せっかくだから初心者質問スレに投稿しようが迷ったがこっちに投稿するけど 最近blender始めたんだがなかなか使いこなせない...というか機能が多くてわからん みんなはどのくらいの月日をかけて使いこなせるようになったんだ?
うるせぇ死ね
>>5 独学で半年やるなら1ヶ月チュートリアル見た方が早いよ。
今ならSpread blender見てからCookie見れば余裕じゃね?
俺の時はSpread blenderはなかったから、コマンド一覧見てたが、
そんなの見ても全然頭に入らない。
動画で人の操作を見るのが多分一番覚える。
>>7 に同意
さらにチュートリアルムービーも面白そうなヤツからつまみ食い的に観て試すと、
飽きずに続けられる。
途中の操作がわからない時は、ググるかBlenderの初心者質問スレで聞けば、
文句を言いながらもチャント教えてくれる。
一人じゃない。みんながいる。
Vray使ってる人少ないの?
いる
>>7 >>8 助言ありがとうございます
早く使いこなせるよう頑張ります!
誰も書かないと即死しそうで怖いな
デイリービルドにWin64版Officialビルド復活してんね Win32bit版だけ去年からビルド止まったマンマだけど あとGraphicallのLinuxとWin64版のEWOCprojectsビルドてなんぞ?
ArtistにEWOCprojectsってサイトのリンクあるね。 そこのAddonを全盛り/アプリ合体したビルドとか? goggle先生の翻訳が酷くて何の事だか意味が分からないw
6.8KBあるから即死は免れたかな? 平常運転ならこんなもんだよなw
>>15 goggle先生w 名前からして酷そうだなw
amdのkaveri手に入れたんで、hsa使ってblender用toonレンダラ作るわ
がんばれー
現時点でもトゥーンは出来るけどお手軽さが無いんだよな
2.7マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
前に「ただの提案」としてリボンUIが挙げられたけどそれが遠のいたっぽくてよかった だけどあのツールシェルフは頂けん
あんどりゅ〜 「・・・」 期待してた奴ら 「・・・」 割とどうでもいい派 「・・・」 悪いけど誰得?って気がするね。
前提案したUIについては アンドリュー「waste of time!」 だよ
随分壮大な暇つぶしだったんだな・・・
日本だと縦書きでも横書きでも文字の向きは変わらないけど、英語の向き変えるのあっちは気にならないのかね
工工エエエエエ(´Д`)エエエエエ工工 日本語WordNet(英和) waste of time 【名詞】 1 無駄な行為に時間を費やすこと クロスランゲージ 37分野専門語辞書 株式会社クロスランゲージ株式会社クロスランゲージ waste of time 時間潰し なんだけど・・・。
時間の無駄っていう日本語と暇つぶしっていう日本語が同じ意味だという認識ならまあ…
日本語にだって文脈で意味変わる言葉があるでしょうに…
CyclesでGlassに分散の設定がないのと、レイにRGBを使ってることってなんか関係あんのかな
2.70以降もUIの改良は続いていくみたいだよ
Waste of time は時間の無駄で間違いない Waste の意味を調べればわかると思うけど 暇つぶしは kill time って言うらしい
BLENDSWAPを久しぶりに見たら、結構数が増えててよかった マテリアルを参考にしようとダウンロードしまくってたら、制限きちゃってもどかしいい
>>36 光すぎて何がなんだかわからない というか酔った
でもまーいいんでないかい
東方の時点で…
たまに東方の宣伝来る奴なんなの? しかも東方っていう条件だけでべた褒めするキチガイしか見ないんでしょう?気持ち悪いわぁwww
東方とか関係なくすごいじゃん
おー凄い、これは凄い、とても凄い、東方凄い
甘いぞドモォォォンッ!!
どうせまたと思ってみたら意外とすごかった
くっさ
>>38 >>39 >>44 東方ではなくて仮にSTGつながりでグラディウスとか沙羅曼蛇で再現してたら叩かないんだろうな
まぁ自分も東方は嫌いなんですけどねwwwwwwww
日本人の3Dはオタク系多いな
東方、好きでも嫌いでもないっつーか全く興味無いが、どこがいいのかさっぱりわからん まず出てくる言葉が「またか」なんだよね うん、「また」なんだ。済まない。
前に似たようなのあったっけ?
動画貼る時はどういうものか説明文を書こうぜ? 弾幕型2Dシューティングゲームのストーリー映像化か。 しかし、何でお前らは個人の趣味な題材の部分に無意味に噛みつくのか…不思議だw パーティクルとArray modifier と、残像に何を使ってるのかねぇ。
> しかし、何でお前らは個人の趣味な題材の部分に無意味に噛みつくのか…不思議だw このスレらしいじゃん
悪い慣習は守らなくて良いんやで
悪いと思ってないんじゃない?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/20(月) 14:10:04.35 ID:11K7ob6F
二次創作同人屋にとっては金のなる木なんだから 安易に叩けないな 東方自体というより東方の信者が他ジャンルの中でも群を抜いて痛い
この動画の元のblendファイルを見てみたいもんだ
餌を求めてる雛じゃないんだから、出されたものに無理して食いついて嫌いだーと泣き叫ばなくても。 作る側なら、仕組みや技術の解析に興味向けようず。
キャラとしては変な巫女とメイドだし、何でキモい信者になるんだろな。 商用キャラの無断2次利用は著作権の侵害のグレーゾーンだが 東方は白・・・・なだけだが。
ネタ出たのは3回目だったような。 記憶が定かじゃないが、日本人じゃなかった気がする。 前2回が半年で、今回8ヶ月か。 よーやるわ。
普通にキャラクタモデルを作ってしまうと出力可能(ソリッド)に するにはえらく手間が掛かる。 副賞は低精度3Dプリンタ(ウンプリ)でお茶を濁される気がする。 キャラクタが微妙すぎてモチベが維持できない。
>>58 グランプリ副賞の3Dプリンタ、機種は何なんだろうねえ
今の10万以下くらいの家庭用だと、模型用にはまだ精度が足りない印象
雑貨や、強度のあまり要らない道具の自作パーツとか作るのは面白そうだけど。
>>58 > 実用部門: 例)自転車部品
コンポーネントでも設計するのか
>>56 > 商用キャラの無断2次利用は著作権の侵害のグレーゾーンだが
> 東方は白・・・・なだけだが。
「だけ」というが、この差が大きいから数が増えるんだろ。
>I have fully explained the process and the tests I done in these notes:
覗いてみたが特に特別なことはしてなさそうだった
レンダリング3週間とかw
積層方向に対してモデルの向きを合わせたり、実際に出力しないと何が良いかは解らないよ。
素材何使うかわかんないけど折れそう・・・
あの出来の悪い方の見本を忠実に再現するとか 恐ろしい子やなw
Addonのメニューの翻訳って、本体の日本語ファイルに追記する形になるのかな。 Addonごとに翻訳ファイル作るとかってできるのかしら
>>69 単位はインチ?
アクリルで1/50インチなら厚なら何処も文句言わない。
尖った形状のエッジで1/100程度。
唇を位だろう。
回答ありがとう。 基本的にこんな感じで作ればいいのか知りたかっただけなんだw 3Dプリンタ触ったことのない人には敷居の高そうなコンテストですね。
今頃ながらblenderにもマッチムーブできることを知って試したみたが 全然正確に追ってくれないし、カメラ再現する時にエラーが出るしでやっぱりまだVoodoo使うしかないな
友さんのアレを見れば良いと思うの
AMDの13.30が来てるみたいなんでインスコしてみる もちろんCyclesも試す。
あかん、レンダリングでけへん SLGは・・・ようわからんわ
結果:皆して糞 終わり。
その両端になる頂点を追加じゃだめ?
Operatorのexecuteとかのメソッドの引数にcontextがあるけど その属性はbpy.contextのと一緒だよな?
>>87 あの家とかキッチン作るプラグインの拡張版みたいな感じだな
売るのかなこれ?
誰もコンパイルしてテストしてなかったのか
commit f0b9b65740d08a7ed7a2a34611af9275319073ae
Author: Sergey Sharybin <
[email protected] >
Date: Fri Jan 24 14:06:23 2014 +0600
Fix compilation error caused by 67f1fd2
Did one tried building blender before commit even?
commit 67f1fd25ee6361df5f84e254eea103fe7952125f
Author: Dalai Felinto <
[email protected] >
Date: Fri Jan 24 02:10:04 2014 -0200
game engine: implement hitMaterial for collision and ray sensors
Reviewed By: moguri, kupoman
Differential Revision:
https://developer.blender.org/D167 #ビルドエラー(67f1fd2)
kx_touchsensor.cpp(285) : error C2065: 'client' : 定義されていない識別子です。
kx_touchsensor.cpp(285) : error C2227: '->m_auxilary_info' : 左側がクラス、構造体、共用体、ジェネリック型へのポインタではありません。
型は ''unknown-type'' です。
kx_touchsensor.cpp(285) : error C2065: 'client' : 定義されていない識別子です。
kx_touchsensor.cpp(285) : error C2227: '->m_auxilary_info' : 左側がクラス、構造体、共用体、ジェネリック型へのポインタではありません。
型は ''unknown-type'' です。
結構いい加減なcommitあるよな 即revertされてたり
なんかアンドリューの動画とか見るとテストバージョンかよくわからないけど、左の方にタブ付けてるね 2.8くらいで付けそうかな
試すなら人柱Daily BuildsやGraphicallの2.69.8〜2.69.10がサイドタブになってるで Daily BuildsはLinuxとWin64 Experimental VS 2013以外はビルド止まったままだけど
CPUを買い換えようかと思ってるんですが、Intelのハイパースレッディングは効果があるとかないとか色々言われてて良くわかりません。 とくにCyclesのSSSを使う際に、これの有無でどのくらい差が出るのか、試せる方がいらっしゃれば教えて頂ければ有り難いです。
俺は3930KとHD 7950使ってるが、CPUのほうが速かった まぁもちろんCyclesのOpenCLエンジンが糞ってのもあるんだけどね SSS使っててもタイルのサイズをちっこくすれば結構スピード出るよ 32×32くらいが一番速い
HTT-ON Threads:8 109秒
HTT-OFF Threads:4 143秒
[email protected] 結構差がつくもんなんだなと思った
単純なシーンだからなのかな
ハイパースレッディングがあんまり効果ないってよく言われてるのは 一般的なアプリケーションやベンチマークにおいての話じゃないの? レンダリングなんかはマルチスレッドが非常に有効なプログラムだから 十分な効果があるはずだと思うよ 以上Celeronしか買えない貧乏人の戯言でした
海外のフォーラム眺めてもイマイチ明確なデータないけど SSS不使用のCyclesで 3.4GHzのi5 3570Kより2.93GHzのi7 870の方が若干速いってデータもあるし リアル8コアのAMD FX-8350よりcore i7 3770Kの方が有意に速いってデータもあった HTTの有無って要するにi5かi7かって話でしょ SSSにどの程度効くかは分からんけど 少なくとも「別にi5でも十分」ってことはないんじゃない?
celeronか… core2DUOの俺と一緒に頑張ろう
Blenderのスレでこんな事言うのも何だけど3Dやるんなら予算の許す限りで いっちゃんいい奴(ハード)を買っとけ。 そうすれば、その次は次元の違う所へ踏み込むかどうかまで気にする必要が なくなるからさ。
常用マシンは、ある程度動けば良いかなと個人的には思う。 必要になったらレンダリングファームを増やしていけば良いし。
104 :
95 :2014/01/27(月) 00:27:53.66 ID:q0pjCaT0
>>98 ありがとうございました。
価格差もまぁまぁあるので、25%の性能向上は個人的には正直迷うぐらいのところではありますね。
CyclesはCPUレンダリングでもなかなか楽しめるので、ボリューメトリックとかにも期待です。
2.69の最適化済みビルド落としてみたが、3DViewにアンチエイリアスが効いてるぞ・・・?
MultiSample:4がデフォルト設定になっただけだよ
そうでした しかも閉じるときにあのダイアログが出る(糞鬱陶しい)
せやな。 そうして人は歳をとっていくものだよ。
おっ、そうだな
waste of time!
スクロールバーを操作する手間は減ったけど 今度はタブを操作する手間が増えたでござるの巻
いるよね BlenderのUIにパブロフの犬する奴 何が気に入らんのか、今まで使ってきたソフト群を知りたいもんだ
Sergeyがcommitする前にちゃんとテストしろってぉこだょ
日本語の2バイト文字が使えない時点でUIとか気にしている場合じゃない
各タブの選択もショートカットで切り替えられるんでしょう?
無料なのに文句いう奴w
文句言う前にさっさと有料ソフト買って遊んでたほうが楽しいだろうな
直感で使えるソフトがあるなら教えて欲しい 数十万するソフトだって覚える気が無ければ覚えられないよ
粘土をこねて3Dスキャン
>>120 直感にも個人差あるでよ
ゲーム好きな人がゲームの謎解きや、お約束に気が付きやすいけど、
普段ゲームしない人には難しいのと同じで。
もう10年以上も前の話だがmayaに学習版みたいな無料のがあって使ってたんだけど 右クリックからドラッグでコマンド実行出来るのがすごく使いやすかった あとスベースバーのメニューも そういえば当時のblenderは酷くて一日も試せなかったレベルだったような記憶がある 最近また3D始めてblenderが普通に使えるレベル進化してて驚いた ただやっぱりマウスは使いにくいと感じる 右で選んだり左で選んだりクリックで確定だったりリリースで確定だったり一貫性にかける
>>121 現状の3Dスキャナって、直感的に使えるのか?!
