【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part3
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2013/11/23(土) 22:26:16.23 ID:L6Ku8yKk
985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/23(土) 20:43:33.92 ID:UO56N9Kn >shadeはshade形式で書き出すのが当たり前 いやクリスタはshd読み込み対応してないだろ・・・、なんでモロバレのウソばっかつくんだよお前は あとshdはshade形式なんだからそれは「書き出し」とは言わない、単なる「保存」だ
> クリスタと連携って、作ったデータを > クリスタで読み込めばいいだけだろう > 何をトンチンカンな事を言ってるんだ >shadeはshade形式で書き出すのが当たり前 shd形式で書きだしてクリスタと連携する、か photoshopのモノクロ2階調モードでパワートーン貼る、に次ぐ全レスの明言だな
クソみたいなレスだけして踏み逃げするドクズ全レス改め300万円君のことはいいよもう どうせ都合が悪くなったら逃亡だから まともな議論を求めても無駄
モデリングソフトとか使わんでも 漫画やイラストに使う程度なら イラレでも商業に耐えられるもの作れるじゃん shadeww建築家かよww
いや別に連携するためのツールとか手段と合わせて紹介する、ってんならアリだと思うよ 使いやすくて慣れてるツールの方がいいだろうし ただこいつのは毎回単なる思いつきで自分でまったく知識ないんだよ、漫画原稿を実際描いてるのかも怪しいし まあ分かる人なら惑わされないと思うけど巧みに話に割り込んでくるからな・・・
それかイラレをただのドローイングとしてしか 使えない無能君かだな イラレあればできないことはなくなるからね 少なくとも漫画を描くなら
>>6 Shade使ったら建築家とか建築家に土下座して欲しいレベル
建築は普通CAD系だしな ましてスプライン系の中でも微妙扱いのShadeとか使うわけない 漫画描きが作画補助に使うんだったらコミスタだったら普通にありだったけど こっちは今専用拡張子使えないしねー あえて選ぶ必要はないソフトって感じ
トータルで判断しろって話w
描いた画像を、選択して縮小したら 拡大した時みたいにぼけた感じになるのって どうにかならないのかな……
>>3 だから別のソフトで変換してから使うんじゃないか、バカかお前は
喋れば喋るほどツールも満足に触った事のないトーシロだとわかる
これじゃまともに同人誌など作れないしコミケでも売れるわけないよな
で、300万円についての反論ソースまだ?
逆質問で逃げまくっている粘着君
これで何度目だ?
どうでもいい話題で無駄にレスを消費しないで頂きたい
>>4 俺の名言は「コミケで300万円稼いでいる」だよ
屁理屈捏ねて他人に粘着して憂さ晴らしで現実逃避してるクズより
きちんと同人誌を作って300万円稼ぎ結果を出してる俺の方が偉い
同人は実力主義の世界だからね、300万円稼いでる俺の方が格が上
結果も出せないのに屁理屈並べてもまったく説得力がない
理屈ばかり並べて結果が出せないのを理屈倒れというんだよ
悔しかったら君自身も300万円稼いでみせるしか対抗手段はない
圧勝
>>13 別に「別のソフト」使わなくてもクリスタで読み込める形式に「書き出し」すればいいんじゃないの?
shdで書き出して別のソフトで変換するメリットどこにあるの?
同人ならせいぜい純利で年4、500くらいでしょ チーム組むならもっといくけど 飯食うには困らないからひとりで十分
>>5 逆質問ばかり繰り返してるのは絵師粘着アンチの方だよ
自分で質問しておいて正面からあっさり回答されたらドクズとかバカか?
それ質問したのは粘着自身じゃないか、だからドクズは粘着だ
コミケで300万円など全く珍しくもないのに必死に否定しまくり
その根拠となるソースも提示出来ずにわめいている荒らしがお前だ
なぜ本が売れないお前のレベルに合わせる必要があるんだ?
ソースも出せずに今逃げ回っているのはこの粘着荒らしだ
>>6 自分がそれでよければ別に構わないぞ、それが君のレベルだ
イラストレーターが3Dソフトだと思っている君ならそれで充分
あとは頑張って結果を出してくれたまえ、300万円に対抗出来るように
じゃまた屁理屈考えておいてね
返信されてるけどNGでコメントが読めないw ストレスフリーw
>>7 漫画原稿を本当に描いているのか怪しいのは
クリスタの話が一切出来ない粘着の方だろう
こいつは逆質問ばかりで自己主張が出来ない
漫画など描いていないからだ
自分は何部刷っている
自分は何年同人やっている
自分はこのツールを使っている
自分はいくら稼いでいる
そういった具体的な話が一切出来ないんだよな、粘着は
俺のプロフィールならここまでの話で想像出来ると思うが
この粘着は絵も描けないただの絵師アンチだから
絵描きとしてのトークが何一つ出来ず話題にも加われない
それが粘着が絵描きに嫉妬する原動力になっているのだろうけど
罵詈雑言並べるだけの粘着は漫画など描けない事はもうみんな知ってる
>>8 イラストレーターならShade使うよ、普通の人は
イラストレーターにこだわらなければならない理由がない
君はクリスタや関連ソフトの3D機能が充実してきても
イラストレーターを使い続けるつもりなのかね
プロ用ツールを使っているとの見栄を張りたいためだけに
まただれかにレスされてるw NGされててかわいそうw
>>23 スレも立てられないクズは連投するな
つか2ch来るな、死ね
>>10 なんで漫画の3Dの話をしているのにCADに飛ぶのかな
CADなんてここの住人も使っていないだろうに
図面を描くために3D使おうってんじゃないんだぞ?
自分の無茶苦茶な理屈を正当化しようとするうちに
矛盾した発言をして論理破綻を起こしてしまったね
>>15 コミケで300万円稼いでる事を否定出来るソース見つかった?
質問してるのはこっちだぞ、いつまで逃げてるつもりだルーピー
指定されてるレスを踏んでスレ立てずに逃亡、そのくせ延々自己中な粘着とか意味不明 300万がどうだろうがツールがなんだろうがどうでもええわ ここにいいる資格はない死ねこの病人
>>26 答えろ答えろと質問ばかり繰り返しているのは粘着自身だ
逃げるなと言われたから徹底的に回答してやれば
対抗する術を失って、今度は「連投ヤメロ」だってw
質問に答えろと要求していたのは絵師アンチの粘着なんですが
自分が矢面に立たされるとまともに弁解することも出来ずに
死ねとか帰れとかNGとか、まるで子供ですね
だべってるうちに 1P分の背景終了 簡単なイラレで処理することの効率の良さ 最高
>>30 俺は「全レス」ではないからね
「全レス」に頼むと話していたのだから全レスという人が立てるべき
自分が問い詰められる番になると逃げるんじゃない、意気地なし
300万は嘘だとケチをつけて喧嘩をふっかけたのは粘着だろう
きちんと自分で決着をつけて自分の尻ぐらい自分で拭いなさい
>>33 はあ?ガキみたいな言い逃れすんなよ
>>980 頼むわってレスは無視かよ?殺すぞこら
ルールも守れない奴が何を言っても無駄だって言ってんだよ
てめーの同人の稼ぎも持論も誰も興味ねーーーーーーーーーーんだよ糞
なんで住人が怒ってるか理解できない自意識過剰が
お前よくそれで生活できてるな
恥を知れよ
>>32 ここはクリスタスレなんだけど、
イラレでアーティスト気取りしたかったらイラレスレに行けば?
自称芸術家の高尚様
これでShade批判とか笑っちゃう
批判するなら使いこなせるようになってからしてもらわないと
Shade覚えられず挫折したからと言って逆恨みしちゃいかんよ、キミ
>>34 300万円稼いでる事実を否定出来る証拠ソースはまだですか?
粘着始めてからずっと質問されてるのに答えられずに逃げてる人
逆質問されてもすべて真正面から完全回答した俺は大人だよ
ガキみたいなプライド剥き出しにして格上の絵描きを嫉妬、中傷し、
ガキみたいに意地はってソースも出せずに逃げ回ってるのが粘着だよ
またNG君が発狂してるのかなw レスがついてることだけはわかるよw
CG板ルール ● ツール叩き禁止 ・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。 ・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。 ・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。
みんな落ち着け、 死ねだの殺すだの物騒だな、専ブラ入れてNG登録で済む話だろう
980踏んどいてスレも立てずに逃げちゃうお子様の戯れ言に構うなし eEN9LeEXもそろそろウザイ
全レス300万円の失敗しない君は液タブスレの糞みたいにいちいちIDを変えないから嫌いじゃないよ
てすと
線の端がインク溜まりなるペンってどうやって作れば良いんだろうか?
>>43 似たようなペンがフリー素材にあるみたいだし
ダウソして設定参考にしてみる、もしくは
自分好みにカスタマイズして使ったら?
俺もしっくりくる設定が作れない 個人的には筆圧じゃなく、同じ位置に置き続けてるとインクが溜まってく(置いてすぐ動かせば溜まらない)、ての作りたいんだけど もちろん筆圧をかければそれはそれで太くなるように
昔shade使ってたよ いつの間にか仕様がかなり変わって、試してみたらいいとこが全部消えてる感じだった 本格的なことには使いにくいソフトだったけど、レンダリングが好きだった
いまShadeで何か良いところがあるか?と尋ねられたらGoogle SketchUp8(商利用可な最後の無料版)の.daeと クリスタモデラーから書き出したobjをfbxに変換出来ること、あとは任意(mm, cm, m/クリスタモデラーはcm固定)の 実寸スケールでモデリング出来る、ほかに六角大王にはあったのにクリスタモデラーでは削除された多くの ポリゴンモデリング機能が豊富に揃ってる、くらいだな。
廃止されたshd読み込みについてはshade(12.1以降)側で一度ポリゴンモデル化してからfbxに変換することでオブジェクトの破綻なしにクリスタの3DLTへ持ち込める。 既存ユーザーがボーンとウェイトマッピング・レイヤー親子構造を設定したshd・objデータをfbx経由で CLIP STUDIO ACTION・COOORDINATEへ持ち込むのはあり。 それだけのために新規ライセンス1万円(ダウンロード版)なりアップグレード代を払えるか?と言われるとそれは無理。 メタセコ 4(EX)・Blenderのほうが幸せになれる。
本当に使ってる人の意見は参考になるなぁ
俺にはスプラインなんて使いにくくてしょうがなかった 皺取り地獄は解消されたのかな
>50 今のShadeはカトマル・クラーク法による曲面化に対応したポリゴンモデラーとして使った方が簡単。 Shade内蔵の自由曲面データを13.1 fbxエクスポートで変換、修正無し1.2.9 RCLT変換の設定をいじらず読み込ませても この程度の表現力を発揮するようになった upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/no7131124140819.jpg カトマル・クラーク曲面化情報をfbxにベイクしてFBX SDK 2010以降互換モードで変換書き出せば翼や角・しっぽのカクカクもなくなる。
比較用に>51の複製shdデータ(ポリゴン分割「荒い」変換後にカトマルクラークで曲面化したもの)を コミスタ3DLTに読み込ませてみた。 クリスタの翼や頭の部分に出ていた黒い形状は裏面ポリがはみ出したもの。 upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ngl131124144407.jpg メタセコ有料版・Blenderユーザーはlwoかfbx、デザインドールならobjに変換。 fbxが書き出せない六角大王Super5以降・クリスタモデラーユーザーは6kt形式で渡せばテクスチャ・材質色込みで渡せる。
アップデートしたらPAINTとPAINT RCってのが出てきたんだけど RCが最新版で、無印が前バージョンなのかな?
>>53 RCはベータというかテストバージョン・先行プレビュー版
RCは新しい機能が付いてるけどまだバグが残ってる可能性がある
RC使ったユーザーの意見でバグ取して正式版にリリースされる
無印は動作確認が取れた正式版
重大なバグが出る可能性もあるから追い込み時期とかにRC版使うのは止めた方がいい
>>54 なるほど、ありがとう!
集中線のフィルタ使いたかったけど今回は定規で自分で引く
おまえらどうせロリ系の 古事記同人家だろ? さっさとカきやすいソフトつかってどんどん作ればいいんだよ
セロリ系古事記同人というとヤマトタケル本を作れという事か
>>45 「ストロークカテゴリの「連続吹きつけ」にチェックを入れたら?」って言おうと思ったんだけど、
これってペンを押しつけないとインクが溜まらないのな
ペンを押しつけずにただ置いてるだけでじわ〜っと周囲に広がるような
そんなブラシってクリスタじゃ作れない…かなあ orz
>>45 >>58 チビキャラ用ペンてのがDL出来るからそれの設定見てみたら
あれはたまりが出来るけどあれじゃ駄目なのか
>>58 >ペンを押しつけずにただ置いてるだけでじわ〜っと周囲に広がるような
>そんなブラシってクリスタじゃ作れない…かなあ orz
まぁそんな筆、普通の人はいやがるからねぇ
コントロール出来ねーもん
触れないべき
いろんな人きすぎ
>>47 SketchUp8最高だ
こんな使いやすかったんだな
すごいめんどい椅子を、ギャラリーから落として、トレースしたよ
4時間くらい浮いたww
>ペンを押しつけずにただ置いてるだけでじわ〜っと周囲に広がるような >そんなブラシってクリスタじゃ作れない…かなあ orz 紙に油性マーカーで描く感じかな? 俺も欲しい
fuck!
>>65 そうそう、それ、コミスタでできたからクリスタでもできるかと思ったら出来なかった
>>69 その図表の設定を探してたんだけどみつからなくて、
それってどこにある?
ブラシサイズの一番右にある[↓] 自分も分からずあちこちクリックしまくったw
一応ここ漫画用途スレだから、本家スレの方のテンプレも目を通そうぜ
それが筆圧は詳細設定ではなく別の場所なのよ 詳細設定で全部ズラッと出れば楽なのに何でバラバラなんだか あとこのペンは少女漫画でキャラのつぶやきとかに重宝 ミリペン設定で書くよりそれっぽくなるのですよ
いや、クリペの頃からずっとそうだしさ・・・、今までいじったことなかったのかと
>専門学校生のための必修CLIP STUDIO PAINTマスター ~モノクロコミック編~(2013/12/24) という本が出るらしいが 早すぎだろ、学生釣るためのタイトルがなんとも恥ずかしい 初心者向けとタイトル変えるべき
> 71 ありがとう! 設定できた!
>>74 βテストは参加しなかったし製品のもEXで入れて半ば放置
コミスタで出来る事が全部出来て安定してから移行を考えようみたいな
こっちは漫画描きであってツール設定マニアじゃないしさ
>>75 どっかの専門でほんとに教科書に使うんじゃないの?知らんけど
PDF書き出し機能欲しいよ〜
レイヤー別にキャンバスサイズと解像度変更したい
>>77 その考えだとコミスタのサポート切れてからイライラしながら使う羽目になると思うから今から軽く触っていく方がよくね?
とにかく糞ソフトレベルだよまだ
今のRC版くらいの出来でまだ糞ソフトって言ってるなら、多分ずっと移行はできないから コミスタを長く使える環境を整える事に注力した方がいいだろうな
PDFは形式が色々あるからね〜
>>80 psdで保存してフォトショで開いて
そっちで改めてpdf保存すればいいんじゃね?
(フォトショで再現されないクリスタ独自のレイヤは
あらかじめ結合なりラスタライズなりしといてさ)
アップデートに期待するしかないが フィルター系弱いし色の調整がフォトショ以下なのが痛い
俺も最後の作業のときにトーン化するわ 効果で使う荒目のトーンは貼った時点でトーン化させるけど 普通に塗ってる所は最後にまとめてフォルダのレイヤープロパティでトーン化させる
書き込む場所まちがえた>< 早く環境保存こないかなー あとトーンゆがみ
俺も漫画はクリスタ一つで仕上げるようになったが フィルターと変形は未だにフォトショ頼ってるわ
>>87 フィルタや合成モードなんかが貧弱なのはセルシス製品の伝統だから
残念ながらこれ以上良くはならないような気がする
(ロードマップ見てもフィルタ周りはやる気なさげだし)
EXユーザーならプラグインで多少マシになるかもしれんけど
どっちにせよ貧弱なことに変わりないね
せめてメディアン、エンボス、ピクセレート(水晶とかハーフトーンとか)、
グラデマップ、ノイズ(パーリンノイズ(雲模様)じゃなしに普通のノイズ。
フォトショの「ノイズを加える」みたいなやつね)なんかの
基本的なフィルタぐらいは完備してほしいけど…
PainterやCorelDrawの様にPhotoshop基本プラグイン互換機能付ければ解決するんじゃないだろうか 32bit版対応に限られるけど
白にかぎりなく近いカラーを 塗りぼかしで使うと綺麗に延ばされずに へんな階調かかったみたいになるのをなんとかしてほしいわ 使い物にならん
いやここまでの精細な変形は無理だろ 今のクリペで平面の真ん中部分をモッコリ隆起させるのは難しい
効果レイヤー使って 陰影つけるだけのことがなぜできないのか 画力がないのだろうか
>>95 2009年の記事・・・ファンを詐欺サイトに売り飛ばす糞芸人と違ってこういう実力派の人はバレバレなステマしない
>>95 つかそのソフトmac専用じゃん orz
変形元の画像がラスタなのかベクタなのかがちょっと気になったけど
macでしか使えないならイラネ
(リンク先の作品見る限りボケボケに劣化せずに
線がきれいに出てるみたいだからベクタなのかも)
それはそうと、イラスタやコミスタのメッシュ変形でも
似たようなことはできるかもだけど、複数のハンドル(ノード?)を
まとめて移動することができないからものすごく面倒だろうね
(ついでに言うとセルシス製品のトーンはベクタじゃないから
リンク先の作品みたいな複雑な変形させたら
線が劣化しまくって「えらいこっちゃ」ってことになると思う^^;)
俺は昔その本買って、MetaFloを会社で輸入してもらって使ってたけど、 確か2000年頃だった気がする・・・。 本の発売が1998年だから多分あってる。 リンク先は09年の記事だけど、06年頃でも既に買えなかった気がする。 今買おうと思っても買えないし、開発はとっくの昔に止まってて、会社も現存するんだかどうだか。 MetaFlo自体はMorph的な変形ソフトで、undoがほぼ出来なくて、間違えたら大抵最初からやり直してた。 機能は強力で、2D限定で変形だったらこれを超えるソフトは今でも見たことない。 叶さんの例は、当時のPCのスペックじゃ厳しいどころか、かなり大金つぎ込まないと構築できなかったと思う。 そのリンク先の作品も元はA全くらいの大きさじゃなかったかな? それがプリントアウト出来るプリンターでプリントアウトしてる写真も載ってたと思う。
あ、あのーCLIP STUDIO EXでフィルタで集中線を引こうと思ったら描画のとこにないんだけど もしかしてサイトからプラグインをダウンロードしないといけないのですか?
>>101 クリペの集中線はフィルタじゃなくてツール扱い
あと、まだ通常版では使えない(RCのみ)
>>101 プラグインの方はユーザーが作った奴だから
DLしてきて自分で入れないと使えない
あ、プラグインに集中線あるのか それならダウンロードが必要 勘違いしてたわ、ごめん
105 :
101 :2013/11/30(土) 01:01:09.36 ID:KC8iWB5r
最新バージョンにアップデートしないとダメなんですね。 公式からユーザーが作ったプラグインをとりあえずインストールしてみました。 ひとまずコレでなんとかします ありがとうございました
ノンブルの位置って細かく指定できたりする? オブジェクトで移動できるのは知ってるけど、全ページ特定の位置には出来ない?
ごめん、出来たわ ページの複製ってノンブルの位置同じだし、数字も変わるんだな
ノンブルみたいに自動的に内容が変わるテキストを自由に設定できればなぁ。 と、ネーム用原稿用紙作ったときに思った。 1枚に複数ページ分ネームを描くんだけど、ページ番号を振るのが面倒なんだよね。
それなら事前に番号降ったファイルをテンプレートとして作っておけば次回から 開くだけで済むのでは
できれば1ページ分のみテンプレート素材として作っておきたいんだよ。 そのほうがレイヤー構成とかの修正が楽だし融通がきく。
+ + ∧_∧ + (0゜・∀・) (0゜∪ ∪ + と__)__) +
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 02:11:23.00 ID:obgm+vBa
3DCGソフトのオススメってありますか? キャラはこれ、 背景はこれ、 小物はこれがおすすめ、みたいな。 クリスタのモデラーが一番使いやすい?
>112 クリスタのモデラー買うくらいなら六角大王Super6解説書つきを勧める。 解説書付録dvdや公式サイトで配布しているメタセコイアLEで制作 専用データ形式mqoの変換は同じく無料のBlenderにインポートプラグインを導入して blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=thread&topic_id=267&forum=5&post_id=3542 lwoやfbxに書き出せばすべて無料。
>>112 大抵のソフトにはデモ版があるだろうから
少しでいいから触れるなり調べるなりしてからじゃないと
漠然としすぎてて答えられんよ
スレ見れば評判だってある程度は分かるだろうし
>>112 > キャラはこれ、
zbrush、sculptris
> 背景はこれ、
blender、sketchup、moi3d
> 小物はこれがおすすめ、みたいな。
moi3d、metasequoia
> クリスタのモデラーが一番使いやすい?
使いにくい
クリスタのモデラーとか詐欺だろ
>>116 は好きなソフト並べてるだけ、参考にならない
根拠も示さずに!
「おすすめ」なんだからいいだろw 理由も書いてたほうが嬉しいだろうけどな
122 :
112 :2013/12/04(水) 10:57:10.66 ID:obgm+vBa
みなさんありがとうございます(^o^)
全くな初心者なので、一ヶ月無料期間とかあっても、
自分がモデリング出来るようになるまで
それ以上の時間かかりそうだったので…
sketch upは無料版があるし、
建物や小物を作るのに良さそうだなとYouTubeを見て感じました!
sketch upを試してみようと思います。
>>115 す、凄い
ここまで作れるなら漫画用途なら十分使えますね!
人形みたいなものに軸を作ってうねうね動かすのは、
sketch upでは出来ないんですか?
blenderでは出来るようですが・・・
125 :
112 :2013/12/04(水) 12:45:00.90 ID:WFo1Y3Qv
>>124 メタセコイアがおすすめなんですね
ありがとうございます。
五千円ならお手頃な値段だし、
日本製ならわかりやすそうですね。
踊らせたいわけじゃなくて、
ロボットなりキャラなり、折角作ったら
ポーズを変えることが出来ないと
作る意味が無いかなと思いまして
メタセコイアの使用を検討してみます。
ありがとうございました。
メタセコって最新版はKeynote使えたっけ? 最新版買う気無いから知らんけど
>125
>>折角作ったらポーズを変えることが出来ないと作る意味が無い
セルシスから無料で出ているCLIP STUDIO COORDINATEを使ってボーンを仕込めば
CLIP STUDIO PAINT 3Dポーズ素材を適用可能なデジタルフィギュアの作成が可能。
メタセコ形式は扱えないのでバリュー版500円を一ヶ月借りるか製品ライセンスを購入して
obj・lwo・fbx形式いずれかへのデータ変換が必要。
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiocoordinate/cscabout >126
>>Keynote
プラグイン開発者の動作保障外なだけでメタセコ4でも32bit版なら使える。
テトラフェイスは対応プラグインが出揃うまで4ライセンス購入者に限り
3ライセンスを貸与して良かったんじゃないかな。
>>125 ロボットの変形と、人体や服の変形じゃワケが違う
後者の場合は習得すべき内容が一気に増えるから、漫画用途なら本末転倒になりかねんよ
「キャラに3Dを使ったマンガ」をやりたいんならやらざるを得ないけど、そうでなけりゃ素材利用とその編集にとどめておくのを勧める
1.3.0キタ━(゚∀゚)━!!
そうするともうポースタで良くねっていう
ついに水彩境界キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
レイヤーのLT変換っての凄いな 輪郭線も抽出できるのか
290Mかぁ・・
>>121 ただのアフィサイトじゃん
無料が小さく記事になってる時点で糞
つかおまえがサイト運営者か
>>132 まともに機能するようになったかな?
なってたらEXバリュー買う
1.3.0の集中線描画使ってみた コマの外にはみ出た線を消したいんだけど、消しゴムも範囲選択→消去もできない なんでだろ?
>>136 レイヤーパレットを見て
集中線のレイヤーにマスクレイヤー使われてると思うんだけどマスクの方選択して消してみた?
>>136 137の方法でマスクするか
形を決めたらラスタライズしろ
その後消せる
自由に変形可能なうちはベクターデータなんだから
ラスター仕様の消し方で消せる訳がない
集中線まだ使ってないけどベクターなのか 今までの中心決めて描くやり方とどっちが速いかなあ 迷う
>>139 後から数値を変えられる集中線の専用レイヤーを作るか
描画レイヤーにそのまま描くか選べる
線同士が集まって一部極太になる使用はコミスタと変わらずだから
バランスも気にする奴は定規使った方が早いかもしれん
>>137 >>138 おおおお、助かりました、ありがとうございます!
そっか、ベクターで描かれてるから変形自由なんだ
マスクで消しておきました!
図形の流線のサブツールですけど、これはサンプルみたいに 曲線選択の部分までに流線をのばしたい場合はいろいろいじらないとダメです? なんか端っこまで流線が突き抜けるか、曲線選択のとこに水平に流線が発生して あるぇ?って感じなのですが
機能の追加時期が2013年冬以降とかになってて具体性がどんどん無くなるな…
lipはもっと小さくできないのかな? こんな大きさじゃアシさん達と送受信してらんないわ 光回線って殆どが上り1日30G規制だよね?超えそうなんだが・・・
>>136 コマ枠フォルダの中で作画作業してたら、そういう手間とは無縁でいられるのに
>>144 仕事しすぎw
最適化毎回する手間が大変だからしないんだよな、ファイル開いたまま最適化させてくれよー
300dpiていどでベクター線で作成して最後に600dpiに変換→ラスタライズって 方法は、600dpiネイティブで作成した線画に比べると劣る?
