Blender Part44

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
スレに質問を書き込む場合は>>4の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。
荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。

■スレ関連
・前スレ: Blender Part43 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1350143907/
・Blender 初心者質問スレッド Part14 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1359292641/
・過去ログ: blender2ch@wiki ttp://www57.atwiki.jp/blender2ch/
・Blenderスレ用アップローダ&LINK集:Blender@2ch ttp://www20.atpages.jp/blender2ch/
・質問まとめ:BlenderFAQ ttp://blenderfaq.blender.jp/
・Wiki: blender2chwiki ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
・避難所(鯖落ちや規制時に): Blender 避難所 Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/


■ポータル
・公式: blender.org ttp://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp ttp://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists ttp://www.blenderartist.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp://www.blendernation.com/

■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender ttp://www.blender.org/download/get-blender/
・旧版: download.blender.org ttp://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org ttp://www.graphicall.org/builds/
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
 また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 13:13:39.90 ID:1h6yVZ40
■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム)
・公式ギャラリー:blender.org - Art Gallery ttp://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
・ムービー: Sintel(最新作) ttp://durian.blender.org/
 ・Big Buck Bunny ttp://www.bigbuckbunny.org/
 ・Elephants Dream ttp://orange.blender.org/
 ・Plumiferos ttp://www.plumiferos.com/
・ゲーム: Yo Frankie! ttp://www.yofrankie.org/

■レンダラ・機能拡張
・LuxRender: LuxRender ttp://www.luxrender.net/
 オープンソースで開発されている、物理的・光学的に正確なレンダラ
・YafaRay:YafaRay ttp://www.yafaray.org/
 Yafrayの後継、アニメーションレンダ機能がある
・Indigo: Indigo (re)presents light | Indigo Renderer ttp://www.indigorenderer.com/
 チュートリアル - WBS+ ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
 光を物理的にモデル化したレンダラ。v.2.0より商用化された
・vidro: vidro - global illumination renderer ttp://www.vidro-project.com/
・Cycles:Learn Cycles | Blender Nerd ttp://blendernerd.com/learn-cycles/
 GPUも使える、物理ベース高速リアルタイムレンダラ)

・MakeHuman: MakeHuman ttp://www.makehuman.org/
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト

■Python(Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語)
・Python公式:Python Programming Language ttp://www.python.org/
 ・Python Japan User's Group ttp://www.python.jp/Zope/
 ・API Documentation ttp://www.blender.org/documentation/248PythonDoc/
・Pythonスクリプト: Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Catalog
  blender標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々
 ・2.5(2.6)系API解説(英語):Blender 2.64a - API documentation ttp://www.blender.org/documentation/250PythonDoc
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 13:14:57.28 ID:1h6yVZ40
■マニュアル・FAQ・チュートリアル
 ・BlenderWiki JA/2.6/Manual(※日本語翻訳進行中) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
 ・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
 ・BLUG.jp 日本語チュートリアル・書籍リンク集http://sites.google.com/site/blugjp/doctuts

■FAQ・質問に際して
初歩的な操作や技術に関する質問は、Blender初心者質問スレッドでどうぞ(>>1参照)

■Blender導入時の注意点
インストーラ版にしばしば不具合報告が聞かれますので、zip版をオススメします
また、上記のいずれにおいてもパスやアカウントに、日本語や空白が含まれると、
エラーになりBlenderが起動しないので注意!
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 13:17:19.76 ID:1h6yVZ40
ブレンダーって何ですか
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 15:58:43.74 ID:gCOhrEkX
おっぱいぶるんぶるんだー
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 18:33:56.32 ID:c+otooLG
Blender使ったら彼女ができた
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 18:54:20.71 ID:s6kSOZT9
>>1
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 04:55:10.00 ID:JqsThRPT
>>1
乙と言わざるを得ない
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 09:50:27.38 ID:mv7mGq6m
Blender使ったら友達ができた
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 10:48:02.09 ID:QaI8C259
Blender使ったら子供ができた
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 13:35:29.42 ID:3UXmIQzI
どう考えてもBlender>メタセコ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 16:25:02.58 ID:XP1CmBHq
ある意味クラウド。形の定まらない遊び場。
blenderという箱庭の中に次々と実験的な道具が日替わりに放り込まれる。
僕達はそこに手を突っ込んで遊ぶ。
何かを作ったりもするし、作るための道具の目新しさそのものにワクワクしたりもする。
そこで出来た作品を取り出して互いに見せ合って楽しむ。
そしてまた中に手を突っ込む。あ、また新しい道具が入ってるよ!w
でもみんな、その箱庭をblenderと呼ぶ。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 18:54:01.33 ID:+I7FrqW1
ポエマー自重
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 19:18:56.90 ID:Faj23rbS
自動リトポはまだか?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 21:06:57.14 ID:H0wgcal7
長年Blenderを使って色々なものを作る奴を見てきたが
詩を作った強者は見たことがなかった
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 22:08:07.88 ID:rTi5a0ji
先週の土曜からlinux mintでSVNのコンパイルを試行錯誤。
今日やっと成功したと思ったら、cyclesが使えないビルドでござった。
Olz。なんでかな??
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 22:10:02.14 ID:e5mxL5vJ
心打たれたわ、ハロワ行ってくるわ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 22:41:32.30 ID:usnB1T20
https://www.hellowork.go.jp/
          \        rっ
       \ \ \∨(.   ||
        \ l\  (.  |.ハ,,ハ   
          ) |_\⌒  ('A` ) 
          ⌒)   \ \  〉   _二二二つ
           ⌒  \ \   /
                   \_ノ
                     \\
                      \\
                          レ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 22:48:36.45 ID:EhjdR3gC
>>16
あれってどっかのパラメータOnにしないといかんのじゃなかったっけ
知らんけど
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 12:08:49.70 ID:sXXBhXlj
LuxRender1.2リリース来てるね
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 14:09:30.44 ID:Cw051rA7
次のバージョンでOpneCLが本格的に乗りそうだから楽しみ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 17:36:31.64 ID:8ms/H8LA
TitanってTeslaの安い版みたいだからBlenderにも良さそうだな。
高いけど。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 00:01:04.29 ID:2W4Zn5QB
part41の>>451 もう見れなくなってた! むぅ・・・
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 09:08:42.92 ID:Su4t4IaG
これっていつか有料になるんだろうか?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 10:11:04.51 ID:JL37mkLA
GPL(グヌー・パプリック・ライセンス)によると、有料にはなりうる。
有料でもいっこうかまわない。
だけどソースが公開され続ける以上、必要な人は自前でコンパイルしたり
ソース付きでバイナリ公開したりするから、実質買う人はいない。
GPLは有料配布を禁じていないけれど有料配布を無意味にしている
クールなライセンスなのだ。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 12:02:53.69 ID:sKhtbszC
GPLであれば無料版が無くなることはないし
有料版がマニュアル・サポートしっかりした物になるんなら
それはそれで歓迎する人もいるんじゃないかね
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 19:55:03.78 ID:1tIa+IRI
静止画だけ作れれば良い俺は、あとはFreestyleが搭載されれば満足だ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 03:56:15.02 ID:u/YAOXrG
Blenderでセルシェード系って出来ますか?
単純な輪郭線、陰影レベルごとにテクスチャ指定が出来れば満足です。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 06:37:28.80 ID:wuiwjp5X
マテリアルノードが理解できれば比較的容易にできる
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 08:05:00.14 ID:1bNljx1+
>>28
こんな感じはどうだろう。うまくやればそのページのガンダムっぽくでるらしい。おれもやったがそれなりに輪郭線はでた。
http://studiollb.wordpress.com/2012/12/24/edge-nodes-tutorial/

▲▲▲▲ 超簡単な概要
かれらが作ったNodeがある。EdgeNodesv1.1がどっかにあるからそっからAppendして使う。
それをAppendして見本道理に接続する。
Renderすると輪郭線がでる。

▲▲▲▲ ページ先の超簡単な説明
NodeをConnectする見本は、Connect The Nodes Like this の 所にあるように並べるのが基本らしい。
Nodeの中に設定できる項目がある。There are more stuff to tweekの所に書いてある。

▲▲▲▲ Nodeをいじった時に経験したあれこれ
広げたNodeはTabで閉じれる。
Render Layers のNormal端子は、たしか、Render>Layer>Normalにチェックいれないと出ない。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 08:14:42.50 ID:1bNljx1+
追記
ページ先にStep By Stepがあって、
そこを順番道理に読めば大体わかる。

Step5の処にちょっと細かい設定がある

Render Layers の NormalとかObjectIndexとMaterialIndexとかをチェックする。
Full SmaplesをオンにしてAntiAliasingに。
antiAlias は5xでやってるらしい。
Performance>TileSize は 256x256。

Step6にAppendとNodeの接続方法がかいてるっぽい

踏み出せばその一足が道となり、
その一足が道となる。迷わず行けよ。行けばわかるさ。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 00:59:17.92 ID:jDYlWQHp
>>29
ColorRampでInputをResultにした方がよくね
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 14:00:46.11 ID:vXa9RvBz
>>25
大手並みにBlenderの充実したサポートセンターを作って
ライセンス販売すれば買う人いるんじゃない?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 15:06:08.04 ID:2mAhSD6R
3DCGソフトで中身まんまBlenderなの売ってたアホな所があって
フォーラムだかでちょっと話題になった事前にあったじゃない
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 17:03:17.61 ID:Nn4Pk7C5
おじいちゃん!これからはCGの時代ですぞ!!!!
Blenderっていう良いソフトがあるでんがなまんがな このソフト本来なら50万するソフトでっせ!
せやけど今回特別や!20万でうったるわ!!格安やでおじいちゃん!
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 17:34:17.13 ID:v7fOFkAk
すごい時代になったでしょうでもそれがGPLなんだよね
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 23:24:47.42 ID:kPnbhagq
>>34
それも売ってたことが問題なんじゃなくて
ライセンスを偽ってたのが問題だったんだけどね
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 15:23:47.24 ID:uU+mgD/l
http://www.youtube.com/watch?v=hM3wke1mVgE
これすごいな・・・
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 19:24:53.07 ID:tHh9ZHbS
すげえぇぇ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 20:14:10.64 ID:O7/JG4YY
urlだけ貼るなクズ
タイトルぐらいつけとけボケ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 01:11:37.47 ID:qybYa+ny
Revision 55005 by Campbell Barton
fix [#34490] Copy and paste floating point number fields losses precision
- copy now gets up to 6 decimal places
- copy and UI float button editing now strip zeros: 1.000 -> 1.0

やっと修正されたなこれ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 05:27:53.58 ID:vw/bCqLV
>>38
スゴイかどうかわからんが、なんの意味があるのか疑問なんだよね。
アウトプットとしては結局動画とかにするわけだし、
再現性のない物理シミュを体験できたとして、何に使うんだろう?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 05:30:44.57 ID:E6rlATh0
アーマーチュアを選択し、オブジェクトモードからエディットモードに切り替えるとき、
ボーンの位置が大きく移動てしまいます。
エディットモードに切り替えると、ボーンの位置が変わってしまうのはなぜですか?
解る方教えて下さい。お願いいたします。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 06:30:23.85 ID:njp9FCld
>>43
ポーズモードで位置を移動してるからじゃね?
ポーズモードでAで全ボーンを選択してから
Alt+GとAlt+RとAlt+Sをやればエディットモードの位置に戻る
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 18:38:10.90 ID:88sOzj8C
>>43
エディットモードに切り替えると、ポーズモードの変更が加わってない「初期位置」が表示されるから。

エディットモードで編集するのはアーマチュアの各ボーンの初期位置で、
そこにポーズモードでさらに位置・角度等の変更を加えてる。
オブジェクトモードで表示されてるのは当然ポーズモードの変更が加わった状態なんだね。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 20:51:39.95 ID:eEkTL8Jr
>>42
映像として作るのとゲームというかリアルタイムで自分で操作できるのは全く違う
たぶんソフトボディまでできれば用途も可能性も納得だろうけど
剛体だけでもプラモとか作ったら楽しそうな気がする
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 21:55:51.26 ID:InJ6Ad4R
2.66はmacもwinもアルファ無視されるけどバグなんかね
前のバージョンに戻ったけど早く何とかしてくんないかね。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 22:13:43.90 ID:ADZ/Jm/f
今回からなんかスイッチを入れろとか書いてなかったっけ?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 22:44:18.35 ID:GILl3bDJ
質問です。
blenderだけの話じゃないんですが、
モデリングをする時に「四角面だけで作る!」と拘る人が居ますがどういったメリットがあるんでしょうか?
よろしくお願いします。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 23:07:59.09 ID:ADZ/Jm/f
1)三角をsubdivすると四角と割れ方が違うからギャップがうんぬん
2)面を割ると三角のところで止まるけど複数本で割ると五角形以上ができてうんぬん

くらいしか知らないな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 23:12:18.24 ID:vLAqoykz
>>49
四角形以外のポリゴンがあると、
サブディビジョンサーフェイスをした時に表面がボコボコになったり皺が寄ったりするからだと思う
ttp://www.corenodes.net/showthread.php?t=278
この記事が参考になるかと

BlenderだとせっかくBMeshがあるけど、
サブディビジョンすることを考えると結局四角ポリゴンしか使ってない……

サブディビジョンサーフェイス以外の理由は何かあるのかなぁ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 23:14:52.99 ID:aLhr/do0
>>49
とりあえずこの動画を見てみるといいかも
Blender Conference 2010: Topology in Theory and Practice by Jonathan Williamson
http://vimeo.com/16770148
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 23:20:15.61 ID:GILl3bDJ
四角面だけで作る!
迅速なレスありがとう
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 00:10:36.60 ID:bffKj1/E
俺も基本的に四角面だけだ。意図的なシワ見せたい時だけ、三角に割って、頂点を1つ奥にズラすこともあるけど
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 03:54:33.90 ID:/x47ixLM
>>51
Bmeshで多角形に面を張ってもサブディビしたときの結果は綺麗だけどな
blenderで作ったデータを他のソフトに持っていく予定がないのなら
四角形に拘る必要なくね
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 12:54:32.20 ID:74dga1l/
>>55
複雑な曲面もつ所に三角が混じると汚くなるので、
blender内で完結するにしてもsubdivする前提なら
可能な限り避けたほうがいいとは思います。

前、それで車のボディ作ったときにひどいめにあったので…
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 13:41:50.81 ID:t7beN3rR
「このプロジェクトにおいては五角形以上の面があっても問題ない」
っていう確信がない限りはやっぱり四角面メインでいくのが妥当でしょ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 05:37:30.81 ID:wy1NC/Ja
ようやく2.66aキタ。
dyntopoのクラッシュが改善されてるみたいなのでうれしい
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.66a
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 10:01:35.46 ID:3oYyx/kk
>>51
この人のチュートリアルすごく参考になったんだけど
この人だれ?今のHPとか知ってたら教えてほしい。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 11:29:31.68 ID:wWMBsiJt
もう2.66aか
どうでもいいけど何でUser Preferencesを最初に開いた時
Editingが開かれててThemesを開くとGraph Editorが選択されてるんだろうな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 22:25:47.14 ID:AQn96qQI
2.66ってUser Preferencesが保存できないんだけど
設定は保存できるが起動画面が保存できん
Save押しても×押さないと画面消えないし
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 00:08:11.88 ID:OO5sq/42
>>61
リリースノートくらい読もうか
ユーザビリティの項目のとこに書いてある
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 00:24:55.23 ID:3wKZzQtS
>>62
書いてたのか きづかんかった 見てくる
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 02:45:47.77 ID:UOC5Mk7e
低スペックだからCycles食わず嫌いしてたけど
使ってみたら旧internal rendererで設定模索するより
Cyclesで適当にレンダリングした方が楽だな
GeForceが欲しくなってきて困る
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 06:06:48.75 ID:Z++DWIQD
ちょろっと一つ、買ってみてよ。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 08:13:36.43 ID:QV7YKj9f
Geforceの名作7900GTXを私が格安で売ってあげよう
なんと今ならFX5200(AGP)もついてお得
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 08:45:47.37 ID:Do8vBAzC
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 12:56:20.01 ID:swB9jOHD
pythonをblenderで使う場合の詳しい解説はどこに行けば読めるのでしょうか
できれば日本語で
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 14:27:11.13 ID:UOC5Mk7e
英語ですらあんまりドキュメント整備されてないと思う
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 18:02:37.76 ID:ubMGH9P2
>>68
まずはAPIリファレンス(英語)
http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_66a_release/
公式の案内(1ページだけ日本語)
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Extensions/Python
スクリプトの具体例・解説が充実したpdf(英語) ※ちょっと古くなってきてる
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Books/Code_snippets_-_Introduction_to_Python_scripting_in_Blender_25
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 18:58:25.26 ID:swB9jOHD
できればpython+blenderの書籍情報も欲しかったり
探したけどなかった
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 19:27:58.59 ID:f46jWE5L
CGができる(Blenderに詳しい)
プログラムができる
英語ができる

少なくとも3つできないと解説サイトとか書けないんだよな
俺は一つしかできない
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 19:59:20.93 ID:Do8vBAzC
>>71
今週発売のパーフェクトpythonに軽くのってるみたいね
ただ、まるまる一章、blenderについて割かれてるわけでないので、
ほんとにさわりだけって感じかな
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 20:08:50.05 ID:x1eGBomm
わかっちゃいるんだ。
頭の中じゃ「そうじゃない」とつぶやいてるんだけど
どうしても最初に読んでしまった「フェイトン」がいつまでも抜けないw
もう一生パイソンと一発目で読めない気がする・・・
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 20:22:41.02 ID:qREIIG9q
なるほどPhytonね
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 08:58:25.16 ID:u7prH5VX
おれはピジョンと読んで鳩かーと思ってたから蛇でビビった
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 09:07:59.18 ID:gk6lOA99
さすがに高校生レベルだろ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 11:30:31.84 ID:oDTIuLRi
パイソンって単語を初めて聞いたのは初代バイオだったなぁ・・・
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 13:08:03.77 ID:hlaWpqas
元ネタはモンティパイソンだから(SPAM!SPAM!SPAM!)
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 14:04:38.47 ID:ZXhAigEf
pythonの解説本でspamを連呼されると、さすがにウンザリする
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 17:27:44.62 ID:xitCCHio
メートル表記にしたら85mmって表示してほしいのに8.5cmってなってうざったくなってきたのだが
これどこ弄れば変更できるんだ…… それらしいファイルが見つからねえ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 18:09:05.13 ID:bsIeWMky
unit.cじゃね
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 18:44:57.28 ID:UpBhdiG5
バージョン上がるごとにcycles遅くなってない?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 19:08:24.58 ID:+AdCz9nb
速いけど例外処理やハードウェア互換性無い状態から、遅いけど不具合出しにくい仕様に進化?していくのは
アプリケーションではよくあること
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 01:33:19.41 ID:1jyZTSdp
不具合の多さは一向になおらないけどな
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 01:38:11.97 ID:fFGtUzdS
GoBでBlenderからZBは行くけどZBからBlenderに行けないのはGoBが2.66に対応してないから?
使えてる人いる?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 02:37:59.76 ID:ICqjs9A9
横のブレンダーのロゴクリック
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 08:14:00.68 ID:fFGtUzdS
>>87
ありがとうございます!
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 19:11:48.69 ID:OYwlQRdt
スザンヌベンチにQuadro K600が登録されてる
600と大きな違いはないみたいね

それとBlenderArtistsにこんな記事があったけどこれって既出かな
これをやればGeforceでもQuadroに迫るパフォーマンスが出せるかも?
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?257323

スザンヌベンチに関係ある設定
・User Preferences → System → VBOsをON
・SubSurfの後にSimple Deformを追加。Factorは0に
・Object Dataパネル → Normals → Double SidedをOFF (Fermi以降に効果あり)

当方Geforce 9600GTだけどView6 非選択 2.8fps → 8.6fpsに上がったよ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 20:01:59.28 ID:WlzRiiYJ
>>89
そりゃなんでも上がるわw
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 01:41:16.30 ID:ZpKOU17M
>>89
誤解を招く書き方だな
別にSimple Deformを追加すると速くなるんじゃなくて
SubsurfもしくはMulitiresモディファイアがスタックの最後にあると
VBOが使われないという仕様があるっていう話
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 05:31:56.22 ID:7uOVD/U7
春のblender祭りってどうなるの。なんかスゴイ勢いのままズッコケそうな・・・w
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 06:28:13.35 ID:eBfPv6kR
ググったら残念なポスターらしき画像が出てきた
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 10:34:11.12 ID:Tu4tkPe2
>>92
そんなイベント今初めて知ったわw
ポスター?はCGそのもののショボさもさることながら
題字の縁がエイリアス出まくってて見てるこっちが恥ずかしい
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 10:54:52.37 ID:O5a8c/ys
ぶれんだー
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 11:41:10.34 ID:bXIgJoZ1
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 11:49:14.83 ID:owJemzWY
BLUG.jpってロクな活動してないな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 11:53:42.14 ID:mrv0pq3/
このポスター?デザインは曲がりなりにもグラフィックに携わってるヤツの所業とは思えんな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 12:31:32.72 ID:Tu4tkPe2
>>96
クラウドファンディングのやつか
センスがバタ臭いのは仕方ないにしても
ポスターのはレンダリングが酷いわ
グラデーションの背景もクソダサいし
英字のフォントももっといいやつフリーフォントで幾らでもあるだろ
わざとチープ感を演出してんのかと
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 12:32:27.40 ID:owJemzWY
・とにかくポスターがショボイ
・新刊書籍付き特別席チケットがあるようだが、既刊書籍を後日発送する意図が不明(すぐ用意できないの?それとも住所集めたいの?)
・入場料を取るイベントなのに内容説明ほとんどなし、「実験的」「ざっくばらん」「いろいろ」など逃げとも取れる表記
・講演者紹介一切なし
・現在の参加予定者5名、プロフィールを見るとほぼ関係者

俺にはどうも、AnigoAnimationの宣伝と
クラウドファウンディングへの参加呼びかけを行うためだけのイベントを
blender祭りと称しているようにしか見えないのだが。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 12:51:08.75 ID:Tu4tkPe2
>スペイン南部の港町マラガに本拠を構えるAnigoAnimationはアニメーション制作会社としては新しいチームです。
>AnigoAnimationの"Anigo"とは日本語で、兄を敬っていう場合に使う「兄御 (あにご)」から来ています。
これ読むとちょっと応援してあげたくなるけど
クラウドファンディングが成功するとは思えんなぁ・・・
もう「攻殻機動隊っぽいやつ」には日本人以上に
海外のOTAKUは飽き飽きしとるやろ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 13:48:50.06 ID:RxuDCNAz
「とりあえずヘルベチカ」は小学校で教えとくべき
せっかく小中高の授業で教えてるのに
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 14:35:21.70 ID:8RelfEyA
いや今なら「とりあえずMyriad」だろ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 18:58:19.61 ID:A2cfUulH
名前からすれば筋肉ムッキムキのおっさんのスカルプを全面に押し出してほしい
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 19:13:53.46 ID:bXIgJoZ1
AnikiAnimationならガチだった
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 19:19:02.31 ID:9mLskRao
ポスター酷すぎw
これはBlender財団にも怒られるレベル
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 19:47:26.31 ID:TFV1Hegy
>>100
そこのクラウドファウンディングの運営会社調べると・・・
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 01:38:17.87 ID:G3qV1i70
さすがに仮の画像だったらしい
http://peatix.com/event/11282
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 01:41:31.62 ID:LzWquhQR
>>108
まともだw
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 04:55:03.51 ID:5gcNZNJt
春だ一番だとか○○祭りなんて俺みたいなダサイおっさん以外は見向きもしなさそうだな
なぜもっとお洒落な名称にしなかったのか
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 05:58:18.33 ID:L4bcTjcP
まさか当日行ったら200人収容の会場に閉じ込められて布団を買うまで
帰してもらえなくて、泣く泣く契約して文面よく見たらanigoのクラウドファンディングも
契約させられちまってたってオチですか?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 06:13:11.13 ID:13I/31ND
イベント名からして投げやり過ぎるだろwww

クラウドファンディングが新手の詐欺商法みたいに思われる事件にはなってほしくないなw
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 07:32:23.90 ID:YBw4OTj7
BLUGはBlenderの日本語化に反対してたジジイがトップだしな
サル山の大将やりたい以外に目的持ってないんじゃないの
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 10:49:16.45 ID:4snJVlri
肝心のBlenderでレンダした絵とか動画が残念なポスター以外全然見当たらないね。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 11:25:51.67 ID:BMN4RQIV
仮にも日本のユーザーグループを名乗る団体が
特定の団体の金集め目的にしか見えないイベントを
Blenderの名を掲げて行なってほしくないわ

ってかあんなヘボいところから話が来て舞い上がっちゃうあたり、
BLUGメンバーの技術力の低さや
技術力の高い人達との交流がこれまで皆無であったことが窺い知れる
以前から内輪で慣れ合いしたいだけならmixiでやれと思っていたが
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 11:40:19.62 ID:uK+qSri2
やばい団体ならjpにも注意喚起したほうが良いんじゃないか?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 13:53:54.03 ID:2rJZX93K
10日前で200人見込みなのにまだ6人。しかもイベント内容もほぼ未定。
勝手に書籍を抱き合わせ商法料金前払い品物は後日送付w
なんかとんでもないものを、我々は目撃してしまうんではないだろうかw
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 15:32:55.46 ID:G3qV1i70
内容未定ってのが一番痛いよね・・・
定員20名の座談会でも募集の段階で内容はだいたい決まってたと思うんだけど。
主催は1ヶ月前から何をやっていたんだろ・・・
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 15:56:41.00 ID:BMN4RQIV
マシになったポスターの方には一応内容が書かれているぞ
凄く読みにくいし、決まっているなら文字に起こせって思うけど
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 21:03:44.26 ID:vWfCJJu+
日本国内にblenderの機能を一通り網羅してる人が
200人も居るのかどうか
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 07:01:14.47 ID:+KPKsE7D
なんか本当に怖くなってきたぞw
「blender以外にもいろいろ絶対おもしろいですよ!」とか
もう詐欺師かぼったくりバーの呼び込みみたいになってきてるw
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 14:20:44.28 ID:qlkb1oMg
>特別席を18日までにお申し込みいただいた方には、
>書籍をイベント当日にお受け取りいただける様、手配をすすめております。

