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これは四角じゃなくて乙って打とうとしたんだけど1ドットじゃ無理だっただけなんだからね!
ツクールwebの講座4月から無くなるらしいぞ
>2013年4月8日(月)にツクールwebのメンテナンスが行なわれます。
>メンテナンス中もツクールwebをご利用いただくことは可能ですが、アクセスのタイミングによっては一部のページが見られなかったり、データのダウンロードに失敗することがございます。ご不便をおかけいたしますが、あらかじめご了承ください。
>なお、本メンテナンスにあわせまして「ツクラー広場」のコンテンツはサービスを終了とさせていただきます。(略)
おおっと、これか。
保存しておくしかないな
エンブレなくなるらしいけどツクールも終了のお知らせなの?
エンターブレインの名前は残るらしいね。ツクール新作が出るか、という意味ではどうなるか分からんが。
ツクラー広場、Complete Getterだとうまく保存できんな。他のソフトでやってみよう、それが原因ではないように思えるけど。
>>8 別ソフトだが、俺も上手く保存できなかったので、調べてみた
<a href="../../../fancontents/
lecture/graphic/dot/1nen/1_01.html" target="_self"><b>●ドット絵とは?●</b></a>
↑のように、何故かリンクの途中で改行が差し込まれてる。
このため、改行がうまく処理できない(そこで途切れたり空白扱いになる)ツールだと、読み込めなくなるんだろう。
どのサイトを見てもとりあえず形を作れることは前提で泣いてる
形はなんか模写したり縮小したりして無理やり作れるし
顔文字やAAみたいに単純な図形を重ねてって作ってもいい
ぐにゃぐにゃしてる変な絵でもちゃんと塗ればそれっぽく見えるんだけど
その塗りでの質感の出し方が難しいすぎて泣きたい
質感はひたすら模写だな、ストファイとかロマサガとかサイバーボッツとか
「絵の描き方」が知りたいならきちんとその筋のサイトを巡れ。
ドット絵講座だけ見てたって上手くなれるわけがない
チビキャラ描けばええんや
普通の絵でも記憶や想像だけで描くとわけわからんことになるよ
現物があればそれをぐるぐる回しながら見るのが一番だけど、
図書館とか画像検索とかで写真をじっくり見てから取り掛かるだけでだいぶ違う
300×300程度のを練習しはじめたけど、分からずにちびキャラ描くのも結局誤魔化しだなって思い始めた
ちびキャラでもきっちりパーツ動かすならやはりある程度意識できなければ
結局表現できていない、動かせてないって事ですし
>>14 動かないドットならではの、これはこれで味があるので好きです
尻尾の所が体にドッキングしてるように見えるのが気がかりですが
>>14 こういう質感(塗り)ってどうやるの?
模写しようにもどういう仕組みで塗ってるのかさっぱりわからないし、パレット作りも想像つかん。
19 :
14:2013/04/04(木) 08:15:57.96 ID:S1zqj0OZ
>>18 痛々しい長レスごめんなさい。でも皆さんのやり方も知りたいです。
・こんなの打ちたいと妄想。
・暗めの色で大まかにシルエット。
>>14通り分からないので、大きさ決めるくらいで。
・パレット作成、とりあえず作る。グラデの間隔等はうまい人の模写等で経験。広く塗る色に色数を使う。色合いをずらしまくる。色合いが一様だと、自分のレベルではつまらない絵になる。どーせモニタによって見え方違うんだと妥協。
・塗る。左右反転を繰り返す。テキトーに明るい色を置くとカッコよく見える瞬間があるので、偶然を大切にしてそのまま育てる。狙って描けたらいいんだけど。適宜パレット修正も。
・できたと思ったら携帯電話に送信。通学通勤時間にチラッと見る。するとあら不思議、おかしい所がどんどん見つかる。それを覚え、帰って修正。特に、爪や目でもないのに主張の強い謎ドットや、意図せず作ってしまった市松模様は、早めに潰す。
・↑をなるべくたくさん繰り返す。すぐ晒したくなるが、こらえる。こらえ切れず投稿、後悔する。
・投稿後もダラダラ修正を続ける。みんなは自分のベストを見ていない!と思い込み自己満足に浸る。
16色CGって芸術だよな
自分はどっかの講座にのってるようななんも面白くもないアニメっぽいバケツ塗りした後、
ちょいちょいと線の上と影の所にアンチエイリアスするだけ
こういう旧□風のドットはほんと憧れます
真似してひたすらモシャモシャしよう
>テキトーに明るい色を置くとカッコよく見える瞬間があるので、偶然を大切にしてそのまま育てる。
噴いたw
>通学通勤時間にチラッと見る。するとあら不思議、おかしい所がどんどん見つかる
これはすごくよく分かる
動かないアニメ風ドットがつまらないのは当然、よく動くアニメ風ドットはとても面白い
つまり旧ロ風ができないようなら枚数を描いてアニメさせればいいんだ
細かく動かせるならそれがいいのですけど
止め絵として使うとやっぱり書き込みがないとなんか寂しい
何からしたらいいかわからない…やっぱり普通の絵みたいに模写をして法則を掴むのかな
鮮明なドットをじっくり見られる機会も場所もあまりないんだよなぁ
模写は、パレット作りの参考にはなったけど、塗り方のためにはならなかったなあ。どうしても作業的に写してしまって、頭には何も入ってこなかった。
打ち直すと成長がわかっていいねぇ
自分は年代別にフォルダ分けしてるけど
昔の絵は見たくないタイプだからなぁ
俺は連番つけて保存してるけど一つのファイルに延々上書き保存が普通なのかな
001a_130409、連番にしてる。大きな改変があったらbcd...で別ファイル。
アニメ調のドット絵ばかり描いてるから、
>>31みたいな静止画ドットじゃないと地味に見えちゃうう
お題下さい
ロダのすげぇな
ああいうデザイン思いつく人尊敬するわ
ロマサガに出てきそう。
数年ぶりに打とうとしたら下絵すらもできなくて泣けた
昔はゲーム作ろうとか思ってたのにどうしてこうなった
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:49:28.80 ID:k8Yb/B17
プリートフォンのドット絵がストロングスタイルで勃起が止まらない
顔グラ一枚でいくら貰えるんだろう
変身ムービーってgifアニメみたいに動くのかな
一枚絵もすごいちゃんとしてるね
ごりら
>>39 縦2画面くらい分の、変身後キメポーズ背景にBGMながれながら、下〜上へスクロール、
途中にTVアニメ版変身シーンの抜粋カットを3個か4個かカットイン、
背景キメポーズになりフィニッシュ
感動する
プリートフォンて何ぞ
と思ったらこれいいなオイ
白黒2色のくせにとくに一枚絵は丁寧でうごメモとかでバリバリ描いてた人のニオイがする
とあるアイカツおじさん兼ドッターさん曰く、アイカツの似たようなガジェットの方はひどいらしいよ。
変身シーンの動画とかある?
ドット絵がたくさんみられるところってないかな
模写してみたいけど肝心の絵がなかなか探せない
・ゲーム名+ドットでぐぐる
・連合リンクの個人サイトで好みの人を探す
・ピクシブで好みの人を探す
自分は旧スクエニやフリゲのドットが好きだから解像度低いけど動画みながらひたすらうってる
うまくなりたいなぁ
ここで使ってるロダ見返せば良かろう
PIXEL JOINTオススメ
あのサイト初めて見たとき本気で感動したわ
ただ、なんかグロ耐性ついたっていうか
自分の嗜好がちょっと変化したような気がして怖くはある
あんこばっか食ってないでわさびとかも食うようになるでしょ?
Pixejoint軽く見てきたがスゲーな
やっぱり静止画は描き込みの密度がものをいうのか
ゲームのドット絵見たけりゃsprite snesとかで検索すれば腐るほど見つかる
こんな便利なものがあったのか
解像度高いとこんなにすっきりみえるんだ
うわーありがたや
フルカラー306x432が500円
ドットなら低予算で行けるし一枚100円な!
とかマジで言いそう
稀によくいる
パスドラのガンホーならいつもの下請けじゃないとか思ってたけどGreeなのか
ありえる話でちょっと怖い
>>54 スーファミ→プレステはわかるが、
プレステ→DSが意味不明
携帯機ならゲームボーイからずっとドット絵だろ
DSで携帯機でも3Dゲーが増えたんだから、DSでドット絵の需要が増えたというのは違うと思う
なお3DSになってドット絵が死亡したもよう
ポケモンがドット絵やめたの大きいな
もう日本一や一部格ゲーぐらいしか生き残ってない
もう同人ゲームにきたいするしか…
3Dつってもポケモンとかのテクスチャはドット絵のテクがそのまんま使われてる気がする
日本一か…
期待してたクラシックダンジョンが、モーションとか完全にドット絵のそれじゃないし
裏切られた感ハンパなかったんだけど
あれドット絵好きからの評価どうなの?
ドット絵ゲーは動作もドット単位で動いてほしい
アニメーションはドットで組んでほしい
エフェクトもドットであってほしい
…等と思ってる人は、程度の差こそあれ珍しくないし、
その辺りで好みが分かれそうな気がする。
自分は最近zookeeperみたいに素体がドットならなんでもいけることに気付いた
クラシックダンジョンはイラストの疑似3Dモーションみたいに動かしてるから違和感を感じるんだと思うな
あれはイラストでやってても違和感ある
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:19:06.36 ID:CKAfAjO8
でけぇ!
スパロボ(携帯)がまだある
無意味にデカイな
>>66 Wow!fantasuthikku! lol loli
最近の格ゲーじゃKOF12、13だけが正統派ドット絵だな
新KOFは絵は凄いけど、3Dトレスだからアニメーションがなんかカッチリしすぎてるんだよなあ
02のMAX鳳凰脚の連続蹴り上げ→カカト落としの流れが最高に好きだった
>>73 どういうこと?ブレイブルーとかアルカナハートとかスカルガールズはドット絵じゃないってこと?
カオスコードがけっこうカワイイよ
KOFしかしらないこをいじめないで!
アニメ塗りの手抜きゴミが正統派とか笑わせるなよ
MELTYBLOOD…
アニメ塗りを手抜きゴミとかいう時点で何言っても分かりあえなさそうだ
わざわざ正統派って書いてるのに手抜きゴミのアニメ塗りバカ面晒して例に上げてるからな
ギルティとかキャラの顔の崩れっぷりと言い糞の極み
>>73 元SNK社員が「3Dに起こした後はバイト君に人海戦術でやらせてるしあんなドット絵なんて誰にでも出来る」って言ってるの聞いたんだけど
そんなのが正統派でいいの?
手抜き糞アニメ塗りより100倍マシだな
目糞鼻糞
ちょっと荒らしかた雑すぎんよ〜
カプコンもアニメ塗りなんですがそれは
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 21:50:50.34 ID:NcE4/nfn
バイト君尊敬するわ
スカルガールズはドット絵なのか?
お前の目は節穴か
やったことないけどよーく拡大するとジャギジャギしてる
向こうの人は色数多いドットを普通に打つからありえる話だけど
これをドットでやってるとしたらアニメ塗りの範疇を超えてる
アークは主線もガタガタだから完全に手抜きだとわかるけどね
あと例の各タイトルの比較画像でアークだけ手のデッサンが素人みたいだったわ
ルドラの秘宝とバハラグはやたらヌルヌル動いてたな
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 22:37:37.70 ID:PW7ojX5b
win7の27インチの液晶でドット絵やったら、逆に見辛いかな?解像度的に画像小さくなって。
フォトショだけ考えると、大きい液晶欲しいんだけど。
解像度とドットピッチの関係が問題なだけ
サイズ自体は問題にならん
あれ、ろだに新機能加わった?
>>92 ドットを打つときは画像を拡大表示すると思うけど、
拡大倍率の上限が低いツールを使ってると少し面倒かもしれないね。
Edgeあたりだと確か上限32倍だから、まず困らないと思うけれど。
WQHDのディスプレイでやってるとまれに32倍でも物足りないときある
そのあたりだと、むしろツールバーとかパレットとかの小ささが気になりそうだ
たしかにボタン類もやや小さいけど
ドット絵で鍛えた正確に点を打つ能力があればなんとか
ツール類はショートカットで、パレットも整理する時以外はスポイトでどうにかなる
絵を書く上で解像度はやっぱり高い方がいいよ
ずっとGraphicsGale使ってるけどFREEでもかなり高機能だよ
EDGE2のandroid版まだ〜
実は世界は全てはドットで出来てるんやで
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 20:53:38.65 ID:a+WH9kGg
そんな分子レベルの話されても
つまりドットのひとつひとつを扱う行為そのものが
神に等しい所業なのである
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 20:58:52.96 ID:DG0Qxojo
みんなレスありがとう。
27インチを買うわw
キャラは100〜120pixlぐらいが平均だけど、背景とかの横サイズ700ピクセル越えすると、さすがに全然広さ足りなかった。
でも当時のドッターさんは、それよりも狭い画面でチクチクやってたんだろうねぇ
なんつーか、人間ってすげーなって思った
やろうと思えば何でも出来るもんだねぇ
>>104を踏まえたあとで
>>102 人間が1ドットをどうこうしようとは、おこがましいと思わんかね…
ロマサガ2ってドット絵下手なやつと上手いやつで見分けつくな
こういうものを待っていた! ありがとう。
アイコンかわいいから入れといてやるか
狐使いの俺には無縁だた
あれは最後に力尽きたって感じで実に残念だったなw
>>108 こりゃすげぇ!