って思ってしまったよ。話それるけど。
consistency(一貫性)を高めようという努力は常にやってるよ delete以外では確認のプロンプトを出すのは止めるとかな
uiは俺はもう満足してるから、ちんぽしごきながら片手で操作できるようにしてくれよな! 自作のかわい子ちゃんをいじりながらぬこぬこしたい
パブロフの犬->ブレンダの猿
自分も最初は操作が変態過ぎて1日で投げた記憶が…
maya操作にして、キーボードショートカットでなくメニューから選択するようにしたら使いやすかった
しかしグラフの操作が未だによくわからん
なぜウインドウ操作が3Dビューとちがうのだ
>>126 かわいこちゃんうp
自分も一回目触ったときは即投げ出してその後一年後くらいから真剣に使い始めた
130 :
95 :2014/01/28(火) 08:10:41.69 ID:uzmLnok9
で、そうこうしてるうちに、CyclesスタンドアローンがMMDから使えるようになっちゃうわけ。
>>130 死ね糞
それから二度と来んなカス
死ね
>>128 完成したらエロ同人CG集か動画集にして売る予定
どのソフトも、使えるレンダラの種類は色々あるほうが面白いよね レンダラ用のアドオンとかチュートリアルとかほんと助かるわ
MMDはモデリング出来ないからいいです
MMD厨は来ないで欲しいんだけど 有益な話になった試しがない
じゃあ話を変えるような変えなような意味で Cyclesでアニメ調のモデルをレンダリグしてる人っている? それともアニメ調のは内蔵レンダラとノードで背景だけCyclesとかってワークフローにしてる?
CyclesはFreestyleが使えないから アニメ調には向かないんじゃ
コンポジットノードを使いこなせばどうとでもなる
BlenderにもMeshFusionが欲しい
>>137 Cyclesってフォトリアルな絵が欲しい時に使うといいものなのかと思ってたんだけど、
そうでもないの?
うむ でなければ無駄に計算コストが高いだけのような
>>142 計算コストが高い→コスト高いんだからいろいろできるはず
って想像を促してる感じなのかしら
>>143 トゥーンに関しては光源とモデルの分割処理じゃないの?
顔と専用光源で正面に影が落ちない様にしてる感じで。
2007年、某氏の「ウェイトペイントでシェーディングをレタッチ」する方法を見て以来、
止めちゃったので今どうなってるかさっぱりだけど。
>>143 自分がトゥーンレンダリングの話にレスしたのは、
コミカルな感じの2DゲームのMOD用画像とか、
アイコンの類作るときに輪郭を強調したいとか、そういう用途でBlenderを使う時が
あるからだったんだあ。MMD動画見るのも好きだけど。
とりあえず、Cyclesでトゥーン試すのはチュートリアルがではじめたらにしようかな。
Freestyle便利すぎだよね
>>143 それはMMDの進化じゃなくてHLSLの恩恵だろ
MMDを宣伝しに来てる奴は自分で作品作ってるの?それなら文句ないけどさ 人が作ったの見せて自分で作った気になってるんじゃないよね
ちょっとなんでそういう発想になったのかわからない
斜め上に3回転半ひねりくらいなってるような
MMDすげぇぞって言ってるだけで 自分の手柄のように話してる感じはそこまでしないな
標準レンダラでノードじゃなくてレイヤーのフィルターみたいにするやつ使いやすそうだったな
Cyclesで分散グラスつくろうと思ったんだが詰んだんだぜ 入力したRGBをセパレートして、それぞれのIORをずらすように組んだのにずらされてねぇ
原因若田 スペキュラに使うフレネルとRefractionのIORをごっちゃにしてた
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/29(水) 18:23:15.98 ID:jcroqj+u
もっとサンプリング数増やせばええやん
それ根本的な解決になってない>< ノイズの原因のほとんどはサンプル数の不足じゃないんだからさ
Addで3回乗算すれば、単純計算で輝度は+3になるよね? 太陽とほぼ同じ発光強度の物質で、ノイズ収束する方が可笑しいでしょw ってか、元々ソレは21日掛かる奴じゃないですかやだー
かと言ってMixを使うわけにもいかんし・・・ それから21日って何?
21日はレンダリング時間じゃな。
いやいやいやいや それを防ぐために、各Refractionシェーダの後ろにColorを置いたんだが
乗算じゃなくて加算だね
加算しても合計RGB0.8以内に収まってないと、HDR伸張でトーンマッピング掛けると
輝度は+1を超えたと思う 初期研究の時に裏とってるんで多分無理
>>161 あれ?
>>64 とは別人なの? それと同じノードでレンダリング時間は
21日掛かってるって書いてあるよw
>>164 いや、俺よ
ノードは違うやつ
輝度が異常ならプロパティでも3DViewでも確かめられるけど異常ではなかったと思う
Refractionの後ろのColorを取ったら確かに輝度に異常が見られたよ。
輝度がノイズの原因が輝度だとしたら・・・
それも含めてRGB0.8以下になるように計算して入力してレンダリングしてみたけど、結果はさほど変わりなかった
>>165 ったく面倒くせえ奴やっちゃの〜、1時間近く掛かったじゃねーかw
glassがreflectionになっただけだし・・・何が違うんだよw
本来RGBの範囲ってのはHDRの0〜+1の間だぞ
(SSのLuminance-HDRのヒストグラム参照)
それが超えてるって事は明らかに、データに異常な情報が含まれている事に
なる訳だが、何を以って異常がないとするのか基準が分からぬ
ttp://uploda.cc/img/img52e92c8c330eb.png 検証するならデータ取りなさいな
裏取ってないデータなんて意味ないから
cyclesってRGB各16bitを選択出来るよね?
出力は出来るけど、画像フォーマット以外で16bit入力(EXRとか?)はないでそ 出力で16bitあっても変えられるのは単にトーンマッピングや現像処理だけで、 リニアスペースで異常な輝度の入力を扱う事には変わりがないから ノイズ対策として何の解決にもならないような希ガス
>>36 横尾忠則も時間に制限なく作品作りができる素人ほど怖いものはないって言ってたよ。
実際そう思う。
時間掛けりゃプロ以上の作品が作れるなら プロ並に技量がある素人ってことだよな
>>170 プロの技量は決められた「予算」と「時間」の中で
一定以上のクオリティの作品を作る事じゃないのか
>>171 決められた予算と、増える仕様と、削られる納期 の中で…ね。
遅れてくる連絡と、気まぐれな変更も追加。
このノード、脳足りんのオレには複雑過ぎw お前らの頭の構造どうなってるの?
そりゃあ0からいきなり100を見ればわけ解んないだろうが、みんな+1ずつ理解していってるから100を理解できるんだよ。
小さな一歩の積み重ねでしか、遠くへは行けない
上手いこと言ったつもりなんだろうが、 一歩も歩かず遠くへ行く手段なんていくらでもあるけどな
>>178 ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
いきなり100行こうとして何度も挫折しているの俺への嫌がらせだな
Daily Builds Windows 32 bit Official 再開してた
グーズベリーは、長編映画なんだな。 Cyclesで長編のレンダリングは、さすがに大変なじゃないの。大丈夫なんだろうか。
185 :
174 :2014/01/30(木) 23:57:18.05 ID:jlfuHoEX
3つのRefractionをAddシェーダで加算して輝度が倍になってノイズの原因になるならってことで、
Mixシェーダにしたんだが、グラスの色がめっちゃ暗くなっただけでノイズは取れなかった
ライティングには問題はなかったと思う
試しに普通のGlassでやったらノイズは出なかった
ついでにヒストグラムも確かめてみたんだが・・・
http://i.imgur.com/1wuSxXc.jpg
春休みに3DCGの勉強始めようと思ってるんだけど、初学者がblenderが手を出すのにblenderは問題ないですか? 目的としては、ゲームで自作のモデルを使ったり、MMDみたいなダンスPVを作ったりすることです モデラーはメタセコイアかblenderに決めてますが、アニメーションを作るのはMMDでやるべきか、それともblenderでやるべきか 具体的にはボーンの動かし方やボーンごとの軸(localやglobalや主観から見た軸)の操作です
四の五の言わずにやる
その用途ならメタセコとMMDでいいんじゃないの
>>188 実はskyrimMOD製作スレで質問したところ自作メッシュならメタセコイアよりBlenderと言われまして
>>187 さんの言うように案ずるより生むが易しってのはわかるんですが……
じゃぁ、始めれば良いさ ツールは無料だし、チュートリアル記事も日本語で動画含め丁寧なモノが沢山在る。 環境は十二分に整ってるよ?
>>190 分かりました。早速はじめてみます
ありがとうございました
機能的には足りてるから安心して始めていいよ 簡単なモデリングのチュートリアルからはじめて 分からないことがあれば質問スレで聞けばいいよ
またこのスレでウイルスバラ撒こうとする輩が
なにこの爆撃。関わらない方が良さそうだな
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/01(土) 02:47:10.18 ID:spbg55G6
某CG会社の社長さんがツイッターで超布教してるんだが 最近布教の手口が詐欺師と同じ感じになってきたので正直止めて欲しい とにかくいろんなCGプロダクションの人にケンカ売りすぎ 何の成果物も出さずに高額ソフトに対する嫉妬深いツイートばかりで 成果物がなかなか出せずに気ばかりあせってるのか、他人の成果物をドヤ顔でRT というか他のCGクリエイターが何故怒ってるのか理解してない 彼らはコストや機能のことで怒ってるんじゃない 目立つ成果物も出してない無料ソフトを布教するしか能がないように見える人が全方位に対して 「お前らが今までやってきた仕事なんて全部blenderで再現できるんだよ」って言ってるように受け取れることにムカついてんだよ そろそろ気づいてほしい、それって中身のない宗教団体や詐欺師のやり方を一緒なんだということに なぜ素晴らしいものを作って「blenderでやりましたドヤァ」っていえないのか
ここで、ドヤ顔して指示厨してる奴だったりしてw
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/01(土) 03:00:01.20 ID:spbg55G6
CG業界の制作費が上がらないことを理由にblender導入を進めるのは結構だし それで人件費を上げると意気込むのも大変結構 だが利益がでて余裕がでたら開発会社に支援金を送るって言い始めた時点で一気に胡散臭くなった 制作費が上がらなくて無料ソフトに頼らざるを得ないのに、はたして開発に支援できるような利益が出せるのだろうか? 親に車を買ってもらった高校生が「働いたら返す」というのと何が違うのか 「成果物はいつか公開する」「利益でたら返す」 まさに詐欺師の手口ではないかね
雑音にいちいちムキになってたらキリがないですぞ どうしても嫌ならミュート機能つかうか本人に直接言いなさい
榊なんとかっていう奴? あれは昔から訳の分からない自分理論を振りかざして たいしたものも作れないくせに、俺スゲーを繰り返してるただの雑魚だよ
と、雑魚が申しております
おお!ご本人さんがさっそく釣れちゃいましたか! はえええwww
つかここで言われても困るというか blenderユーザの連帯責任にされても困る
言っちゃなんだがフリーで導入のハードルが低いってことは 色々とアレな人達も多く集まるって事でもあるから仕方ない 例え小学生でもやろうと思ったその日に始められるのがBlenderな訳だし それが魅力でもあるんだから でもあの人は確かにありがた迷惑なんで正直に言えば勘弁して欲しい
映像制作に関してド素人なサラリーマン(本人談)からの転向で始めた人だから、 Blender使って風穴開けようとしてる野心家で良いんじゃないのか? 秀でた武器を持たない野心家が行う「私は素人です!無料のソフト使ってます!」というマイクパフォーマンスが、 業界の人によくある「猟場を荒らすな」的な嫌煙されるのは仕方ないし、本人も解ってる事でしょう。 ただ、そういう事をしていると、Blender属性で一緒にされるのを作家さんに厭がられる原因になる。
ツイッターのあの人は、口で語ってる暇があったら作品やら実績やらを出せとは思う
よくわからんけどBlenderそのものの話というよりは個人的なことみたいだし なんかBlenderの楽しい話しようぜ!
このスレにもたまにいるよね 何の成果物も出さずに嫉妬深いレスばっかりする人
晒しはネ実へ。
なんだかよくわからんが Blender2.70早くして
私怨叩きやら晒しなんてやってる奴は自分が人間のクズだと自覚しろ
Open Subdivは2.7で実装されるのかな
buildbotから落としたらVolume使えるようになってた(win32) ちょっとGodrayはやってみたいが、どうやるんだろねw
ボリュームライトはいつかなにかの機会に使ってみたい感が高いよね AOをテクスチャにベイクする場合、Cyclesでもできる? CyclesのAOの方が粒子感が無さそうな比較画像を見たんだけど、 Cyclesまだ全然試してないの
Cyclesに切り替えてもBakeの項目はまだないね。 昔todoに載っててwktkしてた気がするけど、最近探しても 見当たらないんだよな・・・
>>218 YafarayやLuxRenderでも使えるんか?
>>219 使い方さっぱりわかってない
リンク先に書いてあるのを、機械翻訳で読んだだけなのだ
>>218 はメッシュの前に平行投影カメラを移動させてレンダリングするものらしい
お前らはこれまでにBlenderでどんな作品作った? 特に質問する意味はないんだがなんとなく気になって
扇風機おばさんとかメスっぽいゴリラとかゾンビっぽい何か
映像作品は作ったことなくて素材を作ってる
ファイヤーボール、流体、滝とか自然物作ったなぁ 人も一応リグ組んだけど簡単なモーションしか付けてないやw
昼間は見れたけど今は繋がらないねえ
ありがとう 今もう一回試したら重いけど一応繋がったわ。不安定なのか
>>230 戦車の良いなー
2ch用の本垢って何?(2chからの訪問者対応用のTwitterとかかな)
>>221 218ですありがとう。導入の仕方からしてとりあえずわからんので、
xNormal使いながら追々調べてみようと思う
>>222 ほとんど既存のゲームのMODだわー
>>230 一番上の金属感最高だな!
今去年話題になったロボットものの映画のEDのパロを作ってるから参考に何のレンダラでやったのか教えてほしい
>>231 どう深読みしたのか分からない。注意された事がないならそれでいいけど、
普通は自分がネラーだと分かる痕跡は、絶対残さないものだと思うけど。
@検証用に作成したデータなので、某所part11でdiffパッチは置いてある。
>>233 ,234
THX。にしても実験用のデータばっかやな。
>>235 Cyclesのanisotropicだけど。
物理ベースは環境光が変化しても、マテリアル特性が変化しない物だから、
正しい挙動に見えないのは、環境光やライティングの問題かと。
物理ベースの分かりやすい例はコレとか?