変えてきたな。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 14:39:01.98 ID:qlkb1oMg
参考: 2009年のBlender Party@Tokyoの様子(動画)
http://www.stickam.jp/profile/blender

関係者曰く今回はこれよりパワーアップしているらしい…。

それと2時間延長するっぽいな。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 15:39:28.27 ID:ps9OiaNX
>>122
待て待て待てw
すげーな。本当に全く在庫のあてもなく書籍抱き合わせのチケットを販売してたのかw
なんだか、あのスカスカおせち事件を彷彿とさせるものを感じるぞw
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 16:29:35.56 ID:ferEOtKY
うさんくせーなぁ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 23:26:21.72 ID:/wQQn5v2
チケット以外に現地でクラウドファウンディングに出資させられそうな気がするんだけど
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 00:49:36.75 ID:MPwTnk24
強引に出資させるぐらいの情熱があった方がむしろ健全かもな
そんな意欲サラサラないだろうけど
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 16:53:39.63 ID:J/t1ql/F
会場代が10万くらいのはずだが、ペイできるのか?w
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 23:54:21.39 ID:iO0XiAo2
別の意味で面白そう
行く人がいるか知らんけどレポート楽しみにしておく
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 01:21:03.19 ID:/sddItuU
10万くらいならべつにコケてもどうってことないな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 05:02:59.52 ID:CoyqKFFh
なんというかリアルで集まる価値がどれほどあるんだろうか。
ニコ動のMMD杯とかだと技術屋もヲタも観客もドカッと集まるわけで
普及や進歩が目的なら十分すぎる実績をあげてる。
大ホールに10人ばかりがヒッソリ集まったところで、一体何が生まれるんだろうか?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 06:48:55.30 ID:Jh4MKCl9
まさかあそこに表示されているメンバーしか参加者が居ないのか?
あそこのシステムを使ったことがないんだけど
あそこでしか売ってなくて、買うとアイコン強制表示?
参加予定でチケットを買った人も逃げ出しそうだよ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 07:35:35.38 ID:cWLEo2No
本はもう発売してるんだな。表紙を見る限りでは思ってたほどひどくないかも。
俺と同じくらいデザインセンスが足りないけど。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 08:04:46.99 ID:2Qz6PJ9k
おっぱいのリアルな揺らし方載ってる?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 08:10:16.96 ID:2Qz6PJ9k
今見たけど本当にセンス無い表紙でわろた
表紙買いする人はまずいないんじゃないだろうか
まあ専門書を表紙買いする人はそうそういないか
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 11:30:03.72 ID:mhx88Smb
日本のクラウド3DCGコミュニティはMMDだし上手く機能してるからな
blender方面には基本残りカスか一匹狼しかいない
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 11:50:00.92 ID:YzpmXmVC
クラウド3DCGコミュニティ
ってどんな意味?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 12:21:26.44 ID:/sddItuU
考えるな感じろ的な?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 13:25:53.25 ID:J8WLbzt4
>>134
基本的に、項目ごとにパラメータについての簡単な説明があるだけで、
こういう使い方なら、こういう数値にすればいい、という説明はなし。
(初めの方に、ざっくりしたチュートリアルが20ページぐらいある)
<はじめての>と付いてるからか、blenderのダウンロード方法や簡単な
使い方の説明もあって、どういう読者を対象にしてるのかわからない。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 13:28:48.89 ID:oj3LRM0a
みんなでぱくりぱくられでわいわいやろうぜ的な何か
パーツ作るだけの献身的な踏み台がたくさんいる的な何か
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 13:30:53.36 ID:diKLuO/G
>>136
またMMD厨か壊れるなぁ(憤怒)
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 13:52:12.36 ID:YesCsSK+
いい加減に切り分け変換めんどくさくなってきたからobj当たりのマテリアル数制限、増やしてくれませんかね
って、開発者に言ったらブチ切れられるかな
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 14:08:52.73 ID:xNYvpFmA
優秀な世代とクズ底辺の世代が別れちまったな。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 14:27:34.56 ID:xugRg+gT
>obj当たりのマテリアル数制限
試してないけど32766個分あるんじゃないの
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 17:18:00.66 ID:7SAwJTlw
MMDは画質荒いし、ちょっとねぇ・・・
MMDで使うモデルデータとかはBlenderで使えるし、
アニメーションはやっぱしBlenderじゃないとキツイですね。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 18:11:52.61 ID:4b9ZRjwI
画質っていうか、根本的に別物。
MMDの表示内容は、ゲームのリアルタイム3Dと同じ。 Blenderに例えると、作業画面の状態。
MMDのレンダ結果は、それをただ連続キャプチャしてるだけ。 根本的に別物。
あとMMD自体はモデル作るソフトじゃないから、Blenderや他のソフトで作ったモデルを、ただそこで再生してるだけ。

って言う、当たり前を理解してから喋ってくれ頼むから >>136 >>145
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 18:19:18.69 ID:7SAwJTlw
>>146
それぐらい分かっとるわw
作業画面でレンダリングと同じ表示にしたら、
それこそなにも出来んし。
言いたいのは、MMD用素材をBlenderで入れて作ったほうが綺麗だといってる。
あとは、モーションとかも一応はMMDでつくってBlenderでインポート。
表情は後付とかのほうがいいじゃんって意味。
むしろ、それが分からないでBlender使うわけがない。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 18:27:51.32 ID:diKLuO/G
低レベル過ぎてツッコミ入れるのもアホらしくなるんだよなぁ・・・
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 18:42:44.65 ID:Dx3rmcPN
>あとは、モーションとかも一応はMMDでつくってBlenderでインポート。
>表情は後付とかのほうがいいじゃんって意味。
知ったか丸出しにも程がある
まともなBlenderユーザーがこんなこと言うわけがない
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 19:13:41.34 ID:xNYvpFmA
mesh cach modifierあるしね
一理あるんじゃね?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 19:27:17.25 ID:8dkZyQA9
コミュニティの違いについての話がいつの間にか
いつものソフトの違いの話になってたでござる
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 19:32:28.15 ID:2Qz6PJ9k
>>139
マニュアルに毛が生えた程度なのかな
レスありがとう
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 19:43:45.70 ID:sK13JewW
春のBlender祭り行きたい!
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 19:53:28.44 ID:f46ss/Rt
>>151
「クラウド3DCGコミュニティ」なんて小難しい言い方してるが、ぶっちゃけただのMOD文化にしか見えない。
それを踏まえた上でソフトとしてのMMDの比較対象になるのはSource Filmmaker辺りかな。
MMDのコミュニティがどんな感じなのかは深くは知らないから違ったら謝る。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 19:55:10.00 ID:C+leRlub
どうぞどうぞ^^
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 20:03:39.93 ID:7dZsE+Bq
MMDのコミュは親である樋口氏を自らの手で叩き潰してる
親殺し集団に何を期待してるの?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 20:15:33.00 ID:J7DV3OdK
クラウドコミュニティって、自虐の婉曲な言い回しで、要は”雲固”ていいたいんだろ?
「日本の3DCG雲固はMMDだし上手く機能してるから・・」てのは、その通りだと思うよ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 21:19:39.98 ID:cWLEo2No
クラウドファウンディングはわかるけどクラウドコミュニティーって何?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 22:22:58.07 ID:oj3LRM0a
作るもん作ってるなら楽しんだもの勝ちだと思うけどね
ファンボーイまでひっくるめたコミュニティと比べようとするのは変だけど
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 23:15:42.55 ID:diKLuO/G
MMD厨が来る度にこういうしょうもない流れになるのは辟易ですわ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 00:53:02.40 ID:1rwfReP3
でも延々噛み付くだけの価値があるって事は認めざるを得ないわけか
ファンボーイって点ならBlenderコミュの方がその傾向が強いんじゃないの
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 00:58:04.96 ID:ZU/QGA0e
漫画家と本屋を比べるようなもの
そもそも比較するのがおかしい
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 00:59:22.33 ID:w93ATA/G
なにを言ってんだコイツ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 01:30:02.97 ID:Ch5vHuiU
「MMDはすごいんだぞひれふせ雑魚ども」ってファンボーイがドヤ顔するのがおかしいね
っていったのが通じなかったみたいだ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 02:04:38.66 ID:8fFVYiI/
DMMなら知ってる
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 05:38:59.85 ID:uAH9tzdR
とりあえずニコ動で「MMD」と「blender」で検索した結果を見てから言ってくれ。
どう見ても負けてるぞ。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 07:45:05.36 ID:ZU/QGA0e
だから本屋と漫画家の数を考えろっての
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 07:50:18.12 ID:Aw6iTonu
>>166
さすが馬鹿
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 07:50:35.44 ID:bePIxHO8
>>166
MMDで使われているものもBlenderで作られたモノは多いじゃ無いか
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 08:07:39.84 ID:ZU/QGA0e
こんな国際保護動物クラスの阿呆に絡まれるほど
Blenderも有名になったと喜ぶべきか
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 10:49:11.16 ID:szIuYM6Z
>>166
お前正真正銘の無知、本物の馬鹿なのか。
とっととションベンくさい童貞の巣に帰れよ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 12:32:52.90 ID:jq+x8Wj+
AMDとインテル ラデとゲフォどっちが相性ええかねBlender
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 14:37:53.29 ID:Jg43eNkZ
>>172
ひとつかふたつ前のスレでたくさん議論されてたと思うので見てみたら
初心者スレのほうだったかも
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 14:53:04.90 ID:sjH6PKxu
>>169
Blenderで作った物をなんでわざわざMMDに持っていくのかね

Blenderだけで完結させればよいのにね
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 15:16:39.20 ID:AEwSARAw
MMDで3DCGに興味持ってBlenderユーザーになった身として
見てる方が恥ずかしくなるのでMMD厨はMMDスレに帰ってくだしあ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:02:36.93 ID:PM9Evc7p
まーた、blenderとMMDの対立を煽ってんのかよw
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:04:01.97 ID:mfKhNumJ
総本山のしたらばですら、唯のコレクターは嫌忌の対象だから
行く場所が無いんだよ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 17:05:36.98 ID:JO1dsJmJ
ただちょっとそろそろスルーすることも覚えてほしいかなーって
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 20:07:29.15 ID:zgqtQODV
MMDとボカロとニコ動のとにかく人が多い連合軍と
どこでなにしてるかわからない特殊工作員のBlender部隊だな。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 20:12:28.22 ID:ml23GECq
どうしても二分したい奴がいるが普通は両方使ってる件
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 20:35:15.61 ID:8jntyZS+
>>180
は?(威圧)
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 20:47:42.74 ID:DPXaogNO
Blenderで素材作ってMMDで使う

以 上
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 20:53:49.87 ID:bePIxHO8
>>174
MMDはkinect使えて便利なんだもの・・・
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 21:10:00.67 ID:VOXpmnc5
日本語圏でしか動けない香具師はそういう認識なのかね?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 21:18:05.37 ID:rFCVxTYd
俺はMMDのモデルを自分のモデル作成の参考にしてる
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 21:23:11.04 ID:Nw9LYXHt
Blender祭り・・・
>副題 は -〜 21世紀の濃い人は貴方で決まり 〜- に変更されました。
ってキモすぎるだろ・・・
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 21:35:08.55 ID:ml23GECq
少なくともMMD以降で日本のユーザーレベル格段に上がったと思うよ。
昔は本当に下手くそな奴しかいなかった。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 22:14:23.11 ID:HuSAaV0k
>>187
「裾野が広がる」というコトの意味をマザマザと見せつけられた感じがするよ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 23:05:58.50 ID:5eSylgce
やばいBlender祭り面白いwww草wwがw生えwwるwwww
副題とかwwいらなwいwwww
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 23:57:05.52 ID:wpVhC3BN
内容が薄いと思ってたら濃い人は貴方www
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 00:21:03.91 ID:Rft5M35h
Blender祭りから目を逸らさせるためにMMD厨を装ってスレを荒らした可能性が微レ存・・・?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 02:52:07.99 ID:Wl6b8uyO
Blender祭りから目を逸らさせて得するの誰だよw
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 02:52:52.62 ID:CI8/vJj8
内輪で盛り上がるだけのイベントよりは
もっと粛々殺伐とした勉強会をやって欲しい。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 03:11:23.03 ID:Wl6b8uyO
[2011.01]勉強会@東京(開催レポート) - blugjpまとめサイト
https://sites.google.com/site/blugjp/activity/study201101report

なんだ、まともな勉強会も開催できるんじゃん
こういうノリで半年に1回くらいやってくれればいいのに
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 04:26:23.71 ID:OcJzyr53
>>179
MMDとボカロとニコ動・・どれも興味無いから例えがわからん
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 05:29:50.62 ID:8Ddp9gyi
春の踏み絵祭りみたいになってるな。
blenderの有名人を名乗ってるなら参加するしかないでしょ?みたいなw
15,6人まで増えてるが偽名水増ししてないだろなw
jpの人が胡散臭さを見抜いて真っ先に不参加宣言したのはカッケエと思った。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 05:33:21.46 ID:0hiWDwHK
>>195
ボーカロイドを使って曲を作る連中
それをMMD動画として配信する連中
レンダリングして、配信してくれる人に渡す人もいる。
その人口たるや凄いからね・・・
でも、Blenderでキャラを作ってる人が多いだろうから、
別に対立する意味がわからないけど、この流れが読めない。。。
なんで対立してるかのように言ってるの?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 06:11:39.73 ID:Wl6b8uyO
>>196
>jpの人が胡散臭さを見抜いて真っ先に不参加宣言したのはカッケエと思った。
jpの人って誰?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 06:27:50.74 ID:fqKJIWbn
>>183
blenderも普通に使えるけどな
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 10:02:24.26 ID:oIpMP5uK
>>197
> なんで対立してるかのように言ってるの?
ツールとしての性質の違いを理解してないMMDファンボーイが煽ってるだけ
自分で作る人間にとっては何を対立させたいのか意味不明なんだよな
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 10:35:51.68 ID:UOmFI2Vv
ギター教室にギターフリークス持ってきてどや顔
クックパットにボンカレーの作り方
芸術家『鶴太郎』
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 10:42:39.97 ID:QsQMKoBl
ツールや自分の属したグループにステータスや
ハクを求めたがるのは外野の発想だし

どこぞのランキングにしても、周りが勝手に
持ち上げてくれるからそうなるだけの話で、
本人は好き勝手に自分のやりたい事をやってる
だけなんだけど

ニコ厨の妄想癖にはついていけないよ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 10:42:53.37 ID:45LiIaY9
>>197
Blenderをメインに使っているユーザーにも馬鹿がいて、
MMDをメインに使っているユーザーにも馬鹿がいる。

Blenderで金を儲けたい一心の馬鹿がいて、
MMDで金を儲けたい一心の馬鹿もいる。

どっちが上だ、おれのやってる事の方が偉いんだ。
どっかいけ、あっちされ、こっちの方がすごいんだ。

大勢のまともな人間はかかわらずにBlenderもMMDも楽しめる。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 10:52:45.48 ID:On0z3tXG
どっちが上だの下だの偉いの偉くないの関係なく、単純に土俵が違うってだけの話。
MMDの一部馬鹿はそれを理解してなくて、度々他のスレへ出張して馬鹿を晒す。
フリーソフトだからBlenderが近いという思考なんでしょ。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 11:02:12.58 ID:KyyptRmF
あと3Dワークスペースの見た目が似てるから
同種のソフトだと勘違いするんだろう

ああいう連中にとってはVisualStudioとWordも
同じカテゴリなんだろうなきっと
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 11:57:29.64 ID:rwk7HtjB
なるほど。3Dのアクションだけを切り出して対立してたのか
モデルも作れる人間にとっては相手がなんで怒ってるのかわかんなかったな
大人に子供が怒ってるような印象だ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 12:49:36.28 ID:OG4y9TIb
BlenderとMMD両方やってるけどMMD界隈は変な子も多いからね
何かとBlenderを敵視したりMMDの方が優れてると強弁したり
BlenderユーザーがMMDスレを荒らしてる!とか言ってるのもいたし……
住み分けさえ出来てれば別にいいけどこっちにまで来られるとなぁ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 12:58:17.72 ID:VmPFGYNL
そもそもMMDとBlender間に、対立関係が成立すると思える発想がおかしい
MMDユーザーがMMDがどういうソフトウェアか知らないっておかしいだろ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 13:45:37.35 ID:x50BXa6y
オタじゃない人が見たら引いちゃうような作品しかないよね、MMDって
使ってる人は恥ずかしくないの?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 14:06:32.84 ID:CI8/vJj8
お前らだってどうせ女の裸しか作ってねーくせに
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 14:15:09.75 ID:qSnwbDEB
俺好きだよMMD動画、変態だけどね
特にパンツ動画がいい。意図的な作品がもっと増えて欲しい
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 15:32:01.11 ID:LIwP3Ksd
連携できたらいいのにな
Kinect for Windows SDK v1.7は大幅更新、3DスキャンのKinect Fusion や掴んでスクロールなど - Engadget Japanese
http://japanese.engadget.com/2013/03/17/kinect-for-windows-sdk-v17-3d-kinect-fusion/
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 15:42:14.02 ID:hxUVhvnt
>>212
3Dスキャナーにもなって指先認識も追加だなんて革命だよな・・・
まだ公開されてないが
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 15:46:19.59 ID:5k9zBqon
>>212
言いだしっぺの法則でよろしくw
てかすごいな
2万そこらの機器でこれだけ出来るとか
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 15:51:46.35 ID:OG4y9TIb
>>208
MMDがどういうソフトか知らないっていうより
とにかくBlenderなんて大したことないって思ってるみたいなんだよね
MMDの開発者はBlenderを使い難いと感じてMMDを開発したっていう経緯があって
だからMMDの方が上なんだっていう勘違いとかもあるのかもしれない
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 15:56:17.92 ID:KyyptRmF
「3Dキャラが音楽に合わせて踊るような動画を作るには」
Blenderの「アニメーション機能は」
使いにくい、と感じてMMDを開発したんだろ

そのへんを正確に書かないから阿呆が勘違いする
217名無し:2013/03/18(月) 16:03:07.17 ID:/Qv2tlcD
zbrushとmayaを比較するようなもんか。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 16:08:44.03 ID:KyyptRmF
>>217
またちょっと違うような気がするな・・・
あえて言うならPoserとMayaの関係に近いんじゃないかと
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 16:08:50.79 ID:OG4y9TIb
>>216
その辺はインタビューでサラッと触れた程度だからね
別に開発者の言い方が悪いってわけじゃなくて
とにかくMMD界隈は知ったかぶりするアホの子が多いのよ
Blenderスレとは違って自分ではMMDやったことなくて
他人が作った動画見るだけの人間も平気で発言するし
年齢層も低いだろうから仕方ない面もあるんだけどね……
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 16:36:13.72 ID:qSnwbDEB
MMD触ったこと無いし、Blenderも静止画しかやってないんだけど
Blenderのキャラクターアニメーションって
機能とか使い勝手はどの程度のものなの?

過去スレでみた感じでは
プロの使ってるのよりはだいぶ効率悪みたいだけど
MMDも簡素な印象なんだけど
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 16:39:46.60 ID:2EoVjJis
>>220
映像作品を作りたいのならMMDの方がエフェクトやモーションデータとかが豊富だしそっちの方が効率的じゃね
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 16:50:57.99 ID:QsQMKoBl
MMDのアニメーションは努力と根性で無理矢理何とかしてるだけ
効率の悪さはPoserといい勝負だと思われ

単に流し込みするだけなら、資産の物量は圧倒的だが
当然、判子絵のようなゴミ動画が毎日大量生産されてて
問題視されてる
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 17:11:11.04 ID:qSnwbDEB
BlenderはMMD・Poserよりはマシなのかな

SintelとかでBlenderのキャラクターアニメーションも多少は良くなってるのかと思うけど
プロが使ってるのとは、どんだけ差があるんだろう
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 17:13:33.81 ID:v9XYT/Wd
いやいや、MMDネイティブの子たちにしたら、MMDが入り口であり全てなんだから、
周囲を見渡して自分の立ち位置を知るなんてのは、まだ難しいでしょ。
歴史も経緯も知らないけど、その道具を当たり前のように使っている子に説教しても仕方がない。
そこはもう世代の違いを受け入れるしかないと思うよ。
「俺たちの頃はなぁっ・・・」「おっさんうぜーw」の構図。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 17:18:35.40 ID:lP8/Ib0u
>>221
エフェクトはblenderも強力だと思うが
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 17:19:16.48 ID:SJDi6d9R
ソフトの機能ってよりもコミュニティの問題だからな
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 17:23:50.22 ID:kyJGXZ/T
1人で全て作ると、面白い事をやろうと思っても道のりが、長い。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 17:45:14.99 ID:OiLIjVtN
>ソフトの機能ってよりもコミュニティの問題だからな
この一言に尽きると思うんだけどなぁ。しかもMMDユーザーじゃなくてその取り巻きの
有象無象が一番の癌だと思えて仕方ない。

個人的にはMMD厨(あえて使わせてもらうけど)の見識の狭さはたいした問題じゃなくて、
自身の見識の狭さを自覚していない、あるいは自覚していても見識を深めるために行動
しない(「なるほど、わからん」なんてコメを何度見たことか)、ていうか意図的に目を背け
ているとしか思えない。

妄信・偏執症・自閉症・・・傍からMMD厨を見ているとこんな言葉を連想してしまう。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 17:56:45.19 ID:d+d7Skvu
コミュニティが盛んなのは見習いたい部分もあるけどね

Blenderのコミュニティは海外のはともかく
日本のは今週末のイベントの有様だから・・・
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 18:13:15.23 ID:kyJGXZ/T
Blenderのオープンムービープロジェクトとかは頑張って面白い事やっているもんね。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 18:22:54.39 ID:qSnwbDEB
>>221 >>227
自分でモーションつけて寸劇とか
興味あっても時間掛かりそうで手が出ないし
MMDは大概の人にとって効率的というか現実的だとは思う
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 18:42:54.11 ID:b/iDN8kS
分業体制が自然と出来上がってるのがMMDの強みかもね
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 19:29:32.53 ID:Rft5M35h
>>232
それはちょっと良いように言い過ぎだと思う
配布されてるダンスモーションを使った動画を粗製濫造として嫌う向きもあるし
実際似たり寄ったりの動画で供給過多になって伸びる動画は少ない

MMD杯なんかは確かに盛り上がってるけど著作権侵害は当たり前だし
他人の褌で相撲を取ってるからこそ盛り上がってるのは事実

慟哭のナイトメアっていうMMDで商業クオリティのオリジナルアニメを作ろうっていう
プロジェクトとかもあるけどMMDスレでさえ酷評されてるといったお寒い現実もある

両方やってる身としては結局のところMMDとBlenderは
ソフト自体もコミュニティも比べるようなもんじゃないと思う
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 20:04:00.61 ID:LIwP3Ksd
妄信・偏執症・自閉症ってむしろブレンダー厨の方なんじゃないの
最後の煽り>>136入ってからもう1日半ぎゃーぎゃーやってるじゃん
よっぽどMMDにコンプレックスあるんだな

んでブレンダーがさっぱりな理由だけど、
素人向けソフトほど簡易ではなく、プロ向け有料ソフトほど効率が良くもなく、
結果的に大多数の素人の需要とミスマッチ起こしてるからなんじゃないの
ウッドチェア作りたいって言ったら手回し旋盤渡されて途方に暮れるようなもの
素人ならまず組立キットとドライバー買う辺りから始めるのが現実的だよね
だから、今後どれだけ普及活動に励もうとも根本的にどうしようもないと思うよ
素材資産の多寡は結果であって原因じゃない
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 20:10:59.56 ID:Bq2VZKG/
とりあえず自閉症っていう障害名はここでは適切ではないと思うの
自閉症でググるところから始めよう
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 20:17:31.64 ID:0hiWDwHK
まぁ、Blenderのようなソフトがなければ、
MMD作れないわけだしね・・・
ここまでBlenderのことを批判する連中は、
今後一切Blenderで作られてた3Dデータ使うなよ?と言いたい。
MMDはアニメーションの初級って自分は考えてるけども、
やはり画質の悪さや物理演算の粗さが目立つからね。
Blenderは機能やopenGLとかSLI対応してるし、
何よりアニメーションの作りやすさが際立ってると思うけどね。

>>221
Blenderの効果も結構多かったと思うよ?
MMDで自作できるか知らんけど・・・
あと、表情のモーションとかは別ソフトで作ってるよね。
それを読み込んでるだけだと思うよ。シェイプキーみたいな。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 20:20:58.74 ID:ycfhg0P7
このスレを見ている全員に言えることは
3DCG以外にも楽しみを見つけるべきだ

閉塞感がハンパないw
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 20:26:49.43 ID:0hiWDwHK
>>237
オンゲーとかPC関連、絵を描くとかいろいろと趣味はあると思う。
3Dオンリーの趣味の人間のほうが少ないと思うけどね。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 20:47:36.22 ID:/90g8t74
義務じゃないんだから、やりたくないならやらなきゃいいのに
何故向いてない分野の苦行にあえて挑むのか・・・

他の奴は楽しいから面白いから続けてるだけで、他に理由なんてないだろ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 20:51:34.36 ID:CI8/vJj8
無理に特定のソフトにこだわり続けるのも頭が悪いか、脳が老化してる証拠
俺はそっとスレを閉じた
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 20:54:29.45 ID:rwk7HtjB
おれのスレでけんかするな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 21:29:47.01 ID:KJZMRHRG
MMDは基本的にキャラ萌えベースじゃないの?
ミクを躍らせたいとか東方にコントやらせたいとかアニメのキャラに○○させたいとか
で、モデルを作成する人は他の人に動かして欲しいし、動かすほうは自分の好きなモデルを使うって感じ
だからローポリ+アニメテクスチャ+アニメ系のエフェクトで効率よくやりたいことができる
コミュニティのやりたいこととツールのできることのバランスがとれてるんだよ
blenderとかは汎用的だからそれぞれのやりたいことのベクトルが全然違うからね
だから機能や効率の話ばかりになるんだよ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 22:02:46.04 ID:sH3SCzOM
いい加減スレチ
比較スレなりしたらばなり好きなとこいけ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 22:11:17.14 ID:LoN1DeZ4
blenderにDirectX表示が付けばMMDの代わりになれたりするんじゃないかと思う今日この頃。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 22:17:53.50 ID:C0xELEFe
せやろか?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 22:19:39.13 ID:/90g8t74
君がLinuxとMacにDirectXを移植するのかい?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 23:45:55.34 ID:nNGXb4NH
>>223
gdgd妖精みたいに、MMDで作ってるアニメもあれば、RWBYみたいにPoserで
作ってるアニメもある。

MayaMAXやらMotionBuilderやら使えれば、いろいろ楽できる機能もあるだろう
けど、手元にblenderしかないんだから、トイ・ストーリーやバグズ・ライフ作ってた
人たちは、もっと苦労したんだろうなあ、とか思って頑張るしかない。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 00:05:01.19 ID:XxmYgw3a
作りたいものがあるならまず道具から選ぶべきだ
カッターナイフでは家は建てられない
もちろんカッターナイフの有用性がそれで変わるわけじゃないが
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 00:57:57.88 ID:70sCuxat
立ち位置が半端なんだよな
アマはアマ向けとして作業効率のよいメタセコやMMDに行っちゃって、プロはプロ向けとして作業効率のよいMaxやMayaに行っちゃう
Blenderのユーザー像を推測するに、プロ並の作品を作りたいものの腕も知識もマンパワーも足りなくて結局何も完成させられないワナビー?
動画サイトに上がっているのはテスト動画や作りかけばっかだし
大体、プロが十人百人それ以上の人員と予算と時間かけて作ってる物を、アマが一人か数人の手弁当で模倣しようってのがそもそも無茶な話なんだよね
Blender Foundation直々のプロジェクトであるSintelですら上映時間たった15分で、コンテスト向けショートムービーの域を出ない
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 01:08:54.41 ID:6vUg09ZA
無理を通して、道理を蹴っ飛ばすんだよ!
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 01:19:16.59 ID:XxmYgw3a
「歌に合わせて何かが踊る動画」が3Dの「最終目標」か? えらく視野の狭い話だな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 01:19:44.37 ID:Qcpfl4bY
動画サイトにはmayaユーザーの腕も知識もない糞ダサい中途半端なで映像がわんさかあるがな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 01:30:05.28 ID:LQ2m92sM
>>249
mayaやmaxがなぜプロユースとして使い勝手がいいとされてるか
わかってなさそうなのにエラそうに語るねw
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 01:41:32.62 ID:XxmYgw3a
いいものを作る腕のあるやつはどんなソフトでやってもいいものを作れるだろう
だから腕のいいオペレータは環境に寄らずその個人の腕がいいということだ

そのオペレータの青果物を寄せ集めてニコ厨が大喜びするような動画が作られる
それは「すごい」ことではあるが、その「すごい」とは「成果物だけをみる消費者」の視点だ

反対側のここには「物を作る」というPleasureがある
消費するだけの人間にはわかるまい
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 02:24:33.48 ID:QwDVYBaG
>>254
「Animation」は「物を作る」に当てはまらないのかな?


