【開発再開中】Metasequoia Part38【メタセコ】
→→1Z
スレ立て乙です
質問なんですがオブジェを中央基準ではなくて任意の位置(底面とか)で
揃えたいんですけどどうすればいいんでしょ
システム新しくしたからメタセコ入れなおして、久々に触ってみたら、簡単なスカルプトモデラついてんのね。
ビックリしたわ。
逆細分化みたいなもんがついたら結構使えそう。
「どれい、あたらしい ゆっくりぷれいすに ついたのかぜ?
そっちの しろい にんげんは なんだぜ?あたらしい どれいかぜ?」
『ははは。君、奴隷なの?』
従兄弟が笑う。
『そ、僕が世話をしていたからね、こいつらから奴隷扱いをうけて、ストレスが酷かったよ。』
『それはご愁傷様。』
「なにを いっているのぜ!だいたい なんなんぜ、その ことばづかいは!どれいの くせに なまいきなのぜ!」
『知るか!』
僕はれいむに生えている茎をへし折る。
「どぼじでぇぇぇぇぇえええ!どぼじで どれいが ぐぎざんを おるのぉぉぉぉおお!!??」
れいむが絶叫する。
『五月蝿いな。ほら、返すよ。』
僕は黒ずみ始めた実ゆっくりを茎からとり、叫んでいるため、大きく開かれている、れいむの口に入れる。
「んぐ!?んんん!!」
吐き出そうとする れいむを上から押さえつけて、無理矢理飲み込ませる。
「げぇぇえ、お、おちびじゃん、のんじゃっだ……」
keynote作者はもうやる気が無いのかな
「ゆう、お、おちびちゃん、うまれるんだね……」
「うん、うまれ、うまれ、ちゃうのぜ……」
あるマンションの一室、その広めのリビングで今一匹のゆっくりが生まれようとしていた。
成体のれいむの額から伸びる、自然色とはまた違う緑の蔦に実る黒帽子の小さなゆっくり。
れいむの隣で不安そうにしている成体のまりさの餡統だということが何となく伺える。
二匹のお飾りには、それぞれ金色に光るバッジが取り付けられていて、身体も綺麗に保たれ、肌つやも良い。
このことから、この二匹は飼いゆっくりの中でも上位に位置する存在だとい言うのが伺い知れる。
飼いゆっくりで、そして愛しい子供の誕生、普通に考えて喜ぶ騒ぐはずなのだけれど、この二匹は不安そうに泣きそうな顔をしていた。
まだ実ゆっくり状態の実まりさが、プルプル震えて、生まれようと力を振り絞るのを見ながら、二匹は暗い顔をする。
暗い顔をしながら二匹は伺うように、自分たちの目の前に胡坐をかいて座り、生まれてくるまりさを手で迎えようと御わん方にして待ち構える笑顔の青年を見る。
『早く生まれないかなぁ、待ち遠しいなぁ』
青年、この二匹の飼い主である彼は、その二匹とは対極の笑顔を浮かべながら待ち構えていた。
今にも生まれそうな実まりさを見ながら。
「「ゆぅ……」」
まりさは箱の中で暴れる。当然無意味だ。
ないだろ。
これで、うおーこの新仕様でボーンプラグイン作ってやるぞー!
って思うはずがない。
「うー!うー!おいちーどー!あまあまだどー!」
飼い主に手を引かれた胴付のゆっくりが、満面の笑みでゆっくり飴を頬張る。
このチョコと飴は、捕食種と呼ばれるゆっくり達にも人気が高い。
私は懐かしさに惹かれ、ついチョコ赤ゆとゆっくり飴を購入してしまう。
ゆっぴぃぃぃ!やめちぇよぉぉ!ゆびゃぁぁぁぁぁ!
ユンヤー!ユッピィ!ユギャァァァァ!!
屋台から遠ざかるに連れてゆっくりの鳴き声も小さくなり、その他の雑音に紛れていく。
私は遠い日を思い出しながら、チョコ赤ゆを一つ齧る。
チョコ赤ゆは、昔と変わらない懐かしい味だった。
メタセコのボーンってどうなるの?
バシッ!
「ゆぎゃぶ!」
鋭い音と共に呻き声を上げて、2mほど吹っ飛ぶ親まりさ。
両目を飛び出さんばかりに見開いて涙を流し、底部から押し上げられた餡子を吐かない様に必死に食いしばる。
私はそんな親まりさをすぐ追いかけ、さらにスイングする。
ビシッ!
「ゆぶもっ?!」
苦痛に顔を歪めて再び吹っ飛ぶ親まりさ。
知りは真っ赤に腫れ上がり、あにゃるからは少しうんうんが漏れ出す。
こんな風に私が親まりさをボールに見立てて、こいつの家である木箱まで運んでいく。
ID:uL1RMDum
なんなのこれww
>>13 ボーンについての話題を召喚したくて何度もあぼーんと書き込んでいる。
みずのたんはモデリングしか興味ないんでボーンとかはないだろ
デザイン性の高いキャラやメカのモデリングには
常にポージング←→平立ち状態を行き来できる作業用のボーンは必須なんだけど
実際にそこまでやらない人間にはその必要性が理解できないってのがなぁ
keynoteもそろそろシーンやカメラとか右クリックしないと現れない所とかイマイチな部分の更新がされないかな
歯を食いしばり白目を剥いた親れいむから、勢い良く何かが飛び出す。
だがそれは親まりさの帽子に届く前に落下すると、そのまま弾けて中身を流出させる。
「ゆっ!ゆぅぅぅぅ?!なにごれぇぇぇ?!どーじで、おちびちゃんがしんでるんだぜぇぇぇぇ?!」
飛び出してきたそれは既に真っ黒く変色しており、顔のパーツもはっきりと判別出来ないような物だった。
親まりさはその異形な物体に驚きながらも、一応我が子と認識したようで、黒い塊を眺めながら涙をこぼす。
「ゆひ…ゆひ…ゆひ…ゆひ…ゆっぎぃぃぃ!まだだ!まだうばれるぅぅぅぅぅぅ?!」
そんな事とは知らない親れいむは、体全体を震わせながら荒い呼吸をする。
そして再び産気づき、聞くに堪えない醜い悲鳴を上げる。
「ゆぎぃぎぃ!がががぃぃぃ!でんじが!でんじがうばれるよぉぉぉ!ゆっぎぃぃぃぃぃ!!」
ズビュボボボッ!
とにかくローカルをすんごいものにしてよー
とにかくボーンを実装してくれ
グローバルスタンダードに沿った形で
「約束どおり、こいつの変わりにあんた達を生かしてあげるわ。感謝しなさい、このゴミにね」
「ゆゆぅ?どーしちゃの、おとーしゃ?まりちゃのたんじょーを、おいわいしちぇね!」
そうとは知らない赤まりさは、無邪気に親まりさに笑いかける。
親まりさは一瞬の出来事を理解し切れなかったのか、しばらく固まって動けないで居た。
それから親まりさは私から餌をもらい、それを赤まりさに狩りでとってきただのと嘘をついて子育てをしていた。
私が家にいる間はなるべく庭に出さないようにして、強い自分を子供に見せていたようだ。
時々それが行き過ぎて私に対しても強気に出てしまい、尻を腫らせては巣に帰る。
そして名誉の負傷と子供に偽り暮らしてきた親まりさ。
だが、その偽りの姿も今日で終わり。
惨めで情けない姿を我が子に見られてしまったのだ。
「ゆぅぅ…おとーしゃ…どーしちぇ…なんなのじぇ?あのにんげんは…?ゆぅぅぅ…!ゆるしぇないのじぇ!!」
左右対称モード(ボソ
モーションはなくてもいいからボーンは欲しいなあ
データ上だけでもmayaの.mbファイルと互換性が欲しいなぁ
mizuno氏が何を目的に会社を立ち上げたかは知らんが、収入目的なら、
・統合ソフトとの互換性
・Z Brushとか用のリトポ機能で優位に立ってるライバル3D-Cortと同等以上の機能
をクリアすれば大分稼げそうだ
少なくともリトポ機能さえあれば、3D-Cortを置き去りにできる!
ビシッ!
「ゆびゃび!いだいぃぃぃ!どぼじでぇぇぇぇ?!までぃざのはがぁぁぁぁ!ゆぎぃぃぃぃぃぃぃ!」
とりあえず威力を見るため親まりさの頬を定規で殴ってみた。
どうやら当たり所が悪かったらしく、歯が欠けた情けない顔でポロポロと泣き始める親まりさ。
予想より割りと威力があるようだ。
私は子まりさの口を洗濯バサミで閉じると、今度は子まりさの尻を定規で叩いた。
バシッ!バシッ!バシッ!バシッ!バシッ!
バシッ!バシッ!バシッ!バシッ!バシッ!
「ぶびゅ!ぶもぶ?!ぶぶぅぅぅ!ぶびぃぃぃ!ぶぅぅぅぅ!!」
「やめでくだざいぃぃぃ!あやばりまずがらぁぁぁぁ!ばりざがあやばりまずがらぁぁぁぁ!!」
「何言ってるの?あんたがこのゴミくずに、ちゃんと躾しないから悪いんでしょ?だから私が代わりにしてあげてるのよ?」
まあこんなとこで愚痴るより公式のBBSに書き込んだ方が要望が実現される可能性は高いんだけどね。
何度言っても実現されない機能を書き込むのがここだろ
ところで3d-coatはライバルってより補完関係にあると思うんだ。
粗モデルをメタセコ→uvとノーマルマップとかを3d-coat→調整をメタセコ→色々なフォーマットにコンバートみたいに。
「とにかくうまれてくるかわいいおちびちゃんのためにがまんしてね!」
「いやだぁぁぁぁぁ!それにまりさはすっきりーがしたいだけでおちびちゃんなんかほんとはどうでもいいのにぃぃぃぃ!」
「ゆぅ!?なにいってるのぉぉぉぉ!?おちびちゃんがほしいっていってたでしょぉぉぉぉ!?」
「ほしかったけどあとのことはどうでもいいよ!こそだてがこんなにめんどうなんてきいてなかったよ!」
性欲処理が最優先。
そのついでにおちびちゃんがいればゆっくりできるという本能のみで生きてきたのだろう。
ぶっちゃげれいむも同じようなものだが子育てはしっかりしてきたのでまりさよりはマシか。
れいむはまりさとつがいになったことを後悔したが今更どうしようもない。
まりさはともかくおちびちゃんを捨てる事は出来なかった。
そして未だにぎゃーぎゃー騒ぎ続けているまりさを見たくなかったれいむは再び狩りに出かける事にした。
「ゆぅ!?これはあまあまさんだよ!」
素朴な疑問だが、
メタセコってどこまで何を実装する気なんだろうな?
要望出すにも作者次第だし・・・
どっかで名言されてたっけ?
今のところ見た気はしない
4.0は今のところ64bitへ移植作業中心みたいだし追加予定聞けるのももうちょい先かもね
スカルプティングは強化するだろうけど
なるほどさりげに根拠ない希望ばら撒くのが
いるからこうなるのか
根拠ない納得でドヤ顔する奴もいるからだろJK
ローカルを出来の良いものにして欲しい 切実
表示非表示をコチコチするだけでアンドゥ履歴が流れるのが邪魔なんですけど…
2.4の作業から3.1にしたらウエイトの塗りがおかしくなって慌てた(・ω・)
>>34 昔、ローカル座標(パラメータ)の「記憶」と「呼出」だけでも
とりあえず出来るようにして欲しいって要望出したけどあっさり流された
頂点の選択が変わった?
今までVで頂点をクリックしただけで移動できたんだけど
Rで選択しないと動かせなくなってる
何も無いところをクリックで選択解除も効かなくなってる
うちだけ?
38です
え?
と思って今やったらなんか直ってる
お騒がせしてスマン
こ
バカな上に早漏とか
インポートとエクスポートの設定毎回記憶していて欲しいです
リセット押したときだけデフォルトに戻るみたいな
面取りに長時間かかってるんだけどなんかコツってありますか
標準機能やプラグイン使ってから修正するよりナイフで必要なとこだけとった方が早いすかね
ケースによるとしか答えようがない
コツってのは個別の具体例の積み重ねなんだし
エスパーに賭けるより質問の仕方考えた方が得策だよ
小さな幸せでもおっきなちんぽやね。しゃぶりつきてぇ
どこの誤爆だよこのホモ野郎
新年早々酷い流れだ
ホモが多いスレと聞いて
デザイン画を面取りの無いものに差し替えるのか一番速い。
ホモよりましかなと。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 16:22:25.12 ID:H1pjlncB
metaseq.net blog: 本年の計画
http://blog.metaseq.net/2013/01/blog-post.html 次期バージョンVer4.0(仮)の開発が最も大きなテーマとなっております。
64bit対応やGUIの刷新、Pixarサブディビジョンサーフェスなど既に実験レベルでも対応が済んでいるものについてはほぼ搭載は確実ですが、
この他にもさまざまな新機能や改良を加えて、過去最大級の大型アップグレードとなるべく鋭意製作中です。
ただ、実際のところVer4.0で対応すべきか先送りするかまだ決めかねている部分も多く残っていますので、要望についてはBBSにて随時受付中です。
リリース時期も詳細には決まっておりませんが、夏〜秋くらいにリリースできればと思っております。
人材計画についても多少なりは考えております。一人での開発には限度があることは当然承知しておりますので、
開発の質や速度向上のためにも契約社員・パート・外注など何らかの形でマンパワーが必要です。
プログラミングのみならずデバッグ、グラフィックデザイン、事務作業などお願いしたいことは山のようにあります。
もっとも予算が限られているのであまり積極的な募集もできませんが、
例えばフリーランスや学生の方で空いてる時間がありましたら幾ばくかでもご協力いただければと思います。
Ver4は予算確保のためアプデ料かかりそうね
5,000円で10年以上使っているし別に5,000円お布施するぐらいかまわないと思うよ。
Adobe税に比べれば全然良心的だよ。
最近出番は減ったけど、実際何年使ってるかな・・・と考えると、恐ろしいコストパフォーマンスだやね。
>>44 ありがとう
面取りひとつでも万能な方法は無いのね
>>49 必要な面取りかどうか見直すのってのは確かに重要すね
結構余計に取ってる気がするので
>>56 実現したい精度が低いのならちょっと小さく作って押し出しのベベルして端だけマージとか
「わぉ?何か轢いた!グチャっていった!」
それでも何とか少年に追いつき、自転車の前に踊り出た親まりさ。
だが少年は何の躊躇いもなしに、自転車で親まりさを轢いていく。
親まりさは体を真っ二つにされる形で轢かれ、呻き声を上げると動かなくなる。
しかし少年は特に振り返ろうともせず、そのまま家に帰っていった。
「ゆがが!なにやってるのぉぉ?!くそにんげんが、にげちゃ………ゆっぎゃぁぁぁぁ?!までぃざが、はんぶんずつになっちゃったよぉぉぉぉ!でいぶ、じんぐるまざーになっちゃっだのぉぉぉ?!
ゆんやぁぁぁぁ!おちょーしゃん、、どーちておたべなしゃいしてるのぉぉ?!ゆっぴぃぃぃぃぃぃ!!」
やっとの思いで、親まりさまりさの元まで跳ねてきたれいむ親子。
親れいむは、親まりさの姿を見るなり罵声を浴びせ始める。
だがすぐに、両目を飛び出さんばかりに見開いて死んでいる親まりさに気がつき、涙を流しながら絶叫する。
それに続いて赤れいむも、親まりさの死に顔を見てゆんゆんと泣き始める。
れいむ親子は、まりさの死体のそばで何時までも泣き続けるのだった。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 08:22:36.73 ID:Xyz1QRKZ
みずのタンは不具合報告されても書かれている現象を自分で試そうとしないのかな
>>60 粗出しは自分でやると見落とす率高くなるから最低限以外他人がやった方がいいよ。
扱えるファイルの種類多いから全部の全バージョンなんてもってないだろうし。
うお、キーアサインで選択関連が変更出来る様になってるらしいじゃねーか
試したいけど、今はまだやりたくないー
この機能は外しちゃダメよ、これのせいでバージョンあげてなかったくらいだから
「ゆっぴゃぁぁぁぁい!ちゅーる、ちゅーる、あっちゅいよぉぉぉぉ!ゆんやぁぁぁぁぁぁ!!」
「ゆびゃぁぁぁぁい!なにこりぇぇぇぇ?!あっちゅいの、いやなのじぇぇぇぇぇ!まりちゃをたしゅけちぇよぉぉぉぉ!!」
何やら体をブリブリと振って、必死にほっとプレートから逃げようとするゆっくり達。
だが、売り子のおばちゃんは、楽しそうにゆっくりをフライ返しでホットプレートに押し付けて焼いていく。
「バターでちょっと炒めるだけで、ほら出来上がり。ホットケーキみたいで美味しいですよ」
「ゆびゃががが…あがが…びび…び…ゆっくぢ…ゆっくぢ…」
「ごごごご…ゆびゃぎぎ…げごご…じぇ…じぇ…」
まだ息のあるゆっくりに、売り子のおばちゃんは爪楊枝を刺して、主婦に勧める。
またもモヒカン青年が何やら叫んでいるが、主婦の一人がそれを試食した。
「あら、本当!意外と美味しいわね…でもゆっくりって、ゴミを漁ったりしてる、ゴキブリ饅頭のイメージが強いからねぇ…」
「そうねぇ…ゆっくりって汚いし、五月蝿いからねぇ…」
>>61 mizunoはせっかくユーザーから不具合報告をされてもろくに内容を検証してないって話だろ
検証したことをバラすと修正が必要になるから・・・
本業にするよってことはその辺も気合いれるんじゃない?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 18:11:09.73 ID:8hSCYlFO
・オブジェクト・材質パネルの選択状態がアンドゥ後に復元されるようになりました。
この仕様むちゃくちゃ邪魔なんだけど・・・
どういう使い方を想定してるの?
>>55 しかも不正終了したの数えるほどだよ。
それも全部外部プラグインによるものだし。
ああして欲しいな、こうして欲しいなってのはあるがこの堅牢な作りはグッドだ。
まだ更新してないが、なんかファイル操作周りも修正あったみたいだな。
あの変使いにくい気がしてたんで修正されてるなら楽しみだ。
「ゆっぴぃぃぃぃ!あっちゅい!あっちゅい!やめちぇよぉぉぉ!れーみゅを、ゆっくちさせちぇくれるんじゃにゃいのぉぉぉ?!」
「ゆびゃぁぁぁん!あちゅいのじぇぇぇぇ!いちゃいのじぇぇぇぇ!どーしちぇ、こんなこちょしゅるのじぇぇぇぇ?!ひどいのじぇぇぇぇ!!」
帰って早速、「赤ゆのバター炒め」なる物をやってみた。
だがフライパンの上に居るのは、先ほどまでの眩しい笑顔だったとは思えない、物凄い形相で泣き叫ぶ食用ゆっくり達。
私がフライ返しで、溶けたバターに絡めるまでもなく、自ら焼けたフライパンの上を飛び跳ねたりグネグネ、ブリブリと動き回っている。
「ゆびゃ…ゆびゃ…どぼしちぇ…れーみゅ…かいゆっくちにゃのに…ゆえぇ…」
「まりちゃのおきゃお…ゆびゃぁぁ…いちゃいのじぇ…もう…いじわりゅしにゃい…で…のじぇ…」
>>68 いや、ボーンとかモーフはそもそもプラグイン作者がスゴかったんであってメタセコイア本体に実装するのは安定性下げてまでしないでほしいし、そもそもモデラにしか情報収集の触手向いてない水野さんに安定実装は無理だろ。
いや、ボーン
>>68にボーンとかモーフについて書かれてるように見えないのだが、
俺の目が悪いのだろうか。
>>71 >>68は最近あぼーんという表示を利用してボーンの話題を召喚するのがマイブームらしいヒトなんだ。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 00:16:17.59 ID:qKtdEI4x
うちじゃあぼーんて書いてある
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 00:18:38.79 ID:qKtdEI4x
なんで書き込む前にリロードしないんだバカバカ俺のバカ!
>>72嫌い!
「かえせぇぇ!かえすんだぜぇぇぇ!まりさのおぼうしかえすんだぜぇぇぇ!それがないと、まりさがゆっくりできないんだぜぇぇぇ!!」
黒髪を毟り取られ、痛みに顔をゆがめて涙を流す親れいむ。
両揉み上げをワサワサと動かし、必死に抵抗する。
親まりさは帽子を取られただけで、まるで子ゆっくりのように涙をこぼして体をウネウネとくねらせる。
「はははっ!うっぜぇ揉み上げだな。これから先に取っちゃおうか」
「抜いた髪の毛とかは、こいつの帽子に入れておけよ。後で使うからな」
「あぁ、わかってるよ。っとほーら、うっざい揉み上げが、なくなっちゃうぞー!」
「やべでぇぇぇぇぇ!でいぶのくろい、てんしのはねさん!それがないど、おそらがとべなくなるんでずぅぅぅ!!」
お前らが話題にするもんだから
さっそく朝一で書き込んでるじゃないか・・
スレと関係なさ過ぎる
メタセコに恨みでもあるのかね
推理1:血と鉄の匂いで満たされた漢の3DCG世界がMMD色に染められたのが気に食わないが普段ふ言えないカマ野郎さん
(内容から、東方への悪意と支配へのコンプレックスが見えるから)
推理2:MMD祭りの華をメタセコに持って行かれた感のあるソフトのストーカーがそのソフトを支援している気分に浸っている
(2と同じ理由)
推理3:ボーンの実装を試すにしても実際ユーザーはどういった使い道をしそうか、フォーマットはどの辺がいいのか訊いてみたいけど、
訊いてしまうと期待されてしまって面倒過ぎても引っ込められなくなるからきけない某作者自身があぼーんという表現でボーンの話題を召喚しようとしている。
あと考えられそうなのはなんだろう
ゴミへの考察とかそれこそよそでどうぞ
んだね、すまんす。
しかしスカルプト付けだしたしあたりはハイポリ対応機能も考えてるのかとか、仮にボーン対応するとしたらタイムラインとレンダどうなるんだとか。
ハイポリ対応するなら対称モードは必ず欲しくなる・・あとループ選択。
(無理やり話題
せめてレスくらい最低限まとめろよ
>>82 ただ煽るのとどっちがマシなのかね?
と、レベルを合わせてみるテスト
それすら判断できないレベルなら
書き込むなってことでしょ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 19:05:43.44 ID:a2lAHmZK
メタセコを使ってる方は、やはり有料版を使っているのですか?
空気読めないようなレスで申し訳ないです...
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 19:27:39.42 ID:YP74vH/6
あとラムザが狂ったとか
>>85 使ってるよ
無料版は使わずにいきなり有料版レジストした
意思が弱いタイプだから新しい分野に手を出す時投げ出さないように最初に金をかけるようにしている
まあ安いソフトだからそういう意味の効果はあまりなかった気がするけど
プラグインのあるなしで作業効率が違いすぎるので最初からそっちで覚えておいてよかったかなとは思う
あと空気よめないのはメタセコに無関係なレスの応酬してる奴らのほうだから気にしなくてよろしい
>>85 使い方を解説してるサイトをアテにしたいなら期限付きでも有料版スタートの方が楽だよ。
プラグイン使えないとかの機能制限付きながら有料版を支払う前に使ってみることも出来るからまずそれで相性合うか試してみるのもアリかも。
>>92 シェア版未登録使用と試用ライセンスと月額利用の三種類あるからねぇ
>>93 期限付き有料版=試用ライセンス
のことかと思ったら、月額利用なんてものがあるの?
知らんかった。
月額利用がいくら払うのかしらないけど、
プラグインも使えないなんてひどいな。
CLIPのやつでなくて?
