1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2013/11/21(木) 12:02:33.78 ID:oJ/rlXLa
必要ないかもしれんけど前スレまであったテンプレだから付け足しとく 会員登録 (50 CP) 無償素材を公開 (50 CP)※2 タグを評価 (5 CP)※3 CLIPPY素材を公開 (10〜500 CP)※4 素材が応援される (10〜50 CP)※4 マイサイトを作る (1,000〜5,000 CP)※4 プレミアム作品を公開 (10〜300 CP)※4※6 マイサイト・作品が応援される (10〜50 CP)※4 5月31日以降 GOLD会員 (会費200円) GOLD会員になると下記の特典をご利用いただけます。特典は今後も追加される予定です。 毎月1,500 CLIPPY + αをプレゼント CLIPPYの有効期限なし
稀に行われるアンケートに答える 素材コンテストで入賞する※5 コミケなどのイベントでゲットする ※1 支給されるのは登録から六ヶ月間(WacomのBambooバンドル品であるminiは一ヶ月間のみ) ※2 1人1日1素材まで(複数の無料素材を上げたいなら日にちを変えるのがお得) ※3 素材のタグだけではなく、作品を見てもらうの作品に付けられているタグも評価可能 ※4 こちらで得られるCPは個々の素材/作品に貯められ、景品との交換が可能 ※5 素材コンテスト入賞で得たCPは受賞素材に与えられ、景品との交換が可能 ※6 「1ページの作品を投稿」ではプレミアムとして投稿できないので注意
(´ρ`)
2GBの素材がうp可能なCLIP STUDIOと10MB制限のCLIPとの差は何なのだろう
>>6 そんな差があるの?
コミスタからなかなか移行が進まないもんだから強引にクリスタに移そうとしてんのかな
商業誌の業界でクリスタが好まれないのは機能や使い勝手がコミスタに劣るだけじゃなくて
原稿データがデカすぎて編集やアシとネット上でやり取りしにくいってのもあるのに・・・
セルシスの開発部ってなんでそういう現場から目を背けてんだろ、馬鹿ばっかなのか
これだけコミスタ存続が望まれてるのになんでやめたがるのか>運営
コミスタ存続派にめんどくさい奴ばかりなのが露呈しちゃったじゃん
>>6 あのCLIPサイトの10MB制限どうにかしてほしいよね
サイズの大きい写真(画像)の詰め合わせやハイポリの3Dなんかだと
あっという間に制限超えちゃう
まあ、制限超えたとしても別にうpろだ借りてそっちにうp→
キャプションで誘導って方法でどうにかならないことは無いんだけど…
でもFirefoxだと文字の間に謎のスペースが入るから
URLコピペして移動が出来ないし、かと言って支部みたいに
自動でリンクが貼られるわけでもないから何かと使いにくいのよね
それでもおいらみたいに無料素材しかうpしてない人はまだ楽だけど
(キャプションにURL載せるだけで済むから)、
有料で高解像度の写真詰め合わせとか
ハイポリ3Dなんかをうpしたい人は面倒だろうなあ
(うpろだに素材うp→DLリンクのURLをメモ帳に記載→CLIPでメモ帳だけ有料でうp→
DLした人がメモ帳のURL辿って素材DLって手順が必要だから。
(ついでに(当たり前だけど)使用例やキャプションでメモ帳しかDLされないこと
はっきり分かるように書いとかないとトラブルになるだろうし…))
>>9 そういう問題じゃないよ
本当にコミスタと同等に扱えるようになれば移行したいって作家はたくさんいる
実際クリスタのほうが表示は操作性やレスポンスに優れてるし
UIや書き味はクリスタのが好きって人も少なくない
けど現実問題としてデータサイズがcpgの10倍とか異常でしょ
ただでさえ時間がないのに数Gにも肥大した原稿をネットでやり取りしてる暇なんてないよ
そもそも同社製のコミスタと互換性くらいちゃんともたせろって思う
今はクリスタへの一方通行だしPSDを介してコミスタに読ませると
ベクターもトーンもラスタライズされるから作業途中では使い物にならない
結果的に作家は「クリスタに移行したらコミスタ使いのアシが見つからない」
アシは「クリスタに移行したらコミスタ使いの作家から仕事が来ない」って悪循環になってる
例えばフォトショだってCS5とCS6の互換性なくしたら移行進まないでしょ
それがわかってないセルシスは北風政策ばっかやってる気がする
スレチだからと思って黙ってたのに・・・ 続きはコミスタかクリスタスレでな
スレで議論してもなーって感じ 使い物になるようになったら全員一斉に移行でもしないと困るだろうけどあと3年は無理だろうな
ここセルシス総合と間違われやすいけどCLIPというサービスのスレだから サービスでなく各アプリの話をされても反応し辛いわな
>15 それ素材辞典 CLIPでも同じの配布してる 紋の字がおかしいから中国人じゃね?
「布〓素材集」 ←中国の人っぽい
>>19 クリスタに一点集中したら、あっという間に完成するだろうに…
ソフトもファイルもこんな重いのに共有なんか付けたら同期中操作不可能になるな
個々のPCスペックやネット回線もバラバラだからなあ 共有機能つけるなら中の下くらいを基準に考えないとダメなんじゃね どういうシステムになるか分からんが もし同一ファイルを数人で作業する形式だとクラッシュも怖いね ドロップボックスも便利な反面、数箇所から同一ファイルにアクセスすると壊れるし
お絵描きチャットみたいになるのかな あれ全消ししたりする荒らしがいるからな クリスタにそんな機能つけたら 糞アシが嫌がらせに全消ししたりして 犯人探しが始まって激しく荒れそうw
CLIP STUDIOの不具合、早く直してくれよ 素材ダウンロードしたのに反映されない
Windows版は購入履歴が残るだけいいほうだぞ Mac版CLIP 1.0.5以降なんかセルシスが公に不具合を認めている最新OS以前のバージョン環境でも CLIP STUDIOを起動した直後にログインしているのに素材ダウンロードのページへ移動すると 「ログインしていないからログインし直せ」エラーになる。 んでログアウトしてから素材ページ上でログイン「ログインしていないからログインしなおせ」の無限ループ。
つまりはClipStudio使わずにCLIPから素材うpれってことですね。分かります
ホント製作者様にはお願いですからクリスタ素材も今までのCLIPの素材を探す のサイトから DLできる形でお願いします… と懇願したい… ClipStudio不具合多くてクリスタに移る気になれない DL成功しました って出たのにクリスタ立ち上げると素材入ってないとか 以前DLしてちゃんとDL出来てたのにその後フォルダの中身だけごっそり消えてるとか訳ワカンネ
>>27 素材データベースの再構築とかいうのやると直るよ
時々これやらないと素材が重複したり行方不明になる
素材DLも一気に大量に落とすと失敗する時があるね
一度失敗するとソフト再起動しないとDL出来ない
>>28 有難う
素材データベースの再構築も何度も試したんだけど クリスタ立ち上げるとやっぱ入ってないんだ
再起動とか色々繰り返しても駄目で
DLし直し→再構築も 数回試しても駄目…(直る時もあったりもするけど不安定)
ClipStudioで 素材一覧のダウンロードした素材を見てみるとちゃんとDLした事になってるのに…
ワケワカンネ〜(泣)
商業の人や同人誌バリバリ出すような忙しい人はこんなんで使えてるのかな〜?と思う
クリペのバージョンが低いと新しいバージョン向けの素材が見えない事もあるよ
そういや俺も落とした素材タグ検索しても出てこなくて DL一覧から一つ一つ目で確かめて見つけた事があった なぜ検索しても出てこないんだろう、マジ謎だわ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/27(水) 21:03:36.99 ID:T/+mFtfK
セルシスの素材高すぎ半額にしてよ
セルシスの素材はGOLDで買えるからまだいいけど ユーザー素材を買いたくてもCLIPPYが足りなくて困る GOLD会員で毎月もらえる分じゃ少なすぎる さんざん言われてるけどCLIPPYの購入方法をちゃんと作ってほしい 金なら出すつってんのに商売する気あるのか
マイサイトなんてあるのか、知らんかったよ
Pixivのポイントでクリスタ借りられるなら、 素材も買える(CLIPPYに交換できる)ようにしてくれたらいいんだけどなあ クリスタ持ってたらポイントの使い道ないし、そうすればプレミア登録するんだけど
既に有料会員で金はもっと払うって人に それでちまちまポイント集めろはちょっと酷かもね
現金とからむと法的に責任が発生するとかそんなのあるのかも知れんが まぁ普通にどっちのポイントでも買えたら解決するな
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/02(月) 14:33:32.89 ID:AV/WNJtG
ポーズが200CPって馬鹿としか思えない。
つか、ちょっと考えればcp無限増殖も不可能じゃないんだけどね (ただ、CLIPの規約に引っかかるだろうから試すなら自己責任で) 1.本垢(A)とは別にもうひとつ垢(B)作る (手間暇を惜しまないなら当然複数の垢作ってもいい) 2.Aで有償素材うp(素材だとほかの人がDLする可能性があるから マイサイトでプレミアムうpのほうがいいかも あと、素材だと1つにつき1回しか支払いが行われないから その場合は複数うpするとか応用利かすように) 3.Bでマイサイト作成*5 4.AがうpしたのをBで購入 あとは必要な額が貯まるまで繰り返し
>>44 無駄な努力するより普通に素材上げた方が貯まる
>>45 それは確かにw
実際のところめんどくさいわ規約違反で蹴られるリスクがあるわで
はっきり言ってお勧めできない
(おいらも実行したことないけどw)
それに無料素材しかうpしてなくても応援してもらったりして
結構貯まるからそれほど貪欲にcp集める必要もないし
(もちろん、どれぐらいの額を必要とするかは人それぞれだろうけど、
そんな大金…じゃなかった高額のcpは別に必要ないと思うけどね
(公式素材まとめ買いとかするなら話は別かもしれんけど…))
>>43 そういうの結構あるけど、何を根拠にCP決めてるんだろうね
デフォで入ってる3D背景を回転させて作っただけの
ただの一枚絵の背景画像が何千CPもしたりとか
営利目的のサイトなんだし金払いのいい会員には どんどん金落としてもらえるシステムにすればいいのにね プラチナ会員・月1000円で8000CPとか 高いCP素材でもDLされやすくなれば プロアシやプロモデラーもアップすると思う
着うたサイトみたいにいつでもポイント購入or従量課金できるのが一番楽だよね
高額clippy素材が増えてもclippyはセルシスから買うのに 素材の作者に現金還元が無かったら誰もUPしないだろ
ギフト券化はできるんだから、UPするヤツはするだろ
ギフト券は結構ありがたい
でも最近はセルシスがclippyの流通量を絞ってるせいか、有償素材にclippyが貯まりにくくなった
>>48 に書かれてるように、素材作らない人も毎月それなりのclippyもらえるようにすれば、clippyの流通量が増えて、素材作者としてもありがたいんだけど
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 02:17:29.94 ID:QJ/UdUx7
>>47 結局のところセルシスは自分たちの素材はもうclippyで売りたくないんだろうね。
でもセルシスの素材って片手間で作りました的なのが多くてGOLD購入してまで欲しい
と思うものが少ない。
気まぐれにUPされるポーズだって素人でも作れるようなもんばっか。
有償にするならプロのアクション俳優とかスポーツ選手からモーションキャプチャ
した連続したポーズをセットで売れっての。セルシスって何考えてるんだか
本当にわからん。
>>50 毎月5〜6千円分くらいだけどギフト券もらってる
もっとDLしてくれる人が増えるのは大歓迎だよ
ちゃんとCPの購入方法を作ってくれたらマジ嬉しいね
茶色の服来た女の子だけ欲しい感じw
>>54 毎月5〜6千円分ってすごいな
おいらは一度も有料素材うpしたことないけど、
もし有料素材うpしたとしてもそんな多額のcpが貯まることはない…だろうなあ orz
>>56 そうかな?
一回有償で出してみるといいんじゃないか
DLされ具合見て途中で設定CP額も変更できるしさ
俺もトータルでそろそろ10万円分くらいもらったけど
意外と使えるとこも多いし助かるよ
去年はclippyをセルシスがバラまいてたので、結構な額のギフト券を毎月稼げていたが、今は素材作らない人は毎月2000弱clippyしか使えない事もあって、素材作者同士でそのclippyの取り合いが起きちゃって、各素材に貯まりにくくなった感じ 結果、毎月稼げるギフト券も減って、素材を作る意欲が落ちていってる
今日、アップデート来るんだっけ この間買って反映されてない素材、ちゃんとダウンロードされるのか気になる
もうアップデート出来る
私だけかもしれないのですが、 クリップスタジオペイントが頻繁にクラッシュしすぎて困っています。 再インストールはしたので、インストール時での問題ではないように思うのですが。 皆さんもこのような症状はありますか? 対策とかあれば是非。
作品一覧っての表示されるようになったけど、なんだろこれ 勝手にアップされて晒されたら嫌なので、つい削除したら 元のファイルまで削除されちまった。アブネー
>>BOOK LINER相当の同人誌入稿支援機能 商業誌編集部と連携してネーム・セリフ・成人誌修正チェック(モザイクが薄すぎます、面で塗りつぶして下さい ○ページ△コマの台詞に不適切な単語が使用されています修正して下さいetc) してくれるなら「作品一覧」からCLIPに作品情報を抜かれてもいいかなw
>>67 同じ事したw
サムネイル作ったりしていて保存も遅くなりそうだし停止したい
作品一覧っていってもまさかネットに送信してるわけじゃないでしょ そんなんしたら著作権問題でセルシス潰れるねw
見てみたけどな〜んにも表示されんかった\(^o^)/ ここに作品が表示されるためには最低一回はクリスタ独自形式で保存する必要があるんかな?
CLIP STUDIO右上のハテナマークから見られるクイックマニュアルによれば、 Ver.1.2.9RC以降のPAINTで開いて保存しなおせば作品一覧に表示されるようになるね
>>69 設定見ても止められそうにないんだよね、これいったいなんの意味があるんだろう
どういう使い道があるのか分からんし、これじゃ絵を描くたびにサムネが溜まるよ
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああ
アンチエイリアスなしにしてるのにツールを切り替えて戻すとアンチエイリアス有りになってるうわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
サブツール設定をロックしてるだけの予感
sketchupで会議室の3D素材作ってExportCSDプラグインいれてコミスタ用に書き出ししてるんだけど テーブルとイスが書き出されない… 部屋とか窓とかはできてるんだけどなんででしょう? 上手く全体が書き出される時と、失敗して一部しか書き出されない時があって ちょっとこまってる
>77 使っているSketchUpのバージョンが2013(有料版・章利用不可無料版とも)じゃないか? 20132は.daeの形式が変わっているからセルシス製品のシリアル使ってCLIPから落としたExportCSDプラグインだと不具合でるよ。 俺はShade 3D BasicのSketchUpインポータでdaeを読み込みイーフロのSNSで有志が配布しているLWO書きだしスクリプトで変換してるけど、SketchUp 2013版daeの扱いには14.0.1以降へのアップグレードが必要(32bit版のみ対応)。
優待販売やってたからモデラー買っちゃった
まさか公式で
>>77 みたいなトラブルは起きないだろうなぁ
>>77 おいらは未だに8のままで2013使ってないから分からんけど
「lwo export-005」や「obj in-out」使って部屋だけ椅子だけみたいに
バラバラに書き出ししてみるとか?
(で、あとでコミスタの方で別々に読み込むとか
メタセコその他のソフトで改めて1つにまとめるとか
(個人的にはlwoにしたあとでlwsにまとめるのがお勧めのやり方だけど…))
77 です 色々教えてくださりありがとうございますバージョンは2013です。 まだ製作数が少ないので参考になるかわかりませんが 全部自作で作った3Dでは問題なく書き出せて 素材を取り込んだ3Dでこのトラブルが発生しています。 一度最初に書き出ししたときは問題なく成功 以降2日間にわたり失敗(一部書き出しされず) 本日また試しに書き出ししてみて成功 二回目の書き出し失敗… 特に何か手を打ったわけでもないので原因がわからない、 不安定としかいえないのかなとおもいます
Shade 3D 14 30日体験版でもGoogle SketchUp 2013(製品版/makeとも)のデータが読み込めるから「ファイル」→「インポート…」→「SketchUp…」から試してみて。 読み込めたらWavefront OBJで書き出し3DLTで開く。 Shade 3D v14体験版でもエラーが出るようだったら元データが壊れてるか何らかの(著作権上の)保護がかかってる。
>>82 ありがとうございます
やってみたところ、Shade 3D にデータを読み込めませんでした
これは壊れてしまっている…ということでいいのかな?
データが壊れてしまうというのはままあることなんでしょうか?参考までに教えてください。
とりあえず作業を進めたいので8の方で作り直していこうとおもいます
3D形状そのものが壊れているか/テクスチャに使っている画像データが壊れているか、「素材を取り込んだ」という「素材」がなんなのかわからないから答えられない。 支障がなければここにうp、いやならfbxかobj/lwoに変換してどんな読み込みエラーが出るか調べた上で年末年始休暇にはいる前の不具合ボードかセルシスサポセンへメール。 六角大王があるなら6kt形式に変換できるか、変換できた場合はそのデータをコミスタ/クリスタで開こうとしてもエラーになるか調べてみて。 Shade 3DのSketchUpインポータでもだめだったってことは.skpなり.dae(ShadeはCorradaインポートで対応)ファイル側に何らかの不具合がまぎれてる。
>>83 2013使ってないからどうか分からんけど
もし使えるなら「lwo_export-005」や「OBJ Exporter」なんかの
ExportCSD以外の書き出しプラグイン使ってlwoやobjで出してみて
正しく書き出し&コミスタで読み込みできるか試してみたら?
