1 :
FEARの狂信者:
TCGはなしかい!
TCGプロモ目的に買うんだぞ。これは・・。
以前にもTCGとTRPGのスレが別々にあったが速攻消えたような
4 :
FEARの狂信者:01/12/17 16:54
>>2 確かに、TCGのプロモを目的として出しますがね。
TCGとTRPGがごっちゃになるといろいろ面倒なので、TCGはなしと言う事でよろしくお願いします。
>>3 私が責任持って、このスレは維持する予定なのでよろしくお願いします。
5 :
忍者ハッタリくん:01/12/17 17:10
む、拙者興味はあるがよく知らぬでゴザるが(メカデザイナーが趣味なのでイラストは何度か見てゴザる)、
TCGのコンバートができたりするのがウリだったと聞いているでゴザる。
TCGはなしというのでは、「TCGファンをTRPGにとりこみたい」と熱弁を振るっておられる作者の皆様に申し訳ないのではゴザらんか。
拙者はTRPGが面白かったらTCGもやろうかと考えているでゴザるから、
TCGなしは寂しいでゴザるよ。ニンニン。
6 :
FEARの狂信者:01/12/17 17:27
>>5 TCGはコンバードできなかったような?(2度プレイしましたが、そういう話は聞いていません。多分)
戦闘は、TCGと似ていますね(カードは全部付属します。まあ、本体から切り離すんですが)。
「TCGファンをTRPGにとりこみたい」ということは、私も何回も聞いていますので、その心意気は感服しております。
ですから、TRPGを知らないTCGファンも含めて、TRPGに関して、純粋に語れる場を作りたいと思い、このスレを作りました。
まあ、雑談程度なら、TCGもありだと思います。
希望者が多いようなら、TCGもありの方向へいってもいいかなと思っています。
FEARって製作に関係ないよね?
8 :
忍者ハッタリくん:01/12/17 17:55
>>6 む、できんのでゴザるか・・・・やはり噂は噂なのでゴザるかなぁ。
>>5 >メカデザイナーが趣味
デザイナーが趣味って、微妙に濃い趣味だね。
10 :
忍者ハッタリくん:01/12/17 18:31
>>9 デザインが趣味なのではなくて、他人のデザインを見るのが好きなのでゴザるよ。
別にデザイナーにハァハァしたりはせんでござる(笑)
11 :
FEARの狂信者:01/12/18 06:01
>>7 関係ないです。一応。でも、まあ、FEARの関係者が関係しています(藁)
>>8 まあ、確かな事は言えないがね。気を落とさないように。面白いから。
>>11 んじゃ煽りじゃなくて、まずどのへんがウリなのか聞きたい。
今んとこだと「ファンタジーでロボット」以上の情報がないんで、
判断のしようがないのよ。
かなりクソゲーな臭いが・・・
14 :
FEARの狂信者:01/12/18 07:39
>>12 ●戦闘だけでも楽しい
全行動をカード化しており、行動はカードを出して、そのカードの目標値を達成値が超えれば、行動する事が出来ます。
複数のカードを出した場合、その目標値は累積し、それに達成値が越えれば、一回の判定で、複数行動が出来ます。
たとえば、移動して、近接攻撃をして、また移動して、遠距離攻撃なども出来ます。
これらのことで、戦術性が高く、戦闘だけでも楽しめるように出来ています。
●カーバンクル
ヒーローポイントのようなもの、達成値の上昇やシーンの登場に使います。
また、消費していくと、合体技が出来るようなったりもします。
消費されたカーバンクルは、パーティー全体のヒーローポイント(ゲージ)となり、ダメージ軽減などに使えるようになります。
これらにより、より派手な事が出来るようになっています。
●絶対、失敗しない(誇張あり)
初心者でもGM出来るように、シナリオ作成システムが完備しています。
これは、敵と重要NPCとの感情(シナリオイモーション)とカーバンクルを入手出来るイベントを組み合わせる事で、行います。
●GM・PC経験点システム
GMをやると経験点を得るのは、もうありますが、それにPCに経験点を与えるのを組み合わせたの初めてでしょう。
これによって、PL経験点システムの弊害が、減少しています。
●日本で一番イラストが多いRPG(自称)
TCGを元にしているだけにあって、イラストが多いです。また、巻頭の他にも、巻末にもマンガが掲載されます。
まあ、こんなのが、ウリですかね。
>>13 まあ、普通(その定義はともかく)のTRPGとしては、邪道でクソゲーでしょう。
でも、TRPGの普及のための努力をすることは、素晴らしいことだと思いませんか?
>>14 ありがと。
ざっとみると、普通のFEARゲーって感じね(FEARじゃないけどさ)。
因縁、気合い、シナリオ用因縁みたいなもので回すわけね。
目新しいのは、カード戦闘と合体技とシナリオ作成システムか。そのへんは
わりと期待。
イラストが多いって話は聞いてるんで、それも期待してる。
GM・PC経験点システムの話がよーわからん。説明キボンヌ。
どうでもいいが、「邪道でクソゲー」って、今、決めつけることないだろ。
読んで面白そうな気がしたのに、狂信者にそう言われると悲しい。
あと本当にクソゲーなら、TCGユーザーを引き込むために、金貢ぐのを
「素晴らしい」とは思わないぞ。
#ま、俺はどうせTRPGは全部買ってるから関係ないんだけどさ。
ちなみに解説してたのは誰? キリタケ?
17 :
FEARの狂信者:01/12/18 15:28
>>12 (藁)をつけ忘れました!!
いや、クソゲー発言は、半分、皮肉で、半分、冗談なんだが(藁)
面白いですよ。ホント。
GM・PC経験点システムとは、GMやる事による経験点はGMに、PLやる事による経験点はPCに与えられるシステムなんです。
前から、PLに経験点が与えられるPL経験点システムでは、経験点を得るためのマンチキンな行動を助長するという欠点(PL経験点反対論者)というのが、あるらしいんですよ。
ですから、その欠点が、無くなったと言う事ですよ(苦藁)
(注:PL経験点反対論者に対する皮肉ですよ)
なお、あの解説は、私のプレイ経験と、きりたけさんと天さんの話と、GFの記事を再構成したものです。
>クソゲー関連
あーと、今までのゲームと大きく違うから、人によっては、それだけでクソゲー
扱いするかもって感じ?
こっちはテストプレイしたわけじゃないから、「半分皮肉」とか言われると不安に
なるですよ。斜に構えずに素直に言ってほしいぞ。
>GM・PC経験点
つまりGMして得た経験点は、好きな自キャラに使えるが、PLが得る
経験点は、その時プレイしてたキャラに使われるってことでいいのかな?
……えーと、別に悪くはないと思うが、どこがいいかもよくわからんなぁ(;汗
ていうか、このシステムでも、経験点を得るためにマンチなことするやつは
すると思うし、そもそもN◎VA系の経験点システムは、システムに従った行動を
助長することが目的なんだから、それをマンチというのは何かおかしいような。
まぁあんたに言ってもしょうがないかもしれんが、何が問題で、何を解決するのか
イマイチ意味がわからん。
19 :
FEARの狂信者:01/12/19 08:01
>>12 すまんよ。ひねくれ者で。このスレは素直にレスするよ。
経験点に関しては、君が言っている事は、ほとんど正しい。
GM・PC経験点の利点は、実は、GMをPL経験点システムより優遇しているのだよ。
PLばかりの人間は、思い通りのPC(初期でも出来るという話は置いておく)を作り出すには、そのPCで何回ものセッションを必要とするが、GMばかりをして経験点を貯めた人間は初期から好き勝手(限度はあるが)に作れるのである。
これにより、GMをやるという意欲が、刺激されるのである。
>>17 の話は、まあ、マンチなプレイをPL経験点システムだけのせいにするバカに対する当てつけだから気にしないでくれ。
漏れの知らないゲームは全部糞ゲーだだだ!
・・・なんて馬鹿はけっこういますがなにか?
>>20 確かに。
でも、そういう人の「やってみたらおもしれー!」という表情を
見たくて宣教(洗脳ともいえる)する馬鹿もけっこういるです。
>>22 情報さんくすです。
よーし明日、地雷を踏みに行こう。(わくわく)
あいあい。GMは自分のキャラを出せない代わりに、どれにでも使える
便利な経験点をもらえるわけだな。そう言われてみると、概念的には
PL経験点よりわかりやすいな。
もう発売かぁ。買いにゆくですよ。
地雷、まだ「HOBBIT」には敷設されてませんでした(T_T)
26 :
FEARの狂信者:01/12/21 05:00
仕事が、仕事が忙しいんだ!!!
だから、買いに行けない。
今日こそ、買うぞ!!
表紙のイラストと中のイラストの落差が激しい。
デザイナーの名前が馬鹿みたい。
暴走族みたいで強くて怖そうだろかっこいいだろ?!
とでも思っているのか?
帯に隠れる場所か、巻末にだけ名前出せよな。
表紙の一番目立つ上部に、因果横暴…
>27
あまりの痛さにワラタYO
因果横暴とはね。
まあ、システムがよければ構わないけどね。
しかし上で語られている、一度の判定で複数アクションシステムは
ダブルクロスとかにも搭載されていたので別にオリジナルではない気がする。
29 :
FEARの狂信者:01/12/21 15:36
今日も買いに行けない事が、判明(涙)
>>27 今更、そんな事言われても……。
>>28 ダブルクロスとは、別のシステムです。
アニムンでは、カードを出す際は横に並べます。
その左から、処理していきます。
カードそれぞれは、目標値が存在します。
目標値は、左のカードから累積していきます。
累積したきた目標値が、達成値以下の場合、それまでのカードの行動が出来ます。
達成値が足らないカードの行動は出来ず、その枚数分のペナルティ(一枚あたり、耐久力−1)があります。
例)
カード1(目標値5) カード2(目標値3) カード3(目標値9) カード4(目標値7) カード5(目標値5)
これらのカードを出した事にします。
全部の目標値を足すと、29です。ですから、達成値を29以上出せば、全カードの行動が出来ます。
しかし、それ未満の場合は、目標値が足りている分のカードのみ発動です。
つまり、達成値が19の場合、カード3までの累積目標値は18で、カード3までのカードは発動します。
しかし、カード4までの累積目標値は25のため、カード4以降のカードを発動させる事が出来ません。
発動出来なかったカードが2枚あったので、耐久力に−2のペナルティがいきます。
これでおわかりなられたでしょうか?
つーかオリジナルかどうかっつーと大してオリジナルじゃないが、そこの
新しさを競ってるわけじゃないだろ。
カード戦闘全体が面白ければいいわけで。
試しに買って読んでみたんだが…
サンプルシナリオのボスの崩壊ダメージでD20で20とか出たら…
PCは為す術もなく邪にとりこまれないか?
識者(居たら)その辺のバランスについての意見求む〜
ゲージ残しとけー
33 :
FEARの狂信者:01/12/22 06:25
>>30 はい、その通りです。
別にオリジナルじゃなくても、楽しければいいんです。
私は、楽しめました。
>>31 >>32さんの言うとおりで、ゲージは崩壊ダメージをうち消せますので、残しておきましょう。
絶対失敗しないシステムってつまんなくないかな?システム自体はGMをフォローすることは有りだと思うけど、
それを規定してしまうと、それこそセッションのマンネリ化につながるんじゃないか。
それに、失敗しないと学べないことがGMにはイパーイあるし。とりあえず今日買ってきたけど。
それと、ブレカナでもそうだけど、カードを保護するアイテムを出せよFEAR!!
手垢まみれになるじゃねーか!
35 :
FEARの狂信者:01/12/22 13:00
>>34 確かに、「絶対、失敗しない」と言う事は、マンネリ化につながります。
しかし、このシステムは、極論的に言えば、TCGファンをTRPGにとりこむためのシステムなんです。
ですから、マンネリ化というリスクを看過しても、初心者でもGMが出来ると言う事を最優先としたのです。
それに、いざというときは、システムを無視して、シナリオを作ればいいじゃないですか、動作保証無しですが(藁)
アニムンはFEARと一応、関係ない事になっていますので、カード保護アイテムに関しては、別のFEAR系スレでお願いします。
私の場合の解決方法は、汚れたら、新しく買うです(藁)
立ち読みしたら、カラーページに知らないカードいっぱい。
次回エキスパンションの情報か??
>それと、ブレカナでもそうだけど、カードを保護するアイテムを出せよFEAR!!
アニムンもそうだけどブレカナだってエンターブレイン商品なんだけどなぁ
FEARに頼むと何でも願いがかなうのかな?
まるでのび太とドラえもんの様だ(藁
PC・GM経験点制って…
今まで、GM持ち回りを推奨してたゲームではそういうシステムだったよーな…まぁ、PCとっかえひっかえは無理やけど。
39 :
忍者ハッタリくん:01/12/22 17:33
む、カードの汚れについては、ラミネイターを買うとよいでゴザる。3000円くらいでゴザるぞ。
もしくは、東急ハンズなどのラミネイトサービスを頼むとよいでゴザる。
買ってきたですよ。
>GM・PC経験点システム
38も書いてるけど、まぁ普通。逆にけなすほどのこともない。いちいち宣伝する
ほどのことかなぁって感じ。
>絶対失敗しないシステム
変なルール縛りがあるのかなぁと思ったが、いたって普通。
「PCは普通の方法では死なない」「シナリオの終わりが戦闘」ってぐらいか。
普通のRPGと同じようにプレイできるんで、問題ないかと。
むしろ、この程度のものを「絶対失敗しないシステム」とうるさく宣伝するほうが
ひっかかる。
>シナリオ作成システム
同上。それなりに面白いが、この程度のものを(略)。
>戦闘システム
プレイはしてないのでバランスとかはわからん。ただ面白そう。
NPCの支援効果がTCGっぽくて面白い。
色々な有名人がずらっと並んでいて、シナリオとかで絆を結ぶと、戦闘時に
ゲージ(パーティーで使えるヒーローポイントみたいなもん)を消費して
助けてもらえる、というもの。支援効果の内容は、人それぞれで、
オリジナルな名前がついている(千刃華だの蛇神呪詛だの)。
ゲームバランスを破綻しない範囲で、王女様から世界最強勇者様までお手軽に
登場させることができるわけだ。
>>35 前にも書いたが、「このゲームはTCG厨向けだからおめーら我慢すれ」って
言うのは、逆効果じゃないか?
シナリオ関係は、問題ないと思うですよ。
ラミネートサービスは本格的なコピー屋とかならやってくれる所も多い。
で、カードケースでは入らない大きさなの、それ?
エピックな有名キャラをセッションに登場、活躍させたいけど、PCの出番が
食われると悲しい……という問題がある。
このゲームの戦闘は6*6のマップで駒をおいて動かしながら戦うタイプのやつ
なんで、NPCとかが増えると、単純に負担が増す。
NPCの支援効果システムは、NPCの力の片鱗を見せつつ、PCの邪魔に
ならないように登場させることができるんで、良い感じ〜。
ブレカナみたいな形ではカードがついてこないです。
白黒ページをコピーして、スリーブに入れて使ってくれだそうです。
ダカラ汚レル心配モイラナイネ。ザケンナゴルァ!
技カードは字が書いてあるだけだからどうでもいいが、アーディオンのカードは
カラーが欲しいぞ。
ちなみに俺のプロモカードは「黒紫の花嫁」でやんした。
カラーでついているのは、「駒」用のイラストがついた厚紙がある。これも、
切り離して使うタイプ。
45 :
忍者ハッタリくん:01/12/22 18:15
>>43 TCGスキーとして辛いでゴザるな、それ・・・・・(^^;
TCGが楽しいのは綺麗なカードを手元に所有する楽しみってのもあると思うのでゴザるが・・・
やってないから知らんが、アーディオンは、たぶんアニムンTCGに対応する
カードがあるんじゃないかなぁ。
どうなんでしょ?>TCGの人
TCGでカードを集めて、TRPG中に無理矢理使用するのが漢らしいシステム
かもしれず。
44,46は12です。スマソ。
NPCリストのNPCや敵とかも、TCGが元っぽいんで、これらも
セッション中にカードで見せられるとかっこいいプレイができる、のかも。
げはっ!!
これも、
「戦闘が、
オンライン セッション向きじゃねえ〜!!(核爆)」
ってことで……
この辺とかは、オンラインで遊びたかったsage
カード戦闘とはいっても、「他人に見せない手札」とか「山札から引く」とゆー
要素はないので、比較的、マシと思われ。
ダンジョンマップを共有できるなら、十分オンラインプレイ可能かと。
51 :
FEARの狂信者:01/12/23 06:44
>>12 すまんね。ちょっと、この板にいるTCGファンを意識して書きすぎた、ごめん。
気持ちが空回りしているね(苦藁)
いいシステムだよ。初々しさが感じられるほほえましさもあるしね。
俺がTCGファンだとすると、「このゲームはTRPGファンには物足りないが
TCGファンにはちょうどいいくらい簡略化してある」と言われると、あんまり
嬉しくない気が。
さておき、TCGからコンバートするルールはついてたね。
ブレイバー(キャラカード)をNPCとして登場させるルール、
鋼機兵をアーディオンとして、使用するルールがついていた。
てゆーかキリタケは、早く公式サイトを更新すれ。
システムに興味はあるんだけど、TCGの方の評判はどうなの?
カードのコンプとか楽そう?
いや・・光りモノは・・・
TCGは荒いルールだけど、カオスギア的なのが好きな人にはたまらないらしい。
ブースター2割引ぐらいしてるしね。
TCG専門店で売ってるのみたよ。TRPG復権のチャンス?
買いました
…FEARゲーム大賞に応募して落選した同人誌ですか?
えっと、TRPGなTCGの人ですw
>36
巻末に「カラーページのカードはカラーコピーしてTCGで使ったりしないで下さい」
って書いてありますw
>46
アーディオンは一応、全部元カードがTCGにありますね。
後、因果横暴ってのは、グループSNEやFEARと同じデザイナー集団です。
女神転生CCGや、イエサブさんの小冊子「ゲーム王」の編集なんかをされてます。
(´-`).。oO(出たばかりのTRPGがスレッドが、何で350以下にまで沈んでいたのだろうage)
61 :
ドキュソ・ザ・グレート:02/01/12 00:11
けっきょくこのゲーム、楽しいのかそうでないのか!?
TCGを買いながらTRPGしようってくらい楽しいのなら、俺も欲しい!
っつーか誰かマスターやってくれって気分だ! くそ!
メタルヘッドやドラゴンアームズを超えるクソゲーな評価を度々耳にするのだがどうよ
やってない奴の批判も多いと思われ。
というか、ルールブックを読んでも全く魅力を感じないんだよな。
昨日プレイした。
まあ、それなりに戦闘は楽しめると思う。
ただ、使えるクラスと使えないクラスの差がありすぎるように感じた。
あと、キャラクター作成の幅が狭いから飽きるのが早いかもしれない。
細かいこと考えずにプレロールドでサクッと戦闘するのがいいのではないかと思われ。
正直な話、RPGにした意味はないな
FEARゲーを見なれたオレの眼には本文の文字がデかすぎる・・・
イラストレーターの名前がやたら多いと思ったらTCGからの使い廻しかよ、ゴルァッ!
本文の描き下ろしイラストはやたらショボイね。
オレ内部でクソゲー決定。
どうでもいいけどキリタケって因果横暴のメンバーじやないの?
あと田中天ってFEARの社員じゃないの?
> キリタケって因果横暴のメンバーじやないの?
ソウダヨ
> あと田中天ってFEARの社員じゃないの?
チガウヨ
68 :
ドキュソ・ザ・グレート:02/01/19 01:06
おいFEARの狂信者!
ぼろくそ言われてるぞ、なんとかフォローしてやれよ!
頼むよ! くそ!
69 :
FEARの狂信者:02/01/20 22:46
まあ、因果横暴初めてのシステムですから、温かい目で見てあげましょう。
このシステムもサポート展開次第で、面白くなると思います。
1、カードの販売
コピーしなくても、ハサミで切らなくても、スリープ入れなくても使えるカードの販売。
面倒ですからね、カードの準備。
2、限定した世界設定の拡充
あまりにも広い時代をサポートしているために、矛盾が発生し、薄い内容になっていますから、440年ぐらいを重点的なサポートしたら、いいと思います。
3、リプレイの掲載
ルールを解説するためのリプレイをGFなどに掲載すれば、ルールの理解度を高めることが出来るでしょう。
今度のGF別冊ファンタジー魂のサポートを期待しましょう。
それとも、私がサポートページを作るか(藁)
がんばれ狂信者!
サポートはあんたの双肩にのみかかってるみたいだぞ!
おいおい…。
72 :
FEARの狂信者:02/01/22 07:30
>>70 とりあえず、ファンタジー魂のサポート次第ですね。
それによっては、知り合いにサポートページを作らせますよ(藁)
73 :
ドキュソ・ザ・グレート:02/01/22 14:32
>72
おまえが作るんじゃないのかよ! くそ!
まぁ忙しいか! それにアニムンはFEAR作品じゃないしな! 余裕か!
74 :
FEARの狂信者:02/01/22 14:38
>>73 いや、内容は私が書きますよ。
ただ、サイトの管理とかは、知り合いに頼むだけですよ。
で、質問。
どんなサポートが欲しいですか? みなさん
>74
その労力を他のシステムにまわしてくれ。
76 :
FEARの狂信者:02/01/22 23:54
>>75 実は、もうすでに、いくつかFEAR系のサイトをやっています。
76=ショウチャソ?
合気チットのごとく怒涛の売りが始まるのかと思っていたら、そうでもなかったのだな。
>>74 世界観の提示。世界「設定」じゃなくて、世界「観」ね。
80 :
FEARの狂信者:02/01/23 21:27
>>77 しょうちゃんの知り合いであるのは事実ですよ。はい。
>>78 そうですな。
>>79 難しいですね。
どう表現すれば、いいでしょうね?
小説? イラスト? マンガ?
81 :
FEARの狂信者:02/02/06 20:36
ファンタジー魂を買った結果、本気に私がサポートしないと、いけないことになりました(涙)
一応、ファンタジー魂には、
・新スタイル1種+その流派
・奥義(強い技)15種
・追加アーディオン7種
・シナリオ1本
・たった1ページだけのQ&A
エラッタすらありません(涙)
私のサポート予定
・ルール運用重視のリプレイ
・Q&A掲示板
・世界観を表現するためのSS
ご意見などございましたら、お願いします。
TCGユーザーなめんなボケ。
駄ゲー
>>81 そんなものに労力をかけずに、他に回してください。
85 :
FEARの狂信者:02/02/07 06:31
因果のBBSの反応、どうなるのかね。
もう一個のBBSの「ヤツ」も気になるが。
>狂信者
どう?もうホムペたちあげた?
88 :
FEARの狂信者:02/02/21 23:09
>>87 すまん。まだだ。
3月末までには、立ち上げたいと思っている。
とりあえずsage
今日買って見た・・・・
そういえば・・・うちPL6人居るんだよなぁ・・・・
妖精伝承に板持っていかれたな
さようならアニムンサクシスTRPG僕等は君をきっと忘れない
俺的にはTRPGは放置で良い気もする。無理だろ?どうせ。
今更ですが、昨日初プレイさせていただきました。
遊んだのはサンプルシナリオ1です。シナリオは2時間半位で終わりました。
システム自体は分かり易いですから、準備済みならかなり遊べるのではないでしょうか?
カードスリーブ300枚+マジックのコモン300枚+コピー代+手間=2000円位?
正直4人で準備に4時間かかりましたから・・・
はっきり言ってこのゲームの弱点は「準備の手間」の一言に尽きますね。
カードは全て作ったので、せっかくだからもう4、5回は遊んでみたいと思います。
皆様、申し訳ございません。
諸般の都合で、ファンサイトの立ち上げを断念しました。
いろいろな期待をなさった方々、本当にすいませんでした。
そうか・・・ついに狂信者たんにも見捨てられたか
キリタケの狂信者じゃないからな。
よかった…労働資源が無駄に使われずに済んだ。
狂信者たんは有限の資源だからね。有効につかわんと
新世黙示録とか
因果サイトで微妙にサポート始まりましたが? どうなの?
sage sage sage
因果横暴、もうだめぽ。
川o・-・)<100
101 :
NPCさん:02/05/09 00:54
所詮アニムン自体がキリタケのオナニー垂れ流し
期待するだけバカらしい
102 :
NPCさん:02/05/13 22:26
発売されてすぐ、他の奴が買ったものを読んだが、なぜか、田丸浩史の超兄貴を連想しちまったよ
>102
……イカン、欲しくなってきた(藁
ラブやんは再現できますか?
>>104 …いまさらですけど、出来ない気がする…
いや、むしろプレイヤーがその気なら(どんなゲームでも)
蛇文字でさえ再現可能な気が…
106 :
NPCさん:02/07/02 00:43
製作者からも見捨てられてるシステムに愛の手を!
ハーチョイナーチョイナ。
落しちゃえよ、こんなクソゲー
実際遊んでる椰子の話聞かないな。
漏れも諦めたクチだが。
セッションに持ち込むまでが大変で
始まったらサクっとお終いだもんな。
食い足りなさ爆発だ。
一回やったら飽きて元取れネーヨ(;´Д`)
保全はsageでもできる!!
買って来たんでゴザるが・・・・・・
意外と面白そうに見えるのは拙者の目の錯覚なのでゴザろうか・・・
>>111 いや マジ面白いって。
ルールブックが読みにくくて、カード切るのがめんどくさいけど。
それさえ乗り越えられれば!
113 :
NPCさん:02/09/27 07:15 ID:BXB4FP2Q
前に挫折したんだけど
実はアニムンTCGけっこうあるの。
一回くらいプレイして供養しないともったいないなぁ…
面白そうなのはダマサレテル証拠かなぁ…
カードに関しては致命的だったな、このゲームは。
なんで白黒印刷をコピーしてきりとることを強制する・・・・
ペラペラでやりにくいから厚紙補強とかせんとあかんし。もうこの時点でモチベーションさがりまくり。
なんといっても、TCGの方ではきちんとカラーでカードがあることを知っている分、余計に腹がたつ。せめてN◎VAみたいに付属できんかったのか?
あれだったら、TCGのカードを使うのを前提にしてくれた方がまだキッパリとしてよかったヨ・・・・
準備も大変、やる気も萎えると、いろいろ失敗したゲームだねぇ。
妖精伝承TRPGなら皆さんプレイしたんじゃろかー
その点、モンメカはアニムンの反省をふまえたのか、
モンメカTCGのカードがないとプレイできないようになってるね。
117 :
FEARの狂信者:02/09/27 14:28 ID:hqgihQc8
別売りでも、カード出せばよかったかも。
うちは、サークルの後輩に、カード作らせました(ぉ
>>116 あれは逆に、TCG使うとだるい戦闘ルールなのが鬱
>116
なくてもできたよ
120 :
NPCさん:02/10/04 23:43 ID:jHmYhOmL
コミックのほうは作者好きなんで買ってしまったのだが、
あんな感じの戦いができるゲームなの?
無理ダロ
サポートも止まって・・・ろくなもんじゃないな。
123 :
山崎渉:03/01/10 11:03 ID:???
(^^)
保守
125 :
NPCさん:03/01/21 15:46 ID:rVz4lKU0
huni
YSで投げ売りが始まったな…
どこの?
新宿。半額くらいだったかな。
秋葉じゃ1000円だったぜ
まあ、300円くらいまで下がったら買ってもいいかな
130 :
NPCさん:03/02/23 01:31 ID:ED21xFm1
やらないけど、あげ。
でも、1回限りのコンベならいいかな。買わなくて済むし。
これを機にPLの人数分買っとけばカードをコピーする手間がはぶけますよ(゚∀゚)!
このゲームって「テラーイ世界」?
投売り品を買ったけど、早くも買った事を後悔。
データとか目を通そうとしてみたけど、
なんかゲーム製作者の中で完結されていて、
なんかこう、プレイしてみようかな、という気になれなかった。
リアルにこのゲームをやっている人、教えてくれ。
あのルールブックはどっから紐解けばいいのかを。
すんなり(テキトーに)、あのシステムと世界設定を飲みこむことができない
このゲームで「神々の砂漠」を遊べますか?
134 :
山崎渉:03/04/17 15:59 ID:???
(^^)
135 :
山崎渉:03/04/20 02:46 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
136 :
山崎渉:03/04/20 06:57 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
137 :
山崎渉:03/05/28 12:43 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
| \
|Д`) ダレモイナイ
|⊂ オドルナラ イマノウチ
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
|∀・)ミタヨー
こんなTRPGにも続編が出ます。
オナニーにも程がある。
>140
| \
|Д`) デモゼンゼン ワダイニナッテナイ
|⊂ オドルナラ イマノウチ
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誰も待ち望んで無いだろ。
損益拡大と自慰増長の前に発売差し止めとけと。 エンターブレイン。
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|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
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\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
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\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
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145 :
潜行者:03/07/25 19:15 ID:???
