2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:m2eZvYEf
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:m2eZvYEf
いちおつ
えっ?あぁぁ〜・・・んっ・・・
>991 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:wj9GTfZO
>
>>972 >プラグイン/スクリプト関係を調べたところ、
>無事修復することができました。
>とても助かりました…ありがとうございます!
おう、よかったな
俺がいなきゃアウだったぜ、ここにゃ経験豊な奴は少ないからなw
というかそんなミス殆ど無いし
意味が分からんが、ミステイクのことかね
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:m2eZvYEf
もうCGもCにしようぜ
3DCGは3な
ま、冗談はそこまで
俺が居なくても問題が解決出来ればいいよな
人少ねえみたいだし、人材もぱっとしなさそうだしな
しばらく、じゃあの
なんか上から目線のやつは嫌いだわ
もうーいったいこのソフト何Dやの?
体験版きた?
c4dはR14で完成してるのがわかった。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 14:31:28.45 ID:JD91i4Pb
R15体験版きましたね
マジでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
製品版も出荷開始か。
はよう、はよう('A`)
機能比較一覧を見ると今回如何にしょぼいかが良く分かる
LightmappingってこれVRayのLightCacheみたいなものか
それともリアルタイムでよく使うアレの事かどっちなんだ
すべてのCGソフトで言えることだがバージョンアップの内容がショボい
昨日から発送みたいね
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 21:31:17.37 ID:/vTX0M3B
デモ使ってみたけど、1つのシーンに複数のスカルプトオブジェクトを持てるようになってる
えっ今まで一つだけだったっけ
R14.5くらいの内容だよな今回w
プラグインもやっぱり使えないか
レンダリングとかベベルはまあ良いかな
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 08:51:58.58 ID:2JHjZd9i
人によりけりだよ
リアル系静止画やってる人なんてディストリビュートレンダリングとGI革新なんて本当に天と地ほど変わったと思うよ
Sketch and Toonもバージョンアップしてほしい。
MSA申し込んでるんだけど、R15ってどうやって入手するの?
ダウンロード?
>>29 いきなりディスクが送られてくるよ。
特別な手続きは要らない。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 15:41:10.76 ID:/zthv+FF
開発「さて、R15はどんな機能を追加しようか」
開発「Embreeが良さそうだから、GI周りの強化と併せて実装 しよう。それから分散レンダリングとべベルも追加だな」
開発「あ、でも、そろそろモジュールを更新しないと、反感や ばそうだから、それも検討するか」
営業「おい、Adobeと提携が決まったぞ!やったね!」
開発「それはいいが、そのスケジュールだと新機能の実装が間 に合わなくなるぞ・・・」
営業「とにかくもう決まったし、こっちを先にやってくれ。こ れで新規ユーザー取り込む!」
半年後・・・
開発「CineWare大変すぎ!スケジュールがどんどんずれ込む わ」
営業「え、それはまずいな。なんとかならんの?」
開発「とりあえずCineWare優先でなんとかする。他は知らん」
営業「ま、まあ、Adobeの機嫌損ねないようにがんばってく れ」
更に3か月後・・・
営業「おいおい、新バージョンの内容、足りなすぎじゃね?」
開発「そんなこと言われても、レンダリング関連とべベルはな んとかなるが、モジュールとかは無理」
営業「でもこんなんじゃ出せねーよ。それにAdobeからも、 CineWareの機能が限定的すぎるから、増やせって言われてんだ が・・・」
開発「そんなの知るか。そっちで手軽に実装できるのを考え て、それでお茶濁せ」
営業「しょうがねえなあ・・・Hairから流用して芝生機能を加 えるか。あとはGIもPrimeにつけちゃえ」
営業「それでもまだ見劣りするなあ。仕方ない、俺が Expressionで組んだカメラクレーンをベースに機能追加したこ とにしとこう」
リリース前・・・
営業「なんとか間に合った。StudioユーザーはMSA更新しない とバージョンアップできねーし、ほっといても平気だろ」
俺「平気なわけねーだろ、死んでくれ」
一人芝居気持ち悪いです
>>30 なるほど、そしたらのんびり待っていれば良さそうだね。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 21:19:32.16 ID:fv0Vm2vn
R15来たあああああ@都内
都下も来たよ。
あいかわらずライセンスはヨレヨレだったけど。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 00:31:14.58 ID:Lu8Z/FRm
R15のGI計算スピードって激糞?
いや速くなってると思うが
>>43 コンノさんのツイート見るとあんまよくないみたいだね
速くなってるけどな動画とかちゃんと見て設定してるのか?
GIは御大にボロクソ言われてたな、カワイソス
R14より画面操作重くなってない?気のせいかな
フォーラムに上がっているシーンでも詰めればR15のほうが早く設定できたな。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 07:05:59.84 ID:czwuSUiC
ぶっちゃけディストリビュートレンダリングで複数台PCで1枚の絵をレンダリングできるようにGI変えたから
1台でレンダリングする設定は詰めが甘い部分もあるんだとうなとは思う
エッジ選択して右クリック除去
なるべくマニュアル見ましょう
ありがとうございます!助かりました!
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 20:58:22.33 ID:y9GjsVpG
自分的には結局R11.5StudioにDeGammaを入れてのリニアが手軽に望みの結果を出せるな
毎回DMの内容に踊らされて上納金を納めるのが馬鹿らしくなってきたわ
それならそれで良いんじゃないか
人によって用途は様々だし
R11.5は一つの集大成だったけど、システムが行き詰まってあれ以上どこにも行けなくなってたのも事実
R12から再出発して4年目か
TeamRender使いやすいですか?
キャラクタービルダーで、ポーズモーフがうまく使えなくて困っちゃいます。
グーパーとか作っておきたいんだけれども、ポーズモーフのタグをどこにつけたらいいんでしょう。
手首のターゲットだとだめみたいなんですよね。
>>58 タグ自体は変形させるオブジェクトにつければいい
タグをクリックして属性ウィンドゥに出るメニューからポーズを追加して
ジョイント角度を調整すれば登録できたんじゃなかったかな
(うろおぼえ)
MSAに入っているなら、コンノさんのキャラアニメのチュートリアルに解説があったはずなのでムービーを見れば確実
R15使ってるけどプラグインでR12のでも使えるのあるんだな
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 23:07:04.13 ID:7Usd1Zet
新バージョンになったというのに悲しいくらいスレ伸びないねorz
2ちゃんねるでスレが伸びる理由なんて一つしかないからな
不満も問題もないってことはいいことだ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 01:40:30.35 ID:oHFxf0+q
>>62 関心がないの間違いだろ
正直バージョンアップされたのに無関心はヤバいだろ
MUDBOXのスレみたいに。。。
ま今回のバージョンは魅力的ではなかったということだな
mudboxのように
確かに不満言う気すら失せたし
いつも湧いてくる信者も息してない感
アプデの恩恵よりプラグインやスクリプトの動確など更新の手間の方がでかくて
C4Dじゃ初のスルーバージョンになりそう
別に悪くは無いけど物足りないさはある
エッジ移動&追加とベベルは良いと思ったけどな
UVをもっと楽にして欲しいなぁ
スナップ良くなったって聞いたけど、どんな感じに良くなったん?
R14だと操作や段取りが面倒で使い勝手悪い感じだけど。
MSAじゃなかったらバージョンアップスルーするレベル
は?R10〜R15をMSAで駆け抜けたBPユーザーの前でも同じこと言えんの?
…いるのか知らんが
つか全くいなくなったなBPユーザー
蓋を開けてみたらGIが実務に耐えないレベルだからなあ
しばらく様子見
>>64 ちょっと待てー
マッドなボックスの悪口をいう奴はどいつだー!
がーっ!!
( ̄▽ ̄;) スタジオユーザーを大切にしないと終わるぞ?
パース4DやAEプラグインとして廉価パッケージ導入ってのは良くあるだろうが
スタジオは洗脳がかなり進んでないと選ばないだろ
つまり大切にしなくても大丈夫だ、訓練された信者はクソアプデ程度で逃げたりしない
みんなvrayつかおーよ
>>73 ここのスレ含めて一番不満を言ってるのがスタジオユーザーだと思うけど
>>74 9月にVray1.8が出るって話だったのにいまだ音沙汰なし
77 :
sage:2013/09/21(土) 23:52:33.65 ID:NEBBEdx2
開発元のLaubLab社には期待していない。
開発っていってもリアルタイムレンダリングくらいしか手つけるとこないんじゃない?
あとは適当に・・・ユーザーを落胆させつつ・・・食いつなぐ
まさかスケッチアップに先にに2.0を出されるとは、、、
ビューポートでオブジェクトの大きさとか距離を知りたいんですが
定規とか表示させる事はできないんですか?
>>80 ヘルプで検索すらしてないようだが、
せめてメニューの文字くらい読もうね
>>80 ツール内の測定作業
英語環境だとMeasure & Constructionってそのままな名前だけど
日本語環境だと翻訳がマズくてわかりにくいね
oh...
>>83 答えるも何もメニューに普通に表示されてんだろカス
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 08:45:28.20 ID:UI9JzjwD
スルーしている人が多い中で何かしら反応してあげてるので◎
マニュアル検索しない馬鹿はスルーだろ普通
>>85 黙ってろって言ったろ、ボケww
日本語わからねぇのか?
お前は一日マニュアル見て大人しくしとけ、知障
簡単な質問はマニュアル読めって怒られ
少し難しいと完全に無視され無反応
ネットでの質問は本当に難しいと思いませんか皆さん
どうですかー!
>>81はないと思うがリアルでもたいていそんなもんだろ。めげんな。
日本語Tutorial更新
>>88 そこまで言う事かw
R15がショボかったから気が立ってるのか
金持ち喧嘩せずとか言うけどそれと同じで
物事がうまくいってて心に余裕がある人は人を罵倒したりしないものだよ
荒んだ心が言動に表れてそれがまた負のスパイラルを引き起こす
真っ当な人は愛想を尽かして出て行き負のエネルギーだけが濃縮されていく
少しの心掛けで何事も良くなるんだけど2chではニヒリズムに陥っている人をよく見かけるね
俺は何事もうまくいってないけど罵倒もしないし荒んでもいないぞ!!!!!!
もういいから落ち着けよ
もう9月終わるぞ、vrayどうなってるんだああ
Vrayこないですね。
98 :
sage:2013/09/26(木) 16:35:58.67 ID:UnqqnQFh
Vrayはオーストリア時間の30日に発表されるらしい。
なんかあまり盛り上がってないし更新しなくて正解か
30日か、サンクス、、まさかフルで一ヶ月待たされるとは思わなかった
ディストリビュートとマルチパスに超期待
>>101 スゲーリアル!
俺も4DでこんなCG作りたいっすー
Octane Render使ってる人いる?
あれ評価はどうなの?
いつになったらリトポくるんだよお
いらん機能ばっか追加するな
ここにまた機能が使いこなせない馬鹿がきた
ステレオレンダリング使いこなしてるC4Dマスター様がおいでなすったぞ
俺様は新機能カメラクレーンの達人
クレーンのことならなんでも聞いてくれ
C4Dにリトポが無いって言う人いるけど、
ど素人の俺でも3種類くらい方法知ってるけどなあ。
1.シュリンクラップでリトポ。
多分できるだろと思ってやってみたら普通にできる。
2.頂点スナップオンにして面を貼っていく。
イベントか何かで普通にさくさく面を貼る動画があった。
3.プラグイン
ドネーションの有名なやつ。
オートリトポは知らん
シュリンクラップでリトポってどうやるの?
マテリアルで異方性を有効にしてると、カメラの被写界深度を有効にしたとき
本来ボケるはずの所にカラフルな色のラインが一杯出てくるんだけど…これどうにかならないんですかね?
LAUBLabはオーストリア時間で30日の23時59分頃に V-Ray 1.8 をリリースするとの事です。
日本時間で10月1日の朝8時頃になるかと思います。
アナウンスは オフィシャルページで行われます。
http://www.vrayforc4d.net/ なお、ライセンスファイルは現在のBridge.keyと共通のようです。
(日本語の情報は明日の午後に掲載予定です)
ギリギリすぎるわw
バグだらけだろww
僕はそっと蓋を閉じた…
アホすぐる…
自社でレンダラー持ってるところってサードのレンダラーの開発を歓迎するのかな
極論、AEみたいにプラグインサーバー化してしまったとしても
自社製品をベースとして使ってくれるのであれば、プラスはあってもマイナスはないだろう
ただサードパーティへの対応は会社によって差が有るな
Autodeskはそれこそ個人開発レベルのものでもきちんと買い上げて搭載した実績があるし
なんだかんだで改良も続けてる
対してMaxonは…
>>118 お前どこ見てそんな事いってるの?r14までプラグイン入れないといけなかった面取りと位置合わせが
標準で付いたからもう二度とその2つのプラグイン入れなくよくなってかなり嬉しい俺が通りますよ。
味方から丸パクリして作者が切れたMoGraphとか
TPとかBPみたいな放置のこと言ってるんじゃないのか?
Vray今日もダメそうですね。
ディストリビュートレンダリングの不具合とは。
きっと、開発ギリギリでやってるんですね。
他のバグとか、ちょっと心配ですよね。
無期延期ワロタ
これは2週間はかかる(確信)
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 09:59:17.27 ID:kytPeukT
R15のGIがいけてなさすぎて早くVray1.8をと思ったがこっちも待ちなのか。。。
遅れたお詫びにPhoenix FD C4D無料配信に期待
それはないだろw
じゃあ半額セールを
C4Dを見限ろうと決意しました
どこに行くの?
D4C
4CD
http://v-ray.jp/news.shtml V-Ray 1.8 for CINEMA 4D ついにリリース
なお以下の点に注意して 1.8 へ移行してください。
新規ユーザー様は 1.8 ではなく旧 1.2.6 を使用する事を推奨します。(同じライセンスで動作します)
1.8 をテストし、求めている事が十分にできる事を確認してから仕事に使用してください。
内部コアを刷新した為、おそらく 1.8 のリリース始めは非常に多くの不具合が見つかるでしょう。LAUBLabはこれを修正し、
短期間でアップデートを提供する予定です。もし不具合を発見したらできるだけテクニカルサポート(
[email protected])まで再現方法を記述してご連絡ください。
(VRayforC4Dフォーラムではこちらのスレッドで不具合の報告を受け付けています。)
※既に環境マップが反転する。モーションブラーの不具合等が報告されています。これらは来週にも修正するとの事です。
LAUBLabでは v1.8のオリジナル英語ドキュメント、チュートリアルムービー等を現在作成中です。完成次第掲載されるでしょう。
なのでしばらくはドキュメントが存在しません。(日本語版は英語版マニュアルが公開されてから作成致しますのでもう少し時間を必要とします。
基本機能は旧1.2.6と共通なので基本は1.2.6のドキュメントを参照してください。)
きたあああああああー公式リリースなのに完全にベータテスト
まあいいやーーーいれてみよー
>>132 >まあいいやーーーいれてみよー
・・・・漢だねぇ('A`)
CinemaのVray良い感じだわ
静止画だけならMaxよりCinemaの方がささっと出来るかも
同じエンジンでそこまで違うの?
バグが取れたら起こしてくれ('A`)
ホストの操作性を言ってるんじゃないか
vray1.8重いデータだと最初の変換にかなり時間かかるな@内観パース
ママ
>>139 アマゾンの雑誌レビューに「私の娘の記事が載っています」って書かれてもどうしろと・・・
親ってのは子供の晴れ舞台に泥を塗って上に立ちたいっていう歪んだ欲望があるとしか思えん
モンスターやー
娘さんの記事が気になるから買うとしよう。
Vray1.8.1 きたお
このスレ定期的に止まるな
そりゃあ、俺が一人で全部書き込んでるからな('A`)
3Dモデラーでベベルツール最強
来秋に期待したい
無償バージョンアップを挟むべきレベル
R15.5はマジであっていいよねえ今回
お前らにとってスカルプトソフトと統合ソフトは同等なのか
へえ、それはお気の毒
同等、いやそれ以上の性的興奮を与えてくれる物だ!
だんだんC4Dが古臭く思えてきた。
というかなんでここで宣伝するんだよw
>>152、Syudio、シュディオライセンス?
C4Dにそんなライセンスありません。きっとそれ中国製のバッタモノですよ。
だまされたんですね。お気の毒にw
ユーザーミーティング行ったけどUSTで良かったな
>>152 これ、スカプルト的にも、アニメーションツール的にも中途半端な気がするんだけど、実際使えるの??
この過疎りかたは、、、いくら2ch衰退とはいえ
語ることが尽きた
しねまふぉーでぃーでどんなことができるんですか?
これから進むべき方向性を熱く語るんだ!
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 22:51:32.32 ID:RTghnXLE
R15呆れて語ることがない
ヘルプですべてがおわる
念じるだけでモデリングできるエスパーモデリング機能が搭載される!
これは別に夢ではない気がする
C4Dのぷちブームはもう過ぎ去ったのか・・・?
スカルプト何も改良されてないの
スカルプトとベベル、エッジ移動関係はなかなか良いと思うけどね
要するにキャラアニメやりたい人は不満のアプデだろうな
スカルプト何かアップデートされた?
172 :
171:2013/10/28(月) 17:09:43.62 ID:rbR7mhx/
C4Dの著名なユーザー教えて
メガネのデブ外人
>>174 情報ありがとうございます。
調べてみます。
>>169 不満持ってるのはキャラアニメやりたい人だけじゃないだろ
今回の一番の問題はレンダラーの改良が最悪だった事じゃないか
遅くしてどうすんだよ
遅くなったか?