ていうかどこにプラグイン使えないとか書いてあるんだ
自分の脳内で勝手に情報を捏造してる奴沸きすぎ
試用ライセンスも月額利用も期限があるだけで正式なレジストと同じだ
つまり機能もフルだしプラグインも使える
試用ライセンスってのがあって、30日限定のシリアル貰える
シェア版をレジスト無しで使うのと試用ライセンスで使うのは別もの。
試用ライセンス:30日フル機能
CLIP版月額利用:利用期間はフル機能
レジストなし(無料状態で起動)各種制限
>>99 92が情報追加してくれてるじゃない。
>>85 とまぁそんなこんなで
>>98だから手間と予算を量りにかけて自分の都合に合う試しかたすると良いんだぜ。
ただ、
>>87が言うとおり「何がしたいか」が判らないと何を試せばいいのかわからないと思う。
なにが出来るようになりたい?
何のパズルだw
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 17:08:34.19 ID:rakpAoPD
やはり有料版を買って、やっとスタートラインに立つような物なんですね...
参考にさせて頂きます。
>>90 試そうと思っているのですが、
一度っきりの30日間を簡単に使うのがなんだか勿体ない気がして、
躊躇していたりします。 私ってかなりケチですね^^;
>>87 >>100 主にプラグインを利用したいと考えています
(特にインポート・エクスポート出来るファイル形式を増やせるもの)
ただ、金銭面が少し厳しい現状でして、
出来るのであれば出費は避けつつ、有料版に近い機能を使用したいと考えていました。
いまは
>>89と
>>91の方を参考にして、思い切って有料版を買っちゃおうかと思っています。
そして今日、自宅に念願の野良ゆっくりがやって来たのだ。
使ってない物置を開放しておいたら、簡単にゆっくり一家が寄ってきたのだ。
組み合わせもスタンダードな、れいむ種とまりさ種の一家。
私を顔を見るなり、早速悪態をついてきた。
不敵な笑みを浮かべながら、私の事を見下すように眺めて踏ん反り返るまりさ。
どの口がそう言うのか、薄汚い姿の野良ゆっくりが、私の事を汚いと罵った。
このまりさが、どんな声で鳴くのか、どんな無様な姿で命乞いをするのかと考えると、今からワクワクしてくる。
野良のくせに、どうやって肥えたのか知らないが、弛んだ皮が気持ち悪さを増加させている汚れいむ。
喋る度にぶよぶよ動く皮、まりさに負けず劣らずの汚れっぷり。
過剰すぎるほどの自信は、一体何処から来るのだろうか?
そして、その自信をへし折ったらどうなるのだろうか?
それを考えると、楽しみで仕方ない。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 22:54:14.70 ID:vLz/G/vo
完全にメタセコが初めてだったから、言葉からしてわからんくて大変だった
ローカルって何?と思ったし、プラグインもどの数値が何を意味するのかわからないのが多くて大変だった
教本は3000円とかして高かったけど助かったわ
ネットにわかりやすい入門サイト的なものがゴロゴロしてるソフトだというのに
いけない、またやり過ぎてしまった。
目の前には、体中にマッチ棒と、爪楊枝が突き刺さった子れいむが1匹、まるでサボテンかハリセンボンである。
片目は爪楊枝で瞼を刺して閉じてあり、まむまむやあにゃるにも、執拗にマッチ棒が刺さっている。
爪楊枝が刺さっているのは、私の家にあったマッチの小箱が尽きたから、流石に3箱分のマッチを刺したのはやりすぎだろうか。
足元には、ボロボロに泣いて私を怒鳴る親れいむと、顔を真っ赤に腫らして荒い息をしている親まりさ。
子まりさは、しーしーを漏らして震え上がっている。
私は子れいむをどうしようかと、しばし考える。
子れいむはマッチ棒と爪楊枝を取って、オレンジジュースをかけても重症だろう。
モチモチの肌を活かして遊んでやろうと思ったのだが、それも難しそうだ。
せっかくなので、いつかネットで見た馬鹿動画のように、面白い事をしてやろうと考えた。
私は子れいむを持って庭へ出た。
その際に足元のゆっくり親子を蹴飛ばして、一緒に庭に出す。
親れいむと親まりさは、サッカーボールの様にコロコロと転がったが、子まりさは不味かった。
加減を間違えたのか、蹴った弾みで片目が飛び出して、どこかに行ってしまった。
とりあえず、オレンジジュースをかけてやったが、ゆんゆんと泣いて痛がっている。
メタセコ以外だったらもっと苦労してると思うぞ
専門知識必要なのはどのソフトでも同じだし教本はメタセコは恵まれている
「ゆふふ…また、ばかなまりさがつかまったよ!いいきみだね!とくべつなれいむをみてしっとしてね!」
またゆっくりが運ばれてきた、今度はまりさの親子だった。
浮かない顔の親まりさとは対照的に、子まりさは興味深そうに周りを見渡していた。
まりさ親子はれいむ達と同じく透明ケースに入れられた。
「なんなの?まりさたちも、えらばれたゆっくりだったの?でも、きたないまりさたちは、れいむのそばにこないでね!」
「ゆゆ!しんいりさんなのぜ〜♪よろしくなのぜ〜♪ゆっくりしていくのぜ!」
「ゆふふふ…けっこうとかいはなまりさね!このあほまりさとは、おおちがいね」
「どおしてそんなこというのぜぇぇぇぇぇ?!」
れいむは追加されたまりさ親子も気に入らなかった。
どうしてこんな薄汚いゆっくり達が自分と同格に扱われるのか不思議で仕方なかった。
「おちびちゃん、おとうさんのいったとおりなのぜ?まりさたちはえらばれたのぜ!」
「ゆーん♪さすがおとーしゃんだね!まりしゃたちが、ゆっくちしていたごほうびなのじぇ?」
記憶に薄れかけてるけど、最初のモデラーだったからやっぱり毎日???な感じだったw
(まあ、ブレンダ除外すれば、、あれは手も足もでんかった)
とりわけUV関係の操作が混乱したよ。ほらオブジェクト操作以外のキーで制御するだろ。
当時は困惑したよ。慣れると、便利だけどな。窓切り替えないで仕上がり確認できるし。
メタセコ本も多いし、セルシスだかどこかが本格的なオンライン講座開いてるし、まあ
入りやすいモデラーではあるよね。
れいむがここに連れて来られて数日たった。
何時しかその体は「でいぶ」と呼ばれるには十分なほど膨れ上がっていた。
人間が毎日の様に極上のあまあまをれいむに与えたせいもあるが、
元々このれいむは体を動かすのが好きではなかった。
箱はれいむが動き回るには十分な広さではあったのだが、
狩をする必要のない今となっては積極的に動き回ろうと思わなかった。
そんなれいむがする事といえば白服に文句をたれるか、お歌と言う名の騒音を撒き散らすくらいだった。
「やい!くそどれい!れいむが、かれいにうんうんするよ!しっかりかたづけておいてね!」
「くそどれい!このあまあまにはもうあきたよ!もっとおいしいものをもってきてね!たくさんでいいよ!!」
「れいむが、うつくしいおうたをうたうよ!どれいはびせいによって、しなないようにちゅういしてね!」
今日もれいむは好き放題にゆっくり暮らしていた。
UIが普通でわりかし想像通りに動作してくれるのが良い。
クリック回数を最小限に出来る気遣い仕様が地味に楽(チェックボックスドラッグてオンオフ出来ればもっと楽なんだが)。
始めた頃shade+vue+poserセットで始めて自作したオブジェクトの法線影が消せなかったりポリゴン化でいらんとこ分割されてたりで投げそうになったとこで導入したからまるで神を見たと思ってしまうほど楽だった。
何だかんだで今でも一番楽で直感で触れるモデラーだよ。
でもUV周りは今でも混乱する事があるからその辺の操作方法だけは周到にチップス集めるのをお勧めするよ!
(もしくはしばらくポリゴン色と平面投影だけで慣れてからUVに行った方がいい。)
ある学校の授業でのことだ。
当日は、予報を大きくはずして快晴だった。
あるクラスは、その日は何かの実験で、理科室で授業が行われた。
ところが、運悪く、ガスが漏れていたのか薬品がこぼれていたのか…
理科室は爆発し、生徒達も巻き込んで、一切合切こなみじんにしてしまった。
後日、事故現場を片付けている最中に、いくらかの骨や肉片が見つかった。
それらを丁寧に運び出し、体育館に並べていくと…
そう、教室にいた分だけの白骨死体と、余り物が完成するわけである。
生徒は全員が過去に歯科治療を受けており、歯形から確認できる限り全員分の身元を確認することが出来た。
何人かは顔が残っていたので問題はなかった。
ところが、全く奇怪なことだが、どうも数が合わない。
生徒は39人で、教師が一人。遺体は全部で41体、子供が40で大人が一。
子供が一人多い…
>>114 ボーンがワンセット多いだと?
キャラ作り忘れたか企画に変更でもあったんだろ。
メタセコに標準搭載されるならclladaとfbxあたりなんだろうけどもFBXは毎年仕様が変わるからどの年度に合わせるのか、それともバージョン指定が付くのかとかで混乱しそう。
個人的にはlwsも吐いてくれると助かる。
その手のフォーマットはボーンと一緒にフレームを内蔵してるからフレームを扱えるようにする必要が。(そうしないとモーフィングやスキニングの補完が使いにくいし)
モデラーとしてはあと、せっかくノーマルマップ対応するんだからレンダリングにも反映させてくれればノーマルマップ+スキニングの確認がし易い。
訂正、個人的にはlwoにウエイトマップとスケルゴンが入って書き出されると助かる。
でもまぁ汎用性が限定されるから搭載されるにしてもclladaとかの後だろうけども
近所で行方不明になった子供はいないし、他のクラスも人数が合っている。
検察官の一人が首を傾げている様子を見ると、他の検察官が唐突に叫んだ。
「死ぬ前に食べれて幸せだろう…!」
聞き慣れた着メロが、校長室の方から聞こえた。
>>117 なる程、モデラーとしては十分でボーンは助長じゃないかと言われれば確かに。
何かに特化したモデラー(例えば建築物やフィギュア専用とか)ではなくマルチなモデラーということなら必要ではあるって程度。
例えばウエイトマップやポリゴン割りの具合をボーンで曲げてみてチェックするといった用途。
ただ、それをレンダリングアプリに持ち出した後設定したボーンがテストしたボーンと違う角度と回転になるとテスト自体無意味になるからボーンごと書き出してほしいという事になる訳さ。。
Aは結婚の報告をするために上司に会いに行く途中,同僚のBに会った。
B「ようA、どこ行くの?」
A「今度結婚することになったんで、上司に報告しようと思ってさ」
B「マジ?俺も今度結婚するんだ。
俺も今報告に行こうと思ってたんだよ。じゃ一緒に行こうか」
AとB「失礼します」
上司「おう!!どうした二人そろって?」
最後に食え…、校長からの電話、そうか、セルシスからの締め付けが始まるから自由にアップデートできる最後の機会かも、って言いたいのか?
AとB「あれ?課長・・・先月寿退社されませんでしたっけ?」
上司 「なにそれ怖い」
>>119 ほう、六角と合併するかもしれんと。
できればUIはメタセコ式にしてほしいなぁ。
外のソフトににてる分扱いやすいんだ。
>>121 うーんセルシスも合併とか厳しい感じだよねぇ。
でも大量保有報告書みると元社長(会長?)の声が相変わらずでかいんじゃないかとは想像できる。
或る晩、三人の旅人が一軒のホテルに泊まることになった。
一部屋一泊30ドル。
三人は一人10ドルずつ出し合ってボーイに渡し皆で仲良くその部屋に泊まった。
翌朝、このホテルのオーナーが出勤し帳簿を見てボーイに言った。
「おい、あの部屋は一泊25ドルだぞ。今すぐ5ドルを返してきなさい」
人の良いオーナーと違い、ボーイはそれほど良心的な人間ではなかった。
(三人に5ドル返してもややこしくなるだけだろう)
ボーイはこう考えると2ドルを自分のポケットに入れ、3ドルを持って旅人たちの部屋に向った。
「当方の手違いで宿泊料金を多く受け取っていました」
ボーイは2ドルネコババし、三人にそれぞれ1ドルずつ返した。
旅人たちは何も知らずボーイに礼を言いホテルを後にした。
>>124 なる程あの人は正直な人で現役の社員がアレなのか;
うまくやったとにやにやしながらポケットの中の2ドルを玩んでいたボーイだったが、
しばらくしてふとおかしな事に気がついた。
ちょっと待てよ・・・最初、旅人達は三人で30ドル、一人10ドルずつ払ったよな・・・
俺が3ドル持っていって一人1ドルずつ返したから、10ドル−1ドルで結局一人9ドルを払ったことになる。
3人×9ドルだから、彼らが出した金額は全部で27ドル。
俺のポケットの中には今2ドル入っている・・・
それを足すと29ドル・・・、最初払ったのは30ドル・・・
・・・残りの1ドルで娼婦を買おう
俺達の勝負はこれからだ!
(完)
>>126 儲かったなら何より。
取りあえず現状のメタセコでも十分助かってるYo!
ウチの会社もIT関係無いのに2chチェック担当置いたことも有るとかだしウッカリ言えないからね;
今後ともガンバ!
なにこれ
えっ
なにこれ
同業者が荒らしてるようだな…
まけるなmiznoタソ
あぼーん設定のNGExで適当な登録名をつけて『追加』をクリック
タイプはNGWordの正規(含む)
キーワードは(.* <br> ){5} ←数字で行数指定
これで長文をあぼーん出来る
>>129 日本の3Dソフトで同業者って一つくらいしか思い浮かばないが
ああ二つか
同業者かどうかは知らんが、すごい執着を感じる
やばいねこいつは…
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 20:41:47.23 ID:VpRIMw/w
て
某大王の?
まさかねw
あり得ない。
お前らじゃあるまいし。
単にこのスレで馬鹿された奴だろ
手を出したのはいいけど自分には使えなくて悔しかった奴なんだろうなあ。
一度に2人の荒らしが同時に来るって、珍しいかもね。
>>136 まさかポリゴン系モデラーでそれは無いよ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 01:35:15.24 ID:jlmX+xeA
まメタセコイアの過去スレとか見てたらどうもCGしてるやつらガキすぎなやつばっかw
容疑者いっぱい思いつくから困るw
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 01:36:29.36 ID:VWeJbL95
俺は小学生の頃に母の作った炊き込みご飯が大好物だった。
特にそれを口に出して言った事は無かったけど母は判っていて
誕生日や何かの記念日には我が家の夕食は必ず炊き込みご飯だった。
高校生位になるとさすがに「又かよっ!」と思う様になっていたのだが
家を離れるようになっても、たまに実家に帰ると待っていたのは母の
「炊き込みご飯作ったよ。沢山食べなさい」の言葉だった・・・
会社に電話が来て慌てて向かった病室には既に近くの親戚が集まっていた。
モルヒネを打たれ意識の無い母の手を握り締めると母の口が動いた。
何かを俺に言いたそうだった。母の口元に耳を近づけると
お前らがあんまり構ったり遊んだりするからこうなるんだ
UVの位置情報を保ったまま展開って出来る?
MayaのPreserve UVsみたいな機能
「あたしのらぁああああめん食べちゃらぁめぇえええええええん!!」
まさかの丹田からの大絶叫!
その時に皆に走った電流で叔母と甥が帰らぬ人となった…
俺の鼓膜も裂けたが従姉妹のNちゃんには待望の赤ちゃんが今年の秋産まれる。
母は最近、炊き込みご飯にナルトを入れない。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 14:10:52.67 ID:vHW0lZce
無い
次こそタイトルにメタセコイアって入れてほしいな
検索で見つからないのが過疎のもとだから
ムゥ〜おやつが食べたいな〜
あっ、シュークリームだ
おいしそう 食べよう
モグモグモグモグ おいしいな モグモグモグモグ
もう一個ある これも食べちゃえ
モグモグモグモグ モグモグモグモグ
あ〜おいしかった
レスつけてると会話が成り立ってると判断されて、削除申請とか通らなくなる原因になるよ
双方いつも同じ人だったら、削除人側からはわかるだろうけど
プラグイン「ラインを四角形面化」line2faceについて質問です。
line2face.dllをインストールしたのですが
line2face.iniは開けません というメッセージが出てしまいます。
以下の2ヶ所にLine2Face.iniを置いてみましたが、変わりません。
C:\Program Files (x86)\Metaseq31(Metaseq.exeのあるフォルダ)
C:\Users\user\AppData\Roaming\Metasequoia(ユーザ名はuserです)
ちなみに
OS : Windows7 Home Premium
Metasequoia : 3.1.2
です。
よろしくお願いします。
「ゆぅぅ…ゆっぐっ…うんうん…ごはんしゃん、まいにちありがとー…じぇ…ゆびぇぇぇぇ…」
ゆっくりは、庭の隅に置かれた木箱で作られたお堂のようなものの前でまで来ると、歩みを止めて一礼する。
丁寧に挨拶するのは、飼いゆっくりとして教育された良い証拠。
木箱の中にはまるでお地蔵様の様に並ぶ肌色の塊が二つ、それぞれ赤いリボンと黒い帽子をかぶっている。
二つの塊は震える小さなゆっくりを見て、自らも震えながら涙を流している。
この二つの物体は元ゆっくりで、私の飼いゆっくりの親ゆっくり。
「簡単改造ゆっくり」という本を参考にして作ったコンポストゆっくりであり、小さなゆっくりの餌供給所でもある。
二つの物体は塞がれた口の下の穴から、モリモリと餡子を排出し始める。
「ゆっぴぃぃぃ!くっしゃ!ゆげぇ?!…ゆっくちありがとー…ゆっぐ…ぐえぇ…ぇ…」
何が臭いのかは知らないが、排出された餡子を目の前に餡子を吐くゆっくり。
>>149 めんどくせえから、UAC切っちまえよ。
>>151 ユーザーアカウント制御を無効にしてみたのですが、
やはり「ファイル \line2face.iniは開けません。」とエラーが出てしまいます。
あらま、マッシュぶれいんさんとこのプラグインだろ?メタセコ最新版とあわないんじゃないか。
俺のは3.1.0だけど、こいつのiniファイルはメタセコのexeのある場所と同じフォルダだな。
じゃないと、そこにねえ!!って怒られる。
つか、そんとき表示されるパスはC:\,,,,,,,,,,から始まるフルパスだから間違えようがねえ。
>>153 ダイアログに表示されるパスは
>>152 の通りです。
その後の設定画面で適当に値を変えて(99999とか)「保存」してみたら、
次からこのメッセージが出てこなくなりました。
その後プラグインの設定画面を見ると変えた値がそのまま表示されています。
ただ、
>>149 の場所に置いたiniファイルは両方とも変更されておらず、
断面形状が「読み込み失敗」と表示されてokを押しても何も作成されません。
「保存」とかしない方がよかったのでしょうか。
とりあえず寝ます。
ありがとうございました。
Ver3.1.2 で確認したけど正常に動作してるからバージョン違いでの非対応ではないよ
インストーラー版でline2face.iniが読めないという現象もう何回も既出
要するにインストーラー使うとProgram Filesにファイルが生成されて
当然プラグインとそれの付加ファイルもそこに置かなきゃいけないが(まあプラグインdllは他の場所でもいいんだけど)
Program FilesフォルダはUACを切っててもアクセスに制限がある仕様なのでそこで躓く
つまりZIP版を使えば何の問題もなく動くよ
インストールフォルダを変更しても動くだろうけどインストーラー使ったことないからできるかわからん
れいむがここに連れて来られて数日たった。
何時しかその体は「でいぶ」と呼ばれるには十分なほど膨れ上がっていた。
人間が毎日の様に極上のあまあまをれいむに与えたせいもあるが、
元々このれいむは体を動かすのが好きではなかった。
箱はれいむが動き回るには十分な広さではあったのだが、
狩をする必要のない今となっては積極的に動き回ろうと思わなかった。
そんなれいむがする事といえば白服に文句をたれるか、お歌と言う名の騒音を撒き散らすくらいだった。
「やい!くそどれい!れいむが、かれいにうんうんするよ!しっかりかたづけておいてね!」
「くそどれい!このあまあまにはもうあきたよ!もっとおいしいものをもってきてね!たくさんでいいよ!!」
「れいむが、うつくしいおうたをうたうよ!どれいはびせいによって、しなないようにちゅういしてね!」
今日もれいむは好き放題にゆっくり暮らしていた。
UVの数値指定がめっちゃ面倒くさい
>>149 です。
皆さんのおかげで解決しました。
ありがとうございます。
ただ、解決の仕方がなんか違っていました。
> その後の設定画面で適当に値を変えて(99999とか)「保存」してみたら、
> 次からこのメッセージが出てこなくなりました。
と書きましたが、その値を持ったline2face.iniファイルをC:\直下で見つけました。
で、そのline2face.iniを配布されたままの状態のiniファイルで置き換えて、
そのままメタセコを起動するとちゃんとプラグインが動作しました。
ただ、そのままでは設定の保存ができなかったので、メタセコのショートカットのアイコンで「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックして実行すると設定の保存もできたようでした。
ありがとうございました。
>>149 です。
ちょっと補足です。
> ただ、解決の仕方がなんか違っていました。
この書き方だと間違った解決法を教えられたみたいになっちゃってますが、
そうではなくて、教えていただいた方法のほうが正しい解決法だと思います。
私のやり方はちょっと意味不明です。参考にならないかも。
どうせメタセコのショートカットの作業ディレクトリの指定がおかしいか、
変なランチャソフトを使ってメタセコを起動していたんだろう。
まぁちゃんとアプリケーションの起動ディレクトリを取得しない、line2faceの作者が悪いって話もあるが。
回転→数値設定で中心位置の数値を変えても反映されん
「かえせぇぇ!かえすんだぜぇぇぇ!まりさのおぼうしかえすんだぜぇぇぇ!それがないと、まりさがゆっくりできないんだぜぇぇぇ!!」
黒髪を毟り取られ、痛みに顔をゆがめて涙を流す親れいむ。
両揉み上げをワサワサと動かし、必死に抵抗する。
親まりさは帽子を取られただけで、まるで子ゆっくりのように涙をこぼして体をウネウネとくねらせる。
「はははっ!うっぜぇ揉み上げだな。これから先に取っちゃおうか」
「抜いた髪の毛とかは、こいつの帽子に入れておけよ。後で使うからな」
「あぁ、わかってるよ。っとほーら、うっざい揉み上げが、なくなっちゃうぞー!」
「やべでぇぇぇぇぇ!でいぶのくろい、てんしのはねさん!それがないど、おそらがとべなくなるんでずぅぅぅ!!」
os再インストールしてメタセコイア入れなおしたら
モデルに直接ペイントができなくなった
助けてくれ〜
「わぉ?何か轢いた!グチャっていった!」
それでも何とか少年に追いつき、自転車の前に踊り出た親まりさ。
だが少年は何の躊躇いもなしに、自転車で親まりさを轢いていく。
親まりさは体を真っ二つにされる形で轢かれ、呻き声を上げると動かなくなる。
しかし少年は特に振り返ろうともせず、そのまま家に帰っていった。
「ゆがが!なにやってるのぉぉ?!くそにんげんが、にげちゃ………ゆっぎゃぁぁぁぁ?!までぃざが、はんぶんずつになっちゃったよぉぉぉぉ!でいぶ、じんぐるまざーになっちゃっだのぉぉぉ?!
ゆんやぁぁぁぁ!おちょーしゃん、、どーちておたべなしゃいしてるのぉぉ?!ゆっぴぃぃぃぃぃぃ!!」
やっとの思いで、親まりさまりさの元まで跳ねてきたれいむ親子。
親れいむは、親まりさの姿を見るなり罵声を浴びせ始める。
だがすぐに、両目を飛び出さんばかりに見開いて死んでいる親まりさに気がつき、涙を流しながら絶叫する。
それに続いて赤れいむも、親まりさの死に顔を見てゆんゆんと泣き始める。
れいむ親子は、まりさの死体のそばで何時までも泣き続けるのだった。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 02:06:31.57 ID:0pQ6VBQ9
まめ
>>163 どうせ描画関連のミスに100メセタ
テクスチャを表示しないとか、表示されないモードになってんじゃねーの?