飽食の国、日本万歳!
アナサキスか。腸を喰い破られるのは辛いな。食品衛生に気を付けて。
懲りない人、霧岳万歳!
妖精伝承TRPGか。期待を裏切られるは辛いな。前科のある製作者には気を付けて。
(^^)
そいや、これのエラッタは出たんだったかのぅ?
149 :
アラーの使者:03/08/07 20:50 ID:kACbgwzA
アラーにかけてさらしage。
>148
エラッタが出てもプレイ不可能なんで無意味です。
一年半かかって150レスか....
さすが糞ゲー
アニムンのエラッタはTypoと数値ミスに分かれてるので大変使いやすい良いものですよ?
>152
ワラタ
154 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/08/16 11:03 ID:QavnsvkR
そういや、アニムンTRPGって出しっぱなしでサプリメントが出てないような気がするんだが!漏れ様が知らないだけか?
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=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 将来がやべえ状態だってのに
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
158 :
NPCさん:03/11/13 19:25 ID:RPcrhJvl
アニムン2発売記念アゲ
『レジェンド オブ フェアリーアース』で二の轍を踏むか!?
じっくり追いついてみるかね。
ですか。
やってみるさ
支援sage
向こうも伸びないもんだな。
うし、寝る!
漏れも寝るかな。
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,__ | キリタケ氏の虚言癖が治ります様に。
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∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
なるほど、こっちを伸ばしてる奴がいたのか。
なんじゃこりゃ…
嘘を嘘と見抜けない人に
2003年12月4日(木)/天気:晴
今日は、朝の6時まで打ち合わせをしていました。何の?
それは、私のせいで長らく止まっていた社内プロジェクトのです(笑)。
まぁ、できれば来年中に世に出したいですが、なにせ因果横暴の可能性を広げるための初挑戦ジャンルの作品です。
時間がかかりそうです(笑)。挫折しないようにひとつひとつ問題をクリアーし、ノウハウを積み上げながら形にしていきます。
それにしても、既存の仕事をしながら“金にならない仕事”をするのは、いろんな意味で難しいですね(笑)。ではではー。
2003年1月15日(木)/天気:晴
え〜、いまさらですが、あけましておめでとうございます。去年は、個人的に中途半端な一年だったので、今年はがんばりたいと思います。
で、今日のネタですが……なにもない(泣)。とりあえず起きたら机に向かって原稿書き始め、腹が減ったらメシ喰って、
ついさっき管理人に「徒然書かんかいッ(怒)」と脅迫されたんでコレを書いています。あー、いい一年にしようと思っているのに、
スタートからつまずき気味の霧岳でした。ではではー。
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,__ | キリタケ氏の虚言癖が始まります様に。
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2003年1月29日(木)/天気:晴
今日は、夏に行われるJCGの会場の視察に行ってきました。いや〜、部屋がキレイです。快適です。
ゲームせずに眠ってしまいそうです(笑)。JGCは今年から場所が変更されますが、良かったら参加してやってくださいね。ではではー。
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,__ | キリタケ氏の今年の大躍進期待age
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2003年の日記なゃのか?
2003年ですよ。
いつまで2003年か生暖かく見守ってあげてやって下さい。
2004年2月5日(木)/天気:晴
妖精伝承6弾を手に入れました。今回は愛用のフェヴデッキではなく、六魅ファミリーデッキを構築!
しかも、父とは母は一人ずつしか居ないということで、2人はデッキに“各一枚”しか入れていません。
それなのに、デッキコンセプトは“2人を確実に手札に引いていること”を前提にしています。
……まぁ、大会には出ない(出れない?)からいいよね、こういうファンデッキも♪
2004年2月19日(木)/天気:晴
ついに、秘密兵器投入! 外で原稿が書けるように、シグマリオン3を購入しました。
これで通信をする気はまったくないので、TXT書き専用機になります。え? 小さすぎて原稿書きづらいのでは?
いえいえご安心ください。私は意外とキーボード打ちは器用なんですよ(笑)。
さぁ、これで溜まっている仕事を“遊びで外出しながら”片付けるぞー! ではでは〜。
2004年3月11日(木)/天気:晴
……久々の登場です。随分と、落ち込む日々が続きました。あれは、忘れもしない2月20日。
私の愛車のボンネットから白煙が立ち昇ったのです。もう、我がカーライフは終焉を迎えるのか!
と落ち込みました。愛車は、とある場所からローダーにてショップへと運ばれました。診断の結果は……、
クーラーホースの破損でした(笑)。どうやら、クーラーのガスを通すホースに穴が開いたらしく、
そこからガスが漏れ、そのガスがエンジンにかかって蒸発し、白煙が立ち昇ったとのことでした。
いや〜、白煙の立ち昇りっぷりがものすごかったので、正直エンジンブローを覚悟していたものですから、
クーラーホースの交換&熱対策ですんで助かりました。で、修理は無事完了。後は受け取りに行くだけですが、
まったく身動きが取れない日々が続いています(泣)。だって、もうすぐテストプレーですから、その準備で手一杯なのです。
何とか、近々時間を作って取りに行き、ちょこっとアクセルを踏みたいと思っています♪ ではではー。
2004年4月1日(木)/天気:晴
2004年1月末に発売された、某大作PCゲーム。やっとこさ、クリアーしました。ユーザーとして、前作同様、大ハマリ♪
思わず「主人公は火金金か、土金金かなぁ〜」とか、「最初に攻略できるメインヒロインは、やっぱりサモンだろう。
カードの種類(カテゴリー)名も変更だ!」とか、「プレイヤーにする主人公やヒロインは、
共通の奇跡と各自専用の奇跡のふたつを持たせよう。共通の奇跡は、プリペアーに発動させることで、
特定のサモンを場に残れるようにするぞ」とか、いろんな妄想をしてしまいました。もちろん、妄想なんで実現性は0%ですが(笑)。
でも、本当にユーザーとして心から楽しませてもらいました。最近は、なかなか趣味でゲームはできませんが、
次回作も趣味として楽しませてもらいます♪ ではではー。
215 :
NPCさん:04/07/29 23:55 ID:EA6DXQSj
俺たちゃ極悪ageageブラザース
せっかくだからageてやるぜ!
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
まだTCG手に入れれる場所無いかな…
217 :
NPCさん:04/12/21 03:32:42 ID:08rIZ3Ll
俺たちゃ極悪ageageブラザース
せっかくだからageてやるぜ!
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
誰もいない…
219 :
NPCさん:05/03/17 00:49:22 ID:XKxtL5k7
これ今どっかで買えないかなあ。
前に欲しかったけど金は無いしそう言うの売ってる所行かなかったから買えなかったんだけど。
220 :
NPCさん:05/03/17 10:29:03 ID:NqdYXW6i
持ってるけど(付録のプロモカード目当てで買った)相手がいない…
>>219 探せば何処かで安く売ってるかも。
>>220 >>221 スマン。俺の欲しいのはトレカの方だったorz
かっこいいロボットのカードが欲しいんだよね。
223 :
221:05/03/17 19:12:01 ID:???
224 :
NPCさん:2005/04/05(火) 17:19:28 ID:???
…誰もいないね。
225 :
NPCさん:2005/06/28(火) 01:21:45 ID:???
誰もいないなぁ…
226 :
NPCさん:2005/07/10(日) 23:19:31 ID:???
┌─────────
ヾ( ゚д゚)ノ" < シナチクザウルスー
\ \ └───/|─────
\ \______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
227 :
NPCさん:2005/07/23(土) 16:43:14 ID:???
すいません。
質問なんですが、アニムンサクセス友人が持ってたのですが私もやろうと思うんですが
アニムンサクセスのカードゲームのスレッドを知りませんか?
あとアニムンサクセス綺麗ですね。色々な人の絵が見れて楽しいですし。
ただ設定を見るとどうにも奥深くて、とっつけるかが不安です。
大会とかあったら嬉しいですね。
228 :
NPCさん:2005/07/25(月) 06:51:27 ID:???
TCGのスレは無いよ。
229 :
NPCさん:2005/08/08(月) 14:48:27 ID:???
そうですか…。それは悲しいですね。
せっかく買ったのだから、他の皆さんと楽しめたら嬉しかったんですが。
残念です。しょうがないので友人とチビチビ布教活動をしながら
二人だけで遊んでいくことにします。
ロボットやキャラクラーはカッコイイし、かわいいのだから売れると思ったんですが。
230 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:29:24 ID:j3A1NFkv
231 :
NPCさん:2005/09/15(木) 21:54:07 ID:WdID+meV
232 :
NPCさん:2005/09/17(土) 17:58:43 ID:YOiuKUdl
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | キリタケ氏の虚言癖が治ります様に。
/ ./\ \_______________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
233 :
NPCさん:2005/09/18(日) 17:44:50 ID:HcLSjG9M
234 :
NPCさん:2005/10/12(水) 17:20:29 ID:CAZ5J5cI
YSで投げ売りが始まったな…
235 :
NPCさん:2005/12/27(火) 20:43:01 ID:pu+0wtzA
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | キリタケ氏の虚言癖が治ります様に。
/ ./\ \_______________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj
236 :
NPCさん:2005/12/30(金) 19:28:53 ID:???
漫画は面白かったよ。
個人的には聞いた事も無いデザイナーのTCG
と連動してる様なゲームには手を出せなかったけどね。
237 :
NPCさん:2006/01/05(木) 17:24:05 ID:FoB3IrWP
なんとなく保守age。
このままギガントマキアと共に滅びゆくのか・・・・
238 :
NPCさん:2006/01/06(金) 08:56:59 ID:???
ギガマは滅びん!
何度でもよみがえるさ!
239 :
NPCさん:2006/03/30(木) 20:39:40 ID:JWVXZZ4h
hosyu
240 :
NPCさん:2006/04/06(木) 00:03:29 ID:???
まだ残ってたのか
241 :
プチ浦:2006/04/06(木) 01:35:21 ID:???
友達が引越しでいらないルールブックを整理していて。
コレはもういらん、と。うちに置いていったんだが・・・
で、読んだ限りでは戦闘システムとか面白そうに
見えてしまったのだけど、実際どうなんだろう?
242 :
NPCさん:2006/04/06(木) 07:33:57 ID:???
5年経ってもスレが300にすら届いていないことで察しろ。
243 :
NPCさん:2006/04/08(土) 14:13:33 ID:hvXkcoSx
>>241 カード状のデータの方見てみ。
共通スキルがやたらあるくせにクラス(だっけ?)スキルは各8つしかない。
しかもどのクラスも似たり寄ったりなものばっか。
戦闘バランスもボス1体VSパーティー3~4人のみを想定してるからそれ以外だと崩れやすい。
騙されたと思って遊んでみるといい。
すぐに飽k(rya
244 :
プチ浦:2006/04/14(金) 03:41:34 ID:???
>242
いや、もしかしたら戦闘だけは面白いとか、なのかなぁとか思ったりとか
>243
似たデータが多いと思ったんだけどやっぱりそうなのかぁ・・・
一度、試してみるよ。
2人とも、教えてくれてありがとう。
一緒にゼノスケープっていうゲームも
貰ったから今度はこっちを勉強してみるよ。
245 :
NPCさん:2006/04/14(金) 07:45:31 ID:???
>>244 お前さんはマゾか?
何だってそう展開が止まったゲームに時間を費やそうとするんだ?
そんなに今流行のはつまらないのか?
246 :
NPCさん:2006/04/18(火) 04:25:24 ID:???
>>244 そんな君にはブルーローズと上海退魔行というゲームもオススメする。
騙されたと思ってやってみ。
ホントにダマされるから。
247 :
NPCさん:2006/05/06(土) 20:59:57 ID:9SyTfSIw
なんかギガマも展開終了っぽい。
キリタケゲーの持続力はだいたいこんなものかと思った。
次回作を変な意味で期待しておくか。
248 :
NPCさん:2006/05/07(日) 00:57:45 ID:???
個別スレはいらんよなW
キリタケは3巻作家みたいだね。
249 :
NPCさん:2006/05/07(日) 07:39:22 ID:???
妖精伝承も終わったんだっけ?
250 :
NPCさん:2006/05/07(日) 14:47:47 ID:???
TCG含めて終了しております。
251 :
NPCさん:2006/05/08(月) 23:17:38 ID:???
ここはキリタケ総合スレ立てちまうのも一興かと。
できればエジンガーの話題もそこで。
252 :
NPCさん:2006/05/31(水) 16:05:07 ID:???
ギガントマキアスレはフェアリーアーススレと統合。
そこが埋まったらここも埋めてキリタケ相互スレの予定らしい。
……何年かかるのかはシラネ。
253 :
NPCさん:2006/08/24(木) 14:20:30 ID:AAB2lXkk
嘘を嘘と見抜けない人に
254 :
NPCさん:2006/10/12(木) 21:59:31 ID:3+S0aEgm
ほしゅほしゅ
255 :
NPCさん:2006/10/19(木) 22:21:15 ID:qZcUrF1j
256 :
遅れてきたゲーマー:2006/11/20(月) 15:16:54 ID:+1SzHdH7
今更だけどこのゲームのカードを集めるためにはどうすれば良いでしょうか?
誰かおしえて
257 :
NPCさん:2006/11/20(月) 21:28:18 ID:???
板違い。TCG板に行け。
258 :
NPCさん:2006/12/23(土) 17:58:14 ID:iV4ImKET
259 :
NPCさん:2007/02/24(土) 18:53:32 ID:???
廃墟だなぁ……
260 :
NPCさん:2007/05/28(月) 18:26:32 ID:???
無駄に保守
261 :
NPCさん:2007/12/22(土) 11:26:50 ID:???
262 :
NPCさん:2008/03/14(金) 08:32:41 ID:???
廃墟だな
263 :
NPCさん:2008/07/13(日) 22:35:59 ID:???
廃墟の空気が好き。
264 :
NPCさん:2008/08/19(火) 20:28:29 ID:???
実家の押し入れ整理してたら
いつのか…アニムンサクシス12枚入りのやつ
3つでてきた。
調べて見ても、公式ないのかん?
とりあえず保管してみる。
265 :
NPCさん:2008/08/19(火) 21:30:10 ID:???
やっぱり一袋開けてみる
266 :
NPCさん:2008/08/19(火) 21:31:50 ID:???
キラキラしてるのあるのかしらんけど
なかった・・・もう一袋・・・
267 :
NPCさん:2008/08/19(火) 21:34:08 ID:???
よく見たら名前の所だけ光ってる?のかな。
ブレードメール
イレイザーマシン
げっとうー
やばい 開けるの楽しい・・・
しかし最後の一つはとっておこう。。。
268 :
NPCさん:2008/08/31(日) 00:16:49 ID:???
最下層スレ
269 :
NPCさん:2008/08/31(日) 12:34:00 ID:???
キリタケ総合スレって今ここ?
270 :
NPCさん:2008/09/15(月) 00:11:48 ID:???
せっかくの最下層スレだったのが・・・
271 :
NPCさん:2008/09/24(水) 23:49:32 ID:???
甘利明ってどうよ
272 :
NPCさん:2008/12/18(木) 23:48:26 ID:???
リア高んとき手を出すまいか迷って結局買わなかったなぁ
こないだ古本屋で見つけて買ったが……
取りあえず、ラスボス級をほぼ自分で考えろはないと思った
あと一部、ボスキャラとプレイヤー用鋼騎兵のイラストがかぶっとる……
273 :
:2009/01/30(金) 02:36:03 ID:???
274 :
NPCさん:2009/08/13(木) 22:25:18 ID:???
では今日からここはKAMUIの本スレということで
275 :
o(*≧д≦)o ◆DQN2IILb4w :2009/08/19(水) 22:49:46 ID:AL5u5nQp
KAMUIスレはいらないみゅ〜
276 :
NPCさん:2009/08/19(水) 22:56:37 ID:???
だってアニムンサクシススレはもっと要らないもの
277 :
NPCさん:2009/08/19(水) 22:58:46 ID:???
まあ霧岳統合準備スレAとして
アニムンサクシスもKAMUIも仲良く語ればいいよ
278 :
へ( ̄∇ ̄へ) ◆DQN2IILb4w :2009/08/20(木) 00:30:58 ID:kQS2xlCY
霧岳ちゃんは嫌いみゅ〜
279 :
アマいもん:2009/08/20(木) 01:38:59 ID:???
好き嫌いしちゃあイケマセン!
280 :
⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w :2009/08/20(木) 10:54:55 ID:kQS2xlCY
じゃあKAMUIだけイヤみゅ〜
281 :
アマいもん:2009/08/21(金) 00:37:25 ID:???
残さず食べなさい!
282 :
NPCさん:2009/08/23(日) 22:38:01 ID:47xdmoBg
K・A・M・U・I結構買った人いるみたいだけど
どこのスレでやってんのかなあ?
キリタケスレ使い切って欲しい
283 :
NPCさん:2009/08/23(日) 23:42:06 ID:???
ボクはアマいもんきゅん食べちゃいたいお♡
284 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:32:24 ID:???
KAMUIのリプレイ買った豪の者は居らんの?
285 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:52:38 ID:???
明日アキバいくついでに買ってくるぜ
286 :
NPCさん:2009/08/29(土) 22:47:15 ID:???
>285
良かったら(リプの内容じゃなく285の都合的な意味で)レポお願いします。
287 :
NPCさん:2009/08/30(日) 01:36:08 ID:???
いよいよだ
288 :
285:2009/08/30(日) 19:00:09 ID:6eP9hX4X
とりあえず1話だけ読んだので雑感
ルールの解説としてはよいのだがルルブのショートキャンペーンのネタバレが混じっているので注意
2話と3話はダイジェストで最終話になるというある意味斬新な作りとなっている
ワールドガイドは1560〜1562年にかけての流れ
シナリオは二本掲載
新クラスとして軍師と冒険者が追加。内容は後述する
各クラスに5つの術技が追加
アイテムの追加と霊気兵装の強化ルールが追加
ボスの所持する羅業によって呪素結晶というアイテムが手に入り、金を払って加工することで霊珠というアイテムを作り、霊気兵装にセットすることで様々な効果を発揮する
霊珠は霊気兵装との絆によって使えるスロット数が変わる
エネミーデータも少し追加
289 :
285:2009/08/30(日) 19:09:42 ID:6eP9hX4X
軍師
神威は建御名方(タケミナカタ)
セッション開始時にPCのもつ神威一つを指定し、同効果の羅業が使用された場合それを無効化出来る
特技は陣形と雑兵部隊を作成出来ことと地形を変更出来るのが特徴。攻撃術技は殆んどない
陣形は陣形術技というカテゴリーで、同時に一つだけしかつかうこっは出来ない
冒険家
神威は天若日子(アメノワカヒコ)
攻撃一つの対象を、戦闘に参加している任意の対象すべてに変更出来る
射撃を使った特技とアイテムを利用する特技が多い
自身のアイテムを他人に使用したり、使用すると主行動不可のアイテムを使用しても主行動出来るようなものなどアイテムを使った回復役として優秀。攻撃も結構ある
そんな感じ
なんかあったら答える
290 :
285:2009/08/30(日) 20:41:42 ID:6eP9hX4X
最終話まで読み終わった
最終話は主君からの密命により他のPCの主君を暗殺しろとか、ただ魔将を倒すだけではなく葛藤させたりするシナリオ
ラスボスは御館様でまた八雷将が一人やられた
ttp://u.pic.to/10cn8n 甲冑の中身はこんなので信玄公とはまるで姉妹のようだったそうな
291 :
285:2009/08/31(月) 06:55:48 ID:unCjlpYz
信玄公じゃなくて上杉謙信だだ。片倉小十郎も載ってるよ
なんかさみしいので追加術技についてでも
剣聖
レベル1は峰打ち。威力10+使用武器となかなか強力だが生命力にダメージを与えられず、♯無しなので連撃にも使えないので素直に唐竹割りを取った方がよい。間合いが書いてないので武器ならば0-0の唐竹割りより使える場面も無くはないかもしれないが
レベル3の一つ目は大上段。主行動を使い、次の自分の主行動で発生させるダメージを二倍にするというもの。連撃に組み合わせればいいダメージになるので悪くはないかも
二つ目は一意専心。なぜかレベル3術技なのに取得気力が20。多分エラッタ
常時刀の通常攻撃の判定ダイス+2、それ以外の武器だと-2
唐竹割り使いでなければ欲しい
レベル5は剣禅一如。常時で補助行動時に追加で術技が使える。剣聖のものに限らないので鬼忍と組んで宿地と木の葉隠れをしたりすると楽しそうかも
達人術技は2レベルで光刃適合。ターン終了時まで、1戦闘一回の霊珠・光刃珠の効果を戦闘終了までに変更する。光刃珠の効果が威力+生き様レベルの合計なので2レベル時点ではいらないかも
夜刀神
レベル3術技が3つ
一つ目は錆牙。威力+10と高いが武器が壊れてしまう。♯はないのでやっぱ微妙だが、残り2つの3レベルと達人術技がが錆牙強化術技である
二つ目は蝮
錆牙の威力+5、以上
3つ目は本羽布。錆牙でダメージを受けた相手にターン終了時に1D6ダメージを与える毒状態に出来る
レベル5は高速創生、補助行動時に武器を作る術技を追加で使える
剣禅一如と比べると・・・
達人術技はレベル2で赤斑蚊
錆牙時に武器を好きなだけ壊し、壊した武器の威力を上乗せ出来る。これを覚えて連撃の始動にすれば大ダメージが期待出来るぞ!
つづく
292 :
285:2009/08/31(月) 07:16:35 ID:unCjlpYz
龍槍
先に行っとくがネタ
レベル3が4つ
1つ目、螺子錐(ドリル)
分類:長柄の武器を螺旋槍として扱える
2つ目、棲品(スピン)
螺旋槍の威力+龍槍レベル
3つ目、邪部輪(ジャベリン)
螺旋槍の最長間合+1
4つ目、斗雷電斗(トライデント)
威力6+使用武器+龍槍レベル。螺旋槍使用時のみ使える。代償もなく連撃に使えるためかなり強い。5レベルの嵐凄(ランス)より早く覚えられるのもいい
達人術技はレベル2で馬踏飛燕
補助行動で次の主行動のダメージが+10、ただし騎乗動物が死ぬ。剣聖と組んで剣禅一如を覚えれば毎回飛龍創生して馬踏飛燕出来るよ!出来るよ!
弓聖
支援術技が多い
レベル1は矢文、アイテムを使用武器の間合内の対象に渡せる
レベル3の一つ目は蟇目矢。相手の次の攻撃の威力-5
二つ目は守り矢
武器の威力文ダメージ軽減。かなり有用だが回避か抵抗に失敗した場合なので羅業は無理
3つ目は袖縛り。ダメージを当てた対象にターン終了時までダイスペナルティ1を与えることが出来る常時特技
達人術技はレベル2で弦楽。補助行動でターン終了時まで1体のあらゆる判定の判定ダイス+2とかなり強い
鬼忍
虫を使う能力が多数追加。唯一達人術技が追加されていない
レベル1は掏り。お分かりの通りダメージ与えると1両ゲット
レベル3が4つ、回復の再起、威力を鬼忍レベルあげる隆起、補助行動時に移動を追加で出来る八起、平地の対象にのみ使える攻撃の狂起となっている。狂起は♯付きだがセッション鬼忍レベルなのでちょっと微妙
293 :
285:2009/08/31(月) 07:35:14 ID:unCjlpYz
修羅
レベル3に2つの構え術技、ダメージを上げる熊掌の構えと、回避にペナルティを与える狼牙の構えが追加。さらに構え中にのみ使え、ダメージ時に相手を1マス移動させられる獣打が3レベルにある。連撃時の間合の調整に役立つかもしれない
5レベルは合気のダメージを増強する合気真髄
達人術技は4レベル、♯つきの霊気投げ。威力に相手の体力を加算し、しかも防御不可という極悪性能
これのために修羅二枚もいいかもと思えるほど
明王
達人術技以外は補助行動で、効果時間のある効果を打ち消したり、特技代償を無くしたり、方術の判定ダイスを増やしたり出来る
傀儡師
術技のダイス+2の増幅糸が強い。ダメージ時ダイスペナルティや傀儡を爆発させて威力を上げた攻撃が出来る
達人術技はGMに質問出来る
切支丹
毒の解除や、味方の強化や回復力の上昇、達人術技で威力もあげられるため結構万能な生き様に
傾奇者
決死の覚悟に関する能力が多い。常に決死の覚悟になったり、決死の覚悟中あらゆる判定にダイス数+生き様レベルしたり、威力を生き様レベル出来る。通りで前田慶治は強いわけだ
だいたいこんな感じか
294 :
NPCさん:2009/08/31(月) 12:42:03 ID:???
>285 乙です。
フレイムギアや他のサプリの購入予定もあって買うの迷ってたんだが、レポ読んでたらやっぱり欲しくなったわ。
295 :
285:2009/08/31(月) 17:50:01 ID:unCjlpYz
まあ2000円近いからねぇ。ルール理解にはいいし最終話の格20の信玄公との神威合戦なんかは見所よ
PCは最終話で最大生き様合計8、最低4で、謙信の神威3つ+神威打ち消し5つ+信玄公の自身にかかるデメリット能力があってようやく信玄公を倒せるぐらいだから格20はほんまバケモノやでぇ
長柄を螺旋槍に出来るってことはドリル鎌が出来るのか・・・
296 :
285:2009/08/31(月) 18:04:18 ID:unCjlpYz
あともう一つだけ忘れてた。緑一色がプレイヤー参加してるぜ
297 :
285:2009/08/31(月) 22:51:33 ID:unCjlpYz
そういやPCについて全然振れてないな
牧 義龍(まき よしたつ)
弓聖/剣聖。回避を上げるため感知が欲しくて弓聖を選んだチキン。もちろん弓聖の術技は持たず、刀で戦う
生き様決めてからダイスで決めた不利な特徴が臆病者なあたりぴったりなやつ
なのだが間合0-0の武器で接近戦が出来るのは牧だけなので高い回避を生かして前線を維持しなきゃいけない可哀想な子
でも最終話では男らしく決める面もある
椎名 輝澄(しいな てるずみ)
鬼忍/夜刀神で運動メイン
一応接近戦も出来るのだが、術技の射程が1-1か1-2なので手裏剣を後ろからなげてばかり
家康にべったり依存するオカンのような忍者である
薬師寺 日本之介(やくしじ やまとのすけ)
緑一色のPC。龍槍/傾奇者で軍馬、梅風を駆使し味方を載せて戦場を駆け回る
能力的には体力特化。やはり槍なので間合は1-1である
伊達の家臣だが、最終話で謙信(義龍の主君)の暗殺を命じられたりでかなり葛藤していた
結果どうしたかリプレイを読んでね!
薬師寺 昌子(やくしじ まさこ)
知力が高いPCがいなかったため知力特化するのに傀儡師二枚重ねの腹黒妹
何せ兄である日本之介との関係は支配である
生き様二枚重ねは成長が遅いため、最終話での総合レベルは4と他キャラに比べて半分くらいとなっている
PLがルール把握を一番しているゲーマーなのでより腹黒さが滲み出るパーティーの司令塔である
298 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:51:48 ID:???
やっぱり誰もいないですな…
>285 リプレイ読んだぜ!
緑一色って人初めて知ったよ
290の画像とか長谷川裕一!?と思ってたよ
中の人を差し引いてもマサコ カワイイヨ マサコ
でも輝澄の中の人もっとカワイイヨ
やりたいけど実プレイの予定なんてないからデータ組んでニヤニヤするだけなんだが…
軍師ヤリテェ!超COOL!
299 :
NPCさん:2009/09/12(土) 02:43:17 ID:???
ゴニョゴニョ・・・
300 :
NPCさん:2009/09/12(土) 17:30:14 ID:???
キングダムカム好きだったなぁ。あと海賊娘。
イラストレーターには「うらべすぅ」氏も参加してたんだっけか。
301 :
NPCさん:2009/09/15(火) 08:25:45 ID:???
302 :
NPCさん:2009/09/15(火) 20:42:47 ID:???
カワイソス
だがそれがいい!
(レスのセンスが2年前)
303 :
NPCさん:2009/09/15(火) 20:54:46 ID:???
9月3日に「エラッタ投稿フォームか投稿用のメールアドレス載せてくれ−」
ってブログに書いたんだけどまだ何の音沙汰もない……。ブラザーに慣れてると
遅いと感じるわけだが、これって自分が焦り過ぎなのかな。
304 :
NPCさん:2009/09/15(火) 20:58:16 ID:???