> 反対側のここには「物を作る」というPleasureがある

まるでBlenderだけは違うと言ってるようにしか聞こえないんだけど、
Blenderだって色んなインポータがある時点で同じなのでは?

所詮、MMDだろうがBlenderだろうが、使用者がすべて自分で作るか
一部(または全部)他人の物を借りるかの違いでしょ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 02:44:55.25 ID:MIvwIFdk
ぶれんだ 人形職人
みくみく 人形遊び

職人が作ってオタががあそぶ。なんの問題があろうか。
なかよく楽しみなさい。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 03:37:19.66 ID:GsDnq4Fp
blenderは機能を把握するだけで余りにも大変だからな
メタセコの10倍以上余裕であるし
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 07:40:00.96 ID:PWtPmEo4
とりあえず、

これでもみてみんな落ち着こう。

https://www.youtube.com/watch?v=Ie9PGklrtkg
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 08:00:05.97 ID:aDqtiQf2
30秒も同じ動きとかくだらなさ過ぎてワロタ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 08:37:22.42 ID:wNcfuEVW
誰もBlenderを特別視なんてしてないよ
MaYA, 3DSMAX, Modo, LightWave, Shade, Blender, MMD
と並べたらMMDだけが仲間はずれなのであって
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 08:49:31.46 ID:NN58DHU5
Shadeさん・・・
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 08:50:40.26 ID:PWtPmEo4
Dynamic Topology

DynTopo もなかなかよさげな実装してきたぞ。

https://www.youtube.com/watch?v=HKuOIfNKz8g
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 09:20:35.38 ID:4wn9tPCt
そろそろ隔離スレ作って追放した方がいいんじゃねーの?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 09:56:19.48 ID:X8DZh+Sv
ここが隔離スレなんじゃね〜の?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 10:36:32.55 ID:SRdOVq61
たしかにそうなりつつあるけどもw
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 10:54:58.93 ID:4wn9tPCt
したらば隔離センターから逃げ出してきた基地外は巣に帰れよ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 11:02:40.24 ID:PWtPmEo4
Pie Menu 2.66でもつかえるようだぞ。
2.67からは標準で実装されるらしい。

https://www.youtube.com/watch?v=tCIoYf8-5pI

なんかStrokeIt もつかえるっぽいね。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 12:15:35.22 ID:M+5y2W7f
2.65から2.66は、かなりハイピッチだったけど、2.67もサクッとリリースされるのかな?
Cyclesでサブサーフェーススキャッタリングが出来るようになるのは嬉しい
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 12:35:54.26 ID:wconJfEu
へえ〜blenderすごーい
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 12:49:53.12 ID:FvStAHiY
最近、Jwcadのクロックメニューみたいなもんが流行りっぽいけど、PieMENUってのもその一つ?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 13:05:00.57 ID:SRdOVq61
Crysisにあんなメニューあったな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 13:07:15.12 ID:3QiSU/lG
mayaのspace押したら出るメニューみたいな感じ?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 13:09:16.29 ID:4wn9tPCt
聖剣伝説2のリングコマンドじゃないの?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 13:18:49.66 ID:wNcfuEVW
サブサーフェスで思い出したが
マホガニーの机に見られるようなホログラムっぽい木目を
再現できるレンダリング手法ってあるんだろうか
あれがどういう光学現象なのかもわからないんだけど
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 13:22:49.51 ID:lnzvQO9g
ピクサーサブディビジョンはまだか?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 13:50:12.79 ID:qBeY3AHY
>>267
2.66aに動画で紹介されてるアドオンpiemenusTestBuild1-28-13入れてみた
なにこれ楽しい
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 14:20:05.75 ID:FvStAHiY
>>274
タイガーメイプルとかカーリーメイプル、虎目とか?

Blenderのレンダリング関係を把握してないんでどういう用語かわからないけど、一般的にいう異方性反射(ヘアライン仕上げ等の再現に使う奴)とフレネル反射を合成するんじゃないかな?
異方性反射は杢目の不規則な反射に使って、フレネルは塗膜の反射に使う。
Blenderでどうするかはわからないけど、フレネル反射成分を反転マスクにして異方性反射を抜くとかで再現できそう・・・な気がする。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 14:30:47.50 ID:wNcfuEVW
>>277
そうそう、いわゆるリボン杢と言うのかな

まあおっしゃる通り異方性反射あたりを使うことになるんだろうけど
なんか金属っぽくなりそうな気がするんだよね
あの透明感には何かもう一ひねり必要なんじゃないかなと思う
実際やってみたわけじゃないんだけど
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 15:11:31.09 ID:PWtPmEo4
>>276
Mouse Gesture の StrokeIT の方が
設定がむずいけど便利かも。

Mouse Gestureとは マウスの右ボタンを押しながらマウスを移動して、
きまった移動、たとえば右へ移動するとコマンドを実行してくれるソフト。

右ボタン押しながら、マウスを右へ移動して、右ボタンを離す。
すると、
コマンドが実行される。
たとえばCtrl + eを実行するように定義すれば、Edit Mode で エッジ関連のメニュが出てくる。
おれは4頂点を選択して下、上をやると面を張るように設定したり、
左を実行すると頂点、辺、面の選択ができる画面が出てくるようにしてる。便利。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 21:46:49.40 ID:9pxO3AZv
次の公式ムービーなしみたいだけど
公式でポルノ作ったら面白いんじゃないかとふと思った
オランダだし
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 23:15:15.24 ID:oaEZKWOX
3Dゲームで使うモデル作ろうと思ってブレンダーダウンロードしてきて、
このスレ見たらお葬式の雰囲気でモチベ下がったわ〜
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 00:22:20.55 ID:5apm9M7J
無駄な努力しなくて済んだんじゃないの?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 00:31:53.25 ID:zghoqtjg
やる奴は誰に止められようと勝手にやるし、
出来ない奴は、出来ない言い訳を探すものじゃないかなあ?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 05:43:47.76 ID:NLTvXj5L
たかがソフトのスレの状態でモチベーションが変わるって何なんだ?頭大丈夫か?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 06:51:35.48 ID:L8iHzipS
俺がblenderを使う気になったのは、このスレで
モデリングが物凄くやりやすいと言われたからからなんだよな
もう3年前になるけど
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 07:57:47.45 ID:GNYDaXQu
みんなもうちょっとスルー力を身につけようよ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 08:17:33.93 ID:R7v48gfY
使いやすいX
カスタマイズすれば使いやすい○
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 09:53:27.41 ID:0Q3weGSj
>>287
俺の場合、その1行目の×は違う。

覚えやすいか? って聞かれたら最初はNOだったが、3DCGのソフトなんてそんなものと思ってた。
使いやすいか? って聞かれたら、キーボード操作が基本的に好きな俺にとってはかなり使いやすい。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 09:57:29.02 ID:0Q3weGSj
このソフトは基本的に、画面のボタンを順番にマウスでぽちぽちしないと何も出来ない人には向いてないソフトだと思う。
で、慣れると使いやすい、手早いって言われる理由は、主に左手の5本指でキーボードさくさく叩きながら操作出来るから。
それが苦手な人にとっては使いづらいんだろうなと思った。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 10:07:38.41 ID:GNYDaXQu
3Dモデリングソフトでキーボード併用が必須じゃないもの
のほうが少数派のような気がする
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 10:21:00.88 ID:7Q0ZGBqt
おれは左手デバイス使ってるから、ろくにコマンド覚えてないな。
そのぶん仕組み理解は早い
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 10:35:07.24 ID:+HvE+lBs
最初からブラインドタッチ要求されてるようなもんだろう
どうせみんな行き着くから最初から練習しとけ!みたいな
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 11:28:08.73 ID:Jsg0bjQz
modtoolなんてショートカット忘れたら、ズームしか出来ねぇよwww
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 13:16:01.61 ID:ciz2hWkr
2.67で期待のパイメニィーだとキーボード使うの少しは減るんじゃね?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 13:22:10.50 ID:GNYDaXQu
モデリングの最中、座標を動かしてるまさにその間の各種切り替えとかは
やっぱりキーボードってことになると思うんだけどな
結局マウスというデバイスが2次元の座標しか持ってないから仕方ないのかと
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 13:46:50.37 ID:8OenSR7v
pie menusは補助的な遊びのインターフェースくらいに思ってるけど
使ってみたら「pie menus無しには戻れない!」って認識変わるかなあ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 14:02:07.55 ID:Jsg0bjQz
長時間作業して人差し指が痛くなってきたら
いかにして人差し指を使わないで済むかしか
考えられなくなるw

ペンタブ使えばいいんだが握ったままキー叩くのが苦手。
置いてまた取るのも、何かスマートじゃないし邪魔になって
外してしまうんだよな。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 14:13:26.07 ID:Hb4Qxtqh
メタセコ→Blenderに移行したけど
Blenderに慣れたらメタセコの操作とかやってられーぬ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 14:20:31.01 ID:Y3v7qVHn
公式にあるものっすごい古いバージョンやったら
パイメニューぽかった気がする
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 14:48:22.65 ID:HPNu/FbK
>>297
Blenderは左選択だし
頂点移動がドラッグ操作じゃないのが指にやさしいよね

最初は拒絶反応あったけどw
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 16:21:11.57 ID:eG/79m7l
>>298
でも、メタセコ信者はアレが一番と思ってるし、
Blenderは三流とか言ってんだよ。
ホント嫌になるねー信者っていうのは。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 16:26:53.99 ID:iFiVNpKs
他のソフト貶すのはやめようぜー
それじゃMMD厨とやってること同じだよ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 16:58:26.32 ID:Ui+OJIlW
むしろ自演
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 17:06:36.78 ID:L8iHzipS
モデリングはmodoが一番とは良く聞くが、メタセコが一番なんて聞かんけどな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 19:41:04.60 ID:Lt3D5IFg
でも大抵の操作はメニューからたどれるよね
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 19:55:08.49 ID:GNYDaXQu
>>305
それがGUIの大原則だからね
でも3Dモデリングの場合どうしてもそれだと悠長になりすぎる
結局マウスというデバイスが2次元しか指定できないから
しょうがないと思ってるんだが
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 22:20:19.51 ID:co4SwVjI
>>287
高い有料プラグインを買って、
さらに馬鹿高い本体をかって、
カスタマイズすら不便なマックスより便利
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 00:10:15.77 ID:RVfiCwS7
スレチお化けがでてきたー><
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 00:15:27.67 ID:OaKeyrEh
><;
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 01:00:25.35 ID:N6ZpCqP5
Blender祭りがまたわけのわからんことを……
http://peatix.com/event/11282

特別席と抱き合せのBlender本は後日発送します

18日までに申し込んだ人には当日に渡せるように手配します

18日までに申し込んだ人には前日夜までに発送します(?????)

個人情報保護の都合により、事前発送を中止とさせていただきました
当日に渡すのも中止です(?????)
やっぱり後日発送します(??????????)
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 01:08:31.92 ID:pfCyZmdg
何のこっちゃ
事前発想だろうと事後発想だろうと個人情報の扱いに差異はないやろ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 01:10:09.87 ID:pfCyZmdg
×発想
○発送
Google日本語入力 is fuck
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 01:20:29.18 ID:N6ZpCqP5
3番目は17日深夜までの間違いだった
わけがわからんのには変わりないが……
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 02:15:19.60 ID:YBC7mhYT
最後の「さあ勉強しろ!」って何のつもりなのかね?見た人をイラッとさせたいのかな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 03:18:25.52 ID:jua72p5+
人が集まらないだけでなく、対外的にも一体何があったのか情報公開まったくなし。
結局は常連さんの乳繰り合いで終わるんじゃ。
「blender慰労会」にでも改名した方がいいんじゃね。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 04:14:44.61 ID:93MaPPrv
全部の機能把握しなくちゃ何もつくれないわけでもあるまいし
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 06:41:19.06 ID:BZjWsXzk
mmd_tools test2 with Blender+Freestyle (未来時計 AM4:30)

http://www.youtube.com/watch?v=4pOsmLV0-BA
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 08:27:41.49 ID:dDacpLDV
自分で踊らずともこういうのが作れるならやりたいな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 09:43:40.93 ID:u/Usryu0
>>318
mmd_toolsは、MMDからモーションもimport出来ますhttp://www.youtube.com/watch?v=Jcw6bXDE1VE
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 10:21:11.80 ID:dDacpLDV
実際問題として
配布されてるモーションをつなぎ合わせたり調整したりして
このレベルのものが作れるのかな?ってことなんだけど
一曲ぶんまるごとインポートできますっていうだけじゃ意味がないわけで

たとえば>>317の動画はどうなんだろうと思った次第
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 10:29:17.11 ID:u/Usryu0
>>320
mmd_tools test2と書いてあるから、まるごとだと思っていた。
ダイナミクスはBlenderで
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 10:38:20.94 ID:dDacpLDV
まあ普通に考えてこれだけ自然な動きの動画を自分で作ろうと思ったら
キネクトの前で実際踊るか、死ぬ気でモーション編集するかの2択だよね
楽な道などあるわけないか

筋肉の動的特性と弾性と慣性と重力と二足自立制御を組み込んだ
物理シミュレーションができるようになればいけそうなんだけどw
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 12:28:32.94 ID:qEz8Of/d
>>322
買ってもいいのよ?
つ[ttp://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/endor/]
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 12:41:53.32 ID:dDacpLDV
>>323
おおう・・・モーキャプスタジオを殺しそうなソフトがあると聞いたがこれのことか
dくす、とりあえず体験版DLしてみるわ(ダイキンサイトにあるリンクは切れてるけどw)
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 13:39:43.03 ID:pfCyZmdg
え 何このステマ臭い流れは・・・
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 13:54:48.94 ID:7wZKCNTc
>>324
エンドルフィンは、AIの付いたラグドールみたいなツールで汎用性のあるモーション
作成ツールじゃないと思ってたが。
http://www.youtube.com/watch?v=MnvYK1b0Gtw
楽しそうではあるけど。

それにしても、blenderより貧弱なモーションエディターしかないMMDで、「これだけ
自然な動き」を作ってる動画を見て、blenderには機能がないから作れそうもない、
とか考えるのは…。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 14:07:14.60 ID:dDacpLDV
>>326
Blenderでは、とかMMDなら、って話をしてるわけじゃないよ
どんなソフトを使っても「自分で踊らずに」こういう動画を作るのはしんどいだろうな
と思ってるだけ

Endorphineは確かにモブキャラ用というイメージだね
いちいちモーション付けてらんないけど手抜けばすぐ目につくようなところに使う感じか
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 14:42:20.73 ID:E4oDdpZI
何か見せられるもんないの?
フナッシーとかインパクトの高い怪しい踊りを踊ってくれたら
かなり尊敬するわw
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 14:46:25.89 ID:dDacpLDV
>>328
・・・え、俺に言ってんの?w

踊れないけどPV作りたいから言ってるに決まってんじゃん!
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 20:25:23.59 ID:iPafuO5X
俺達にはブレンダンスがあるだろ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 22:01:27.69 ID:IdXbUhtj
え? 江南スタイル?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 00:47:43.20 ID:KxF9Qb+H
一曲分ひとりで作るのは骨折れるだろうけど
1フレーズ分くらいのモーションをGPLライセンスで共有しあうデータベースとかあると面白そうだな
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 01:05:35.55 ID:rglYtOgO
結局つなぎに無理が出て
似たポーズでつなげられるモーションを探すのに終始しそうな気がする

要所要所を指定すればある程度は勝手に踊ってくれる
「ダンサロイド(仮名)」みたいなソフトがあれば理想なんだがなw
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 01:10:28.01 ID:rglYtOgO
とりあえず上半身と下半身、首くらいに分けてそれぞれモーションを選択
あとはコケない程度にバランスを取ってくれればいいと思うんだがそう簡単にはいかないのかな

それなりに需要はありそうな希ガス
Celsysあたり作ってくんないかね「ダンサロイド」w
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 01:47:50.37 ID:r31/dfWY
基本的にリグに規格が無いから、互換性ないし
ボーン名もバラバラ。mocap使うと変換に1時間以上
掛かったりするから、現実味が感じられない。

因みにセルシス版MMDは既に発売済み。
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudioaction/clipstudioaction_top
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 01:55:53.71 ID:6sqs4mcE
rigifyベースの共有リグと簡易モデル使えば共有ライブラリは作れそうだけど
GPLってどの辺まで感染するんだ?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 03:14:00.40 ID:g2WIMCrG
>>336
基本的には生成したデータには感染しないからその点は大丈夫でしょ
rigifyにしてもAdd-onスクリプト本体は外部のpyファイルだし
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 09:10:31.07 ID:P41AIT8J
>>322
>筋肉の動的特性と弾性と慣性と重力と二足自立制御を組み込んだ
>物理シミュレーションができるようになればいけそうなんだけどw

遺伝アルゴリズムで遊んでいる人が試してたな
ブランコはこげるようになるけど、歩けるようにはならんかった
何か要素が足りない
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 09:17:28.59 ID:bTH3I+mx
接地面との摩擦だと思う
動摩擦と静摩擦の両方を物理シミュレーションってできるのかな
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 09:50:35.20 ID:rglYtOgO
興味深いね
キーフレーム(遺伝子)の数を増やして
進化の方向付けとして前進距離だけじゃなく
頭部の高さと向き(ちゃんと前に進むように)も評価したら
いずれは二足歩行してくれそうだけどな
そう単純でもないのかな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 10:38:13.52 ID:rglYtOgO
95年の研究でこういうのがあるな
http://kaken.nii.ac.jp/d/p/07640956/1995/3/ja.ja.html
ホンダのP-2よりも前だ
これの動画どっかにないのかな
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 11:58:19.38 ID:z9tg9l+H
>>327
>>320
>配布されてるモーションをつなぎ合わせたり調整したりして
>このレベルのものが作れるのかな?ってことなんだけど
>一曲ぶんまるごとインポートできますっていうだけじゃ意味がないわけで
って書いてるけど、MMD上でなら、配布されてるモーションをつなぎあわせたり
調整したりできるんだから、それからまるごとインポートすればいいだけの話。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7968105
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8191776
こんなツール作ってる人もいる。
しんどい作業をしたくない人は、10年ぐらい待ってれば、曲与えたら、データ
ベースとパラメータから勝手に振り付け考えて踊ってくれるようになるかも
知れないから、それまで待ってるのが一番。
http://www.youtube.com/watch?v=kOil2HSDq0E
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 12:39:10.14 ID:P41AIT8J
>>340
頭部の位置も考慮したり色々試してるみたいだ
http://youtu.be/QE3SSKBdI00
http://youtu.be/HmyTOWXuKbs
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 12:53:54.69 ID:nZFPxdzL
これを思い出したw
ttp://www.youtube.com/watch?v=hOvq3-oG5BM
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 13:26:52.51 ID:whzkijst
モデリングで躓いて先に進めねえ
なんでお前らはなんでもできるんだよ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 13:51:44.54 ID:P41AIT8J
>>345
つまずいたら
フリーのモデリングデータ使って先に進んだ方がいいぞ
うまい人のデータいじってる内にわかるようになるさ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 14:03:13.22 ID:QmOKBPwN
>>342
>ベースとパラメータから勝手に振り付け考えて踊ってくれるようになるかも
それ、何が楽しいのだろう・・・
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 14:15:24.14 ID:sGd+gshO
雑踏や戦闘のようなモブのベースに使えるんじゃね?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 14:20:56.80 ID:6sqs4mcE
>>337
スクリプトなんかで生成したものが大丈夫なのは知ってるが
モーションにGPL使った場合の感染範囲がどんな感じなのか気になってね

この場合だと素材として使ったモーション部分にのみGPLが適用されるって事で
モデル等の公開まではしなくていいって事?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 15:28:20.58 ID:g2WIMCrG
>>349
モーションデータをGPLにすることはそんなないんじゃないかな
だいたいCCとかじゃない?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 15:48:51.73 ID:g2WIMCrG
http://www.mocapdata.com/
例えばこのサイトのデータはCC BY-SA 2.1 だから
ここのモーションを使って作った動画を頒布する場合
公開する動画を同じライセンスにする必要はあるけど
使っているモデルデータ等を同じライセンスにして公開する必要は無いかと
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 16:03:46.78 ID:A6F38s1Q
>>351
CC-BY-SAはこれね。
ttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ja
表示と継承が条件になる。

データを内包した二次的著作物を頒布する事は可能だが
同一ライセンスを継承する義務が生じる。
継承というのはそういう意味。

CC-BYなら出来るが、CC-BY-SAは無理ですぜ。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 16:16:47.89 ID:g2WIMCrG
>>352
blendファイルを公開するのにCC-BY-SAの素材を使うと
blendファイルに含まれる全てをCC-BY-SAにしなきゃいけないから
共有ライブラリにする目的には使えなかったね
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 16:41:46.33 ID:A6F38s1Q
>>353
BYは表示だけだからSA付いてても、表示が付きまとう以外制約は無いよ。
売ろうが改変しようが表示さえすればいいので、何の制約にも
なってないのが実態ですな。弊害があるとすればちょっと鬱陶しいだけw

改変禁止や非営利禁止とはまた別ですぜ。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 17:02:26.44 ID:g2WIMCrG
>>354
CC-BY-SAな共有ライブラリを作るにはもちろん問題ないんだけど
個人的にはライブラリなら継承なしのもうちょっと自由なライセンスのほうが便利だなと思っただけ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 18:25:48.47 ID:NrtKWtwH
ゴムボールのような球体があり、この物体の外部から押された部分だけを凹ませるようにするには、
どのようにすればよいのでしょうか?
物理演算のSoftBodyをかけてみたのですが、球体全体がゼリーの様に大きく震えてしまい、
押した部分だけ変形させることはできませんでした。

不規則に色々なところから押されるアニメーションを作らなければならないので、ボーンを使って球体を変形させるのは手間がかかりすぎてしまい、難しいかと思っています。
できれば物理演算で外部から、どこを押されても変形してくれる方法は無いかと探しています。