それ以前にテクスチャがちゃんと貼れてるかどうかも怪しい
ペイントって頂点カラーだったらわかんねぇ
バージョン変えてみたらって感じ
昔某人が、超綺麗な草薙少佐をモデルしてたね。
あれほしかった。戦闘用のラテックススーツ着てるモデル。
未だに手に入れてない。がっくし・・・。
昔某人が、超綺麗な草薙少佐をモデルしてたね。
あれほしかった。戦闘用のラテックススーツ着てるモデル。
未だに手に入れてない。がっくし・・・。
昔某人が、超綺麗な草薙少佐をモデルしてたね。
あれほしかった。戦闘用のラテックススーツ着てるモデル。
未だに手に入れてない。がっくし・・・。
>>169 もう自分で再現できるようになったんだからガックシしなくて良いと思う。
ゲーム用にメタセコでモデリングしてるんだけど、RokDeBone2とサイズが合わんね
まともにモーション作ろうとすると読み込みで8倍になるんだけどゲームにはでかすぎる
メタセコで調整がいるのかと思ったが、メタセコ+モーションツールは相性悪いのかな
もうすでに自作ゲームでメタセコ+RokDeBone2(mikoto)な時代は終わったけど、
8倍になるのは、それとは関係ない問題。
そして今日、自宅に念願の野良ゆっくりがやって来たのだ。
使ってない物置を開放しておいたら、簡単にゆっくり一家が寄ってきたのだ。
組み合わせもスタンダードな、れいむ種とまりさ種の一家。
私を顔を見るなり、早速悪態をついてきた。
不敵な笑みを浮かべながら、私の事を見下すように眺めて踏ん反り返るまりさ。
どの口がそう言うのか、薄汚い姿の野良ゆっくりが、私の事を汚いと罵った。
このまりさが、どんな声で鳴くのか、どんな無様な姿で命乞いをするのかと考えると、今からワクワクしてくる。
野良のくせに、どうやって肥えたのか知らないが、弛んだ皮が気持ち悪さを増加させている汚れいむ。
喋る度にぶよぶよ動く皮、まりさに負けず劣らずの汚れっぷり。
過剰すぎるほどの自信は、一体何処から来るのだろうか?
そして、その自信をへし折ったらどうなるのだろうか?
それを考えると、楽しみで仕方ない。
今の自作ゲームは何で作る時代なのか
人の形作るのさえむずいわい
いけない、またやり過ぎてしまった。
目の前には、体中にマッチ棒と、爪楊枝が突き刺さった子れいむが1匹、まるでサボテンかハリセンボンである。
片目は爪楊枝で瞼を刺して閉じてあり、まむまむやあにゃるにも、執拗にマッチ棒が刺さっている。
爪楊枝が刺さっているのは、私の家にあったマッチの小箱が尽きたから、流石に3箱分のマッチを刺したのはやりすぎだろうか。
足元には、ボロボロに泣いて私を怒鳴る親れいむと、顔を真っ赤に腫らして荒い息をしている親まりさ。
子まりさは、しーしーを漏らして震え上がっている。
私は子れいむをどうしようかと、しばし考える。
子れいむはマッチ棒と爪楊枝を取って、オレンジジュースをかけても重症だろう。
モチモチの肌を活かして遊んでやろうと思ったのだが、それも難しそうだ。
せっかくなので、いつかネットで見た馬鹿動画のように、面白い事をしてやろうと考えた。
私は子れいむを持って庭へ出た。
その際に足元のゆっくり親子を蹴飛ばして、一緒に庭に出す。
親れいむと親まりさは、サッカーボールの様にコロコロと転がったが、子まりさは不味かった。
加減を間違えたのか、蹴った弾みで片目が飛び出して、どこかに行ってしまった。
とりあえず、オレンジジュースをかけてやったが、ゆんゆんと泣いて痛がっている。
あれ、回転コマンド、CTRLキー押下で軸移動できんぞ・・・操作変わった?
でもinfoにはCTRLって出てるよな。
「かえせぇぇ!かえすんだぜぇぇぇ!まりさのおぼうしかえすんだぜぇぇぇ!それがないと、まりさがゆっくりできないんだぜぇぇぇ!!」
黒髪を毟り取られ、痛みに顔をゆがめて涙を流す親れいむ。
両揉み上げをワサワサと動かし、必死に抵抗する。
親まりさは帽子を取られただけで、まるで子ゆっくりのように涙をこぼして体をウネウネとくねらせる。
「はははっ!うっぜぇ揉み上げだな。これから先に取っちゃおうか」
「抜いた髪の毛とかは、こいつの帽子に入れておけよ。後で使うからな」
「あぁ、わかってるよ。っとほーら、うっざい揉み上げが、なくなっちゃうぞー!」
「やべでぇぇぇぇぇ!でいぶのくろい、てんしのはねさん!それがないど、おそらがとべなくなるんでずぅぅぅ!!」
ショートカットは最近結構変わってるんで
良く確認しよう、ミズノたんの間違いかもしれんし
「ゆぅぅ…ゆっぐっ…うんうん…ごはんしゃん、まいにちありがとー…じぇ…ゆびぇぇぇぇ…」
ゆっくりは、庭の隅に置かれた木箱で作られたお堂のようなものの前でまで来ると、歩みを止めて一礼する。
丁寧に挨拶するのは、飼いゆっくりとして教育された良い証拠。
木箱の中にはまるでお地蔵様の様に並ぶ肌色の塊が二つ、それぞれ赤いリボンと黒い帽子をかぶっている。
二つの塊は震える小さなゆっくりを見て、自らも震えながら涙を流している。
この二つの物体は元ゆっくりで、私の飼いゆっくりの親ゆっくり。
「簡単改造ゆっくり」という本を参考にして作ったコンポストゆっくりであり、小さなゆっくりの餌供給所でもある。
二つの物体は塞がれた口の下の穴から、モリモリと餡子を排出し始める。
「ゆっぴぃぃぃ!くっしゃ!ゆげぇ?!…ゆっくちありがとー…ゆっぐ…ぐえぇ…ぇ…」
何が臭いのかは知らないが、排出された餡子を目の前に餡子を吐くゆっくり。
>>176 中心軸でなく輪っかの部分を押して皆。俺も最初あせった
紅魔以外の|勢力リーダーはBBAとディスって|定着させてしまえ
↓
被害者:幽々子|紫|永琳|神奈子|聖 驚くほど紅魔厨の意思が感じられる組み合わせとなっている
魔理沙=泥棒、妹紅=人殺し、文=マスゴミ、早苗=非常識、聖=偽善者などの|レッテル張りディス工作にも紅魔|厨が多数関与
自分達は永遠低とか|不人気寺とか|落ち目守矢とか|ボロクソネガキャンしてる癖に|二次で紅魔の扱いが悪かっただけで|作者を叩きまくるから紅魔|厨は質が悪い
普通の感性なら|他sageして露骨な紅魔ageするような二次はどうか簡便してください|って思うところを当然当たり前としてやっちゃうのが怖いわぁ
紅魔さえいれば東方は安泰|東方人気は紅魔のおかげ|売れたきゃ紅魔優遇しろ|とか狂気の沙汰や
初心者スレが無かったので、
こちらで教えていただきたく書き込みします。
WinXP、MetasequoiaLE(R3.0)
読み込んだ下絵の回転はできますか?
また、F1〜3キーそれぞれの平面表示の回転は
任意の角度を入力したり、45度や90度などにスナップ回転はできますか?
下絵の回転も可能であれば数値入力やスナップも可能か知りたいです。
出来ないと思う。俺の記憶では、あれって視点カメラの動きに連動しないから。
たいていはさ、モデリングではテンプレート用のオブジェクト作ってそれに投影なりUVなりで
画像をテスチャとして貼り付けて、モデルデータ作っていくのが主流のような気がするけど。
その辺は承知してるかも知んないけどさ。
あえて下絵機能使おうってのは、LEじゃ機能制限でそういうのムリッポだったっけ?
◆原作厨
STG厨(グラディウスは東方以下!)
世界観厨(アポロ計画は失敗続き!)
BGM厨(神曲ktkr!)
最強厨(一方さん相手でも勝てるし!)
キャラ厨(少数派)
◇二次創作厨
百合厨(カップリング)
ネチョ厨(ちんこ生やして…)
コラボ厨(夢の東方×○○!)
トレス厨(絵のトレスでオリジナルを超えた!)
音楽厨(色々な音楽屋)
イオシス厨(えーりん!えーりん!)
>>183 ありがとう。そうか、できないのか・・・。
仕事でイラストレータを使ってて図面的なものは全部イラレで引いてるので
それに近い(CAD的)操作が出来たらすごく楽でイイナと思ったのでした。
メタセコは寸法入力で線引きできなさそうなので、
イラレで引いた三面図をトレスしようと思ったけど回転が出来ないなら
最初から面の向きに合わせて配置したものを下絵にして対応します。
割と固めなメカ物をモデリング、出力先は立体プリントなので、
モデリング機能のみでいいやとメタセコ始めてみたんだけど、、
123Dとかの3DCAD系アプリのほうが向いてるかな?
うんそう
東方厨の脳内
荒らしは全て東方人気に嫉妬した東方アンチによる自演
全ての東方オタに落ち度も非も一切無い
東方は今のオタ文化をリードする大作
全ての漫画、アニメ、ゲームは東方に通ず
東方は一般人にも支持され市民権を得た人気作
東方キャラは可愛くてとても萌えるキャラばかり
東方パロ動画は両作品を尊重してる
東方にパロられるのは名誉なで人気も伸びていい事
東方は弾幕の代名詞でSTGを代表する作品
東方厨アンチは東方の人気に乗れない奴らの腹いせ(つまり嫉妬)
百合嫌いの腐女子の腹いせ(これも嫉妬?)
東方厨アンチは東方厨の素行の悪さを利用した東方アンチ
>>185 その用途なら、一枚板を引いてそれに画像を貼ればいいだけじゃない?
元の下絵機能もその用途のはずだし。
単位は自分でこれが 1mm とか決めればいいわけで。
拡大縮小はピクセル単位の話でなさそうなのでたぶん大丈夫そう。
そもそもその1mmなんてそのソフトでそれぞれ。
拡大や回転の軸を頂点にスナップさせる方法ないですか?
まあでも、メタセコイアは実際問題、車くらいまでが限度かな。
グリッド、もうちっと広がらんかねえ。でかすぎると、オブジェクトにカリング入るだろ。
もしくは表示可能範囲で単位変換できるとか。例えば1ポイント50cmとして設定できて、
制作上は実寸入力できる機能とかさ。
人間の頭じゃせいぜい1ポイントをmmかcmかmくらいでしか対応できんだろう。
でも作ってみると1ポイント=1cm以外ではいろいろ無理がありすぎる。
ツール窓を分離したい
ブログが息してないの
Chromeでサイト開くとえらいことに。
pythonAPIのマニュアルもIEじゃないと機能しなかったり。
IEで見りゃいいじゃん。
Windowsのソフトなんだから、使用者環境にIEが無いわきゃない。
でもIEってもうシェア、さほどでもないだろ。
なら設計の方がもんだいあんじゃない。
産経msnやアフィをべたべた貼り付けたブログだと逆にIE10がフリーズする不具合もあるし、
どっちもどっちかと
いまさらだけどメタセコは有機物よりも機械のモデリングに向いてるのかな?
人の手をモデリングしたら案の定失敗したから。
失敗したとかはお前の実力不足として
小数点以下2桁までしか操作できないし
ローカル操作もプラグインだよりで貧弱だし
コンポジットとかもないわけだから
機械のモデリングに向いてるかと言われたらそうでもない気がする
何が凄いって作れないのはツールに問題があると本気で思ってそうなところだなw
メタセコイアは別にプロダクトデザイン向きではないよ。
別に作れなくはないが、特にこれといったコマンドがあるわけでもないし、「手」を作るのと同じように作るだけ。
機械はshadeだろ
メタセコは有機物に最適だ
Shadeユーザーのその自信はどこから…
Shadeは何にも向いてません
メタセコですら思うようにモデリング出来ないんじゃ3DCGは厳しいよ。
少なくともポリゴン系で他の高級ソフトがモデリングで重宝されるのは、手間を省くツールが有る、可逆(もしくは手続き型)、何かを自動化出来るかレベルの話で、基本的にやってることはメタセコと変わらん。
操作性から言ったらメタセコのスピード感は高級ソフト以上ですらある。
メタセコで作れない人はスカルプトモデラに行くしかないんじゃない?
つSolidWorks
メタセコでメカとか作ったことないけど、
エッジの際立たせ方と曲面の両立をどうやんだか判らんぜw
折り目つけらんないから
付近のポリゴン増やすしかないよね
最近Catmull-Clarkにエッジついたどね
結局上手いことポリゴン作らないと綺麗にいかない前ほど無駄に増えることはなくなった
まあCatmull-Clarkは分割数で曲線が変わるから個人的にはあんまり好きじゃないな
俺はお前が嫌いだよ
メタセコで作ったデータをどう扱うかによる。
何にしろ帯に短し襷に長しなツールになりつつあるけどね。
>>203 むしろそうやってつけた折り目には自然と面取りがかかって、レンダ時にハイライトが乗るんでカーモデリングで超重要なテクなんだぜい
スカルプトツールって使ってる人はいるのかしら?
metasequoiaの本を読み漁ってもスカルプトについてあまり触れないんだよな
やかましいわ。手くらい作れるようになってから言え
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 12:59:47.45 ID:9C9CKVpj
なぜ私にはモデリングの才能がないのか!
美しいものに触れる機会が少ないせい
つまり顔面偏差値が低い
お前そんなに低いのか・・・
彫刻の森行けば立体の美的感覚は養えるかな?
箱根ですよ!箱根!
彫刻の森で思い出したけど、ここと姉妹館の美ヶ原高原美術館に豊穣への賛歌(賛歌IIだったかも)という作品があって、
これが金色の巨大なトウモロコシの彫刻なんだが問答無用で豊穣な感じがして面白かった
今は雪に埋もれてやってないから、解けたら見に行ってね
モデリングすると彫刻の凄さが分かるな
いわゆる美術って興味なかったが駅前とかにあると色んな角度から見てしまう
3DCG日和を参考にして骸骨のモデリングをやってみたがなかなか難しいな。
六面体のセグメントを6×6×6にしてやってみたが・・・・(半分を消して事実上3×6×6)
下絵前面を参考にして頭蓋骨頭の上の部分を合わせたのはいいが
側面をどうやって丸めればいいのか・・・
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 18:20:35.16 ID:dVC7paZj
スムージングのONとOFFの中間くらいってのはできないんですかね・・・
ONだとのっぺりするし、OFFだと境界が目立ちすぎるし・・・
そんなこと言ってる奴に
地球を救う資格なんてない
UV操作やりやすくできないかね……
ついショートカット押して通常画面に戻っちゃうんだけど独立してショートカット適用とか欲しい
いや独立してるだろ
ただ使いづらい事には同意するが
ほんとだ見逃してた
吊ってくる
>>216 ボックスなどのプリミティブから粘土をこねるように組み上げるモデリングは
空間把握能力がない人には無理だよ。
面倒臭くとも下絵をトレースしてから厚みを作るほうが簡単。
そうすれば少なくとも二次元の座標系はそのままになるのだから。
もちろん空間把握能力あれば別の話だが…
かこみき氏みたいな箱から削ってく作り方は俺には合わなかったな
結局、地味に板を貼りあわせて丸めてくってのがしっくり来た
俺もそうだな
つーか下絵ないと調整に調整を重ねて着地点が変わり放題になって
完成まですごい時間かかるからないと無理
最初下絵描くの横着したせいでどれだけ時間を無駄に使ったかわからん
カックカクの少頂点でおーざっぱな形にしてから「なめらか」にして調整してるー
「ゆっぴぃぃぃぃ!あっちゅい!あっちゅい!やめちぇよぉぉぉ!れーみゅを、ゆっくちさせちぇくれるんじゃにゃいのぉぉぉ?!」
「ゆびゃぁぁぁん!あちゅいのじぇぇぇぇ!いちゃいのじぇぇぇぇ!どーしちぇ、こんなこちょしゅるのじぇぇぇぇ?!ひどいのじぇぇぇぇ!!」
帰って早速、「赤ゆのバター炒め」なる物をやってみた。
だがフライパンの上に居るのは、先ほどまでの眩しい笑顔だったとは思えない、物凄い形相で泣き叫ぶ食用ゆっくり達。
私がフライ返しで、溶けたバターに絡めるまでもなく、自ら焼けたフライパンの上を飛び跳ねたりグネグネ、ブリブリと動き回っている。
「ゆびゃ…ゆびゃ…どぼしちぇ…れーみゅ…かいゆっくちにゃのに…ゆえぇ…」
「まりちゃのおきゃお…ゆびゃぁぁ…いちゃいのじぇ…もう…いじわりゅしにゃい…で…のじぇ…」
>>222 ありがとうございます。
思えばClipの講座では面を広げるやり方でしたね。
空間把握ってなんでしょう・・・orz
よし、今日から目を閉じてモデリングだ
1ピクセルサイズの6面体を積み上げて最後にブーリアン+だっ!
(自動車教習所の空間把握問題風モデリング)
今や日本各地の公園に一つは必ずあるゆっくり用ゴミ箱。
ドラム缶をひとまわり小さくしたような形状であり意外と大きい。
形はドラム缶よりはずっと近代的であり、塗装はいろいろとあるが、大概は腐食に強いステンレスで作られている。
通常の場合「ゆっくり用」と大きく書いてある下に「ゆっくり以外は捨てないでください」と注意書きがあり、
そのまた下に「YUKKURI ONLY」と英語表記してある。
近頃はゴミは持ち帰ってください、という名目でゴミ箱を設置しない公園も増えてきているのだが、
そんな公園でも必ずゆっくり用ゴミ箱は設置してある。
見た目は、少し傾斜がついた上部に大きく投入口があって小さな太陽光パネルがついているだけである。
ここで発電された電力がなんのために使われているのかは意外と知られていない。
電力は投入口の近くに内蔵してあるアンテナ装備と簡易的な無線LAN通信装置に使用されている。
そして、底部には重量計がついていて、重量が規定の8割に達すると加工所に通信がいくようになっている。
そう。通常の燃えるゴミなどは市区町村が管轄しているが、ゆっくり用ゴミ箱は加工所が管理しているのである。
集まったゴミ(ゆっくり)の収集もまったくの無料でやってくれるし、ゴミ箱の設置料も完全に加工所の負担である。
では、この事業は加工所の奉仕事業なのであろうか?
順を追って見てみよう。
別ウィンドウで作業窓を一つ別に欲しい気がした
4分割とかだと、配置とかの縛りがね
【OS】 Windows7 home premium
【Metasequoia Ver.】 3.1
【Pluginの使用 可/不可】現時点で不可
【質問/問題点】
・Ctrl+C、ctrl+Vでコピペ出来ない。
・選択しているobject以外が表示されなくなった
【その他・求める結果など】
二つ目に関して:目のマークは付いています。設定などは特にいじっていないのですが、急に面や点等は表示されるのですが材質が表示されなくなりました。
最近メタセコを使い始めた者です。
調べたりしたのですがなくて困っています。よろしくお願いいたします。
>>234 一つ目=メタセコは面を選択しないとコピペできない。左側の「編集オプション」の面のチェックが外れてない?
二つ目=ツールバー→表示→「現在のオブジェクトのみ面を表示」にチェックがついているのでは?
違ったらごめんなさいませ
今更な質問かもしれないが、シェアウェア版(未登録)だとUV展開の焼き込みって出来なかったりする?
出来るだろ。
面を選択してないんじゃないか?
>>235 出来ました!ご丁寧にありがとうございました!
【OS】 Windows7 Professional
【Metasequoia Ver.】 3.1.2
【Pluginの使用 可/不可】 可
【質問/問題点】
オブジェクトAとBが交差している場合に
交差部分で面を分割したいです。
_
. |/| 四角をA、三角をBとして
..<| | AとBが重なっている場合に
. |\|
 ̄
_
. |/| Aの、Bと接する面を
| Bとの交差部に頂点を追加して
. |\| 交差部分を削除できるようにしたい
 ̄
よろしくお願いします
ブーリアン
っていうかそれくらいググれ
数が少ないならナイフでいいと思うけど
恥を知れ
恥を恐れるな
宇宙船恥丘号
【OS】Windows7 HomePremium
【Metasequoia Ver.】3.1
【Pluginの使用 可/不可】可
【質問/問題点】
教えて下さい
同一平面上の交差した2本の辺の交差した場所に頂点を造る方法はありますか?あったら教えて下さい
また、そういうことが簡単にできるプラグインもあったら教えて下さい
ググッてるのですがなかなか見つけられません…
よろしくお願いします
>>246 ナイフを使えばいいんじゃないでしょうか
>>247 レスありがとうございます
ですがナイフだと接点にピッタリと吸着しないのではないですか?
拡大して目分量で限りなく近付けるってことですか?
それとも何か方法があったりするのでしょうか?
頂点ナイフだと接点にピッタリとくっついたりくっつかなかったりします
法則が分からないです
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 20:17:40.88 ID:CAKqxp5X
メタセコで大きななモデルをモデリングをしているのだが
結構な頻度で保存できないバグが発生するもんだから困る
コマンドパネルの左上の保存ボタンが押せなくなる
ファイル→上書き保存も駄目
どうにかならないのかこれ
あとは最近はよく読み込みエラー、書き込みエラーが発生する
メモリのせいなのかGPUのせいなのかCPUのせいなのかそれともソフトウェア側に問題があるのか・・・
頂点:282069
面:239312
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 23:31:09.76 ID:2hbWRSp9
>>249 メモリが充足していないのでは。
どれくらいメモリ設定しているの?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 23:37:00.82 ID:1Ey846g3
れいむがここに連れて来られて数日たった。
何時しかその体は「でいぶ」と呼ばれるには十分なほど膨れ上がっていた。
人間が毎日の様に極上のあまあまをれいむに与えたせいもあるが、
元々このれいむは体を動かすのが好きではなかった。
箱はれいむが動き回るには十分な広さではあったのだが、
狩をする必要のない今となっては積極的に動き回ろうと思わなかった。
そんなれいむがする事といえば白服に文句をたれるか、お歌と言う名の騒音を撒き散らすくらいだった。
「やい!くそどれい!れいむが、かれいにうんうんするよ!しっかりかたづけておいてね!」
「くそどれい!このあまあまにはもうあきたよ!もっとおいしいものをもってきてね!たくさんでいいよ!!」
「れいむが、うつくしいおうたをうたうよ!どれいはびせいによって、しなないようにちゅういしてね!」
今日もれいむは好き放題にゆっくり暮らしていた。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 00:35:37.02 ID:65Ust3pw
>>250 環境設定の最大使用メモリは512MBにしてる
ちなみにPCのRAMメモリは16GB
GPUはGTX560M
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 01:35:57.64 ID:EyfNLcIG
頭の方がショボいってか
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 02:30:52.71 ID:sleut+8j
>>252 メモリを最大の1GBに設定してみる
メモリを減らしてみる
まずはこの二点で動作確認してみて
平行してタスクマネージャで実際に利用可能なメモリの空きがあるかの確認
物理メモリの空きがメタセコの使用メモリに満たないときの挙動に似ている気がする
これでもダメなら最終手段として環境設定が記述されているmetaseq.iniを削除してメタセコを初期化してみるとか
一応これで再現したときのためにmetaseq.iniはバックアップをとっておいてね
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 20:18:16.97 ID:65Ust3pw
>>254 最大使用メモリは512MB以上に上げられなかった
最大使用メモリ512MBのときは全体の物理メモリ使用量が4.00GB
利用可能が12264MB
メタセコイアの物理メモリ使用量が1448MB
最大使用メモリ256MBのときは全体の物理メモリ使用量が3.99GB
メタセコイアの物理メモリ使用量が1369MB
利用可能が12288MB
windowsが32bit・・だと!?
>>246 ワイヤーで対角に辺置いてその辺を等分割するプラグインでできね?