あとはDesignSpark Mechanical
(
http://www.designspark.com/jpn/page/mechanical )が
SketchUp独自形式(skp形式)にも対応してるからそっちで読んでみるとか
(Shadeでダメだったってことはこっちでもダメかもしれんけど…)
それと84も言うとおり取り込んだっていう素材がなにか分からんから答えようがないんだけど
全部自力で作った分は正しく出せてるみたいだから、
素材を使わずに全部自力で作っちゃうとか(それが一番安心だし確実だからw)
あともう済んだことかもしれんけどSketchUp8は
http://www.sketchup.com/download/all からDLできるから参考までにどうぞ
lwo_export-005 のダウンロード先が見つからない
>>86 つ
http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_details.php?id=233 使い方はDLしてきたzipファイルを解凍して
中身をSketchUpの「Plugins」フォルダに入れる→SketchUpを立ち上げる
(すでに開いてる場合は一旦閉じて再起動する)→
メニューバーの「ツール」に「Export LWO」があるのを確認する
(もし無いときは「ウィンドウ」→「環境設定」で「システム環境設定」ダイアログ出して
「機能拡張」から「Basic LWO exporter」をonにする)
あとは作った3Dモデルの面を裏返して
(lwo export-005で書き出した3Dモデルは面が裏返るから先に裏向けとく )
Cドライブ直下なんかの日本語(2バイト文字)を含まないディレクトリに書き出しするだけ
本当ありがとう!たすかった ちなみにlwoをSketchUpにインポートすることはできないんだろうか
サイトのCLIPの方にある素材ランキング ほとんどCLIP STUDIO素材なのにCLIP STUDIOからはランキングが見られず サイトのCLIPの素材個別ページからCLIP STUDIOが起動するわけでもなく 何のためにあるの?
DLした3D素材をobjファイルに変換したいんですが何か方法ありますか? ググッテてもわからずここにたどり着きました。 分る方教えてください。お願いします。
>>91 CLIP STUDIO MODELER使えば変換出来る
有料だけど今優待販売で半額の2500円で買える
【エクスポート】
DXF(3DFACE 形式で面のデータ)
LightWave3D(LWO 形式で面のデータ)
WavefrontObj(WavefrontObj 形式で面・線・色のデータ)
3DS(3DStudio の3DS 形式で面のデータ)
六角大王Super 形式のファイル(拡張子6KT・6KH)
【インポート】
DXF(AutoCAD のDXF 形式のファイル)
WavefrontObj(WavefrontObj 形式のファイルから面と色の情報)
LightWave3D(LightWave3D のLWO 形式のファイル)
六角大王Super 形式のファイル(拡張子6KT・6KH)
※Lwo2の読み込みは今後対応を予定しています。
http://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiomodeler/clipstudiomodeler_top
ありがとうございます! 六角大王の購入も検討していたので安価で助かりました!!
30日体験版試せば分かるがCLIP STUDIO MODELERのwavefront OBJ/lwo/dxf書き出し機能はパート(フォルダ)構造を統合してしまうから注意な。 六角大王形式Superで書き出した場合は六角大王Super6上メッシュツリーとパート情報に変換してくれる
六角形式で書き出すと空フォルダ大量にこさえてくれるんで大変だ まず空フォルダを削除するところから作業を始めなきゃならん エラー起こさず標準形式で保存出来ればこんな苦労はしないのに
MODELERから書き出した3ds形式を読み込めるソフトがあったら教えて欲しい。 メタセコ2・3とBlender 2.6、Carrara7 Pro、Vue 10 Completeでは開くことが出来なかった。
>>96 モデラ手元に無くて試せないから分からないんだけど、
それだけのソフトで開けなかったってことはファイル自体に
何か問題があるような気がする
たしかモデラはobjやlwoの書き出しにも対応してたはずだから
別のファイル形式で書き出してみるとか?
で、どうしても3ds形式のファイルが必要ならBlenderかなにかで
また変換すればいいんじゃないかな?
MODELERをインストールしてないので試してないんだけど、 3DACEはすぐ試せそう。あとPoseRayも3ds読み込めた気がする。 gmaxはデフォルトの3ds読み込みと、有志作成のインポートスクリプトがあったかな フリーで試せそうなのを書いてみた
MODELER V1.00から出力した3dsファイル Blender V2.66 で読めたよ 簡単な六角柱2本配置しただけのモデルデータだったけど。 もしかして出力している対象に依存するなにかかな。
MODELERって欠陥があって、面張りした状態で保存すると後で開けなくなる 単純な図形だと平気だけど、複雑な図形だと面張りすると二度と開けなくなる
>101 初期設定とレイアウト配置を記憶してくれ、リトポツールつけてくれと要望だす以前の問題じゃないか…
>>102 ガチで不具合だらけだよw
まぁ、そこはVer1.0なんで…
β版というよりα版と言った方が正しいくらい
基本的な部分がまだガタガタなんだよな
>104 PAINTの3Dライトテーブル(LT変換)表面しか認識しないしMODELERは六角大王と違って「面の両面化」がない。 「面の反転」と「自動判定」コマンド自体はあるんだが「自動判定」できっちり表に揃った試しがないから終始「裏面を非表示」「選択範囲に面を貼る」、 時計回りに線をはっているのにポリが裏がえってしまったら「面を反転」してる。
>>104 おれ初心者だから面に裏表がある事も分からなくて、
黒くなるのはポリゴン欠けかと思ってたw
モデラーで裏面非表示にして始めて気付いた
俺みたいのが気付かず公開してるのかもね
>>105 自分の作図方法に問題があるのかと思ってたけど、
自動判定ってもともと結構いい加減なものなのかー
手作業で修正してるけど細かいモデルだと大変だぜ
>>106 ある3Dモデラで出力したモデルが、別の3Dソフトで読み込んだら
面が裏返っているというのは、たまにあるよ。
作者さんが目的のソフトで正しく表示されるのを確認していても、
それ以外のソフトでは裏返ってるところがあった、なんてのはありうる。
そういう事があるからセルシス製のCLIP STUDIO MODELERの方が 動作が100%保証されてて安心出来ると思ったんだが、アテが外れた
あの出来じゃあなぁ…
MODELERの標準保存形式は6ktのままが良かった。 QUMAスレで書き込まれた様にcmoは面貼り構成によって保存が出来なくなったり保存出来ても二度と開くことが出来なくなったりする。 そんなモデルでもエクスポート・インポートの形で6ktに変換すれば、cmoで保存すると落ちるような面貼りでもスムーズに作業を再開出来るし不足した機能は六角大王Superで補える。
初めて作った3Dデータが開けなくなった時の絶望感たるや、俺は一生忘れんw
>112 わかる、分かるよ。 俺が始めて作った某ソフトの3D保存データは開くことは開いた。 だが一つの頂点を除いて大怪球フォーグラー状に形状圧縮されていたショックは今も忘れられず セーブする時は標準保存形式以外の対応形式すべてでエクスポートするようになってしまった。
>>107 六角大王のライブラリに最初から入っているモデルにも
テクスチャが一部反転してるものあったりするけどね (^^;)
>>114 六角大王持っていないんで、テクスチャが反転て状態が
面のノーマルが裏返ってることと同義なのかわからないや
六角大王で作ると、六角大王で読み込むごとに面が反転しちゃうって話なのかな
そんなことはないよねえ
>115 六角にはメタセコのような「法線チェック」「両面・片面の統一」「片面/両面ポリゴンのみ選択・表示」がないからチェックするという意識があまりユーザーに根付いてない。 他アプリ形式に書き出して開いた時にはじめて「げげぇーっ、面が消えてる!」と騒ぐこと二度三度…。 ことポリゴン編集機能に関してはメタセコ3・BlenderどころかShade14 Basicにすら周回遅れの状態だったのにMODELERでごっそり機能を削ってしまい、すでに年代遅れになりつつある。
>>116 自分は
>>107 なんだけど、エクスポートしたあと対象のソフトでチェックして面方向が大丈夫でも
他のソフトではノーマルが反転してることがあるかもしれないよって話を
>>106 の「俺見たいのが気付かず〜」宛てにレスしたのね
なので、六角大王の公式?ライブラリを六角大王で読み込んだ際の話?が
>>107 のどこに絡んでくるのかわからなかったのよ
MODELER、色々大変なんだね・・・ 更新とか機能追加はやくくるといいねえ
>>115 失敬、テクスチャじゃなくて面の反転でした
もちろんファイル読み込みのミスではなくモデル作成時のミスだろうとは
思うけど、ソフトに付属しているメーカー製モデルにさえ
そういうことはあるという話
>>119 単純なチェックミスの話を、
ソフトによる入出力の機能差(フォーマットの方言というか)の話に
説明なしにつなげられると、話が混乱しちゃうよー
あとそれは話の元の
>>106 に言ってあげて
そういう雑談を振りたかっただけならゴメン
>>106 は全レス、口調で怪しいと思ったら話繋げない方がいい
まともな知識皆無で絡んでくるから
>>121 ユーザーでもないお前は出て行けよ、SAI厨
サイコパスのお前は個人攻撃に終始するばかり
ユーザーでもないからクリスタについて何も話せない
>>122 shadeでshd形式で保存してクリスタで使ってるんじゃなかったの?結局shade使ってないの?
>>118 漫画描くのに必要な機能だけでいいから、きちんと使えるようにして欲しい
本格的な3D映像を作りたいなら他のソフト選ぶし、そこまで期待してないから
>>123 いったいお前は誰と会話してるんだよ、ばか
なぜMODELERの話をしてるのか遡って調べてみろ
話の流れが全く読めず一人で輪を乱すアスペ
>>125 モデラーの話とは別に聞いてんの、何でお前が話題の主導権持ってるわけ?yesかnoかで答えられるごく簡単な質問でしょ
shade使ってんじゃないの?
>>118 >>124 傍から見てるとそもそもセルシス自身がクリスタモデラをどういうソフトにしたいのか
よく分かってない(きちんと決めてない)ように見えるのよね
すでに優秀なソフトが有料無料問わずいっぱいあるのに
いまさら1からモデリングソフト(それもローエンドの)作ったって仕方ないんだから
クリスタと連携して3Dペイントツールにするとか(フォトショみたいな感じ?)、
BryceやVueの漫画版みたいなソフト(要するに外部から3Dモデル持ち込んだりして風景とか作れるソフト。
で、トゥーンレンダリング専門にしてこれでレンダした時点で3DLTと同じようにトーン化される)にするとか
もうちょっと役に立ちそうなソフトにすればいいのに
PRO/EX/ACTIONで使う3Dキャラクター人形を簡単に作れるようにすることが 目標なのでは。一般的な拡張子が使えるモデルは他のモデリングソフトでも 作れるとしたら、他にアピールできることないだろうし
>128 それならオールインワンの六角大王Super7を作っておけばいいものを、何故MODELER(今月いっぱい2500円)・COORDINATE(無料)・ACTION(25000円)と3つのソフトに分割したのかと。
>>128 それとニコ動で人気の動画も作れるぞと言いたいらしいが
無料のMMDがあるのに有料で使えないソフトを作ってしまい
大きな声で言えなくなった臭がある
とにかくユーザーがいそうなところに製品を突っ込みたいんだが
故に基本的なソフトの方向性があやふやで中間を狙って完成度の
低いままな気がする
>130 >>無料のMMDがあるのに有料で使えないソフトを作ってしまい セルフシャドウとシャドウキャッチャー、複数ライト、カスタムトゥーンシェーダーすら使えない2万円越えの3Dアニメソフトだもんな
>>126 荒らしのお前がハブられてるだけなのにバカじゃないの
この会話の中で誰か主導権を握ってる人なんているのか?
あとお前の意味不明な逆質問に答える義務はないから
勝手に仕切らないでくれないかな、SAI荒らしさん
ユーザーでもないお前は出入り禁止ね、これは命令
>>127 >>129 メタセコと六角大王、二つも取り込んだ時点で既に迷走が始まってた
本当はそれらをチャンポンにしてMODELERを出すつもりだったのが、
企画倒れで方向性がよく分からなくなってんじゃないかと予想
だいたいCLIP STUDIO PAINTは漫画を描くためのソフトなのに
3Dアニメを作るための機能なんて必要なのかな? とか
それはそれで面白いけど、優先順位が間違ってる気がするよ
>>133 shadeを得意気に紹介したあんたがなんで評判最悪のクリスタモデラーに乗り換えたのか、
似た境遇の人には少なくとも何か参考になるんじゃないかと思っただけだが、別に自分の話続けたいんなら構わずどうぞ
CLIP STUDIOの話したいならPAINTをクリスタって略すのやめろよという突っ込みはさておき ソフトの利用者(主にPAINT)には絶対CLIP STUDIOを利用させるがために同時インストールなんだろうけど そんなんで余分に手間かけさせられてちゃたまったもんじゃないわな
>>135 いったい誰と戦っているんだ、お前は
MODELERは今優待やってて半額で手に入るんだが、毎日このスレ覗いてるくせにそんな事も知らないのか
セルシスの純正3Dツールだし、将来化ける事を期待して安いうちに買ってしまおうという人は大勢いるんだが
俺はMODELERやShadeに限らず良いものはなんでも使うが、自分が使いこなせないからと言って逆恨みしてはいけない
ユーザーでない君は会話に加われないからといって住人に八つ当たりして俺たちの話の邪魔しないでね、君は出入り禁止
相手にしてもらいたかったら本格3DソフトであるShadeの使い方くらい覚えておいで。君は仲間はずれ。アンダスタン?
モデラーの最大の問題点って 操作性じゃなくて全身の六角から機能が大量に減ってる事じゃないのか
>139 残っている機能も超絶劣化していたり右クリックメニューが廃止されてすべてマウス操作前提になっている(頂点の座標移動も十字キーから操作出来ない)のも付け加えてくれ。 UVマップ機能は六角時代からだめだったから期待してなかったけどS6より退化しているってどういうことなの。
使いこなせるかどうかならそれこそBlenderが一番いいよ
Blenderはいろいろ出来て便利そうなんだけどあの複雑怪奇なUIがねえ… それにショートカットを多用する操作方法もいまいち馴染めないわ どっちかって言うとアイコンを直接クリックする方が合ってるから (だからイラスタやクリスタでもほとんどショートカット使わない^^; SketchUpでも使いそうなのってアンドゥ(Ctrl+z)、リドゥ(Ctrl+Shift+z)、面の反転(Alt+c)、 スムージング(Alt+v)、グループ化(Alt+b)、グループ解除(Alt+x)ぐらいかも)
蝶ネクタイの3D助かるわ― ちょうど今描いてた これのシリーズで女の子のリボンも作ってくれないかなー(チラッ
MODELERで作ったヘッドホンの3Dデータあげてる人いるけど 画像見ると縁取りがされてるんだよな、こんな機能あったっけ? 自動でなく手作業で縁取りしたのかな
>144 いまのMODELERだと一回り大きく複製したポリゴンの裏面を表示させる古い方法以外縁取りする手段はない。 CLIPをヘッドホンで検索するとひとつはlwo、もうひとつはCOORDINATE製だけどどれ?
>>145 クリスタから検索して見つかる「ヘッドフォンその1」ってやつ
今日うpされたばかり
六角とかメタセコからコンバートしたんじゃね?
>146 作成ソフトがMODELERでなくCOORDINATEになってるから他のソフトで作成したものをCOORDENATEで変換、画像はPAINTの3DLTで縁取り表示させたもの。 c2fcのメッシュ数を計測するツールがないから調べられないけど今のMOLDELERでここまでナイフを入れ回転体も駆使したハイメッシュモデルを作るのは至難の業。
>>148 そういう事なのかぁ
自分がMODELERで作った3Dデータとだいぶ品質が異なるからおかしいなと思った
3Dはやはり便利だね これを下書きにしてスナップ定規でペン入れしてるけど早い早い 今までグリッドを頼りにマス目を数えながら背景を描いてたのがバカみたいだ 前は背景描くのも一日がかりだったけど、今は30分もかからない 3Dモデルを作るのが大変だけど、一度作れば何度でも使えるし、 アングル決めてトレスするだけなので何十倍も楽になったよ 時間がある時によく使いそうな物を3Dで作っておこうと思った
>149 「ヘッドフォンその1」を読み込むとCOORDINATEやPAINTのUIタブ表示が簡体字系の明朝になったり2回り小さい文字サイズになるのが気になる@Windows7/8.1環境。 COORDINATE・ACTIONはセルシスの海外チャンネルから中国語版が出てるからそのかねあいかも?
>>150 3D」はそのために勉強したの? ソフトは何使ってる?
>>152 会話の流れを見ればMODELERだとバカでも分かると思うが
クリスタは漫画描くためのツールなのだから目的もはっきりしてるだろう
君はなんのためにクリスタ使ってるの?
3Dツールは何使ってるの?
答えてね
ごめん触っちゃいけない感じだった
>>154 逆質問ばかり繰り返してる荒らしはどっちだ
君はアミ点化してるの?してないの?どっち?
