【Maxで使用されるスクリプトの種類】 .ms 通常のスクリプト。 一般的にMAXScriptというとこちらを指すことが多い。 ツールバーへの登録やショートカットの割り当てはできない。 実行方法は、スクリプトエディタで開いて評価、ビューポートにドラッグ&ドロップ、fileIn関数、など様々。 .mcr (マクロスクリプト) ツールバーへの登録やショートカットの割り当てが可能。 またツールバーのボタンやメニューアイテムの状態を定義できる。 (例:スプラインを選択している時だけ有効とか、起動中はチェック状態にするとか) 厳密にはmacroscript構文で定義される一連のMAXScriptコードのことを指す。 .mse (暗号化スクリプト) MAXScriptコードを暗号化したもの。 暗号化する意図は様々だが、主に有料スクリプトの体験版機能制限や、 アルゴリズムそのものを隠蔽したい場合が考えられる。 ※注意すべきこと※ MAXScriptは標準でレジストリアクセスや.NETの利用が可能なため、 野良配布されているスクリプトの利用には一定のリスクがあることを十分に認識しておくこと。 特に.mseは内部でどのような処理がなされているか分からないため、 悪意を持ったコードである可能性もゼロではない。 〜以上テンプレ〜
>>1 乙であります。
CG板って1年書き込み無くてもスレ残ってるぐらいなのに、
スレたて直後の即死判定と980越えてからの判定は結構厳しいよな。
| |/⌒ヽ/ ` ○r= \_
| | ´ \ ヽ! `ヽ
| ∠/ / ∨ハ (
| / /__/_| |_| | ∨i! \
| ムイ / |/ レ^∨ ∨|`l |/| |))
∧ | / | __ __, | ハ人 / 山手線ゲ〜〜ム!
. //∧ ∧ |〃⌒ ⌒ヾ j/、/ ) )
人 、 八 " r ┐ " ,ハノ < / 『変態コテの名前』!
、_) |\ / 个ト.. ノ_ .. イr-、 `ー((_
ー(__| / / {\_/(_/]__</⌒ } ⌒
>>1 乙
. レ′/ |::::::::「:|::::::::::|{々 Λ
 ̄ ̄\/L:::::/^|::::r-' | イ \
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/06(金) 07:30:22.52 ID:ftBAPloi
即死怖いよな つか変態コテって誰だw
20ぐらいまでスレ伸ばしとかないと即死するんだっけか。
マジでか とりあえず何かホットな話題はないのか…と思ってハルシノさんを見に行ったら EPHERE Productionsが、毛髪作成プラグインOrnatrixをアップデートしました(v2.2.9.0→2.3.0.0)。変更点は以下の通り。 Fixed: Crash when creating an empty presets object Fixed: Install putting config files into wrong directory in Max 2013 and newer Minor UI cleanup for Ox Edit Guides rollup Fixed: Crash when applying mesh from strands modifier to a hair with instanced strands Fixed: Selecting guides in Ox Edit Guides modifier using root mode and then brushing using "Affect Selected Only" does not affect any strands. Now, selecting roots will automatically set their selection weight to 1. Fixed: Channel group assignment not working in edit guides Added and updated documentation …正直、Ornatrixってとっくに消えたもんだと思ってたw 一時期hairFX(Shag:Hair)と合体してHairtrixとかになってたのはどうしたんだ?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/06(金) 18:34:52.85 ID:XN3wAkqq
Max版Vrayの3.0がベータテスト始めてるよー。 レンダリングはきっちり速くなってる。あと地味な機能アップが結構うれしい。
そぉいや又オーク扱いのはずだけど、価格とか全然載ってないんだよな。 アップグレードの案内とかも無いし、アレはどういう状態なんだろう。 問い合わせたユーザーにのみ価格知らせてるとかなんかね。
>>10 おお、一応まだオークが日本代理店やってたのね
ttp://www.oakcorp.net/ox/ 2011年12月28日
Ornatrix取り扱い再開します!
ephere社の「Ornatrix」は、2005年8月より「Hairtrix」という名称で米国Turbo Squid社独占という形で販売されていましたが、
2011年1月を持って米国Turbo Squid社との提携が終了し、2011年12月24日より再度「Ornatrix」として販売再開される事が決まりました。
株式会社オークでは2012年より「Ornatrix」の取り扱いを再開致します。
消えたのはむしろhairFXの方だったと…
しかしとりあえず標準搭載Hairもあり本命の別売りHair Farmもある今時、Ornatrix買うユーザーっているのか?
そおいえばみんな2014どう? なんかどうも今一歩ぽい気がするんだけど。 Undoでデータ壊れるとか、ビューポートの表示周りが変になったりとか 2013以前は無かった変な挙動が時々ある気がする。
>>14 すまん2013しか使っていないので…
やっぱ2014はまだ使い時じゃないようだな、人柱dd
つかアンドゥ不安定というのは今まであまりなかったバグだなあ
具体的にはどんな操作のアンドゥで、どういうふうに壊れるんだろう
16 :
13 :2013/09/07(土) 14:01:50.89 ID:15yRCloF
>>9 今のところ気がついた地味な機能アップ。
自動バケットサイズ細分化。
最初64x64のバケットでレンダリング初めても、最後のほうになると32x32、16x16、8x8って感じに
どんどん小さくなってCPUコアを無駄なく使ってくれる。
選択オブジェクトのみレンダリング。
キャラが画面右から左に走っていくモーションのレンダリングのとき、
右にいるとき左の空間のレンダリングが無駄な時間じゃないですか。
あれがなくなった。本当にキャラの上にしかバケットが現れない。
領域をちまちま設定して時間稼がなくても良くなった。
まだそんなに触ってないけど、この二つがうれしかった。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/07(土) 14:02:59.23 ID:15yRCloF
・・・名前とアンカー逆だった・・・。
ドンマイ、さんくす すっごい地味だけど実用的なアプデだなw
>>15 >つかアンドゥ不安定というのは今まであまりなかったバグだなあ
>具体的にはどんな操作のアンドゥで、どういうふうに壊れるんだろう
今のところ主にポリゴン編集モディファイアで起こってる。
よく適当にドラッグ移動でどれぐらい動かしたか数値見てUndoで戻して
数値入力できっちり動かすとかするんだけど、そういうときに、ずばっと壊れる。
その前にトポロジが変化する変更を同じモディファイアでしてて
壊れると言うか戻す頂点IDがずれて違う頂点を戻してるっぽい。
俺も今までには出会ったこと無い無かったバグで、
まだなれなくてうっかりUndoして、あ、くそって成る。
Redoしても元に戻らんのがまた困る。
ビューポートは、もしかしたらドライバ周りとかの相性かも知れんけど、移動前のオブジェクトがずーっとビューポート上に残ったり
(移動後のオブジェクトもあるので2重に表示される。選択とかは出来ないけど)
ステアリングホイールが常にマウスカーソルとセンターがぴったり重なってて上下左右のメニューが選べないとか。
>>19 > その前にトポロジが変化する変更を同じモディファイアでしてて
> 壊れると言うか戻す頂点IDがずれて違う頂点を戻してるっぽい。
あ、ポリゴン編集モディファイヤのこれは2014じゃなくても経験あるなあそういえば
ポリゴン編集モディファイヤは超便利なんだけどちょくちょくバグもあって
最初のうちはファイル保存して開き直すだけでもIDズレて壊れることあったのが
一応普通に保存は出来るようになったんだけど、アンドゥ周りはまだ完全じゃない感じ
他にもサブディビジョンのケージ表示してる時に選択エッジの色が変わらなくて作業しづらいとか…(これ俺だけ?)
そうか、前からあったのか。 たまたま2014にしてから連続で何回かあったから2014に成ってからかと思った。 スプライン編集モディファイアの方は前から結構壊れることがあったのは体験してたけど、 ポリゴン編集モディファイアは今まであんまり会ったこと無かったんだよな、 編集可能ポリゴンや編集可能スプラインだと問題おこらないっぽいから、まぁマメに集約しときゃいいのかも知れんけど。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/08(日) 13:21:52.18 ID:oLnZHmoZ
なるほど
>>21 そうそう、普通にベースメッシュいじる分には全然問題ない
ポリゴン編集モディファイヤは多機能なだけにバグを潰しきれてないのかね
ADという地獄から救い出してください
保守がキツいんならBlenderに逝けばいいだけじゃない それよりもVRayの2CPU下での速度定下ってのが気になるわ ようやくXeonのE5v2が出たんで初デュアルCPUしようと思ってたのに
質問です。max2009の書き出しの中に拡張子「w3d」があるんですが、2014でもまだあるでしょうか? 32bit版だけに追いやられていたので気になります。 Directorでiphone書き出しができるんで需要復活なんですよね
ふとした疑問なんだが コンパクトマテリアルエディタにした時の、 マテリアルスロットの右と下にあるスクロール用と思われる▼マークは何なんだろう あれ、押せないよな・・・
Directorって、まだ存在してたのか?ビックリだぜ!
普通にFlashの方が上なのにw
>>29 右と下?
四隅にある三角の事なら、そのマテリアルがシーン中で使われてるかどうかの印だけど。
抜きの三角ならシーン中で使われてるってだけで、塗りの三角なら尚且つ現在選択されてるオブジェクトがそのマテリアル使ってるって言う印。
うーん。海外では従量制課金始まるのか。 日本でもやるかなぁ。
いったい何がはじまるんです…?
CGソフトで従量制ってどうすんだ? WEBアプリにして3分10円とかにすんのか?
さっさと仕事終わらせて家で家族サービスや趣味をやれってことだよ
うわ、ここにも出やがった・・・。 できたレンダリングデータを要求したり、 レンダリングについて教えてもらったのに理解できず最終的に教え方が悪いとかいうやつが・・・。 Blenderだけやってろよ・・・。
なぜみんなの力であんたのガンダムを綺麗にしなくちゃいけないのか....疑問だ 嫌みはさておきw 「綺麗」という表現が曖昧で、あんたが具体的にどんなイメージを求めてるかがわからない 参考イメージとかないの?
あ、触っちゃいけない子だったのか
>38 貴様ぁ〜(#^ω^)ビキビキ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/17(火) 11:21:06.28 ID:VJKjdi7a
>>34 従量制課金てどゆこと?
Photoshopみたいな月払いになんの?
月払いは従量制じゃなくて定額制って気がするけど。 従量制は使った量に応じてって意味だから、それこそWEBアプリにして接続時間課金とか ポリゴン数単価wとか通信料単価とかそういう意味になっちゃうけど。 従量制じゃなくてアドビみたいにソフトの販売なくして、月払いにして、その代わり払ってる間だけ使用可能って事? なんかCloudでPhotoModelerみたいなWEBアプリが使えたりプラグインのオンラインストアが出来たりとかしてるから Cloudをサブスクと切り離して有料にして加入してる間Autodesk製品使い放題とかそんなん? ちょっとニュースソースみつかんないや。
おぉトンクス。 なるほど、従量課金というよりレンタルプランの事ね。 MayaLTとかは既に日本でのレンタルプランの価格も発表されてるから、Maxとかその辺もやるんじゃないの? 恒久ライセンスかレンタルかを選べるって言い方してるからAdobeみたいにパッケージ版無くすって訳じゃないんじゃないかね。 MayaLTが ライセンス11万6550円 サブスク1万7850円 レンタル1ヶ月 7350円 レンタル12ヶ月 5万8800円 だからそれから推測すると 一ヶ月レンタルで3万5000円ぐらいかね。
ライトユーザーでmax2012:vray使用で静止画作製してるのですが 予算15万程度でPCを新調するとしたらi7のbto 若しくはヤフオク等でXeonW5590x2辺りを買うのとではどちらか幸せになれますかね? 勿論グラボ•メモリ•その他の部品の良し悪しも有りますが、単純にcpuだけでみると CINEBENCHのランキングは見てはいるのですが予算が微妙なもので
作業用PCなら i7の一番いいやつとquadrok4000あたりでいんじゃない。
49 :
48 :2013/09/18(水) 08:41:49.05 ID:cTYXDcuE
i7の一番いいやつ ↓ i7 4771やi7 4770kあたりって意味で。
maxでQuadro地雷 げふぉにして浮いた金をメモリーなりなんなりに突っ込んだ方がいいと思う 主作業でQuadroの恩恵を受けるアプリ沢山使ってるなら別だけど maxメインならゲフォ
Maxのリアルタイム表示は結局CPU側が足引っ張るから グラボはGeforceのミドルクラスのやつで十分
Quadroの時代は過ぎたのだ
俺は頻繁にopenglにするのでquadroが必要だな。
表示モードOpenGLならQuadroの方が安定してるし速いかも知れんけど、 そもそもMaxをOpenGLのモードで使うメリットってなんかあったっけ。 ここ何年もOpenGL表示のほうは放置されっぱなしだよね。
パーティクル描画はQuadroのが数倍速いよ
>>56 ほーう、そうなんだ。
なんでも、DirectXはゲーム用で速度が重要だから、精度を落として速度上げてるって聞いた。
だから、精度が重要なときはOpenGLのほうがいいとか。ただし、相当昔の話。
いまだとDirectXも精度上がってそうだけど。
え、パーティクルなんてそれこそCPUがボトルネックになるんじゃね? PFとかノードの計算で引っかかるから表示周りの違いだけで数倍も差がつくことがありえってぃ? irayつかうとか、それをactiveshadeで表示させながら作業するとかならquadroの方が速いらしいよ。 まぁ俺はirayもactiveshadeもどっちも使わんからどうでもいいけど。
でもAEとかも使うならQuadro下位でいいの?
別に…
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/26(木) 12:45:14.62 ID:gESdhApq
だれか、ParticleFlowの計算結果をmcファイルに落とす方法知らないですか? PFの計算結果を発生ファイルオペレータに読み込ませたいんですよ。 キャッシュディスクオペレータは独自形式っぽいので出力するし、 どうも発生ファイルオペレータほど自由にタイミングや速度変えて再生できないっぽいから。 むりやり1頂点のみのメッシュをインスタンスジオメトリでやってポイントキャッシュで記録してみたけど、 メッシュのmcとパーティクルのmcは形式違うのか読めないっぽいし。
SP3が来たね
うーむ治ってほしいバグってこういうのだっけ?
ちょっと質問。 複数のバージョンのMaxをインストールした場合、maxファイルをダブルクリックしたとき、 起動するバージョンは最後のインストールしたものになると思うんだけど、これの変更できませんか? 普段2014使用してて、先日2008が必要になって入れたんだけど、 それ以降maxファイル起動したら2008が立ち上がって面倒なんですが・・・。
関連付け変えればいいだけでは・・・
maxはその辺いまいち上手くいかない レジストリいじったりもしたことあるけど、結果どうだったかなー
maxはというより7の制限(Vista以降かも)じゃなかったっけ。 同一の実行ファイル名だと関連付けに制限がでるっていう。 だからmaxじゃなくてもmayaでも、複数バージョン入れると 特定のバージョンをファイルの関連づけにしようとしても レジストリ書き換えとかしないと出来なかったような。
sp3とか着ても、HALLUCINOの更新止まってるなぁ。
HALLUCINOに見捨てられたら、それがMaxの終焉と思うことにしてる。
俺も・・・
そのうち、「そういえばHALLUCINOなんてあったなー」とか言われるようになるのかね
ここまで乞食共相手に頑張り続けてきた精神力に賞賛したい
LWの似たようなサイトが更新止めた時を思い出した。名前なんだったかな・・・
2010でアップグレ止めて、最低でも2015まで放置予定の俺様ですが 最近どうよ。相変わらず金だけ取られてる?
>>75 今年は現時点で550万売り上げてて
机からMaxサブスク料9.5万搾取されたけど
正直くやしいです。。。
2014になって、スナップと軸コンストレイントの関係性が変わってしまったのですが、 2012(2013は使っていないので不明です)以前のようにする方法はありませんか? 2012以前では、スナップを有効にしていてもギズモの軸を持って移動すれば その軸に沿っていたのですが、2014になってからは出来なくなりました。 困っています(>_<)
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/09(水) 01:27:24.48 ID:8Cguqk0Z
すみません質問です MAX上でスムージングタグなど 擬似的なスムースがかかっているオブジェクトを、 実際の形状として変換する方法ってありますか? 現在編集可能メッシュになっています OBJに書き出したいです
擬似的なスムースはあくまで擬似的な表示なんだから、形状にはならんのでは
というかじっさいの形状がそのまんまなんじゃ
スムージングタグ 擬似的なスムース 実際の形状に変換 からの 現在は編集可能メッシュ ごめん、意味が分からないんだけど・・・ あと、スムージングタグと擬似的なスムースって何?
なんかMax使った事無い人が、Max上のデータを外部に出す為に聞いてるような感じ。
>>79 えっとー体験版です(´-﹏-`;)
オーサライズしたらなおりますか?
>>85 永久体験版をご利用なんですね!私もです!
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/11(金) 16:56:56.26 ID:KGAsrQEp
対抗馬なしの大独走じゃ 好き放題だよな・・・
今だってアプグレ版なんぞ有って無いようなもんだろ
7,8年止めれば勝利なんじゃ
>>92 へー面白そう
俺もサッカーボールのテンプレモデル1個作っておくかな…
でもサッカーボールとか野球ボールとか最初から標準プリミティブで用意しといてくれたらいいのにって気もする
ターボスムースは必ず結果がメッシュになって、操作対象がメッシュの表示エッジを基準に細分化だけど、 メッシュスムースは入力がメッシュかポリゴンかで変わってきて、結果も入力がポリゴンなら出力もポリゴンになったりするから その辺の違いじゃないかな。 たしかターボスムースは元々メッシュスムーズを簡素化して高速化したっていうような説明で導入されたしな。 だから基本機能的にはメッシュスムーズのほうが上だから使い分けだよな。ターボスムースは編集機能ないし。 メッシュスムーズは何気にレベルごとに頂点位置とかウェイトとか編集機能あるんだよな。 グラファイトのペイント変形がメッシュスムースに対応してたら、簡易的なスカルプトツールになりそうなんだけど、メッシュスムースとか放置状態だよな。 つかヘドラであの5角形と6角形の混在した球が一発で作れるのを今知った。 大昔LWでサッカーボール作ったとき、まずあの形状を作るのに四苦八苦した覚えがあるわ。
ターボスムーズがまだ無かった頃も メッシュスムーズの上にメッシュに変換モディファイヤ置くと 表示が軽くなるという生活の知恵があった
あったあった ポリゴンよりメッシュの方が軽いってのは今でもそうなのかな?
俺も昔はかならずメッシュにしてたけど、いつの頃からかその恩恵なくなったよーな気が
>>94 ナイス
>>95 > つかヘドラであの5角形と6角形の混在した球が一発で作れるのを今知った。
おっと、まじでかw
上にメッシュ編集置くとスムージングが壊れるときあるな
本当に初歩的な質問なのですが、オブジェクトの移動の際に 動きが何か軸によって制限されている様になってしまいました。 一回動かしたい方向の変換ギズモのXYZを クリックしてからでないと意図する方向に動かせません。 知らぬうちにキーボードのXを押してギズモが消えてしまう様な初歩的な操作ミスでしょうか?
>>100 ん、それがデフォルトの設定じゃなかったけ。
3dsmax.iniのなかにある
[Perfomance]
TransformGizmoRestoreAxis を 1 に変える。
これで設定変えてる。昔はこっちがデフォルトだったけど。
Xを押すのはありがちだけど、これは間違えて変わるようなものなのかな?
へぇ、そのオプションしらんかったわ。 今検索したら2008ごろ変わったんじゃ見たいなブログがあったな。 割とファンクションキーで軸コンスト切り替える癖付いてるから気づかんかった。 というか、変わったからなんか使いづらいなと思って軸コンストのショトカよく使うようになったんかも知れんけど。
HALLUCINOもう更新しないのかな・・・
ハルシノ氏もMaxを見限った つまりはそういうことだ
どうしてもmaxの衰退を願う輩が粘着しとるな しばらくは衰退しないよ、こんだけ広い業種で世界中でもっとも普及してんだから。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/21(月) 20:57:55.50 ID:YE6gTUQQ
そうかもしれない。
緩やかに衰退していくんだよ 何だってそうだろ
まあ衰退こそすれ隆盛していく要素はないわな
やっぱこれからはMAYAなんですね!! MAYA覚えますよ!!