マシンによるんじゃないかな
アップデートマダー
181 :
173:2013/10/29(火) 11:38:50.52 ID:OlIdJiB0
初期設定一発が遅くなっただけでGI関係調整すりゃ前より早いだろ
R15のGIは早くなってる。
ただしR14用に最適化してるシーンをイラディアンスキャッシュ(旧)を
イラディアンスキャッシュに変えただけだと遅くなる。
R15はプリセットを調整すれば速いよ。
チームレンダーかけるときはスレッド数を自動じゃなくてトータルの論理コア数に応じた数に変更してやると、レンダリング早くなるね。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 15:44:53.00 ID:r9unkc/T
おお、情報ありがとう
R15Studioの体験版を使っているのだけど
objファイルをロードしても形状だけでテクスチャが読み込めないんだけど、
これはバグなんでしょうか…。
>>189 ありがとう。
なんでそんな仕様になってるんだろうね。
不便だと思うんだけど。
FBXに力入れてるからじゃないか
>>188 fbxならほぼ完璧にインポートするんだけどねぇ。
レンダラー違うのにマテリアルの値なんて読んでも仕方ないっすよねー
じゃあmtlごと全部無視の方向でwww
という手抜きが当時あったと思われる
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 22:06:02.30 ID:+V5MzXHU
いい加減サーフェスモデリングできるようにしろよ
ハイパーナーブスだとエッジ処理や穴あけやサイズ調整が面倒でしょうがない
HyperNurbsだって!?C4DもNurbsモデリングできるんだすごい!!
そう思ってた時期が俺にもありました
一体何がどうHyperなんだよ?ああ?
ハイパーなブス
頭悪い奴は使いこなせない
ツベとか見ると色々テクニックあるぜ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 23:13:51.90 ID:5CDokZ5P
新しいMacProってどうなんだろうね。
グラボも期待通りの性能でるか微妙だし、
ベースモデルがCPU 4コア、6コアって。。
レンダリングだけ予想するといくらクロック上がっていても
12コアじゃないと現行にたいして差つかないような気がするな。
購入予定の方います?
C4DとFireProの相性はどうなんだろう
そもそも何の根拠があって微妙とか決めつけるのだろう
ベンチ見てみないと何とも。
それに新機種はトラブルがつきものなので買うにしても次のリビジョンだな。
ちなみにCineBenchもR15が出たんだよね
単純なレンダリングコストならWINのが安いよ。
どうしてもMacで作業やらなきゃいけないならしょうがないけど。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 13:39:00.86 ID:26BAxcca
Mac用のquadro k5000とかgeforce GTX 680のベンチ見てると悲しくなってくるね。。
ATIのほうがドライバーに関しては力いれてるような気がするけど、
プラグインのGPUアクセラレーションはCUDAのほうが有利だし。
会社がMac環境なのでMacProにはがんばってほしいな。
>>198 12コアも出るんだからそっちを買えばいんじゃないのか
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 23:15:32.18 ID:VqXgwJlz
>>195 平面に丸穴とか開けるのは八角形で穴開ければ簡単だけど、
指定通りのサイズにするのが面倒だし、
曲面に削除できないエッジが通ってる場所に穴開けとか、
複雑な面に穴開けるのは絶望的だよねw
編集可能にして最後に穴開けてもエッジのR付ける場合は面倒だし。
みんなQuadroとGeForceどっちつかってる?
ちなみにおいらは中古のKなし4000だけど、同じコストでGTX780でも買った方が良かったんじゃないかと悶々する日々。
ぼくはHD4000ちゃん!
またまたくだらん展開に
何か無いの?
CGWORLD 2013年12月号のキャラクター解剖に
c4d使った『てさぐれ!部活もの』特集されてるけど、
他のツールに比べると、アニメっぽくするの大変だね。
C4Dでも工夫すれば出来るけど、外人はそういう使い方してないからモーショングラフィックに多く使われてる
他のツールでもアニメ調は大変だからな。
まぁmaxのpencilが羨ましい。
さすがにセルアニメっぽいのはC4Dでやるよりは別のソフト使った方がいいと思うな
MoGraphバリバリのアニメじゃない限り
普通のポリゴンモデリングでスカルプトが使えるようになったのね
これでこねくり回せるな
216 :
無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 02:57:08.88 ID:qXvmAThm
クラスAサーフェスのモデリングを簡単に出来るようにしろ
もうR15だろ
子供じゃないんだ
やっぱり建築向けなのかな、これ。
モーショングラフィック向けです
八重の桜のタイトルバックがいつになく安っぽいのは、その所為か。
安っぽくはないだろ
CINEMA4Dからメタセコイアにデータ持って行きたいんですがどうしてもUVが崩れてしまいます
どうすりゃいいんでしょうか?
Blender経由でメタセコとか
OBJじゃ駄目ね
>>221 いやー、安っぽいよ。うまく言えんけど、アプリの3D、動画編集アプリの機能紹介のような感じ
それは君の好みだろ
桜の花びらと傘のクルクルは辛すぎるほど稚拙
あ、最後の綾瀬はるかちゃんがさしてる傘のことじゃないよ。
俺ぐらいのレベルになるとあんなの稚拙で見てられないんだよね
お前らにはまだ分からないかもしれないけど
はい
C4DはUVを簡単に綺麗に展開出来ないかなぁ
結局Blenderに戻ってしまう・・・
>>228 どんなレベルか気になる
わりと冗談は抜きで
なんか貼ってくれ
MAC3台とWin2台でteam rendaringやってるんだけど、
たいてい1,2台マシンリストにはオンライン表示されるのにサボってる。。。
原因がわからん…
NET Render時代もサボってる奴居たけど、何なんだろうなアレ。
バグじゃない?
無償学生版のメールの返信が来ないんですが、
これってけっこう日数かかるんでしょうか?
自動返信メールとかも一切来てないです。
メールアドレスは間違ってません。
迷惑メールフォルダにも入ってません。
>>236 gmailです。
土曜あたりに送ったんですが、
もしかしたら土日は休業ですかね。
しかもよく考えたら向こうは今まだ午前早朝ですね。
ちょっと気が早かったかもしれません…。
向こうはってまさかアメリカやドイツに送ったんじゃないだろうな?
>>237 もしかしなくても週末は休みだなw
あと結構待たされるという話も聞く。
ページが英語表記だったもんでてっきり。
よく読んだら認証は国内代理店でって書いてありました。
もうちょっと待ってみます。
レスありがとうございます。
初心者だが、R15体験版落としてトレーニングサイト見てるけど
スイープNURBSとかいうもんが無くていきなりつまづいたorz おのれ・・・
>>243 かわいそうなやつめw
ちょうどR15からサブディビジョンサーフェイスに名前が変わったのさ
それはHyperNURBSでは
しまった寝ぼけてたorz
なんだスイープか
C4Dのversion upgrade それは
BP放置がお約束
ええ加減にせぃ!
アニメーションの使いやすさ向上とBP強化すりゃバージョン上げるのになぁ
まともなUV編集とMudobox並のペイント機能にしてくれ
カメラ以外で視点の位置を記録って出来ないのかなぁ
作業用としてのカメラいっぱいおいたんじゃだめ?
それでやっているけど、別の方法無いかなと思いまして
次のバージョンアップで色々な改良を期待したいなぁ
何でそんな事したいのか
色んな角度からレンダリングとかモデリングする時の視点を直ぐに保存出来る機能があればと思っただけです
カメラだとレイヤー圧迫するので
Mayaでいうビューブックマークですかね。
カメラ作ってキーを打つのじゃいかんのですかの。
タイムラインですぐ視点変更できる古来から使われてる方法ですが。
Softimage でいうメモカムですかねー
自分は確認用の3Dビューを別に小窓で置いてる
レイヤー圧迫ってさ、必要なカットごとに即座にカメラ置いて非表示にしたヌルにでもまとめてぶっこんでおけばいいだろ
この書き方だとヌル自体がレイヤー上で非表示に読めるか
なんというか一マスに収まるんだから圧迫するってほどのことでもなかろうって話
精神的に圧迫感があるってこった
人の心はデリケートで脆いなー諸君
Cinema4D はペイントするようにオブジェクト置ける様なツールあればなぁ
MoGraphだとオブジェクト同士がくっ付くし、数がうまく調整出来ないような
ただこういう方法もある事がわかって考えついた人は凄いw
http://vimeo.com/76431206
しかしMAXONのアップデータダウンロードサーバーの速度なんとかならんのか。
初心者です。
チュートリアルが少なくどうやって学ぼうか悩んでます。
ヘルプのチュートリアルがすげー分かりやすかったから、
それ使ってこうと思うのだけど、皆さんはどうやって勉強しましたか?
英語のチュートリアルは結構良いのがある
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 03:30:58.93 ID:jM9RKCft
cineversity.comから一年間無料のクーポンメールが来た!
>>269 すでに加入してる?
俺はずっと有料会員だけどこない
C4Dの過疎なのはなんでだ
最近モデリングはこっちでやってるわ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 00:41:13.50 ID:RspoIG3e
>>270 いや会員になったことない。何年か前に期間限定の無料お試しキャンペーンやってた時に登録して、有料ユーザーにはならなかった。
そんな人に再案内してるのかな。
Cinevercityに登録したことないけど、Maxonに登録してるアドレスに案内が来たな。
うちのC4D R15、先日のアップデートで?「作成」メニューが無くなったんだが…。
外部参照入れたいのに、メニューがないから作成できん。なんだこれ。
アップデート前にあったのは間違いないんだが。
275 :
274:2013/12/22(日) 23:59:32.75 ID:P/pwZuHw
スマン、カスタムレイアウトでメニューがUV編集のものにすり替わっているだけだった。
ただ、変えた覚えがないんだが…。そもそも、戻したいのに戻す方法が分からんくらいだし。
どっちにしてもスレ汚し失礼。
数値入力で横の△にカーソルを合わせて、値を0にリセットしてる海外の動画があったけど
そんなショートカットとかあったっけ?
知ってる人いる?
座標固定の事か?
それをショートカットに割り当ててるとか
いや個別xyzとかの入力欄を0にするだけ
そんなのないよねえ
ホイールをガッってやってるのかと思ったけど座標じゃ0でうまく止まらないな。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 12:37:13.74 ID:jWzyRCum
△を右クリックするとデフォルトにリセットされるけどそれのこと?
ver6から長年使ってるけど初めて知ったわ
>>280 サンクス
座標パネルの方でやってたわ、こっちにはリセットがないのかね
すいません、はじめてC4D(R15)を買おうと思うのですが、
PrimeとBroadcastの出来ることの大きな違いってなんでしょう?
HPには3Dモーショングラフィックスと、パワーハウスと記載があったのですが、
モデルを動かすにはBroadcast以上のバージョン…みたいな感じでしょうか?
体験版使えばウィンドウからバージョン切り替えが出来るからそれで比較するといいよ。
あれこれ出来ないことが多いからおとなしくstudio買った方がいいと思うけどね
primeはブラーとデプス関連がないっしょ
ブリッジツールは一枚ずつエッジをのばして貼るしかないのでしょうか?
複数のエッジ同士を連結することはできない?
一枚ずつが非常に手間なんですが
>>284 >>285 283です
レスありがとうございました
バージョンを切り替えられる体験版とは面白いですね
AEを少しかじっているのでC4Dを検討しているのですが、
C4Dは人物を作ったりは苦手と聞いたので、
他の3Dソフトと使い分ける事を考慮して
バージョンをどうしようかなと悩んでおりました
モデリングならそんなに他と変わらないと思うけどな
キャラクターアニメがまだまだなだけで
何がどうダメなのか具体的な事を指摘できた人はいまだかつて存在しない。
自分でRigを1〜2度組んだ事のある人ならキャラアニメが特に問題無い事がわかる。
駄目とは言ってない
まだまだ物足りないだけ
Blenderの方が全然楽に出来るし
何がどう「まだまだ物足りない」のか具体的に書いてみて。
より便利なものを知ってるかどうかだよな、不満を感じるか否かってのは
昔は接地や拘束、トゥイーンと全部しこしこしこしこ時間かけて式書いて繋ぐのが当たり前だったけどな
今は正直「こんなことでいちいちエクスプレッション書かすな」って思うわ普通に
MoGraphのエフェクタで平面オブジェクトにアニメーションをつけているプロジェクトファイル(.c4d)を
AfterEffectsで開くとエフェクタで制御しているスケールの大きさが反映されません、解決方法ありますか?
とりあえずクロスをどうにかしてほしい制御しにくくてかなわん
他の3Dソフトいじったことないけどみんなこんな感じなのか。。。?
まあC4Dは他のソフトの機能を後追いで
中途半端に載せてる状態だからなあ
これで後発らしく洗練してたらまだ分かるんだが
オートリグの悪口はやめろ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 03:41:17.77 ID:D6FQ0LAl
C4D使っても将来は無いわな。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 03:56:32.81 ID:ULeMsDjv
将来って、、銀行員にでもなれば?
将来があるソフトとか無いんだがな。
しいて言えばZbrushがまぁ安泰くらいか。
>>296 テロッテロの湯葉みたいな布ができるよな
湯葉でいいじゃん!
湯葉を悪くいう奴は許さんー
>>299 将来性がないというか方向性が微妙
アドベと連携して映像方面に活路を見いだしているようだけど
そのわりにRigとか使った複雑なアニメの機能を強化する気もなさそうだし
>>296 クロスは諦めろ
この先もきっとこのままだ
2年か3年くらい前にc4d盛り上がったタイミングで変に機能増やすんじゃなくて
既存機能の強化に向かってればなぁと思わずにいられない
最近の合成ソフトは単体でポリゴン作って動かして〜という所を強化しているからな…。
モーショングラフィックスも一寸先は危ない雰囲気が漂って来てる気がする。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 00:21:00.55 ID:LAwcG9ma
ヘアー機能もほったらかしだな
HairとthinkingParticlesはもともとcebasから技術提供でC4Dに追加されたんじゃなかったか
cebasと関係性が切れている以上新規に開発するしかないだろう
UVとウェイト調整が進化してくれればな
>>308 Hairは最初シェーブアンドヘアカットを採用していたけど、もうずいぶん前に自社開発に変更した。
今も昔もHairはCebas無関係。
Studio持ってないから使ってる人に聞きたいんだけど
キャラクタオブジェクト(オートリグ)ってMayaのHumanIKやMaxのBiped・CATみたいに
アニメーション用に新しく開発された独自機能を持つもの、ではなくて
今までコンストレイントやXpresso駆使して手作業で作り上げてたリグを
胴体、手、足とかコンポーネント別にばらして位置あわせとかをしやすくしただけの
プリセット呼び出し機能、という解釈で合ってる?
>>310 thinkingParticlesはcebasの製品だろ
向こうはもうVer.5までいってるけど
それにレンダリングコア書き換えるまで一時期cebasのfinalRender改良して使ってたじゃん
>>312 たったの2行くらいよく読んでくれ。
俺はTPの事は一言も書いてない。
>>313 シェーブアンドヘアカットは他社がプラグインとして出していただけで
C4DのHairはcebasのHair Farmが原型じゃなかっけ
なかったっけ
だったw
>>316 本当に自社なの
だったら放置状態はなおさら悪いじゃん
他社だから諦めつくのに
放置機能多いよな
担当者が辞めて誰も手を加えたがらないとか情けない理由なんだろうか
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 13:13:35.17 ID:JBY5OFKY
建築パース程度ならプライムでいい気がしてきた
賛同を求めて安心したいんだけど。
C4D買うなら、最低でもブロードキャストにしとけって意見をネットで見たけど、
いまいちバージョン差で何が出来て、何が出来ないのか分からない
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 13:35:16.61 ID:JBY5OFKY
>>319 プライムだとIESライトがないのが痛い。
ビジュアライズならDisplacementが使えないと論外じゃねーの?
VRay入れりゃVRayDisplacement使えるかもしれんが
コストパフォーマンス優先で考えるとそれも微妙だよな、標準でGIついちゃったし
レスつかねーから自己レスだけど、なんか紹介動画見てたら言った通りで合ってるっぽいな
簡単に自由で高機能なリグを作る為の機能じゃなくて
既存の標準ジョイントにコンストレイントやらをかませて作った
普通のリグを読み込むだけってのが実態みたいね
で、デフォルトで入ってるリグがクソい上に動かしたり改装したりするには
今まで通りリグ組みの知識がないと辛い、と
これで合ってるならなんで叩かれてるのかやっと理解できる
やっつけ仕事にも程があるw
>>323 キャラクタコンポーネントに関しては使っててもよくわからんのだよ
基本的には既存の機能で作ったリグを使い回すための物で
単純にセットアップするのは言うほど難しくはないよ
ただ改装するのは今まで以上に訳が分からないけどね
だから誰もオリジナルリグを発表しないんだと思う
>基本的には既存の機能で作ったリグを使い回すための物
これこれ、これに確証持てなかったんだよ
いくらなんでもそんなまさか、一体どこがオートなの?って
昔作ったリグをマージするのと大差ねぇや
アニメーションの開発は3Dの機能の中でもダントツに開発力要るらしいし
ユーザー間で便利なリグ作って使いまわしてね!ってのもそれはそれで次善の策かもだけど
ぶっちゃけ単なる丸投げだよなw
つうかそういう文化作りたいなら安いパッケも巻き込まないと無理だと思うわ
リグは自分で組んだら良いんでないの?
全部オートマチックみたいな物でないと駄目ってことかい?