方法をご存知の方、いらっしゃいましたら教えてください。宜しくお願いいたします。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 18:36:54.17 ID:zMHIu4oq
>>356
■FAQ・質問に際して
初歩的な操作や技術に関する質問は、Blender初心者質問スレッドでどうぞ(>>1参照)
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 18:59:59.89 ID:4UkAVBwD
>>356
パラメータをよく調べるんだ!そういう物体がありえるなら、Softbodyは必ず再現してくれるはずだ!w
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 19:18:16.82 ID:b9azjRpb
俺がそのアニメーションを作れといわれたら
物理は軟体の大まかな揺れとかおおざっぱな部分だけにとどめて
指でおされて凹んだりする細かいアニメーションは別途手作業でシェイプキー作っちゃうな
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 19:30:46.58 ID:g2WIMCrG
これを使えば近いものが作れるかも?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1285854948/334
※CG板だけど良い子は見ちゃだめ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 19:34:08.43 ID:UqVdmjZW
おっぱいはありえますか
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 22:21:49.91 ID:whzkijst
…dynamic paint
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 04:17:43.62 ID:gkR9eUYT
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/50/0001-0100-1.wmv
パラメータ調整すればそれなりにはなるんじゃね
おっぱいには見えないけど
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 09:38:35.93 ID:9tPImZf9
>>354
表示すれば売っても改変してもいいのか
そりゃ便利だな
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 09:44:47.54 ID:diedB7aB
>>363
見た瞬間に俺の頭が
「おっぱいだ!ウヒョーww」
ってなったのに、ブロックが当たった瞬間
「卓球ボールやこれ…」
ってなった。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 11:12:56.85 ID:V5jXJFPM
>BYは表示だけだからSA付いてても、表示が付きまとう以外制約は無いよ。

BYは表示だけど、SAは継承でしょ?派生物は感染するよね
>>352のリンク先見ても、そうとしか読めないんだけど
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 12:16:18.54 ID:V5jXJFPM
クリエイティブ・コモンズとかじゃなく一般論として
創作性のない動作のモーションデータの著作権ってどうなんだろ

データにはあるのかな
利用した場合、動画にまで及ぶのかな
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 12:27:58.03 ID:bCKcv5no
創作性のない動作、てのはたぶんただ歩いてるだけとかそういうんだろうけど
データには当然ある。

普通に歩いてる人に対して、「その動きは著作権違反だからただちにやめなさい」とは言われないというだけ


特徴的な歩き方をするゲームキャラのモーションがあって
それをそっくりに真似たデータを作ったら著作権にひっかかる可能性はある。
ただ、実際に訴訟まで行こうと思ったら「その歩き方といえばこのキャラしかないだろう」と
「一般敵に広く認知されている(ここがあいまいだけど重要)必要がある」ため
実際にはこんなので訴訟問題にまではならない。 という感じ。

データの場合それとは別に、実際に重ね合わせてみて微細にいたるまで同一な動きだった場合
それがコピーの証拠になるというのはあるかもね
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 13:05:38.52 ID:PcmJqg6T
MMDからきました
可愛いボカロを作りたくてきたので初心者ですがよろしくお願いします!!!
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 13:16:58.21 ID:bCKcv5no
>>369
よろしくよろしく
いいの出来たら見せてね
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 13:27:56.83 ID:/HBVuwpz
カワイイにもいろいろあるからな〜
最近久しぶりにアニメチックなモデリングしてみたら何時まで経ってもコレジャナイ感が拭えん(´・ω・`)
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 13:42:55.05 ID:c0ogi4NW
色々ライセンス調べてみたけど既存のもので良さげなライセンスは無いね
CCじゃ柔軟性が足りないし、他のもプログラムを念頭に置いたものだからちょっと違う

非営利目的での利用は改変自由、頒布の際のみモーション部分に継承、表示に関しては共有ライブラリの使用を明記
営利目的での利用はそれぞれのモーション制作者に問い合わせ、表示は共有ライブラリと利用モーションの制作者の名義を明記
って感じで作ってくれたら暇なときにモーション作るの手伝ってもいいかな
何か作ったらここででもアナウンスしておくれ

>>369
まずはてんとう虫でも作れ
質問は>>1にある初心者スレでジェントルメンが暇を持て余した時に出没して教えてくれる
なんだかんだでグーグル先生+英語が最強だけどな!
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 15:39:09.17 ID:au6pBJIk
これは一体どこの深夜バス乗り場の待合室ですか?
http://twitpic.com/cdlxqz
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 15:49:35.17 ID:9tPImZf9
>>368
マイケルジャクソンのムーンウォークのような特徴ある歩き方は
創作として認められるだろう
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 17:19:39.98 ID:Et5O/wR9
>>369
目標を持ってモチベーションを維持し続けてね
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 17:39:50.04 ID:ZBARxZnZ
Luxrenderやっとちゃんとした髪のレンダリング機能きたね
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 17:50:48.54 ID:bgzAN5UF
>>373
照明そのままw
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:00:23.47 ID:JiwP37RC
Blender祭りの内容報告まだー?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 03:08:11.99 ID:aRo15G/e
Pythonを使ってなんかやろうと思ってるんだけど、

BlenderがPython用に公開してる、

「クラスのインターフェイス一覧」

で良いものが見当たらない。

クラス エクスプローラとかオブジェクトブラウザ的な物がありますか?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 09:10:55.46 ID:vbrQwzI+
>>379
初心者は諦めなさい
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 09:59:45.66 ID:6V7Jpg2Q
BlenderPythonはとっかかりが難しいんだよな
まずいまいち読みづらいけど公式ドキュメント眺める
http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_66a_release/
データ構造の閲覧にOutlinerのDatablocks (便利)
インタプリタのdir()
くらいじゃね
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 15:01:55.22 ID:6JlSElSQ
今久しぶりにblenderいじってるんだが、まだシェーダを自分で書く手段てない?
そういうアドオンとかある?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 15:13:26.47 ID:Pn56hUxk
>>382
Open Shading Languageってのに対応したよ。
「blender osl」で検索してみるといいんじゃないかな。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 16:59:12.17 ID:QsTg7y9s
NVIDIA CUDA Gets Python Support | techPowerUp
http://www.techpowerup.com/181585/NVIDIA-CUDA-Gets-Python-Support.html
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 18:13:33.00 ID:aRo15G/e
スクリーンレイアウトをScriptingにして、
テクスチャの設定を変更すると、
それがPythonコマンドとして表示されるな。

これでプロパティの名前ぐらいならわかりそうだ。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 18:48:25.65 ID:6JlSElSQ
>>383
さんくす
見てみます
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 18:58:11.78 ID:aRo15G/e
try:
print(bpy.data.lamps[0].name)
print(bpy.data.materials[0].name)
print(bpy.data.textures[0].name)
except:
print("err")

とりあえずコレクション内の要素をイテレートして
一斉にプロパティの変更とかはできそうだな。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 19:47:04.95 ID:zDypgyqo
そんな基本的すぎることは一々報告しなくてもいいんだよ?
ぜひ便利なアドオンを開発してそれを発表してくれ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 20:42:05.06 ID:aRo15G/e
Texture へのアクセスがよくわからんかったが、
こんな感じでテクスチャへのアクセスができそう。

テクスチャの名前から、
プロパティの設定を自動化できそうだ。

Normalマップのチェックを毎回手動でいれるのをなんとかできそう。

for texid,texname in enumerate(bpy.data.materials[0].texture_slots):
if texid == 0:
print(texname.name)
bpy.data.textures[texname.name].use_normal_map = True
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:32:19.75 ID:aRo15G/e
#!BPY
import bpy
import re

for tex_slot in bpy.data.materials[0].texture_slots:
if tex_slot == None:continue
if re.match("tex", tex_slot.name):
bpy.data.textures[tex_slot.name].use_normal_map = False
if re.match("nor", tex_slot.name):
bpy.data.textures[tex_slot.name].use_normal_map = True

こんな感じでまとまった。
これでいろんなプロパティを自動的に判断して変えられそう便利。

オブジェクトへのコンテキストの取得、
特にTexture_slotsがよくわからんかったな。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:32:33.68 ID:cKSYM+T9
>>388
是非自分のレスを読み返してください。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 22:04:50.00 ID:woUkrgeS
C#少し齧ってるけど、オブジェクト指向はホントよく分からん
あんなAPIリファレンスでよく分かるなw
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 23:27:45.04 ID:n/9+Lmf/
vertex1つ打つのにもモードいったりきたりしなきゃならんのは設計がおかしすぎる
あくまで既存オブジェクトを操作するためのおまけ機能か
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 23:41:29.04 ID:Xr75dpZp
mentalrayがないだけのSoftimageがあるだろw
それでも使ってればいいじゃないか。
mentalrayがないだけの3DS Maxもあるんだけどね。
こっちはTurboSquidで手に入るね。

いやあ残念だな、どっちも知らないの?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 23:51:17.77 ID:PNWBNCv/
それはオブジェクト指向の問題じゃないと思う
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 23:58:32.81 ID:aRo15G/e
Vertexって

Edit Modeで
Ctrl+画面を右クリ(デフォなら左か?)

で配置できるけど、

だめなんか?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 00:06:25.97 ID:nb19ZqeR
pythonで、の話だよ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 00:13:40.49 ID:2Y/guF8U
pythonでもモード切替は必要ないと思うが
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 00:25:47.19 ID:bv1T6GQw
濃淡をスクリーントーン風/水玉模様に変換するコンポジットノードを作った。
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/53/toon_screentone.0001-0120.avi (740KB)
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/54/toon_polka_dots.0001-0120.avi (3.1MB)

作ったのはいいけど、階調ごとに同じ処理を繰り返しているので、かなり処理が遅い。
ぐぐったけど見つからなかったので、もし似たような試みをご存知なら教えてください。参考にしたいので。

一応.blendファイルも公開。
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/55/toon_screentone.zip
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/56/toon_polka_dot.zip
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 00:36:54.46 ID:391sFE1i
>>399
あらおもしろい。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 00:39:13.06 ID:6i9UHU4j
>>399
FreeStyleと相性いいかも

FreeStyle たのしみ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 00:47:13.17 ID:WViSNy1/
>>399
いいね!

Blender 2.4xのPyNodesで似たようなのを実現した例があるよ。
ttp://freestyleintegration.wordpress.com/2009/04/12/weekly-update-april-6-april-12/ (静止画とPyNodesのコード)
ttp://vimeo.com/1978314 (動画。ビットレート低すぎでつぶれてよく見えないけど)
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 00:52:05.47 ID:/0dZ5akQ
>>399
ttp://img836.imageshack.us/img836/231/123kh.png
俺のノードにはRanderLayerとCompositeの2つしかないんだぜ
チェックがオフな気がするかもしれないが、気のせいなんだぜ(・∀・)
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 01:40:57.45 ID:/0dZ5akQ
元ネタ何だったっけなーと、そんなに簡単に思い出せる訳もなく
探すの大変なんだぜ。artistsのtest-Pattern.zipだった。
ttp://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-221966.html?s=9b79eb2fdc86f38bff1060e108819c49

それ見て、スクリーンスペースで水玉が貼れる事がわかったので、
オブジェクトごとに水玉のグラデーションをスクリーンスペースで貼って、
Rampで着色するとこうなるって事。
ttp://img9.imageshack.us/img9/2364/64569781.png
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 08:41:10.12 ID:Gi/YMPXF
いいね
発展させれば戦場のヴァルキュリアみたいな
手書き風レンダーとかいけそう
406399:2013/03/25(月) 21:09:41.21 ID:bv1T6GQw
みなさん情報、感想ありがとうございます。わざわざ探してもらったりして恐縮です。
>>401-402 Freestyle楽しみですね。
>>403-404 Materialで実現するとは盲点でした。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 05:31:13.66 ID:Jca1S9h9
上の流れが面白かった。また何かできたら見せてほしー

メタボールは配列複製できないのか、スクリプトで自分で書けばできるのかな。
スクリプトはオブジェクトの移動ぐらいしかやったこと無いのだけど。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 12:23:10.65 ID:XcdDDhPL
配列複製って?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 13:44:05.03 ID:r/8CRYbx
Arrayのことではなかろうか
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 18:17:37.63 ID:XcdDDhPL
ああ、ArrayModifierの事か
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 21:57:00.18 ID:0Q6hxQLX
鉄亜鈴ってカタカナ英語ですらなく、日本語だったんだと今知った。
紛らわしいw
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 01:36:07.95 ID:tWu4+jJj
そうそう、Arrayのことです>>409 ありがとう!
最近メタボールを面白く思い始めたので、もうちょっと色々できるといいなー
調べてみるか・・・
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 03:46:33.90 ID:4f/on3s2
パイソンのデバッグで良さげな方法はありますか?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 04:34:16.17 ID:4f/on3s2
は()
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 06:44:54.03 ID:4c5TsDoD
自演以外に承認欲求満たす方法ないの?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 04:09:51.61 ID:BSw0YwzA
custom bone shapeを設定したアーマチュアをappendするとcustom shapeの表示がおかしくなるバグってまだ直ってないよね?
2.5xのころからずっとなんだけど誰も気にならないのかな?
2.49では正常にappend出来るんだけど
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 05:07:04.85 ID:Qr0iNQ/q
>>416
ボーン一個でそのArmatureのオブジェクト(CSの元含まず)だけをインポート試してみたけど
CSの元までついてきて正常だったよ。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 05:11:23.14 ID:rju1oBxW
rigifyのリグをアペンドしたらって話なら別になんともないし
ただ266でtorsoのシェイプが立方体になるエンバグを発症してる、と思う
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 08:39:34.98 ID:xcNwFjcZ
>>407のメタボールにArrayないなあって話なんだけど、DupliVertsできたのでスクリプトに手を出さないでなんとかなった
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 19:29:22.88 ID:HVZbaLxM
frankenlux使ってる人いる?
SLG4を使ってみてるんだがなんだかなー・・・
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 20:42:18.95 ID:6MFluuaQ
もしエンジンをSLGにしてやってるならLuxに戻してレンダーモードをSLG Path OpenCLにするといい
Luxの設定のままLux上でSLGを走らせてくれるから普段のLuxから手を加えないで動く
ただSun以外のライトはまだ動かないから、ポリにEmissionの有るマテリアル使って代用しないとダメだね
マテリアルもまだ半分ぐらいしか対応してないからお試しぐらいに思ったほうがいいとは思う
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 21:20:59.16 ID:HVZbaLxM
Sunは知らんがhemiは動いてる

色々比較したんだが1.2の2倍は速い
1.3もそこそこ速いがfranken程ではない
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 22:52:58.52 ID:7Mo0JOof
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 23:25:19.49 ID:HGIqqvUU
Blender祭りって言うよりは主催者の知り合いのビジネス紹介会みたいな感じだな
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 23:41:21.09 ID:vMudr129
エフェクト、シミュレーション限定の本が出るのか
blenderみたいに機能が膨大なソフトはこういう風に
機能ごとに分けて本を出したほうが良いよな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 23:44:49.16 ID:uOGMdkzy
blenderは多機能なのにあちこちが不定期に進化するから分冊は難しいんじゃないかな。
メジャーリリースのペースがもう少し落ち着いてくれるといいんだけどね。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 00:04:40.32 ID:ewWcw95b
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 00:22:37.85 ID:Z+6nrTiG
個人的には細面分割アルゴリズムの種類を増やしてほしいな
BMeshがあることだしさ
例えば・・・・Root-3、Doo Sabin、ハニカム、Dual vertex truncation・・・・
こういうのはSmoothをかけた時に違いが分かるはず
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 06:17:54.58 ID:6oalSX/F
>>427 面白いなー、たのしみにしとこ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 12:12:08.66 ID:2pFcXNR2
CG自体の初心者質問でもうしわけないんですが
オブジェクトって頂点数が同じでもサイズでPCの負荷も変わってくるもんなんでしょうか?
シンプルにでも町一つとか、大きめな舞台とか作ってみたいんですが・・・
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 12:17:43.57 ID:uuEvFrSO
>>430
blender初心者スレがあるよ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 12:19:28.51 ID:cgJrl8RO
>>430
基本変わらない
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 12:25:52.73 ID:xKT4PsPv
初心者スレのほうが勢いがあるはずなんだがな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 13:10:05.00 ID:2pFcXNR2
>>431>>433
すいませんテンプレにあったんですね・・・
次からそちらに移らせてもらいます
>>432
お答えありがとうございます
今まで座標軸からはみ出るだけでビクビクしてましたが視野が広がりました
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 14:22:03.69 ID:7mPsUpph
変わらないのか・・・
なんか重くなった気がしたから基準線からはみ出さないように作ってたわ
気のせいなのね
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 15:32:43.28 ID:p9dfriHA
変わるわけないやん
逆に面白い発想だなぁ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 15:44:52.71 ID:BXNZXC3+
>>435
>>436
いや、オブジェクトが大きくなると負荷は増えるよ。
そんなのが分かるほどの低スペックPCで作業してるってのが今時ありえないけどな。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 15:46:29.68 ID:TrBvuAxT
そんなことはないと思うんだが
実サイズのなにが処理負荷に影響するの?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 15:53:43.52 ID:xKT4PsPv
相対的に言うとサイズを大きくするほど各頂点のロケーションの精度が上がる
だから微妙に負荷が大きくなる
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 15:56:00.28 ID:TrBvuAxT
浮動小数点なら実サイズと精度関係ないぞ
Blenderって固定小数点なの?まさかな
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 16:00:39.27 ID:TXWkZtei
ポリゴンの見た目の大きさは当然塗りつぶし性能によって速度に影響するけど
どんな内部スケールでも(1mの箱でも1cmの箱でも)
同じ見かけになるように視点を動かせば
処理負荷はかわらんだろう
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 18:00:06.80 ID:+uNPP8Hq
>>438
普通に考えるとラスタライザ部分だと思う
頂点データがそのまま画面に出てる訳じゃないから
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 18:21:06.08 ID:+rTkJ+mM
ポリゴンを三角に分割して、線形補間で塗るリアルタイム系は
ポリゴン数が同じなら大きさに関わらず負荷は同じ。

レイトレといっても、blenderのソレは必要が無ければ全て
スキャンラインで代用するフェイクレンダラなので、
スキャンラインを使用している場合は、リアルタイム系と負荷は同等の筈。

当然、反射などでレイトレしてる時と、CyclesのGIはこの限りではない。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 18:52:16.75 ID:BlP9BDRt
カメラを含めて、10倍と等倍で比べてみりゃ分かるんじゃね?

internalはレンダリング時間も画質も何も変化しない
cyclesは計算時間がやや増えて、全然収束しない
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 20:51:21.30 ID:TXWkZtei
単純に10倍ってもオブジェクト引き延ばすだけじゃ光源パラとかはついてこないだろ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 21:05:20.10 ID:l3HR3cc1
今週のミーティングノート出てないけど、このまま出ないのかな
今日にでも出るのか?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 01:32:30.16 ID:nfSF16QY
あまりオブジェクトを大きくしすぎると一部が表示されなくなるな
俺だけかもしれないけど
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 01:38:03.00 ID:OUW4iUUz
カメラに近すぎる面がクリップされてるんだろ
サイズというより距離の問題かと
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 01:53:33.41 ID:A8IaTB//
遠すぎてクリップされてるんじゃないの?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 03:11:00.73 ID:nfSF16QY
書き忘れてたけど3D Viewの話なんだ
例えば初期配置の立方体のx,y,zを500にするとオブジェクトの一部が見えなくなってしまうんだけど
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 03:41:36.17 ID:tDfx30FQ
>>450
説明する気はないので「視錐台」で検索してくれ給え。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 04:03:10.64 ID:ZD5TQIOv
>>450
Nキーを押す。VIEWのクリップでENDを大きくする。
電子の世界なので世界には果てがあるので普通。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 07:25:00.27 ID:nfSF16QY
なるほど、理解した。ありがとう
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 09:15:10.44 ID:vIb5L9wG
bsurfaces.info が死んでいるんだけど
公開中止とかじゃないよね?ドメイン更新し忘れたとかかな。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 11:21:57.61 ID:cWSCcpOp
>>454
「このサイトは現在ご利用になれません(This site is NOT currently available.)」か。
ドメインは今年の7月7日が有効期限だからまだ大丈夫。
そもそも切れてたら「そんな鯖ないよ」って表示されるはず。レン鯖の更新を忘れたか?
ま、そのうち復活するだろうから、気長に待つのが良さそうだ。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 11:26:18.42 ID:OUW4iUUz
本家の公式も結構こんな状態になってるよね
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 12:23:18.16 ID:uTYuRUh/
この界隈ではよくあることだな
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 13:27:19.35 ID:UIFdEZFH
svn.blenderの証明書は直す気ないのかな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 21:47:05.54 ID:Xoz7ppVF
>>458
subversionクライアントのアクセス制御用に発行してるだけだから、ブラウザ用ではないよ。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 22:51:40.66 ID:UIFdEZFH
wikiのアドオンカタログからリンクしてるからさ
別の場所にウェブ用があるなら貼りなおしてほしいよ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 23:42:51.71 ID:gFHIyYcr
cyclesのSSS来たけど、やっぱりまだGPU対応なしで
ノイズ軽減の最適化が出来てない状態なんだな
でも思ってたよりレンダリング速い感じで良かった
早くヘアーと一緒にGPU対応と最適化して欲しいな
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 07:08:18.30 ID:1J9x9yII
BSSRDFはtrunkだけか。
buildして正解だったが、graphicallにもまだないね。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 14:45:30.17 ID:b22VPUVh
graphicallは今ログインできないんですよ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 17:48:49.06 ID:1J9x9yII
じゃあ、buildbotか自前buildしかないねえ。

2.66.5 r55725 win32(MSVC2010build)でよかったらミラーしておくぜ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2855551.7z
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 17:55:08.72 ID:1J9x9yII
ってかbuildbot更新されてミラーじゃなくなっちまったなw
やたら遅いから負荷分散って事でw
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 03:04:50.83 ID:15AS5VTH
いつのまにかMastering Blenderの第2版が出ているね
前に第1版の方が興味をもって調べてたら、解説されているバージョンが古かったんで
買うのを躊躇してたんだけど、2版を購入した人いたらどんな感じか教えてくれませんか?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 03:12:06.76 ID:cclJxnj0
ジュンク堂で立ち読みしろカス
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 08:56:37.37 ID:0e8RXgoU
あなたが買ってレビューしてもいいのよ?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 18:18:53.95 ID:bfCd5orn
>>466 みんなのために買ってくれてありがとう。。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 19:51:03.77 ID:Bq3Hzr1H
Blenderってフリーソフトなせいか乞食精神なユーザーが多いよね(´・ω・`)
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 20:01:38.00 ID:qu0bRfIF
まともなユーザーは2chなんか見てないってだけの話だろ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 20:03:32.60 ID:4Rlu1QVX
解説本が高い。2千円くらいで押さえてくれないかな。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 20:20:08.26 ID:qu0bRfIF
この手の需要が限られてる本は単価を高く設定せざるを得ない
安くしたって買わない人は絶対買わないんだから
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 20:22:20.55 ID:Bq3Hzr1H
まあMMD程ではないというのが救いなのかそうでもないのか(´・ω・`)
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 20:27:44.56 ID:qu0bRfIF
もうMMDの話はいいから
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 21:33:17.07 ID:Vlc2/nkS
レビューを聞いてみたら乞食と言われる
好印象なレビューを書いたらステマと言われる
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 22:01:48.29 ID:0FnvFIJv
AdobeのCS7版AEにC4D Liteが導入だってさ
Liteって言っても現行版とほぼ変わり無いっぽい
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 22:26:48.39 ID:Bq3Hzr1H
どこ情報?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 22:54:25.45 ID:0FnvFIJv
Twitterなんか含めて今その話題多くね?
UI見る限りprime以上broadcast以下(broadcast寄り)って感じぽいな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:06:26.69 ID:p7Ayi2/i
MuscleをやりたいためにDriverの設定で悩んでいます。

IKを組んだ足のGoalを動かして、
IKの根本の方のボーンのY Rotationで

「ShrinkwrapモディファイアでTarget指定しているオブジェクト」の
スケールを変更したいと思っています。

しかしGoalを動かして変形させても根本のボーンのY Rotationの値は変化しないようです。
Driverとして使えないみたい。

良い案や情報などいただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:20:45.54 ID:Bq3Hzr1H
まじかー、C4D大勝利か―(´・ω・`)
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:32:45.22 ID:GIO0Otr7
元々C4DとAEは連携できたみたいだし、
C4Dユーザーカワイソスなニュースでなくて?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:39:45.56 ID:p7Ayi2/i
Driverの話ですが、

IKに設定したGoalを動かしても、
ボーンのTransform の Rotation の欄は変更がないのですが、

設定するとDriverとして機能しました。

私が考えてる事がおかしいのか、
Rotation欄の表示なのかもしれません。

良く分かりませんがDriverの変数としては使えるようです。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:39:51.36 ID:nEuH/qHn
After Effectsで使う素材を作るためにBlenderを使っていた人が
C4D Liteにガンガン流れる気がする。元々どれくらいいたかは知らないけど。

BlenderがC4Dより優れている部分って何があるんだろう。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:46:15.37 ID:Bq3Hzr1H
・・・ソースコード触れるだろ((´・ω・`))
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:50:26.45 ID:acXSz8Bf
>>484
トゥーンはblenderとC4Dどっちの方がやりやすいんだろう
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 00:16:35.11 ID:qWAmkNAx
C4Dちょっとググってみたけど各グレードの仕様とかサッパリわからんな
まあAEのおまけならモーショングラフィックス重視で
シミュやらスカルプトやらはろくに出来ないんじゃねーの?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 00:31:12.90 ID:blhqT+Oz
モーショングラフィックス重視ならスカルプとはともかくシミュレーションは気になるところだが
そしてもちろんC4D自体はシミュレーションサポートしてるはずだがライトと言われると・・・?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 00:45:10.12 ID:v0A49Wfx
>>482
連携と組み込みは全く別レベルの話じゃね?
同一Window上で調整しつつ使えるし

>>487
シミュ系の機能をほぼ削った感じで出してくるのかな
でも、有料版とも連携強化だろうし、流れる人多いだろうな
C4Dの一番の欠点、情報の少なさってのが解消されることとなるだろうし
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 01:09:31.05 ID:VBIaNnCe
モデルをDirectXで使用したいんだけどdaeエクスポートとかだとなぜかテクスチャとかマテリアル情報の一部とかが消えるのでいい方法教えて下さい
v2.64です
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 01:52:18.13 ID:JPH3s1Lh
知的障害者じゃなければ初心者質問スレに行け
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 01:58:40.12 ID:sbKCleS8
https://www.cineversity.com/vidplaylist/cineware_party
ここでC4D Liteのチュートリアルが見られる。

Blenderを捨てる気はさらさらないけど、
AE用に簡単なモデルが欲しいときは
C4D Liteでちゃっちゃと作って即取り込むのがいいと思うから
Blenderの使用率は若干下がるだろうな。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 02:43:41.59 ID:6I8jDpmm
まぁ

馬鹿高くて使い物にならんAD製品より、
BlenderかC4Dがいいけどな。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 07:00:20.91 ID:3ruWfWri
Blenderも満足に使えないからC4Dなんて手が出せん。
スカルプティングにはまっちゃったし。
でもCS6とばしてAEのCS7は買うかも。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 07:17:10.65 ID:EM4z8QMe
blenderもBVEとシームレスに統合されていて、
シーンをコンポジットのように扱えます(`・ω・´)

つ、使ってもいいのよ?
|BVE|ω;`)チラッ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 12:49:18.86 ID:6I8jDpmm
Rotationを使ったDriverで困った事があります。

あるオブジェクトを
あるオブジェクトのRotationによって操作しているのですが、

180度を超えると数字が−になり反転?してしまいます。

たぶん、解決するにはPydriverとかExpressionで式を書かなければならないと思うのですが、
良いサイトなどのアドバイスや式のヒントなどをいただけるとうれしいです。

よろしくお願いします。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 16:47:10.39 ID:c9RrLUOd
Blenderのソースコード読んだことのある人っている?
コードリーディングしようと思ったんだけど、見てみるとさすがに規模がでかくて、
中心となるようなクラスもないし、どっから見て行けばいいか検討がつかないw
どないしたもんか……。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 17:54:41.22 ID:WMvGMv/l
>>497
> 中心となるようなクラスもないし、どっから見て行けばいいか検討がつかないw

見てないけど、普通に考えると main 関数探す気がするが
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19:00:09.23 ID:c9RrLUOd
>>498
うん。とりあえずそうしてる。
mainからwindowmanagerというコンポーネントのCコードを呼んでて、
そこでイベントループを回してるみたいだ。
とりあえずここを柱に読んでいってみる。
幸いブレークポイントも仕掛けられるし、時間さえかければなんとかなりそうだ。

そのうち、機会があれば情報をシェアしようと思う。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19:54:21.85 ID:blhqT+Oz
期待するよ|ω・`)
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20:35:37.67 ID:Aa2aJhql
Ctrl+左クリックでエッジを作成しようとしているのですが、作成しようとしているエッジのポイントを、他のオブジェクトのエッジ上に重なる位置に作成できなくて困っています。
Edit modeで磁石ボタンを押し、その右のボタンをEdgeにしているのですが、これでは駄目なのでしょうか?