それはないよw機能的に特に優れたとこもないしな。 もう今は機能的に突出してるのはhoudiniくらいだろ。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/22(火) 02:58:52.05 ID:wnvRWIUE
mayaはだいぶ昔にこれからはmayaだろ!て時代があって今じゃあ他のソフトが機能的に追いついちゃったからな まぁでもパイプラインとしては定着してる maxはこれからは!みたいなのは無いけどスタンダードとして広く安定的に定着してるな
アレだけ無くなる無くなるいってるSIでも、まだ使ってる所あるんだし Maxもコレだけ普及しちゃうとそうそう無くならんと思うけど、 緩やかにMayaシフトしつつ特定業界でMax残るって感じじゃないの? 昔はもっと頻繁に世代交代というか主流ソフト変わってたのに比べりゃ 今は長いこと持ってるよな。 けど、コレだけ多機能化進んじゃうと、新しい世代のソフトも追いつきにくいし 革新的なCG技術が出てるわけでもないから、なんかCGソフト業界全体停滞してて しかもメインは全部Autodeskが持ってるから余計停滞しててやな感じだね。
Autodeskは解体すべき 競争のない所に成長はない
同意 御三家三つ巴時代はバージョンアップが楽しみだった 業界自体にも夢があったな〜
>>112 >mayaはだいぶ昔にこれからはmayaだろ!て時代があって今じゃあ他のソフトが機能的に追いついちゃったからな
>まぁでもパイプラインとしては定着してる
図らずもMaxの弱点とMayaの強みをこの二行で表現してしまったようだな。
パイプラインとして定着……これが一番重要な部分だよ。
ADの立場でMayaとMaxを比較したらMaya推しになるのは当然だ。
Maxの魅力はサードのプラグインだから、もともとADにとって他力本願なソフトだ。
プラグベンダーの動向しだいで簡単に競争力を奪われかねない。
その点Mayaはパイプライン、プラットフォームだから一度Maya入れてパイプライン構築したら他のツールに逃げられないから
顧客囲い込みにはもってこいだ。
Maya:パイプライン(血管):交換不可能:囲い込み可能
Max:プラグイン(機能):交換可能:他力本願
SIのEOLでこの阿鼻叫喚だからMaxだとどうなるという声もあるがそうかな。
SIは純粋なADのSIイジメでADの評判悪いが、Maxの場合は、プラグベンダーがそこを見越して先に動いてるだろ。
最近のMaxプラグインがMayaに対応しだしてるように、ADの方針がMaya主流となればプラグベンダーもMaya対応しだすから、
ADとプラグベンダーの相乗効果でMayaシフトがより加速するだろう。
MaxユーザはSIユーザほどカルトっぽさが無いから、プラグがMaya対応したら意外とあっさりMaxに見切りつけそうな気もするが。
なっがぁ _, ._ (;゚ Д゚)
mel厨くんはどこにでも現れるなw
いっそ、開発ストップでただで乗り換えというならそれはそれでかまわんけどさ、 その方が開発リソースも集中できるだろうし、でもそれもやらんよねぇ。 囲い込み完了だし、これから需要がどんどん増えるようなアプリでも ないから、固定ユーザーからいかにまだろっこしい仕組みを つくって吸い上げるかしかないだもん。
実質はMayaに統合だろうけど、単品のMayaだけ残してほか終了させちゃうと ユーザー逃す可能性あるから、一旦全員ECSにあげさせた上で MaxとSIはあるバージョンから省かれるって感じじゃねぇの? とりあえず2015年にAutodesk製品はアップグード版廃止でサブスクかレンタルに移行すっから なんか動きあるとしても2016年以降の話になるから、まぁ、気長に様子みときゃいい気もする。
キャラのモデリング、セットアップ、モーション付けをそこそこのクオリティーで 完成させて下さい。よーいドン! で始めると、maxが一番早くね?? そしてこの国では、そこそこのクオリティーでほとんどの仕事がこなせる。
結局Mayaユーザが一番得してるな 昔は百万以上したのが数十万で買えるようになってるし 3DCGソフトという枠内では今後も安泰だろうし
まぁMaxは元々ミドルレンジのPC用ソフトだったもんな。
Mayaは300万のWS用ソフトだったんだからお得になったもんだ。
けど、逆に言えば昔からのMayaユーザーはガンガン値段下がってって微妙に悔しい思いしてるかも。
>>121 キャラのモデリングに関しては大して変わらんような気がする。
Mayaもポリゴンモデリングここ最近で大分良くなって特にNEX入った後だとそんなに変わらんような気が。
セットアップ以降はMayaの方は殆どやったこと無いから分からん。
モデリングでもどちらかというとMaxのアドバンテージはスタック活用した辺だと思う。
この辺はMayaのヒストリじゃあ逆立ちしてもどうにもならんから
キャラよりも機械とか構造物だとスタック大活躍でMaxの方が捗ると思う。
maxは国内外問わず映画にもよく使われてるからなぁ。 基本機能も安定してバージョンアップ重ねてるけどやはりハリウッド御用達レベルのプラグインの数々が強力すぎる。 maya使いだがpencilが特に羨ましい。 なんでpencilこないんだよ!
>>124 Mayaにもシンメトリモディファイヤと同等に、リアルタイムでシンメトリ編集出来る機能付いた?
maxのプラグインがmayaに対応したところで mayaがmaxが言われてるプラグイン頼みに堕ちるだけじゃないのかね maxは必要のないプラグインは買わなければ良いという意味で 十分経済的だと思うけどな
>>126 2014で付いたよ
Maxみたいに単純にモデルを対象化するんじゃなくて
メタセコみたいに対象済みのモデルを左右同時にモデリングしていく感じ
シンメトリの繋ぎ目気にしなくていいし
左右どっちからもモデルいじれるから
人体とかはこっちの方がやりやすい
>>126 Maxのモディファイアとは根本的に考え方違うから、同等にって言うと無理じゃねぇかな。
でも逆にMaxで無理なこともあるし。
特にNEX搭載後はアシンメトリ形状のシンメトリ編集とか可能になったけど、Maxだとその辺は逆に厳しいよね。
Maxのシンメトリモディファイアはあくまで半分にぶった切ってミラーマージだけど、Mayaはツールがシンメトリモード対応って感じだから。
だからどっちにも優劣は付かんのだよな。
個人的にはMaxのツール自体が完全にシンメトリモード対応してくれりゃ(グラファイトみたいに)一番有難いけど。
プラグインの集合体だからどうしてもツール間で横断的に同等のサブツールを対応させにくいんだろうなぁ。
進化はしてるけど、なんか癖があるから少し使いにくい部分もある それにしても有料で売ってるチュートリアル大量アップしてる外人が居るんだが捕まるぞこいつw
UIの質問。 ウインドウの表示は1方向のみの一面表示から4方向4面表示までオプションがあるけど、複数面表示にした場合、それぞれの表示ウインドウをメインのウインドウ内から切り離して任意の位置に置くことは可能ですか? 何がしたいかというと、デュアルモニターでメインの作業画面は大きく表示させておいて、上下左右から見た面はセカンドモニターに表示できれば作業がやり易くなると思うんだけど、可能ですか?
それは出来ないと思う
ありがと。 やっぱ無理だよねw 色々いじり倒したり調べてみてもでてこなかった。 マルチが普通になってきて結構基本的な機能だと思うんだけど毎年出してるわりにこういうベーシックなアップグレードはしんしよね。
独立したフローティングウィンドウって元がmacのアプリぐらいしか ないんでない?FormZとか。 元々OSの設計思想なりAPIなりからくるんだろうけど、 アドビのソフトをWinに移植した時もけっこう苦労してるなぁとい感じがあったし。 Win系のmaxとかSGI由来の3Dソフトもそこら自由にレイアウト できるようにはなってない。 自分はmacから仕事始めた人間なんでそういうのは できたほうがありがたいと思う人だけど
modoもできるな。
>>135 winのフォトショは何の問題もなく普通に自由にレウアウトできるが。
maxもmayaもツールや他のウインドウのレイアウトは自由にできる。
マックでも
>>132 はできない。
OSは関係ないだろ。そういうこと言うからマカとバカにされるんだよ。
ビューポートのフローティングはMaya、C4Dできるよー SIもできたような記憶がある これMaxの機能公募で結構上位に入ってたね
>>マックでも
>>132 はできない。
だからFormZではできるんだが
>>138 によると他でもできるようだし。
>>winのフォトショは何の問題もなく普通に自由にレウアウトできるが
できないなんて書いてないが、OS9時代とか知らんとわからん話だよ。
だから設計思想という言い方してる。
昔のマックのアプリは「メインのウィンドウ」っというのがちょっと違う概念だった、
そこらで色々あるのよ、確か特許の問題とかもあったような話も聞いたけど
そこらはよく知らない、今のアドビのアプリにしてもそこらの時代とは違うからね。
反対にOS-X以降は使ったことないので知らんけど。
いや、バカがバカにされるのはしょうがないよ
カリカリ
2014のNitrous、かなり速度アップしてんのな 2013までカックンカックンだったGrowFXの木がヌルヌル動くわ
>>138 元質問者だけどmayaでどうしたらできるか教えてくださいませ。
モデリング作業はそんなにかわらないのでモデリングだけmayaに切り替えようかな。
>>139 だれもformの話なんてしてません。
3dmaxでできるか聞いただけ。
それにわざわざなんでマックはできるといいつついきなりフォトショなんか出してくるんでしょう。
それに、
>Win系のmaxとか...自由にレイアウトできない
って、じゃあmacならできるの?
maxのmac版にできてwinでできないレイアウトって何ですか?
Mayaは元IRIX C4Dは元Amiga SIはWindows >独立したフローティングウィンドウって元がmacのアプリぐらいしか >ないんでない? ってのは何なん?
>>144 >>139 は
>>137 のレスだから、話をしてないといわれても
だから何?という話でしかないよ。
>>135 もレスってよりそれに関係した質問だし、
その質問のための情報としてアドビの話をしているのだし。
それから上の人同様の誤解してるがマックでなければできない
なんていってないよ、それをわかってもらうためのアドビの話でもあるんだが。
>>145 >>SIはWindows
違うよ。むしろ大昔はSGIといえばSIという感じだった、操作系がWin系ではないしね。
>>ってのは何なん?
何というか、表示ウインドウが独立したフローティングウィンドウになってる形式の
3Dアプリって元がmacのアプリぐらいしかないのじゃない?という質問だが。
続き、いいかげんやり取りするのあほらしいから事細かに説明する。 昔のマックには「メインのウィンドウ」というのがないもしくはデスクトップと一体化してる、 デスクトップ上に個々のツールや表示や作業のウィンドウを配置してアプリを構成する、 メインもフローティングもない、全部ウィンドウ。 Winはまずデスクトップ上に「メインのウィンドウ」ありきで、そこにアプリを構成し、 アイコンや、表示、作業画面を構成する、そこに必要であるならフローティング ウィンドウなりをつくる。 純粋にプログラム上の話なら、マックでもウィンドウひとつで構成できるし、 Winでもメインのウィンドウ隠蔽してデスクトップ上はフローティングウィンドウ だけで構成できるし、どちらにもそういうものもあるが、元々のOSの設計思想や 開発環境がそういうものを前提に作られてる(作られていた?)という話 なのでmacの3Dアプリの場合は元から表示ウィンドウが全部がそもそもばらばらで ツールウィンドウもばらばらというものが存在する、ElectricImageとかもそう。 それに対して古いWinの3Dアプリは元々はそういうつくりにはなっていない。 元々がそういうつくりではないのでそれにそれを実装するにはプログラム上も UIのレイアウト上も作り変えが手間多そうだわねという。 どっちがいい悪いという話でもない。
>>SIはWindows あれ?これはもしかしてXSIからの話かな? ならまぁそっちでもいいか。
>>3Dアプリって元がmacのアプリぐらいしかないのじゃない?という質問だが。 全然違うわという答えが欲しかったわけか。 あと上のSIって普通に考えてsoftimageXSI以降の事だと思うぞ。再設計前のsoftimage3Dはできないもの。
>>144 Mayaあんま詳しくないけど、ハードウェアレンダーバッファは別ウィンドウで出せたけど、その事かな。
プレビュー用のウィンドウっぽいけど、一応そのウィンドウ上でも編集作業可能っぽいけど。
>>147 だれもマックのことなんて聞いていない。
maxでビューウインドウの移動ができるかという質問にマックならこうだとか意味不明w
俺もマックは昔から使ってるけどさ、こういうのでマカとかバカにされるからいい迷惑なんだよ。
しかも3Dソフトは昔からマックは一番弱い分野だし。
>>150 ありがと。
サポートに聞いてみた。
結論はそのままじゃできない、だった。
maxもmayaもそういう問い合わせは多いんだと。
で、mayaはもとみとレンダラにとどまらず大きなところではUIも含め全てをカスタマイズして納品できるような設計になっている。
ビューウインドウのカスタムは基本のサポートプログラムのパッケージにもあるモジュールだどうで、代理店購入の場合は無料でくてるところみあるらしい。
直接サポートからの購入の場合はカスタマイズパッケージにより値段が変わると。
maxもUIのカスタマイズは提供しているが、mayaと違ってパッケージ化はされていないので、大なり小なりエンジニアによるそれぞれ用途にあった固有のサポートによる提供になるので高額だと。
なんだこいつ…
>>151 マックのことを聞きたいかどうかは関係ない、元々あんたの書き込みの
関することから派生した書き込みではあるがあんたへのレスではない、
>>135 はあんたにアンカー打ってあるか?
的外れなレスされてるのはこちら、仕方がないから説明しているだけ。
>>3 Dソフトは昔からマックは一番弱い分野だし。
あらあら、聞いてないそうだから答えないけどw
>>139 でも言ってるるように、昔のことを知らないなら
わからない話だと、知らなくて興味もないことなら無理に
レスしなくていいから。
誰も論点を整理しないのが日本人らしいねえ 見てる方には論点があちこちに四散していて雑音にしか見えないから、なーんにも受け取れない コミュニティの存在意義が問われるねえ
雑音をスルーできないようでは 2chは君には向いてないだろう さよなら
さようなら
なんでフローティングウィンドウとかどーでもいいことで盛り上がってるの?
みんな割れザーだからです。
ビューポートの分離ぐらい他の主要ソフトは大抵可能なことを知らないで話に参加しようとするからこうなる
>>154 誰にレスとか関係なくいきなり関係ないマックの話出して語り出したのはあんただろ。
マックで3Dは昔からマイナーだった。
その事実を言っただけで目くじらたてるあたりがキモマカなんだよ。
コミュニティ能力というのが以前あってだな、w
ビューポートでもmaxお得意のアタッチデタッチが出来ればこんなことには
誰うま
名前上がったアプリクラスの動作も知らないで設計思想とか言い出すから… 話題に詳しくないなら首突っ込まんほうがいいな
お先マックら
>>164 mayaのUIモジュールもらいました。
でもプラグインみたいに簡単にいかない模様。
UIソースのバックアップで既につまずいてますw
下手すれば本体が安定に動かなくなるらしいw
maxはサブスクのサポート内では対応できず、ビューポートだけのために本体より高い出費になるとかw
マックで3Dは昔は趣味レベルだよね。
10年前とか今と違ってopen g環境lが発展してなくてditect 3d無しじゃ辛かったしプレビューするのもストレスでカクカクだった。
>>169 三脚とかに置いて、リモートで露出操作して撮影すれば元画像は撮れるな。
あとは自分で加工。銀ボールがいらないだけ少し楽になるかも。
Girocamには期待してたんだがな・・・。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/28(月) 13:12:13.74 ID:QHKAG4vH
さんざん議論されてきたことかもしれませんが グラボを新しくしようと思ってますが Quadro2000 QuadroFX3800 GeForce GTX 660 あたりだとやはりGTX660が妥当でしょうか? 現状Quadro600で特にiray VrayRT 等は使っていません。
魚眼の歪み補正は全くされないの? そこが残念。
>>162 関係ないというのはあなたの質問に関係ないという話でしょ、
最初にこちらの質問のためにマックの話をだしただけでそれに突っかかったのはあなた。
>147は妙な突っ込みでやりとりするのめんどさいから書いた、
それでマックの話は聞いてないという話に統一されてる、それがあなたの
聞きたい話かどうかは関係ない、時系列をごっちゃにしてごまかそうとしてはいけない。
こちらの話は
>>136 や
>>138 で話は終わってるんだよ、引っかきまわしてるのはそちら。
>>マックで3Dは昔からマイナーだった。
そんなにスレ違いのマックの話したいの?続けてるのはあなただから文句いうなよ、
いや違うよ、一時期だがね、そのせいでずっとマックを引きずってた業種もある。
キモマカもなにもマックはもう使ってない。
ハルシノ氏んだな。MAXオワタ
こんだけ続けてれば トップに終了のご挨拶とかありそうなもんだがな
ついにこの時が来たか
>>173 今まで話題にすら出てなかったマックわ〜とかいきなり言い出して、あほかw
こんなのがいるからマカーとバカにされるんだ よ。
まだ続けんのかよ。
>>171 今はDirectXベースが標準なので、Quadroには旨みが無い
Quadroを買う分の金を、ちょっとでもGeForceのいいやつか
メモリに回した方がコストパフォーマンスがいいよ
>>177 なぜ話題にだしかはいったが、じゃ突っ込むが
>>132 に無関係な
こちらのレスのmayaの話をするのはいいのかね?こちらははかまわんが
ダブルスタンダードではないのかね、さらに同じようにレスしてもらった
modoの話題はスルー、同じようにお礼をいったらどうかね、
単に自分の興味のあることはいいという勝手な理屈にしか読めんよ。
続ければ続けれるほど馬鹿にされるのはマカーだよ、こっちには関係ないから頑張れよ。
質問者の態度もアレだが 長くやってそうなのにろくにモノ知らない長文の老害もなあ… 見てて情けなくなるわ
>>180 アホだろお前w
mayaだとできるという回答を受けてやり方聞いて事後報告という流れと、
なんの回答も無しに誰も話すらしてないマックわ〜wと同列で語るなよ。
反論が子供すぎるw
も〜や〜め〜れ〜 二人とも最後にレスしないと気が済まんタイプか?
もうどっちも「この小競り合いに勝ちたい」とだけレスしとけよ んで最後にレス残したほうが勝ち
\ / \ / _ 争 も _...: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ | | / _ え っ _.,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ _ _ : . と _ : : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ 争 _ _ : _.ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ え . ._ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _ / \...:ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :, : / | | \ .Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′/ \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :,/ | | \ .. ∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉 . |: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ .ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、 い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄ | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | / . | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/ Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬'
>>182 誰かに聞かれたわけでもないmayaの事後報告。
度重なる、的外れな書き込みの「質問」に対するレス。
上を許容して下が駄目な理由がわからない、答えが納得いかないなら
論点を自ら整理すればいいだけだろう。
平和だったmaxスレがこんなに荒んでしまうとは… ハルシノさんも更新を止めてしまったし… 世も末か…シクシク
Maxのプロジェクトマネージャがまた変わったんだが、 Viz、デザイン畑出身なんだな。 Maxはもう映像、ゲーム分野には力入れんのか。
>>186 そもそもマックネタは答えじゃないだろ、アホw
関係のない、しかも間違った内容でマックわ〜と言い出したアホは誰だよw
だからマカーとバカにされんだよ。
3DSNS「ARTS」でハロウィンを題材にしたキャラがどんどん上がってるが、unity3dをインストしないと見られないンだよね。 一方、webGLを採用しているskecthFabは何もインストしないで恐ろしいぐらい快適に見られる。この違いは何なんだぁ?
人間の背骨ってS字だから、一直線なbipedだと合わないんだよね。 いつまであの汎用性の低いロボット骨格のままなんだろうか。
背骨なんかすぐに調整出来るだろ 問題はあの下駄みたいな形の足 あのせいでどうしても歩かせると 地面に浮く位置と地面にめり込む箇所が生じる
>>189 >>関係のない、しかも間違った内容
>>144 >>maxのmac版にできてwinでできないレイアウトって何ですか?
maxのmac版という意味不明な質問だがマックについて聞かれてるが?
どこが答えではないのかね?
>>137 >>マックでも
>>132 はできない。
こちらにいたってはマック、win関係なく事実誤認でしかない。
そして、間違っていると思うなら指摘すればよかろう
それに
>>168 はmaxの話をしている無関係な
>>164 に対してなんでとやら事後報告してるんだ?
そして>>マックで3Dは昔は趣味レベルだよね。>>マックで3Dは昔からマイナーだった。
これこそスレの誰も話題にしていない誰も聞いていない無関係なマックの話だが。
自分がマックで3Dが最高などという話をしたかね?事実誤認してるから仕事で
使われてたよと訂正するためには指摘したがね。
自分がするのはいいのかね?しかも間違って、それってマカーとバカにされるんじゃないの?
Bipedの背骨は別に何も問題ないな(むしろCATの背骨がコントロールしづらくてかなわん) でもBipedの骨盤はダメだ、なんで回転の基点が背骨との接続部じゃなくて骨盤の中心にあるんだ
>>193 お前がいきなりマックわ〜とマカー電波発したから、じゃあマックのmaxじゃどうなんだよと皮肉ったのに直球しか受け止められないアホのなんだな。
それに、時系列もおかしくなってるぞw
質問
↓
mayaならできるよ
↓
そうなの?
↓
サポートに連絡して事後報告。
という流れになっただけ。
お前の場合、
質問
↓
マックのウインドウわ〜
↓
ハァ?
アホだろw
bipedもCATもバグfix以外これ以上の発展はないだろうな ADの戦略的な観点で 使いづらい?ならMotionBuilderいいよ! 軽いよ〜!フルボディIKいいよ〜! て感じ? ソフトウェアの発展としてはAD一強は本当不健全だな (しかしこの二人、いつまで続ける気かね)
でも最近になってBipedの指関節増えたりもしたから…大幅なのは無理でも多少のマイナーチェンジなら有り得るかも MBはやっぱ流石にイイけどな、あれお高いんだよな
まぁ、客単価あげたいAutodeskとしちゃECSにアップしてくれってのが本音だろうね。
業務用途だし昔みたいに100万ぐらいが妥当と考えてるのかもね。
ECSにしちゃえば、中のソフト1個ぐらい開発放置してもたいして問題にならんだろうし。
地道には進化してんだけどね。Max。
何気に納品のためにバージョン戻すと、アレ?って思うことが多い。
割と最近はユーザーの意見取り入れて改善してるところが多いし。
まぁ、新しい機能追加する事できんから、自然とアップ内容はそういう方向に行ってるのかも知れんけど。
>>197 単品で買うと馬鹿高いけどECSStandardあたりならMudBoxもついて20万ちょいぐらいやで。
いきなりECSStandard買うよりMax買ってからアップしたほうが安い謎価格設定。
2014のエクステ入れたんだけど、Pythonどうやって使うんだってちょっと悩んだんだけど、 直接スクリプトエディターに読み込んで実行したりとかリスナーに打ち込んでって使い方はできないのな。 ちょっとがっかり。 まぁ、リスナーからはpython.Execute "command"て形で実行できるけど。 そんとき色々探してて今更気がついたんだけど、MaxScriptのヘルプってオンラインしかないと 思ってたけど、ドキュメントのダウンロードのところじゃなくてADNの方にあるんだな。知らんかった。
二人で争っているように見えるが、実は一人なんだぜ。
どう見ても2人
構ってちゃん vs 構ってちゃん
>>195 >>いきなりマックわ
これはいったいどれのこと言ってんだ
>>135 でいいのか?
これはこちらの質問のために言ってる、マックででていたもの
以外にあるのかを聞きたいのになぜマックを持ち出してはいけないのかね?