ヘアとかどうでもいいわw
アニメとUVとウェイトを強化してくれれば
ダイナミクスがらみの精度をもっと高めて欲しいってのはある
まあクロスはなんとかしてほしいな
アニメーションは、海外アニメみたいなリアルモーションやるのはあきらめた
リミテッドアニメ的な動きのつけ方だったらc4dでも結構いける
アニメのリアルさはソフトの問題より使い手のスキルの問題なんじゃ…
たぶん御三家で作っても同じカクカクアニメになるだろ
またキャラアニメ厨か
C4Dはモーショングラフィック用途だろ
>>326 IKかませてコントロール用シェイプはさんでNullでつないでハイ完成!な
何かのチュートリアルですか?みたいなリグでいいなら気楽に作れるだろうけど、
まあ一度机のソフト触ってリグ作成からモーション付けまで一通りやってくればわかる
時間掛けてカリカリXpresso書いてコントローラ作って、そして書く程どんどん重くなっていくリグを見てるのがバカらしくなる
今の時代に標準ライト50個置いてそれぞれ調整して「擬似GI〜♪」とかもうやりたくねえだろ?
普通にGI使えば楽で早いんだから。これもある意味お前が言うオートマチックだよw
>>335 キャラアニメ厨ってなんだよw
Studio版はもろにキャラアニ用途を売りにしてるじゃん
蔑視思想のクリエーター様は言う事が違うねw
>>336 まあ確かにAutodesk系でやるようなキャラアニはこの先もC4Dでは無理だと思うけど
もっと単純でシンプルなリグ作りならC4Dもそれほど悪くもないと思うよ
基本的にC4Dって広く浅い機能を比較的簡単に柔軟に使えるソフトだと思うし
それで足りる人が使うソフトかもね
疑似GI懐かしいな。
当時はStrataだった。
>>337 > Studio版はもろにキャラアニ用途を売りにしてるじゃん
初耳!
人物のモデル作ってアニメーションさせるにはstudio買うしかないのか…
なかなかハードル高いですね
>>340 初耳って事はないだろ
前からそんな感じだったじゃん
>>341 マジな話キャラクターアニメしたければstudioが必要になるよ。
せめてポーズモーフが他のバージョンにもあれば何とかなるけどね
>>342 レスありがとう
人物はモデリングや骨入れまでで、
物体のアニメーション(例えばドアが開く、ワイングラスが落ちて割れるなど)とか目的なら、PRIMEでもいけますか?
やはりstudioが必要ですか?
>>344 URLどうもです
初心者に付き合ってくれてありがとう!
studioがMayaあたりと価格差9万くらい?
これをどう見るかだな
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 07:59:06.87 ID:YJMAgL+E
よし!
静止画CGだけどプライムにしよう!
あとからアップグレードできるんでしょ?
最初からStudio買うのと、
Prime買って、後からStudioにアップグレードするのはあんまり金額変わらないから、Primeからでもいいと思ったよ
悩ましいのは、
約40万出せるなら3dsmaxが見えてくる事だわ…
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 09:17:43.15 ID:YJMAgL+E
自分は悩みません!
なぜなら悲しいけどMacだから!
ごめんちょっとわろたw
いや実際静止画って割り切るならマニュアルに頼らなくても使えてしまうくらい明快に作られてるし
アレしたいコレしたいってなってからアプグレでも良いと思うよ
PrimeでCactusdanのプラグイン買えば?
自分はキャンペーンのときにかなり安く買ったが、定価出すならMAYAかMAXすすめるよpc乗り換えてでも
でもまあ何に使うか次第か
とっつきやすさって意味では数ある3DCGソフトの中でもダントツだとは思う
Altキーが左しか効かないんだが、なぜなんだぜ?
キーボードレイアウトのロケールが英語圏と異なるからじゃないかね
左Altと右Altは確かキーコード自体は別になってるし
似たような事は他の3Dソフトでもあった。Maxとかね
右にAltキーあったのすら忘れてた
質問です
平行ビューで例えば上面から誤って画面を回転することが多いんですが
戻すには初期の表示しかないのでしょうか?
あとこれを設定から禁止することはできますか
ビューのアンドゥがあったな
禁止に出来るかは知らない
>>356 自分はシフト押しながら再回転させて元に戻してる
禁止は無いんじゃないかなぁ
>>358 シフト押しは知らなかった、こんなのもあるんですね
>>357 視点のundoがメニューにありました、禁止はないようですね
ありがとう
質問です
昨日はじめた初心者です。16さい女子高生です
maxon.netのドキュメントにあるQuickstartの題材のうち、
QS_Cloth_final.c4dを開いてみましたが、
視点を変えることができませんでした
視点がロックされているような感じです
ロックを解除することってできるのでしょうか?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 09:05:16.10 ID:t0MMVjg8
質問です
23歳OL巨乳です
Cinema4Dください
ロックタグ削除すればいいのでは
>>362 おおっ、分かりました
駐禁のようなマークを削除したら視点変更できました
ありがとうございます
364 :
353:2013/12/30(月) 23:42:29.43 ID:4BzXN6k5
>>354 そうか。てことは俺の環境だけって訳じゃないのね。
左利きだもんで、ついキーは右側に手が伸びちゃうのよね。
Softimageみたいに左右のキーを別に指定できなさそうだし、
あきらめるか。
今年はもう少しマシなアップデート来るとええね
今年のカレンダーは無しかな?
月にロケットが刺さった奴は大不評だった
あけましておめでとうございます
質問です。16さい女子高生です
箱をふたつ重ねてみたら、透けて見えるとこだけカクカクというか、
アンチエイリアスが効いてない感じになってしまいました
画像でいうと下のような感じです
http://uploda.cc/img/img52c656f0caf3d.png なおマテリアルは自作の適当な透明マテリアルで、あとGIとAOを使っています
透けてるとこの輪郭をきれいにアンチエイリアスするのは
どうしたら良いでしょうか?
フィジカルのレンダラー使えば簡単
しつもんのながれにのりたいです、19歳家事手伝いです
アルファで透過させた向こう側にあるオブジェクトに、被写界深度やグロー効果が効きません
仕様なのかなとも思うんですが、何か回避する手段があれば教えてもらえるとうれしいです
ベジェスプラインのハンドルはどうやったら掴めるんでしょう。
修正できない…
>>369>>370 フィジカル、ベスト、どちらの方法でもアンチエイリアスできました!
ありがとうございます
見た感じでは、フィジカルだとちょっとノイズがある?ような感じで、
シーンによって向き不向きがあるのかもしれないと思いました
>>370さんに教えていただいたサイト、私も一度自習してみたはずなのですが、
ちゃんと頭に入ってなかったみたいです・・・
調べれば分かることを聞いてしまいすみません、復習してきます
>>376 おお、フィジカルだとちゃんとレンダリングされるようです、ありがとうございます!
フレームの端のほうでぼけてる部分がちょっと欠ける現象も気になるんですが、これはどうにもならなそう。。。
ヘア使ってるからだろうなぁ
ポリゴンなら大丈夫なんだけど
裏に回ったタイミングでライトのグローの明るさ下げるアニメを付けるとかじゃ駄目?
質問です
例えばポイントモードで複数の頂点を選択し、
モデリング軸を任意の位置に配置して、回転させたいのですが。
軸の位置は調整できますが回転の微調整はどうするのでしょうか?
向きという項目に回転軸とかありますが、それ以外の微妙な角度を付けたいんですが
可能でしょうか?
>>374 移動、拡縮、回転で動かせるんですね。ありがとう!
素人の質問です。
キャラクターにボーンを組み込んで、歩かせたりする様な作品を作りたい場合は
最上位の「Studio」でないとダメなのですか?
「Broadcast」にはボーンを組み込んだりしたアニメーションは作れないのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
>>380 コマンドにモデリング軸を移動/回転ってホットキーがあるからそれ使えば楽だぞ
>>382 BroadcastでもボーンやIKを使ってキーフレームアニメはできる
が、機能的にかなり削られているし
「これ削られたらもうガチのアニメとか勘弁っすよねえ…」的なものもいくつかある
でもまあ、頑張れば代替手段でもなんとかなる。この場合大抵Xpresso(内蔵スクリプト)で頑張るw
しかしこの「頑張れば」ってのが曲者でな…
はっきり言って時間捨ててるのと変わらんという覚悟はしておいた方がいい
ごめん書いた後で気付いたけど歩くくらいのアニメーションなら
Broadcastでもなんでもオッケーw脅すような事言ってすまねw
382じゃないけど、
やっぱりやりたい事やろうとしたらstudio買うしかないんだなあ
安いところで約30万ちょい…
セールをやるとしたら次期バージョン発売直前とかかな?
どうも最近、studioって選択肢は微妙に思えてきたよ
既存機能を今後きちんと開発強化していってくれるのかどうか次第というかんじ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 11:10:28.66 ID:eIfRxwFt
studio買うならmax買えばいいと思うがね。
>>383 アドバイスありがとうございました。
キャラにアクションさせる作品を作りたいので、studioを選ぼうと思います。(ホントに買えるのか・・・・)
価格を調べると、388,000円〜定価までと、かなり幅がありますね。
安く提供している代理店で買った事によるデメリットってあるのでしょうか?
また、一番安く購入するためのコツなどがあれば教えていただけると大変ありがたいです。
それにしても、欲しい・・・・。
デメリットは特にないよ
安く購入するコツは上の人も言ってるけど、稀に全取扱店で一斉にセールをやる
半額にまで安くなった実績があるんだが、いつやるのか、いくらまで安くしてくれるのか、
そもそも次があるかどうかすら誰にもわからんw
C4Dの経験が既にあってそれを生かしたいという訳でもなく、
しかも通常価格でStudio買うくらいなら悪い事は言わん
あと5万頑張って積んでMayaかMaxを買った方がいい
リアル知り合いなら小一時間説得に向かってでも俺は止めるw
それでもC4DがいいならとりあえずBroadcastやPrimeを買って学習しつつセールを待つと良さそうだが
セールの時ってアプグレパスも対象だったっけか…?
自分も、また半額セールでも来ない限りは
がんばってMAXあたり買うことを勧めるなぁ
趣味でやるならblenderってのもあり
c4dのなんというか機動性の高さみたいなのはすごく好きなんだけどね
C4Dはキャラじゃなくモーション用だよ
AEと連携出来るのが強み
>>391 別にC4Dは何用って限定されてないだろ
むしろモーションより建築系のほうが需要が多いと思うよ
確かに30〜40万出すならmax欲しい
でも、3dsmaxって50万+毎年10万の維持費がかかるんだよね…
Studioも普通に買うと本体+MSAで45万に毎年7万だし
そこまで割安感はない気がする
まあどっちにしろ安い買い物ではないしなあ
Blenderが希望みたいに扱われる理由もわかるわw
C4Dも維持費かかるのか…orz
AEcc買ってc4dはLite+blenderという構成はどうか
Liteの使用感がしっくり来るならアップグレードするとか
>>395 維持費っていうか保守料金だよ
必要ないなら払わなくていいけど
毎年のアップグレード代の方が高いと思う
つぎのセールはいつかなぁ。。
Studio買うならMaya or Max
前回のセールは去年の8月で、StudioとMSAセットで31万だな
そこそこ値引きされてるが、どうやらバージョンやバンドルをまたいだアプグレパスは
キャンペーン外だったみたいだ。新規購入のみ
これじゃ「とりあえず安いBroadcast使っとけば」という薦め方もしづらいなw
純粋な疑問だけど、CINEMA4D、Maya 、 Max でどれが一番軽くてサクサク動き安定している?
値段より信頼性と軽快さを重視したい。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 23:44:17.60 ID:eIfRxwFt
>>402 今はどれも同じ仕事ならMaya 、 Max だろうね。
その3つなら断然CINEMA4Dが安定してる
あとサクサク動くのもCINEMA4DだからC4Dを選べば間違いない
MODO701は?
MODOは動作が挙動不審かつUIが池沼向けだが今後の改善に賭けるなら選択可
細かいモデリングからUV展開まではMODOの方がやりやすい
1つのシーンに大量のオブジェクト持ち込んで配置とかはC4Dの方が断然楽
使いやすさや安定性はc4dダントツじゃない?
なかでも幾何学的に大量のオブジェクトをアニメーションさせたりとかは超得意分野って感じ
MODO701、明日までセールやってるんだよね
11万でアニメーションやスカルプトまで出来るならC4Dprime買うよりいいかも?
と思ったけど、やっぱり得意不得意があるんだね
modoのモデリング評判いいね
primeでもmographついてるからモーションやりたいならpじゃね
>幾何学的に大量のオブジェクトをアニメーションさせたりとかは超得意分野って感じ
modoもできるけど、mographのほうが自由度は高い
modoのエクスプレッソもどきもまだまだだし
全部は無理だな
最後の紙が舞うシーンのモーグラフとかスケルトンは使えないような
ただ工夫すればそういう機能使わなくてもこれならなんとか出来そうだけどな
そもそも論になってしまうが
Mograph無いバージョンえらぶなら
別にc4d使わなくていい気がする
>>414 415 416
皆さん、レスありがとうございます
具体的に教えて頂いて助かりました
なるほど、「モーグラフ」を使うにはBroadcast以上を買う必要があるのですね
「スケルトン」は調べたところ、ボーン+スキニング?と出て来ましたが、こちらもBroadcastなら可能なのでしょうか?
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 14:05:59.01 ID:r9dETtBF
>>417 blenderにしとけよ全部あるから。
同一ポリゴンオブジェクト内で分かれてるポリゴンを
個々の別オブジェクトに自動的に分けるようなことはできますか?
無ければスクリプトでもいいんですが、数が多くて
該当するものはありますかね?
それは自動で出来るのかな?
そういうスクリプトがあればいいが需要なさそう
>>418 確かに無料ですし、ごもっともです…
>>419 具体的に教えて頂けて助かりました
ありがとうございます!
>>420 「ポリゴングループを別オブジェクトに分離」というコマンド
>>423 おお、ありました
ありがとうございました
そいえばCINEWAREって今どんな評価になってるんだろ
鳴り物入りだったわりにあんま話を聞かないんだよなぁ
ポリゴングループ1つだけじゃないのそれだと?
沢山変換するという事ではないのか
ゴムひもに鉄球をつけたシミュレーションをしたいのですが
イメージ的には自由落下、びよーんびよーんとか
サンプルデータは見ましたがヒントが見つかりません。
リジットボディーとクロスはくみあわせれないのですか?
他に方法などあれば・・・
値上げかー。
Studio 441,000→480,000
Studio MSA 73,500→80,000
基本的に全製品1割の価格UPみたいだな
NET復活まだか
結局R15は使わないままR16を迎えそうな予感しかしない
>>429 本気でMAYAと値段変わんなくなったな
機能差はえげつないくらいあるのに
R14で止めてるけど特に不都合は無いなぁ
たった、ひとつの(欲しいと言うか、いまさらようやく付いたのかと言うかそういう感じの)機能の為に大金はたくのが悔しいです。
しょっぺえアプデの次に値上げのコンボじゃどうやって擁護すりゃいいかわからんわ
おい信者ども頑張れよ
>>432 Xpressoでパラメータを繋いで連動するようにグループ化してしまえばいいんでない
>>435 大丈夫だよ。
きっとADもしょっぱいアプデと値上のコンボをやってくれるから、
今までのADとMaxonの関係は同じに保たれる。
超円高の時に値下したわけじゃないんだから為替のせいにすんな
次のMSAは無しだな。しかし、1回スキップぐらいできるようにして欲しいよ。
c4d使わなくなるってことはないが
アプグレは躊躇するようになってしまった
今からこの値段でstudio買うならmax欲しいわ
保守料もキツイ
既存機能をしっかり強化してれば独自のポジション築けたと思うんだがなぁ
機能つけてはほったらかし
機能つけてはほったらかし
なんでかね?
もうちょっとだけ頑張れば見違えるのにってとこでも投げちゃうね
Blenderのチュートリアル観ててため息が出ます。
頂点と中点にスナップさせてナイフを使ってるんだけど、
いつもズレてラインが入っちゃう。
ラインが入らず頂点だけズレて追加されたり。
なんでこんな挙動になってんでしょう。
>>445 スナップ機能を有効にしてるからじゃないかな
個人的にはこの値上げに対応できないな
統合ソフト買おうと思ってたんだけどc4dは候補から落とすか
MAXは気にくわないけど、MAX買っとけば安心かな
studio買うべきかどうかで悩む必要がなくなっただけ良かったかも
取り敢えずR16の方向性次第かなー
>>450 まさに、駄目な男に貢いでる女の心境だよな
今度こそは立派に成長してくれるって
ありもしない夢を見てしまうんだよなぁ
Houdiniの競合がMayaやMaxだと思ってる人ってまだいるのか
ぶっちゃけどの3Dソフトも停滞期なのに
伸びそうなのはBlenderとかだな
有料化進めばさらに本気になりそうだし
>>452 別に競合とは思ってないけど
Houdini 13が出ていい感じで機能もアップしてるし
Unity3DやMayaとのプロダクションビルドも発表されたし
選択しとしてどうだろうと思っただけだよ
C4DかMaxかの選択肢に
単体でHoudiniなんかどうですかってあり得ないだろ
大丈夫だよC4Dは
例え過去搭載された機能が放置されてるとしても
代わりに毎回すげえ新機能が搭載されてるだろ
R15見ただろ?すげえよなカメラクレーン
一体R16はどうなるんだろうな!
blenderみたいにポリラインを引いてモデリングって出来ないの(´・ω・`)?
2chでHoudiniを勧める奴の特徴: 自分は持ってない。
460 :
445:2014/01/10(金) 01:16:36.22 ID:1Y/obx4B
>>446 エッジと中点にスナップを入れないと中点にエッジを入れられないのだけど、
とりあえずスナップを切って頂点to頂点でナイフを入れてみたがエッジ入らず。
なんでー
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 01:28:31.02 ID:n4DHoyJr
>>456 ちょっと面白かった
むなしい笑いだよ。。
俺のMSA更新時期だとR16の情報出てないだろうし。
├────────────┐
Maya│ 535500│
├────────────┘
├────────────┐
MAX │ 535500 │
├────────────┘
├───────────┐
cinema4d │ 504000 │
├───────────┘
│ │ │
←low 10000 500000 1000000 high→
こうやってグラフにしてみるとわかるがあまり価格差はない
むしろ性能差のほうが大きくて値段だけで計れないモノがある
実はサービス契約価格に関しては11月1日に一度値上げしてるんだよね
だから今回で半年の間に値上げに2回目だったりする
しかしMAXONって円高のときZbrushみたいに円高還元とかしたっけ?
max買う人増えそう
>>435 ありがとうございます。助かります。
もう一つ困っていることがあるんですが、
スプラインで作った形状にはUVマッピングできないんでしょうか?
