スクウェアに入社したいです。

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1名無しさん@お腹いっぱい。
どうすればいいですか?
2(株)SQURE患部:2000/12/25(月) 00:48
まずはバウンサーを購入してくだしい。話はそれからです。
3(株)SQUARE患部 :2000/12/25(月) 00:50
2のような打ち間違えがあってもいいんでしい。
4 :2000/12/25(月) 00:54
応援してるよ。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 00:59
タイムマシンでもあれば、もしかしたら…
6名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 01:07
とりあえずポートフォリオを用意してください。
ラフじゃない、全力投球の絵が40枚ほど入ったファイルを3,4冊くらい。
あとはそれを持って面接にいくだけです。
どう?簡単でしょ?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 01:34
ポートフォリオってなに???????
8名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 01:52
そんな君にメリークリスマース!
9名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 02:37
>6
面接に行けるのは書類選考に通った後よん。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 03:08
スクウェアは過労で社員が死んだらしい。
それでも逝きますか?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 09:03
スクウェアって今回から採用基準下がったらしいね。
18歳以上なら誰でも受けれるらしい。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 12:12
受かるかどうかとは別だろう、、、
13名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 13:20
過労じゃねーぞ。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 15:22
ポートフォリオは1冊でいいよ。
それで分からないレベルの人ははいれないし。
3Dな場合はかなりクオリティの高いものが
10点以上ないと駄目だね。
ムービーはあってもなくてもいい。
作品のみれるHPはあったほうがいい。
(マジレス失礼)
15名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 17:30
16名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 17:31
>>13
じゃあ何?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 19:21
どの部署で、何がしたい(出来る)かによってアプローチが全然違うよ。

モデリングならMAYAが扱えないと、ちと辛いかな。
複雑なライティングやコンポジットも、こなせないと
これまた辛くなるよ。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 23:00
年齢制限とかあるのかな。あんまり年とっても、みっともないだけかな?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 23:04
>>18
どの部署で、何がしたい(出来る)かによってアプローチが全然違うよ。
契約社員とか出向でもいいのなら年は関係ないんじゃないかな。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 23:15
17-18って社員なのですか???
21名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 23:17
7-11ってコンビニなのですか???
22名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/25(月) 23:29
>10
過労で死んだといえばナムコにもいたときいたことがある。いずれに
してもゲーム業界は厳しい。また映像関係も厳しいとも聞くが。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/26(火) 01:34
>22
厳しいよ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/26(火) 01:44
不況のこのおりに、
厳しくない業界なんてあるかーっ!!
25名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/26(火) 05:28
あるけどひがみがウルサイから「不況だねー」ってまわりに合わせてます。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/26(火) 05:41
FFムービーの追い込みで、これからも募集の機会はあるんじゃないかな?
あ、それはスクウェアUSAか。

モデリングてMaYaでやってんのか・・・?
それってNurbs?ポリゴン?
ポリゴンならMaYaじゃなくても他のソフトでもいけそうだけど。

うわさでしかしらないけど、やっぱ大手のほうが労働条件いいみたいだよ。
人が多い分めちゃくちゃなスケジュールは与えられないし。
といっても、もちろん時には徹夜とかもあるだろうけど、
それにしたって小さい会社で納期に追われるあまり、やっつけ仕事の連続だと、
精神的に参ってくるだろうしなあ。
しかしスクウェアもひたすら耳だけモデリングするとか、芝生のマップだけ描くとか、
レンズフレアの設定だけとか、指のモーションだけとか、極度に分業化されているらしいから、
そういうのまかされているとやはり参ってくるんだろうか・・・・。

27>26:2000/12/26(火) 05:48
悪気はないんだろうけど……ちょっとキミ……
28名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/26(火) 07:30
MAYAのポリゴンは痛いから、NURBSじゃない?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/26(火) 09:25
耳だけとか指のモーションだけってのは非効率だろ。
違うのかな。
まー、スクエアのすることはわからんが。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/26(火) 13:18
1>
アニオタ系&ガンダム系CGもっていけば落ちます。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/26(火) 13:44
ジャンルじゃないんだよ。ジャンルのせいにしたいのはわかるんだけど。
アニオタ系&ガンダム系のCG持ってくるやつにカスが多いってことさ。
32名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/12/26(火) 14:05
\|/
/⌒ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゜Θ゜)< 26おもしれ−
| ∵ つ \___________
| ∵ |
\_/
33名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/26(火) 16:07
>>30
バンダイ系列だったら受かるかも
34名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/26(火) 23:52
研修制度ってどうなの?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/27(水) 01:25
>34
厳しいでしょ、普通のCGプロダクションより難しい
3634:2000/12/27(水) 08:00
>35
教えられる内容がってこと?
それとも採用されるのがってこと?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/27(水) 11:05
age
38名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/27(水) 12:31
笹原組とどっちが入るのタイヘン?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/27(水) 16:38
スクには3D以外に、デザイン(2D)部門やVFX(特殊効果)部門、
コンポやライティングなど、部署が細分化されているから、
他より採用職種は広いと思うよ。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/27(水) 17:08
逆に言えば特技が無いとキツいって事では?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/27(水) 17:36
>36
入るのも大変だけど、生き残るのも厳しい
42名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/27(水) 23:41
ぶっちゃけた話、入社したい人いる?
いたらなんか話聞かせて。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/27(水) 23:50
現在大学2年生、よって2年後にしたい
44?:2000/12/28(木) 01:51
スクウェアって社員をAーZまでランク付け
しているって前に聞いたことがあるんだけど
それって本当?知ってる人情報キボーン。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/28(木) 02:35
>>44
知ってもチミには関係ない話だよ。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/28(木) 22:42
>>44
俺はFFっぽくレベルになってるって聞いたよ。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/28(木) 23:14
>46
さすがにそれはウソだろ。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/29(金) 02:55
>43
2年後のスクウェアって・・・・
49浜村通信:2000/12/29(金) 03:11
よくしってるねー
50名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/29(金) 08:47
今はLV**だね〜。
9999はいないと思うけど。
給料もギルで言われているとか。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/29(金) 15:49
家賃7割支給は良いっすねぇ
あ、それもギル換算なのか!?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/29(金) 19:18
ランクは、A〜Zね。
Aが下っぱで、Zが偉い人、役員ではZ以上の人も居るんすよん。
でも、自分のランク知っている人、少ないんだよね。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/29(金) 19:54
一回の募集で何人くらい応募してくんの
54名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/29(金) 22:15
企業秘密です。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/30(土) 03:07
裏情報は、うもとゆーじに聞いてください。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/30(土) 06:50
入りたての人はみんな”A”からスタートですか?
なっちスクウェアに内定(● ´ ー ` ●)
58名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/30(土) 10:49
うもとゆーじさんだとランクは何になりますか?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/30(土) 11:13
Σ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/30(土) 11:52
Λ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/30(土) 11:55
なっちの書きこみに和まされるとは…
この板の荒廃はここまで進んだか…。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/30(土) 15:31
63名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/30(土) 15:56
うもとゆーじのレベルではスクエアに入ることすらできまへん
64名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/30(土) 16:27
基本的に会社と個人の色が合わないだけだろ。
それに、MAYA使いが有利だしな。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/02(火) 05:03
ゲーム中モデルの部署はニチメン使ってたよん
給与ランクは最初の評価によって違うけど金額的には大した差はにゃい
66名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/02(火) 07:08
AERAていう雑誌で読んだんだけど、スクウェアのプログラマは30歳で年収2500万だって。
すげえ。みんなそんくらいもらってんのか・・・。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/02(火) 21:36
>>66
仮にも1部上場企業のトップクラスプログラマーなら
それぐらいもらうだろ。他業種だってトップの営業とかは
それぐらい行ってるし。年功序列式じゃないんだから。
「みんなに」そんな額はらってたらたちまち倒産。アホかね君は。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/03(水) 00:26
>>1
というか、スクウェア入って何したいの?
何かしたいことがあるから入りたいんだろ?
それはスクウェアじゃなけりゃ出来ないことなの?
君がどんなに凄い人材でも、スクウェアにいる限りは
スクウェアを超えられんよ。

君は「強いから巨人ファン」ってのと一緒だ。

マジ気味でスマソ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/03(水) 00:36
>68
人生負け組がえらそうな口叩くな!
7068:2001/01/03(水) 00:36
やっぱ「強いから巨人ファン」は言い過ぎた。
余計な一言だった。取り消します。
スマソ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/03(水) 00:53
>70
やけに弱腰だな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/03(水) 01:57
スクウェアに入って食ってくのと、フリーでやって食ってくのって
今だったらどっちが確実なんだろう?
技術とかも関わってくるけど。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/03(水) 02:05
>>72
最初からフリーで働いている人なんて
あんまりいないんじゃない?
というか、スクウェアってそんなにヤバイんですか?
74名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/01/03(水) 02:11
>73
ヤバイって?
話の流れ的にスクウェアがヤバイとかいう話じゃないんだが・・・。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/03(水) 02:57
>>72
一概に言えるわけ無いだろ。
能力次第だ。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/03(水) 04:49
給料以外に、住宅、保険などの手当てが色々有るから
生活は同世代のフリーと、比べ物にならないぐらい、いいよ。
フリーでも、版権持ってるぐらいだと、違うけどさ、
77名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/03(水) 11:39
やっと研修に進んでも、ザッとエイリアスの操作講義の後に
携帯電話と人体のモデリングを1週間だかでやらされて
このテストで数人程度に最終合否が決まるって数年前聞いたけど、
今でもそうなのかね?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/03(水) 12:33
その数年前の話が嘘だって知ってた?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/03(水) 15:05
新卒なら1〜3ヶ月ほど、みっちりとツールの研修を
してくれるって聞いたけど。
中途の人は、即最前線で仕事らしいけど。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/04(木) 05:42
そもそもスクウェアってなにやってんの。
ムービー部分って少し前は外注がメインだったみたいだけど、
今では社内で作ってるの?

FF8くらいのポリゴンキャラ延々ゴリゴリ作るかと思うと鬱ですよ。
まあ、映画とかPS2にシフトしていくのでしょうが。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/04(木) 06:05
> FF8くらいのポリゴンキャラ延々ゴリゴリ作るかと思うと鬱ですよ。
バウンサーを見れ。厳密に言うとスクウェアじゃないけど
82麺処モナー:2001/01/04(木) 19:09
どこなんすか?>バウンサー
83名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/04(木) 20:06
ドリームファクトリー
84名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/04(木) 22:46
>>80
ムービーセクションがあって各プロジェクトから
依頼される形で作ってますよ。

それにしてもみんな3Dというとムービーレベルの
モデルじゃないと厭?
省ポリモデルも職人芸で好きなんですが
そっちを極めたいって人はなかなかいないのかな。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/05(金) 00:02
省ポリモデルは地味な割に要求されるモデリング技術は高いからね。
86名無しさんお腹いっぱい:2001/01/05(金) 00:12
映画FFこけても大丈夫だよねスクウェア。
87げーまー:2001/01/05(金) 00:23
>>1
 ゲーム市場が冷めてきてないか?
 未来を予測して、よ〜く考えた方が良いのじゃ無い?
 ゲームボーイ・カラーのソフトでも、売れまくってるらしいぞ。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/05(金) 00:48
>げーまー

バウンサーの攻略法おしエロ。なんか隠し要素とか
ないんか?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/05(金) 02:10
>>87
そういえば、ゲームは好きだったほうだけど、
今まで買っていたビッグタイトルすら買わなくなってしまった‥
単純に歳をとったとかそんなことではなく、

「これ、こんなことして面白いのか?」

って感じにだんだんとなってきてる気がするんだが、
気のせいか‥?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/05(金) 02:19
私はパソコン買ってCG始めてからゲームは殆どしなくなりました。
やるのはレースゲームだけですね。持ってる中で一番新しいのがグランツーリスモ。
元々グラフィック見たさが大半でゲームやってましたが、自分でCG作れるようになると
そっちの方が面白いですしね。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/05(金) 02:40
>>90 元々グラフィック見たさが大半でゲームやってましたが、自分でCG作れるようになるとそっちの方が面白いですしね。

御意。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/05(金) 11:10
俺も昔は「スクウェアのゲームはクソだぁ! ゲーム性がどうたらこうたら、、、」
だったがCG始めてからはグラフィック見たさオンリーになったなぁ。
PARでも何でも使ってとにかくグラフィックだけは全て見ておくようになってしまった。
93映像クリエイタ目指してる人:2001/01/07(日) 01:41
スクウェアでとりあえず金貯めろ。それから独立し。
ゲーム系って貰ってる人はすんげー貰ってるよな。
コナミの時メモチームとかダンレボチームとかとにかく
確実にヒット作のチームに入ってる人はもう金いらねーよ
とか言ってるもん。でもほとんど独身。。
94(●´Д`●)なっちスクウェアの内定取り消される:2001/01/07(日) 03:35
なっちスクウェアの内定取り消される
95名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/07(日) 03:40
>>94
元気だせ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/07(日) 04:46
>>94-95
ちょとワラタ
97名無しさん@お腹いっぱい:2001/01/07(日) 05:20
2Dのイラストしかできないけど、それでは駄目なんですかね?
2Dの人物画の技術だけなら、野村てつや、という人より自分の方が上手いという自信はあります。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/07(日) 05:25
本当ですか?
それはすごいです、是非一度あなたの絵を見てみたいですね。
どこに行けば見られるの?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/07(日) 05:36
野村てつやって誰だよ。訳分からんヤツより上手くてもショーガナイ。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/07(日) 05:43
ノムさんはスクウェアのお抱えキャラデザイナーじゃない?
FF8とかバウンサーの。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/07(日) 05:44
ノムさんはスクウェアのお抱えキャラデザイナーじゃない?
FF8とかバウンサーの。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/07(日) 05:51
ゲームは興味無いから解らんよ。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/07(日) 05:58
解らなくても困らないからいーです。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/07(日) 06:45
<<97 マジに2Dの絵に自信が有るなら、スクは常時募集しているから、応募してみるといいよ。
デザイン部門は、パソコン使えなくてもいいし、今だに紙に鉛筆やペンで書いている人も居るしね。
後、スクは3Dモデラーにはデザインさせないから、デザインの作業をしたければ、
デザインのセクションに入らないと、やらせてもらえないよ。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/07(日) 06:48
メンゴ、、リンク失敗しちゃった、、
106名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/07(日) 08:41
逆、逆。向きが。
107なまえをいれてください:2001/01/07(日) 13:54
>2Dの人物画の技術だけなら、野村てつや、という人より自分の方が上手いという自信はあります
君って終わってるね。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/07(日) 22:24
ちなみに自分で色を塗ってないのは有名な話です。>のむらてつや
109名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/07(日) 22:55
デッサン狂いするのも有名みたいです>FF8攻略本参照
色はトンボのブラシマーカーで塗ってるんだっけ?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/08(月) 00:19
スクウェアに限らずゲームのキャラデサってどれもたいした事ないよね。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/08(月) 00:22
>108
それにはある気の毒な理由が有る事は意外と知られて無い話です。>のむらてつや
112名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/08(月) 00:23
デザインだからデッサンとかカンケー無いんでしょ。
つーか、無い。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/08(月) 00:54
野村さんのデザインセンスいいですかね?
このまえのFFのキャラクターとか、なんか変でかっこよくない。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/08(月) 01:32
社会に出て金稼げるようになってから文句言いな。カッコ悪いから。
115108:2001/01/08(月) 01:33
>>111
それは知らなかった。どんな理由?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/08(月) 04:18
、、、もしかして色盲?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/08(月) 14:24
レンリングされた絵トレスしてるだけっていう噂はホント?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/08(月) 14:47
>>113
企業が求めるデザインはデザインセンスなんて抽象的な基準じゃねぇんだよ。
119なまえをいれてください:2001/01/08(月) 15:03
人前でオナニーしても平気な度胸だよ。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/08(月) 16:26
>>117
それは逆。CG化してるスタッフがえらい
FF7から見ててわかるだろうけどかなり原画に忠実に作ってる。
もともとの野村デザインがカッチリしててモデルにしやすいと
いうのも多少はあるだろうけど、あの漫画っぽさ残したまま
CG化という表現はなかなかだと思う。
個人的には野村デザイン嫌いなんだけどね・・・
(美形の若者しか描けないんだもんあの人)
121名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/08(月) 16:37
つか>>111の理由を聞きたいす
122名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/08(月) 16:38
つか>>111の理由を聞きたいす
123名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/08(月) 21:19
>>117 キャラは飲む鉄リテイクが凄まじいらしいね。
そして>>111の理由を俺も聞きたい。
>>116でちょっとワラタけど真実だったら笑えないな。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/11(木) 01:15
>CG化してるスタッフがえらい
>FF7から見ててわかるだろうけどかなり原画に忠実に作ってる。

確かに。それはオレも思っていた。
2Dキャラをあのレベルで3Dに起こすのは凄いと感心した。

117の言うのが本当だったら最高に笑えるけど。まさかね。

あと野村さんよりうまいとか言っている人がいたけど
マジで見せて欲しいです。
125111:2001/01/11(木) 01:37
>123
私、絵描きなので笑えませんでした。
126doggy sight:2001/01/11(木) 01:51
色盲の画家なんていっぱいいるよ。
芸大にもけっこういた。
色盲ったってモノクロームの世界に生きているわけじゃなくて、
特定の周波数の色に対する感じ方が多くの人と違うだけだ。
だから、色づかいが普通の人とちょっと違って魅力的だったりするんだな。
ちょっとたとえは違うけど、左利きのテニスプレイヤーが有利だったりするみたいなもんだ。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/11(木) 02:07
まぁ、キャラデザは基本的に色よりはフォルム重視だからな。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/11(木) 19:52
映画版のFFのスクリーンセーバー見たがやっぱスゴイな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/12(金) 01:49
ういっす
130名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/12(金) 10:23
大口たたく奴、作品見せてみろ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/13(土) 19:29
>大口たたく奴、作品見せてみろ。

オレも思う。ホントにいいと思ったら
正直に「うまいと思う」って言うから
見せてほしい。

まあ 恐くて出てこられないかな。
とにかくけなすことしか考えない人も
多いだろうしな。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/13(土) 20:23
133名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/15(月) 22:55
スクエアってそんなに魅力あるか?

なんか10年ぐらい前に出した世界観引きずってるだけで
進歩してるのレゾリューション上がっただけじゃねーか。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/15(月) 23:02
スクエアの魅力は給料だが、なにか(´ー`)y-~~
135131:2001/01/16(火) 01:17
>132
ホントに前出の人ですか?だとしたらありがとう。
確かに上手いとは思います。

でもこれで野村さんより上というのは
無理があると思う…  プロの方なんですか?
136>135:2001/01/16(火) 01:38
ど、どこが上手いねん……
137>132:2001/01/16(火) 01:44
つーか、がいしゅつネタ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/16(火) 02:53
>132
ハイライトと陰の付け方くらいちゃんと勉強しようよ
ぼかしゃいいってもんじゃないんだからさ。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/16(火) 03:17
オイオイ、ソレ以前の問題だろ。
140138:2001/01/16(火) 03:45
でも構図の取り方は比較的まともだと思う。
あくまで比較的だけど。
彩色にかんしては見た感じ知識ほぼ0だから
ちゃんと勉強すればのびるんじゃないかな。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/16(火) 09:37
>>133
スクウェア社員が同じ事云うなら説得力有るけどね。
僻み絡みの似非批評っぽいよ。そんなんじゃ。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/16(火) 11:42
影、彩色は別の話じゃねぇの?つーか、132はネタだし。
143135:2001/01/16(火) 17:17
>ど、どこが上手いねん……

え〜とね。オレよりは… 悪く言えば同人誌レベル?
正直言って低い基準で見ての話でした。
あんまりプロには見えない。

>つーか、132はネタだし。

やっぱそうなんすか? 本物の人お願いだから見せて。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/16(火) 18:37
>>132
めちゃめちゃうめぇじゃねぇかよ。
ありがちな影とか塗りしてないだけでデッサンも光源もパースもしっかりしてる。
塗りがどーのこーの言ってる奴はエロゲーやりすぎなんじゃないの?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/16(火) 19:00
つか、去年よくここのリンク張ってあったけど全然絵が増えてないな・・・
146>144:2001/01/16(火) 19:02
程度低すぎ。逝ってよし。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/16(火) 20:28
口だけの奴もな(わらい
148143:2001/01/16(火) 20:32
>めちゃめちゃうめぇじゃねぇかよ。

あ,そうなんだ。おれも評価として悪くはないんだけど,
あんたとしては FF とかで発表されている絵と比べて
どう思うの? あれすらも超えるの? 意見を述べてくんない?