無関係な質問に横から入って妙なこといってるのがあなた。同じこと何度も
言わせないで、あんたが聞いてないのはわかってるよ。
>>マックのmaxじゃどうなんだよと皮肉ったのに直球しか受け止められない
それのレスは誰も聞いてない話じゃなくてあなたが聞いた話でいいんだね、
皮肉とかどうでもいいよ、あえて答えてるのは最初に断わりいれてるし、後でもいってる。
で、そこで最後にどちらがいい悪いという話ではないといっているのに
マックの3Dが弱いとか誰も話題にしていない話をしてるのがあなた。
>>という流れになっただけ。
流れの話はしてないよ、なんで関係ない人にレスしてんの?と聞いてる。
>>189 >>間違った内容でマックわ〜
そうするとこれは何をいってるのかが謎なんだなぁ、
>>135 について言ってるなら
そういう3Dアプリの存在そのものを否定してんのか?なんか逃げ口上ばっかで
具体的な話は逃げるからわからんのだよなぁ
>>203 >マックで出ていたものがあるのか聞きたいのに
誰もそんなこと聞いてないだろ、あほかw
マックのマの字も出ていないところに、いきなりマックわ〜としゃしゃり出てきて、昔話はじめて、マックはもともと3Dに弱いだろと言われて発作
アホだろw
お前ら、まだやってんのか。1週間以上前の話だべ。 まじめな話、ちょっとおかしいぞ二人とも。
206 :
!ninja :2013/11/05(火) 09:24:26.51 ID:3q4U93Ji
/j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう /イ ', l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
スペックにももちろんよるだろーけどみなさんどのくらいのポリゴン数からもう重くて無理!ってなります?
なぜか日本語起動が出来なくなってしまいました。 英語では起動します。 対処方法が分かる方いましたらご救助お願い致します。 3ds max 2013 : windows8
日本語のショートカットで起動させる
>>209 スタートメニューの中のSCでしょうか?
説明が悪く申し訳ないです
日本語SCで起動しようとすると
スプラッシュ画面終了後にエラーを吐いて落ちてしまいます。
英語だと普通に起動します。
>>207 重けりゃ重いで外部参照とかインスタンスとかVRayProxyとかBox表示とか使うんで
シーン全体のポリゴン数でいえば意外と1億ぐらいあっても何とかなるんだけど、
数十万ポリでもオブジェクト一個で分割不可だと、UVとかスキンとか重くて無理って思う。
>>210 インストールし直した?
Win7だからわからんわ
8は怖くて使ってない
>>204 >>>マックで出ていたものがあるのか聞きたいのに
それは誰も聞いていないな。自分が聞いたのは
>>マックででていたもの以外にあるのか
マックで出ていたアプリ以外である?
↓
マックでもWinでもない(カリカリ
↓
いや、あるよ他にもあるというレスもあるよ。わかんないなら絡まなくていいよ。
↓
元質問者だけど、macの話なんか聞いてない。(カリカリ、カリカリ
↓
マックの話はレスじゃないから、興味ないなら絡まなくていいよ
↓
誰もマックの話なんかしてない(カリカリ、カリカリ、カリカリ
↓
俺がしてんだけど。
↓
マックが〜マックが〜マックが〜マックが〜マックが〜マックが〜マックが〜
こういうことなのね言い返せなくなっちゃったんだ。
>>213 ↑
返答に困ると捏造で妄想ワールドを展開するアホの見本
>自分が聞いたのはマックででていたもの以外にあるのか
だから、誰もマックのマの時も出してないのにいきなりマックと吐いたのはおまえだろw
>>135 無関係な質問に横から入って妙なこと言い出したにはおまえだろwバカじゃねw
このバカ二人、何とかなんないの?
ばかだからこそ何ともならん 総合スレのようなROMが多いとこでようやるわ 最後のレスになった方が、多くの人の迷惑も考えられない粘着既知害ってことで
まともにレスできなくなった本人登場
普段会話がないからそうなる ネット以外に世界をもってるなら普通はこんなつまらない話しなど続けない 女でも家族でも良いが人間関係があったならこんな匿名下での意地の張り合いなどに参加しない
書き忘れたがもう一つ 話しの論理展開とか時系列などまとめる意味というのは、相手に納得を期待して行ってるわけではないからね 「俺の言い分が正しいと他の誰か一人でも味方になってほしい」と言う意味 つまりどこまでいっても「俺は寂しい」「味方がいない」というレスなんだな
そうですね(棒)
よくわからんが、つまり他の方と同様に218さんも人間関係が希薄ということ?
やたら伸びてると思ったら
218が本人だったら超ウケる。
あんたたちいつまでケンカしてるのっ。 おやつ抜きだからねっ。
モニタの前でおやつ食べながらケンカしたいのっ
はぁ何がしたいんだろ 3D業界は落ち目だな
もうBlenderでいいや。 寄付してやるから変態インターフェースをまともなやつに変えろ。
いやblenderのインターフェイスな ちょっと見ない間にすっかり普通になったぞ あれが無料で、これがこの値段て? どうなってんだ・・・
>>214 だからになってない、
>>214 の主張については反証しているし
それは
>>213 にもあるし、それについて具体的な反論はない。
>>213 通りにマックが〜の連呼
そもそも、人の書き込みちゃんと読んでないでしょ、
>>204 だけではなく
単純な文意の解読ミス以外にも、単語のいい間違い等々が多すぎる。
皮肉ってのは相手の言っていることを理解したうえで言うから皮肉になるのに、
その状態で皮肉だと主張しても滑稽なだけだよ。
つかお前ら精神科行け、立派に病気だから 普通はネットで口論になっても怒りなんて一日で抜ける 保持出来てるということは、一日中頭の中で怒り続けて妄想が止まらない状態な訳だ 現実的に実害があるレベルだろ いつか脳味噌壊れるぞ
朝鮮人 VS 朝鮮人 なんだろ これで日本人ってならかなりやばいレベル
>>231 >>135 はどうみたって前のレス受けて書いていて、質問なんかじゃばいわなw
だからマカと笑われてんだよ。
>>230 むしろMAX使いは使いやすいよな。モデファイアスタックできるし。
とりあえずマックと書かずMacって書いてくれ
マックといえば、マック鈴木しか浮かばないからな
いやマクドナルドだろ。 近畿以西はマクドらしいけどw
マック鈴木って誰?
鈴木イチローを知らない人がいるなんて… 野球知らないの??????
>>240 238がボケにマジレスするからやめようw
つづきはwikiで…
糞スレ
マックじゃなくマックスの話をしろよw
新曲のタカタ話題になってるよね
>>234 受けていることと、質問は相反しないので「ばい」にはならない。
>>132 の質問自体は
>>133 できれいに終了している。
その話を受けて話をしてはいけないとか、mayaの話はいいがmodoはスルー
マックの話はファビョることなどの俺ルールはその前には書かれてもいないので
それがわかるのはあなたのママしかいないし、従う義理もない。
>>245 1人レスして終了とかアホだろw
そしていきなりマックわ〜ときたw
しかもどう見たって質問じゃない。明らかにレスってる。
3d弱いという一言でマカー噴火とかw
お前ら二人とも実生活でも空気読めない奴と思われてると思う。
その程度なら良いが、白痴だと思われているんじゃね。
そもそも家からでませんし
>>246 「相反しないので」これの意味がわからないんだね。
>>3 dmaxでできるか聞いただけ。
こう言ってるんじゃないの?じゃ終わってるな。
それに元質問者だからと主張したところで話の内容を
限定できるルールも権限もないよ。
2ちゃんはツリー型でもなく、全員名無し、俺の聞きたい話じゃ
ないからなんてのはなおさら関係ない。
>>250 意味がわかってないのはあんただろw
どう見たって前のレスうけてマックわ〜ってやってますしw
ルールの問題じゃなくマカの迷惑行為だw
いや、お前ら二人のやり取りが迷惑行為だろ。 まじめな話二人ともアスペだろ。
出会ってはいけない二人が出会ってしまった、こんな場所でラララ という感じ?
いやこれ二人の振りしてスレ荒らしてるだけでしょ
それどころか、ツッコミも含めて全て一人の自演です。 と書き込む私も実は・・
マカロニが出るとこうなる。
>>251 >>前のレス受けて
関係した話というのは最初の方に書いてるんだが、
受けたでも関係したでもどっちでもいいが、話の流れ上スレの進行に
そったものであるなら元質問者に無関係であろうなかろうと
スレとして拒否する理由にはならない。
突然マックと言い出すなといってたんじゃなかったっけ?
受けた話でマックと言い出したなら問題ない。
>>257 受けてないだろ。
3ds maxのUIの質問なのに、発売さえされてないのに、マックわ〜と言い出したのはどこの誰だよw
お前ら噛み合ってない話をいつまで続けんだ? 前提条件が食い違ってるから、絶対に話は噛み合わんぞ。
新スレ作って移動してくれる?邪魔だから。
Maxでランダムに横に並んでるオブジェクトを等間隔で揃えたいんだけど そういう機能はありますか? Illustratorみたいにオブジェクトを全部選択して ボタン一発じゃ無理ですかね?
スクリプトにそんなのあったような有料だけど
ランダムなオブジェクト分の長さのボックスを作る。 ランダムオブジェクト分のボックスを等幅分割。 分割したエッジの上にに何となくオブジェクトを移動させる。 これでドヤッ!!
265 :
273 :2013/11/16(土) 20:21:23.98 ID:jPpbjh89
有料スクリプトで思い出したけど コンパクトマテリアルエディタにページもたせて、サンプルスロットを増やすスクリプトあるんだけど あれ標準搭載してよ!ていうかなんで最大で24個なんだよ!!と思う
バージョン変わったらエラーはくの多いよね。 毎年バージョンアップするようになったしw
3dx maxって手のひらツールないの?ゴミじゃん
えっ
>>266 2012とかあたりから内部が変わったりマルチランゲージ化して動かなくなったりしたね。
まぁそれでもその辺のスクリプトなら割とわかってれば修正は何とかなるの多いよ。
Maxって割と昔からほとんど毎年バージョンアップしてなかったっけ?
俺がサブスク入った当時2003年でVer5で今2013年でVer16だから。
以前は18ヶ月で一回のバージョンアップと決まってた。 年一回っていのはいつからだっけ。サブスクリプションが始まったときかな?
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/19(火) 02:39:54.61 ID:vCIqsKNl
formzでベンドしたソリッドモデルをmaxに持っていったら 当たり前かもしれないけど三角形分割されてガタガタになるんですが どうしたもんでしょう。
CADの事はよくわからんけど、スプラインかNURBSでもってこれんの? 昔仕事でCADデータレンダリングした事があったけど、スプラインかなんかで 変換されて持ってこれた記憶が。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/20(水) 08:27:09.92 ID:TNtlWMm2
質問です。
とあるオンラインゲームのキャラクターやモンスターのモデリングデータ(3ds maxで展開できるもの)が欲しいんですけど、
インストールのプログラムフォルダからデータを引っ張り出すことってできるでしょうか?
3D Ripper DXなるソフトもあるようですが・・・
http://en.dragonica.gpotato.eu/ このゲームの背景画像右のドラゴンだけでもいいので欲しいんです。
ドラゴン系キャラクターの製作の参考にしたいので。
ゲーム内容自体はどうでもいいんですが、どうもラスボス的な位置づけらしいのでそこまでゲームを進めないと
抽出できなかったりするとかあるんでしょうかね。
どなたか心当たりのある方、よろしくお願いします。
激しくスレ違いというか板違いな気が。 Max関係なくゲームからいかにデータ引っこ抜くかだから。 表示してれば、言ってるようにDXデータキャプチャして引っこ抜けるソフトはあるけど ゲームデータから直は、そのゲーム次第としか。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/20(水) 12:22:56.58 ID:TNtlWMm2
>>275 すみません。他に訊けるスレがろくに見当らなかったので・・・
ゲームの本スレは既に日本版サービスが終了していることもあって機能していませんでしたし、
単純な内容でなく一応技術的な分野になるのでこのスレが妥当かな、と。
迷惑なようでしたらネトゲ質問板あたりに行ってきます。
表示させていけなければ取り出せないということは、やはりそこまでゲームを進めないといけないわけですね。
「ドラゴンネスト」というオンゲの方だと、DN Model Browserというソフトで以下の動画のように
ファイルから直で3dモデルを確認することができるみたいですけど、他のゲームには流用できないのが残念でした。
http://www.youtube.com/watch?v=4kUT0KAbU4k
データ抽出とか流用とかかなりブラックな話だな ローポリモデルは既にだいたいの技術確立されてて中身もたいして複雑じゃないんだから 絵を見て参考にするだけで十分だろ…
普通モデルの抜出しや外部ツールを使用は禁止事項になってるはずだが アウト中のアウトでしょ こんなの
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/20(水) 13:25:18.67 ID:TNtlWMm2
え・・・そうなんですか?家庭内での個人利用なら全然問題ないと考えてました。 そりゃあ配布とか商用ならアウトですけど。 結構いろんなとこでいろんな人がやってるようなんで、嬉々としてググってたんですが・・・ かなり残念ですね。過剰な技術秘匿って風潮もどうなんでしょう。 たかだか無料オンゲの特定キャラの3Dモデルを眺めるだけで誰が損するのとも思いますけど。 とりあえずちょっとまあ、一旦保留にしときます。 こんなので罰金とか勘弁なんで。どうもありがとうございました。
そもそも他人のデザインや技術をパクるから、新しい発想や技術が生まれない。 キャラがどれも2次元パクり顔だったりする。デジタルの弊害でもあるな。
そういやFFのモデル売ってる奴が居たなw
>>258 >>258 >>前のレスうけて
こういってるのはなんだ?
maxの質問は終わってる。
それをどう続けるかの主導権は質問者にはない、
理由なく、ルールなど関係ないと言っても単なるわがままに過ぎない。
SSD 240g をPCに追加したのですが、 maxのプログラム、触ってるシーンファイルはSSDに移す予定ですがビットマップのファイルなんかもSSDに入れた方が良いですかね?シーンファイルを開いた時点でメモリなんかに引っ張って来て居るのですか??
>>282 お前が受けていきなりマックわ〜ってやったんだろ、あほかw
|ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
「 ̄ ̄了
l h「¬h < はーい
>>285 が通るからどいて
/ ̄ ̄\__,ト、Д/____
/ / ̄Yi. / jテ、 f ̄ヨ
/ /∧ / / /.i l iー――‐u' ̄
./ / Д` / / / / l l
i' / l ヽ../ レ' l l
. / _/ \ !、 lヽ____」 l
. !、/ \. \ \l ト./
ト、__\/ト、/ト、 y l
l  ̄( )y ) /l i
l l Y''/ー' / .l l
!、 l l./ / l l
/ / l/ ,/ i' l
/_ ./l l`ー‐〈 ト.__」
L_``^yト._」、ー" `ヽ_」
`ー' `ヽ_」
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/24(日) 15:42:55.13 ID:Tma7roZ9
最近モデリングを始めた初心者です ソフトは3dsmaxの学生版を使用しています とりあえず、自分は銃が好きなのですが、 最初からそんなに難しい物は手が出せないと思い、 弾から作ることにしたのですが、作り方がわかりません どうしたらよいでしょうか
どうしたらいいんでしょうかって、ググるってみるとか参考書買えよ!!
【速報】『ペルソナ』シリーズ最新作『ペルソナ5』が発表! 2014年冬にPS3にて発売! Maxが一番使われてるのかな ゲーム業界詳しくないけど
お金のあるところはMaya。 きついところはMaxって感じかな。
ほんとCG板って自分のイメージで語る奴多いよなw まぁソフト宗教と趣味人が多いことが原因だろうが
中卒レベルの意見一つをもって、それを根拠とする方がおかしい
Maxは個人でシコシコ制作するには 最高のソフトだと思うわ。
個人で買えるの?セレブなの?
たかだか50万円程度出せないの? 貧乏なの?
ハルシノって更新してない?
なんか、更新止まったね。 まぁ今まで随分とお世話になったんで、終わるとしても仕方が無いし、お疲れ様というしかないけど、 割と突然なんで、さとうさん自体になんかあったんじゃないかという心配もある。
そうそう、気になるよね。 終了というならそれ仕方ないけど、これだけ長く多くの人に使われてきたサイトだし、 本当の終わるのなら何か一言ありそうな気もする。 突然すぎる。大丈夫かな。
Mayaに移行するのかな
なんでそうなるw
健康上の問題とか心配しろよ。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/26(火) 04:29:39.87 ID:OoMNhnfU
blenderにいったりして!
初心スレとかも見てるけど、MAXユーザー自体が終わってきてる
ぶっちゃけキャラデザとかスカルプトが便利すぎて、 いまいちやわ
どっちかというならHPのほうかなあ。スペック差は大してないからメーカーの信頼性で。 まあ俺だったら高い金だしてquadroなんか買わんけど。
俺も今なら金額と体感性能が比例してないクアドロは買わないなぁ 昔ならクアドロにしたけどね
>>307 >>308 アドバイスありがとうございます。
Maxをやる上では、GPUの性能より、CPUとメモリのほうを重視すべきなのでしょうかね。
Autodeskの推奨GPUをみるとQuadroばかりなので、Quadroじゃないといけないのかと思っていました。
デスクトップのほうが良いことはわかっているのですが、仕事の関係上モバイルで探しているのですが、
もしお勧めのモバイルワークステーションをご存知なら教えていただけると幸いです。
>>309 書き込んでいる途中で気づきませんでした。
アドバイスありがとうございます。
>>306 おまえさ、別のスレでも聞いてたろ、dellはやめたようだが
何週間たってるよ?いい加減買え、触る前から悩むタイプは何も習得できん
あとそこでも書かれてなかったか?maxでクアドロは意味が無いって、人の意見を参考にしないなら投稿するなよ
違うよ、GPUも大事だよ DirectXが基本のmax用としてはQuadroが値段に見合わない性能しかないという話
maxのことのみ考えると、quadroはGeforceと比べるとコストパフォーマンスじゃなくて絶対的な性能も 劣るような気がするんだけどどうなんかな? quadroって最新Geforceの一世代前のチップ使ってるんだったと思ってたけど。
ええ、そのスレでは返信いただけなかったので、改めてこちらで相談させていただきました。 迅速なアドバイス感謝しています。 Quadroにこだわらずに、もうすこし検討してみようと思います。
>>317 それは正しいコメントのように見えるが、君は自分が受けたレスしか参考にしないというなら
2chのログの意味がなくなる、言い分として通用してない
ここでmaxにおいてクアドロを使う意味なんてのはもう散々出尽くしてる訳
その直後に「maxを使うためにクアドロを使う意味は」と質問して、答える奴がいると思う?
「いいから直前のログぐらいみろよ」としかレスはされないだろ?
それが君が無視されてる理由
つかそこでもマウスコンピューターはやめれ、という意見もあったが、そのログすら参考にしてない
証拠だ
君が投稿した先の該当する部分をよめ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1300109117/ >>33-76
俺のメインPCはマウスコンピュータなんだが、やっぱマウスコンピュータは安いなりか?
マウスだからいけないって事はないだろうけど、 安さを売りにしているメーカで何のカスタマイズもしないでポチると 性能はそれなりになるよな CGするなら、グラボ、メモリ強化して電源も強化位は最低条件じゃないか?
>>320 そういうことなら安心したよ
安かったのでそれなりに覚悟はしてるけど
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/27(水) 05:27:29.69 ID:DF35lmCq
>306 n(●)_(●) (ヨ( ^ω^ ) マウチュなら大丈夫! Y つ
CGするのにノートは無いなぁ 新しいグラボが出てもほぼ対応できないし ノートだと通気性が心配で数時間位しかレンタリング出来ない。 ノートなんて大昔にカッコよさにあこがれて買って以来、買ってないわ 用途によるんだろうけど…
ZBrushならノートでいけるかも
そうだな、自由な造形をしてそれをレンタリングするmaxの世界とは別世界になるけどな
>>319 マウスコンピュータはCPUとかグラボをそこそこ良いやつにして、
マザーボードやら電源やらメモリやら周辺オプションを
型落ちやイマイチの安いやつにしてるから、ちょっとアンバランスな感じになってる
って書いてからよく読んだら全く同じ事をもう言われてるな
blenderからの移行を考えているのですが、キャラクタースタジオって便利ですか?
標準のキャラクターRIGが無い状態からなら便利に感じると思うけど、 最近はどんなソフトでもそれなりにキャラクターRIG搭載してるから、今だとどうなんだろう。 BlenderがどんなキャラクターRIG搭載してるか知らんからなんとも。
Maxはモーションビルダーも使えないと真価発揮出来ない
せやろか
Building, Factory, Infrastructure, Plant, Product, AutoCAD Design のPremium以上には全部Maxが付いてるんだけど、これは今後こういうSuite系の ユーザーの意見をMaxは優先しますよってことなんですかね どうも俺らの業界よりもクラウド対応機能が進んでいるようで suiteだとより解析やシミュやレンダリングで恩恵があるようだ あちらのお客さんはsuite入れてるのかな
AutoCAD Maya InventorProと各分野の根幹を担う1軍と オマケとしてSuiteの価値を高める2軍ソフトという位置付けだな 金持ってるのはどこかと考えればしゃーない まあモデリングで返ってくるものもあるんじゃね?
なに言ってんだこいつ?
