【MAXON】CINEMA4D Part8

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
CINEMA4Dのスレです。

MAXON Japan(開発)
http://www.maxon.net/ja/
Youtube マクソンチャンネル
http://www.youtube.com/user/maxonjapan
マクソンのtwitter
http://twitter.com/maxonjapan
国内CINEMA 4D フォーラム
https://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/index.php

画像アップローダ、使い過ぎに注意しましょう
3DCGを作ってうpして楽しむうpロダ
http://loda.jp/3dcgjoy/

前スレ
【MAXON】CINEMA4D Part7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1345587542/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:m2eZvYEf
C4D関連サイトの追加です

http://http.maxon.net/pub/r12/doc/QuickstartC4DR12JP.pdf
(R12クイックスタートドキュメント)
http://www.maxon.net/ja/support-japan-only/trainingmaterials.html
(C4D関連日本語書籍案内)
http://artistside.com/?m=pc&a=page_c_home&target_c_commu_id=15
(Artist SideのCINEMA 4D総合コミュニティ)
http://3dcgfun.homeunix.com/info01.html
(C4D日本語ビデオチュートリアル元祖)
http://maxon.blog.shinobi.jp/
(C4D日本語チュートリアルを含むサイト)
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:m2eZvYEf
海外のCinema 4D 関連サイトです

CG Talk
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=47
おそらく最も活発なフォーラム(登録無料)

C4D Cafe
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?
ビデオチュートリアルが豊富(登録無料)

Cineversity
http://www.cineversity.com/
MAXONのチュートリアルサイト(登録無料)

C4D Portal
http://www.c4dportal.com/forum/
最近あまり活発ではない(登録無料)
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wobA5Qsy
いちおつ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:57yx3M9C
えっ?あぁぁ〜・・・んっ・・・
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:LO1DA/rK
>991 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:wj9GTfZO
>>>972
>プラグイン/スクリプト関係を調べたところ、
>無事修復することができました。
>とても助かりました…ありがとうございます!

おう、よかったな
俺がいなきゃアウだったぜ、ここにゃ経験豊な奴は少ないからなw
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:IoDNRrP2
というかそんなミス殆ど無いし
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:LO1DA/rK
意味が分からんが、ミステイクのことかね
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:m2eZvYEf
もうCGもCにしようぜ
3DCGは3な
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:LO1DA/rK
ま、冗談はそこまで
俺が居なくても問題が解決出来ればいいよな
人少ねえみたいだし、人材もぱっとしなさそうだしな
しばらく、じゃあの
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 02:40:14.90 ID:CuzRc1PD
なんか上から目線のやつは嫌いだわ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 09:32:31.61 ID:mQbl4hVc
もうーいったいこのソフト何Dやの?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 08:50:39.14 ID:kGQ8qvvF
体験版きた?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 13:27:17.79 ID:NXsjcJu3
c4dはR14で完成してるのがわかった。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 14:31:28.45 ID:JD91i4Pb
R15体験版きましたね
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 15:51:28.16 ID:qPVaUrzk
>>14
R14で完成してるってなんの冗談だ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 15:56:33.94 ID:WuZzBKsh
マジでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 16:03:52.51 ID:kGQ8qvvF
製品版も出荷開始か。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 16:04:47.09 ID:VuhGpIyA
はよう、はよう('A`)
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 18:20:32.89 ID:ls3TG7S/
機能比較一覧を見ると今回如何にしょぼいかが良く分かる

LightmappingってこれVRayのLightCacheみたいなものか
それともリアルタイムでよく使うアレの事かどっちなんだ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 20:43:45.88 ID:mSnk0l0x
すべてのCGソフトで言えることだがバージョンアップの内容がショボい
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 21:00:39.04 ID:pl2UfMOd
昨日から発送みたいね
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 21:31:17.37 ID:/vTX0M3B
デモ使ってみたけど、1つのシーンに複数のスカルプトオブジェクトを持てるようになってる
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 22:56:28.97 ID:sPxRl2Ta
えっ今まで一つだけだったっけ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 05:28:12.43 ID:3buiCKVC
R14.5くらいの内容だよな今回w
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 05:58:10.40 ID:3buiCKVC
プラグインもやっぱり使えないか
レンダリングとかベベルはまあ良いかな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 08:51:58.58 ID:2JHjZd9i
人によりけりだよ
リアル系静止画やってる人なんてディストリビュートレンダリングとGI革新なんて本当に天と地ほど変わったと思うよ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 11:16:19.41 ID:1vTo2d9s
Sketch and Toonもバージョンアップしてほしい。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 13:14:59.52 ID:u2kN8K71
MSA申し込んでるんだけど、R15ってどうやって入手するの?
ダウンロード?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 13:24:30.07 ID:5dRb+d2G
>>29
いきなりディスクが送られてくるよ。
特別な手続きは要らない。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 13:32:50.21 ID:49C/VPOl
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 15:41:10.76 ID:/zthv+FF
早くこうなってくれないか。

http://iup.2ch-library.com/i/i0994895-1378363110.png
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 16:12:19.44 ID:JY/CBJeO
開発「さて、R15はどんな機能を追加しようか」
開発「Embreeが良さそうだから、GI周りの強化と併せて実装 しよう。それから分散レンダリングとべベルも追加だな」
開発「あ、でも、そろそろモジュールを更新しないと、反感や ばそうだから、それも検討するか」

営業「おい、Adobeと提携が決まったぞ!やったね!」
開発「それはいいが、そのスケジュールだと新機能の実装が間 に合わなくなるぞ・・・」
営業「とにかくもう決まったし、こっちを先にやってくれ。こ れで新規ユーザー取り込む!」
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 16:15:20.55 ID:JY/CBJeO
半年後・・・
開発「CineWare大変すぎ!スケジュールがどんどんずれ込む わ」
営業「え、それはまずいな。なんとかならんの?」
開発「とりあえずCineWare優先でなんとかする。他は知らん」
営業「ま、まあ、Adobeの機嫌損ねないようにがんばってく れ」
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 16:17:21.74 ID:JY/CBJeO
更に3か月後・・・
営業「おいおい、新バージョンの内容、足りなすぎじゃね?」
開発「そんなこと言われても、レンダリング関連とべベルはな んとかなるが、モジュールとかは無理」
営業「でもこんなんじゃ出せねーよ。それにAdobeからも、 CineWareの機能が限定的すぎるから、増やせって言われてんだ が・・・」
開発「そんなの知るか。そっちで手軽に実装できるのを考え て、それでお茶濁せ」
営業「しょうがねえなあ・・・Hairから流用して芝生機能を加 えるか。あとはGIもPrimeにつけちゃえ」
営業「それでもまだ見劣りするなあ。仕方ない、俺が Expressionで組んだカメラクレーンをベースに機能追加したこ とにしとこう」
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 16:20:17.32 ID:JY/CBJeO
リリース前・・・
営業「なんとか間に合った。StudioユーザーはMSA更新しない とバージョンアップできねーし、ほっといても平気だろ」

俺「平気なわけねーだろ、死んでくれ」
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 16:47:48.81 ID:49C/VPOl
一人芝居気持ち悪いです
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 17:35:45.01 ID:xJBj5Sf8
>>32
やめて('A`)
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 14:59:46.35 ID:lcmWyseT
>>30
なるほど、そしたらのんびり待っていれば良さそうだね。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 21:19:32.16 ID:fv0Vm2vn
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 14:01:49.38 ID:okHh8wt+
R15来たあああああ@都内
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 19:51:27.17 ID:8LYBT6ly
都下も来たよ。
あいかわらずライセンスはヨレヨレだったけど。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 00:31:14.58 ID:Lu8Z/FRm
R15のGI計算スピードって激糞?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 05:55:45.63 ID:dgfJZp9Z
いや速くなってると思うが
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 16:46:26.96 ID:DKnSaJs5
>>43
コンノさんのツイート見るとあんまよくないみたいだね
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 17:22:27.09 ID:dgfJZp9Z
速くなってるけどな動画とかちゃんと見て設定してるのか?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 19:34:51.90 ID:xHhnc9fH
GIは御大にボロクソ言われてたな、カワイソス
R14より画面操作重くなってない?気のせいかな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 22:19:17.63 ID:D4otEPMf
富士師によるとR15のGIだめってことだが
自分がテストしたファイルでは速くなってる
サンプルによるのかなあ

ttp://freett.com/c4dbeginner/miniR14R15.jpg
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 00:18:30.43 ID:76B4AW64
フォーラムに上がっているシーンでも詰めればR15のほうが早く設定できたな。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 07:05:59.84 ID:czwuSUiC
ぶっちゃけディストリビュートレンダリングで複数台PCで1枚の絵をレンダリングできるようにGI変えたから
1台でレンダリングする設定は詰めが甘い部分もあるんだとうなとは思う
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 12:47:22.46 ID:lU8aGhzV
初歩的なことで申し訳ないんですが、質問させてください
モデリングで中央のエッジを消去して画像の3のようにするのに
手っ取り早い方法があれば教えてください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4479291.jpg
自分が考えたのは、一度エッジを削除して画像2のようにしてから
ブリッジツールでポイントを繋いでいくっていう方法しか浮かびませんでした
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 13:44:48.94 ID:HcCkcJFj
エッジ選択して右クリック除去
なるべくマニュアル見ましょう
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 14:47:15.35 ID:o91C/yis
ありがとうございます!助かりました!
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 20:58:22.33 ID:y9GjsVpG
自分的には結局R11.5StudioにDeGammaを入れてのリニアが手軽に望みの結果を出せるな
毎回DMの内容に踊らされて上納金を納めるのが馬鹿らしくなってきたわ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 21:39:37.50 ID:HcCkcJFj
それならそれで良いんじゃないか
人によって用途は様々だし
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 22:02:00.51 ID:czwuSUiC
R11.5は一つの集大成だったけど、システムが行き詰まってあれ以上どこにも行けなくなってたのも事実
R12から再出発して4年目か
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 12:52:15.56 ID:BuKAHPXP
TeamRender使いやすいですか?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 14:24:22.32 ID:Hu6X1Jhe
キャラクタービルダーで、ポーズモーフがうまく使えなくて困っちゃいます。
グーパーとか作っておきたいんだけれども、ポーズモーフのタグをどこにつけたらいいんでしょう。
手首のターゲットだとだめみたいなんですよね。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 15:42:18.04 ID:20tSx7Mv
>>58
タグ自体は変形させるオブジェクトにつければいい
タグをクリックして属性ウィンドゥに出るメニューからポーズを追加して
ジョイント角度を調整すれば登録できたんじゃなかったかな
(うろおぼえ)
MSAに入っているなら、コンノさんのキャラアニメのチュートリアルに解説があったはずなのでムービーを見れば確実
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 14:29:01.42 ID:AZitpOCN
R15使ってるけどプラグインでR12のでも使えるのあるんだな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 23:07:04.13 ID:7Usd1Zet
新バージョンになったというのに悲しいくらいスレ伸びないねorz
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 00:46:46.43 ID:tDY47pwT
2ちゃんねるでスレが伸びる理由なんて一つしかないからな
不満も問題もないってことはいいことだ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 01:40:30.35 ID:oHFxf0+q
>>62
関心がないの間違いだろ
正直バージョンアップされたのに無関心はヤバいだろ
MUDBOXのスレみたいに。。。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 02:01:24.84 ID:1lJqE55z
ま今回のバージョンは魅力的ではなかったということだな
mudboxのように
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 02:05:52.46 ID:OmB+clde
確かに不満言う気すら失せたし
いつも湧いてくる信者も息してない感

アプデの恩恵よりプラグインやスクリプトの動確など更新の手間の方がでかくて
C4Dじゃ初のスルーバージョンになりそう
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 05:47:26.88 ID:oszdgbXw
別に悪くは無いけど物足りないさはある
エッジ移動&追加とベベルは良いと思ったけどな
UVをもっと楽にして欲しいなぁ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 06:19:47.95 ID:qETIwsmd
スナップ良くなったって聞いたけど、どんな感じに良くなったん?
R14だと操作や段取りが面倒で使い勝手悪い感じだけど。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 09:40:15.51 ID:1S0cJXLJ
MSAじゃなかったらバージョンアップスルーするレベル
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 10:03:50.63 ID:oVbf3WoM
は?R10〜R15をMSAで駆け抜けたBPユーザーの前でも同じこと言えんの?
…いるのか知らんが

つか全くいなくなったなBPユーザー
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 10:25:13.10 ID:WzqqLVDf
蓋を開けてみたらGIが実務に耐えないレベルだからなあ
しばらく様子見
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 20:02:01.29 ID:WmTgMWt4
>>64
ちょっと待てー
マッドなボックスの悪口をいう奴はどいつだー!
がーっ!!
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 11:03:44.52 ID:hlLtY7Yz
( ̄▽ ̄;) スタジオユーザーを大切にしないと終わるぞ?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 15:23:13.89 ID:D0Rv6ANJ
パース4DやAEプラグインとして廉価パッケージ導入ってのは良くあるだろうが
スタジオは洗脳がかなり進んでないと選ばないだろ

つまり大切にしなくても大丈夫だ、訓練された信者はクソアプデ程度で逃げたりしない
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 18:36:33.33 ID:cMdJdDBe
みんなvrayつかおーよ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 19:26:31.57 ID:4HyYc56H
>>73
ここのスレ含めて一番不満を言ってるのがスタジオユーザーだと思うけど
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 20:51:02.62 ID:S75GLQ/Z
>>74
9月にVray1.8が出るって話だったのにいまだ音沙汰なし
77sage:2013/09/21(土) 23:52:33.65 ID:NEBBEdx2
開発元のLaubLab社には期待していない。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 00:01:03.95 ID:1PBEBaEU
開発っていってもリアルタイムレンダリングくらいしか手つけるとこないんじゃない?
あとは適当に・・・ユーザーを落胆させつつ・・・食いつなぐ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 05:03:01.54 ID:e0lqZi/+
まさかスケッチアップに先にに2.0を出されるとは、、、
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 19:10:14.35 ID:rI/I1hIB
ビューポートでオブジェクトの大きさとか距離を知りたいんですが
定規とか表示させる事はできないんですか?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 00:40:12.51 ID:JC6CHEgZ
>>80
ヘルプで検索すらしてないようだが、
せめてメニューの文字くらい読もうね
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 03:34:05.90 ID:WT1tD31E
>>80
ツール内の測定作業
英語環境だとMeasure & Constructionってそのままな名前だけど
日本語環境だと翻訳がマズくてわかりにくいね
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 04:48:58.26 ID:nwcErTU9
>>81
答える気が無いなら黙っとけば?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 07:02:12.55 ID:hQflFtBZ
oh...
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 08:13:14.76 ID:JC6CHEgZ
>>83
答えるも何もメニューに普通に表示されてんだろカス
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 08:45:28.20 ID:UI9JzjwD
スルーしている人が多い中で何かしら反応してあげてるので◎
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 09:00:17.38 ID:cn0reGq/
マニュアル検索しない馬鹿はスルーだろ普通
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 10:33:16.91 ID:M1SqGvHu
>>85
黙ってろって言ったろ、ボケww

日本語わからねぇのか?
お前は一日マニュアル見て大人しくしとけ、知障
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 12:38:34.97 ID:CSihRV/5
簡単な質問はマニュアル読めって怒られ
少し難しいと完全に無視され無反応
ネットでの質問は本当に難しいと思いませんか皆さん
どうですかー!
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 15:09:42.74 ID:RXTSQ4B/
>>81はないと思うがリアルでもたいていそんなもんだろ。めげんな。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 16:53:29.21 ID:unaUrrI9
日本語Tutorial更新
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 21:47:26.28 ID:ATEVuyAw
>>88
そこまで言う事かw
R15がショボかったから気が立ってるのか
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 21:50:19.98 ID:yCXXhupm
金持ち喧嘩せずとか言うけどそれと同じで
物事がうまくいってて心に余裕がある人は人を罵倒したりしないものだよ
荒んだ心が言動に表れてそれがまた負のスパイラルを引き起こす
真っ当な人は愛想を尽かして出て行き負のエネルギーだけが濃縮されていく
少しの心掛けで何事も良くなるんだけど2chではニヒリズムに陥っている人をよく見かけるね
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 22:07:43.74 ID:xYh7BxJ9
俺は何事もうまくいってないけど罵倒もしないし荒んでもいないぞ!!!!!!
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 22:49:46.13 ID:Z9wl/V4Y
もういいから落ち着けよ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 00:13:45.52 ID:yyYIIOUK
もう9月終わるぞ、vrayどうなってるんだああ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 08:31:16.29 ID:bRqYaAWR
Vrayこないですね。
98sage:2013/09/26(木) 16:35:58.67 ID:UnqqnQFh
Vrayはオーストリア時間の30日に発表されるらしい。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 20:15:43.45 ID:86+uVbbi
なんかあまり盛り上がってないし更新しなくて正解か
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 20:26:47.02 ID:yyYIIOUK
30日か、サンクス、、まさかフルで一ヶ月待たされるとは思わなかった
ディストリビュートとマルチパスに超期待
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 22:02:11.67 ID:/KhHc+qp
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 13:16:16.06 ID:mujPxmLw
>>101
スゲーリアル!
俺も4DでこんなCG作りたいっすー
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 08:36:05.69 ID:3GMblf1Z
Octane Render使ってる人いる?
あれ評価はどうなの?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 08:49:19.64 ID:+QfD9BEJ
>>102

ライティングがダメダメだな
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 19:33:38.93 ID:yYtv7Rmu
いつになったらリトポくるんだよお
いらん機能ばっか追加するな
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 20:35:44.28 ID:8ZrVuJ98
ここにまた機能が使いこなせない馬鹿がきた
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 21:00:55.80 ID:t40r3omd
ステレオレンダリング使いこなしてるC4Dマスター様がおいでなすったぞ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 21:32:46.20 ID:m26deh7Y
俺様は新機能カメラクレーンの達人
クレーンのことならなんでも聞いてくれ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:46:08.23 ID:u+/uAi/N
C4Dにリトポが無いって言う人いるけど、
ど素人の俺でも3種類くらい方法知ってるけどなあ。

1.シュリンクラップでリトポ。
多分できるだろと思ってやってみたら普通にできる。

2.頂点スナップオンにして面を貼っていく。
イベントか何かで普通にさくさく面を貼る動画があった。

3.プラグイン
ドネーションの有名なやつ。

オートリトポは知らん
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:49:33.27 ID:woY6NQQr
シュリンクラップでリトポってどうやるの?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 17:09:06.09 ID:YU1QwpOw
マテリアルで異方性を有効にしてると、カメラの被写界深度を有効にしたとき
本来ボケるはずの所にカラフルな色のラインが一杯出てくるんだけど…これどうにかならないんですかね?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 20:18:09.12 ID:srgUdci0
LAUBLabはオーストリア時間で30日の23時59分頃に V-Ray 1.8 をリリースするとの事です。
日本時間で10月1日の朝8時頃になるかと思います。

アナウンスは オフィシャルページで行われます。
http://www.vrayforc4d.net/

なお、ライセンスファイルは現在のBridge.keyと共通のようです。

(日本語の情報は明日の午後に掲載予定です)
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 20:19:08.11 ID:srgUdci0
ギリギリすぎるわw
バグだらけだろww
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 23:55:57.07 ID:oIe2X3E4
僕はそっと蓋を閉じた…
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 21:53:38.59 ID:w1Kx78KU
そして案の定そのギリギリにも間に合わなかったのであった
https://twitter.com/oakcorp/status/384891055885520896
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 22:07:21.28 ID:/oUFGnir
アホすぐる…
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 22:27:25.67 ID:rvzrXpQi
自社でレンダラー持ってるところってサードのレンダラーの開発を歓迎するのかな
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 00:57:02.37 ID:V7GZo+CA
極論、AEみたいにプラグインサーバー化してしまったとしても
自社製品をベースとして使ってくれるのであれば、プラスはあってもマイナスはないだろう

ただサードパーティへの対応は会社によって差が有るな
Autodeskはそれこそ個人開発レベルのものでもきちんと買い上げて搭載した実績があるし
なんだかんだで改良も続けてる
対してMaxonは…
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 03:04:48.39 ID:963/rkWo
>>118
お前どこ見てそんな事いってるの?r14までプラグイン入れないといけなかった面取りと位置合わせが
標準で付いたからもう二度とその2つのプラグイン入れなくよくなってかなり嬉しい俺が通りますよ。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 06:25:34.15 ID:UQE5wdob
味方から丸パクリして作者が切れたMoGraphとか
TPとかBPみたいな放置のこと言ってるんじゃないのか?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 17:09:30.96 ID:awHVzBZI
Vray今日もダメそうですね。
ディストリビュートレンダリングの不具合とは。
きっと、開発ギリギリでやってるんですね。
他のバグとか、ちょっと心配ですよね。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 19:12:49.68 ID:FQuRuhrs
無期延期ワロタ
これは2週間はかかる(確信)
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 09:59:17.27 ID:kytPeukT
R15のGIがいけてなさすぎて早くVray1.8をと思ったがこっちも待ちなのか。。。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 19:06:21.85 ID:Gh7T/ig4
遅れたお詫びにPhoenix FD C4D無料配信に期待
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 19:38:20.17 ID:sf5kywtW
それはないだろw
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 07:43:41.01 ID:5Gvn+j6x
じゃあ半額セールを
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 13:34:50.94 ID:GUL1uViw
C4Dを見限ろうと決意しました
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 15:37:50.67 ID:fe5IVCOe
どこに行くの?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 15:43:48.12 ID:NfKDkPp3
D4C
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:30:09.44 ID:Go5RRXdP
4CD
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:48:24.07 ID:agZ2lK+x
http://v-ray.jp/news.shtml
V-Ray 1.8 for CINEMA 4D ついにリリース

なお以下の点に注意して 1.8 へ移行してください。

新規ユーザー様は 1.8 ではなく旧 1.2.6 を使用する事を推奨します。(同じライセンスで動作します)
1.8 をテストし、求めている事が十分にできる事を確認してから仕事に使用してください。
内部コアを刷新した為、おそらく 1.8 のリリース始めは非常に多くの不具合が見つかるでしょう。LAUBLabはこれを修正し、
短期間でアップデートを提供する予定です。もし不具合を発見したらできるだけテクニカルサポート([email protected])まで再現方法を記述してご連絡ください。
(VRayforC4Dフォーラムではこちらのスレッドで不具合の報告を受け付けています。)
※既に環境マップが反転する。モーションブラーの不具合等が報告されています。これらは来週にも修正するとの事です。
LAUBLabでは v1.8のオリジナル英語ドキュメント、チュートリアルムービー等を現在作成中です。完成次第掲載されるでしょう。
なのでしばらくはドキュメントが存在しません。(日本語版は英語版マニュアルが公開されてから作成致しますのでもう少し時間を必要とします。
基本機能は旧1.2.6と共通なので基本は1.2.6のドキュメントを参照してください。)
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 21:12:23.50 ID:d4UqGIfo
きたあああああああー公式リリースなのに完全にベータテスト
まあいいやーーーいれてみよー
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 11:48:45.31 ID:r/YRf2uz
>>132
>まあいいやーーーいれてみよー

