1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2001/07/27(金) 03:42 FiLMBOXについて語るスレです。 これからはこれしかないでしょう。 それともマヤでアニメーション付けしますか?
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/27(金) 03:50
使ってる人激少なくて、すく沈みそうなスレッドですね。 そもそもMAYAでアニメってだめなの
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/27(金) 04:12
今の所完全プロ仕様だからかな? まぁマヤが駄目とは言ってないけど、やはり色々なソフト間で データのやりとりができた方が仕事が進めやすいと思いますよ。 社内&外注も含めて全部Mayaにするってんならいいかもしれんけどさ。
終了jjhjhhjhhhhhhhhhhhhhjhjjhhjjh
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/27(金) 04:28
なんで荒れるの?
あぼーん
さあ、みんなでCG板を大掃除しましょ。
スレッドごと削除@CG技術板
(CG技術板に不適切なタイトルや内容が元スレに発見したら即座に
スレッドごと削除をかけましょう。 また、スレの半分以上が不適切
なレスや全然メンテされてないスレを発見したら、スレッドごと削除
を依頼しましょう)
http://anal.com CG技術@レス削除依頼
(スレを立てた者がそのスレを常にチェックし不適切なレスを発見し
たら、レス削除依頼を行い整理整頓に心がける)
http://omanko.com
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/27(金) 04:34
あげ
あぼーん
さあ、みんなでCG板を大掃除しましょ。
スレッドごと削除@CG技術板
(CG技術板に不適切なタイトルや内容が元スレに発見したら即座に
スレッドごと削除をかけましょう。 また、スレの半分以上が不適切
なレスや全然メンテされてないスレを発見したら、スレッドごと削除
を依頼しましょう)
http://anal.com CG技術@レス削除依頼
(スレを立てた者がそのスレを常にチェックし不適切なレスを発見し
たら、レス削除依頼を行い整理整頓に心がける)
http://omanko.com
しまった踏んでもた。グロ画像だ。 達の悪い、念のいった上げ方しやがって、 上げた奴、相当精神の病んだ奴だ。氏んでこいや。 犠牲者は自分だけでいいから、 ホスト名「vagina」を確認して絶対 踏まんといて!!
12 :
????????? :2001/07/27(金) 15:37
早速下がってますな
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/27(金) 16:00
rotten.comは腐れ.comという意味ですよ グロ画像専門じゃ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/28(土) 02:16
FILMBOXって手付けアニメーションでも 威力発揮するものなの? どうもキャプチャーありきで、はじまるツール のイメージが強いのですが。つかってる(?)1、3 の方どうなんでしょうか。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/28(土) 05:07
そこんとこ、チャレンジしようと思ってます。 結果は報告します。 理想はFiLMBOX内ででモーション編集を完結させてしまうことです。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/28(土) 05:36
ちょっとマジスレッドにしたいなぁ。ここ。 FILMBOXって興味あるので。 報告めちゃ希望です。
17 :
1 :2001/07/28(土) 20:36
スレたて早すぎた・・・ まだ触れません。少し待って下さい。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/28(土) 21:06
このスレのローカルルール作った方がいいよ。 煽りとか騙りとか、一切シカトとか。 名スレの予感。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/28(土) 21:08
それはどのスレでも同じだけど守らないやつがいるから荒れるんだよな
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/07/28(土) 22:12
大体、真面目に語るのが 普通だと思うのに
>>16 みたいに書かれたらなぁ
デフォルトで煽りか罵倒が目的なのか?ここは。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/14(火) 08:56
真面目にかたりたいよ。ホント。 >デフォルトで煽りか罵倒が目的なのか?ここは。 実際そうなってるよね。
とりあえずデフォルトを見直さないといかんな
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/18(土) 02:13
をを、フィルムボックスはエエ!! コンストレインの影響力を管理出来るしね。 まぁでもやっぱキャプチャ編集止まりか・・・ 最後は結局ソフイマで決まり。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/18(土) 03:42
そうなる最大の原因は何ですか>23
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/18(土) 11:35
えっ、そうなの? 機能とか使い勝手がよさそうだけど、 そうなっちゃうの? 手付けにはそもそも向かないツールなのでしょうか?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/18(土) 17:43
ん〜手付けでも全然いけます。 アニメーション作成はいままで使ったツールでは間違い無く最強だと思うよ。 うちの場合は最終的にムービーパートはフェイシャルアニメ使うのでMAYA リアルタイムデモではSIでそれぞれ吐き出さなアカンので 結局はキャプチャデータの受け渡しソフトになってる。 機能も使い勝手も最高!! なにより軽いしね。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/18(土) 20:11
あ〜ココロゆれちゃうなぁ・・・。 幾らだっけ?60万円だっけ?
filmbox最高age
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/20 02:47 ID:44UPxu/D
質問。FiLMBOXでrealtime motion captureやるんだけど、 lightwaveから読み込んだキャラのweightがおかしくなるのれす。 どうすれば解決できますか?realtimeじゃないときは問題ないのになあ
XSIのアニメーション機能はFiLMBOXに匹敵するというのは 本当だろうか? まあ軽さは文句無しでFiLMBOXの方が上だろうが。 XSIユーザーの意見求む。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/04 00:48 ID:/hJe/LLB
FiLMBOXって高価だなあ。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/04 01:36 ID:J5wrBvnH
60万もせんでしょ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/05 01:40 ID:3tYHWU8O
みなさん、ヒューマノイド型の背骨ボーンって何本入れてます?標準では、 Hipsと腕の付け根までに3本(折れ、回転)入ってますが。2本で問題でるん でしょうか。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/09 21:44 ID:FLT6YLlG
FiLMBOX Character って基本構造ならLW以外でも使えそうだけど、 どうなんだろう?中身は3.2ベースなのかな?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/10 00:09 ID:wW6aLIiR
>>35 FBXさえ読み書きできれば使える「かもしれない」けど、
ノンサポートだ、ってInterBEEで言ってたよ。
37 :
36 :02/01/10 00:11 ID:wW6aLIiR
>>34 D-STORMのサイト見ると、背骨一本でやってる画面サンプルが出てる。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/10 00:15 ID:O+fYRVEq
これってさ、MAXのキャラスタとデータ相互やり取りできるのかなー? いいかげんキャラスタの財産が溜まりまくってるので今更放棄できない のですよー。 とはいうものの、MAXじゃリアルタイム編集なんて無理に等しいし。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/13 12:08 ID:eRbLfBn1
( ̄ー ̄)ニヤリッ
背骨は一本以上いれられよ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/13 19:04 ID:x/G/M9YE
↑当然ですな。
↑でしたね
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/15 20:11 ID:QuMdKItI
FiLMBOX Character って実際どうなの? 人形、四足は大丈夫って話だけど、逆に問題点とか無いの?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/16 18:40 ID:5F4HYlu5
わかったよぉ〜FiLMBOX Character買って人柱になるよ。。。。。v( ̄Д ̄)v イエーイ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/17 05:27 ID:LLcWVv9i
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/26 19:26 ID:bTn6cDx9
続報ないのかよ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/26 20:23 ID:jZnyuR34
おれも聞いてみたい 使いやすかったかい?
44じゃないけど買ったよ 他のツールは知らないので比較できないですが LWとは天と地の差があります でも問題もある 問題点はボーンの回転位置の記録がダメなのと ペアレントで親の原点からずらすと、データを だして戻したあとに原点に戻される。 その点は間にヌルを挟むことで解消できる。 まだ全然使いこなせていないし、きっとまだまだ外部アプリ である弊害が出てくると思われる。 マニュアルには要望なども聞 いてくれそうなことも書いてあったしバージョンアップもしていく と書いてあったのでよくなる可能性もある。 正直 これぐらいのものが標準ならばLWのモーションもたたかれることは 無いんだろうなと思った・・
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/26 21:44 ID:jZnyuR34
なるほど モーション系がいいのね。 具体的にはモーションのコピペが 普通にいくとかそういう機能的なこと? それとももっと根本的な操作性とか? D嵐もLWの悪いとこわかってるなら 改善するための企業努力ってものをして欲しいもんだ。
別に擁護するわけじゃないが、これ出しただけでも結構な企業努力だと思うけど・・・ >48 ご苦労さま。なかなか良さげですね。 それはともかく、メサイアと比べてどうなんだろ? メサイアを持ってるだけに気になるなあ。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/26 22:57 ID:l0KpLwff
52 :
48 :02/01/26 23:25 ID:9ZqA3M/J
モーション付けとそれを管理する部分(TakeとNLE)がと てもいいです。 モーションの付け易さに関してはLWと比較し かしていないので、たのアニメーション付けが優れたソフトから 見たら落ちるのかもしれない? のですがLWで困っている人達 には救いになるでしょう(人型) 上位バージョンを見たことが無いから同じ物なのかはわかりませ んが、ソフトの安定度(一度も止まったことがない)から考えて も廉価版のために作り直している感じはしないです。 あくまで 機能削減だけとおもわれる?(予想) とにかく早くて安定して いる。 でもあくまでモーションを付けるのは人間なので、現状LWで付けた モーションと大差がないのが寂しい。でもそこまで持っていく時間は 格段に短いです。 あとは練習あるのみですね
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/26 23:34 ID:iFQCwWqX
そのうち統合(もしくはパクリ)されるよ、待ちましょう
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/27 01:10 ID:EVQa3nYk
ストリーミング見てきた 見た感じタイムライン編集とか操作系はかなりいい感じだね。 メサイアよりも使いやすそう。 LWを趣味で使ってる分には買って損はなさそうね。 でも他のアプリとの連携や値段を考えると、 メサイアスタジオの完成に期待しちまうな。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/27 01:45 ID:Bf9gRCK+
>>49 はぁ?D嵐が企業努力というよりも、開発元のNewTekだろう。
このわからんちんちん。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/27 02:10 ID:EVQa3nYk
まあLWがモーション系弱いのは 昔から言われてたからね。 今回のFiLMBOXをユーザーへの助け舟と考えるかどうかでしょ。 ユーザーの意見を開発元へ伝えて より良い商品にするのも代理店の仕事だからね。 おっと、 これ以上はレス違いだな
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/28 00:31 ID:Pcvwfeso
>>55 だよな。日本限定ってあたりで、誰が努力したか見え見え。
ホントならD-storm、Messiahの日本代理店やりたかったんだろうけど、 いまだにNewtekとpmG関係最悪らしいからねぇ。
>>58 やりたかったんだろうって・・・妄想を人前に晒すなよ。
ただの代理店が何でnewtekとのいさかいに関係するんだ?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/28 03:09 ID:evD8hndb
俺的には、D-Stormに日本の優秀なプログラマー集めて3Dソフトを作ってもらいたい。 FILMBOXのアニメーション機能が付いた様な、完全統合型(モデラーとレイアウトが分れていない)LWを作って欲しい。 絶対買うぞ俺は。 D-Stormってプラグイン開発元とも仲良いみたいだし、僕らの意見もかなり聞いてもらえそうだから。 だめ?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/28 03:17 ID:gx1rMcPB
ダメ
そんなツレ無いこと言わないで...。
59かわいそう……
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/28 11:51 ID:HpPzaJRb
>>60 関係無いけど、リンクスの後継ソフトみたいな感じで、国産の3D統合ソフトを開発中だった気が
するんだけど、どなたか知りませんか。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/30 22:09 ID:3+DmyK02
__∧ __ \ ゚∀゚ / シリマセソ |/\|
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/30 22:20 ID:owrAvj2F
>>64 LINKSの後継って高価格帯の市場なんてもう飽和状態じゃないのか?