・The Dark Sorcerer | E3 2013 (PS4)
ttp://www.youtube.com/watch?v=BqeuHGESZBA#t=115 ↑途中でカットが入ってVFX風のスタジオ画面になるんだけど
マテリアルはずっと同一だとのこと。
>>236 >231だけど、ゴメン何言ってるか解らない…
深読みも何も、本垢ってアカウントの事だから、アカウント作る必要のあるモノは…という発想なだけ。
ネラーとか2chが特別視されてたのは10年くらい前の話じゃないかな。
データ置いてる場所を教えて頂いて申し訳ないです。
でも某所が何の事かサッパリ…。(データが欲しかった訳じゃないです。)
あと、誰だか特定しようともしてないので誤解無き様に。
>>237 単純に2ch用のネタと、アカウントのある場所でのネタは分けてるって
書いただけよん。
今も普通に言われるけどな。俺が言われたのは2〜3年前だし。
数社で言われたので、1人や2人というレベルじゃないし、
上司にそういう頭の回らなさが、一般常識の欠如だと怒られたよw
>>238 仕事の分野と被る人は特に注意が必要だし、上の人間はピリピリしちゃうですね。
>>239 すません。一般企業での話でっす。
2chで内部事情ネタがあると、どこでも犯人捜しが始まるわけで、疑われる要素を
持つ事が、一般常識の或る人間のやる事かとどやされますた。
どこも大事になってないだけで、その手のネタは腐るほどあるんで、
お前はそんなに飛ばされたいんかと言われますたw
>>238 ,240
主語がない話に質問が来るのは普通だから、深読みしてるの?とか返すと
相手は驚くと思うよ
つい色々並べ立てちゃうタイプと見たぜ
>>241 それはすまんかったorz 長文化すると削っちゃうからね。
ご指摘ありがとん。
>>243 ScaleをApplyしたら直ったよ
いいかげんCycles出来るグラボ買おうかな……
前はコスパ的にGTX560Ti辺りが良かった記憶があるんだけど今ってどんな感じ?
GTX TITAN Black EditionをIYHするのだ
2万円代のGTX760がコスパいいんじゃね?
>>246 mUUURRRYYYYYYY!
>>247 それで検討してみる。 ああ、電源も替えないとorz
>>247 GTX760いいよなw 性能価格バランスがw
それをコスパというんだー!!
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 | ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ| '" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 / : ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ \_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y / u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ / ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__ 、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
何だこの流れはwww
お前らが楽しそうで何よりだw
口からパーティクル吹いちまっただろww
口からパーティクルといえば グリーン・マイル
あーあ
GTX 7xxはアーキテクチャ上6xxの延長線上にあるからといって5xxのが速いっていうアホみたいな話はないよな?
それがあるから困るんだよな
能力が多少前後しても入手しやすいものをお手頃価格で手に入れるのがいいと思うよ 古いのはドライバのサポート期間もそれだけ短い
そうだ、Catalystの14.1が出てるらしいから誰かOpenCLレンダ試してくれんかな 13.30βはレンダリングができなかった上、Aeroパフォーマンスも異常だった 酉検索ソフトはある程度速くなってたけど
2.7系でvectex復活しないかなー c++わからぬ
14.1やってないから分からないけど もうOpenCLは見放してMantleAPIに注力だろうなぁ
寒いからレンダリングしまくってる
不覚にもワロタw
排熱暖房か
でも、エコじゃないよね。廃熱暖房って。 素直にコタツにすべきだ
冬には全然効力を発しないのに夏になると急に効力を発する ヒジョーにメーワクである。
pc大量に置いてるのに 空調しっかり設計してないオフィスはまじでやばい
お前らってblender以外にどんなCGソフト使ってんの?
blender以外全く使ってない
MakeHuman GIMP
ワイもgimpユーザだけどあのブラシの使いにくさは異常
>>270 LightWave 11.6
ZBrush 4r6
Sculptris 1.06
Shade 10.5
Hexagon 2.1
Google SketchUp 8
Porser 6
iClone 5
iClone 3DXchange 4
Bryce 7
DAZ STUDIO
メタセコイヤ
ToyStudio
TopMod
六角大王4
Wings 3D
俺も思いつく限りソフト名上げようと思ったけど そこまで知らなかった
俺の大好きなInfini-Dが入っていない。
hddの肥やし自慢なら負けないぞ
>>270 目的が映像制作じゃないんで
xNormalとかたまにメタセコくらい。
自作モデルをMMDで使ってもらおうと思って、
それ関係も最近インストールしたわ
ZBrush欲しいなあーと思ってる
ゲームとかの製作現場で実際に働いてるプロって 実際にはどんなソフトを使っててどのくらいの事までできるんだろうな 例えばさ、人体だったらmakehumanとかDAZ STUDIOがあれば 素人でもそれなりのものは作れるわけじゃん それなりのものを作って顔や体の形を変えてローポリ化すれば 誰でもお綺麗で実用的なキャラクターを作れるわけだけど 正直プロがそんなのやってるとも思えないし スカルプトとかを使ってゼロから全て作り出せて しかもそれなりの効率でクオリティも高いってのがプロなんだろうけど 今後ソフトでなんとかなっちゃう部分が多くなったら プロってあんまり必要性がなくなっちゃうんじゃないのかと思ってしまう
だからこそわけわからん形のモンスターがプロの腕の見せ所 テンプレが使えないようなやつ
素人が使っても同じ結果になるような技術しか持っていないプロは必要がなくなるかもね。 でも本当に技術がある人は便利なソフトがでても、優位性は何も変わらないよ。
>>279 現状思ったように作れる人にとっては、進んだ技術のツールで制作速度が上がって
それ以上を目指すことができる可能性がでてくるよね
3DCGソフトは機能を使いこなすだけでも大変だからプロが必要なくなるとか ないだろ
>>279 リアル系人体はテンプレ代わりにはなる可能性もあるけど、なったとしてもそんなものはごく一部だよ。
服とか装飾品とか背景オブジェクトなんて、デザイン画から起こせなきゃ仕事にならん。
ソフトが進化すれば技術が無くても〜 とか夢想するのは判らんでも無いが
たぶん実現する前に俺らは死んでるわ
まぁプロの食い扶持を心配するより前に、自分の作りたいものを作っておけば良いんじゃ無いか?
またプロの定義から話し出す流れですね^^
1・2行目で疑問を呈したら、最終行へのレスばかり返ってきたでござる みたいな感じかもしれないぞ 自分でレスしといてアレだけど。
>>プロの食い扶持 同意見かな。隣の芝は青いの一言に尽きる。 そんなにやりたきゃフリーランサー登録でもしたら、その日から 肩書きはプロになる。さっさとやればいいじゃん。 ランキング系総なめに出来るくらいなら、年間20本くらい黙ってても仕事来るよ。 3Dの話じゃないけどね。
そろそろPythonでスクリプトをやってみたいんだけど
Blender向きのPython解説とかないかしら・・・
>>287 やりたいって言ってる人今いないぞ!
>>288 他の言語やったことあるなら同梱スクリプトとリファレンスマニュアルあれば出来るだろうw
元々テンプレ入ってたはずだし。
>>289 なんかショートカットの手段はあるかなあと思ってさ。
地道にやるしかないか。わかんなかったら初心者スレのお世話になろう
スクリプトを組むなんて初心者どころじゃない
各UIにカーソル合わせるだけでAPIも表示されるし該当コードにも飛べるし、 プログラミングできる人間にとっては十分過ぎるほど初心者レベル
でも痒いところに手が届く機能がほしいと思うまで 使い込まなきゃスクリプト作りたいとは思わんだろ
>>260 普通にできたぞ。つーか13.30bでもそんな言ってるような問題なかったが。
CYCLES_OPENCL_TEST=allオプションつけて起動したか?
グラボ以外の別の環境がおかしいんじゃないの?
パフォーマンスを気にしないなら結構簡単よね >スクリプト
>>294 俺の環境がおかしかっただけだったw
OSをクリーンインスコして、13.30インスコしたら普通にできた
質問したいならしっかり文章にしろー
JavaとかPHPとかAS3とかJSとかVBAとかSQLとか
かじったことあるけど
>>289 とは逆の意見。
Python自体がちょっと変わってるしBlenderのやり方も
Operatorありきでユーザーからの入力の取得の仕方も
斜め上だった。
>>297 例えばBmesh.vertsの要素をインデックスで参照するのは遅いから
あらかじめlistに変換しとくとか
、、、単に面倒ってだけだった。上のは忘れてくれ
>>299 >>288 で自分のプログラミング経験とか書かなかったけど
「経験があれば〜」ってレスだったんで、
>>289 はスパルタ式の人なんだと理解してた
はじめる前の心構えになるので意見ありがたいわ
>>301 スパルタと言えばそうかもしれないなw
他言語との違いを吸収できる頭があるならさほど難しいとは思わないけど
そもそも教育用言語って意味ではBASICなみだし。
結局何が難しくしているかと言うとユーザ定義のオブジェクトインターフェースとかだろう。
単に目的はないけどスクリプト触りたいってのならやめておいたほうがいい。
何かしら目的があってそれが通常のインターフェースで処理するのに多大な時間がかかるとか
そういう時にこそスクリプトを使うべきだからなw でないと時間の浪費と頭痛が待っているだけだぞw
まぁ「インターフェイス」って用語も一部の言語が使ってるだけだからな とりあえずpythonは難しくないし英語わかればたいして難しくないんじゃないのかと blenderのAPIのドキュメントが十分かどうかはわからんけど特に言及してる人なし
>>304 そうそう、Pythonの日本語ドキュメントはあんまり無いんだよね
>>302 Blenderを習得する為に・・・とかじゃないからそこらへんは大丈夫
ユーザ定義のオブジェクトインターフェースって抽象的すぎて何のことかわからない bpy.propsのことか?
>>299 その辺りの経験があるのなら、pythonだけが変わってるなんて全く思わないはずだけどな
むしろその中では挙動的にSQLは別として、pythonよりPHPが一番変わってるはずだが
本当にかじった程度の感じか?
>>308 俺の認識が間違ってるかもしれないけど
クラスのプロパティがStaticじゃない?
で、オブジェクトのプロパティはそのままブッコむという。
なのにメソッドのStaticはわざわざ@classmethodとか書いてるし。
この辺がこの認識で合ってるならPythonだけわけわかんね。
あと構文。三項式とか(a == b) ? c : d の方がわかりやすいやん。
なんでわざわざ無駄に変えるかなー。インデントも強制だし。
array使えばいいのにわざわざlistとかtupleとか。
最近sort使おうと思ったら他の言語でやる関数ブッコむのが
廃止になりかけてたし。
Shapekeyで元のメッシュを弄るとshapekeyが変になるのは どうにかならんのかな
ぶっちゃけ色んな言語に触れた後ならPythonはそこまで独特でもない 関数型やったら発狂するんじゃないのか まぁBlender自体も言われてるほど独特でもないとは思うが
>>312 でもshapekeyと無関係な頂点を編集しても
shapekeyで勝手に動く場合があるんだよな
修正するのが面倒くさいわ
だからボーンで表情付けする人が多いのかな
>>314 内部頂点情報をインデックス管理してるから、そのインデックスが変化すれば当然狂うと言う話だけど
そういう意味では修正リスク考えたらボーンのほうが楽だわなw 頂点追加とか楽だし。
>>310 頂点の追加とか削除とかしない場合に限ってなら、Relativeのチェックを外してから元メッシュを弄る
>>316 やってみたけどダメだった
やはりボーンでやるしかないか
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 09:20:02.73 ID:1lwyzhHh
修正用shapekeyで常時上書きしとくしか無いな
外、大雪だなw 今日は何処にも出かけず、一日Blenderいじくり回そうw
空からパーティクルが……
ぉqs
パーティクルで雪降らすのはできるけど 積もらすのはかのう?
ダイナミックペイント使うとか
>>309 単にjavaやphpでいうstaticメンバーをプロパティって言ってるだけだろ?
普通のクラスのメンバーは他と一緒だが
>>325 そう。classで定義した変数が全部Staticな扱いならJavascriptみたいな
なんちゃってオブジェクト指向なのかなとちょっとがっくり。
>>326 だから普通に定義したクラスメンバはstaticじゃないだろ。他の言語と同じだろう。何を言ってるんだ??
>>327 ちょっとbuildしてみたい欲求に駆られたが、winてlibだけで2GBあんのよね。
DLするだけで3時間くらい掛かるw 大して何度も作る訳じゃないので
今更またDLするってのもな。
間違いを素直に認められるのは良いことです ちなみにjavascriptはインスタンスベースの立派なオブジェクト指向言語な。 なんちゃってオブジェクト指向言語は、文字列がオブジェクトじゃないphpとかがそう。
その言語が純粋にOOPかどうかなんて、JavaとC++の宗教戦争みたいな、どうでもいい古い話題で盛り上がってるな。 確かにPHPはOOPじゃないけど、OOP風のプログラミングは現在可能になった。
脱線するにしても程度ってものがあるんじゃないのかw
プログラミングまでやる余裕がないんだけど
>>327 CUDAでエラー出ると思ったら、graphicallでもCUDA無しだな。
確かにExperimental、でもGJ。
前々スレで「Penrose Tiling」ないって言った者だけど・・・ OS再インスコして全部ロストしちゃったのだ どうしようか、もう有効なリンクがない
グリッドスナップがグリッドに対しての相対スナップなのはどうにかならんのか…
ルーラーないからね。 まぁ、S,X,0,Enter,G,X,3,EnterでGlobal座標のX3にはなるが 直接座標入力した方が速いかもね。
>>336 「2ちゃんねる Blender Penrose」でGoogle検索すれば過去ログ出てくるけど
>>341 に似たのってつい最近BlenderNationに掲載されてた気がする
UIのタブ化に関して2時間も喋ってるね なんだかよくわからんけどタブ化しそうだな
そういう半端な書き方はまたBlenderNationだろ
タブ? 複数のウィンドウを一つにまとめるのか、それともUI自体をタブにするのか・・・
>>345 3DViewのツールがタブ化されたのはよかったと率直に思う。
ただ全部そうなると困るところもあるだろうw
>>334 ぶっちゃけBlenderの操作を隅々まで覚えるくらいなら、python覚えてあれこれするほうが遥かに効率がいい。
それはさすがにどうかなあw
タブ化は決定でしょ。アイコンは職人待ちらしい。
腕に自信があれば受付中みたいなこと言ってた。
タブが嫌ならpythonファイル開いてcategory削除しろってさw
好き嫌いだけの非建設的な意見はいらないみたいなことも。
ツールバーが終わったら今度はプロパチーバーを検討するかもとか。
>>346 アンドリュー価格
ただそれだと、できるヤツだけできればいい、分かるヤツだけわかればいいっていう 選民主義に傾きやすいからなあ
2.5からUIを自在にカスタマイズ出来るよって言ってたのも 実際はpythonファイルを書き換えるって事だったし、今更
もし本当にタブ化されたら解除の方法教えてくれ(´・ω・`)
オンオフは付けないのかw まあそこまで対応は面倒なのか
つか2.4のときってタブになってなかったっけ?