・・・・漢だねぇ('A`)
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 06:56:40.65 ID:M/BI1rrE
CinemaのVray良い感じだわ
静止画だけならMaxよりCinemaの方がささっと出来るかも
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 07:49:22.74 ID:qIzvBOd6
同じエンジンでそこまで違うの?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 11:33:23.81 ID:Us5OPnSr
バグが取れたら起こしてくれ('A`)
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 11:33:47.14 ID:5+D9zqsE
ホストの操作性を言ってるんじゃないか
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 18:35:24.51 ID:2Z5nves2
vray1.8重いデータだと最初の変換にかなり時間かかるな@内観パース
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 06:07:16.79 ID:KGAsrQEp
何気なくCGWORLDのレビュー見たんだが
本物のパパかコレ?w
http://www.amazon.co.jp/dp/B00EC9OTWU/
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 07:44:30.77 ID:rgmhYz7z
ママ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 08:30:16.24 ID:LB3t9ev2
>>139
アマゾンの雑誌レビューに「私の娘の記事が載っています」って書かれてもどうしろと・・・
親ってのは子供の晴れ舞台に泥を塗って上に立ちたいっていう歪んだ欲望があるとしか思えん
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 12:42:46.40 ID:rgmhYz7z
モンスターやー
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 12:48:20.15 ID:Xgnn1AS8
娘さんの記事が気になるから買うとしよう。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 14:19:43.53 ID:3HT7VvPV
Vray1.8.1 きたお
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 01:49:23.73 ID:NI4YkWlv
このスレ定期的に止まるな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 10:30:56.86 ID:b9eFwGdg
そりゃあ、俺が一人で全部書き込んでるからな('A`)
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 14:02:03.05 ID:aZvkxhIM
3Dモデラーでベベルツール最強
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 15:55:06.68 ID:b76mtmhr
来秋に期待したい
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 19:05:15.35 ID:lC0FV1CH
無償バージョンアップを挟むべきレベル
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 19:15:40.22 ID:y8Tm/8Ej
R15.5はマジであっていいよねえ今回
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 04:39:16.96 ID:7gOdYMGZ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 04:43:16.15 ID:7gOdYMGZ
自分のやりたいこと的にはSyudioライセンス更新せずにこっち買えばよかった。
https://www.lightwave3d.com/chronosculpt/
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 08:40:29.14 ID:sUaYvwr0
お前らにとってスカルプトソフトと統合ソフトは同等なのか
へえ、それはお気の毒
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 09:00:15.13 ID:QPW66H/3
同等、いやそれ以上の性的興奮を与えてくれる物だ!
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 09:06:37.23 ID:tAYDMDWW
だんだんC4Dが古臭く思えてきた。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 09:15:23.11 ID:NLc4CBbs
というかなんでここで宣伝するんだよw
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 12:35:37.69 ID:BaTcU2k1
>>152、Syudio、シュディオライセンス?
C4Dにそんなライセンスありません。きっとそれ中国製のバッタモノですよ。
だまされたんですね。お気の毒にw
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 13:43:59.51 ID:hjOBIQk/
ユーザーミーティング行ったけどUSTで良かったな
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 15:51:41.31 ID:We854NNy
>>152
これ、スカプルト的にも、アニメーションツール的にも中途半端な気がするんだけど、実際使えるの??
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 08:19:55.60 ID:OGYBFrpm
この過疎りかたは、、、いくら2ch衰退とはいえ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 09:20:57.71 ID:UlBMWsuh
語ることが尽きた
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 16:48:18.19 ID:flwymzmh
しねまふぉーでぃーでどんなことができるんですか?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 17:39:01.72 ID:cMocDVyj
これから進むべき方向性を熱く語るんだ!
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 22:51:32.32 ID:RTghnXLE
R15呆れて語ることがない
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 12:34:44.94 ID:N+hWLn9E
ヘルプですべてがおわる
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 12:48:13.17 ID:GpNvOhv1
念じるだけでモデリングできるエスパーモデリング機能が搭載される!
これは別に夢ではない気がする
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 14:51:43.24 ID:SplOUUa3
C4Dのぷちブームはもう過ぎ去ったのか・・・?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 14:53:53.67 ID:u7p0bSRw
スカルプト何も改良されてないの
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 14:56:26.26 ID:3BBkViJD
スカルプトとベベル、エッジ移動関係はなかなか良いと思うけどね
要するにキャラアニメやりたい人は不満のアプデだろうな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 15:02:11.96 ID:u7p0bSRw
スカルプト何かアップデートされた?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 17:08:18.01 ID:rbR7mhx/
172171:2013/10/28(月) 17:09:43.62 ID:rbR7mhx/
アンカ、ミスった
>>170でした
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 18:49:47.38 ID:9N+sIl3j
C4Dの著名なユーザー教えて
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 19:25:53.84 ID:3BBkViJD
メガネのデブ外人
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 19:36:06.35 ID:9N+sIl3j
>>174
情報ありがとうございます。
調べてみます。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 20:11:11.40 ID:nUvTDrFB
>>173
コンノヒロム
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 00:38:46.76 ID:B50LNfkQ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 01:51:09.71 ID:g3/7P0Au
>>169
不満持ってるのはキャラアニメやりたい人だけじゃないだろ
今回の一番の問題はレンダラーの改良が最悪だった事じゃないか
遅くしてどうすんだよ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 02:34:54.16 ID:dVdOaJzq
遅くなったか?
マシンによるんじゃないかな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 11:09:16.37 ID:JpujRioz
アップデートマダー
181173:2013/10/29(火) 11:38:50.52 ID:OlIdJiB0
>>176
>>177
ありがとうございます。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 11:51:14.42 ID:JpjEIDv9
初期設定一発が遅くなっただけでGI関係調整すりゃ前より早いだろ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 13:00:58.70 ID:ZLwfE7vr
R15のGIは早くなってる。
ただしR14用に最適化してるシーンをイラディアンスキャッシュ(旧)を
イラディアンスキャッシュに変えただけだと遅くなる。
R15はプリセットを調整すれば速いよ。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 00:58:35.75 ID:O8crUs/h
>>162
チェス
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 12:39:21.55 ID:5/T03aWe
チームレンダーかけるときはスレッド数を自動じゃなくてトータルの論理コア数に応じた数に変更してやると、レンダリング早くなるね。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 15:44:53.00 ID:r9unkc/T
http://www.c4dpaint.com/

これはいい!
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 16:38:36.95 ID:tkMT1MeV
おお、情報ありがとう
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 19:27:22.69 ID:encqxAEN
R15Studioの体験版を使っているのだけど
objファイルをロードしても形状だけでテクスチャが読み込めないんだけど、
これはバグなんでしょうか…。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 20:07:05.01 ID:O8crUs/h
>>188
mtlを読まない仕様なのでプラグインでどうぞ。
http://skinprops.com/riptidepro.php
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:04:31.03 ID:encqxAEN
>>189
ありがとう。
なんでそんな仕様になってるんだろうね。
不便だと思うんだけど。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:16:14.64 ID:tkMT1MeV
FBXに力入れてるからじゃないか
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 01:46:09.14 ID:NhICHLjH
>>188
fbxならほぼ完璧にインポートするんだけどねぇ。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 05:14:07.37 ID:7q8fjCd6
レンダラー違うのにマテリアルの値なんて読んでも仕方ないっすよねー
じゃあmtlごと全部無視の方向でwww
という手抜きが当時あったと思われる
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 22:06:02.30 ID:+V5MzXHU
いい加減サーフェスモデリングできるようにしろよ

ハイパーナーブスだとエッジ処理や穴あけやサイズ調整が面倒でしょうがない
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 22:13:58.02 ID:tUfCz3wj
HyperNurbsだって!?C4DもNurbsモデリングできるんだすごい!!

そう思ってた時期が俺にもありました
一体何がどうHyperなんだよ?ああ?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 00:34:40.21 ID:Ikq3PpDd
ハイパーなブス
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 03:53:33.47 ID:x2LJSCYY
頭悪い奴は使いこなせない
ツベとか見ると色々テクニックあるぜ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 23:13:51.90 ID:5CDokZ5P
新しいMacProってどうなんだろうね。
グラボも期待通りの性能でるか微妙だし、
ベースモデルがCPU 4コア、6コアって。。
レンダリングだけ予想するといくらクロック上がっていても
12コアじゃないと現行にたいして差つかないような気がするな。

購入予定の方います?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 00:38:03.36 ID:yQv1yNIE
C4DとFireProの相性はどうなんだろう
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 07:09:27.79 ID:VKS2/8GW
そもそも何の根拠があって微妙とか決めつけるのだろう
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 07:44:37.85 ID:QsHtLZMl
ベンチ見てみないと何とも。
それに新機種はトラブルがつきものなので買うにしても次のリビジョンだな。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 07:47:55.51 ID:yQv1yNIE
ちなみにCineBenchもR15が出たんだよね
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 07:59:25.80 ID:jmEFbnCe
単純なレンダリングコストならWINのが安いよ。
どうしてもMacで作業やらなきゃいけないならしょうがないけど。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 13:39:00.86 ID:26BAxcca
Mac用のquadro k5000とかgeforce GTX 680のベンチ見てると悲しくなってくるね。。
ATIのほうがドライバーに関しては力いれてるような気がするけど、
プラグインのGPUアクセラレーションはCUDAのほうが有利だし。
会社がMac環境なのでMacProにはがんばってほしいな。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 15:36:14.67 ID:SUR/v+CA
>>198
12コアも出るんだからそっちを買えばいんじゃないのか
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 23:15:32.18 ID:VqXgwJlz
>>195
平面に丸穴とか開けるのは八角形で穴開ければ簡単だけど、
指定通りのサイズにするのが面倒だし、
曲面に削除できないエッジが通ってる場所に穴開けとか、
複雑な面に穴開けるのは絶望的だよねw

編集可能にして最後に穴開けてもエッジのR付ける場合は面倒だし。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 01:29:12.87 ID:HKSVGRVc
みんなQuadroとGeForceどっちつかってる?

ちなみにおいらは中古のKなし4000だけど、同じコストでGTX780でも買った方が良かったんじゃないかと悶々する日々。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 02:34:50.97 ID:Nu6GiW6F
ぼくはHD4000ちゃん!
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 06:13:04.10 ID:sWmXK1CL
またまたくだらん展開に
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 09:32:52.41 ID:uOZeWcXA
何か無いの?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 11:23:55.81 ID:aXawALMm
CGWORLD 2013年12月号のキャラクター解剖に
c4d使った『てさぐれ!部活もの』特集されてるけど、
他のツールに比べると、アニメっぽくするの大変だね。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 13:31:09.73 ID:MVimjcTS
C4Dでも工夫すれば出来るけど、外人はそういう使い方してないからモーショングラフィックに多く使われてる
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 13:44:43.08 ID:s4OdtJP+
他のツールでもアニメ調は大変だからな。
まぁmaxのpencilが羨ましい。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 15:45:12.02 ID:Nu6GiW6F
さすがにセルアニメっぽいのはC4Dでやるよりは別のソフト使った方がいいと思うな
MoGraphバリバリのアニメじゃない限り
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 21:28:08.00 ID:YxVMjB6s
普通のポリゴンモデリングでスカルプトが使えるようになったのね
これでこねくり回せるな
216無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 02:57:08.88 ID:qXvmAThm
クラスAサーフェスのモデリングを簡単に出来るようにしろ

もうR15だろ

子供じゃないんだ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 07:01:41.31 ID:DJE0/shA
やっぱり建築向けなのかな、これ。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 13:55:50.13 ID:ZZJrHy0Y
モーショングラフィック向けです
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 16:02:44.33 ID:FgdCiecD
八重の桜のタイトルバックがいつになく安っぽいのは、その所為か。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 17:30:20.60 ID:2/ePrPfD
>>216
あと3年お待ち下さい('A`)
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 21:56:10.86 ID:l9OXIO3b
安っぽくはないだろ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 22:37:57.31 ID:hUEqp9I5
CINEMA4Dからメタセコイアにデータ持って行きたいんですがどうしてもUVが崩れてしまいます
どうすりゃいいんでしょうか?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 22:45:00.30 ID:8PNn3uMA
Blender経由でメタセコとか
OBJじゃ駄目ね
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 08:08:15.42 ID:VvcPIRVg
>>221
いやー、安っぽいよ。うまく言えんけど、アプリの3D、動画編集アプリの機能紹介のような感じ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 08:27:56.61 ID:beleqKpG
それは君の好みだろ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:34:40.67 ID:sZYpFIAH
桜の花びらと傘のクルクルは辛すぎるほど稚拙
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:36:29.15 ID:sZYpFIAH
あ、最後の綾瀬はるかちゃんがさしてる傘のことじゃないよ。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 06:41:42.82 ID:FNdCoybL
俺ぐらいのレベルになるとあんなの稚拙で見てられないんだよね
お前らにはまだ分からないかもしれないけど
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 12:08:34.22 ID:3e4s5Z+Q
はい
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 06:27:47.92 ID:MsvOjINV
C4DはUVを簡単に綺麗に展開出来ないかなぁ
結局Blenderに戻ってしまう・・・
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 22:09:18.18 ID:xTdq6/Ey
>>228
どんなレベルか気になる
わりと冗談は抜きで
なんか貼ってくれ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 21:33:56.03 ID:uDqF+Xmt
MAC3台とWin2台でteam rendaringやってるんだけど、
たいてい1,2台マシンリストにはオンライン表示されるのにサボってる。。。
原因がわからん…
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 13:20:04.69 ID:7nsfYjfa
NET Render時代もサボってる奴居たけど、何なんだろうなアレ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 00:17:47.81 ID:RauuRRvd
バグじゃない?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 18:54:48.92 ID:qUCWz+tY
無償学生版のメールの返信が来ないんですが、
これってけっこう日数かかるんでしょうか?
自動返信メールとかも一切来てないです。
メールアドレスは間違ってません。
迷惑メールフォルダにも入ってません。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 20:16:23.75 ID:3j2UWAFE
>>235
もしかして:Yahooメール
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 20:21:18.77 ID:qUCWz+tY
>>236
gmailです。
土曜あたりに送ったんですが、
もしかしたら土日は休業ですかね。
しかもよく考えたら向こうは今まだ午前早朝ですね。
ちょっと気が早かったかもしれません…。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 21:03:27.06 ID:+WTp+1LP
向こうはってまさかアメリカやドイツに送ったんじゃないだろうな?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 21:15:55.54 ID:qUCWz+tY
>>238
えっ違うんすか?!
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 21:22:14.62 ID:3j2UWAFE
>>237
もしかしなくても週末は休みだなw
あと結構待たされるという話も聞く。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 21:31:04.42 ID:+WTp+1LP
>>239
送るのはMAXONJAPAN=日本法人だよ
https://twitter.com/maxonjapan
ツイッターやってるからここに聞いてみ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 22:06:37.67 ID:qUCWz+tY
ページが英語表記だったもんでてっきり。
よく読んだら認証は国内代理店でって書いてありました。
もうちょっと待ってみます。
レスありがとうございます。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 00:28:14.62 ID:fywIGQS8
初心者だが、R15体験版落としてトレーニングサイト見てるけど
スイープNURBSとかいうもんが無くていきなりつまづいたorz おのれ・・・
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 01:56:25.21 ID:GFs8IFxS
>>243
かわいそうなやつめw
ちょうどR15からサブディビジョンサーフェイスに名前が変わったのさ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 08:17:27.28 ID:rzG1NHGe
それはHyperNURBSでは
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 11:19:28.89 ID:GFs8IFxS
しまった寝ぼけてたorz
なんだスイープか
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 17:16:39.15 ID:nE1qMYdH
C4Dのversion upgrade それは
BP放置がお約束

ええ加減にせぃ!
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 09:50:18.70 ID:43y/VCob
アニメーションの使いやすさ向上とBP強化すりゃバージョン上げるのになぁ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 11:21:04.97 ID:HPikTbSu
まともなUV編集とMudobox並のペイント機能にしてくれ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 18:12:37.59 ID:mKREa2AW
「CINEMA 4D 建築CGテクニック」
高いなぁ・・半値でいいような。
本屋で見て、内容が値段相応に凄く濃かったら買うけど。

http://tmsdownload.com/archibook/

アマゾンでも予約受付してる
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 22:18:10.45 ID:wETt9KtE
カメラ以外で視点の位置を記録って出来ないのかなぁ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 16:35:16.23 ID:rK3kvKn/
作業用としてのカメラいっぱいおいたんじゃだめ?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 19:47:49.69 ID:qAnieLML
それでやっているけど、別の方法無いかなと思いまして
次のバージョンアップで色々な改良を期待したいなぁ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 20:33:11.98 ID:NGb63E9H
何でそんな事したいのか
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 20:51:35.21 ID:qAnieLML
色んな角度からレンダリングとかモデリングする時の視点を直ぐに保存出来る機能があればと思っただけです
カメラだとレイヤー圧迫するので
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 21:13:39.71 ID:p9fPRmyK
Mayaでいうビューブックマークですかね。
カメラ作ってキーを打つのじゃいかんのですかの。
タイムラインですぐ視点変更できる古来から使われてる方法ですが。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 22:19:16.69 ID:JfOq0K59
Softimage でいうメモカムですかねー
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 11:56:15.14 ID:FXq8I9ge
自分は確認用の3Dビューを別に小窓で置いてる
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 14:47:31.27 ID:I0xVntGq
レイヤー圧迫ってさ、必要なカットごとに即座にカメラ置いて非表示にしたヌルにでもまとめてぶっこんでおけばいいだろ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 14:49:39.22 ID:I0xVntGq
この書き方だとヌル自体がレイヤー上で非表示に読めるか
なんというか一マスに収まるんだから圧迫するってほどのことでもなかろうって話
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 18:53:25.72 ID:lglntLNh
精神的に圧迫感があるってこった
人の心はデリケートで脆いなー諸君
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:30:01.95 ID:Q4XMW6UC
Cinema4D はペイントするようにオブジェクト置ける様なツールあればなぁ
MoGraphだとオブジェクト同士がくっ付くし、数がうまく調整出来ないような
ただこういう方法もある事がわかって考えついた人は凄いw
http://vimeo.com/76431206
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 05:16:42.29 ID:jxArtzhV
V-Ray for CINEMA 4D クリスマスプロモーション (2013年12月26日まで)
http://v-ray.jp/c4d_news.shtml
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 11:30:56.06 ID:/LkYieTf
>>262
昔から有るような・・・?
これじゃなくて?

PaintOnSurface
http://www.dns-plugins.de/paintOnSurface.php
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 16:57:54.51 ID:jxArtzhV
>>264
知らなかった
クローンも出来るのか
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 06:12:52.88 ID:NsFzgDb5
しかしMAXONのアップデータダウンロードサーバーの速度なんとかならんのか。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 10:50:37.19 ID:pgAIg0uk
初心者です。
チュートリアルが少なくどうやって学ぼうか悩んでます。
ヘルプのチュートリアルがすげー分かりやすかったから、
それ使ってこうと思うのだけど、皆さんはどうやって勉強しましたか?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 17:44:10.86 ID:w+hm1OE6
英語のチュートリアルは結構良いのがある
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 03:30:58.93 ID:jM9RKCft
cineversity.comから一年間無料のクーポンメールが来た!
270名無しさん@お腹いっぱい:2013/12/20(金) 10:10:53.62 ID:hoMjpHSH
>>269
すでに加入してる?
俺はずっと有料会員だけどこない
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 22:12:06.37 ID:0LinZZbT
C4Dの過疎なのはなんでだ
最近モデリングはこっちでやってるわ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 00:41:13.50 ID:RspoIG3e
>>270
いや会員になったことない。何年か前に期間限定の無料お試しキャンペーンやってた時に登録して、有料ユーザーにはならなかった。
そんな人に再案内してるのかな。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 15:37:55.26 ID:MJG5555z
Cinevercityに登録したことないけど、Maxonに登録してるアドレスに案内が来たな。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 23:46:34.28 ID:P/pwZuHw
うちのC4D R15、先日のアップデートで?「作成」メニューが無くなったんだが…。
外部参照入れたいのに、メニューがないから作成できん。なんだこれ。
アップデート前にあったのは間違いないんだが。
275274:2013/12/22(日) 23:59:32.75 ID:P/pwZuHw
スマン、カスタムレイアウトでメニューがUV編集のものにすり替わっているだけだった。
ただ、変えた覚えがないんだが…。そもそも、戻したいのに戻す方法が分からんくらいだし。
どっちにしてもスレ汚し失礼。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 00:03:24.03 ID:mgmuzq+h
数値入力で横の△にカーソルを合わせて、値を0にリセットしてる海外の動画があったけど
そんなショートカットとかあったっけ?
知ってる人いる?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 06:51:21.15 ID:SClyXETD
座標固定の事か?
それをショートカットに割り当ててるとか
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 09:55:21.17 ID:YCTNI5rs
いや個別xyzとかの入力欄を0にするだけ
そんなのないよねえ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 10:28:05.41 ID:M2gVdoLq
ホイールをガッってやってるのかと思ったけど座標じゃ0でうまく止まらないな。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 12:37:13.74 ID:jWzyRCum
△を右クリックするとデフォルトにリセットされるけどそれのこと?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 15:48:31.87 ID:IkTPR0ca
ver6から長年使ってるけど初めて知ったわ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 17:47:48.00 ID:YCTNI5rs
>>280
サンクス
座標パネルの方でやってたわ、こっちにはリセットがないのかね
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 09:29:22.63 ID:xgZhIjJm
すいません、はじめてC4D(R15)を買おうと思うのですが、
PrimeとBroadcastの出来ることの大きな違いってなんでしょう?
HPには3Dモーショングラフィックスと、パワーハウスと記載があったのですが、
モデルを動かすにはBroadcast以上のバージョン…みたいな感じでしょうか?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 15:45:40.66 ID:8P0Pmz+O
体験版使えばウィンドウからバージョン切り替えが出来るからそれで比較するといいよ。
あれこれ出来ないことが多いからおとなしくstudio買った方がいいと思うけどね
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 18:18:15.14 ID:m7Z5GDoa
primeはブラーとデプス関連がないっしょ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 18:28:11.26 ID:8cnRyB3U
ブリッジツールは一枚ずつエッジをのばして貼るしかないのでしょうか?
複数のエッジ同士を連結することはできない?
一枚ずつが非常に手間なんですが
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 23:09:37.55 ID:esu9tzVP
>>286
「縫い合わせ」でできる
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 00:33:40.60 ID:lKfVuCeM
>>284
>>285

283です
レスありがとうございました
バージョンを切り替えられる体験版とは面白いですね

AEを少しかじっているのでC4Dを検討しているのですが、
C4Dは人物を作ったりは苦手と聞いたので、
他の3Dソフトと使い分ける事を考慮して
バージョンをどうしようかなと悩んでおりました
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 01:23:16.56 ID:rTW72XWS
モデリングならそんなに他と変わらないと思うけどな
キャラクターアニメがまだまだなだけで
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 10:20:45.36 ID:xvMmRE5y
何がどうダメなのか具体的な事を指摘できた人はいまだかつて存在しない。
自分でRigを1〜2度組んだ事のある人ならキャラアニメが特に問題無い事がわかる。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 11:36:03.00 ID:rTW72XWS
駄目とは言ってない
まだまだ物足りないだけ
Blenderの方が全然楽に出来るし
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 11:51:05.24 ID:xvMmRE5y
何がどう「まだまだ物足りない」のか具体的に書いてみて。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 12:00:44.92 ID:LG03gAWD
より便利なものを知ってるかどうかだよな、不満を感じるか否かってのは

昔は接地や拘束、トゥイーンと全部しこしこしこしこ時間かけて式書いて繋ぐのが当たり前だったけどな
今は正直「こんなことでいちいちエクスプレッション書かすな」って思うわ普通に
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 15:42:39.65 ID:taF8CaqM
>>287
ありがとう希望通りにできました
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 21:55:32.24 ID:V8OdrFm2
MoGraphのエフェクタで平面オブジェクトにアニメーションをつけているプロジェクトファイル(.c4d)を
AfterEffectsで開くとエフェクタで制御しているスケールの大きさが反映されません、解決方法ありますか?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 01:18:18.99 ID:JiMmNqWT
とりあえずクロスをどうにかしてほしい制御しにくくてかなわん
他の3Dソフトいじったことないけどみんなこんな感じなのか。。。?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 02:34:52.26 ID:KXiItI6R
まあC4Dは他のソフトの機能を後追いで
中途半端に載せてる状態だからなあ
これで後発らしく洗練してたらまだ分かるんだが
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 02:45:39.28 ID:QJEdpVvr
オートリグの悪口はやめろ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 03:41:17.77 ID:D6FQ0LAl
C4D使っても将来は無いわな。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 03:56:32.81 ID:ULeMsDjv
将来って、、銀行員にでもなれば?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 10:19:11.89 ID:yP7sECVi
将来があるソフトとか無いんだがな。
しいて言えばZbrushがまぁ安泰くらいか。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 10:55:54.47 ID:EBO/FfjF
>>296
テロッテロの湯葉みたいな布ができるよな
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 12:55:14.87 ID:1v6wXhAK
湯葉でいいじゃん!
湯葉を悪くいう奴は許さんー
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 19:51:14.05 ID:wZJ/DQAW
>>299
将来性がないというか方向性が微妙
アドベと連携して映像方面に活路を見いだしているようだけど
そのわりにRigとか使った複雑なアニメの機能を強化する気もなさそうだし
>>296
クロスは諦めろ
この先もきっとこのままだ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 20:01:13.94 ID:QdffwrEx
2年か3年くらい前にc4d盛り上がったタイミングで変に機能増やすんじゃなくて
既存機能の強化に向かってればなぁと思わずにいられない
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 22:10:47.43 ID:uMdy9eFb
最近の合成ソフトは単体でポリゴン作って動かして〜という所を強化しているからな…。
モーショングラフィックスも一寸先は危ない雰囲気が漂って来てる気がする。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 00:21:00.55 ID:LAwcG9ma
ヘアー機能もほったらかしだな
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 00:31:17.71 ID:94t2QORk
HairとthinkingParticlesはもともとcebasから技術提供でC4Dに追加されたんじゃなかったか
cebasと関係性が切れている以上新規に開発するしかないだろう
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 03:38:17.26 ID:tXZYdAqJ
UVとウェイト調整が進化してくれればな
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 09:01:19.63 ID:ku4YY6rV
>>308
Hairは最初シェーブアンドヘアカットを採用していたけど、もうずいぶん前に自社開発に変更した。
今も昔もHairはCebas無関係。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 09:38:47.88 ID:uewJ+EFp
Studio持ってないから使ってる人に聞きたいんだけど
キャラクタオブジェクト(オートリグ)ってMayaのHumanIKやMaxのBiped・CATみたいに
アニメーション用に新しく開発された独自機能を持つもの、ではなくて
今までコンストレイントやXpresso駆使して手作業で作り上げてたリグを
胴体、手、足とかコンポーネント別にばらして位置あわせとかをしやすくしただけの
プリセット呼び出し機能、という解釈で合ってる?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 10:08:11.19 ID:PYXAdIB/
>>310
thinkingParticlesはcebasの製品だろ
向こうはもうVer.5までいってるけど
それにレンダリングコア書き換えるまで一時期cebasのfinalRender改良して使ってたじゃん
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 10:17:10.36 ID:ku4YY6rV
>>312
たったの2行くらいよく読んでくれ。
俺はTPの事は一言も書いてない。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 10:36:50.29 ID:76GRKkQs
>>313
シェーブアンドヘアカットは他社がプラグインとして出していただけで
C4DのHairはcebasのHair Farmが原型じゃなかっけ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 10:43:33.18 ID:76GRKkQs
なかったっけ
だったw
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 10:43:42.46 ID:ku4YY6rV
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 10:55:41.89 ID:giYbJvcl
>>316
本当に自社なの
だったら放置状態はなおさら悪いじゃん
他社だから諦めつくのに
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 11:55:19.87 ID:dJ8L4hgO
放置機能多いよな
担当者が辞めて誰も手を加えたがらないとか情けない理由なんだろうか
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 13:13:35.17 ID:JBY5OFKY
建築パース程度ならプライムでいい気がしてきた

