【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part32
以上 lteが不安定で焦ってテンプレ順入れ替わったけど許ちて
どうせなら関連スレは1レスにまとめればスッキリするのにと思いつつ6げとずざざ
>>1 おつ
スマホからテンプレいじるの大変なのでご勘弁を
>>6 もとは一つだったんだけど戦いがあって分割統治になったんじゃよ
複数のファイル開いたとき キャンバス切り替えはショートカットでできないの? shift+tabで切り替わらなかったので自分で設定しようと思ったけど それらしい項目が見つからないよ
shiftじゃなくてctrlだね 訂正したところで使えないんだけどw
>>8 いや、スレッド乱立とかじゃなくて単にテンプレの描き方の話だよずざざ
デュアルブラシ実装してくんねえかなー
レイヤープロパティの"レイヤーカラー"にショートカットキーを割り当てたいんだが無理かなー アクションでやろうとするとON/OFFで別のキー割り当てなきゃいけないみたいで微妙なんだ
そういうのはゲーミングデバイスかテンキーのキーマクロで組んだほうが早い
>>14 そうなっちゃうか…
コミスタでは1つのショートカットキーでON/OFFできてたんだけどな
左手用にゲーミングデバイス買うかテンキー買うか未だに迷い中なんだ
安いテンキー買って試してみるのがいいかなぁ
>>15 いっそセルシス謹製のタブメイトだっけ?
あの猫の手みたいなやつ買ってみれば?
専用機なので案外使いやすいかもしれん
>>16 あれゴミ
おまけで貰ったけど使い道なくて文字通りゴミになってる
いくらなんでもボタン少なすぎ
>>16 最近買ってみたよ
まあ値段(優待で2000円)なりかな
・スティック押し込みが硬いのでモード切り替える気にならない
・中指用ボタンが引っ込んでいるので指先じゃないと押せない
・割り当ての自由度低すぎ、同時押しをサポートしろよ!
など不満は多々あれどまあ値段なり
触った感触は好きなんだけどね 実用的じゃなかったw
>15 たとえばモンハンフロンティア用Microsft Sidewinder X4だったらマイクロソフトのInteliType Proドライバで 1つのアプリにつきS1〜S6ボタン×切り替え3=18種類のキーボードマクロを組める 詳しくはMicrosoft公式のドライバDLページからヘルプ参照。 マクロの繰り返し;任意のキーを押す・離す・○ミリ秒押してから離す・10ミリ秒押してから離す
>>18 >・スティック押し込みが硬いのでモード切り替える気にならない
俺、G-13っつー左手用デバイス使ってるんだけど、
これもスティック押し込みがメチャクチャ重い
どちらも誤動作すると困るからかもしれんが
あとタブレットのボタンも硬くて操作が苦痛になる
なぜこんなに硬いんだろ、それで仕方なくG-13買った
そういや新規アクション作ったらワークスペース吹っ飛ぶバグは最新バージョンで直ってるの? うちはいっぺん飛んで怖いからアクションは弄らずにG13のマクロで簡単な分は代用してる
サイトの素材をさがすのページが深夜になると糞重くなるのは毎度ウザいなぁ…
べた塗りレイヤーの色ってプレビュー見ながら色調補正できない?
後から色調補正したい時は通常レイヤーで、本当にベタッと塗りたい時だけベタ塗りにするのでは駄目なの?
ていうかベタ塗りレイヤーもリアルタイムにプレビュー見ながら色調変えられるよ オブジェクトツールのプロパティからだったかな
27 :
24 :2013/05/20(月) 07:47:40.14 ID:xwuM5ts5
>>25 1レイヤー1色のマスク塗りだったりします
>>26 ありがとうございます!できました!
オブジェクトツールでレイヤー選択してカラーサークルやカラースライダーでした
トーン素材もまだコミスタから以降できてないしツールとしてまだまだβレベルだよなぁ
早くθレベルになって欲しいな
その前に切り捨てて、未完成の新ソフトに開発が移行するんじゃねぇ?
洒落にならないから困る
コミスタ5とイラスタ2とsai2なら歓迎
プラグイン開発者のサイトで配布できないんだっけ?
>>28 トーン素材はS/N必要無料提供DLとCLIP STUDIOで有料公開でコミスタ程度にならないの?
コミスタの機能全部はよって言う トーンとかあのタグ付けとか邪魔でウザス、履歴とかお気に入りでいいんだよ
そいやコンテストのやつの配布そろそろか
>>35 いろんなサービスでタグ管理が使われるようになったからなんとなく付けてみましたって感じで
利用する上で全く利便性がないんだよな
存在意義が謎
>>36 30日(木)予定
tp://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201305&f=2013052001
記念カキコ
>>33 審査を経ないと配布できないという規約になってる
作った人はさっさと無断配布してくだちゃい
売れるならともかくメリットがない 素材と一緒で仲間内で共有はあるだろうけど
審査もそうだけど公式で配布するとなると対応とかもいるんだろうしなー めんどくせーから自分だけ使ってりゃいいやってなるわ
自由にやらせた方がうまくいくのに
つうか Photoshopのプラグイン使えるようにするプラグイン出してくださいよ ラスターレイヤーだけでいいから と思う Expression3ですら(一応)使えるのに…
俺に言われても
誰もお前に言ってねぇよ 自意識過剰乙
腐るほどフリーで他ソフトのプラグインを無料で配布してる人がいる ×メリットがないからやらない ○メリットがあるからフリーで配布してる
>>49 フリーで配ってる物の大半が作者にメリットなんかねえよ
メリットがあったとしても他人に感謝されるのが嬉しいという程度だ
有料で置けるクリップも賞金の可能性があるコンテストもスルーしてまであえて決まりを破って無断配布するメリットな
ねえよって言った後に、あったとしてもと有ることを言う矛盾の酷さw
>>51 まさしく。誰もしないだろうね。コンテストが足枷にもなってるともいえる。
画像をドラッグ&ドロップで読み込もうとすると新しく画像だけのキャンパスが開いてしまって同じキャンパスに読み込めないんだが キャンパス上にレイヤーとして読み込むにはファイルメニューから読み込むしかないのか? 始めたばかりで初心者くさい質問ですまん 教えてくれたら助かる
>>54 はい、ドラッグアンドドロップだと開く扱いになるので新しいキャンバスで開かれます
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/21(火) 22:01:36.95 ID:s421iGMb
>>55 ありがとう
設定で変更はできないんですかね?
>>52 そもそも感謝されて嬉しいというだけのことをメリットとは普通呼ばないが、
メリットがあるとするならそれくらいってことだ。
その程度も読み取れないなんてな。
文字入力の時に縦書きにするとフォントによっては字間がやたら広がるのはどうにからならないんだろうか 単に字間を詰めるだけだと「…」とかでバランスが崩れる ここからが本題で 付属のイワタアンチックだと修正なしで綺麗に揃うけど、明朝フォントを使いたくて フリーフォントはだいたい試したけどどうもうまくいかない タイプバンクの本明朝とかイワタオールド明朝が気になってるんだけど、クリスタで使ってる人がいたら 文字列がちゃんと整うかどうか教えてほしい 買って使えませんでした、にするには大きい買い物だし…
ぶっちゃけ無料配布とかしてるとサイトのアクセス数増えるからメリットぽ 大抵の人がサイト持ちって時点で察せられるお話である
>>56 今のところそのような設定は無いですね
参考画像を表示する目的であれば、サブビューにドラッグアンドドロップしていくと便利です
>58 イワタアンチック、一太郎付属のヒラギノ明朝と秀英明朝、アドビの小塚書体(OpenType)はズレない タイプラボやしねきゃぷしょん・あくびん等のオンラインフォント、MS明朝、モリサワTrueTypeパック for Vista(TrueType)はズレる OpenTypeフォント以外は安心して使えない OpenTypeでも合成フォントで文字種ごとに違うフォントを組むと正中線がズレまくって使えない 合成フォント同士の文字サイズ指定が「%」でしか設定出来ないのは電子書籍用だろうけど 印刷出力用には絶対数値で指定出来るpt・Q・pxを追加して欲しい。
>>61 小塚書体は試してみたけどやっぱり三点リーダが詰まる
DFやHG系は大丈夫だけどpixivじゃ使えないしなぁ
漫画描くときにAzD2使ってた時はこんなことで困らなかったのにw
>>45 メタセコみたいに漸く停滞期を脱したものの有力プラグインサイトが軒並死んでましたとか、
MMDみたいにデータ利用に偏屈な俺ルール持ち出してゴタゴタ起こされるのを避けたいのでは
まぁクリップ賑わせたいんだろうけど 賞金出してモチベもあがるしいいんじゃね 買取って無料配布なのもありがたい
定員の50倍の応募でCLIP STUDIO MODELERベータテスト落ちてたけど 50倍って…1万の応募あっても200人しか受からせないテストか… これはまたクローズやったイラスタみたいにほんの一部だけのテスターの声と 初めから意見を聞く気がないCELSYS独自仕様で偏りまくったソフトとして 2〜3年はまともにならないパターン、というかクリペのほうが完成してないのに他のに手を出しすぎだわ
自分も落ちたー
>65 現時点での当落確率 このスレ 落選者2人・当選報告なし CLIPスレ 落選者10人・当選者2人 六角大王スレ 落選者2人・当選報告なし
1万人の声なんて聞いてたら仕様を固められないだろ 船頭多くしてってレベルじゃねーぞ
全部聞くこと前提なら船頭多くしてだが船頭はセルシスで 必要に思うかは取捨選択はセルシスがやるんだから関係ないべ それにバグ取りは数だよ!兄貴!
MMD側に傾くのだけは止めて欲しいわ
この絞り方はソフト高そうって言ってた
そういえばCLIPのアンケート モーションセンサーなしのQUMARIONが発売されるとしたらいくらで買いますか?って回答項目が3万円スタートだった気がする
モーションセンサーなしのQUMARIONってどういうこと? ただのデッサン人形?
殻だけいっぱい余ってんのかな
リボルテック・フロイライン、Figmaやミクロマン素体のようなデッサン人形としての販売も考えてたんだと思う。 モーションセンサー認識用にデザインされたフィギュアだから絵のアタリ用として使うには少々バランスが悪いんだよなぁあれ。
人間の可動さえ出来ればモーションセンサーである人形の外見は不恰好でいいのにね 見てるのはモニターの中の人形だし自立なんてしなくてもいい、使い勝手のいいスタンドさえ有れば
三万て
初回限定価格で67800円、現在はAmazonで10万前後 CLIP STUDIO ACTIONが25000円だからモーションセンサー定格で考えれば打倒かなと思ってた figma he/sheも素体としてはいい値段するし…
定格で打倒・・・ッ?!
まぁクマリンで3万ならS.F.B.T-3買うな
モデラー落ちたー 現役で3Dバリバリやってる人が受かりやすかったりするんかな
>>81 工業デザイナーで、CAD設計とかしてるけど、
落ちたな。
formZ・Rhinoceros・Shade・SolidWorks・etc
使えるけど。
てか、あまりにも本格的な3Dソフトと比べたら
所詮おもちゃ程度だと思うから、
あまりマニアックな要望出しそうな人は要らなそう。
クーマのシステムをデッサン人形にってのはいい考えだったんだけどね クーマリオンの素体外見に金かけさせたアホのせいで価格が馬鹿で可動も犠牲だけど
3D制作物ありの素人も落ちたので報告
関係ないと思うよw 俺何も書いてなかったし 本名はともかく活動名までバレたくない
>82 Twitter検索したら某Mac専用3DCGソフトのパワーユーザー複数が抽選勝ち名乗りあげてるからそれはない。
ソリッドチンコキングかな?
>>81 関係ないって書いてあったしないだろう
当選以外の情報漏らすの禁止だからレビューとかして貰えないし
でも応募者をグループ分けして、そのなかで抽選とかやってそう
まぁ勝手に邪推してろよ そんなことどうでもいいわ
>>23 昨日は7時くらいからもう重くなってたなぁ
深夜に鯖のメンテでもやってんだろうか?w
アップデートする前は普通にDL出来たのだけど
ソフトウェアの方にウェイトをかけるような
小細工でもしたんかなと疑ってしまうよ
>>65 ちょっと前に収益率改善のために大規模リストラやってるはずだが、
他にもソフト開発を始めるなら人減らさなきゃ良かったのになぁ
ダメプログラマーをクビにするための口実だったと俺は思ってるけど
>>90 コミケ抽選の内幕をあれこれ推測する落選者みたいで吹いたw
はいはいボクチャンが当選しなかったのは 悪意を持つ中の人がボクチャンに不利な方式で抽選を行ったせいでちゅねー
何だその昭和臭がする煽りはw
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/23(木) 14:21:30.58 ID:biDeKTAU
フォントの太さがいきなり変わるのは何なんだろ? 文字を打ち込む あ、前の部分に付けたしたい台詞あった! ○○○、文字を打ち込む ↑この部分が細いフォントになる! 何なの!!
初期設定→ファイル→テキスト:コミスタ・イラスタの表示互換はオンにしてる? 対処法としては 文字を○○○、打ち込むと入力してから○○○、を選択して文頭にドラッグ
テキストツールは互換はずすと独自仕様過ぎて使い物にならんな
テキストの行末に文字の切れ端のようなゴミが表示される事あるけど 印刷にでるかもしれないと思うとこわいなこれ
>100 ラスタライズしたTiffやPSD上でも残っているようならレタッチで消す 有償無償問わずPDFドライバでPDF化してもゴミがのこるようなら印刷会社の機械でもエラーになるからサポートに問い合わせた方がいい
>>100 俺もそれなったことがある
何か打ち間違いでもしたかと思って編集しようとすると直る
俺は今のところイワタアンチックでしか見たことないけど、どのフォントでも出るのかなー
>>93 > 自分が体にセンサーくっつけて動けば不自然なポーズにはならんし
まあ実際やってみる前はみんなそう思うよね
というか写真をリアル系のままトレスしてもなんか不自然に見えちゃうのと同じように いくら3D的に正しくても適当なポージングや角度じゃ見栄えしないからな CELSYSみたいにデフォルメありの3Dモデルやそれをアタリにしてイラストを描くことを目的としてるなら 人間の可動域を再現することにさして意味があると思えない むしろ見栄え良くみせるための誤魔化しとして柔軟に動くように作るべきだと思うのだが
その辺はqumaスレで散々ループしてる、自分でポーズとってモーション作りたいならkinectでいい
>>105 バレリーナとか上海雑技団みたいな人もいるんだから
可動域はありえないほど広くてもいいよな
取り込んだソフトの側で「これは普通の人間には無理なポーズ」
って警告が出るとかでいいんじゃないだろうか
フォトショで色作るとき印刷できない色だとビックリマークがつくみたいな感じでさ
可動域制限の有り無しは現状のクリスタでも設定できるだろ
バトル漫画にしろ可愛いポーズにしろ限界ギリギリのポーズがカッコイイ・可愛いという 人間の美しさが出る瞬間だからこそ可動は人間以上がいいんだよなQUMARIONの素体は
>>99 コミスタ使ってないので互換外したらセリフがめちゃくちゃになってしまった
今後もずっと開発終わったコミスタの呪縛から逃れられないんだろうか…
過去に作ったコミスタの原稿開けないと困るだろうから当然かもしれないが
>>105 3Dモデルは便利だけど、それに頼ってたら作画崩壊を起こしてしまった
3Dでは自然に見えても絵に起こすと不自然な感じになったりする事がある
3Dモデルと3Dパース併用すると必ず三点透視になるのも影響してんだろうか
よほど背景に極端なパースつけない限り、普通は二点透視で済ませるからなぁ
>>109 あしたのジョーとか画面に迫力を出すために、実際ならあり得ないポーズやアングルを多用してたらしいし、
新谷かおるなどは直線で構成されているはずの戦闘機を平気で捻じ曲げて描いて迫力出してたからなぁ
コンピューターの3Dは正確すぎて、漫画特有のそういうウソを描くのが苦手なんだよな
仮想的にレンズ効果を色々加えたりすればいいんじゃないか? かなりダイナミックになると思う
3Dで手書きアニメっぽいの作ってるの見たことあるけど 足の長さが屋根の上とかとんでもないことになってたな
島本和彦談「デッサンが合っていたら、崩せ!!(迫力あるポーズを描くために)」 まーそういうデフォルメは絵柄次第だから嘘つかなきゃいけないって決まってる訳じゃないだろ
>>111 3Dモデルが三点透視になるかどうかはカメラの角度によるでしょ
カメラが地面と並行なら一点透視あるいは二点透視で、上下に回転すれば三点透視
>>112 その辺の漫画を柿板名物の赤ペン先生たちにお見せしたら
さぞかし骨折だ脱臼だ足浮いてる長すぎる短すぎる繋がってないパースアイレベル筋肉が関節がと
騒がしいことでしょうなあ
十何年も前から映像関連で言われてるように3Dは3Dの良さを引き出せばいいわけで あまりとらわれずにガンガン作ってけば、そのうち魅力的なの作る人がどんどん出てくるよ
ウルトラマンの変身シーン模型とか迫力だすために腕だけ太くしてたりするから ああいう気持ちのいい嘘の付き方ってのはまだロジックにはできないよね 金田パースとか。
しかし3D機能遅い イラスタみたいにモノトーンでいいからサクサク動くモードが欲しかった
>>119 そうか、動的にモーフィングさせれば、、静止画ではもったいないなw
動かないもので動きを表現するからこそデフォルメが必要ってこともある 彫刻なんかは昔から実際よりも4肢を太く作るものらしいね
ということは、3Dの勉強よりプロのカメラ構図を参考にした方が近道かな
3Dをやると光と材質と陰影について強くなれるよ 写真で学ぶような構図や配置についてもほぼ同じ考え方が必要になる まあ写真は写真で勉強すれば得るものは大きいと思うけど
3Dモデルの強みは背景と面倒くさい小物ぐらいしか思いつかない 機械関係も動的なものは結局手で描いたほうが絵として面白いし融通もきくんだよなあ
キネクトや人形模型の入力でバイスに期待してる 下書きスクラップならいくらでもストック出来そう
3Dの壁や植木そのほかのオブジェクトが邪魔でも消せないのが使いにくい イラスタでは消せたし微妙に3点透視にになることもなく画面も決めやすかった
消せないのはモデルデータが対応してないだけだろう まあシェーディングも出来ないから3D機能は全然未完成と思って方がいいよ 3DLTが来る頃には整備されるだろうけどいつになることやら
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/24(金) 01:21:36.10 ID:nWNuplGI
>>120 3Dマジでモッサリ過ぎだよね…なんもないまっさらなページですらモデル置くと重い
3DLTが無いとコミスタから移動できないな。 クリスタの3D背景は漫画向けじゃないと思う、色つきの3D背景増えても漫画に役立たない
3D使うのなんて主に背景や小物で、それらは基本的に 「無いと困るけどメインになるものじゃない」から 極力時間かけないでサクサクやりたい… と思って3Dに手を出したのにクリペじゃ本末転倒になる始末 てかワークスペースが無いと、バラの素体を同一ステージに読み込む事ができなくて そういう意味でも使い道ない>クリペの3D
>>133 3DLTはまだ実装されていないだけで今年中に実装される予定。
3Dモデルを同一のスペースに読み込む事は現状で普通に可能。
なぜできないと思っているのか分からない。
ただ体型の変更ができる3Dデッサン人形だけは例外的に同一ステージに読み込めない。
同じレイヤーに読み込めること知らない情弱大杉ワロエナイ まあ現状の3Dは不満しかないのは確かだが カラーテクスチャ表示とか物理演算とかどうでもいいからせめてイラスタ程度まで整えてから出せよって感じ
>>133 クリペの3Dがもっさりで使いづらいのは否定しないが
バラの素材を同一ステージには読み込めるぞ
>>134 ,136
ホントだ同じレイヤーに読み込む事だけはできるんだなごめん
モッサモッサであんまりマトモに弄ってなかったわ
でもコレ、読み込めるだけで、読み込んだオブジェクトを複数選択して同時に移動とかできなくない?