305 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:45:30 ID:???
そんなもんか。
緑一色、中山かつみと漫画がカスタマイズをピックアップしてる辺り、
確かにシャーシーのビジュアル面と再現性は薄いが、これはこれでいいのかもしれんね。
まんまマジンガーな解説文とかゲッターな説明とか入ると萎えるという人もいるだろうし。
306 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:49:55 ID:???
早漏で候
307 :
NPCさん:2009/09/16(水) 04:01:30 ID:???
まあだからって既製品一択ってのもなぁ…
福袋みたいに神秘系やら別けて欲しかった
308 :
NPCさん:2009/09/16(水) 05:27:08 ID:???
1/8の奇跡
309 :
NPCさん:2009/09/16(水) 18:53:51 ID:???
K・A・M・U・Iとフレイムギア混在でいくのか?
310 :
NPCさん:2009/09/16(水) 19:46:08 ID:???
かむい単独スレあるじゃん
311 :
NPCさん:2009/09/16(水) 19:46:40 ID:???
312 :
NPCさん:2009/09/16(水) 22:10:34 ID:???
フィギュアはどうしてます?
313 :
NPCさん:2009/09/19(土) 08:01:18 ID:???
過疎だな…
314 :
NPCさん:2009/09/19(土) 12:24:08 ID:???
まあこんなもんだろうw
鳥取では評判いいからまたレポでも投下するわ
315 :
NPCさん:2009/09/19(土) 13:37:07 ID:???
現在ここがフレイムギアのスレだと気が付いている人が
何人居ることやらw
316 :
NPCさん:2009/09/19(土) 13:43:25 ID:???
ルルブ読んでてふと気が付いたけど、
どのタイプのFLAMEでも空飛べるんだな
先入観で、空戦型じゃないと飛べないと思ってた
317 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:24:29 ID:???
エラッタってもし載るとしたらどこに載るのかねぇ…?
R&Rいきなりページなかったし(笑)
318 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:07:54 ID:???
カルテットスレで審議してる流れなら、そこにこのスレへのリンク張って誘導することもできるけど
いまはちょっと定例行事やってるから・・・
319 :
NPCさん:2009/09/19(土) 23:40:55 ID:???
購入してやった奴はまあだいたい飽きただろうし>フレイムギア
俺の鳥取はシナリオ二回と模擬戦闘三回で飽きた
カード効果やエフェクトがアンバランスだしボスは弱点属性捜すだけだし
ザコは単なるカードチャージ用意だし
何と言ってもフレーム交換可能な部分で萎えた
単純にフレームは各一種類に一機体でよかったよ
なんの設定もない会社とかいらなかったし
320 :
NPCさん:2009/09/20(日) 00:55:01 ID:???
>>319 FLAMEをフルカスタムするなら敵のデータは要調整だよな
後学のためにどこがアンバランスと感じたのかレポしてくれぬか?
321 :
NPCさん:2009/09/21(月) 03:49:03 ID:???
常駐エフェクトのいくつかじゃないかな>アンバランス
クリティカル関連とか特にヤバイ
なにしろ属性貫通だからなぁ…
322 :
NPCさん:2009/09/21(月) 08:31:38 ID:???
まぁたしかに。
323 :
NPCさん:2009/09/21(月) 10:19:48 ID:8wm64oUk
初めてフレイムギアをやってきたよ。
多分サンプルだと思うんだが、戦闘中にイベントがあったから変に中弛みしなかった。
明日GMする事になったのでこれから本屋に買いに行こうと思う。
324 :
NPCさん:2009/09/21(月) 10:52:08 ID:???
それ多分アドリブかGMの自作シナリオだと思う
325 :
NPCさん:2009/09/21(月) 11:26:04 ID:???
4回ほどやったのだが……なんだろうこのコレジャナイロボ感は。
カードがあまりにも強すぎて、「突っ込んでカード稼ぎ」→
「相殺と移動系のエフェクトを駆使してボスはめ殺し」の展開から抜け出せる気がしない。
母艦がもうちょっと堅ければ勝利条件の工夫でなんとかなるのか……?
326 :
NPCさん:2009/09/21(月) 11:40:40 ID:???
327 :
NPCさん:2009/09/21(月) 14:28:17 ID:???
するとシステムは良設計?
328 :
NPCさん:2009/09/21(月) 14:50:22 ID:???
悪くない設計かな。
GMは戦闘ギミックとバランスくらいしか考える必要がないから、楽ではある。
シナリオはシステム的に単純でOKと決まっているしね。初心者には優しい。
ただPLがTRPGに慣れていないといけないのと、
ぼくのかんがえたさいきょーロボにwktkする感覚を持ってないと
そんなに面白くない。
329 :
NPCさん:2009/09/21(月) 15:48:41 ID:???
>>326 おお、じゃあちょっとあなたのシナリオをさらしてくださいよw
330 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:41:51 ID:???
カードの比重がおもすぎると思うが>システム
あと成長のランダムさがPC間の格差をやたら広げてしまうし
それにボスが属性見破られたら柔らかすぎるし
カードチャージ→ボス袋の図式はシステムが提示している仕様だしな
その割にボスが貧弱過ぎるからどうにもやりごたえないし
ボスを増やしたら母艦が結構な確率で沈むしな(笑)
別に母艦撃沈で負けはなくても良かったんじゃないかなぁ…
単に報酬少ないで良かったとか思うが
詰めがやたら甘い印象しかないな>システム
331 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:43:41 ID:???
高いSEDをアクトすることでようやく当てられる程度にボスを強化すればいいじゃない
332 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:46:20 ID:???
>>331 それで母艦が沈まなくなったり、ランダム成長の問題が解決したりするの?
333 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:49:45 ID:???
>>331 ルール上どこかの能力を上げたらどこかを同じだけ下げないといけないからダメだろ
ルール無視するのか?
334 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:50:17 ID:???
ボス増やすから母艦が沈むんだろ
単体のボス強化して、適度にPC狙ってやればよかろう
ランダムは基本そういうもんなんだから
嫌なら自分で個別の成長表でも作れば?
335 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:52:23 ID:???
落ち着けみんな
326先生がすべての問題を解決したシナリオを提示してくださる
336 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:53:15 ID:???
>>333 多分、君別ゲーやった方がいいと思うよ
エムマとか(笑)
337 :
NPCさん:2009/09/21(月) 18:56:59 ID:???
「別ゲーやったほうがいい」「基本そういうもん」とかいう擁護の沸いてきたゲームは早晩くたばるんだよなあw
338 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:20:49 ID:???
ランダム成長なシステムはそれなりにバランス取れる様にしてるがな普通
フレイムギアの場合射撃+1とエフェクト習得が同列なのがダメだと思うが
小隊報酬でクラスエフェクト取れないのが問題だと思うし
ボス増やさないと行動回数的に圧倒的に不利だし能力改造は「能力の総ポイントは変えてはいけない」とちゃんとマスターセクションに書いているんだからダメだろ
「〜向いてない」で済ますならたいがいな人が向いてないんじゃないかな(笑)
339 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:23:22 ID:???
>>336 マスターセクションにちゃんと書いている事項を無視するのはいかがかと
鳥取ならいいかもだがコンベだと揉める原因だし
というかマスターセクションのルール無視しなきゃいけないならバランス悪いシステムなんじゃないのか(笑)
340 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:38:25 ID:???
JGCでバランス調整に力を入れたと言っていたらしいのをどこかで読んだ気が
341 :
NPCさん:2009/09/21(月) 19:51:42 ID:???
ついうっかり「ボスの数値全部2倍でいいんじゃね?」とゆったら、
GMが「ザコの数値も全部2倍」で出してきた。
さすがに死ぬかと思った
342 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:50:55 ID:???
・ゲームには向き不向きがあります。あなたがこのゲームに不向きだからといって、システムを叩くのはお角ちがいです。不満なら別のゲームを遊びましょう
・問題点を挙げる時は破綻のない前向きな改善点を併記てください。解決できないなら問題を口にする資格はありません
343 :
NPCさん:2009/09/21(月) 20:55:20 ID:???
・作者認定、関係者認定は荒らしです。華麗にスルーしましょう
・サンプルシナリオでバランスを判断するのはやめましょう。自作シナリオで適正なバランスにすればいいだけです
・ルールの不備についてはエラッタを待つか、公式に問い合わせること。議論は不毛です
・他のゲームを引き合いに出すのは禁止です
・バランスは自力救済してください。目安はありません。
・ザコはゴミクズのように弱いです。使う人間はバカです。
344 :
NPCさん:2009/09/21(月) 21:45:25 ID:???
なんだガンメタじゃないか。
普通に遊べるゲームってこったな。
345 :
NPCさん:2009/09/21(月) 22:36:45 ID:???
今回の土日で、フレイムギアのセッションを三回まわしてきました(マスター2回、PL1回)。
ただし、鳥取で遊んで楽しい内容にがりがりルール・データをカズタマイズ中。
・コンタクトイベントは回数繰り返してると、キャラがの味が出てきていい感じ。
※ただしルリルラの歌姫イベント表を喜んで振るような連中であることに注意。
・小隊評価システムは、セッションに参加できなかった面子も成長でさほどおいていかれないと言う点は良評価。
・生存判定はどこかでルールの改定が入った模様(イアリス君の支援効果とかみ合っていない)。
とりあえず、明日レポ書いてみる予定。
346 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:14:31 ID:???
とりあえずナノパテのオヤッサンと全員仲良くなっとくとダメ無効回数が増えてお得です
装甲一桁→ダメ食らってもオーバーキル分は無効(ゼロになるだけ)→ナノパテで回復→装甲一桁→ダメ食らってもオーバー分無効→ナノパテ(ry
ですから(笑)
347 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:15:33 ID:???
どうしても「突撃ラブソウル」を「突撃ラブハート」と言ってしまう
もうプレイ中ずっとそれで通してた・・・
348 :
NPCさん:2009/09/22(火) 03:12:05 ID:???
まあ明らかなパクリなんだからどーとでも読んだらええがな
どうせなら機体も再現させろやとか思うがな
349 :
NPCさん:2009/09/22(火) 03:29:55 ID:???
フレイムギア
350 :
NPCさん:2009/09/22(火) 04:11:38 ID:???
マクロス7は歌で相手を攻撃するアニメじゃねえよw
351 :
NPCさん:2009/09/22(火) 05:53:06 ID:???
>>350 サウンドウェーブで弱体させたりしてたじゃねーか(笑)
それにスピーカーポッドぶち込んでたし
352 :
NPCさん:2009/09/22(火) 05:54:59 ID:???
>>350 マクロスって歌でプロトカルチャーさして心理攻撃するアニメじゃねーかよ
353 :
NPCさん:2009/09/22(火) 06:10:24 ID:???
>>351 スピーカーポッドは歌を聴かせるためのもので、サウンドウェーブが有効だったのはプロトデビルンだけだ。
あれは物理的な武器じゃない。これだからスパ厨は。
>>352 その反省からマクロス7ではあくまで歌で解決する、って方針になったんでそう言われてもな。
いつものことだがキリタケ先生は原作リスペクトが足りないね。
354 :
NPCさん:2009/09/22(火) 08:42:45 ID:???
>>353 スパロボでも歌は支援用で歌で直接ダメージ与えられるのはプロデビルン等の特定の敵だけだ。
これだからキリタケ厨は。
355 :
NPCさん:2009/09/22(火) 09:50:12 ID:???
Gジェネからミーア・ザクさんがアップを始めました
356 :
NPCさん:2009/09/22(火) 10:03:54 ID:???
マイクサウンダース13世!
357 :
NPCさん:2009/09/22(火) 10:07:50 ID:???
サイッコーダッゼ!!
358 :
NPCさん:2009/09/22(火) 11:37:59 ID:???
敵の属性防御が愛だの希望だのなんだからプロトデビルンみたいなもんだろ(笑)
スピーカーポッド撃ちまくる時点で爆発しない弾射撃で撃ちこみしてるんだし
359 :
NPCさん:2009/09/22(火) 11:55:57 ID:???
>>330 各クラスごとの差異はあるからそんなに広がらん。
みんながみんな同じ攻撃をするわけじゃないしな。ボスも数を増やして良い。
母艦はクルー効果があれば、そこまで簡単に沈まない。
つか母艦破壊なしだと、PCは有利な地形で待つだけで勝てるから、
それこそ単なる作業。
>>338 同列ってかエフェクト習得はしにくい。それでもカードをあらかじめ
増やしておく=SEDを弱めにしておけば入手率は上がるが。
>>338-339 能力の総ポイントを変えてはならないなんてどこにも書いてないぞ。数値の
バランスを取れとはあるが。
ルルブ読まないなら向いてないってことだろ。
360 :
NPCさん:2009/09/22(火) 12:07:04 ID:???
フレイムギアって、あんまり評判よくないの?
361 :
NPCさん:2009/09/22(火) 13:09:47 ID:???
>>360 評判はイマイチだな
実際、買ってみたけど「うわ微妙」感はすごいぞw
362 :
NPCさん:2009/09/22(火) 13:14:34 ID:???
サイッコーダッゾカ
363 :
NPCさん:2009/09/22(火) 13:23:02 ID:???
>>359 ルルブP170に「目的とする敵ランクと同じ敵ランクユニットを改造し、強化した分だけ別の場所を弱体化させること」とありますが?
あんたこそルルブないなら黙ったら?
だいたいバランス取るって事はルルブのサンプルと同じ強さって事だろ
ちゃんと「同じ敵ランクのユニットと見比べながら」って書いているんだから
何勝手に強化出来るとか妄想してんだ?
364 :
NPCさん:2009/09/22(火) 13:42:48 ID:???
>>363 落ち着けよ
>>359のそれは
>>338の
”「能力の総ポイントは変えてはいけない」とちゃんとマスターセクションに〜"
に対するツッコミだろ
365 :
NPCさん:2009/09/22(火) 13:58:14 ID:???
>>364 しかし改造はあきらかに「能力値の総ポイント」は変わらないはずだし自作も同系列でBランクより強いCとか出すのはおかしくなるだろバランス的に
そんなことしたらランクの意味が無くなる
そもそもの自作の指針が曖昧過ぎるのが手抜きだろこれ
366 :
NPCさん:2009/09/22(火) 14:10:00 ID:???
>>365 >しかし改造はあきらかに「能力値の総ポイント」は変わらないはずだし
射撃攻撃しかしない奴の<白兵>を減らして、その値を<射撃>に振り分
けたりしたら、単純な上方修正になるよ
367 :
NPCさん:2009/09/22(火) 14:25:15 ID:???
同ランク内でも結構差はあるしなぁ
368 :
NPCさん:2009/09/22(火) 14:35:52 ID:???
能力値上げたらその分武器弱くすりゃバランス取りになるから「能力値の総ポイント」を同じにする必要はないな
369 :
NPCさん:2009/09/22(火) 16:22:34 ID:???
とりあえず天竜神はエロいな!
370 :
NPCさん:2009/09/22(火) 16:27:39 ID:???
レゴの家
371 :
NPCさん:2009/09/22(火) 16:42:41 ID:???
>>363 ああ、バランスがその小隊ごとに異なるとか理解できない人なんだな。
属性や武器の攻撃力を下げて他のを強化してもいいし下げた結果がそのランクに
相応しい物であればいいだけで、同値である必要はない。サンプルと同じ強さなんてのは
どこから来たんだ? シナリオ1は作成したてのPC、シナリオ2は第一話というイメージ。
どっちも弱くセッティングしているのは明らか。
372 :
NPCさん:2009/09/22(火) 17:50:49 ID:???
それって単なる詭弁じゃね?
バランスってのがどこを指すのかでかなりちがうぞ
同じランクの敵をみてバランス取れと書いてあるのだからサンプルから離れた強さはダメだろ
小隊の火力なんざ関係ないと思うが?
どうせカードと属性でごり押ししたらいいだけなのに
373 :
NPCさん:2009/09/22(火) 17:55:59 ID:???
>>368 敵がカードなり使えないから武器を弱体したら相殺されて当てても意味ないし
しかもそのバランス取りの指針がない以上どんな機体になるか個々でやたらバラつくからあんまり実用的じゃねーな
しかしなんで敵もボス位設計出来る様にしなかったんだ?
ただでさえ敵少ないから薄ゲー臭いのに
だから手抜きゲーの印象与えるんだよ
374 :
NPCさん:2009/09/22(火) 18:23:50 ID:???
戦闘だけのオンセでも立てようか?
バランス取れない取れてる云々のgdgdは不毛すぎるし。
375 :
NPCさん:2009/09/22(火) 18:29:15 ID:???
改造なり自作で偉そうに講釈たれているがそれって単なるハウスルールだろ?
ルルブの指針的にはサンプル参考にしてそれよりやたら強い奴はだしちゃだめと書いていると思うのだが
あと数値強くしたらしたでカード運が左右するバランスがさらに悪化するだけだよ
いっそカードはエフェクトのみとかカードチャージ枚数少なくしたり判定に使うカードは数値半分とかにした方がいいと思うが
ところで海中用ロボを「宇宙の海は俺の海」と言い張って宇宙戦闘での変型を許可したうちのGMはナイスだとか思った(笑)
376 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:00:15 ID:???
カードはそこまで強くないよ?
元データの敵でも十分に対抗できる。
377 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:06:56 ID:???
フレイムギアレポをとりあえず1話文投下。
■第三話「地底からの侵略者!」
○基本レギュレーション
PCと同数のボス敵、戦艦あり。その他調整あり。
○PC(付属シナリオプレイの結果小隊ランクC:艦長はローゼ)
・コマンダー=錆びた栄光 アザーサポート等による支援が主体の小隊長。付属シナリオ2話のあの子を養子に迎えた。
・ヴァリアント=ギャンブラー 装甲値100を超える超重量ロボ。ダブルブレードによる一撃必殺ダメージは小隊の最大火力。
・スナイパー=現代の魔術師 FALME開発メーカーの社長でFLAME開発のために参戦。メテオシャワーによる範囲攻撃で雑魚を一掃する。
・ランチャー=異世界人 回避不能のアンノウン&ノックバック、移動をすればダンマク持ちの小隊のコントローラー。
○ストーリーパート
・あらすじ
アーロンダイト横須賀基地に配備された小隊一行は、最近頻発する地震原因調査のために富士山麓へ向かう。地震毎に発生している不明な地割れを調査した小隊は、その発生する先が都市部へと向かっていることに気がついたのであった…
・コンタクトイベント
基本ランダムにで引いているが、早くもイザベルの遭遇回数がリーチ。シェチューションが毎回同じためか「実はかまって欲しい」説が浮上中。
小隊長は養子のところに通いつめ、パパと呼ばれてご満悦。イベント回数ではエルギスが多いあたり色々疑惑が持たれる。
○戦闘パート
・MAP
暇にあかせてEXCEL自作した都市部MAPを使用。中央をL字に流れる川を挟んで大〜小のビルディングがひしめくため、中型、小型にとっては特に移動が辛いMAP。
・敵データ
キングモッグラー*1、フラップデビラー*3
・戦闘結果
戦闘開始時に、今まで相殺時にダメージ強化が可能であることを見逃していた事が判明したため、今回から導入してみることに。
その結果、敵のダメージが3D+α程度では相殺されると出目次第ではダメージ無しに。カードを稼ぎたい一部PCはパッシブ放棄を始める始末。
敵の移動が遅い為、ランチャーのノックバックでお手玉状態。それでもめげずに地面をほり進むモッグラーさんのらぶりーさは異常。
小隊の損害はあえてパッシブをしなかった小隊長の装甲値が剥げた程度で耐久値へのダメージは無し。
378 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:08:23 ID:???
>>272 なんで敵のデータ見ろと言われてサンプルを見るんだ? CFですらサンプルのボスは
弱すぎて参考にならないのに。同じランクでも強さには幅があるんだからそれらを
見れば調整はかなり自由にできる。
ランクDが弱すぎると思ったらCに上げればいいだけのこと。
まさか「高レベルだから楽勝だぜ」なんて言わないよな?
379 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:09:41 ID:???
377補足
PCがCランクに対してDランクのボス敵だった事をセッション後に気が付いた。
380 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:16:00 ID:???
バランス悪くね?
最短距離で一本道を作り、先行して来たPCに集中攻撃を仕掛ける地形なら
まともに戦えたろ。キングモッスラー一体というのはゴープにしちゃ弱い感じだがな。
381 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:16:51 ID:???
そりゃそのためのサンプルだろ
そうじゃないならなんのためのサンプルなんだ?
382 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:18:36 ID:???
と思ったが、Cランクか。じゃあかなり厳しいな。
>>381 サンプルキャラですぐにプレイできるようにするため。
383 :
NPCさん:2009/09/22(火) 19:53:59 ID:???
>>377 >敵の移動が遅い為、ランチャーのノックバックでお手玉状態。
>それでもめげずに地面をほり進むモッグラーさんのらぶりーさは異常。
何この萌えキャラwww
レポ乙!
俺もプレイしてみたいのぅ
誰かオンセやってくれんか
384 :
NPCさん:2009/09/22(火) 20:46:54 ID:???
萌えっていうよりマヌケGMだよな
385 :
NPCさん:2009/09/22(火) 23:30:00 ID:???
合体サプリはいつ出るのやら
出る前に忘れ去られそうな勢いですが
386 :
NPCさん:2009/09/23(水) 04:01:15 ID:???
PC同士の機体で合体するのか
専用のNPCが用意されるのか
そこが問題だ
387 :
NPCさん:2009/09/23(水) 07:41:47 ID:???
合体専用のカスタマイズとかできるんじゃねーの?
PC同士じゃ六身合体できねーし。
388 :
NPCさん:2009/09/23(水) 07:47:09 ID:???
とりあえず買ってきた
389 :
NPCさん:2009/09/23(水) 10:28:12 ID:???
390 :
NPCさん:2009/09/23(水) 16:43:26 ID:???
>>388 おめでとう
さあ自分だけの機体を組む作業に戻るんだ
391 :
NPCさん:2009/09/23(水) 18:08:43 ID:???
>>388 おめでとう
スタンダード級シャーシの微妙さに身悶える権利をやろう
392 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:06:14 ID:???
>>390 たいしたパーツのバリエーションもないのに自分だけのとか(笑)
笑えるジョークだな
393 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:59:10 ID:???
組んでみると意外と「最適」が無くて
結局何かを捨てるか、凡庸な機体になるかで悩むぞw
394 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:23:33 ID:???
フレイムギアって、本スレは立てないのか?
395 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:32:44 ID:???
キリタケゲーは途中停止が多すぎるんで総合でやることになった。
まだすくぱにも残ってるし、先走って立てたKAMUIだっていまだ100もレスが行かんしな。
396 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:44:20 ID:???
そうか。。
397 :
NPCさん:2009/09/24(木) 12:07:29 ID:???
>>393 Dランクにそんな大してパーツなかったような
まあ悩んだら空戦フレームに空+1何個かつんでアサルトでクリティカル連発しときゃいーだろ
398 :
NPCさん:2009/09/24(木) 15:04:57 ID:???
まあ飛べないMAPもあるだろうけど
399 :
NPCさん:2009/09/24(木) 15:25:49 ID:???
そいえば陸とか海とか宇宙の+1って無いような?
なんで?
あと空飛べないマップって宇宙やら海中やらか?
地底とかだとギガースとか入れないとかなりそうな?
しかも高低のないマッタイラな平面マップになるし
400 :
NPCさん:2009/09/24(木) 15:46:00 ID:???
そもそもジャケットより空戦フレームの方が回避高いってのが理不尽な気がするがな
陸形態でも回避は変わらないからな
身長三倍違うのに…
あと空+1ガジェットもなんかリスクつけりゃいいのにね
他の地形適応上げるガジェットはリスクそれなりにあるのに
401 :
400:2009/09/24(木) 15:49:01 ID:???
すまん数値見間違えてた
ちゃんとジャケットの方が高いです
ゴメンナサイ
402 :
NPCさん:2009/09/24(木) 17:04:21 ID:???
>地底とかだとギガースとか入れないとかなりそうな
地底世界がある時点でそれはないつーか、
PCにギガース持ちがいて、MAPの一部の地形効果でなく、
デフォでそれを通そうとするGMが居たら、そいつは間違いなく糞GMだ
403 :
NPCさん:2009/09/24(木) 17:20:38 ID:???
>>421 空戦フレームが飛行できない条件の話なのだが?>ギガース入れない
50mとかあるからそれが自由に格闘なり出来るとなると結構高さいるから地底でも飛行は出来るような…?って話
飛行出来ないくらい高さがないならギガースはかなり不自由な戦いになるだろうし下手したら入れないだろ(笑)
ところでガジェットの中に「どこかの地形+1にする代わりに他のどこかの地形-1」ってあるが地形は0にしていいのか?
404 :
NPCさん:2009/09/24(木) 17:22:08 ID:???
405 :
NPCさん:2009/09/24(木) 19:51:41 ID:???
>>403 地形適応0の時の判定方法もあるし、いいんじゃね?
406 :
NPCさん:2009/09/24(木) 20:22:39 ID:???
>>400 >あと空+1ガジェットもなんかリスクつけりゃいいのにね
リスクじゃないがスロット2必要なのは痛い
407 :
NPCさん:2009/09/24(木) 22:00:31 ID:???
>>403 いや、しゃがめよ。ロボットなんだから関節に捕らわれない動きくらい出来るだろ。
地下拳みたいな名前の中国拳法なかったっけ? あれでもいいし。
408 :
NPCさん:2009/09/24(木) 22:20:19 ID:???
50mで空戦w
409 :
NPCさん:2009/09/24(木) 22:22:34 ID:???
>>407 ロボだからって人間と同じじゃねーしなぁ…
しかも人間だってしゃがみで歩くとかだけでもかなりな負担だぜ(笑)
おまえ自分で自衛隊とかの完全装備や鎧着たりしてでしゃがんだまんまでずっと行動してみたらいんじゃね?
410 :
NPCさん:2009/09/24(木) 22:25:57 ID:???
>>408 50mのギガースが戦闘するだけの高さってちゃんと書いているが…
どっちにしろ対地戦闘ならそれくらいで飛行してても不思議ないぞ
411 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:04:00 ID:???
>>409 脚を180度前後に開くだろ?
と膝の裏に当たる部分と踵の部分からウイーンと車輪が出てくるだろ?
そしたら、自動的に回り始めるだろ?
自衛隊の完全装備も鎧でも負担はかからない。
412 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:15:42 ID:???
413 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:43:48 ID:???
414 :
NPCさん:2009/09/25(金) 01:42:00 ID:???
415 :
NPCさん:2009/09/25(金) 01:50:57 ID:???
>>408 ギアは空力だけで飛行してないからあんまり既存の理論押し付けられてもなぁ(笑)
それに50mで対地戦闘なんか普通にするぞ
空中戦は無理だろうがそもそも空中戦での詳しいルールなんかねーしな
416 :
NPCさん:2009/09/25(金) 05:34:33 ID:???
騙されるな、脚を普通に180度前後に開いたら、後の方は膝の裏と踵は上向きだ
417 :
NPCさん:2009/09/25(金) 07:12:04 ID:???
>>408 グロイザーXさんをディスったな
ダンガードAさんがお怒りだぞ
418 :
NPCさん:2009/09/25(金) 16:34:35 ID:???
ならば180度左右に開いたらいいさ…
開脚したらええ
419 :
量産型超神ドキューソ:2009/09/25(金) 17:43:14 ID:lAoyXPIs
420 :
NPCさん:2009/09/25(金) 21:47:51 ID:???
なんか楽しそうだね
421 :
NPCさん:2009/09/25(金) 22:09:06 ID:???
はたから見てて凄く楽しそうなんだけど
スレを全体的に眺めてみると
システムについては酷評してるんだよな。
ま、持ってないからそういえるんだ、といわれればその通りだが。
422 :
NPCさん:2009/09/25(金) 22:21:46 ID:???
想像力次第だろーなー。
ロボのカスタマイズに限らず、障害物で大は通れないけど小は通れるとか
入ったらダメージを負う地形とかを、すぐに思いついてマップ作れるなら
そこそこ楽しくプレイできる。
システムそのものは軽い分、追加は難しくない。
逆にサンプルシナだけを参考にしようとすると作業ゲーになりがち。
423 :
NPCさん:2009/09/25(金) 22:25:14 ID:???
やり方次第か
まあtrpgdだもんな
創意と工夫でどうにでもなると
424 :
NPCさん:2009/09/26(土) 07:46:32 ID:???