一度「編集可能にする」をしないとだめですか?
テクスチャは貼れるんですけど、方向や位置がずれていて、調整の仕方がわかりません。
方法があったら教えてください。お願いします。
業務だったらそもそも選択肢もないが
趣味でやるならblenderとaeccがベストって感じになっちゃったかなぁ
趣味でc4d始めた人ここ数年ですごい増えたと思うけど。。。一過性のものだったらやっぱちょっと悲しいな
AEと連携出来るのが強みだろ
AE使いは仕事でも使える
>>468 他社のソフトとの連携が強みとか悲しくなるからやめてくれ
まるで他に強みが全くないみたいじゃないか
全くないみたいじゃ…………
いやキャラ系とかだろ問題は
それ以外はそこそこやれると思うけどな
あまり開発力の要らなさそうな強みなら
待ってりゃそれこそBlenderが実装しちゃいそうだよね
まあ入出力関連もだけど
「金ないしデータ納品って訳でもないんでMaxパースやめてC4Dパースにしました」
これと同じ事がC4DとBlenderの間で起きるんじゃないかなーとは思ってる
Blenderがもっとレンダリング系良くなれば良いけど今後AEと連携出来るわけでも無さそうだし
仕事ではc4d使ってるけどバリバリ映像系じゃなくてメインはデザイン業
そういう業態だったらc4dはすごくいいソフトだと思う
キャラアニメやるんだったら情報も探しやすいしblender
趣味で映像やりたいって言う人はキャラ物やりたがることが多いと思ったんで、blenderに流れるかなぁと
MoGraphのアドバンテージがあるからまだまだ
逆に言うとblenderで似たようなこと出来るようになればライト層は完全に流れるな
キャラアニメがダメなだけでモーショングラフィック用途ではブッチギリだろ
>>475 ブッチギリかどうかはしらんがBroadcastは良いとして
この値上げでStudioユーザーがAutodeskに移行を考えそうだ
>>463とか見ると価格差が3万しかないしな
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 09:15:31.42 ID:fHbAOKlE
>>474 blenderでエンプティー使えば似たような事は出来る
昔〜しc4d使ってたけどセルルック風にレンダリング出来る様になったのかな。
一応トゥーンレンダリングはあるけどMoGraphと同時に使うにはStudio買うしかない
レンダリングが遅いのが難だけど、シェーディングのクオリティはまあまあ
でも元々機能がシンプル気味だし開発放置も長いんで
ひょっとするとBlenderのトゥーンに抜かれてるかもしれん
動的更新は無理でもエクスポート方式でなら一応連携もできるみたいだし
本腰入れてBlenderも併用してみるかな
エフェクト用に流体だけでも使えればもうけもんだよねw
>>477 blendgraphとかもあるね
セルルックって、Sketch and Toon以外のやり方でってこと?
>>478 トゥーンは全然シンプルじゃないだろ。
むしろ多機能すぎるくらいだ。
ペンシル並にできるぞ。わかりにくいが。
Sketch and Toonのシェーダ使いにくくない?
全部マテリアルで設定してる
>>480 3dsmaxのプラグインpencil+並に出来るって事?マジで?
まだ完璧とはいかないけどそこそこBlenderで出来るようになった
値上げでStudioからBlenderみたいな流れになってるけど
BlenderのレンダリングってC4Dほど安定してスピードもあるのか
てさぐれ部活ものってアニメが全部C4Dだったっけ
質感はそこそこいけると思うけどセルアニメ調で難しいのはモデリングとモーションなのではないか
>>484 標準のレンダリングなら速いけどCycleは遅いしノイズも少しあるからなぁ
>>486 標準は早いのか……思ってたより凄いのかなBlender
CycleググったけどnvidiaとAMDではスピードとか違うみたいですね
>>485 てさぐれ部活youtubeでOP見たけどMMDに毛が生えた程度にしか見えない……
結局C4Dはモーション系しかないってことかな
まあChaosが公式でVRay for Blender作ってるし
レンダラーみたいな比較的簡単な分野は時間が解決するでしょ
blendgraphはまだまだだな
まとまった金が作れない俺の夢が消えた…
Primeから徐々にグレードアップしてstudioを手に入れる予定だったのに
c4dの操作感と安定性が好きなのになぁ
何よりAutodeskの牙城を崩す希望はc4dをおいて他にないと思っていたが
まぁでもblenderにすりゃいっか
アベノミクスが大コケして1ドル20円くらいの超円高がきたら7万でStudioが買えるかもしれんぞ
その時はMaxもMayaも安くなってるんでそっち買うんでいいです
もうちょっと価格が下がればStudioもありなんだよね
mayaとかmaxとは方向性違うソフトだし(だから最近の機能追加の方向性にいらいらしたりもするのだが
そもそも個人所有でオートデスク選ぶ必要あるのかね
>>493 いままでStudioユーザーを蔑ろにしてきたからじゃないか
何年も金払っているのに放置状態の機能がいっぱいあるし
「どうせこの先も放置だろ」って思って
それなら曲がりなりにも進化しているMayaの方が良いってことじゃないか
実際C4Dのメインは今後もBroadcast版だろうし
>>490 自分もまずは安定感とUIが評判のC4Dをprimeから…って思ってたけど、
Blender弄りつつ金貯めてmax買うことになりそうだなあ
Max もこれっていう機能が出ない限りは買わない方が良い
やれやれ、しょうがねえなあ
つLW
pencil+のプラグイン…
それがあるからmaxが欲しいってのはあるかな
今は自動机のソフトと統合ソフトとしての機能は変わらないぜ、blenderもだけど。
ただ優秀なプラグインが多いっていう映画もテレビもプラグイン全盛の時代だ
C4DとMax両方年貢を10年以上収め続けている俺に死角は無かった。
でも結局使うのはC4Dばかりだわ。
今では誰も触れないけど、俺にとってC4Dの最大のメリットはXPresso。
こんなに簡単に機能をカスタムできるソフトって他にないような気がする。
xpressoむずかしいっす
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 09:01:22.92 ID:Hipr8XyC
個人で完結した環境でAUTO選ぶなんてマゾとしか思えない
業務で縛りがない限りC4Dが幸せだと思う
まぁた妄想と希望的観測が混じりだしてるな・・・
C4Dが追い込まれると毎回始まるよね。知ったか擁護大会
2chで見ました^^は経験の内に入らないと何度言えば分かるんだお前らは
C4Dの習得の早さは素晴らしい
Blenderは何なのあれ?機能より先にUIなんとかしろよ
この無理矢理のC4D擁護って一人の人間がやっているのかな
同じような値段で今のMAXよりC4D選ぶ奴は馬鹿だろ
C4Dが革新的で良かったのは過去の話で今は過去の財産
食いつぶしてるだけの進歩の無いソフトだろ
>>500 XPressoで出来る範囲の事をカスタムとは言わんだろ
実際に機能をカスタムしようとするとC.O.F.F.E.E.かPythonが必要になる
そもそもXPressoが軽くなったのここ数年で10年前なんか重くて使えなかっただろ
R16でどんな方向性打ち出すのか逆に楽しみになってきちゃったよ
blenderは次のバージョンでもっと操作性よくなるって話出てなかったっけ
でもあれも一週間もいじれば慣れるよ
R16がしょぼい内容ならMSAの更新やめようかな
円安も今後さらに進みそうだし、1ドル120円くらいになったら
また値上げされそうだし、大して機能も追加されないし。
静止画オンリーだし初めて買ったR13とZBrushで十分です
アップデートは考えたことないなぁ
同じような統合ソフトもいらないし
C4Dをお金出してアップデートするぐらいだったら
GreyscalegorillaのTexture Kit ProとかHDRI Studio Packとか欲しいかも
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 19:56:10.27 ID:Hipr8XyC
お前ら悲観しすぎ
そんなにAUTOがいいならもうC4D死滅してるだろ
足りない事でイライラしてるんだろうけど
ただの隣の芝だろ?
>>510 昔は値段差があったから購買層があったけど
それが縮まってきてstudioユーザーが死滅しそうになってるんじゃないの
静止画だけであればMODOのほうがいい
アニメと安定性ならC4Dだけどな
R15みたいな意味不明バージョンを出してくる時っていうのは、
だいたい指揮者が頭おかしくて、開発部隊もやる気なくなってる時だよね。
まともな奴が口出しできる環境だったらこうはならないはず。
指揮者が変わらない限り、たぶんR16も糞アプデになると思うよ。
そういや今年はカレンダーすらないのか
>>514 cineversityの1年分のコードがきたよ。
おいおいうちにはそんなのこないぞ
517 :
509:2014/01/13(月) 00:15:33.97 ID:atXPWYgj
>>512 モデリングとレンダリングはmodoのほうが良さそうですね
modo買うかc4d買うか迷ったんですが
ビデオなどを見てc4dの方が操作が習得しやすそうだったのと
ヘア機能が使いやすそうだったのでc4dにしました
bodypaintも魅力でしたね
高かったけど買ってよかったです
海外のオシャレ映像のC4D率めちゃ高いよね
唐突にそんな事言われましても
なんか深夜のテレビショッピングみたいなコメントが増えたなw
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 01:06:53.09 ID:Wkfk2zKP
C4Dはベクターとの連携が強いから大丈夫
建築は大金が動く
まぁAUTOなんかそこがものすごく強い...うー
しかし何でこんなに迷走始めちゃったんだろなー
MG特化でもよかったのに
CMotionとかその後どうなったのよ
バージョンナンバーはR13から整数だけど、
また0.5刻みでいいんじゃないかなあ。
でも保守料金は1バージョン分でしょ
オートデスクをAUTOとか略するやつ初めてだわ
プレパスのみ先にレンダリングして本番レンダリングする時に
出力したものを使ってプレパスをスキップしたいんだが、
なぜか本番レンダリングでもプレパスを作っちゃうのよね。
レンダリング設定のグローバルイルミネーションのキャッシュファイルで
プレパスをスキップ(ある場合)と自動読み込みのみにチェック入れてんだがなぁ。
CINEMA4D Beginnersの6章見てやってんだけど、R14向けなもんで、
R15では項目の違うとこがあってややこしす。
そこそこ複雑な形状のオブジェクトに穴開けしたくて別オブジェクトをブールすると
両方のオブジェクトが丸ごと消えてしまったり意図しない結果になるんだけどなぜだろう?
計算できる限界があるの?
何年も前からこの値段なら御三家買うから、
C4Dはもうダメだと言われてる割にユーザー数は増えてるな。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 23:46:03.27 ID:PqcSpxje
具体的に増えてるデータでもあんのか?
日本というより海外のほうがユーザー増えてそうだが
maxやmayaよりstudioが優れてる点ってどこだろう…やっぱUI?
安いVizとBroadcastとPrimeが受けてるだけで
Studioユーザーは殆ど増えてない印象
ここだって「MoGraphってなんですか」と聞けば山のようにレス返ってくるだろうが
>>522みたいに「CMotionどう?」と聞いても誰も持ってないし知らないからスルーされる
良くて伝聞ソースが返ってくるだけ
>>532 という訳で体験版で試した限りだけどスカルプトを統合してるのは強いと思う
消費メモリが尋常じゃない点を除いて想像以上に良くできてたし
ベースメッシュいじるのも同じアプリ内でできるのはやっぱり楽だと思った
しかし悲しいかな、スカルプトによるノーマルやディスプレイスメントを必要とする層は
C4D自体相手にしてないという現実がある
じゃあ静止画限定や趣味にと安いBPを使おうにもあいつはスカルプトによる
ディスプレイスメントを自身でレンダリングする事ができない機能制限がある
ならもうZBでいいっすわwとなる。つまり売り上げに貢献できる形で生かせてはいない
>>528 オブジェクトか設定に問題があるんじゃないのか
オブジェクトがちゃんと閉じていないとか
>>534 C4Dのスカルプトは最低でもダイナメッシュ機能を付けてもらわないと
ZBと比較すら出来ないだろ
>>533 Studio持ってるけど
「CMotionその後どうなったのよ」って聞かれたって
「どうもなってねえよ」としか答えようがない
>>534 532です
なんか体験版使ってまでレスありがとう!
ん…結局比べて優れてる点ってあんまり無いのかな?
まぁmaxやmayaで慣れてる人ならそうなっちゃうかもね…
3D慣れしてない人ならC4Dはとっつきやすく、簡単で良いってよく聞くけど
AE→C4Dって来る人からすれば直感で大まかな使い方判るらしい
その辺のライト層がっつり取り込んで税収見込んだ方が稼げるんじゃねーのって素人目では思っちゃうんだけどなぁ
>>538 その戦略はここ数年ずっと採ってない?
代わりにかどうかはわかんないけど、studio特有の機能が一向に強化されないという
多少手が入ったのってスカルプトくらいじゃないっけ
>>538 いやあ
AECCにアップしたらついてきたのでこのスレ見てるけど
全然使い方わからん
チュートリアルもついてないしマニュアルも見れない
話に聞いてたからAEインストール後に起動してみようと思ったら
スタートにも登録されてないし
調べてみたらAEの新規メニューからC4Dファイルを選択して
起動とかまるで隠し機能扱いみたいだしw
というわけでなんかいい本とかないですか
C4Dって、ポリゴンに貼られたテクスチャのUVをいじれるテクスチャエディタみたいな機能ない?
ゲームキャラのテクスチャみたいに、1枚に全身のパーツを詰め込んだ画像上で
UVをいい位置にずらすような。
>>541 普通にあるじゃん
レイアウトをBP UV Editに変更
>>538 まあ、その戦略があだになってるような気がする
本来一番上のエディションを中心に開発するのに
下から2番目エディションを中心に開発するからおかしくなる
>>543 おお、これでできるっぽい。ありがとう!
頂点モードで隣り合う頂点を片方だけ掴むってできんのかな。
できる
ポイントモーフってA地点からB地点への最短距離を直線的にモーフィングしてくれるけど、
今まさに
ttps://vimeo.com/64570276 この動画の冒頭のような問題に直面してて解決できない。
つまり曲線的にモーフィングしたいんだけどどうしたらいい?
この動画読み進めたけど
1:50 "Create new pose" っていうプラグインが何処にあるのか分からなくて解決しない。
4;15 みたくスプラインに沿ってポイントが動いてくれると理想なんだが…。
だれかヒントください。
有料Pluginじゃないか?
>>545 すまない、教えてもらえないだろうか。
いろいろ触ってみたが分からなくて。
>>544 このスレで教えて君するより本読んだ方が早いよ
>>549 UV編集モードだと殆どの選択拡張ツールが使えなくなるんで
一度通常のポイントやポリゴンモードに戻して目的の要素を選択して
またUV編集モードに戻る
まー他のソフト使ってるとあまりのありえなさにびっくりするわな
春に買おうかとおもう
なんとなく
あったかくなったら
ビジュアライズ+ベクター
レンダリング設定で保存のチャックを入れないで連番をレンダリングして、
画像表示ビューアーで見ているとき、やっぱり保存したいなって思ったときに連番を保存する方法はありますか?
画像を右クリックすれば「別名で保存」という項目がありますが、一枚一枚やってるわけにもいかないので。
オブジェクトごとに影を落とす・落とさないの設定ってできる?
ごめん、自己解決した。タグでコンポジットだね。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 18:02:40.65 ID:CCtITsIT
>>553 画像表示ビューワーで「ファイル」→「別名で保存」。
タイプを静止画からアニメーションに変更。
Blender一通り触って見たが、おらのやりたいことは大体サポートしてるわ。やっぱR16の情報がMSA更新前に出なけりゃパスするか。出たとしてもなんだかなってもんだったらやっぱパスだな。
ネタがないからってRetina対応アイコン(笑)とか
新機能リストに堂々と載せちゃうMaxonをもっと信じろよ
だいたいみんな
>>561に同意じゃねえの?一人称以外は
え…じゃ、C4D買う意味ないじゃん
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 21:20:58.20 ID:eUWmnZVe
できるできないなんかどうでもいいんだよね
プロじゃないし
楽にできればそれでいい
だからC4D
プロ的に考えるとc4dでデザイン系の映像制作は非常に効率いいよ
フォトショイラレでデザイン作れて、AEc4dで映像もカバーできれば相当仕事来ます
ガチの3DCGやるよりずっといい
むしろ趣味でやるならBlenderって感じがする
デザイン系の映像制作か…
その為にstudioを50万近く出して買って、元が取れればいいが
デザイン系ってのが何を指すのかだよな
平面デザインでちょっと3D使うだけなら50万は高すぎるし
VPとか番組OP、イベントOPとかの映画、アニメとは違う映像全般指してるなら
確かにそっちの方が儲かる
Blenderで同じことができても作業効率が全く違うからC4Dを使いたいな
今のC4Dに作業効率を求めてもむりだよ
確かに昔は操作性を考えた素晴らしいソフトだったけど
今はだだ新しい機能を寄せ集めていっているだけ
はっきり言って慣れればBlenderの方が作業効率は高いよ
慣れるのに多少時間掛かるけどね
いやいやC4Dの方が作業効率いいでしょ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 09:14:02.51 ID:otiufC4a
んなこたぁないよ
C4Dが作業効率を語るのは違和感あるわ
単純明快だとは思うが効率とはまた別の話だし
それより何よりblenderの弱点はユーザがキモいことでFA
blender.jpの投稿なんかキモいオタの絵ばっかで臭すぎる&近寄るなって感じだよ
キモ絵を描くならblenderとやらの効率(笑)が良いんだろう?