ベクターなら劣らない
理論上はそうだけど、実際目に見えて違う感じになるのかなと。 考慮しなくていいなら、ラスタライズ寸前まで低解像度で線画作成しても問題ない事になるが・・・ ファイルも軽くなる
>150直ってなかったけど理解しておけば上書きしないからまあいいや
>>149 劣化はしないけど当然300dpiのが小さいサイズだから抜き入りの具合も変わるだろうし
消しゴムで切ってない線は600に変更するとはみ出す事もあるから修正は必要
抜き入りを極端に気にしないなら300で線画描いても問題ない
>>152 なるほど。
仕上がりが600なら、600でファイル作成した方がやはり無難だね
さんくすこ
>>144 越えそう、くらいならもう一回線引いて凌げるんじゃね
それか、PSD出力で受け渡しくらいしか思い浮かばないな
PSDファイルだとlipファイルより3分の2くらいにサイズ小さくなって
さらに7z圧縮で半分くらいになる
あとは同じファイルを複数人に送るなら
ファイル暗号化した後ストレージサービスにあげて配布とか
>>154 さんくす
圧縮せずドロップボックスで共有しながら作業するんで
7zに一回一回圧縮するのは面倒だし
ベクターやトーンを維持したいからPSDへの書き出しは入稿時までしたくないんだよね
今回、ためしに移行してみたけど
居住地事情で回線がADSLのアシさんとの送受信がとんでもなく時間掛かったり
無料プランのドロップボックス使ってるアシさんとこではファイルが入りきらなかったりして
色々問題が続出して大変だった
作業もクリスタに皆慣れてないせいもあるけどやっぱ不便な点が多かったみたいだ
話し合った結果、残念ながら移行は見送ることにしたよ・・・・
>>150 最初の頃それでドツボにハマったから
ページ入れ替えとかは絶対やらない事にしてる
ページ入れ替えはコミスタでも鬼門だった気がする 今はあるけど使えない仕様だと思った方がいいな
手動で外からlipファイルいじらなければ、ソフト内で紐付けされてるから問題ないんじゃ?
アシとかで複数人で漫画作ってるから外部から間違えないでファイル差し替えしたいんだがなぁ めんどくさい仕様だ
ベタをペンキツールみたいにまとめて塗りたい場合は ペンキツールの黒色を使えばベタの代わりにもなるのでしょうか? トーンを塗りたいとき 新規レイヤー<トーン からトーンの種類を指定した後に 用紙一杯に指定したトーンが塗られ(張られ) その後にDelキーを押すとトーンが消えるので それからトーンをクレヨンで描くように使用できるようになりますが わざわざ画面一杯にトーンが張られてDelで消してから塗るのではなく 最初からトーンをクレヨンみたいな要領で塗るように設定することはできますか? もうすこしスムーズにトーンの設定をできないのかと思いまして
>>160 1・CLIPからトーンセットもらってくる
2・使うときに素材からドラッグしてレイヤーウィンドウに突っ込む
3・出来合いが気に入らないなら自分で構成を変えて素材として登録しとく
いじょ
>>160 選択範囲作って選択範囲ランチャーからトーンで塗りつぶすと簡単、それかアクションでトーンレイヤー作成〜マスク消去作る。
トーンパレットがあるといいのにな
>>161 ドラッグで出すとマスクの端がずれるね
162 ずれるも何もただのレイヤー素材だが>トーンセット 少なくとも自分の環境では 作業画面にドラッグしようがレイヤーウィンドウにドラッグしようが 素材の貼付けボタンを使おうが結果は同じ とりまB5用紙サイズのデータの上で作った自前のトーンセットを 500×500ミリの用紙の上にドラッグしたが何の問題もなし 貼付けボタンを使うとレイヤーウィンドウの 何処にレイヤーを生成するか読めない セットをフォルダに入れて、フォルダを開けて素材登録した場合 フォルダを閉じて素材登録した場合 フォルダ無しで登録した場合 すべて挙動が違う 作業画面にドラッグでも挙動が読めないのは同じ さらに貼付けボタン押下と若干挙動が違う ランチャーは最初に設定画面が出る どうせ決まりきった網トーンを使うんだから毎回設定するのがうっとうしい アクションでも良いがヒストリーがトーンレイヤー作成情報で埋め尽くされる
>>160 レイヤープロパティの効果をトーンに設定しておくというのはどう?
>>165 描いてる本人とキャラの顔が似ると昔から言われてるけど、
その人の顔も右下のカットと顔そっくりだね
輪郭も目鼻口もすべて漫画のキャラと同じ配置だわ
窓とかの同じパターンの連続を描くとき、コピペか素材登録してる レイヤーがいちいち新規作成されて調整がかなり面倒なんだけど 同一レイヤーに貼り付ける方法って何かあるかな?
>>167 わざと似せて描く人もいるだろうな
婦女子ファン 「私このキャラ大好きなんです!あっ、先生と似てますね」
漫画家 「えっ、似てる?そうかな」
婦女子ファン 「お付き合いしてください!」
漫画家 「えっ、マジで?ラッキーw」
パヤオは赤の豚
>>168 レイヤー移動ツールのオプションチェックすればレイヤーバラバラでも調整しやすいよ
173 :
168 :2013/12/09(月) 10:00:29.37 ID:xNqTfmJ1
>>172 本当だ、ちゃんとツールオプション把握しないとだめですね
ありがとうございます、助かりました!これから活用します!
>>174 どうしてこれをトップページからリンクしないんだろうな
キャラクターの髪の毛にツムジからグラデーションをかけたいのですがどうするのでしょうか? グラデーションをやろうとすると用紙全体の四辺の内の一辺からグラデーションがかかってしまいます
>>176 サブツール詳細パレットを出して
形状を円または楕円にする
あれ、アップデート来てたのか……メール貰ってない気がするけど
sai2テスト版ついにきたな。
漫画用途で使っててSAIに移るバカは居ないだろ
漫画機能ない時点でゴミ
EXの最大の敵は先代コミスタだろね 商業じゃクリスタはまだ1%もシェア取れてないでしょ
宣伝うざいんですけどw
キャンパスの新規作成って、ラスターレイヤーにしかならないんですか? 基本的に作業はベクターのほうが向いてますよね?
新規レイヤー作るとモノクロなんだが カラーが自動で新規レイヤー出来る設定ってどうやるの?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/12(木) 16:14:09.29 ID:kHddLg6P
コミスタ所有で、特典でクリスタもタダでダウンロードしました。 すると何故かあみトーンの75、80、85がなかったのですが、どこからダウンロードなどできるのでしょうか。 調べてもわかりませんでした。よろしくお願いします。
まだ機能が不十分って時に新規デジタル導入、で迷ったが・・クリスタにした、 現在は機能的にもかなり充分!正解ですた。ファイルはでかくなるけどね・・・ つかいやすい
クリスタとクリスタEXの機能の違いって価格ほどの違いあるの?
あるよ 少なくとも漫画描きたいならEXじゃないと効率悪い
しっかしたった数万払うだけで プロと同等の環境が手に入る時代って すさまじいよなあ ちょっと昔だとプロとの 環境の差ってすごいでかかったし ツールのおかげで月80万くらいいかせてもらえるのは ほんとうに感謝しかねえ
まあPCやら液タブまで最先端で揃えようとしたらボーナスが軽く飛んで行くけど
保存形式、そのままだとサイズが凄まじいから 仕上がったやつなんかは違う形式にして残しておこう……と元のデータ消して 後で手直し必要になって愕然とすることもしばしば 皆は、終わった原稿とかどんな感じで保存してる?
そのまま保存してる、データでかいっつってもHDD買えば済む話 バックアップも時期にわけてBD(や別のHDD)に保存したらいいでしょ
ここで質問していいのか分かりませんが、 この効果音の表現方法について教えて下さい。 www.rupan.net/uploader/download/1386912773.png 手書き → フチ抜き → 白抜き → 立体フィルタ って感じでしょうか。コミスタやクリペで簡単にできるもんでしょうか? 不適切でしたら削除しますサーセン
クリスタを漫画用途で使うのは面倒そうだから迷ってる コミスタに慣れてるからまた一から覚えるのが億劫w クリスタに期待してるのはカラー アニメ塗りしか出来ない俺でも少しは上手く出来そうな予感
クリスタ慣れたらコミスタとか使ってられんがな
アニメ塗りにソフトの差異はないと思うが
アニメ塗りだと仕上げの加工がキモになってくるから フィルタが貧弱なクリぺだと最後までは使えないんじゃね
効率は良いと思うけど 他のソフトで見栄え良くできない奴ができるようになるかというとうーん
ファイル開くのに見開き1枚5〜10秒かかる 一枚ずつじゃなくて全体的に作業進めるタイプだから 時間かかりまくる
乙
>>205 「レイヤーから選択範囲作成」 → 新規レイヤーで「外側にフチ取り」 → そのレイヤーに
「レイヤープロパティ」で好きな太さの白フチつければいいんでない?
>>205 ご丁寧にありがとうございます
教えて頂いたやり方で出来ました!
www.rupan.net/uploader/download/1386978801.png
皆さんクリペはフォントが重いと言っていたのが少し分かりました
ですがフォトショップより使いやすい部分もありますね
適当に素材組み合わせるだけで漫画っぽい氷原になるのは面白いですね
>>209 ベクターの利点はまさにそれ
線を後から色々調整出来ること
211 :
205 :2013/12/14(土) 18:09:11.36 ID:LiBTfiEk
>>207 確かにそのほうが楽だったかも^^;
てか、そういやクリスタってレイヤプロパティからフチとか付けれたんだっけ
普段イラスタしか使わないから、ついイラスタと同じやり方でやっちゃうわ
公式でサンプル漫画落として見たけど、全部ラスターレイヤーに描いてあった。コマ割りも1つのレイヤーにまとまってた。 作業中もずっとそうだったんだろうか?
みんなコマ枠使ってるの?
コマとコマの間隔を、縦、横指定した通りに統一できるから一応。 楽だしムラが出るよりいいかなぁと思ってる。
レイヤー多くなると面倒だったから使ってなかった。 ちゃんと勉強しようかなー
分けない設定にすればレイヤー1枚だよ 自分はそうしてる
公式のチュートリアル、膨大で見ても全部習得しきれないから、ここ勉強になる。その時その時によって必要な技術って違うし
B5サイズ600dpiで描いている漫画をウェブ用に横幅500pxで書き出そうとしたら ものすっごい潰れて絵が見えなくなってしまった 書き出し前に解像度変更で72dpiに変更しても潰れちゃう もしかして、ウェブ用なら最初からサイズ考えて描かなきゃならなかった?
>>218 表現色をRGBかグレースケールにして
拡縮時の処理をイラスト向きにする
自分もコマ枠レイヤーは一枚だ 見開きでコマ枠テンプレート登録させて欲しい
>>219 ありがとうございます!綺麗に出力できました!
ファイル→画像を統合して保存→表現色をグレースケール
色の詳細設定でレイヤーに付与されたトーン〜のチェックを外し
画像サイズを入力して、イラスト向けで書き出し
>>208 >皆さんクリペはフォントが重いと言っていたのが少し分かりました
>ですがフォトショップより使いやすい部分もありますね
しかしフォントの回転が出来ないのだよ
ちょっと斜めに傾けて調子を付けるとか
円弧上に文字並べてロゴを作ってみるとか
そういう事も出来れば完璧なのに
傾けるにはラスターに変換して画像として回さないといけないしな。
テキストレイヤーが自動でコマ枠の中入っちゃうの何とか出来ないのかな
同人でちょいちょいっと背景を描く程度なんだけれど クリスタの3DLTが使いにくすぎてどうにもならない コミスタ用の親子関係ある素材はほぼ使えないし 他の部分はクリスタで満足なんだけれど コミスタの3Dワークスペースだけが欲しい、バラ売りしてほしいぐらいw
>>222 >円弧上に文字並べてロゴを作ってみるとか
メッシュ変形でやれないことはないけどラスタライズしないとダメだし、
正確に左右対称にするとか出来ないから、
そういうのはおとなしくドローツールかフォトショ使ったほうがよさげ
(イラスタなら極座標フィルタ使ってアーチ状にしたり出来るけど…
やっぱりラスタライズしないといけないから意味ねえ orz)
文字はコミスタと違ってフォトショに対するアドバンテージ少ないよなあ
>225 クリスタへの3Dワークスペース実装予定は未定 親子構造付きLWS素材ならまずCLIP STUDIO COORDINATEで読み込んで変形・配置変更 そのままCLIP STUDIOに登録すればPAINTの素材タブからドラッグ&ドロップ出来るようになる。
229 :
225 :2013/12/15(日) 15:53:56.86 ID:Ae1ntHLQ
CLIP STUDIO COORDINATEですか! ありがとうございます試してみます!
>>226 クリペが漫画統合みたいな立ち位置ならデザイン機能も強化して欲しいとこだね。
>>229 訂正
www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiocoordinate/cscabout
lwsを構成する「Objects」フォルダに入っているLWO・LWO2は読めるけど親子構造とその
可動情報はCOORDINATE側で再定義する必要がある。
不具合板にも3D素材をCoordinateで再登録しなおせっていうのあったからそうしてみた クリスペでクソ重かったやつが快適に操作できるみたいだな 3Dワークスペース当分来ないならこれも使い方覚えないとダメか だがSHDは使えないのかな?
>232 一時しのぎだけどShadeからマテリアル情報とブラウザ構造つきobjかFBX(Shade13.1以降)変換、 COORDINATEで開きc2fc形式に変換・CLIP STUDIOへ登録すれば使える。 MacOS 10.7以降のユーザーならMac App StoreからShade 3D for Unity英語版をダウンロードすれば 無料でFBX書き出し可能。 itunes.apple.com/jp/app/shade-3d-for-unity/id569369787 クリスタには3D形状のスムーズ(曲面化)機能がないから自由曲面データを「普通(分割数2)」で 細分化しつつポリゴン化せざると得ない =データが重くなるから早急に対応して欲しい。
4コマ枠のタイトル部分に題名フォントをきれいにそろえて配置したいのだけど 手動であわせるとドット単位でずれるしうまい方法ないでしょうか。
合わせてテキスト打ったのをテンプレにしといて都度テキスト変えればいいだけじゃね
>クリスタへの3Dワークスペース実装予定は未定 ふざけるなよw これなしでどうやって背景描けってんだw
>>236 www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201311&f=2013112701
>※ 4面図表示や3Dデータ内の階層構造の操作などに相当する、3Dオブジェクトを配置して3D空間を構築する方法については仕様検討の上、今後提供を予定しています。
>>233 ありがとう
一応何とかできるのね
macもあるから試してみる
LT来たから移行頑張ろうと思ってるけど
コミスタの有り難みが増してるだけな気がする
>238 for UnityはGoogle SketchUp(SU ver.8互換)のデータも読み込めるからセルシスの コミスタ4用SketchUpモデル連携アプリ「ExportCSD」の代用としても使える。 やりかたはSHDデータと同じく.daeデータをカメラ・マテリアル情報つきfbxで書き出せばOK。
>>213 さすがにコマフォルダ使わないのはこのソフト使う意味が半減以下という気がするよ…
>>224 コマフォルダ(枠)一個使様なら全く気にならない
どうせテキスト、フキダシまとめちゃうし・・・
>>235 最初に手動であわせてもどうしてもずれるので手動で合わせてテンプレ作るだと本末転倒なんです。
どうズレるのかサンプル画像でも上げてよ
ノンブルやタイトルは一太郎ですらページの裏面と表面でズレるから(ペラものなら花子を使う) ドット単位のズレも許せないならフリーのScribusなりAdobe IllustratorにPSDかTiffで書き出した完成データを配置して入力するしかないんじゃ。
>233 >>Shade 3D for Unity 有志のメタセコ3形式データ読み書きプラグインを加えればMac環境でmqoデータも読み書き出来る。 3D形式コンバーターと割り切ってHDDに入れておくと3Dデータ受け渡し先が無料版メタセコしか持っていない時便利。
ベタ塗りってレイヤーに分けるか迷う
向き不向きはあるけれど、ベタ塗りなら「選択範囲としてストック」して必要な時だけ呼び出しては解除する方が管理は楽かも。
>>246 この「選択範囲としてストック」とレイヤーマスクってかなり用途はかぶるけど
どっちが軽いのかねえ
どっちでもいいんだけどレイヤー増えると重くなるんでちょっとでも軽いというか
負担のないほうに統一したい
漫画の1ページをまんまトレースしてみたけど勉強になるねぇ。 効率よく表現をするにはどうすればいいか考えたりするとクリスタの理解も深まるし。
単行本一冊模写すると誰でも漫画が描けるようになると昔から言われてたな
誰でも出来ると言われながら漫画描きが恐ろしく少ないのが現実かと
全レスだ
誰でも出来ることではあるが 面倒臭い作業だからな 手癖で描くのが楽だもん 好きなことではあるけど面倒で避けていることを 出来るかどうかなんだろうな
毎日やってりゃ上達するのはスポーツでも音楽でも一緒だしな。 実際やんなきゃめんどうくささわからないから簡単に見られる。
作画だけ目指してるならそういう楽器の演奏毎日って感じでいいけど 曲作る作業もあるのにそれでいいのか…
>>250 いや、実際に単行本一冊まるごと模写出来る人はそういないからだよ
プロなどはそういう経験が実際にあるそうだけど、その辺が才能の差かと
この業界でもイラストは描けても漫画まで描ける人は少ないしなぁ
オタクは多いのにコミケで本売ったり出来る人は限られてるのだから
漫画描いてる人は割と限られた特殊技能の持ち主であるのは確か
無料で漫画に向いてるフォントってないですかね?
同人ノウハウ板のフォントスレではあまり評判良くなかった。
漫画家を語ってるやつは 商業誌にもいっぱいいる増えてるけど 2年しないうちにほとんど消えてる 本物の漫画家がいないのが原因だよ 結局は画力不足だとわかる 絵が貧弱でしょぼい 服のシワガうまい絵描きはやはり残っている
絵も大切だけどストーリー作りも重要だよ
>>261 原作者なんていくらでもいるから拾えば解決
漫画は、コマ割り、絵の構図、ページの移動も含めた構成が重要なんだけど、そういうところが全然理解できてないのが多い。 画力とは別の、漫画特有の技術が評価されないのが悲しいところ。 アニメーターが絵コンテを漫画風に並べただけでは不十分。
だから300万先生のスレチネタに乗っかるなよ、自演か?
絵が上手くてもネーム力ゼロなんてプロも居るしな ネームが切れれば漫画が描けると思ってたがそうでもないらしい
ID:FhYUGqx/ 自身がその「すぐ消える漫画家を語ってるやつ」なんだからNGしとけばいいだけだって。
>>260 >本物の漫画家がいないのが原因だよ
ここ何十年か俺もそう思っていた
ジャンプ黄金時代の頃は本当に才能のある人しかプロになれなかったけど、
最近は素人同人に毛が生えた程度でも簡単にプロになれるからね
敷居が低くなった分、レベルも下がったのではないかと思われ
>>264 >>267 俺はここにいるから他の人に八つ当たりするなよ
年300万稼げもしないに他の絵描きに説教垂れるヘタレ
2点パース定規を使ってるとき、地面に垂直な線を引きたいんだがうまくスナップしてくれない。 というか全体的に線を引きたい方向にスナップしてくれないんだけどどうすればいいの。
上下の消失点を足してしまおう
あーなるほど 3点透視っぽくして上下の消失点を無限遠にしたらうまくいった サンクス
>>263 最近は韓国人や台湾人が日本の漫画を真似て漫画描いたりしてるけど、
絵だけ真似ても構成やコマ割りの基本をまったく理解していないから、
まったく脈絡もなく突然カメラ引いて全景が飛び込んできたりとか、
日本人が見ると「なんだこりゃ?」と思うような事が多いらしい
某富野御大のコンテ割のテクニックを知って驚愕した事があるけど、
そういう技術について解説している技法書はほとんどないんだよな
本気で学びたいなら映画手法の参考書でも漁るしかない有様で
『機動戦士ガンダム』第1話に見る映像の原則
http://kaito2198.blog43.fc2.com/blog-entry-1043.html
>>275 > 最近は韓国人や台湾人が日本の漫画を真似て漫画描いたりしてるけど、
> 絵だけ真似ても構成やコマ割りの基本をまったく理解していないから、
> まったく脈絡もなく突然カメラ引いて全景が飛び込んできたりとか、
> 日本人が見ると「なんだこりゃ?」と思うような事が多いらしい
それ何年前の話をしてるんだ具体的に最近の例をあげてみろよって思ったら
最後に「らしい」って、伝聞かよw
デマっていうのはこういうやつが発信源なんだろうな
>>276 もはや常識となってる事に対してソースを出せというのは頭を疑うが、
「韓国 漫画」で検索すればバカでも漫画のレベルが分かると思うよ
根拠もなくデマと吹聴するなら自分がソースを出して証明しましょう
コマ割りからキャラデザや構成などが弱い事は今も指摘されており、
BS漫画夜話みたいな番組でもコマ割りが意味不明と酷評されていた
日本漫画の見よう見まねでコマ割りしてるけど理屈が分かっておらず
とてもでないが漫画のレベルが上昇したなんてお世辞にも言い難い
世界に通用するタイトルがいまだ存在しないという点を見ても分かる
>>277 コミスタには確か魚眼レンズのフィルターがあっあたからそっちで導入されるんじゃね?
>>278 韓国とひとくくりにして具体的に作家名すら挙げられないんじゃ常識もくそもないと思うが。
>>277 いまは魚眼ツールをほかのソフトで代用するしかないね
そんなんより 世界中で反日活動国上げてやってるチョンの漫画なんて 日本じゃ発禁でいんじゃね
Manga studio5の日本語化ってできないの?
>>278 おっさんおっさん!
あんたが「最近」の例として唯一具体的に例を出してる
BSマンガ夜話で韓国漫画をとりあげた回って2002年放映だぞw
あんたの頭のなかでは14年前でも最近なのかもしれんけど
残念だけど世の中は10年も経てば事情がガラリと変わるんだわ
チョンはどうでもいいからクリスタの話しようぜ
あのころ、韓国に日本文法の漫画土壌を作ろうと 日本も出資したり雑誌立ち上げたりといろいろやってた時期だから 結局、上手く行かず撤退したけどなー
いまから買うならクリスタexとコミスタどっちいいの?
数年はもつとしても今後なくなるコミスタよりはクリスタ覚えたほうがいんじゃね。 あえてコミスタでなきゃならない理由があるなら別だが。
気が長くコミスタを触ったことがなければクリスタex 気が短く今日までのノウハウ情報をggrたければコミスタex ユーザーが作ったブラシ・テクスチャ素材を有効活用したカラーイラストを描くならクリスタPro フルカラー漫画や3D機能だのデジカメ画像をトーン化するといった昨日に興味がなければコミスタPro コミスタDebutだけは買うな。
コミスタ使ったことないけど確かカラー使えないっけ?
あ、使えないというか機能が弱いか
コミスタのカラーはおまけ程度 カラーも描く、これからの発展に期待するならクリスタEX 2値のみ、豊富なノウハウ、PCの要求スペックの低さならコミスタEX ちなみにアシとかやろうと思ってるならコミスタ一択 クリスタは商業じゃまだ殆ど浸透してない
>>279 >>281 なるほど
やっぱりフィルターで対応する事になるのかな
そっちの方が描くの楽かもしれないけどね
>>280 >>284 名前も挙げられないほど韓国の漫画家は無名なんだけど
10年前からまったく事情が変わってないから何も挙げられないんだけど
逆に質問する
世界に通用する韓国漫画のタイトルなんて挙げられるの?
あるなら名前の一つでも出してみてよ
挙げられないだろう? これが現実なんだ
同じ漫画でもアメリカにはアメリカ独自のスタイルがあるように
韓国も韓国なりの自分のスタイルを確立させればいいのに、
なぜか日本の漫画のフォーマットの上で張り合うから
いつまで経っても独自性のある作品が登場しないんだよ
日本は別にアメリカに対抗して漫画文化を作った訳じゃない
自分たちが面白いと思う物を突き詰めた結果こうなっただけ
韓国は漫画もアニメも反日の延長で日本と張り合うために
日本の文化を征服しようという魂胆でやってるからダメなんだ
韓国は何か作ろうとするとすぐに民族の偉大な歴史とか
政治的なプロパガンダを作品に盛り込もうとする
すべて政治と密接に結びついてるから自由な表現も許されない
だから自国の歴史編纂さえ出来ずに研究が頓挫する有様だ
だが日本の作品は純粋に娯楽でありそういった物がない
宗教性も薄いから海外でも安心して受け入れられている
創作の世界に政治的主張を持ち込むと大抵失敗するが、
その禁忌をことごとく踏襲してるのが韓国なんだよ
朝鮮民族礼賛漫画など世界の誰が見たがるというのだろう
でもぜんぶ10年前の伝聞なんでしょう?
韓国がしているのはディスカウントジャパン運動、 その一部に捏造漫画や洗脳アニメで日本を陥れる工作がまぎれているだけだから。
>>294 要するに結局あんた何にも具体的に知らないのにイメージだけで語ってるってことだろw
語れば語るほど知識が薄いことを晒すだけだからその辺にしといたほうがいいよ
NGが捗るな
>>287 3D素材を即戦力にしたいならコミスタEXとセットのやつ
>>294 なんで10年前から知ってて常識なくせにろくに挙げられないんだ?
作品名すら出てこないくらい無知で妄想で語ってるからだろ。
「韓国 漫画」で検索すれば〜って時点でお前さんの情報源がそれのみだって告白してるようなもんじゃん。
韓国の漫画のレベルが低い!
→具体的にどの漫画のレベルが低いんだ
→知るかむしろお前が「世界に通用する」韓国漫画教えろ
漫画になってるかどうかレベルの話で世界に通用するの出せときたか。面白いな。
いや、別に韓国漫画のレベルが高いとか有名とかは言わないよ?でもお前のそれ叩きたいだけの妄想じゃん。
余所でやれ
わざと全レスの相手してんのか・・・?それとも最近スレ見始めたとか?
話題蒸し返すのも同類だろ。まとめてNGしときゃいい。
放射曲線定規使うと重いなあ はやくツール出揃って処理高速化してほしい
最適化で保存すると多少マシな重さになるんだが、一括で最適化保存できんものなのか…
フォトショのバッチ処理みたいなことできるようになってほしいわ
描き文字用のペンがコミスタほど上手く作れないな マジックのブラシを元にゴシック体みたいな角が四角い 描き文字が描けるペンを作ってるけどなかなかうまくいかない ブラシ先端の画像を■というような黒の正方形で登録してから ストロークをリボンにして手ぶれ補正や後補正をかけて…と いじっているんだが 線の端が安定しないで■に収まらず▲みたいに角や しっぽみたいなハネが出たり出なかったり不安定だ ペンタブの傾きや力加減に影響されてるとは思うんだが コミスタではそこはうまく処理されていたので不満が残る (つまりペンの「サイズや厚み」が変化無し、向きを 「ペンの方向」にコミスタでは設定できていた)
>>295 >でもぜんぶ10年前の伝聞なんでしょう?