そんなもんどのゲームでもそうだろ>創意工夫
それこそどんな糞ゲーだってシナリオなりオリジナルルールなり作ればやれるわ
レイトショーだってオリジナルルールでまわしたしな
フレイムギアは足りない部分が多すぎてロボ物としてはナニなだけ
世界設定もチグハグだから尚更だし
購入者がそういう補完をいちいちしなけりゃだめな時点で…
425 :
NPCさん:2009/09/26(土) 08:06:35 ID:???
>>422 だが現状は小が大を素通り出来ないルールがあるのでなんかおかしくならないか?
それこそそんな障害通れるなら大だって素通りでいいじゃない
まあ空飛んだらいいだけなんだがな>障害越える
むしろ侵入完全不可な障害でいいんじゃね?
とにかくあんな空白多いと萎えるわ>パーツデータ
詰めたら倍はいけるぞあれ
426 :
NPCさん:2009/09/26(土) 09:30:07 ID:???
>>425 空を飛んだら障害物が越えられるというルールはどこ?
427 :
NPCさん:2009/09/26(土) 11:11:17 ID:???
移動コスト的ならあったはず
そもそも障害物のルールないのに何いってんだ?
428 :
NPCさん:2009/09/26(土) 11:43:15 ID:???
>>427 障害物のルールはp123。
移動コストがうんぬんという話は見た覚えがない。
429 :
NPCさん:2009/09/26(土) 12:13:32 ID:???
>>426 つまり障害物を飛び越せないくらい低空なのか?>飛行
ジャケットにとってもギガースにとっても障害になるってビルとかか…
ビルしか障害物ないとかか?
430 :
NPCさん:2009/09/26(土) 16:27:27 ID:???
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ミ「リアリティ」
431 :
NPCさん:2009/09/26(土) 16:53:14 ID:???
SFモノであるロボTRPGであんまりそれやっちゃダメだろ
ある程度は必要だぞ
432 :
NPCさん:2009/09/26(土) 17:07:38 ID:???
リアリティそのものじゃなくてディティールによる面白さが大事。
(だから「パーツ少なくてションボリ」という声が多いわけで)
「そのために」ある程度は必要なのは確か。
そんな事とは全く関係なく、これは単なるルール記述の不備だけどな。
433 :
NPCさん:2009/09/26(土) 19:11:39 ID:???
モッグラが潜ったままでいたらいかんのだろうか?>移動
そうすりゃノックバックで…とかのマヌケなくなるし結構な脅威になるし
対抗手段はこちらもドリルだ!!とかすりゃいいのにな(笑)
変にリアリティ持たそうとかしてスカした世界設定やらつくるから余計にアラが目立つのに
開き直りでスパロボタイプオンリーで出したらよかったんでは?
ヒマつぶしに霧岳総合スレのテンプレ「案」を作ったので投下しておきます。
総合スレ自体は今すぐ立てる必要はないと思いますので、
必要になった時はコレを叩き台にすればいいんじゃね?なノリでひとつ。
ぶっちゃけ私はLoFEぐらいしかルルブ持ってないし、今回関連サイト探す段になって初めて、
「キリタケ」じゃなくて「キリダケ」だったと気づいたぐらいなのでツッコミ所はあると思いますw
437 :
NPCさん:2009/09/26(土) 20:34:40 ID:???
>>424 フレイムギアの長所ってのは軽いことだから、作りやすさでいえば
他ゲーよりもかなり作りやすい。それこそ特殊な障害物とかだけで面白くなる。
足りないといっても元のゲームの形はできているしな。
世界設定に関してもアーロンダイト以外につく道を模索できるのは悪くない。
>>429 ペンギンが飛んでたら普通は避けて通るだろ?
で、ペンギンが海で魚取ってたりしたらやっぱり避けて通るわけだ。
それが人の道ってもんさね。
438 :
NPCさん:2009/09/26(土) 20:56:10 ID:???
自動車運転では無理な回避するなら轢き殺していいと教える訳だが
自分が危険な時にいちいち回避しないだろ(笑)
439 :
NPCさん:2009/09/26(土) 20:57:38 ID:???
>>437 まあ手抜きなゲームではよくつかわれる言葉ですね^^
440 :
NPCさん:2009/09/26(土) 21:05:10 ID:???
>>437 特殊な障害物を設置するだけで歩兵を虐殺する後ろめたさが消えたり、ザコが強くなったり、カードの比重が下がったり、母艦が固くなったりするのけ?
441 :
NPCさん:2009/09/26(土) 21:06:56 ID:???
>>437 他のゲームは作らなくても用意してあるのを並べれば面白くなるんだがw
442 :
NPCさん:2009/09/26(土) 21:41:29 ID:???
>>437 >足りないといっても元のゲームの形はできているしな。
え!? ええ!?
……えーっと
き、キリダケ乙……なのかな?
443 :
NPCさん:2009/09/26(土) 21:45:28 ID:???
ガンメタのアンチもこれぐらい頭が悪ければなぁ
444 :
NPCさん:2009/09/26(土) 21:56:09 ID:???
アンチの人って、ルルブ買ってアンチしてるの?
だったら、ちゃんとお客様ではあるんだね
445 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:08:35 ID:???
つかTRPGってのはファンがどうのアンチがどうのなんてコミュニティが
ほとんど成立しない規模なんであくまで実プレイが基準
よってルルブも買わないアンチはアンチ未満のレス乞食に過ぎん
446 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:10:17 ID:???
>>438 でもペンギンなら回避するだろ。人間として。
大体、ゴッサムシティならペンギンミサイルの可能性だってあるんだぜ。
>>440 歩兵虐殺云々は1つ2つのデータ追加が必要だろうなぁ。
ザコの強さ変化やカードの比重については地形でコントロール可能。
母艦の脆さはそれ自体をギミックとして取り入れるべきだと思うが、固くしようと思えば簡単。
周囲6マスを障害物で覆えばいいだけ。絶対に死なないぞ。
447 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:11:18 ID:???
448 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:12:30 ID:???
大体射程なんて5程度じゃないか?
449 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:20:22 ID:???
射程7以上の敵はボス1つ、ザコ1つだけか。
まあルール上母艦を動かせなくなるとか
どうやって進入したんだとか
PCも乗り込めなくなるとか言い出せばきりがないが。
450 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:26:49 ID:???
実プレイもしないで擁護してる馬鹿よりはマシだよな(笑)
451 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:34:14 ID:???
P123のルールでは障害物のある地形に止まれないだけだが…
サイズでどれだけ邪魔か決まるらしいが具体的例がない(笑)
つまり障害物は通り抜けられる訳で
ペンギンだとかカワイイとか好みで生き物の命を計る奴らって人間のクズだと思うんだ…
452 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:35:13 ID:???
アストラルコーティングでは破れない超(スーパー)アストラルコーティングつけた
無敵のダインスレイブボスを穴掘って逃げて落ちたところをみんなで埋めて勝利!とか
袋だたき以外の何ものでもなかったけど楽しかったよ。
難しく考えず、ノリだけで回せば十分遊べるんじゃないかな。わかんないけど。
453 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:36:01 ID:???
範囲攻撃でどうなるかとか書いてないからなぁ>障害物ごしの目標
穴だらけだなおい
454 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:43:16 ID:???
>>451 何がいいたいか分からん。
通り抜けに関してはサンプルデータが例にはなるが、
実際にはGMが状況に合わせて通常のサイズでも特殊なサイズでも指定すればいい。
ペンギンならみんな避けるから、障害物は飛行中のヤツも無視できない
特大になってもおかしくないって話だ。
範囲攻撃に関しても
特定のダメージが入ったら破壊されるようにするか、それとも攻撃の対象にならないかは
GMが指定すればいいだけ。まあユニットとして扱うならダメージが入ることそのものは
さほどおかしな処理ではないだろう。
455 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:44:00 ID:???
>>452 面子で楽しいのは糞ゲー全般では普通にアリだが
P123の書き方だと何らかの修正があるだけで侵入は可能と取れるのだが>障害物
「障害物のサイズでどれだけ邪魔か決まる」とかあるのだし
単に侵入不可ならサイズでどれだけ邪魔とか邪魔な度合い決めなくてもいいだろこれ
そしてどれだけ邪魔とかの指針は全くなし
456 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:49:55 ID:???
>>455 p123「障害物にはユニットと同じようにサイズが設定されており」
「障害物のある地形に止まることはできない」
p124「ユニットが乗っているマスは通り抜けできない」
「自分のユニットよりサイズが小さなユニットのいるマスは通り抜けられる」
どれだけ邪魔か=障害物のサイズ=ユニットの大きさ
457 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:50:17 ID:???
>>454 自分の命かかっていたり民間人の命かかっている時にペンギンなんざよけねーよカス
それにそんな大事な部分もまともにルルブに書いていないとか手抜き以外の何物でもねーな
他のロボ物ではちゃんとあるものがないから手抜きゲーと言われてるのに
458 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:51:39 ID:???
進入ではなく通過のことだよ。
もともとマス目にユニットがいる場合、大小関わらずそこは止まることはできない。
これはOKだな?
で、「○●◎」と並んでいる時、○が◎へ行きたい場合、●を通過して移動力2でいくには、
○が●より大きいサイズでなくてはならない。もし小さいと、
○は移動力4なければ◎へは行けない。
障害物にサイズがあるなら、これが適用される。
通常、障害物が大きいほど通過しにくくなり、邪魔具合は大きくなるってこと。
459 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:54:16 ID:???
>>456 それって単に勝手な想像じゃねーかW
しかもそれならソウルエフェクトのサイズ無視移動は可能になるぜ
しかもデカイサイズほど自由に移動出来る事になる
明らかに身軽な設定のジャケットが1番移動疎外で動けないって滑稽だな
460 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:54:21 ID:???
この障害物ルール自体は「まあアリかな」と思うんだが、
シナリオ1とかザコが渋滞してボスが移動できなくなるんだよな……
461 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:57:05 ID:???
>>459 勝手な想像というかサンプルシナリオにあるしな。
大きさに関してその通り。
だから上で「大きいヤツが阻害されて、小さいヤツが通り抜けられる
特殊な障害物とかあるといいよ」といわれてるじゃん。
まあ母艦が特大だからな。
462 :
NPCさん:2009/09/26(土) 22:57:43 ID:???
ルルブにはユニットのいる地形は通り抜け出来ないって書いてあるのに障害物はいつからユニットになったの?
障害物=ユニットっていう記述はどこにあるの??
463 :
NPCさん:2009/09/26(土) 23:00:00 ID:???
サンプルのは単に「阻害する」としか書いていないから攻撃なり回避なり出来ないだけで入れるんじゃね?
入れないなら「入れない」と書くだろ普通
464 :
NPCさん:2009/09/26(土) 23:02:15 ID:???
歩兵さえ入れない障害物ってなんじゃらほいなんだが
465 :
NPCさん:2009/09/26(土) 23:06:40 ID:???
歩兵と中国人は立ち入り禁止なんだ。
スパロボだから仕方がない。
466 :
NPCさん:2009/09/26(土) 23:07:28 ID:???
>>462 無いな。基本的にはユニットと扱わんのかもしれん。
>>463 エラッタ待ちだな〜。送っておけばどっちかの返答あるだろ。
467 :
NPCさん:2009/09/26(土) 23:12:46 ID:???
次回サプリでいっぱいパッチ当たりそうだなW
カードの使い方とかイベントパートとかは結構いいんだからもっと煮詰めてから発売すりゃいいのに
中二病な世界設定なんざいらなかったのに
468 :
NPCさん:2009/09/26(土) 23:20:33 ID:???
現実の歴史が流れてるのはいいんだけどなぁ。
「我らベルリンの壁の厚さを思い知れ!」とか叫ぶ赤いフレーム乗り達もできるし。
ただいかんせんガジェットが弱すぎるのよね。
469 :
NPCさん:2009/09/26(土) 23:39:07 ID:???
マジで解釈に困ってるところがあるんだが……
コマンダーの「クイックコマンド」の「行動カウントを与える」と、
ヴァリアントの「アーマーパージ」の「行動カウントを得る」ってどういう意味?
16/11/6/1のキャラが20のカウントを得るってことは、
20/16/11/6/1になるのか、
それとも20/15/10/5になるのか?
470 :
NPCさん:2009/09/26(土) 23:45:05 ID:???
20/16/11/6/1
でOK。行動カウントは、
「ユニットがその値になった時、動ける数値」で
それぞれの行動カウントは独立している。
471 :
NPCさん:2009/09/26(土) 23:50:52 ID:???
>>470 サンクス。
カリナ・ビヨルクの支援効果んとこには
きちんと「行動権を得る」って書いてあったから混乱しちまった。
472 :
NPCさん:2009/09/27(日) 00:10:00 ID:???
アーマーパージは行動カウント20を得るだから20/15/10/5じゃね?
コマンダーのはわざわざ最大行動カウントって書いているし
行動カウントの意味自体はP64の奴だし
「FLAMの機動力+PCのSED適合値」だから
473 :
NPCさん:2009/09/27(日) 00:12:00 ID:???
>>471 その「それぞれの行動カウントは独立している」ってどこに載ってるんだ??
474 :
NPCさん:2009/09/27(日) 00:37:40 ID:???
>>473 行動カウントは
[行動カウントA]
[行動カウントB]
[行動カウントC]
という形で複数取得するものだろ?
その時いくつ取得できるか、それぞれの行動カウントの数値は何かを
算出する際に行われるのが[FLAMEの機動力+PCのSED適合値]。
だから
[行動カウント20]を持つ自体に、それ以下の行動カウントを
所持することが含まれるわけではない。
475 :
NPCさん:2009/09/27(日) 01:34:11 ID:???
ルルブにははっきり書いてないからあくまで予想なんでは?>個別
単に行動カウントAとかいうのは解りやすく解説するのに書いているだけかもだし
仮に20の分だけ増えるとしてギガースとかやたら次の間隔あくけど不自然じゃ…?
機体自体が軽くなって機動力上がったのならカウント自体が変化しないと変じゃないか??
476 :
NPCさん:2009/09/27(日) 01:48:57 ID:???
質問なんだが
フェアリーエスコートでミサイル分裂さしてそのミサイルに範囲あったらそれぞれに範囲つくのか?
477 :
NPCさん:2009/09/27(日) 01:55:04 ID:???
>>475 エラッタ待ちだろうな〜。
リアリティでいえば。
普通、原則として重量が駆動機関を阻害させることはない。
重量が駆動機関を抑え込んでいる状態は壊れやすいし、誤作動も起こしやすくなるからな。
で、駆動機関の進行速度は最適化されているので、
重量が変わっても最適化されたまま、本来速度は何も変化しないはずなんだ。
でも現実的な問題として軽量化で速度に変化がある以上、何らかの特殊な事情があるんだろう。
AI搭載だから通常の原則が通用しないのは分かってるが。
>>476 エラッタ待ちだろうな〜。
できるといいたいが……。
一応「複数の対象に攻撃できる武器にはふたつのパターンがある」と云われてるので、
みっつめのパターンにあたる両方を備える攻撃はできない可能性が高いと思う。
478 :
NPCさん:2009/09/27(日) 01:58:13 ID:???
うちの鳥取ではその場合、
例えば武器データのミサイルの対象が2×2だったとして
対象が[2×2]から[敵2体]に変更になると解釈している
479 :
NPCさん:2009/09/27(日) 02:02:21 ID:???
フェアリーエスコートが範囲できなくてもまあ使いではあるからいいか(笑)
バズーカとかも一応誘導扱いだし…
ミサイル限定だと悲しいかも
480 :
NPCさん:2009/09/27(日) 02:04:48 ID:???
>>478 それはなんか損した気分だな
つーか弾数減っとるがな(笑)
ミサイルが分裂するのだから当たり判定的には倍増しないと変な気はする
481 :
NPCさん:2009/09/27(日) 03:20:17 ID:???
さっきから憶測でなくなぜかルールを断言する擁護が混ざってるな。
お仕事ご苦労さまです。
482 :
NPCさん:2009/09/27(日) 09:34:29 ID:???
おいおいマターリとしろよw
483 :
NPCさん:2009/09/27(日) 11:08:33 ID:???
サプリはいつ出るのやら……
484 :
NPCさん:2009/09/27(日) 16:42:35 ID:???
どうせ母艦とかあるなら戦闘中の補給ルールくらい付けて欲しかった
ただの的だからなぁ現状
485 :
NPCさん:2009/09/27(日) 17:31:48 ID:???
486 :
NPCさん:2009/09/27(日) 21:42:29 ID:???
だが今月はなかったしなぁ
発売前の奴も激しく微妙だったからな
このまま忘れられそうな勢い
487 :
NPCさん:2009/09/27(日) 21:44:03 ID:???
何を今更
ギガマを知らんのか
488 :
NPCさん:2009/09/27(日) 23:44:25 ID:???
ギガマよりは遊べるからフェードアウトはしてほしくないなぁ…
でも穴だらけなんだよな(笑)
その辺解ってやりゃいいのだがコンベでは説明やらハウスルールやらの解説だけでかなり時間食いそう
489 :
NPCさん:2009/09/28(月) 07:16:45 ID:???
同じロボットゲーとはいえ比較対象が悪いわ。
ギガまは軽さが売りのひとつだからな。
490 :
NPCさん:2009/09/28(月) 07:24:23 ID:???
そういう比較をしてるんじゃないように見えるけど
491 :
NPCさん:2009/09/28(月) 13:42:14 ID:???
>>477 そりゃ、単なる移動性能だ。
軽くなれば運動性能は普通によくなる。
492 :
NPCさん:2009/09/28(月) 17:14:16 ID:???
まあ戦闘機なんかはそうだよな>軽くなると運動性能上がる
ミサイルやら爆弾やらフルに積んでるときと軽装な時ではかなりちがうし
しかしアーマーパージがメカの機能じゃなくてパイロットのエフェクトってのは不思議メカだからなんだろうなぁ…
超能力でネジとか外してんのかねぇ
493 :
NPCさん:2009/09/28(月) 17:18:51 ID:???
>>477 軽自動車に5人乗り込んでトランク満載にして高速に乗ると、重力と速度に影響がないなんて発言はどっからも出てこなくなるぜ。
494 :
493:2009/09/28(月) 17:22:48 ID:???
誤:重力
正:重量
495 :
NPCさん:2009/09/28(月) 19:00:11 ID:???
>>493 それは単に積載オーバーなのでは(笑)
まあ軽は馬力ないが
496 :
NPCさん:2009/09/28(月) 19:23:15 ID:???
>>495 だから、重量が変わっても最適化されてるから速度に影響はない、なんてのはたわごとだって話さ。
497 :
NPCさん:2009/09/28(月) 20:40:46 ID:???
>>492 そこはまあ、そのパイロットが機体にそういう改造をしてるって解釈でいいんでね。
498 :
NPCさん:2009/09/28(月) 20:46:31 ID:???
結局、ロボットがどれくらい精密かだろうな。
フツーの現代ロボならちょっとしたことで誤作動に繋がる場合は多い。
ただ軍事用として使えるぐらい実用レベルだと……という辺りか。
499 :
NPCさん:2009/09/28(月) 23:15:14 ID:???
そんなさ、他のロボットを肩に担いでるとか馬鹿なこといわない範囲ならさ、
誤作動とかそういう話やめようぜ。
スペオペでシナリオの都合でもなんでもなく
3日毎に宇宙船のどこかが故障するのはいやだろ?
正直、重量ペナがないゲームはリアリティとか全部割り切るべきだと思うんだ。
「アーマーが“動きを阻害してる”のであって別に重量とかの話では無い」
とかさ、そこらへんは適当に言ってさ。
500 :
NPCさん:2009/09/29(火) 07:45:06 ID:???
500
501 :
NPCさん:2009/09/29(火) 18:40:43 ID:???
SEDシステムの有り難みというか有利さが全く感じないのがなぁ
通常兵器とかも少しはだすべきだったのではないだろうか
あと一般兵乗ったギアから普通にダメ喰らうのは納得いかないよな…
適性あったらバリア張れて無い奴には張れないっていう説明が無意味になってないか?
同じ適性持ちなら行動カウントがないのが何故とかだし
502 :
NPCさん:2009/09/29(火) 20:23:37 ID:???
デスサイズの使っている特殊金属なんだがあれってエネルギー途絶えたら崩れるってなっているが…
そんな危ないモノ利用して軌道エレベーターなんか作ったらヤバクね?
なんかの事故でエネルギー途切れたらあっさり崩壊するんだぜ…
503 :
NPCさん:2009/09/29(火) 21:14:52 ID:???
そこらは言い逃れが効くなあ
圧電素子とか太陽光発電システム内臓とかだけでもかなり持つわけだし。
504 :
NPCさん:2009/09/29(火) 21:21:53 ID:???
そもそも同じ金属だからといって
特性が同じだとは限らないだろう
505 :
NPCさん:2009/09/29(火) 23:06:37 ID:???
つまり加工工程によって違うとかか?
でもエネルギー切れたら消滅するのは金属の特性みたいに書いてあるが…
太陽発電だとか内蔵したとしてもその発電システムが余計なウェイト取るし故障しないってわけじゃないし
506 :
NPCさん:2009/09/29(火) 23:28:37 ID:???
そんなとこまで言及してたら、ロボモノのほとんどは遊べない代物になっちまうぜ
507 :
NPCさん:2009/09/29(火) 23:59:50 ID:???
>>505 お前さんがイシュタイトとイージスを混同してるだけだと思うぞ。
説明文も悪いと思うがな。
508 :
NPCさん:2009/09/30(水) 04:27:13 ID:???
イシュタイトで出来ているのがあの盾だったはずだが…?
そしてイシュタイトの特性で形が色々変わったりするけどエネルギー切れたら消滅だったはず
509 :
NPCさん:2009/09/30(水) 04:29:03 ID:???
>>506 わざわざ消滅させなくても「壊れて使えなくなる」でいいと思うが
どうせ他の武器だって捕獲するルールないのに
510 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:10:04 ID:???
>>508 だから違うって。
イシュタイト金属から作られるイージス装備用合金属の盾がゴルゴーン。
イージスは装備にのみ使用できる(そしてフレームの装備そのものを意味する)加工した金属。
511 :
NPCさん:2009/10/01(木) 02:55:22 ID:???
そんなことより、シナリオに「相殺してゴルゴーンの盾の強さを印象付けましょう」
とか書いてあるくせに、PCの火力の前には紙同然な件について
512 :
NPCさん:2009/10/01(木) 06:43:54 ID:???
そんな詳しい解説あったか?>イシュタイト
そもそものイージスだってゴルゴンと混同されるのに
513 :
NPCさん:2009/10/01(木) 18:08:57 ID:???
そもそもパッシブ不可で攻撃したら何の意味もないからなぁ(笑)
アルシャードみたいにエフェクトに対してのカウンター的な物を敵がもっていないからな
せめてライバル位置な敵NPC位はなんかもっとけよ
簡略したとかは単なる詭弁で手抜き臭しかしねーし
514 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:19:23 ID:???
まーサプリで追加されるだろう。
デスサイズなPCはソウルエフェクトの代わりに
イージス系列が特技として使えるとか。
515 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:25:55 ID:???
デスサイズ兵「相殺で25点軽減!」
PC1「おお すごいすごい」
PC2「わたしたちは あと4かいうごくよ」
PC1&2「「ゆっくりし(ていって)ね!!」」
516 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:36:48 ID:???
サプリに夢持ちすぎにワロタ
517 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:48:54 ID:???
だって合体だけとかアリエナーイ
518 :
NPCさん:2009/10/02(金) 09:30:28 ID:???
>>515 ルール知らないなら書き込まなきゃいいのに・・・
519 :
NPCさん:2009/10/02(金) 11:54:31 ID:???
P140の記述読んだらイージスってスゲー不便だな(笑)
一緒に製作された機体でないと能力発揮しないし電源入れっぱなしにしないと粉々だし(笑)
メンテナンスできねーじゃねーか
しかし軌道エレベーター作ったのはP134にはインフィニットになっているのだが管理機構だけがイシュタイトもっているのおかしいじゃない
インフィニットもデータ持っていると書いているぞ
520 :
NPCさん:2009/10/02(金) 12:07:10 ID:???
>>510 P140に本体が機能停止したらイージスも壊れるって書いてる
つまり本体はいつも電源入りっぱなしな訳だなW
しかも盾になったり剣やら鞭になるって書いているんだからゴルゴンまんまじゃないか
修復剤とか書いているが機体に再生機能ないしナノパテや自己再生ガジェットとなにが違うのかね?
521 :
NPCさん:2009/10/02(金) 14:12:12 ID:???
逆に考えるんだ。機能停止して粉々になっても電源入れると自動的に復元する超金属だと考えるだ
522 :
NPCさん:2009/10/02(金) 14:41:54 ID:???
>>519 運用データーとかを管理機構だけが持っていると考えれば?
理論と実用の間にはでかい壁があるからねえ
本体の機能停止も完全破壊〜メイン電源停止じゃ大きな差があるしな
523 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:25:30 ID:???
>>522 だから軌道エレベーター作ったのに運用データなりもってると思うのだが>インフィニット
管理機構は管理を委託されてるだけで軌道エレベーターを作った訳じゃないんだぞルルブの歴史にそう書いてある
何のテストも無しでぶっつけで作ったのかインフィニットは
524 :
NPCさん:2009/10/02(金) 16:31:14 ID:???
しかしイシュタイトって余程安く作れるんだな
機体乗り換えでも再利用不可だからな…
もっと言えばメンテナンスで電源切ったら消滅して付けなおしだし…
ん?一緒に製作しないと機能維持出来ないから機体ごと作り直しか
流石大富豪な方々達ですね
525 :
NPCさん:2009/10/02(金) 17:42:42 ID:???
>>523 軌道エレベーターは完成してもいないぞ?現在建設中。
この状態で維持管理が別にいる中立の団体でデーターがそれほど蓄積されていくとも思えないが。
>>524 >もっと言えばメンテナンスで電源切ったら消滅して付けなおしだし
機体を破壊された場合のことだと現状のルール範囲内では思われるが。
526 :
NPCさん:2009/10/02(金) 18:40:15 ID:???
>>525 大半作ってあとは宇宙港だけって書いてるっつーの
しかも建造したのはインフィニットとも書いてる
あと「エネルギー切れたら消滅する」とゴルゴンに書いてあるのが読めないんですかぁ?
527 :
NPCさん:2009/10/02(金) 18:53:32 ID:???
銅板にあったデータでイシュタイト作ってるのにデータないとかありえるのか??>インフィニット
しかも作る土地の選定から国への交渉もやっていてイシュタイトも提供して…ってやっているんだぜインフィニットは
そもそもが管理機構自体が取って付けた印象なんだが?
敵対するかもな団体に権利委譲とか余程の馬鹿ばかりの集まりだな
528 :
NPCさん:2009/10/02(金) 19:08:36 ID:???
>>526 >しかも建造したのはインフィニットとも書いてる
>あと「エネルギー切れたら消滅する」とゴルゴンに書いてあるのが読めないんですかぁ
すまないが、どこに書かれているか教えてくれないか?
529 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:23:12 ID:???
検索 池田夏希
530 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:27:47 ID:???
P134の軌道エレベーター解説に書いてあるが
久遠がからんで日本も軌道エレベーターの技術をいくらかフィードバックしてもらっている
あと立ってる島はインフィニットの完全管理下だ
ちなみに「インフィニットは生体金属イシュタイトのデータをアメリカや中国に公開していない」とかバッテリ書いている
ゴルゴンはP140の記述からだろ
機能停止=エネルギー切れだと思うが?
オーバーホールクラスのメンテナンスで機能停止させるぞ普通
531 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:39:24 ID:???
というかイシュタイトの性質が意味不明
銅板もイシュタイトで軌道エレベーターもイシュタイトでゴルゴンもイシュタイトなんだが性質がバラバラ過ぎないか?
532 :
NPCさん:2009/10/02(金) 22:49:27 ID:???
同じ発音の違うスペルの金属とか。
533 :
NPCさん:2009/10/02(金) 22:56:43 ID:???
>>519 大体の流れはこんなカンジ。
インフィ「よし、軌道エレベーターつくっちゃうぞー」
シンガ「どうぞどうぞ。リンガ島はあなたのものです」
インフィ「かんせー。あとは仕上げだけだー!」
管理機「では、私が管理しましょう」
インフィ「あ、管理機構さんだ。じゃあよろしくっ」
管理機「しめしめ。これさえ手に入ればお前なんざ用済みだ。国連、手を組もうぜ!」
国連「えーでもお前フレームないし」
管理機「この軌道エレベーターに使われるイシュタイトでできるもんっ!」
534 :
NPCさん:2009/10/03(土) 01:53:11 ID:???