逃げないできちんと答えてね
流れを見てもMODELERだとは思わないなぁ
CLIPに作成ソフト:MODELERで素材あげる人もちらほら出てきたが六角経験者だろうか おでんは何度か作ってみたがBlenderやSketchUpなら1〜2プロセスで完成しそうな工程を何倍もの手間をかける意味が分からないLWユーザー。
てか、使いやすいソフトが他にもいろいろあるのに わざわざクリスタモデラ使うとか苦行僧か?って言いたくなるなw 世の中には奇特な人もいたもんだ
世の中ShadeやAnimation Master・STRATA・Carraraユーザーも生存しているわけで… そういやMarbleClayってまだ息してるのかな
>>156 ここはセルシススレ。MODELERの話をしてるんだけど
MODELERがあのザマだから不満並べてるんだが
>>157 全レス全レス喚いてるSAI荒らしのための隔離スレだね、乙
SAI厨は個人攻撃をしたいならそちらでやってもらおう
>>159 面裏返しの問題もあるから自社製品であるMODELERに期待した
MODELERも十分使いやすいが、もっと基本的な部分に問題がある
>159 ACTIONやPAINT用FBXデータ制作推奨環境はAutodesk製品(Maya・3dsMax・XSI)。 「ダウンロード」ページにある仕様書PDFでは他にLightwave・メタセコを条件付き対応ソフトとしているが その他ソフト(Blender/Shade)から書きだしたfbxボーンデータとの互換性は低い。 自社ソフトとして、また「セルシス製品で使う為の初心者にも優しいキャラクター制作ソフト」MODELERを出してきたからには当然自社データやFBX互換をサポートした製品に仕上げてくるだろうと思ったらご存知の出来で正直肩を落としてるよ。 発売直後から半額のままひっそりFOしないか不安はある。 ただ六角大王Super7を出さずにMODELERとして再出発を決めた以上、それなりの成長計画もあるだろうから様子見中。
もしイラスタのようにMODELERも行き詰まったとしても六角大王の新verを 出すなりしてモデリング用のソフトは用意するんじゃないかな 3D系の機能はこれからますます重要になるだろうし
>>162 おれ前はコミラボっつー漫画制作ソフト使ってたのだけど、
一年経つ頃から放置され始め、それでクリスタに移ったんだ
クリスタに実装されてない3Dワークスペースみたいのもあるので
かなり使いやすかったのだけど、こんな事になって残念だよ
MODELERはまだVer1.0だから、まぁ仕方ないと思ってたけど
こちらも放置が始まって結構経つらしいんで正直心配だ
また六角に戻るならMODLERユーザーに優待販売とかしそうだけど
MODELERは優待販売の期限が1月末まで伸びたけど 売れ行き悪いからこそ伸ばしたんだろうし本気で売りたいなら 月末までに今後の予定ぐらいは公表するんじゃないかな
0.9→1.0の間に何か変わったっけ?
クリスタから素材買いたいんだけど利用契約同意のボタンが どこにあるか分からない(それがないと購入できない) 誰か本気で教えてくれ…
>>167 >>2 や公式の質問スレ見てみよう
IEのバージョンが古かったりセキュリティ設定厳しくしていると表示がおかしいこともあるよ
>>165 プロジェクトの精算費用を捻出するためだったら泣けるな…
170 :
167 :2014/01/13(月) 14:06:12.81 ID:iIRxDcxp
解決した。 「利用契約に同意します」の右の□に印を付ければ良かったんだ 利用契約のサイトに飛んで「同意しますボタンがない!」って慌ててたorz
右じゃない、左
素材に作例載せるのはいいんだけど 女装旧スク水とかやめてくれ 作例に性癖が透けて見えるのはホント勘弁
あれ男なの?
どれだよ
>>172 自分はこれだけ描けます、というアピールもあるのかな
どうでもいいけどモブキャラ量産ブラシが出てるけど、これ面白いなw
これなら人ごみ描くのも苦にならないし、何度でも使いまわせるし
自分で描いてブラシ化すれば自分専用のモブキャラ量産ブラシが作れる
ぷう大佐…やってくれる!
>>176 つか、この人グロ絵描きかよ…
見るんじゃなかった orz オエー(aa略
俺は怖いから検索しないぞ…w
検索したらほんとにグロだった・・・・ 進撃巨人ファンでソフトリョナOKの俺でもこれは無理
おまいらいいかげんにしろ。 素材のページがグロだったとか自己紹介にリンク張ってるとかならともかく、 わざわざ検索までして探し出しといてあれこれ言うなんて失礼だろ。 そもそも、職人さんがこっそりやってる趣味絵の内容なんてスレチじゃないか。 語るなら、素材の内容を語れよ。
でも絵はすごくうまいと思ったよ 女の子可愛かった
セルシスのサイトって最近異常に重いんだが 貧弱なサーバー使ってんのかな こんだけ会員抱えてるんだからもうちょっとマシにならんかね
最近っていうかずっと以前から接続は重い 投稿素材の流れが今より速くて賑わってた時期はもっと酷かったかな
そうだね、もっと前は素材漁るのも億劫になるほど重かったね
素材を購入しようと思って 課金が面倒なので 多めにGOLD購入したんだが 有効期限が1年しかないことを知った 迂闊だったorz あと、同じキーワードで検索しても 素材が出たり出なかったりするのはなんでだ 検索繰り返すと弾かれるのか?
GOLD会員になれば期限無いと思ったけど、それはCLIPPYの場合だけなのかな
189 :
186 :2014/02/06(木) 03:29:16.72 ID:dJQwF5hL
うん、GOLD会員になれば CLIPPYの有効期限が無くなるって知ってたから 利用規約をよく読まずにGOLDを購入したら このざまだよ。一応セルシスに聞いてみる。 素材の検索&ダウンロードにも時間がかかりすぎて 禅寺で修行をしているような気分だった
可哀想だけど、ちょっとワロタww
やっぱりGOLDは期限延長されないってw 今から素材漁りに勤しみますwww
>>191 いくらぐらいお布施したん?
それによるけどgoldは公式とかのgold素材落とすか
ストアから本買うぐらいしか消化方法が無いんだよなあ^^;
193 :
191 :2014/02/07(金) 01:47:46.03 ID:AyVWv3qY
素材を漁った結果 現在余っているのは ほんの3000GOLDほど 何とかなりそうw
いったいいくら分購入したんだよ
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 22:06:59.26 ID:EvC9AR6w
Y見月さんのスケッチアップをコミスタにできるやつ DLしたけど 保存の仕方わからなくて四苦八苦した・・・ でもこれでいろいろ作業がはかどりんぐ
海外の人が作った素材ダウンロードしたらフリーズしたわ こえー
>196 CLIPにログイン後、素材ページの一番下にある「この素材の問題をサイト管理人に連絡」ボタンから報告
てか、外人が作ったものでもファイル形式その他は同じはずだから よほどのことが無い限りフリーズすることなんてないような気がするんだけど 1.ファイル名が外国語(中国語の簡体字とか)になってて文字化けしてる 2.ファイルサイズがものすごく大きい(どっちかってと素材よりパソのスペックの問題か?) フリーズの原因としてありがちなのはこれぐらいかなあ
DLして解凍しただけでフリーズしたならウイルスが疑われるけど アプリに取り込んでフリーズしたならメモリ不足じゃね
前回のアップデートから固まったり応答不能になる事が増えた 新機能をたくさん盛り込んだから、どこか不具合あるのかな 早々に修正アップデートありそうな気がしてたのだけど ところでコミスタ用の3Dデータをクリスタで使ってるけど、 オブジェクト個々の表示非表示が出来ないみたいね どこ探してもそういうボタンなり設定なりが見当たらない
>>201 クリスタって3Dワークスペース実装する気あるのかね?
これからはパース定規使えって言ってるような気がしなくも…
確かにパース定規で似たような事を出来ないわけでもないんだが…
3Dワークスペースもそうなんだけどカラーイラスト用(テクスチャー付きモデル)で 透明度・ポリゴンの裏/表/両面表示のメッシュパート毎の切り替えとアルファチャンネル付き テクスチャー(毛先のギザギザ)を扱えないのも厄介なんだよなあ。 ShadeやLightwaveは出来るし、コミスタ/イラスタはポリゴンの面表示・テクスチャー処理・トリムマップを認識出来たのに。
>>202 前にクリスタスレだったかクマースレだったかで
クリスタコーデで似たようなことができる的なカキコがあったから
3Dワークスペース使いたければクリスタコーデ使えってことなんじゃね
要望が出てから一年以上放置だから冗談抜きで「コーデでいいじゃん」って思ってんのかもよ
>>204 スペキュラマップやバンプマップまでとは言わんけど
せめてアルファマップでアルファ抜きしたやつぐらいは正しく表示できるようにしてほしいよな
これが正しく読めないおかげで板ポリにテクスチャ貼って
葉っぱを表現した樹木とかが使い物にならない
>>205 他にもいろいろ要望が出てるけど、一年以上放置されてるものは
やる気がないか不採用で永遠に実装されないと見た方がいいね
クリスタ計画は諦めてコミスタを64bit化すればいいのに。 六角大王もSuper7出そうぜ。
64bit化&マルチコア化だからほぼほぼ1からの作り直しになるんじゃない?
ほぼぼぼ
1からの作り直し…突貫作業… うっ、頭が
>>207 途中でセルシス大リストラ祭りがあったから、
コミスタの開発スタッフもいなくなった
それで一から作り直す事になったんだろう
普通なら名前まで変えようとは思わんし
毎度のことだけどリクに応えて何のレスも無いのはやっぱりちょっと凹むわ まあ、お礼を言われたくて作ってるわけじゃないから別にいいんだけど (それにおいらの方もリク板に「うpしたよ」ってレスしてないし) レスは無いわ大々的に爆死したわでちょっと愚痴りたかった …愚痴吐きでスレ汚しスマソ
スレ汚しってレベルじゃねーな
私はお礼言われたいけどな。タダで配布した時は。 もちろん利用されてるのを見ただけでも嬉しくなることはあるけど ありがとうと言われると喜んでもらえたことが実感できるしね。
おいら…
でも礼儀知らずも多いよ 只の素材でも応援のほうが圧倒的にDL数より少ないのが物語ってる 人の善意を軽んじる風潮はやっぱ見てて気持ちのいいもんじゃないわ とか言うと嫌ならうpすんなってレスが付くんだろうけど・・・
嫌ならっていうかそういうもんだとわかってるなら自分の利益のために使えばいいじゃん 俺もリクエスト板をネタの参考にすることあるけど 作業時間に見合うあるいはそれ以上の価格つけるから礼なんか無くても気になることはない タダで上げてやってるんだから感謝しろよっていうのも善意のつもりの押し付けでしかない クリップ自体プロやセミプロが安心して使える素材を売買するって趣旨だろうから ちやほやされたいだけならもっとふさわしい場所があるんじゃないの まあ要するに向いてないよってことだ
>>212 その感覚は分からんでもない
2chなら話を聞いた方は、d とか 乙 とか簡単に反応出来るし、
それだけでも読んでくれた事が分かり満足感が考えられるんだが、
あちらは場所が場所だから、気軽に反応する事も出来んのだろう
ちゃんとした返事書こうとすると手間かかるから、結果放置となる
素材を探すにうpしてくれてる素材に対して感謝の気持ちがないわけではなくて、 CLIPのサイトの会員同士の交流のやり難さはあると思う 218が言う様に手間がかかるから応援クリックなら兎も角 ダイレクトメッセージなんかよっぽどじゃないと使わない それこそ自分のリクエストをうpしてもらった時なんかが使い様なんじゃ ないのかな?
>>218 2chなら名無しで済むし内容も「乙」とか「d」なんかでいいから楽なんだけど、
あっちだとそういうわけにいかないもんな(カキコしたら名前が残るし)
名無しでカキコできる一行コメントみたいなのがあればまた別なんだろうけど
CLIPは交流がないのがありがたいけどな お礼言ったりそれに返答したりが普通なサイトだったら面倒臭くてうpやめてる
プロの漫画家さんからダイレクトメッセージでお礼言われたことあるけど 俺は素直に嬉しかったけどな 作って良かったって思えた 人によってはこういうメッセージが来ると面倒臭え、うpやめたってなるのか
>>221 同じく
Twitterみたいなしがらみでも出来たら気軽に素材も落とせない
>>222 コメントもらうのはいいけど書くのは面倒って人が多いと思うよ
コメントや返信が義務のようになったら、みんな嫌がると思う
ヤフオクの評価でさえ面倒って人が多いんだから
>>224 義務とまでは言わんけど、リク板で要望出して素材作ってもらったり
Q&A板で質問してそれに答えてもらったりしたのに
「ありがとう」の一言もなしに締め切りにするのだけはどうかと思うわ
たとえ自分に関係のない他人同士のやり取りだったとしても見ててあまりいい気はしない
リクエストに応えたときくらいは反応が欲しいな アレで良かったのか気に入らなかったのかも分からんし 数時間かけて作ったこっちが馬鹿みたいな気がする
だから自分も作りたいと思う素材でもなければリクエストの類は無視してる 絵のリクエストでもそうだしな。散々要求しといて反応なしとか良くあるし
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/16(日) 16:20:17.55 ID:iU83lap6
久しぶりにリクエストみたけど相変わらず酷い >青年が 町で良く乗るbakeや 世紀末映画に出て来そうな bakeでもいいです >高級なbake >物を運ぶ 業務用bakeや bakeでくぐったら(焼くと)と出た 需要はあるだろけど作成の手間を考えると嫌だなバイクって
まずぐぐんないとわからないのかよ つか潜るなよ
リク板は馬鹿な乞食が9割と思って見た方がいい どうしても欲しいものがあって礼を通す気がある人はそもそも金でも何でも出して直接人に頼むんだから
>>228 なんじゃそりゃwww
なんだかYAHOO知恵袋のようになってきてるね
bakeって…
これがゆとり世代の真骨頂なのかw
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/19(水) 23:36:57.88 ID:Yuswlkhx
羽ブラシってみんな繊細すぎて 使えるのないな・・・ 誰かまともな羽ブラシ作ってくれないか
そういう時は 自分でお作り
2014/02/17 IllustStudio デモンストレーションスケジュールのお知らせ クリスタが充実した今は需要が無いのにイラスタ公式・・・・w
>235 「等高線塗り」はおっぱいやでんぷん糊を塗るときに便利
237 :
233 :2014/02/20(木) 20:22:47.08 ID:9KaddDiF
使えない人間だな、誰かまともな人間作ってくれないか
羽根なんて簡単なんだから練習だと思って自分で作ればいいのに… (でもおいらは作らないけどw(作れないんじゃなく作らない。めんどくさいから それに表現色やブラシパターン原型のサイズ&解像度、 線の太さ(何px*何px、何dpiのキャンバスで何px以上の線といった指定)、 マルチブラシかどうか、どういうものが必要かの資料(参考画像)とか何にも書いてないし)) どうしても自力で作れないってんならこんなところでブーたれてないで 諦めて今あるやつを使うしかないね (ほんとに必要なら公式のリク板できちんとしたリク出した方がいいと思うし (単に「羽根ブラシがほしい。作ってくれ」ってだけじゃ誰も作らないよ))
時間がないなら分かるけど作る能力がないとか意味不明 自分で描けないようなもん画面に使ったって浮きまくりだろうに
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/25(火) 16:08:31.04 ID:fBgFflSZ
安杰桑ウザイ サムネイルはおまえの下手絵の展覧場所じゃねーよ
笑い事でもなんでもなく自分で作った方がマシなんて発想のできる時間に余裕のあるやつは自作の方がいい 仕様は必ず自分の思い通り、権利もそっくり自分のもので何の制約もない、絵柄が合う合わないの心配もない 曖昧な注文で頼んで仮に完成品が頼んだ人の理想に沿わなかったら 必要な物が揃わなかった頼んだ人は勿論作る人は労力も無駄になるしでいいことないしね 条件は詳しいに越したことはない(問わないなら問わないで不問の旨があったほうが親切) まあ胡蝶おばちゃんはでしゃばり過ぎだけどね…
要望出す側は「細かい注文つけられる立場じゃない」と思うだろうし 完全に希望通りのものでなくてもありがたく使わせてもらうつもりで あえて簡潔に書く人が多いのでは。だから細かい要望に応える余裕が ある時もソフトに言ってあげるといいかもね。
>>243 だいたい同意だけど最後の一文は余計でしょ
けっこう良い物作ってくれてるし有難い存在だよ
>>244 要望を出す側が「細かい注文つけられる立場じゃない」って
思ってるならそれはそれでいいんだけど、
作ったあとで
>>233 みたいに「線が太すぎる(細すぎる)」とか
「絵柄が合わない」とか言われたくないからなあ…
(あとで文句言うなら最初から細かいところまできっちり指定しとけよって思う)
自分の好みと素材の作り手の好みがぴったり一致する方が珍しいわけで 作り手にとっては良い素材を「使えない」とか「まともなのが欲しい」 みたいな言い方しかできない人を相手にすることないって
>>240 >自分で描けないようなもん画面に使ったって浮きまくりだろうに
>>243 >笑い事でもなんでもなく自分で作った方がマシなんて発想のできる時間に余裕のあるやつは自作の方がいい
ほんとその通りなんだよねー、絵柄の都合で使える素材は限られてくる
自分で作ればいいのだけど限界もあるから、既存のもの改造して自分に合わせてる
これだと一から作るよりはまだ簡単だし時間短縮出来る。特に3Dデータなどは
改変したもの公開したらまずいけど、個人で使う分には問題ないだろうと…
MODELER一向にアプデされないな まともに使える日は果たして来るのか
胡蝶さんは安くて良いもの作ってくれるええ人やん 橘さんは良いものだけどお値段お高い
俺も本体のクリスタよりモデラーの更新を待ちわびてるんだがw 根性で3Dデータをコツコツ作ってるけど、漫画描くよりも大変だわ
>251 モデラーで作ってんの? 他の覚えた方がいいと思うぞ
Windowsユーザーにメタセコ3、MacユーザーにCLIP MODELERとわけて提供していれば良かったのにと思わないでもない。
>>253 Macにあんなゴミ要らないよ…Blender使ってるわ
それにMacにだけ提供してもユーザー数見込めないだろ
開発費の無駄だ
アップデート着たな ようやく画面外の色を直接スポイトで吸えるようになったな
256 :
q :2014/02/28(金) 13:17:28.17 ID:Ued8gzk5
あの人はプロアシらしいから技術の安売りはできないだろね
あの人は介護生活で金に困ってるんだろうなぁって感じ 払うだけの価値はあると思うし別に構わんがセルシスの公式トーンは高すぎて躊躇する
CLIP STUDIOで3Dデータを選んで公開しようとすると種類が「画像素材」になるんだけど これはちゃんと3Dデータが公開されるの? 使えない3D素材を公開してしまったら申し訳ないし不安なので確認したい
>>259 クリスタ(コーデやモデラも?)で3Dを素材登録すると画像素材の扱いになるらしい
(でも3Dとして扱われるらしい)
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/help/detail/svc/53/tid/67749 >また、3D素材に関しては、ご指摘の通り、CLIP STUDIO PAINTで
>素材登録すると画像素材になるという点において、お間違い
>ございません。
> 3Dに関しては、別途無償で提供しているCLIP STUDIO COORDINATEで
>編集したものを、アップロードいただくのが一番よろしいかと存じます。
>いわゆるobjなどの汎用形式でこそありませんが、3D素材として、
>CLIP STUDIOシリーズのソフトでは問題なく使用できます。
ただ、ClipStudioからだとクリスタ一門でしか使えないから
同じうpするならCLIPサイト側からobjやlwoなんかの形でうpしてくれたほうがありがたいわ
>>260 丁寧にありがとう
公開する時はCLIP STUDIOとサイトの両方でうpしてみる
試して分かったけど、CLIP STUDIO COORDINATEでの編集が推奨されているのは オブジェクトのスケールを合わせることができるからか 確かにobjには統一されたスケールの基準がないから、 別の作者が作った素材を合わせると大きさがバラバラになってしまう その代わりどのソフトでも読めるというメリットがあるけど
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/01(土) 12:50:21.50 ID:uEFmiofB
クリスタでうpすると落とした時に素材が行方不明になるの?