ディリービルドの左横にタブがある2.69.10が2.70の雛形なん?
慣れれば使いやすそうなのに使う前から拒否反応すごいなw
2.69で機能的に満足してるので2.7はあと半年くらい掛かっても良いわ
QuadViewで上面図のBoxClipが有効にならない…… ED_view3d_clipping_set() const unsigned int tot = (rv3d->viewlock & RV3D_BOXCLIP) ? 4 : 6; 逆……。誰も気付かなかったのか
Cyclesで、同じSample数でSeedをずらしながら何枚か連打してそれをMixするのと、 最初からSample数上げるのってどういう違いがあるん?
モデリングしたオブジェクトに Rigを組み込むと・・・・ 2.65 正常 2.69 異常 ボーンにRigを入れたら2.69はオブジェクトの半分が消えたりするんだけど何で? 2.65は正常にRigが反映されるのに 2.69でRigをいれようとしたら体が全部消えるんだけど なんで!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ?
そのファイルをうpしてみたらどうだろう 見てみないことにはわからんよ
半分ならミラーとかじゃないの? 自分でモデリングしてないからよくデータがわかってないんじゃないのかと
!!!!! ? に惚れた
開発版のツールシェルフにタブがついてるやつ使ってみた Addon入れまくって項目が増えて 延々とスクロールさせてたのが解消できたわ
まぁはじめは文句言うけど結局は大多数にとって使いやすく進化するのよね
お前それニコ動でも同じこと言えんの(´・ω・`)?
,.ヘ..,, -‐…‐- .、_ / 厶ヘ、 ̄ ̄`ヽ,,i \ / /^´ ``´´´ ^ | ヽ / / \、 , / | / / . : i ァ=ミ ィ=ミ、l / i ! i : : |〈 r':::} r':::} 〉′i !| / : :| ゞ゚′ ' ゞ゚'' / i ! 八 / . : : : ハ "" "" ,′ i |): :.\ <ほんとUIの変更を妨げる層は害悪だわ 全員殺して回りたい ,′{: : V八 ` ´ 从 i | : .\一 { 乂: :〉 /`ト 、 .イハ | く⌒ヽ X´ ̄`¬≠\ ー i´: :{⌒ヽi⌒
古参は保守的で脳みそカチコチな人が多いのです
ニコ動の便座はさすがにひどすぎてもうほとんど見なくなったなw
メトロのことかー!
tonは少しくらいソフトの使い方勉強しろやって考えだから、 それをしたくない派(GUI派)ってのは永遠に蚊帳の外ってだけの話
メ…メタ…なんでもないです(´・ω・`)
足切りとしてはちょうど良い
何の話題してるかサッパリ解らんのだが
>>374 そのソフトの使い方ってのはpythonでどうにかしろってこと?
もちろん CUI派はPythonコンソールでモデリングするよ
覚えるのはいいんだけど、ビューポートに表示されているものとレンダリング結果が違うのはなんとかならんかね…
BlenderからPOV-Ray使ってる人ほとんどおらんよね 未だにCausticsをぼかす方法が分からんし・・・
個人的にはCyclesに仮でもいいから双方向パスその他を搭載して欲しいですなぁ くっきりした影をCyclesで実現しろって言われても無理だし
過去ログ漁ってたら陰影の濃淡をスクリーントーンみたいに水玉模様にするノードを組み上げた人がいた いつものプロの人?
過去ログにタンジェントマップについてなんかURL貼ってる人いたけど見つからねぇ・・・
見つけた したらばの方の初心者スレだった 大変失礼した
迷彩パターンをタンジェントマップにした奴だっけ? uploda.ccは垢取ってあるので自分で消さない限り消えないんだけど、 最近余りにも重いんで、流石に気になって最近整理した アクセス数が多いと勝手にブロックされる事があって、 2〜3枚やられてるんで、それなりに負荷かけてるくさいのよね
>>389 の意図が知りたい
それはさておき
>>390 一応ファイルは保存してあったが、作り方諸々を忘れたんでな
ちなみにイラレはアカデミックだよ
確かベクターデータの迷彩を検索して InkScapeでグラデーション掛けただけだったと思うよ。 方向は張ってあるURL見ながら描いたと思う。 HDD逝ったんでもうデータないけど、太陽電池って 動画みるまでああいう素材だとは知らなかった。 アモルファスらしいんだけどね。
ID変わったんだけど2ch再起動したのかな?
単結晶の太陽電池なら楽なのに
そりゃ、いえてるわw 丁度この質問があった時にanisotropicで カーボンの練習してたんだよね。 それが道を踏み外した原因かとw
専門板無くなったら困るな
前に管理委託した幽霊会社はクビってことみたいだけど。 また存続の危機なの?
なんかまた朝重かったけど2chの話? 2ch終了したらしたらばに移動するだけじゃね
open2chって流行ってないんだな
アフィ2chて
アフィ2chて。 こんなとこまとめて記事にしても集客力なんかないよ オープン2chでも全然いい、使ったことないけど
情報収集に困るが2chなんて無くなった方が良い 個人をやり玉に挙げて叩くなんて異常だよ 板を移動したら2chほど人は集まらないだろう
2chがなかったら俺はShadeを購入してたかも知れん
2ch見る前だったから買ったよ
SHADEは1回は買ってる人が多そう
3D始めたきっかけがShadeだから感謝してるけど、今は全く使ってないw
GSOC Painter使ってみたけどすごい便利だな 若干互換性の問題も気になるが十分使えるな
便利だけど2.7ではまだ使えないんだよなー オープンサブデビもまだみたいだし 開発チームはGooseberryの準備で忙しいのかなぁ
>>408 32bitだけどストロークのベジェカーブってまだ使えない?
>>411 64bitだけどストロークのカーブがベジエ曲線じゃないかな?
曲線引いてる最中ならあとから編集できるしメカニカルなラインも書けるな
>>412 storke methodのcurveを選ぶと三角形と両端が四角形のラインが出てくるけど
そっから何も起きない・・・
そしてこれってスカルプトにも使えるんだね。ラインだけでもすごく便利
>>410 ,414
削除パスと間違えたみたいだね
あげなおそうかと思ったけど消せないw
1234
だよ
416 :
410 :2014/02/21(金) 01:19:53.35 ID:II7OZPpX
ありがとー
417 :
413 :2014/02/21(金) 15:09:38.44 ID:NwJzJAbP
LuxRenderはスペクトルレンダラ・・・だよな?
公式に2.7のテストビルドきたみたいネーション
タブの話題はタブー
2.4→2.5の時みたいに大幅にUIが変わるかと思ったら あんまり変わってないな
大きく変わるなら3.0になるんだろ
2.5から2.6もあんまり変わってなかったような。 どうせならBMeshから2.6にしたらよかったのに
っていうか終了確認のダイアログがデフォルトになってるのウザすぎ コレジャナイ臭プンップンですわwwwwww
Bmeshも最初は感動したが、今は四角と三角だけでも変な影が付かないように モデリング出来るようになった
Alt+F4で即終了するし
終了確認ってテクスチャペイントの未保存も対応してるといいな
wireモデファイが面白いな
>>425 Bmesh、同じ方向を向いてる近接面をひとつにまとめて
選択しやすくする機能として、今も便利だなあと思うわ
その後面を割るかどうかは、使用用途によるのだけど。
なので、2.7のブーリアンのNgon対応はとてもうれしい。
変に張られちゃった重複辺の整理とかしないで済むー
ブーリアンのNgon対応というか、最適化かな。 結果もNgonになるようになった
慣れるとローポリはBlenderの方が効率良いな もうMaxではシーン作りくらいだわ
ブーリアン適応したときの糞きったないメッシュが改善されるのか
適用な
ありがとうございます applyだもんね
素直すぎんよ
やだなにこれすてき
アメコミ調なのがいいね
最近Inkscapeよりもblenderの方がテクスチャが作りやすい気がしてきた 単に慣れの問題かな
慣れだね イラレよりblenderのベジェに慣れてしまう感じかな
それは無いw
ちょっとわかる 右クリの操作に慣れてしまってるからね 慣れだね
どっちを先に覚えたかによるだろうな 単純なパス作るだけならイラレの方がイライラしやすい まぁ両方独特だからね この手のソフトは全部独特か
というか3.7から左クリックになってるような
未来人か 3.7ではどんなGUIになってるかスクショ上げてもらいたいもんだ
未来人わろた いまのペースだと3.7は何年後だろ
間違えた2.7か
左クリにして、日本語化して使ってる俺は、実は少数派なんだろうか?って思ってきた・・・ みんな右クリのまま日本語化せずに使ってそうだ。。。
はい
はい
日本語化して右クリックですがなにか?
道具や環境に拘りを見せるのは、もっと先に進んでからの方が良い
普通に日本語化左クリックだ
windows版だけっぽいがあとは日本語入力の方だけできるようになったら不満がなくなる
日本語にしてたけど外人のチュートリアルとか見るから 英語に戻したな
将来的にデフォが左クリック設定になるという話をここで耳にして時代先取りしてる
英語で左クリックだな
このスレでUIの議論が起きたとき(アンドリューの提案の時)に 日本語・左に変えて、マウスボタンの割り当ても変更したよ その後、表示言語を切り替えるアドオンは導入した。やっぱり不便なので
Blender3.7 ・メインプラットフォームはAndoroid ・カメラで撮影した映像を人工知能で自動キャプチャー、自動モデリング ・そのままカラー3D Print ・カメラ撮影と全く区別の付かないリアルレンダリング これにより、ハリウッドが全滅。 ・手書きと区別ができないトゥーン。 これにより、日本アニメ壊滅。
そんなもん無料で出すと思えんw
今のblenderでも既に無料なのが信じられないけどね
まずはバレットフィジックスをアーマチャに適応できるようにお願いたもう。 2.8の統合でできる予定なのかな? それまでは死ねない
>>460 Blender4.7
AI搭載のメッシュデータ「スザンヌ」が自我に目覚める。
人類を地球のガンだと認識したスザンヌは、
すべての端末をハッキングし宣戦布告
人工知能「スザンヌ」と人類との全面戦争が勃発
そういやバージョンのナンバリングというか上げ幅に何か明確なルールってあるの? 単に0.01筒上げてるだけ?
(メジャーバージョン).(マイナーバージョン)(バグフィックスバージョン) くらいじゃね メジャーバージョンは1から作りなおす勢いの何か
4.7はおもろい
3.7はつまんね
そろそろfloat型やめてdouble型にしてくんないかな
modifierなどの設定でOBJECTを指定する時、3dviewで表示されているObjectをクリックして設定できるショートカットがあったんですが忘れてしまいました。 教えていただけるとありがたいです。 よろしくおねがいします。
>>460 手書きと区別が出来ないトゥーンって現時点だとMAXのPencil+くらいしか
無理だもんな
とは言うもののBlenderも実は設定いじれば結構いけるよ 有料のチュートリアルにもあるけど
設定次第でかなりいい線いける が・・・ハイライトがうまくいかないんだ
前に提案みたいなので標準レンダラでフィルタレイヤー使えるようにするみたいなのあったな
ああ、ハイライトは難しいか 工夫次第でいけそうだけど簡単に出来た方が良いもんな
BlenderのトゥーンはLightwaveのUnrealには劣らないとは思うが さすがにPencil+には見劣りする
>>478 どう見てもAEです本当にありがとうございました
胸だけ物理シミュ使ってるんだろう
Ctrlと2でさぶsubsurfくらいしか使わないな つかそれしか知らん
OE-CAKE系の2Dベースの処理に見える
アフターエフェクトでこれくらい出来るのか、勉強になった
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/26(水) 11:59:44.15 ID:PfoI8GSp
>>483 フラッシュでもできる
チンクルベルとかは凄いよ
>>479 >>482 ほぉ・・・
AEそこまでできるのか
Cyriakとか見てるとああいう方面専用なのかとてっきり
Hairはなんであんな中途半端な状態でほっとかれてるのだろう、はよコリジョン対応せえや
>>486 難しいからだよ
Hair使いたいならプラグイン買ってMaxかMaya
難しいと言うより、ヘアーのシミュレーションにクロスシミュレーションを使用しているのが原因で対応出来ないからだと思う (Blenderのクロスシミュレーションはエッジの衝突の判定をしない)
>>487 ふと気になったんだけどmaxとmayaってどう違うの
プラグイン使うならどっちもたいして変わらないと思う MAYAにもHairfarmみたいの出たみたいだし
間違えた プラグインというよりスクリプトか でもここまで手軽に出来るのは良いと思う
>>490 ありがとー
mayaの方がいろいろできるって認識でいいのかな
maxが単純に廉価ってわけでもないのだろうか
まぁこの手の高額ソフトは自分とは無縁だろけど
俺学生だからためs・・・ 学生ならタダってのもおかしい話だな プラグインは有料だったら尚更
>>496 学生が学習や研究目的に使えるように無料で使えるシステムがある、
ということなんじゃないのかな。
プラグインは大体効率化を図るためのものだと思うんだけど
そういうのまで使えないとおかしい、とは思わないな。
技術にも関心をもたれる出来事に流行とかあるだろうから、
髪の毛の生成に新しい考え方とかそういうのができると
開発者は増えるかもしれないね。GSoCとかで。
>>494 学生版試したのだが、blenderと比べて起動はくそ重いけど、操作とかレンダリングは速いと思う。mayaのnHairも動きをリアルタイムで確認できて便利。
Hairfarmは、そもそも学生版に入れられるかが分からない。
>>496 mayaとかmaxが学生版タダになったのって、blenderとの対抗意識からだと思う。昔は有料だったはず
Blender hair はモデリングが難しすぎる。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/01(土) 00:54:54.47 ID:VJ2NvFNV
というかロングの髪はパーティクル使えないな 動かしたら体ぶった切るぞ 凶器やで
髪の流れに沿って細かくレイヤーで分けてやるといい感じになるよ
ん?線画の方は設定で結構上手く出来るよ 問題はハイライト
blender-2.70-testbuild1-win64-vc2013をDLしてみた。
>>363 で指摘された症状が治ってないな。2.62だと8頭身なのに、このverだとドラえもん
になってしまう。win64かwin32かで変わってくるんだろうか?
