Blender 初心者質問スレッド Part17

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1名無しさん@お腹いっぱい。
統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。

質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

前スレ:
Blender 初心者質問スレッド Part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43792/1371416169/

■スレ関連
 ・Blender Part46 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1379502803/
 ・ファイルアップローダ&LINK集:Blender@2ch http://www20.atpages.jp/blender2ch/
 ・Wiki: blender2chwiki http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
 ・過去ログ:http://www57.atwiki.jp/blender2ch/

■ポータル
 ・公式: blender.org http://www.blender.org/
 ・日本ポータル: Blender.jp http://blender.jp/
 ・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists http://www.blenderartist.org/
 ・Blenderニュース(英語):BlenderNation http://www.blendernation.com/

■ダウンロード
 ・最新版:blender.org - Get Blender http://www.blender.org/download/get-blender/
 ・旧版: download.blender.org http://download.blender.org/release/

■Blender導入時の注意点
インストーラ版はしばしば不具合報告が聞かれるのでzip版を推奨。また、パスに日本語や空白が含まれるとBlenderが起動しないので注意!(Windowsにおいて、ユーザーアカウント名を日本語にするのは非推奨行為です)

■その他
>>2-5 (保険>>6-10
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 15:05:58.31 ID:2CxMH0Uq
■初心者向けサイト・チュートリアル
 ・Ver2.4x総合チュートリアル
  WBS+ http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
  CG制作Blender http://cg.xyamu.net/Blender/
 ・Ver2.5x総合チュートリアル
  BLUG.jp 日本語チュートリアル・書籍リンク集http://sites.google.com/site/blugjp/doctuts
 ・チュートリアル動画
  blenderチュートリアル‐ニコニコ動画 http://www.nicovideo.jp/mylist/5515640
  Blender Cookie.com (非常に実戦的。英語) http://www.blendercookie.com/
  Blender Guru.com ( 〃 ) http://www.blenderguru.com/

■日本語マニュアル・FAQ
 ・Blender Documentation 日本語版: JBDP (2.4x) http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
 ・BlenderWiki JA/2.5/Manual(※日本語翻訳進行中) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.5/Manual
 ・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/

■pythonを学びたい方へ
http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_62_release
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?193908-Code-snippets.-Introduction-to-Python-scripting-in-Blender-2.5x
のUpdated and tested with B2.58:←の近くが2.58用Pythonサンプルの塊
↑生成されたサンプル自体もBlenderの使い方が凄まじいので、
RUNをポチるだけで色々覚えられる。
(Scriptモード→○○.pyをDnD→RUNでおk)
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 15:06:55.01 ID:2CxMH0Uq
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。
 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼は
 スレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
【FAQ】
 BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
 Blender.jp - よくある質問 http://blender.jp/modules/xoopsfaq/
【過去スレ保管庫】
 blender2log https://sites.google.com/site/blender2log/
 blender2ch @ ウィキ - 過去スレ保管庫 http://www57.atwiki.jp/blender2ch/pages/13.html

【専門用語の意味が解らない時】
 JBDPで検索するか、Blender.jp - Blender辞典 http://blender.jp/modules/wordbook/で調べてみましょう

【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】
 英語ヘルプに載っている事は、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されています。

【質問用テンプレと例文】
 1.目的
  例. 回転体を作りたい。
 2.状況
  例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
 3.質問内容、詳細
  例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
 4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、Etc..

【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 15:07:32.20 ID:2CxMH0Uq
【よくある質問など】
 Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの?
 A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。
 (制作における重要度としては 本>CPU>グラボ って感じ。最近のPCならオンボードで十分動作します。)

 Q.blenderを起動しても、本来メニューや文字がある所が何もない。
 A.ログインユーザ名が全角だとなる模様。
  (ユーザー名変更では直らないので注意)
  半角英字で新規ユーザーを作り、そのアカウントでログインして
  起動すればおk

 Q.Intel HD Graphicsだけど、初期設定がクラッシュして開けない。
 A.ヘッダー内の一番左のメニューで「User Preferenses」を開く。

 Q.「ぐぐれ」「FAQ嫁」「テンプレ嫁」がウザい。
 A.テンプレや検索を勧められたら、素直に調べてみましょう。

 Q.あまりに基本的な質問が多くてぶち切れそうだ。
 A.初心者スレですので、あくまで生暖かく接しましょう。

今日始めたばかりの初心者も、ふらりと立ち寄った上級者も、訊きつ訊かれつ。楽しみながら、お互いの技術向上に努めましょう!

「 訊かぬなら 一生の恥 ぶれんだあ 」
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 16:11:03.20 ID:5vwEsgeY
乙です!
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 16:15:45.78 ID:TWZJa8mL
前スレが避難所(?)です><

でも乙、誰かの役に立つかわかんないけど一応補完しておきますね
Blender 初心者質問スレッド Part16
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1371632972/
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 17:50:18.94 ID:2CxMH0Uq
あー申し訳ない
隣に開いてたから間違えてしまった、補完ありがとう
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 23:25:42.13 ID:eXnzTDAS
                  |  | └┐ ┌-┘  | |    ヽ
                    | l  | |    l |     |
                   | | _,,,ニニ,,_   | |     l
                  〉-ァカ  |. ヽ ヽヾ``'、,,j    |
                   /l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\  j'  っ
            ⊂  { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
                 ヘ、レミ! トハ      トッj:}ヒj リ { !   ⊃
    ,___    _,. -'' ´⌒`}. ゞ-'     `ー"//λ !.i
   (__, `ヽ /        ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l !   こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
     / / /   ○     `ト、  '  ,.イ./r=ミ、i.l l   足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
    / /  {.    r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃  } ! !.|
  / ∠,____,.ゝ.    i    ア    八三彡イ/  /} リ.l
  ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ  (^くr' └i /  .//ノノ j
         Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム  /彡イ /
       /  ,. -''| {ヽ ヽ(二   ,  j   //丿.ノ
       `ー'   ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 23:26:20.56 ID:wvM6CkCq
いちおつ
それから
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1371632972/998
ありがとうなんです><
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 23:39:32.07 ID:wvM6CkCq
あら?
http://dl1.getuploader.com/g/blender2ch_2/193/2013-09-27_233622.png
すみませんやってもらっといて><
いかが致しましょう
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 00:41:50.67 ID:B7RodZ+0
スクリプトの最後のほうにある
filename='K:/TempWork/DualSnubTruncatedIcosahedron.txt'
のK:/TempWorkをDualSnubTruncatedIcosahedron.txtがある場所に書き換えて実行すればよい
C:\MyBlender\DataにDualSnubTruncatedIcosahedron.txtがあるなら
filename='C:/MyBlender/Data/DualSnubTruncatedIcosahedron.txt'
に書き換える
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 01:09:03.37 ID:jff0CrXY
>>11
ありがとうございました

中身に目を通しておくべきだったね・・・><
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 18:06:44.07 ID:f7Kgd4GA
テクスチャの貼り付け位置をレンダーして
何度も確認しながら張っているのですが
どうしてもランプの位置が悪くて毎回毎回移動したり
たくさん出したりと手間がかかります
適当にオブジェクト全体を照らして
影を作らないランプなんて便利なものないんでしょうか?

3Dビューをテクスチャにしても表示されない物があるので
別の方法でお願いします
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 18:29:23.86 ID:HdLSlOzc
その用途にいつもヘミ使ってるけどダメなのかな?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 18:54:08.92 ID:f7Kgd4GA
ありがとうございます
こんな便利なものがあるなんて知らなかったです
2個出すだけで全体が見れます
助かりました
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 21:36:52.16 ID:ordW+/jj
SolidでDisplayのTextureSolidにチェック入れればライトなしでも見れるよ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 03:48:14.97 ID:lU9VXDj5
Ctrl + Z 以外でヒストリーをバックする方法ないんですか

メニュー→編集→元に戻す のないソフトウェア初めてで使いづらいんですが…
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 04:17:24.93 ID:scDVEJSE
申し訳ありません、別のソフトをお使いください。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 08:10:48.01 ID:OQzjN+JC
>>17
3DViewの下にあるメニューで左から3番目の一番下にあるんですが
その2つ上に履歴もあるんですが・・・
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 08:40:46.71 ID:qkXPE9TS
>>17
ついでに言うとこんな使い方もあるんですが
http://cgcookie.com/blender/2013/05/20/tip-using-operator-history-blender/
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 10:33:10.57 ID:iSUBmAqM
>>17
このように初心者の方は少し調べる時間が必要となっております。
面倒でしたら別のソフトを使用する事をお勧めします。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 10:59:28.52 ID:lU9VXDj5
>>19
>>20
>>21
大変失礼しました…
精進します
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 11:28:35.01 ID:SfB2/P7x
>>22

急に目の前が晴れた様に分かる瞬間があるから、
挫けずに頑張ってください!!
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 15:08:33.36 ID:IXVAE3OE
>>23
3年くらい使ってるけどあと何年くらいで晴れるんでしょうか
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 15:26:37.51 ID:PLq1QsLP
石の上にも残念、というくらいで
3年で目が出なければ手を引くのが世の習わしだなぁ・・
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:49:25.68 ID:txy/cQbJ
ロボットのアニメを作ろうと思ったんだけど、ボーン使わないとFKしか無理ですか?
いちいちパーツのウェイト修正せずにIKしたいんだけど、Blenderって出来ないんでしょうか…
27hoge:2013/09/30(月) 09:46:07.25 ID:9RgBadN8
何時もお世話になります。

先日は、前のスレでテクスチャの件ご指導いただきありがとうございます。
参考にさせていただきながら徐々に形になってきています。
サイケだった状態も何とか改善できました…

お手数ですが、また相談させてください。

現在、素体はあらかた出来上がったので、服を作成しております。
UV/ImageEditorで、テクスチャで素体以外(服や髪飾り等)をまとめた型紙(UV Layout?)を作りたいのですが、オブジェクト毎に使用しているモディファイが違うのでCtrl+Jで結合することができず、
素体以外のオブジェクトをまとめた型紙が作れません。

特定の別れたオブジェクトを一つの型紙に表示することはできないでしょうか?
型紙にしたいのは、下記の画像の黒い部分です。
http://uploda.cc/img/img5248c96a3ee2a.jpg

お手数ですが、よろしくお願いいたします。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:20:30.88 ID:vLzvwvFO
単純に一旦モディファイアをメッシュに適応するとか
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:12:50.43 ID:CTq/cXqc
>>27
UVLayoutは合成しなくても同じ画像は共有できるよ。
それぞれUVを作ってその場所が画像共有するオブジェクト同士で
重ならないようにするだけ。ガイド用のUVLayoutをExportしたければ
Shift+Dで全部複製してCtrl+JしてUVをExportしてそのオブジェクトを捨てればおk
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:03:21.85 ID:FCNysZ9M
3Dカーソルの位置を常にx座標だけ0に拘束したいんですが方法は
ありますか?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:45:22.69 ID:uOTqRqzf
>>30
ベタな方法としては、UserPreferencesのInterfaceのCursolDepthをオンにして、x軸に平行な板を置いて、
Alphaを0.5以上(以下だと無視されるっぽい)にして、GLSLでやると簡単。
但しそれより手前にオブジェクトがある場合はそっちに行っちゃう。

別の方法としては、思った通りの動作はしないと思うけど、
import bpy
def preUpdate(self):
bpy.context.scene.cursor_location[0] = 0
bpy.app.handlers.scene_update_post.append(preUpdate)
で、3dcursolのX軸は常に0になる。ちなみにblender再起動するまでそのまま
正しくはビューの位置からちゃんとx=0として3dcursolの位置を計算しないとだめだけど俺には分からない
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:45:11.25 ID:FCNysZ9M
>>31
駄目もとで聞いてみたんですがやり方あるんですね。
即答ありがとうございました
やってみます!
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 20:44:29.34 ID:+O0l2BBm
現在てんとう虫を作っているのですが、
UVマップのところのカメラマークのアイコンってなにを意味してるんですか?
検索しても出てこないので教えてもらえないでしょうか?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 20:56:26.96 ID:9fr+ikDb
あれはテクスチャのデフォルトUVマップの指定だったはず
複数のUVマップがないと設定する意味がない
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 21:32:27.45 ID:+O0l2BBm
お答えありがとうございます。
いま、Blender入門の例題?に沿っててんとう虫を作っていましたが、
2次元ペイントで塗ったのに反映されなかったので、それが原因かと思いましたが違ったみたいです。
何が間違っているのかもう一度洗いなおしてみます。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 22:00:08.62 ID:9fr+ikDb
たぶんtexturepaintかUVpaintmodeを利用したんだと思うが
ぬりが反映されないことはよくある。
imageを保存してなかったりとか、textureとmaterialでimageの設定が間違ってるとか
renderが原因があるとか
ほんとにいろいろ理由があって、初心者にはとても難しいと思う
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 22:51:37.52 ID:pYuRIY+l
前スレでpythonコンソールについて質問したものなんですが
pythonコンソールでマテリアルを
materiaruからmateriaru.001に変えるコマンドを教えてもらえませんか?
brenderpythonの例題があんまり見つからなくて
困っていますよろしくお願いします
blender2.68aです

↓やりたいこと
別のソフトでポーズをつけたフィギュアを
blenderに読み込ませて
前に作っていたマテリアルを毎回手動でアペンドして
手動で前のマテリアルから新しいマテリアルに手動で変更していたんですが
マテリアルの数が多くて
毎回大変なので
まとめてスクリプトでマテリアルを置き換えてしまいたいんです
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 23:27:45.44 ID:uOTqRqzf
>>37
こういうこと?アクティブなオブジェクトのmateriaruというマテリアルをmaterialをmateriaru.001に置き換える
bpy.context.active_object.material_slots['materiaru'].material = bpy.data.materials['materiaru.001']
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 23:59:08.68 ID:pYuRIY+l
あああああ、ありがとうございます
アクティブじゃなくて
オブジェクトの名前を指定して
マテリアルを変更したいんです。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 01:13:54.00 ID:WNPUbUbM
>>38
何とか自力でオブジェクト指定するところまでできました
置き換える虎萬怒教えてくださってありがとうございます!!!!!!!
リネームもできるようになりました
ふぁひゃああああああああ!!!!!!!!!!!!!!
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 11:35:12.12 ID:WNPUbUbM
別のファイルからマテリアルをまとめてアペンドしたいんですが
files = os.listdir(path)やってみたんですけど
hozon-you.blender内のmaterialフォルダーの
ファイル名が取得できません。
これはどうやったらファイル名が取得できますか?
やはりbpy.data.materialsみたいな独自のコマンドがあるんでしょうか?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 13:39:24.02 ID:bpo3W03+
UV展開後頂点の移動をしようとすると画面に円が表示され
全体が歪んだようになりUV展開後のモデルの変形ができなくなってしまいます
blender UV 歪み 等で検索したのですが思ったような結果が得られずこちらに伺わせて頂きました
どなたか原因をご存知の方はご返答宜しくお願いします。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 13:43:29.52 ID:ZMSxoZk6
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 14:01:45.46 ID:bpo3W03+
>>43
いえ、ブラシのような円ではなく
展開されたUVを移動させようとした際に画面中心に現れる円です
(画面からはみ出す程大きくなる場合もありますが)
編集モードで展開されたUVをリセットし、移動させようとしても発生します
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 14:25:34.05 ID:ZMSxoZk6
>>44
じゃあプロポーショナル編集モードかな。メッシュの編集だけでなくUVエディタにも同様の機能がある。
ttp://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Proportional_Edit
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 15:01:04.86 ID:bpo3W03+
>>45
有難うございます!解決できました!!
4741:2013/10/01(火) 16:22:39.89 ID:WNPUbUbM
シーンを丸ごとアペンドすればまとめてマテリアルをアペンドできることがわかり
s=bpy.ops.wm.link_append(directory="D:/idou-you.blend/Scene/", link=False, filename="Scene")
ってやったんですが
そのあとの
シーンを削除するのに
unlink(scene)をどうやって使えばいいんでしょう???
シーンがうまく消せないですOTL
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 16:47:26.24 ID:WNPUbUbM
bpy.ops.scene.delete()をやったらアクティブなシーンだけ消えてしまいましたOTL
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 17:00:21.95 ID:WNPUbUbM
すいません、シーン丸ごとアペンドしたらLのつくマテリアル名になって
もはや頭がしゅぽぽぽーんなんで諦めます
おさあがせしますたOTL
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 22:46:37.50 ID:Q9ZdIZqJ
二つ質問です。

1.ctrl+Bで面取りをしたキューブを面取りの幅は変えずに全体のサイズをスケールする技はありますか?

2.2分割された直線があるとしてどちらかの先端の頂点を移動するときに直線を維持しながら移動させる技はありますか?

よろしくお願いします。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 01:45:50.35 ID:j05ue5LX
>>50
もう解決してるかも知れんが
ctrl+Bでなくmodifierのbevel使ってその後スケール変えてからctrl+Aでscaleをapplyしてやればいいんでは
2は質問の意味がよく分かりませんでした
G2回押すアレの事?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 17:11:03.36 ID:vMr/1uJK
Cyclesレンダーについて質問させて下さい
マテリアルをグラスBSDFで設定したオブジェクトを透過させたいのですが、
他の色付きオブジェクトと重なった部分が真っ黒に描写されます。
一応透過はできているので、影の設定が違うのではないかと思うのですが、
どこをいじればいいのかよく分かりません
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 21:10:02.77 ID:hRtkyU37
くしでといたりカットしたヘアーってアペンドできないんでしょうか?
やってみたところパーティクルの設定はオブジェクトごと持ってこれたんですが
カットやくしでといた部分は他の物体に同じ設定を持ってきても
おんなじ髪にならなかったです。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 22:33:31.50 ID:vPdhSqra
>>51
ありがとうございます。modifireのbevelは部分的にかけられないので
使い勝手はよくないです。
2は切れ目の入ったedgeの先端をつかんで継ぎ目で折り曲がらず動かせたらなと
思ったのですが、snapで工夫して何とかできそうです。
どうもでした。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 23:20:59.58 ID:QNqRsu/z
>>54
>部分的にかけられない
Bevel weight使えばできるよ
56hoge:2013/10/03(木) 09:28:58.03 ID:BwdrJu/l
>>28さん
>>29さん

遅れましたが、ありがとうございます!
解決しました。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 12:40:26.47 ID:T3g9G7A6
UVエディターで作ったimageが×ボタンを押しても削除されないんですが
誰か助けてください。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 17:25:45.81 ID:GDsJJ7U/
ヘアーを作ってLuxrenderでレンダリングしようとしたら
Luxrenderが動かなくなりました
どうしたらいいんですか?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 17:48:53.07 ID:GDsJJ7U/
すいません、自己解決です
ヘアーを別のファイルにアペンドしたら
うごきだしました
原因はヘアーじゃなくて他にあるみたいです
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 17:49:28.47 ID:GDsJJ7U/
>>57
ファイルをアップしたらわかるかも?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 20:11:40.05 ID:XKCIMW34
テクスチャのノーマルをメッシュに反映することってできませんか?
色々探してみて見つけたのがモディファイアのディスプレイスなんですが、
それでやっても項目が微妙にテクスチャと異なっていて思ってたようにできませんでした。
テクスチャの設定そのまま適用するような方法はないんでしょうか。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 22:28:18.72 ID:qhe2ZWvv
>>61
いまいちどういう結果を欲してるのかがわからないけど、
3Dビュー上で、シェーディングのモードを「テクスチャ」に変えて、
プロパティを出して「表示」のところのシェーディングのマテリアルモードを「GLSL」に変えても、
望む結果は得られない?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 22:28:28.09 ID:sf5kywtW
ノーマルマップ作ってテクスチャの設定でノーマルにチェック入れないと
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 22:41:04.61 ID:XKCIMW34
すみません。文章下手で…
反映というのはソリッド表示したときにその形になるというようなことです。
編集モードでも凸凹になる感じで…ベイクの逆といえばいいんでしょうか…
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 22:54:32.94 ID:qhe2ZWvv
>>64
それなら、テクスチャのノーマルじゃなくて、ディスプレイスの方にチェック入れるとできるけど、
わりとポリゴン細かく割らないと思った通りにはならないと思う
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 22:54:34.15 ID:sf5kywtW
それはディスプレイスだな
ポリゴンの分割数上げるとかしかないような
それにどういうテクスチャをモデルに貼ったんだ?
ディスプレイスで完璧な再現は難しいな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 23:01:28.68 ID:XKCIMW34
やっぱりディスプレイスでするしかないんですね。
説明もっと読み込んでやれるだけやってみます。お二方回答ありがとうございました。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 23:06:33.57 ID:qhe2ZWvv
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 02:40:12.25 ID:nsFI7qyn
>>60
こっ恥ずかしいので諦めました。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 02:42:56.37 ID:W58RRZH4
一時の恥だよ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 04:08:22.32 ID:nsFI7qyn
>>70
ありがとうございます。

でも違うんです。恥ずかしい出来だからじゃなくて、
作ってるものが恥ずかしいものだからなんです。

別のものを作ったときに同じ現象がおこったらまた来ます。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 04:36:43.19 ID:9YzzH69c
別におっぱいは恥ずかしいことじゃないよ(´・ω・`)
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 14:13:09.19 ID:JIZaQwUN
質問させてください。
人体モデルのアニメーションをさせようとしているのですが、
キーフレームはあらかじめ全てキー登録しておいたほうが、
読み込みが早くなったりするのでしょうか?
よろしくお願いします。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 14:39:23.69 ID:G1cyTrxY
Shape Keyで作ったモーフをボーンに変換することはできますか?
DriverはShape Keyのままなので、完全にボーンにしたいです。

ArmatureモディファイアにApply as Shape Keyという項目があったのでこれかと思ったのですが、違うみたいです。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 18:12:04.67 ID:kOJaXkcO
ポーズモードで作った姿勢のまま、エディットモードでメッシュを編集するにはどうすればいいですか?
エディットモードにはいるとボーンがすべて初期位置にもどってしまいます。
ボーンを全選択してapply to default poseしてもだめでした。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 18:15:56.98 ID:CyWNwxiN
>>75
赤線でマークしてあるところをチェックするのです(左側チェックで右側出現する
http://imgur.com/SQSsozl
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 22:23:33.38 ID:tXmcr90D
>>76
できました!キャプのおかげで迷わずいけました。ありがとうございます!
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 22:32:19.79 ID:vI+hwMCk
>>73
読み込みの早さってのが意味不明だけど
キーが多いとInterpolationが多くなるから?で
タイムラインでのドラッグが重くなる。

>>74
ドライバ経由が嫌なら仕組みが違うから無理だと思う
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 00:25:17.06 ID:mg3BcQ6V
パスをインポートしたいのです
が、gimpで作成したsvgもInkscapeで作成したsvgも読み込めません
なにかダイアログが出るのでもなく単に表示されません
自分なりに調べた限りではインポートしてすぐに(特に操作なしに)表示されるはずなのですが…
バージョンは2.68です
パスはインポート機能を試すために適当に作ったものなのですが必要ならばうpします
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 00:52:01.10 ID:dSZz5Gr7
>>78
ありがとうございます!
キーを削ります!
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 01:12:04.92 ID:DN/u+/nM
>>79
問題なくimport出来るけど?
ttp://uploda.cc/img/img524ee734e1e62.jpg

ファイルかパスに日本語入ってない?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 01:24:11.14 ID:FZyPnYt+
入ってないです
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 01:45:55.41 ID:6L1I6WhB
1. ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6b/Bitmap_VS_SVG.svg を保存
2. Blenderを起動し、初期設定のCubeを削除、Bitmap_VS_SVG.svgをインポート
  → curveが大量にできるはず
3. [5]で平行投影にして[+]を押しっぱなしにして拡大
  → インポートされたカーブが表示されるはず

多分「読み込めません」じゃなくて、読み込めているけど小さくて表示されていないように見えるだけだと思う。
それともアウトライナーを見ても何も追加されない状態?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 02:06:42.77 ID:DN/u+/nM
Inkscapeしか使ってないが、
bitmapやFontはパス変換しないと当然出てこない。
読み込めるのはドロー(パス)データのみ。
ttp://uploda.cc/img/img524ef30e0b653.jpg

何のtutorial見たんだろう?

>>83
やたら小さいなソレw
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 08:26:44.06 ID:FZyPnYt+
>>83
>→ curveが大量にできるはず
そのファイルで試しましたが、できないです
拡大しても見つかりません
>>84
読み込んでるのはsvgなのでその条件はクリアしていると思います
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 08:43:43.12 ID:FZyPnYt+
>>83すいません5を押すのを忘れてました
拡大したら見つかりました 
ありがとうございます
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 12:41:57.13 ID:MAwTCZ3i
人物(3D)と背景(2D画像)を合わせるときってどうしてますか?
背景画像に人物のポーズを合わせたいんですが
なんかどうやっていいのか
さっぱりわからないんですが・・・

ゲームみたいな立ち絵なら適当でいいかと思いますが
そこに座ったりとかそういうやつにしてみたいんですが・・・
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 13:02:09.84 ID:TE5ewaFP
>>87
BLAMってアドオンがあるからそれ使いな
ttp://www.youtube.com/watch?v=A2O_CDo6ogE
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 15:14:14.47 ID:i2ybTXu2
今まさに多言語学習を強いられているっ!
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 15:59:31.46 ID:yP8sedqL
ああ、スマンw
アドオンの記憶辿ってググったチュートリアル動画貼っただけだから内容まで確認してなかった
えーと、・・・ワールドワイドな情報に触れられるのもblenderの売りの一つって事だ!
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 17:37:36.63 ID:PbCGshDP
失礼します、
オブジェクトの親子関係の事で質問です (使用バージョン2.67b)
子が親の動きに遅れて動くという設定は可能でしょうか?
また、移動、回転別々に遅れて親についていく設定はありますか?
9287:2013/10/05(土) 17:57:14.08 ID:pZC1m13R
>>88
きゃあードイツ語かっこいい!!
そこにしびれる憧れうぅぅぅぅ

英語動画でもさっぱり分かんないんで
いつも動きをトレスしてるだけなんで大丈夫っす
ちょっとドイツ語かじったことあるんで、
なんとか頑張ってみます
ありがとうございました
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 19:14:34.69 ID:fWETGuxl
メッシュの細分化だと、縦横両方メッシュを細かくしてくれますが
水平または垂直どちらかの一方を一気に細分化する方法はないですか?
もともとある程度細かい図形を縦方向だけに細分化したいのですが
Ctrl+Rだと作業量が膨大になってしまうため何かいい方法はないでしょうか
よろしくお願いします
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 19:27:12.35 ID:3qMgbJX/
>>93
そのCtrl + Rで、ガイドがピンクの状態で、マウスのホイールをコロコロすると、等間隔でカット数をいくらでも増やせるよ
もしくは、同じくCtrl +Rで、ループカットした直後に、F6をおしてループカットのメニューをだして、number of cutsの数値を変えられるよ

とっくに知ってることだったらスルーしてね
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 20:33:51.75 ID:0k8OxW5/
>>92
横からだけど、自分も興味もったので見に行ったら英語バージョンもあったよ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 20:40:45.11 ID:PbCGshDP
>>91の質問は自己解決できましたが、
今度はDriversがわからなくなってしまいました…
ArmatureのY軸ローカルをタイヤオブジェクトの回転の値に代入したいのですがいくらやってもうまくいきませんでした
タイヤの親がArmatureになっております
どなたか助言お願いできますか?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 21:23:13.68 ID:Kgsnx2Ni
ガラスのアイコンを作っているのですが、オブジェクトの背後に何もないと光の関係でどうもガラスらしく見えません
ガラスの背後にオブジェクトを置けばいい話なのですがアイコンなので出来れば背景は透明がいいのです
そこで背後に置くオブジェクト自体はレンダリングせず、オブジェクトからの反射光のみを残すような方法はありますか?
わかりづらくてすいません
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 21:24:54.74 ID:Kgsnx2Ni
オブジェクトからアイコンを通った反射光
の間違いです
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 23:34:11.81 ID:DN/u+/nM
>>97
環境(Env/背景)MAPを使いつつ背景はレンダリングしない事は可能。
internalの場合、Scene>Layer>Skyを外す。

Cyclesの場合はEnvTextureを張った状態でEnvTextureのみ
World>RayVisibility>Cameraを外すだけだが、alpha抜きは
されないので、どこかでalphaチャンネルを取得する必要がある。

internalでレンダしてalpha取ってくるとか何か考えてみてくれ。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 00:27:36.91 ID:qd2ya5sV
>>96
角度(ラジアン)=距離/半径だから、半径0.3なら
Driverには ver/0.3 と入力すれば宜しい。

ただblenderは1押した時、奥側がY+なので、手前側に
進行させるには符号を反転させなければならない。
-1を掛けて、(-1*ver)/0.3 にしないと逆回転する点に注意。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 00:33:57.98 ID:564wUNJK
blenderのPythonで質問です。レンダーレイヤーのスロット数を取得するAPIを探しているのですが見つかりません。
マテリアルのスロットだとmaterial_slotsとして見つけられるのですが。レンダーレイヤーにはスロット取得は用意されてないのでしょうか?
おねがいします。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 01:32:00.64 ID:1S3IWf5D
スロットって言わないと思う
len(bpy.context.scene.render.layers)
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 02:53:14.81 ID:NivYYZPR
Armaturのミラーリングで複製したほうのローリングがずれているのは
仕様でしょうか?
それとも何か間違ってるとずれるんですか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 11:05:22.84 ID:JHCYmxQP
>>103
元のオブジェクトのrotateをクリアしてある?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 12:21:12.82 ID:hiE2e0Ew
>>99
ありがとうございました
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 12:34:40.12 ID:bm5TdXJH
>105
どういたしまして
10793:2013/10/06(日) 15:11:35.22 ID:zI4HUeOa
>>94
回答ありがとうございます
でもその場合ってすでに分かれている複数の面を分けようとするには何度もCtrl+Rする必要がありますよね?
一回で細分化(水平または垂直方向のみ)したいんですが、地道にやるしかないですか?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 15:15:21.78 ID:Oj7jRSAc
そういえば2.49時代は片方だけってのが出来た記憶がある
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 15:21:40.39 ID:NivYYZPR
>>104
半分を組上げて、対象のメッシュがちゃんと伴うかポーズモードで確かめ、
エディットモードで位置やローリングを調整して、
ポーズモードの位置、回転を初期状態にしてから複製したんですが・・・

もしかしてオブジェクトモードでArmaturに対してctr+Aかけなければ
駄目ってことでしょうか?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 15:46:33.08 ID:JHCYmxQP
>>109

一応mirroringがずれてる場合
meshObjectに対して、Objectmodeですべてclearを実行
originが原点など適切な位置にあるか確認
という感じのことをします

Armature Objectにも同じことをする必要があるかもだが
残念ながら俺には原因はわからない。
ほかの人が知ってるかもしれません
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 15:48:46.87 ID:JHCYmxQP
>>109
あ申し訳ない。armatureのmirroringでしたか
あのL.Rを語尾につけるやつですよね?
ちょっとわからないですね
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 16:00:03.23 ID:cImDQKf0
>>107
複数の連続面を切るってなら、
エッジ選択モードでctrl+alt+右クリで梯子選択?っぽくできるから、それで選択してsubdivide(wー>s)するとか?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 16:46:05.14 ID:NivYYZPR
>>111
ありがとうございます。
何とか解決法を探します。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 18:45:56.12 ID:AdogDC0/
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 19:57:23.01 ID:zI4HUeOa
>>112
試してみましたがCtrl+Rの繰り返しよりかなり時間が短縮できそうです!その方法でやってみます。
ありがとうございました!
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 03:26:23.48 ID:nQjPsb6h
3DCG日和3という本のローポリモデルのチュートリアルをやってるんですが、
ゼロから点を打っていくことでモデリングするということが
途轍もなく根気のいる作業だということを思い知りました。

フロントとサイドに点を打っていった後、それを分割していき、
さらにトップビューから頭のカーブにあわせて並べていくとかもうくじけそうです。

で、質問としては辺の間に点を追加したいんですが、subdivideでちょうど真ん中に点を追加するんじゃなくて、
辺の間の好きなところに点を追加する時ってどうすればいいんでしょうか?