……機能的は、ろだに最近導入されてるのと同じ物かしら?
>>107 エンディングのクレジットを見る限りロマサガ2のモンスターは高井浩さんと沢野誠さんの二人がやってるっぽい
高井さんはロマサガ1のオープニングのドットも打ってるんだけど
打ち方と色づかいがロックブーケやラスボスの七英雄に似てる
もうひとりの沢野さんはロマサガ3のモンスター打ってるんでたぶん光源のクッキリした絵はこの人の仕事だと思う
んで、高井さんはロマサガ3とサガフロでバトルエフェクト担当してる
ミンサガのバトル演出もこの人
ドット絵は見比べるとたしかにアレなんだけど動きをつけるのが上手いのかも
北川景子の肖像画を描いてみたい。でも基本が全く分からないw
なんか目的がないとやる気にならないけど人に急かされてもやる気にならね−んだよなー
だから企画物に参加するのもアレだしさー
テンプレか
逆に考えるんだ、間に合ったら企画に参加するくらいの気持ちで描くのだと
宿題やったの?
今やろーとしてたのにー、あーもうやる気なくなったー、カーチャンのせいだかんなー
って事だよな
俺も無駄にデカイの作ってお前らにチヤホヤされたいです
いやいや俺が無駄にデカイのつくるよ
いやいやここは俺が
でかいのとかじゃなく元になるドット絵誰かが描いて
それの次の動きを別のやつが描いて最終的にgifにしようぜ
言うだけ丸投げのやつしなないかな
128x128云々じゃなく、ベタ塗りな部分で否だな
べた塗りは関係なくね?
とりあえず、ボディとダクトの曲面があってないのが気になった
極端な事を言えば、1024x1024だけど線画にベタ塗りしたのをドット絵って言うか?って感じ
昔vipドットスレでやったクォータービューのパーツ好き勝手作って街作るの面白かったな
大きいドット絵でもベタ塗りしている部分と
細かくドット詰めてる部分があって
ベタとツメのバランスがいいと綺麗に見えるとおもう
>>135 表現手法の違いってレベルじゃないだろ
ドット絵としての技術全く無しじゃん
バケツ禁止令
ベタ部分も一つ一つ打てということなのか
あるいはベタ部分を多く含むものをドット絵とは見なさないということなのか
ドット絵定義は過去に何度も繰り返されてて、その度にスレが荒れるだけで何の意義も無いから、
「1ドットあたりに込められる魂の量が一定以上」くらいの、ゆる〜い括りで認識しておけば良いと思うんだ。
でかくても16色CGみたいにドット単位で描いてるのが分かるのはドット絵だろ
特にタイルパターンは手打ちじゃないと自然に表現出来ないし
液晶画面で見たタイルパターンの汚さは異常
ベタ塗りがドット絵の範疇から抜けると、64〜128ぐらいのキャラをアニメ調で描いたようなやつは全滅してしまう。
すくなくとも、フチや境界がドットで打たないと再現できない時点で、ドット絵でいいんじゃないかなーと思うが。
>>141 いやあ…16色CGでも640x400とかになれば、さすがにドット絵と呼ぶのは苦しいような… たしかに言われるけどさあ。
色を全て自分で作ってればいいんじゃない?
この世の色はすべてわしがつくった
いやいやわしが
ラクガキ王国思い出した
ラクガキ王国で男性器を
育てた
わしが
デカすぎる釣り針
丁寧に打つのは良いことだ。蝶の柄とかいいね
さてどこまで根気が持つかな・・・
でかすぎると間が持たない
それを貼ってどうしようというのか
なんだかオラムクムクしてきたぞ!
>>155 揺れ方的に服ゆるそうだからポロリしそうやん
上と下のバランス悪すぎだろ
右脚と左脚も別物に見える
ケツというか骨盤というかそのへんが抜け落ちてる…のか?
そんなに変だと思わなかったけどな
丁寧で可愛らしい
上手い
あとキモイ
絵がきもい
塗りもきもい
発言はきもい
あときもい
格ゲー…というか、春麗なみの太ももはまあいいとして、腕までむっちりなのが気になるな。
服で隠れてるはずなのに太ももとかのくっきりとした光源が気になった
>>161読んでからもう一回見ると、確かにケツが無い
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 18:00:19.85 ID:zDdAasKP
最初のグルグル回るところでびびったわw
これトゥーンレンダリングなのか。すげえレベルになったな
ドット絵()
iWatchでクールにドット打ちたい
ギルティギアは目指してた形がこれなんであって
ドットは代替品として仕方なく使ってたんだと思う
元々アニメみたいなグラだったしなぁ
ドットじゃなくなったのは残念だけどこれはこれで完成度高い
ただ、3Dになると布や四肢の長さとかでハッタリが効かなくなって大人しく見える
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 21:48:58.43 ID:KlO+GwFe
だれでもいいから、キシリッシュのCMで妊娠中で階段降りてる時の木村カエラを描いてみて欲しい。
何だよ、余計なこと言わなけりゃ誰かが描いてくれたかもしれないのに!!
そういうこと言う前にお前らで描けというツッコミは無粋なのか
規制中ずっとスキルアップの為に黙々とドットうってるのは俺だけなのか
よし今は規制解けたんだな!
それらを上げたまえ
残念だが絶賛規制中で代行さんを使わせてもらってる
規制中で書き込みなくてもあぷろだ増えてたりするから油断ならないだ
未使用色をパレットから削除とか
Edge2で開いて見ると、パレットが16色で保存されてるね
Edgeならエクスポートから色数を256色か16色で選択できるよ
ちっちゃいものから描くところに好感が持てるw
描けないんです
上から目線ですね
ちょっと逸れるが、ファイル形式で、GIFは横方向を圧縮できて、ベタが多ければ軽い、みたいのなかったっけ。
アイコンサイズだと、何となくPNGよりGIFが軽め?
キャンバスでかい上に細かく描き込まれた絵でも、GIFの方が軽くなることもあるし、分からん。
全部EDGEで保存したときの話。
それはEDGEがどういうアルゴリズムの実装をしてるかって話だな… 知らぬが
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 21:17:31.83 ID:pB3EZ6HX
jpgなのが残念だけどGJ
なんでjpgなのん・・
大多数の人はjpgによる劣化に気付きすらしないからな
ドッターにとっては死活問題だが
16色時代のエロゲって良いよな、とかいいながらjpg
( ゚д゚)ポカーンとしたわw
一般人にとっては雰囲気がそれっぽければそれでいいからな
なんとなくpng好きだからよくpngで保存してるけど実際どうなの?bmpとかと比べて
教えてコマい人
bmpはただ素直に全てのピクセルひとつひとつについて色のデータを記してある
だから完全にオリジナルそのまんまなんだけどなんせデータ記述が長ったらしい
pngは同じ色が連続してたら「同左」とするとかそんな独自のルールを駆使してデータ記述を短くしてる
その独特の文法が理解できないソフトには開けない可能性がある以外にディスプレイ表示上の違いは全くない
gifははなから使用する色の種類を制限することでデータを単純化していて
jpegは見た目おんなじように見えるけど全く別物の、記述しやすい画像に作り変えている
というイメージ。実際どうだかは知らないけど
pngって透過アルファがどうとか言われてるけど未だにどういうメリットか分からん
画像フォーマットだけで、半透明な重ね合わせができます。
どっちかってと、ガンマ値とかの情報が追加されてるほうがメリット大きい気もするけど
ときおりそのへんの情報が反映されないツールで作ってうpられて、なにこの色、とかいわれてる画像があるけど。
bmp: 無圧縮、無劣化、アルファチャンネル不可
png: 圧縮、無劣化、アルファチャンネル可
gif: 圧縮、無劣化、アルファチャンネル不可、256色制限あり
jpg: 圧縮、劣化、アルファチャンネル不可
ドット絵を保存するならpngにしとけば問題ない。
gifは256色制限があるから、保存時に減色されて劣化する可能性がある(ゲームのスクリーンショットとかね)。
>>196 アルファチャンネルを持てると、単なるヌキ色だけでなく半透明も使えるようになる。
天使の羽に背景が透けて見えるようにしたり、輪郭に使えばアンチエイリアスもできる。
BMPはRLE圧縮出来るし、アルファチャンネル持てるフォーマットもあるで
一般的な認識はそれでいいけどね
pngにするなら256色にしてパレット見せてほしいなと思う
うpろだによっては勝手にフルカラーに変換されるやつもあるけど
dotllectってあんま盛り上がってないね
こんなんでも人はいるほうなのだろうか
ドット絵人口が…。
たまに、このスレだって15人もいないんじゃないかという気持ちになる。
ロダの動きもだいぶ鈍くなったしな
あらかわいい
強いて言うなら右手と服の模様が分かり辛いけど
他が安定してるからあまり気にならないね
194だがもろもろサンクス、引き続きpngを愛用する次第です
>>204 右袖から手のひらを突き出してるのか?確かに分かりにくいな。
あと左足のズボンの部分がちょっと細すぎじゃね。左目も欠けてるような。
208 :
204:2013/05/27(月) 21:52:11.21 ID:/n1vFfWJ
>>205,
>>207 うおお、ありがとうございます。
服は一応上下同じ色の服とスカートのつもりでした。
ポーズとしては右手をこちらに出しているつもりで描いていました。
ですが、確かに色使いのせいでわかりにくかったですね…。足も細すぎました;
目はどうしてもコツが掴めないので、出来る限りのところで妥協したのですが、欠けて見えてしまいましたか…。
少なくとも言ってくださった事は何とかできるように頑張ってみます。ありがとうございました!
>>204 左腕の付け根辺りにある白の四角4ドットが気になる。
服のボタンかなにか?
色がおかしくなっちゃってた...スマヌ(´Д`;)
212 :
204:2013/05/28(火) 02:01:21.66 ID:C1yzVwE3
>>209 いえ、ボタンというよりかは、胸元から紐が出ていてその先に白い毛玉が、というつもりでした。
これの一つ前に描いたものですが、こんな感じのつもりでした。結局わかりにくい気もしますが;
http://dotter.heriet.info/dot3424gif >>210 って、弄ってくださってありがとうございます!
特に手もはっきりしていて目も綺麗になってますねぇ…。
影とかの暗い色の使い方も段々わからなくなってきていたので、参考にさせていただきますね。
ありがとうございます!
ベタ多めでも、こういう感じの好き
絵柄との相性なんだろなぁ
ドット絵で光の当ってる部分表現する時のメリハリ参考になるサイトない?
>>212 お答えサンクス。
正面画と214さんの画像でよく分かったよ。
正面の絵とセットなら問題ないと思うけど
横のやつだけだと始めて見た人は分からないかなー。
ゴミとも取れてしまうのでそこは考える必要アリかと。
正面画をみて思ったのはポニーテールには
もっと影を入れていいと思う。
「頭の後ろにある」という位置関係が出ていなくて
後ろにある感じがしないので。
214さんもその辺はいじっているので。
改めて見比べると自分のは「かわいさ」は減って
戦う女の子にシフトしてるなーと思ったw
この独特のかわいさは204さんの持ち味だね!
連投スマソ
210ですが同じものを別の人がやるってのは
その人の考え方が見て取れて面白いっ。
と214さんの画像も見ながら思いました。
元のかわいさを全く殺さず、意思を汲み取り
可能な限り尊重して同ベクトルで直してらっしゃる!
影付け、色使いなど参考になりますわ〜。
218 :
204:2013/05/28(火) 22:12:11.56 ID:C1yzVwE3
>>214 うおお、ありがとうございます!
色のパレットはかれこれ一年ぐらい変えてなかったんで、よく考えれば見直すべき点でしたね;
そして修正と色の変更で物凄く雰囲気が変わりますね。見た目も鮮やかですし、丸っこくなってかわいくて凄いです…!
影とか色の使い方や、その他に触ってくださった事ももっと考えてみます。
重ね重ねありがとうございます!
>>216 確かにこの一枚だけではわかりにくいでしょうし、わかりやすく描くか削るかとかしないと駄目ですね…。
あと影の色は、一時期これでもかというぐらい使ってたせいで、凄く分かりづらい絵になっていたのと、
色んな人の絵を見ている内にどうするのが良いのかというのが分からなくなって、今の感じでしたね…;
ですが、弄ってくださったおかげで自分の絵で参考に出来るので、なんとか出来そうです。
そして持ち味とは、恐縮です;
でも色々と助かりました。本当にありがとうございます!