そのバグはたしか直せる方法があるよ もしモデルが消えるような状態になったら右上のエラーメッセージからReload Trusted をクリック プレファレンスのファイルからAuto Run Python Scripts チェックしてC:/temp/を指定する なんでそんな事するのかよく分からんがw ググれば出てくる
>>505 ありがとう。でも2.67bをDLしてしまったよ…。
2.70の安定版が出ても治っていないようだったら試してみます。
よりセキュアにするために、Pythonの自動実行を辞めたんだそうな RigfyのScriptが走らないのでそうなるらしいですよ
綴りがひどい事になってんなw rigifyね
>>363 はrigfyの事だったのか
自作リグ使ってる俺は通りでエラーが出なかったわけだ
道理(どうり)で
Rigfyは不安定で使いにくい
だからrigifyだっつーの
どうでもいいわ
固有名詞はスペルチェック役に立たないからな。
この程度全然OK 「この ぶんょしう は いりぎす のケブンッリジ だがいく の けゅきんう の けっか にんんげは もじ を にしんき する とき その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす」
商業のアニメをトレースして3Dアニメにしてる人いるけど、あれって価値あるの?
見たことないのでよく分からん
友って人だと思う。 作業的には相当大変だと思うけど、プロが一生懸命イメージして作ったものを トレースする事に価値があるのかなと思って。
美術館で模写してる人居るけど、あれって云々と言ってる様なものじゃね?
一部でアニメ業界へのblender押しが盛んみたいだし その手の仕事してるか知らないけど検証と証明じゃない?
3Dソフト単体で絵作りする訳じゃ無いし、あれはただの趣味でしょ。 大体からして価値の有無を求めるってのは、攻撃対象にしてるだけじゃないの?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 04:23:24.88 ID:ELvucWrw
あれはトレスじゃなくて セルルックの再現検証みたいなものだろ 普通にゼロから作るより遥かに大変だぞ
少なくとも同じものを作るだけの技術はつくから価値はあるだろ ただの妬みにしか聞こえないな
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 04:34:53.28 ID:ELvucWrw
まぁ群を抜いて凄いからな 嫉妬する気持ちは分からんでもない
模倣すればするほど、手描きの偉大さに挫けそうになる修羅の道。
本来ありえないパース変形や 中割の崩れ 法線転送による影変形あたりまで考えてやってるのか もう思考の立ち位置からして違うな
>>529 こういうの見ると滑らか過ぎてアニメっぽくないのが残念に思える
よくわからんが15コマぐらいにすればよりアニメっぽくなる気がする
コマ数もあるけど揺れものがcgだとどうしても動きすぎるのと ちょっとのカメラ移動でもキャラのパースが変化しちゃうのが 処理の難しいところ 手描きっぽくしようとするとcgの利点がどんどん削られていく
アニメっぽくしようと思ったら、モーションの補完をせずに コマ毎に全部手打ちすればそれっぽくなるんじゃね
実力派アニメーターが確保できない低予算アニメなら十分だな。
>>532 それだな。
タイバニなんかはそのへんかなり意識して作ってる
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 11:08:42.91 ID:ldwgTiFo
>>530 ところがコマ数を減らすと何故か通常のアニメよりもカクついて見える
不思議なことに
キルラキルみたいな全コマキー打ってるケレン味あるアクションとかは cgか手描きか区別つかないけど アルペジオみたいな全身芝居はやっぱりまだムズいよ
コマ数を落とすだけでは、手描きと3DCGキーフレームでは補線の関係が違うから、 やはり微妙な違和感が出るという考察がTwitterか何かであったけど、 そういうのを抜きにしても、セルルックは手間かけないと、着ぐるみ映像になっちゃう リアルCGより余計に手間かかると思う
MAXのPencil3+に変形パース機能あったよね
役に立つかどうかは知らん
>>531 の言うとおり3DCGの利点を削ってるようなもんじゃないのかな
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 11:23:23.43 ID:ldwgTiFo
composite側で画像のモーフィングできれば 誤魔化し出来そうな気はする でも嫌いな人は多そう 画像モーフィングはラプラシアンデフォームと併用すれば良質なの行けるんじゃ ないかと思ったが全然上手くいかないな
>>535 なるほど
やっぱり長年の経験による絶妙なコマ割りみたいなのがあるんだね
個人的には手書きは手書きのままでいいし、デジタル使ってその作業が
少しでも楽になればいいかなと思う
CGは細部が細かすぎて脳の補間機能がうまく働いてくれない。 つまり脳の情報処理が追いつかないんだ。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 11:34:58.78 ID:ldwgTiFo
そういやpencil3でいう法線コピー昨日 2.70で搭載だっけ? もう少し先?
おまいらの書き込み見てると実際に作品を作ってるヤツがいなさそうでワロタ
それ願望じゃね
>>542 逆じゃない?
脳の情報処理は、ただの点3つ「∵」が顔に見える様に、似た様な情報は間引いてライブラリ化し、
視覚に入っていても認知させずに脳処理の負荷を落としてくものかと。
処理が追いつかないんじゃなくて、適切に処理しようとしちゃうから、実写との微妙な違いに違和感がでちゃう。
手描きコマ割による動きの詰め方は、視覚処理の運動予測を利用した技術と思ってる。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 12:06:08.34 ID:ldwgTiFo
カートゥンにおける指は4つでなければならない理論みたいなのがある 法線コピーじゃなくてcustom normalだった 知らないけどこれ似たような機能じゃないの?
>>545 仕様書とコンテ貰って作業納品してるので、作品作ってるとは言えないぉ・・・(´・ω・`)
>>549 納品してるなら、ちゃんと最後まで作ってるって事だから、
立派に作品だよ
もっと胸はりなよ (´・ω・`)
業務でblender使ってるの? メインツールは別だが情報は拾っておこうと思って覗きに来てる感じなのかな
アニメーターの溜めたり詰めたり中抜いたりは感覚的なものだから 神風動画みたいなアニメーター経験を持つ人が在籍してるスタジオはやはりその辺上手い。
神風動画、作品は良いが、社長は痛いよなw
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 00:13:28.82 ID:TG/7rc0L
2.7来てっぞ
RC版だね。リリース候補だそうなので、バグがあったら報告よろしくとのこと
アニメーターは見た目の変化量をもとに絵を書いてるはずだから三次元でリミテッドモーション風に動かしても違う結果になる。 見た目の移動量に基づいてレンダリングするフレームを決定するような仕組みがあればアニメーターの仕事に近づけるかもしれない
昔、ロマのフ比嘉のURDAでフル3Dアニメの可能性を感じた者としては、アルペジオを観ると感慨深い 思いの外進歩が遅かったし技術的な洗練度は今もまだ足りないが、 1クールの純商業アニメをやれるところまで来たというのは意義が大きい 金が回り始めればその先の進歩は早い
俺はプリキュアDX3のオープニング見たときにマジぶったまげたわ CGでここまでできるようになったのかと
俺はいま、ようつべで ハピネスチャージプリキュア!ED 「プリキュア・メモリ」 をみて。 完全に大人の趣味の世界だなと思った
blenderでも可能なら興味も持てるが、 blenderだと現時点じゃ無理だよね 仮に可能でも手間が掛かり過ぎる
他のソフトなら簡単だとでも言ってる感じだなw
blenderで本気でリミテッドアニメ的表現を 追求してる層があるってだけで応援したくなる
pencil+がすごいだけなんじゃねという気もしなくもないが 色々2Dアニメっぽく見せるノウハウがあるんだろうな
>>560 俺は今、お前のカキコを読んでようつべで見てきたぜ。
なんか着ぐるみが踊ってるような違和感を感じたぜ。
体の動きは人間臭いのに、顔の表情が乏しすぎる。
まだまだ2Dアニメの感情表現力にも及ばないな。
セルルックのアニメ系モデル作ってて難しいなぁと思うのが アオリ視点とか斜め横視点から顔を見たときにいかにも3DCGって分かってしまう造形になっちゃうのよね その辺どうしてるのかなとかのあたりのテクニックを知りたいところ
それはモデリングに問題があるんじゃ、。
萌えフィギュアでも下から見ると絵とは全然違うじゃん
3Dと分かるのは当たり前だしそれ自体は問題じゃないけど 3Dで不自然じゃない造形をするのが難しいんだろうね それこそフィギュアとか人形とか参考にするといいかもね
そんな話某雑誌の最新号に載ってた気するけど 色々試してノウハウ蓄積するしかないとおもわれ 基本的にはアングルによってモデル変えるしかないとおもーけど
カットに合わせて歪めたり俯瞰用別モデル用意してるみたい ただ撮るんじゃなくて3Dで絵を描く意識が必要なんじゃないかな
鉄壁のスカートエンジンみたいに、カメラの位置によってモデルに変形を加えるってのは、 だんだん普通になってきてるけよね。
なるほど〜アングルごとにモデル用意して使い分けるとか色々やってるんすね Anisculptみたいなので強引にカットにあわせて良く見えるように歪めたりするのもいいアイデアだね
おまいらってほんと作品を実際に作らずに語ってるよな
>>574 上の問いに対しての返答のレベルとか、1人必死で不安定な態度とか見てるともぅね・。
環境(ノイズ)は、人に影響を与えるてるから、レベルが違いすぎるなと感じたらスレ閉じかな(また半年後か
対象を見ないでも見える人には見えるし、見えない人には見えないか歪んで見えてるので話しにならないんだよね。
そういう、建設的内容も具体性もないレスするの楽しいの?おれもやってみようかな
既出の技術談義になってたんだから、既知でないなら 情報出せばよかったじゃないのかね? ま、ぶっちゃけ尺合わせるだけでも、カメラワークの勉強になるけどなw 知らないからこそ知りたい人にとって、プロの技術は利益があると思うけどね 見て盗むの初めの一歩は何かって事ですな。
>>576 楕円は回転できないって記事もへぇ〜ってなった
あと2.70の新機能が分かり易く書いてあって参考になったよ、thx!
今はまだMAX使ってるけど、Autodeskの動き見てると、そろそろBlender勉強しなきゃなぁ・・・と思わせるなぁ。
海外もblenderに注目してる意見がチラホラあるな
凄いなぁ。MAX使えるのにブレンダーも勉強しようだなんて。偉いなぁ・・・ ブレンダーはHairだけが不満だ。Hairだけなんとかしてくれ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/08(土) 01:49:55.23 ID:UD9qs5Dj
発想のレベルからして違いすぎてダメだ どうやって何のヒントもない所からこんなん思いつくんだ 才能の差だな半年romってからまた来るわ
なんか最近CGでアニメそっくりにしてあるのを何かで見た 実際にアニメだかゲームをもう作ってるらしいけど 今後そういうのが増えてもっと気軽にアニメが作れるようになるといいな
>>583 HairやClothはGooseberryで改修予定に入ってるよ
今は「待て、しかして希望せよ」な機能だね
HairとClothとPencil+がなんとかなればもういうことないんだけどな V-Rayも正式に使えるみたいだし。使ったことないけど まあ、実際↑がなんとかなったらこんどはリグがーとかスカルプトがーとかペイントがーってなるんだけどね。。。 そういえばopensubdivどうなるんだろう
>>588 色々と勉強になったけど、なんか見ててイライラした・・・
Blenderは独自の作品作ってくれる人に使いこなして欲しい アニメ系はMAXでやってればという感じ
MAXとか高すぎて手が出せんわ
日本語叩きが公式のお陰で漸く終息したと思ったら、今度はアニメ調叩きか
>>589 普段、感覚的にやってる事を口で説明するのは難しいから仕方ないよ
とはいえ、会社として余裕が無い様に見えるから、予行練習くらいはした方が良いなw
Blender 2.7 RCなかなか良い。 心配していいたインターフェースだが、改悪にはならなかった。 スクロールしていたツール関係がよく整理されて、使いやすくなっていた。 おまけにマルチバイト対応なのね。 直ぐに日本語にしたけど、綺麗に収まってる。 安定版でたら、2.7に移行しようと思う。
連投すまん。 今、スカルプトモードいじってみたら、重力オプション付いていた! ZBrushにも同じ機能あった。 Zブラも喰いに来たか! いいぞ〜
Blenderのスカルプトモードには期待してなかったけど、ZBrush要らなくなると聞いて飛んできた
zbrushも単なるスカルプトソフトにとどまらないから、要らなくなることはないな しかしblenderのテーマプリセットを見て思った こいつはすべてを吸収する気かと
重力オプションって何? どういう働きするんだ
そのうちパーティクルブラシでペイント出来るようにならんかな
ベベルモディファイアが付いてたけど2.69あったか? 何気に凄いんではないだろうかこれ
重力オプションは服の皺を作るときに使うんか?
マルチバイト対応?日本語ファイル読み込んでくれないんだけど? まさかそういう意味じゃない…?
マルチバイト?一体どんな環境で使ってるんだ? 今時そんな事を気にしなきゃいけない環境って?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/08(土) 21:04:40.87 ID:wgPYf+dj
もう2.70出たのか 使ってるプラグインが2.69でうまく動かないし ちょっと2.70試してみようかな それでも駄目だったらもう過去のバージョン使う事にする
2.7はまだ出てないっての RCってのはテスト版なので重要なデータをRCで上書きしたらあかんよ
Blnederなら団地ともおが再現出来そうな気がしてきた 髪なびかないし
>>602 UserPrereferenceから日本語フォント読み込ますだけだでは?
起動が遅くなるから俺はやらんけど。
>>598 縦方向(Z軸方向)に盛った部分が垂れ下がる。
玉で試してみると、上部は重力の影響で上手く盛り上がらない。
赤道付近から下の方で盛り上げてみると垂れ下がる。
>>601 その通り!