方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。宜しくお願いいたします。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20:54:52.09 ID:yF1vWue8
>>501
別のレイヤにオブジェクトを移動させてエッジを作成して元のレイヤに戻す
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 21:01:15.46 ID:UpVW2aSg
おまいらは何でそんなにテンプレも質問スレも嫌いなのw
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 21:15:19.82 ID:PYGuSVhl
専ブラだったら、まずこのスレを探すときに
いやでも初心者質問スレが目に入ってくるはずなんだけどな
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 21:37:06.93 ID:olKCfGRQ
荒らしがコピペしてるだけなんじゃね?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 21:59:12.49 ID:58OuS2RC
初心者じゃないんだろ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 23:17:04.46 ID:58OuS2RC
実質「質問スレ」なんだけどね。
「初心者」がついてるのは初心者質問でもokって意味なわけで
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 23:21:11.98 ID:58OuS2RC
赤の他人とID被ってるんだけどなにこれ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 23:23:43.65 ID:blhqT+Oz
自演乙。。。|ω・`)
510:2013/04/05(金) 23:28:29.37 ID:58OuS2RC
フフッ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 23:41:14.58 ID:HvxBQvBq
酷い自演だ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 02:43:21.83 ID:bq1e2itw
同じルーター使ってる家族とか?
2chで家族と出会うとか嫌すぎ…
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 02:46:52.30 ID:qz4ZW2UV
マジレスすると赤の他人でもたまにあるのは確か
俺も何度か経験があるよ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 08:00:40.46 ID:cNTsvY3K
あとは
お互い同じケーブルテレビ局のインターネット使ってるとか、
ハッシュ値が偶然衝突したとか、それくらいしか思いつかないなぁ。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 10:38:11.81 ID:wXuXII64
Jot Exporter が出たらしい。

Jotとは?
Jot is a standalone WYSIWYG stylistic renderer

http://www.blendernation.com/2013/04/01/jot-exporter-for-blender/

動画があるのでみればいい!!
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 10:48:57.30 ID:wXuXII64
JOT 本体
http://jot.cs.princeton.edu/preferences.php

License
Jot may be used for personal, educational, and research purposes.
The output of these programs may be used for any purposes, including commercial applications.

Requirements
Jot requires nVidia GeForce or ATI Radeon 8000 series graphics hardware
on Microsoft Windows (Linux coming soon).

Downloadは要登録
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 10:51:30.86 ID:0YZgdQyE
すげーいいなこれ。ワクワクする。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 10:56:24.85 ID:f3SVqFqQ
>>515
これは凄い
3Dモデリングして後は手描きで輪郭をなぞるだけか!
革命じゃないの?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 11:33:46.88 ID:ubjxlfDM
Wineを使えばLinuxやOS X上でもJOTを動かせるっぽいな。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 11:41:39.66 ID:wXuXII64
pydriver の質問したものですが解決しました。

自前の関数を呼び出すまでが難しかった。

http://deaimuryou.eek.jp/up/src/up7066.jpg(注意 汚い字です)

これでボーンを動かした時に、
Muscle的なShrinkrapをうまくマニュピレートして
おいしそうなお尻を作れそうです。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 12:44:55.41 ID:svqOigN+
>>520
お尻が見たいわ!
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 13:20:37.79 ID:akkEsCSw
素人だからよく分からんのだが
何でコンストレイントじゃいかんの?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 13:44:31.51 ID:ekAUgieM
ただ回転するのは単純に技術検証の簡略化のためだろ
しらんけど

スクリプト式ドライバーを使えば
地面に転がした石の大きさをランダムに変えるとか
いろいろ変なことができるぞ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 13:44:51.91 ID:cNTsvY3K
引き続きBlenderのソース見てる者だけど、
今アーキテクチャを理解しようとしてて、以下みたいなドキュメント読んでる。
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Source/Architecture/Window_Manager#Window_Manager_and_Event_flow

せっかくだから、日本語訳もやってて、訳が完了したらどっかに公開しようと思うんだけど、どうかな?
それで訳の不味いとこ直して、公式に採用してもらえたら公共の利益になると思うのだけど……。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 13:48:16.20 ID:4Q3kBmt9
>>524
しばらく書き込みないけどここなら実際に訳してる人が見るかもしれないよ

Blenderのマニュアルを日本語化するスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1284898079/l50
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 13:51:25.75 ID:4Q3kBmt9
そもそも公式がwikiなわけだから
ひと通り訳したなら直接公式に書いちゃっていいと思うけどね
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 14:13:14.03 ID:bMZuN88T
ありがたいけど誰かがやっていたような気がした|ω・`)
完成したとは聞いてないからとりあえず調べてみて
継げるところがあったら継いだらいいと思う
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 14:15:42.01 ID:cNTsvY3K
みなさん、ありがとう。
すでにやっている人たちがいるなら、連携取った方が良さそうね。
ちょっと翻訳の状況を調べてみます。
529デフォルトの名無しさん:2013/04/06(土) 14:32:28.10 ID:+JSUuEhg
Blender 3Dキャラクター CGテクニック
http://www.amazon.co.jp/dp/4881669370/

↑在庫切れなんだけど、おまえら買ったの?
レビューよろしく
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 15:40:03.60 ID:1CYy/ojf
出版社側の事情で入荷が間に合わなかったんじゃね?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 15:49:48.38 ID:mdJEZkmW
>>529
あれ?なんか似たような本無かったっけ?Blenderの本で
アレの範囲は初級者〜上級者までだっけ?これとは範囲が違うのかな
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 16:57:33.52 ID:gMBK15rq
今見たら在庫あるよ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 17:55:52.88 ID:jx6b36e4
ダイナミックスカルプトすごく良いんだけどどうにも重いね
改善の見通しとか計画ってもう立ってるのかな
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:03:17.32 ID:f3SVqFqQ
>>529
著者の名前は聞いたこと無いけど
表紙のフィギュア見るからに可愛いし
きっと実力のある人だろう
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 21:32:55.96 ID:svqOigN+
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 21:39:02.80 ID:8rPPaVd+
>>531

3DCG日和Vol3でしょ。内容的に似てる感じかな?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 21:39:23.01 ID:YG+NjKRZ
誰この人と思ったら、6Bの中の人だった
巡回コースに入ってるので驚いたわw
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 06:48:09.40 ID:9NvQRk22
bsurfaces.infoいい加減戻ってこい
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 08:25:17.42 ID:3mA5YY0h
ttp://uploda.cc/img/img5160ac3d71f18.png
Jot使ってみたけど、この後どうするんだ一体?
マニュアルェ〜
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 11:03:14.65 ID:m4cL3+NL
>>535
サイト全部読む間ないけど画像をみたら大体わかった
絵心があって、ひと通り出来て、Blenderに詳しいのがいいね
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 13:46:29.46 ID:Od7hO7Z4
お、あのサイトの人なのか。
買ってみるかw
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 00:45:32.98 ID:V+V4Da+0
bsurfaces のサイトは、ユーザに混同させないために下げたのかな?と
2.66 から同梱されるようになったの、使ってればいいんでしょ?…でしょ?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 13:56:40.28 ID:SgbZIH0P
2.67でやっとfreestyleが来るな
最近GLSL関連のコミットが結構あるけど
ViewportFXはまだまだ先か……
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 14:56:03.82 ID:m0ZzQxYa
>>543
Freestyleが来るのはうれしいけどPie menusは2.68に延期とな!?
ちょっと残念
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 15:10:15.85 ID:Lx1HbsF5
ViewportFXでMMDごっこしたかったのにな・・・
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 15:25:28.50 ID:eEhX+9Oq
ViewportFXって、
FX ComposerとかRenderMonkeyっぽいことが
Blenderでできちゃうってやつだっけ?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 17:36:27.63 ID:+mAOCqX4
Blender 3Dキャラクター CGテクニックをパラパラと立ち読みしてみたけど、
初心者が最初に手を出す本としてはなかなかいいんじゃないかな。
本当にパラパラとしか読んでいないし、3DCG日和vol.3を読んだ人が買う必要はないと判断して、
自分は買わなかったけど。

これまで出た本の中では一番Blender人口増加に貢献しそう。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:39:08.66 ID:kKXhV5rl
blenderといえば3DCG○○日記の人のブログをよく見てたんだが
もうしばらく更新が無いようだね
アーカイブ見ると波があるようだからまた復活してくれるとうれしいんだが
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:44:50.23 ID:PlhzRlWU
震災以後だわな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 21:07:56.63 ID:SgbZIH0P
>>546
それもあるけど根本的に古くなった3D Viewの再設計が主眼だと思う
OpenGL3で廃止・非推奨扱いになった関数の置き換えとか
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 21:37:01.17 ID:7sT0xyYy
質問 2.66
Link したグループだとShapekeyみれない。

なんかのプロキシが必要ですか?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 01:11:39.18 ID:bIeadUoc
>>548
俺も気になってた
無事だといいんだが
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:06:41.37 ID:+0754j6A
また本作ってるんじゃなかった?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:11:41.26 ID:EtLASPad
それにしてもproportional editのx-mirrorはもう誰もfixする気ないんかね
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 15:24:29.60 ID:ytCH4YxH
251 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/23 04:34:16  ID:Q0Fe6VX5
何でpropotinal edit中はx-mirror不可っていう仕様になったんだろう

252 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/23 05:05:02  ID:Q0Fe6VX5
って単純にどうせproportinal edit中にはx-mirrorがまともに機能しないから
最初からdisableにしとこうっていう話か
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 17:23:53.76 ID:30wUW8JB
シンメトリー使えばいいじゃん
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 18:13:47.10 ID:EtLASPad
>>555
そんな古いレスわざわざコピペしてきて何が言いたいんだか
どうせなら使えた方が便利なものを求めるのがそんなに邪悪な心構えかね?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 19:10:21.00 ID:30wUW8JB
スカルプトでもいいじゃん
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 19:15:36.65 ID:EmHPZsmN
アドオンを自分で書いてもいいのよ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 19:16:29.72 ID:VyoEfvJd
シンメトリーって何ぞ。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 19:51:14.71 ID:/SmX9YDh
>>554
The only way to fix this is to redo the x-mirror feature.
って書いてあるし、公式で修正されるのはまだまだ先になりそう

以前の動作でいいのなら自前で変更箇所を修正してビルドすれば使えるはず
ソース、スクリプトとも一行消すだけでいけると思う
ttp://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=41550
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 23:26:25.15 ID:NBCHMkBs
奇声怪女来た!?
きたあああああああああああああああああああ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 23:27:21.55 ID:YXvxPPPR
解除おめw
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 23:32:50.14 ID:qKLc4LEB
口裂け女みたいなのを想像した
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 12:38:01.87 ID:kTpjLvU9
>>561にレスして貰えたのに、無慈悲な>>554
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 14:20:17.21 ID:fPIxebcn
freestyleがやっと公式に乗るのけど開発がスタートして
もう5年になるのか。

開発者には感謝しかないね。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 21:40:06.03 ID:I8CmSeBS
>>566
全く同感だ
Bmeshと並んで俺がもっとも望んでいた機能がついに搭載される
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 00:13:26.10 ID:fyml2Jp9
BMeshが完全に出来上がったのって2.65か66だと思う
今まで4つ以上の角や辺を持つメッシュをインポート・エクスポートしたら勝手にtrianglateされてたけど、
2.66になってからはちゃんとインポート・エクスポートできる
これができなきゃ半分は意味が無いだろう
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 01:46:51.28 ID:8wMRXPXS
blenderしか使って無いから知らなかったが、多角形状態で他に出力する事って出来たんだ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 03:41:42.08 ID:NGJp64rG
looptoolsでときどき面が欠けるなぁってコード追ったんだけど
どうやらmathutilsの逆行列計算がバグってる
そこだけ書きなおしたら治った
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 06:38:10.57 ID:NGJp64rG
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 06:59:37.99 ID:/3c8Djgf
お見事!
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 07:23:00.44 ID:4aM1fXaF
いつの間にかfmodifier_ui.cの236行目が直っていたでござるの巻。

>>566
早速チェックアウトしてみたけど、trunkにfreestyle
入ったの見て目から汗が出てきたぜ。
もうホントお疲れ様としか言い様が無い。

>>571
SUGEEEEEEE!!!!
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 08:20:30.97 ID:Lpdcjg2F
フリーにしろ有料にしろトポロジカルメッシュモデラーには多角形が重要なのよ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 10:22:34.16 ID:zW5WJN5e
>>570
>>571
何気に素晴らしいfixをありがとう
これ便利だねCAD見たいに穴開けが簡単に出来るよ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 10:27:45.40 ID:NEZNyQCA
>>573
あ、fmodifier_ui.c でビルドがコケる人が他にもいたんだ。俺だけじゃなくてヨカタ。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 19:55:08.08 ID:MBVo9pMn
結構深刻そうなバグを見つけた
環境依存の物かもしれないし、殆どこんな状況にはならんと思うけど、一応共有しとこうと思う
再現する人が多いようならバグトラッカーに報告した方がいいかな

・ ファクトリーセッティングをロード
・ Infoの部分のeditor typeをPropertiesに変更
・ Properties上で右クリック -> AlignをHolizontalに
・ Propertiesと3D Viewの境界を上下に激しくドラッグ
→ フリーズ後ブルースクリーン(unexpected kernel mode trap)発生

Blender: 2.66a 64bit zip
OS: Windows8 64bit
CPU: Core2Duo E6750
メモリ: 2GB
マザボ: ASUS P5K-E
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 20:38:08.17 ID:L/5AyEu5
windows95じゃないんだからソフトウェアが原因で
ブルースクリーンなんて起きないよ
まずグラフィックスドライバとかハードウェアを疑おう
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 21:20:26.46 ID:bGHf9AeK
確かインストーラー版2.63でアンドゥ連打したら何度かブルスコを拝んだことが・・・・
音楽聴いてる途中にブルスコが来たらもうスピーカーが阿鼻叫喚って感じで
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 23:08:24.97 ID:NEZNyQCA
>>570-571
作者にメールしといた
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 08:44:49.78 ID:dy3CSeDf
この前搭載された、トゥールシェルフを出しても編集画面が小さくならない機能が
スゲー快適だし、あとFreestyleが付けばもう言う事無しだ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 11:03:38.23 ID:Ere2LU15
>>580
お疲れさまです。こうやってBlenderは品質が良くなっていくんだね。

ところで、いずれBlenderもGit & GitHubに移行したりする時代が来るんだろうか?
そうしたら、Pull Requestとかもできるのにね。

ごめん、内部の事情知らずに適当に言ってるw
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 21:40:05.31 ID:f9FO6wtY
今ってSubversion使ってるんだっけ?
現状これでうまくいっているようだし、当分は移行しないんじゃないかなあ。
俺も内部の事情は知らないけど。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 00:11:35.34 ID:GCdkuAH3
529 の本を店でちょっと見てきたけど、
説明で使ってるのが英語版のままなんで買わなかった。
なんで日本語メニューで解説してくれないんだよ。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 00:47:50.85 ID:YpyZV1Pm
>>584
それを理由にするならBlenderやめて他のソフト使った方がいいんじゃないか?
著者が日本語化してようがどうしようがそれは自由だし、重要なのはどう作ってるかだろ。
せっかくノウハウが公開されてるのにメニューが日本語じゃないから、じゃなあ。
個人的には英語版の方が海外のチュートリアル動画を見る時に違和感が無くていいけどね。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 01:06:04.89 ID:rPRThRWv
併記してくれりゃいいんだけどね
成型(Cast)とか
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 02:03:44.79 ID:kg0lItQh
日本語訳って完成してるのかな。もしまだしてなかったら、取り上げづらくはあるかも。
日本語表示で使ってるけど、自分のサイトになにか書く時は英語か、併記だなー
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 02:30:25.58 ID:PnoxIYXk
blender.jpで日本語⇔英語表記に切り替えるaddon作ってた人いたな
ttp://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1458&forum=5&post_id=7553

日本語UIにしてると英語表記も覚えなきゃいけないから
二度手間なんだよ。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 07:03:12.74 ID:vKTuhAnw
親切な本は併記してるのもあるけど
併記しないなら英語で書いておくのが妥当なんだよね・・・
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 07:10:45.68 ID:vKTuhAnw
話題の本がどうなってるか知らないんだけど
そもそも併記があるかの問題じゃなくてスクリーンショットがどっちになってるかの話なのかな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 08:13:07.00 ID:nh/GqGJp
特に英語のサイト見たときなんか地獄だな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 09:39:21.16 ID:ZBs15Q3N
>>584
逆に考えるんだ
「英語も覚えればいいさ」と
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 09:42:27.48 ID:Ud14oBB1
>>271
詳しくは動画で説明とかなっていて、英語苦手な人には、さらに難易度が上がっているw
Blenderの中の用語は、日本語表示と切り替えながら見れるようになってずいぶん勉強になっている印象
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 09:47:50.52 ID:X91toK2Q
>>588
俺普段日本語UIにしてるが、英語表記でも脳内変換してるから特に二度手間は無いぞ
言葉を頭にコピーするんじゃなくて、意味で把握してれば無問題。単に英文読めば良いだけだ
あと、UI位置はどのみち一致してるわけで、一瞬意味わからない言葉があっても
ああ英語だとor日本語だとこう表現する訳か、へぇ、くらいな感じ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 12:00:26.39 ID:WhcrQFjP
まっさらのCG初心者なら、どうせ初めての単語しかでてこないから
英語で覚えちゃっても労力は一緒なんだけどな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 12:08:41.77 ID:kg0lItQh
英語で機能を覚えて意味合いがわかるなら、日本語表示のほうが視認性が良いという人もいるのさー
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 12:28:26.68 ID:Ud14oBB1
>>595
コンポジットやレンダリングのノードのパラメーターが、日本語で表示されると、それだけで大筋の意味が分かって嬉しい感じです
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 13:28:38.32 ID:80/aF44M
日本語表示にしてるヤツはどうやってショートカット覚えるつもりだよ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 14:09:10.42 ID:mBzDZ+NW
逆に考えるんだ。解説本が英語と日本語を併記するのではなく、
Blender側で2つ言語を選べるようにして両方表示できるような機能があればいいと考えるんだ。
ボタンがものすごく横長になりそうだが…。

上のは冗談だけど、ツールチップにサブ言語を表示するアドオンとか
一時的な言語切り替えを楽にするアドオンとかはあってもいいと思う。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 14:15:59.69 ID:+f/m4lmk
俺は英語苦手だがどうせ日本語で書いてあっても意味がわかるわけでもないから英語のままでいいな
解説が全部日本語で揃うなら別だけど結局英語のビデオとかサイト見るわけだし
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 15:17:03.58 ID:DrlUOWDy
そもそも日本語入力とか2バイト文字パスをサポートしてないソフトで無理に日本語化する意味が無いし
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 15:54:31.88 ID:X91toK2Q
>>598
なんか関係あるかそれ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 17:21:22.55 ID:uw1cQNmL
>>588
書式ちげーよってエラー出るから何かと思ったら
"version": (1, 01), ×
"version": (1, 1), ○
か。Zipは直さないと駄目だ。

キー1個でUI切り替えられるから面白いぞ。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 18:33:30.74 ID:kNX7LktP
ショートカットをScreen辺りに追加して
wm.context_toggle、user_preferences.system.use_international_fonts
って設定するだけで済むんじゃねってのは野暮か
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 19:14:40.77 ID:uw1cQNmL
うほ、天才www

簡単すぎてワロタw
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 19:27:53.87 ID:uw1cQNmL
InternatonalFontsは切れると困るので
user_preferences.system.use_translate_interface
のがいいね。
607デフォルトの名無しさん:2013/04/17(水) 20:39:22.53 ID:dvyCSrh7
32bitの2.66aのZip版使ってるんですけど、
international Fontsにチェック入れると強制終了します。みなさんもそうですか?

↓強制終了のメッセージ↓
Microsoft Visual C++ Runtime Library

Runtime Error!