FF の方は野村さん自身が色塗ってるわけじゃない
らしいからなんだが。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/16(火) 20:53
大体野村自体ヘタなのに……鬱になるくらい低レベルなのね、君ら。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/16(火) 21:24
誰かに低レベルって言われて傷ついたんだね。
だいじょうぶ。
ダイジョウブダヨ(゚△゚)
151>150:2001/01/16(火) 21:36
オマエマジで上手いと思ってんの?
すげぇなぁ……。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/16(火) 21:40
だいじょうぶだってば
153名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/16(火) 23:26
それで商売になってるんだから上手いでしょ<野村
154名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/16(火) 23:53
>>148
特につっこむ所はないから上手だとは思うけど、面白みはないよね。
野村と比較と言ってもなにを比べるのたらいいのやら・・・
好みの問題じゃないですか?
155148>154:2001/01/17(水) 00:19
>好みの問題じゃないですか?

まあそう言われると,その通りだねとしか
言いようがないですね。かなり万人受けする絵
だと思います。面白みがないとはそういうところ?

あ,あと野村さんがヘタとか言っている人が
いるけど,あのスクゥエアで生き残っているって
だけで相当な人なんだろうなとも思います。
あそこはすぐ切られちゃうんでしょ?

156名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/17(水) 00:23
野村って□がブランド化をめざしているような気がする。実際あのキャラ受けてるのか?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/17(水) 00:37
age
158名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/17(水) 08:40
ワナビーちゃんの巣窟だね、このスレ。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/17(水) 13:23
だいじょうぶだっていってるだろボケが
160名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/17(水) 13:33
愛があれば大丈夫
161名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/17(水) 14:10
伝われ愛
162名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/17(水) 15:13
>野村って□がブランド化をめざしているような気がする。
>実際あのキャラ受けてるのか?

FF シリーズに使っているんだから看板デザイナーじゃない?
万人受けすると思うが…
そう言えばXの絵が発表されたね。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/17(水) 18:08
天野よりかは3Dにしやすそうな絵だと思う。
164 名無しさん@お腹いっぱい:2001/01/17(水) 19:09
天野善孝の絵よりかは3Dにしやすそう、というのは
何の基準にもならないように思うがどうか。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/17(水) 19:37
>164
スクウェアの様にチームを組んでモデリングする場合、3D化し易いというのはクウォリティーの維持にも影響する。
3D化を前提としている場合、立体に起こし易い絵を描く事も立派に才能の内。
説明するまでも無かったか?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/17(水) 21:08
逃げてるだけじゃん(笑)
絵的なクオリティ考えたら天野を選ぶべきだし。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/17(水) 21:42
天野義孝氏のデザイン画は、今あるゲームデザイン画の
中でも最も3D化に不向きなタッチですよ。
極端に平面的だし、デッサンの狂い自体が味になっているし。
それでも3DCGにするなら、「天野シェーダー」位
開発しないと、せっかくのイメージを生かすことは
難しいでしょう。
ただ今の野村氏の画に、世界観を作れるほどの魅力が
あるかどうかは疑問です。
天野氏が、世界観まで包括したイメージデザインができるのに対し、
野村氏がキャラデザインのみに留まっていることが、
よく表してますが。

168名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/17(水) 22:19
どうも理解していない様だなー。
例えば10人のモデラーが天野キャラと野村キャラを立体化した場合、どちらの絵柄の方がモデリングした物のクウォリティーにバラツキが少ないか?という事。
良く見れば解るが天野絵の主線はバラけている事が多い。何本もある線の内どれを主線としえ判断するのかはモデラー次第な訳だ。更にディティールも曖昧だ。
別のデザイナーがクリンナップする手も有るが、その場合1工程増えるし原画の持ち味も薄れてしまう。
対して野村絵はキメ線が解り易い為、モデラーのデッサン力が確かならほぼ同クウォリティーの物が出来る。
イラストレーションとして観るなら断然天野絵だが、共同作業を前提としたデザイン画としてなら野村絵の方が優れているという訳だ。
それでも「何の基準にもならない」と言うのなら、まぁそれも個人の主観なので何とも言いませんわ。
169167:2001/01/17(水) 22:36
>どうも理解していない様だなー。
ん?俺のこと?違うか、164の事か...
書いてることはほぼ同じ意味だよね?
170168:2001/01/17(水) 23:08
ごめんごめん、164の事です。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/17(水) 23:36
アニメのデザインが、原作からかけ離れたアニメ用のものから
非常に原作に忠実なものに変わってきたのと同様の理由で
それは逃げなんだよね。
164じゃないから真意はわからんけど。個人的な意見。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/17(水) 23:48
>イラストレーションとして観るなら断然天野絵

みんな天野絵好きなんだ。びっくり。
FF でどうしてあれをイメージ画にしてるのか
おれには疑問なんだが。ゲームの雰囲気と
まったくマッチしていないと思うんだけど。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/17(水) 23:55
初代のFFやった?つーか、話それまくりだが。
174168:2001/01/18(木) 00:34
>172
これも言葉足らずでしたな。絶対的評価じゃ無く相対的評価な。
絵の趣向についての論議には興味無しだ。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/18(木) 01:48
>>171
んー、セルアニメの変化と同様っていうのは無理があると思うけどね。
FFの場合、ドット絵からポリゴンへのパラダイムシフトがあったわけだし。
>>172
確かに、ポリゴンになってからのFFでは、スクエア自身も今までの
天野世界との折り合いに苦心してる感じはするね。
話題がゲーム寄りになってきたな。FF板逝きか?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/18(木) 02:28
>>175
変化のベクトルが見えてないみたいだね。
作業効率で切り捨てられていた部分がデザイン優先に変わったってことなんだけどさ
それは業界全体の技術力のベースアップと作業の工夫によるものなんだよね。
現状でできないと思われていることを、可能にすることが工夫というものだよ。
「できません」じゃ進歩ありませんよ。
もしかして作業頼まれてそんなフィルタないから出来ませんとか言うタイプ?(笑)
177名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/18(木) 02:50
バウンサーって野村キャラ?
178175:2001/01/18(木) 02:51
それを言うなら、そもそも天野のイラストが3D化が技術的に難しい事はもとより、
3D化する必然性が薄いってことでしょ。
実際あの人の画は、立体感よりも色彩や、自由な描線にこそ味があるわけだし。
それをスポイルしてまで3Dにこだわる必要は無いよ。
(ただ、天野シェーディングを使った3Dアニメは観てみたい気もするけど)
いづれにしろ、今のリアルタイムポリゴンで天野氏をデザイナーに起用するなら
天野氏自身これまでのタッチから3Dに歩み寄る必要が出てくるし(これは鳥山明と比べればよくわかる)
そこまでしてスクエア、天野双方に益があるかな?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/18(木) 03:00
スポイルしようってのが逃げだと言ってるんだよ。
色彩や、自由な描線にこそ味があるならそういう3D化の方向を探るべきだろ。
オペレーター根性が抜けないのかな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/18(木) 03:02
天野のキャラのCG映画あったと思うのだが見た人いますか。
181175:2001/01/18(木) 03:04
セルアニメにしても、いくら技術が進歩したとはいえ、
天野氏の画をそのまま動かすことが商業ベースでどれだけ必然性があるかな?
それが3DCGになれば尚のこと。
手書きイラストの味を生かした商業作品では、となりの山田君がせいいっぱいだし
あれだけ苦労した作品でも会社としてどれだけ採算が取れたかは御存じのとおり。
個人の作品はともかく、会社がそのへんのリスクを考えることは極あたりまえだよ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/18(木) 03:05
あれは2DをCG処理したんじゃなかったっけ?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/18(木) 03:21
>>179
個人的には観てみたいけどね。ただ今はスクエアの立場を想像して発言してるから。
それにスポイルが逃げっつてもそれはそうだが、最近の作品
「バンパイアハンターD」(180、182が言ってるのはこれかな?)
だって、元の天野氏のイメージイラストから、セルアニメになる段階で抜け落ちた情報がどれだけある?
179の理想論はわかるけど、スクエアがリアルタイムポリゴンにシフトする段階に
大黒柱のFFで天野テイストの3D化に挑んだとして、
「やっぱできませんでした」じゃすまされない。
せっかく築いた「FF=天野」のイメージを崩さなければならなかった事も、苦渋の選択=冒険だと思うよ
184183:2001/01/18(木) 03:52
どだい、どんな表現でも向き、不向きはあるわけで。
セルアニメで空山本基の画の味をスポイルせずに動かすことに、それを実現した事以外どんな商業的意義がある?
それこそセルよりも3DCGの方が現実的でしょう。
つまり天野画と3Dの関係もそういうこと。
185183:2001/01/18(木) 03:59
名前間違えてたね。
正しくは「空山 基」でした
186名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/18(木) 04:38
179が言いたい事はよーっく解かるんだが、何度も言われている様にFFのCGは集団作業で作られている。
個人作業なら兎も角、能力の違う者達をまとめて生産性と完成度の両方を求める為には、ある程度の妥協は必要だって事は理解出来るよな?
集団の中の個々の能力に著しい落差が存在する事は、奇しくも君自身がココでその弁論を持って証明した通りだよ。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/18(木) 07:29
天野絵でアニメ、最近の方の奴だと、1001Nightsだよね。
あれは凄い…。3DCG部分は、基本的に質感が違いすぎて浮いちゃってたけど
天野模様のテクスチャがぎっしり貼りこまれた3D城のカットは、結構
見ごたえあったと思う。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/18(木) 12:01
まぁ出来ない理由を強弁するのはいいんだが、そんなこと考える力を
どうやったら実現できるか考えるほうに回したらどうかな。
出来ない理由がわかってるなら、それを理由に開き直る前に対策を考えろ
よ。映像の感動は丁寧な作りこみと、どうやって作ったかわからない
驚きから生まれるもんだ。
皆が出来ないと思う事は逆にチャンスなんだよね。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/18(木) 15:53
制作状況に合わせた効率化については既に答えが出ているので、これ以上議論する必要は無い。そして君に共感を求めている訳でも無い。だが理解は出来る筈だ。
「対策を考えろ」と言うが、本当に彼等がソレを考え無かったとでも思っているのかい?最善を尽くさなかったとでも言うのかい?
アレは限られた金と時間と人材と器材とを効率的に運用する為に、そして市場原理と試行錯誤から導き出された答えなのだよ。

しかしまぁ「皆が出来ないと思う事は逆にチャンス」はその通りだな。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/18(木) 16:03
そーいや昔、誰かここで「天野シェーダー」を作ってみたが、
ヒジキが波打ってるような画像にしかならなかった、とか言ってたな、、、
19197:2001/01/19(金) 00:42
132は私ではありません。ほんとに私は上手いけど偉そうな事いったので憎まれるのが嫌だので見せられません。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/19(金) 00:57
別に疑りはしないよ。野村氏より技術が上の人なんてそりゃ沢山居るもの。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/19(金) 05:38
映像作る人間がこんなこといってはいけないんだろうが、普通の
消費者はデザインや映像の技術的な高度さなどまったく無頓着なもの。
同業からみて、スクウェアのFF以外のラインは非常に
高度な事をやっているにもかかわらず売り上げはFFには遠く及ばない。
クロノクロス、ベイグラントなどは、世界的に見ても
非常に高いレベルで、かつ品質にばらつきがない。
でも、絵がすごいって評価はFFのもの。
結果を出した人間に最も重要な仕事を回すのは当然だと思うが、
認めたがらない絵描きは多いな。
スクウェアのデザイナーなら吉田明彦にFFの絵をやってほしいが、
彼の絵に対するスクウェア経営陣の評価は野村哲也の遙か下だろう。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/19(金) 07:48
消費者が無頓着なのはあきらめもつくさ……。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/19(金) 09:50
吉田氏は松野氏が手放さないだろうな〜
196なまえをいれてください:2001/01/19(金) 10:49
世の中そんなモンだよ
だからVJなんかに憧れる厨房が増えてるんだろうね
197名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/19(金) 12:29
いつの間にか、結構良いスレになってきてるねぇ〜。

私も吉田氏にFFの絵やってもらいたい・・・。っつーか、氏の世界観と
FF(1〜3ぐらい)の世界観ってかなりマッチしてる気が。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/19(金) 12:47
その吉田さんて知らないんだけど,仕事としては
どのソフトを手がけた人?
代表作を教えて下さい。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/19(金) 12:53
マニア受けのする絵だね>吉田

あんま好きじゃないけど。
200199:2001/01/19(金) 12:57
つーか、吉田信者が嫌い。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/19(金) 13:16
最近のCG版の技術課題は海女乃と有縫棒か。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/19(金) 16:01
吉田氏は腰の低くていい人なので嫌えない…

>>198
スクウェアではFFT、ベイグラントストーリーのキャラデザ。
前は伝説のオウガバトルとタクティクスオウガ。
BGも担当している。

>>201
有縫棒って読めないんだけれど、何ですか?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/19(金) 16:13
ありぬいぼう
204名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/19(金) 18:48
今、日本の映画館でFFムービーの短い予告が流れているらしいけど、
誰か見た人居ない?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/20(土) 00:58
スクウェア赤字だそうだが、リストラされた人いる?
206198:2001/01/20(土) 01:10
>202 ありがとう。
    ほとんど印象に残っていない作品ばっかりでした。

>205 あそこって自転車操業で有名らしいけど
    ホントにそうなの?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/21(日) 01:03
206>
FF]が発売延期と言うだけで赤字になるんだから、自転車操業でしょ

204>
知り合いが、正月にエクソシストのディレクターズ版を見る時に
流れたと言っていた。
208206:2001/01/21(日) 01:56
>FF?が発売延期と言うだけで赤字になる

へ〜 そうなんだ。しらなかったよ。
ところで今度のXも期待って感じですな。
一定のクォリティでドラクエなんか問題にならない
くらいの回転の良さで出してくれるから
ありがたいよ。>スクゥエア
209名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/21(日) 14:24
FF映画が元凶だろう
210名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/21(日) 14:51
その通り >209
何年やってんだよヒゲ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/21(日) 17:00
夏に公開だから、気にしなさんな。
映画の副産物で、キラウェアやレンダーファームが出来たから、
映画は無駄じゃなかったよ。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/21(日) 18:14
でも数十億も回収不可能
213名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/21(日) 19:16
まぁ回収不可能分はゲームで回収ってことで。ゲーマーの方々は御愁傷サマですな。
214元げーまー:2001/01/22(月) 01:12
1〜8は買ったけど、FF9は買ってなひ‥
215名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/22(月) 01:14
やっぱり8ですか、8‥
8で萎みました‥
今はスーパーファミコン使ってまふ。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/22(月) 05:50
あれ思うんだけど、
ちゃんとレベル1からちまちま経験値稼ぎしながらデバッグしてたのかな‥
全キャラ、マックスレベルでデバッグとかしてなかった?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/22(月) 07:05
スクのデバッグはね、後半になると一つのゲームに対して
一人8時間×3人=24時間体制、が沢山て感じ。
一人で長時間やっている人も居るけど、ちゃんと、1からやってるょ、
次の人に渡す時、アイテムや装備品を全て捨てちゃう人とか居て楽しいょ、、、
218名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/22(月) 13:55
>次の人に渡す時、アイテムや装備品を全て捨てちゃう人とか居て楽しいょ、、、

それは本気の嫌がらせ?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/22(月) 14:33
デバッグするならそういう状況にするのもアリだわな。次の人は辛いけど。
220すれちがい:2001/01/22(月) 14:35
ゲーム慣れしてる人間がデバッグすると
バランスきつくなっちゃうからねえ。
やはり専門のデバッガー会社にも委託して
もらえるとよいのだが。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/22(月) 16:36
スクウェア株価本日ストップ安比例配分...。
このままじゃ大損。
FFX早よ出してー!
222名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/22(月) 17:21
スクウェアなんか買うからだろ
223名無しさん@お腹いっぱい:2001/01/23(火) 20:39
>>204

見たよ、マリオンでダイナソー見にいったらやってた、
絵的には見たことないカットとかあったけど、
いままででたの全て見てるわけではないので、、、
内容的には、あの女の人があのクオリティーで動いてますって、
ことぐらしか印象にないや、いっしょに流れてた、クレヨンしんちゃん、
のほうが子供にはうけてたよ。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/23(火) 21:44
キャラもののほうが良かったと思うんですよね…
リアル系やると多少の変なところも目につくし
散々がんばっても「でも実写の俳優に比べると」云々
言われてしまう結果になるような気がする。
何よりもデモじゃなくて映画なんだよな、収益がすべて。
CG技術以外の部分はどうなんだ?

少なくとも社運を賭けてまで作ったのはどうかと思う。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/23(火) 22:49
なんか精神世界に逝ってしまう内容って本当?
226ユキ:2001/01/25(木) 05:54
キラウェアってなに?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/25(木) 16:02
>スクウェアなんか買うからだろ

それはその通りなんだけどこの下げ方はあんまりじゃないか。
FF人気を信じていたのに株主に何の予告もないまま延期発表するなんてひどいです。
信頼を裏切られた思いでいっぱいです。
この怒りはどこにぶつければいいのでしょうか?
228なまえをいれてください:2001/01/25(木) 17:32
>>226
火山
229名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/25(木) 18:17
キラウェアってのは、スクウェアが独自に開発している
レンダリング技術のコードネームの事んよ。

230名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/26(金) 04:15
>>227
自分の見る目のなさ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/27(土) 14:58
たかが愚痴に絡む奴が多いんだな。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/28(日) 01:30
色がぬれないっつーかphotoshop使い方しらないっつーか。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/28(日) 01:35
>>228
富士山爆発したら困る・・・
234名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/28(日) 03:20
愚痴言って絡まれて逆切れ(ワライ
235231:2001/01/28(日) 10:08
いっとくけど俺は株のこと言ってた人とちがうよ。
なんか最近お約束の煽りを見飽きたんだよ、そんだけ。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/28(日) 14:04
新入社員採ってないって話聞いたんだけど
ホントかな?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/28(日) 14:28
236には無縁な話。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/28(日) 14:53
>>235
・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。
文字の読めない奴は書き込むな(;´Д`)y-~~
239名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/28(日) 16:43
>>236 社員は毎月、何人か採用してるよ。
バイトや契約を入れると、結構いるんじゃないかな。

240名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/28(日) 17:13
新卒は採らんってことじゃないのか
241名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/28(日) 18:17
業界経験者じゃないと駄目なのですか。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/28(日) 19:00
CGデザイナーに関して言えば、新卒はとらないけど
研修生制度があるから実力あれば誰でも入れるんじゃないの?
高い機材を自由に使えて、しかも時給(たしか\1500)までもらえるなんて
すごく太っ腹だと思うけどいまでもやってんのかな。
作ってるゲームは個人的にナニだけど、社員は大切に
してると思うよ。少なくとも他のゲームメーカーよりはね。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/29(月) 04:34
>>242

?>>□>765>>>>>>>>>>573?
244名無しで:2001/01/29(月) 16:41
>>243
わかんね−よ。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/29(月) 23:01
スクウェアが映画製作投資を凍結、CG受託に集中

http://www.jij.co.jp/news/news-it/news1.htm
246名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/29(月) 23:27
あらいやだわ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/30(火) 02:59
日付が変わって今はこちら。
http://www.jij.co.jp/news2/news.html
248名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/30(火) 04:13
スクウェアが駄目ならもうお終いじゃん、日本のCG映画
249名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/30(火) 06:21
(;´Д`)ト、トイレ・・・
( ヽノ)
 ><
250名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/30(火) 12:25
>248
そんなことない!あきらめずがんばろうよ。ヽ(´ー`)ノ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/30(火) 13:16
プロダクションIGとかあるじゃん<CG映画
252名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/30(火) 17:44
これは、スク自身は金を出さないで、配給会社などから資金を貰って
映画を作るって事で、映画製作から手を退いた訳じゃ無いよ。

て言うか、製作会社自身が160億円も出して映画を作るなんて、
映画の歴史でも、他に無いぐらい異常な事。
たぶんこれからは、正常な映画製作会社を目指すんじゃないかな、スクUSAは、
253名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/30(火) 17:54
160億円ってスタジオの建設費とかなのかな、なんでそんなに金が
かかるんだろ?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/30(火) 18:28
一人年俸1億×のべ100人で100億だが?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/30(火) 20:24
>251
2D処理アニメと3Dを混ぜたものなら採算とれるけど
完全な3DとなるとIGじゃ無理。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/31(水) 03:31
160億ってゲーム会社はつくづくバカぞろいだよな。
タイタニックでさえ100億なのにそれ以上の売れるCG映画なんて
存在出来るかっての理解しろよ。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/31(水) 03:57
バカはおまえだ。タイタニックの制作費は二百億軽く超えてるよ。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/31(水) 04:00
>256
素人さんは考え足らずでも許されるんだからイイよねぇ。
259>256:2001/01/31(水) 04:43
ワンちゃん?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/31(水) 06:35
>257
どーでもいいが160億の2倍は320億だよ。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/31(水) 06:55
ゲームにゃ興味ないけどムービー作りたいね
コーエーみたいにフリーランスはないんだっけ?
262>260:2001/01/31(水) 07:15
だから? ひとっことも制作費が倍なんて書いてないが?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/31(水) 08:04
ん?スクエアが出してるは製作費の半分
264256:2001/01/31(水) 08:47
>257
悪かった。
100億は「フィフスエレメント」だったよ。あれ以上売れるのかなあ?
それで、FFムービーは製作中なんで日米公開時の宣伝費もプラス
されるからと正式な制作費は200億は行くと思うけどね。
オレもバカだけど、ゲーム会社もバカって事だよ。
265257:2001/01/31(水) 09:28
まぁね。「無茶なことすんなぁ、スクウェア」つーのは俺も同意見。
でもせめてトントンくらいには客入ってもらわんとゲーム業界もCG業界
も市場メタメタにブッ壊れると思うんでなんとか頑張って欲しい。
どうせ「ダイナソー」レベルのヘッポコストーリーだろうけど。
まかり間違ってスクウェア倒産なんてことになったら数百人のMAYA使い
が一気にあぶれることになるんだぜ? 今以上のとんでもない価格破壊
とパイの奪い合いが起きるかと思うと……。
まったく無茶してくれるよなぁ。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/31(水) 11:56
>まかり間違ってスクウェア倒産なんてことになったら
>数百人のMAYA使いが一気にあぶれることになるんだぜ?