あと、妖怪の百目を作るときも重宝するかも。
アットウィキでバックドア騒ぎがおきてるので、 安全宣言が出るまで1のatwiki.jpリンクは踏まないほうがいいかもー
2DだってCGだけど
一体いつまで具体性のないアニメ話をするつもりなんだよ おまいらの3Dアニメ話は全部他人の話しじゃねえかカス
>>613 自分から、自分の作品を晒してもいいのよ?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 07:12:22.75 ID:x3RC1O4d
まぁ既にアニメスタジオの導入事例も幾つか出てきてるし 実際のプロジェクトのワークフローも そろそろ取り上げられるんじゃないの?
最近自動机ヘイトの流れが高まってるみたいだから 優秀な人材がBlenderに集まってくるかもしれんな
PC交換してBMWのベンチを2年ぶりにやったら全てのパーツが パワーアップしてるにもかかわらずベンチスコアが落ちたw
省電力化でクロック数落ちてるからじゃない?
ふむ、固定クロック化してみるかな。
ちなみにXPSP3 560Ti+i5-750で1:04、7Pro 760+i7-2600で1:08 バージョンは多分古いのは2.62、今回は2.69.11
5xxは6xxより速い 6xxと7xxは同じアーキテクチャ 570とC2Dで53秒くらいだったっけ?
グラボの影響が強いベンチスコアは、 構造が変わる前の古い方がスコア高かったりするね。 TITANを乗せても560Tiの方が早いのかもしれん…(責任は持てないけど)
TITAN8個+Ivy-EX4個でレンダするとどれくらい速くなるだろう
そうかw じゃあ760買った意味なかったな。 560Tiに戻して売るか。
2枚させるなら、 OpenGL→760でウマー CUDA→560Tiでウマーなんじゃね?
あ、 2.62と2.69だと、分割数で逆転したりするんでそれかも? 560Ti使ってるけど、 2.62→1:08sec 2.69→1:13sec(分割デフォ)だった で 2.69→1920/8*1080/4=53sec 2.69→1920/8/2*1080/8=57secくらい だから逆転するんじゃないかな?
>>629 それは一応試してみたんだよ。確かに速くなることはなるんだが10秒ぐらいしか短縮されなかった。
P55マザーでもB75マザーでも殆ど変わらないから転送効率以前にどこかにボトルネックが存在する
ということだと思って色々試してるんだよな〜。
CUDAのアーキティクチャ考えると確かに大ブロックにすれば高速になるんだけどそれだと負けかなと思ってるしw
鈍足PCIeのP55と一応今なりのB75で大差ないのはすげーがっかりだわw
投資のイミネーwww Blender専用とか思ってたのに無駄にPCを1台増やした感がすごいw
ということで自分でビルドも再度やってみることにしたw 考えてみたら前のテスト2.62では自前ビルドだったし。
それかi7-3770とかにしたほうがいいのかもなぁ。一応B75はivy用だし。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 02:41:59.71 ID:zxbeDtsI
glなら760のほうが良いのか 読み間違いかもしれないけど ちょうど560tiから760に換装しようと思ったので気になる
15秒より上は2秒台なんだが・・・ バグ使った謎の技なのかも知れないけど、460シングルで 580二枚挿の9倍速をたたき出す意味が分からない
とりあえず桁が間違ってるのは間違いないw 460が1分だったり2分だったりするのが謎だけど
635 :
632 :2014/03/10(月) 12:42:15.25 ID:I73ZI1R/
書き込んだ後で良く見たら俺も桁がおかしいのに気がついた
面倒くさいからそのままにしたら
丁寧なレスが二つもついてた
>>633-634 ありがとうな
>>632 きついこと言ってごめんな
物凄い何回もされてる質問だろうけど、 Maxユーザーから見て、Blenderの便利な点って何? ボリュームレンダリングと、 割と優秀なセルシェーダーってのは調べた 他に!
いやMAXあるならそれ使ったほうがキャラアニメは効率良いと思うがw Blenderは今のところはモデリングで使ってる程度かなぁ 動作がキビキビしててそんなに落ちないからな
さっそくGooseberryに寄付してきた。ビジュアルは良さげだからストーリー次第だね
>>638 Blender殆ど使ってないで、隣の芝状態だけど、
スカルプト統合とか、フリーソフトコミュの力なのか、maxのプラグインquadchamfer的なプラグインや、割りと賢いUV展開プラグイン?とかあるようなイメージ。
あとは、maxに近いモデファイアスタック方式や各種レンダラ、何より無料でオプソ?だから将来へのいらぬ不安がない。
今はまだインストしただけで殆ど使ってないけど、いつか覚えたい。
が、maxがWindowsネイティブなUIなのに対して、BlenderのUIは酔いそうで、どうしても入り口で躊躇しちゃうw
>>641 Mac、Linux、Winと制作環境を選ばないのは便利だよ。
普通にレンダリングしても巧く行かず、Full Sampleだとちゃんと 綺麗にレンダリングできることがあるんだが、これってバグかな
>>644 そんなバグはないから安心しる
どうせ基本的な使い方が間違ってるだけだ
>>644 遭遇したことないのでよく分からん(´・ω・`)
Tranparencyのチェックを外したら治った
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 02:30:28.29 ID:NiQ0GHTU
blenderのなかにある座標のマス目は消して操作することは可能でしょうか? スクリーンショットを使って、そのまま使おうと思うのですが、マス目が邪魔なので。すみませんが教えて下さい。
>>649 3DViewの中でNキーで右に表示されるプロパティの中のDisplayのチェックとその右にあるXYZをすべて外せば消えるよ
>>649 >>650 訂正。
×Displayのチェック
○DisplayのGridFloorのチェック
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 16:09:37.26 ID:NiQ0GHTU
>>650 さん、651さん
ありがとうございます!お蔭さまで消すことができました!!
あと、すみませんが、作業するときの背景色のグレーを変えることってできますでしょうか?レンダリングする際にできるのはわかるのですが、レンダリングせずに、スクリーンショットをして使おうと思ってまして。
>>652 でも見た感じ、発音と口の形までは整合性とれてないような。。
タイミングだけ合わせてるように感じられる。
gooseberryの7000万円って無理ゲーじゃね? スタートダッシュを考えるとこれから更に鈍化しそうだし
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/13(木) 02:06:11.94 ID:Fu7o3ZSJ
>>654 さん
教えて頂きありがとうございます。OpenGL Render Imageでやってみます。
質問のスレも教えて頂きありがとうございます。そちらからもまた宜しくお願い致します。
Gooseberry Project
http://gooseberry.blender.org/ → 上部の「SUPPORT US」へGo!
自分も最低額の20ユーロ Donation(寄付)してきた。 \2,984でした。
クレジットカードは数日待たないと選べないようだけれど、
PayPalの新規登録画面にリンクしてたのでそこから。
映画自体より、映画作りを通じてBlenderが進化するのに期待。
ドイツだけすごい (文字化けしてたらユーロの記号) ドイツ ? 8365 アメリカ ? 358 日本 ? 40 中国 ? 40
ドイツ多いっつってもここから500000は気が遠くなるな
お金中途半端に集まっただけだと、AEなど使って2Dアニメで制作とかプラン変更したりして。
今朝はブレーカーが落ちたがLuxRenderだったから助かった、うん Cyclesにも似たような機能があればいいんだが
>>663 そら、かのディズニーですから
PIXARじゃないのによくやるなぁとね
ていうか、今はアテレコの時の顔の映像からFacial Motion Captureして口の開閉データとか簡単に取れるんだし、そんな目新しい技術でもないだろ… まあ、映画のスケールで複数言語対応してレンダリング仕分けるとか、予算がたっぷりあるディズニーだからやれてる事だし、それ自体は大変な事したなあと驚く所ではあるけれど、。
はい
ハリウッドはこういう差し替えに力いれてる気する そのうちキャラから背景まで全部各国対応で差しかわるんじゃないの
結末の差し替えあるくらいだもんなー
日本だったら、水着回や温泉回の肌の露出具合の調整に使うんですね これで円盤の特典映像や海外展開も楽になるなっ
日本は謎のフレアが進化してるよね。。。
ピクサーの雑誌や看板のローカライズはフォントが適当すぎるからやめてほしい
有料になりそうだな
いろいろシュールすぎるわwww プラグインってどういう立ち位置というか スクリプトとかこういうアーマチュアのテンプレートとかなのか? それともblender本体から改造してあるってこと?
組み方分かんねーよバーヤと思ったら、 bepuik_autorig_example.blend見ろって事らしい。 超面白いw
2.7のRC取れるの楽しみだな〜
RC2だからそろそろだね。 取り敢えずBEPUik branchはさっさと本家捕獲されて 統合されてしまえw
フルボディ凄いな 結構前から開発してたのか
それを使うのは負けだと思うの…
結果のためなら手段は問うな
というかもう自分で基本は作ったから要らんけどな
Gooseberryキャンペーン開始から1週間足らずで43073ユーロ(約600万円)って 思ってた以上にBlenderコミュニティーすごい。 このわくわく感、繋がってる感は商用ソフトでは味わえないBlenderの醍醐味だね
エロ動画を作ればわざわざボランティアから金を集める必要性はないかもな
ゲーム作る人とかはモブ作りに重宝しそう
せっかくあったかくなってきたのに
>>687 を見たら真冬に戻った。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 11:46:25.31 ID:VYa6KQ7p
まけひまん、バージョン更新したらちんこまんこモーフィングが無くなってたw あれが楽しかったのになw
>>691 ジオメトリに世紀あるでそ
それじゃなくて?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 12:54:01.28 ID:VYa6KQ7p
>>692 少し前のバージョンは、デフォで性器付いてて、くりがちんこに、しょういんしんがいんのうにモーフしたんだよw
解剖学的に実に参考になったww
>>672 スザンヌがもみくちゃにされててワロタw
俺もMakeHuman使ったら負けだと思ってた時もあったけど 使ってなかったら勝てるのかと自問したらなんの迷いもなく使えるようになった
一人前のモデラー目指してるなら無しだな。 趣味ならどっちでも、モデラーでもすでに余裕で人体作りまくりで時間の節約なら有り
没用キャラなら有りだけどな メインにこれは使いたくないな
…というようなイメージが払拭しきれないMakeHuman、どうなる!?
ゲームをいかに効率良くつくるかだからmakehuman愛用してるわ
僕は童貞ですが電子の世界ではmakehumanで作品作りに励んでいます
3月中にノートPC買い換えたいのにopenGLアクセラレータしてくれるGPU着きのお買い得なし
まったくの素人がblender弄ってめちゃしこキャラ作るにはどれくらいかかるの?っと ちなみに童貞
至言
童貞がいきなりポリゴンで人物つくるのは大変だよ まずBlenderがわけわからんソフト筆頭だし何よりポリゴンの流れをどうすればいいかがわからない スカルプト機能(粘土細工のようなもの)でポリゴン気にせずおおまかな形つくって それをBlenderでリトポロジー(物体の輪郭やシルエットは変えずに表面のポリゴンだけ再構築)がいいと思う Sculptrisなら操作一日で覚えられるけどBlenderとかZbrushその他有名なソフトは数か月〜数年かかる
Zbrushってそんなに難しいのか
>>705 >ポリゴンの流れをどうすればいいかがわからない
そこはBmeshを使えばどうにかなるんじゃないか
数ヶ月て。ガッツリ集中してやれば2週間で大体のところは分かるんじゃね?後の効率化は慣れだが Sculptrisは10分いじれば大体わかる
そりゃ使いきろうと思ったら統合型ソフトだから覚えることは段違いだが Sculptris引き合いに出すならBlenderもスカルプト機能だけ使えりゃええんちゃうの トポロジー気にしないでDyntopo使うなら多少は違えどそこまでの大差ないやろ
>>702 >まったくの素人がblender弄ってめちゃしこキャラ作るにはどれくらいかかるの?っと
>ちなみに童貞
なんだ、お前も童貞だったらやって見ろ。
無限のeroパワーですぐにできる。
童貞でもBlenderに夢中になり過ぎると腰痛と痔を併発するからな 筋力強化も忘れんなよ
レンダリングの時間を利用して 肩凝り予防に腕立て伏せ、腰痛予防に腹筋だ
痔になるのが怖くてBlenderできない
結局デッサン能力も必要なんでしょう?
必要最低限あれば問題なし ただプロにも必要最低限すらねぇ奴もいるがな
いるよねw 中には、本とか出している人もいるしねww..
あるに越したことはないにしても、必要じゃないってことじゃん
絵心なんて微塵もなくても各部分の比率さえ把握してればデッサンがうまいやつよりよっぽどちゃんとしたのが作れる
絵心はいる
「作れる人」になる事自体にはデッサン力は必要ないけど、デッサンが出来る「作れる人」と出来ない「作れる人」の差は大きい。
デッサン力て、絵が描けるかどうかっていうより観察力の有る無しよね
何もしてない人とデッサン力がある人の差は、スタート地点が違うだけじゃないかな デッサンを描くってのは、物体構造や光源の理解だもの 何ヶ月、何年も観察し考え描く練習を繰り返すことで、そういう物の見方や感覚が身についてる デッサンの練習をしなくても、同じ時間の練習量をBlenderでやれば同じ能力は身につくよ 結局は触る道具が違うだけだし Blenderで何するかによるとは思うけど、モデリングするなら粘土捏ねる造形力 CG画像つくるなら写真と同じに構図の取り方、絵作りの仕方が必要になってくる
2Dの絵を描く作業ってのは、脳内で3Dを2Dに変換し、その結果を筆やペンを使って紙に出力することなんだよね 3Dの場合、造形力は必要だけど、モデリングした立体を2Dに変換する作業はコンピュータの仕事だから 絵描きに求められるほどのデッサン力はいらないと思う
剛体をボーンのポーズモーションで衝突させることってできないですか? 例えば自由落下する玉 ボーンで動かすバット って感じで玉を打ち上げることはできます?
>>724 当たり判定になる剛体をバットのボーンにペアレントすればいいんじゃね
725
>>725 その時にボーンをオブジェクトで動かせば確かにできるんですけど
ポーズで動かした時に衝突判定がバットを振る前の位置になるんですよ
ポーズでの移動量は剛体に影響しないみたい?
当たり判定のオブジェクトを特定のボーンに追従させてもできるんですけど
効率悪いな〜と思って
皆さんどうしてるんでしょうか?