しかし、人間の頭作る時とか、球体をつまんだり凹ましたりして作っていくもんだと思ってたら
みなさん大変ですね…
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 03:41:07.49 ID:GZK+IFRe
作り方は色々とあるよ。これとか、この関連の右上にあるのとか
http://www.youtube.com/watch?v=lPb4Cwo8xtc
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 03:45:58.46 ID:nQjPsb6h
あ、ctrと右クリで点追加できました

>>117
あー、まだこっちの方が直感的に理解できますね
ありがとうございます
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 04:20:22.15 ID:nQjPsb6h
やっぱctrと右クリでは辺の任意の場所に点打てませんでした
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 07:02:37.35 ID:NUMttU/g
LM+Ctrlは新規vertex/Edgeだよ。

Edgeを選択して(or2頂点)Ctrl+RすればEdgeを
ループカットして、GGでスライド移動すればよいのだが、
subdivideより手順が増えるので意味がないだろう。

Edge選択>W>subdivideの方が手数は少ない。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 09:38:13.98 ID:WnYDeDNr
そもそもバージョン書かないと
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 10:34:21.69 ID:cayKQV22
Ver 2.68aを使っています。
書籍「はじめてのBlender2.51」を見ながら勉強を始めたところですが、
P60〜61の「Knife」ツールの説明で、
・画面右下の「オペレータ」に設定項目が表示されている
と記載がありますが、見当たりません。

どの様にすれば表示されるでしょうか?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 16:23:39.34 ID:x93C2dWx
>>120
ありがとうございます!
辺のループカット後スライド移動で対応したいとおもいます!
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 18:45:19.83 ID:CJLDFAe2
>>122
KnifeTool(K)->分割してEnter
View->Tool Shelf[T]->Knife Topology Tool

これではないか?違ってたら教えて
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 20:07:02.31 ID:UPUDnCsn
右下じゃなく左下かも
ショートカットキーTで出たり消えたりするツールシェルフパネルの下段

でも設定項目を見るってんなら
K押した後の3DビューのヘッダのLMB:efinecutlines,〜て表示郡の右端のほうに出てる、ctrl:略(off)、shift:略(off)、C:以下略
の事のような気がする
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 20:12:34.46 ID:CJLDFAe2
>>125
教えてくれてありがとうKnife Topology Toolじゃなくて
>>122が探してるのはこのメニューなんじゃね?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 21:45:00.13 ID:wTPZYVHX
大変です!初めて人物モデリングしたんですけどチュートリアル見ながらやったにも関わらず
スムーズ表示にしたらメキシコの覆面レスラーみたいになってしまいました!
こういう失敗って何が原因なんでしょうか、
どなたかエスパーよろしくお願いします
拡張子を明示 http://www1.axfc.net/uploader/so/3051931.jpg
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 21:53:57.88 ID:V3aInX/T
>>127
mesh > normals > recalculate
要するに面が一部裏返ってる
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 22:01:11.70 ID:+BjBCg4j
>>128
なるほど、帰ったら裏返してみます!
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 22:12:04.08 ID:E1BHFfeC
ウェイトペイントモードで、ボーンをCtrl+クリックで切り替えて塗ると、
ほかのボーンで塗った値が消えてしまうんですが、
この方法でひとつの頂点を複数のボーンのウェイトを塗ることってできないんでしょうか?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 22:23:32.32 ID:SDHLwKZ/
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch_2/196/2013-10-07_221325.png
このメッシュの一面だけにテクスチャを張ったのですが、これをすべての面に張りたいと思っています。

http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch_2/195/linkingstars_test_04-01.png
それぞれ3角形のところにSeamを入れて展開して、12面を全部一つに重ねるのが妥当だと思うんですが、それのやり方が分からないのです
よろしくお願いします。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 22:50:54.43 ID:CJLDFAe2
>>130
BrushのAuto Normalizeをチェックすれば、
weightが上書きされて消えることはなくなると思う
ただしあんまり複数のweightがあると
思った値に制御できなくなると思う
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 00:15:01.76 ID:ZcNjiNhd
>>131
それは無理ゲーだからやめとけ。
LSCMは為す角を平均化させるが形状が同一だから、
計算に再現性があるかというとそうでもない。
AngleBasedも大して変わらんので、pinを打とうが
何をしようがピタリと重ねる事は不可能。

むしろ展開した部分を回転複製した方が、
まだ現実的だと思う。
134131:2013/10/08(火) 00:37:39.33 ID:XQ1g6N+I
うーん、確かにそうみたいですねぇ
では、どうすればいいんでしょうか
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 02:59:37.56 ID:hHwbsY//
あまりこだわり過ぎてもなぁ
そんなの普通に手動で重ねようぜw
136122:2013/10/08(火) 08:47:40.15 ID:MNWqkuhX
>>124->>126
ありがとうございます。
言葉足らずでした。反省しております。

この後の操作で、

「Type」を「Multicut」に、下の「Number of Cuts」を「8」にすると、(略)

という操作が続きます。
この操作を行う上での
「・画面右下の「オペレータ」に設定項目が表示されている」
が表示されていません。

画面左下のKnife Topology Tool には、操作設定できる項目が無く・・・・。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 09:00:57.88 ID:UgnMugh+
なくなってるぽいね
http://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-258895.html
>I don't think Multicut is available since they've redone it
138122:2013/10/08(火) 09:04:16.28 ID:MNWqkuhX
>137

おぅ・・・・。
ありがとうございました。<(_ _)>
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 15:16:22.26 ID:zZqFBC4g
http://youtu.be/uieHAepRdwo

この動画で扇や蝶の形のものを型に沿って輝かせてるのですが
どうすればこういうことが出来るかわかりますか
140131:2013/10/08(火) 18:45:16.41 ID:XQ1g6N+I
なんとか手動でほぼ完全に重ねあわせることが出来ました
ベースが正12面体なのでそれぞれのIslandの座標を合わせて18°単位で回転させたらぴったり合いました
ありがとうございました
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 19:10:03.56 ID:BH4hbEtl
コンポジットノードでマスクノードを使用してますが、透明になってほしいところが白色になってしまいます。
下の画像で白になってるところを透明にするにはColorKeyなど別にエフェクトを足す必要があるのでしょうか?
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch_2/197/screen.png
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 21:01:04.96 ID:oy33+4YX
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 21:48:25.53 ID:m1MjO8G9
質問です
光の当たっているところを光の強さだけレンダリングして
後から普通にレンダリングしたのに
フォトショップとかで合成して光が当たっているフリをするというのは
どうしたらいいですか?

Luxrenderで室内のランプだけだと
キレイに早くレンダリング出来るんですが
窓の外からの光があんまりきれいに出ないので
室内ランプだけLuxrenderして
そういう方法でやってみたいのですが
検索ワードが分からなくて・・・
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 21:54:20.29 ID:UgnMugh+
分かるフリをして後からわかったと言ったのに
全く分からないこの気持ちわかりますか?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 22:02:56.61 ID:m1MjO8G9
>>144
えっと、説明がわかりにくいってことですか???
室外の光→Blenderレンダーでして光の強さ(?)だけの画像を作る
Luxrender→室内のランプのみで普通にレンダリング

あとで二つの画像をフォトショップかなんかで合成
という感じにしたいんですけど・・・
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 22:05:49.97 ID:O83d4iHJ
>>132
Auto Normalizeのチェックを外したら上書きされなくなりました。
ありがとうございます。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 22:06:06.59 ID:oy33+4YX
>>142
よく考えりゃcolorrampとかいらねえわ何やってんだ
http://iup.2ch-library.com/i/i1026870-1381237349.png
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 22:17:58.37 ID:UgnMugh+
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 22:22:05.31 ID:m1MjO8G9
部屋の方です
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 22:37:19.80 ID:uQGCJvBl
前スレで見かけたこのチュートリアルがそれっぽい事やってるような気がする
http://www.blendernerd.com/breakfast-hall-series/
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 22:51:51.18 ID:m1MjO8G9
>>150
ありがとうございます
それ、さっきの写真のトンネルの方にしか使わないものかと
思ってました
ありがとうございます
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 23:15:51.38 ID:PxWgI5ww
本見ながらモデリングしてますが単純な質問です
後でボーンとか入れてアニメーションさせるなら
人体の各パーツ、頭、胴体、腕、足は各接点をマージして完全に接着しないとだめなんですか?
本には「胴体に腕をくっつけます」としか書いてなくてわかりませんでした
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 23:24:32.98 ID:pBSXJ+UG
>>152
別にしなきゃいけないということはないが、
やらなかった場合、レンダリングするとその境界が目立つと思うので、接合部を隠す工夫が必要
逆に言うと、服などで隠れていることが確実である場合は接合する必要はないな
(まあ今度は服を接合する必要が出てくるわけだが)
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 23:31:26.68 ID:4xH0Xqly
>>152
ボーンでアニメーションさせるという目的においては、1オブジェクトになっていればメッシュがバラバラでもおk
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 00:14:40.85 ID:7Hw17mcp
>>153
>>154
必須ではないんですね。
確かに耳をくっつけた時もマージしてないんで接合部目立ちますね…
ありがとうございます!
156131:2013/10/09(水) 00:33:20.71 ID:auE3VVF5
こんばんは、質問をさせていただきますです

http://bulatov.org/images/metal/rhombic_triacontahedron_4_big_c_500.jpg
本スレで、これを基にオブジェを制作してたんですが、それについてちょっと質問です。
本スレの方々のアドバイスで、これの一つのS字の棒をMultiUserでDuplicateして画像のように構成して、調整していく、という形を取りました

http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch_2/199/2013-09-19_002731.png
これをJoinして、すべての繋ぎ目を単純な作業を繰り返してつないで完成、ということにしておいたんですが、
繋ぎ目の部分も画像の通りに作りたかったんですが、12の繋ぎ目を同じように複雑に編集するにはどうしたらいいでしょうか
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 00:33:52.85 ID:auE3VVF5
名前欄・・・OTZ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 01:12:59.73 ID:qDI6PKaG
Duplicateなら一箇所編集すれば全部同じになるでしょ
繋ぎ目まで完成させてからJoinすればいいんじゃない
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 09:59:32.52 ID:0gGwDA+G
ボーンでアニメーションさせるという目的においては、
1オブジェクトになっていなくてもいいんだけどね。
Sintelは顔と服と別々にしてグループで着替えさせてたような
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 14:46:16.84 ID:VsDvQtrE
Blenderで視点をいじくっていると
shift+中ドラッグの視点の平行移動が
少しづつしか動かなくなることがあります
これはどうしたらたくさん動いてくれるようになるのでしょうか?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 15:50:05.76 ID:cKd8dkBU
出来そうでかなり苦戦を強いられているので助けてください。2.49bです(震え声)
パーティクルの形を蝋燭の炎のような先細りにしたいのですが、どこを弄ればいいのかわかりません。
調べた方法にNormalをマイナスにするというのがありましたがこれは向きが逆に・・・
関係ありませんが↓こんな感じにするのが目標です。どうかよろしくお願いします。
dotup.org/uploda/www.dotup.org4566249.jpg
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 16:17:46.95 ID:bbirFXpr
>>160
限度があるっぽい?からshift押さないで大体の大きさにしてそこからshiftで調整してるわ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 16:19:04.41 ID:bbirFXpr
あ、すまんこれ忘れて勘違い>>152
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 19:42:04.74 ID:mML+nxrP
>>161
( みたいにEmitterをへこんだ形にして、Particleが集中するところでParticleの寿命が尽きるようにしたらどうだろう。
過去に似たような話題が出てアプロダにテストデータが有ったと思う。
中見てないし2.49用か判らないけどURL↓
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/search?q=afterBurner

他の方法としては負のStrengthを持つForce Fieldでひきつける手もあるけど、うまく形が整うかどうか判らない。
165156:2013/10/09(水) 19:59:35.66 ID:auE3VVF5
>>158
うーん、それだとJoinする際が大変ですね・・・

とりあえず.blendファイルです。
Joinする前の状態です。Joinしてから重複を削除するとつながるように出来てるはずです
以前はそこを簡単な編集を12回繰り返して一旦は完成ということにしていました。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/200/Rhomb_Tr_test.blend

S字状の細長いメッシュはカーソルを対称に作ってあるので、編集するときはどちらか片方(カーソルから先まで)を削除してから編集し、
カーソルを対称点に複製回転させて微調整を繰り返しながら編集しました。
1661:2013/10/09(水) 20:11:58.92 ID:VdKle0+U
すいません、CS1.6というゲームでプレイヤーモデルを作成しようと
思ったのですが、.mdlという形のものをインポート、エクスポートすることは
できるのでしょうか?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 23:22:31.15 ID:VsDvQtrE
>>162
ありがとうございます
中ぼたんのぐるぐるすらきかないような状態になってきたんで
オブジェクトに注視で物体に近づけてから
また視線を変えてみます
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 13:59:39.73 ID:jJfqESyK
よく編集モードの細分化を使うんですが
X方向だけとか円筒を輪切りのような感じで細分化にするだけとか
そういうのはどうしたらいいですか?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 15:15:41.36 ID:64sUT3MI
ctrl+R
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 17:05:13.15 ID:jJfqESyK
>>169
ありがとうございます!
これこそ求めていた機能です!!!
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 17:16:17.30 ID:6wiQLt3/
どういたしまして
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 18:54:58.50 ID:uLpYlm07
ま、わからんことあったらまた聞いてくれ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 19:44:38.53 ID:UjJt264N
>>165
> うーん、それだとJoinする際が大変ですね・・・

つなぎ目ってウズマキの中心周辺のことじゃないの?
どの部分・作業が大変なのかわからないんだけど

接合部を考慮しながらS字パーツを一個完成させたら
ぼっちのS字とナントカ面体を消して、Ctrl+Jするだけだよね

S字作るのは大変でも、Join自体は大変じゃないよね
174156:2013/10/10(木) 19:58:37.74 ID:1NG9YhMU
>>173
Ctrl+Jのあと、どうやって繋ぎ目(渦の中心)をくっつけるのかが難しいんですよ
それを考えながらS字を編集するのも簡単ではないでしょうし・・・
S字を編集するときは下半分(もしくは上)を消してするから難しいと思います
すいません、一応やってみます
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 20:16:19.71 ID:UjJt264N
いや、つながるように作っておいてJoinするの
半分消すのは最後のほうでいいと思う
どうすれば楽か手順よく考えて
176156:2013/10/10(木) 20:29:48.33 ID:1NG9YhMU
でででですからつながるように作るのが難しいのではと・・・
S字は常に点対称でなければいけませんし・・・(現在進行形)
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 00:43:14.15 ID:cjrQYV4r
自分でもやってみた
RemoveDoublesの閾値をクリック一回分増やしたら繋がった

>S字は常に点対称でなければいけませんし
結合直前に半分を複製して180度回転すればいいから
178177:2013/10/11(金) 00:49:46.46 ID:cjrQYV4r
179156:2013/10/11(金) 01:06:56.20 ID:VpScwREB
>>177
それを前提に作ってました
複製回転で微調整→半分削除→編集→複製回転・・・
と繰り返して渦の中心をつなげるところまで行きましたが

とりあえず、やってみてはいます、すいません・・・
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 02:11:28.44 ID:VpScwREB
とりあえず方法は確立出来ました
ありがとうございました。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 17:13:40.57 ID:6jx9hjXi
以前、日本語切り替えでUserPreferencesのInputでショートカットキー設定すると便利
という話題があって、私もそれを利用しています。
TranslateのInterfaceの有効/無効を切り替えるヤツです。
  wm.context_toggle user_preferences.system.use_translate_interface

で、別キーでTooltipsも切り替えられるようにしているのですが、ちょっと不便です。
同じキーでInterfaceとTooltipsを切り替えられるようにしたいです。
そのようなことはできるのでしょうか? よろしくお願いします。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 17:18:13.61 ID:30uOpuIh
Blenderver2.49bをインストールしたんだけど、背景がグレー表示でメニューが表示されないのですがこれは何が問題なのでしょうか?
最新版だとちゃんと表示されているのですがimportのNetImmerse/Gamebryoの項目がないので使えません
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 18:56:48.95 ID:gE+9nteS
裸の人体にボーンを仕込むために体の各パーツオブジェクトをjoinしたんですが、
いったん同一オブジェクトにしてしまうと細かい頂点編集とかしたくなっても面が多すぎてやりにくいです

各パーツをバラバラにしたままボーン仕込む方法ってないんでしょうか
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 22:03:46.59 ID:2b54LkUz
>>183
各パーツをバラバラにしたままボーンを仕込めばいい。一つずつ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 22:06:34.28 ID:rklVN3k0
>>183
面が多すぎて見えないなら3DビューでALT+Bから
左ボタンドラッグで表示範囲を指定するという手もあるよ。
解除には再度ALT+B
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 23:08:50.65 ID:+giUxQS2
>>184
>>185
お二方ともやりかたは違えど参考になりました…ありがつおです
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 23:31:48.76 ID:d5b+FXDT
blender入門サイトのてんとう虫のチュートリアルで質問があるんですが
てんとう虫の足を作成する際の「押し出しで節を作る」の工程の押し出した面を縮小する場面で、六角形の面が傾きながら拡大縮小されてしまうのですが、これは仕様なのでしょうか?
Transform Orientationの項目を代えたりしてみても結果が変わらないので誰か教えて貰えないでしょうか?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 23:50:26.02 ID:gWcEJjIW
多分、ピボット(3Dカーソル)に向かって変形とかの状態になってる予感
あるいは縮小のつもりで S じゃなくて Alt + S とかしてそうな予感
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 00:49:02.73 ID:+hv1Idxd
>>166
あるにはあるが対象になってるpythonのバージョンもBlenderのバージョンも古くてそのままじゃまともに動作しない
自分で修正する知識と根性があればなんとかなるかもしれないがそのレベルのやつはググりもせずにここで聞くような真似はしない
結論:あきらめろ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 06:35:42.74 ID:c5Mdw/2Z
>>181
international Font、Interface、Tooltipsの3つにチェック入れて
片方を例えばKeyborad:Pause
wm.context_set_value、
Context Attributes:user_preferences.system.language、
Value:'ja_JP'
もう片方にKeyborad:Shift Pause
wm.context_set_value、
Context Attributes:user_preferences.system.language、
Value:'en_US'
にするとトグル動作ではないが
PAUSE/shift+PAUSEでJP/USの切り替えは出来る。
ttp://uploda.cc/img/img52586e64d4890.png

面倒くさいなら↓に必要なattributeを自分で加えればよい。
ttp://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1458&forum=5&post_id=7805
必要なattributeはこの辺りなので健闘を祈る。
ttp://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,325.msg4307.html#msg4307
191190:2013/10/12(土) 07:08:09.81 ID:c5Mdw/2Z
あー、トグル動作できたわ
wm.context_toggle_enumでおk
ttp://uploda.cc/img/img5258769b90397.png
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 07:47:19.89 ID:TCl0hci8
>>164
ご指摘どおり ( するだけの簡単なお仕事でした。本当にありがとうございました。
ロダのファイルとForceFieldの方も答えそのものでしたが2.5以降の機能だったのでtutorialとして保管しておきます
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 09:06:07.08 ID:7EIyC6aB
>>188
解決しました!おっしゃられる通りピボットの設定を変更してみたら傾かずの変形するようになりました。ありがとうございますm(__)m
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 13:37:23.24 ID:1SQlkSDK
>>190>>191
ありがとうございます! これはとても便利です!!
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 15:34:27.43 ID:0T3K5IJ3
カメラの位置について助言お願いいたします
ヘリ&撃破目標(ヘリと同サイズのドラゴン)&地面(炎に焼かれた村)の3つの被写体を映せる設定とかあったら教えて頂けますか?
http://gyazo.com/6866d384c9b1842098fc40b93a2c8a57 絵下手ですが…
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 15:37:24.86 ID:d3Miw7j2
エロの断面アニメーションに使うmodifierはhookでいいですか?
変な質問ですみません。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 18:04:34.18 ID:2mjsV3/0
>>195
それだけじゃ何を伝えたいか全くわからないからロングで全部収めたらいいじゃん。
なぜヘリと同サイズにこだわるのかもわからないし。
動画か静止画かもわからないし。動画ならカットで割ればいいし。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 21:20:54.28 ID:HCpTh3a+
>>196
断面・・・
hookは違うと思う
何かを真っ二つにするにはbooleanを使うのが多分一番楽
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 21:30:34.94 ID:wr/dd4sF
ポーズつけるためにweight paint モードで塗ってるんですけど、
けっこうグラデーションがついちゃってて足を曲げても変な曲がり方しちゃいます

ちゃんと塗ろうとしても反応がすごく大胆で、
塗ってるはずなのに全然塗れなかったりいきなり大きく塗れたりと扱い難しいです

なんかコツとかってあるんですか?

というかもしかして
六面体で足作って、上半分、ひざ、下半分をつくるための二箇所しかループカットしてない、
みたいな大雑把なモデリングが問題だったりしますか?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 21:36:27.15 ID:dzqx4/5L
まあ慣れだろうな
モデリングにコツはあるけど
個人的にはループメインでモデリングするようにはしてるな
あと一応スキニング処理が数学的にどういう処理なのかを抑えておくとどうすればいいのかわかるかも
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 21:36:56.40 ID:c5Mdw/2Z
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 21:52:43.86 ID:JKP5YM5C
>>199
Objectのwire表示にチェックを入れて、サブディビを適用してるのなら
Optimal displayにチャックを入れるとウェイトペイントがやりやすい
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 23:59:04.13 ID:StYLRgZq
断面ってボリュームレンダリングとか?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 00:04:12.52 ID:m/rvr8y1
>>200
>>202
ありがとうございます

塗れない問題はおいといて、足が微妙に変な曲がり方するのは、
ボーンに対しての、
頂点グループでの選択範囲と、weight paint で塗った範囲、とがバラバラだったのが問題だったみたいです
ていうかこれどっちかを更新したら自動反映してくれないんですね…
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 00:40:20.40 ID:V/YgtdJU
>>198
>>203
すみません、説明が足りませんでした
断面はぶっちゃけあまり関係ありませんでした・・・
恥ずかしいので直接的な単語は使いませんが、お聞きしたいのは

ある柔らかい筒の中にそれより大きめな円柱が入っていくと
筒のほうは円柱と同じサイズに変形していき、円柱が出て行くと
柔らかい筒はもとのサイズに戻っていく

という一連の動きをアニメーションでやるにはhookでいいのでしょうか?
です。スレ違いな気がしてきました・・・申し訳ない
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 01:38:55.65 ID:TkaS5Anu
>>204
なんかよくわからんが一応言っておくと、weight paintで塗るって行為の正体は、
選択してるボーンと同名の頂点グループにその頂点を含める事なので、バラバラにはならないよ。
ボーン位置を動かしたらそりゃズレる。
ズレると言うか、逆に言うとあくまで頂点グループに含まれる頂点ってのは、同名ボーンとの距離と回転の影響を受けるって事。
むしろそれが3DCGのボーンデフォームの基本動作。なんか誤解してそうな気がしたので一応。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 01:41:25.03 ID:TkaS5Anu
あ、あと塗れないって件も、要は単にお絵描きのノリで好きに塗れる訳じゃない
=ペイント的なアプローチで「実頂点に設定してるだけ」って部分ももう一度強調しとく。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 05:34:18.94 ID:EZqS3HGp
>>196,205
Softbodyでやってみたけど、イマイチな割りにやたら複雑になってしまった。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/202/insert-004.avi
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/203/insert-004.blend

自分が別な方法でやるとしたら、
ShapeKeyで筒の直径を変形させたものを用意し、出入りの距離によってDriverで変形の度合いを変えると思う。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 08:40:33.72 ID:IQgoLvxi
>>205
ShrinkwrapモディファイアのProjectモードでおk
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 08:55:18.25 ID:Cavhk1NC
>>205,209
Shrinkwrapで完全な立体でやるのは無理だった。
軸制限を掛けてもnormal方向に巻きつかないのが原因っぽい。

ちょいと細工すればこうなるわけだが。
モザイクは跡付けなので悪しからず。
ttp://uploda.cc/img/img5259dfe9d3bd9.gif

ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/204/untitled1.zip
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 09:32:28.33 ID:/25fU0v+
小生マックをつかってます。
左側に表示されるオブジェクトツールのことですが、
何故か 編集モードに切り替え(日本語化してる)の文字のフォントがすごく大きくなってしました。
そのままでも作業に差し支えないのですが、すごく気になります。
なにとぞ宜しくお願いします。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 10:02:10.87 ID:IQgoLvxi
>>210
普通に立体でもできると思うけどな
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/205/wraptest.zip
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 11:11:36.06 ID:8SpfJOUw
質問いたします。 blenderの剛体と流体にはお互いに影響を及ぼし合いますでしょうか? 例えば流体に入った剛体に浮力が計算されたりとか。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 11:17:28.01 ID:V/YgtdJU
>>208
>>209
>>210

参考用ファイルまで提供してもらえるとは思いませんでした!
恥ずかしいけど聞きに来て良かったです。どうもありがとうございました!
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 12:38:35.27 ID:Cavhk1NC
>>212
ま、コイツをやりたかったのさw
ttp://uploda.cc/img/img525a094d94176.gif

>>213
影響しないし、計算しないんじゃなかったっけ?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 13:41:08.32 ID:yXNuF9Qa
3Dやってる奴はエロ目的ばかりなのか・・・!?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 14:28:32.43 ID:nxh/+DkX
Cast Modifier
http://www.youtube.com/watch?v=rG8qSyJ4nv0

これでできるんじゃない?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 15:04:30.64 ID:V496hGyf
>>213
流体……ではないけど、Oceanモディファイアならこういうのを見つけた
http://www.youtube.com/watch?v=q23WFVrQ7GI

もしこういうのをやりたかったのであれば、流体は時間かかるしこっちのほうがいいんじゃないかな?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 15:22:47.64 ID:s6UOHNie
そんな超便利モディファイアあったのか・・・
モディファイアって自作したりできないのかな?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 15:42:06.79 ID:WgrylmoD
>>216
blender Swapを見るとエロ目的は極一部だな
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 01:24:22.53 ID:/pNiuOVX
ということはBlendSwapを利用してる日本人は極一部ってことか
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 06:06:27.60 ID:/Rpi8HmE
利用はしててもデータを上げてる日本人は少ないだろうな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 09:23:04.31 ID:KMSE9f1l
日本人の3Dはパンツばっか
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 11:02:31.66 ID:T5JVvL2f
キャラクターのモデリングをしているのですが、どうもポーズを変えたときに服から体がはみ出てきてしまいます
ウェイトペイントで調整しているのですが、一箇所直すと別のポーズにしたときにまた別の箇所から服がはみ出て、
またそこを直すと別の場所がはみ出て…の繰り返しになってしまいます
みなさんはどう調整しているのですか?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 11:07:41.12 ID:eIzuWLGD
基本的には見えない部分の体のメッシュを削除・不可視化するしかないと思う
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 11:19:02.67 ID:ZXIo8wwV
質問失礼します
http://www.blender3d.biz/simple3dcg_modeling_bodyineditmode.html
この項目のナイフの部分ですが、最新版でナイフの仕様が変わったのでしょうか?
このサイトではナイフは自由線ですが、私の最新版では直線になります。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 11:33:54.58 ID:J1Yj+Lvu
>>225
ID変え失礼します
あ、なるほど!
そもそも体が無ければはみ出ないんですね助かりました
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 12:21:54.41 ID:0HH6X/Bj
>>224
モデェファイアのマスク。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 14:53:50.52 ID:9p/RDy3y
>218 試してみます!
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 14:57:23.52 ID:9p/RDy3y
>>215  流体(ドメイン)に剛体設定してその中にほかの剛体(アクティブ)を入れると吹き飛んでしまうし……。 やっぱり方法はoceanしかないんでしょうか?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 17:26:34.12 ID:qA6fiwXr
パイソンでオブジェクトを全て選択し、特定のグループをオブジェクトから解除するスクリプトを作ってます
そこで質問ですが、スクリプトを実行すると、解除したいグループを保持していないオブジェクトが一つでもあるとエラーが出てしまうので、
解除したいグループをオブジェクトが保持していなければ、removeを実行しないという命令を作りたいのですが、どうすればいいでしょうか?
あるいはそれ以外にエラーが出ない方法があれば教えて下さい。おねがいします

import bpy

bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.group.objects_remove(group='Group.001')
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 17:53:17.18 ID:vO0ZVY/r
>>231
消したいグループに所属しているのを選択して、それらからそのグループを消す。みたいな
bpy.ops.object.select_same_group(group="GroupA")
bpy.ops.group.objects_remove(group='GroupA')
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 22:44:00.94 ID:rdCDWGV4
DopeSheetやGraph Editorに並んでる項目って名前順にソートとか出来ないんでしょうか?
増えてくると見づらくて…。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 22:51:29.77 ID:xXrDKiH6
>>230
> 例えば流体に入った剛体に浮力が計算されたりとか。
> やっぱり方法はoceanしかないんでしょうか?