直方体を真正面から見た長方形だけで立体感を出すのはけっこう無茶だと思うな
とりあえずjpgじゃなくてpngかgifで上げてくれ
モノリスを真正面から描こうというのが、まず無謀。
参考にしているモノリスはアオリになっていることで上からの光源をもとにハイライトが入るが、真正面からだとハイライト入らない。
アニメーションでGIFで時々テカりが走る程度しか無いんじゃねかしら。
ところで。
グラデ、黒側が1段ほど足りない感じをうけるんだが、なんで最後だけRGB値50も飛んでるんだ?
>>224 特に理由は無いです
>>226 どうもありがとうございます
色縛りは特に無いです
もっと細かいグラデーションをつけて頑張ってみたいと思います
こうして見ると、見本イラストのほうはさすがに上手いよね
シンプルすぎて立体的になんか描きようがないものを
上手いこと見栄え良く表現してる
MF1のトレーニング中に出るデフォルメ絵とかも参考になるよ
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 18:27:17.76 ID:KGmS8GGD
どうぶつの森のマイデザインってやつでドット絵を書くのが面白くなったんですが
自分は色弱なため緑黄灰の三色の濃さの区別が難しいですね…
>>229 なんかSFCのスタフォで飛んできそうだなって
ゼビウスとかダライアスじゃなく?
>>228 モノリスのカードの絵のことを言ってるならあれは3Dだよ
俺も素人のフリしてスレを盛り上げようかな
うpられた絵が下手だと、すげぇ勢いでレスつくものな
レス欲しい人にはオススメじゃね
言ってもないのに、改変されるしw
煽ってる風にしか見えないけど、
改変は確実に自分のためになるよ
他人の描き方も吸収できるしね
だって煽ってるもん
上手いドット絵ん時は、改変なんかされないじゃん?
改変しようがないほどうまい絵とか自分のスキルじゃ描けない絵ならそりゃ改変されないでしょ
どれもツボ押さえてて上手いと思うよ
あとスライムぷるぷるしすぎワロタw
「だって煽ってるもん」とはまたかわいい言い方だなw
しかしまー、さすがに自分よりうまい作品を改変なんて恐れ多くてできないわ
つーか俺もうドット絵なんて何年も書いてないのに何でこのスレにいるんだろ、不思議
>>241 細かいこと言うと翼を打ち下ろしたときは身体が浮き上がるんじゃないかしら
モーションの大きさを優先するのもありなのかな
>つーか俺もうドット絵なんて何年も書いてないのに何でこのスレにいるんだろ、不思議
俺もだ
見るの楽しいから
245 :
159:2013/06/01(土) 02:09:16.00 ID:f+RnNzSC
翼描いときゃ浮かせるだけでおkという風潮
スマホケースか
スライムはじけ飛びそうww
>>247 おお、すごく自然になった
ありがとうございます!
>>248 自分で16×だと翼詰め込むだけでも精いっぱいだったのですが
翼以外に視線がいくものなのですね
星のアンチエイリアスがとても美しい
イラスト線かとおもってしまった
アニメーションの勉強として、星はいい教材だなあ
>>247 gifアニメを4bitでかした書き出す方法ってEDGEじゃあできないですか?
アニメ機能付きPNGなんてあったのか
apngって言ってほしい
あるけどまだまだ対応は少ないのカンジ
昔はpixivで動かせたから使ってたけど対策されたから不要
それはGIFアニメのほうね。apngは使えるよ
とっくに対応されて動かないぞ
うpはできるけど
今見てきたらapngはピクシブで動作してたよ
ただしサムネだと動かないからクリックする必要がある
それを動くと言ってる人と、対策されたと言ってる人の違いってだけな気がする
FireFoxだと動くけど、IE、Google Chromeだと動かなかった。
前はサムネで動いたって話に決まってんだろ…
今の仕様は別鯖にgif置くのと変わらんわ
WebPのことも思い出してあげて
へえ。今初めて知ったぞな
ぐーぐるは画像全部WebPに統一したいんだろうな・・・
androidアプリのGrafX2ってドット絵向けなん?
間違い探し?
星と杖のときと、交差・平行法が逆になってて混乱した。
立体視楽しいね。
面白いじゃん
ファミコンの縦スクSTGくらいなら作れる気がしてきたぞ
マップチップめんどくせと放置してたけどなんか作ってみるか
技法としては、メタスラもだいたいこんなもんだと思う。結局は絵心と根性だよなあ。
ドット絵は、小さいモノなら比較的絵心の占める割合が少なくて好き
練習が足りないだけなのはわかってるけど大きいの描くとバランス崩れる…
そういう人は多いだろうね。俺もですよ
1ドットずつ足したり引いたりしながら、どこがおかしいのかじっくり検討できるのがいいよね
ふつうの絵だとちょっとした修正でも手間で困る
お絵かき掲示板やDSやらで育ってないおっさん世代はそうだろうな
まるでドット絵が、絵が書けない奴の逃げ場所みたいで嫌だわ
練習が足りないなら練習しろよ
練習したくないくらいだったら、そもそも絵が嫌いなんだからヤメればいい
練習の時間が無いんだったら、時間が作れないくらい忙しいならまず仕事片付けろ
時間が無いっていいつつネットだらだらしてるとかだったら、その時間で書けよ打てよ
DSって何?
絵が描けなくてもうてるのがドットの良さだと思うけど
確かにオリジナルなことをするためには絵を書くことになるが
イラストを縮小してドットに直ししたり動かしたりさ
絵の練習とドットの練習は必ずしもイコールじゃないと思うんだ
扱いが違うだけで、絵で必要な基本情報って、ドットにも要ると思うん
とくに人型や自然物
最初にドット絵やりだしたのはペンタブ買う金がないのとイラストがあんまり得意じゃないからだったな
今じゃ64以下くらいなら下絵なしでもそれなりにできるとは思ってるけど
やっぱり背景ドットとかは苦手。
ドット絵の技術とデッサンの技術はまた別だと思う。
イラストだけ書けてもすぐにドット絵てるようになるわけじゃないしさ。
もちろん重なる部分もあるからイラスト出来たほうが早くうまくなるとは思う。
>>290 DSにはソフトなしで動作するピクトチャットっていう、
無線接続お絵かき掲示板的なものがついてるから、それのことだと思う
正直通信用ソフトが増えて来てからは絵好き以外は使ってない気がする
悪魔城ドラキュラの背景も全部ドットなんかな
飾ってある絵画とか上手すぎて画像取り込んでるんじゃないかって思っちゃうんだけど
突き詰めようとすると独自のノウハウ+絵心が居るけれど
最低限見られる物が作れるようになるハードルが絵より低いのは確かだから
絵が描けない人の駆け込み寺という側面もドット絵は持っていると思う
そしてそれは別に悪いことではないと思う
ドット絵を足掛かりに絵心を鍛えてもいいし
ドット絵にだけ特化して驀進してもいい
物の形を捉える練習と勉強は
ドット絵特化だとしても必要だと思うけどな
まぁループだからいいわ
ドット絵特化なら練習いらないと言ったつもり無かったんだがもういいや
皆分かってることだ
気楽に遊ぶのに丁度いいとか、俺はこれで表現を詰めてみるぜとかいろいろあると思うんだけど
目的を語らずに手段を比較しあうとおかしなことに
ドット絵を打ちながら練習すればいんだぜ
めしをくいながらうんこもできるぜ
絵が書けないから〜
って奴、ろくに続かないで辞める気がするわ
同人ゲーム用のドットを打っていたら、キャラのデザイン、サイズ、向きが変更になってしまい、ボツにするしか無いという愚痴。
このモヤモヤをどこにぶつければいいのか。
ボツになったそれをここに投下すればいいじゃない
アリだと思う
むしろ最近のゲームだとそういう表現よくあるんじゃね?
そうなのかー。
…って調べてみたらほんとに結構あった。
自分がが好きなゲームとかまさにそうなのに、気付かなかったなんて…
俺的には無しだな
ドット絵って言ってんのに違うじゃねーかと
見てて気持ち悪い
背景が普通のイラストや3DCGならアリかな
ドット絵の中に混ざってたら生理的に受け付けない
俺もちょっと気になる
エ○ァのドット風ストラップの、マリの眼鏡だけ他の部分より細くて凄い気持ち悪かったのと同じ
包丁で
キョアーオ
俺だったら目を描かないかな…と思ってた
マリに限らず、メガネって悩むなあ。
自分の腕が未熟なせいか、表情付けるのが難しくなる…
>>305 クラシックダンジョンだったかな?
そういう名前のゲームにゲーム中のドットキャラの周りにそんな感じのフチ取りを付ける機能があったけど
個人的には違和感が大きかったからあまり使わなかったなあ
>>319 よく、デッサンの基本で、皿とカップがキッチリ表現出来るかの練習があるんだが
それからやり直した方が、理解出来ると思う
皿って、厚みが薄くて凹んでるんで
ヤダイヤダイ!皿なんかより美少女が描きたいんだい!
「美少女の絵が描かれた皿」を描けば万事解決
噂に聞くPJとやらに投稿してみっか!
と思ったけど、オイラ英語全く駄目だった……
Excite翻訳先生にお願いすれば問題ない
I hit dots everyday.
ぴ、ピクセル芸術!
やるじゃん
なにこれかわいい
ポーズが違うと、あんまり差分って感じはしなくなるね
GBの模写して4色あればだいたい何とかなることに気づき
以来俺は各色4段階が基本です
ベストな色幅も人それぞれなんだなぁ
4色あればきれいなグラデ作れるね
3色になると色選びきつい
最近ドット絵始めたんだがトレスでもくっそむずかしいな・・・
特にキャラクターの目がうまくかけん
まずは上げてみるんだ
どのくらいのサイズかわからんけど
個人的には6ドット以内だと黒目をTの字を意識するといい感じよ
T _ I) 6ドットって1辺(高さ)が?
128×128の描いてるんだけどね初心者には無謀だと分かっているが楽しいお
画像うpとかしたことないんだけどどのうぷろだがいいかおせーて
>>344 でけえ
これくらいだと普通のイラストも描けないと形にならんから結構羨ましい
ゴミ多いけど原画スキャンしたん?
これだけでかいと目の処理に悩む必要なさそうだけど…
多分この場合はあれだな、やってる本人はめちゃくちゃ気になるんだけど
見てる人には差がよく分からないあれだな
描いてる間は集中するからどうしても拘っちゃうもんだし
時間をおいてから改めて見直すと案外納得出来るもんだよ
左脚が膝ではないところから折れ曲がってるように見える
ふむ。まあそのへんのデッサン力なんかは時間かけて育てるしかないけど
ドット絵に求められる、おそらく一番の要素は「丁寧」だという事
どんなにサイズが巨大だろうと、まず徹底的にラインを整えないと
ただの「粗い絵」で終わっちゃうぞな
通報しませんでした!
>>353 >>354 お前ら・・・凄すぎだろ・・・俺ももっとがんばるわ。
今修正地獄真っ最中なうorz
デカい絵で思い出したがついにドラゴンズクラウンが発売されるらしいぞ
ドット絵好きなら筋肉打ちながら全裸待機だっ!
公式ブログでやってるクロちゃんネタで打てというのか……
マッスルボマーの筋肉ドットに最近憧れてきた
おまえたち、もっとドット絵を打って余を楽しませてくりゃれよ
>>360 自分でドットを打って楽しめばいいと思うよ
クリリン良く出来てるな
たった1時間でやるじゃん
早いし上手い
これが四天王の実力か・・・
俺ならクリリンだけで一時間はかかるところだ
早すぎだろ…さてはなんかの部屋に籠もってきたな…
ところであの部屋が実際にあったら仕事を10倍させられるイメージしかないぜ
ホホ…皆の賞賛が心地良し…もっと余を楽しませてくりゃれ
てのはともかく、たくさんのレスありがとうございます大変嬉しいです
でもまあ見れば分かるんですけど悟空の腕がコピペ左右反転だったり、
クリリンに至っては全身が線対称なので半分作ってコピペ反転だったりで、
手を抜ける所は思いっきり抜いています
小手先の技ですね いくら四天王と言えども所詮一番の小物なもんで…
しかしドット絵は楽しいですね
ありがとうございました またいずれ適当に上げるので批評お願いします
俺を含めて五天王だからな!!
俺に至ってはモブのバイトにすら落ちたわ
僕は無職です
無職のうちにドットで売り込んで就職しようぜ
どこに売り込むんだよ
ん?同人業界だとまだまだ求められてるけど?
企業の方はちょっとイラレ知識も必要だろけどね
同人かよぉ・・・
はちみつくまさんみたいなとこじゃ働きたくないです
同人で需要あるっつっても
時給換算100円以下くらいのやタダでやらせようとするのが大半な印象
売り込むだけじゃ先細りだ
これからは需要をみずから作りださないと
俺の考えた20年周期説によると、ドット絵はまた蘇る。
安心、改善、健全な競争。全てはまた蘇る。
この国は、また蘇る。
携帯のソシャゲ作ってる人によると
ドット絵→美麗絵だったから、次来るのは美麗ドット絵()らしいぞ
>>378 ん?