その場合、MAYAは倒産会社の所有物なので、元社員は自分用のMAYAを買わなくてはならないですね。
もっと需要が増えてSHADE並みに値段が下がって欲しい。
ペイなんて考えずに趣味でのんびりCGやれた方がきっと大多数の人間にとってはうれしいぞ。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/31(水) 16:47
CG業界のために潰れてくれスクウェア
268名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/01(木) 03:03
日本のCG業界はスクウェアによって支えられています。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/01(木) 03:18
スクが潰れるとCG従労者の平均賃金がアニメ業界を下回るな。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/01(木) 04:47
産業革命時の炭鉱労働少年みたいな待遇にならなきゃいいスね。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/01(木) 15:38
>CG従労者の平均賃金がアニメ業界を下回るな。

そうなったらCGもやめるから別にいいけど。
別に無理して続ける必要は感じられない。
そんな業界に付き合う義理もないし。

でも惜しいな。
アニメにしても日本を支える業界になるはずだったのに‥
272名無し:2001/02/01(木) 16:03
>1
無理
273.:2001/02/01(木) 16:10
.
274名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/01(木) 16:43
日本では色々あるけど、今ハリウッドなどでは、日本のアニメやゲームCGを
作ってた優秀なスタッフは、引っ張りダコだよ〜。
実際、今100人近く働いてるんじゃないかな。
みんな〜、もうちょっと誇りを持って働こうよ〜。
世界が日本のソフトを、注目してるよぉ〜。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/01(木) 16:59
誇りがあるならハリウッドに媚び売んな
276名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/01(木) 17:49
会社に属するCG屋には、裁量労働制を適用することができます。
これはCG屋を1日24時間働かせようが残業代等いっさい余計な金を払う必要はないよーん。
という制度です。
CG屋はすでに国からも蔑まされています。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/01(木) 19:19
だよねぇ‥
もうCGやめよっか、みんなで。
1日で一斉に全員やめて、会社に誰も居なくなったら
何かが起こるかもしれないよ。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/01(木) 19:24
「居なければ、居ないで困る、アニメーター」

おそまつ‥
279名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/01(木) 20:44
>>276
嘘つくな。と言おうと思って調べたら、本当だった。
労働基準法38条。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/02(金) 00:27
>>276、279

あれ、ホントだ!
でも、オイラいまCGデザイナーで雇われてて、会社に残業手当も有給休暇ももらえてるッス。エヘヘ。
会社には内緒にしとこうな。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/02(金) 01:01
私はゲーム会社のCGデザイナーですが、裁量労働制なので残業代には無縁です。
280さんのところは裁量労働制をとってないので残業代が出るんでしょうね。
別に内緒にしなくても大丈夫ですよ。
でもまだ、CG業務に残業代を出してくれるところがあるんですね。
どんな業界なのかな?
それから、私のとこでも有給休暇は普通にもらえてます。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/02(金) 15:09
セガは数年前まで普通に残業代出てたんだってさ。
裁量労働制になったとたん残業代に頼っていた収入が激減、
家賃苦しくなって引っ越しとか自主退社とか続出したとのこと。

ぱっとみには裁量労働制っていまどきの会社な感じで
よさそうに見えるかもしれないけどね…つらいよね。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/02(金) 15:21
うちは有給休暇はあるけど休日振り替えがないという謎制度。

本当は裁量労働制を取るなら
基本給自体が高くなければおかしいんだよね。
でも実際はそうではないところがほとんど。ツラ〜。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/02(金) 18:13
285名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/02(金) 19:34
あげ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/02(金) 19:37
287名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/03(土) 23:51
でもスクウェアが潰れたらGWとかのCG雑誌のライター面々がかなり様変わりしそうだな。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/04(日) 02:15
ねえ、裁量じゃないゲーム会社の基本給っていくらぐらい?
俺手取りで20万いかないんだけどそんなもん?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/04(日) 03:08
288さんの年令とか何年働いてるかとかが分らないと較べようがないよ。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/04(日) 04:37
さんねんめ。25さいでちゅ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/04(日) 13:09
そんなもんかも…
292名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/04(日) 13:32
何年か前アスキー受けてみたけど、中途採用の人は一律年俸350万円(手取りじゃないよ)だと言われたな。
その他の手当て、住宅補助とか、交通費などはいっさい出ないと言うことだった。
結局行かなかったけどね。
293なまえをいれてください:2001/02/10(土) 02:43
サムライの酒蔵
294名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/11(日) 07:11
上層部に変化があったようだな。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/11(日) 11:43
実質的に変化無し。
296>>1:2001/02/16(金) 11:58
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=job&key=980867020
↑スクウェアで内定決まった人が面接の様子書いてるよ。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/01(木) 07:32
あげ。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/01(木) 07:41
もう潰れるだろ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/02(金) 20:40
がんばってね
300名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/30(月) 00:24
新卒で給料いくらもらえるの?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/30(月) 00:50
求人見れよ(;´Д`)y-~~
302名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/30(月) 06:42
載ってなかったよ?>301
下げ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/30(月) 17:28
アレフって何?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/30(月) 18:42
>>300
ちゃんと食って、貯金も出来るぐらいもらえるから、
安心して入社したまえ。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/30(月) 18:49
今年、スクウェアに入社しました。

夢の中で‥。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/30(月) 21:30
>>305
あ、そうなんですかあ。
ありがとうございます
308名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 01:32
309名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 04:21
↑年俸600〜800万か、法務リーダーで入ってみるとするか。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 04:34
思ったより少ないじゃん。
まあ下っぱはこんなもんか。
俺はもっと上をめざすよ。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 11:05
>>308
特許担当のマネージャーはいっぱいもらえてるー。
いいな。
CGデザイナー系はどこもそんなにもらえないんだね。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 11:42
贅沢と言うもんだ。一般のCGデザイナーなんかは年俸300がいいところだ
しかも、かなりのレベルがあってのことだ。
313一般のCGデザイナー:2001/05/01(火) 12:06
>>312
3倍くらいもらってますけど?
レベルは高くないと思う
314名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 12:39
それは凄い、事実であれば、私の認識が甘かった?どのセクション
にいるかが問題だが、誰もやりたがらないセクションは比較的年俸
が高い傾向にあるのは事実である。30代で定年が常識の世界だから
今のうちに稼ぐのもいいかも知れないね。1000万円と言う事は、
国立大学の教授クラスだな! もしも、本当だとしたら、私の知る限り
2.3社に絞り込まれるが、調べてみようか?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 13:28
>私の知る限り2.3社に絞り込まれるが
んじゃ認識不足じゃない?
俺も3倍以上貰ってる。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 13:34
だっておなじひとだし
317名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 13:49
1000万円の年収だったら、名前まで特定できるぞ!
318赤い彗星:2001/05/01(火) 14:59
私も3倍貰っている。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 16:12
皆さん凄いな、そして、虚しいな!
320なんだこれは?:2001/05/01(火) 20:01
↓こいつの職業を当ててみよう!

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2001/05/01(火) 11:42
贅沢と言うもんだ。一般のCGデザイナーなんかは年俸300がいいところだ
しかも、かなりのレベルがあってのことだ。

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2001/05/01(火) 12:39
それは凄い、事実であれば、私の認識が甘かった?どのセクション
にいるかが問題だが、誰もやりたがらないセクションは比較的年俸
が高い傾向にあるのは事実である。30代で定年が常識の世界だから
今のうちに稼ぐのもいいかも知れないね。1000万円と言う事は、
国立大学の教授クラスだな! もしも、本当だとしたら、私の知る限り
2.3社に絞り込まれるが、調べてみようか?

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2001/05/01(火) 13:49
1000万円の年収だったら、名前まで特定できるぞ!
321名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 20:06
あっ、そう
322名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 20:12
私もレベルは高くないけど1000万近くあるよー。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 20:21
かなりのレベルで年俸300万とか、30代で定年だとかいっている
ということは CGとは無縁の人間で且つ浅はかでこういう知識のない奴。
10〜20年前にはこういう系の職業はなかったのだから若い人が多い
というのはあたりまえ。

「CGデザイナーなんか」という呼び方であること、
「1000万は大学教授クラス」という発想、、、嫉妬か?私怨か?
よっぽどつらい仕事しているんですね(哀
324名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 20:44
自作自演おめでたい事ですね!
325名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 20:50
確かに、つまらない、レベルの低い仕事をしていて高給取りは
いる。そんな奴はCGをやっているとはいわない。キー局の
局員なら30代で1500万は軽く稼いでいるぞ!
326名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 20:57
>>323 現在の市場価値を知らなさ過ぎる。お前の会社あぶないそ!
327名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 21:03
キー局ってなんだろ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 21:19
>>322 一生中途半端なCGで満足していればいい。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 21:32
おまえたちゲーム屋だろ!宣伝用フルCG以外は滓みたいなもんだ!
CGなんて名乗るんじゃない。
330名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/01(火) 21:42
>キー局ってなんだろ
ニッポン放送に中途で入ったCGデザイナーは700万くらい
ってきいたぞ!
その人のレベルはそれほどでもなかったらしいけど。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 23:12
ラジオ屋がなんでCGが必要なんだ?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 23:29
ラジオシティーとか
333名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 00:49
ホットなレスだね
334名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 00:55
なんか嫉妬絶望入り乱れての混戦模様となっていますね。
二極化でも進んでんの?この業界は。
俺も定年の30まで随分と猶予あるけど(ワラ)来年あたり1000万超えそう。
個人特定されちゃうのー?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 01:33
スクウェアの研修バイトやったことあるひとっています?
バイト採用までのプロセスを聞きたいです。
試験とかあるんですか?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 01:42
スクエアは住宅手当てを含めると年俸プラス約100万、らしい。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 01:47
いつのまにか、女って事になってるけど
男なんじゃないすか?


>■ DURAN@美術屋[Home] 2001/4/19 (Thurs.) 22:33:59
>結婚して下さい!>はらだ

>■ milko[Home] 2001/4/19 (Thurs.) 22:55:47
>よ、よろこんでvv どきどき。。。

>■ DURAN 2001/4/19 (Thurs.) 23:15:56
>な…なぜ、みるくちゃんが…?
>あたしゃあ ハラダさ…ぐフッ(自害)

>■ はらだ 2001/4/21 (Sat.) 20:35:01
>お、おとこじゃっちょっと・・・(W
338名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 01:48
30で定年ってことはないだろ。「30代」ならわかる気はする。
「オタク」の平均年令が上がっていったように、CG屋も
平均年令が上がりつつ、全体の単価が下がると思われ。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 01:49
340名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 01:56
さあ!判定をどうぞ!
       __         __        __
       |さげ| Λ_Λ   |氏ね| Λ_Λ  |逝け| Λ_Λ
      〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`)
         ヾ.    )    ヾ.    )    ヾ.    )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
\                                          \
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |           糞スレ判定委員会                      |
  |                                            |
\|                                            
341ネオむぎ茶:2001/05/02(水) 02:20
          , ⌒⌒\
         ((ll.l__ll))) .)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ((l ロ-ロl)< ヒヒヒヒヒ・・・。
           ヽ ∀ノ   \_______
        /⌒ - - ⌒\
      /⌒\ ・  ・ /⌒\
     /     \∩/     \
   /\/⊃   ∞'   ⊂\/\
  /  /   \_)*(_/   \  \
 |_/                 \_|
342名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 02:39
>>335
やったことはないけど、やった事ある人から聞いた話。
試験は5次くらいまである。

課題の内容は1つしか知らないけど
最低限のポリゴンにテクスチャを張り、いかに車っぽくみせるか
というものがあったらしい。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 03:57
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344名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 04:51
何これ?こわー
345名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 05:39
>342
5次まであるんだ。それくらいやってふるいにかけるわけか。

同じ内容の試験が出るとは思えないけど
例えばその課題だったらやっぱ制限時間内にやって
提出するんかな?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 05:59
さあ!判定をどうぞ!
       __         __        __
       |さげ| Λ_Λ   |氏ね| Λ_Λ  |逝け| Λ_Λ
      〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`)
         ヾ.    )    ヾ.    )    ヾ.    )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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  |           糞スレ判定委員会                      |
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347名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 07:43
ゲーム屋にカスが多いことが解った。
おまえたちの様なたこ部屋労働者には何の憧れも嫉妬もない。
精々金で青春を売るんだな!
348名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 07:53
20代の体力のある内は、旅と、基礎学力の習得に全力を上げる
時期だ。ゲーム産業の単純労働で精神と肉体を擦り減らして
どうするのか? ゲーム屋の工場労働者諸君、大志をもて。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 17:43
アメリカのプロダクションなんかはむしろ40代ぐらいの熟練者じゃないと
通用していないような気がする。
芸術方面はどの分野でも30代ぐらいが最も才能が開花していると思うけど。
CG=オタクという発想している奴はろくに絵も見たことがないんじゃねぇの?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/03(木) 20:37
ゲーム屋は労働者と言うよりも、労務者と言った方がいいんじゃないの?
少なくとも、デザイナーという面は欠片もないな!
351名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/03(木) 20:42
いやちがう、どちらかというとホームレスに近い。プロジェクトが終れば
ハイさよならか、会社倒産。哀れなゲーム屋諸君、車の運転は慣れとけよ!
それくらいしか、おまえたちの使い道はないからな!ゲーム屋のCGじゃ
どこへ行っても通用しない
352↑粘着知的障害者:2001/05/04(金) 00:09
351みたいな頭の悪い動物は何も詳しいこと知らずに語るよな・・・
353:2001/05/04(金) 00:10
おい貧乏人ども。
セガかえや。
こいつは半年で五倍者。
スクウェアもかえや。
こいつは3カ月で3倍じゃ。
おまえらどうせ何買ってもあかんのじゃけえ、
かえや。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 00:12
>>351
はいはい、そうですね
355名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 00:19
年収1000万未満の家畜達には発言権なし。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 00:22
>355
お前も
357名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 00:22

いいかげんウザイ>312=314=317=319=321=347=350=351 = 粘着質低能者
358名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 00:26
>>355
そんなにも無いよー(涙
359名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 00:33
>355
すみません、収入は1000万あるのですがフリーだと家畜並みかも...
360名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 00:34
どうだろう
361名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 00:46
そうだろう
362名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 00:50
>>357 洞察力なし、半分間違ってる。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 01:00
半分もあってるなんて (;゚△゚)
364名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 01:29
半分あってりゃ充分だ・・・
365名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 01:42
哀れな労務者諸君の労苦にたいして、御同情申し上げます。

                           合掌
366(`ε´):2001/05/04(金) 02:02
(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)(`ε´)
367名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 02:06
「野●●●(自分)に会った感想も書いといてくださいねえー」とわけのわからん注文をつけてきたので、とうとう
キレかかって「…はぁ?」と答えてしまいました。(まだ忍耐力が足りまへんな)

おまけに、絵を描いている間、スペースの前にずっとへばりついているし。
もし手元に日本刀があれば、脳天からまっぷたつに斬り捨ててやりたいッ、ぐらいの気持ちを押し殺し
つつ、「…迷惑なんで、どっかに行ってくれませんか?」と注意しましたが。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 04:27
年収1000万程度でビビッてんなよ、ったく。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 08:15
某ゲームメーカーはプロジェクト終了後52週間の無給休暇が与えられます。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 10:35
>>368 ビビッているのはお前だけだ!
371名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 19:54
ニッポン放送じゃなくって、日本テレビの間違い
いやマジボケすまん。
でも実際のところ給料いい会社ってどこ、俺の会社は安い。
いちおう大手です。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 20:04
君の会社で給料安いのは君だけだぞ(´ー`)y-~~
373名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/19(火) 01:38
スクウェアいいなー
374なんだな:2001/06/19(火) 01:56
なんか、あの、その、なんというか、
FF Xってカナーりアニメっぽいような感じがするのですが、
30歳ぐらいの年でも気兼ねなくプレイできるように作ってほしいものです。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/19(火) 02:37
>>370
いや、ワシもかなりビビってる。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/19(火) 06:36
1みたいなやつが今のFFを生み出してるんだろーな。
実際腕のあるやつは抜け出してるみたいだし。
さてさて、オタクにこび売ったことにいつ後悔しはじめるかねぇ…
まだ気づいてないからな。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/19(火) 16:01
募集してないですね、CG関連。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/20(水) 14:03
CGソフトのオペレーターを数年やって
その後ディレクターとかになると給料よくなるのかなぁ。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/20(水) 19:09
>>371
大手では新卒ヒラと、そこそこの人では軽く年収1000万ぐらい
差があるからね〜、
大手にいるなら転職するより、がんばってデレクタークラスに
なった方がいいんじゃないの〜、
380パンチョ尾藤:2001/06/20(水) 20:53
ビジュアルデザイナーの面接ってどんな感じなんでしょうか?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/20(水) 20:56
ビジュアルデザイナーって何する仕事?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/20(水) 21:03
ビジュアルなデザインをする仕事です。
383パンチョ尾藤:2001/06/20(水) 21:23
デザインから3DCGやる人など全てをまとめてビジュアルデザイナーって
いうんじゃないでしょうか。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/21(木) 01:08
面接って誰がやるの?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/21(木) 03:05
人事じゃねーの
386名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/22(金) 23:43
スクウェアにCGデザイナーとして入ったら家族を養えますか。
スクウェアの社員さんいたら意見を聞かせてください。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/22(金) 23:50
養ってるけど、何か?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/23(土) 00:14
>>387
けっこう裕福ですか?
きびしいですか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/23(土) 03:20
スクウェアって無駄な人間が沢山いるって聞いたけどホント?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/23(土) 03:37
全員が無駄な人間で構成されてる会社とかもあるけどな
391名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/23(土) 05:02
>>390
そんな会社はねーだろ…。第3セクターとか?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/23(土) 05:45
>>389
有能な奴は、どんどん抜けていってます。
FFのムービー以外のとこみりゃわかるだろ…CG板にいるんだから…。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/23(土) 10:28
>>392
有能な人たちは会社を辞めた後どうするんだろう。
フリーになったってあとあと大変じゃないかな。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/23(土) 12:11
>>390
根くすテックとかな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/23(土) 15:25
>393
もともと業界の風潮というか、雰囲気が
一つの企業にとどまって終身雇用を夢見るような
とこじゃないんすよ。料理人みたいなもんで。
他のメーカーに入って腕を磨くってな感じ。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/23(土) 15:40
っつーか現状東京は技術者・開発者があぶれてるよね。
スゴイ腕を持ってるのに業界から去っていく人もいるし。

>>393
フリーでゲーム開発に携わる人は殆どいないよ。皆無かも。
>>395
最終的にはみんな会社作ったりしたいんじゃない?
心から作りたいゲームを作るって体制には憧れるというか。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/23(土) 15:50
あゆはつーかー
398名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/23(土) 16:49
あ、オレ、フリーでイロイロ参加してるよ。モデリング、テクスチャ、モーション
で。知り合いはフリーのドッター。
399398:2001/06/23(土) 16:52
あ、ゴメン。オレはあくまでフリーでゲーム開発に参加してるだけで
スクウェアには絡んでないよ。昔ホノルルには誘われたけど。
400なまえをいれてください:2001/06/23(土) 17:32
>>399
加月亮UZEE
401396:2001/06/23(土) 20:56
>>398,399
え?それってスタジオや会社には所属してない状況で
仕事の受注が取れてるって事?
402398:2001/06/23(土) 21:11
うん。一応なんつーか付き合い古いんで……。ゴニョゴニョ……。
まぁあくまで特殊なケースだろうけど。皆無ではないっつーことで。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/23(土) 21:30
例のホノルルは結構誘われた人いるのでは?私も誘われた。プロでもねーのに。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/23(土) 22:53
SCEIなんかもCG部門あるけど、
スクウェアと比べてどちらが給料・待遇いいのだろうか。
405396:2001/06/23(土) 23:31
>>398
いやいや、そういうコネクションは大事にしておかないとね。
これからもがんばって。
406396:2001/06/23(土) 23:32
あ。>>402だった。
一応逝っておこうかな。撃出脳。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/24(日) 02:22
ホノルルに誘われるというのは名誉なことなのれすか?。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/24(日) 14:43
英語が出来るとCGの世界で得することってあるのかな?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/24(日) 14:45
英語版使えば安いからお得
410名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/24(日) 14:55
うん、そうだね。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/24(日) 14:57
つーか英語版しか無いソフトいっぱいあるし
TIPSやテクニックの情報量も桁違い
あと、外人さんのMLは何故かちゃんと機能してる場合が多い
412408:2001/06/24(日) 14:57
>>409
日本の代理店は暴利を貪りすぎだYO!
ただでさえCGソフト高いのに。
こんなに高いソフトをみんながどうやってゲットしてるのか不思議だYO!