実現したいことを具体的に書いてもらうと、代替案を提案できるかも。
浮力をRigidbodyでやりたいというのは非常に突飛に感じる。
SPH Particle FluidとかShrinkWrapモディファイアとかSoftbodyとか、いろいろ似たような手段はあるんだけど...
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 09:51:50.63 ID:iU5UB+YF
blenderのUIは、日本語に置き換えできるようになりましたけど
英語と日本語の対訳を表示しているサイトはありますか?
翻訳中を表示しているサイトなどあるとありがたいのですが
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 10:47:04.64 ID:EonoH/0Z
>>235
見たこと無いけど、どうしても欲しかったり単語も読めない人なら、
両方キャプチャ取って自分用に対応表作るだけじゃないの?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 12:05:27.38 ID:inrzUdBR
>>235
ttps://svn.blender.org/svnroot/bf-translations/trunk/po/ja.po
サイトっていうかソースだけど
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 16:18:17.16 ID:HaPWSSQE
>>234 津波のように流れてくるfluidを剛体&コンストロレイト設定したものにあてて、壊れたり流れたりするのを作ってみたいと思っています。
わかりづらいと思いますがよろしくお願いします。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 17:00:54.63 ID:iU5UB+YF
>>236
>>237
ありがとうございます。大変になりそうですが、自分用に対応表を作ります
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 19:05:32.47 ID:HaPWSSQE
ところでblenderはCPUのクロック数にどれくらい影響されますか? オーバークロックをしているのですが実感がわきません。ちなみにi7 3770kで、4.5Ghzにしています。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 20:46:59.01 ID:73Utq2L6
>>240
BlenderRenderならレンダリング時間がもろに影響受けるはずだけど
CyclesでGPU描画ならCPUよりビデオカードの影響が大きい
スクリプト、コンストレイントの計算が複雑だとCPU良くしても体感できるほど速くならないかも
最適化したいならレンダーパネルのパフォーマンスの辺りをいじるといいよ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 21:30:05.68 ID:HaPWSSQE
>>241 レンダリングするときに実感してみます。 流体のベイクでは多少早くなりますか? ちなみにグラボは積んでいません。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 23:28:23.50 ID:1tmg/cHv
WindowsならタスクマネージャーでパフォーマンスタブのCPU使用率が張り付いてたら効果があるよ
クロスシミュとかだとマルチコアでも1コアしか使わないからクロックの恩恵を受けやすい
マルチ萌えー
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 23:34:32.88 ID:i2PCJZNq
Blenderって、「保存しますか?」って聞いてこないのな
おっかねーソフトだなおい
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 23:36:41.19 ID:dGyffZ+4
リストア出来るのに提案してくれないのはどうなのよってアンドリューが言ってた
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 00:04:10.77 ID:FxuxPdJu
>>244
聞いてくるようになったはずだけど・・・?
ユーザープリファレンスで設定するんだっけ?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 01:36:29.07 ID:9hpnFOYX
>>244
(クラッシュしない限り前回の状態が保存されるじゃ)いかんのか?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 02:13:28.30 ID:JNU3Rfjz
(なぜそこが括弧の中なのか気になる)じゃないか
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 02:17:49.81 ID:vobAqUdS
>>238
Force Field付きのSPH ParticleにSoftbodyの箱を浮かすことはできたけど、箱同士が干渉しないようにすることはできなかった。
動画
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/206/rigidFluid-003_0001-0240.avi
blendファイル
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/208/rigidFluid-003.zip

Softbodyの箱からCopy LocationコンストレイントかけたRigidbodyをシミュレーションさせればよいような気がするけれど、うまく行かなかった。
あとは(WindのForce Fieldか手付けで)適当に転がしたRigidbodyを、普通のFluidにZ軸ProjectのShrinkwrapモディファイアで吸着させるとか、その逆とか...
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 04:40:20.41 ID:FxuxPdJu
2.5マスターブク以外のブレンダーの本でシミュレーションが詳しく解説されてるのってありますかね?
古くてもいいです。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 08:33:26.58 ID:h0a/WzyR
>>244
User PreferencesのInterfaceのタブの右下にあるPrompt Quitにチェックを入れれば他のソフトみたいにダイアログが出るようになる。が、自分が使ってるLinuxの環境ではPrompt Quitの項目が無いので、そういう場合は諦めるしかないのかも
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 09:45:23.05 ID:PssBmND9
Linux以外だとそんなのあるのか!
いろいろ差異あるのかな

>>250
マレンの本は…古すぎか
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 11:46:40.94 ID:Gx06tO7l
>>249 どうやら難しいようですね。 今回はblenderの進歩を待つことにします。
 でも面白そうなのでSPH Particleに挑戦してみたいと思います。 ご回答有難うございました。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 14:39:32.76 ID:qv+pmUAW
blenderじゃないソフトで表示する用のかつらを作っているんですけど
↓こんな感じのリアルな感じの髪の毛テクスチャってどうやって作るんですか?
ttp://uploda.cc/img/img525e2525af67e.jpg

平面に髪の毛生やして真横からレンダリングしたら
絶望的な感じになりましたOTL
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 14:40:45.43 ID:qv+pmUAW
画像春の忘れました
自作の絶望的なのはこれです
ttp://uploda.cc/img/img525e26369aa96.png
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 14:52:08.47 ID:FxuxPdJu
>>252
マレンさんの本近くの書店にないんですが、読みやすさとしては
2.5マスターブクとどっちが上ですか?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 16:31:31.83 ID:1zkrUDYG
>>254
普通はテクスチャは写真から取り込むものだが……
でも髪の毛くらいだったらフォトショでフラクタルノイズを縦に伸ばして横の幅を縮めて、着色したあと
ちまちま斜めの線をランダムに描き入れていく手法でもいけるんじゃないかな?
フラクタルノイズの陰影だけだとちょっとデジタルすぎるからブラシで陰影焼きこむとかすればリアルになるんじゃね?

Blender用の書籍じゃないけど、テクスチャーイリュージョンという本ではテクスチャにテクスチャを描いてるし、
ワンランクアップを目指そうと思ったらテクスチャを描く腕も必要かもね
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 17:35:50.87 ID:NEPhViSx
>>254
俺は「細い糸上の物が重なって陰影がついてる束」を想像した上で、
ペイント系ソフト使ってノイズや細線の集合をベクターブラーした物を幾つか作って、
オーバレイや焼き込みその他で合成したりして作ることがある。
それがどんな物かよく観察して想像して試すが基本なので。
場合によっては撮った写真を加工も勿論する。全部2D作業
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 17:53:48.55 ID:Gx06tO7l
ほぼ初心者が水をレンダリングするのに、最も適しているレンダリングエンジンは何ですか? レンダリングの時間は考慮しなくて結構です。(美しさ、ライティングの簡単さなど)
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 18:11:21.71 ID:vEZuF1lW
>>256
マレンの本は古すぎだから今のバージョンじゃ動かないと思う。
そして、読みやすさは最悪。絵は少ないし長文&長文だらけ。
なぜ長文ばっかりかというと内容がちょっとコアだから、コアだから労力ばかりかかって、得るものが少ない。
パックマンのようなオソマツなゲームを作ったりするんだけど、オソマツな上に労力の割りに得るものが無い。
さらに、索引が適当すぎなので、「アレってなんだっけ?」って読み返そうとするのが困難。
なので一度読んだら捨てる本w マレンの本は全部(3冊大人買い)持ってたけど、どれも同じ感じだね。
古くなったし、すっと前に捨てた。 マレンの本はもう買うことはないだろう。

で、2.5マスターブックは良くまとめられてると思う。
シミュレーションも基本的なチュートリアルで分かりやすく色々応用できる内容となっている。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 18:29:08.28 ID:iBwqji3Y
>>259
簡単さ、品質、スピード、総合バランスでもやっぱりv-rayだろね
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:25:47.09 ID:FxuxPdJu
>>260
詳しい解説ありがとうございます。
ちょっと高いけれど良い物なら買おうと思ったのですがやめておきます。
マスターブックとネットで勉強します。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 21:46:26.36 ID:2SM13f1W
Blenderでヘアーを使ったときビューをフラットモードにするとよく「応答無し」になってしまいますが、
ビュー表示の限度はメモリ、CPU、グラボどれに関係あるのですか?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 21:46:48.39 ID:IG0isZ7p
edgeが2本、ハの字においてあるとします。
お互いのedgeの先端を角度そのままにまっすぐ延長させて
交差したところでくっ付けたいです。(vertex生成される)

G-G-Alt とか mergeとかではうまくいきませんでした。
どのような方法が考えられますか?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 21:47:09.30 ID:/ACfJmtH
グラボじゃね
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 21:50:36.32 ID:ibXEm5Pi
>>256
ネットで充分 ググレ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 21:52:41.33 ID:JNU3Rfjz
根拠はないけどメモリ不足するとそのまま落ちる印象
268254:2013/10/16(水) 21:54:38.21 ID:qv+pmUAW
あれ・・・てっきり髪の毛テクスチャーって
ヘアーのパーティクルで作るもんかと思ってました
どうもありがとうございます・・
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 22:04:09.40 ID:E3TxGSyE
>>264
tiny cad vtxっていうアドオンが入ってたら(多分Testingで入ってると思う)有効にして、
エッジ2つ選んでw(special)->Edges V intersection
自分のverだと微妙に挙動不審だけど。。。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 23:20:02.18 ID:Gx06tO7l
>>261 初めて知りました! 外部レンダラって意外といっぱいあるんですね。 
更に質問なんですがレンダリングするときドメインをスムーズにしたほうが良いですか? 
解像度600でやったんですがどうでしょうか。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 23:31:53.97 ID:Gx06tO7l
http://www.youtube.com/watch?v=-IiRzmfs5aw
上の動画はなぜここまで美しくレンダリングされているのですか? 
ノイズが100%なくなるまでやれば美しくなりますか?
私がやるとなんか暗くなってしまいます。
http://p.twpl.jp/show/orig/jxzXZ
ライティングの改善でどうにかなりますか?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 23:43:24.31 ID:JNU3Rfjz
ReceiveTransparentオンにしてる?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 23:53:12.79 ID:Gx06tO7l
>>272 私ですか?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 00:19:25.63 ID:j63HMIsU
v-rayは知らないがサイズの設定がバカでかいとか
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 16:18:03.83 ID:Clc7a4b0
よくわかんないんだけど
人物を神秘的に見せたいってことで
人物自身を光らせてくれって言われてやってみたら
人物が蛍光灯みたいになっちゃったんdけだ
人物から光が出ててそこそこ不自然に見えない方法って
なんかありますかね?
投げやりで済ません
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 16:22:23.18 ID:TkuBCYaN
わかりません。
投げやりで済ません
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 16:25:40.25 ID:VI0VCaTR
現実に人体が発光しても不自然に見えるからな
人物じゃなくて人物に薄い膜かぶせてそれを光らせた方がいいんじゃないか
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 17:07:07.58 ID:JkgUPu0q
ライトブルーム的な処理をノードで作ればいい気がするが
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 17:08:47.22 ID:JkgUPu0q
>>275
実はやりたい事良く観察したら、人間そのものの発光より、後ろからの強い光に包まれてブルーム状態になってるとかになるんじゃね
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 17:15:59.22 ID:Clc7a4b0
あじがと・・・
光源が消えない・・・Luxrenderで
光源を表示させないのってどうしたらいいの??
膜作ったんだけど
そのまんま表示されちゃう
Cyclsなら光源を表示させないなんて楽勝なのに・・・
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 17:18:31.27 ID:Clc7a4b0
あぐうう
リロ忘れ・・・
ブルームってどうやればいいの??
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 17:54:40.78 ID:nJgN8rCN
どう考えてもLuxRenderのジオメトリを隠すのよりCyclesで光源表示させないようにするほうが100000倍難しいんだけど
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 18:06:23.80 ID:KbWJKvfr
え?
cyclesはボタン一つでいけるけど
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 18:10:41.05 ID:Clc7a4b0
お、お〜い

ノードエディタで作った画像に
いろいろフィルター通してコンポジット
につなげるところまで出来たんだけど
ノードエディタの背後にコンポジットにたどり着いた加工後の
画像表示させて様子見るのはどうやってやるんだっけ?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 18:25:45.66 ID:Clc7a4b0
ビュワーにつないだらでたよ!

>>282
Cyclesだとくりっくちょんちょんでできるんだよ・・・
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 18:50:12.92 ID:brMPoFMS
ハゲ頭光らせれば自然な感じになるよ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 18:52:05.00 ID:Clc7a4b0
>>286
残念ながら髪生えてるんだ・・・ごめんね
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 20:21:25.67 ID:odBKQWgK
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1035267-1382008838.png

cycleレンダーで、描いた画像からディスプレイスで凸凹作ったんですが、
滑らかな表面にしたいのに近づいてみると画像みたいに微妙にカクカクしてしまいます。
何かいい方法はないでしょうか。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 22:32:17.48 ID:3461GBre
>>269
ありがとうございます。そのアドオンが標準で入るまで待ちたいと思います。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 22:39:12.67 ID:Clc7a4b0
>>282
その方法を教えてくれ、マジで。
体光らせても無理だよって説得画像造りたいから
たのむ!!
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 22:53:29.21 ID:nJgN8rCN
Hyde Geometryにチェックを入れる
任意のメッシュライトについてはノードでなんとかなるかもしれない
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 23:10:32.87 ID:Clc7a4b0
>>288
かくかくしてない画像を作ればいいんじゃないかな
カクカクしてない画像を作るにはいろいろ方法があるんだけど
今表示している画像をかくかくじゃなくするには
インクスケープで画像を変換的なことすれば滑らかになるはず
いま、自分のPCじゃインクスケー0プ起動できないから
詳細かけないけど・・・
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 23:22:23.38 ID:Clc7a4b0
>>291
みあたらないHyde Geometryってどこにあるんだ???
294288:2013/10/17(木) 23:23:26.08 ID:i27wnRYF
>>292
svgとかに変換すればいいということですか?
やってみます。ありがとうございました
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 23:31:20.36 ID:Clc7a4b0
>>294
確かビットマップをトレース っていう機能でそこそこ滑らかな線に変えられるはず
染まあら化にした
ごめ下痢しててこれいじょうむえい
http://www.sturnus.net/inkscape/guide/trace.html
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 23:33:23.60 ID:gPTP0cCO
>>288
これってグラデーションじゃなく色の境界くっきりした画像だよね
ポリゴンの細分化を細かくすればましになると思うけどそれでもガタガタは出るよ
normalで済ますかいっそモデリングしちゃうのが綺麗だとは思うが
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 23:57:52.41 ID:nJgN8rCN
>>293
PointライトならUse Sphereにチェックを入れると出てくる
Areaライトならすぐわかるところにある

なにもCyclesみたいにPlaneを発光させる必要はないのよ
ブルームならレンダーウィンドウのLens Effectsあたりにあったとおも
HDRIマップとVolume Intgratorあたりを駆使するとより深みのあるリアリティが出せる(その分時間はかなりかかるがね
俺は寝るんで詳しくは他の人に聞いてちょ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 00:04:46.35 ID:dZy5VWR1
あ、そうそう寝る前に
ここらへんあたりを参考に・・・英語に抵抗がなければ
http://www.luxrender.net/wiki/LuxRender_Lighting
http://www.luxrender.net/wiki/LuxRender_Volumes
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 00:08:26.05 ID:X0grSIv6
ラックスレンダーだと思ってたよ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 00:27:03.86 ID:t4Ur557q
>>271
動画で使ってるのはラックスレンダーを使ってますね
このレンダーはグラフィックボードを乗っけてないと
結構きついです

あと水をレンダリングする時は背景を反射、屈折しないと
それっぽくならないので世界の設定で青空を作ると
結構いけますよ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 01:11:43.90 ID:a5MMZw/4
>>297
ありがとう
人物をくるませたポリゴンをエミッションしてたので
どうやらハイドジオメトリがみあたらないみたい
ブルームがまさかリュクスレンダーの方にあるとは・・・
たすかります

英語サイト
これ、翻訳版どっかでみたことあるかも・・・さがしてみます
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 04:22:27.00 ID:k0UM3GpC
ストッキングの模様が自然なゆがみになるようにするには脚の部分のUVを
完全に同じ比率の長方形の集団にするのと単にシームを指定してブレンダーに
開かせたまんまの状態で使うのとではどちらが良いですか?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 13:18:09.52 ID:LuLueFKt
ゲームエンジンで重力を途中で変更する設定ってできますか?

ヒトが歩いてる途中に突然無重力になるとどうなるか、的な実験してみたい
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 15:32:33.05 ID:eOj19cLo
>>300 ありがとうございます。 背景で青空をつけて挑戦してみます。 その他水をluxrenderでレンダリングするときレンダータブなどで設定することなどはありますでしょうか?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 23:21:49.13 ID:a5MMZw/4
LuxrenderってCyclesに駆逐された感があるけどどうして?
元からデフォでマテリアルそろっててデーターベースとかあるし
初心者的な自分には超楽なんだけど・・・?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 23:35:26.70 ID:dZy5VWR1
>>305
んなこたーない、超むずいよLuxRenderは
ちなみに最近マテリアルノードも実装されたけど、Cyclesの比ではない。難しさ的に

ちなみにちなみに読みは「らっくすれんだー」でなくて「るくすれんだー」
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 23:55:04.45 ID:eOj19cLo
でもノードエディットって難しくないですか?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 23:58:20.41 ID:q9vexQxG
決まったやり方だけ覚えればいいよ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 00:46:10.56 ID:XUMxtFGZ
>>306
だからマテリアルはデータベースがあるのかなあ???
デフォがたくさんあるからそこそこリアルくなるけど
りゅくれんだーだとマジで自分の思ったようにするには大変ってこと?

リュクスレンダーじゃないの???
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 00:47:00.73 ID:5MZJSypW
解説も難解になってくると、どうしても覚えるのが大変になってきちゃうんですよね
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 00:52:20.48 ID:fb7qkJ3u
>>309
正直なところ、適当に設定して満足できればそれまでなんだよ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 00:56:52.49 ID:HSI1fn7e
>>306
英語読みならラックス レンダーで合ってるかと。
ttp://ja.forvo.com/word/lux/#la
英語以外だとルックス レンダーでも可。

>>309
その読み方既に通じなくなりつつあるのでやめろw
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 01:15:31.46 ID:YarkIoJy
linuxも当初リヌークスとリナックスあったけど前者は廃れたな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 01:50:00.64 ID:XUMxtFGZ
ヌとかなんだかいやらしい感じがする
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 01:51:47.28 ID:5MZJSypW
こういうのを聞くとなんだか寂しくなる
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 01:52:06.03 ID:y5WFqYZU
やはりライナス君のUnixだからリナックスでいいんじゃないのという意見が多勢だったか
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 02:20:34.28 ID:0olrDVe5
ラックス スーパーリッチ シャイン
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 03:03:06.72 ID:JvbFC5cW
blender初心者です
ググっても何度やっても駄目なので質問させてください

1.blender2.57bを使用中です
2.make humanからエクスポートしたmhxファイルでメッシュにポーズをつけました
3.完成したポーズをメッシュに反映させようとしたところ"modifier cannot be applied to mesh with shape keys"とでてメッシュに反映されません
http://iup.2ch-library.com/i/i1036468-1382118942.jpg
4.表情のボーンを消しても同じ表示です
5.最終的には.daeでexportしたいのですが、どの様にすればつけたポーズがメッシュに反映されるのでしょうか?

ご教授宜しくお願い致します。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 03:09:12.64 ID:oaiM6bx2
>>318
Armatureじゃなくてそのメッセージにある、ShapeKeyを削除したら
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 03:15:49.62 ID:JvbFC5cW
>>319
うわーできました!嬉しいです!
こんな事も解らずすみません
本当に助かりました!ありがとうございました
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 08:30:39.08 ID:6SfMSrXI
MMDモデル作ってる人はレンズの値をいくつにしていますか?
MMDの視野角とはまったく違う気がするんですが・・
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 09:11:20.32 ID:r24heVJi
視野角と焦点距離は別物だよ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 09:35:25.33 ID:r24heVJi
別物ってのは語弊があるか
Blenderの3DビューのLens値は焦点距離だから
MMDの視野角とは違う値になる
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 10:07:45.41 ID:/vONrB9x
質問!

ヘアー設定ですが、ミラーでモデリングしているため
ヘアーを追加したら片方しか毛が出ません。。。
後々考えてミラーを維持したまま毛をつけたいのです
ミラー設定を維持したままヘアーを両方に追加することは可能ですか?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 10:08:33.84 ID:NLc4CBbs
無理のはず
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 10:46:36.83 ID:/vONrB9x
>>325
Oh。。。
ありがとうございます!
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 12:23:14.93 ID:sxEcf5vf
出来るようになったはず。
だけどSubdivかけたり変更するとCombが無駄になったりする。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 12:23:29.73 ID:6SfMSrXI
>>323
PMXで確認するしかないんですね
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 12:31:29.72 ID:oaiM6bx2
>>328
電卓叩いて焦点距離と視野角の相関計算するのと、毎回別ソフト起動するのとどっちがいいか考えてから決めるといいよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 19:39:08.31 ID:/8d+Hdjs
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 23:31:26.55 ID:XUMxtFGZ
パーティクルじゃなくて
チューリップの花を逆さにした形のかつら作ってるんですけど
思った形にならなくて気がチガイそうなんですが
なんかいい方法っていうか・・・
楽な方法ってないんですか?

とりあえずミラーと
面にスナップで頑張ったんですけど
面にスナップさせ過ぎたのか
髪の毛が頭皮に張り付きすぎだし
毛先を切り抜く形状とテクスチャ合わせて作るの忘れて
プギャーなんです・・・
332331:2013/10/20(日) 00:36:19.74 ID:vzk0X2qt
具体的な画像はこんなのです
髪の毛、自分のはこんなに髪の房が多いものではないんですが
こういう感じにキレイに頭皮に沿って、
でも頭皮にぺったりとならないようにが出来なくて
死にそうなんですけど
どうすればいいんですか?
http://iup.2ch-library.com/i/i1037410-1382196799.png
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 00:50:51.22 ID:vzk0X2qt
すいません肝心の自分が作ったやつの画像貼るの忘れてました
http://upup.bz/j/my63154YGrYtIz2a46xHKOg.png

こんな感じですOTL
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 02:27:06.90 ID:mTSjMCya
1 髪の根本から毛先までの位置をとる長方形ポリゴンを作る
2 髪の長さに応じて長方形をループカットで分割
  後でサブサーフなどかければなめらかになるので分割はあまり多くせず
3 独立プロポーショナルエディット(alt + o)で根本と毛先を滑らかに縮める
  毛先と根本は細く、間は太くなるようにプロポーショナルエディットの半径、形状を選択
4 引き続きプロポーショナルモードで髪の毛に丸み、流れを付ける
5 とりあえず一本作ったらコピペ、回転、スケーリングで増やす
  必要なら4を個別にやる
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch_2/211/banana.jpg

後で楽をするなら5のコピペの前にUV座標を設定しておくべきか
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 02:49:57.65 ID:xsTd6lCa
こんなのあったよ

カーブオブジェクトを使った髪の毛のモデリング
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22067917

・カーブオブジェクトのジオメトリの押し出しで板状にする
・各セグメントで房の太さの調整alt+s
・ctrl+tでカーブの傾きの調整

で同じことできるはず
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 03:42:20.23 ID:vzk0X2qt
ありがとうございます
疲労で爆睡してました・・・
すごいたすかります
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 04:02:16.80 ID:hqovpdsi
>>323
画角 ÷ 3.141592... x 180 = 焦点距離
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 04:07:46.30 ID:hqovpdsi
lens = angle/math.pi*180
合ってる?
339318:2013/10/20(日) 04:21:44.75 ID:lK72Fghe
昨日質問した者です
また初歩的な質問で申し訳ないのですが昨晩は見えていた右のヘッダー
http://iup.2ch-library.com/i/i1037606-1382210183.jpg
がきえてしまい再度同じ手順でも呼び起こせません

現状はこうです
http://iup.2ch-library.com/i/i1037608-1382210382.jpg

再度modifierのヘッダーを呼び起こすにはどうしたらよいでしょうか?
宜しくお願い致します
340318:2013/10/20(日) 04:31:28.83 ID:lK72Fghe
>>339
自己解決しました
もう少し慎重に質問します・・・
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 11:14:33.51 ID:MxDMRHZt
>>338
これ、ラジアンから度数への変換式だよな
度 = ラジアン/PI*180.0
ラジアン = 度*PI/180.0
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 13:41:56.19 ID:XAyZjw8e
バラバラに存在する辺を複数選択して一括で同じ長さ(指定した)にする
ことはできますか?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 13:56:01.56 ID:qtUP8k5P
>>338
昨日MMDモデルの質問してたひと?
angleはどこから出てきたの?
344331:2013/10/20(日) 17:42:14.95 ID:vzk0X2qt
いま「カーブオブジェクトを使った髪の毛のモデリング」を動画みてやってみているんですが
カーブの押し出しやらへベルの深度で板状にしたあと
テクスチャを貼り付ける設定はどうやればいいのでしょうか?

今まではポリゴンでやってたんで
編集モード→全部選択→展開とかシーム
とかで隣に表示させといたウィンドウ(テクスチャが表示されている)で
テクスチャをどこに張り付けるか位置決め出来たんですけど
今度は編集モードにしても横に展開的なボタンがないんですが・・・???
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 18:06:43.53 ID:xsTd6lCa
>>344
alt+c、またはオブジェクトモード>オブジェクト>変換>カーブからメッシュ
で変換しないといけないよ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 18:24:21.18 ID:vzk0X2qt
>>345
あ〜、板状になったものをメッシュに変換してからじゃないと
ちゃんとマテリアル設定できないんですね
残念無念です
レンダリングしたらそこそこテクスチャ貼れてるように見えたんで
どこで張り付ける位置調整すればいいのかと
思ってたんですが…
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 22:59:32.72 ID:vzk0X2qt
たびたびすいません
葉っぱ状のUVマップを四角く広げるにはどうしたらいいんでしょうか?
UV画像エディタ→UV→溶接/整列→自動整列
縦の線をALT+クリックで選択して一本づつやってみたんですが
横の線は多すぎて一本づつは無理っぽいです
どうすればいいんでしょうか?
↓こんな感じにしたいんです
ttp://upup.bz/j/my63604jaGYtIz2a46xHKOg.jpg
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:03:05.83 ID:Md7k4rXT
>>347
基準にしたい四角いUVを一つ用意して選択ー>3DviewでU->follow active quads
349347:2013/10/20(日) 23:30:49.76 ID:vzk0X2qt
やってみたんですが
なんか斜めになってしまいます
なにが・・・おかしいんでしょうか_?
ttp://upup.bz/j/my63705FyqYtIz2a46xHKOg.jpg
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:46:31.16 ID:xsTd6lCa
>>347
カーブオブジェクト>シェイプ>解像度>プレビュー
この値を下げるとローポリになるよ

オブジェクト>表示>ワイヤーフレームにチェックで確認にて見て
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:22:30.05 ID:AWwA1aAe
>>350
ありがとう、もうメッシュ化してしまったんですが
また何回もチャレンジできそうなので
やってみます

>>348
よくわからないですが3Dビューで展開するときにいったんリセットを押したあと
follow active quadsしたらできるようになりました
ありがとうございます。たすかりました。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:53:28.43 ID:Sd2XiXDg
息詰まると大体このスレにのってるからありがたい
ありがたやありがたやー
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:56:50.37 ID:33POmCyO
毎度お世話になってます。 
私はblender 2.68 &luxrender1.21の環境なのですが、この環境に対応したLuxrenderの解説サイトが見つけられず困っています。
どこのサイトに行ってもrenderタブにはINTEGRATOR設定があるのですが、私の環境にはそれらしい物もなく、透過設定がしっかりできないのです。
どこか、この環境に対応した解説サイトなどはありますでしょうか?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 22:28:24.79 ID:EUDNRAso
パーティクルヘアーで髪の毛を作った人体のモデルに
アーマチュアを設定して動かしたいのですが、
ヘアーがアーマチュアに追随してくれません。

静止画なので物理シミュレーションとかではなく
ボーンで動かしたいのですが
ヘアーを動かすにはどうすればいいでしょうか。

メッシュに変換するか、
ポーズを決めてからヘアーを作りなおすか
しかないでしょうか。

blender : 2.68a

よろしくお願いします。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 22:58:33.98 ID:MCICVOd+
>>354
メッシュに変換するのが簡単だと思うけど、他なら
forcefieldのCurveGuideでなんとかするとか(カーブがボーンを追従しないから工夫必要
ParticleEditでいじるか、位が自分の思いつく所かなぁ・・・
356354:2013/10/21(月) 23:16:44.60 ID:EUDNRAso
>>355

354です。
ありがとうございました。
パーティクルを作り直す方向で考えてみます。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:39:55.85 ID:RaL5cDBV
こいつでcgを学びたいのだがいつのVer.にすればいい?
最新版(2.68a)をインストール形式でdlしたのだが、何がなんだかわからんかった。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:08:33.48 ID:gYLcKS3/
>>357
そこまで大雑把な問いならあれもこれも知らない状態だろうから、
とりあえず本買ってきて、そこに乗ってる通りに、versionも揃えて色々触るといい。
大雑把な問いに、このversion使えば一発で思い通りだよ、みたいな答えは無いから。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:19:24.74 ID:MY2fZJgv
>>357
youtubとかvimeoeで、チュートリアル動画を探せばいっぱい出てくるよ
金使うのは詰まったり、やりたいこと見つかってからでいい
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:22:07.52 ID:je9WT0ZT
>>358
ありがとう。
レスついでにもうひとつ聞いていいかい?

http://www.cgradproject.com/Blender_Tutorial/Tute_Chapter2.html
ここの画像にある右側、左側、上側にあるメニューが無いんだけど、それって正常?
それともこれらは追加機能なのか?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:31:29.04 ID:jbCWAwyc
BlenderはUIをも自由にレイアウト出来るのだ
しかもその組み合わせも保存できる
画面の区切り目や端っこを右クリしてみ?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:48:24.52 ID:je9WT0ZT
>>361
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4602147.png.html
初期状態がこれで、右クリしまくったら3d viewが増えただけだった。

なんか悪いからもういいや。騒がせてすまん。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:51:38.73 ID:ApL29Ibv
>>362
>>4
>  Q.blenderを起動しても、本来メニューや文字がある所が何もない。
>  A.ログインユーザ名が全角だとなる模様。
>   (ユーザー名変更では直らないので注意)
>   半角英字で新規ユーザーを作り、そのアカウントでログインして
>   起動すればおk
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 03:22:06.84 ID:3dUZpLFA
九州産業大の教授だかがチュートリアル動画あげてたぞ
インストールからマウスの操作まで解説してるし見てみるといいかも
ググれば出てくるから
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 05:12:15.85 ID:oDkCDYEz
最初はえんぴつとか消しゴムとか単調なモノを作って操作に慣れるといい。
ググれば初心者用のチュートリアルサイトがたくさんあるからそれも参考に。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 20:07:00.19 ID:e8yKRb1B
質問させてください。
宇宙空間で比較的近くに明るく輝く恒星がある、というシチュエーションの
背景を作りたいと考えています。
Sunオブジェクトを配置して色々試しているのですが、
どうしても宇宙が明るくなってしまったり、逆に恒星の光量が落ちてしまったり
あるいはそれっぽくなっても恒星が異常に赤っぽくなったり…上手く行きません
(本文が長いと言われたので切ります)
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 20:15:02.19 ID:e8yKRb1B
すみません、参考画像を…と思ったらリンク禁止と言われてしまいましたorz
(2ch初心者です)

上の文言だけではちょっと分かりにくいかもしれませんが、
何か良い方法ありませんでしょうか?
Blenderバージョンは2.68aです。どうか宜しくお願いします。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 20:30:42.71 ID:e8yKRb1B
>>367
自己解決…には至ってませんが
ノード機能で出来そうな気がしてきました。
もうすこし自力で頑張ってみます。すみません
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 03:13:19.33 ID:LDOs1EVR
そーいえば宇宙空間っていうか
星空とか星雲とかってBlenderで作れるの?
いままでフォトショでしか作った事無いけど。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 07:05:12.04 ID:uYR046ZV
ワールドタブに星を生成する機能あるけど、使えない機能という印象
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 07:20:01.85 ID:v625zxRf
銀河のチュートリアル
http://www.youtube.com/watch?v=8aVOQw-BIf0
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 07:29:03.48 ID:uYR046ZV
>>371
おー、パーティクルでここまでできるんだ、すげー
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 09:19:57.17 ID:12YyllfT
Edit ModeでXMirrorをOnにしているのですが、ミラー移動される頂点とされない頂点があります。

移動されない頂点も、座標の数値はx軸のプラスマイナス以外一致しているので、移動されるはずなのですが。
なにかチェックすべき項目はありますか?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 10:45:13.72 ID:B2CbtL9v
>>371
1:01あたりのインサートキーフレームってどうやって出すの?
Iを押して出てくるインサートキーフレームメニューとは違うよね???
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 11:04:14.95 ID:5G28LIym
>>374
右クリ、ってかキーフレームは大体のやつでIで打てるけどね。色とか数字とか表示非表示とか。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 12:37:45.25 ID:B2CbtL9v
>>375
ありがとう、項目の上で右クリックするんだね。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 04:15:18.36 ID:ZUzPClBM
始めようと思うんだけどインストール版じゃなくてZip版がいいんでしょうか?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 04:26:18.55 ID:TOxfYR6i
最新はインストで過去形はZip
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 10:37:47.20 ID:SUMcEgY6
Blenderでおっぱいを揺らすチュートリアルの動画保存してた人いますか?
参考にしたいんですが・・・
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 11:15:54.53 ID:tywmPaWE
レンダリングして出力された画像を自動的に指定したフォルダに保存する方法はありますか
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 12:57:35.81 ID:tcUBVSRB
過去6年ほど、最初からzip版しか使わない俺
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 13:06:50.44 ID:NIHmpWY7
古参のWinユーザーなら、レジストリ絡みを考えて、Zip版を選ぶんじゃないの?
Blenderでいくつかのバージョンを使い分けたい時は、Zip版を選ぶしか無い...
最近のオレは、インストール版にしてしまって、新しい奴出たらどんどん更新インストールしてしまっている。
別に問題ない
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 15:46:30.10 ID:ZveX7aLO
プレビュー画面でスムージングの角度を設定する方法はありませんか?