DS、ケータイゲー→3DS、スマホで
もう復活→下火になってねえか?
ぶっちゃけ、自分でドット書いて自分でプログラム書けばいいだけ
っていうか、大抵プログラムしてて、絵が必要になって
仕方なく自分で書いてるうちに全部自分で作るようになったりするパターン多い気がする
自分はドット絵が先だったなあ。
最近C言語を人に習って、ここ一月はDxライブラリで遊んでる。ちゃんとゲームの形にするにはまだまだだけど、自分の絵を動かせるのはすごく楽しい。
私の中では、ずっとドット絵全盛期です。
国内で需要探すのは止めようぜ
ソシャゲか同人ゴロに安く買い叩かれるだけ
そりゃ、安売りすれば安く買い叩かれるだろ。デフレなんだし。
>>376 質と量で言えば量出来る奴の方が需要は大きいわな
過疎ってたからな
当たり前っちゃ当たり前
pixivとかに上げた方が反応多いもんな
ニッチすぎるコミュニティは長続きしないわ
その点TAKABO SOFTの掲示板は、少し賑わいを取り戻してきて嬉しい。
十傑集www
うまいっすなあ
この大きさで描いたらクセが出ないほうが難しいだろ
漫画やイラストと同じで
癖とは即ち個性
悪いもんではないと思うよ
PCで書き込めないと思ったら規制されてるのか(´・ω・`)
>>392-393 そうだね、ちょっと前向きに考えてみるよ
俺の打ち方で打ったモノだもんな
目と口がうまくかけないんだけど、コツとか伝授してくれませんかね
サイズによるべ
まずは見せろ、それからだ
そうすりゃ四天王が教えてくれるさ
目って横2、縦3の、あの目?
うわっほすげええ!
まだテストもレポートも残っとるわコンチクショー!
うまいじゃねえかコンチクショー!
おおー綺麗!海の表現が特に素晴らしい
うますぎw
若冲の鳥獣花木図屏風ドット絵ぽいな
やったー、いっぱい褒められて嬉しい
>>400 スレ見てる場合じゃないw頑張れ!
>>403 初めて知った、面白い試みをする人もいるもんだね
ネットの画像じゃ細かいとこ分かんなかったから、ぜひ本物見てみたいなぁ
北朝鮮はこんな芝生の色だよね
これは何かの写真の模写?
おおお上手いじゃん
ドット絵の場合は実写よりも彩度を上げてやるといいって
死んだじいちゃんが言ってたわけじゃないけどどっかで聞いた
409 :
405:2013/08/06(火) 13:16:45.92 ID:eHWjvs69
>>407 そう
ネットでモチーフ検索してて拾ったやつだから、どこの写真かは分からないんだけどね
>>408 とにかく忠実に、と思って打ってたんだけど
確かにドット絵らしさを殺しちゃってたかも
バランスが難しいなー
あげちゃった…ごめんなさい
ドット絵うpの刑に処す
おお。腕パーツをずらしてるのか
ファミコンのスプライトなら一個8x8dotだから
別パレットを使っての色数増量はゴエモンとかマリオ3とかあるね
25周年記念のFF本(メモリアルアルティマニア)に、キャラドットがずらーっと載ってて良かった。
全部8x8に切ってあった。スーファミでもアニメさせやすいからそうしてんのかな?
>>414 アニメさせやすいというか、SFCでも8×8ドット単位なのは変わらないからじゃないか
FFのドッターって渋谷さんばっか有名だけど、
あの本読むとFF3あたりは石井浩一さんがデザインからキャラドットまで全部やってたみたいね。
ほかのシリーズはわからんけど、渋谷さんはモンスターとか背景とかを描いてたのかな、FF3のときは。
SFCは16、32、64平方のスプライトもあるらしい。プログラム分からんし、まともにゲーム制作に関わったこともないが、まあ分けた方が効率が良かったんだろう。
本の上で区切ってるだけなら、単なるグリッドという可能性
FF5の戦闘キャラ、FF6のキャラ(マップ上、戦闘共サイズ同じ)には、8x8のブロックを縦3横2コ組み合わせたという注釈があるから、グリッドではないと思う。FF5の飛竜みたいな、マップ上のでかいアニメ絵もそうしてたっぽい。
下絵描くのが一番しんどい件
なんかイイ方法ないかね
下絵を書かずに直書き
なんだこれかわいいぞ
そして犬ってことしか分からん
かわいいなぁ
もっと小さくしたら、絵文字とかにも使えるね
あらかわ。
髪のグラデが綺麗だなと思ったら5色くらい使ってるのか
いまどきわざわざ小さく絵文字サイズにしても使い道が
ドット絵に限らず、趣味絵を描くこと自体が、使い道無いけどな
使い道は作り出すもの(キリッ)
描き途中に挫折して一ヶ月位放置してたやつをまた描き始めたんだがやっぱドット絵楽しいな
大作の予感
処女作だから大作なわけ無い
EDGEで上から下に綺麗にグラデーションする方法教えてエロい人!
範囲塗りつぶしでやってるんだがなかなか綺麗にかけられないのよ
色数÷面積 の値が大きくなるようにするとか。
おお!これいいな!てんくす!
だけどもっと鮮やかにグラデーションしたいんよね(´・ω・`)
タイルパターンだ!タイルパターンを使うんだよおお!(ボンガロネタ)
うーんもう少し他の方法で探してみる
ところで泥で打ってるんだけど、みんなどんなアプリ使ってる?
いくつか試してとりあえずisopixってやつ使ってるけど
あんまり機能が充実したやつないのよね
ぼくはガラケーしかもっていません!(激怒)
スマホでドット絵って、指タッチで打つの?なんか難しそう
でも出先とかでもちょこちょこ打てるのはいいなぁ
指の太い俺には無縁の世界だた
外に出てまではちょっと・・・と思ったが暇つぶしにはなるね
ドットを一つ一つ正確に打たなくちゃいけないのに指で隠れちゃったら打てないだろw
>>434 まさか、フルカラーペイントツールにある隣のドットの色が数値1くらいしか変化してないようなグラデーションのことじゃないだろうな?
大丈夫だ、EDGEでも256色まで使えるぜ?
頑張れ。過労死しても責任は取れんが
>>442 数値1とかじゃないんよ、だけど鮮やかなグラデーション描きたいんだよ!
諦めるか・・・どうやってもうまくいかんタイルに妥協するよ
初心者がグラデ無駄に多用すると全体的にボケるだけと違うんですか
どうしてもやってみたいなら
適当にフリーのペイントツールインスコしてグラデ機能使って拡大してスポイトツールで色とったらいいんじゃない
多分「なめらか」の言い間違いだと思うんだけど、「鮮やか」にしたいなら色彩のこと勉強すればいいんでないかい?
案ずるより晒すが易しって爺ちゃんが言ってた
ID:26B5bwqQの言いたいことがわからない
ヴィヴィッドカラーでグラデ作ればいいって話じゃね
タイルパターンは、表現できる色は増えるけど質感としてはザラザラ系になるから
諸刃だよね
初心者は封印した方がいいくらいじゃない
同様に、アンチエイリアスもやり過ぎる傾向にあるので、最初は知らない方がいいと思う。
>>434 どういうのがやりたいのか
ペイントツールでサンプル上げてみてよ
455 :
433:2013/08/31(土) 18:16:26.70 ID:PXVLS7In
>>434 亀だけど、一応>433を解説しておく。よ。
まず、左図について。
隣り合う場所(ドット)だと、少しの色の差でも人間の目は違和感を覚える。
なので、綺麗なグラデをかけようとしても、どうしても境目が見えてしまう。
次に右図。
左図とグラデの色数は同じ。ただしレンガ風の模様を付けることで、グラデの色同士が隣り合わないようにしている。
境目を隠すという効果もある。
>>455 レンガ模様のグラデだと、真・女神転生IIの仲魔画面の背景が綺麗だったなあ。
ちょう昔のエロゲー思い出すわ
16色CGナメんな
なにこれ凄い
スタープラチナだかホワイトアルバムだかってスタンド名のゲームか
汗の表現が神がかってるんだよな
グラフィッカーは撫荒武吉だったかと。今じゃ普通の絵描きだが
ナディアって俺が生まれる前にやってたんだよな。
エヴァとかナウシカとか手書き手塗りだし。
昔の人はすごいぜ
もちろんドット絵師も尊敬している
なんでナディアの話が出てきたの
ヒント:なであらぶきち
え、それが名前の由来なの? もしそうなら初めて知った。
それはひょっとしてギャグで言ってるのか
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 12:44:58.83 ID:xFSeUw1U
なにこれチキン・レース?
>>468 本当に分かってない。由来を知らなかったことがギャグなのか、そんな由来なわけねーだろなのか。
ナディア好きみたいだしそうなんじゃないかね
っていうかググれよ
パソ通時代に[ものぺん]の参考絵としてナディアがまわってきたことがあったが、このひとか…?
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
すでに
腕はありがちな形だけどそれらしくデフォルメ出来るんだが
足がどうにもこうにもうまくいかん
ふくはぎの膨らみや各関節のひねりやつま先の向きなんかを考えるとなんか気持ち悪くなる
デフォルメの度合いによるから、まずうp
人間の脳は棒人間でもちゃんと人間の形に見えるようにできてるから、あんま細かいこと気にしなくてもそれっぽく見えると思うよ。
まぁ上半身はしっかり描いてるのに下半身が落書きみたいなフォルムだったら流石にキモイけど
鼻が陥没してる
元画像に似せようとし過ぎて線ががたがたになってるな
このサイズでアンチエイリアス無しで完全に似せるのは無理だからできるだけ線を整えるようにしたほうが綺麗に見えるよ
むしろもっと小さく描いてみるってのはどうだろうか
大きく描いてると、いわゆるドット絵好きな人達の求める絵とは違う方向へ行くぞ
まあそれはそれで個性的かもしれんが
これでもドットサイズといえばドットサイズなような
小さく描くと確かに誤魔化せるかもしれないけどうまくなるわけではないですし
色幅があまり少ないので481氏のいっているとおり線をドット的に処理してけば綺麗に見えると思います
ツールで丸線ひいて一色足してアンチエイリアスかけるってのをとりあえずやってみては
体傾けるとか足曲げるとか
人間が走るとき、両足とも地面についていないタイミングがある。
地面を意識するのは大事だよな
色々アドバイスありがd
>>491 を参考にもう一度書き直してみるわthx
突然、なんでこんなに盛り上がってるんだ? とても楽しい。
>>484だけど指摘と改変ありがとう
参考にしてまた描きなおしてみる
ドットを初めて一週間たったけど、ドットは面白いね!
>>495 みんなシャイだからな
作品をそっとおいてアドバイス求めたりすると途端にワラワラ集まってくるぞ
俺たち一人一人がスレという絵の1ドットなのさ(ドヤァ
>>495 上手いドット絵をうpると、黙る
適度に下手なドット絵をうpると、改変で盛り上がる
前にも同じ事が起きてる
>>499 改変希望の上手いドット絵がアップされたことあったっけ?
そりゃ自分よりうまい人の改変なんて出来ないだろう
いじくる衝動に駆られるがまだ本人に頑張ってもらいたいとも思う
うまいのは保存して中身は見せてもらうけどな
そうでもない
497です。初心者なので、アドバイスや修正して頂けたら幸いです。自分はカクツキを滑らかに修正していきたいです!
他にもバランスや構成なんかも悪いとは思いますが、ここら辺は数をこなして感覚を
養っていきたいです!
ああ、うん・・・頑張ってね
>>509 ありがとうございます。凄く参考になります!やっぱり自分のは荒いのが、良く解りました。修正して貰ったのを参考にして影の付け方とか練習します!
>>510 なんかすいません!自分のスレが元で皆さんを不愉快にさせてるみたいで、またROMってます!ちょっとスレ厚かましかったでしょうかね?反省しますね!
>>512 ありがとうございます!丁寧に修正して貰って凄く有難いです!ドットの表現の仕方は奥が深いですね!
やるじゃん
元ネタしらんけど色がクソじゃねぇ?
悪化してるな
あと髪の毛のハイライトの入れ方が変
口だけまん
かーわいいい
血色良いとやっぱ違うね。
それに、線の太さが均一だから安定してる
巧いなぁ
俺もきれいに顔グラ描けるようになりたい
>>518 497です!完成度が、高くて感服してます!元ネタはそうです食蜂さんです!
最初はロボノのフラウを描いてたんですが、何か完成したら駄目だったので、
そこから比較的にポーズが近かった食蜂
さんに修正しました。色はフラウのを
ベースで手抜きしてました。やっぱり
色は大切ですね!一気に健康的な食蜂
さんになって凄く良いですね!今日は
本屋で色の本を買いましたので、これ
から勉強します。それではありがとう
ございました!
