【和製モデラー】Metasequoia Part44【メタセコ】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ポリゴンモデラー、Metasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net http://www.metaseq.net/
metaseq.net blog http://blog.metaseq.net/
Twitter https://twitter.com/metaseq3d

//前スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part43【メタセコ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1385558396/

//メタセコスレまとめサイト
http://mqo.xii.jp/

//質問用テンプレ(※一度、ヘルプにひと通り目を通すこと)
【OS】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】

//関連サイト等は>>2あたり
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 10:54:15.48 ID:OjjJ7whr
//メタセコイアのプラグイン
私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm
メタセコプラグイン検索(Internet Archive)
http://wayback.archive.org/web/*/http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/

//関連レンダラー
・vidro (GIレンダラ)
http://www.vidro-project.com/
・Celsview (3Dモデルビュワー)
http://sio29.sakura.ne.jp/celsview/celsview.html
・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/
・Kerkythea(GIレンダラ)
http://www.kerkythea.net/cms/
・POVRAY
http://www.povray.org/

//Metasequoia 使い方講座
http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 13:20:45.33 ID:cp+nqmU3
Metasequoiaは日本のモデリングソフトのデフォルトスタンダード(V3)から、日本のモデリングソフトのダメソフト代表(V4)まで凋落してしまった。

最新バージョンV4は前バージョンから全体的に大幅に性能ダウンしている。特にEXはたいした追加機能もなく値段だけ4倍のぼったくり価格。
くわえて、製作者の無礼な言動が原因で、Metasequoiaを支えるプラグイン作者が次々と未対応や公開停止している状態が続いている。
結果、新バージョンV4発表三ヶ月の現時点でV4対応や64bit版を表明しているプラグインは皆無。

「2013年買ってはいけないモデリングソフトナンバー1」。それが今のMetasequoiaの現実。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 13:45:29.37 ID:3AZACGR2
左上のでかいボタンが無くなるだけで不満カキコの半分はなくなると見た。

てことで水野氏に提案だ。

各パネルはカスタマイズ可能なタブ形式にするといいんではないかな?
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 14:32:37.45 ID:OjjJ7whr
でかいボタンが邪魔ならタブはもっと邪魔じゃないかなあ
ちなみにステータスバーを下にすると左上のボタンは半分になってあんまり目障りじゃなくなるよ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 18:03:18.02 ID:m7fCi3iY
三角面を結合して四角にするプラグインてありません?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 18:15:36.43 ID:5glqo1wr
>>6
消して穴塞ぎしないんだから当然一括でっていみだよね?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 18:20:20.76 ID:m7fCi3iY
オブジェクト単位で一括して出来るものを探してます
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 18:22:45.57 ID:5glqo1wr
>>8
三角面を四角化でググったら出てきたよ
ttp://randou.jp/tool/
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 18:27:12.55 ID:m7fCi3iY
ありがとうございます。
試してみます。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 18:32:48.55 ID:3AZACGR2
>でかいボタンが邪魔ならタブはもっと邪魔じゃないかなあ

タブをパネルの横に付ければいいだけだ。

たとえばタブのいいところ。

複数のオブジェクトパネルをタブで切り替えできれば、オブジェクトの表示、非表示がパネルごとに設定出来てワンアクションで表示非表示の切り替えが出来て便利だと思うぞ。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 19:06:26.05 ID:KI6aCQcT
一々隅っこにあるタブまでマウスを動かせと?
そんな事ならタブなどなくてもショートカット一発でできるようになっていれば
十分なのでわ?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 19:24:39.48 ID:3AZACGR2
ショートカットでの切り替えでは何を表示してんだか頭の中に記憶していなければならないだろ。
その点、タブなら何を表示させているのか分かり易

いよ!!

たとえばフィギュアなら

○全裸
○服
○アクセサリー
○剣
○ガン
○全裸&剣&ガン
○全裸&アクセサリー
○全裸&服

とかなッ!!
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 19:31:08.06 ID:OjjJ7whr
その機能はいいねえ
特に全裸が
いやなんでもない

タブで常時表示させておかなくても、切り替えダイアログみたいなのでもできそう
うーん、プラグインでうまく作れないかな…
登録情報をどうやって持ち回すか
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 19:41:48.76 ID:KI6aCQcT
なぜ頭の中に記憶しておく必要があるのです?
単に状態表示ラベルが「一個」あれば済むんじゃないでしょうか?
しかも、状態切り替えをマウスで行う時には、そのラベルをクリックすると
ポップアップメニューがデルというようなカラクリになっていればマウス大
好きな人への対応も完璧です。

>>13 あなたGUIを案出するのセンスが壊滅的ですね。
もう何も言わない方がいいですよ。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 19:50:01.49 ID:3AZACGR2
じゃあたとえば現在の状態が

○アクセサリー

だとしましょう。
この状態から今度は

○全裸&剣&ガン

の状態に切り替えたいときはどーすんの?

タブならマウスクリック一発です。
あなたのいうショートカットではどーなるの?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 19:51:34.98 ID:FD0da2QP
>>13
というかそれはショートカットかタブかのUIの話ではなく、
表示の選択状態を保持しておく機能の話だろ?
ごっちゃになっているがな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 19:55:39.64 ID:KI6aCQcT
>>16
> タブならマウスクリック一発です。
> あなたのいうショートカットではどーなるの?
もちろん「割り当てられている/割り当てた」ショートカット一発ですよ?
それ以外の解釈があり得るんですか?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 19:56:55.61 ID:FD0da2QP
機能自体はいいと思うが、
例えばプラグインで実装したとしても
メタセコのSDK問題で表示状態を弄るだけでアンドゥバッファが更新されるから、
その機能で表示状態を弄ると無駄にアンドゥバッファが溜まって行くんだよ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 19:57:33.33 ID:3VUBdZ1D
お前ら、ふたりとも先生が職員室まで来いって言ってるぞw
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 20:04:19.06 ID:KI6aCQcT
>>19
SDKのAPIが洗練されるか本体に組み込まれれば問題は解決します。
つまり、「解決方法が存在しない問題」なのではなく「現状そういう問題がある」
というだけのことですね、あまり悲観的にならなくてもいいでしょう。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 20:07:24.24 ID:3AZACGR2
>もちろん「割り当てられている/割り当てた」ショートカット一発ですよ?

それは頭の中に記憶しておかなきゃ駄目じゃん。
キミのいう「状態表示」では現在の状態しか出てないわけで、頭の中に記憶されていない他の状態を見るにはいっぺんポップアップしないといけないわけ。
わかるかな?

まあこれでもわからなければ仕方ないけどね。

'`,、('∀`) '`,、
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 20:16:40.55 ID:KI6aCQcT
ああ、わかりました>>22
あなたの説明がヘタクソ過ぎて全く要を得なかっただけですよ。
つまりあなたは「どんな事ができるか知っている」という事と
「現在どのような状態であるかが一目でわかる」ということを
区別できていない、またはその区別をうまく説明できないの
ですね。やはりセンスが壊滅的ですね。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 20:51:29.94 ID:8A1BcVTd
>>21
分かってない。洗練されるとかではなくそういう「仕様」なんだよ。
プログラムとしいうものが「まるで」わかってない
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 20:53:49.75 ID:8A1BcVTd
そもそも、もともとは表示切替ではアンドゥバッファの更新はされなかったのを
ユーザーからの要望でアンドゥバッファの更新されるようにしたんだから、
今更、元の仕様にもどされるとは思えない。
戻せると思うならまず自分で要望出してみたらどうだい?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 21:16:25.26 ID:KI6aCQcT
>>24
いや、マイクロソフト的言い訳が通用するようなアプリじゃないでしょ、メタセコは。
強いていうなら、「そういうことを作者がやる気はない」というなら、それはそれで
十分な説得力のある説明ですがね。
ちなみにプロフラマで飯を食ってますから、「会社で法人名義のソフトをプログラ
ミングする」ということがどういうことなのかは「はっきり」わかっていますよw
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 21:19:25.00 ID:KI6aCQcT
>>25
それは、そういうふうにしかできないというスペックを切った人にセンスがなかったん
ですよ。
例えばアンドゥするかしないか/できるかできないかを選べるようなAPIを用意しておく
だけの話ですね。
やはり作者にセンスがないということでしょう。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 21:36:32.77 ID:rIUSv5kd
要望出すとしたら
「視点切り替えをアンドゥバッファに入れる/入れないをオプションで選べるように」
って感じかね
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 23:16:27.25 ID:/5XPo6Ye
むしろ視点切り替えをすっ飛ばすアンドゥもほしいってことじゃね
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 23:23:52.35 ID:FD0da2QP
いやアンドゥバッファの更新が入るのは視点じゃなくてオブジェクトの表示切り替えだから
どこをどう読んだらそういう結論が出てくるんだよ?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 03:26:03.42 ID:Pup+uQJT
ヒストリーを別に持つようにすれば良い(解決)
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 13:42:27.76 ID:ALTgqXWj
Mizunoがアンドゥバッファに直接アクセスできる関数を用意すればいいだけ。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 14:07:45.03 ID:UlmUbaYu
たしかに視点切り替えが一々アンドゥ履歴に追加される仕様はウザいな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 14:29:21.61 ID:r+nf49g6
無い物ねだりばかりしてないで自分たちで作ればいいんじゃね?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 14:35:03.41 ID:Pup+uQJT
>>34
コンパイラ買うならそのカネでメインレンダアプリ用のプラグイン買いますわ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 14:40:53.59 ID:ALTgqXWj
>>34
mqdl氏が作ってるじゃん
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 14:47:33.43 ID:nsUGmCYJ
年内にα版ってつぶやいてたけどあと1.5日しかないぜよ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 15:01:21.70 ID:YtJaLTTc
あけメタセコおめでとうございます
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 15:16:51.03 ID:7XK0Fy3K
めでたくはないが、よろしこ。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 15:55:52.94 ID:yMG3bMaX
>>23 ID:KI6aCQcT
他人のセンスより己の理解力(想像力)不足の心配すべき
「はっきり」言ってコミュ障レベル
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 15:57:12.09 ID:61XlCPuz
>>33
視点じゃねえって言っているだろ。バカか?アホか?
というかそもそも日本人じゃないだろ?
というかお前メタセコ持ってないだろ?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 16:21:53.86 ID:Y/7sj057
>>41
いつまでオブフェクトの表示切り替えの話をしていると錯覚していた……?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 16:26:06.93 ID:ALTgqXWj
いつまでその便利じゃなさそうな妄想機能の話してんだよ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 16:40:28.07 ID:Pup+uQJT
そうだ!mizuno先生がキーボードオペレーション嫌いってことだから
SDKキット自身のGUIでGUI付きプラグインを作れるようにすればイイ!
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 17:04:19.44 ID:Pup+uQJT
・機能カテゴリ(ドロップダウンメニューで選択)

ウインドウレイアウト(□X□段←数値入力)

1段目設定
・選択処理(全体 □ 選択範囲 □ 択一選択チェックボックス □)
・処理1
(表示テキスト"" □ 入力ボックス □ デフォルト入力値"" □ ボタン表示 □ スクリプト記述欄)
----------
・選択処理(
・処理2(
-----------
・処理n(
--------
2段目設定
--------
n段目設定
--------

【コンパイル!】←ボタン

みたいなunityのノリで
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 17:28:34.82 ID:3hl74zqX
>>42
馬鹿じゃねーの?マジ何人?朝鮮人はさっさと出てけ
視点じゃアンドゥ更新かからないっていっているだろ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 17:39:58.21 ID:Pup+uQJT
>>46
よしなよー
一カ所に執着して相手が自分の主張を褒め称えるまでファビョり続けるのって何かに似てると思わないのかね。
実際42のが日本語自体上手そうだし
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 18:11:45.20 ID:ALTgqXWj
>>47
君は、他人にレッテル張り(このスレ的にはラベル張りか?)する前にメタセコのプラグイン開発に対する不見識を改めたまえ。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 18:14:36.66 ID:Pup+uQJT
>>48
おっけー改めた!
ところで言われたことをそのまま相手に押し付けるのも2ch古典のテンプレ。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 18:26:28.99 ID:UT53wy7G
本年はV4人柱の方乙です
来年もV4人柱よろくしくです
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 18:31:25.31 ID:ALTgqXWj
>>49
君が2chで古くから冬厨と呼ばれる人種だということは分かった。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 18:54:22.38 ID:nrQEtv0Y
>>40
どうしたんですか?あなた「非難」しかしていないですよ?
もっとちゃんと「指摘」できないんですか?
「お前には理解力がない」とか「お前には想像力がない」とか「相手頼み」の
能力しか持っていないから、簡単に底が割れてしまうんですよ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 19:24:34.00 ID:2Lpw5WGZ
「センスが無い」と断ずるのは「指摘」に入るのか?
「お前には理解力がない」とか「お前には想像力がない」
と同レベルだろ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 19:40:24.33 ID:USqSWRJ/
ありゃー
メタセコ4のmqo
ペパクラデザイナーで読み込めなくなってる…冬休みの楽しみオワタorz
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 19:42:41.90 ID:nrQEtv0Y
>>53
そうですね「センスがない」だけなら、もちろんそうです。
でも「これこれなAPIを用意しておかなかったとは、作者にセンスがなかったんですよ」
と「指摘」したはずですが、あなた何も読まずに反応だけしてしている「脊髄反射君」
なんですか?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 19:43:06.07 ID:OD/qJrV9
>>54
ver2.2互換で保存しろ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 19:45:15.16 ID:USqSWRJ/
>>56
ありがと、できた!!
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 19:59:03.94 ID:Pup+uQJT
>>51
プログラマーってちょっとした変数とか仕様でエラー出る毎日だから揺らぎのある口語用言語で会話するとお互いにcompileエラー吐いてたいへんなんだなぁと思いました。
(冬休みの感想文)
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 20:40:03.50 ID:yMG3bMaX
>>52 >>55 ID:nrQEtv0Y
自覚がないらしいからもう一度「はっきり」言えば
お前のレスには所謂統失やコミュ障特有の偏執性が如実に現れてる
底割れだの相手頼みだの以前にその程度の指摘も理解出来ない頭ならご愁傷様
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 20:52:36.63 ID:nrQEtv0Y
いやはや、メタセコスレに相手の書き込みから精神科的な診断ができるような
プロフェッショナルがいるとは思いもよりませんでした。
でも、私は2chが結構長いんで人格攻撃しかできないヘタレの扱いには慣れて
ますし、大抵は支離滅裂な「ひたすらお前は馬鹿だ」を繰り返すだけの低能は
よく見かけています。

あなたはかなり典型的なそれですよ>>59
ネットや2chばかりじゃなく、もっと読書とかをして一般教養を身につけた方が
いいですね。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 21:04:00.85 ID:yMG3bMaX
>>60
レス内容の偏りへの指摘を人格攻撃だと思い込むのも典型的な特徴
ここが長い割にラムザや論破君そっくりの反応してることにも気付かないらしい
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 21:15:56.31 ID:nrQEtv0Y
ほら、「典型的な××」とか使い始めたでしょ。
あなた、かなり典型的な煽り耐性のない厨房ですね>>61
どうです?こんな感じであなたがお望みの反応ですか?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 21:19:51.73 ID:Pup+uQJT
なつかしいなー!
このあと「スルー推奨」する識者が来てどっちかが「NG宣言君」になって「質問」来てウヤムヤに流れるんだよねww
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 21:33:03.80 ID:4xIFf6dr
まだやってたんかいw
休暇日とはいえこれは酷いw
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 21:33:23.92 ID:yMG3bMaX
>>62 ほら、「典型的な××」とか使い始めたでしょ。
>>60 あなたはかなり典型的なそれですよ>>59

ID:nrQEtv0Yは真性でしたご愁傷様

>>63
もう終わった
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 21:40:42.92 ID:nrQEtv0Y
我がままな人ですね、一方的なオワタ宣言ですか。
もっと心に余裕を持ってですね、なんというか、いかにも2ch的なレスの応酬を
楽しむとかできないんでしょうか?

まあ、冬休みで暇なので弄って遊べそうなオバカがいそうなスレを巡回している
真性厨房である私にはどうでもいいことなんですが、じゃあそういうことで一旦
区切りとしましょうか>>65
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 21:41:32.81 ID:2Lpw5WGZ
>>55
前半は「指摘」だとしても「センスがない」は言い方として不適切

「これこれなAPIを用意しておかなかったとは・・・水野さんにはこの点を改善してもらいたいですね」
ならば余計な波風立たないで済んだはず
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 21:51:37.47 ID:nrQEtv0Y
おや、新たな乱入者>>53,67 が後を継ぎたがってるようですが、どうしたもんでしょうか?

ここはひとつスレ住人の皆さんにアンケでもとってみたいもんですが、まあそれはそれと
して、「水野さん」とか言い出す人と遊ぶのはチョト気が進まないですね…
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 22:07:16.59 ID:2Lpw5WGZ
NG ID:nrQEtv0Y
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 22:07:53.78 ID:2Lpw5WGZ
静かになったw
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 22:16:55.88 ID:H5eatqeT
ですます調でボク冷静というぼくのかんがえたさいきょうの芸風
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 22:21:05.56 ID:ALTgqXWj
>>58
変数とか仕様でエラーが出るわけではない。
変数とか仕様の間違い・不具合によってエラーが出るのだ。
訂正したまえ。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 23:22:20.52 ID:Pup+uQJT
>>72
struct ALTgqXWj
{
int ネタキャラ;
int 真の実力;
};
ALTgqXWj ネタキャラ = { };
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 23:28:54.08 ID:UT53wy7G
無事勝利宣言出た?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 01:12:49.25 ID:0kxDNaeN
現在V3ユーザーで主要なプラグインが64bit対応したらV4にバージョンアップしたいと考えてます。
そろそろV4の64bit対応のプラグインは出揃いましたか?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 01:32:33.02 ID:C8dRiOZ3
そろってたらこんなに騒いでおらんでござる
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 02:03:10.63 ID:X7aKtKEE
主要どころかV4の有用プラグインなんぞこのスレに貼りに来てる人しか知らねぇマジで
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 03:37:52.16 ID:izS30neq
情報ありがとうございます。
直近のスレを読み返してみましたが、64bit対応プラグインはまだスレでプラグイン作者さんが投下してくださったものしかないようですね。
三ヶ月もたっているで予想外でもあり残念ですが、Metasequoiaでプラグインがない状態だとモデラーとしてはかなり厳しいと思いますのでバージョンアップはしばらく見送りたいと思います。
ありがとうございます。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 03:39:15.06 ID:izS30neq
IDが変わってしまっていますが75です。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 08:19:33.79 ID:tL2juoaa
V4のプラグイン作ってる人、できたらV3版も作ってほしいなぁ
無理かな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 08:35:40.19 ID:RF4hD+Vo
無理だな。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 09:56:17.00 ID:lQMrGiPf
プラグイン張りに来てるひとです
帰省中でコードはさわれない

>>80
V4用のAPIや機能(多角形とか)に依存してたりすると移植は困難になります
GUIをV4のウィジェットで作っていると、それはV3ではGUIを別に作らないといけないので
それだけ面倒です
そういう制限がなければリビルドだけで済みますね
ビルド環境作らないといけないけど

私が作っているもので要望があれば考えたいですが、V3で代替の効かないものは大してないような…
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 09:59:53.79 ID:lQMrGiPf
ところで主要プラグインって何があるでしょうか

閉鎖してしまっているところのプラグインのうち
自分でも作れそうなもので、かつ自分でも欲しいと思うものは
今後作ろうかなと考えているのがいくつかはあります

大規模なものはちょっと手が出せません
あと作者さんがまだ活動してそうなところも、どうかなーと
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 10:20:55.50 ID:frDanmWR
>>83
バナナ作成とか欲しいかも
断面と辺からパイプ化の真ん中から上下に両方閉じていくみたいバージョン
バナナ形状作りやすいの
そしたら髪の毛作り楽になるかなーっと
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 12:05:13.17 ID:tL2juoaa
現在の頂点数とポリゴン数を表示するプラグインがあるといいなぁ
3で使っていたものは4で使えなくなってしまったので
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 17:35:30.35 ID:FxR0p4qT
3年続かない事が目に見えていたカード ゲーム特需のときとは違って、今回は、長 く続く3D時代の始まりです。若い人が、今 blenderを覚える必然性がある事は、考え る余地もありません。


だそうだ!
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 19:29:57.23 ID:JFrJz/jS
>85
>>現在の頂点数とポリゴン数を表示するプラグインがあるといいなぁ
ちょ、ちょっと待った
Shade 13 Basic(来年PC新調と同時にメタセコ4乗り換え予定)乗り換えの場合「情報」パネルで三角・四角ポリゴン毎に頂点・ポリゴン数をリアルタイム表示してくれるけどメタセコv4にはついてないの?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 19:40:04.79 ID:LIamfGOi
>>87
レイヤー単位でなら頂点・三角面・四角面の数を物体設定ウィンドウで見られるよ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 19:48:21.66 ID:/ZumogWB
>>87
ついてないよ
そんな基本的な機能もつけずにプラグインに頼ってドヤァしてるのがmizunoですから
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 20:20:02.59 ID:7BvuUPM5
表示->ドキュメントの設定で確認できるじゃろうが。
君ら電卓叩いてんのか?
4は買ってないから知らんが、なくすような機能でもあるまいて。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 20:43:36.18 ID:LIamfGOi
>>90
レイヤーの合計で電卓叩いてるYO!
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 20:45:22.47 ID:7BvuUPM5
そりゃたいへんだw

メタセコではデータはドキュメントなんだよ。
そんなの普通分かりっこねえがw
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 21:08:36.63 ID:Pgr3liFv
オブジェクト単位ならオブジェクトパネルからオブジェクト設定で、
全オブジェクトの合計なら、v4だとパネル→ドキュメント設定ですね
モーダルダイアログなので常時表示してリアルタイムに反映ってわけじゃないですが
多角形対応しているだけでv3と変わりません

常時表示するならステーションプラグインで作ることになります
v3のプラグインにあったのもそういうもののようですね
簡単なので作ろうと思えばすぐ作れるでしょう
ただ、常時表示する必要性はよくわからない…
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 21:24:22.95 ID:LIamfGOi
>>93
真夜中にああああとどんくらい分割できるんだーぐえーねむいー(ディテール追加中・・)
みたいな時にww
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 21:24:46.29 ID:X7aKtKEE
リアルタイムじゃなくてもいちいちドキュメント設定開かうすんで楽だからね
V3で使えたプラグインは表示してるオブジェクトのみとか現在のオブジェクトのみとかも同時に確認できて便利だった
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 21:28:00.07 ID:X/NUEHn0
モードレスで常時表示可能リアルタイム反映なら、一々出したり閉じたりする必要がない。
見たい時は視線を動かすだけ、つまり>常時表示する必要性はよくわからない…
という感想を述べてしまうあなたは「使い勝手がいい」ということに対するセンスが
足りないんじゃないかな?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 21:37:08.41 ID:JFrJz/jS
>93
1ポリでも目標設定数を超えることが許せないローポリスレ住人には必須。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 22:01:42.01 ID:ARcV4cfH
今年もあと2時間となりました。
ミズノさーん、息してますかー?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 22:08:57.94 ID:Pgr3liFv
そこまでポリゴン数を気にする需要があるらしいということはわかりました

自分としては、まれに確認したいと感じたときにダイアログを開けば十分なので、必要と感じないのです
自分が欲しいものは自分の需要を満たすように自分用の要求仕様を勝手に決めるわけですが
自分が必要としないものは、必要な機能が具体的にわからないということなので設計できないんですよ
誰かが要求仕様書を書いてくれるわけじゃなし
使い勝手も何も、要求仕様が不明なのでそれ以前の話

たとえば今の例では、(あえて重箱の隅的に細かく挙げれば)
全オブジェクトの合計が必要なのか、カレントだけでいいのか
ポリゴン数だけでいいのか、三角/四角/多角形それぞれの別々にカウントが必要なのか、ライン数は必要か
多角形を三角ポリに分割した数にするべきなのか
レイアウトはどうするべきか
その他いろいろ
そういう仕様が決められません

実はカレントオブジェクトだけカウントするプラグインはいま試しに作ってみた
自宅マシンにリモートで入って…メタセコ起動したらガクガク
いやあ、これ以上はいまは無理
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 23:37:49.61 ID:e1uFJam7
そんなクソの役にも立たなそうなプラグイン作るぐらいなら、PythonスクリプトからGUIを使えるような方策でも模索した方がいいと思うよ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 23:44:41.19 ID:LIamfGOi
>>100
簡単に出来そうだったからって帰省先からリモートまでしてやってくれてたんじゃん。
実際少なくともスレ上で需要あったし。

使い勝手ってカテゴリはそういう小さな気遣いの集大成なんだぜ?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 02:16:09.68 ID:0z86KCLH
Wing3Dが2年ぶりくらいにバージョンアップしてんのな、
とっくに終了してんのかと思ってた、乗り換え需要としてどうなんだろう?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 02:38:40.48 ID:k8xi+WyI
>>102
操作系にblenderと同じにほいがする・・
フリーに特別こだわりが無ければメタセコと競合はしないと思うよ。
あの手の革新的な〜〜ではなくて
フツーのことがフツーの動作で軽く出来るからメタセコなんだろうし。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 04:33:35.80 ID:XECclA14
>フツーのことがフツーの動作で

V3まではね。V4になってからはモデリングとテクスチャ作業をきりかえるのにいちいちプルダウンメニュー、
プラグインを使うたびにポリゴンの再分割を要求。フツーじゃなく、むしろ煩雑。

>軽く出来るから

メタセコはもともと軽いモデラーではないよ。
ユーザーがローポリを扱う場合が多いから軽く感じるのかもしれないが、メタセコはむしろ重いモデラー。
扱いポリ数がミドルポリからハイポリの領域にいくほどとても重くなる。
高度なモデラーのようにポリ数増にたいする処理の軽減対策がいっさい組み込まれてないから当然ではあるのだけど。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 05:23:36.41 ID:tACXMLoo
何をするにも総当りが基本だからなメタセコは…高速化とは無縁だな
106名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 08:54:48.55 ID:9K7dF8/P
曲面含め表示ポリゴン10万20万超えたあたりからもっさりするよね
自分で作ったことないやつはかこみきさんあたりが配布してるモデル開いてみると分かる
107名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 08:55:05.14 ID:FJYaEfzG
>>102
入れてみたら、日本語文字化けしてワロタ

頂点1つ動かすのにどんだけ手続き必要なの
108名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 09:42:05.45 ID:aCc+VTsA
このスレを完全に忘れていて前スレが1000になってたのでこのスレをひらいたら>>3のデフォルトスタンダードで噴いたwwwww
109名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 11:11:16.33 ID:5n1HubgE
くぱぁけおめことよろぬるぬるぽ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 13:05:35.42 ID:k8xi+WyI
>>104
それだけに・・ハイポリするならzブラなり3DC持ってる前提で。
eclipseに突っ込む前のクラス書くのは秀丸的に。。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 14:01:35.39 ID:k8xi+WyI
>>108
造語としてだけど割と合ってる気がするwww