未だにあのアイコンは直感では何の動作が割り当てられてるか解らない…
初歩的な質問ですまんが、画像の合成ってどうやるんだ? 読み込みってとこからやると空白部分が白色になってできん
画像の段階で白なんだから当たり前でしょ、どう合成したのかわからないけど編集から輝度を透明度に変換 もしくは選択範囲の色域選択で白を選択して消去
>>116 必ず三点透視になるよ
だって三点目の消失点が漏れなくついてくるのだから
実際の風景では二点透視などなく
必ず上下方向にもパースがかかっているのだけど
3Dモデルを使うとそれと同じ事になる
正確っちゃ正確なんだが、そこまでしなくてもな
>>133 >>134 俺もワークスペース待ち中
それまでアナログの頃のように勘で描いてるけど
なまじ3Dで描くより早いかもしれない
思ったより違和感のある絵にはならんし
どうせ0.3秒で読み飛ばされる絵に
そこまで正確さが必要か?とも思った
>>135 発売を一年か二年遅らせて、もう少し完成させてから発表すりゃ良かったのにな
とりあえずコミスタがあるんだから慌てて出さなくても困らなかったろうに
モッサモサの人ってCPUやGPUは何使ってるのか参考までに教えてくれんかな 俺、Core i7+GTX460なのだけど、これで特に不満はないんだけどな
>>140 いずれかの軸が視線と完全に直行するカメラアングルなら
その軸についての消失点は無限遠に行ってなくなる
現実の視界ならその場合も平行線は膨らんだ二曲線になって両端で交わるんだが
普通の3DCGではそうならない
一点透視も二点透視もカメラアングルさえ適切に選べば実現可能ってこと
いわゆる「下手糞が描いた」一点とか二点のパースには
どうやってもなってくれないけどね
それはまた別の話
iPadでクリスタが動くならなあ
>>142 どうせ最初は使えないんだからとりあえず出せって言われてたけどね
どこのバカがそんなことを言ってたんですか?
さぁ? どこのどなた様がレスしてるとか知らないよ 例えは君は誰よ
>>142 現状イラスタの延長ソフトとしては使えるけど
コミスタ延長としては足りない使い勝手が悪いものな
トーンや素材が透過してると背景ウインドウ色限定だからとても見難かったりと
見た目だけを最優先にしてるから利便性を無視したデザインが酷過ぎる
>>149 おまえ、日本語が理解できない朝鮮人かよ。
最新のアップデートでやっとサムネ出るようになったんだな これで探すの楽になったわ あとデザイン黒くできるようになったのも嬉しい
今そこで喜べるってのは羨ましいなw 次のアプデをずっと心待ちにしてる俺達としては
次のアプデって何が改善されんの?
黒くすんのはいいんだがグラデーションとか薄めのトーン素材とかの 白地に乗せる本来のトーン表示が見え無いってのがデフォでも真っ白がないから泣ける仕様 あれトーン素材の背景を白にしたらスクリーンショットでの絵が不恰好になるからやらんのだろうな
>>140 > 必ず三点透視になるよ
なんねーよ
3D以前に透視図法をちゃんと理解できてないんじゃないかね
本人も分かりやすいように毎回全レスして語尾とか同じにしてるんだろうからいい加減そいつに触れるなよ・・・
要望とかの掲示板みていつも思うんだが、「お前頭悪いだろ」っていう質問が多くて笑える うちの小学生の娘ですら教わらずとも難なく扱えて絵を描いてるのに あと物理上無理なことに逆ギレしている投稿とか、やたらソフトを壊すやつとか 原因は手前にあると思わんのかな?
それはいいとして(良くないが)、普通の質問と同レベルにされて埋もれたりして見にくい掲示板になってるのがダメだと思う
この板もそうなんだけどCG関連は、 PCには詳しくないんだけどCGソフト使うって層がかなりいるのでしょうがないと昔からあきらめてる。
別にこっちだって普通にOSや各種ソフトを扱える程度の知識しかないけど そういう視点から見ても度を超えてるだろコイツってのが一定数いるよね
>>161 というか要望と不具合を同じカテゴリにしてる時点で酷いし
新規機能やアップデートでデフォ変更されたりしたらそれをアップデート告知に入れておけばいいのに
入れないから「補正の表示がスライダーじゃなくなって不便」とか増えて手間は増え
要望は不具合で流れるせいで過疎掲示板になってたのがさらに過疎化したし
反対票システムも何故反対か書き込ませなきゃ意味が無いのにボタンクリックのみ
>>163 そういう「度が過ぎている」のが居るね
図付きマニュアルを読んでその通りに操作できないとか
多くの第三者が読んでも到底理解できない質問内容とか
「ウィンドウを開く」「表示方法を変える」「フォルダを作る」「ファイルを保存する」などの
OSの基本操作すら危ういとか
OSやインストールしたソフトのファイルやフォルダを好き勝手にいじくって壊すとか
間違った知識を正しいと思い込んでいる人とか
つってもCELSYSは別々の場所にフォルダ作りすぎだとは思う
誰でも初心者の頃は失敗しまくって慣れただろ セルシスサポートも間違う事が多いし
楽をして聞いたことや教えてもらったことはすぐ忘れる 自力で悪戦苦闘しながらも学習したことは忘れない 前者は成長しないし掲示板のくだらない質問は大抵これ系 触りもしないで使い方の質問してる投稿とか「触ってみれば?」で済む話だしね
投稿全部読んでんの?
投稿全部読んでないの?
そういう奴もいるもんだ程度にしか思わん 次から次に追加される初心者にいちいち腹立ててたら胃に穴のある禿になる
俺も全部は読まないね。検索ワード幾つか試すくらい。
環境設定の「IllustStudio・ComicStudio互換の描画を使用する」って チェック入れないとルビ使えないけど、チェック入れたら等幅になるべき 文字の間隔が開きまくったりプロポーショナルみたいになるよな?上にも出てるけど これってどうしろっていうんだ まぁルビの使用頻度なんて大して高くないし、別打ちでもいいっちゃいいんだが納得がいかない
>174 不具合フォーラムに画像と症例比較つけて報告し続けるしかない >ルビの使用頻度なんて大して高くない んなこたーない 学習漫画とか教材用イラストを描く時は学参漢字フォントで教育漢字○年生ぶんまで使って下さいとか 結構やかましいよ。
クリペの調整レイヤーってPhotoshopと色が違うよな? PSDに変換して納品しようとしたら色が変になって焦った その時は調整レイヤーごと統合して納品したけど、 レイヤー分け指定がある場合は勝手に統合できないし
調整レイヤー以前にレイヤーの合成モードの結果やレイヤーフォルダの仕様だって同じとは限らない ソフトが違えば当たり前
一致してるならそれに越したことはないだろうけどまー難しいだろうしなぁ どうせPhotoshopで最終調整とか必ずするんだから PSD取り込んで調整レイヤーいじって保存したの提出すればいいじゃんって感じだが ちなみにどのレイヤーよ
>>177 同じとは限らないけど違うとも限らない。
ソフトが違っても採用してる計算式が同じだったら同じ色になる。
>>178 なるべくクリペ一本で済ませたかったんだけどな。
Photoshopで調整した後にも描き直しが必要になるかもしれないので。
調整したPSDをクリペで開くとまた色が違ってややこしい事になる。
色が違ったのはトーンカーブレイヤー。
選択保存領域・クイックマスクを「チャンネル」パネルで管理させて欲しい。 今のレイヤーパネル一元管理は100枚単位でレイヤー数が増えると管理するのが面倒くさいよ(スクロール上下分割出来る事は知ってます)
「レイヤー分け」って商売になるくらい面倒? 下書きからデジタルでやってると、スキャン後の作業(線画抽出・ゴミ取り)で苦労しないから、そんなサービスで金取れるのか?と素朴な疑問を抱いてしまう。
サンデーで連載してる漫画家がレイヤー分けやってもらってたのは見たな
イラストを描いて納品する際に、そのデータ形式に関して色々と指定があったりなかったりするんだよ。 レイヤー分けのルールも指定の一つ。レイヤー分けだけで金取る商売は聞いたことがない。
昔と違って今のツールは塗りつぶし判定とか良くできてるからなぁ… レイヤー分け自体はたいして手間じゃないけど プロ作家が大量に短時間に済ませたいなら 単調作業だしバイト使う人もいるんじゃない?
塗りつぶしの漏れを探す作業が地味にめんどくさい
塗りつぶしレイヤーのレイヤーマスク(黒地を塗り領域でくりぬく)作ってそれを主線レイヤー・レイヤーマスク・用紙または格子模様の色を揃えて単一色表示にした「用紙」の順に並べて表示させると判別しやすいぞ
塗りつぶした部分を選択範囲に変えて領域境界線のアニメーションで チェックしてるわ。動いてると見つけやすい
高いか?w 3000円でやれって言われても儲けたぜっ!って思えないな
髪と肌だけ塗りつぶして3000円は高いな 1パーツ増えるごとに500円追加って総額いくらになるんだ
サンプルの絵が単純だから簡単に見えるだけでアナログスキャンとか線画細かく描きこむタイプだと手間が段違いだろ そういう人らには需要あるんじゃないの でもパーツ数やらサイズで一律料金なのか 知り合いのデジアシも同じ作業で金取ってるけど線画の細かさで値段買えてるって言ってたが
>線画細かく描きこむタイプだと手間が段違いだろ なんのツールだかは忘れたけど、読み込んだ線を一発でパス化するヤツがあったような気がするんだが… 仕上げの微調整はマニュアルでやんなきゃいけないだろうけど、手間はそれ程でもない気がするんだけど。 商売でやるからには、いちいち手動でパス打ちとかやってられないんじゃないかと…
漫画家のアシは日当だったけどデジアシは日当じゃないの?
ページ単位、カット単位もあるし色々だろう
>>192 ストリームラインだね。
なつかしい。
今はIllustratorに名前は違うけど機能として組み込まれてる。
線画総パスで描いてるってどういう層? 海外のイラレ使いなら全部パスは常識なのだろうけど… 最近じゃパスからそれっぽくメリハリついた線に変換出来たりすんの?
イラレにライブトレースっていうラスター→ベクター変換機能が付いてるんだよ
確かに他ソフトの類似機能と比較しても精度は高い
でも所詮ロゴみたいな単純な図形を変換したり
写真やなんかを取り込んでポスタライズもどき的に使うのが主な用途であって
デザイン系の絵柄ならともかく手描きのタッチでがっつり細かく描きこんだ線画を取り込んだって
下塗りに転用するのは難しいよ
第一線閉じてなかったら変換しようが意味ないしね
>>192 は夢見すぎ
>線画総パス 咲里キリコ氏とかそんな感じだったような。
用紙を横位置に回転できないってマジか… 見た目しか回せないってマジなのか… 用紙のサイズ大きくして、その中で回転しろっていうのかおい 馬 鹿 に し て る の か ?
馬鹿にしてます。
意味がわからない
(あなたを)馬鹿にしてます。
描いてる途中にキャンバスサイズを変更→できる 見た目だけ90度回転→できる 描いた絵を90度回転して確定→できる 何ができないと訴えてるのかな?
選択範囲の回転じゃなくて、キャンバスごと回転させる話じゃないのかね? キャンバス比率が1:1じゃないとき、回転したら端っこ切れるし キャンバスごと回転させる方法あるんだったら自分も知りたい
俺もこの構図は縦の方がいいかなと思って全レイヤー含めて回転させようとしたら Photoshopみたいに1コマンドじゃできないことに気が付いた まあ常に90℃回転状態で描くとかキャンバスを正方形にしてから回すとか絶対不可能じゃないだけマシではあるが
キャンバス回転は今後実装される予定。 実装が遅い理由は、単純にグラフックデータを回転させるだけじゃなくて パース定規とかも全部回転できなきゃいけないから。 イラスタでもキャンバス回転の実装は遅かった。
問題はイラスタで実装できていた機能の実装がなぜこんなに遅いのか、ということでは。
>>208 そりゃクリペはイラスタのバージョンアップではなく新規で作ってるんだから当たり前だよ。
イラスタはWindowsだけ相手にしていれば良かったがクリスタはMac版もつくらないといけないから
まぁ、単に優先順位が低いってことだろうけど。 マンガの場合原稿用紙を後で横にするとかないしな。 プログラム的には、基本部分作ってるときに応用部分作っちゃうと、 基本部分を変更や追加したときに応用部分も直すことになって二度手間になっちゃうとかだな。
キャンバス回転てイラスタのときも実装遅かったもんな
>>209 その理屈はわかるけど、この機能に関して大きく仕組みが変わるとも思えない
方法論がすでに確立している機能がなぜすぐ実装できないのかが疑問
何より、異なるソフトと言っても実質後続ツールなんだから
どんなに言い訳しても劣化したようにしか感じられない
という言い争いはともかく
いいからさっさと実装して欲しい
要馬鹿らしいと思ってたけど、絵心教室さわってみたら鉛筆のカリカリ音ほしくなったちゃった 何かそういうフリーソフトないんかな?
>214 フリーはない Corel ArtDabbler 2.1 (Painter6互換メモリ1G制限あり、いまもヤフオクでワンコイン出品がみつかる) Art Rage Studio(Steamでよく半額セールしてる) KidPix(消去する時は爆弾破裂音がする)
>>148 >どこのバカがそんなことを言ってたんですか?
お前
>>152 >
>>149 おまえ、日本語が理解できない朝鮮人かよ。
公明創価と連立を組む自民党を支持するネトウヨは在日
>>157 >
>>140 >> 必ず三点透視になるよ
>
>なんねーよ
>3D以前に透視図法をちゃんと理解できてないんじゃないかね
なるよ
3Dモデル人形にパースの設定項目があるのが分からんのか?
あれは三点透視だからこそ強調具合を調整したり出来るんだぞ
右と左の二点しかなかったら上下方向のパース強調が出来ない
高いアングルから眺めてもオブジェクトの上下が同じ大きさになる
>>158 必ず三点透視になってるね、証明乙
水平方向からのアングルでも必ず上下方向に
微妙なパースがかかっている事を忘れてないよな
遠くに行くほど小さくなるのだから当然だが
>>219 3Dだって3点目を無限遠にする方法はある
3点目を無限遠にすれば2点透視だ
「パース」の設定項目は画角を決めるものなんだから
別に「三点透視だからこそ」なものじゃない
高いアングルから眺めてオブジェクトの上下の大きさを変えたいなら
2点透視にしなければいいだけのことだ
・平行線一組ごとに消失点はできる ・つまり部屋が一点だからといってその中に置いた人形も一点ということにはまったくならない ・部屋の軸に完全に合わせて人形を置けばその人形の「部屋の各辺に沿った軸」については消失点が一致する ・その場合も部屋の軸と平行じゃない腕や脚など各パーツの輪郭は当然それぞれの消失点を持つ
ああ・・・どれだけ言ってもわからないんだろうな・・・ 「常に三点」なんてことはまったくないんだよ! 常に、平行線一組ごとに、つまりは無数に、消失点はあるの! 普通三点までなのは「対象が部屋などの直方体だから」に過ぎないの! 三点が二点や一点になるのは「平行線が画面上でも平行になる時は消失点が消える」からなの!
>>224 君は湖川友謙大先生に完全論破されてるので負け
そもそもその背景と同一のパースに3Dモデルを重ねられるのかな
重ねようとすれば必ず三点透視に変換されるよ、完全に君の負け
そして二点や一点が嘘になるのは 二点の場合:画角が広すぎる(二点の間隔が狭すぎる) 一点の場合:同上(奥行き圧縮がおかしい)、あるいは消失点が画面中央からずれている(その場合他の消失点が消えるのは不自然) という理由にすぎない 一点も二点も三点も本質的な違いはないんだよ たまたま視線と垂直になる軸に沿った平行線の消失点は無限遠に行って消えるだけ
>>227 もちろん3Dモデルと重ねられるよ。
というかこの雑誌が3Dモデルなんだから、実際に重ねられてるよね。
これがもっと複雑な形のデッサン人形になってもパース的には同じ事。
ちなみに人間の目で見た風景は直線でも湾曲して見えるので、
二点透視にしろ三点透視にしろ便宜的な作図法であって人間の見た風景と同一ではないよ。
>>226 だから二点透視は人間が考えたインチキだと言っているだろう
透視図法それ自体が絵をそれらしく見せるための手法にすぎず
人間の目のレンズを通して見た風景は厳密には歪んでおり
実際には透視図法のようなキッチリした線では構成されていない
話を元に戻して、コンピューターの3Dは三次元で構成されており
ゆえに必ずZ軸が存在し、三点目の消失点が存在している
コンピューターは3Dで計算しており二点透視では計算出来ない
3Dである時点で二点透視は完全否定されてるのだよ、これ分かる?
>>224 に挙げたようなアングルでも微妙に上下にパースがかかってる
天井方向の遠い所に消失点がある事を見抜けない君は才能がない
>>230 二点や一点だけを特別扱いする意味がない理由は
>>228 に書いた
透視図法そのものが近似であることは事実だが
それが露呈するのは本来視線を移動しないと見えない範囲まで
画面に入れてしまうことが本質的原因であって
消失点の数とはまったく関係がない
>>230 > コンピューターは3Dで計算しており二点透視では計算出来ない
> 3Dである時点で二点透視は完全否定されてるのだよ、これ分かる?