いやー、いいねぇ。
一応自分の改変は、ドット線を見せるために意識的にあまりジャギ消してないんだからね!と言い訳するも、
見直してみると出来栄えが恥ずかしいレベルだわ。もっと上手くなりたいなぁ。
顔だけ描いたら上手く描けたので急遽身体を付け足すも全く馴染まない、そんな今日この頃
あるある
体を左右反転したら意外となじんだりして、改めて雑に描いていることを思い知る。
顔グラでも打とうと64×64でやり始める
↓
胸部に近い部分まででるので48×48に調整しようかと考える
↓
狭めた結果キャラを判別できるか不安になる←今ここ
48四方が一番扱いやすいとは思うんだけどどうなんだろう
48x48なら余裕でできるんじゃねえの
しかも顔だろ
48*48で顔グラならかなりデカく描けるな
80*80の顔グラに挑戦した経験があるけどあれはドット絵じゃなくなる
8x8でいいよ
ツクール2000、2003のおかげで顔グラは48*48のイメージだなぁ
個人的には肩まで入って縦長の64*48もバランス良い気がして好き
上半身をざっくり描いてトリミングじゃないの?
後ろから前に出す足を膝曲げるとかもう少し浮かせるとか
違和感感じるのは中間コマが両足とも踵ついた状態だからじゃないかな
足を前に出すときに地面にくっついてるからかな
重心、かなあ
とくに右足が出てるとき、後ろの足に体重が乗ってるように見える
でもぶっちゃけ
背景付ければこのままツーッと動してもそれなりに見える気がするw
>>537 おおなんだかそれっぽくなったなサンクス
参考にさせてもらうわ
539 :
531:2013/09/13(金) 08:58:14.27 ID:2PdW36H3
流されて寂しいです、意見ください。
意見もなにも元のレスに質問がないし、普通に上手だし、何を求めているんだ
ドット絵スレでこんなこと言うのも何だけど8*8サイズでも何かわかるってすげえよな
このスレはよっぽど下手か、SMみたいな個人的に嫌いな画風か
閣下ぐらいうまくないとスルーだよ
単なる作品公開の場というより、ドット絵談議したり絵を指南してもらうスレって感じだからねー
見ても何も思わないからスルーしてるというより、上手さに感心して下手な感想書けなくてスルーしちゃうんだ。無視する形になってごめん
まんまり催促すると構ってちゃん化するしね
>>539 うまいんだけどロゴがなかったら何かわからなかった
ロゴはうまい
うまい下手関係なく
意見ほしいって書いてなきゃそりゃスルーだわな
正直8×8だと小さ過ぎて、何を表してるか分かる止まりで
上手い所とか改善した方がいいとことか言いづらいわw
このサイズで動いてればすげぇ!ってなるんだけど
16×がゲームのアイコンでは小さすぎる時代ですしなぁ
FC画面サイズならはえるのかも
ただのレス乞食だったのか
そりゃあレスは欲しいさ
言う言わないに関わらずね
心の中では大抵みていいなぁって思ってるけど
アドバイスや改変指南でない場合は
いろんなやり方があるからあまりレスしないほうがいいのかなっておもってる
ずっと同じ素体にドット詰めてる俺よりここの人達はずっとうまいですわぁ
>>551 ツイッターでもやりゃいいんじゃね
レスが無いのをここで文句言われても
全レスでもしろってのかって話
>>552 日本人の性質だよなあ
日本のドット絵サイトだとうまいのにコメントされてないのはしょっちゅうだが、
海外のサイトの絵で「おっ」と思った絵にはよくわからん英語でコメントされまくってるし
うpする側に立つとどんなコメントでもテンション上がるんだけどね
いざ書き込む側になると「しょうもない感想しか書けねぇ…」になってしまう
書かないことにはうpした人がエスパーでない限り伝わらないし
好意的なパッションは伝えた方が良いと分かっていてるんだが、その方法に確信が持てなくてもにょる
>>531 SW詳しくないけど一目でソレと分かった、1キャラ4色でも十分洋物テイストって出せるんですね
トリミング縮小修正にしか見えない
試しにやってごらん
びっくりするぐらい潰れてただのいびつな塊になるだけだから
そんなもん細かくトリミングするなら1から打った方が早いで
上手い下手はともかくね
最近は高解像度ディスプレイが幅利かせてるから
単純に倍サイズにしてもいいと思うんだけどね
今のくっきりディスプレイで豆粒みたいなドット絵見せられても反応薄かよ
縦200のCRT時代だったら感動してたかもしれん
今の時代分かりにくい小さいドットは実用性重視
大きい絵の一部の背景か
やっぱり動いてナンボって風潮がある気がする
小さいものほど特徴詰めるのは難しいのになぁ
今のディスプレイって何ppiあるんだ
あと携帯とかだともっと高いよな
>>581 同意
8*8はブログ用の自作絵文字として打つぐらいだわ
うまいなぁ
製作途中とかないかな(チラ
うめえww
色数の少なさに驚き
うおぉすげえ
台風で引きこもるだけなのもなんだしドット打とうぜ
いま打ってる。今晩うp目標。
>>570 アプロダの管理人もうまいよ
もしかしてSAEも作っている?
>>574 すげえええええええ
この塗りで動かすか
くそわろた
使用色少なすぎてやばい
>>574 WOOOAAAAA!!WOOOAAAAA!!(取り乱し)
マイケルジャクソンズ・ムーンウォーカーを思い出す
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 03:58:10.02 ID:9AxU/Tdr
変な顔
筋斗雲の形も変だから
絵の模写から練習するのが速いと思う
色のセンスはいいじゃない
自分はぼやっとした色になりがちだからこういうくっきりした色使い出来るの羨ましい
似てはいないけど丁寧でよい
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 01:28:55.40 ID:PwO86ZcR
>>580 グーぐる先生で、画像見ながら研究します。
かつての、SFCとかの時代もそうだったんでしょうね。ある程度調べたりはしているものの
開発スタッフ全員が、コアファンとかではなく仕事でキャラドット打ってた感じで、ファンからするとちげえ
みたいな感じになったりするけど、プロだから極力イメージ近づけるように努力したり
>>581 そうですね…原作のイメージ絵とかもまたよく見てみます
>>582 ありがとうございます。
最近は、ラグナロクオンラインもそうですが、pixvみても淡かったり巧妙な色相の組み合わせ
の色使いの人がいて、ああいうのもいいなあと感銘を受けました。
自分は、一番初めにマネしてたのが、KOFとかネオジオみたいな陰影バリバリのマネしてたんでクセに
なってるかもしれません
>>583 ありがとうございます。
鳥山絵の画像と比べると、やっぱり違うなと思いました。元のイメージに近づけるのは難しいですが
それに近づけるのも、勉強になりますね
オリジナルはともかく、モトがある奴ならやっぱ模写大事よね
特徴を捉えるのが上手くなったら自然に技術も上がってるだろうし
良い練習になる
塗り自体は全盛期の90年代ぽくて好きだ
アニメ風よりもフィギュアに近い質感のほうがドット絵ならではって感じがする
>>585 小学校の休み時間とかに、漫画の模写して遊んでの思い出した
ただ、ジョジョとかケンシロウとか書いてたから、アレな子だったけど…
たまにドラゴンボールとか書くと、友達受けは良かったんだよなぁ
スマホだと、時々名前が挙がるpow打erが良いのかね。
フリーソフトのsprite studioを使ってみたので少々レビュー。
・pow打erはマルチタッチらしいけれど、これは直接ポチポチ
・メニューは簡単な英語
・pngオンリー(透過あり)
・他のソフトで作った画像も読める
・ツールは左側に縦並び
・settingメニューが開かず、どんな機能があるのか不明。
キャンバスサイズ変更などできると嬉しいかも
・アンドゥは5回
下絵、仕上げ、がっつり描くときはPC使うと思うから
スマホでこれだけできたらいいやとおもいました まる
元の鳥山自体劣化しちゃってるからなあ
トーンベタベタ貼りまくってる新作は残念の一言
スレチスレチ
なんか色々とすごいな・・・
いいんじゃない?
シアン系統の色使いがすげえ
気軽に開いてみたら想像以上のはくりきだった
おおおおおお
上手いし丁寧だ。タッチも面白い
ていうかダンターグみたいな
綺麗だね
これで16色なのか
>>590 貴様の名前を聞いておこうか…
いやお教え下さい!
すばらしいです!
プロかよ!
すごすぎ、しかもこれで16色っていうんだからなおスゴイ!
髪の明るい色を外側に置いてるのが意外だけどこれはこれでいいな
髪が炎…いや、電気? …角……キリンだ!
キリンといえばパンツか
601 :
590:2013/09/23(月) 06:07:11.21 ID:r1cpKphA
プロやんか
(偉そうな態度とらなくてよかった・・・)
加齢…いやご高齢の匂い
この人凄い…
人魚ちゃん可愛い
やべえ。描いてる量が違いすぎる。やべえ。
ここの口だけ大将共との差だね
大将たちは現実見なくちゃだね
おっとドット絵四天王を甘く見てもらっちゃ困るぜ
血色わるすぎじゃないか?
そういえばこのスレって、口だけの人が凄い少ないよな
その数少ない内の一人が俺だ!
俺も忘れるなよ!
,.. -―- 、
/ `ヽ.
__,.イ_ 、 , `ヽ,
_ヽご二ニ二ヽー- ヾト、/!,イ,._ニ7
. _ 二ニ三二≧ ー= 、 _,..、 レ/
{ `ヽー二/,ヘ! !弋tェr ` i´tェァ k'
ヘ `ヾ i トf| l .::> iノ
', _lヾゝ-斗 r==ァ 〃 俺もいるぞ!
l ! >''´1ト、  ̄ / ‐-ァ
l__... - 〈 l L._ヽ..__ ィ /
r'´ ̄ ヽ'ヘ l !  ̄lハ レ!
j ―‐-- 、! `ト、__ー-__Nく
l リ\ く r= ' `ヽr、_
/ ヽ ――--イ`ヽ ヽ、 __ \\ } ト 、
. / ! ,イ ` ー-r二 ヽ ー‐ 'ノ、 ∧
l ヽ  ̄ ̄ ノ / | |  ̄「 ̄ ヽ i ヘ
いや、打てよお前らwww
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 18:03:48.69 ID:9bNoT9Cb
ポケモンがドットから逃げ出したそうだな…テレビCMでみた
もう就職は絶望的だな
CMみて思ったんだけどドットっぽくみせるためか2値線で補正されてなかった?
あれすっごく見栄え悪いよね
ドットと3Dの折り合いつけれないもんなのかなぁ
ポケモン3D化は妥当、というか現状唯一の選択肢だよ
ポケスタの衝撃はすごかったからな
むしろドット絵でここまで引っ張るとは思わなかった
渋くてカッコイイ、どんなゲームだったのか気になる
こういうグラフィック好きだわー憧れる
>>623 カードワースのキャストカード?
俺も自作してドット絵難しす!と思てこういうスレとか見て勉強中
別にドット絵じゃなくてもいいのだが雰囲気的にドットの方が合うような気がするのよね
627 :
623:2013/09/26(木) 00:14:27.60 ID:djH/JYX/
>>624 自作のSRPGっぽいの作るつもりだったけど
そういやそもそもプログラミングなんてできねーわ俺wwwと我に返ってエターナった次第
憧れは伝説のオウガバトル
>>626 なんだそれ?と思ったけどググったらなんか子供のころやったことある気がする
当時はキャラキャラしたのの方が好きだったから速攻スルーしたような…
今見ると雰囲気渋めで良いなぁ。嗜好も年月経つと変わるもんだ
打つのも慣れると楽しいよ、がんばれ!
貝かと思った
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:21:32.86 ID:Zapuka7F
最初のやつ
上でピコピコ動いてるのは人差し指なのか
前提となる「ピシっとm9」のイメージを教えて欲しい
この4択ならどれが近い?
A-1 握った状態から人差し指を立てて斜め上を指す
A-2 握った状態から人差し指を立てて正面を指す
B-1 あらかじめ人差し指を立てた状態で拳ごと正面に突き出す
B-2 あらかじめ人差し指を立てた状態から、スナップを利かせて振り下ろし正面を指す
>>628 まずは自分の体でビシッとm9のポーズをとって見るのがいいよ。
636 :
628:2013/09/30(月) 08:50:48.10 ID:IjWX5DRW
>>631 デフォルメでもきちんと特徴を掴んでてらしてすごい!
参考にさせてもらいます
>>634 綺麗ですね、自分の書いたもののおかしい所がよくわかりました
ありがとうございます
>>632,
>>635 やってみたら確かに人差し指こんな動きしなかった、なるほど!
実働はキャラの手で
>>633さんのB-1です
人差し指の位置が定まらなかったので…自分でみている角度自体悪いのかもしれません;
もっかい最初っからやりなおしてみます
みなさんアドバイスありがとうございました!
androidのドット絵アプリまとめてよ
>>637 androidで使えるか分からんけどドット絵ペインターってのを使ってるわ
大きいサイズの物も作れるしアニメーションもできて機能が多い
有料版とは別に無料のお試しがあるから合うかどうかがすぐ分かる
勇者30シリーズのデザイナーさんによるニコ生を見たんだけど
1キャラ創り上げる速度が早かった。見習いたい。
そんなのやってたのかよ畜生見たかった
勇者30のかー
面白そう
くわしく!