SQUAREってSOFTIMAGE開発に使ってるのかな?

誰かおせ〜て〜
413408:2001/06/24(日) 14:59
↑SOFTIMAGE英語版なら学生Ver.を安く手に入れられる値段だから
カキコしたんだYO!
414名無しさん@お腹いったい。:2001/06/24(日) 16:05
SQUAREってATPCとMACは何使ってるか分からんけど
WSだとAlias|wavefrontのPowerAnimator使ってなかったっけ?
それ以前にソフトメーカーHPに製品として載ってない辺り・・・・消えたのか?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/24(日) 19:05
浦島太郎発見!!
416名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/24(日) 20:12
>>413
海外に住んでいるか、海外で勉強していないと英語版学生verかえないのでは
417408:2001/06/24(日) 23:37
>>413
ぐは!問い合わせしたらその通りでしたワ!
地道にお金貯めるしかないかな・・・コリャ
418408:2001/06/24(日) 23:37
↑>>416だった。失敗
419名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/25(月) 01:44
そういえば前のFFだとMAYAつかってるって聞いたけど今も使ってるのかな?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/25(月) 03:12
>>419
あの独特の質感からすりゃそうだろうねえ。
421なまえをいれてください:2001/06/25(月) 03:50
まぁコレでも見て落ち着きなって。
http://inaba.virtualave.net/upup/image/1161.jpg
422名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/25(月) 05:20
>97
そういう人は同人上がりのニイチャン、ネエチャン(で結構上手いのとか)が腐るほど来るのであんまりアピールにならない。
一生魔法のエフェクト描かされて自分から辞めるまで放置プレイがオチ。悪いこと言わんから趣味レベルでいいんで3Dの基礎はやっと毛。

だいたいノムテツは実力でのし上がったんじゃないです。ヒゲのチンクォしゃぶった見返り。
423パンチョ尾藤:2001/06/30(土) 22:05
スクウェアにはどれくらいのレベルの物が毎月送られてくるんでしょうか?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/30(土) 22:40
>>423
就職希望者の作品ってこと?
425パンチョ尾藤:2001/07/01(日) 03:28
すいません、そうでし。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/01(日) 05:03
そりゃ、ピンきりだろ。
漏れも出したことある。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/01(日) 05:50
>>432毎月のは知らないけど、雑誌に募集を出すと高卒からベテランまで
五千ぐらいというお話、他の部門の人数も入ってる数字かもしれんがな、
428名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/04(水) 16:21
で、ビジュアルデザイン志望で面接受けた人っている?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/04(水) 16:42
この前の募集って次のFFのやつだったのかなぁ?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/04(水) 16:45
スクウェアで働けるってのは、ある意味すごいんだなぁ・・・。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/04(水) 18:06
>>430
ある意味じゃなくても凄いよ。
バケモノ級の人材が揃ってる。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/04(水) 19:52
でもほんとにそうなのか?
いや、多分そうなんだろうけど、そろそろスクエア
にまつわる業界クロニクルのようなものをはっきり
させた方がいいのでわ。
例えば、
「スクエアに入社したけど、2月であっさりクビ」
→「スクエアの研修制度に採用されてバイト待遇で
研修を受けたが使い物にならなくてクビ」

とは言っても、まぁワイハの人間は抜きで考えようや。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/04(水) 20:18
つーかワイハの人はもうみんな帰ってきただろ。
まだなにかやってんのか?てゆうか次のFF?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/05(木) 14:06
Flashにでてるね。グラビア。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/05(木) 15:07
どーでもいいけどあのページつなげたくないな…スクエアHP。
ロクに活用もしてねーのに1200×1600のモニタのブラウザをフルサイズ化されるのは非常に腹が立つ。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/05(木) 19:35
学閥やら派閥ってあんのかなぁ・・。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/06(金) 15:08
どうやろ…。
経営にはあるかもな。
知り合いの知り合いも法務だけど東大出身だった。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/06(金) 17:55
中途半端な関西弁は違法です。
439名無しさん@お腹いっぱい:2001/07/07(土) 08:08
>203 名前:名無しさん@LV2001 投稿日:2001/06/16(土) 22:36
>野村さんは高知県岡豊高校の出身なんですね。漫画甲子園の常連校です。
>実は植松氏も高知県の出身、現スクウェア会長の武智氏は四国銀行から出向した
>人で、出資元でもあります。スクウェアには高知県派閥が確実にありますね。
>高知県及び四国の人はFF買ってあげるように。(笑

>204 名前:名無しさん@LV2001 投稿日:2001/06/16(土) 22:39
>ユウナの声優も高知出身だってさ。

高知県有利みたいよ(笑)
漫画家とか多いんだっけ?高知出身って。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/07(土) 09:31
次のヒロインは広末涼子か・・・。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/07(土) 10:04
違う!山田花子です。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/09(月) 00:50
FF]のエロサイト作りたいのですが
やっぱやばいでしょうか?
もし法律の抜け穴的な物があれば教えてください。

↓とりあえず参考スレ
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=994585726
443名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/09(月) 18:47
444あぼーん:あぼーん
あぼーん
445名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/21(土) 06:03
ネクロスの要塞
446名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/21(土) 19:19
脳に響くけど、何気に凄いんだけど...
447もういないか:02/01/07 23:45 ID:AdV0BDnA

入社したい人。
放置開放age.
448名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/08 01:37 ID:+Q4WtoJp
大々的に募集でもかけるのか?
449名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/08 02:33 ID:xDUV89sM
FFは確か90何パーセントかはポリゴンだって聞いたよ。SIGGRAPH2000の
Mayanパーティでね。
450名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/19 19:38 ID:qVXStZza
>>449
ゲームの?
451名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/19 20:21 ID:JrCV+LpE
>> 449 映画の。
452名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/19 20:22 ID:JrCV+LpE
あとレンダリング時間のほとんどが主人公の女性の髪の毛に費やされた
とも言ってました。
453名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/19 20:56 ID:c3VVeW+D
アソコの毛もレンダリングしてたのかなぁ‥
454 :02/01/19 21:13 ID:+12xRHeX
レンダリングする前に気づくだろ普通・・・
455名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/20 20:41 ID:G3O3N7S2
ttp://www.web-dias.com/week/lose.asp
( ;´д`)坂口たん・・・
456名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/20 20:55 ID:JCcpBXJz
>>455
坂口 あるスタッフがね、『やりました。この葉っぱは画面一杯の拡大にも耐えられます』って、
3ヶ月もかけて葉脈まで作り込んでたんですよ。そんなシーンどこにもないっちゅうに(笑)。
でもそれを止めちゃうと、いいものは出来ないですから。

ワラタ
457名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/20 23:26 ID:EoS/FCZy
そろそろ次期FFで募集かね。
デッサンも出来てMayaを使いこなせても、
どのゲームのどのシーンかも判らないライン仕事。
例えるなら、バケツ一杯のネジを渡されて1日で磨け、
みたいなノリの仕事だ。
458名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/20 23:59 ID:+I9kQOda
>>457
社員?
459名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/21 00:26 ID:/FvrQrG4
おまけにCG室の安西はアレだし
460名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/21 01:12 ID:+5tNWj6A
百人単位で作るソフトってのはそんな
感じなのか…
そんなビッグ(すぎる)プロジェクトってのは
あんまおもしろくないのかな?
461名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/21 01:19 ID:t0yBn9P2
ゲーム自体がおもしろくない
462必殺お仕置き人 2002:02/01/21 05:26 ID:myhM8BHd
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 優秀な技術屋が多いゾぃ.
ただ,フル3DCGのデモ画面を「売り」にせんでほしいなぁ・・・.
3Dのナルシズム化で,映画化へ暴走して失敗したんだからな!
本編はゲームソフトであることを認識してほしいなぁ.
463名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/21 07:14 ID:aMTbKKYc
>462
同意。
ゲーム会社に勤めようてんだからさぁ、やっぱゲーム作りたいんだよね?
CGに酔ってる人間なら別にいいけど、ゲーム作っちゃる!と思ってる人間は、
見るべきものが別にある気がするけどなぁ。
464名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/21 19:31 ID:Dof9i6p4
背景描きになりたいねぇ
465名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/21 20:03 ID:XuCEJnt4
ゲーム作りたいって・・・ゲームの何を作りたいのよ?
それもCG板で。
466 :02/01/21 20:04 ID:gZRP7dzd
★必見★
パチマガで池上蓮から「旧友の自殺狂言騒動に抑えきれない嫌悪感」
で晒された本人(謎の人物)が池上に対して怒りまくってるぞ!!

謎の人物ホームページ↓
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/4715/

関連スレッド
謎の人物公式スレッド↓
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi/pachi/1009686980/l50
467名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/21 20:54 ID:9YVS5lgm
スクって三ヶ月に一回選考会があるんだよね。どうでもいいけど。
468名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/21 21:55 ID:S4bjkDhr
選考会ってどんな?
469名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/22 10:10 ID:CKT2MQNb
スクに入ってもロクな事ねぇぞ。体壊すぞ。
470名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/22 13:05 ID:xeBaCu5L
>>468
中途採用スタッフの選考会だよ
471名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/22 13:34 ID:oRVcwv50
ゲーム会社なんて入らないほうが良い。ただ、ゲームが好きだとかいう
理由で入ったら後悔する。
472名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/22 13:45 ID:4ExS9dbR
スクに入りたいなぁ
理由?スクウェアのことが好きだから!!
愛してるよ〜ス・ク♪あぁ〜ん
473名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/22 16:33 ID:d2k4zoWr
>>471
まぁ、やらないで後悔するより、
やって後悔する方がましだろう。
でも失敗も若いうちに。
474名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/22 17:08 ID:4k0Ke+2L
・・・・死ぬよ?
475名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/22 18:06 ID:ukoFGwef
プログラマとして採用されるにはどんな技術が必要ですか?
知ってる人いませんか?(バイト、中途採用でお願いします)
476名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/22 18:31 ID:43z+MXlZ
板違い
477名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/22 19:33 ID:UF62NkVo
>>474
スクエアで痛い目にでも合いました?
478名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/22 21:11 ID:iSIaDSbz
479SS:02/01/23 02:37 ID:RgcXQvk9
入社してもハ−ドディスク持って掛けまわるだけってなパタ−ンも
あるんだぜ。
480名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/23 02:49 ID:L7xgURKX
>>479
ネタ?マジ?
481名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/23 04:20 ID:g05QSPo8
自宅にデータ持ち帰っちゃダメってホント?
別に悪用するわけじゃないけど、自分のした仕事の記念として
482名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/23 05:25 ID:+GIcpyG4
表向きはそういう事になってるけど別にチェックとかもないし
レンダーマン持って帰ってきちゃった(藁
483名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/23 08:19 ID:A0sO9Hu/
イイナァ
484名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/23 21:58 ID:Ka8kZAkD
バウンサーっておもろい?
485131:02/01/23 22:17 ID:a53l9DzC
バウンサーはメガトン級のクソゲーだと思われ
486 :02/01/23 22:54 ID:ptgzKBuv
>>484
ストーリーよかったしサクサク進めて面白かったよ。
2週目にパラメータ引き継がれるから何週も出来るし。
487名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/23 22:57 ID:p2ns3zEI
>>484
スターフだって面白いとは思って無い
488名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/23 23:22 ID:Y89OfBWT
ゲームはグラフィックなんてどうでもいいんだよね、俺の場合
最近、ディスクシステムのメトロイド遊んでるけどかなりおもしろい
スーファミ版でグラフィックがリアルになったけど、ダメだった
キューブ版はどうだろ
489名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/24 00:23 ID:EPPZ8iow
そっか? SFCのメトロイドも面白かったよ
どうでもいいことかな・・?
490名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/24 13:41 ID:qWW8yIRG
金田伊功の様にトップアニメーターになったら声がかかると思うよ
491名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/24 14:11 ID:ebo2LCuW
ひとついい指標を。

Internet 上でシェアウェアを売って食っていけるくらいの能力が
無いと、いけないと思う。
492名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/24 14:13 ID:dhqvtBYm
↑それで食っていけるんだったら、わざわざ就職する必要ないじゃん。
493在宅フリー:02/01/24 14:29 ID:iw2oVN3f
>492
そんなにからむなよ。
揚げ足をとるわけじゃないけど、就職すれば「職場」ができる。
毎日通勤できるところがあるのはうれしいぞ(笑)
知り合いも増えるしな。
自営でも仕事場を別に持つ、ってのもあるが、それはそれで面倒だ。
494narucy56:02/01/24 20:18 ID:ebo2LCuW
自分で売れる作品を作る能力が無いなら、会社に黒字をもたらすなんて絶対ムリ。

(普通、会社で働く人の2割が、実質8割の仕事をしていると言われているけど)チームで働く全員が価値を生みだせるのような存在にならないと、勝負できない業界だと思う。
495名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/24 20:25 ID:994f0rFY
>普通、会社で働く人の2割が、実質8割の仕事をしていると言われているけど

マジで?残り8割は出来損ない?
496名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/24 20:37 ID:8vNj6qek
>>495
組織を作ると2割は必ず怠ける、2割を除いてもその8割の中からまた2割怠ける
と言うのは聞いたことがあるが
497名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/24 21:09 ID:/OVBdYW5
まぁ、そんだけの企業なら怠けてる奴の1人はいるわな
498名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/24 21:40 ID:TefbAy6D
>>497
はっきりいって、でかい組織じゃなくても
怠ける奴いるよ。
オレの部署(ていうほどじゃないけど)は2人なんだけど。
一緒に仕事している奴全然働かないぞ。
ダメダメ君って読んでいるんだけど。
マジ泣けてくるよ。注意しても言い訳だけだし。
社長も嘆いているんだけど、最近子供が産まれたらしく、
あまりにかわいそうすぎてグビにできないって、どうするか悩んでいるよ。
499名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/24 21:45 ID:2iDQIP6n
>>498
注意勧告でもしてみれば?
「子供が産まれたなら親として自覚もって仕事しろ!
しなかったら首だ」とか言って。
500498:02/01/24 23:19 ID:TefbAy6D
>>499
オレの愚痴聞いてくれありがとう。
今度、注意勧告してみるよ。
つうか、ここも見ると思うんで、察してくれねえかなあ。
501名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/24 23:57 ID:TmqIXOEr
>>490
今仕事してないんじゃ
502名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/25 01:24 ID:D8eDwjj8
ブッチャケ給料いくら??
503名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/25 03:53 ID:hQUOVRDq
>>502
俺も聞きたい、その答え。
特にスクエアさん家の3年以上継続出来た人の給料が気になる。
プログラマーの人、モデラーの人、モーションの人等々、職種で違いとかある?
504名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/26 17:46 ID:j8uaNT+5
>>503
パッタリとレスがやんだな(藁
505名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/27 08:24 ID:6jc2lkMv
warata
506503:02/01/27 09:58 ID:4V8WviRT
>>504
やんじゃったね(w
507手取り:02/01/27 10:10 ID:veoxL9hy
35万・・・
508名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/27 19:55 ID:eG05dnDa
ボーナスある?
509名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/27 22:09 ID:vO4aCIs7
背景は下請けだyo
草薙って会社。
510名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/27 22:10 ID:R4kdIe62
あるわけねーだろ。
インセンチブはあるよ。
511ボーナスないぞ:02/01/28 17:32 ID:FzA8wLmX

賞与なっていってるけど年俸制なんでもらって当然。
年俸を16で割ってボーナス時に2ケ月×夏冬してるだけだってさ〜
インセンなけりゃやってられんとよ。


512名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/28 20:06 ID:7HxIvKze
ユウナたんの股開き画像とかスクウェアの社員の人
作ってないの?
やっぱそういうの作ると始末書とか解雇処分になる
のかなぁ‥
513名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/28 20:34 ID:93nPSWqS
>>512
FF映画のアキの全裸画像ってのあったね。
514名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/01 18:05 ID:Td7JrwYf
ビジュアルデザイナー研修室制度ってやっぱり製作現場でやっていけるくらいにツールの使い方教えてくれるのかな?
ならば美大の学部ではグラフィック(例ムサビのデザイン情報科)とかより油絵とか基礎デザインとかを重点的に
学んでおいたほうがいいでしょうか?
515名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/01 18:27 ID:fuQZGOR3
てか、スクウェアはそろそろ潰れるんでしょ?
516名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/01 18:53 ID:WSrNv7Ms
>>515
いえ、バンダイと合併します
517名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/01 18:55 ID:fuQZGOR3
>>516
んなホラにだまされるかい!!
518514:02/02/01 18:59 ID:Td7JrwYf
つ、潰れちゃうんですか?まだまだやってくれないかなぁ・・?
519名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/01 19:02 ID:jVoNOhIf
はっきり言うとアルゼか、サミーだな>>517
そして、SNKト同じ運命に
520名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/01 19:04 ID:fuQZGOR3
>>519
その口をオレ様の口で塞いでやるん!