いや、言わんとすることは分かるが。 それが正しいかどうかは知らんが。
maxのマルチモニターでのビューウインドウだけど、ものすごく不細工な方法ではあるが一応解決した。 メインのウインドウを固定せず可変状態にして、左1画面右3画面ビューのレイアウトで
maxのマルチモニターでのビューウインドウだけど、ものすごく不細工な方法ではあるが一応解決した。 メインのウインドウを固定せず可変状態にして、左1画面右3画面ビューのレイアウトで左右のウインドウの境目をモニターの境目に合わせるという、誰もが思い付くであろうけどバカらしくてやらないであろう方法で一応要求を満たして作業できてるわw
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/02(月) 23:39:52.87 ID:ukmYnBqG
他にも同様の書き込みをしたのですが、こちらでも質問させてください。 新調したPCでmax2013、2012のスキャンラインレンダリングをすると必ず強制終了してしまいます。 それ以外、mentalrayやvray等では普通にレンダリングできます。 起動して何もない状態でrenderボタンを押しても強制終了といった感じです。 どうやら原因はHyper-ThreadingのようでbiosでOFFにするとスキャンラインもいけます。 他のレンダーでは特に問題なく、即定スキャンラインだけダメな理由は何かあるのでしょうか。 マシン構成は XEON E2660 DUAL メモリ32G quadro K2000 3dsmax2013、2012 といったかんじです。 どなたか分かる方、ご教授ください。 よろしくお願いします。
>>337 maxのスキャンラインは16スレッドのCPUまでしか対応していない
それ以上のスレッドがあるPCだとレンダで強制終了
PC全体でどんだけスレッドがあるかで判断してるので
タスクマネージャで割り当てコア変えても無駄
落ちないようにするにはmsconfigからOS自体の認識スレッド数を
16以下に制限するしかない
ああごめんHTのくだり読み落としてたわ HTオフでレンダ走るのは丁度16スレッドに収まるからだな OS側でスレッド制限するかBIOSでHT切るか どのみちPC自体のスペック制限しなきゃ駄目だろうね
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/03(火) 00:14:32.56 ID:UbBEGa/v
>>338 申し訳ないです。。
>>339 制限とかあるんですね、、
面倒ですがBIOS切り替えで対応します。
ありがとうございました!
24スレッドだがなにもしなくてもスキャンラインで落ちたことなんかないなあ
>>342 ごめん試してみたけど24スレッドはいけたわ
40スレッドの奴使ってて全スレッド認識してるとアウトなんだが
msconfigのスレッド制限は24スレまでしか設定出来なくて
どの辺に限界線があるのかは確認できない
とにかくスレッド数が多すぎるとアウト
16ってのはどっかの海外掲示板で見た話
3ds max使いたくて会員登録みたいなのしてみた 早く返信のメール来ないかな
maxってライセンス移動しなくても会社と自宅に入れられるようになった?
Autodeskのサブスクリプションは、一応自宅学習用に 会社と別ローケーションの所に1ライセンスに付きもう1ライセンス 申請すれば出してくれる....と規約じゃなってる。 俺はもともと自宅で使ってるので、どうしようもないから、申請したこと無いから詳しくは知らんけど。
今見てみたけど申請といってもサブスクリプションセンターで同意のボタンクリックするだけだな。 別に新しいライセンスが発行されるわけじゃなくて、今のシリアルナンバーがそのまま使えるみたい。 これ自宅とか会社とか特に関係なしで2台のパソコンに入れられるってことだよね。 いつからだったんだ。全然知らなかった。
一応別ロケーションでって規約上はなってるから、 オンラインアクチだとIPで見てんのかなぁと漠然と思ってたけどちがうんかね。 まぁオフラインアクチだと確認しようもないし、実際には単純に2台ってかんじなんかね。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 12:17:43.78 ID:lyNGQsjO
>>343 検証ありがとうございます。
スレッド制限は何の為なんですかね、
せめて落ちないように対策してほしいですね。。
てか、オートデスクのライセンス管理って緩くない? 重複してインストールできるよな。
2台までしかできないし、前からそうだ。
体験版のプロテクトだけは強固じゃね 体験期間過ぎたらドライブのパーティション全部削除して フォーマットしてOS入れなおしても使用不可 ドライブ完全消去のソフトとか使わないと駄目
おっぱい揺らしたいです フレックス、ジグル、より良いのあったら教えてください
無料ならblenderにデータ吐いて揺らしたほうがいい
今からキャラクターアニメーションを修得するなら やっぱりbipedよりCATですかね? 言ってる自分でも違いがよく分からないんですが、 新しい方がいいのかと思いまして。
どっちも習得して使い分けろ
普通にmortionbuilderだと思うが。
思うが。じゃねえよ。bipedかCATの話だろ MBが一番いいのはわかってるけども。 でもMBは結局モーションしか出来ないソフトだしなぁ
CATがついたらもうキャラスタは必要なくなると思っていた時期が俺にもありました…
bipedを作り直してもらった方が良かったな・・・・
いやそれもどうかと思うが 取り敢えず指の関節数を増やせるようになったのは大変良かった>Biped
デルから24インチの4kモニタがそこそこのお値段で出るようだけど このドットピッチだとMaxで頂点クリックの空振り頻発しそうだ
吸着使えばいいじゃん。 それより、メニューとかui表示がありえんだろw
吸着ってスナップの事か? あれは頂点の選択とかには使えんだろ
吸着項目は詳細オプションで選択できたと思うけど?
スナップが働き始めるのは
頂点を選択したあとの移動とかの操作からだろ
>>365 はその前の頂点を選ぶって段階の話じゃねえの
グリッドとスナップオプションで頂点にスナップじゃだめなの? グリッド近くでctrl+オブジェクトボタンじゃダメ?
頂点のでかさを変えてしまえー
タブペン使いはクリックで選択とか最初から諦めてるけどなwドラッグに化けやすいし… まあマウスでもペイント選択は使えるし、基本設定から頂点のサイズいくらでも大きくできるぞ
頂点サイズは見かけが変わるだけで 実際の当たり判定は変わらんの知らんのか まあ4kモニタばっかりになってきたら Mayaみたいに範囲調整できるようになるでしょ
>>374 AREAでこんな萌キャラデータ配布してんだw
>>373 それは知らなかった。
けど、それってバグみたいじゃね
意味ないだろ…
バグって なに言ってんだこいつw
仕様、バグ(瑕疵)、不具合、要望という単語を覚えると プログラマーやサポートに話が通りやすくなる
というか自社でもいまだに2011使ってるとかなんなん?
安定の2010 重すぎる2012 安定と速度の2014 2012がポカしたけど、やっぱ偶数はいいな あでもナンバリング的には奇数かも知れんか
>>374 これのビデオでAEを使った解説にかなり時間割いてるのを見て、AD寛大だなと思った
>>380 2012はスキン使わなきゃ逆に軽くなってね?
あと2014結構バグ残ってね?
俺的には2013が一番安心なんだけど。
>>382 2014に入ってるSDKが2013だったのも少し面倒だった
何を言ってるのか わからねーと思うが
MayaにしてもMaxにしても、
なんでSDKは最新の環境に追従できてない状態でリリースされるのか
2013のままで使えるの? 勝手にウプグレされたんだけど。
GrowFXのアクチ解除ってどうやってやるの? deactivation.exeを使ってdeactiovation codeとかいうのを取得するみたいなんだけども 起動するとGrowFX is not activated!って出てどうにもなんねー…… つか急ぎだったんでそのまま消して再認証したら通ったんだけども、 今後もこのやり方で大丈夫だとも不安だし誰かわからんだろうか。
普通はdeactivation.exe実行すると 勝手にExlevelにつながって自動でアクチ解除されるはず
>>386 おおマジか……。
いま起動してみてもGrowFX is not activated!って出てどうにもならんわ
しょうがないんで次再インスコするとき消す前に問い合わせることにするよ
Hallucino復活ッ!
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/17(火) 22:01:11.54 ID:p9Jcga/X
復活おめでとう!
やったー
モーフターゲットを全部作りこんだあとに 元のメッシュをカットしてポリゴン増やしたいんだけど このような場合ターゲットも作り直すしかないんでしょうか
いくつか方法はあるけど、俺はあんまりキャラやらないから詳しくないけど。 ○スクリプトで強制的にモーフターゲット用にIDを揃えるスクリプトがいくつかあった筈なんで、 ベースとターゲットを両方同じように編集後それで揃える。 ○ベースにポリゴン編集モディファイアを載せてそこで編集後、そのモディファイアをターゲットにコピペすれば 単純にカットした程度なら同じトポロジになってくれる可能性が高い。 ○モーフマッパーとかUVにターゲット情報収納するスクリプト使えばベースを編集後カット済みの ターゲットを抽出できる。
2番のやり方で上手くいきそうです ありがとうございます
買った人も1200円で人生振るいそう
買う立場としては、正規品が 1200円で買えるなて超お得!って思ってりゃいいんだよ。 なんか聞かれたら、正規品だと思って購入した。 私は被害者です。って言えばいい。
あからさまに非合法な物販売してるところに、個人情報渡して平気なんかね。
アマゾンのマーケットプレイスでも非正規品売ってる事あるらしいから大手ショップ以外では怖すぎる
オートデスクのサイトに認定店の名前あるじゃん
個人情報を元に警察に家宅捜査されて恥ずかしい思いするかもな。
体験版でフル機能で30日使えりゃ十分な気がするけどな。 そんな所で違法な物を違法かどうかも分からないのに買おうと思うレベルだったら、 どうせ30日以上つづかんだろうから。
昔はヤフオクでいろいろ売ってたなぁ 学生時代にどうしても欲しくて2万だして4.0買ったわ ちゃんとしたものが届くかはバクチだったけど…
高いw
Vray3のBruteForce、速いけどそれ以上に汚くなってね? 2と同じ位の品質にすると結局同じかそれ以上に時間かかるんだが
そう?特に感じなかったな。でもアップデートごとにノイズの修正はされてるから、 まだ調整中なんじゃない?発売が今月中旬から下旬にかけてと聞いてるから、そろそろ最終になりそうだけど。 現状問題があるとしたら、レンダリング中に落ちやすいってことかな?2.4で落ちることなどなかったけど、 3.0だと、一日一回くらいは落ちる。落ちるのはレンダリング中とはっきりわかってるので、セーブしとけばいいのだが。
>>406 すまんSSS2が原因だった
3になってからマテリアルの初期設定が変わってるようだ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/08(水) 18:08:00.31 ID:6VO0PzE6
2015でもOpensubdiv対応せんのかよ。。
AutodeskはMayaのコア書き換えるぐらいOpenSubdiv対応に本気だし その内あっちの経験が流れてくるでしょう
おーぷんさぶでび、って何がいいの?
vray3.0の新機能の一つに、Deep Dataサポートってのがあるけど、 これ何?
OpenSubdivは高速な分割処理 ディスプレイスメントを確認できるぐらい分割し、それをアニメーション操作しても現実的なFPS CEDECではOpenSubdivを組み込んだMayaが紹介されていたがデフォより速いらしい 分割は必要な箇所を自動で探して実行するので角度や距離によって分割の過不足が生じにくい Ptexはネイティブ対応 deep dataはピクセルごとにカラー、不透明度、デプスなどを持つデータの事 カラー画像はこれで、デプスはこの画像を調整して…と画像ファイル単位でやっていた 合成をピクセル単位で操作できる
サブディビモデルでマイクロポリゴンやるってこと?
マイクロポリゴンまでは分割しない 速度的にそこまでは無理 目安としてディスプレイスメントの結果を十分認識できる程度というのがあるみたい
色々新しい技術あるんだなー でもまずはCATとかカーブエディタとか既存の機能やユーザーインターフェースをちゃんとして欲しいなー
deep dataの解説ありがとう。 ピクセル単位か・・・。どういう使い方するかちょっとピンとこないなあ。
OpenSubDivはオープンソースってのが味噌なんじゃねの。 PixerがおれっとこのSubDivマルチスレッドでGPU対応にしたのオープンソースにすっからみんな使え。 そうすりゃジオメトリの結果がみんな統一されてワークフローが楽になるっつー感じで。 オープンソースなんだし、まぁ、Maxにも入るだろ。 Pixer的には主要ソフト全部に入ってほしいんだろうし。 あとはスキンもなんとかしてくれんかね。 マルチスレッド対応デュアルクォータニオンでMayaとか他のソフトと変形が一緒になるようなの。
Pixer的にそれにどんなメリット求めてるんだろうか? 昔やってたPixerのハード事業とか映画づくりの 隠れ蓑という位置づけが正史っぽいけど
そういや、HALLCINOは復活したと思ったらまた静止してるのね
Vray3.0のヘア、本当に速くなったな 静止画ならエリアライトとGI併用でも普通に使えるレベル 動画はフリッカーがしんどそうだけど
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/12(日) 18:39:25.72 ID:N4A/M59L
最近使い始めた学生です。 上手な人のものを実際に見るのが勉強に良いと思ったので市販データを買いました。 ところがシーンに別な小道具を読み込んで合成しても追加したほうのテクスチュアが 無くなってしまいます。もちろん単独だと平気なんですが。 何か設定するところが有るんでしょうか。
無くなるとはなんなのか、質問からして曖昧、 挙動がわかってないだけに見えるが、 文章整理して初心者スレの方でどうぞ。
別にそこまで言わんでもフォルダからテクスチャが消えるわけないんだから モデルにテクスチャが反映されてないんだろうぐらい誰でも分かる 考えられるのは市販データのシーンに使われてるマテリアル名が 追加した小道具に使われてるマテリアル名と同じものがあって 小道具の方も前者のマテリアルに置き換わってるとかだ 小道具を読み込むときに重複したマテリアルの扱いをどうするかメッセージがでるはず
あ、でも初心者スレで聞いたほうがいいってのはその通りなんで 以後それでな
別にここで初心者質問しちゃいけないことはないだろ 風当たりの強さに耐えられるならw
んん、きちんとどれだけ論理立てて質問が書けるかというのは 質問する側にとっても重要なのよ、自己紹介よりw
それか単純にテクスチャのパスなんじゃねの? Maxはデフォルトだと(設定で変えられるけど)テクスチャは絶対パスが埋め込まれてて シーンファイルを開いたときは テクスチャ自体のパス>開いたシーンファイルのパスより下階層>ユーザーパスで設定したパスの順に探してくる。 他人のシーンを開く時は大抵、テクスチャ自体に埋め込まれたパスは存在しないパスになってるんで、 開いたシーン直下かその下階層にテクスチャが配置されてりゃ読み込んでくれるけど、 合成で別のパスにあるシーンから読み込むと、その合成するシーンに使われてるテクスチャは 埋め込まれている元のパスに無いのは当然として、現在開いてるシーンの直下と下階層や プロジェクトフォルダの外部参照パスとして登録されてるパスにも存在しないから読み込んでくれない。 だから合成で読み込むときは予め使ってるテクスチャを現在のシーンの直下とか 現在のプロジェクトフォルダのパスの通ってるところ(デフォルトだと.\sceneassets\imagesとか)にコピーか移動しておくか 合成するシーンを先に開いてアセットトラックなどでってテクスチャのパスを自分の環境での絶対パスに変えておく。 まぁ、内容的には初心者質問スレですることってのは同意だけどね。
そおいや常々思ってたんだけど、Maxってプロジェクトフォルダの配置ちょっと変じゃね? シーン開いたときにテクスチャとかをシーンファイルのパスより下の階層を探すんだから デフォルトだと project folder\scenes\シーンファイル project folder\sceneassets\アセットファイル ってシーンファイルとテクスチャとかのアセットの位置が並列に並んでるけど アセットはシーンファイル直下に配置した方がトラブル少なくね? project folder\scenes\シーンファイル project folder\scenes\sceneassets\アセットファイル って感じに。 その方がプロジェクトフォルダ切り替えなくても単純にシーン開きゃアセットは見つけてくれるし。 つか、現にそんなだから受け渡し時はプロジェクトフォルダの形式でなくシーンファイル直下に mapsとかフォルダ切って受け渡しとかしてる所結構あって、なんかせっかくのプロジェクトフォルダ管理が 意味ねぇ〜って気がする。
>>428 あーその可能性高そう
つかおまいら何だかんだいって初心者質問にも答えたいんだろw
うん、まぁな。
Arnold Rendererはmaxにも対応してほしいのう
リール見てると、建築景観あまりなくて、 max市場とはいまいち反りが合わない感があるから、 後回しかね。rendermanのシェア置き換えを狙ってるようだし。
国内外の使用実績からして建築景観なイメージはmaxには無いなぁ。
そういや自動机製品の中でパース屋が使ってるイメージがあるのはMaxだけだな
visやdesignがあったし、autoCADもあるし、パースが多くなるのは当然という気もする。 Vray使いたいからMaxにしたという人も周りでは多かったよ。
VrayってもうなかばMaxの標準レンダー扱いだよな
結局スキャンラインとVRay以外使わなくなるな
たまにはQuickSilverの事も思い出してあげてください
ラジオシティはすっかり忘れてる
素材集は大抵Maxで標準とVRay用に設定済みだもんな Maxには建築関係の小規模ユーザーが多い VRayは人は減らせないしお金も時間もかけられないけど 手軽に同業よりいい物出したいって需要にはまったんだな
ひねくれ過ぎて真実見れないでシャドーボクシングしてる感じ
どこの誤爆だろうか…
CGニュースサイトで有名な3D人さんが最近ツイッターとかで3dsmaxディスってるんだけど、 他に3dsmaxを中心にまとめた専門のニュースサイトとかないだろうか
3ds max叩くのはだいたいマッカー
まあプラグイン頼みで進歩ほとんど無いからな
MAXはmayaみたいにきちんとリファレンスの置き換え・更新ができるように xrefを改善してくれりゃ完璧なんだけどな アニメーションとモデリング、セットアップの同時進行とか無理でしょあれ
>>447 全く同感だ。他は特に不自由していないが、そこがな。
Hairfarmって左右対処にHairMeshEditする方法ある?
>>449 HairMesh EditにHairMesh Mirror乗せる
>>450 サンクス!モディファイアにあったのかー。
非シンメトリにしたい部分はMirrorの上にEdit乗せればいいわけね。
やー、助かりました。
>>444 その人たまにRTで見かけるけどアイコンのアニメーションGIFがうっざいんだよなあ
アニメアイコン野郎の安定したキチガイ率
アニメアイコン≒アイコンのアニメーション
Vray3きたけど劇的に速くはなってないわ まあモデルとか状況によって違うんだろうけど ツールが付いて少し便利になったくらいか
>>456 まあ廃止してもいいんじゃないの。ほとんど意味ないし。
2015が出たら本気出す。
毎年アプデされても、プロジェクトや取引先含めてのことだから、追いつけないのにね。二年に一度くらいでいいよ、もう...
いっしょにしないでもらえませんかねえ
最近は過去バージョンで保存できるから、とっとと最新使っちゃうけどな。 やり取りとかレンダリングのときに統一のバージョン決めといて、それに戻す感じで行ってる。 割と過去バージョンで保存してのトラブルって今のところ少ないし。 なんか問題あっても、どちらかってーとMaxのバージョン違いよりプラグインのバージョン違い起因が殆どだし。 んなことよりBackBurner何とかしてくれ。 年々不安定になってく。 ネットワークレンダリングなのにInfoCenter立ち上げようとしてコケてダイアログ出してとまってたりとか モニターでジョブ見ようとクリックするとマネージャーが落ちるとか、マジ勘弁。 昔は結構安定してたのに。
リリースされたばっかりの最新のバージョンって、メッシュ壊れるとかUV壊れるとか、アニメーション挙動不審になるとか、信じられないくらい致命的なバグあるから、怖いのさ。 修正パッチやサービスパックの修正項目見て、よくもそんな致命的な問題あるもんをリリースしやがってとw
とりあえずSPが来るまで放置 →SPがリリースされるも今度はプラグインやスクリプトの更新・動確がめんどくさくて放置 →次バージョンが発表され「めんどくせえしこれ出たらちゃんと更新しよう」 今これを2回ループしてるところだ Webブラウザのアドオンマネージャみたいなインフラが欲しい
>>463 うち、まさにこれだわ
で
取引先とニューバージョンデータでやりとりしなきゃいけなくなってようやく移行
サブスク契約っていまいちピンとこないんだけど 最新版から3バージョン前までは後付けで契約可能なんだよね? 例えば新規で買った3dsmax2013があって、それからmax2016が出た時に サブスク契約した場合は2013から2016にアップグレできるってこと? 毎年ご祝儀した人のみの特典?
違う。サブスクが契約できるのは常に最新版のみ。 今日2014を買う。このとき同時にサブスク契約を行わなかった。 4月に2015が出た。これでもうサブスク契約はできなくなる。
契約形態に命賭けてんのかってぐらい抜け道は徹底的に潰されてるから いらんこと考えても時間の無駄だぞ
なおその割にいつも速攻で割られてる模様
max2009+Vray1.5からmax2014+Vray最新版へのアップグレードに伴い OSもXP→7、BTOでPC新調予定なんだが みな、CPUやグラボやメモリの構成はどんな感じ? 今のとこと↓で検討してる CPU:Core i7-4820K(4コア) または i7-4930K(6コア) グラボ:GeForce GTX 760【4GB】 メモリ:64GB
CPUは6コアの方がいい グラボはそれでええ メモリはAEとか使わん限り16GBぐらいでも十分
d なるほどAE使わなんならメモリはオーバースペックなんだね。 フォトショとか他のソフトも複数同時に起動させる訳でもないし 普通にMAX+Vray使う分には16GBもあれば十分なんだね。
メモリ12GBでスワップしてる俺は32GBにするんだったと後悔してる まあ、買い足せば済む話なんだけど メモリに関しては、人により扱うファイルの大きさも違うだろうから何とも言えない
スワップ・・・・またまた迷ってきたw CPUも当初はXEONの8コアあたりにを考えてたんだけど、 設計の新しいCorei7とのパフォーマンス差が価格差に見合ってるのか疑問で・・・ これも使い方による個人判断だよね。
おれのは24GBでVRayに12GB割り当ててるけどまず足りないってことはないな。
3Dのみで考えるとメモリって意外と少なくて済むよね。 個人的に使用メモリが3Dのみで8G超えるときって、 ポリゴン数が街とか樹木とかで膨大な数になったときか、 流体シミュレーション使ったときくらいしかないな。 AEとかも同時に立ち上げてるから32G積んでるけどさ。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/15(土) 17:12:19.55 ID:XF1qMQGP
カーブエディタ上で複数のキーフレームを選択した状態で 選択されてる一つのキーのハンドルをいじると 他の選択されてるキーのハンドルも全部おなじようにいじられる方法と、 そのキーのハンドルしかいじられず 他のキーのハンドルはいじられない方法の 切り替え方って分かる人いますか?
>>476 え、それ切り替え出来るのか?
普通はひとつのキーのハンドルしかいじれないと思うんだが
構成の話にちょっと便乗 CPUで i5の4コアと、i7の4コア8スレッド(HT機能により)だと差が出るかな? 4コア以上のCPUは高くて手が出せないのでここで迷ってる ハイパースレッディング機能はあるとやっぱ早い?