よくやった!見て勉強しまする
勉強になるほどうまくはないな
上手くて遅いのと75点で早いのだったらどっち雇う?
雇うなら後者だけど見て勉強するなら別だろう
朝起きたら見よう
このセリフを最後に、二度と目覚めることは無かったのであった…
EDGE2 androidまだかよ
昔のくにおくんみたいなゲーム作りてーなー
ドットは行けそうだがアイデアが思いつかん
これだけのスペースで「あ、宇宙人なんだな」って思わせてなおかつ個性も出してるんだから結構ハイレベルだろ
デッ デッ デッ デッ
デッ デッ デッ デッ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 03:42:03.35 ID:lDa7of6b
あっ!YMOだ!
よぉしとんぷーだ!
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 20:01:19.94 ID:T2rUqLNM
うめえロマサガにいそう
上手いですわぁ、これで16色なのか…
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 13:01:11.38 ID:AVFLhMtZ
艶とかちゃんと入れてて、尚且つそれぞれの質感を出せててすごい
俺なんかなんでもメタルメタルになりがちだから見習わないと
リアルな動物のドット絵描きたいけど描ける気がしないお
かっこいいポーズでコマンド選びたくなるな
愛がアップ!
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 20:53:39.09 ID:0RryS2ZL
>>658 俺にはロマサガよりFF6みたいに見える
なにがどう違和感なのか細かくいいなさい
>>665 キャラの右端と尻尾が位置固定だからかもね
1コマ目2コマ目のキャラ中央を揃えてみるだけでだいぶ変わりそう
違和感っつーか2コマなのに動きが大きいからパタパタ忙しない
(ハンドルが回っとるのかと思った・・・)
iosの無料で結構本格的なドット絵打てるアプリしらない?iosでできるならサイトでも構わないんだが
>>665 これはこれでアリだと思うけどなぁ
2コマアニメじゃよっぽど動き抑えるとかじゃなきゃ「滑らか」は不可能なんだし
大きい動きでかわいい感じ、好きだよ
違和感は、取りあえず最低丸一日くらいは見ないで過ごして
改めて見直すとどこが原因か自覚しやすいかも
あるいは時間をおいて見直したら「あれ、全然気になんないや」ってなることも、ドット絵では良くある話
>>668 納得したわありがとう
>>671 あなたが神か
>>674 アレだな描いてた時は違和感MAXだけど後々見返したら普通だったってパターンか
みんな色々意見thx
>>672がスルーされてる時点でない都思っていい?
>>675 どういたしましてー
修正後も元気な感じ増したしかなりイイと思うよ!
>676
あるとかないとか以前に全然知らない
iosとか使った事ないし、ブラウザのも動くかどうかわからない
時間かけて待てば誰かわかる人居るかもしれないけど
自分で検索した方が早いと思う
ios ドット絵とか、HTML5 ドット絵 とかで検索したらいくつか出てきた
PCでEDGE使ってるからスマホでもEDGEtouchだな
まあこれは有料だから関係ないけど
さんくす
自力で頑張ってみる
携帯とかのデコレーションメールだかなんだかにありそうだよな
跳ねてなくてもちゃんとアニメに見えるものなんだな
やっぱりハンドルみたいなしっぽが元凶だったのか
アニメに見える…アニメに見える?
誰かゆるかわデコメ絵文字の作り方教えてー
スレチ
今更ながら初めて黒縁も塗ってみたんだ
いい感じに馴染むんだなぁ
縁の線つけないとリアリティでるけど、つけるとオブジェクトとしての存在感がしっかり出る
ってことでRPGとかSTGとか、背景とモノの区別をしっかりつけたいジャンルでは縁つけてる物の方が多いみたいだよ
打ちたくなってきた。夜通しなんか作ろうかな
>>689 ロマサガ3風もうめぇw
ロマサガ3は基本的にグラデーションが3段階なんだよな
FF6はもっと多いから奥行や明暗の移行が滑らかなイメージがある
その代わりあまりカラフルな敵は描けなかったんだろうな
ドット絵って描けるようになってくると楽しいよな
ドット絵に限らずだけどな
過疎ってきたな
スマホでドット絵打ちたい
雨で予定が潰れちまった
誰かいたらお題下さい
>>651 くにおくんの事を考えてこのスレ開いたらお前がいた。
もう遅いかも知れないが、どの作品を基準に、どういうアイデアを求めてるのか教えて。
俺は、アーケード版の熱血硬派くにおくんのドット絵を、如何に良くするかってので悩んでる。
素人なのでさっぱりだが。
ダブルドラゴンを基準にやってみようと思ったが、白い制服って難しいんだな。
かわいいのをそうぞうしてたから びっくりしちゃったじゃない!
でもリアル系うめぇ
かっこいいじゃん!
俺は言われなくても気づく分かったぜ
>>701 すごく似てる!
名前見て誰かわからなかったけど、絵を見たらすぐウルヴァリンの人だってわかった
縮小したら特に誰か分からないね。
デコが大きいのかな?
目に光を入れるのもありかな?
みんな、ありがとう!
自分で気にするほど悪くないのかな?
やっぱり、人に見てもらうって大事だね
>>704 本当は□系の顔なのに、なんか▽っぽく見えるなぁって思ってたけど
なるほどお額か!
目自体に使ってるドット数が少ないからハイライトは難しいかも
一ドットの白でもかなりキラキラに見えちゃうから…
過疎ってるな
>>707 >>694と同じ人かな?
ここは過疎に見える程度の進行スペースだから過疎にみえるならうっていいのよ
キチンと一定客は居るようだよね
くにおくんの人はまだ来てないかな・・・・。
多分SDのほうだろうけど。
クローンゲームが幾つかこれまで出ていたけど、ここ数年はさっぱりだから気になる。
>>708 久しぶりに来たから別人だ
人はまだいるのね
スマホ使いの一見さんがたまにここに迷い込んできてる感じ
スマホならバカッターでコミュってりゃいいのに
引っ込め
ここまで短絡的な思考回路の人は久しぶりに見たね、残念だね
ゲームハードもどんどん解像度上がってきてるし、携帯もスマホが殆どになってるから
いよいよドット需要下がっているのかな…
寂しいなぁ
需要が無ければ作り出すしか(提案)
音楽で言うところの、オルゴールやチップチューン的な方向で生き残りそうな気がする。
うまく言葉で言い表せないんだけどさ。
>>717 単なる「古い」ってカテゴリーじゃなくジャンルとして確立した結果だろうね
ドット絵自体が独特の雰囲気を出すからな
フルカラーの絵の具があっても水墨画という技法が残ってるようなもんだ
早打ちスキルは俺も欲しい、まあ数描くしかないんだろうな…
早い人ってこういうの1つ何分ぐらいで描けるものなんだろうか
自分はファミコン風(16x16/4色)で1時間くらいかなあ……遅すぎる。
なにもない状態なら4時間位
ひな型にはめるのに1時間くらい
動かすのは10倍位
遅筆でつらい
俺はアナログで紙に書いてから32x32ドットに起こしてるけど、それが無くても30分ぐらいだな…
726 :
720:2013/10/27(日) 10:42:37.09 ID:eAAUQgMr
>>720は構想も含めてです。
投稿してからも修正してしまう。もっとこう、子離れできるようになりたい。
>>725 バックアップの設定をしていたつもりだったが、できてなかった。
>>726 凄く分かる。
やっぱ描き上げた後しばらく寝かせてから見直した方がいいんだろうか
早く仕上げるのとは逆になるけど
フルカラーで保存するからですね。256色以下にしてインデックスカラーで保存すべし。
よく分からなければgifで保存する。
photoshopの「web用に保存」かedgeで色数指定すればいい
もっぱらgifだわ
自分もそうだったけど、DXライブラリで遊び始めて、gifは使えないのでpngが増えた。
携帯電話にドット絵送って粗探しするのが好きなんだが、そっちはガラケーでpng見られない、悩ましい。
粗探し捗るしスマホに変えれば解決だな
それは吸い出した方が幸せなんじゃあ…
拡大しても劣化しない形式って何だろ……
ここは描くスレなんだからさぁ、自分で描こうぜ!
(ますます何を言ってるかが分からない。。。
そっとしておいておあげなさい
たぶんパレット形式の画像だったから補間される時に中間色が作られなかったって事なんだろうな…
ニアレストネイバー「……」
ああ、なるほど
拡大して細かいところを舐め回すように見たいとき、勝手に補完しやがるビューワーとかも「やめろぉぉ!!」って思うよね
>>742 いやギザギザにならなかったと言ってるからそもそもドット絵がどういうものかを知らないように見える
ギザギザじゃなくてモヤモヤの事だろうと思われ
ドット絵打たない人は、こっちが想像してる以上に画像形式とかに疎いからね
たまにpngなのにモヤモヤしてるドット絵とか見せられるとこっちまでモヤモヤする
2.5倍角とかになっててドットサイズがおかしいやつとか
モヤモヤも何を指してるのかわからないんだが…
アンチエイリアスやグラデがかかり過ぎてぼやけてるドットの事だと思う
>>735 はドットを拡大したものをリアルに見る違和感が面白いということなんだろうけど
ギザギザはいやなのか?
そのあたり何を求めてるのかもう一度登場して説明しなさい
いやもういいよ
伝わらない文章を書いてなんかをクレクレしたあげく自己解決して終了とかすごいな
補間しなきゃいいだけなのに
・拡大ツールの選定がおかしい
・ドット絵というものの正体を知らない
・JPEGで拡大してモヤモヤまで拡大されるのを見て噴いた
結局ドレなんだろう…
>>746 ドット絵をJPEGで圧縮率をあげて(画質をさげて)作れば一目瞭然…のアレのことかと。
なぜかたまにJPEGでもやもやした絵をそのままPNGになおしてる人がいる。
あいぽん版のEDGEでてたんだなこれで外出先でもドット打てるな
756 :
745:2013/10/30(水) 18:23:18.41 ID:JAgXgBGq
>>751 そゆことです
たまに、パッと見ではキレイな2倍・4倍角のpngやgifなのに
よーく見ると境目がぼやけてたりするのがあって
どういう加工をしてこんな画像を持ってきたんだろうって思うのがあるんよね
・拡大ツールの選定がおかしい
ドット師のミスか自分のミスかは知らんが。
>>754 あれニアレストネイバーって言うんだ
初めて知った
発言も補間しないと分からんな
>>753がいってるモヤモヤはブロックノイズとかモスキートノイズの事だから、また違うな
スレチのアホを構うスレです
まぁ話題があるのは良いことでないの
EDGE2の泥版出せよ
爆上げきたああああああああああああああああ
なぜかじっと見てるとゾンビ犬に見えるのは俺だけか…
さっき見たムカデ人間2のせいかな
おおおおおおお
これは美しい
凄すぎワロタ
四色でこんなの描けるのかよ弟子にしてください!
前もGBカラーでゲーム画面っぽいのあげてた人かな?
背景綺麗でいいなぁ
ういるす
海外ゲーで思い出したけどマイティー楽しみだわ
>>774 全然読めなかったけど、画像見ただけでスゲーってなった
こいつぁすげえな・・・・
ベタ塗りの2D絵と最低2枚の照明パターンを用意すれば
自動計算でシェーディングしてくれるって事でいいのかな
kickstarterで募集するっぽいな
ゾンビの質感がメタスラっぽいと思ったら
やっぱ意識してんのねw
これ昔作ったことあるわ。PS2だったからシェーダーは使えなかったけど。
要は法線マップのビルボードにライティングだから、普通の3Dソフトでも再現できるんじゃないかな。
問題は使いどころだな。ライトの位置ってそんなに動くものでもないし。
並んだ街灯の下をキャラが歩くのとか面白いかも。
全文読んでないけど、リアルタイムで適用できれば、膨大な差分を打つ必要がある場合にリソース割かずに済むようになるかな?
光源の強さは変えれそうだし、複数の光源や色付きの光源に対応出来れば
3Dホラーゲームで良くある、懐中電灯とかの光源を頼りに進んで行く類のと相性良さそう
それもう3Dと変わらないんじゃ
女の子にスポットライトを当てて見えそうで見えないgif作るのに良さそう
クォータービューで日照表現出来たら楽しそう。
かっちりした線には向かなそうな気もするけれど。
ふつうの2D絵の倍は手間かかるけど
割に合うかどうかはアナタ次第、みたいなこと書いてあるなw
自動で吐かせてる人も多いし3D→2Dは両方いじってる人はみんなやってるだろ
2倍じゃ済まない気がするなあw
一枚絵ならともかく、アニメーションパターン全部にこれをやろうとすると大変だ
逆に3Dモデルのドット絵風シェーダーを開発した方が早いんじゃないかという世界に
そう思う、そういうシェーダーありそうなのに無いよね
専用ツールでも良いけどさ
ツイッターかよー
見れなかった
この法線マップをどうやって作っているんだろう
一枚ずつ手描きなんだろうか?