スクウェアはどうやらソニーに株買ってもらったらしいけど
いつまでもつやら・・・・・。
521519:02/02/01 19:22 ID:jVoNOhIf
>>520
イヤそれは遠慮する。

つうか、おれスクウェアの株主なんだよ。
本当はもっときばって欲しいんだが。
522名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/01 20:44 ID:AFIj1g4p
で、結局のところこのスレを訪れた人間で
スクウェアに入社した奴はいるのか?
523名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/01 21:20 ID:ZWxsiPNq
いないと思うぞ、ココに書き込んでいるヒマなんてないだろう。
524名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/01 21:48 ID:WAFpoGPN
社員は書き込んでるかもな
525名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/01 23:54 ID:dGenxoi9

ツールの使い方と考え方を教えてくれるってさ(OB談)
社会人として当たり前の事も。
なので学校では絵の勉強した方がいいと思うが?>514
526514:02/02/02 09:21 ID:kVmN7hw2
>>525
ああ〜!アドバイスありがとうございます!
しっかり絵の勉強します!
527名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/02 10:12 ID:es7gBfWe
>>526

514さん。こういう意見もあるっていうことを知っておいてほしい。

「絵の勉強なんてしなくて結構」

要するに、思い通り画像が出力できればいいわけだ。
ツールの使い方をマスターすれば、時間さえかければ作れない画像なんて無い。
資料が大量にある現在、ますますその傾向は強まってる。

学習の優先順位としては、とにかくまずツールを使いこなせるようになることが第一。
あとは、人に買ってもらえるような作品を作るだけ。
その過程で積み重ねるもののほうが、いわゆるデッサンうんぬんの勉強よりよほど大きいと思う。
528名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/02 12:32 ID:JlBPJruV
527がイイ事言った
529名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/02 12:50 ID:Mq5yX0Qy
530名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/02 13:21 ID:KF1C8tai
野村T2ヤ 萌え。
531名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/02 16:52 ID:zrjipveX
今って、CGのレベルが上がりすぎて新卒が就職するのは難しい時代じゃない?
FF8が出た時は「すげ〜!!」って感じだったけど、
今じゃ、学生でもアレに近いレベルのものは作れちゃうし…
532名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/02 16:59 ID:/I2+2+wv
学生が作ったものとFF8のレベルの違いがわからないというのはレベル落ちたねぇ・・・
表面的な派手さしか見えてないんだろうけど・・・
533裏事情:02/02/02 17:51 ID:XmwfkICH
人物より背画の上手さでスクウェアは評価します
534名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/02 18:08 ID:vjPu10+B
あっなんとなくオチが見えたけど。まあいいや。
535名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/02 18:14 ID:oa1Z5Aak
ユウナたんとキスする方法は?
536514:02/02/02 21:57 ID:4VUR6WN0
>>527
ある人にも聞いたら同じこといわれました。CGってやはりそういうものですよね
使い方しだいで何でも作れますね、考えてみます。
どうもありがとうございました。
537名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/02 23:30 ID:gYH+8Lax
>>533
そうなのね…
538名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/02 23:41 ID:6MZVQe8b
美峰がやってるんでしょ?
539名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 00:44 ID:exQmKrKW
>538
草薙だろ
540名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 02:38 ID:QG8JhxhB
ホノルルスタジオあぼん決定!!

http://www.animationmagazine.net/features/1_31.html
541名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 08:02 ID:Cx+wwGm5
>>538-539
じゃ、スクウェアはゲームのどこを作って?
542名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 20:01 ID:Prz+NibU
>>1
スクウェアは随時CGオペレーター募集中だよ?
フロムエー読めよ。フロムエー。
543名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 08:15 ID:wUwE5Db9
>>542
随時ってとこが怖い、すぐリストラか・・
544名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 23:11 ID:HNCyq5Pc

使い捨て何時まで続けるん。

545名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 23:39 ID:9TS+BtEw
フレックス制→寝る食う以外は仕事してろゴルァ制
随時募集→使い捨て
546名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/05 02:36 ID:XPgHvp1t
>545
フレックスじゃなくて裁量労働制だよ
547名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/05 07:49 ID:r/EtBh5b
>>546
?
548労働裁量:02/02/08 20:59 ID:5og9jNGw

仕事終わるまでやれってこと。
残業代なしってこと。
やることやったらすたこらさっさと帰るべし。
549名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/08 21:01 ID:6tbJ7mXj
安西はフレックス
550名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/08 21:26 ID:w1BLCtVN
ただのブタ
551名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/10 13:20 ID:oL8HCOQW
この会社入って何がしたいんだろう?
どこの会社へ入ったって末端がやることはかわらん!
しょせん働きアリなっのっさ
552名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/10 16:20 ID:mjI3+Ik8
>やることはかわらん!
なら給料や環境が良い所に行くだろ。
553名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/10 16:54 ID:rNjPgXlR
じゃぁスクウェアに行く意味がわからん
554名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/10 22:46 ID:d+nRYUCP
少なくとも福利厚生と給料は平均以上。
555名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/11 00:29 ID:2gyGXDla
■より、SCEに入りたいヨ
556名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/11 13:14 ID:or1cggbO
■のどこに福利厚生があるんだろう?
経営体質改善せんことにはつぶれるの時間の問題

557名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/11 13:45 ID:B4Hbso2l
スクウェアは絵が描けないと100%入社できませんか?
558名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/11 13:46 ID:B4Hbso2l
↑ビジュアルデザイナーね
559名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 01:37 ID:nsNSVlh+
CG描けりゃ入社できると思ってる人逝ってください。
そんな厨房とりません。
560名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 18:13 ID:vEXZ3WQM
薄給で使い捨てにされたくなかったら
他で職歴と実績を付けてから転職することを
まじで進めます
561名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 18:26 ID:qDKenD8e
使い捨てか…どう言う場合に解雇になるんだろ。
562名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/13 00:17 ID:ECqRWx/B
>561
一時期はちゃんとリストラしてたんだが、なぜか止めた。
563名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/20 17:42 ID:+0XV2fjj
>>560
■のバイトから正社員の道にいっても?
564名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/25 22:40 ID:wG5Ie/L8
Houdini
565名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/26 00:28 ID:RuU0nrqx

正社員になる人は腕があるのではん。
人間的にも○で厨房じゃだめかもん。
566名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/26 02:52 ID:tgGbeV2T
■のCG研修室は月倍率100〜300倍。
そこをくぐり抜けた後は勉強しながらバイト代がもらえるというオイシイ面が
ありつつも、課題ごとに残留かクビかの判定を下される。
更に、半年以内にどこかの部署に拾われないとやはりクビ。かなり厳しい。


という話を以前ファミレスで小耳に挟んだ。
4ヶ月だったかな?記憶違いがあるかも。あいまいでゴメンね。
567名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/26 20:33 ID:QfHUoHQ4
>>566
耳いいね
568名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/26 22:39 ID:RteM5eQi
すぐとなりの席でそれとわかる会話を。
ちなみに目黒近辺のバーミヤンだった。
569名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/27 12:52 ID:j2CAY+a+
>>568
ばーみやソ?
570名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/01 14:07 ID:kkgiseaS
社員になったら自社のゲームやって楽しむとかやりにくくなるかな?忙しいのもあるだろうけどネタしっちゃったりして、ゲーム完成したら一本ゲームもらえるの?
571名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/17 23:57 ID:UlYpjZfn
まもー
572名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/18 00:01 ID:nm+c1Lof
基準があって、有名大学出であることと、若いこと、
入社して一時間で3年選手と同等に働ける人、(即戦力になる人)、
明るくて笑いが取れる芸人素質がある人。
一般で受ける場合はこれは絶対条件。

コネクション面接はどんな厨房でもいい。
573名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/18 03:34 ID:4ngWd/Ex
都市伝説信じちゃってるよこの人。
574名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/18 09:48 ID:PExrjdgB
スクエアたって、部署いっぱいあるからなあ・・・。
FFに携わりたかったけれども、変な新作のチームに回されて
結局そのゲームは売れず、そいつも退職したという輩が・・・。
まあ、最初からFFなんかに携われるわけないとは思うけど。
575名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/18 10:15 ID:ZJnoT0iF
とりあえず、悪いことは言わないから、
他でゲーム系の職歴をつけて転職して来い。
バイトあがりは実力もかなり要求されるし、
なにより運の問題と上に気に入られるかどうか。
かわいい女は優先的に社員にする制度有り(いや、マジで)。
576名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/18 10:16 ID:ZJnoT0iF
かわいい女優先的に社員登用制度を使って社員になった女が、
現在、アドビサイトに薀蓄掲載中のN氏の嫁。
577名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/18 11:27 ID:XA/r1vER
スクウェアのゲームにあこがれてCGを学び始め、
スクウェアのゲームに失望して、CGを辞めた奴一人知ってるけど
他にいる?
578名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/18 13:41 ID:pYaRhO5t
>>577
スクウェアでゲーム業界に失望した奴なら沢山居る
579名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 20:02 ID:5qcPvo7i
スクウェアのデザイナー応募では月一回の選考会があるのは本当ですか?
580名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 20:29 ID:jFQcO+0S
月一サイクルで使い捨てって事か。
581http:// c230054.ap.plala.or.jp.2ch.net/:02/03/22 20:38 ID:+0if+ibb
ENTER
582名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 20:49 ID:6Eeetm5D
return
583名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 20:50 ID:6Eeetm5D
絵がかけるやつは自分でゲーム作りましょう。
584名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 21:21 ID:H2eLuExv
http://k-free.com/koraku/
元スクウェア(?)のHPらしい。
585名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 21:59 ID:PbjKg+xq

絵が下手すぎる>584
586名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 23:42 ID:qAtyPzj3
88でウィングマン出してたやんけ。
587名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 23:44 ID:Lykk6Ugx
でもシーグラフでねえ・・
588名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/31 14:24 ID:RxCF1Ei2

ウィングマンといえば
桂正和の女キャラの尻はズリネタに効く。
キク!

589名無しんぼ@お腹いっぱい:02/04/07 06:25 ID:PucMEj9I
まもー
590名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/07 09:51 ID:2Lgfi2LS
みもー
591名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/07 22:45 ID:W+AwwkyF

やるならやらねば。
何を?
592名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/07 23:18 ID:OuAPO1jw
元スクウエアの人を雇ってげんなりした人いませんか?
593 :02/04/07 23:21 ID:cxwMkv+3
>>592
すくえあのデバッガはクソらしいよ
594名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/07 23:46 ID:td/nP7hZ
クソじゃないデバッガなんて有るのか?
595名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/07 23:56 ID:xpg4RrPl
ホノルル支社潰れたらしいな
596名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/08 00:25 ID:9AoBG6E4
>>593
デバッガはユーザーだろ?(藁
デザイナーの話だよ。
597sage:02/04/08 01:25 ID:kXBGIK/A
元■様のデザイナー様ですか?
なかなかスゴかったYO
思い出したくもねえ。

淘汰が激しいっつーか、彼らはロクな社員教育を
受けてないらしく、■から溢れて来るデザイナー
様達は個々人による質の格差が非常に激しいと思
はれ。
598597:02/04/08 01:27 ID:kXBGIK/A
やっちまった。
599名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/10 03:24 ID:SwlPlZYh
>>597
CGプロダクション?ゲーム会社?
600名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/12 01:22 ID:ycB3o/Gx

社員教育ねえ...。
CG研修制度が唯一じゃねえのか?
あそのこ部屋出身者は使えるって話しだぞ。


601名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/12 01:45 ID:+wMHno+0
>>600
使えるから■が手放さないyo
602名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/16 06:55 ID:ZNFuwRaO
まもー?
603名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/16 23:57 ID:+gKgCGlo
でも使えなくなったら即ポイだにょ!
サラリーマンは辛いにょ〜

604名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/17 01:19 ID:HEPS+gj/
数年前にスクウェアがフロムAで毎週大きい面積で募集してましたね。
今思えば映画作るスタッフ募集だったんでしょうか?
605.扇風機:02/04/27 16:45 ID:W5/pUZBL

切羽
606名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/27 22:23 ID:aO7gYyec
フレックスじゃない会社は採らない方が身の為。
607名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/27 22:58 ID:4FQMwi+c
>>606
主語が何処にあるのかわからん。
608名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 01:01 ID:YBS5+hpX
>>606
つまり、■人間は、定刻に会社に来ないので、
遅刻厳禁の会社は■人間を採用しない方がいい、って事?
609名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 12:02 ID:ls/KOlm5
           _,....-ー-.、
        _,..-'"      Y" ̄`ー-、
      /          彡ミ   ミ
     /       /  川ヾ   ミ ヽ
    /          |川/   \ ミ ヽ
   /          ///     \  ヽ
   |    /////// ノ       |  ミ
   |    彡彡彡彡ノ         |  ミ
   | 彡彡/ ,,;;!!!!!!ii;;;,,,   .,,;;iiiiii;,, |/
   | |  |      ""  '''"     |/
   | |( (|::::  , ィ':゚)ヽ;:  ;、ィ::ンヽ  |
   | ヽ :::: ` -   ,:;::  :  - "  |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |  \|;:;:     ;:;:;  :      |     < 失敗は許さん!!即解雇だ。
   |  ;  |::::  : /(::::_ :_、)ヽ   |      \__________
   |  /( |::::   ,,,,,,;;;;;;;;;:;:;:;;;,,,  ,'
   W/ ヾ '|:::: ゝ"" ー--――;、 /
    /    ヽ::::  ヽ  ''  '''  , '
   ̄ヽ  ヽ |\::::  ` ;    /\ー--:、..._
     \  ヽ::::`ー-:、__,.... 'ヾ  ヽ
      ヽ、  \;:;:;:;:"!!iii   |::   く
        \(~|       |    |
           \      |    /
            ヽ     |    /
610名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 12:28 ID:btxK6QTe
>>上すれ
自分が失敗したじゃん、
もっとFFシリ-ズと関連づけた
スト-リ-にすりゃいいものを
おかげでFF.Uは打ち切だし.....
611名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 13:18 ID:JYgEsrLN
GW房があらわれた!
612名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 15:27 ID:DABkFnab
小物係だと、例えば剣ばっかりひたすらモデリングやらされる。
それを2D係に渡せばモデリング形状で文句言われたりするんで、
剣のモデリングだけは上達する。
それでもいいから入りたがる人が多いのは、ハクがつくからだろう。
それと、捨てても捨てても若くて燃費のいいのはどんどん志願してくるしね。
613名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 16:08 ID:mlsUqBmR
でもフトコロ火の車じゃん
614名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 22:53 ID:dQF9s+6U
>>606ですが、608の言う通りです。
615名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/06 02:48 ID:ylON8Htx
やはりか・・・・
616名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/06 03:00 ID:j8OIL/RA
つうか、あそこはもう駄目でしょ。
CG室の実力ある人たちは、もうほとんど残ってないよ。
今はヴィジュアルワークスだっけ?
元社員に仕事を回さなきゃ何も出来ないほど落ちぶれてるよ。
617名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/06 12:16 ID:I5atY2Ba
>>576
Σ(゚Д゚;マジでえぇぇ!!
618名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/06 12:29 ID:txvKX6bY
FF=ファイナルファンタジー? 略さないで書けよ!
100万本売れたとしても、99%は持っていないんだからな!
619名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/06 12:38 ID:jbuRfAk4
FF=フロントエンジン-フロントドライヴ。常識でふ。
620名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/06 12:47 ID:PX5ithz4
>608
まあ、そうな人が多いということかな。
そうでない人もいるけど。
621名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/06 12:51 ID:3bh0Bkhh
konkon氏も辞めたでしょ?
622名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/06 16:35 ID:Rdd2q0Rk
>>621
辞めたね。何で知ってるの?(w
623名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/06 17:49 ID:vNY/oZS0
>>621
誰?
624umi:02/05/12 14:33 ID:PyGf7w2Z

satei iikagen poo.
625名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/14 21:05 ID:AnTkhcsH
>>624
洒落になんねー
626名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/27 03:40 ID:RFKu9Tts
上げるぞごるああああ
627名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/09 01:06 ID:2D+0WaS4
ところであのクソ女はまだCG室に居るのか?
628名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/13 00:27 ID:4tXVTJwk
http://www.asahi-net.or.jp/~jh5s-egc/
元社員だとさ
既出だったらスマソ
629名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/13 00:57 ID:EnJcdbON
宣伝うざい
630名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/13 01:38 ID:hlVf9yq/
>>628
たいしたこと無いんだね。やっぱり出来る奴はトップの何パーセントなのか?
631名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/13 02:32 ID:nWzXPBRr
>>630
確かに。
632a:02/07/13 02:44 ID:JIkMPsn0
>>630
レベル高くない?
でも、手書きイラストのカラーがなかったのは残念。
633名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/13 03:31 ID:ZstA1ycF
造形大卒か・・
634名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/13 03:41 ID:XnYkpWiM
>632
煽るわけじゃないけど、あの程度ではプロと称するなら「ごく普通」だよ。
そういう意味では630に全面的に同意。
メカも表面処理は及第点。
加えて自らオリジナルと称するメカデザインは「好み」という点をのぞいても
「良い」というにはかなり辛い。
アマチュアレベルで見ると、「上の下」もしくは「中の上」。

ただ、これは叩くつもりじゃ無いんで誤解なきよう。
加えてプロという点で見るなら人格とか仕事ぶりとか、あのHPだけ
では見えないことも評価ポイントになるので軽々しい判断はできないですし。
635名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/13 05:38 ID:4P336UY8
さすがにアマチュアレベルでいえば上々だと思う
堂々とスクウェアって書いてるということは
とりあえずそこそこ円満に辞めてるんじゃないかな
絵掲が病んでるのがちと心配だけど<仕事人としての人格
636名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/13 23:08 ID:PnKXnwe1
星の数ほど会社はあるんだから、なにも自ら進んで茨の道に・・・
普通の就職版とかイッペン逝ってみ。
楽しく働けていっぱい金貰えるとこにしとけ(w

637名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/14 05:06 ID:eIXr1bhc
元■社員を晒し上げるスレッドはここですか?
638名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/17 17:17 ID:dFV/jQzg
デバッグプレイしか・・・
639名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/18 03:19 ID:NbFILhG2
>627
2年程前に被害妄想が酷過ぎて上司に嫌われた挙句、金持ってそうな男を咥え込んで辞めたって聞いた。
640名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/03 02:38 ID:g2PQFl66
あのガイキチ女なら物栗鼠に行ったぞ。
641名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/20 02:01 ID:jEAiA8Bl

この板くそね。
642名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/15 21:57 ID:E337poka
物栗鼠も長くねぇな(藁
643名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/11 11:34 ID:dI4jm3/7
age
644名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 12:11 ID:V6xtBOY3
1はどうなったんだろうか
645名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 08:20 ID:F+oiLY7w
f
646名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 18:08 ID:eAVpi00N
i
647山崎渉:03/01/15 11:09 ID:Q15Z25/1
(^^)
648名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/17 12:13 ID:mEQXVZfl
運次第だろ、入れるかなんて
649名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/11 23:53 ID:YcxOs9CQ
スクウェアはどこの学校の出身者が多いの?
やっぱ東京芸大?
650名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/11 23:55 ID:J5vB8Ta2
スクエヤ
651名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/11 23:55 ID:YcxOs9CQ
スクウェア〜〜すげえや〜〜
652名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 01:20 ID:I7iPjJCW
専門学校でしょ?
653名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 18:08 ID:CHEWn/Sf
>>652
専門かな〜他のスレで、スクウェアみたいな大手は美大が90パーセント以上だ。
とか言ってたヤシがいたよ。

でも、聞けば野村さんとか、直良さん、吉田さんも専門卒らしいし・・・たしか。
実際どこの学校が多いのかな?専門、美大のどこの学校の出身者が多いんだろう。
654名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 18:50 ID:K/E7P1bm
学歴より実力だと思われますが。
655名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 20:48 ID:JMHZjUJo
>>654
どこのゲーム会社でも
CGデザイナー募集って
作ったモンまず送れって書いてあるよね。
656名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 20:55 ID:mVTOBSZv
そして作品に驚かされたのち履歴書を見て
プと嘲笑し不採用の印を、優越感と
幾ばくかの安堵と共に刻む人事担当者。
657名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 18:14 ID:7+TM7cjO
CGデザイナーの職って結構あんの?あるなら今から勉強しようかな。。。
658名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 18:40 ID:DqVYWWaq
君みたいな若者を待ってるぜ!
勉強の経過報告を期待しまつ
659名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 21:15 ID:hdSJlPRJ
>656
日記は書くな。
660名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 11:46 ID:VSqi/X0u
大学は予備校まで含めて4年以上専門学校は実質1年半くらい。
専門学校から大手の大半はそれ以前から絵の実力が
相当高かった人だったりする。
661名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 00:02 ID:m80kNdTc
中2の漏れが今からスクウェアに備えて何をすればいいだろうか。
・・・そのころにスクウェアがあるのかわからんが。

メタセコでのモデリングはできるようになった。
今、MayaPLEの使い方を覚えようとしているところ。
その前に、今度の木、金の学年末が問題だが。

小学校の時にC++を覚えたのでDirectX 9で軽いゲームくらいなら作れる。
HLSLは分からん。

・・・ネタじゃないです。マジです。
662名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 00:15 ID:1kdXuEIa
>>661
1)幸運になる
2)渉外能力を身に付ける
3)手早く仕事を片付ける術を知る
663名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 00:31 ID:jOhI+6ge
>>661
マジレスすると、
ゲームでもムービーでもいいから、作品を完成させ、自分のサイトで公開する。
後は、それをいろんな人に見てもらってブラシュアップしていくこと。
コンテストにも応募して、賞とかとるようにする。
そして、仕事の依頼が来るようなるくらいまでにする。

大事なのは、何かしら完成したものを持っていると言うことだ。
軽いゲームくらい作れる、簡単なムービーを作れるというやつは、
山ほどいるが、ホントに完成させるのはほんの数%しかいないから、
評価が全然違ってくるぞ。
664名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 15:53 ID:BPl1Jr/i
>>662-663
ありがとうございます。
3DCGソフトはやっぱりMayaが使えた方が有利なのでしょうか?