VRayとかメンタレなら確実に差が出る 標準レンダは大して変わらんのじゃね
試したわけじゃないけど物理コアが同じでHTでスレッド増えても せいぜい10%もの差でるかでないかくらいじゃ? 世代やクロック差はおいといて。今のHTはそんな機能アップしてんの?
>>471 メモリーはあるだけ普通に使いきるよ。特にmotion builderから書き出したら一瞬で満杯になる。
俺はcpu6コアにするんならgtx780にしてcudaプラグイン入れるな。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/16(日) 11:20:26.71 ID:ugeEDdx0
2015でもMAX手抜きアプグなのか? 買収されてからロクなことがない
>>481 逆に言えばレンダリングなら10%ぐらいはほぼ確実にはやくなんで。
今6コア買うのはどうなんだろうな。今年後半のHaswell-eはソケット変わるから
今のLGA2011は後々拡張時にちょっと困るよな。メモリもDDR-4になるんだっけ?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/16(日) 15:38:38.57 ID:nedgntAb
>>478 ノートのCore I7 4600MQ と デスクトップのCore I5 4670がほぼ同じ性能
俺のノートI7 3610QM (4600MQよりちょい遅い)とデスクトップI7 4770
だと15パーセントくらい違うかな
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/16(日) 15:58:37.44 ID:puxaTlne
>477 切り替え方法判明しましたー
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/18(火) 11:53:48.19 ID:9rnD/nNl
>486 一度に多数のハンドルの長さを全て伸縮できて時間効率につながるし 瞬間的にひとつだけだけ伸縮したいっていうときにも融通が利くし 良い切り替えだな
Max2012sp2日本語版でCAT使ってるんだけど IKFK切り替えがまともに動かず仕方なくIKのみでやってるが それはそれで肘膝のフリップがやたらと発生する (タイムスライダを動かした時とか、思いっきりUpVectorと反対の方向へ折れ曲がる) この不具合の原因とか対処法とか教えて欲しい… Maxのバージョン変えるしかないのかな
>>489 Match IK and FKボタンを押せば直ると思うよ。
たまにどうしても直らない時があって、その時はそのキーを削除してポーズ付け直してる。
IK/FK切り替えのバグの方は直す気がないんだろうな…
>>490 d
やってはみたがそのボタン押した瞬間にポーズそのものが変わってしまって困った
まっさらな元モデルからキー打ち直すのも試したけどどーもダメっぽいなあ…
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/21(金) 18:12:45.35 ID:+k6NJsRB
すいません、教えてください。 3dsmax design 2012を使っているのですが、「シーン状態の管理」が使えません。 ツールメニューやクアッドに項目は表示されているのですが、クリックしてもダイアログが表示されないです。 標準機能と聞いたのですが何か問題があるのでしょうか?
>>492 2012だとサブスクでの機能追加だから、標準ではないよ
>>493 ステートセットじゃなくて、シーン状態を保存、復元のほうじゃない?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/21(金) 22:24:59.07 ID:+k6NJsRB
はい、ステートセットでなくてシーン状態を保存とかの機能です。 ダイアログボックスも出てこないのでどうしたら良いのかと…
3dsmax.iniを消してみるとか? ステートセットじゃないけど、たまーにウィンドウがタイトルバーだけぐらいに小さくなってて 画面下に出てて気づきにくいことはあったな。 あと、もしくはウィンドウが画面外に出てるとか。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/22(土) 00:52:32.60 ID:Vn3Ukz+v
3dsmax.ini消してもだめでした。画面外にもなし。 Vrayとかのプラグイン入れてるのがだめなんでしょうか…
3dsmax.ini消してもだめとなると、わかんねーなぁ。 VRay入れてるからだめってことはないと思うけどね。もはやデフォルトレンダーだし。 あとは再インスト? シーン状態の管理ではないけど、たまにウィンドウのプライオリティが変になって ビューポートウィンドウの下にウィンドウが潜ってしまってってことはたまにあるけど。 表示周りのトラブルだったら 表示ドライバNitrousやめてD3DにしてみたりOPEN-GLに変えてみたら直るかも試練。
Max2012以外で出来ないの?
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/22(土) 16:21:10.70 ID:Vn3Ukz+v
子機として使ってるPCのmaxだとシーン管理のダイアログでました。 でもメインの方だと相変わらず無反応です。 レイヤマネージャーとかライトリストとかは普通に出るんですけれども。 うーん、不思議
いやぁ思い込みで勝手に妄想書いてる人って本当にIQ低いんだなぁと。
自己紹介でした
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/23(日) 12:00:52.24 ID:UPvqRHim
Vray2をインストールしてない状態だとダイアログが出ました。 みなさんありがとうございました。
2015情報まだ?
まだのようですね
というか2年くらいかかっていいからもっと機能追加して出してくれ キャラアニメも簡単にセットアップできる様にするとかやれるはずだろう
キャラクターアニメーションの作業効率を向上させる更新が もう何年も無いのも凄いよな。 それどころか一部のバグが残ったまま…
今キャラアニメというとmaya一択? 海外みてるとmayaだらけだけど、それほど違うのかな?
海外見ても別に一択にはとても見えないんだけど。 maya、max、インハウスって感じじゃね。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/24(月) 15:50:58.96 ID:RvfJa2LW
最近blenderも良く聞くな。
>>507 いやいや、2012の時なんてCATのコアを丸々書き直してくれてんだぜ
おかげで2012のCATがまるで使い物にならないんだぜ
新しいメソッド? maxは増築し過ぎて安定性に欠くからmayaに積もうぜ、拡張楽だし なんて流れもなきにしもあらずなんかな?
アップグレード無くしてサブスクのみかぁ。 毎年十万ずつ払うのかぁ。 みんなはどーする? 俺はちょっぴりblenderが頭をよぎった
リアル年貢と比べればカスみたいな料金だからどうでもいい
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/25(火) 10:48:53.74 ID:doIEppmY
フリーランスだとサブスク厳しいよな他のソフトのアップデート代も あるしね自動机サブスクに見合ったアップデートしてねえしな。
>>511 へー、あれ書き直してたのか。知らなかった。
あの時のCATは確かに酷かったなw
最近はサブスクに見合ったアップデートではないとは思う。 でも毎年この時期はこんなに税金や保険払ってるんだと考えると サブスク代とかソフト代とかで悩むのが馬鹿らしくもなる。 BlenderはBlender指定の仕事が出始めてから考えるんで十分間に合うだろ。 今までだってソフトの乗換えとか仕事の都合に迫られてばっかりだったし。 無料なんだし一応インストして基本操作ぐらいは覚えとこうとは思うけど。 せっかくVRay使えるんだしなw
サブスクのコストに対する内容は最悪だが フリーランスでこの額が厳しいって人は それ以前の部分で考えなおした方がいい
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/25(火) 16:11:09.15 ID:EovURTCQ
サブスクを我慢すると月1で本番ありのチャイエス行けちゃう
ここ最近のアプデがしょぼすぎてサブスク料金の対価=新機能 って考え捨てたわ サブスク料金=使用料、使用して利益を上げるための年貢 って開き直ってる
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/25(火) 17:16:43.28 ID:/gGlA6AT
サブスク料金だけじゃなくて maxはプラグインにも・・・ Maya に乗り換えようかマジ検討
ファイルを開きなおしたらステートセットが読み込めなくなったんですけど原因が分からない 同じような症状になった人いますか?復旧できますでしょうか? max2014です
Blenderは最近俺も遊びだしてるがMaxにない機能が普通に搭載されてたり より便利な物も多くて割とびっくりした オープンソースって事から雑多なイメージあったが思ってたより完成度高かった がしかしモディファイアスタックとキチガイみてーなプラグインに慣れきった商用ユーザーが 移行したくなる程の何かというものはない 元がマイナーなソフトだけあってびっくりするような仕様や方言も少なくないし ただライトな層だと無双化するんじゃないかなとは本気で思う VRayきたしホビーや個人所持分以外にパースとかそこらへんも含めて
maxは個人制作だとほんと強いからなぁ。
Blenderでキャラクターアニメーションなんて作ってたら 時間が掛かって、結局maxを使うよりはるかに高くつきそうだな。
今年からみんな青色でやるの?
なんで?
帳簿
今年の1月から白でも記帳義務があるんだっけか。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/26(水) 02:04:14.68 ID:hoUBriQy
年間売上いくら位で青にすればいいんだか。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/26(水) 02:20:00.92 ID:ethV4r/A
誰かMAX scriptの神はいませんかね・・・? スクリプトでシーン状態の保存、復元の仕方(コマンド)が分からないです。 MAX scriptのヘルプ見ながらやってるんですけどね・・・。
〜200〜300万の収入でサブスクやプラグインの更新とかしまくれば所得税0になりやすいよ それだったら青の65万取るより楽な帳簿の白でもいいんじゃない
>>532 できます。やってます。
ヘルプの内容で可能です。
どっちにしろ記帳必要なら青に変えようかな。
そういう事務処理は面倒でほっといたからずっと白だったけど。
なんか手続きいったよなぁ。
もうCG以外のことは面倒だから国民総背番号制にしてでもいいから、
全部買い物も監視してていいから自動化してくれと思う。
>>532 ヘルプのコマンドで普通にいけんか?
保存はしたこと無いけど、復元は普通に自作レンダーパス設定スクリプトで使ってるし。
つか質問スレで聞いたほうが余暇内科。Scriptスレでもいいけど。
エクセルやその辺のソフトに入力して出た結果を eTaxのページに入力するだけじゃん。 半日の手間を惜しんで白にするなど、意味が全く分からん。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/26(水) 18:48:29.24 ID:ethV4r/A
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/26(水) 19:26:38.82 ID:kqOCdLVX
俺もMAXあればゲーム会社に就職して年収300万の壁越えてプレステ4も即買える身分になれるかな ちなみに今は工場勤務で土曜も出勤で手取り200万くらい MAXとズィーブラシ(ゼットブラシと呼ばないあたり素人ワナビーとは別次元)でバーチャアイドル創る そしてネットに晒して神絵師としてもてもてになり大会社に招聘される…可能性ゼロではないよな
ハ、 ∧ ハ /\ /\ /\ ,{! ヾ } / !i ヽ ___/\/ \/ \/ \/ |_ . |ソハ !} jレi \ } !/¨ 〃 '{ / ト{´{ .ハ} r'"´} !{ \ おまえの命がけの行動ッ! FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ / ヾ{:i /ノ〉` !rソ  ̄|/\/\ /\ /\ . ヽ /'f=ヘ ハト、 _/\/ \/ \/ ,ノ´f\='/ノ!ヽ\._ \ /ノ !|`ヽ三イ ヽノノ `'ー-、._ / ぼくは / r'/ | /::|,二ニ‐'´イ -‐''" /´{ \ 敬意を表するッ! { V ヽ.V/,. -‐''"´ i / |/ ヽ { r‐、___ i / ∩  ̄| /\/\ /\ /\ } .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、 i__,. '| r‐、 U \/ . | 〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l| | |'}:} ,/|毒|\丶 i ,::'| 'ー' { |ノノ |,ノ:::::|ト、 \ヽ ! i }`i´ r| |_>'ィ毒::::ノ 丶 ハ し-' | ! | | ┌≦:::::::::::::/ lハ | ) U /ィf冬::::::イ |::.. j: }lハ. |∩ '゙}
>>538 確率的には芸能人目指した方がまだマシな気がする
つうかCG屋直接雇用の大企業ってどこよ
そもそも工場勤務よりずっとブラックだぜw
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/27(木) 22:17:06.17 ID:Su0nJr5E
いい加減、プラグイン頼みな部分を減らしてくれないかな
本当に他社のプラグイン頼みの部分って、 ボリュームレンダリングくらいしか思いつかん
サードパーティーのplugin取り込むと、その後開発止まること多いからな...
キャラスタ cat ポリブースト、clothFX、サーフェースツール、probooleanかな。 覚えてる範囲で有償プラグインだったのは。 メンタルレイはプラグインとして発売されてた時期ってあったかな? ver6での搭載が最初だよな?
ラジオシティってどうだったっけ?あとスクリプトなんかも サードのやついれたりしてるものもあったような。
Hair&Furも元はサードのプラグインじゃなかったっけ。 あとステートセットもEsphereのZookeeperの一部だよね。
つかそもそもAutodeskが自社開発した機能ってあったっけ
>>545 MRはmax3くらいの時から、スタンドアローン版をコネクトするプラグインはあった。
>>546 そうだね。ラジオシティも元はサードのだったね。
スクリプト関連だと、スクリプト拡張用extensionが取り込まれたね。
あとは、今は無きreactorもHavok提供のものだったね。
最近だとPF Tool Boxが取り込まれたか。
遥か以前であれば、FFDやスペースワープの一部なんかは、個人作成者のものだし、レイトレースエンジンはBrazilの開発者がblur Studioに所属していた頃のもんだね。
Peter Watjeは今何してるんだろう
>>547 Hair&Furは、Shag:Hairという名前で開発されてた記憶。その名前で実際に出たのか、出る前に
拾われたのかは覚えてない。
Hair&FurとShag:Hairは別っしょ。 Shag:HairはhairFXになって、その後Ornatrixと合わさってHairtrixになってる。 まだturbosquidで売ってるが、2012までしかないからもう終了かねー。 hairといえばPeter Watjeさんの作ってたフリープラグイン、hairの完成をずっと待ってた・・・。
思い出した、Shave and Hair cut じゃなかったっけ?
>>553 たぶんそれだ
XSIに載ったのが最初じゃなかったっけ
しかし後発の割に使えないヘアだけどな…
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 19:18:52.74 ID:Vhctn0oz
少なくともMAXユーザーにとっては ADに買収されてからは毎年サブスク詐欺ですね?
mayaもmaxも使ってるがどちらも別に詐欺とは思わんけどな。 毎年毎年そんな革新的な機能アップとか無理だろーし、着実にどちらも便利にはなってるよ。 仕事で使ってたらわかると思うけど。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 22:45:05.74 ID:449kIKtl
>>554 ShaveはLightwave用が一番最初だしょ
Autodesk 3ds Max 2014 Service Pack 4
サンクス
ボリューム選択のバグ直ってるといいな。
まぁ、便利つか使いやすくはなってるな。 何気に納品のためにバージョン戻すと、色々アレって思うことはある。 ただ、まぁ、メジャーバージョンアップでは無いよねって感じはする。 なんかプレリリースが流出したらしくて2015の情報が出てきてるみたいだけど、 あんまコレだ!って機能の情報が出て来ないところ見ると2014とかの時と同じレベルかね。 MayaはBifrostが付いたってのが大きいけど、本体の方はあまりぱっとしたところはなさそうだから もう、ソフトの本体はあんまり弄んないつもりなんだろうなぁ。
流出なんてあったんだ 調べたけど、動画消されてるね
まだそんな段階ので決め付けなくてもな まあ、大したバージョンアップしないだろうけど
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 16:27:34.70 ID:TfX4ydRY
買収されてからはメジャーバージョンアップでは無いので サブスク今の半額でいいくらいだ。
今の保守価格がきつい人って 年に1回制作依頼があるかないかぐらいでしょ もう保守切って依頼のあったときだけ レンタルライセンス買えばいいんじゃねえの
年一回って単価をどう見積もってるんだろう?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 02:10:32.33 ID:b/dKj41l
素人が多いな。
ソフトの売人が混ざってるらしい
ばいにんってなんかやばそうな響きだなw
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 11:36:03.80 ID:iIqjfkQe
SIの次は Maxか・・・ ADは信用できない
maxは絶対安泰だから大丈夫だよ (棒
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 12:22:34.72 ID:WZh3II6Q
間違いなく次はmaxだろ
こんだけユーザーいてどこが間違いなく、なんだよw
AD、徴候を見せたらいずれ本当に行動に移すってことはよくよくわかった
良かったな お前らもうMaxのサブスク料払う事もなくなるぞ
Auto電通
つってもSIもまだ残ってるからな、一応。 無くなる無くなる言われてからどれだけ残ってるかって考えたら、 Maxもまだ普通に3〜4年は消えはしないからその間に考えりゃいんじゃねの? それに、エンタメ=Maya、建築=Maxって方向に持ってこうとしてるでしょ?今。 MaxはCADとか工業系のスイートにパッケージされてるけどMayaは無いし。 なくなるって言うより方向性を分けようとしてるように感じるけど。 いや、いっそきっぱり無くしてくれたら、むしろBlenderへの流れを作れそうで、その方が面白いかも知れんけど。 仕事として使うには色々不安はあるけど、実験的機能とかアップグレード頻度とか考えると楽しそうだよね。 それに、なんせタダだし、VRay使えるし。
Inventor、MAX.AUTOCADの統合を目指すと思われる。
日本ではMayaがシェア伸ばしてるけど(たぶんスクエニが元凶) 世界的にはMaxの方が多いとも聞くぞ?
確か国内も国外もシェアはmaxが多いんじゃなかったっけ。 まぁmax終わる!て願望かなんかをいい続けてる人もいるからなぁ。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 03:00:27.73 ID:FF61Jb81
Maxもうすぐ終わるだろ早めにMayaへ移行したほうが利口!
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 04:19:06.80 ID:MIjcQBub
2015の新機能公式にきたな 一部の人は怒ってるなw
>>585 シーンエクスプローラを少し強化しただけじゃん…
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 11:54:25.22 ID:V0HCNiXv
よく言われてるけど 建築⇒max+AutoCad エンタメ⇒maya ADは確実にやるよ。 これだから独占を許しちゃいけない。
機能追加を見るとmaxはゲームに重きを置いてる気がするが
お前らが自分にいい聞かせるための安心材料など ADの本気の前には紙の盾でしかないってことを そろそろ理解しようぜ SIの連中もどれだけ俺達はまだ大丈夫!大丈夫!とほざいてたことか
SIのようにすぱっと切ってくれたほうがタダでmayaに乗り換えが あってよかったり、下手に建築だけでシフトされると 自前で乗り換えなきゃならんw
ん〜、昔は国内も海外もMaxの方がシェア大きかったけど、Autodeskに買収されてからは Mayaの方がだいぶ売れて逆転したんじゃなかったっけ。 SIは、もう、扱いがおかしかったもんな。メインのプロダクトラインと同じところに表示されないわ サブスクリプションは安いの無いわ、ECSの扱いも違うしで。 全部いりのECSUの方が維持費安いてどんな嫌がらせかと思ったもん。 新機能、公式のどこに来てるか見つからん.... 事前の噂だとMaxはUnityとかに簡単に送れるようになるとかどうとか聞いたけど それが一番大きい売りなんかね。
>>588 もう何年も前からそっち方面な気がする
ビューポートで法線マップのプレビュー表示出来るようにしたりとか
昔からずっとそうだよ 海外の昔からゲーム作ってるような会社はほとんどがMaxベースのパイプライン 有名なゲームエンジンのほとんどがMaxライクなUIなのもそのせい 最近は映像表現の幅が格段に上がったりハリウッドから人材が流れてきたりで Mayaをメインにするところが増えてるね 全部を自社開発出来るような会社ならMayaの方が効率いいだろうし 個人的にMaxはUBIが使ってる限りは安泰だと思ってる
個人ならMAXで仕事ならMAYAっていうのが共通認識のようだ 趣味で一生懸命MAYAを覚えてきたが開発力なんてないし限界があるなら MAXに乗り換えようかな
個人なら、ってのは仕事の規模も含めてなw どちらも仕事を前提として個人〜少人数規模の制作ならmax 複数人数による大規模制作だとmaya って話だ。
うん、趣味でAutodesk製品使うもんじゃないと思う。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 02:16:08.47 ID:Mui+WP02
3年後…そこにはMax延命の署名活動をする
>>598 の姿が
Designを作った時点でACへの誘導が始まったでしょ? いち企業の思惑で知的財産が飛ぶなんて・・・
Autocadに3DsMAX designのレンダリング、アニメ周りを移植、Inventorのモデリング周りを移植。この線でいくだろww
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/07(金) 13:21:50.69 ID:TyDatllu
いい加減MAXにもMayaのリファレンスと同等の機能つけてくれ。 キャラクターの変更入ると入れ替えの面倒な事面倒な事…!
おそらくUnity対応機能付けそうな気がするわ あんなのよりモデラーの機能とかアニメ強化しろよと思う
>>602 SDKで開発したら作れなくもないと思うけどな
誰か作ってくれんかねぇ
リファレンスの弱さを改善すればMAYAを選択する理由がなくなる
デスクはわざと改善しないんだろうな
俺、背景担当だから、あんまりピンと来ないんだけど、 Mayaのリファレンスって外部参照やコンテナに比べてどの変が便利なん?
>>600 知的財産とかいう概念自体がそもそも企業の利潤確保のために生まれたんじゃ
はよ業界で一本のソフトに統一して欲しいわ
それは事実上 Maya
ソフト一杯あってもいいから操作体系もうちょっと統一感できんものかね
新興ソフトは大体Maya型に合わせてあるし 既存のソフトもカスタマイズ出来るようになってきてる Maxも2013からそうだし
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/08(土) 16:19:03.84 ID:WX8Ac3gA
大体一つの会社で同じ系統の3DCGソフト2つあるのがおかしいだろ Maya一本になるのが自然な流れ!Maxは建築系だろうな。
>>610 ?
どうにもならないよアレ、実質的に切らないと使えない、存在する意味がない
というものalt操作がツールの挙動を奪ってしまうのでmaxの機能が不全になるんだわ
ホントにmax使ってるの?
MaxとMayaのユーザー数が均衡していて(?) 両者を重複して使用しているグループが けっこういるから、2本走らせたほうが美味しいんじゃね。 この寡占企業がMAXかMayaのどちらを廃止するなんてなんてあり得ないと思うが。
>>612 普通に使ってるよ
Shift+移動でのコピーや押し出しが制限される以外は
特に問題感じてないけど
ビジネス的にはMAYA一本に絞れば既存ユーザーが消えて C4Dなどの別のソフトに流出してしまう可能性があるからありえないよ。 SIは人少なすぎてまじでどうでも良かったんだと思う。 最近はblenderも伸びてきてるし行き場を失ったMAXユーザーが どっと押し寄せて開発ラッシュしたらデスクの寡占も崩壊しかねない。
>>614 いやいやモデリングしてないでしょ?