プロジェクト内で重要で無い・多用しないのなら、出来る方法でちゃちゃっと解決した方が早いよ。
ポリゴン手打ちでゴリ押しし過ぎてモデリングの効率クソ悪くなってしまったからたまにはショートカットを探したい
不器用で綺麗な線が引けない俺にとって非破壊編集の3Dソフトは神
MakeHuman、ローマ字で普通に負け不満になるのどうかと思うわ そこんとこイメージ良くない(俺の中で
HUをふって読むのもどうかと思うが
>>733 他人を批判するならもうすこし調べてから買い込めばいいのに。
日本語のローマ字表記の国際規格 ISO 3602 くらい知っておこうね。
2.7まだけ
久しぶりに誤変しちゃった /// 買い込め => 書き込め
わざわざ訓令式に則ってふって読んでくれる人がどれだけいるんでしょうね もういい、この話は終わり このての話題はバカみたいに荒れるしそれぞれ前提としてるものが違うからいくら言い合ってもムダ
読めば読めるんだからそれだけで731は成立してるじゃん。ネタに対して頭型杉
>>737 素直に、間違ってごめんなさいしとけば荒れないのに
読めば読めるからネタとして成立する
それにいちゃもんをつけたレスである
>>733 は正しくないならばクソほどの価値もないレス
ところで、レンダリング専用マシンてのは、モデリング用ほどレスポンスのすごいボードより、ひたすらCPUパワーと大量のメモリーでいいんでしょうか
多分そうだと思う
よっしゃ、安くi7の中古をそろえよう
つっても今後プログラムが変われば状況が変わるよなあ まあPCなんて水物だと思うべし
レンダラーと対応機能(OpenGLとか)によって、グラフィックボードのウェイト大きいんじゃないか ポイントはレンダリングするシーンがどれだけCPUの演算をGPUで肩代わりできる構成かってことかと
>>730 俺も綺麗な線を描けないから
ベクトル系画像ソフトや3Dソフトは重宝する
ぶっちゃけ今はCPUパワー依存が高いよ。 グラフィックカードでグイグイ問題なくレンダリング出来るにはあと何年かかかるんじゃないかなー
せっかちな性格の俺には動画のレンダリングは辛すぎるぜ
>>741 一昔前まではそうだったけど
今では商用含めてレンダラはCUDAかOpenCLに対応しているから
CPUパワー+上位のビデオカードが欲しいところ
GPGPU速すぎてCPUがショボくみえる
一方、モデリングはBlenderの場合
クアドロ入れてもほとんど恩恵が受けられない
モデリング用マシンと、レンダリングファームを分ければ電気代も安心。
モデリングは別にクアドロでも問題ないけどな
宝の持ち腐れだろ IntelHDでも十分なのに
今も4年前のCeleronでレンダリングしてる そのせいで画質を落とさずに計算を省く方法ばかり身についた
『物理シミュレーション Blender』の最初に出てきた、海面に波を立てるだけでも現在のC2Dのノート2GHzではフリーズしたかと思たような状態だった やっぱGPU必要と思った
秋にはインテルの8 Core Desktop CPU(Extremeでない)が出る。 16スレッド同時だからメモリてんこ盛りか。
Haswell-Eね でも8コアのは5960Xだけじゃなかった?
LuxRender舐めてたけど、こいつは設定がお手軽でリアルな質感簡単に出るなぁ レンダリング時間がぶっ飛んでやがる上にノイズが取れないんだけどね ほんと静止画用だよね
時間でノイズを解決しようなんて考えないほうがいいぜ どうしても取れないノイズがあるなら設定を見なおした方がよろしい
Blennder標準レンダラもGPUで動くようにしろや、こらー
LuxRender、GPU側でもSSS出来るようになったみたいだし 早く新しいテストビルド上げてほしいわ
blenderartistsのA good news for AMD/ATI Graphic cards ownersのスレッド見てて知ったけど TonさんのツイッタでAppleがデフォだとFirePro2基積んでる煙突なMacProをBlender Foundationに贈ってこられたみたいね OpenCLの開発が進んでそのうちラデでも安定してCycles有効化されて使えるようになってくるんかな
うんうん GTX 570(CUDA) 53秒 GTX 570(OpenCL) 53秒 HD 7950(OpenCL) 3分58秒 これの理不尽さに泣き寝入りしてたから一刻も早くAMD系OpenCLの安定化をはかってほしいもんだ リアルタイムでマテリアル編集したらフリーズってそりゃねーわって思ったねぇ
Open CLって規格だろ? 規格通りにやって差が出るんだったらハードの差でくつがえすこと出来ないんじゃないの?
そう思うだろ? ところがLuxRenderやSLGなんかはラデのほうが上なんだべ 他のOpenCLを使うソフトでもAMDのほうが速かったりするしね
今あるAMD向けOpenCLプログラムがGPU性能を生かしきれてないってことじゃないか、よく分からんが。 あるいはAMDのOpenCL対応自体に冗長性があるとか
定期的にこういう話になるよねここ 毎回不毛な議論になりがちだからほどほどにしてほしい
さっさと NGID にしておけば良いと思うよ
HD5770な古PCでCyclesのGPUレンダリング無理なんかなーとblenderartists見てて起動オプションで 有効化出来るのを知って同じグラボの人でクラッシュするて投稿されてて残念だなーて読み勧めてて TonさんのApple sent a gift to Blender Foundation - to share with OpenCL devs. ってツイッタが貼られてたんでオオッって思ったんよね 2.7系ではいずれCyclesがデフォのレンダーになるんでしょ?
なんでデフォになるんだか
Internalあんだけ苦労して洗練してきたのにおっぽり出すことはないでしょう
CyclesでFreestyleが使えるのならデフォでも良いけどな
オプションとして残すこととデフォから外すことは矛盾しないぞ
RC取れてん!!
RCとれたん?!
RCは取れてたけどpreviewって書いてあった まだstableではないようだ
vc2013_preview が付いてん
>>768 GCNアーキテクチャ以降対応かも
VLIWでOpenCLが動いた報告がない
>>771 むしろCyclesでFreestyle使えるようにする意味がわからん。
ベクタをラスタに書き換えてからベクタに戻すぐらい無意味では。
そのたとえの意味が分からん
ぐぐってみた ようはトゥーンレンダーか>Freestyle Cyclesの結果を合成ソフトでぼかしてトゥーンにかぶせれば、つか ようするに最近のアニメにありがちな湯気で曇っためがねでみたような画面を作りたいのけ
2.7がgtx750tiのcudaに対応してれば嬉しいのだが確認できなかった
2.70のタブ(;´Д`)ハァハァ
縦タブかなりスッキリしたね。
previewついてないの来たねえ
>>780 Freestyleは線画(ライン)レンダラだよ
線画を描画する能力しかない
辺を抽出して線を引くだけのレンダラ
レンダ レンダラ レンダガ
もともとアーティスティックな線画の静止画シミュレーターだから、 ジャパニーズアニメなスタイルやるには余計なバックエンドありすぎだし、 動画では線も安定しない。
そういや2.4xもfreestyle版があったのを思い出した。
>>788 俺はあまり不都合を感じることがないけどな
初心者スレの方で不具合拾ってるみたいなんで、
ファイル出してレポっとけば、拾ってくれるみたいですよ。
というか伊勢神宮のHPのCGアニメはブレンダーなんだな 別に線画にしなくてもセンスあれば良い感じに見せられる うだうだ言ってないで何か作品作ろうや
と思ったら植松伸夫かよ作曲
ヤダなにこのステマ臭い流れ…
フリーソフトでステマとか
ステマ認定厨なんて2013年に絶滅したかと思ってた
>>779 たとえというか、まさかとは思うがベクタグラフィックスとラスタグラフィックスの違いぐらいわかるだろ?
わかるからこそ例えとしての意味がわからんのでは 俺もわからん
セルアニメの画面にさらに実写テイストをくわえようという昨今じゃなあ
freestyleは主線を書き足すだけだから、 Cylcesのシェーディングと被る要素がない訳で。
801 :
779 :2014/03/20(木) 23:19:53.84 ID:lQVj6Z5g
酷い出来だな
>>802 神宮の事かな?
値段相応だったのでしょう。
しかしこれが酷い出来というのなら 凄い出来というのはどういうのを言うんだ?
「批評家」になっちゃあ御終いだよなあ
伊勢神宮の動画、24fpsで作成されてるんだな 所々、カクカクな動きが気になってしまうのが残念 まぁ、60fpsだとレンダリングコストが掛かるから仕方無いんだろうけど
たいしてパワー要りそうなレンダリングじゃないし、レンダのコストよりは WEB掲載と2Dとの合成の兼ね合いとか風合いを求めた結果じゃないか
POV-Ray 3.7 Exporter for Blender 2.7xで新設されたのか External Renderersの所にPOV-Rayのリンクいままで無かったよね?
ご本人釣れちゃったか。
しかしみんなピクサーとかの凄いcg見慣れてるはずなのに わりとそうでもない出来の作品でもスゲースゲー言うのはなんなんだろうな あれはあれ、これはこれ、みたいに分けて考えてるんだろうか
そりゃそうだろ。色んな用途があるし、制限の中での実現がすごいってこともあるし CG技術以外の演出のこととかのこと言ってる場合もあるし 極端な話腕時計からCG飛び出て見えたらワイヤーフレームでもすごいし
ぶっちゃけハリウッドで考えるとピクサーがここまですごい凄い言われてる理由がわからん
>>811 ピクサーの3DCGは実写的な表現であって、
>>791 のイラスト風な3DCGとはジャンルが全然違うじゃん
お前の言うことの方が訳が分からん
続編連発はともかく、各作品の1作目が出た時代を考えれば凄いんじゃない? ハリウッドのVFXスタジオとは別でしょ
たしにはじめてトイストーリーが出た時は凄いなと思ったけど 他のスタジオ(主にILMかな?)がちょっと本気出してアニメ作品作ったらランゴが出来上がっちゃったんだよなあ ピクサーがちょっと本気出せばILMより凄いVFX作れるとかならそれはそれでいいんだけど そうでもないだろうし
何でアニメスタジオがVFXも出来る必要があるのよ 「アイツが出来るのに・・・」って他と比較する卑屈なクセでもあるのか?
これだけできればすごいじゃん。俺には到底作れん。 何を伝えたいのか何もわからないけどw スクロールがカクカクするのはプレイヤーのせいかな?
>>811 あちらはスペシャリスト分業体制の人海戦術だから凄くて当たり前なんだが
こちらは少数単独で挑むその意気や、よし、てとこか
トイ・ストーリーのジオメトリの反省を踏まえてCatmull-Clarkが出来ましたとさ PIXARは作品だけでなく技術も残していくところがミソ
>>816 それって、ただ絵作りの方向性が違うだけな気がするけど
ピクサーは別にリアルな描写を作ろうとしてる訳じゃないし
漫画だと「ラッキーマン」が凄くなくて、「デスノート」が凄い・・・みたいな(違うかw
タンタン見たときはマジすげえと思ったよ あれwetaだっけ スペシャリストの集団というがもとは初心者だったわけで まー自分も頑張らねばと思った次第
まーたぽまいらのアニメ話か
>>816 「レミーのおいしいレストラン」みたいに現実を超えて料理をよりおいしそうに描くのがPixer
逆に目立ってはいけないのがILM
なるほど言いたいことはわかったけどpixarね
不気味の谷を越えられないなら いっそアニ顔に
だったらイラストでも描いて パカパカアニメにでもしたほうがいいんじゃないか。。。w
イラストは何枚も描かないとダメだが 3Dならモデルを一つ作ればいろんな場面に使える
3DCGを利用しようとする安易な動機であった
実際2DゲームのMODに使う画像作成にも便利だぞ
俺が3D始めたのは絵を描くのが嫌いだからだし
そしてテクスチャ作成で悶絶
絵を描くのが嫌いでよく3Dやる気になるなw
私がblenderを始めたはどう考えてもskyrimのせいだ なんだこのラノベのタイトルっぽいのは
机の上がSFX工房になる、つう夢があったんだけどなあ
え、スカイリムのmodって Blenderで出来るのか。しらんかった。
>>838 blenderのnifscriptがskyrimのnifでは使えないから有志の開発したscriptでやってるみたい
海外の所modderはMAXでやってるらしい
XSI Mod Tool ってのが在ったのを思い出したw
>>841 すげぇ進化してるな
……フォーラム覗いてみたけどビルド済みのバイナリは去年から止まってるのか
>>841 1枚目だけを見たとき、こういうキラキラ演出なのかと思った
1枚目は静止画としてならある意味綺麗と言えば綺麗だな。動かしたら酷いだろうけど
wire flame モディファイア楽しすぎる 俺には使い道思いつかないけど
それってただカーブ化して厚みつければできたよね
そうだっけ?綺麗な厚みは付けれないような
それだと線が交差する様な部分でうまく行かないんじゃ?
skinだと似たようなの出来たけどクッソ重くて断念してたことが出来るようになった
惜しむらくは一回使い切りってことだよね モディファイアスタックにするとskinモディファイアみたいに重すぎちゃうからかな
「Unreal Engine 4」を観てるとレンダリングせずに、 こっちで良いんじゃ無いかと思えてくる
GLSL表示はもうちょっと何とかして欲しい アルファ使った板ポリを重ねると表示がおかしくなることがあるし Zソートが壊れてる気がする
BGEとはなんだったのか
質感表現で遊ぶのが楽しい漏れ ノードやテクスチャをつなげていって岩や水面作るのがたのしい
>>854 これBlender関係ないだろ?
