【和製モデラー】Metasequoia Part44【メタセコ】
Metasequoiaは日本のモデリングソフトのデフォルトスタンダード(V3)から、日本のモデリングソフトのダメソフト代表(V4)まで凋落してしまった。
最新バージョンV4は前バージョンから全体的に大幅に性能ダウンしている。特にEXはたいした追加機能もなく値段だけ4倍のぼったくり価格。
くわえて、製作者の無礼な言動が原因で、Metasequoiaを支えるプラグイン作者が次々と未対応や公開停止している状態が続いている。
結果、新バージョンV4発表三ヶ月の現時点でV4対応や64bit版を表明しているプラグインは皆無。
「2013年買ってはいけないモデリングソフトナンバー1」。それが今のMetasequoiaの現実。
左上のでかいボタンが無くなるだけで不満カキコの半分はなくなると見た。
てことで水野氏に提案だ。
各パネルはカスタマイズ可能なタブ形式にするといいんではないかな?
でかいボタンが邪魔ならタブはもっと邪魔じゃないかなあ
ちなみにステータスバーを下にすると左上のボタンは半分になってあんまり目障りじゃなくなるよ
三角面を結合して四角にするプラグインてありません?
>>6 消して穴塞ぎしないんだから当然一括でっていみだよね?
オブジェクト単位で一括して出来るものを探してます
ありがとうございます。
試してみます。
>でかいボタンが邪魔ならタブはもっと邪魔じゃないかなあ
タブをパネルの横に付ければいいだけだ。
たとえばタブのいいところ。
複数のオブジェクトパネルをタブで切り替えできれば、オブジェクトの表示、非表示がパネルごとに設定出来てワンアクションで表示非表示の切り替えが出来て便利だと思うぞ。
一々隅っこにあるタブまでマウスを動かせと?
そんな事ならタブなどなくてもショートカット一発でできるようになっていれば
十分なのでわ?
ショートカットでの切り替えでは何を表示してんだか頭の中に記憶していなければならないだろ。
その点、タブなら何を表示させているのか分かり易
いよ!!
たとえばフィギュアなら
○全裸
○服
○アクセサリー
○剣
○ガン
○全裸&剣&ガン
○全裸&アクセサリー
○全裸&服
とかなッ!!
その機能はいいねえ
特に全裸が
いやなんでもない
タブで常時表示させておかなくても、切り替えダイアログみたいなのでもできそう
うーん、プラグインでうまく作れないかな…
登録情報をどうやって持ち回すか
なぜ頭の中に記憶しておく必要があるのです?
単に状態表示ラベルが「一個」あれば済むんじゃないでしょうか?
しかも、状態切り替えをマウスで行う時には、そのラベルをクリックすると
ポップアップメニューがデルというようなカラクリになっていればマウス大
好きな人への対応も完璧です。
>>13 あなたGUIを案出するのセンスが壊滅的ですね。
もう何も言わない方がいいですよ。
じゃあたとえば現在の状態が
○アクセサリー
だとしましょう。
この状態から今度は
○全裸&剣&ガン
の状態に切り替えたいときはどーすんの?
タブならマウスクリック一発です。
あなたのいうショートカットではどーなるの?
>>13 というかそれはショートカットかタブかのUIの話ではなく、
表示の選択状態を保持しておく機能の話だろ?
ごっちゃになっているがな
>>16 > タブならマウスクリック一発です。
> あなたのいうショートカットではどーなるの?
もちろん「割り当てられている/割り当てた」ショートカット一発ですよ?
それ以外の解釈があり得るんですか?
機能自体はいいと思うが、
例えばプラグインで実装したとしても
メタセコのSDK問題で表示状態を弄るだけでアンドゥバッファが更新されるから、
その機能で表示状態を弄ると無駄にアンドゥバッファが溜まって行くんだよ
お前ら、ふたりとも先生が職員室まで来いって言ってるぞw
>>19 SDKのAPIが洗練されるか本体に組み込まれれば問題は解決します。
つまり、「解決方法が存在しない問題」なのではなく「現状そういう問題がある」
というだけのことですね、あまり悲観的にならなくてもいいでしょう。
>もちろん「割り当てられている/割り当てた」ショートカット一発ですよ?
それは頭の中に記憶しておかなきゃ駄目じゃん。
キミのいう「状態表示」では現在の状態しか出てないわけで、頭の中に記憶されていない他の状態を見るにはいっぺんポップアップしないといけないわけ。
わかるかな?
まあこれでもわからなければ仕方ないけどね。
'`,、('∀`) '`,、
ああ、わかりました
>>22 あなたの説明がヘタクソ過ぎて全く要を得なかっただけですよ。
つまりあなたは「どんな事ができるか知っている」という事と
「現在どのような状態であるかが一目でわかる」ということを
区別できていない、またはその区別をうまく説明できないの
ですね。やはりセンスが壊滅的ですね。
>>21 分かってない。洗練されるとかではなくそういう「仕様」なんだよ。
プログラムとしいうものが「まるで」わかってない
そもそも、もともとは表示切替ではアンドゥバッファの更新はされなかったのを
ユーザーからの要望でアンドゥバッファの更新されるようにしたんだから、
今更、元の仕様にもどされるとは思えない。
戻せると思うならまず自分で要望出してみたらどうだい?
>>24 いや、マイクロソフト的言い訳が通用するようなアプリじゃないでしょ、メタセコは。
強いていうなら、「そういうことを作者がやる気はない」というなら、それはそれで
十分な説得力のある説明ですがね。
ちなみにプロフラマで飯を食ってますから、「会社で法人名義のソフトをプログラ
ミングする」ということがどういうことなのかは「はっきり」わかっていますよw
>>25 それは、そういうふうにしかできないというスペックを切った人にセンスがなかったん
ですよ。
例えばアンドゥするかしないか/できるかできないかを選べるようなAPIを用意しておく
だけの話ですね。
やはり作者にセンスがないということでしょう。
要望出すとしたら
「視点切り替えをアンドゥバッファに入れる/入れないをオプションで選べるように」
って感じかね
むしろ視点切り替えをすっ飛ばすアンドゥもほしいってことじゃね
いやアンドゥバッファの更新が入るのは視点じゃなくてオブジェクトの表示切り替えだから
どこをどう読んだらそういう結論が出てくるんだよ?
ヒストリーを別に持つようにすれば良い(解決)
Mizunoがアンドゥバッファに直接アクセスできる関数を用意すればいいだけ。
たしかに視点切り替えが一々アンドゥ履歴に追加される仕様はウザいな
無い物ねだりばかりしてないで自分たちで作ればいいんじゃね?
>>34 コンパイラ買うならそのカネでメインレンダアプリ用のプラグイン買いますわ
年内にα版ってつぶやいてたけどあと1.5日しかないぜよ
あけメタセコおめでとうございます
めでたくはないが、よろしこ。
>>23 ID:KI6aCQcT
他人のセンスより己の理解力(想像力)不足の心配すべき
「はっきり」言ってコミュ障レベル
>>33 視点じゃねえって言っているだろ。バカか?アホか?
というかそもそも日本人じゃないだろ?
というかお前メタセコ持ってないだろ?
>>41 いつまでオブフェクトの表示切り替えの話をしていると錯覚していた……?
いつまでその便利じゃなさそうな妄想機能の話してんだよ
そうだ!mizuno先生がキーボードオペレーション嫌いってことだから
SDKキット自身のGUIでGUI付きプラグインを作れるようにすればイイ!
・機能カテゴリ(ドロップダウンメニューで選択)
ウインドウレイアウト(□X□段←数値入力)
1段目設定
・選択処理(全体 □ 選択範囲 □ 択一選択チェックボックス □)
・処理1
(表示テキスト"" □ 入力ボックス □ デフォルト入力値"" □ ボタン表示 □ スクリプト記述欄)
----------
・選択処理(
・処理2(
-----------
・処理n(
--------
2段目設定
--------
n段目設定
--------
【コンパイル!】←ボタン
みたいなunityのノリで
>>42 馬鹿じゃねーの?マジ何人?朝鮮人はさっさと出てけ
視点じゃアンドゥ更新かからないっていっているだろ
>>46 よしなよー
一カ所に執着して相手が自分の主張を褒め称えるまでファビョり続けるのって何かに似てると思わないのかね。
実際42のが日本語自体上手そうだし
>>47 君は、他人にレッテル張り(このスレ的にはラベル張りか?)する前にメタセコのプラグイン開発に対する不見識を改めたまえ。
>>48 おっけー改めた!
ところで言われたことをそのまま相手に押し付けるのも2ch古典のテンプレ。
本年はV4人柱の方乙です
来年もV4人柱よろくしくです
>>49 君が2chで古くから冬厨と呼ばれる人種だということは分かった。
>>40 どうしたんですか?あなた「非難」しかしていないですよ?
もっとちゃんと「指摘」できないんですか?
「お前には理解力がない」とか「お前には想像力がない」とか「相手頼み」の
能力しか持っていないから、簡単に底が割れてしまうんですよ。
「センスが無い」と断ずるのは「指摘」に入るのか?
「お前には理解力がない」とか「お前には想像力がない」
と同レベルだろ
ありゃー
メタセコ4のmqo
ペパクラデザイナーで読み込めなくなってる…冬休みの楽しみオワタorz
>>53 そうですね「センスがない」だけなら、もちろんそうです。
でも「これこれなAPIを用意しておかなかったとは、作者にセンスがなかったんですよ」
と「指摘」したはずですが、あなた何も読まずに反応だけしてしている「脊髄反射君」
なんですか?
>>51 プログラマーってちょっとした変数とか仕様でエラー出る毎日だから揺らぎのある口語用言語で会話するとお互いにcompileエラー吐いてたいへんなんだなぁと思いました。
(冬休みの感想文)
>>52 >>55 ID:nrQEtv0Y
自覚がないらしいからもう一度「はっきり」言えば
お前のレスには所謂統失やコミュ障特有の偏執性が如実に現れてる
底割れだの相手頼みだの以前にその程度の指摘も理解出来ない頭ならご愁傷様
いやはや、メタセコスレに相手の書き込みから精神科的な診断ができるような
プロフェッショナルがいるとは思いもよりませんでした。
でも、私は2chが結構長いんで人格攻撃しかできないヘタレの扱いには慣れて
ますし、大抵は支離滅裂な「ひたすらお前は馬鹿だ」を繰り返すだけの低能は
よく見かけています。
あなたはかなり典型的なそれですよ
>>59 ネットや2chばかりじゃなく、もっと読書とかをして一般教養を身につけた方が
いいですね。
>>60 レス内容の偏りへの指摘を人格攻撃だと思い込むのも典型的な特徴
ここが長い割にラムザや論破君そっくりの反応してることにも気付かないらしい
ほら、「典型的な××」とか使い始めたでしょ。
あなた、かなり典型的な煽り耐性のない厨房ですね
>>61 どうです?こんな感じであなたがお望みの反応ですか?
なつかしいなー!
このあと「スルー推奨」する識者が来てどっちかが「NG宣言君」になって「質問」来てウヤムヤに流れるんだよねww
まだやってたんかいw
休暇日とはいえこれは酷いw
>>62 ほら、「典型的な××」とか使い始めたでしょ。
>>60 あなたはかなり典型的なそれですよ
>>59 ID:nrQEtv0Yは真性でしたご愁傷様
>>63 もう終わった
我がままな人ですね、一方的なオワタ宣言ですか。
もっと心に余裕を持ってですね、なんというか、いかにも2ch的なレスの応酬を
楽しむとかできないんでしょうか?
まあ、冬休みで暇なので弄って遊べそうなオバカがいそうなスレを巡回している
真性厨房である私にはどうでもいいことなんですが、じゃあそういうことで一旦
区切りとしましょうか
>>65
>>55 前半は「指摘」だとしても「センスがない」は言い方として不適切
「これこれなAPIを用意しておかなかったとは・・・水野さんにはこの点を改善してもらいたいですね」
ならば余計な波風立たないで済んだはず
おや、新たな乱入者
>>53,67 が後を継ぎたがってるようですが、どうしたもんでしょうか?
ここはひとつスレ住人の皆さんにアンケでもとってみたいもんですが、まあそれはそれと
して、「水野さん」とか言い出す人と遊ぶのはチョト気が進まないですね…
NG ID:nrQEtv0Y
静かになったw
ですます調でボク冷静というぼくのかんがえたさいきょうの芸風
>>58 変数とか仕様でエラーが出るわけではない。
変数とか仕様の間違い・不具合によってエラーが出るのだ。
訂正したまえ。
>>72 struct ALTgqXWj
{
int ネタキャラ;
int 真の実力;
};
ALTgqXWj ネタキャラ = { };
無事勝利宣言出た?
現在V3ユーザーで主要なプラグインが64bit対応したらV4にバージョンアップしたいと考えてます。
そろそろV4の64bit対応のプラグインは出揃いましたか?
そろってたらこんなに騒いでおらんでござる
主要どころかV4の有用プラグインなんぞこのスレに貼りに来てる人しか知らねぇマジで
情報ありがとうございます。
直近のスレを読み返してみましたが、64bit対応プラグインはまだスレでプラグイン作者さんが投下してくださったものしかないようですね。
三ヶ月もたっているで予想外でもあり残念ですが、Metasequoiaでプラグインがない状態だとモデラーとしてはかなり厳しいと思いますのでバージョンアップはしばらく見送りたいと思います。
ありがとうございます。
IDが変わってしまっていますが75です。
V4のプラグイン作ってる人、できたらV3版も作ってほしいなぁ
無理かな
無理だな。
プラグイン張りに来てるひとです
帰省中でコードはさわれない
>>80 V4用のAPIや機能(多角形とか)に依存してたりすると移植は困難になります
GUIをV4のウィジェットで作っていると、それはV3ではGUIを別に作らないといけないので
それだけ面倒です
そういう制限がなければリビルドだけで済みますね
ビルド環境作らないといけないけど
私が作っているもので要望があれば考えたいですが、V3で代替の効かないものは大してないような…
ところで主要プラグインって何があるでしょうか
閉鎖してしまっているところのプラグインのうち
自分でも作れそうなもので、かつ自分でも欲しいと思うものは
今後作ろうかなと考えているのがいくつかはあります
大規模なものはちょっと手が出せません
あと作者さんがまだ活動してそうなところも、どうかなーと
>>83 バナナ作成とか欲しいかも
断面と辺からパイプ化の真ん中から上下に両方閉じていくみたいバージョン
バナナ形状作りやすいの
そしたら髪の毛作り楽になるかなーっと
現在の頂点数とポリゴン数を表示するプラグインがあるといいなぁ
3で使っていたものは4で使えなくなってしまったので
3年続かない事が目に見えていたカード ゲーム特需のときとは違って、今回は、長 く続く3D時代の始まりです。若い人が、今 blenderを覚える必然性がある事は、考え る余地もありません。
だそうだ!
>85
>>現在の頂点数とポリゴン数を表示するプラグインがあるといいなぁ
ちょ、ちょっと待った
Shade 13 Basic(来年PC新調と同時にメタセコ4乗り換え予定)乗り換えの場合「情報」パネルで三角・四角ポリゴン毎に頂点・ポリゴン数をリアルタイム表示してくれるけどメタセコv4にはついてないの?
>>87 レイヤー単位でなら頂点・三角面・四角面の数を物体設定ウィンドウで見られるよ
>>87 ついてないよ
そんな基本的な機能もつけずにプラグインに頼ってドヤァしてるのがmizunoですから
表示->ドキュメントの設定で確認できるじゃろうが。
君ら電卓叩いてんのか?
4は買ってないから知らんが、なくすような機能でもあるまいて。
そりゃたいへんだw
メタセコではデータはドキュメントなんだよ。
そんなの普通分かりっこねえがw
オブジェクト単位ならオブジェクトパネルからオブジェクト設定で、
全オブジェクトの合計なら、v4だとパネル→ドキュメント設定ですね
モーダルダイアログなので常時表示してリアルタイムに反映ってわけじゃないですが
多角形対応しているだけでv3と変わりません
常時表示するならステーションプラグインで作ることになります
v3のプラグインにあったのもそういうもののようですね
簡単なので作ろうと思えばすぐ作れるでしょう
ただ、常時表示する必要性はよくわからない…
>>93 真夜中にああああとどんくらい分割できるんだーぐえーねむいー(ディテール追加中・・)
みたいな時にww
リアルタイムじゃなくてもいちいちドキュメント設定開かうすんで楽だからね
V3で使えたプラグインは表示してるオブジェクトのみとか現在のオブジェクトのみとかも同時に確認できて便利だった
モードレスで常時表示可能リアルタイム反映なら、一々出したり閉じたりする必要がない。
見たい時は視線を動かすだけ、つまり>常時表示する必要性はよくわからない…
という感想を述べてしまうあなたは「使い勝手がいい」ということに対するセンスが
足りないんじゃないかな?
>93
1ポリでも目標設定数を超えることが許せないローポリスレ住人には必須。
今年もあと2時間となりました。
ミズノさーん、息してますかー?
そこまでポリゴン数を気にする需要があるらしいということはわかりました
自分としては、まれに確認したいと感じたときにダイアログを開けば十分なので、必要と感じないのです
自分が欲しいものは自分の需要を満たすように自分用の要求仕様を勝手に決めるわけですが
自分が必要としないものは、必要な機能が具体的にわからないということなので設計できないんですよ
誰かが要求仕様書を書いてくれるわけじゃなし
使い勝手も何も、要求仕様が不明なのでそれ以前の話
たとえば今の例では、(あえて重箱の隅的に細かく挙げれば)
全オブジェクトの合計が必要なのか、カレントだけでいいのか
ポリゴン数だけでいいのか、三角/四角/多角形それぞれの別々にカウントが必要なのか、ライン数は必要か
多角形を三角ポリに分割した数にするべきなのか
レイアウトはどうするべきか
その他いろいろ
そういう仕様が決められません
実はカレントオブジェクトだけカウントするプラグインはいま試しに作ってみた
自宅マシンにリモートで入って…メタセコ起動したらガクガク
いやあ、これ以上はいまは無理
そんなクソの役にも立たなそうなプラグイン作るぐらいなら、PythonスクリプトからGUIを使えるような方策でも模索した方がいいと思うよ
>>100 簡単に出来そうだったからって帰省先からリモートまでしてやってくれてたんじゃん。
実際少なくともスレ上で需要あったし。
使い勝手ってカテゴリはそういう小さな気遣いの集大成なんだぜ?
Wing3Dが2年ぶりくらいにバージョンアップしてんのな、
とっくに終了してんのかと思ってた、乗り換え需要としてどうなんだろう?