かなりの機能にaltが入り込んでるのが全部使えなくなるんだが
アニメーションとか適当にいじる程度ならそうかもしれんが、モデリングでは支障レベルではないよ
>>616 まじか
ほぼキャラモデリングで飯食ってるけど
ここ3年ぐらいはチマチマとしたポリゴン弄りは全部modoでやってるわ
>ビジネス的にはMAYA一本に絞れば既存ユーザーが消えて
>C4Dなどの別のソフトに流出してしまう可能性があるからありえないよ。
それはSIユーザがどこに流れるかを見れば推測できるが、今のところSIユーザは
右往左往してるが、結局Mayaに流れるとの見方が一般的だな。
少なくともC4Dという選択肢は無い。
現状なら、Maxが無くなったとしても同じ選択肢(Maya)しか残されてないだろう。
http://www.reddit.com/r/vfx/comments/z8o09/autodesk_is_no_longer_going_to_develop_3dsmax_and/ They also are no longer going to develop 3dsmax, at least on the animation side.
I heard Autodesk is killing Motion Builder and instead going to build it into Maya.
現実にはこの通りに進んでいるように見えるが、2015バージョンではっきりするだろう。
結局は自分のソフトを潰した会社の お世話になるしか無いってのが泣けるな いっそBlenderにでも行けばいいのに
BipedやCATが切り捨てられると困るんだなぁ。 俺は凄いものを作りたいのではなく、サクっと仕事を終わらせたいのだ。 Mayaとか面倒くせぇ…
2015のデキ次第だね またまたロクなアプグじゃなかったら・・・
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/08(土) 20:31:58.68 ID:V7YDbpw5
利益が欲しいにしても 使ってるユーザーがいるのに買収してまで潰すっていうのは 異常だわ
>>2015 そう、すまない。まただ。
MayaはBifrostが付いたけど、Maxは特に目玉が無いらしい。
Bifrost使いたいしECSにアップしようかね。 今気が付いたんだけど、SIが無くなる事でECSPが無くなってECSSとECSUになるけど ECSUが値下げでECSPと同じ値段になってSIが無くなるんだから、実質はECSUがなくなる事に等しいわけやん。 ECSUユーザーは怒っていいと思う。 20%オフとか10%オフとかのアップグレードキャンペーンやってたけど、ECSPと同じ値段になるなら その方が安く済んでるよな。
すぐに年間サブスク代値上げする未来が見えるぜ
将来的にサブスク代が10万やら20万やら超えた場合 これって減価償却資産になるのか?
>>625 従来のUユーザーはSIずっと使えるんじゃないの
今ならまだ青色なら特例で30万以下の全額経費になるんじゃねの? 今年は青色に変えよう。
>>628 2016年2月で使えなくなるんじゃない?
ECSUでサブスク契約してない買取ユーザーはずっと使えそうだけど
サブスク契約してたら2016/2のSIサポート停止で使えなくなりそうな気がするけど、どうなんだろう。
過去3バージョンの法則で最終バージョン2015の3バージョン後の2018までは使えるのかね。
>>616 > かなりの機能にaltが入り込んでるのが全部使えなくなるんだが
それってどの辺の機能?
10年近くずっとMaxモデラーやってるけどaltはあまり意識したことなかった
(というかデフォルトのキーボードショートカットが全然使えないのでほとんど再設定してるせいもあり)
UVのシームの事か?
>>631 マニュアルに書いてある
規模が大きすぎて書けない
>>631 気が付かなかったが、変な書き込みだね
10年前ってそもそもmayaナビゲーションの設定ってあったっけ?
maxのデフォ設定なんだからaltに気が付かないのも当たり前では
いくつか重要な例挙げてみてよ 俺もちょっと興味あるわ
SIはALTナビゲーションにしたら altが全部shift+altになるだけだしmaxも同じでいいやろ
>>635 いやその前に、10年前ってそもそもmayaナビゲーションの設定ってあったっけ?
調べたら2004年はバージョン5とか6だよ?
つまりデフォ設定で使い続けてたということなんだから、気が付かないのは当たり前じゃん?
10年使っていたベテランの俺が気が付かないなんて事はない、と言う意味で10年なんてわざわざ書いてるということでしょ?
辻褄が合わないじゃん
どういう意味?
単純にMax10年使ってるけど、って意味でMayaナビゲーションにして10年と言う意味ではないと思うけど。 10年使ってるけど、ショートカットでAltが無いと困るって状況が想像付かないって意味かと思うけど。
>>638 >Mayaナビゲーションにして10年と言う意味ではないと思うけど。
だから10前には無いの、だからそういう意味が取れないのよ
俺は知らないという補強に10年というキャリアが貢献してないと言う意味だよ
逆に、なら知らないはずなのは当然じゃない?
ちなみに10年前に問題がないのは当たり前 だってリボンツールにだらだらついてるモデリング関係は最近ついた奴だから それに一々altとかshiftとかでツールの挙動をつけたから問題になってる mayaナビは更に後からつけたやっつけだからそこと整合性がとれなくなってる zbrushでmayaナビができるようになるプラグインが出てるけど、 あれは全てのショートカットの整合性をもたせるために自動調整してくれる それがないからmaxは動かなくなる
リボンツールだけの話? 規模が大きすぎて書けないとの事だけど
おぉう。確認した。確認した。
そういや確かにグラファイトとかのリボンツールは、
SHIFT/CTRL/ALT/SHIFT+ALT/SHIFT+CTRL/CTRL+ALT
とか殆ど全部組み合わせを切り替えできない上にメニューから選べない
ショトカのみの機能で使ってるわ
それがMayaインタラクションに切り替えると使えんくなるわ。ペイント接続とか。
CTRL+SHIT+ALT以外全部使ってるから
>>636 みたいに置き換えるわけにもいかんだろうなぁ。
モデラーはグラファイト使えんのはかなり厳しいから、たしかにMayaインタラクションにする訳にはいかんだろうなぁ。
コレ、今まで問題にならないほど、Mayaインタラクション使ってるやついないって事か?
いや、俺も別にMayaインタラクション使ったこと無いけど。
Autodeskって結構抜けてるよな。
MudBoxでMaxのインタラクションに切り替えてもズームの時ズームイン・アウトのマウス方向が逆とか放置だし。
>>637 何でそんなムキになってんだ?
ずっとMax使ってる俺はMayaナビゲーションに変更したいとかこれっぽっちも思ったことない
単にそのAltがらみってのがどの辺の機能のことなのか知りたかっただけだぜ
グラファイトやらリボンあたりだったら俺はまず滅多に使わないからなるほどだw
結局ぼっさんツール限定の話って事でOKなの? 太古より高等Max使いに伝わる altの知られざる活用法みたいなもんかと思ったわ
経営者目線で買収から今日までの流れを見れば Maxの立ち位置なんて誰でも理解できるだろ? AutoDADがあるのになぜDesignを作る? なぜMayaインタラクションなんて付ける? そして2015が・・・ 誘導目的以外考えられないけど。
インタラクションって何だって調べたら MAYAにもMAXにもどっちにもあるやん MAXは安泰だな
>>641 ?
初めから書いてるだろ?モデリングで問題が出るって
それは俺の責任に何故なるのかな?
>>644 そんな分けないだろ
10年使ってる奴が問題がないといってるのに
根幹的な問題なら10年前から問題になってるはずだ
一々理屈にならないことを言われても俺は答えようがないね
>>643 感情論は知らない、理屈に合わないから聞いてる
mayaナビゲーションは最近つけたものなので、昔からmaxナビゲーションを使ってる奴には関係が無い
知らないのは当たり前の話しだろうに、10年前から使ってるが、に何の関連もないだろ?
でも事実じゃないか?俺はウソなどついていないし
え、Mayaにもあったっけ?って思ってHelp見たらECSでインストしたMayaのみ Maxのインタラクション選べるんだな。 >誘導目的以外考えられないけど。 誘導目的だとすると、Max上のMayaインタラクションって事は、MayaユーザーをMaxに誘導って事になるけど? AutoCADとDesign比較とか設計とビジュアライゼーションごっちゃにしてたり、ちょっと意味不明。
CG業界に長くいりゃあわかると思うけど ソフトの機能に永遠と文句言ってるやつは総じてへったくそな絵しか作れないやつばっかり
> 永遠と文句言ってる ああ、CG業界に長く居ると日本語がへったくそに…(ノД`) あと全角英字を平気で使えるように…
maxモデラーとかいう奇妙な職業についてる、いかにもうんちくだけすごそうな奴に早速つっこまれててワロタw
主にMaxでモデリングする人のことだよ、いかにも強そうだろ?>Maxモデラー まぁ最近はZBで造形することの方が多いけどな
結局Mayaナビゲーションの問題については グラファイトで問題が出るってことなのね 上の方で存在する意味すら無いとまで言われてるから 凄まじい不具合だらけかと思ったわ
なにそのMAX渡辺のぱちもんみたいな呼び名
とはいえMax形式でのモデルデータ納品という 狭いくくりだけで普通に食えちゃってるからなぁ 今後はしらんけど
>>655 でもグラファイトで問題でるっツーのは、Mayaインタラクション使うんであれば結構致命的だと思うよ。
ただ、実際Mayaインタラクション使わなきゃ良いだけで、
普通に元々Max使ってるユーザーには関係ない話ではあるけど。
多分Mayaインタラクションって、どちらかってぇと、ECSユーザー(元々Mayaユーザー)が
取引先からMaxデータ貰ってコンバートのために開くとか、Pencil使いたいから
MayaからMaxにコンバートして設定してレンダリングとかするレベルの所までしか
考えてないんじゃないかな。
ただ心配なのは、こういった調子だと、MaxからECSUにアップして
メインはMaxだけどエフェクトでMayaのBifrost使いたいなぁと思って、
Maya側のインタラクションをMaxにした場合、同様な不具合とかあるんじゃないかとは思う。
>>653 ?モデリングに影響があると書いてるだけなのに
なんで専門がモデリングのみになるんだ?どういうレッテル?
そもそもモデリングのみなどあり得ないだろうに、だってアニメーション前提ならどっちにせよ考慮せにゃならん
無理矢理反論するにも限界があると思うんだが?
ゼロからはじめる3ds Max 発売日:2014年3月下旬 定価:6,800円 + 税 ISBN:978-4-86246-221-3
たけえ
ゼロからはじめる3dsMaxSDKなら 1万出してもいいんだけど標準機能の解説はもうお腹いっぱいです。
”スカルプティングの解説には、Autodesk社のEntertainment Creation Suiteに含まれる「Mudbox」を使用しています。” amazonより引用 Mudbox、汎用性が高そうで魅力だけど単体購入だと10万円以上。他の代替ソフト(ZBrush ?)との比較をお願いします。
その本を立ち読みしてMudboxの解説なんてくだらないものを見つけたら、 そっと本棚に戻す人は俺だけではないだろう。
Zbrushでいいやん
表紙と目次見たけど 「7章 スカルプティングを使用した高度なモデリング」で 作るのは皿の上の肉みたいだぞ
MudboxはECSかったらおまけに付いて来るソフトって言う感じ。
しかしLotRでZBrushを今の形に進化させた立役者であるWetaは その後マドボに移行したんだよな アバターの制作でもスカルプトはマドボだったようだし 今の募集要項みてもやっぱりマドボ
レイヤーとか3DペイントはMBの方が上だろうな てかZBはその辺ショボ過ぎ、オブジェクト(サブツール)管理もいい加減なんとかしてくれ
AvatarでのMudbox使用は背景ぐらいのはずだが 今の募集要項ってどこ見てる?
>>669 逆に言うとスカルプトはレイヤぐらいしかMudboxが優位なものってないんだよな
最低限は押さえているから使えない訳ではないんだが
機能差はいかんともしがたい
その割にディスコンになるわけでもなくのらりくらりとアップデートを重ねてる
Autodeskはスカルプトや3Dペイント分野にはこの先やれることが少ないと見ているのか
開発費を投入しない選択肢を選んでるように見えるんだよなあ
スカルプトはblenderで十分でやんす
ようつべのホビットのスマウグのメイキング動画だと Mudbox使ってたな
まあモデラーは何使ってもいいんだろう Mudboxは俺は嫌いじゃないんだが もうちょっと機能付けてもバチは当たらんと思うわ
Zbrushみたいにペンタブだけで操作できないのがなあ。できるのかな設定で。 3DペイントソフトとしてだけならZbrushよりいいねMudbox
すかるぷともでらーなんてぜっとぶらしでじゅ〜〜〜ぶんですよ わかってくださいyo!
日本じゃ3dsMaxのSDKはMayaに付くようになったのさ。
そうでしたか、どうもありがとうございます。
v-ray3.0ってアニメーションをレンダリングするとオブジェクトがガクガク震えるんだけど。 バグなのか設定なのか分からん。
自己解決 どうでもいいけど、 Autodesk 3ds Max 2014 Service Pack 5
あれ?つい最近SP4出してたよな。 SP4になんか問題あったのかね。 なぜか今回ReadMeに日本語だけ無いな。
日本語サイトなんてまだSP3で止まっている。 相変わらずの対応だな。
消費税増税後はサブスクの値段上がるのかな?
円高とあわせ技でどんぶり勘定で値上げでも驚かない
確定申告的には10マン超すかが大きな違いになってくるな まぁ今年から青にしたからどうでもいいけど
TPPで日本だけ倍もする異常なADザパン価格は条約違反になるんでしょうか?
ローカライズという逃げ道でいつもすり抜ける。
今の時代に日本語版なんて使ってる奴いるのか? さっさと廃止するべき。
チュートリアルは英語でもいいけど ヘルプは日本語で無いと厳しい。
英語版Maxの日本語ヘルプが最も望ましい
2014年3月19日,Autodeskの日本法人であるオートデスクは,同社の3Dアニメーションツール製品の最新バージョンを発表した。今回発表されたのは次の7製品だ。
Autodesk Maya 2015
Autodesk 3ds Max 2015
Autodesk Softimage 2015
Autodesk Entertainment Creation Suite 2015
Autodesk MotionBuilder 2015
Autodesk Mudbox 2015
Autodesk Maya LT 2015
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140313056/
なんつーかMAYAに力を入れてきたのね
Mayaすげえええええええええええええ Maxぇ.... わかってはいたけどここまであからさまだとは
しょっぺ〜〜〜〜〜〜 Maya以外全部しょっぺ〜〜〜〜〜〜 MayaはBifrostにX-GenにOpenSubdivと盛りだくさんなのに 他は全部サービスパックかエクステンションレベル。
MAYAは大幅に進化したけどMAXここ最近のSIみたいなメンテナンスレベルの新機能だな、おい・・・ じゃあ今後MAX2016以降で大幅に新機能が付くかと言われたら、もう絶対あり得ない雰囲気だよな。 まぁSIと違ってユーザー数は多いからダラダラ延命はされるだろうけど・・・
うちのmax? ありゃダメだ 生き残るのは元ライバル会社のソフト、Mayaです! てかw
mayaのbifrost自分でノード組めないのかよ、、、ダメじゃん
mayaにインテグレートじゃなく別プログラムだからmaxにも次あたりで載ってきそうだな
>>692 の記事では
>Bifrostとは,GUIベースのスクリプトで制御できる流体シミュレーションプラットフォームだ。
>SoftimageのICEをベースにしており,きめ細やかな制御が可能となっている。
と紹介されているが今回はなんらかの要因があってBifrostのエディタは見送ったのかもしれないな
リークではエディタも動いてたようだが…
Maxには…来るかなあ…?
あとMayaに載ることが分かってて今回ないのはTurtleビューポートだな
Mayaのアップデートがすごいといっても、まったく驚きがないな
ところでShaderFXって元々Maxで出てたShaderFXだよな?
レンタルプラン 3万2千円から3千200円にしてくれんかな。 サポート一切抜きで。 パッケ売り止めて、アドビみたいにサブスクのみにしてくれんかな。
Nitrousって毎度毎度、何かしらの細かい不具合があるので 使っていないけど、みんな使っているの?
maxユーザーの人はmayaに移行しなさいって事ですね
移行したくても、その場合maya新規購入になるんだよね? それ以外にもV-rayも買い替えになっちゃうから無理だなあ。 激安でライセンス交換してくれるのなら考えるけど。
おぉついに流体の表現が可能になったか!
maxかmayaか以前に もうADが嫌だわ LWもうちょいFBX強化してくれたら移りたいわ
>>707 最新バージョン同士ならクロスグレード出来るよ
結構な値したと思うけど
だから言ったろ お前らの主張するMax存続の安心材料など AD様の思惑の前にはカスみたいなもんだと
>>705 使ってるよ。
うちじゃそんなに致命的な不具合は無いけど。
Nitrousでなくても細かい不具合はあるから、100の不具合が101になっても気づかんだけかも知れんけど。
>>707 SIみたいにディスコンになるまで粘れば無料で移行できると思うけど。
問題は多分建築向けに生き残ってディスコンにはならないけど、エンタメはMayaってしちゃった場合だと思う。
というか既にそんな感じだけど。
ちなみにMax→Mayaクロスグレードは26万かそんなもんだったはず。
ECSUが2015から値段下がるから、もしかしたらクロスグレードより
Max→ECSUの方が安いかも知れん。サブスク代はあがるけど。
調べてみた。 最新版クロスグレード 255,000円(税別) 最新版単品からECSUクロスグレード 583,000円(税別) ただECSPが無くなってECSUが値段下がって今のECSPの値段になるんで クロスグレード価格もECSPと同じになるなら 最新版単品からECSPクロスグレード 218,000円(税別) って感じで37,000円(税別)分お得で今なら最後のSIが付いて来る。 ただしサブスク代は年間 152,000円で98,000円から54000円アップ どうでもいいけど、ECSPユーザーは価格変わらずECSUに変更で MaxもしくはMayaがタダで貰える様なもんだから、ちょっと得してるな。 MayaのComplete廃止のときも無料でUnlimiになったし、得してるユーザーも、まぁ、それなりにいるよな。
>>712 > サブスク代はあがるけど。
Autodesk様の思う壺ってやつだな…
早くmaxも開発停止してくれませんかね そうすりゃ心置きなくMayaに乗り換えられるのに
mayaよりユーザー数多いのにするわけねーぜ
MaxとMaya持ってる俺はECSにすればランニングコスト下がって、俺得。 今まで年間20万が18万にしかさがらんのと、クロスグレード代が60万ぐらいするから 躊躇ってたけど、流石に15万に下がって、クロスグレード代も20万ぐらいだからECSUにするは。 問題は余ったライセンスが勿体ねぇな。 Autodeskはソフトの譲渡できないからなぁ。
mayaもmaxも使いこなせるとかスゲーナ
持ってるからといって使いこなせてるとは限るまい? Mayaのデータ渡しも結構あるから、持ってるだけだがな。
>>716 これから強制的に減っていくから問題ない
もうMAXの機能をMAYAに詰め込めば良いんじゃねw
とりあえずシンメトリとFFDのモディファイヤは必須な!
むしろMayaのモデリングツールみたいな シンメトリ編集機能がMaxに欲しい
designってなくなるの?
久々にハルシノ見たら寂れてたよ。 みんなどこ行ったん?
>>722 というかまず組み替え自由なモディファイアが必要。
もう、頭が手続き型に慣れてるからMayaで作業すると、
後から、あぁこのヒストリ消してぇとか、このヒストリをこっちにインスタンスでコピペ出来ればとか
色々悶絶する。
手続き型と非手続き型は頭切り替えんとつらい。
エクスカリバーってどこいったの・・・?。
今 俺の家でメタルギアVやってるよ。
海外のユーザーもアニメーション機能を何とかしろってお怒りだな
もうそんなプログラマーは居な・・・
>>727 2013までの基本部分の内部修正のことなんで、もう完了してる。
>>729 アニメーションに関しては、何年も前のバージョンと今回のもの
どちらを使っても作業効率もクオリティーも全く変わらないからなぁ
さすがに腹が立つよな。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 16:29:34.97 ID:avZrptjx
>最新版クロスグレード 255,000円(税別) 次回のmaxサブスク代 + Phoenix(2.0より液体シミュレートあり) + Forest(景観デザイン)の合計金額より安い。 V-rayなしでも液体シミュレート可のmaya。次回のサブスク更新はmayaへのクロスグレードを前向きに検討したい。 mayaへクロスグレードした場合、これまで更新してきたmax(具体的には3ds max 2014)も同時使用できるのかな?
クロスグレードは元の使用権は消えるよ Mayaに移った場合はMaxは全て消えMayaの最新および3バージョンになる 元のライセンスの提出があるらしい
元のライセンス提出って事はLTUで返却かけないとあかんのか。 過去のリソース参照するのに困るな。 やっぱECSか。 サブスク1.5倍か、悩ましいな。
あ ライセンス提出ってシリアルのことな 違反だけどインストール済みのは実際のところクロス後にも動くのかよ?という意味なら知らん 新規インストールは止められるだろうけど、たぶん既に入ってる奴は動くと思う ただまた必要になったらレンタルでいいんじゃね?
おぉ、そういうことか。 まぁいきなり明日からMax使えなくなりますってぇのも無理だし、 新規インストは駄目でも暫くは両方使えないと困るよな。 そいや、昔サブスク入る前、アップグレードしたら昔のバージョンの使用権利なくなるって知らなくて アップグレード直後に前バージョンのライセンス吹き飛んで、再申請したら出来ませんとか言われたの思い出したわ。 そんなもん、いきなり全部新しいバージョンで作業できるとは限らんのに、暫く併用するのもいかんのかと怒ったら、 特別にとか言って出してくれたけど。
MayaCompleteからのアップグレードでMaxにしたけど 当時のMayaはドングルだから移行後もいけないんだけど普通に使えてた
まあPCの更新時期があるから自動的に再認証のタイミングがあるからな あまり固い事は言わないんだろう
いつかアップデートでYアップかZアップか選択できるようになると信じている。
>>740 CAD系との絡みあるから、ポリシーとして難しいのだろうね。
中途半端に選択搭載されると古くからの部分は内部計算まずそうだから、
システム軸と表示軸の設定と二系統での設定が落とし所だろうな。
天に向かってZと叫べ
autodesk様 www.autodesk.co.jp/products/autodesk-3ds-max/overview ↑ページの 概要>3ds Max 機能>すべての機能を表示 のリンク先が連休前からmayaになっています。 ↓に直してください。ぬか喜びしてしまいます。 www.autodesk.co.jp/products/autodesk-3ds-max/features/all/gallery-view
ん?普通にMaxの機能が表示されてるっぽいけど。 もう直ったとか?