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 03:14:04.03 ID:ITXQUBuf
モデリングしていて気付いたが
どうやら起動時に書き込みエラーが出たときとメモリ使用量が1.47GB以上になると保存できなくなるバグが発生しやすくなる
メタセコは1.47GB以上メモリが使えない仕様になっているのかそれともハードウェア側に問題があるのか
それともOSやメタセコを動かしているソフトウェアの問題なのか...
ちなみにOSはwindows7Professional 64bit
メモリ使用量が4Gになると落ちてるように見えるんだが
シッ!
面白いとこなんだから!
それよりもマジで3Dペイントが利用できない
描写を開始しますか?ではいにしても
ポインタが絵の具に変わらん
それは単にテクスチャの指定が間違ってるだけじゃ
ペイントパネル上では描けるんだが・・・
ちゃんと反映されるし
ただモデルに直接かけない、テクスチャの指定が間違ってるからなのか
サンプルデータとかでも変わらないのですが
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 22:33:58.45 ID:r8eCFzd/
>>263 対象のオプジェクトが編集不可になってるだけなんじゃねーの
ミズノたんはわざわざバグ報告をしてもらってるのにロクに検証もしないし返事もしないし
最低限の礼儀くらいは守らなくちゃダメだよ
開発者本人がロクに検証もしないまま素人相手にバグを仕様と思い込ませてるような情けない部分もあるし
まったく技術者としてはなんだかなぁ
>>264 それもない 何回か起動し直すとペイントできる時があった
それ一回だけだけど
どうなってんだろうな・・・
似たようなことになってる人いないみたいだしはぁ
>>265 そういうことは本人のブログに直接書けよ
>>267 掲示板のmizunoたんのレスに対する当てつけでしょ。
しかし、mizunoたんも
「わざわざ調べてくれた方がいらっしゃるのだから、お礼や報告など最低限の礼儀をお忘れないようお願いします。」
なんて書き込んでる暇があったら、掲示板に書き込まれた不具合原因の調査を自分でしろとしか言いようがない。
あとボーン早く実装しろカス
>>268 だから、その当てつけは、ブログなり掲示板で直接しろって言ってるんでしょ。
どうせここもこっそり見てるだろ
本人の書き込みらしきレスもちらほらw
Twitterで公式掲示板のマナーがネチケットがーと愚痴ってて吹いた覚えがある
ブログのコメに書いたら掲示板に書けって返答され、
掲示板に書いたらスルーされるんだから、ここに書いたって同じだろ。
>>272 それをそのまま公式の掲示板で文句言えばいいじゃん。
(主張自体が真っ当なものなら、)その方が効果的でしょ?
ここに書いても、「2ch見てない」って言い訳を与えてるようなものじゃん。
オサムちゃんは夢や理想は果てしなく高いけど
行動がイマイチ追いつかないタイプだからねぇ…
気長にお付き合いする以外にはない
空白の時代に比べりゃマシだし
まずいな。こういう、人からネット上で直接色々言われる系の立場の人に、まず必要なのが
メンタル面での強さなんだけど、それがないと愚痴や怒りみたいなのが出てくる。
そこから強くなれないと潰れちまう。
克服する一つの方法として、漫画家になったと思って
今連載してる漫画のスレやアンチスレを見に行く方法がある。
メタセコ応援してるからマジでがんばってくれ
オススメはクロガネアンチスレ・・・連載中じゃないけど
ちょっと前、不具合報告(掲示板)とメールで直接不具合ファイルを送ったことがあるけど、ご丁寧な感謝の返信を頂いたよ。
ぶっちゃけ最近Blenderしか使ってないから、そこまで本気で要望に対応してほしいとは思ってないな。
機能としてはBlenderの方が豊富だけど、使い勝手はメタセコの方が良いからね。
メタセコに十分な機能が備わったら戻ろうかと思ってチェックしてる。
更新が分かればいいだけならブログのフィードでも購読しとけばいいじゃん
使ってない人間には掲示板まで関係ないっしょ
粘着して文句言いたいだけなら別だけど
変な流れだ
ただ、公式で管理人が割って入るのはあんまりいい感じはしないね
2週間以上返事が無いとかならわかるけど、4日で催促はちょっと
管理人が出てこないと解決しない場合とかは分かるンだけどね
自分も反応しないこともあ(ry
あそこの掲示板質問しづらい
目障りだからどっかいけ。
>>280 メタセコ使ってるわけでもないくせにここで愚痴ってんのか
Blender使いってどうしてキチばっかなんだ
作者の書き込みらしきレスがちらほら
作者認定するやつは精神病
作者がこんなふきだまり
見るわけないだろ
もし作者本人じゃないければ、作者を貶めることになるからやめとけ
意見を幅広く取り入れてより良いソフトにしていくために、2ちゃんのスレを見るのは普通のこと
見てないと決めつけるのは作者がやる気ないと言ってることになる
まあ、アンチは作者がやる気ないって言いたんだろうけど、オレは作者を信じてる
>>289 やる気があるなら、見てないと思うよ。
わざわざこんなスレチェックする隙があったら、
ちゃんとした手順で寄せられた意見を優先するでしょ。
ブログの書き込みを掲示板に誘導するのも、
チェックする場所を一箇所にするためでしょ。
現在使ってないから公式に書きこまず、こんな吹き溜まりに書き込んでるんじゃん
未だにメタセコ使い続けてる奴はやっぱ基地外だなー
わざわざ煽りに来た奴の方がよほど基地外だとおもうが……
基地外は、自分が基地外だとは気付かない。
自己紹介乙
Direct3Dだと表示が崩れるようになった 何故だ
坊やだからさ
バグったね!
Mayaにもバグられたことないのに! (嘘
>>290 結局、確認の後に誘導する過程取らなきゃいけないから
時間の無駄なのにブログやバカッターやってるわけだしなぁ…
専業化して新規の獲得に精出してれば、
どこでも質問や要望出すバカ増えるんだから尚更
日々の潤いが欲しいのかも知れんけど、それならメタセコ絡ませずに
プライベートで垢とって遊んでりゃいいのに
個人の処理能力なんてたかが知れてるんだし、サイトの一本化は嫌でも
コメ欄なくすとかいくらでもやりようあるだろう
コメント欄なんて炎上の元だろ…
ぐぬぬ・・・ブレンダーにインポートするとペイント出来るのに
なんでメタセコでできないんだ
行ったり来たりする回数が増えるやん
なんか動作忘れてるんでねーの?
一度ヘルプ見ながらやってそれでもやっぱ駄目なら報告してver違いでも利用すりゃいい
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 06:19:18.44 ID:kpo0BMJT
光源はカメラについてくるみたいだけど
固定できないのかな?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 15:07:16.46 ID:MnBbx8Ms
>>295 テクスチャの表示が崩れるのであれば環境設定でテクスチャの解像度を上げてやれば直る
そうでないのならPCがメタセコの動作要件を満たしていないのだろうね
バージョンが幾つか判らないけど3.0からDirectX8.0以下では動かなかったはず
>>302 できない
ライトをカメラの反対側から当てたければ照明の逆光にチェックを入れるといいよ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 23:12:03.25 ID:JcmDwbAT
Ver3.1.3あげ
ナンかかわったん?
光源を固定できるようになった
対応早すぎて吹いたww
チェンジログは不具合修正だけみたいだが
何の話をしてるんだ
大きいもの作ってもちゃんと全体を表示出来るようにしてほしい。
僕からのお願いです。
うん、君だれ?
3.0.3以降でダメになってるカメラと注視点のバグを早く直して欲しい
これオブジェクトと材料って一度割り当てるともう削除以外方法ないんですか
新たに作ったオブジェクトにも勝手に材料割り当てたりされてて厄介なんですが仕様?
タッチパネルPCで使ってる人はいる?
操作が便利になるなら、PCごとwin8に買い替えようと思うんだけど
>>312 材料→材質としての話なら↓で出来る
【割り当ての変更】
1.変更したい材質を作成しておく(それを選択状態にしておく)
2.割り当てたい形状・オブジェクト(面の一部でも可)を選択して
「選択部処理」>「面に現在の材質を指定」で変更
【勝手に材質が割り当てられる】
「基本図形」で作成した形状に勝手に割り当てられるのを防ぐには
基本図形の詳細設定で「現在の材質を割り当てる」のチェックを外す
「面の生成」は事前に割り当てたい材質を選択して作成する
変更するなら上記紹介の手順で行う
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 14:51:26.28 ID:cPV2JrNQ
超・初心者です
質問お願いします。
はじめてのメタセコのフライパンの制作をしている途中で躓きました。
http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/komono/003/004 フライパンの柄の中心線を作るところまで行って、
そこからコピペして、ワイヤー選択でポリゴンを貼るという行程です。
何度もF1で確認しましたが、柄の輪郭線と中心線はぴったり重なっています。
どこも間違っていないと思うのですが、ポリゴンがうまく貼れません。
このサイトの説明では、
>(5)辺をドラッグすると、ポリゴンを張る為の辺が伸びるので頂点近くで右クリックして下さい。
とありますが、
サイトの画像のように図形が斜めになった画面で制作すると、
ポリゴンがありえないくらいぐちゃぐちゃになってます。
そこで、F2の画面を見ながら貼るのですが、その時点ですでに三角がズレている感じがしています。
回転させて確認すると、案の定、頂点の高さがバラバラで全てのポリゴンが浮いています。
どうやってワイヤーの頂点と図形の点をぴったり合わせるのですか?
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 14:56:57.05 ID:cPV2JrNQ
事故解決しますた。
スレ汚し本当に申し訳ありません。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 15:56:14.63 ID:cPV2JrNQ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:19:49.04 ID:opYDbVA8
アドバイスお願いいたします。
現在、MMDの物理演算用に頂点数を増やそうを思っているのですが
メタセコイアで頂点を増やす(滑らかor曲線処理)を行うと
元になっている頂点まで移動して曲面処理(丸みを帯びる)をしてしまいますよね
元になっている頂点を崩さずに
全ての頂点に対して中間位置(線の中心に)に頂点を増やす方法はありますか?
ワイヤーで地道にやるしか無いのでしょうか?
メタセコはシェア使用なのでプラグインも使えます。
他のソフトでその様な機能があればそちらで頂点増やす等も考えています。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:49:37.11 ID:PXEO1VOw
それPMDEのプラグインで見た事あるな
ニコニコ静画で配布してたはず
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:55:11.59 ID:SW8s8P5K
URL貼れよグズ
>>317 まさかとは思うけど右クリックと左クリック勘違いしてたりはしないよね?
>>318 頂点を増やしたいオブジェクト一括選択して[辺を等分割]のプラグインで割る
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 17:30:45.08 ID:cPV2JrNQ
>>321 最初から作り直したら出来ました。
右クリックは間違えてないのですが、原因がわかりません。
3時間もかけてフライパンできた。むずかし〜。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 17:34:08.66 ID:opYDbVA8
>>321 ありがとうございます!
頂点を増やすという方向で検索していたので
辺を分割するという、結果として同じ事をする発想が出ていませんでした
プラグインを使用してイメージどおり分割できました。
アドバイスありがとうございました
>>322 それは失礼、ともかくも良かったね
しかし原因が分からないとすると再発が心配だ
自分も目の前にある牛乳パック再現するのに2日かかったし最初はそんなもんさ〜
Ver4で64bit化したら本気出す。
つーか今までの便利プラグインを
標準機能にして下さいよ。お願いします。
3Dプリント向けに色々試しているようだけどどんくらい需要あるんだろ
興味はあるけど実際やるか分からんって人間は多そうだし
3Dプリンタの価格次第だな。
安くなれば全国の小中高校に教育用に3Dプリンタが導入なんてことになるだろうし、
さらに安くなれば個人でも買う人が出てくるだろう。
将来的に需要は相当ありそう。
3Dプリント用の機能が別の用途で便利になる気がしてならない。
つまりは内部にある余計な線を消して最適化してくれたりし易くなるんだよね?
他のソフトであったのですが
なげなわ選択の時に、最初と最後のところを閉じる線を表示してほしいな
右クリックでマージ出来なくなった??
はてな???????
>>257 レスありがとうございます
返信遅れてごめんなさい
メタセコモデリング完了後MMDに没頭していたので気付きませんでした
そのプラグインを探してみます
あーうぜぇ
カメラをかなり離してみるとモデルが表示されなくなるんだけど解決法ないのかな?
でかいモデルが確認できねぇ
そういうのには向いてないから別のツールでインポートしてやりな
でかいなら縮小すればいいじゃない
>>336 モデルを縮小するか、ドリーじゃなくてズームにする
>>336 状況がわからん。
視点が近すぎる(オブジェクトの内側に視点がある)なら離す。
離しすぎて小さくなって見えないのなら、適度に近づける。
視錐台の後方クリップ面から更に奥にいって消えたモデルを、表示されなくなったと言っているんだろう
地形マップみたいなくそでっかいモデルはちょんぎれるな。それいってんじゃね。
そういう設計だから仕方ない。年期のあるツールだしな。
次期メージャーバージョンアップのやつはその辺、いまどきのPC向けに作ってあるだろ。
メタセコは小物専ってことか…ありがとう
ポリゴン一つ一つを心を込めて手縫いして行くようなソフト
視錐台のクリップ値を、一箇所ちょいといじるだけでいくらでも遠くまで表示出来るっての
古いとか関係ねー
じゃあなんで極端な値にしないかっていうと、大多数の人が使わないであろう
意味の無い空間までクリップすることによって、精度が落ちるのがひとつ
あと、単位は人それぞれってのがひとつ。オマエの単位を1/10にすれば視錐台内に入るだろ
内部規定があるってのなら、エクスポート時に10倍にすりゃいいだけ
まぁ単位については、もうちょっと良い見せ方して欲しいなってのはあるけど。
miznoっちの視野が狭いねってdisられてるだけだなコレ
広いステージ内の小物を作る、みたいな使い方は厳しいの?
視点の設定方法を知らない人が多いんだな。
どっちにしろあんまり無機物制作には向いてないよ
プラグイン無しで弄れるのが小数点以下二位までとかだし
じゃあ拡大して作ればいいじゃんって言っても上で散々言われた通り大きいものに向かないし
インスタンスやコンポジットみたいな機能もないしね
大きいものも作れるよ
視点の設定ができてないだけでしょ?
Pers→Ortho→Persと切り替えながら作業してる中で注視点が変わっても
カメラ位置だけ元に戻すみたいな変な事やってるから急激に画角が狂う事がある
対象が急に見えなくなるのもこの問題が絡んでる場合もあるだろうな
ミズノは何度もこのバグの指摘をされながら何故直そうとしないのか不思議だ
直したつもりで直ってないだけ
過去に何度かそれに対処したみたいだけど、直らない
確か以前にこのスレで発生する原因が選択頂点を視点の中心にしていると起きるっていう書き込みがあったけどどうなんだろう
ワコムの13インチの液タブが気になるんだけど液タブでモデリングしてる人いる?
液タブのPVとかで3Dモデリングしてるシーンとかあるけどメタセコと液タブって相性いいのかな。
>>314 遅れながらどうも!事前に設定しておくやり方でやりますわ
ありがとうです
ペンタブで右上の作業コントロール弄ると不快だよな
特に【移動】に触れるとペンタブの座標が混ざって
まず画面が右上にぶっ飛ぶ
メタセコはマウス用
液タブ向きではないな
ペイントやスカルプトで筆圧に対応してるわけでもないし
特にタブで使う必要性も意味も感じない
ベジェ曲線とメタコの時はマウスだわ
ボタン多用するから
液タブじゃなく、タブレット端末で指何本も使って造形とか
未来に生きてる感じがするので早くやりたいw
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 01:53:43.51 ID:gP2ArysP
トラックボール派は居ませんか・・・
そうですが・・・
あきらめんなよ!
何に使うもの?
3dcg日和に載ってる手順のようにUVの切れ目を材質の塗りわけで考える時に使います
mAstarToolや切り取り&ペーストでも同じようなことができるから必須ではないです
>>362,
>>365 おつおつ
自分はあまり使わない気もするが
類似プラグインはどちらも配布サイト潰れてるし代替ができるのはいいことだ
>>346 まさかバイナリで弄るとかじゃないよな?
なんでもないすまん言わなかったことにしてくれ
そもそも描画範囲を作成してるモデルサイズに従って動的に変化させれば良いだけの話なのに
なんでいまだに対応しないのか不明。
基本図形から立方体を作ると数値指定で最小0.1最大10000だが、
作成したものを拡大縮小できる。
でもって、オブジェクトを小さくしても拡大表示できるけれど、
大きくする方は10000サイズが画面内に収まる範囲しか表示できない
様子。
オブジェクト全体表示なかったか。
sd
プラグインN-MOVEの代用になるモノって何かあります?
N-MOVEがどんなものか説明しないと誰も答えてくれないと思うよ
プラグインの代用品を探すならその機能を説明しないと知っている人しか答えられないのは当たり前のことだよね?
というかプラグインのことは大抵プラグインリンク見れば十分だし
実際そこ見りゃわかることを聞いてるからみんな呆れて回答がつかないってだけ
これ、今どき5000円の価値もないよね(´・ω・`)
俺はそうは思わないけどそう思うんならBlenderでも使ってれば?
馬鹿はハサミも使えないってね(´・ω・`)
使いやすくて困るw
モデリングはまだ他のツールでも構わないけど、UVまで作業加えるとやっぱりいろいろと手間が減る。
べつに無料版でもそこそこ使えるじゃん
UVPowerToolという便利アイテム
この手の乞食は定期的に湧いてくるな・・・
作者がID変えて、必死にメタセコ擁護ww
めちゃセコっwwww
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 20:09:25.91 ID:Dsl6X4hj
>作者がID変えて、必死にメタセコ擁護ww
何の根拠も無く自演認定ですか
印象操作どころか自己欺瞞でしかない
自身の暗愚さの宣伝にしかなっていないのだが
>>384 あなたに、幸運のオマジナイを教えてあげよう
アイゴー アイゴー アイゴー アイゴー !
いつものアフォだから触るな
こういうのをレス○○という
64bit化して、かっこいいダークインターフェースになったら
また使おうかな。
残念ピンクです
こんなものでまだ金とれるとか思ってる作者って、結構年食ってそうだよねw
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 03:35:14.42 ID:XV3VNKQQ
メタセコを切るという方向で考えると
移住先のソフトは何がお勧め?
ここで聞く事かよ
維持費のかからないメタセコを切るという発想が意味わからない
切るんなら維持費の高いものから切らないと意味が無いのでは
むしろ維持費含め何十百万もするソフトは想像した形のモノや手描きの絵を
そのまま3Dにするぐらいじゃないと価格の割に合わんと思うの
別にモデリングのためだけにあるわけではないがな>何十百万もするソフト
>>394みたいな想像力の欠如した人のイメージを
そのまま3Dにしたところで見向きもされないんだろうな
豚に真珠とかまぁ…そんな感じ
お遊びでやってるだけなんで何百万のソフトなんて興味ないわ
お金で解決するならデザイナーも技術者も要らないじゃないw
彼ら年にいくら会社から給料支給されるんだよ。
そんなに優秀なツールあるならそっちに投資するでしょ。
金の高い安いは保守性とか組織編集性にメーカーが力入れてるだけで、
魔法のように2次元が3次元になることじゃない。
高機能になると、その分以上の作業量が増えるしね
今更ヒで
六角大王ディスるとは思わなかったけどね<作者
どんだけ時間停まってるんだよ
悪意あって言ったのか素で言ったのか分からん
悪意があってもなくても性格が悪いのはわかるツイート
これは六角使いができるようにしろとうるさかったとかでは
>>402 お前も性格悪そうだね。
作者はスキルがある分マシじゃん。
○○は××だよねって言ってるところに
じゃあお前はどうなんだよとか的外れのツッコミをしたり顔でしてくるやつってなんでどこにでもわくんだろうね
どこの馬の骨ともしらない匿名の一個人のことなんて誰も話題にしてねーよ
いいから黙ってろよ
>>404 マシというか
個人のアカってよりも、名前とか含めてMetasequoiaを前面に押し出しながら
つぶやいたりしてる体になるんだから、切り離すつもりがないのなら
せめてそっから発生する利害損得くらいは考えてほしいなと度々思う
また高齢者の作者がファビョってるのかw
終作の中の人がコンピューターアートテクノロジーコンソーシアムに関わってる事への
やっかみ半分なのかな
だとしたら
もうメタセコ手放したいのかもしれん
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 10:52:09.98 ID:ovmMXM1c
質問お願いします。初心者です。
【Metasequoia Ver.】 2.66
【Pluginの使用 可/不可】 フリー版
【質問/問題点】
レンダラとしてvidroを選びました。
が、レンダリングするときに数値を入力するのがいまいちわかりづらいです。
画面を見ながらカメラ位置を設定することってできないんですかね?
それから、parthenonやblenderもインストールしようとしたのですが、
この二つは上手くいきませんでしたのでvidroしか選択肢がありませんでした。
しかし、vidroがうまく機能しているのか不安なので、
以下の状態が正常なのか教えてください。
・まずメタセコで作ったデータをvidroで開く。(この時は何も画面に出ませんよね??)
・レンダリングする。(ここでやっと画像が出始めますね?)
・マテリアルが選べない。(メタセコから呼び出したデータから変更できない?weightのみ変更可能)
・表示が全て英語
【その他・求める結果など】
■blenderとparthenonが正常にダウンロードできなかったので、
vidroが正常に機能しているのか教えてほしい。
■とあるサイトで、vidroの日本語版を使っている方を見つけた。
日本語版があれば教えてほしい。
■レンダリング時に、カメラ位置を数値のみで設定するのが難しい。
分かりやすい方法があれば教えてほしい。
よろしくお願いします。
vidroでは画面を見ながらのカメラ設定は出来ないから
メタセコ上でレンダリングしたい見え方にしておいてファイル保存し
それをvidroで読み込んでレンダリングするという作業の流れが一番楽だと思う
それとvidroの日本語版にはバグがあって
最終版の同じ100630でも英語版は問題ないけど日本語版は透過部分で変なノイズが出るから
あえてバグのある日本語版を提供しあうのはまずいかもね
多分日本語版を手に入れたとしても本家の説明や解説サイトの設定条件と照らし合わせて見る上では
結局のところ英語版の方が良いように思えるな
あとパルテノンは同封されてるサンプルもレンダ出来ない?
そもそも古いビデオカード過ぎて使えないのなら仕方ないけど
そうでないならメタセコで四角形面を三角形化してファイル保存時にver2.2互換という保存をすれば
パルテノンでもレンダリング出来るかも
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 17:09:52.69 ID:ovmMXM1c
>>411 ありがとうございます。
日本語版はバグがあるんですね!了解いたしました。
一つ一つ英語を調べて勉強します。
早速メタセコ上でカメラ位置を設定し、
vidroでレンダリングしてみると、正確にできていました!
しかしこのザラザラ感はどうやったら取れるのでしょう?
フリーソフトだからザラザラは仕方がないのかな?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 17:15:07.88 ID:ovmMXM1c
>>412 パルテノンはdirectXも入れたのですが全く駄目でした。
エラーメッセージばかり出るので諦めます。
ご親切にありがとうございます!!
とりあえずvidroを使いこなせるよう頑張ります。
えらく諦めの早い…と思ったら
今日は四月馬鹿だったな
vidro, povlay, などなど。
そういう外部レンダラ俺も探したことはあるけど。
まあ、使えなくはないんだけど現状はなかなかね。
複数光源も実装されたようだし、花開くのはこれからかもしれないけど。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 21:56:37.30 ID:DKpikp2K
【OS】Win7 Ultimate、64bit
デスクトップ
i7-3960X
16G
geforce gtx570v2
3Dフォルダに
レンダリングした画像をつけて整理しておくのですが
時間がたつといつも、
その設定が、勝手に変わってしまい
元の画像が表示されなくなります。
MSの診断ツールとパッチを当てましたが
改善されません。
詳しい方どなたか
改善法を
ご指導よろしくお願いします。
Windowsの仕様です
>>413 そのザラザラ感というのがノイズを言っているのかデフォルトの材質を示しているのかわからないけど
材質に関してはメタセコで設定してもなかなか思うようにいかないと思うから
まずは特に光源設定をせずにデフォルトのSkylight(天球光源)を使ってvidroのマテリアルから
reflection(完全鏡面反射)やGlossySpecular(荒い鏡面反射)の数値をいじって
材質のテカリ感などの設定の癖をつかんだ方がいいかな
参考にするサイトもこういったキーワードで検索すれば見つかると思うよ
ザラザラ感ってGIのノイズでしょ。サンプル数上げるしかない
421 :
417:2013/04/02(火) 18:34:58.60 ID:6E/druDV
Windowsの仕様ってマジ??