デフォルト(英語: default)とは、何もしないこと、あるいは成すべきことが成されないことを意味する。表記ゆれによりデ(ィ)フォ(ー)ルトとなる。

各分野で異なる意味をもち、異なる訳し方をされている。
デフォルト (金融) - 債務不履行。本来履行されるべき債務が履行されなくなること(支払われるべき金が支払われない等)を指す。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 15:02:27.65 ID:4gr4XHpO
デフォ、デフォルトの誤用から派生してデフォルトスタンダードを使う奴も多いが、正しくはデファクトスタンダードな。
まあ、日本の場合、誤用のデフォやデフォルトの方が意味は通用しやすいかもしれないが。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 17:22:34.09 ID:GQpsEYfP
Zbrushよく名前が出るけどそんなにいいの?
UIが訳が分からないんだが…
114名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 18:35:11.18 ID:k8xi+WyI
>>113
個人的には3DCのが普通だしV4でかなりボクセルの問題点解消してきたから好きだけど
(安いのにリトポとUVも楽)
アッチは書き味がクセになるらしいね。
あと裏山ポイントはレンダアプリ側が標準でサポートしてる事が多いとこ。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 20:10:48.17 ID:Rg4awrGn
ZBでメカモノなんてShade以上に苦行だよ。
出来ますよ〜で宣伝されてることと、実際使えるかは別の話。
生物のモデリングにしか使えないよ。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 20:32:31.27 ID:k8xi+WyI
>>115
3DCでメカだとローポリのメカ芯読み込んでハイポリでディテール彫ってノーマル焼いてゲームエンジンなりレンダーなり渡す感じだけどzブラシはゼロからやるの?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 23:49:24.08 ID:A0+y4ADa
ZBのハードサーフェスはやり方わかると結構作れるよ。
それでもリトポまでやるとメンドイけど。
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3FPyne1F_xc
118名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 00:10:53.84 ID:KvQdqQZx
>>117
d
早送りしとるwたしかにポリゴンひらっきぱにならない点とブーリアンキレイだけど・・
このくらいのならメタセコでやった方が早送りの速度と等倍速で勝負できそうだー
119名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 00:32:25.04 ID:bhZQUxSi
>>118
自分もハードサーフェスは別のソフトでやったほうが早いからそうしてる。w
ZBは他のソフトでベースメッシュを作って細部のディテールをノーマルとかディスプレイスメントにしたい時に使ってる感じ。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 11:06:29.91 ID:3ScZjqBr
彫刻ってどんなことに使えますか?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 11:14:59.85 ID:XSu8su0N
意味もなくポリゴンを分割して修復不能にしたい時
122名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 12:32:17.87 ID:ovj23ssc
>>120
実質無意味な機能
リトポに使える機能が乏しいので>>121になってしまう
123名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 12:47:12.32 ID:DRFEamFo
意図せず対称モードにしたまんまで細かいところの頂点を時間かけていじっちゃって
気がついたら反対側がぐちゃぐちゃになっちゃてるとき
ブラシサイズ大きめ、ポリゴン分割させずに滑らかモードで彫刻を使うと
頂点が整うので極まれに使うことがある
124名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 13:06:09.98 ID:L/O/U2hj
スカルプのメカか、自分じゃやらんけど、スカルプで
そういうできるんだと知ったのは3DCoatのデモだった
http://www.youtube.com/watch?v=0GJ6V-CAqv4
125名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 13:14:36.87 ID:xMHAM5d6
まぁ本来はディスプレイスメントマッピングとかで実装する機能だし…
126名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 15:48:33.76 ID:pBzBRCsJ
スカルプトをスカルプと略す人を見る度に、
あと一文字くらい書いてやれよと同時に、
scalpという単語をしらんのだろうかと思うわ。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 15:54:29.37 ID:M23L1XZu
>>126
薄くなってから慌てるよりイイと思う。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 15:55:31.75 ID:8Mge3IUK
>>126
( ´_ゝ`)フーン
129名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 16:15:00.47 ID:RSKnhUYd
しむけん理論ですね
130名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 18:10:01.56 ID:/A+Gtax0
新年になっても反応命みたいなコは
やっぱりぉこ継続中か
いい加減スルー出来るようになればいいのに
131名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 18:21:18.02 ID:gr4SA6mV
これから開発するのかもしれないが、今のところメタセコの彫刻機能、すごく中途半端な感じ。
このままだとあまりにおおまかすぎて、ぜんぜん実用性がないよな。

しかも、すでに開発者はすでに熱も冷めて、また新たなあさっての方向にお熱のようだし、今後の発展も期待薄。
今年はきょろきょろと落ち着きなくあれもこれも手を出すのは少し控えて、おざなりになっている基本機能の充実をして欲しい。
ただでさえプラグインサイトの消滅や非対応の表明で基本機能がボロボロの歯抜けになっているからまずそれをどうにかしてくれ。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 18:50:09.61 ID:kpu08CX5
今気が付いたんだが

> これから開発するのかもしれないが、今のところメタセコの彫刻機能、すごく中途半端な感じ。
> このままだとあまりにおおまかすぎて、ぜんぜん実用性がないよな。

これって、こうなってっても

> これから開発するのかもしれないが、今のところメタセコの機能、すごく中途半端な感じ。
> このままだとあまりにおおまかすぎて、ぜんぜん実用性がないよな。

何の違和感もないんだが、これわ…
133名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 18:58:46.81 ID:rSSpEE/W
早くV4エイジの作品が見たいよねぇ
世間を沸かせるようなモデルを作れるかな?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 19:13:53.22 ID:FJt9oAmk
そりゃスキル次第ですわ
同じ技量の人間が使った場合にどう考えても以前より時間がかかるのがV4ってだけ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 19:16:24.36 ID:nwcO4kAS
>>133
世間が沸く要素が動いてナンボの今日この頃。
造形だってほぼ下絵のデザイン能力だからメタセコの性能は沸くかどうかには関係ないと思うよ。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 20:11:05.24 ID:IF2Z6lm/
いいところ言え、ってのを言い方変えたたけだな
自分が見たいんじゃなくてダメアピールしたいだけでしょ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 21:18:49.95 ID:WJWFrvDm
というダメダメアピール
138名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 21:28:46.90 ID:+VA3usS9
そうだ、メタセコに3面図リンクモンタージュ機能をつk
139名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 23:58:45.45 ID:2TGGn6VK
痒い所に手が届かないビックリ機能は良いですからペイントなどの基本機能をですね
140名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 01:35:39.68 ID:DBieURnA
だいたいメタセコを国産モデラって言い張っている人がいるけど、
Mizuno氏の他ソフトの機能をパクって放置、自分のやってる事にホルホル、
自分の気に入らない意見は無視って態度を見れば、
本当に日本人が作ったモデラと言えるかどうかは明らかだと思うんですがね。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 01:58:35.20 ID:Cz+ST6Rr
個人開発のソフトに国産というのも大概だけどな
142名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 02:00:47.48 ID:igKdHOmn
批判は勝手だけど、するならするで「パクリ」について正しい認識を持ってすべきだろう・・・
でないとそれはただの悪口だ。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 03:24:17.99 ID:JIatiIb3
>>142
んだなや。
フツーになったコトを実装しただけでパクリはない。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 05:45:28.45 ID:gnxJJKZs
辺をグイグイ〜って伸ばしてるときに
点をピタッとくっつける機能は
特許とっとくべきだと思うんだけど
そっち方面は気にしないんかな?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 10:36:46.47 ID:si401TDV
お前みたいなのが気にすることじゃないな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 13:53:51.27 ID:NWGCxuKO
>>120
まずメタセコイアでオブジェクトの基本の形状を作成して
Zbrushに持って行ってスカルプトとDecimationを行って
MAYAか3dsMAXに持って行ってリトポを行い
メタセコイアに持ってくるのがベスト。

メタセコにせめてこれ↓くらいのリトポ機能が付けばメタセコの彫刻機能も需要が出てくるかもしれない

MAYA
http://youtu.be/DgjioOigaQA?t=1m33s

3dsMAX
http://youtu.be/c9WT0Y4KjDM?t=20s

modo
http://youtu.be/Wwfqy7evYKo?t=2m31s

Lightwave
http://youtu.be/z1sFe7m5UTI?t=4m42s

Blender
http://youtu.be/maDuLzl6MXU?t=4m21s
147名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 14:37:42.89 ID:JIatiIb3
>>146
そうなんだよね。彫刻機能ってリトポありきの機能だから
どう考えても実装順が逆
148名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 15:18:58.98 ID:3pjLFfnn
>>147
そこはプラグインでって算段だったんでしょ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 15:43:20.63 ID:5S3LcEBS
3Dプリンタ方面にアッピルしまくって、いざ一般化されたらバンドルソフトとして売り込みあわよくば会社ごと売ってアーリーリタイヤ決め込もうとでもしてるのかってぐらい
150名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 16:02:09.22 ID:chSSOswX
現場のプロも認めた使いやすさ!を自らの手でブッ壊しちゃったんだから
しかたないよな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 17:22:47.16 ID:LTm7OBoN
mizunoにユーザーの声を聞く気があるなら、せめてあのモード切替プルダウンメニューをやめて、1クリックのモード切替ボタンにしてくれ。
常時作業中に使用するモード切替に、めったに使わない初心者モードを混ぜることで操作性が大幅に損なわれている。
初心者モードから詳細モードへの切り替えなんて、ふつうは使いはじめのころに1回使ってオワリだろ?
なぜ、常用するモデリング、UVの切り替え機能と混ぜる?

V4での操作性の劣化の中でも最悪の改悪。すぐ改善を。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 19:04:44.73 ID:3d5PB4nY
いや、買ってすぐ初心者モードに気が付かなくて
なんか解説と違って使いにくいなぁと感じたぞw
それ以降再インストールした直後くらいだよ、初心者モードになってるのは
あれは本当にまるで分かってないと思う、いまだに残してるんだもんなぁ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 19:47:26.07 ID:0enr7+h2
どのソフトでもそうだけど初心者モードは意味ないよな
解説書でも普通のモードで書いてあるから混乱するだけだし
154名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 20:33:49.66 ID:5S3LcEBS
初心者(を混乱させるために存在している)モード
155名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 20:57:06.03 ID:3pjLFfnn
(熟練者を)初心者(化する)モード
156名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 21:48:46.69 ID:52FGD2+7
初(春を)心(から愛する)者(の)モード
byさてん
157名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 23:29:22.27 ID:38UKLOxs
初心者モード 「折りにふれ、初心に立ち返ってもらいたい」
158名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 01:21:47.45 ID:j/z2xBkG
>>146
一巡して最後にメタセコに戻ってくる理由が分からない。なんで?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 01:45:14.99 ID:nCn6XxJr
あの機能ほしいだの搭載順がだの色々言うてるけどさ、
望めば湧き出るもんじゃないんだから。

あくまでmizunoの力量で作れる範囲にしてやれよw
作らないんじゃない。作れないんだよ。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 01:59:22.12 ID:CFVv1Eah
んなことはどうでもいい
プラグインがなければ何一つ進化してないのに
作者がふんぞり返ってるのが許せん
161名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 02:37:12.58 ID:n1i7rUXG
>>159
初心者ボタンを消すのは力量的にキツいか;;
162名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 03:02:19.70 ID:qZhTuUw7
そうなんだよ 機能がどうたらこうたらのゴタクじゃない
今まで使えてたプラグインさえありゃこんな罵倒合戦にゃなってない
163名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 03:23:18.14 ID:iapFldXo
でもまあ、外部プラグインはメタセコイアの関知するところじゃないし。
あくまでわれわれがそれらと組合せて便利に使ってたってだけで。

それらのプラグインがメタセコイアの売上に大いに貢献したのはおそらく間違いないが、
それを感謝するもしないも態度に見せるも見せないも彼自身の問題だし、
さらにそのことをこちらが許すも許さないもないんだよ。

もちろん、素のメタセコイアで会社維持できるほど価値あるツールかっていうと大いに疑問だし、
それほど決死の姿勢で会社運営するならするでもっとも重要なユーザーコミュニティとの付き合いとか
普通なら経営者は考えるはずなんだけどミズノはなんかちょっとネットとは対人で変なところがあるし、
なるようにしかならないんじゃない。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 04:29:03.22 ID:ZbCIoWIU
>>151
ボタンにしろメニューにしろ操作性が落ちてる部分があるなら
公式にどんどん要望出したほうがいいと思う
直接言わない限り今まで以上に意地でもここでの意見は拾わなそうだし
165名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 05:40:15.56 ID:t+JbbHCR
公式に出てる要望でおそらく多くのユーザーが改善すべきと思われるものでも放置してるの山ほどありますしー?
まあ口だけやるっつってももうみんな信用しないけどね
簡単なプラグインなら1日で作れます→何十日もたってからスクリプトでポイ だもん
166名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 05:53:49.20 ID:k35DdlXx
BBSで要望出すときは
最後に「3Dプリンターで。」をつけると
採用されやすいとか
167名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 06:59:02.72 ID:ZbCIoWIU
>>165 多くのユーザーが改善すべきと思われるものでも放置
おそらく既存ユーザーが期待する程モデラーとしての使い勝手の話は通じてないのと
実際に公式での要望が増えない限り有効需要として受け入れられないんだと思う
168名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 07:44:51.65 ID:SezqBozg
作者がアスペだから無理
169名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 15:55:10.83 ID:QiiEThhr
mizunoの力量

自称「簡単なプラグインなら半日あれば作れる」ドヤ顔

現実。ドヤ顔宣言後、3カ月経過するもいまだ自家製プラグイン無し
170名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 17:14:16.04 ID:MLlWR/6x
この人相手だから待つのは慣れてるんだけど
実際モチベ自体が緩くても右肩下がりってのはどうにもこうにも…
171名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 17:48:54.39 ID:9kf7Jm6W
社長ニートかよ・・・
仕事しろ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 17:51:22.26 ID:qsCvvUJL
mizunoの職業意識は同人作家レベルだからあんまり期待しない方がいいよ。
有名人でいえば、なんとなくやる気になるまで仕事しない富樫義博とか
長編小説書くと必ず途中で飽きちゃって他人に投げちゃう田中芳樹とかそのあたり。
たまに覗いてみて動いてたらラッキーくらいに思ってると精神的にラク。

ちなみに富樫義博の仕事部屋(兼自室)
http://i.imgur.com/l6lpaLy.jpg
173名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 18:43:26.71 ID:UQCmk0Np
自室写真はスーファミ時代で 作品はハンタxハンタて 悪意ありすぎだろ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:11:05.09 ID:qImln2oM
自室が汚いのとスーファミ時代に何の関係が?
それに昔は酷かったが今はマトモっていうならともかく
現在の作品のハンター×ハンターがアレなおさら悪いだろw
175名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:16:13.97 ID:eA3xBfV2
>>146
元メタセコ使いの現max使いからいわせてもらえば、
maxあればメタセコ使う場面がありませんです。はい。
基本形状もmaxでやったほうがはるかに速いし、融通も効く。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:16:17.43 ID:xhSCfbZg
mizunoが冨樫義博や田中芳樹に比肩するとか、ないわー、いくら信者でもそりゃないわー
本人降臨?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 20:38:29.57 ID:rF8EMXaw
>>175
ちょい遊びで使うツールに53万なんて出せねーよ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 20:44:51.70 ID:eA3xBfV2
>>177
アンカー元の書き込み内容みてね
179名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 21:10:55.54 ID:mMAmvA1g
お前らいつまで同じ話題を繰り返してるんだ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 21:15:58.90 ID:nCn6XxJr
>>177
関係ないけどフリーザ思い出した。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 22:18:13.51 ID:80Fn98R5
使いやすいからメタセコとかいってても
メインで使うソフトのモデラー覚えちゃうと案外使わなくなるよね
182名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 22:32:49.93 ID:t9e0Iiba
結局安いってとこにしか魅力がなかったって事か
183名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 22:43:53.28 ID:n1i7rUXG
>>182
起動から作業開始までが速いのと、
基本機能の挙動が素直で3だと吐くモデルがエラー持つことが少ない!

4でエラー吐かれたモデルを3で吐き直したら直るってどういうこと
184名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 23:00:13.46 ID:/3TSZj+p
どうしてこうなった
185名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 00:03:17.49 ID:GJGf3Y0E
結局同じプログラムだけを長年こねくり回して
なんかやってる気になってたけど実際は外の技術においていかれ
自己研鑽果たさなかったためにスキルガタ落ちってやつでしょ。

よくいるじゃん、後輩にギャーギャー言いながら指示するけど
それやり過ぎでいざ自分が前線に戻った時感覚取り戻せなくなってて
糞の役にも立たないプログラマって。

やっぱ新規を作り続けてる前線のプログラマと
過去の遺物修正だけやり続けてたプログラマじゃ
開発能力全然違うよ。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 00:53:18.09 ID:toq6AGGp
というか3の時点でプラグインという名の生命維持装置でギリギリ残っていたのが
4になって独り立ちしようとして完全に失敗って感じだからなぁ。

コード的にも本来アプリ側でやるとこを完全にプラグイン側の処理でやってて本当に生命維持装置って感じ。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 01:32:19.82 ID:LQK4rkyR
独り立ちしようなんて気概は見えないが?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 01:56:21.19 ID:GyVCZnPK
mizunoの場合、独立したというより、現場でハブられて、最後にすがりついたのが趣味でやっていたメタセコなんじゃないの?
すごく、そんなかんじがする。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 02:13:44.06 ID:Jtqw13jM
人の上に立つ器では無さそう。
事務のネーチャンすら使いこなせないイメージ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 02:17:39.14 ID:yQoQd9eA
mizuno一人を使いこなせないやつらがいってもなぁ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 02:21:28.73 ID:GhJPNE/N
よし、じゃぁ私を上役として権限付きで雇ってくれたら上手く使ってあげよう。
まぁそんな雇い方あり得ないからセルシスねのグチが出たりするわけだが。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 02:30:14.87 ID:yQoQd9eA
権限をかざさないと駄目な時点で使いこなせてないじゃん
193名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 02:36:37.04 ID:GhJPNE/N
>>192
下から使うって発想をリアルにやるには使う目上に使ってるつもりの部下を内心ニヤニヤしながら使われてるふりしてやる度量が要るんだよ。

普通はそんなんしようとしても取り巻き派閥に潰されるけども。。
使う、の定義を再考した方が良い。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 08:40:51.22 ID:toq6AGGp
そもそもMizunoは何にも向いてないので、使いこなすって言っても
閑職に回すくらいしか出来ないだろ。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 10:37:09.66 ID:5jqOS1Vx
ボクセルのやつってさ
なんか全体が均一分割されてる気がして不安
メモリ16GBとか言ってるし
鋭角なとこや細かいとこだけ密度あげて
平面に近づくほど分割が荒くなるとか
そういうふうになってるといいんだけど
もしやこれ込みでやっても16GBとかの世界?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 12:01:30.23 ID:yQoQd9eA
>>192
そういうポジションから外れてるのが事務のねーちゃんでしょ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 12:12:19.10 ID:GhJPNE/N
>>195
ボクセルって名前に偽りが無いなら体積ピクセル化してるから原則均一。
座標じゃなく隣のピクセルとの距離で形状を表し、フリーズした時点でポリゴン化するのでその時点でどうポリゴン化するかって位でやってる最中は細かいLEGOみたいなことになってるよ。

で、その他ボクセルアプリではよっぽど解像度あげない限り8Gでもそんなでもないけどあれらは

ボクセル→リトポ
って直接リダクションしちゃうからハイポリ状態になるタイミングが無い件。

だからリトポ実装が先だろっちゅーねん
198名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 12:42:41.06 ID:5jqOS1Vx
>>197
なるほどそういうことか
リトポもあんなら気にしなくていいんだ
じゃあ俺の4GBのやつでもオッケっぽいな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 21:07:10.47 ID:lVVNWLkP
>>85
この間の話に出た、頂点数とポリゴン数を表示するプラグイン作ってみました。
ポリゴンカウンター PolygonCounter
http://bowlroll.net/up/dl30261

ライン数は含めるかどうか悩んだんですが、入れてしまいました

>>84
バナナは、以前からパイプ作成っぽいのを作っていてそれならいけるかもしれません
頓挫しかけているんですが…
200名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 21:33:25.69 ID:/cP0ULVT
>>199
乙です。85じゃないけどありがたく使わせていただきます。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 22:55:17.27 ID:gnbjHztu
>>199
ライン数を含めるなんて…ハレンチなー許せん!
202名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 04:17:06.80 ID:jhRfv4WV
>>199
プラグイン製作GJ…基本v3派だけど応援してる
203名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 07:27:50.24 ID:Wbo15/2m
>>199
乙です
バナナも気に留めてくれてありがとうございます

髪つくりに頂点分割が大活躍中ですw
204名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 08:45:55.45 ID:M2TFGhxL
v4は糞ってことでいいの?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 11:32:46.70 ID:m0knvHYS
V3プラグインの対応版が出揃ったという仮定のもとなら
それほど悪くはないよ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 11:35:27.81 ID:YuE/l8Qi
むしろ64bit対応したのだから良いと言える。
将来性は不明だが。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 19:09:31.78 ID:RKZlMyHp
メタセコが十何年もかけて進化したレベルは多くの商用ソフトなら1年で進化するレベル(Shadeは除き、Blender特別参加)
208名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 19:39:23.33 ID:G/zUWnDF
>>207
まだ商用ソフトになったばかりだが?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 20:27:47.47 ID:cJJSu29I
というか会社の規模的に劇的な進化は無理だろ
だんだんと要求される物が高機能になってきてるからちょろっとプログラムして完成とか無理だし
能力的に一生実現できない物もあるだろうし
こんな小さな個人商店にあまり期待する方がおかしいだろ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 20:28:08.14 ID:2j6MQxzr
期待なんてしてねー
211名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 20:43:07.78 ID:JDW2ncHy
みんな難しいこと言ってないと思うけどな
プラグインをもとのように使えるようにして、とか
UIを使いやすくして、とか
その気になれば何てことない事ばかりだよ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 20:51:39.67 ID:O+98DCGm
何でもないような事が幸せだったと思う
213名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 20:57:03.05 ID:SovUGp32
>>211
じゃおまえがやれ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 21:11:44.59 ID:cJJSu29I
いやいや、俺がやる!
215名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 21:23:57.15 ID:YuE/l8Qi
ソースもらえるなら俺がやってもいいぞ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 22:17:28.79 ID:bZfQfTtw
V4をV3にアップグレードするプラグインが待たれるな!
217名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 22:23:42.13 ID:ba0+WJkl
>>211
それはね、
ユーザーの意見なんて
ど う で も い い
からだよ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 22:30:12.68 ID:SovUGp32
な に を い ま さ ら
219名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 22:40:58.21 ID:cLxMdsqU
あいつはまず最初にノーと言うなw
それがまた???って思うような理由ばかりでさ。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 01:28:29.40 ID:EoIqsxjl
V3プラグインをV4 64bitで動作させるプラグイン・・はV4側のAPIだかSDKだかが対応しないと無理か。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 01:37:34.85 ID:9DMJBQHR
いやあ基本的に無理
よっぽどアクロバティックなことしない限り・・・、いやそれでもまず無理
222名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 01:44:16.04 ID:6eJDReAz
metaseq.net blog: Ver4.1のベータテスト開始
http://blog.metaseq.net/2014/01/ver41.html
レポートする意志のない方や、継続的な利用を考えている方は
こちらのバージョンのダウンロードは固くお断りさせていただきます。
本バージョンは2月末まで有効です。また、以下のものはまだ用意されておりませんのでご注意ください。
「パス複製」のアイコン
本バージョンに対応したヘルプ
SDK
223名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 02:26:19.81 ID:/X3Y5r1I
心配せんでもユーザーの方からお断り状態になりつつあるのが
冗談抜きで笑えない…
224名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 03:09:24.85 ID:dQOUEHZ5
末期状態のソフト特有だな
始めから他のソフトに比べコミュニティーの扱いが変だったけど
それは経験が少ないからと思っていたけど結局ずっとこんな感じだったな。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 03:18:35.23 ID:7AtD9r/e
発売以降、愚痴と文句しか書き込まれてないが
さっさと見切り付けてアンインスコして忘れればいいのに未練たらたら過ぎだろ
お前らの言うところの最底辺のソフトにそこまで拘る理由は何なんだよ
史上最悪のクソツールなんだから別に無くても問題ないだろ
さっさとアンインスコして別のツール使えよ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 03:56:51.71 ID:+5zz5j+z
そうだ!V3があるじゃないか!
227名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 03:57:22.35 ID:YJ0qdMvA
>>208
は?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 04:04:18.23 ID:qyDWgUBI
>>222
βテスト募集なのになんか威圧的でムカっとするのは気のせい?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 04:25:22.44 ID:povkFlXH
DLしても減るもんじゃないのに何をお高く出てるんだ、あのアホウ。
普通にコミュニケーションが取れんのか。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 08:17:27.80 ID:1fEb6J6D
本当に商売ベタだな…
こんな物言いでは反発ばかり招くw
231名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 09:24:17.02 ID:aR5oLnZc
ほんっと言わなくてもいいことを言う質だよなぁ
売上過去最高とか浮かれてたんだし
さっさとサポートっつーか広報・渉外担当雇って引っ込んでくれねーかなマジで
232名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 09:44:05.11 ID:Oj445wqR
>>231
言わなきゃいけないことは言わないしなw
233名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 10:31:11.68 ID:GKBZELwx
>レポートする意志のない方や、

レポートを反映する意思とスキルの欠落が問題なんだが。



>継続的な利用を考えている方はこちらのバージョンのダウンロードは固くお断りさせていただきます。

とても継続的な利用に耐える代物ではないなんて夢にも思ってないんだろうな。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 10:49:36.75 ID:EoIqsxjl
ここまで言われもβ版使いたい人っているんだろうか。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 11:27:50.72 ID:kVYJgy3P
てかMiznoさんはなんであんなに洋書とか読んでるのに
UV自動展開後のパッキングが糞なんだ?
角形詰込み問題とか知らないのだろうか。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 11:28:32.28 ID:P8KwuTwO
水「誤解しているようですが、この物言いに他意はありません」
237名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 11:40:31.97 ID:bEJlbav8
>>211
そろそろ出来た?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 11:59:10.45 ID:jreUhxF7
フリーの1人完結型のプログラマはコミュ障が多いよな
大手で働いてればチーム内でお互いに気持ちよく仕事できるように
メンバーに気を遣ったり、人知れずフォローしたりするもんだが
顧客にさえ気遣いができないとか、もうね。

mizunoは全責任を負ってくれる器の大きい上司がいて初めて機能するタイプ。
中間管理職や経営者としての資質はゼロだな。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 12:09:45.91 ID:BD3lRNqF
まあ、アスペルガーだな
プラス、ジジイになって頑固に
もう金輪際、人の言うことは聞かなそう
240名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 12:21:42.63 ID:BJtR+2Xn
>235
Blenderやmodoの「作業平面にあわせたゆがみのないUV展開」すら搭載出来ない時点でお察しください。
http://www.youtube.com/watch?v=8fsbqHP3QeU
241名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 12:26:53.63 ID:gvNoOpkJ
M「勘違いされているようですが、洋書を読んだからといって反映できる能力があるとは限りません」
242名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 12:38:20.84 ID:xYbDDkCm
なんか俺が想像してたボクセルと違うw

てっきりアーマチャーのように
ボクセロイド(ミセスロイド?)という
別データとして扱えるんかなと思ってた
スカルプトできるわけでもないし
ただ高密度の荒れたポリゴンができるだけ

これってマジで何に使うんだろ?
俺使い方間違ってんのかな?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 12:41:34.50 ID:BJtR+2Xn
>242
同じ素体を用いて3D Coatとの比較画像うp
244名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 15:17:46.81 ID:BKzrg8t4
>>222
自分のビジネスの品質向上の為に
貴重な時間を費やして
無償で協力してくれる善意のユーザーに対して
この言いざまはないわ。