>>102 操作系にblenderと同じにほいがする・・
フリーに特別こだわりが無ければメタセコと競合はしないと思うよ。
あの手の革新的な〜〜ではなくて
フツーのことがフツーの動作で軽く出来るからメタセコなんだろうし。
>フツーのことがフツーの動作で
V3まではね。V4になってからはモデリングとテクスチャ作業をきりかえるのにいちいちプルダウンメニュー、
プラグインを使うたびにポリゴンの再分割を要求。フツーじゃなく、むしろ煩雑。
>軽く出来るから
メタセコはもともと軽いモデラーではないよ。
ユーザーがローポリを扱う場合が多いから軽く感じるのかもしれないが、メタセコはむしろ重いモデラー。
扱いポリ数がミドルポリからハイポリの領域にいくほどとても重くなる。
高度なモデラーのようにポリ数増にたいする処理の軽減対策がいっさい組み込まれてないから当然ではあるのだけど。
何をするにも総当りが基本だからなメタセコは…高速化とは無縁だな
曲面含め表示ポリゴン10万20万超えたあたりからもっさりするよね
自分で作ったことないやつはかこみきさんあたりが配布してるモデル開いてみると分かる
>>102 入れてみたら、日本語文字化けしてワロタ
頂点1つ動かすのにどんだけ手続き必要なの
このスレを完全に忘れていて前スレが1000になってたのでこのスレをひらいたら
>>3のデフォルトスタンダードで噴いたwwwww
くぱぁけおめことよろぬるぬるぽ
>>104 それだけに・・ハイポリするならzブラなり3DC持ってる前提で。
eclipseに突っ込む前のクラス書くのは秀丸的に。。
>>108 造語としてだけど割と合ってる気がするwww
デフォルト(英語: default)とは、何もしないこと、あるいは成すべきことが成されないことを意味する。表記ゆれによりデ(ィ)フォ(ー)ルトとなる。
各分野で異なる意味をもち、異なる訳し方をされている。
デフォルト (金融) - 債務不履行。本来履行されるべき債務が履行されなくなること(支払われるべき金が支払われない等)を指す。
デフォ、デフォルトの誤用から派生してデフォルトスタンダードを使う奴も多いが、正しくはデファクトスタンダードな。
まあ、日本の場合、誤用のデフォやデフォルトの方が意味は通用しやすいかもしれないが。
Zbrushよく名前が出るけどそんなにいいの?
UIが訳が分からないんだが…
>>113 個人的には3DCのが普通だしV4でかなりボクセルの問題点解消してきたから好きだけど
(安いのにリトポとUVも楽)
アッチは書き味がクセになるらしいね。
あと裏山ポイントはレンダアプリ側が標準でサポートしてる事が多いとこ。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 20:10:48.17 ID:Rg4awrGn
ZBでメカモノなんてShade以上に苦行だよ。
出来ますよ〜で宣伝されてることと、実際使えるかは別の話。
生物のモデリングにしか使えないよ。
>>115 3DCでメカだとローポリのメカ芯読み込んでハイポリでディテール彫ってノーマル焼いてゲームエンジンなりレンダーなり渡す感じだけどzブラシはゼロからやるの?
>>117 d
早送りしとるwたしかにポリゴンひらっきぱにならない点とブーリアンキレイだけど・・
このくらいのならメタセコでやった方が早送りの速度と等倍速で勝負できそうだー
>>118 自分もハードサーフェスは別のソフトでやったほうが早いからそうしてる。w
ZBは他のソフトでベースメッシュを作って細部のディテールをノーマルとかディスプレイスメントにしたい時に使ってる感じ。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 11:06:29.91 ID:3ScZjqBr
彫刻ってどんなことに使えますか?
意味もなくポリゴンを分割して修復不能にしたい時
意図せず対称モードにしたまんまで細かいところの頂点を時間かけていじっちゃって
気がついたら反対側がぐちゃぐちゃになっちゃてるとき
ブラシサイズ大きめ、ポリゴン分割させずに滑らかモードで彫刻を使うと
頂点が整うので極まれに使うことがある
まぁ本来はディスプレイスメントマッピングとかで実装する機能だし…
スカルプトをスカルプと略す人を見る度に、
あと一文字くらい書いてやれよと同時に、
scalpという単語をしらんのだろうかと思うわ。
しむけん理論ですね
新年になっても反応命みたいなコは
やっぱりぉこ継続中か
いい加減スルー出来るようになればいいのに
これから開発するのかもしれないが、今のところメタセコの彫刻機能、すごく中途半端な感じ。
このままだとあまりにおおまかすぎて、ぜんぜん実用性がないよな。
しかも、すでに開発者はすでに熱も冷めて、また新たなあさっての方向にお熱のようだし、今後の発展も期待薄。
今年はきょろきょろと落ち着きなくあれもこれも手を出すのは少し控えて、おざなりになっている基本機能の充実をして欲しい。
ただでさえプラグインサイトの消滅や非対応の表明で基本機能がボロボロの歯抜けになっているからまずそれをどうにかしてくれ。
今気が付いたんだが
> これから開発するのかもしれないが、今のところメタセコの彫刻機能、すごく中途半端な感じ。
> このままだとあまりにおおまかすぎて、ぜんぜん実用性がないよな。
これって、こうなってっても
> これから開発するのかもしれないが、今のところメタセコの機能、すごく中途半端な感じ。
> このままだとあまりにおおまかすぎて、ぜんぜん実用性がないよな。
何の違和感もないんだが、これわ…
早くV4エイジの作品が見たいよねぇ
世間を沸かせるようなモデルを作れるかな?
そりゃスキル次第ですわ
同じ技量の人間が使った場合にどう考えても以前より時間がかかるのがV4ってだけ
>>133 世間が沸く要素が動いてナンボの今日この頃。
造形だってほぼ下絵のデザイン能力だからメタセコの性能は沸くかどうかには関係ないと思うよ。
いいところ言え、ってのを言い方変えたたけだな
自分が見たいんじゃなくてダメアピールしたいだけでしょ
というダメダメアピール
そうだ、メタセコに3面図リンクモンタージュ機能をつk
痒い所に手が届かないビックリ機能は良いですからペイントなどの基本機能をですね
だいたいメタセコを国産モデラって言い張っている人がいるけど、
Mizuno氏の他ソフトの機能をパクって放置、自分のやってる事にホルホル、
自分の気に入らない意見は無視って態度を見れば、
本当に日本人が作ったモデラと言えるかどうかは明らかだと思うんですがね。
個人開発のソフトに国産というのも大概だけどな
批判は勝手だけど、するならするで「パクリ」について正しい認識を持ってすべきだろう・・・
でないとそれはただの悪口だ。
>>142 んだなや。
フツーになったコトを実装しただけでパクリはない。
辺をグイグイ〜って伸ばしてるときに
点をピタッとくっつける機能は
特許とっとくべきだと思うんだけど
そっち方面は気にしないんかな?
お前みたいなのが気にすることじゃないな
>>146 そうなんだよね。彫刻機能ってリトポありきの機能だから
どう考えても実装順が逆
>>147 そこはプラグインでって算段だったんでしょ
3Dプリンタ方面にアッピルしまくって、いざ一般化されたらバンドルソフトとして売り込みあわよくば会社ごと売ってアーリーリタイヤ決め込もうとでもしてるのかってぐらい
現場のプロも認めた使いやすさ!を自らの手でブッ壊しちゃったんだから
しかたないよな
mizunoにユーザーの声を聞く気があるなら、せめてあのモード切替プルダウンメニューをやめて、1クリックのモード切替ボタンにしてくれ。
常時作業中に使用するモード切替に、めったに使わない初心者モードを混ぜることで操作性が大幅に損なわれている。
初心者モードから詳細モードへの切り替えなんて、ふつうは使いはじめのころに1回使ってオワリだろ?
なぜ、常用するモデリング、UVの切り替え機能と混ぜる?
V4での操作性の劣化の中でも最悪の改悪。すぐ改善を。
いや、買ってすぐ初心者モードに気が付かなくて
なんか解説と違って使いにくいなぁと感じたぞw
それ以降再インストールした直後くらいだよ、初心者モードになってるのは
あれは本当にまるで分かってないと思う、いまだに残してるんだもんなぁ
どのソフトでもそうだけど初心者モードは意味ないよな
解説書でも普通のモードで書いてあるから混乱するだけだし
初心者(を混乱させるために存在している)モード
(熟練者を)初心者(化する)モード
初(春を)心(から愛する)者(の)モード
byさてん
初心者モード 「折りにふれ、初心に立ち返ってもらいたい」
>>146 一巡して最後にメタセコに戻ってくる理由が分からない。なんで?
あの機能ほしいだの搭載順がだの色々言うてるけどさ、
望めば湧き出るもんじゃないんだから。
あくまでmizunoの力量で作れる範囲にしてやれよw
作らないんじゃない。作れないんだよ。
んなことはどうでもいい
プラグインがなければ何一つ進化してないのに
作者がふんぞり返ってるのが許せん
>>159 初心者ボタンを消すのは力量的にキツいか;;
そうなんだよ 機能がどうたらこうたらのゴタクじゃない
今まで使えてたプラグインさえありゃこんな罵倒合戦にゃなってない
でもまあ、外部プラグインはメタセコイアの関知するところじゃないし。
あくまでわれわれがそれらと組合せて便利に使ってたってだけで。
それらのプラグインがメタセコイアの売上に大いに貢献したのはおそらく間違いないが、
それを感謝するもしないも態度に見せるも見せないも彼自身の問題だし、
さらにそのことをこちらが許すも許さないもないんだよ。
もちろん、素のメタセコイアで会社維持できるほど価値あるツールかっていうと大いに疑問だし、
それほど決死の姿勢で会社運営するならするでもっとも重要なユーザーコミュニティとの付き合いとか
普通なら経営者は考えるはずなんだけどミズノはなんかちょっとネットとは対人で変なところがあるし、
なるようにしかならないんじゃない。
>>151 ボタンにしろメニューにしろ操作性が落ちてる部分があるなら
公式にどんどん要望出したほうがいいと思う
直接言わない限り今まで以上に意地でもここでの意見は拾わなそうだし
公式に出てる要望でおそらく多くのユーザーが改善すべきと思われるものでも放置してるの山ほどありますしー?
まあ口だけやるっつってももうみんな信用しないけどね
簡単なプラグインなら1日で作れます→何十日もたってからスクリプトでポイ だもん
BBSで要望出すときは
最後に「3Dプリンターで。」をつけると
採用されやすいとか
>>165 多くのユーザーが改善すべきと思われるものでも放置
おそらく既存ユーザーが期待する程モデラーとしての使い勝手の話は通じてないのと
実際に公式での要望が増えない限り有効需要として受け入れられないんだと思う
作者がアスペだから無理
mizunoの力量
自称「簡単なプラグインなら半日あれば作れる」ドヤ顔
現実。ドヤ顔宣言後、3カ月経過するもいまだ自家製プラグイン無し
この人相手だから待つのは慣れてるんだけど
実際モチベ自体が緩くても右肩下がりってのはどうにもこうにも…
社長ニートかよ・・・
仕事しろ
mizunoの職業意識は同人作家レベルだからあんまり期待しない方がいいよ。
有名人でいえば、なんとなくやる気になるまで仕事しない富樫義博とか
長編小説書くと必ず途中で飽きちゃって他人に投げちゃう田中芳樹とかそのあたり。
たまに覗いてみて動いてたらラッキーくらいに思ってると精神的にラク。
ちなみに富樫義博の仕事部屋(兼自室)
http://i.imgur.com/l6lpaLy.jpg
自室写真はスーファミ時代で 作品はハンタxハンタて 悪意ありすぎだろ
自室が汚いのとスーファミ時代に何の関係が?
それに昔は酷かったが今はマトモっていうならともかく
現在の作品のハンター×ハンターがアレなおさら悪いだろw
>>146 元メタセコ使いの現max使いからいわせてもらえば、
maxあればメタセコ使う場面がありませんです。はい。
基本形状もmaxでやったほうがはるかに速いし、融通も効く。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:16:17.43 ID:xhSCfbZg
mizunoが冨樫義博や田中芳樹に比肩するとか、ないわー、いくら信者でもそりゃないわー
本人降臨?
>>175 ちょい遊びで使うツールに53万なんて出せねーよ
お前らいつまで同じ話題を繰り返してるんだ
使いやすいからメタセコとかいってても
メインで使うソフトのモデラー覚えちゃうと案外使わなくなるよね
結局安いってとこにしか魅力がなかったって事か
>>182 起動から作業開始までが速いのと、
基本機能の挙動が素直で3だと吐くモデルがエラー持つことが少ない!
4でエラー吐かれたモデルを3で吐き直したら直るってどういうこと
どうしてこうなった
結局同じプログラムだけを長年こねくり回して
なんかやってる気になってたけど実際は外の技術においていかれ
自己研鑽果たさなかったためにスキルガタ落ちってやつでしょ。
よくいるじゃん、後輩にギャーギャー言いながら指示するけど
それやり過ぎでいざ自分が前線に戻った時感覚取り戻せなくなってて
糞の役にも立たないプログラマって。
やっぱ新規を作り続けてる前線のプログラマと
過去の遺物修正だけやり続けてたプログラマじゃ
開発能力全然違うよ。
というか3の時点でプラグインという名の生命維持装置でギリギリ残っていたのが
4になって独り立ちしようとして完全に失敗って感じだからなぁ。
コード的にも本来アプリ側でやるとこを完全にプラグイン側の処理でやってて本当に生命維持装置って感じ。
独り立ちしようなんて気概は見えないが?
mizunoの場合、独立したというより、現場でハブられて、最後にすがりついたのが趣味でやっていたメタセコなんじゃないの?
すごく、そんなかんじがする。
人の上に立つ器では無さそう。
事務のネーチャンすら使いこなせないイメージ
mizuno一人を使いこなせないやつらがいってもなぁ
よし、じゃぁ私を上役として権限付きで雇ってくれたら上手く使ってあげよう。
まぁそんな雇い方あり得ないからセルシスねのグチが出たりするわけだが。
権限をかざさないと駄目な時点で使いこなせてないじゃん
>>192 下から使うって発想をリアルにやるには使う目上に使ってるつもりの部下を内心ニヤニヤしながら使われてるふりしてやる度量が要るんだよ。
普通はそんなんしようとしても取り巻き派閥に潰されるけども。。
使う、の定義を再考した方が良い。
そもそもMizunoは何にも向いてないので、使いこなすって言っても
閑職に回すくらいしか出来ないだろ。
ボクセルのやつってさ
なんか全体が均一分割されてる気がして不安
メモリ16GBとか言ってるし
鋭角なとこや細かいとこだけ密度あげて
平面に近づくほど分割が荒くなるとか
そういうふうになってるといいんだけど
もしやこれ込みでやっても16GBとかの世界?
>>192 そういうポジションから外れてるのが事務のねーちゃんでしょ
>>195 ボクセルって名前に偽りが無いなら体積ピクセル化してるから原則均一。
座標じゃなく隣のピクセルとの距離で形状を表し、フリーズした時点でポリゴン化するのでその時点でどうポリゴン化するかって位でやってる最中は細かいLEGOみたいなことになってるよ。
で、その他ボクセルアプリではよっぽど解像度あげない限り8Gでもそんなでもないけどあれらは
ボクセル→リトポ
って直接リダクションしちゃうからハイポリ状態になるタイミングが無い件。
だからリトポ実装が先だろっちゅーねん
>>197 なるほどそういうことか
リトポもあんなら気にしなくていいんだ
じゃあ俺の4GBのやつでもオッケっぽいな
>>199 乙です。85じゃないけどありがたく使わせていただきます。
>>199 ライン数を含めるなんて…ハレンチなー許せん!
>>199 プラグイン製作GJ…基本v3派だけど応援してる
>>199 乙です
バナナも気に留めてくれてありがとうございます
髪つくりに頂点分割が大活躍中ですw
v4は糞ってことでいいの?
V3プラグインの対応版が出揃ったという仮定のもとなら
それほど悪くはないよ
むしろ64bit対応したのだから良いと言える。
将来性は不明だが。
メタセコが十何年もかけて進化したレベルは多くの商用ソフトなら1年で進化するレベル(Shadeは除き、Blender特別参加)
というか会社の規模的に劇的な進化は無理だろ
だんだんと要求される物が高機能になってきてるからちょろっとプログラムして完成とか無理だし
能力的に一生実現できない物もあるだろうし
こんな小さな個人商店にあまり期待する方がおかしいだろ
期待なんてしてねー
みんな難しいこと言ってないと思うけどな
プラグインをもとのように使えるようにして、とか
UIを使いやすくして、とか
その気になれば何てことない事ばかりだよ
何でもないような事が幸せだったと思う
いやいや、俺がやる!
ソースもらえるなら俺がやってもいいぞ
V4をV3にアップグレードするプラグインが待たれるな!
>>211 それはね、
ユーザーの意見なんて
ど う で も い い
からだよ
な に を い ま さ ら
あいつはまず最初にノーと言うなw
それがまた???って思うような理由ばかりでさ。
V3プラグインをV4 64bitで動作させるプラグイン・・はV4側のAPIだかSDKだかが対応しないと無理か。
いやあ基本的に無理
よっぽどアクロバティックなことしない限り・・・、いやそれでもまず無理
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 01:44:16.04 ID:6eJDReAz
metaseq.net blog: Ver4.1のベータテスト開始
http://blog.metaseq.net/2014/01/ver41.html レポートする意志のない方や、継続的な利用を考えている方は
こちらのバージョンのダウンロードは固くお断りさせていただきます。
本バージョンは2月末まで有効です。また、以下のものはまだ用意されておりませんのでご注意ください。
「パス複製」のアイコン
本バージョンに対応したヘルプ
SDK
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 02:26:19.81 ID:/X3Y5r1I
心配せんでもユーザーの方からお断り状態になりつつあるのが
冗談抜きで笑えない…
末期状態のソフト特有だな
始めから他のソフトに比べコミュニティーの扱いが変だったけど
それは経験が少ないからと思っていたけど結局ずっとこんな感じだったな。
発売以降、愚痴と文句しか書き込まれてないが
さっさと見切り付けてアンインスコして忘れればいいのに未練たらたら過ぎだろ
お前らの言うところの最底辺のソフトにそこまで拘る理由は何なんだよ
史上最悪のクソツールなんだから別に無くても問題ないだろ
さっさとアンインスコして別のツール使えよ
そうだ!V3があるじゃないか!
>>222 βテスト募集なのになんか威圧的でムカっとするのは気のせい?
DLしても減るもんじゃないのに何をお高く出てるんだ、あのアホウ。
普通にコミュニケーションが取れんのか。
本当に商売ベタだな…
こんな物言いでは反発ばかり招くw
ほんっと言わなくてもいいことを言う質だよなぁ
売上過去最高とか浮かれてたんだし
さっさとサポートっつーか広報・渉外担当雇って引っ込んでくれねーかなマジで
>>231 言わなきゃいけないことは言わないしなw
>レポートする意志のない方や、
レポートを反映する意思とスキルの欠落が問題なんだが。
>継続的な利用を考えている方はこちらのバージョンのダウンロードは固くお断りさせていただきます。
とても継続的な利用に耐える代物ではないなんて夢にも思ってないんだろうな。
ここまで言われもβ版使いたい人っているんだろうか。
てかMiznoさんはなんであんなに洋書とか読んでるのに
UV自動展開後のパッキングが糞なんだ?