みなさんは、
3Dファイルを、
どうやって管理識別してるのですか??
いいアイデアがあったら
どうぞ紹介してください!
422 :
417:2013/04/02(火) 18:47:48.66 ID:6E/druDV
またなった・・・・
せっかく作った一覧表が
水の泡と消えた・・
UVデカルマッピングみたいなので元の面の比率をある程度保ったまま展開してくれるのってないですかね
ないと思ってたら質問なんかしないですよね
ワンボタンでなんか形状ができあがるような機能ないかな?
そうでなくて、なんかインスピレーションが得られるような、ランダムな形というか…
>>427 プラグインを探した上での質問?それとも基本機能の有無?
答えるだけバカバカしすぎるだろw
作りたいものね〜なら漫画読んでろよって思った。
もうフリー素材探して遊んでろよw
まー最初に何かしら用意してもらわないと
インスピレーション()すら湧かない程度の凡人に
まともなレス期待する方が酷というもの
こういうの見ると能面になっちゃうなw
自動作曲ソフトってあるじゃん
あんな感じで、ランダムに形状が生成されて
それだけでオリジナルと言っちゃっていいものができあがるようなものはないかな
いっぺん氏んでこい
ドラえもんが来るまで机の前で正座して待ってろ
,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::_,_、:::::::>‐-、:::::::::::::::::::::::::::::
/::::/~ヾ,}::::j| 。 }::::::::::::::::::::::::
l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ::::::::::::::
|::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ \:::::
|Y l| ヽ
|ノ〆 l| ー- | あんなこといいな
/| / l| ー- |
l / r 」{, ヽ | できたらいいな
l, ヘ_ _,,>ー=、_ /
∧ `Σ,,、-‐─゙ゝ=´ / おまえらの頭ん中は
ヘ ===一 ノ
∧ そんなのばっかりなんだよ
\≧≡=ニー ノ
誰でも気軽にオリジナルなものが作れるようになったら
出来合いのものばかり見なくてすむようになるだろ
ランダム造形プラグインとかあるなら
1000円出してもいいよ
実際、現時点でも誰でも気軽にオリジナルなものが作れるけど、出来合いのものばっか見るじゃん。
>>438 空間が3軸あるから組み合わせの数が莫大なものになるのは分かるよな?
ランダムじゃあまあ何かの形と言えるものができるまでに多分宇宙の寿命が終わるぞ
そんなんじゃ話にならないので何らかの規則(球だとか立方体だとか)でパラメータ設定するようになってる
ボタン一個じゃただの暇つぶしソフトになるからな
人体みたいなものを作ろうとするとパラメータの数もかなりのものになる
ボタン一個ではないが、順番にパラメータを設定していくと人体モデルが出来上がるソフトなんかはあるから
ランダムにしたければ、パラメータをサイコロで決めるなりすればいい
人体作れるレベルとは言ってないじゃん
モデリングをもっとカジュアルに!したい!
そしたらmiznoさんも今より儲かるわ
1000円しか出さない貧乏人が言ってることだしなぁ
それだったらAutodeskに技術持って身売りした方がよさげw
粘土みたいに弄りたいってことか?
1・基本図形から球を作る
2・彫刻ボタンを押す
3・眼を閉じてマウスでドラッグしまくる!
これであっという間にオリジナルな梅干しのモデリングができるぞよ
>>443 いんや
ボタン一つでなんて言ってるし
>>433,437が全てでしょ
要するに想像力を発揮しなくても創作したいって事でしょ
想像したとおりの形状を作りたいならもっと他の表現になるわさ
創作に対するアンチテーゼってことか
> 誰でも気軽にオリジナルなものが作れるようになったら
> 出来合いのものばかり見なくてすむようになるだろ
いやー多分ある程度見たことがある形のものじゃないと
君は消すと思うんだゴミができたとか何とか言って
出来合いのものに近いものができないと君は認めないと思ういや理解できないと思う
人が作るものの形なんてある程度パターンが決まっていてそれ以外のものは理解されないよ
>>448 やすっ!!
でもインクがお高いんでしょう?
スキャナにインクとは初耳だな(^q^)
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 12:14:54.45 ID:4ii8B8kk
まぁまともな学習してこなかったからこそ
貧乏人なんでしょうね
お前もな
>>450 ごめん3Dプリンタかと思ったw(インクじゃなくて樹脂だろという突っ込みはいらない)
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 13:25:24.19 ID:4ii8B8kk
インクじゃなくて樹脂だろwww
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 02:23:06.58 ID:UKOFWo2K
【Metasequoia Ver.】 3.11(?)
【Pluginの使用 可/不可】 不可
【質問/問題点】
vidroの照明の設定について教えてください
メタセコで箱を作り、その中にインテリアを作り、
天井に自己照明1のライトをつけました
vidroでレンダリング時にライトのemissionを大きめの値に設定すると、
ライトだけは光るのですが部屋全体は明るくなりません
部屋全体を明るくするにはどうすればいいですか?
【自分でやってみたこと】
emissionを10以上に設定すると大きな粒子ができて画像が汚くなる
メタセコで壁や家具などの自己照明も高めに設定してみたが、
光る家具みたいになってなんか違う
天井をつけずにsky light1でレンダリングするといい感じになる
でも天井付けたい
自分でも設定を色々いじったり、サイトを見たのですが全く分からず質問させていただきます。
よろしくお願いします
メタセコって進化しそうでしないな
誰かに任せろよ
法人化して今64bit開発中じゃん
もうちょっと待ってやれよw
ちんたらやってるんじゃねえぞこらみずの
法人化しようが一人で開発してることに変わりないし
いくら頑張ってますアピールしようが
突貫作業とか言いながら消えた個人ソフト屋を知っている身としては実際リリースするまで評価はできない
ユーザー様がお怒りよ ちんぽ
64bit開発してるの?
そろそろモデファイアスタック積むようなモデリングに移行してほしいな。
ちょっと前のmaxは触るの嫌になるほど酷い出来だったからメタセコ大先生にお世話になってたけど、改良重ねてmaxのモデリング良くなったしなぁ。
Blenderもスタック積んでく手続き型モデリング対応してるみたいだし。
メタセコ進化させるより、Blenderの外観をメタセコ風に改造した方が早い気がするんだけどねぇ。
オープンソースなんだし。
>>456 俺も同じような状況で苦労した事があったけど結局は照明の大きさを変える事にした
例えば6畳の部屋に蛍光灯1本で現実世界で感じる部屋の明るさをvidroで再現しようとしても無理で
最終的には照明の面積を広げていく事で妥協した
発光面積を広げる以外の対処方法があるなら俺も知りたいな
Vidroはデフォルトで自動露出がONになってるから
OFFにして手動で露出を調整すればできるよ
さっき無理と書いたけどレンダリング時間を気にしなければレンダリング設定を変える事で出来るかな
vidroをいじってて思うのはいつもノイズとレンダ時間とをどう折り合いをつけるかというところで
簡単な対処としては発光面積を広げるのが簡単で有効というところかな
確かに露出固定をして調整するのがベストで露出値を1〜5の範囲内で固定してemissionの値を探るのが良いかも
ノイズを低減させる方法はググれば見つかるだろうけど結局折り合いの付けどころが難しい
>>463 これ誰かやってる人いないのかな
メタセコ使ってる理由の一つなんだが
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 23:25:45.95 ID:UKOFWo2K
456ですがお二人のアドバイス通りやってみたらうまくいきました
ありがとうございました
>>463 オープンソースっていってもプログラマーにもプライド有りそうだし一から仕組み理解するのは大変そう
>>463 いいだしっぺのあなたが作って〜 よろしく
Blenderを普通に理解運用出来るオツムになりなさい
慣れからメタセコを使い続けてきたがバグの放置とか機能追加も小手先ばかりで限界も見えてきたし
ここらがBlenderに移行する良い潮時かもしれんなぁ
>>471 マジレスするとBlenderはまだソースが安定してないので無駄
独自の機能を自分勝手に追加するより、
互換性を維持したままそっくり差し替える方がはるかに難しいだろうな。
大きなものから小さなものまで違うんだしどこに影響があるか分からんし。
質問させてください
【OS】windows vista
【Metasequoia Ver.】 最新版
【Pluginの使用 可/不可】 可
【質問/問題点】
材質を半透明(透明度40%くらい)にしてkeynoteを使用しつつアンカーを作る作業をしていたのですが、
突然不透明でしか表示されなくなりました。ソフト自体をインストールし直しても治らないのですが、
無償版のほうで同じデータを表示させるときちんと半透明で表示されます。
不透明でしか表示しないなどの切り替えコマンドがどこかにあるのでしょうか?
頂点数は9500程度です。
解決方法をご存じの方がいらっしゃいましたらご教授頂けるとありがたいです。
質問です。
vidroで影を付けるにはどうすればいいですか。
照明を強くしても、はっきりした影ができません。
そんなに需要があるならvidroのスレ立てろや
バージョン固有の問題とかもあるから質問にはバージョン表記するのが当たり前なのに
面倒くさくて"最新版"としてる人はなんかやる気が感じられない。
人によっては安定版の最新なのか、ベータの最新なのかの解釈も異なってくるというのに。
478です。
失礼いたしました。
>>482 無事解決しました!ものすごく初歩的な質問だったようですみません。
ありがとうございました!
メタセコの新バージョンへのリクエストです。
オブジェクト名の一括変換とかが出来るようになるといいと思います。
よろしくお願いします!!(^◇^)
なんでここで言うんだ
バカだから
言ってもスクリプト書けば済むでしょって言われるな。
他人の作ったデータいじってないで自分で作れよ。
お前らみたいにクソ暇なガキどもとは違うんで^^
真性乙
わざわざ煽りに来る奴の方がよほど暇だよなw
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 22:59:41.12 ID:HDFlZmyc
つ鏡
アニメーション付きCOLLADA(.dae)って出力できますか??
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 01:37:53.60 ID:Ge0r+3mI
はい
495 :
493:2013/04/15(月) 19:28:43.47 ID:tldTHpMi
496 :
てs:2013/04/15(月) 21:15:18.47 ID:fh/yjiCT
てst
497 :
てs:2013/04/18(木) 09:04:32.39 ID:saUmh0ZY
いつの間にか法人化してたんだな、デザイナー募集してる
Pits&Peaksってプラグインって本来どこに結果が出力されるもんなの?
チェック入れたりはずしたり頂点UV選択してBake押しても何の反応もない
付属のリードミーに十分な情報が書かれてると思うけど
日本語が読めない人なの?
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:26:34.06 ID:irUSvpgM
1か月の試用版を試し、問題なく操作出来たため先日シリアルIDを購入しシェアウェア版を使いだしました。
すると試用版の時に起きなかった事象が発生しており困ってます。
どうにかならないものでしょうか。
【OS】 Windows7
【Metasequoia Ver.】3.1.4
【Pluginの使用 可/不可】 可
【質問/問題点】
頂点を選択出来ない場合があります。
すべての頂点、というわけではないのですが、選択するには裏面からしか出来ないだとか
角度や位置を変えてみる必要があり、非常に煩わしいです。
試用版では同事象は発生しませんでした。
参考までに画面キャプチャをうpしましたので、もし良ければご覧頂けますと幸いです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2874986.jpg (赤い四角で囲んでいるのが裏面から同じ場所を見たものです。この状態だと点を選択出来ますが
表面から見ると点の位置にカーソルをあわせても色が変わらず、選択出来ません。)
【その他・求める結果など】
よろしくお願いします。
申し訳ございません、ageてしまいました。すみません。
金払ったんなら公式でサポートしてもらえよっていうのが常識だろ
誘導ありがとうございました。
公式で聞いてきます。
カッコいいのだけがデザインじゃあない
シンプルなものや、素朴なものだってデザインだぞ
>>500 メタセコは面の向きつーか、つかみ辛い頂点が出来る事はたまにある
俺も原因はわからんけど、面を切って頂点と辺だけにしてつかむとか
投げ縄で強引につかむとか、隣接する面を選択して選択を広げるとかで
大抵の場合はなんとかなる
まぁ公式でサポートしてくれるなら、そっちの方がいいと思うよ
ありがちなのが面が重なってて選択されても非選択辺で上書きされて
見た目上色が変わらないという奴
×面を切る
○面の選択オプションをOFFにする
最近規制多くて書き込み出来ん
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 08:55:28.12 ID:2C6AFSRu
教えて欲しいのですがメタセコである時点から
立方体の左右をコマンドの”拡大 Q”で自由に縮小しようと
ハンドルでドラックすると一瞬で中心に両側面がくっついてしまう
のですがどうすれば以前のように自由に縮小が出来るように
出来ますでしょうか?
>>508 対象編集オンになってるオチじゃないのかね
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:10:04.23 ID:2C6AFSRu
>509
すみませんどういうことでしょうか?
設定とかでしょうか?
それともどうすれば通常通り”拡大 Q”でドラックしても
真ん中にも真ん中にまとまってしまわないのか?
それともパソコンの状態でメタセコがこんなことになってしまうの
でしょうか?
>>510 誤字ってるよそれ
「対称編集」な
編集オプションのとこの「対称」ボタン
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:04:52.78 ID:2C6AFSRu
>511
ありがとうございます。
教えていただいたメタセコの編集オプションの
対称がオンになっていて対称文字が薄くなっていましたが
そこをクリックしてオフにして隣の現物かグリッドボタンを
押しましたら拡大Qで縮小が自由になりました。
本当にありがとうございます。
メタセコの本はいくつも持っていますしネットも見ますが
この設定など書かれている本やなってどれでしょうね?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:21:45.98 ID:1GhZMsDE
猫に小判
豚に真珠
宝の持ち腐れ
対称とかのスイッチ周りは本当に見づらいよな
だからトラブルのもとになるんだ
でも解説サイトとかで紹介してる気がするけどなー
そんな所で詰まるより、やっぱりUVの方が難しいと思う
あのスイッチはぱっと見でオンかオフかわかりにくいんだよ
色変えるとかしてほしい
スイッチのオンオフが見辛いと思ったことは一度もないが
呼び出しと記憶の文字色が薄くて見辛いと思うのと
今回なんか描画方法変えたんだっけ?
ボタンの字がうちの環境だとアフォみたいに見辛くなったのはちょっと困る
どうもMizunoたんはズレてるというか、センス無い気がしてならない
多分字が小さい・細すぎるんだよな
前の表示方法に戻すか
太文字かフォントのポイント数弄れるようにすればいいのに
別にマニュアルも読まない馬鹿に合わせなくてもいいじゃねえか。
いまさらUI変わっても面倒だ。
あれしきのコマンド類で愚痴たれんなよー、統合ツールはもっとカオスだぜ。
まったくだ
しかし作者はUI変える気満々だ
C4Dのアイコンを少し変えてパクればいい
解像度XGA、98シェルの時代のソフトだからあの反転ボタンが普通だったんだよね
けど今や完全に時代遅れだし、UI以外にも色々限界が来てる感はある
昔はスキン作ってくれてた人いたけどもう使えないのかな?
オフィスを写真付きで公開されると
親近感が湧くね。
オフィスに初めて入ったとき
うれしくて地面をゴロゴロ転がり回ったに違いない
maya7って古いのとってあるね
更新してるのかね
既出でしたらすみませんが三角ポリを四角ポリにする方法はありますか?
一度出力したものに修正を加えようと再度持ってきたので全部三角になってしまって(´・ω・`)
出力前のmqoファイルは見つからず困っております。
ワイヤーでちみちみ直していくしかないんでしょうかね…
プラグインでそういうの無かった?
ただ、オートでやるとおかしい所が出来るから結局手動だった気がするけど
入出力のフォーマットをどうにかする方が早いっつーか、三角化したほうしかないなら手動で諦めるしか
三角のままだと何か困るのか?
そういうプラグインあったけど精度はいまいちだった
自前で作った方がいいと思う。
実質4→3はできても3→4は難しいんじゃないの。
プログラムは人間の目を持ってないし。
さあ、覚悟を決めて地味な作業に取り掛かろう。
他ツール使ってもいいなら、そこだけBlenderでやるって手も
blenderなら[alt + j]で一発だな
533 :
526:2013/04/25(木) 21:32:18.18 ID:+Q5nTAu8
(^ω^)
回答ありがとうございます。やはり手動で頑張るしかなさそうですねえ…
Blenderで仮に四角ポリに直せたとして、その状態でメタセコに持っていくことはできませんよね?
髪にスフィアマップ貼っつけたらギンギラギンというかテラメタリックwwになってしまい
なめらかにするべく頂点数を増やそう!という試みなので、わりと(自分の中で)大掛かりな作業でして。
三角だと頼みの綱ナイフが使えませんし、ワイヤーで綺麗に整える自信もありません。
よって四角ポリに直したかったのですけど、これ出力前にやっとけって話ですね。
この失敗を次に活かすためにも今回は腹をくくります。
流石に、戻す手段が何もないようだったら「そこだけ」って言って勧めてみたりしないよー
腹くくったなら一気に手動でやっちゃうのも手だね。応援しておこう
fbxで持ってこれないの?
>>533 ん?
オブジェクトの「面をなめらかにする」でポリゴンを自動分割するのはだめなん?
Quadifyを重宝してよく使ってるけど全てを一気にじゃなくて部分的に進めれば使えると思うな
538 :
526:2013/04/26(金) 02:46:38.30 ID:DHI7dHhm
>>536 !!!!
そ、その手があったか…!ちまちま戦ったこの数時間は一体orz
素晴らしいです、早くも心折れかけてたんですが一瞬で解決したような気がします。
ただアドバイスしていただいた他の方々に申し訳なさすぎる…www
一応、そういう用途のプラグインはあることはあるのですね。
こちらで質問する前に自分でググってみたんですが、他ソフトのものしかヒットせず
メタセコ用は存在しないのかと思っていました。探し方が悪いんでしょうかね…。
何はともあれ、皆様ありがとうございました!
今後同じようなことがあったときのためにも、いただいたアドバイスは全て参考にさせていただきます!
純粋に頭が悪いって
こういうことか
どっかに嘘があるんじゃないかな。コイツは。
出力後に元データ無くしたとか言ってるけど、
最初から他人が他ツールで作ったデータを弄ってるとしかw
ぶっちゃけある程度の量の三角を四角にするなんて
やる気があればどってことない作業
やる気がしないならそれはその程度の物って事だ
後先考えずにいじってたらuv展開詰んだ
未だに効率いいやり方がいまいちわからん
効率なんて10回やってからでいいと思うよ。
おれもUV配置するのはいっちゃん気の滅入る工程だけど、慣れ慣れ。
UVのことを頭に入れながらモデリングできるようになる。
UVLayout買え
Modo並のモデリング機能あんの?
UVPowerTools入れると少し楽になる
キャラの髪の毛ってどういう方法でモデリングしてる?
とりあえず球体を加工したり、小さいパーツを作って回転させたりして重ねるやり方でやってるんだけど
もっと良いやり方あるかな
クリップの講座に3種類くらい方法載せてなかったっけ
キャラの髪の毛と一口に言ってもリアル系アニメ系でまず違うし
そのリアルアニメ各々の中でも表現手に差がある複数の手法が用いられているわけだから
どんなものを目標にしているか言ってもらわないと何も提示できないんだが
>>548-549 すまん、何気なく言ってみたんだけどクリップに言ったのと全く同じ方法が載ってた
基本この2つなのか…どっち派が多いんだろう
どっちも覚えればいいだろ。
髪型でケースバイケースなんだし、そんなこと知ってどうすんだ。
時間の無駄としか思えんが。
>>550 >どっち派
作成するモデルに合せて選択・組み合わせ派が大部分だろ
元絵なんていらねえよ派
あれ?顔片側だけで左右分離鏡面にして作ってるんだけど
ミラー側のテクスチャがズレてるなんでだろ
ブレンダーにインポートするとずれてないんだけどな〜
四角ポリだからじゃね
多少アバウトなのは気にするな
他にもってってまともならいいじゃないか
ミラーはその程度とおもいねぇ
フリーズしてズレてると問題だけど、ミラーはそんなもん
何をさも分かったような事言ってんだろなコイツ
559 :
555:2013/05/09(木) 20:40:26.07 ID:AEu8oiKD
>>557 残念ながらフリーズしてもずれてる
> ブレンダーにインポートするとずれてないんだけどな〜
これは違うな「インポートしてブレンダー側でミラーリングするとずれないんだけどな〜」だな
途中まで気づかなかったんだけどあれ?なんか目の輪郭が左右違う気が・・・
と思ってUV操作してみたら明らかに左右動きが違う・・・
うーん俺は気がつかなかったな。
前からそうだったっけ?俺はそういうのたぶん遭遇したことない。
しかし、自分が最新バージョン使ってるかも記憶にないけど。
アップデート作業、めんどくさいんで。
>>555の時点では説明不足すぎで突っ込む気にならなかったが
フリーズして非対照とかバグだとしたら結構致命的だし検証したいな
使ってるバージョンと他のファイルでも起こるのか調べて欲しい
明確な発生条件もあればそれも
メタセコイアのミラーリングで描画がズレるのは結構既出
まぁ詳しいことは知らんので、
>>558さんに解説をお願いしたい
三角形化しないと
ええー散々既出のやつかよ
輪郭が違うとか言うから頂点位置がズレる新手の不具合かと思ったわ
CLIPの講座の3Dでキャラクターを作ってみよう!って三角形化してないよね?
あれもずれてるってこと?
>>545 そこだよな。もっと大量に新機能(過去の良質プラグインの標準化も)モデリング用のコマンド増やしたり、
ブーリアンの相性をよくしたり、パスの使い勝手も良くしたり、あと古臭いインターフェースの改善とかまで
してくれないと、会社化までした意味がないと思うんだけど…。あと最近はやりのブラックインターフェースも頼む。
後は単位かな。とにかくいろんな単位を設定できるようにしてほしい。64bit課も頼む。
ファーとかボーンとかは望まない。そんなの、この手の汎用モデリング専用ソフトには必要ないから。
テクスチャは正直起動でもいい。どうせほかのソフトで修正せざるを得ないから。
ノーボーン、ノーモデリングですよ。
ブラックインターフェースとか絶望的にどうでもいい。
まぁあっても困りはしないが。
しかし一番どうでもいいブラックインターフェース化から始めるmizunoたんなのであった。
古臭いインターフェース(+内部設計)のままでベクターUIとか誰得
匿名掲示板らしい流
初歩的なことかもしれませんが質問させてください
pmdimporterのプラグインが突然使用できなくなりました。
オブジェクトを挿入しようとしても、ファイルを直接開こうとしても
「モジュール'pmdimpMQ.dll'のアドレス13AF2810で
アドレスCCCCCCD0に対する読み取り違反がおきました。」
というエラーメッセージが出てしまいます。
.dllファイルの場所もImportフォルダに入れてありますし、
そもそもこれまで正常に使用できていたものが今日いきなり…だなんてわけがわかりません
どなたか解決策をご存知でないでしょうか?
追記です。連投で失礼します
OSはWin7、メタセコはVer3です。
>>571 ・特定のPMDファイルでエラーになるのか、全てのPMDファイルでエラーになるのか?
・特定のPMDファイルでエラーになるのならそのPMDデータは正常なのか?
→PMDエディタでそのPMDファイルを開いて見る
・全てのPMDファイルでエラーになるのなら他にPCに異常はないか?