今更ちょっと頑張った位でMayaとかHoudiniの牙城を崩せるとは思えないな。
つーかLINKSなんてMELスクリプトで…(((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/31 00:53 ID:QQqNtF1y
__∧ __ \ ゚Д゚ / シリ |/\|
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/02 21:49 ID:d4L+7wox
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/09 12:06 ID:oCaXlN39
∧,,∧ ♪ ミ,,゚∞゚彡 / ̄ヽ/,― 、\ o 。。 .:☆ | ||三∪●)三m三三Ε∃. + .:* \_.へ--イ | ゚ ゚ ゚ ♪. ..+:..♪.:。゚*.:.. / / | | .::. ☆。:.+::.. | .| | |☆:.°+ ☆.. : ....。*.:☆゚x(_):。|_)*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ♪.:.
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/12 02:51 ID:PvjQbTCe
買った人よ。使えるカヨ?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/12 04:06 ID:Z+Zh/gIP
3.2は大分使えるようになってるよ。 手付もやりやすいし。 ただし、人型に限った話だけど。 モーキャプデータを扱う人やいろんなCGソフトにデータを渡さないといけない人、 今までの手付の資産のある人にとっては便利だと思うんだけどな。 まあ、最後は好みの問題かなと。 FiLMBOXでできることは大抵他のソフトでも何とかなることだと思うし。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/12 05:05 ID:cO3lJxCf
>>60 イイ!
NEWTEKも、最近Dストームの言う事聞かないみたいだし。
(Dは頑張ってるのにNEWが足を引っ張っているみたい)
もう、新しいソフト作ってしまえって感じ。
開発元がDなら最高かもね。
(メインプログラマーにWorleyとかメサイアのプログラマー引っ張って来たらすごいかもよ)
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/12 16:36 ID:jo3dpTmg
age
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/13 00:55 ID:ljvkeDws
FiLMBOXって、なんであんなに敷居が高いんだ?キンさんよ。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/13 01:50 ID:fGqxre+p
日本人が作ってるんなら日本語化しろ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/13 08:26 ID:OV4TYsWz
>75 意味不明 カナダの人じゃないの?作ってるの
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/19 15:31 ID:pauNFTtb
FiLMBOX Character の入出力をLW以外(3D Studio Max, Maya, Softimage|3D,Shade)で使われた方、やはり問題有りですか?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/20 02:54 ID:hx5cY35/
>>77 Softimage確認済。問題なし。
しかし、Upvectorには対応してくれんのかな。
あと、SIのコンストを保持したままFBに持って行けたらなお良し。
まあ、贅沢な要求かな。別にイランという人もいるだろうし。
FiLMBOX 約10万円なので買おうと思ってますが マニュアルやチュートリアルは日本語ですか?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/21 00:46 ID:Y5aeGmpy
>>79 日本語。PDFと印刷と、両方が入ってる。インターフェースは英語だ。
リファレンスが100ページぐらい、チュートリアルが90ページぐらい。
内容は難解でしょうか? FiLMBOX Character は別アプリケーションと解釈してよろしいでしょうか? メサイヤと比較してすぐれているところなど書いていただけるとありがたいです。 よろしくお願いいたします。
ここを見た?
http://www.dstorm.co.jp/FBX/ FBは単独アプリだよ。
メサイア(プラグイン版)と比較すれば、
高額なソフトの、機能限定しているFBCの方が、
ソフトの完成度としては高いと思われ。
メサイアより、モーションの使いまわし、
サイズ違いのキャラへのモーション適応は楽なはず。
あと、メサイアはエクスプレッション装備してる。
FBCがどの程度、標準機能でそれを補っているかは、
FBC持ってない折れにはわからん。
どうもありがとうございました。 アニメに特化したもののようですね。エクスプレッションは無いようですが LW側でなんとかしますからいいです。 安い店を探します。ありがとうございました。 うーんオークあたりかな?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/21 21:59 ID:hzTOFHHT
>>78 SI3Dは問題なしか。サンキュー。
Shadeは、まだFBXは読めないみたいだな。ほかはどうなんだろう。
85 :
78 :02/02/22 01:58 ID:NePsy8LK
>>83 エクスプレッションあったよ、確か。まだ使ってないけど。
ただ、ウチはSoftimageなのでメサイアのことはよくわからん。
SIとの比較で言うなら、種類別に分類されてて使いやすそうではあった。
誰か使ってみた人いないかな。
>>84 ただしver3.0以上で。
2.7あたりでは、まだ不具合が多かったはず。
FiLMBOX Characterは LW用だけじゃないんですか? おせぇーてくだしゃぃ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/22 16:15 ID:FUh2Htuy
>>85 エクスプレッションあるけど、Characterだと編集はできないらしい。
>>86 LightWave用だけ。
だけど独立アプリだから、LW無くても動く。
あとは、FBX形式とのコンバーターさえ手に入れれば他の3Dアプリでも使える。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/23 18:57 ID:8px7Q1MW
>>87 む、そうなのか。時間見つけて使ってみるよ。
ありがと。
>>86 SIの場合は、プラグインをSIに入れてやれば、SI側でインポート・エクスポートが
できるようになる。
maxとかは無理?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/23 19:40 ID:YFC73E0G
代理店次第
91 :
87 :02/02/24 02:49 ID:0BCEchaS
>>89 maxもあるよ。
開発元(Kaydara)のWebサイトあさってみれ。
…っつーか、68にアリカが書いてあるやん。
92 :
89 :02/02/24 05:06 ID:Bsj+vhsE
ごめん、 言葉が足りな過ぎた。 FiLMBOX Characterから LW以外のソフトへのコンバーターは、 フリーとかであたりするの? やはり上位バージョンが必要ですか?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/24 05:22 ID:1iCu3diI
上位バージョンが必要です. 機能限定だから92000円で入手できるのよ。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/24 05:23 ID:1iCu3diI
FBXファイルは互換性があるはずだから 資産が築けるよね。モーションの着せ替えが出来るで買い也
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/24 05:30 ID:yWkkCzGU
FiLMBOX Character はFBXファイルだけしか出力しないみたいだから、 なにかでFBXをモーキャプ(BVH等)データーにコンバート。それをモーキャプ データーを読める3Dアプリで作業という工程かな。それか、FBXを読める 3Dアプリ(3D Studio Max, Maya, Softimage|3D)で、モーキャプデーターを出力後、 PoserやShadeなどに使うかだな。そんなヤツいないか・・・ 素直に上位バージョン買うか。
上位バージョン必要ないと思うよ FiLMBOX Characterから吐き出しているのはLW用のデータではありません LW側がプラグインでデータを読み込んでいます FBXファイルを読み込める環境のソフトならば問題ないと思います
97 :
95 :02/02/24 05:57 ID:yWkkCzGU
あら?モーキャプデーターを出力できる3Dアプリって少ないんだ。。。失礼。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/24 05:59 ID:RG4PjZlx
PoserやShadeがどーして出てくるのかよくわからんが FiLMBOX Character流行れ!
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/24 07:27 ID:YopJI1+y
馬鹿な質問かもしれんが、 誰かアニマスと比較してFILMBOXの機能を 解説してくださらんか? コンストレインツの有無とか、ボーン変形と モーフィングの連動の具合とか。 お願い。 普通のアプリの安定度があって、アニマス程度の 機能がLWで使えるようになるなら、 借金してでも買いたい。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/24 07:40 ID:MToWcc0X
体験版ほしいのう
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/24 07:44 ID:YopJI1+y
FiLMBOX 3.2は定価520000円だっけ FiLMBOX Characterは機能限定でも安い しかし何が無くなってるんだ?
ちとお尋ねするがFILMBOXはドングル付きかのぉ・・ うちのPCがどんどん前に出てくるんじゃが・・
104 :
89 :02/02/24 15:44 ID:Bsj+vhsE
皆さんたくさんのレスありがとう。 あれ?、MAXってFBX読めたんだっけ。 じゃLWとMAXでのアニメーションのやり取りも 手軽に出来るようになるのか。
>>103 ドングルつき。パラレル用だ。
>>104 68のところにmax用プラグインがあるな。どんだけ使えるんだろう>コンバータ
チュートリアル終わった。 ボーンの軽さと動きの自然さにビックリ もう手放せないって言うか絶対にLW内では モーション付けしたくなくなる。
>106 問題点はないのか?俺も金入ったら買う
>>107 ショートカットキーやマウスのアサインが変更できないところ。
LWと違うから、正直慣れるまでタイヘン。LW側を変えろって事か?
>>108 それ、2.5あたりのころに会社で要望だしてみたんだけど、まるで反応なし。
そうこうしてるうちに慣れてしまいました。
もうちょっと強く言うべきだったか…。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/26 04:14 ID:GZ0Za7Hr
バグが無いなら良し。あげ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/26 14:05 ID:PBjm4Bpv
ビデオカードとの相性がわりとあるようだ。
推奨カードはやはりNV系か?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/26 18:00 ID:ad2/q51F
なんだなんだ?またビデオカードか?
>>1 尾前ってやつは・・・
Quadroはどうだろう?G2いけるなら大丈夫か? リアルタイムじゃないと意味ないない
シナジー3でつかってるけど余裕だよ>FiLMBOXきゃらくた
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/27 00:29 ID:OYvFBBip
セミナーするんだね。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/27 02:36 ID:le/Dah5W
>>117 D3DってFF10じゃなかったっけ???
アレLightWaveなの???