現在はエッジのモデファイアを設定するか、レンダリングのオートスムーズの角度で確認していますが、できれば
最初に一括で角度設定してモデリング中に確認できるようにプレビューのスムージングを角度設定する方法はありませんか?

そのような設定があれば教えてください。よろしくお願いいたします。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 16:38:18.71 ID:kF4TdaJx
ベジェ曲線で図形を書いて2Dにして面を張るときに図形がただの線分のように変形してしまいます。
どなたか経験された方はいないでしょうか。
バージョンは2.67-2.68をつかいましたがどれもダメでした。
ファイルは
http://www1.axfc.net/u/3067527にあげているのでどなたか検証してくれると嬉しいです
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 19:54:44.25 ID:gJ/mb075
>>383
無い
>>384
2Dのカーブはローカル座標のX-Y平面を使う。ScaleのYの値が0になっている。気付いたのはこのくらい
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 20:25:01.18 ID:qwsk92Be
>>380
File Outputノードしか思い当たらなかったのです
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 21:45:42.75 ID:4hx2NUJH
マテリアルはオブジェクトとオブジェクトデータにリンクさせることができます、
通常はデフォルトのオブジェクトデータにリンクさせていますが、
オブジェクトにリンクさせると何か嬉しいことがあるのでしょうか?
リンクを選択できるメリットとかあれば教えてください
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 22:00:06.08 ID:59VRyEAx
>>387
UVがオブジェクトデータにリンクされてるから
大きい画像(の一部分)を使う時に同じマテリアル(とテクスチャ)を使いまわし出来る。
言い換えるとShift+Dで複製してUVの位置変えればいいだけになる。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 22:42:38.23 ID:4hx2NUJH
>>388
すいません、よく分かりません

マテリアルをオブジェクトデータにリンクした場合と、
  〃    オブジェクトにリンクした場合の違いを知りたいです。

どっちにリンクさせても違いが分かりませんでした
なぜリンク先が2つ用意されているのでしょうか?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23:23:49.65 ID:qwsk92Be
形状データを共有する複数のオブジェクトがあるとき

形状データの方に色をつけて、配色も共有するか
オブジェクトの方で個別に色をつけるかみたいなことです
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23:26:58.24 ID:59VRyEAx
>>389
本棚を作るとして100冊の本の表紙が1枚の画像に並んでたとして
100冊の本を別々のオブジェクトにしたときにマテリアル一つで済むってこと
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 01:14:56.34 ID:JNc7QcHe
>>390
なるほど、分かりました。
オブジェクトデータにマテリアルがリンクしてる場合は、オブジェクトデータを共有するとマテリアルも一緒に付いてくるんですね。
オブジェクトにマテリアルがリンクしてる場合は、オブジェクトデータを共有してもマテリアルが付いてこないと、
なので複製の時の挙動が変わるということですね。
ありがとうございました。

>>391
2回も回答頂きありがとうございます。私の理解不足だろうと何度も読み返してみましたが、
これって1つのマテリアルを共有するメリットの説明ですよね? 今回質問した内容は2つのリンクの違いでございます。
その2つというのは、同じモノを共有するかしないかではなくて、オブジェクトにリンクさせるのとオブジェクトデータにリンクさせるかの違いです。
最後に私の質問内容をご理解頂ければ幸いです。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 12:58:36.70 ID:/Ngfy3uL
>>385
384です。
XY軸でやるところを
XZ軸でかいてしまっていたようです。
ありがとうございました。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 13:21:59.05 ID:OPk1RXDV
>>384のイジっていて気付いたんだけど
スケールが0のオブジェクトにジョインすると吸収される側が変に潰れるのね

どういう理屈だろう。これって仕様なのかな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 15:42:51.15 ID:yYgMYx51
URL developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_SMD_Tools  


このプラグインをインストールしたのですが、どこからアクセスするのかがわかりません。
smd形式にモデルをエクスポートしたいです。お願いします。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 18:08:57.38 ID:RUE6Euxf
3Dビューをテクスチャ付きで表示する際に
普通のテクスチャッと一緒に
透過するテクスチャとかもちゃんと表示
(透過させて普通のテクスチャが切り抜かれた状態で)
させる方法はありますか?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 18:11:19.82 ID:DqoK0bQZ
剛体シミュレーションの作業をしてると、いつの間にか作業が反映されなくなります・・・
坂をオブジェクトが転がる動画を作ろうとしていたのですが、BakeしてもAlt+Aしても操作が反映されていないんです
例えば、坂の角度を変えても、変える前の通りに転がったり、挙句の果てには坂を削除しても転がります・・・
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 18:13:24.84 ID:DqoK0bQZ
自己解決しました
一旦設定を削除して、Add Activeしなおしたら直りました
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 18:25:10.37 ID:OPk1RXDV
>>395
プラグインじゃなくてアドオンね
プロパティのシーンタブの下の方に追加されるSource Engine Export

Export Pathを設定すれば書き出せるよ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 22:00:51.50 ID:i9vOReOJ
だれか>>373わかるかたいませんか?
まったく原因がわからず途方にくれています…
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 22:04:00.23 ID:F+Zc7E/0
>>400
TopologyMirrorをオンにしたらとりあえずしのげない?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 23:47:32.70 ID:i9vOReOJ
>>401
もともとオンになっていたので、オフにしてみたらとりあえずミラー移動できるようになりました。感謝です。
ただ、ぐぐってみてもこのオプションの意味がよくわからないんですが、いったいなにが違うのでしょうか?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 00:37:35.47 ID:roQFMbG2
google3Dからdae形式の物をDLして開いてみたんだけど
部品が大きく二つに分裂してて、それぞれ大きさもバラバラになってしまってる
こういう現象を避ける方法みたいなのはありますか?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 00:48:29.85 ID:QhWcrLDF
>>402
俺は401じゃないけど、
TopologyMirrorはオブジェクトが左右非対称でも対称に(Mirrorと同じように)操作できる。
口で言うのは難しいから、MonkeyをMirrorせずに頂点をひとつだけ動かしてから、TopologyMirrorをかけると挙動が分かると思う。

で、なんでか知らんけど、左右対称とかに関わらず、TopologyMirrorが効かない場合もある。
ただのCubeを適度に分割してやってみるとできなかったりするのが分かる。

多分三角ポリゴンに治した時に左右対称かどうかが鍵になってるんじゃないかなあ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 09:02:28.32 ID:tuQE/+xY
>>399
回答ありがとうございます。
探したのですが、見つかりませんでした。

http://code.google.com/p/blender-smd/downloads/list
ここからDLして、データをblenderのアドオン内に入れて以下の動画の通りにやりました。
http://www.youtube.com/watch?v=NVeuF6dwNSQ

しかし、Install from File...で読み込んでも、一覧に表示されません。
よくみると動画では表示されて、それにチェックを入れないとだめらしいのですが
どうしてもできません。

また、質問で恐縮ですが、ご教授お願いします。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 10:32:05.68 ID:HNu8PS10
>>405
動画は見てないけど、io_smd_tools-1.9.0.zip をダウンロードして展開したファイルを
...\2.68\scripts\addons 下にコピーして Blender を起動、ユーザ設定のアドオンで
左上の検索ボックスに smd と入力して絞り込まれたアドオンにチェックを入れたら普通に使えたよ。
Windows XP SP3, Blender 2.68a
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 12:17:33.02 ID:SUKuydzo
>>405
zipは解凍しない

未解凍のzipを「Install from File...」でインストール
zipの置き場所はどこでもいい

一覧にSMD\DMX Toolsだけ表示されるからチェックボックスで有効にする
「Save User Settings」でこの状態を保存(勝手にするみたいだけど)
インストールが済んだらzipは消していい

説明を読もうねー
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_SMD_Tools#Installation
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 13:16:53.10 ID:aMNyw8st
>>404
ウィキペディアだけどドーナツとカップが同一視されるってすげぇ
だとすると頂点の数とかで決まるんかね?
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/26/Mug_and_Torus_morph.gif
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 14:11:51.29 ID:73NORvPV
>>404
なるほど、トポロジーミラーが動かないのは三角ポリゴンに直したときですか
可能性はありますね。

トポロジーミラーがオンだと、ミラーが効くやつまで効かなくなっちゃうのは困りますね…
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 14:23:15.95 ID:tuQE/+xY
>>406
わざわざチェックしていただいたようですみません。

>>407
解凍せずにやりましたらできました。
英語が全く分からない者ですみません。

おかげ様でまえに進めそうです。
ありがとうございました。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 23:05:36.16 ID:kXvOCoaJ
ラックスレンダーでうまく透過が表現できない(泣) 水に影がしっかりでてきちゃう。 どうしたら良い?
環境はblender 2.68aとluxrender1.21です。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 23:17:43.07 ID:OGeCE7bx
当たり前じゃないか
それが嫌というなら別のレンダーを使うか、LuxRenderじゃなきゃ嫌というならArchimedictualにチェックを入れる
それも嫌ならライティングを工夫するしかないさ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 00:53:27.09 ID:UzWKtLnV
意外にも役に立った。ありがとう
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 01:01:45.07 ID:zL2TAd7F
まさか集光模様が出るって理由だけでLuxRenderに手を出したわけじゃないよな?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 01:07:01.74 ID:UzWKtLnV
デフォのレンダーはあんまりよい質感が出せなかったから、他のレンダーに手を出した。 cycleはノードが難しかったから受験が終わってからにしようと思ってる
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 01:08:55.77 ID:A4UuO22+
デフォのレンダーはノードありき。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 01:11:06.37 ID:UzWKtLnV
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/220/kondokoso.Scene.00012.jpg
↑丸で囲ってあるところのように黒くなってしまうのを改善したい。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 01:27:42.52 ID:zL2TAd7F
>>415
CyclesよりLuxのほうが101倍難しいわ!
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 01:29:50.65 ID:UzWKtLnV
>>418 素人目から見ると、プリセットがついてたり、割りと直感的に操作できて取っ付き易かった。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 01:40:17.54 ID:zL2TAd7F
>>419
どうせ静止画にするならFluidの解像度あげようぜ
それならもっと集光模様が拡散されて黒いところは目立たなくなるかも
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 05:09:03.67 ID:cw1XCzj+
色が濃すぎるかスケールがでかすぎることもある
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 09:17:42.23 ID:UzWKtLnV
>>420 解像度は600なんだけど、あとどれくらい上げたらよい?

>>421 小っちゃくしてみる。 色は付けてないんだがそれが問題かな……
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 12:45:44.68 ID:7ovqCgRd
超Blender初心者なのですが
UIから移動 回転 拡大縮小をやるとうまく出来ません
押し出しなどでもなんか変です
UIからこの手の作業をうまくやる方法ありますか?
全部ショートカットを覚えないとだめなのでしょうか?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 12:55:24.33 ID:7ovqCgRd
自己解決しました失礼しました
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 13:59:47.79 ID:WtHWg8fc
細かい話だけど、UI ってキーボードやマウスを使ったユーザとのインタフェースの事なので
>>423 の話の場合は 「GUI」 (グラフィカルな、ユーザインタフェース = 画面に表示されてるボタンなどの事) って言わないと
とんちんかんな会話になるか、間違えてる人同士にしか通じない会話になるよ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 14:02:29.34 ID:WtHWg8fc
×ユーザとのインタフェースの事なので
○ユーザとのインタフェース全般の事なので

訂正
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 14:45:10.37 ID:8/GqvWEt
自分定義乙
一般的にGUIがUIに属しているだけなので問題ない表現だよ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 14:50:32.86 ID:MFJE5CT8
問題あるだろ・・・
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 14:51:40.52 ID:8/GqvWEt
そうだな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 17:22:02.17 ID:UzWKtLnV
ややっこだな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 20:34:47.42 ID:YnlRTQUt
オブジェクトをたくさんコピーしていじった後に
テクスチャにUVの形状を設定したのですが
全部のオブジェクトのUV設定しなくても
一個UV設定してしまえばほかのUVも設定できる方法
あるいは
まとめて設定する方法を教えてください

オブジェクトが違うと形状が同じ物体でも
別にUV設定しないといけなくてしんどいです。
432431:2013/10/28(月) 00:15:24.78 ID:kIndyRG/
とりあえず別のオブジェクトでも
毎回同じようなUVマップができればいんじゃないかと模索中なんですが
UVを展開した後90度横にして縮小して位置を合わせたいのですが
全部手で合わせるんじゃなくて
きっちり数値を入力するのはどうしたらいいですか?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 00:31:56.07 ID:kIndyRG/
すいません
自己解決です
S押して90入力すれば90度回転し
S押してx押すとX軸方向の縮尺入力できました
おさわがせしました
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 03:43:50.52 ID:dJB2tRXn
オブジェクトを拡大する際にxまたはyまたはZ軸方向といった一方向への拡大やxyz軸方向の3方向への拡大の仕方はわかるのですが2方向への拡大は出来ますか?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 03:44:35.69 ID:dJB2tRXn
すみません
一つの手順の中でに出来ますか?
です
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 06:04:48.70 ID:uSgBJT5L
>>434
軸を指定するときにshiftを押しながらやると指定した軸以外の軸を平面とした方向にできるよ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 07:04:39.23 ID:kpYe9K/R
ありがとうございます
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 08:36:19.60 ID:GjFIR/It
>>427
それ見て自分定義乙とか物知らなさすぎだろ・・・
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 10:02:29.71 ID:10/oOTzz
>>438
>>427-429 の流れで自分の非認めてるしわざわざ蒸し返さなくてもいいじゃん。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 14:10:51.11 ID:WV12OcnX
CGCookieの
http://cgcookie.com/blender/2011/06/02/building-an-audio-visualizer-in-python/
を見て自分もビジュアライザーのコードを書いてみたのですが、エラーが出て(Python script fail...)実行されません。
元記事のNoteに記述されているように、一応scale_applyを最新のものに置き換えたのですが、それでもエラーが出ます。

Blenderのバージョンは2.68です。
コードは http://pastebin.com/LNsKhVn0

27、28、34行目を削除したところ、一応実行だけはできたので、おそらくその辺りが原因なのかなとは思うのですが、
python初心者なので原因を突き止められず……
ご助力をお願いします。
441440:2013/10/28(月) 14:32:17.47 ID:WV12OcnX
すいません
27、28、34行目のtrueをTrueにしたところ、解決しました。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 22:15:27.18 ID:wnfQYKGt
このバカタレが
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 23:41:23.08 ID:TToFume/
和んだww
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 01:28:37.89 ID:AfubyzKl
>>440 面白い動画教えてくれてありがとう。 こういうのやりたかったんだ。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 15:04:18.17 ID:5tM8gZRv
すいません質問なんですが
元から左右対称の物体のポリゴンを編集する際に
ポリゴンを左右対称で選択するにはどうしたらいいですか?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 21:37:11.13 ID:teECWcqZ
>>445
左右対称を崩したくないなら、メッシュを半分消してからMirrorモディファイアで。
それが嫌なら、MirrorEdit機能でも使うべし。

本当に選択したいだけなら分からん。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 22:24:32.11 ID:5tM8gZRv
>>446
MirrorEdit機能・・・こんな便利な機能あるなんて知らなかった・・・!!!
ありがとうございます
たすかります!!
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01:23:39.45 ID:Dk8mJkhv
すいません、なるべく簡単な雲の作り方教えてください。
なかなかうまくいかないです。

あとひとつ。下絵を読み取りたいのですが
「N」を押してバックグランドイメージからフォルダのOPENを
クリックして下絵読み取りたい画像をクリックしても
出てこないのですがこれだけでは読み取れないのでしょうか?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01:35:16.78 ID:uPpLqI2+
>>448
雲の作り方について
addonにcloud generatorってのがあるからそれが一番はやい

background imageについて
正面とかちゃんとカメラがアラインしてないと表示されない
numpad1とかで正面、横、上とかに切り替えてみるといいお

カメラがちゃんと向いてないのが嫌なら、emptyのimageを使う方法もある
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01:57:20.05 ID:Dk8mJkhv
ありがとうございます。
さっそくやってみます。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 11:20:07.72 ID:jIuMH/2c
BlenderのためにLinuxを導入する人が居るようですが、
linuxの方が軽快に動くのでしょうか
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 11:52:32.21 ID:Y+xi5oOu
>>451
試したらいいのでは
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 12:46:58.21 ID:KnwlNVgD
>>451
ビルド環境がかんたんに手に入るからね。自分のマシンに最適化してビルドすれば、
軽快に動くといえる。うちは、Linuxマシンがかなり型落ちだから意味ないし、
めんどーになったからビルドすんのやめちゃったけどね。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 13:53:02.39 ID:uPpLqI2+
>>451
自分は試してはいないけど、窓の描画方法に起因する問題で、窓版は描画が微妙に重いらしい
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 15:22:12.28 ID:UXcy5GoN
XP 32bit
本体2.68
Pythonはどのバージョンをインストールしたらよいのでしょうか?
また
daeファイルをmqoかobjに変換したい
最初本体2.68とPython 3.3.0でdaeファイルをインポートしてみましたが反応なし(何かエラーが出たと右上にメッセージが出たけど確認できず)
すみませんがdaeファイルを変換したいので方法ご教授下さい
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 15:46:17.71 ID:Y+xi5oOu
>>455
別途Python入れないと動かなかった?
Blender本体同梱の物では動かなかったって話か?
あとimporter/exporterはBlender本体作ってるグループとは別の個人が作ってpythonスクリプトとして寄付してるので、
ファイルの状態によっては読めないものもあるよ
特にColladaは複数のバージョンがあって内容も複雑なのでエラーになるものもある
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 16:43:36.69 ID:DOvLKZst
http://i.imgur.com/tamp29u.png
円のベジェサークルに円のベジェサークルをベベルオブジェクトとして設定すると手前の様なパイプのリングができます
同様に円のベジェサークルを奥のベジェ曲線に適用してその形のパイプを作りたいのですが、
http://i.imgur.com/1KQSVqB.png
の様になってしまいます
赤で囲ってある部分が先ほどのパイプのリングなので、形が崩れるだけでなくサイズもめちゃくちゃに大きくなっていることがお分かりいただけると思います
どうすれば上手く作れるでしょうか
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 16:45:50.94 ID:UXcy5GoN
>>456
はい。そうです

daeファイルをmqoかobjに変換したかったのですがダメっぽいですね
どうもありがとうございます
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 18:29:06.26 ID:HGtAZXM8
Pythonは別途インストールする必要ないのと
データの方が悪いなら2.69RC試してみるといいかも知れない
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 01:37:49.86 ID:KXQaCPWB
誰かボーンにソフトボディの揺れをコピーしたりして伝達する方法を簡単でいいので動画で解説頼みたい…
下記のサイトのようにやりたいんだけど
胸全体の面を選択してソフトボディで揺らすだけだと
いくらいろいろ微調整してもなんか綺麗に揺れなくて満足できないんです

ttp://shatonah.blog53.fc2.com/blog-entry-40.html#comment56
ttp://blender-model.seesaa.net/index20.rdf
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 01:40:28.83 ID:KXQaCPWB
理想はこんな感じにできたらいいなと思っている。。
ttp://blender-model.seesaa.net/article/323329389.html
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 02:01:23.07 ID:2XtasuBM
初歩的な質問でごめんなさい。
オブジェクトにズームインするのはどうすればいいんでしょうか。
+でズームインはできるんですが、中心部にズームインするだけで、細部はできません。
イラレみたいにココ!と狙ってズームインするのはどうすれば良いのでしょうか。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 02:35:18.79 ID:BNKtb9Te
>>462
テンキーの ・ を押すと選択されたオブジェクトがフォーカスされます
意味違ったらゴメン
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 04:43:28.21 ID:rxNOY//s
>>462
設定のインターフェイスのところにマウスカーソルの場所にズームするって設定があるから
それ使ってみれば?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 09:16:27.55 ID:2XtasuBM
おお。ありがとうございました。
これでスムーズに作業できます!!!
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 15:04:03.16 ID:bvoA8t43
編集モードでX座標だけ維持したまま
となりの頂点の座標をコピペするのに
一番楽な方法ってどんなんですか?

フィギュアが微妙にあご割れになっちゃって
Y座標とZ座標をコツコツコピペしたのに
いろいろあってやり直しになっちゃって・・・
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 16:11:26.08 ID:o/pQKUZf
G のあと、
X → x軸だけ移動
Shift + X → x軸以外だけ移動

他の軸でも同様。複数の組み合わせでも同様。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 16:14:35.50 ID:o/pQKUZf
おまけだけど、その際の座標系は
Alt + Space のメニューで変更した上で、
軸を二回押し。この辺基本なので指が覚えてる
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 18:22:34.20 ID:bvoA8t43
結局、コピペしないといけないんですね・・・
すごく微妙な値なので
手ではできないです
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 18:31:02.84 ID:044WUlNZ
座標の入力欄をクリックしなくても、入力欄の位置にマウスカーソルがあればCtrl+CとCtrl+Vが通用するので少しだけ楽になるかも
知ってたらごめんね
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 18:33:20.20 ID:O+une+mz
>>466
Pivot PointをActive Elementにしたあと
動かす頂点、コピペ元の頂点の順で選択して
S→Shift+X→0 とか?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 18:48:23.45 ID:rgpMqdJ5
おぉー超便利! ActiveElementいいね
いつも3D Cursorとスナップを多用して整列させてたから目かウロコだよぉー
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 23:01:26.82 ID:8BH0UHjA
>>460
変なヤツが寄ってくるから、技術的に可能だとしても
あんまネタ出ししたくないのが本音だなw
blenderは外部レンダラじゃないんだから、きちんと
使ってくれる人に技術を継承したいって事さね。

vertex parentで頂点にEmptyをくっつけて拾うか、
Copy Transforms(Copy Location)でVertexGroupを
指定してEmptyで拾うとか面倒くさい方法だったかと。
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/224/Softbody%E9%A0%82%E7%82%B9%E5%8F%82%E7%85%A7.mp4
いいやり方があれば多分誰かが書いてくれる筈。

今はMaskが出来たのでSoftbodyのみで普通に
これくらいは出来る。
ttps://www.dropbox.com/s/nqz6sdjvx7916na/1.mp4
多層Softbodyでググるとtubeに誰かの作った動画があると
思うので参考にしてみたらいんでね?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 23:26:05.12 ID:bvoA8t43
色々ありがとうございます
やってみます
475473:2013/10/31(木) 23:47:39.10 ID:8BH0UHjA
firefoxだとDL失敗するっぽい?んで一応予備。
和名にしたのがダウトくさい
ttps://www.dropbox.com/s/cny9b6av8qdamnm/Softbody_ex.mp4
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 19:45:36.44 ID:vHB4Pw3r
ブヒィーーーーーーーーーーーーーww
リンク貼るだけで何でこんなに偉そうなんだよww
継承ってww一子相伝ですかぁー?????ww
この技術継承させてやっかなぁ〜、どーしよっかなぁ〜って感じですかぁ?w
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 21:19:14.44 ID:iD0EJce5
確かにマンコ臭ぇな
478460:2013/11/01(金) 21:52:21.50 ID:Gk6vgIgY
仰るとおり変な輩が寄ってきてしまい
せっかく親切に説明して下さってくれているのに不快な思いをさせてしまうようで申し訳ありません。
技術をしっかり継承できたらと思ってます!
質問したいことがあるのですが
ここではまた変に絡まれてしまいそうですのでもし良かったらメール下さい、待ってます。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 22:04:26.78 ID:ezlAweIu
よそ者ですがプルプル感参考にいたしました
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 22:43:31.42 ID:2O+Nqwrc
余計な事言わなきゃ良いのに……
481473:2013/11/01(金) 23:53:06.38 ID:hi/iV/ph
捨て垢取ったんで、メール発射しておいたよ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 23:59:49.98 ID:2O+Nqwrc
まさかのメールでの一子相伝ワラタ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 00:11:57.19 ID:aEGWz9Xf
オレから言わせればツッコミ待ちな彼を放置する方がよっぽどカワイソウだよ
だってさ、ただの教え合いっ子してるだけなのに、イキナリ継承だぜ?
ツッコメよww 家業でも継ぐのかよwww ひゃーーー腹いてぇ〜ww
しばらく見てたんだけど我慢できなかったんだよぉ〜w
マジだったらゴメンよぉ〜 ブヒッw ブヒィーw
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 00:16:07.00 ID:y6Tf3WjT
ID変わったしアドレスのやりとりも終わった(らしい?)ので一子相伝の話はここまで
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 00:18:30.41 ID:JYZlPPwQ
そもそも初心者スレは雑談禁止だからお察しだろ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 06:06:45.54 ID:TK8/r8UZ
>>483は太古の昔からいるいわゆる教えてクンの典型例なのだが
教えてクン一味の勢力と求心力が高すぎて(爆)、否!真面目すぎてなぜか教えるサンが叩かれておる...
これは...この光景は以前にも見ておるぞ...そう、それはプ板のHSPスレ!
十数年前、厨房という言葉を生み出した「あの」スレである!
小生、恥ずかしながら大昔このスレに常駐し必死にゲーム用スクリプト言語のノウハウを得ていたのだ。
こういうスレには夢見がちないわゆるワナビーをターゲットに、
他の言語(当時のヒエラルキーはC>C++>JAVA>COBOL>>>>Ruby>>>>>>>HSP)のチンカスが
24時間の監視体制でスレを荒らし、技術のやり取りをクサし、煽り、メールボムを仕掛ける、最悪板にスレのURLを張る、日下部陽一を誘い込む,,,,
等々ありとあらゆる悪辣の所業が繰り返された。
”HSP厨がアフィン変換なんか覚えて何すんの?藁” もはや質問をしてもまともな答えが期待できる状況ではなくなっていた。
これはとても哀しい思い出である。当時を振り返れば求心力の高い他言語を習得中の”厨”がやっていたのである。(他言語の様々な技術を使用して荒らされていたw)
昨今のBlenderはその発展規模たるや目覚しく、様々な”厨房”がこのスレに集まりつつある。HSPスレの流れになるのは必至であろう。
”厨房”は”厨房”に反応しやすくすぐにスレは機能停止に陥る。技術的な話より厨房レスで荒れる厨房スレを眺めたいのが”厨”である。
もしかすると彼らはCやJAVAを熱心に学んでいる自身の状況に不安を感じていたのではなかろうか?当時彼らが憧れた(若者は皆憧れた)プログラマー職は
最近になってブラック企業と呼ばれる会社しかないことが明るみになり社会問題になっている。
休日も給料も自分の心まで捧げても40歳が定年というこの世の地獄を這いずり回る餓鬼の如き職種であったのだ。不安にならないはずがない。
HSPスレは彼らの不安をすべて受け止めてなお、今現在も廃れることなく存続している。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 09:16:34.95 ID:atPZN2iw
朝から元気やね
もっと別のことに向けたら?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 09:26:03.33 ID:JYZlPPwQ
雑談をすれば荒らしに付け込まれるだけだから、
やめとくれ。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 12:36:55.46 ID:0Y5Q+4vs
>>486
その長文からノイズをカットして要点を簡潔に書いた方が言いたい事が伝わるし、
伝えたい人に読んでもらえる確率が上がると思う
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 12:56:25.97 ID:FKw3shur
>>457
断面のCurveオブジェクトを回転させてたり、拡大縮小させてたりするのかも。
Ctrl+AからApply Rotation、Apply Scaleしてみてはどうだろう。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 17:48:05.65 ID:hDr8embX
Blender Part46スレが999まで来てるんだが次スレが立ってない
立ててみたが無理だった誰か頼む
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 18:48:34.73 ID:JYZlPPwQ
ほい
Blender part 47
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1383385531/

可能であるなら雑談は本スレで頼むよ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 22:17:52.93 ID:9tOkEwtg
OSXをマーベリックスにしたら初日は動作したんですけど二日目から画面がバグる用になったんですけれど同じケースの方いませんか?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 22:28:37.50 ID:px/FCeXb
>>493
俺は重たいデータがサクサクになった
因みにEarly2012 mac book pro
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 22:49:49.35 ID:hRz4D3qi
ver:2.69
Posemodeでboneを動かしています
1.rotate normal x軸
2.rotate normal y軸
の順番に動かすと、normalの軸が動いているせいか
2.rotate normal y軸で思わぬ方向に回転してしまいます
これをただす方法はありますか?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 23:20:29.20 ID:9tOkEwtg
>>494
事故解決しましたすみませんw
どうもサブディスプレイでフルにしてスタートアップ保存したのがまずかったみたい。
ついでに.hmxインポートするためのアドオンチェックしても入らないんですけどどうすればいいでしょうか?アドオンの最新版がどこかに転がっていたりします?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 13:39:51.50 ID:xB+0rzDA
Macehumanのmhxでしたw
アドオンONにしてもエラーが出て弾かれます再起動しても。
OS X版です
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 15:57:50.14 ID:joNMtLfB
>>490
ありがとうございます
どちらもやってみたのですが、微妙に変わったものの相変わらず大幅に形が崩れてしまいます
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 16:05:09.63 ID:opymRy+E
カーブって最近MeanWeightってプロパテが追加されたからそれの可能性もある
それが原因でExtrudeの高さがかわっちゃったんで直すのが面倒だった
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 23:22:33.52 ID:XrymdUUw
>>490
他のバージョンのBlenderを試してみるとか
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 23:25:53.43 ID:LfGEG19y
>>498
PropertiesシェルフのTransformationセクションにあるRadiusをでかくすると似た症状になった。
問題のCurveオブジェクト2つだけ残したblendファイルをアップロードしてもらえれば
だれか問題をすぐ見つけてくれると思う。