行方不明というよりイメージ化されて元の拡張子じゃなくなるんじゃなかったっけ ようするに他のソフトでは一切使えなくなる 囲い込み狙ってるのかしらんけど不便極まりない
webサイトの方からDLして自分でcoordinateで素材登録した方が汎用性あるね
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 23:31:50.27 ID:YcX8gNwX
シ○ジさんてけっこう力作を色々と出してるけどGOLD素材製作者に格上げには なんないんだね。どういう基準で決めてるんだろうホームページも持ってない どこの馬の骨ともわからない人たちは駄目とか?
基準は知らんがセットとかとして仕上げて使いやすい素材をあげる作者を選んでいる感はある GOLD提供者は確かにHP持ちが多いように見受けられるが多く作品を投稿している人は基本的にHP持ちだからなんとも まあ仮に話が行ってても本人が承諾しなきゃ当然そうならないわけだし 名指しでなんでならないのー?とか余計な世話でしかないからやめとけ
>>266 前にユーザーのGOLD販売が解禁になったときに
『有料素材うpってる作者に「GOLD販売しませんか」って
勧誘のメールを出す』とか書いてあったような気がするから
セルシス側じゃなく○ンジさんのほうが勧誘を蹴ってる可能性もあるけどね
GOLD会員で毎月もらえるCLPPYじゃ足らないんだよな ユーザー素材のGOLD販売増やすかCLPPYを買わせてくれ 金なら出すって言ってるのにCLIPは商売する気あるのかよ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 12:44:14.87 ID:xHOP/IQn
>>267 おっとスマン、名指しはNGだった。
>>269 本当にそうだな。CLPPY素材だと景品交換の時セルシスは自腹を切らにゃ
ならんのに。クリスタを初期にタダでばらまいたりセルシスって商売下手すぎ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 12:53:28.07 ID:xHOP/IQn
>>269 なるほど、純粋に趣味でやりたい人たちもいるだろうしね。
>>269 つ
>>3-4 てか、GOLD会員って毎月1500cp(だっけ? GOLD会員じゃないから知らない)の
お小遣い(違)がもらえるはずだけど、それでも足りないってどんな状態よ?
公式素材片っ端からDLしまくってるとか?
すでに実行済みかもしれんけど
マイサイト1つにつき1000cp*5(最高5回まで)もらえるから
どうしてもまとまった額のcpが必要ならとりあえずマイサイト作ってみたら?
(作るだけで別に公開しなくてもいい。ついでに言うと作ってすぐに閉鎖したって構わない)
あとは…やっぱり何か素材作って有料素材としてうpするってのが王道かなあ
(人によっては毎月万単位でcp貯まることもあるみたいだし)
おいらは無料素材しかうpしたこと無いからどれぐらい貯まるかは知らないけどね
(でも応援してもらったりしてなにかと貯まるからcpについては別に困ってない
普段うpするばかりであまりDLしないからかもしれんけどw)
>>272 たぶん原稿が忙しくてそれどころじゃないとか
高い素材を必要なときに何個でも落としたいんじゃね?
会員素材でも高いのは2、3個落としたら1500CPなんてすぐでしょ
金払うつってんだからホントは上客になるはずだろね
セルシス的には素材をどんどん登録してもらって それでCLIPPYも集めて欲しいんだろうなって感じはする そうじゃないと活性化しないし
オートアクションで jpgで保存>50%にする>保存>終了 ってやりたいんだが 50%縮小の設定が保存されないのは仕様で どーしようもないのかな
>>274 市場原理から言って購入層のほうが多くないと活性化しないんじゃないかな
金持ってる人がいない街に商店ばっかできるようなもんだと思う
出品者同士でCLIPPYやり取りしてても小さい村の物々交換と変わらんし
稼いだCLIPPYは商品券として消えていくわけだから
その分、外部から金を流し込まないと結局不足してるCLIPPYの取り合いになるだけだよ
1000CLIPPYと言っても実質100円でしょ・・・そんなもん余裕で出すから買わせて欲しいorz
買える人が少ないと出品者のモチベも上がらんと思うんだがなあ
>>276 クリッピーを現金で直接買えないのは法律的な問題だってさ。
実現させたら色々ややこしくなるんだろうな。
そのためにGOLDなんて別通貨作ったけど 素材のほとんどがcp払いだけでGOLDに対応してないから無意味だという^^; せめてGOLD→cpの交換ができるといいんだろうけど やっぱり法律的になにか問題があるんだろうな (パチンコ屋の景品交換所みたいに別組織(企業?)作って そっちで交換できるようにすればいいだけのような気もするけど)
連投スマソ
>>275 ソフトが何か書いてないからできるかどうか知らんけど
「キャンバス解像度の変更」で50%に縮小→jpeg保存 みたいな感じで
先に50%縮小してから保存するようにアクション組んでみるとか?
>>278 なんとなくビットコインの騒動を連想して吹いたw
「会員のGOLDやCLIPPYが消失しました」とか
ある日突然、連絡が来たらマジ死ねるなぁ…
>>276 >1000CLIPPYと言っても実質100円でしょ・・・
レートがカイジのペリカと同じなのがまたクソ笑えるw
>マジ死ねるなぁ… どうぞ
お前が言ったことだろ
貯め込んでも実質数千円かその程度の消失で死ねるとか安い命だなあ
いまさらだけど考えてみたらCLIPで買える素材ってめちゃくちゃ安いよな (ものにもよるけどおおよそ市販素材の1/10〜ヘタすりゃ1/100ぐらい? もちろん、どの素材をいくらで販売するかは作者の自由なんだけど) 3D作って有料でうpしてる人ならCLIPなんかより TurboSquidやDL-Marketあたりで販売した方が儲かりそうだな (CLIPだとGOLD販売してる人でもほとんどお金にならないだろうし、 cpは最初から現金化できないし… (商品券もらって金券ショップで売ればちょっとは還元されるか?))
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 15:57:22.37 ID:nST/VfmH
3Dは安過ぎだよな。他のサイトじゃある程度作りこまれてるモデルだと 1000円未満なんてあんまないだろ。
余所の素材販売サイト見ると、簡単な椅子一個だけでも500円とか1000円ぐらいになってるよね clipの場合は椅子は無料のが多いし、有料のでも円に換算すると5円から10円(50clipから100clip)くらい 激安 一個数十円で買った素材のおかげで作画時間が結構短縮できる事もたびたびあって、clipは本当に感謝してるわ 安値で売ってくれてる素材作者さんにも
>>284 ゆとりって冗談も例え話も分からないほど馬鹿なんだね、さすがコミュ障
ID見れないの?
>286 CLIPで高いってタグ付けられてたの見たことあるわ…
ああ単発の意味が分からないのか
>>296 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03 00:24:59 ID:+knWf6/I(2)
マケプレとamazon混同すんなよ…
140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03 00:28:43 ID:u7RKU/3E(5)
単発煽りがまた増えて来たな。寝るか…
141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03 00:45:55 ID:ILohHA4s
0時代に単発と申されましても
142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03 00:47:51 ID:u7RKU/3E(5)
ああそうか。0時過ぎたのか…。
「マーケットプレイスなら普通に買える」とわざわざ書いている場合の「普通」が
何を意味するのか、少し考えれば分かることなので、脊髄反射的に書かんほうがいいと思うよ。
143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03 00:50:32 ID:+knWf6/I(2)
なにこの激しく上から目線…
144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03 00:58:15 ID:s0LBpfWv
頭おかしい…
http://desktop2ch.tv/cg/1317384898/
何?
違反削除された素材を公開してた人が新作素材をあげてるんだが また違反素材じゃないかと思うと怖くて手が出せないな 以前にDLした素材も疑わしくなって使う気がしなくなっている…
ゲロ吐きポーズあげてた人が削除されてたけど、それ?
>>300 ゲロ吐きって中腰で吐くってやつ?
それなら
>3Dデッサン人形が素材に含まれているため、管理人の判断により削除いたしました。
だから心配するべき
>会員様からのご連絡により、他者の権利を侵害している可能性があると管理人が判断したため削除いたしました。
ではないのでは?
最近の素材でポーズ以外で削除されたのが2つあるね 一人はCLIPの他の素材で素材作ってんじゃないかな クリペ使ってないんで確認できないが
権利侵害の人、削除されてない素材もどっかで見たようなのばっかだな
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 00:23:35.40 ID:2mEc9jiO
テニスのポーズ、連投だけどテニス漫画描く人にはいいね。 本来、こういう本格的なポーズ集はセルシスが率先して出すべきなのに セルシスってなにごとも中途半端。
Poserか何かの素材データそのままあげてる人いたけど、その類かね
サイトの方のCLIPが妙に重い
いつも重いわな
この間はログイン出来ない状態が続いてたな パスワードが違うとか出て
>>278 パチンコは朝鮮ヤクザが警察や政治家買収して黙らせているだけで完全に違法賭博だよ
自民党パチンコ議連でぐぐるべし
クリッピーてシステムうざすぎ 締め切りが迫ってる時にほしい素材がクリッピーのみって時は、砂漠の真ん中で これみよがしに水を飲まれているかのようだ 金で解決もできないし
>>311 つGOLD会員
(ってcpがもらえるのって次の月からだっけ?(GOLD会員じゃないから知らない))
GOLD会員でもらえるのは毎月1500CPだから足りないんじゃね 実際欲しくなる素材はそれなりに高いし
結構高いよねー びっくりした
公式素材なんかはGOLDで買った方が段違いに安いからなー CLIPPYは温存しないと…
>>313 っていうか、なんでかたくなにクリッピーだけにするんだろうね?
クリッピーを手に入れる手段って、ゴールド会員とかになる以外は素材とか投稿とかだよね?
それを促すため?
個人的に、ああいうところに投稿するとか言う趣味全くないんで、ほんとにうざいシステム。
ソフト登録したりサイト作っても入るけど、上限あるし。
クリッピーを素直に金で買うんじゃだめなんか?
未来検索ブラジルのモリタポみたいな扱いでええやん。
それをやると、資金決済法に引っ掛かって、clippyの半額分を供託金として納める必要が出てくるからな 金で買った分だけなら売り上げから納めれば済むけど、clippyの場合は資金決済法が施行される前に ばらまいた分が残っているから、その分までは納めたくないんだろうな
ならせめてクリッピーのみの素材提供はなしにしてくれよなセルシス
だけどゴールド販売のみになるっていうのもなとは思う ユーザーはいろんな環境なわけだし クリッピーはタグ評価だけで貯められたりサイト作ることで手に 入れられたりと手軽な面もある ゴールド販売のみだとどっか敷居が高くなるイメージがあるからやっぱり ゴールドとクリッピーの両方で素材を配布していて欲しいよ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 12:45:27.55 ID:df6kgBqz
残念だけど、GOLDでの配布はエリート素材製作者のみだから無理だね。
GOLDでも全ての素材が買えるようにして、 素材制作者であるユーザーには、等価値のClippyが渡されるってシステムじゃまずいのかな?
>>320 エリート素材制作者の特権のために
使う側が使いたい素材の入手に制限がかかるシステムって本末転倒すぎる
そもそも制作者は使ってもらうために素材作ってるんだろうに(表向きは)
エリート素材作者のためというか、以前一部の素材作者に「GOLD販売のモニターテストに参加して欲しい」ってメールがセルシスから届き、そのモニターテストがずっと続いてる状態なんですよね 素材作者としても、そろそろすべての素材作者がclippyとGOLDの両方で有償素材を売れるようにシステムを変えて欲しいです
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 14:52:20.45 ID:Pu7ZMBZb
>>322 ・323
そうなんだろうけどごくたまに製作者で、おかしな奴らが侵入
してくるから簡単には全員がGOLDでって訳にはいかんのかもね。
金が関わるとそういう奴らが増える可能性もあるしそうなると審査が大変だろう。
現状、要望・不具合板でテンプレ返答すらできてない位人手が無いように見えるし。
それとも返答が無いのはただのガン無視放置?
全員がGOLD販売できるようになるとCLIPの性質が変わってくるし (今までのユーザー同士の相互扶助的な緩やかな横のつながりから 他のDL販売サイトと同じような客と商人(販売者)という風に完全に線引きされたものに変わっちゃう)、 何か問題があったときの対応とかもいろいろと面倒なことになると思う。 (たとえばうpした素材に不備があった場合、受け取った代金(GOLD)の返済とか 購入者に対する救済措置(改訂版を無料でDLできるようにする手段)なんかを考えないといけないだろうし パクリ素材うpした場合なんかはヘタすりゃ賠償問題に発展しかねないし(これはうpするほうが悪いんだけどw)) それに売り上げを受け取るためにはセルシス側に銀行口座(PayPalでもいいけど)や 氏名(口座の名義)なんかを伝えないといけないだろうから 「そういうのがイヤ」ってうpするのをやめる人も出てくるだろうし。 (おいらはGOLD販売したこと無いから知らないけど売り上げってどうしてるんだろ? GOLDで受け取るだけで現金化できないのか、 他のDL販売サイトみたいにあらかじめ指定しておいた口座に現金として振り込まれるのか…) なにより全員がGOLD販売できるようになるとcpは完全に無意味になるから そこでまた一悶着ありそうな気もするし てか、それ以前にお金を出して素材を買いたいなら DLmarketとかTurboSquidとかその手のDL販売サイトはいろいろあるんだから そっちでよさげなのをさがせばいいだけだと思うけどね (別にCLIPまでそういう販売サイトにする必要は無いと思う) …って、えらく長くなっちった^^; 長文スマソ
>>325 >お金を出して素材を買いたいなら
>DLmarketとかTurboSquidとかその手のDL販売サイトはいろいろあるんだから
>そっちでよさげなのをさがせばいいだけだと思うけどね
あのね、「お金を出して素材が買いたい」んじゃないの。
「いいと思った素材を確実に手に入れたい」なの。
紹介してもらったサイト、知らなかったんで見てきたけど、正直欲しい素材がない。
これでは金を出す意味がない。
他のDLサイトって素材の値段が馬鹿高いしね 椅子だけで500円とかしちゃうし
そのぶん、プロが多いからな
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 00:51:31.43 ID:mtkGeS9s
3d系の素材販売サイトって、今のところ日本の漫画やアニメ製作者の 好みに合った(題材とか見栄え的に)素材はあまりないような気がする。 だからこそセルシスが率先してたくさん作ればいいのにね。CLIPでアンケート とったり、プロからの要望を直に聞く機会もあるんでしょ? 中途半端3dモデリングソフトなんざ開発するよりそういった3Dモデル素材を バンバン作って販売してくれた方がよっぽど創作応援になると思う。
DL数見ると公式で3D作って売っても制作費さえ回収できるかどうか微妙じゃね?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 01:29:44.34 ID:mtkGeS9s
>>330 モデラーは外注じゃなくて月給社員として雇って作らせればよくね?