どんな会社で働いてたのか知らないが
社会人としてあり得ない態度でよくクビにならなかったな。
こんな大人に育てた親も相当なDQNなんだろうな
245名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 15:27:21.27 ID:jreUhxF7
セルシスですらクリップスタジオMODELERのテストユーザーに対しては
発売時に5000円相当のライセンスを無償で進呈してるのにねぇ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 15:39:17.09 ID:wAa9YqmA
2月までしか使えないものにいちいち条件つけてくる必要もなかろうに。
ただ落とすだけで申請したりそれを手作業で処理してるわけなかろう。
固くお断りする理由が分からないし、そもそもそれをネットに書く理由はもっと分からん。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 16:03:24.31 ID:uV4ncqzZ
βテスター参加者に正規版配布、なら分からないでもないけどね・・・
248名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 16:15:15.22 ID:lwxVjje1
βテストとかしなくていいから更新のスピード上げてほしいですねぇ
大企業の超有名ソフトでもあるまいに
249名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 17:03:21.12 ID:aR5oLnZc
乞食が−しか言うことがない擁護君が沸くからライセンス贈呈の話はその程度にしとけ

>>244
むしろクビになったから現状があるんだと思ってるけどどうよ
普通に考えて長年趣味でやってたソフト(しかもほとんどほっぽり出してた)に全部賭けて転向するって
そのくらいの理由がなきゃありえなくね
250名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 22:07:00.13 ID:z8LOhNti
>クビになったから
薄々そんな匂いを感じてたけど、同じように思ってた人も居てホッとしたw
251名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 22:27:04.79 ID:Ni0jFCmK
ベータ版ってユーザーが使わせてもらうものじゃなくて
開発者がユーザーに協力してもらうものなのにな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 23:55:35.17 ID:gvNoOpkJ
M「勘違いされているようですが、クビになったのではありません。クビになってあげたのです」
253名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 04:47:56.43 ID:nqVMx2Bu
クビ説に一票。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 05:24:30.47 ID:lw0Vg5xb
クビとか辞めた理由とか邪推や詮索で話広げんなよ
いくらなんでも下世話過ぎだろ
>>249
まあ元々乞食がー言ったのはV3派の俺で擁護君は別人なんだけどな
255名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 07:24:50.86 ID:lt0pCxyL
このソフトを応援する為に皆でゆるキャラ「養護くん」を作ろうじゃないか!
口癖はもちろん「勘違いされてるようですが…」
256名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 07:36:33.23 ID:D1ShG4+S
なんだかんだ言ってツイッターで検索かけると結構な呟きあるから、そこそこ売れてて
便所の落書きなんか気にしないよ
で済んじゃってる気もするなw
257名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 07:46:09.19 ID:lt0pCxyL
>>256
もしかしてさっそく養護くん?
企画に乗ってくれてうれしいなー
258名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 07:53:30.23 ID:Jx7eghOK
ナイフでスパーって切り取れるのいいな
あと厚みつけるやつもいいじゃん
なんか厚みが均一じゃないけどβだからか
他は3Dプリンタ向けばっかだからいらない

ボクセル系のは全部EXのみでいいんじゃね?
モデラーとして使いたいStandardユーザーには
こういうのは全部邪魔なだけだし
EXのみにしてくれたほうが設定で消せるからいいぞ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 09:12:18.50 ID:qGXTkdVo
1万で買える3D-Coatという本格的なボクセルスカルプトモデラがありまして…
260名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 09:32:58.34 ID:BaCZHYu4
残念ながら4万円に値上がりしたんだなー
261名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 09:34:55.02 ID:znaJCv2Q
>>257
養護くんてのは擁護くんとは違うの?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 10:08:11.25 ID:eFmWlRIp
4になってから、すっかりmiznoは痛い人というイメージだな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 10:11:51.94 ID:znaJCv2Q
いや変わんねーよ、むしろ最近知ってここでしつこく叩いてる方が痛いよ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 10:14:56.72 ID:4C2nYX8d
すっかりっていうかもともと…うん
265名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 10:24:01.74 ID:mEbDENjW
プラグインとかUI切り替えボタンとかの不評部分がそのままなら
このスレの展開も変わらんだろ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 11:02:13.26 ID:H5E7jZU9
性格なんか急に悪くなったりするもんじゃない。
趣味でやってた頃は発言する機会そのものが少なく
放置してたから目立たなかっただけだろ。

V4は作者の姿勢をみてると改善の余地はなさそうだから
求心力を失って後に続くプラグインや
新機能に関する参考書もほとんどでなさそうなんだよな。
CG板での交流もBlenderスレなんかと比べると
肝心のソフトの話題や質問よりも作者への不満が多いし。

それはそうと就職して趣味に使える資金ができたから
メタセコV3の上位互換になるようなソフトを買おうと思うんだが
メタセコ系のポリゴンモデラーでオススメってある?
Blenderはちょっと触ってみたけどインターフェースが変態すぎて
慣れるのに時間がかかりそうなんだよなぁ。

しばらくはアニメーションはやる予定がないんで
静止画のシーン造り向けにポリゴンモデリングの多機能さ、
高いレンダリング性能、リグやウェイトマップの機能、
できればスカルプトとリトポ機能もあると助かる。
ちなみに予算はだいたい20万円台の中ごろまで。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 11:06:54.46 ID:0wj3iSHm
modoにしとけ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 11:15:17.82 ID:uCrZJB7z
modoだけはやめておけ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 11:52:12.54 ID:D1ShG4+S
アンチにされたり擁護にされたり
270名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 11:53:44.93 ID:IMsoie/w
このスレでお勧めモデラー聞いてるレベルの無知識なやつが
メタセコを叩いているという
なんの知識もないのに何故叩こうと思った
271名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 11:59:19.38 ID:BaCZHYu4
今迄は仕事が忙しいから対応悪いのかと思われていたが、
専業になっても対応悪かったってことだろ。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 12:03:13.31 ID:tiCzbMEb
そういえば・・・
EX買ったのに、標準機能しか使ってないな・・・(遠い目)
273名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 12:04:40.95 ID:xrXmTtF+
プログラマー募集だって。
MIZUNOさんが興味ないところを本格的に作ってくれたらいいな。ボーンとか。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 12:12:05.20 ID:D1ShG4+S
>>266
メタセコ系ポリゴンモデラ
ってなんだ?
なにを持ってしてメタセコ系?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 12:27:18.04 ID:WCEJ23F5
メタセコのワークフローで作業が出来るモデラーと言いたいんだろうけど、そんなソフトはまず存在しない。
オールインワンで一通りのことが出来てレンダリングが高速かつきれいでUIがひねくれてなくて彫刻・リトポ対応、fbxの読み書きも比較的まとも、という一例としてMODOをあげただけ。
https://www.youtube.com/watch?v=r3LlG6L4kKU

一昨日までに相談していればメタセコユーザー向けMODO通常ライセンス乗り換え4割引セール(年末恒例)が利用出来たのに。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 12:53:14.20 ID:lt0pCxyL
>>266
本物を目指すならSoftimage にしとけ!
277名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 12:57:41.72 ID:zoWTg0MB
>>270
オススメ聞いただけで叩くとかmizunoさん2ch活動ハンパねぇな

>>273
>>222みるかぎり、面接に行ったら「働かせてあげるのだから
サビ残&薄給に不満を抱く方は固くお断りいたします。」とかいいそうだな。
どのみち上司としての器じゃないから雇えてもすぐ辞められるだろ。

>>274
機能面や操作感が近くてなじみやすいってことじゃね

>>275
どのみち春先には801が発表されてもおかしくない時期だし微妙ではあるな。
まぁ、Foundryと合併してMariの機能を追加して価格も大幅値上げする可能性もあるし
安いうちに買っといた方がいいのかもしれないが
278名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 13:00:57.43 ID:zoWTg0MB
あ、決して『801』でググらないようにw
279名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 13:21:19.17 ID:D1ShG4+S
>>277
操作系で近いものなんて無いでしょ。
機能面は、わざわざ基本機能を廃除して安直にしてるモデラなんて今の時代そうそう無いよ。
出来るプログラマーの鏡mizunoタンが丹精込めて排除した機能は、低能プラグイン作者が余計なことして勝手に追加するから困ったもんだったV3

そのプラグインにほとんど邪魔されない安直なV4に移行するのが一番じゃないかな!
280名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 14:18:25.55 ID:zoWTg0MB
3Dソフトの最近のバージョンは
たいていユーザーインターフェースを
柔軟にカスタマイズできるようになってきてるから
よほどUIカスタマイズがダメなソフトでもない限り
自分の慣れ親しんだソフトに近づけることは可能だよ。

とくにLightwaveを開発したチームが設計したModoなんかは
Lightwave形式のUIプリセットが用意されてるし
Autodesk製品のMayaと3dsMAXはもともと別のメーカーの製品だった関係で
UIのキー設定なんかが微妙に違う(ビューの操作など)けど
2012バージョンからはちゃんとお互いにUI設定を共有する
UIプリセット(Mayaモード,3dsMAXモード)が用意されてる。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 14:41:56.05 ID:bAjcKpge
mizunoさん、口癖の「勘違いされてるようですが…」 はもうやめたほうが良いよ。
ほぼ100%言及しないで良い事ばかり。しかも、発言した人の人間性を疑われるような致命的な一言が多い。
「勘違い」されるような発言は最初からしない。言いたくなっても不適当な発言は控える。
社長なんだからそのぐらいわきまえて。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 15:15:44.24 ID:znaJCv2Q
いい加減無駄だって気付けよ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 15:16:00.01 ID:9+dp8LmS
v4関連ので注目がいい意味で集まってたのに
悪い意味で倍返し連発しちゃったのは結構まずかったと思う
専業化をきっかけに彼もきちんと切り替えすべき点をちゃんと意識して行動してたら
Twitterでボソボソつぶやかれる程度の盛り上がりじゃなくて
ユーザー側からの協力体制を今の段階である程度線でつなげられたと思うんだよね

そういう意味で期待してくれてた人を片っ端からぶった切っての現状だから
まぁ妥当と言えなくはないんだけどさ…彼自身もタイミングを見て行動したはずなのにどうしてこうなった
284名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 16:45:33.30 ID:uCrZJB7z
お前ら、そろそろ営業妨害で逮捕されるぞ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 17:13:02.87 ID:f9mMN1AL
頭の悪い事いうな。中国じゃあるまいし。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 17:13:05.19 ID:eFmWlRIp
mizno乙
本当のことを書いているだけなのに?www
287名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 17:35:22.24 ID:uCrZJB7z
匿名掲示板だからってあることないこと書いてると
ガチでマジで逮捕されるぞ
現に名誉毀損で何人も2chから逮捕者でてるからな

批判はその辺でやめておいたほうがいいよ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 17:44:53.51 ID:Jx7eghOK
あーボクセロイドの使い方わかってきた
ブロック状に変換すると面白いな
お遊び用途にいいかも
289名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 18:03:19.59 ID:nqVMx2Bu
>>287
まあまあMizunoさん
落ち着いてw
290名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 18:25:59.61 ID:BaCZHYu4
>>287
要約すると君の発言は2chに対する営業妨害って事でおk?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 18:43:15.42 ID:zoWTg0MB
>>287
ほとんどあることしか書かれてないじゃん。
プラグイン作者たちに対する不誠実な対応とか
簡単なプラグインくらい半日でできるって言っておいて
何ヶ月もたってまだ1つも作ってないこととか
>>222みたいに本人が書いた事実について批判されたりとか
292名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 18:53:37.90 ID:vmG0EbAS
uCrZJB7z はmodoの営業妨害じゃないの?
自分は良くて他人は駄目なの?
都合のいいルールだね。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 20:25:01.69 ID:ADwP4erQ
modoの営業ならmodoスレでやれw
294名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 20:36:13.56 ID:7rMsnu7U
modoでもいい
295名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 20:39:48.59 ID:4wHLA7Kb
>>290
いや、マジで危ないよ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 21:22:32.81 ID:AD1jgBwI
製品の文句言ったら名誉棄損とかw
297名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 21:56:32.73 ID:bvHIRkJv
>レポートする意志のない方や、継続的な利用を考えている方は
>こちらのバージョンのダウンロードは固くお断りさせていただきます。

mizunoさん、いったい誰と戦ってるのかな?最近のmizunoさんは被害妄想が強すぎるかんじがする。
ユーザーがこれだけ的確に助言してくれていることに感謝するどころか、敵意むき出しと言う感じ。
一度、精神科のお医者さんに見てもらったほうがいいよ。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 21:59:23.30 ID:znaJCv2Q
いい加減無駄だって気付けよ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:02:23.66 ID:4C2nYX8d
素敵なブーメランですね
300名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:53:04.14 ID:eFmWlRIp
初めからユーザーを悪者扱いするような考えのソフトは
怖くて使えませんよね
301名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 23:39:51.63 ID:iX2ccSpv
やっぱりこれからはmodoだよね!
302名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 00:37:23.07 ID:z7l5POcK
ウダウダ文句を言ってる奴はとっとと見捨てて他に行けばいいんだよ
いつまでも見苦しい
303名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 00:45:23.87 ID:6H2pBTYK
>>297
ツイッターでは感謝してるよ。
まあ、俺もその書き方はどうかと思うけどね。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 00:52:02.31 ID:kAgzMAUG
感謝してる割には掲示板ほったらかしだな。
あいつは出来上がってからじゃないとレスよこさないのか?
これは当面実装できません、ツールの趣旨に合いません、優先度は低いです。
それだけのことが何故言えないんだ?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 01:24:46.65 ID:8dy2fkls
みずのっちはヤル気まんまんだったけど、無知な初心者の存在を忘れてたんだな
臨機応変に対処出来ずに、愚痴るしか能の無い奴等の事をw
306名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 01:41:03.56 ID:lSq5igtM
メタセコの価値ってメタセコ本体以上にメタセココミュニティーが重要だったんだよね。
各種入門サイトや参考書、プラグイン、このスレみたいなもんも。
でも公式サイトの掲示板ではコミュニティーを育てる気が皆無・・・というよりむしろ「育つな」な感じだしてたからなぁw
雑談OKなのに楽しくワイワイやってる奴らが居ないとか、異常だったもんね。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 01:48:22.80 ID:CihkiCKz
正直、そのコミュニティー自体にこれ以上のびしろのない
停滞感な状態だったんだが
308名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 01:52:51.78 ID:lSq5igtM
いや・・・公式が一番お寒いコミュニティーという状態の原因を彼は考えないのかなぁと。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 01:59:32.52 ID:CihkiCKz
うーんプラグイン以外そんな必要か?そもそもモデリングに特化して敷居が低いもんだし。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 02:01:23.59 ID:lSq5igtM
駄目だこりゃw
311名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 02:11:02.85 ID:lSq5igtM
>>252
ネットの状態検証したらどうでしょ?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 02:11:51.34 ID:lSq5igtM
うぉ
誤爆しましたごめんなし。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 05:52:31.48 ID:s/6SsXHV
六角大王の後継が、あのざまじゃ少なくとも2〜3年はメタセコ売れ続けるだろうな。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 08:42:39.39 ID:1v71izUZ
フリーの時代と違ってジワジワ使用者が減らねば良いがな
前までは初心者に対してメタセコを進めるネット上の書き込みは多かったがいまではすっかりBlender になってしまった
どうせ始めるならフリーで全部いりの高機能なソフトを薦めるのは当然の流れだけど
しっかり舵取りしないと10年後とかまじでヤバイかもよ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 09:03:06.53 ID:z7l5POcK
blenderは初心者には敷居が高いと思う、慣れれば楽なんだけれども
そういう人向けのメタセコ六角大王だったんだが…
316名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 10:18:06.58 ID:wivBgcSG
Blenderはやや概念が複雑なところがあるからな。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 10:26:31.31 ID:44Kreh/2
3D初心者の状態でBlender触ったがそんな難しくもなかったわ
とりあえず基本的な機能だけ覚えるようにしたら問題なかった
高度な機能も必要に応じて覚えていけたし
318名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 10:27:08.10 ID:RLJEj9Nb
つか、モデリングだけでBlender立ち上げるかな
メタッコでも、「Do Clipping」みたいなのは真似てほしいんだが
319名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 10:56:47.76 ID:NkUXo+zy
メタセコもオープンソースにすればBlenderを超えられるんだけどな
320名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 11:35:55.65 ID:wivBgcSG
>>318
君の環境ではBlenderを立ち上げるのに「Blender起動の儀」みたいなのが必要なの?
俺の環境ではアイコンをダブルクリックすると、少なくとも1秒未満で立ち上がるが。
プラグインを入れまくったメタセコよりも起動早い。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 11:37:31.08 ID:G0dDZRwS
>>319
勘違いなさっているようですが
メタセコイアはMizno個人の著作物です。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 11:47:08.30 ID:Rw0jW4HO
メタセコは機能が少なぶん分使いやすいが
言い方を変えるとメタセコ単体できることは少ない。
プラグインもまともに使えなくなって
結局他のソフトが必要ならメタセコ使う理由がない。

ていうか、初心者ならまに使ったって難しいわけで
最初からBlenderつかってりゃ別にそれが特別難しいとも思わない。

今はメタセコ以外のツールはどれもUIそのものや
カスタマイズ機能やヘルプ機能が飛躍的に改善されてるし
むしろプラグイン使っても骨入れにすら
ちまちま手動で骨ポリゴン作って調整したり手間のかかる
メタセコの方が今の初心者には敷居が高い。
参考書も流行ってた2005年前後の古いものばっかりだしな。

なまじ古いサイトや古い参考書が大量に残ってるもんだから
これから始める初心者が騙されて
それらで紹介されてるプラグインがほとんど使えないV4を買ってしまう。
で、その不満がこういう場所で噴出してるのが現状だろう。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 11:51:33.84 ID:CihkiCKz
>>駄目だこりゃw
そのコミュニティとやらの末端にいてそこにアイデンティを
持ってるだけにしか思えんけど、たかがツールだぞ、
324名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 11:53:54.61 ID:CihkiCKz
>>それらで紹介されてるプラグインがほとんど使えないV4を買ってしまう。
そんな新規聞かないな、他所にも移れない古参のおっさんの愚痴には読めるが。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 12:18:08.16 ID:04gG3/4i
古参のおっさんならプラグインが使えるV3もってるがな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 12:26:43.05 ID:HfMtausp
>>320
フォルダ構成を半角英数にするとか
327名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 12:30:14.54 ID:04gG3/4i
3Dプリンタのおまけで入手する以外では新規には
少なくとも現状のメタセコ(V4)だけはお勧めできないな。
対抗馬はクリスタモデラかちょっと背伸びしてShadeがいいとこ。

やすさ重視ならフリーのBlender
多少高くてもアニメーションもやりたいならLightwave
Zbrushと連携したり高品質のレンダリングもやりたいならmodo
業界への就職も見据えてスキルを身に着けたいなら
初期投資がでかいがすぐに元が取れるMayaか3dsMAX
328名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 12:37:36.77 ID:1v71izUZ
>>318
俺はモデリングの為だけにSoftimage を立ち上げるがな…
329名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 13:16:47.47 ID:TfIMjONN
>>321
正しい用法だな、珍しく
330名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 13:28:51.65 ID:wivBgcSG
>>329
いや個人の著作物であることとオープンソースにすることは矛盾しないだろ。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 13:29:43.95 ID:6Pqtru+p
プラグインで本体の非力をおぎなってせっかく良いモデラに成長してきたのに、ひとりよがりな糞バージョンアップで台無し。
シェアウェアのV3からすら大幅に性能ダウンした有料モデラ、V4。

初心者はメタセコイアV4は買わないほうがいい。特に性能はたいしてあがらず価格だけ高いEXは絶対に買ってはいけない。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 14:33:14.10 ID:KNgy7OwC
何であんなに強気なのかはいまだ理解に苦しむけど
実際売上サイコー!でウハウハみたいだし、売り逃げだけは流石にしなさそうだから
腰据えて年単位で気長に待たなきゃダメかな、と思い始めてる
333名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 14:34:56.66 ID:xNvwS+Xh
悪いのはアプデしないプラグイン作者だったんだよ!
334名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 15:49:11.12 ID:VFUk6FB0
v4売れまくってるそうじゃないですかー
オマイラもっとネガキャンしろよw
335名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 15:52:36.68 ID:xNvwS+Xh
最初は知名度で売れるかもしれないけど、信用なくなって口コミされなくなったら
尻すぼみになるよ
今は時間をかけて築き上げてきた信用という財産を食いつぶしてるんだよ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 17:12:56.10 ID:RLJEj9Nb
ちょっと起動してさくっと動くポリゴンモデラでいいと思うんだが
337名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 17:24:29.07 ID:ZuYzym49
どこのV3だよ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 19:13:08.49 ID:NkUXo+zy
>>335
お前らがこれだけネガキャンしても売れまくるって事は
ユーザーに愛されてる証拠だよ
底辺がいくら便所に落書きしたところで無駄
結局、ユーザーは優れたソフトを選ぶ
それだけの話し
339名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 19:21:22.93 ID:TfIMjONN
うーん
ちょっとわざとらしいかな
2点
340名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 19:24:24.46 ID:1v71izUZ
いやいや彼の意気込みを酌んで7点
341名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 19:40:41.12 ID:NkUXo+zy
結局は荒らしに屈せず根気強く開発を続けた水野さんの勝利だよ
この批判も無償アップデートできなくなった乞食が粘着してるだけだしな
342名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 19:54:26.96 ID:rUM1CkEw
嫌なら使うな
乞食は3Dモデルなんかに手出さずに働けよ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 20:37:27.17 ID:l/87I194
アンチ=非購入者
と決めつける低レベルな擁護
344名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 21:03:07.09 ID:xNvwS+Xh
現状だとタダでも乗り換えられないんだよな
擁護も乞食連呼するだけじゃあ芸がないぜ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 21:10:50.41 ID:EI18EoUy
ボクセル機能とか誰が要望出したんだよ
サイレントマジョリティ考慮しすぎだろ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 21:11:54.14 ID:TfIMjONN
本当にマジョリティだったらそれで別にいいんだけどね…
347名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 21:15:55.60 ID:EPysjSEs
MMD勉強会を機にモデリング始めた人が爆発的に増えたらしいんだが
うち数人にV3使ってるんですか?いいなー><と羨ましがられたわ
メタセコはまだまだ人気みたいだが、新規世代もイメージはまだV4<V3なんだな
せめてV4でのモデリング講座が増えたらいいんだが
348名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 21:47:17.62 ID:uIGeXuck
>>347
講座やるような人はV3使ってるんだから、それは無理な話だな。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 21:49:05.01 ID:5tGPv5Fn
>>347
じゃおまえがやれ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 22:06:53.05 ID:RyYs33Dm
ググったら3Dプリントの為のMetasequoia 4 Standard講座が開催されてる
351名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 22:39:56.31 ID:rUM1CkEw
乞食を乞食と言って何が悪いのか
そんなに嫌なら別のソフト行けばいいだろ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 22:40:49.16 ID:NkUXo+zy
結局は乞食が束になって掛かっても1人のプログラマに敵わないって事だな
353名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 22:43:06.17 ID:3qt9qv+S
Miznoを無能と言って何が悪いのか
そんなに嫌なら他のスレ行けばいいだろ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 22:51:53.02 ID:5aKT9TX8
本人だか信者だか雇われ業者だか愉快犯だか知らんが
擁護レスの語彙が貧弱すぎてタゲそらしとしてもネタとしてもあまりにお粗末なのがなんとも
もっとガンバッテ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 22:52:26.74 ID:wJeMpTVi
材質パネルとかをフローティングさせたときに
勝手にはりつきやがる機能はどこでオフにすればいいんだ
イライラするわ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 23:33:38.98 ID:RLJEj9Nb
>>347
モデリングのコツがわかれば他のソフトに移行しても問題ないんじゃね?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 23:55:57.29 ID:5tGPv5Fn
>>353
LR違反だからです
358名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 00:12:08.39 ID:IUGrX+22
ミズノが無能かどうかはわからないが、V4はなかったことにして欲しい。
それでもV3を土台にバージョンアップをやり直してくれ。去ったプラグイン作者は戻ってこないかもしれないが、それでも。
そのぐらいV4はひどすぎる。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 00:18:44.51 ID:xkjckmMK
3使ってりゃいいじゃん
360名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 00:18:53.17 ID:EHS3jNFg
>>355
フローティングでドラッグしてるときにCtrlを押せば張り付かない
これはメタセコに限らず大体のアプリでそんな感じになってるね

一旦ドッキングから外してウィンドウになったら、タイトルバー右クリックでドッキング可能のチェックを外す
361名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 00:28:05.18 ID:KWbSqi6+
>>360
ありがてぇありがてぇ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 02:36:40.32 ID:pGqbNf2M
>>351 ID:rUM1CkEw
>>352 ID:NkUXo+zy
>乞食を乞食と言って何が悪いのか

また思い出したように雁首揃えて「乞食」「乞食」と
煽るしか能のないバカが脈絡も考えずに何度も使うなボケ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 03:44:04.59 ID:liJ2sP6Q
Mizno氏がもう少し言動に配慮していたらここまで荒れないだろうし、
プラグイン作者ももっと前向きにV4に対応してくれただろう・・・と思うと惜しい

セルシス含め、会社を渡り歩いた末に独立して、
いまだにツイッターのつぶやきを見ると以前の気質のまま
ある意味 敬服に値するけどね
364名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 04:18:54.30 ID:Y6h+ShS1
V4は今のままでいいしV3よりは使いやすい
でもEXはなかった事にするべき
365名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 04:39:15.74 ID:yH7mMiyy
V3の販売再開するだけで救われる人多いのに。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 07:46:12.04 ID:IUGrX+22
v4はv3より使いにくいだろ?
v4は使いにくいというより、ここまで非効率でお馬鹿なモデリングソフトはほかにない。
本来は手間を省いて便利なはずのプラグインを使うたびに再分割を要求されてポリの見直しをさせられるモデリングソフトなんて初めてだよ。
UV編集しようと思うと毎回プルダウンで初心者モードを選択肢に提示してくるし。
v4はどれだけお馬鹿で非効率なソフトなんだと毎回毎度あきれる。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 08:11:32.98 ID:Y0HgMPL0
本人の経営者としての資質の問題とソフトの方向性をしっかりとユーザーに伝えていない問題
その場しのぎで適当に発言する癖があるんだろう、それも混乱させる原因に
368名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 08:46:26.20 ID:BhAmgjod
騙されてV4買ってしまう新規の犠牲者を減らすためにも
このスレは人のためになってると思う。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 10:01:52.09 ID:bmeYp2J6
>>280
メタセコのEX版買うくらいなら同価格帯のCarrara 8 Proもオススメ。
完全な3D初心者にはちょっと機能が多すぎて混乱するかもしれないが
モデリング機能はハイエンドクラスにも引けを取らないしUIの日本語化もできる。
標準でボーン作成、クロスシミュレーションや物理演算を用いたアニメーションも作れる。
Vueみたいな景観も作れるからモデルの背景なんかも自分で作れる。

標準機能バージョンの通常版は140ドルだが少額で入れる
プラチナ会員(3ヶ月$24 1年$70だが頻繁に入会金半額セールをやる)なら40%引きの$89.97で買える。
上位版は基本価格は$549だがにプラチナ会員なら常時69%割引きの$171で買える。