Program:

This application has requested the Runtime to terminate it in an usual way.
Please contact the application's support team for more information.
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 21:24:12.31 ID:X91toK2Q
>>607
いいえ

てかvc++の再頒布パッケージは入れた?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 21:58:48.82 ID:80/aF44M
blenderにはvcライブラリ同梱されとるわ
>>607はpathの場所がクソなだけだと思われ
610デフォルトの名無しさん:2013/04/17(水) 22:02:51.10 ID:dvyCSrh7
>>608
そんなのあったんですね。ダウンロードページ見たら
スタートアップでエラーになったら入れろって書いてありますね^^;
早速入れてみたんですがダメでした。
更新プログラムを更新してもダメでした。

>>609
C:直下に置いてます。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 22:20:24.39 ID:80/aF44M
>>610
load factory settingsしてもダメなら、日本語を使うなという神のお告げだと思ってあきらメロン
612デフォルトの名無しさん:2013/04/17(水) 22:29:25.60 ID:dvyCSrh7
>>611
あきらめタマリロ
(2.63aハ ダイジョウブ ダッタンダケドナ・・)
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 23:39:45.42 ID:X91toK2Q
>>612
そう言えば思い出したけど、Win7の64bitノートPCでオンボ内蔵グラフィクス使って、2.66動かした時、
International Fontで動作停止した俺
メインマシンじゃないから普段そっちで触らないが
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 03:21:44.96 ID:uL+DAlAT
わかりやすい訳になってないからってi18nを否定するのは負け惜しみにしか聞こえん
maxやメタセコの解説書は英語モードで書かれてないだろ
しらんけど
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 04:53:26.67 ID:lOmrjDd5
UIは人それぞれって話で、誰も否定なぞしてやせんが。日本語じゃないのを理由に
ノウハウを拒絶するのはもったいないってことだろう。負け惜しみって何と戦ってるんだか。
Maxだのメタセコだの関係ない話を持ち出して、何が言いたいんだかね。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 06:09:44.76 ID:uL+DAlAT
あの流れで「そんなことは言ってない」とかネイティブ日本人じゃないんだな
そりゃ悪かった
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 08:50:02.66 ID:NWZFUQ4D
そーゆー煽りいらないから
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 10:04:31.62 ID:vaLqEfdj
なんの話をしてるのだ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 10:12:23.76 ID:EJ/9zWXW
察してやれよ
結局エターなるかクリーチャーの二択だから、曲がっても
いないネクタイを直し続けて、時間稼ぎしてるだけなんだからさ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 10:12:29.10 ID:j+ztwsEt
別に国際化を否定するような流れじゃなかったよな
負け惜しみなどと言っているあたり、ソフトウェア頂上決戦が大好きな人間なんだろうけど
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 12:28:19.21 ID:piX1aNWB
大元の>>584-585
「英語メニューで説明されているから解説書を買わないというのなら他のソフトを使った方がいいんじゃないか?」
>>614
「他のソフトの解説書は英語メニューで説明されていない。Blender でだけそれを受け入れろというのはどうなの?」

単純に言えば多分こういうことだと思うけど、それについては>>587で大体答えが出ているような。
元々日本語ががっつりサポートされている商業ソフトなどと違って、Blender は日本語サポートが手厚いわけではない、
つまり機能追加や仕様変更の際に英語は必ずサポートされるけど、日本語はそうとは限らない、
だから英語メニューの方が無難ってことでしょ。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 12:55:34.02 ID:nFswAVrd
有料のでも日本語のマニュアルとか解説ないのなんていくらでもあるしなw
ただソフトウェアの日本語対応というかアルファベット以外対応は全然別問題。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 13:05:22.45 ID:vaLqEfdj
とりあえず各人、話の軸がばらばらなまま話をしてる風なのはわかった
624刺身が生なんだが…:2013/04/18(木) 13:59:06.05 ID:Uh1dCgwq
どうでもいいからなw

部長 @bucho_ha_oreda 4月12日
「そんなに文句があるなら買わなきゃいい…それが資本主義というもんでしょう…」
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 15:09:06.43 ID:sD3s0vdj
それぞれのやり方についての話を、面倒だから一極化しようぜ!ていうのは無理があるよね
>621 いろいろ意見がでた後の、アンカーつけてない不明瞭な書き込みを
これに対する意見に違いないってやると、すごい話がややこしくなるよ〜
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 22:08:36.32 ID:9ex6Jx+/
英語だからわかりにくいというのがわからん
Subsurface Scatteringじゃわからなくて、表面化散乱なら分かるとでも言うのかな
わからないのは英語じゃなくて3Dソフトとはなんぞや、この機能はなんぞやという基礎知識でしょ
そういう人らは英語をただただ日本語訳しただけじゃだめで、本当に必要なのは文章化された機能説明だろ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 22:11:23.25 ID:vaLqEfdj
>>626
せめて誰の何の話に対してわからんとか、
こうだと思うと言いたいのか安価して話せ
話の軸がぶれまくってるから
628585:2013/04/18(木) 23:48:13.14 ID:lOmrjDd5
>>621
元がちょっと言葉足らずだったな。
Blenderはフリーで配布されていて、使う目的や使い方はユーザー次第、全く自由だ。
他のソフトは自由じゃないのかとかいうのは話がややこしくなるだけだから、それは置いとく。
ともかく、自由だからこそBlenderの性格として(こういう言い方で伝わるかどうか分からないが)
他のソフトと比較した場合に自助努力の部分が大きいツールだという気がする。
参考書(特に日本語のもの)は商業ソフトと比べるとまだまだ少ないし、専門学校でなんかで教育している
ソフトってわけでもない。そう考えると自分で情報を集め、考えて、試して作るという面のウェイトが
他のソフトより大きいんじゃないかと思っている。だから日本語だ、英語だなんて関係なく、貪欲に公開されてる
情報やノウハウに食らいついていく性格じゃないと作りたいものを作れずに終わってしまう可能性が大きいと思うんだよ。
そんなことは面倒くさいと言うなら、それもまた良し。別に悪いことじゃない。だが、そういう人の場合、情報やノウハウの
提供が充実していて、日本語の参考書も山ほどあるソフトの方が、結果として作りたいものを作れるようになるんじゃないかって話。
別にUIを日本語化しようが英語で使おうがそんなのはそれこそ個人の自由だ。やりたいようにやればいいということだよ。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 01:46:16.79 ID:fBZ6Hwij
おまいらまたUI 日本語 | 英語 戦争してんのか
テンプレにでも書いとけ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 02:06:17.57 ID:JUeuiIsk
>>628
思い込みじゃなくて、事実を調べた方が良いよ。
amazonで検索するとautodesk mayaで当たるのは34件、最近の90日では1件、それもV Rayの本。
Blenderは14件で、最近90日だと2件、いずれも翻訳本じゃない。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 02:26:26.56 ID:NhGlIcMN
>>630
その検索結果が一体何を意味していると考えているのか教えてくれんか。事実って何のことだ?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 05:04:48.40 ID:lNIX1Qmx
くだらんこと長々書き込んでる暇があったらなんか作れ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 07:18:17.81 ID:ndYX9JE8
ちょっとblender動かせるだけで万能感に浸ってるやつだから物作る気ないんでしょ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 10:15:10.10 ID:rlS2Bgmi
いつもの某国産ソフト軍団臭しかしないなw

したらばに隔離スレあるよ(´∀`*)ノシ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 10:50:12.02 ID:gBGPesUz
ここでどんな話が流れていようと、
俺はおっぱいキャラ物を何体も何体も作り続ける
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 10:53:03.96 ID:tUT67WaG
>>635
その心意気に感じ入った!




うpよろ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 10:57:13.08 ID:NXYAQEtk
>>631
> 参考書(特に日本語のもの)は商業ソフトと比べるとまだまだ少ないし、専門学校でなんかで教育している

商業ソフトもそんなに多く無いのが事実。
商業ソフトだから色々揃っているわけじゃない
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:15:38.35 ID:uhJd2r4K
おっぱいのバランス取るの難しくて駄作おっぱいだらけだ…
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:17:16.01 ID:tUT67WaG
女性の身体はソフトボディとフィジクスを全面的に取り入れない限りダメだと思ってる
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:37:59.37 ID:gBGPesUz
>>639
俺が作ってるのは、最終的に他のアプリケーションで利用するためのリソースなので、
基本的に全部ボーンによる動作前提
Blender上では普通のArmatureとその他だけど、実働環境では色んな計算して動かしてる
大雑把に言うと
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:49:39.60 ID:tUT67WaG
>>640
モデリングの際は動いたらどうなるかを想像しながら中立位置で作るわけだろうね
なんというか難しくない?

フィジクスを取り込んだモデリングってできないもんかなーとずっと思ってる
おっぱい以外にも、たとえばまぶたって眼球が動くとその形に引っ張られて変形すべきものでしょ
モデリング段階から張力とコリジョンが想定されててしかるべきだと思うんだよね
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:15:53.85 ID:emtK9HWc
>>640
エンジン何か使ってる?

>>641
physics面白いからやってみ。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:18:43.65 ID:ghujXx5q
モデリング目的で少女の裸体の資料が欲しいと思ったのは俺だけじゃないはず
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:53:48.85 ID:gBGPesUz
>>641
仮の動作はBlender上でもちろん見てるよ

>>642
エンジンは自前か、既存の物ならOger3D使うことはある
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:57:29.93 ID:X/QqWF/L
オジャー
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:59:17.72 ID:gBGPesUz
あ、あと
> おっぱい以外にも、たとえばまぶたって眼球が動くとその形に引っ張られて変形すべきものでしょ
> モデリング段階から張力とコリジョンが想定されててしかるべきだと思うんだよね

そこまでドアップでかつリアリティ求めてないって言うか、そこ自分の本題じゃないから考えてないけど、
仕掛け上はやろうと思えば出来るかな

要はウェイトの微細な調整があって、
結局頂点をどう動かしてるか、に行き着くので、
例えばシェーダに流す頂点列の要素ごとに関係するボーンの番号とfloatのウェイト値持たせてて、
それらで動き作る事になるから、
それをどう構成するか、それ踏まえてどうメッシュ作るかが、Blender上での作業かな
ざっくり言うと。で、そのために自分で決めたターゲット的な他のメッシュも置いたりとかそんなかんじ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:59:59.80 ID:gBGPesUz
>>645
スマンtypo
Ogre3Dだ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:04:39.40 ID:gBGPesUz
あ、あと剛体やコリジョンなんかのダイナミクス、物理処理は
bullet physicsが前提。いつもこれ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:09:40.92 ID:tUT67WaG
>>646
そういう調整作業がさ
普通にモデラーの中で完結してほしいというか
そもそも曲面を作る段階で張力や弾力を意識してくれないものかなと
もちろんモデリング段階から材質は指定するのが前提になるけど

真っ直ぐなアルミの棒で傘の骨を作って
そこに(適切なサイズの)平面の布を張っていけば
勝手に傘ができるような「モデラー」が欲しいんだよね
それはもうモデラーじゃない、っていうのが現状での回答なんだろうけど
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:21:55.56 ID:emtK9HWc
>>644
dクス。むー、ogrebulletかー
ttp://uploda.cc/img/img5170c5645c513.jpg
コリジョンが描かれるみたいで、真っ白になっちゃうんだよね

描画は鬼なだけあって鬼畜な早さなんだけどなw
今は他の試してるお
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:43:47.24 ID:gBGPesUz
>>649
気持ちはわかる。そして言う通り、それはモデラじゃなくて構成ツール、ってくくりになると思うけど、
必要な情報と構成はその時々で変わるから、最大公約数的な汎用物はあんまり欲しくないかなってのが
個人的な気持ち。もしも業務で使う事があれば勿論使うけど、プライベートなのでそんな感じ

>>650
おお、Ogre+Bulletな人他にもいたのか。
てかなんでコリジョン用のメッシュまで描画してんのだ
忘れたけどデバッグ用に表示するスイッチあったと思うけど、それ指定してないか?
それか、Bulletで使うCovex-Hullのメッシュと描画用メッシュ、いっしょくたにしてない?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:49:11.60 ID:gBGPesUz
わかってると思うが一応書いておくと、
Blenderなんかで作るメッシュはただの描画用(メッシュ変形によるアニメーション情報含む)だけど、
Bulletで作るコリジョン用のメッシュは、どっちも頂点情報だけど扱い別だよ

Ogreにパスしていいのは描画用メッシュだけで、Bulletに生成or渡して作らせて、btWorldに登録するのはまた別。
そしてBulletとOgreをつなぐのは、最終的にその時々の変換行列だけ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 16:14:26.33 ID:emtK9HWc
>>651,652
Debug用のソースが入っちゃってるのか(´・ω・`)
bullet2.74とか2.81とか、Ogre1.7.4とか1.8.1とか、かなりグリグリ
弄ってたので、どうやってbuildしたのかも良く覚えてない

取り合えず自分で組んだ訳じゃなくてOgre用AddOneなので、
サッパリ分からないのですよ
ttp://www.ogre3d.org/addonforums/viewforum.php?f=12
↑コレ

OgreBulletはまだSoftbodyが使えないままだし、SVN最終コミットが
2010年11月23日で止まってるので、オワタの予感/(^o^)\

今は別のSDKを試してますお
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 05:05:33.41 ID:PoqcE5mY
中押しグリグリ+Altで真上から表示に切り替えられるのはじめてしった今日であった
本スレってレベル高い話してていつ見てもチンプンカンプンなんだけども、3D系のスレだと当たり前な事を話してるのかな?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 07:52:20.22 ID:B9vfWw5U
45/90度スナップ・・・だと?! こんなのあったんだ

んじゃ、GPLのとあるフリーゲームで見つけた、しょぼいネタを一つ

これが1Pデフォルトなんだが・・・
ttp://uploda.cc/img/img51746be6e5bcc.png
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 08:43:56.65 ID:nv1hyYa9
>>654
これ1度視点が止まってからさらにグリグリを続けた後の挙動の法則性が分かんないわw
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 15:40:02.46 ID:L7J6/Upc
これやってると、時間のたつのが普通の数倍に感じるw
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 22:38:40.20 ID:5tysrO64
魔理沙とフランドールの弾幕ごっこ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20668492

なかなか凄い
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 23:04:34.19 ID:8PHRAiD8
城壁やガラス窓や螺旋階段やバルコニーのメッシュを作るアドオン。
こういうの需要あると思うので上げ。

■■■■■ アドオンの内容
海外メジャーサイトのCGクッキーのTIP
http://cgcookie.com/blender/2011/08/30/tip-using-the-masonry-add-on/

■■■■■ ダウンロード先
blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=206502&d=1355317096


■■■■■ 設定情報
Addon をコピペするディレクトリはこんな感じ。
\blender-2.66a\2.66\scripts\addons\add_mesh_building_objects\

addon の カテゴリは add Mesh だと思う。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 23:05:09.06 ID:8PHRAiD8
2.66で動作確認

書き忘れた。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 23:07:13.65 ID:8PHRAiD8
アドオン名も書き忘れた。

Add Mesh:Building Objects
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 23:19:05.17 ID:FQKGQD0J
>>658
ちょ・・・・弾幕の起動計算とかどうなってんだぁ;
花火みたいに散っていくのは、まだなんとなく分かるけど。
それ以外の弾幕をどうやって作っているのやら・・・・
それにしても、PCスペック羨ましすぎるわw
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 01:12:42.67 ID:601PT/5n
なかなかどころか、かなりスゴイじゃないか
東方知らないけど内容的にも結構楽しめたよ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 15:19:58.42 ID:gexpN9Qj
Blender developers meeting minutes, April 21 2013より
>Freestyle integration went good! No open bugs in tracker for it.
超順調じゃん。2.67のスプラッシュスクリーンがFreeStyleになる可能性もあるみたいだし楽しみだわ。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 02:01:44.65 ID:E3ehPf6j
もう4年もblender使ってるが未だにキャラモデリングしかやってないんだよな俺
>>658みたいな動画も作れるようになりたいもんだが
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 02:30:22.13 ID:MdwzUWkp
初心者スレ消えてんだけど
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 07:27:49.82 ID:kSAmxyz2
自分でたてたらいいがな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 07:36:40.21 ID:DEXQQYYX
既に立ってるぞ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 19:00:06.67 ID:ZIULr2Xx
>>658
作者外人か
まぁ確かに日本には居ないレベルだもんな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 19:07:19.38 ID:hCxx4BCc
あー、そうなのか。マイピクの一人は台湾だな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 01:15:27.39 ID:bzsEunmr
東方ってだけで人がめっちゃ集まるよな
けっこう昔から続いてる少女キャラメインの弾幕STGということは知ってたんだが・・・・
あまりにも人が多いんでちょっとプレイ動画覗いてみたら見事にゲームが弾幕だけでやんの
で、STGの要は美しい弾幕とかお門違いというかそんな事を思い込む奴等が続出
はっきり言ってチープなゲーム性にまとったキャラクターと設定とストーリーというほぼ衣だけの天麩羅だわ
いや、害虫の巣でしかない

だから最初は東方ってだけで観る気失せたがシークを進めるとびっくりした
なんであんなのにこんなのが集まってくるんだ?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 01:18:39.26 ID:ccUy0yOC
キャラモデリング・モーションだけ、もしくはエフェクトだけなら
日本人でもこれくらい出来るのは他に居そう
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 01:51:31.83 ID:z8HqK7xS
>>671
文章ながすぎてキモい
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 02:22:30.50 ID:GDJtawpE
普段は技術的な話題についていけない馬鹿が
東方批判なら自分でもできると喜んで書き込んじゃった結果がこのザマだよ!
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 02:41:09.64 ID:MCtg8qoz
Google Summer of Code 2013、学生募集開始 | スラッシュドット・ジャパン IT
http://it.slashdot.jp/story/13/04/25/0337225/
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 03:47:14.45 ID:MCtg8qoz
>>665>>672
3Dに限らず、やらずに終わる者とそうでは無い者の大きな違いは、
まず何より第一に、したい事・作りたい物が明確であるか、
次に、目標達成に向けて努力を継続できるか
の二点
プロの頂点レベルを目指すのでもなければ、目的が明確かつ努力を継続できさえすれば
必要な技術や知識はあとからついてくる

逆にいえば、何か凄いの作りたい、というだけのワナビーは何も作れずにというか作らずに終わる
だってそもそも作りたい「もの」が無いんだもの
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 06:35:02.86 ID:ObJU2ySZ
日本にも全くいないようなレヴェルの人がニコニコなんぞに来んのかな・・・・
そもそも俺は日本の最先端と世界の最先端を見たことがないから分からんけど

日本にはいないようなレヴェルの人が東方をネタにするのかな・・・・
いんや、お前らの日本にはいないって言ってることを否定してるわけじゃないよ。
これは純然たる疑問

目の前のディスプレイを左正拳で突き破っておもらしするくらい嫌い
ヘドが出そうだ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 07:05:53.76 ID:nWq/yf++
>>673の気持ちがわかってきた
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 07:22:23.40 ID:pKlidKqQ
んで
>>677は何が嫌いだっていってんだ?
どんな質問にも答えられるおまえらのようなエスパーじゃないから分からん
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 10:25:01.67 ID:Gm7LdCI7
幾何学模様っぽい弾幕はPythonで座標計算しているのかな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 11:32:51.18 ID:36gR/WkC
youtubeのプロフには最初ハングルの名前があったし、>>670のこともあるし何人かはよく分からないな
でもyoutubeでも質問に丁寧に答えてるし良い人っぽいな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 12:14:12.19 ID:hzcQy/1k
ワナビでblender使ってるようなクズは一ヶ月で消えてくからいい
ついでに老害も消えろ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 14:19:49.57 ID:ut8T+iiD
暴言吐く自己中心的な若害も真っ先に消えろ

を忘れてるぞ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 14:33:21.01 ID:lLYIl0YA
そして誰もいなくなった
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 14:38:45.20 ID:Hg/yn6WD
にゃーん
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 18:12:22.47 ID:WFdZ4uW3
blenderって専門とかで3D勉強してる人からやたら馬鹿にされてない?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 18:15:37.35 ID:QdnVh6io
>>686
勉強してない人からもばかにされる事あるね。
だから何だって話しだけど。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 18:49:22.84 ID:xOR0FWgC
逆にプロの人からの評価は意外と高い気がする
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 21:25:21.30 ID:jjER+qcd
ソフトを馬鹿にするとか意味がわからない
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 21:42:39.24 ID:7Fq0O6XR
立ちはだかる壁への突破力を持ってる人間は余裕あるよね
後進を恐れているとしか思えない
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 21:53:24.20 ID:JQnTiyKX
超有名なゲーム会社でmayaとかmax使ってた人が今Blender使ってるけどな
だから何だって話だけど
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 21:54:02.13 ID:1Tt63wuh
自分たちが高い金を払ったソフトと同じことが
無料のソフトでもできるなんて信じて使っている人々は馬鹿に違いない
自分たちが高い学費を払って学んだことが
独学でできるなんて思い込んでいる人は阿呆に違いない
そう考えないと自我崩壊してしまう人々ってのがいるのさ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 22:53:25.43 ID:RrgG1cwu
Blender Networkとかプロフェッショナルサポートサイトもあるしね
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 23:01:42.25 ID:5oa8h8Nl
2.67情報 きたでRelease Candidate For Testing

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.67

テストの為の人柱用2.67もおとせるようでっせ。


あとぼくらのFree Style情報
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Freestyle/Links

しっかし、あの未来時計はなんどみてもよくできているヤバい。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 23:30:14.41 ID:bluPlYUi
FreeStyle splash for Blender 2.67 - call for submissions
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?290101-FreeStyle-splash-for-Blender-2-67-call-for-submissions

2.67用スプラッシュ画像コンテストが始まったよ。
Freestyleを使ったレンダ限定でテンプレ画像を使用するようにとのこと。
応募期間は5月1日まで!
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 00:43:30.23 ID:9NBX/gLa
お、本当にスプラッシュFreestyleになるんだ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 06:49:25.27 ID:sfFaV95o
OSLが入っちゃってるから、既に価値半減だけどねFreeStyle
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 07:05:28.84 ID:GpExF1Y9
そう思ってるのはおまえだけだ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 07:18:01.19 ID:jhs8Mh7w
そういやOSLとFreestyleは組み合わせできるの?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 09:16:29.41 ID:UBVyMxdF
初の日本人クリエイターのスプラッシュ画像とは胸熱
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 14:57:52.44 ID:h3opBVdr
+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +        
 と__)__) +
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 15:03:18.83 ID:0hN7EUD4
恥ずかしくなってくるようなこてこて萌え萌えなのを是非
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 16:33:49.72 ID:sfFaV95o
>>698
youtubeにあがってるblender+freestyleなんて、ほとんどoslで置き換えられるけどな
是非あんたの思いとやらも見てみたい
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 16:39:48.16 ID:vLKQLdhM
>>703
じゃあサクッとシェーダーを書いちゃって下さいよ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 16:41:06.10 ID:Ji3+QQ0H
よくわからんけど、検索結果数だけ見れば雲泥の差だな
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 16:43:19.20 ID:9NBX/gLa
何でこのスレはいつもやさぐれてんだか
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 16:47:15.91 ID:5gilbegp
OSLってopen software licenseじゃないのか
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 16:51:49.92 ID:H7YyRlRS
そうだね、ペイントソフトでドットをポチポチ打てばBlenderでレンダリングする必要ないよね。
Blenderなんてペイントで置き換え可能だからBlenderの価値半減だね。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 16:52:46.15 ID:9NBX/gLa
桶川スポーツランドだろ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 17:08:42.45 ID:mcsGvypr
>>709
盲点だった
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 17:31:31.56 ID:Ev1VXRI+
O おっぱい
S さわっちゃ
L らめー
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:50:48.21 ID:jhs8Mh7w
だから組み合わせられるのかどうかと(´・ω・`)
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:05:27.27 ID:d/EEs81z
結局OSLのgetattributeは直ったの?
TODOに入ってたけど、シェーダーノードからは、
座標そのものが参照できなかったので、バグっつーか
仕様みたいだけど。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:05:44.61 ID:Kq8Akm1X
OSLってCycles限定だからCompositeで合成するしかなんじゃないの
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:06:12.41 ID:DKhVdB5z
>>707
Open Shader LaguageはCyclesから呼び出しで、Cyclesの時はFreestyleのメニュー出て来なかった記憶がある。
OSLがCycles専用なら、同時には使え無いんじゃないかな?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:08:44.45 ID:jhs8Mh7w
Oh
Shonbori(´・ω・`)
Lame-
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 13:35:35.31 ID:peOeu5LZ
O おほぉ!
S しゅごいのぉぉ
L らめえぇぇ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 16:08:48.42 ID:CWqGr0Cv
そろそろやめないかお前ら
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 17:15:15.37 ID:ljLbd8AK
後発のセンスがなさすぎて>>709が頭良く見える
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 18:32:04.20 ID:Vd3aE7Zd
どこのスーパー銭湯かと思ったら、サーキットだったでござる
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 16:37:56.86 ID:lmyhGIVt
久々にBlenderartist.orgのぞいたら、おまいらが
日の丸おったてて大挙2.67Splashコンテストに乱入したせいで
manga/anime style imagesは是か非かみたいな
論争巻き起こってんじゃん。おもしろ。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 16:59:42.75 ID:IxRLDb6R
4人か? メイン開発者のTK氏が日本人だし要するに
祝辞みたいなもんでしょw

ってかたまーに初心者スレでfleestyleのバグ対応しとったし
精力的にずっと動いてたのを、知ってる人は知ってるよ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 17:04:17.92 ID:orp+6w8/
freestyle開発者って日本人なのか
すげーなw応援したくなっちゃう
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 17:04:28.11 ID:+rdiu7lE
蚤のスタイル?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 17:39:55.15 ID:/Yypyewf
どういう流れなってんのかわからんけど
変な反感買わん事いのるっす
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 17:55:35.89 ID:w8yUZTQx
応募しただけで叩かれるとかひどい人種差別やで
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 23:32:24.00 ID:ms+kXxLN
叩かれてるというより漫画・アニメを嫌う人が2人いるってだけだ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 00:02:26.33 ID:3RA7FD5L
2.5時代のや2.66のスプラッシュ以外ならなんでもいいよ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 00:24:22.50 ID:CYsj+GbB
見てきたけど、キモい萌え絵じゃなくてちゃんとしたのが
投稿されてるじゃん
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 00:26:41.65 ID:w65VBj2d
世界中どこにでも異常な拒絶反応見せる奴いるよな
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 00:26:44.16 ID:MYHFhcjD
アニメ風が採用されないことはまずない
嫌なら使わなきゃいい
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 02:55:05.05 ID:tdNmLSUN
以前からFreeStyleを活用し応援してきた人たちが
スプラッシュコンテストに参加していて胸熱だな。
そういうお祝いムードにボクアニメヤダヤダーが水を差したのは残念だが。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 03:22:41.73 ID:nJxhcbqW
候補画像orgのどこで見れるの?
英語わからん
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 05:05:35.12 ID:lRn9rmWE
てかスプラッシュは募集とかしなくても
Tears of SteelのエンディングにあるFreeStyleを使った部分のでいいじゃんて感じだけどな
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 05:27:13.35 ID:AtVVWa5F
日本人だけじゃないけどただのトゥーンシェーダー風のはダサイなと思う。
かといって工業製品の図面みたいなのもCAD系かよという感じでblenderぽくないので
絵画風とかスケッチっぽいのとかになりますように
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 06:25:48.43 ID:Ht8TwBe3
代替案があるならSplash作ってスレに投げて来た方が
よっぽど建設的じゃないの?