あと、C++とCGは両方できないと駄目ですか?
自分としては、CGの方が好きです。
665名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 19:09 ID:tThQtvgw
今までは高給だったらしいけど
エニックスとの合併で減給するらしいよ
666名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 20:08 ID:SSkOLgf7
>>653
俺美大出身だけど
本当に美大も専門も無いね。
強いて言うならやはり専門は時間がないから足元ガタガタなやつが多い。
美大だってショボイとこの学生は真面目な専門以下のやついくらでもいるけど。
基礎力+αがあれば大丈夫。
採用が美大生ばっかりというのはやはり美大生がそれだけ時間かけてやってるからというだけで
時間かけなくてもできる専門出なら充分通用するはず。高卒でも。中卒でも。
これほど学歴が全くとは言わないがほとんど関係無い業界も珍しいね。
何処の学校とか気にするより完成度高い作品があるほうがよっぽど武器。
667名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 20:47 ID:A4pbt/LV
>>666
まじですか━━(゚Д゚;)━━━!!
俺これから予備校いって美大いこうとしてる者なんですが
意味無いんでしょうか?基礎力と他人が持っていないモノがあればよいと。
実力の世界っていうのは身にしみてわかっていたんですけど
プーしながら描いていくより大学いってやった方が身になりそうではあったんですが。。
668名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 21:28 ID:mpbQmoDx
なまじプログラムが組めるとデザイナーのためのツール作りに回されるよ。
それはそれで貴重な戦力だが。
669名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 23:20 ID:PSOJHx7w
優秀な美大なら行くべし。
友人が業界内にたくさん散らばる事になる。
人によるけど、美大の4年で学ぶ事なんて
プロになったら半年で身につくけど、
それ以外の事の方が重要。
でも、社内では出身大学とかはカンケー無くなるのはホント。
あくまでスク内だけどナ。

アプリに関してはMAYAが使える事が重要では無く、
どのアプリにも対応できる事が重要です。
MAYAの開発は今後進まない可能性は大いにある。
一本のソフトにぶらさがるのはキケーン。

でもここ、リアルな書き込みも多いな。
670ムサビ2年:03/02/25 00:00 ID:jtUHHIcU
てか予備校でかなり
底上げになるよ。
美大は予備校の延長線上って感じかな?
まず予備校のパンフとか見るべし!鉛筆だけであんなに書くのは
日本しかないよwあんだけの空間把握力を身につければ3Dでも4Dでも
いけるとおもふ!お勧めは新宿美術学院とすいどーばただね〜W
どっちも東京だけど。
671名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 00:07 ID:Yl91KGHG
中2の漏れも美大に行った方がよかとですか?

九州です。
672名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 00:15 ID:+HcXTDdj
↑まず2ちゃんを見ない事から始めよう
673名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 00:33 ID:SytgpZsH
>672
それは言えてるな
あとはネットゲームにはハマるなよ
できるだけやらないほうが良い、実力がついた後には良いかもしれんが
あれで中毒になった奴らが、自分のHPを全然更新しなくなったり
勉強(絵とかCGの)しなくなったりするのを嫌というほど見てきた(w
674名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 02:09 ID:72y6RDP5
実力がついた時にはすでにゲームには興味を失っていたりするワナ。
あと、ホームページの更新にも飽きたり・・
675名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 16:25 ID:Yl91KGHG
>>672-674
自分には2ちゃんを見ないのは屈辱だな。

とりあえず、期末テストからガムバリマス
676名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 19:29 ID:k8EhMib0
ゲーム業界的に、新卒ほぼ入社不可能。
677669:03/02/25 21:18 ID:/kPN9BpJ
>>670
>鉛筆だけであんなに書くのは日本しかないよw
そんなことない
受験生の基本の画力レベルがさがっとると泣いていた。
俺はとある海外で絵の勉強したが、
日本のように平均的ではなく、
少数だがとんでもなくウマイのと
なんで美大にはいれたの?というやつがいた。

おれはすいどーばたに10年以上前にいたオサーンだけど、
確かに鍛えられたけど、
受験用の絵の勉強ばかりで嫌になったな。
今は変わってるのか?
678名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 21:49 ID:Q+ht9zTf
美大出ても絵が描けなきゃ仕事ができない。という当然の事実がある訳で。
それなら専門卒をコキ使った方がよっぽど役に立つ訳で。
679名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 22:50 ID:fXU5tMWb
>>678
ホントに疑問なんですが、
専門卒でビックになりあがれますか?
680名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 22:53 ID:XbfIxaKA
コンテストで入賞しまくってください。
681名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 01:28 ID:XljyvlFE
ゲーム会社に入るってことを、きちんと考えたほうがいいよ。
682名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 01:57 ID:YWoJqBbA
>>679
成り上がれる人は成り上がれる。
その人次第(当たり前)
業界に入れば学歴とか殆ど関係ないから。
長くつきあっていて初めてその人が美大出だったとか知ったり、
また逆に美大出身だと思っていた人がデザイン系の学校ですらなかったと
いうこともよくある。
683名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 03:58 ID:cpyQYEJ6
大当たりか大はずれしかないのが専門。
まあ当たるヤツは専門行かなくても当たる訳だが・・・。
美大(底辺除く)はそれなりに安定してる。
これもまたある程度入る段階で出来る人たちだからね。
684名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 14:44 ID:mL92lzRH
>>679
CGでビックな人って見たことありませんよ。
よく考えてくれ。あなたの見ているその美しい画面はCGが美しいのか色彩が美しいのか
物語が美しいのかキャラクターが美しいのかコンセプトが美しいのかアニメーションが美しいのか
ブランドで美しいと思わされてるのか。

CGでビックって何?
685名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 16:34 ID:SsRMp8xw
×ビック
○ビッグ

ビックリしちゃうな〜もう。
686トン太:03/02/26 17:42 ID:g95cQiM+
わし CGでピッグになりました
ぎゃふん
687名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 18:36 ID:/QZSwzGC
とか言ってビッグになりたい>>684の本音
688名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 23:13 ID:2enQiV3u
ビッグになりたいと思うとなれないような気がするのは気のせい?
自分も中学高校まではスクウェア就職に興味しんしんだったけど今となっては。
ただやっぱり仕事に関わってみたいというのはあるです。
でもスクウェアは専門の中の専門みたいな変態仕事ばっかりのような気がして
どうにも魅力を感じないです。そこまでこだわるのはすばらしいですけど。
んな事言ってる暇が会ったら頑張って
一人である程度やらせてもらえるまでのスキルをつけろって感じです→自分( ´Д`)
689名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/27 00:33 ID:qqL82oQn
アコムにはまった家事手伝いの女がすごい事されてます。
386 名前:名無しさん@ご利用は計画的に:02/11/10 04:13 ID:c5D/baka
>>384
うう・・一日三回でぅ・・。
保証書握られてるから何にも言えない・・
http://life2.2ch.net/test/read.cgi/credit/1041764551/   
690あや:03/02/27 00:37 ID:/h5q1Nkw
花 組

   女○生〜人妻まで
▽▼ http://pink7.net/yhst/▼▽
69125才:03/02/27 02:17 ID:+57SdEWS
>>666

>これほど学歴が全くとは言わないがほとんど関係無い業界も珍しいね。

わちき、高校退学になってそれから職人をずっとやってたんですけど
一年ちょっと前にパソコン買ってからCGで食っていきたいと思うようになりました。
今25才でフリーター、CGは独学です。
こんな自分でも、もし専門卒や美大卒よりイイ作品が作れたら就職はできますかね?

692名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/27 02:39 ID:rdd7v5vr
>>691
余裕だっつーの
腕しだいだってば
独学は、大変かもしんないけどがんばり。
693名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/27 02:48 ID:Ag3Owh4D
>>691
もちろん学歴なんてあまり関係ないし、作品次第だと思うけど、
ちょっと無理してでもMayaを勉強できる学校に通った方が良いと思うよ。
スクウェアはMayaがメインのアプリ、Mayaは独学するのは難しい。
本気で進みたいなら、学校に金払ったほうが早いよ。

腕次第、作品次第だからこそ、25歳と言う年齢も考えて
Mayaの専門学校の短期コースとかに通って、
しっかりとCGを覚えるのが良いと思う。
10代なら独学でものんびりしていられるけど、25はもう仕事してる年齢。
異業種に転職するなら最初からそれなりの力がないと、稼げないよ。
安い給料じゃ生活大変でしょ。
694名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/27 09:45 ID:HvNSrbS0
学歴がないと打ち上げの時の話題に困るね
大学時代のサークルの話とかされると肩身狭い思いする
695670:03/02/27 18:21 ID:54H1fhVh
>>677
>鉛筆だけであんなに書くのは日本しかないよw
たしかに言い過ぎかも(^^;;
だけどそれほど日本のデッサンは買われてるとおもふ
日本画がとりあえずすごいじゃん!?
見てわかるほどに必要ないくらいヤバイ精密でしょ(藁
一応芸大の卒展やってたからみんな見に行ってけろ。
あとスクエアの話なんだから正社員さんもでてきて話してもいいのに(藁
696名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/27 18:34 ID:EKilV7n8
いや、だから新卒は無理。
コスト的にも育成に時間が掛かる上に、使えるレベルになってくれるかどうか解らないし
そんなやヴぁい賭けできませんってば。
69725才:03/02/27 23:19 ID:r8cbNJ7j
>>692
>>693
今はレベル低いけど、とにかくイイ物作れるように頑張るね。
今LightWaveしか使えないからMayaの学校、検討してみます。
どうもです。
698名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/27 23:47 ID:Ag3Owh4D
>>697
今レベル低い、と認識してるなら、
努力次第でなんとかなるよ。
向上心を忘れずに頑張れ。
699名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 01:36 ID:JvAVDUg1
世界的に有名で優秀なゲームソフトを供給してるスクウェアだけど
俺はスクウェアが頂点だとは思わないし今以上にまだまだやれる事はあると思う。
いやスクを叩いてるわけじゃないし尊敬してます自分。
ただなんていうかスクウェアを目指すより向こうから話し掛けられるようになりたいなぁと。
もっと高みを目指していたい。気付いたらスクウェアがあって仕事でもしてみるか。みたいな。







何様だおれ
700なんとか:03/02/28 02:04 ID:T95Ax7pz
その会社はいい噂聞かないな-
701なんとか:03/02/28 02:05 ID:T95Ax7pz
 友達行ってるけど。毎日「やめたい」ばかり
702名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 02:11 ID:3i7KYX/t
なんだかんだで最高峰の会社だよ。
703名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 11:49 ID:Xz0forX+
モーション変ですよ
704名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 18:29 ID:3qeQNzCj
このスレには社員も社員の連れもいなさそうだな・・・
705名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/04 05:55 ID:98yjXFOm
FFX−2を見るとこの会社は末端の技術はトップレベルだが
企画屋がアホ揃いなのがよくわかる。
坂口とかが中卒のプライドで優秀な企画屋を追い落としてきたのが
目に浮かぶ。
706(´-ω-`):03/03/04 06:27 ID:z4rtiA6n
http://homepage3.nifty.com/digikei/ten.html
おちんちんが熱くなるよ。
707名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/04 10:01 ID:D/aUuJ7J
スクエアに入るということはエニクスにも入るということだ
708名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/04 13:30 ID:nLmrfR0d
坂口が中卒・・・・?
709名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/04 14:56 ID:A2mOinUq
>>705
激しく同意。
まぁ、結果として坂口は、ああいう事になった訳だが。

例の合併話の時の悶着も坂口が絡んでるらしいけど・・・。
どこまでも厭な印象しか無いな。
710名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 13:59 ID:GuXKFJ7d
711名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 21:45 ID:NBK9y6ra
モーションまで行かずに綺麗さで終わってるっじゃ無いのか・・・・・・・
712名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 00:13 ID:XePHHGNB
たしかにスクはMAYAだが、
いつまでバージョンアップが続くことやら。
風前の灯火・・・・。

ツールはオールマイティに使える事を目指した方がいいぞ。

そういう人はどこいっても重宝がられます。
713名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 05:09 ID:FigoILqe
今ごろになって、>>2に爆笑。
714名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 05:15 ID:RaoFtnJZ
わかってると思うけど、
ゲーム中に使われるムービーは、外注の比率がとても高いです。

相当な数のプロダクションが使われてます。

ムービーを作りたいなら、他もあたりましょう。
715名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 21:33 ID:MoWDROQr
どうでもいい
716名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 23:08 ID:DDUaxvaI
どうでもよくない
717715:03/03/11 23:10 ID:bvmh4BqD
>>716
そうか、それもそうだな。
じゃ、どうでもよくない。
718スクウェア社員@CG屋:03/03/12 08:30 ID:PpUhaFOH
おまえら、どうせ下手なんだからウチの会社に来ないでくれ
719名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 21:41 ID:8nh0wRDh
>>714
ムービーつくりたいんですけど、ゲーム業界以外には
どういった業界になりますか?
720名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 05:26 ID:kCD/vvEq
映画
721名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 13:12 ID:nwtsfSXR
CM
722名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 15:15 ID:TIPrcGc4
同人
723名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 15:47 ID:mz2aCTes
DOGA
724名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 16:28 ID:907wLOiM
最新の音楽情報満載。音楽ファン必見のサイト
音楽ギフト券の全プレあり
http://camellia16.fc2web.com/ongakudb.html
725山崎渉:03/03/13 16:42 ID:8zs76BM9
(^^)
726名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 20:32 ID:OZ4AzGwx
滅殺豪波動
727名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 18:42 ID:AWWKPi2d
ファイナルファンタジーやってみたいな〜。
728名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 19:33 ID:4Fpo9KXb
てんつ〜のユウナ可愛い。
オナニー500回した
729名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 19:37 ID:xZopSVnE
スクウェアのCG技術力に圧倒されて入社したいと思った人って
FFみたいなハイレベルのCGを作ってみたいと思っている人なん
ですよね?だったら何もスクウェアに入らなくてもFFレベル位
のCGを作れるスキルを見につけられる仕事についてみても
いいのでは?
730グル:03/03/15 19:49 ID:xKz1Nctx
>>729
日本人はブランドに弱い
定説です
731名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 20:09 ID:KYRSsbEO
>>729
たとえばなに?
732名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 20:18 ID:3OrzcSRB
ハイクオリティなCGを思う存分作れるのは

公務員
733名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 20:19 ID:NB5NYFF4
ユウナの尻はもっとでかくして欲しいな
734名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 20:23 ID:WNeCT05u
ほとんどのゲームのムービー作ってるのはCG専門の子会社。
スクウェアの場合、9まで外注に出してた。
映画製作の時にムービーまで自分でやろうとしたけど、
大コケが原因で人員削減するかもしれない。

CG年鑑って本にCMや映画制作に関係したスタジオの紹介記事だ載ってるから
その本でスクウェアの外注先調べて入社した方が・・・。

そういや目パチ口パクを合わせる作業の人員募集してたな・・・。


>>99
FF7,8,10、キングダムハーツ。
FF9は外部スタッフがキャラデザやったらしい。
735名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 23:11 ID:CbA8uk8c
>FF9は外部スタッフがキャラデザやったらしい。

村瀬という人はアニメーターだったかな
いくらぐらい稼げたんだろ
本業ではもらえないくらい0の桁がたくさんあったのかな
羨ましいな
736名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 23:17 ID:pfkFH6wH
>>732
まぁ、理想が公務員やりながらCG制作というのは同意だが、
既に公務員でスゴイ作品を制作した奴なんて知らん

たぶん、真性の公務員は本気でCGなんてやらんだろ
737名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 23:22 ID:sGaWCMuR
バンドやるなら公務員 とか言うが
ハングリー精神を失った香具師は何やらせても駄目。
738名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 23:38 ID:V5PXKKdz
どうでもいいけどFF10-2はおもしろいのか?

面白いんなら欲しいなー。
739名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 23:46 ID:fp9oQZru
FFとかのゲームやると40時間なり80時間なり浪費する。
その間、他の人はモデリングなりアニメーションなり…

そうやって差が付いていくのよのう…
740名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 23:51 ID:xZopSVnE
>>738
FFDQ板を除けば明白、駄作だそうです。
741名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 23:58 ID:Bg7xCPAc
ゲームやるよか絵を描いたりCGソフトいじってる方が楽しいのでゲームやらね
ムービー部分だけ友人宅で見せてもらったりしてる
742名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 00:14 ID:6omkIW0Y
>>741
それいいよね!
やるよりうまい人の見てるほうが面白いよー
743名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 00:19 ID:Q8aZCKJ9
10-2はすぐクリアーできちゃうらしいよ
かなり短く作ってあるらしい
なんでもいくつかエンディングがあって
データの引き継ぎがあって…
繰り返しやれってことか?
744名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 00:25 ID:6omkIW0Y
PS1の頃はムービーだけ吸い出してたヤシがいた
いまのもできるんかな
745名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 03:10 ID:MwLaogVn
>>735
その人の方が圧倒的に力あると思うが。
何で12がFFTの人なんだろう。
746名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 13:45 ID:m2xxfig5
>>744
PS2のゲームもできます。物によりますが。
スクウェアなら、
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood/4205/
↑この人のサイトからツールが落とせれる。

しかし、この人すごいな。発売して次の日にリリースかよ。
感謝。
747名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 22:59 ID:j4I3lBuy
>>693
独学でも学校でも
出来ない奴は出来ない
出来る奴はできる
MAYAぐらい、どってことない
一通り、骨入れて、1キャラクターを一ヶ月でセットアップできれば大丈夫
748名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 23:07 ID:j4I3lBuy
>>734
7も8も9も10も
ちゃんとエンディングに外注社名かいてあったじゃん
DMLとかメンフォンドとかエグズマチナとか
749名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 23:09 ID:j4I3lBuy
>>719
CMだろCM。あとは、官公庁関連
750名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 01:12 ID:6W/Q/N6d
>>747
一ヶ月もかけるもんなの?
クオリティにもよるか。
ゲームとかはそんな猶予があるもんなの?
751名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 01:36 ID:wu33UTaK
>>747
モデリング、テクスチャー、セットアップで一ヶ月ならまだわかるけど
どの程度のクオリティでの話ですか?
752名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 05:36 ID:6W/Q/N6d
753名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 09:00 ID:NUwJ1s/D
あまり突っ込むなよ。

相手は素で、Mayaくらいどってことない、と言う位、
Mayaの事を知らない独学くんだから。
754名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 10:53 ID:6W/Q/N6d
釣られた・・
755名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 15:42 ID:TMiwZpIT
>>752

騙された・・・

これって何の意味があるの?
756名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 16:20 ID:mIZ45gX1
折れスクウェアになりたいんだけど、どうすればいい?
757名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 17:51 ID:WyPmVxj2
>>756
メール欄
758名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 22:27 ID:un1OZIav
約10年前、■を目指した事もあったが、まさかこんな×会社になるとは。
759名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 22:37 ID:U9b+mMq3
760元契約社員:03/03/18 00:49 ID:V/Yml66n
アルコタワーには二度と近よりたくねー!
つかれた。。
761名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 17:40 ID:JIL+sD3r
>>760
乙。
762名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 19:40 ID:hKpig3ze
この会社の人件費って普通よりも金かかってる気がする・・・
実際はしらんけど。
763名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 23:21 ID:JIL+sD3r
かかってるよ。実際。
764名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/19 01:09 ID:UKyQo38J
FF4がやりたいやりたいやりたいやりたい
765名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/19 01:49 ID:sFOMcW2G
>>756
T-SQUAREを聴く
766名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/19 04:14 ID:oBzY9kLp
スクウェアが糞なのはほとんど各種学校からのコネ採用だからです。
767名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/19 04:46 ID:VG7IZ8w7
スクウェアは糞なんですか?
768名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/19 06:43 ID:OSetnP8N
>>767
糞じゃないですよ
だって、今まで私たちはスクウェアに夢を貰ってきたのですから。
769名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/19 07:14 ID:kAoQlRoK
そして6800円を奪われる
770名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/19 10:46 ID:qBkU8TRM
ゲームクリエイター養成所としては価値があると思う
771名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/19 11:15 ID:s6lNZQt7
>768
仮想現実・・・
772元契約社員:03/03/20 02:02 ID:zFBU21d8
糞ですよ。
まず研修して半年でものにならない人はクビ(日給6000円)→バイト以下
で、プロジェクトにまわされて(月給21万)→バイト扱い
次に契約社員なれればいいけど、また研修して、、、の繰り返し。。
俺運良く契約したけど割りあわねーからやめた。
100%社員にはなれんよ。マジで。
ちなみに俺、ちゃんとM美大出てるよ。
あそこは学歴まったく関係ないが、出世も出来ない!