角形詰込み問題とか知らないのだろうか。
水「誤解しているようですが、この物言いに他意はありません」
フリーの1人完結型のプログラマはコミュ障が多いよな
大手で働いてればチーム内でお互いに気持ちよく仕事できるように
メンバーに気を遣ったり、人知れずフォローしたりするもんだが
顧客にさえ気遣いができないとか、もうね。
mizunoは全責任を負ってくれる器の大きい上司がいて初めて機能するタイプ。
中間管理職や経営者としての資質はゼロだな。
まあ、アスペルガーだな
プラス、ジジイになって頑固に
もう金輪際、人の言うことは聞かなそう
M「勘違いされているようですが、洋書を読んだからといって反映できる能力があるとは限りません」
なんか俺が想像してたボクセルと違うw
てっきりアーマチャーのように
ボクセロイド(ミセスロイド?)という
別データとして扱えるんかなと思ってた
スカルプトできるわけでもないし
ただ高密度の荒れたポリゴンができるだけ
これってマジで何に使うんだろ?
俺使い方間違ってんのかな?
>242
同じ素体を用いて3D Coatとの比較画像うp
>>222 自分のビジネスの品質向上の為に
貴重な時間を費やして
無償で協力してくれる善意のユーザーに対して
この言いざまはないわ。
どんな会社で働いてたのか知らないが
社会人としてあり得ない態度でよくクビにならなかったな。
こんな大人に育てた親も相当なDQNなんだろうな
セルシスですらクリップスタジオMODELERのテストユーザーに対しては
発売時に5000円相当のライセンスを無償で進呈してるのにねぇ
2月までしか使えないものにいちいち条件つけてくる必要もなかろうに。
ただ落とすだけで申請したりそれを手作業で処理してるわけなかろう。
固くお断りする理由が分からないし、そもそもそれをネットに書く理由はもっと分からん。
βテスター参加者に正規版配布、なら分からないでもないけどね・・・
βテストとかしなくていいから更新のスピード上げてほしいですねぇ
大企業の超有名ソフトでもあるまいに
乞食が−しか言うことがない擁護君が沸くからライセンス贈呈の話はその程度にしとけ
>>244 むしろクビになったから現状があるんだと思ってるけどどうよ
普通に考えて長年趣味でやってたソフト(しかもほとんどほっぽり出してた)に全部賭けて転向するって
そのくらいの理由がなきゃありえなくね
>クビになったから
薄々そんな匂いを感じてたけど、同じように思ってた人も居てホッとしたw
ベータ版ってユーザーが使わせてもらうものじゃなくて
開発者がユーザーに協力してもらうものなのにな
M「勘違いされているようですが、クビになったのではありません。クビになってあげたのです」
クビ説に一票。
クビとか辞めた理由とか邪推や詮索で話広げんなよ
いくらなんでも下世話過ぎだろ
>>249 まあ元々乞食がー言ったのはV3派の俺で擁護君は別人なんだけどな
このソフトを応援する為に皆でゆるキャラ「養護くん」を作ろうじゃないか!
口癖はもちろん「勘違いされてるようですが…」
なんだかんだ言ってツイッターで検索かけると結構な呟きあるから、そこそこ売れてて
便所の落書きなんか気にしないよ
で済んじゃってる気もするなw
>>256 もしかしてさっそく養護くん?
企画に乗ってくれてうれしいなー
ナイフでスパーって切り取れるのいいな
あと厚みつけるやつもいいじゃん
なんか厚みが均一じゃないけどβだからか
他は3Dプリンタ向けばっかだからいらない
ボクセル系のは全部EXのみでいいんじゃね?
モデラーとして使いたいStandardユーザーには
こういうのは全部邪魔なだけだし
EXのみにしてくれたほうが設定で消せるからいいぞ
1万で買える3D-Coatという本格的なボクセルスカルプトモデラがありまして…
残念ながら4万円に値上がりしたんだなー
4になってから、すっかりmiznoは痛い人というイメージだな
いや変わんねーよ、むしろ最近知ってここでしつこく叩いてる方が痛いよ
すっかりっていうかもともと…うん
プラグインとかUI切り替えボタンとかの不評部分がそのままなら
このスレの展開も変わらんだろ
性格なんか急に悪くなったりするもんじゃない。
趣味でやってた頃は発言する機会そのものが少なく
放置してたから目立たなかっただけだろ。
V4は作者の姿勢をみてると改善の余地はなさそうだから
求心力を失って後に続くプラグインや
新機能に関する参考書もほとんどでなさそうなんだよな。
CG板での交流もBlenderスレなんかと比べると
肝心のソフトの話題や質問よりも作者への不満が多いし。
それはそうと就職して趣味に使える資金ができたから
メタセコV3の上位互換になるようなソフトを買おうと思うんだが
メタセコ系のポリゴンモデラーでオススメってある?
Blenderはちょっと触ってみたけどインターフェースが変態すぎて
慣れるのに時間がかかりそうなんだよなぁ。
しばらくはアニメーションはやる予定がないんで
静止画のシーン造り向けにポリゴンモデリングの多機能さ、
高いレンダリング性能、リグやウェイトマップの機能、
できればスカルプトとリトポ機能もあると助かる。
ちなみに予算はだいたい20万円台の中ごろまで。
modoにしとけ
modoだけはやめておけ
アンチにされたり擁護にされたり
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 11:53:44.93 ID:IMsoie/w
このスレでお勧めモデラー聞いてるレベルの無知識なやつが
メタセコを叩いているという
なんの知識もないのに何故叩こうと思った
今迄は仕事が忙しいから対応悪いのかと思われていたが、
専業になっても対応悪かったってことだろ。
そういえば・・・
EX買ったのに、標準機能しか使ってないな・・・(遠い目)
プログラマー募集だって。
MIZUNOさんが興味ないところを本格的に作ってくれたらいいな。ボーンとか。
>>266 メタセコ系ポリゴンモデラ
ってなんだ?
なにを持ってしてメタセコ系?
メタセコのワークフローで作業が出来るモデラーと言いたいんだろうけど、そんなソフトはまず存在しない。
オールインワンで一通りのことが出来てレンダリングが高速かつきれいでUIがひねくれてなくて彫刻・リトポ対応、fbxの読み書きも比較的まとも、という一例としてMODOをあげただけ。
https://www.youtube.com/watch?v=r3LlG6L4kKU 一昨日までに相談していればメタセコユーザー向けMODO通常ライセンス乗り換え4割引セール(年末恒例)が利用出来たのに。
>>266 本物を目指すならSoftimage にしとけ!
>>270 オススメ聞いただけで叩くとかmizunoさん2ch活動ハンパねぇな
>>273 >>222みるかぎり、面接に行ったら「働かせてあげるのだから
サビ残&薄給に不満を抱く方は固くお断りいたします。」とかいいそうだな。
どのみち上司としての器じゃないから雇えてもすぐ辞められるだろ。
>>274 機能面や操作感が近くてなじみやすいってことじゃね
>>275 どのみち春先には801が発表されてもおかしくない時期だし微妙ではあるな。
まぁ、Foundryと合併してMariの機能を追加して価格も大幅値上げする可能性もあるし
安いうちに買っといた方がいいのかもしれないが
あ、決して『801』でググらないようにw
>>277 操作系で近いものなんて無いでしょ。
機能面は、わざわざ基本機能を廃除して安直にしてるモデラなんて今の時代そうそう無いよ。
出来るプログラマーの鏡mizunoタンが丹精込めて排除した機能は、低能プラグイン作者が余計なことして勝手に追加するから困ったもんだったV3
そのプラグインにほとんど邪魔されない安直なV4に移行するのが一番じゃないかな!
3Dソフトの最近のバージョンは
たいていユーザーインターフェースを
柔軟にカスタマイズできるようになってきてるから
よほどUIカスタマイズがダメなソフトでもない限り
自分の慣れ親しんだソフトに近づけることは可能だよ。
とくにLightwaveを開発したチームが設計したModoなんかは
Lightwave形式のUIプリセットが用意されてるし
Autodesk製品のMayaと3dsMAXはもともと別のメーカーの製品だった関係で
UIのキー設定なんかが微妙に違う(ビューの操作など)けど
2012バージョンからはちゃんとお互いにUI設定を共有する
UIプリセット(Mayaモード,3dsMAXモード)が用意されてる。
mizunoさん、口癖の「勘違いされてるようですが…」 はもうやめたほうが良いよ。
ほぼ100%言及しないで良い事ばかり。しかも、発言した人の人間性を疑われるような致命的な一言が多い。
「勘違い」されるような発言は最初からしない。言いたくなっても不適当な発言は控える。
社長なんだからそのぐらいわきまえて。
いい加減無駄だって気付けよ
v4関連ので注目がいい意味で集まってたのに
悪い意味で倍返し連発しちゃったのは結構まずかったと思う
専業化をきっかけに彼もきちんと切り替えすべき点をちゃんと意識して行動してたら
Twitterでボソボソつぶやかれる程度の盛り上がりじゃなくて
ユーザー側からの協力体制を今の段階である程度線でつなげられたと思うんだよね
そういう意味で期待してくれてた人を片っ端からぶった切っての現状だから
まぁ妥当と言えなくはないんだけどさ…彼自身もタイミングを見て行動したはずなのにどうしてこうなった
お前ら、そろそろ営業妨害で逮捕されるぞ
頭の悪い事いうな。中国じゃあるまいし。
mizno乙
本当のことを書いているだけなのに?www
匿名掲示板だからってあることないこと書いてると
ガチでマジで逮捕されるぞ
現に名誉毀損で何人も2chから逮捕者でてるからな
批判はその辺でやめておいたほうがいいよ
あーボクセロイドの使い方わかってきた
ブロック状に変換すると面白いな
お遊び用途にいいかも
>>287 まあまあMizunoさん
落ち着いてw
>>287 要約すると君の発言は2chに対する営業妨害って事でおk?
>>287 ほとんどあることしか書かれてないじゃん。
プラグイン作者たちに対する不誠実な対応とか
簡単なプラグインくらい半日でできるって言っておいて
何ヶ月もたってまだ1つも作ってないこととか
>>222みたいに本人が書いた事実について批判されたりとか
uCrZJB7z はmodoの営業妨害じゃないの?
自分は良くて他人は駄目なの?
都合のいいルールだね。
modoの営業ならmodoスレでやれw
modoでもいい
製品の文句言ったら名誉棄損とかw
>レポートする意志のない方や、継続的な利用を考えている方は
>こちらのバージョンのダウンロードは固くお断りさせていただきます。
mizunoさん、いったい誰と戦ってるのかな?最近のmizunoさんは被害妄想が強すぎるかんじがする。
ユーザーがこれだけ的確に助言してくれていることに感謝するどころか、敵意むき出しと言う感じ。
一度、精神科のお医者さんに見てもらったほうがいいよ。
いい加減無駄だって気付けよ
素敵なブーメランですね
初めからユーザーを悪者扱いするような考えのソフトは
怖くて使えませんよね
やっぱりこれからはmodoだよね!
ウダウダ文句を言ってる奴はとっとと見捨てて他に行けばいいんだよ
いつまでも見苦しい
>>297 ツイッターでは感謝してるよ。
まあ、俺もその書き方はどうかと思うけどね。
感謝してる割には掲示板ほったらかしだな。
あいつは出来上がってからじゃないとレスよこさないのか?
これは当面実装できません、ツールの趣旨に合いません、優先度は低いです。
それだけのことが何故言えないんだ?
みずのっちはヤル気まんまんだったけど、無知な初心者の存在を忘れてたんだな
臨機応変に対処出来ずに、愚痴るしか能の無い奴等の事をw
メタセコの価値ってメタセコ本体以上にメタセココミュニティーが重要だったんだよね。
各種入門サイトや参考書、プラグイン、このスレみたいなもんも。
でも公式サイトの掲示板ではコミュニティーを育てる気が皆無・・・というよりむしろ「育つな」な感じだしてたからなぁw
雑談OKなのに楽しくワイワイやってる奴らが居ないとか、異常だったもんね。
正直、そのコミュニティー自体にこれ以上のびしろのない
停滞感な状態だったんだが
いや・・・公式が一番お寒いコミュニティーという状態の原因を彼は考えないのかなぁと。
うーんプラグイン以外そんな必要か?そもそもモデリングに特化して敷居が低いもんだし。
駄目だこりゃw
うぉ
誤爆しましたごめんなし。
六角大王の後継が、あのざまじゃ少なくとも2〜3年はメタセコ売れ続けるだろうな。
フリーの時代と違ってジワジワ使用者が減らねば良いがな
前までは初心者に対してメタセコを進めるネット上の書き込みは多かったがいまではすっかりBlender になってしまった
どうせ始めるならフリーで全部いりの高機能なソフトを薦めるのは当然の流れだけど
しっかり舵取りしないと10年後とかまじでヤバイかもよ
blenderは初心者には敷居が高いと思う、慣れれば楽なんだけれども
そういう人向けのメタセコ六角大王だったんだが…
Blenderはやや概念が複雑なところがあるからな。
3D初心者の状態でBlender触ったがそんな難しくもなかったわ
とりあえず基本的な機能だけ覚えるようにしたら問題なかった
高度な機能も必要に応じて覚えていけたし
つか、モデリングだけでBlender立ち上げるかな
メタッコでも、「Do Clipping」みたいなのは真似てほしいんだが
メタセコもオープンソースにすればBlenderを超えられるんだけどな
>>318 君の環境ではBlenderを立ち上げるのに「Blender起動の儀」みたいなのが必要なの?
俺の環境ではアイコンをダブルクリックすると、少なくとも1秒未満で立ち上がるが。
プラグインを入れまくったメタセコよりも起動早い。
>>319 勘違いなさっているようですが
メタセコイアはMizno個人の著作物です。
メタセコは機能が少なぶん分使いやすいが
言い方を変えるとメタセコ単体できることは少ない。
プラグインもまともに使えなくなって
結局他のソフトが必要ならメタセコ使う理由がない。
ていうか、初心者ならまに使ったって難しいわけで
最初からBlenderつかってりゃ別にそれが特別難しいとも思わない。
今はメタセコ以外のツールはどれもUIそのものや
カスタマイズ機能やヘルプ機能が飛躍的に改善されてるし
むしろプラグイン使っても骨入れにすら
ちまちま手動で骨ポリゴン作って調整したり手間のかかる
メタセコの方が今の初心者には敷居が高い。
参考書も流行ってた2005年前後の古いものばっかりだしな。
なまじ古いサイトや古い参考書が大量に残ってるもんだから
これから始める初心者が騙されて
それらで紹介されてるプラグインがほとんど使えないV4を買ってしまう。
で、その不満がこういう場所で噴出してるのが現状だろう。
>>駄目だこりゃw
そのコミュニティとやらの末端にいてそこにアイデンティを
持ってるだけにしか思えんけど、たかがツールだぞ、
>>それらで紹介されてるプラグインがほとんど使えないV4を買ってしまう。
そんな新規聞かないな、他所にも移れない古参のおっさんの愚痴には読めるが。
古参のおっさんならプラグインが使えるV3もってるがな
3Dプリンタのおまけで入手する以外では新規には
少なくとも現状のメタセコ(V4)だけはお勧めできないな。
対抗馬はクリスタモデラかちょっと背伸びしてShadeがいいとこ。
やすさ重視ならフリーのBlender
多少高くてもアニメーションもやりたいならLightwave
Zbrushと連携したり高品質のレンダリングもやりたいならmodo
業界への就職も見据えてスキルを身に着けたいなら
初期投資がでかいがすぐに元が取れるMayaか3dsMAX
>>318 俺はモデリングの為だけにSoftimage を立ち上げるがな…
>>329 いや個人の著作物であることとオープンソースにすることは矛盾しないだろ。
プラグインで本体の非力をおぎなってせっかく良いモデラに成長してきたのに、ひとりよがりな糞バージョンアップで台無し。
シェアウェアのV3からすら大幅に性能ダウンした有料モデラ、V4。
初心者はメタセコイアV4は買わないほうがいい。特に性能はたいしてあがらず価格だけ高いEXは絶対に買ってはいけない。
何であんなに強気なのかはいまだ理解に苦しむけど
実際売上サイコー!でウハウハみたいだし、売り逃げだけは流石にしなさそうだから
腰据えて年単位で気長に待たなきゃダメかな、と思い始めてる
悪いのはアプデしないプラグイン作者だったんだよ!
v4売れまくってるそうじゃないですかー
オマイラもっとネガキャンしろよw
最初は知名度で売れるかもしれないけど、信用なくなって口コミされなくなったら
尻すぼみになるよ
今は時間をかけて築き上げてきた信用という財産を食いつぶしてるんだよ
ちょっと起動してさくっと動くポリゴンモデラでいいと思うんだが
どこのV3だよ
>>335 お前らがこれだけネガキャンしても売れまくるって事は
ユーザーに愛されてる証拠だよ
底辺がいくら便所に落書きしたところで無駄
結局、ユーザーは優れたソフトを選ぶ
それだけの話し
うーん
ちょっとわざとらしいかな
2点
いやいや彼の意気込みを酌んで7点
結局は荒らしに屈せず根気強く開発を続けた水野さんの勝利だよ
この批判も無償アップデートできなくなった乞食が粘着してるだけだしな
嫌なら使うな
乞食は3Dモデルなんかに手出さずに働けよ
アンチ=非購入者
と決めつける低レベルな擁護
現状だとタダでも乗り換えられないんだよな
擁護も乞食連呼するだけじゃあ芸がないぜ
ボクセル機能とか誰が要望出したんだよ
サイレントマジョリティ考慮しすぎだろ
本当にマジョリティだったらそれで別にいいんだけどね…
MMD勉強会を機にモデリング始めた人が爆発的に増えたらしいんだが
うち数人にV3使ってるんですか?いいなー><と羨ましがられたわ
メタセコはまだまだ人気みたいだが、新規世代もイメージはまだV4<V3なんだな
せめてV4でのモデリング講座が増えたらいいんだが
>>347 講座やるような人はV3使ってるんだから、それは無理な話だな。
ググったら3Dプリントの為のMetasequoia 4 Standard講座が開催されてる
乞食を乞食と言って何が悪いのか
そんなに嫌なら別のソフト行けばいいだろ
結局は乞食が束になって掛かっても1人のプログラマに敵わないって事だな
Miznoを無能と言って何が悪いのか
そんなに嫌なら他のスレ行けばいいだろ
本人だか信者だか雇われ業者だか愉快犯だか知らんが
擁護レスの語彙が貧弱すぎてタゲそらしとしてもネタとしてもあまりにお粗末なのがなんとも
もっとガンバッテ
材質パネルとかをフローティングさせたときに
勝手にはりつきやがる機能はどこでオフにすればいいんだ
イライラするわ
>>347 モデリングのコツがわかれば他のソフトに移行しても問題ないんじゃね?