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan315012.png これGoogle SketchUpって3DCGソフトのスクショなんだけど、
メニューに「2点透視法」って書かれているのが読めるかな?
これを選ぶとカメラが地面と平行になる。
>
>>224 の雑誌の例はパースを無視して雑誌を貼り付けただけ、実に幼稚だ
いやクリペの3D素材の雑誌を3Dレイヤーに置いて上下に移動させたものだよ?
> どこまで上下に移動しても大きさが変わらないという事はあり得ない
肉眼ではその通りだけど、3DCG上ではありえるんだよ。それが
>>224 の例。
三点なら破綻しないかといえばまったくそんなことはない 三点のうち二点を画面内に入れてみればわかる あるいはアイレベルを画面中央付近の高さにしてみればいい 要するに「視界の中央付近でないと破綻する」のが当然である透視図法を 周辺視野にまで適用したり、周辺視野での見え方を画面中央に持ってきたりすることで 破綻が起きる
>>228 二点透視は上下方向のパースを無視して、縦を平行線で済ますだけだから
上下方向にもパースをかけている三点透視とは全く異なる
3Dはx,y,zの3軸で構成されてるから必ず上下方向にもパースがつく
二点透視にしようとしても3Dモデルを使おうとすれば三点透視になる
3Dキャラクターのパースの数値を変化させると、3Dの背景とともに
極端な歪みがつくだろう? これは三点目の消失点が存在しないと出来ない
ここ重要、二点透視二点透視と喚いてる人はこの操作を知らないのかな?
コンピューターは3Dで計算してるのだから3Dで二点透視はないのだよ
>>224 のデタラメな作例の間抜けな所はパース機能を完全に無視してるからだ
それなら最初からパースなど考えずに、勘だけで描いた扁平なキャラ絵を
三次元の背景に無理やり貼り付ければいい。その絵はそういう事を意味してる
クリスタの3D機能や透視図法を理解してないビギナーにありがちな間違いだ
>>236 「二点透視だからその他のパースを無視していい」という考えが間違い
二点透視で無視出来るのは「消えた消失点ひとつ」に関してのパースだけだ
二点透視で描ける部屋の中で斜めに置かれた箱を描くには
その箱について全ての消失点、一般的には三点を考慮「しなければならない」
のであって「二点だからおかしくなる」と考えることがおかしいという話
3Dじゃなくて手描きであっても「常に全ての消失点を考えなければおかしくなる」
のは当然なんだよ
そして、繰り返すが「3Dは常に三点」というのも間違い
三点なのは部屋だからというだけのこと
もし六角形の部屋だったら当然三点じゃ足りない
>>235 だーかーらー、「人の目に映るものの中で平行線は一箇所たりとも存在しない」と
ベテランプロアニメーターの湖川友謙大先生がリンク先でおっしゃってるでしょう
透視図法それ自体が錯覚を利用して「それらしく」見せるための手法なんだよ
>>233 まさか君、二点透視と書いてあるから二点透視などと本気で思ってないよね?
なら三点目の消失点か必ず存在するクリスタの3Dも三点透視と理解出来るよな?
いつも上下方向のパースが問題にならない正面からのアングルばかり挙げるけど
二点透視は正面からのアングルを簡単に描くための手法だから当然なのだよ
あえて三点目の消失点を無視して作業を簡略化しているだけなんだよ
しかし天頂方向から見下ろしたアングルになると必ず上下方向のパースがつくよ
でないと上から見下ろしてるのに人間の足と頭の比率が同じになり不自然になる
特にオブジェクトをどアップにした時に不自然さが際立ち下手くそな絵に見える
つまりSAIの勝ちってことだから仕方ないね
>>239 もう一度書くが「本来は視線移動を伴わないと表現できない広範囲」を一枚に収めようとした典型例がそれ
厳密に言えば常に人間の視界はそのように歪んでいるが
視界中央付近の、カメラで言えば標準レンズくらいまでの画角であれば
十分に正確といえる精度で透視図法は機能する
>>238 > 透視図法それ自体が錯覚を利用して「それらしく」見せるための手法なんだよ
うん、その通りだよ。だから
>>225 の
「厳密には、人の目で見た風景はすべて三点透視で成り立っている」という君の書いたことは間違い。
> いつも上下方向のパースが問題にならない正面からのアングルばかり挙げるけど
だから「カメラが地面と並行なら一点透視あるいは二点透視」と一番最初に言ったでしょ。
> しかし天頂方向から見下ろしたアングルになると必ず上下方向のパースがつくよ
うん、その通りだよ。
つまりカメラが見下ろしたアングルまたは見上げたアングル以外なら、
上下方向にパースがつかない一点透視あるいは二点透視になるということ。
>>239 その例はクリペの3DCGじゃ再現不可能だよ。
ちょっとおまいさんら落ち着きなさいな
240がこっそり何か言ってる
要するにこういうこと ・3Dの背景に自分で描いた人物を置いて破綻するなら人物が描けていない ・自分で描いた背景に3D人形を置いて破綻するなら背景が描けていないか、3D人形の配置またはカメラ設定が不適切
>>247 そこから大きくズレることは、基本的にはしないほうがいいだろうね
コマの形もいろいろだから一概に言えないし、特殊な効果を狙う場合もあるけど
「特殊な効果」の例としてすぐ思いつくのは
集中線も併用するなどして中央以外に視点を向けさせるやり方
マジか・・・
>>248 レスありがとうございます。
てことは写真トレスをやる場合、
アイラインが同じくらいだからって写真右端だけ使うと変になるというか、
写真カメラの中央と作画の一人称視点中央は基本合わせないとトレスに使ったら
変になりますよね
>>251 写真はまたちょっと違う話になるな
リアルのカメラの映像は(少なくとも3DCGや透視図法よりはずっと)
実際の視界に近いからね
画面内のどこを取ってもそれほど大きく歪むことはないはず
まあ超広角とか魚眼なんかはまた違った歪み方をするわけだけど ともかく写真にせよ絵にせよ違うところから取ってきて合わせる場合に重要なのは 「重力の向きと、それに対する視線の角度」を合わせることだろうな もちろん光源の向きもだけど 人物などの場合、もともとアナログな形状だから 歪みはあまり気にならない場合も多いだろうね
平行線がなければ消失点は取れないと何度言えば・・・ 強引に二つの球の対応する点同士や 球上の目安となる基準点(北極都何曲とか)同士を結べば作れなくはないが そうするとどのように基準点を取るかで数はまったく変わってくる 消失点もパース線も「ただの」ガイドなんだぞ? その空間が持つなにか特有の性質を反映してるとか 妙な勘違いをする奴が多すぎる
なんだこのクソ変換w 北極都何曲は「北極と南極」ね もちろん
もうNG
はっきりってパースがいい加減でも平面的でも絵は成立するし 個々がどういう基礎理論を元に絵を描いてるのかはスレ違いだからほどほどに 使用ツールがクリスタでなくても良いという範囲の話はいらない
「俺のわからない話はするな!」でおk
まぁわかるスレ違いでもアレなんだが
>>257 同じ大きさなら球と球の表面を線で繋いでみるとわかるよ
キャンバス!
作業中の画像名に拡張子がないのもまずくないかなあ ビットマップのファイルになってるの気付かず閉じてしまった あと常に最大化して開かないという選択肢が欲しい
SAIの勝ちだね
嘘をついて、見せるパースを描けるようになってからが一人前。
クリスタの3D特性とパース理論を別に考えろよー なんで、混ざってるんだよ!
これってコミスタみたいに他のモデリングソフトで自作した3D素材を読み取って使うのできないのか? 読み込みやインプットすらできないんだけど この辺もレンダリング実装されたらできるようになるのか モデラーの性能がいいだけに色々惜しいな
そいや今日プラグをインできる日だけどさ 賞金付きに選ばれたのは当然としてこれから続々とCLIPの方に登録されんのかね 素材ダウンのように
>>269 パース理論(透視図法)をPCに自動でやらせてるのが3DCGだよ。
特性としては全く同じ。
ある程度はあると思うけど続々とーとはいかんのじゃないの 審査が必要なのもあって面倒だし旨味がないから微妙みたいな話はここででてたし 素材提供者は選ばれた人しかGOLD販売出来ないけど ここではないけど審査が入る分本人が望むならすぐにGOLDで売れそうだから 趣味片手間に軽く儲けたい人は集まるんじゃないかみたいなのも見たけど 真偽はしらね
>>269 > クリスタの3D特性
いやクリスタだけそんな独自のパース理論になってたら大問題だろw
クリスタで遅延読み込み対応したとはいえ色々入れると 起動してから20秒はCPU使っててまともに描けないんだけど意味ないな
コミケの当落発表前日にプラグイン配布とはしたたかですな
プラグイン公開きたで
dllをフォルダにぶち込めとかえらく無骨な方法だな CLIPSTUDIO柔軟性なさ過ぎワロタ
たった4個だけ?? 受賞逃した作品はどうなっちゃうの???
> 開発したフィルタープラグインを配布する場合には、プラグインをご登録いただき当社による審査が必要です。 CLIPにプラグインカテゴリが出来ないことにはお蔵入り
えええ・・ ごく普通のフィルタ増えてほしいのに
>>279 普通すぎるほどに普通な方法なんだが
逆にどうすれば柔軟性があることになるのか聞きたいわ
>>283 メニューにインストールを追加
ファイル指定させて、解凍してフォルダに移動するだけ
CLIPでインストールできるようにしろよw なんのために作ったんだよ
逆に普通の素材を移動だけでインストールしたい
加筆は結構いいね(自分の場合加じゃなく減ばかりだが) 露光量とガンマ弄れば汚いアナログスキャンも綺麗に下地除去できる
※32bit版には対応しておりません。 /\___/ヽ / ::::::::::::::::\ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| | 、_(o)_,: _(o)_, :::| . | ::< .::| \ /( [三] )ヽ ::/ /`ー‐--‐‐―´\
モノクロ原稿はアナログでやってるんだけど、今デジタルに移行するなら何がお勧め? やっぱコミスタEX+クリスタEXセットのバリュー版かな
>289 さっそくイメージプラグイン差別(「アニメカラー変換」・「自動アミカケ」の提供なし)の始まったMacユーザーよりまし。
この提供なしの差はなんなの?
※フィルタープラグインはCLIP STUDIO PAINT EXでのみ動作いたします。 /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
Mac版の扱いの酷さの件。 後から追加で出してくれよー…!
Win(XP32bit)とMac両刀だから何が来ても怖いもん無しだぜ…
(AA
>>289 )
加筆のいい活用法が思い浮かばない
クリスタproユーザーのおいらにとっては プラグインなど初めから存在しないも同じw あんなものは飾りです。偉い人にはそれが(ry
だれかC#とかで開発できるようにするプラグイン作ってw
咄嗟に思いついた加筆の使い方は、 3DLTで作った背景ラスター画像を修正して、アナログっぽいタッチにするとかじゃね? (クリスタではまだ3DLT使えない件はともかくとして)
あー確かに画風に合わせる調整に使えるそうだな
え?CLIP経由でDL、インスコできないの?wwwww
「OSプラットフォームの垣根をなくす」ってCLIP STUDIOのうたい文句をウソにしないためにPython。 ベータテスト中のModelerにもプラグイン機能追加を導入するつもりならなおのこと 今回のような「Windows版ユーザーのみご利用いただけます」は建て前上避けたほうがいいんじゃないかな?
>303訂正 例え話としてベータテスト中の〜 六角大王の作者が関わってるならメタセコのようなプラグインを使った追加拡張はない
プラグイン作った人の問題だろ セルシスが作ったら両方ビルドするでしょ
>>294 なんでEXのみなんだよPROで使わせてくれyo
セル汁馬鹿じゃなーのか。
ほー。なんで限定にしたんだろうね?
>>306 それもPROとEXの差だろ
全て機能が一緒ならPROとEXを分ける必要がない
>>309 お前すげーアホだな
EXとproの値段の違いを考えろ
つーかEXもそんなに高くないからどうしても欲しいプラグインが出たらバージョンアップすればいいよ まぁ機能としてみたらPROはかなりコスパいいとは思うけど(EXだけの機能の実装がまだなのもあるけど)
裏を返せばEXのコスパが現在まだ低すぎるんだが 今のEXユーザーの多くはコミスタPROからの無料移行組なので あまりそれを感じずにすんでいるというわけだな
コミスタ4ではEXよりProの方がお得感ありすぎてEXのありがたみを探すほうが難しかったからな
コミスタ4EXは背景手抜きしたい人用というイメージ
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/30(木) 17:59:50.86 ID:uANDBt/A
最後の仕上げとしてイラストの周りを少しぼかしたい時ってどうやるのが一番簡単? 思いつく限りだとレイヤー全部結合したレイヤーを最上部に作って、ぼかしたい部分だけ残して全消ししたあとガウスかけるくらいなんだけど なんかこれ手間が掛かるのでもっと簡単にできそうな方法はない?
JTrimってフリーツール落として加工>ソフトレンズを使うとか
用紙以外入ったフォルダコピー 選択中のレイヤーを結合 ガウスボカシ これをアクションに登録 でボカサないとこを手動で消す じゃ駄目かね てか言ってるのと同じか
SAIの勝ちかもしれない
なんか読み難い説明だった気がしたのでもう一度 用紙以外入ったフォルダを複製 選択中のレイヤー結合 ガウス 上記をアクションに登録 コピペ&結合&ボカシのレイヤーのぼかしたくない部分を好きなブラシで消す(エアブラシとか) 最近日本語わからんなってきた
>>322 ぼかしてから消すってことかー
確かに微調整がしやすそうだからとりあえずそれでいくかな
>>317 背景透過状態の全結合イラストレイヤ(背景と用紙レイヤを非表示にして
png(RGBAカラー)で保存すれば簡単に作れる)を2枚用意して
そのうちの下の方にガウスぼかしを使えばいいんでないの
http://upup.bz/j/my92871hHXYtVMWhDEPMfyg.png イラスタでの例だけど、強度50でガウスぼかしかけて
ぼかし部分が分かりやすいように合成モードを加算(発光)に変えてみた(違い分かる?)
ちなみにレイヤの構成は下から順に背景→絵レイヤ(ガウス)→絵レイヤ(元のまま)
あー輪郭をぼかす方なら俺レスは使えないな 俺なんか勘違いしてた
連投スマンす
考えてみたらぼかした部分を絵レイヤより上位にしないと意味ないね^^;
というわけでこんなやり方はどうじゃろか?
1.背景透過全結合イラストレイヤを用意する
2.コピペしたあとで1枚だけにガウスぼかしを使用(強度は適当に)
3.ぼかした方のレイヤを一旦非表示にして、もう一方のレイヤを形状選択や
レイヤ→レイヤから選択範囲→選択範囲の作成などで範囲指定
4.(3)の範囲指定が生きてる状態でレイヤパレットからぼかしたレイヤを選択して
選択範囲ランチャの「クリア」、あるいはデリートキーで選択範囲内を消去
5.元レイヤとぼかしレイヤの順序を入れ替え(ぼかしレイヤを上位に)
http://upup.bz/j/my92878axlYtVMWhDEPMfyg.png 強度50でガウスぼかしかけて「加算(発光)」にしたのはさっきのとおなじ
今回は元レイヤを非表示にしてあるけど
>>324 いや悪いがちがう、そうじゃないんだ
物の周りじゃなくて、イラストの端っこをピントが外れた感じでぼかしたいってこと
>>325 は合ってると思う
一応CSPでもShift+Ctrl+Alt+Eが使えるな
プラグインというかスクリプト使えると嬉しいんだけどな 簡単なのならちょっとコード書いてここに貼ればいいんだし
330 :
328 :2013/05/30(木) 20:04:29.21 ID:pmcDJ7JP
あ、ごめんPhotoshop操作してた Shift+(略はCSPじゃ使えない Photoshopが黒いのにまだ慣れてないんだ…
喜んで試した俺
アニメ塗り思ってたのと違うなあ…
>>327 何度もごめん
要するにこんな感じにしたいってこと?
http://upup.bz/j/my92901YhIYtVMWhDEPMfyg.jpg もしそうなら背景込み全結合レイヤ用意してコピペ、
上位のレイヤを矩形選択や楕円選択で適当に範囲指定して
選択範囲ランチャのクリアで消去したあとで
適当にガウスぼかしかけたらいいんじゃないかな
(要するに周囲を少し残して真ん中をくりぬいてガウスぼかしかけるってことね)
それとぼかしレイヤと元レイヤとの境界が気になるなら
ガウスぼかしかけたあとでぼかしツールで馴染ませるといいかも
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/30(木) 20:41:51.51 ID:uANDBt/A
>>333 そう、そういう感じ
つまりその方法以外にないかなってことだったんだけど、やっぱりそれしかないか
色調整レイヤーみたいにぼかしレイヤーみたいなのがあればいいのに
>332 Adobe Flash Professionalのバケツツールと一緒にしたらいかんぜよ
ご利用のお客様へ ただいま本サービスへのアクセスが集中し、一時的にご利用いただけない状態となっております。 ご迷惑をお掛けいたしますが、しばらく経ってから再度お試しください。 夕方から試しているがプラグインダウンロードできない
>>336 もしかして、ブラウザがchromeでは?