賛同を求めて安心したいんだけど。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 13:27:34.68 ID:53ADgLQm
C4D買うなら、最低でもブロードキャストにしとけって意見をネットで見たけど、
いまいちバージョン差で何が出来て、何が出来ないのか分からない
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 13:35:16.61 ID:JBY5OFKY
比較表みたいなん見たけど
GI出来てCADと連携できればいいんだけどね。

http://www.maxon.net/ja/products/general-information/general-information/product-comparison.html

Caustics
Physical Sky
Team Render

使えない機能で英語みながら気になるのはここくらい
無くてもいい機能かも

どうせ買うときにはCADも一緒に買うから
代理店に聞けばいいんだろうけど
おっくう。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 13:41:09.69 ID:2XUfXt2X
>>319
プライムだとIESライトがないのが痛い。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 13:57:06.76 ID:uewJ+EFp
ビジュアライズならDisplacementが使えないと論外じゃねーの?
VRay入れりゃVRayDisplacement使えるかもしれんが
コストパフォーマンス優先で考えるとそれも微妙だよな、標準でGIついちゃったし

レスつかねーから自己レスだけど、なんか紹介動画見てたら言った通りで合ってるっぽいな
簡単に自由で高機能なリグを作る為の機能じゃなくて
既存の標準ジョイントにコンストレイントやらをかませて作った
普通のリグを読み込むだけってのが実態みたいね
で、デフォルトで入ってるリグがクソい上に動かしたり改装したりするには
今まで通りリグ組みの知識がないと辛い、と

これで合ってるならなんで叩かれてるのかやっと理解できる
やっつけ仕事にも程があるw
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 14:25:13.78 ID:dqhdUcGr
>>323
キャラクタコンポーネントに関しては使っててもよくわからんのだよ
基本的には既存の機能で作ったリグを使い回すための物で
単純にセットアップするのは言うほど難しくはないよ
ただ改装するのは今まで以上に訳が分からないけどね
だから誰もオリジナルリグを発表しないんだと思う
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 15:54:55.68 ID:uewJ+EFp
>基本的には既存の機能で作ったリグを使い回すための物

これこれ、これに確証持てなかったんだよ
いくらなんでもそんなまさか、一体どこがオートなの?って
昔作ったリグをマージするのと大差ねぇや

アニメーションの開発は3Dの機能の中でもダントツに開発力要るらしいし
ユーザー間で便利なリグ作って使いまわしてね!ってのもそれはそれで次善の策かもだけど
ぶっちゃけ単なる丸投げだよなw
つうかそういう文化作りたいなら安いパッケも巻き込まないと無理だと思うわ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 07:51:59.38 ID:uiyhmkIG
リグは自分で組んだら良いんでないの?
全部オートマチックみたいな物でないと駄目ってことかい?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 10:37:01.58 ID:skfgCatF
>>314
313じゃないけど、ヘアファームはcebasじゃなくて、ここttp://www.hair-farm.com/のプラグインじゃなかったっけ
cebasのネットショップでも取扱ってるみたいだけど。
C4Dのヘアは、この人(ttp://www.plugins4cinema4d.com/index.html)が開発したはず。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 10:40:06.14 ID:skfgCatF
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 11:36:41.98 ID:pBIh1Why
>>328

http://youtu.be/E5dlNjcmeo0
これの1:27に犬と映っている奴か
ホームページに「2011年からC4Dとその他のプラグイン開発が出来るように合名会社を組織した」的な事書いてるけど
来バージョンあたりでなんか動きあれば良いけど
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 12:02:13.05 ID:rvV05YlQ
ヘアとかどうでもいいわw
アニメとUVとウェイトを強化してくれれば
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 12:09:42.27 ID:M7poVXAN
ダイナミクスがらみの精度をもっと高めて欲しいってのはある
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 12:14:02.91 ID:pBIh1Why
まあクロスはなんとかしてほしいな
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 12:29:23.17 ID:M7poVXAN
アニメーションは、海外アニメみたいなリアルモーションやるのはあきらめた
リミテッドアニメ的な動きのつけ方だったらc4dでも結構いける
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 13:14:50.68 ID:uiyhmkIG
アニメのリアルさはソフトの問題より使い手のスキルの問題なんじゃ…
たぶん御三家で作っても同じカクカクアニメになるだろ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 14:53:34.95 ID:Gu9oPl31
またキャラアニメ厨か
C4Dはモーショングラフィック用途だろ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 15:00:04.91 ID:+A0SzxBH
>>326
IKかませてコントロール用シェイプはさんでNullでつないでハイ完成!な
何かのチュートリアルですか?みたいなリグでいいなら気楽に作れるだろうけど、
まあ一度机のソフト触ってリグ作成からモーション付けまで一通りやってくればわかる
時間掛けてカリカリXpresso書いてコントローラ作って、そして書く程どんどん重くなっていくリグを見てるのがバカらしくなる

今の時代に標準ライト50個置いてそれぞれ調整して「擬似GI〜♪」とかもうやりたくねえだろ?
普通にGI使えば楽で早いんだから。これもある意味お前が言うオートマチックだよw
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 15:22:53.20 ID:j57rrpPP
>>335
キャラアニメ厨ってなんだよw
Studio版はもろにキャラアニ用途を売りにしてるじゃん
蔑視思想のクリエーター様は言う事が違うねw
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 15:45:41.45 ID:j57rrpPP
>>336
まあ確かにAutodesk系でやるようなキャラアニはこの先もC4Dでは無理だと思うけど
もっと単純でシンプルなリグ作りならC4Dもそれほど悪くもないと思うよ
基本的にC4Dって広く浅い機能を比較的簡単に柔軟に使えるソフトだと思うし
それで足りる人が使うソフトかもね
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 17:24:37.24 ID:+bN424LK
疑似GI懐かしいな。
当時はStrataだった。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 17:59:47.10 ID:Cn5SdW9Y
>>337
> Studio版はもろにキャラアニ用途を売りにしてるじゃん
初耳!
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 18:07:46.66 ID:RGiM6YnU
人物のモデル作ってアニメーションさせるにはstudio買うしかないのか…
なかなかハードル高いですね
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 18:50:46.18 ID:Pp393tXR
>>340
初耳って事はないだろ
前からそんな感じだったじゃん
>>341
マジな話キャラクターアニメしたければstudioが必要になるよ。
せめてポーズモーフが他のバージョンにもあれば何とかなるけどね
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 19:18:02.69 ID:RGiM6YnU
>>342
レスありがとう

人物はモデリングや骨入れまでで、
物体のアニメーション(例えばドアが開く、ワイングラスが落ちて割れるなど)とか目的なら、PRIMEでもいけますか?
やはりstudioが必要ですか?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 20:38:21.73 ID:Pp393tXR
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 21:20:42.40 ID:RGiM6YnU
>>344
URLどうもです
初心者に付き合ってくれてありがとう!
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 22:49:07.65 ID:3HneCwEB
studioがMayaあたりと価格差9万くらい?
これをどう見るかだな
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 07:59:06.87 ID:YJMAgL+E
よし!
静止画CGだけどプライムにしよう!
あとからアップグレードできるんでしょ?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 08:30:25.97 ID:fAwRhLzu
最初からStudio買うのと、
Prime買って、後からStudioにアップグレードするのはあんまり金額変わらないから、Primeからでもいいと思ったよ

悩ましいのは、
約40万出せるなら3dsmaxが見えてくる事だわ…
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 09:17:43.15 ID:YJMAgL+E
自分は悩みません!
なぜなら悲しいけどMacだから!
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 09:44:35.52 ID:hInxYCEz
ごめんちょっとわろたw
いや実際静止画って割り切るならマニュアルに頼らなくても使えてしまうくらい明快に作られてるし
アレしたいコレしたいってなってからアプグレでも良いと思うよ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 10:05:03.04 ID:r5aOT4EX
PrimeでCactusdanのプラグイン買えば?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 16:25:37.86 ID:5cfUNPd6
自分はキャンペーンのときにかなり安く買ったが、定価出すならMAYAかMAXすすめるよpc乗り換えてでも
でもまあ何に使うか次第か
とっつきやすさって意味では数ある3DCGソフトの中でもダントツだとは思う
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 20:35:59.64 ID:oJIQlSgV
Altキーが左しか効かないんだが、なぜなんだぜ?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 21:14:45.76 ID:hInxYCEz
キーボードレイアウトのロケールが英語圏と異なるからじゃないかね
左Altと右Altは確かキーコード自体は別になってるし
似たような事は他の3Dソフトでもあった。Maxとかね
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 22:13:39.04 ID:dIZuWYEU
右にAltキーあったのすら忘れてた
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 00:16:28.83 ID:Jve/JMUA
質問です
平行ビューで例えば上面から誤って画面を回転することが多いんですが
戻すには初期の表示しかないのでしょうか?
あとこれを設定から禁止することはできますか
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 00:34:44.87 ID:NR9ZrHXG
ビューのアンドゥがあったな
禁止に出来るかは知らない
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 01:17:39.23 ID:PeNeaxh+
>>356
自分はシフト押しながら再回転させて元に戻してる
禁止は無いんじゃないかなぁ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 01:22:20.47 ID:Jve/JMUA
>>358
シフト押しは知らなかった、こんなのもあるんですね
>>357
視点のundoがメニューにありました、禁止はないようですね
ありがとう
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 07:20:50.65 ID:cOu33NDQ
質問です
昨日はじめた初心者です。16さい女子高生です

maxon.netのドキュメントにあるQuickstartの題材のうち、
QS_Cloth_final.c4dを開いてみましたが、
視点を変えることができませんでした

視点がロックされているような感じです
ロックを解除することってできるのでしょうか?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 09:05:16.10 ID:t0MMVjg8
質問です

23歳OL巨乳です
Cinema4Dください
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 10:13:11.19 ID:NR9ZrHXG
ロックタグ削除すればいいのでは
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 14:15:20.98 ID:cOu33NDQ
>>362
おおっ、分かりました
駐禁のようなマークを削除したら視点変更できました
ありがとうございます
364353:2013/12/30(月) 23:42:29.43 ID:4BzXN6k5
>>354
そうか。てことは俺の環境だけって訳じゃないのね。
左利きだもんで、ついキーは右側に手が伸びちゃうのよね。
Softimageみたいに左右のキーを別に指定できなさそうだし、
あきらめるか。
365 【末吉】 【285円】 :2014/01/01(水) 18:43:47.73 ID:I8jdBzK9
今年はもう少しマシなアップデート来るとええね
366名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 08:04:28.71 ID:rSRbHFr6
今年のカレンダーは無しかな?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 12:18:48.97 ID:yG9unf/r
月にロケットが刺さった奴は大不評だった
368名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 15:29:18.26 ID:6yjqm0lU
あけましておめでとうございます
質問です。16さい女子高生です

箱をふたつ重ねてみたら、透けて見えるとこだけカクカクというか、
アンチエイリアスが効いてない感じになってしまいました
画像でいうと下のような感じです
http://uploda.cc/img/img52c656f0caf3d.png
なおマテリアルは自作の適当な透明マテリアルで、あとGIとAOを使っています

透けてるとこの輪郭をきれいにアンチエイリアスするのは
どうしたら良いでしょうか?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 16:20:16.58 ID:R9p8rgni
フィジカルのレンダラー使えば簡単
370名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 16:34:42.78 ID:XNmuJ9zr
>>368
36さい高校教師です。
レンダーセッティングでアンチエイリアスの設定がデフォルトのジオメトリになったままだからだよ。
ベストに設定し直してレンダーしてみるんだ。
http://c4d-training.jp/?p=1116
このページのアンチエイリアスの項に同じ事が書いてあるよ。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 16:46:14.27 ID:fp98+ktE
しつもんのながれにのりたいです、19歳家事手伝いです
アルファで透過させた向こう側にあるオブジェクトに、被写界深度やグロー効果が効きません
仕様なのかなとも思うんですが、何か回避する手段があれば教えてもらえるとうれしいです
372名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 17:48:37.48 ID:g8j3FAuM
ベジェスプラインのハンドルはどうやったら掴めるんでしょう。
修正できない…
373名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 18:36:01.28 ID:6yjqm0lU
>>369>>370
フィジカル、ベスト、どちらの方法でもアンチエイリアスできました!
ありがとうございます
見た感じでは、フィジカルだとちょっとノイズがある?ような感じで、
シーンによって向き不向きがあるのかもしれないと思いました

>>370さんに教えていただいたサイト、私も一度自習してみたはずなのですが、
ちゃんと頭に入ってなかったみたいです・・・
調べれば分かることを聞いてしまいすみません、復習してきます
374名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 19:00:50.50 ID:GWlttuQr
>>372
移動ツール
375名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 19:48:50.98 ID:WOPKKV0M
>>371
After Effects CC
376名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 21:32:03.23 ID:M45Y4xoy
>>371
フィジカルレンダでもだめ?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 22:32:26.32 ID:fp98+ktE
>>376
おお、フィジカルだとちゃんとレンダリングされるようです、ありがとうございます!

フレームの端のほうでぼけてる部分がちょっと欠ける現象も気になるんですが、これはどうにもならなそう。。。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 02:28:43.00 ID:Xs6g7+jz
https://www.youtube.com/watch?v=qcL-sTl2NcU

上記のチュートリアルで質問なのですが、
ツリーが回って電飾が裏側に行ってもそのまま透けて光ってしまっていますよね。
これを完全に隠す事って出来ないのでしょうか?
色々と試しましたがうまくいかないので、どなたか良い方法を教えて頂けないでしょうか?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 03:17:50.23 ID:OVfk03yU
ヘア使ってるからだろうなぁ
ポリゴンなら大丈夫なんだけど
裏に回ったタイミングでライトのグローの明るさ下げるアニメを付けるとかじゃ駄目?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 15:52:36.87 ID:SersrR5M
質問です
例えばポイントモードで複数の頂点を選択し、
モデリング軸を任意の位置に配置して、回転させたいのですが。
軸の位置は調整できますが回転の微調整はどうするのでしょうか?
向きという項目に回転軸とかありますが、それ以外の微妙な角度を付けたいんですが
可能でしょうか?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 19:42:51.10 ID:9u0lXsFP
>>374
移動、拡縮、回転で動かせるんですね。ありがとう!
382名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 23:56:33.49 ID:oQoEWOLk
素人の質問です。
キャラクターにボーンを組み込んで、歩かせたりする様な作品を作りたい場合は
最上位の「Studio」でないとダメなのですか?
「Broadcast」にはボーンを組み込んだりしたアニメーションは作れないのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 00:36:58.10 ID:/P8RfOEr
>>380
コマンドにモデリング軸を移動/回転ってホットキーがあるからそれ使えば楽だぞ

>>382
BroadcastでもボーンやIKを使ってキーフレームアニメはできる
が、機能的にかなり削られているし
「これ削られたらもうガチのアニメとか勘弁っすよねえ…」的なものもいくつかある

でもまあ、頑張れば代替手段でもなんとかなる。この場合大抵Xpresso(内蔵スクリプト)で頑張るw
しかしこの「頑張れば」ってのが曲者でな…
はっきり言って時間捨ててるのと変わらんという覚悟はしておいた方がいい
384名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 01:24:11.54 ID:/P8RfOEr
ごめん書いた後で気付いたけど歩くくらいのアニメーションなら
Broadcastでもなんでもオッケーw脅すような事言ってすまねw
385名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 01:26:11.89 ID:Eza4S/lg
382じゃないけど、
やっぱりやりたい事やろうとしたらstudio買うしかないんだなあ

安いところで約30万ちょい…
セールをやるとしたら次期バージョン発売直前とかかな?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 03:03:30.44 ID:3rKS0sA/
どうも最近、studioって選択肢は微妙に思えてきたよ
既存機能を今後きちんと開発強化していってくれるのかどうか次第というかんじ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 11:10:28.66 ID:eIfRxwFt
studio買うならmax買えばいいと思うがね。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 12:22:13.30 ID:tRSny4Kp
>>383
アドバイスありがとうございました。
キャラにアクションさせる作品を作りたいので、studioを選ぼうと思います。(ホントに買えるのか・・・・)
価格を調べると、388,000円〜定価までと、かなり幅がありますね。
安く提供している代理店で買った事によるデメリットってあるのでしょうか?
また、一番安く購入するためのコツなどがあれば教えていただけると大変ありがたいです。

それにしても、欲しい・・・・。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 13:21:21.08 ID:/P8RfOEr
デメリットは特にないよ
安く購入するコツは上の人も言ってるけど、稀に全取扱店で一斉にセールをやる
半額にまで安くなった実績があるんだが、いつやるのか、いくらまで安くしてくれるのか、
そもそも次があるかどうかすら誰にもわからんw

C4Dの経験が既にあってそれを生かしたいという訳でもなく、
しかも通常価格でStudio買うくらいなら悪い事は言わん
あと5万頑張って積んでMayaかMaxを買った方がいい
リアル知り合いなら小一時間説得に向かってでも俺は止めるw

それでもC4DがいいならとりあえずBroadcastやPrimeを買って学習しつつセールを待つと良さそうだが
セールの時ってアプグレパスも対象だったっけか…?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 13:58:20.38 ID:3rKS0sA/
自分も、また半額セールでも来ない限りは
がんばってMAXあたり買うことを勧めるなぁ
趣味でやるならblenderってのもあり
c4dのなんというか機動性の高さみたいなのはすごく好きなんだけどね
391名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 14:22:05.69 ID:eeqBMkmr
C4Dはキャラじゃなくモーション用だよ
AEと連携出来るのが強み
392名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 15:53:32.73 ID:rG7YTsCe
>>391
別にC4Dは何用って限定されてないだろ
むしろモーションより建築系のほうが需要が多いと思うよ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 16:02:43.92 ID:Eza4S/lg
確かに30〜40万出すならmax欲しい
でも、3dsmaxって50万+毎年10万の維持費がかかるんだよね…
394名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 17:29:42.70 ID:/P8RfOEr
Studioも普通に買うと本体+MSAで45万に毎年7万だし
そこまで割安感はない気がする

まあどっちにしろ安い買い物ではないしなあ
Blenderが希望みたいに扱われる理由もわかるわw
395名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 18:05:25.15 ID:Eza4S/lg
C4Dも維持費かかるのか…orz
396名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 18:57:31.58 ID:3rKS0sA/
AEcc買ってc4dはLite+blenderという構成はどうか
Liteの使用感がしっくり来るならアップグレードするとか
397名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:00:51.25 ID:rG7YTsCe
>>395
維持費っていうか保守料金だよ
必要ないなら払わなくていいけど
毎年のアップグレード代の方が高いと思う
398名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:08:07.27 ID:rG7YTsCe
>>396
使用感試すだけなら体験版で良くないか
399名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 20:29:52.38 ID:4I+4aAdb
つぎのセールはいつかなぁ。。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 22:38:13.68 ID:1HKZJi3C
Studio買うならMaya or Max
401名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 22:50:39.34 ID:/P8RfOEr
前回のセールは去年の8月で、StudioとMSAセットで31万だな
そこそこ値引きされてるが、どうやらバージョンやバンドルをまたいだアプグレパスは
キャンペーン外だったみたいだ。新規購入のみ

これじゃ「とりあえず安いBroadcast使っとけば」という薦め方もしづらいなw
402名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 23:38:47.30 ID:K1Jf2vAW
純粋な疑問だけど、CINEMA4D、Maya 、 Max でどれが一番軽くてサクサク動き安定している?
値段より信頼性と軽快さを重視したい。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 23:44:17.60 ID:eIfRxwFt
>>402
今はどれも同じ仕事ならMaya 、 Max だろうね。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 23:46:00.18 ID:Pn8WdsC0
その3つなら断然CINEMA4Dが安定してる
あとサクサク動くのもCINEMA4DだからC4Dを選べば間違いない
405名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 23:49:01.13 ID:Eza4S/lg
MODO701は?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 00:09:00.10 ID:UBgapnXS
MODOは動作が挙動不審かつUIが池沼向けだが今後の改善に賭けるなら選択可
407名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 00:18:38.43 ID:7x9QsdAI
細かいモデリングからUV展開まではMODOの方がやりやすい
408名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 00:19:38.73 ID:7x9QsdAI
1つのシーンに大量のオブジェクト持ち込んで配置とかはC4Dの方が断然楽
409名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 00:29:13.54 ID:pMZ+TevJ
使いやすさや安定性はc4dダントツじゃない?
なかでも幾何学的に大量のオブジェクトをアニメーションさせたりとかは超得意分野って感じ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 00:29:23.39 ID:W6Emf2Qc
MODO701、明日までセールやってるんだよね
11万でアニメーションやスカルプトまで出来るならC4Dprime買うよりいいかも?
と思ったけど、やっぱり得意不得意があるんだね
411名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 01:12:45.97 ID:pMZ+TevJ
modoのモデリング評判いいね
412名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 03:41:20.02 ID:A2O12qPP
primeでもmographついてるからモーションやりたいならpじゃね

>幾何学的に大量のオブジェクトをアニメーションさせたりとかは超得意分野って感じ

modoもできるけど、mographのほうが自由度は高い
modoのエクスプレッソもどきもまだまだだし
413名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 03:48:50.36 ID:W6Emf2Qc
これで使ってるC4Dの機能ってPRIMEだけで可能ですか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20209927
※ボカロ関係のPVメイキング動画です。苦手な方はすみません。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 04:35:10.38 ID:1YzcT/6e
全部は無理だな
最後の紙が舞うシーンのモーグラフとかスケルトンは使えないような
ただ工夫すればそういう機能使わなくてもこれならなんとか出来そうだけどな
415名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 07:28:25.77 ID:UBgapnXS
PrimeにMographはついてない やりたいならBroadcast or Studioが必要
ttp://www.maxon.net/en/products/general-information/general-information/product-comparison.html
416名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 11:40:58.11 ID:4k0zoJQo
そもそも論になってしまうが
Mograph無いバージョンえらぶなら
別にc4d使わなくていい気がする
417名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 12:24:27.03 ID:W6Emf2Qc
>>414 415 416

皆さん、レスありがとうございます
具体的に教えて頂いて助かりました
なるほど、「モーグラフ」を使うにはBroadcast以上を買う必要があるのですね
「スケルトン」は調べたところ、ボーン+スキニング?と出て来ましたが、こちらもBroadcastなら可能なのでしょうか?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 14:05:59.01 ID:r9dETtBF
>>417
blenderにしとけよ全部あるから。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 14:14:07.06 ID:IdEEyTYS
>>417
MoGraphがあるのは、BroadcastとStudioのみ
VisualizeとPrime、BodyPaint 3Dにはない。
ジョイントとスキニングはどのグレードにもある。

オートリグとモーフィングはStudioのみ。
モーフィングはCD morphと買えばできるとおもうけど、
使ったことがないからわからない。
http://www.cactus3d.com/Plugins.html
420名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 16:26:34.64 ID:xb3/EbNq
同一ポリゴンオブジェクト内で分かれてるポリゴンを
個々の別オブジェクトに自動的に分けるようなことはできますか?
無ければスクリプトでもいいんですが、数が多くて
該当するものはありますかね?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 16:36:26.70 ID:1YzcT/6e
それは自動で出来るのかな?
そういうスクリプトがあればいいが需要なさそう
422名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 16:51:53.71 ID:W6Emf2Qc
>>418
確かに無料ですし、ごもっともです…

>>419
具体的に教えて頂けて助かりました
ありがとうございます!
423名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 17:13:50.44 ID:IdEEyTYS
>>420
「ポリゴングループを別オブジェクトに分離」というコマンド
424名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 18:31:20.40 ID:xb3/EbNq
>>423
おお、ありました
ありがとうございました
425名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 22:24:39.87 ID:pMZ+TevJ
そいえばCINEWAREって今どんな評価になってるんだろ
鳴り物入りだったわりにあんま話を聞かないんだよなぁ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 02:43:29.27 ID:Bh2/bYRx
ポリゴングループ1つだけじゃないのそれだと?
沢山変換するという事ではないのか
427名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 22:11:42.61 ID:vH4DPRWQ
ゴムひもに鉄球をつけたシミュレーションをしたいのですが
イメージ的には自由落下、びよーんびよーんとか
サンプルデータは見ましたがヒントが見つかりません。
リジットボディーとクロスはくみあわせれないのですか?
他に方法などあれば・・・
428名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 23:38:48.42 ID:t4zDcJJd
値上げかー。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 00:01:52.94 ID:ADoaRwR/
Studio 441,000→480,000
Studio MSA 73,500→80,000

基本的に全製品1割の価格UPみたいだな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 00:08:38.29 ID:ZyF/Ka1q
NET復活まだか
結局R15は使わないままR16を迎えそうな予感しかしない
431名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 00:13:49.13 ID:MREsTxKL
>>429
本気でMAYAと値段変わんなくなったな
機能差はえげつないくらいあるのに
432名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 00:16:04.61 ID:cf6qioCv
すみません、質問です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4793931.jpg
いまこのようになっています。
5つのスプラインで1つの形を作っています。
そしてそれぞれにモーフタグを付けています。
理想では1つのスライダで全体をモーフィングしたいのですが、
これだと5つそれぞれのスライダを動かしてモーフィングしなければなりません。
今は5つなので何とかなるのですが、この先もっと増える予定なので、
そうなるとすごく大変です。。
何か適した機能や方法ってありますか?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 00:20:38.35 ID:ZL9wv1yD
R14で止めてるけど特に不都合は無いなぁ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 01:15:14.29 ID:LkXIufvm
たった、ひとつの(欲しいと言うか、いまさらようやく付いたのかと言うかそういう感じの)機能の為に大金はたくのが悔しいです。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 01:22:50.55 ID:ADoaRwR/
しょっぺえアプデの次に値上げのコンボじゃどうやって擁護すりゃいいかわからんわ
おい信者ども頑張れよ

>>432
Xpressoでパラメータを繋いで連動するようにグループ化してしまえばいいんでない
436名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 02:56:12.46 ID:GJWrnrhR
>>435
大丈夫だよ。
きっとADもしょっぱいアプデと値上のコンボをやってくれるから、
今までのADとMaxonの関係は同じに保たれる。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 04:06:45.24 ID:puXT4I/0
超円高の時に値下したわけじゃないんだから為替のせいにすんな
438名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 06:53:51.23 ID:DjDRqifx
次のMSAは無しだな。しかし、1回スキップぐらいできるようにして欲しいよ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 09:07:59.75 ID:jIeHxe6a
c4d使わなくなるってことはないが
アプグレは躊躇するようになってしまった
440名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 10:36:02.65 ID:XTOhT9QG
今からこの値段でstudio買うならmax欲しいわ
保守料もキツイ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 11:24:41.73 ID:jIeHxe6a
既存機能をしっかり強化してれば独自のポジション築けたと思うんだがなぁ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 12:07:53.62 ID:aAmBdGaa
機能つけてはほったらかし

機能つけてはほったらかし

なんでかね?