だから質問に回答してみろって
10年前ではなく、すべて現在の話だ
>>297 韓国が海外で「フェイク・ジャパン」と呼ばれててクソワロタwww
クール・ジャパンと言われると、なぜか自分も注目されてると思い込み
偽物抱えてジャパン・エキスポに乗り込んでくるメンタリティだからね
だからいまだに日本の植民地だと世界で思われるんだろうね
全く別の事で差別化を図ればいいのに、なぜか日本の土俵にあがり
同じ事して張り合おうとするから何やっても日本のフェイクと罵られる
>フランスの『ジャパンエキスポ』に数年前からとある国が押し寄せて来ており問題視されている。その国は韓国である。
>韓国は大きなブースを作り太極旗を掲げ非公式ジャニーズグッズや偽物のアニメグッズなどを販売。
>日本のエキスポなのになぜ韓国が? ヨーロッパの人からしたらアジアは皆同じなのだろうか。
>フランス人の中には「韓国は日本の一部」と頭の中で混在している人もいるようである。
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1373025277/
>>304 >わざと全レスの相手してんのか・・・?それとも最近スレ見始めたとか?
特定個人に全レスして嫌がらせしているのは絵師アンチの君じゃないかな
同人で300万稼いだと聞いて逆上し噛み付く一方で、韓国の醜聞はスルー
君には粘着に加えて在日のレッテルも貼らなければいけなくなりそうだ
>>302 >
>>294 >なんで10年前から知ってて常識なくせにろくに挙げられないんだ?
>作品名すら出てこないくらい無知で妄想で語ってるからだろ。
>「韓国 漫画」で検索すれば〜って時点でお前さんの情報源がそれのみだって告白してるようなもんじゃん。
韓国の漫画なんてタイトルも分からない無名なものばかりだからだよ
君自身でさえ韓国の漫画など一つも挙げられないほど無名ではないか
つまり、挙げられない=ろくなものがない、という紛れもない証拠だよ
名前など挙げようがないから検索してみればいいだろうと話している
韓国漫画はゴミという常識を妄想という事にしたい理由でもあるのかい?
>韓国の漫画のレベルが低い!
>→具体的にどの漫画のレベルが低いんだ
>→知るかむしろお前が「世界に通用する」韓国漫画教えろ
逆質問で返してもまったく反論になってないよ
世界に通用する韓国の漫画は一つもないから挙げられない
→韓国の漫画は総じてレベルが低い。つまり俺の主張が正しい
不満があるなら君が何か挙げてみろ、挙げられないだろう?
漫画は日本のものだ。韓国の漫画は紛い物だからレベルが低い
>漫画になってるかどうかレベルの話で世界に通用するの出せときたか。面白いな。
>いや、別に韓国漫画のレベルが高いとか有名とかは言わないよ?でもお前のそれ叩きたいだけの妄想じゃん。
韓国の漫画は海賊版ばかり。それを妄想という事にして言い逃れはできない
韓国には世界中の人が知っているような漫画やキャラクターはなにもない
日本の漫画は翻訳されて世界中で知られているという客観的事実がある
キャラクターもディズニーなどと同様に世界中で親しまれている。
韓国にドラえもんはいますか? 世界で通用するというのはそういう事だ
>>309 角でしっぽがハネたりするのは
サブツール詳細「補正」の「角をとがらせる」をoffにすると
もしかしたらちょっとは解消されるかもしれん
(最初からoffになってるならスマソ)
なんかアップデートキタ
え?ようやく完成した?
1.3.0、一部ユーザがブラシでフリーズ状態が数分続く回避だけ
バージョンアップ後も3Dモデルは遅いままか?
>>314 309だけど助言ありがとう
角をとがらせるはoffだった
でも試しにonにしたら凄い勢いで角ができた
コナンの蘭の前髪みたいな尖り方だ
四角く収まるかと思ったら逆でこんなになるんだな
デコレーションブラシに自作のカケアミを登録したのですが、登録した時の色以外の色で描画できなくて困っています。詳しい人教えてください。
在日がファビョってると聞いて
>>320 ブラシパターンの表現色が「カラー(32bit)」になってるに1ペソw
ブラシパターン元ファイル開いて「レイヤの変換」で
表現色を「グレー(8bit)」か「黒(1bit)」にしたあとで
もう一回ブラシ登録してみ
…サブツール詳細開いて「下地混色」をonにしてもいいけどw
>>322 レイヤー変換→モノクロ
で簡単に出来ました。
ありがとうございました。
欲しい有料フォントってなんであんなに高いんだろう・・・
一文字ずつ手作りなのはどのフォントでもそうだけど、
そのわりに会社によってフォントの値段がえらく違うのが謎だよなあw
(ダイナコムのように商用利用したけりゃ別契約ってところもあるし)
もしかしてフォントの値段ってメーカーの自由で相場とか決まってないんかな?
そしておいらもまたフォント作ってたりw(どうでもいいって)
こんな感じ↓のステンシルをイメージした直線だけで構成されたフォントなんだけど、
http://upup.bz/j/my90032gAKYtvXARuh5o0F6.jpg こういう同じ幅の線で構成されたフォント作るときはやっぱりSketchUpが楽だし便利だわ
(ちなみに文字の色が黒じゃなく灰色なのはSketchUpで書き出す前に「クールグレー8」で塗ったからw
ついでに言うとまだ一文字ずつバラバラでフォントファイルになってなかったり←)
相場はない 日本語はとくに多いからねえ、手間を考えたらまあ、仕方ないと 英語ならアルファベットと記号と数字だけで終わりだけど
中国(工業規格で4万2千字)
韓国フォント(utf-8規格ではハングルだけで6000文字+日中韓共通の漢字をあわせてると5万字)
これらはトメ・ハネ・ハライといった「永字八法」やへん・つくり、ハングルの記号といった基本パーツさえ作ればあとはパズルゲームのようにソフトウェアで半自動生成するから人件費がかからない→安くなる
ダイナフォントは許諾範囲を細かくしぼっているから基本料金が安い。
印刷物への使用は最近ライセンスが改訂されて法的保護・登録商標権の発生するロゴデザイン以外許諾軽薄が不要になった。
単体購入ライセンスでの電子書籍・Flashへの埋め込み、映像・ゲーム・商業作品商利用には別途ライセンス契約が必要(TrueTypeで25000円/1年/1PC)。
http://www.dynacw.co.jp/licensing/purpose/tabid/162/Default.aspx デザイナーがひとり万単位の文字を1つ1つ手作業でデザインしベジェ曲線でアウトラインを取ってつくる高解像度出力対応フォントは当然手間とコストがかかるから高くなる。
最近の日本語総合フリーフォントは漢字や英数字をIPAフォントで代用することが多いから無料〜商利用ライセンスも安価で配布出来る。
初めてパース定規使ったけど便利だなこれ
俺、紙に下書きしてスキャナで取り込みクリスタでペン入れしてるのだけど、 3Dパースを下書きに合わせるのが結構大変だな 下書きが盛大に狂っていてアイレベルが水平でない事も多いし 逆にいかに今までデタラメな背景を描いてきたか分かるわけだが
>>326 漫画家とか自分が使ってるフォントすべて把握出来てんのかなぁ?
俺なんかWindows3.1の頃からの様々なアプリに付属してきたフォントを
片っ端からぶち込んでるから、もう何が入ってるのか把握出来てないし、
どれにどんな制約があるのかもまったく分からん
商用利用禁止でも、素人の同人なら多めに見てもらえるだろうけど
漫画家の場合は知らずに使ってるとトラブルに巻き込まれそうだ
プロなら写植は作家の仕事じゃないし
そりゃそうだな
>>332 漫画じゃない話なんだけど、チラシとか作ってた頃は
フォント管理用のソフト入れてたよー
最近やってないので、今どんなのがあるのかは知らんのだけど。
ここにWEB誌に連載してる方っている? グレーの部分をトーン化してjpeg画像にすると、 PCの画面上ではモアレというか、変な網状の模様が強く出るよね。 印刷すると普通に綺麗にトーン化してるのに、画面上ではまだら模様が出てしまうのはなんとか出来ないの?
モニター表示と紙印刷結果では解像度が違うからモアレて見えるのは当たり前。 テレビに例えると昔のブラウン管地上アナログ放送(モニター)と4Kハイビジョンテレビ(印刷結果)を見比べて変な模様が出るな〜と唸ってるようなものだよ。 どうしてもトーンレイヤーのモアレ表示がトーン領域をレイヤーカラーで切り替えちゃった方が良い。 余計なお世話だけどサイトやSNSでのWeb公開なら可逆圧縮形式で72dpiのモノクロ・グレスケPNGを、 印刷を許可するなら350(グレスケ)/600・1200(モノクロ) dpiのTiff推奨。 JPEGは非可逆圧縮で修正不可能なブロックノイズが出るから避けた方がいい。
>>337 でもさ、webだと普通はtiff使えないよね
(DLリンクに誘導してそっちからDLさせるなら別だけど)
というわけでweb投稿の場合はpng一択かな?
(白黒漫画ならgifって方法もあるだろうけど…セルシス製品gif対応してないし)
pngは優秀だよね
>>337 なるほど、ありがとうございます!
帰ったらやってみる!
web掲載なら作品乗っ取られない様にJPEG圧縮するのが常識だろと 同じく必ず元データから解像度も落としてオリジナルデータは絶対アップしない様にな
>>335 XPの頃はフォント入れすぎると重くなるってんで
自分もフォント管理ソフト入れて使ってたのだけど
今のWindows7とかは大丈夫なのかね?
>>342 必要なフォント以外は入れてないから使ってて処理が遅くなる
感覚は解らないんだけどマシンが速く立ち上がるように
フォントの数は抑えてる
Windowsは起動時にフォントの情報を読み込むから
電源入れてから使えるまでが遅くなるっていうからね
NexusFontやSAKURAかのフォント管理ソフト使って
フォントを一時的に使えるようにしてるとそう不便でもない
win7に変えてからSAKURAはなぜか起動しなくなってしまったなぁ。 フォント収集熱も冷めてアンチック体くらいしか使わなくなってしまった。 クリスタのフォントツールでいうと台詞用・キャプション用・大声用で分けてるくらいで特にひねりなし。
フォントってやっぱ、使いたいと思ったときに使えるように、ネットで良さそうなフォント見つけた瞬間に片っ端から落としておくんだよね。 そうすると結局使わないフォントまみれになってしまうっていう。 一回も使ってないの一杯あるわ。
なんか管理ソフト入れなよ 使う時だけインストールして終わったら抜いてくれるのとかあるよ
>>345 おまおれw
前のxpのパソのときはまさしくそんな感じで
フォントの数が1500超えててすさまじいことになってたわ
やっぱりカリグラフィ系のスクリプトフォントはついDLしちゃうよなw
(個人的には「Jellyka Western Princess」とか「LetterScript」が好きだったり)
348 :
名無しさん@い腹おっぱい。 :2013/12/26(木) 13:54:00.23 ID:FyyXLfJe
フリーフォントを提供してる おすすめのサイトあるなら 教えてほしいぞ
そういうのは該当スレいったほうがいい
>>348 漫画に使える フリーフォント
あたりのキーワードでググりたまえ
かもしれんじゃない完全にスレチです
スレチだが一点だけ訂正さえてくれ あくび印フォントはフリーフォントじゃない。 同人誌(ペーパー)頒布・商業・アフィリエイトサイト等、金銭取引の発生する目的での使用には1書体につき1000円以上のカンパが必要。
あくび印は同人は商業扱いじゃないよ ちゃんとサイト嫁 カンパは大歓迎だそうだけど必須じゃない
強制終了で開けなくなったlipファイルって復旧不可でしょうか バックアップファイルはあったんだが、苦労して描いた背景が真っ白ワロタ…
>>355 駄目元でセルシスに相談しる
運が良ければ開けるようになる
ユーザー側ではどうしようもない
Macならタイムマシーン、Winなら諦める
358 :
355 :2013/12/26(木) 17:31:11.89 ID:lczUaiJr
Winだから最後の希望で、セルシスに問い合わせてみる! しばらくやる気ダウンだー…
最近のフォントって高いよな 昔は何十個も詰まったやつが書体見本の書籍付きで五千円しなかったと思うけど 今のは一個で二千円くらいするからなぁ 文字の太さが違うだけなら一パックにして売れよ、と…
ひとつ二千円の日本語フォントって激安だと思うけど・・・
日本語は文字数多すぎるからフリーや数百円のが安すぎるだけや
だから300万先生のスレチ話題にのるなよ・・・
>>362 話についていけないひねこびたお前は半島に帰れよ
漫画は売れたもんがちだから300万稼げないお前より
300万稼げる奴の方が圧倒的に格上であり偉いんだ
漫画は実力主義の世界だから僻んでも無駄だぞ
実力もない能無しは他人にあれこれ指図する資格なし
お前は同人で300万稼げない負け犬だと自覚しよう
徹底的に侮辱してプライドをズタズタにしてやるから
越えられない壁を前にして死ぬまで自分を嘆いていろ
お前は役立たずのダメ人間なんだ、分かったかハゲ
試されるスルー力
365 :
355 :2013/12/27(金) 13:34:01.47 ID:c/e3q8qR
lipファイル復旧不可でした cmcの方は開かないlipファイルを削除して開いたら、白紙補完して開けました 1.3.0で作ったファイルが開かなくなる現象があるようで、その場合はデータ復旧できるみたい
>>364 無駄に反応されて知能障害の発作を起こされるよりもスルーしてもらった方がありがたい
一番スルー出来ずにヒステリー起こしてるのは
>>362 みたいな不人気同人なのだからね
お前は同人で300万稼げず人気サークルに嫉妬する負け犬とレッテルを貼れば赤面して逃げて行く
印刷用解像度で作成してWeb用はスクショ撮ってGIFにしてるけど
なぜGIF?PNGではないのん?
流線、なんであんなに使いにくいんだ?
リリース後のブラッシュアップがまだされてないから。 今のうちに問題点を指摘すれば371好みの機能になる可能性もある。
3Dデータ貼り付けてアングル設定しようとしたんだけど、 手前の壁が邪魔で部屋の中がまるで見えないんだ これ透かして中を表示させる方法ってなかったっけ? 以前、別の3Dデータで何か操作して透過させた事あるんだけど データ自体に何かそういう設定がされてないとダメなのかね
>373 3Dワークスペース機能が実装されるまでは手持ちのlws対応ソフトかCOORDINATEで壁または天井をはがす。
>>374 ヒィィ… やはりそれしか対処法がないのか、ガックリ
自分で3D背景を作る時は壁なしVerも作っておかないとダメだね
自作の3Dモデル配置しようとしたらオブジェクトの操作が出来ないくらいクソ重い 前から3Dが重いと言われていたけど、こういう事なのかと激しく納得した これグラボの支援機能使ってないからグラボ買い換えても無意味なんだっけ? 細かく作り込みたかったんで通常の数倍のポリゴン数で作成したのが致命的だった なぜコミスタなどの3Dデータはポリゴン数が少なめなのか理由が分かったよ
無意味って事は無いよ グラボが無いと3D表示されないPCもあるし
G13rとRazer Tartarusのどっちがおすすめとかある?
在庫があるならホイールの付いてるRazerノストロモ。 ズームやブラシサイズに割り当てると最高よ。
探したんだけど、売ってなくてさ うらやましいわ
>>377 みんなこのクソ重状態でも我慢して使ってるの?
3Dモデルを動かす時だけだからまだマシなんだが、
アングル決めるまでが本当に大変だぜ
いかに上手にポリゴン数を節約するかがモデリングのキモだと思うので 「読み込みに時間がかかります」とか平気で書いてあるモデルは好きじゃない。 でもFPSゲームみたいにモデルの精細度(LOD)をカメラからの距離に応じて ソフト側で変えるのは難しいのかな。そしたらもっと描画も軽くなるだろうに。
リアルタイム用途とは話が違うんだよ 最終的に静止画で出力するんだから節約してディテールが潰れてたら世話がない ノーマルもディスプレイスも使えないんだからな あんな単純な描画を今時のPCでしてももっさりするような処理が重さはモデル作者のせいじゃねーしな テッセレーションやコミスタに搭載されていたスムーズは利用するにしても モデルの構造に向き不向きがあるんでそれを前提としたモデリングが必要とされる
なんか接続詞がところどころおかしかった もう寝るわ
コミスタみたいな曲面スムース機能がまだ無いからね
>>383 構図さぐる作業は「リアルタイム」だし、そこでカクつかれるのは
たまらんからポリゴン節約を心掛けてるわけ
昨今の3Dゲームはスクリーンショットでも十分キレイだから
クリスタもLOD可変になればとは思うけどね
>>385 あー、そうなんだ
クリスタモデラーの問題なのかと思った
丸いのはカクつくから下書きにしか使えないなぁ
3Dをアタリにして手作業でペン入れしてるわ
>388 コミスタモデラーはデフォで180度スムージングがかかってる 「表示」パネルで「なめらか表示」(Pixarのサブデビ表示とは別なので注意)をオフにすると ローポリモデラー垂涎のカクカク表示になる。 でもオン(180度スムージング)かオフ(スムージング無し)しか選べないのが糞。 サブデビ表示の分割という形で面そのものをなめらかにすることは出来るけど曲面分割2でポリゴンの数が4〜5倍に膨れ上がる。 要望ボードにもあげられているようにPAINTとMODELER、objやlwoとセルシス縛り形式動詞の設定を統一(曲面表示と強度の調整パラメータの一致)してもらわないと困る。
>>389 180度のスムージングって…
エッジを出したい部分までつるんつるんになって困りそうだな
せめてスムージング角を何度にするか変更できたらいいのに
393 :
392 :2014/01/05(日) 02:48:14.46 ID:4SVBD+k8
トーンの割合とは、トーン線数と濃度のことです。 網の設定は円だとは思うのですが・・・。
>>390 モデラーには面取り機能とかあるんだけど、
あれもすべての線に面取りがかかってしまうので、
クラッシュした車みたいにグシャグシャになる
破壊表現には使えるかもしれないが…w
単純に輪郭線だけ滑らかに出来ればいいのに
>>392 画像くらくて
砂なのかアミなのグレー(K%)塗りなのかもわからん
影が10%と仮定するなら服は40%とみた(テキトウ)
33か40かな
今時の漫画は大抵グレーなんじゃないの? 薄墨使うなと言われた世代には邪道に見えるのだけど 30%以上のトーンって潰れるの怖くて使う気になれないな 昔、せっせと貼ったのに全部ベタになってた事あるから せっかくの努力が全くの無駄に
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/05(日) 23:16:37.42 ID:y+ok9b8m
もしかして今気がついたんだけど グレー水彩とかでカラーのように塗ってトーン化したら自然にグラデとかになったりする!?
>>400 なるよ
っていうか、ここで聞く前にやってみればいいのにw
ねこまたぎくらぶで配布してるフォトショ用のカケアミブラシをクリスタに移行したいんだが 工程としてはフォトショの透明レイヤーにブラシで書く→切り取って保存 クリスタで開く→素材保存→ブラシ化 ってするんだけど、サイズが勝手に縮小されるというかオリジナルサイズにならないというか レイヤーの透明余白部分を切り取って勝手にリサイズしてブラシ化されてしまうようで どうすればオリジナルのサイズのままブラシに出来るんだろうか?
>>400 俺も気付いたのクリスタ使うようになってからだよ
Photoshopでアミトーン貼って削り入れてた苦労はなんだったのか
>>402 背景を白抜きせずに登録したらどうだろう
アミ削るのとぼかすのじゃデジでもアナログでも用途違うだろ
正直、見る読者は削りだろうとボカシだろうと関係ないわけで
>>402 選択範囲で大きさ指定してやれば透明余白部分も込みで画像登録できるよ
ここでいいのかわかりませんが、 クリップスタジオペイントで描いた原稿を一冊だけコピー本にする予定があります 平綴じでB6、12Pの本を作ります A4の紙に2ページ印刷して、半分に折って端を切ろうと考えていますが、 印刷設定などをどのようにすればいいのかわかりません… 左右のページを一つの紙にまとめたデータにして印刷するのでしょうか? また誤って原稿用紙設定をA4(B5同人誌用)にしてしまったものもあります… (ていうかそっちのが多い) かなりの初心者です
誘導
>>411 ありがとうございます
でもEXのつかないただのPAINTなので…
色々やってみます ありがとう
>>373 ごめん、3Dでアングル設定するってどういうこと?
家具モデルや人間モデルを数個配置するってこと?
それって重くならない?
>>405 >>406 >>409 グレスケで濃淡つけてからアミ点化した方がメチャクチャ早いよ
クリスタだとボタン一発でグレスケ濃淡とアミ点を切り替えられるし
気に入らなかったら後から塗り足したりしていくらでも調整が効く
これが一般的なトーン削りだったら修正するのも手間かかって大変だ
最近は商業誌もこの方法が一般的だけど、手間や時間を考えたら
比較にならんほど簡単で楽なのだから、まぁ当然だろなと思った
これならアシ使わなくても一人でちゃっちゃと済ませられる
「用途」と言ってるのに早いかどうかは関係ない つーか削りブラシ使うのときれいにグラデつけてボカすのなら削る方が修正も楽だ 削り過ぎたら描画色切り替えて塗ればいいだけだし、「一般的」てどういう削りのこと言ってるの?
>>416 オブジェクトを絵の構図に合わせてぐるぐる回して調整すること
教室などの背景は壁が邪魔で、肝心の教室の中が見えなくなる事がある
>>418 用途って具体的になんなのよ?
単に濃淡つけたいなら早い方がいい決まってる
そのためのデジタルなのだから
アミ点を削ってボカすには技量も手間も必要とする
削る方向がきちんと揃ってないと汚いし、
失敗したからといって削りブラシで上塗りしても
削り跡までが綺麗に揃えられるわけじゃない
>>420 タッチを見せるのと網自体を薄くするのとの違い
方向合わせたければ方向ごとに4種類ブラシ作ればいいだけ、アナログに比べれば何も技量はいらない
つーかボタン1発で表示切り替えられるのはコミスタも同じだし、トーン領域の表示の切り替えも全トーンレイヤー一括で出来る分
複雑にずらして貼ってる場合なんかはコミスタの方がいまだに利便性が高いんだが、何と比べての話だ?
漫画描いてるやつが削りと濃度いっしょくたにしてるのか。線数も気にしてなさそう
また全レスかな、この知識のなさ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/08(水) 14:29:26.75 ID:4uYSCeKq
なんでコミスタの話がでてくるんだよカス
トーン削りブラシは方向関係なく削れてトーン塗り足しもOKな 点描型のやつが好き
>>423 >また全レスかな、この知識のなさ
いや、知識が古いのはShadeも使えないSAI荒らしのお前だろう
いまだにアナログ感覚で物を語っているバカがSAI荒らしのお前だ
白黒二値でなければいけなかった昔と違って、今はグレスケの時代だ
トーンもグレーで塗るだけ、全て印刷屋任せで良くなってしまった
線数の心配などする必要もないのだが、いつの時代の話してるんだか
そもそもわざわざ手間かけて削りで濃淡を表現しなければならないのは
それがドットで構成されたアナログのスクリーントーンだったからだよ
グレーが使えるのであればわざわざ削りを入れる必要などなくなる
ブラシの塗りで表現出来る事をわざわざ手間かけるやる必要もない
削りのタッチなど活かせる機会など何もない、完全に時代遅れだ
漫画の描き方は時代時代で変わっていくのだからやり方も変えないとダメ
アナログ時代の手法を踏襲するだけではデジタルのメリットが何もない
同人誌で300万円稼いでいる失敗しない俺が言うのだから間違いなし
削りと濃度は一緒くたで良い、線数も気にする必要なし。反論は全否定だ
同人誌の印刷って商業誌よりも原稿の再現度が高いと思うけど 同人誌で可能なことが商業誌にもそのまま全部通用するのかな
>>426 グレスケ入稿すんなら
>>417 >グレスケで濃淡つけてからアミ点化した方がメチャクチャ早いよ
>クリスタだとボタン一発でグレスケ濃淡とアミ点を切り替えられるし
これは何なの?最終的にアミ点化してるの?してないの?どっち?
削りとぼかしじゃ用途が違うって言ってんだろ、
グレー処理だろうがアミ点だろうがアナログだろうがデジタルだろうがそれは変わらん、時代は関係ねーよ
全部グレーで入稿すんなら「ボタン一発でアミ点化」する必要すらないんだが?何の話してんだ?
つーかなんですぐボロが出る程度のレベルで毎回絡んでくるんだ?話し相手がいない老人か何か?
知ってることだけ話せよ、知らなくて困ってんなら謙虚に質問しろ
>>427 同人歴30年のベテランで商業の話は全部蹴ってるんだって、だから分からないんだよ
というより300万で満足して下を見て鼻高々な人のいうことだからどうでもよくないか
>>428 全レスは脳内作家なんだから野暮な突っ込みはやめたげて!
このスレに居られなくなっちゃう!
>>428 君はいったい何人の敵をかかえているんだい?
人から見下されたくなかったら結果を出しましょう
ツールも満足に使えない奴はバカ扱いされて当然
分かったかい、shadeもMODELERも使えないのに
スレに居座っているSAI荒らしの脳内作家
>>430 君はクリスタユーザーでないのだからここにいる資格なし
ただの一度もクリスタについて話した事のない荒らしだ
ユーザーでもない君はツールについて語れる知識が何もない
だから俺がやたら詳しいのが悔しくてたまらないんだね
実力で俺にかなわないのだから嫌がらせしても無駄だよ
政治力では俺に勝てない、徹底的に追い込んでやるぞ
>>431 最終的にアミ点化してるの?してないの?どっち?
範囲選択ツールの投げ縄で対象を囲った後に、レイヤー関係なくその囲った範囲を丸ごと動かしたいです レイヤー別に動かさない、下のレイヤーに転写や結合をしないで、まとめて動かす方法はありますか? 顔と髪の毛を別レイヤーで描いているときに 頭全体を動かしたい場合に同時に動かしたくて。
普通にチェック入れたらいいだけじゃ?