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/27 03:20 ID:wAyDca8d
このスレに迷い込んだばかりなので何の話してるのか分からないんだけど FF10のムービーはいろんなスタジオやフリーの人に外注してます。 なのでムービーごとにMAXであったりLWであったりMAYAであったり SIであったりしてます。 さてどのムービーがどのツールで作られてるか分かるかな
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/27 04:47 ID:a8Cusw2K
つうか、みんなどのパッケージの話をしてるの? オンライン?キャプチャー?アニメーション?廉価版? ちなみに、FiLMBOX(アニメーション)に詳しい人が廉価版に触ったら いまいちだって言ってたけど。
>>120 そらそうでしょ(´д`;
でもLW触った人が触ると感動するのよ(爆
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/27 05:26 ID:ILLPLYbb
Messiahに挫折したら今度はFilmBoxですか、おまえら?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/27 05:33 ID:2RL15aqr
私は2.0ぐらいから使ってますけど。 Messiahは触ったことも無いし。
Messiahの明日はどっちだ!
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/28 17:07 ID:zfBp8Z5j
Messiahって何だ!
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/28 19:22 ID:ix8esaeq
飯屋。
しかも親方に真似されて抗争中
光波庵より飯屋の方が骨ウマ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/05 10:42 ID:ggSV5FZs
Characterのセミナー、受付終了したと思ったら追加募集してるね
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/05 11:51 ID:TMoM/JFz
これて指の動きもつけられるんですか
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/05 16:19 ID:yYdiYtO2
指は手付になると思う。自動変換されるのは手首までじゃなかった??
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/14 06:18 ID:+5QaRuzE
FiLMBOX の対抗ソフトって、セガのAnimaniumぐらいなのか?
133 :
名無しさん@お願いいっぱい。 :02/03/17 04:24 ID:5NF/CJhe
質問です。どなたか教えてください。 FiLMBOX Characterって、ダイレクトにBVH形式データを読めないのでしょうか? とりあえずチュートリアルを終わらせて自分なりに色々試したのですが、なんかダメっぽいです。 コレが出来ると市販のモーションライブラリーを使うことが出来るのでうれしいのですが... それと、キャラクターにプロットされているアニメーションを別のキャラクターにアサインしたときに、 骨格が違っているのを矯正するのはどうやったらよいのでしょうか?
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/17 09:47 ID:gJEkIUuE
CharacterはBVHデーターに対応してないよ。低価格版のためFBXファイル のみだったと思う。一つ上位版のanimation以上ならサポートファイルが増える。
>>133 FBXフォーマットで出せゴルラァ、ってライブラリー屋に怒鳴ると良い。
モーキャプデータを出すようなところならanimation持ってるだろうからね。
骨格が違っている、ってプロポーションの違いで手がめり込んだり、って事?
だったらレイヤーを重ねて妙なところを修正していくのが吉。
136 :
名無しさん@お願いいっぱい。 :02/03/17 23:31 ID:M4Zl4uZe
>>134 ,135
ありがとうございます。
キーリダクション出来なくても、読めるだけでだいぶ好印象になるんですけどね。 -> Character
でも、LightWaveでアニメーション付けるのより楽っぽいです。(F-Curveエディターに慣れれば)
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/22 23:18 ID:HtlelI5e
FiLMBOXはノートでも動くのかな?
138 :
名無しさん@お願いいっぱい。 :02/03/22 23:28 ID:yKMJGGhK
>>137 う〜ん...
うちのマシンでCPUの使用率見ると、かなり負荷がかかっているのがわかる。
おそらくレスポンスを上げる目的で描画部分とかデバイス部分にかなりのCPUを割いていると思う。
ノートでも十分高速で、パラレルポートがあってビデオ描画が早ければ動くと思う。
でも判らん。基本的にはサポートされないんじゃないの?
FiLMBOXは、キャプチャースタジオには大抵置いてあるし、ノートで使う必要性もよく判らないけど...
キャプチャースタジオにご縁があるんですか?
>>137 動くことは動く。
社外でデータを見せる必要があって仕方なく動かしてみた。
ただ、作業する気にはならない。動作遅すぎ。
>>138 キャラクターアニメーションの手付けツールと考えると、
ノートで手軽にどこでもアニメーションの必要性が出てくるよね。
プレゼンやアニメ付け用途なら、ノートで使っている人もいるでしょう。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/22 23:50 ID:Lykk6Ugx
で、キャプチャースタジオにご縁があるんですか?
143 :
141 :02/03/23 01:16 ID:2NPxil8i
144 :
137 :02/03/24 11:54 ID:45UmVMKQ
そうです。キャラクターアニメーションの手付けツールとして 考えてます。まあ、なんとか使えそうですね。ありがとうございます。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/28 02:25 ID:3ozWMh9z
FiLMBOX 3.5 なにが良くなるんだろう?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/28 22:02 ID:4xwdciCa
FiLMBOXは、キャンペーンしなくてもいいのかよ!
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/29 15:28 ID:eXGxJ31f
キャンペーンしてくれ!!
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/02 21:28 ID:Btq2xJUz
キャンペーンしてくれ!!
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/08 06:31 ID:uUZGWQSv
前にちょっと触らせてもらったけどIKとFKの切り替えなんかの概念が難解だった
SIに馴れきってるからかな・・・
MAYAでもなんでも、SIのファンクションカーブエディタだけのプラグイン
みたいなもの出たらいいのになぁ。
>>144 住友ビルで昔デモってたけど
そんときは手付け機能も強化していきたいような印象があったよ
基本は元データありきのツールなんだろうけどね
150 :
149 :02/04/08 06:45 ID:uUZGWQSv
あー俺が
>>1 だったかも。忘れたよなぁーもう・・・
仕事忙しくて&ドングル返却でいじれなくなってから久しい・・
なんとか上に交渉して、また触る努力をします!
151 :
149 :02/04/08 06:52 ID:uUZGWQSv
連続スマン。
>>31 IK<>FKの切り替えやブレンドなど、ほぼ同一と思われる機能はXSIにもあるね。
XSI2.0でMAYAに直接エクスポートってどうなってるのかな?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/09 00:15 ID:ots+LTvg
FiLMBOX Characterの体験版って、ないの?
>>152 残念ながら、無い。
問い合わせたら「秋葉原のオークで触らせてもらってください」だと。
あとは展示会とかで見かけたら触り倒すぐらいか?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/09 14:41 ID:JYbVS4qH
ああ、無いのか。。。言い方がトノサマ商売だな。エヤコン屋だろ?
>>153 さんくす。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/17 21:14 ID:yJ7C71s7
FilmBox Characterってあんま売れて無いみたいネ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/18 00:01 ID:Jsvb5qO/
特殊なソフトなのにトライアルが、なければ検討しようがない。だから、 買えないんだ。kaydaraは、ボッタクリできる企業しか見えてないし。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/18 01:59 ID:CtF2AzDZ
LWに完全内蔵されればOKだよ。 でも、9万を3万にすれば売上上がると思うけど? 今のままだと50〜100人に1人位かな買う人は。(LWユーザー3万人として、良くて5000万円) でも、3万にしたら20〜10人に1人は買いそう。(LWユーザー3万人として、良くて9000万円) それに安けりゃシェアが伸びるし。(プラグインがメインのソフトに値段が近いと買う人減るのはバカでもわかるよね?) 思い切った価格設定ってのも大事だと思う。 俺が安く売って欲しいだけなんだけどね。
158 :
kaydara :02/04/18 04:42 ID:YhR1CU2g
貧乏人は相手にしていません
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/18 07:09 ID:sWINLa/4
今までの値段からすると十分思い切った値段だと思うけど... それに、キャラスタがあの値段でバンバン売れたから、 いけると思ったんじゃない? 実際見ると、9万の値打ちは十分有ると思よ。
3万なら買えるなあ。値段の判断基準は一ヶ月の給与に占める割合な わけで、仕事でやっとる人らは会社の金で買うんだから9万でも買うはず。
161 :
あ :02/04/18 09:14 ID:Yo0imMiX
要は157はコドモちゃんってことですか?
162 :
kaydara2002 :02/04/18 18:49 ID:S5hai2zd
貧乏人はFiLMBOXの名前を口にしないでください。
パッケージが(以下略
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/21 04:16 ID:NhxxNbeI
で、9万って値段でどの位売れてるの? maxのCSは完全に統合された形でmaxのプラグインと絡めながら使用できるのに対し、 FilmBoxは外部プラグイン。(maxのプラグインと絡め合わせて使えるし) CSはMAXと抱き合わせで買うのが普通なんだよ。(だから売れてる) MAYAとかMAXはライセンスの割合だと法人の方が多いでしょ。 LWは法人より個人ユーザーの方が多いのでは? 会社ならある程度高いプラグインでも買うけど、個人ユーザーはそんなに買えないのはわかるよね。 なら価格設定ってものもそれに合わせるのがバカでもわかる当たり前の事でしょ。 まぁ、売れなくて良いならそれでもいい訳だけど。 って言うか、今のままだと売れないけどね。
157必死だな(w
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/21 04:45 ID:fgjHQ6JW
FiLMBOX使うとシーンをCINEMA4Dで読みこむと崩れてしまうんだけど、 なんででしょうかね?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/21 09:33 ID:NhxxNbeI
>>165 別に、俺maxユーザーだから。
>必死だな(w
程度の言葉しか出ない人に言われたくないね。
それが必死だなと書かれる理由だとわからないのか?(w まぁもう少し勉強した方がいいと思うけどな。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/21 10:12 ID:dp62U8tY
>>167 maxユーザーがなんでそんなに必死なの?
仮にFilmBox Characterが売れなくてなんか困る事でもあるの?
>俺が安く売って欲しいだけなんだけどね。
結局、貧乏人の愚痴じゃん
「金持ち」って、別に「馬鹿」「お人好し」の言い換えではないんだが…
171 :
166 :02/04/21 12:57 ID:fgjHQ6JW
実際に使ってる人いないんですか?
実際に使ってる人間はいるが、C4Dで使ってる人間は少ない。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/21 14:10 ID:fgjHQ6JW
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/21 20:54 ID:L3g/gpfw
>>168 そんな彼にイチイチ言い返すあなたもどうかと思うが?
まぁ、同類って事で。
でも、ユーザーが買うソフトが安くて困る事は無いと思う。
高くて良いと言ってるのは売る側の人間だけ。
9万で良いと言ってるが、会社として買う時は1ライセンス買うだけじゃ無いでしょう?
20ライセンス買ったら180万よ。
ソフト安かったら、浮いたお金でレンダリングサーバーでも買えば言い訳だし。
普通の考え方だよね?