ミズノが無能かどうかはわからないが、V4はなかったことにして欲しい。
それでもV3を土台にバージョンアップをやり直してくれ。去ったプラグイン作者は戻ってこないかもしれないが、それでも。
そのぐらいV4はひどすぎる。
3使ってりゃいいじゃん
>>355 フローティングでドラッグしてるときにCtrlを押せば張り付かない
これはメタセコに限らず大体のアプリでそんな感じになってるね
一旦ドッキングから外してウィンドウになったら、タイトルバー右クリックでドッキング可能のチェックを外す
>>351 ID:rUM1CkEw
>>352 ID:NkUXo+zy
>乞食を乞食と言って何が悪いのか
また思い出したように雁首揃えて「乞食」「乞食」と
煽るしか能のないバカが脈絡も考えずに何度も使うなボケ
Mizno氏がもう少し言動に配慮していたらここまで荒れないだろうし、
プラグイン作者ももっと前向きにV4に対応してくれただろう・・・と思うと惜しい
セルシス含め、会社を渡り歩いた末に独立して、
いまだにツイッターのつぶやきを見ると以前の気質のまま
ある意味 敬服に値するけどね
V4は今のままでいいしV3よりは使いやすい
でもEXはなかった事にするべき
V3の販売再開するだけで救われる人多いのに。
v4はv3より使いにくいだろ?
v4は使いにくいというより、ここまで非効率でお馬鹿なモデリングソフトはほかにない。
本来は手間を省いて便利なはずのプラグインを使うたびに再分割を要求されてポリの見直しをさせられるモデリングソフトなんて初めてだよ。
UV編集しようと思うと毎回プルダウンで初心者モードを選択肢に提示してくるし。
v4はどれだけお馬鹿で非効率なソフトなんだと毎回毎度あきれる。
本人の経営者としての資質の問題とソフトの方向性をしっかりとユーザーに伝えていない問題
その場しのぎで適当に発言する癖があるんだろう、それも混乱させる原因に
騙されてV4買ってしまう新規の犠牲者を減らすためにも
このスレは人のためになってると思う。
carraraてmac向けのイメージあったけどそうでもないのか
strataの方だったかな
v4なんかぜったい普及させたらあかん。こんなクソモデラー普及させたら、ただでさえ世界に遅れ気味な日本の3Dがさらに遅れる。
クソ仕様のv4普及させるぐらいなら、旧版のままでもv3を普及したほうがまだ世の中のためになる。
>>369 まだあったのか、イーフロ出してくれないかな
>>368 >>371 だったらテンプレ入れとけば済む話だろ、何度も提案してんのに
そんなに自分の正当性を主張したいんならいち早くすべきだ、何かそうしない理由があるのか?
本当は他人のことなんかどうでもいいからだろ?愚痴を言い続けたいだけだろうに、あさましいにも程がある
>>369 carrara滅びてなかったのか
機能はメタセコよりはるかに豊富だけど
情報が少ないから試行錯誤に時間がかかり過ぎるんだよな
だったらテンプレ入れとけば済む話だろ、何度も提案してんのに自分ではテンプレートに入れない
そんなに自分のソフトの批判を見たくないならいち早くすべきだ、何かそうしない理由があるのか?
本当は他人のことなんかどうでもいいからだろ?自分の売り上げが減るのが嫌なだけだろうに、あさましいにも程がある
アニメーションマスターも再び日本で流通してくれないかなあ
>>369 こういう低価格で高機能なソフトはどんどん出てきてほしいけど
問題はv8からv8.5まで3年以上かかってる所かな・・・
メタセポイアってなんだよw
出てくるわけねえだろ
>>375 自分は初心者の気持ちは分からないし、同じ愚痴を言いたくなる心境も分からないから
「犠牲者」のことを真剣に考えられるあんたみたいな人がテンプレ案を出すべき
案を募ったときには何の反応もなかったんだが?
作者の人格なんかとっくに分かってるから今更批判などくだらないからしないだけ
アンチも大変だな
くだらん工作してまでメタセコを貶めたいんだな
お前らって誰に雇われてネガティブキャンペーンしてえるの?
分かったじゃ
>>368をそのままテンプレにしよう、次で入れとく
気になる人は調べるだろうし、気に入らなければ叩き台にして自分で必要な情報追加しろ
いや、乞食がごねてるのに便乗してライバル業者が加勢したってところか
まぁた妄想の敵登場か?
【乞食】Metasequoia Part45【固くお断り】
ソフトウェアや開発者への誹謗中傷は固くお断りさせていただきます。
Version4のネガティブキャンペーンをする輩はアップデートできない乞食です。
相手にしないようにしましょう。乞食にレスする者もまた乞食です。
↑↑↑
次スレのテンプレに加えとけ
>>385 LRと重複してる項目はいらない
削除依頼出せばいいだけだから
つまんないことしないでいい
プラグインさんがプラグアウトしました。
不満をいうとネガキャンってかw
ここはメタセコ宣伝スレじゃねーっての
いいかげんにしろ
>>385 「加えとけ」とか何様だテメー
>372
CarraraとAmapiの項目はもうイーフロのページから消えてるよ
>>389 前向きな意見や要望なら大いに結構
しかし、お前らのやってることはただの嫌がらせ
嫌なら使うな
この一言で全て解決する事ばかりじゃないか
>>391 いやならみるな。
言われるまでもなくV4なんざ使ってネーよw
>>379 ためしにYoutubeで検索してみた
metasepoia 約 6,700 件の検索結果
metasepuoia 約 6,880 件の検索結果
180件も違った\(^0^)/
>>390 Modoなんかも消えてるな。
イーフロンティアはローカライズの仕事が遅いし、
機械翻訳みたいな誤訳が多いから
本家が日本語版もサポートできるならその方がいいけど。
誤解されているようですが、
metasequoiaはクソソフトですよ?
お前らは一体何と戦ってるんだよ
擁護?
屁理屈こねて我が物顔をしてる糞ガキが目障りなだけなんだよね
どうせ叩きは2〜3人であとは単なる愚痴か
戦ってるんじゃなくて井戸端会議的な時間潰し
近所の人が集まって雑談してるだけでも
当の本人からすれば皆が寄ってたかって自分の悪口を言ってるように見えるんだろう
擁護の正体は乗り遅れてV3を買えなかったニワカと判明
そもそもV3を持っていないから批判も論破できないw
>>399 あれ、お前「犠牲者」を出さないために書いてたんじゃないの?
ただの雑談だったんだ
アンチの正体はV4から他の有料ソフトに移れない乞食と判明
他人にああだこうだ文句言うくせに自分からは動こうともしないw
>>402 少し違う
アンチの正体は他の有料ソフトは愚か、V4すら買えない乞食と判明
が正解
公式サイトで新機能として上がってたキャトマル・クラーク曲面の「重み」調節はちょっといいかもと思った
六角大王ではあるがBlenderにはないし
ウェイト機能が使えるのはCatmull-ClarkじゃなくてOpenSubdivね(曲面1・2にも以前からあるがあまり使えない)
まあメタセコ独自機能三角形を保持以外は上位互換だから特に気にする必要ないけど念のため
OpenSubdivはオープンソースのライブラリだから他にも対応してるソフトは一応有るよ
>>405 d、あの重み付けがBlenderにあったら顔面アニメとか楽そうなんだがなあ
マイクロソフトほどのシェアを持っているわけでもないのに
マイクロソフトのような上から目線の殿様商売
それが俺様、エムアイズィーエヌオー、Miznoだ!
Mizunoなんだが
本人降臨乙
自分の名前の間違いは我慢ならないんだなw
レス乞食乙
勘違いされてるようですが…
v4が既存のバージョンより大幅に劣化したクソバージョンなのは事実。クソな物をクソと言って何が悪い?
クソである事実をつきつけられたくないなら、少しはユーザーの声を聞いて改良する努力をしろ。
ユーザーに社長自らやると宣言した約束までほったらかしにして、3Dプリンターだとか見本市だとか、あれもこれもに手を出している場合なのか?
法人なら最低限、ユーザーとの約束ぐらいは守れ。
>>412 何度も同じこと書き込まなくていいようにお前のレスも次スレからテンプレに入れとくから
今困ってんじゃなけりゃ我慢するか3使ってろ
自分で物作った事無い奴ほど一日二日でアプリを作れると思ってるから困る
うんうんそうだよね
簡単なプラグインなら一日で作れますとか言っちゃう人もいるしね
せっかくの「和製」なんだから教育分野の市場は開拓できんのかな
>>413、まさしく、誰かと「勘違いされてるようですが?」w
「v4が最悪の劣化バージョンである」事実をスレに書き込まれて広められるのがずいぶんお嫌なようで。
テンプレ作りたいなら勝手に作ればよいんじゃない?
こちらも今後も変わらず書き込みたくなったら事実を事実として書き込もうと決めたので、もうわざわざ誰かと「勘違い」してまで指摘していただく必要はありませんよw
ああ418のID:5WCL64HWは412のID:cibf409dだから。
また「勘違い」のないように、念のためw
>>418 は?
>>412なの?IDコロコロ変えんなよ
勘違いが我慢ならないんならコテつけろよ
こちらは掲示板利用者としてごく当たり前のことを書き込み続けるだけなんで
>>420、別にわざわざ変えてるわけではないし、いちいち他人の2chの使い方まで指図するな。
お前がそうしたいならお前自身はそうすればよいが、それはお前のルール。
他人は他人、使う人間それぞれの勝手。いちいちくだらないチャチャ入れるな。
>>421 勘違いも何もあんたが誰かなんて知らないんだけど、知ってないとまずい有名人か何かなの?
名前を入力する欄作ったのは自分じゃないし
子供が暴れてますなあw
勘違い問答w
V4批判してるやつらはID変えてまで粘着してくるってのがよくわかるね
勘違いしてるようですが、Miznoですよ?
Mizunoではなく。
メタセコイアの作者はO.Miznoさんです
zの後ろにアルファベットが欲しい方はプラグインで追加して下さい。
2ちゃんでの自演を発見するスクリプトでも作ったのかな?凄いなw
妄想が真実に変わるってのは、心の病気だって気づいてないんだろうかw
少しでも中傷されるのが許せないくらい敬愛するプログラマー様が
長年名乗っていたハンドルネームを間違えて覚えてた上に
正しい表記にそれは間違ってると食って掛かった恥ずかしい子をこれ以上いじめるのはやめたげてよぉ
みんな分かっててあえて触れずに楽しんでたのに!
>395
KINOさんのキャラクター講座はKeynote以外プラグインを使ってない。
UV展開と焼き込みはメタセコ本体の機能を使用してるからv4 standardとCLIP STUDIO COORDINATE(ボーン+モーション作成)でなんとかなる。
>>408 ID:xkjckmMK
お前もういいから
ID:Nh4Z5Vj0の擁護君と一緒にレス乞食コンビとして半年ROMってろ
『簡単』なプラグインならすぐ作れます。リクエスト受け付けます。
な時にKeynoteリクエストした厚かましいやつ居なかったのかな?w
v4でてからミズノ発のプラグインって何個でたん?
メアドはmizunoだね。
>>426>>428 自演じゃないとして、それぞれ間違いだと思った根拠は何?
現行ブログ見ればすぐ分かるから少なくとも勘違いでも間違いでもないことは確かなんだけど
ホント痛いヤツだなmiznoは
口汚い言葉で他者を罵ることしか優位性を保てなくなったのか
ゲームのFFみたいにミリオンヒット飛ばしてたのにユーザー意見で指摘した所をスルーして
売り上げガタ落ちにならなければ良いが大丈夫か。
V3使ってるがV4使うと見た目は良いが機能的には手間が増えてる。面倒だ。
レイヤーとか一つの縦幅が若干増えて一挙に表示出来る量が減ってるし。
大量なレイヤー表示の時に面倒なんだよな。材質なんかも同じ。モニターは24インチ。
フォント変えても縦幅変わらない。
モニタサイズじゃなくて解像度の問題だろw
ちょっと24インチが面白かった
モニターのサイズが、じわじわ来る
以前より同じ画面に収まる情報量が減ったのは事実だぜ
あれでいいと思ってるんならmizunoはもうダメだわ
だから、元々ソフトウェアに対するセンスがなかったんだから仕方ないってば。
会社になっったんだから、ちゃんとした開発要員でも雇えば別だろうけど法人化
しただけだろうからね。
材質のリアルタイム変更くらい、いいかげんつけてくれよ
そこだけ見ても、もう何を期待しても無駄なんじゃないかと思えるだろ
ミズノ様へ
勘違いされているようですが
Mizunoという綴りでは
ミ ジ ュ ゥー ノ
としか読めません。
>>445 え、それ違うんでしょ?みんな分かってたんでしょ?
まともな批判ならともかく
そんなアホなこと書いて情けなくならないか
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 22:02:33.43 ID:GInjmSd2
元データ見せてくれないとなんともいえないけど。
そのまま絵の通りでどうやるってんなら。
マテリアル2つ用意してを全面と後面で適用をわけてそれぞれUVでは正面から焼きこみかな。
それが済んだらマテリアルを合成すればいい。
これがいっちゃん簡単かな。
ただし正面からだから側面はテクスチャ伸びちゃうんだよな。
あるいはマテリアル1枚でそのままやるなら分割したいラインを選択したままAngwrapとか。
(サンプルの絵の場合だったら側面をグルリを囲うようにライン選択)
ただし展開後のUVがどんな具合になるかは形状によるわな。
どちらかのUVの島を反転させたいなら外部プラグインのUVPoerToolsを使うとか。
慣れた人は後者を使います。ただしうまくLSCM展開(angwarpなどの展開アルゴリズムをそう呼びます)は、
コツが要るので2chで質問してパパっと思ったように使いこなせるわけじゃないです。
バージョン4ならちょっと分かりません。
あとインチキですが、3dcoatの教育版なら1万円以下で手に入るのでもうこれに任せちゃうとか。
ぶっちゃけ自分は最近そうしてます・・・(根性なし
>>449 ありがとうございます!
側面部分は完全に単色なのでその方法で行きます!
おい深夜に現れた「みんな」が1人も出てこないってどういうことだよ
>>434 早速今日も自演してるし
>>446 え、それ違うんでしょ?みんな分かってたんでしょ?
>>451 おい深夜に現れた「みんな」が1人も出てこないってどういうことだよ
ID:ZDeqy59Xの擁護君が必死すぎて失笑
妄想レス乞食がいつまでもバカ面晒してないで半年ROMってろ
自演がバレたのがそんなに悔しかったんか
Mさん
自演とか言い出したら終わりやで?
何が悲しいって2万以上するメタセコv4EXより
5000円で買えるクリップスタジオモデラーの方が遥かに高機能で高性能な事だよ
因みにクリップスタジオモデラーとは国内標準モデラーでもある六角大王の正統後継アプリな
>>455 クリップスタジオモデラーも全然ダメだけどな
でも比較対象にできるソフトがもはやアレしかないっていうのが今のメタセコの惨状
>>456 そりゃメタセコを除く他のモデラーと比較したらショボいのは仕方ない
だが間違いなくメタセコよりは遥かにマシ
クスルタモデラーはマンガモードがなくなって
前バージョンの六角大王SUPERより劣化したって言われてるところまでメタセコそっくり
×クスルタモデラー
訂正 クリスタモデラー(CLIP STUDIO MODELER)
>>452 お前が分かってて楽しんでたことがあるんならそれを言えよ
少なくとも3人はいたはずだが?
一人くらい根拠言えてもいいと思うんだがな
恥ずかしい子だとか病気とまで言っておいてまさかの逃げかよ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 09:56:52.81 ID:MOxiqmIZ
どっかでプラグインの作り方を公開してくんないか
>>462 いいから何を分かってて楽しんでたか言えよ
天才面晒してないで事実を事実として書き込み続けろよ
>>466 現行ブログのプロフィールの通りなんだが?何が妄想なわけ?
ほんと〜に酷かった時のShadeスレより酷いということを理解した方がいい。
この次期を過ぎると選ばれた信者しか居なくなるよ。
乞食しか言うことなかったところに名前表記ネタ与えられたからって粘着したものの
誰も構ってくれずに発狂とかくそわろ
まだ「みんな」を演出する気かよ
何が勘違いかを書けばいいだけだろ
ここでいくら騒いでも無駄なんだよな
批判からは目を背けたいmizunoの性格からいって、ここは間違いなく読んでない
どうしても機能改善させたければ、公式掲示板にどんどん書いていくか
ツイッターやメールで投げ込まないとだめだ
V4の未来を切り開くには突撃あるのみなんだよ
乞食が夢見る未来って
生活保護ってこと?
おんぶに抱っこされてもロクな作品一つ作れないのに
これ以上Mizunoさんに何求める気なのお前ら
勘違いされてるようですが…
私は2chのような下品なサイトは認めていませんし、読んでいません。
「クリスタモデラーが高機能」という意見に初めて遭遇したわ・・・
あんなんと同列に語られる程度に酷いからなV4が
オブジェクトと面とラインとポイントが編集しやすければそれでいいし、
他の統合型ソフトに引き渡してレンダリングやアニメーションするんならそれぞれはチェック機能程度でいい
>>477 ソフトに興味なくてもスレの行く末は理解させたいんだ
>>471 まあここでの話が無駄かはともかく
直接言わない限り明示的な改善が望めないのは確か
とはいえ現状に肯定的な人間からID:MZz8aFk9や
>>472みたいな
頭の悪い煽りしか出なくなったソフトの向かう先も自明
>>479 自分のしてんのは質問、自分が間違ったこと言ってんなら謝るよ
でどこが妄想なわけ?煽ってんのはお前だろ
いや、肯定的だろうと否定的だろうと
まともな人間ならこんな下らない煽り合いに付き合わないだけ
>>480 はぁ?誰がお前に謝れなんて言ってんだ?
自演だの演出だの
>>470みたいな妄想レスしか出来ないバカや
>>408とか言い出すニワカは半年ROMれってのがまだ理解できないのか
>>481 付き合う必要なんかないだろJK
自演妄想で意味不明の安価レス繰り返すバカに言ってくれ
>>482 だからそれが現行のHNだろ?違うのか?
いいぞーもっと喧嘩しろ
メタセコユーザーの民度の低さをもっとアピールするんだ
予算3万円以内で3Dソフトを探してたところ
このスレに辿り着きました。
程度の低そうなクズが数名ではりついてメタセコの
ネガキャンをしているようなので試しに購入してみました。
凄く使いやすくて良いソフトですね。
迷ったら2chの逆を行けという言い伝えは本当だったんですね。
お前らクズがメタセコのネガキャンをすればするほどこのソフトが
広まるのでもっと頑張って下さい。
偶には社会のゴミが役に立つことも有るんですね。
クズがネガキャンをしていなければ私はメタセコに出会うことはなかったでしょう。
本当にありがとうございました。
こういうバカの書き込みが一番ヘイト集めるからどんどんやっていいぞ
社会の役に立たないメタセコアンチはネガキャンをすることで宣伝し
メタセコは社会のクズに活躍の場を与える
メタセコとアンチはWIN WINな関係で素晴らしいですね
ネガキャンは宣伝になってるから効いてねーしとか
擁護のお粗末さがいよいよ末期だな
もうちょっと頑張ろ?