さらにキャンペーンでプラチナ会員にときどきメールで送られてくる
半額クーポンとかが出てるときならさらに2割〜半額くらいの割引き。
毎年恒例の3月のMarchMadnessのキャンペーン中にはもっと値引きすることもあるから
時期的にタイミングが良ければ7〜9千円くらいで買える。

メタセコV4も3か月に1回くらいのペースで7割引きセールとかすれば少しは売れるかもよ?
目先の利益に固執するよりも、少しでも普及を促して
ユーザー(その中からプラグイン作成者も生まれる可能性あり)の数を
増やしたほうがいいんじゃないかな(´・ω・`)

公式
http://www.daz3d.com/carrara/carrara-8-5-pro
公式SS
http://www.daz3d.com/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/p/o/pop-up04_carrara-8.5__1.jpg
http://www.daz3d.com/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/p/o/pop-up01_carrara-8.5__1.jpg
http://www.daz3d.com/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/p/o/pop-up03_carrara-8.5__1.jpg
http://www.daz3d.com/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/p/o/pop-up06_carrara-8.5_.jpg
http://www.daz3d.com/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/p/o/pop-up07_carrara-8.5_.jpg
日本語UI
http://upup.bz/j/my97262USBYtqYVm34xJWJQ.jpg
http://upup.bz/j/my97263KxuYt3TznYDbsZMM.jpg
370名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 10:13:38.43 ID:9ZIwpxbS
carraraてmac向けのイメージあったけどそうでもないのか
strataの方だったかな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 10:22:56.36 ID:kPlrDz5j
v4なんかぜったい普及させたらあかん。こんなクソモデラー普及させたら、ただでさえ世界に遅れ気味な日本の3Dがさらに遅れる。
クソ仕様のv4普及させるぐらいなら、旧版のままでもv3を普及したほうがまだ世の中のためになる。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 10:30:26.93 ID:l/gcaIQ+
>>369
まだあったのか、イーフロ出してくれないかな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 10:33:11.39 ID:xkjckmMK
>>368 >>371
だったらテンプレ入れとけば済む話だろ、何度も提案してんのに
そんなに自分の正当性を主張したいんならいち早くすべきだ、何かそうしない理由があるのか?
本当は他人のことなんかどうでもいいからだろ?愚痴を言い続けたいだけだろうに、あさましいにも程がある
374名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 10:55:17.55 ID:euss9ScB
>>369
carrara滅びてなかったのか
機能はメタセコよりはるかに豊富だけど
情報が少ないから試行錯誤に時間がかかり過ぎるんだよな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 10:57:41.54 ID:BhAmgjod
だったらテンプレ入れとけば済む話だろ、何度も提案してんのに自分ではテンプレートに入れない
そんなに自分のソフトの批判を見たくないならいち早くすべきだ、何かそうしない理由があるのか?
本当は他人のことなんかどうでもいいからだろ?自分の売り上げが減るのが嫌なだけだろうに、あさましいにも程がある
376名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 11:03:36.89 ID:l/gcaIQ+
アニメーションマスターも再び日本で流通してくれないかなあ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 11:04:33.11 ID:+HToVJ14
>>369
こういう低価格で高機能なソフトはどんどん出てきてほしいけど
問題はv8からv8.5まで3年以上かかってる所かな・・・
378名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 11:15:01.27 ID:bmeYp2J6
>>374
Carraraのチュートリアルムービーは
youtubeだとけっこうあるよ

今は外国語の音声を字幕化して
日本語に変換する機能もついてるから
英語が苦手でも大体の意味はわかる。

ここなんかでもお勧めのyoutube動画がピックアップされてる
http://movie-create.com/modules/tips/index.php?cid=38

Carrara 検索結果 約 222,000 件
Metasepoia 約 6,700 件
メタセコ 約 432 件の検索結果

って感じだから、言葉の壁さえクリアすれば結構いい動画が見つかると思う。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 11:52:01.90 ID:3aaRjGJz
メタセポイアってなんだよw
出てくるわけねえだろ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 12:38:24.90 ID:xkjckmMK
>>375
自分は初心者の気持ちは分からないし、同じ愚痴を言いたくなる心境も分からないから
「犠牲者」のことを真剣に考えられるあんたみたいな人がテンプレ案を出すべき
案を募ったときには何の反応もなかったんだが?
作者の人格なんかとっくに分かってるから今更批判などくだらないからしないだけ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 12:43:06.11 ID:Nh4Z5Vj0
アンチも大変だな
くだらん工作してまでメタセコを貶めたいんだな
お前らって誰に雇われてネガティブキャンペーンしてえるの?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 12:43:09.48 ID:xkjckmMK
分かったじゃ>>368をそのままテンプレにしよう、次で入れとく
気になる人は調べるだろうし、気に入らなければ叩き台にして自分で必要な情報追加しろ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 12:45:21.59 ID:Nh4Z5Vj0
いや、乞食がごねてるのに便乗してライバル業者が加勢したってところか
384名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 12:48:02.40 ID:BChKaWxN
まぁた妄想の敵登場か?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 12:54:21.76 ID:Nh4Z5Vj0
【乞食】Metasequoia Part45【固くお断り】

ソフトウェアや開発者への誹謗中傷は固くお断りさせていただきます。
Version4のネガティブキャンペーンをする輩はアップデートできない乞食です。
相手にしないようにしましょう。乞食にレスする者もまた乞食です。

↑↑↑
次スレのテンプレに加えとけ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 12:57:38.38 ID:xkjckmMK
>>385
LRと重複してる項目はいらない
削除依頼出せばいいだけだから
387名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 12:58:27.92 ID:EHS3jNFg
つまんないことしないでいい
388名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 13:28:22.58 ID:3aaRjGJz
プラグインさんがプラグアウトしました。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 13:44:03.16 ID:BChKaWxN
不満をいうとネガキャンってかw
ここはメタセコ宣伝スレじゃねーっての
いいかげんにしろ>>385

「加えとけ」とか何様だテメー
390名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 14:11:27.22 ID:IghFCd/O
>372
CarraraとAmapiの項目はもうイーフロのページから消えてるよ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 14:12:00.05 ID:Nh4Z5Vj0
>>389
前向きな意見や要望なら大いに結構
しかし、お前らのやってることはただの嫌がらせ

嫌なら使うな

この一言で全て解決する事ばかりじゃないか
392名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 14:13:43.93 ID:BChKaWxN
>>391
いやならみるな。

言われるまでもなくV4なんざ使ってネーよw
393名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 14:18:11.14 ID:BhAmgjod
>>379
ためしにYoutubeで検索してみた

metasepoia 約 6,700 件の検索結果
metasepuoia 約 6,880 件の検索結果

180件も違った\(^0^)/
394名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 14:24:08.75 ID:BhAmgjod
>>390
Modoなんかも消えてるな。
イーフロンティアはローカライズの仕事が遅いし、
機械翻訳みたいな誤訳が多いから
本家が日本語版もサポートできるならその方がいいけど。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 14:35:56.98 ID:IghFCd/O
>394
Lightwaveも扱ってるディーストームが去年modo Japan Groupを立ち上げたからプレスリリースに提携解消のおしらせがあがってたとおもう。
一時期Shadeからのステップアップにmodomodo騒いでたのは何だったのか…。

メタセコイア4は販売委託を行っているセルシスのCLIPに使い方講座があがっていない時点で危機感感じたほうがいい。
プラグインを使わないですむ作例ならv3の奴が残ってるから糖分は大丈夫だろうけど
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/series/view/metasequoia_001
これからMMDやセルシスの漫画・3Dアニメソフト使用目的でv4 STD買う人は公式講座の作例通りに作るの大変だろうな。
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/series/view/metasequoia_002
396名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 14:46:58.75 ID:3J9ssdPV
誤解されているようですが、
metasequoiaはクソソフトですよ?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 15:57:10.88 ID:uw+Uv23v
お前らは一体何と戦ってるんだよ
擁護?
屁理屈こねて我が物顔をしてる糞ガキが目障りなだけなんだよね
どうせ叩きは2〜3人であとは単なる愚痴か
398名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 16:11:04.80 ID:Y0HgMPL0
戦ってるんじゃなくて井戸端会議的な時間潰し
399名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 16:19:28.75 ID:BhAmgjod
近所の人が集まって雑談してるだけでも
当の本人からすれば皆が寄ってたかって自分の悪口を言ってるように見えるんだろう
400名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 16:29:34.55 ID:3aaRjGJz
擁護の正体は乗り遅れてV3を買えなかったニワカと判明
そもそもV3を持っていないから批判も論破できないw
401名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 17:05:39.31 ID:xkjckmMK
>>399
あれ、お前「犠牲者」を出さないために書いてたんじゃないの?
ただの雑談だったんだ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 18:23:39.59 ID:DPfWlx1/
アンチの正体はV4から他の有料ソフトに移れない乞食と判明
他人にああだこうだ文句言うくせに自分からは動こうともしないw
403名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 18:41:40.44 ID:Nh4Z5Vj0
>>402
少し違う

アンチの正体は他の有料ソフトは愚か、V4すら買えない乞食と判明

が正解
404名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 18:43:54.80 ID:i3SdW1V+
公式サイトで新機能として上がってたキャトマル・クラーク曲面の「重み」調節はちょっといいかもと思った
六角大王ではあるがBlenderにはないし
405名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 18:56:52.08 ID:RHiCc8Pe
ウェイト機能が使えるのはCatmull-ClarkじゃなくてOpenSubdivね(曲面1・2にも以前からあるがあまり使えない)
まあメタセコ独自機能三角形を保持以外は上位互換だから特に気にする必要ないけど念のため
OpenSubdivはオープンソースのライブラリだから他にも対応してるソフトは一応有るよ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 19:06:51.36 ID:i3SdW1V+
>>405
d、あの重み付けがBlenderにあったら顔面アニメとか楽そうなんだがなあ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 20:01:47.65 ID:nqovhylV
マイクロソフトほどのシェアを持っているわけでもないのに
マイクロソフトのような上から目線の殿様商売
それが俺様、エムアイズィーエヌオー、Miznoだ!
408名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 20:07:24.76 ID:xkjckmMK
Mizunoなんだが
409名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 20:16:16.63 ID:3J9ssdPV
本人降臨乙
自分の名前の間違いは我慢ならないんだなw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 20:47:27.56 ID:xkjckmMK
レス乞食乙
411名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 20:57:39.81 ID:1jo89BJV
勘違いされてるようですが…
412名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 21:25:59.35 ID:cibf409d
v4が既存のバージョンより大幅に劣化したクソバージョンなのは事実。クソな物をクソと言って何が悪い?

クソである事実をつきつけられたくないなら、少しはユーザーの声を聞いて改良する努力をしろ。
ユーザーに社長自らやると宣言した約束までほったらかしにして、3Dプリンターだとか見本市だとか、あれもこれもに手を出している場合なのか?
法人なら最低限、ユーザーとの約束ぐらいは守れ。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 21:30:04.18 ID:xkjckmMK
>>412
何度も同じこと書き込まなくていいようにお前のレスも次スレからテンプレに入れとくから
今困ってんじゃなけりゃ我慢するか3使ってろ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 21:49:10.90 ID:XANozI1n
自分で物作った事無い奴ほど一日二日でアプリを作れると思ってるから困る
415名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 22:16:45.13 ID:RHiCc8Pe
うんうんそうだよね
簡単なプラグインなら一日で作れますとか言っちゃう人もいるしね
416名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 22:19:16.11 ID:i3SdW1V+
せっかくの「和製」なんだから教育分野の市場は開拓できんのかな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 22:27:28.99 ID:bmeYp2J6
>>414-415
勘違いされてるようですが…
一日二日ではなく、半日です・・・
418名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 22:31:04.33 ID:5WCL64HW
>>413、まさしく、誰かと「勘違いされてるようですが?」w

「v4が最悪の劣化バージョンである」事実をスレに書き込まれて広められるのがずいぶんお嫌なようで。
テンプレ作りたいなら勝手に作ればよいんじゃない?

こちらも今後も変わらず書き込みたくなったら事実を事実として書き込もうと決めたので、もうわざわざ誰かと「勘違い」してまで指摘していただく必要はありませんよw
419名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 22:34:15.17 ID:5WCL64HW
ああ418のID:5WCL64HWは412のID:cibf409dだから。
また「勘違い」のないように、念のためw
420名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 22:36:08.59 ID:xkjckmMK
>>418
は?>>412なの?IDコロコロ変えんなよ
勘違いが我慢ならないんならコテつけろよ
こちらは掲示板利用者としてごく当たり前のことを書き込み続けるだけなんで
421名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 22:42:00.34 ID:5WCL64HW
>>420、別にわざわざ変えてるわけではないし、いちいち他人の2chの使い方まで指図するな。
お前がそうしたいならお前自身はそうすればよいが、それはお前のルール。
他人は他人、使う人間それぞれの勝手。いちいちくだらないチャチャ入れるな。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 22:45:24.49 ID:xkjckmMK
>>421
勘違いも何もあんたが誰かなんて知らないんだけど、知ってないとまずい有名人か何かなの?
名前を入力する欄作ったのは自分じゃないし
423名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 22:46:03.32 ID:jfyv0yha
子供が暴れてますなあw
424名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 23:28:40.08 ID:euss9ScB
勘違い問答w
425名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 23:37:10.69 ID:DPfWlx1/
V4批判してるやつらはID変えてまで粘着してくるってのがよくわかるね
426名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 00:57:41.42 ID:yfXsoUGh
勘違いしてるようですが、Miznoですよ?
Mizunoではなく。

メタセコイアの作者はO.Miznoさんです

zの後ろにアルファベットが欲しい方はプラグインで追加して下さい。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 01:04:33.31 ID:yfXsoUGh
2ちゃんでの自演を発見するスクリプトでも作ったのかな?凄いなw
妄想が真実に変わるってのは、心の病気だって気づいてないんだろうかw
428名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 01:08:56.02 ID:Ru8w2yHd
少しでも中傷されるのが許せないくらい敬愛するプログラマー様が
長年名乗っていたハンドルネームを間違えて覚えてた上に
正しい表記にそれは間違ってると食って掛かった恥ずかしい子をこれ以上いじめるのはやめたげてよぉ

みんな分かっててあえて触れずに楽しんでたのに!
429名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 01:09:45.53 ID:uhCDDDhh
>395
KINOさんのキャラクター講座はKeynote以外プラグインを使ってない。
UV展開と焼き込みはメタセコ本体の機能を使用してるからv4 standardとCLIP STUDIO COORDINATE(ボーン+モーション作成)でなんとかなる。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 01:46:26.27 ID:vr5W8MI/
>>408 ID:xkjckmMK
お前もういいから
ID:Nh4Z5Vj0の擁護君と一緒にレス乞食コンビとして半年ROMってろ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 02:54:32.69 ID:yfXsoUGh
『簡単』なプラグインならすぐ作れます。リクエスト受け付けます。
な時にKeynoteリクエストした厚かましいやつ居なかったのかな?w
432名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 02:59:01.98 ID:JqrP4cHb
v4でてからミズノ発のプラグインって何個でたん?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 03:23:44.80 ID:fyf1V3/A
>>432
半手動のスクリプトしかなくね?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 06:40:38.69 ID:ZDeqy59X
>>426
そのHN法人化して以降使ってねーよ
>>428>>430
早速今日も自演してるし
435名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 06:43:26.32 ID:Yn9BY9Wt
メアドはmizunoだね。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 06:57:44.48 ID:ZDeqy59X
>>426>>428
自演じゃないとして、それぞれ間違いだと思った根拠は何?
現行ブログ見ればすぐ分かるから少なくとも勘違いでも間違いでもないことは確かなんだけど
437名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 08:40:16.03 ID:N0rDsSPU
ホント痛いヤツだなmiznoは
口汚い言葉で他者を罵ることしか優位性を保てなくなったのか
438名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:12:21.69 ID:XzJWL0C+
ゲームのFFみたいにミリオンヒット飛ばしてたのにユーザー意見で指摘した所をスルーして
売り上げガタ落ちにならなければ良いが大丈夫か。

V3使ってるがV4使うと見た目は良いが機能的には手間が増えてる。面倒だ。
レイヤーとか一つの縦幅が若干増えて一挙に表示出来る量が減ってるし。
大量なレイヤー表示の時に面倒なんだよな。材質なんかも同じ。モニターは24インチ。
フォント変えても縦幅変わらない。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:17:39.57 ID:WWhVcDBy
モニタサイズじゃなくて解像度の問題だろw
440名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:30:33.61 ID:U0vl7GU9
ちょっと24インチが面白かった
441名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:50:32.13 ID:VYTS+sQO
モニターのサイズが、じわじわ来る
442名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:55:49.07 ID:/nhfFosW
以前より同じ画面に収まる情報量が減ったのは事実だぜ
あれでいいと思ってるんならmizunoはもうダメだわ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 12:29:25.50 ID:vT6G4gEu
だから、元々ソフトウェアに対するセンスがなかったんだから仕方ないってば。
会社になっったんだから、ちゃんとした開発要員でも雇えば別だろうけど法人化
しただけだろうからね。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 13:06:42.45 ID:/nhfFosW
材質のリアルタイム変更くらい、いいかげんつけてくれよ
そこだけ見ても、もう何を期待しても無駄なんじゃないかと思えるだろ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 14:55:32.74 ID:pwPwikuc
ミズノ様へ

勘違いされているようですが
Mizunoという綴りでは

 ミ  ジ ュ ゥー ノ

としか読めません。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 15:03:11.86 ID:ZDeqy59X
>>445
え、それ違うんでしょ?みんな分かってたんでしょ?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 15:17:08.68 ID:DMP/MaWJ
まともな批判ならともかく
そんなアホなこと書いて情けなくならないか
448名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 22:02:33.43 ID:GInjmSd2
すいませんUVのテクスチャの面を前面⇒後面と並列に並べたいのですが・・・
いろいろしているのですがどうしても出来ません。
図としてはhttp://uploda.cc/img/img52d2922628de4.png←こうしたいです。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 22:32:39.55 ID:jimXkprP
元データ見せてくれないとなんともいえないけど。
そのまま絵の通りでどうやるってんなら。
マテリアル2つ用意してを全面と後面で適用をわけてそれぞれUVでは正面から焼きこみかな。
それが済んだらマテリアルを合成すればいい。
これがいっちゃん簡単かな。
ただし正面からだから側面はテクスチャ伸びちゃうんだよな。

あるいはマテリアル1枚でそのままやるなら分割したいラインを選択したままAngwrapとか。
(サンプルの絵の場合だったら側面をグルリを囲うようにライン選択)
ただし展開後のUVがどんな具合になるかは形状によるわな。
どちらかのUVの島を反転させたいなら外部プラグインのUVPoerToolsを使うとか。

慣れた人は後者を使います。ただしうまくLSCM展開(angwarpなどの展開アルゴリズムをそう呼びます)は、
コツが要るので2chで質問してパパっと思ったように使いこなせるわけじゃないです。

バージョン4ならちょっと分かりません。

あとインチキですが、3dcoatの教育版なら1万円以下で手に入るのでもうこれに任せちゃうとか。
ぶっちゃけ自分は最近そうしてます・・・(根性なし
450名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 22:55:54.14 ID:GInjmSd2
>>449
ありがとうございます!
側面部分は完全に単色なのでその方法で行きます!
451名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 23:54:24.75 ID:ZDeqy59X
おい深夜に現れた「みんな」が1人も出てこないってどういうことだよ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 02:17:29.82 ID:MOxiqmIZ
>>434 早速今日も自演してるし
>>446 え、それ違うんでしょ?みんな分かってたんでしょ?
>>451 おい深夜に現れた「みんな」が1人も出てこないってどういうことだよ

ID:ZDeqy59Xの擁護君が必死すぎて失笑
妄想レス乞食がいつまでもバカ面晒してないで半年ROMってろ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 06:12:30.18 ID:H9Gfhtjr
自演がバレたのがそんなに悔しかったんか
454名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 06:14:03.40 ID:kGhQJudW
Mさん
自演とか言い出したら終わりやで?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 06:37:57.88 ID:D5mBtCj3
何が悲しいって2万以上するメタセコv4EXより
5000円で買えるクリップスタジオモデラーの方が遥かに高機能で高性能な事だよ
因みにクリップスタジオモデラーとは国内標準モデラーでもある六角大王の正統後継アプリな
456名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 06:46:39.18 ID:aRtRXSI0
>>455
クリップスタジオモデラーも全然ダメだけどな
でも比較対象にできるソフトがもはやアレしかないっていうのが今のメタセコの惨状
457名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 06:56:37.23 ID:D5mBtCj3
>>456
そりゃメタセコを除く他のモデラーと比較したらショボいのは仕方ない
だが間違いなくメタセコよりは遥かにマシ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 07:28:58.28 ID:m7/Zdq6N
クスルタモデラーはマンガモードがなくなって
前バージョンの六角大王SUPERより劣化したって言われてるところまでメタセコそっくり
459名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 07:31:15.09 ID:m7/Zdq6N
×クスルタモデラー

訂正 クリスタモデラー(CLIP STUDIO MODELER)
460名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 09:29:08.58 ID:MZz8aFk9
>>452
お前が分かってて楽しんでたことがあるんならそれを言えよ
少なくとも3人はいたはずだが?
一人くらい根拠言えてもいいと思うんだがな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 09:33:01.15 ID:MZz8aFk9
恥ずかしい子だとか病気とまで言っておいてまさかの逃げかよ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 09:56:52.81 ID:MOxiqmIZ
>>453
とことんバカだなお前
463名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 09:58:02.67 ID:ABlTgRpK
どっかでプラグインの作り方を公開してくんないか
464名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 10:01:42.61 ID:MZz8aFk9
>>462
いいから何を分かってて楽しんでたか言えよ
天才面晒してないで事実を事実として書き込み続けろよ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 10:04:33.92 ID:2yMpqUZL
>>463
SDKじゃダメなの?
http://metaseq.net/jp/sdk.html
466名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 10:30:35.36 ID:MOxiqmIZ
>>460-461 >>464
誰に何聞いてんのか知らんが事実を事実として書けば
レス相手の区別もろくに出来てないバカで
>>408とか言うようなニワカ丸出しの妄想レス乞食がお前
467名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 10:35:12.60 ID:MZz8aFk9
>>466
現行ブログのプロフィールの通りなんだが?何が妄想なわけ?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 10:46:05.79 ID:kGhQJudW
ほんと〜に酷かった時のShadeスレより酷いということを理解した方がいい。
この次期を過ぎると選ばれた信者しか居なくなるよ。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 10:47:25.36 ID:Vb1TnaUH
乞食しか言うことなかったところに名前表記ネタ与えられたからって粘着したものの
誰も構ってくれずに発狂とかくそわろ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 11:08:33.93 ID:MZz8aFk9
まだ「みんな」を演出する気かよ
何が勘違いかを書けばいいだけだろ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 12:55:45.12 ID:5NXFs+i1
ここでいくら騒いでも無駄なんだよな
批判からは目を背けたいmizunoの性格からいって、ここは間違いなく読んでない
どうしても機能改善させたければ、公式掲示板にどんどん書いていくか
ツイッターやメールで投げ込まないとだめだ
V4の未来を切り開くには突撃あるのみなんだよ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 13:04:35.05 ID:4bXjCouU
乞食が夢見る未来って
生活保護ってこと?
おんぶに抱っこされてもロクな作品一つ作れないのに
これ以上Mizunoさんに何求める気なのお前ら
473名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 13:52:57.69 ID:5NXFs+i1
勘違いされてるようですが…

私は2chのような下品なサイトは認めていませんし、読んでいません。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 14:38:09.95 ID:FIZt5Dqi
「クリスタモデラーが高機能」という意見に初めて遭遇したわ・・・
475名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 14:49:57.08 ID:jLJSGuN8
あんなんと同列に語られる程度に酷いからなV4が
476名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 17:22:07.14 ID:7tt3iavT
オブジェクトと面とラインとポイントが編集しやすければそれでいいし、
他の統合型ソフトに引き渡してレンダリングやアニメーションするんならそれぞれはチェック機能程度でいい
477名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 21:17:25.39 ID:kGhQJudW
>>471
別にV4がどうなろうと興味ないんで
478名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 22:04:27.59 ID:MZz8aFk9
>>477
ソフトに興味なくてもスレの行く末は理解させたいんだ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 22:20:18.90 ID:MOxiqmIZ
>>471
まあここでの話が無駄かはともかく
直接言わない限り明示的な改善が望めないのは確か

とはいえ現状に肯定的な人間からID:MZz8aFk9や>>472みたいな
頭の悪い煽りしか出なくなったソフトの向かう先も自明
480名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 22:22:20.52 ID:MZz8aFk9
>>479
自分のしてんのは質問、自分が間違ったこと言ってんなら謝るよ
でどこが妄想なわけ?煽ってんのはお前だろ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 22:34:29.12 ID:2yMpqUZL
いや、肯定的だろうと否定的だろうと
まともな人間ならこんな下らない煽り合いに付き合わないだけ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 22:53:18.71 ID:MOxiqmIZ
>>480
はぁ?誰がお前に謝れなんて言ってんだ?
自演だの演出だの>>470みたいな妄想レスしか出来ないバカや
>>408とか言い出すニワカは半年ROMれってのがまだ理解できないのか

>>481
付き合う必要なんかないだろJK
自演妄想で意味不明の安価レス繰り返すバカに言ってくれ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 22:55:35.14 ID:MZz8aFk9
>>482
だからそれが現行のHNだろ?違うのか?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 23:03:26.83 ID:SlGXrEHy
いいぞーもっと喧嘩しろ
メタセコユーザーの民度の低さをもっとアピールするんだ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 23:38:49.35 ID:iqjo0MwN
予算3万円以内で3Dソフトを探してたところ
このスレに辿り着きました。
程度の低そうなクズが数名ではりついてメタセコの
ネガキャンをしているようなので試しに購入してみました。

凄く使いやすくて良いソフトですね。
迷ったら2chの逆を行けという言い伝えは本当だったんですね。

お前らクズがメタセコのネガキャンをすればするほどこのソフトが
広まるのでもっと頑張って下さい。
偶には社会のゴミが役に立つことも有るんですね。

クズがネガキャンをしていなければ私はメタセコに出会うことはなかったでしょう。
本当にありがとうございました。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 23:51:36.01 ID:Vp4J6jgM
こういうバカの書き込みが一番ヘイト集めるからどんどんやっていいぞ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 00:00:40.28 ID:MxLDy698
社会の役に立たないメタセコアンチはネガキャンをすることで宣伝し
メタセコは社会のクズに活躍の場を与える