それともそういうのはいないんかね?みんなフリーランスすか
>>325 スマホの課金ゲーみたいになりそうだからな
直接金銭の絡む取引はやりたくないんだべ
>>329 >>331 クリップで配布している素材は、基本的にセルシスのソフト仕様だから楽なんだよね
自分は3Dは使わないんで、DLするのはトーン系とかブラシ系が多いんだけど
トーンなんかちゃんとトーンの設定で作ってくれてるから楽。
これが画像DLしてパターン登録してシームレスにしたいんでどうのこうの・・・とか、
時間がないときなんかは発狂できる。
また、トーンやブラシ素材なんて、外部にそうそう使える物なんかは転がってない。
ドットとかダイヤ柄とか超基本的なトーンばっかりで、今更すぎる
そういや別売りの素材集とかは販売してないんだろうか? 3Dデータコレクションみたいなやつ 一個一個買ってると割に合わんし、まとめて買いたい
そういうのが出るのを待ってる クリスタEX用でも使えるカラーテクスチャ版
>>334 フォトショが使えるならパターン素材が大量に存在するから
そういうのを使うって手もあるけどね
(ただ、そこまで来るとセルシス製品何の関係もなくなるけどw)
えっ、白黒漫画用のトーン? そんなん知らんがな(´・ω・`)
MODELERアプデまだなの…いつまでゴミのままなんだ そりゃこれをメインのモデリングツールにできるとは到底思えないし オモチャだと思って買ったけど不具合の修正アプデくらいすりゃいいのに よっぽど売れてないんだろうな…
>338 追加された他人の素材に違反があったらまるごと削除ってこええよ
>>340 逆じゃない?元素材が違反だったら全削除、追加品が違反だったら追加分だけ削除
どちらにしても連帯責任みたいで悲惨だなw 部員一人がタバコ吸ってたんで甲子園辞退みたいなw
なにが面白いの
>>338 こういう余計なことするよりもCLIPサイトからも
素材集うpできるようにしてくれた方がありがたいわ
(いい加減10MBの制限どうにかしてほしい
これがもうちょっと緩和されたら写真素材うpする人も増えそうなのに
(実際、「撮り貯めてるけど制限が厳しくてうpできないよ〜」って人って意外と多い気がする))
>>343 また湧いたよ、読解力のないゆとり世代が
今の話のどこが面白いのかと真顔で質問しまくり
場をしらけさせる寒い奴はどこにでもいるな
>>344 ClipStudioからDLした写真集ってPhotoshopやコミスタで使うには
いちいちクリスタで書き出さないといけないんだよな
普通にサイトからjpegかpngでDLさせてくれればいいのに・・・・
なんでこんな面倒なシステムにしてんだろ
セルシスの社員ってホント頭悪いのかと思うわ
>>345 ちょっと前に死ねばと言われて顔真っ赤にしてた人かな?
下らない喩え話で場をしらけさせてるのはどっちなんだと見ていて思うよ
読解力だのゆとりだのが煽り文句になってると思ってるのなら恥ずかしいぞ
>>347 例えも何も軽く流すようなどうでもいい話なのだけど、
そんなどうでもいい事に理由を尋ね茶々入れて揚げ足を取るから
コイツ空気が読めないゆとり世代のアスペだなと言われる
ジョークや洒落の解説を求めるのと同じくらいバカバカしい行為で
流れに急ブレーキかけてしらけさせてるのは、どう見ても
>>343 今度はゆとりのレッテルを貼るなと吠えてるし、まるでガキだな
素材集で決定的に生産力向上に繋がるようになるのは 3Dが本格始動してからだと思うんだが、今のクリペだと ポリゴン3千位の球一個ですら、妙に重いという有様だからな Poserではポリゴン5〜10万のモデルがくりくり動くPCで。
>>351 エッジを出したい辺の頂点を分離させることで確実にエッジが出る。
1つの頂点を、同じ位置に重なった2つの頂点に分離すれば、
見かけ上繋がっているように見えてもスムージングがかからなくなるということ。
何のソフトでも可能だと思うが、Blenderの辺分離(Edge Split)モディフィアーを使うのが一番早い。
「シャープを付ける」で指定した辺だけ分離させることができる。
>>352 勘違いしているみたいだけど、「スムージング」と「曲面化」は全く別の機能だよ。
スムージングはポリゴンの表面を滑らかにする機能であって、実際のポリゴンは増えない。
だから「スムージング化をフリーズ」なんて操作もない。
曲面化はポリゴンの形状そのものが滑らかに変化するし、ポリゴンも数倍に増える。
だから曲面化はフリーズという操作がある。
>352追記 六角大王・クリスタモデラーでエッジを立てるときはメタセコ参考書などで多用される 「ナイフを細かく入れる」ではなく「エッジを立てたい線(辺)を選択して鋭角線指定」推奨 一度指定してしまえばデータ全体を曲面化したあともエッジの立ったランプシェードを表現出来る
>352-354 頼むセルシスのCLIP STUDIOサポートセンターに就職してくれ そしておでん以外のチュートリアルと使い方虎の巻を更新してください 2500円をドブに捨てるのが嫌で使い続けてきたが今月中に抜本的改良を加えた アップデートが来なかったらSketchUpかBlenderの本を注文するわ
コミスタ時代でもユーザー間でのテクニック共有の方が有意義だったから…
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/23(日) 18:17:13.81 ID:QrakhT7l
どれが良いか悪いかで無くBlenderは覚えておいて損はないよ。
何ヶ月かおきにblender触るけど そのたびに忘れてる・・・
360 :
351 :2014/03/23(日) 23:16:09.25 ID:SWPBYjlF
>>360 モディファイアの使い方と、Edge splitの設定がおかしいと思われる。
モディファイアは面単位ではなくアイテム単位で適用される。
それにEdge splitモディファイアのデフォルト設定では指定角度以上の辺が自動で分離される。
指定したシャープ辺だけを分離させる場合は設定の変更が必要。
362 :
351 :2014/03/25(火) 16:04:34.88 ID:APCkniI4
>>353 に教えてもらったことを参考にあれからいろいろと試してみた
で、おいらとしては結局Blender使うよりSketchUpの方が早かった←
要するにこんな感じ↓に面を移動させて隙間を空ければよかったのね
http://upup.bz/j/my28545kCCYtir-vn9dg5hs.jpg (SketchUpでのやり方はめちゃ簡単で、
移動したい面を選択→グループ化したあと移動するだけw
(グループ化した時点でその部分だけが自動的に分離される)
ただ、このやり方は中途半端な状態で出すみたいで
個人的にはちょっとすっきりしないところがあるけど)
イラスタで読んでみてもきちんとエッジが出てるから
http://upup.bz/j/my28546rjBYtyb8J1vR8NfM.jpg 今回はこの方法で行くつもりだけど…やっぱり隙間が空いてることに変わりないから
VueやBryceなんかを使う人用に隙間を空ける前のやつも一緒にうpしたほうがいいかなあ
(後ろから光を当てたときに隙間から光が漏れたりしたら恥ずかしいし)
>362 CLIPPYやGOLDを取っていなければセルシス製品用はCLIPにうp、その他ソフト用(コミラボとか)形式のデータは ブログを借りてアップしていくようにすればCLIP STUDIOの素材ビューワに別形式で二重登録されるトラブルもなくなる。 チラ裏 3DモデルをLT変換するよりも3Dレイヤーを一度ラスタライズしてから精度高めの設定で ベクター変換した方が輪郭がなめらかで綺麗に仕上がるのは皮肉。
>>362 SketchUpではどうだか知らないけど、隙間を開ける必要はない。
頂点が結合されていなければいいだけなので、頂点の位置を変える必要はない。
なおBlenderなら分離させたい辺を指定して辺分離を適用するだけ。
少なくともSketchUpでいちいち移動するよりはずっと早い。
>>364 の言ってることがなんとなく分かってきた気がする
SketchUpでもエッジを出したい面をグループ化で分けて
(この時点で面ごとに分離されてるから別に移動する必要は無かった)
lwo export-005で書き出しすればエッジがきれいに出るね
(lwo export-005はグループごとに別レイヤに分けて書き出しするから
ただ、そのあとでメタセコか何かで結合しないといけないのがちょっと面倒だけどw)
http://upup.bz/j/my28554ZPNYtyGi2FZWsYak.jpg 左はそのまま「ファイル」→「エクスポート」からobj書き出ししてメタセコでlwoに変換したもの
右がグループ分けしてlwo export-005でlwo書き出ししたもの
そしてもうひとつ分かったのはやっぱりおいらにはBlenderは使いこなせそうに無いってこと orz
(久しぶりに使ったけどBlenderは相変わらず難しいわ)
でもいろいろと教えてもらったおかげで隙間を空けなくても何とかなりそう レスtnx^^
あれっ? CLIPの素材を探すのページで前は右上のIDとか出てる箇所に現在のCP数出てて タグ評価とかしながら更新していくと増えた分が判りやすかったのに 現在のCP数いちいちマイページとか開かないと判らなくなっちゃったの? それともうちの環境だけかな
なんか3Dファイルをいくら読ませてもテクスチャを表示してくれなくなって 前にうまく行っていたファイルを見ると・・・LWO形式。 もしかして、クリペってOBJ形式だと UVっていうかテクスチャを読んでくれない?
>>368 うちではobjもテクスチャありで正しく読めるけどなあ
objでテクスチャが正しく読めないときは↓の3つが怪しいから確認してみたら?
1.テクスチャだけ別の場所(フォルダ)に移動させた
2.mtlファイルが無い
3.テクスチャがクリスタが対応してないファイル形式(dds形式とか)のために読めない
ちなみに(1)の場合はobjが入ってるフォルダにテクスチャを移動させる
(2)の場合はメタセコか何かでテクスチャ設定しなおしてobjで書き出してみる
(mtlの有無を選べるときはmtlも一緒に書き出し)って方法で対応できると思う
((3)はあまり無いと思うけど…XnViewかなにかでjpegに変換してみるとか)
それとobjはobj、mtl、テクスチャ(jpegとか)の3つが
同じフォルダの中に揃ってないとテクスチャつきで正しく読めないよ
>>369 サンクス。一応368の時点でそれらの条件は全部クリアしていた。画像はBMPだったしね。
で、結論から言うと、原因はファイル名だった。
「画像のファイル名」にスペースが含まれていると画像ファイルを読みそこねるようだ。
ちゃんとやってるのに何故読めない?まさか・・・今時ファイル名のスペースじゃねーよな?
と思ったら、これだったよ!w
369のほうでは読めると教えてくれなければ、OBJでは画像読めないと思って諦めてた。
感謝。
3D関係のファイルを扱う時は、パスやファイル名に日本語が含まれないようには
注意してたがスペースで読み込み損ねるとは盲点だった。
ちなみにOBJのファイル名にはスペースが入っていても関係なく読めるので
さらに落とし穴だったなー。
現在コミスタプロのパケ版使ってて EX良いな〜と思ってて 本当はアプグレ版のパケ版が欲しかったんだけど結構なお値段で シリアルが手に入るDL版(?)も妥協案として検討してたんだけど 月500円のバリュー版でトータル18000円でシリアル手に入るのが 4月2日以降は31000円の大幅値上げになるって事?? まとめ割のすずめの涙割引でも値上げすぎじゃない?しかもお知らせ急…
いやごめん クリスタじゃなくて コミスタプロ4からコミスタEXにしたいって事 アプグレ版(パケ版)はアマゾンだと21,634円で結構な値段で バリュー版だとトータル18000円でシリアルだけ手に入る でもそれが4月2日以降はシリアルだけ手に入るのに31000円かかるって事だよね?
>>373 今月中にバリュー始めればトータル安いほうで済むんじゃなかったかな
自分もバリュー始めて気になってたので誰か補完頼む
パッケージのアプグレ14000位だよとアマゾン見直したらそっちはアップロード版だったw勘違いしてた危ない
Wacom 台数限定 プロフェッショナルペンタブレット CLIP STUDIO PAINT EX付属 Intuos5 Comic Edition PTH-650/K3 ¥ 34,460、タブレット、CLIP STUDIO PAINT EX(Win/Mac)、ComicStudioEX(Win) をばらしてクリスタEX5000円、タブ15000円出来れば安いかも ただし、新品はもうない、店頭在庫調べる アマも1中古でコミスタ抜き
初めにコミスタ4pro買って 後からやっぱEXにしたいやって パケ版のEXアプグレのソフト追加で買った人の割合って多いのかな? それともEX使いの人は初めからEXのソフト買った人の方が多いのかな〜
うなもんどっちでもええやん 多機能使いたいやつはいずれにしたってEXに行き着くよ プロでいいやつはプロのまま 最初からEX使えばつまらん所で悩む必要なし! 金がなけりゃ下から上でいいよ
クリペって3Dオブジェクトのモーフに対応してるのかな? 顔だけモデリングしたオブジェクトを読み込んで使おうと思ったんだけど 表情変えようにもモーフに関する記述がマニュアルのどこにもないんだよね
>>380 サンクス。
公式のキャラも関節モーフによる屈曲最適化がされていないから
嫌な予感がしたんだけど、モーフ自体が未搭載とは。
>>375 >>377 コミスタ4 pro持ちなんだけど、
EXにバージョンアップしたいなって思って、楽天優勝記念セール時に買ったソフトが
>バージョンアップ版 ¥ 15,611旧コミスタEX1-3必要
だったことに今気づいた俺w
忙しくて未開封のまま今に至っていたwwwww
どうすんべ?
>>382 泣ぐしがねえっぺ
名前がちょっと紛らわしいよね
タグの評価いつまでメンテなんだ
旧コミスタEX1-3必要なのだから 1.自分でEX1-3中古探す、ヤフオクで年1回程度出品はある、しかも 手放す人多くなってきているので今年、来年中に入手出来なければ無理かも 2.新品バージョンアップ版 として1万円で売って、バリュー500円 x 36か月 3.オブジェ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/01(火) 06:49:16.12 ID:ZXnCf236
4月までに月額やってる人は15kまで入れればEX版だっけ? まだチャージしてなかった
>>378 いや、クリスタが早く使い物になるようになれば
移行してアプグレ版手放す人増えるかな〜とかいう貧乏人の考えだったのだ
アプグレ版買ってEXにした人が多ければ出回る数も期待できるかな〜?というむなしい皮算用
今日がEXのバリュー版の値上げ前の価格の契約リミットだね
悩んだけど踏み切れ無かったよ…
コミスタをずっと使ってた人には使いにくいところがあるようだが クリスタ十分に使い物になってるよ!オレにゃ使いやすい いまさらコミスタには行けない… たまに試すが無理
自分はイラスタが初めだったからコミスタ使った時は物凄く使いにくいと思ったよ 特に薄い消しゴムが無いのが絵が下手だから辛い (似た感じのは作れはするけどやっぱ消しゴムじゃないかイマイチだった) クリスタは塗りは素晴らしいと思うけど ファイルサイズが馬鹿でかいのと、イラスタよりまだ使いにくいとこがあって完全移行は出来ないでいる せめて互換性がもっとあったらいいのに 定規とかベクターレイヤとかそのままやり取りできればなあ
>>387 ヤフオクで出始めた25千円-27.5千円
>>388 旧ver持っていないのにアプグレ版を買った人が中古出品?
だいたい使えないからアプグレ版を出すなら去年11月までに無料の時に
出品かなと思っていたけど去年1月から数点しか出ていない
ComicStudioEX 4.0 アップグレード版 for Windows セルシス (2009) ¥ 25,920 ¥ 22,252 PC 5点在庫あり 若干値上がっている
ComicStudioEX 4.0 アップグレード版 for Windows 参考価格: ¥ 25,920 価格: ¥ 22,252,6点在庫あり 去年10月頃8000円に落ちていたのが各出品者残1になったので強気になったのかな
クリスタは完璧ではないけど、今さらコミスタに戻る気にはなれんな
↑とか言う奴に限ってコミスタ使いこなせてなかったんだろうなって思うw
コミスタ使ってなかったし
>>去年10月頃8000円に落ちていた これってどこで? アマゾン&マケプレとかヤフオクとかたまに覗いてたけど アプグレでそんな安かったの見た事無かったよ〜 8000円ならすげー欲しかったや
>>400 俺もちょこちょこのぞいてたけど、¥8000は見なかったなあ。
同じく欲しかった。
>>399 今さらオワコンのコミスタなど買っても仕方がないだろうという事
とにかく新しければ優秀と思い込む典型的な馬鹿だね いまだ殆どのシェアをコミスタが占めてて クリスタからの出戻り組がたくさんいる理由なんて考えもしないんだな
>>404 仕様変更とかしてて覚え直しになってるって言う話を聞いたから
自分はまだクリペに移行してないんだけども、
クリペって、まだコミスタとの素材の互換が確立されてないんでしょ?
せめて安定してるならともかく、この状態で移行するって、手間暇考えたら怖くてできない。
仕事に使ってるから余計そうだ。
そいつ全レスだって
勝手に新しいのでして今までのサポートやめるから移って!っていう癖に 今までのより使いにくくなってるって酷いよ カラーの塗りは素晴らしいけど機能面で使いにくいとこいっぱいあるし 互換殆どなし 極め付けがあの出来上がるファイルサイズのでかさ 辛いよ あのファイルサイズって今後改善するのかなあ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/06(日) 00:39:25.38 ID:eiLZfF7K
セルシスは人の話をきかない。
俺もコミスタに戻ったクチだわ そりゃもう売れるだけ売ったコミスタじゃ これ以上儲けを出しにくいかもしれないけど 後継のクリスタがコミスタより劣ってんじゃお話にならんだろ なんでわざわざ同じ作業の手順を増やしたり普及してる機能を削ったりすんのかね それに重い、保存遅い、ファイルでかい イラストにはいいかもしれないけど漫画にはまだゴミソフトだよ
凄く初歩的な事で申し訳ないんだけど イラスタでいうところの 表示 | CMYKカラー | CMYKカラーの設定 | CMYKのプロファイル RGBのプロファイル って皆どれにしてるの? 今迄イラスタだけで作業完了してたからデフォルトのままいじった事無かった CMYKのプロファイルは印刷する場合に印刷屋さんの指定に合わせればいいんだろうけど RGBのプロファイルは今まで単純にモニタがAdobeRGBにしてあるなら 同じAdobeRGB(1998)にしておけば良いのかと思ったけど よく判らなくて調べたらネットなどに投稿するなら殆どのモニタ環境はsRGBなんだからそっちにしとけ みたいのもあって結局判らなくなってしまった… sRGB IEC61966-2.1ってやつ選んだら モニタの設定もsRGBに切り替えないと駄目なんだよね? 印刷を想定した絵描くならAdobeRGB(1998)にしてモニタもAdobeRGB設定にして ネットに投稿のみの絵はsRGB IEC61966-2.1 選んで モニタもsRGBに切り替えたりしてるの?