175 :
168 :02/04/21 21:33 ID:OE6h4wUZ
>174 いちいち?念の為書くが165とは別人な。 つーかこの程度でむきになるあたり167ですか?(笑 それに俺の本意は2行目だ。 安くて良いと言ってるのは買う側の人間だけ。 それで利益が減るなら売る側のメリットは何も無い。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/21 21:53 ID:L3g/gpfw
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/21 22:53 ID:CFB+FTSC
174は、単なるソフトの一般論を言ってるつもりなんだろうけど FilmBoxが、それまでいくらで売られてたか知ってるの? それを考えると、十分安くなってきてるんだけど、それじゃぁ不満なのか? animationで、20本だと一桁違うんだぜ もちろん、値段が違うので、Characterの機能も相応なんだけどさ
まぁソフトじゃなくても何でもいいから、一度でもモノを売ったことが ある人間ならわかると思うけど、どんなに値下げしようと消費者は 「高い」としか言わない。タダで配っても文句言うヤツもいるし。 9万円が高い、って言ってる人物は、そのソフトが1万円になっても やっぱり「高い」「もっと安ければたくさん売れる」って言い続けるよ。
9万円のFiLMBOXが高いって言ってる奴のLWは割れ決定。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/21 23:41 ID:pLOi0OwK
標準グレードのanimationなんか50万強だぜ。高いよ。 でも、LW用のCharacterは、LW7.5でBVH形式を読めるようになったから やっと使いものになりそうだけどね。
>>177 今までボッテた事を自慢げに言われてもねえ。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/22 00:14 ID:9vAf9FnY
>>178 禿同
実際ソフトのサポートしていたときに、同じこと言われたよ。
広告もっと出せば売れるとか、
これの機能を入れたら、2倍は売れるとかね。
でも、安くするとまた文句言われんだよ。
ソフトが安いと、クライアントからギャラ値切られるとか言われて....
どないせえっていうねん。
所詮道具なんだから、
採算がとれなきゃ、買わなきゃいいし、
9万円で作業効率が上がって、
採算がとれると考えるなら、買えばいいんだよ。
このソフトは汎用的なものじゃないんだから、
安くしても販売の上限は決まってるよ。
つい、マジレスしてしまったよ。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/22 01:59 ID:D4rd42I5
FB Characterは素人に毛が生えた程度の漏れでも恩恵がある。 CGの仕事をやってるヤツなら価格分は簡単に取り返せる。 気になってるなら買ってしまうが吉!
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/22 03:09 ID:SRQLn9Xl
やっぱデモ版は欲しいよ。
>>168 彼だぁ?
自作自演するなら文章の書き方くらい変えろよ
ID変わっても文章の癖が同じじゃあねぇ
186 :
168 :02/04/23 09:25 ID:iyF0wZGN
>185 え?俺?(笑
187 :
185 :02/04/23 10:42 ID:msLXIpl6
174の間違い
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/03 01:35 ID:xTnx1LOW
キャンペーンしてくれ!!
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/03 02:01 ID:YXvxhxBp
これって、モーションやポーズの左右反転って簡単に出来ますか? あとFカーブの編集はやりやすいんでしょうか? 手付けでばしばしモーション作ってみたいんですけど、体験版は無いんですよね・・・ 当方、仕事でSI(3.9)を使ってます(モーションのみ) これ以外触ったことが無いので、質問してみました。
190 :
189 :02/05/03 02:09 ID:YXvxhxBp
作るモーションは、格闘系とかダンスとかです。 ライブアクションはあんまり考えてないです。 よろしくです〜
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/04 01:24 ID:s0mkOjsD
>>151 XSIからMAYAへのアニメーション出力は出来ないよ。
それこそ間にFiLMBOXをかまさないと。
FiLMBOXはコンバーターとしても使えるから重宝する。
dotXSI Traderはアニメーションのコンバートに難アリ。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/05 02:38 ID:dAxQ6NMR
>>189 左右反転って、右手のモーションと左手のモーションを入れ替えるとか?
そういうのは、コピペの嵐でできなくはない。ボタン一発では無理。
F-CurveはSIに似てるよ。
193 :
189 :02/05/05 07:40 ID:ZSsx+J1g
>>192 質問に答えてくださって、ありがとう御座いました。
>左右反転
無いですか・・・
SIだと、SE○Aの社内プラグ印(市販されてません)でMadmirror
というのがあって、こういう機能があると生産性が著しく向上する
んですが。
代理店にリクエストすれば実装されますかね?
あと、F-Curve自体をスケールかけて上下反転とか出来るでしょうか?
キーの座標が 0、1、2、1、0 の順番であるF-Curveを 0、-1、-2、-1、0
にするような感じです。
これが出来れば、Transデータ(と、一部Rot)のミラーモーションが一発
作成が可能なんですが。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/05 13:58 ID:HU2e/bJW
maxのCSなら左右反転出来ますよ。(専用のボタンで一発)
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/05 16:47 ID:HU2e/bJW
あっ左右反転じゃ無かった。
196 :
189 :02/05/05 23:05 ID:YNuhJ4Bw
>これが出来れば、Transデータ(と、一部Rot)のミラーモーションが一発 作成が可能なんですが。 失礼、一発では出来ませんでした。 左右の手足のF-Curveを入れ替えて、全部のTransのX軸を反転・・・でした。 恥ずかしいので、sage
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/06 15:39 ID:cQ059ms7
ねえ、LW7.5にマージ出来てる?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/10 00:49 ID:sGNMjuVI
カイダラねぇ。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/10 02:30 ID:I5APvwsC
>それともマヤでアニメーション付けしますか? 268000円なら可 終了
カイダラユウザン
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/13 01:12 ID:y1xiRBR2
最近、あれこれプラグインつけたさせる ソフトに不信感をもつ。 標準機能でなんとかならんのかと・・・
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/15 09:46 ID:tj+KgM6u
FiLMBOX animation 3.2 が 、MOTIONBUILDER 4.0に変わるようだね。 ship in August 2002 US$3,495 なるほど。
>>201 それこそ風景や建築などの静止画メインの人にはキャラアニメの
機能なんざいらないわけで、その分を外部プラグインでまかなって
別のよりグローバルな機能に注力する、って選択肢もあるわな。
それに、ある最終結果を得るのに、FILMBOXでできて3DCGソフトの
標準機能でできない、ってヘボい3Dソフトはなかろう? 生産性の問題。
>>202 3.5から4.0へのアップデートで名前が変わるのかな。
値下げだね。$3495=45万円か。
↑はQuickTimeプラグインだよ。fbxファイルをQTで閲覧できるってやつ。 カメラ操作もできるんで、けっこう面白い。 今のところ面白いだけなんだが、フリーなので何かいい使い道があるかも?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/23 01:23 ID:13T5bOme
で、FiLMBOXの簡易版みたいな、せがのアニマニウムって情報ないの?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/23 03:33 ID:DdqzBvTM
FiLMBOXの簡易版つーより セガのアニマニウムのサイトのオペレーションムービー見てると アニマニウムの方がIKとしては先進的なシステムに見えるんだけど どうなんでしょ?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/23 04:51 ID:Tc7sHDko
>>207 アニマニウムは先進的でもSEGAは後進的っていつもの話。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/23 13:15 ID:zKEPUQXU
>アニマニウムの方がIKとしては先進的なシステムに見えるんだけど そうかな?IKは、ほぼ同じもののように見えるけど、フロアーコンタクト とか間接リミッターとか搭載されてなさそうだし。 価格で興味沸くかな、3万ってところか。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/23 13:23 ID:to4BTIzl
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/23 15:17 ID:Mfjziwle
ひぇ〜!アニメーション付けだけで。。。3Dソフトが買えるぞ! その価格ならBVHとか読めて編集できるよね?
>>211 今のところ対応はmaxのみ。MAYAとLWが対応予定らしい。
BVHはmax経由でよめってコトではないかな?
ちなみにこないだデモで触ってみたが、3Dツールとしては使えない。
2Dアニメータ向けのポージングツールだな、アレは。
>2Dアニメータ向けのポージングツールだな、アレは。 だからあそこまで機能を削って操作系を単純化してんのか…。納得。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/23 22:18 ID:1movHVJU
ひょっとして、本当にあれ(HPのQT)だけ?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/26 03:00 ID:D45Yf/P4
アニマニウムは店頭で売るのかな? 保守とかになったら。。。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/26 21:01 ID:3GgqGJxA
売ってても買わないと思う。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/26 21:33 ID:BG2H9v8N
kawanai YO
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/31 10:33 ID:LWC+4gqx
くれぇ〜。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/04 16:43 ID:8jeKZXFP
FiLMBOXcharacterのチュートリアルが終わったので 自分のキャラにモーションを付け始めました。で、早速カベに当たりました。 タイムワープでモーションを引き延ばそうと思ったのですが、 Editを押してグラフの画面を出したのですが何も表示されません。 タイムワープの操作をするにはまず何をすればよいのでしょうか? お手数ですがどなたかお教え頂けないでしょうか?
219です。解決しますた。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/03 16:30 ID:qqccvoIh
FiLMBOX Characterを検討してますが、ドングルってパラレルしか ないんでしょうか。USBにしたいなー。パラレルの数珠繋ぎはしたくないし。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/04 21:25 ID:laV2SyYQ
もう夏だけどアニマニウムどこ?
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/05 00:54 ID:rMKAXgLL
わ、上の方で既出だった。ごめん。
225 :
名無しさんの野望 :02/07/05 03:04 ID:q6YsXOCy
>>221 どうやらパラレルのみの様ですなぁ。
もー、いまさら1個くらいドングル増えても
泣かないぞぅ・・・。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/06 00:18 ID:k6YNKWHL
FiLMBOX Characterの新プラグイン出た。 age
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/06 01:45 ID:hQLG1CQf
SIGGRAPHで日本語デモやるんだってさ。 Characterのユーザーにも連絡行ってる?
maxにfbxファイル読み込んでもボーンだけが動いて キャラクターが動かない...。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/08 02:29 ID:EZ/b9u/0
>Characterのユーザーにも連絡行ってる? ?? Characterのユーザーはユーザーとみなしてません。by KingKaydara
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/08 15:51 ID:dKLAyo79
>>228 そんなこともしらなくて使ってんじゃないよ。
そんなやつは大人しく六角大王でもつかってなさいってこった
そのままうごくだろーが
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/09 17:27 ID:ZX654KEI
いや〜。 それにしても”更新”しないね〜。 売る気あるのかなアニマニウム!