もうちょっとだけ頑張れば見違えるのにってとこでも投げちゃうね
443名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 12:45:36.47 ID:DjDRqifx
Blenderのチュートリアル観ててため息が出ます。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 12:54:35.80 ID:XTOhT9QG
>>443
何故?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 18:40:26.23 ID:va5zuuWM
頂点と中点にスナップさせてナイフを使ってるんだけど、
いつもズレてラインが入っちゃう。
ラインが入らず頂点だけズレて追加されたり。
なんでこんな挙動になってんでしょう。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 19:30:07.01 ID:VQ8hSOzv
>>445
スナップ機能を有効にしてるからじゃないかな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 21:11:02.70 ID:yepF4/79
個人的にはこの値上げに対応できないな
統合ソフト買おうと思ってたんだけどc4dは候補から落とすか

MAXは気にくわないけど、MAX買っとけば安心かな
studio買うべきかどうかで悩む必要がなくなっただけ良かったかも
448名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:06:30.62 ID:EOyBZIn+
>>447
安心ってw
449名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:19:31.60 ID:VQ8hSOzv
>>447
Houdiniって選択肢はないのか
450名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:30:15.74 ID:ZL9wv1yD
取り敢えずR16の方向性次第かなー
451名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:35:34.29 ID:VQ8hSOzv
>>450
まさに、駄目な男に貢いでる女の心境だよな
今度こそは立派に成長してくれるって
ありもしない夢を見てしまうんだよなぁ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 22:42:11.55 ID:b5d4T25H
Houdiniの競合がMayaやMaxだと思ってる人ってまだいるのか
453名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 23:26:59.83 ID:o42Qd7PD
ぶっちゃけどの3Dソフトも停滞期なのに
伸びそうなのはBlenderとかだな
有料化進めばさらに本気になりそうだし
454名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 23:40:49.56 ID:VQ8hSOzv
>>452
別に競合とは思ってないけど
Houdini 13が出ていい感じで機能もアップしてるし
Unity3DやMayaとのプロダクションビルドも発表されたし
選択しとしてどうだろうと思っただけだよ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 23:52:36.45 ID:b5d4T25H
C4DかMaxかの選択肢に
単体でHoudiniなんかどうですかってあり得ないだろ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 00:12:44.82 ID:PvEXlvBm
大丈夫だよC4Dは
例え過去搭載された機能が放置されてるとしても
代わりに毎回すげえ新機能が搭載されてるだろ

R15見ただろ?すげえよなカメラクレーン
一体R16はどうなるんだろうな!
457名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 00:27:12.26 ID:yzBbC2oQ
ttp://www.artofthetitle.com/title/pacific-rim/
まあこういうのもあるし、使いようによっては十分優れたソフトではある
結局自分が何作りたいかなのよね
458名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 00:39:39.08 ID:z7l5POcK
blenderみたいにポリラインを引いてモデリングって出来ないの(´・ω・`)?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 00:46:48.51 ID:YeMeTasy
2chでHoudiniを勧める奴の特徴: 自分は持ってない。
460445:2014/01/10(金) 01:16:36.22 ID:1Y/obx4B
>>446
エッジと中点にスナップを入れないと中点にエッジを入れられないのだけど、
とりあえずスナップを切って頂点to頂点でナイフを入れてみたがエッジ入らず。
なんでー
461名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 01:28:31.02 ID:n4DHoyJr
>>456
ちょっと面白かった
むなしい笑いだよ。。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 07:06:25.77 ID:AmnXlDfB
俺のMSA更新時期だとR16の情報出てないだろうし。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 19:34:42.23 ID:3Cz1DtYR
             ├────────────┐
         Maya│                535500│
             ├────────────┘
             ├────────────┐
         MAX │               535500 │
             ├────────────┘
             ├───────────┐
     cinema4d  │             504000 │
             ├───────────┘
                 │           │          │
            ←low 10000         500000        1000000 high→

こうやってグラフにしてみるとわかるがあまり価格差はない
むしろ性能差のほうが大きくて値段だけで計れないモノがある
464名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 20:48:19.54 ID:YC6Lzh7/
実はサービス契約価格に関しては11月1日に一度値上げしてるんだよね
だから今回で半年の間に値上げに2回目だったりする
しかしMAXONって円高のときZbrushみたいに円高還元とかしたっけ?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 20:56:09.01 ID:GKb3sCKJ
max買う人増えそう
466名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 21:52:11.58 ID:Jj7ztZkq
>>435
ありがとうございます。助かります。

もう一つ困っていることがあるんですが、
スプラインで作った形状にはUVマッピングできないんでしょうか?
一度「編集可能にする」をしないとだめですか?
テクスチャは貼れるんですけど、方向や位置がずれていて、調整の仕方がわかりません。
方法があったら教えてください。お願いします。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 00:58:44.54 ID:yYf/sAO8
業務だったらそもそも選択肢もないが
趣味でやるならblenderとaeccがベストって感じになっちゃったかなぁ
趣味でc4d始めた人ここ数年ですごい増えたと思うけど。。。一過性のものだったらやっぱちょっと悲しいな
468名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 01:10:16.67 ID:HapE7q8K
AEと連携出来るのが強みだろ
AE使いは仕事でも使える
469名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 01:28:57.01 ID:d2tTuViF
>>468
他社のソフトとの連携が強みとか悲しくなるからやめてくれ
まるで他に強みが全くないみたいじゃないか
全くないみたいじゃ…………
470名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 01:33:35.17 ID:HapE7q8K
いやキャラ系とかだろ問題は
それ以外はそこそこやれると思うけどな
471名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 01:35:13.06 ID:hQ8BhtSB
あまり開発力の要らなさそうな強みなら
待ってりゃそれこそBlenderが実装しちゃいそうだよね
まあ入出力関連もだけど
「金ないしデータ納品って訳でもないんでMaxパースやめてC4Dパースにしました」
これと同じ事がC4DとBlenderの間で起きるんじゃないかなーとは思ってる
472名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 01:38:05.77 ID:HapE7q8K
Blenderがもっとレンダリング系良くなれば良いけど今後AEと連携出来るわけでも無さそうだし
473名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 01:53:51.33 ID:yYf/sAO8
仕事ではc4d使ってるけどバリバリ映像系じゃなくてメインはデザイン業
そういう業態だったらc4dはすごくいいソフトだと思う
キャラアニメやるんだったら情報も探しやすいしblender
趣味で映像やりたいって言う人はキャラ物やりたがることが多いと思ったんで、blenderに流れるかなぁと
474名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 06:27:58.51 ID:uqdR6Fgj
MoGraphのアドバンテージがあるからまだまだ
逆に言うとblenderで似たようなこと出来るようになればライト層は完全に流れるな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 07:53:05.64 ID:ZWhatc9w
キャラアニメがダメなだけでモーショングラフィック用途ではブッチギリだろ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 08:20:21.30 ID:ZyPtTfvj
>>475
ブッチギリかどうかはしらんがBroadcastは良いとして
この値上げでStudioユーザーがAutodeskに移行を考えそうだ
>>463とか見ると価格差が3万しかないしな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 09:15:31.42 ID:fHbAOKlE
>>474
blenderでエンプティー使えば似たような事は出来る
昔〜しc4d使ってたけどセルルック風にレンダリング出来る様になったのかな。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 09:41:23.60 ID:hQ8BhtSB
一応トゥーンレンダリングはあるけどMoGraphと同時に使うにはStudio買うしかない
レンダリングが遅いのが難だけど、シェーディングのクオリティはまあまあ
でも元々機能がシンプル気味だし開発放置も長いんで
ひょっとするとBlenderのトゥーンに抜かれてるかもしれん

動的更新は無理でもエクスポート方式でなら一応連携もできるみたいだし
本腰入れてBlenderも併用してみるかな
エフェクト用に流体だけでも使えればもうけもんだよねw
479名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 09:43:27.07 ID:GZ2Z1PD7
>>477
blendgraphとかもあるね

セルルックって、Sketch and Toon以外のやり方でってこと?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 12:48:24.96 ID:Bu5+INPi
>>478
トゥーンは全然シンプルじゃないだろ。
むしろ多機能すぎるくらいだ。
ペンシル並にできるぞ。わかりにくいが。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 13:26:27.68 ID:GZ2Z1PD7
Sketch and Toonのシェーダ使いにくくない?
全部マテリアルで設定してる
482名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 15:37:26.14 ID:yxBWu1pP
>>480
3dsmaxのプラグインpencil+並に出来るって事?マジで?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 16:22:54.62 ID:HapE7q8K
まだ完璧とはいかないけどそこそこBlenderで出来るようになった
484名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 19:16:53.79 ID:GA0AR8lO
値上げでStudioからBlenderみたいな流れになってるけど
BlenderのレンダリングってC4Dほど安定してスピードもあるのか
485名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 19:32:11.25 ID:yYf/sAO8
てさぐれ部活ものってアニメが全部C4Dだったっけ
質感はそこそこいけると思うけどセルアニメ調で難しいのはモデリングとモーションなのではないか
486名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 19:47:19.36 ID:HapE7q8K
>>484
標準のレンダリングなら速いけどCycleは遅いしノイズも少しあるからなぁ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 20:37:27.35 ID:GA0AR8lO
>>486
標準は早いのか……思ってたより凄いのかなBlender
CycleググったけどnvidiaとAMDではスピードとか違うみたいですね
>>485
てさぐれ部活youtubeでOP見たけどMMDに毛が生えた程度にしか見えない……
結局C4Dはモーション系しかないってことかな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 20:38:03.69 ID:xpkBehOp
まあChaosが公式でVRay for Blender作ってるし
レンダラーみたいな比較的簡単な分野は時間が解決するでしょ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 20:57:52.94 ID:ZWhatc9w
blendgraphはまだまだだな
490名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 21:19:14.84 ID:n53Le6xo
まとまった金が作れない俺の夢が消えた…
Primeから徐々にグレードアップしてstudioを手に入れる予定だったのに

c4dの操作感と安定性が好きなのになぁ
何よりAutodeskの牙城を崩す希望はc4dをおいて他にないと思っていたが

まぁでもblenderにすりゃいっか
491名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 23:35:13.28 ID:AjrwWHGP
アベノミクスが大コケして1ドル20円くらいの超円高がきたら7万でStudioが買えるかもしれんぞ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 01:04:19.79 ID:dihnNOFo
その時はMaxもMayaも安くなってるんでそっち買うんでいいです
493名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 01:46:58.40 ID:0QCh4tT0
もうちょっと価格が下がればStudioもありなんだよね
mayaとかmaxとは方向性違うソフトだし(だから最近の機能追加の方向性にいらいらしたりもするのだが
そもそも個人所有でオートデスク選ぶ必要あるのかね
494名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 02:13:11.18 ID:Zrh8TEgN
>>493
いままでStudioユーザーを蔑ろにしてきたからじゃないか
何年も金払っているのに放置状態の機能がいっぱいあるし
「どうせこの先も放置だろ」って思って
それなら曲がりなりにも進化しているMayaの方が良いってことじゃないか
実際C4Dのメインは今後もBroadcast版だろうし
495名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 03:11:00.50 ID:xKkU5WhI
>>490
自分もまずは安定感とUIが評判のC4Dをprimeから…って思ってたけど、
Blender弄りつつ金貯めてmax買うことになりそうだなあ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 03:34:00.46 ID:Q0nahd/5
Max もこれっていう機能が出ない限りは買わない方が良い
497名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 03:44:19.58 ID:3OFLGTL7
やれやれ、しょうがねえなあ

つLW
498名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 03:46:37.79 ID:xKkU5WhI
pencil+のプラグイン…
それがあるからmaxが欲しいってのはあるかな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 07:21:24.08 ID:j0SpmP/Z
今は自動机のソフトと統合ソフトとしての機能は変わらないぜ、blenderもだけど。

ただ優秀なプラグインが多いっていう映画もテレビもプラグイン全盛の時代だ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 07:48:28.67 ID:Ssob2GYB
C4DとMax両方年貢を10年以上収め続けている俺に死角は無かった。
でも結局使うのはC4Dばかりだわ。
今では誰も触れないけど、俺にとってC4Dの最大のメリットはXPresso。
こんなに簡単に機能をカスタムできるソフトって他にないような気がする。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 08:52:36.75 ID:ipWvlxSB
xpressoむずかしいっす
502名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 09:01:22.92 ID:Hipr8XyC
個人で完結した環境でAUTO選ぶなんてマゾとしか思えない
業務で縛りがない限りC4Dが幸せだと思う
503名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 13:54:05.09 ID:dihnNOFo
まぁた妄想と希望的観測が混じりだしてるな・・・
C4Dが追い込まれると毎回始まるよね。知ったか擁護大会
2chで見ました^^は経験の内に入らないと何度言えば分かるんだお前らは
504名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 14:56:55.53 ID:BW4GHioF
C4Dの習得の早さは素晴らしい
Blenderは何なのあれ?機能より先にUIなんとかしろよ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 15:34:12.75 ID:Ai4RqkVy
この無理矢理のC4D擁護って一人の人間がやっているのかな
同じような値段で今のMAXよりC4D選ぶ奴は馬鹿だろ
C4Dが革新的で良かったのは過去の話で今は過去の財産
食いつぶしてるだけの進歩の無いソフトだろ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 15:39:39.26 ID:Ai4RqkVy
>>500
XPressoで出来る範囲の事をカスタムとは言わんだろ
実際に機能をカスタムしようとするとC.O.F.F.E.E.かPythonが必要になる
そもそもXPressoが軽くなったのここ数年で10年前なんか重くて使えなかっただろ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 16:12:55.85 ID:0QCh4tT0
R16でどんな方向性打ち出すのか逆に楽しみになってきちゃったよ
blenderは次のバージョンでもっと操作性よくなるって話出てなかったっけ
でもあれも一週間もいじれば慣れるよ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 19:06:37.29 ID:oa3jeGTU
R16がしょぼい内容ならMSAの更新やめようかな
円安も今後さらに進みそうだし、1ドル120円くらいになったら
また値上げされそうだし、大して機能も追加されないし。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 19:16:45.48 ID:xOfA5DkQ
静止画オンリーだし初めて買ったR13とZBrushで十分です
アップデートは考えたことないなぁ
同じような統合ソフトもいらないし
C4Dをお金出してアップデートするぐらいだったら
GreyscalegorillaのTexture Kit ProとかHDRI Studio Packとか欲しいかも
510名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 19:56:10.27 ID:Hipr8XyC
お前ら悲観しすぎ
そんなにAUTOがいいならもうC4D死滅してるだろ
足りない事でイライラしてるんだろうけど
ただの隣の芝だろ?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 20:09:19.58 ID:taseW+/k
>>510
昔は値段差があったから購買層があったけど
それが縮まってきてstudioユーザーが死滅しそうになってるんじゃないの
512名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 20:43:54.65 ID:ipWvlxSB
静止画だけであればMODOのほうがいい
アニメと安定性ならC4Dだけどな
513名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 21:30:52.91 ID:n9bmqub6
R15みたいな意味不明バージョンを出してくる時っていうのは、
だいたい指揮者が頭おかしくて、開発部隊もやる気なくなってる時だよね。
まともな奴が口出しできる環境だったらこうはならないはず。

指揮者が変わらない限り、たぶんR16も糞アプデになると思うよ。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 21:39:41.83 ID:8geu55fI
そういや今年はカレンダーすらないのか
515名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 22:52:09.60 ID:4tXa7U2A
>>514
cineversityの1年分のコードがきたよ。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 22:52:55.61 ID:4coEKKU4
おいおいうちにはそんなのこないぞ
517509:2014/01/13(月) 00:15:33.97 ID:atXPWYgj
>>512
モデリングとレンダリングはmodoのほうが良さそうですね
modo買うかc4d買うか迷ったんですが
ビデオなどを見てc4dの方が操作が習得しやすそうだったのと
ヘア機能が使いやすそうだったのでc4dにしました
bodypaintも魅力でしたね
高かったけど買ってよかったです
518名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 00:17:08.18 ID:CJvzkL1X
海外のオシャレ映像のC4D率めちゃ高いよね
519名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 00:24:45.51 ID:c61BP/8h
唐突にそんな事言われましても
520名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 00:52:12.22 ID:zgG6aSAn
なんか深夜のテレビショッピングみたいなコメントが増えたなw
521名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 01:06:53.09 ID:Wkfk2zKP
C4Dはベクターとの連携が強いから大丈夫
建築は大金が動く
まぁAUTOなんかそこがものすごく強い...うー
522名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 02:18:24.10 ID:NDFOY78m
しかし何でこんなに迷走始めちゃったんだろなー
MG特化でもよかったのに
CMotionとかその後どうなったのよ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 02:36:20.40 ID:T0fmCG05
バージョンナンバーはR13から整数だけど、
また0.5刻みでいいんじゃないかなあ。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 03:40:41.19 ID:dj8BMiMt
でも保守料金は1バージョン分でしょ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 04:42:29.09 ID:CJvzkL1X
オートデスクをAUTOとか略するやつ初めてだわ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 08:42:50.28 ID:Zaj6yOBx
>>516
うちにもきてません
527名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 15:37:09.27 ID:XA4FkgTw
プレパスのみ先にレンダリングして本番レンダリングする時に
出力したものを使ってプレパスをスキップしたいんだが、
なぜか本番レンダリングでもプレパスを作っちゃうのよね。

レンダリング設定のグローバルイルミネーションのキャッシュファイルで
プレパスをスキップ(ある場合)と自動読み込みのみにチェック入れてんだがなぁ。
CINEMA4D Beginnersの6章見てやってんだけど、R14向けなもんで、
R15では項目の違うとこがあってややこしす。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 17:50:07.00 ID:yWRW3qJz
そこそこ複雑な形状のオブジェクトに穴開けしたくて別オブジェクトをブールすると
両方のオブジェクトが丸ごと消えてしまったり意図しない結果になるんだけどなぜだろう?
計算できる限界があるの?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 22:55:09.08 ID:xMRv4GZX
何年も前からこの値段なら御三家買うから、
C4Dはもうダメだと言われてる割にユーザー数は増えてるな。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 23:46:03.27 ID:PqcSpxje
具体的に増えてるデータでもあんのか?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 23:51:11.92 ID:0KJfKLDJ
日本というより海外のほうがユーザー増えてそうだが
532名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 23:58:28.20 ID:2RdfDUbc
maxやmayaよりstudioが優れてる点ってどこだろう…やっぱUI?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 00:23:57.10 ID:A6F9gtji
安いVizとBroadcastとPrimeが受けてるだけで
Studioユーザーは殆ど増えてない印象
ここだって「MoGraphってなんですか」と聞けば山のようにレス返ってくるだろうが
>>522みたいに「CMotionどう?」と聞いても誰も持ってないし知らないからスルーされる
良くて伝聞ソースが返ってくるだけ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 01:22:48.05 ID:A6F9gtji
>>532
という訳で体験版で試した限りだけどスカルプトを統合してるのは強いと思う
消費メモリが尋常じゃない点を除いて想像以上に良くできてたし
ベースメッシュいじるのも同じアプリ内でできるのはやっぱり楽だと思った

しかし悲しいかな、スカルプトによるノーマルやディスプレイスメントを必要とする層は
C4D自体相手にしてないという現実がある
じゃあ静止画限定や趣味にと安いBPを使おうにもあいつはスカルプトによる
ディスプレイスメントを自身でレンダリングする事ができない機能制限がある
ならもうZBでいいっすわwとなる。つまり売り上げに貢献できる形で生かせてはいない
535名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 03:43:49.39 ID:s8MJ5zzR
>>528
オブジェクトか設定に問題があるんじゃないのか
オブジェクトがちゃんと閉じていないとか
>>534
C4Dのスカルプトは最低でもダイナメッシュ機能を付けてもらわないと
ZBと比較すら出来ないだろ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 04:53:24.80 ID:O1Stdfsk
>>533
Studio持ってるけど
「CMotionその後どうなったのよ」って聞かれたって
「どうもなってねえよ」としか答えようがない
537名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 05:22:58.70 ID:F+GhTU62
>>534
532です
なんか体験版使ってまでレスありがとう!