>>495 家ではそんな症状起きてないなぁ。と言っても2.69入れたの昨日だけど。
Transformation Orientation=NormalかLocalにして、キー入力でR→X→Xという風にしてる?
あとはIKコンストレイントを設定してるのに無理に動かそうとしているとか。
502495:2013/11/04(月) 14:20:33.51 ID:KoFyTGmJ
>>501
rimit rotationが原因のようでした
どうもありがとうございます
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 18:38:43.59 ID:iBlbAxGw
すみませんが教えてください。
1.2.69なんですが、ほかのソフトで作ったobjを持ち込んでHairを生やしてみたところ、BlenderレンダーだとレンダリングされるのですがCyclesだとレンダリングされません。
どのあたりに原因があるのでしょうか
2.たとえばポイントやエッジを編集中(移動とかスケールとか)に視点変更って出来ますでしょうか
504503:2013/11/04(月) 18:46:11.71 ID:iBlbAxGw
すみません、2.68aでした。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 18:52:46.46 ID:yCRX7OTP
>>503
1.RenderタブのFutureSetをExperimentalにしてる?
2.無理だと思うから予め画面分割しておくとかかなぁ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 19:46:48.11 ID:22SPhkAH
2.69からSupportedでもおkになったよな?と思って試したら
何もレンダされなかったのでグラボのドライバアップデートしたらレンダできた
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 19:51:00.45 ID:LRHS2KYp
Blenderってどのくらいの規模の3DCGまで対応できるのかな。
重いメッシュをロードするとすぐにハングしてしまうのだが…。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 19:58:29.59 ID:qZvOQ1ml
スペックにもよるけどデモリールとか見る限り普通に大規模なものまでいけるだろ。

まぁblenderに限らず大規模なメッシュ多様の作品だとコンポジットが基本だけど。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 21:56:02.03 ID:M99EFbVO
すみません、2.68aです。
部屋を作って窓を開けたのですが、外に光源を置いたとき、ガラスを嵌めると
中から外は見えるのに中は真っ暗です。何か設定が間違っていると思うのです
がいろいろいじってみてもわかりません。
どなたかご教示いただけないでしょうか。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 22:06:36.26 ID:1+u8rmNn
>>509
Blender Renderでレンダリングするのであれば
ガラスを通った光を、”受ける側”のオブジェクト、つまり室内にある物体のマテリアルのShadowのパネルにある
Receive TransparentのチェックボックスにチェックいれればOK
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 22:27:21.48 ID:M99EFbVO
>>510
どうもありがとうございました。半透明影の受信にチェックが入っておりません
でした。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 23:34:28.77 ID:gs5LGaFF
2.64を使っているのですが、ウエイトペイントモードやサークル選択の時に表面のみ選択できるようにできる設定はありませんか?
513503:2013/11/04(月) 23:59:40.30 ID:iBlbAxGw
早速ありがとうございます。
2.69をインストールし試してみましたがやはり駄目でした。
いろいろ試していたのですが、ヘアを生やすオブジェクトに編集モードでオブジェクトを追加し、さらに追加後のオブジェクトにヘアを追加してみたところ今までレンダリングされなかったヘアと新たに追加したヘアの両方がレンダリングされました。
あらたに追加したヘアだけ除去したらもとのヘアだけレンダリングされますが、追加したオブジェクトも除去するとまたヘアが一切レンダリングされなくなります。
追加したオブジェクトをサイズを小さくすればほぼ問題にはならないのでしょうけれど、非常に気持ちが悪いので何が原因なのかわかる方がいらっしゃいましたら教えてください。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 04:04:02.48 ID:Urhc7bY7
カメラで見える範囲を設定したのに(フライモードとかで)レンダリングに反映されない。
どうすれば良いのですか?
515514:2013/11/05(火) 04:22:56.88 ID:Urhc7bY7
オリジナルでテストしたら上手くいってます。
分かる範囲の違いは左端の座標の隅に(2)と表示されることと、
レンダリングの画面の左上にFREAM2 と表示される事しか違いがわからないんです。
516514:2013/11/05(火) 09:38:37.32 ID:Urhc7bY7
自己解決しました。
カメラの位置を割と手前に置いてからフライモードでカメラポジションを設定すると
動きました。
freamは関係なかったですね。
お騒がせしました。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 10:52:56.20 ID:MfQhkq+v
突然しつれい。Mac OSX 10.6.8 Intel HD Graphics 3000 ですが、
ターミナルからexport CYCLES_OPENCL_TEST=all ./blender
でたちあげるとOpenCLでGPUを認識してくれます。がレンダリングは途中で止まってしまいます。
384MBのラムだと無理もないとおもったりもしますが、みなさんのなかに
うまく稼働できてる方いらっしゃいますか?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 11:24:37.89 ID:llN68CN9
>>513
2.69で前に作ったPirticleHairのデータを読んだら
つるっぱげになる。編集済みデータの参照に問題が
あるみたい。互換性は多分ない。

>>517
dGPUの話だけど、以前VRAM512MBカードでCUDA
動かしてた時は成功率2〜3割。殆どがVRAM不足で失敗する。
今560Ti@1GBになったけど、たまにVRAM不足でやっぱり
落ちるから最低ラインは1GB、2GBあるとイケメンだと思う。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 11:50:34.82 ID:MfQhkq+v
>>518
さっそくのレスあざーす。やっぱりラム不足ですね。
きっぱりあきらめがついたです。家で安定稼働するのは
2GBのnvidia 660だけですわ。
520503:2013/11/05(火) 12:05:54.09 ID:Q5MOIRZt
>>518
そうなんですか、ありがとうございます。
理由が分かりすっきりしましたし、とりあえずの解決方法も見つかったので安心して残りの作業を進めていこうと思います。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 22:07:59.22 ID:yquJvRt9
編集モードである頂点だけを選択出来ないようにしておくことってできますか?

編集したい場所があるけど
ちょうどほかの編集しない頂点と位置が近くて選択しずらいときとか
多角すいのとんがったところは残して
斜面の辺を少しづつALT辺選択で消していきたいときとか
すごく大変なのでなんとかかならないかと・・・
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 22:26:42.84 ID:7BP4u5It
Hで隠したら?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 22:30:18.32 ID:Yr3+4g7s
>>521
編集のときに、邪魔な頂点を選択してHをおせば、一時的に見えなくして作業できる
再び表示させるときは、Alt + H
524521:2013/11/05(火) 22:38:40.83 ID:yquJvRt9
ありがとうございます!!!
今しくじって気が狂いそうだったんで
本当に助かりました!!!!
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 23:28:49.31 ID:Yr3+4g7s
>>512
頂点編集するときに、奥(裏側?)に隠れてる頂点やエッジを選択しないようにするには
3Dビューのヘッダーの、選択モード(頂点選択、エッジ選択、面選択)の切り替えボタンが三つ並んでるその右隣に
四角が二つ重なったようなマークのボタンがあるので、これを切り替えればOK

ボタンにカーソル合わせると、下記のようにポップアップがでてくるボタンね
[Limit selection to visivle(Cliped with depth buffer)] ←英語
[陰面処理(深度バッファーでクリップ] ←日本語の場合はこっち

(ただしこのボタンは、ワイヤフレーム表示のときは、表示されないので、Zキーでシェーディング表示に切り替えること)

ウェイトペイント時も同じボタンで切り替えれば、隠れてる頂点にペイントしないモードになる
ウェイトペイントのときは、Zキーで、シェーディングOFFにしたほうが切り替えがわかりやすいかもしれない
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 00:58:36.58 ID:SDnx8567
2.68aです。オブジェクトを動かしてキーフレームを打ってるのですが
いじっているうちにキーフレームはあって座標も動いているのに3Dビュー上で動かない
オブジェクトが出来てしまいます。知らずに何か設定をいじってしまったり
してるんじゃないかと思うんですが、解決方法分かる方いましたらお願いします。
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0330.jpg
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0331.zip
サンプルでは左の茶色い棚は正常ですが、右の黒いラックが上記のようになってしまっています
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 01:10:05.49 ID:4/ai/4Ly
>>526
剛体がラックに設定されてる。解除するかAnimatedにチェック
おそらくオブジェクトモードでctrl+Rを押したんだと思う。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 01:26:44.96 ID:SDnx8567
>>527
ありがとうございます!解除出来ました!
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 22:16:41.15 ID:H749PWM7
cyclesレンダーで、色のついたライトで物体を照らして色を付けたいんですが、
赤い物体を青いライトで照らそうとすると照らされた部分が緑になってしまいます
できれば赤い物体の色を変えたくないんですが、照らされた部分を緑じゃなくて青にする方法はないですか?よろしくお願いします
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 22:40:59.45 ID:9yZdDe6O
そら当然でしょう、RGBの仕組みなんだから

強制的に不正値をねじ込むってのはどうだろう
背景色を黒に近づけて、ライトの色のRGBのBを2〜3に設定、RとGは低めに設定、とか?
531512:2013/11/06(水) 22:48:30.76 ID:0FX+EBTa
>>525
できました!ありがとうございます!
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 23:28:07.06 ID:E/6HbC4R
すいません、ちょっと教えて欲しいんですが
今日、初めてブレンダー(2.69)をインストして触ってみたんですが
ソフトの起動がやけに時間かかります(30秒以上)。
またレンダリングとかの設定を変えようと項目を開いたり
別の操作に切り替えようとしたりする時にたまに時間がかかることがあります(10秒ほど)。
ブレンダーってこういう物なんでしょうか?それとも異常が発生してるんでしょうか?
自分では判断つかないんでみなさんの動作状況教えてもらえないでしょうか?
お願いします。

PCはwindows7、i7-2600です。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 23:41:47.51 ID:hPPn8JWv
>>532
デスクトップ:win8、i5-3470、MEM 12GB、Geforce 650GTX だけど起動4秒くらい
ノート:win7、i3-2310M、MEM 6GB、Geforce GT520M でも起動 8秒くらい
以前使ってたデスクトップのセレロンマシンでも10秒かからないくらい。

30秒以上かかる環境ってあんまり知らない。ちなみにノートの方、GT520Mじゃなくて
内蔵Intel側に切り替えても起動が遅いってのは無かったと思う。描画に問題出るから使わないけど。
型番的にデスクトップだと思うけど、メモリとかグラボ関係の情報は?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 23:43:45.73 ID:hPPn8JWv
>デスクトップ:win8、i5-3470、MEM 12GB、Geforce 650GTX だけど起動4秒くらい

>>533 嘘だった。今計測したら 2秒以下。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 23:46:25.59 ID:NALTSvnm
ブレンダーの起動の早さは異常
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 23:46:58.43 ID:E/6HbC4R
>>533
やっぱ何かおかしいんですね・・・
再インストしてみることにします
ありがとうございました
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 23:50:07.96 ID:hPPn8JWv
>>536
再インストより前に、メモリが足りないとか裏でいろんな常駐ソフト山ほど動いてるとか、
その上でかつ、グラボも無いとかって状態なら環境的に3DCG編集に向いてないので結果変わらないと思う。
ちなみにノートの方も確認したけど嘘だった。起動3秒くらい。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 23:58:20.73 ID:9yZdDe6O
そういや他所の一体型PCで2.68aが1分以上かかることがあったな
2スレッドCPUとゲフォ(型番は知らん)を積んでたんだけどな・・・

逆に以前使ってた一体型(C2D、オンボ)では2秒もかからんかったけど
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 00:04:46.18 ID:eoaFXFHn
猛烈に遅い時って、Windowsならイベントビュワのアプリケーションの所とかになんか警告出てたりしないのかな
例えばだけど。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 00:07:01.22 ID:U/B7O1II
レンダリング時に100パーCPU使用率いかないんだけど他にソフト起動させてるからなんかな?
541532:2013/11/07(木) 00:17:50.75 ID:338E5R5h
再インストしても同じでした・・・

PC環境は
windows7 home premium sp1
gataway DX4850
プロセッサ i7-2600CPU 3.4GHz
実装メモリ(RAM) 4.00GB
システムの種類 64ビットオペレーション

グラボとかは別に追加してなくてオンボのままです。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 00:30:00.40 ID:nDutD0iG
>>540
ひとつだけの起動だと100%は無理です
複数起動でレンダリングすると90%以上狙えます
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 00:45:15.16 ID:eoaFXFHn
>>541
なんかグラボ無しでメモリも足りないって3DCG編集向けじゃない中途半端な構成だけど、
それでも30秒以上かかるってのはおかしい。少なくともBlenderのせいじゃないと思う。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 00:50:23.74 ID:s2k225b4
赤い物体に青いライトで緑色の発色出すのクソむずいんだが。
物体がオレンジよりで、ライトが水色よりならギリギリ見える。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 01:17:38.12 ID:oQlO4ray
>>541
再起動直後にBlenderだけ起動しようとしても時間がかかるのであれば、
各種デバイスドライバをアップデートしてみるとか、
アンチウイルスソフトを使っていたら一時的に切ってみるとか、
HDDが断片化しているならデフラグしてみるとか、
思いつくのはそれくらいかな。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 07:08:49.96 ID:f6hkIihM
>>541
遅い時のCPUとかディスクとかの負荷とか
--debug-allオプションでメッセージ表示させてみて
起動時にどこで待たされるてるかとか調べてみたら?

その上でどうしたらいいのかなんて分からないですけど
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 12:54:36.16 ID:Xn6ZkCtK
>>532

内もPCは速いけど、ノート(レノボ)は、インターフェースを日本語にしていると起動にとても時間がかかる。
UIが日本語なら、一度英語に戻すと多少マシになるよ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 13:13:42.10 ID:TYBO7GxZ
これから Blender を始めようかと思っています。
以前に少しMayaを習いましたのでインターフェイスの設定をMayaモードに設定するか迷っています。

デフォルトの状態で覚えていく場合の利点と
mayaモードにする場合の欠点そのたお勧め等ありましたら教えてください。

ちなみにMayaモードにこだわりはありませんが
どちらでも変わらないのならMayaモードにしようかと言った感じです。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 15:25:20.41 ID:JJOwT5e3
少し習った程度ならMayaモードにこだわる必要ないと思うし
Mayaモードを前提とした情報は皆無だろうから、やるならデフォルトでやった方がいいよ

そもそもMayaにこだわりがあるなら、そのままMayaを極めればいいんじゃない?
低価格版のMayaは11万チョイらしいぞ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 16:36:35.77 ID:TYBO7GxZ
>>549
ありがとうございます。
以前少し講習を受けただけですのでこだわりはないのです。
ただマウスの操作などは今でも少し覚えていましたので質問させていただきました。

なるほど、ショートカットなどの情報がデフォルトの状態と
Mayaモードなどの場合は違ってくるのでしょうか
そうであれば、やはりデフォルトの方がよさそうですね
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 19:24:14.40 ID:RMuEEDlN
うん、全然違うからMayaっちゃうよ(迷っちゃうよ)
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 20:39:46.41 ID:eoaFXFHn
ちょっと職員室来なさい
553529:2013/11/07(木) 21:52:28.59 ID:+qr+x4v7
>530
背景黒にして光沢シェーダーとミックスしたら少し理想に近づけました
もうちょっと頑張ってみます。ありがとうございました
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 01:00:50.71 ID:pVFHZZCY
LuxRenderの10月6日(Win)のビルドなんですが、レンダリングすると勝手にレンズエフェクトみたいなものがかかってて、
レンダリングがかなり遅くなってます
どこかにそれの設定をするような項目があるんでしょうが、どこにあるかわかりません
どこなんでしょう?どうやったらレンズエフェクト(のようなもの)を外すことができるのでしょうか・・・
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 11:55:52.72 ID:0mesSBHw
Blenderの日本語書籍けっこう出てるようですが
・2.6ベースでなるべく具体的なテクニックが載っているもの
・blenderでのコンポジット作業やcycleあたりにも触れている
といったあたりでおすすめのものとかないでしょうか?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 12:03:00.55 ID:iBfzOHus
windows版64bit の 2.69 でゲーム作って export の save as game engine runtime で保存したら
Traceback (most recent call last):
File "C:\[Blenderのディレクトリ]\2.69\scripts\addons\game_engine_save_as_runtime.py", line 228, in execute
self.report,
File "C:\[Blenderのディレクトリ]\2.69\scripts\addons\game_engine_save_as_runtime.py", line 118, in WriteRuntime
blend_file = open(blend_path, 'rb')
FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: 'c:\\[User ディレクトリ]\\appdata\\local\\temp\\tmpdzbpj8\\C__Users_[ユーザー名]_Desktop_new_untitled_exe.blend'

location: <unknown location>:-1
って出てセーブができないのですが、対処法はないでしょうか?
ググっても同じエラーが出るといってる人が見つかりませんでした。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 13:33:24.10 ID:kZd7LHHN
mac bootcampのwin7で、blenderを引数付き起動しても、opencl有効になりません。

別のPC(win7)では、opencl有効に出来ました!
また、bootcampしているmacもmacOS側のblenderなら、opencl有効にできました。

ハード的には問題なく、また、別のPCでも成功しているので、コマンド間違っているとも思えません。
検索したのですが、キーワードが悪いのか原因や答えを得る事ができませんでした。

bootcampのwin7でopencl有効にできている方いますか?
また、どのようなDOSコマンドで有効にしましたか?
教えてください
558556:2013/11/08(金) 14:02:02.99 ID:iBfzOHus
すみません自己解決です。
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?314555-Blender-Executable-Exporting-Broken-Quick-Fix
ここに書き出すスクリプトの115行目を消すようにと書いてありました。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 17:53:21.56 ID:s84rn+zj
>>555
ぜんぶねっとでじゅうぶん
ぶれんだーでぐぐれ 
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 20:47:16.63 ID:8JH7xcnN
キャラを作っています。
ボーンとかは除いてエディットモードでモデリングしたデータだけを別に保存するにはどうすればいいでしょうか?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 21:10:30.39 ID:YxVMjB6s
ボーン除いて保存
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 21:30:54.89 ID:K4kxeMkt
>>559
お勧めの本を聞いているのにググレってバカじゃねーの?
ググったうえで質問しに来てるに決まってるじゃねーか
回答するならせめてお勧めサイトくらい書いとけや
お前みたいな回答が許されるなら、全部ググレでお終いなんだよ
そこら辺ぐぐって勉強しとけや

>>555
それならBlender2.6マスターブック
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 21:50:46.09 ID:Gl+s8vcb
低いセンスと高い価格で売れなさそうだから
「おすすめの本ありますか」という書き込みは
全部自演に見えてしまう
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 21:57:32.09 ID:vKRdspsA
おすすめじゃない本ありますか
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 21:59:18.70 ID:qO2tYdRr
参考書全部
まじネットだけで十分
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 22:00:25.60 ID:Gl+s8vcb
初心者には3D日和はおすすめしない。細かい手順がない
中身はしっかりしてるから初心者抜けたらおすすめ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 22:07:45.18 ID:7Bd8Gpx1
>>560
オブジェクトの名前をメモしておく
新規blendファイルを作成
Shift+F1でAppend画面を開き、左側のSelectedのチェックを外す ・・・関連するArmatureなどを同時にインポートするのを避けるため
Object→オブジェクト名を選択しAppendボタンを押す

Append画面でActiveにチェックが付いていると現在のレイヤーにインポートされる
チェックがついていないとそのオブジェクトが元々有ったレイヤーにインポートされる。 見失わないように注意
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 22:58:43.95 ID:DGwB3hjQ
ver:2.69
太陽をレンダリング画面に入れたいのですが、
lamp-sunが太陽のように可視にならないでしょうか?

以下のサイトを見る限り、それらしい設定がありそうなのですが、
自分では見つかりませんでした
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=260
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 23:06:02.35 ID:TpcEijX8
確かに本はいらないね。つか動画で見た方が遥かに実践的だし、
英語だろうがスペイン語だろうが気後れせずに見るならだが。

どっちにしても日本語圏だけで情報漁るのは限界がある。
570560:2013/11/08(金) 23:08:42.03 ID:8JH7xcnN
>>561,567
レスありがとうございます!

>>567
実はBlender2.69を使いMMD既存キャラの改造をしつつ勉強してます。

http://fast-uploader.com/file/6939473469752/
キャラから見て左足の部分(自分でモデリング)をコピーして右足を作りました。
モデリングした後オブジェクトにすると上記のようになってしまいます。
材質のところからすべて選択してUV展開をやり直してみましたが変わりません。

しかたないので自分でモデリングした部分だけ保存して
別の方法を考えている最中でした。
教えていただいたことをやってみましたが画像の左のようになってしまいます。
ボーンもくっついてます。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 23:18:11.80 ID:qHz0S9SQ
>>555
日本語書籍だとBlender 2.6マスターブックが広範囲だしいいと思う
あとは、モデリングなら3DCG日和とかアニメーションならブレンダ―からはじめようとか
英語読むのが大丈夫でアニメーションとか無しでもいいならBlender Master Classとかいいと思う
英語聞くのも大丈夫なら全部youtubeでいいと思う
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 23:23:14.18 ID:vKRdspsA
うるせーバカ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 23:59:41.13 ID:TpcEijX8
>>568
internalの話なら、そもそもraytraceは光源が写らない。
@sky適当に弄るとこうなる。
ttp://uploda.cc/img/img527cfbbbb3441.jpg
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 00:24:25.65 ID:NvywiJxh
562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 21:30:54.89 ID:K4kxeMkt
>>559
お勧めの本を聞いているのにググレってバカじゃねーの?
ググったうえで質問しに来てるに決まってるじゃねーか
回答するならせめてお勧めサイトくらい書いとけや
お前みたいな回答が許されるなら、全部ググレでお終いなんだよ
そこら辺ぐぐって勉強しとけや



何こいつ? 気持ち悪いんだけど なんで俺に絡んできてるの?
本当に気持ち悪い
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 00:28:33.62 ID:NvywiJxh
562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 21:30:54.89 ID:K4kxeMkt
>>559
お勧めの本を聞いているのにググレってバカじゃねーの?   本が糞だからググレっていってるんだが
ググったうえで質問しに来てるに決まってるじゃねーか     俺はエスパーか?
回答するならせめてお勧めサイトくらい書いとけや       いつまでゆとりしてるの?自分で探すこともできないの?ヒントやったのに
お前みたいな回答が許されるなら、全部ググレでお終いなんだよ    2ch初心者か?
そこら辺ぐぐって勉強しとけや                   おもしろくないよ


こいつきもい
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 00:30:17.43 ID:NvywiJxh
562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 21:30:54.89 ID:K4kxeMkt
>>559
お勧めの本を聞いているのにググレってバカじゃねーの?
ググったうえで質問しに来てるに決まってるじゃねーか
回答するならせめてお勧めサイトくらい書いとけや
お前みたいな回答が許されるなら、全部ググレでお終いなんだよ
そこら辺ぐぐって勉強しとけや



きもすぎる・・・  なんでこんなのがBlenderしてるの? 
きもいんだからMMDとかしてろや・・・・   きもい・・・・・きもい・・・・
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 00:30:49.91 ID:WC7sje99
2.6マスターブックって地雷にしかみえないんだが
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 00:33:04.67 ID:NvywiJxh
562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 21:30:54.89 ID:K4kxeMkt
>>559
お勧めの本を聞いているのにググレってバカじゃねーの?
ググったうえで質問しに来てるに決まってるじゃねーか
回答するならせめてお勧めサイトくらい書いとけや
お前みたいな回答が許されるなら、全部ググレでお終いなんだよ
そこら辺ぐぐって勉強しとけや



バカにバカって言われるほどきもいことはない
こいつきもい・・・    気持ち悪い・・・・  なんでこいつCGしよとおもってるんだろう
素質ないのに   バカなのに・・・・  気持ち悪い・・・・
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 00:35:24.95 ID:SURyRrq4
本物に触れてしまいましたねw
5801:2013/11/09(土) 00:45:59.33 ID:Dw49hdoP
すまん、俺が悪かった
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 01:22:43.33 ID:DDsRY3/F
ネット厨はバカばっかって証明されましたねw
もっと本嫁よド低脳がぁ〜ww
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 01:53:03.75 ID:KL3J3fyH
3DCGに関する知識・技術は翻訳済みよりも
未翻訳の物が遥かに多い。
SIGGRAPHの論文なんて邦訳自体ない。

莫大な英語リソースをいくら日本語で検索しても
Hitしないってだけの話。
583568:2013/11/09(土) 01:53:37.68 ID:css5tvG4
>>573
レスありがとうございます
設定などを変えていろいろ探し回ったのですが、
ランプとは関係ない真上に太陽らしきものが見えました
これが太陽でよいんでしょうか?それとも私の設定に問題があるんでしょうか
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 02:23:01.50 ID:KL3J3fyH
>>583
それがSunで合ってるかと。

天球に座標を投影&日照方向を計算するらしく、
予想し得ない場所に現れるが仕様かと思われ。

気休めだが、SunにAutoTrackを付けてObjectを
追尾させたり、Cameraを10mmとか広角に振ると
探しやすいかも知れない。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 07:24:42.72 ID:ISSrbDuc
すみません、初心者です。
中途半端に傾いたオブジェクトを
完全にグローバル辺に対して平行な角度に戻す方法を探しているのですが、
(例えば中途半端に傾いた立方体をグローバル辺に対して全ての辺を平行に戻すような場合)
どうすればいいでしょうか?
形状の位置を原点や任意の位置に正確に移動する方法は判ったのですが、
角度を正確に動かす方法がわかりません・・
スナップを使っても飛び飛びの値でしか角度が変えられません。
(↑そもそも操作する方の点をグリッドにスナップする方法がわかりません)
数値入力でも、現在の角度がゼロでスタートするので、グローバルとの角度の差が判りません・・
編集モードで形状の角度を変えてしまうと平行に戻すのは至難と言う事でしょうか・・?
初歩ですみません、どなたかご教示下さい。
使用バージョンは2.68です。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 11:19:27.36 ID:css5tvG4
>>584
なるほど・・・ランプのsunなら配置しやすかったのですが
天球に存在するとなると難しいですね・・・

おっしゃる通り、autotrackや広角を使おうと思います
教えていただきどうもありがとうございます
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 12:14:35.95 ID:KL3J3fyH
>>585
ものすごーくスマートでなくていいなら、
適当に三角ポリを追加してFaceInfoを見ればおk。
この場合上辺が床と水平だから11.385度X軸が
傾いている事が分かる。
ttp://uploda.cc/img/img527da479a92dc.png

ルーラーでも角度は求められるが、水平・垂直にスナップする
方法が分からない。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 12:21:17.54 ID:4nW8VNPt
>>585
文章だとわかりづらくなりそうだから動画で・・・

http://tikuwa.net/file/5384.avi.html
DLキー 1109

基準(動画だとXY平面のPlane)になるものを用意して
傾いたオブジェクトの頂点を基準に合わせていけばいいと思う。
自分もまだBlender始めたばかりで
こんな方法しか思いつかなかったけどもっといい方法がありそう。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 12:38:48.39 ID:4gV9TSMd
すみません!
もし判る方が居られましたら教えてください

画像のようなかたちに変形させたいのでシアーを使うと思ったのですが、
思ったとおりにできず、困っています

ttp://uploda.cc/img/img527dace00cb1f.png

上から2つの頂点のみ図のように移動させたいのですが、選択していない頂点も移動してしまいます
使い方が間違っているのでしょうが・・・どのようにすればよいのでしょうか?

お手数をおかけしますがお願いします
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 12:52:48.58 ID:4gV9TSMd
589の追記です

1)青丸で囲った上2つの頂点を選択
2)3dカーソルを上から3つ目の箇所に移動
3)SHIFT + CTRL + ALT + S でシアー

としました

あとこのとき、マウスカーソルの移動でシアー量を調整
すると思うのですが、かなり少しずつしか移動できません
移動量を大きくする方法はありますでしょうか?

重ね重ねすみませんが、よろしくお願いします
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 12:53:29.70 ID:oPoFLKtR
>>570
ウェイト(Vertex Group)がおかしいのかも。Armatureモディファイアの目玉アイコンをオフにして直るのなら多分そう。
靴部分?を別オブジェクトにしたのなら右足に左足首のCopy Transformコンストレイントがコピーされてるとか。
>>589
Pivot Centerが3D CursorでなくMedian Pointになってるとか
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 12:59:14.31 ID:4gV9TSMd
>>591さん
おおお!できました!

Pivot Centerというものは、まったく頭にありませんでした・・・
勉強になりました、ありがとうございます!
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 15:33:46.59 ID:DDsRY3/F
autotrackって何? Track toのこと?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 16:11:55.53 ID:eQ2WQBhH
>>591
お答えありがとうございます。
Copy Transformsのところをずっと弄っているのですがどうしていいのかわかりません。
動画、サイトかなり回りましたがお手上げです。
たいへん恐縮ですがファイルを見ていただけないでしょうか。

http://fast-uploader.com/file/6939536379743/
パスは570です。
どうかお願いします。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 17:06:04.51 ID:KL3J3fyH
>>594
Basicに足のshapeが入ってるね。
空のShapeKey追加してから、Basicを▽で下げて
足首を選択したままCtrl+V>Blend from Shapeで
追加した空のShapeKeyを選べばおk。
終わったらBasicを△で戻せばいい。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 20:13:44.15 ID:eQ2WQBhH
>>595
わざわざ見ていただき感謝いたします。
http://fast-uploader.com/file/6939550918660/
http://fast-uploader.com/file/6939550968330/
http://fast-uploader.com/file/6939551009707/

何度もやっているのですがこんな感じになってしまいます。
なんででしょう?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 20:28:41.06 ID:eQ2WQBhH
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 21:27:39.16 ID:wbDu//JK
>>594 のファイルロードしたらエディットモードのはずなので
そのままWキー→ Shape Propagateじゃダメ?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 21:40:51.20 ID:SURyRrq4
>>598
直ったよ。スゲー。
ObjectModeにしてBasic以外のシェイプキーをクリックして
EditModeに戻るともう歪んでるからバグっぽいね。
ちなみにObjectModeに戻ってすぐにShapeKey全消しでも直った。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 21:55:21.28 ID:DDsRY3/F
足の影おかしいからエディットモードでCtrl+Nもした方がいいよ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 22:24:37.46 ID:eQ2WQBhH
>>598
すいません。もう少し詳しくお願いします。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 22:44:14.33 ID:wbDu//JK
>>601
えっ…えーと
>>594のファイルをBlenderで開いたら他の操作はせずに
3Dビューの上にマウスカーソルを移動させてキーボードのWキーを押す
ポップアップメニューが出てくるのでその中から Shape Propagate を選択
コーヒーを一口飲んで完了

内部的な状況の話なら答えた本人だけどよくわかってない
同じ状況になったことないし
シェイプキーに関する何かの処理を実行して完全に適用される直前の状況に思える
もしくはバグ?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 22:56:00.33 ID:eQ2WQBhH
>>602

    *:.。   *:.。   *:.。
  *:.。             *:.。
 *:.。     Λ_Λ      *:.。
 *:.。     ( ‘∀‘ )      *:.。
 *:.。    なおった!     *:.。
  *:.。             *:.。
     *:.。   *:.。   *:.。


みなさん、本当に感謝いたします。
自分だけでは完全に無理でした。
質問してよかったです!
いつか自分も人に教えてあげられるようになりたい。
ありがとう。ありがとう。

Ctrl+Nもしときます。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 23:20:02.67 ID:Dw49hdoP
LuxRenderのメッシュエミッションで、レイを平行に飛ばすことってできるでしょうか
SunランプのSun Onlyだとホタルが出てきます・・・(ホタル対策はきちんとやりました。)
Distantにすると、集光模様がザラザラになってしまいます
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 23:59:28.53 ID:FJwFdTY/
2.69からFBXがサポートされると聞いて狂喜してアップデートしたんですがなぜか開きません。

Unityで使うために、FBXの中のアニメーションのXYZ座標を揃えたいだけなのですが
アニメーションが入ったファイルは開けないのでしょうか。

もしそうならお手数ですがフリーでアニメーション付きのFBXファイル編集をサポートしてる
3D編集ソフトなどを教えていただけませんでしょうか

よろしくおねがいします
606604:2013/11/10(日) 00:43:02.09 ID:r5ebdmkk
Sunランプ「Distant」でも編集の途中までは10分くらいでCausticsがなめらかになってたんですが、
テストレンダリングを重ねてくると、急に40分ぐらいしてもザラザラになっちゃってったりします・・・
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 01:41:47.05 ID:OF48MA+3
>>605
Modtoolだと読める物はあるかな?
実体は旧verのXSI/Softimageの流用品なので、
元々Autodesk公式サポートだからね。

とっくに公式配布停止してるんで、インストーラー名で
検索してまだあればラッキーかと。
setup_XSIDEMO_Mod Tool_7_5_203_win32.exe

まぁUnityはFreeのままだと縛りがキツイのが
泣き所ですな。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 01:53:14.95 ID:r5ebdmkk
Blendファイルを用意しました。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/226/CCCube_02.blend
HDRIマップはこちらを使用しています・・・(http://gl.ict.usc.edu/Data/HighResProbes/probes/ennis.exr (※直リン注意
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 01:59:10.95 ID:M2lFpm3k
>>607
ありましたのでとりあえず落とし中です!
今から出かけて帰ってきたら試してみます

ありがとうございます!