なんか今回のバージョンアップは個人的には満足だ。
お、すべての機能ってこんなに追加されるのか!→ざんねんMAYAでした! ワロタ
まぁなんちゅーか、個人的にはまたビューポート速くなるとシーンマネージャとかレイヤマネージャとか面取りとか 嬉しくはあるが、メジャーアップの内容じゃないだろうとは思う。 そろそろ単純な表示の速度より、オブジェクトの計算のマルチスレッド化とかしてくんねぇかな。 skinとか全部のモディファイアマルチスレッド化は大変だろうから、オブジェクト単位に マルチスレッド化してくれるだけで、キャラ複数体動かしてる時とか軽なると思うんだけどな。 どうでもいいけど面取りのモディファイアって、何個かサードのプラグインであったけど、 また、それのどれか買収したんかね。
>>面取り あれ今までと何がちがうん?
標準でモディファイヤになってくれるのは助かるな アルゴリズムも優秀ならナオヨシ>面取り つか新機能もいいけどまずCATをきちんとバグFIXして全て正常動作するように仕上げてくれたらほんと助かるんだが…
面取りとかBlenderにも出来たから見て虚しくなったけどな
>>749 今のポリゴン編集モディファイアの面取りだと必ずRが付く様に面取りされてたのが、エッジの角度を保ったまま出来たり
キューブとか面取りしてターボスムースかけると角のところが丸くなっちゃう所をきちんと角を残すように切れ目が入ってくれたり
するような感じっぽかった。ムービー見た感じだと。
Quad chamfarとかEdgeChExとかのプラグインと同じような感じに見える。
なんで、どっちかのプラグインを取り込んだのかなぁって思ったんだけど、見た感じインターフェイスとかは違うっぽいなぁ。
今までの面取り、三角はまあいいとして多角形ができちゃうから立体的に交差してる場所に使えなかったから助かるな。 しかもモディファイアみたいだし。
vivoで3ds max動いてワロタw かわええw
あれいつになったらワコムドライバ対応すんだろ 世界最小のZB端末として活用してやろうと画策してんのに
>744 まだです。20日頃は問題なかったのでキャッシュをみているのでは?
今、一生懸命MAXの方を直してる(震え声)
目玉はpythonが標準搭載になったぐらいか quad chamferもpythonもscriptspotで個人の開発者が提供してるの買っただけくさい
>>743 MAXの新機能かとおもった?
残念mayaでした!
今はMAYAの方に力を入れてるからMAXは・・・
どちらも使ってるけど個人的にはどっちもどっちなバージョンアップに思えるけどな。 maxはmaxで表示関係アップされてるし。 まぁユーザーは派手なバージョンアップを求めるのと隣の芝生は青く見えるんじゃね
値下げしろよ
763 :
? :2014/03/26(水) 22:28:55.37 ID:TfEvqtGX
ユーザー過多のためソフトランディングがADの方針だろ? SI同様サブスク料金だけ搾り取って 毎年ロクなアプグじゃない時点で・・・
次はMaxの番なのは間違いない 消滅までは逝かなくとも エンタメから外されるのは必至
Max2015 動かないフリープラグインが多いな。内部仕様が変わったのかね?
そもそも多いってこたぁ、一応2014と共通なのか? というかまだ出荷前な筈だが、また出荷前に流出してんのか?
確かに。早く触りたい
Zの人のPython記事見てるけど今のところ面倒なだけって印象・・・ MAXScript + .NETに比べてPythonだとここが便利!とか優れてるみたいなのってあるの?
汎用性一択
>>768 よくわからんがPyQtでのGUIデザインが良さそう。
ファイル管理用のツール作る時なんかも
maxscriptオンリーよりやれることが多いんじゃないかという雑感
一々maxscriptから呼び出しって使いにくいというか開発しにくそうだけど。 maxscript見たいにコンソールからそのまま実行したりscriptエディタ上でデバック出来ると思ってた。
Quad chamfar買ったのにー まあでも面取り→メッシュスムーズ多用する人はあればすこぶる役に立つよ
>>772 ワイもQuad chamfar買うたばかりや
プラグインはそれがネック
まぁAutodeskは昔からそうだったよね。 CAT買ったら搭載されたとか PowerBoolian買ったら搭載されたとか グラファイトもそうだったし。 で今回のはQuadchamferでFAなん? 微妙にムービーの感じだとインターフェースが違うようにも見えるけど。 んでもグラファイトとかはUIとか変えて、ちゃんとある程度システムに組み込んで来てるから 若干はてを入れてるのかね。
グラファイトなんたらってアレ別売りしてたのか、どうりで操作系が本体と馴染まない訳だ つかぶっちゃけカネ取るほどの機能は付いてないような?
そうか? ぶっちゃけポリゴンモデリングでグラファイト無しはちょっと辛い。 MayaでNEX無しでモデリングするようなもん。 インターフェイスは糞だから、自分でショトカやQuadMenuに割り当てまくらんと使いにくいけど。 polyboostだったっけ? 他所から買ってくるのは構わんけど、あとあとちゃんとメンテナンスしてくれるかどうかの方が問題。
グラファイトはShiftのMoveとSwiftLoopぐらいしか使ってないな
Shiftツール無じゃ話にならんだろ
グラファイトはほぼ常時使用の必須ツールが2-3あるのと あと滅多に使わないけど必要な時は本当に必要なツールがほぼそろってるから ないと俺も正直辛い もうバージョンアップの度に小さなScript山のように更新して詰め込む作業はしたくない
リーダー 「あ〜、今年は新機能少ないぞ。どうしよ… おい、そこの新入り君、何でもいいから適当なツール作っておいてね。明日までにね」 こうして出来たのが、配置ツールとクアッド面取りである。
サブスクは半額が妥当ですね? 毎年毎年 金額に見合ったアップではない
嫌なら使うな。それだけ。
もう更新やめて 仕事で新しめのバージョン必要な時だけ レンタルライセンス買えばええやん さすがにレンタルをペイ出来んほど 受注単価低くはないだろ?
ぶっちゃけ拡張子だけが必要なんだよな あとはLWで十分いやBlenderで十分なにょ
Quadchamfer買ってたけど そもそも全く使ってないからどうでもいいや 実用的には一度も使ってない うまく使えなかった、が正解か そんなニッチなもの取り込むより先にやる事無いんかよ
クアッドチャンファーよりアウトライナーを標準装備にするべき
outlinerの作者やる気無いんなら Maxに売り渡せや
アウトライナーは便利だが不安定なのがネック
Outliner、なんか開いてると、一部ショートカット効かなくならね?
今はもう普通に名前で選択ダイアログとか使えばいいんでないの?
そこで2015ですよ
2015のシーンマネージャだかレイヤーマネージャだか、いい感じになってるならいいんだけどな。
シーン エクスプローラ新しくなってたのかよ でもまだ邪魔くさそう
Zookeeper視認性高くていい感じだけど、たまにクラッシュしてmaxフリーズさせるの何とからなんか
ギャー 増税前にサブスク早めに申し込むの忘れてた…
流石に10万だと3%で3000円違うからな。 昼飯代何回か分にはなるしな。 俺はどっちにしろ、更新秋ごろなんでどうにもならんけど。
Tooの見積もりでギリギリ10万いかないんだけど、 これ来年減価償却でめんどうになるぞ・・・
今年から青の俺に死角は無かった
でも、この仕事は経費が少ないから、消費税増税はお得だよな。
>>799 むしろ青だから30万の特例制度が今年3月末までだからめんどくさいと言う話ではないのか?
だれうま 俺もご多分に漏れず今年から青だが、ECSにアップしたんでどっちにしろ10万越え確定なんで 減価償却は覚悟の上田。
サブスクを季刊月刊にすればええんや!
代理店に分割払いお願いできないだろうか
ジャパネットが代理店になれば、、、
ADに酷い仕打ちを受けても MAX「僕は死にましぇん!」
一が月使用料金が高いからMAX、Mayaなんかの3Dソフト一纏めにして Adobeと一緒に月額5000円にしてくれ。 サポートは別途切り離しで契約体系で。
>>782 たいしたアップでないのに毎年メジャー更新の必要があるのかな。強制お布施?
サポートサイトの階層が深くなると日本語は翻訳機みたいだし放置ページも多い。
サブスク価格にみあったサービスを提供してほしい、切実なお願い!
※ADはここをみていないけど(指摘したリンクが放置のまま、顧客の動向くらい調査しないなんて
___ /:::::::::::::::::::\ L_____| ずばり面取りに十万出すのはもったいないでしょう l/\ /\ | .(|-(◎)+(◎)-|) | J ||||| .l ∀ .l 丶―――‐ ′
GoogleChromeで和訳すれば微妙な日本語具合含め日本語ヘルプ気分が味わえる
Maxのヘルプはバージョンアップが微妙なせいか内容が薄っぺらいな・・・
>>811 でも自動机の面取りだぞ
たとえ同じように見えても途中の過程でかなり丁寧にとってたり
するんじゃないか
もはや芸術的といえる程に美しいカーブだったり
そんじょそこらの面取りとは違うんだと思う
>>810 この前HDの中に残ってた7のTutorial見たが・・・やってること殆ど変わってねぇw
そら物理エンジンが変わったり、キャラクタアニメーションに楽な方法が付いたり、メンタレが標準になったり、外部プラグインが標準になったりと
そこそこ大きな変更はあっても7のTutorialが今でも通用するのがなんともw
倉庫大掃除で出てきた6時代の教科書とかも結構使えるし、いい意味で枯れてるというか。
ポリゴンを編集モデファイアが付いて楽だわ〜とかのレベルで、ほんとに昔っからノウハウはあんまり変わってないのね。
知り合いの人が4だか5の頃から使ってるけど、その人も基本変わってないよねぇとか言ってたし、今後もず〜っとそういうもんなのだろうね。
>>816 ローレベルな部分は、どのソフトでも変わらんでしょ。
ボクセルで表現とか、根本が変わらん限りは。
ポイントクラウドとかいう新技術に対応するんじゃなかったっけ
>>816 ソフトの進化よりもPCスペックの進化の方がはるかに驚異的だろうな昔からやってる人は
俺もそうだけど、HDDが4GのPCにライトウェーブ入れてやってたような時代からの人は
数百万ポリがビュー上でぐるぐる回ってることだけでも今の人はめぐまれすぎてる
>>819 逆に、やってることは10年前とそう変わんないってのも、な...
>>819 > PCスペックの進化の方がはるかに驚異的だろうな
4Kが主流になってもそんな余裕こいていられるかな…
60fpsで納品よろしく。 怖いよー
>>823 いろんな3DCG掲示板で宣伝しているよね
完全なスレチな上に、別に安くないって言う。 普通にこういう本出しましたって宣伝した方がイメージいいだろうに。
宣伝せんでも3Dに興味ある人は本屋に行って買ってるよw
誰かが言ってたが、本ってのは表紙で買わせるもんだ。 そんな表紙で誰が手に取るんだよ。
でも、この手のチュート本って売れるのかね? ネットで動画チュートがいっぱいあるのに 自分は英語はそんなに得意じゃぁない動画見ていれば理解できるけどなぁ
そう?動画見るの時間かかってめんどくさいやん、Webチュートリアルの時代は 英語苦手でもキャプとおおよその単語拾っていけばぱっとわかったのが、 ヒアリングしにくいもごもごした音声でだらだらと操作を見ていかなきゃいけない。
>>830 ここはmaxスレだぞ
宣伝ならmayaスレでやれよ
>>830 スレ違いだが。。。
ブログで無料公開ならまだ許せるレベルだが金を取るのか
MAYAの公式のヘルメットのチュートリアルのほうが・・・・・・
あっすまん そんな俺もmaya使ったことないんだがな… キャラクターの作り方が分からんかったから参考にした
/j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう /イ ', l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/08(火) 10:15:30.66 ID:B0QtbpuN
既出質問であったらごめんなさい。 3dsMAXモデリングをするためのPC構成に関する質問です。 3年前に導入した[Dell T5500/CPU:Xeon5680/メモリ:24G/Quadro 2000]を 使用しています。3dsMAX使用モデリング時ポリゴンが1000万を大きく超えてくると 表示がもたつきほとんどフリーズ状態になることもあります(停止はしない)。 早急に現行システムを強化するには@メモリ増設、Aビデオカード換装のどちらがより効果的でしょうか? システム自体3年前のものなので新規入れ替えしたいのですが今すぐはちょっと無理なので 現行システムで少しでも効率が上がればと思い質問しました。 宜しくお願い致します。
CPUとビデオカードに問題あるだろうなw
メモリはタスクマネージャ見て24GB使い切ってスワップしてるようなら、まずメモリ増築。 でも多分1000万ポリぐらいだと、テクスチャふんだんに使ってるんじゃなきゃメモリは足りてると思う。 CPUはビューポートの表示だとシングルスレッド性能が影響するけど、X5680だと6コア3.3GHzだし、 変えたところでビューポート表示には大した影響ないと思う。 ビデオカードはMaxはDirectX性能の方が重要なんでQuadro2000なら 最新のGeforceで2012以降のntirous表示にすれば結構速くなると思う。 特にキャラクターとかスキンで頂点の再計算があるようなものでなく、背景のような純粋な Fixのポリゴン表示の物だと多分かなり速くなると思う。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/08(火) 14:29:49.19 ID:B0QtbpuN
>>836 回答ありがとうございます
>>837 回答ありがとうございます
タスクマネージャーチェックは作業中頻繁に行っていますがメモリを使い切るのは稀です。
先に書き忘れましたが3dsMAXは2012ですのでntirous表示にして使用しています。
システムとマップデーター保管用HDDはSDDです。
CPUを換えることは考えてなかったけど換えたとしてもビューポート表示に影響がないとなると
あとはQuadro2000→Quadro4000(これ以上は予算的に厳しい)位でしょうか?
Quadroは、OpenGLを使わないmaxではだめなの。 Geforceのほうがいいの。
>>838 3dsMAX2012なら2014(2015)にすれば劇的に改善だよ
2012のnitrousで一気に表示周りが改善されて、その後も地道に改善されてるよな。表示周り。 何気に昔のバージョンに戻ると結構イライラする。 一時期アップデート内容で、ドック可能Window表示をハーフ枠で表示して高速化ってのがあって、 しょぼいアップデートだなと馬鹿にしてたけど、何気に2012以前に戻ると、グラフウィンドウとか移動するのに ペロンペロンとリドローされるのが結構ストレスなのに気がついた。
何故かMAX使用前提でスペック聞いてくる人って頑なにQuadroだよねw
一昔前はクアドロ 一択だったしな。 初心者が検索して出てくる情報でも古い情報が多いから仕方ないべ。
確かにDirectX系のビデオカードでもいいんだけどね。 予算があったらQuadro行きたいね。 そろそろ、抵抗やドライバの違いでうん十万も頂く商売止めてくれんかな。
ん、仮に最上位quadroが使えるとしたらquadroのほうがいいの? 昔の話ではあるが、会社が最上位入れてたけど、安定性の問題で Geforceのほうがいいやと思ったことがあるんだけど。速度もメリットを感じなかったし。 それ以降AEやCADも使うから、という条件がない限りGeforceのほうがいいと思ってる。 今はよくなったのかな。あとquadro一択の時期なんてあった?
Quadro信者は今もいるよ まー高いグラボ買って中級程度のゲフォより性能が低かったら悔しいだろw ちなみにMAYAもビューポート2.0(DirectX11)ってのに力を入れているようなのでmaxと同様。 MAYA LTはビューポート2.0のみ。
>>846 >ちなみにMAYAもビューポート2.0(DirectX11)
これまじで?
MAX→Geforce
MAYA→Quadro
どっちも使う場合どっちを選べたいいんだって思ってたは
Geforce一択でいいのか
いいこと聞いたわありがと
MotionBuilderは未だにQuadro推奨かなあ
最上クアドロ買うぐらいなら その金をXeon側に全振りするわ まぁ最上クアドロ買える人は CPUも最上位x最大数だろうけど
横槍を入れるようで悪いけど QuadroがDirectXに弱いって言うのは昔の話で ゲームについては知らないけどCGやCADに関しては 決して劣っていないよ それに仕事で何年も長時間連続使用するならQuadro の方が安定してると思うよ
使ったことないけどquadroの安定性って体感できるようなものなの? Geforceでも十分安定してるんだけど
不安定にならないのを体感出来るかってのは難しいけどw まあ仕事で使う上で必要なときに動かないじゃどうしようもないから 安心感を買っているって所じゃないかな それからQuadroとGeforceの一番の違いは Quadroはボードも含めて全てNVIDIAの設計に基づいて作成されていのに対して Geforceはチップ以外は各メーカが独自に作成している所だと思うよ まあ無理してQuadroを買う必要も無いけどね
仕事で使ってるとグラボが速く逝かれると困るんだよな。 Geforceは表示の速さ充填においてるからクロックが高く設定してるし、書き換えのタイミングも高速だから、表示しきれない部分も出てくる。 Quadroはクロックをわざと押えてるから、その分寿命も長くなるので仕事に使うんだったらGeforceは不安定でお勧めできない。 家で趣味程度ならGeforceで十分。
プロでもGeforce使ってるとこは山ほどあるけどな
プロはプロでもクソみたいな技術でもこの業界で食いつないでたら一応プロですしおすし
どうやらQuadroを勧めると暴言を吐かれるようだねw ただ長時間連続的に使う上ではQuadroの方が安定しているって話だよ
Quadro4000でも、Fermiコア(GF100)の256SPだから、チップ性能的に、Geforceだと GTX560(GF104/336SP)以下。 ビデオメモリ2GBでいいなら、3万円程度のミドルレンジの下のボードを1年持てばいいや、 と割り切るほうがよさげ。 少なくとも、今のQuadroは、チップの世代が古すぎる(40nm世代)から、Titanの6GBでは ビデオメモリが足りないから、K6000(12GB)が絶対必要とかでない限り、高いものを買う 時期ではないと思う。
オーディオオタと同じなんだよ、宗教 変電所のネバリがとか、ハードディスクのメーカーで音が変わるとかマジで言ってるからな
GeForce GTX TITAN Zって12GBのがあったな。 30万だっけ。 K6000だと60万だったから半額! でも、DirectX12が発表されたからすぐ新しいのが出てきそうだけど。
>>851 昔はmaxに限らずクラッシュ率が高かったからね。
クラッシュの要因のトップはグラボだから推奨のQuadroなら安心!!!
でも、Quadroでもクラッシュあったけどね
この程度で暴言とか、どんだけ精神弱いんだよ
うむ 全く暴言の箇所が見つからないよな
2chはハード屋さんもソフト屋さんもいて 高いの売りつけようと暗躍してるから・・・
Quadroのメリット、あとは消費電力ぐらいか? マシンをコンパクトに出来る、電気代抑えられる、発熱低減。。。 でもまぁあんまり進んで選ぶものでも無いわな
>>864 価格が倍でしかも性能が落ちたけど、メリットは省エネだったってブログを書いていた人がいたよw
Quadroの話はちょいと荒れるなぁw
Quadroて見ただけで発狂して自演する 濃いGeForce信者がいるからなw
3DCGが昔みたいにワクステ必須じゃなくなった今、コストパフォーマンスじゃGeforceにかなわんと思うけど それでも商売として成り立ってる以上、既にCGはターゲットから外れつつあるんだべ たぶん学術やハイエンドCADとかそっちでは需要があるんじゃね。 予算もCGとは比べ物にならなさそうだしw
Quadro騒動はレス乞食には良いエサになってスレが活気になったわい 寂しくなったら定期的に自演してるなこりゃw 単発の嵐だもんな
Quadroこそ至高
GPUは各々好きなの使えばいいと思うw
昔はSI|3D使うとかのにちゃんとオーバーレイプレーン対応のGLカード無いと まともに表示されないとかあったんで、少しでも安く上げるためにIntegrGraphやWildCatのカードの中古 (それでも結構高い)の放出とかがんばって買ったけど、今はカードで不具合がってのはそんなに聞かんしね。 Maxは実作業上はスタックの計算がネックになるんで、あんまりいいカード驕っても、体感効果が薄いんでなんともって感じ。 nitrousで大分表示が速くなったんでそれなりにカードの恩恵も感じられるようにはなったけど、 それでも、背景とかFixの物で無いとやっぱCPUの方に負荷かかっちまうし。 シングルスレッド性能が頭打ちな昨今だと、これ以上のMaxの操作の高速化は、モディファイアの完全なマルチスレッド化とか しないと難しそうだよな。
2015でもNitrousビューポートの高速化だからね。 地味ではあるが作業効率的には嬉しいかも。
>>853 3DCGやっててグラボ壊れるって一体どんなPC使ってんの?