ん…結局比べて優れてる点ってあんまり無いのかな?
まぁmaxやmayaで慣れてる人ならそうなっちゃうかもね…
3D慣れしてない人ならC4Dはとっつきやすく、簡単で良いってよく聞くけど
538名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 10:02:11.36 ID:sCDX3LEn
AE→C4Dって来る人からすれば直感で大まかな使い方判るらしい
その辺のライト層がっつり取り込んで税収見込んだ方が稼げるんじゃねーのって素人目では思っちゃうんだけどなぁ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 10:20:58.44 ID:Sr/67Bqb
>>538
その戦略はここ数年ずっと採ってない?
代わりにかどうかはわかんないけど、studio特有の機能が一向に強化されないという
多少手が入ったのってスカルプトくらいじゃないっけ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 11:59:30.32 ID:jpm2dUKi
>>538

いやあ
AECCにアップしたらついてきたのでこのスレ見てるけど
全然使い方わからん

チュートリアルもついてないしマニュアルも見れない

話に聞いてたからAEインストール後に起動してみようと思ったら
スタートにも登録されてないし
調べてみたらAEの新規メニューからC4Dファイルを選択して
起動とかまるで隠し機能扱いみたいだしw


というわけでなんかいい本とかないですか
541名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 15:57:39.29 ID:tOXF2CqV
C4Dって、ポリゴンに貼られたテクスチャのUVをいじれるテクスチャエディタみたいな機能ない?
ゲームキャラのテクスチャみたいに、1枚に全身のパーツを詰め込んだ画像上で
UVをいい位置にずらすような。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 16:07:41.82 ID:tOXF2CqV
SoftimageのTexture Editorみたいなの。
この左上画面。
http://f.hatena.ne.jp/kambayashi/20091028010950
543名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 16:20:04.48 ID:npc1qiar
>>541
普通にあるじゃん
レイアウトをBP UV Editに変更
>>538
まあ、その戦略があだになってるような気がする
本来一番上のエディションを中心に開発するのに
下から2番目エディションを中心に開発するからおかしくなる
544名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 18:57:11.86 ID:tOXF2CqV
>>543
おお、これでできるっぽい。ありがとう!
頂点モードで隣り合う頂点を片方だけ掴むってできんのかな。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 20:57:03.07 ID:/4gSVmn9
できる
546名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 20:58:01.30 ID:V924Yu0b
ポイントモーフってA地点からB地点への最短距離を直線的にモーフィングしてくれるけど、
今まさに
ttps://vimeo.com/64570276
この動画の冒頭のような問題に直面してて解決できない。
つまり曲線的にモーフィングしたいんだけどどうしたらいい?
この動画読み進めたけど 
1:50 "Create new pose" っていうプラグインが何処にあるのか分からなくて解決しない。
4;15 みたくスプラインに沿ってポイントが動いてくれると理想なんだが…。
だれかヒントください。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:11:21.84 ID:hwmZLkm0
有料Pluginじゃないか?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:19:34.41 ID:V924Yu0b
>>547
ああああ普通に置いてあったわ…俺の眼が節穴だった…
ttp://www.c4dzone.com/en/shop/plug-in-17/point-morph-2-0-196.htm
すまん
549名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:35:27.87 ID:tOXF2CqV
>>545
すまない、教えてもらえないだろうか。
いろいろ触ってみたが分からなくて。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 05:01:22.99 ID:Jz3Z0zYn
>>544
このスレで教えて君するより本読んだ方が早いよ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 15:44:31.73 ID:axKyiXnW
>>549
UV編集モードだと殆どの選択拡張ツールが使えなくなるんで
一度通常のポイントやポリゴンモードに戻して目的の要素を選択して
またUV編集モードに戻る
まー他のソフト使ってるとあまりのありえなさにびっくりするわな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:32:28.66 ID:woGOJtIa
春に買おうかとおもう
なんとなく
あったかくなったら

ビジュアライズ+ベクター
553名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:55:21.67 ID:kz7tyP7s
レンダリング設定で保存のチャックを入れないで連番をレンダリングして、
画像表示ビューアーで見ているとき、やっぱり保存したいなって思ったときに連番を保存する方法はありますか?

画像を右クリックすれば「別名で保存」という項目がありますが、一枚一枚やってるわけにもいかないので。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:09:38.80 ID:R9zVdAG/
>>552
増税後にな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 17:12:12.95 ID:aQOLjuOl
オブジェクトごとに影を落とす・落とさないの設定ってできる?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 17:18:30.58 ID:aQOLjuOl
ごめん、自己解決した。タグでコンポジットだね。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 18:02:40.65 ID:CCtITsIT
>>553
画像表示ビューワーで「ファイル」→「別名で保存」。
タイプを静止画からアニメーションに変更。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 19:18:36.97 ID:qTFmQnk4
>>557 ありがとうございます
559名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 08:38:05.29 ID:eUWmnZVe
>>554
セールに期待する!
560名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 15:49:29.68 ID:AZMonTRD
>>559
消費税還元セールは不可
561名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 15:53:56.95 ID:AZMonTRD
Blender一通り触って見たが、おらのやりたいことは大体サポートしてるわ。やっぱR16の情報がMSA更新前に出なけりゃパスするか。出たとしてもなんだかなってもんだったらやっぱパスだな。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 17:13:41.23 ID:SIUaMfbw
ネタがないからってRetina対応アイコン(笑)とか
新機能リストに堂々と載せちゃうMaxonをもっと信じろよ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 18:52:06.45 ID:Cq0D/1q3
だいたいみんな>>561に同意じゃねえの?一人称以外は
564名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 20:57:35.94 ID:KCo18OKw
え…じゃ、C4D買う意味ないじゃん
565名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 21:20:58.20 ID:eUWmnZVe
できるできないなんかどうでもいいんだよね
プロじゃないし

楽にできればそれでいい
だからC4D
566名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 23:40:57.28 ID:p+z6lwu4
プロ的に考えるとc4dでデザイン系の映像制作は非常に効率いいよ
フォトショイラレでデザイン作れて、AEc4dで映像もカバーできれば相当仕事来ます
ガチの3DCGやるよりずっといい
むしろ趣味でやるならBlenderって感じがする
567名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 02:00:47.48 ID:O93EN9yi
デザイン系の映像制作か…
その為にstudioを50万近く出して買って、元が取れればいいが
568名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 02:19:04.51 ID:IJI8yQ7F
デザイン系ってのが何を指すのかだよな
平面デザインでちょっと3D使うだけなら50万は高すぎるし

VPとか番組OP、イベントOPとかの映画、アニメとは違う映像全般指してるなら
確かにそっちの方が儲かる
569名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 05:27:49.18 ID:zH7Bh0mS
Blenderで同じことができても作業効率が全く違うからC4Dを使いたいな
570名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 06:51:59.07 ID:9jSlf7C8
今のC4Dに作業効率を求めてもむりだよ
確かに昔は操作性を考えた素晴らしいソフトだったけど
今はだだ新しい機能を寄せ集めていっているだけ
はっきり言って慣れればBlenderの方が作業効率は高いよ
慣れるのに多少時間掛かるけどね
571名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 08:39:42.19 ID:zH7Bh0mS
いやいやC4Dの方が作業効率いいでしょ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 09:14:02.51 ID:otiufC4a
んなこたぁないよ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 09:28:26.00 ID:MoaglLIH
C4Dが作業効率を語るのは違和感あるわ
単純明快だとは思うが効率とはまた別の話だし
574名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 10:16:24.51 ID:jWVcqdNO
それより何よりblenderの弱点はユーザがキモいことでFA
blender.jpの投稿なんかキモいオタの絵ばっかで臭すぎる&近寄るなって感じだよ

キモ絵を描くならblenderとやらの効率(笑)が良いんだろう?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 10:41:23.86 ID:MoaglLIH
ちょっと知ってる人ならすぐ分かるような都合の良い妄想で
C4Dマンセーするヤツがいるなとは前々から思っていたが
ついに創作に貴賎を掲げてまで擁護しだしたか、という感じ
最低すぎて正直ひくわ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:18:54.26 ID:n2tPh1jh
>>573
具体的にどう作業効率が悪いの?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:37:37.14 ID:qJH629LY
>>570
作業効率というのは「慣れれば」上がるという物では無いから、効率化には慣れなどと言う言葉はついて来ない
慣れなくても、システムとして仕様として理解出来れば効率が上がるというのが本来の意味
それも慣れるのに時間かがかかるなら、慣れない奴もでてくる可能性がある
まとめると慣れが必要なものに効率的という言葉は使えない
578名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:55:09.96 ID:qJH629LY
慣れれば使える
この言葉の意味は、「人間にとって論理性がないから受け入れがたい」ということ
たとえば仕様に統一せいがない、ツール事に仕様が変わるとかね
ツール事に仕様が変わるなら、ツール事に個別に覚えることが増える、当たり前の論理
mayaを使ったことがある人なら理解できるだろうけど、個別にツール事仕様が違う
例えば押し出しを連続で行いたい時はどうるのかというと、なんとツールの再起動しなくては駄目
「なるほどmayaはこういう仕様なのね」とユーザーは受け入れて、今度はスライスツールを起動すると
今度はシフト押しで連続カットできる、「何コレ?」とユーザーは混乱するのは当たり前
ではこのツールはどうなのか?と全て試さないと「効率的作業」を行えない
もっとあってmayaの酷いところはコンポーネントに入らないと動かないツールと、モデルを選択するだけで動くものもある
全てそういう感じで「個別仕様を試して覚えてから」でないと使えないようになってる

こういうソフトを称して「慣れれば使える」ソフトという
579名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:17:38.75 ID:qJH629LY
>>578
失礼スライスのシフト押しは必要なかった、shift押しは別挙動になる
580名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:51:55.37 ID:jWVcqdNO
>>575
言葉は正しく使おうな
お前の場合はひいてるんじゃなくて「引きこもってる」って言うんだよ
自分の世界に引きこもってるだけのキモオタ、それがお前

キモ絵を否定されてファビョってんだろうが
気持ち悪いお前のオタク世界が創作だとかいう主張は
他のまともな創作活動に対して失礼すぎるわ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:56:54.23 ID:qJH629LY
ID:MoaglLIH
彼に作業効率の定義をきちんと聞きたかったが
説明には興味が無いようで残念
582名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:13:59.62 ID:Ovpu5gdI
BlenderにXpressoみたいな機能があればな
583名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:27:12.10 ID:O93EN9yi
BlenderよりC4Dの方がUIが優れてて初心者も直感的に扱えるが、
その為に50万出せるか?ってことなのかな

studioがセールで30万ぐらいで買えれば…と思ってたところにまさかの値上げだった
584名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:28:01.99 ID:MoaglLIH
レッテル張りで勝利宣言始めちゃうID:jWVcqdNOは
何を言ったところで永遠に脳内で勝ち続けちゃうから論外として

>>581
お前その喋りとせっつき方からして
定期的に方々のスレにわくおなじみのアスペじゃん
少なくともこのスレでお前の相手をする人間はもういないよw
585名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:30:08.28 ID:Pkwb0bkN
よくわからんが
時間は金だし、糞なUIは金の無駄だとおもうからね。。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:43:31.50 ID:qJH629LY
説明できないことは、問題意識も概念を持たないということ
思考とは言葉を使うものだからね、イメージは単なる絵なんだから
そんな彼らがいう効率とは、気分の問題といういことになる

何故使いづらいのか、良いのか説明を付けない納得する答えもないまま
フラストレーションを掲示板であらし行為をしてるとなると悲劇的

個人都合の感情の吐露だと情報にもならん、生産性と公共性を頭に入れないとさ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:51:56.40 ID:qJH629LY
しかし本当に「作業効率」を言葉で説明できないとなると、それは知的に問題があるんじゃないのか?
いやほんとに
使いにくいナーなんていってそのまま効率改善もなく放置?それじゃ仕事にならないでしょ

個別のソフトにおいて、ツールを半確定時にドロップするのか、エスケープするのかで挙動が変わり、
あるソフトではエスケープすると確定されず、逆に強制的に確定されてツールを抜けるとかさ、色々あるじゃん
それらを全く考えないで作業するとか考えられないね
それらは効率化の全てに影響するんだけど

エラー処理でもソフト間で違うし、その一つのアクションでさえも効率に影響する
それらを考慮して説明できて、ブレンダーが優秀だとか何々がいいとか悪いとかが言える
588名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:55:39.97 ID:otiufC4a
>>586
長いんだよハゲ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:00:50.78 ID:qJH629LY
思考とは積み重ねだから、思考の深度とは展開を重ねるごとに深まる
筋力と同じで思考にも持久力があって、訓練すらしてないと、一言三言で根拠も無いまま結論として採用することになる
そのまんまおっさんになってしまうとか悲しいものがあるね
将棋の読みと同じで一手先しか読めないようなもの
それじゃ説明できないでしょうな、というか文章が書けないし
590名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:10:46.13 ID:et+8/QwZ
まあ好きなソフト使えば良いんじゃね?
自分で選んで決めたって事がモチベーションになったりもするし
c4dにしろblenderにしろオートデスク系にしろそれらを使って
きっちり作品作ってる人が大量にいるんだから何使ってもそれなりのことは出来るだろ
どれにしようかなんて迷ってる時間がもったいないわ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 15:06:30.88 ID:jWVcqdNO
>>584
レッテル貼りで勝利宣言???何が見えてんの?誰と戦ってんの?
思考が意味不明すぎるんだけど、もしかして本物の精神障害か?

むやみにC4D擁護してる奴がいるとかいう発言もズレまくって
幻覚見えてるようにしか思えん上に、いきなりアスペとか言い出すし、
本当にアスペだったら悪いけどお前自身がアスペにしか見えんわ

引きこもり期間が長すぎて狂っちまったんだな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 20:10:11.52 ID:Mx+nj7fE
>>591
お前こそ何が見えてんだ?
見えない相手にアスペだの精神障害だの言ってるけどC4Dの機能については全く語っていないじゃん
お前みたいな奴って無能なくせにプライドばかり高くて使い物にならない奴が多いよなw
周りの連中もお前を無能ってせせら笑っているんじゃないのかw
ああ、実は友達もいないとか?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 20:41:29.01 ID:qJH629LY
へ?どこの世界の話しだよ
IDも一々変えてる、何を基準にしたいのかと

お前はC4Dの話しなんてしてるか?ログには出てこないんだが
俺が聞いた「効率化」の話しから逃げるだろうに

ただアホだのバカだの言ってるだけ
医者でもないのにアスペなんて文言だけでレッテル貼ってさ
君は知らないだろうがそれ医者だけができる仕事で資格がいりますからね
書き込みを読んで
「君は風邪ですね」なんてニートが断定して意味があるのか?と
594名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 20:46:47.79 ID:qJH629LY
>>592
あそうそう、おれはお前のニートなんて書いてるけどさ
これ医療的判断ではないから可能なのね
アスペは駄目、だってこれ病名だからな、医者でなきゃ無理
ニートってのは直感だからね
ま廃人でもいいけど、行動からみて病的だけどな

俺が最後の書き込みとして平常運転で行きましょうかね、君も書き込み無しな
以下↓平常運転
595名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 21:07:20.10 ID:jWVcqdNO
>>592は ID:MoaglLIHなのだろうねえ
自分で言った言葉も忘れてるほど知能が低くて、話に一貫性がないから分かりづらいな

「アスペ」は何の脈絡もなしにID:MoaglLIHが言い出した言葉だよ
そんでこっちは「見えない相手」に言ってるわけじゃなくて、
いきなり突拍子もない事を言い出したお前の頭を心配して言ってるわけ。
分かる?理解できる?文脈が理解できますか?知能が低すぎて分かりませんか?

そんで今度はプライドとやらがいきなり出てきた。
プライド?どういう文脈で、何を指してそんな言葉が出てきたの?全く理解不可能。
友達がいるとかいないとか関係あるのかい?
どうしようもなく惨めな自分に強烈なコンプレックスでもあるのかい?

そんで、これまでずっとblenderの話でつながってた流れで
いきなりC4Dの機能の話を要求しだしたりしちゃって、本当に頭大丈夫?

使い物になるとかならないとか、友達多いとか少ないとかいう話じゃなくて、
そもそも話が通じてないお前の知能を心配してるんだけど。頭大丈夫?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 21:13:04.37 ID:s4NNn9Ui
>>594

>>592>>591 に対してのコメントで君に対してのコメントじゃないだろ。
むしろ君を擁護してるんじゃないのか
597名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 21:13:57.56 ID:qJH629LY
平常運転と書いてる、約束を反故にするなら
NG
598名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 21:15:05.45 ID:jWVcqdNO
まあ俺もここで終わっておこうか
599名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 21:17:02.68 ID:qJH629LY
ネットで痴話喧嘩に興味はないのでねえ
では無理矢理c4dの話しに戻す

効率化の話しをつづけよう、c4dはこの点でボトルネックになってる部分があるわな
で効率的ではないという輩がいるならば、
「ではどういう工夫をして改善を試みたのに結果効率的にはならなかったのか」とそこを書かなくては話にならない
どういう工夫をしたのか?

これは非常に生産的な話しだからね
600名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 21:18:37.53 ID:MoaglLIH
えwwwwちょっとまってwwww
この子たぶん>>592を俺と同一人物と思ってるんだろうけど
それ以前に「ID:jWVcqdNO と ID:qJH629LY、どっち宛に言われた事か」が区別できてなくねwwwwww
自分でID使い分けて演じておいて、更にアンカーまで打たれてるのに

普通に鳥肌立ったんだけど
サリーとアン課題なんて解けないやついるわけないと思ってたが
本物の障害なんだな、アスペって
601名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 21:19:05.96 ID:qJH629LY
ふむ返事がない
じゃ寝るか
602名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 21:30:32.60 ID:xzIlbote
なんかえらく自演臭い流れになってるなw
結局C4Dの話よりユーザー同士の誹謗中傷の方が盛り上がるってことか
603名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 21:58:38.91 ID:ec095J8c
スポットライトを可視光線にしたんですけど、
光が貫通しちゃってるんですけど、
どうしたらいいですかね?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1113715-1390136183.jpg
604名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 22:16:53.25 ID:BWGpbAjx
「可視光線」は影を計算しないので「ボリューム」を使う
605名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 22:19:11.67 ID:Ovpu5gdI
>>603
可視照明の距離減衰と角度減衰にチェック入ってる?
駄目なら最初からやり直した方が早いと思う
606名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 22:29:37.25 ID:UnXyeE7M
なんだよさんざん騒いでた
ID:qJH629LYとID:jWVcqdNOは答えてやらないのかよ
肝心なときに役に立たないなw
607名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 22:45:18.68 ID:ec095J8c
>>604
>>605
ボリュームにしたらできました
ありがとうございます!
608名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 23:51:55.84 ID:n2tPh1jh
>>575
c4dがダメだと言ってるのにC4Dスレでネガキャンしてるのが不思議。
おそらく昔富士に馬鹿呼ばわりされたことを恨みに思ってるか
R9あたりを使ってたけどアップグレード足切りで
買い直しになったのを逆恨みでもしてるのかね。
文句があるなら他のソフトに乗り換えて作品作りにその情熱を傾ければいいのに。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 00:15:21.01 ID:mw5Pb66g
また空想が始まるの
もういいよ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 02:02:54.98 ID:UZqgLEyo
延々長文垂れ流しておいて質問者が来たら答えられないって
いくつかのスレで見てきたけどなんなんだろう
使ってないのかな?
どっかのスレでは俺は答える質問を選んでるからとか言ってる痛い人もいたけど
611名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 03:58:12.44 ID:VB4WrY5W
少し平和になるとマッチポンプで荒らす阿呆がいらっしゃいますね。。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 07:52:57.08 ID:G4faBZO2
言われても仕方ない事ではある
言い争いが趣味なら他でやって欲しい
613名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 10:23:02.24 ID:A2S2vwyF
何かノイローゼが数匹いるようですね。
匿名下で違うスレにもいたってそれ何にも証拠すらないし。
妄想ならいいけどそれが真実として思い込むのは病気。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 11:51:49.62 ID:dW+6Hlfu
独り言ならTwitterでどうぞ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 17:55:35.07 ID:DjDdkRzK
急にごめんなさい。
c4dをこれから勉強したいと思っています。
ドスパラの
http://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?mc=4022&sn=738&tg=&tc=&ft=Raytrek+LT+600&waad=hX0TUucV
このRaytrek LT K600 だとスペック的にはどう思いますか、、??
出来ればアドバイスお願いします。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 17:57:12.62 ID:DjDdkRzK
急にごめんなさい。
c4dをこれから勉強したいと思っています。
ドスパラの
http://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?mc=4022&sn=738&tg=&tc=&ft=Raytrek+LT+600&waad=hX0TUucV
このRaytrek LT K600 だとスペック的にはどう思いますか、、??
出来ればアドバイスお願いします。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 18:09:51.67 ID:63j9Iz1F
プロジェクト設定でプロジェクトスケールをmmに設定してるんだけど、
座標を入力するところがcmのままで変わってくれないです。
どう設定したらいいのか教えてください。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 18:50:03.47 ID:g/ceA7fb
>>617
表示用の単位は一般設定の単位で変えられるよ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 19:10:20.23 ID:63j9Iz1F
>>618
ありがとうございます!変えることができました。

プロジェクト設定でここも変わってくれたらいいのにと思ったけど、
変えない方が便利な場合もあるかもしれないし、
二つ設定ある方がいいかもしれませんね。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 22:38:43.98 ID:2yvlbLh7
>>615
c4dをやりたいという考えがまず間違っている
このスレを見てみろ。みんな池沼ばかりだろう

直ちに3ds MAXスレに行って、そちらで聞いてみなさい
621名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 23:13:44.70 ID:DjDdkRzK
620
ありがとうございます。
でもc4d出来るようになりたいんです。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 23:18:09.77 ID:4t2MMClC
昔はCINEMA4Dを褒めるスレやらC4D最強伝説やら
スレタイからして池沼だったしそこに異論はないが
ソフト自体は限定的な目的ならそう悪いもんでもねえよ・・・次しょぼかったら流石に態度変わるが

>>615
あんま不安に考える必要はないわ
ぶっちゃけ内臓のIHDGでも結構動く。もちろんお薦めはしないけど
上見たらキリないし最低ラインを割ってる訳でもないから気に入ったならそれでいんじゃない
それより軽視されやすいモニタに注意払ったほうがいいぞ

>>619
例えば複数人で作業する時とか実単位は決め打ちするけど
担当作業によっちゃメートル表示がいい人センチ表示がいい人とか出てくるから
表示単位だけを個別に変更できると便利なんよ
いくら丸め誤差がないらしいとは言え実単位の再スケールはしないに越した事はない
623名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 23:21:40.53 ID:A2S2vwyF
>>621
妙なのがいるから気をつけな
c4dスレでc4dを勉強したいと言ってるのに、別のソフトを勧めるとか意味不明だろ?
そういうは即スルー

まずクアドロはいらないゲフォでいいGTX650以上ぐらいからでも十分、でHDDではなくてSDD+HDDにする快適さが違う
メモリーは16G以上、cupはやはり速いほどいいのでi7からだね、i5だとかなり落ちると思われ
まそのスペックでも動かないことはないが、いずれ物足りなくなる
624名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 23:40:20.61 ID:DjDdkRzK
>>622
>>623
ありがとうありがとうありがとう!!

動くことは動くんですね、、
本当は、16G、i7が欲しいところです。
が、予算がモニター入れて12万ぐらい、、
お勧めあれば教えて下さいm(_ _)m
625名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 23:46:55.29 ID:A2S2vwyF
>>624
別にそのPCでも悪くないよ
ただSDDは追加した方が良い、メモリーなんて後から追加できるんだし、足りなかったら後から買えば良い
クアドロ落として、差額でSDD+HDDでいいのでは?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 23:51:02.49 ID:A2S2vwyF
SSDだわ、素で間違えてた
627名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 23:53:20.19 ID:2yvlbLh7
つかPC用語以前の問題だな
まともな日本語を書いてくれよ。在日か何かか?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 00:00:20.12 ID:3jQci9pF
また始まるのかよ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 00:03:42.86 ID:vzydP/3o
625
とってもありがとう!
助かります!
それで検討してみようと思います!
630名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 00:08:02.84 ID:q7ykiZUA
>>629
あと2chブラウザいれとけ
小汚い言葉をNGワードに入れておけば最悪変なのは画面に映らないからな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 09:45:26.86 ID:4JKYC0y2
個人的意見だけどスタートはそんなに強力なPCじゃ無い方がいいかもとも思う
強制的にでも軽いデータを作れる癖つけたいとほうが後々良いので
632名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 09:47:56.76 ID:Qpc2NevY
>>616

上で言われてるようにC4DにQuadroはいらないな。
GTXのいいのつんだ方が絶対いい。メモリは後から32Gに増やせばいいし

個人的にはこれからCGを真面目にしていこうとするならもう少しいいPCをおすすめする
一ヶ月でも働けば10万近くは貯まるだろうし
後電源はワット数高いのを推奨する、850wとか
633名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 09:49:18.27 ID:Qpc2NevY
あ、上の方と意見が割れたw
個人的になんで参考にどうぞ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 10:52:25.09 ID:FPJB1ZEJ
予算決まってる以上は押し売りになるんじゃねーの
本人の都合無視していいなら俺だってMax薦めるわ

でも安く済むってのはそれだけで立派な理由になるから
VisualizeやPrimeを買う人がいる訳でよ
今できる事で始めちゃってもいんでない、ってのが個人的な意見ってやつだわw
635名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 15:32:21.15 ID:dSUhVaBh
>>624
自作かベアボーンなら12万あれば求めるスペックで組めると思うよ。クアドロをゲフォにして、LGA2011(=6コア対応)を諦めれば。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:24:58.72 ID:vzydP/3o
>>631
>>632
>>634
>>635
ありがとうございます。
自作はしたことがなく考えていません。。
なにかGeforceお勧め商品あれば、教えて下さいm(_ _)m
637名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:49:55.82 ID:vzydP/3o
>>631
>>632
>>634
>>635
ちなみにこのあたりだとどうでしょうか?
http://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime/2/68/4500/1995/
http://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime/2/68/3986/1313/
あとからいろいろ足したいと思っています。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 09:52:35.65 ID:DojskDyU
>>637
ページの先に複数モデルあるからそのうちのどれなのかって話はあるが。

・OSは64bit
・メモリは8GB以上。フォトショと同時使用が見込まれるなら16GB。
・SSD必須。
・SATA3.0対応のマザボ
・haswellでなく型落ちのIvyやSandyBridgeで十分。バルク品を安く買えばいい。i7以上必須。
・モニターはIPSのフルHD以上
・余った予算の許す限りでグラボ。正直上記に比べれば優先度は低い。中古でおk。
・電源その他は適当に。

これで自作と中古パーツの寄せ集めで12万ぎりぎりかなー?出来合い品だと予算オーバーかもー?