>>527 製造とかのでなく運用その他のデーターのことを言っている。
イシュタイトは適切な環境下で成長するらしいのだがその環境下での成長データーとかなら長期関わっているほうのみが持っていても不思議ではない。
>>531 >銅板もイシュタイトで
そんなこと書かれていないぞ。「マルドゥーク銅版の記述がそれを可能にした」としか書いてない。
生体金属のイシュタイト、その合金が軌道エレベーターの製作を可能にしたといわれている。
軌道エレベーター・システムは3年後完成予定。
:イージス:
超合金イシュタイト製のFLAME用装備。剣やムチなどの武器に変形させたりFLAMEの修理剤となることも出来る、盾として使えばアストラルコーティングをも上回る防御力を有する。
イージスは一緒に製作されたFLAMEでないと能力を維持できず、母体のFLAME本体が機能を停止するとイージスも壊れる。
:ゴルゴン:
超合金イシュタイト製のFLAME用小型盾(装備)
けっこう変な読みかたしていないか?
535 :
NPCさん:2009/10/03(土) 02:37:23 ID:???
>>534 だから軌道エレベーター作るのは大半がインフィニットがやってると何回言わせる気だ?
管理機構は残りの宇宙港とのドッキング位だろがやってんの
あと銅板がイシュタイト製なんはP135に書いているんだが?
「プレートの材質は青銅に似ているが違う、製造年代不明の未知の金属だった。この金属は後にイシュタイトという名前が付けられる」と書いてあるの
どんなけフシアナなんだ?
いっぺん死んだら?
536 :
NPCさん:2009/10/03(土) 02:40:57 ID:???
だいたい管理機構がどれだけの年月管理してるか書いていないのになんで長い事運用してることになってんだ??
しかも軌道エレベーターなんかに使おうってのにインフィニットは各種テストなりしてないとかいうつもりか?
どんなけアホだ
537 :
NPCさん:2009/10/03(土) 02:48:42 ID:???
インフィニットってさあ「列強の対立を悪化させない」為だからってイシュタイトのデータわたさかったとか書いているがそれならなんで管理機構の下調べなりしなかったんだ?
一応優秀な諜報組織持ってるとかあったんだが…
マヌケもここまで来ると才能ですかね^^
538 :
NPCさん:2009/10/03(土) 03:10:48 ID:???
国連と管理機構のパイプは結構強そうだし
インフィニット自体政治の権限はないから、そこまで強固に支配できなかったろう。
で、一番の根本はやっぱり日本政府まきこんじゃったことだろうね。
管理機構は日本の企業が中心だから、シンガポールだけに利益を与えるのはおかしい、
ということで日本政府の利益を保証し味方につけて、堂々権利を主張できた。
あとこの辺から対立が始まったんじゃないかな。
それまではインフィニットも「企業連合なんて過去の遺物だぜヘイヘイ」とバカにしてたんだが、
虎の子のエレベーター取られたことでぶち切れた。諜報組織等による牽制もあったろう。
結果として、アーロンダイトの対抗組織になりうるデスサイズが組織されたと考えられる。
539 :
NPCさん:2009/10/03(土) 03:27:54 ID:???
イシュタイトを秘匿するならそもそも管理機構に委譲しないとかおもうが
列強に渡せない機密なのになんで外の団体にまかせるんだ?
そこからして馬鹿みたいなんだが
あとダインスレイブの名前センスなさすぎだよな
あんな読みにくい名前付けて戦闘中に会話どうすんだ?
普通に識別番号なりコードなりで雰囲気だしゃいいのに…
540 :
NPCさん:2009/10/03(土) 03:34:46 ID:???
だから管理機構は日本政府とのパイプがどこよりも強力だからだって。
久遠が迂闊といえばそうだが、当時久遠に動かせるのは日本政府だけだった。
更にSED技術がないからと見くびってた部分は大きい。
力そのものはインフィニットの方が強かったけど、
地の利と計算高さで管理権限を奪い取った管理機構が上手かったってことやね。
まぁホイホイ渡したわけでもないだろう。
ダインスレイブは宇宙人なんだから宇宙語で話せば
会話はあの方がスムーズになる。
541 :
NPCさん:2009/10/03(土) 03:34:48 ID:???
政治的活動出来ない団体が「その島に軌道エレベーター作るからよこせ」とか言えるのかなぁ
そういうのが政治的活動じゃないのか?
諜報組織あるのなら危ない奴絡んでる管理機構なんかになんで軌道エレベーター任せたのやら
企業グループの力甘く見るとか世界情勢的にも有り得ない失態だろ
二次大戦の時代でも企業に足枷なり監視はしてたぞ
542 :
NPCさん:2009/10/03(土) 03:37:49 ID:???
あくまで軌道エレベーターは企業事業よ?
軌道エレベーターを作り、その利潤からシンガポールへの利益は確保できた。
この取引自体は企業と国の穏便なもの。
543 :
NPCさん:2009/10/03(土) 03:44:21 ID:???
>>540 地の利ってのが意味不明
日本政府がどうとか言ってるが久遠は西側のかなり上の人物なはずだぞ
アメリカの庇護を受けているってのもP138に書いているしな
管理機構の国連との繋がりだがP134の説明では「今ではインフィニットより国連と繋がりが強い」とあるので最初は大して繋がりなかったと読めるが?
544 :
NPCさん:2009/10/03(土) 03:47:37 ID:???
一企業が島一個永久租借出来るのか?
しかもそこを治外法権なんて宣言できるのか?
あと軌道エレベーターをインフィニットだけで建造するとか可能なのか?
P134読んでそう思うのだが
545 :
NPCさん:2009/10/03(土) 03:54:20 ID:???
>>543 だから管理機構はそもそも日本の大企業が中心になってる。
国連とはそこまで強くないが、日本政府との繋がりは企業の中で最も大きい。
久遠はシンガポール開発に辺り、
島の譲渡をシンガポールに、軌道エレベーター開発を日本政府の協力を受けて行った。
だったんだが、シンガポール政府に対してはFLAME開発に関わる技術提供など
それなりの見返りを渡したのに対し、
既にFLAME技術に関してある程度の水準に達していた日本政府に対しての
見返りは何もなかった。
当然日本政府としては不満だが、島の権限そのものはインフィニットが握ってるから
どうしようもない。だったが、ここで管理機構が日本政府に接触して、協力したら
見返りをあげると契約を交わした。当然日本政府はこっちにつくわな。
で、軌道エレベーターの管理に対して、日本政府を通じて権利を主張する。
軌道エレベーターに関しては日本政府の援助を受けている以上、
インフィニットも大きく反抗することはできない。見返りは用意できないし。
国連も表向きは中立機構であるから、日本政府を直接非難できず、
結果としてインフィニットが敗北、管理機構に権限が渡されることになった。
大体簡単に表すとこんな流れ。
FLAMEがある世界だから多少無茶はあるが気にすんな。
>>544 シンガポールがいいよーっていったらできんじゃね?
546 :
NPCさん:2009/10/03(土) 03:59:32 ID:???
イシュタイトの書かれた銅板が紛失とかしてるとか書かれてるかと読み直したがそんな事はなかったぜ(笑)
敵が使ってんだからこっちも使えばいいのに馬鹿みたい
敵データに「イシュタイト製の盾」とか「イシュタイトで外側覆った」とかあんだからこっちもそうすりゃいいのに
547 :
NPCさん:2009/10/03(土) 04:01:04 ID:???
SED適正者とは相性悪いんでね。
SEDも結構機体に影響与えるからな。
548 :
NPCさん:2009/10/03(土) 04:06:01 ID:???
>>545 デスサイズの説明には「世界を経済で支配していた秘密結社」とあるのだが日本企業の集まりとかカケラも書いてねーよ(笑)
いつから日本企業の団体は秘密結社になったんだ…
だいたいリーダー格に外人もいるし
管理機構が日本企業の団体ってのは何ページにあるのかね?
549 :
NPCさん:2009/10/03(土) 04:07:29 ID:???
>>547 デスサイズのボス機体はSEDついたFLAMだぞ…
550 :
NPCさん:2009/10/03(土) 04:08:07 ID:???
首領はどっちも日本人だよ。
高平の設定は安直なんだから、それぐらい予測しろ。
551 :
NPCさん:2009/10/03(土) 04:09:32 ID:???
>>549 うん間違えた。SED適合者でソウルエフェクトだな。
552 :
NPCさん:2009/10/03(土) 04:12:52 ID:???
>>550 マツナガはたしかに日本人だろうがゴトバとかブラッドベリとかはかなり無理ないか?(笑)
ゴトバなんて中東でもいそうだし
ブラッドベリって漢字どうあてんだよ(笑)
あと高平の性格とか知るか(笑)
予測でさもルルブに書いてるみたいに書くとか馬鹿か
553 :
NPCさん:2009/10/03(土) 04:16:28 ID:???
ゴトバは後鳥羽だよ。ブラッドベリは外人だが。
最初に「何で管理権限渡したのか」分からないというから
ルルブの断片つなぎ合わせれば十分説明できることを説明したんだが。
TRPGならシナリオのためのガジェットなんて多少謎めかして語られるもんだからな。
554 :
NPCさん:2009/10/03(土) 04:20:59 ID:???
>>551 それってゲームルール的な仕様であってそもそも敵がソウルエフェクト使えない理由書いていないから納得いかないし(笑)
ソウルエフェクトの代わりに属性付いていると考えたらその理論はおかしいし
555 :
NPCさん:2009/10/03(土) 04:22:06 ID:???
PC達はSED適合者だけど敵はそうじゃないからだろ。
556 :
NPCさん:2009/10/03(土) 04:27:52 ID:???
>>553 だからゴトバってカタカナだけなのになんで日本人と決めつけるんだ?
あと過去には世界支配してた秘密結社ってのはどうなったんだ?
断片つなぎあわしたとか言ってるが都合の悪い記述無視してるだけの誇大妄想じゃねーかよ
ルルブに無いのに日本企業の団体と決め付けてる意味が解らない
しかもインフィニットに怨みあるのまるわかりな団体(経済競争で敗れた)にそんなモン委託するか?ましてやイシュタイト絡んでる事業なのに
557 :
NPCさん:2009/10/03(土) 04:33:38 ID:???
>>555 ルルブないなら黙ったら?(笑)
SED適合なかったらFLAM乗れないから
しかも地球製ロボットならSEDなかったらFLAMにダメほとんど通らないという話だし(10%しか入らない)
SED同士による干渉でダメ入るから少なくてもSED発動させられる(適合0)ないとダメ
属性防御があんなけ高いからボスに乗ってるのはもっと適合高いだろうしな
558 :
NPCさん:2009/10/03(土) 04:46:08 ID:???
高平の単純さから言えばデスサイズ=アメリカの軍産複合体だと思うが
もしくは架空歴史改変物でよく出て来る「影の政府」
FLAMのせいで一番大損喰らったのはこの辺だしな
通常兵器ダイナシだからな(笑)
559 :
NPCさん:2009/10/03(土) 06:18:31 ID:???
PCはSED適正+1以上だがルルブ掲載の敵は適正0なんだろ
560 :
NPCさん:2009/10/03(土) 08:59:29 ID:???
「なんでゴブリンを説得しないんだ?」ってぐらいばからしいイチャモンだな。
561 :
NPCさん:2009/10/03(土) 09:31:20 ID:???
>>557 >SED適合なかったらFLAM乗れないから
おまえさんこそルールしっかり読めよ・・・
562 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:37:25 ID:???
喧嘩売ってんのかぁぁぁぁああぁああああ?
563 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:39:18 ID:???
やんのかこらあぁああぁああああああぁああああ?
564 :
NPCさん:2009/10/03(土) 13:57:35 ID:???
設定面に関しては>545はかなり正解に近いと思う。
なぜここで日本政府が出てくるかとか、政府への実入りは少ないはずなのにシンガポールと
関係が友好になっているのはなぜかみたいな疑問にも答えられている。もうちょっと複雑かもしれない。
ただ>545の時点で、既に「こんな複雑なの分からねえ!」という人が少なくともこのスレにいる以上、
現状の、ところどころでヒントを散りばめているけど明確な設定に関してはコンパクトにまとめたやり方の
方が、納得しやすく、結果的には良かったんだろうね。
565 :
NPCさん:2009/10/03(土) 19:25:20 ID:???
>>561 適合が0でも適合者なんだが?
適合ないやつは-1だ馬鹿者
ルルブP37「SEDの適合値評価」位読めよカス
なんで擁護のくせにルルブ読まないの?
ここの擁護って勝手な憶測とルルブもまともに読まない奴ばっかだな
566 :
NPCさん:2009/10/03(土) 19:32:47 ID:???
>>564 シンガポールと関係よいのは軌道エレベーター作成の時のノウハウをいくらか提供されて他より宇宙開発で先に行けてるからって書いてあるの無視っすか?
管理機構が日本人企業とかってヒントとしては希薄すぎる
管理機構=デスサイズの説明的には石油資本なり軍事兵器企業体なりの方が余程しっくり来ると思うが?
FLAMで一番割り食ったと思われるこれらは日本企業にほとんど関係ないし
インフィニットが日本に最大拠点ある時点で難しいとも思うがな
インフィニットはあれか?自分のすぐ近くにそんな脅威あっても気が付かないのか?独自に諜報組織あるくせに
567 :
NPCさん:2009/10/03(土) 20:09:43 ID:???
>>565 で、適合0が適合者だとどこに書いてあるの?
フレイムノーツが適合者とはあるけど、パイロットを
みんな適合者と呼ぶわけではないよ。
>>566 そんなことは書いてない。
リンガムを縁として良好な関係にあるだけ。
更に両国は技術的に他国を上回っているという話。
568 :
NPCさん:2009/10/03(土) 21:23:41 ID:???
>>567 ページ書いてあるんだから、せめてそこをみた上で言えよ
569 :
NPCさん:2009/10/03(土) 21:31:51 ID:???
設定だけでここまで荒れるってのは相当に読みづらい書き方なんだな
ゲームでやるときはGM権限で設定を幾つか捨てた方がよさそうだ
どうせコレジャナイロボRPGなんだし
570 :
NPCさん:2009/10/03(土) 21:49:06 ID:???
普通の人は「スパロボっぽい」と聞いた時点で
世界設定なんて読み飛ばすと思う
571 :
NPCさん:2009/10/03(土) 22:42:46 ID:???
>>568 つまり565はただの文盲ってことだね。
適合者が0とはまったく書かれていないどころか、明確に
フレイムノーツと区別して書かれている。
>>569 一人がやたら粘着してるんだが、
そのことごとくが空回ってるんでgdgd続いてる。
まぁ話題自体がないから呼び込むのもしゃーないところはある。
572 :
NPCさん:2009/10/03(土) 23:05:57 ID:???
でも、読みにくさはガチだろw
573 :
NPCさん:2009/10/03(土) 23:24:28 ID:???
あんまりモメるなや
このスレタイ違いのスレに辿り着いた貴重なルール所持者なんだから、マターリいこうぜ
ところで追加ルールで補完されそうなのはこんなところかね?
追加シャーシ(複数合体、複座)
S、A級パーツ
高レベル対応追加技能
追加敵データ
追加NPC
574 :
NPCさん:2009/10/03(土) 23:33:37 ID:???
PC機体同士が合体して、一回の攻撃に二人分のソウルエフェクトが使える
とかなったら(ゲームバランス的に)大惨事の予感
NPCの機体と合体してクルー効果を得るくらいが落としどころ?
既存の技能ですらパワー過剰&取り切れないんだから
追加技能はいらないなぁ
575 :
NPCさん:2009/10/03(土) 23:39:11 ID:???
常駐ならまだしも、コストのかかる特技が増えてもあまり嬉しくはないな
選択肢が増えるのは良いことだが……
576 :
NPCさん:2009/10/04(日) 00:15:30 ID:???
>>547 そうか? 使用できるSEDカードそのものが5枚、
行動カウントの量が二人分じゃないならどんだけ強力な機体でも
さほどバランスは崩れない気が。
>>573 技能を追加するよりは追加クラスじゃないかな。
クラス特技6個は分かりやすいし固定だと思う。あまり増やしても
似たような効果が増えて、クラスごとの差別化が計りにくくなるし。
577 :
NPCさん:2009/10/04(日) 00:26:35 ID:???
まあなんとなくみんなロボモノが好きなんだなってことはよくわかる
578 :
NPCさん:2009/10/04(日) 01:14:23 ID:???
>>567 だからフレイムノーツは適合値1以上の者ってちゃんと書いてあるのさえ読めないのか?P37のSED適合値の評価丸まる書き出さないとダメなのか?
どんなけフシアナなんだ
死んだらいいと思うよ(笑)
579 :
NPCさん:2009/10/04(日) 01:20:12 ID:???
>>571 P37に適合0は最低限の適合って書いてあるのだが?
適合してても適合者じゃないとか言い出すのか?
そもそも適合しなかったら(適合-1)乗っても動かないんだよアホ
日本語一から学習したらいかが?
580 :
NPCさん:2009/10/04(日) 01:24:02 ID:???
そもそもFLAMに乗れるだけ(適合0)とフレイムノーツ(適合1以上)が適合者だろ
フレイムノーツ=適合者ってどっかに書いてあるのか?
書いているならページ晒せやクズ
581 :
NPCさん:2009/10/04(日) 01:29:40 ID:???
どうでもいいが地球勢力の敵の雑魚が適合者じゃなかったらSEDフィールド張れないからダメ10%しか入らなくなるぞ…
詳しくは世界設定参照
582 :
NPCさん:2009/10/04(日) 02:00:50 ID:???
>>573 トランプのスートと数字に合わせてのNPC数ですから、
NPCを追加する場合は新たに57名が追加されることになるのでしょうね。
楽しみだ。
>>578-581 p134でSED適合者とフレイムノーツは同一のものとされてますね。
最低限の適合では「適合している人間」と特別扱いできるほどの能力は無いのでしょう。
同ページによると、ACは適合者だけが使えるものではないそうです。
583 :
NPCさん:2009/10/04(日) 02:02:55 ID:???
間違えた。57名ではなく17名ですorz
584 :
NPCさん:2009/10/04(日) 03:44:07 ID:???
くだらねー。
キリタケはとっととTCGに引きこもってTRPGから追放されるべき。
585 :
NPCさん:2009/10/04(日) 08:47:17 ID:???
>>581 雑魚のHPがPC機体の耐久+装甲のおよそ1/10程度になってるのって、
もしかするとSEDフィールド張れてないんじゃね?
586 :
NPCさん:2009/10/04(日) 22:29:15 ID:???
ダメージが少なくなってたらそうかもな
別にフィールド張ってない相手に10倍ダメージを与える訳じゃないぞ
フィールドを張ってない相手からのダメージが1/10になるだけだ
587 :
NPCさん:2009/10/05(月) 15:20:40 ID:???
つまり敵方の兵器はすべて本来の威力はデータの10倍ということか。
いやー大変だね後方支援部隊。一瞬でぶっ飛ばされるねぇ。
588 :
NPCさん:2009/10/05(月) 22:35:40 ID:???
まあ、ロボ物の戦闘機とか戦車なんて、軽々と吹っ飛ばされるために存在してるようなもんだしな。
589 :
NPCさん:2009/10/05(月) 22:56:38 ID:???
そうよ
さて、そこまで盛り上げて
その後よ!
590 :
NPCさん:2009/10/05(月) 23:14:11 ID:???
>>587 敵勢力の説明の所でアストラルコーティングの有無が明記されてなかったのは
シェゾア・シェストリぐらいで、あとはFLAMEやアストラルコーティング能力持ってる。
シェゾア・シェストリや他の敵勢力の一部が、アストラルコーティング能力なくて
データの所にあるのが1/10された数字ってこともないだろうから
アストラルコーティング能力、もしくはそれに類する能力は持ってるんだろうけどな。
591 :
NPCさん:2009/10/06(火) 16:11:08 ID:???
原理はわかりませんでも作ることは出来ますとかもうおなかいっぱい
592 :
NPCさん:2009/10/06(火) 20:10:42 ID:???
とはいえ現実にそういったものも結構あるからな。
たとえば河豚の卵巣の糠漬けとか←なぜフグの毒が減毒されるのかいまだに不明
593 :
NPCさん:2009/10/07(水) 11:13:25 ID:???
技術者の仕事じゃないな。
…職人?
594 :
NPCさん:2009/10/08(木) 00:46:19 ID:???
くれぐれもマターリとな
595 :
NPCさん:2009/10/08(木) 14:20:37 ID:???
>>590 シェゾアは魔法だったはずだから例のマジカルロケットランチャータイニーちゃんの法則で貫通するんじゃないのかね
596 :
NPCさん:2009/10/08(木) 14:24:34 ID:???
だがことわる
597 :
NPCさん:2009/10/08(木) 19:32:02 ID:???
しかしなんでマジカルロケットランチャーなんか開発したのだろうか?
その労力で他になんか作れるだろ
せめて設置式誘導ミサイルとかさぁ
なんでこのゲームは「ツッコミ入れて下さい」って部分が多いんだよ
598 :
NPCさん:2009/10/08(木) 22:13:06 ID:???
巨大二足ロボ物の時点でそれ以上突っ込めないだろうが
599 :
NPCさん:2009/10/08(木) 22:25:54 ID:???
>>598 そういう意味とはちょっと違う。
ロボモノならロボモノらしいガジェットというのがある。
例えば「存在が限られているが危険な兵器」というガジェットの例なら
「同等以上だが欠点のある機体」であるだとか「未完成の戦略兵器施設」であるだとか。
ロボモノらしいガジェットとは既存のロボモノのパクリであるべきだ、という意味ではないが。
件のマジカルロケランは恰も
「PCは全員ドラゴンだから最初の敵はゴブリンにして無双させてやろう。
でもそれじゃダメージ通らないから強力なワンドでも使う事にして…」
みたいな泥縄なゲーム的御都合を、システム本来の狙いや背景等と
ほとんど擦り合わせる事なくそのまんまやってしまった所にあると思う。
600 :
NPCさん:2009/10/08(木) 22:48:32 ID:???
「兵士でもロボットの脅威になりうる」というのは
普通にロボ物のガジェットだろう。
601 :
NPCさん:2009/10/08(木) 23:04:04 ID:???
脆弱な歩兵どもを挽き潰してはい終わり、にならないために
腕利きのゲリラや凄腕の工作員をクローズアップする部分だったり
機体が盗まれる前振りだったりするけどな。
ロボ対歩兵はまともにやると大抵後味が悪くなるから
そう意識させるつもりじゃない限りはそんなパターンで使われる。
602 :
NPCさん:2009/10/08(木) 23:18:01 ID:???
>>600 いや隠れたりするルールがないから脅威にならないのだが
歩兵がロボットに真正面からタイマンはるとかなシステムだからおかしくなる訳で
むしろイベント判定でトラップ扱いぐらいでやめときゃ良かったと思うが
603 :
NPCさん:2009/10/08(木) 23:29:54 ID:???
まあリアルゲリラのRPG7やスティンガーによる重武装化とかが
モチーフなんだろうけど普通にやり方が悪くて盛り上がらんわな。
604 :
NPCさん:2009/10/08(木) 23:30:55 ID:???
なにも装備しない素手の人間と巨大ロボが対等なロボットモノだってあるじゃないか!
605 :
NPCさん:2009/10/08(木) 23:38:39 ID:???
>>602 というかPC側は戦闘では専らロボットを扱うわけだから
隠密なんてルールはロボットが出来なければルールとして実装しないだろう。
つまり歩兵が隠れない保証はないぞ。GM権限で。
※普通の人はそれをトラップといいます
>>604 戦艦の攻撃力で格闘家に傷が付かないゲームなら見たことある。
606 :
NPCさん:2009/10/09(金) 02:49:31 ID:???
デスサイズの黒幕3人が、実は生身でFLAMEをボコる傑物とか
いっそそこまでやってほしい
607 :
NPCさん:2009/10/09(金) 03:37:16 ID:???
>>606 それなんてGR
わかりやすく善悪二極で設定掘り下げた一勢力にした方が良かったんでないかい?
他の敵はサプリでキャンペーンと一緒に追加とかにして最後は宇宙人とかさ
薄い内容の敵を複数とかより余程やりやすいしサプリ展開としても自然だし
608 :
NPCさん:2009/10/09(金) 03:39:46 ID:???
>>605 ジャケットとか隠れたりして戦うとかもってこいなのにタイマンしか出来ないからな…
本当判ってないデザイナーが作るとつまらない
609 :
NPCさん:2009/10/09(金) 10:43:51 ID:???
>>607 善悪一極化はリアルロボット系(笑)にはしづらくなるからなw
GMの好みに合わせて敵を入れ替えできたり手を組んだりとか出来たほうがシナリオ幅が作りやすい。
第一サプリが出るかどうかわからn
610 :
NPCさん:2009/10/09(金) 13:19:46 ID:???
>>609 とてもじゃないがリアルロボット路線とか思えませんが
歩兵がロケットランチャーかかえてタイマンしにくるしギガース(笑)とかあるし
地底人やらいるしな
あと宇宙人がどうみても「戦闘妖精雪風」の超劣化パクりなのにはムカついた
611 :
NPCさん:2009/10/09(金) 14:52:33 ID:???
結局みんなロボモノ好きなんだね
仕方ないね
612 :
NPCさん:2009/10/09(金) 18:45:18 ID:???
おれの好きなロボモノが好きなだけですよ
613 :
NPCさん:2009/10/09(金) 21:38:15 ID:???
リアル系以外でロボットで出撃したときに敵に歩兵がいるのを見たことネェ。
614 :
NPCさん:2009/10/09(金) 21:40:09 ID:???
>>613 阿修羅軍団も鉄十字軍団も歩兵ばっかりじゃん。
615 :
NPCさん:2009/10/10(土) 02:45:30 ID:???
あんなんモブじゃねーかw(暴論
616 :
量産型超神ドキューソ:2009/10/10(土) 09:41:23 ID:WeI/MEgS
「ジャイアントロボ」では、ロボが生身の豪傑どもに苦戦してたし、
ロボット物じゃないけど、「アイアンキング」の静弦太郎みたいな例もあるじゃないか。
探せば、まだ見つかりそうな気がする。
617 :
NPCさん:2009/10/10(土) 16:58:26 ID:???
つーかコンバトラーやらでも敵歩兵出るしなぁ
まあ蹴散らされるだけだが
なんか古い漫画で人間大の奴らが群れで合体して巨大になるとかもあったな(笑)
618 :
NPCさん:2009/10/10(土) 21:36:18 ID:???
ゲッターの百鬼帝国編かな。恐竜帝国でも見たような気もするが。
最近だとガイバーの獣神将がやっているな。
619 :
NPCさん:2009/10/10(土) 21:48:16 ID:???
余談だけど、リアル系(?)のマクロスはそもそも敵全般が
パワードスーツ着た歩兵だと言えないこともない
620 :
NPCさん:2009/10/10(土) 23:59:23 ID:???
デ、デカルチャー!!
つーか、まんまそうだぞ>スーツ来た歩兵軍団
一部ジャケット仕様あるけどな!
某ゲームのブリタイ司令官なんざ鉄パイプだけでバルキリーとタイマンはって勝つからなw
621 :
NPCさん:2009/10/11(日) 13:30:51 ID:???
ブリタイさんならテレビ版本編内でバーミリオン小隊3番機をパイプで殴り倒しているが、あれ狭い船内で不意打ちかましたからだしなーw
622 :
NPCさん:2009/10/11(日) 13:35:05 ID:???
つかマクロスはそもそも相手に合わせてロボ作ったわけで相手からしてみればどこぞのメイドロボとかと同じく等身大ロボなんだよな。
623 :
NPCさん:2009/10/11(日) 20:08:02 ID:???
どうせなら美少女フィギア型で作れば良かったのに
まさにデカルチャー
624 :
NPCさん:2009/10/12(月) 00:08:59 ID:???
エリアルがどうしたって?
625 :
NPCさん:2009/10/12(月) 01:13:10 ID:???
え?ロリアル?あれはヤバい機体だよな
操縦者の体型維持するために、脳下垂体の切除やロボトミーまで計画してたんだから
626 :
NPCさん:2009/10/12(月) 16:16:37 ID:???
627 :
NPCさん:2009/10/13(火) 00:14:58 ID:???
フィギュア型といえばきらめき☆プロジェクトだよな
628 :
量産型超神ドキューソ:2009/10/13(火) 01:14:04 ID:HM9tS7aR
機娘々と銀鈴ロボは、俺たちのアイドルだった…
629 :
NPCさん:2009/10/14(水) 23:28:14 ID:???
ここは何のスレなんだ(笑)
630 :
NPCさん:2009/10/15(木) 14:06:13 ID:???