>>433 レイヤーパレットで任意のレイヤー複数をアクティブに
>>436 いや自分はしてるよ
つーかアミ点化してるなら線数関係してるじゃねーか
>線数も気にする必要なし
何これ、網にしても線数気にせず入稿してんのか?本当に印刷したことあんの?
やめたげて!
煽って煽って回答先送りにしたあげく答えてから質問の意図に気付いて墓穴掘るパターンだからな
>>3 が好例、
>>417 とか知ったかでこういう余計な口挟まなきゃいいだけなのに
多分今回もまだ自分がバカなこと言ってるのに気付いてないんだろう
レイヤーをコマ枠の長方形コマで"□"にして枠線分割で横に一本ひいて"日"みたいなコマ割にしました 1 "日"の真ん中の横棒を消すときに線修正の制御点ツールで制御点の削除を選択し 真ん中の横棒の四隅の四点を削除したら"□"ではなく"■"(コマ内がすべて紫に)なってしまいます どうすれば"□"になりますか? 2 "日"の真ん中の横棒のみを上下に動かしたり回転させたりはできませんか? 操作のオブジェクトツールを選択すると横棒に小さく四角が表示されるのですが それをつまんでも横棒の太さしか変わりません。 (太くして細くしてを繰り返せば移動できますが線の太さが曖昧になってしまうので・・・) 宜しくお願いします
>>437 何か勘違いしてるみたいだけど、グレスケ原稿の場合アミ点化するのは印刷屋だぞ?
自分でアミ点化しても構わんが、それだとグレスケでなく二値原稿になる
印刷屋により再現性が異なるからグレーなら印刷屋に任せた方がいい
お前グレスケで本を作った事がないんだろう
あと質問の回答はまだ?
君はアミ点化してるの?してないの?どっち?
逃げないできちんと答えてね
>>438 やめないよ
ろくな知識もないくせにデタラメばかり並べるようなバカは
俺の圧倒的な知識で赤っ恥をかかせて
二度と刃向かう気になれないように凹ませてやる
ShadeもMODELERも使えない時点で失笑ものだけどね
>>439 どうやら墓穴を掘ったのは逆質問で逃げまくってるSAI厨みたいだね
グレスケ原稿の経験がない事が露呈して赤っ恥をかいている
逆質問ばかり繰り返して逃げていないで自分が質問に答えたらどうよ?
相手に質問ばかり繰り返す困った教えて君は、自分の事は何も語れない
それはクリスタも持っておらず漫画も描いた事のないSAI連投荒らしだからだ
君はアミ点化してるの?してないの?どっち?
俺は真っ正面から漢らしく回答して完全論破しているよ
逃げないできちんと答えてね
>>440 スマホだからURL貼れないがCLIPサイトの使い方講座見るといい
基本的な使い方は大体載ってるから質問より先に自分で調べろ
使い方講座の機能解説!トラの巻の以下の講座を見るといい
1は「基本的なコマ枠の作り方2」の3.コマを割るの、分割したコマを結合
2は「基本的なコマ枠の作り方3」の3.コマを動かす、形を変える
赤と黄色の四角をドラッグで角度を変更、枠の角度をそのままで移動だけさせたいときは辺上の緑の四角をドラッグ
>>441 >>443 >いや自分はしてるよ
答えてるんだが、で何?グレーだったらしないのは当たり前だ、アミ点の場合線数いくつにしてんのかを聞いてんの
常駐荒らしって何故かみんな「質問に逃げないで答えてね」という文句で気を引こうとするよね なんでだろう? 液タブスレのワコム人さんも酷かったし 寂しいのかな
面白いもんでCLIP関連スレで全レスが暴れてる間はN豚は液タブスレに現れないんだよな
最近アナログからクリスタに入ったばかりなんだけど商業だと基本的に二値化したデータの方が 一般的なのかな?それともグレースケール原稿も少なくないのかな?
見ればわかるじゃん
露骨なやつはそりゃわかるけど自然に馴染んで見える絵はどうなんだろうな〜って思ったんだよ。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/10(金) 18:21:52.68 ID:V8gdnOYw
見ればわかるじゃん
ジャンルによるんじゃね アナログっぽいのにデジタルだってんなら大半が二値だろ
>>452 う〜んやっぱりそうなのか〜、自分の作品二値でやっててどうも線がアナログに較べて
どぎつくなりがちだったからグレースケールだったりすんのかな〜って疑問だったんだ。
やはり自分の描き方がまだまだデジタルに対応できてないんだろうなあ。
ところで食戟のソーマなんかも基本二値原稿なんかな
>>453 その漫画しらんけどアナログの頃のように書きたいなら
アナログ原稿をスキャンして二値データにしてながめてみろ
B5のサイズで本誌に掲載して同じ原稿をいずれ 単行本サイズにリサイズする訳で どうやってるか素人には解らん 同じS社の漫画で自分がはっきりデータだと解ってるのだと 藤崎は「サクラテツ」の頃イメージセッターで印画紙出力 してたような… いまはジャンプもDTPだよなぁ?
食戟のソーマの画像出してここは何のトーン使ってますかとか聞いてたのコイツかよ
>>454 元々アナログスキャンして二値化すると線が飛ぶのがいやでフルデジタルにしたんだが結局
線が強く出るから強弱のつけかたかな
>>455 う〜ん、最近ようやくデジタル始めたばかりなのでわからない…
>>456 それは知らんわ、濡れ衣やw、あくまで二値原稿ぽいけど画面が滑らかだから例に出しただけや
次から次へと中学生みたいなのが現れるなぁ
色々自分で試してみるとか、検索してから書き込めとは思う罠w
>>458 少女漫画雑誌の付録にEX1年分が付いちゃったせいじゃないかな?
たった5000かよ!!
>>460 特集の最後にフィルム製版された状態のが有るね
さすがに一旦製版はするんだな
製版するなら拡大縮小はどうとでもなるね
問題は素人(同人)がサイズ変更を前提に原稿描くとき
まぁ主に縮小による画面の瑕疵についてどの辺りで妥協点を見いだすかは
原稿描いた本人次第だけどね
一番手っ取り早いのは、主線アンチ付グレスケ、塗りもグレスケだが
>>446 逆質問でしか反論出来ないからだよ
だから君はアミ点化してるの?してないの?どっち?
と聞かれると何も答えられずにすぐ逃げ出す
SAI厨はクリスタも使ってないのだから当然だが
こういう奴には同様に逆質問で攻めれば簡単に勝てる
>>447 君はいろんな敵を抱えているんだね
でも君をフルボッコしていじめてるのは俺だよ
君はアミ点化してるの?してないの?どっち?
クリスタ使っているのなら答えられるでしょ?
逃げないできちんと答えてね
>>453 その「どぎつく」っていうのよく分かるわ
二値だと境目がはっきりし過ぎてるせいかもしれない
線のジャギとか無意識に感じ取ってるのかも
適当に主線がボケて少しソフトな感じにならんかなと思って
グレスケで入稿してみたら、水性のマジックで線を引いたように
予想通り線が滑らかでソフトな感じになった
なんつーかインクが紙に染み込んでる感じが再現出来たよ
>>454 白黒のアナログ原稿を取り込んでもグレスケのような質感は出ないよ
実際に何年か前まで紙原稿をスキャンしてトーン貼ってたが
やはりどこか硬くてグレスケのようにソフトな感じにはならなかった
>>457 今のモニターの画面はプリンターの解像度に比べるとまだ低いから
プリンターで試し刷りした時ほど正確に線の具合が表示出来ていない
元の原稿データではなく縮小されたサムネ画像を見ながら作業してる感じ
600dpiの原稿を600dpiのまま表示出来るモニターでも出ないと無理
現状では72dpiだから、かなりボケた画像見ながら作業してる事になる
これじゃ線の太さとか把握し辛いのは当然なんだよな、ほんと難しい
発狂したか
>>460 一般的な現場ではQuarkXPress使ってるらしいから、それで似たような事出来ないのかなぁ
余談だけどジャンプなどのメジャー誌はいまだに紙原稿中心なんだけど、何故だろう?
同じ商業誌でも他はデジタル中心なのに、ジャンプだけ前世紀のままで止まっている
その記事いつの頃のか知らないけど、他の業界では10年前によく目にしたような記事だわ
>
http://solutionpartners.adobe.com/jp/joc/design/features/shueisha1.html クリスタも将来化けてこんな感じにならないかな
これ手本にしてテキスト周りの弱さを改善して欲しい
文字の回転くらいは出来るようにしてくれないと困る
>EXだったらいつかのコミスタEX1年分3D素材コンプリートDVDをコミケ会場でばらまいた時並みの騒ぎになってた。
これすごい役に立ってるよ、もらった当時はコミスタも使っておらず
クリスタもまだなかったので興味も湧かなかったのに
>>469 揚げ足取りしか出来ないの?
君はアミ点化してるの?してないの?どっち?
逃げないできちんと答えてね
なるほどこれはきもちわるい
>>463 >>464 だから自分はしてるって、で何?その後何か聞きたいことでもあんの?
お前のは毎回毎回どんな原稿作ってるのかまったく見えてこないから聞いてるわけ
だからアミ点も別に最終質問じゃないんだよ、何が気に障ったのか同じことばっか狂ったように聞いてるけど
こっちが本当に知りたいのはその先なの、とりあえず線数いくつなんだよ、アミ点入稿してるときは
>470 調べたら2010年だって>その記事いつごろの〜 >将来ばけてこんな感じに このURLつけて要望不具合板テキスト機能強化要望トピへ投げるしかなかろう 小説本作成・投稿機能もつけるんだったら最低でもパーソナル編集長かEDICOLORレベルの マスターページ作成・面付け・日本語組版機能が欲しい。 テキスト回りの不具合と要望は要望受け付け済み/返信ありだけで各84件あるからジャンプ編集部レベルになるまであと何年かかるかな。
ノンブルも現状じゃ使い道悪すぎる まず希望の位置に打てない 更に気がついたら消えてたり、つけ直しても反映してなかったり二重打ちになってたり 怖すぎてPSでノンブルテンプレ作ってCSP書き出し原稿に上乗せしてるよ ノンブルは最重要だろ……なんでこんなにいい加減なの
ノンブルがベタに被ると勝手に白文字で表示されるようになるのに 書き出しすると反映されてなくて黒文字のままなのか消えててワロスだわ
>>474 w全レス全レス喚いてるSAI荒らしのための隔離スレだね、乙
SAI厨は個人攻撃をしたいならそちらでやってもらおう
>>472 理屈で反論出来ずに罵詈雑言を並べるのがSAI厨だからね
奴はクリスタユーザーでもないから会話に加われない
>>473 だったらこのバカな質問は何なの?
>>432 君が困惑してる質問は君自身が投げかけた質問だよ
それで他人に対して知識がないとか笑えるね
>>480 自分は困惑なんかしてないが?
「あんたが」どういう原稿作ってると「線数も気にする必要なし」とか言えるのか知りたいわけ
アミ点化するときは線数気にせざるを得ないだろ?どういう原稿作ってんだよ、アミ点化してるときは線数いくつにしてんだって聞いてんの
>>476 思うにセルシスの事だから、仮にそれ取り込んだとしても
また新たに一つ、面付け専用ソフトが出来るだけじゃないか?w
クリスタは絵を描くためのツールで面付けソフトじゃないし
>>477 ノンブルって都合悪かったら手動で位置ずらしたり出来なかったっけ?
他のソフトの話だったかな、ちょっと忘れてしまった
>>478 確かそういう事あったな 、なぜ反映されないのか頭を抱えてしまった
結局、黒字にノンブル入れるの諦めたんだよな、俺の記憶では…
過去のアップデートで修正されてないか後で確かめてみよう
>>481 いや人一倍困惑してるのはお前自身なんだが
今時の漫画はグレスケでトーン処理する場合が多いと話したら
ぼかしと削りの意味が分かってないと言い出したのがお前だ
線数など細かい事で悩むのが嫌ならグレスケで濃淡付ければ
あとは印刷屋が分解してアミ点化してくれるから楽だといえば
削り跡がどうのと今に至るまで愚痴っているんだろう? ん?
この話は下の書き込みから始まっているのだから、
そこからもう一度自分の発言を振り返ってみたらいかがだろう
>>400 >もしかして今気がついたんだけど
>グレー水彩とかでカラーのように塗ってトーン化したら自然にグラデとかになったりする!?
アミ点化の質問は何度も答えているが、目を通してないのか?
グレスケで入稿すれば印刷屋の方でアミ点化してくれるから
自分で行う必要はなく線数など一切気にする必要がないんだよ
こんな事は常識だが、お前はグレスケで入稿した事がないのか?
俺が二値で描いていたのはパワートーンとか使ってた昔の話で、
その頃の線数は60線が鉄板。こんな事は初心者でも知っている
トーンといえば昔から61番が基本だが、これは60線の10%を指す
こんな事も知らないなんてアナログで漫画描いた事もないんだろう
お前は一体何年漫画描いているのか逃げずに答えてみそ、ほら
>>483 >>436 >俺はする場合としない場合があるな
こう言ってるから「する場合」は線数いくつにしてんのかを聞いたんだよ
聞いてたのはそれ「だけ」、何日も調べてようやく「60線」て答えを見つけたんだね、お疲れ
一番困惑してるのは全レスじゃん・・・ なにこの困惑して書き込んだレス数
>>479 どうなんだろ
その時は一括でpsdに書き出したのをビュワーで見て気がついたから
そのページだけ個別で書き出してみたけどlipでの表示通りにノンブルが書き出されなかった
だから結局書き出したファイルにPhotoshopで入れたよ
バグなのかなぁ報告してみようかなぁ
>>487 できれば調査依頼してほしい
ページものの作品作っててノンブル抜けとかバグだったらけっこう重い
Complete Wacom Cintiq Companion Hybrid User Review
https://www.youtube.com/watch?v=ugmR9nq3Yiw 再生時間1:38からWacom Creative Canvas(クリスタEX互換ネーム&ペイントソフト)
同上6:30からWacom Infinite Canvas(Illustrator ai形式互換ドローソフト)のレビュー
オーストラリアのプロの漫画家による投稿だからクリスタとの連携については触れてないけど
Creative Canvasでも無段階ズームと拡大表示時にアンチエイリアス補完がかかるのが分かる
>>484 お前自身が常識的な事を知らないから、そんな当たり前の事を質問するんだろう
線数はデジタルでもアナログでも昔から60線というのが一般的であり常識だぞ?
そんな誰でも知ってる事を執拗に質問しまくるからお前は馬鹿扱いされるんだよ
>>486 一番困惑しているのは専門的な話になると話についていけないSAI厨のお前だよ
ユーザーでもないから込み入った話になると具体的な話が一切出来ないんだ
他人がレスすれば全レスと罵るくせに自分は一切クリスタについて語れない
何も話すことがないならスレにいる意味がないのに、なぜ君は粘着してるの?
おはよう全レス
>>490 じゃそれをすぐに答えろよ、アミ点化するんなら気にするわけだろ?アミ点化するときもあるって言ったよな?
何も考えずに全部60線にするってのを、お前は「線数の心配などする必要もない」と表現してたってことでいいんだな?
暇なんだなあ
俺が描いてるとこだと60ラインはてんてんが潰れてしまうことがあるんだよね
60線って投稿用原稿用でしょ? 同人誌みたいな原寸原稿だと75線位なの?
0.83で割ってみなよ
同人誌オフセなら70でも80でも潰れることはあるまい
何かの入門書で55って書いてあって55でやってた
500
>>493 まーた逆質問で逃げるつもりか、この馬鹿は
>>490 に書いた話を理解出来ないなら問題はお前自身の知識のなさにある
グレスケの説明と二値の説明を混同してるし、どこまで馬鹿なんだ
線数の心配する必要がないのはグレスケで入稿した原稿をアミ点化するのは
印刷屋の仕事だからに決まっているだろうが、マダラボケ野郎が
自分で二値化するのは二値データで…と指定があった場合だ、わかったか
>>495 そういう事があるからグレスケで塗って印刷屋に任せた方が安心なんだよな
自分のとこの機械で印刷出来ないような線数にはしないだろうから
今の印刷屋は70線でも潰れないらしいけど、アナログでは禁忌だったし
デジタルでも
>>495 みたいに潰れる事もあるらしいんで、やはり危険だな
>>502 そもそもの話はぼかしと削りの違いなんだが、なんでお前が線数の話とか持ち出してんのかが分からないわけ
少なくとも自分は目や舌は85線のグラデにしてるし背景や効果で砂やもっと荒い網も使う、一律60線で済むのはお前だけの話だよ
で、ぼかしだろうが削りだろうがアミ点化するんなら線数は気にしなくちゃいけないし、
グレーでもアミ点でもぼかしと削りは使い分ける意味があるってことを話してたの
>>417 >>426 でいきなりごっちゃにしてレスして来たのはお前だろが、昔からの常識とかそんな話はどうでもいい
「お前が」どういう原稿作ってれば、グレーで、ぼかしのみで、線数気にしない、なんて原稿になるのかが何一つ伝わらないんだよ
>>502 あとアシがいないと出来ないと思い込んでる「一般的」な削りってどんなの?画像で見せてくんね?
マダラボケっていう罵倒語初めて知った どこの地域なんだろ
昔、二値二値騒いでるバカがこのスレにいたと思ったんだけど、今このスレで線数線数騒いでる バカは同じヤツだと思っていればいいのか? 線数なんて編集部が扱ってる印刷屋によって変わってくるし、そもそもモノクロ漫画そのものが 演出によってグレスケであったり、あえて自分で指定した線数のトーンであったりといろいろ変わって くるのに、なにやら一緒くたで語ろうとするキチガイがいるようだな。 まぁ基本的に、線数なんて演出次第なんだよ。っつーかいつまで粘着してんだこのバカは。
その演出次第の線数を一緒くたに「気にする必要ない」と言ってるのが全レスなんだが 2値レイヤーなど必要ない、と言い続けてたのもそう
あの、流線ツール( 図形ツール? )が行方不明になってしまったのですが、 どこから呼び戻せますか?
>>503 おぃおぃ、線数の話を持ち出したのはお前だろ?
↓頭大丈夫か?
>>437 >何これ、網にしても線数気にせず入稿してんのか?本当に印刷したことあんの?
>>504 出来ないではなく時間と手間がかかると言ってるんだろう
なぜそう自分に都合良く解釈をして事実を捻じ曲げて
話をそらそうとするのかね
お前こそボカシと削りの違いにこだわっているのだから
どれほど立派な削りを入れてるのか見せてくれよ
逃げないで画像で見せてくれよ、さぁさぁさぁ
>>505 さすが漫画描いてないだけあって物を知らないね
君はCLIP STUDIO PAINTも使っていないSAI厨だ
才能がないから漫画が描けない、本も売れない
ひねこびて掲示板荒らしになるわけだよ、納得
>>506 本当に馬鹿だね、バカの極みだよお前は
それだけ同じ事をいう人が大勢いるのなら
自分の方が間違っているとは思わないのか?
全否定されると被害妄想の発作を起こして
自演だとか同一人物だとかわめきちらし
犯人捜しを始める奴は頭がイカレている
入稿先の都合に合わせて二値とグレスケを
使い分ける必要があると説いているのは俺だが、
グレスケじゃ削り跡が活かせないからダメとか
勝手な事をいって我を通そうとしてるのはお前だろ
この人トーンのぼかしと削りに違いがないって立場なの?だとしたら線数気にしないのも納得
>>507 気にする必要はないと言っているのはグレスケ入稿の時なんだが
いまだにそれを理解出来ずに全部一律に線数を無視などと
デタラメこいてるのが全レス全レスと吠えているSAI厨のお前なんだが
漫画を描いた事がないSAI厨だから、こんな事が言えるんだね
アナログ時代のアミ点は60線10%の61番が鉄板トーンだと話した
本当に線数が関係なかったらアナログ時代も61番のトーンにこだわらず
アミ点の線数を揃える必要もなかったはずだが、鉄板は61と決まってる
お前はこの事実をどう説明するつもりだ、逃げずに答えてみろよ
ベタフラとグラデも同じだと思ってたりしてw
>>513 >だとしたら線数気にしないのも納得
二値とグレスケの話を混同して支離滅裂な事を話してるのはお前なんだがw
↓お前、俺以外からもバカにされてるよ
>>506 >今このスレで線数線数騒いでる
>バカは同じヤツだと思っていればいいのか?
>>516 いや、こだわりがないなら色んなところ気にしないんだろうなと思っただけ。関連付けてるわけじゃない
>>515 全レス全レスと騒いでるSAI厨は本作った経験がないから
二値とグレスケの区別さえ出来ずにいるしなw
こいつはバカだから何もわからない、十分あり得る
>>517 文句があるなら俺でなく発言者に言った方がいいと思うよ
関連どころか基本的な知識も欠落してるみたいだから
グレスケ原稿は印刷屋の方で分解されアミ点化されると話しても
まったく理解出来ないみたいだから
印刷屋が自分の印刷機に合わせて勝手に線数を決めてアミ点化するのに
入稿する側が線数を気にしても意味がないし、何も手出しできないだろ
SAI厨はこれが分からないんだよな、大馬鹿だから
>>509 >>426 >グレーが使えるのであればわざわざ削りを入れる必要などなくなる
>削りと濃度は一緒くたで良い、線数も気にする必要なし。
>>510 じゃその時間がかかる削りはどんなだ、っての
自分はプリセットのブラシ、カケアミ(トーン削り用)使ってるだけだから、見たきゃ自分で試せよ、時間はかからない
どうしう使い方したら
>>417 「一般的なトーン削りだったら修正するのも手間かかって大変だ」なんて感想が出てくるのか
分からない、あんたの目指してる削りが分からないから聞いてんの
君らお互いの漫画を1P晒してみなよ
お題出してあげるから1ページ書いてみてよw お題→空気が読めず話を聞かない人
横レスだが個人的には用意されてるカケアミ(トーン削り用)は個人的には使い勝手がいまいちなので 自分でアナログで描いたものを取り込んでブラシ設定にして使ってるわ。 グレースケールの濃淡ぼかしよりカケアミぼかしの方が手描き感があって好きなので このあたりは拘っちゃうね
クリスタで描いてた漫画がついに完成〜。 まじ神ソフトだわ。 持ち込み行くかな。 `,、('∀`) '`,、 チラ裏すまそ。
がんば
全レス馬鹿って、漫画まともに描いた事ないんだなぁ 普通は線数気にするでしょ
lk
なんで荒れてるの(´・ω・`)?
キチガイがいちいち揚げ足取りして騒いでるからじゃね?
>>530 お前
>>506 だよな?お前も全レスと言ってること真逆だから揚げ足とって騒いでるキチガイの一人だよ
2値の話のときからキチガイ呼ばわりされてたのは全レスじゃなくて自分だったんだが
散々全レスに同調して滅茶苦茶な煽りレスをされまくった
結局自分の主張は変わらんし同じことしか言わないから、今でも疑問あるんならその言い分聞くよ、何をもってキチガイなんだ
おはよう全レス
>>527 >全レス馬鹿って、漫画まともに描いた事ないんだなぁ
>普通は線数気にするでしょ
お前、↓の人にもバカにされてるんだけど、理解してるか?
>>506 昔、二値二値騒いでるバカがこのスレにいたと思ったんだけど、今このスレで線数線数騒いでる
バカは同じヤツだと思っていればいいのか?
線数なんて編集部が扱ってる印刷屋によって変わってくるし、そもそもモノクロ漫画そのものが
演出によってグレスケであったり、あえて自分で指定した線数のトーンであったりといろいろ変わって
くるのに、なにやら一緒くたで語ろうとするキチガイがいるようだな。
まぁ基本的に、線数なんて演出次第なんだよ。っつーかいつまで粘着してんだこのバカは。
>>532 挨拶ご苦労、漫画も描けないSAI厨、またお前の惨敗だね
漫画も描いたことがないのはクリスタも持ってないSAI厨のお前だ
二値とグレスケの区別も出来ないし、アミ点化の話も分からない
分からないから話にも加われず、遠目に見ながら罵詈雑言を並べてる
だいたいお前は漫画を描いた事がないといって他人を罵る一方で
1000部刷ってるとか、同人で300万稼いでるという事実に嫉妬したり、
矛盾した発言を繰り返して自分で全否定してるじゃないか、ドアホw
>>530 はキチガイSAI厨で確定だね、ここでのキチガイはSAI厨
特徴は追い込まれると「全レス」連呼、誰も全レスしてないのにw
>>529 才能のない黒バス脅迫犯みたいな奴が他の絵師に嫉妬してるらしい
住人が全員同一人物だと思って全レスされてると思い込んでいるw
あれ、「時間と手間がかかる」削りはどんななの?意外に簡単にできたのかな?
なんだ、キチガイ君は認定厨だったのか 匿名掲示板で「お前○○だろ?」とかバカじゃねーのw
じゃその前に「キチガイ君」て誰のことなの?
一人だけ異様なレスしてる人だよ
全レスって、やっぱアスペルガーっぽいw
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/19(日) 08:58:02.57 ID:NzOsCpgw
全レス君は全レス君専用のスレが
>>474 にあるからそっちで暴れてくれない?
>>539 匿名掲示板で「一人だけ異様なレスしてる人」とかバカじゃねーのw
>>538 全レス全レスわめいてるSAI荒らしのこいつ→
>>540 >>541 の事
単に自分が住人全員を敵に回して集中フルボッコされてるだけで、
誰も全レスしてないのに全レス全レスわめいてるから笑えるw
SAI荒らしには大義がないからレッテル貼りに滅茶苦茶弱い
こいつが全レスと喚き始めたら、知識不足で理屈で反論出来ず
相当追い込まれている証拠だから、みんなどんどん拍車をかけろ
>>543 「時間と手間がかかる」削りってどんなのだよ
SAI荒らしは自分のデタラメな知識を住人から全否定されたのを根にもってるようだ SAI厨「線数は気にするだろ」 住人「線数線数騒いでる奴はバカ」 ↓くそ藁www >527 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/01/15(水) 09:44:29.65 ID:OzWYV/qB > >全レス馬鹿って、漫画まともに描いた事ないんだなぁ >普通は線数気にするでしょ >506 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/01/14(火) 05:02:10.74 ID:DH1Hk2iA > >昔、二値二値騒いでるバカがこのスレにいたと思ったんだけど、今このスレで線数線数騒いでる >バカは同じヤツだと思っていればいいのか? > >線数なんて編集部が扱ってる印刷屋によって変わってくるし、そもそもモノクロ漫画そのものが >演出によってグレスケであったり、あえて自分で指定した線数のトーンであったりといろいろ変わって >くるのに、なにやら一緒くたで語ろうとするキチガイがいるようだな。 > >まぁ基本的に、線数なんて演出次第なんだよ。っつーかいつまで粘着してんだこのバカは。
>>544 グレスケなら筆でボカシ塗りすればいいだけなのに、
二値のアミトーン相手に消しゴムでガシガシ削りを入れて
いちいち手作業で濃淡をつけようとする作業の事だよ
削り跡が汚いと下手くそに見えるのでやり直し、
アミ重ねてモアレがでたら失敗と、色々大変だ
アナログ時代の苦労がそのまま再現される
君だって漫画描けるならアナログ時代にやってただろう?