無理だったら…、何か安そうなやつで編集できそうなやつ探して買ってみます!
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 04:31:01.55 ID:5aAF7IKV
Re:Re:YaMa*(*`ω´) ?@Reyama090 6時間
Blender用MMD視野角カメラ アペンド→オブジェクト→カメラでインポートして
0でカメラ視点にする真ん中のemptyで中心軸回転でカメラはY軸固定してあるんで必要に応じて解除してねん
611585:2013/11/10(日) 04:37:29.77 ID:jjIdU2kX
>>587
こんな方法が・・勉強になります。
ありがとうございます!

>>588
動画ありがとうございます。
分かりやすくて助かります。
何度も見て練習させて頂きます。
ご親切に本当にありがとうございました<(_ _)>
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 11:32:48.33 ID:bg/bnE3Z
>>605
つGmax
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 12:58:32.64 ID:2Xo41JHb
設定を初期状態に戻すための Load Factory Settings
これを出す File を出したいんですが消えた場合はどうやったら出てきますか
よろしくお願いします
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 13:22:15.66 ID:wUUKBqE+
>>613
スクリーンショットがないとどういう状況か分からないけど、
取りあえず 3D View のところをクリックして Info に変更すれば
File メニューのあるヘッダが出てくると思う。
ttp://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Interface/Window_types
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 14:41:17.44 ID:2Xo41JHb
>>614

    *:.。   *:.。   *:.。
  *:.。             *:.。
 *:.。     Λ_Λ      *:.。
 *:.。     ( ‘∀‘ )      *:.。
 *:.。    なおった!     *:.。
  *:.。             *:.。
     *:.。   *:.。   *:.。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 18:24:28.82 ID:gizlFaGs
Blenderの書籍がわかり辛いです。
いい本ありませんか?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 18:26:12.91 ID:x31rHCrR
ネットで十分
しょうもない書籍にお布施すんなよ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 18:34:09.79 ID:gizlFaGs
>>617
アマゾンで一番評価の高い、ブレンダーからはじめようを買おうと思ったんですけど、使えないんですか?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 18:42:34.32 ID:vdbGTsFc
下URLのサンプルファイル内にある猿と立方体オブジェクトの地面に落ちる影を、
レンダーレイヤーで別々にかつ同時にレンダリングして行いたいです。でも、何故か両方の影が映ってしまい困ってます。
なおライトの数は増やしたくなく、一個だけで達成したいですがかのうなんでしょうか?
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/229/shadow.blend
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 19:35:56.80 ID:5zpX4GU+
>>618
ちょっと大きめの本屋行って立ち読みしてみたら良いと思うよ

「ネットで十分」とか言う人がよくいるけど、具体的な提案は何も無い事が多いので、
スルーするのが吉です
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 19:41:48.77 ID:9I53VDhJ
テンプレに毎回書いてあるのに「具体的な提案がない」ってw
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 19:44:09.64 ID:VG0bSw10
書籍には書籍なりの使い勝手の良さがあるのに、すぐ批判する奴が湧くね。
無料ということにそこまでしがみつかなくても良いんじゃね?
ソフトはタダなんだから、多少自己投資してモチベ上げるのもアリでは?

とか言うと、今度はステマって騒ぎ出すんだよな、、、
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 19:48:13.09 ID:wJRiajLN
ステマ乙
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 19:55:53.85 ID:5zpX4GU+
>>622
スルーしとけば良いのに
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 20:06:56.35 ID:x31rHCrR
うぜえな書籍者ここ見てるだろ
買うのは自由だがここで宣伝はするなよ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 20:08:42.49 ID:9I53VDhJ
さすがに7000円と知ったらボッタとしか思えないから
お店を紹介してと言われた時にわざわざボッタ店を
紹介する奴もいないと思うんだが。
俺がステマするなら別の本を例に出して最後に誘導するから
他の本まで全部疑いの目で見られるというのが現状。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 20:22:06.29 ID:ljQAZzzx
この場合、「いちいちウィンドウ切り替えて、英語の文書読むのって億劫だったりする。」っていうと、
「ディスプレイ買い足してマルチウィンドウにしろ。この貧乏人。」って罵られるのかしら?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 20:27:28.07 ID:REnyGuNn
>>625
まさにこれ
何度も何度もここでお勧めの本ない?
って繰り返すバカ
ステルスマーケティングバ・レ・バ・レ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 20:28:34.88 ID:cY+2KfMQ
何作るのかしらんけど、サブモニタは資料見ながら作るときに必要だろう
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 20:37:00.59 ID:2zZ2IgkU
書店で立ち読みはできるんだから自分で見て判断しろと言うしかないわ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 20:56:07.39 ID:7Aczh19Z
ビデオチュートリアル見ながらやるのって時間かかるね。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 21:07:26.67 ID:S7/q8uRp
>>630
立ち読みで分かる範囲にも限界があるわけで

まあまずネットで情報あさってある程度把握して
それでパラ見してまとまってそうだったら買えばいいよね
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 21:12:48.07 ID:Av/m4oli
動画チュートリアルは時間かかるが分かりやすいところがいい

書籍はすぐに情報を引き出せるところはいいが
説明不足だったり写真のパネルがどこにあるか分かり難いものが多すぎ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 21:23:42.21 ID:OY0y6xI8
Blenderが初めてなのか、3DCG自体初めてなのかにもよると思うけど。
ttp://www.kyusan-u.ac.jp/J/inoue.ko/OpenSquare/index.php?Blender%2FTutorialVideo
ここ日本語のチュートリアル動画あるからわかりやすかったと思う。

本でも動画でもバージョンでなんか違うぞってことがあるから、
最新じゃなくてとりあえず説明で使ってるバージョンを入れてやってみるがポイントだな。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 22:19:25.62 ID:fsrLUUOU
ネットで十分って言ってるヤツの特徴

 ・動画みただけで満足するw
 ・AV並みに早送りして実は全然みていないw
 ・ブクマするだけで理解した気、分かった気になっているw
 ・勉強と言ってネットサーフィンばかりしているw
 ・基礎が身についていないから少しつまづくと抜け出せないw
 ・知識も無いのにググレと言っては悦に入っているw
 ・技術書を読まずにググって素人のいい加減なブログを信用するw
 ・本を読む忍耐力が身についておらず、何かをやり遂げたことが一度も無いw
 ・読んでもいないクセに本は分かり難いとケチをつけるw
 ・自分がお金を出すわけでもないのにボッタクリだとわめくw
 ・マスターブックの著者を目の敵にしているw
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 22:26:39.66 ID:WuqeU7a7
そこまで詳細に言えるのは体験者ならではだなw
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 23:01:42.66 ID:rw97HjV5
MAXユーザーや書籍にお布施払う人を見ると、後ろめたくなるんですよね。分かります。
ましてやフリーソフトの解説本で稼ごうなんて輩は許しがたいワケで。
貧乏人根性丸出しw
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 23:16:34.21 ID:WjButeZu
ここは質問と回答と謝礼だけのスレです
雑談は本スレでどうぞ
639608:2013/11/11(月) 00:14:53.41 ID:wthAn0qD
どうしてでしょうか
設定次第では、700x500くらいで10分もしたらCausticsもなめらかになるんですけど、
編集を進めるといつの間にか3、40分ぐらいしてもザラザラなんです・・・
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 00:40:24.62 ID:4PpYWlpN
俺は公式DVDも本もかなり買ってるけど基本的な操作方法は
ネットで覚えた方がいいよ。
>>635みたいに基礎や技術書というならBlenderにこだわってない
「Digital Lighting & Rendering」みたいな本を勧めるはずだけど
なんで初心者に金払わそうとしてんの?
そんな金使うならネットでは情報が手に入りにくい映像関係の本に
費やしたほうがいい。玄光社の本とか。
CG作成者向けの人体解剖系の本もなかなか参考になる。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 01:07:44.94 ID:4PpYWlpN
玄光社で思い出したけどこのライティングの本はついでに買ったのにすごく良かった。
馬鹿みたいに3ポイントライティングって言わずに
基礎からどうしてこうするかを詳しく解説してる。
http://www.genkosha.com/read/gkm/60-0234/index.htm
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 01:41:07.21 ID:QJNYjB6F
ステマ乙
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 01:56:21.41 ID:cKTkkFTN
何このズレた意見w
オマエのオナニー披露されても困るわ
え?初心者に人体解剖系の本とか勧めるんだ?
なぜならネットで情報入りにくいから?? バッカじゃねーのwww
そんなの誰も求めてねぇーーよっw

Blender学習するために情報がまとまっていて質の高いBlender本を勧めるのは普通だろ
素人が適当に書いたネット情報より本の方が質が高いのは当たり前じゃん、基礎こそ本で学習すべきなんだよ
人体解剖って・・どこまで基礎ちゃってんのww その次はコンピュータ工学の本でも勧めるわけ?w
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 02:03:46.47 ID:JoA1s58v
うるさい
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 02:05:50.78 ID:cKTkkFTN
あぁ〜ん? 絶版になった中古本でも買い漁ってろや
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 02:24:49.82 ID:4PpYWlpN
>>643
人体解剖系はBlenderCookieのジョナサンを見習ってのことなんだけどね。

俺を含めてネットで十分って言ってる人は基礎的な操作方法なんて
簡単だから情報が大量にあるからわざわざ金出すほどじゃない。
どこでも飲める水道水に1000円も出すんじゃなくて
野菜ジュースや酒に金を出すべきって言ってるのに
>>643>>635はミネラルウォーターを買わせようとしてるだけ。

特にBlenderは進化が速いので本の操作方法はすぐに通用しなくなる。
初心者の人達は騙されないように。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 02:56:55.45 ID:cKTkkFTN
>>646
ネットに散らばった質も粒度も全く違う情報をかき集めるわけ? 初心者が?
体系的に全部の情報がまとまった本を読んだ方が効率も質もいいに決まってるじゃん

水なんてどこでも飲めるからって、あちこち探して遠回りするんじゃなくて
金払って水道水飲んだ方が効率的って言ってるのに
>>640>>641は初心者に酒飲ませて学習を妨げようとしてるだけ。

特に今は学習に良い時期でBlenderの本が沢山でている。
本でBlenderの機能を全部学習して、その後ネットで情報を追っていけば良い。
初心者の人達はネット厨に騙されないように。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 03:34:47.87 ID:4PpYWlpN
馬鹿みたいなレスしてたのにいきなり>>647で論理的になったなw
一応>>647を真っ向から否定してるわけじゃないからね。

ただしマスターブックってのはセンスがちょっと…で、
公式サイトに並んでる本が5000円以下ということを考えると
7000円という値段はボッタくりと言っても過言ではないので
マスターブック以外で3000円くらいなら別に買っても損はないと思うよ。

公式のMasteringBlender(6500円位)も内容にあるGameEngineを
学び始めるころにはGUIが変わってるだろと思うのでやめた方がいい。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 03:50:58.03 ID:4PpYWlpN
ちなみに質の高いのまとまってるとこ。
http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/blender-basics-introduction-for-beginners/
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 04:44:08.82 ID:DdDGt/7P
俺は2.5の方のマスターブック(5000円)は買ってみたけど読んだ限り内容が古いってことを別にしてもあんまり薦めないかな。
2.5の方は作例の実際の操作を延々と書いてる感じ。読者が知りたいことと書いてある情報の密度がズレてるような気がする。
まぁ2.6は内容良くなってるかも知れないけどもっと高いからなアレw

とりあえず最低限の操作は日本語のチュートリアルビデオもあるし、動画を一通り見てわかんなかったら本買うくらいでいいと思うぞ。
なんにしろ本読んだだけじゃわかんないから。英語わかんなくても動画見てたら操作はわかる。でもパラメータの意味がわかんない。
で、そのパラメータの意味は本読んでも詳しく書いてないw
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 05:21:59.69 ID:8Luu5zW1
本の話題になると毎回買わせようと必死な奴湧いて笑えるw

>素人が適当に書いたネット情報より本の方が質が高いのは当たり前じゃん
本出してる人もネットでチュートリアル公開してるだろ・・・
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 05:35:42.11 ID:+nBhNRo8
本の著者も何人かはブログあるが、彼らはネットで
興味のある技術を自分に取り込んでるだけなんだがw

調べたという単語がない奴はいなかった筈だが、
具体的に誰がそうでないのか名前出してみてくれないか?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 09:25:25.20 ID:8G2XNxm6
>>634
いいねこのサイト わかりやすい
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 09:44:21.24 ID:TgvcZXTF
大体、特に翻訳本とか出る前からBlender使ってた人も居る訳で、
体系的に効率良く教えてもらえる教科書が無いとわからないってのも、なんかだかなって気もするけど。

つまり、本にしろWebにしろ、本当はソフト使いこなすのが目的じゃなくて、何かを自分でその道具使って作るのが目的のはずなので、
その意思があったらその為の情報なりヒントも自分で探してるはず。
そんな入り口の行為自体を諦めて他人に頼ってる時点で、本当は物作る事自体に向いてないって気もする。

webで十分と言ってる人はその辺の意味を大胆に省略しちゃうから、理解できない人に伝わらない。
で、このスレの存在意義って、その入り口の先で何かつまづいた時の誤解やソフト自体についての不明点を尋ねるスレのはずなので、
その辺の意味をわかった上で、建設的な喧嘩しろ。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 10:18:37.02 ID:4RZREkcG
最初の切り口として本を一冊買うのはいいと思うぜ。
まとまってるから大まかに把握しやすい。
そのあとに突っ込んだ所をWeb漁って調べりゃいい。

ただ同じような本を何冊も買うのは愚行、それなら写真撮影の教本でも買ったほうがいい。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 10:34:43.77 ID:DdDGt/7P
いい本があったら薦めるんだけどな
657555:2013/11/11(月) 10:37:36.63 ID:DewKkxvm
上のほうで書籍について質問したものです。
レスくれた方ありがとうございます。色々ご意見参考になります。
2.6マスターブックですが中身は見れてないんですが表紙に写ってる絵が書籍内での作例なんでしょうかね。
だとしたら制作物があまりに、なんというか、簡易すぎて参考にできそうにないなという感じでした。
探して見た中では「Blenderスタートアップガイド」というのが良さそうかと思ったんですがbenderのバージョンいくつ向けなのかがよくわかりませんでした。
持ってる方いらっしゃいますか?いたら感想など教えてもらえるとうれしいです。

ネットで十分という意見も多いようですがなにか調べようとするときにblenderのバージョンによる違いでつまづきやすいんですよね。
他の3Dソフトと比べてもかなり情報の濃さはあるなと思いますがいきなり迷子になってしまう感じです。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 10:44:55.64 ID:VhMGjbYk
つまづいてから尋ねてもいいんじゃね。
どのみちポリゴン編集などの基本的なショートカットや考え方は何も変わってないんだから。

とりあえず、ソフトに依らない3DCGの基本的な製作方法や考え方とかは理解してるのか?
その上で、単にBlender単体で出来る事、機能についてのリファレンスが欲しいのか?

つまり自分がどういう者で、だから何が欲しいのか。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 10:48:09.30 ID:xWpK5Fle
てんとう虫作ってみて、そういう簡易なモデルを様々な方法でたくさん作ることが自分にあってると思うなら買えばいい
てんとう虫を育てたいなら欲しい方法をネットで探せばいい
ネットで探しかたがわからないならBlenderはやめればいい
初手書籍は思考停止
目標や作りたいものがあるならゴミ技術でもどんどん作ればいい
どんな方法でも物を作らなきゃ向上しない
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 10:49:32.19 ID:jG6e9xed
本かネットかの話は済んだんだから、あとは本持ってる奴の感想聞いてるだけだろ
661555:2013/11/11(月) 10:50:06.08 ID:DewKkxvm
そうですね、基本的な操作などはもちろんネットなどでもすぐ見つかるので把握してます。
3DCGはまったくの初心者ではないです。

555で書いてる通り
・2.6ベースでなるべく具体的なテクニックが載っているもの
・blenderでのコンポジット作業やcycleあたりにも触れている
という内容の書籍がないかなと思って聞きました。
今それにプラスして
・「Blenderスタートアップガイド」をお持ちの方がいれば感想など教えてもらえるとうれしいです。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 10:54:56.51 ID:JMjRQfQL
>>657
何をモデリングしたいか、静止画を作りたいのか、動画を作りたいのか
何がしたいかで紹介できるものが変わるよ。
『本』と言っただけでアンチが沸くので、書籍に何を求めるかとかあると少しはマシかも。

2.6マスターブックは表紙の戦闘機作成がメイン。
それを安易と思うならそれこそWebで十分では?
バージョンの違いくらいはダウンロードして合わせれば良いのでは?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 10:55:18.53 ID:DNs8X128
立ち読みするのが一番早いと思うけど。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 11:07:10.41 ID:DdDGt/7P
つーかもう初心者じゃないなら自分で良本発掘して欲しいなw
それにそこまでわかってるならもう自分でネット上の情報は見てるだろうし
それ以上の求める情報が日本語翻訳本だけにあるかどうか。
網羅してるってことはそれだけ各内容薄くなってるってことだから。

昔のマレンの本だと、アニメーションとか物理シミュレーションとか特化した本出てたけど。
求めてるのは
ttp://www.blender3d.org/e-shop/default_dvds.php
ここにあるようなそれぞれの分野に特化した内容じゃないのかな。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 11:07:58.39 ID:VhMGjbYk
>>661
> blenderでのコンポジット作業やcycleあたり

ああ、こういう具体的な話だとなるほどと思うが、Cyclesに関してはあんまり触ってないので何とも言えないけど、
コンポジット、つまりノード関係に関しては、俺の場合だけど結局なんの直接的な資料も見てないな。
元々画像処理なんかのプログラミングをするプログラマなので勘が働いたってのと、
何をしたいについて、どうなればいいと考えながら実験するのが楽しかったので特にBlenderの場合、みたいな情報必要としなかったってのがあるかな。

そうじゃない人だと… なんか洋書で詳しく書いてそうな本があった気もするが、わからない。スマン。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 11:23:28.72 ID:DdDGt/7P
あと本否定派が多いのは買ってみたけど値段の割りにたいして役に立たなかったなって経験かも知れんw
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 11:28:21.49 ID:+nBhNRo8
>>619
ライトはthis layer onlyで表示制限しないと
全layerに影が落ちる。最低でも2つ使わないと不可能。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 12:14:57.13 ID:NHkq++y3
本否定派はネットでしこたま検索して有名なブログも読みつくしたのに分からなかった人、だよ
マスターブックって名称と価格からしてこれ読めばプロレベルのテクニックがすぐ使える、って考えが甘い
MAYAとかMAXならソフト全般の高度なテクニックまで扱うような本は1万円〜でしょ
老舗のblender系ブログへの不満を7000円程度でどうにかできるという考えが甘い
日本のblender界隈は昔から研究熱心なユーザーblogのチュートリアルで勉強してきたんだよ
調べてないなら創意工夫手探り研究がblenderの基本。本読むだけで何でもできるソフトじゃーない
商用ソフトみたいに金出しゃ差がつくソフトでもない。愚痴で荒らしてないで諦めな
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 12:47:56.14 ID:jG6e9xed
鬱屈してるなあ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 12:52:40.00 ID:VhMGjbYk
とりあえず、○○否定派みたいな思考停止の一括りは良くない。
ケースバイケース、話の流れや言い出しっぺの目的次第だと思う。
俺はBlender本は持ってないし、web記事ん読み漁っても無いけど、普通に何年もずっと使ってる
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 13:32:14.41 ID:8G2XNxm6
>>666
俺は本買ったよ あの分厚いロケットつくる本 値段覚えてないが6000円ぐらいしたおぼえあるんだが
ほんで、本買った後にWebで探すじゃん
っで、わかったわけよ  本で書いてることすべてWebで学べるじゃん お金無駄だったなって
ネタに聞こえるかもしれないが割とマジで言ってるんだぜ 
「初心者はWebで」 このキャッチフレーズ流行っちゃうぜ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 14:21:58.08 ID:cKTkkFTN
馬鹿みたいな意見だったのに更に馬鹿になったなw
一応>>648を真っ向から否定しているからね。

本音はやっぱりマスターブックへの嫉妬じゃねーか
えーっと、何々?5000円はOKで7000はNG?
え?2000円の差でファビョってたの?w
おまえ値段しか見てねーじゃん
値段みて思考停止じゃんw

>>671
また金だよw
あのな、ネットはタダじゃねーんだよ
月額3000円かかるとするだろ? 3ヶ月で9000円だよ?
マスターブック一気に超えちゃったよw
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 14:39:04.83 ID:QJNYjB6F
アホか
Blenderの本かったらネット解約できるのかよ(´・ω・`)
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 14:41:24.94 ID:cKTkkFTN
アホか
金に換算したらの話だろマヌケ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 14:51:40.04 ID:WBburOdQ
双方スレチ過ぎの持論のぶつけ合いでいい加減ウザいです(´・ω・`)
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 14:57:05.57 ID:QJNYjB6F
その換算に意味が無いって言ってるんだが

ぶっちゃけBlenderの開発速度や外からアドオンが提供される環境的に決定版とか保存版的な書籍はないと思う
もちろんバージョン通して共通する操作を学ぶ目的があるかもしれないが、それこそネットで済む話

まあ見てわかるように、一旦金落としてしまうと、ゲハとおんなじで、宗教論争に暇がなくなってBlender触れなくなるからw
ニュートラルにネットで情報あつめたらいいんじゃないですかねw
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 15:04:16.54 ID:cKTkkFTN
は? おまえ最初から読んでこいよ
初心者は本から、その後ネットって言ってんの
誰も本が決定的で保存的なんて言ってねーじゃん、目みえてんのか?

7000円で宗教戦争?どんだけちっちぇーんだよw
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 15:11:33.46 ID:QJNYjB6F
まあここにいる時点でネットにつないでるわけで
口ぶりからすると当然本も買ってるわけで
俺がカネ出してやっと得られた知識をお前らがタダで手に入れるなんて悔しいキーッ
なんだろうな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 15:14:52.22 ID:ymunpg5E
あんたらの主張なんざどうだっていいんだわ、だからいい加減どっか他でやってくれんか?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 15:18:50.60 ID:cKTkkFTN
コロコロ話題変えやがって、逃げ回るだけかよww
だから最初から読んでこいよ、本は情報がまとまってて効率的って言ってんの
本だけに書いてある情報なんかあるわけねーだろw 

さっきからオマエが勝手に作った極論にオマエが文句言ってんの分かってる?w
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 15:20:12.72 ID:QJNYjB6F
NG使えよ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 15:40:58.58 ID:8G2XNxm6
>>672
ぶったまげたwww
こいつバカすぎwwwww
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 15:43:08.78 ID:8Luu5zW1
>>680
テンプレ>>2にあるチュートリアルサイトはまとまってて見やすいと思うが、>>680にとっては効率悪いのか?w
マスターブック著者のサイトもある。流石に素人が適当に書いたネット情報ではないだろw
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 15:47:22.53 ID:cKTkkFTN
>>682
ひゃ〜ww 文句しか言えねぇーのかよww
こいつバカすぎwwww
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 15:55:29.58 ID:8Luu5zW1
おい俺は無視かよw
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 15:58:03.34 ID:ssH7kl+I
いや本当にネットで十分だから
情弱乙としか言い様がない
それに自分でその情報まとめてプリントすりゃ良いだけだし
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 16:00:05.24 ID:cKTkkFTN
>>685
は?お前チュートリアル見たこと無いだろ
本人が「チュートリアルを多くして、より実習で習得できるように、かつ説明も詳しくしました」
って本勧めてんだから本の方が効率いいに決まってんじゃん?
日本語読めないの?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 16:02:17.02 ID:4RZREkcG
もりあがってまいました!
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 16:05:12.65 ID:JMjRQfQL
二人に見えるけど、実は悪ノリした一人芝居だったりしてな。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 16:44:38.35 ID:CtCs1ccV
マスターブックはヘイトの対象になりました(^^)
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 16:49:47.46 ID:+nBhNRo8
blender本著者の中で肩書きがプロ/プロダクション関係
だと分かるのはトニー・マレンくらいなんだねw

いやー出版社マジックって怖いわw
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 16:53:52.35 ID:iSrkI+yB
流れ切りますが質問させてください
流体シミュレーション初心者で液体を壁に伝わせて落としたいんですが、うまく行きません
ttp://www.blendswap.com/blends/view/65183
ここの動画みたいに物体にくっつきながら流れていく液体が作りたいんですが
自分でやると壁にあたっても壁にくっつかずパラパラ落ちていってしまいます
粘度をプリセットからhoneyに変えてもあまり変わりません
そういった設定をいじる項目が他にあるんでしょうか?なにか良い方法があったら教えてください
693639:2013/11/11(月) 17:22:19.81 ID:wthAn0qD
自己解決しました
またSPPMは再開発になったんですね

ついでにもう一つ質問をさせてください
ねじれたトーラスにこんな感じに透かし彫りを入れたいんですがどうしたらいいでしょうか
http://www.viz.tamu.edu/faculty/ergun/research/topology/jotero/11.jpg
Scriptが一番早そうなんですが、Pythonはおろかプログラミングにすら一切かすったこともなかったので全くわかりましぇん。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 18:26:13.38 ID:OPAd2r83
1faceを透し彫りのパターンメッシュに置き換える方法って自分でスクリプト書く以外にあんのかな
ベベルとかテクスチャでお茶を濁していいんなら簡単だけど
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 19:55:51.99 ID:EjszePbF
>>693
ねじれたトーラスつくってその上にDupifaceで
パターンを複製して実体化させてRemoveDoublesでひっつけるとか
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 20:49:23.04 ID:NglaQ1oX
ブレたらあかん、ブレたらあかんでぇ!
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 20:54:44.76 ID:wthAn0qD
とりあえずここまでは来ました
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch_2/230/2013-11-11_205328.png

あとはTopModで何とかできそうなんですが、ここで詰まってます・・・
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 21:00:34.21 ID:GmleCBxN
>>693
FaceモードでPivot Center=Individual Originsにすると選択したFaceをそれぞれFaceの中心に対して操作が可能。
なので、それでなんとかするとか。
Extlude、Scale、Shrink/Fattenでこんな感じにはできた。
ttp://dl6.getuploader.com/g/blender2ch_2/231/nazo1.png
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 21:36:20.85 ID:wthAn0qD
>>695>>698
ありがとうございます

ここでTopModについて聞くのはスレチなのは分かってるんですが、わかる方がいらっしゃるならお願いします・・・
Wireflame Modelingを作成する時、

こんなふう
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch_2/232/2013-11-11_213101.png

ではなく、こんなふう
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch_2/233/2013-11-11_213259.png

にできれば解決するのですが・・・
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 22:43:32.05 ID:4PpYWlpN
>>692
少しだけ試してみたけどHoney(Water)の下の
Baseを最大にしてExponentを最小にすると粘度が出るみたいで
ついでにMeterを0.5から5にしたら一気に粘度が上がった気がする。
Slipはあんまり影響ないかな。色々試してみたら?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 23:14:23.49 ID:GmleCBxN
>>692
Obstacleオブジェクト(壁のオブジェクト)がすべる設定になっているかも
 →ObstacleオブジェクトのSlip Type=No Slip(すべり無し)にする。
シミュレーションする格子が荒すぎるかも
 →Domainオブジェクトはなるべく小さくすると、同じResolutionでも格子の密度が上がる。
  それでも駄目ならResolution: Finalを上げる(3乗倍時間がかかるので注意)
シミュレーションのスケールが大きすぎるかも
 →DomainのFluid Worldセクション→Real World Sizeはデフォルト0.5メートル → 0.05 Meter(5cm)位にする。
シミュレーションの時間スケールが大きすぎるかも
 →DomainのFluidセクションのTime: Endはデフォルト4秒。 アニメーションフレーム数÷フレームレート、で出した秒数に見直す。
そもそも壁に当たってなくて、下にたれてるだけかも!?
 →Inflowオブジェクトの初速Inflow Velocistyで噴出させる。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 01:55:40.98 ID:Hrrvd6Im
最近blender使い始めたんだけど、cyclesレンダとLuxrenderだったらどっちが
よりリアルにレンダリングできますかね
ちなみに金属に対する光の反射を最重視してます
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 02:01:00.66 ID:Hrrvd6Im
>>702の補足です
一応両方使ってみてはいるのですが、cyclesは金属感がうまく出せず
luxの方はなぜかレンダリング結果に若干ノイズが混じっているような気がします
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 04:52:41.42 ID:iykcEvKU
blendeってVray使えますか?
超初心者で3D歴1年です。
どなたか回答をお願いいたします<m(__)m>
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 05:18:00.41 ID:+ZMd+Bx0
>>702
お好みで。
金属が金属に見えるのは環境の写り込み。
ttp://uploda.cc/img/img52813a9ea71f2.png

>>704
知っての通りV-ray公式はblender非対応でサポートもない。
既にStandaloneを購入済みなら有志のExporterはある。
当然サポートはないので、自力解決&自己責任。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 06:19:53.70 ID:AYQMPxX8
>>705
へ?V-Rayって公式に専用ビルドまで出されてるはずですが・・・?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 06:44:53.58 ID:+ZMd+Bx0
>>706
ttp://www.chaosgroup.com/en/2/index.html
ttp://v-ray.jp/vray.shtml
何を言っているのか分からないが、どう見ても
Chaos Group社のサポートがあるようには見えない。

更新が遅くてニュースが遅れてるなら済まない。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 16:12:50.10 ID:fqljeXWg
それなりのレンダリング手軽にやりたきゃC4Dをオススメするわ
Vrayも出来るし
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 17:53:52.36 ID:1jXw/TfO
質問失礼します
http://www.amazon.co.jp/dp/4877833188
最近出た2.6マスターブックというものを買おうと思ってます
目次(http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-318-3.html)を見たところすごく役に立ちそうな感じですが7000円払う価値があるのでしょうか・・・
右も左もわからない初心者です
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 17:55:13.04 ID:AqUQIrvi
ない
終わり
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 18:08:19.52 ID:3fJP7x6D
>>709
初心者なら一冊この手の買うのは参考になるし大まかに把握できていいよ。
んでそのあと深く掘り下げた知識はネット漁ったり自分で試したり。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 18:10:40.11 ID:cbBFlFAp
初心者→ネットで十分
中上級者→本じゃ不十分
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 18:21:37.35 ID:hwo/bPya
とりあえずこのスレ読め
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 19:48:21.50 ID:J1fBwGwr
ver:2.69
Particleで毛の代わりに指定したobjectを生やす
という設定は可能ですか?
どこかのサイトで見た覚えがあるのですが、
どれが該当する設定なのかよくわかりません
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 20:31:16.41 ID:+ZMd+Bx0
>>714
ParticleSystem>Render>Objectにして、DupliObject指定。