たった10文字のレスに2日以上必死に粘着するくらい頑張らないとな
>>485 勘違いなさっているようですが…
評判が悪いのには必ず理由があるのです
貴方もそのうち理解すると思いますが
ドヤ顔で自爆した挙句その10文字の為に
あさっての相手にまで絡み出すんだからどうしようもない
いきなり無関係なはずの
>>452が絡んできた上に、バカ、妄想、ニワカの一点張りだからどうしようもないな
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 02:39:50.76 ID:WenEwR8y
自己弁護に必死な余り
>>434の発言まで見えなくなったらしいな
バカ妄想ニワカな上に捏造までするようになったか
つくづく救いようがない奴だわ
>>493 え、自分のこと言ってたんだ、何が妄想?何が捏造?
自演てのが間違いなら訂正するよ
現行のHNは妄想じゃなくて事実だよな?
あと擁護などしていないから「擁護君」じゃないんだが?お前の中で誰と一緒になってんだ?
>>491 あとドヤ顔で自爆、てのは何?
少なくともこのスレで自分が言うまで19回、前スレでは24回「mizuno」とは書き込まれてるんだが
なんで
>>426から急に勘違いだとか病気だとか言い始めたわけ?
自分以外のはバカ妄想ニワカじゃないのか?あんたの造語の定義が分からんよ
アンチが恥を晒せば晒すほど
メタセコの売上が伸びてゆくwwwwwwwwwww
お前らGJ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 05:06:47.01 ID:WenEwR8y
>>497 いきなり
>>452で絡んできたってことはお前は相手も内容も正しく自分に向けてレスしたったことだよな
だったら少しは質問に答えろよ、どこが捏造で妄想なんだよ
自演じゃないんなら、ていう
>>436のレスは見えなくなってるのか?
現行のブログのプロフィールに何て文字が書いてあるか見えないのかよ
いつまで内容ずらして意味のない煽りだけしてんだ
日本のソフト開発って10年遅れているよな
ゆとり教育で英語苦手な人間多すぎるせいか
>>497 少なくとも
>>452がアンカーつけてる相手は間違いなく自分だよ
同じIDの
>>482を読めってことはその間に中の人変わっちゃったのか?
じゃなかったら相手がずれるわけないよな、相当意味不明なんだが
自分からレスしといて、返したら相手がずれるってどういうことだよ、お前にレスしてんだよ、お前に、ずれてねーよ
「擁護君」じゃねーよ
>>494を百万回読め、ずれてるのはお前だ
>>478 別に『V4』がどうなろうと興味はないんで
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 06:31:37.56 ID:WenEwR8y
>>498>>500 しつこい奴だな最後にもう一度だけ事実を事実として書いてやれば
>>407-428でMiznoに突っ込んだ挙句ID発言でもニワカを晒したのがお前
そういう奴は半年ROMれと言った俺に
>>436で自演だと言って噛み付いた妄想厨がお前
その後誰彼構わず自分への発言を混ぜた質問を俺への安価レスで繰り返してるバカがお前
アスペみたいなレス繰り返す前に己のバカさ加減を自問自答してろ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 06:35:54.67 ID:WenEwR8y
熱くなりすぎてレス番を間違えましたかw
とんだキチガイがいるもんだな
>>502 もしかして
>>420のことか?IDもニワカもまったく関係ないんだが
どちらにしろお前が勝手にキレて言葉足らずに噛み付いてるだけに見えるが
自分の言いたいことは変わらんよ、同一人物だと思われたけりゃコテつけろ、
犠牲を増やさないために同じ愚痴言い続けるくらいならテンプレに入れろ、
作者の今のHNはOsamu Mizuno、
でお前が散々言ってる捏造やら擁護君てのは何だよ
まだ言ってんのか
お前に言いたいことはとっくに終わってる半年ROMってろ
ソフトにまったく関係ない個人的なことで一日中顔真っ赤にしてオコな奴は放っておいて、
そろそろ本題の「失敗ソフトMetasequoiaV4の欠陥」について語り合おう。
語り尽くされても解決の見込みなし
もはや絶望しか残っていません
>>499 そりゃクリスタモデラーやメタセコみたいな
海外だったらメモ帳レベルのソフトが
未だに国産3Dソフトのシェアでトップクラスなんだから
いかに日本のIT関連業界が遅れてるかわかる。
日本にはまだShadeがある。
Google SketchUpてどないだったんだろ
モーションは置いておいてエクスポート用にスペキュラマップとか定義させてください。
マテリアル定義がなんか中途半端で。DirectXの仕様なの?
3Dはもう外人さんに任せておとなしくブレンダー使うってのはどうだろう
何故メタセコの売上の半分以上は海外での売上何だがな
情弱は死んでろよ
アホがネガキャンすればするほど前世界がメタセコにスポットライトを当てるwwwwwwwwwwwwwwwww
めちゃせこいや
>>518 youtubeでの検索結果
Maya 2014 約 536,000 件の検索結果
3ds max 2014 約 約 152,000 件の検索結果
Lightwave 11 約 86,300 件の検索結果
blender 2.69 約 19,700 件の検索結果
Modo 701 約 18,100 件の検索結果
Cinema4D R15 約 16,800 件の検索結果
─────越えられない10,000件の壁─────
Metasequoia 約 6,940 件の検索結果
Clip studio modeler 約 5,690 件の検索結果
これが現実
海外勢には検索ワードにバージョンというハンデを与えてものこ結果
おまけ
MakeHuman 約 7,530 件の検索結果
なあなメタセコの作者おるやろ
あいつめっちゃせこいやつやねん
メチャセコや
ここまで荒れるのはソフトその物やそれを運営する会社に何らかの問題があるんだろう
ほかのソフトのスレはここまで荒らそうとしても荒れないからな…
時間が解決してくれたら良いがな
低価格帯だと選択肢が限られているから、メタセコの天下が続くだろうな(笑)
個人的には Cheetah3D が良さげだが Windows版ないんだよね〜。
>>522 saiスレも一時このスレみたいにキチガイが張り付いて荒らしてただろ
>>520 Clip studio modeler 約 5,690 件
これ単語それぞれの総合数w
「"Clip studio modeler"」に該当する動画の検索結果はありません
>526
あれは動画録画中にキーボードクラッシャー化する様しか想像出来ん
殆どの機能はショートカット未実装、ユーザーカスタマイズ不可能
嘘だと思ったら体験版PDFマニュアル巻末一覧表を見てみろ
SEOってなんじゃろww
まず検索に仕方からやねw
>>518 国産でとっつきやすいのだけがうりのメタセコV4が
知名度のない海外で売れまくるってあり得るの?
MMDの影響かな
>>522 向かってる方向が間違ってることをたたいてるんだから、
時間が絶ったら余計酷くなるばかりだろ
MMDが甘やかしたからmizunoが調子に乗った
責任取って、blenderをMMDのデフォにしろ
それか新モデラーはよ
M「勘違いされているようですが、私が仕様です。ユーザーなら私の要望に合わせてください」
「3Dアトリエ」ってあったな昔
そもそもメタセコがMMDのモデル製作に向いてるわけではなく
単にMMD制作を趣味にしてる低所得・低予算のユーザーが
低価格のメタセコと相性が良かったってだけだな
正確にはローポリモデルの制作が得意というより
ローポリモデルの制作くらいしかできないってのが哀しい現実。
メタセコにできる程度のことは
他のソフトならプラグインを使わなくても標準の機能でできるから
手間をかけずにもっと簡単に作ることができる。
ようはMMDやメタセコのユーザーはステップアップしたくても
趣味に金をかけられない未成年の学生とかが多いってことだろう。
ようは悪口を言いたいんですね
メタセコは右クリックで頂点吸着出来るだけでmayaより上なんだよ
これが出来るか出来ないかで作業効率が1000倍違う
つまりいまMMDモデル作成向きのポリゴンモデラを出せば一気に流行る可能性があるわけだな
日曜プログラマに朗報だな
>>518 どこソースの情報です?
シャチョさんご本人?
MMDのユーザはおっさんばっかりだが…
所得が多いかどうかは知らない
家庭持ちだと学生より小遣い少ないことは十分考えられるね
自分はおっさんだけど独身なので、裕福とはとても言えないが金には困ってない、単にケチなだけ
メタセコを選んだのは、値段が手頃で、
かつMMDあたりではそういうパスが主流でよく紹介されていたから
趣味3DがMMDしか息してないじゃん
>>539 ホント、俺もそう思ってたんだ。これがあるからやめられないと。
タバコみたいなもんで一旦やめてみると、なんであんなもんにこだわり持ってたんだ・・・となるよ。
maxにしろBlenderにしろヘキサゴンにしろ、面を張って最後に頂点を手動でくっ付けるようなモデリング手法はそんなに使わなんだわ。
他の手法で作っていったほうが遥かに楽で、そういう手法が色々と乗ってる。
メタセコ一辺倒だとこのへんに気付かないまま。
・右クリックで頂点吸着
・操作パネル
・マウス操作のみでズームイン・アウト/視点移動・回転
これが出来るおかげで右手でモデリング
左手にコーヒー何て事ができるのよ
・選択範囲の記憶
これも気が利いた機能じゃないか
俺はモデラーは機能を積めばいいってもんじゃないと思うんだな
メタセコの様なちょっとした気遣いとユーザーのスキルがあれば
mayaもmaxも敵じゃないね
メタセコに成り代わる日曜プログラマの敷居がさらに下がったな
期待してるぞ
ローカルは糞すぎるな。
わざわざローカルコマンドから使ってえって、どういうこと?
最初から保持してたらええやん。常々そう思ってる。
フリーで超高性能で完全日本語化済だけど操作性に難ありと言われてたBlenderが
2.70(次のバージョン)で大化けするらしいぞ。
それまでにどんだけ売り捌くかが勝負だろうな・・・
かつてIEが登場して有償のネットスケープナビゲーターを駆逐した構図の再来か。
>>・操作パネル
>>・マウス操作のみでズームイン・アウト/視点移動・回転
>>・選択範囲の記憶
これはどうにでもなるんじゃね?5ボタンとかのマウスで
CTRL割り当てとかしときゃマウスだけで完結できる。
Blenderちゃんってバージョンアップ予告あるたびに次は良くなるって言われてるよね…
>>548 Blenderがいくら化けようと
windows向けのインターフェイスを取り入れない限り
ただの自己満ソフトでしかないわな
てかファイルブラウザ採用しないのは宗教なのか。
あれ、めんどくせえ。
未だに日本語化けるじゃん。もう2013年だぞ。
そんなアプリケーション探すほうが難しいよ。
14年になってたな。
ファイルI/Oの多さは魅力的だが、特定のバージョンしか動かんとかあるな。
うちのPC、pythonだけで3つも入ってる・・・これもどうにかして欲しいw
>>・右クリックで頂点吸着
やってみないとわからんけど、同じとは言わんが
これもスクリプトで似たような動作ならできそうな気がする
>>547 そうそう未だにローカルをあの不完全なまま放置して
よくアーマチャーとかにリソース割いたりできるなと思う
>>554 5ボタンマウス変えとか
スクリプト自分で組めとか
無茶すぎだろ
多くのユーザーは安価で使いやすいからメタセコ使ってるんだから
>>545 他のソフトでも当たり前にできることをメタセコのメリットに挙げる理由が分からない。
選択範囲の記憶はBlenderにも頂点グループという名前である。
4つしか記憶できないメタセコに対してBlenderは無制限だし。
それに右手でモデリング、左手でコーヒーってメリットか?
片手に操作を集中させるより、両手で操作した方が効率が良いに決まってるだろ。
Blenderはガンガンキーボード使うから慣れると凄く操作性が良いし、
メタセコの眠たい操作性の方にイライラしてくる。
>>557 Blenderは統合ソフトであるしメタセコは基本モデラだしな
モデラならシンプルなほうがいい
両手フルに使ってモデリングするならLWやMODO使えよ
>>551 LWもmodoもZBも、どうひねり倒してもWindowsネイティブなUIじゃ無いですが?
自己満ソフトですかw
これがメタセコイアに寄生するカワズってやつですよ。
大海知らずもいいとこ。
ブーリアンでは、単に形状が交差したところに辺を生成するだけのオプションがあれば
自分でなるべく三角面を作らず四辺形でこちこち貼っていくこともできるんじゃね
>>558 「モデラならシンプルな方がいい」って間違いだろ。
高機能なモデラを使っている人間がシンプルなモデラとやらを使っても、
ただの不便で非効率なモデラとしか感じない。
シンプルなモデラが良いと言うのは、シンプルなモデラしか使えない不勉強な人間だけ。
両方使える人間ならシンプルなモデラなんか使わない。
統合ソフトで、モデリング以外の機能がモデリングを邪魔することはほぼ無い。
V3の時代からそうだけど、メタセコだけで完結する作業ならメタセコは手軽で簡単でいい。
が、プラグインで提供されてる機能を使うなら、今どきの統合ソフトについてるモデリング機能を使ってモデリングしたほうが遥かに手軽で楽。
>>539 これ何で他がやらないかなぁ
miznoの特許でもあるまいし
個人ソフトのマネなんてできるかってプライドみたいなもんか
>>564 右クリじゃないけどBlenderはできるよね
>>556 >>mayaもmaxも敵じゃないね
こう書いてるからいっただけだよ、なんで話が変わってるの?
わざわざメタセコの動作にあわせるためにそうなるだけだし。
プラグインとは言わんけど統合アプリでシーンつくるような作業は
スクリプトで簡単な動作くらい書けんと同じような作業を延年と手で
やるようなことが発生するしね、パラメーターを一度に変えるとか
コマンドをセットで発生させる程度は難しいってほどじゃない。
>>565 スナップを頂点で行なうんよね
片手でマウス、片手でキートップ
まあ何を作るか考えてるほうが有意義だな
顔真っ赤ですよ^^
シンプルなままは賛成だけどケージデフォーマは搭載しよう(提案)
あとは個人的には3dcに逃げてるから平気だけど手動UV展開はもちっと何とかした方がいいんでない?
モデラ専として完結するためにも。
テクスチャ編集機能はV4で大後退したもんね
もう何に使うソフトなのかわからなくなってきた
・右クリック頂点吸着
・操作パネル
はメタセコの特許だから御三家も取り入れることが出来ないんだよ
>>571 AnimationMasterのWindows版でも頂点吸着できてたのにな
>>・操作パネル
なんでこれが御三家でできないことになってるの?
そんなこと言ったらアーマチャやらスカルプトやら
海外の後追いのメタセコは特許絡みで何もできなくなるじゃん
>>573 今は御三家も出来るようになったのか?
前にmaya、shade、Blenderの御三家を使った時
は出来なかったはずだが
1つしか合ってない御三家ってどういうこっちゃ
ちょっと待って
なんか変なのがいるよ
何を今更
出来る出来ない論争にメタセコユーザーが挑むなんてビックリw
モデリングしか出来ないのに…小さい戦いじゃのー
主要な戦いはuがつくかつかないかだからな
ソフトなんて関係ないよ
ソフトはあくまでも道具なんだから
道具を言い訳にしてる奴なんてCGスキルの低い奴だろ?
現にこのスレでメタセコ叩きしてる奴何てまともな作品作れないだろうし
大事なのはそれを扱うユーザーのレベルなのさ
自分がうまくいかないと原因を責任転嫁するのはみっともないよ
俺なんてメタセコ一つで飯食ってるよ
まあ言い訳する前に己を見つめなおしたらいいよ
言ってる内容までShadeスレ化してるw
>>581
ツール愛こじらせるとこうなる
うそっぽーいw
確かにmizunoはメタセコ一つで飯食ってるな、多分だが…
ツールが重要だってのを気付かないようじゃ駄目だよ。
ツール性能が重要じゃないなんて、あらゆるCGはMSペイントで十分と言ってるようなもんだ。
フォトリアルなCGが作れないのはMSペイントが機能不足だから。
これを「言い訳」とは言わない。
トルクレンチの代わりはボックスレンチでは務まらない。
精密機器の組立分解に100円ショップの精密ドライバーは使いものにならない。
4k四方にで手動アンチエイリアスかけながらGI光源意識してドット打てるじゃん。
打てないならデッサン力と空間把握能力、光源の影響や反射と表現力が足りない雑魚。
プログラムだってコンパイラなんかマシン語使えない素人のオモチャ。
リアルにそういう人がいるなら作業を見学ならしてみたい
真似は絶対しないけどね!
メタセコ一つで食っていけてるのはmiznoだけw
お絵描きとかなら本人の性能が10割だけど3Dはねえ・・
俺ら丸腰じゃポリゴン一枚貼れないじゃん
ローカルを恥ずかしくないものにしてクレヨン
そういやV3もってるんだが、V4では辺スナップは可能になったんだろうか、でふぉで
面スナップとかいう贅沢はいわない
>>590 テキストエディターでデータいじったりとかならある
pov-rayかよ
ワールド<>ローカル編集は10年前のローエンドにすら劣るからな
2Dはトレースだ模写だ出来るからなぁ
>>581 多機能なソフトよりシンプルな方が良いって言うのは、
機能を使いこなせない自分のスキルレベルをソフトに責任転嫁しているだけだよね。
もしメタセコより更に低機能なモデラがあってもお前それに移らないだろ?
つまりシンプルな方が良いなんてのは欺瞞なんだよ。
多機能なソフトを使えるスキルがあれば多機能な方を使うに決まっている。
3Dはモデルの使い回しが出来て楽じゃん
年季入ってる人ほど楽できるだろ
大は小を兼ねる
昔の人はとっくに理解してる話やなー
>>597 まさにその通りで、シンプルな方がいいならずっと初心者モードで使い続けてないとおかしい訳だよな。
句点つける人同士で合意
しかも句読点の付け方がおかしいw
困ったら関係ないことでしか反論できないのも見てて痛々しいわー
自分にも当てはまりそうなアンカーなし煽りレス書いておいて絡むと急にキレるの痛いわー
句読点を付けることも出来ない奴に、句読点の付け方がおかしいとか言われてもな。
多機能でも重かったり変態UIde直感と動作がズレるようなのならいくらでも代わりがある
それだけにメタセコが変態方向に走ってつぶれるのは困る
まともな作品作れないだの
メタセコだけで飯食ってる(キリッだの
全くお門違いだよな
初心者でも誰でも簡単に3D楽しめる事がメタセコ最大の売りなのに
勝手に排他的思想で層狭めようとして変なの
初心者モードの間違いは初心者こそ全機能が可視化されてないと道に迷うってことに気付いてないこと。
チュートリアルさえちゃんと作ってれば初心者モードは要らないよね。
公式BBS見てたんだけど、ボーンってV2.5で搭載予定だったんだね。
もうV4.1になるのに忘れてんのかな。
初心者は積み木細工作って喜ぶもの、と決めつけてるからな
みんな本当は最初からプロレベルのもの目指してるのに
プロレベルのものを目指すなら
メタセコを選んだ時点で間違ってます。
MSペイントとマウスでプロレベルの絵を目指すようなものだな
>>615 プロレベルにはゲーム用の軽量モデルだって入るし
初心者はポイント数少ないそこを目指すんだ
メタセコの場合複数オブジェクトでテクスチャ共有したり、UVで一部解像度をあげといてペイントで修正とかの手前までは行けるよ。
そこでどうにもならなくなってUVツールの旅人なるが。
メタセコはベースメッシュとかを作るっていう用途には関してのみそこそこ使える。
そっからハイエンドCGレベルの作り込みをするってんなら他のモデラー必須
>>598 スカルプトだのノーマルマップだのポリ数だのテクスチャサイズだの
要求されるものが上がり続けるんで、昔作ったもんは思うほどに使う場面は多くない
だから絵を描くのにPCはいらねえだろっ
ヘタクソなたとえ繰り返してんじゃねえ猿!