そろそろスレチなのでこれでおしまい。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 10:55:00.70 ID:wVPhYqQt
複雑なシーンになってくると動画のプレビュー繰り返しとかカメラのモーション付ける時に
グラボがしょぼすぎると泣く事になると思う
640名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 11:04:52.10 ID:ScAft0DM
プレビューを作成を押しましょう

一々混み合ったシーンをリアルタイムで見ようとする奴は少ない
c4dの問題でもなく、一般的ソフトの問題であって
それが大問題になるなら一昔前のショボいPCで仕事してた人はどうしたのかということになる
プレビューの作成という手段があるのに、
予算が限られている条件でそれだけのために高価なグラボを買うというのはありえない
641名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 11:27:48.37 ID:/vP6IOFR
c4dのビューポートは、シーンが複雑になると重くなりがちってのは結構言われることなのかな
レンダリング結果の参照はプレビュー使ってるが、視点変更すらしにくくなるとちょっとつらいかもね
自分はマシンパワーよりデータの作りを見直す派だが
642名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 11:44:41.77 ID:bVtElSub
今はMayaにしてもV-Rayにしてもリアルタイム方向に進んでると思うよ
c4dは元々は高価なグラボに頼らない事が売りの一つだったんだけど
最近グラボの性能の向上で他のソフトやレンダラーはリアルタイム思考になってきてる
c4dはその辺りの改良が少し遅れているかもしれないね
643名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 12:36:50.53 ID:IJgks+Nh
GPU高速化しすぎてCPU処理の方が足引っ張ってるってんで
よそはマルチスレッド化が推し進められてるしな
644名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 14:18:07.79 ID:pRYg4FF+
c4dはリアルタイムの設計が悪いから
GeForceクラスだと負荷が大きいモデルにはやはり弱いね
複雑で重いシーンの場合はQuadroが絶対に必要になる
で、Quadroのパフォーマンスを引き出すならMaya、これだね
645名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 17:11:50.34 ID:Nvo24vth
リアルタイムの設計が悪いからとか
複雑で重くなるとかどんなレベルのはなししてんの?

そもそもC4Dに所謂リアルタイムレンダリングは実装されてない。
C4DはopenGLなんて時代遅れのレンダーだからGPUに依存度が相当他に比べて低いからクアドロなんてC4Dに必要ないって定説だと思うけど。
複雑で重くなるとかも、どんだけポリゴン数いってんの?

優れたGPU必要になるなら
http://render.otoy.com/shop/cinema4d_plugin.php
ココらへん積んだらの話でしょ。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 17:19:52.55 ID:Pu9QhZqg
C4Dのテクスチャを貼るのに、どうやらテクスチャ軸というのがあるみたいだけど、
メッシュの軸ツールのように、一発でオブジェクトに軸を合わせるような機能ってない?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 17:51:39.55 ID:VQCOrGst
>>637

Win8は少し触った感じやめた方がいいと思う。
win7おすすめ、homeでなくProね
後GPUとメモリの交換は簡単だから適当なの買って他にお金まわしてもいいかも
648646:2014/01/22(水) 18:07:37.86 ID:Pu9QhZqg
選択したポリゴンにってことです。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 19:25:40.63 ID:sP8n5FFB
>>644
Maya ってそんなに速くない罠
650名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 20:00:35.10 ID:Nvo24vth
というか、C4Dでアホみたいに重いものをまるまるmaya持って行ったら重いどころか普通に固まるよ。
重いデータでもとりあえずレンダリングできるのってC4Dのかなり強みなんだけどね・・・
651名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 20:11:12.80 ID:/9qxjsW2
しかもMayaよりレンダリング綺麗だし
652名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 21:58:37.42 ID:bVtElSub
>>650
mayaで固まるかどうかは分からんけどc4dはでかいデータの読み込みとレンダリングは比較出来るよね
ただやっぱりマルチスレッド化やリアルタイム化が遅れているのも確かだと思う
なんか3D全般がゲームエンジンをターゲットに仕始めてからそっち方面が重要視されはじめた気がする。
>>651
R15のレンダラーがR14のまま進めたならc4d最高で良かったけどなんで変更したんだろう
653名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 22:23:49.68 ID:6fqJzWFQ
>>652
想像だけどレンダリングエンジンをディストリビューションレンダリングに対応させる為と思われる。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 22:40:23.36 ID:hcPEasPf
いわゆる最終のレンダリングとビュー表示が一緒に語られてる?
最終レンダリングは結構できるけどビュー表示は割りと簡単にコマ落ちとかする印象だ
c4dの標準レンダラってなんか質感がぬるっとしてない?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 23:16:26.31 ID:IJgks+Nh
OpenGLが時代遅れのレンダー?ってのはイミフだが
ビューポートが他のソフトと比較して重いってのはC4DCafeでもしょっちゅうやり取りされてる模様
ttp://www.c4dcafe.com/ipb/topic/75216-c4d-viewport-performance-can-we-get-the-truth-behind-it/

Maxは元からDirectX対応&Nitrousで大幅に早くなったし
MayaもViewport2.0だったかでDirectX利用になった
最も使われてるであろうGeforceがDirectXのパフォーマンスを第一に作られてるのもあるが、

「つまりC4DがおせーのはOpenGLだからだろ?」
→いや違うよ。modoもOpenGLだけど早いっしょ。多量オブジェクトに弱いしコアが元々クソいんだよ
→でもDirectXの方が早いんだろ?そっち使うようにすりゃいいじゃん
→むりぽ。C4Dはマカーが多いからな
→じゃあコア書き直してマルチスレッド推し進めろよ
→はい でもたぶんむっちゃ時間かかるんじゃ…

みたいな感じだw
656名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 00:51:49.16 ID:WyJ0ckrF
俺winでc4d使ってるけどmac版の方がレスポンスいいのかなー?
adobe製品はmacwin両方使ってるけど、これは圧倒的にmac版の方が使いやすい
657名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 10:03:49.59 ID:SLPKj/40
>>656
うーん、どうかなぁ、お互いのスペックを揃えた上で議論しないとなんとも。
ついでにAdobeがMacの方が使いやすいってのは昔はともかく、CS以降は既に幻想だろう。
あまりこの議論してもドザとマカーの不毛な議論になるし。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 10:15:35.85 ID:hixVFzGA
>>656

ビューの重さに関してはmacはopenGLが弱いから
winnowsの方が同じグラフィックカードならサクサク動く。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 10:20:59.70 ID:flvCWxZ7
>>657
>ついでにAdobeがMacの方が使いやすいってのは昔はともかく、CS以降は既に幻想だろう。

それが幻想ならみんなすごいジャンキーだね
世界が幻想見てるのか、ただの事実なのか。
一回世界眺めてみればいいよ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 10:39:56.40 ID:LA6R6F7M
>>659
マカーだけどこれは無いわ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 11:48:41.82 ID:tGOgTd1j
mayaがc4dよりも速いなんて、初めて聞いたよ
modoよりもポリゴン扱えないのに
試しにボックスでも出して3番表示で分割させていってどこまで快適に扱えるかテストすれば出てくるでしょ
それをc4dで同じことをして比較すれば客観的なデータがでるじゃん
662名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 12:38:35.91 ID:P9vkKVLk
ブーリアンの精度があまりよくないね。変なラインができまくる。
いちいちポリゴンを貼りなおすしかない…
663名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 13:11:34.02 ID:tGOgTd1j
それはmayaの話しだよね?
mayaのブーリアンの評判は検索でもしてみて
ちなみにc4dにはブーリアン関係のプラグインが複数あって選べる
664名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 13:23:54.54 ID:eL2u4RPX
ブール関係は3D系ならC4Dってトップクラスの安定さだと思うよ。
mayaとか3〜4重ブールですらまともに扱える気がしないw
665名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 13:39:45.51 ID:tGOgTd1j
mayaのブーリアンは世界一駄目かもね
siはかなり改善されてリアルタイムに綺麗にできる
maxは市販ソフトを買い取ってから良くなった
いや世界一は違うなsiloが一番駄目だったな
666名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 14:14:10.35 ID:ahnmG5+p
ブーリアンはMaya2014Extensionで改善されたっぽい?
サイトの4つめの動画、使ってみないと分からないけどね。
http://3dnchu.com/archives/maya-lt-2014-extension-2/
667名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 14:20:56.20 ID:x2nnFUSy
>>661
それGPUによるんじゃ
668662:2014/01/23(木) 14:27:14.12 ID:P9vkKVLk
いや、C4Dのことだったんだけど…
MAYAはよく知らない。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 14:52:44.41 ID:9AT3JrcB
>>667
ごめん短すぎる文章なんで、言ってることが良く解らない

>>668
スクショ上げて
670名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 14:59:16.52 ID:F/7rjj6F
>>661
どれだけ大きなポリゴンデータを扱えるかじゃなくて
Rigやダイナミックを含めたリアルタイムビューの事じゃないのか
>>668
c4dのブール関係は意外と優秀な方だよ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 15:00:42.09 ID:9AT3JrcB
>>670
それcup計算、グラボ関係無い
例えばリグ組んでグラボで速くなるなんてない
672名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 15:03:49.69 ID:9AT3JrcB
おっとcpuね
つかそんなリグ自体重いならレイヤーで分けて必要要素だけで付ければ良いし
ワイヤー表示とか工夫すればいいのに
別にダミー咬ましてもいいんだけど?本番用のモデルでアニメーション付けなんてしてるのかな?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 15:06:44.12 ID:F/7rjj6F
>>671
どういう事?
C4DとMayaのリアルタイムビューの話じゃないの
>>655 のことじゃないの
674名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 15:11:28.67 ID:9AT3JrcB
>>673
いやどういうことと聞きたいのは俺だよ
だって君質問自体おかしい物

>どれだけ大きなポリゴンデータを扱えるかじゃなくて
この時点で間違ってるから
ビデオカードが担当してるのはポリゴンの表示関係
君が書いてるのはソフトのメモリー関係であってメモリー容量に比例する話しね

客観的にテストすればいい
例えばxpessoで簡単なエイムコンストレントを組む、それに掛かった時間を計測できるようにして
ビデオカードで速度差はでないから

スキン変形でも同じで、それはビデオカードが支援してるわけではないcpu依存
675名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 15:22:03.76 ID:9AT3JrcB
混乱してるようだから確認ね

>641 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/22(水) 11:27:48.37 ID:/vP6IOFR
>c4dのビューポートは、シーンが複雑になると重くなりがちってのは結構言われることなのかな
>レンダリング結果の参照はプレビュー使ってるが、視点変更すらしにくくなるとちょっとつらいかもね
>自分はマシンパワーよりデータの作りを見直す派だが

ここから話題はスタートしてる

>644 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/22(水) 14:18:07.79 ID:pRYg4FF+
>c4dはリアルタイムの設計が悪いから
>GeForceクラスだと負荷が大きいモデルにはやはり弱いね
>複雑で重いシーンの場合はQuadroが絶対に必要になる
>で、Quadroのパフォーマンスを引き出すならMaya、これだね

で、彼が一番にmayaを比較に出して来た訳

よくみて、ここにはリグだのダイナミクスがなんて一言も書いてない
676名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 15:24:51.90 ID:9AT3JrcB
ちなみにこれも間違ってる

>>655
>「つまりC4DがおせーのはOpenGLだからだろ?」
>→いや違うよ。modoもOpenGLだけど早いっしょ。多量オブジェクトに弱いしコアが元々クソいんだよ

modoは速くない、リクエストでも散々最適化してくれと言われているぐらいポリゴン表示が重めだから、c4dの方が遥かに軽い
ただmayaはそれよりも同条件下でさらに重い
677名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 15:27:03.59 ID:F/7rjj6F
>>675
いや単純に>>661>>655 に対してコメントを出したのかと思ったからだよ
リアルタイムビューならMayaのViewport2.0の方が優れてるって話じゃないの
678名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 15:29:27.14 ID:9AT3JrcB
>>677
ますます良く解らん
君は「優れてる」なんて曖昧に書いてるけど、それはスピードなのか見た目なのか?
混乱してるのかわざとなのか
679名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 15:32:02.00 ID:9AT3JrcB
結論なんてとっくに出てるからもう終わりね

でブーリアンが暴れる話しはどうなった?
スクショかデータがないと他者からは何も見えてこないので、書きようがない訳で
680名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 15:32:23.42 ID:F/7rjj6F
>>678
ようはc4dでこういうのは無理じゃんって事じゃないの

http://www.youtube.com/watch?v=gyjDsv5TmGM
681名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 15:33:53.76 ID:eL2u4RPX
mayaのビューポートが優れてるとかw
なんで昨日からニワカが誤爆しまくってんの?w
682名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 15:37:43.34 ID:F/7rjj6F
>>681
じゃあ元ネタのC4DCafeに書き込んでこいよ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 15:45:01.11 ID:eL2u4RPX
昨日からいい加減うざいんだよカス。
ゲフォじゃ重すぎるとか、ビューポートはmayaが優れてるとか、
どんだけニワカなんだよまじで。
お話になんねーから最低限体験版だけでもいじってから出なおせボケ。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 15:51:37.08 ID:F/7rjj6F
>>683
あら、お口が悪いですわね
お里が知れましてよ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 16:41:28.73 ID:NU60TNZU
Mayaに適わないのって実際のところキャラクター関係くらいでしょ
モデリングなんてどっちもどっちだし、
それ以外で安定度、レンダリング速度、操作性でMayaと比較するアホはマジで一回さわってみればいいのに
そもそもキャラ関係で比較したいならなんで一番不得意とするC4Dにしたんだって話だし
ビューポートが重いと落ちるMayaと重いけど動くC4Dと比較でMayaが優れてるとかもさ、頭からお花が咲いてるんですか?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 17:32:51.15 ID:ahnmG5+p
(´ω`*)ノ 3DCGソフトを比較するスレ 其の22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1390244778/l50
687名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 17:34:47.64 ID:ahnmG5+p
Blender板にも貼ったのでついでに
興味のある方どぞー

第1回 3Dモデリングコンテスト(副賞:3Dプリンター)
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/subtop/features/3d_contest01/
688名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 17:38:07.30 ID:kx6NBh2v
3Dプリンターとか要らねw
689名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 18:44:20.30 ID:PXR3BAYE
質問失礼します。
http://www.youtube.com/watch?v=H5NtKCDSM-I
の始まりのようなグロー?ブラー?がかかって、
広がっているような光の表現をしたいです。
窓は透過100のマテリアルを平面に貼り付けて、外から光を入れようと思ってます。

自分なりにいろいろ試行錯誤していますが、なかなかできません。
Stdio使ってます。

空に発光100+GI
http://iup.2ch-library.com/i/i1116353-1390469905.png

全方位ライト2個+GI
http://iup.2ch-library.com/i/i1116355-1390470107.png
690名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 18:55:45.40 ID:xcqi4NhT
>>689
それphotoshopで同じ画像をレイヤーで上に重ねて
全体をぼかしてスクリーンで合成すれがいいよ。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 19:24:54.84 ID:2YXBqgW7
えれぇ伸びてるからアスペだろうなと思ったら
案の定アスペだった
692名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 20:29:22.36 ID:OIMgeEu0
>>689
レンダリング設定→特殊効果→グロー
693名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 22:28:31.22 ID:PXR3BAYE
>>690 >>692
サンクス かなり近づけた。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 08:29:37.71 ID:SIZPRGd5
3D Connexion買ったんですけど、動作がすごく重いです。
過去スレみると、けっこう不具合があるようで。
まだ改善されていないんでしょうか?
オブジェクトの情報量が増えると重くなるのは分かるんですけど、
そうなるとオブジェクトを非表示にしても重いんですよね。
(すべて非表示なのにすべて表示してる並に重い)
なので、それぞれのオブジェクトを別々に保存して、別々に開いて編集して、
後で合わせる等しないとダメなんです。

他の方で、3D Connexion持ってる方いたら動作状況を教えて欲しいです。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 10:06:09.40 ID:WU791A/b
>>694
オブジェクト非表示にしても、内部的にはCPU処理されているから、
オブジェクトの情報量が増えてくると遅くなるよ。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 14:22:47.58 ID:H2f2WZx7
C4Dって、複数オブジェクトの選択頂点を数値入力で移動できないのか!
697名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 15:43:42.67 ID:Ic0kmAP/
やったこと無いけど一体化のモデファイ使って出来ないのか?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 16:00:54.45 ID:b5iHPrZt
CADプラグイン入れちゃったほうが早い
699名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 16:48:56.62 ID:OuKXQiq0
ところで、c4dで汎用的に使えるこれは入れとけってプラグインとかスクリプトってある?
xsTabとかhangoverみたいな
700名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 16:49:35.86 ID:Ic0kmAP/
あ、SHIFTでオブジェクト複数選択してからポイント移動させたら出来たでw
ただ数値入力は出来ないからスナップとか使うしかないかな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17:00:14.85 ID:Ic0kmAP/
Magic シリーズとかChamfer Maker PolyCircle とかかな
702696:2014/01/24(金) 17:45:27.45 ID:H2f2WZx7
頂点だけでなく、オブジェクトでも複数選択だと相対値を守ったまま数値入力できないね。
矢印ひっぱりゃできるけど、数値ではできない。
なんかいいプラグインありますか?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17:53:49.08 ID:b5iHPrZt
ひっさしぶりにC4Dいじってるんだけど
ヌルにポリゴンの図形をまとめて、そのヌルにテクスチャ適用するとヌル内の図形に一括で適用されるけど
ヌル内のポリゴンオブジェクトにポリゴン選択範囲指定して別テクスチャ当てた図形ってヌルに当てたテクスチャを無視されるんだけど
そんな仕様だったっけ?

ポリゴンの一部指定してテクスチャあてたオブジェクトに、その他の部分をまとめてテクスチャ当てる方法ってある?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 20:49:03.17 ID:Ic0kmAP/
>>702
一体化してからじゃ駄目なのか?
そういうのは需要無さそうだからプラグインでも無いと思うし
705702:2014/01/24(金) 21:36:43.22 ID:H2f2WZx7
建物のモデリングをしてて、
例えば南側の壁を予定より27.25mm飛び出させることになって、
壁は頂点をぐいっとひっぱり、複数個ハマりまくった窓や扉を
それぞれオブジェ単位で27.25mmずらす…

なんてことやろうとしたらやはり数値一発で相対移動してくれると助かる。


それより今、ポリゴンの選択範囲記録で、「選択範囲を復元し、他を隠す」
をやっちゃって、隠したポリゴンを表示する方法が分からない(´д`;)
706名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:02:44.27 ID:Ic0kmAP/
>>705
オブジェクト単位なら数値入力で複数移動出来たけど?

あと使った事ないけどNitoroさんの建築用の有料プラグインとか
ttp://nitro4d.com/blog/donationware/nitroroom/
707名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:36:30.18 ID:H2f2WZx7
>>706
あ、ほんとだ。オブジェクト単位での移動なら数値+27.25とかでいけるね。

望んでるのは、壁の厚みが変更になって窓や扉の頂点を相対のまま数値入力かな。
わがままでごめん。

Nitoroさんのプラグインで望のことができるのかどうか分からないけど、
動画見てみたらこれすごいね。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:59:07.76 ID:7OZ7Wc03
クラスタを使う
709名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 00:18:44.69 ID:5Yn7+Q27
>>707
そういうのは普通、ベクターワークスで作ってインポートだと思ってた
これで建築モデリングとかマゾかと。。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 02:09:12.97 ID:1z6y7yPx
>>695
レスありがとうございます。

自分のファイルを色々調べてみたんですが、
自分のタグの付け方に問題があったようで、
それらのタグを消したら軽くなりました。
現在動作は良好です。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 08:11:45.96 ID:Pn9No2Xn
>>705
複数オブジェクトのポイント同時移動は「軸を有効」なんかを併用してスナップさせるのが一番早いと思う
場合によっては、移動先にnull用意しておいたりする
数値入力は欲しいけどねえ

>あ、ほんとだ。オブジェクト単位での移動なら数値+27.25とかでいけるね。
ちなみにx+27.25って入力すると相対位置保ったまま移動できますよ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 10:54:16.73 ID:1z6y7yPx
すみませんが質問です。
ttp://www.youtube.com/watch?v=lsy4kCcxqJM&t=1m15s
この動画の1:20〜1:21の間で、
パーティクルのみにソフトフィルタのようなものがかかっている様に見えるのですが、
同じようなことをするにはどういう手段がありますか?
別々にレンダリングしてAEで処理するという方法が思いついたのですが、
オブジェクト同士の前後関係はどうやって維持すればいいでしょうか。
パーティクルを上から被せるだけならできますが、
パーティクルが別のオブジェクトの裏側に回っていくようにできません。
713712:2014/01/25(土) 13:28:32.29 ID:1z6y7yPx
自己解決しました。
オブジェクトバッファでできました。
度々スレ汚し失礼しました。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 20:16:11.54 ID:HUu1WYgg
カメラの挙動を「中心」にしてるのだけど、
Oを押してオブジェクトに寄るのを繰り返してると
すぐ「カメラ」になって首を振り出すのよね。

その度、「オブジェクト」に一旦して「中心」に戻してる。
もう、この修正動作をスクリプトにしてボタン化したいw
715名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 09:29:54.84 ID:xhLo+8SP
>>714
解決になってないけど、autohotkey使えば似たようなことはできるけどねぇ。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 18:45:19.94 ID:+S0rI1hF
revitから読み込む時って
いい方法あります?
マテリアル継承出来ないんですよね
717名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:09:34.25 ID:SrGvd7F0
複数のオブジェクトをいっぺんにナイフで切ることってできる?
Cinema4D建築CGテクニックって本でできるって載ってるんだけど、
オブジェクト一つにしか効かないなあ。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:42:36.86 ID:7DnRMOdy
複数選択してポリゴンモードで出来たよ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 22:23:00.39 ID:+S0rI1hF
マジで誰かrevit使ってないですか??
720717:2014/01/27(月) 00:32:45.61 ID:gt6UzNLC
簡単に立方体ポリゴンを座標や回転を変えたものを数個配置してみて、
ナイフの「線」でやってみたら、ポイント・ポリゴンモードどちらでもいけた。
「平面」ではダメなんだね。「線」でもオブジェクト全体にラインを伸ばさないと全部は切れないね。

下の画像みたいなウッドデッキの×字柵部分を枠をはみ出るように作り、
後から枠の線に沿ってナイフで切り取りしたかったんだ。

http://www5.ocn.ne.jp/~takehiro/000000131.jpg

オブジェクト数は20個なんだけど「線」でやってみたら
切れる部分と切れない部分が出ちゃうわ。
正確に枠に沿って切ろうと、スナップさせるとライン2、3か所しか切れない。
全体を一発で切るってのは難しいっぽい。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 01:09:37.49 ID:4b02+Vk/
そこまでこだわる必要性あるの?
妥協する部分はあってもいいと思うが
722717:2014/01/27(月) 01:46:43.47 ID:gt6UzNLC
寄りの絵が求められる場合があるから、
はみ出したり、重なったりしてるとまずいのですよ。

ま、今回はお勉強だし、時間もあるので
20オブジェクトの上・下を一個一個「平面」で切断しました。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 02:14:41.99 ID:sG4+FVqm
>>720
自分は読解力が低いんでよくわからないんでけど
「可視エレメントのみ」のチェック外しても
「線」で切れないの
724名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 02:36:23.04 ID:4b02+Vk/
そもそも、最初に効率良い作り方をちゃんと決めておけば効率良く作れるよ
まあ、色々作って慣れる事だ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 09:49:18.44 ID:fSAA4CMw
>>720
平面で切るときは一体化されてないとダメだね
726717:2014/01/27(月) 16:02:59.00 ID:gt6UzNLC
>>723
ごめん、自分の文章も分かりにくいんだと思う。
「可視エレメントのみ」のチェックは外してる。

…で、いろいろやってみた結果、
対象のオブジェクトを余裕を持って挟み込むように
スナップする対象を設置してやるとうまく行った。
×の字と重なる枠にスナップさせて実行した時は、
頂点がギリギリかかる・かからないの誤差が発生していたみたい。

http://upjo.com/up/html/knife.html

お騒がせしてごめんなさい。m(_ _)m
727名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 18:05:22.80 ID:AgiaStRP
ブールじゃいかんのか?
728717:2014/01/27(月) 23:51:02.46 ID:gt6UzNLC
>>727
ブール行けますね!切り取っちゃうなら、この方が手軽!
729名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 00:22:51.74 ID:uqZTvBQM
あーだめだ
水着の面積を減らす作業が楽しそうだ