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/10 23:39 ID:rvtT4hPh
完成しないんだよぉ。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/11 00:03 ID:W9bsSLgy
1フレームごとにキー打たれないで済む方法あるの?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/06 14:56 ID:+DFmJkaR
age
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/11 03:23 ID:xX/cvqj5
で、どうなった? セガのアニマニウム。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/17 14:18 ID:uLy4C8pl
MOTIONBUILDER 4.0って、手付け用にPlot AnimationなしでFカーブを 出力してくれないんですかね? 助かるんですが。。。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/24 22:23 ID:uSDCw/XI
プロットは、仕様だろうからムリ。
キャラクターセットアップはFiLMBOX上で行うのですか?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/25 03:32 ID:OGWyxnUu
そう。読み込んだボーンをそれぞれの部位に対応させるだけで あやつり人形が完成。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/29 18:58 ID:tpKdOEoA
夏季も終わるぞォ! アニマニウム。
アニマニウムうぜー どっか逝け
コントロールセットってどーやって使うんだっけなぁ、、、
filmboxで、あるモーションの時間を延ばす方法が分からないよぅ
え。。。素直にNLE使えば良い話では???
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/05 15:01 ID:udGMAZ+h
保守age
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/20 19:21 ID:MdTDFHNK
FiLMBOX MOTIONBUILDER 4.0 価格 55万 age
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 00:07 ID:/zKFsV67
FiLMBOX Character触って数時間で、チュートリアルもまだ序盤説明だけですが リアルタイムプレビュー(?)でいいのかな?してただけでびっくりしました。 だって、再生おしたらいきなりリアルタイム再生するんだもん。(@@; LW以外触ったことなんだけど、こんなものなんでしょうか?他のソフト。 やっぱりアニメーション専用だから?これから、がんばておぼえます。 実際この板で、使ってる人何人くらいいるんだろ?
248 :
↑ :02/09/21 00:08 ID:/zKFsV67
板じゃなくてスレ。かな。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/30 17:20 ID:otNzz5CK
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 00:42 ID:NAJ9JNyy
ところで、これどうよ。ところで、これどうよ。ところで、これどうよ。ところで、これどうよ。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/05 19:03 ID:ZvGaEwhC
HumanIK for 3ds max age
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 11:46 ID:Zj2+xYUh
MOTIONBUILDER? 4.0 Documentation age
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 12:34 ID:Zj2+xYUh
やっぱりプロットか。 キーでエクスポートしてくれょ。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 02:28 ID:AkXdtmJh
ビデオカード買おうと思っているんですが、redionはfilmboxと 相性が良くないんですか?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/06 22:08 ID:dCr+JLUx
GF4ti入れてみたけど、なぜだかキーフレームのスライダを マウスで動かしたときにリアルタイムについてこないよ。 あまり向いてなかったのかな?フレームレートは60前後出てるけど・・
FiLMBOX CharacterはGF4,GF2MXに対応していないから。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/08 06:15 ID:Lch2lmDq
非常にイイ! リアルタイムで編集出来るのはとても効率がよい
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/11 12:15 ID:PdBRrzFw
Windows
Current plug-in version
FBXPlugins37.exe
Previous plug-in version
FBXPlugins367.exe
Mac
Current plug-in version
fbxmaya45.dmg.sit
fbxlw70.dmg.sit
fbxlw75.dmg.sit
Linux
Current plug-in version
fbxmaya40-3.7-0.i386.rpm
fbxmaya45-3.7-0.i386.rpm
Irix
For Irix plug-ins please contact
[email protected]
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/14 23:05 ID:2zIayHQ0
オレにも一つくれないか。 Full Production Copy of MOTIONBUILDER for only $100 USD Kaydara has released an incredible deal for MOTIONBUILDER! For just $100, you can purchase a FULL PRODUCTION COPY (1 YEAR license) of the package, complete with full support from Kaydara! This is an exclusive offer to the members of 3D Buzz, so order yours from our store today. MOTIONBUILDER Special Pricing For Mac OS X Jump on the Bandwagon For a limited time only, you can get one (1) license of MOTIONBUILDER? including a full year or customer support and free upgrades, for the low price of $895 (retail price of $4,190), a discount of close to 80%!! This offer expires December 20th 2002.
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/15 13:02 ID:gdS2M9YW
characterからの格安アップデートを希望。
261 :
名無しこ :02/12/17 16:23 ID:biudmQTU
>>255 キーフレームのスライダよりジョグを使った方がスムースに再生できるよ。
「J」キーを押しながらマウスドラッグ。
スピードの調節も自由だから、いい感じだと思うよ。
>>261 漏れ255じゃないけどアリガトウ 知らなかった・・
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/19 23:37 ID:WI7vfKhC
>261 漏れ255だけどアリガトウ! これ使うと、より突っ込んだ調整する気になるね LWに移したとき、秒間30フレームでガッカリw
264 :
山崎渉 :03/01/15 11:10 ID:8o0k0Xcp
(^^)
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/20 13:17 ID:+5bF2jLa
MOTIONBUILDER Personal Edition $100 いいぞ。買え!
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/22 19:18 ID:DQN8HYg1
MOTIONBUILDER PEは 1年の限定ライセンスだしなあ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 21:51 ID:Udf1FOtz
USBドングルにしてくれ!
FBXのフォーマットって公開されてるの? 自前のコンバータ作りたいんだけど。
269 :
山崎渉 :03/04/17 12:25 ID:6oeBlv4U
(^^)
270 :
山崎渉 :03/04/17 12:28 ID:6oeBlv4U
(^^)
271 :
山崎渉 :03/04/20 06:07 ID:MW4yM5mq
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 11:40 ID:yCXnP+rr
MOTIONBUILDER PE を買った人います? どのくらいの期間で到着しました? 1ヶ月?
注文から4-5日ぐらいでした。 配達はFedexなので追跡できるので楽かも。 ユーザー登録すると試用ライセンス(30日間)発行。 そして数日後に1年ライセンス発行って感じです。 2chでMOTIONBUILDER PE の話振っても 全然反応がないので(´・ω・`)ショボーン
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 23:46 ID:9RfOcyIo
意外と早いですね。買ってみようかな。 ッアンクスです。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/22 11:49 ID:F0utNNm4
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/06 00:57 ID:NpLgR4ko
プラグインの更新を早い目にしてよ。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/11 04:57 ID:9uf+woUz
Motion Builder 4.03 アップデートage 内容はいくつかのBug Fixと、MOCAPとの連携UPみたい
278 :
動画直リン :03/05/11 05:13 ID:awGtX3j4
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/11 06:34 ID:UfMyLtdf
興味有るんで質問させて! 良かったらPE買うかも…。 人体を動かすとして、骨組み設定やスキン設定は、Motion Builder上で行うの? それを各ソフトにコンバートしてやって、上手くIK設定やらスキン設定は移行できるの? モーション付けではキャラクターセットアップが命だと思うんだけど、レンダリング側との 連携が図れるのか修正が若干なりとも必要なのか…。 どなたか教えてもらえませんか?
280 :
bloom :03/05/11 07:13 ID:awGtX3j4
人型の骨組み設定は、キャラスタで言うところのBipedみたいなのが ついてるので、自分のモデルにドラッグして骨にマッピングすれば そのままIkや床の設置ができるようになる、という感じです。 キャラクターセットアップ自体に関しては、非常に楽です。 基本的には、LWとかMAXとか別のソフトでボーン入れて、 それをFBX形式で書き出してMBで使う・・という感じです。
IKはFBX形式ではサポートされてないので、作ったモーションは Plot(bake)して、やりとりする必要があります。 アニメーション関連でサポートしてるのは、移動回転、拡大縮小。 ボーンによる変形とモーフ。あとはライトの色や強さとか・・・。 >スキンング 一応Skinという項目で、頂点選択して変形見ながら ウェイト調整とかはできるようにはなってます。 ただモノによっては、レンダリングするソフトで修正する必要もあるかも。
>IKはFBX形式ではサポートされてないので 変な文章ですが「他のソフトとやりとりする時は」 というつもりの意味でした(´・ω・`) スキンング・・・。
285 :
山崎渉 :03/05/22 02:02 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/01 02:22 ID:50gWD48f
8月予定のMOTIONBUILDER 次期バージョンでは、とりあえず ショートカットキー割り当て、Control Rigと ボーンの伸縮の併用(Squash and stretch)はできるようになるみたい。 ソースはKaydaraの掲示板。 Messiahみたいなマッスルボーンが使えるのかな。
FiLMBOX CharacterとMOTIONBUILDERはどう違うの?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/01 16:22 ID:10JS/oFI
FiLMBOX CharacterってFiLMBOX animationの機能限定版でしょ。 本格的に使うには、ちと、痛い機能が制限されている。。 MOTIONBUILDERは、FiLMBOX animationの後継。 GUIなどが大幅に変わり、使いやすくなった。 次期バージョンで、値下げに期待。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/20 10:52 ID:J8VO5QUn
記念あげ fbxmaya50.mll
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/20 11:20 ID:hC8gZS2G
<SIGGRAPHでのMotion Builder5 発表に伴う価格変更> ・Standard Edition : $995 ・Professional Edition : $3495 Standard(base)とProfessionalの違いの詳細は、近日発表 予定とのこと。商業利用やSDKの有無とかになるのかな。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/20 11:21 ID:hC8gZS2G
ちなみに現行のPersonal Editionからのアップグレードは Standard Editionになります。 <アップデート料金> $100(2003 8/1〜 12/31) $350(2004 1/1〜 3/31) $995(2004 4/1以降) PE版のユーザーとメジャーバージョンアップについては Once you upgrade to a permanent license, you get the following minor versions (5.1, 5.2, ...) for free while major versions (6.0, 7.0) will be $250 per upgrade. だそうです。 ※ソースはMichel Besner(Kaydara)の書きこみから。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/20 15:00 ID:gQLqYS64
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/20 17:16 ID:J8VO5QUn
ん?PEを$100で買って、アップ$100すればStandard Editionが$200でGETでつかヵヵヵヵヵヵ?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/20 22:21 ID:5VfXaFZF
日本のcharacterユーザは涙を飲むでつか?
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 14:03 ID:p1BeiVNX
メールで5.0の案内来たyo! Standardつかえねぇ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 15:08 ID:VVT7TGqn
5.0 Standard。。。 Characterみたいにアドバンスが使えないとか? (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
298 :
おすすめ :03/06/25 15:09 ID:Tcw5yqRb
Professionalにだけあるもの(Kaydaraのお知らせメールから引用)。 ・SDK(カスタムプラグインの使用) ・サポート(Standard版のユーザーは、掲示板のみで対応)。 ・Animation Trigger(Ability to trigger motion clips in real-time) ・Multiple Takes(Multiple takes FBX files can only be processed in PRO) ・Actor bodyとActor Faceへのキャプチャーデータのマッピング。 ・マッピングのバッチ処理。 ・Optical Cleanup ・SpaceBall, Wacom Tableなど、多様な入力デバイス。 (StandardはKeyboard, Mouse, Joystickのみ) ・ファイル入出力: ASF/AMC, HTR, C3D, TRC(StandardはFBX, BVHのみ?) obj,3ds,dxfはFBXに変換してください、ってことなのかな。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 21:40 ID:vsdaKLeC
違いは、主にバッチ処理とモーションキャプチャーデータ関連機能みたい。 あとStandard版はCamera Switcher、Motion Blendが新Timelineシステムに 統合するみたいなので、このTimelineの出来次第。 正直、実物を見ないと何とも評価しがたい。 処理速度上がって、4本脚RIGの追加とキーボードのコンフィグができる ようになるみたいなので、1万円なら悪くないけど。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 04:04 ID:GJOAU4wP
主にキーフレームで使う分ならStandard Editionで十分だな。 やっとペイできる価格になった。 まさか、これでエヤコン屋がホシュとか言わないだろうなあ。(汗
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/27 11:36 ID:b/4er6RL
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/27 17:57 ID:+gIGtstd
いい!買う。 早く出せゴルァ!