何と闘っているんだい?
そもそも3D始めるのって、プロの作品にあこがれてってのがほとんどだろう?
じゃあmizunoは何にあこがれてモデリングツール作ろうと思ったんだ?
V4は左上のボタンとオブジェクトパネルの目マークがイヤだな。
目マークが二目になってなんかウザくなった。
>>613 メタセコがボーンを搭載すると御三家が売れなくなるので
圧力がかかってるとかいないとか
よくわからんが作れそうだから作ったんじゃねえの
プログラマは別に憧れのあの人とかいねえだろ
>>629 こ、怖い…この人…やっぱり怒ってるの?
>>622 プログラミングおぼえて
とりあえずなんか作ってみようかって作ったのが
たまたま国内ではShadeくらいしか既存の製品がなかった
モデリングツールだっただけで
3DCG自体にはたいして興味もなかったと思う。
それが『無料で始められる3DCG』みたいな本で取り上げられて
書籍同梱版の配布とプラグイン作者が増えたことで知名度も上がり
プラグインをサポートする正規ライセンス版も売れて普及した。
せっかく普及したのに
こんなコたちしか公式に意見を出してくれなくなってるとか悲しすぎる
2chのアホどもを無視してくれてるのはむしろ嬉しいんだけど
流石に人を大事にしなさすぎたな
そうだぜ
こんなクズどもの意見を無視して3Dプリンタに特化してくれよ
頼むぜ
英語苦手系ジョウヨワモデリングソフト
そういうこと
メタセコは常に進化し続ける
トレンドの最前線を行くソフト
3Dプリンターは世界第一の経済大国アメリカが
国を上げて投資してる分野
メタセコの方向性に文句を言ってる奴は
時代について行けない老害だけ
老害はどの分野でも発展の邪魔になるから早く死ね
メタセコはこれから3Dを始める若者向けのソフトなんだよ
そして、若者とともにこれからも加速する
ここのおっさん共は早く引退しろよ
この鼻息の荒いクズの書き込みも無視していいぜ
メタセコのイメージが悪くなるからなw
>636
アップルは3Dプリント対応を見送ったがな。
まー米国債がデフォルトしたら
庶民は3Dプリンタなんて転がす余裕もなくなるだろう
最新かー
ボクセルで流体でもやってくれるのかしらん
miznoはおまえらみたいな底辺には目もくれてないからw
3Dプリンターを視野に入れたプランを考えてビジネスしてるから底辺はいらないんだよ
えたしぃ〜ミヅノさんの3Dプリンタでお宝ウハウハ勝ち組構想をお聞きしたいですぅ♪
>>636 本当にそう思ってるのか…中学生か何か?
3Dプリンターの主流は工業用途だけどプロがCADですらないこんな底辺のソフトを使うと思うのかい…
中々に香ばしいお方だ
ど素人の若者にこれを使えば3Dプリンタで自分の好きなモデルを出力できるって売りつけるんだろ。
当然3Dプリンタも20万ぐらいの価格帯のを想定してるんだろうし。
プロに売るとは言ってないから間違ってはいないと思うw
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:23:08.21 ID:P8fpNTeL
3Dプリンタ用ならソリッドモデルのCADがいいな
んなもん出力してもゴミが増えるだけだしそもそも
燃えるゴミなのか不燃ごみなのかも気になるわー
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:10:06.58 ID:+vcPG19p
基本的な質問で申し訳ないですが、答えて頂けると助かります。
【OS】win7
【Metasequoia Ver.】 V3
【Pluginの使用 可/不可】 使ってないが必要なら入れる
【質問/問題点】 UV操作にしても材質に割り当てているテクスチャが表示されない。
テクスチャの位置を動かしすぎたのかも…
【その他・求める結果など】 見えるようにしたい
テクスチャ?UVじゃなくてか?
テクスチャならマテリアル削除して作り直せば良いし
UVなら再度焼きこめばリセットされないか?
それにスクリプトにUV全消しするスクリプトもあったろ?
そもそもテクスチャはマテリアルにきちんと読み込めてるんだろうな。
表示ボタンでテクスチャ表示されるよな?
日曜日に量販店に行っても、3Dプリンタなんか誰も見てないぜ。
3Dテレビと同じで、こんな物がはやると思ってる奴は間違いなくバカ。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:51:14.52 ID:+vcPG19p
>>652 早速の回答ありがとうございます。
表示ボタンでテクスチャ表示できます。
UV操作にしたときそのテクスチャがバックに表示されなくなってるんです。
焼きこみするとUVが何もないとこに浮かぶだけでした。
まだ32bitでプラグイン使えるんだろ?何が問題なん?
shadeやblenderより使いやすいの?
>>645 だから素人が30万もするがらくたをどれだけ買うんだって話だよ、メデイアに何度騙される気ですかー
そのレベルのプリンタは恐ろしく性能低いぞ!
このソフトは何処を目指してるのやらZbulush を凌駕する機能があるなら別だけど…ね
>>654 該当テクスチャを設定した材質をカレントにしていないなんてオチは無いよね?
グリコのおまけレベルなら自宅で作れるんだな
木工とかで作ろうと思ったら大変だからな
全米上げてプロモーション
セグウェイが記憶に新しいね
>>654 わかんねえなw
思いつくまま書くと。
・UV画面では対象のマテリアルやオブジェクトだけ表示したりする項目(左上な)があるが、
それで非表示になってるのを「消えた」と思っている。
・マウススクロールでUVは拡大縮小するが小さくしすぎて消えたと思っている。
・運悪く表示に不具合のあるグラボを積んでいる
使い始めのときはUVはちょっと3Dビューとは違う操作体系になるから俺も戸惑った記憶はあるんだけど、
なんか言葉通りなら変じゃな。
>・UV画面では対象のマテリアルやオブジェクトだけ表示したりする項目(左上な)があるが、
それで非表示になってるのを「消えた」と思っている。
>657の説明の人の方がシンプルで正しい表現だわ。
つまりマテリアルを分けるとさ、UV表示もえらんだマテリアルのUVしか表示しないので。
ほんとうにそのお目当てのUVを表示できる選択になってるのかっていう。
662 :
650:2014/01/16(木) 22:05:41.65 ID:+vcPG19p
解決しました!
メタセコイア再起動で表示できるようになりました。
こんなことで解決するなんて、ここに書き込む前に確認するべきでした。
皆さん回答してくださってありがとうございました。
解決したが原因はまったく不明だなw
髪型の名古屋巻き立てロールをモデリングするにはどうするか
画像を拡大しようとしたら画面外に出て戻ってこなくなるの
よくあるじゃん
再起動しか直す方法知らん
>>653 携帯電話の出始めの時もお前みたいな情弱が
携帯電話なんて流行るわけないって言ってたんだよなw
先見の明がある奴だけが代理店になって富を得た
歴史は繰り返すんだよ
水野さんは3Dプリンターが普及することを知ってるんだよ
病気レベル
>>666 どう考えたって3Dプリンターが一般に流行るなんてことはないと思う。
まず一般人はモノづくりなんてしない。
3Dじゃない方のプリンタですら一般家庭では年賀状刷る時ぐらいしか動いてないのが現状だろ。
メタセコイアで3Dプリンタに必要なポリゴン数を出力できるのけ
>>668 >どう考えたって3Dプリンターが一般に流行るなんてことはないと思う。
一般家庭に一台とはならないにしても
コンビニや駅に設置されてワンコインで出力何て未来はそう遠くない
>まず一般人はモノづくりなんてしない。
うん、しなくていいよ
物作りはメタセコユーザーに任せておけ
一般人はメタセコユーザーが作ってObjectを有料でダウンロードすればいいさw
3Dプリンタで出力した素材ってMr.Colorとか乗るのかな
色は自分で塗るんだろやっぱ
>>670 革新的なハードが出来ようが、そもそもの需要がなきゃ広がらない。
一般人がそんなもんを何に使うの?
金属粉末の3Dプリンタなんて、コンビニにおけるレベルじゃない。
となるとABSか砂糖か石膏か光硬化樹脂がメディアになるが、そんなもんでものを作って喜ぶユーザーがどれだけ居るかって話だよ。
何千円もかけてガチャポンのオマケレベルのもん作ったり、ろくな耐久性の無いもん作って喜ぶなんてのはごくごく一部の変わり者だよ。
一般人でも原型をシリコン型で型取り、レジンやポリウレタン注型とか可能になっとるじゃん
>>672 発想力が乏しいね
今は2D写真を思い出にってのが普通だが
これから3Dスキャナと合わせて子供のフィギュアを
記念に作る時代が来る
子供の写真には金を惜しまないからな、親というものは
あかん
自分の思い描く結論だけしか見とらんw
>>670 いや…だから出力すべきものがないって話なんだが。
身の回りを見渡してもフィギュア以外に3Dプリンタで出力可能になりそうなものってないだろ。
多くのプラスチックの物体は中に電子回路や飲食品を入れることで意味を成すもので、ただのプラスチックの塊なんて需要ないだろ。
フィギュアだって一般人に流行ってるとは言い難いし。
加えて有料ダウンロードするにしても一般人はメタセコで作ったモデルより、ZBrush等で作った見栄えのいいモデルを買うだろ。
できればレーザー加工機のほうがお手頃にならないかな
ホームセンターで売ってるプラバンぐらいのサイズのアクリルをセットできるやつ
バキュームフォームマシンも、自分で枠とメッシュと手ごろな箱、掃除機があれば作れるとわかったら普通の手法になったようだし
>>676 本当に頭の固いやっちゃな
今はプラスティック樹脂しか出来ないが
これからは金属や繊維、ガラスと色々な材質が出力できるようになる
そうなると無限の可能性がある
夢のある話ですね
出来たらもっと現実的で地に足がついてる話だとなお良いのですけれど
>>679 一般人でも買えるような安価な3Dプリンタが複数材料を出力出来るようになるわけないだろ。
出来るようになるとしても工業用だし、工業製品のモデリングにメタセコなんて使うわけはなく、無論CADソフトを使う。
以上よりメタセコに3Dプリンタ機能を追加する行為は全く先見性がなく、単なる労力の無駄であるばかりか
今まで築いてきたポリゴンモデラとしてブランドを失墜させる行為に他ならない。
ちなみに追記すると、
>>674の
>3Dスキャナと合わせて子供のフィギュアを記念に作る時代が来る
としてもそのシーンにメタセコは登場しない
>>681 だから誰も一家に一台何て言ってないだろ
コンビニに設置でいいんだよ
一般人は入金して出力すればいい
>>682 3Dスキャナで取り込んだObjectの修正と最終仕上げに
メタセコが必要になってくるのさ
それまでの隙間狙いでしょ、本格的に普及しだしたら
あっという間に個人アプリなんて駆逐される
お前すごい天然ぶりだなwもうコテつけろ
名物コテハンとしてメタセコスレを牽引してくれw
アメリカ政府もメタセコに目をつけたらしいしな
これからはメタセコを使えるだけで世界を牛耳れる時代が来るぞ、ガチでマジで
乗り遅れないようにレジストしちゃおっかな・・
結局さ、mayaを買う金があるなら
メタセコと3Dをセットで勝って更にオペレーターを雇っても
釣りが来るって事だろ
mayaに勝ち目無いじゃん
689 :
訂正:2014/01/17(金) 00:25:02.26 ID:/EHM/9cm
メタセコと3Dプリンターをセットで勝って更にオペレーターを雇っても
本体機能のみでボーンとウェイト弄れるようにしてくだち
>>688 しかしMayaにはNURBSモデリングがある
メタセコと3Dプリンタとオペレータさん
いちばんどうでもいいのどーれだ!?
>>671 今の家庭用の3DプリンタはだいたいABS樹脂なので、
Mr.Colorとかのプラモ用塗料は向かないよ。塗料の溶剤で脆くなっちゃう。
染料に浸けて染色している記事はどっかで読んだよ
でもそれだと一色だから、色のついた素材使うのと変わらんかも
店で出力してもらうような、別の材料のやつなら塗れるんじゃないかなー
>>671 ABS素材なら問題無くのる。
気になるなら食いつき向上のためにサフ吹けばおk。
ただしPLAの方だと食いつき悪いから向かない。
あと見りゃわかるけど造形物は溝隙間いっぱいなんで
毛細管現象ですんごい塗料流れるからきをつけな。
>>693 光造形とかあのへんのは母材エポキシ系が多いんで逆に食いつき悪く
乗りづらいからできれば足つきのためサンド処理が好ましい。
つか、強度ってなんの強度のはなししてるんだ?
ドブ漬けにしながら荷重架かるような構造物でも作るつもりか
ありがとうございます
素材を出してその先の加工が難しそうですね
模型用途には難有りかな;;;
>>695 光造形って樹脂に光当てて固めるやつかな
Form1くらいのがもうちょっと手ごろな値段になるといいよねー
強度って自分の話かな。
Mr.Colorの製品説明に、ABS樹脂に塗ると
樹脂に浸透して脆くなって割れることがあるって書いてあったから
>>693を書いたよ。
染料はMr.Colorとは関係ない話。
>>697 ABSが割れるのはムクなプラモとか成形品とかの話。
って、そろそろスレチってお叱りが来る頃だからやめとくか・・・
>>688-689 訂正部分が足りてないだろw
つかその計算で釣りが来るとかどんな経営感覚してんだよ
>>698 気が向いたら立体出力スレにでも書いてもらえると参考になるかも
3Dオペ雇ったら自前のMAYAで作ってくれるってwww
そこまで金出すならオーダーメイドでフィギュア作ってもらった方がずっといい物入手できたりしない?
>>686 そうやってマスコミ情報に煽られて鵜呑みにした企業が中国でどんな目に遭ってるか…
もしそんな万能3Dプリンターが出来たら産業革命も消し飛ぶくらいの大事件だな、ドラえもんの世界と言ってもいいw
世の中の構図が完全にひっくり返って、膨大な失業者が街に溢れ帰りそう、製造業壊滅だなw
一般ユーザーが手軽に使えるレベルって電子レンジくらいが目安に…そんな大発明はいったいいつ来るの、早くて100年後か?お前確実に死んでるぞー
それにメタセコより上位のソフトがウヨウヨあるのに個人開発の後発ソフトにどんだけ夢見とるんだか…
>>701 Maya買う金があればエントリークラスの3DCADが導入できるんじゃね
>>674 とっくにビジネスになってる。
想い出づくりになるような精巧な家族のオブジェクト制作は素人には無理だから
結局プロに注文して作ってもらうことになる。
プロはメタセコみたいな底辺のソフトは使わないし
3Dプリンタもより精巧なものが作れるハイエンドなものになる。
そうなるとコンピニや自宅に中途半端な3Dプリンターを置く意味がない。
むしろプロに全部任せた方が早く安く上がる。
http://prigure.com/
エロフィギュアで売り出したほうが儲かるだろ
mizunoもエロフィギュアの研究しとけよ
ID:f08dB8xLはネタ氏だから適当にスルー
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 11:44:19.38 ID:9/bFnVyR
骨に肉つけて皮かぶせて、という方向のモデラーが欲しい
マジレスばっかでつまんねえCG板にこんなネタスレができるとはな
今のスカルプトって使えねーな
Blenderのスカルプトみたくスカルプト深度を階層で扱えて
元の形状は変化させず、ディスプレイスメントマップとかで内部的に
処理してポリゴンもリトポできるようにしてないとダメだろ
リトポといえば
ボクセロイドで斜めったポリゴン見てると
ムッキー!ってリトポしたくなるw
3Dプリンタ買う素人なんてガレキ作って売ってる人くらいなんじゃないの?
誤解されてるようですが、スカルプトではなく、彫刻です。
>>713 これSoftimage なら標準で出来る
SoftImage開発オワタじゃん
み・・みづのタンの起死回生一発逆転の奇策が・・粉みじんに・・
>>717 >PhotoshopはOBJ、STL、3DS、Collada、KMZなどほとんどあらゆる3Dフォーマットをインポートして3D出力することが可能だ。
mqo形式に対応してない時点でAdobeの負けだよ
だれもPhotoshop何て買わねえわw
>>721 おじいちゃん
さっき晩ごはん食べたでしょ
>>721 フォトショ、つかアドビは月額レンタルになっちまったし
デビュー前からのファンだけど別に発狂してないよ。
もともと「バイトしたい」「金が欲しい」ってよく言ってたし、
仁に振り回されるのは馴れてるし。
こんな奴だけど好きなんだからしょうがない。
型に嵌らないのが仁だしね。
プライベートはジャニーズ事務所が支えればいい。
私達は仁の音楽=魂を支えるから。
その魂は私から子供へ、子供から孫へと受け継がれていくし、
そうやっていつか仁のDNAと混ざり合うから。
それがファンと仁とのEternalだし。
たぶん誤爆だとは思うが
こんな奴がメタセコスレのぞいてると思うと
Eternalワロリン
だからメタセコは
お前らおっさんからジャニオタまで
全世界の幅広い層に愛されてるんだよ
最早、この世界はメタセコを中心に回ってると言っても過言ではない
Eternalなら仕方ない
v4リリース前からのユーザーだけど別に発狂してないよ。
もともと「起業したい」「金が欲しい」ってよく言ってたし、
水野に振り回されるのは馴れてるし。
こんな奴だけど好きなんだからしょうがない。
型に嵌らないのが水野だしね。
プライベートはセルシスが支えればいい。
私達は水野の製作物=魂を支えるから。
その魂は私から子供へ、子供から孫へと受け継がれていくし、
そうやっていつか水野のDNAと混ざり合うから。
それがユーザーと水野とのEternalだし。
メタセコに握手券つければ濃いヲタが100ライセンスくらい買うのにね
スレが伸びてると思ったら、なんかあちこちで3Dプリンターガー、3Dプリンターガー、と喚いて人がいるんだな
プラグイン関係とかで進展でもあったのかと思いきや
水野のDNA辺りでまじで気分が悪くなった…
ホモォ・・・
やめなよ他スレ荒らさせようとするの
>>736 メタセコと3Dプリンターはセットやで
メタセコと言えば3Dプリンター
3Dプリンターと言えばメタセコ
ホビージャパンの3Dプリンタの記事は、shade押しなんですが
イーフロンティアとソフト一本で何かやってる気になってるミズノを一緒にすんなよw
規模がちゃうやろ。
でもその両方が同時期に同じ行動してるってんは笑えるけど。
メタセコとShadeじゃどんぐりの背比べ
Shadeはボーン・モーフつきモデルをshdデータのままUnityへ渡すアセットをUnity3D公式で公開しているだけマシ
>>741 馬鹿なのか?