HairでDupliはやったことないな。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 20:38:36.13 ID:J1fBwGwr
>>715
ありがとうございますこの設定のようです。もっと調べてみます
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 20:39:08.00 ID:fqljeXWg
>>712
情弱乙w
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 21:59:24.38 ID:Tb3scKka
>>709
ないよ。マスターブックはセンスがダサいのに値段が高すぎる。

で、>>634のページ結構いいんじゃない?
http://www.kyusan-u.ac.jp/J/inoue.ko/OpenSquare/index.php?Blender%2FTutorialVideo
英語わかるならこっち
http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/blender-basics-introduction-for-beginners/

前に本聞いてきた人バージョンの違いに迷ってたから
テンプレ見たけどその辺のこと書いてないのな。
初心者用にこういうのまとめたらどうだろうか?
・2.4xまでダサダサUIで2.5から今のクールな感じになって2.6でもUIは変わってない。
・2.62くらい?からMesh(一番使うポリゴン系)がBmeshという仕組みになって
従来のチュートリアルでは通用しない部分も出てきた。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 22:08:43.92 ID:aDxw8J/P
センス?文章のセンス?機能のピックアップのセンス?
技術解説本に絵的なセンスとか言うバカはいないだろうからこのどっちかか
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 22:27:17.66 ID:q+L/V0EC
セックスとか言ってねーし
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 22:47:22.42 ID:Tb3scKka
>>719
ちょっと前にBlenderCookieに入った人のギャラリーと
マスターブックの著者のギャラリー比べてみたら?
http://www.ktrammell.com/digitalArtist/index.php?page=gallery
チュートリアルもいろんな技術知ってる人だからすごく勉強になる。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 22:57:00.44 ID:h4ni1qlr
>>721
意味がわからないのか
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:00:06.26 ID:aDxw8J/P
>>721
お前にとってマスターブックって画集なの?
書かれてる技術解説の様子について教えてよ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:08:33.02 ID:skcphd+J
本の話題禁止にしろよもう
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:10:26.89 ID:UNiC33KQ
ID:Tb3scKka
サイトのステマ失敗の巻か
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:10:39.74 ID:fqljeXWg
宣伝辞めろカス
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:12:12.47 ID:Tb3scKka
>>723
上手い料理の先生に教わるか料理の仕方を7000円で教わるかって事。
無料のチュートリアルがあるから見てきたら?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:22:09.92 ID:thbh5eev
また本の話題かよ・・・
レビュー見るなり立ち読みして自分で判断すりゃいいのに
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:23:00.85 ID:hwo/bPya
わざとやってるのかスレ内も検索しないのかゆとりだからね
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:28:51.46 ID:Tb3scKka
別に他の初心者向けの本はそんなに高くないし買ってもいいんじゃない?
って書いてもなぜか必死な人がいるからねえw
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:38:38.22 ID:hwo/bPya
まぁ初心者だから紙の説明見るよりも動画見る方がわかりやすいってことも知らないと思うからね
質問がそれくらい初心者
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:52:26.16 ID:jVEhDdjz
>>692 障害物側の抵抗の値を高くしてみては?
733699:2013/11/12(火) 23:53:37.98 ID:AYQMPxX8
あの、すいません
何度も催促すべきではないのは分かってます
どなたかわかる方はいらっしゃいますでしょうか・・・

Scriptを一から学ぶことも考えていますが、その場合何から始めたらいいでしょうか
スクリプティングというかプログラミングすら一切やったことがないもので・・・
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 00:20:50.61 ID:1ltUNxYj
>>733
プログラミングが初めてとなるとそれこそ分厚い本買った方がいいよ。
別にビジュアル関係ないし。
ジョナサンはここ勧めてた。http://www.codecademy.com/
俺は別のサイトでPythonの基礎学んだけどアドレス忘れた。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 00:22:44.18 ID:4ceWwIoV
とりあえずpythonを学ぶ
pythonでググればいくらでも出てくる
あとは根気強くblenderのapiを読む
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 00:32:48.14 ID:Q3D4QaZ3
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 00:37:08.14 ID:6XpAtS/S
pythonの入門ならここじゃね
http://dotinstall.com/
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 01:10:00.85 ID:clgN/9Pt
トラッキング難しいですね分かりやすいサイトないですか?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 01:15:51.14 ID:AkAY6+rj
>>699
BlenderでSpaceキーから検索できる「Wire Frame」オペレータを使うと、こんな風にできるけど駄目?
ttp://dl1.getuploader.com/g/blender2ch_2/235/tmp.png
TopModについては総合雑談スレで聞いた方がよいと思う。

★★3DCGソフト総合雑談スレ★【1ポリ】★
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1089029601/
740733:2013/11/13(水) 01:19:43.52 ID:PeokD8Mk
>>734-737
ありがとうございます
いつかはやろうと思っていたんですが、ようやくやってみようと思いました。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 01:24:37.64 ID:PeokD8Mk
>>739
誘導・アドバイスありがとうございます。
両方試してみますです・・・
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 01:50:28.22 ID:1ltUNxYj
>>738
昨日本スレに貼ったけど公式のやつわかりやすい。
(DVDしか見てないけど↓は多分全コピだと思う。)
http://www.youtube.com/watch?v=1v-Bf9XOXIg&feature=c4-overview-vl&list=PLtuvwW4VAp5tu2RdbRHThM6FVFfvFur1g
作者がちょっと前に新しいデモをアップしたってツイートしてた。
http://vimeo.com/79032879
743704:2013/11/13(水) 08:50:40.43 ID:bZ4vs6+0
>705
知っての通りV-ray公式はblender非対応でサポートもない。
既にStandaloneを購入済みなら有志のExporterはある。
当然サポートはないので、自力解決&自己責任。

回答ありがとうございます。
建築パース作るのにどのソフトを購入するか悩んでました。
参考にさせていただきます。

>708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 16:12:50.10
それなりのレンダリング手軽にやりたきゃC4Dをオススメするわ
Vrayも出来るし


C4Dですねー。高いなぁ。
建築パースにはC4Dをおすすめしますか?
Vrayは導入したいですね。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 09:01:45.42 ID:4ceWwIoV
ほかソフトとの比較は基本比較スレでどうぞ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 11:50:48.43 ID:ZONCHTJp
マテリアルをコピーしてそれぞれ独立させる方法ってないんでしょうか?
A、A'とコピーしてAのディフーズをいじると
A'のディフーズも一緒に変わってしまうのですが・・
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 11:59:49.61 ID:4ceWwIoV
マテリアル名の横の数字をクリック
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 12:56:59.99 ID:ZONCHTJp
>>746
オブジェクトのみの時はできたのですが
ノードを使ってる場合はダメなのでしょうか?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 13:37:54.85 ID:ZONCHTJp
間違えました
?オブジェクトのみ→マテリアルのみ

要はノードを使ってできたマテリアルを複製してちょっとずつ色を変えた
マテリアルができればいいんですが・・
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 14:12:43.58 ID:gjMqFX90
>>748
Output以外を選択→Ctrl+G→NodeGroupでおk。

material node AとBがNodeGroup.001持っていても
input colorの違う色違いが作れる。

NodeGroupの変更はtabで行うが、Alt+Gしない限り共有される。
750748:2013/11/13(水) 14:59:15.15 ID:ZONCHTJp
>>749
ありがとうございます
助かりました
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 17:29:29.06 ID:l6vbI06c
半年ぶりに作りかけのモデルを完成させようと思ったら「下絵」が表示されません。
Nキーで開くメニューの「下絵」にもチェックを入れてNumPadの5を押して、平行投影にしてもダメでした…。
使用しているverは2.62です。どなたか解決法を教えて下さいm(_ _)m

意味ないかもしれないけどPCスペック↓
エイサー製ノートPC
CPU:core i5
グラボ:ゲフォGT425M
HDD:640GB
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 18:18:09.54 ID:sevSqnGh
平行投影にした後テンキーの1,3,7押しても出ない?
それか下絵のパスが変わったとか
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 18:27:38.17 ID:9pvnS+QC
>>751
NキーのメニューでAxis(座標軸)がAll Views(全ての視点)になってますか
754751:2013/11/13(水) 19:45:47.61 ID:vDcHgU25
>>752-753
ありがとうございます。
どちらの方法も試しましたが、ダメでした。Axis(座標軸)は念のためAll Views(全ての視点)
以外の項目も選択してみましたが、やはり表示されませんでした。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 20:25:10.68 ID:3qtvdVt4
692ですがもう一度質問します
水飴みたいな液体を作りたいんですが、立方体を障害物にして上から液体を落とすと淵から球体になって落ちてしまいます
伝っていくように落としたいんですがその設定はどうしたらいいんでしょうか
粘度変えても意味が無いんでしょうか
どうかアドバイスよろしくお願いします
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 20:26:20.78 ID:3qtvdVt4
あ、すみませんレス無いかと思ってました
上の書き込みは無視してください
回答ありがとうございました
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 21:34:03.38 ID:CvEPr5pA
>>754
問題の切り分けをしないと。
2.62を起動した直後の状態(Cubeがあるだけの状態)で下絵は表示可能か?とか、
それが不可能なら2.68aならどうか?とか。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 22:09:03.07 ID:4f2xS6AK
ver:2.69
solid viewのライティングを参考にしたいです。
lampや設定の数値などを、教えていただけないでしょうか?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 01:44:59.76 ID:zURSJWMe
ここ数日blenderいじってるけど言うほどUI悪くないねw
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 03:10:40.30 ID:tWWwY0rj
UI悪いって言ってる奴は他のソフト使った事が無い
からだろうね。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 07:14:58.19 ID:tSWLHncm
(※ ★はお勧め。(E)は英語サイト)
■初心者向けWebチュートリアル
 ★SpreadBlender 定番の日本語チュートリアル http://www.youtube.com/user/SpreadBlender
 ★Blender Cookie(基本+応用)(E)http://www.blendercookie.com/
 ★Blender Guru(応用その2)(E)http://www.blenderguru.com/
  BLUG.jp内リンク集 http://sites.google.com/site/blugjp/doctuts

■日本語マニュアル・FAQ
  BlenderWiki(超基本)http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
 ★BlenderFAQ(質疑応答まとめ)http://blenderfaq.blender.jp/

■pythonリファレンス・サンプル
  Api ドキュメンテーション(E) http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_69_release/
 ★Code snippets(sample集)(E) http://blenderartists.org/forum/showthread.php?193908-Code-snippets.-Introduction-to-Python-scripting-in-Blender-2.5x

■Cycles・レンダラ関連
 ★Blender Cycles memo(Cycles特化のWiki邦訳&メモ)http://cycles.wiki.fc2.com/
 ★ノイズ削減(むしろ必須)http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Render/Cycles/Reducing_Noise
  LuxRender私家版資料 https://sites.google.com/site/bnaniyara/

■2.4系チュートリアル
  WBS+ http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
  CG制作Blender http://cg.xyamu.net/Blender/

■書籍まとめ
  BLUG.jp内書籍リンク集(一部)http://sites.google.com/site/blugjp/doctu
----------------->>2ここまで---------------------
>>2整理してみたが、あんま変わらんな。要不要、足して欲しいリンクあれば書いといて

あと>>4に↓を足そうぜ。
  Q.どの本がお勧め?
  A.どれでもよい。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 07:39:41.14 ID:VvWIm4db
おつ。もう2.4系チュートリアル は要らないと思う
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 07:52:38.03 ID:VvWIm4db
書籍リンク集がURL間違ってる上に、六行目のリンクと重複。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 08:33:00.63 ID:tSWLHncm
指摘THX
ttp://paste.org/68554

こうかな? 直しが終わったら貼リ直すよ。
毎回貼るのは長すぎるw
765名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 15:18:13.96 ID:NBlebe8y
■2.6系チュートリアル
  WBS+
    本当に初めての方のために作成したBlenderチュートリアルfor2.6
      http://www.cgradproject.com/Blender_Tutorial/tutorial_Blender_tute_menu.html

    Blender入門
      http://www.cgradproject.com/category/tutorialtips/
766名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 16:00:30.46 ID:NBlebe8y
BLUG.jp内書籍リンク集(一部)https://sites.google.com/site/blugjp/doctuts

お勧めの本がどれでもよいというのは乱暴すぎる。上記リンクの本の中には、
2.4系の本(ムック)もあるし、図が分かり難くて不評の本(ムック、Blender 2.6ガイド&応用3DCG制作)もある。
そんな回答なら触れないほうがいい。

本に関してこのスレでの意見をまとめると以下の3点がある
  1. Blenderマスターブック2.6、ブレンダーからはじめよう、3DCG日和あたり
  2. 3千円くらいの本ならどれでもいい
  3. 本は必要ない

この中で、2と3は同じ意見で結局本を勧めていない。
本を勧めないのであれば、■書籍まとめ自体がいらず、この項目は消すべき。
そしてBLUG.jp内書籍欄も削除するように働きかけるべきだ。 
ステマはするなと働きかけるべきだ。
初心者に買わせるなと働きかけるべきだ。

そうでないのなら1を採用するべき。
それもイヤなら触れるべきではない。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 16:04:56.28 ID:MsvOjINV
だからうざいわ
他でやれ
768名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 16:06:36.56 ID:NBlebe8y
ほら、書籍と聞くと条件反射するアホがいる
テンプレ案話してるだけなのに
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 16:12:27.11 ID:o0nPtu9M
↑アホ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 16:15:08.12 ID:MsvOjINV
テンプレとかどうでもいいし勝手にしろ
質問スレッドなのにアホみたいに書籍の話ばかりしてくるのはわざとらしいわ
771名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 16:18:04.38 ID:NBlebe8y
なんで怒ってるの?BLUG.jpにもアホアホ言ってこいや
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 16:21:54.94 ID:qBKFPQxc
過剰反応する馬鹿うざいわ
773名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 16:25:10.56 ID:NBlebe8y
そうだそうだ、10レスくらいしてたら文句言えや
まだ1レスだろ、オマエのスレじゃねーんだよ書籍拒絶バカ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 17:22:02.96 ID:+hUVDSTS
Q.どの本がお勧め?
A.紹介文やレビュー見て自分の目的に合った本を選びましょう。

もうこれでいいじゃん・・・
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 17:26:07.59 ID:71/qTZkX
基本的にQ&A以外のやりとりは全無視してるので大丈夫
776名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 17:58:57.57 ID:NBlebe8y
? 大丈夫って何が大丈夫なの?
Q&Aってテンプレの話?>>774の意見は無視しないから大丈夫、採用しますよって言ってるの?

それともレスの話?雑談は無視してるからアタシは大丈夫って報告してるの?
アタシは雑談気にならないってこと? 何が言いたいのかサッパリ分からないでござるw
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 18:03:54.05 ID:+hUVDSTS
NGIDに突っ込むかw
778名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 18:19:45.03 ID:NBlebe8y
キミ個人の設定なんだから勝手にすればいいよ、何報告だよ
それより>>775の日本語が意味不明すぎて、そっちに興味あるんだが
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 18:30:38.51 ID:32LdpPnI
初めは真面目にテンプレの話してたのに今は荒らし始めてるなこいつ
780名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 18:33:38.89 ID:NBlebe8y
荒らしてないよぉ〜、>>775分かるの?
分かるなら教えて、そしたら満足だからw
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 18:37:43.54 ID:RH0VUZ+F
流れぶった切ってすいません
Bevelをする時、こんな感じ↓にできないでしょうか
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch_2/237/2013-11-14_182803.png
782名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 20:27:43.18 ID:NBlebe8y
>>781
基本的にBevel以外は全無視しているので大丈夫・・・なんちゃってw
冗談はおいといて、一応できた

1.まず対象オブジェクトにBevelモディファイアを適用して好きな大きさのベベルを設定し適用します

2.次にEditモードに入って、全頂点を選択してSubdivideを一回します。

3.すると隅の三角形の中に小さい三角形ができるので、これを選択してS→0で1つの点にします(3つの点を同じ座標にします)。
  このときPivot CenterはMedian Pointを使用します。

4.全ての四隅で3を実行したら、全ての頂点を選択してTool ShelfのRemoveDoublesを実行し、
  重複している点を消します。

5.次に各四隅の点を辺の各中点に合わせれば完了します。
  Pivot CenterはActive Elementを使用し、四隅の点、中点と選択して、S→軸指定→0で点の位置を合わせていきます。
  軸指定は辺に平行ではない2軸をそれぞれ指定してS→軸指定→0を実行していきます。
783名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 20:42:10.17 ID:NBlebe8y
5が面倒なら四隅の4点選択して、Pivot CenterはMedian Pointで
Alt+SのShrink/Fattenで一気に合わせるのもいい
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 20:57:20.20 ID:17OHIr2o
多分そういう単純な形状の場合に限った質問なのではないと思うが

キューブを出す
そのキューブを複製する
複製したキューブをx軸回りに45度回転させる
(適宜大きくする)
元のキューブにブーリアンモディファイアをかけて複製回転したキューブでintersect

複製からブーリアンまでをy,z軸回転でもやる

これで出来た
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 21:42:17.03 ID:qLFZ+TOo
>>766
マスターブックは著者っぽい人が荒らしてるだけでおおむね不評じゃん
786名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 21:45:11.45 ID:NBlebe8y
>>785
ぽいってオマエ著者知ってんのかよ
不評なのは値段とセンスだろ、レス見てこいや池沼
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 21:56:23.07 ID:47rb3zlf
マスターブック無駄に長いんだよな
戦闘機のモデリングするのはいいんだけど、完成までに400ステップとか何の苦行だよ
しかも、ところどころスクショと説明がわかりにくくて、何をやらせたいのか分かり難いし
これじゃいくら忍耐強い俺でもモチベーション上がんねーよ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 21:58:44.87 ID:w0UNZHBO
作例としては3DCG日和の人のが良かった
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 22:02:48.22 ID:qLFZ+TOo
>>786
>>648で日本の書籍でお勧めしないのをマスターブックだけに絞ったんだけど
>>672みたいなレスは著者や出版社側の人しか書かないでしょ。
今回も>>766の1.にマスターブックがあるのが不自然すぎるし。
790名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 22:12:57.48 ID:NBlebe8y
>>789
え?何々?>>648でお勧めしないのを絞った? 他人の意見で決めてんの? え?

普通お勧めとかお勧めしないとかは自分で読んで作例とかを作ってみて、
あ、これ分かり易いとか、この図分かりにくいよ、とか自分自身の体験で語るのだよ?
やっぱオマエちょっと変だわw 

>>766はこのスレであがった本を列挙してるだけだろ
オマエの思考パターンがかなり変なんだよ、オマエの思考パターンだと
本勧めるヤツは全部著者か出版社側になるだろうが、この池沼が!
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 22:34:21.92 ID:qLFZ+TOo
>>790
>>643がマスターブック関係者のステマっぽかったから
>>648で否定したら君が食いついたってこと。

俺はこのスレから去るからステマ頑張ってね。
792名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 23:09:40.88 ID:NBlebe8y
>>791
あっそ、そこで関係者って考えるところが異常だよな
ステマとか言ってる時点で病気だよな
何か裏があるってひねくれてるわけでしょ?
コワイ、コワイ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 23:10:49.71 ID:z7VYESAm
ドキュメントもまともにそろえていない糞バージョンをstableにしてダウンロードさせんな
昔からUIが糞だったのに今もなおUIを退化し続けられるblenderはマジ神だな
ここまでふざけたソフトウェアはいまだかつて見たことがありません
開発者は頭沸いてんですか?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 23:16:04.70 ID:+hUVDSTS
初心者質問スレに書く事か?
本スレ行けよw
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 23:18:29.41 ID:m02c13WB
本の話も続きやるなら本スレでたのむ
本だけに
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 23:32:06.41 ID:47rb3zlf
了解で〜す \(^o^)/
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 23:51:12.57 ID:5V6RR9Dg
>>793
嫌なら使わなければいいだけ
タダなんだからなんの損もしてない
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 00:24:09.42 ID:Td8tVOmF
>>782-784
ありがとうございます
こう、こんな感じのメッシュでやりたかったって言ったほうが早かったかも・・・
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch_2/238/2013-11-15_001350.png

これを静止画でレンダしようと思ってたんですが、それだけじゃ面白味がないので、
エッジを鈍らせようと思ってBevelとSubSurfをかけようとしたのですが、Bevelをかけると尖ったところが丸くなってしまうので、
何とかできないかと思い、質問させていただきました。
最終的にはあの方法を複数段にかけることができないかな、と思ってました。
http://dl6.getuploader.com/g/dion555/4106/2013-11-15_002200.png
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 00:54:29.08 ID:7PBTI32A
その形なら SubSurf と Crease 調整でいけそうだけどな
ベベルっぽくしたいところは Crease を 1.0 未満に
それ以外は全部 1.0 とか
800名前は開発中のものです。:2013/11/15(金) 02:54:09.96 ID:4d6EFiUR
>>798
各辺が同じ角度で交わってるオブジェクトなら>>782-783のやり方で角張ったベベルにできるよ
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch_2/239/bevel_1point_connect.png
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 13:00:20.41 ID:zujl/CGr
以前から、知恵の輪っぽいオブジェクト作ってる偏差値高い奴ら、
知恵の輪オブジェクトの作り方チュートとか、まとめサイトとか作ってくださいです!
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 13:30:09.38 ID:QUF09fKh
>>801
TopModでググる
いろんな作り方出てくるよ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 14:50:39.50 ID:l3/0NzVH
すいません、質問です。
胴体に包帯のようなものを巻きたいのでメッシュの平面の頂点を一個だけにして
モディファイアのスクリューでらせん状したあとカーブ化しました。
ところがせっかく作ったカーブをシェイプの押し出しで包帯状にしたら
下に行くほど横に広がってしまっています。
包帯状に巻きたいので
ほんの少しは押し出した部分が斜めにはなってはほしいんですが
最初からななめが均一ではなく下に広がってしまって
困っています
どうしたらいいのでしょうか?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1063839-1384494171.jpg
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 15:07:52.21 ID:wWRzwLZf
>>803
Ctrl+Tでひねって良い感じに修正する
805803:2013/11/15(金) 18:28:14.04 ID:l3/0NzVH
>>804
ありがとうございます
しかし
最初から下に行くにつれて広がらないように作る方法はあるのでしょうか?
カーブで作る場合は毎回
包帯部分を全部少しずつCtrl+Tで調節するしかないのでしょうか?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 18:33:32.60 ID:8G0UnNpr
単純に最初から平面で始めちゃダメなの??
807803:2013/11/15(金) 20:43:55.90 ID:l3/0NzVH
テクスチャじゃなくて
ポリゴンで包帯状にまいた布を作ってみたかったので
平面だと微調整がしにくいのかなとおもいまして・・・
他にいい方法がありましたら是非ご教授願います。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 21:07:05.14 ID:gdhJOay1
ガイド用のカーブ→Shrinkwrap→Apply→Alt+C
→ポリゴン変換→E、Z→Shrinkwrap→Apply→
Solidifyでよくね?
809803:2013/11/15(金) 21:41:46.90 ID:l3/0NzVH
>>808
ありがとうございます
包帯が重なる部分は
最後にalt+辺選択でやれば良さそうですね
最初から思い通りの形になるように悩みすぎました
たすかりました
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 23:20:22.39 ID:Td8tVOmF
>>799-800
ありがとうございます
ちゃんと角が立ってエッジが鈍りました!
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 19:14:46.44 ID:6auS6xWx
初歩的な質問ですみません
レンダリングのシェーディングのアルファを透過にすると、
ノードでブラーなどをかけたとき、にじむ部分がモデルに沿ってカットされてしまいます。
pngで半透明の効果を持った画像を出力したいのですが、よい方法はないでしょうか。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 19:52:00.66 ID:ADFAcw3j
ねぇ、モディファイアで細分割曲面を使ったときに
角を残したいところまで丸くなっちゃうんだけど
これってどうしたらいいの???
ボスケテ―(;_:)
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 19:56:42.35 ID:F5l+eniV
subsurf?
残したい辺を選んでshift Eでいけるかな?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 20:35:06.76 ID:p9YVw1GZ
>>811
vector blurだと背景拾っちゃうね>α付き
MotonBlurだといけるけど重いねw

スプライト合成なら、選択範囲からクリッピングパスを作って
svgにエクスポートすれば、物の形にくり貫いた板ポリは
作れるけど。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 20:42:04.18 ID:ADFAcw3j
>>813
Subsurfです
シフト+EでもとんがらないですOTL
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 20:52:27.85 ID:xyM6PHOC
>>815
サブサーフの性質を良く見て、尖らせたい部分に細いポリ割り入れるのが常套手段
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 21:09:20.42 ID:ADFAcw3j
>>816
なるほど、とんがらせたい部分を編集モードで
細分化してみたらいい感じに丸みを帯びたとんがりになりました
ありがとうございます
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 21:09:22.94 ID:F0OL6Bcy
>>815
尖らせたい頂点を選択して、Ctrl+Shift+Bで角ベベル
できたEdgeににCreaseを入れて、S→0(ゼロ)
そしてSubSurf
こんな感じ.。oO◯(http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch_2/241/Sharping.jpg
では如何かな?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 23:19:43.85 ID:xyM6PHOC
慣れてくると例えば人物の顔とかで、唇やまぶたのエッジ立てたい時とか、
ローポリの段でCtrl+RやCtrl+EやKで、幅の狭いポリ作ったりとかよくやるんだよな。割りと基本
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 01:43:44.97 ID:dPtL7Bna
3DCGやってると
やってない人から
すごいねとか言われるんだけど
でも自分がまだ「わりと基本」ってところも
分かってないとか・・・
ありがとうございます。
すごく勉強になりました
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 02:40:40.27 ID:ExUn5Mv4
俺はもっといい方法を知ってるぞww
sub-surfモデファイアの前にbevelモデファイアを付ける(手抜き)
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 03:16:14.29 ID:FQH0P3Td
Bevelじゃ見た目悪いんで、俺ならメモリを犠牲にする方法をとる
SubSurfを2重かける
1つめはSimpleで、2つめがCatmull-Clark

見た目はいいけどクッソ重たいしメモリもバカ食いするからデメリットのほうが大きそうですね(興味薄
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 03:49:43.66 ID:9ApbW8zW
どっちも全体にかかってまうやん
部分的にエッジ立てたいって話なのに
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 04:33:42.66 ID:JUTayxKe
パラメータ調整すればそこそこ望みどおりの結果にできるよ
元がローポリだからアニメーションが簡単
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4671818.mp4.html
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 16:45:55.94 ID:ht7a/pns
レンダリングを一時停止してそのデータをハードディスクに保存、後に続きから再開
ということは出来ませんか
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17:26:39.29 ID:91BX3tvd
失礼します
ボーンの先端をスナップさせる方法ありますか?
シフト+Sで3Dカーソルへスナップ 選択してもなぜかボーンの先端あらぬ場所に行ってしまうのです…
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 19:40:41.44 ID:FQH0P3Td
>>825
LuxRenderやMitsubaならできる
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 19:49:23.53 ID:5o8WdD1M
>>827
ありがとうございました
使ってみます
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 23:59:08.60 ID:CNig3Es0
よく進められるんだけど何が得意なの?