R&Rに追加データ来たって聞いたが…
みんな興味ないっぽいな
631 :
NPCさん:2009/10/15(木) 14:09:31 ID:???
いきなりA級フレームだからなあ。
空気読みすぎだろ。
632 :
NPCさん:2009/10/15(木) 18:03:59 ID:???
A級がジャケットだけとかアフォすぎ
あとシナリオ二つの片方がスピコピのリプレイまんまの手抜き
前回いた説明キャラはリストラ(笑)
633 :
NPCさん:2009/10/15(木) 18:05:06 ID:???
あんなどーでもいいシナリオよりエラッタとか早く出せよ…
634 :
NPCさん:2009/10/15(木) 18:37:21 ID:???
一方カオスフレアはMTを11機追加した。
635 :
NPCさん:2009/10/15(木) 20:58:05 ID:???
ところで、R&R掲載のシナリオ2のマップ
森(障害物)の中に敵が初期配置されてるんだけど
森と池の記載が逆じゃないのか
636 :
NPCさん:2009/10/15(木) 21:00:50 ID:???
うーむ……そう思うが分からんな。
障害物がユニットかどうかは不明瞭のままなんよ。エラッタを待つよりない。
637 :
NPCさん:2009/10/16(金) 01:52:49 ID:???
あんなシャーシとかパーツ出されても
プレイの幅が広がるわけじゃないからな
638 :
NPCさん:2009/10/20(火) 00:06:10 ID:???
追加すんなら各シャーシ一体追加にしろよ…馬鹿か作者は?
開発会社なんざ誰も気にしてないっつーの
カオフレの方がはるはにまともな記事だったぜ…
本当作ってる奴らがセンスなさすぎて勿体ないな
639 :
NPCさん:2009/10/20(火) 14:58:00 ID:???
見比べると余白とセリフイメージの駄目っぷりが余計に目立つという。
フォント変えるとか見習わなくていいから妄言力を見習ってくれって感じ。
640 :
NPCさん:2009/10/20(火) 21:00:08 ID:???
データ投稿受け付けますって言ってくれるだけで、
最低限「R&Rから出てるゲーム」と云える程度のデータは渡せるんだがなぁ……。
沢見に任せっきりなのはいいとしてもそれならそれで彼に全権渡せよ。
641 :
NPCさん:2009/10/21(水) 16:17:32 ID:???
今は足りなくても追加データで空気読んでくれるよ!と言ってた頃が懐かしいな…
642 :
NPCさん:2009/10/21(水) 16:23:15 ID:???
高平経由でハッタリに頼めばいいのに
643 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:08:28 ID:???
まあこの二人にやらした時点でダメだった訳だ(笑)
特に高はダメだ
644 :
NPCさん:2009/10/21(水) 21:16:10 ID:???
各敵勢力に対して一つPC勢力を設定してその勢力の得意分野(シャーシのサイズとパーツ傾向)を決める
そしてその得意分野は安いコストで導入出来るが別の勢力のは倍額になる…でも戦いで友情やら信頼を築くとコスト安くなる
…こんなのの方が開発会社やらで分けるより面白いと思うが
スパロボとかの「〜研究所」も再現出来るし
PC勢力を一つにしなくてもいいと思うが
645 :
NPCさん:2009/10/22(木) 01:26:41 ID:???
パーツに互換性があるとかならまだ利点もあるんだが
646 :
NPCさん:2009/10/22(木) 05:01:01 ID:???
身内でプレイしてみたけど
Cランクのシャーシって死にデータだな
647 :
NPCさん:2009/10/22(木) 07:13:47 ID:???
回数制限ある武装の大半は死んでるとか思うが
648 :
NPCさん:2009/10/22(木) 19:12:37 ID:???
ガジェットの弾増える奴が一回しか回復しないせいで半端な回数制限の武器は持つだけ無駄に見える
別に武器一つの回数全部 復活でいいじゃねーか
強力な一回しか使えない奴も普通な四回使える奴も同じ一回しか回復しないって馬鹿みたい
649 :
NPCさん:2009/10/22(木) 20:49:39 ID:???
もっと武器が持てるなら回数制限や1ターン1回のを色々持ってもいいんだが、
両手とガジェット分だけで、ガジェットは色々載せたいのあるからな。
1ターンに3回とか4回とか動くのに、1ターン1回のと4回ぐらいしか撃てないのだけってわけにもいかん。
650 :
NPCさん:2009/10/22(木) 21:49:08 ID:???
母艦に戻って補充ってのは出来たっけか?
出来ても使い勝手が悪いことに変わりはないのだけれど。(母艦が近くにおけないので)
651 :
NPCさん:2009/10/22(木) 21:50:30 ID:???
そんなルールはないし
652 :
NPCさん:2009/10/23(金) 02:37:15 ID:???
ソウルエフェクトやカードのダメージ追加量が大きいから
ダメが1D10〜2D10ぐらい低くても弾数、回数に制限無い方が
はるかに使える
どうせPC各自が2〜3回攻撃した頃には敵は全滅してるから
弾数は4発程度で十分という話もあるけどw
653 :
NPCさん:2009/10/23(金) 03:14:03 ID:???
だがロボものなら増援を警戒すべきではないか
654 :
NPCさん:2009/10/23(金) 10:20:05 ID:???
Gジェネとか今やっているので、次回のシナリオでは増援を追加する気マンマンだが?w
655 :
NPCさん:2009/10/23(金) 12:39:39 ID:???
増援するのはいいがPCが弾切れたらどうすんだって話
中途半端な回数しか使えない武器が余計に要らない子になるだけで何の解決にもなってないし
カードによるダメージ追加が武器本来の攻撃力とバランス取れてないのが問題じゃないか?
しかもとって付けたようなガジェットは糞の役にも立たない(一回しか回復しない)とか作者のセンスを疑う
656 :
NPCさん:2009/10/23(金) 14:21:18 ID:???
別にどうもしないよ。ただ撃墜されればいいんじゃない
657 :
NPCさん:2009/10/23(金) 19:56:41 ID:???
TRPG的にそれじゃダメじゃね?
部隊コストで武器買い替えとかしなきゃなんだから最悪手詰まりじゃない
シナリオスタート時点で説明しないと単なるコマッタGMが俺ツエーしてるだけじゃないか(笑)
シナリオ始まったら武器買い替え出来ないみたいだし(武装変更の具体的な時間とか書いていない)
何らかの打開策も無しに単にPC墜ちたらいいってのは…
658 :
NPCさん:2009/10/23(金) 20:48:00 ID:???
せめて武装は下取り位させてもいいと思うがな
その分部隊全体で編制コストとか設定したらいいのだし
659 :
NPCさん:2009/10/24(土) 19:07:45 ID:???
回数制限とターンに攻撃出来る回数がバランス悪すぎるんだよ
1ターンに四回も攻撃出来る機体あるくせに四回でしかも微妙なダメとかさ
本当にルルブ後書きどおりに入念にテストしたのかこれ?
したとしたら馬鹿しかいなかったのか?
エムまみたく各武器用弾倉もパーツにしちゃった方がまだよかったな
実弾でかためるか…とか念のためにバラけさせるかとか悩めるしな
660 :
NPCさん:2009/10/24(土) 21:14:26 ID:???
KAMUIでまとも程度になったかと思ったら結局これだもんなぁ。
キリタケはロボット物を地雷にすることに使命でも燃やしてんのか。
661 :
NPCさん:2009/10/24(土) 21:39:27 ID:???
ロボット物というジャンル自体が一種の地雷って側面もあるけどな。
キリタケは地雷原でダンスを踊るのが趣味なんだろう。
662 :
NPCさん:2009/10/24(土) 23:03:15 ID:???
ロボットモノが地雷なのは「売れない」という部分
この作者が地雷なのは「ルールもデータもバランス破綻している」って部分
663 :
NPCさん:2009/10/24(土) 23:31:52 ID:???
ロボット物は膨大な望まれる要素から何を拾って何を捨てるかのバランスが異常に難しいからなあ(妄想だけでもした事のある奴なら分かるはず)
で、この作者ってそういうの得意な方の人でしたっけ?
664 :
NPCさん:2009/10/25(日) 00:18:37 ID:???
その方面では業界内で最も底辺に近い事に定評があるレベル
665 :
NPCさん:2009/10/25(日) 02:22:07 ID:???
旧メタルヘッドのクロームビートとかでいいよもう
666 :
NPCさん:2009/10/25(日) 12:45:02 ID:???
これでロボットモノのジャンル一つ潰してくれやがったな
ちゃんと作れないなら手をだすなよ
あと高平もロボットモノに愛情ないなら絡むな
667 :
NPCさん:2009/10/25(日) 13:00:50 ID:???
ロボットモノのどのジャンルが潰れて、どのジャンルが残ってるんだ?
一個のシステムでジャンルが潰れたら今頃色んなジャンルが壊滅してるっての
668 :
NPCさん:2009/10/25(日) 15:09:13 ID:???
この後ロボモノを出すメーカーがあるとしても、
この作品を引き合いに出す事はまずないと思うぞ。
669 :
NPCさん:2009/10/25(日) 15:14:18 ID:???
引き合いに出さなくていいから反面教師にはして欲しいな。
つかキリタケってよくこんなにゲーム出せるな。
出版社側の弱みでも握ってるのかな?
670 :
NPCさん:2009/10/26(月) 02:35:48 ID:???
>>667 スパロボを目指したジャンル(いろいろなサイズのロボットが活躍する)はこれでアウトだろ
ユーザーが敬遠するしな
あとオリジナルロボットモノも難しくなったな
アニメ原作かアイテムの一種で出るぐらいしか残らんなもう
671 :
NPCさん:2009/10/26(月) 02:42:16 ID:???
駄目ゲー1本あったら、ユーザーが敬遠したりしてそのジャンルは潰れるのか、
繊細なゲーマーしかいない世界に住んでるんだな。
複数サイズロボ混在ジャンルがアウトで、オリジナルロボットが難しくなったらしいけど
>>670の所では他にどんなジャンルが潰れてるの?
672 :
NPCさん:2009/10/26(月) 04:54:19 ID:???
良い意味でも悪い意味でもキリタケ如きにそんな影響力はないから安心しとけ。
673 :
NPCさん:2009/10/26(月) 12:52:52 ID:???
>>671 じゃあ逆にそのジャンルの最初に出た作品がダメだったのにまだ続いているジャンルはあるのか?
674 :
NPCさん:2009/10/26(月) 12:56:40 ID:???
色々のサイズのロボットが出てくるゲームや
オリジナルロボット物はフレイムギアが最初だったのか
どんどん凄いことにされてるな、キリタケ
675 :
NPCさん:2009/10/26(月) 13:23:40 ID:???
定期的に新作を出し続けているという点では結構大物だと思うぜ
676 :
NPCさん:2009/10/26(月) 13:31:08 ID:???
>>673 とりあえず、最初の作品が駄目で潰れたジャンル出す方が早くね?
ジャンルが微妙に小分けされてるので、単純に次が出てないだけのが有る気もするが。
そもそも、ジャンル分けとダメゲーの基準がわからん。
とりあえずダメゲーとそのジャンルをいくつか挙げてみてくれんか。
677 :
量産型超神ドキューソ:2009/10/26(月) 13:39:12 ID:2/TYV6VS
キリタケも大変だなぁ。
期待通りのモノを作ったのに文句言われるなんて。
678 :
NPCさん:2009/10/26(月) 13:49:40 ID:???
>>679の頭の悪さは酷いな
何で「じゃあ」なんだよw
679 :
NPCさん:2009/10/26(月) 13:55:42 ID:???
じゃあ……じゃあ?
「じゃあ、バナナはおやつに入るん『だ』すか?」
(SE:笑い)
「ち、違うんだ、言い間違いを笑って欲しかったんじゃなくて――」
俺頭悪いからよォー、急に振られてもボケらんねぇよォーー
680 :
NPCさん:2009/10/26(月) 14:32:10 ID:???
681 :
NPCさん:2009/10/26(月) 14:36:28 ID:???
あれは成功してても次発がそうそう出るジャンルじゃないと思うがね
ジャンルはスポーツ?野球?それとも「○○する野球」?
682 :
NPCさん:2009/10/26(月) 14:41:52 ID:???
>>681 野球じゃね?
まあウィズボールってのもあったかw
あれも成功とはいえないよな・・・それ以降でなかったし
最初じゃないならアドウィズもウィズにとどめさした駄作だったな
バトルテックはただ単位SNEがケツまくりやがっただけだが
683 :
NPCさん:2009/10/26(月) 15:06:30 ID:???
>>682 あれが野球物なら、フレイムギアはロボット物なんじゃないかな。
あと、ウィズボールはカードゲームだ。
684 :
NPCさん:2009/10/26(月) 16:18:32 ID:???
>>683 そだったかw
でもTRPGサプリとしても使えたなたしか
キャンペーンも出来たし
685 :
NPCさん:2009/10/26(月) 16:24:27 ID:???
>>683 誰もフレイムギアをロボット物じゃないとか言ってない件について
686 :
NPCさん:2009/10/26(月) 17:08:56 ID:???
>>685 ジャンル潰したとか言ってる人が、スパロボを目指したジャンルとか、
オリジナルロボットモノとか細かく分けたがってるみたいなんでね。
スパロボを目指したジャンルはこれで潰されて、オリジナルロボットはピンチらしい。
でも一応ロボットモノ自体はまだ大丈夫らしいから。
687 :
NPCさん:2009/10/26(月) 18:56:05 ID:???
>>682 ウィズボールは拡張セットが出るくらいは
売れたんだぜ
688 :
NPCさん:2009/10/26(月) 19:58:32 ID:???
まあロボットモノはまだエムまが頑張ってるからなぁ
戦闘ルールはなかなかよく出来てるし
689 :
NPCさん:2009/10/26(月) 20:41:12 ID:???
しかし清松参入で焼け野原に
690 :
ダガー+(悪い)マン@スタイリッシュ:2009/10/26(月) 21:02:18 ID:VkrHmgAw
バカな、ロボモノは確かにこの和栗がトドメを刺したハズ…!
691 :
NPCさん:2009/10/26(月) 21:13:05 ID:???
692 :
NPCさん:2009/10/26(月) 21:50:05 ID:???
シャーシをジャケットからギガントに買い直す
↓
GM:あ、装甲・武装は互換性ないから
↓
はよ言えやぁぁぁぁ!
↓
一シナリオ、体当たりのみで戦闘をこなす
693 :
NPCさん:2009/10/26(月) 21:55:14 ID:???
黎明期には若かった清松も
全盛期には立派な老害
そして若手に物申す立場になった今は
どこから見てもカチカチの大老害
今更何言われたって考え方変わらねえっつうの
694 :
NPCさん:2009/10/26(月) 21:59:14 ID:???
エムブリオ面白いよ。
ただ敵4機目くらいからGMがテンパるだけで。
695 :
NPCさん:2009/10/26(月) 22:04:26 ID:???
この業界長い奴は殆ど老害じゃん、達観してんのは銀爺ぐらいだろ
696 :
NPCさん:2009/10/26(月) 22:07:22 ID:???
エムま面白いよ、QBK出て遊びやすくなったし
でも俺はフレイムギアの方が好きだけどな!
良い意味で大ざっぱで運用が楽
697 :
NPCさん:2009/10/26(月) 22:25:38 ID:???
>>692 ジャケットからギガースなら載せ替えはそのままできるはずだが…
逆はエネルギー的に無理な装備あるけど
そのGMがアホなだけでは(笑)
698 :
NPCさん:2009/10/26(月) 22:35:25 ID:???
>>695 「サイコロ振るゲームでイカサマしない奴は馬鹿」
とか言う爺が達観してるとか言われても
699 :
NPCさん:2009/10/26(月) 23:51:28 ID:???
>>697 65ページ参照
>便宜上同じデータになっているが、実際はジャケット用のカウルとギガース用のカウルはまったくの別物である。
>このため、一度購入したパーツを他のPCに渡したり交換したりすることはできない。
>購入したパーツはデータは同じでも自分のFLAME専用のパーツになる。
まぁ、同一PC用の装備ぐらい、同等品と交換してやれよとは思うけど。
いっそダークブレイズみたいに、制限内で組み替え自由でもいいけどな。
ランクが変わったりするとパーツやシャーシの都合で路線変更したくもなるだろうし。
撃墜されたら新しい機体はDランクからしか選べず、使用小隊評価持ち越しで買い直し、
GMは厳しいと思ったら高ランクパーツをいくつかテストパーツとして渡す事、なんて言ってないでさ。
ところで、エラッタはまだか。
700 :
NPCさん:2009/10/27(火) 01:43:48 ID:???
>>699 その65ページの記載、前半と後半がつながってないんだよなw
ルールとして禁止されてるのはPC間の交換と読める
実際、成長のルールの箇所ではPC間の交換不可としか書いて
いないので余計混乱する
あと、シャーシのサイズ違いがどうこう言うなら、PC間でも
同サイズのシャーシ同士なら流用できるだろと突っ込みたい
701 :
NPCさん:2009/10/27(火) 02:09:20 ID:???
>>700 サイズのみならず各メカで違うイメージがあるのかもしれない。
ガンダムのパーツをドラグナーに付けたりしないよね?みたいな。
モビルスーツ間のパーツ交換みたいなのが出来ないのはどうなのよ?
仮にもメーカーまで記述してシャーシやパーツ用意してるんだから
サイズの違いこそあれ、規格は同じはずなのに。
PC間交換を禁止してるのは、使用小隊評価を揃えてるのに
受け渡し可にすると機体格差が大きくなるという、ルール的配慮なんだろうけど
人のパーツは付けられないけど、自分のパーツならサイズ違いでもOKってのは
イメージ的に変だし、シャーシ変えると今までのパーツが使えない、となると
もっと酷いことになるんだよな。
ランダム成長といい、何がしたいのかよくわからん。
ルールとイメージが乖離してる部分があるというかなんというか。
702 :
NPCさん:2009/10/27(火) 03:34:06 ID:???
>ガンダムのパーツをドラグナーに付けたりしないよね?みたいな。
え、普通にやるだろ
・陸戦型+GM頭
・ザク頭+Zガンダム
・マゼラアタック下+ザク上=ザクタンク
・ガトル下+ザク上=ドラッツェ
・ジオング+ドム足=パーフェクトジオング
703 :
NPCさん:2009/10/27(火) 04:10:03 ID:???
>>702 モビルスーツ同士ならある程度互換性はあるかも知らんが、さすがにメタルアーマーとは無理だろ
まあGMの裁量でサイズの違う同パーツが供給されるぐらいでいいんじゃね?
例題の体当たりだけっていうのは、あまりに杓子定規すぎるしな
704 :
NPCさん:2009/10/27(火) 05:06:03 ID:???
スパロボではアポジモーターとかチョバムアーマーとか規格なんて関係ないぜとばかりに付け替えられるじゃないか
705 :
NPCさん:2009/10/27(火) 07:27:59 ID:???
>>692 撃墜されたんじゃなければ前に使っていたジャケットを使えばいいじゃない
706 :
NPCさん:2009/10/27(火) 07:47:21 ID:???
いったい何の為の企業表示やら
共通で使えないほどカスタムするのなら同じパーツでも能力変わりそうなもんだが
バトテより互換性ないとか馬鹿か
707 :
NPCさん:2009/10/27(火) 07:50:24 ID:???
ていうか普通パーツが各シャーシ専用ならシャーシ毎にパーツデータ作るもんじゃね?
708 :
NPCさん:2009/10/27(火) 08:00:45 ID:???
>>701 その理屈だとフレイムギアは同じ企業がガンダムとドラグナー出してどっちも互換性ないって話になるが(笑)
なにしろスタート時点ではサイズ同じならメーカー同じだしな
というか、そんな互換性ない機体で兵器の主流になるか?
リアリティ云々な話になっちゃうが世界設定がアレだからな
こんな事なら各機体「〜研究所製一点モノ」とかで良かったんじゃね?
709 :
NPCさん:2009/10/27(火) 08:06:09 ID:???
>>698 老害よりタチ悪いな
たんなる屑じゃねーか
それだったらダイス振らないゲームだけやってろカスとか思った
710 :
NPCさん:2009/10/27(火) 17:21:57 ID:???
うちの鳥取だとほとんどの奴がスタンダードサイズだからなー
パーツの下取りは無しでパーティ財産化しちゃってもいいとは思うのだが
シナリオトラップがわりに前渡しで魚雷の大量配布デモしてやろうかしらん・・・
もちろん戦場は溶岩の海で。
711 :
NPCさん:2009/10/27(火) 17:43:59 ID:???
GMが滑ったギャグやると卓の空気がなんともいえない状態になるからやめれ
712 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:15:08 ID:???
>>701 >ランダム成長といい、何がしたいのかよくわからん。
こいつのデザインでしたいことが
ユーザーにわかったことなど
歴史上一度たりとて無かった
713 :
NPCさん:2009/10/27(火) 22:21:17 ID:???
>>708 わかりにくかったな、俺は互換性あっていいと思ってる。
デザイナーが、イメージやらルールの都合やらで変に互換性無くしてるんじゃね?って話。
714 :
NPCさん:2009/10/28(水) 00:11:52 ID:???
>>713 同意だな
デザイナーのアイテムバランスが悪すぎてせっかくのシステムも腐ってる感じ
カードとかのアイデアはなかなかだと思ったけど肝心の武装とのダメ修正バランスが悪いし
下手したら1ターンで弾切れする中途半端な武器もアレだし弾倉追加ガジェットが何に対しても回数一回しか増えないとか…
悪い方にリアリティないとか笑えるな
普通に考えたら武器使用回数全快だよな
一回の武器は弾やらカートリッジなりがデカイから一回しか使えないんだろうし複数回使える武器は逆に小さいから…って考えるよな
715 :
NPCさん:2009/10/28(水) 07:23:50 ID:???
せっかくという程のシステムかね?
716 :
NPCさん:2009/10/28(水) 07:34:05 ID:???
>>715 まあカードをスキルのコストにとか判定の修正に使えるとかスパロボライクを目指したのはある程度成功だと思うが
ただ数値バランスがダメなんだがな
717 :
NPCさん:2009/10/28(水) 07:35:22 ID:???
>>716 >まあカードをスキルのコストにとか判定の修正に使えるとか
ココだけ見るとカオスフレアだなw
718 :
NPCさん:2009/10/28(水) 09:16:08 ID:???
ただのデベロップ不足ならアリアンや六門みたくサプリで全データ改変とかすりゃ直ると思うが。
キリタケ見切り付けるの早いからな。
719 :
NPCさん:2009/10/28(水) 12:28:29 ID:???
まあこんなデータでよくもテストプレイやりましたとか書けるもんだわ
720 :
NPCさん:2009/10/28(水) 19:55:24 ID:???
テストやったけど改善したとは書いてない・・・
結果は大惨事だったけど修正する余力も無いので
適当に誤魔化す方向に進んだんじゃね
721 :
NPCさん:2009/10/28(水) 19:57:48 ID:???
もしテストしなかったらどんなのが出来てたんだろうか・・・?
つーかテストしましたなんてわざわざ書くことか?
722 :
NPCさん:2009/10/28(水) 20:42:55 ID:???
だがルルブ後書きには自慢たらしく書いている…>テストしました
723 :
NPCさん:2009/10/28(水) 22:02:33 ID:???
つまり今までキリタケゲーはテストしないで出してたのか・・・。
724 :
NPCさん:2009/10/29(木) 00:37:53 ID:???
身内プレイくらいはしてるだろw
725 :
NPCさん:2009/10/31(土) 12:51:06 ID:???
だれも擁護しない展開に涙した
でもしょうがないわな
726 :
NPCさん:2009/10/31(土) 13:24:53 ID:???
まあ擁護する気はあるんだが用語のしようがないというww
楽しむなら各自鳥取でハウスルール追加して遊ぶのもいいし。
ギガースのデータ使って母艦を作成して戦闘参加できるようにでもするかなー
マップ2面で上下展開ってのも面白そうだし。
727 :
NPCさん:2009/10/31(土) 13:25:53 ID:???
マクロス級母艦か……展開続けば出るんじゃね
728 :
NPCさん:2009/11/01(日) 04:10:29 ID:???
そもそも母艦がいらないからなぁ
ナデシコみたいにエネルギー供給してる訳でなし
単に邪魔なだけだから
せめて着艦→補給ルール位付けろよ
729 :
NPCさん:2009/11/02(月) 04:00:57 ID:???
鳥取で母艦無しのプレイについても議論してみたんだが
敵が近づいてくるまでチャージ⇒逃げ撃ち が常套手段になり
クソゲー化が進むだけだという結論に達した
730 :
NPCさん:2009/11/02(月) 09:02:10 ID:???
結局くそげーでしかないんだよ
カオスフレア以上に戦略性のない屑ゲー
731 :
NPCさん:2009/11/02(月) 23:20:34 ID:???
母艦じゃなくて何の約にも立たないヒロインだと思っとけ。
732 :
NPCさん:2009/11/03(火) 03:23:54 ID:???
ギガース級を複数収納・整備補給できるんだから
最低でも100mくらいはあるのに
そんな金属の構造体がたかが4m級ロボが数発殴った
だけで落ちる姿が想像できない
733 :
NPCさん:2009/11/03(火) 16:47:39 ID:???
ジャンボジェットだって飛行中に機内で銃を乱射した程度で堕ちまっせ。
最大深度が100mを越す原子力潜水艦だってナイフで名前が彫れるぐらいだ(実際には無理なんだがw
734 :
NPCさん:2009/11/03(火) 19:52:12 ID:???
>>733 むしろジャケットとギガースで大して火力変わらないのがアレだと思うが
ターンの手数とカードで下手したらジャケットの方が火力高くね?
735 :
NPCさん:2009/11/03(火) 21:24:26 ID:???
>>733 つまり、エンギアの母艦が攻撃される時は内部から攻撃されていて
なおかつ戦場マップには、艦に与圧が必要なほど気圧が低く、
小さな破孔でも船体には致命傷になるわけか
736 :
NPCさん:2009/11/03(火) 21:30:31 ID:???
>731が言い得手妙
737 :
NPCさん:2009/11/03(火) 22:09:18 ID:???
いっそ母艦がガスガス殴られて、艦が落ちる前に
敵を倒さないといけないようなシステムにしとけば
よかったんじゃないか
738 :
NPCさん:2009/11/03(火) 23:38:25 ID:???
新世紀エバンゲリングベイか
739 :
NPCさん:2009/11/04(水) 08:17:08 ID:???
母艦が打たれ弱い理由がなんにも書いてねーしな
弾幕くらいはれよ
しかもそんなけ弱いのにマップにいる理由がわかんねーな
馬鹿みたい
740 :
NPCさん:2009/11/04(水) 18:29:21 ID:???
実はこの反重力機関を使うには大量の水素が詰った超大型バルーンが必要なのだ! とか
741 :
NPCさん:2009/11/04(水) 23:27:52 ID:???
この弱々しい母艦がもしいなければ
最高レベルボスでも雑魚クラスのこのゲームでは
プレーヤーはルーチン以外にやることなどない
742 :
NPCさん:2009/11/05(木) 08:04:35 ID:???
>>741 そもそもがそこがダメなんじゃないか(笑)
バランスも何もない訳だし
とてもじゃないがテストプレイしたとか思えない
後書きだと「入念に〜」とか書いているが
いったい何を入念にテストしたのやら
743 :
NPCさん:2009/11/05(木) 17:19:07 ID:???
>>741 だから敵もボスクラスならカードなりエフェクト使ってPCといい勝負するバランスにしたらいいんじゃね?
発売した時から言ってるが擁護がイチャモン付けてきやがったけど
なんの事はない現状でバランス崩壊なんだから擁護のアホっぷりが笑える
744 :
NPCさん:2009/11/05(木) 18:58:54 ID:???
745 :
NPCさん:2009/11/06(金) 09:59:17 ID:???
前のスレではかなりいたぜ(笑)
脳内設定を勝手に公式に書いているみたいにしゃべってた馬鹿もいたしな
746 :
NPCさん:2009/11/07(土) 11:04:43 ID:???
前のスレ?おまいはここ以外にどこで語ったの?
ひょっとして「レス」の間違いwww
747 :
NPCさん:2009/11/07(土) 15:27:26 ID:???
LOFEスレだろ?
キリタケゲーはスレ使い切らないから再利用してたんだが知らなかったのか?
748 :
NPCさん:2009/11/07(土) 19:42:12 ID:???
749 :
NPCさん:2009/11/08(日) 05:04:44 ID:???
ギガマの時と違って最初からサプリ出す予定もないんだから、R&Rの記事もうちょっと気合い入れてやって欲しい。
せめてクトゥルフや六門やカオスフレアくらいのページ数は。
750 :
NPCさん:2009/11/08(日) 09:02:18 ID:???