ちょっと知ってる人ならすぐ分かるような都合の良い妄想で
C4Dマンセーするヤツがいるなとは前々から思っていたが
ついに創作に貴賎を掲げてまで擁護しだしたか、という感じ
最低すぎて正直ひくわ
>>570 作業効率というのは「慣れれば」上がるという物では無いから、効率化には慣れなどと言う言葉はついて来ない
慣れなくても、システムとして仕様として理解出来れば効率が上がるというのが本来の意味
それも慣れるのに時間かがかかるなら、慣れない奴もでてくる可能性がある
まとめると慣れが必要なものに効率的という言葉は使えない
慣れれば使える
この言葉の意味は、「人間にとって論理性がないから受け入れがたい」ということ
たとえば仕様に統一せいがない、ツール事に仕様が変わるとかね
ツール事に仕様が変わるなら、ツール事に個別に覚えることが増える、当たり前の論理
mayaを使ったことがある人なら理解できるだろうけど、個別にツール事仕様が違う
例えば押し出しを連続で行いたい時はどうるのかというと、なんとツールの再起動しなくては駄目
「なるほどmayaはこういう仕様なのね」とユーザーは受け入れて、今度はスライスツールを起動すると
今度はシフト押しで連続カットできる、「何コレ?」とユーザーは混乱するのは当たり前
ではこのツールはどうなのか?と全て試さないと「効率的作業」を行えない
もっとあってmayaの酷いところはコンポーネントに入らないと動かないツールと、モデルを選択するだけで動くものもある
全てそういう感じで「個別仕様を試して覚えてから」でないと使えないようになってる
こういうソフトを称して「慣れれば使える」ソフトという
>>578 失礼スライスのシフト押しは必要なかった、shift押しは別挙動になる
>>575 言葉は正しく使おうな
お前の場合はひいてるんじゃなくて「引きこもってる」って言うんだよ
自分の世界に引きこもってるだけのキモオタ、それがお前
キモ絵を否定されてファビョってんだろうが
気持ち悪いお前のオタク世界が創作だとかいう主張は
他のまともな創作活動に対して失礼すぎるわ
ID:MoaglLIH
彼に作業効率の定義をきちんと聞きたかったが
説明には興味が無いようで残念
BlenderにXpressoみたいな機能があればな
BlenderよりC4Dの方がUIが優れてて初心者も直感的に扱えるが、
その為に50万出せるか?ってことなのかな
studioがセールで30万ぐらいで買えれば…と思ってたところにまさかの値上げだった
レッテル張りで勝利宣言始めちゃうID:jWVcqdNOは
何を言ったところで永遠に脳内で勝ち続けちゃうから論外として
>>581 お前その喋りとせっつき方からして
定期的に方々のスレにわくおなじみのアスペじゃん
少なくともこのスレでお前の相手をする人間はもういないよw
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:30:08.28 ID:Pkwb0bkN
よくわからんが
時間は金だし、糞なUIは金の無駄だとおもうからね。。
説明できないことは、問題意識も概念を持たないということ
思考とは言葉を使うものだからね、イメージは単なる絵なんだから
そんな彼らがいう効率とは、気分の問題といういことになる
何故使いづらいのか、良いのか説明を付けない納得する答えもないまま
フラストレーションを掲示板であらし行為をしてるとなると悲劇的
個人都合の感情の吐露だと情報にもならん、生産性と公共性を頭に入れないとさ
しかし本当に「作業効率」を言葉で説明できないとなると、それは知的に問題があるんじゃないのか?
いやほんとに
使いにくいナーなんていってそのまま効率改善もなく放置?それじゃ仕事にならないでしょ
個別のソフトにおいて、ツールを半確定時にドロップするのか、エスケープするのかで挙動が変わり、
あるソフトではエスケープすると確定されず、逆に強制的に確定されてツールを抜けるとかさ、色々あるじゃん
それらを全く考えないで作業するとか考えられないね
それらは効率化の全てに影響するんだけど
エラー処理でもソフト間で違うし、その一つのアクションでさえも効率に影響する
それらを考慮して説明できて、ブレンダーが優秀だとか何々がいいとか悪いとかが言える
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:55:39.97 ID:otiufC4a
思考とは積み重ねだから、思考の深度とは展開を重ねるごとに深まる
筋力と同じで思考にも持久力があって、訓練すらしてないと、一言三言で根拠も無いまま結論として採用することになる
そのまんまおっさんになってしまうとか悲しいものがあるね
将棋の読みと同じで一手先しか読めないようなもの
それじゃ説明できないでしょうな、というか文章が書けないし
まあ好きなソフト使えば良いんじゃね?
自分で選んで決めたって事がモチベーションになったりもするし
c4dにしろblenderにしろオートデスク系にしろそれらを使って
きっちり作品作ってる人が大量にいるんだから何使ってもそれなりのことは出来るだろ
どれにしようかなんて迷ってる時間がもったいないわ
>>584 レッテル貼りで勝利宣言???何が見えてんの?誰と戦ってんの?
思考が意味不明すぎるんだけど、もしかして本物の精神障害か?
むやみにC4D擁護してる奴がいるとかいう発言もズレまくって
幻覚見えてるようにしか思えん上に、いきなりアスペとか言い出すし、
本当にアスペだったら悪いけどお前自身がアスペにしか見えんわ
引きこもり期間が長すぎて狂っちまったんだな
>>591 お前こそ何が見えてんだ?
見えない相手にアスペだの精神障害だの言ってるけどC4Dの機能については全く語っていないじゃん
お前みたいな奴って無能なくせにプライドばかり高くて使い物にならない奴が多いよなw
周りの連中もお前を無能ってせせら笑っているんじゃないのかw
ああ、実は友達もいないとか?
へ?どこの世界の話しだよ
IDも一々変えてる、何を基準にしたいのかと
お前はC4Dの話しなんてしてるか?ログには出てこないんだが
俺が聞いた「効率化」の話しから逃げるだろうに
ただアホだのバカだの言ってるだけ
医者でもないのにアスペなんて文言だけでレッテル貼ってさ
君は知らないだろうがそれ医者だけができる仕事で資格がいりますからね
書き込みを読んで
「君は風邪ですね」なんてニートが断定して意味があるのか?と
>>592 あそうそう、おれはお前のニートなんて書いてるけどさ
これ医療的判断ではないから可能なのね
アスペは駄目、だってこれ病名だからな、医者でなきゃ無理
ニートってのは直感だからね
ま廃人でもいいけど、行動からみて病的だけどな
俺が最後の書き込みとして平常運転で行きましょうかね、君も書き込み無しな
以下↓平常運転
>>592は ID:MoaglLIHなのだろうねえ
自分で言った言葉も忘れてるほど知能が低くて、話に一貫性がないから分かりづらいな
「アスペ」は何の脈絡もなしにID:MoaglLIHが言い出した言葉だよ
そんでこっちは「見えない相手」に言ってるわけじゃなくて、
いきなり突拍子もない事を言い出したお前の頭を心配して言ってるわけ。
分かる?理解できる?文脈が理解できますか?知能が低すぎて分かりませんか?
そんで今度はプライドとやらがいきなり出てきた。
プライド?どういう文脈で、何を指してそんな言葉が出てきたの?全く理解不可能。
友達がいるとかいないとか関係あるのかい?
どうしようもなく惨めな自分に強烈なコンプレックスでもあるのかい?
そんで、これまでずっとblenderの話でつながってた流れで
いきなりC4Dの機能の話を要求しだしたりしちゃって、本当に頭大丈夫?
使い物になるとかならないとか、友達多いとか少ないとかいう話じゃなくて、
そもそも話が通じてないお前の知能を心配してるんだけど。頭大丈夫?
平常運転と書いてる、約束を反故にするなら
NG
まあ俺もここで終わっておこうか
ネットで痴話喧嘩に興味はないのでねえ
では無理矢理c4dの話しに戻す
効率化の話しをつづけよう、c4dはこの点でボトルネックになってる部分があるわな
で効率的ではないという輩がいるならば、
「ではどういう工夫をして改善を試みたのに結果効率的にはならなかったのか」とそこを書かなくては話にならない
どういう工夫をしたのか?
これは非常に生産的な話しだからね
えwwwwちょっとまってwwww
この子たぶん
>>592を俺と同一人物と思ってるんだろうけど
それ以前に「ID:jWVcqdNO と ID:qJH629LY、どっち宛に言われた事か」が区別できてなくねwwwwww
自分でID使い分けて演じておいて、更にアンカーまで打たれてるのに
普通に鳥肌立ったんだけど
サリーとアン課題なんて解けないやついるわけないと思ってたが
本物の障害なんだな、アスペって
ふむ返事がない
じゃ寝るか
なんかえらく自演臭い流れになってるなw
結局C4Dの話よりユーザー同士の誹謗中傷の方が盛り上がるってことか
「可視光線」は影を計算しないので「ボリューム」を使う
>>603 可視照明の距離減衰と角度減衰にチェック入ってる?
駄目なら最初からやり直した方が早いと思う
なんだよさんざん騒いでた
ID:qJH629LYとID:jWVcqdNOは答えてやらないのかよ
肝心なときに役に立たないなw
>>575 c4dがダメだと言ってるのにC4Dスレでネガキャンしてるのが不思議。
おそらく昔富士に馬鹿呼ばわりされたことを恨みに思ってるか
R9あたりを使ってたけどアップグレード足切りで
買い直しになったのを逆恨みでもしてるのかね。
文句があるなら他のソフトに乗り換えて作品作りにその情熱を傾ければいいのに。
また空想が始まるの
もういいよ
延々長文垂れ流しておいて質問者が来たら答えられないって
いくつかのスレで見てきたけどなんなんだろう
使ってないのかな?
どっかのスレでは俺は答える質問を選んでるからとか言ってる痛い人もいたけど
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 03:58:12.44 ID:VB4WrY5W
少し平和になるとマッチポンプで荒らす阿呆がいらっしゃいますね。。
言われても仕方ない事ではある
言い争いが趣味なら他でやって欲しい
何かノイローゼが数匹いるようですね。
匿名下で違うスレにもいたってそれ何にも証拠すらないし。
妄想ならいいけどそれが真実として思い込むのは病気。
独り言ならTwitterでどうぞ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 17:55:35.07 ID:DjDdkRzK
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 17:57:12.62 ID:DjDdkRzK
プロジェクト設定でプロジェクトスケールをmmに設定してるんだけど、
座標を入力するところがcmのままで変わってくれないです。
どう設定したらいいのか教えてください。
>>617 表示用の単位は一般設定の単位で変えられるよ
>>618 ありがとうございます!変えることができました。
プロジェクト設定でここも変わってくれたらいいのにと思ったけど、
変えない方が便利な場合もあるかもしれないし、
二つ設定ある方がいいかもしれませんね。
>>615 c4dをやりたいという考えがまず間違っている
このスレを見てみろ。みんな池沼ばかりだろう
直ちに3ds MAXスレに行って、そちらで聞いてみなさい
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 23:13:44.70 ID:DjDdkRzK
620
ありがとうございます。
でもc4d出来るようになりたいんです。
昔はCINEMA4Dを褒めるスレやらC4D最強伝説やら
スレタイからして池沼だったしそこに異論はないが
ソフト自体は限定的な目的ならそう悪いもんでもねえよ・・・次しょぼかったら流石に態度変わるが
>>615 あんま不安に考える必要はないわ
ぶっちゃけ内臓のIHDGでも結構動く。もちろんお薦めはしないけど
上見たらキリないし最低ラインを割ってる訳でもないから気に入ったならそれでいんじゃない
それより軽視されやすいモニタに注意払ったほうがいいぞ
>>619 例えば複数人で作業する時とか実単位は決め打ちするけど
担当作業によっちゃメートル表示がいい人センチ表示がいい人とか出てくるから
表示単位だけを個別に変更できると便利なんよ
いくら丸め誤差がないらしいとは言え実単位の再スケールはしないに越した事はない
>>621 妙なのがいるから気をつけな
c4dスレでc4dを勉強したいと言ってるのに、別のソフトを勧めるとか意味不明だろ?
そういうは即スルー
まずクアドロはいらないゲフォでいいGTX650以上ぐらいからでも十分、でHDDではなくてSDD+HDDにする快適さが違う
メモリーは16G以上、cupはやはり速いほどいいのでi7からだね、i5だとかなり落ちると思われ
まそのスペックでも動かないことはないが、いずれ物足りなくなる
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 23:40:20.61 ID:DjDdkRzK
>>622 >>623 ありがとうありがとうありがとう!!
動くことは動くんですね、、
本当は、16G、i7が欲しいところです。
が、予算がモニター入れて12万ぐらい、、
お勧めあれば教えて下さいm(_ _)m
>>624 別にそのPCでも悪くないよ
ただSDDは追加した方が良い、メモリーなんて後から追加できるんだし、足りなかったら後から買えば良い
クアドロ落として、差額でSDD+HDDでいいのでは?
SSDだわ、素で間違えてた
つかPC用語以前の問題だな
まともな日本語を書いてくれよ。在日か何かか?
また始まるのかよ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 00:03:42.86 ID:vzydP/3o
625
とってもありがとう!
助かります!
それで検討してみようと思います!
>>629 あと2chブラウザいれとけ
小汚い言葉をNGワードに入れておけば最悪変なのは画面に映らないからな
個人的意見だけどスタートはそんなに強力なPCじゃ無い方がいいかもとも思う
強制的にでも軽いデータを作れる癖つけたいとほうが後々良いので
>>616 上で言われてるようにC4DにQuadroはいらないな。
GTXのいいのつんだ方が絶対いい。メモリは後から32Gに増やせばいいし
個人的にはこれからCGを真面目にしていこうとするならもう少しいいPCをおすすめする
一ヶ月でも働けば10万近くは貯まるだろうし
後電源はワット数高いのを推奨する、850wとか
あ、上の方と意見が割れたw
個人的になんで参考にどうぞ
予算決まってる以上は押し売りになるんじゃねーの
本人の都合無視していいなら俺だってMax薦めるわ
でも安く済むってのはそれだけで立派な理由になるから
VisualizeやPrimeを買う人がいる訳でよ
今できる事で始めちゃってもいんでない、ってのが個人的な意見ってやつだわw
>>624 自作かベアボーンなら12万あれば求めるスペックで組めると思うよ。クアドロをゲフォにして、LGA2011(=6コア対応)を諦めれば。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:24:58.72 ID:vzydP/3o
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:49:55.82 ID:vzydP/3o
>>637 ページの先に複数モデルあるからそのうちのどれなのかって話はあるが。
・OSは64bit
・メモリは8GB以上。フォトショと同時使用が見込まれるなら16GB。
・SSD必須。
・SATA3.0対応のマザボ
・haswellでなく型落ちのIvyやSandyBridgeで十分。バルク品を安く買えばいい。i7以上必須。
・モニターはIPSのフルHD以上
・余った予算の許す限りでグラボ。正直上記に比べれば優先度は低い。中古でおk。
・電源その他は適当に。
これで自作と中古パーツの寄せ集めで12万ぎりぎりかなー?出来合い品だと予算オーバーかもー?
そろそろスレチなのでこれでおしまい。
複雑なシーンになってくると動画のプレビュー繰り返しとかカメラのモーション付ける時に
グラボがしょぼすぎると泣く事になると思う
プレビューを作成を押しましょう
一々混み合ったシーンをリアルタイムで見ようとする奴は少ない
c4dの問題でもなく、一般的ソフトの問題であって
それが大問題になるなら一昔前のショボいPCで仕事してた人はどうしたのかということになる
プレビューの作成という手段があるのに、
予算が限られている条件でそれだけのために高価なグラボを買うというのはありえない
c4dのビューポートは、シーンが複雑になると重くなりがちってのは結構言われることなのかな
レンダリング結果の参照はプレビュー使ってるが、視点変更すらしにくくなるとちょっとつらいかもね
自分はマシンパワーよりデータの作りを見直す派だが
今はMayaにしてもV-Rayにしてもリアルタイム方向に進んでると思うよ
c4dは元々は高価なグラボに頼らない事が売りの一つだったんだけど
最近グラボの性能の向上で他のソフトやレンダラーはリアルタイム思考になってきてる
c4dはその辺りの改良が少し遅れているかもしれないね
GPU高速化しすぎてCPU処理の方が足引っ張ってるってんで
よそはマルチスレッド化が推し進められてるしな
c4dはリアルタイムの設計が悪いから
GeForceクラスだと負荷が大きいモデルにはやはり弱いね
複雑で重いシーンの場合はQuadroが絶対に必要になる
で、Quadroのパフォーマンスを引き出すならMaya、これだね
リアルタイムの設計が悪いからとか
複雑で重くなるとかどんなレベルのはなししてんの?
そもそもC4Dに所謂リアルタイムレンダリングは実装されてない。
C4DはopenGLなんて時代遅れのレンダーだからGPUに依存度が相当他に比べて低いからクアドロなんてC4Dに必要ないって定説だと思うけど。
複雑で重くなるとかも、どんだけポリゴン数いってんの?
優れたGPU必要になるなら
http://render.otoy.com/shop/cinema4d_plugin.php ココらへん積んだらの話でしょ。
C4Dのテクスチャを貼るのに、どうやらテクスチャ軸というのがあるみたいだけど、
メッシュの軸ツールのように、一発でオブジェクトに軸を合わせるような機能ってない?