私もずっと落とせなくて、別のブラウザに変えたらすんなり落とせたよ。
俺はChromeで落とせたから、ちょろめのせいではないだろう
偶然かもね。ちょろめ、ごめんよ。
レスありがとう! ブラウザは火狐だけど、別の変えたら落とせました
Fxで普通に落とせたから 駄目って人達は単にキャッシュの問題だと思う もしなったら一度キャッシュクリアしてみ
Fxとか一瞬誤爆かと思わせる様なわけのわからん略はやめような 流れがなかったら99%通じねーよ
>>343 お前が無知なだけ
Fxは公式略称
しかし32bitやNacOS版もDLファイルに入ってるのに
使えないのか、これ
Nac…
じわっとくるな・・・
昼飯をイートしにCc1行ってくるわ
まぁ周りに使ってる奴が居ないとそんなもんだ
今時まだ、恥ずかしげもなく火狐って言ってる中二病いんのかよw そういうお子様は、アレをキツネだと信じてんだろーなw
え、あれ狐の後ろ姿じゃなかったのか 使ってないけどそんなロゴと思ってたわ
>>352 なんとまぎらわしい
もう Fire-Fox とかに表記変更して名実ともに火狐にすればいいと思う
火狐は公式でレッサーパンダではなく火のキツネってしちゃってるから 情弱はいつまでもレッサーパンダ(キリッ)だと思って知ったかしてる恥ずかしい子は居る 確信犯って言葉使われたら→確信犯とは〜 と、どういう意味で相手が使ってるか分かってるのにイチイチ言っちゃうアレ
カケアミと自動アニメカラー変換プラグインの使用感どう? XPで使えない・・・
>>354 お前ちょっと上くらい読もうよ
狐でもレッサーパンダでも合ってる
火狐と略されることはあってもレッサーパンダと略されて呼ばれた試しはないけどな
そんな話はしてないがな
別名ですって公式がFirefoxという単語をレッサーパンダの”別名”ですって言ってるだけで ブラウザ名がレッサーパンダの事ですとは言ってない罠
読解力が超越しとるなこいつw
残念ながら世界規模でもうfirefoxはキツネなんだよね
というか火狐と呼ぶのがお子様かどうかの話であって 中二病とかでもなんでもなく略称として普通に呼ばれていて アイコンのデザインも日本のキツネの墨絵から触発された物だから火狐でもいいし FxでもFFでも通じればいいんよ、中国では普通に火狐だから
FFはさすがにゲームの方が有名すぎる
日本じゃFirefoxの略称としてFxは「通じる」とは言い難いだろうな
Firefoxいうたらクリント・イーストウッド主演の「ロシア語で考え」て操縦する音速戦闘機かと
SAIに勝たないからこうなる
Firefoxの呼称なんかどうでもええちゅうの
違うスレかと思ったわ
>>367 で思い出したけどw
くりっぺでいいよもう
完全脱線の流れでもブレないSAIカチさんかっけぇw
ファイアーアルパカもアルパカじゃないのかもしれない
タイガーアパカッもタイガーじゃないかもしれない
SAIも犀じゃないのかもしれない
伸びすぎワロ もうちょっとプラグインの話とかしてあげなよみんな
殺伐としたスレにSAIが! ,, ‐---― 、 _ __ / / | ,, -‐‐―|~ヽ_ - ‐ ´ `ヽ / ノ 、 ハ / ムヽ , - ヽ ヽ / ● ● i ', i / | | _/\/\/\/|_ {. キリン / | | \ / い. / | | < Fx! > | .´ | | / \ |. / ri <ニ> `i } .l  ̄|/\/\/\/ ̄ ヽ、 { ~ } イ / }\,_l イ / ’ / | \ __ / ノー' . / j j >`U _二二二__U_/ { .|  ̄ ̄´ | | l | l, | `ヽ j j !、. ヽ, ヽ__i_i_ノ 'ー'ーー`- ’ ┏━━━┓ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┣━━━┫ ┏┛┃┏━┛┗━━┓ ┏━┓ ┃┃ ┗━━┓┃┏┛┏┛┗━┓ ┏━┛ ┗━┛ ┃┃ ┏┛┃┗┫┃ ┏┛ ┃ ┃┃ ┏┛┏┛ ┃┃ ┏┛┏┫┃ ┏━━━┛┃ ┗━┛ ┗┛ ┗━┛┗┛ ┗━━━━┛
ワロタw
せっかく話題ふったのにスルーか・・・w
俺はイラストオンリーだしアニメ塗りでもないしなぁ
>>334 亀でスマンけど、Fotorの「Tilt-Shift」で加工してみたらどうだろう?
http://www.fotor.com/ jpegだけじゃなくgifやpngのファイルも読めるから
クリスタから書き出してそのまま持っていけると思う
もし334がwinユーザーならアプリ版も存在するから
DLしといてもいいかもね(無料だし)
380 :
379 :2013/05/31(金) 17:34:25.70 ID:ZT3IJcUa
あ、ごめん いま確認したらmac版もあったわ おいらmacユーザーじゃないから眼中になかったわ^^;
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/31(金) 17:59:52.00 ID:qdzXwjTF
なあこのソフトってファイルのサムネ表示できんの?
加筆フィルタ、部分的に太らせる用途だとサンプル画像のように境界が自然にならないぞ 選択範囲の境界でいきなりガクっと太くなる 手動で直せってことか
>>383 アルファチャンネルで選択範囲をぼかせばいいんじゃないの?
アルファチャンネルじゃなくてクイックマスクだた
プラグインコンテスト 開発者がWindowsユーザーばかりだったから覚悟はしていたけどMacユーザー動作対象外超ワロス。 プラグイン導入のためにWindows8マシン購入するわ。
そもそもMacなんてイラスト描くのに向いてないOS使ってるのが不可解だよね
>>386 カケアミの人は林檎買ってMac版作るってさ
まあそれ以前にあれメモリ消費し続けるバグあったのがWin版でも差し替えらしいけど
win8でクリスタもSAIで言われているような遅延起きる?
まーでもWIN8機買っといた方が 後々役に立つと思うけどね
CGやるならWindowsには反論しないが「プラグイン格差」が生まれた事で公式サイト機能紹介の >いよいよMacでも− プラットフォームフリー >クリエイターはOSの制約から開放され、環境に左右されずにクリエイティブな課題に専念できます。 は有名無実になった。
> クリエイティブな課題に専念できます まーこの時点でもう最初から嘘なんだからw
ソフトがWinMac両用でMac専用じゃないからまあいいじゃないか
自分から不便なOS選んでおいてギャーギャー抜かす馬鹿はほんと鬱陶しいな
逆にMac用プラグインしかない場合もあるんでしょ? なんでMacの人だけ怒ってるの
怒ってるMac使いなんてそんなにいるか? ドヤ顔のWin使いばかりが目につくが
SAIの勝ちだね
> 第2回目も開催されるようですので、今後はMac版でも使用できるようにしてから > 配布していただきたいと思います。 Mac版を作るまでWindows版を配布するなってことか マカーがここまで自己中だとは思わなかった
そりゃ酷いな… あらゆる方面で不便なのを承知の上でMac買ったんだろうに 承知じゃ無かったのならただの無知だし
怒っちゃないけど残念ではあるわな 建前がどんどん崩れていくと予定されてる機能も 本当に実装されてくのか不安が増していくし
プラグインはユーザーが作ってるものであって セルシスはWindows版とMac版で機能差付けてないだろ。
ん? 今回のは公募のプラグインの話だよね 本体はまた別なんじゃ
建前とか言い出すあたりユーザー作成プラグインなのに平等であるべきとか本気で思ってそうなのが怖い
t
よくわかんないけど、MacだとWinが走るブートキャンプとやらがあるんじゃないの? Win版のCLIP入れた上でプラグイン使えば問題なかろう?
マカーだけどMacだけ遅れても別に仕方ないと思うけどなあ
コミスタ開発続けろとツイまとめで騒いだのもマカーだったしさ サポートなんか止めちまえ
セルシスが作ったプラグインならそりゃ両方サポートされて当然だと思うが この人たちはwin機使って作ってる有志の開発者にmacにも対応するプラグイン作れって騒いでるわけ?
>>409 有志がMac版作れないならセルシスが責任持ってそれをMac用にコンパイルするまで
配布するなだとさ
はぁ…それだと 「やっぱマカーってアタマがおかしい」と言われても仕方がないな。
六角大王SuperはMacを切り捨て発展の道を選んだのにセルシスに買収されてから再びMac版も開発しなきゃならなくなった。 マカーは百害あって一利なし。
俺、MacもWindowsも使ってるけど マカーってMac使いから見ても異質のアホだよ
>>408 あのおばさんはMacとかあまり関係なく頭おかしいと思うけど……
これ逆にMac版プラグインのみだったらWinユーザーのアホが出てくるだけだと思う
確かにその可能性はゼロじゃないね 併用でもないMac専ユーザーの中にプラグインを開発公開する有志がいたり そのプラグインが有用なものである可能性は限りなく低いけど ゼロではないよねうん そして仮にそういう事態になっても多数派を選んだ人間とあえて少数派を選んだ人間がいうのでは印象が違うよね
コミスタの機能丸ごと内包してしまえば開発止めてもサポート止めても影響ないとは思うけどね
コミスタは影も形も無くPowerToneがMac専用プラグインだった頃はWinユーザーにも同じような奴いたよ 開発がMac向け会社だったから
Windowsで出せって言われるMacのソフトウェアもあるしどっちもどっち。 こんなのよくある話だろ?iPhoneじゃなくてAndroidで出せとか、 Nintendo 3DSじゃなくてPS Vitaで出せとか。もちろんそれぞれ逆の立場が存在する。 どちらの陣営のユーザーが悪いかなんて語っても無意味。 いつも両方買えない貧乏人が騒いでいるだけ。
>>417 そう思う人は
現状のコミスタずっと使ってればいいやん
winユーザーも同じ、ってレスの人らのレス番飛んでたー ぶっちゃけ、MacがCG界で優勢の時はwinの人らはそういうもんだと諦めてたから 今のMacユーザーほど無駄な要求はしなかったけどねぇ… パワトン時代も知ってるけどさ
今プログラミングで言うならOSXでもやってる奴の方が腕はあると思う ただOSXはGL対応が遅すぎてGPUドライバも古い物でほぼ固定だし新しいGL拡張がほとんど使えないから不利
ユーザ少ない分作る人も少ないのは当然だ むしろ数少ないユーザーが盛り上げる為に作ればいい
Macは開発環境が無料なんだっけ?
WindowsにだってVisual Basicが…っ
>424 2Dグラフィックソフトまわりの処理が面倒でMac App Storeではあまり数が出ていない コミワクNEOの開発者もmdiappをXCode上へ移植しようとして失敗、その後Qtで開発し直したのがFireAlpaca Windows/Mac。
誰を論破したんだろう
>湖川友謙 ヤマト復活編の顔面崩壊はひどかった
何でぼかしの項目にフィルタの加筆が入っているんだろう? ユーザー作のフィルタとセルシスのフィルタは分けてほしい
ケロ論破
>>428 クリペの3Dレイヤーではこんな風に線が曲がらないですよね
だから3Dレイヤーでこういうパースの付け方はできないんです
この本の例は人間の肉眼の話なんで、3DCGの見え方とは関係ないんですよ
まっすぐに線を引いても曲がって見えるんだったら どうやって直線を知覚するんだかw
>>435 人間は肉眼の映像を脳内で補正かけてから認識してるんで、
曲がって見える線でも直線として知覚できるんですよ。
逆にその脳内補正のせいで知覚が狂うのがいわゆる目の錯覚です。
人間の目は焦点の合った部分しかはっきりみえず、 焦点のあった部分同士を脳内で補正して繋げて まっすぐなものを(実はまっすぐには見えてないが)まっすぐと脳内で組み立ててるわけだ。 広い天井とかを焦点ずらさずに1点見ながら、四隅の線をなんとか近くしようと努めると 曲がって見えるよ。
だったら3Dが出力した直線のままでも 曲がって見えるんだからどうでもよくね?
>>438 3Dの出力は平面なんで、立体とは曲がり方も脳内補正のかかり方も違います。
人間の目はレンズだから圧縮効果があったりして、 製図のような正確なパースで絵を描いたとおりに景色が 見えてないらしいんだよね。 んで、見慣れた景色の方を正しいと認識するから 実際にパース的に正しい絵より人間の目に近いレンズ補正を かけたパース的にうその絵の方がしっくりくるらしい。 このへんは某有名アニメーターの受け売りで俺勉強中なんで 正しいパースの見え方をどう再現するのかは説明できんわ
周りを歪まして微妙な魚眼風にするとカコイイって思うような時期が誰にでもあるが その類の屁理屈だろ どう頑張ってもまっすぐなものが曲がって見えたりなどしないっての
5万インチの超巨大スクリーンに映し出された 3Dの出力した直線は曲がって見えるんじゃね?
>>442 その5万インチが視界に収まるくらいまで離れてみれば直線に見える(そこまでの視力があれば
視界に入らないような距離で見てたら視点が移動するから
見上げるような角度で見てたら曲がってるとか訳の分からない錯覚を起こすんだよ
カッコよければ肉眼だ平面だ錯覚だとかどうでもいいよ とほとんどの見る専の人が思ってるよ
>>441 直線パースで無理に広角の絵を描くとメチャクチャになるよ。
クリペの3Dレイヤーで「パース」の値を上げまくると絵が崩壊するでしょ。それが直線パースの限界。
カッコイイとかじゃなくて、広角は曲げないと不自然に見える。
3Dって魚眼レンズみたいのはないんだ
>>445 それは視野角を広く取りすぎたからであって
もう人間の目には映っていない範囲を含んだ絵はどう描いても不自然になる
そういう表現をするなとは言わないけど自然だと思ってくださいっていうのは無理だわ
>>447 人間の目に映っている範囲に限定しても、直線パースだけではカバーしきれないんだよ。
視界全部を描くなら曲線パースを使う必要が出てくる。
そもそも人間は視界の一部しか普段は認識していないから、
ほとんどの場合は直線パースで十分ではあるけどね。
>>446 魚眼レンズができる3Dソフトもあるけどクリペは対応してない。
>>449 魚眼対応してるので安いのだとどんなソフトある?
ポージングソフトでできるのあったら一番いいんだけど
>>448 視界全部を描くと言っても人間の視界=ほぼ標準レンズなので曲線パースは必要が無い
おそらく視点が移動するために曲がって見えるのを曲がっているんだと主張してるに過ぎない
それを絵に取り入れて多視点のパノラマ画を描くことを否定しているわけではないので
どういう絵を描いてもいいんだけど人間の目は普通に一定に言わばつまらない像しか見えないんだよ
そこにファンタジーを加えられるのが絵だともいえるが
魚眼レンズは標準レンズの視界に収まらないものを強引に1枚の写真に収めるとか
面白い写真が撮れるといった趣向のものでその写真は別に自然に見えるものではないし。
絵では巨大感などを表現するために魚眼風に曲げたりしてワイドに描いたりすることもあるだろうが
それはデフォルメの一環であって自然視した像ではない
> おそらく視点が移動するために曲がって見えるのを曲がっているんだと主張してるに過ぎない これはむしろ逆で、視点が移動すれば曲がってない視界の中央部分だけが脳内で組み合わさって直線に見える。 直線が曲線に見えるのは視点を一切動かさない場合だよ。 目も頭も固定して視界のできるだけ端まで意識してみると曲がって見える。
>>452 その”意識する”という行為が視点が動いてるってことだ
長さ50cmの直線定規を持って目から少し離した程度では定規の全体は見えないが
見えている範囲の線はまっすぐの直線だ
今見えていない範囲の端まで見ようとすると曲がってるようにも思えるだけのことだ
見えていない範囲のものは見えなくてもいいんだよ
それを強引に見ようとするから曲がるんだわ
視点が移動しない場合は直線に見えないという理屈なら透視図法は曲線になってるだろ
そんな理屈は無いんだよ
>>453 > その”意識する”という行為が視点が動いてるってことだ
いやそれは間違っているよ。視点が動くとは目を物理的に動かすこと。
視界の周辺を意識するだけでは視点が動いている事にはならない。
その証拠に、いくら意識しても視界の周辺はぼやけている。
人間は視界の周りは視力がほとんどないから、ぼやけていることが視界が動いていないという証明になる。
> 視点が移動しない場合は直線に見えないという理屈なら透視図法は曲線になってるだろ
透視図法は人間の視界を正確に表現したものではないよ。
視界の中央部分を切り取ると透視図法で近似できるのであって、視界の端までは透視図法で描けない。
グリッドを描いた箱を標準レンズで撮影しても それぞれの線は消失点へ収束して行かないで微妙にずれるんだってな 人間の目でも写真でも出来ないことを3点に落としこんでやろうってんだから 正確すぎて逆に違和感持っちゃうんだろ パース技法でもなんでも盲信は良くないよね
まとめると視点が動かない場合は直線を投影したら当然ながら直線になる 視点が移動する場合はその軌跡によって曲線に見える場合もある 視点が動かないのに曲線が生ずるとすれば投影面そのものが曲がってる場合だ 別に視界の周りはぼやけてなどいないが? まあ生まれつき眼球が歪んでるとか視力に異変がある人は仕方が無いね
>>455 レンズ自体にも精度があるからな
昔デジカメの標準レンズで立方体を撮影した場合と
透視図法で立方体を作図した場合にほぼ一致がみられた
そこまで正確に絵を描く必要があるのかというと無いと思うが法則は法則だからな
zS8/fJ8Eの人は視点の移動によって半球面に投影された像を人間の自然視と思ってるように思われる
まあ視界の端は歪むんだという間違った基本法則でもって絵を描いてても
違和感のない絵である場合もあるだろうから実用性では問題ないかもしらん
>>450 Lightwave v9から導入されたアドバンスカメラくらいしか思いつかない
>458 Shade 13 Basic
>>456 > 別に視界の周りはぼやけてなどいないが?
冗談でしょw
例えばこのレスを視界の中心に捉えながら、同時に上の方のレスを読もうとしても絶対に無理。
何か書いてある事は認識できても内容までは読めない。
>>457 それは前提から間違っていて、カメラの標準レンズは視界の範囲と一致してないよ。
例えばモニタを見ながら腕を真横に伸ばしてグーパーしてみてほしい。
目が真正面を向いていても手の存在を認識できるから。
つまり人間の視野の限界は180度前後あるということ。これは標準レンズじゃとても写せない。
また180度の視野角を透視図法で描こうとすれば絵の周辺がメチャクチャに崩壊する。
透視図法で不自然にならない範囲はせいぜい60度が限界で、つまり視野の一部しか描けないってこと。
もちろん既に書いたように視野の限界まで人間は普段意識してないから、
ほとんどの場合は透視図法や標準レンズで十分という事は否定しないよ。
>>461 片目にしても真横の物が認識できるんだから90度はあるでしょ?
デジカメのカメラでレンズの真横に置いている物体が写真に写るか試してみれば、
人間の視界とは全然一致してないのが分かるよ。
>>460 >例えばモニタを見ながら腕を真横に伸ばしてグーパーしてみてほしい。
>目が真正面を向いていても手の存在を認識できるから。
俺は魚じゃないのでまず真横だと見えないし自分の手だから存在があることは感覚で認識できても
その形がはっきり分かるのはかなり手を前に出したときだ
それは自分でも書いてるとおり↓
>例えばこのレスを視界の中心に捉えながら、同時に上の方のレスを読もうとしても絶対に無理。
その知覚できない領域をあえて絵や写真にするよりも標準レンズで撮った写真の方が自然に見える
つまり知覚してる領域で直線を見たらどの角度から見ても直線は直線なんだよ
普段知覚出来ない部分が曲がってるというのは”意識する”ということで脳の中で勝手に像を組み立ててるんだよ
要は真横の手を見たかったら顔を横に向けて見た方が自然なんだからその視点の動きに伴ったパノラマ像を想像してるだけだよ
>>461 >>463 ちょっと調べてみた。片目しか見えない人が運転免許を取る際、
視野角が150度以上あれば合格ラインらしい。
これは目玉を動かさないで見える範囲のことなので、検査中に目玉を動かしていない事がチェックされる。
カメラの標準レンズの視野角は45度前後、透視図法で違和感なく描ける視野角は60度前後なので、
片目で見える範囲ですら全然カバーできてないってこと。
あとついさっき「別に視界の周りはぼやけてなどいないが?」と言っていたのに、今度は
「その形がはっきり分かるのはかなり手を前に出したときだ」って言ってることが180度変わってるんだけど。
> 普段知覚出来ない部分が曲がってるというのは”意識する”ということで脳の中で勝手に像を組み立ててるんだよ
普段知覚していなくても、意識すれば片目で150度以上知覚できる。
その150度の範囲を透視図法で描いてごらんよ。メチャクチャに崩壊するから。
つまり透視図法による直線パースでは視界の全てを描けないってこと。
俺は広角レンズとフィッシュアイが欲しい
>>464 ならどういう法則で描くというの?