よほど排熱のダメなケースに入れてるか、オーバークロックでもしない限りまず壊れないよ
だいたいグラボなんてそう長いこと使い続けるもんじゃない
高価なQuadroを後生大事に何年も使ってる間にGeforceの性能はどんどん上がっていくぞ
>>874 HPのワークステーションだけどZ800ってやつ、Quadro5000のやつね。これに後付でTesla K10とで使ってるよ。
GTX280を24時間ほぼ年中稼働させてたら1年半で壊れた思ひで
モーターとかの稼動部があるところはどうしようもない。消耗品と割り切る。
>>874 そんなにパソコンの耐用年数内に度々グラボ変えて経費なにで計上してるの
忙しいときにぶっ壊れるとしゃれにならんし、いいかげんそういうのに 対処するのもうんざりなんで、気休めでもプロセス移行したりして 消費電力下げたチップ選んで爆熱マシンは避けてたりはするなぁ。 そうやってCPUやグラボ選んだのにマザーボードが熱だす モデルだったのは落とし穴だった、そこまでわかんねぇよ
>>859 Titan Zは、1枚のボード上でTitan BlackをSLIにしてるだけだから、あくまで、6GBが2つという扱い。
DirectX12は、新しいハードウェア実装を必要とするわけじゃないので、DirectX11対応のGPUなら
問題なく動く。
ただ、そろそろGK110を使ったQuadroが出てもおかしくない。既にTesla K40(12GBで定価80万円)
があるから。
XPサポート終了でPCをi7-4930Kの6コアでにしたら快適になった。 5年前のCore2Quad時代のPCからの移設だったんでレンダリングも劇的に早くなってワロタ 6000ピクセルのレンダリングにこれまで1時間も掛かったが8分で終わったよwwww グラボはGeForceの700番台で最も性能良くて省電力のGTX760にしたら快適 あまりにも静音で驚くわ
スペックを自慢したかったわけですね? 分かります。
俺も大いにわかるぜ!新マシン導入時の感動は! でも速くなった分、いまままでできなかった技術をいろいろ使い出して、 1週間くらいでまた遅いなーってなる。
>>878 PCパーツとか基本「消耗品」じゃね
メーカー製PCだと丸ごとで減価償却とかするんだろうけど
>>879 実際そんなにグラボとか壊れるもん?
ソフトのトラブルはしょっちゅうだけど、あまりハード故障の経験は無いなあ
マシン早くなって大いに結構 しかし4kと60fpsの波動を感じる・・・・
>>884 グラボの経験は一回くらいだけど、10年くらい前からPCに使われる
パーツの耐久性が落ちてる、ちょうどのその時期くらいに流行った
マザーボードのコンデンサーがやられる現象にあってからなるべく、
高負荷な構成は控えるようにしてる。
>>886 > マザーボードのコンデンサー
ああそれは聞いたことあるな
俺は割と定評のある鉄板選んで組むから遭遇したことはないけど
あとCG作業用じゃないけど、大容量HDDが一時期すげーダメダメだった経験ならあったわ
TV録画に使ってて残り容量が少なくなるといきなりエラー吐きまくる産廃をいくつも掴まされた
>>886 真っ当なマザボは10年前より遥かに耐久性上がってるよ。
アルミ電解コンデンサに変わって固体コンデンサが使われるようになってコンデンサの妊娠死亡とかの危険性が極端に減った。
で、そこそこ評価の高いマザボには台湾製であっても日本製パーツが使われてる。
電源も同様。真っ当な品ならコンデンサの不良で逝くという事はかなり減ってる。
マザボみて取り敢えず電解コンデンサが見えなきゃ昔より安心して使えるよ。
HDDは昔一時期よく飛んだ覚えがあるけど、最近はヒューマンエラーでデータ飛ばすリスクの方が多い。 まぁ、昔よく飛んだ所為で、すごく警戒してミラーリングしたうえで2年以上は使わずに交換してるからかもしれんけど。 ここ最近飛んだもんといえば、電源・ビデオカード(のファン)・CPUクーラー(のポンプ)・UPSって感じ。 最近のCPUとか頑丈だよね。CPUクーラーぶち壊れても、オーバーヒートしたら自動でクロック下げたりとかするし 最悪でもコア焼ける前に止まるし。 CPUクーラー交換したら何事も無かったようにまた動作してんの。 っていうかここMaxスレか。 そろそろ2015リリースかね。
VrayHairFarmModって滅茶苦茶強引な仕組みなんだな レンダ時になんで落ちまくってたのかようやく分かったわ
>>892 > ドライバすら配布されてない
maxtreamのことかな?
そのQuadro専用ドライバ特有のバグに、結構悩まされたものだぜ…
ちなみにGeforeceでmax使う場合、普通にNVIDIAの汎用ドライバ入れるだけでちゃんと動くからね
maxtremeはもう何年も新しいの出てないよな。 専用ドライバ出すのやめちゃったよな。
MaxはGeforceで十分というのが俺が出した結論だな。 まぁQuadro欲しいやつは好きにすればいい。
あなたが導いた結論ならば私もそれに従おう
私が貴方のマスターか
我も従う
サブスクリプションからMax2015ダウンロードしてんだけど、 MatchMoverが見当たらない…。 もしかしてなくなったのか?
なんかAutodeskのコンポジットソフトのToxikってやつも今回無料配布なんだろ?
max2015をインストールしたら、他のバージョンのmaxで ファイルを開く時にエラーが出るようになった。 MAXComponents.dllをRe-registerしたら直ったけど、そういうの勘弁してよ。
2015も相変わらず32スレッド以上のPCで標準レンダが使えないな
ファイル開くとエラーホントだ しかも布地でシミュかけた過去のファイル開くとビューがバグってやり直し
じゃあもう少し様子見るか
2017くらいまでは様子見だな。
───┐ ∠_ \L  ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ | | |l ̄| | l 3ds Maxって、ドラえもんのいた未来ではどうなってんの? | | / ´\ / | | ヽ、_ `^イ 二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____ ─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\ 二二二二二二l / | | | |. / ヽ _l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ | /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l |───/ /lニ/ /二ニluul. | ! え?そんなソフトないよ。 | ___| ̄ | | |_|. l / └─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /  ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く `ー ´ / ヽ
>>905 布地モディファイの仕様が激変しているね。
モディファイちゃいまっせモディファイや!
え、まじで? 布地モディファイヤ変わってるの?よくなったのかな?
ポリゴンを押し出しもモディファイアになったんだね
>>912 面を押し出しって2014でもあったけど
面取りじゃね?
Match moverもCompositeもダウンロードできるのは 2014バージョンだな。無料だけど放置プレイ確定か…。
RailCloneって有料プラグイン、パスに沿わせる機能はツイストもコントロール出来るのだろうか? 鉄のレールみたいなものをスプラインに沿ってぐねぐね延ばしたりとか、触手的なアニメーションに使えたらいいんだけど (無料お試し版ではスプラインの高低差無視、メッシュ化も出来ない制限のためあまり検証出来なかったので)
そういうのはCinema4Dの方が楽に出来た気がする
>>917 ほーそうなのか
アニメ系仕事でPencil+ほぼ必須だから、あまりおいそれと乗り換えも出来ないんだけど
実際、Maxのスプライン関係はスプラインIKとかでもフリップとかしやすくて扱い面倒なんだよな…
Max2015でiTooのClone使えないな…。
というか、バージョンアップするごとに最初しばらくいろんなの使えない
2013→2014はプラグイン同じの使えたけど2015は駄目なん? 大したアップグレード内容でないのに、プラグイン使えんくなるのは止めて欲しいなぁ。 つか、ウチはこの前ECSにアップした所為か、まだ2015ダウンロードに来てないや。
サービスパック出るまで様子見だろ。 以前、保存したらファイル壊れるとか、平気であったからなぁ。 とはいえ、誰かが人柱になってくれてるお陰で、致命的エラーの報告がされてるのだけれどね。 アリガタヤアリガタヤ
>>921 VisualStudioのバージョンと半連動してるからねぇ。
そっちの変更内容的に合わせてMaxSDKも修正されてる。
コードはSDKで吸収できてもリコンパイルは必要と。
うちはクラから新バージョンの指定がない限り 常にひとバージョン古いの使ってるな
2014はわりと使われてる? 2012以降はどれもあまり悪い話は聞かないけど。 うちはまだ2012。
2014からnitrousでも特定オブジェだけシェーディング表示出来るようになったんで モデリングは2014使う事があるかな。 まあ最近は大したアップデート無いから2012以降ならなんでも良いといえば良いとは思う。 まぁどっちにしろ2015が出たから、2011はサブスクのサポート外れるしな。 そいや、2011、サブスクのサポート外になったら、ライセンス返却したら二度と使えなくなるのかね。
機能的には2012で十分だけどビューポート周りの速度向上が意外とありがたい2014 2015はもっと向上している???のかな?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/16(水) 06:50:55.55 ID:6XUem/Cy
半端な10の新機能より モディファイアのマルチスレッド可たのむよ
機能的に無理じゃねと思ったけど、モディファイアそのものじゃなく オブジェクトごとにスレッドふればいいのかな? そんな単純にはいかんのか?
お前らみたいなド低能の小作人が考えても改良なんてできないんだから 大人しく毎年年貢10万円払って、地主のAutodesk様が対応してくれるのを待てよ。
(決まったな俺)とか思ってそう↑w
悪代官だから無理だよ。小作人は刀の錆さ。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/16(水) 13:38:20.25 ID:43I8L3eu
お前ら自動机の犬だなププ…
フロムはずっとmax
フロムのプリレンダマジすごいよな AC5とか実写にしか見えないシーンがちらほらあるし
リアルお上のリアル年貢の方が圧倒的にえげつないわ 所得税住民税固定資産税保険料年金足すと 毎年アルティメットスィーツ2本は新規購入出来る額になる
老人が減ってその貯めこんだ資金が国民に回ればいい。 でも、米国が狙っているからな。
お前ら髪作るのに一番良いと思うmaxのプラグインって何? Hair Farm 8万円くらい Ornatrix 5万円くらい
HairFarmいじったことないけど今更Ornatrixじゃないだろってことはわかる
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/17(木) 01:31:37.94 ID:+/C9TbZ6
Hair FarmとOrnatrixはモデリングがまったく別物 Ornatrix使ってたのはずいぶん前だから今は変わったかもしれないけど、Ornatrixはhair &furタイプのガイドラインエディット Hair Farmはポリモデリングに近い専用モデラでがしがし作っていくタイプ その形の通り仕上がるから、ポリモデリングのスキルがあれば凝った髪型でも簡単に作れる 今のところ静止画ではHair Farm一択じゃないかな ただしアニメーション用途には向かない
結局、ヘアポリ最強説
Ornatrix、Hair & Fur、Shave & Haircut(標準ヘア)、のどれ使ってアニメーションはつらいと思うけど… Hair Farmはポリゴンにアニメーション付ければ髪もそれに沿って動いてくれるんじゃないの? 一番まともにアニメーション出来そうなふいんきを感じてたがダメなのか
Max2015なんか挙動がおかしいな。修正タブでライト選択してんのに パラメータが出ないときがある。何回かマウスを当て直すと出てくるけど すげーストレス。
たいしたアップデートしてないのにバグ仕込むって、ある意味才能だよな。
ライトとターゲット両方選択しただけでは…
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/17(木) 21:09:22.75 ID:+/C9TbZ6
>>943 アニメーションだめだって言ったのはHair Farmのシムのこと
コリジョン判定はまあまあだけど、たまに髪がぴこぴこ跳ね上がったりするので修正がえらく大変
ただ、動きは髪専用のシムだけあってとても綺麗
ヘアーシムを使わないでmaxのボーンなり布地なりで動きを付ける方法もあるけど
動きはどうしても塊単位になってしまい、ヘアーシムと比べるとがっかりする
デフォルメが効いたアニメキャラにはいいかも
2015が届いたけど評判わるそうなんでしばらく様子見だなコリャ
ECSPなのでまだ届きません。 DLも出来ないです。 何故だかリリース日未定らしいです。
MAYAへの誘導だってことに気づけよ
どのスレ行ってもソフトウェアのスレは妄想の垂れ流しばっかだなw
アニメのスレで通常のカットシーンの制作に3ds Maxを導入してるからキャラのモデリングが崩れないのではないか? と言っても誰も信じてくれないんだけど、普通の作画との違いを画面から説明する方法ってなんかないだろうか
カットシーンといったらふつうゲームのムービー的な操作できないイベントの事を指すでしょ モデリングされたCGだとわかってるならそもそも3dsmaxがどうとか言うまでもなく崩れる事はないと思うけど 要するに動いた時のパースやらが完璧だからこれはCGに違いないと指摘したいシーンがアニメにあったって事? CG使ってるなんて信じられないほど手描きに見えるカットってどれだ?どのアニメの何話のどのカットよ
>>953 んーとね
今、テレビで放送しているアニメのシーンやカットの製作方法が、昔のアニメみたいに
・キャラクター
絵コンテを描く→コンテを元にキャラクターの動作をすべて何十枚ものキャラクターの線画を手で描いて再現
→動作の間のフレームを埋める線画も全部手で描く(中割)→それらを全部つなげて1カット分のキャラクターの動きにする
・背景
絵コンテを描く→絵コンテを元に1枚1枚パースとってがんばって描く
・エフェクト
全部手書きする
というパラパラ漫画みたいなプロセスをたどって作ってるんじゃなくて、例えばこのソフト+Pencil+を使って制作するなら
・キャラクターをモデリングする
・それをソフトウェア上での3D空間に配置する
・カメラアングルやエフェクトはソフトウェア上で制御し、モデルにタイムラインに応じてモーションをさせて撮影を行う
・線のレンダリングの調整をしたり、できた映像の再着色、再描画での直し等してアニメとして完成
という流れになるから、理屈上最終的にキャラクターの外形が崩れたりパースがくるってしまうことはなくなってきているのではないか?
と俺は思っていて、そういうアニメスタジオのサイトを見ると3ds max使える人の求人募集が多いから現場では
特にこのソフトが浸透してるんじゃないか?と推察してるんだけど、
こういう製作手法の変化をできあがったアニメの映像から逆に特定するにはどうすればいいか?ってこと。
>>954 んーと、具体的に言うとJ.C.STAFFっていうアニメ製作会社と、オレンジっていう製作会社の作品が特にそうなんじゃないかと思ってて
前期だとウィッチクラフトワークス、今期だとブラックブレットというアニメのカットが大半そうなんじゃないかとおもってるんだけど
映画ドラゴンボールはMAYAを使ってモーション割り当てて、それを元に手描きしているんだってさ そうなると、アニメ映像からでは判断できないと思うよ
ウィッチクラフトワークスはキャラは手描きだよ、動きのある背景だとか ウサギの着ぐるみみたいなのはCG。ブラックブレットは流し見しか してないけど見た限りもキャラは手描き。 キャラまでCGやってるのは最近だとシドニアとかアルペジオ、見分ける方法は まぁ、カット単位である程度わからないようなものでも、CGだと難しいものがあるとか 今のCGキャラはカット単位どれかはばれるのがあるので、そこらで見分けるしかない。 興味がなくてわからん人は団地ともお見てもわからんだろうから、 誰かに納得させるとか無理だと思う
>>957 シドニアのキャラやウィッチクラフトワークスの着ぐるみとかは塗りまで全部そうだからCG特有の(というかテクスチャやシェーディングの)ヌメリがあって明らかだけど
手描きのようなキャラもよく見ると線はCGじゃない?なんでそう思うかっていうと
スケルトンありのモデルに特有な堅さみたいなのとか、遠景またはモブにキャラが行ったときの省略のされ方の均一さとか
目の焦点の合ってなさとか、手描きアニメ特有の変形がないと感じるからなんだけどね…。
cgで出力した絵にも手描きレタッチとかやってるから 手描きかcgかってわけて考えること自体もう意味無いんじゃないのか
手描きアニメと3DCGアニメの差は髪の毛とか手をみるとだいたい判るよ 3DCGアニメの髪の毛はモデリングした毛束の形をそのまま動かすだけで、サラサラと毛が流れるような表現は難しい 手については単純に、3DCGの手はフォルム的にも動き的にも格好悪いことが多い どちらも今後の表現力の向上で解消されていくかも知らんけど、今のところはまだまだ作画に追いつけていない部分だな (逆に言うと、顔面だけとかピンポイントで見てると正直区別付かない程度にまではレベルアップしてきてるのも確か)
ガンダムUCの変形とかは3Dで迫力あったな。
なかなか良いとこ取りが難しいよね CGもアニメや実写とか出身の人を監督的な立場で招くじゃん でも大概上手くいかないよね 監督待遇で招かれると肩に力が入るのか無理にアニメの流儀を通そうとする人とかいない? 例えばアニメとかだと極端にパースとかつけたりして遠近感とか出すけど でもそれってベタ塗りのセルならではの表現じゃん。グラデショーンとかZ深度とか一枚一枚描いてられないだろうし、 でもそれをCGでやるとグラデショーンもあるし被写界深度もある上に更に手足がびょーんてでかかったり なんか違うってのが多い
監督の仕事の基本は歩留まりコントロールして質を担保することだから 他業種になると監督でもその基本が他人まかせにしないといけない 部分が増えちゃうからね。 あとメインキャラ手描きでもモブはCGというのは増えたな。
(グラデショーンじゃなくてグラデーションじゃないのか・・・・)
たまたま打ち間違ったんだろと思ったら2回も出てきててわろた。 意外と気づかないもんだな。
たしかにグラデショーンは一枚一枚描くのは無理だわ
なにこの語感の良さ もうグラデショーンでいいよ
iTooのCloneが2015対応した。 Vrayも早く頼むよ。
イースター休暇だからね仕方ないね
実のところSPがでるくらいまでなら別に困らんという
maxのパッチモデリングやナーブスモデリングを大いに活用してるかた居ます? パッチは合成や接続の方法がよく分からんし、ナーブスは・・・maxのは面倒くさい割に色々制限あるし・・・ 今回作ってるものはパッチやナーブスの方が作りやすい気がするんだけど、どうもどこから手を付けていいのかわかんない状態。 日本人で昆虫のモデルをフリーで公開してる方がパッチモデリングで作ってるみたいなんだけど、出来がすごい・・・ その人のモデル見てるとパッチ勉強しようかな・・・と思うけど、どうしてもターボスムースでのポリゴンモデリングに逃げてしまう。 昔、チェスの駒使ったTutorialやったけど、いまはどこに行ってしまったやら・・・昔やったきり使ってないから使い方もちんぷんかんぷん みんな使ってます?
全く使ってない SurfaceもNurbsもR4の頃から全く改良されてないディスコンだからなあ デザインやビジュアライズにもMaxをどうぞ!とかクソデスク言ってる割に 実際その手のプロダクトってNurbsがそこそこ優秀&当時Completeが安かったせいか Mayaの方がシェア強いイメージすらある
パッチはたまに使う、昆虫みたいなの作る方はあまりないのでそのままというより 途中でメッシュ化することのが多いけど nurbsは何それ食べられるの状態
うーんやっぱり大いに活用してるひとは少ないのかもっすねぇ。 POWERNURBSが本体にマージされないかなぁ
maxでナーブで昆虫といえばCGWのあの人が上手いじゃん
「ナーブ」なのか? ずっと「ナーブス」って読んでた
>>975 この前のオートデスクのセミナーでも使いまくってましたな
自分もNURBSモデリング挑戦してみたけどMAXのはわかりづらくて結局通常のポリゴンモデリング→サブディビジョンサーフェスって具合に。。
vray3.0買ったかアプグレした人に聞きたいんだけど オークの価格設定みると、RNx1 RNx5とかって値段違うけど これってレンダリングサーバー用のライセンスが有料になったってこと?
他のアプリ用と同じようにした、詳しくはオークというかChaosの VrayのMax版のよくある質問と回答に書いてある。
2015の配置ツールが何気に便利だな。
そろそろ次スレの季節
>>981 逆に、配置ツールとQuadChamferの他になにか目ぼしい追加機能あったっけ
980超えると結構すぐスレ落ちるんだっけ。 もういっそ変にアップグレードやめて細かいメンテナンスメインにして そんかし値段とサブスク半値にしたらいんじゃねぇの? 小規模のパース屋・同人・アニメの辺をメインにすえてLWとC4D駆逐する方面で。
つか、MAXが発売されて18年、Mayaだって16年経ってるわけで。 どちらも前身の3D StudioやAlias PowerAnimator
986 :
985 :2014/04/30(水) 16:02:03.00 ID:mN4/S46l
ごめん、続き どちらも前身の3D StudioやAlias Power Animatorの2倍ぐらい長く続いてる。 その間にPCの性能は100倍近くになってるんだから、そろそろ、今のPC環境を前提にして、 新しいツールを作って欲しいと思う。
そう考えると昔のソフトって寿命短かったな。 俺は結構なおっさんだから、IRIX時代のソフトもいくつか使ったけど、 Maxほど1つのソフトを長く使ったことなかったもんな。 数年つかったら、なんだかんだ仕方ない理由で違うソフトに移行しなきゃいけなかった。 開発がとまったり、リース切れで違うシステムに入れ替えになったりで。 Maxは10年以上つかってるな。
>>984 おつー
2015のSPがもう出たのね、早いな
ナ、ナンダッテー ΩΩ Ω うちはまだ2015届いてないのに。 ECSPにアップしたら、なんかトラブルで出荷予定がわからんとかで。
そろそろ2014をインサートしてもいい頃かなあ
あ、インサートじゃなくてインストールだった
>>988 マジだった・・・・
日本語のローカルヘルプファイルよりSP1のほうが先とは凄いなw
オンラインマニュアルは既に日本語があるんだから とっととローカル用も準備できそうなもんなのにな。 スクリプトとかその辺は日本語のローカルヘルプもうあるってのに。
でも俺はもうローカルヘルプ使わなくなって久しいや オンラインで十分じゃん?
max2015SP1をインストールしたら、他のバージョンのmaxで ファイルを開く時にエラーが出るようになった。 MAXComponents.dllをRe-registerしたら直ったけど、そういうの勘弁してよ。
2015とか使ってる人って
イケてるよね?
>>995 あぁ、またそれ起こるんだ。
CoCreateInstance Failedって奴だっけ?
今までもバージョン違いいれると何回か起こってたよね。
過去バージョンで保存出来るから割と最近は
新しいバージョンもちょくちょく併用しとく感じでいった方が、
早めに不具合がわかって、いきなり本運用とかするより安全だから
とりあえず最新バージョンは入れとく感じでいってるけど
インストしたら違うバージョンがエラーが出るとかされると困るな。
バージョン違い入れた時に時々しか起こらんから、
忘れててちょっとあせるよな。
まぁそんな事よりも、とりあえずECSP はやくECSU2015にアップしてくれよ。 既にSP1が出てるってのに。 まぁVRay出るまでは多分使わんけど。 でも、ECSU2015にアップ出来るよりVRayの対応のほうが早そうだな。 うめ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。