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/01 03:15 ID:NZ/qAiAq
Get creative with Kaydara MOTIONBUILDER for FREE どう見ても1年間フリーだよな?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/01 03:16 ID:NZ/qAiAq
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/01 04:06 ID:NZ/qAiAq
MOTIONBUILDER404.exe サブミット完了。 ダウソ完了。 インスコ完了。 ライセンス・リクエスト完了。 アクチ完了。 おお!動いた!セーブできる! これなら 5.0 後で買っちゃうぞ。 よっ。太っ腹! Kaydara サンク〜。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/01 13:42 ID:c8HSyCW4
フリー版とパッケージ版との違いは、 印刷マニュアルがないのと、5.0へアップデートする場合は 料金が$100増し(総計はパッケージ版と同じ$200)になるだけみたい。 かなりお得。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/02 13:02 ID:gdhLNuYu
うをっ? 久しぶりにLWデータで出力しなければならないんでつが LWへのExportのやり方すっかり忘れますた。 File>>Scenes>>Export>>LWS でLWSFileに吐き出して、そいつをそのままLWで読み込むんでしたっけ? LWとの連携に詳しい方教えて下さい。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/02 17:11 ID:UJorCzoF
MOTIONBUILDER FREEって7月1日より前(6月30日)までにライセンスを取得しないと 使えないってこと?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/02 17:39 ID:bFqeSzz4
311 :
山崎 渉 :03/07/15 11:22 ID:zGAhjaup
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 09:34 ID:ZWDgSWzj
MBのキャラクタースケルトンで足のスネにRollがオプションでありますが どう考えても使う理由が思いつきません。どういった場合に使うのでしょうか?
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
てかビルダーにウインドウたくさんついたのはいいが ホットキーカスタマイズ出来ないのは激しく痛いな。 わざわざメニュー指定するのもウザイし、広げとけばワークスペース 圧迫するし、なんとかならんのか?コレ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 02:04 ID:RsGsyYDV
5の200jアプグレは日本からでも気軽に出来るのか? どうにも海外の通販はニガテだ・・
>315 もう申し込んだよ。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/05 11:05 ID:RXoBSrTr
出荷っていつ? もう発売されてるの?
申し込みは8/1から開始(キャンペーンは今年の12/31まで)。 出荷は箱付きが9月中旬、ユーザー向けの先行DLは8月末ぐらいから できるようにしたい・・とか(Michel Besnerの話から)。 パッケージ買った人は$100。 雑誌やDL版で手に入れた無料版の人は$200。 申し込みはkaydaraのホームページ内のstoreから。 ユーザー登録してる人はメールが来たはずなので、そこに 書いてあるリンク先から、そのまま申し込みに行けます。
もうフリー版って無いんですか?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 16:40 ID:XV/wUb9C
フリー版というよりPEがなくなってるっぽいんですけど… 買おう!とおもってさがしても見当たらず… 3D BUZZのどこにいったら帰るんか… も、もうだめぽ…_| ̄|●
321 :
ホゲェホゲェ :03/08/09 16:47 ID:jowsMqGg
322 :
_ :03/08/09 16:59 ID:YfR6zaun
>320 いや、値上がりするからなくなるという話は散々既出だったと思うが。
324 :
山崎 渉 :03/08/15 22:52 ID:B+i1gbXE
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/31 19:56 ID:zMP4+bS9
30日トライアル番age www.kaydara.com/products/motionbuilder/index.php?filename=download
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/15 09:40 ID:EHzmIwRM
FBX Plug-ins v5.0 あげ。 New XSI 3.5 FBX version that now supports creation capabilities.
30日トライアル版が出たって事でDLしてみた。。。。 これ使ってる人ってプロダクションとかでバリバリ使ってる人が多いのかな? ちょっと勝手も違うし全然わかんない・・・。チュートリアルも無いよね…。30日間頑張ってみます。 取り合えず、カメラを任意の位置にドリーさせたりパンさせたりしないと話にならん・・・・。 Referenceと格闘中〜
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/16 06:15 ID:vRFcPm/+
チュートリアルはログイン(誰でも)すれば、中にビデオがたくさんある。 3D Buzzのビデオは、おもしろくて解るからいいよ。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/16 18:18 ID:vRFcPm/+
>>328 ログインってのは、3D Buzzへのログインですか?
体験版落としただけでは、kaydaraにはログインできなさそうですが。
331 :
327 :03/09/22 01:02 ID:lg9PdSpp
MOTIONBUILDERマンセー キーボードセレクトで、MAX・MAYA・XSIのショートカットも 使えるようになるんですね! ちょっと購入を本気で検討してみようかと…。 キャラクターのセットアップ等もこれ1本で出来たりしますか?
332 :
age :03/10/22 13:48 ID:qvYV0+Sd
age
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/22 19:03 ID:FTBM/jvh
FBXファイル読み込みが3Dアプリに標準搭載される流れが加速していますので、 MB5より事実上の業界標準キャラクターアニメーションソフトでよろしいでしょうか? 総裁!
334 :
総裁 :03/10/22 19:08 ID:BtMi+I1u
カイダラからオンラインで購入した香具師は ダイキンから日本語マニュアルだけ購入ってできんのかな
>>336 何でも、日本語マニュアルはオンラインでダウソとか言ってた・・・。
漏れはキャラクターユーザーだったけど、オンラインで購入済みだったりして。
紙媒体のマニュアルも付くわけでなく、英語版のパッケージ渡されて5万とか
言われても困っちゃうわけで。今や円高で2倍以上の価格差だもんなー。
あー、送料を考えるとギリギリ2倍にはならないかー。
二倍って、向こうの売値$995だぞ? 5万なら妥当だろ。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/07 01:04 ID:8QrpGIV0
337は、たぶんキャンペーン権利の$200との比較だと思う。
>>338 えーと、ですなぁ、ダイキンから期間限定キャンペーンで5万円と言われたのです。
でも、漏れは既にカナダからオンラインで200ドルで購入していたのですなぁ。
で、日本語オンラインマニュアル追加のみで5万は高いかなー、なんて・・・。
>>339 おっしゃる通りですなぁ。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/13 07:54 ID:dkph9qzb
MOTIONBUILDER5 スタンダード版はオンライン販売だけのようですが ライセンスは何に対して行っているんでしょうか?マシン替えのとき気になります。 PEはMACでないようですが。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/19 09:47 ID:IvnqDToO
D嵐か!こころ強い。ガンガレ
kaydaraで200ドルのアプグレードしようとすると 「日本人は日本の代理店から買え」みたいな警告が 下の方に書いてあるんだけど、無視して注文しても平気なんかな。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 00:33 ID:idiYz2KA
ageとく
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 09:42 ID:rIJsdcwx
形式で書いてあるだけしょ。 $200で早く買え!みたいなメールがカイダラから頻繁に来るよ。san(さん)付けでね。 そろそろ買おうかな。$200は12/31までらしいからね。
いや、そうすると代理店契約の意味がなくなるから多分蹴られるぞ。
10日ほど前、PEマニュアルつきで購入したので、100$版だったけど 普通にkaydaraのHPから買えたけど
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 11:21 ID:rIJsdcwx
>>347 $200で購入できるのは、販売終了したPEのユーザー特権でしょ。
すでに、だれでもが$200じゃないから心配しなくていいよ。
そろそろ、MB5.1(無料UPG)が出るな。
>349 別に心配なんかしてないっての。 常識の話してるだけなんだが。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 18:08 ID:oiOKlU7P
>>350 まあ、通常ならそうだけどね。
当時、パーソナル・エディション(PE)は某代理店が、”なぜか”扱ってなかったんだよ。
欲しかったけど日本で買えなかったんだ。だから、カイダラ・オンライン・ストアで買った。
そういう人、多い?と思うよ。
流れからするとカイダラ・オンライン・ストアで完結させるのが普通だよ。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 17:46 ID:ltf4A5Rs
MOTIONBUILDER 5.1あげ
KaydaraのHPってTopページから 各プロダクトのページに行くと見えないんだけど・・・ 何も表示されない・・なんでだろう?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 23:23 ID:IRAaZyyw
>>351 漏れの場合がまさにソレ。ちなみに、FBXキャラクターユーザー。
で、4を100ドルで購入、その後100ドルで5にウプとー。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 00:13 ID:G9Ixel4p
あー、おれもfbxcとMB4両方。 まだ悩んでるよ、たとえPDFでも日本語マニュアル・・
今月号のCGWORLD、MB特集でつね
>>353 Knowledge Desk のところから落とせるかも〜
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 13:40 ID:5VjYvtEv
たのも〜う。勝負をイドム! //www.animanium.com/product_features.htm
>>356 これでユーザー増えるかな。かくいう俺もあれで興味持ったんだけど。
このスレ、2年以上経つのか…。
MB5でやっとキーのコンフィグ設定ができるようになったので LWとかとも併用しやすくなった気がする。
>>360 そうだけど、LWのショートカット設定ファイル、入れて欲しかった
なにげにLWのユーザーが一番多いような気がするし
>>357 MB5.1 落とせました。どもです。
・・・でも各ページは見れない。
MOTION BUILDER 5 STD 日本語版の ショップ販売受付開始 ┏┓ ┏┓ ┏┛┗┓ ∧∧ ┗━┓ ┗┓┏( つ ゚Д゚) ┏┓┃┏━━┓ ┏┛┗ \ y⊂ ) ┛┃┗━━┛ ┗┓┏ / \┓┃ ┗┛∪ ̄ ̄ ̄\) ┛
全然使い方が解からない…
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 10:01 ID:nWsuBXUy
このやり方は代行購入みたいなものなので違法ではないでしょう。 代理店には嫌われそうですが。
>>366 そうなんだ。おしえてくれてアリガト!!