反発してる一人は安直な萌えに対する、嫌萌(?)感みたい
なのがあって何かワロタw 外人面白いなw
NPRに求められるのは手描きの代替で、リアルの真逆で
3Dに見えない風の何かに何を求めているのか良く分からんわw
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 06:58:07.66 ID:MYHFhcjD
海外にも変なのいるんだーへーで終わる話じゃない
今のところ三人のうちの誰かからだと思う
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 07:51:55.98 ID:CYsj+GbB
>>733
2.67 splash でググれば出てくる
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 08:22:17.62 ID:GgThsh6b
blenderの性格からいって、スプラッシュが狭い範囲の趣味趣向を反映するのは避けるはず。
今ある中では#10のやつが無難だろうな。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 08:34:52.75 ID:MYHFhcjD
ああ、2.66のアレを女の子と言って良いのか分からんけど
仮に日本人の誰かが通ればキャラメインが続くことになるので敢えて避ける
って可能性はあるな。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 08:42:26.59 ID:w65VBj2d
画像が全部表示されない(´・ω・`)
別のブラウザ試してもダメだった
とりあえずキャッシュを消そうと思ったらブルースクリーン
ちょろめってレンダ中に使わないほうがいいよね
VRAM巻き込んで落ちて作業内容全部パァになるし
最悪こうしてOSごと巻き込んでブルースクリーンになってまたまた作業内容全部パァ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 09:00:24.21 ID:Fjx5vn0S
見てきたけどアニメのやつは全部B級臭がするね。
個人的には猫が乗ってるスクーターがいいな。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 14:53:18.86 ID:CYsj+GbB
俺は少年二人のが良い
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 16:03:42.67 ID:Ht8TwBe3
>>737
馬鹿外人がtonのコメント読んでないだけじゃね?
これはTK氏にSS選ばせる権利あげちゃうで賞だから
他人が口を挟むようなことじゃない

根本的に趣旨を理解してない
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 17:42:09.00 ID:AtVVWa5F
http://blendertotal.wordpress.com/blender-splash-screens-since-203/
2.60から2.62の3枚はかっこいいな。2.5のカメレオンすげえな。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 19:36:41.93 ID:5sr2cX+G
manga styleがcreepyというよりは、単純に基本的な部分も含めた技術レベルが低くて下手糞が多いのが問題だわな
俺の目だとこれが無難かな
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?290101-FreeStyle-splash-for-Blender-2-67-call-for-submissions&p=2363105&viewfull=1#post2363105
これもレベルは高いが、日本語をふんだんに使っているので世界向けに使うのは難しいだろう
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?290101-FreeStyle-splash-for-Blender-2-67-call-for-submissions&p=2365177&viewfull=1#post2365177
これは整ってはいるんだけど、絵としては寂しい
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?290101-FreeStyle-splash-for-Blender-2-67-call-for-submissions&p=2362764&viewfull=1#post2362764
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?290101-FreeStyle-splash-for-Blender-2-67-call-for-submissions&p=2363045&viewfull=1#post2363045

あとは>>742の言う通り、B級C級それ未満のオンパレードだな
mato.sus304やtomo_はMMDかニコニコ動画の人気者みたいだけど、
内輪のノリでのこのこ出てきて実力が露呈して浮いちゃってる
vicentecarroは日本風3DCGアニメ作るから金くれって言ってるヨーロッパ人だっけ?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 19:50:10.68 ID:MYHFhcjD
ファビョってんなら
出しゃよかったろ
嫉妬心丸出しで恥ずかしいやつだな
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 19:51:48.98 ID:Rnz1+A10
友さん出てんのか
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 19:55:02.67 ID:Rnz1+A10
フリースタイルが統合されるからNPRな絵を募集してるんだろうけど、そもそも2.67から新搭載の機能なんだから使える人あんまりいないんじゃないの?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 19:59:41.64 ID:3RA7FD5L
>B級臭
おっと、ドリアンやらマンゴーの悪口はそこまでだ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 20:03:21.15 ID:w65VBj2d
「入江」なのか「イリィ」なのか・・・・
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 20:15:26.75 ID:Ht8TwBe3
>>746
締め切り明日までだよw
評論家先生のお手並み拝見といきましょうかw
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 20:15:59.44 ID:tdNmLSUN
レベルが低いって嘆いている奴は自分で出せばいいのに。
素人でもできる論評()に終始しているあたり、
Blenderユーザーですらないのかもしれないが。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 20:22:32.75 ID:MYHFhcjD
>>746
まぁ奇形の萌えキャラもどきしか作れないような奴なんだろうな
お前が評論したところで決めるのはお前じゃないし
下らないコトやってる暇があるなら作品作れ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 20:26:38.89 ID:v2lQa8p+
お前はなんでそんなに必死なんだ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 20:33:18.07 ID:9zm5odfH
あれ。明日までだったのか
もう終わったかと思ってた
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 20:53:10.47 ID:AtVVWa5F
ID:MYHFhcjDのほうがよほど必死に見えるが…
投稿されてる絵を見てアレがいいアレがダメだと話するのは別にいいんじゃないの。
全否定ってわけでもないしな。
締め切りは3日まで延びたっぽいね。
スプラッシュスクリーンネタではじめてfreestyleいじりはじめたけど
これはあくまで描線描くためのものなのね。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 21:17:18.28 ID:Ew3hsgNh
svn r56454でフォルダ名に日本語がまじっていてもファイルが開けるようになったっぽい
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 21:25:46.94 ID:0U/yZsYR
ボルトとかナットのCG良いね。
俺的には萌えキャラsplashなBlenderも見てみたいけどw
FreeStyleの目玉はやっぱり輪郭「線」だと思うし、そういうのを強調したCGが良いな。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 21:57:08.26 ID:w65VBj2d
萌えSplashはたまにはちょっと見てみたい
たまにはって言っても快く思わない人も少ないとは言い切れないかも知れないから安全策として無難な方をとるんだろうけど
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 22:37:54.84 ID:Fjx5vn0S
俺は自分のもB級臭がするのを自覚してるから恥ずかしくて出せないんだが
なぜ出させようとするんだろうか。まだBlenderGuruとかのコンペティションなら
わかるけどSplashって世界中の人の目に触れるのに失礼じゃん
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 23:59:16.75 ID:tdNmLSUN
>>761
要するにお前が>>742でB級認定した作品は
世界中の人の目に触れたら失礼なものであると考えているわけか。
選ばれし者しか投稿できないコンペだったっけこれ。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 01:23:35.36 ID:9LsGbNae
このコンペに限らず、分や場を弁えた行動を執るのは人として大事なことなんじゃね
頭の中がお祭り気分一色で、俺が俺がしか考えてない連中のおかげで論争なんて珍事を招いてるわけだし
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 01:26:37.68 ID:nwvXDN7B
FreeStyle統合記念なのにポストプロセスでエッジ検出フィルタ使って作ったのと変わんないようなの出す奴はしょぼい
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 01:29:15.75 ID:UZGAU/xS
まぁ楽しみにはしてる
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 01:50:54.44 ID:Q4nFvSQV
下手糞は分を弁えてスプラッシュコンテストに参加するなって流れなの?歪んでるなあ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 01:58:32.56 ID:j7qMF1Ap
>>761
なんで選ばれる前提なのwww
自意識過剰過ぎだよw
どんだけーww
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 02:06:43.82 ID:Yuy2alEk
プロの原型師に造形を認められて、原型協力してる人がB級で
>>761がその人と同レベルと言うなら、そんなに凄い人なら尚更楽しみだよね
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 02:19:16.26 ID:9LsGbNae
スプラッシュはアプリケーションの顔・挨拶の立ち位置にあって
個人作品の展示スペースではないということを認識しておく必要はあるだろう
応募作の中には同性愛を匂わせる作品もあるけど、ああいうのは倫理的な問題で使いづらい
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 02:27:28.23 ID:Q4nFvSQV
そもそも応募しろと言われていたのは ID:5sr2cX+G
ID:Fjx5vn0S はお呼びでないのに、何故自分が出して、しかも選ばれるという前提で話を始めたの?自演?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 02:40:07.49 ID:nwvXDN7B
>プロの原型師に造形を認められて、原型協力してる人
モデリングは素晴らしいんだろうね
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 02:41:59.78 ID:b+EFiApJ
誰か知らんけど最終的には選ぶやつらの権限と責任だろ?
下手くそは応募するなってのは二重に侮辱だよ
「ひとの作ったのに難癖付ける」のと「選ぶやつらに審美眼がないと決めつける」って意味だよ?
ファンボーイってのはそんな傲慢なやつ多いけどな
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 08:59:39.44 ID:i+Pc+leD
嫉妬心で粘着してるだけ
今回は長年開発に関わってきたご褒美的意味もあるだろうし
普通に日本人クリエイターが選ばれると思うが
実際選ばれたらおめでとうでいいんじゃない?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 09:13:06.19 ID:UHcp4yUF
>プロの原型師に造形を認められて、原型協力してる人

それは単にフィギュアとして売れるからじゃないの。美術や技巧的な意味でそれが高級なものとは限らないと思う
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 09:46:19.69 ID:BIYtsFX3
>>767
俺は120%選ばれない前提だからだよ。
上手く説明できないけど>>769に激しく同意。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 09:58:28.67 ID:Yuy2alEk
>>773
こいつ等は「おめでとう」が言えるほど余裕無いだろw

>>774
本人に聞くかググってみたら?
あと原型師は模型の原型を作る人の事
言葉の定義がズレてない?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 10:05:39.60 ID:MXE+dh9i
あれだろ、モデリングじゃなく
画像としての質や面白味が重要ってことだろ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 10:21:51.78 ID:3Ex43OvG
余裕で、おめでたいとは言える
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 10:37:01.63 ID:UHcp4yUF
>>776
いや模型の原型のことだよ?
なんでズレてると思ったの?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 10:53:38.17 ID:Yuy2alEk
>>779
>美術や技巧的な意味でそれが高級なものとは限らないと思う
ホビーに美術工芸的な価値を求めてるからでしょ?
そんな高尚なもんかい?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 10:55:08.05 ID:odnKZB2P
まぁブレンダースレには昔から反日本人というか欧米コンプというか自虐史観の人がいるから
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 11:01:54.34 ID:vB5dx8SW
まあまあみんなそういきり立たずに
俺のIDでも見てくれよ
なんだかゲームが作りたくならないかい?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 11:18:57.07 ID:MXE+dh9i
古いです(´д`)
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 11:27:22.04 ID:UHcp4yUF
>>780
いやそういう主旨の話じゃなくて、お前さんが
「プロの原型師に造形を認められて、原型協力してる人がB級で」 とか突然言い出したから、
そのプロの原型師に造形を認められて協力してる理由って、「美術や技巧的な意味でそれが高級なもの」 でなく、
単に「フィギュアとして売れるから」 じゃないのか? って意味で >>774 を書いただけだけど、なんか勘違いしてないか?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 11:29:48.53 ID:i+Pc+leD
もうわかったから黙れ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 12:00:59.15 ID:vB5dx8SW
サイドワインダーまでついてるのにな・・・チェッ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 14:09:33.38 ID:WxzU1hT4
日本人を選ぶなら仏像の人にして欲しい
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 14:47:16.10 ID:UZGAU/xS
仏像の人って日本人かえ?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 15:44:49.65 ID:j7qMF1Ap
簡単な花を作って横に並べて、それぞれをインク画風や色鉛筆風や落書き風、毛筆風にしたような単純なのを誰か出したらいいじゃん
俺?フリースタイル使えないよ?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 15:45:05.02 ID:SOfusDjU
宗教色強いのはちょっと・・・・・・
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 15:57:01.55 ID:UZGAU/xS
やっぱ萌え画が一番無難やで!
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 16:04:37.10 ID:Ks323/uV
gaaay
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 16:40:33.97 ID:Fvtc7wWb
Freestyle使えばジョ○ョのオープニングみたいなのもblenderで作れるのけ?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 16:55:28.56 ID:dJSRM2uF
ひきあうように重なる波紋〜
誇りの道を往く者に太陽の導きをー

そーのー血ーのーさーだーめー
じょぉぉぉぉぉぉジョォォォォォーーーーッ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 17:19:03.10 ID:vB5dx8SW
最終回であれが流れた時は燃えたな
しかも「ジョーーーーーーー」がクソ長い二番のほうw
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 21:23:19.06 ID:i+Pc+leD
試しにfreestyle使ってみようかと思ったが
1時間かかってもレンダリング終わらないで強制終了した
心が折れたので辞めた
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 21:44:21.36 ID:UZGAU/xS
1時間で心が折れるとか
LuxRenderで丸々1ヶ月かけたことがあるぞ
静止画に
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 21:55:16.83 ID:2q8jYoG5
くるっとる
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 21:57:44.45 ID:i+Pc+leD
期限がないなら一晩回すけど
他の作業並行で時間かかるのは辛い
修正もまともにできん
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 22:00:02.32 ID:DtjGHt4+
おれも似たような経験がある。心が折れてBTOでi7マシン買った。
馬鹿Win8なのでいまんところBlenderのレンダリング専用。
そのうちLinuxにいれかえちゃる。XD。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 23:53:52.70 ID:ZDc1BxlD
Freestyle結構重いのか
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 00:08:29.85 ID:cwO70lZS
とゆーより恐らくfreestyle使うと暴走する形状があるような気がする
レンダリングが五分で終わって線描き始めるとメモリが最大になって吹っ飛ぶパターンがよくある。
ちょっとしたのなら結構早いんだけどね
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 00:27:59.59 ID:fvF5r8ii
いや、普通に500×350ぐらいでテストレンダリングするとするじゃん?
それでも結構な時間がかかるのかい?
どれくらい?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 00:42:46.98 ID:4ZTLsbAG
freestyleは10万ポリ超えた辺りからだんだん遅くなるんでない

昔やたら遅かったんだが、今2.57のfreestyle使ってもtrunkと
そんなに差がないので、winのライブラリ(VC2008関係?)と
何か関係あるんじゃないかな?

当時のログ見ると30〜40秒かかってたのが、今10秒切るのよね
勿論同一ファイルを同一のverでレンダしてそうなるので、
何を言っているのかry・・・って感じ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 00:51:11.56 ID:cwO70lZS
>>804
あーだからか
100万ポリゴン超えてた
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 02:39:07.26 ID:exSD0W6q
freestyleってpost effectじゃないの?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 03:13:20.89 ID:4ZTLsbAG
>Freestyle is a software for Non-Photorealistic Line Drawing rendering from 3D scenes.
って書いてあるので特殊レンダラの一種ですね
最後にα付きのライン描画を差し込むみたいなことをしてますが

コンソール見るとライン捜索してレンダリングしてるの分かりますよ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 04:14:39.13 ID:4ZTLsbAG
あー、何時の間にかログ出なくなったのか

前はこんな感じで出てた
ttp://uploda.cc/img/img51840c1a1cf4a.jpg
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 07:39:29.53 ID:qFne/SbJ
そう言えば、freestyleって描画する線分をPythonで自由にプログラムしておいて、それらを切り替えて呼び出す感じだったっけ
つまり線の計算部分だけ外出しでスクリプトで行う仕様。
昔触った時そうだったんだけど、今もそうなのかな。

だとすると遅いのも頷けるが、仕方ない気もする。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 09:29:50.58 ID:us20fww4
freestyleメモリもの凄い使う時がある...動かなくなるんだけど...。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 18:34:07.90 ID:YoleeA4s
Freestyleは静止画用だと思ってる
動画やるならリアルタイムでエッジ描写できないとキツい
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 18:45:35.49 ID:4ZTLsbAG
>>809
scripting modeはラインの定義だから、シェーダーみたいな
考え方なんじゃないかな?

ポリゴンロードとシーンセットアップして、レイトレで何かを集計してる
感じのようなログが出続けるので、これの計算にかなり時間食う予感
cullingオプショソが付いたので、これが一番効果あると思われる
(SSAOでBackFaceCullingを行って、パフォーマンスを上げるテクニックと
同等の手法だと思われ)

>>810
パフォーマンスモニタとにらめっこしてみたら、
ViewMap edge countと最後のレンダリングでドガッと食う気がする

ポリゴンが増えればViewMap edge countは増加するので、
ポリゴン数がn倍ならn乗倍で計算量が増える悪寒
Group分けするとか探索させるポリゴン量をコントロールしないと、
パンクするんじゃない?

超個人的な見解では、静止画で10万ポリ強なら我慢出来る
ただ、数秒台でレンダさせるなら、流し込むGroupの総ポリゴン数を
2〜5万ポリ程度に抑え込まないと無理
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 19:04:37.07 ID:fvF5r8ii
前に初心者スレでメッシュの種数は動作やレンダリング時間に影響する?って聞いたら
「そうでもないんじゃね?」とか「結果面数が増えただけじゃん?」と言われた
まぁそのとおりなんだがFreestyleではどうなんでしょう?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 19:20:39.16 ID:cwO70lZS
使いドコロが難しいな
時間はかかるし
交差部分や接地の処理みたいに
freestyleを使うためのモデリングも必要になる。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 19:28:06.77 ID:QPhnDD8M
MMDに刺激されたわけじゃないけど、ビューポートでほぼリアルタイムにレンダリング出来たらいいのに
高いグラボだと1フレーム未満で安いグラボだと数フレームかけてレンダ、とか出来たら結構需要あると思うんだけど

unrealエンジンでリアルタイムプレビューするみたいなさ
blender gameでやれ? はい
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 19:38:37.13 ID:8Qr5YCvV
>交差部分や接地の処理

Freestyle使ったこと無いんですけど
具体的にはどんな違いがあるんでしょうか
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 19:59:38.71 ID:4ZTLsbAG
>>813
freestyleのQuadとtriの差はViewMap Edge countが
Quad:28432からtri:32738へ
Stroke countも
Quad:466からtri:474へと微増
Stroke renderingもちょっと増えた

よって四角から三角ポリにすると微増する悪寒

>>814
遮蔽を考慮させたいなら、同一Gruopに入れる必要があるよん
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 20:16:36.27 ID:cwO70lZS
>>817
マジで!?
ジオメトリベースだから実際にエッジが存在しない交差面には線が引けないと思い込んでた
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 20:45:29.99 ID:4ZTLsbAG
>>818
ナヌ? ちょっと予想してた意味とチガタw
線を消すのは出来るけど書くのは無理
逆かとオモタw
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 23:16:40.84 ID:cwO70lZS
>>820
ああー
やっぱり出来ないのか
ただ一連のやり取りで使いドコロが見えてきたんで
次アタリから実戦投入しよう
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 23:41:58.37 ID:fvF5r8ii
種数はメッシュに開いた穴の数-Lキーで検出できる塊でカウントされるはず
Blender側でカウントしてるかどうかは分からん
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 01:06:55.66 ID:U8VH2oo1
>>816
俺もよく知らないから適当だけど
オブジェクトが重なってるだけのところは
コンポジットで線画出す時とは違って線を描いてくれないと思う。
だから適当に地面に置くと下半分ラインが無いということになる。
…と思う。
http://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge028197.png
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 15:34:26.09 ID:Snx8+2VL
>>815
CTRL+ALT+Dを押して-1を入力した後
ビューポートをRenderedに変更するとリアルタイムプレビューできるよ
開発版の話だけど
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 20:27:00.16 ID:zAc7oEk3
レンダリングをポーズ・リジュームできてレンダーフレームをインポート・エクスポートできるなら試してやらんでもない
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 22:05:30.67 ID:uMZOB6xa
素直にこんなんで遊んでたほうがいいんじゃねーか? 時間は貴重だぜw
http://www.youtube.com/watch?v=Fb6cmPzHRjc
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 23:21:51.53 ID:lEZsNcvn
MMDの競合やん
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 23:22:06.43 ID:KIWqIf5M
レンダーフレームって何だ?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 23:35:11.62 ID:Apsg6TZj
>>825
このレスは馬鹿過ぎる
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 23:45:53.40 ID:xPhT8qva
MMDをもっと細かく使いたいって人向けだな
Blenderとユーザー層かぶらないだろ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 00:00:51.57 ID:yuQ6zy0q
しかしBattleOfFieldとか最近のゲームのリアリティを見ると
Blenderに限らずなんでレンダリングにそんなに時間がかかるんだろうとは思う。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 00:03:28.57 ID:Q1G+gtTw
なぜそこに of を入れたのか
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 00:17:01.37 ID:MEM5G8X5
blenderのユーザー層ってMMDとかゲームのMOD製作とかしてる人達だろ。
ばっちり被ってるじゃん。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 00:43:45.53 ID:Jco4RtP3
動画作ってなんちゃってクリエイター気分味わいたいみたいな子だけじゃないんやで
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 01:05:01.35 ID:2Ye3X6rG
リアルタイムと非リアルタイムは根本的にアーキテクチャが違う

例えばDirextXだったら、グーローシェーディングを使って
GPU内で高速に計算出来るように固定パイプラインを使ってただろ?
特化してるから数msという超高速でシェーディング出来るんだが、
単純にそれだけだとDX8〜9止まりの古臭いシェーディングしか出来ないのよ

それまでは計算を端折る事でスピードを稼いでたんだが、GPUパワーが
余ってきて、余ったパワーを活用してリアル方向に戻してきてるって事さね
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 03:29:15.42 ID:x343PXsp
もっと静止画のメカ系とかアブストラクト系流行ってほしい…。
国内で趣味でCGやってる人たちってキャラクターものが多いのよね。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 03:30:57.23 ID:mJah5mkf
静止画は簡単すぎてつまらん
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 03:52:05.54 ID:opo0dHP1
ぬるぽ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 04:05:19.55 ID:aDDJh7s0
ガッ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 06:13:20.80 ID:MM1vCe9m
>>828
スプラッシュに応募してるのだって、日本のは女の子にポーズつけてるのメインだし、
ビューポートでリアルタイムで線出したい人だっているし、あながちずれてるとも言えないだろ。
色んなことわかってないと話についてこれないのは解るけど、一言罵倒じゃ白痴すぎ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 06:19:08.15 ID:zUj5Vs48
一言罵倒の先が二言罵倒なのでどっちもどっち
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 06:25:48.56 ID:nogyl8YO
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 06:27:35.23 ID:MM1vCe9m
CG関連の語彙も無いのにご苦労なこった
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 06:59:11.29 ID:Jco4RtP3
だからさぁ
きみらの思う「頂点」ってニコ動でPと呼ばれてJCJKと生セックスなわけだろ?

ここはそういう人間ばっかじゃないわけ
何回も言うけどMMDスレでやりなよ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 08:30:03.30 ID:zYxEJMtx
おいなんだ「ら」って「ら」
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 08:48:14.58 ID:zUj5Vs48
ブーメラン発言を繰り返す変な奴は一人だけなので
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 09:45:57.57 ID:zYxEJMtx
あれ?ボケるべきだった?
頂点はverticeのことじゃないの?とか
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 09:46:29.67 ID:zYxEJMtx
あ、間違えたvertexだった
でもソフトによって呼称が違うのは何故?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 09:59:27.21 ID:zhS1vPZS
>>836
静止画だけならブレンダーの機能の半分かそれ以下しか
使わないからな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 10:42:24.09 ID:1a1Erf5c
>>847
ヒント:複数形
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 11:08:26.50 ID:zYxEJMtx
>>849
盲点だった
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 11:24:38.91 ID:MM1vCe9m
ちょっと面白いと思ってしまったw 悔しいけど
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 15:05:34.65 ID:mJah5mkf
>>848
ボーン入れなくていい
トポロジー考えなくていい
ポリ数レンダリング時間いくらかかってもいい
見えないところは作らなくていい
こんな条件ならどんな誰でもどんな絵でも作れるので逆に虚しくなるんだよね…
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 16:55:10.17 ID:0LqeSSDI
静止画でもキャラ系ならポーズ作るために結局ボーンいれることになったり
ポリ数もレンダリング時間も現実的には限度あるからそれなりに大変と思うよ。
レタッチで誤魔化したりしてるようなのはやっぱその分質が落ちて見えるし。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 16:57:54.67 ID:Jco4RtP3
動画じゃないからボーン入れなくていいとか
自分で何もやったことないの丸わかりじゃないか

そもそもさハリウッドなんかじゃモーションキャプチャ使ってるじゃん
手作業でモーションつけて君もハリウッドを目指せ!とかアホちゃうの
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 16:59:34.91 ID:oN885RsW
blenderであれもこれもやれるから全部やりたいとは思うんだけど
結局一部だけ特化したクリエイターで満足です
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 17:03:31.25 ID:zYxEJMtx
たまに出てくるよね
静止画は無価値くん
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 17:20:36.46 ID:mJah5mkf
別に無価値とまでわ言わねーよw
静止画前提なら
キャラ物でも大雑把なボーンでポーズ付けて
破綻したところはちょっといじれば良いだけっていう程度にボーン入れればいいって話ね
まして静物ならそれすら考えなくてもいい
楽勝
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 17:24:47.09 ID:Jco4RtP3
じゃあ建設的に楽勝の1枚でもみせてみなよ
誰かの絵を盗作してくるなんて無しだぜ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 17:40:01.05 ID:zhS1vPZS
>>852
静止画でもキャラならボーンを入れたほうがポーズはとらせやすいし
ポーズをとらせたときの破綻を無くすためにトポロジーは考えなきゃダメだし、
レンダリング時間も早いほうが良いわけだが
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 18:57:34.23 ID:EJ2ueXPq
元々目的が違うわけだから
どちらの方が楽で、もう片方は楽じゃないとか
どちらの方は価値があって、もう片方は価値がないとか
そもそも比較するような対象じゃないと思うんだが
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 19:47:52.17 ID:OiMu6mhe
どうせ卑屈な奴のガス抜きだろ?
実力あるなら虚勢張る必要ないんだからさ

周りが飴玉くれるのに何で欲しがるの?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 21:42:49.57 ID:aDDJh7s0
またこの流れを繰り返してるのか
飽きないねぇ・・・
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 01:55:38.17 ID:iDKZA0h4
まぁ誰にでもできる静止画()で
適当に評価得られてハッピーならそれでいいんじゃね?
その程度じゃ長く続かないと思うがw
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 02:03:09.00 ID:Nu6TIAKP
動画をやってる程度で悦に入る人もかわいいな
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 02:27:52.29 ID:JI3LBxjT
そんなにJSJKと節句氏したいのかねぇ
それとも動画奴隷を大量に用意する仕事でも請け負ったのか?
だとしたら気の長い話だな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 02:31:10.86 ID:iDKZA0h4
静止画はつまらんって共通かと思ったらそうでもないんだな
アニメーション作成ツールで絵しか作らないってのも理解に苦しむ
補助的な用途か3Dプリンタでフィギュア作成とかならまぁ理解できるんだが
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 02:33:30.50 ID:JI3LBxjT
ひとそれぞれってのが理解できないのはやっぱりアスペなのかねぇ
それともセル死すのツールのステマを請け負った業者かい
誰が買うのかね
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 02:37:01.64 ID:JI3LBxjT
http://d.hatena.ne.jp/eseguitarist/20100507/1273160851
あとおまえは漁師のコピペでも声を出して読み直せ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 02:37:19.94 ID:Jdsjrjfc
ニコニコで有名になるより本家筋に捕獲された方が
遥かに嬉しいよなw