馬鹿なんだろうな。
推しがどうのってことはアプリの話じゃなく
会社のプロモーション力の話だろ
Shadeは自由曲面状態でならレンダリング時のポリゴン密度を変化できるじゃね
でも実際のところ誰がShadeでUnityのゲーム作るねん。
上から命令でもされない限りやるかいな。
小中学校のCG教材にShade Basicが使われることがあるからその過程でゲーム作りにShade、は十分あり得る。
ソースは実際に去年の学校教材としてShade 14 Basic買わされた我が家。
うちの小中学校のCG教材はMAYAだった。
今思うと機能は多いけどUI自体はシンプルで覚えやすかった気がする。
どうせ教えるなら将来就職に役立つソフトをっていうチョイスだったんだろう。
CG屋なんて底辺職親が望むかよ
殴ってでもやめさせるわ
最強のポリゴンモデラーのメタセコと
最強のレンダラーのshadeが手を組めば
ハリウッドもmayaを捨てて飛びつくのにな〜
メタセコとshadeが対立しあってるってのは勿体無いよな
>749
>最強のレンダラーのShade
…MaxellやRenderman・VrayならとにかくShadeがのレンダラーが最強はないかと。
ラジオシティ計算結果どころかポリゴン頂点カラーの焼き付け・反映も出来ないのに。
どう見てもネタしか書いてないIDにマジレスしちゃう男の人って…
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:52:46.00 ID:k2YRL40w
メタセコが事実最強なら、もっと高価でも文句が出ないと思うんですよ、実際。
なのに、今の価格ですらコレですから、推して知るべしということですね。
いあいあ、芸能人はアンチが増えて一人前って言うだろ
ソフトウェアもアンチが増えて初めて最強を名乗れるってもんよ
利用者が増え知名度が上がればアンチも同時に増えてゆく
Photoshopにアンチなんて殆どいないじゃん
秋元康かよw
>>754 PhotoshopというかAdobeアンチは多いだろ
ちなみに何使ってるのよ
俺はフォトショップだけど
俺は職場ではPhotoshopだが
自宅ではGIMPだな
elementsではしょぼすぎるし
Photoshopは高すぎる
こんな俺の悩みを解決してくれたのがGIMPさ
3DCGにフォトショップはいらないかもな
印刷するわけじゃねえし
>>759 メタセコ派なら立ち位置的にSAIを使うべきだろ
>>763 GIMPは使いづらいけど
Blenderほど変態じゃないからな
SAI買うならelementsだな
Photoshop⇔MAYA
SAI⇔Metasequoia
GIMP⇔Blender
2Dソフトを3Dソフトに置き換えてみると
こんな感じか?w
サイはペイントソフトでレタッチ機能は最小限しかついてないんだが
使ったことあんのかよw
>>766 なら合ってんじゃん?
線だけ引っ張るsaiと作者が頑なに変形機能を恐れるメタセコ
非破壊編集すらできないGIMPがエレメンツより上とか言ってる時点でお察し下さい
elementsよりGIMPの方が上だろ
GIMPにできてElephantsに出来ないこと
・CMYK(プラグインで対応可)
・トーンカーブ
・レイヤーグループ
・ケージ変形(ワープモード)
・その他フィルター
少し使っただけだけど
GIMPの方が機能面では上だと思うが
あと、elementsはアクションも作れなかったな
GIMPスクリプトが使える
elementsってなんか普通のpsより重いのが許せない。
なんか動きも滑らかじゃないし
余剰マシン用に買ってみたけど結局本家入れたし。
elementsってパスがないレイヤーマスクがないで使い物にならなかったけど
そのくせ高いし
レイヤーマスクは使えるようになったよ
ベクトルマスクは使えないけど
結局ElementsってPSDが保存できます。
Photoshopって名前が付きますぐらいしか特徴ない。
絵描く分にはSAIのほうが全然いい。
スレタイ見ような?
>>775 自己陶酔してる人に何言っても無駄だよ。
自己紹介乙
miznoをなめたらアカン
あの人は恐ろしい男やで
さらっとVrayクラスのレンダラーを自社開発
メタセコに標準搭載してしまうそんな男や
AutodeskやAdobeが血眼になって圧力かけてるのもわかる話や
ホンマ、恐ろしい男や
>778
きみ4のAOレンダリング試したのかよ
そいつアンチだから
メタセコのペイント機能がPIXEXIXレベルになったらいいなー
すぐにでもV4EX買うわ
>>769 Elementsではチャンネル操作できないのかな・・・
GIMPで不満なのはチャンネル操作で出来た画像をアルファチャンネルに保存できないのかと
>>781 あのソフトはプロジェクションとして好きな画像編集ソフトに持っていけるからいいよな
3Dペイントソフト買っても結局描き味が気に入らないって思ってた俺にはかなり神がかってる
従来のプラグインでv4の多角形などへの対応状況って、どっかにまとめありますか?
>>785 v4でv3用プラグインを使うときは5角形以上は三角形分割されるはずなので、すなわちv3用プラグインは多角形対応できない
v4用と謳っているならバグか明確に制限でもなければたぶん多角形対応してるだろうと思う
私家版プラグインリンク集で補足されているものだと、リスト中に書いてないけど、一通り探してみてv4対応だと見つけられたのは
>>784の人の分だけなので、まとめるほどもない
他にはリンク集に補足されていないけど、公式BBSで書いてあったevidroっていうvidroプラグインもある
>>786 ほとんど全てのプラグインがv4非対応か
酷い状況だな
ということはメタセコって死んだも同然ってことですか?
逆に考えれば生き返らせることもできるってことだ
メタセコナイツならこのチャンスを活かすしかないだろ
俺のかーちゃん、俺が高3に上がったときに
いきなり倒れて入院した。
検査をして入院が決まったが
俺は内容を詳しくきかされなかった。
夏頃から受験勉強もあって
かーちゃんに会いにいく時間も取れなくなっていった。
俺は決して頭が良くはなかった。かーちゃんは立教大学出身
俺は小さい頃良く「かーちゃんと同じ大学にいく」と言ったものだ。
実際に受験となると、ハードルは高かったけれど
立教を目指してがんばった。
冬になり、かーちゃんは次第に痩せていった。
飯も食わなくなり、俺の手を良く握るようになった。
かーちゃんは俺に色々話をさせた
学校 進路 夢
思えば何であのとき気がつかなかったんだろう…
それがオレたちのmizunoの生い立ちか・・・
多くの方が勘違いされているようですが、mizunoではなくmiznoです
メタセコ作業生放送見るとわりと画面上から下まで
びっしり埋まる以上にプラグイン使ってるモデラーいんのな
ただ入れるだけでなくショトカ割り当てで多用してた
俺はせいぜい4、5個使用だからプラグインなくなったら面倒になるなー程度だったが
あんな数使えなくなったらそら苦情も出るわな
涙が…ちょヤバ…
最後の模試の結果が出た。
努力の甲斐か、立教大B判定が出た。
俺からすれば奇跡に近い判定
おれは帰りに病院に行き結果を見せた。
俺「かーちゃん、おれ立教大いくよ。判定もホラ」
得意げに模試を見せた
かーちゃん「がんばってるのね
タケシ(仮)が後輩になってくれたらかーちゃん嬉しいよ」
その日もかーちゃんは俺にたくさん話をさせた
俺の手を握りながら…楽しそうに
それからすぐ、俺は大学入試を迎えた。
大本命の日、朝早く起きて下に降りるとかーちゃんが台所にいた
俺:何やってんだよかーちゃん、寝てなきゃ
母:今日は本命の日でしょ、お弁当持ってきなさい
一年ぶりのかーちゃんの弁当だった
俺は涙が出るのをこらえながら準備をして出かけようとしたとき
かーちゃんが急に苦しみだした
俺は急いで病院に電話し、救急車がきた
家には俺しかおらず、付き添って行った。
意識が飛びそうになるくらい
混乱しながら苦しむかーちゃんの手を握った。
病院についてすぐ親父も駆けつけた。しばらくして担当医に呼ばれた。
最期になるかもしれないのでついてあげて下さい
俺と親父が病室に入ったときかーちゃんは無惨なほどだった
血の気は引き、やせ細り…しばらくして意識が戻った
かーちゃんはいつもみたく手を握った
病人とは思えないくらい強く 俺は子供みたいに泣いていた…
かーちゃんは声にならない声で何かを呟いていた。
俺は耳を近づけて聞き取ろうとすると確かにこう言っていた
「うけてきなさい」
そしてかーちゃんは俺から手を離した
久しぶりに来たけどなんでこんなに荒れてんの?
キチガイのアンチと
キチガイの信者がいるから
両方のキチガイが死ねば平和になる
しかし残った連中が正気であると、いったい誰が保証できるだろうか…
複雑なことをシンプルに行なえると助かる
頂点や辺を選択してクリックすると選択可能なコマンドが出るとか
ショートカットの使用をあまり想定してないというならそういう仕様になっていくべきだよね本来は
3Dプリンター出力だと大半は後から手塗り着色?
安いPP素材じゃ色のらないようだが
作者元々テクスチャ使ったモデリングあんましなそうだし
これ以上のUV関連の発展は見込めそうにないか
ペイントの色やらブラシんとこ
場所が記憶されずに毎度毎度出すたびに
上にグシャーってまとまるよな
このへんも本人さわんないからか直んない
ゲームにモデル使ってる人、マテリアルのバランスはどうしてますか?
自己照明が0.7、拡散光が0.3とすると良いらしいんだけど本当かな
そんなのモデルやプログラムのマテリアル処理による。
マテリアルのパラメータはソフトによって違うので
そのゲームでの出力に合わせるしかない
そんなの無理に決まっている。
かーちゃんを置いて受験に行くなんてしかももう8時を回っている
間に合うとしてもギリギリだった。困惑した俺に親父が声をかけた。
「行ってきなさい、母さんもそうしなさいと言ってくれてるんだ」
俺はかーちゃんのてをもう一度握ると弾けたように病室を飛び出していた。
そこからどうやって来たかはおぼえていない。走って…乗り換えて…池袋駅を疾駆して
何とか一限の筆記を受けたときやっと正常な時間の流れに戻った気がする。
昼休み、何も食べる気がしなかったがかーちゃんの弁当を思い出した。
俺は中庭でそれを広げた時
何とも言えない懐かしさと何かこみ上げるものを感じた。
それは俺が中高5年間食べたかーちゃんの弁当だった
おいしい…涙をこらえ食べた かーちゃん…
それからは流れるように時間がたち手応えも何も感じないまま
フラフラと地元まで帰った…
病室に入ると、かーちゃんは居なかった
看護婦さんに聞いて霊安室につれていってもらった。
数名の御遺体の中、変わり果てたかーちゃんを見つけ
俺は叫びともつかない嗚咽をし、かーちゃんを抱きしめた。
担当の看護婦さんに連れられてラウンジで落ち着くまで色々な話を聞いた。
かーちゃんは俺が来た数日は本当に機嫌がよかったそうだ
看護婦さんや医者、同じ病室の人にも よく俺の話をしていたらしい。
逆に俺が来ない日が続くと元気がなく、泣いている日もあったという。
帰り際に、一枚のメモをもらった。
病院備え付けの薄っぺらいメモ用紙には震えた力無い「お疲れさま」の文字があった。
>>805 種類によるかなんてのは分かってるんですよ
どうやってるかって聞いているんですよ
どういう経路をたどって何で使うか具体的に挙げろボケって言われないと理解できねーのか
上から目線の質問わらたw
馬鹿しかいないようなので失礼しました
質問に対する回答でヤフー知恵遅れ思い出した
大体ゲームエンジン全盛期な今、メタセコ内でマテリアル設定するわけ無いだろ
あほか
それも分からない馬鹿なんだから仕方ない
ここまで全員馬鹿
ヤヴァイ乗り遅れた俺も俺も
そもそもゲーム用の整理されたUV編集できないメタセコ上でマテリアルって何の苦行なのか。
それはそうと自己発光でトゥーンとかGIの代わりって懐かしいね〜
ん?モデリングソフト外でマテリアル設定とか聞いたことないんだが
一般的じゃなくね?
馬鹿のお前が一般を語るとか
とんだお笑い草だなオイ
そもそも自由にマテリアル設定できるエンジンとか一般的じゃねーだろ
>>812はどういう意図で書き込んだんだ
__|__ __|__ /\ ____
__|__ _|_ /__\ / | _|_
__| / |/ ヽ _|_ ( | .__|
(_ノ\ ヽ__| ノ ヽ _|_ \ し(_丿\
| 立 ヽ|二| | | | ___
ノ|ヽ日 ヽ|二| | | .|
| 心 /ハ .」 | (___
__
\ | |
_ |_|二|_ ―┼―ヽヽ_/_ . l | _|_,
| |┌┐ | ―┼― / \ | \. |  ̄ ̄| ̄ \ /ヽヽ |/⌒ヽ
/. |└┘ .」 | ゝ / ___| | | | | / /| |
/\____ \_ \ノ\ レ レ ノ l__. | ○ヽ
CGソフト側で設定した質感がゲームエンジンでもそのまま同じ表示になるというのはあることだけど
話振ってきたやつがゴミな話題なんて引っ張らなくていいから…
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 14:53:11.17 ID:tErzfUVt
初心者です
教えてください!
4使いのみなさんは、
ボーンは
どのような方法で
入れていますか?
使用ソフト名や
プラグイン名などを
ぜひお教えください。
どうしてるんだ、俺も興味ある。
blenderだろうか。あとMMD関連ツールとか。
Shade for Unity英語版(無料)に日本の有志が配布しているmqo(2.2形式)インポート・エクスポートプラグイン入れて
Shadeユーザー向けに配布されたUnityモデルにも使われているボーンを移植してウェイトマップペイント、
最後にfbx形式書きだし。
Blenderは挫折した。
lightwaveとtoystudioだよー
アニマス復活せんかなー、ボーン、コンストレンツは最強だったのに
>>827 リギング最強が気になって見に行ったらVer18が64bit版もあって$80でまだ売ってるぞ
モーフ込みのFBX出力とか綺麗にしてくれるのかな・・
モデリングはスプライン系だっけ
どこぞのソフトと違ってアニメーション前提だからキャラも作りやすかった記憶
$300だった。
$80はサブスクかって、永年バージョンが$300のみなのにサブスクで何するんだw
アニマスは仕事で使っていたので正直言って日本で一番使った人間だと自分で思うが、ポリゴンがまともに使えないという欠点はあったけどアニメーションは作りやすかった
でも5分に一回落ちるくらい不安定なマゾソフトでもあるw
自分のこと言い忘れた。
俺もLWとトイスタ。
LWは何ていうか、いや高かったしなんでもできるけどめんどくさくて。
作って「遊ぶ」って感じがせんのだよな。
まほうのしっぽなってエロムービーゲームがアニマスだったな
俺が知ってる唯一の商用使用例
>>822 FBXはTOY STUDIO
MMD向けはPMD Editor
>>831 自分はプロシージャルなマテリアルやパーティクルも気に入ってたな
パーティクルに与えるフォースの空間にも、粗密なノイズをあたえられてパーティクルのコースを微妙に波打たせたりできた
メタセコいらない子だなホント
要りますよ。
ただ対象モードは良く分からん。
移動とかは機能してるんだけど当然相容れないコマンドもあるよな。
そういう場合、ボタンは押せないようになるが内部的には機能してるらしくモデルデータが壊れる。
壊れるだけなら元に戻せばいいんだけど、できないことあるんだよなー。
メタセコにしてはめずらしくなんか半端なまま放置されてるコマンドのような気がする。
半端なまま放置されてるのが珍しいとかまたまたご冗談を
安いとはいえ一応有料アプリなのに
放置されず完成された状態でプラグイン頼みのツールじゃまずいわな
でも売れてるんでしょ?
売れてるは正義だよ
みんなだまされて買ってるから
ここでがんばってだまされる人を減らそうとしてるんじゃないか
買ってしまってだまされたと思った人も、消費者センターとかに相談したほうがいいぞ
>>843 じゃ頑張ってテンプレ作れよ、とりあえずみんな見るだろうから
ここの便所の落書きに何の意味があるのか
社会の底辺がいくらMetasequoiaを貶めようとしても
結局、ユーザーは優れたソフトを選ぶだけの話
× 優れたソフトを選ぶだけの話
○ よさそうに見えるソフトを選ぶだけの話
ここの人は公式掲示板に要望書いてるの?
書いてるよ?
お布施とか思ってEX買っちゃった手前少しでも前進していってくれないと損だし
まあ要望書いても無碍に扱われることのほうが多くてアレだしどっちかって言うと不具合報告重視だが
でも正直いろんな面で落胆してるってのはあるから移行準備はしてるかな
動作が変だなーと思ったときは質問してるくらいかね?
公式で『開発の順番間違ってるぞ』って言ってもしょーがあんめー
コミュニティがなくなったメタセコなど石の狸だ
4.1のリリースは今日中に来そうだな
ものの見事に3Dプリンタ関係の機能ばかりだね
アニマスしか使えない体になってしまい
メタセコとかblenderとか練習したけど結局アニマスに逃げてしまった
たまに趣味で3Dのゲームつくるときとか
いまだにアニマスでモデルとモーションづくりしてる
3Dソフトの『方言』ってほんとイヤよね(´・ω・`)
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:35:24.51 ID:fsSPPDGk
4.1キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
めっちゃ進化しまくっててびっくりした
ここまで進化するとアンチもだんまりでワロタw
>>854 アニマスなんて久しぶりに聞いたよ〜
10数年前、使ってましたよ
初心者講座、どこも最初に初心者モードを切れ!から始まるのなw
急にブレンダー講座始める人増えてきたけど
プラグイン難民の流出始まるのかな
早くどこが進化したのか教えてください
久々に出た「いいところ言え」の人か
ああもう、本当に中身のないレスばっかだなw
俺もプラグイン無くしてからやる気がしねぇからいじってねぇよwww
高いの買うつもりないんならブレンダーでも弄ればいいじゃない
>>852 4.1いいなぁ
テクスチャ立体化って、複雑な模様が初心者でも作れるようになるってことか!
>>853 なんでも
3Dプリントネタにすんな
これで3DCGで風神雷神モデリングできる?和室に欄間作れる?とwktkする初心者だっているんだからな!
いいからお前の場合
手を動かせよ痴呆
>>852 「厚みをつける」「パス複製」とだんだん機能が増えてきたな
>>863 何?ニワカ晒し自爆捏造アスペ妄想厨のID発言ですか
4.1のアップって、EXと無印の差は無いの?
頂点カラーのテクスチャ焼き込み、テクスチャから頂点カラー変換はEXじゃないとできない。
>>869 え?それExなの・・
ベイクにブレンダー使っててメタセコですむかとおもったのに・・
やっぱブレンダー覚えてくほうがよさそうだな
>869
3では5000円で出来ていたことが4はEX限定になっちゃったんだよな(´・ω・`)
Shadeが頂点カラーを扱えないからメタセコ3に乗り換えたくらい使わせてもらってるけど
「厚み付け」「パス複製」は有志mqoプラグイン経由でShade 14に持ち込めば加工出来る上にmqoで書き出しも出来てしまう。
Blender 言い出したらメタセコの出番無くなるから禁止な!