形を正確に知覚できない領域を絵にするからおかしいのであって
いやおかしくないこれが肉眼で見て自然だという絵か写真あるいはがあるならURLでも貼ってほしい
>>467 ぼやけて正確には知覚できなくても、
少なくとも150度の透視図法を描いた時ほど視界周辺が崩壊してない事はわかるでしょ?
つまり透視図法は視界の中央部分しか再現できない法則ってこと。
もちろん絵にするなら普段知覚している領域を描くのが自然だから、
視界の一部しか再現できない透視図法で十分というのはすごく正しい考え方だよ。
何らかの理由で視界全部を描きたい場合にどういう手法で描くかというのはまた別問題。
>>467 の訂正
肉眼で見て自然だという標準レンズよりもワイドな画角180度で描かれた絵かあるいは写真
あるいは描き方があるならURLを貼ってほしい
できれば幾何学的な解説があるサイトで
個人的にはパノラマしかないと思うがそれも1枚の絵として遠くから見たら自然ってわけではないし
>>470 そもそも
>>441 から始まった話題だよね?
「絵の周辺を歪ませる手法は単なる屁理屈でカッコ付けてるだけ」っていうのが本題でしょ?
それを俺が否定しているわけで。
直線を直線として描く手法で視界全体を描くことができないって点はちゃんと理屈で説明したし、
その点は同意を得られたと思う。つまり本題は決着が付いたはずだよ。
>>471 カンで描いてるだけの技法なら理屈じゃないからな
そういう意味で屁理屈とは言ったが絵なんだから絵にカッコつけることは別に悪くないと思うぞ?
描いてる本人がカッコつけて気取りだすと痛いかもしれないという含みはあるが
>>472 確かに曲線パースは普通理屈より感覚で描くものだよ。ただそれはまた別の話だよね。
「人間の視界は直線パースで描ける」っていう君の説はちゃんとした理屈で否定できる。
直線パースで描けるのは視界の1/3以下なので、
なるべく視界を再現した上でより不自然に見えない工夫として曲線パースを使うの。
それは別に格好つけてるとは言わないと思うんだが、まぁお互いの言語感覚が違ったんだろうな。
>>473 たしかに目に入ってきてる情報全てを直線パースで表現できるか?
といったらできないのは認める
しかし形が正確にわかる視界範囲は狭くパースの違和感がでない範囲とおよそ一致するわけで
透視図法の法則とは違う法則でもって描かれた絵ではどうやっても肉眼で見たような自然な画にはならない
肉眼に一番近いのは標準レンズで撮影された写真か画角が適切な透視図法の絵だ
再現できるというなら法則性があるはずだがそれは提示できないんだよね
「真正面を向いたまま真横に伸ばした手をグーパーした時に
手の存在を認識できる」か試してみたら無理だった。それに問題は
手の「存在」を認識できるかではなく、その手の角度にある柱が
曲がっているかどうかを認識できるかのはず。
180度どころか120度でも「真正面を向いたまま」
それがはっきりわかる人はいないんじゃないかな。
そんなふうに思いながら画像検索したらこんな図を見つけた。
http://www.hcdnet.org/hcd/course_01/04.php?page=2 ページの下の方の「視野と弁別能力」だけど
この図で考えると直線の歪みを見分けられるのは
「色・照度が変化する場合の色の弁別限界」ではなく
「シンボルの認識限界」の中でしょう。
だとすると眼球を動かさずに人がそれを知覚できるのは
かなり狭い範囲ということになる。
だから「肉眼で見ている景色を描く時は」単純な透視図法で
十分ではないかと思う。広角レンズで撮った写真が
あふれていると、肉眼でもそういう認識ができるように
錯覚しちゃうけどね。
(つづき) ちなみに広角レンズで撮った絵の歪みって周辺部ほど目立つ んじゃなかったかな。でも人の目は広角レンズほど周辺部の形を しっかり認識できないから何かの形を見分けたい時はそちらに目を 向けるでしょ? そうすると対象は視野の中心に移動するから 「見た」時点で歪みも軽減される気がするわけ。もしそうなら そういう意味でも写真と肉眼でとらえた絵は違うことになるよね。 私は写真に詳しくないので広角レンズの描写について 勘違いしてる可能性もあるけれど。 「肉眼で見ている景色を描く時は単純な透視図法でいい」 んじゃないかと私は思う。でもだから「直線が歪む絵など不要」 というわけじゃないよね。広角レンズのはまったドアののぞき窓を通して 来訪者を確認するようなことは誰でもするわけだし、広々とした場所を 描く時は登場人物が周囲を見回すことで得る印象を読者に感じてもらう ために肉眼では見られない歪んだ景色を描くこともありだと思う。 だから個人的には「直線か曲線か」でやりあう必要ないように思うんだな。
サイカチはやくきてくれー
スマン (^_^;)
>だから個人的には「直線か曲線か」でやりあう必要ないように思うんだな。 直線は直線に見えるという俺と曲線に見えるという人では元から話が合うようにも思えんので やりあってるようにも見えるかもしれないけど曲線にする客観性と根拠を知りたいだけで 何かやりあってるつもりは無いぞ 3Dを下絵に使う場合に3Dを広角にしすぎると歪むのも事実 それを手早く誤魔化す手法でもあるの?という疑問もある
おまえら寝ろよおおおお
3人あぼったらすげー消えた さすがにこれだけスレ占領されるとウザイ
パース議論はどこでやっても無駄に長くなるな このスレでパースを語るとしたら、現状のパース定規に広角のゆがみを設定できる方法ぐらいなもんだと思うけど
>>458 ありがとう、Lightwaveってたしか高いよな
もう少し待つか
>>482 それはかなり本気で欲しい
曲線パース定規
UIが大変なことになりそうだけどw
コミスタの頃から要望は出てる
以前有志がPixivでコミスタ用魚眼パースグリッドしてたけども、別の人が現在CLIPにあげている千のナイフ散布スクリプトを使って パースグリッド3Dデータをリアルタイムで膨張・縮小することで対応できないだろうか? (XYZ3方面の板ポリを使った3Dパースグリッドガイドはすでにある) 問題はクリスタ イメージプラグインSDKが3Dまわりまで対応していない=ユーザーメイドできん。
とりあえず赤い人はNGすりゃいい
lightwaveのも使ってみると分かると思うけどレンダ時間がすごいかかって現実的じゃない 厳密さが要求されないんなら後加工で歪ませた方が効果的だと思う 現状のクリスタじゃその歪み変形すらも出来ないんだが
>>486 前方位攻撃(だっけ?)ってやつ?
あれはLwsファイルを使ってlwoのナイフのモデルを呼び出してるだけで別にスクリプトではないよ
頂点モーフィングに対応してくれればなぁ
グリッド状のポリゴンと曲面を描くように曲げたモーフターゲットの組み合わせで動的に動くガイドが作れるのに
現状でもそれぞれの歪み具合を段階的に変えていったものをバリエーションとして登録しておけば可能ではあるけど
XYZ軸それぞれにターゲットを用意しなければならないから結構な量になると思うからあまりスマートとはいえないし
まあ仮に3Dモデルで実現できても変換しないとスナップとか出来ないし
結局パースツールとして実装してくれたほうがありがたいんだけども
あと外部ツールになるがせっかくの流れだから紹介しておこう(左下の設定から魚眼風が選べる)
http://www33.atwiki.jp/kndy/pages/94.html 上でも出てるしこれが魚眼「風」であることから分かるように魚眼は3Dではとても難しい処理になる
簡易にするため普通の状態でレンダリングしたものを後処理で歪めている場合がほとんど
赤字アボったら一気に消えてスッキリした
そのNGアピールの方が邪魔だよ
ひひひ
>>490 クリスタのパース定規と3Dカメラもこんな曲線になるといいのにな
そろそろSAIに勝てた?
チョン黙れ
SAI勝ちさんは癒しやなぁw
>>495 おせーよボケ
バカどもがヒートアップしてる時に来い
今起きてログ読んだららゲンナリした・・・誰か分かりやすくまとめてくれ
分かりやすくまとめるとやっぱりSAIの勝ち
コミケ当落でたから、落ちてイライラ&暇な奴が発生。
>499 本職アシスタントさんが知識をひけらかしてただけ
スレの無駄
>>489 マグ! マグじゃないか!
この本面白いよな
マグはいつも横にいるお兄さんに口つけられてるんだよね?
3DならFOVで片付く話をなんかダラダラやってたんだな
>>507 3Dなら片付くなんて簡単な話じゃないよ。
パース理論そのものが抱える問題だし、3Dもパース理論に基づいてレンダリングされてるんだから。
もうええーわーい! もうええーわーい! しまい!おしまい! またね!ばいちゃ!
ゾフィ兄さん貼ってよもう
ゾフィーのことなんかいいよ!
クリスタの設定ファイルって C:\Users\ユーザー名\Documents\CELSYS\ 以下にある奴全部だけでいいの? HDD入れ替える事になったんだけどもう一度設定し直すのは面倒だし、かといって間違ったファイルコピーしたら一からやり直しになってしまう
クリップスタジオペイント バックアップで検索した一番上のリンクより抜粋 環境バックアップ機能は、2012年冬以降に搭載予定となっております。 お手数をお掛けいたしますが、現状は以下の「ユーザーフォルダ」「環境設定フォルダ」のバックアップを 行っていただきますようお願いします。 また、再インストール後に同じ場所に上書きしていただくことで、ブラシなどを含め、再インストール前の 環境に戻すことができます。 ※バックアップと上書きの操作は、CLIP STUDIO PAINTを終了させてから操作をお願いします。 ■ユーザーフォルダ(CLIPStudioPaintVer1_0_0)の場所 C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\My Documents\CLIPStudioPaintVer1_0_0 ■環境設定フォルダ(CLIPStudioPaint\1.0.0)の場所 C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\CELSYS\CLIPStudioPaint\1.0.0 よろしくお願いします。環境バックアップ機能は、2012年冬以降に搭載予定となっております。 お手数をお掛けいたしますが、現状は以下の「ユーザーフォルダ」「環境設定フォルダ」のバックアップを 行っていただきますようお願いします。 また、再インストール後に同じ場所に上書きしていただくことで、ブラシなどを含め、再インストール前の 環境に戻すことができます。 ※バックアップと上書きの操作は、CLIP STUDIO PAINTを終了させてから操作をお願いします。 ■ユーザーフォルダ(CLIPStudioPaintVer1_0_0)の場所 C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\My Documents\CLIPStudioPaintVer1_0_0 ■環境設定フォルダ(CLIPStudioPaint\1.0.0)の場所 C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\CELSYS\CLIPStudioPaint\1.0.0 よろしくお願いします。
フォントの字体変えたときにサイズやらがリセットされてしまうのはどうにもならない?
ホイール回してチマチマ変更したらサイズ固定できたわ
自分で設定したショートカットとか、 パソコン変えてソフト入れ直したらリセットされちゃうの?
当たり前だと言いたいところだが 設定をクラウドに保存できてもいいよな 事実上CLIPへの登録必須なんだからなおさら まあ素材まで置かせろとは言わないが
イラスタにその機能はあるでよ CLIPの保管・共有するに保存したりそこから復元したりできる 保管・共有するの名前のごとく他のデータを上げておいたり非特定あるいは特定ユーザーに公開できたりする
>>440 遠近法や透視図法は人間の目の錯覚を利用して、それらしく描くためのインチキだという事実を理解出来ない人がいる
/j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう /イ ', l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
>>445 >
>>441 >直線パースで無理に広角の絵を描くとメチャクチャになるよ。
>クリペの3Dレイヤーで「パース」の値を上げまくると絵が崩壊するでしょ。それが直線パースの限界。
>
>カッコイイとかじゃなくて、広角は曲げないと不自然に見える。
3Dモデルで極端なパースの値を設定すると水頭症のようになっちゃうね
最初それに気付かず値を弄り、不自然な体型に疑問を抱きつつ下書きしてた
>>449 Photoshopって出来たっけ?
昔割と簡単に歪ませてた気がするが
>>451 >おそらく視点が移動するために曲がって見えるのを曲がっているんだと主張してるに過ぎない
光はレンズを通ると必ず屈折するので人間の目を通して見たものは必ず歪む
普通の写真も歪んでないように見えるが、四隅に向かい引き伸ばされている
これも人間の目と同じようにレンズを通して像を写してるからに他ならない
プロの写真家はその歪みを逆に利用してモデルの足を長く見せたりしている
>>524 ならまず自らの間違いを認めて、ここで土下座して皆に謝罪するべきだ
オイSAI勝ち出番だぞ
∩ ( ⌒) ∩_ _ /,. ノ i .,,E) ./ /" / /" ./ / _、_ / ノ' / / ,_ノ` )/ / ( / 俺の圧勝! ヽ | \ \
はいはいあなたの勝ちです勝ち お帰りはあちら〜
・クリスタに2値レイヤーは実装されない、不要 ・photoshopのモノクロ2階調モードで10年前からパワートーンを貼っていた ・必ず3点透視になるよ ←New!
やーねえ日付変わってから他人の言葉コピペして自分の手柄にするとか
割とまともでそんなスレ違いでも無い技法の話をしてるように見えるんだけど この流れが気にくわない人ってのはどの辺が嫌なんだろう 長文が連投されるから?
次のアップデートのお知らせはいつごろ上がるのか そしてセルシスの「2013年夏予定」はグレゴリオ暦なのか太陰暦なのか
マヤ暦かも
>>534 パースが理解できないからって全否定に走る奴がいるんじゃ
まともな話にならんのは当然だろうよ
嘘、ごまかしっていうなら「絵」がそもそもそういうものだ
三次元の世界を平面に無理矢理落としこむんだから
もともと錯覚を利用したごまかしや嘘のかたまりなんだよ
なかでも比較的忠実に三次元空間を表現できる技法がパースっていうだけのこと
そのパースをつかまえて嘘ダー錯覚ダーごまかしダーって
いくら騒いでもなんの意味もないってこった
>>537 具体的にどんな嘘なのかをちゃんと知っておかないと、嘘がバレない使い方はできないよ。
>>538 もちろんそう
でも件のパース全否定くんはそういうことを理解しようとしてるように思えない
「画角を広く取り過ぎると破綻する」
で終わりなのに
>>538 いやそれ言ってるの一人だけだから、もしあんたもそう思うんならどこでそう思ったのか教えてほしいくらいだ
>>539 パース全否定してる人は誰もいないと思うけど。
もしパースが全否定されてると思ったら、それは君が意図を読めてないだけだと思うよ。
>>542 少なくとも全否定してる人がいないと理解してる点では読めてるよ。
>>534 そもそもCSPだけでなく3Dや絵という技法そのものに関することなんて
無関係じゃないにしろここでやるのは相応しくないんだけど
冗長でしつこいし他の話が流されるしさ
内容以上に相手を言いくるめることが目的になってるのか知らんけどいい加減鬱陶しい
まあだいたいそのへん
3Dと2Dに関する高尚なパース議論()はよそでやれよクズどもってことだ
きみらさ、根本的な最初のところがボタンかけまちがっとるよ。 スレタイ読もう。読めたらスレチな話は該当スレ探してやろう。
スレの100半ばから3Dやら三点透視の話が続きすぎてるからもうお腹いっぱい 議論したいならそういうスレ行くなり立てるなりしたほうが有意義だと思うな
>>541 議論自体が無意味だと言いたいんだよ
視界において「実際」直線が曲がるかどうかなんていう
「まったくどうでもいいこと」に終始してるからね
このスレでパーツについて話すんならそれこそパース定規の使い勝手向上や こんな機能あればいいな、できないかなみたいな話のほうがよっぽど有意義だろうに あ、僕は広角パースの取り方が出来る方法知りたいです
2値レイヤーの話も、photoshop使いの自称ベテラン同人作家の話も、パースの話も、
しつこく同じこと言い続けて「勝った」とか言ってんのはこのやたら「全レス」してる「一人」だ
いい加減分かるよな・・・?
言いくるめるとか打ち負かそうとかしてるわけじゃない、ごく簡単な正しいか正しくないかだけの話
間違ったことを言い続けて広めようとしてるから律儀な人がそれにどうしても反対してしまうんだよ
分かってる人から見れば間違ってるのがどっちかなんて一目瞭然だ
言い争いにすらなってない、だから分からない話題だったらせめて黙って流してほしいよ
2値の件なんか基本中の基本なのに、スレで「キチガイ」呼ばわりし続けたせいで触れることすらタブーみたいになってる
ユーザーにとっちゃ大きな損失だと思うよ
この話も出発は
>>111 だろ?こいつの知識と技量不足が原因なだけだ
見抜くのは難しいのかもしれんが、止めたいんならせめて別の話題を振ってくれよ、「ウザイ」だけのレスが続くほうが無益だ
スレ違いだと思うなら適切なスレに誘導すること 自分が気に食わない内容ならNGにすること 両方できない自治厨がいると余計荒れる
ブラシはもっとCPUリソース使ってくれないかな メモリの速度をあげれば良いんだろうか
誰でもなんでもいいからパース糞野郎死ねよ 言ってることの正しい正しくないはどうでもいい お前空気嫁なすぎ
正しい正しくない以前にスレチな話題を引っ張り過ぎてる時点で無益だろ
荒らしに荒らすなって言っても仕方ないしNGしろよw
クリスタの3次元モデルの情報を取得できるんだったら 人間の目に近いフィルタプラグインを作れるだろうけど フィルタプラグインではたぶん3次元の情報は取得できないよね
今の3Dレイヤーでもアオリとフカンをリアルタイムで処理できているんだから、魚眼効果も!と期待しちゃうよね
別に3次元でなくていい レンダリング画像に2D的にレンズ歪みフィルタかければいいじゃん
それだと画面の端の歪みがどうにもならないので 3次元情報が投影される面を曲面にしないと
なんか知らんがまだ言ってんのか
ぱっと見てかっこよく描ければ何でも良い
加筆の使い方が若干わからんな。 露光量とガンマを触っても太さが変わるんだけど、これは太さを直接変えるのとどう違うんだ? うえのほうで微妙に触れられてたけどゴミ取りに使えるとかだろうか。
>>562 端の狂いが気になるとこだけ手入れりゃいいだろ・・・具体的にどういう場面で必要なんだ?