でもヤフオクって他を見るとあいかわらずアヤシイのばっかり
369 :
:03/12/09 10:48 ID:r7EVx7H3
でも、これだってヤフーとは関係無くあくまでも 個人取引になるからねぇ。 騙された後、出品者の評価に訴える事だってできないし・・・。 ホントに日本語版の発売は無いのかいな?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 12:08 ID:nWsuBXUy
?よく読むとアヤシイな。ルール違反かな。気をつけよ。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 18:40 ID:i9LKlxuV
問い合わせてみましたが、インターフェースなど全て英語のままだそうです PDFマニュアルのみ日本語。それって日本語版??(笑
インターフェイスは英語版でマニュアルだけ日本語の方がいいよ、 同じD嵐のLWみたいに、アップデーターの日本語版なかなか出してくれなくなるから
MOTIONBUILDER5ってハードウェアキーあるの?
>>373 チョット違うんじゃない?
D嵐は販売するだけなんだし(サポートはするのかな)
結局、代理店はダイキンなんだし。
376 :
:03/12/14 02:28 ID:UXIh4vSw
で、買った人いる? インターフェエイスとか日本語?
エーゴ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 08:45 ID:JaHHl59W
>>362 俺もIEだと見れなかった。仕方ないのでネスケを入れて見たよ。
379 :
:03/12/18 11:24 ID:t/a+npK/
LWユーザーなんだけど、今からだったらMB5買ったほうがいいのかな? あえてFilmboxのほうを買うメリットってありますか?
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 12:31 ID:Jr3g16ah
古いものにメリットはないと思へ。
>>379 Filmbox Characterとの比較?
機能、性能とも別物といった感じw
382 :
:03/12/18 15:28 ID:t/a+npK/
>>381 それは格段にMB5が優れてるってことだよね?
>379 君はFilmboxを使ったほうがいいんじゃないかな。 使いたそうだから。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 11:24 ID:l/KojNrk
>379 一応までに FilmBoxやMB買ってもモーション上手にはならないよ。効率化のための投資
>>374 MBのライセンス管理はドングルじゃない。アクティベーションコード
Kaydaraのサイト、MB5のチュートリアル・データにたどりつけない。 何でやねん。ZIPファイルは、どこやねーん…
キャラクターセットアップをMB5内で行えますか?
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 11:42 ID:IG3iJJKb
>386 該当PDFを選択するとzipのボタンが出るよ。
>388 ありがとう ありがとう(涙 Attachmentsになっていたのか…
キャラクターセットアップをMB5内で行えませんか?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 03:10 ID:womddjRJ
>390 どこまでのことをMB内でしたいのかわからないけど、 他の3Dソフトの様にIKを構築していくんじゃなくて HumanIKという完成されたシステムに、他で作られた ボーン入りキャラクターを読み込んでドラッグ&ドロップ 一回で自動リンクさせる方式です。 だから、キャラクターにIKを仕込む作業がいらない ので楽です。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/31 04:02 ID:DUvl5po4
一度これ使うと、めんどうなリグ作業なんかやってられないでつ。
迷って書き込む人って仕事で緊急か、趣味で実力カバーを目的にしてそうだから MBの操作を覚えるのけっこう大変だよって事もいちおう教えてあげなきゃね。
CATSKELETON.fbxとかはエクスポートできないんですね。 そっくり頂こうと思ったのに。
>>390 結局他のソフトでボーンの仕込みはしなくちゃいけないわけですよね?
ボーン仕込んでからのスキン付けやウェイト設定も他のソフト内でやってからの
読み込みになるんですか?
例えば、メタセコでモデリングだけやって、アニメーションをMBで行いたいってのは無理ですか?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/02 02:34 ID:UiwaxYoR
>>395 ボーン作成はMBでもできる。けど、慣れたソフトのほうがいい。
スキンとかもできる。けど、慣れたソフトのほうがいい。
MBに慣れたらそれでいいけど。
アニメーションが完成すれば、なにでレンダー?MBのレンダラーは
いいとはいいがたい。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/03 00:40 ID:lfMf+uEF
ヤフオクで。ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 12:49 ID:FJRLnEoc
>>374 SEならノートPCでもアクチで動く。
アクチで何台でも動く。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 01:04 ID:o5nO2J9e
PCは1台しか持っていませんがナニか?
メタセコで作った手持ちのモデルを読み込んで色々試したかった んだけど、体験版って3dsとかでインポート出来ないみたいですね。 メタセコでモデリング ↓ 暫くはMB5でキャラクターアニメーションやりまくり ↓ ゆくゆくは3dsMAXを導入 という流れで考えてるんですが、メタセコからMB5へモデルを持って 行くときに予め何か気を付けた方が良い事とかありますか? ちなみに390さんとは別の購入検討者です。
メタセコにはFBXプラグインがないので、現状MaxやLWなどの対応 ソフトを持ってない場合はFBX converterというユーティリティ ソフト(Kadaraから配布されてます)を使って 3ds/obj/dxf形式から、FBX形式への変換作業が必要となります。 さっき試しに、メタセコで書き出した3dsデータをFBX converterで 変換してみたらメッシュやマテリアルは、メタセコから持って 行けました(テクスチャも持っていけるっぽい)。 PoserやWings3Dでも使ってる人がみたいですね。
ただメタセコ詳しく使ってないので良く分からないですが、 メタセコの機能上、ボーンの仕込みやウェイトマップの設定はできないので そのへんはMBでやることになると思いますが・・・ MB上でやるのは相当面倒だと思うので、他のソフトみたいな手軽さ(ボーン 入れてウェイト割りつけて、MBに持っててCharacterizeすれば、それだけで すぐサクサク動かせる)は望めないかもしれません。 ※もちろん仕込みさえクリアできれば、動かす機能自体は変わりないと思います。
403 :
400 :04/01/07 03:08 ID:3Q9MMG9c
>>401 リファレンスガイドを見る限り、MB5側で直接3ds等をインポートしてる
画面があったものですから半分諦めてましたがFBX converterを紹介して
頂いて助かりました。
確かにメッシュ等持って行けますね。後はメタセコで3dsで保存する時に
幾つか気をつければ済みそうなので、これは自分で色々試してみます。
#それにしてもメタセコではもっさりしてたモデルが、MB5上では露骨に
#フレームレートが上がってたので魂消ました。
どうやらMB5上でボーンやウェイトを仕込もうにも最低限の機能しかない
ようですが、何日かかけて簡単な人型モデルで幾つかの基本動作をさせる
ところまで挑戦してから購入するか決めようと思います。
ありがとうございました。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 13:57 ID:CwNy0tlZ
D嵐は売るだけか?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/08 11:42 ID:zkU+2wmq
ニューデモあげ www.kaydara.com/products/motionbuilder/index.php?filename=demos
やっぱりmotionbuilderのページはネスケじゃないと見られない。何故だろ。
(・∀・)グッ ジョブ!!
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/12 14:53 ID:woqFeBty
auge
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/20 14:01 ID:hP1jbYlI
MayaのFBXをインポートしてキャラクタライズ後にボーンが180度の 数値が入ったりするのは手で0度にもどさないとダメですかね? 何か良い方法はないでしょうか?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/24 04:21 ID:souxHYSV
MB5.1のチュートリアルやってるの者です。 いきなり「読み込み、追加、保存」でひっかかってます。 Step2のテイクの追加でkicksとWalk_Happyを追加すると なっているのですが、kicksを選んだあとWalk_Happyを 選ぶとkicksの方のチェックが外れてしまうのです。 追加で複数のテイクを選ぶ方法はどうやるのでしょうか? CtrlやShiftを押しながら選んでもダメみたいでした。 お手数ですがどなたかお教え下さいm(_ _)m
413 :
412 :04/01/24 05:33 ID:souxHYSV
マルチテイクはプロ版しか使えない機能だったんですね。 スレ汚してすみませんでした。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/24 11:09 ID:rgmkte1T
>413 私も最初そこで悩みました。チュートリアルはStd版とPro版の内容が混在 しているのでこの先も同じ様なケースに遭遇すると思うよ。 別にスレ汚しとは思ってないので頑張って下さい。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/03 06:44 ID:fE3UadIH
MOTIONBUILDER 5.5 Standard Beta あげ
ビルダーになってからコントロールリグの FKの使い方がわからん。。。 なんでこんな変な挙動すんだ。。。
ちょい質問。 MBのポーズコントロール使ってポーズブレンドしたいんだけど 登録ポーズに立ち位置、ポーズともにきっちり合わせることが出来ないのね。 ポーズは合ってるっぽいけど立ち位置が合わなかったり、 立ち位置(下半身)は合ってるっぽいんだけど 上半身のポーズが微妙に合ってなかったり等、 なんでこんな基本的なことがサクっと出来ないのか大いに疑問だ。 MatchNodeを変えたり、エフェクターのピニング変えたり色々試したけど 未だに上手くいかない。誰か知ってる人、教えてくらさい。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 23:28 ID:rsD2MSrh
>>418 前後のモーションカーブが影響しているとか。
基本的にペーストで同じ数値がキーに張られると思われ。
>>419 レイヤーでキーを上掛けしてんだから
前後もなにもないよ。
試しにやってみてよ、登録ポーズにかっちり合わないから。
最悪、ポーズだけ合わしてplotしたあとRoot弄って位置合わせするか
それともMotionBlendの方のpose使うか?う〜ん。。
421 :
419 :04/02/11 12:08 ID:Fxy53la3
なんか微妙にズレるみたいだな。ちょっと、やっただけだけど。 たぶん、IK,FKのエフェクター再計算のせいかな。 とりあえず、シーンを無視して、ポーズだけでキーを打っていくとならないようだけど。
422 :
420 :04/02/11 12:57 ID:f5weunAa
>>421 いやぁ、お手数かけて申し訳ない。
しかし、ゲームのポーズリンク作業で使うケースも多いだろうに
なんでこんなことがさっくりできないのかと。。以下ry
まぁ、休み明けにダイキンにでも問い合わせてみるかな。。。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 02:02 ID:Q2by5Wy6
FBX for QuickTimeって、おもしろいね。 ムービーなんだけどリアルタイムレンダリング。。。不思議。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/06 20:05 ID:OKKx/Qw7
MotionBuilderって、360度回すのに90度毎にキーがいる?
ショートカットが猛烈に使いにくいのだが、せめてカメラ(タンブル、トラック、ドリー)操作をMayaに合わせるような事は出来ませんか?
こんにちは MOTIONBUILDER用にpcを10万くらいで組むとしたら どんな構成がいいですか 重要なのはどこでしょうか
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 17:27 ID:PEApDIok
>427 重要なのはデザインと静音 ストレス除去して良い仕事してください
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/09 09:49 ID:tW5VMRF3
a get.