まあ今は違う会社で年俸600もらってるからいいけど、やっぱり仕事は金だぞ!!
773名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 02:03 ID:Nmj93yjN
それじゃ、正社員ってすごいんだね。
774元契約社員:03/03/20 02:12 ID:zFBU21d8
昔からいた人か、新卒でコネで入るかだよ。ほんと。。
新卒で実力ある人(即戦力含む)なんてめったにいないしな。

だけど研修からなら比較的入りやすいし、
金もらって勉強してると思えばいいかもよ。
あるていどCG出来て、何でもやります!!っていえばやとってくれるよ。

もちろん、次の転職用ということで。。
775774:03/03/20 02:14 ID:zFBU21d8
わるい。。
773の返事ね。。
776名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 02:24 ID:yuMrnr7C
うちはスクエアからきたハゲチビ野郎がいるが、つかえねぇよ。
なのに「スクエアでは〜」っていつも威張ってる。
777元契約社員:03/03/20 02:28 ID:zFBU21d8
でも転職できちまう罠。。
うちも結構■出の履歴書くるけど俺が止めてる。
778名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 02:51 ID:a1SN9UA7
実際正社員の給与っていいの?
779名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 03:13 ID:Nmj93yjN
>>777
この会社辞めたら、次はどういったところを狙うの?

実際、スクより金くれて(どう考えても他よりいいでしょ)、
仕事が面白い(ハイエンドCGやれる)所ってなくない?
780名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 03:42 ID:Y4hRRa3f
実力さえあればどうにだってなるべ
781名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 03:52 ID:X+41I/4d
スクエアーって実力以外で勉強のテストもあったような。
782名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 06:45 ID:5aXse5u7
>>772
すごいな、美大出でもそんなんだったら、一般大学出身は大変だろうに・・・。

あと仕事って、情熱とか、チームの結束力とか楽しさって思ってたけど
やっぱり疲れてくるとお金なの?
待遇いいのは正社員だけ?
783名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 08:08 ID:flwANlAv
学閥作ってのさばってるM美大に言われてもな・・
そんなだから日本のデザインはダメだって言われんだよ。
784名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 09:57 ID:CuOrG/Ks
勉強できるならいいかも
785名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 18:42 ID:r24DcaZG
勉強したって才能ないやつはダメだろうが
786名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 19:51 ID:2VbIZtbq
才能って何を指すの?
無限の想像力とかネタの宝庫と解釈していいのかな?
美意識とか?
787名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 20:56 ID:flwANlAv
なんかしかし、『才能』とかすぐ持ち出すのは厨臭いね。なんでだろ。
788名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 21:00 ID:ICHTvern
むやみにageるやつもどうかと
789名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 22:13 ID:fkwtlVfK
むやみにhageるのもどうかと
790名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 22:23 ID:a1SN9UA7
777 :元契約社員 :03/03/20 02:28 ID:zFBU21d8
>でも転職できちまう罠。。
>うちも結構■出の履歴書くるけど俺が止めてる。
くせぇー、で正社員の給与はいくらよ?
791元契約社員:03/03/20 22:51 ID:zFBU21d8
786
才能なんていらんよ。
一週間でおわる作業、一年かけてたやついたし。。
てかふつうに中卒のやついたし。
ツール使えりゃいいんじゃない。
使えませんじゃ、鉛筆もにぎれないのと一緒。

790
俺がいたときの正社員の給与は、大体年俸450万くらいだったかな。
インセンティブ入れて。
てか正社員なんて昔からいるおやじばっかで■の中で1割くらいだし。。
あ、だけど住宅手当が賃貸だと70パーセント位でてたな。なかなか帰れないけど。
792791:03/03/20 22:53 ID:zFBU21d8
あ、でもトップは年俸7000万てうわさはあった。
793名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 23:08 ID:CQNuaPvv
まぁ、知ったかぶってテキトーこくのもホドホドにしとけよ、元下っ端君。
794名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 23:26 ID:a1SN9UA7
住宅手当70lは大きいけど、インセンティブ入れて年俸450万は安すぎ
そしたら契約社員はもっと安いんだろ?
サービス残業当たり前だから全然割合わないんじゃない、ホントの話?
795791:03/03/21 00:04 ID:qlRWuLL5
793
まあ、おまえには関係ないことだ。

794
ホントだけど、疑ってんのか?
プロジェクトごとで違うけど契約社員は360万。
ほとんどそうなんだけど、
研修からはじめた人は最低2プロジェクト関わらないと契約社員になれないし、
契約したとき500万くれと言ったら
社員でもそんなもらってないんだから。といってたし。。
まあ、CGとゲームが好きな人ならいいんじゃない。
俺はゲームしない人だから耐えれなかったけど。
796名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 00:47 ID:yRRqZ1tX
負け犬カヨ
797名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 01:01 ID:/Vbw0xM8
いべつに疑ってるわけじゃないが、中途でいった奴らの話とはちょっと違うなと思って
中途採用と、研修からの人とでは給料体型に違いがあるようだな
798名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 01:03 ID:/Vbw0xM8
というよりFF版が特別料金体系か?
799負け犬:03/03/21 02:49 ID:qlRWuLL5
797
スクエアじゃなくて、ヴィジュアル・ワークスじゃない。
FFのムービー関係はあそこが全部やってるし。
スクエアとヴィジュアル・ワークス微妙にちょっと違うから。

てか、もういいよ。。
800名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 02:57 ID:TbCIHYQU
合併するからってなんか色々と晒されてますなw
801名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 03:15 ID:2gFM7tf1
俺の聞いた背景デザイナーの話だと月60〜70もらっていたって聞いたけどね。
あそこにいると金銭感覚が狂うって。
それでもあそこで仕事はしたくないって言っていたな。
ま、俺が騙されただけかもしれんが。
802名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 06:47 ID:z7MXb2Ez
>>792
> あ、でもトップは年俸7000万てうわさはあった。

こういう奴って大抵、他の事も全部脚色と推測で塗り固められてるんだよな。
803名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 07:47 ID:XuTxHzhq
底辺はすごく安くて上に行くに従って極端に高くなってるじゃんスクエアって
カプコンもそんな感じ
下は生活に困る(と言っても部屋借りて住んで普通には暮らせるけど)くらい安いぽ
804名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 08:00 ID:k0iBbalz
カプコンでBIO作った人は年収一億越えてた
スーパーテレビで結構前にやってたけど
目指せ2億とか言ってたよ
805名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 21:08 ID:z7MXb2Ez
スーパーテレビはビミョーだな。
確かその人、バイオはカプコンに売り払って
ディノクライシス作ってなかった?
806名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 21:17 ID:1ilPq4in
そしてカプコンはバイーオモノしかもう作れなくなった、と
807名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 10:05 ID:1R6NN6R5
(゚д゚)
808名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 11:18 ID:bnF27pZg
あげ
809名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 12:12 ID:GJYeZUYt
バイオってNOVAがハイクォリティムービー作ってんじゃン。
カプコム本体は旧態全としてるよ。
810名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 15:15 ID:bnF27pZg
そろそろバイオの次が見えてこないとしんどそうなカプコン。
FFでしか稼げずそのFFもX-2で危なっかしいスクウェア。

ショービジネスはヤクザな商売だな。
811名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 10:50 ID:xqRMNhtZ
>>810
見えてネェなオマエ。
FFX-2の初回出荷数検索しる。
今、あそこまで本数出るゲーム、スクウェア以外じゃ任天堂のぐらいしかネェだろ。
812名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 11:24 ID:km2OSlQI
初回出荷数で全てが決まるんならバウンサーの続編が出てるだろ。
813名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 11:25 ID:km2OSlQI
バウンサー16万枚ダタヨ・・
814名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 11:26 ID:km2OSlQI
ま、、まあFFMを作った会社のマーケティング能力を信用するなんてどうかしてるがな。
わはははは。
815sage:03/03/26 18:12 ID:RasKI0Wu
>>812-814
串デツカ?
自作自演デツカ?
816名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 19:07 ID:wmcEs82F
11:24
11:25
11:26
テンポイイ
自演ぽいでつね。
817名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 20:22 ID:acytuaDk
ここまで悲惨な自演ははじめて見ました。
818名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 20:29 ID:xqRMNhtZ
>>812-814
いいから初回出荷数調べて来い。
話はそれからだ。
819名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 21:36 ID:km2OSlQI
おまえたち。やさしくあわれなおまえたち。わたしはいちどだってじさくじえんなどしたことはないよ。
たしかにばうんさーの初動は15万9千枚だよ。じさくじえんというのはそれぞれがたにんのように
れすをしあっているすがたのことをゆうのだよ。おお、やさしくあわれなおまえたち。
820名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 21:38 ID:bh0k/tS9
         /      ∩ そのような人は、両手を挙げて祈りましょう
        /      / /
           /  / /   ∩
              / /     | |
  .        / / /∧_∧ / /
            / /  ´_>`)/ 神の祝福がありますように
          / |      /    
            |    /
            |   /⌒l
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     /   (_ヽ
821名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 21:40 ID:km2OSlQI
FFX-2は180万枚ですよね。バウンサーの11倍ですね。

                      だからなに!

FFMは50億使ったんだよ50億!50億使ったんだよ!金でも枚数でも突っ込めば
突っ込んだだけリターンがあるなんてそんな『歳末赤い羽根募金(創価学会)』みたいに単純にはいかないよ。
FFX-2が180万枚だからってFFX-3が出なかったら失敗って事じゃないの!
822 ◆IGEMrmvKLI :03/03/26 21:47 ID:wmcEs82F
>>821
>FFX-2が180万枚だからってFFX-3が出なかったら失敗って事じゃないの!

なんでそーなるの?
2が出て3が出なければ2は失敗か?
823名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 09:06 ID:SANxotEJ
>>821
え?・・・映画版FFの制作費用は50億ではなくて100億はいってるはず。
824名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 15:37 ID:U6bq8u7f
いままでの話を総合すると
むずかっしって
ことだげす。
825名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 16:39 ID:giVfXBzx
>>823
え?・・・映画版FFの制作費用は100億ではなくて150億はいってるはず。
826名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 18:53 ID:eJGdynIH
160億だよ。なんも知らねぇんだなモ前ら。
827名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 18:58 ID:eJGdynIH
>>821
>>822が言ってる通り、そんな理論おかしい。
経営側の意向・制作サイドの意向・予算・売上見込みがあって、
はじめて続編云々の話が出んだよ。
あの金額のゲームで初動180万なんて近年他にあるか?












任天堂はまぁ・・・別格だ。
828名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 19:00 ID:eJGdynIH
ぬあー
あと、50億つかったのはFF11だ。>>821
そういう話降るなら、最初からちゃんと把握して来いよウゼェから。
829名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 21:53 ID:kSK28EqA
いや、FFMは190億ですよ。
830今は昔、スクエアの求人ありけり野山に混じりて竹を取りつつ:03/03/27 21:56 ID:sQhwtIXK
831名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 15:36 ID:E6lF8QSt
確かFFMの制作費は159億円と報じられていた記憶があるが。
832名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 16:34 ID:aXaiPBbu
FFシリーズは、日本のスクウェアが作っていますが、
FFMは、スクウェアUSAが制作しているので、
>>1は、どっちに入社したいんだろう?
833名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 16:35 ID:IB5Q1+am
>>831
そうだよねぇ。>>829はネタっぽいけどね。
834名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 17:24 ID:sGSlRv3m
ってゆうか、なんでスクウェア?

835PX ◆EbBEqBu6yI :03/03/29 19:04 ID:PjT4zZS7
2000/12/25(月) 00:27での話。
今はどうだか…
836名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 20:36 ID:hA4dib3f
190億でもなく159億でもなく157億ですが…
837名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 20:56 ID:0BX8aF1D
>>831
その制作費の回収はSCEから回収しますた。
838名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 07:12 ID:CaS3ajoE
本当かどうか知らんけど制作費は
FF7は15億円。
FF8は3000万ドル。
FF9は40億円。
FF10は4000万ドル。
FF11は30億円で、通信技術・サーバー費等含めて60億円。
FFMは1億3700万ドル(約167億円)
らしい。
839名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 07:40 ID:cyEfyWaA
映画と11痛すぎるな
大丈夫なんだろうかw
840名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 16:23 ID:RrpaHt/X
>>838
その調子で収益と動員数と製作体制も書いてくれ。
841名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 16:28 ID:VFsG2t2c
>>838
つうか、なんで円とドル交互に書いてんの?
842名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 16:32 ID:4loy1WPK
ハワイで作ったからじゃないか?
843つーか:03/03/30 17:04 ID:abKCBA3V
なんであんなビジュアル系みたいになったんだろうね。
天野さんが抜けてからどうしようもない。
844名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 17:29 ID:Hs6nLuEf
なにここ?すくえあ?本気か?
845名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 17:30 ID:Df8IPC+j
http://www.pink-angel.jp/betu/linkvp2/linkvp.html
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
★みんなの情報局★みんなのリンク集★ココ最高★
846名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 18:20 ID:cMiyilCJ
ビジュアル系…(ワラタ
847名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 07:51 ID:6/+WATse
>>843
キャラデザやってる野村のせいだろうな
848名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/15 12:37 ID:vFCPZ1h8
スクウェアは自社開発ツールとか作るらしいですが、スクウェアに所属する
エンジニアは一体どんな資格とか持っているんでしょうか?情報技術の資格
とか得ているのでしょうか?
849山崎渉:03/04/17 12:09 ID:6oeBlv4U
(^^)
850山崎渉:03/04/17 12:13 ID:6oeBlv4U
(^^)
851名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 15:08 ID:x9xsmOwH
■がここまで落ち行くとは。
5,6年前に戻って教えてあげたら、笑われるだろうね。

ああああ、憂鬱だ。この五月雨の様に。
852山崎渉:03/04/20 06:16 ID:vS0Z2W6n
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
853名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 23:16 ID:4vUfjGQl
最近は募集かけてないですね
854名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 23:59 ID:fNXEMGsn
前号CGWに広告載ってたよ。
怪しげな募集広告が・_・
855名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 00:10 ID:9o2A38ac
スクウェアすでに終了。
856名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 00:23 ID:NIS5hp1F
857bloom:03/04/24 00:26 ID:g+wJTEU1
858名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 08:45 ID:TZRXFeZo
映画やらなかったら資産200億超えてるのになぁ・・
859名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 17:14 ID:VPsQLas8
               ∩ ∩ ∧_∧
         /     ヽ∩ (;   )っ>>[]
        /      / /ヽ__/
           /  / / .   | |
              / /     | |
  .        / / /∧   ./ /   !!!
            / /´Д`)/ /
          / |      /
            |    /
            |   /⌒l              |    |
             ヽ   | / | |    |    | |
           / | ゙ー'| L |     | | || | | |  |
        /     |  /(_  ヽ|  |  |∧_∧  |      |
           /ノ /   || | / ⌒( ´Д`)ヽ |           |
         / / ノ     | |/  ノ     ) ノ ||  |     |
       /  / /     | /  ノゝ    /  ノ  |   |   |   |
          / ./       (  ヽ    (  ヽ ||   |  | | |
     /   ( ヽ       / \ \  ∩__∩   |   ||  || |  |
                | |_/  / ヽ 目>>[] 目  7   | ||  || | |
               | / ____/< ⊂< ∧_∧>⊃   >
                   <             て
                        へ      へ
                          V  V
860名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 18:01 ID:srMetE3I
>>854
可能ならうpしてほしい。
861名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 11:20 ID:NoDyRi86
おこちゃまの集まりガイシャだな>>■

FFM2作らんのか?>>■

FF12って出るん?>>■
862名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 11:24 ID:VCWlIPo7
>>858 映画制作費は自己資金だけじゃなかろう。資産がそんなに残ってるはずなら赤字抱えて
SONYに助けてもらうこともエニックスに食われることもなかった。
863名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 12:12 ID:vA4s7SVf
映画が原因か、糞エニックスと合併する羽目になった原因は。
864名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 19:24 ID:0sWQJNn/
でも、映画作ってなかったら今の10は出来てなかっただろうね
865名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 20:07 ID:kkUbFAoW
さて、サクッっとスクエニでも受けてみるかな。
866名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 21:54 ID:0sWQJNn/
>>865
職種は?
867名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 00:16 ID:0gfUtZG7
>>866
受付嬢
868bloom:03/04/26 00:26 ID:MYAztbSa
869名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 00:27 ID:rBxFSI9S
>>867
あそこの受付って、Houdini必須だよ
870名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 00:52 ID:wcHqgwUv
>>864なんで?〜の技術がってのは無しね、映画を見てドリームワークスや
ピクサーがあれならうちがいまやってるものの方がレベルが高いと安心した程度の
ものなんだから。
871名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 01:03 ID:u9UyV6zP
映画がなかったらキラウェアもないからじゃない?
ttp://web.sfc.keio.ac.jp/~syoyo/rendering/kilauea_j.pdf
872名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 01:15 ID:vPqIG9mT
キラウェアはスプライトのGIレンダラへ進化しました。
(ベースだけかもしれないけど)
873名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 01:25 ID:wcHqgwUv
重過ぎて映画じゃあまり使えなかったものなのに?
でも実際のところフレームの分散レンダリングできる以外に
当時でもそれほどアドバンテージのあるレンダラーなの?
GI自体は他にもあたったし。
874名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 01:35 ID:u9UyV6zP
キラウェアはグローバルイルミネーションもあるけどレンダリング品質がいいからでは?
ttp://www.square-enix.co.jp/games/ps2/ff10/down/wallpaper/images/ffx5-1024.jpg
普通のレンダラじゃあこんなふうにはならんと思う。
剣の部分とかとくに。
875名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 10:21 ID:vPqIG9mT
映画制作当時レンダーマンで普通にトレース扱えなかったのも
キラウェアを考案した理由かもね。
あるいは自分たちの開発技術を試したかったのかも。
876名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 14:53 ID:0gfUtZG7
>>869
あの子そんな技術持ってたのか萌え。
877疾走!ヤンキー魂:03/04/26 18:48 ID:xGxKghuD
         / ̄ ̄ ̄ ̄`丶、
      ,.-''⌒´              \      いらっしゃいませっ………
   /         ⌒`          ヽ
  /       i"'"! !`、         |     スクウェア・エニックス へようこそっ……!
  '/     イ| |   | i i、      \  |
  |ィ′ / /ノ j lノ  ヽ\ヾト、、    丶 ヽ    当社は履歴書を送るだけなら 誰でもウェルカムっ……!!
  l'|.イ ,イ' ``丶、  ×´\\\     i
   |へ.| ===。=、  = 。==== ヽ \、  | 
      |.` ー‐ '/   ー― '" |ト、   |
       |   /            ||,) |ヽ. | 
       |.く__ - 丶      |!'ノ i||
       ハ ー――‐一    /! i |_  | 
       ゙イ,`、 ===     / ,||||  ~"'''‐-
    ,. -‐'''"~ヽ.     /  ノノノ/|
          \__/    /  |
           | \    /    |
               |   ヽ/     |
             l  /\      |
            l/|  /\  |
878名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 01:53 ID:XkMteo3u
= 。==== ヽ \、  | 
      |.` ー‐ '/   ー― '" |ト、   |
       |   /         
879名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 18:58 ID:UjZB6Zo7
スクウェアってCGクリエーターズ年鑑にも載ってないし・・・(ナムコとかセガはのってる)
裏のプロフェッショナル?
880Nam*o Shain:03/04/27 19:18 ID:dWQ1r0g9
シネッ!square!アヒャヒャヒャ!!!