メタセコとアンチはWIN WINな関係で素晴らしいですね
488名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 00:07:13.51 ID:E1ymyfPp
ネガキャンは宣伝になってるから効いてねーしとか
擁護のお粗末さがいよいよ末期だな
もうちょっと頑張ろ?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 00:24:56.44 ID:FCsUUwPE
たった10文字のレスに2日以上必死に粘着するくらい頑張らないとな
490名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 00:43:37.66 ID:comnkvDd
>>485
勘違いなさっているようですが…
評判が悪いのには必ず理由があるのです
貴方もそのうち理解すると思いますが
491名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 00:46:01.14 ID:WenEwR8y
ドヤ顔で自爆した挙句その10文字の為に
あさっての相手にまで絡み出すんだからどうしようもない
492名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 01:09:36.01 ID:FCsUUwPE
いきなり無関係なはずの>>452が絡んできた上に、バカ、妄想、ニワカの一点張りだからどうしようもないな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 02:39:50.76 ID:WenEwR8y
自己弁護に必死な余り>>434の発言まで見えなくなったらしいな
バカ妄想ニワカな上に捏造までするようになったか
つくづく救いようがない奴だわ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 02:54:38.15 ID:FCsUUwPE
>>493
え、自分のこと言ってたんだ、何が妄想?何が捏造?
自演てのが間違いなら訂正するよ
現行のHNは妄想じゃなくて事実だよな?
あと擁護などしていないから「擁護君」じゃないんだが?お前の中で誰と一緒になってんだ?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 03:03:11.49 ID:FCsUUwPE
>>491
あとドヤ顔で自爆、てのは何?
少なくともこのスレで自分が言うまで19回、前スレでは24回「mizuno」とは書き込まれてるんだが
なんで>>426から急に勘違いだとか病気だとか言い始めたわけ?
自分以外のはバカ妄想ニワカじゃないのか?あんたの造語の定義が分からんよ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 03:27:16.05 ID:MxLDy698
アンチが恥を晒せば晒すほど
メタセコの売上が伸びてゆくwwwwwwwwwww
お前らGJ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 05:06:47.01 ID:WenEwR8y
>>494-495
いつまでそんな相手も内容もズレた質問続けてんだ>>482を百回読み返せ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 05:23:04.23 ID:FCsUUwPE
>>497
いきなり>>452で絡んできたってことはお前は相手も内容も正しく自分に向けてレスしたったことだよな
だったら少しは質問に答えろよ、どこが捏造で妄想なんだよ
自演じゃないんなら、ていう>>436のレスは見えなくなってるのか?
現行のブログのプロフィールに何て文字が書いてあるか見えないのかよ
いつまで内容ずらして意味のない煽りだけしてんだ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 05:23:24.46 ID:7GwwGLre
日本のソフト開発って10年遅れているよな
ゆとり教育で英語苦手な人間多すぎるせいか
500名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 05:39:26.65 ID:FCsUUwPE
>>497
少なくとも>>452がアンカーつけてる相手は間違いなく自分だよ
同じIDの>>482を読めってことはその間に中の人変わっちゃったのか?
じゃなかったら相手がずれるわけないよな、相当意味不明なんだが
自分からレスしといて、返したら相手がずれるってどういうことだよ、お前にレスしてんだよ、お前に、ずれてねーよ
「擁護君」じゃねーよ>>494を百万回読め、ずれてるのはお前だ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 06:01:37.76 ID:F+cS3sgx
>>478
別に『V4』がどうなろうと興味はないんで
502名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 06:31:37.56 ID:WenEwR8y
>>498>>500
しつこい奴だな最後にもう一度だけ事実を事実として書いてやれば
>>407-428でMiznoに突っ込んだ挙句ID発言でもニワカを晒したのがお前
そういう奴は半年ROMれと言った俺に>>436で自演だと言って噛み付いた妄想厨がお前
その後誰彼構わず自分への発言を混ぜた質問を俺への安価レスで繰り返してるバカがお前
アスペみたいなレス繰り返す前に己のバカさ加減を自問自答してろ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 06:35:54.67 ID:WenEwR8y
>>436じゃなくて>>434だったな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 07:08:35.57 ID:TAhPYEpN
熱くなりすぎてレス番を間違えましたかw
とんだキチガイがいるもんだな
505名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 07:16:24.67 ID:FCsUUwPE
>>502
なんだよID発言て、変な造語作るなよ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 07:30:14.12 ID:FCsUUwPE
>>502
もしかして>>420のことか?IDもニワカもまったく関係ないんだが
どちらにしろお前が勝手にキレて言葉足らずに噛み付いてるだけに見えるが
自分の言いたいことは変わらんよ、同一人物だと思われたけりゃコテつけろ、
犠牲を増やさないために同じ愚痴言い続けるくらいならテンプレに入れろ、
作者の今のHNはOsamu Mizuno、
でお前が散々言ってる捏造やら擁護君てのは何だよ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 07:51:55.30 ID:WenEwR8y
まだ言ってんのか
お前に言いたいことはとっくに終わってる半年ROMってろ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 08:01:16.12 ID:FCsUUwPE
>>507
じゃ捏造妄想擁護君てのはお前の「勘違い」てことにしとくよ
>>412から続く話だったら>>482を何回読んでも分かるわけないし
509名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 08:31:39.40 ID:e7bIQ861
ソフトにまったく関係ない個人的なことで一日中顔真っ赤にしてオコな奴は放っておいて、
そろそろ本題の「失敗ソフトMetasequoiaV4の欠陥」について語り合おう。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 10:59:47.47 ID:kqfhn3wd
語り尽くされても解決の見込みなし
もはや絶望しか残っていません
511名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 12:19:58.17 ID:4GAdptoF
>>499
そりゃクリスタモデラーやメタセコみたいな
海外だったらメモ帳レベルのソフトが
未だに国産3Dソフトのシェアでトップクラスなんだから
いかに日本のIT関連業界が遅れてるかわかる。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 12:21:41.44 ID:03Bd9Nfq
日本にはまだShadeがある。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 13:22:10.71 ID:U5gzzsOJ
Google SketchUpてどないだったんだろ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 14:01:43.57 ID:TN+c0X4Z
>513
ハコものや車・屋内パースのベースを作るんだったらいい選択
https://www.youtube.com/watch?v=iYaD_me4MHQ
http://stonefield.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2010/01/10/protege013.jpg

メタセコとのやり取りはSketchUp側にobj・lwoプラグイン、メタセコ側で用意出来るならcollada(.dae)プラグインの導入を。
一番簡単なのは.daeをBlenderで好みの形式に変換しメタセコへ。
興味が湧いたら7または8無料日本語版を試してみては?
http://www.sketchup.com/download/all
515名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 14:33:28.79 ID:9dPk3ro/
モーションは置いておいてエクスポート用にスペキュラマップとか定義させてください。
マテリアル定義がなんか中途半端で。DirectXの仕様なの?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 18:26:39.68 ID:msNYsMQ3
3Dはもう外人さんに任せておとなしくブレンダー使うってのはどうだろう
517名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 18:40:05.22 ID:hPFtFoZ8
>>511
言い過ぎw
518名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 19:34:12.82 ID:MxLDy698
何故メタセコの売上の半分以上は海外での売上何だがな
情弱は死んでろよ

アホがネガキャンすればするほど前世界がメタセコにスポットライトを当てるwwwwwwwwwwwwwwwww
519名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 19:53:05.33 ID:msNYsMQ3
めちゃせこいや
520名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 20:08:02.50 ID:PjZA1yPt
>>518

youtubeでの検索結果

Maya 2014 約 536,000 件の検索結果

3ds max 2014 約 約 152,000 件の検索結果

Lightwave 11 約 86,300 件の検索結果

blender 2.69 約 19,700 件の検索結果

Modo 701 約 18,100 件の検索結果

Cinema4D R15 約 16,800 件の検索結果

─────越えられない10,000件の壁─────

Metasequoia 約 6,940 件の検索結果

Clip studio modeler 約 5,690 件の検索結果

これが現実
海外勢には検索ワードにバージョンというハンデを与えてものこ結果


おまけ
MakeHuman 約 7,530 件の検索結果
521名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 20:16:42.50 ID:msNYsMQ3
なあなメタセコの作者おるやろ
あいつめっちゃせこいやつやねん
メチャセコや
522名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 20:17:36.53 ID:MDTLfeI5
ここまで荒れるのはソフトその物やそれを運営する会社に何らかの問題があるんだろう
ほかのソフトのスレはここまで荒らそうとしても荒れないからな…
時間が解決してくれたら良いがな
523名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 20:33:19.24 ID:oqGsfu6p
低価格帯だと選択肢が限られているから、メタセコの天下が続くだろうな(笑)
個人的には Cheetah3D が良さげだが Windows版ないんだよね〜。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 20:49:57.78 ID:MxLDy698
>>522
saiスレも一時このスレみたいにキチガイが張り付いて荒らしてただろ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:14:46.08 ID:gv7H3Dtg
>>520
Clip studio modeler 約 5,690 件

これ単語それぞれの総合数w 
526名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:17:54.83 ID:B9aojKo4
「"Clip studio modeler"」に該当する動画の検索結果はありません
527名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:36:28.96 ID:QERvDYkw
>526
あれは動画録画中にキーボードクラッシャー化する様しか想像出来ん
殆どの機能はショートカット未実装、ユーザーカスタマイズ不可能
嘘だと思ったら体験版PDFマニュアル巻末一覧表を見てみろ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 23:34:42.90 ID:AH6BbCdE
SEOってなんじゃろww
まず検索に仕方からやねw
529名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 23:39:28.26 ID:FCsUUwPE
>>426>>428
引き続き回答よろしく
530名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 23:42:25.04 ID:4GAdptoF
>>518
国産でとっつきやすいのだけがうりのメタセコV4が
知名度のない海外で売れまくるってあり得るの?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 23:44:43.24 ID:QERvDYkw
MMDの影響かな
532名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 23:56:54.51 ID:tl/os884
>>522
向かってる方向が間違ってることをたたいてるんだから、
時間が絶ったら余計酷くなるばかりだろ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 23:57:17.09 ID:R1XG7p84
MMDが甘やかしたからmizunoが調子に乗った
責任取って、blenderをMMDのデフォにしろ
それか新モデラーはよ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 23:57:36.71 ID:wljzCEDv
M「勘違いされているようですが、私が仕様です。ユーザーなら私の要望に合わせてください」
535名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:00:14.75 ID:eNeVIKVm
「3Dアトリエ」ってあったな昔
536名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:30:49.48 ID:YojTuaIu
そもそもメタセコがMMDのモデル製作に向いてるわけではなく
単にMMD制作を趣味にしてる低所得・低予算のユーザーが
低価格のメタセコと相性が良かったってだけだな

正確にはローポリモデルの制作が得意というより
ローポリモデルの制作くらいしかできないってのが哀しい現実。

メタセコにできる程度のことは
他のソフトならプラグインを使わなくても標準の機能でできるから
手間をかけずにもっと簡単に作ることができる。

ようはMMDやメタセコのユーザーはステップアップしたくても
趣味に金をかけられない未成年の学生とかが多いってことだろう。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:34:51.47 ID:lOBXuBVm
ようは悪口を言いたいんですね
538名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:36:06.56 ID:Qdh6nHMu
あららntny氏フライトユニット卒業してたのか
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20140114/529697/?ST=develop&P=5

>ntny氏は2014年からはユニティ・テクノロジーズ・ジャパンに移籍し、ユニティちゃんの仕事をメインにやっていく。
>3Dモデルの制作は、引き続きフライトユニットが担当する。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:46:57.32 ID:re3PQ3YC
メタセコは右クリックで頂点吸着出来るだけでmayaより上なんだよ
これが出来るか出来ないかで作業効率が1000倍違う
540名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:47:16.38 ID:zc6owc2I
つまりいまMMDモデル作成向きのポリゴンモデラを出せば一気に流行る可能性があるわけだな
日曜プログラマに朗報だな
541名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:48:22.53 ID:ksRE02lZ
>>518
どこソースの情報です?
シャチョさんご本人?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:48:34.03 ID:yO5ab2DM
MMDのユーザはおっさんばっかりだが…
所得が多いかどうかは知らない
家庭持ちだと学生より小遣い少ないことは十分考えられるね

自分はおっさんだけど独身なので、裕福とはとても言えないが金には困ってない、単にケチなだけ
メタセコを選んだのは、値段が手頃で、
かつMMDあたりではそういうパスが主流でよく紹介されていたから
543名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:49:57.60 ID:yeHKx8F0
趣味3DがMMDしか息してないじゃん
544名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:56:47.18 ID:ksRE02lZ
>>539
ホント、俺もそう思ってたんだ。これがあるからやめられないと。
タバコみたいなもんで一旦やめてみると、なんであんなもんにこだわり持ってたんだ・・・となるよ。
maxにしろBlenderにしろヘキサゴンにしろ、面を張って最後に頂点を手動でくっ付けるようなモデリング手法はそんなに使わなんだわ。
他の手法で作っていったほうが遥かに楽で、そういう手法が色々と乗ってる。
メタセコ一辺倒だとこのへんに気付かないまま。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 01:18:57.95 ID:re3PQ3YC
・右クリックで頂点吸着
・操作パネル
・マウス操作のみでズームイン・アウト/視点移動・回転

これが出来るおかげで右手でモデリング
左手にコーヒー何て事ができるのよ

・選択範囲の記憶

これも気が利いた機能じゃないか

俺はモデラーは機能を積めばいいってもんじゃないと思うんだな
メタセコの様なちょっとした気遣いとユーザーのスキルがあれば
mayaもmaxも敵じゃないね
546名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 01:24:53.20 ID:zc6owc2I
メタセコに成り代わる日曜プログラマの敷居がさらに下がったな
期待してるぞ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 01:32:19.69 ID:lOBXuBVm
ローカルは糞すぎるな。
わざわざローカルコマンドから使ってえって、どういうこと?
最初から保持してたらええやん。常々そう思ってる。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 01:33:04.89 ID:BajYWXiM
フリーで超高性能で完全日本語化済だけど操作性に難ありと言われてたBlenderが
2.70(次のバージョン)で大化けするらしいぞ。

それまでにどんだけ売り捌くかが勝負だろうな・・・
かつてIEが登場して有償のネットスケープナビゲーターを駆逐した構図の再来か。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 01:33:30.13 ID:iVZciRcj
>>・操作パネル
>>・マウス操作のみでズームイン・アウト/視点移動・回転
>>・選択範囲の記憶

これはどうにでもなるんじゃね?5ボタンとかのマウスで
CTRL割り当てとかしときゃマウスだけで完結できる。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 01:41:59.69 ID:A+GAu03m
Blenderちゃんってバージョンアップ予告あるたびに次は良くなるって言われてるよね…
551名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 01:49:15.78 ID:re3PQ3YC
>>548
Blenderがいくら化けようと
windows向けのインターフェイスを取り入れない限り
ただの自己満ソフトでしかないわな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 01:51:42.34 ID:lOBXuBVm
てかファイルブラウザ採用しないのは宗教なのか。
あれ、めんどくせえ。
未だに日本語化けるじゃん。もう2013年だぞ。
そんなアプリケーション探すほうが難しいよ。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 01:53:53.46 ID:lOBXuBVm
14年になってたな。

ファイルI/Oの多さは魅力的だが、特定のバージョンしか動かんとかあるな。
うちのPC、pythonだけで3つも入ってる・・・これもどうにかして欲しいw
554名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 02:12:58.43 ID:iVZciRcj
>>・右クリックで頂点吸着
やってみないとわからんけど、同じとは言わんが
これもスクリプトで似たような動作ならできそうな気がする
555名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 02:27:33.68 ID:d2l9QmUo
>>547
そうそう未だにローカルをあの不完全なまま放置して
よくアーマチャーとかにリソース割いたりできるなと思う
556名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 02:53:03.56 ID:re3PQ3YC
>>554
5ボタンマウス変えとか
スクリプト自分で組めとか
無茶すぎだろ

多くのユーザーは安価で使いやすいからメタセコ使ってるんだから
557名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 03:01:50.65 ID:8mJ9gADl
>>545
他のソフトでも当たり前にできることをメタセコのメリットに挙げる理由が分からない。
選択範囲の記憶はBlenderにも頂点グループという名前である。
4つしか記憶できないメタセコに対してBlenderは無制限だし。

それに右手でモデリング、左手でコーヒーってメリットか?
片手に操作を集中させるより、両手で操作した方が効率が良いに決まってるだろ。
Blenderはガンガンキーボード使うから慣れると凄く操作性が良いし、
メタセコの眠たい操作性の方にイライラしてくる。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 06:29:19.21 ID:eNeVIKVm
>>557
Blenderは統合ソフトであるしメタセコは基本モデラだしな
モデラならシンプルなほうがいい
559名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 06:33:44.32 ID:gxHqpOoO
両手フルに使ってモデリングするならLWやMODO使えよ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 07:37:22.18 ID:ksRE02lZ
>>551
LWもmodoもZBも、どうひねり倒してもWindowsネイティブなUIじゃ無いですが?
自己満ソフトですかw
これがメタセコイアに寄生するカワズってやつですよ。
大海知らずもいいとこ。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 07:51:09.41 ID:eNeVIKVm
ブーリアンでは、単に形状が交差したところに辺を生成するだけのオプションがあれば
自分でなるべく三角面を作らず四辺形でこちこち貼っていくこともできるんじゃね
562名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 08:50:16.16 ID:8mJ9gADl
>>558
「モデラならシンプルな方がいい」って間違いだろ。
高機能なモデラを使っている人間がシンプルなモデラとやらを使っても、
ただの不便で非効率なモデラとしか感じない。
シンプルなモデラが良いと言うのは、シンプルなモデラしか使えない不勉強な人間だけ。
両方使える人間ならシンプルなモデラなんか使わない。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 09:13:15.90 ID:dRnqFkgg
統合ソフトで、モデリング以外の機能がモデリングを邪魔することはほぼ無い。
V3の時代からそうだけど、メタセコだけで完結する作業ならメタセコは手軽で簡単でいい。
が、プラグインで提供されてる機能を使うなら、今どきの統合ソフトについてるモデリング機能を使ってモデリングしたほうが遥かに手軽で楽。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 09:40:26.46 ID:bTL+zri+
>>539
これ何で他がやらないかなぁ
miznoの特許でもあるまいし
個人ソフトのマネなんてできるかってプライドみたいなもんか
565名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 10:33:14.47 ID:wtZx1GMA
>>564
右クリじゃないけどBlenderはできるよね
566名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 10:36:42.72 ID:I4NIwVsG
>>556
>>mayaもmaxも敵じゃないね
こう書いてるからいっただけだよ、なんで話が変わってるの?
わざわざメタセコの動作にあわせるためにそうなるだけだし。

プラグインとは言わんけど統合アプリでシーンつくるような作業は
スクリプトで簡単な動作くらい書けんと同じような作業を延年と手で
やるようなことが発生するしね、パラメーターを一度に変えるとか
コマンドをセットで発生させる程度は難しいってほどじゃない。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 10:42:49.54 ID:eNeVIKVm
>>565
スナップを頂点で行なうんよね
片手でマウス、片手でキートップ

まあ何を作るか考えてるほうが有意義だな
568名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 13:35:43.03 ID:7XgT3EJB
顔真っ赤ですよ^^
569名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 14:46:31.79 ID:yMlESz+U
シンプルなままは賛成だけどケージデフォーマは搭載しよう(提案)
あとは個人的には3dcに逃げてるから平気だけど手動UV展開はもちっと何とかした方がいいんでない?
モデラ専として完結するためにも。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 15:03:36.20 ID:6f1ykHVe
テクスチャ編集機能はV4で大後退したもんね
もう何に使うソフトなのかわからなくなってきた
571名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:02:14.62 ID:re3PQ3YC
・右クリック頂点吸着
・操作パネル

はメタセコの特許だから御三家も取り入れることが出来ないんだよ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:13:15.01 ID:eNeVIKVm
>>571
AnimationMasterのWindows版でも頂点吸着できてたのにな
573名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:32:19.60 ID:I4NIwVsG
>>・操作パネル
なんでこれが御三家でできないことになってるの?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:42:09.35 ID:uLeDSGAD
そんなこと言ったらアーマチャやらスカルプトやら
海外の後追いのメタセコは特許絡みで何もできなくなるじゃん
575名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:43:06.24 ID:re3PQ3YC
>>573
今は御三家も出来るようになったのか?
前にmaya、shade、Blenderの御三家を使った時
は出来なかったはずだが
576名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:45:18.70 ID:A+GAu03m
1つしか合ってない御三家ってどういうこっちゃ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:35:08.34 ID:zIBJ4cFC
ちょっと待って
なんか変なのがいるよ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:40:43.58 ID:i7ufIP9i
何を今更
579名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:03:30.24 ID:0J5tJn9E
出来る出来ない論争にメタセコユーザーが挑むなんてビックリw
モデリングしか出来ないのに…小さい戦いじゃのー
580名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:07:55.01 ID:i7ufIP9i
主要な戦いはuがつくかつかないかだからな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:42:18.32 ID:re3PQ3YC
ソフトなんて関係ないよ
ソフトはあくまでも道具なんだから
道具を言い訳にしてる奴なんてCGスキルの低い奴だろ?
現にこのスレでメタセコ叩きしてる奴何てまともな作品作れないだろうし
大事なのはそれを扱うユーザーのレベルなのさ
自分がうまくいかないと原因を責任転嫁するのはみっともないよ

俺なんてメタセコ一つで飯食ってるよ
まあ言い訳する前に己を見つめなおしたらいいよ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:43:29.36 ID:14rriHmg
言ってる内容までShadeスレ化してるw>>581
583名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:45:29.26 ID:14rriHmg
ツール愛こじらせるとこうなる
584名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:50:34.35 ID:lOBXuBVm
うそっぽーいw
585名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:52:05.85 ID:CelrXt4I
確かにmizunoはメタセコ一つで飯食ってるな、多分だが…
586名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 21:02:38.92 ID:14rriHmg
ツールが重要だってのを気付かないようじゃ駄目だよ。
ツール性能が重要じゃないなんて、あらゆるCGはMSペイントで十分と言ってるようなもんだ。

フォトリアルなCGが作れないのはMSペイントが機能不足だから。
これを「言い訳」とは言わない。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 21:15:36.09 ID:MjScONrM
トルクレンチの代わりはボックスレンチでは務まらない。
精密機器の組立分解に100円ショップの精密ドライバーは使いものにならない。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 21:17:41.99 ID:yMlESz+U
4k四方にで手動アンチエイリアスかけながらGI光源意識してドット打てるじゃん。
打てないならデッサン力と空間把握能力、光源の影響や反射と表現力が足りない雑魚。
プログラムだってコンパイラなんかマシン語使えない素人のオモチャ。

リアルにそういう人がいるなら作業を見学ならしてみたい
真似は絶対しないけどね!
589名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 21:44:52.63 ID:PHceUbG0
メタセコ一つで食っていけてるのはmiznoだけw
590名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:12:55.59 ID:zc6owc2I
お絵描きとかなら本人の性能が10割だけど3Dはねえ・・
俺ら丸腰じゃポリゴン一枚貼れないじゃん
591名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:22:07.00 ID:G2CPgYit
ローカルを恥ずかしくないものにしてクレヨン
592名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:59:41.58 ID:eNeVIKVm
そういやV3もってるんだが、V4では辺スナップは可能になったんだろうか、でふぉで
面スナップとかいう贅沢はいわない
593名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:17:40.81 ID:8nR4MDm0
>>590 テキストエディターでデータいじったりとかならある
594名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:23:43.79 ID:Su97o3BF
pov-rayかよ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 04:17:37.21 ID:wMuLEYRg
ワールド<>ローカル編集は10年前のローエンドにすら劣るからな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 04:38:44.18 ID:fPgbzr9h
2Dはトレースだ模写だ出来るからなぁ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 04:59:36.42 ID:rQAPSnXv
>>581
多機能なソフトよりシンプルな方が良いって言うのは、
機能を使いこなせない自分のスキルレベルをソフトに責任転嫁しているだけだよね。
もしメタセコより更に低機能なモデラがあってもお前それに移らないだろ?
つまりシンプルな方が良いなんてのは欺瞞なんだよ。
多機能なソフトを使えるスキルがあれば多機能な方を使うに決まっている。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 05:00:08.63 ID:Su97o3BF
3Dはモデルの使い回しが出来て楽じゃん
年季入ってる人ほど楽できるだろ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 08:12:31.64 ID:UL9q4iRD
大は小を兼ねる
昔の人はとっくに理解してる話やなー
600名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 08:29:43.43 ID:ni3uu2KF
>>597
まさにその通りで、シンプルな方がいいならずっと初心者モードで使い続けてないとおかしい訳だよな。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 08:39:12.14 ID:tCeNcwgB
句点つける人同士で合意
602名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 09:23:06.78 ID:NoiPVbnK
しかも句読点の付け方がおかしいw
603名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 09:42:24.84 ID:UL9q4iRD
困ったら関係ないことでしか反論できないのも見てて痛々しいわー
604名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 09:51:46.73 ID:tCeNcwgB
自分にも当てはまりそうなアンカーなし煽りレス書いておいて絡むと急にキレるの痛いわー
605名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 09:52:15.71 ID:ni3uu2KF
句読点を付けることも出来ない奴に、句読点の付け方がおかしいとか言われてもな。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 09:54:56.63 ID:ymdn91Sn
多機能でも重かったり変態UIde直感と動作がズレるようなのならいくらでも代わりがある
それだけにメタセコが変態方向に走ってつぶれるのは困る
607名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 09:55:31.80 ID:UL9q4iRD
>>604
怒ってるのw
608名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 09:56:29.64 ID:tCeNcwgB
>>607
笑ってんじゃん
609名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 10:01:36.34 ID:RK1g9Yxm
まともな作品作れないだの
メタセコだけで飯食ってる(キリッだの
全くお門違いだよな

初心者でも誰でも簡単に3D楽しめる事がメタセコ最大の売りなのに
勝手に排他的思想で層狭めようとして変なの
610名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 10:07:24.12 ID:UL9q4iRD
>>608
えっ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 10:08:23.74 ID:tCeNcwgB
>>610
怒るときにwつけんの?竹中直人?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 10:29:24.77 ID:ymdn91Sn
初心者モードの間違いは初心者こそ全機能が可視化されてないと道に迷うってことに気付いてないこと。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 11:15:00.86 ID:gqnSdJsk
チュートリアルさえちゃんと作ってれば初心者モードは要らないよね。

公式BBS見てたんだけど、ボーンってV2.5で搭載予定だったんだね。
もうV4.1になるのに忘れてんのかな。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 11:18:11.91 ID:+qraeu1t
初心者は積み木細工作って喜ぶもの、と決めつけてるからな
みんな本当は最初からプロレベルのもの目指してるのに
615名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 11:26:33.95 ID:Q/B/5kzB
プロレベルのものを目指すなら
メタセコを選んだ時点で間違ってます。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 11:30:08.53 ID:ayfekOdr
MSペイントとマウスでプロレベルの絵を目指すようなものだな
617名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 11:34:12.39 ID:ymdn91Sn
>>615
プロレベルにはゲーム用の軽量モデルだって入るし
初心者はポイント数少ないそこを目指すんだ