少しずつプラグインの機能を公式で実装してるようで良かったじゃないか。
一部機能がEX限定になるせいで、プラグインで作れる機能の幅が減っていくとも言えるけどね。
>>869 どもども。やはりボクセル系はEX限定なんだね
紛らわしいので 4.1新機能のpdfに[EX]マークを付けておいて欲しいな (ついてたらゴメン)
だんだん、メタセコがMAYAに迫ってゆくな
このペースで進化し続ければ年内にハリウッドデビューだな
ボーンくらい入れろよ
アーマチャーがめっちゃ進化しまくってるな
やっぱ水野さんは天才だ
半端ない進化だな
ボクセロイドだけでも金払う価値あるだろ、これ
アンチがだんまりで受けるよ、マジwww
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 18:54:25.79 ID:pn/N3EDz
あの頃の君は輝いてたね。ありがとうv3、そしてさようなら…
LWから乗り換えちゃおうかな・・
LWなんてもうオワコンじゃん
だよねww
>>877 そこまで行くと頭おかしいレベルだから程ほどにな
あと君がもっと大きくなったら他の商業ソフトも触ればいい、あのときの自分は恥ずかしいーって思ちゃうぞ
ほめ殺し
あまり触れられていない気がするけど、4になってからの
アイコン表示は直観的でいいと思うな。
機能を漢字表示されてもいまいちピンと来ない。
ショートカットキー表示もあって覚え始めのマウスの移動量が
少なくていいのも助かると思う。
初心者モードでそのショートカットキー表示が消えるのはよろしくないかな。
UIを小さくしたらモード切り替えボタンがあまり気にならない。
普段メタセコを使わない人からの目でした。
MMDからメタセコを使い出す人は視点操作がいっしょってところも大きいよね。
逆逆
いや逆だろ。
ver3系メタセコイアがロゴ画面より先へ起動しません。
メタセコイアは4年前にCGを始めたとき以来です。
v4は問題なく動きます。
v4買えっていうことでしょうか?
>>889 素直にv4を買いましょう
さすれば未知は開けるでしょう
>>889 神は言っている…メタセコを卒業しろと…
まぁ冗談はさておきき起動画面で止まるのはプラグインの問題である可能性が高い。
一度プラグインを全部ほかのフォルダに移し、一個ずつ戻して確認するのが良い。
>>890 >>891 取り急ぎプラグインフォルダを空にしたら起動できました。
ありがとうございます。
プラグイン関係でv3のまま使いたかったので4はちょっと、、、
て感じなのでもうちょっと原因探ってみてダメならblender試してみます。
最近、マジでMMD関連の人たちがblenderに乗り換えている・・・
まるでブームみたいに・・・
ちょっと俺、あせってる・・・
ブームと言うか潮時ってやつでしょ
メタセコ自体が3Dプリンタ方面に舵を切ったから
今後の発展の仕方も含めて考えたら、そういう選択する人もいるよねって感じ
一手間入るだけで累積の作業時間が相当変わるのも事実だから
実際に移行するのであれば早いにこしたことないし
まぁどうせメタセコに戻ってくるのは間違いないから心配なんてしてないけどねw
メタセコのユーザーって初心者モードをバカにするけど、
他ソフトのユーザーから見るとメタセコ自体が初心者モードなんだよな
メタセコに戻るってのはありえんわ
じゃお前がこのスレ見る必要皆無だろ
Blender使わないけどBlenderスレ見るし、
LWもmodoもZBもmayaも使わないけどスレは見てるなぁ。
メタセコは2DソフトでいえばMSペイントみたいなもんだ。
スクリーンショットをアップしたいときとか
起動時間のかかるフォトショップ立ち上げるまでもないようなときに
ちょこちょこっとコピペして保存したりするだろ、あの感覚。
それほど向上心がなければメタセコだけでモデリングするのもありだけど
そういう人はたいてい3D自体飽きてやめちゃうし
そうでないひとは本命のソフトを他のソフトにステップアップしつつ
小手先で済むような作業ならメタセコでいいやって感じだと思う。
>>893 パーティクルでさらさらツインテールを実現したいのかな
メタセコはミズノタンウォッチが楽しい
やっぱ生きた人間が織り成すライブエンターテインメントが一番面白いよね
あれだけ粘着してたアンチがバージョンアップ目覚ましい進化を遂げた習慣にだんまりってw
アンチの反応って分かりやすすぎだなw
自分は初めて触ったソフトがメタセコイアでよかったと思います
オーソドックスというか変な癖がないので他のソフトを始めても馴染みやすい
>>902 アンチの反応が分かりやすいって、
バージョンアップにより機能が進化したら素直に認めて叩きを止めたって事?
だったら初めからアンチじゃなくてメタセコを公正に評価してただけじゃん。
ウォチなんて言ってる馬鹿な輩は営業妨害で捕まればいいんだよ
ネットは現実だって事だ
ネットで宣伝するのは2chではルール違反だからね
ステマは容認されてるようだけどw
デジカメ板でも数年前キャノンが掲示板対策会社作った途端に不自然あ擁護が湧いて総叩きされてたなー
目覚しい進化なんてしたの?
裏面強調表示くらいしかとくにかわらない…
>>893 あせるってw
MMDユーザーが乗り換えすると、メタセコやblender界隈に影響するほどのなにかを持ってるんすかね?
ノウハウの蓄積や公開が止まるんだよ
特にMMD絡みの人達は気前がイイから。
>>908 アーマチャーにリセットボタンが付いた
これはメタセコ始まって以来の超進化だ
MMD知らない大半のメタセコ/blender使いには関係ないけど
MMDに持ち込むノウハウとかツール?の更新が減るから困るということだろうか
まぁMMDユーザーが便利な方使ったらいいんじゃないすかね
大体ゲームエンジンに渡したりする技術と被ってるからMMDだけじゃすまないんだなコレが
MMDやゲーム系で使うデータを目指すのなら
メタセコでよく使う機能だけ抜き出して
自分でモデラ&モーションツール作ったほうが早いな
SDK使って機能追加するにも元の仕様が貧弱すぎて
一から作るより手間が掛かりすぎるんだよな
>>912 それをいうなら、プラグインと、3Dフィギュアを作るノウハウじゃないかな
プラグイン作家でMMD向け作ってる人が、MMDモデラー向けのプラグインだけ作ってるわけじゃないでしょ
最近だとMMDのモーフ付モデルをunityに突っ込んでunity内でモーフさせるアセット作ってる人がいた。
本来unityでモーフさせるにはmecanimの筋肉シミュとかをコードで呼び出してとかアクロバットが必要なんだけど
MMD形式でモーフ登録するだけでモーフごと突っ込めたら・・とかそういうのも。
つまり
MMDユーザーは色んな分野に関係する凄い技術を持ってる⇒MMDするのにblenderに乗り換えがブーム
⇒彼らのノウハウやプラグインなどの恩恵を受けられなる⇒メタセコでモデリングしてるユーザーが困るという流れなんですかね
今回の更新まとめ
V3以前はプラグインで出来てたいくつかのことが本体だけでできるようになった
発展途上のゴミ機能がわずかながら進歩した
無論悪いことではない一方それだけですかと言いたくもなる、という内容
モデリングのノウハウなんかは違うソフトでも役に立つこと多いしそんなに気にしなくてもいいんじゃないかな
モデリングに有用なプラグインとか便利な機能は今後のうpデートでメタセコの標準機能搭載に期待すればいいよね
blenderみたいに標準機能で、ローカル軸とか法線座標系の軸を幾つでも記憶しとけるようになるといいなぁд・)チラッ
>>917 他には初心者が憧れてそっちに流れるようになるからハウトゥ関連もブレンダーありきになっていくだろうねぇ。
shadeもプラグイン切った直後からいくら新機能付けでも改善しても値下げしても
笑って無視される様になった記憶が。
MayaにしてもAfterEffectsにしてもPhotoshopにしても
その分野のデファクトスタンダードになってるツールって
どれもサードパーティによるプラグインの拡張性が高いもんなぁ
Photoshopはともかくとして、MayaやAfterEffectsなんて個人で持っててもしょーがないやん
MayaなんてMaxと同じでプラグインやスクリプトが無かったら、
LW、C4Dなどのミドルクラス並みか以下のパフォーマンスしか発揮できんよ。
>>899 個人的には2DソフトでいうSaiみたいな立ち位置だと思う
性能としては微妙だが使いやすいからなんだかんだで皆使ってる
性能が微妙すぎて別のソフトへステップアップするユーザーが増えてるところもSAIと同じだな
>>ミドルクラス並みか以下のパフォーマンス
それはない
>>922 映像を出力しても後加工の必要はあるので、AfterEffectsのようなソフトは個人でもプロでも要るよお
反対にAFの代替品ってあまりないんだよねぇ、
Photoshopにしても単なる動画編集ソフトにしてもフリーなり
なんなりで代替品があるが、プロ仕様の他の合成用途の
ソフトのになるともっと複雑なものになっちゃうし。
3DCGソフトも各要素を分けて出力した上でユーザーがコントロールする時代だしなぁ・・
>>922 >MayaなんてMaxと同じでプラグインやスクリプトが無かったら、
>LW、C4Dなどのミドルクラス並みか以下のパフォーマンスしか発揮できんよ。
それはプラグインがなかったら
クリモ並みか以下のパフォーマンスしか発揮できない
メタセコへの皮肉ですか?
パスモーションとかテロップの解像度考えたら素人でもAEは必携だねぇ。
プレミアだとアルファマットが複数あるとエラー出し始めるし
逆に素材をコンポジに投げられるプロの方が要らないこと多いんでないの
3Dも同じでプロは分業してるけど素人は全部自分でやるからね。
1本のソフト内で出来るだけ完結したい。
つきましてはuvのエッジ指定割と回転リサイズ搭載してちょ
>>929 そういう要望はダメ元でも公式に出しときなって
>>918 今回の更新内容だと動画用途やゲーム系には最後通牒みたいなもんだろうな
元々ゲームやモーションには欠片も興味がない人だったけど
新しく追加された機能がこうも3Dプリンタ関連ばかりだと望みが絶たれた感じ。
やる気がないならやらないことをはっきりアナウンスして欲しい。
それできっぱり他のソフトに乗り換えるから。
ヴァカじゃねーの
そういう部分をプラグインで補完すりゃいいんだろーがよ
アイツに興味がないんだからEXで競合して潰される心配もねーだろう?
大橋のぞみが絶たれたとかとんだあまちゃんだな
じぇ!じぇ!じぇ!
FBXの入出力が押さえられてるからそうもいかないんだなー
残念!
今回追加される機能はEX○スタンダード△になってるが
△にどこまで搭載されるかの詳細はこれから?
3D出力興味ないからEX買う気ないが
スタンダードじゃあまり新機能使えないようなら4にする必要もないんだよな
若年層に浸透するにはフリーであることが前提だからこれからの入門ソフトは圧倒的にBlender になるんじゃないかな?
でそういう層は有料だけど機能の少ないメタセコを見て首をかしげるんだと思うが…
そしてMaya なんかに巣だっていくみたいにならなければ良いんだがな
>>931 気に食わないんだったら他のソフトも併用したら良いじゃない
個人製作のシェアウェアなんていつ無くなるかわかんないんだし
ソフトなんてただの道具なんだから他にいいものがあればそちらを使うのが当然だろう
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 09:18:33.91 ID:h9NezCn9
もう…ないの?メタセコに未来って…
今年からメタセコでモデル作ろうと思ってたんだが
最新のやつはプラグイン使えないっていうしV3はもうないし
プラグイン前提の講座が参考にならなくなってしまった…すごい読みこんでたのに
>>934 機能的には同等で解像度に制限があるだけ
>>938 どの講座か言えば代替手段を教えてくれる人がいるかもよ
【移動】コマンドの 【法線方向へ】で辺を選択するとハンドルの軸が辺に沿って設定されないのは
メタセコの仕様です?
blenderみたいに辺の移動を法線方向にしたときその辺の延長線上に動かしたいですが
>blenderみたいに
Blender使えば解決するじゃないかw
>>942 Blenderのコマンドも建て増し建て増し感があって、
せめてメタセコではさくっとたどり着けるようにしてほしいっす
>>942 うんでもblenderよりメタセコで作業したい時も多いから・・
で、その都度、見鶏でローカル合わせるの手間だったのでv4で追加された【法線方向へ】を
使ってるのですが、選択部分が辺だとハンドルの軸の向きが謎だったのでどう使ったらいいのかなと。
辺のクリックの仕方によってハンドルの向きが変わったりします?何度か同じ辺をクリックしてるとハンドルの向きが変わったりするのですが・・
Blender厨のウザさは何年たっても相変わらずだな
メタセコ信者のBlenderアレルギー(見たくない聞きたくない)は相変わらずだな
メタセコイアをさかなに他のソフトを腐することは楽しいけど、
他のソフトと比較してメタセコイアを腐することは許しません
こんにちはメタセコ信者です
基本はメタセコ4 StandardのままShade 3D・3D-Coat・Unityと連携するのはどうだろう。
バージョン7以降ご無沙汰だったmqo(4から書きだす時は2.2形式にすること)の読み書きは
Shade9以降有志の新しいプラグインがカバーしてる。
新機能が3DプリンタがらみばかりなのはShadeも同じだがすくなくともfbxの読み書きと
Shadeの不得手なアニメーション・物理演算はUnityで実行出来るようアセットが提供されてるし
足りないところは(ライセンスがあれば)3を使うなり、4が本体機能として実装するまでは
他ツールと連携したほうが有意義だよ。
あーなんとなく解決しました。選択した辺を含んでる面の法線方向っぽいですね
時々変わるのは、面が2つあったからでしたスイマセンorz
一応4のmqo形式でも読めるソフトありますよね、ちゃんと読み込めてるのか分からないけど・・
3DCGを作るためにメタセコを使うんじゃなく、メタセコを使うためにどうするか
になってるな。
そういういのを本末転倒という。
>>946 だってアレツールが見つからないんだもん。このレイヤーを猫○してここだけエッジ付けたいとかもなんか奥まったとこに有ったり設定順がどうとか。
モードが何だとポリ選択できる出来ないとか煩雑で疲れる。
だからメタセコ4のモードボタンとやらの方向性は歓迎出来ない。
>>951 Blenderはキーボードショートカット覚えないと始まらないソフトだよ
GUIから見つけようとしてる時点で駄目
その代わりショートカットを覚えると飛躍的に使えるソフトに化ける
>952
Blenderに限らずどうしてもショートカットを覚えられない・面倒な時は左手用コントローラかXBOX360コントローラのPCドライバを使ったコンフィグ設定がおすすめ。
>>952 用意してくれよw
マカーやリナックス使いのことなんてどうでもええやんか。
WindowsコモンなUI使って欲しいわ・・・
UIを日本語にする・・・だけど解説サイトと見た目変わってしまう。
チートシート印刷して壁に貼って毎日読経する。
Blenderの操作性が本当に良ければ、メタセコに限らず六角もShade も、とっくに消えてるよ。
六角もShadeも強烈な個性があったじゃん
漫画モードと、ベジェモデリング及びブラウザ機能
あんなもん
ハゲ散らかした中年オヤジより価値ないぞ
さり気無くハゲをバカにしてんじゃねーぞ
プラグイン抜きのメタセコと六角なら六角の方がグッドデザインだと思うわ
>>939 サンキュー!3D出力しなきゃ解像度は問題ないな
まだしばらくは3と併用しつつになりそうだが
消費税上がる前に4買っておこうかな
6角も今やおでん専用モデラーになっちゃったけどね。
夏はスイカでも作るのだろうか
六角は古くてバージョンアップも無いままだからな
骨モーフ付きでFBX出力でもできれば良いのに
名前は変わってるけどクリスタモデラーが六角の最新バージョンでしょ
作者も同じでUIの基本部分は六角大王の者を継承してるし
漫画モードがなくなったり退化してる部分もあるけど
そそそそいつがおでん専用として名高い今の六角です。。
メタセコもコマンドパネル取っ払って、ショートカットでやってね!
となったら、阿鼻叫喚になるだろう。最悪、暴動につながりかねない!
Miznoさんなら、ショートカット取っ払って、コマンドパネルでやってね!
だろ
やめろおおおお
本気でやりかねんwww
google docs
しかし見るだけの人はレジスト版など持っていない罠
って事は多角形ポリってファイル上じゃ3角の集合で持ってて拡張でフレーム消してるだけ?
じゃなきゃV4の多角形ポリもってるmqoファイル読み込んで表示が普通にできるわけ無いよね?
もしかしてアホの子なの?
>974
そういう余計なチェックが増えるからメタセコに多角ポリゴン対応希望は勘弁してくれと著書でこぼしていたのがntny氏
>>974 多角形使ってないやつ読ませたか
2.2形式で渡したんじゃないの?
metaseq@metaseq3d 47秒前
Ver3.1.6ではMetasequoia4で出力したmqoファイルの読み込みに対応しました。
今後は何か致命的な不具合が見つからない限りは
Ver3系のアップデート予定はありませんので、
これが3系の最終版となるかもしれません。
張り付き生活乙。
しかしホントに対応させちゃった。
思った以上に彼がアホだった事にちょっと涙出そうマジで。
まあ、拡張子同じでややこしいしありなんじゃないの。
つまり、v4ではmqxにするべきだったということですね、わかりますん。
もう使ってないから気遣い無用だよミズノタン
俺にとっては地味ながらありがたい更新だ。
4から3にデータを持っていくときに
ファイル形式選ぶの地味に面倒臭かったから。
v3通してりゃ多角混じることは絶対ありえないからチェックにも利用できんじゃね。
あれほどv4のmqoファイルをv3で開ける様にしろと言ってたのに
実際に対応させたら今度はアホ呼ばわりとか
さすがにそれは無いわ
掲示板の書き込みに統一された意思なぞない
統一された意志が無い割にv4擁護レス付くと
一斉に本人降臨だの信者乙だの言い出すのはダブスタ過ぎじゃねーの
2chは昔から業者宣伝自体荒らし扱いだからな
板のスタンダードとスレのスタンダードを同一に比較してることそのものが的外れ
>一斉に本人降臨だの信者乙だの言い出すのはダブスタ過ぎじゃねーの
掲示板の書き込みに統一された意思なぞない
統一はされてないが業者が自身を取り繕おうとすると総叩きに転じる「現象」はデフォだよ。
たとえ本人降臨「っぽかった」にしても本音で愚痴ってるだけなら総叩き現象なんか発生しない。
次スレは
>>964に立ってるみたいだからスルーするんだぜ梅
500レス近く経って根に持ってるとか気持ち悪杉わろた
>>993 たった10文字のレスで病気だとかバカだとか散々煽られまくったからな
おまいら、モデリングよりここに入り浸るほうがメインなのか
醜い、大人げない
とっとと見切り付けないとv3と共倒れになるだけだぞ
こんな所で愚痴って何が変わるんだよ
ソフトだけならともかく個人叩きするなんてもってのほか
リアルで同じことできるの?ネットはゲームじゃない、2chに毒され過ぎだ
鬱陶しいくらい熱いな。
まぁMiznoさんの行動規範がおかしい以上叩かれるのは仕方がない
仕方なくはねーよ、テンプレ入れとけ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。