それが面倒だから世間はデジタルに、トーンはグレスケに
商業誌の方もその方向でシフトしてきたんだよ
こうして無知なSAI厨は理屈でもって完全粉砕される
>>546 グレスケ・網関係なく削りとぼかしは別物だっての
ボカシだって「手作業」による濃淡だし、柔らかい質感を表現するためにきれいにぼかすんだったらむしろ削りよりはるかに手間かかるんだが
どういう削りのことを指して言ってんのか画像で見せてくれないか?
商業誌だとまだまだ削りボカシが一般的だと思うけどなぁ。
トーンのレイヤーにエアブラシで塗ってるので、削ることが無い俺は少数派
あれな人がいっぱいいたか
これDL版で月極使用だと500円じゃん?で、32ヶ月で無期限シリアル貰えるじゃん? 500×32=16000円だからパッケージ版や一括DL版より得な気がするんだけど その辺どうなの?
セルシスに聞けよ
>>553 さらにCLIPのGOLD会員もついてくるのでかなりお得です
24ヶ月したくらいでひと月500万円くらいずつになるかも! ならねえよカス
>>555 明らかにコレで使って下さいって感じですよね
体験版切れたらそうします
最近はmoonlight mileの太田垣康男さんとかがグレーレイヤーでぼかしペンで塗った後、それを二値化してたりするが、いかにもCGくさいトーンの感じになって残念な事になってる 網トーン貼って削るのと、グレースケールレイヤーでぼかし筆で塗った後に二値するのでは、全然雰囲気変わるんだが どっちが上というより「別物」 後者のケースはいかにもCGくさい感じになる そもそも網トーン削るのにしても、色々な削り方による印象の違いがあるし それを「いちいち削らなくてもグレースケールで塗ればいい」とか言ってる全レスは阿呆すぎて笑える
>>547 基礎知識のない君のためにそこまで手間かけて説明するつもりはないよ
ボカシは手間などかからんし面倒ならフィルター使えばいい、簡単だ
ブラシで塗る方が手間かかるというなら画像で具体的に説明してくれ
削りは方向によって感じが違ってくるからブラシよりもシビアで面倒だ
そんな手間食う削りになぜそこまでこだわるのか説明してもらおうか
あと下の一連のツッコミについてもきちんと明確に回答してやってくれ
>527 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/01/15(水) 09:44:29.65 ID:OzWYV/qB
>
>全レス馬鹿って、漫画まともに描いた事ないんだなぁ
>普通は線数気にするでしょ
>506 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/01/14(火) 05:02:10.74 ID:DH1Hk2iA
>
>昔、二値二値騒いでるバカがこのスレにいたと思ったんだけど、今このスレで線数線数騒いでる
>バカは同じヤツだと思っていればいいのか?
>
>線数なんて編集部が扱ってる印刷屋によって変わってくるし、そもそもモノクロ漫画そのものが
>演出によってグレスケであったり、あえて自分で指定した線数のトーンであったりといろいろ変わって
>くるのに、なにやら一緒くたで語ろうとするキチガイがいるようだな。
>
>まぁ基本的に、線数なんて演出次第なんだよ。っつーかいつまで粘着してんだこのバカは。
>>560 元々「用途が違う」って話にお前が
>>417 で見当外れなレスしてきただけで
勿論削りは削りの、ぼかしはぼかしのこだわりがある、削りに「だけ」こだわってるわけじゃない、普通は用途が違うわけ、ぼかしも使うっての
グレーの濃淡だけで「簡単」に済むのはお前のやり方が特殊なだけだ
パターンブラシはクリスタデフォのでも出来るって言っただろうが、画像見たきゃ自分で試せよ、それだとどこが満足できないんだ
そこを先に言え、あと下の2つのレスはお前に向けてのだろ
>>559 まだ全レスとか言ってるのか、誰も全レスしてないのにこの馬鹿はw
アホは時代の流れについて行けずに、いまだにパワートーンの頃の
すでに廃れた古い手法に固執するSAI荒らしのお前だろうよ、お前
やはりクリスタ持ってないからそんな古い手法に固執するんだろう?
俺はアナログ、デジタル、二値のアミ点、グレスケ全て経験したが、
今の漫画絵はCG化しているから、それが今時のスタイルなんだよ
エロゲCGっぽい塗りや表現が今時の漫画のスタイルなんだよ
CGくさいといって嫌悪するのはお前の感覚が古すぎるのであり、
アニメ絵を批判してた昔の漫画界の人間と同じような事を言ってる
アニメ絵を漫画に持ち込んだ時も、稚拙で安っぽいと揶揄されたが、
今じゃすっかりアニメ絵だらけになり、それが主流になってしまった
それが時代の流れという奴であり、お前がグレスケを嫌っても
世間の流れは止められず、事実グレスケ原稿が標準になりつつある
>>559 俺自身も何年か前まで二値にこだわりアミトーンを削っていたが
周りがグレスケばかりになり、それが主流になってくるに従って
自分の二値原稿だけ時代遅れでものすごく古臭く見えてきたわけよ
例えるならトーンもあまり使われてなかった巨人の星の頃の絵だ
今の時代その絵柄は重すぎて、もっとポップでないとダメだけど
二値だと本当に野暮ったく昭和くさい画面になってしまうんだよ
トーンの削りも、それが主流だった頃は自慢にも出来ただろうけど
制作手法が変化した今では意味がなく、ただの自己満足でしかない
アナログ時代もカラス口の方が綺麗に線を引けるのが分かってても
世間の人はロットリングを使った。それが主流で便利だったからだよ
既に過去のものとなった古い手法やスタイルに固執しても意味がない
そんなものは時代についていけない人間の安いプライドに過ぎない
俺が二値を捨ててグレスケ原稿に移行した理由を教えてあげようか?
それは漫画の電子化だよ。デジタルコミック、DL同人の影響だよ
二値原稿には常にモアレの問題がつきまとう事は知ってると思うが、
電子書籍化されてiPadなどで閲覧する際、これが致命的となる
どの端末でもグレスケ表示だから、そもそも二値にする必要がない
DL同人に委託するつもりならグレスケで制作した方が都合がいい
グレスケのままならモアレは生じないので編集部も委託業者も喜ぶ
二値原稿でモアレが生じたら連中が調整して直す必要があり大変だ
二値と削りにこだわっても、そうした世間の状況が許さないのだよ
>>561 gdgdと無関係な事ばかり話してないで、はやく
>>560 の質問に答えてよ
トンチンカンな事を言って突っ込まれているのは紛れもなく君だよ
>527 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/01/15(水) 09:44:29.65 ID:OzWYV/qB
>
>全レス馬鹿って、漫画まともに描いた事ないんだなぁ
>普通は線数気にするでしょ
>506 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/01/14(火) 05:02:10.74 ID:DH1Hk2iA
>
>昔、二値二値騒いでるバカがこのスレにいたと思ったんだけど、今このスレで線数線数騒いでる
>バカは同じヤツだと思っていればいいのか?
>
>線数なんて編集部が扱ってる印刷屋によって変わってくるし、そもそもモノクロ漫画そのものが
>演出によってグレスケであったり、あえて自分で指定した線数のトーンであったりといろいろ変わって
>くるのに、なにやら一緒くたで語ろうとするキチガイがいるようだな。
>
>まぁ基本的に、線数なんて演出次第なんだよ。っつーかいつまで粘着してんだこのバカは。
>>564 は?いや自分は線数気にするし、二値は必要だと言ってたから多分同じなんじゃねーの?で、何?
つーか画像で見たいってのはグレーの処理の方か?なら写真なり画像なりデッサンなりをグレスケで表示してみりゃ分かるだろ
そこに表示されてるのこそが「グレーの濃淡で表現する」てことだよ、それがお前にとっては「簡単」なのか?
「エロゲCGっぽい塗りや表現」がお前はブラシやフィルターで簡単に出来んの?
ぜひ皆にレクチャーしてやったほうがいいぜ
簡単だからそうなったわけじゃねーよ、全ての処理を経験してる人間がなんでそんなこと言えんだよ、想像だけで語るなよ
お前が「簡単」にやった「エロゲCGっぽい塗りや表現」見せてみろよ
グレーレイヤーを網点化せずグレースケールのままにしたら、ますます漫画絵から離れるな 確かにモアレの問題はなくなるが 漫画絵はトーンのあの網点のおかげで漫画絵らしい感じになってる事もあるので、網点を捨てるのはどうかと思う 一見ただのグレーに見える線数の細かい網点トーンにしても、実際は平坦な一色ではなく、細かいつぶつぶで構成されてるためにあの独特の質感が生まれている あと「グレースケールでぼかし筆で塗らないとダメ。削りだと古臭い絵になる」ってのは全然賛成できないな それはお前の絵柄が元々古臭いだけだと思うぞ 先に挙げた太田垣康男さんみたいにグレーレイヤー使って塗る漫画家も出てきたが、デジタル環境に移行しても、色々なパターンブラシを使って網点トーンをアナログに近い削りをする漫画家がほとんどで、それらの絵は別に古臭く感じない
トーン関係は60線の網だけでやると古臭くなるな 種類使ってグラデ入れると若く見えるからセンスの問題かと
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/20(月) 00:43:43.66 ID:5IU8EYof
カラーをグレーにしたような漫画は好かん もっと2値だけで表現することにこだわりをもった絵描きが好きだ
ごく一般的に考えて、階調が増えれば画面としてまとめるのは大変になる オールグレスケで漫画原稿やるのは結局手数がかかる印象しかない だからこそ2DLTみたいな強制2階調化して同じ色の面積を増やす処理が必要とされてるわけだし あと表示の切り替えで簡単にグレーにできるんだから、処理の仕方と電子書籍化とは何の関係もない
グレスケが主流になってる雑誌って具体的にどの雑誌なの? 携帯コミックや同人誌だけ?
>>570 青年誌はけっこうあるよ
まだまだ主流じゃないけどね
グレスケで色を塗って、印刷ではトーン化してる
俺はグレスケで塗るより、トーンを貼った方が画面にメリハリ付くし時間もかからないから好き
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/20(月) 06:51:01.42 ID:5IU8EYof
ドランゴンボール、すげー見やすくていいよな
田島昭宇みたいなモノクロ描きたい
>>573 ぶっちゃけそういうの見飽きたけど
グレスケよりはいいな…
グレスケって線のエッジがアンチエイリアスで網目になったりするんでしょ
>>575 ならないけど?
600dpi以上で描いてる?
アンチエイリアスが気になるなら、輪郭線のアンチを切ればいいじゃん
グレスケだろうが2値だろうが線画は黒だけで描けよ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/20(月) 15:16:01.53 ID:5IU8EYof
ガンツとかほんと見難くてしょうがなかったなあ 苦労して見難い絵作って、その反動で顔アップばかり多用して古臭いCG処理でご満悦とか作者はアホかと 内容もクソだったけどあれほどバカの極みはないな
ほう ではあなたの原稿を見せて頂こうか
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/20(月) 16:03:30.35 ID:5IU8EYof
ああ、ごめん 好きな人もいるよな ああいうの
>>580 好きな人もいるとか以前にここにいるということはおそらくは自分で漫画描いてるだろうに第一線で大活躍してる
人間をそこまで扱き下ろせるのは身の程知らずなのかそれともそこまでの腕と人気持ちなのか…
DB好き→ガンツ嫌い 趣味がわかりやすいし自分でも把握してるんだから別にいいんじゃね。 スレ違いだけどな。
またキチガイが暴れていたようだな っつーか、キチガイって2人いるのか? まぁどうでもいいけど、長文ごくろうさんって感じ よっぽどヒマなんだろうな
2人っていうか…まあなんというか 毎度毎度律儀に付き合ってくれるやつが都合良く現れるわけないからね普通は…
>>574 黒と白のコントラスト激しいのって描くの難しいしなぁ
ああいう系を最近あんまり見ないのもグレスケのが楽だからかもな
>>583 だから誰のことだよ、全レスじゃないんだろ?お前が言いたいのは
どっちでもいいよ
全レス+もう一人
なんでクリスタって パッケージ > DL一括 > 月500円36か月 って値段なん? DL価格に比べてパッケージのほうが高かったら誰も店頭で買わないし(普通小売りは怒る) 一括買いより分割の方が安いとかどういうことなの……
DLよりパッケージの方が高いのは、箱代とか小売のわけまえとかあるから普通 月500円なら購入に二の足を踏んでる客を捕まえられると思ったんじゃないの あと3年後にバージョンアップする予定があるとか
>>589 小売り・・・売り場に置いて貰い飛び込みで購入する客を狙える
セルシス:直販に比べて費用はかかるが宣伝にもなる。ネットで安値を調べて直販に引っ掛かってくれれば儲けもの
DL一括・・・小売りで逃した客に加え、24時間いつでも永久ライセンスを購入出来るため、緊急の客やネット環境の無い所で使う客を狙える
セ:在庫コストやその他の費用を抑えられる分、価格を下げたから買ってね 買 っ て ね
分割・・・月単位で利用出来る利点を生かし短期利用の客を狙いつつ、継続ボーナスのgold会員権と永久ライセンスで長期の客も狙うぜ!
セ:毎月入金が見込めるので事業計画を立てやすく、自社サイトの利用権を付けることでユーザー主導の盛り上がりも期待出来るぜ!
理由はこんな感じでしょう
専門学校生のための本はPROでも使えそう? 迷ってる
描く機能は大差ないし使えるんじゃね
コミスタの書き味の方が好きなんだけど 将来性考えたらこっちなんだよな ただ、ペンのストロークが最後の方にちょろっと長引きするのどうにかしたいな
・筆圧感知レベルの調整 ・ペン設定の補正カテゴリ全部切ってみる 両方どうぞ
見開きを分けて書き出しする時指定ページのみにすると サイズ指定の項目に単ページのサイズではなく見開きのサイズが出てきてしまう 全ページ一括出力なら単ページのサイズ指定ができるんだけどもちょっと不便
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/26(日) 06:29:18.25 ID:ZOFpzSVL
なんか簡易的に使えて連携取れる3Dソフトっておすすめある? 主に背景に使用で、パースや形取るのが目的 細かいところは描き込む
Blender
自然の景観メインならVue esprit ハコものならSketchUp 8(最新版2013は9万円のライセンスを買わないと商利用禁止) パースや形をとるだけで凝ったモデリングをする予定がなければメタセコかSketchUp 8 無料が一番ならBlender CLIP STUDIO MODELER?Blenderの参考書が2冊買えますよ?
セルシス独自形式への囲い込みになってしまうのと後述するデメリットさえ受け入れられるなら CLIP STUDIO COORDINATEによるc2fc変換はcmでスケール指定出来るというメリットがある。 デメリット 可動パーツ・グループわけによる背景3Dデータの構築が難しい。 PAINTに3Dレイアウトビュー(コミスタEXの3Dパート管理ブラウザ相当)が実装されるまでは 改善の見込みがない。
>>588 全レス連呼はSAI厨、全レスにフルボッコされたのを根にもっているネクラおたくだ
SAI荒らしは自分のデタラメな知識を住人から全否定されたので逆恨みしている
>>560 の質問にもまだ答えられない、SAI厨は質問責めにめちゃくちゃ弱い
SAI厨「線数は気にするだろ」
住人「線数線数騒いでる奴はバカ」
↓くそ藁www
>527 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/01/15(水) 09:44:29.65 ID:OzWYV/qB
>
>全レス馬鹿って、漫画まともに描いた事ないんだなぁ
>普通は線数気にするでしょ
>506 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/01/14(火) 05:02:10.74 ID:DH1Hk2iA
>
>昔、二値二値騒いでるバカがこのスレにいたと思ったんだけど、今このスレで線数線数騒いでる
>バカは同じヤツだと思っていればいいのか?
>
>線数なんて編集部が扱ってる印刷屋によって変わってくるし、そもそもモノクロ漫画そのものが
>演出によってグレスケであったり、あえて自分で指定した線数のトーンであったりといろいろ変わって
>くるのに、なにやら一緒くたで語ろうとするキチガイがいるようだな。
>
>まぁ基本的に、線数なんて演出次第なんだよ。っつーかいつまで粘着してんだこのバカは。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 18:44:41.02 ID:2v8WfPy9
>>603 つーかお前のために「全レスのためのクリスタ講座」とか動画配信してやろうか?
SAIなんか使ってないのにしつこく言われ続けるのもいい加減迷惑だわ
答えてるだろ、何が聞きたいんだよ、リクエストあったら言え、仕事のは見せられんがいつか時間あるときに一から何か描く
>>605 ごまかさないで早く質問に答えろよ
クリスタをもってないので何も語れないSAI厨くん
俺が来てから「SAIの勝ち」をすっかり忘れてしまったね
クリスタ講座が必要なのはSAI厨のお前だわ
まずクリスタを購入してから出直しておいで
そして下の質問にも具体例を出して答えてね
ボカシは手間などかからんし面倒ならフィルター使えばいい、簡単だ
ブラシで塗る方が手間かかるというなら画像で具体的に説明してくれ
削りは方向によって感じが違ってくるからブラシよりもシビアで面倒だ
そんな手間食う削りになぜそこまでこだわるのか説明してもらおうか
あと下の一連のツッコミについてもきちんと明確に回答してやってくれ
>527 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/01/15(水) 09:44:29.65 ID:OzWYV/qB
>
>全レス馬鹿って、漫画まともに描いた事ないんだなぁ
>普通は線数気にするでしょ
>506 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/01/14(火) 05:02:10.74 ID:DH1Hk2iA
>
>昔、二値二値騒いでるバカがこのスレにいたと思ったんだけど、今このスレで線数線数騒いでる
>バカは同じヤツだと思っていればいいのか?
>
>線数なんて編集部が扱ってる印刷屋によって変わってくるし、そもそもモノクロ漫画そのものが
>演出によってグレスケであったり、あえて自分で指定した線数のトーンであったりといろいろ変わって
>くるのに、なにやら一緒くたで語ろうとするキチガイがいるようだな。
>
>まぁ基本的に、線数なんて演出次第なんだよ。っつーかいつまで粘着してんだこのバカは。
>>606 だからそんなことは
>>565 に書いてるだろ
具体的に見たいんならそれを配信してやるよ、ただ画像をグレースケール表示にすりゃいいだけ
それのどこが簡単なわけ?
全レス馬鹿、また精神病院から出てきたの?w
こんなところで喧嘩してないで絵を描けよw
マーカーでブラシサイズは0.20 拡大率100%のときに描くとクッキリと線が描けるのですが 拡大率800%くらいにしてからマーカーで描くと線が少し点線気味になってしまいます ペンだとどの拡大率でも点線にはならずしっかりとした線になります これはこういうものなのでしょうか? 直すことはできませんか?
>>611 サブツール詳細のストロークで間隔が「固定」とか「広い」になってるとか
「狭い」にするか「固定」で0.1みたいにものすごく狭く設定してみたら?
語尾に ?w ってなんかあおり効果高いな、単に w だとなんとも 思わんのに前者だと関係無いのにムッとする…
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 21:07:51.25 ID:YHmJqe6w
そうか?w
考えすぎでしょ?w
w
漫画のセリフにwはあまり入れたくないな
ワラ
wwwとかのネットスラング使ってる作家はその流行りの終了とともに消えていく運命なんだろう
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/29(水) 17:04:17.72 ID:StiC7W3g
www.やほう。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/29(水) 17:47:40.44 ID:jSnBvGWq
そんな馬鹿で作家になれねぇだろ
漫画なんだから笑ってる顔描けって事じゃないのか
パターンブラシ作ろうと思ったんだけど レイヤーは一枚で、モノクロ画像を範囲選択して編集→画像を素材に登録してみても ブラシ用素材設定欄がグレーアウトしていてチェックできない なんでかな?
>>623 ・ラスターレイヤーじゃないとだめ
・定規があるレイヤーはだめ
色々条件があるらしい
>>623 その方法だとブラシは登録できない
詳しくは公式のブラシ登録方法を見れ
>>624 >>625 ・定規があるレイヤーはだめ
これに引っ掛かってたみたいです、定規消去したらできました
マニュアル検索して読んでみたものの、素材登録の仕方までしかわかりませんでした
今度じっくり読んでみます
ありがとうございました!
>>609 精神病院が必要なのは周りがみんな喧嘩相手に見えるSAI厨じゃないかな
何も語れない君はクリスタ使ってるの? 使ってないの? 質問に答えてね
そして下の質問も逃げてばかりいないで具体例を出してきちんと答えてね
ボカシは手間などかからんし面倒ならフィルター使えばいい、簡単だ
ブラシで塗る方が手間かかるというなら画像で具体的に説明してくれ
削りは方向によって感じが違ってくるからブラシよりもシビアで面倒だ
そんな手間食う削りになぜそこまでこだわるのか説明してもらおうか
あと下の一連のツッコミについてもきちんと明確に回答してやってくれ
>527 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/01/15(水) 09:44:29.65 ID:OzWYV/qB
>
>全レス馬鹿って、漫画まともに描いた事ないんだなぁ
>普通は線数気にするでしょ
>506 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/01/14(火) 05:02:10.74 ID:DH1Hk2iA
>
>昔、二値二値騒いでるバカがこのスレにいたと思ったんだけど、今このスレで線数線数騒いでる
>バカは同じヤツだと思っていればいいのか?
>
>線数なんて編集部が扱ってる印刷屋によって変わってくるし、そもそもモノクロ漫画そのものが
>演出によってグレスケであったり、あえて自分で指定した線数のトーンであったりといろいろ変わって
>くるのに、なにやら一緒くたで語ろうとするキチガイがいるようだな。
>
>まぁ基本的に、線数なんて演出次第なんだよ。っつーかいつまで粘着してんだこのバカは。
>>607 ボカシと削りの違いについて作例を出してきちんと説明してねと
何度も何度も要求してるのだけど、全然出来ていないね
グレスケ濃淡塗りが全盛の時代にロートル手法にこだわるからには
それなりに理由があるのだろうから、ソースを出して説明しろと
>>608 なぜグレスケ原稿の事を話しているのにカラー絵など出すのかな
色つければグレスケより手間がかかるのは当たり前なんだけど
なんでそんな子供でもわかるデタラメで逃げようとするのかな
てか、エロげ塗りもCGの量産目的で開発された手法なのだけど
君があげたCGの数々を見て、描くのが難しいと感じるようなら
君自身の技能不足じゃないのかな、自分には簡単に見えるよ
アニメ塗りとエロゲ塗りは量産用の手法だという事を忘れずに
グレスケの場合は黒一色で濃淡をつけるだけだから簡単だよ
筆を走らせるだけで階調が出来上がってしまう、実に簡単だ
わざわざ削りを入れて手作業で階調を作り上げるのに比べたら
誰がどう見ても濃淡塗りの方が早いし簡単なわけなのだけど
なぜこのような子供でも分かる話を理解出来ないのかな
全レスが画像を上げて例を示せばそれで終わるのに・・・ それも出来ないエア漫画家のもどかしさがレスをさせているのか
結局発達障害の全レス君はかまってちゃんの荒らしなんでしょ
ここで暴れられると迷惑だから別の場所
>>474 に行けと言っても自分が迷惑をかけている事が分からないからここで暴れる
長年粘着している暇があったら絵を描けエア漫画家くん
コイツ来る前は画像上げて比較とかされてたのに空気変わったよな
物申すときは画像うpする流れにすればいいんじゃね URLなしのレスはスルーできるし
>>630 ボカシ塗りと削りに対する回答はまだか?
実例をあげて見せてくれと要求してるのは俺たちなんだが、
いつまで論点そらしと逆質問で逃げてるつもりだ?
筆でボカすより削り入れる方が簡単なんだろ?
いいから削りが「簡単」ならやってみせろよ
>>631 終わらないよ
ボカシより削りの方が簡単だと言い張っているのが、「SAI厨」なのだからね
削りの方が簡単だと言い張っているのは自分だという事を忘れちまったのか?
だったら作例を出して証明してみろと言われてるのはお前なんだぞ?
>>632 いや、肝心のクリスタに関する話題に一切参加出来ずに
ただ他人の揚げ足ばかりとっているSAI厨の君がアスペなんだよ
君の発言は罵詈雑言だけ、クリスタに関する話は一切出来ない
言う事といえば「SAIの勝ち」 それがアスペのSAI厨、お前だよ
>>633 以前は「SAIの勝ち」の連呼で荒らされ放題だったからね
俺が来てからは徹底的に奴の事を邪魔しまくってるから
今では「SAIの勝ち」を連呼する事もすっかり忘れている
奴は俺が目の敵にしているから自由に荒らせなくなった
全レス全レスと連呼するのに忙しい個人攻撃荒らしは
やっぱりSAI厨だったんだなという事がはっきりした
奴が揚げ足を取り始めたら徹底的に食い下がって
執拗にレスをしまくり精神的に疲弊させる、これだよ
全レス全レスわめくのもレスされるのが辛いからだw
自分で弱みを晒してるんだからつけ込んでやろうじゃないか
SAI厨は理屈で責められると太刀打ち出来ないのだからね
>>474 >SAI悪板に全レススレ建てたので以降全レスや全レスに関することはこっちでやってね
>
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1389411572/ 自分でスレ立てたのだから、まず自分が実行して見せてくれ
ここで全レス連呼してるのはお前だけなんだし、当然だよな
全レスの話題はお前自身が立てた荒らし隔離スレでどうぞ
俺たちはここで楽しく技術論を語り合いたいと思います
君はSAIユーザーなんだし、どうせ何も話せないでしょう
お前が揚げ足取りをしなくなれば何も問題はなくなる
私怨で個人攻撃を繰り返してるのはSAI厨だけだからね
>>635 簡単な削りが見たきゃクリスタのデフォルトのカケアミ(トーン削り用)使えよ
>>520 で言っただろ
パターンブラシの使い方も分からないのか?そこから教えないとダメなの?