ごめんなさい クリスタ使ってみて クリスタだけじゃなくて他ソフトとやり取りする事が出て ファイル開く前にプロファイルがどうとか聞かれるからみんなはどうしてるのかと思って イラスタのスレで聞けば良かったかな
>>404 考えもしないよ
もう開発の終わったソフトを買おうなんて
サポートの終わったWindowsXPを買うようなものだ
そんなバカはいない
>>410 液タブがAdobeRGB固定で、用途も同人なんで普段は印刷用の設定にしてる
WEB用の絵を描く場合は別のsRGBモニターを使い、設定もそれ用に変えてる
以下はうちの設定。自分もPhotoshopとの連携上こういう設定にしている
RGBプロファイル : モニターのICCプロファイルを指定
CMYKプロファイル : Japan Color 2001 Coated
レンダリングインテント : 知覚的
使用ライブラリ : IccLibrary
こいつ
>>411 は絵師粘着の単発煽り荒らしだから放置でヨロ
クリスタのカラー設定の話なので全然スレ違いではないよ
いやいやここはサイトCLIPのスレだからソフトの話は全然スレ違いだろ 最近脱線多いよな
>>413 ソフトの優劣など気にせず人柱をかって出るアンタはかっこいいよw
でもクリスタを盲信してるようだしバグ取りやまともな要望は出せないから役には立たないか
未だにコミスタを盲信してる奴の方が頭おかしいと思うけどな…
>>418 コミスタも使えなかったほど頭悪いんだから黙ってたほうがいいよ
クリスタの何が駄目なのかも分からんでしょ?
そもそもソフトを盲信してる漫画家なんていない
普通は冷静に見て優れてるほうを使うだけだよ
セルシスが必死で移行を促しても現段階で殆ど相手にされてないのがクリスタ
あと1、2年アプデを繰り返していくなかで使えるようになってはいくのを期待してる
ま、このあと顔真っ赤にしていろんなスレでコミスタのネガキャンして歩くんだろw
コミスタをずっと使い続けてた人にとっては使いにくいと思う人がいるのかもだけど オレらの仕事場ではひじょうに使いやすい神ソフト=クリスタ 移行できない人はずっとコミスタでいいと思うし これからやる人にはクリスタしか勧めない
使いにくいっていうか脳が老化して新しいソフトに対応できないだけなんじゃ
>>417 一年前だったらクリスタは絶対にオススメしないけど、
その後アップデート繰り返して今はだいぶまともになってるよ
普通に漫画を描く分には特に困る事はなにもない
完成を待ってたらいつまで経っても乗り換えられないし
CLIPの方も徐々にクリスタにシフトしてるからね
コミスタと並行して使い方覚えないとおいてかれるよ
人より早く新しいツール導入した人ほど第一人者になれるし
パソコンが16色だった時代にフルカラーのMac導入して
フルカラーの絵を描いただけで名が売れた絵描きがいたけど
スキルではなくハードウェアの性能の差に過ぎないのに
この業界って今でもハードウェアで差がついたりするからね
>>423 いやお前コミスタ使ってないんだろ、なんで比較の話に口挟むんだよ毎回毎回
>>420 細かい点はともかく不自由なのは3Dワークスペースが無い事くらいだね
インターフェースはクリスタの方が整理されていて非常に使いやすい
クリスタのインターフェースは一般的なツールに準拠した無難なデザイン
馴染めないのはコミスタから頭の切り替えが出来ないだけと思われる
OSを乗り換えるたびにインターフェースが糞と叩きまくる人と同じだよ
個人的にはアートペンのような回転機能のあるタブペンを使っても
Photoshopのようにカーソルの形がリアルタイムで変化しないので
筆がどちらを向いているのか分からないという不満があるけど、
コミスタの頃からまったく改善されなかったのでどうしようもない
>>424 使ってはいないが、遥か昔に使ってみた事があるので口を挟める
むしろクリスタも知らずにクリスタを批判する奴こそお呼びでない
これってPsに対して何が優れてるの?
ksみたいな口論はせめて該当のソフトのスレでやってくれませんかね いつもはスレチスレチ他人に対してうるさい人も混ざってるし
不自由なのはストーリーエディタの有無だわ
数値入力による移動編集はよ
クリスタは3Dまわりの貧弱さで無理だな カラーはフォトショだし結局使わなくなった それとclipstudioの素材をイメージ管理するのやめれ モデルの改変できねーじゃん
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/07(月) 23:15:26.28 ID:s2mZWO+G
線画はクリスタのほうが引き易いと思うけどなー 色塗りは結局PainterかPhotoshopで仕上げることになるんだけど、線画だけはクリスタだわ
>>427 値段()
冗談抜きで答えると
>>432 がいうように線画とか?
あとはページ管理機能とかその手の漫画作成機能じゃね?
(ex使ったことないから知らんけど)
逆にフィルタとか合成モードとかプラグインとかそれ以外の点ではボロ負けですわ
新しい機能をいち早く使いたいって言う人や、 セルシスにつきあって、人柱してもかまわないって言う人は抵抗ないんだろうけど 自分はノウハウも蓄積されて、安定してからじゃないとそのソフトには手を出せない人間なので 今の段階で、今後仕様変更等があったり、何かを覚え直したりする疑いをまだぬぐい切れていないので ためらってしまう。 あと、クリスタって、コミスタで作った素材はもう一度1から登録し直しになるんでしょ? 仕事で使ってると、正直、そういう手間がかかることとかは及び腰になってしまうよ。 ましてや、仕様変更あるかも?っていう疑いがぬぐいきれなかったりすると余計。 昔っから、フォトショやらイラレやらSAIやらOcやら、それぞれのソフトで用途ごとに使い分けてきたから オールインワンじゃなくても苦にならないし、 現状で急いでクリスタ使わなきゃいけない理由がないんだもの(´・ω・`)
>>435 単なる勘違いをバカとは言わない
自分の間違いを素直に認めずに
韓国人のようにゴネるお前みたいのがバカ
どうだ、赤っ恥をかかされた気分は
コミスタでRAMディスク使って何年も描いてる まわりの作家もほとんど4Gパッチあててるから RAMディスクは導入してるけど今のところ不具合は聞いたことないよ
438 :
437 :2014/04/09(水) 13:32:37.05 ID:tA/rw6MF
誤爆スマソ
XPもサポート終わったのだから、いい加減64bitに移行した方がいいと思う いまだに32bitのWindowsにコミスタでは、さすがに時代遅れも甚だしい
>>439 何か勘違いしてるみたいだけど4Gパッチってのは
64bit環境で2G制限が掛かってるコミスタを32bitアプリの上限4Gまで使う有名な方法だよ
それとコミスタが時代遅れ云々言うのはあまりも機能に無知だぞ
クリスタが頑張ってはいるけど、今現在コミスタより多機能な2値漫画制作ソフトは存在しない
それ全レス
意味あるけど工夫が必要 あとはggr
>>440 コミスタは時代遅れ
つか、クリスタ使った事ないのか
もう発売直後の頃とは違うぞ?
>>441 こいつはSAI厨
クリスタ持ってない乞食だから技術的な話が一切出来ない
出来る事は幼稚な揚げ足取りと個人攻撃、嫌がらせ
でも所詮バカだからいつもフルボッコされて沈められる
>>444 それはお前の価値観だろ
もちろんクリスタも使ってみてるし常にアプデは適用してる
ストーリーエディタ、3Dワークスペース、枠線カット、圧縮フォルダ、コマ独立ウインドウ・・・まだ足りないものはあるよ
3Dモデルも何故かクリスタのほうがメモリ32G環境でも扱えるサイズが小さい
4Gしかメモリを使えないコミスタのが動作も軽くてメモリ領域も最適化されてるみたい
ファイルサイズも1作品で数Gじゃネットを介した作業に不向きだよ
現に商業じゃクリスタはまだ全然普及してない
それとlwsシーンファイルへの対応もクリスタの方が劣化してる。 自社のcsfc形式一本に絞りたいんだろうけどCOORDINATEで背景データを作ろうとすると制限が多過ぎて使えない
448 :
446 :2014/04/11(金) 13:24:41.57 ID:zfHO2W+n
不備ばかり上げても不公平なんでクリスタの良いところも言えば グレスケで塗って2値トーン化などコミスタでは難しい処理ができるのは非常に便利だし ズーム機能は明らかにクリスタのほうが使いやすい カラー原稿を描く場合には言わずもがなソフトを跨がなくていいのは楽だと思う 上で俺があげた不備はさんざん言われてることだから 早く実装・改善して欲しいね OSで言えばXPがコミスタ、現在までのクリスタがVista、 たぶんクリスタの1.5あたりで7みたいに普及する気がする
こういうのって、ソフトにどんなニーズを求めているかによって違うからねえ。 すなわち、どういう原稿を描き、どんな作業工程でそれを作るのかってこと。 これは一人一人違う。 現状のクリスタで十分何とかなる人もいるだろうし コミスタじゃないと厳しいって言う人もいるし。 遅れてるとか進んでるとか、新しいとか古いとかいうレベルの話じゃないよなあ。
コミスタクリスタ間のやり取りが出来る様になれば全部済む話なんだよな クリスタのファイルを直接コミスタに持っていけないのは辛い どっちもセルシス社製品だし真っ先にそこに対応するべきだと思うのは間違いなのかな?
>>450 たしかに後方互換が最優先事項だね
レイヤー属性そのままでcpgの読み込みができるんだから
cpgへの書き出しも技術的に無理じゃないはずだよな
これさえできれば移行するって人は山ほどいると思う
作家とアシの間でもソフトの使い分けができれば凄く楽だし
cpgで送ればネット回線の遅い人が混ざってても迅速にやり取りできるしね
おいらはコミスタ持ってないからコミスタとクリスタの比較はできないけど、
>>447 の言うとおり、少なくともlwsシーンファイルを多用する人にとっては
今のクリスタは使い物にならないだろね
(オブジェクトの表示非表示の切り替えすらできないとかorz
セルシスとしては「コーデ使えやゴルァ!」って言いたいんだろうけど…)
>452 コミスタの3Dワークスペースを独立させてコーデにしたつもりなんだろうけど 背景データはもちろんのこと今回モデラーに搭載された人物キャラクター「以外」 触るな使うな自作してもいいがAutodesk Maya以外で作ったデータは動作保証外 そういう囲い込みの使用制限がアップデートがくるたびに判明して萎える ACTIONのプロモーションムービーっていつも女性キャラクター1人、ボーカロイドの曲を使っていても絶対にフルコーラス使わないよね。 …ひょっとして「ウルトラ兄弟や歴代プリキュア全員のキャラクターを同時処理して3〜5分規模のモーション処理」なんて Blenderや個人開発のMMDでも出来ることがサンプル公開出来るレベルで実行できなうわ何をするd
作風とかあるんだから自由度高くないとな コミスタもレタスもプロが使うもんで後継みたいなもんなのに
>>448 >ズーム機能は明らかにクリスタのほうが使いやすい
これってどういう事?
イラスタとかのラスターレイヤは拡大縮小したら画像ボケボケでかなり劣化して参ったけど
クリスタは割りと綺麗なままなの?
コミスタのグレスケ(ブラシAとかの)はホントやりにくくてびっくりした
パターンブラシの登録数も上限もうちょっと多く登録できるようにしてから開発終了して欲しかったな めんどいよ
イラスタは沢山入れられるのに
>>455 画像の拡大縮小じゃなくて画面表示のズームのことだろう
クリスタの左右ドラッグで無段階拡大縮小表示は
慣れるとコミスタには戻れない
俺もできればクリスタに移りたいけど 3Dワークスペースを頻繁に使うからコミスタから離れられない コミスタと同等以上と公言したからには全開発力を集結してでもそこまで持ってってほしいな 3D関係はお世辞にも同等にすらなってない 最近のセルシスは変な囲い込みや上っ面の機能、Adobeの真似してソフト買収に走ってる印象だ 唯一、漫画はAdobeに質で勝てる分野なんだからもっと職人気質になってやってくれ 期待してんだよ
PAINTの3Dワークスペースにコミスタ的なUIや仕様を期待すると斜め下のなにかが出てきそう >453 modelerのモデリング機能(六角大王移植)にこれ以上の強化拡張を期待するな 仕様を見ての通り、セルシスはキャラクターモデルをMayaもしくはMaya LTでつくって欲しいんだよ。 頂点移動モデル・パーツ差し替えモデルのフェイシャルモーフをコーデで作成できるか? →できない、フェイシャルモーフが組み込まれたFBXモデルを外部ソフト(当然Maya前提)で作れ。 目元はテクスチャー差し替え・口元は頂点移動のMMDモデルには対応していない。 UVマップもバケツツールを使った外部画像塗りつぶしと今回のアップデートで搭載したPAINT上での平行投影ペイントで完結の予感。
3D機能なんて要らんだろ
>>459 商業漫画でも背景に3D使ってるのよく見るぞ
いるけど今の路線はダメだな 自社完結できるようなもんじゃないだろ
そんなに文句言いたいのだったら、 幸い株式公開してるんだから、 株主総会にでて意見してくればいいじゃないか。
結局セルシスってクリスタ一味に中途半端な3Dソフト追加して何がやりたかったんだろね MikuMikuDance的なものを自社製品だけで作れるようにしたかったのか あるいはコミPo!的なものを(ry どっちにしてもイラストや漫画描くのには直接関係ない…よなあ しかもクリスタがもっとまともになって、余力ができたから開発始めるってんならまだ話は分かるけど、 クリスタ自体まだ半人前なのにそっちに全力投球せずにそういうオモチャに手を出すっていったい… どう考えても資源と資金の無駄遣い以外の何者でもないような
>463 Unityとの連携強化、とくにQumarionとActionを使ったフロー連携をUnite Japanで発表したからだろ(次回のActionのアップデート予定は6月)。 Modelerの人体作成補助機能は自動的にMaya IKボーンが仕込まれてActionには昨秋Unityアセット連携ツールが用意されてる。 スマホ版ドラクエ8の開発がUnityだったことで一般市場でも注目を集めてるし携帯コンテンツ以上のドル箱市場として オープンソース系ゲーム開発市場進出を図っているのかも知れん。
POSERやAnime Studioのとこか 前者はともかく後者はCLIPで日本語版販売とか来ないかなぁ カス代理店で有名なイーフロがアニメクリエーターという名前で翻訳販売してるけど もう随分放置プレイなんだよね
フロはソフトウェア界の恐竜墓場みたいなもんだからなあ 財布のヒモを緩めるなら2015でポリゴン数やスクリプト言語制限が緩和されたMaya LTに投資した方がQumarionより元は取れる気がする
win7の時はペンツールとかの下にカラーサークル置けたのになんか置けなくなってるんだけど・・・ win8にしたせい?それとも自分がアホなだけ?
ワークスペースを初期状態で3つ入っているどれかに切り替えて、そこから再度カスタマイズしても カラーサークルが置けなくなっているか確認。 置けるようなら問題の起こっているワークスペース保存ファイルが壊れている可能性がある。
>>469 おお、置けた置けた。有り難うございます
しかし以前より横に広くなってるせいでキャンパスが小さいから見辛いな・・・
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 18:56:08.34 ID:4hbJPgZR
ペイントの3D選択の項目みてたんだけど 読み込みに3Dの項目ないんだけど ヴァージョンアップで場所変わったとかある?
読み込ませたい3D形状ファイルを直接ドラッグドロップするだけ 「インポート→3Dモデル」は3Dワークスペースが実装されたときにそっちでのせるんじゃないかな
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 19:03:59.82 ID:4hbJPgZR
>473 リンク先のそれは「IllustStudioのワークスペース」に3D形状を読み込む方法でしょ。 クリスタには3Dワークスペースが存在しないから、「3D形状をドロップして3Dレイヤーを作る」 手順をふむ必要がある。
ちょっと聞きたいんだけど、 3D素材のテクスチャってあったほうがいい?それとも無いほうがいい? おいらはいつもイラスタ・コミスタ用にobjやlwo(lws)の形でCLIPサイトからうpしてるから (クリスタ用にClipStudioでうpする気は一切無い。クリスタでしか使えないんじゃ意味無いもの)、 必要ならテクスチャだけ削除するか別フォルダ作って隔離することでテクスチャ無しでも呼び出せるんだけど、 最初から必要無いって分かってれば作る手間が省けるから よかったら必要かどうか使用ソフト(イラスタ・コミスタ・クリスタ・それ以外)も合わせて教えておくれ
477 :
791 :2014/04/20(日) 18:47:52.30 ID:ltqIHD+u
あくまで一例だけど、同じ素材でも 漫画用途だとテクスチャありだと画面が煩くなり イラストだと手間が省ける場合もある それは素材を使用する方が決める事で作者が気にする事ないんじゃないかな 好きな風に作って頂いてこちらの需要が合えば こちらで加筆したり線を削ったりテクスチャ追加したりして 有難く使わせて頂くよいつもありがとう
ごめん名前欄気にしないで
479 :
476 :2014/04/21(月) 17:40:24.07 ID:bL5l8q8n
>>477 とりあえずこれからも今までどおりテクスチャありでうpして
使用例にテクスチャの剥がし方(?)を書くようにしてみるわ
それとおいらはコミスタ持ってないし漫画も描けないから
漫画用に使ったときの感じ(>漫画用途だとテクスチャありだと画面が煩くなり)を知ることができてよかった
(3DLTができる環境に無い(コミスタ持ってない&クリスタはPro使用(使ってないけどw))から
漫画用に使ったときの感じとかさっぱり分からんかったんよ^^;)
それとレスありがとう^^
CLIP STUDIOシリーズで推奨している3D形状形式って結局どれなんだろ コミスタ・イラスタ時代はobjにポリゴン膨張問題が合ったからlwo・lws・6ktが鉄板だったけど c2fc形式に変換するとどれもこれも帯たすき。
コミスタと同じ事をまずできるようにしないとね
ClipStudioは縛りが多すぎて萎える 現場の利便性よりユーザーの囲い込み重視って感じだ
キャラクター編集機能の素体から作成したcmoファイル(セルシス標準ボーン自動適用)と いちから自分で作成したキャラクターcmoファイル(コーデでモーションシェル設定限定)は 拡張子を別にして欲しい。 あるいはPoserのようにメッシュツリー上に正しい配列でパート名情報をわりふってモデルを作成すれば COORDINATEで開いたとき自動的に標準ボーンを埋め込んでくれる様にしてくれ。 クリスタで扱える旧lwo形式と扱えないlwo2形式がCLIP STUDIO上では同じ.lwoとして認識され いざDLしたらlwo2形式なので開きませんポイントも戻りません、という混乱が生じてるだろ。 cmoで同じ失敗を繰り返すなよ。
これから簡単なモデリング始めようと思ったら ClipStudioModeler、メタセコ、六角大王、sketchupの中でどれがいいのかな? そんなに複雑なモデル作るわけじゃなくてアタリ用の簡単な形作ったり 既存の購入モデルをちょっと弄ったりするくらいなんだけど
>>484 今まで一度も3Dモデルを作ったことが無いならSketchUpが分かりやすくてお勧め
ただ、公式の使い方講座が充実してるからメタセコでもいいかもね
SketchUpは「プッシュ/プル」、「フォローミー」、「面を交差」を覚えたら
それだけで大抵のものは作れるようになると思う
(あとはFredo6氏作のBezierSplineやFredoScale、RoundCornerあたりを補助的に使うぐらい)
ただ、SketchUpは対応ファイル形式が少ない
(lwoを読めない、無料版だとobj書き出しできない etc.(objの方はプラグインで何とかなるけどw))、
メタセコは有料版でしかobjやlwoの書き出しができないから
Blenderや3DACEなんかのほかのソフトも合わせて使うことを考えた方がいいかも
>>485 なるほど、サンクスです
とりあえず無料版のsketchupから手を出してみる
調べたらobj書き出しのプラグインはコミスタ持ってればDLできるみたいだね
既存のモデル弄るのはメタセコ有料版かBlenderって感じなんですね
Tバナ先生の素材でコミスタ用とクリスタ用とあるブラシで クリスタ素材は素材の管理方が嫌だから割高になってもバラでコミスタ用の頂いてるのだけど(tosならどっちでも使えるし) 両方DLしてる人っている? >コミスタ・イラスタ用に公開中のブラシを、クリスタ用に調整した物です とあると、よりクリスタで使い易いようどんな所に変更があるのかな?って気になる… そこまで描き味に違いがあるのかな?