メタセコの場合複数オブジェクトでテクスチャ共有したり、UVで一部解像度をあげといてペイントで修正とかの手前までは行けるよ。

そこでどうにもならなくなってUVツールの旅人なるが。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 11:40:23.44 ID:OJS5dLjd
メタセコはベースメッシュとかを作るっていう用途には関してのみそこそこ使える。
そっからハイエンドCGレベルの作り込みをするってんなら他のモデラー必須
619名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 11:48:30.62 ID:XULwmL88
>>598 スカルプトだのノーマルマップだのポリ数だのテクスチャサイズだの
要求されるものが上がり続けるんで、昔作ったもんは思うほどに使う場面は多くない
620名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 11:52:18.59 ID:Su97o3BF
だから絵を描くのにPCはいらねえだろっ
ヘタクソなたとえ繰り返してんじゃねえ猿!
621名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 12:14:38.84 ID:XULwmL88
何と闘っているんだい?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 12:23:31.48 ID:+qraeu1t
そもそも3D始めるのって、プロの作品にあこがれてってのがほとんどだろう?
じゃあmizunoは何にあこがれてモデリングツール作ろうと思ったんだ?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 12:27:53.94 ID:UL9q4iRD
>>611
えーっ、うそーん!
624名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 12:28:23.69 ID:ol6oPsEv
V4は左上のボタンとオブジェクトパネルの目マークがイヤだな。
目マークが二目になってなんかウザくなった。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 12:33:41.18 ID:tCeNcwgB
>>623
何言ってんの?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 12:37:24.63 ID:f08dB8xL
>>613
メタセコがボーンを搭載すると御三家が売れなくなるので
圧力がかかってるとかいないとか
627名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 12:47:21.64 ID:Su97o3BF
よくわからんが作れそうだから作ったんじゃねえの
プログラマは別に憧れのあの人とかいねえだろ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 12:53:24.60 ID:UL9q4iRD
>>625
どこら辺が解らないの?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 13:01:57.60 ID:tCeNcwgB
>>628
むしろお前の>>610のえっは何だよ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 13:05:29.09 ID:UL9q4iRD
>>629
こ、怖い…この人…やっぱり怒ってるの?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 13:12:17.19 ID:tCeNcwgB
>>630
>>607は質問なわけ?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 13:31:00.05 ID:ayfekOdr
>>622
プログラミングおぼえて
とりあえずなんか作ってみようかって作ったのが
たまたま国内ではShadeくらいしか既存の製品がなかった
モデリングツールだっただけで
3DCG自体にはたいして興味もなかったと思う。

それが『無料で始められる3DCG』みたいな本で取り上げられて
書籍同梱版の配布とプラグイン作者が増えたことで知名度も上がり
プラグインをサポートする正規ライセンス版も売れて普及した。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 13:39:11.10 ID:TCVII895
せっかく普及したのに
こんなコたちしか公式に意見を出してくれなくなってるとか悲しすぎる
2chのアホどもを無視してくれてるのはむしろ嬉しいんだけど
流石に人を大事にしなさすぎたな
634名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 13:49:21.26 ID:Su97o3BF
そうだぜ
こんなクズどもの意見を無視して3Dプリンタに特化してくれよ
頼むぜ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 13:50:49.29 ID:RVvL0QzN
英語苦手系ジョウヨワモデリングソフト
636名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 13:57:01.39 ID:f08dB8xL
そういうこと
メタセコは常に進化し続ける
トレンドの最前線を行くソフト
3Dプリンターは世界第一の経済大国アメリカが
国を上げて投資してる分野

メタセコの方向性に文句を言ってる奴は
時代について行けない老害だけ
老害はどの分野でも発展の邪魔になるから早く死ね

メタセコはこれから3Dを始める若者向けのソフトなんだよ
そして、若者とともにこれからも加速する

ここのおっさん共は早く引退しろよ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 14:02:13.65 ID:Su97o3BF
この鼻息の荒いクズの書き込みも無視していいぜ
メタセコのイメージが悪くなるからなw
638名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 14:10:22.31 ID:vsnRGlqz
>636
アップルは3Dプリント対応を見送ったがな。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 15:16:16.39 ID:IlYUwMNQ
まー米国債がデフォルトしたら
庶民は3Dプリンタなんて転がす余裕もなくなるだろう
640名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 16:00:04.42 ID:ymdn91Sn
最新かー
ボクセルで流体でもやってくれるのかしらん
641名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 18:09:48.47 ID:3RLYumBN
miznoはおまえらみたいな底辺には目もくれてないからw
3Dプリンターを視野に入れたプランを考えてビジネスしてるから底辺はいらないんだよ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 18:51:32.88 ID:tCeNcwgB
>>630
なぁ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 19:18:48.15 ID:Su97o3BF
えたしぃ〜ミヅノさんの3Dプリンタでお宝ウハウハ勝ち組構想をお聞きしたいですぅ♪
644名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 19:24:16.51 ID:UL9q4iRD
>>636
本当にそう思ってるのか…中学生か何か?
3Dプリンターの主流は工業用途だけどプロがCADですらないこんな底辺のソフトを使うと思うのかい…
中々に香ばしいお方だ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 19:41:45.69 ID:8uKuUCbt
ど素人の若者にこれを使えば3Dプリンタで自分の好きなモデルを出力できるって売りつけるんだろ。
当然3Dプリンタも20万ぐらいの価格帯のを想定してるんだろうし。
プロに売るとは言ってないから間違ってはいないと思うw
646名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:06:46.39 ID:Q/B/5kzB
647名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:23:08.21 ID:P8fpNTeL
3Dプリンタ用ならソリッドモデルのCADがいいな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:48:44.98 ID:Su97o3BF
んなもん出力してもゴミが増えるだけだしそもそも
燃えるゴミなのか不燃ごみなのかも気になるわー
649名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:03:04.71 ID:yR36Vj4/
>ソリッドモデルのCAD
それこそAutodesk 123D Designでよくね?って話になると思う。
https://www.youtube.com/watch?v=Mpp3GIys53s
650名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:10:06.58 ID:+vcPG19p
基本的な質問で申し訳ないですが、答えて頂けると助かります。

【OS】win7
【Metasequoia Ver.】 V3
【Pluginの使用 可/不可】 使ってないが必要なら入れる
【質問/問題点】 UV操作にしても材質に割り当てているテクスチャが表示されない。
 テクスチャの位置を動かしすぎたのかも…
【その他・求める結果など】 見えるようにしたい
651名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:12:27.73 ID:tCeNcwgB
>>644
なぁw質問なのw聞いてるのw
652名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:13:18.74 ID:+ityUSUq
テクスチャ?UVじゃなくてか?
テクスチャならマテリアル削除して作り直せば良いし
UVなら再度焼きこめばリセットされないか?
それにスクリプトにUV全消しするスクリプトもあったろ?
そもそもテクスチャはマテリアルにきちんと読み込めてるんだろうな。
表示ボタンでテクスチャ表示されるよな?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:49:06.72 ID:odTwscnZ
日曜日に量販店に行っても、3Dプリンタなんか誰も見てないぜ。
3Dテレビと同じで、こんな物がはやると思ってる奴は間違いなくバカ。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:51:14.52 ID:+vcPG19p
>>652
早速の回答ありがとうございます。
表示ボタンでテクスチャ表示できます。
UV操作にしたときそのテクスチャがバックに表示されなくなってるんです。
焼きこみするとUVが何もないとこに浮かぶだけでした。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:51:19.02 ID:DeCg7Xi4
まだ32bitでプラグイン使えるんだろ?何が問題なん?
shadeやblenderより使いやすいの?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:52:27.74 ID:UL9q4iRD
>>645
だから素人が30万もするがらくたをどれだけ買うんだって話だよ、メデイアに何度騙される気ですかー
そのレベルのプリンタは恐ろしく性能低いぞ!

このソフトは何処を目指してるのやらZbulush を凌駕する機能があるなら別だけど…ね
657名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:55:12.07 ID:+RgbqLnx
>>654
該当テクスチャを設定した材質をカレントにしていないなんてオチは無いよね?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:56:00.34 ID:IlYUwMNQ
グリコのおまけレベルなら自宅で作れるんだな
木工とかで作ろうと思ったら大変だからな
659名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:56:47.20 ID:ymdn91Sn
全米上げてプロモーション
セグウェイが記憶に新しいね
660名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:57:05.67 ID:+ityUSUq
>>654
わかんねえなw
思いつくまま書くと。
・UV画面では対象のマテリアルやオブジェクトだけ表示したりする項目(左上な)があるが、
それで非表示になってるのを「消えた」と思っている。
・マウススクロールでUVは拡大縮小するが小さくしすぎて消えたと思っている。
・運悪く表示に不具合のあるグラボを積んでいる

使い始めのときはUVはちょっと3Dビューとは違う操作体系になるから俺も戸惑った記憶はあるんだけど、
なんか言葉通りなら変じゃな。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 22:01:51.54 ID:+ityUSUq
>・UV画面では対象のマテリアルやオブジェクトだけ表示したりする項目(左上な)があるが、
それで非表示になってるのを「消えた」と思っている。

>657の説明の人の方がシンプルで正しい表現だわ。
つまりマテリアルを分けるとさ、UV表示もえらんだマテリアルのUVしか表示しないので。
ほんとうにそのお目当てのUVを表示できる選択になってるのかっていう。
662650:2014/01/16(木) 22:05:41.65 ID:+vcPG19p
解決しました!
メタセコイア再起動で表示できるようになりました。
こんなことで解決するなんて、ここに書き込む前に確認するべきでした。
皆さん回答してくださってありがとうございました。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 22:08:28.26 ID:+ityUSUq
解決したが原因はまったく不明だなw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 22:12:52.10 ID:0rOt7qlj
髪型の名古屋巻き立てロールをモデリングするにはどうするか
665名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 22:17:09.13 ID:IlYUwMNQ
画像を拡大しようとしたら画面外に出て戻ってこなくなるの
よくあるじゃん
再起動しか直す方法知らん
666名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 22:43:57.53 ID:f08dB8xL
>>653
携帯電話の出始めの時もお前みたいな情弱が
携帯電話なんて流行るわけないって言ってたんだよなw
先見の明がある奴だけが代理店になって富を得た

歴史は繰り返すんだよ
水野さんは3Dプリンターが普及することを知ってるんだよ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 22:46:00.76 ID:MOPFawrQ
病気レベル
668名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 22:49:51.81 ID:ni3uu2KF
>>666
どう考えたって3Dプリンターが一般に流行るなんてことはないと思う。
まず一般人はモノづくりなんてしない。
3Dじゃない方のプリンタですら一般家庭では年賀状刷る時ぐらいしか動いてないのが現状だろ。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:01:21.12 ID:0rOt7qlj
メタセコイアで3Dプリンタに必要なポリゴン数を出力できるのけ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:02:15.34 ID:f08dB8xL
>>668
>どう考えたって3Dプリンターが一般に流行るなんてことはないと思う。
一般家庭に一台とはならないにしても
コンビニや駅に設置されてワンコインで出力何て未来はそう遠くない

>まず一般人はモノづくりなんてしない。
うん、しなくていいよ
物作りはメタセコユーザーに任せておけ
一般人はメタセコユーザーが作ってObjectを有料でダウンロードすればいいさw
671名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:05:16.78 ID:Su97o3BF
3Dプリンタで出力した素材ってMr.Colorとか乗るのかな
色は自分で塗るんだろやっぱ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:08:26.82 ID:MOPFawrQ
>>670
革新的なハードが出来ようが、そもそもの需要がなきゃ広がらない。

一般人がそんなもんを何に使うの?
金属粉末の3Dプリンタなんて、コンビニにおけるレベルじゃない。
となるとABSか砂糖か石膏か光硬化樹脂がメディアになるが、そんなもんでものを作って喜ぶユーザーがどれだけ居るかって話だよ。
何千円もかけてガチャポンのオマケレベルのもん作ったり、ろくな耐久性の無いもん作って喜ぶなんてのはごくごく一部の変わり者だよ。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:14:20.12 ID:0rOt7qlj
一般人でも原型をシリコン型で型取り、レジンやポリウレタン注型とか可能になっとるじゃん
674名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:16:48.13 ID:f08dB8xL
>>672
発想力が乏しいね
今は2D写真を思い出にってのが普通だが
これから3Dスキャナと合わせて子供のフィギュアを
記念に作る時代が来る

子供の写真には金を惜しまないからな、親というものは
675名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:18:18.25 ID:MOPFawrQ
あかん
自分の思い描く結論だけしか見とらんw
676名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:19:40.85 ID:ni3uu2KF
>>670
いや…だから出力すべきものがないって話なんだが。
身の回りを見渡してもフィギュア以外に3Dプリンタで出力可能になりそうなものってないだろ。
多くのプラスチックの物体は中に電子回路や飲食品を入れることで意味を成すもので、ただのプラスチックの塊なんて需要ないだろ。
フィギュアだって一般人に流行ってるとは言い難いし。

加えて有料ダウンロードするにしても一般人はメタセコで作ったモデルより、ZBrush等で作った見栄えのいいモデルを買うだろ。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:19:43.34 ID:0rOt7qlj
できればレーザー加工機のほうがお手頃にならないかな
ホームセンターで売ってるプラバンぐらいのサイズのアクリルをセットできるやつ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:23:33.15 ID:0rOt7qlj
バキュームフォームマシンも、自分で枠とメッシュと手ごろな箱、掃除機があれば作れるとわかったら普通の手法になったようだし
679名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:27:49.99 ID:f08dB8xL
>>676
本当に頭の固いやっちゃな
今はプラスティック樹脂しか出来ないが
これからは金属や繊維、ガラスと色々な材質が出力できるようになる
そうなると無限の可能性がある
680名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:34:06.15 ID:Su97o3BF
夢のある話ですね
出来たらもっと現実的で地に足がついてる話だとなお良いのですけれど
681名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:37:19.69 ID:ni3uu2KF
>>679
一般人でも買えるような安価な3Dプリンタが複数材料を出力出来るようになるわけないだろ。
出来るようになるとしても工業用だし、工業製品のモデリングにメタセコなんて使うわけはなく、無論CADソフトを使う。

以上よりメタセコに3Dプリンタ機能を追加する行為は全く先見性がなく、単なる労力の無駄であるばかりか
今まで築いてきたポリゴンモデラとしてブランドを失墜させる行為に他ならない。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:41:05.18 ID:ni3uu2KF
ちなみに追記すると、>>674
>3Dスキャナと合わせて子供のフィギュアを記念に作る時代が来る
としてもそのシーンにメタセコは登場しない
683名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:47:45.79 ID:f08dB8xL
>>681
だから誰も一家に一台何て言ってないだろ
コンビニに設置でいいんだよ
一般人は入金して出力すればいい

>>682
3Dスキャナで取り込んだObjectの修正と最終仕上げに
メタセコが必要になってくるのさ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:50:21.10 ID:XULwmL88
それまでの隙間狙いでしょ、本格的に普及しだしたら
あっという間に個人アプリなんて駆逐される
685名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:50:54.23 ID:Su97o3BF
お前すごい天然ぶりだなwもうコテつけろ
名物コテハンとしてメタセコスレを牽引してくれw
686名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:55:39.31 ID:f08dB8xL
アメリカ政府もメタセコに目をつけたらしいしな
これからはメタセコを使えるだけで世界を牛耳れる時代が来るぞ、ガチでマジで
687名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:57:59.08 ID:Su97o3BF
乗り遅れないようにレジストしちゃおっかな・・
688名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 00:24:27.23 ID:/EHM/9cm
結局さ、mayaを買う金があるなら
メタセコと3Dをセットで勝って更にオペレーターを雇っても
釣りが来るって事だろ

mayaに勝ち目無いじゃん
689訂正:2014/01/17(金) 00:25:02.26 ID:/EHM/9cm
メタセコと3Dプリンターをセットで勝って更にオペレーターを雇っても
690名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 00:30:20.71 ID:2+JaYI7o
本体機能のみでボーンとウェイト弄れるようにしてくだち
691名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 00:32:22.98 ID:clgtTEfn
>>688
しかしMayaにはNURBSモデリングがある
692名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 00:42:59.22 ID:t7q5WIpH
メタセコと3Dプリンタとオペレータさん
いちばんどうでもいいのどーれだ!?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 00:48:42.66 ID:vMurCkMj
>>671 今の家庭用の3DプリンタはだいたいABS樹脂なので、
Mr.Colorとかのプラモ用塗料は向かないよ。塗料の溶剤で脆くなっちゃう。
染料に浸けて染色している記事はどっかで読んだよ
でもそれだと一色だから、色のついた素材使うのと変わらんかも

店で出力してもらうような、別の材料のやつなら塗れるんじゃないかなー
694名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 00:55:11.33 ID:Sxtg0R2F
>>671
ABS素材なら問題無くのる。
気になるなら食いつき向上のためにサフ吹けばおk。

ただしPLAの方だと食いつき悪いから向かない。

あと見りゃわかるけど造形物は溝隙間いっぱいなんで
毛細管現象ですんごい塗料流れるからきをつけな。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 00:59:01.10 ID:Sxtg0R2F
>>693
光造形とかあのへんのは母材エポキシ系が多いんで逆に食いつき悪く
乗りづらいからできれば足つきのためサンド処理が好ましい。

つか、強度ってなんの強度のはなししてるんだ?
ドブ漬けにしながら荷重架かるような構造物でも作るつもりか
696名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 01:00:47.32 ID:t7q5WIpH
ありがとうございます
素材を出してその先の加工が難しそうですね
模型用途には難有りかな;;;
697名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 01:24:16.01 ID:vMurCkMj
>>695 光造形って樹脂に光当てて固めるやつかな
Form1くらいのがもうちょっと手ごろな値段になるといいよねー

強度って自分の話かな。
Mr.Colorの製品説明に、ABS樹脂に塗ると
樹脂に浸透して脆くなって割れることがあるって書いてあったから
>>693を書いたよ。
染料はMr.Colorとは関係ない話。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 01:36:14.54 ID:Sxtg0R2F
>>697
ABSが割れるのはムクなプラモとか成形品とかの話。

って、そろそろスレチってお叱りが来る頃だからやめとくか・・・
699名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 01:40:25.70 ID:5x47r5Lf
>>688-689
訂正部分が足りてないだろw
つかその計算で釣りが来るとかどんな経営感覚してんだよ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 04:18:43.86 ID:vMurCkMj
>>698 気が向いたら立体出力スレにでも書いてもらえると参考になるかも
701名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 05:23:38.01 ID:5tEY8eqm
3Dオペ雇ったら自前のMAYAで作ってくれるってwww
702名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 05:56:52.48 ID:A7tcYVXS
そこまで金出すならオーダーメイドでフィギュア作ってもらった方がずっといい物入手できたりしない?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 08:19:52.34 ID:rSz1oR7G
>>686
そうやってマスコミ情報に煽られて鵜呑みにした企業が中国でどんな目に遭ってるか…

もしそんな万能3Dプリンターが出来たら産業革命も消し飛ぶくらいの大事件だな、ドラえもんの世界と言ってもいいw
世の中の構図が完全にひっくり返って、膨大な失業者が街に溢れ帰りそう、製造業壊滅だなw
一般ユーザーが手軽に使えるレベルって電子レンジくらいが目安に…そんな大発明はいったいいつ来るの、早くて100年後か?お前確実に死んでるぞー

それにメタセコより上位のソフトがウヨウヨあるのに個人開発の後発ソフトにどんだけ夢見とるんだか…
704名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 08:27:27.36 ID:clgtTEfn
>>701
Maya買う金があればエントリークラスの3DCADが導入できるんじゃね
705名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 08:35:05.94 ID:+2SRd7JX
>>674
とっくにビジネスになってる。
想い出づくりになるような精巧な家族のオブジェクト制作は素人には無理だから
結局プロに注文して作ってもらうことになる。
プロはメタセコみたいな底辺のソフトは使わないし
3Dプリンタもより精巧なものが作れるハイエンドなものになる。
そうなるとコンピニや自宅に中途半端な3Dプリンターを置く意味がない。
むしろプロに全部任せた方が早く安く上がる。

http://prigure.com/
706名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 11:10:39.34 ID:qQ9gYTWK
エロフィギュアで売り出したほうが儲かるだろ
mizunoもエロフィギュアの研究しとけよ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 11:12:53.89 ID:5x47r5Lf
ID:f08dB8xLはネタ氏だから適当にスルー
708名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 11:44:19.38 ID:9/bFnVyR
骨に肉つけて皮かぶせて、という方向のモデラーが欲しい
709名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 12:28:13.15 ID:t7q5WIpH
マジレスばっかでつまんねえCG板にこんなネタスレができるとはな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 13:03:35.38 ID:ZNR+Peby
今のスカルプトって使えねーな
Blenderのスカルプトみたくスカルプト深度を階層で扱えて
元の形状は変化させず、ディスプレイスメントマップとかで内部的に
処理してポリゴンもリトポできるようにしてないとダメだろ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 13:21:36.87 ID:wipaczGK
リトポといえば
ボクセロイドで斜めったポリゴン見てると
ムッキー!ってリトポしたくなるw
712名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 13:34:34.83 ID:jxLBB2vX
3Dプリンタ買う素人なんてガレキ作って売ってる人くらいなんじゃないの?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 13:35:57.12 ID:NABtWrC6
>>708
大昔、imagine出してたImpulse社が、Organicaというメタボールモデラーを出してて、それが
割りとそれに近かったかも。
http://myclone.files.wordpress.com/2010/02/organica-shot.jpg
上に並んでるオブジェクトがメタボールとして使えて、それぞれの形が長さや曲率なんかをパラ
メータで調整できる。(ラグビーボール形状をいじれば筋肉に近くなる)
http://www.shaders.co.uk/graphics_factory/organica.htm
現在は、imagineのユーザーフォーラムに登録すると、フリーでダウンロードできるはずだが、
サイトからは新規登録できないみたい。(メールで要求)
http://www.imagine3d.org/
右上のシェーディングでわかる通り、作成されるポリゴンが独特で、そのままでは使いづらかった
けど、今なら、リトポやUV作成のツールと併用すればいいし。
というか、今の技術でこういうモデラー作って欲しい。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 13:51:17.18 ID:BWhSkvjQ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 16:58:10.20 ID:XpEeSQQE
>>714
下絵が上手いね。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 17:16:44.74 ID:yLbtv06D
誤解されてるようですが、スカルプトではなく、彫刻です。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 19:22:26.20 ID:5BUjchAG
メタセコオワタ?

Adobe、 Creative Cloudをメジャー・バージョンアップしてPhotoshopで3Dプリントをサポート―新たに30日無料試用できる
http://jp.techcrunch.com/2014/01/17/20140115adobe-partners-with-markerbot-and-shapeways-to-bring-3d-printing-support-to-photoshop-adds-perspective-warp-tool-resets-30-day-trials/
>Adobeによれば、新しいPhotoshopは3Dモデリングと3D出力の中間段階を処理するのに最適な環境を提供するという。
>PhotoshopはOBJ、STL、3DS、Collada、KMZなどほとんどあらゆる3Dフォーマットをインポートして3D出力することが可能だ。
>これには3Dプリント時に必要とされる枠組み、支柱などの付加も含まれる。
>また3D出力にあたって障害となるような点も事前に発見してくれるので、ユーザーは出力の失敗で時間と材料を無駄にせずにすむ。

>またAdobeは3Dプリンタの大手、MakerBotと提携し、Photoshopから同社の3Dプリンタにネーティブで出力できるようになった。
>また3D出力サービスのShapewaysとも同様の提携をしている。
>Shaspewaysの場合はPhotoshopから色彩、素材などに応じた詳細な仕上げリプレビューができるだけでなく出力料金の概算も行われる。
>しかもこうした3Dプリント処理がほとんどワンクリックの容易さで実行されるという。

>MakerBot以外にもAdobeは他の主要なデスクトップ3Dプリンタをサポートしており、
>またAdobeがまだサポートしていない場合でもユーザーが自身でデバイスプロファイルを作成することが可能だ。

Photoshop CC: 3D Printing
http://www.youtube.com/watch?v=0W3MkqidSAo
718名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 19:23:03.91 ID:rSz1oR7G
>>713
これSoftimage なら標準で出来る
719名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 19:46:51.71 ID:Ervo3wup
SoftImage開発オワタじゃん
720名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 20:17:30.99 ID:t7q5WIpH
み・・みづのタンの起死回生一発逆転の奇策が・・粉みじんに・・
721名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 20:45:03.88 ID:/EHM/9cm
>>717
>PhotoshopはOBJ、STL、3DS、Collada、KMZなどほとんどあらゆる3Dフォーマットをインポートして3D出力することが可能だ。

mqo形式に対応してない時点でAdobeの負けだよ
だれもPhotoshop何て買わねえわw
722名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 21:09:54.08 ID:LaavjHYq
>>721
おじいちゃん
さっき晩ごはん食べたでしょ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 21:22:00.31 ID:clgtTEfn
>>721
フォトショ、つかアドビは月額レンタルになっちまったし
724名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 21:54:20.23 ID:rSz1oR7G
>>719
2ch内の都市伝説ではねw
725名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 23:59:03.54 ID:MfqG+4JK
デビュー前からのファンだけど別に発狂してないよ。
もともと「バイトしたい」「金が欲しい」ってよく言ってたし、
仁に振り回されるのは馴れてるし。

こんな奴だけど好きなんだからしょうがない。
型に嵌らないのが仁だしね。

プライベートはジャニーズ事務所が支えればいい。
私達は仁の音楽=魂を支えるから。

その魂は私から子供へ、子供から孫へと受け継がれていくし、
そうやっていつか仁のDNAと混ざり合うから。
それがファンと仁とのEternalだし。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 00:21:50.07 ID:GrO4JdjD
たぶん誤爆だとは思うが
こんな奴がメタセコスレのぞいてると思うと
Eternalワロリン
727名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 00:31:24.36 ID:Ooamebj2
だからメタセコは
お前らおっさんからジャニオタまで
全世界の幅広い層に愛されてるんだよ

最早、この世界はメタセコを中心に回ってると言っても過言ではない
728名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 01:04:18.70 ID:B+VX6+4I
Eternalなら仕方ない
729名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 02:51:04.82 ID:keBYF0EE
v4リリース前からのユーザーだけど別に発狂してないよ。
もともと「起業したい」「金が欲しい」ってよく言ってたし、
水野に振り回されるのは馴れてるし。

こんな奴だけど好きなんだからしょうがない。
型に嵌らないのが水野だしね。

プライベートはセルシスが支えればいい。
私達は水野の製作物=魂を支えるから。

その魂は私から子供へ、子供から孫へと受け継がれていくし、
そうやっていつか水野のDNAと混ざり合うから。
それがユーザーと水野とのEternalだし。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 02:52:08.80 ID:07cFqQMd
メタセコに握手券つければ濃いヲタが100ライセンスくらい買うのにね
731名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 03:21:54.75 ID:2dgxvtsu
スレが伸びてると思ったら、なんかあちこちで3Dプリンターガー、3Dプリンターガー、と喚いて人がいるんだな
プラグイン関係とかで進展でもあったのかと思いきや
732名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 05:44:43.38 ID:q45KCF+g
>>729
センスあるなお前
733名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 08:43:01.65 ID:0YQb10Ml
水野のDNA辺りでまじで気分が悪くなった…
734名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 10:06:22.14 ID:S1Zg0H3X
>>731
あったらいいのになw
ざんねん
735名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 13:11:21.85 ID:/ZIRL2ex
ホモォ・・・
736名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 14:04:01.35 ID:wSFNfrtL
このスレがだいぶ勢いないんですけど
メタセコの話題なんて一言もないんですけど
ここ見てると3Dプリンタに興味ある方がたくさんいらっしゃるはずなんですけど
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1380166166/
737名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 14:10:41.85 ID:Lmg6LQhr
やめなよ他スレ荒らさせようとするの
738名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 14:15:30.64 ID:Ooamebj2
>>736
メタセコと3Dプリンターはセットやで
メタセコと言えば3Dプリンター
3Dプリンターと言えばメタセコ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 14:27:14.20 ID:H0e27JWX
ホビージャパンの3Dプリンタの記事は、shade押しなんですが
740名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 14:42:46.12 ID:S1Zg0H3X
イーフロンティアとソフト一本で何かやってる気になってるミズノを一緒にすんなよw