>>637 Win8は少し触った感じやめた方がいいと思う。
win7おすすめ、homeでなくProね
後GPUとメモリの交換は簡単だから適当なの買って他にお金まわしてもいいかも
648 :
646:2014/01/22(水) 18:07:37.86 ID:Pu9QhZqg
選択したポリゴンにってことです。
というか、C4Dでアホみたいに重いものをまるまるmaya持って行ったら重いどころか普通に固まるよ。
重いデータでもとりあえずレンダリングできるのってC4Dのかなり強みなんだけどね・・・
しかもMayaよりレンダリング綺麗だし
>>650 mayaで固まるかどうかは分からんけどc4dはでかいデータの読み込みとレンダリングは比較出来るよね
ただやっぱりマルチスレッド化やリアルタイム化が遅れているのも確かだと思う
なんか3D全般がゲームエンジンをターゲットに仕始めてからそっち方面が重要視されはじめた気がする。
>>651 R15のレンダラーがR14のまま進めたならc4d最高で良かったけどなんで変更したんだろう
>>652 想像だけどレンダリングエンジンをディストリビューションレンダリングに対応させる為と思われる。
いわゆる最終のレンダリングとビュー表示が一緒に語られてる?
最終レンダリングは結構できるけどビュー表示は割りと簡単にコマ落ちとかする印象だ
c4dの標準レンダラってなんか質感がぬるっとしてない?
OpenGLが時代遅れのレンダー?ってのはイミフだが
ビューポートが他のソフトと比較して重いってのはC4DCafeでもしょっちゅうやり取りされてる模様
ttp://www.c4dcafe.com/ipb/topic/75216-c4d-viewport-performance-can-we-get-the-truth-behind-it/ Maxは元からDirectX対応&Nitrousで大幅に早くなったし
MayaもViewport2.0だったかでDirectX利用になった
最も使われてるであろうGeforceがDirectXのパフォーマンスを第一に作られてるのもあるが、
「つまりC4DがおせーのはOpenGLだからだろ?」
→いや違うよ。modoもOpenGLだけど早いっしょ。多量オブジェクトに弱いしコアが元々クソいんだよ
→でもDirectXの方が早いんだろ?そっち使うようにすりゃいいじゃん
→むりぽ。C4Dはマカーが多いからな
→じゃあコア書き直してマルチスレッド推し進めろよ
→はい でもたぶんむっちゃ時間かかるんじゃ…
みたいな感じだw
俺winでc4d使ってるけどmac版の方がレスポンスいいのかなー?
adobe製品はmacwin両方使ってるけど、これは圧倒的にmac版の方が使いやすい
>>656 うーん、どうかなぁ、お互いのスペックを揃えた上で議論しないとなんとも。
ついでにAdobeがMacの方が使いやすいってのは昔はともかく、CS以降は既に幻想だろう。
あまりこの議論してもドザとマカーの不毛な議論になるし。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 10:15:35.85 ID:hixVFzGA
>>656 ビューの重さに関してはmacはopenGLが弱いから
winnowsの方が同じグラフィックカードならサクサク動く。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 10:20:59.70 ID:flvCWxZ7
>>657 >ついでにAdobeがMacの方が使いやすいってのは昔はともかく、CS以降は既に幻想だろう。
それが幻想ならみんなすごいジャンキーだね
世界が幻想見てるのか、ただの事実なのか。
一回世界眺めてみればいいよ
mayaがc4dよりも速いなんて、初めて聞いたよ
modoよりもポリゴン扱えないのに
試しにボックスでも出して3番表示で分割させていってどこまで快適に扱えるかテストすれば出てくるでしょ
それをc4dで同じことをして比較すれば客観的なデータがでるじゃん
ブーリアンの精度があまりよくないね。変なラインができまくる。
いちいちポリゴンを貼りなおすしかない…
それはmayaの話しだよね?
mayaのブーリアンの評判は検索でもしてみて
ちなみにc4dにはブーリアン関係のプラグインが複数あって選べる
ブール関係は3D系ならC4Dってトップクラスの安定さだと思うよ。
mayaとか3〜4重ブールですらまともに扱える気がしないw
mayaのブーリアンは世界一駄目かもね
siはかなり改善されてリアルタイムに綺麗にできる
maxは市販ソフトを買い取ってから良くなった
いや世界一は違うなsiloが一番駄目だったな
668 :
662:2014/01/23(木) 14:27:14.12 ID:P9vkKVLk
いや、C4Dのことだったんだけど…
MAYAはよく知らない。
>>661 どれだけ大きなポリゴンデータを扱えるかじゃなくて
Rigやダイナミックを含めたリアルタイムビューの事じゃないのか
>>668 c4dのブール関係は意外と優秀な方だよ
>>670 それcup計算、グラボ関係無い
例えばリグ組んでグラボで速くなるなんてない
おっとcpuね
つかそんなリグ自体重いならレイヤーで分けて必要要素だけで付ければ良いし
ワイヤー表示とか工夫すればいいのに
別にダミー咬ましてもいいんだけど?本番用のモデルでアニメーション付けなんてしてるのかな?
>>671 どういう事?
C4DとMayaのリアルタイムビューの話じゃないの
>>655 のことじゃないの
>>673 いやどういうことと聞きたいのは俺だよ
だって君質問自体おかしい物
>どれだけ大きなポリゴンデータを扱えるかじゃなくて
この時点で間違ってるから
ビデオカードが担当してるのはポリゴンの表示関係
君が書いてるのはソフトのメモリー関係であってメモリー容量に比例する話しね
客観的にテストすればいい
例えばxpessoで簡単なエイムコンストレントを組む、それに掛かった時間を計測できるようにして
ビデオカードで速度差はでないから
スキン変形でも同じで、それはビデオカードが支援してるわけではないcpu依存
混乱してるようだから確認ね
>641 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/22(水) 11:27:48.37 ID:/vP6IOFR
>c4dのビューポートは、シーンが複雑になると重くなりがちってのは結構言われることなのかな
>レンダリング結果の参照はプレビュー使ってるが、視点変更すらしにくくなるとちょっとつらいかもね
>自分はマシンパワーよりデータの作りを見直す派だが
ここから話題はスタートしてる
>644 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/22(水) 14:18:07.79 ID:pRYg4FF+
>c4dはリアルタイムの設計が悪いから
>GeForceクラスだと負荷が大きいモデルにはやはり弱いね
>複雑で重いシーンの場合はQuadroが絶対に必要になる
>で、Quadroのパフォーマンスを引き出すならMaya、これだね
で、彼が一番にmayaを比較に出して来た訳
よくみて、ここにはリグだのダイナミクスがなんて一言も書いてない
ちなみにこれも間違ってる
>>655 >「つまりC4DがおせーのはOpenGLだからだろ?」
>→いや違うよ。modoもOpenGLだけど早いっしょ。多量オブジェクトに弱いしコアが元々クソいんだよ
modoは速くない、リクエストでも散々最適化してくれと言われているぐらいポリゴン表示が重めだから、c4dの方が遥かに軽い
ただmayaはそれよりも同条件下でさらに重い
>>675 いや単純に
>>661 は
>>655 に対してコメントを出したのかと思ったからだよ
リアルタイムビューならMayaのViewport2.0の方が優れてるって話じゃないの
>>677 ますます良く解らん
君は「優れてる」なんて曖昧に書いてるけど、それはスピードなのか見た目なのか?
混乱してるのかわざとなのか
結論なんてとっくに出てるからもう終わりね
でブーリアンが暴れる話しはどうなった?
スクショかデータがないと他者からは何も見えてこないので、書きようがない訳で
mayaのビューポートが優れてるとかw
なんで昨日からニワカが誤爆しまくってんの?w
>>681 じゃあ元ネタのC4DCafeに書き込んでこいよ
昨日からいい加減うざいんだよカス。
ゲフォじゃ重すぎるとか、ビューポートはmayaが優れてるとか、
どんだけニワカなんだよまじで。
お話になんねーから最低限体験版だけでもいじってから出なおせボケ。
>>683 あら、お口が悪いですわね
お里が知れましてよ
Mayaに適わないのって実際のところキャラクター関係くらいでしょ
モデリングなんてどっちもどっちだし、
それ以外で安定度、レンダリング速度、操作性でMayaと比較するアホはマジで一回さわってみればいいのに
そもそもキャラ関係で比較したいならなんで一番不得意とするC4Dにしたんだって話だし
ビューポートが重いと落ちるMayaと重いけど動くC4Dと比較でMayaが優れてるとかもさ、頭からお花が咲いてるんですか?
3Dプリンターとか要らねw
>>689 それphotoshopで同じ画像をレイヤーで上に重ねて
全体をぼかしてスクリーンで合成すれがいいよ。
えれぇ伸びてるからアスペだろうなと思ったら
案の定アスペだった
3D Connexion買ったんですけど、動作がすごく重いです。
過去スレみると、けっこう不具合があるようで。
まだ改善されていないんでしょうか?
オブジェクトの情報量が増えると重くなるのは分かるんですけど、
そうなるとオブジェクトを非表示にしても重いんですよね。
(すべて非表示なのにすべて表示してる並に重い)
なので、それぞれのオブジェクトを別々に保存して、別々に開いて編集して、
後で合わせる等しないとダメなんです。
他の方で、3D Connexion持ってる方いたら動作状況を教えて欲しいです。
>>694 オブジェクト非表示にしても、内部的にはCPU処理されているから、
オブジェクトの情報量が増えてくると遅くなるよ。
C4Dって、複数オブジェクトの選択頂点を数値入力で移動できないのか!
やったこと無いけど一体化のモデファイ使って出来ないのか?
CADプラグイン入れちゃったほうが早い
ところで、c4dで汎用的に使えるこれは入れとけってプラグインとかスクリプトってある?
xsTabとかhangoverみたいな
あ、SHIFTでオブジェクト複数選択してからポイント移動させたら出来たでw
ただ数値入力は出来ないからスナップとか使うしかないかな
Magic シリーズとかChamfer Maker PolyCircle とかかな
702 :
696:2014/01/24(金) 17:45:27.45 ID:H2f2WZx7
頂点だけでなく、オブジェクトでも複数選択だと相対値を守ったまま数値入力できないね。
矢印ひっぱりゃできるけど、数値ではできない。
なんかいいプラグインありますか?
ひっさしぶりにC4Dいじってるんだけど
ヌルにポリゴンの図形をまとめて、そのヌルにテクスチャ適用するとヌル内の図形に一括で適用されるけど
ヌル内のポリゴンオブジェクトにポリゴン選択範囲指定して別テクスチャ当てた図形ってヌルに当てたテクスチャを無視されるんだけど
そんな仕様だったっけ?
ポリゴンの一部指定してテクスチャあてたオブジェクトに、その他の部分をまとめてテクスチャ当てる方法ってある?
>>702 一体化してからじゃ駄目なのか?
そういうのは需要無さそうだからプラグインでも無いと思うし
705 :
702:2014/01/24(金) 21:36:43.22 ID:H2f2WZx7
建物のモデリングをしてて、
例えば南側の壁を予定より27.25mm飛び出させることになって、
壁は頂点をぐいっとひっぱり、複数個ハマりまくった窓や扉を
それぞれオブジェ単位で27.25mmずらす…
なんてことやろうとしたらやはり数値一発で相対移動してくれると助かる。
それより今、ポリゴンの選択範囲記録で、「選択範囲を復元し、他を隠す」
をやっちゃって、隠したポリゴンを表示する方法が分からない(´д`;)
>>706 あ、ほんとだ。オブジェクト単位での移動なら数値+27.25とかでいけるね。
望んでるのは、壁の厚みが変更になって窓や扉の頂点を相対のまま数値入力かな。
わがままでごめん。
Nitoroさんのプラグインで望のことができるのかどうか分からないけど、
動画見てみたらこれすごいね。
クラスタを使う
>>707 そういうのは普通、ベクターワークスで作ってインポートだと思ってた
これで建築モデリングとかマゾかと。。
>>695 レスありがとうございます。
自分のファイルを色々調べてみたんですが、
自分のタグの付け方に問題があったようで、
それらのタグを消したら軽くなりました。
現在動作は良好です。
>>705 複数オブジェクトのポイント同時移動は「軸を有効」なんかを併用してスナップさせるのが一番早いと思う
場合によっては、移動先にnull用意しておいたりする
数値入力は欲しいけどねえ
>あ、ほんとだ。オブジェクト単位での移動なら数値+27.25とかでいけるね。
ちなみにx+27.25って入力すると相対位置保ったまま移動できますよ
すみませんが質問です。
ttp://www.youtube.com/watch?v=lsy4kCcxqJM&t=1m15s この動画の1:20〜1:21の間で、
パーティクルのみにソフトフィルタのようなものがかかっている様に見えるのですが、
同じようなことをするにはどういう手段がありますか?
別々にレンダリングしてAEで処理するという方法が思いついたのですが、
オブジェクト同士の前後関係はどうやって維持すればいいでしょうか。
パーティクルを上から被せるだけならできますが、
パーティクルが別のオブジェクトの裏側に回っていくようにできません。
713 :
712:2014/01/25(土) 13:28:32.29 ID:1z6y7yPx
自己解決しました。
オブジェクトバッファでできました。
度々スレ汚し失礼しました。
カメラの挙動を「中心」にしてるのだけど、
Oを押してオブジェクトに寄るのを繰り返してると
すぐ「カメラ」になって首を振り出すのよね。
その度、「オブジェクト」に一旦して「中心」に戻してる。
もう、この修正動作をスクリプトにしてボタン化したいw
>>714 解決になってないけど、autohotkey使えば似たようなことはできるけどねぇ。
revitから読み込む時って
いい方法あります?
マテリアル継承出来ないんですよね
複数のオブジェクトをいっぺんにナイフで切ることってできる?
Cinema4D建築CGテクニックって本でできるって載ってるんだけど、
オブジェクト一つにしか効かないなあ。
複数選択してポリゴンモードで出来たよ
マジで誰かrevit使ってないですか??
720 :
717:2014/01/27(月) 00:32:45.61 ID:gt6UzNLC
簡単に立方体ポリゴンを座標や回転を変えたものを数個配置してみて、
ナイフの「線」でやってみたら、ポイント・ポリゴンモードどちらでもいけた。
「平面」ではダメなんだね。「線」でもオブジェクト全体にラインを伸ばさないと全部は切れないね。
下の画像みたいなウッドデッキの×字柵部分を枠をはみ出るように作り、
後から枠の線に沿ってナイフで切り取りしたかったんだ。
http://www5.ocn.ne.jp/~takehiro/000000131.jpg オブジェクト数は20個なんだけど「線」でやってみたら
切れる部分と切れない部分が出ちゃうわ。
正確に枠に沿って切ろうと、スナップさせるとライン2、3か所しか切れない。
全体を一発で切るってのは難しいっぽい。
そこまでこだわる必要性あるの?
妥協する部分はあってもいいと思うが
722 :
717:2014/01/27(月) 01:46:43.47 ID:gt6UzNLC
寄りの絵が求められる場合があるから、
はみ出したり、重なったりしてるとまずいのですよ。
ま、今回はお勉強だし、時間もあるので
20オブジェクトの上・下を一個一個「平面」で切断しました。
>>720 自分は読解力が低いんでよくわからないんでけど
「可視エレメントのみ」のチェック外しても
「線」で切れないの
そもそも、最初に効率良い作り方をちゃんと決めておけば効率良く作れるよ
まあ、色々作って慣れる事だ
>>720 平面で切るときは一体化されてないとダメだね
726 :
717:2014/01/27(月) 16:02:59.00 ID:gt6UzNLC
>>723 ごめん、自分の文章も分かりにくいんだと思う。
「可視エレメントのみ」のチェックは外してる。
…で、いろいろやってみた結果、
対象のオブジェクトを余裕を持って挟み込むように
スナップする対象を設置してやるとうまく行った。
×の字と重なる枠にスナップさせて実行した時は、
頂点がギリギリかかる・かからないの誤差が発生していたみたい。
http://upjo.com/up/html/knife.html お騒がせしてごめんなさい。m(_ _)m
ブールじゃいかんのか?
728 :
717:2014/01/27(月) 23:51:02.46 ID:gt6UzNLC
>>727 ブール行けますね!切り取っちゃうなら、この方が手軽!
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 00:22:51.74 ID:uqZTvBQM
あーだめだ
水着の面積を減らす作業が楽しそうだ
お休みなさい。。
いったい何Dなんだよっ!
パレットをカスタマイズで、押すとサブウインドウが出るタイプのやつは
どうやって登録したらいいのでしょう。
例えば、立方体とかフリーハンドとかみたいなやつです。
サブウインドウの上部のバーをクリックすると表示したままにできるので、
その状態でカスタマイズでは駄目かな?
どのへんが?
このソフトが安定してめったに落ちないのはドイツ製だから?
後発だから。
c4dしか使ったことないんでよくわからんがこれくらいで安定感て普通じゃないの?
他のソフトはもっと落ちまくるんだろうか
うーんなんか無理な感じの事をするとどれも落ちるよな
しかしオワコンかんが甚だしいな
どこが?海外ではC4D需要あるからな
国内だって需要あるところはあるよ
スタンダードじゃないだけで
aeとの連携考えればc4d最強。
他がカスにみえるよ。
いいながらmodoもつかってるけど。
>>742 だいぶ前にmodoに凄いスケルトンが搭載されたとか
騒いでた人達がいたけど
C4Dよりも良いの?
AEだけじゃなくてイラレとの連携も強化して欲しい
あるの?