おい今度は逃げんなよ、カケアミ(トーン削り用)使え 使ったら結果を教えろ、簡単に出来なかったらその理由を言え、これ以上説明のしようがないわ
>>635 >
>>630 >ボカシ塗りと削りに対する回答はまだか?
>実例をあげて見せてくれと要求してるのは俺たちなんだが、
アスペルガーって自分一人が言ってる事を「俺たちが言ってる」みたいに言うので笑えるw
乗っ取られてるなぁこのスレ
分かりにくいとこにスレ立てるか
他人の迷惑も顧みない池沼と葛が大暴れするスレになっとる・・・
もしかして:同一人物
ずっと自演だと言ってる人がいるが、どうせならそれもセットで同一人物てことにしとけよ 別に全レスいないときにも自分はレスしてるし
やっぱり:同一人物!?
何がやっぱりなんだ?
>>642 一にして多なるものか・・・レギオンみたいだなw
(あ、レギオンってメガテンとか悪魔城のやつね
でも「レギオン」でググると怪獣ばっかり引っかかるんだよな^^;)
デジタルって良くも悪くも綺麗な線になって、無個性というか味気ないと思うんですけど、 ざらつきペンとか、ランダムとか使ってますか?
いつもの基地外答えてやれよ
>>651 好きな形ののブラシパターンをランダムに回転させたブラシを作るといい感じになるよ
俺は六角形のブラシパターンでやってる
いつも基地外とか言い続けてる人いい加減誰のことを言ってんのか答えろよ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/31(金) 21:00:19.86 ID:weN5doMW
おまえ
スレを潰すにゃ刃物はいらぬ キチガイふたり居ればいい
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/31(金) 22:06:32.10 ID:weN5doMW
おまえ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/01(土) 11:54:46.83 ID:EjYsz2G4
みんなやさしいこ
>>651 デジタルでも線の強弱、入りと抜きをちゃんとしてればそこまで味気ない絵にはならないと思うから筆圧とか調整したりしてガンバレ
個人的にはベクターレイヤーでペン入れした後、細かいところをベクター線幅描き直しツール(線幅修正ツールじゃない方)で調整するのをオススメする
>>641 ボカシ塗りよりトーン削りの方が楽だというなら
はやく作例を出して証明しろと要求してるんだが
ひたすら逃げているのは君の方だと指摘されてるぞ
君の話は二値が前提のパワートーン時代の古い手法で、
それは面倒臭いからみんなグレスケ前提になったんだよ
グレスケで濃淡つけてアミ点に変換すれば削る必要がない
二値原稿でもこの手法で描いた方が速いから主流になった
君は出版物を見てアミ点表現されてるから二値原稿だと
勝手に思い込んでるのかもしれないが、原稿はグレスケだ
グレスケ原稿は印刷屋の手によりアミ点に変換されるので
出版物だけを見て削りで表現してると思わない方がいい
漫画本に印刷された漫画は全て二値アミ点化されてるので
これだけ見て二値で描いてると判断するのは間違いの元だ
>>661 試したのか?カケアミ(トーン削り用)使ったのかどうか
イエスかノーかで答えられる簡単な質問だ、その結果を言えって言ってんの
>>642 >アスペルガーって自分一人が言ってる事を「俺たちが言ってる」みたいに言うので笑えるw
ここでハブられてるのはSAI厨のお前一人だから当然なんだが
自分がハブられている事さえわからない共感力のないお前こそが
統合失調症を患うアスペルガー症候群の典型なんじゃないのかね
口から出るのは罵詈雑言と揚げ足取りばかりで技術論は皆無
クリスタの話が全く出来ない時点で詰んでるんだよ、お前は
だから「俺たち」住人にキチガイ呼ばわりされてるんだよ
お前がトンチンカンな屁理屈を並べてクリスタを叩いても
俺たちは理屈でもって圧倒してしまうので、お前は勝てない
お前は技術論になるとついて来れないので倒すのはたやすい
>>662 Photoshop時代にパワートーン使って散々削りをやってるよ、バーカ
その俺がグレスケの方が楽だと言ってるのだから説得力があるだろう
グレスケ塗りでのボカシを試した事もないくせに削りの方が楽だと喚き
作例も示さずに旧態以前とした手法に固執する融通の利かない君は
いまだにパワートーン時代の古い手法から抜けられないだけと思われる
ツールが新しくなったのなら、それに合わせて手法も変えるべきだよ
せっかくクリスタ使ってるのにパワートーンの頃と同じ手法では
クリスタ使うメリットがまったくないし、なにより効率も悪い
昔のままがいいならPhotoshopとパワートーンで描いてりゃいいとなる
俺はここで「イエス」と明確に答えて、お前の主張を全否定した
さて今度はお前が作例を示して自分の主張の根拠を証明する番だ
逃げないで作例を示して、全員の前で堂々と説明してもらおうか
>>664 それのどこが難しかったんだよ、致命的にが扱いヘタクソじゃなければ失敗しないと思うが?
お前の目指してる削りが分からないって言ってんの、
>>520 でも聞いてるだろ
どんな酷い仕上がりになったんだよ、教えてくれ
お前しか理解できない状況だよ、なんで説得力あると思えるんだ
>>664 あとクリスタデフォのブラシを使ったのかどうか、って質問なんだから
photoshopしか使ってないお前の答え明確には「ノー」だよ、クリスタ使えって言ってんの
フォトショは同じカスタマイズの消しゴムとブラシを切り替えなきゃいけないことが、クリスタなら描画色の切り替えだけで出来るだろ
パワートーンと同じ手法じゃねーよ、つーかphotoshop+パワートーンだって十分ぼかしは使えるんだが?どんな使い方してたんだ?
むしろそういう使い方がコミスタ時代と違ってパワートーンの利点だったと思うんだが
真面目に画像アップしないと伝わる人間いねーよ
もう馬鹿アスペルガーの全レスを相手すんのはやめたら?
相手もクソもマッチポンプですし 毎回毎回取り合ってくれる馬鹿が都合よく同じ時間に湧くわけないっしょ
>>669 じゃお前そのレス毎日一人で言い続けろよな
発言の意図がサッパリ理解できなくて逆に笑っちまった 同一人物かは知らんけどキチガイを構い続けるやつもやっぱ頭おかしいんだって確実したわ いや今更か
頼むから喧嘩はよそでやってくれ・・・
>>669 も「都合よく同じ時間に湧」いて毎回同じこと言ってるだろが
>>671 理解できたか?レスに返答してるだけでマッチポンプだったら
>>669 も同じだろ、てこと
違うってんなら相手いなくても一人で毎日同じこと言ってろよ、と、違う時間に湧いて
自分は起きてる間はブラウザ開きっぱなしだから大抵即反応できるんだよ
マスク使えばいいじゃん
マスクと言えばクリスタのマスクって何であんな訳の分からん仕様なんかね 最初マスクレイヤ作って黒で塗ってみても何も変化しないから 「もしかして何か使い方間違ってる?」って思っちった マスクかけてから消しゴムで消す(透明色で塗る)とかなに考えてんだか
「黒で描いて消す」仕様になった場合は スクトンの削りも「黒で描いて削る」になりますが・・・
自レスだが、まぁ、その方がツールを持ち替えなくていい分仕事が速くなるかもね ただ、初心者が機能をを把握しづらくなる気が・・・する
>>676 たしかに白と黒が逆になるっていう所はPSと同じだけど
あっちは正確には背景色、線画色であってペンと消しゴムじゃないのになー
たしかにセルシスのマスクは使いかって悪くてイライラする
トーンはりとかマスクを何度も何回も操作するのにツールいちいちかえるの面倒なんだよなー
あぁ改行・・・
>>676 も全レスか?とすると今日は出てこないか
>>677 いっそ「うるせー知るか」と回答してくれたほうが清々しいなw
psdで書き出して、古いphotoshopで開こうとすると 開けるときと開けないときがあるのは俺だけ? レイヤーを全部結合させても、いけるときとダメな時がある 新しいphotoshopなら大丈夫なのかな?
.psdにもバージョンがありましてね
レイヤーを新規作成すると、「レイヤー1」から順番に名前が自動で付けられて、 名前の箇所をダブルクリックすると名前変更ができますが 付けた名前を記憶させておいて、新規レイヤーを作るときにペンタブ操作で簡単に名前を変更するには できませんか? レイヤーを作成する毎にキーボードに持ち帰るのが手間で
>>685 新規レイヤー作成→名前変更
あるいは名前変更のみをオートアクションに登録
>>686 即レスありがとうございます
レイヤーに名前を付けるときに、キーボードを使わずにペンタブ操作のみで名前を付けたいなと
例えば「下書き」「上着」「顔_影」といった単語を登録しといて
レイヤーの名前を変更するときに、名前の入力欄の下に
登録した単語が予め出てくれたりしないのかなと・・・
>>687 「新規レイヤー作って属性決めて名前を入力する」アクション作ればできるっつーの
じゃないか… それぞれの名前のレイヤー作るアクション作れ。
>>687 名前のテンプレというか拡張機能はいまのところないから
それぞれの名前のアクション作ってショートカット登録するか
ラジアルメニューとかで補うしかないよ
アクションで不満あるの?
>668 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/02/02(日) 21:52:25.67 ID:V+2s08FG
>
>もう馬鹿アスペルガーの全レスを相手すんのはやめたら?
理屈で反論できないSAI荒らし、 ID:V+2s08FG をNGIDに指定しました
「全レス」をNGワードに登録しました
>>666 >>665 証拠を挙げろと何度要求しても実例をあげて説明しようとせず
逃げまくってばかりいる ID:WdotNphK をNGIDに指定しました
>>681 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/02/03(月) 09:59:26.27 ID:1/yoOIRO
>あぁ改行・・・
>>676 も全レスか?とすると今日は出てこないか
住人が全員喧嘩相手に見えるほど被害妄想を患う絵師アンチのキチガイSAI厨
ID:1/yoOIRO をNGIDに登録しました
SAI厨 ID:1/yoOIRO の常套句、「全レス」をNGワードに指定しました
まーたアスペが来たw
これだけ言っておいてそれかよ
>>417 手間や時間を考えたら
比較にならんほど簡単で楽なのだから、まぁ当然だろなと思った
>>418 用途って具体的になんなのよ?
単に濃淡つけたいなら早い方がいい決まってる
>>426 いまだにアナログ感覚で物を語っているバカがSAI荒らしのお前だ
グレーが使えるのであればわざわざ削りを入れる必要などなくなる
削りと濃度は一緒くたで良い、線数も気にする必要なし。
>>510 お前こそボカシと削りの違いにこだわっているのだから
どれほど立派な削りを入れてるのか見せてくれよ
逃げないで画像で見せてくれよ、さぁさぁさぁ
>>560 ボカシは手間などかからんし面倒ならフィルター使えばいい、簡単だ
>>628 ボカシと削りの違いについて作例を出してきちんと説明してねと
何度も何度も要求してるのだけど、全然出来ていないね
>>629 君があげたCGの数々を見て、描くのが難しいと感じるようなら
君自身の技能不足じゃないのかな、自分には簡単に見えるよ
グレスケの場合は黒一色で濃淡をつけるだけだから簡単だよ
筆を走らせるだけで階調が出来上がってしまう、実に簡単だ
>>661 ボカシ塗りよりトーン削りの方が楽だというなら
はやく作例を出して証明しろと要求してるんだが
グレスケで濃淡つけてアミ点に変換すれば削る必要がない
二値原稿でもこの手法で描いた方が速いから主流になった
>>664 Photoshop時代にパワートーン使って散々削りをやってるよ、バーカ
久しぶりに来てみたら・・なにこのマジキチ・・・
常駐してる全レス荒らしだからNGしとくだけでいい
>>699 いつぶりだよ、漫画用途スレは元々全レス隔離用に作られただろ
CLIP STUDIO PAINTでセルシス 3Dデータコレクション コンプリート版は使えるのでしょうか? 春からできますとかでもこれができませんとかいろいろ出てきて仕様に耐えるのかいまいちわかりません
>>702 中身の3Dファイルがobjやlwoなんかのクリスタでも読める形式で
さらにDVDから1つずつバラバラに呼び出しできるなら今のクリスタでも使えると思うよ
(クリスタの場合、ファイルメニューから3D読み込めないから
(イラスタやコミスタでいうところの「ファイル」→「読み込み」→「3Dファイル」が無い)
別窓でDVDのフォルダ開いてキャンバス上までD&Dする必要があるけど)
>>702 使えてるよ
でも3Dワークスペースが無いのと
LTの線の出方の調整が難し過ぎてやってらんないよ
デフォルトにあるペンやパステルを消してしまって元に戻したいときは 素材をインストールしなければならないらしいのですが 自分でサブツール詳細を調整すれば、同じ線を作れるのでしょうか? それともペンやパステルによっては、デフォルトで設定されているのにしかない効果があるのでしょうか?
>>705 デフォのツールはshift押しながらクリペ起動で初期状態になるから
それで戻るはず。
デフォのペンも設定の1つだから、同じものも作れるけどね
>>702 そのDVD持ってるけど階層構造が複雑でわかりにくい
パーフェクトなのにこの程度しかないのか?と思ったら、
プレミアムという名で別フォルダに一式入ってたり
>>706 デフォルトのと同じものを作ることはできるのですね
ありがとうございます!
デフォルトのペンデータはアーカイブから一括で読み込みできると便利なんだけどな。
Macでクリスタにコンバートしたコミスタ用トーンをwinでも使いたいのですが、 トーンデータの入ったフォルダの場所が(自分なりに調べてみましたが)分かりません。 どなたかご存知の方がいらしたら教えていただけないでしょうか。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 02:59:28.29 ID:L8DaHAdQ
フォトショのレイヤースタイルでいう「カラー」はどの機能に該当するんかえ? 乗算とかオーバーレイの項目にあるカラーね
>>712 クリスタにはそんなものは無い
色相も彩度もカラーも輝度もないよ
ついでに言うとビビッドライトやピンライト、リニアライト、
ハードミックスに除算にカラー比較(明)も〃(暗)もないけど
(こうやって並べてみると無い無いづくしだなw
まあ、合成モードやフィルタが貧弱すぎて話にならないのは前からだけどさ)
てぇか フォトショと較べるのが間違いというか それならフォトショ並に 本体価格10万とかでないと
>>701 いやここのpart1立てたの俺なんだけど
普通に漫画とイラストの話題分けるためだったよ
まあ分けるなって粘着は湧いてたけどw
コミスタに戻ってたからマジで久しぶりに来た
フォトショと併用してるけど カラーは色変わるよね。psdをCLIPで開いた後再度フォトショで開くと。 これはほんといただけない。グレスケでも色変更が怖いからCLIPで調節したpsdは上書きせずに フォトショで開いた同じファイルに差分をコピペして使ってるけど面倒すぎる。
>>715 自分も
>>701 書く前に確認したよ、22スレの頃だろ、ちょうど二値レイヤーについて全レスが騒いでた時だ
立てた意図が違っても当時から見てるんならこの煽るだけ煽って逃げる人物を知らん、てことはないだろ
>>716 ヒント Photoshop側でプロファイル何に指定してる?
>>718 いつの間にかフォトショのカラープロファイルをデフォにしてた・・・
モニタのプロファイルに合わせた。さんくすこ☆(ゝω・)v
720 :
702 :2014/02/06(木) 14:30:04.71 ID:4RUOo3G7
>>703-704 とりあえず使えないことない使えるかはうーんって感じでしょうか
買ってみて無理だと思ったらコミスタEXも検討してみます
ありがとうございました
CSPになってからそのまま使えなくなったのもあるし セルシスが3Dの公式素材新たに出してくれてもいいのにな 前のを調整して出すとか… 自分らで仕様変えてるんだから同じサイトで配布してる素材くらい最適化させろと
CLIPのサイトからとアプリからとで 検索できるもんが違う アプリの方はコミスタ用やセルシス以外の3Dのデータでてこない
>>717 お前が
>>698 のキチか
そんであのとき騒いで邪魔してた粘着もお前ってことか
くだらねえことしてないで漫画描きなよ
>>724 粘着?あのとき?スレ立てたことに対しては何も発言してないが?
聞きたいことあるなら具体的に言えよ、まだ2値レイヤー不要だとか思ってんなら要望出してこい
クリスタもPhotoshopみたいに10bit表示に対応してくれんかな 印刷用のカラー原稿は10bit表示で確認出来れば助かるんだけど
粘着アスペの相手すんなよ だから調子に乗っていつまでも居座るんだろが
ここにいる人は独学で漫画描いてる人だよね? アシスタント経験とかある人もいるのかね?
>>728 ふつーにいるだろ、むしろなんでいないと思った?
>>727 SAI厨乙
揚げ足取りで個人攻撃を続ける奴こそが粘着でありアスペだよ
このレッテルは絶対に剥がせない、SAI厨はアスペ
ボカシ塗りより削りの方が楽だという事を実例をあげて証明してよ
君自身が吐いたトンチンカンな主張なのに、いつまで逃げ続けるの?
君は自分の主張を証明することも出来ないバカだ、君はバカ
クリスタを持っておらず、SAIしか使えないもんで 技術論になるとまったく会話に加われない掲示板荒らしのSAI厨、 ID:RRO3pm+c をNGIDに指定しました
分かった分かった
俺が監視するようになってから「SAIの勝ち」と言えなくなったね
ctrl + + を押すと拡大することができますが この拡大の倍率をもう少し細かく刻む設定にすることはできませんか? 25% 33% 50% 66% 100% といった感じに拡大されていくのですが もう少し細かく刻んでほしくて
環境設定から倍率変えられるけどそれは適用されない?
>>736 見落としていました;
ありがとございます
前の終わり際で、「グレースケールで描いたぼかし線を2値化したのと、 最初から2値で描くのと結果は[同じ/いや違う]」て討論(+罵り合い)は酷かったな。 もともと実用度に?がつく程度の知識の上、殆ど見分けつかないという実証結果を突きつけられてるのに、 「一致じゃないし、それが分らない気にしない奴は美術的な見る目がない」などと貶める強弁たれたり。 グレスケから2値化したかどうか識別できるってのには失笑ww。 簡単な図形をいくつかグレースケールと2値とで描いて、全て2値化して、 どれがグレースケールで描いた線を2値化したものか当てさせればよかったのに。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 18:46:16.98 ID:EzU/yblX
どこまで期待してんだよっていう
>>738 SAI厨はバカだからね
結局最後まで実例をあげて証明する事が出来なかった
本屋で売られてる漫画はすべてアミ点の二値で印刷されてるから
原稿の方もすべて二値で作成されてると思い込んでるらしい
最終出力が二値なだけでグレスケ原稿かもしれないのによww
※参考
モノクロ2階調とグレースケールの印刷仕上がりの違い
Q:
モノクロ2階調の時とグレースケールの時で印刷の仕上がりに違いがあるのではと心配です。
印刷の仕上がりはどうなるのでしょうか。よろしくお願い致します。
A:
[グレースケール]を選択していた場合でも、
トーン設定を[トーンをモノクロ網点で出力する]にした場合は、
モノクロ2階調と同じ見た目・印刷結果になります。
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/help/detail/svc/8/tid/35847 トーン削りとグレスケボカシ塗りは違うと言い張ってたSAI厨死亡www
下にあるような話を聞くと、印刷屋や編集部から特に指定がない場合は
グレスケ原稿でも自分で二値アミ点化した方がトラブルが少ないようだ
大手出版社が使っている活版印刷では微細な印刷が難しい為、出来るだけアナログトーン及びデジタル二値化で原稿を制作するのです。
デジタルで作業されている方も、アナログに近い状態でないと印刷の保証が無いのでよく似た二値トーン化して入稿しています。
無理に入稿するとべったり潰れるか、飛んでしまう可能性が大きいです。
エロ・ヤング系雑誌ではグレースケールに耐えられるオフセット印刷を使って、グレースケール原稿も普通に出版されてますよ。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1365530008 漫画はそれでいいのだけど、データとしてDL販売する場合はどうなの?
アミ点化された原稿をWEB解像度に落とすとモアレが出る恐れがある
DLショップからすればグレスケでデータ渡して欲しいと思いそうだけど
まさか二値アミ点化した原稿とグレスケのデータ二つ作るのは面倒だしなぁ
紙の本だけでなくDLショップにも委託してる人はどうしてるのかと思ってよ
ファイル>新規>複数ページにチェックを入れ、 複数ページにわたってページ毎に描いていたのですが ファイル>保存をして保存できたと思ったら、そのページのみしか保存しないらしく、 残りの他のページはすべて白紙になってしまいました 復元することはできないでしょうか?
復元は無理でしょ 環境設定で「ページ切り替え時に自動で保存する」にチェック入れとけよ
>>744 一括で保存することはできないのでしょうか?
今のところは、ベージの切り替え時に自動で保存するをチェックに入れるくらいですか?
同じ作品内の複数ページなら、ページ管理ウィンドウ(ページ一覧のタブ)で保存すると 更新があった全部のページを保存できるよ
>>745 コミスタには全て保存があったけどクリスタにはまだないかな
要望出してみるといいんじゃね
自分いまPRO使ってるんだけど、 同人誌描くならEX買っておくべき? 複数ページ管理とオートアクションにあの金額支払うだけの価値あるのか分からなくてな なくてもかけるけど一度使ったら手放せないとかそういう感じ?
>>749 漫画描くならEXの方がいいよ
月500円なら悩むほどのもんじゃないだろ
他にもEXでしか使えない機能あったと思うよ
アクションなしで漫画描くなんて考えられんわ
クリスタの話じゃないの?
前もこの流れあったけど・・・アクション漫画じゃなくてアクション機能の話だろ
>>742 web用途とかDL用だといっぺん二値化してからグレースケールにして納品してるよ
画風が古いって叩かれるかもしれないけど、自分はモノクロ設定で描いてて
トーンもグレースケールのは使わないし削りもグレスケボカシはやらない
荒れてるからレスしなかったけど、モノクロ原稿で印刷所任せのグレスケ納品は
しないようにしてる
50線以下のトーンを使うことがままあるから、アミ点一個レベルで削りを自分で確認
できないと納得いかないっていう理由でトーン削りブラシで削ってるよ
髪の毛の先とか、ドット単位で調整したりすることがあるからグレスケボカシだと印刷時に
抜けることがあったり
全トーン同じ線数で統一するのが流行りの画風なのかもしれないけど、特にアミトーンは
色んな線数の表現で画面をコントロールする手法を、「手間だから」って理由でスポイル
したくないな
ピクセル単位でまではこだわってないけどさ
いや全然古くないし、全部同じ線数が流行りだなんてこいつしか言ってないし WEB用にするならグレスケ表示にして別名保存すりゃいいだけだし、最終出力に合わせて原稿作る手間くらい誰でも普通かけるって グレーにしたからとってぼかしと削りの違いは出るわけだし
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 18:35:48.83 ID:7XnDXiDo
全部同じ線数ってありえないくらい選択肢せばめてないか?
パターントーンやグラデトーンを多めに使うのは今っぽいけど 全部同じ線数は古くならんか? 全部60線とか80年代ワロスな仕上がりになるんだが
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 19:38:28.41 ID:7XnDXiDo
お前はこくごからやり直したほうがいい
>>755 二値化した原稿を再びグレスケに戻すのは何か意味あるの?
解像度変更なら納品先が自分でグレスケにして調整しそうだけど
事実上白黒の二色しかない原稿をグレスケにする意味あるのかな
>>756 60線というのは網点の基本であり、だから定番トーンも61番なの
60線より細かいのは潰れる恐れがあるので60線までと決まってる
線トーンとか60だと細かすぎる場合は50とか40にあげたりする
ぼかし塗りも削りも同じ、一度二値化した時点で変わらなくなる
どうせ仕上がりに差がないのならボカシで塗り二値化した方が楽
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 20:14:21.54 ID:7XnDXiDo
ボカシ塗りで二値化した場合の潰れは気にしないのか?
>>760 じゃ60以外も使ってんじゃん、線数など気にする必要なし、なんじゃなかったのか?
レイヤーごとに線数設定は変えてるわけだろ?気にしてるじゃねーか
>>761 なぜ潰れるの
普通に綺麗にディザ処理されるよ
>>762 また同じ事言ってる…
あくまで基本が60線だと前にも述べたはずだが?
だから漫画の定番トーンは61番なんだろうが
ベテラン気取りで二値原稿を語ってるくせに
そんな常識も知らないのはどういう事だ?
あと線数など気にする必要なしなんて俺は言ってないからな
グレスケで漫画を描いてる俺を罵ってたのはお前だろ、ハゲ
ボカシ塗りより削りの方が綺麗で早いと言ってたくせに いまだに実例をあげて示す事が出来ないのだからダメだよ それ以前に「全レス」をNGワードに指定されたもんで SAI厨は俺相手に取りつく島もないけどなw 観念しろ
なるほど良かった 全レスって入れておけば全レスに絡まれなくなるのか
>>766 おいらは漫画描かない(描けない)から分からないんだけど
>ぼかしは筆圧で大きく効果が変わる って
単に筆圧変化offにしとけば毎回同じ感じでぼかせるような…
ついでに
>薄くしすぎたからと言って簡単には濃くできない
って言うけどエアブラシ(ふんわりとか)で
補えるような気もするんだけど?
(濃度の違いが気になるなら適当になじませ系の水彩ツール
(色混ぜとか水彩なじませとか)で誤魔化すとか)
>>767 全レスに言ってくれよ、こいつはエロゲCGのような塗りを「簡単」と言ってんだぞ
>>629 そこに挙げてる方法もツール何度も切り替えてる時点で少なくともデフォパターンブラシの削りより手間かかってるだろう
>>767 てか筆圧変化offにしてどうやって滑らかな階調作るの・・・?
階調ごとにいくつもブラシ作るか、1ストロークごとに設定変えて描いてから、なじませ系のツール使う、とかするの?