規模がちゃうやろ。

でもその両方が同時期に同じ行動してるってんは笑えるけど。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 14:53:39.00 ID:p1b/qSRL
メタセコとShadeじゃどんぐりの背比べ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 15:28:15.32 ID:JRN/H649
Shadeはボーン・モーフつきモデルをshdデータのままUnityへ渡すアセットをUnity3D公式で公開しているだけマシ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 16:10:51.77 ID:S1Zg0H3X
>>741
馬鹿なのか?
馬鹿なんだろうな。

推しがどうのってことはアプリの話じゃなく
会社のプロモーション力の話だろ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 17:20:13.83 ID:95M3GnVN
Shadeは自由曲面状態でならレンダリング時のポリゴン密度を変化できるじゃね
745名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 17:47:51.96 ID:kKzj3lfm
でも実際のところ誰がShadeでUnityのゲーム作るねん。
上から命令でもされない限りやるかいな。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 18:11:17.04 ID:JRN/H649
小中学校のCG教材にShade Basicが使われることがあるからその過程でゲーム作りにShade、は十分あり得る。

ソースは実際に去年の学校教材としてShade 14 Basic買わされた我が家。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:04:18.23 ID:0bMP05Dl
うちの小中学校のCG教材はMAYAだった。
今思うと機能は多いけどUI自体はシンプルで覚えやすかった気がする。
どうせ教えるなら将来就職に役立つソフトをっていうチョイスだったんだろう。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:35:13.71 ID:07cFqQMd
CG屋なんて底辺職親が望むかよ
殴ってでもやめさせるわ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:36:08.60 ID:Ooamebj2
最強のポリゴンモデラーのメタセコと
最強のレンダラーのshadeが手を組めば
ハリウッドもmayaを捨てて飛びつくのにな〜

メタセコとshadeが対立しあってるってのは勿体無いよな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:43:34.70 ID:JRN/H649
>749
>最強のレンダラーのShade
…MaxellやRenderman・VrayならとにかくShadeがのレンダラーが最強はないかと。
ラジオシティ計算結果どころかポリゴン頂点カラーの焼き付け・反映も出来ないのに。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:44:41.74 ID:Lmg6LQhr
どう見てもネタしか書いてないIDにマジレスしちゃう男の人って…
752名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:52:46.00 ID:k2YRL40w
メタセコが事実最強なら、もっと高価でも文句が出ないと思うんですよ、実際。
なのに、今の価格ですらコレですから、推して知るべしということですね。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:57:01.77 ID:Ooamebj2
いあいあ、芸能人はアンチが増えて一人前って言うだろ
ソフトウェアもアンチが増えて初めて最強を名乗れるってもんよ
利用者が増え知名度が上がればアンチも同時に増えてゆく
754名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 20:01:55.16 ID:B3duJ/2u
Photoshopにアンチなんて殆どいないじゃん
755名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 20:05:20.53 ID:07cFqQMd
秋元康かよw
756名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 20:48:34.27 ID:uBas5bgW
>750
こんなネタに まじれすしちゃって どうするの
Maxwell Render demo reel (2011)
http://www.youtube.com/watch?v=dlHZNmAJ2JM

Shade User works
2011
http://www.youtube.com/watch?v=pUcYosnk5AY
2013
http://www.youtube.com/watch?v=D0HyVyd0Thw
757名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 21:19:35.92 ID:Ooamebj2
>>754
PhotoshopというかAdobeアンチは多いだろ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 21:23:47.20 ID:07cFqQMd
ちなみに何使ってるのよ
俺はフォトショップだけど
759名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 21:41:16.58 ID:Ooamebj2
俺は職場ではPhotoshopだが
自宅ではGIMPだな

elementsではしょぼすぎるし
Photoshopは高すぎる
こんな俺の悩みを解決してくれたのがGIMPさ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 21:52:47.52 ID:21FA03l7
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?177369-Art-of-God-of-War-Ascension
メタセコでこういうの作れるようになったら呼んでくれ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 21:55:55.51 ID:Ooamebj2
>>760
その程度ならバンプ使えば余裕だろ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 21:59:12.87 ID:07cFqQMd
3DCGにフォトショップはいらないかもな
印刷するわけじゃねえし
763名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 22:54:02.38 ID:B3duJ/2u
>>759
メタセコ派なら立ち位置的にSAIを使うべきだろ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 22:55:29.30 ID:b+fEMbEx
>>750
国産レンダラの話題もあったんだよな
765名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 23:13:59.92 ID:Ooamebj2
>>763
GIMPは使いづらいけど
Blenderほど変態じゃないからな
SAI買うならelementsだな

Photoshop⇔MAYA
SAI⇔Metasequoia
GIMP⇔Blender

2Dソフトを3Dソフトに置き換えてみると
こんな感じか?w
766名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 23:25:41.12 ID:07cFqQMd
サイはペイントソフトでレタッチ機能は最小限しかついてないんだが
使ったことあんのかよw
767名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 23:43:11.92 ID:f1aQjCRN
>>766
なら合ってんじゃん?
線だけ引っ張るsaiと作者が頑なに変形機能を恐れるメタセコ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 23:48:08.01 ID:jD80wGzx
非破壊編集すらできないGIMPがエレメンツより上とか言ってる時点でお察し下さい
769名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 00:33:46.40 ID:DbqC/HCx
elementsよりGIMPの方が上だろ

GIMPにできてElephantsに出来ないこと
・CMYK(プラグインで対応可)
・トーンカーブ
・レイヤーグループ
・ケージ変形(ワープモード)
・その他フィルター

少し使っただけだけど
GIMPの方が機能面では上だと思うが
770名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 00:46:26.93 ID:DbqC/HCx
あと、elementsはアクションも作れなかったな
GIMPスクリプトが使える
771名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 01:01:07.22 ID:yJ3u1Sv/
elementsってなんか普通のpsより重いのが許せない。
なんか動きも滑らかじゃないし
余剰マシン用に買ってみたけど結局本家入れたし。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 01:47:21.19 ID:8G3AEaWh
elementsってパスがないレイヤーマスクがないで使い物にならなかったけど
そのくせ高いし
773名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 02:08:02.32 ID:DbqC/HCx
レイヤーマスクは使えるようになったよ
ベクトルマスクは使えないけど
774名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 03:00:04.85 ID:8G3AEaWh
結局ElementsってPSDが保存できます。
Photoshopって名前が付きますぐらいしか特徴ない。
絵描く分にはSAIのほうが全然いい。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 07:28:25.55 ID:Lg+9o66m
スレタイ見ような?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 08:42:58.68 ID:YlvFXNRT
>>775 自己陶酔してる人に何言っても無駄だよ。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:01:55.08 ID:pMgwyIip
自己紹介乙
778名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:21:05.25 ID:ZvxrUVJO
miznoをなめたらアカン
あの人は恐ろしい男やで
さらっとVrayクラスのレンダラーを自社開発
メタセコに標準搭載してしまうそんな男や
AutodeskやAdobeが血眼になって圧力かけてるのもわかる話や
ホンマ、恐ろしい男や
779名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:02:26.59 ID:pH3uWwK/
>778
きみ4のAOレンダリング試したのかよ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:05:30.58 ID:LbDoKdll
そいつアンチだから
781名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:24:36.78 ID:5CiZcPTK
メタセコのペイント機能がPIXEXIXレベルになったらいいなー
すぐにでもV4EX買うわ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:36:25.52 ID:3yFuVz/X
>>769
Elementsではチャンネル操作できないのかな・・・
GIMPで不満なのはチャンネル操作で出来た画像をアルファチャンネルに保存できないのかと
783名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:55:05.32 ID:pDei+D9p
>>781
あのソフトはプロジェクションとして好きな画像編集ソフトに持っていけるからいいよな
3Dペイントソフト買っても結局描き味が気に入らないって思ってた俺にはかなり神がかってる
784名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 16:47:13.24 ID:jGhfuv+L
プラグイン更新2件と新規公開1件しました

オブジェクトパネル操作 ObjectListReorder http://bowlroll.net/up/dl27736
ver1.1 top,bottomで複数選択オブジェクトを移動可能にした、gatherの移動先をカレントにした他
v4のみ対応

ベースオブジェクトの変更を表情に反映 TransMorph http://bowlroll.net/up/dl22303
ver1.3 バグ修正他
これでオブジェクト名を変えたりしなくてもモーフ変形と同じことができるはず(使い方わかりにくいけど)

オブジェクト可視状態切替ObjectViewSwitcher http://bowlroll.net/up/dl30923
v4のみ対応
785名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 12:51:55.15 ID:jink1myW
従来のプラグインでv4の多角形などへの対応状況って、どっかにまとめありますか?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 14:00:05.30 ID:l7C6TPW4
>>785
v4でv3用プラグインを使うときは5角形以上は三角形分割されるはずなので、すなわちv3用プラグインは多角形対応できない
v4用と謳っているならバグか明確に制限でもなければたぶん多角形対応してるだろうと思う
私家版プラグインリンク集で補足されているものだと、リスト中に書いてないけど、一通り探してみてv4対応だと見つけられたのは>>784の人の分だけなので、まとめるほどもない
他にはリンク集に補足されていないけど、公式BBSで書いてあったevidroっていうvidroプラグインもある
787名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 14:05:46.28 ID:yFqqEtrU
>>786
ほとんど全てのプラグインがv4非対応か
酷い状況だな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 15:17:47.57 ID:jink1myW
ということはメタセコって死んだも同然ってことですか?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 15:37:27.86 ID:tcni4q/B
逆に考えれば生き返らせることもできるってことだ
メタセコナイツならこのチャンスを活かすしかないだろ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 16:04:25.48 ID:EekuEhDf
>>789
ナイツは いないっ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 16:06:19.74 ID:RmDLZvSA
俺のかーちゃん、俺が高3に上がったときに
いきなり倒れて入院した。

検査をして入院が決まったが
俺は内容を詳しくきかされなかった。
夏頃から受験勉強もあって
かーちゃんに会いにいく時間も取れなくなっていった。

俺は決して頭が良くはなかった。かーちゃんは立教大学出身
俺は小さい頃良く「かーちゃんと同じ大学にいく」と言ったものだ。
実際に受験となると、ハードルは高かったけれど
立教を目指してがんばった。
冬になり、かーちゃんは次第に痩せていった。
飯も食わなくなり、俺の手を良く握るようになった。
かーちゃんは俺に色々話をさせた
学校 進路 夢
思えば何であのとき気がつかなかったんだろう…
792名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 16:10:58.63 ID:eyN2Xe9W
それがオレたちのmizunoの生い立ちか・・・
793名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 16:12:56.63 ID:EekuEhDf
>>792
mizunoは いないっ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 17:09:40.13 ID:/Tljicvk
多くの方が勘違いされているようですが、mizunoではなくmiznoです
795名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 17:10:37.21 ID:ZwSj1/B0
メタセコ作業生放送見るとわりと画面上から下まで
びっしり埋まる以上にプラグイン使ってるモデラーいんのな
ただ入れるだけでなくショトカ割り当てで多用してた

俺はせいぜい4、5個使用だからプラグインなくなったら面倒になるなー程度だったが
あんな数使えなくなったらそら苦情も出るわな
796名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 17:22:36.45 ID:RmDLZvSA
涙が…ちょヤバ…
最後の模試の結果が出た。
努力の甲斐か、立教大B判定が出た。
俺からすれば奇跡に近い判定
おれは帰りに病院に行き結果を見せた。
俺「かーちゃん、おれ立教大いくよ。判定もホラ」
得意げに模試を見せた
かーちゃん「がんばってるのね
タケシ(仮)が後輩になってくれたらかーちゃん嬉しいよ」
その日もかーちゃんは俺にたくさん話をさせた
俺の手を握りながら…楽しそうに
それからすぐ、俺は大学入試を迎えた。
大本命の日、朝早く起きて下に降りるとかーちゃんが台所にいた
俺:何やってんだよかーちゃん、寝てなきゃ
母:今日は本命の日でしょ、お弁当持ってきなさい
一年ぶりのかーちゃんの弁当だった
俺は涙が出るのをこらえながら準備をして出かけようとしたとき
かーちゃんが急に苦しみだした
俺は急いで病院に電話し、救急車がきた
家には俺しかおらず、付き添って行った。
意識が飛びそうになるくらい
混乱しながら苦しむかーちゃんの手を握った。
病院についてすぐ親父も駆けつけた。しばらくして担当医に呼ばれた。
最期になるかもしれないのでついてあげて下さい
俺と親父が病室に入ったときかーちゃんは無惨なほどだった
血の気は引き、やせ細り…しばらくして意識が戻った
かーちゃんはいつもみたく手を握った
病人とは思えないくらい強く 俺は子供みたいに泣いていた…
かーちゃんは声にならない声で何かを呟いていた。
俺は耳を近づけて聞き取ろうとすると確かにこう言っていた
「うけてきなさい」
そしてかーちゃんは俺から手を離した
797名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 03:00:17.91 ID:njzVaXLU
久しぶりに来たけどなんでこんなに荒れてんの?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 06:03:45.70 ID:QcI/QmpL
キチガイのアンチと
キチガイの信者がいるから
両方のキチガイが死ねば平和になる
799名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 06:51:33.85 ID:glDAvv9K
しかし残った連中が正気であると、いったい誰が保証できるだろうか…
800名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 07:51:46.01 ID:HnGN4oF3
複雑なことをシンプルに行なえると助かる
頂点や辺を選択してクリックすると選択可能なコマンドが出るとか
801名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 10:38:54.09 ID:X9PwyN5h
ショートカットの使用をあまり想定してないというならそういう仕様になっていくべきだよね本来は
802名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 10:45:46.47 ID:WFuPEppK
3Dプリンター出力だと大半は後から手塗り着色?
安いPP素材じゃ色のらないようだが

作者元々テクスチャ使ったモデリングあんましなそうだし
これ以上のUV関連の発展は見込めそうにないか
803名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 11:22:10.90 ID:9N9orwOP
ペイントの色やらブラシんとこ
場所が記憶されずに毎度毎度出すたびに
上にグシャーってまとまるよな
このへんも本人さわんないからか直んない
804名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 17:56:04.25 ID:2dx0BEdl
ゲームにモデル使ってる人、マテリアルのバランスはどうしてますか?
自己照明が0.7、拡散光が0.3とすると良いらしいんだけど本当かな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:20:08.81 ID:Xgc2obog
そんなのモデルやプログラムのマテリアル処理による。
マテリアルのパラメータはソフトによって違うので
そのゲームでの出力に合わせるしかない
806名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:44:15.28 ID:Zsl4nBgC
そんなの無理に決まっている。
かーちゃんを置いて受験に行くなんてしかももう8時を回っている
間に合うとしてもギリギリだった。困惑した俺に親父が声をかけた。
「行ってきなさい、母さんもそうしなさいと言ってくれてるんだ」
俺はかーちゃんのてをもう一度握ると弾けたように病室を飛び出していた。
そこからどうやって来たかはおぼえていない。走って…乗り換えて…池袋駅を疾駆して
何とか一限の筆記を受けたときやっと正常な時間の流れに戻った気がする。
昼休み、何も食べる気がしなかったがかーちゃんの弁当を思い出した。
俺は中庭でそれを広げた時
何とも言えない懐かしさと何かこみ上げるものを感じた。
それは俺が中高5年間食べたかーちゃんの弁当だった
おいしい…涙をこらえ食べた かーちゃん…
それからは流れるように時間がたち手応えも何も感じないまま
フラフラと地元まで帰った…

病室に入ると、かーちゃんは居なかった
看護婦さんに聞いて霊安室につれていってもらった。
数名の御遺体の中、変わり果てたかーちゃんを見つけ
俺は叫びともつかない嗚咽をし、かーちゃんを抱きしめた。
担当の看護婦さんに連れられてラウンジで落ち着くまで色々な話を聞いた。
かーちゃんは俺が来た数日は本当に機嫌がよかったそうだ
看護婦さんや医者、同じ病室の人にも よく俺の話をしていたらしい。
逆に俺が来ない日が続くと元気がなく、泣いている日もあったという。
帰り際に、一枚のメモをもらった。
病院備え付けの薄っぺらいメモ用紙には震えた力無い「お疲れさま」の文字があった。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:51:37.95 ID:2dx0BEdl
>>805
種類によるかなんてのは分かってるんですよ
どうやってるかって聞いているんですよ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 19:15:56.99 ID:X9PwyN5h
どういう経路をたどって何で使うか具体的に挙げろボケって言われないと理解できねーのか
809名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 20:13:26.77 ID:gxgPe5Kr
上から目線の質問わらたw
810名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 20:52:53.88 ID:2dx0BEdl
馬鹿しかいないようなので失礼しました
811名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 20:54:28.25 ID:tbZW3Nkc
質問に対する回答でヤフー知恵遅れ思い出した
812名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:39:44.43 ID:X9biTzqF
大体ゲームエンジン全盛期な今、メタセコ内でマテリアル設定するわけ無いだろ
あほか
813名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:44:04.58 ID:JG0Ns4ta
それも分からない馬鹿なんだから仕方ない
814名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 00:18:42.07 ID:cpxQWofo
ここまで全員馬鹿
815名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 03:23:27.02 ID:+TvL/WYP
ヤヴァイ乗り遅れた俺も俺も
そもそもゲーム用の整理されたUV編集できないメタセコ上でマテリアルって何の苦行なのか。
それはそうと自己発光でトゥーンとかGIの代わりって懐かしいね〜
816名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 07:17:42.14 ID:cpxQWofo
ん?モデリングソフト外でマテリアル設定とか聞いたことないんだが
一般的じゃなくね?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 07:45:08.06 ID:qjSz9E/a
馬鹿のお前が一般を語るとか
とんだお笑い草だなオイ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 07:45:16.84 ID:j53ug/xJ
そもそも自由にマテリアル設定できるエンジンとか一般的じゃねーだろ
>>812はどういう意図で書き込んだんだ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 07:58:26.44 ID:dzS7gbbz
__|__  __|__       /\  ____
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(_ノ\   ヽ__|  ノ  ヽ   _|_     \   し(_丿\

 | 立 ヽ|二| | |  |  ___
ノ|ヽ日 ヽ|二| | | .|
 | 心 /ハ  .」 | (___
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  /.  |└┘ .」  |  ゝ    / ___|   |     | |    |   /     /|     |
 /\____  \_     \ノ\  レ      レ   ノ   l__.    |   ○ヽ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 08:23:39.99 ID:sP8n5FFB
CGソフト側で設定した質感がゲームエンジンでもそのまま同じ表示になるというのはあることだけど
821名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 14:18:14.21 ID:dDhZRr0H
話振ってきたやつがゴミな話題なんて引っ張らなくていいから…
822名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 14:53:11.17 ID:tErzfUVt
初心者です
教えてください!

4使いのみなさんは、
ボーンは
どのような方法で
入れていますか?

使用ソフト名や
プラグイン名などを
ぜひお教えください。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 14:57:06.75 ID:2F/RJyoY
どうしてるんだ、俺も興味ある。
blenderだろうか。あとMMD関連ツールとか。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 15:01:00.20 ID:P1EvA8eo
modoつかってる
modoのボーンとウェイトマップはこんな感じ

http://blog.livedoor.jp/take_z_ultima/archives/52348807.html
825名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 15:09:21.63 ID:+49XTKnR
Shade for Unity英語版(無料)に日本の有志が配布しているmqo(2.2形式)インポート・エクスポートプラグイン入れて
Shadeユーザー向けに配布されたUnityモデルにも使われているボーンを移植してウェイトマップペイント、
最後にfbx形式書きだし。

Blenderは挫折した。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 17:05:21.15 ID:+TvL/WYP
lightwaveとtoystudioだよー
827名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 17:50:45.66 ID:HbwEKT9J
アニマス復活せんかなー、ボーン、コンストレンツは最強だったのに
828名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 18:15:31.12 ID:+TvL/WYP
>>827
リギング最強が気になって見に行ったらVer18が64bit版もあって$80でまだ売ってるぞ
モーフ込みのFBX出力とか綺麗にしてくれるのかな・・
829名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 18:23:28.84 ID:dDhZRr0H
モデリングはスプライン系だっけ
どこぞのソフトと違ってアニメーション前提だからキャラも作りやすかった記憶
830名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 18:43:57.99 ID:+TvL/WYP
$300だった。
$80はサブスクかって、永年バージョンが$300のみなのにサブスクで何するんだw
831名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 19:08:51.80 ID:sP8n5FFB
アニマスは仕事で使っていたので正直言って日本で一番使った人間だと自分で思うが、ポリゴンがまともに使えないという欠点はあったけどアニメーションは作りやすかった
でも5分に一回落ちるくらい不安定なマゾソフトでもあるw
832名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 19:40:21.35 ID:2F/RJyoY
自分のこと言い忘れた。
俺もLWとトイスタ。
LWは何ていうか、いや高かったしなんでもできるけどめんどくさくて。
作って「遊ぶ」って感じがせんのだよな。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 19:40:45.14 ID:8mfN3bdN
まほうのしっぽなってエロムービーゲームがアニマスだったな
俺が知ってる唯一の商用使用例
834名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 21:20:34.51 ID:BM08GKpM
>>822
FBXはTOY STUDIO
MMD向けはPMD Editor
835名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 21:38:30.96 ID:HbwEKT9J
>>833
ろマノフ比嘉の「ガングレイブ」での仕事をわすれんな
http://www.game-minzoku.jp/img/513/6473.jpg
836名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 13:20:00.79 ID:XN3WxWPo
>>831
自分はプロシージャルなマテリアルやパーティクルも気に入ってたな
パーティクルに与えるフォースの空間にも、粗密なノイズをあたえられてパーティクルのコースを微妙に波打たせたりできた
837名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 13:41:25.90 ID:igo2nB1m
>>830
http://animaspark.net/xoops2/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=375&forum=10
>299.00ドルの方のライセンスは一回買えばもう一生金払わなくていいのかと思ってましたが、
>全く違いました。79.99ドルのサブスクリプションは1年間メジャーバージョンアップにも対応して
>最新バージョンを使えますが、299.00ドルの期間無制限のライセンスはメジャーバージョン
>アップには対応せず、そのバージョンだけで使えるそうです。これは異常な値段なのでは?

だそうですよ。
しかし、アニマス懐かしいな。今ではボランティアによる開発になってるのか(泣。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 07:44:23.99 ID:jRo7u6fe
メタセコいらない子だなホント
839名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 12:56:57.51 ID:HbPr+aR2
要りますよ。

ただ対象モードは良く分からん。
移動とかは機能してるんだけど当然相容れないコマンドもあるよな。
そういう場合、ボタンは押せないようになるが内部的には機能してるらしくモデルデータが壊れる。
壊れるだけなら元に戻せばいいんだけど、できないことあるんだよなー。
メタセコにしてはめずらしくなんか半端なまま放置されてるコマンドのような気がする。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 13:15:34.75 ID:xlsmPVr9
半端なまま放置されてるのが珍しいとかまたまたご冗談を
841名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 15:35:38.69 ID:i9gnAOYz
安いとはいえ一応有料アプリなのに
放置されず完成された状態でプラグイン頼みのツールじゃまずいわな
842名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 16:16:44.23 ID:fWghv7zv
でも売れてるんでしょ?
売れてるは正義だよ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 16:21:22.94 ID:8hbFhSXw
みんなだまされて買ってるから
ここでがんばってだまされる人を減らそうとしてるんじゃないか
買ってしまってだまされたと思った人も、消費者センターとかに相談したほうがいいぞ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 16:24:51.35 ID:4ZQ8jLZY
>>843
じゃ頑張ってテンプレ作れよ、とりあえずみんな見るだろうから
845名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 16:38:55.17 ID:fsSPPDGk
ここの便所の落書きに何の意味があるのか
社会の底辺がいくらMetasequoiaを貶めようとしても
結局、ユーザーは優れたソフトを選ぶだけの話
846名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17:08:00.13 ID:Cd4z6JHS
× 優れたソフトを選ぶだけの話
○ よさそうに見えるソフトを選ぶだけの話
847名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17:44:36.62 ID:7x3A+hgP
ここの人は公式掲示板に要望書いてるの?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 18:02:39.95 ID:xlsmPVr9
書いてるよ?
お布施とか思ってEX買っちゃった手前少しでも前進していってくれないと損だし
まあ要望書いても無碍に扱われることのほうが多くてアレだしどっちかって言うと不具合報告重視だが
でも正直いろんな面で落胆してるってのはあるから移行準備はしてるかな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 18:33:48.57 ID:Dq0nBYI9
動作が変だなーと思ったときは質問してるくらいかね?
公式で『開発の順番間違ってるぞ』って言ってもしょーがあんめー
850名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 18:33:57.46 ID:BdxgOM42
コミュニティがなくなったメタセコなど石の狸だ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 20:05:45.08 ID:+hit1/uF
4.1のリリースは今日中に来そうだな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 22:52:14.68 ID:EU3JrQ6o
metaseq ?@metaseq3d 16分
[blog] Metasequoia 4.1 (Ver4.1.0) リリース
http://blog.metaseq.net/2014/01/metasequoia-41-ver410.html
853名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:17:57.49 ID:HINsjr+0
ものの見事に3Dプリンタ関係の機能ばかりだね
854名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:33:46.36 ID:R0Wyj6Pm
アニマスしか使えない体になってしまい
メタセコとかblenderとか練習したけど結局アニマスに逃げてしまった
たまに趣味で3Dのゲームつくるときとか
いまだにアニマスでモデルとモーションづくりしてる

3Dソフトの『方言』ってほんとイヤよね(´・ω・`)
855名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:35:24.51 ID:fsSPPDGk
4.1キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
めっちゃ進化しまくっててびっくりした
856名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:39:24.41 ID:fsSPPDGk
ここまで進化するとアンチもだんまりでワロタw
857名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 00:17:48.37 ID:rvitets6
>>854
アニマスなんて久しぶりに聞いたよ〜
10数年前、使ってましたよ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 00:56:59.55 ID:nhSOfAM4
初心者講座、どこも最初に初心者モードを切れ!から始まるのなw
急にブレンダー講座始める人増えてきたけど
プラグイン難民の流出始まるのかな
859名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 01:09:33.14 ID:8F0bu8Uw
早くどこが進化したのか教えてください
860名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 01:34:05.79 ID:YIGY7c/p
久々に出た「いいところ言え」の人か
861名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 01:39:50.12 ID:cQR4DVBU
ああもう、本当に中身のないレスばっかだなw
俺もプラグイン無くしてからやる気がしねぇからいじってねぇよwww
862名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 02:03:53.85 ID:AmfKQEQ6
高いの買うつもりないんならブレンダーでも弄ればいいじゃない
863名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 05:38:57.60 ID:qO41WNAV
>>860
病院池
864名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 06:28:55.71 ID:rcJWKkYm
>>852
4.1いいなぁ
テクスチャ立体化って、複雑な模様が初心者でも作れるようになるってことか!
>>853
なんでも
3Dプリントネタにすんな
これで3DCGで風神雷神モデリングできる?和室に欄間作れる?とwktkする初心者だっているんだからな!
865名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 06:40:09.67 ID:4wuMgeaI
いいからお前の場合
手を動かせよ痴呆
866名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 07:51:06.57 ID:1TFDz7Z/
>>852
「厚みをつける」「パス複製」とだんだん機能が増えてきたな
867名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 12:39:55.24 ID:YIGY7c/p
>>863
何?ニワカ晒し自爆捏造アスペ妄想厨のID発言ですか
868名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:48:00.97 ID:X9APrP3u
4.1のアップって、EXと無印の差は無いの?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:51:09.45 ID:mPuAnGb5
頂点カラーのテクスチャ焼き込み、テクスチャから頂点カラー変換はEXじゃないとできない。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:25:33.98 ID:SAVfvpff
>>869
え?それExなの・・
ベイクにブレンダー使っててメタセコですむかとおもったのに・・
やっぱブレンダー覚えてくほうがよさそうだな
871名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:42:04.77 ID:oqQovhUr
>869
3では5000円で出来ていたことが4はEX限定になっちゃったんだよな(´・ω・`)
Shadeが頂点カラーを扱えないからメタセコ3に乗り換えたくらい使わせてもらってるけど
「厚み付け」「パス複製」は有志mqoプラグイン経由でShade 14に持ち込めば加工出来る上にmqoで書き出しも出来てしまう。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 16:05:16.64 ID:Zwtr4095
Blender 言い出したらメタセコの出番無くなるから禁止な!
873名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 16:09:23.24 ID:pz6EwzK0
少しずつプラグインの機能を公式で実装してるようで良かったじゃないか。
一部機能がEX限定になるせいで、プラグインで作れる機能の幅が減っていくとも言えるけどね。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 16:18:10.82 ID:X9APrP3u
>>869