 (  ))
   ((  ⌒  ))__∧_∧___//                  〆⌒ヽ ドガッ
  ((   (≡三(_( ・皿・)__( ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡(    )__∧∩
   (( ⌒ ))    (  ニつノ   \`                ゝ. _ .ノ °д。)/ ←>>square
   (( )      ,‐(_  ̄l                              /
           し―(__)
881名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 19:42 ID:N2XdKudJ
CGクリエーターズ年鑑自体が別に表じゃないし、、、
882名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 14:56 ID:yYE3D5kg
日本のCGの最高峰=■と思い込んでる学生たち・・・
TVをよく見たほうがいいよ。あ、CGと気づいてないだけか。
883名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 15:53 ID:LUHZUzM3
>>862
映画の製作費は、9割以上自己資本だったはず。
アメリカでは、出資に応じるところがなく、キャラクター玩具のプリセールス
に成功しただけ。
日本では日本での権利に関して、10億円分を制作委員会方式でいくつかの
会社で出資する形になってる。(日テレ、アミューズ、デジキューブ、バンダイ
など)
884名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 16:45 ID:1s49rMgI
スクウェア?

( ´,_ゝ`)プッ・・・。
885名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 17:26 ID:3oa1B0SU
>>882
工房の癖に生意気なぁ
886名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 18:44 ID:FKict55q
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   スクウェア!! 
     /    /
887名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 19:48 ID:FPWLbch3
コネ入社
888名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 13:22 ID:TeWi0tFb
>>885
いやぁ、まじでかわいそうだよ。
■に陶酔して育った奴からはそれ以上のものは生み出せないし。
結局そういうのは■からも必要とされないだろ。
889名無しさん@Maya:03/04/30 16:46 ID:4qbZcWZo
スクウェアのCGはそこまですごくはないですよね。
たしかに3DCGやってないころ見たFF10のCGはすごいと思いました。
しかし3DCGをはじめて1年たった今、見てもすごいとは思わなくなりました。
3DCGに対しての目が肥えたというのか。
890名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 18:04 ID:wKvygYvN
スクウェアなど所詮単なる1会社に過ぎないが、
CG自体になれてきたら、デザインや演出の腕を見るべし。
891名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 20:25 ID:n2qKR6KQ
いってて恥ずかしくないか?
892名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 22:01 ID:F0kwT1JP
藻前らFF10作れっつったら簡単に作れねぇべさ。

( ´,_ゝ`)プッ・・・。
893名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 00:54 ID:j+faF1lB
軽くスクウェアでも入って見るかな。
894名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 08:55 ID:nOf4DtOI
スクウェアCGの優位性は薄れてきている。
895名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 12:23 ID:Dx33HSIY
>>890
おいおい、あんなCG糞ドラマのどこに「デザイン」や「演出」という言葉が
存在するのかよ。それ見てるくらいだったら、D通のCM考えながら
見てた方がよっぽど勉強になる。
896名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 16:05 ID:FqxWTHVh


      ____
     /∵∴∵∴\
    /∵∴∵∴∵∴\
   /∵∴∴,(・)(・)∴|
   |∵∵/   ○ \|
   |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |∵ |   __|__  | < うるせー馬鹿!
    \|   \_/ /  \_____
      \____/
      ∧`─ ;、\
    / ̄ヽヽ─ 、\ o。。。
    | ||三∪●) 三mΕ∃
    \_.へ--イ    ゚ ゚ ゚
       |-十‐| 
      ⊂ ⊥ ⊃
897名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 18:25 ID:wAyrdtBU
おこちゃま集団スクウェア。
898名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 22:53 ID:HvwFt+1z
>1
入りたいなら、入ってみれば。余裕だよスクエニなんて。
幻滅するよ、実際。
899名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 01:05 ID:dm3SYvEJ
スクエニ、氏ね。
900名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 14:30 ID:X7rzlMXT
俺って900
901名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 16:37 ID:sJfjvkLu
FFM失態に後、潰れてくれれば面白かったんだが>■

髭、逃げるなよ。
902名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 23:57 ID:FW2t+XsQ

ここに書いてあるタマちゃんを捕獲する会って・・・
これはいったい・・・・・(;´Д⊂)
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/
903名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 11:11 ID:2jFrjQ2o
髭最強
904bloom:03/05/18 11:11 ID:hu70fc+Y
905名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 14:01 ID:cQcUEoI1
雑誌に広告を出すと何千も作品が送られてくる。

何も知らん奴は
あれは全部エニスクで作っていると思っているだろうが
大量の美大生アルバイトや小規模な会社の力を借りて作っているのだよ。
また、大量に入ってくる人々がいるということは、
その前に大量に辞めて言ったということだ。

分業され過ぎてそれしか仕事が出来ないのは、
作り手として面白いのだろうか?
906yuis:03/05/18 14:03 ID:75q2P2c8
女の子でも安心して買えるよ!
新品アダルトDVDが税込み900円〜!
http://www.dvd-yuis.com/
907名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 14:22 ID:jdG374F1
日本の名物は過労死
田中真紀子と親密な日本ロジテム(日清系 上場企業 みずほの融資先)の
子会社せいも素(みずほの融資先)で
サービス残業させすぎの過労による自殺者が出たんだってね。
http://www.samos.co.jp
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/company/1046775680/l50
.      / ̄\  +.  ∧_∧アハハハ テンゴクヘイッチャウヨー  +
  イクナヨー( ´∀`)    (´∀` )  
      (つ  つ     (つ  つ■
.   +  ( ヽノ      ( ヽノ        +
908名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 22:42 ID:8z1fC4RA
2000年のスレだけど、
1は本当に■へ入社したのだろうか。
909名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 01:10 ID:G3EPv+5r
>>1のサクセスストリーきぼん。
910名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 18:17 ID:VuAtNHPZ
憧れが強いと、現実とのギャップに耐え切れず
退社してしまいそうな気がする…
911名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 01:03 ID:ZLL81ImZ
■退社後の1はどうしたのだろうか。
912山崎渉:03/05/22 01:51 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
913名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 09:32 ID:3N+vqyYi
次のデザイナー研修いつ募集かけるかな〜
受けてみたい…(´・ω・`)
914名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 12:21 ID:y0AzASHD
>>1
見てるなら、報告!!
915名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 08:40 ID:deCdCTxx
つーか作ってる時は20時間労働もザラだからな・・・
ほんとに好きじゃないと無理
916名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 23:00 ID:iCpujzXo
デザイナー研修俺も受けてみたいけどなー。
一回目受けようと思ったのだが、就職期間とはいえ、地方の大学、研究もあったし、
「4月からじゃないのかヨ〜・・・」とかなんとか。
(ここまでやって卒業せずにいくわけにはね・・・)

結局他業界に就職しちゃったわけだが、やっぱチャンスあるならなーとか思ってしまう。
でも20時間労働か・・・今12時間でもキツとか思ってるのに。うぅん。
917山崎渉:03/05/28 16:51 ID:ZMNs47Wr
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
918名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 00:39 ID:47jBqfsF
age
919名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 01:11 ID:t6Jb1SCZ
FFX2のムービー見ました。■はどこへ行こうとしているのでしょうか?
正直寒すぎて全部見ることができませんでした。
920名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 03:08 ID:rpgCTexh
行き着いた先は半熟英雄だった。
921名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 05:04 ID:iXiBi99e
>>919
センスのなさが光る逸品でしたね
922名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 10:18 ID:V0Lu+mO1
>>921
失礼ながら、w
923名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 22:25 ID:T60PKUPr
age
924名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 19:47 ID:tUaz4XeR
>>1 は、スクウェアを寿退社しますた。
925名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 22:24 ID:7sg9CfRf
ゐ? 女性だったの?
926名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 21:01 ID:qf2SMomR
やっぱフーディーニ使いこなすあの受付嬢が>>1だったのか。
927名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 09:29 ID:NOijqpqU
スクウェア潰れろ
金返せタコ
928名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 00:54 ID:DfVuMPHv
>>91.3とか
つーか今CGWORLDみたら広告載ってたんだけど、
CG研修毎月15日締め切りなんですってね、普通に募集していたのですか、そうですか。
929名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 01:05 ID:W0ppxuUj
……契約社員とか書かれているけど
どのくらいの期間なの??
930名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 03:25 ID:RhzgSlAW
この不景気の世の中、太っ腹会社へ入社したい
931名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 04:02 ID:rVFiBgzF
>>930
最早スクは太っ腹ではない。
新入は契約社員のみで、いつでも切るし、
そもそも長期で雇用するつもりは無い。
つまり、短いスパンで若くて安い人材を大量に使いまわす会社だ。
今いる老害は既得権益確保のため、若い奴に仕事を任せない。
かならず最終的には自分がまとめた仕事として扱う。
だから若くて有能な人間でもいつまでも安い給料のままだ。
多少は給料も上がる。が、ある程度上がったら、次は切られる時期になる。
そうして、使える新入りが入ってきたら、そこそこ給料が上がった中堅を切っていく。
トップの老害のみが美味い汁を吸いつづける会社に成り下がった。
932名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 04:20 ID:RhzgSlAW
>>931
931さんはスクウェアに過去在籍されていたのですか?
それは新卒に対して以外に経験者もそうなんですか?
コナミなんかも契約社員で半年契約や2年契約がありました。

元気みたいな激安クサレ会社に比べればマシでしょう〜。
933名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 04:34 ID:kcQ50SJW
>>931
多かれ少なかれ会社ってのはそういう事をする組織です。
君だって後輩に追い抜かれたり、
その為にポストを追われて給料下がったらイヤでしょ?
934_:03/07/04 04:49 ID:797U+pvz
935名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 19:10 ID:jxBcMqoS
                _,.. ---- .._
              ,. '"       `丶、
              /            ` 、
            ,..-‐/    ...:  ,ィ  ,.i .∧ ,   ヽ.
.         ,:'  .l .::;',. :::;/..://:: /,':/  ', l、 .i  ヽ
.          ,'  ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/   ',.ト',_|, , ',.',
       ,'   .::::::!'''l/!:;'/ /'゙  /     '! ゙;:|:、.|、| 'l
.         ,'.  .:::::::{ l'.l/  、_  _,.      'l/',|.';|
       l  :::::::::::';、ヾ      ̄     `‐-‐'/! ';. '
.         ! :::::::::::/ `‐、        ゝ   |'゙ |
       | ::::::::/   \    、_, _.,.,_ ノ::: !  <スクウェアへいけますように!
       |::::/.     _rl`': 、_     ///;ト,゙;:::::./
..      `´      /\\  `i;┬:////゙l゙l ヾ/   
                ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l  / !.|  
936名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 01:33 ID:VfHsrX1o
>>932
元気って激安クサレ会社なの?
937名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 11:18 ID:sbnf9l6+
どうやって入ってんだろう
研修とか応募してじさくのCGでも持っていくんか?
938名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 18:08 ID:yZfVshZ7
■なんて頼まれても二度と入りたくないけど?

やう゛ぁい所だよ。
939名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 00:17 ID:T9jQixzI
>930
□に入っても、上にあがれそうにないねー。
でも、スキル的にはあがりますかね?
半年だったら短いですねー。1本はいたいな。
940Y&Y:03/07/10 16:33 ID:/R1XJanu
友人にも■入りたいって人いました
とりあえず絵を持ってこさせました
めちゃLV高かったので
プロの友人にQでコンタクトとって
リアルタイムで話させました
絵が凄かったのでどこでも行けると友人にはいいました
背景とかの絵数点と自分の世界観を持つキャラクターの設定集
着色CG5点ほどとクロッキーをプリントアウトさせ
会社に送るように言いました

その次の日、電話で面接に来てくれと電話きて
1週間後には受かってました
とりあえず必要なもの

良質な絵(必ずしもCGでなくていい
クロッキー
(個人的にデッサンがあるといいと思うけど友人は無くても受かった
いわゆる個人の力量を推し量れる絵が数点必要
CGのスキルはあればあったでいいけど無くてもいい
3Dではかなり厳しく
相当良質なものでなければ認められない
以上のこと気をつけてがんばれば
どこでも行けるので
がんばれ
絵のスキル無かったらデッサン教室通え
以上
941名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 18:22 ID:+Z2Y0Ioh
っていうか、げえむ会社なんてはいりたくねえよ。

■はいりたいって、どうゆう心情なの?
942名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 19:07 ID:4FTEDHGK
子供のころ子から絵しか描く事しか知らないから世間知らずなんだよ。
943名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 19:28 ID:5bO6j4KP
単なるオタク
944名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 19:29 ID:9Jqhe6cv
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Kouen/8067/geobook.html
↑ここにアドレス堂々と晒しているばかどもが結構いる
やつらに一緒にメールボム送ろうぜ!!
945名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 04:37 ID:gHXl6EsS
皆さん10代の人達?
946名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 05:43 ID:t98C7wOf
>>944
一人でやれよホモ野郎
947名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 16:05 ID:noaqhQwf
>>940
あれ? ■Aの会社の人?
いいよなぁ・・・
俺なんて経験が長く作品も数知れず多い。人よりはうまいと思ったが、
書類審査程度で落ちた! 
たかがクロッキー程度で会社から面接したいと返事くるだけでもスゴイと思う。
10代20代前半ならば未経験でも軽く採用してくれるさな。
でも30代40代となるとCGでは評価しないで部長課長クラスの管理職を
やれるかどうかで評価される。
948名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 17:27 ID:DG1BMrYp
久々に来てみたが結構伸びてるな〜
いつのまにかキラウェアが実戦投入されていたことになっているのがワロタよ
>>874のがレンダリング一発からなる画像ってのもワロタ

まとめると>>1よがんがれってこと
949名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 03:01 ID:Vg07Cfyt
若けりゃぁ、ケツの穴をホジッて逝けば合格
950_:03/07/12 03:06 ID:ZWPui3qf
951名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 02:13 ID:kQqzx874
>>25





            ま  た  無  修  正  か  !
952名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 15:02 ID:H/Zocpft
このDQNが!!
953Y&Y:03/07/14 10:58 ID:wshdzItd
>>940
あれ? ■Aの会社の人?

俺は単なる素人、友人にプロの人多くてなんでか こういう相談を持ちかけられることが多い
でも絵は基本的に優劣ははっきりしてるので 判断はそれなりにできる
それなりに無責任でないのでプロの友人の意見も聞く それだけ

>俺なんて経験が長く作品も数知れず多い。人よりはうまいと思ったが、
>書類審査程度で落ちた! 
結局のところ量より質 ゲーム会社の面接官の人って数が多いと全部見ない
数が多いと良いように思われるが逆で
あらを探すのが得意なのでそういうの積み重なってダメになる
多分そういうのが原因
どれくらいの実力があるかはわからんけど厳しく評価してもらえる人間に
客観的に見てもらうといいと思う 自分の絵とか

あとアニメ系といっても少なからず ゲームのキャラデザする時には
アニメ調入るけれど基本的にリアルよりな物が評価の基準としては高い

逆のケース(量の問題で
はテクスチャ技師で数をいっぱいどれくらいの質で短時間でできるか
友人でテクスチャのみ送って受かったって奴もいる
ただし写真ばりでかなり作成時間も早いテクスチャを作るための能力は
いわゆるデッサンであるので相手にそれがわからないとダメ

結局行き着く先はデッサン
なのでデッサンやれと
954Y&Y:03/07/14 11:01 ID:wshdzItd
>>947

ごめん
955名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 18:07 ID:5EKPFJ2U
ここって新卒入ってる人年間どのぐらいいるんだろ?
いたとしてもやっぱ美大かな?
956名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 18:47 ID:3ZfvNxSx
多摩美は多いね。
957名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 05:24 ID:kZ5gXF5b
 すこし教えた子が3D関係の契約社員で入ってたな。
でも、プロジェクト単位の契約社員って、当然最終的には切れるんだけど、その後どうなんだろうね。
3Dは、精作環境に極端に依存するからレンダリングパワーが極端に高くて、プラグイン豊富な環境から
他に行った時にどうなるかわからん(いや、分かるから心配してんだけど)。
肩書きがデザイナーの奴からイラストレーターとフォトショップ取り上げたら、大多数が商品としての
精度を保てなくなるだろうが、そんな展開が見えるなー。
958山崎 渉:03/07/15 11:13 ID:zGAhjaup

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
959名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 12:29 ID:VvPxoFkL
age
960名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 13:35 ID:ppLUFxYt
FFは酷い映画だった

LOR作ってる人、はっきり言っちゃったね。
LORも予告版は上手いだけで面白くなかったが・・・
961名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 17:56 ID:c03MdG9A
>>960
LORって何?
962名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 20:18 ID:IBhVh04o
>>961
Load Of The Ringでしょ
多分
963名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 20:33 ID:5YyGoibD
>>962
thx
最初それかなあって思ったんですけどね。
LOTRかなあと。
964名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 19:49 ID:uwvs80kk
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) age!!
フ     /ヽ ヽ_//


965n:03/07/19 19:58 ID:rK+ZRTvs
★私のオ○ン○見て下さい★お母さんには内緒!!
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
966名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 19:47 ID:t36LmBbd
>>957
賢い奴なら在籍中に使えるプラグインパクってきそうだな。
967名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 00:00 ID:pAgMb+KO
会社の住所が新宿になっとる…アルコタワーのほうはどうなったんすか??
968名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 12:19 ID:o3Gu1S1j
閉鎖ー。
969名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 19:31 ID:KiXVeMCc
ガーン…
970名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 22:33 ID:8jVecCDy
19か22ぐらいなら雇ってくれるが30なったら雇ってくれんだろうな。
ハリウッド映画でCGやってたなら別だけど。
971名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 05:01 ID:a1g4LCFs
どのくらいの時間、はたらくの?ここ。
972p:03/07/30 05:40 ID:ykG49TWD
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973名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 13:36 ID:N3uVSA6F
まあ軽く一日27時間労働。
974名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 16:11 ID:a1g4LCFs
一日は24時間だろうがw 27時間ならいいんだが…。。
975おすすめ:03/07/30 16:16 ID:egC/AZq7
☆貴方を癒す美女が待ってます(^−^)☆
http://endou.kir.jp/yuminet/link.html
http://endou.kir.jp/marimo/link.html
976名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 11:30 ID:K5VvFQ9i
次スレのスレタイはスクウェアエニクスに入社したいです。ですか?
977ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 04:59 ID:CP4s6RWC
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ
978名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 12:46 ID:G3fq0ldY
>>970
19−22はまず無理。
新人なら若くても20代半ばから。
それぐらいじゃないと技術が足りないらしい。
979名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 01:10 ID:R5uxzeZn
22ですが何か?
980名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 13:53 ID:dqV05v9C
[]はスゲえな(w
ttp://p17.aaacafe.ne.jp/~ahoashix/
981名無しさん@お腹いっぱい。
[]ってけっこうミーハーだからね。
使ってるソフトウェアとか、ハリウッドの物真似っぽい。
FFM作る前、ハリウッド映画を作りたいとか言ってたね。
出来たのは、悪い意味でまさしくハリウッド映画だったわけだが(w

>>961
ちなみにLORは指輪物語じゃないよ。もとILMの人が
10年くらいかけて一人で作ると宣言している長編フルCGアニメーション。