>>794 見た感じ光源3種類のカゲだけの情報(モノクロ×3)をそれぞれRGBチャンネルに合成してる感じかな?
それなら手書きでもいけるだろうけど
アニメ有りだと膨大な量になりそうだから、簡易的な3Dでもいいから使って楽したくなるな・・・
これすごいんだけど、気づくのドッターくらいじゃないか?
ドット絵やってない人は対して気にかけない気がする
うーん、確かに頑張っても普通に3Dで作ってるんでしょ、と思われて終わりそうではあるなー
ドット絵の相場ってどんなもんだろう
キャラドットなら、1キャラ48*48サイズでアニメパターン含めて10〜15枚:20,000円ぐらいで提示してたけど、
大体値切りも無くあっさり承諾されるんで安すぎる気がしてきた
それ半日で仕上げられるのか?
無償でやらせる風潮
どっから半日なんて納期が出てきた
半日で2万とか頂けりゃおいしい話やな
https://twitter.com/Shot_Weapon 絵師をタダで使う話をある業界人と話した時に、「この前ネットで見つけた同人絵師に1点千円で
頼んで請けてくれたんだけどさw」と聞いてオイオイと呆れるも、「それが1ヶ月後に連絡したら
何もやってないって言うから驚いて理由を聞くと、『誰がそんなギャラでやるかバーカ!
今から他あたれよww』」
posted at 16:20:06
どうも最近、絵師をタダか激安でこき使う会社からの依頼に対して、「ええ描きますよ。締め切りは?」
とやたら気軽に請ける絵師さんが多いらしいが、その多くが裏で繋がっていて、「話だけ請けてそのまま
バックレちまえw締め切りを聞いてギリギリまで引っ張って奴等を困らせてやれw」 倍返し来たな。
posted at 16:30:49
時間に余裕あったころ話を聞いて面白そうだと思ったから受けた仕事あったんだけど
クソみたいに安くて、それでもまぁやってやんよと思って作業してたら
いつの間にか仕様変更とか言ってサイズが当初の2倍とかになってたり、差分と称して別モノになってたり
仕様書渡すって言った期日も守らないしロクな資料もよこさなくなったから
これじゃ割に合わなすぎると価格交渉して単価上げてもらった途端、以降連絡途絶えたっていうのはあったな
さすがに
>>804みたいなことして復讐する気はないが、交渉&ディレクション下手な会社はもうちょっと考えて立ち回れよって思うわ
俺が最近経験したブラックなドット絵案件2件と流れがまるっきり違うということは
別個に新たなブラックなドット案件が1つ存在していたということか…
おそろしいせかいだ
依頼来るとかどんだけうまいんだよ・・受ける受けないは置いといても羨ましいぞ・・!
自分で描いてるけど、依頼の方が早い気がしてきた俺がいる
作ってるのはRPGだが
同人なら無料素材慣れで相場狂いそうだけど、企業でも軽く買いたたかれるもんなのか
タダで出してる奴が沢山いるんだから、金出してやるだけありがたいと思えって勢いなんだろう
某Sクリエイティブから突然連絡来なくなったことある
でかい企業でもそういうことするんだな、と
底辺だから舐められたのかもしれないけど
それ以降S社の家電のイメージがw
>>804みたいなことしたら、普通にそいつの社会的信用が無くなるだけだと思うんだけど
わざわざそんなリスク背負ってやるやつなんか居るのかね
『裏で繋がっていて』っていうフレーズに吹いたけどw
本人がネットで公に言ったりしない限り外には漏れないだろうからそういうリスクはあんま無いでしょう
低賃金で依頼してただけに依頼した側がチクろうにもチクれないだろってゆう風に高を括ってるのもあるだろうしさ
>>800 集中したら6時間ぐらいで仕上げられるかもしれんが、
会社帰りの少ない時間でちまちまやってるから1週間くらいかかってる
別案件で96*96サイズで1キャラ15枚くらい:単価800円ってのもやってるが
これは同人なんでまあ仕方ない・・・求められるレベルもそこまで高くないし
依頼は渋やってれば多分来るぞ。無差別に送ってるっぽいし
つまりその最低限すら満たしてないということか…
たしかに理由の無いドタキャンは信用を無くす行為だけど
絵描きに1点1000円で描かせてた会社って表沙汰になればその会社のほうもただじゃ済まないだろうからなぁ
流石に常識が無さすぎるのはスパムと見て無視するか丁重にお断りがベターだわな
その後どういうトラブルに巻き込まれるか分かったもんじゃないし
依頼メールは無差別絨毯爆撃っぽいの多いな
数年前のソシャゲカードイラスト混乱期そのまんまの事がドット畑で起こってる印象
ドットのドの字も知らないノウハウ水準の会社も参入してきてる
>>817 なんかそんな感じするな
サンプルがそうだったから納品の形式にして中間チェックだしたら別途アニメGIFくれないとチェックできませんとか
これの2倍サイズで画像送ってくださいとか、まぁ別にいいんだけど
編集ソフトや最終形式ですぐにプレビューできるツールくらい用意しとけやっていう
渋にドット絵投稿してるのに依頼なんてこねーよクソ…
うまいのもあるけど、それよりも定期的に量を投稿してるかもあるんじゃない?
キャラばっか描いてると何か無料でツクールっぽいの作ってくださいみたいな特攻系のしか来ないな
やっぱ背景も描けないとそういうのはキツイのかもね
サイズが64*64で色数は6bit、18枚を今月8日〜24日までにって依頼したんだけど
これで64000円って超絶ホワイトだよな?な?
賃金がどうのって話より
蹴ること前提で受けるってのが、人間性がクズだなぁってだけ
そういうのが増えると、同人でまともにやってる人間も一緒くたにされるわ
買い叩くの前提で依頼するクズ相手にはクズな対応で構わん
相手によって態度や対応が変わるのって悪いことか?違うだろ、当たり前のことだろ
愛する旦那が(性的な意味で)襲って来たって普通に受け入れるけど
しらん相手や憎い男が同じことしてきたら抵抗するなり訴えるなりするだろ
条件が酷いなら、依頼を受けなきゃいい話でしょう。
823は、絵描き全体の評価も考えろということを言いたいんだと思うが。
なぜ無視できる依頼を襲われることに例えるのか、理解に苦しむ。
因果応報だわなー
>>824 その理屈だと、
犯罪者には犯罪で仕返ししてもOKって事になるんだが
抵抗とか訴えるとかじゃそれに対応してないから、例えが成り立ってないぞ
絵描きが裏で繋がっていて、というのと同様に
依頼主や会社同士が裏で繋がっていて、っていうパターンも有り得ないわけじゃないし
悪態ついた応対して変な噂流されても後で困るのは自分だからねぇ
元ツイートの人って何回も晒されてるtwitter版クソコテみたいな奴だし
フカシ混じってそうだけどな
蹴ること前提で受けるなんてリスク大き過ぎて余程のクズでもやらない
変な値段でこきつかってるとしっぺ返し食らうのは仕方ないと思うけど、やり方は乱暴だけど必用悪かもしれないよ
綺麗事ばかり言ってても
仕事なくなるような事するわけないし
「一件実際に聞いた話」が複数聞いたような「多いらしい」に話が変わってるし
こいつはフカシ
話題になってるまとめ見て便乗で話題盛っただけだろw
因果応報とか必要悪とかどっかの国のやつじゃあるまいし
なんで糞相手に糞対応して自分の仕事に悪影響する真似しなきゃいかんのよ
>>833 訴えるは知らんが抵抗はまあ合ってんじゃね
俺、バイトで時給安いから、今日サボってやったわwwww
とか、友達同士で笑い合ってるような馬鹿みたいだなって感じだわ
でも、そういう奴って実際に居るんだし、言い合っても無駄だよな
俺が悪い
そんなことよりドット絵かこうぜ!
>>835 バイトは自分で雇われに行くからな
例えになってない
ドットの仕事受けるのってどのくらいスキルいるの?
来たメールを返すスキルとか
デッサンの狂った奇怪なポーズの原画をそのままドット化して
パッと見破綻させずに動かすスキルも要る(白目)
原画があればそれがヘタクソでもまあなんとかなるけどゼロから作れとなると結構難しいよな
一時期同人ドットゲーの背景に携わってたけど特殊な背景を打つ時は苦労した
つまり原画があればなんとかなるヘタクソではないと
>>838 賃金が安いかどうか判断する能力があればいい
うさぎ…か?
絵としては十分様になってるよ、すごい
敵っぽいな
凄いリアル!
でも鉄さくだけが浮いて見える
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 16:48:47.35 ID:cT2U937S
いやどこぞのネトゲの画像だろこれ
似たようなのがいるって言いたいだけじゃね
上げちゃったごめん
やはり敵か!!
853 :
844:2013/11/18(月) 22:09:03.74 ID:ejGoLXlu
うさぎの画像はちょっと調べたけど、これは知らん。なかなか似ているw
話題の依頼でこうなっちゃったらヤバイのかしら。
ウサギのモンスターって言ったら大体こんなもんじゃね
よっぽど独創性のあるデザインが被るってなら怪しいけども
可愛い系モンスターはポケモンとかゆるキャラとかで出尽くしているからね
それこそ、タマネギスライムみたいなぶっとんだデザインでないと
ピーターラビットのお父さんとかウサギには見えないデザインだよな
おいやめろ
パイだっけ?
お前らはどうしてそう抉ってくるんだよ
アッハッハ!おとお父さんなのに、パイ!だって!
あはははははははははははははははははははは
やめてさしあげろ
ピーターラビットのお父さんがお題ですか?
パイがお題です
いいですか?パイがお題ですよ?
色んなパイを描いていいんですからね
上手いし確かにミートパイこんな感じだけど
言われないとアップルパイとかに見えるw
ドットじゃ描き分け難しそうだな
うさぎ肉は旨いからな
いや食うなよ
あたしこのパイ嫌いなのよね
あの女ぶっとばしたいけどニシンのパイとかいう基地外料理作る方も大概だよな
ピクシブのウサギもパイになっちゃえばいいのに…
そういえば昔はスレでおっぱいを描く流れもあったなぁと懐かしく思い出した。
また思い出を作ろう
さあ!
お題をどうぞ
エロは禁止
アプロダ管理人の気に食わない絵も、美少女が酷い目に遭ってるグロ絵も禁止
お題
「思い出」
今年は年賀状ドット絵で書こうと思うんだけど大きさどのくらいがいいんかね
全てドット絵で書くつもりなんだから相当な大きさになりそうだけども
100x150くらいでいいんじゃないの
印刷物で1mm四方のドットってかなり小さめだと思うんだけど
はがきにすると100*150しか使えないんだね
まあ意外とはがきが小さいってだけなんだけど、なんか不思議
光沢写真用紙で印刷したらおもしろそうだな
俺もやってみたくなった
>>874 >アプロダ管理人の気に食わない絵
割と性癖ガバガバじゃねーかw
注意されて発狂したバカのレスだからな
SMまだいたのか
去年か一昨年あたりに、ドット絵年賀状は作ったけど、
家庭用のプリンタでインクジェット対応の年賀ハガキでも結構きれいに印刷されたよ。
元のドット絵のサイズは100*148だったけど、印刷用に拡大した画像を用意したほうがいいかもしれない。
馬の絵って難しいよね。そろそろ描き始めるか。
真っ黒い棒を描いてモザイクかけて「うまなみ」とでも煽りを入れればそれで
うまなみ〜なのね〜
公式見たらヤバ過ぎて戦慄した…
なにこの無理やり拡大したドットは・・・
これは端末側の解像度の問題じゃないの?
これやってみたけど、1ドットごとの大きさにばらつきが大きすぎる
単純に補完なし拡大してもこうはならない気がする
内部で一度で一定の解像度を揃えて、それを端末に合わせて拡大したような
あとキャラクタよりもマップチップの方がずっと酷い
絨毯の模様が錯視本みたいになってる
機種端末によって画面解像度違ったりするし
いちいち事細かに対応するのが面倒でそういう仕様になってるのかな
片手間で遊んでる分にはそれほど気にならないのかもしれないけどじっくりみてると確かに気になるな
iOSアプリの場合、レターボックスで対応するとリジェクトされると聞いたことがある
>>890 あれ絨毯じゃなくて毒沼に見えて何事かと思った
スマホは解像度もアスペクト比もバラバラすぎて、ドット絵を崩さずに(拡大は整数倍のみ、リニア補間不可)作るのは結構むずかしいよ。
レターボックス的に余った部分に模様を描くと画面が狭く見えるし、背景の見える範囲を広げちゃうとゲーム性が変わってきちゃうし。
>>895 画像サイズの倍率考えずに比較的大きいサイズに描いてから
ニアレストネイバーで1/8とか1/4に縮小するとこんな感じの潰れ方するよね・・・
別ハード移植でリソース使い回すために背景元素材だけはデカ目に作っておいてリサイズ(尚比率は考慮してない)
とかは無いよな・・・さすがに
あの会社でしょ?無いことも無いと思うけど
>別ハード移植でリソース使い回すために背景元素材だけはデカ目に作っておいてリサイズ(尚比率は考慮してない)
うわぁ、こりゃ確かに気持ち悪いわ
さぁ描け
無料期間延びたみたいだし、取り敢えずダウンロードしてみた
なんていうか、テキストだけめっちゃ解像度高いのが浮いてるな
どうせならやるならグラフィックも高解像度に対応出来るように書き直せよ…
ハードの変化にソフトも対応するのは当然なんだから、「昔と同じじゃなきゃヤダヤダヾ(`Д´)ノ」とか言うやつも別にそんな居ないだろ
FFもそうだけど露骨にやる気ないよな
コストコストですわ
アプリの中覗いたらPNGがそのまま入ってたけど、データの時点で汚いわ。
ガラケー版データ→(非整数倍拡大)→アプリ内のデータ→(非整数倍拡大)→画面 て感じかな。
そりゃ解像度でpng吐いてるんだからそうだろ
いまどきは3D全盛で直接画素触るようなプログラム書いたことも無いやつが多そう
間にスムージングなんかが入っても、一応表示されてるからこれでいいやー程度の認識で作ってるんだろ
DSとかの解像度低いハードでも3Dのゲーム出まくってたじゃん?