→念のためメモリーチェックツールでメモリーに異常が無いか確認
>>573 回答ありがとうございます、お返事が遅れてしまってすみません。
あれから持っているモデル全てで試してみた結果わかったのは、
「PMDEで編集すると何故かエラーになる」ということだけでした
前はこんな現象起こらなかったんですがね。
輪郭や一部パーツのみ持ってきて調整するとか、つい最近もやりましたし
自作モデルすら改造できないなんて…
まあ、一応やれないことはないらしいので、これで頑張るしかなさそうです
なんだか実にならない相談ですみませんでした。
【PCソフト】3Dモデリング「CLIP STUDIO MODELER」
5月22日からクローズドβテスト 「六角大王」開発者も参画
βテスターになれなかったから、メタセコでがんばります
六角大王使いにくいので、メタセコでがんばります
そもそもCLIP STUDIO MODELERであって六角大王Superじゃないし。
64ビット化もいいけど不安定なブーリアンとペイント周りが野暮ったいのでそこをまず修正してほしい
zbrushみたいなレイヤー機能付きのスカルプト、
動作を相対的に加算できるレイヤー付きのボーン変形(アニメ機能、変形状態での編集)があったら最強。
重くなるだけのブラックインターフェースは100%要らないです。
>zbrushみたいなレイヤー機能付きのスカルプト
勘弁して
ダークUIで重くなるとか言ってる意味不明なレス相手しなくてよろしい
あんなUIゴミですし搭載されたらメタセコ使うのやめますわw
使うのやめるなら、いっそここにコメントするのもやめてくれたらいいのにw
なんとなく次期バージョンは肌に合わなくて
今のバージョンを使い続けるような気がするわ
アプデも有料だったりしたらなおさら
玄人ほどショートカットを使うんだから見た目の変更とか今さら無意味だよね
モッサリ+視認性悪くなって使いづらくなったら元も子もない
どうせ変えるならプラグインの互換を全部切り捨てるくらいじゃないと使いにくい
それはそれでShade7のようにプラグイン作家離れを招きそうな気がする
Pythonやめない限りはまぁ大丈夫だと思うけどね。古いプラグインも。
blenderじゃだめなの?
ブラグイン互換性なくしたらpython対応してようがAPIは同じなんだから駄目でしょ。何いっているの?
な。こんなアホみたいな半可通しかスレに残ってないわけだよ。
プラグイン作家はもう居ない。
64bitになれば今までのプラグインは普通に使えなくなるよ
64bitでも32bitのプラグインを使えるような64bitのプラグインを作ればいいんじゃね
プロセス間通信で実装は可能だろうけど不具合続発しそうな予感
俺もプラグインの小説書きたい
質問とかではないんですが、髪の毛作のコツがいまいち掴みきれません;
前のは()←こういった房をで30〜40個ほどくっつけて髪の毛作ったんですが、
今作ってるキャラの髪が爆発型で、短髪ストレートヘアーとは勝手が全く違うんですよね…
色んなモデルさんメタセコに連れてきて舐めまわすように見てみても
いざやってみようとすると何からどう手をつけたものやらわからなくなってしまいます
皆さんどのように髪作られているんですか?
ちょっとしたものでも良いのでコツを伝授していただけませんか?
特徴的な髪型ならいろんな角度からの資料を探して、資料を下絵にトレスして面作成、それを押し出してパーツ作成。
頂点増やしたりしながら整形、おおまかなシルエットができたら隙間をコピペ整形したので埋めて調整って感じでやってる。
個人的なコツ?は早い段階で髪を挿すベース部分を作っちゃうことかな。
髪パーツだけで隙間を全部埋めるのは無理だし、基点を作っとかないとわけがわからなくなる。
データ探していろいろ見るのが一番早い。
別に結果が同じならどんな風に作っていっても自由だ。
俺は髪型というよりも髪の毛先や顔に掛かる部分の表現がどうしても気になって
最終的にはテクスチャに拘る方向性に変わっていったな
俺もハウツー本手に、わかんねーよこんな飛び飛びの説明じゃ、コンチクショーってのあったけど。
何度か失敗しつつも作ってみたら分かった。
本読んでイメージ出来ないのは経験不足と思っていい。
参考書探してネットや本屋をさまようより、何体も失敗作作って覚えるのが一番いい。
ぶっちゃっけどこまで作るかにもよるが、モデリングなんて工程難易度では簡単な方。
この道は険しい。
とりあえず人間三体程度完成させればモデリングの仕方なんてだいたいマスターできるかと
人に聞くより手を動かしたほうが早い
Ver4のαテスターの応募締め切りました
596です、皆さんありがとうございます。
一月前からモデリングを始めたばかりで、おっしゃる通り圧倒的に経験不足であります。
前回は∧∧∧ こういう風に房をくっつけて作ってしまいましたが、かなり効率が悪かったです。
| || || |
∨∨∨
このように l l 頭頂部付近が平らに近い状態で繋がっているのが理想だったのですけど
l ll ll l 房をそれぞれ全て別レイヤーで作ってしまったので、くっつける勇気が出ず。w
∨∨∨
押し出しを使うというのも新鮮でした。まだまだ試行錯誤も足りませんね。
たくさんのモデルを作成して、自分なりに技術を身につけていけたらと思います。
>>599 よく見かける、前髪などの先の部分を半透明にするようなやり方でしょうか?
さっさとブラックUI付けろや。
スキンが色々あるといいよね
個人的にはダーク系の配色は使う気がしない
メタセコみたいなガッチガチの実用アプリで
ブラックUIがいいとか脳味噌おかしいんじゃね?
まぁどうせ色は指定出来るだろ
実用ソフトはUIダサくなきゃダメなの?(´;ω;`)
フォントでも変えとけ
まぁダークUIの方が眼精疲労が大きいという研究もあるらしいしね
見た目なんて別に今のままでもいいわw
ツールボタンはやっぱアイコン化するのかな
ウィンドウを広く使いたいから
普段は隠れててマウスポインタを乗せるとスッと出てきてくれる感じのUIにしてくれると嬉しい
UI変更で万人に使いやすく統一のとれた機能美すら感じるようなデザインに出来ればいいが
そういう試みは大抵は失敗する
うるさい、ガキども
老害乙
64ビット版、タッチパネルで操作できないかな?
猫ペイントみたいにtabキーでツール枠無し画面とトグル出来れば
もっと広く使える気がする
今時狭い画面使ってる方がおかしいんだよ
狭い狭いって、、、もしてかして4画面開いたままモデリングしてるんじゃなかろうな。
どんなモニター使ってるのか知らんが。
メタセコを4kモニタで使うと全画面描画するのに恐ろしく時間がかかるからな
デュアルモニタでモニタスイッチした時なんか驚くほど重い
アホか…
4Kも 10年経てば 2万円
IBMだっけ4kとか言ってる前に変態解像度のモニター出してたよな
グラボが重要なんだろ
ベクターってことは解像度非依存になるんかな?
4Kだと豆粒並みに表示小さくなるからそういうのも見越してるんだろうな
Surface Pro買ったってことはペイント周り強化もくるのか?
これは期待せざるをえない
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:54:31.04 ID:AnFgeDGW
メタセコは講座見ただけで挫折したクチだから既にあるかもしれないけど
ライン描けてプッシュプル使えたらいい
メタセコは曲線が無い家具すら作りにくそうで手が出せん・・・
おいらもメタセコは公式のフライパンの作り方講座の途中で
上手く行かずに放り出したクチだから
ただ、一応はメタセコでもプッシュ/プル(押し出し)は存在するよ
数値入力しての精密な押し出しは難しいかもしれないけど
それにしてもメタセコで曲線のない家具…おいらも作れそうにないわ orz
SketchUpだったらカラーボックスみたいな単純なのなら1分あれば作れるけどw
メタセコはビューアー兼コンバーターとしては
それなりにいいんだけど、SketchUpで慣れちゃうと
肝心の3Dモデルを作る部分ではどうにも使いにくい
やっぱり線の端点や中点への吸着とか
X軸やY軸と平行の線をその軸と同じ色で表示する機能、
あとは長さを指定して線を引く機能なんかが無いと
おいらは3Dモデル作れないから^^;
何故転載とも書かずにコピペした
ガキばっかりだからなーここ
メタセコで上手く作業するコツは
正確な寸法とか、正確に直角とか、正確に並行とか
そういうきっちりしたことにこだわらないことだと思いますね
きっちりしたCAD思考ではメタセコではなにも作れない
メタセコはあくまでラフな手描き風モデリングツールなのだから
でも、辺を平行化するとか、点でつながった辺の角度を何度にするとか
そういう機能はほしいよなー
なんでないんだろ、メタセコはラフすぎるよ
あとね、F1〜F3の機能をマウスでできるようにしてほしいの
よく使うからね
寸法や角度を普通に表示する機能もほしい
なにもかもフリーハンドのカンに頼るのもらくじゃないよ
公式に書けよと
メタセコは正確な寸法や比率が出せず
ゆがんだプロダクトしか作れないツールという割り切りが必要なんだよ
精確なもの作りたいならCAD使えと
そのままSketchUp使ってればいいんじゃねw
ニヤニヤ
CADって気軽に言ってるけど、CADとポリゴンもデラーでソリッドなもの
作るのに求められるものは別だよ、簡易なもの以外は代替にはならない。
>>628は他スレからのコピペなので、ここに意見かいても書いた人読まないと思うよ
最終的な目的が3Dモデルそのものじゃないスレの話だから
ここでレスの断片について話しても利が無いと思う
つまりダークUIを採用すれば
お前らの悩みは全て解決だな。
ミズノさっさと仕事しろよ!
いや可愛い系を目指すべきだ
おっさん臭いソフトから可愛いソフトを目指せ
UIとかいいからボーンをだな・・・
を繰り返すスレ
いけない、またやり過ぎてしまった。
目の前には、体中にマッチ棒と、爪楊枝が突き刺さった子れいむが1匹、まるでサボテンかハリセンボンである。
片目は爪楊枝で瞼を刺して閉じてあり、まむまむやあにゃるにも、執拗にマッチ棒が刺さっている。
爪楊枝が刺さっているのは、私の家にあったマッチの小箱が尽きたから、流石に3箱分のマッチを刺したのはやりすぎだろうか。
足元には、ボロボロに泣いて私を怒鳴る親れいむと、顔を真っ赤に腫らして荒い息をしている親まりさ。
子まりさは、しーしーを漏らして震え上がっている。
私は子れいむをどうしようかと、しばし考える。
子れいむはマッチ棒と爪楊枝を取って、オレンジジュースをかけても重症だろう。
モチモチの肌を活かして遊んでやろうと思ったのだが、それも難しそうだ。
せっかくなので、いつかネットで見た馬鹿動画のように、面白い事をしてやろうと考えた。
私は子れいむを持って庭へ出た。
その際に足元のゆっくり親子を蹴飛ばして、一緒に庭に出す。
親れいむと親まりさは、サッカーボールの様にコロコロと転がったが、子まりさは不味かった。
加減を間違えたのか、蹴った弾みで片目が飛び出して、どこかに行ってしまった。
とりあえず、オレンジジュースをかけてやったが、ゆんゆんと泣いて痛がっている。
この薬
誤爆
おまわりさんこっちです
ネットで話題に上がっていいことなんて一つもないな
一度槍玉に挙げられたらが最後
そいつが良いか悪いかなんて関係ない
あらゆる言葉尻を捕らえられてあーだこーだ難癖つけられて
難癖つけてる奴同士で言い合いまで始まって
ただ野次馬したい奴まで集まってきて
まったく醜いったらありゃしなくて
それも全部ひっくるめて槍玉のせいみたいな空気になる
しかもその記録は永遠に残る
こんなに低俗なネットっていったい何なんだろうな
お前自身の言葉そのものだろJK
自分だけは違うなんて低俗さの最たるもの
ここなんのスレでしたっけww
機能面の更新も半年近くないし不確定情報ばかりでUI程度しか話題がない
みずのたんは最近3Dプリンタに興味があるみたい。3D出力機能でもつけるのかね?
スケーラーつけてほしいよね。
スケーラーが無いといまいちモデリングしにくい。
3.03以降続くカメラの画角のバグを早く直してくれないかな
このせいで3.02以前を使い続けるしかなくて機能更新されても何も恩恵を受けられない
MIZUNOたんはその辺かなーり長いこと直せてないから無理なんじゃね?
無能だな。会社作った以上は責任持ってサポートしろよな。
俺は使ってないから どうでもいいけど。
使ってないくせにスレを見るとか
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:25:45.79 ID:6ZLwC027
/ ● ヽ|
l , , , ● l
.| (_人__丿 、、、 | うんち!
l l
` 、 /
`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
|⌒\| |/⌒|
| | | | |
| \ ( ) / |
| |\___人____/| |
| | ヾ;;;;| | |
,lノl|
人i ブバチュウ!!
ノ:;;,ヒ=-;、
(~´;;;;;;;゙'‐;;;)
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:02:38.97 ID:FPOq8VEF
基本図形を新規オブジェクトとして作成する時と
選択面を新規オブジェクトにする時に
標準オブジェクトの設定が反映されないよ。
オブジェクトの表示と編集切替を
アンドゥの回数に入れない設定マダー?
Ver4にはつくの?
普通にうんこ漏らしたことに気づいて絶句した
なんだこれ
>>660 これは必要だな
光源オブジェクト使ってる場合光源切り替えて比較したい時にいちいちアンドゥに含まれるから
比較の体をなさないってのがまずあるわ
移動、回転、拡大のハンドルを統合してほしいな
ブロダクト系のモデリングで顕著なんだけど、ローカルな操作がもっとやりやすくなるように。
バウンディングボックスの傾きに応じて座標軸が追従して欲しい。
プラグインであるが、どうもぎこちなさは否めない。
下手に序盤で傾けてしまうと取り返しつかなくなるんだよね。
今や日本各地の公園に一つは必ずあるゆっくり用ゴミ箱。
ドラム缶をひとまわり小さくしたような形状であり意外と大きい。
形はドラム缶よりはずっと近代的であり、塗装はいろいろとあるが、大概は腐食に強いステンレスで作られている。
通常の場合「ゆっくり用」と大きく書いてある下に「ゆっくり以外は捨てないでください」と注意書きがあり、
そのまた下に「YUKKURI ONLY」と英語表記してある。
近頃はゴミは持ち帰ってください、という名目でゴミ箱を設置しない公園も増えてきているのだが、
そんな公園でも必ずゆっくり用ゴミ箱は設置してある。
見た目は、少し傾斜がついた上部に大きく投入口があって小さな太陽光パネルがついているだけである。
ここで発電された電力がなんのために使われているのかは意外と知られていない。
電力は投入口の近くに内蔵してあるアンテナ装備と簡易的な無線LAN通信装置に使用されている。
そして、底部には重量計がついていて、重量が規定の8割に達すると加工所に通信がいくようになっている。
そう。通常の燃えるゴミなどは市区町村が管轄しているが、ゆっくり用ゴミ箱は加工所が管理しているのである。
集まったゴミ(ゆっくり)の収集もまったくの無料でやってくれるし、ゴミ箱の設置料も完全に加工所の負担である。
では、この事業は加工所の奉仕事業なのであろうか?
順を追って見てみよう。
warabi MPというプラグインなのですが、
まだWeb上でダウンロードできる場所ありませんか?
>>2のまとめによると再配布されていたようですが、
再配布しているサイトがなくなってしまっていました…。
たしかプラグイン纏めサイトとかに2次配布のリンク張ってあるだろ。
大して苦労しなくても見つかるはずだぜ。ググッてみな。
その後、閉鎖されたりしてなければだが。
平均的な睾丸は、50 - 60キログラムの圧力がかかると破裂してしまう
これは、成人男性の握力をもってすれば、睾丸を破裂させることは、そう難しくないことを示唆する
限界を超える加圧が起こると、睾丸の表面を形作っている強靭な膜、白膜(はくまく)が裂け、
睾丸内部に詰まっている精細管などの実質が、その裂け目から陰嚢(金玉袋)の中に飛び散る
白膜が裂けてしまった場合、早急な医療処置をとらなければ、最悪の場合、睾丸を摘出する必要も出てくる
睾丸には多くの血管が通っており、睾丸を潰した後には適切な止血措置を行わないと死に至る場合もある
無限睾丸つぶしやりたい
どうやったらできるでしょうか
ジャッキーコーガンに頼め
>>667ニ次配布のリンクも閉鎖されているようで、
いくらググっても見つからないんですよね…
個人間の配布はOKなんで捨てアド作ったら送れるけど。
>>672 「パスワードが一致しません」と出てます。
申し訳ないのですが、もう一度送りなおしていただけないでしょうか?
>>672 すみませんダウンロードできました!お手数おかけしました。
スレ汚し失礼しました。半日探しても見つからずあきらめかけていたので
本当に感謝します。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 06:40:20.59 ID:9fj3kX/H
「面・頂点を固定」というのは、どう使うのでしょうか?
作者最近3Dプリンターに嵌ってるみたいだけど
一体何をプリントしてるんだ?
自分のチンコでしょ
オナニー実装大好きだし
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 17:11:28.81 ID:MN22noZV
私もwarabiMPを入手出来ず、ずっと探しております。
どうしてもプラグインのwarabiが欲しかったのでサイトを探し回ったり
「3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて」という雑誌に
付属しているらしかったので購入したり、色々探したのですが入手出来ずにおります。
大変あつかましいお願いなのですが私にもお送りいただけませんでしょうか?
大変お手間をおかけする事をお願いするのは本当にあつかましく、
本当に申し訳なく思いますが私の捨てアドも記載させていただきます。
[email protected] もしお願い出来ましたら真に有難く存じます。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 21:35:48.75 ID:MN22noZV
679です。
こんなあつかましいお願いを聞いてくださり感謝の極みです!
神様!!本当にありがとうございました!!
そういう時はガキの腹に蹴りブッ込んで乗るんじゃねーよヴォケがって教え込めばヨシ
過負荷で停止の前にガキが乗るの前提じゃねーだろ
各部が壊れるだろ
ふざけんなよ
ガキを窓から投げすてろ
「面・頂点を固定」の使い方を教えて下さい。
メタセコで部屋の見取り図を作っているのですが、
すでに作成したオブジェクトの長さを表示する機能ってないのでしょうか?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 15:11:24.66 ID:BHviHsuS
紙と製図ペンがオススメ
比較用にたばこをモデリングする
質問の文脈だと、距離ってx,y,z方向の投影距離みたいなものか?
なら2点選択した状態で、選択処理メニューの頂点の位置を揃えるで確認できないか。
質問するならもっと具体的じゃないと分からんよ。
見取り図って普通は2次元図面を指すだろ。
居室をモデリングしてるのか?にオブジェクトの長さって聞き方がアバウトすぎて話が見えないね。
辺の距離を測りたいのか、つまり2点間の距離なのか、それも3次元の点と点を結ぶ距離なのかとかさ。
すみません、教えてください。
メタセコイアで人を作ろうと、主にCLIPさんのサイトを参考に作っていたのですが、
テストで他の方のモデル(Tda式ミクさんなど)を見てみたところ、顔や髪の辺が
均一に作られているようなのです。
CLIPさんのサイトの方法だとどうしても完全均一は難しいと思うのですが、どのように
すれば他のモデルさんのように均一な顔や髪を創ることが出来るのでしょうか?
辺が均一の意味が良くわからない
tda氏が以前売ってた制作途中入りのアペンドミクMQOデータを持ってるが
工程はCLIP講座とそう変わらないと思うけど
顔体共に下絵ありでそれにそってラインやポリゴンを配置してモデリングしていく感じでむしろ大分似ている方
部分的にベースとして曲面化を使用した可能性もあるが
仮に使用していたとしてもディテールから見てフリーズ後かなり調整したのは間違いないだろうし
同じようにできないって単に力量不足じゃないの
プロが趣味とはいえ一年かけて作ったものだからハードルの設定としては少々高すぎるがね
まあ素人がホイホイ同じクオリティに出来るなら職業作家は飯の食い上げだし
参考にするのは結構だが間違っても少し練習すればあのくらい上手く作れるとか思わないように
>>688 早速有難うございます。
あまりにも辺が均一(なんといったらいいのか…一辺一辺の長さが全て等しく作られている?)
でしたので、てっきりCLIPさんで紹介している方法以外の何かがあるのかと思ってしまいました。
微調整で綺麗な形になるように頑張ります。
ああポリゴンの密度のこと言ってんのか
別にポリゴンの大きさが揃ってなきゃいけないわけじゃないよ
つーか件のミクさんも別に均一ってわけじゃなくて
必要なところに必要な分だけポリゴンを配置するのがうまいと言ったほうが正確
たとえばなめらかな曲線を表現したいところは当然ポリゴンを多く割いたり(胸とか尻とか)
意図した凹凸や陰影がつくようにするためにわざと局所的にポリゴンを高密度にしたりしてある(衣装の作り込みなど)
あと動かした時綺麗に見えることを考えてポリゴンの密度を増やしたり減らしたりもされている
モーフィングをさせるところや関節の曲げた時伸びる箇所は多めにしてあるし(顔や膝小僧)
逆に関節の内側や曲がったりしない直線的な部位はほぼ単純なポリゴンの直線そのままに作られている(膝裏や腰のパーツなど)
CLIP講座で作っているローポリモデルに比べるとかなりポリゴンが多いからぱっと見ポリゴン密度が全体で均一に見えるんだろうけど
それぞれの箇所で考えて増減させられていてちゃんと差がある
密度が一定ならいいってもんでもない
稼動させるキャラクターモデルは特にね
>>689 手法の話だけ
ポリゴン数の多いモデルを作る場合、球や円柱のプリミティブもしくは回転体をフィックスした塊を刻んだり変形したりして
作っていく方法がある(刻む元の形状を男性女性ゴツイ細いなどの目的別に予め作り溜めておく人もいる)
大きな塊を変形してアウトラインを作ったらスムーズ化でポリゴンを分割しさらに細かい形状の変形という手順を踏んでいると
おおよそ全体が均一なポリ割りになる―というかなってしまうので不要なポリ割はあとで結合する必要がでる
CLIPで紹介している方法はローポリでよく採られる手法なんだけど
ハイポリモデルでチマチマ面を張ってくなんてやってられないからね(とは言えMMDモデル程度ならペタペタ張っちゃう人もいる)
まだ製作途中のデータだけど
一旦xファイルにしてpmdeに持ってくと顔の真ん中にうっすら切れ目入ってるのはなんでだろう…?
座標軸が重なってるとかそういうんじゃなく、向こう側が見えてしまってる
ちゃんとx=0で座標合わせてるはずなのになぁ
単に気づかなかっただけで以前のモデルも同じだったんだろうか
頂点連結しなきゃ隙間あくの当たり前ジャン
>>692 ちゃんと「0」入力して揃えたか?
表示されている0の値で位置をそろえると少数点以下3桁目以下の値が
0じゃない場合に隙間が開くぞ
3Dプリンタでどんだけ試行錯誤してるんだよ
もうDMMに頼んだが方が速いんじゃねーか?
>>693 ミラーリングして頂点くっつけるってこと?
他の服とか(っていうか首から下)は見た感じ大丈夫そうだから違うと思ったんだ
ほんとに顔だけ切れてるんですよね…。
>>694 今しがた試してみましたが、若干隙間が塞がった感はするものの未だ直らずorz
というか、項の部分はしっかり繋がってるってどういうこった
顔正面のX=0のラインと同時に選択して一緒に0で揃えたはずなのに!