>>ひらがなや漢字なんかの2バイト文字や記号類は誤作動の原因になるから あるある。 モーフパラメーターの項目を2バイト文字で作成してしまっても1バイト文字に変換してくれる ローカライズソフトもあるけど、それが原因で国内外でデータ互換がなくなってしまうことも。
>>487 作者本人にダイレクトメッセージで違いを聞いてみれば?
>>488 うおお、凄い詳しくありがとう!
大変参考になります!
とりあえずSketchUp8とメタセコ体験版をインスコして使ってみてる
簡単なアタリモデルを作ったり他サイトで購入した3Dモデルを
コミスタ上でパーツごとに表示非表示にできるよう書き出しできるようにまでなれれば
御の字なんだけどモデリングソフトは初めて触るから
覚えることたくさんあって先が長そう・・・・orz
クリスタ初心者なんだけど・・・ SAIで大まかに範囲選択した後、変形ボタン押してキャンセルしたら、画像がある部分だけ 綺麗に選択されて、あれ地味に便利だったんだけど、 クリスタでも画像部分だけを選択したりできる?
クリスタのUIは糞。 痒いところに手が届かない。
そんな裏技的なことしなくてもシュリンク選択でいいでねーの?
>>492 SAIは使ったこと無いからよく分からんけど
「投げなわ(シュリンク選択)」(「矩形選択(境界選択)」でも可)でも使ってみれば?
ただ↑のはどっちも図形の周囲を囲むだけで図形の中の透明部分は選択されないから、
そういうことがやりたければ「矩形選択(境界選択)」を右クリック→「サブツールの複製」でコピーしたあと
形状選択とか適当に名前をつけて「OK」→サブツール詳細ダイアログ開いて
「閉領域フィル」カテゴリの「対象色」を「透明に囲まれた部分」に変えることで
イラスタにあった「矩形選択(形状選択)」と同じことができるから一度試してみ
>>492 SAIでもクリスタでも、レイヤーのサムネイルをCtrl+クリックすると
それっぽい動作をするけど、目的の動作はこういうことではない?
ご丁寧に質問に答えるくらいならソフトのスレの方に誘導してやってくれよ
ありがとう。 シュリンク選択試してみたけど、絵の端っこの部分だけ選択されたりしてなんか上手く使いこなせない もうすこしためしてみる
次から
>>1 にちゃんと「ここはCLIP STUDIO "PAINT"のスレではありません」て書いといた方がいいんじゃないの?
すれちだが 投げ縄の>シュリンク選択>ツールプロパティで『対象色』を「透明以外は閉鎖域にも」にすると いいかもよ おしまい
>>500 できた!
このスレ違ったんだね
にもかかわらず教えてくれてありがとう
っていうか3Dネタが出ると延々そのハウツーになってるけど、それだってスレ違いだろ。 スレの流れ見てたら、技術系の質問を投下してもいいんだと思う罠。 3Dネタ出すやつ、たぶん同じやつだろ。 今度からクリスタの本スレ行けよ。
もともとCLIPに関する話題なんてそんなに多くなくて ここのスレ自体過疎リがちなんだから そんなにカリカリする必要は無いと思うけどね てか、クリスタ本スレに行けって言うなら リンクも張っといた方がいいんじゃない?w
>>503 かりかりって言う問題じゃなくて、情報は集約させた方が有意義なんだよ。
本スレなら技術やノウハウ目的で集まってくる人間も多いから
そういう人間にもシェアされて、拡散されてためになる。
技術系ノウハウが、こんなクリップスレで交わされてるなんて思わないから
そういう意識で見てるやつはこのスレチェックしないだろうし。
また、たまたま知識のあるやつがいて答えてくれるからいいようなものの
そういう知識持ってるやつも本スレのほうが多くいるだろうし、
多くの意見が聞けるかもってことで誘導してやった方が質問者にとってもいいだろ。
>>504 クリスタ本スレでいいじゃん。
クリスタの3Dなんて独自仕様強いんだし。
ってことでほい。
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1398024348/ このスレなんでこんなに至れり尽くせりなんだよw
自分で探せよw
あれっ、育成可能女子学生と育成可能男子学生が素材かろ削除されてる。 なんで削除したのかなセルシス。 何か問題あったとか。
綺麗なジャイアンみたいな素材があがっててワロタw
ゆっく林檎って人の素材に似た絵よく見かけるけど あれって元ネタ何かの版権モノ?
CLIP Studioの素材ってPOSE STUDIOで使えないのん? CLIP Studio paintだと使えるけどあの3D使いづらくて できればPOSE STUDIOで使いたいんだ
>>511 CLIP STUDIOでDLする3D素材とpaint用にもともと入ってる3D素材は
専用の形式になっているので、CLIP STUDIOシリーズでないと使えない。
ポースタで読み込めるのは一般的な形式の3D素材のみだったと思う。
ただポースタに素材をドラッグするとなぜか読み込めそうなマークが出る謎
>>512 ポースタで使えないのか。ありがとん
しかしpaintの3Dは使いづらいのう(´;ω;`)
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/25(日) 22:02:39.26 ID:/nfPmu2t
質問です。 デジタルで漫画を描きたいと思い、ComicStudioEXかCLIP STUDIO PAINT EX どちらを買うか迷っています。(集中線などが手軽に引けると聞き魅力的に思いました) PhotoshopやPainterは持っているので、ドローソフトは間に合っています。 アマゾンのレビューを見ると、どちらも良い製品のようです。 ちなみにワコムのタブレット(CTH-680)を注文したので、クリスタ二年間だけ使える権利はあります。 優待版を考えるとCLIP STUDIO PAINT EXの方がお得なのでしょうか? EXと書きましたが、こだわりは無いのでPROでも構いません(高いほうが機能が多いのかなと思った程度です)。
あ、ごめんなさい コミスタの方でも同じ質問をしてしまいました マルチなので無視してください
>>514 それぞれ長所短所があるので、どっちがいいと一概には言えんのだよね
今から覚えるならば、基本クリスタでいいと思うんだけど
クリスタはデータがでかくなるので、貧民でHDDを安易に増設できない俺は
漫画はコミスタ、一枚絵はクリスタって感じで使い分けてる
>>516 ありがとう
確かにレビューにも、気付かないうちにデータ量が恐ろしく大きくなるとありました
自分のパソコンも色々と軽い方がありがたいので、コミスタ寄りの方で考えて見ます
ユーザーガイドも親切で好感が持てるそうですし
>>518 詳しく解決して頂いて、ありがとうございます
長年使ってるのにずっとドローソフトだと思ってましたw
そうですね、体験版でいろいろと弄ってみるのが一番ですね
基本白黒の入稿がかなり多いので、コミスタメインで考えていこうかと思います
カラー原稿は今までどおりフォトショ・Painterで作業して、クリスタの導入も吟味します
どうやらコミスタは完成系ながらも開発が終わったソフトらしいので、今後のクリスタの伸び代も期待しながら
まずどちらも体験版を使ってみて色々と判断していこうと思います
ベジェはコミスタよりもクリスタの方が使いやすいね
クリスタで進化してる機能も多いんだよな それだけに全ての機能がコミスタレベルに早く追いついて欲しい
コミスタをクリスタEXにグレードアップしたものですが ソフトを最新ヴァージョンにして CLIPで複数素材(最新verじゃないとDLできないあれ) をDLできるようにはできますか? 最新ヴァージョンにしようとしてもらないんですが…
>>523 複数素材がどれのことか分からんけど
CLIPサイトの「ダウンロード」→クリスタ「ソフトウェア/素材のダウンロード」からDLするやつなら
クリスタのシリアルで認証する必要があるよ
(よく間違う人がいるけどコミスタのシリアルじゃ認証できないから注意)
ワコムのペンタブについてきた クリスタ二年使える尻って 入力してから二年間だよね?
前からちょっと気になってたからカキコしてみる CLIPで3D素材うpしてる人は多いけど、みんなどんなソフト使ってるんだろ? やっぱり 1.Blender(タダほど怖いものは無い←) 2.SketchUp(無料版もあるし操作が簡単で使いやすい) 3.メタセコ(無料版もあるし公式の講座が充実してるから使ってる人は多そう) 4.Shade(コミスタとの相性がいいらしい?(未確認)) 5.六角(公式で売ってるってことはこれもイラスタやコミスタとの相性がいい…のか?(未確認)) 6.LightWave(物理演算してlwsにまとめたりしたいならやっぱりこれ?) なんかを使ってる人が多いかな? 逆にmaxやc4dを使ってる人は少なそう (ソフトの値段以前にCLIPとの相性悪すぎ。 (max形式やc4d形式のままうpしてもセルシス製品じゃ使えないし、 obj書き出ししても次は10MBの制限で引っかかるから複雑な3Dモデルはうpできない そしてローポリの単純なのを作るなら別にそんな高級なソフトは必要ない (要するに「鶏を割くに焉んぞ牛刀を用いん」ってことw (maxやc4dならではって部分をまったく生かせない)) CLIPで3D素材うpしてるよって人とか、そうでなくても3D作ってるって人は どんなソフト使ってるか知りたいからよかったら教えておくれ (ちなみにおいらはSketchUpで3Dモデル作ってメタセコでテクスチャ貼ったりしてる)
>526 基礎モデリングは六角大王Super4、lwo形式でCheetah3Dに渡しUVマップ展開と3Dペイント Cheetahから書き出したFBXをAutodesk FBXConverterで開きエラーチェック・再変換。 だいたいCLIP側がモデリングするソフトどうこう語るレベルに達してない。 Autodesk Maya(猫に小判すぎる)やc2fc保存に限定せずボーン・親子構造つき3Dファイルに 対応した各形式を安心して作成・配布できるよう3Dデータ処理を作り直して欲しい。
予備知識なしに3Dソフトの説明聴くと電波にしか聞こえない法則
>529 ペイントソフトで言い換えた 「特定の専用ファイル形式にしばられてPSDやPNGで配布されている有志素材が使えない。 運良くインポートしても表示がおかしい・トーンレイヤーが勝手にラスタライズされる。 専用形式に固執せず他のソフトでも自由に使えるファイル形式で安心確実に使えるようになれ。」
531 :
526 :2014/06/07(土) 00:23:28.00 ID:TqyPggud
>>527 Shadeはどこかでコミスタとの相性がいいらしいって見た気がするけどそうでもないんかw
(shd形式がイラスタやコミスタでそのまま読めるとか、Shadeドリームハウスや森シリーズの素材集なんかが
漫画描くときに便利だとかそういう意味で相性がいいって言われるんだろか?)
>>528 Cheetah3Dってことはmacか〜 macは触ったこと無いから分からんけど
どんな感じのソフトなのかちょっと気になるわw
fbxってことは素体(キャラクタ?)とか作ってる人なの?
おいらはキャラクタとか作れないから、そういうのが作れるのってすごいと思う
>>531 shd形式は読めるが読めるだけだ
掃引体とか、Shade独自の形式はのきなみ破綻するし
オブジェクトパーツが全部分離したまま読み込まれるので
扱いにくいことこの上ない
しかもレンダリング精度が低すぎる
3Dソフトは他社独自形式に対応して無いのが普通じゃない?、shd形式読めるだけマシ mqoなんて・・・
>>shd形式は読めるが読めるだけだ
予めパートのポリゴン変換やブーリアン演算の実体化をしておけばそこまで破綻しないだろ。
それに現在販売されているshd素材集の大半は ver12形式以降サポートだからコミスタが
サポートしているver.6形式までとの互換に難もある。
Shadeが嫌われ者なのは認めるからファイルコンバーターとして評価してやってくれ。
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1400771752/442の書き込みの通り今は公式から 無料で使えるshadeが出てる。有志のlwo/mqo読み書きプラグインやスクリプトもある。
shdで渡すのではなくfbx 2012形式(コミスタに渡すならlwo)に変換すればポリゴン膨張
無縁のきれいなアウトラインを3DLTレンダリング/LT変換で取り出せる。
「Shade無料版ひとつあればSketchup 8 Free素材をfbx(カメラ・照明情報つき)とobj、
有志スクリプトでlwo・有志プラグインでmqo書き出し可能。」
SketchUp Proの価格を考えたらコストパフォーマンスウマーな話だと思わないか?
使ってるし、評価もしてるが 3D初心者の相性いいらしいという意見にはNoという他ないだろう
>535 同意。
>>533 mqoならまだ3DAceとかImoceaが読み込みに対応してるし、
Blender用インポートスクリプトが存在するから6ktに比べればまだマシな部類だと思う
(これらのソフトでobjやlwoに変換してあげればイラスタやコミスタでも読めるし
他の3Dソフトでも使えるようになるわけで)
>>534 >「Shade無料版ひとつあればSketchup 8 Free素材をfbx(カメラ・照明情報つき)とobj、
>有志スクリプトでlwo・有志プラグインでmqo書き出し可能。」
>SketchUp Proの価格を考えたらコストパフォーマンスウマーな話だと思わないか?
それでマテリアル(テクスチャ)ありでskp→obj(lwo)変換できるならすごいと思う
気になったからちょっと試してみよう(ぉ
>>535 逆に初心者におすすめの3Dソフト(モデリング用で)って何があるだろ?
やっぱり操作が簡単なSketchUpか公式の講座が充実してるメタセコかな?(どっちも無料版があるから気軽に試せるし)
(Blenderは初期投資(3D初挑戦だからこそってことね)という意味ではアリだろうけど、あの人を寄せ付けないUIが…ねえ^^;
逆にネックになりそうなのはそこだけだから、それを乗りこなせるならBlender単品でもいろいろできて便利だろうけど…
挑戦者の80%はそこへ行き着くまでにふるい落とされそうな気がするw)
Shade 3D for UnityってMac版だけなの?
>>540 ありがと
体験版はもう使っちゃったんだよね
2回は使えないみたい
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/08(日) 13:50:49.15 ID:3iTpVRrd
>542
>>これってShade for unityって別のソフトなわけじゃなくShade13の期間限定ライセンスなん?
Windows版for Unityは米国時間毎年末でライセンスが切れる(日本時間では元旦)から
年末になるとライセンス継続無償購入を促すメールが届く。Mac版は一度導入するだけで
Appleのサーバーが認証を更新してくれるから心配無用。
>>(テクスチャがbmpで保存されてたからjpegになおしてメタセコで貼りなおしてあるけどw)
obj変換確認ダイアログは確認しているかい?PNG・JPEG・BMP・TIFF・TGA自由に選べるんだが。
透過マップ用に作成したアルファチャンネルつき画像にも対応、さらに元の画像形式が異なる場合は
自動的に一括変換してくれる。
http://archive.shade3d.jp/special/shade_modo/img/03/shade_obj_export_dlg.jpg あとShadeのskpインポーターには
「1つのオブジェクト(パーツ)につき使用できるテクスチャは5枚」という読み込み制限がある。
SketchUpでデータを作成するときは1オブジェクトではなく複数のパーツに分割した状態で1パーツあたり5枚までの
テクスチャーを設定していくと貼り直しの回数が激減するぞ。
街灯なら「街灯」1つのオブジェクトで固めるのではなく「ランプ/支柱/土台/装飾」とパートを分けていけばおK
>>542 >それと実際に試してみて分かったんだけどやっぱりskp読み込みって32bit版でしかできないのな^^;
しょうがないだろSketchUp側のサードパーティ向けSDKが32bit用しか提供されてないんだから。
Vue 11の純正SketchUpインポータなんかGoogle時代でライセンスが止まってるからインポート
できるのはskp v.5-7形式・32bit版のみ。
「CLIPに3D素材を投稿したくなったらSketchUp 8 Free+Shade for Unityというフリーウェアで
完結する選択肢もある」って事で綺麗にまとめちゃくれないか。
>>544-545 おお、いろいろと教えてくれてありがとう^^
テクスチャについても理解したw 「OS」が最初「Windows」になってたのを
「Custom」に変えてあげる必要があったのな
とりあえずSketchUpで作った3DモデルをShadeでobj変換する方法についてはこんな感じ?