動きの激しいアニメやゲームは作れますか?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 00:02:07.93 ID:K/3Wqc3h
>>829
「3DCGを作るのによくBlenderを勧められるんだけど、どんなものを作るのに適してるの?」
て意味か?日本語練習しろ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 00:09:28.71 ID:VcEdGb5f
作れるっちゃ作れるがアニメもゲームもスタートからゴールまで果てしないから
相当なやる気と覚悟が必要だねえ
PCさえ持ってれば(あまり)金はかからないのがいいところではあるが
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 00:42:11.35 ID:JURo3T5u
>>829
何が得意かと言うと、基本的に統合ソフトなのでなんでもOKだけど、
個人的にこのソフトの一番得意な部分って、ポリゴンモデリングが快適って所かなと思ってる。
(スカルプトモードでの押し引きや平均化なども含めた)プロポーショナル変形の機能や、座標系の切り替えや整列とか手元で出来るとか、
スナップした後の重複頂点を結合するかしないか否かの切替とか、ピボット(3Dカーソル)使った作業画面の原点の取り方とか、
色々と便利。ちょっと細かい事書いちゃったけど。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 00:42:41.62 ID:5JzZtywN
よく薦められる理由は
動きの激しいアニメ作れるかとゲーム作れるかという質問が
一緒に出てきちゃうくらいCGのことわかってないっぽいので
タダで試せるblenderを薦めておくかという親切心なのではないかな。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 01:04:58.40 ID:bexHPOmJ
タダってのがほんとにお大きいとは思う
でも初心者向けっていうとメタセコとかから3DCGの概念には触れていった方がよくも感じる
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 06:43:15.28 ID:renjWchh
いつから点線のアニメーションが消えたんだろう
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 10:19:41.07 ID:olBAulp0
Pythonで質問させてください。
矩形選択などで任意のオブジェクトを選択した後、選択した中に特定のタイプ(例えばカメラ)があれば選択除外するスクリプトを作りたいです
タイプごとの選択はbpy.ops.object.select_by_type(type = "CAMERA")
であることがわかりましたが除外する命令がわかりません。
よろしくおねがいします
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 10:46:11.16 ID:DWNsU6pg
Objectオブジェクトのselect属性をFalseに
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 12:23:16.77 ID:olBAulp0
>>837
ありがとうございます。
「bpy.ops.object.select_by_type(extend = False, type = 'CAMERA')」
で試したましたがただカメラオブジェクトのみ選択されるだけで、カメラの選択除外になりません。使い方が間違ってますか?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 15:13:32.30 ID:eLjOnXnl
>>838 こういうことじゃね
for obj in bpy.context.selected_objects:
if obj.type=='CAMERA':
obj.select=False
840751:2013/11/18(月) 16:34:24.54 ID:+d3FjPh+
>>757
今更ですが、ありがとうございます。
直後の状態(Cubeがあるだけの状態)で下絵は表示可能でした。
しかし最新版2.69にしてみても、やはり下絵は表示されませんでした。

2.68aなら違う結果が出るかもしれませんが、すでにモデルが6割方できていることと
下絵の元データも残っているので、アナログですが、下絵とBlenderを交互に見ながら
完成に持っていきたいと思います。
お騒がせしました。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 18:47:41.73 ID:Fe5Bad8I
>>840
jpgにしてみたらどうだろう。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 19:03:00.87 ID:/EJsVZvK
gifは読めないし、BMPは一時期読めなくなって、
ユーザーパッチが出回る始末。
PSDも2.57以降読めない。

pngかjpg安定だと思われ。

つーか、今はEmptyにimageを割り当てる人が
殆どだと思われる。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 19:07:34.55 ID:olBAulp0
>>837>>839
できました!ありがとうございます!
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 00:18:44.00 ID:MAYQRngx
こんばんは。制作に用いるPC購入を検討しております。
i7-4770にQuadro K600、メモリ8GB辺りを考えているのですが
アニメーションやゲームエンジンを用いてモデルを動かす場合、
(例えば屋内や街路のように少し狭い空間で鳥など素早い物の動きを
処理する場合など)同じ価格帯のGeForce(例えばGTX660)に比べて
Quadroの方が不利になる点というのはあるのでしょうか。

よろしくお願いいたします。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 13:52:44.00 ID:kp2+/kbU
vertexのカラーの黒を2.4の時のカラーに変えたいのですがどうすればいいでしょうか?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 22:25:19.96 ID:usAcNfG0
マフラー作ってて
あとちょっとなかんじなんだけど
どうもうまくいかなくて普通の布みたいに
メッシュの辺の長さを維持したまま
布を折ったり
突き抜けてしまったところを修正するにはどうしたらいいですか?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 22:32:10.90 ID:waHl0Ujx
この季節はやっぱマフラーだよね
あったかくていいよね
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 22:53:28.26 ID:usAcNfG0
>>847
そーなんだよね
やっぱマフラーの季節が始まっちゃったから
早く仕上げないと彼に渡せないのよぉ〜

ってそーじゃなくてね
とにかく広がったマフラーを
カーテンが束ねてあるように
そこそこなんとか束になってるようにしたいし
頑張ったら突き抜けちゃってどうしていいかわからんとか
もうつらい
たすけて
849846:2013/11/20(水) 00:43:31.81 ID:zaK3LFqM
ごめん、束にしたいところ切って
普通に押し出しで少しづつ伸ばすわ

なんか本当に布だと思い込んでた
スマン
3DCGだから好きなところでぶった切れるんだよな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 06:25:56.22 ID:n8BEKBvV
>>848
ノリのいいやつは好きだw
いいマフラーができるといいな
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 17:15:25.05 ID:r87GvTnD
BlenderだけでもミスモノクロームのEDみたいなCGって作れるんか?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 17:23:07.45 ID:wXn20Vaf
>>851
出来るんじゃない? モーキャプ人間過ぎて怖いなw もうちょっとキャラに合わせてアレンジしろと
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19:40:16.86 ID:dVkslK/K
2.69でボーンと頂点の関連付けがわからない
子のボーンを動かしても反映されない

アニメーションでボーン位置の焼き付けもわからない

結局2.49に戻してやってる
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 20:54:48.58 ID:1Tz0qEnq
>>844
その用途ならまずない
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 09:15:19.74 ID:K+6RSpAb
剛体シミュレーションで、オブジェクトを積み上げるにはどうしたらいいですか?
普通に積み重ねて実行すると、CollisionのMarginの関係かなんかでたわんでしまい、崩れてしまいます
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 13:06:19.28 ID:6DUbpsiU
2.4で.3dsってボーンやアクションはエクスポートできない?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 13:29:06.02 ID:wIHTxVBl
2.69の流体シミュレーションですが、ドメインタイプにしたら液状化するのって正しいんですか?
以前のバージョンはこんなことなかったんですけど
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 13:47:30.92 ID:wIHTxVBl
あ、すいません、自己解決しました(汗。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 16:41:57.73 ID:CXA8tpbh
Blender2.69のCyclesレンダーでガラスをうまく表現できません。

http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan326367.jpg
上がレンダリング結果で、下はそれに加筆したものです。
下のようなガラスの光沢をレンダリングするコツがあったら教えてください。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 17:04:46.33 ID:Od9z73ZX
反射用の白いオブジェクトを置く。ハイライトって本来光源の映り込みだからね
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 18:00:01.04 ID:mZE8vkv5
それworldが剥き出しになってるけど壁くらいは作っといたほうが良い結果が得られると思う
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 19:36:19.41 ID:DjSQwd7q
カメラに入らない位置に巨大な白い板を置くのはどのレンダラでも使える秘伝のテクニック
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 19:41:25.34 ID:/kRVqL6C
レフ板か!
レイトレースなら有効だね
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 19:41:32.08 ID:qzgHmIVO
なんか実際の写真撮影とかでもそんな感じの奴やってるよね
同じ効果なのかな
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 19:42:34.34 ID:qzgHmIVO
ああやっぱそうなのか
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 20:51:54.14 ID:CXA8tpbh
>>860
回答ありがとうございます。
ただカメラに写るほどガラスのそばに光源を置かないと
望んでいるほどは反射してくれないようです。こんなものなんでしょうか。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 20:57:46.99 ID:GeafuO85
いや明るくしろよ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 01:46:41.42 ID:AXznUVz4
>>867
光源の強さをガラスに十分な反射ができるくらい強烈に明るくすると、
ガラス以外が明るくなりすぎて影が全部飛んでしまうんですよね。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 02:28:57.63 ID:rhnjNA6f
つ LightPathノードだっけ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 02:39:06.76 ID:Qq9juoJ9
>>868
まさかGlassマテリアルのみで構成されてるんじゃなかろうな
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 03:54:57.76 ID:AXznUVz4
>>870
そう言われて加算シェーダーの存在に気づきました。
ベルベットとガラスを加算した質感がまさに望んでいた通りです。
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan326382.jpg
ずっと悩んでいた事が解決しました。ありがとうございます。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 09:25:13.26 ID:ANT2JoXB
photoshopにおけるレベル補正にあたるノードって無いの
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 17:31:31.56 ID:5HjVkPvE
photoshopはよく知らんけど、コンポジットノードのカラーにあるRGBカーブとかガンマは違うの?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 18:01:39.10 ID:EYCD25lS
編集モードの結合で複数の頂点を一個の頂点にはできるんですが
糊付けするみたいにまとめて同じ頂点数のメッシュをつなげるのって
どうやるんですか?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 18:07:35.52 ID:ANT2JoXB
>>872
すまない
マテリアルノード側で必要になるんだ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 18:11:00.74 ID:uMhsv/W7
>>874
マージ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 18:13:58.76 ID:ANT2JoXB
remove doublesかauto mergeのどちらかじゃないかと思う
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 18:44:14.51 ID:W5CtAcQE
>>874
スクリプトで適当に書いてみた。一行目のコメント読んでやればうまくいくと思う。。。
http://pastebin.com/3pABydFD
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 19:17:39.23 ID:EYCD25lS
>>878
ありがとうございます
スクリプト使ってみたんですが
ブリッジしたところがなんか真ん中でよじれるんです

とりあえずブリッジっていうの知らなかったんで
助かりました、何とかなりそうです
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 19:28:33.57 ID:W5CtAcQE
>>879
Bridgeした時点で捩れてるなら、Bridge直後にtwistってのが左下に見えると思うから、そこの数値変えると解消するかも
見えない場合はF6押したらポップアップで出てくる
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 20:00:05.26 ID:5HjVkPvE
>>875
必要なのは白黒レベル?探してみたけど判らなかった
追加アドオンとかも使って細かく調整するしかないかも
力になれなくてすまん
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 21:59:00.36 ID:rhnjNA6f
マテリアルノードでもCurveもColorRampもあるじゃん?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 22:04:10.21 ID:EYCD25lS
>>880
よじれてるのは梯子選択して
スクリプト使った後です
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 10:23:12.02 ID:3Is600R6
>>882
Photoshopのレベル補正ってあったからGIMPでいうレベル調整かなと思って探してみた
まあRGBカーブで十分だとは思うけど、素人なんでよくわからんです
カラーランプは全然気がつかなかった。ちょっといじってみたけど面白いなこれ
885855:2013/11/23(土) 10:53:51.60 ID:G5HwLPiK
どなたかわかる方お願いします・・・
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 11:53:33.48 ID:AzBPx/FP
>>885
何て言うか、状況がわからない。
何故ってRigidで特にたわんだりしないから
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 12:00:41.77 ID:sgdi4EqF
>>872
レベル補正=画像のガンマ補正ね。
入力レベルの真ん中の1.0はガンマ値。
だからトーンカーブ(RGBcurve)で全く同じ事が出来る。

GIMPだとレベル入力後そのままの値をトーンカーブに
変換する事が出来るので、ピンと来ないならカーブ入力は
それを参考にするといいかも。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 12:07:55.27 ID:fj8M8mcr
3DCGの原理が知りたくて3DCGアニメーションていう10年前の本を読んでる。これに代わる本ないですかね?ちと古くて基礎から最近のまでカバーしてるのないかなと
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 12:41:29.61 ID:tnE0KqIM
どうして古い本がいいの?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 13:01:21.23 ID:fj8M8mcr
新しいほうがいいw 探したかぎりではこの手の本最近でてないみたいで。
おすすめあったら教えてほしいです。
ソフトの使い方ではなくてCG基礎
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 13:05:29.34 ID:ynYAvvGG
それ求めるところによって話が変わるから難しい所なんだけど、

根本的な考え方から知りたいって話なら、結局基礎的な原初的な仕組みは何も変わって無い訳で、
だから新刊出ても焼き直しだったりして省略されてたりするので、結局10年前くらいの若干古い本も選択肢に登場するんだけど、

逆にそこから先に進もうとすると、当然新しいテクノロジやアーキは書かれて無いから他に必要になるので、
新しい本も視野に登場するって感じだよな。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 13:20:51.25 ID:G5HwLPiK
>>886
例えばPlaneにCubeを結構な数で積み上げて実行すると底のほうが少し浮き上がって崩れてしまいます
http://dl1.getuploader.com/g/blender2ch_2/244/2013-11-23_131738.png
                       ↓
http://dl1.getuploader.com/g/blender2ch_2/245/2013-11-23_131806.png
これを何とかできないかな、と思いまして・・・
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 13:28:06.98 ID:fj8M8mcr
ありがとう。
古い本だけどわかりやすい本なので
まずはこれを読み続けようと思います。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 13:31:00.72 ID:3rNhfqul
>>890
だいぶ前にそんなのをTonがツイートしてたんで探してきた。
内容が合ってるかは知らない。
https://twitter.com/tonroosendaal/status/371315053359677440
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 13:35:13.77 ID:3rNhfqul
>>892
Dynamic(かAnimated)のOn/Offをアニメーションすれば出来ると思う。
俺はそれを一気にヤルタ麺にPython学び始めたのになぜか関係ないアドオン作ってる
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 13:40:41.74 ID:tnE0KqIM
>>894
先輩、これ全部英語じゃないっすか!
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 14:15:52.53 ID:Jc/8y5AZ
やっとマフラーで来たのに
へんな模様になっちゃうんだけど
どうしたら赤一色のマフラーになる?
http://iup.2ch-library.com/i/i1071859-1385183647.jpg

面の向きがおかしいのかとCtrl+Nしたけど
直らないOTL
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 14:24:52.46 ID:tnE0KqIM
マフラー...なのか?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 14:29:42.23 ID:RSyvUChZ
首つり後にしか見えないw
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 14:45:56.54 ID:sgdi4EqF
>>897
予想が付かないので、マフラーだけ分離して
上げてみたらどう?

Bmeshがあちこち捲れてるのもちょっと気になるな。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 14:54:05.32 ID:tIYNJkxn
>>897
subsurfモディファイアかけてるなら、三角面周りかも。四角形にするといいかも。もしくは適uv展開してテクスチャを貼り付ける。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 14:58:33.22 ID:2Gtke34t
首吊りwww
なんかメッシュが重なってる気がするね
903897:2013/11/23(土) 15:06:26.88 ID:Jc/8y5AZ
首つりとかいうなーウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
もっとスタイリッシュになる予定だったんだOTL

ごめん、自己解決
アペンドしてUPしようとしたら
模様になってなくて調べたらオブジェクトが複製されて微妙にずれていただけだったOTL
寄れているのも見てもらえるんならさらします
↓これです
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/246/untitled.blend
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 15:10:48.05 ID:4tVi6SOi
レンダリング結果がおかしいのって大抵
法線が逆
フェースが2重になってる
のどっちかだよね
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 15:11:02.71 ID:UoK2RDfM
>>855>>885>>892
剛体全てをStaticオブジェクトで囲んで、安定するまで待ってからStaticオブジェクトを消す。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/247/destroy.blend

Delay時間が100になっているが、これでも少したわむ。
200にするとかなり綺麗になる。
906897:2013/11/23(土) 15:17:18.39 ID:Jc/8y5AZ
>903は
http://iup.2ch-library.com/i/i1071915-1385187276.jpg
のマフラーをつくりたかった結果首つりOTL
首つりに見えなくなるようにはどうしたらいいんですか?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 15:31:07.21 ID:Jc/8y5AZ
ごめん、そこそこよれよれ部分頂点スムーズかけたらよくなった
特に端。
端がよれよれいろいろひどく見えることがわかった

すっごい動揺してた、自己解決ばっかりで
お騒がせしてごめん
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 15:36:18.47 ID:sgdi4EqF
ttp://gyazo.com/4b4686dec4ee37cff39b12ab762a8de6.png
あらw メッシュの分割を削ってサブサーフ掛けると
こうなるけどね
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 15:39:26.03 ID:Jc/8y5AZ
>>908
やだなにこれカッコイイ!
ありがとう!!!!
やってみるぅぅぅぅぅぅぅぅx
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 16:06:06.94 ID:tnE0KqIM
これはよい赤マフラー
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 18:01:14.93 ID:G5HwLPiK
>>905
ああ、何かと思ったらGame Engineだったんですね
ありがとうございました。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 18:54:39.04 ID:6vpgXjAD
PC届いたので早速ダウンロードするのだけど注意することありますか?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 21:43:07.96 ID:v6uL1l1+
白黒のテクスチャでアルファ抜こうと思って、FAQ通りにテクスチャのもろもろの設定をしてから
マテリアルのtransparencyのZ transparencyオンにするとアルファはちゃんとかかるんだけれど
完全な白で塗ってるところまでうっっっすら透けてしいます。
ちなみにレンダリングしてみても同じ結果でした。
画像の形式を色々変えてみたりもしましたがダメでした。

これはなにか解決方法はあったりするんでしょうか?
バージョンは2.69です。よろしくお願いします。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 22:14:04.10 ID:DXB95n5q
チューブにチューブの径より大きなボールが入って
抜けるアニメーション作りたいのですが何のモデファイア
使えばできるでしょうか?願いします。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 22:23:01.82 ID:3rNhfqul
>>914
Cast

>>913
Upったほうが早いよ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 22:30:12.36 ID:ynYAvvGG
>>912
スペックとOSくらい
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 22:31:28.49 ID:n43f4G+M
>>913
アルファタイプが複数あって云々?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 22:33:58.79 ID:DaxVF+Fi
>>913
テクスチャのSpecular:Intensityにもチェックを付けてる? これしないと光沢は透明にならない。
>>914
ShrinkWrapで下のように設定したらできた。
Mode=Project、Axis:チェック無し、Direction=Positive
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 22:40:29.30 ID:mH2v0a4O
透過はめんどくさいね
設定箇所がいくつもあるけど、ちゃんと理解しないまま使ってるよ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 23:16:28.25 ID:DXB95n5q
>>918
ありがとうチューブからボールが上手くぬけました感謝!
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 01:02:19.75 ID:Wd1E6r33
>>911
アニメーション版作りました
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/248/destroy_anime.blend

アニメ版だと>>905のようなやり方ではダメでしたので、
非アクティブ化と剛体コンストレントを使用してます。
それそれのパラメータが有効/無効の違いが分かるようにしてみたので
アニメーション実行してみてください。
非常に面倒ですが、これでいけると思いますw
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 01:19:30.73 ID:rnBQj1Iz
>>913です。
お恥ずかしながらファイルをうpしました。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/249/witch.blend

>>918
書き忘れてしまってたのですが、
shadelessの設定にしているので光沢は関係ないかもしれません。
一応intensityにもチェックを入れてみましたが変わりませんでした。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 01:33:46.64 ID:j44bqz6k
ver:2.69
オブジェクトにclear Locationを実行して保存しました
このfileをloadすると、clear Locationが未実行になっています
ほかの変更は保存されているのですが、
なぜかclear Locationだけ保存されていません。
何か設定等が原因でしょうか?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 01:50:04.02 ID:g+7ypwKq
>>922
which_alpha.tgaの白色が252,252,252になってるのが原因
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 02:00:37.91 ID:rnBQj1Iz
>>924
本当ですね・・・。
一応何度も確認したんですが、確認が足りなかったみたいです。
どうやら作業の途中で使ったphotoshopのプラグインが悪かったみたいです。
ありがとうございます!お手数おかけしました!
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 03:45:35.62 ID:CW+Rzsb8
>>923
Keyframeがあるとそんな感じになるよ。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 04:39:54.52 ID:jJwPPFLe
>>921
あ、これはご丁寧にありがとうございます

あともう一つお聞きしたいことがあります
LuxRenderのHDRI MapをつかったWorld照明をしようと思ったんですが、レンダータイプをSPPMにしてレンダ実行すると、
結果がホタルまみれなってしまいます・・・(他のタイプでもSPPMほどではないですが、やはりホタルは出ます。)
HDRの輝度に不正値があるとそうなる、と聞いたので露光量を下げてみたんですが、それでもまだホタルまみれで、更に露光量を落として・・・と繰り返して、
基のHDRIの容量が6MBから1.2MBに落ちるほど真っ暗にしてようやくホタルが出なくなったんですが、ここまで来ると最早照明の意味をなしていません。
更に言うとHDRIを使ってる意味もありません。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/250/Ditch-River_2k.hdr
このHDRIを使ってるんですが、どうやって修正すればいいでしょうか
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 09:45:05.13 ID:j44bqz6k
>>926
どうもありがとうございます。おっしゃる通りでした
教えていただき大変助かりました
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 16:00:22.83 ID:XmqntuMC
Blenderだけで市街とか複雑な山の背景を作ったり出来るんですか?背景画像も無しで
パソコンのスペックによって処理しきれずフリーズしたり落ちたりとかしないんですか?
気になるので教えてください
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 16:10:31.37 ID:nmEPzbak
タダなんだから使ってみろ
それくらい出来ないお前には出来ないよ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 16:21:18.81 ID:CW+Rzsb8
>>929
メモリが足りないとそのまま落ちる
How to Create a City in Blender
http://www.youtube.com/watch?v=XCEN0qQOsIA
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 16:55:13.26 ID:m+E6GK68
ベジェカーブの毛みたいなの?(曲線とは別の黒い線)って短くできないんですか?
やけに長くて邪魔で困っています
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 16:57:56.15 ID:CW+Rzsb8
>>932
Nキーのプロパティパネルで非表示になら出来た記憶がある。
丁度メッシュの法線表示切替みたいなかんじに。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 17:01:30.80 ID:pjqzJUyI
View→PropertiesのCurve DisplayにあるNormalsだね
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 17:03:48.78 ID:pjqzJUyI
ごめん長さ調節はNormalsじゃなくてNormal Sizeだね
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 17:18:37.17 ID:m+E6GK68
短くできました!皆さんありがとうございました!
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 17:38:40.58 ID:XmqntuMC
>>931
ありがとうございます
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 17:56:19.17 ID:p4dTOb3h
>>931
929じゃないが、今、suicidator city generatorを試してる。出来がいまひとつ。腕の問題もあるけど、道路部分の作り込みが足りない。
動画参考に一から自作しようかな。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 19:04:19.84 ID:APyLLzc0
>>938
元々あのスクリプトは、遠目に見た時の建物の配置バランスが主体で、単に箱置いてくれるだけだから、
近景用にはそれをアタリに使って自分で配置していく物だよ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 20:10:08.33 ID:n8UMQF9E
シムシティみたいで楽しそうだな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 21:48:11.18 ID:zBUuXhNK
メッシュを回転させるときに選択範囲の中心じゃなくて
自分の好きな場所を中心に回転させるにはどうしたらいいですか?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 22:01:01.08 ID:6f7ocGX4
>>941
ピボットポイントとして3Dカーソルを選択して、3Dカーソルを回転の中心にしたい場所に置く。
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Pivot_Point
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 22:31:11.10 ID:zBUuXhNK
>>942
ありがとうございます
やってみます
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 23:34:14.68 ID:g+7ypwKq
>>927
ノイズが出にくい物は発光面積が広い以上の事は
解らないが、要するにこういう事が起きてる。

ちょっと誇張してるけど、この状態でrayが光源に
hitする確率を考えてみたらわかるんじゃね?
ttp://gyazo.com/f89722f6c52234b20507e4abdba5c60a.png
MissHit=ホタルだと思っていいだろう。
正直これは使用不能といっても過言ではない。

希望があるとするなら、gammaを限界まで下げ
地面が発光しない程度にガンマカーブを持ち上げる
しかないだろうね。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 07:56:11.62 ID:wpt6zs/J
>>944
ありがとうございます
そうですか・・・
でも、SPPMってレイは光源からカメラじゃありませんでしたっけ?(Bidirectionalだとあまり出ませんでした)
それからCyclesだとノイズもホタルも出ないのは、CyclesはレイにRGB(LuxRenderだとスペクトル?)を使ってることと何か関係があるんでしょうか
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 09:18:18.29 ID:boOl4S+y
http://m.youtube.com/watch?v=-_eL_W5sorc&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3D-_eL_W5sorc

動画後半の頂点動かしてもUVが破壊されない機能は現在最新のバージョンに搭載されていますか?
何という名前の機能でどこから操作するのかわかりません
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 10:15:54.09 ID:vbp1/dWH
>>946
機能名はCorrect UVsだけど現バージョンにはない
でもなぜかEdge Slideにだけはこの機能がついてる
あとメッシュが平面ならUV Projectモディファイアで代用可能
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 10:24:25.36 ID:boOl4S+y
>947
ありがとうございます
次のバージョンで搭載されることを期待!
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 17:22:06.97 ID:V3Z8CAsx
メモリについて聞きたいのですが
調べてみましたがよく分かりません。誰か教えてくれませんか
流体などをベイクしたときに○○MBとか書いてあるけどあれってパソコンの方に保存してるんですか?もしそうだとしたら消し方教えてください
また右上にメモリ:○○M(○○M)ってあるんですがあれについても誰か教えてください
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 19:26:33.61 ID:NkpusC1D
もうちょっと勉強してからにしよ?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 21:38:53.02 ID:Gu5Gebqd
流体は同じフォルダに保存された気がする
.blendファイルを保存してなきゃtempの中かな?
どっか探せばフォルダがあってそのなかに一フレームずつファイルになってる。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 22:45:21.75 ID:FutCcSgZ
初歩的な質問ですみませんが、オブジェクトの拡大、縮小は、オブジェクトモードとエディとモードどっちでやっても結果は同じですか?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 22:52:13.51 ID:eQp4UnyA
微妙に違う
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 22:52:38.16 ID:lfAvlZxT
全然違う
なんつーかな、入れ物ごと大きくするのと、内容を大きくするから入れ物を大きくするのと・・・
とにかく後々の編集にぜんぜん違う影響が与えられる
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 23:00:11.45 ID:J7kp5f40
>>952
自分の場合、オブジェクトモードで拡大縮小して、最終的にCtrl+A(Apply)→ScaleでScale=1に必ず初期化する。
Scale=1にしないと思わぬ不都合に合う可能性が増える。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 23:01:40.43 ID:FutCcSgZ
>>953-954
ありがとうござます。拡大縮小は普通はどちらのモードでやるものなんでしょうか?
エディットモードでやるようにした方がよいのでしょうか?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 23:02:32.81 ID:eQp4UnyA
普通はオブジェクトモード
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 23:06:39.89 ID:FutCcSgZ
>>957
オブジェクトモードでやって、>>955さんのように、最終的にScaleを初期化しとけばいいんですね?
ありがとうございました。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 23:21:15.60 ID:V3Z8CAsx
>>950
すいません。今までモデリングしかやってなかったんです

>>951
ありがとうございます。何回か使ったことがあるので探し出して消しておきます
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 23:31:47.48 ID:0mDV7exL
モデリングはエディットモード
シーンへの配置はオブジェクトモードで
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 00:00:03.80 ID:BhnSk2qF
>>945
あぁ、フォトンマッピングの一種なのか。
ごめんそれは記憶の彼方に吹き飛んでた。

1pass目に光源からレイを飛ばして輝度を事前計算した後、
2pass目で輝度参照してレイトレ/パストレでレンダリング
するから、フォトンマッピングって言われてる。

IBLだったら全pixle捜索するから、あの画像は
1割しか照明として有効な画素がないと仮定するなら、
フォトンの内9割が無効になるかもしれない。
IBLは全方位から照射するから。


あとそれCyclesでもノイズ出るよ。
5〜6枚使ってキチンと作られたHDRは空が発光してるから
ノイズが出ない。光源以外の輝度が殆どないとノイズが
出る気がする。

ガンマ弄ればいいんだけどねw
ttp://gyazo.com/2afee04e359babbc364c4b0cad89406c.png
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 00:05:46.60 ID:F07i2cK4
>>961
なろほど
詳しい解説ありがとうございました。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 00:11:25.27 ID:Go35oxOl
辺の長さを数値指定で変更することって可能ですか?
倍率指定ではなく、例えば5メートルの辺が作りたい時には5mと入力したいです。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 00:19:57.60 ID:SZxjznfo
ユニットのメートルじゃダメなの?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 00:23:12.08 ID:Go35oxOl
>>964
いやそれは既にしているんですが、
数値入力で拡縮するとき倍率指定する方法しか分からないので
長さを直接指定したいってことなんです。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 00:28:00.08 ID:hoP5WMtm
>>963,965 [G]キー→数値入力で移動...
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 00:29:46.36 ID:noT+RdPB
>>963
NキーのパネルのScaleの下にDimensionsってのがあるじゃろ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 00:34:44.41 ID:Go35oxOl
>>966
移動だと、例えば4.342mの辺を5mにしたいとき
差が0.658メートルとか計算する必要がありますよね。
辺の長さを一旦0にしてから5mと入力する方法も考えられますが、
やはり手間がかかりますし辺が斜めの場合に角度を保てません。

>>967
言い忘れてすいません。
オブジェクトモードではなく、エディットモードでのモデリング中に数値入力したいんです。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 00:46:41.78 ID:bFvpPk2N
そういうことするならsletchupのほうが楽だぞ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 00:50:48.28 ID:F07i2cK4
>>968
気休め程度だけどアドオンのMeasure使えば何とかなるんじゃないかな
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 01:10:09.69 ID:Go35oxOl
>>969
やっぱり使い分けが必要になりますか
なるべくBlenderでやりたかったんですが

>>970
試してみます
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 01:18:47.05 ID:hoP5WMtm
>>968
辺が斜めの場合、辺を選択してからCtrl+Alt+SpaceでTransform Orientationを追加して、G→Z→Z→数値とすれば、元の辺に沿って移動できる
手間かかるけど
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 01:36:50.57 ID:V0wAzgH/
>>972
辺一本ならTransformOrientationは、Normalとかshift+Num_1,3,7からのviewとかでいいんじゃない
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 15:50:30.63 ID:4gwkrYvz
>>968
一旦ゼロじゃなくて1にすればいい

辺の長さはプロパティ・シェルフのLengthや、Measureアドオンで分かるから
S → 辺の長さ → / → エンターで辺の長さが1になる
その後またSで任意の長さにすればいい

これなら計算もいらないし、辺の角度が保てない問題も無い
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 21:49:39.13 ID:pPVdDTFM
編集モードで編集すると
近くの物体(別のメッシュのはずなんですが)も
一緒に変形してしまいます
どうやったら別の物体が変形しなくなるでしょうか??
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 21:54:10.60 ID:noT+RdPB
別のオブジェクトだけど同じメッシュの時になる
メッシュのパネル開いて名前の横の2を押す。

ちなみにAlt+DとShift+Dの違いね。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 21:57:37.33 ID:pPVdDTFM
>>976
え??名前の横の2ってどこですか??
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 22:11:08.82 ID:noT+RdPB
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 22:11:13.31 ID:pPVdDTFM
三角形のところの名前の横のは全部Fしかなかったです・・・
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 22:16:44.90 ID:noT+RdPB
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 22:23:47.83 ID:pPVdDTFM
>>980
プロ―ポーしょなるエディットがONになっても
普通は他のメッシュが変形することはありませんよね???
ファイルアップしてみるので見てもらえませんか?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 22:29:05.25 ID:1J5ju8ek
突然
マウスホイールのズーム/「Ctrl + 中ボタン + ドラッグ」のズーム/「Shift + 中ボタン + ドラッグ」の視点移動
が効かなくなったんですが、これは何が原因なんでしょうか?
ちなみに他のファイルを開き直すと3つとも通常通りできます。
しかし元のファイルに戻るとまた出来なくなるんです。
983975:2013/11/26(火) 22:34:14.09 ID:pPVdDTFM
これです
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/253/test.blend
白いのを動かすと帯状の黒いのも動いてしまいます・・・
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 22:39:50.48 ID:noT+RdPB
>>983
ShrinkWrapのTargetになってるから当たり前じゃないか?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 22:40:30.63 ID:V0Z01KnN
>>982
3Dカーソル
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 22:46:16.75 ID:pPVdDTFM
>>984
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ごめんなさいOTL
そしてありがとうございます\(^o^)/
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 22:48:14.72 ID:BhnSk2qF
あと帯は子供にしとけば、親が動いても位置変わらんよ
988982:2013/11/26(火) 22:54:40.41 ID:1J5ju8ek
あれ? 適当にいじってたらいつの間にか直ってる・・・・・・
>>985
3Dカーソルの位置が悪かった?のかもしれません。
ありがとうございます。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 00:58:51.14 ID:JOvennws
テクスチャノードで作った画像が、コンポジットノードで生成されたりされなかったりします
レンダリング結果も生成される場合とされない場合がありますが、
こちらは生成されるものは一貫して生成でき、できないものは一貫してできません
安定してテクスチャノードで作った画像を使うにはどうすればいいのでしょうか
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 01:43:38.37 ID:lALKdIn6
失礼しました自己解決しました
「出力」を別ノードからコピーして貼りつけたた場合、うまく動作しないんですね
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 09:20:09.92 ID:0IJ/q7x1
精子を流体で作りたいのですが
チュートリアルがあるサイトなどはありますでしょうか?
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 09:42:35.74 ID://RP1o2J
!?
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 09:55:39.84 ID:mveIPhSS
>>991
xvideosでググれ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 10:19:06.93 ID:XJOVhXcA
どっかにハチミツのチュートリアルあったから、それ見れば参考になりそうだね
どこかは知らん
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 10:25:09.97 ID:uJbK5cYS
>>994
Viscosityのプリセットで、はちみつや油にできる機能がありました。
ありがとうございます。
>>993
良いサイトをありがとうございます。
>>992
お察しの通りです。

ノシ
996840:2013/11/27(水) 18:22:38.31 ID:A5XpQges
下絵表示されました!
原因はよく分かりませんが、ひとまずありがとうございました。

1000だったら今週中に完成する!
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 18:39:39.15 ID:dj/cYje3
>>991
精子は流体ではないぞ・・・
君が言いたいのは正確には精液だろう
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 18:49:43.03 ID:tBK2rcEU
18:55までに待ったが特にかからなければ次スレ建てます。
見当たらないけどないですよね。
建てて残り3レスのここに次スレを貼れればいいのだが…
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 19:02:51.27 ID:tBK2rcEU
次スレ
Blender 初心者質問スレッド Part18
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1385546216/l50
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 19:08:07.32 ID:tBK2rcEU
1000なら年内にBlenderをメモ帳・ペイント・PowerPoint代わりに使うレベルになる
10011001
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