お休みなさい。。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 07:25:57.83 ID:wKveRFx8
いったい何Dなんだよっ!
731名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 14:37:20.17 ID:vsc77TRZ
パレットをカスタマイズで、押すとサブウインドウが出るタイプのやつは
どうやって登録したらいいのでしょう。
例えば、立方体とかフリーハンドとかみたいなやつです。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 19:37:58.98 ID:aqSR6Yd2
サブウインドウの上部のバーをクリックすると表示したままにできるので、
その状態でカスタマイズでは駄目かな?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:33:59.70 ID:u5oBI7Tp
734名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 08:14:00.39 ID:mjv+j3CW
どのへんが?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 23:36:32.05 ID:Whh4gS4/
このソフトが安定してめったに落ちないのはドイツ製だから?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 23:42:16.74 ID:YocLJUuU
後発だから。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 01:19:57.13 ID:gE1hcRTz
c4dしか使ったことないんでよくわからんがこれくらいで安定感て普通じゃないの?
他のソフトはもっと落ちまくるんだろうか
738名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 01:52:13.33 ID:xzl7+G+w
うーんなんか無理な感じの事をするとどれも落ちるよな
739名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 06:55:42.67 ID:CyRhOQOx
しかしオワコンかんが甚だしいな
740名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 07:20:21.72 ID:xzl7+G+w
どこが?海外ではC4D需要あるからな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 10:17:06.79 ID:Ugk9dbv3
国内だって需要あるところはあるよ
スタンダードじゃないだけで
742名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 12:03:07.04 ID:UyM9PPz/
aeとの連携考えればc4d最強。
他がカスにみえるよ。

いいながらmodoもつかってるけど。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 12:46:06.42 ID:50u/D9FO
>>742
だいぶ前にmodoに凄いスケルトンが搭載されたとか
騒いでた人達がいたけど
C4Dよりも良いの?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 23:22:26.54 ID:gE1hcRTz
AEだけじゃなくてイラレとの連携も強化して欲しい
745名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 23:27:47.43 ID:Ugk9dbv3
>>744
プラグインが既にあるじゃない
746名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 13:09:36.18 ID:yPId461H
あるの?
おしえてよ〜
747名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 13:16:24.78 ID:oDZulsab
CineversityのArtSmartのことかな
748名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 17:26:15.09 ID:yPId461H
ありがたや〜
749名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 13:21:43.76 ID:N8Kz42v/
.aiをテクスチャとして貼れるように
ならないかなって話
750名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 13:41:02.60 ID:I3Eji9bV
それはMAXだけだろ今のところ
そんなに必要な機能とは思えないし
751名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 13:42:00.20 ID:m4GpdXPU
とっても有用な昨日だと思うが
752名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 14:56:28.77 ID:aDiCzSk6
俺は有ったら使うな。
今はフォトショのスマートレイヤで貼ってるからまどろっこしい。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 15:34:31.04 ID:UVWlI7K+
もうこのさい、C4D をテクスチャとして貼りたい
754名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 20:50:44.67 ID:jqkMou4l
ケツ毛でも貼っとけ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 21:40:21.97 ID:GfMurYgt
pdfなら貼れるだろ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 06:20:01.70 ID:PaHgqq/D
ネタ投げてもこのレス数。オワコン決定
757名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 06:40:28.39 ID:y79k0mVN
個人的に特に不満は無いからな
メタセコというオワコンでも追い続けたまえ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 08:03:09.29 ID:8E6jdPSx
pdf貼れるのか早く言えよ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 09:33:23.21 ID:b5Fv+g42
これでもまだ他のソフトのスレより
人いる感じはするけどね
blenderが一番盛り上がってるけど
760名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 09:42:46.84 ID:igFzVLoJ
無料と有料なら無料の方がユーザーが増えるからね。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 10:04:23.00 ID:b5Fv+g42
みんな2ちゃんじゃなくて別のとこで
情報収集するようになったて感はある
762名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 13:24:05.80 ID:y79k0mVN
ほんと世の中にはC4Dでこんなの出来るのという凄いの作ってる人が居るからな
作り方を教材にして売って欲しいくらいだ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 16:00:17.81 ID:HqOq5BZb
映画AKIRAでやってたような
光源が光のラインを描くような表現、
c4dのレンダリング設定で表現できる?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 16:25:27.70 ID:p9hmvKTL
トレイサーを使えば出来る
色々ググれば出てくるよ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 16:46:14.01 ID:HqOq5BZb
おお、できるんだ!情報漁ってみる
ありがとう!
766名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 21:58:03.25 ID:L47j6m7I
>>756
というかC4Dスレの歴史でこんなに短期間にスレが伸びたことなんていまだかつてねえぞ
去年末あたりから特にネタもねえのに異常に伸びるようになった
767名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 00:07:51.82 ID:Rv0hC2HC
でもね、あまりにまくそんじたいがしーんとしてるね
768名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 00:16:07.41 ID:oKyMrA7K
他も似たようなもんだろw
シーンとしてた方が集中してやってくれる事を祈るわ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 00:51:31.55 ID:aIoGYkGE
そういえばオートデスクは動いたね
しっかりとしたバージョンアップを図ってくれるならサブスクオンリーでもいいんだけど。。。
マクソンほんとに頑張ってくれ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 01:13:14.61 ID:gnra9nSO
AEにおまけで付いたからCGやって無かった人が流れてきてるんじゃないかな
今まで使ってた人はR15でおいおいちょっと待てよって感じで他に流れてるのかも
771名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 10:34:15.66 ID:Wgkngx2U
おいおいちょっとまてよくらで流れてるならずっと前に流れてそうだけどw
772名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 19:59:20.40 ID:sWHZfKph
studioは2月いっぱいまでお値段据え置きか
セールを期待してたのに値上げとはなあ…
773名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 00:03:57.08 ID:/NCmPJmn
>>772
そのうちAdobeかAppleに丸ごと買い取られそうな悪寒するのはオレだけ?

Adobeに買収されたら、一回で済むアップデートを何段階にも分割する、小分けアップデート地獄になる。

Appleに買収されたら、2,3回メジャーアップデートは画期的な改善されその度に安い値段になるが、
その後は放置で、いつの間にかディスコン商品にされて、やがて関連情報も削除される。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 00:31:59.22 ID:AatmvUSd
操作系に関してはAdobeと共通になってくれたら嬉しいけどなー
775名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 00:36:04.56 ID:M9UC5p29
今のアドビに何が出来るという
776名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 00:41:48.82 ID:LRAZanI3
>>773
まー、FormZやSolidThinkingみたいにゆっくり死んで行くぐらいなら買収された方がまし。
アドビが買収するならなんとなくわかるけど、Appleが買収するとは思えんな。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 00:46:19.07 ID:uiRiXzXe
AutoCADを擁しMaxを買い、ついでにAliasとSIも買った机よりでかい会社なんだぜ、あれでも
778名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 00:48:31.36 ID:8V4b5BDS
Free handのような運命になるんだろうな
779名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 04:14:24.47 ID:ntfzrbgk
片手で作業したいんだけどctrl使わずAEみたいにKEY打てない?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 05:01:48.90 ID:/NCmPJmn
>>778
Freehandは、IllustratorにDTP機能足したような優れたソフトだったのに、終焉間際に出したときの
自称芸術家な看板屋に描かせたようなツルピカアンドロイドのパッケージ絵が致命傷だったような希ガス。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 09:57:13.17 ID:KkSzFW6R
>>773
Appleがなんで3DCGソフトなんか買い取るんだよ
そんなん過去に聞いたことないぞ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 10:01:27.72 ID:LputUi6L
c4dユーザはマカーが多いからって発想ではないの
どうせならオートデスクに買われてほしい
783名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 11:20:25.43 ID:F+qYrJ9U
>>781
AEとのからみもあるし
PSも3D機能連携できるしね。。

まぁ買い取る買っていったら、普通は「ねぇだろ。。」と思うよね。。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 11:43:11.12 ID:KkSzFW6R
>>783
AEもPSもAdobe製品であってAppleとは関係ありませんがな
>>782
それはまあわかるけどAppleが買ったらOSに標準機能で丸ごと組み込んで「あとはしらん」ってなりそう
マック買うともれなくC4Dついてきますみたいな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 16:16:26.89 ID:F+qYrJ9U
>>784
>AEもPSもAdobe製品であってAppleとは関係ありませんがな

「そのうちAdobeかApple」
ここからだよ
あんたのレスが>>773にたいしてだったからね。。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 16:22:39.05 ID:dpqRpsFn
アップルは3Dソフトなんて眼中にねーだろw
787名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 17:43:20.23 ID:F+qYrJ9U
草生やして、屑ですって宣伝する奴まだ居るんだね
788名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 19:44:27.01 ID:uiRiXzXe
発作はよそでやれな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 23:34:25.60 ID:OxcEwGUZ
www
790名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 23:40:56.34 ID:LRAZanI3
一時期(2000年〜2005年頃)、林檎は映像関連に相当力入れてて、FinalCutやらMotionやらバンバン進化してたのに、今や見る影もないな…未だにFinalCutは優れたソフトだけど。

今もそういう映像関連に注力してたら、シネ4買収もあり得たかもね。

InterBeeのアップルブースはかっこよかったなぁ。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 23:54:43.43 ID:AatmvUSd
FinalCutは確かにいい
本格的な3dcgソフトみたいに複雑なものは
アップルの指向とはかなり違う気がする
792名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 07:29:26.68 ID:rE1RTIXK
買収じゃなくてもいい
C4DとかそういうのがAppStoreに入るだけでいい
793名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 12:08:44.94 ID:/Cxv6Cav
ジョブズが居なくなった今、そういう事はしそうもない
794名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 13:03:46.90 ID:q+Dy7GcH
当時はまだiPhoneが出る前で、アップルはMacの存在意義をプロのクリエイター向けワークステーションに見出してたんだよね。
音楽編集ソフトのLogic、写真編集のApature、アフターエフェクトばりのMotionなどなど…当時から露骨にアドビ潰しにかかってたんだよね。(実際Premiereなんかは一時期Mac撤退まで追い込まれてた)

なので、当時アドビが3Dソフトを持ってたら、アップルの本格的3Dソフト買収は十分あり得た話。モーショングラフィックがFlashによる2Dから3Dに移行してる時期でもあったし。

ま、その後林檎さんはiPhoneで忙しくなっちゃったから、その面影は全く消えてしまったけどね。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 13:06:16.84 ID:q+Dy7GcH
ところでアドビが3Dソフトを持たないのはなんでだろうね?フォトショやアフエク、アクロバットを3D対応させてるくせに。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 13:22:19.37 ID:/Cxv6Cav
専門じゃないしろくなバージョンアップ出来てないのに他に手を出せるわけない
797名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 13:42:50.10 ID:rE1RTIXK
アメリカでAUTOCAD LTがAppStoreに有るのがうらやましい
なんで日本にないん?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 16:04:31.07 ID:6JWy0SdU
Extreme3Dなんてのもあったなあ。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 17:03:48.27 ID:q+Dy7GcH
>>798
Adobe Dimentionsなんてのもあったねぇ。
あれで失敗したから、アドビは3Dやらないのかなー。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 14:42:10.13 ID:5n+6AGdd
FBXインポートすると、マテリアルの読み込みに異常に時間がかかるんだけど、何が原因なんだろう…?
C4Dの読み込みは普通に行われるし、他のもっと低スペックなマシンではそのトラブルが起きないから、何かの設定がマズいんだと思うんだけど…

R14 Broadcast Win7 64bit
801名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 23:29:21.81 ID:AFpEIdUT
今後両社が3dソフトに触手をのばすとしたら
3dプリンター絡みならありえるかもね
c4dって事はないでしょ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 01:13:46.65 ID:zSrsRZoC
3Dプリンタが流行るとは思えない
少なくとも宣伝されてるような物質複製機ではない
803名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 04:50:10.16 ID:GLiupmDE
デプスマップが書き出せないのですが、分かる方いらっしゃいませんか?
マルチパス、焦点オブジェクト等の設定はしてあるのですが…
804名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 07:33:32.78 ID:ATY5uZpD
>>801
3Dプリンタなんか3Dソフトのプラグインで終わりでしょ
3Dソフト無ければ蚊帳の外
805名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 09:44:14.41 ID:vW2P0nJf
>>803
カメラの被写界深度が設定されてないとか?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 11:58:18.55 ID:GLiupmDE
>>805
通常のレンダリングでは被写界深度が効いているので、その辺りの設定は大丈夫だと思うのですが…
レンダリング設定にもそういった項目があるのでしょうか?
マルチパス、デプスは指定してあります。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 22:23:51.12 ID:lORTQIG9
カメラのデプスが設定されてないんじゃね
808名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 15:41:36.77 ID:ZYq7aUet
質問失礼です。
カメラの移動パスをベジェを使って曲線にしたいです。
ベジェを出現させて、調整するにはどうすればいいんでしょうか。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 16:05:53.38 ID:sCwSWbUo
微調整モード。
でもイラストレータだと思ってると血吐くぞ。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 17:12:35.81 ID:ZYq7aUet
>>809
調べたがわからない。初心者ですまん。
透視上でカメラのアニメーションパス(直線の状態)をベジェで弄りたいんだが。
できれば、もう少し詳しく教えてくれ!頼む!
811名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 17:19:39.13 ID:qoDYBUbu
>>808
キーを選択して、属性マネージャの自動接線と固定をオフでできる。

微調整モードはなんか勘違いしていると思う。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 17:35:13.49 ID:nwMaxn2G
cgfxはよ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 19:20:34.65 ID:ZYq7aUet
>>811
サンクス!
814名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 14:40:34.23 ID:/iGLLcbJ
右Altキーが効かないんですけど、
108キーボード以外をお使いの方、
右Altキーは効いてますか?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 20:22:42.14 ID:yUyMDHCB
キーポジション動かしたくないからまったく気にしてなかった
右Alt効いてないね
まあ、これは仕様だからなんか他のソフトとか使うしかないような
816名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 21:22:04.71 ID:Ew5wFtiC
数値入力をテンキーでしつつ、ちょっとカメラ動かすという動作の時、
右Altキーのが近いのでついそっちに手が…
817名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 12:44:52.02 ID:EzKK4i7/
altのレス見て俺も気になってたんだが、
cinema4d beginnersに「alt+マウスホイールドラッグ」でカメラが上下左右に動くってあるけど、
ズームになったりしかならないんだが。ちなみにR15。

て書いてる途中で、マウスホイールを押し込んだら自己解決したは(´д`)
818名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 18:15:16.63 ID:v8ZbqKyb
>>817
スクロールとなんか勘違いしてないか?
819817:2014/02/25(火) 00:43:37.34 ID:duKlbwed
>>818
その通りですた( ;∀;)
820名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 23:12:16.73 ID:blenwmw4
クラッシュする度にレンダプリセットが全部消えるんだが
821名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 00:01:29.86 ID:19ZducWn
R15でSketchfubのプラグイン使ってアップしようとしても落ちるんだが俺だけ?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 09:35:26.47 ID:OmzWA6nL
ツールアイコンがRetina対応って、はたして『機能』だろうか?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 22:15:18.75 ID:q8/GwnT+
もう許してやれよw
824名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 23:56:38.05 ID:8gDGXL2d
念入りに叩いておかないとR16の新機能に「ヘルプのフォントが超かわいいデコ文字」みたいなのが入るぞ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 09:09:58.67 ID:NN8r/qkd
beamNGみたいなソフトボディダイナミクスって
C4Dでは実現可能なの?
色々パラメータイジったがゴムボールかゼリーしかできん・・・
826名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 11:21:29.72 ID:zMBULm2M
>>825
beamNGを見てみたけど、リジッドとソフトの混合だな。
できなくはないよ。凹んでそのままとかね。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 11:34:58.24 ID:NN8r/qkd
>>826
良ければパラメーター例を教えてもらえないだろうか・・・
クロスシミュでできんものかと思ったけどうまくいかず

静止画で使うので動きはさほど重要視してないんだが
まるで鉄っぽくない
クロスだとふにゃふにゃの布か ソフトボディだとゼリー もしくは完全破綻してしまう
828名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 12:10:01.92 ID:zMBULm2M
>>827
ソフトボディの曲げ/歪みのダンピング増やして、
形状を保持にある固さ増やして(20~30くらい)、
弾性限界をオブジェクトのサイズに合わせて調整だな

スムーズタグの調整も忘れずに
829名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 14:32:12.21 ID:JoT6bR8b
ソフトボディに詳しいやつがいるとか驚きだ
まるで使わないから尊敬するわ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 14:45:17.59 ID:e2Hg6TGC
Cinema4Dのクロスシュミ結構優秀だけどな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 02:14:44.63 ID:zGrd1siT
確かに趣味だから優秀だよ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 08:52:13.81 ID:EIkdskIl
>>830
(;゚Д゚)
833名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 11:28:49.39 ID:08KenJHE
>>828
ありがとう おかげでひと通り試せた
単純な構造なら言った通りのパラメータをいじるだけで
割と鉄っぽく変形させる事ができた

けど複雑なモデルとなるともう全然ダメだ・・・
ポリゴンがめり込んでると干渉しあって即破綻してしまうし
パラメータ設定がシビアでパーツごとに適切に処理しないといけない

車モデルを一括でまとめてソフトボディ化とかできないものかと思ったけど
破壊専用のモデルをきちんと組み上げないとどうしようもないな・・・
ブーリアンやリトポで表面だけのモデルにする事も考えたけど
多分リアルな破壊感が出ない

そして何より重い
1万ポリゴン程度でシミュレートするのが厳しくなってきた

静止画で使うならスカルプとか何かで手で破壊した方が楽そうだ・・・
とても残念
834名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 13:42:39.92 ID:xgaKSUXB
>>833
このチュートリアルどうかな?
1万ポリゴンではどこまで出来るかわからんが

Cinema 4D R13 - Collsion Deformer - Car Crash Tutorial
https://vimeo.com/29549791
835名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 14:17:30.26 ID:xal0ej03
>>833
どんなツールでも破壊用に最適化したオブジェクトじゃないと無理だよ。
シミュレーションは現実を再現するから
めり込みがあれば破綻する。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 05:11:29.64 ID:cQzsMGCf
>>834
ありがとう
そんな感じで変異や変形使っていじってみようと思う

>>835
みたいだね
RayfireっていうMAXの破壊系プラグインがすごく楽だったから
もしかしてソフトボディも同じくらい手軽にいけるかも?
って勘違いしてた
beamNGやRigs of Rodsくらいの手軽さがあったら
ざっくりと物理演算でモデルを壊して
あとで細かく調整するっていうやり方をしたかったんだけど
でも単純構造物なら使えそうだからちょこちょこ使ってみようと思う
837名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 21:40:19.38 ID:KoOJpGeZ
基本的なことで申し訳ないのだが、
階層構造の内、親だけを動かしたい場合はどうすればいいですか?
子階層が一緒に動いちゃうんだが。
やり方が分からなくて、いちいち階層構造解体して動かし、階層組みなおしてる。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 22:57:48.09 ID:+EOIU1sI
無理じゃない?
アンカーポイントずらせばなんとか動かせるかも・・・
分からんけど。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 23:09:55.60 ID:C+oJ+Tap
Xpressoを使うとかかな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 00:58:11.47 ID:IZo25fOA
質問なのですが、ビューを2分割にして両方ともアクティブ状態にしておくことは可能でしょうか?
左のビューでカメラ視点の映像を再生させたまま右のビューでキーフレームの修正をする、
というようなイメージなのですが。。。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 01:06:30.29 ID:3B9ufbzS
そこは経験で補うしかないなぁ
やってれば身につくよ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 22:41:27.10 ID:GgZHhN+W
>>837
7を押しながら移動で
843名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 18:04:23.31 ID:/xRFtaMw
>>842
本当だ!どうもありがとうございました。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 00:13:33.82 ID:gL3jUU2B
>840
編集/一般設定/ビュー
フルアニメーション再描画、にチェックを入れてみては?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 23:38:33.60 ID:yT5qtIkT
>>844
おお、できました!ありがとうございます!
846名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 23:40:56.55 ID:Uao+cAFc
>>842
親の数値入力時に親だけ動かすことは出来ますか?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 06:19:01.47 ID:jeekgnXo
頼もしいねぇ。手練れた人が多いみたいだけどどんな用途で
C4Dを使っているんだろう?最近このソフトについて色々調べ
てるから結構気になる
848名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 06:55:17.06 ID:sGcxi9CE
普通にモデリングで使えるソフトだよ
髪の房とか簡単に調整出来る
849名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 09:00:43.58 ID:x0qVV5yU
むしろ手馴れて無くてなくても
そこそこの映像作りができるってのが
C4Dの持ち味だろ
こんな習得が楽なツールはなかなかない
850名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 15:31:59.19 ID:KAjVhyYt
まともな機能強化しないならオートデスク傘下にでも
なった方がましじゃねとか言ってたけどそんなことなかった
ADはだめだ
マクソンマジ頑張ってくれ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 21:26:18.62 ID:x0qVV5yU
今回のSoftimage開発終了を見ると
autodeskに買収されても
本命を生かすために飼い殺しされるだけだからな

アドビと一緒で業界のシェアが大きい所は
強気と言うかエゲツナイ事するね
852名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 22:32:38.15 ID:F38drsGG
マジか…SIが本当に切られたのか
未だ業界シェア三番手の地位は渡してなかったのに
AD御三家って言葉ももうなくなるんだな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 01:59:42.46 ID:Mui+WP02
Softimageを生き残らせるための署名にご協力ください
→Please sign the following petition and help us save Softimage←

http://www.change.org/petitions/autodesk-save-softimage
854名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 13:30:52.51 ID:nnG3lJ9T
この騒動を機にblenderもいじり始めた
昨今のアップデート内容見てるとc4dも不安になるぜ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 15:40:56.78 ID:3okFo781
2Dみたいに一社が独占する可能性もおおいにありすぎるからなー
856名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 16:07:58.19 ID:WlZmDxOW
なんで常にblenderに絡めて話すのが常駐してるんだろうな、
ずっとそれ使えばいいのに何でそうしないのか不思議。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 17:15:42.66 ID:wbZJcFuA
3dsMAXからfbx書き出ししたファイルを
C4Dでインポートするとスプライン情報が保持されないんですが
互換性ないんでしょうか?
MAXの方でfbxインポートするとスプライン情報は保持されてるんですが・・・
858名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 17:50:36.36 ID:UXZqAnNw
対応してないという事じゃないですかね
859名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 23:42:20.72 ID:1pkszQjH
>>854
UIカスタマイズは理解するのに少し時間がかかるかもだが
分かってしまえばほぼC4D互換の操作まで持っていけるから
デフォUIがクソだからって諦めるなよ

ただしボタンやメニュー含む画面的なレイアウトは
基本的にあれ以上どうしようもないらしいから諦めろ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 00:46:02.84 ID:G5Pj0yFA
UIよりショートカットが沢山有りすぎて覚えるのが面倒
861名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 00:51:07.52 ID:aPrwWDxx
blenderとc4d併用する意味はどこにあるのか
キャラ関係と流体?ってblenderがキャラ得意って話もそんなに聞かないが
862名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 00:59:12.14 ID:G5Pj0yFA
スクリプト駆使すればBlenderでも良いの作れる
あとセルシェーディングのラインはBlenderのが上
863名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 01:03:46.63 ID:G5Pj0yFA
たとえばこのアニメのオープニングをBlenderで再現した人凄いよw

http://www.youtube.com/watch?v=lrztknAwTCQ

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SbvYdnnOgec
864名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 01:31:06.72 ID:8N+tZ22l
機能もblenderのほうが上みたいだなc4d現時点
では負けてるねblenderに移るか真剣に考えようかな。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 04:49:52.78 ID:b0pRO9wb
無料なんだから悩む必要一切ないと思うけどなぁ
気になるんなら素直にダウンロードしてみりゃいいじゃん
使ってみないと肌に合うか判らんぜ
俺はダメだったけどw
866名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 08:16:21.39 ID:MatVamc7
またここでもブレンズか
うpスレにも湧いてたし、zbrushスレでも湧いてたが
どうにもならんね
867名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 09:11:14.55 ID:2vd9rn/g
しょーもな
868名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 10:16:06.14 ID:qqpS+7G6
>>866
   
C4Dユーザーはごくごく例外的なblenderへ移行する『離反者』が出る心配するより、
ADがMAXONやC4Dを買収・メイン開発者を他へ配転、
めぼしい機能を他へ移植後に突然C4Dをディスコンにされる危険性の方を心配した方がいいと思うぞ。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 10:53:44.76 ID:/QTrSjL9
割とあり得る話だから困る。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 11:03:11.48 ID:St8VFVwg
C4Dより格上のSIですらADの中ではあの扱いだから
C4D開発者も素直に買収されるほど馬鹿じゃないと思うが、、、
871名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 11:44:49.85 ID:6slzEqjh
autodeskが欲しがるような機能って…なんだ?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 11:47:56.11 ID:qqpS+7G6
>>870
> C4D開発者も素直に買収されるほど馬鹿じゃないと思うが、、、

働いてる従業員はどう思っていても、会社とその製品は結局、株主たちの所有物だからね。

SI亡き後、C4DもMAYAやMAXのシェアを喰ってるライバルと看做されれば、
ADとしては当然、MAXONかC4DとBPの買収に向けて動くだろう。

それでユーザーへの影響はどうなるかと言えば、まず単純に製品の価格が高くなっていく。

MotionBuilderなんて、最初は5万そこそこの『画期的に安くて使えるソリューション』だったのに、
ADに買収されてからグンッと高くなり
今では58万5千円(スタンドアロン)〜73万5千円(ネットワーク)+年貢(サブスクリプションAS1年間)が11万7千円と
とても趣味でやってる個人では気楽に買って維持できる代物ではなくなっている。