おしえてよ〜
CineversityのArtSmartのことかな
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 17:26:15.09 ID:yPId461H
ありがたや〜
.aiをテクスチャとして貼れるように
ならないかなって話
それはMAXだけだろ今のところ
そんなに必要な機能とは思えないし
とっても有用な昨日だと思うが
俺は有ったら使うな。
今はフォトショのスマートレイヤで貼ってるからまどろっこしい。
もうこのさい、C4D をテクスチャとして貼りたい
ケツ毛でも貼っとけ
pdfなら貼れるだろ
ネタ投げてもこのレス数。オワコン決定
個人的に特に不満は無いからな
メタセコというオワコンでも追い続けたまえ
pdf貼れるのか早く言えよ
これでもまだ他のソフトのスレより
人いる感じはするけどね
blenderが一番盛り上がってるけど
無料と有料なら無料の方がユーザーが増えるからね。
みんな2ちゃんじゃなくて別のとこで
情報収集するようになったて感はある
ほんと世の中にはC4Dでこんなの出来るのという凄いの作ってる人が居るからな
作り方を教材にして売って欲しいくらいだ
映画AKIRAでやってたような
光源が光のラインを描くような表現、
c4dのレンダリング設定で表現できる?
トレイサーを使えば出来る
色々ググれば出てくるよ
おお、できるんだ!情報漁ってみる
ありがとう!
>>756 というかC4Dスレの歴史でこんなに短期間にスレが伸びたことなんていまだかつてねえぞ
去年末あたりから特にネタもねえのに異常に伸びるようになった
でもね、あまりにまくそんじたいがしーんとしてるね
他も似たようなもんだろw
シーンとしてた方が集中してやってくれる事を祈るわ
そういえばオートデスクは動いたね
しっかりとしたバージョンアップを図ってくれるならサブスクオンリーでもいいんだけど。。。
マクソンほんとに頑張ってくれ
AEにおまけで付いたからCGやって無かった人が流れてきてるんじゃないかな
今まで使ってた人はR15でおいおいちょっと待てよって感じで他に流れてるのかも
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 10:34:15.66 ID:Wgkngx2U
おいおいちょっとまてよくらで流れてるならずっと前に流れてそうだけどw
studioは2月いっぱいまでお値段据え置きか
セールを期待してたのに値上げとはなあ…
>>772 そのうちAdobeかAppleに丸ごと買い取られそうな悪寒するのはオレだけ?
Adobeに買収されたら、一回で済むアップデートを何段階にも分割する、小分けアップデート地獄になる。
Appleに買収されたら、2,3回メジャーアップデートは画期的な改善されその度に安い値段になるが、
その後は放置で、いつの間にかディスコン商品にされて、やがて関連情報も削除される。
操作系に関してはAdobeと共通になってくれたら嬉しいけどなー
今のアドビに何が出来るという
>>773 まー、FormZやSolidThinkingみたいにゆっくり死んで行くぐらいなら買収された方がまし。
アドビが買収するならなんとなくわかるけど、Appleが買収するとは思えんな。
AutoCADを擁しMaxを買い、ついでにAliasとSIも買った机よりでかい会社なんだぜ、あれでも
Free handのような運命になるんだろうな
片手で作業したいんだけどctrl使わずAEみたいにKEY打てない?
>>778 Freehandは、IllustratorにDTP機能足したような優れたソフトだったのに、終焉間際に出したときの
自称芸術家な看板屋に描かせたようなツルピカアンドロイドのパッケージ絵が致命傷だったような希ガス。
>>773 Appleがなんで3DCGソフトなんか買い取るんだよ
そんなん過去に聞いたことないぞ
c4dユーザはマカーが多いからって発想ではないの
どうせならオートデスクに買われてほしい
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 11:20:25.43 ID:F+qYrJ9U
>>781 AEとのからみもあるし
PSも3D機能連携できるしね。。
まぁ買い取る買っていったら、普通は「ねぇだろ。。」と思うよね。。
>>783 AEもPSもAdobe製品であってAppleとは関係ありませんがな
>>782 それはまあわかるけどAppleが買ったらOSに標準機能で丸ごと組み込んで「あとはしらん」ってなりそう
マック買うともれなくC4Dついてきますみたいな
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 16:16:26.89 ID:F+qYrJ9U
>>784 >AEもPSもAdobe製品であってAppleとは関係ありませんがな
「そのうちAdobeかApple」
ここからだよ
あんたのレスが
>>773にたいしてだったからね。。
アップルは3Dソフトなんて眼中にねーだろw
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 17:43:20.23 ID:F+qYrJ9U
草生やして、屑ですって宣伝する奴まだ居るんだね
発作はよそでやれな
www
一時期(2000年〜2005年頃)、林檎は映像関連に相当力入れてて、FinalCutやらMotionやらバンバン進化してたのに、今や見る影もないな…未だにFinalCutは優れたソフトだけど。
今もそういう映像関連に注力してたら、シネ4買収もあり得たかもね。
InterBeeのアップルブースはかっこよかったなぁ。
FinalCutは確かにいい
本格的な3dcgソフトみたいに複雑なものは
アップルの指向とはかなり違う気がする
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 07:29:26.68 ID:rE1RTIXK
買収じゃなくてもいい
C4DとかそういうのがAppStoreに入るだけでいい
ジョブズが居なくなった今、そういう事はしそうもない
当時はまだiPhoneが出る前で、アップルはMacの存在意義をプロのクリエイター向けワークステーションに見出してたんだよね。
音楽編集ソフトのLogic、写真編集のApature、アフターエフェクトばりのMotionなどなど…当時から露骨にアドビ潰しにかかってたんだよね。(実際Premiereなんかは一時期Mac撤退まで追い込まれてた)
なので、当時アドビが3Dソフトを持ってたら、アップルの本格的3Dソフト買収は十分あり得た話。モーショングラフィックがFlashによる2Dから3Dに移行してる時期でもあったし。
ま、その後林檎さんはiPhoneで忙しくなっちゃったから、その面影は全く消えてしまったけどね。
ところでアドビが3Dソフトを持たないのはなんでだろうね?フォトショやアフエク、アクロバットを3D対応させてるくせに。
専門じゃないしろくなバージョンアップ出来てないのに他に手を出せるわけない
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 13:42:50.10 ID:rE1RTIXK
アメリカでAUTOCAD LTがAppStoreに有るのがうらやましい
なんで日本にないん?
Extreme3Dなんてのもあったなあ。
>>798 Adobe Dimentionsなんてのもあったねぇ。
あれで失敗したから、アドビは3Dやらないのかなー。
FBXインポートすると、マテリアルの読み込みに異常に時間がかかるんだけど、何が原因なんだろう…?
C4Dの読み込みは普通に行われるし、他のもっと低スペックなマシンではそのトラブルが起きないから、何かの設定がマズいんだと思うんだけど…
R14 Broadcast Win7 64bit
今後両社が3dソフトに触手をのばすとしたら
3dプリンター絡みならありえるかもね
c4dって事はないでしょ
3Dプリンタが流行るとは思えない
少なくとも宣伝されてるような物質複製機ではない
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 04:50:10.16 ID:GLiupmDE
デプスマップが書き出せないのですが、分かる方いらっしゃいませんか?
マルチパス、焦点オブジェクト等の設定はしてあるのですが…
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 07:33:32.78 ID:ATY5uZpD
>>801 3Dプリンタなんか3Dソフトのプラグインで終わりでしょ
3Dソフト無ければ蚊帳の外
>>803 カメラの被写界深度が設定されてないとか?
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 11:58:18.55 ID:GLiupmDE
>>805 通常のレンダリングでは被写界深度が効いているので、その辺りの設定は大丈夫だと思うのですが…
レンダリング設定にもそういった項目があるのでしょうか?
マルチパス、デプスは指定してあります。
カメラのデプスが設定されてないんじゃね
質問失礼です。
カメラの移動パスをベジェを使って曲線にしたいです。
ベジェを出現させて、調整するにはどうすればいいんでしょうか。
微調整モード。
でもイラストレータだと思ってると血吐くぞ。
>>809 調べたがわからない。初心者ですまん。
透視上でカメラのアニメーションパス(直線の状態)をベジェで弄りたいんだが。
できれば、もう少し詳しく教えてくれ!頼む!
>>808 キーを選択して、属性マネージャの自動接線と固定をオフでできる。
微調整モードはなんか勘違いしていると思う。
cgfxはよ
右Altキーが効かないんですけど、
108キーボード以外をお使いの方、
右Altキーは効いてますか?
キーポジション動かしたくないからまったく気にしてなかった
右Alt効いてないね
まあ、これは仕様だからなんか他のソフトとか使うしかないような
数値入力をテンキーでしつつ、ちょっとカメラ動かすという動作の時、
右Altキーのが近いのでついそっちに手が…
altのレス見て俺も気になってたんだが、
cinema4d beginnersに「alt+マウスホイールドラッグ」でカメラが上下左右に動くってあるけど、
ズームになったりしかならないんだが。ちなみにR15。
て書いてる途中で、マウスホイールを押し込んだら自己解決したは(´д`)
819 :
817:2014/02/25(火) 00:43:37.34 ID:duKlbwed
クラッシュする度にレンダプリセットが全部消えるんだが
R15でSketchfubのプラグイン使ってアップしようとしても落ちるんだが俺だけ?
ツールアイコンがRetina対応って、はたして『機能』だろうか?
もう許してやれよw
念入りに叩いておかないとR16の新機能に「ヘルプのフォントが超かわいいデコ文字」みたいなのが入るぞ
beamNGみたいなソフトボディダイナミクスって
C4Dでは実現可能なの?
色々パラメータイジったがゴムボールかゼリーしかできん・・・
>>825 beamNGを見てみたけど、リジッドとソフトの混合だな。
できなくはないよ。凹んでそのままとかね。
>>826 良ければパラメーター例を教えてもらえないだろうか・・・
クロスシミュでできんものかと思ったけどうまくいかず
静止画で使うので動きはさほど重要視してないんだが
まるで鉄っぽくない
クロスだとふにゃふにゃの布か ソフトボディだとゼリー もしくは完全破綻してしまう
>>827 ソフトボディの曲げ/歪みのダンピング増やして、
形状を保持にある固さ増やして(20~30くらい)、
弾性限界をオブジェクトのサイズに合わせて調整だな
スムーズタグの調整も忘れずに
ソフトボディに詳しいやつがいるとか驚きだ
まるで使わないから尊敬するわ
Cinema4Dのクロスシュミ結構優秀だけどな
確かに趣味だから優秀だよ
>>828 ありがとう おかげでひと通り試せた
単純な構造なら言った通りのパラメータをいじるだけで
割と鉄っぽく変形させる事ができた
けど複雑なモデルとなるともう全然ダメだ・・・
ポリゴンがめり込んでると干渉しあって即破綻してしまうし
パラメータ設定がシビアでパーツごとに適切に処理しないといけない
車モデルを一括でまとめてソフトボディ化とかできないものかと思ったけど
破壊専用のモデルをきちんと組み上げないとどうしようもないな・・・
ブーリアンやリトポで表面だけのモデルにする事も考えたけど
多分リアルな破壊感が出ない
そして何より重い
1万ポリゴン程度でシミュレートするのが厳しくなってきた
静止画で使うならスカルプとか何かで手で破壊した方が楽そうだ・・・
とても残念
>>833 どんなツールでも破壊用に最適化したオブジェクトじゃないと無理だよ。
シミュレーションは現実を再現するから
めり込みがあれば破綻する。
>>834 ありがとう
そんな感じで変異や変形使っていじってみようと思う
>>835 みたいだね
RayfireっていうMAXの破壊系プラグインがすごく楽だったから
もしかしてソフトボディも同じくらい手軽にいけるかも?
って勘違いしてた
beamNGやRigs of Rodsくらいの手軽さがあったら
ざっくりと物理演算でモデルを壊して
あとで細かく調整するっていうやり方をしたかったんだけど
でも単純構造物なら使えそうだからちょこちょこ使ってみようと思う
基本的なことで申し訳ないのだが、
階層構造の内、親だけを動かしたい場合はどうすればいいですか?
子階層が一緒に動いちゃうんだが。
やり方が分からなくて、いちいち階層構造解体して動かし、階層組みなおしてる。
無理じゃない?
アンカーポイントずらせばなんとか動かせるかも・・・
分からんけど。
Xpressoを使うとかかな
質問なのですが、ビューを2分割にして両方ともアクティブ状態にしておくことは可能でしょうか?
左のビューでカメラ視点の映像を再生させたまま右のビューでキーフレームの修正をする、
というようなイメージなのですが。。。
そこは経験で補うしかないなぁ
やってれば身につくよ
>>842 本当だ!どうもありがとうございました。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 00:13:33.82 ID:gL3jUU2B
>840
編集/一般設定/ビュー
フルアニメーション再描画、にチェックを入れてみては?
>>844 おお、できました!ありがとうございます!
>>842 親の数値入力時に親だけ動かすことは出来ますか?
頼もしいねぇ。手練れた人が多いみたいだけどどんな用途で
C4Dを使っているんだろう?最近このソフトについて色々調べ
てるから結構気になる
普通にモデリングで使えるソフトだよ
髪の房とか簡単に調整出来る
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 09:00:43.58 ID:x0qVV5yU
むしろ手馴れて無くてなくても
そこそこの映像作りができるってのが
C4Dの持ち味だろ
こんな習得が楽なツールはなかなかない
まともな機能強化しないならオートデスク傘下にでも
なった方がましじゃねとか言ってたけどそんなことなかった
ADはだめだ
マクソンマジ頑張ってくれ
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 21:26:18.62 ID:x0qVV5yU
今回のSoftimage開発終了を見ると
autodeskに買収されても
本命を生かすために飼い殺しされるだけだからな
アドビと一緒で業界のシェアが大きい所は
強気と言うかエゲツナイ事するね
マジか…SIが本当に切られたのか
未だ業界シェア三番手の地位は渡してなかったのに
AD御三家って言葉ももうなくなるんだな
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 01:59:42.46 ID:Mui+WP02
この騒動を機にblenderもいじり始めた
昨今のアップデート内容見てるとc4dも不安になるぜ
2Dみたいに一社が独占する可能性もおおいにありすぎるからなー
なんで常にblenderに絡めて話すのが常駐してるんだろうな、
ずっとそれ使えばいいのに何でそうしないのか不思議。
3dsMAXからfbx書き出ししたファイルを
C4Dでインポートするとスプライン情報が保持されないんですが
互換性ないんでしょうか?
MAXの方でfbxインポートするとスプライン情報は保持されてるんですが・・・
対応してないという事じゃないですかね
>>854 UIカスタマイズは理解するのに少し時間がかかるかもだが
分かってしまえばほぼC4D互換の操作まで持っていけるから
デフォUIがクソだからって諦めるなよ
ただしボタンやメニュー含む画面的なレイアウトは
基本的にあれ以上どうしようもないらしいから諦めろ
UIよりショートカットが沢山有りすぎて覚えるのが面倒
blenderとc4d併用する意味はどこにあるのか
キャラ関係と流体?ってblenderがキャラ得意って話もそんなに聞かないが
スクリプト駆使すればBlenderでも良いの作れる
あとセルシェーディングのラインはBlenderのが上
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 01:31:06.72 ID:8N+tZ22l
機能もblenderのほうが上みたいだなc4d現時点
では負けてるねblenderに移るか真剣に考えようかな。
無料なんだから悩む必要一切ないと思うけどなぁ
気になるんなら素直にダウンロードしてみりゃいいじゃん
使ってみないと肌に合うか判らんぜ
俺はダメだったけどw
またここでもブレンズか
うpスレにも湧いてたし、zbrushスレでも湧いてたが
どうにもならんね
しょーもな
>>866 C4Dユーザーはごくごく例外的なblenderへ移行する『離反者』が出る心配するより、
ADがMAXONやC4Dを買収・メイン開発者を他へ配転、
めぼしい機能を他へ移植後に突然C4Dをディスコンにされる危険性の方を心配した方がいいと思うぞ。
割とあり得る話だから困る。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 11:03:11.48 ID:St8VFVwg
C4Dより格上のSIですらADの中ではあの扱いだから
C4D開発者も素直に買収されるほど馬鹿じゃないと思うが、、、
autodeskが欲しがるような機能って…なんだ?
>>870 > C4D開発者も素直に買収されるほど馬鹿じゃないと思うが、、、
働いてる従業員はどう思っていても、会社とその製品は結局、株主たちの所有物だからね。
SI亡き後、C4DもMAYAやMAXのシェアを喰ってるライバルと看做されれば、
ADとしては当然、MAXONかC4DとBPの買収に向けて動くだろう。
それでユーザーへの影響はどうなるかと言えば、まず単純に製品の価格が高くなっていく。
MotionBuilderなんて、最初は5万そこそこの『画期的に安くて使えるソリューション』だったのに、
ADに買収されてからグンッと高くなり
今では58万5千円(スタンドアロン)〜73万5千円(ネットワーク)+年貢(サブスクリプションAS1年間)が11万7千円と
とても趣味でやってる個人では気楽に買って維持できる代物ではなくなっている。
現在、BODYPAINT 3D R15が乗り換え版で11万6千円だが、
もしもADに買収されたら最低でも5倍近い50万以上の金額に跳ね上がるだろう。
CINEMA 4D Studio R15はもともと高額なのでそれよりはマシだろうが
乗り換え版43万2千円が、倍の86万円を越える価格をつけてくるのは想像に難くない。
ADがそういう会社だというのは、SIのこの末路で証明済みだ。
ここ数年オートデスクに対する何となくの不信感が、やっぱりという確信に変わったからなー
MAXONはADのライバルのnemetschekの子会社だから買収はないな。
VectorworksのレンダリングエンジンもC4Dだし。
その親会社ごと買われるんじゃ…
>>868 なんの話しやねんと、どこにそんな高尚な事が書いてある
ただスレを浸食してるだけだろ
つかほんとお前ら暇だな
他人の役にも立たない検索長文たらして、何がしたいのかと
おこなの?