濃度の違いこそがキモだよ、そこを無視できるような雑な仕事でいいんなら確かに楽だろうが、
こいつがどんな処理を想定して言ってんのか全然分からないから聞いてるわけ
理屈の通じないSAI厨がまた暴れてるようだね 大量にレス消えてるけど何連投してるんだよw 俺にNG指定されて手も足も出ないヴァカw 実例をあげて反論出来ない君は負けたんだ ソースをもって証明出来ないSAI厨はオワコン 全レス連呼してもNGで弾かれるだけだよ 君はいないも同然、俺の正論の前にお前は屈した
>>769 ぼかしブラシのぼけ具合に筆圧使う?
筆圧でぼけ具合を調節するよりは弱くしておいて回数で調節するほうがコントロールしやすくていいと思うんだけど
だから俺は筆圧はデフォのブラシサイズにしか使ってないわ
※これは全レス避けのお守り※
>>770 実例見たいんならNGしてんなよ、667にも766にも実例あるから
>>771 うん、回数で調節してる時点で削るより時間かかってるしコントロールしにくいんじゃないの?ってこと、比較の話、発端は
>>417 だぞ
>気に入らなかったら後から塗り足したりしていくらでも調整が効く
>これが一般的なトーン削りだったら修正するのも手間かかって大変だ
これに合致してんのはまさに削りの方だろう、と、しかも
>>560 では
フィルター使えば簡単、と言ってるわけ、エロゲCG塗りを、もう300レス以上続いてる話なんでもう少し流れ読んでレスしてもらえないか
間違ってるなら画像か動画で説明してほしい
また真っ赤になって知能障害の発作を起こしてるみたいだなぁ 早速二つNGでレス消されてるわ、SAI厨クソザマァwwwwwwwww 子供向けの漫画入門書に書いてあるような事さえ知らないなんて、 やっぱりこのSAI厨は満足に漫画も描いた事がないんだろうね 何も努力せず他人に嫉妬する事しか知らない黒バス脅迫犯と同じ お前は俺に嫉妬している、それは自分が格下だと自覚してる証拠だ グレスケボカシ塗りと削りの比較についても自分で言い出したくせに いまだに実例をあげる事も出来ずに逃げて逃げて逃げまくっている 理屈倒れで実力で俺にかなわない以上、お前は誰にも勝てないよ
最後の一文、「自分の実力は暫定最下位です」ってことになるけどいいのか それはそうと「SAI」でNGするんじゃなかったのか
そろそろ削除依頼出すぞ
>>774 それは別スレ話だよ。ここでのNGワードはは「全レス」
これだけで全レス連呼する頭の悪いSAI厨を完全に弾ける
奴は俺を罵る事も出来ない、完全に荒らしは封じられた
コミケで300万売り上げる俺と漫画も描けないSAI厨
俺の実力の方が優っている事は言うまでもないよな
同人作家に個人攻撃を加えて憂さ晴らししてる屑など
自分が格下なので悔しいと自己アピールしてるも同然
肝心のクリスタも持っておらずSAIのステマを繰り返す
罵詈雑言しか吐けないバカは俺に実力で圧倒される
何度でも駄目押しを食らわせて恥をかかせてやるが、
トーンはボカシ塗りより削りの方が楽で早いと言いながら
いまだに実例をあげて証明出来ずにいるSAIの負けだ
画像貼った途端にそれまでしてた意味不明な
>>545 >>560 >>564 >>603 >>606 >>627 の質問しなくなった、てことは見てんだろ?
答えろよ、もはやどこが答えられないのか分からないレベルなんだが、それさえ証明すれば完全にお前の勝利だろ
エロゲ塗りが本当に簡単に出来るんならそれだけで食っていけるからな
また消えてるw NG引っかかりまくりでマジ哀れだな 俺に見下されたのがよほど悔しかったんだね 俺が徹底的にお前の荒らし行為を妨害してるもんで すっかり「SAIの勝ち」と言えなくなっちゃった荒らし君 全レス連呼で連投してるのはお前じゃないか、ハゲw
こんな粘着がいないという点ではSAIの勝ち
781 :
755 :2014/02/11(火) 06:20:40.25 ID:tFe2ObNB
>>760 データを一度二値化することでトーンのドットを確定させてからグレスケ変換させると
PCのモニタ上で作品を拡大縮小させてもモアレが発生しにくくなるからそうしてるよ
WEBコンテンツの経験が豊富な納品先によってはそういった処理はこっちでするから、
普段どおりの二値化データでも構いませんよってところもあるけどね
ブラシでグレスケトーン処理を部分的にやることも少なくは無いけど、その場合でも
必ず自分でそのレイヤーを二値化させてドットを確定させてからPSD形式出力してる
アナログ風味な自分の画風でも、肌の赤みとかはこっちのほうが艶っぽい仕上がりに
なるものの、背景や光線の効果なんかにグレスケブラシ使うといまだにデジタル臭さが
勝つんで意識的に封印してる
>>780 SAIに付いてる粘着だろうがw
引き取れよww
783 :
755 :2014/02/11(火) 06:44:22.89 ID:tFe2ObNB
繰り返しになるけど、あくまでもトーンのドットにこだわりたい、自分でコントロールしたい っていうだけの話で 作業のスピードって観点から言えば、遅いどころかアミトーンのドットをチェックしてる時点で 論外だからね webコンテンツだとトーン化しないグレー塗りのままで発表される作品をそう違和感無く 読める風潮になってきてるのも事実だから、手法は各人の取捨選択でいいでしょ 「こうすべき」っていう意見は、求める結果を探る試行錯誤へのアドバイスでもないかぎり 漫画作品の表現結果として閾値が存在する技術にべき論はなじまないよ
>>780 SAI厨乙
SAIの負け、クリスタの勝ち
>>782 クリスタスレに粘着しないで
クリスタ持ってないのにスレに居座るSAI厨
>>781 >
>>760 >データを一度二値化することでトーンのドットを確定させてからグレスケ変換させると
>PCのモニタ上で作品を拡大縮小させてもモアレが発生しにくくなるからそうしてるよ
なるほど、そういうメリットがあるのか
よく覚えておくよ、凄く参考になった
>>787 グレスケでも二値でも、何度も入稿した事があるよ
ベテランだからね、コミケで300万売り上げてるからね
>>781 のモアレがどうのという話はWEBコンテンツの場合だよ?
紙の同人誌が主体の俺には無縁なんだけど、きちんと読んでる?
WEB前提のデータを作る事になった時のために
よく覚えておこうと言ってるんだよ、俺は
ああこの300万のキティ まだスレに取り憑いてるんだ… コミケで落ちて火病起こしてた奴にそっくり
>>789 身バレするから教えない
それよりボカシ塗りより削りの方が早いという実例はまだ?
逆質問ばかりで一向に答える気がないみたいだけど
あと君は同人誌を作った事があるの? 漫画歴は何年?
どこの印刷屋を使って毎度何部同人誌を刷ってるの?
NGワード並べてごまかさず、逃げないで答えてね
>>790 他人の売り上げを気にしてばかりいる僻み屋が本当のキチガイ
個人攻撃しか出来ないSAI厨に部数自慢すると火病るから面白い
耳元で「300万」と囁くだけで顔真っ赤、これだものやめられない
>>790 宝石で何百万かしたキティーちゃんの話かと思ったら違った
(*≧m≦)=3 「身バレするから教えない」だってw ここでたとえウソでも「いつもオレンジ工房にお願いしてるわ」とか答えりゃ少しは様になってたのにね〜
>>791 > あと君は同人誌を作った事があるの? 漫画歴は何年?
> どこの印刷屋を使って毎度何部同人誌を刷ってるの?
> NGワード並べてごまかさず、逃げないで答えてね
身バレするから教えない
お前が教えてくれるならこっちも教えるよ
>>791 実例は出してるけど?いつまでとぼけてんの?
>>793 こちらの質問には答えないの?
また大ブーメラン食らってるよ、SAI厨くん
最初から悪意を抱いて近付いてくる韓国人のようなクズには
土下座をされても絶対に教えないよ、残念だったね
君には情報を何も与えない
いう事を聞かない犬は御飯おあずけw
俺はSAI厨と違って嘘などつかないからね
常に真っ正面からSAI厨と対峙し理屈でねじ伏せる
何も技術論を語れない無知なSAI厨とは大違い
だからこそ強い、負け知らずのこの俺は
>>794 自分が語れない事なら他人に質問しないでね
そういう姑息な人間は迷惑でしかないから
君は同人活動をしていないし漫画も描けない
クリスタの使い方もわからないのにここにいる
だからクリスタスレを荒らすためにやってきた
SAIのステマ荒らしだと断言されたんだよ
>>795 君は何も出してないよ、君は実例を何も示せずにいる
出しているならコピペでいいからもう一度貼ってみて
ボカシ塗りより削りの方が早いという実例を
一方、俺は証拠ソースをもってそれを完全否定した
目をそらしてるみたいだから目に入るまで提示しよう
君の主張は客観的な事実によって完全に否定された
※参考
モノクロ2階調とグレースケールの印刷仕上がりの違い
Q:
モノクロ2階調の時とグレースケールの時で印刷の仕上がりに違いがあるのではと心配です。
印刷の仕上がりはどうなるのでしょうか。よろしくお願い致します。
A:
[グレースケール]を選択していた場合でも、
トーン設定を[トーンをモノクロ網点で出力する]にした場合は、
モノクロ2階調と同じ見た目・印刷結果になります。
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/help/detail/svc/8/tid/35847
792 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/02/12(水) 02:51:36.47 ID:pxcLuXRN 793 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/02/12(水) 03:24:59.89 ID:WOPHJrvB 794 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/02/12(水) 03:39:26.39 ID:8XERodFg SAI厨はNGワードに指定されて完全スルーされてるから、このように 投稿するたびにIDを替えて無視されないように頑張って連投している これではどちらが連投、全レスか分からんじゃないか、語るに落ちる 俺のように一つのIDで堂々と自己主張を行わないから信用されない 捨てIDでデンパを飛ばすようなSAI厨は俺のような人望を得られない 漫画も描けず挫折した不人気SAI厨について行ってもろくな事にならん 黒バス凶悪犯のような貧乏神がうつるだけだ。だからSAI厨は嫌われる 売れたもんがちの漫画・同人界では、売れないSAI厨は見下されて当然 本が売れない奴より売れる奴の方が偉い、これが実力主義の世界の常識 ガキにような屁理屈を並べて嫌がらせをしても、この世界では勝てない ダメな奴ほど政治力で対抗しようとするが、実力がないから負けるんだ
クリスタのデフォのパターンブラシで試せ、って言ってんの、同じ結果になるから 試してから言え、手順が分からないならどこが分からないのか言え
>>797 > 自分が語れない事なら他人に質問しないでね
> そういう姑息な人間は迷惑でしかないから
オーケー
これからはお前も下らない質問するなよ
>>800 結果の違いは印刷してしまえば見分けがつかないし、
ボカシ塗りより削りの方が楽で早いわけでもない
俺が出せと命令してるのは、君が言い張っているように
ボカシ塗りより削りの方が早い事を示すソースなんだけど
>>801 同じ結果なら削りに固執する理由がなおさらなくなるね
自分で自分の主張を全否定する事になるけど、それでいいの?
>>802 まず漫画歴、同人歴、発行部数、利用してる印刷所を答えなさい
使用しているツールと、その使用歴も答えなさい
ボカシ塗りより削りの方が早いというソースを逃げずに出しなさい
>>803-804 まず今まで何で画像見れなかったの?
あと「同じ」てのはあんたの環境で再現してもパターンブラシ使えば「同じ」ってこと
削りの方が「自分は」早いわけ、
あんたの環境、やり方でぼかしの方が早いかどうかはあんたが試して言わなきゃ誰にも通じないんだよ
どういう削り、どういうぼかし処理を想定して言ってるのか分からないわけ、自分は画像のようにやれば削りの方が早いってこと
>>803 あああぁぁ
>結果の違いは印刷してしまえば見分けがつかないし、
これが「明確に」違うだろ
やってみりゃ分かるだろ、「目を削る」のと「目を小さくする」のとの違いだっての
アナログだって明確に使い分けてるだろ、カッターの背とか消しゴム使うのがぼかしだ、刃を使ってドットを削るのが削り
印刷して同じなら使い分ける必要なんてないっての、なんでその違いも分からずにこれだけ何百レスも同じこと言えたんだ?
この画像ダウソして自分のクリスタでグレー表示とモノクロアミ点と切り替えてみろよ
それで分からないんなら同じことを自分の環境で再現しろ、お前が実際にやってどうだったかを言わなきゃ意味ないの
>>805 君が先に答えなよ
それが礼儀ってもんだろ
出てけ
一応補足すると「削りとぼかし」の「併用」が容易なのはクリスタ、コミスタ単体では難しかった 自分はグレーでエフェクトの処理とかするためだけにフォトショを通してコミスタに戻したりしてた それに今気付いたってんなら分かるが、考えた方としてはフォトショでマスク使うのと変わらないわけだから こいつが何に苦労してたのかも分からない
>>809 全レス馬鹿って、この違いが分からず物を語ってるんだよな
俺に喧嘩でボロ負けして他人に八つ当たりするSAI厨の
>>613-622 辺りの書き込みがヤケクソで超笑えるw
勝利おめでとう、これに懲りて二度と知ったかで絡んでくるなよ
>>807 印刷してしまえば違いがない
だから誰も気にしない
わざわざアナログの非効率なやり方をデジタルでやる必要があるのかい?
みんな楽だからグレスケぼかし塗り→二値アミ点化で済ませてるんだよ
SAIしか弄った事がないからクリスタの手法が理解出来ないSAI厨くん
>>808 礼儀とは、まず自分から名乗りを上げて自己紹介をすることだ
見ず知らずの人間にいきなり絡めば殴り倒されるだけだぞ、負け犬
漫画描けないとか、本作っても300部も売れないとか言ってみろ
>>815 お前はグレスケで入稿すんだろ?だったら大体120線だよな?だったらこの画像以上に明確に違いは出てるだろ、本当にやってんのか?
非効率じゃねーっての、いいからお前にとってどこが非効率なのか言えよ、デフォのパターンブラシで試せよ、試したのか?それを言え
>>809 で、それはボカシ塗りより削りの方が早くて楽という
君のトンチンカンな主張を裏付ける証拠にはならんでしょ
いつまで斜め上の言い訳ばかり並べて逃げ続けるの?
古典的なトーン削りなど説明せずとも誰でも知ってるよ
もはや陳腐化した君の削りテクなど誰も興味ないんだけど
その画像もサムネでは大して違いがあるように見えないよ
印刷ではなおさらだ、削り跡などボケてしまうからね
>>819 じゃお前にとって「修正するのも手間かかって大変」な古典的じゃない削りはどういうのだって言ってんだろが!!!!!!
それを画像で出せよ!!!!
クソスレ
>>810 NGID指定
ID:azQhj+YX
ID:OAvG85O6
ID:qhz1VlqK
これだけでSAI荒らしを一掃出来る
奴は無視されると悔しがるんで効果的
おい400レス以上消費してそれかよ
>>814 >>817 ボカシ塗りの方が早くて楽だという俺に絡んできたのはお前だろう
ひたすらゴネてSAIの手法を押し付けるお前の方こそいい加減にしろ
荒らしは甘やかすとつけあがるから俺は絶対に引き下がらない
お前の前にことごとく立ち塞がり、SAIステマを徹底的に妨害する
圧勝
>>824 「SAIの手法」ってのはどれのことだ?
クリスタで動画で説明してやるから、どういうのが古典的じゃない削りなのか言え
>>818 なんで120線などというトンチンカンな数字が湧いてくるんだ? ドアホw
印刷屋の指定にあるように60線以上は潰れてしまう可能性があるのでダメ
お前は本当に漫画描いた事あるのか? 120ってなんだよ、 笑ってしまうぞw
俺は普段グレスケでトーンを貼って二値化して入稿してると話したが?
特別な指定がない限りはいつもこれだが、何を逆上しているんだ、お前は
二値のアミ点は削りすぎたなとあとで思っても、後から元には戻せない
グレスケ塗りなら重ね塗りするだけで継ぎ足せる、このメリットは大きい
お前に言われなくても俺はPhotoshopとパワートーンで経験済みだ
トーンの継ぎ足しで苦労した経験があるからこそ断言出来る現実なんだ
>>827 グレスケで入稿すれば120線でアミ点化する印刷所が多いだろ?どこの印刷所使ってんだよ
>俺は普段グレスケでトーンを貼って二値化して入稿してると話したが?
>>441 >グレスケ原稿の場合アミ点化するのは印刷屋だぞ?
>自分でアミ点化しても構わんが、それだとグレスケでなく二値原稿になる
>印刷屋により再現性が異なるからグレーなら印刷屋に任せた方がいい
ど っ ち だ よ ! ! ! !
>>820 アナログ時代、ナイフでアミ点のドットをシコシコ削り、
手作業で濃淡を付けていく古典的で面倒な作業の事だが、
それは
>>809 が自分で示しているぞ
これで理解出来ないようなら頭が悪すぎる
>>821 スレのクソスレ化を狙っているのが荒らしのSAI厨
>>823 ボカシ塗りより削りの方が早いという証拠を
実例を挙げて示さない限り俺たちの追求は続くよ
400レス消費してもまともに弁解出来ないのがSAI厨だ
>二値のアミ点は削りすぎたなとあとで思っても、後から元には戻せない コミスタもクリスタも使ったことがないということが明らか Photoshopとパワートーンしか使ったことがないんなら二値の削りは面倒だろうね コミスタもクリスタもトーンの削りはいくらでも元に戻せるんだよ もっと言えばPhotoshopでも削りすぎを戻せるやり方もあるけどね
>>830 古典的「じゃない」削りは、って言ってんだろ、それをお前がどういうのか見せろよ
画像の通りのが古典的なら自分には楽だっての、言ってること矛盾してるだろ、「古典的=クリスタなら楽で早い」わけ
何が理解できないんだ
>>825 デジタルの時代にアナログトーン貼りの方法をそのまま続けているSAI厨の手法
SAIは低機能だからね
クリスタなら簡単に済む事でもSAIではできない、そういう場面が多々ある
あれこれ面倒臭い手法を並べるのもSAIしか使った事が無いからだろう
>>826 削り自体が古典的だと言ってるんだろうが、時代についていけないバカ
シコシコ削り入れて濃淡つけるくらいなら筆でボカシ塗りした方が早い
サッと塗って二値化ボタン押すだけで完成だ、これではかなうまい
>>833 いや試したのか?それを言えって、これ何十回言ってるよ、「カケアミ(トーン削り用)」使えよ、どこが難しくて面倒なんだよ
>>831 戻せない
いちいちトーンの目を読んで継ぎ足ししてるくらいなら
やはりグレスケで上から重ねてボカシ塗りした方が早い
君は削り跡を活かしたいから削りでやると話していたが、
一度削った部分を手作業で元に戻すのはほぼ不可能だ
削り跡と同じ跡を手作業で付けるのは不可能だからね
二値のトーンはこれだから面倒なのだ、分かったかな
>>832 アナログトーンと同じトーン削りが古典的だと言ってるんだよ
デジタルの時代にあっては効率的でないから古典的手法なの
古典的ではないのはデジタルでの主流、ボカシ塗り事だよ
グレスケでボカシ塗りし二値に変換する、これが近代的手法だ
日本語がわからないのでしょうか、この荒らしのSAI厨は
>>835 いや目を読んで継ぎ足すなんて誰がどこで言ったわけ?そんなことしてねーよ
>>835 別に網目を継ぎ足さなくても描けば戻せるっての
コミスタ・クリスタのユーザーなら誰でも知ってることだよ
Photoshopでもマスクを使えば同じことができるけどね
ボカシが好きならそうすりゃいいが
削りの方が手間がかかるということは絶対にない
>>834 お前こそグレスケ塗りを試してみたのか?
俺はPhotoshopの頃から全て試しているぞ
試した上で話してるから、俺の話は説得力があるんだ
二値トーンの扱いが面倒である事は周知の事実だ
モアレの問題もあるので目も気にする必要がある
削る方向にも気をつけないと上手くボケない
これだけ苦労するトーン削りにメリットがあるのか?
ないからみんなボカシ塗りで済ませてるんだよ
君がどんな面倒なやり方をしようと勝手だけど、
君のやり方はもう世間の主流ではないんだ
それでもボカシ塗りより早く効率的と言うのなら
実例を挙げて示してみろと何百回も要求してるんだが
説明出来るのか? 出来ないのか? 逃げずに答えろ
>>838 いや画像でやってるだろ??これが違うっていうんならお前のやってることとどこが違うか言えって、ずっっっと言ってるわけ
均一に階調を作るのが難しいって言ってんの、特にお前が言う「エロゲCG塗り」なんかだと
だいたいボカシと削りじゃ仕上がり結果も全然違うし 自分が欲しい効果に合わせて使い分けりゃいいだけの話なのに なんで二択を迫って片方の手法が全否定になるんだ あと普通は均一に階調を作るならボカシの方が手間がかかると思うよ
>>836 君、アナログ原稿の経験がないんだね
トーンが足りない場合は継ぎ足して貼ったりするんだよ
トーンの目を見て継ぎ目が分からないように気を遣ってね
アナログ時代は仕方なかったが、デジタルの時代は意味がない
君が強要するトーン削りはこれと同じ事なんだよ、わかる?
昔はそれしかやり方がなかったからみんな我慢してやってたけど
もはや二値トーンに削りを入れて濃淡を表現する必要もない
昔は出来なかった薄墨のような筆で濃淡付けて二値化するだけで
トーン削りよりも滑らかで綺麗な濃淡がつけられるようになった
わざわざ綺麗に濃淡つけられるのに、古臭くて仕上がりも汚い削りを
今の時代にやろうなんていう人間がいると思うのかね、君は…
もはや時代が変化した事を認識してアタマを切り替えようよ
>>837 君がこだわる手作業でのランダムな削りを入れた後では
その削り跡に違和感を生じさせる事なく元には戻せない
削り跡が繋がってなかったらやり直した部分がモロバレだ
君が戻せるというのは削る前の状態に戻す事だろう
つまりそれは一からやり直しという事、実に面倒だ
ボカシ塗りなら薄いと思う部分に重ね塗りするだけで済む
二値トーンのように削り跡を気にする必要もない
なんでコミスタもクリスタも使ったことない奴がこのスレに居座って トーン削りをここまで目の敵にしてるんだろう… よほどトーン削りに辛い思い出でもあるのか
>>841 アナログもやってるが、デジタルならそんなことしなくても出来るって話なんだが、いいからクリスタで試せよ
ただ描画色切り替えて塗るだけ、画像見てどこが塗り足したところか分かるのか?
>>839 いや君は言ってない
トーン削りとボカシ塗りの比較をしてるだけで
トーン削りの方が早いという証明を出来ずにいる
要求しても今なお言い訳ばかり続けている
階調は滑らかであればよく均一である必要はない
均一という表現はどこから出てきたのか意味不明だ
あとエロゲ塗りは量産用の手法だから難しくない
あれを二値トーンで削りを入れて表現する方が大変
あれが出来ないのは単にスキルがないからだ
>>840 ボカシ塗りを否定してトーン削りを押し付けているのは
古臭い手法しか知らないSAI厨なんだけどね
俺は先方の指定に従っていると以前にも話したはずだ
二値なら二値、グレスケならグレスケ原稿で納める
最終出力が指定通りであれば何も問題ないのだから
グレスケで濃淡付けて二値化した原稿でも構わないのだが
なぜかSAI厨はこれを良しとせずトーン削りを強要する
古いトーンワークにこだわる老害なのだろうと思ったが
トーンの継ぎ足しも知らないのだから失笑をかってる
>>845 いや均一でなくてもいいならそりゃ簡単だよ、ただ比較したら削りは二値だから完全に均一に出来るわけ
塗り足しも均一に出来る
エロゲ塗りが簡単だって言うんならお前が何も分かってないよ、簡単だと思い込んでる自分のやった塗りを見せてみろよ
均一でなくていいならエロゲ塗りでも何でもないわ
ただ雑にぼかしただけ、お前にとってそれで仕上げだって言うんならそりゃ簡単だろうな
ただそれなら最初に言えよ、どういう処理を想定して言ってるのか何回も聞いただろ
>>842 SAI厨はクリスタを持っておらず使った事もないからね
クリスタアンチなんで金出して買うはずもないのだがw
トーン削りは単に時代遅れの手法なんだよ
普通の人は散々通ってきた道なんだ
その手法に執着する老害がSAI厨なだけ
車より馬車の方が素晴らしいといっても
今の時代に馬車使う人がいないのと同じだよ
馬車の方が魅力的で乗ってみたいと思っても
経済性や効率の面からやはり常用は出来ない
グレスケ原稿での濃淡表現が可能になった今では
トーン削りもそれと同じ話なんだよ
>>843 だからお前が言ってるのは単なるやり直しだろう
一度削ったところを元通りにしてやり直すだけ
それならバカでも元に戻せるが一からやり直しだ
>>844 黒で描画してしまったら、お前がこだわる削り跡が
綺麗さっぱり塗り潰されて消えて流じゃないかw
消えても構わないなら削りでなくてもいいじゃないか
俺が言ってるのは、その削り跡を残したままで
綺麗に修復する事が出来るのかという事だよ
最初と違う角度で削ったら模様が噛み合わないが
上から黒で塗り潰すだけのお前はそれ以下だった
跡をつけるためにまた上から削りか、堂々巡りだな
>>847 >消えても構わないなら削りでなくてもいいじゃないか
>俺が言ってるのは、その削り跡を残したままで
>綺麗に修復する事が出来るのかという事だよ
どういう意味?アナログでは手間かけてもそんなこと出来ないだろ、何を求めてんの?画像で見せてくれね?
自分が求めてる削りならこれで十分だし、早いし楽、あんたが言う削りが違うんならそれを説明しろよ、どういうことだよ
>>846 あのさぁ、トーンで濃淡つける事を話してるんでしょう?
均一でいいならバケツで塗りつふすだけなんだけど…
エロゲ塗りをアニメ塗りのように捉えているけど
エロゲ塗りはこのようにグラデーションかかってる絵だよ?
↓これのどこが均一の塗りなの? 君分かってないねー
●エロゲ塗り
色の境界がくっきりしているアニメ塗りとの最大の違いは、
一部でぼかしによるグラデーションが使われていることである。
http://dic.pixiv.net/a/エロゲ塗り 全体にボカシやグラデーションかかってて
塗りが均一である面が一つもないCGもあるんだけど
こういうのはどう申し開きするつもりなんだ??