現在、BODYPAINT 3D R15が乗り換え版で11万6千円だが、
もしもADに買収されたら最低でも5倍近い50万以上の金額に跳ね上がるだろう。

CINEMA 4D Studio R15はもともと高額なのでそれよりはマシだろうが
乗り換え版43万2千円が、倍の86万円を越える価格をつけてくるのは想像に難くない。

ADがそういう会社だというのは、SIのこの末路で証明済みだ。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 12:28:11.06 ID:blpB7MxE
ここ数年オートデスクに対する何となくの不信感が、やっぱりという確信に変わったからなー
874名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 12:47:53.30 ID:z+8xUFNI
MAXONはADのライバルのnemetschekの子会社だから買収はないな。
VectorworksのレンダリングエンジンもC4Dだし。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 12:50:32.42 ID:blpB7MxE
その親会社ごと買われるんじゃ…
876名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 13:33:26.54 ID:MatVamc7
>>868
なんの話しやねんと、どこにそんな高尚な事が書いてある
ただスレを浸食してるだけだろ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 13:35:09.35 ID:MatVamc7
つかほんとお前ら暇だな
他人の役にも立たない検索長文たらして、何がしたいのかと
878名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 18:50:08.77 ID:6TWM5mIr
おこなの?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 19:22:39.94 ID:ikgssGFC
AEにlite追加されて、何も分からず最近流れ込んだユーザーなんだけど。
モチベ下がるぜ涙
今、TPのマニュアル読んで、勉強してんだけど、この知識無駄になるかもしれんのか?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 19:53:25.95 ID:G5Pj0yFA
簡単なのだけ覚えれば良い
そんな複雑な事をしたいのか?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 20:50:00.00 ID:ikgssGFC
>>880
うむ。複雑って訳じゃない・・・
一通りの機能は触ったんだけど、particuleに関してはPT出来ないとろくに表現できないと思うから。
やらざるを得ない。

不馴れなニワカやから、分からんが。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 20:57:53.68 ID:MTwoLzrg
Xパーティクルでも買うといいんじゃないだろか
883名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 22:55:47.67 ID:1iJYUTfO
>>881
>>879
ThinkingParticleのUIははっきりいってC4Dとは思えないくらいとっつきにくい
もう10年近く前にモジュールとして丸ごと買い取ったっきりまるで手を入れてない
これを使うと一気に扱いやすくなるよ
http://thinkparticle.com/tp-toolkit-pro-v1-2-released/
もしくは>>882の言うとおりXParticle
884名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 18:11:40.85 ID:U7BhpyqB
複数のカメラを置いたシーンでステージオブジェクトを使ってカメラを切り替える場合
スイッチングではなく間を補完してアニメーションさせることは出来ませんか?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 19:08:29.72 ID:Ao6e6ygj
>>884
カメラモーフがモロそれの機能。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 23:11:14.03 ID:PzAfl8wU
adobeに買収されたりとか
887名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 23:27:29.43 ID:b0Y+HiSe
買収話はもういいよー
888名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 23:28:59.68 ID:UWZ/euFg
その時が来るまでな…
889名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 03:10:13.50 ID:GMRKN2cg
motextで打った文字を一文字ごとに回転させたくてステップエフェクターを適用したんだけど
回転軸が文字の表面になってしまって軸編集モードで軸の移動もできないんだけど対処法はありますか?
どこか見落としてるのかな?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 03:12:31.99 ID:GMRKN2cg
押し出した文字の中心に回転軸を移動したいって事です
891名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 17:54:44.56 ID:99Y2ngUu
892名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 20:50:56.83 ID:CsXuidKu
vray1.8マニュアルきたー

マルチパス出力の後、再構成で明るさが合わない、、、何故だ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:23:02.77 ID:ID4J+Tyw
質問させてください。
ある特定の時間からアニメーションの時間をスローにしたいです。
例えば、オブジェクト同士をぶつけ、破片が散った瞬間にスローにするなど。
このような事は可能でしょうか?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:30:57.87 ID:iHjiBiG+
全般の時間スケール調整すればできなかったっけ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:32:47.13 ID:aAGH3pZU
そういうのは3Dソフト1本でやるもんじゃないと思うがw
896名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:58:09.56 ID:ID4J+Tyw
>>894
有り難うございます!
897名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 01:38:20.99 ID:9MHzoz2u
フレームレート高めで書き出してAEでタイムリマップが無難じゃね
898名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 01:59:19.01 ID:4P487CHO
スローにしてカメラを回り込ませたりできるから3DCGソフト上でやった方がいいよ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 15:50:34.43 ID:k7S3hSeG
cineware使った場合ってaeからc4dのプロジェクト全体にタイムりマップかけたりできるの?
c4d単体だと時間を任意に調整できるのってダイナミクスだけだよね
900名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 15:56:47.79 ID:pIs2nPEp
そんなにスローを多用するのか?
AEと組み合わせるだけで良いのでは
タイムリマップ出来るかは知らんが
901名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 18:44:24.63 ID:ka8686GD
>>899
時間トラック使うか、単純にキーフレームをスケールすればいいでないか
902名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 01:37:39.39 ID:6wQSqbFs
15.5とか来ないかなー
今後どうするのかまじで早く知りたい
903名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 08:49:29.44 ID:NAxy7DGi
キャラ系とセルシェーディング強化するだけで顧客増えるというのに
904名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 15:51:32.29 ID:qh0LpI5k
キャラ系ってなんだよ
アニオタこれ以上増やしてどうするんだと
ハゲを増毛しても意味が無いだろ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 16:00:49.39 ID:NAxy7DGi
残念ながら日本はそういう層が多いからね
それに別にアニメ系じゃなくてもリアル系にも使えるでしょ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 16:24:40.09 ID:qh0LpI5k
どこで?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 17:47:02.38 ID:B88xq6Vo
>>904
たいした作品も作れないのに
プライドばかり高いアーティスト気取りの
バカこれ以上増やしてどうするんだと
ハゲを増毛しても意味が無いだろ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 20:59:38.10 ID:6JBcr+zI
セルシェーディングはライテイングを調整すれば簡単に再現できるし
キャラ系はフリーのプラグインのMMDtoolでも使えば良いじゃん

あとVIMEOとか覗けばわかるが
御託ならべないで手を動かして
作品を作って発表してる奴の3DツールのほとんどがC4D
全然、少数派じゃないよ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:21:23.06 ID:1b0qqu94
お前の世界の「ほとんど」って何%ぐらいを指す単語?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:22:33.85 ID:qh0LpI5k
>>907
じゃなくて、質問は「どこで使うのか?」というものだから
作品が作れないとか、プライドなんていうのは個人の話しであって一般論にもならないから
今話してるのは機能の話しだから

「リアル系にも使えるでしょ」は具体的にどこで使うのか?
と聞いてる
911名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:25:23.32 ID:qh0LpI5k
>>909
論点からずれるような重箱突きはそこまで

論点は「セルシェーディングを強化する意味」ね
今では不満足で、できないことがあり強化が必要であるということ
でそれは具体的にリアル系のどこで使えるのか?と聞いてる訳

それが会話というものだから
912名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:26:20.05 ID:1b0qqu94
え? この人何仕切ってるの?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:32:16.48 ID:qh0LpI5k
>>912
え?俺との会話が発端だろ?
仕切っては駄目なんてスレのルールであった?ちょっと確認したいから提出してくれ

あんた横から入り込んだだけの煽り要員じゃないの?

「ほとんど」の定義を彼から聞いてどうなるのか教えてくれ
それは話しの流れにどう関係がある?

関係があるのは「作品を作っている奴」の使用ソフトの内訳だけだが?
どういう意味?意図がわからない
914名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:33:53.95 ID:1b0qqu94
そりゃあんたが会話してる内容だろ?
俺はお前と話してないよ
俺はこの内容が理解できないから聞いただけ
自分勝手に交通整理しないでもらえる?

>あとVIMEOとか覗けばわかるが
>御託ならべないで手を動かして
>作品を作って発表してる奴の3DツールのほとんどがC4D
>全然、少数派じゃないよ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:34:14.37 ID:qh0LpI5k
よくわからないな
仕切っては駄目なんてルールもないし、人には「何仕切ってるの?」という仕切りは肯定するとか
矛盾してないか?大丈夫?
なんの権利があって「勝手に仕切ってるの?」と言えるのか書いてほしいね>>912
916名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:34:32.35 ID:ngsxkZ1U
暇なんだろwww
917名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:37:44.17 ID:qh0LpI5k
>>914
ますますわからん
なんでお前にレスをすると駄目んだ?
お前さんがいうのは「他人にレスをするしない」ではなくて
「勝手に仕切るな」という話しなんだが?

なんで俺は「仕切るのも駄目」で、俺だけ何故お前に「レスをするのは駄目」になるのか?
どういう根拠があるんだ?

>俺はこの内容が理解できないから聞いただけ
????????
「ほとんど」の意味が理解出来ない?内容ではないだろ「ほとんど」は
言葉だろ?辞書で「ほとんど」と調べればいいだけだろ
一々聞くこと?聞いて何か変化すること?
さっぱり理解できない
今の話しの流れとはまったく無関係ということも理解してます?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:38:08.71 ID:1b0qqu94
>>915
おまえこそ意味が分からんのだが?
何か会話内容を強制して意味があるのか?
このスレたまに変な奴が出るけど何なんだ?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:38:35.99 ID:kcr+O5PX
ああ、もう春休みの季節か
920名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:39:58.18 ID:qh0LpI5k
ほとんどが君に理解できない単語というのはもう結構
そんなつまらないことはどうでもいい

が俺にとって重要なのはここ

>912 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2014/03/15(土) 21:26:20.05 ID:1b0qqu94
>え? この人何仕切ってるの?

誤魔化さないでほしい、何故俺が仕切ると駄目なのか書いてくれ
何故お前にレスをすると駄目なのかも書いてくれ
説明願う
921名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:40:50.66 ID:1b0qqu94
あー この流れ前見た奴だわ
NG
922名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:42:17.93 ID:qh0LpI5k
>>918
????????????
「重箱突きはしないでくれ」が何故強制に変化するんだ?
いつ強制したのかログを提出してくれ

あと「何を」強制したのか書いてくれ、会話内容を強制した?意味が通らない
会話内容とは具体的になんだ?具体的に言えるから内容を強制したといえるんだが

俺が書いてるのは「流れ」ね?会話の流れとは別なことはいらないといっただけ
強制などしてない、出来る訳がないんだが?
どういう意味?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:44:14.40 ID:qh0LpI5k
>>921
なるほど、説明はしないと
そこで逃げると、他人には逃げたという事実しか残らないがね
君がいいならそれでいいよ、俺は君ではない

ただ明確に言えるのは強制はしていない
あと「仕切るのも駄目」「レスをするのは駄目」なんてルールもない
ご確認を
924名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:46:34.78 ID:qh0LpI5k
冷静になってほしいね
こうなったのは君が原因だからね?おれではない

証拠を提出

909 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/03/15(土) 21:21:23.06 ID:1b0qqu94
お前の世界の「ほとんど」って何%ぐらいを指す単語?

912 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2014/03/15(土) 21:26:20.05 ID:1b0qqu94
え? この人何仕切ってるの?

これね、明確に怒りが見えるけどね
「ほとんど」に粘着して何か君にメリットがあるのかい?
見苦しいレスはホドホドにしてもらいたいね、あこれ強制ではないからねw
925名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:49:42.79 ID:qh0LpI5k
>>921
ほとんど【×殆ど/▽幾ど】

《「ほとほと」の音変化》
[名]大多数。大部分。「在庫の―を売りきる」
[副]
1 全部とはいえないが、それに近い程度に。おおかた。大部分。「病気は―治った」
2 もう少しのところで。すんでのことに。「―気を失うところだった」
3 切実であるさま。「十に一つもおぼつかなしと案じ続くる程に、―心細くて」〈おらが春〉

だってさ、俺が調べておいたよ、満足かな?
8〜9割という意味だろうな
926名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:56:09.57 ID:BgAb6jlr
おれの判定では正しいのはID:1b0qqu94
927名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:56:42.81 ID:ngsxkZ1U
長々しいから途中から読んでないけど、
アニオタをディスってる時点で俺はお前をぶん殴ってる。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 22:17:18.72 ID:GLNqb7SI
話がえらい方向に流れてるな
929名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 22:27:48.87 ID:6wQSqbFs
次スレたてるレギュレーションてなんかあったっけ?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:01:50.28 ID:SenfrSVU
MAXはまだマシだけどMAYAなんかの御三家ユーザーの場合プロの頭数は多いけど
関係するプロジェクトが大掛かりで作品の内容に決定権を持たないオペレーターで有る事がほとんどだし
そもそも一人で仕上げまでやるソフトじゃない
なので公開可能な自分自身の作品を持つ人は少ないし公開する意味も無い

C4Dは大掛かりなプロジェクトには使われてないけどコンパクトなプロジェクトが得意なので
全て一人で創り上げるような個人事業主やアーティストに好まれる
個人の作家性が求められるから作品を公開しないと仕事が取れない

ネットで公開されてるものにC4Dの作品が目立つのにはこういう理由もあるよ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:12:09.04 ID:xN97bc5X
それなら機能もほぼ同じのblenderのほうがいいんじゃね。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:48:11.91 ID:8KmhF7ZX
>>924 ID:qh0LpI5k
>冷静になってほしいね
>こうなったのは君が原因だからね?おれではない
>見苦しいレスはホドホドにしてもらいたいね、あこれ強制ではないからねw
ハゲの増毛とかいう暇人丸出しの煽りで絡んどいて
仕切んなと返されたら火病って駄レスの連投とかブーメランにも程がある
933名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:57:54.28 ID:GLNqb7SI
お前この長いの全部読んだのか
やるね
934名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:58:53.65 ID:8KmhF7ZX
いや後半の連投は流した
935名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 00:12:44.90 ID:JhjfkJML
>>931
何々はフリーのblenderでも同じことができるみたいな話をよく見かけるけど効率が全然違う
車で行くのと自転車で行くのでは到着地点が同じでも全く別の話でしょ
C4Dの良さはAEとの連携や手数の少なさ、習得の早さで
今のところblenderをメインで使う気にはならないな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 00:51:24.09 ID:ixghxNB3
Blenderは良いところはあるけどC4Dの方がレンダリングとか綺麗だし速いからな
ただ、有機的なモデリングはBlenderでロゴモーション、機械系、建築はC4Dかなと思う
937名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 02:50:53.81 ID:sxxvAS2O
セルシェーディング強化って、今でも強力だろ。
複雑すぎて使い方が変わってない人が多すぎるだけで。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 02:54:47.37 ID:/2zxH2Gd
確かに手数は多いよなと感じるが併用する分には面白いので使ってるblender
939名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 03:28:56.49 ID:TE8Q9hZm
まぁ効率が何よりも大事だからな。
blenderはいらん子。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 04:50:05.60 ID:pNJXlIlR
blenderに慣れる時間と増える手間にかかるコストと
最初からC4Dに初期投資+維持費をかけるのとどっちがいいのかね
941名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 07:10:29.07 ID:A7nmb8i4
そもそもblenderは無料なんだから「BかCか」という話にはならん
金がなければBだけ、金があればB+Cのいいとこどりになるだけの話
ソフト2つ覚えるのがめんどくさいなんていう人間がプロとして生きていけるとは思えん
942名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 08:45:32.26 ID:tKTTl3Dp
blenderはUIが独特すぎて無理だな〜
C4Dの直観的なUIに触れた後だと
特に嫌になる

zbrushみたいな、それを補うほどの能力があって
オンリーワンなら変態仕様でも覚える気になるけど、、、
943名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 10:16:12.27 ID:aRm8kEHh
すみません、フィルムオフセットがオブジェクトごと上下左右に動いてしまい
あおりがうまく出来ません、どこか設定があるのでしょうか。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 17:42:11.69 ID:2Tz1zZyI
俺はmaxとblender使ってるがmaxの指定が無ければ
blenderを仕事で使ってるぜ!

プロなら複数使えて当たり前だろうに。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 17:49:20.52 ID:dUA69PSj
クライアンント:STRATAでお願いします!
946名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 18:28:46.75 ID:5898D684
俺はCinema4dとBlenderを使っているが、
特に指定が無ければMayaで納品してるぜ!
947名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 22:01:05.80 ID:Fy2osKa+
このスレでセルシェーディングとblenderの話をする奴はキモアニオタという事は今後覚えておきます
948名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 00:08:48.09 ID:fS7tom4Z
>>945
そんなクライアントはイヤだw
949名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 00:14:57.66 ID:QRdQX+ga
>>947
いつまで引きずってんだよw
950名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 01:49:30.09 ID:/v+P0q66
君達MayaかMax使えなきゃ認められない業界なんだよ分かってる?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 01:56:22.71 ID:EWP5q5xt
>>947
なんだよキモアニオタの俺にblenderの話をしろという振りなのか
952名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 04:25:05.06 ID:VdZDtqxA
決定権を持たない3D土方は道具を選べないからMayaとMaxに縛られるんだよ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 06:25:49.79 ID:i8BVY/6S
職場でmaxだが自宅ではblenderだな、同僚も自宅ではblenderが多い。
だがcinema4Dに最近興味がある。
もーすこし安ければ、、
954名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 06:44:03.50 ID:LVh/8KRa
超局所的な現象だな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 06:46:29.84 ID:Retfqiws
3DCGの仕事をしている男がいたんだが、彼にはある秘密があった。
彼は仕事が終わって帰宅すると、家で女装して楽しんでいたんだ。
職場でMaxだが自宅ではBrendaだったのさ HAHAHA!
956名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 07:26:58.62 ID:uAZCBPze
マイク「なあメアリー、俺のこいつはもうmaxだぜ」
メアリー「あら、ずいぶんとSoftImageなのね」
957名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 07:28:13.70 ID:8NPgyABb
Maya使いは冗談じゃなく
マジで「3D土方」って言葉が当てはまる、、、、

ツールの性質上
C4D使いとは全くソリが合わんと思う
958名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 07:32:01.89 ID:uAZCBPze
でも自動机さんが一番力を入れてるのがMayaで
Maxユーザーすら将来に不安を感じてる訳でしょ
御三家って言葉ももう使えなくなるけど
C4D以外に絶対的な大本命ツールがあるかっていうと、ないんだよね
特に個人でやってる人間は
959名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 08:06:59.27 ID:/v+P0q66
そのうちC4Dも自動机に買収されてSIと同じ運命になるかもな。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 10:58:41.99 ID:nly7ub/u
C4DとLightWaveだったら、どちらがキャラクター作成に向いているでしょうか?
ご意見いただけたら、とても助かります。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 11:56:24.30 ID:aVG94Hir
今のところはLightwaveだろうな
ただし、プラグインも買わないと駄目だな
C4DはUVとアニメを強化してくれればねぇ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 11:56:54.61 ID:8NPgyABb
比較対象がLightWaveじゃ微妙だな、、、
C4Dより価格が安いから検討の価値はあるだろうけど
963名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 13:05:12.80 ID:lNl4zWij
MODO のアニメが進化するのを期待するしか…
964名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 19:36:51.82 ID:nly7ub/u
960です。
お返事ありがとうございます。
すごく焦ってしまって、LightWaveのほうでも同様の質問を投稿させていただいてたのですが
(そのことを、こちらの投稿に記載し忘れてしまいましたorz)
C4DはPrimeを考えていました。お金が厳しいので…

今、c4Dの体験版を使ってみています。C4D前に、しばらくBlenderを使っていたのですが、
挫折してしまいました…
ですが、3D製作ができるようにならねばならぬので、C4D,LightWave,modoの中から
まずC4Dを試し始めたところです。
Blenderとの個人的な比較ですが、とても使いやすく感じたので、もっといろいろ
調べようと検索していて2ちゃんに辿り着いた次第です。
ソフトに向き不向きがあるようだったので不安になり、思わず質問してしまいました
もっと自分でも調べてみようと思います、
お返事していただいた方々、ありがとうございました!!
965名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 19:45:50.13 ID:JE0iavK1
操作性は自信もって良いと言えるけど、買う前に各グレードの
機能比較よくチェックした方がいいよ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 20:11:30.34 ID:nly7ub/u
965さん
ありがとうございます><
しっかりチェックします!!
967名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 20:23:30.80 ID:aVG94Hir
あとモデリングだけならCinema4Dはやりやすいとは思うけどね
968名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 22:29:47.95 ID:nly7ub/u
966です
>>967さん
ありがとうございます!
まず、C4D体験版が使える日数以内に出来る限り使ってみます。
LightWaveのスレッドの方で、比較するスレを教えていただきましたので、
教えていただいたことをしっかり調べて、比較のスレの方で質問させていただくかもしれません。

皆様、いたらない質問にお答えいただきありがとうございました
とても嬉しかったですm(_ _)m
969名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 22:30:51.84 ID:uAZCBPze
あとこれはソフトというよりは日本の代理店のことになるけど、
サポートはおそらく全てのCGソフトでダントツに親切。
サブスク非加入者どころか学生版ユーザーとか無料版テスト中のやつまでツイッターで面倒見てる
970名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 22:37:33.15 ID:kfiY/dh5
夏ぐらいにR16の情報来るだろうし買うならそれ見てからでもいいんじゃないの
自分だったらmodoすすめる
971名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 23:46:41.27 ID:tzeVKo2I
アフターエフェクツと連動させたいんで買ってもうた…
後はプラグインのRhino ioがまともに動く事を望むばかりだ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 00:21:58.60 ID:tTr044Aa
去年の暮れからMODO触りだして手に馴染んできたらC4Dが要らない子になりつつある
7.5から使ってきたけどR15が微妙すぎた、R16次第では更新しないかもしれん
ただ、MODOだけでは辛いんだよなぁ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 00:41:58.99 ID:wTZKAb+E
modoはモデファイとか無いし綺麗に曲げたい物体の処理が面倒だしチューブっぽいの作るだけでも効率悪いし複製物もやや苦手
それに鏡面モデルのズレの心配もほぼないし、R15はエッジツールとか便利だからなぁ
その点考えると自分はC4D使ってる
ただUVとペイントがなんか面倒な感じだからここを直して欲しいな
974名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 01:20:01.45 ID:s1RLfS5h
>>970
modoはアニメージョンがね
それにFoundryと組んでから今後の動向がよくわからん
>>973
C4DのUVって何時から放置状態だっけ
まじめにR16でBD関係なんとかしてほしい
975名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 07:30:16.04 ID:a6if0Rfd
このところの静けさは噴火前の静けさなのか収束する前の静けさなのか
976名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 10:15:48.84 ID:3AIDwNTW
>>964
Prime止まりなら
LightWaveを買った方が良いよ
キャラアニメ云々言ってるなら尚更
977名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 10:50:06.54 ID:4A3bnS3J
>>974
> C4DのUVって何時から放置状態だっけ

R6くらいから放置だったと思う。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 15:07:34.31 ID:JrfmosPp
polycircleのR14以前に対応してるバージョンは
もう公開終了してしまったんだろうか
979名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 16:47:39.65 ID:O5Vnn1Fy
>>978
ぐぐれ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 18:33:18.29 ID:wTZKAb+E
レイアウトを切り替えるショートカットってある?
BlenderみたいにCtrl+←→で切り替えられるように出来ないかなぁ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 19:42:26.64 ID:tTr044Aa
無かったと思う、割り当てできるかは知らないけど
自分はビューポップアップのコンテキストメニューに登録して選ぶようにしてる
982名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 19:51:53.79 ID:wTZKAb+E
なるほどそういう事が出来るのか
ありがとう
983名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 06:00:01.12 ID:Vy5WM+5X
HDDのリネームでテクスチャのリンクが切れたんだけど
これを一括して修正する方法って無いですか?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 09:01:42.45 ID:/EXfK1Z+
衝突デフォーマ使えばキャラのスカートとかの変形に使えないかなぁセルフコリジョンしたいんだけど、ジグルには当たり判定ないから
ジグル+衝突デフォーマを自キャラにくっ付けようかと思うのだけど。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:34:01.67 ID:duY8Zu8k
? つぶやきか?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:33:08.97 ID:+pwdMV6J
ad新バージョン情報を横目で見つつ
ライトスタジオプラグインで自分を慰める
987名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:58:47.07 ID:bPGq6s+e
>>983
ウインドウメニューにあるテクスチャマネージャでできるよ。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:37:25.20 ID:L74ZjBI5
ポリゴンリダクションがMAYA並にならないかなぁ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 19:49:54.24 ID:3PbaGRUK
無理
990名無しさん@お腹いっぱい。
HDRIstudioの新プラグイン早速試したが、超便利になったな

Vrayに対応してるのが良い
VrayRTまで待たされるのかとあきらめてたわ