AEにlite追加されて、何も分からず最近流れ込んだユーザーなんだけど。
モチベ下がるぜ涙
今、TPのマニュアル読んで、勉強してんだけど、この知識無駄になるかもしれんのか?
簡単なのだけ覚えれば良い
そんな複雑な事をしたいのか?
>>880 うむ。複雑って訳じゃない・・・
一通りの機能は触ったんだけど、particuleに関してはPT出来ないとろくに表現できないと思うから。
やらざるを得ない。
不馴れなニワカやから、分からんが。
Xパーティクルでも買うといいんじゃないだろか
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 18:11:40.85 ID:U7BhpyqB
複数のカメラを置いたシーンでステージオブジェクトを使ってカメラを切り替える場合
スイッチングではなく間を補完してアニメーションさせることは出来ませんか?
adobeに買収されたりとか
買収話はもういいよー
その時が来るまでな…
motextで打った文字を一文字ごとに回転させたくてステップエフェクターを適用したんだけど
回転軸が文字の表面になってしまって軸編集モードで軸の移動もできないんだけど対処法はありますか?
どこか見落としてるのかな?
押し出した文字の中心に回転軸を移動したいって事です
vray1.8マニュアルきたー
マルチパス出力の後、再構成で明るさが合わない、、、何故だ
質問させてください。
ある特定の時間からアニメーションの時間をスローにしたいです。
例えば、オブジェクト同士をぶつけ、破片が散った瞬間にスローにするなど。
このような事は可能でしょうか?
全般の時間スケール調整すればできなかったっけ
そういうのは3Dソフト1本でやるもんじゃないと思うがw
フレームレート高めで書き出してAEでタイムリマップが無難じゃね
スローにしてカメラを回り込ませたりできるから3DCGソフト上でやった方がいいよ
cineware使った場合ってaeからc4dのプロジェクト全体にタイムりマップかけたりできるの?
c4d単体だと時間を任意に調整できるのってダイナミクスだけだよね
そんなにスローを多用するのか?
AEと組み合わせるだけで良いのでは
タイムリマップ出来るかは知らんが
>>899 時間トラック使うか、単純にキーフレームをスケールすればいいでないか
15.5とか来ないかなー
今後どうするのかまじで早く知りたい
キャラ系とセルシェーディング強化するだけで顧客増えるというのに
キャラ系ってなんだよ
アニオタこれ以上増やしてどうするんだと
ハゲを増毛しても意味が無いだろ
残念ながら日本はそういう層が多いからね
それに別にアニメ系じゃなくてもリアル系にも使えるでしょ
どこで?
>>904 たいした作品も作れないのに
プライドばかり高いアーティスト気取りの
バカこれ以上増やしてどうするんだと
ハゲを増毛しても意味が無いだろ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 20:59:38.10 ID:6JBcr+zI
セルシェーディングはライテイングを調整すれば簡単に再現できるし
キャラ系はフリーのプラグインのMMDtoolでも使えば良いじゃん
あとVIMEOとか覗けばわかるが
御託ならべないで手を動かして
作品を作って発表してる奴の3DツールのほとんどがC4D
全然、少数派じゃないよ
お前の世界の「ほとんど」って何%ぐらいを指す単語?
>>907 じゃなくて、質問は「どこで使うのか?」というものだから
作品が作れないとか、プライドなんていうのは個人の話しであって一般論にもならないから
今話してるのは機能の話しだから
「リアル系にも使えるでしょ」は具体的にどこで使うのか?
と聞いてる
>>909 論点からずれるような重箱突きはそこまで
論点は「セルシェーディングを強化する意味」ね
今では不満足で、できないことがあり強化が必要であるということ
でそれは具体的にリアル系のどこで使えるのか?と聞いてる訳
それが会話というものだから
え? この人何仕切ってるの?
>>912 え?俺との会話が発端だろ?
仕切っては駄目なんてスレのルールであった?ちょっと確認したいから提出してくれ
あんた横から入り込んだだけの煽り要員じゃないの?
「ほとんど」の定義を彼から聞いてどうなるのか教えてくれ
それは話しの流れにどう関係がある?
関係があるのは「作品を作っている奴」の使用ソフトの内訳だけだが?
どういう意味?意図がわからない
そりゃあんたが会話してる内容だろ?
俺はお前と話してないよ
俺はこの内容が理解できないから聞いただけ
自分勝手に交通整理しないでもらえる?
>あとVIMEOとか覗けばわかるが
>御託ならべないで手を動かして
>作品を作って発表してる奴の3DツールのほとんどがC4D
>全然、少数派じゃないよ
よくわからないな
仕切っては駄目なんてルールもないし、人には「何仕切ってるの?」という仕切りは肯定するとか
矛盾してないか?大丈夫?
なんの権利があって「勝手に仕切ってるの?」と言えるのか書いてほしいね
>>912
暇なんだろwww
>>914 ますますわからん
なんでお前にレスをすると駄目んだ?
お前さんがいうのは「他人にレスをするしない」ではなくて
「勝手に仕切るな」という話しなんだが?
なんで俺は「仕切るのも駄目」で、俺だけ何故お前に「レスをするのは駄目」になるのか?
どういう根拠があるんだ?
>俺はこの内容が理解できないから聞いただけ
????????
「ほとんど」の意味が理解出来ない?内容ではないだろ「ほとんど」は
言葉だろ?辞書で「ほとんど」と調べればいいだけだろ
一々聞くこと?聞いて何か変化すること?
さっぱり理解できない
今の話しの流れとはまったく無関係ということも理解してます?
>>915 おまえこそ意味が分からんのだが?
何か会話内容を強制して意味があるのか?
このスレたまに変な奴が出るけど何なんだ?
ああ、もう春休みの季節か
ほとんどが君に理解できない単語というのはもう結構
そんなつまらないことはどうでもいい
が俺にとって重要なのはここ
>912 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2014/03/15(土) 21:26:20.05 ID:1b0qqu94
>え? この人何仕切ってるの?
誤魔化さないでほしい、何故俺が仕切ると駄目なのか書いてくれ
何故お前にレスをすると駄目なのかも書いてくれ
説明願う
あー この流れ前見た奴だわ
NG
>>918 ????????????
「重箱突きはしないでくれ」が何故強制に変化するんだ?
いつ強制したのかログを提出してくれ
あと「何を」強制したのか書いてくれ、会話内容を強制した?意味が通らない
会話内容とは具体的になんだ?具体的に言えるから内容を強制したといえるんだが
俺が書いてるのは「流れ」ね?会話の流れとは別なことはいらないといっただけ
強制などしてない、出来る訳がないんだが?
どういう意味?
>>921 なるほど、説明はしないと
そこで逃げると、他人には逃げたという事実しか残らないがね
君がいいならそれでいいよ、俺は君ではない
ただ明確に言えるのは強制はしていない
あと「仕切るのも駄目」「レスをするのは駄目」なんてルールもない
ご確認を
冷静になってほしいね
こうなったのは君が原因だからね?おれではない
証拠を提出
909 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/03/15(土) 21:21:23.06 ID:1b0qqu94
お前の世界の「ほとんど」って何%ぐらいを指す単語?
912 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2014/03/15(土) 21:26:20.05 ID:1b0qqu94
え? この人何仕切ってるの?
これね、明確に怒りが見えるけどね
「ほとんど」に粘着して何か君にメリットがあるのかい?
見苦しいレスはホドホドにしてもらいたいね、あこれ強制ではないからねw
>>921 ほとんど【×殆ど/▽幾ど】
《「ほとほと」の音変化》
[名]大多数。大部分。「在庫の―を売りきる」
[副]
1 全部とはいえないが、それに近い程度に。おおかた。大部分。「病気は―治った」
2 もう少しのところで。すんでのことに。「―気を失うところだった」
3 切実であるさま。「十に一つもおぼつかなしと案じ続くる程に、―心細くて」〈おらが春〉
だってさ、俺が調べておいたよ、満足かな?
8〜9割という意味だろうな
おれの判定では正しいのはID:1b0qqu94
長々しいから途中から読んでないけど、
アニオタをディスってる時点で俺はお前をぶん殴ってる。
話がえらい方向に流れてるな
次スレたてるレギュレーションてなんかあったっけ?
MAXはまだマシだけどMAYAなんかの御三家ユーザーの場合プロの頭数は多いけど
関係するプロジェクトが大掛かりで作品の内容に決定権を持たないオペレーターで有る事がほとんどだし
そもそも一人で仕上げまでやるソフトじゃない
なので公開可能な自分自身の作品を持つ人は少ないし公開する意味も無い
C4Dは大掛かりなプロジェクトには使われてないけどコンパクトなプロジェクトが得意なので
全て一人で創り上げるような個人事業主やアーティストに好まれる
個人の作家性が求められるから作品を公開しないと仕事が取れない
ネットで公開されてるものにC4Dの作品が目立つのにはこういう理由もあるよ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:12:09.04 ID:xN97bc5X
それなら機能もほぼ同じのblenderのほうがいいんじゃね。
>>924 ID:qh0LpI5k
>冷静になってほしいね
>こうなったのは君が原因だからね?おれではない
>見苦しいレスはホドホドにしてもらいたいね、あこれ強制ではないからねw
ハゲの増毛とかいう暇人丸出しの煽りで絡んどいて
仕切んなと返されたら火病って駄レスの連投とかブーメランにも程がある
お前この長いの全部読んだのか
やるね
いや後半の連投は流した
>>931 何々はフリーのblenderでも同じことができるみたいな話をよく見かけるけど効率が全然違う
車で行くのと自転車で行くのでは到着地点が同じでも全く別の話でしょ
C4Dの良さはAEとの連携や手数の少なさ、習得の早さで
今のところblenderをメインで使う気にはならないな
Blenderは良いところはあるけどC4Dの方がレンダリングとか綺麗だし速いからな
ただ、有機的なモデリングはBlenderでロゴモーション、機械系、建築はC4Dかなと思う
セルシェーディング強化って、今でも強力だろ。
複雑すぎて使い方が変わってない人が多すぎるだけで。
確かに手数は多いよなと感じるが併用する分には面白いので使ってるblender
まぁ効率が何よりも大事だからな。
blenderはいらん子。
blenderに慣れる時間と増える手間にかかるコストと
最初からC4Dに初期投資+維持費をかけるのとどっちがいいのかね
そもそもblenderは無料なんだから「BかCか」という話にはならん
金がなければBだけ、金があればB+Cのいいとこどりになるだけの話
ソフト2つ覚えるのがめんどくさいなんていう人間がプロとして生きていけるとは思えん
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 08:45:32.26 ID:tKTTl3Dp
blenderはUIが独特すぎて無理だな〜
C4Dの直観的なUIに触れた後だと
特に嫌になる
zbrushみたいな、それを補うほどの能力があって
オンリーワンなら変態仕様でも覚える気になるけど、、、
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 10:16:12.27 ID:aRm8kEHh
すみません、フィルムオフセットがオブジェクトごと上下左右に動いてしまい
あおりがうまく出来ません、どこか設定があるのでしょうか。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 17:42:11.69 ID:2Tz1zZyI
俺はmaxとblender使ってるがmaxの指定が無ければ
blenderを仕事で使ってるぜ!
プロなら複数使えて当たり前だろうに。
クライアンント:STRATAでお願いします!
俺はCinema4dとBlenderを使っているが、
特に指定が無ければMayaで納品してるぜ!
このスレでセルシェーディングとblenderの話をする奴はキモアニオタという事は今後覚えておきます
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 01:49:30.09 ID:/v+P0q66
君達MayaかMax使えなきゃ認められない業界なんだよ分かってる?
>>947 なんだよキモアニオタの俺にblenderの話をしろという振りなのか
決定権を持たない3D土方は道具を選べないからMayaとMaxに縛られるんだよ
職場でmaxだが自宅ではblenderだな、同僚も自宅ではblenderが多い。
だがcinema4Dに最近興味がある。
もーすこし安ければ、、
超局所的な現象だな
3DCGの仕事をしている男がいたんだが、彼にはある秘密があった。
彼は仕事が終わって帰宅すると、家で女装して楽しんでいたんだ。
職場でMaxだが自宅ではBrendaだったのさ HAHAHA!
マイク「なあメアリー、俺のこいつはもうmaxだぜ」
メアリー「あら、ずいぶんとSoftImageなのね」
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 07:28:13.70 ID:8NPgyABb
Maya使いは冗談じゃなく
マジで「3D土方」って言葉が当てはまる、、、、
ツールの性質上
C4D使いとは全くソリが合わんと思う
でも自動机さんが一番力を入れてるのがMayaで
Maxユーザーすら将来に不安を感じてる訳でしょ
御三家って言葉ももう使えなくなるけど
C4D以外に絶対的な大本命ツールがあるかっていうと、ないんだよね
特に個人でやってる人間は
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 08:06:59.27 ID:/v+P0q66
そのうちC4Dも自動机に買収されてSIと同じ運命になるかもな。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 10:58:41.99 ID:nly7ub/u
C4DとLightWaveだったら、どちらがキャラクター作成に向いているでしょうか?
ご意見いただけたら、とても助かります。
今のところはLightwaveだろうな
ただし、プラグインも買わないと駄目だな
C4DはUVとアニメを強化してくれればねぇ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 11:56:54.61 ID:8NPgyABb
比較対象がLightWaveじゃ微妙だな、、、
C4Dより価格が安いから検討の価値はあるだろうけど
MODO のアニメが進化するのを期待するしか…
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 19:36:51.82 ID:nly7ub/u
960です。
お返事ありがとうございます。
すごく焦ってしまって、LightWaveのほうでも同様の質問を投稿させていただいてたのですが
(そのことを、こちらの投稿に記載し忘れてしまいましたorz)
C4DはPrimeを考えていました。お金が厳しいので…
今、c4Dの体験版を使ってみています。C4D前に、しばらくBlenderを使っていたのですが、
挫折してしまいました…
ですが、3D製作ができるようにならねばならぬので、C4D,LightWave,modoの中から
まずC4Dを試し始めたところです。
Blenderとの個人的な比較ですが、とても使いやすく感じたので、もっといろいろ
調べようと検索していて2ちゃんに辿り着いた次第です。
ソフトに向き不向きがあるようだったので不安になり、思わず質問してしまいました
もっと自分でも調べてみようと思います、
お返事していただいた方々、ありがとうございました!!
操作性は自信もって良いと言えるけど、買う前に各グレードの
機能比較よくチェックした方がいいよ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 20:11:30.34 ID:nly7ub/u
965さん
ありがとうございます><
しっかりチェックします!!
あとモデリングだけならCinema4Dはやりやすいとは思うけどね
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 22:29:47.95 ID:nly7ub/u
966です
>>967さん
ありがとうございます!
まず、C4D体験版が使える日数以内に出来る限り使ってみます。
LightWaveのスレッドの方で、比較するスレを教えていただきましたので、
教えていただいたことをしっかり調べて、比較のスレの方で質問させていただくかもしれません。
皆様、いたらない質問にお答えいただきありがとうございました
とても嬉しかったですm(_ _)m
あとこれはソフトというよりは日本の代理店のことになるけど、
サポートはおそらく全てのCGソフトでダントツに親切。
サブスク非加入者どころか学生版ユーザーとか無料版テスト中のやつまでツイッターで面倒見てる
夏ぐらいにR16の情報来るだろうし買うならそれ見てからでもいいんじゃないの
自分だったらmodoすすめる
アフターエフェクツと連動させたいんで買ってもうた…
後はプラグインのRhino ioがまともに動く事を望むばかりだ
去年の暮れからMODO触りだして手に馴染んできたらC4Dが要らない子になりつつある
7.5から使ってきたけどR15が微妙すぎた、R16次第では更新しないかもしれん
ただ、MODOだけでは辛いんだよなぁ
modoはモデファイとか無いし綺麗に曲げたい物体の処理が面倒だしチューブっぽいの作るだけでも効率悪いし複製物もやや苦手
それに鏡面モデルのズレの心配もほぼないし、R15はエッジツールとか便利だからなぁ
その点考えると自分はC4D使ってる
ただUVとペイントがなんか面倒な感じだからここを直して欲しいな
>>970 modoはアニメージョンがね
それにFoundryと組んでから今後の動向がよくわからん
>>973 C4DのUVって何時から放置状態だっけ
まじめにR16でBD関係なんとかしてほしい
このところの静けさは噴火前の静けさなのか収束する前の静けさなのか
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 10:15:48.84 ID:3AIDwNTW
>>964 Prime止まりなら
LightWaveを買った方が良いよ
キャラアニメ云々言ってるなら尚更
>>974 > C4DのUVって何時から放置状態だっけ
R6くらいから放置だったと思う。
polycircleのR14以前に対応してるバージョンは
もう公開終了してしまったんだろうか
レイアウトを切り替えるショートカットってある?
BlenderみたいにCtrl+←→で切り替えられるように出来ないかなぁ
無かったと思う、割り当てできるかは知らないけど
自分はビューポップアップのコンテキストメニューに登録して選ぶようにしてる
なるほどそういう事が出来るのか
ありがとう
HDDのリネームでテクスチャのリンクが切れたんだけど
これを一括して修正する方法って無いですか?
衝突デフォーマ使えばキャラのスカートとかの変形に使えないかなぁセルフコリジョンしたいんだけど、ジグルには当たり判定ないから
ジグル+衝突デフォーマを自キャラにくっ付けようかと思うのだけど。
? つぶやきか?
ad新バージョン情報を横目で見つつ
ライトスタジオプラグインで自分を慰める
>>983 ウインドウメニューにあるテクスチャマネージャでできるよ。
ポリゴンリダクションがMAYA並にならないかなぁ
無理
HDRIstudioの新プラグイン早速試したが、超便利になったな
Vrayに対応してるのが良い
VrayRTまで待たされるのかとあきらめてたわ