Nathon載ればRSSだけどblender.orgに名前出るんだぜ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 02:48:45.38 ID:iDKZA0h4
低いコストで気持よくなれるならいいことだと思う
出来ないことを無理にやらなくてもいいならそれに越したこと無い
でもそのままじゃ行き詰まらないの?
表現者として逃げたらもうそこでおしまいじゃん
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 02:52:32.10 ID:Nu6TIAKP
静画の先に動画があると思い込んでる時点で素人だな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 02:52:57.20 ID:8uCKcWkL
いい加減にしろ
見ててイライラするわ
じゃあお前は音楽を作るのか
料理という偉大な芸術は追求してるのか
違うジャンルにまで手を出さないと行き詰まるという理屈が
どれだけおかしいかなぜ気付かないんだ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 02:56:41.08 ID:iDKZA0h4
いやだって、動かないなら普通に絵を描けばいいじゃん。
パースの補助として使うとかならともかく
そうでないならキレてる理由が分からね
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 02:57:50.89 ID:Nu6TIAKP
やれやれ
バカすぎる
単に知識が足りないということだな
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 02:59:38.02 ID:iDKZA0h4
じゃその馬鹿に教えてくださいよ
3Dでしかできない静画とかいうのを
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 03:03:11.74 ID:Nu6TIAKP
>>875
3Dで仕事をしたら分かるよ
まあ、きみがそこまでいけたらの話だが
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 03:03:35.15 ID:8uCKcWkL
どこまで馬鹿なんだ
手で描く絵はまた全然別のジャンルだろうが

お前にとって俳句は短歌より、短歌は小説より、
写真は映画よりも下らないんだろうな
一瞬を捉えることで表現できるものが
凡百の言葉や動画よりも説得力を持つことがあるんだよ
例えば物語を伝えるなら時間軸を使って表現するほうが
静止画一枚よりはるかに簡単とも言えるんだぞ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 03:09:25.76 ID:iDKZA0h4
だからその静止画で一つの物語を表現するなら
絵のほうがコスト的にも表現能力的のも遥か上のはずなのに
何故3Dを選択する必要があるのか分からないってことなんですよ
絵が描けないからその代替手段に使いましたって逃げ以外の理由が見つからない
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 03:10:01.51 ID:eKSG59uw
誰でもできる話題の時だけやたらと盛り上がるなあこのスレ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 03:10:05.71 ID:Jdsjrjfc
>>875
写真と見分けが付かないCGを手書きで描くのかw
それは別の意味で相当凄いわ 煽りなしで是非見てみたい
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 03:10:22.37 ID:8uCKcWkL
当然、小説は漫画の代替なんだろうな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 03:13:46.20 ID:vPL1tp38
煽り合い足の引っ張り合いばっかりしてないで
みんなで幸せになろーよ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 03:14:30.00 ID:8uCKcWkL
アメリカ人は日本語がしゃべれないから
仕方なく代替手段として英語でコミュニケーションするんだよな?
お前が言ってるのはそれくらい馬鹿なことだぞ?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 03:16:43.39 ID:Nu6TIAKP
>>878
レスつけてる人の話を適当に読み流してるでしょ
ここまで言われて分からないとしたら、もう病的な視野狭窄ですわ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 03:22:55.51 ID:Nu6TIAKP
>>880
こういうやつ?

http://gigazine.net/news/20110926_real_wildlife_art/

もう特殊技能だよなコレ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 03:30:58.73 ID:Jdsjrjfc
>>885
ちょw 余りの凄さに茶吹いたわ
人間の仕業じゃねえよw
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 06:14:17.88 ID:a80mwKKt
>アニメーション作成ツールで絵しか作らないってのも理解に苦しむ

AndrewPriceが動画馬鹿に理解できない作品をいっぱい紹介してるぞ。
3DMaxってバカ高いアニメーションツールだよね。
http://twitter.com/andrewpprice
静止画なら絵の方が楽って書いてる時点で使いこなす能力がないって言ってるようなもんだけど。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 07:22:22.04 ID:ZGwvH1xi
>>867
いやセルシス振ったのは、Freestyleの優位性で反論来るかなとかは多少期待してたぜww
blenderartistsとかならそういうのも来たりするけど、こっちじゃ英単語のお勉強で萎えてやめたけどな
その後、俺が寝てる間に別の奴で盛り上がりやがってwww、やっぱ近い人同士だと話が弾むよな
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 07:26:34.71 ID:WOTHK9pI
動画至上主義みたいな感じなのかな。こんな人はじめて見たので面白い。
>>878はどういうの作ってるんだ?
静止画も動画も求められるスキルに違いはあれど優劣の基準にはなりえないよ。
ハリウッド映画の3DCGで描かれたマット絵とかも否定するのか?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 08:43:23.80 ID:pFYCwnaW
>>692の言うような人でもあるんでしょうなぁ、ただの俺の偏見だけど
動画こそ至高 動画がすべて
静止画は単なる逃げ 絵が書けない人が逃げてるだけ
何故俺がわざわざ美高に進んだ挙句、この道を選ぼうとしたのか

そろそろBlenderの話をしませんかね?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 09:26:15.76 ID:irGGtWIG
よし俺が来たからには大丈夫だ
誰が敵だ?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 09:34:11.56 ID:8uCKcWkL
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 09:59:46.88 ID:pFYCwnaW
で、Splashはどうなった?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 11:01:32.45 ID:DUG8OH7r
>>890
俺は絵が描けないから3Dで静止画やろうとしてるけどな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 11:08:19.99 ID:pFYCwnaW
>>894
でもみんながみんなそうってわけじゃあないでしょうよ

http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?290101-FreeStyle-splash-for-Blender-2-67-call-for-submissions
トゥーンシェーダーでもできるようなものを避け、あれこれ・・・・
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 11:47:48.22 ID:rlIaP6w9
ブループリント調のが好きだな
フリースタイルを統合したこれからのブレンダーの青写真を描くって意味でも
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 13:09:22.62 ID:OOFt4ujq
2.67rcのメモリエラーやクラッシュて古いコードの所為らしいけど
今までのはずっと偶然が重なって無事に動作してたって事なん?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 05:37:20.93 ID:sX2XLD15
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 06:11:03.53 ID:Fy/sDN5/
大きな猫の人か。マレーシアの方だったんだね
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 10:23:43.08 ID:mEzE85SK

Cycles SSSキタワー
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 10:36:33.46 ID:56Ys1GgJ
2.67がとうとう来たのか
どうやら俺が本気を出す時が来たようだな!
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 11:14:53.52 ID:4GXugc/R
重すぎwww
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 12:11:23.97 ID:ziQEXvi4
まさかの安西先生
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 12:13:16.73 ID:fAm4S9oB
2.66の何故選ばれたのかよくわからんスプラッシュからようやく解放されるのか
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 12:21:02.47 ID:RoczEGCV
妥当なスプラッシュだな。
いま重いから後で落とそう
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 12:59:38.22 ID:bkg5XAQa
freestyle最高なんだけど
輪郭線だけ抽出とか出来ないかな?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 13:15:09.13 ID:dI2kEQSH
Python Nodesが思ってたより凄いな>2.67
アドオンでノードが使えるようになったから、
LuxRenderでマテリアルノードが使えるようになったり、
Geometry Nodesアドオンが作られたりしてる。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 13:21:27.04 ID:ziQEXvi4
>>906
freestyle以外のチェックを斬る
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 13:39:54.53 ID:drvUN8r8
Freestyleおもしれー
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 13:52:46.28 ID:bkg5XAQa
>>908
影とレイトレーシング以外のチェックを外したら
それっぽくなりました。
ありがとうございます!
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 14:02:50.94 ID:qy3Cgr7P
Blenderちこっとしか触ったこと無いけど、フリースタイル面白そうだなぁ
Pencil+みたいにメッシュをオブジェに添わせて変形とか出来そうだし。
Blender勉強しようかな・・・
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 14:54:25.08 ID:pfFo6PX1
今までコンポジットでエッジを描画してたが、ついにその方法とお別れするときが来たか
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 15:06:35.02 ID:Fy/sDN5/
あれ? 何時の間にcombinedを切ってもfleeestyleだけ出るようになった?
前は出来なかったのにな(´・ω・`)
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 16:02:05.95 ID:7Yy8PwdC
法線コピーモデファイとパースモデファイ次のバージョンで付かないかな〜...
ナルティメットストームとか二ノ国みたいな感じもできそうだし
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 16:26:27.53 ID:IhDxHg+m
なんかしょっちゅうダウンロードとインストールをしてる気がする
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 16:33:33.54 ID:Fy/sDN5/
魚眼の実験はしてたみたいですね
というかかなり凄いんですけどw
ttp://vimeo.com/9743923

この後、何か研究されていたのか分からないです
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 17:05:01.10 ID:ziQEXvi4
モディファイアかスクリプトで実践した例はあったはず
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 20:45:11.98 ID:Fy/sDN5/
ttp://blenderyard.wordpress.com/category/blender/
嘘パースは俺が紹介したんで知ってるけど、
法線の方が分からん
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 00:04:06.37 ID:/vVAxnaZ
うわマジか。これ今はpsd読み込めないのか・・・
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 00:33:41.06 ID:kwuJY7YA

Layoutの目玉アイコンはドラッグでなぞればOnとOffのトグル操作ができる。

LineRenderのFreeStyleが追加された。
Paintシステム改善された。よくしらん。
CycleにSSS Subsurface Scattering Shader(手のひら太陽透かして真っ赤に流僕血潮)が追加
Motion Trackの性能UP? しらん。
Compositingに新しいNodeが追加された?よく知らん
Python Nodes? きっとPythonという言語で自前ノードを作れるようになったはず。
Node Editor の UIが変わった。 ・・・はず。
Usability and Tools 、選択されたFace毎の中心でToolの機能が動くんだ。知らん。
3D Printing Toolset 最近はやりの3D Printerで出力するときに重宝するTool達、どのくらい使えるか知らん。
VRML2のExporterがついたはず。知らん。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 00:37:35.56 ID:kwuJY7YA
BlenderのAutoWeight(Heat?)が最強っぽいんだけどどう思う?
他のソフトと比べてどう?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 00:42:54.23 ID:dHTV19fd
ウェイトって結局手付けにならんか?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 00:54:05.34 ID:kwuJY7YA
人間の場合は、

股、わき、あたりは骨を動かしつつ調整。
お尻、ウエスト、まぶた、口周辺は微調整。

最初の状態でもヨガ体操をしなけりゃそれほどいじらんでもいいと思うが、
人間ができる体勢をなるべくできるようにするなら上記の部分をいじるとよりよくなると思った。

マニアックなリギングなら肩甲骨やアバラとかほほとかいろいろあると思うがおれには無理。


骨に適用できるConstrainがもっとほしいなぁ。Springとか。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 00:58:47.19 ID:kwuJY7YA
人間の場合は

「各Meshオブジェクト」に追加されてる
「Armature Modifier の Preserve Volume」に

チェックいれるとそれだけでいろいろ良くなるよ。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 01:47:16.03 ID:W3SyD06R
コンストレイントでボーンダイナミクスが欲しいよね

リジッドジョイント?違うお前じゃない
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 06:46:10.00 ID:IZOZBzTR
Cycles Hair がGPUに対応したのがトランク入りしたみたいだな
SSSは2.68までにトランク入りするんだろうか
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 06:37:07.93 ID:nuYMVp2a
2.67
FreeStyle で アルファ付きテクスチャの線を出したいです。
Meshの形ではなくアルファで抜いた形状の線をだしたいのです。

どのような設定や工夫が必要ですか?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 09:09:13.36 ID:Fc7x2hzk
>>927
個別レンダリング
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 09:38:13.03 ID:IysZLxEg
Mesh


メッシ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 09:49:07.28 ID:nJCCks7A
>>915
インストールはするけど普段の作業で柱にしてるバージョンてあるよな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 11:29:51.70 ID:IysZLxEg
www.blender.orzまで21hop遠過ぎワロタw
今つながらないよね?
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 11:39:39.88 ID:ojAu6LDB
繋がらないね。
私の環境では LAN ルーターも含めて20ホップだった。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 22:27:43.82 ID:IysZLxEg
2.67安西先生ワロタw
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 00:03:00.67 ID:Oi7jI/0k
俺にはブックマンに見えたZE★
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 15:56:41.71 ID:hg/1Frr8
新しいスプラッシュ画すごくイイ!
何この触覚先生?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 16:46:44.81 ID:rDBG5fyo
2.67にしたらCyclesでGPU使えなくなってた・・・
2.66aまでは使えてたんだけどなぁ・・・
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 18:57:43.62 ID:c6F/Vo6v
>>935
Blender界隈では割りと有名な人だと思ってたんだけど。これ見れ。
ttp://vimeo.com/46173468
>>899が言う”大きな猫”はこっちを見ると分かる。
ttp://vimeo.com/48204509
938607:2013/05/11(土) 21:14:36.79 ID:TpP1WQHM
ひゃっはー、Blender2.67だとinternational Fonts使えるようになったわぁ〜(使わないけど)
2.66はウンkやでぇ〜
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 22:46:20.16 ID:hg/1Frr8
>>937
かわいい。変身ベルトにあとで気が付いた。
お腹まわりも独立して揺れてたらなあ。
ありがとう。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 22:55:20.41 ID:pPVQ5j/f
>>937
日本語ふんだんに使ってるのにマレーシア人なの?まじ?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 02:52:11.54 ID:5NZHl6Ay
マレーシア人は複数言語使えるのが当たり前らしい
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 03:00:46.08 ID:pmdl1fcw
日本人も英語ふんだんに使うしな
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 08:54:22.76 ID:U/6fVgvI
フルイドはもうふるいど〜がははは
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 09:33:07.96 ID:I1y2mrrg
>>940
日本のマンガやアニメやその他文化の影響受けてる人多い時代なんだから、別に驚く事でも無いと思うが
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 10:09:42.88 ID:etndrg/J
>>943
【審議不要】
                           ∧,,∧  ∧,,∧  ナイワー
      | | |  | || |             (・ω・`) (-∀-`;)
      || | || |  |            (   ∪) (  ∪∧,,∧
     ________          ∧,,∧  ∧,,∧(ω・` )
    /|::::::::∧,,∧:::::::::::::::/         (・ω・`) (・ω・`)  ∪)
 /:::::::|:::::(´・ω・)::::::/               (   ∪)(   ∪) u-u'
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              `u-u'  `u-u'
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 12:01:32.36 ID:PvcCflSG
国民の過半数が自国語しか喋れないのって、G20でも日中韓だけだぞ。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 12:19:46.66 ID:pmdl1fcw
韓国って割と英語しゃべれるイメージあるけどどうなんだろ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 12:41:26.43 ID:xRdbedwj
>>946
イギリスとかの母国語が英語の国も国民の過半数が自国語以外を喋れるの?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 12:45:25.82 ID:3zGxeYay
そういえば東南アジアは仮面ライダー人気だったな
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 13:30:04.17 ID:clthK3lF
blenderとかだと英語読めたらつっこんだハウトゥやら情報いっぱいあるんだろうな
あまりかわらなかったりする?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 14:21:13.47 ID:F78kM5sh
>>950
youtubeに上がっている説明動画が聞き取れたらと思う事はある
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 14:53:20.78 ID:GhUQ0lrL
>>948
三ヶ国語喋れる人をトリリンガル、二ヶ国語喋れる人をバイリンガル
一ヶ国語しか喋れない人をアメリカンと言う、ってアメリカ人がどや顔で言ってたの思い出した
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 15:34:34.07 ID:pmdl1fcw
>>950
正直5倍はあると思う
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 15:41:31.50 ID:r5ay/+xo
動画の説明が聞けるってのは大きいよね。
動画見てやった気になって実は全然上達してない俺みたいなのもいるけど。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 16:00:52.46 ID:kpzJpbd/
非ネイティブの英語は聞きとりやすいから良い
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 16:10:57.37 ID:DP+9gfeE
動画の説明は映像とシンクロしてるので案外掴めやすい気がするけどな。
丁寧な人だと〜の場合は〜したほうがいい、みたいな補足説明してるときもあるみたいだけど
聞き逃したらやばいという事はそれほど言ってない気がする。
それより文章を理解する作業のほうがしんどい。
そのうちすごい精度の翻訳機能出てくるかと思ってたけどそうでもないね。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 16:14:33.62 ID:pmdl1fcw
>>955
ネイティブよりゆっくりで単語も平易だからかな?でもその分国によって訛りが酷いからきつい
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 16:44:00.24 ID:XNLwIwSv
一般的に英語に頼るときは、よく知られたノウハウじゃなく、こんなことやってるのは
自分だけだろうな、と言った感じのマニアックなオペレーションで行き詰まった時に
検索などしてみると日本語では出てこなくて英語では出てくるということがよくある

逆に普通の機能全般なら日本語資料で十分
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 16:44:12.13 ID:mQIa8eMO
2.4からぶりにブレンダ使ったらすごい使いやすくなってるな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 22:03:43.18 ID:5NZHl6Ay
UIが使いにくいってのも過去の話だからな
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 22:10:50.83 ID:F78kM5sh
まぁ、何かに慣れた人にとっては、それ以外のUIは使い難いよ。
Windowsライクでもないし
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 22:27:25.89 ID:5NZHl6Ay
>>961
単に機能を覚えられないだけじゃないのか
2.4以前と2.5以降はUIが全然違うが、根本の機能は
大して変わらないからすぐに慣れたが
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 22:30:56.26 ID:crf3JrNX
いまのBlenderは、
使いやすいからすぐ慣れるだろ。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 22:52:24.91 ID:swAUFUG1
んだんだ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 23:19:45.66 ID:F78kM5sh
自分はロジックが分かれば、ポチポチと考えながら使うタイプなのでBlenderはとても論理的で、
さらに言えばCyclesのテクスチャーノードとかも標準レンダラーより理屈で考えれば、
色々な使い方が分かる感じで、とても使い易く感じていますが、
手に馴染ませて、パパッって作業する人は苦手なのかも。

3DCG作るには色々とやる事があり、そのためには色々なエディターを使うわけですけど、
Blenderは統合3DCGソフトだから当たり前なのかもしれないけど、どのエディターもロジックが
統一されているのでとてもありがたい
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 23:23:44.02 ID:OGzmb6jz
操作や仕組みのルールがシンプルで統一されてて使いやすいよね
3DViewを操作するために覚えたショートカットや操作方法が他のウィンドウでも使えるのが素敵
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 23:48:12.21 ID:ZQBdwQyE
選択クリックが逆になればいうこともないのに
…オプションあるだろって?
ウェイトペイントのマスクとか斬られちゃう
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 00:10:48.24 ID:LJyOZZT/
逆にDopesheetやNLAのヘッダが左選択なのはなんとかしてほしかったりする
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 00:43:29.23 ID:pywFgVAn
Blenderで一番いいなと思うのはg/s/r + 軸or軸二度押し + 数値入力とかのトランスフォーム操作だな。
マニピュレーターはないよりあったほうがいいだろうけど、掴むのにまごつく場合もあるし。
まあ慣れるまでかなりイラついたけど、これだけでポリゴンモデリングのソフトとして重宝できるレベル。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 12:18:17.25 ID:Db/vnEku
>>962
2.4から本当に使ってる人だとやっぱそう思うよな
よく使う機能に関しては結局ショートカットメインな訳で、2.5系以降も良い意味で変わってないから同じ
UIの見た目と新機能追加が変更点なだけ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 12:22:24.71 ID:Db/vnEku
あ、でも個人的には2.5以降でマウスジェスチャが消えたのが逆に使いづらかった
もう割り切ったので大丈夫だが。
あと2.5でナイフが猛烈に使いづらく変わったのが痛かったが、2.6以降の変更で2.4でやってた事出来るようになったから助かった
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 13:49:31.47 ID:g86KMb/P
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 13:52:35.91 ID:SsX1X9SY
piemenuと被りそうだけどどうなるのかな
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 14:16:29.12 ID:Db/vnEku
>>972
おお!やっぱ他にもいたんだな欲しかった人。そしてつい先月の記事か。
今日帰宅したら試してみる。ありがとう!
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 15:14:31.50 ID:Brf6Ay7p
strokitつかってる
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 15:40:15.77 ID:4EffoyTR
2.68搭載予定機能で欲しいのないなあ。
2.7xに関する話題が出ているのでそっちの方に期待してしまう。

2.6xのロードマップで予定されていた機能ってもう全部載ったんだっけ?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 20:38:32.64 ID:+FA8dDfE
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 20:47:03.35 ID:qP5bLBfk
そろそろ次スレを建てる季節でございます
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 21:23:01.54 ID:qPZdEn7v
今は若くて金無い子がどんどんblenderに流れてるから将来安泰だろ。
おっさんは「どうせフリーなんだから出来もそれなり」と思うかもしれんが
新しい才能がどんどん来てるのがでかい。
老害がMAYAで作ったゴミと、天才がblenderで創ったマスターピースの
どちらが価値があるか、という話だ。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 21:49:12.18 ID:ME3FSKwR
いや、職場のソフト入れ替えと、教育機関のソフト入れ替えはそうそう起こらなんで・・・・
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 23:01:56.25 ID:pywFgVAn
なんかつらいことでもあったんだろうな
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 23:50:31.47 ID:Lr4NjLZq
年中つらい立場にあって、妄想でもして自分をごまかし続けていないと精神が持たないんだろう
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 00:06:53.82 ID:q4dTnnOq
>>980
米国ほど金の無い欧州ではちょくちょくCMの制作とかでBlenderを使う話しを聴くので、欧州でじんわり広がるかも
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 00:25:41.66 ID:0f0LtIvj
ミーティングノート見てたら2.68のターゲットに
Preserve vertex normals(頂点法線の保持)があった!
これは是非とも実現して欲しい
キャラクターの部分ごとに別オブジェクトに切っても、シェーディングの連続性が保てる!
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 02:12:48.44 ID:ix8wEyGP
お〜、それは何気にうれしいな
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 04:49:28.32 ID:a5jWTfuX
また俺が立ててやるか
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 05:04:31.03 ID:hwZTsMdI
オナシャス
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 05:06:49.71 ID:hwZTsMdI
と思ったらもう立っててテンプレも貼られていた

Blender Part45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1368474771/

アザッス
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 07:00:50.79 ID:yQiBA4ZD
アンザイッス
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 07:54:28.41 ID:gMd8fCBl
有名な話ではBBCでも使われたとか
2.48aでようやるわって思ったな

ちょいスレチになるからアレなんだが、よくTVアニメの3DCGってポリゴン不足が明らかに現れてて、FPSも低いじゃん?
こういったリソース削減ってよっぽど切羽詰まってないとしないんじゃ・・・・と思ってた
トゥーンシェーダーのレンダリングってそんなにリソース食うのかな・・・・?
それとも冗談で冗談にならないほどアレな環境なのか、、、、

だいぶ前の話だけど2.49bでノード組んでプロパティで輪郭線の描写のところにチェック入れて、
そこそこポリ数もあるものを3508×2480でレンダしたんだがものの数秒で終わったんだが違うのかな?
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 08:11:21.54 ID:w+tRsFfR
ハイポリ、ハイフレームレートであることに
あんまり価値観が見出されてないってことかと
逆にかえってマイナス?
視聴者の中にある「アニメとはこういうもの」というイメージから
大きく外れるようなものにしたくないという意図はあるんじゃないかな

手描きなら秒間8コマ4コマが当たり前、
描き込みだって最小限(昨今はそうでもないけど)
の世界なわけだから
そこに合わせてるもんだと思ってた
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 08:36:46.76 ID:A73cc+Re
http://xsiabc.blog95.fc2.com/blog-category-34.html
CGなのになんでがっくがくなの?って理屈は
ここら辺読めばなんとなくそんなもんなのかなと
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 09:12:25.46 ID:q4dTnnOq
子供達はもうディズニーの3DCGアニメ見て育ってきてるから、オタク以外では輪郭線がどうこうという時代では無くなると思うけどね。
ラプンツエルを見てそう思った。

Tangled - Official Trailer [HD]
http://www.youtube.com/watch?v=pyOyBVXDJ9Q
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 09:45:36.27 ID:jW4A0Ly7
あちらの人の作る3DCGアニメって
いかにもマンガチックな造形のデカ目キャラのクセして
毛の表現だけは異常にリアル過ぎて気持ち悪い
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 10:12:57.73 ID:j87WaNQl
デフォルメしてても写実性至上主義的文化背景がにじみ出てるのと
浮世絵みたく引き算の美学的な文化の違いを感じるな
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 10:20:00.02 ID:w+tRsFfR
>>993
もちろんありなんだけど
作品や想定オーディエンスに合わせて選択するってことでしょ
かつては実写かアニメか、くらいだったのが今は
実写<->フォトリアル3D<->ディズニー的キャラ3D<->トゥーン3D<->手描きアニメ
という連続的スペクトルから選択できるようになったってわけ
もちろん普通に併用、混在もあり
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 10:35:34.57 ID:q4dTnnOq
>>996

> 実写<->フォトリアル3D<->ディズニー的キャラ3D<->トゥーン3D<->手描きアニメ
ワールドワイドの多数の子供がディズニー的キャラ3Dを見て育つようになると、
手描きアニメを見ないで育つ人が増え、その結果手描きアニメのマネであるトゥーン3Dは、
必要性が急激に薄れると思うという話。
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 10:42:31.46 ID:lsj8hWSc
なんだかんだ言って輪郭線て絵を描く上での効率化って側面大きいからな
日本の「Anime」自体がもっと広がらない限りニッチなものになってくかもね
それこそ、子供の頃からパラパラアニメ作る代わりにBlenderいじり始める可能性だってあるしな
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 10:53:33.91 ID:DCEtUatS
アジアではトゥーンの必要性は薄れないと思う
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 11:05:38.07 ID:w+tRsFfR
>>997-998
そういう未来も考えられるけど
「漫画」との親和性ってのは無視できないと思うんだよな

小説が(ずいぶん市場は小さくなったとしても)なくならないように
コンテンツ供給源としての漫画というものは重要性を失わないんじゃないかと

そして漫画を映像化するとなったとき、やっぱり手描き(風)アニメってのは
選択肢として当然候補に上がることになると思うんだよね
一番原作のイメージを残して映像化できるわけだからさ

ただ、デジタルでの製作や出版がどんどん浸透して
漫画そのもののイメージが変わることも考えられるだろうね
輪郭線とスクリーントーンによる低階調表現が常識の世界ではなくなるかもしれない
すでに(特にエロの世界では)その兆候が見えているわけだけど
そうなったとき、じゃあ従来の漫画表現が消えてなくなるかというとちょっとわからないな
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。