気合いでページが増えるみたいな言い方だな
751 :
NPCさん:2009/11/08(日) 20:39:13 ID:???
ページ数は編集が政治的に決めるから
中身の濃さで勝負するしかないだろ
このゲームのどこに勝負する中身があるかというと
…無いな
752 :
NPCさん:2009/11/09(月) 01:09:34 ID:???
753 :
NPCさん:2009/11/09(月) 19:02:03 ID:???
前回みたいな記事なら無くていいよ…
もっとちゃんとしろや
ってアンケ送った
754 :
NPCさん:2009/11/10(火) 18:42:16 ID:M+wDbsuq
今月の記事で歴史が進むらしいし
高レベルパーツも追加される
大いに期待できそうじゃない
755 :
NPCさん:2009/11/10(火) 22:27:40 ID:???
全然期待できねーなー
別にパーツ強化なくてもカードで強いんだし
しかもまたどーでもいい自己満足の企業ごととか誰得な設定だろ?
歴史っつってもそもそもの話が大して面白い訳で無かったからな
今やるべき事はそっちじゃねーとか思うが
初期設定の掘り下げやらルールの修正やらあるだろうが
756 :
NPCさん:2009/11/11(水) 03:21:29 ID:???
そもそものスタート地点で間違ってるからな
敵と味方のロボットの仕様が違う(SEDカードとか属性防御とか)理由もでっちあげられないとかさ
地球人サイドなんか作るからややこしいし
単にテクノロジーが全く違う敵だから属性防御ついてるとか単純にしときゃーいーのに中二病な設定しといてシステム的にフォローなしとか馬鹿か
757 :
NPCさん:2009/11/11(水) 16:02:45 ID:???
いや今月のR&Rは必ず買うべき!
この連載がバラ色のサプリメントにつながる!!
758 :
NPCさん:2009/11/11(水) 17:38:56 ID:???
収録されてる全NPCが超兄貴なのか?>バラ色のサプリ
759 :
NPCさん:2009/11/11(水) 17:50:47 ID:???
R&Rは買うさ
でもエンギアはもういいよ…
全く一から作り直すなら考えるが(笑)
760 :
NPCさん:2009/11/11(水) 18:06:52 ID:???
連載ならいらないデータとかどーでもいいからFAQ早く出せチンカスとか思った
しょうもないオナ記事なんざどーでもいいし
761 :
NPCさん:2009/11/11(水) 23:14:19 ID:???
出せないんだろうな。FAQはキリタケの担当だから。
ルール関連はすべてキリタケだからデータ担当の剛じゃ打つ手なし。
そしてキリタケはでしゃばる必要も意味もないKAMUIの方に
(データ担当が外部だった分)多少は売れてるってことで行ってるから
フレギは既に終わってる。
>>749 気づいて言ってるかもしれないけど、先月号は6ページでカオフレと同じだ。
762 :
NPCさん:2009/11/12(木) 06:38:01 ID:???
>>761 まあ同じ6Pでも内容は激薄な訳で
印象的には4P位かそれ以下
763 :
NPCさん:2009/11/12(木) 06:42:59 ID:???
KAMUIってウェブ連載に移るんじゃなかったっけ?
764 :
NPCさん:2009/11/12(木) 07:05:00 ID:???
>>762 つまり、印象だけで実際のページ数は確認せずに適当に書いたということか
765 :
NPCさん:2009/11/12(木) 11:58:26 ID:???
ただページが増えてもなぁ…だし
内容が薄いからしょうがないんじゃね?
766 :
NPCさん:2009/11/12(木) 12:11:37 ID:???
シナリオが2本も掲載なうえにデータが2pも!っていうとかなりの破格に聞こえるんだがなーw
767 :
NPCさん:2009/11/12(木) 12:40:15 ID:???
ページ数の問題じゃないんだよ、というのは確かにそうだが
ページ数の事を言いだしたのは
>>749
768 :
NPCさん:2009/11/12(木) 21:54:37 ID:???
>>766 まあシナリオ一本はスピコピの流用
パーツデータは隙間だらけな薄い内容
カオフレとかと見比べたらスゲー薄いよな
769 :
NPCさん:2009/11/12(木) 22:15:36 ID:???
だったら買ってアンケートハガキに
「同じページ数でカオフレより内容無さすぎます」
って書いて送れいっそ
770 :
NPCさん:2009/11/13(金) 07:36:45 ID:???
>>769 送ったがなにか?
「こんな記事ならもういらない」って書いたし
771 :
NPCさん:2009/11/13(金) 21:57:40 ID:???
まぁ悪いのはキリタケだけで、
アークライトはこの上なく温情出してるんだよなぁ……。
政治的に決まったページですらない大恩赦を貰っておきながら
キリタケはスッカスカの中身しか作れないわけだ。
まぁいいんだよ。しょうがないさ人には向き不向きがあるからな。
公式ブログに「エラッタなどのサポートはどこでやるか予定を書いて下さい」と送って
早二ヶ月。完全に無視決め込んでんのはどういうことだろう。そういうことか?
もう色々ダメだな。せめて投稿受け付けるんならユーザー側でエラッタ・FAQも送れるし、
回答も一緒にやっちゃえる。データや世界観の補強、バランス修正もできる。
キリタケはそれを転載するだけでいい。
しかしその程度さえしないってんじゃどうしようもない。これはもうできないじゃなく
しない以外にあり得ないわけで。
772 :
NPCさん:2009/11/14(土) 01:58:23 ID:???
まあ素材が投下されたと思えばいいんじゃないか
TRPGはPCゲーと同じくMODでいくらでも改変できるのだし
773 :
NPCさん:2009/11/14(土) 03:30:02 ID:???
いや、さすがにフレイムギアを改変するぐらいなら
自分で一から作った方が簡単だし面白いの出来るわ。
イラストと漫画以外に見るもんなくね。
774 :
NPCさん:2009/11/14(土) 19:44:02 ID:???
単にカオフレでやった方が数段遊べるし
フレギアなんかいらんわな
775 :
NPCさん:2009/11/14(土) 20:01:49 ID:???
メカイラストはともかく漫画にみるべきところないだろ
普通にヘタクソ
776 :
NPCさん:2009/11/14(土) 20:02:42 ID:???
カオスフレアやセブンフォートレスはロボ物としてみると余計なサプリが多い分コンベとかでやるには向かんからなあ
777 :
NPCさん:2009/11/14(土) 21:24:52 ID:???
ルール不足でエラッタとFAQの自作コピーを
事前に配布しないと動かないフレギアがコンベに向いているかというと、
けしてそんなことはないんだよなぁ。エンギアはフレギアと大体同じことができる上に、
もともとリアロボ寄りの(はずの)フレギアよりも、リアルロボット色を再現しやすいので、
CFよりはこっちの方がいいだろうが。
778 :
NPCさん:2009/11/14(土) 22:02:02 ID:???
サプリはもう出ないけどエムま!のことも
忘れないであげてください
779 :
NPCさん:2009/11/14(土) 22:23:37 ID:???
>>776 カオスフレアはともかくセブンフォートレスは基本的にロボはロボだけで運用できるが。
780 :
NPCさん:2009/11/14(土) 23:34:30 ID:???
カオフレだってロボのルールだけ使ったらええやんか(笑)
781 :
NPCさん:2009/11/15(日) 08:19:00 ID:???
だってロボ以外もおもしろいんだもん
782 :
NPCさん:2009/11/15(日) 12:09:26 ID:???
そこをあえてロボのみ使う贅沢が味わえる訳で>カオフレ
783 :
NPCさん:2009/11/15(日) 16:44:25 ID:???
CFでロボ物やるっていったって
本来ロボと戦うはずの舞台は既に滅んでるし
ロボ側が勝利しちゃってるからなぁ。
784 :
NPCさん:2009/11/15(日) 21:37:12 ID:???
何を言ってるんだ?
785 :
NPCさん:2009/11/15(日) 22:23:46 ID:???
>>777 エンギアは中年親父のロボ乗りが出来ないのが難点
786 :
NPCさん:2009/11/15(日) 22:29:11 ID:???
CFのロボはなぁ……。
エヴァで言う「使徒を倒せるのは同じATフィールドを持つエヴァだけ!」
とか
ガンダムの「MSはミノフスキー粒子下での最強兵器」
みたいなロボの絶対性がないからなぁ。
787 :
NPCさん:2009/11/16(月) 00:24:13 ID:???
その辺のロボの立ち位置がダスクフレアとカオスフレアだからな。仕方ない。
788 :
NPCさん:2009/11/16(月) 01:12:45 ID:???
1パーティで1体しかロボが使えないギガマは絶対性が高すぎですw
789 :
NPCさん:2009/11/16(月) 09:40:26 ID:???
普通ならロボに乗ればカオスフレアじゃなくてもダスクフレアを倒せる系の話になるはずが
ロボに乗ってもカオスフレアじゃないと倒せないというあるさま
もうロボはいらないんじゃないかな
790 :
NPCさん:2009/11/16(月) 09:53:49 ID:???
いらないというか関係ない。
やらひロボを全面に押し出すなら、そこに拘ってほしい。
ロボ物? CFでいいじゃん。
って奴らは、それが判ってない。
だからってフレイムギアがいいとは言ってないが。
791 :
NPCさん:2009/11/16(月) 14:02:02 ID:???
メックも別にメックじゃなくても倒せましたが
MSも人間で倒せる可能性あるルールがあるし
フレギアにいたってはマジカルロケットランチャータイニーちゃんあるぞ
エンギアも人造人間がやたら強いんだが
対抗するのが不可能ってのは逆に少なくね?
792 :
NPCさん:2009/11/16(月) 14:04:28 ID:???
>>789 カオフレを発現するアイテム=ロボットしかないとかなら別になんの問題もない
フレギアやるよりカオフレのルールを利用したロボットモノの方が遊べるって話じゃないのか?
793 :
NPCさん:2009/11/16(月) 14:16:09 ID:???
オリジナルの機体設計を除けば
ルリルラにはロボ物に要求される全てがあるぞ。
ただしそれ以外の要素のせいで
無邪気にロボだけに浸らせてはくれないがw
794 :
NPCさん:2009/11/16(月) 14:38:33 ID:???
>>791 不可能にしろ、なんて誰も言ってないぞ。
ロボ以外に有効な戦闘手段があるなら、別にロボでなくていいじゃん
ってだけ。
795 :
NPCさん:2009/11/16(月) 15:05:40 ID:???
絶対性という言葉が悪い。
優位性くらいにならないか?
言いたいことは分かるから。
796 :
NPCさん:2009/11/16(月) 15:27:02 ID:???
他作品の話題の方が盛り上がるというのも末期的だなあ
797 :
NPCさん:2009/11/16(月) 15:58:48 ID:???
まあ事実これまでのキリタケゲーは全部スレ止まってるくらいだし
798 :
NPCさん:2009/11/16(月) 18:13:24 ID:???
>>794 だからガンダムモノでもメックでもフレギアでも他に対抗出来るけどメインはロボットってだけじゃん
799 :
NPCさん:2009/11/16(月) 18:48:46 ID:???
>>798 そうだよ。
それがCFだとロボが必ずしもメインにはならないから、あれをロボ物と言い張るのは違くね? って話し。
800 :
NPCさん:2009/11/16(月) 20:19:51 ID:???
R&Rの記事すごくいいよ!!
絶対買うべき!アンケートハガキも送るべきだよ!
801 :
NPCさん:2009/11/16(月) 22:20:22 ID:???
あのABランクのデータばっかで(Cは非戦闘用)機体はまたAランクひとつだけの追加のどのへんがいい記事なんだ?
802 :
NPCさん:2009/11/16(月) 22:30:10 ID:???
誰もフレギが良かったとは言ってないんだが。
803 :
NPCさん:2009/11/16(月) 22:33:54 ID:???
>>802 まんまと騙されたじゃないか、ちくしょうw
804 :
NPCさん:2009/11/16(月) 22:54:36 ID:???
一人しか騙せなかった…
いや
>>801の貴重な本音を引き出せただけでも善しとしよう
805 :
NPCさん:2009/11/17(火) 13:45:13 ID:???
>>799 なんかすれ違いがあるな
カオフレのルールでロボットモノやった方が良くないかって話じゃなかったか?
806 :
NPCさん:2009/11/17(火) 13:59:33 ID:???
R&Rはいつも買ってるから損害はないが…
フレギアは相変わらずダメだな(笑)
「ドレスアップ」はまたFAQ待ちな内容だしな
スロット0で装備位置自由って全身に付けていいのかこれ?
あとスタンダードフレームでEN3とか出してるがギガース涙目だな
あと「ジェミニコア」って役に立つのかこれ?
スロット使うからいらなくね?
「隠し腕」は便利そうだが
あと「デスプリースト」って回避は出来るんだな範囲音波攻撃なのに(笑)
イメージでいったら普通逆じゃね?回避不可で相殺可能だと思うが
もしくはデスプリーストで相殺可能とかさ
807 :
806:2009/11/17(火) 14:19:53 ID:???
ゴメン同じガジェットは複数ダメだったね(笑)
反省
808 :
NPCさん:2009/11/20(金) 18:04:44 ID:???
過疎だなしかし
まあ連載記事がアレじゃあなぁ…
マジでセンスないから他の人がリメイクして最初から作り直した方がいいよコレ
809 :
NPCさん:2009/11/23(月) 18:05:33 ID:???
>>806 >あとスタンダードフレームでEN3とか出してるがギガース涙目だな
ギガースからの乗換えが楽で、むしろいいんじゃね?
乗り換えで割を食うのは、むしろ今までスタンダードを使ってた奴じゃないか?
810 :
NPCさん:2009/11/23(月) 20:02:15 ID:???
あんま速度が落ちると、再利用中だってのも忘れられかねないから
やっぱ総合スレだけでも立てておいたほうがいいような気がするなあ
811 :
NPCさん:2009/11/23(月) 21:40:53 ID:???
需要が無いから遅くなってるのに更に新スレ立ててどうする
過去のキリタケゲーの実績から見ても10000行く前にフレギが忘れ去られるよ
812 :
NPCさん:2009/11/23(月) 21:56:05 ID:???
でも無いとKAMUIみたいに先走って立てる馬鹿が出てくるかもしれん。
数だけはポコポコ作るから非常に迷惑なんだよなキリタケは。
813 :
NPCさん:2009/11/23(月) 21:56:08 ID:???
フレイムギア
フレイムギア
フレイムギア
フレイム・ギア
フレイム・ギア
フレイム・ギア
814 :
NPCさん:2009/11/23(月) 22:06:55 ID:???
数だけはというか、あっさり捨てて次の企画立て逃げ、を繰り返してるんだよな。
そんな客に対する不誠実極まる仕事ぶりでも、
新ゲームが出ると擁護する人がいるのが不思議だ。もう見なくなったけど。
815 :
NPCさん:2009/11/23(月) 23:00:42 ID:???
擁護らしい擁護なんて見た事ないがなあ。
不満があるのは解るがキリタケゲーはこの程度のもんで一応遊べなくはない
くらいの意見ならたまに見るが。
816 :
NPCさん:2009/11/24(火) 08:26:20 ID:???
敵には百鬼帝国とかガイゾックとか木星トカゲとかいろいろあるのに
味方機体はバンプレオリジナルの量産機ばかり
そんな印象
817 :
NPCさん:2009/11/24(火) 13:44:00 ID:???
>>809 ギガースより行動力高いのに馬鹿なの?
行動力高い方がよほどダメージソースになるし
818 :
NPCさん:2009/11/24(火) 13:47:12 ID:???
>>815 バランスが悪くて遊べねーってのに対しての擁護活動ですね
わかります
来月は順番的にギガースフレームだがEN4とか出すのまるわかりだなしかし
せっかくフレームごとの特色としてEN設定しといてこれだからな
馬鹿みたい
819 :
NPCさん:2009/11/24(火) 15:27:33 ID:???
>>809 各フレームでパーツはカスタマイズされちゃうから流用は不可能ですがなにか?
ちゃんとルルブに記述あるじゃない
そのせいで下取りもしてくれないしな
820 :
NPCさん:2009/11/25(水) 00:36:19 ID:???
>>809 ごめん、プレイヤー目線で話してた
「ギガース」自体が涙目なのは否定しない
821 :
NPCさん:2009/11/25(水) 00:40:23 ID:???
>>819 >ちゃんとルルブに記述あるじゃない
禁止されているのはプレイヤー間での交換や譲渡だよ
あとはカウルについてだけ、サイズによって別物だと言う
フレーバーっぽい(ルールなのか判然としない)記載があるだけ
822 :
NPCさん:2009/11/25(水) 04:13:45 ID:???
>>821 プレイヤー間で譲渡出来ない理由としてカスタマイズされているって書いてあったはず
だいたい同じサイズの同じ会社の機体にさえ譲渡出来ないのに違うサイズに載せられるとかありえるか?
823 :
NPCさん:2009/11/25(水) 04:27:58 ID:???
ここでも設定のチグハグさが出てるな>譲渡不可能
だいたい複数の会社で共通規格で作っといて載せかえ出来ないってなにそれ?
そんな使いにくいモノが他の兵器を市場から駆逐とかありえないだろ(笑)
○○研究所の一点モノとかにしときゃツジツマ合うのに馬鹿デザイナーだな
824 :
NPCさん:2009/11/25(水) 12:28:37 ID:???
馬鹿に馬鹿って言う奴も馬鹿なんだぞー
825 :
NPCさん:2009/11/25(水) 13:24:11 ID:???
826 :
NPCさん:2009/11/25(水) 13:42:45 ID:???
4倍だぁ!
827 :
NPCさん:2009/11/25(水) 18:02:58 ID:???
デザイナーに馬鹿と言えない環境だからこんな糞ゲー出せるんじゃないのかね…?
828 :
NPCさん:2009/11/25(水) 21:58:19 ID:???
いやまあ理屈は普通のゲームデザイナーなら
いくらでも後からつけられるけどな。
問題はキリタケと高平が普通のゲームデザイナーじゃないことか。
ついでに沢見も凄いな。
新展開っていったら普通はアーロンダイト支部壊滅とかネオミュートスの真打登場とか
新しいエネルギーで動く機体開発とか、せめて前シナをうけてパンドーラ完成で異次元へ進出
なのに、あのしょぼさで新展開ってちょっと普通の感性じゃ言えないよ。
829 :
NPCさん:2009/11/25(水) 23:58:48 ID:???
しょぼいところを編集さんが汲んで
新展開!って煽りだけでも入れてくれたんじゃないのか
830 :
NPCさん:2009/11/26(木) 01:04:29 ID:???
だからHJと提携してルリルラをリメイクしつつ歌姫を全面に押し出して萌えマルチメディア展開狙えばよかったんだ
831 :
NPCさん:2009/11/26(木) 01:29:08 ID:???
>>830 むしろナムコと提携してRu/Li/Lu/RaM@STERをですね
832 :
ダガー+(悪い)マン@スタイリッシュ:2009/11/26(木) 02:23:24 ID:1uCr/MnQ
>830
和栗他ルリルラチームにソレが出来てたら
TRPG版ルリルラのあの微妙さは実現できなかったと思うね!
833 :
量産型超神ドキューソ:2009/11/26(木) 03:38:56 ID:yFIxZUCG
>>830 歌姫を全面に出しても、ヒドイ展開になる気しかしねぇ……
834 :
NPCさん:2009/11/26(木) 05:02:38 ID:???
ルリルラは早すぎたんじゃよ
もし今ならばクイーンズブレイド級にはブレイクしたはず
そしてPSPでゲーム化され、スパロボ参戦の可否を議論されていただろう
835 :
NPCさん:2009/11/26(木) 06:58:07 ID:???
お前らそんなにゼノグラシアが好きですか
836 :
NPCさん:2009/11/26(木) 14:58:34 ID:???
>>834 TCGで出したら良かったんでないかい?>ルリルラ
まあイラスト次第だけど
837 :
NPCさん:2009/11/26(木) 15:57:43 ID:???
ルリルラにはエロが足りない
838 :
NPCさん:2009/11/26(木) 16:27:16 ID:EdwlGa2j
エロナンザあとからいくらでも追加できるべ
水浴び、温泉、現世騎士団(れいぷ)、自由民(ゆり、えすえむ)、奇声虫(しょくしゅ、ねんえき)
839 :
NPCさん:2009/11/26(木) 18:42:42 ID:???
エロは背徳感だ!
840 :
NPCさん:2009/11/26(木) 19:51:38 ID:???
nitro+と提携して装甲悪鬼瑠璃流羅を…あれここルリルラスレだっけ
841 :
NPCさん:2009/11/26(木) 20:16:19 ID:???
もうルリルラでいいと思うよ
フレギア?ナニソレ?オレサマオマエマルカジリ!
842 :
ダガー+(悪い)マン@スタイリッシュ:2009/11/26(木) 20:46:59 ID:1uCr/MnQ
ルリルラはナニかっつうとイヤガラセのようにムダに生々しいけど
ストレートなエロ自体はほとんどないんだよなァ。
ところでフレギアってエロ成分あるの?
具体的にはギガマの間垣分くらいの。
843 :
NPCさん:2009/11/26(木) 22:20:19 ID:???
>>842 ない
巨ニューなイラストはあるけど他と比べたらショボイ
セイクリやガンブレの方がイラストはエロいかと
あとダークブレイズはエロい
844 :
NPCさん:2009/11/27(金) 01:30:00 ID:???
>>809 問題は「機体」ってのがどれを基本としてるかによるんだよなぁ
フレームが「機体」の根幹だとするとP44に接触するからパーツの貸し借りは基本ダメだ
両方自分の所有だろうが借りてくるってフレーズは使うから載せ換えはダメだろ(よくパソコン自作雑誌で「テストするから予備からパーツ借りてくる」って書くし)
あの記述には「PC同士」って書いてないからな
フレームが「機体」の根幹じゃないなら載せ換えは可能だけどそうすると「機体」の基準ってどこで決まるんだ?って話だな
845 :
NPCさん:2009/11/27(金) 01:31:38 ID:???
>>821 P44にしっかり「その機体専用」って書いてあるのだが…
846 :
NPCさん:2009/11/27(金) 02:04:31 ID:???
>>845 それは盲点だった、まさかシートの解説に書いてあるとは
「貸し借り」ってまた煮え切らない表現なのがなんとも
いいこと考えた!
このシートに書かずに管理すれば貸し借り自由じゃね??
847 :
NPCさん:2009/11/27(金) 02:30:52 ID:???
ふと思ったんだが、実はシャーシも単なるパーツの一部で
新しいシャーシ買ったら単に古いシャーシが「余剰パーツ」
になるだけなんじゃないだろうか
デザイナーの頭の中では
848 :
NPCさん:2009/11/27(金) 02:46:34 ID:???
>>847 その場合に機体って何が基準で出来ているのか…?が問題なんだよなぁ
だいたいのゲームだとシャーシで機体区別するからなぁ
パーツが機体専用にカスタマイズされるって書いてある割にその機体って何が素体なんか解らないんだよ
シャーシ交換した時点で別機体に乗り換えてるって思うのだが?
849 :
NPCさん:2009/11/27(金) 02:48:49 ID:???
>>846 たしかにハンガーに書き込まなきゃ貸し借りOKって感じだよなこの書き方(笑)
850 :
NPCさん:2009/11/27(金) 02:50:31 ID:???
>>847 俺の頭の中に「レーシングラグーン」という文字が浮かんだ
851 :
NPCさん:2009/11/27(金) 02:57:27 ID:???
データ見比べてたんだが…
今回のフレームってネイチャーフレームより強くなりそうじゃね?
852 :
NPCさん:2009/11/27(金) 03:46:05 ID:???
NPC同士って無属性やたら硬いから千日手になって終わらないんじゃないかこれ?
ダインスレイブが攻めて来ても敵勢力はノーダメとかありそうだな
853 :
NPCさん:2009/11/27(金) 13:33:03 ID:???
ただ個人的にカウルのシステム設定は結構いいような気がするのだが
メックまでじゃないにしろ装甲に凝れるという部分では
854 :
NPCさん:2009/11/27(金) 15:16:32 ID:???
こんど鳥取でポイントを部隊の財産化使用かと思ってたりする。
これなら初期でも新しい機体とか一気に買うのもありで結構いいとは思うんだが。
新型機発進とか旧式機で再出撃とかのシーンが出来ていかなと。
>>853 パーツが買い置きできていれば母艦内で装備の換装って手もあるんだが、基本のままだとポイントがたりないし。
855 :
NPCさん:2009/11/27(金) 15:41:10 ID:???
>>853 システム的にやりたい事は解るが世界設定やらチグハグになっとるんだよ
PC達を各国の選抜パイロット(もしくは厄介払い)として各国でギアが独自進化しているから他国(他PC)のギアとはパーツ共用出来ないとかで縛った方がスマートだと思うし
他国のNPCと仲良くなったら他国から改造したパーツ貰えるとか
オヤッサンと仲良しになったら敵の残骸からパーツ取って付けれるとかさ
企業分けとか全く機能してない設定で足引っ張られてるよこれ
856 :
NPCさん:2009/11/27(金) 15:43:34 ID:???
>>854 それやって一機にポイント集中させてバランス壊れない為にわざわざこんな面倒臭い事になっているんだがな
まあバランスは今でも崩壊してるが(笑)
857 :
NPCさん:2009/11/27(金) 23:47:17 ID:???
一旦シナリオが始まったら敵に合わせて武装やパーツを調整できないって
ロボゲーとしてなにか大事な部分が抜けてるよな
858 :
NPCさん:2009/11/28(土) 01:51:55 ID:???
>>857 まあSEDカードでどーとでもなるバランスだからな
859 :
NPCさん:2009/11/28(土) 03:21:06 ID:???
コンセプト聞いたときは面白そうだと思ったんだけどなぁ。
なんでこんな明後日のほうを向いたゲームになっちゃったんだろ?
860 :
NPCさん:2009/11/28(土) 08:44:35 ID:???
キリタケが明後日の方向を向いたゲーム以外作ったことがあるのか?
861 :
NPCさん:2009/11/28(土) 12:36:09 ID:???
しかも高平が加わったからなぁ
こうかは ばつぐんだ!!
862 :
NPCさん:2009/11/29(日) 22:47:56 ID:???
なんで高平参加させたのやら(笑)
まあ参加してなくてもアレな出来だったろうが
863 :
NPCさん:2009/11/30(月) 18:38:03 ID:???
高平はまだしも
キリタケの作ったものを売ろうとする人間が
いなくならないのが不思議だ
864 :
NPCさん:2009/11/30(月) 18:48:47 ID:???
高平がいなかったらカスタマイズゲーとしても成り立たなかった気もするが、実プレイよりカスタマイズのが好きな人なんで害になったのかも知れぬ
どっちだ?
865 :
NPCさん:2009/11/30(月) 19:41:12 ID:???
でもこのゲーム内のカスタマイズって
役に立ってないよね
866 :
NPCさん:2009/11/30(月) 19:45:41 ID:???
867 :
NPCさん:2009/12/05(土) 09:52:43 ID:???
R&Rサイト更新
サプリが出る……だと……
868 :
NPCさん:2009/12/05(土) 10:36:11 ID:???
サプリ自体は前前から出るとかいってなかったっけ?
キリタケ
869 :
NPCさん:2009/12/07(月) 19:58:41 ID:???
ギガマ並みには出るかもねー
870 :
NPCさん:2009/12/08(火) 02:13:02 ID:???
出たとして
誰が買うんだ…?
まあ俺は買うけど
871 :
NPCさん:2009/12/08(火) 07:39:30 ID:???
まあサプリが出たからどうなるモンでもないだろうがなw
872 :
NPCさん:2009/12/09(水) 03:25:07 ID:???
2〜3回やったらバランス崩壊な上に、10回プレイしても
シャーシ乗換えとかコスト高くて難しい
パーツ・武器性能は優劣有りすぎて死にデータ大杉
こんな状況で更にAランクパーツとか追加する気なのかな
ちょっと強くなったPC相手だと、Bランクボスを
全数値+10とか強化しても全く脅威にならないのは
何か根本的に間違ってるよな
873 :
NPCさん:2009/12/09(水) 03:37:49 ID:???
2〜3回でバランス崩壊って、1回にそんな劇的に強くならないだろう。
10回やったら4人だとしても200以上稼いでるんだから、
毎回パーツ交換でもしてなきゃシャーシ分ぐらいはあると思うが。
後は大体同意
874 :
NPCさん:2009/12/10(木) 22:22:29 ID:???
サプリは2月16日予定
題は鋼鉄の…
ゴメン、忘れた
875 :
NPCさん:2009/12/10(木) 22:28:40 ID:???