少ない画素数でむりやりやるから、1ドット以下のが出たり出なかったりでチラチラしてるの。
ああいうのに慣れちゃったから破綻したドット絵でも違和感ないのかもね。
3D自体はドット絵とはまた違った良さがあって好きだけど、それはしっかりきめ細やかに表示されてこそのものであって
そういう無理矢理系3Dはとても罪深いと思います
輪郭もっとくっきりしてるほうが好きだけど、お上手。10色、素晴らしい。
EDGE使ってるんだが、
やっぱりEDGE2の方が使い勝手がええんか?
体験版使ったらかなり使いづらくなってるイメージなんやが…
アニメ作らないのなら無理して変える必要はないレベル
この間、ニコ生でドッターさんがドット打ち配信してたのを見たんだけど、そこでも似たような話が出てたなあ。
具体的にどこが変わったんだっけ?機能が増えた分だけ、複雑化してるって感じなのかな?
ちなみに自分は、(EDGE1の操作性のまま)ページ機能が欲しくて買った。
機能増えすぎでよく分からんのとカラーパレットが完全に別物なんでちょい使いにくく感じるのはあるな
別に増えた機能を全部使う必要は無いんやで
大きめのキャラアニメが作りたい時とか、
フルカラーの画像をドット単位で編集しなきゃいけない時には使ってる
使いやすさより機能面が大きいから
機能表見てこれだ!ってのがなければ無理して買う事ないと思う
向いてない作業には結局別のツール使うわけだし
サンクス…
やっぱり使いづらくなってるんか、
EDGEが優秀すぎてEDGE2はユーザーインターフェイスもくそになってる気がしてきた…
EDGE1にあった機能も同じ感覚で使えてるけど…
自分の周りじゃ、慣れればEDGE2のほうが圧倒的に使いやすいって感想ばかりだったから意外だ。
といってもまあ向き不向きもあるし、使いにくいって感想があっても当然か。
そういえばどこかのゲーム会社にあるドット絵ツールは
使いやすいって話を聞いたことがあるけど、どんなものか一度触ってみたいなあ。
EDGEはペン幅のショートカットキーが欲しい
しょっちゅう使うものでもないのは確かだけど
同じツールでも、同じような使い方をしてるとは限らないってことがよく分かるな。
Aという使い方をしてる人は、EDGE1→EDGE2で全く違和感を覚えないけど、
Bという使い方をしてる人は全く違うものと感じてしまうと。
EDGE1→2に関しては、Bは少数派かもしれん。
結局のところみんなはEDGE2っていうソフトを使ってるっていうことでいいのか?
たまにはPhotoshopとかで作るっていう異端児もいるみたいだが
自分はPhotoshopで作ってるけどw
EDGEで作ってウディタで確認してる
まぁツールの使い勝手変わったくらいで使えないとか言ってたら仕事できんしな
慣れればどれも使い易くて感覚的に扱えるようになるさー
ここでALFAR使いの俺参上
なかなか同志には会ったことないんだけど、レイヤー機能が無いに等しいのがウケないのだろうか
色弄り楽だしアニメーションの確認もしやすいんだけどな
おれも普段はALFAR使ってるよ
RPGのキャラとマップチップ用途だと今でもこれが一番楽
先生方の作ったゲームをやってみたいです
EDGE2のアニメ機能欲しいけど、4000円出す勇気がなかなか出なくて結局1使ってる。
大量の絵を系統立てて打った経験がないので、修行として一本ゲームを作りたい、と思ってはいる。
ページアニメ機能が注目されがちだけど
キャプチャアニメでもクリックしてコマ送ると実際のウィンドウもスクロールしてくれる機能がめちゃくちゃ便利よ
IDraw使いはもう絶滅種だな
>>929 それ公式サイトに書いてないよね、多分。コマ多いときは探すの辛いから、より欲しくなった。
他にも使って初めて分かる機能ある?
>>929 パーツ機能(キャプチャアニメの重ねあわせ)使ってると反応しないけどなw
当然っちゃ当然だが
このツールのこの機能が便利!
とか、こんな機能があったらいいな!
というのはあったりする?
934 :
>>929:2013/12/07(土) 00:45:56.96 ID:xEQMMKka
>>931 パターンペインもいいね
EDGEだとアニメのパターン増やすとレイヤバーみたいにバーで今どのパターンなのかが表示されてたけど、
EDGE2だと横に表示されるパターン一覧から選択できるようになって、すごく管理しやすくなったな。もちろんバー表示もできる
逆にEDGE2になくてがっかりしたのがアニメフレームウィンドウのフレーム削除のボタンが無くなったこと
削除するのに右クリックメニュー開かないといけなくなったのは不便だ
といっても、レイヤもパターンも複数選択できるから言うほどでもないけど
>>932 へえ、パーツ機能使うような複雑なアニメ作らないから知らなかったわ
>>933 便利なのはALFARの歩行キャラアニメ確認と、マップチップのループ表示
EDGE2の定期的な自動バックアップとUndo回数の多さ
PhotoShopのレイヤースタイル
CLIP STUDIO PAINTのサブビュー
欲しいのはパーツごとに分けるアニメの、パーツを作りやすい機能
アニメをつけられるソフトはいくつかあるけどパーツ自体を描くのが大変
1キャラ分描いて、適当に関節の位置設定したら、自動的に部位ごとに切り出し
それぞれ重ならないようにして1枚の画像の中に分けて配置
その部位をアニメのパーツとして、元の角度と位置関係で最初の絵の状態をアニメの1コマ目にする
部位を分ける時に出来たゴミを取り除いて調整
…というような感じで作れたら楽になるんじゃないかと思っている
>>934 >パーツ機能使うような複雑なアニメ作らないから知らなかったわ
まあ、背景を別ページにするくらいしかやったことないけどなw
この流れだと、EDGE使って現状なんにも不満にも思うことがなかったらそのままで
何かしらの機能を使いたい人はEDGE2使ってるってイメージで
いいのかな?
EDGEに満足するのはドット打ちやめろksってレベルのクソザコ
EDGE2使ってるのか神職人
ほう
まぁ世の中にはペイントで息を飲むようなすごいやつ打ってみせるような人もいるんだし
結局その人の腕次第でしょうな
一度息を飲むようなすごいやつを打ってみたい
EDGE1にゲーム素材やアニメ作成支援の機能をつけたのがEDGE2だよ
EDGE2でしかできない表現があるんじゃなくて
EDGE1で1時間かかる作業が10分でできるような方向でグレードアップする
ニコ動で
D-pixedですげぇドラゴンの絵を描いてた人があがってたな
あれはプロだったわ
トラックボールマウスにするか迷ってるんだが
トラックボールでドット打ってる人おる?
>>944 ドット絵に使ってるわけじゃないけれど、普段使いしててドット絵に向いてるとは思ったこと無い。
名前忘れたけど
プロ用のドット専用ソフト 使ったことがある奴いる?
確か15万〜ぐらいからだったと思う
>>946 その価格でプロ用ドット絵系というと、ウェブテクノロジのOPTPiX imestaシリーズかな?
ttp://www.webtech.co.jp/imesta/ いろんなゲーム機向けがあって、その中のfor NINTENDO DSが15万円くらいだけど
ただこれは高水準の減色エンジン(24bitカラーを256色にとか)や開発機との連携等がメインであって
ドット絵やアニメーション機能が特に優れているから高価って訳ではないと思う
関連商品でOPTPiX SpriteStudioってのもあるけど(9万円ほどor月額制)
ttp://www.webtech.co.jp/spritestudio/ 2Dスプライトアニメーションを支援するツールで(こちらこれ1つでソシャゲとか色々対応)
スプライトアニメはドット絵と密接に関係するけど、こちらもドット絵メインって訳じゃないかな
ともに詳細ページを読むだけでも面白いので、興味があればご一読を
あと、全然違うツールの事だったら長文失礼
GraphicsGaleのことも忘れないでください。
EDGE2よりも2k安くて使いやすいよ。
KOF12でも現場で使ってたくらいのアニメーションの作りやすさだから。
描画はEDGEでアニメはGraphicsGaleって人もいるくらいだし
使い分けるってことは、描画は弱いのか。
まぁソフトによって得手不得手あるだろうしある機能を追加するために失うものとかあるだろうし仕方ないよね…
ゲーム会社はそのためだけにドット絵を打つため専用のツール作ったりするみたいだしね
EDGE2とGaleなら、アニメ関係はそんなに変わらない気もする。
操作の好みとか慣れは別ね。
あんまり使ったことないけどGIFアニメ専用ツールみたいなイメージがあるGale
未だに課金しないとgif扱えないようなツールには用はないです
課金するなんて企業の方ですか
今小学生がEDGEをしている現実がある
もう黙ってはいられないんですよ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 20:44:09.06 ID:nioNPRT/
あらステキ
そういえばそろそろクリスマスだわね
今年は延期にならないのかしら
EDGE2さいきょー
大きめのドットに挑戦してるんだけど、
描くパーツの順番を最初に決めるのと時間を区切って絶対休憩入れるってすると捗るな
最近32x32が大きく感じてしまう……これが老化か
ロマサガ2が出て今日で20周年
年もとるわな
2から3のグラフィックの向上は驚愕だった
1→2の向上は驚愕、じゃないか?
2→3は向上というより好みの問題な気が。キャラ絵は2が良かったよね
ロマサガ1のモンスターは、うまいドット絵って感じじゃあないが、ヘンな魅力あるよね。
2のキャラ絵、真似するのが難しそう。ドットが散らばっているというか。
3はかっこいいんだけど、描き込みすぎ・暗すぎでダンジョン見づらい印象があるw
>>960 頭だけ描き込んで止まってたモンスター再開した。
>>955 あぁ、エッジとエッチを掛けているのか…
やっと気づいた。下らねぇww
スマホでドット絵打とうとする
↓
指が邪魔で打ちにくい
↓
スタイラスペン買う
↓
ペン先太くて打ちにくい
やっぱりパソコン+マウスが最強や
スマホ+マウスなんていうのも出来るぞ
USB端子がないと駄目だし、パソコンあるのに無理に使う事もないと思うけど
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 16:40:28.83 ID:ywnc+Iw0
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙飛行船が燃え上がって悲しい
つけ爪みたいに指先にペン付けよう
>>967 bluetoothマウスがあるじゃないか
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 19:43:46.46 ID:wPOxw5dB
デザエモンのアテナが倒産したらしいぞ
俺がドット絵初めて触れたのがデザエモンだったからちょっと悲しいです
ここ数年ゲーム会社の倒産とかが増えてて悲しい
そしてアプロダの各ファイルへのリンクが軒並みNotFoundで更に悲しい
木曜日のサーバーアップデートの影響で見えなくなっていたようです
なおしました
乙管
結局みんななんのソフトを使ってますか?
主に同人ゲ&フリゲ用。
基本EDGE2、たまに加工用でPhotoshop6.0。6.0とか何時代の産物だよ俺……。
>>974 乙彼なのよー
初めてドット絵のソフト使ってみたけど無音なんだな
勝手にポチポチってSEついてるのイメージしてた
例え変かもしれないけど梱包材のプチプチ潰す気持ち良さでは音って大事な要素のひとつだと思うから
ドット絵ソフトにもSEつけて欲しいオプションでいろんな音選べるくらいあってもいいと思うんだけどなー
それはクリックすると音なるソフトを別で入れるのじゃだめなのかい
そんなソフトあるのスマホなんだけど大丈夫?
スマホかよ!
音鳴る時点でスマホの話だろ
まあPCだとマウスのクリック音あるしな
ペンタブ使って、PhotoshopElements9でかいてる。
Macだとドット絵用なんてあっても、使い勝手悪かったりするからPhotoshop安定だわ…
EDGEが急に落ちやがった
なぜ保存してなかったんだ俺は
設定のバックアップ機能使ってないのか?