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 20:16 ID:KwUt+sZW
どのあたりが改良されたのか分かりにくいね。 まあ、無償だからいいけど。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/17 23:12 ID:v6PRyWXl
デモ版触って導入検討してるんですが、 ゲームなどで使うのに同じ位置での走りのモーションとかにする場合 どこかにオプションとかあるんでしょうか?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/21 16:56 ID:hHMvTtGq
最近ももでやたらMBが話題に出てくるけど、ヤッパリ安くなったせい?
ライトウエーバーが多いからじゃないの?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/28 03:33 ID:lRkh15/5
一応、MOTIONBUILDER 5.5 age
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/20 14:34 ID:DpQAJn74
顔を常にあるオブジェクトに向けるAim系のコンストレイントって何を使えばいいのかな? IKを使うしかおもいつかない。
436 :
435 :04/05/20 15:36 ID:DpQAJn74
どうも、3pのようでした。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/27 20:24 ID:/r067uSr
キタ━━━━━━\(T▽T)/━━━━━━ !!!!! FBX Plugins V5.3 Update for Maya 6.0 and Lightwave 8.0
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/01 06:21 ID:GGU1xPS8
MB_Tutorial_40.pdfの「コントロールリグによるアニメーションの変更」のところで >10. フレーム43 のマークをダブルクリックし、表示され >るダイアログボックスで[Loop] をオンにし( 図1-20)、 >[Ok] をクリックします。 >マークに矢印が表示されてループを示します を行ったのだが矢印が表示されないのです。何か見落としがあるのでしょうか?
自分も試してみたよ(MB5.5) 最初 >438 と同じ結果になったけど、何度も入力していたらマーカーの表示も変わってループ出来るようになった。 一度表示出来るようになったら、マーカーを消して作り直しも1回でループ出来る様になった。 バグじゃないかなぁ?
440 :
438 :04/06/03 05:43 ID:Uh7oatel
わざわざ確認してもらってすみません。とりあえず繰り返し入力してみます。 うちのMBも直るとよいのですが(^^;)
>>440 ムリに使う必要ないと思いますよ
ループとかもストーリーツール使った方がわかりやすいし
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/09 00:35 ID:DTBYLuqD
おお!? てっきりendorphinが搭載されると思っていたんだけどな。 7ぐらいに期待しておこうか。 6かぁ〜。いつだ?
>>443 SIGGRAPHのKaydaraブースでデモ見れるらしいが、もうそんな季節か
IK <-> FKの切替が面倒だったので、それが簡単になるらしい。
スクリーンショットを見ると、Viewer関係にアイコン付いたり、全般的に
初心者にもとっつきやすい感じのインターフェースになったのかな。
Key Controlsも機能的になってるみたいだし、何かパスカーブみたいのが
あるけど、パスアニメーションに対応したのかな?
それともエンドルフィンのように、モーションの軌跡をパス表示出来るってだけかな?
これはこれで見やすいので使えそう。
クロスシュミレーションやコリジョンなどのダイナミックス関係が出来るようになるって
聞いた覚えがあるんだけど、勘違いだったのかも。
>>444 >クロスシュミレーションやコリジョンなどのダイナミックス関係が出来るようになるって
>聞いた覚えがあるんだけど、勘違いだったのかも。
なんと!?次のバージョンで、と聞いてたのに!
Other major advancements includeってのを読むと vertex の pickingが出来るって事は、頂点の選択、編集が出来るって事かな? Dynamic animation editor = ダイナミックス(シュミレーション)ではないだろう。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/15 13:55 ID:QjSnmaFY
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/17 02:47 ID:UbbFBXlO
IDがFBX記念カキ。もう寝るけどね。
指をあまり上手く動かせない・・
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/24 04:20 ID:tJYhwrNI
ワシは主にローカルで動かすようにしている。
>>449 指の操作は自分も最初戸惑ったけど
・IKではなくFK(黄色いエフェクター)で操作する
・Keying ModeはSelectionを使って1関節ごとに回転させる
・ポーズを利用する
これで不自由はしなくなると思う
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/29 18:46 ID:xnyA5KBn
オイ! たった2名が幸せダ。 MOTIONBUILDER Standard5 ¥31,500 ねっと de 大抽選会 www.comtec.daikin.co.jp/DC/cam/mb_tokka.html
個人情報収集乙
抽選ならタダでくれよ
>450さん>451さん、アリガトウ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 15:42 ID:svYy6E2/
MOTIONBUILDER 6 www.kaydara.com/press/index.php?filename=events#mb6 あのカーブmotion curves dynamicsというヤシみたいだな。カーブで アニメ作れるなら場合により楽になる。
そろそろ… ラティスとかデフォーム使えるようにしてくれ ジョイントのスケーリングをマージバック出来るようにしてくれ コントロールセットをカスタマイズ出来るようにしてくれ(オッパイや尻尾、ネコ耳用マーカーなど)
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/23 22:46 ID:wpAdQxTq
気付けばmomoにMB板ができてるよ
>>458 微妙だね…
モーションビルダー使ってる人ってももとは仲が悪かったり、距離を置いてると思われる
もう少しコンストレイント機能を強化してほしいな。 軸の選択とか。
あれ?軸毎のコンストレイントなんて普通に出来るでそ?
>>460 リレーションコンストレイントは強力
エキスプレッションは使った事ないんだけど、どーいう時に使うのかな?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/06 23:13 ID:6sT8DP29
MOTIONBUILDER5.1 日本語チュートリアルガイド age
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/09 13:47 ID:OcJzfoN8
Alias MOTIONBUILDER 6.0 Alias FBX
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/09 14:07 ID:AnNcWehM
今年はマクソンのブースでもMotionBuilderが見れるらしいぞ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 07:28 ID:OjHF1kH9
値上げしないでね。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 16:00 ID:J5XWRXsx
>>1 いわく
FiLMBOXについて語るスレです。
これからはこれしかないでしょう。
それともマヤでアニメーション付けしますか?
これでそのようなことにもう悩む必要もなくなりましたね
ばんざいマンセー
あえて言うとMAXはキャラスタに走ったのでもう首切られます
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/11 06:10 ID:fn+FicxP
たぶん、Alias MOTIONBUILDERは値下げするヨカン。 それかMayaに無償バンドルか。。。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/11 06:20 ID:fn+FicxP
エイリアス カラーが。。。 Alias MOTIONBUILDER 6 www.kaydara.com/products/motionbuilder/index.php
今年のSIGGRAPHはネタが豊富だな。 OpenReality無償化になってないかな?
FBXプラグインのマニュアルは日本語化しないの?
>>471 画像1枚だけでAliasカラーが。。。とか言うのは止めろよな。
見に行っちゃったじゃないか!ヽ(`Д´)ノ
やっぱりMayaに統合しちゃうって事で話しが進んでいて 前にカナダ大使館で開発中といっていたダイナミクス関係 は無かった事になるのかなぁ? せめてコリジョン機能だけでも欲しいのだが...
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/29 20:38 ID:0ky15+hh
MOTIONBUILDER 6.0 BETA
残念、プロ版の人だけみたいね>ベータ
(´Д`;)ガクッ
radeon9800pro つかってるのですが フレームレートが低いんです これはどうしようもないことなんでしょうか
どうせCPU,チップセット,ストレージもろもろが安物なんだろ? つーかQuadroくらい使えよ…
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/07 17:21 ID:Qzi4ZOpf
MOTIONBUILDER5.1 日本語チュートリアルガイドなんて本ホントに有るの? 探しても見当たらないんだけど・・・ 他にMOTIONBUILDERの本ってあるのかな?
それは製品付属のマニュアルのことで、市販の解説本とかではないですよ。 ダイキンのWebサイトからPDF形式でダウンロード出来ます。
3DSユーザーはHumanIK買っとけばこれ必要なし。
>>484 リグが使いたいだけですか?
MAXでリアルタイムにモーション編集出来ますか?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 19:37 ID:28cPq+7p
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! MOTIONBUILDER 6 Pre-upgrade $199.
ウプグレードのシリアル入力時、ハイフンを抜かないと認識してくれないのね・・・。 しばらく悩みますた・・・。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/16 06:56:05 ID:ZUKKU2nF
Modelling (Sub-D) MOTIONBUILDER now supports Maya, 3Dsmax, XSI and LightWave sub-division surfaces. These types of models are widely used, now more than nurbs surfaces. "MOTIONBUILDER What's New in 6"のPDFを流し読みしてたら 上記の記述があったけどMessiahみたいな感じで、フリーズ しなくても扱えるようになったのかな? >ハイフン 自分もKaydaraの掲示板での説明を見るまで迷いました orz
ダイキンでスタンダード買った子にはアプグレまだですか?
無精して、MB上から表示されるシリアルそのまま書いたら通ったので、
ハイフン云々には気付かなかったなあ。
>>490 今やってるのは、プレオーダーのキャンペーンだよ。リリースは10月。
プレオーダーってなんでつか?
>491 価格設定が気になります。MBって安いとき狙うとほんと安いので・・
>493 491ではないが漏れのところに来たメールではこう書いてあった - September 6, 2004 to September 19, 2004: Only $199 USD - September 20, 2004 to September 30, 2004: Only $224 USD - October 1, 2004 on going: $250 USD * Two more quick reminders * - Your upgrade will be an electronic upgrade ONLY - Though the eStore mentions WINDOWS only, we do expect the OSX version to be available soon after. 明日までなら$199みたいね さて、申し込むか
送料高いねー
496 :
491 :04/09/18 12:01:04 ID:foppPGD5
最初に来たメールだと、
- September 6, 2004 to September 14, 2004: Only $199 USD
- September 15, 2004 to September 30, 2004: Only $224 USD
だったんだけど、今朝来た* REMINDER *ってメールでは
>>494 の書いてる
ように、19日までになってるね。申し込み少なかったのかな。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/19 23:33:54 ID:HT7LVZSX
MB使ってる人に質問なんですが、Poser5からヘア付きのモーション付きモデルがあるんです。 これを持ち込んでモーションをアレンジしたりって、できますか?
Poserってのがすでに駄目ー
>>497 Body Studio使って、MAYAかMAX経由するしかないんじゃないかな。
オブジェクトデータをOBJなどで持ち込んでMB内でスケルトン設定、モーションを
BVHでやりとりみたいなことならできるだろうけど。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 04:11:56 ID:0TFwVvdr
最終話 さらばKaydara! Aliasの胃袋へ そろそろ、6だな。
HumanIKの前途は暗いな・・
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/06 19:42:08 ID:ySy04y/S
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/03 19:27:33 ID:ie2T/gQ2
まだまだ現役だっつーの!
かいとか
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 21:08:58 ID:AtOCpfv9
ほ
シラネ