(画像サイズが大きいので注意^^;)
http://upup.bz/j/my57948QMeYt07yPi23_Qk2.png obj書き出ししたあとはメタセコなりBlenderなりで書き出したテクスチャを自作のと入れ替えれば
「100%Pure(他人の素材を使わず完全に自作)」だって言うこともできるねw
(もちろん、3Dモデルを最初から自分で作ったときだけだけど)
Shadeいいよね
>547 オブジェクト(四面図)スケールをmm〜km指定出来るのがありがたい。 fbxで書き出せばskpから持ち込んだデータとの比率計算も省けて助かる。
miryeに登録してShade for unityの精算終わったんだけど、2日経ってもなかなか通知こないなー なにか間違ってたんだろうか
アメリカの平日営業時間で48日経っていても返信が来ない場合は、あわてず Mirye StoreにログインしてOrders Management→Orders historyで検索して 購入履歴のStatusを確認するんだ 「Complete」だったら成功、添付ファイルメールが迷惑メールに振り分けられてないか確認 「Queued」になっていたらやりなおし、アンロックファイルの発行に失敗してる 「Failed」になっていたらやりなおし、購入手続そのものに失敗してる とくにステータス・Failedでも「Mirye Software: Order receipt #お前さまの注文伝票番号」というメールが 自動送信されるからそれが弾かれていないか気をつけて。
>>551 ながっそんなに待てんぞ!
なんてまぁ、時間でしょうけどもw
状態がわかるのはすごく助かる
ありがとうね!
Mirye Software: Your order #伝票番号 has been completed Mirye Software: Download keys for order #伝票番号 キター UVマップ編集機能(LSCMは上位バージョン限定残念) バウンティングボックス常時スケール表示と直接入力修正対応(K/Tキー押下でモード切り替え) 表示モード切り替えはshift+w/sで現在のマウス座標にMayaっぽいルーレットボタンが現れる mqoプラグインを使って読み込んだメタセコ3 LE製mqoもカトマル・クラーク法による曲面化が破綻しない 日本語体験版のマニュアル読めばskp・mqo→obj・fbxコンバーター以上の仕事もこなせるわこれ。
>553 >554の題名のメールに記載されたインストーラと無償ライセンスキーファイルを含む 圧縮.zipファイルURLはメール発送日時から48時間以内にDLしないと失効するとある 気をつけてくれ
もしかしていまCLIP落ちてる? 今日ってメンテとか予告されてたっけ?
明日PAINTのアップデートリリースがあるからその前のメンテ…ってことはないか? QUMAスレが落ちたのでこっちに >CLIP STUDIO ACTION FBX形式ファイル書き出し機能公開予定のお知らせ >2014年6月18日 > >2014年7月9日(水)公開予定のCLIP STUDIO ACTION Ver.1.1.6におきまして、 >作成したシーン(3Dキャラクター、モーション、3Dの背景等のセット)から >「モデルデータ + モーション」のFBX形式ファイルを書き出す機能を公開予定です。 >これにより、CLIP STUDIO ACTIONで作成した「モデルデータ + モーション」を >FBX形式ファイルの入力に対応したソフトウェアで利用することができます。 やったねMaya・MAX 2014/2015ユーザーさん、QUMAで作成したモーションデータを持ち込めるよ!
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/18(水) 19:47:24.10 ID:t1r+029R
CLIP STUDIO ACTION 試用しようとダウンロードしたはいいが まだ起動してねーな ちょっと使ってみるか
>>557 QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part4
でスレ立てるけど
CLIP STUDIO MODELERの話題も可
にしていい?
いいと思います スレタイは QUMARION / CLIP STUDIO 3DCG統合 はどうでしょう 専ブラのスレタイ検索からCLIP STUDIO COORDINATEと打つより早くヒットしますし
3Dの話題はそっちいけみたいな荒れる原因にならないかな?
563 :
560 :2014/06/19(木) 14:08:11.28 ID:wKTEnzYr
PAINTスレ自体何度も荒れてそのたびにコミスタ後継・イラスタ後継・漫画専用に コミスタ/イラスタ後継とスレが分裂・誘導が発生しています。 このスレも「CLIP」そのもののサービス利用者トピックとして建てられたものですから 3D素材の情報と作成ノウハウ共有は別スレへ移動したほうがよいと考えます。 MAYA・MAXプラグインの件は来月リリースのACTIONアップデートによるFBXエクスポート対応 解決させるようですが、肝心の自社製品MODELERがFBXの読み書きに対応していないうえ 原稿バージョンのサポートがMaya FBX前提で行われている現状を考えるとMAXユーザー その他から書き出されたFBXの外部ツール編集時エラーの苦情が出そうですね。
>>564 3D素材の情報と作成ノウハウの範囲を決めなきゃいけなくなるし
どうしてもきっちり分けたい人がいるなら次スレ立つまでに各スレで提案するといいよ、疲れるから俺は無理
明確に分けるのは不可能だから今まで通り関連するスレならレスしていいと思う、どうせ過疎ってるし
コミスタ販売終了後もずっと素材配布サイトは続けてくれるよね
スレがないからここに描くんだけど、さし絵スタジオってもう販売してないんだな。 去年のソースネクストの6割以上引き気付かなったのが一生の不覚。
>568 メルマガ取ってないの? 今日いっぱいまで69%オフやってるぞ
>>572 それ、リンク先の映像みたいに単に押し出して厚みをつけるだけならともかく、
ベクタを元に回転体を作るとかベクタ(パス)に沿ってスイープするみたいな
もうちょっとマシなことをやろうとするとMoI3DやC4D、Rhinoのような
nurbs系モデラを1から作らないといけないだろうからセルシスの技術力じゃムリだと思う
(クリスタモデラの現状を見てもムリなのは明らか)
それにセルシス製品のベクタはストロークだけでアウトラインが無い(パスのアウトライン化ができない)から
そのあたりが改善されないことには立体化も難しいと思う
(てか、ベクタを元に単に押し出して3D化する程度ならInkscapeでベクタ化してsvgで保存→
Blenderで読み込んでobj保存(あとは使い慣れたソフトで適当にプッシュ/プル)すればいいだけだし)
素材探すためにCLIPの公式サイトを時々見るんだけど、よくログアウトされてるのは何でなの? ちなみにCookieは有効になってるし、他のログインするページはログインしたままになってる。 ログアウトするのCLIPだけなんだよね…。たまに規約変わるからそのせいなのかな?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/12(土) 21:46:22.46 ID:0JhT3Rpl
ログインしっ放しのが危険だろうに…。
うちはログインしっぱなしなんだよな PC再起動してもログインしたまんまw
ブラウザかセキュリティ対策ソフトでアクセス追跡はじいてたりしない? とくにnakanohitoを蹴ってると5分かそこらでログアウトする
クリッピーが毎月足りない 今使いたいのに来月まで我慢とか罰ゲームかよ プラチナ会員でも作って毎月1万ポイントくらいもらえないかな
クリッピー欲しさにゴミみたいな素材を毎日上げたらどうなるんだろう
時間の無駄だと気付いて空しくなるだろう
>>580 1)物好きがDLする
2)「ゴミばかりうpすんな」とDMが来る(または「連投迷惑」タグが付く)
3)ここで叩かれる
ほかにもまだ何かあるかな?w
CLIPPYが購入できないって話題は定期的に出るけど セルシスは全然対応する気ないのかな 俺も凝った素材アップしたいとは思うけど すげえ時間掛かってるから安売りはしたくないしなあ
少なくとも毎月CLIPPY足りないとか言うくらいなら 一つでもまともな素材作って上げてそれでポイント稼ぐほうが結果的に効率いいと思うけどね 足りない足りない言う人がいる一方で有り余ってる人もいるのが現状なもんで まあ価格設定は商売と一緒で好き好きだけど役に立つと思われるものなら高価でも普通にDLされる
それはちょっと的外れじゃね? 金出して買いたいって人は素材作者にとってお客でしょ 問題なのは通貨がわりのクリッピが回ってないことだよ 例えば時間短縮するために素材欲しがってる漫画家に お前も素材作れは本末転倒じゃん
本末転倒はあくまでクリッピーがリアルマネーと交換できる仕組みがあればこそ言えることであって それができない現状では一つ素材を作る時間を失う代わりにいくつもの素材をDLするほうが合理的って話でしょう 要望を出すのは当然だけどそれにしたって今ないものはないんだから 時間が惜しいなんて言う人はその中で工夫して最大限利益を受けられる手段を取らないと
メールアカウント複数作って何口かGold会員になればもらえるクリッピー増えるんじゃね? まぁ1つにまとまってないから使いにくいかもしれないが 5口作っても1000円で済むし
まあ通貨が少ないって意味じゃ今のCLIPがデフレ状態ってことだろうね あとクリッピーの設定上限が1000ってのもなあ 1ヶ月くらい掛けて作ったモデルを100円で出すってのはちょっと勿体ない気がする 数売ればいいって考えもあるけど同じようなモデルを仕事で依頼されると何万も貰ってるから 顧客の人が見たらいい気分はしないだろうなあと・・・ 公に売る分でもできれば1000円くらいは付けたい
>>588 使う側からすれば安い方がいいのが正直なところだけど、
上限は10000くらいあってもいいんじゃないかと、そういう話を聞くと思う
10000でも1000円だからね、物によってはこれでも安すぎる気がする
好きでやってて趣味の延長で無料アップしてる人はいいだろうけど プロで食ってる人も出品するなら100円上限はたしかに安すぎるね ハイレベルな素材なら何度も使えるし1000円くらい出しても惜しくないわ 安値でしか出せないって理由で出品すらされないのは痛い
知り合いとCP回し合い簡単になるから無理
いっそのこと現金による直接販売も解禁すればいいのにね で、売り上げ入金の時に手数料(場所代)としていくらか(売り上げの5%とか)を徴収すれば セルシスにも多少はうまみがあるのに (セルシスがそういうのをやりたがらないのは源泉徴収の手続きなんかが面倒だから…かなあ?)
昔の要望トピへの返信で、検討したけどCLIPPYの直接販売は法的に無理でした、って言ってた もうCLIPPY廃止して全部GOLDでよくね
3Dで自分用のデータを作ってみたことあるけど本当に大変だった ひと月以上もデータいじくり回して一生モンのデータに仕上げたのに それが1000CP(100円相当)では他人に使わせる気が失せるw
なんかセルシスってユーザー素材を軽く見てる気がするね 自社素材は高値付けれるようにしてんのに ユーザーはどんだけ凝ってる素材でも100円以下で出せって・・・ セルシスの人がここを見てたら言いたい はっきり言ってユーザー素材のほうがレベル高いの多いですよ
GOLDで1000円で出してる人いるけどな 以前はGOLDで出してたのに今はCLIPPYだけの人とかいるけど GOLD販売は出す方にあんまりメリットないのかね
>>596 あれって自分で値段決められないんだ・・・
ひでーなぁ
素材頒布に関してはCLIP STUDIO以外での取引を禁じてるわけではないから 自作素材である程度の代価を得ようというのなら DLSiteなりBOOTHなりで販売すればいい。実際そうしている作家も出てきているしね。 ユーザーにとってよそのショップのほうが買いやすい売りやすいとなっていくと、 CLIPはやがて公式素材のみになって痩せ細っていくんじゃないかな。
CLIP STUDIO MODELERの場合「作成した3D素材の公開はCLIP上のみで行うこと」、という規約制限がついてる
CLIP STUDIO自体もそうなんだけど囲い込みに必死過ぎて却って客離れ起こしてるよね… ユーザー素材の流れだって以前はもっとずっと早い時期があったのに
>>593 CP廃止?利用者の発言と思えないw
基本的に素材交換やコミュニティの場だし、気楽さが無くなるくらいなら今のままでいい
>>600 セルシスの用意したキャラクター素材を組み立てて作ったものだけの話じゃなくて?
>>599 問題なのは簡単に素材更新出来ない事、これのせいで止めた人多いと思う
>600 モデラーの標準ファイル形式lipまたは開いているデータの公開は「CLIP以外NG」 メニューバーのCLIP STUDIOに関するコマンドからアップロードしようとするとオンライン公開の制限と注意書きが表示される。 LWO・obj・6ktに変換した上でzipファイルに固めてうpする場合はこの限りではない。 ただしキャラクタ制作補助で作ったデータは対象外。 ボーン込み形状やマテリアル設定などの再定義が必要な小道具データは最新版のCOORDINATEを使わないとFBXエクスポートすら出来ないし MODELERとCOORDINATEの間で互換がない・固定値以外の設定パラメータは当然のごとく失われる。
その仕様だと3D作れる人はわざわざ公開に制限事項のつく MODELERに流れず既存のメタセコやLightWaveでいいやって事になりそうだな 興味本位で扱う人はいるだろうけど
制限なくてもソフトの独自形式で素材配布する人なんていないだろ メタセコのmqoファイルとかもメタセコの学習用以外で見かけないし
>606 現在のPAINT 3DLT機能にlwo・obj・mqo・fbxを読み込んだ場合と6kt・6kh・lipを読み込んだ場合の差がある以上「いない」とは言い難い。 素材を作る側としては両者の表示互換性を早急に直して欲しいもんだ。 コミスタ/イラスタ用(zipアップロード)・クリスタ用(CLIP STUDIO暗号化)と別々に公開する面倒も解消されるし囲い込みからも逃れられる。
>>602 >CP廃止?利用者の発言と思えないw
>基本的に素材交換やコミュニティの場だし、気楽さが無くなるくらいなら今のままでいい
基本的にはそれでいいんだけど、作者の立場としては
>>595 のように
手間隙かけて作ったのにやっすい値段しか付けられないってのは誰だってイヤだと思う
(そういう本気で作ったものは安売り(CLIPにうp)せずに手を抜いたのだけうpするのもひとつの方法だと思うけどw)
素材の配布・販売方法を「無料配布」、「cpで販売」、「現金で販売」って分けて
ほかのDL販売サイトと同じように現金でも販売できるようになると丸く収まるんだけどね
(せっかく作ったんだからタダでうpするのはヤだ、
でも現金販売だと何かあった時のフォローとかめんどくさい…って人はcp販売すればいいわけで。
で、現金販売のほうは素材1つあたりの上限を3万円ぐらいまで高めに設定できるようにしておけばいい)
実際、GOLD販売してる人はCLIPなんかじゃなく
どこか他所のDL販売サイトで現金販売したほうがいいだろにって思うことがあるわ
素材うpってもっと簡単なものを想定してるのかも 教室の中まで作り込んだ学校の建物全景とか そういうヘビーなものは最初から想定してないのかも
そりゃそうだよ 読み込んだらソフトがフリーズするようなものは分けないと
まあフリーズが云々じゃなくても1素材のCP上限が1000なんだから それ以上を望むのであれば分割して上げるのが現実的だね 単体でも使えるような分け方をするほうが親切だけど rarの分割圧縮とか使ってこれとこれを合わせてDLして結合解凍してねでもいいと思うし(ちゃんと説明があれば) どうせ価格に見合わないと思われたらで誰もDLしないだけであって、度を超えた連投でもなきゃ人様に迷惑かかるわけじゃあるまい まあ上限以前にユーザー素材の価格って有用なもの出してるDL上位勢でもみんな遠慮し過ぎな感はある 1000CP付けてるの一人しか見たことない CELSYSのカスみたいな素材が桁が違うみたいな感じになってるし、 頑張って作ったよ!って言うような人はもっとドーンと行ってもいいと思う
>>612 それはCLIP以前の問題だろ
コミスタは非公式パッチを使ってるかどうかで使える3D素材は違ってくるけど
さすがにデフォルトで使えない素材をアップする人はおらんでしょ
>>613 CLIP利用者のcp分布が極端だからなあ
有料素材うpしてて掃いて捨てるほどcpが余りまくってる人もいれば
GOLD会員になって毎月1500cp(だっけ?)のお小遣いもらってもまだ「足りね〜」って人もいるわけで
しかもcpの入手方法が限定的だからこのあたりがもう少しどうにかならないと
なかなか強気の価格設定は難しい気がする
って、無料素材しかうpしてないおいらには何の関係も無い話なんだけどw(ぉ
(有料でもうpしてみたいけどcpじゃ腹の足し(お金)にはならないし
GOLD販売は一部ユーザーだけで一般には解禁されてないし…
しかも実入りが少なそうで傍から見ててもあまりおいしくなさそう)
CLIPPYでもう10万円分くらい商品券もらってるから腹の足しになってるよ 有償でも出してみれば?
自分も2011年からの累計商品券は10万くらいになってるな 毎月の額は小遣い程度だけど、年間だとそこそこの額になって、CGの本色々買ったり、CGソフトのバージョンアップ代の足しにできてる
>>616-617 どっちも10万円分ぐらいってすごいな( ゚д゚)ポカーン
有料でもうpしてみたいけど、CLIPでうpるか他所のサイトで販売するか…それが問題だ(マテ
とりあえずフォントとかオブジェクト数がいっぱいある親子lwsみたいな
作るのに手間暇がかかるのだけでも有料うpするかどうかちょっと考えてみよう
>618 lws素材を有償素材にするのはクリスタの対応がまともになるまで待ったほうがいい