>>849 それで満足できるんならそれでいいんじゃね?どういうのを想定してるのか先に言えって何度も言ってたわけだし
このボカシ最高様は結局何がしたいんだ 理由はわからんがこの世のデジタル原稿からトーン削りを根絶させたいんだろうか 無理だと思うけど
>>851 その削りがどういうところで必要になんの?アナログでそんなことしてたの?
貼り直せば可能なの?そんなことしたことないけど
>>850 先に言えもくそも、エロゲ塗りが何かも分からず
エロゲ塗りを語っていたのかよ、呆れた…
エロゲ塗りをトーン削りで再現するのは大変だぞ
グレスケならエロゲ塗りそのまま濃淡つけるだけだが
トーン削りの場合は絵全体にトーン貼って
手作業で削ってグラデーションを表現する必要がある
もしグラデーションのトーンを、トーン削りでもって
手作業で表現しろと言われたらうんざりしてしまうが
そのような手間を絵全体でかける必要があるわけだ
どんだけトーン削りが非効率か、嫌でもわかるだろ
>>854 エロゲ塗りって言われたらそもそも削りだけで再現しようとはしないし
お前が最初に実例を出せばいいだけ、どういうのを想定してるのかは
>>418 から聞いてるんだが
>>852 トーン削り原理主義者様が、
>>844 のように画像晒してまで
時代遅れのトーン削りを賛美し、デジタル時代の主流である
グレスケでボカシ塗り→二値化という手法を否定してるから
なぜボカシ塗りの方がいいのかという質問を繰り返すから
ベテランの俺が丁寧に論理的に解説してあげてるわけw
SAI厨は自分で調べもせずに質問を繰り返すバカだからな
>>853 おいおい、トーン削りにこだわるのは削り跡を活かしたいからと
今まで述べていたのは君じゃないか、どうしちゃったんだw
削り跡が面倒なものと気付いたら途端にトーン削り否定かよ
だったらお前もグレスケぼかし塗りでいいじゃないかw
もうトーン削りにこだわる必要がないんだからね
綺麗に堕ちたな、見事なまでにまとまったw
>>856 画像ので削り後は活かされてるよ、だからお前が想定してる削りはどんなのか言えって言ってるだろ、それで一発だろうが
わかったわかったボカシ最高ボカシ最強 もうこのスレに用はないね
ね、これでわかったでしょ 議論出来ない人なんだからスルーしよ ※全レス避けのお守り※
>>855 あのー、エロゲ塗りはもっと大変だろうと揚げ足をとって
例に挙げたのは君の方なんだけどね、どうしちゃったの?
>839 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/02/14(金) 01:36:30.64 ID:qhz1VlqK
>
>特にお前が言う「エロゲCG塗り」なんかだと
↑こいつは前スレからエロゲを例にあげていた
あと実例を挙げて証明しろと言われてるのは君なのだから
他人に質問丸投げして逃げちゃダメだよ
人の話にケチをつけるなら証拠を挙げて論理的によろしく
>>857 削り跡といえばカッターでシコシコ削った跡しかないだろうが
削りブラシも同じだぞ、他に何があるってんだ、ばかw
ttp://bbs11.fc2.com//bbs/img/_730000/729934/full/729934_1391338341.jpg のように上から塗り潰したら削り跡も潰れてしまう
これではお前がこだわる削り跡がだいなしだろうと、
途切れた削り跡の白い線を手作業で書き加えるのか?
だからやっぱり非効率だと言っているのだよ
>>860 最初に例を出したのは
>>562 だろうが
>>860 だから削り跡が潰れるような塗り足し方だとどうしていけないわけ?お前にとって
削り跡は出てるよ、点の大きさじゃなくて削ることが目的なんだからこれでいい、白い線ってのが何か知らないが書き足したりもしない
>>858 だったら事あるごとに嫌がらせを仕掛けるのはやめてくれないかな
今回も先に揚げ足取りしてきたのはSAI厨のコイツなんだけど
>>807 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/02/13(木) 13:30:34.75 ID:azQhj+YX
でもまぁ今回は収穫もあったな
この発言は傑作だった、伝説に残るwww
>>818 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2014/02/14(金) 00:48:50.52 ID:qhz1VlqK
>
>お前はグレスケで入稿すんだろ?だったら大体120線だよな?
あのですね、グレスケには線数という概念はないんですけどw
線数いくつで印刷するかは印刷所の方の都合による
こちらはグレーで塗り潰すだけなんだが、何言ってるんだろう?
自分で二値に変換する場合は60線が普通、多くても70線までだ
120線なんて聞いた事もないし、そんな細かいの必ず潰れるよw
>>862 何が「だったら」か分からないんだが、あんたが想定してる削りについていい加減説明してくれよ
120線でピンと来ないんならどこの印刷所で線数いくつで出してもらってたんだよ
>>815 で
>印刷してしまえば違いがない
て言ってるだろ、この画像だと60線だから、散々グレスケで納品してるって言ってるお前なら最低でも倍以上の線数で印刷されるわけ
トンチンカンとか言ってる時点でまともに本作ったことないのモロバレなんだよ
なんか変なのがいるなw 削り過ぎを継ぎ足せないってちょっと意味がわからんのだが 黒インクにしてブラシで塗るだけでしょ? むしろ貼ってから削るよりテンプレのトーンレイヤー上で塗ってく感じだよ アニメ塗りに近いトーンワークだと影の輪郭をペンで引いて中をバケツで塗り潰して 自作の削りブラシで際をサッと撫でるだけだから全然時間掛からん いまはデジアシやってんだけどうちの先生もグレスケ塗りは一度試して 絵柄に合わないつってトーン削りに戻した ペンもアナログ風だからやっぱ削りのほうがしっくりくるみたいだ 古臭いかもしれんけどトーンずらしで影付けもしてる 印刷面でもグレスケ塗りとトーン削りは小学生でも見分けつくしね ちなみに300部どころか累計で100万部以上売ってる人だよ つか同人だと300部って凄いの? 俺が昔出してもらった単行本でも1万5000部は刷ってもらったんだけど
黙ってNGしてる奴結構いるよ 今来たら既にNGされてたもん こんな過疎スレで共有NG見るとは思わなかったわ
>>862 何が傑作なのか知らんが
>>864 じゃ分かりにくいか?グレーならそれこそ印刷しても明確にボカシと削りの違いは明確に出る、てこと
つーか線数はそりゃ印刷所によって違うだろうが、60や70線で出してるとこなんてそれこそ聞いたことないわ
トーンと変わらないだろそれじゃ、あり得んよ、知らないんなら聞いてみろよ
あとエロゲ塗りって言ったら少なくとも自分の中では階調が滑らかになってなかったらNGだし
境界線のキワ付近はSSSを再現するための照り返しの反射を入れないとエロゲ塗りじゃない
技術もそうだが単純に手間がかかる、これをフィルターでやるってのも意味が分からない
>>560 まあ仕事で通用しないような雑なレベルの塗りでもいいんならそりゃ楽だろうがな
クソスレになってるな 細かいことはどうでもいいから暇なら漫画描けよ
ここまでの流れを中立の立場でわかりやすく3行にまとめてくれる人がいたら、僕は今日のコーヒーにミルクを入れます
>>868 なんで描いてないと思うんだ?暇じゃねーよ
90年代にパソコン使って彩色されだした頃、いかにもデジタル絵くさいグラデーション塗りが多用されたしょぼい絵が続出した事があったな painterでアナログの塗りがシミュレートできるようになったら、ああいう絵は一気に駆逐されたが グレスケ塗りのしょぼい絵って、ちょうどアレを彷彿とさせる 結局アナログっぽい削りの方が漫画絵にあってるので、今後も削りを使う人が大多数のままだろう つか、デジタルだとトーンの塗り直しなんてペンツールで簡単にできるのに、それを知らないとはw グレスケ馬鹿ってコミスタやクリスタの説明書ろくに読まずに使ってたのかw
>>869 >ここまでの流れを中立の立場でわかりやすく3行にまとめてくれる人がいたら、僕は今日のコーヒーにミルクを入れます
全レス馬鹿「グレスケ塗りでトーン削りは不要ブヒー」
みんな「グレスケ塗りとトーン削りでは絵柄変わっちゃうやん」
全レス馬鹿「うるさいうるさいうるさい」
なにこの基地外スレ
トーンレイヤーを削らず別レイヤーを白描画にして削る俺最強って結論で良い?
ていうか ボカシ塗り→二値化で速くて綺麗なやり方あるんなら本当に教えて欲しいんだが? 今ざっくりスレを読んだ限りだとトーン削りと見た目変わらないようなボカシ塗りの手法が いまいち理解できない
言いあってる人はLINEでも使って2人でやれ スレが見づらくてしょうがないわ
>>874 その下のレイヤーの描画が全部白くなっちゃうじゃないw
以下の掲示板荒らしをNGIDに指定しました ID:aJWekvzZ ID:oxcQxYhe ID:JE4bCue9 ID:1IlPGqfP ID:GyRsYZNs
理屈で反論出来ず同じ話ばかり繰り返すお触り禁止物件 ID:qhz1VlqK をNGIDに指定しました こいつは漫画描いた事がないみたいなので相手にしても仕方ない グレスケ原稿は印刷屋がアミ点分解する事も知らない、論外だ
こいつマルチ
>>879 いや知ってるから言ってんの、お前が印刷してるとこ線数いくつで出してるんだって聞いてるだろ
120はその線数の話だよ、すぐ分かるだろ普通、お前がトンチンカンだよ
>>869 >ここまでの流れを中立の立場でわかりやすく3行にまとめてくれる人がいたら、僕は今日のコーヒーにミルクを入れます
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
あ、3行超えちゃった…orz
>>877 いやアレだよ
デジタル云々言ってるのに塗りと加工でレイヤー分けないなんて効率悪い事してるなってw
頭びょうきだと大変だね…
>>881 赤っ恥を広められて必死だね、掲示板荒らしのSAI厨
>>883 そいつにフルボッコされまくってSAI厨は悔しそうだね
>>884 クリスタアンチのSAI厨がクリスタユーザーに粘着している
>>886 SAI厨は病気、それはすでにソースによって確定済み
以下はNGワード連発して非表示になったヴァカ
理屈で反論出来ないSAI厨の大惨敗が確定
>>885 >>883
883はNGワードで非表示になってるといいつつ、883にレスしてらwwww 頭悪すぎwwww
>>882 横からスマンが、最近のグレスケ入稿って120線なんてこまかい線数指定できるのか?
オフセット印刷限定だよね? 活版で120線できるの?
>>889 すまんが知らん、全レスは同人歴20年のベテランで商業の話は全部蹴ってるて話だから意味は通じると思っただけで
オフセでも指定できないところもあるし、確認してもらうしかない
891 :
889 :2014/02/15(土) 14:12:21.56 ID:pItMiW7+
>>890 それはスマンかった
活版は分からんかったが、同人オフセット印刷だとグレスケ原稿の基本変換は
133線なんて途方もない数字だったわ
中には175線指定OKなトコもあったわ
すげえ
そりゃあヌル感出るわ
>>888 NGにする前にレスしてるからね
言いたい事を言ってスッキリした後でNGにしている
その程度のことも分からないなんて、君バカだね
どんなに揚げ足をとってもSAI厨は俺より格下だから勝てない 常に主導権を握っているのは実力で勝るこの俺だよ 今やSAI厨はNGワードも綴れなくなり俺に歯が立たない どこまでいっても負け続けるSAI厨、お前の惨敗だな
こりゃ次スレ無しでいいな・・・
こいつが知ったかでレスしなければいいだけ 仕事で普通に使ってる人間もいるってのに、この程度の知識でなぜごまかしきれると思えるのか理解できんわ
参考になるスレだったのに、残念だな
最初からこんなだったと思うが
まあもともと基地隔離スレだったんだけどね
>>895 何が知ったかだよ
個人攻撃ばかりで基本的な技術論も出来ないくせに
アミ点の基本は60線だという事も知らないくせに
>>894 >>896 >>898 SAI厨の狙いはクリスタスレを荒らして潰すことだもんね
だが思惑通りには俺が絶対にさせない
お前の希望に反してスレを立てて話を続ける
単発IDで自演を続けるSAI厨のお前は来るな
>>899 知ってますよ、あとNGしといて下さい、あんたが想定してる削りとぼかしの実例出せないんならもう聞きたいことないんで
見てからNGって意味ねぇだろw やっぱ全レスは頭悪いんだなw
クリスタでRazer Tartarus使って人いる? クリスタでの使用感を聞きたいんだが
>>900 いいえ、君が理解していない事は君自身が提示した画像で証明されているよ
削り跡を活かしたいと言いながら、修正する際の問題を解決出来ずにいる
削り跡を上から潰して修正するのでは削り跡にこだわる理由がなくなってしまう
単にグレスケでボカシ塗りしたあとに二値化でアミ点化するのと変わらない
そしてボカシ塗りよりトーン削りの方が効率的で簡単だと言い張る君は
実例をあげて証明する事が出来ず、無関係なボカシと削りの違いばかりあげ
ひたすら論点そらしを行い、質問をはぐらかし逃げに逃げまくっている
みんなアナログ時代から漫画描いてるんだから、今更解説など必要ないよ
君が説明しなければならないのはトーン削りの方が早いという理由だよ
君は聞く事がなくてもこちらは理由を聞きたいのだからきちんと答えなさい
質問しているのは君ではなく俺なのだから、立場を勘違いしてはいけない
最初に噛み付いてきたのは君なのだから、最後まで責任を持って戦いなさい
>>901 はNGされて表示されません
理屈で反論出来なくなるとNGワードを並べて自動的にハブられるSAI厨
個人攻撃と罵詈雑言を並べる事しか出来ないなんて、お前バカだろ?
全 レス馬鹿って、みんなから共有NG食らってるの気づいてないの?w
>>903 お前が理解してる「削り跡を活かした」削りってのをアナログでもデジタルでもいいから画像で見せればいいだけ
それがあれば何度も同じこと言う必要ないんで
自分の理解はうpした画像の通りでおそらくお前以外の人には完全に伝わっている
この件で技術的な話したいなら文章は一切いらない、とにかく画像を挙げてくれ
言えばクリスタで再現できるかもしれない
>>905 スペース挟んでNGワード回避とか往生際が悪いな、SAI厨
そんなに俺にやり込められたのが悔しいのかよ、掲示板荒らし
NG食らってハブられてるのはお前の方だ、ばか
お前自身がNG出来てないくせに、語るに落ちるw
荒らしの常套句、「全 レス」をNGワードに登録しました
>>906 それはお前自身が貼った画像にあるだろう
もうNGIDに指定したので見えないが、はっきり出ていた
ブラシ使って削り跡を塗り潰してる様子が載ってたが、
自分で削り跡を潰しておいて理解出来ないわけがない
そしてグレスケのボカシ塗りよりトーン削りの方が早いなら
実例をあげてそれを証明しろと言われても逃げてばかり
君が問い詰められているのはその点なのだけどね
無関係な話ではぐらかさず、この点について答えてくれ
なぜトーン削りの方が早くて効率的で楽なんだ?
SAI厨をNGワードに入れればほぼ消えるなコイツw
画像くらいローカルに保存しとけよ・・・何度もアップしてんだから
>>908 あと何度も何度も言ってるけど
>>417 とそれへの
>>418 をよ〜〜〜〜〜〜く読め、「早い」と言い始めたのはお前
>きれいにグラデつけてボカすのなら削る方が修正も楽だ
自分は用途が違うということだけ言ってる、均一な結果を出すなら削りのほうが早い、均一じゃなくてもいいならそりゃぼかしの方が早いだろ
別にこれも何度も言ってるから逃げてない
>>846 >>850 >>867 、最初に例を出して言えばよかっただけ
NGの共有は普通に便利だよね
って905から飛んでるしw
>>909 「全レス」が最強だよ、軒並み消えてる
「SAI厨」も合わせてNGしておくと完璧に消える
また連続で消えてるが、連投大好きのSAI厨が火病起こして
一人で盛り上がってるんだな、と察しがつくw
一人で壁打ちして、お前楽しいのか? といいたいが
技術的な話は何もできないくせに絵師ヅラして
罵詈雑言と揚げ足取りしてるのはSAI厨だからね
SAI厨はSAI厨と呼ばれるのを死ぬほど嫌がる
降臨したら徹底的に罵ろう、自分の書き込みも消えるけどw
909はお前を消すためのワードだろ
>>912 俺はTwinkeで読み書きしてるけど、これも便利だ
こいつにもNG共有機能つけてくんないかな
>>915 いや、個人攻撃と揚げ足取りでスレを荒らすお前を消すためのワードだよ
誰のためのNGワードなのか、それくらい自覚してもらわないと
「○○の勝ち」で散々荒らしまくってたのは誰だよ
どうでもいいけどスレチなんで出て行ってくんないかな
NGワード登録するといいよ、それだけで簡単に消せる これだけ言われてもやらないのなら、自己責任で見ること 嫌なら見るな、これ掲示板の基本
NGワード登録しなくても、919みたいないつもの全レスアスペは共有NGで勝手に非表示になるよ
>>920 クリスタなど使ってもいないのにスレに居座り
個人攻撃と揚げ足取りを続ける統合失調症、
アスペのSAI厨はとっくにNGなってるよ
禁止ワードの場合は効率いいわ
SAI厨だけ見事にハブられる
キチガイまったく打つてなし
共有NGって、お前一人がNGにしてもならねぇぞw 全レスって本当に馬鹿すぎw
共有NGwwwwwww ニコニコですか?
え、専ブラ知らないの?
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/18(火) 13:19:38.65 ID:OPF+q3Hv
クリスタで丸とか四角の普通のドット以外のトーン貼るには PNGなりJPGなりの画像貼付けるしかないの? 漫画でグジャグジャっとしたトーンとかどうやったらクリスタで登録出来ますか?
>>927 素材登録したら
トーンレイヤーで選択できるようになりますか?
てか、人に聞く前になんで自分で試さないの? 「試してみたけどうまくいかないから教えてください」ってんなら話は別だけど そうじゃないなら「まずは自分で試してみれば?」としか言えんわ それに「漫画でグジャグジャっとしたトーン」ってだけじゃ どういうのかさっぱり分からんから誰もアドバイスできないと思う
ノイズのトーンのことじゃないかな
俺はバスケトーンのことだと思うがどうだろう
おいらはおどろ系のやつかと思ったけど
おれは血しぶきのやつかと
デカい面積のマクソンのグラデーショントーンを 原稿用紙に貼ろうとして緊張して手が震えて グシャっとなっちゃったときの感じを再現説
はあ
集中線フィルタ使ってみたらしょぼすぎてワロタ… 自由度の高い集中線は自力で描くかコミスタで作るしか無いのかな
集中線は絵と同じだから納得行かなければ自分で書くしかないからなぁ
ありがとう コミスタでやるわ
フィルタの方は単に有志が作ったのじゃないっけ 集中線ツールの方は試した? そっち使って駄目だと言ってるなら自分で言ってる通りコミスタでやったほうがいいと思うけど
「特殊定規」の使い方を知らない人がいるんだ 効果線が簡単に引けるよ?
誰がそんなこと言ってる?
枠線カットと枠線分割って2つあるけど何が違うんだろう
どうちがうの?
名前が違うんだけど動作は同じ枠線の分断だった
本気でそう思ってる?
違うなら言えよ
誰がそんなこと言ってる?
そんなこと、って?
本気でそう思ってる?
そんなことよりアプデだぞ
ストーリーエディタ無いんか
>>942 >>944 実際に絵を描いて見れば違いが解るよ
コマからはみだしたのが全部消えるのと、1枚の絵が分割された状態になるのの違い
ちょっとやってみれば解ることをここでわざわざ聞く奴って何なんだろう?
どうちがうの?
>>ID:fQXlyuZS ボカシ塗りよりトーン削りの方が早いという証拠ソースはまだか? 俺にフルボッコされて他人に八つ当たりする負け犬SAI厨 お前が何度挑んでも勝てない俺はここだよ
>>954 雑で仕事にも使えんようなレベルでいいならぼかしの方が早いですよ、はい終了
何だ とうとう液タブスレとCLIPスレで キャラ分けるのすら面倒になったのか
ノンブルの位置って一括で調整できないのかな デフォ設定よりちょっと外側にずれてほしいだけなんだけど、地味に不便だ
他スレにて誘導されてきました 質問です。 初めてクリスタで漫画原稿を作っています (デジタルコミック自体が初めてです) トーン素材はデフォでダウンロードできる赤ブー、サム、デザイントーンしか入れていません。 窓ガラスや金属面の部分に薄いグラデのトーン(60線50%直線)のMやSを 伸ばして薄い部分を広げて貼ってるんですが こうやると印刷した時にアミが荒くなったりするんでしょうか? 同様に白カケラインを広げて貼ろうとしたらカケが荒くなったので 薄グラも画面上では荒く見えないけどもしかして印刷したら荒い?と気になりました。 ちなみに商業用です。 よく考えたら伸ばしても汚くならないならグラデの幅って一種類でよくて SとかMとかいらないよなぁ… でも拡大縮小して汚くなるならもっと広いのや細いのなど何種類も必要だよなぁ… とか、悩んでおります。 初歩的な質問ですみませんが、宜しくお願いします
まず今はいてるパンツの詳細から頼む
>>958 60線10%、70線30% のようなアミトーン、
0%〜50% のようなグラデトーン
砂トーン 程度なら
グレースケールに設定したレイヤーに目的の濃度の色で塗って
最後にレイヤープロパティからトーン化した方が圧倒的にラク
これなら何度も塗りなおしが出来るし
レイヤーごとに線数が変えられる
>>960 1ページ仕上げてしまったんですがやり直すべきですかね…?
一応、拡大したグラデに60線アミトーンを重ねて100%で見たらモアレてないんですが
実際印刷したら違ってきますかね
>>963 それが、うちのプリンターじゃ網目がちゃんと再現されないし
コンビニでプリントしようにもサイズが規定オーバーでできないもので…
>>964 自分は960の方法でやってるな
1ページならやり直した方が早いよ
コンビニで試したいなら統合した画像の一部だけ切り取って
規定サイズに貼り付けてもいい
トーンだけのレイヤーにするとか、なんかあるだろやり方・・・
>>962 誰?
インクジェットプリンターならアミ点の再現は難しいと思う
レーザープリンターなら、一部だけ印刷すればなんとかなるかな?
トーン化はフォルダにも適用されるから
60線とか40線フォルダを作っておいて
そこにレイヤー置いて塗っていって、
最後にフォルダごとトーン化しちゃえば手間も省けるし
やり直しもいくらでもきくからおすすめ
最初はトライ&エラーで自分流を試したほうがいいと思うよ
ああそうか、一部だけプリントすればいいのか! いろいろありがとうございました まずはプリントしてみてからにします
結果はしらせろよカス
昨日のID:LmzTtt5Bです。 イレブンでプリントしてきましたが網目荒くなってませんでした。よかった!
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/24(月) 14:12:47.74 ID:Jd5/+I77
パンツみせろカス
ヨカッタネ
pro買ったあとやっぱりEXほしいなって思ったら買い直しになる?
思っただけなら買い直しにはならないよ
アップグレードないの?
キーワードわかってるならググらんかいー
久々に漫画描こうと思ってるんだけど 今はまだクリスタよりコミスタのほうがやりやすいってことでいいのかな? タブでしか描いたことないから紙ってのは無しで
コミスタに慣れてる人からすればクリスタよりコミスタってだけで 今から使いはじめるならクリスタEXでいいでしょ
でも原稿サイズ重いんでしょ?
質問がちょっと抽象的過ぎてごめんね 具体的にクリスタの評判悪いところって何かな ざっくりはこんな感じ? ・原稿サイズが激重(16Pで10GBとか越える事もあり?) ・コミスタのデータを持ってくるとラスタライズされて材料としても使えないに等しい ・コミスタで有能なフィルタや機能がまだまだ実装されていない これらでもう少し詳細教えてくれると助かる
久々って事は 以前コミスタで描いてたって事でしょう ならそれでいんじゃないの 新しいツール覚えるのめんどくせーので 理由が欲しいようにも見えるが
それもあるけどコミスタインストールするのもメンドイ 何よりコミスタでテキストうちが気が狂うほど遅かったからそこは改善されたのかなと 一人でうにうにやってるから聞いたほうが早いかな〜と
全部自分で確かめた方が手っ取り早くね?
結局やるんだけど他の人の意見や感想も欲しい」わけよ スレは変なのが粘着してて読み辛いから聞いてみた
お、おう
クリスタはまだ漫画に最適って程じゃない それで荒れたせいで隔離スレのここが出来た つまりそういうこと
フォントってやっぱ重いのね 文字打ちは何でやるのがいいかな 前はコミスタでラスタライズしてイラレかンデザに貼ってから文字打ってたけど
>>984 まだまだコミスタの方が何もかもすんなりできる
クリスタもやろうと思えばできるけど重かったり手順が斜め45度だったり
素材が扱いにくかったり…
クリスタの書き味が好きとかどうしてもこの機能はクリスタでやりたいとかがあれば慣れるしかないけど
それも人それぞれだから
テキストはストーリーエディタある分むしろコミスタのがいいわ コミスタ重いのって白縁設定じゃないか?
>>989 カーニング設定とかやりたければ
フォトショやイラレなんかを使ったほうがいいと思う
(クリスタにそういう機能は存在しないから)
「そんなの関係ねぇ」(古)ってんなら別にクリスタでもいいんじゃね
>素材が扱いにくかったり… まじこれが我慢できんわ 素材が扱いにくいよおおおおおお!!1!
使用PCにもよるだろ。xp32bit環境だったらコミスタでいいんじゃ? 64bit環境でメモリ16GBとか32GB積んでるとコミスタはありえん
ページ保存は重いけどそれ以外は別に重くないな 素材も検索できるから便利
コミスタ便利でも開発が終了してるから、使えなくなるのは時間の問題 並行してクリスタにも慣れていかないと、あとで自分が困る事になる
まだフォトショのプラグイン使えないのか?
>>997 GIMPみたいなフリーソフトでも対応してたりするし、EXぐらいは対応して欲しいね。
でもCSP独自規格のプラグインですら、まだおまけ機能の域を出ないような現状だし
________ <○√ <このスレはオレが保守してる大丈夫だ ‖ くく
1001 :
1001 :
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