定規ならまだなんとかなるかもしれんけど、リアルタイムの3Dプレビューなんてまず無理だろ
選択範囲を縮小の角が丸い縮小タイプって壊れてる?
壊れてるの意味がわからん
もうちょっと変形の質どうにかならんのかな、無理な引き延ばしとかならまだしも回転だけでこんなにぼやけるとは
回転で劣化がひどいのはなんとかして欲しいな 楕円とか割と使うのにそこだけベクターレイヤー使わないと駄目っていう
できることならフォトショみたいに スマートオブジェクトとして非破壊変形ができるようにして欲しい
crackってまだ出てないですか?
機能で負けてるSAIでどうぞ
SAIじゃなくてCLIP STUDIO PAINT EXだよ 知らねーなら黙ってろ^^;
機能で負けてるSAIでどうぞ
割れ厨の相手すんなよ 荒らし以上にNG推奨だろ
ググれば普通にクラックあるだろ
何度も出てると思うが変形をするの分かっててベクター使わない理由がわからないよ、回転以外でも テンプレートでベクターレイヤー1枚作った状態のファイルを用意しとけばいいじゃない
>580 下書き・ペン入れまではアナログでやっている人とか>なぜ最初からベクターを使わないのか コミスタEX時代にはスキャンしたビットマップ画像をベクター変換する機能があったけどクリスタEXにはまだついてない。 どうせ2013年夏実装予定も2014年まで延期になるんだろうけど。
>>580 変形するつもりがなかったのにあとで必要が出るパターンも山ほどあるし
そもそもベクターって重くなるし消しゴムの挙動がラスターで期待できる動きにならない
別のファイルで完成させた絵を合成する場合もあるな
>>582 ベクター使うんなら勿論残しとくんだよ、最後にコピーしてラスタライズしてから消しゴムかけるなり調整すればいい
実装されるか分からない機能に期待するより現実的だろう
重くなるのもベクターレイヤー上の操作だけでファイル全体が重くなるわけじゃないし
>>584 操作が重いって致命的だろ、何言ってるんだ
消しゴムって最後だけに掛けるものでも何でもないし、ホント何言ってるんだ
>>579 ググってもないお (´;ω;`)
URLくれお (´・ω・`)
>>585 別に致命的じゃない、散々ベクターメインで描いてるし
消しゴムもそもそも使えないわけじゃない、ベクターなりの使い方をしてる
回転を何度も繰り返したレイヤーを最終成果品として残すつもりでいることのほうが何言ってるんだレベルの話なんだが
縮小以外の変形はフォトショでもしない
消しゴムガーって話が毎回出るけど 道具それぞれに合った使い方が理解できない奴ってのは哀れだね 似てるのはペンで描くところまでで あとはまったく別物だということがわからない
>>588 別物だからこそそっちはいらないんだろw
>>587 お前が堪えられる重さと他人が堪えられる重さのラインは違うってこった
線はわざわざ変形させた方が自然になると言う奴もいるくらいだ
>>589 致命的だろ?に対して致命的じゃないと答えただけってこった
お前のラインなんか知らんよ
>>590 だから相手によって致命的になるんだろ
致命的じゃないお前のラインこそそういう人にとっては知るかってこった
線が少ない絵柄だと間違いなくベクターの方がいいけど描き込むと重くなってくるんだよね
線画は見開き2Pで漫画描いてるから右と左で分けてるよ たまに1P分でも重くなるから見せゴマとそれ以外で1Pを分割することも。 キャラと背景は別。キャラにマスクかけて処理仕上げで楽するため。 こんだけ分けりゃそう重くはならないと思うんだけど
ID真っ赤なのって3Dからの続きだし もしかして:パース厨
>>591 避ける方法だってあるっての、1つのレイヤー上の情報を少なくすりゃいい
楕円を頻繁に変形するんなら1楕円ごとに空のレイヤー作りゃいいだろ
実作業に支障が出るほど重くなってんならあんたの環境を疑った方がいい、楕円1つ置いたくらいで致命的に重くなるのはおかしい
大量に消したい、ゴミを残したくないなら ベクター単位で選択して削除すべきだろうな オブジェクトツールで一本ずつ選択してデリートか 「選択範囲にかかるベクターを選択」や 「選択範囲に含まれるベクターを選択」したうえでデリート それがベクターなりの使い方ってもんだろう
通販番組の健康器具よろしく※使用感は個人の感想ですってとこだわな 俺は線画の描き込みは細かいとは言われる方だがフルベクターでも重いとは感じない 不満があるなら公式掲示板で投稿するなり投票するなりレスつけるなりしてこいよ ラスター変形のアルゴリズムとかベクターの操作感あたりは既出も既出だろうけど ここでできないできない喚いたり代替案を提出した奴と小学生レベルの言い争いしてるよりよっぽど有意義だと思うよ
宜しくお願いします。 2値マーカーというペンはどこにあるのでしょうか? さがしても見当たりません
とにかくクリスタのベクターはちゃんと使いこなせば 完全にチートレベルの武器だよ 絵が描けない人が人が描けるようになるとは言わないが 楽器もできず歌も下手な人がボカロ曲を作れるっていうのと同じレベルの話 あとはベジェにさえなってくれれば本当に文句なしだが
「人が」がダブっちまったorz そろそろ赤くなりそうなんで消えるわ、バイバイ
絵の描き方なんて完全に人それぞれなのに それを全員ベクター使わないといけないみたいに言われても 2値マーカーなんてあったっけ
ID:8WReFeFU
ずっと前から赤かったことに気付いてないのかこいつwww
言われてたのはお前だ
>>599 ペン>マーカー>べた塗りペン
軽いにこしたこたないけど、それ以前に早期機能追加が求められてるからな
ID:5MxOnFRQの方かと思ってた
606 :
599 :2013/06/04(火) 17:16:41.45 ID:nFu+1vog
>>603 そうなんですね、ありがとうございます助かりました。
探しても見当たりません←それほど探してませんでしたw
自動選択ツールの修飾キー設定で alt+space→追加選択できるペンに一時変更 に設定したんだが 何故か選択消しに化けた。ctrl+spaceに同じものを設定したら正常に作動した。 バグ?
ずっと前から赤かったって初めて見たわ よくあるネタなのかね
ID:5MxOnFRQ ことあるごとに湧いて九割主観のクソ長文垂れ流して常にID赤くしてるけど こいつガチでアスペなのか? 毎回NGするのめんどいんで頼むからコテハンか鳥付けてくれ
逆に言えばそろそろ慣れて静かにNGすればいい 自己アピールしたい奴がわざわざNGしやすくする訳がない
価格も良心的だし 潰れないように頑張って下さい 一応無事に動いてますので
>>610 やっぱお前みたいに十割主観でレスすべきだよな
>>612 イラスタクリスタPROは破格だと思うけど
その他のEXとか3Dのソフトとかはそれなりの値段
クリスタPROはまずはCLIPユーザーを多数獲得するための広告的割引も入ってるんじゃないかな
>>596 使い始めたばかりの頃、そのゴミが残るんでなんだろうと思った
消しじゃなくて書く時にうっかりペン置いちゃったのかなと…
>>597 交点消しゴムで大雑把に消したあとに、いらない線全体を一括で消してるけど
そうして工夫して使うしかないよな、もっと自然に作業出来るといいんだが
>>594 赤い人の方が多いんですけど
単に君の書き込み量が足りないだけ
NGっと。はい俺の勝ち〜
勝利宣言とかもはやギャグだろw
アスペじゃ仕方ない
>>615 ベクターで線修正あたりにある
「ゴミ選択」ツール使って細かいの選択させて選別して消去じゃいかんのか?
投げ縄ツールで、チョン押ししたときには選択がクリア(Ctrl+D)されるべきだと思う 「無の領域が選択されている」なんて間抜けすぎ コミスタもこの仕様だったの?
コミスタみたいに自分で引いた曲線定規の 中心位置を任意で決めて回転できないのって みんな不便じゃないの? 回転量も設定出来ないし。 スピード線なんか ショートカットでちょっとずつ回転させてシュッ、シュッって 引いていけないよね?
公式には要望出してるの?要望が少ないと後回しになるだろうから ここよりまず公式行った方が
SAIの勝ち!
さすがにそれはもう虚しい
SAIが勝つどころか追いつくのも無理だと思うが 現時点で64bitに対応していないという信じられない遅れの上に貧弱な機能 凡人には考え付かない特許レベルの機能でも付けば別だけど
サイカチにマジレスする奴=新参が存在するってことに安堵すら覚える
新規ユーザーが増えてる証拠だ いいことじゃないか
クリスタがアセンブラ?で構成されてたら最強だった
え
アッセンブラEX-10
アセンブラはEX版のみの提供となります
クリスタがCUIだったらなー
クリスタのお陰で漫画のネームめっちゃ捗る!ありがとう!!!
いえいえ
あなたがクリスタか
(結婚しよ)
ちょうどさっき10巻を読んだとこだわw
新参ではないがたまには他のソフトとの差を再確認しないとな 独占は好ましくないのでSAIには頑張ってもらいたいけど現実は見るのも哀れ 事実の羅列がイジメに見えてしまうので止めるが
なんでサイ 見るべきはコミワクとかOcじゃね
Corel Painterのこともたまには思い出してあげて下さい 代理店が代わってから毎週のように割引のDMが来て切ない
クリッピングマスク搭載したらまたおいで
エッセンシャルさんはずっとバージョン止まってるよね
次のバージョンアップの予定とか発表されてる?
枠線引くのに普通のペンでも垂直と水平の線引けるようにして欲しい ペイントですらついてる機能なのになんでつけないんだろう
>>618 >>619 >>620 ____
.ni 7 /ノ ヽ\ 負け惜しみ乙!
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
SAIに勝たないからこうなる
SAIに勝たないからこうなる
いやいやSAIが勝たないからこうなるんだよ この手の糞みたいな話題は昔はSAIスレが引き受けてたのに 今はこっちに人が集まってきたから
SAIスレは過疎りまくってるからな
悔しそうだなw
>>648 パース定規追加ツールで水平にライン作るのじゃだめなの?
だめなの?って聞くと怒られるぞー という冗談はさておき シフト押しながらで済むのに比べて 面倒すぎるでしょその方法は てかグリッドのほうがまだマシかと
CLIP STUDIO「素材を探す」に3Dパースグリッドが登録されてるんだけど有償素材扱い。 夏のイベントが終わったらGOLDチャージして買おうか迷ってる
3Dモデル回転させたら自動生成されるパース定規のグリッドじゃいかんの?
コミワクNEOのように特殊定規ガイドになってくれたらね。
百万円のプラグイン使ってる?
使ってない
>>662 一応落としてインスコしてみた
線の太さ調整とか、今まで手作業で行ってたから
その作業が少し楽になればいいかなと思って…
まだ試してないけど
proはプラグイン使えんの?
公式みれば分かる
範囲指定して太さいじって境界をなめらかにするって感じだと線なぞるのと手間あんま変わらないよね こういう使い方ではないのかなぁ
シフトで直線引きまくってたら強制終了して落ちた・・・ブラシの設定前回起動時に戻ったなあんはがああああああああああうそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおあああああああああああ
可哀想に
SAIに勝てばいいのに
Windows8に対応してからSAI勝ちって言おうな
悔しそうだなw
1ヶ月弱ぶっとおしで描いてるけど落ちたことないわ
Intuos5touchにしたらちょくちょく固まるようになったわ
他人事じゃないっていうね・・・。 俺もパターンブラシで色んなフデ作ってたら2回止まって 3本くらい自作フデがお釈迦になった。 さすがにパラメーター暗記しはじめてきたのと、登録した パターン素材は登録時に保存されてるらしくてリカバリー 楽だった。自作フデつくるときは1本完成したらすぐ設定書き出ししよう。
>>658 シフトやグリッドよりマシって何か勘違いしてるの?
処理内容を【消失点の追加】にした定規ツールを選んで
2回横に線を引くだけだから3秒もかからんよ
>>676 シフト押しながらドラッグなら0秒ですが
自作じたパターンブラシ使ってると頻繁にフリーズする。 筆サイズ3でウェブ用のちっさい背景イラストだからキャンパスも小さいし スペック的にきついとも思えないんだが・・・。 強制終了するとき絵の保存も強制的にやるかやらないかを 設定できるようにしてほしいー
>>678 あのさあ、そういう保存機構も壊れるから強制終了なんだが
そういうのができるならただの終了だ
フリーズするかしないか選びたいよね てかまだしたことないなぁ
>>679 俺はプログラムの事は良く知らないよ。
ただnami2000ていうテキストエディタだと強制終了したとき
バックアップとるオプションあるんで、
クリスタでもできるんじゃねーの?って思っただけ
うおお、やっとベクターをベジェで描くやり方がわかったジェ〜 しかしまったく使い物にならんなこりゃorz
>>681 そういうのは常に一分ごととか30秒ごとに保存してるだけ
テキストなら一瞬だから十秒に一回保存でも問題ないだろうな
グラフィックではそういうわけにいかない
>>680 選べるならフリーズじゃNEEEEEEE
まぁ再現性あるなら、バグ報告した方がいいと思う。 自作ブラシが悪いならそれ送ったらバグの原因特定できるかも知れないし。
なんかこうプログラムに詳しくない()とかそういうレベルじゃなく無茶な要求してくるユーザー多いよなこのソフト サポート担当には同情するわ
>>677 シフトで水平垂直を綺麗にクリックしていくより
その定規を先に作ってしまった方が効率がいいと思うけど
>>676 を試した上でそう言ってるのなら忘れてくれ
しかし便利なツールを知らないor使いもせずに「○○ができないです><」って
文句を言うユーザーも多いなぁ
>>688 普通のグラフィックツールではシフト押しながら線を引けば
水平・垂直・45度に制限されるのはわかってる?
もともとはそれがクリスタにも欲しいって話なんだが
で、グリッドは表示オンにしてctrl-3で有効になるんだがパース定規のほうが楽だと?
枠線定規カットはそんな仕様だっけ
>>690 選択範囲の移動なんかもそう
中途半端に実装されてて統一がないんだよ
だからよけいイラッとくる部分もある
ついでに言うと現状のシフト+クリック(ドラッグじゃなくてね)は 筆圧無視して常に最大線幅になってくれるのでまったく使い道がない はっきりいってこれならやめてくれて結構なんだよな シフト+クリックで直線という仕様があるために シフト+ドラッグでの水平・垂直・45度描画ができないのなら 単なる邪魔を超える害悪だよ
あー暑い 冷房機能つかないかな
スレ張り付いてないで絵を描け
賢者タイム
それにしても次のアプデはまだかな テキストが入れ替わる不具合の原因が特定されてないから今月はなさそうだね 大型アップデートもいいけど一つ一つ機能を追加して 小刻みに更新してくれた方が嬉しいんだが仕様上難しいのかな
例えば、漫画一本、原稿1枚ずつ送って。直しも一枚ずつ指定するから直してね と言われたら面倒くさがらずにやれるか? と言うことと同じでしょ 俺らだって細かく環境を移行するの面倒くさい 今年は2/20にプレビュー版、4/10に正式版が来たから 9月に正式版と予想すると7月中旬にプレビュー版発表くらいかと
ちょっと何いってるかわからないです
てか同時進行じゃないの? 一個ずつにしたら早いとかいう話なのかね知らんけど
てかイラスタの最初の頃なんて毎週毎週プレビュー版か正規版か来てるって有様だったからな セルシスよくやってたよあのころ
次のプレビュー版が出るのは7月下旬ごろ〜夏コミ企業ブース出展のお知らせあわせと予想。 ・英語版EX発売予告が「2013年夏」 ・CLIPの3Dモデリングソフトベータは来月中旬(予定)まで、これも「今夏発売」予定
何そのクソダサイUI
スレ張り付いてないで絵を描け
張り付いてるというほどでもなくね?
スレ張り付いてないで絵を描け
雇ってるアシスタントとか直接的な利害関係があるならともかく 他人が描いていようが描いていなかろうが知ったことじゃないと思うが てかむしろ他人が描かない方がいい 全体としてのレベル向上を願うとか何かそういうアレか
お前うぜぇからスレに来んな。の婉曲表現だろ
描きながら別画面で自動更新だしな
クリスタが上手く使いこなせない ↓ いや、クリスタが悪いんじゃない、自分の腕が問題だ ↓ あれ?腕というより脳味噌の問題ぽい… ↓ 「脳の右側で描け」の訓練をやり直すか ↓ それクリスタでもやれるかな、やめとくべきかな… ←イマココw めっちゃ迷走中な俺
使いこなせないのはマニュアルとかメイキング見るべきじゃねw
絵がうまく描けないのとソフトをうまく扱えないのとでは別もんですし
「脳の右側で描け」って読んだことないのでどういう内容かわからんけど グラフィックソフトを使いこなすには、ショートカットを最適化したり、アクション作ったり、テンプレ作ったり 各種パラメーター覚えたり、左側の方が重要な気がするけどな
>714 背景のような資料を見ながら描く必要のある分野で技術を磨くなら有用な本だけど 想像力を働かせて描く事に関しては全く効果が得られない本だよ。
脳の右側で描けってのは 見たまんま何も考えずに模写 サヴァンな人が、写真のようにそっくりそのまま描けるってのを ちょい真似って感じだもんね 一瞬で細部まで記憶ってのは真似できないけど 創作では無い
本来、創作の分野にこそ右脳は使われるはずなんだけどね そういうサヴァン的能力と同じ方向性なのかはよくわからない
お絵かきは当然いろんな能力使うし「右側だけ」ってそもそも不可能だろう それこそサヴァンでも無い限り 「右側で描け」は「先入観排除して描けよ」ってことくらいに思えばいいと思う ソフトの使い方とかはまたちょっと別の話だと思うけど
そもそも右脳が感性で左脳が論理っていう機能分化論も実は間違ってるらしいけどね まぁ意識しようがしまいが脳のどこで情報処理するかなんて人間自身にはコントロール出来ないからどうでもいいけどw
わかった 俺は煩悩で描くよ
肉ぶとんじゃなくていいのか?