Maxで作られてるやつじゃん
>>851 やるのはいいけどコスト掛かるしそれだけのために使うのかw
レンダリングせずにってリアルタイムでって意味だと思うけど UE4もデモの映像はプリレンダだと思うよ 結局リアルタイムじゃないならblender renderで十分だし UE4でもリアルタイムでハイクオリティなの動かそうとすると超ハイスペPCと負荷軽減の為のテクニックと手間とソフト代が要るわけで
>>858 デモの映像もリアルタイムに決まってんだろ
一部のデモはサンプルシーンで実際にグリグリ動かせるし
一時話題になったinfiltratorもリアルタイムで動かしてるのを見せてもらったよ
プリレンダとか言ってる奴は なんのためのデモ映像だと思っているのか
デモ映像になってる時点でリアルタイムじゃなくプリレンダだな
確かに「リアルタイムレンダの録画」と「プリレンダ」は一見似ているが全く別ものだけどな
>>862 「リアルタイムレンダの録画」は「プリレンダ」に含まれるよ
再生以前に予めレンダリングしているんだから
元々リアルタイムレンダだったとしても録画・再生した時点でそれはプリレンダ
>>863 んなわけあるかーいw
ポイントは、コマ画像をアニメーションさせながらリアルタイムで出力してるかどうかだろー
というかUreal なんてプロが使うもんであってLumion のが手軽で良いけどな
863の理屈で行けば、ニコ生でのゲーム実況はリアルタイムレンダリングで、 それをタイムシフト視聴するとプリレンダーになるのか。なんか哲学的だな。
もうやめたげてよぉ…
確かに最近のリアルタイムはもう何時間もかけてレンダリングするのが馬鹿らしくなってくるレベル。 更に自分の作ったムービーがリアルタイム以下だった場合のショックはでかいw
君らのケンカはなかなか勉強になる
>>869 リアルタイムだろうがプリレンダだろうが、最終的な出来の良さは結局作り手の技量なんやで
隣の芝は青いってやつだよ
ええ、ゲームエンジン触ってみて実感しました(打ちのめされる意味で)
そういやCryENGINE3のFreeSDKをDLしたら、 あの海辺のサンプルがなくなっているのだが・・・。 一切sample何もなしってどういう事なの?
>>870 モニタに表示された時点で最早全てプリレンダですね
厳密には1/30秒でレンダリングできればリアルタイムレンダリングって言えるか
>>874 レンダリング済みの物を事前に用意してあるか、投射時にGPU内で
生成するかが大きな違いである以上、論点ズレてんじゃね?
>>876 一旦にメモリー上に保存される以上違いはないのでは?
もちろんメインメモリーに保存されたデータは例外であるとか
生成されたデータがモニタにダイレクトに表示されるシステムがあるとかなら別ですが
屁理屈大会になってきたな
>>877 一般にバッファに一時的に記録されたものを保存と呼ぶか普通?
一時的にメモリー上にデータを蓄えるのと、記録するのは違うだろ。
それを保存と呼ぶなら、ストリーミング再生でTV番組を見ても
DL禁止法に引っかからないのは何故だよw
>>879 何故だよw
って法の解釈の問題以外に何があるというんです?
>>880 誤魔化すなよw
バッファへの記録は一般に保存とは定義が違うからだろ。
全部プリレンダってこじつけてるのは負け惜しみの一人くらいだろ。 不毛すぎる
俺のしょうもない下調べ不足のレスのせいで大変なことになってるな なんかごめん
>>884 やれやれ。そもそもMemoryとSaveは定義が違うでしょ。
お前さんの言う事が正しいなら、PCは電源を切っても保存されてるから、
画面もアプリの内容も全てが消えない事になるんだが。
省略された言葉を一般常識的に捕らえきれず、曲解したのは俺じゃないよ。
wikipediaの説明ちゃんと読んだら
>>874 の結論にはならないわな
引き続き無職vs春休みの攻防をお楽しみください
いい加減にしろ!ぶれんだちゃんが泣いてるじゃないか! もうBlenderでレンダリングしたものは全てブ・レンダーでいいだろ
またBlenderと関係のない話をしている・・・
最近はリアルタイムでもGIの計算をしてるから、プリレンダとの差は無くなりつつある 差がゼロにはならないけど、普通の人は気付かないレベルにはなりそう
Core2Duoノートなのでいまだ2.49から移行してないが、Coreiシリーズなら2.5のボリュームレンダリングだいじょぶかなあ
別のとこでやれよw
Cyclesの3Dビューでのリアルタイムレンダリングは 高精細フルアニメとはもちろん行かないけど、初めていじったとき結構感動した
ここにいる人たちってプロなの? 何を本業でやりつつ3Dモデリングソフトを趣味として弄ってるのかがすげえ気になる(大学生並みの感想)
プロwwwwがこんなレベルの話するかよ
maya使いのプロと同じフロアで働いていたことならあります(`・ω・´)
作って金にしてるという意味ではプロ・・・?メインは2D
おお、やるね ってか何気に凄くね?
ちょくちょくこのスレ見てきたけど、イメージとしては ある程度の高級言語が使えて、Blenderが使えて、英語がバリバリ読めて って感じだったから3Dモデリングソフトの作成側みたいな人もいるかと思ったけど違うんですかね?
何かに対して必死に突っ込みたい人が来てるスレ
>>900 自分が気になるので自己紹介をして下さい。そっちが先に。いないの?
って言う話がdd進むと思うのかいな
そういうのは匿名じゃないところのほうがいいと思うよー色々
>>895 2Dと3DでCMとテレビ放送のを納品してるけど
Blenderメインで出来ないか勉強中
クライアントさんは、ボタン一発でエフェクトや色々な機能が使えると思ってるから気をつけろ
同人だけど下手なプロよりも年収高いんですよ みたいな
>>904 じじぃやおっさんたちってそうなんだろうねえ、はやく定年を迎えてくれないかなあ
確かに当たれば年収数千万になるしね…
日本では「作家」に負わせすぎ
LinuxでBlender使ってる人は動画編集もBlenderのVSEを使ってるの?
正直、Unity とかUnreal エンジンでゲームとか作る気にならん 同人程度なら2Dの方が受けが良いし3DはBlender使ったりして動画・静止画に使う用途で良いわ
ニコニコ見ても同人3Dゲームは全然アクセスないからな プレステ1か2の商業レベル級の作品でもコメ少なすぎ おそらく買い専はほとんど見てなくて作ってる連中の内輪だと思う
そろそろゲームエンジンで映像作る連中増えるよ。その中にBGEが含まれるか知らんが
BGE使おうにも、PythonAPIが落ち着いてくれないと どうにもならんがな(´・ω・`) ver変わっただけで動かなくなるとかザラなんだよ
完成するまでプロジェクト開始時点のバージョン固定でやるっきゃないつ
Aというチュートリアルでは2.62でないと動かないとか、Bでは2.65↑でないと 動かないとかあるのよ。自力で解決出来る人ならいいんだけど(´・ω・`) かなりやってらんないのでBGEはなかった事にしたお。
上位互換性も下位互換性もない。APIは名前は突然変わる。突然なくなる。 そんな、クソみたいな仕様に振り回されて右往左往してる間に、 他のGameEngineだったら1本作れちまうんだから、 見捨てるに決まってるだろjk
よくわからん ゲームエンジンでアニメーション ブレンダー内臓でアニメーション 何が違う?
OpenGL画質だけど早い、とか
ほうほう
2.70、ウエイトのミラーコピー効いてなくない?
Blender以外のゲームエンジンでアニメーションは、インタラクティブな感じになるから ロイヤルティが発生するとか書いてあったぞ?
何のこっちゃ? End User License Agreements (EULA)読まんで 何をどう判断するつもりなんだか?
>>922 UE4ならそれを動画にしたらロイヤリティなし
インタラクティブに動かせるまま出したらロイヤリティ必要
すまん。書き方が悪いな。 使用するものによってライセンス条文があるから、EURAならEURA、 MITならMITとか、LGPLならLGPLのライセンス確認すればおk。
テクスチャって凄いねって話をしだすとそれこそ低負荷が重要なゲームにおいてのテクスチャの活用はやばい ただの板ポリが装飾の豪華なドアになったりとか
2.7aの予定一応あるのね
UDKはマテリアルのとこちょっと触ってみて面白かったんだけど、 ある程度の人数で使うほうがよさそうに思ったな unityはまだ試してないわ
おそろしく書き込み無しだな
MODやMMDで一時的にユーザー増えてただけだからかな
2ch自体の書き込みが減ってるし、あるいみ完全に衰退の段階に入ってるかも。
アカ名が酷いからとかw
かっつりトゥーンシェーダーとM4Layerの登場で人がMMDに移ったか?
目に見えて下火だし、もう勢いないじゃん
えへへで行こう見たが、たまたま24日が少ないのか。 昔は2桁再生なんてかなり珍しかったんだが、伸びる動画に 人気が集約してるだけみたいだな。
不遇でこそBlenderちゃん
本気で3Dcg続けていく人はまあ常に少数なんだろうな ぶっちゃけ面倒くさい作業ばっかだもん
道があってもなくても突き進むブルドーザーみたいな タイプが生き残るだろうね。 推進力は興味本位と欲望だけw
ここ数年はmadブームとかあったしね 一時的に興味持った人が増えただけなんだろうな
2.7来てるじゃん! おまえら言ってくれよ!
えー
ごめん。
GTX Titanのデュアルが出るってさ 値段は2999j もうコンシューマ向けじゃないやな Quadro買ったほうがマシじゃないの
QuadroとTITANは別物でしょ
OpenGLじゃなくてCUDA目的ならQuadroはゴミだよ
遅いレンダリングはオワコン MMDやUnreal Engineで待ち時間なしでクリエイティブな絵作りしようず
ヒント:道具は手段ではあるが目的ではない。
コンポジット/レイアウトの知識がない人には画作りはできません リアルタイム性はむしろ雑な画面を量産する危険性のほうが高いです
なんかUE推しの人が住み着いちゃったのかな? リアルタイムでハイクオリティなの作るには負荷軽減のテクニックや手間が必須だから現状置き換えは出来ないって
そもそもUnreal Engineって動画書き出し出来るの?
いつぞやのshade厨みたいだな・・・
亀すぎじゃね
ん? 乳毛ぼーぼーじゃないの?
GOOSEBERRYって寄付期間何時までなの?
blender.comにカウントダウンなかった?
orgかw
LuxRenderの新ビルドはまだかな 去年11月からずーっと出てない(´・ω・`)
964 :
. :2014/03/29(土) 20:08:14.46 ID:nmtC7n+1
国内法じゃコピーガードの突破は違法だし、 チキンレースは他所でやってくれないか?
妙なところで局地的にBlenderブームが来ているらしい
ん?MMDなんかあったん?
>>967 大丈夫、TPPなんてまとまらないよ。
2国間でもお互いの国の利害が絡んでまとまらないのに、多国間なんて複雑に
利害が絡むからまとまる訳がない。
そもそも、アメリカはSDI条項で日本からタダで大金を手にしようという魂胆がミエミエ。
日本はタイミングを見て、TPPをご破算にするべし。
3Dブームの終焉って何だよ 中途半端にしかいじれない奴が離れるだけじゃん
202x年スザンヌブームキティル
まあ、昔よりはブーム過ぎたのはたしかだがそれはやる気が無くなった奴らの問題
>>967 現時点でも版権元に文句言われたら終わりだし、
何も変わらんだろ
今までは当事者が争う姿勢をみせないと何もならなかった民事だけど TPPでアメリカのやり方に変わるとFBIのような公的機関が 即逮捕する刑事罰になるのでは?
法改正してFreeUseの概念盛り込まないと 今のままじゃTPP対応出来ないらしい 現行法のまま突入した場合って事なら大体合ってる 無許諾がタヒぬだけで許諾があるものは合法なのは変わらんのでは
>>974 ならねーよ
FBI的な組織が動くとすればMegauploadみたいな巨大な規模で
著作物そのものをやり取りした場合だけだと思うよ
そもそもTPPって同人みたいな二次創作なんて最初から眼中に無いだろ
特に今の警察関係は民事がらみに手をささない方向で固まってるしね
というかお前ら反TPP派に乗せられすぎ
あ、ごめん 著作権違反自体は刑事ね
まあどっちにしても 著作権がらみで動くとしても海賊版とかで よほどの理由が無い限り二次創作には手は出さないだろ
なんかみんな朝から社会派だね TPPってTribbing Pornstar Pussyだよね
>>978 日本国内の論理だと今まではそうだけどねー
真っ黒がグレーを攻撃してるようにしか見えんのだが
「無料のblenderを使ってコスト抑えるのがプロ意識」とか言ってる人がいる。 アホかと思った。 自治体がボランティアのデザイナー募るのと同レベルの。 人の労力に対して対価を払うとか、 利益は経済を回してこそ生まれるもの、っていう常識が欠けた大人(?)って。
どうにかしてサボる理由を見つけたいんだな
所詮は道具なんだから結果を出せればいいじゃない 自動机のソフトが直感で覚えられるほど簡単でもあるまいし
人数分の高額なCGソフト価格代金やレンタル代金を浮かそうってことなんじゃろか 国内で趣味でやってるんじゃなくてBlender専門のプロのオペレータってそんなに数集まる程居るんだろか
またプログラマの営業かよ 秋元靖はクリエイターに無償で働けって言ってんだろ? ちったあPGも無償でなんかやれよ
そうだね小売も製造もサービス業もみんな無償で奉仕しようね
無償でソフトを渡す それを良いと思ったら無償で寄付をする
無償で寄付をする?
無償の愛
>>988 会社にいく。それで良かったと思われたら金をもらえる
先月は良かったと思われず収入がなかった
今日は中華料理屋にいこう。満足したら金を払ってやらんとな
今月もがんばろう
某人種による名言『金を払えば無料』は資本主義の真理
>>991 企業は社員から搾取するけど、blenderのデベロッパーから搾取することは無いからなあ
その例えはちょっと…
まあ実際に今のblenderは
>>988 の仕組みで成り立ってるわけで、それが企業が採用しない理由でもあったんだろうね
個人だと良いと思ったものには寄付するが企業は目先の利益を最大化しようとする傾向にあるから寄付しない奴らばっかりになって、個人の寄付で企業の使うソフトが開発されるという状況になるかもね
ただ最近は自動机が調子乗りすぎてて、
途中で書き込んでしまった だからblenderを検討する動きがあるんでしょ 寄付するにしても自動机に渡すより少ない金で十分開発に役立ててくれるし 現在でも機能はかなり充実してるし
企業として 毎回期限がありその期限を過ぎると追加料が取られるソフトより 一回払えば完全自分のものにできるものを求める 日本人の性質なら尚更 よって 日本では Blender か Shade しかないのである
日本人の性質とか、よく分からないのだが、今、大手企業でBlenderやShadeが採用されているところある?
まーたぽまいらは実のない話しをしてんのk
実がない? 大半の3Dモデルは中身が空っぽなのさ(´・ω・`)キリッ
このスレ終わり
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