もうミラーリングしてくっつけるしかないのかしら
>>696 後考えられるのは接合部分に頂点が複数入り込んでるケースかな
あるいは接合線が──┐←こんな風になってるとか
スキマの開く部分を選択したら近接する頂点を選択部のみ適用でくっ付けてみる
それでだめならデータを見ないと分からん
左右フリーズしてないんだろ
そりゃ表示崩れて当然
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 17:07:44.12 ID:LJdvdiFZ
16x16等のドット絵をテクスチャとしてそのまま貼りたいのですが
どうやってもソフトネスがかかったような状態になってしまいます
ドットを潰さないままテクスチャを貼り付ける方法がありましたらご教授願いたいです
>>700 ビューの表示上の話ならば、「ファイル→環境設定→プレビュー」の「テクスチャを綺麗に表示する」をOFFにすればOK
Metasequoia内臓レンダラの話なら、問答無用でバイリニア補間がかかってしまう仕様だったはずなので、
Metasequoia以外の、補間なしでレンダリング可能なソフトを使うしかないと思う
>>700 素直にテクスチャを拡大してから貼ればいいじゃん
テクスチャもアルファ抜きってメタセコの標準レンダラではできんよね。
パンチスルーだけで。
すみません分かる方が居りましたら教えて下さい。
メタセコイアでモデルを作成し、KeynoteでPMX出力しようとしたのですが
何度やっても「未着色の面があります」と表示されてしまいます。
しかし表示されるオブジェクトには材質が設定されており、「未着色面に
材質を割り当てる」をやってみても「未着色面はありません」と表示され、
再度材質を指定してもやはり同様のエラーが表示され、保存に失敗します。
試しにエラー表示となるオブジェクトを削除し、保存しようとすると
他のオブジェクト(こちらも材質設定済)で未着色だということで
エラーが出ます……。
メタセコイアを再起動させてもやはり同じ現象が発生します。
どういった原因が考えられるでしょうか?
>>704 ちょっと思い当たる節が無いので何とも言えないが、もう少し調べる方法はある
公式サイトにIndexerというプラグインがあるのでそれを導入する
そこを見ればわかるが、Indexerは頂点や面のIDが見えるようになるプラグイン
でPMX出力の際に出たエラーメッセージのface=xxxのxxxが面IDなんで該当する面を
探して確認してみると何かわかるかも知れない
>>705 ご返信有難うございます。
早速ダウンロードしてみましたところ、エラーメッセージが「face=22」でしたので
黄色い22の数字を探したのですが見当たりませんでした。
ただ、当objectの総面数が22であり、Indexerの数字は0始まりなので黄色い21の数字が
face=22ということなのかとも思い、その面に材質を割り当ててみたのですが
同じエラーが表示されました…。
助言頂いたにも関わらず申し訳ございません。
半分だけ消してみるとかテストしてみりゃいいやん
後は隠してる面が無いかチェックするとか
全体選んで同じ材質を試してみるか
というか頂点カラーの問題じゃない?良く分からんけど
708 :
700:2013/07/12(金) 11:32:20.92 ID:dNcrZ8oQ
>>701-703 ありがとうございます
メタセコイア単体だと強制で補間されてしまうのですね…
他のソフトも検討してみます
>>706 ごく単純なことではあるのですが頭から抜け落ちていました…。
全体を選択して一つの材質を割り当てでPMX出力してみたところ、出来ました。
ただ、やはりエラー表示されるオブジェクトには問題無さそうでしたので、
やむなく全てのオブジェクトに再度材質を割り当ててみましたところ、無事に
出力できました!
結局エラーで表示されるオブジェクトには問題無かったようなのですが…
でも無事に出来ましたので良かったです。
(尚、頂点カラーは未設定でした。)
705さんも707さんも有難うございました。
>>706 面ID(頂点IDもですが)は削除しても再付与されないので必ずしも最大ID=面数-1とは限りません
(全部の面を選択して面を新規オブジェクトへを実行するかコピー&ペーストをすると追加オブジェクト側は再付与されます)
>>709 なんかうまくいったみたいですが、原因がわからないのが気持ちわるいですねえ
バグじゃない前提だとあと考えられるのは視界外に孤立した面があるとかなんですが
オブジェクトを「現物選択」して移動コマンドを実行するとハンドルがオブジェクトの中心から
離れたところに出たりしてませんか?(別オブジェクトの中に埋まってたりすると見落としがちになります)
>>710 色々有難うございます。
尚、オブジェクトの移動ハンドルは当該オブジェクトの中心位置に表示されて
おりましたので離れたところにあったわけでは無さそうです。
また、不思議なことではあるのですが、そのオブジェクトのみ編集可にして
Ctrl+Aで全面を選択→材質貼り付けをしても尚同じエラーが出ていたという…。
なのでオブジェクト名が違ったとしか思えないのですが、皆さんはそういった
不具合は出ていないようですね…謎です。
>>711 オブジェクト名で思い当たったのはKeynote対応のオブジェクトのメタセコオブジェクト名は
エフェクター識別子:Keynoteオブジェクト名|親オブジェクト名-ボーン名
って形になるけど、Keynoteのエラーで表示するオブジェクト名ってKeynoteオブジェクト名の部分だけなんよ
だから「bdef:Head」というオブジェクトも「Head」というオブジェクトも「select:Head|Body-頭」というオブジェクトも
エラーメッセージはObjname=Headとなるわけ
ありがちなのが「Head」のバックアップのつもりでコピーしたオブジェクトの名前をたとえば「Head-1」とかにしちゃうと
これはKeynoteオブジェクト名は"Head"になるんでエラーメッセージは同じになっちゃうんだけどね
そういう名前の材質未割り当てオブジェクトは作ってないとするとデータ見ない限り訳が分かりませんねえ
>>712 !!きっとこれです!
作成中不安なものでついつい元ファイル作成→複製で「Head」「Head1」オブジェクトを
大量に作ってまして…。
今回のオブジェクトも複製して作ってたりしたのでそれが原因というのが一番有力のようです。
また次同じことがあったら試してみます、有難うございます!
>>687 遅レスだけど
mqoで出力してるだけでモデル作るのや整えるのは別のソフトでやってるのかもしれない
リトポっていうんだが3D-coatやらZbrushとか
3Dプリンタで出力する用にモデルを作ろうと思ったのですが
中身がしっかりと詰まった状態の厚みを付ける方法は何かあるのでしょうか
他ソフトのページで済まないがキオ式ブログとShade14公式に3Dプリンタ出力用モデルへの組み直し方解説出てる。
V4.0楽しみだな〜まだかな〜
でてもがっかりバージョンアップに100ペリカ
メタセコイアだけで会社が成り立つほどの
儲けが出せるのだろうか…?
もし開発費不足で困ってんなら
10〜15万ぐらいなら出せる
ただしV4.0は3Dペイントを内蔵して
ぼかしブラシとか追加してくれたらの話
恩着せがましい、さっさとスレから消えてよそのツール使えよ。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 14:38:25.12 ID:yK6Of8aA
15万出したら3Dペイントにぼかしブラシとか追加してくれるはず
15万程度で3Dペイント機能なんて追加するはずがない
金出す覚悟があるならmiznoタソと商談してみればいいと思うよ
たのみこむみたいにmizunoタンが要望に対して集金出来るシステムがあればいいんじゃね
最近流行のクラウドなんちゃらですね
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 16:51:34.04 ID:Qd1euToM
15万円という金額は開発費としては少なすぎる
一瞬で無くなる
そのお金で他の市販ソフト買うことをお勧めします
>>723 え?メタセコって今でも3Dペイントあるでしょ?
あれにもちっとブラシ追加ってことでしょ?
まぁメタセコイアのペイントはオマケ程度だな
専用の塗装ツールとかあるし、そっち使った方がいいと思う
keynote久々更新きてた
ちなみにmqPhysicsってどんな感じ?
俺の環境では動かなかったけどkeynoteとうまく連携出来るなら凄い興味あるんだけど
keynoteは相対値にして動きをレイヤー化できたら便利かなと思った
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 01:30:28.92 ID:WsF2LeWZ
次はマイクラ風モデリング機能だな
v4.0 βはまだかな?
やったね!もうすぐβ公開だ!
同一平面上にある隣接した二つの面をくっつけて一つの面にするにはどうしたらいいですか?
ワイヤー使ったら
△→□
>>735 隣接する辺それぞれの両端にある隣接した頂点同士を選択してくっつける(Ctrl+J)
これで連続する面になる
さらに二つの連続する三角形を一つの四角形にするなら
>>736
点同士くっつけてナイフ(K)使って消去かな、俺なら。
このナイフで稜線消す機能っていいよなー、シンプルで。
たいていのモデラーだともちょっと手間かかる。
あーあβ延期になっちゃった。。。
延期になった日付だとプレイできねーやハハハ・・・
βテスト開始ですよ皆さん!
クローズドβとか誰得ですの?
>>742 余計な意見は耳に入れたくないんじゃないのん?
会社は持ったけど個人開発っぽさを残したいっていうか
サークル作品みたいなノリが好きというか
それにβ3とかになればオープンにするんじゃ?
もちろんUIだけじゃないよね?
もちろんUIだけじゃないよね?
ちょい質問
Win7の64ビットですが、プラグインが使えないような話を聞いたことがあります。
プラグイン無しでUV展開できるようになりました?
プラグインが使えるなら問題ないのですがどうです?
64bit版はクローズドβだしたばっかなんで
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 02:39:40.27 ID:9E1pr3VX
新機能のアナウンスがあんまりないけど見た目しか変わってないの?
クローズドの機能の話しってしてもいいの?
え・・・
ベータの申し込みはしてないから守秘義務があるかなんて知らないよ
環境固有のバグを洗い出したいと言うわりには
クローズドベータなんだな
色々文句言われるのが嫌なんだろ
新機能実装(エッヘン
とか思ってたら、こんなんいらんわーとか言われたら凹むだろうし
そういうものこそ早めに判明したほうが傷が浅いだろ
>>749 いや、守秘義務うんぬんの記述は特に見つからなかったけど
クローズドってあんま情報公開しちゃいけないイメージあって実際どうなんだろうなと
書いても問題ないなら確認出来た新機能とか書くけど
もったいぶらないで全部コピペしちゃえよ
メタセコ開発者のツイッターからコピペ
「β版ですがα版のときのようなクローズドではなく誰でも利用できる公開βなので守秘義務のようなものもありません。なので新機能使ってこんなの作ってみたとtwitterなどにアップするのはOKです。」
「ただtwitterなどに文句だけ書いて公式に報告しないのはやめてください。不具合等は報告がないと解決できません。数万人も使うようなものではないので、一人の意見のウェイトがすごく大きいです。」
ベータ登録を不安がられたのは
きちんとした個人情報保護法の明記がないのと
販売とか書かかれてるから
ウザいDM送りつけを警戒されたんでしょ
俺も有名どころの試用Ver登録で
業者にメルアド流されてから警戒してる
個人情報とかは蛇足だよね
メアドだけなら後腐れないんだけど
客層のガラの悪さみてたら仕方あるまいて
BBS見てると胃が痛くなってくるぜw
色とかは正直後回しでいいんじゃ・・・
確かにBBS見ているともうちょっと遠慮したらと言いたくなるな
ガンガン意見くれって言われて彼らが自重するワケない
そんなの以前の行動から分かってるんだし
客をそういう風に育てた水野の自業自得
俺もちょっと要望出したいんだけど
あの連投レスを見ると何も言えなくなる
なんか勢い余って俺の要望に対してまで
身を乗り出してきそうで怖いw
馬鹿ほど声が大きいためバカみたいな機能ばかり実装されるんだよな
そりゃアレに関しては思い付くままに書くんじゃなくローカルで一旦まとめてから
優先されるべきと考えられる順とか要望、改善先機能の種類順とかで整理してから来いとは思うが
自分が出したい要望があるなら勝手に出せばいいだろ
納得できない要望内容にケチ付けたきゃあっちでこれこれこうだからそうしない方がいいと思いますとでもレスすりゃいいし
声出すのが格好悪いと思ってるせいで愛用ソフトが良くない方向に行くかもしれないの黙ってみてるだけとか阿呆らしくね
勿論実質個人開発で要望とかのまとめや選別も本人だから〜とかの配慮や最低限の礼儀は必要だけど
要望くれっつったのは水野だしそれが重荷になるなら本人が自重するように伝えればいい話
>>765 要望内容にケチ付けるのは水野氏が禁止している
そういうのは部外者が口出すとろくな事にならないからな
勝手に大げんかして迷惑かけるよりほっとく方がマシ
まあ、メタセコをどういうツールにするのかブログ読んでもさっぱりワカンネーからな。
ならとりあえず欲しい機能の要望も出すさ。
ぶっちゃっけ明言したくない気持ちは分かるけど、
現行の開発で何が優先事項で何がそうじゃないかも分からないし。
せめて不具合と要望と質問は掲示板分けてほしいぜ。
付けてほしい機能ねえ・・・
しいてあげるなら彫刻で形状を維持したままメッシュ引き締めできる効果かな
またまじかる●しげぽんさん大暴れかよw
少しは他の奴がどう思ってるか考えてレスすればいいのに
ボクの考えたメタセコイアはかくありき全開だもんねえ
Mizuno氏が目に見えて不機嫌になってくww
実際今のβが自分の手が出せる範疇なのかあれ読んでも判断できん
つまり幼女娘作成機能を充実させろってことでつね
手が出せる範疇もクソもベータってのは不具合や改善点を洗い出すためのものだから
他人の要望見て試すか決めようと思うのが間違い
何も意見出さない奴がベータ使っても全体としては無意味だからね
件のあいつはうるさいし空気読めてないけど内容自体はそうトンチンカンでもないみたいだし
専業になったんだからふて腐れてサボってても自分の首絞めるだけなんだからあの量が迷惑ならミズノも対処するたろう
どうせここであいつうぜーと喚いても止められるわけじゃなし
重複しないように注意して自分が出したい要望出せばいいさ
掲示板見たが
まじかるてやつかなり酷いなww
水野は表に出るのに向いてるやつじゃない。
ユーモアも余裕もねえし。
はやく社員に代行させるべきだね。
開発者自ら前面に出るってだけで危険な香りがするのに
公式サイトの公式掲示板とかさらに危険な気がする
Magishigeia v4.0 βテスト中!!!
まぁ開発者自身の長期間ほったらかしって前例が実際あるから
根っこのところで信用されてない部分と
普通に心配されてる部分とで毎度のことながら周りも気が気じゃないんだろう
法人化したって言ってもやっぱり個人であーだこーだやってる印象強いしね
アホかこいつ
mizunoの対応はユーザーが親切にバグを報告しているにも関わらず
「これをわかって聞いている?自分はここまで考えているがそこまで考えたかい?」
という態度だから報告内容がバグを示す事にすら気が付いてない状況もいくつかある
実際に報告があっても放置されているバグがあるが開発者が気が付かないなんて情けないよな
そういう対応を見てもmizunoは表に出て対応出来る人間では無いように思える
(キリッ)
HDR画像をパストレでレンダだけでいいから
簡単なGI載せてくれないかな〜って
誰かβテスターさんBBSに書いといてちょ
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 14:50:32.19 ID:bYFjSS42
なぁに
IPブロックでもされてるのお馬鹿ちゃん
すっかり活気なくなったな
さっさと一般公開しろ
一般公開されとるがな
テスター登録必須ですやん
登録すりゃいいじゃん
名前くらいならいいが住所入力は必須か?と思う
別に購入するわけじゃないのに何に使うんだよ
コンプライアンスに不安があるので登録しますん
するんかいw
俺はこういうのはテキトーな住所でよくやるけど
それ以前にこんなクローズドβテストに参加したくないから正直どうでもいい
確かに自分もあれには抵抗があって、すぐには登録しなかったな
どうすべきかは各自で判断するしかないね
住所を晒せるぐらいの人ならば
独りよがりな要求を押し付けまくるようなことは
しないだろうと思ったんじゃないの
そういう熱心な人ほど逆に熱くなりやすいんじゃね?
まあ最低限素人を弾くのには役立ってるだろうな
ググればすぐ分かる程度のことやプラグインのことみたいな見当違いのこと聞いてくる奴の相手とか
いちいち本人がやってる時点で現状かなりアホらしいけどな
サポート人員雇うほどの余裕があるとか思ってないけど
ユーザー同士で解決出来るように交流用の掲示板でもたてときゃいいのに
それがこ・こ・よ
え?
たしかにここでも質問すればいいと思うが、
「ベテランユーザーさん教えてあげて下さい」とか
「初心者なのでどこに質問したらいいかわからないの!」
って掲示板が公式HPにあった方がもうちょっと楽になるだろうな
って
>>796見て思った
やっぱ公式HP見に行くだろうしさ
>>kk@BBS
UVの繰り返しは0,0〜1,1の外側にしか適用できない
つまりテクスチャの外側の部分だけということ
ここに書かれても誘導もなんもないんだから見てる確率限りなく低いと思うよ
そもそも公式にその話はこちらでとか2chのURL貼れないけどねいろんな意味で
ここに直接きた奴はともかく外部掲示板が公式で用意された掲示板の代わりになるのは無理
>>796や
>>799が言ってるのはそういうこと
>>801 >やっぱ公式HP見に行くだろうしさ
公式HPの方へ初心者用の掲示板も作ったらいいのにね
って話だよ。
代わりにならないから公式にあったほうがいいって話だといいたいんだけど伝わらなかった?
公式でそういうのやると作者が茶々入れて上手く行かない気がするから
外部で十分だと思うがね
てか今の掲示板のシステムも微妙に使い辛いし
公式でチュートリアルみたいな初心者への指導Q&Aはいらんと思うよ
しかしver4が上がってきているのに温度低いね
そんなにひどいの?
真面目に触っている人はこんなとこ見ないんじゃね
ここは住所やIPを他人に晒したがらない人が集う場所だろ
登録テスターじゃ利用者数もたかが知れてるしな
テスター自体も特定可能な書き込みは敬遠するだろ
まー自分の発言に責任を持たない奴の意見は参考にならないと考えてこうしたんだろうし
別にベータの内容自体はここで話題にならなくてもいんじゃね
正確には話題にしても公式に持って行かなければ意味がない、だけど
Ver4葬式会場スレ
>812
おいおい、SAI2よりは開発が進んでるだけマシだろ
おー!
Ver4のTetraball今まで触らなくて全然知らなかったけど、これはちょっと画期的かもしれん
感動した
編集領域の拡大と単位の概念導入は助かるわ。
もう1次データはmqo形式でいいやw
海外のツールはまずサポートしてくれないけど。
てかVer4でもUIに半角カナ使ってるのか。
どうせやるならModo並の編集機能くらいつけろよ。
こいつマジでやる気あんの?
俺がよく使う機能は
俺が使いやすいように実装しろ
うざすぎ
ヒント
夏休み
>>818 そう思うなら公式掲示板にそう書けばいいんじゃない?
>>819 あの人は別に匿名で語気荒く暴言吐いてるわけじゃないので、開発者が見てるかどうかわからないここでアレコレ文句言う人よりはよほどソフト開発の役には立ってるんじゃないかと思う。
>>820 夏休みは全く関係ない。
あの人は、
過ぎたるは及ばざるがごとし
になってるんじゃないかということでは
すぐ引っ込めてるようでもあるので、ギリギリ境界かなあとは思わないでもない
こっちとしちゃ現行βの仕様のままでいいんだけどねw
普通はソフトを自分に合わすんじゃなくてさ
自分がソフトに合わすんじゃないの?
足りないものや自分好みのものを入れるために
プラグインってものがあるんでしょ?
相手が個人開発だから言いなりになると思ってのかなと
>>823 pluginつくれない人のほうが多いぞ...
複数同時ブーリアン?みたいな案とか
結構いいと思うが?使うかどうかはさておき
ま、それでバグ増えて他の問題でるなら
あんまいじんないほうがいいが...
例のアレは水野のご機嫌取りする気がないだけで要望内容としては割と真っ当だからなー
まあ何でもプラグインでやれって投げてきた過去にはあまり戻りたくないしね
配布サイト閉鎖でロストテクノロジーが何回あったか知れない
そもそもプラグインじゃ仕様上実装無理な機能もあるわけで
立体視プラグイン作ろうとしたけど何だか難しそうなんで途中でやめた
>>823 開発者が”意見や要望をくれ”と言っているにもかかわらず、「意見を全く言わないでプラグインで後から補えよ」というのは考え方としてはおかしいと言わざるを得ない。
「意見が欲しい」と言っているのに全く何の意見ももらえない方がよほどキツイ。
バグが増えるうんぬんの問題や、要望に対してどの意見を取り入れるかは開発者が決めることであって、”暴言を吐いて妨害しているわけでもない要望発言者”に対して特に何の意見もない第三者が文句を言うのはお門違い。
その発言はむしろ開発者までバカにしてるようにも思えてしまう。(意見を求めてるのは開発者)
ここに書き込んでいる人のほとんどが「公式掲示板に自分の意見を書いたら恥をかくんじゃないか」と怖がっているように見えるのは気のせいだろうか?
要望や意見があるのなら今すぐ書き込むべき。
(暴言や、他の発言者に対する意見ではなく、ソフトに関する要望や質問な。言うまでもないが。)
怖がることはない。
俺も以前、公式掲示板に初心者丸出しの質問を書いて恥をかいた。
基本的にどうするかは開発者が決めること。
まあ、第三者として見てるだけで対応が大変だろうなあと思う。
「頑張って下さい水野さん。ありがとうございます水野さん。」
って心の中では思ってる。イチイチ言わないけどね。
人は罵倒するとき、自分が馬鹿にされたときにムカつく言葉を相手に投げかける。
…つまりそういうことw
しげぽんの要望ページへようこそ
視点を固定してロクロみたいに対象をクルクル横回転(もしくは縦回転)させたいんだが
回転させる中心軸を決めたり
←→↑↓のキーにキーを1回押した時の回転角度を決めてコマ送り回転を割り当てるにはどうすればいいだろうか?
できないよ。
何のツールを想定してるのか知らないけど、そんな制御する機能は用意されてない。
スレチだったらごめんなさい。
日本ベイク工業というプラグインを入手できる所はありませんでしょうか?