筋肉全身タイツやるから壁壊してくれ
自動アニメカラー変換のプラグイン使えてる人いる? EXの64bitでやってるんだけど、プラグインをインストールしてる状態だとクリスタがまともに機能しない。
>724 プラグイン開発者が自分のサイトで配布しているオートアクション版を使った方がいい。 「主線色トレス」はも8日からオートアクション版がCLIP STUDIOで配布始まってる
>>724 EX64bitで別に問題なく動いてるが…
まともに機能しないってどんな状態だ?
>>725 こっちで試したら一応動いたっぽい。
アクションの使い方がそもそもわからないから手探りだけど。
>>726 両サイドのウィンドウが出てないし最大化最小化とかもできない。
ショートカットは効いてるみたいだけど。
>727 「名称未設定」池 添付PDFより詳しい使い方が投稿されてる。
>>727 プラグインのせいらしいってのが確定なら
公式に不具合報告案件じゃないか?
少なくともうちではそんなおかしなことにはなってない
SAIになる
EXユーザー多いな 圧倒的にPROの方が多いかと思ってたけど半々くらいか ひょっとしたらEXの方が多いのかな
コミスタユーザーかなりいるからな
SAIの勝ち!
JPEGの保存だけはSAIの勝ちかも クリスタで保存したのはフルカラーIPS液晶なら目立たないけど スマホのハイカラー液晶で見たらグラデやスプレーのモアレノイズが目立つ
>>734 最終出力までクリペやSAIでやる人って居るのかな?
普通はフォトショやらエレメンツなんじゃない?
最後変えるだけでそんな変わるのか?参考画像はよ
いやだわおとっつぁん。 SAIにはテキストツールどころか・プリントアウト機能もないのよ
自分なんかは、コミスタ機能が欲しいから買ったので 色塗りだけなら、他の手持ちソフトで充分だったし
漫画オンリーだったからコミスタ買ってテスター特典でイラスタもらったな そういやjpgの画質とか考えたこともなかったわ こだわった方がいいもんなのかね
少なくとも縮小したときの画質はツールで全然ちゃうね。 クリスタで指定の拡張子で書き出すときサイズ縮小もやった場合、 かなり汚くなる。 大きめに作ったらそのままのサイズでjpg書き出ししたあと jtrimで使いたいサイズにする。このツールだと縮小きれいだし ファイルサイズ軽いのもいい。
> 大きめに作ったらそのままのサイズでjpg書き出ししたあと …
jpegは不可逆圧縮で開いて保存するたびに劣化が進むから JTrimやなんかでリサイズするつもりなら pngかbmpで出した方がいいような気がする
たしかに保存するたびに劣化するって聞くけど 視認できるほどの劣化する? 理論的な劣化ってのは体感できるほどですかね
その程度の認識で画質とか語るなよ…
さすがにこれは744に同意せざるを得ない…
jpgで原寸保存してそれを別ソフトでリサイズしてjpg保存とか殴られるレベルの酷さ 劣化しない手段があるのにわざわざ自ら進んで劣化させるとか頭おかしいっすよ
直接JPG保存でもクォリティ100にしとけば 劣化気にならないと思っている俺は甘い? まあそんな大層な絵は描いてないから って言い訳もあるんだけど
論外
甘い甘くない、絵がショボいとか以前に 中間出力でJPEGを選択する理由ってそもそも何なの? PNGで保存してもサイズなんか知れてるじゃん ちなみにJPEGは可逆圧縮の仕様もあるけど対応ソフトはほとんどない
皆さんにゴメンナサイするときがきたようだ・・・ サイズ縮小と品質縮小を今まで勘違いしてましたゴメンアサイ どうりで汚いわけだね(´・ωく)ミ★
>>749 いや、俺が言ってるのは書き出しの時にサイズ指定もして
縮小と圧縮を両方やっちゃうやり方
さらに論外って言うだろうけど
クォリティ100でちゃんと比較したことはあるのかなと
俺はないけどw
クリスタはJPEG100%でも微妙な階調表現が崩れるよ あまりにも汚いので今回は.pngで済ませた デフォのイラスト向き設定じゃなくてひょっとしてコミック向きの選択なら良いのかもしれないが 出力するのはWeb用カラーイラストだけど
それがJPEGの限界なのかクリスタの問題なのかだね 他のツールでその階調崩れが回避できるなら あきらかにクリスタの問題だね 開発に要望出すべきかも
ちなみにSAIならJPEG出力で崩れが少なかった SAIを持ち上げる気は全くないし何ら特に感情も無いけどJPEG出力に関してはクリスタよりきれいだった クリスタ導入後Photoshopは俺には必要ないなと思って漫画家の人に譲ったから今はもっていないが やはりないよりはPhotoshopあったほうがよいかもしれない
ところでコミック向けとイラスト向けの違いはなんなんだろうね コミック向けはエッジ付近のモスキートノイズを減らし、 イラスト向けは階調表現を重視すると思ってるんだけど もしそうならパキッとした塗りの時は コミック向けがよかったりするのかな 今度試してみよう
>>754 結局SAIの勝ちか!
いや失礼、冗談冗談w
>>751 最終出力でクオリティ100ってのもアホだけどね
画質とサイズの釣り合いが取れてないクソ設定
JPEG100よりPNG100の方が大抵ファイルサイズが小さいし 最近はpngも標準で閲覧対応してるソフトばかりだからあまり意味は無いけど JPEGの方がメジャーではある
>>758 支部ってPNGでもいいんだっけ?
次からPNGにするかな
まあそんな大層な絵じゃないんだけどさ
GIFの勝ち!!
大層な絵じゃないなら劣化させまくっておけばいいじゃん というのは冗談で 絵が大層じゃないかどうかなんて画質には関係ない 自分の絵を卑下するのは今の議論では無意味 絵にとって最適な保存手段を探すってだけやろ?
保存設定に自信がないから予防線引いてるんでしょ 保存設定について突っ込まれた時のために 俺の絵はショボいから保存設定が酷くても大差ないよねという逃げ道を作ってる 実際、あーだこーだ言ってた割にPNGにするとか言ってるし
おまいらってホント性格悪いよなw いや実際ヒゲとかワキゲとかじゃなくてさ 凄い細かく背景描きこんだ絵とかあるじゃん ああいうのじゃぜんぜんないわけ せいぜいキャラ数人で背景はないも同然、そしてお察しの通り肌色面積が多いw そんなのばっかなわけ、まあ今のところは 画質について無頓着な方じゃないと思ってるけど 実際うpしたものを見て気にならなきゃそれでおkなわけよ でもPNGの方が小さいっていうならわざわざデカくて非可逆なJPGを選ぶ理由もないなあと 当然のことじゃね?
言い訳乙
gifはなー、得ろ画像っつって貼られたURLの拡張子がgifってだけで アニメーション利用したグロ疑っちゃうっていう
なんでSAIに勝たないの?
SAI NO価値!
jpegは元々実写用の圧縮アルゴリズムなのと 画質1〜100だけじゃなくて本当はもっと色んな圧縮するときのパラメータがある
pngがjpeg100%より小さくなることなんて グラデも一切かけない背景もないような超単純アニメ塗りでない限り そうそうないと思うんだけど…
>>770 今実験してみたらそのようだね
俺の絵で試してみたけど30〜40%くらいPNGのほうが大きくなった
結局どうしたいんや
saiの出力が綺麗ってのはsaiが64bitカラー処理してるのと関係ありそう それかわざとノイズ乗せてバンディング低減してるだけのか
クリスタ1本で全て終わらしたいのでJPEGの画質も他のソフトと同等以上であってほしいという願望
ちょっと気になったので Photoshopのwebおよびデバイス用に保存と比較してみたけど CSPの方は90%〜100%の間でガクンと落ちるね 100%で比較するとCSPの方がPSより綺麗でファイルサイズも重くなるが 90%だとCSPの方が汚くてファイルサイズはPS90%の半分くらい、ちょうどPSの70%程度と同じぐらいの感じだった 品質90%より上を使えば俺はまあ問題ないかな ただ、PhotoshopのJPG圧縮もそれほど綺麗でないという評価だった気がするので、 こだわる人は専用のソフト使った方がいいだろね
sai持ってないからわからないけどjpeglibじゃないの? サンプリングファクターの違いじゃないかと思うけど (たぶん画質のみの設定のソフトだと何%以上は内部でこれを画質重視とか切り替えてると思う) ただwebとかpixivで上げる程度の絵だと画質そこまで気にしないんだよね(見てる人も)
>>773 各色8bitより多いビット数で色情報を持っているからこそ
ノイズシェーピングが可能になるわけだからその二つは表裏一体だね
多分実際そうなんじゃないだろうか
クリスタも各色16bitに対応してくんないかな
・・・と、またサイカチにエサをやってしまったw
jpgの生まれた理由自体がネット初期の10kの画像でもどうにか圧縮したいとか 言うのが大前提だろうからな おとなしくpngで出しゃ問題ないと思うが
>>775 PC用のIPS液晶で見てる分には妥協できるんだけどね
ちょい古い表示色数65,536色のスマホで見たらビックリ 明らかに違う
表示色数 26万2144色の2年前のスマホでも気にすればわかってしまうレベル
そういう古い表示環境も順次なくなるから気にしなくてもいいと言えばいいけど
要は自分の目を信じればいいんだよ! それで問題ないなら問題ないってことで問題ないw でもPixivのファイルサイズ上限は8MB 俺の上げてるサイズではPNGでも絶対そこまで行かないので まあPNGで上げてもいいわな とりあえず今描いてる絵が仕上がったら両方で出してみて比較しようっと
>>778 まあそうだけど形式jpegのみと指定されてる場合も結構あるから
サンプルないの
>>771 PNGで最大圧縮するともっと縮むよ。
クリペで出力したPNGを更にOptiPNGなどの最適化ソフトにかける。
>>783 ほうほう、さっそくデフォルト設定で試してみたよ
JPGで1M、クリスタのPNG書き出しで1.4Mのファイルが1.25Mになった
うーん・・・まあ・・・凄いねこれ・・・
すごいけどJPEGの代わりにはならないわな ノイズ乗ってたって余程酷くない限り見てるやつは気にしてない 自分で描いた絵はPhotoshopの90%と70%で違いが分かるけど 他人の絵なんてそこまで分からないしそもそも気にしてない 明らかに圧縮し過ぎなもの以外何とも思わない
PNGはモニター表示を前提としているから解像度情報を保持しない=入稿には使えない トンボ書き出しの問題も含めて一部の印刷会社がTiff書き出しと入稿を推奨してるのはそのせい
>>786 PNGでもfireworksあたりで解像度情報保存する方式採用してただろ
まあこのスレで言うのも何だけど
画面表示用にしてもなんというか 長辺が1000ピクセルを超えるようなでかい絵をPNGでってのは なんとなくピン(グ)と来ないな やっぱそういうのはJPGの出番と思ってしまう
【審議中】 /\/\/\/\/\/\ ./ ./| /| /| ./| ./| ./| ∴\/./ . / / / / / ゚∵ |/∵|/; :|/:;;;|/.;. |/ ;.;|/ _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ (ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ / / / // // // // /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
知るか
わかりました うちで引き取りますので、まずはそのスレから追い出して下さい
一休…!
座布団一枚あげるから山田くん連れて来て
流れわろた
最近起動が遅くて使えるようになるまで30秒掛かるんだけどおまえらどれくらいでCPU使用率下がる?
数秒ですぐ使えるよ 環境はSSD+PentiumG6950(初代Core iの廉価版)
SAI No価値だからしかたない
PC組むのにちょっと教えてほしい ここの人らはSSD標準装備?
HDDでも不便を全く感じていないなら特に必要ないとは思うけど 速さは段違いだからないよりはあった方がいいと思う たまたま安く買えたから付けたけど一度とりつけたらもう戻れない
クリペだとSSDにしても起動と素材の読み込みが早くなるくらいだろ?
クリペじゃ変わらんよ
HDDの待ち時間よりサボってる時間の方が圧倒的に長いという現実
テキスト打った後ツール変えて回転割り当ててるトラックパッドいじると半角に戻ってなくて^^^^って文字が出ていらっとする テキスト入力時だけ全角にする方法ってあります?
>>802 だけどありがとう
まずHDDで構成して重かったらSSD入れてみるよ
イラストスタジオの移動と変形プロパティみたいに加工するときのみプロパティウインドウを出すことは不可能ですか? 画面のスペースをとるのでツールプロパティをずっと表示しておきたくないのですが・・・
要望ボードで過去に投稿された意見に「承り済み」のアイコンがついてから何も代わっていない時点でお察し下さい 24インチ以上のモニター環境装丁しているなら諦めるけどあれむだに余白が多くて邪魔だよな
お返事ありがとうございました やはり現時点では不可能なのですね。便利な機能だったのでなぜなくしたか謎です。 これさえ解決すれば移行できたのに残念です
値のコピーって便利そうだけど誤爆したらヤバいだろうな・・・ ポップアップ挟まないと被害者出そう
>>808 マジレスするとSDDだと断然に快適になるぞ。
具体的にはこの辺が段違いに速くなる。
「保存/読み込み」
「素材系パレットの起動/アクセス」
「メモリが足りない時の速度低下の度合い」
通常のOS動作も起動も速くなるんだし、あらゆる場面で快適になるから、
システムドライブ(Cドライブ)だけでもSSD搭載はやったほうがいい。
2万円以下の256GBモデルひとつあれば、
OS入れてクリペの仮想領域に設定して、作業中のファイル保存フォルダにするのに十分な容量だ。
導入するかしないかでいうなら導入をすすめるが 上でも書いたけどクリペに関しては変わらんよ
素材とか入ってるクリスタのフォルダとか、どこに置いてるの? HDDでDでいいの? SSDでCドライブに置いてる人いるの? それともクリスタ専用でSSD入れてるの?
SSDに入れないんならなんでSSDにしてるんだよ インストールするとこも作業領域もSSDだ
SSD120G買ったけど領域がすぐ足りなくなる・・・
Dドライブには夢が詰まっているからな
SSDの寿命考えたらシステムと切り分けるだろ? Cはシステムとプログラムのみ。 入れるなら、C以外のSSDだろ? 俺は、そうしてるけど。 C SSD 120GB(システム、プログラム) D SSD 240GB(マイドキュメント、メールデータ、キャッシュ等) E HDD 2TB(夢が詰まったドライブ) F HDD 3TB(溢れた夢が入ってる) G HDD 3TB(録画用) H HDD 3TB(主にCとDのバックアップ用) できればプログラム用で、もう一つSSD増やして分けたいがC直下でないと動かないのとかあるのでこんな感じ。 SSDは、容量が大きいほど速く、空き容量が多いほど速い傾向があるし、 「書き換え回数に制限がある」などと言われてて、HDDより寿命の短いってのもあるからな。 ま、限界まで酷使して壊れた事例は少ないと思うが、それでも同じドライブにしたくない。 何はともあれ、CドライブのSSDは書き換え回数を極力減らしたい。 パーテション切って、俺より細かく分けてる奴もいるだろうな。
Cドライブを256GBのSSDにして、 そこにOSもクリスタも作業データも突っ込んで、 SSDの作業データのみD以降のHDDに常にバックアップが一番コスパがいい。 そんなにSSDもHDDもいらない。
おまえらのSSDの消耗禿げしそうだな。 そんなんしたら2年も保たなそうだわ。 そう考えたらコスパたけぇーな。
SSDなんて耐久テストみたいな使い方しなきゃ5年やくらい余裕でもつから 壊れるより容量が不満で買い換えるほうが早いだろ
まぁまぁ そんな鼻息荒くせんでもえぇよ。 SSDが、流行り始めたのはここ最近で、実際そこまで使い込んだ奴のレビューも多いわけじゃないんだし 効率的な使い方が、確立されてるわけでもないんだからさ。
今のSSDでその都市伝説をまだ主張する馬鹿がいることがスゲェっていう
>>819 はスペックを自慢したいだけのクズだろwww
そのスゥパァPCで描く絵は評価されてんの?ねぇwwwwwwwwwwww
ぐやじぃぃぃいいい
そうは言ってもHDDよりアクセス回数の耐久低いのは事実だから 素材DBみたいなソフトの起動に関わらないし肥大化しやすい上に保存場所を指定できないようなデータは シンボリックリンクか何かでHDDに待避しといた方がいいのは確か 容量的にもアクセス的にもね
はははハゲちゃうし
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/13(木) 12:32:11.94 ID:rOsqGgz6
スペック自慢厨は総じて絵が下手糞な法則。 自分のPCスペックを書くならピクシブのURLも張れってんだぉw
負け惜しみにしか聞こえない
悔しそうだなw
ぶっちゃけ一時保存用と起動用で2台使ってるけど保存・読み込み速度は HDD退避させてる奴より当然SSDが速い 何度も保存する・他ソフトと行ったり来たりするタイプの人は時間効率変わるよ
ただしマシン性能が低けりゃ大して変わらない
何秒が何秒くらいになったの?
細かく知りたきゃスペック表でもググれよ…
別に細かくなくていいよ大体で クリスタの作業的にね
そうしてここでもまた曹鋤盆とググレカスの戦いは始まってしまったのだった
>>834 馬鹿みたいにレイヤーが多く重いデータほど変わる。
HDD保存で45秒のものがSSDで25秒になる。ついでにRAMDISKでも計ったら21秒。
保存時間だけの話だがHDDより30〜40%ぐらいは速くなる。
でもまぁ、普段から扱うデータが小さくHDD保存で10秒の人は6秒になるだけなので、
その4秒に金払うのが馬鹿らしい人は導入しなくてもいい。
重いデータで毎回、保存に数十秒かかる人は効果を体感できる。
この辺は作業スタイルで要るか要らないかに分かれるだろうねぇ。
なるほどありがとう 体感だと数字以上に感じるしね
要するに一般人にはあまり恩恵がないということです
あなたたち昼から暇ですね
一般人はクリスタ使わないと思うがw
ねーよw アマチュア絵描きなんて腐る程おるわ
一般人が知っていそうなのってPhotoshopくらいなもんだろ
SSDでも25秒ってどうなんだw 業界の人教えてくれ
レイヤーが842枚くらいあるんだよきっと
SAIの勝ち!