鋼鉄のガールフレンド
876 :
NPCさん:2009/12/10(木) 22:29:35 ID:???
古ぅ!
877 :
NPCさん:2009/12/10(木) 22:31:16 ID:???
正解は
武装鉄神アイアンブレイブ
878 :
NPCさん:2009/12/10(木) 22:40:19 ID:???
これじゃないロボ感満載だな
879 :
NPCさん:2009/12/11(金) 17:40:35 ID:???
(^0_0^)
880 :
NPCさん:2009/12/11(金) 23:09:13 ID:???
>>873 元々カードのせいでバランスなんかねーからなぁ
カードの使い方理解したらバランス崩壊するので2〜3回で…なんじゃね?
881 :
NPCさん:2009/12/12(土) 00:57:20 ID:???
プレイヤーがガチかつ成長でソウルエフェクト追加取得者
が複数居ると、実際2回目で崩壊したりする
882 :
NPCさん:2009/12/12(土) 04:05:57 ID:???
>>878 まさにそんな感じだなw
ところでPvPではどんな感じなんじゃろ
ACのアリーナみたいな遊び方できる?
883 :
NPCさん:2009/12/12(土) 04:46:11 ID:???
>>882 リアクトできたカードの差による運ゲーになるだけだろ
回数無限で低い火力でもカードで補強できるし
当てるのもかわすのもカードの修正がデカイからなぁ
無難にエムまやってる方が余程マシ
884 :
NPCさん:2009/12/12(土) 21:30:15 ID:???
最新R&Rで導入のエースルールでバランス改善しないか?
ランクAシャーシも増えたし
885 :
NPCさん:2009/12/12(土) 22:42:04 ID:???
しない!
なぜならばキリタケゲーだからだ!
886 :
NPCさん:2009/12/12(土) 23:46:17 ID:???
>>884 そもそものバランス崩壊してるしだめだろw
まいてやパーツ交換も不自由な仕様だし
ランクAとかよりもFAQなりを充実さえるべき問題だとおもうがね
887 :
NPCさん:2009/12/13(日) 00:43:42 ID:???
地形対応:全部無限大
命中:無限大、回避:無限大、ダメージ:無限大、属性遮断:全て無限大、
射程:無限大、装甲値:50、耐久値:50、移動力0
行動カウント:無限大/1
こんなやつがボスに出てきてもたぶん普通に倒せる程度のバランス。
MAPに母艦があると駄目だけど。
888 :
NPCさん:2009/12/13(日) 00:49:48 ID:???
いや、無理だろ
そのデータだとまず攻撃をあてる所までたどり着けない
889 :
NPCさん:2009/12/13(日) 01:03:17 ID:???
ごめん普通ってのは言い過ぎだった。
ガチ組みして3〜4回成長してればいけると思う。
890 :
NPCさん:2009/12/13(日) 01:17:27 ID:???
クリティカルしないとどうにもならないように見えるけど
クリティカル回避出来ずに全員が落とされるまでに、クリティカルで当てて
ザコとクリティカルで溜めたカードをダメージとコストのみに使えって事か?
891 :
NPCさん:2009/12/13(日) 02:38:48 ID:???
>>890 クリティカルにするエフェクトあるしなぁ
ましてやパッシブ不可なエフェクトまであるし
案外倒せるな
892 :
NPCさん:2009/12/13(日) 02:42:00 ID:???
>>890 たとえ装甲一桁でもダメは装甲ゼロにして一回打ち消しできる
装甲はがれてもナノパテ貼ったら回復
そうそう落ちません
893 :
NPCさん:2009/12/13(日) 02:52:34 ID:???
おやっさん大活躍だなw
894 :
NPCさん:2009/12/13(日) 02:57:43 ID:???
>>893 おやっさんの実用度は異常
ところで行動って20で打ち止めではないのか…
895 :
NPCさん:2009/12/13(日) 16:27:19 ID:???
それより敵ボス同士で殴りあうとクリティカル以外千日手になりかねない馬鹿仕様をなんとかしろ(笑)
896 :
NPCさん:2009/12/13(日) 18:07:19 ID:???
敵ボス同士に殴り合わせる必要あるのか?
897 :
NPCさん:2009/12/13(日) 19:55:37 ID:???
>>896 敵は敵で敵対してるからシチュとして有り得る話
898 :
NPCさん:2009/12/13(日) 20:40:58 ID:???
シナリオ上必要なら、数値の変更認められてるんだから、
無属性の属性防御下げるなりなんなりすればいいじゃないか。
最終的にPCに倒させるつもりなら、千日手状態でも構わないし。
899 :
NPCさん:2009/12/13(日) 21:00:11 ID:???
決していいゲームとは呼べないけどよく考えもせずケチ付けてる奴がいるのは何とも
ところでそろそろ神格機兵相当のフレイムはまだですか
900 :
NPCさん:2009/12/13(日) 22:24:43 ID:???
>>898 無属性下げたらPCがさらに楽に倒しちゃうぜ(笑)
シナリオっつーよりフレーバー的にツッコミ入れられたらモニョるのだが
敵もカードやら属性使えるなら説明しやすいが
無属性しか攻撃手段ないからそういう笑い話にされる
901 :
NPCさん:2009/12/13(日) 22:31:26 ID:???
PCに倒させるなら、無駄な攻撃続けてればいいじゃないか。
笑い話なら笑ってればいいが、シナリオに使うというなら
多少ダメージ通る程度の、特定属性攻撃をしている扱いにでもしてやればいい。
PCの手にかからないというなら、手の届かない所から初めて
数値いじったデータでさっさと倒すなり、イベントで片付けるなり。
902 :
NPCさん:2009/12/13(日) 23:55:41 ID:???
色々ツッコミ所はあるんだろうが、まずは設定面。
世界設定上は「PC達フレイムノーツは連合の切り札!」てよりは
単なる特殊な力を持った兵士って位置づけなのに、妙に無双してんのは何で? ってこと。
少なくとも楽勝で勝てることを説明するような設定はない。
あと、「ACはACでのみ中和できる」ってフレームが兵器として採用された核となる部分は
どこにいったのよってこと。
次にデータ面。
PCが属性耐性取れることの意味も、それが敵に比べて遙かに低い意味も分からん。
そして何よりPC達フレームノーツを複数人組ませるよりも、属性防御持ってるユニットと
フレームノーツ一人組ませた方が遙かに戦力向上するよね。R&Rのシナリオで
属性防御持った機体が出てきてる以上、属性防御が敵だけの機体能力ってわけでもないんだろうし。
アーロンダイトの人達は何考えてんの?
ってことだな。
903 :
NPCさん:2009/12/14(月) 08:32:38 ID:???
>>901 ルルブに無属性って書いていたような?>敵攻撃
なかったら何らかの属性でOKだけど
そもそも同一テクノロジーの敵さえも仕様が違うとかが変だし
地底とか宇宙とかはいいけど
でもSEDは宇宙人のテクノロジーだったんじゃ…とかの疑問がわきますが
敵もカード使えるようにしときゃいいのに
904 :
NPCさん:2009/12/14(月) 13:02:14 ID:???
>>903 属性が書いてなかったら無属性だよ。
特定の属性防御で減少する扱いにすればいいじゃないかってこと。
面倒じゃなきゃハウスでカード使えばいいじゃないか。
それぐらいの融通は利かせられるだろ?
905 :
NPCさん:2009/12/14(月) 14:24:35 ID:???
>>904 ハウスに頼るってのはあんまり解決になってなくね?
元から何故そうしなかったのかって疑問なんだが
906 :
NPCさん:2009/12/14(月) 14:40:41 ID:???
お前らハウスルールをまだバカにしよるんか!
907 :
NPCさん:2009/12/14(月) 21:04:44 ID:???
>>906 いやだってハウスルールで解決とか言われても…
それだと糞ゲーの悪い部分を全部ハウスルールにしたら良ゲーとかになるが?
「○○の処理が…」「ハウスルールで解決するので問題ありません」
908 :
NPCさん:2009/12/14(月) 22:46:13 ID:???
>>907 単なる処理の一例で良ゲーになってるのはお前の脳内だけ
ハウスルール使ったぐらいで良ゲーになるなら
キリタケゲーなんか超優良ゲーになるわw
909 :
NPCさん:2009/12/14(月) 23:21:42 ID:???
>>908 たとえをそのまま読んじゃうとかアフォですか?
でも極端に言えばそうなるんじゃね?>ハウスルールで良ゲー
ハウスルールでごまかしているだけでルールや世界設定の矛盾をなーんにも解決してないじゃない
910 :
NPCさん:2009/12/14(月) 23:24:22 ID:???
>>908 キリタケがハウスルール使ったって超優良なんかならないだろ馬鹿か
糞ゲーが良ゲーになるって例えなのに超糞ゲーなキリタケゲーがなんで超優良になるの?
それこそお前の脳内設定だろ(笑)
911 :
NPCさん:2009/12/15(火) 01:07:25 ID:???
つーかハウスルール作るほどキリタケゲーにしがみつく理由ってあるのか?
912 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/15(火) 02:14:01 ID:OxaHBnIv
TRPGではロボモノってのは一種の鬼門とゆうか、
ロボモノってだけでナンか異常に拘ってしまう人は結構ありがち。
913 :
NPCさん:2009/12/15(火) 02:56:21 ID:???
>>905 なぜって、ある陣営のボスが、別陣営のボスをPCの目の前で倒すなんて状況は元より想定外だからだろ。
PCの機体や母艦に付けられる属性防御は無属性だけなのに、ボスが特定の属性で攻撃してきても困るだろ?
かといって、ただでさえ付けにくい属性防御が選べても、無駄になりやすくなるだけだし
攻撃属性が決まってたら、結局相性の悪いボス同士だとダメージ通らないしな。
疑問に思ったり、愚痴ったりしたって解決はしないんだから
やりたいことが出来るようにする手段考えた方がいいだろ。
面倒じゃなきゃ、PCデータと同じ作り方したNPC出してもいいし。
もしくは、やれないことは出来ないと諦めるか、そもそもこんなゲームしないかだ。
914 :
NPCさん:2009/12/15(火) 04:15:31 ID:???
ここで言う事じゃないかもしれないが
折角人間がGMしてるってのに、何が悲しくて出来の悪い
コンシューマーゲーの糞AI相手にしてる様な戦闘しなきゃ
ならないんだ
915 :
NPCさん:2009/12/15(火) 07:23:18 ID:???
>>914 デキの悪いコンシューマみたいなルールだからしょうがない
ルールの基本コンセプトが全くダメなんだから
916 :
NPCさん:2009/12/15(火) 07:39:33 ID:???
>>914 人間がGMしていようとルールは順守すべきでは?
ハウスルールいれても矛盾は解決してないし
素直に宇宙人だけとかにしときゃよかったんでないかい?>敵
そうすれば今のルールでも問題ないんだし
下手に欲だすから矛盾になる
917 :
NPCさん:2009/12/15(火) 19:50:06 ID:???
じゃあ宇宙人だけなら面白くなったかっていうと凄い微妙。
勢力設定はTRPGとしてギリギリ使い物になるレベルの分量だから、
これ以上少なくするのはマジでやばい。
問題は因果横暴がその使い物になるレベルの分量で溺死しかけてるってことなんだよな。
これはもうTRPG制作諦めたらとしか……。向いてないよ。
918 :
NPCさん:2009/12/15(火) 20:32:22 ID:???
R&R買ったら追加ルールで敵がカード使ってくる件について
初めてからそうしろや…
あと愛属性だけダメ追加入るとか馬鹿でよいが
919 :
NPCさん:2009/12/15(火) 20:46:05 ID:???
ばんゆうが「これじゃカルテットにもならねぇ」と考えて
キリタケに打ち上げの飲み会で日本酒注ぎながらおだてつつアドバイスしたうちの一つが
ようやく「ま、美しいシステムを壊すのは嫌だが私を敬愛する彼の頼みでは仕方ないか」という風に
受け入れられたってところだろうな。
920 :
NPCさん:2009/12/15(火) 21:36:22 ID:???
なにこの気持ち悪いレス
921 :
NPCさん:2009/12/15(火) 21:53:47 ID:???
>>919 ばんゆうってあれだろ? 戦国BASARAも戦国無双もやってないのにKAMUIのデータ作成したクソライター。
922 :
NPCさん:2009/12/15(火) 21:59:19 ID:???
なんでそんなもののプレイ体験が必要なんだww
923 :
NPCさん:2009/12/15(火) 22:01:42 ID:???
「戦国無双が再現できますよ、俺やってないけど(大意)」って発言をしてたのよw
924 :
NPCさん:2009/12/15(火) 22:15:31 ID:???
じゃあそのまんまじゃん
925 :
NPCさん:2009/12/15(火) 22:22:02 ID:???
で…今回は「スパロボ再現出来ますよやった事ないけど(キリ」なのか
926 :
NPCさん:2009/12/15(火) 23:18:53 ID:???
ああ、何で突然ばんゆうなんかの話が出てくるのかカルテットスレ見て解ったw
927 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:31:34 ID:???
元々アイツは重度のカルテッターだからな。
やったことないゲームを再現するデータ作成するくらいで丁度良いんだろう。
実際KAMUIの方がまともだ。
928 :
NPCさん:2009/12/16(水) 22:22:14 ID:???
KAMUIはまだ遊べないこともない
929 :
NPCさん:2009/12/16(水) 22:39:25 ID:???
>>927 全然意味が違うw
いいようにこき使われてるだけなのに業界人気取りなだけ
こうして自演してまた自慢話の話題を作りたいんだろうけどなあ・・
930 :
NPCさん:2009/12/23(水) 08:00:54 ID:???
誰か書き込んでやれよ…
哀れな
931 :
NPCさん:2009/12/23(水) 21:42:57 ID:???
まあ2月予定のサプリが出たり
当然だが出なかったりすれば
話題にはなるだろ
932 :
NPCさん:2009/12/23(水) 23:41:50 ID:???
>>929 業界人()なら
「今までxxは敬遠していたのですが、この仕事を機会にやってみました」
ぐらいサラっと言えてしかるべきだよなw
933 :
NPCさん:2009/12/24(木) 06:51:34 ID:???
しかしあの連載記事はヒドイ
934 :
NPCさん:2009/12/25(金) 20:11:20 ID:???
しかし毎月6ページの破格待遇が続くのであった
935 :
NPCさん:2010/01/06(水) 12:33:05 ID:???
今年こそはフレイムギアの連載が終わりますように
936 :
NPCさん:2010/01/06(水) 15:48:42 ID:???
ルリルラのサポート載せた方がまだ面白いよ!
多分
937 :
NPCさん:2010/01/07(木) 06:31:40 ID:???
会社違うだろ
やはりここはまさかのバトテ復活をだなぁ
938 :
NPCさん:2010/01/07(木) 06:32:42 ID:tDm+IdCA
キリタケは目のつけどころは良いのに、作り方が悪い
939 :
NPCさん:2010/01/07(木) 06:55:56 ID:???
あと五年は持つだろうけど聞いてみよう
ここ終わったらカムイスレに行くの?
940 :
NPCさん:2010/01/08(金) 07:31:44 ID:???
カムイ以外はもう消化したっけか…?
しかしカムイはやめといてあげた方が
941 :
NPCさん:2010/01/08(金) 07:40:34 ID:???
すくパニも残ってるよ
942 :
NPCさん:2010/01/08(金) 14:05:47 ID:???
すくパニで
943 :
NPCさん:2010/01/08(金) 22:02:43 ID:???
え。すくパニってキリダケなの?
944 :
NPCさん:2010/01/13(水) 13:47:14 ID:???
キリタケじゃないだろ?
だってすくパニはプレイ可能じゃないか
945 :
NPCさん:2010/01/13(水) 19:12:36 ID:???
>>944 じゃあカムイもちがうな
プレイ可能だし
946 :
NPCさん:2010/01/21(木) 20:16:48 ID:???
サプリが30日発売
表紙イラスト見たが軍用とかなくせに電車引っ付けてたり馬鹿みたい
947 :
量産型超神ドキューソ:2010/01/22(金) 02:09:28 ID:I/HVxnE6
見える限りで、ジャンボジェットに列車に建設車両(たぶんクレーン車)…王道だが節操が無いな。
設定との整合性さえ無視すれば、大いに興奮するんだが。
948 :
NPCさん:2010/01/22(金) 11:05:07 ID:???
カオフレの記事読んでたら「戦艦やMTで歩兵と戦うときは描写に気を使え!」とか書いてあって笑ったw
949 :
NPCさん:2010/01/22(金) 15:21:09 ID:???
>>947 本当に節操ないし萎えるな
だったら初めてからスパロボ設定な研究所やら宇宙からのお友達にしとけとか思うが
950 :
NPCさん:2010/01/22(金) 23:35:25 ID:???
カオスフレアが節操無しに取り込むのを個性としてるように節操が無いの自体は悪い事じゃない。
そこから作品としてのアイデンティティというかそれをフレイムギアでやる意味を確立しないと只の逃げだけどな。
951 :
NPCさん:2010/01/22(金) 23:52:32 ID:???
元よりあれやこれやぶち込もうとしてるくせに、ああいう設定にするのに無理があるんだよ
952 :
NPCさん:2010/01/23(土) 00:26:33 ID:???
何で今回もユーザーから喜ばれない設定を入れちゃったりしたんだろうか
953 :
NPCさん:2010/01/23(土) 01:22:01 ID:???
キリタケに空気を読むなんて高度な知的活動が出来る訳無いじゃんw
954 :
NPCさん:2010/01/23(土) 02:49:01 ID:???
>>950 カオフレはちゃんと世界設定で取り入れやすくしてるじゃない
フレギは世界設定でそういうのが矛盾するんだからダメって話
軍用でしかも企業既製品なのに電車やら土木機械くっつける意味ないじゃん…
設定作るの下手くそすぎ
それなら初めからその辺のアニメ意識した組織なりをPCサイドに複数作ってチョイス出来るようにすりゃいいのに
955 :
NPCさん:2010/01/23(土) 02:50:58 ID:???
>>953 今回のはむしろ相方の高平のせいじゃね>設定で失敗
なんか無理矢理リアルにしようとしておもいっきりコケてるし
956 :
NPCさん:2010/01/23(土) 11:31:39 ID:???
ていうか穴が大きいんだよな。説明が不足しすぎ。
SEDを謎パワーにしとけば敵とのデータの違いを表現できると思いこんでいる。
普通のTRPG(例えばT&T)ならPCと同じようにデータを作れるようにしてるし、
ザコ敵をMRで表現するゲーム的な意味を記述してる。
加えて世界の力としてただそこにあるマナを設定として持っているから、何のために
あるかも何で個体差があるかも分からんSEDなんかよりずっと明瞭にゲームを
プレイし、設定を活かすことができる。
957 :
NPCさん:2010/01/24(日) 00:01:50 ID:???
>>956 同じSED積んでる奴らでもルール運用違うんだから何も考えてないだろこれ
958 :
NPCさん:2010/01/25(月) 13:53:43 ID:???
ロボ物をペラ見して作っただけで造詣も愛も無いんだからしょうがない
959 :
NPCさん:2010/01/25(月) 20:41:16 ID:???
まぁハガキにフレギやってますって書いてる人もいるし、
それなりに人気はあるんだろう。
960 :
NPCさん:2010/01/25(月) 20:58:24 ID:???
>>959 うちの卓では世界設定は全部変えた
○○研究所代表とかにして国連から混合チーム組まされて事件に当たるにした
ノリ次第では結構楽しめるかと
あ、ルールも敵ボスのみカード使ってくるってのは最初からやったよ(笑)
こっちの方が盛り上がるのはたしかだな
961 :
NPCさん:2010/01/26(火) 12:19:22 ID:???
そもそもパーツに企業名いらんよなぁ…
企業ごとの特色とかもたいしてないし
同じ企業で固めたらボーナスとかあるわけでなし
どっかの国だと特定企業のパーツが安い/高いとかあるわけでもなし
962 :
NPCさん:2010/01/26(火) 21:31:24 ID:???
ところで合体する意味あるのか現行ルールで
手数減るだけじゃね?
敵がカード使うんだから手数減らしたらダメだろ(笑)
あと攻撃命中したらカード破棄させられとかもあるんだし合体すればするほど不利になるような
963 :
NPCさん:2010/01/26(火) 21:45:44 ID:???
合体ルール見てないから知らんが、カード云々でいうなら
一つの攻撃にそれぞれがカード出せたりするんじゃないの?
装備も増えるし。
964 :
NPCさん:2010/01/26(火) 22:11:15 ID:???
あと4日か、誰かフラゲした奴いないの?
965 :
NPCさん:2010/01/27(水) 01:39:12 ID:???
>>963 それはいいかもだな>みんなでカード出せる
スート合わせないとダメとかならいいかんじ
…しかしそこまでせんでも回数こなして攻撃した方がダメ多くね?
装甲=HPだから
装甲でダメ引かれるとかならわかるけど
属性も穴みつけりゃいいだけだし
966 :
NPCさん:2010/01/27(水) 01:55:22 ID:???
まぁ適当に書いただけだし、実際どうだかわからんが
コマンダーが攻撃や回避以外に専念したり
味方1機や自機扱いになる事を利用して複数クラスのエフェクト重ねたり?
判定がどうなるかもわからんしな、必要になる度に代表1人選択なのかも知れないし
位置情報が共有なだけで、別々に攻撃出来るのかも知れない。
(全員の腕装備を使えはしないだろうけど)
それこそ専用データがあって単に強いのかもしれないし。
まぁ、「ビミョー、こだわりでもない限り特に合体する必要なし」である可能性も十分ある。
967 :
NPCさん:2010/01/28(木) 19:53:56 ID:???
すべての武器が使える
一番有利な技能が使える
行動値は合計されるので早い
以上はR&R情報
968 :
NPCさん:2010/01/28(木) 20:11:12 ID:???
次はすくパニスレでいいのか?
969 :
NPCさん:2010/01/29(金) 18:56:04 ID:???
>>967 行動足したりしたら1ターンすげー長くならないか??
それとも最初だけ速いんかいな…
970 :
NPCさん:2010/01/29(金) 20:20:20 ID:???
長くても別に困らないだろう
敵味方のバランスを取る気は端から無いわけだし
971 :
NPCさん:2010/01/29(金) 20:47:41 ID:j7W1+cXv
池袋のイエサブで早売りしてたんで買ってきた
規制されてなきゃ色々言いたいんだが、携帯じゃちときつい
972 :
量産型超神ドキューソ:2010/01/29(金) 21:06:17 ID:BTTNnEBj
どうやら、表紙手前の赤いのが3体合体機、後ろのは専用のパーツと合体したパーツ合体機らしい。
いろんな意味でひでぇや。
973 :
NPCさん:2010/01/29(金) 21:12:10 ID:???
次はすくパニスレでいいんだな?
974 :
NPCさん:2010/01/29(金) 21:22:23 ID:???
取り合えず三体合体について
専用のシャーシを使った機体を作成(空陸海)
合体するには二通りある
○母艦内で予め合体(コストかからず)
○出撃後まず三機それぞれ自分のターンでSEDカードを伏せ(これをユニオンカードという)、機体を隣接させることで合体(合体後ユニオンカードは表に戻す)
機体の特徴は
耐久・装甲:三機の合計
EN出力:最も高い機体のもの
ガジェット:三機全てを持つ
戦闘技能:最も高いもの
行動カウント:三機の行動カウント全てで行動可能
武器:三機全ての武器を持つ
地形対応:空陸海でそれぞれ対応するシャーシのものを使用
移動:三機のうち最も高いものを使用
SEDカードはそれぞれのPCがそのまま管理する
合体状態でチャージが発生したら全員がチャージする
ソウルエフェクトのコストはその技能を有するPCしか支払えない
その他の使い方(達成度強化など)は誰がSEDカードを使用しても構わない(リプレイ読むと相互に融通しあってる)
行動選択の決定権は、そのアクティブのもともとの行動カウントの持ち主にある
975 :
NPCさん:2010/01/29(金) 21:31:51 ID:???
二機合体はもっと楽
片一方がガジェット「融合合体装置」を装備していれば、どの機体とも合体できる
976 :
NPCさん:2010/01/29(金) 21:43:11 ID:???
977 :
NPCさん:2010/01/29(金) 21:51:46 ID:???
合体で少しは盛り上がるか?
978 :
NPCさん:2010/01/29(金) 21:59:10 ID:???
盛り上がるかどうかは卓のノリ次第だからなんとも
ただ、強さは各段にアップするんで、無双は出来る
それより二機合体がヤバい
特に合体に制限がないんで、ジャケットの行動値を持つギガースが出来る(合体後の能力値が双方好きな方をPCが任意で選択出来るから)
979 :
NPCさん:2010/01/29(金) 22:02:40 ID:???
ゴメン間違えた
二機合体の能力値は合体する方の数値を使うんだった
戦闘値が好きな方を選択だった
980 :
NPCさん:2010/01/29(金) 22:16:20 ID:???
設定の整合性は取れてるのか
981 :
NPCさん:2010/01/29(金) 22:28:47 ID:???
元から整合性なぞ(ry
まあ、それなりに繋げてるようだよ斜め読みした限りでは
あと、表紙の電車やクレーン車、飛行機が合体した機体はガオガイガーがモデル
元の機体に専用パーツ(ガジェットを消費しない)が合体していくことで強力になっていくタイプ
982 :
NPCさん:2010/01/30(土) 01:57:51 ID:???
>>974 カードなんだが合体時に全員チャージはいいが敵のエース能力でカード強制廃棄食らったら全員棄てるのか?
あと行動が全員同じ機体はどう処理すんだ?
無理矢理にでも行動ずらした機体作らないとダメとかなんか?
983 :
NPCさん:2010/01/30(土) 02:00:09 ID:???
>>978 今でもカードで十分無双なんだが…
二機体合体ヒドス
984 :
NPCさん:2010/01/30(土) 03:07:50 ID:???
>>982 カード廃棄については、個人対象の効果がどう変化するかなんて何も補足してない
行動値はリプレイを見ると‥‥
「行動カウント値が22/17/12/12/11/7/7/6/2/2/1のユニットだね、ムチャクチャだこれ」って言ってるんで、単純に同じターンは二回行動出来るんだろう
985 :
NPCさん:2010/01/30(土) 03:18:22 ID:???
行動カウントについて詳しくはP40に書いてある
同じ数値のカウント値を複数持つことになった場合は、所有する回数、同アクティブで使用可能とある
986 :
NPCさん:2010/01/30(土) 03:22:42 ID:???
P31に「効果に迷う場合はGMが判断するとよい」ってあるから、細かい点はGM裁定だな全部
987 :
NPCさん:2010/01/30(土) 06:03:44 ID:???
GM丸投げとは流石だな。
結局GMのバランス感覚が面白さを決めるゲームだし。
988 :
NPCさん:2010/01/30(土) 10:45:12 ID:???
>>987 相変わらず無責任なんですね
わかります
それだったら世界設定もフリーにしときゃいいのにね
989 :
NPCさん:2010/01/30(土) 11:05:40 ID:???
フレイムギアだっけ?
まーどっちでもいいや
990 :
NPCさん:2010/01/30(土) 11:41:44 ID:???
さて今から合体サプリという地雷を購入しにいくぜ(笑)
オラ何だかワクワクしてきたぞ!!
991 :
NPCさん:2010/01/30(土) 17:44:28 ID:???
何故かクロッシングポイントを買って帰ってきたでござる
992 :
NPCさん:2010/01/30(土) 17:49:32 ID:???
サンプルキャラだけでアイアンブレイブぐらいあるアレか
993 :
NPCさん:2010/01/30(土) 19:44:14 ID:???
994 :
NPCさん:2010/01/30(土) 20:09:03 ID:???
995 :
NPCさん:2010/01/30(土) 21:26:29 ID:???
アゲといた
ところでエーススキルの「覇気」重ねて取ったらやばくね?
Aクラスだと60まで無効とかだし
カードでの相殺成功も考えたら硬いな
ランダムバリアとかもウザイけど
996 :
NPCさん:2010/01/30(土) 23:04:09 ID:???
10以下のダメージを無視するのと、ダメージを10減少するは違うからなぁ
重ねて取ったからって無視できるダメージが増えるとは限らんぜ?
997 :
NPCさん:2010/01/31(日) 01:15:52 ID:???
そこはほら、効果に迷ったらGMの判断にまかせると言ってることだし
998 :
NPCさん:2010/01/31(日) 01:46:29 ID:???
重ねても意味ないと思うがな
999 :
NPCさん:2010/01/31(日) 04:54:25 ID:???
ということで次スレに続く〜♪
じゃあね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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