。この前新宿のマルイに普段着を買いに行ったんだけどさ、
レジで三井住友VISAカードを出したら女の子の店員が慌てて「こ、こ、これは三井住友VISAカードじゃありませんか!!しょ、少々お待ちください!只今ウチの店長を呼び付けます!!」
って電話をかけだしたんだよ。すると5分もしないうちに店長やフロアマネージャーにさっきマルイの前でイベントをしていた超大物芸能人と所属芸能事務所のマネージャーに
マルイに納入している服のデザイナーや納入業者のオッサンのほかに偶然にも店舗の視察をしていた丸井グループ本社の幹部といった連中が
目の前にぞろぞろと駆けつけるなり俺の目の前で土下座して「高い社会的な地位と高貴な身分であることを証明するステータスカードである三井住友VISAカードをお持ちのお客様にわざわざ御来店頂けるとは誠に光栄です!!」
って床に額を擦りつけてもてなされたよ。店内の他の客も「マジかよ!三井住友VISAカードなんて凄いよな!!」ってみんな大騒ぎ。俺の後ろでドヤ顔で丸井EPOSプラチナカードを出して得意気に並んでいた
いかにも低属性そう商売してそうな雰囲気がある女の子も三井住友VISAカードを見るなり顔を真っ赤に染めて恥ずかしそうに財布にコッソリと戻してたよ。
店の奥にある部屋へ通されて高級ブランデーまで出された。高級菓子の詰まった菓子折り持たされて帰りはロールスロイスのリムジンで家まで送ってくれて最高だったよ。
改めて三井住友VISAカードのステータスを実感したよ。ホントにどえらいカードだよ。
>>833 レス有難う
出来ないというか、そういう機能自体が無いのか…
削り出しをしたいのだが
中心軸を固定した上で左右に回して確認しながら彫れたら楽なんだ
グラスやコケシ見たいに軸を中心にして同じ形のものじゃなくて
人体や腕なんかでも見る角度によって変わるものでも、中心軸を決めて回すと彫りやすいんだ
>視点を固定してロクロみたいに対象をクルクル横回転(もしくは縦回転)させたいんだが
たぶんあなたの既に知ってることを繰り返すだけになるかもしれないが……
■カメラでなくオブジェクトそのものを回転させる場合。
コマンドから回転使う。
操作軸(ヘディング・ピッチ・バンク)が現れるので、それをマウスでクリックでドラッグして制御する。
Shiftキーを押下した場合は固定15°ピッチで制御可能(固定角度の調整はできないと思う)
また、Ctrlを押しながらドラッグすると軸そのものを移動させて回転する中心を変更可能。
■オブジェクトでなくカメラの方を動かしてオブジェクトを編集する場合。
これは、基本的にはパースビュー内で左マウスクリックのままドラッグすることでオブジェクトを
自由なアングルに変えることが出来きる。
こうしたパースビュー内のカメラの挙動は、環境設定の操作->回転の中心の位置から、「指定部、
選択中心、画面中心」の3つのタイプを選択が可能。
「選択中心」は選択したポリゴンの中心を原点として回転、「画面中心」は言葉どおり画面中心。
「指定部」は少し複雑で、ポリゴンを何も選択してないときは座標の原点、選択してる場合は
選択したポリゴンの中心が操作上の原点になる。
またこれは自動で更新されるのではなく、トップメニューの「選択部属性」から
「選択部を視点回転の中心(Ctrl+W)」を実行した際に更新される。
というのがメタセコイアのオブジェクト操作上の大まかな流れではないかと。
ですので、おそらくお望みの『任意の回転角度で*手軽に*動かす』ことは無理だと思う。
基本的には出来る編集はなるべくカメラ操作と拡大・縮小・回転パネルを併用して行い、
どうしても数値的に指定して厳密に編集したい場合はコマンドを使ったマニュアル操作になるのかなと。
また編集オプションのX,Y,Zのオン・オフ機能と拡大・縮小・回転パネルの併用を組み合わせると、
いくらか柔軟な制御が出来る。
参考になれば良いけど。
。この前新宿のマルイに普段着を買いに行ったんだけどさ、
レジで三井住友VISAカードを出したら女の子の店員が慌てて「こ、こ、これは三井住友VISAカードじゃありませんか!!しょ、少々お待ちください!只今ウチの店長を呼び付けます!!」
って電話をかけだしたんだよ。すると5分もしないうちに店長やフロアマネージャーにさっきマルイの前でイベントをしていた超大物芸能人と所属芸能事務所のマネージャーに
マルイに納入している服のデザイナーや納入業者のオッサンのほかに偶然にも店舗の視察をしていた丸井グループ本社の幹部といった連中が
目の前にぞろぞろと駆けつけるなり俺の目の前で土下座して「高い社会的な地位と高貴な身分であることを証明するステータスカードである三井住友VISAカードをお持ちのお客様にわざわざ御来店頂けるとは誠に光栄です!!」
って床に額を擦りつけてもてなされたよ。店内の他の客も「マジかよ!三井住友VISAカードなんて凄いよな!!」ってみんな大騒ぎ。俺の後ろでドヤ顔で丸井EPOSプラチナカードを出して得意気に並んでいた
いかにも低属性そう商売してそうな雰囲気がある女の子も三井住友VISAカードを見るなり顔を真っ赤に染めて恥ずかしそうに財布にコッソリと戻してたよ。
店の奥にある部屋へ通されて高級ブランデーまで出された。高級菓子の詰まった菓子折り持たされて帰りはロールスロイスのリムジンで家まで送ってくれて最高だったよ。
改めて三井住友VISAカードのステータスを実感したよ。ホントにどえらいカードだよ。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 18:48:48.13 ID:21UEHvCk
stationプラグインの窓を起動時に出しておくことはできないんでしょうか?
おーv4.0では上位verも出るんだ
レンダとかパワーアップしてんのかな
メタセコと連携できるレンダラなんて沢山あるのになんでわざわざ内蔵のレンダラ使うんだよ。
メタセコと連携するレンダラーって何つかってんの?
warabiくらいしか知らない
Blender
ありがとうございます!
公式から落としてみたけどよくわからないことだらけなので
とりあえずおすすめされた本を本屋で見比べてとっつきやすそうなの買ってみます!
vidroくっそおせぇ
水野たんお手軽GIレンダラを標準装備で頼むわ
Vidroに文句付けている時点でたかが知れているな
レンダラ作るってのはモデラ一つ作るのと同じぐらいの労力と知識がいるんだよ
片手間に作られたレンダラを標準に据えられるぐらいなら
既存のレンダラとの連携をまじめに検討して欲しい。
まずはSDKのレンダラインターフェースの実装から。
水野氏にはレンダラ作るぐらいならその労力をモデリング機能の充実に当てて欲しい
vidroは速度に最適化してないから他のGIレンダラと比べて実際遅いでしょ。
使ったこともないくせに、知ったか乙
vidroは関係ない
GPGPUに対応したレンダラ使えでFA
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 17:19:52.54 ID:TtfayUYW
3角ポリゴンに頂点を追加して2等分したいのですが、どうすればいいのでしょう?
複製して片方はカトマルの三角保持の分割2にしてフリーズ
もう片方の三角にワイヤーの辺の間に頂点を追加で適当な位置で分割して
カトマルフリーズの方をガイドとして頂点に右クリ吸着くらいしか思いつかない
プラグインとかで出来るのかもしれないけど、的外れなこと言ってるかもしれないスマン
MASH氏の「辺を等分割」
Shift押しながらワイヤーの[辺に頂点追加]でいいんじゃね
モデリング専用ソフトに上位版って何が付くんだ?
ここでボーンですよ
そういい続けてはや幾年
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 02:43:30.01 ID:zHUKSlU8
モデラーにボーンがあってもなぁ
ごめんあげちゃった
どんまいどんまい
モデラーとして使うからこそ逆に必要
今日日ボーンを必要としないものに対してモデルを作成することなんて殆どない
モデラーなのにレンダラを強化してほしいとか言ってる人達には恐らく不要だろうな
背景モデルでもボーンはいるもんなぁ
ドアとか、動かしたいイスとか
3Dはいまや動画メイン
なんだから、動かさない前提のモデリングは認識が古いと言わざるを得ない
最近メタセコのレジストをしている人々は、いったい何に使おうとしているのか?
そういうリサーチはしてるんかね?
本当に顧客のほうを向いているのか?
統合ソフト買えよ
とりあえずボーンの話はおしまいね。
また永遠と話がループするだけだから
>>865 買う金ないからメタセコに付けさせたがるんだろうな
統合ソフトなんて何十万もするし
メタセコがあまりにも軽くて使いやすすぎるから
他のソフトと連携すると凹むんだよな
だからフィニッシュ以外はメタセコでやりたいわけ
低スペPC使ってる英語アレルギーとか
わざわざ自分で語らんでもええよ
はいはいここまでね
まー立体出力にご執心ならボーンの必要性分かるだろって感じなんだけどね…
なんか抜けてるよなぁミズノ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 23:53:35.24 ID:ffAkKMyc
keynoteの人に見捨てられたらメタセコちゃんは死んじゃうよ;;
sage忘れた
やっぱ基本的にmizunoに期待しちゃだめだろ
このツールは基本的にプラグインの力で延命してる訳だから
プラグイン作家がやる気を起こす方向で進めるべき
今更そこらの人がこれにこだわる理由あるか?
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 11:06:33.59 ID:7kyMI+bJ
貧乏で英語コンプレックス
底辺の日本人向きだと思うけど?
プラグインつくるような人らは最低限作りたいもののマニュアル英語
くらいは読む、そこらはちょっとしたこと調べるにして英語にぶちあたるから
嫌でも読まんと話しにならん、そこだけわかればいいだけだし。
貧乏ならBlenderでいいでしょ、Blenderコミュニティは敷居は高いけど
プラグイン作りたい人向け?そんなんあてにして大丈夫?
基本プラグイン作家って自分で使うために作るもんだし。
4βでいろいろ手を入れてるのはわかるけどまだまだ全然基礎が足らんしな
プラグインに依存し過ぎな構造は前から指摘されてたし
過去何度もあったプラグイン配布サイト閉鎖による技術後退と似たようなことが起こるわけだ
先行SDK見たところ修正自体はそこまで手間でもないけど
作者が今でもメタセコ使ってなきゃそんなんやる気ないだろうし
メタセコ有料版の購入目的はプラグインを使いたいからというのが主な目的じゃね?
そういう意味でプラグインの力で延命してる事に違いはないと感じるけどね
mizunoがまずやるべき事はプラグイン作家に離れていかないようにする事だと思う
プラグインってマニアックだけど必要に迫られて作る分ユーザー寄りだから良いんだよ
そうやってユーザーが必要に思う機能をどんどん追加していける形の方が
ツールとしても伸びると思うがね
Shadeのプラグイン作家が7が出た時のごたごたで一世にメタセコへ流れた時代を思い出すな
プラグインも4βで一部互換性がないとかSDKのドキュメントに書かれていたような
とはいえ、ここまでSDKの後方互換に配慮するツールって少ないぜ。
メタセコを見てるとプラグインの充実がいかに重要かってのがわかるな
mizunoはプラグイン作者に足を向けて寝られないよ
っていうかMizunoは人気プラグインを標準機能として取り込めよ
>>883 生命線なんだから配慮しなかったら試合終了じゃん
ただVerUpはいい機会だったんだしプラグイン製作用に一人か二人雇って
これまでに失われた分も含めて一旦補完させる環境整えた上で
プラグイン周りは一新してもよかったんじゃないかと思うけどね
買い取りシステムなんかも導入すれば本体側の思い切った仕様変更にも対応出来て
開発そのものの縛りも抑えられたりとかね
要望対応なんかもまだ一人でやってんでしょ彼?
ブーリアンがそうだったんだからおかしなことではないわな
4βでは自分で作りなおしたのかもしれないけど2系3系では人が作ったのを標準機能として同梱してるわけで
4βのupdate.txtに
>旧バージョン用のStation/Commandプラグインは使用できなくなりました。
って書いてあるね。
keynoteとかCommandプラグインじゃなかったっけ?
まぁ、keynoteの作者は現役ぽいので対応してくれると思うけど
メタセコから遠のいてしまったプラグイン作者のプラグインがどうなるのかって感じだね
keynoteの人のつぶやき見てないのか
見てないね。
プラグイン資産は宝だ
それをバッサリ切り捨てるということは・・・
もうプラグインはソース公開強制するようにSDKのライセンス設定すればいいのに
バッサリじゃないよ。
動かないのはStation/Commandプラグインだけで、他のプラグインは動くよ。
自分のインポータは何もしなくても4βで動いたし。
keynoteつかえんならアップデートする必要ないや
残念
ボーンは外部プラグインでは使いにくいよ。
とり込むなりして欲しいんだが。
keynoteはすごいけどあの鬼のような材質設定みるとぞっとするw
本体側で何かフォローないと。
グラフ編集機能も欲しいでやんすね。
64bit版だとどのプラグインでも一部(つーか数行)書き換えしないと動かないんじゃなかったか
まあそれはできないやつが32bit版使い続ければいいだけか
keynoteの人は現役だからkeynoteの対応は元より
他に動かなくなりそうなプラグインで自分が使ってる奴も代替を作るみたいな宣言してた
あと欲しいのあったら言ってくれたら対応しますみたいなことも言ってた気がするな
ただkeynoteは以前のver用のアプデは止めて4に専念するみたいな話ではあった
なんか使いたいプラグインごとに3と4を行ったり来たりしなきゃならなくなりそうだな
メンドクサ
keynote使えない上にボーンもないのか。。。3のままでいいや。
64bit対応は一部書き換えじゃ済まないけど
64bit対応はポインタ周り見直さないとだめだな
先を見越して128bit対応にすればいいのに。
Mizunoはどこまで低能なの?
64bit対応しなくちゃならないコードなんて今時あるのかね
10年前とかならともかく
ポインタって…そんなのに依存するコード書いてちゃだめだろ
どうせアセンブラでプラグイン書いてるんだろ
64ビットアプリから32ビットDLLそのまま呼び出せると思ってる奴がいるなw
一瞬ここはマ板かと思うてしもたがね
ポインタとか言ってるのはコードの話でしょ
64bit版の同等ライブラリがないってことなら困難なのはわかるが、プラグインでそういう類に依存してるのどれだけあるんだろう
FBX SDKも64bit対応してるし32bitのみのライブラリ使ってるのなんてなさそうだけどね
依存も何もメタセコが64bitになるとプラグイン自体を全部64bitでリコンパイルする必要があります
>>909 いや皆それは前提として話してるからね。
ドアや椅子でボーン? 変形するの? ローカルじゃダメなの?
それはロボにボーンいらないと言ってるのと同じ
ロボにボーンいらないよ
×ロボにボーンいらない
○ロボに頂点ウェイトはいらない
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 04:51:02.00 ID:q5+9nb2Z
基本図形でリングを作ったのですが、あとから太さを変えるには
どうすればいいでしょうか?
面の押出し使うか、今あるものを破棄して作りなおすか。
だって、エンジン側ではそれがリングだとは認識してないもの。
ただ頂点の座標記録してるだけなんだし。
ロボにボーン云々する前に覚えることが多そうですね。
ローカル座標でいいとか言ってる奴はメタセコ内でポージングして楽しいなーとか言ってるのか?
レンダラ強化しろとかボーンいらないとか時代の趨勢に逆らってるとしか言いようがないな。
結局Unityやら何やらの低価格でゲーム作りたい層を掴めなければユーザ増は望めないだろ。
いいから自分の思い通りのメタセコになってほしいなら
せっせと要望送り続けなさい
自分には理解出来ないからって、それを貶すような論理展開してても反感買うだけだぞ
ねらーは観客席から選手を遠隔操作したがる人種
プラグイン頼み過ぎて糞ソフトなってきたな
ついに祭りの開始だ!
プラグインないと移行するのも躊躇うな
これは物議をかもすだろうなあ。4倍近い価格になってんじゃねえか。
とても機能に相応しい価格には見えないが。
他アプリ連携つってもネイティブで出力できるわけじゃなさそうだし。
機能に見合ってるならいくらでも金出すけどこれはさすがにな
ぶっちゃけこれStandard版へのアプデすらするやつ少ないんじゃなかろうか…
確かに着実に改善していってはいるが有料アプデに足るとは思えない上プラグインも多々死ぬわけだし
EXはなんていうかうん…もう語るまでもないって感じ
人雇ったからって高すぎだろw
多角ポリ対応になったな。
にしても公表遅いっつうか、心待ちにしてた機能がEXだけになっとるよ。
ええーStandardへのバージョンアップで3500円もとるのかよ
>>925も言ってるけど既存プラグインが動くかも解らんのに
せめて本体価格の半額にしてほしいわ
真面目にBlenderの勉強した方がいいかな
まぁいいじゃねーか
嫌なら買うな!の通りだ
俺は多分買わない、買いたい奴が買えばいい
2万出したらもうちょっと他の事に使ったほうが幸せになりそうだし
機能とプラグインがちゃんとしてれば考えるけど、それほどじゃないみたいだしね
>923
>OpenSubdiv
>Pixarのサブディビジョンサーフェス技術「OpenSubdiv」に対応しました。
六角大王Super涙目
UIが綺麗になったのとPixarと多角形はいいな〜
でもAOとタコでお値段4倍か〜迷うな
テクスチャブラシ程度のペイント強化か
交差したメッシュにフィレットか
セルシスが捨てた六角マンガモードか
Organicaレベルのメタボでもついてれば
EXでもいいんだけど悩む
なんか無理矢理に機能を振り分けた感じが
Shade Proみたいで・・・
他にも新機能あるみたいだから
期待しながらEX悩むことにする
煽りとか抜きで食ってけるほど収入入るか不安になるレベルなんだが
数年経たずに会社畳んで開発中止とかのときのために
統合ソフトでのモデリングに慣れておかなきゃとか真面目に考たほうがいいかもな
プラグイン資産リセットでお値段大幅アップじゃまあ売れないわな
頑張ってくれとしか言えんよ
>>931 交差したメッシュにフィレットってどういうこと?
ポリゴンでそれやるの難しいのじゃ?
最近のモデラーだとできたりするの?
>>935 >>936 2面に接する円弧柱を作るってことか。
2面限定なら出来そうだけど、複雑なメッシュ同士だと難しそうだな。
モデリングだけならEXじゃなくてもいいのかな
EXはレンダリングと出力の強化だけっぽいし
いまからver4とver3の両方のライセンス欲しい場合は、
4でるまで待って4だけ買えばいいのかな?
>>940 > Metasequoia 4の販売開始と同時に旧バージョンVer3.1は販売終了となりますがご了承ください。
EXアップグレードたけーよ・・・・・
でもメタセコはお世話になってるからEX買うてやる
32bit版はコマンド系&ステーション系プラグイン以外使えるのね
しばらくは行き来して使うかあ・・・
依存してるプラグインがほぼコマンド・ステーションプラグインという現実
BBSでプラグイン作者の人が質問してたりするものに関しては対応期待してていいんかなぁ
まだレジストしてから半年ちょいくらいなのに有料バージョンアップかよ
以後のバージョンも無料バージョンアップできるって前は書いてたのに嘘じゃねーか
贔屓にしてた人も値段を見て厭気を感じそうだね。
Blenderのユーザーが増えそう。
>>947 βテストが始まった頃に更新されてたと思った
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 20:14:10.03 ID:HLZkuLgt
アーマチャー気になる
ボーンみたいな使い方できるなら面白そうだけど
それ以外の機能は魅力ないから
分かるまで購入は様子見かな
EXバージョン高いから3ds Maxで我慢するわ…。
>951
公的教育機関在籍証明さえ出来れば無料だもんね
イクサ法の人たちやMMDモデラーは2.5や3.5を使い続けるだろうな
プラグイン壊滅じゃ4を使う価値がない
SAIの時も思ったけど、昔からシェアウェア作家(出身の人)は大変だなぁ
なまじ距離感が近いせいか、まぁ甘えられちゃってw
終作はその点、あまり表に出てないせいか、変なのが付いてないね
EXはちょっと高いね。
一万ぐらいだったら良かったな。
4が出たら3が買えなくなるってのはひどくないか?
ステイブルなバージョンを残さなくていいのかよ?
プラグインをあてにした初心者が来ても途方に暮れるぞ
レンダリングは無いの?
何だかなあ。
はじめに価格ありきみたいな感じじゃん。
FBXエクスポータとか2万も出さないと使えないようなものか?
外部プラグインでfbxサポートしてるし、mpoそのものをサポートしてるツールはいくつかあるからやりようあるけど。
おそらく今後のアップデートで
ガンガン差別化してくるだろうな。
>957
そのプラグインが4で使えなくなる可能性の方が高いから強気に出られるんでしょ
Shadeは長年lwo・3ds読み書き対応でProの価格を維持してきたけど有志のlwo・mqo読み書きスクリプトが登場してからBasicだけ買えば良くなっちゃった。
>>956 レイトレは完成してるって言ってたから
Standardでもレイトレは使えるんじゃないかな
差別化ということで
背景色を光源にできるパストレが
EXにあればな〜なんて
>>941 両方買っておいたほうが良い感じですかねサンクス。
そういえば4でもファイルフォーマットは、mqoのまま?
4で造ったモデルを3でも読み込めるかな〜。
4から3までのバージョンに渡す場合はv2.2形式のmqo書き出しで対応予定て書いてある
モデリングするだけならStandardで十分そうに見えるなあ
それなら安い
あとからEXが欲しくなっても、新規購入でもアップグレードと3000円程度しか違わないし
Stdでいいか
4の体験版が出るだろうから、まだ様子見だな
多角形が使えると何かいい事あるの?
4βでテストモデリングした時に思ったのは多角形対応だと楽ってこと
ナイフとか使ってて変なとこに穴開いたりしないし
曲面化使用時もポリゴンの流れがより無理なく綺麗に作れる(曲面1、2は対応してないけど…)
同じ新機能のOpenSubdivはかなり自由度高くて良い
V3からあるCatmull-Clarkの三角形を保持が気に入ってるので有機物はそっちでやるけどね
V3→V4で進歩してないとは思わないし全く評価してないわけじゃないんだけど
バージョンアップするデメリットのほうが大きいと感じる人が多いのは分かる
多角か、この話しすると、そんなものは不要とかたくなに言っていた人がいたな。
名のしれたプラグイン作者なんて大抵作るのやめてんだから
仕切り直しに4が出るのはいいのかも知れぬ。
どうしてもblenderと比較してしまうな
高機能な統合ソフトがただで使えてしまうんだから
バージョンアップがもっと早ければな…
やっぱブレンダー使わずに有料ソフト使ってるやつは情弱なの?
とりあえずblender触ってみるといいよ
少なくとも俺はあれでモデリングする気には到底ならん
ファイル管理からしてイラッとするね、ブレンダは。
Kyenoteも現状対応予定は無しか・・・
MMDモデル作るだけだから3でいいや
いいやっていうか4にしたら作れなくなっちまうw
誰か衝突判定を設定できるプラグイン作って
法線表示機能ってあったっけ?
>>945 こういうのしれっとやっちゃうのは確かに印象悪いよな
ああいう今後の「保証」を信用した上で購入の判断材料にする人もいるから
でもまぁそれでもついてくる信者や事情を知らない新規の
取り込みで十分やっていけるって判断なんだろうし
今後はその辺に狙いをしぼった販売戦略と開発拡張か
初心者的な質問だが多角形ってどういう利点があるの?
わざわざ新機能にあるぐらいだから効果的な使い方があるのかなと
ナイフ使うとき便利だろ。
ポイント共有されていないように見えて不安になりそう
しかし4は追加機能見れば見るほど不安になってくるな
モデラーじゃなくてただの入門ソフトになりたいのかメタセコは
Twitterでメタセコで検索すると
プラグイン作者やそれに依存するモデラーの愚痴がちょこちょこ出てくる
事前説明の仕方一つでもうちょっと流れは変わったと思うんだがなあ
水野氏は元々プログラマで
サービス精神溢れるフロントマンとしての
立ち回りまでパーフェクトにというのも酷な話だが・・・
依存というかむしろKeynoteのためにメタセコ使い続けてたからな俺は…
まあ文句言ってないでいい加減Blender覚えろってことか
六角大王と同じ道をたどりそうでなぁ
MMDやゲームのMOD制作にかかせないからすぐに廃れることは無いと思うけど…
多角形あるとプラグイン作るのが面倒になるんだよねぇ。
Station、Commandプラグイン以外は互換性あるってことは、内部的には四角形と三角形なのかな。
vidroへ持っていくには旧互換のファイル保存となれば結局多角形って意味ないのかもな
ていうかメタセコ周辺ツールの都合で結局3を使い続ける事になると思うけど
まあ他ソフトとの受け渡し見越しての多角形対応なんだろうけど
それにしても失うものが大きすぎたな
5年前にやってくれ
>982
すでにセルシスとお近づきになってるからなあ
4の新しいUIってセルシスCLIP STUDIOシリーズと共通の開発言語使ってたりする?
スクショのコマンドタグボタンがクリスタの素材管理タグとそっくりだったり無駄に余白の多いデザインだったり…。
mqdl氏モデリングソフト開発宣言
これは瓢箪から駒w面白いことになった
ああ・・・
>>983 多角形対応してないプラグインを通すと四角だか三角だかに分割されるという処理になるらしい
>>987 ネタかと思ったらマジだったw
予想してなかったけど自身もがっつりモデリングする氏なら期待できるかもね
時間はかかるだろうけどほんのりと楽しみにしていようっと
mqdl氏早速OpenSubdiv落としに行ってるなw
丁度Catmull-Clarkオープン化したとこだしすげー楽しみ
>>内部的には四角形と三角形なのかな。
ポリゴンであるなら、内部的には最終的に三角にしないと表示できん、
四角自体がエディット上のものでしかない、ブーリアンなんかも同様。
多角を否定するということは四角はいいの?という話しになるんだけど、
四角は問題いいが、多角にすると重くて使い物にならなくなるに
違いないと忌避する人がいた。
ローポリスーパーテクニックの人ですね、分かります。
>>991 いやそりゃ表示するときはそうなんだけど、SDKのAPIレベルでの話ね。
まぁ多分MQObject::GetFacePointCount()で5以上の数値が返ってくるんだろうな。
一部のプラグインは正常に動作しないかもしれないな。
某氏の話は別モデラになるのなら、別スレッドでして
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 13:47:43.09 ID:UJRjdwpr
久々に見たらめっちゃ値上がりしてるやん
プラグイン作者に見限られるのはmizno氏も想定してなかっただろうな。
態度も価格も強気過ぎた。
強気というか、需要を読みきれてないだけだと思う
まだ諦めるのは早い!
新機能まだあるっぽいから待つんだ!
モデリングだけならstandardで十分だろうに値段そんなに気になるのか
1001 :
1001:
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