一般人ってどの範囲だよw PCで絵描かない一般人だったらフォトショもクリペもSAIも何も知らないぞjk
SAIの使い心地の良さの秘密が自分でもわからん。 まあクリスタは機能を増やしすぎたのかもしれないね。 別段何かで負けてるという事は無いと思う。
クリペの機能はまだ足りないよ。搭載予定の機能がたくさんある。
XPからWin8にしてびっくらした事が有るんだけど、 ある種の1Gちょいのファイルの物理的別HDDへの移動やらコピーやらが、SATAの理論値の半分くらいのスピードで終了する。 1.5Gのファイルが1秒足らずでコピーが終了。 最初、なにかの間違いかと思ったんだけど、どうもRAMにファイルをキャッシュして超高速コピーが出来る様子。 キャッシュから落ちたファイルは昔ながらのスピード。 これがwin7からなのか、win8からなのかわからないけど、winのこういう仕組みを利用して、巨大ファイルのセーブ時間短縮できたらいいな。
psdファイルを開く時間も短縮してほしいんだよなあ B5の600dpiでレイヤー50枚程度のファイル開くのに30秒ほどかかるのは長い
8にしたいけど、縦書き問題が解決しないことには入れられない… Microsoftはよ
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/14(金) 01:47:21.17 ID:XkfHx1qL
VIPでも相談したのでマルチになるかもなんですが質問させてください フォトショはブラシ設定で葉っぱなど固定の形を量産できるかと思いますが クリスタの場合、そのような量産はできるのでしょうか SAIのように線にしか成りえないのでしょうか クリスタはブラシ設定が難しいと聞きましたが上記の問題さえ解決できれば 今すぐにでも購入を考えています よろしくお願いします
テクスチャブラシがあるかどうかってことか、あるよ
できる
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/14(金) 02:09:37.23 ID:XkfHx1qL
>>856 >>857 即レスありがとうございます!登録して購入してきます!
本当にありがとうございました
否定するわけじゃないけどそれだけで購入ってのも凄いな
なんか関係ない安価ついてもーた
言うとおり安いからsaiの補助ツールとして使おうと思ってたんだけど 購入方法少なすぎワロタ クレカは持たない主義なんだがあとはコンビニ決済ぐらいしかねえのかよwww 記載コンビニねえわww積んだ
記載コンビニ以外のコンビニが思い浮かばないんだが
クレカぐらい持っとけ
四国とか山陰とかマジでコンビニないから、その辺の人じゃね? 県人口が50万人前後の県は、24h開けても客が来ないからコンビニは殆ど進出してこない。 もしくは離島とか。 日本列島6850島のうち、人が住んでる島だけで420島あるからな。 でもまぁ、電気とインターネットが上記の僻地すら網羅してるこの国は凄い。 田舎住まいの絵師よガンガレ。
>>862 Vプリカ買えば?
クレカ持たない主義とかバカなこと言ってないでクレカ作ったほうがいいと思うが
イラストスタジオをアマゾンで買って登録してproの無料ダウンロードしてしまうかだな EXが欲しいならコミスタproをアマゾンやら通販 通常ダウンロード版よりかは安いし
イナカならネット通販の機会も多いだろうしクレカの一枚くらい作っとけよと思うが
特殊定規スナップオンにしてるし表示してるのに作業再開したら定規にスナップしなくなったんだけど原因がわからない なにか考えられる原因ありますでしょうか
オブジェクトツールで定規選択、ツールプロパティーの パース定規項目 のスナップ にチェックをいれる
原因はわからないままですが新規で定規を作ったら直ったっぽいので作り直すことにします お騒がせしました
別の定規を作った場合、表示非表示で適用したい定規レイヤーだけ 表示すればスナップできたはず。 俺もちょっと前に、ツールプロパティのスナップ、上辺コマンドバーの 特殊定規スナップ両方オンになってるのにスナップできないことがあったけど 気付いたら直ってたんだよな。 定規の表示範囲を設定、で全てのレイヤーで表示以外になってない? 他に原因おもいつかね
876 :
862 :2013/06/14(金) 19:41:50.20 ID:XkfHx1qL
離島民っすわ
>>866 そんな便利なクレカが世の中あるのかよワロタとか思ったんだが
銀行振込は時間の問題、その他は設備の問題でまた積みかけてワロタ
だが島内唯一のネカフェでどうにかこうにか購入できた
未だ光ネットのできない島も存在するらしいし
これからはもう少し文明に感謝しながら生きる事にするわ
おまえらにも感謝してもしたりない 情報まじでありがとな
バリュー版買おうかと思ったら、パッケの方が安いんだね いい事聞いたわ ところで、いまからデジタルに移行するならコミスタとクリスタどっちがいいかな
下書き・ペン入れまではアナログ派ならコミスタ ネームから仕上げまで1作品フルデジタルでしあげるならクリスタ
いやこれからデジタル移行でコミスタはないんじゃね? 開発終了が決まってるソフトだろ
まだコミスタかな、もうちょい機能足さないと
ありえないと思うけどなー まあクリスタのソフト自体はコミスタPro買えばタダでもらえるから コミスタ買うって選択はありだと思うけど (俺もそのパターン) 機能は似てても操作は別物の部分が多いからね 慣れてから移行するのは結構苦労しそうだと思うよ
いずれコミスタは滅びてクリスタ一色になる ベータマックスが滅びてVHSの世の中になったように
>>877 そうとも言えない
バリュー版を買い無料でGOLD会員に入ればCLIPPYが毎月貰える
それ考えるとバリュー版の方がお得
くりっぴーって使いきれないんだよね
885 :
877 :2013/06/15(土) 00:37:44.24 ID:/PWEiaKI
>881 そう、それそれ 一度コミスタに慣れた後クリスタに移行する手間と、クリスタの機能不足 どっちがマシかなぁと ちなみにモノクロの印刷原稿はやらずに、フルカラーのCG集やWebコミックオンリーの予定 今までは線画をスキャンしてフォトショやペインターで塗ってた 今のところ体験版で問題無さそうだから、クリスタ購入で検討してみるわ >883 ありがとう、Clippyで買いたい物があるか探してみる
>>876 >離島民
マジでいたのかよw
コンビニとかあるのか? ネカフェはあるんだw
いつか作品当てたら、その資金で田舎暮らしとか考えてる人も多そうだから、
離島での暮らしとか興味あるな。
学校のクラスも少数だろうから、絵を描いてるのばれたらすぐに広まる?
漫画とか雑誌はどこで買うんだろう。 アマゾンなら送料が気になるw
都会民からしたら、田舎暮らしって憧れるのだが、そっちから見れば逆の部分もあるのだろうな。
>>886 スレチで長文とはいい度胸だ
お前、島流しな
>>853 win8のコピーのスピードレベル、そのてのソフトのレベルじゃないよ。
一秒足らずで1.数ギガの移動、コピーが終了する。
具体的に書くと、RAR圧縮した、1G超の無圧縮AVIを解凍後、すぐに他のHDDに移すととんでもないスピードが出る。
が、同じファイルも解凍後しばらくすると普通のスピードしか出ない事がある。
RAMにキャッシュしてるんだろうけど、どういうトリガーなのかイマイチわかんない。
検索してもこういう事例の報告例があんまり見当たらない・・・
>>885 自分で試して納得するのが一番だ
印刷原稿やらないならますますクリスタで十分
というよりクリスタがベストだと思うよ
クリスタの保存でそれやれよな
>>889 それって、HDDへの遅延書き込みしてるだけじゃないの?
画面表示上はコピー完了してて、実際のHDDは負荷の合間に書き込みを続けてるという。
まあそれはそれで、使用感が向上してるから良いことだけど。
>>892 うん。遅延書き込みだと思うんだけど、それがどういうトリガで発動するのかいまいちわかんないのよ。
遅延書き込みが安全なら、全ファイルそれでもいいわけで、遅延書込み中に電源切れたらどうなるんだ・・・とか。
rar解凍直後には確実になるんだけど、いい加減時間の経過したファイルでも起こることがある。
謎。
>>893 いえいえ、こっちこそ説明不足。
まず各OSに設定する部分があって、そこで設定すれば最大限に遅延書き込みになる。 また新しいOSほど、遅延書き込みになってくれる場面も多い。 同時に新しいOSほど、デフォの設定が遅延書き込みになってる。 >遅延書込み中に電源切れたらどうなるんだ 当然データは消えるw だから信頼第一のサーバーとかだとOFFにしてる場合も多い。 クリスタもバックグラウンドで保存してくれるといいのにね。 Ctrl+S押して1秒後に作業再開とか、ステキやん?
クリスタはOSに「これ保存しといて」って渡す前の処理で時間かかってるからなあ (クリスタ自身がプログレスバーを出している状態の時間) 作業用のメモリ内容から保存できる形に整理するとかそういう処理が時間食う んだと思うけど それだと遅延書き込みの恩恵は少ないし バックグラウンドでやると本来の描画作業に支障が出かねないって世界なんだろうな
何の為のマルチCPUなのかとね。 面倒でもやってほしい。
バックグラウンド保存って最新のフォトショでやっと付いた起動だよなたしか
psdファイルのレイヤー変換を高速にしてほしいなあ
2012年の終わりごろから、新しくデジタル環境を整えるのに、 Intuos5とclipを買おう買おうと思っててさ、 それからずるずる引き伸ばして、やっとこさ、つい1時間ほど前に、 先にclipの方の注文を確定したところだったんだ。 んでIntuos5検索→「Intuos5 Comic Edition」を発見・・ あばばばばばばばば ははっ、ソフトが届くの楽しみだなー
SAI=Intuos5 クリペ=ばんぶ〜
Photoshop=Cintiq 「2013年夏予定」機能のうち次はいつのアップデートで実装されるやら
サブツールからペン(たとえばペンのGペン)をツールのアイコンに移動したら 大本のサブツールから消えたんだが、どうやって戻すんだ? なんか普通にコピーとかできないし わざわざ複製しないとアイコン色も指定できないんかコレ
感じるな考えろ
今液タブとメインモニターのデュアルでクリスタ使ってて 全体の確認用にメインモニターにナビゲーターウィンドウを表示させてるんだけど イラストの反転とかが反映されないのが不満、 新規ウィンドウでも他のイラストを開いときなんかは画面が反映されないし、いちいち開くのも面倒 なんか分かり辛いかもしれないけど、全体確認用で他によさそうな機能ってある?
クローンは?
>>908 ディスプレイの設定のこと?
つまりメインと液タブの表示を全く同じにするってことでいいの?
それだとデュアルの色々なメリットが無くなりそうで・・・
普通に1ファイルを複数のウインドで開いて、何個でも表示すればいいのでは? 作業用、25%表示、12.5%表示、それらの左右反転とか、複数表示しとけばいいだけじゃないの?
>>910 な、なるほどその手があったか
若干かさばるけど今のところそれがいいかも
デジコミを本格的に導入するにあたり、クリスタを無事購入 PCのメモリも増強した ソフトは未完成ながら解説本も買った さて!やるか! 手を怪我して今年は作画不能にorz ←いまここ
マジかい それかなりの重傷じゃないの?
ひとつのファイルを複数開くことできるの? どのウィンドウに描写しても全てリアルタイムで反映だよね?
>>914 左手は使えるから、かろうじて文章打てるくらいorz
人生何が起こるかわからんわ…
おまいらも、手とか目とかは大切にな
>>916 お大事にとしか言いようがない
この際左手で描く練習をするんだ
新たな世界が開けるかもしれんぞ
>>913 災難だったなあ。右手が無事に復活することを祈ってるよ
どう怪我したの
オナニーのし過ぎか? さぞかし不便だろうなあ、お気の毒に
うちのPROだと
>>910-911 のいうことが出来ないんだけど
EXだと一つのファイルを複数ウィンドウで開くことできるの?
全力で坂下ってた自転車がこけて空中に投げ出されたあと右手から落ちた時で全治3ヶ月だったな 右腕が倍くらいに黄色く膨れ上がって怖かった・・・ ギプスがとれたあと右手首が動かなくなってたわ 鉛筆すらもてない 2年くらいのリハビリで違和感ありつつも左手並に曲がるようになった
俺もこれまでの人生で3・4回自転車で前転して来たけど(ダイナモ点けようとして前輪につま先挟んだり傘突っ込んだりで) いつも怪我が無かったのは幸いだった
怪我自慢、事故自慢はもういいから・・・
>>921 ウィンドウ>キャンバス>新規ウィンドウ
で開けるだろ。クリペに限らずペイントソフトの基本操作だぞ。
セルシスの「2013年夏」がいつなのかあてっこしてみようか
11月までが夏
気温が20度以上なら夏
性欲が高まっていれば夏
一年中夏だったか
バケツツールの領域拡縮って1以上にできないの? 調べてたらメイキングで7まで上げてる人をみたんだが、1,00以上にできない…
単位が違うだけ
できていた人がいたんだったらできるんだろうよ
「.」を「,」と書くような失敬な輩の質問には答えられない。
まず、そのメイキングの画像のURLはってくれよ 表示形式などみれば考察出来る事もある
環境設定→定規・コマ・単位→単位px or mm
>>937 環境設定の定規・コマ・単位長さの単位が、その人はpxあなたはmmになってるだけだって
pxの場合の7はmmでは0.70mmね
けど1.00mmで足りないって、拡縮方法が最も濃いピクセルまで拡張になってるとかじゃないの?
人の話を聞かない人ってこうだよね
そういやワークスペースごとにmmとかpxできるのいいな
>>938 >>939 最初単位の違いが分からなかったけどpxに変更したら拡縮幅がぐんと上がりました!ありがとう!!
あと拡縮方法の違いも指摘のとおりでした。まだまだツールの仕組みを理解できていなくてお恥ずかしい限りです。
困ってたのでほんとに助かりました!教えてくれたエロい方、ありがとう!!
その他のくだらない煽りにはお礼は言いません!くそして寝ろ!!
単位変えても内部処理的な上限は同じな気が
理解できてないんだろうね まぁ本人が納得してるなら面倒だから放っておこう
なるほどね 普段600dipのmm設定しか使わんから誤差小さいのか
ショートカットで指定の倍率にズームってできますか?
素直な子俺大好きかわいい
次いつ規制されるか分からんから書けるときに書いておくけど
次スレからテンプレに
>>512-513 辺りのこともまとめて入れておこう、設定バックアップも当分実装されそうにないし
>>944 他人のレスに便乗して煽ってたら見事にブーメラン喰らっててわろたwみっともねえ
謝ってるのに蒸し返そうとするバカ発見
調整レイヤのトーンカーブをPS互換にするのは無理なのかね
無理とかそんなんじゃなく、一緒にするのが嫌なの。 この気持ちわかる?
他のソフトには無い特別な操作感が味わえる そう、クリスタならね
つまりSAIの勝ちってことだね
そうですね(棒)
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 23:45:34.34 ID:2evNc72e
クリスタを欲しいのだけどコミスタproからアプでしたほうが安できたりするの?
今ならSAIがお得だよ
パッケージ版が一番いい
>>962 今ならってどういう意味ですか?
詳しく教えて下さい
アホに構う奴もアホ
コミスタproのパッケージ版を16800円くらいて買ってクリスタDLしたな コミスタはトーン素材とか移行させるときにしか使ってない
>>964 アップデートのたびにCD-ROM要求されるし版が古いと機能が足りないし
マニュアルの内容も変わってるし クリスタではあんましメリット無いと思うけどな
頻繁に更新しないソフトだったりダウンロード期間に制限があるら現物の方が手堅いけど
パッケージ版だと月ごとの認証がなくてワークスペース病も発生しないんだっけ?
>>967 と同じパターンだけど
とりあえず月ごとの認証はないな
ワークスペース病ってのはなんのことかわからない、スマソ
世間のイメージでは SAI=セブンイレブン クリペ=ポプラ
64bit化ガン無視のSAIは町工場のイメージだな 32bitアプリじゃA3のイラストとかまともに生産できない
Cで構成されてるクリスタは中小企ってイメージ
単発さんさすがっす!意味不明っす!
C:フォーミュラーカー C++:スーパーカー C#:大量生産の大衆車
まあ、Windowsの場合、Visual StudioでC++かC#を使うのが普通だわな いまどきフルアセンブラで開発してると思い込んでるやつはバカしかいない アセンブラだとWindows APIとかまともにコールできないし、バグの温床になる せいぜいインラインアセンブラで高速化するくらい
アセンブラなんてぬるいぬるい 直接マシン語ですよ
Surface ProでCLIP STUDIOってちゃんと使えるの?
>>978 昔のBASICマガジンとか、マシン語直接載ってること有ったよね。
俺はそれをどう走らせるかもしらんガキだった・・・
>>980 I/Oなんてほとんど16進数の羅列でページが埋まってたな
しかもめっちゃ分厚い雑誌なのにw
>>980 昔、大学の授業でワンボードマイコン使ったときにマシン語やったくらいだわ
今の時代にマシン語使う機会は、デバイスドライバの開発で
ソフトICEから16進数をレジスタに直接入力するときくらいかな
今や誰でもArduinoみたいな組み込みマイコン買ってきてUSBに突っ込んで メモリも速度もほとんど気にせずCでプログラムできる時代 ちょっと光ったり音が出たりするくらいのものならすぐ作れちゃうんだよね 実行サイクル数を数えたり高速化のためループを展開したりは完全におとぎ話の世界だなw
おっさん達、 スレタイ声に出して10回くらい読んでみろ。
>>973 の頭悪い意味不明レスに便乗するオヤジどもには困ったもんだ
思った以上にオッサンばっかりのスレだった
所詮お前ら頭悪い
ハッカーレベルのナウでポップなヤングはいくらでもいるけどなw
枠線カットについて質問 斜めに切るとジャギーがひどいので解像度を上げていったところ 1200dpiでようやく目立たなくなった(それでもカクカク見える)のですが みなさん印刷した感じどうですか? 何dpiで全然目立たないなどお教えいただけると助かります。
>>991 600dpiで普段作業しているが、気にしたことなかったな
他の人はどうなんだ?
あと、レイヤーは何レイヤーか、既存のデータの解像度を上げたのか、
新しく1200dpiに枠線描いたのか、くらい書いてくれないとこちらも正確も答えられないからな
993 :
992 :2013/06/24(月) 06:26:49.53 ID:JeNTPWTt
すまん 正確に、だ
印刷してないって事はモニタ解像度に依存するわけだが
てかさ、二値化されてるなら解像度をどれだけ上げてもジャギが目立つんじゃね? 無論、100%表示なのか500%とかに拡大して表示してるのかによっても違ってくるだろうけど なんにせよジャギが目立つのが嫌ならアンチエイリアスありにするしかないような気が
モノクロ2値を前提として、1pxの階段のことならジャギーとは言わない、というか
それがダメなら全部ダメってことになるよね。
複数pxの階段になるとか、上がったり下がったりするなら問題だけど。
>>991 はどんな状態のことを言ってるんだろう。
クリペは100%以外の表示はあまりよくないのでジャギって見える そのことを言ってるのかもしれない
くりぺ!くりぺ!(゚∀゚)o彡゜
埋めちまうべー
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