どもども。やはりボクセル系はEX限定なんだね

紛らわしいので 4.1新機能のpdfに[EX]マークを付けておいて欲しいな (ついてたらゴメン)
875名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 16:20:47.58 ID:TOIhEQGh
だんだん、メタセコがMAYAに迫ってゆくな
このペースで進化し続ければ年内にハリウッドデビューだな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 16:42:41.27 ID:qUaf7OVu
ボーンくらい入れろよ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 16:52:11.83 ID:c+vNZeMl
他のソフトはどれも何かしらの弱みがあるがメタセコにはそれがない。
それがデファクトスタンダードになった理由だろうな
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/
878名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 17:35:06.88 ID:TOIhEQGh
アーマチャーがめっちゃ進化しまくってるな
やっぱ水野さんは天才だ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 18:12:27.56 ID:TOIhEQGh
半端ない進化だな
ボクセロイドだけでも金払う価値あるだろ、これ

アンチがだんまりで受けるよ、マジwww
880名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 18:54:25.79 ID:pn/N3EDz
あの頃の君は輝いてたね。ありがとうv3、そしてさようなら…
881名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 19:15:38.74 ID:AmfKQEQ6
LWから乗り換えちゃおうかな・・
882名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 19:17:23.86 ID:TOIhEQGh
LWなんてもうオワコンじゃん
883名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 19:19:39.92 ID:AmfKQEQ6
だよねww
884名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 19:53:17.01 ID:Zwtr4095
>>877
そこまで行くと頭おかしいレベルだから程ほどにな
あと君がもっと大きくなったら他の商業ソフトも触ればいい、あのときの自分は恥ずかしいーって思ちゃうぞ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 20:54:34.34 ID:UXp2kpsc
ほめ殺し
886名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 21:08:12.61 ID:CYZLrHJp
あまり触れられていない気がするけど、4になってからの
アイコン表示は直観的でいいと思うな。
機能を漢字表示されてもいまいちピンと来ない。
ショートカットキー表示もあって覚え始めのマウスの移動量が
少なくていいのも助かると思う。
初心者モードでそのショートカットキー表示が消えるのはよろしくないかな。
UIを小さくしたらモード切り替えボタンがあまり気にならない。

普段メタセコを使わない人からの目でした。

MMDからメタセコを使い出す人は視点操作がいっしょってところも大きいよね。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 21:11:15.47 ID:pz6EwzK0
逆逆
888名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 21:13:07.00 ID:DwB48W9a
いや逆だろ。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 23:28:44.47 ID:lfWNZcEZ
ver3系メタセコイアがロゴ画面より先へ起動しません。
メタセコイアは4年前にCGを始めたとき以来です。
v4は問題なく動きます。

v4買えっていうことでしょうか?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 23:29:57.00 ID:TOIhEQGh
>>889
素直にv4を買いましょう
さすれば未知は開けるでしょう
891名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 23:46:04.78 ID:pz6EwzK0
>>889
神は言っている…メタセコを卒業しろと…

まぁ冗談はさておきき起動画面で止まるのはプラグインの問題である可能性が高い。
一度プラグインを全部ほかのフォルダに移し、一個ずつ戻して確認するのが良い。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 23:58:36.79 ID:lfWNZcEZ
>>890 >>891
取り急ぎプラグインフォルダを空にしたら起動できました。
ありがとうございます。

プラグイン関係でv3のまま使いたかったので4はちょっと、、、
て感じなのでもうちょっと原因探ってみてダメならblender試してみます。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 09:02:06.08 ID:wMmLhmAy
最近、マジでMMD関連の人たちがblenderに乗り換えている・・・
まるでブームみたいに・・・
ちょっと俺、あせってる・・・
894名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 10:05:44.30 ID:zp395R/U
ブームと言うか潮時ってやつでしょ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 10:44:48.84 ID:I7KIvPO9
メタセコ自体が3Dプリンタ方面に舵を切ったから
今後の発展の仕方も含めて考えたら、そういう選択する人もいるよねって感じ
一手間入るだけで累積の作業時間が相当変わるのも事実だから
実際に移行するのであれば早いにこしたことないし
まぁどうせメタセコに戻ってくるのは間違いないから心配なんてしてないけどねw
896名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 10:50:27.56 ID:dtrmcaL4
メタセコのユーザーって初心者モードをバカにするけど、
他ソフトのユーザーから見るとメタセコ自体が初心者モードなんだよな
メタセコに戻るってのはありえんわ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 11:03:42.82 ID:rnzXcQLm
じゃお前がこのスレ見る必要皆無だろ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 11:35:16.96 ID:3etS4AI+
Blender使わないけどBlenderスレ見るし、
LWもmodoもZBもmayaも使わないけどスレは見てるなぁ。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 11:39:05.31 ID:IZfKBMV2
メタセコは2DソフトでいえばMSペイントみたいなもんだ。
スクリーンショットをアップしたいときとか
起動時間のかかるフォトショップ立ち上げるまでもないようなときに
ちょこちょこっとコピペして保存したりするだろ、あの感覚。

それほど向上心がなければメタセコだけでモデリングするのもありだけど
そういう人はたいてい3D自体飽きてやめちゃうし
そうでないひとは本命のソフトを他のソフトにステップアップしつつ
小手先で済むような作業ならメタセコでいいやって感じだと思う。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 11:50:49.85 ID:pFOkWlR6
>>893
パーティクルでさらさらツインテールを実現したいのかな
901名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 11:52:55.04 ID:q7TpTiBV
メタセコはミズノタンウォッチが楽しい
やっぱ生きた人間が織り成すライブエンターテインメントが一番面白いよね
902名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 11:56:44.09 ID:DfByjRY9
あれだけ粘着してたアンチがバージョンアップ目覚ましい進化を遂げた習慣にだんまりってw
アンチの反応って分かりやすすぎだなw
903名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:12:56.10 ID:MlGpge/E
自分は初めて触ったソフトがメタセコイアでよかったと思います
オーソドックスというか変な癖がないので他のソフトを始めても馴染みやすい
904名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:36:06.27 ID:8Q6mN9cN
>>902
アンチの反応が分かりやすいって、
バージョンアップにより機能が進化したら素直に認めて叩きを止めたって事?
だったら初めからアンチじゃなくてメタセコを公正に評価してただけじゃん。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:39:02.69 ID:Nqa1SuPY
ウォチなんて言ってる馬鹿な輩は営業妨害で捕まればいいんだよ
ネットは現実だって事だ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 12:58:43.99 ID:q7TpTiBV
ネットで宣伝するのは2chではルール違反だからね
ステマは容認されてるようだけどw
907名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:16:09.14 ID:V8zqrmAP
デジカメ板でも数年前キャノンが掲示板対策会社作った途端に不自然あ擁護が湧いて総叩きされてたなー
908名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:43:40.79 ID:8b6qdQhx
目覚しい進化なんてしたの?
裏面強調表示くらいしかとくにかわらない…
909名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 14:24:41.47 ID:Mp0fK0ZU
>>893
あせるってw
MMDユーザーが乗り換えすると、メタセコやblender界隈に影響するほどのなにかを持ってるんすかね?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 14:27:30.05 ID:V8zqrmAP
ノウハウの蓄積や公開が止まるんだよ
特にMMD絡みの人達は気前がイイから。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 14:37:24.95 ID:DfByjRY9
>>908
アーマチャーにリセットボタンが付いた
これはメタセコ始まって以来の超進化だ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 14:40:21.06 ID:Mp0fK0ZU
MMD知らない大半のメタセコ/blender使いには関係ないけど
MMDに持ち込むノウハウとかツール?の更新が減るから困るということだろうか
まぁMMDユーザーが便利な方使ったらいいんじゃないすかね
913名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 14:43:57.54 ID:V8zqrmAP
大体ゲームエンジンに渡したりする技術と被ってるからMMDだけじゃすまないんだなコレが
914名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 15:07:13.98 ID:jZw0Y7Qf
MMDやゲーム系で使うデータを目指すのなら
メタセコでよく使う機能だけ抜き出して
自分でモデラ&モーションツール作ったほうが早いな

SDK使って機能追加するにも元の仕様が貧弱すぎて
一から作るより手間が掛かりすぎるんだよな
915名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 15:11:03.35 ID:1le13wIw
>>912
それをいうなら、プラグインと、3Dフィギュアを作るノウハウじゃないかな
プラグイン作家でMMD向け作ってる人が、MMDモデラー向けのプラグインだけ作ってるわけじゃないでしょ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 15:16:56.52 ID:V8zqrmAP
最近だとMMDのモーフ付モデルをunityに突っ込んでunity内でモーフさせるアセット作ってる人がいた。
本来unityでモーフさせるにはmecanimの筋肉シミュとかをコードで呼び出してとかアクロバットが必要なんだけど
MMD形式でモーフ登録するだけでモーフごと突っ込めたら・・とかそういうのも。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 15:58:50.50 ID:Mp0fK0ZU
つまり
MMDユーザーは色んな分野に関係する凄い技術を持ってる⇒MMDするのにblenderに乗り換えがブーム
⇒彼らのノウハウやプラグインなどの恩恵を受けられなる⇒メタセコでモデリングしてるユーザーが困るという流れなんですかね
918名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 16:55:43.36 ID:FdM7aWju
今回の更新まとめ
V3以前はプラグインで出来てたいくつかのことが本体だけでできるようになった
発展途上のゴミ機能がわずかながら進歩した

無論悪いことではない一方それだけですかと言いたくもなる、という内容
919名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 17:11:36.35 ID:Mp0fK0ZU
モデリングのノウハウなんかは違うソフトでも役に立つこと多いしそんなに気にしなくてもいいんじゃないかな
モデリングに有用なプラグインとか便利な機能は今後のうpデートでメタセコの標準機能搭載に期待すればいいよね

blenderみたいに標準機能で、ローカル軸とか法線座標系の軸を幾つでも記憶しとけるようになるといいなぁд・)チラッ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 19:13:17.92 ID:V8zqrmAP
>>917
他には初心者が憧れてそっちに流れるようになるからハウトゥ関連もブレンダーありきになっていくだろうねぇ。
shadeもプラグイン切った直後からいくら新機能付けでも改善しても値下げしても
笑って無視される様になった記憶が。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:06:38.82 ID:IZfKBMV2
MayaにしてもAfterEffectsにしてもPhotoshopにしても
その分野のデファクトスタンダードになってるツールって
どれもサードパーティによるプラグインの拡張性が高いもんなぁ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:08:23.90 ID:LH+w9YTa
Photoshopはともかくとして、MayaやAfterEffectsなんて個人で持っててもしょーがないやん
MayaなんてMaxと同じでプラグインやスクリプトが無かったら、
LW、C4Dなどのミドルクラス並みか以下のパフォーマンスしか発揮できんよ。

>>899
個人的には2DソフトでいうSaiみたいな立ち位置だと思う
性能としては微妙だが使いやすいからなんだかんだで皆使ってる
923名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:25:32.37 ID:dtrmcaL4
性能が微妙すぎて別のソフトへステップアップするユーザーが増えてるところもSAIと同じだな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:29:08.10 ID:pTFo4RFe
>>ミドルクラス並みか以下のパフォーマンス
それはない
925名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:45:11.02 ID:W5AuKa47
>>922
映像を出力しても後加工の必要はあるので、AfterEffectsのようなソフトは個人でもプロでも要るよお
926名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:58:09.72 ID:pTFo4RFe
反対にAFの代替品ってあまりないんだよねぇ、
Photoshopにしても単なる動画編集ソフトにしてもフリーなり
なんなりで代替品があるが、プロ仕様の他の合成用途の
ソフトのになるともっと複雑なものになっちゃうし。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 22:14:31.32 ID:W5AuKa47
3DCGソフトも各要素を分けて出力した上でユーザーがコントロールする時代だしなぁ・・
928名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 00:26:32.46 ID:doOpXNmi
>>922
>MayaなんてMaxと同じでプラグインやスクリプトが無かったら、
>LW、C4Dなどのミドルクラス並みか以下のパフォーマンスしか発揮できんよ。

それはプラグインがなかったら
クリモ並みか以下のパフォーマンスしか発揮できない
メタセコへの皮肉ですか?
929名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 01:06:29.58 ID:8xjYGi4z
パスモーションとかテロップの解像度考えたら素人でもAEは必携だねぇ。
プレミアだとアルファマットが複数あるとエラー出し始めるし
逆に素材をコンポジに投げられるプロの方が要らないこと多いんでないの
3Dも同じでプロは分業してるけど素人は全部自分でやるからね。
1本のソフト内で出来るだけ完結したい。

つきましてはuvのエッジ指定割と回転リサイズ搭載してちょ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 02:33:35.99 ID:Runawwcn
>>929
そういう要望はダメ元でも公式に出しときなって
>>918
今回の更新内容だと動画用途やゲーム系には最後通牒みたいなもんだろうな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 04:34:53.77 ID:BnLTjdaK
元々ゲームやモーションには欠片も興味がない人だったけど
新しく追加された機能がこうも3Dプリンタ関連ばかりだと望みが絶たれた感じ。
やる気がないならやらないことをはっきりアナウンスして欲しい。
それできっぱり他のソフトに乗り換えるから。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 04:55:29.25 ID:I8oSbZl1
ヴァカじゃねーの
そういう部分をプラグインで補完すりゃいいんだろーがよ
アイツに興味がないんだからEXで競合して潰される心配もねーだろう?
大橋のぞみが絶たれたとかとんだあまちゃんだな
じぇ!じぇ!じぇ!
933名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 06:38:52.35 ID:RS1KyWJu
FBXの入出力が押さえられてるからそうもいかないんだなー
残念!
934名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 08:51:40.19 ID:tc3tuf9W
今回追加される機能はEX○スタンダード△になってるが
△にどこまで搭載されるかの詳細はこれから?
3D出力興味ないからEX買う気ないが
スタンダードじゃあまり新機能使えないようなら4にする必要もないんだよな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 08:56:48.10 ID:6tHbzwdH
若年層に浸透するにはフリーであることが前提だからこれからの入門ソフトは圧倒的にBlender になるんじゃないかな?
でそういう層は有料だけど機能の少ないメタセコを見て首をかしげるんだと思うが…
そしてMaya なんかに巣だっていくみたいにならなければ良いんだがな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 09:06:16.51 ID:zToUWS3Y
>>931
気に食わないんだったら他のソフトも併用したら良いじゃない
個人製作のシェアウェアなんていつ無くなるかわかんないんだし
ソフトなんてただの道具なんだから他にいいものがあればそちらを使うのが当然だろう
937名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 09:18:33.91 ID:h9NezCn9
もう…ないの?メタセコに未来って…
938名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 09:49:24.58 ID:0FXeuRm1
今年からメタセコでモデル作ろうと思ってたんだが
最新のやつはプラグイン使えないっていうしV3はもうないし
プラグイン前提の講座が参考にならなくなってしまった…すごい読みこんでたのに
939名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 10:20:19.23 ID:xC4QlqGE
>>934
機能的には同等で解像度に制限があるだけ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 10:54:30.88 ID:PL/WlbuZ
>>938
どの講座か言えば代替手段を教えてくれる人がいるかもよ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 10:55:06.84 ID:XuhO+vth
【移動】コマンドの 【法線方向へ】で辺を選択するとハンドルの軸が辺に沿って設定されないのは
メタセコの仕様です?
blenderみたいに辺の移動を法線方向にしたときその辺の延長線上に動かしたいですが
942名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 11:19:33.44 ID:doOpXNmi
>blenderみたいに

Blender使えば解決するじゃないかw
943名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 11:35:30.48 ID:RZ16aFYx
>>942
Blenderのコマンドも建て増し建て増し感があって、
せめてメタセコではさくっとたどり着けるようにしてほしいっす
944名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 11:43:45.33 ID:XuhO+vth
>>942
うんでもblenderよりメタセコで作業したい時も多いから・・
で、その都度、見鶏でローカル合わせるの手間だったのでv4で追加された【法線方向へ】を
使ってるのですが、選択部分が辺だとハンドルの軸の向きが謎だったのでどう使ったらいいのかなと。

辺のクリックの仕方によってハンドルの向きが変わったりします?何度か同じ辺をクリックしてるとハンドルの向きが変わったりするのですが・・
945名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 13:32:07.57 ID:HkE3bYXK
Blender厨のウザさは何年たっても相変わらずだな
946名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 13:54:26.08 ID:7BqSfjAB
メタセコ信者のBlenderアレルギー(見たくない聞きたくない)は相変わらずだな
947名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 13:58:30.32 ID:rkoIF1Pi
メタセコイアをさかなに他のソフトを腐することは楽しいけど、
他のソフトと比較してメタセコイアを腐することは許しません

こんにちはメタセコ信者です
948名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 14:04:14.04 ID:8kl3X0h1
基本はメタセコ4 StandardのままShade 3D・3D-Coat・Unityと連携するのはどうだろう。
バージョン7以降ご無沙汰だったmqo(4から書きだす時は2.2形式にすること)の読み書きは
Shade9以降有志の新しいプラグインがカバーしてる。

新機能が3DプリンタがらみばかりなのはShadeも同じだがすくなくともfbxの読み書きと
Shadeの不得手なアニメーション・物理演算はUnityで実行出来るようアセットが提供されてるし
足りないところは(ライセンスがあれば)3を使うなり、4が本体機能として実装するまでは
他ツールと連携したほうが有意義だよ。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 14:07:14.36 ID:XuhO+vth
あーなんとなく解決しました。選択した辺を含んでる面の法線方向っぽいですね
時々変わるのは、面が2つあったからでしたスイマセンorz

一応4のmqo形式でも読めるソフトありますよね、ちゃんと読み込めてるのか分からないけど・・
950名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 14:07:18.46 ID:7BqSfjAB
3DCGを作るためにメタセコを使うんじゃなく、メタセコを使うためにどうするか
になってるな。
そういういのを本末転倒という。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 17:24:14.07 ID:8xjYGi4z
>>946
だってアレツールが見つからないんだもん。このレイヤーを猫○してここだけエッジ付けたいとかもなんか奥まったとこに有ったり設定順がどうとか。
モードが何だとポリ選択できる出来ないとか煩雑で疲れる。


だからメタセコ4のモードボタンとやらの方向性は歓迎出来ない。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 17:37:24.73 ID:nt5H/mY7
>>951
Blenderはキーボードショートカット覚えないと始まらないソフトだよ
GUIから見つけようとしてる時点で駄目
その代わりショートカットを覚えると飛躍的に使えるソフトに化ける
953名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 17:54:02.10 ID:8kl3X0h1
>952
Blenderに限らずどうしてもショートカットを覚えられない・面倒な時は左手用コントローラかXBOX360コントローラのPCドライバを使ったコンフィグ設定がおすすめ。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 18:03:16.27 ID:pA0RNAq4
>>952
用意してくれよw
マカーやリナックス使いのことなんてどうでもええやんか。
WindowsコモンなUI使って欲しいわ・・・
955名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 18:18:35.43 ID:rkoIF1Pi
>>954
つ max
956名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 18:51:22.37 ID:cSOTkJa5
UIを日本語にする・・・だけど解説サイトと見た目変わってしまう。
チートシート印刷して壁に貼って毎日読経する。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 21:06:39.35 ID:NlPip/Qf
Blenderの操作性が本当に良ければ、メタセコに限らず六角もShade も、とっくに消えてるよ。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 21:54:51.03 ID:CAk/Uxxq
六角もShadeも強烈な個性があったじゃん
漫画モードと、ベジェモデリング及びブラウザ機能
959名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 22:20:07.16 ID:I8oSbZl1
あんなもん
ハゲ散らかした中年オヤジより価値ないぞ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 22:33:17.96 ID:B6jMk+TD
さり気無くハゲをバカにしてんじゃねーぞ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 22:35:01.23 ID:Nq8knq0y
プラグイン抜きのメタセコと六角なら六角の方がグッドデザインだと思うわ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 23:12:17.92 ID:tc3tuf9W
>>939
サンキュー!3D出力しなきゃ解像度は問題ないな
まだしばらくは3と併用しつつになりそうだが
消費税上がる前に4買っておこうかな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 23:46:19.66 ID:8xjYGi4z
6角も今やおでん専用モデラーになっちゃったけどね。
夏はスイカでも作るのだろうか
964名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 01:25:54.41 ID:Xpvy6ZUM
Metasequoia Part45【メタセコイア】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390838173/l50
965名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 01:28:29.77 ID:AepyPxsr
六角は古くてバージョンアップも無いままだからな
骨モーフ付きでFBX出力でもできれば良いのに
966名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 01:39:12.30 ID:F0scY6xq
名前は変わってるけどクリスタモデラーが六角の最新バージョンでしょ
作者も同じでUIの基本部分は六角大王の者を継承してるし
漫画モードがなくなったり退化してる部分もあるけど
967名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 02:09:31.46 ID:pXBSIRX6
そそそそいつがおでん専用として名高い今の六角です。。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 07:09:16.07 ID:/SPEj9md
メタセコもコマンドパネル取っ払って、ショートカットでやってね!
となったら、阿鼻叫喚になるだろう。最悪、暴動につながりかねない!
969名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 08:27:31.31 ID:L3VEAWVo
Miznoさんなら、ショートカット取っ払って、コマンドパネルでやってね!
だろ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 08:33:41.91 ID:ofUhb1dV
やめろおおおお
本気でやりかねんwww
971名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 11:09:19.32 ID:3e9jh9ta
972名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 12:26:02.68 ID:wyP9krAu
google docs
973名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 15:33:03.50 ID:pXBSIRX6
しかし見るだけの人はレジスト版など持っていない罠
974名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 15:37:42.65 ID:UFVMgnFx
って事は多角形ポリってファイル上じゃ3角の集合で持ってて拡張でフレーム消してるだけ?
じゃなきゃV4の多角形ポリもってるmqoファイル読み込んで表示が普通にできるわけ無いよね?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 15:48:05.27 ID:A5c2Qhkp
もしかしてアホの子なの?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 17:57:19.81 ID:D8mzuRAW
>974
そういう余計なチェックが増えるからメタセコに多角ポリゴン対応希望は勘弁してくれと著書でこぼしていたのがntny氏
977名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 19:26:45.86 ID:vNE/CeSh
>>974
多角形使ってないやつ読ませたか
2.2形式で渡したんじゃないの?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 12:43:08.67 ID:XrMEo+si
metaseq@metaseq3d 47秒前


Ver3.1.6ではMetasequoia4で出力したmqoファイルの読み込みに対応しました。
今後は何か致命的な不具合が見つからない限りは
Ver3系のアップデート予定はありませんので、
これが3系の最終版となるかもしれません。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 12:47:48.93 ID:me10AQ34
張り付き生活乙。
しかしホントに対応させちゃった。
思った以上に彼がアホだった事にちょっと涙出そうマジで。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 12:51:26.32 ID:E6IGAFfu
まあ、拡張子同じでややこしいしありなんじゃないの。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 13:02:34.47 ID:bc+y4YBa
つまり、v4ではmqxにするべきだったということですね、わかりますん。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 13:09:05.22 ID:fpJaYkq4
もう使ってないから気遣い無用だよミズノタン
983名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 14:12:49.40 ID:a9ecqMOB
俺にとっては地味ながらありがたい更新だ。
4から3にデータを持っていくときに
ファイル形式選ぶの地味に面倒臭かったから。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 14:36:53.20 ID:E6IGAFfu
v3通してりゃ多角混じることは絶対ありえないからチェックにも利用できんじゃね。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 14:44:58.92 ID:XrMEo+si
あれほどv4のmqoファイルをv3で開ける様にしろと言ってたのに
実際に対応させたら今度はアホ呼ばわりとか
さすがにそれは無いわ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 14:56:19.86 ID:13C3oCfl
掲示板の書き込みに統一された意思なぞない
987名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 15:13:16.00 ID:XrMEo+si
統一された意志が無い割にv4擁護レス付くと
一斉に本人降臨だの信者乙だの言い出すのはダブスタ過ぎじゃねーの
988名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 15:25:53.89 ID:yixHFGR2
2chは昔から業者宣伝自体荒らし扱いだからな
板のスタンダードとスレのスタンダードを同一に比較してることそのものが的外れ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 15:31:06.38 ID:13C3oCfl
>一斉に本人降臨だの信者乙だの言い出すのはダブスタ過ぎじゃねーの
掲示板の書き込みに統一された意思なぞない
990名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 15:36:59.58 ID:yixHFGR2
統一はされてないが業者が自身を取り繕おうとすると総叩きに転じる「現象」はデフォだよ。
たとえ本人降臨「っぽかった」にしても本音で愚痴ってるだけなら総叩き現象なんか発生しない。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 15:46:45.79 ID:yixHFGR2
次スレは>>964に立ってるみたいだからスルーするんだぜ梅
992名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 16:03:04.97 ID:s9z91eeb
>>986
>>428のときにそれ言えよ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 17:41:04.26 ID:yiXrx7rU
500レス近く経って根に持ってるとか気持ち悪杉わろた
994名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 17:50:58.29 ID:pxj+Lhgd
椋鳥 ?@mqdl 6時間
メタセコ自動ファイル保存プラグインをアップしました。http://mqdl.jpn.org/sb.cgi?eid=94  
必ずしも自動保存を保障するものではありません。※保存はプラグイン側ではなく
本体側に依存しているので、本体の「保存」ボタンがグレーアウトしている場合には保存されません。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 18:06:47.04 ID:s9z91eeb
>>993
たった10文字のレスで病気だとかバカだとか散々煽られまくったからな
996名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 18:10:46.78 ID:P7/R2liZ
おまいら、モデリングよりここに入り浸るほうがメインなのか
997名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 18:22:58.07 ID:BHMVVvRb
醜い、大人げない
とっとと見切り付けないとv3と共倒れになるだけだぞ
こんな所で愚痴って何が変わるんだよ
ソフトだけならともかく個人叩きするなんてもってのほか
リアルで同じことできるの?ネットはゲームじゃない、2chに毒され過ぎだ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 18:23:48.18 ID:E6IGAFfu
鬱陶しいくらい熱いな。
999名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 18:27:34.17 ID:V+GqNjC5
まぁMiznoさんの行動規範がおかしい以上叩かれるのは仕方がない
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 18:34:45.12 ID:s9z91eeb
仕方なくはねーよ、テンプレ入れとけ
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