【開発再開中】Metasequoia Part38【メタセコ】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net
http://www.metaseq.net/

//前スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part36【メタセコ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1329354950/

//メタセコスレまとめサイト(※過去スレ一覧 他)
http://mqo.xii.jp/

//質問用テンプレ(※一度、ヘルプに一通り目を通すこと)
【OS】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】

//関連サイト等は>>2-5あたり
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 22:51:23.85 ID:RkluT2iJ
//メタセコイアのプラグイン
私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm
メタセコプラグイン検索(Internet Archive)
http://wayback.archive.org/web/*/http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/


//関連レンダラー
・vidro (GIレンダラ)
http://www.vidro-project.com/
・Celsview (3Dモデルビュワー)
http://sio29.sakura.ne.jp/celsview/celsview.html
・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/
・Kerkythea(GIレンダラ)
http://www.kerkythea.net/joomla/
・uolim(GIレンダリングプラグイン。現在Yaf(a)rayのみ対応)
http://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/
・POVRAY
http://www.povray.org/

Metasequoia 使い方講座
ttp://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 02:38:24.15 ID:4nXzbR+r
→→1Z
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 23:04:51.20 ID:EQ6ulegL
スレ立て乙です

質問なんですがオブジェを中央基準ではなくて任意の位置(底面とか)で
揃えたいんですけどどうすればいいんでしょ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 10:06:10.48 ID:HCRHNSd8
システム新しくしたからメタセコ入れなおして、久々に触ってみたら、簡単なスカルプトモデラついてんのね。
ビックリしたわ。
逆細分化みたいなもんがついたら結構使えそう。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 10:25:26.12 ID:f7jvU2kV
「どれい、あたらしい ゆっくりぷれいすに ついたのかぜ?
 そっちの しろい にんげんは なんだぜ?あたらしい どれいかぜ?」
『ははは。君、奴隷なの?』
従兄弟が笑う。
『そ、僕が世話をしていたからね、こいつらから奴隷扱いをうけて、ストレスが酷かったよ。』
『それはご愁傷様。』
「なにを いっているのぜ!だいたい なんなんぜ、その ことばづかいは!どれいの くせに なまいきなのぜ!」
『知るか!』
僕はれいむに生えている茎をへし折る。
「どぼじでぇぇぇぇぇえええ!どぼじで どれいが ぐぎざんを おるのぉぉぉぉおお!!??」
れいむが絶叫する。
『五月蝿いな。ほら、返すよ。』
僕は黒ずみ始めた実ゆっくりを茎からとり、叫んでいるため、大きく開かれている、れいむの口に入れる。
「んぐ!?んんん!!」
吐き出そうとする れいむを上から押さえつけて、無理矢理飲み込ませる。
「げぇぇえ、お、おちびじゃん、のんじゃっだ……」
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 09:19:48.38 ID:z0pV2Igg
keynote作者はもうやる気が無いのかな
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 09:29:18.82 ID:uL1RMDum
「ゆう、お、おちびちゃん、うまれるんだね……」
「うん、うまれ、うまれ、ちゃうのぜ……」
あるマンションの一室、その広めのリビングで今一匹のゆっくりが生まれようとしていた。
成体のれいむの額から伸びる、自然色とはまた違う緑の蔦に実る黒帽子の小さなゆっくり。
れいむの隣で不安そうにしている成体のまりさの餡統だということが何となく伺える。
二匹のお飾りには、それぞれ金色に光るバッジが取り付けられていて、身体も綺麗に保たれ、肌つやも良い。
このことから、この二匹は飼いゆっくりの中でも上位に位置する存在だとい言うのが伺い知れる。
飼いゆっくりで、そして愛しい子供の誕生、普通に考えて喜ぶ騒ぐはずなのだけれど、この二匹は不安そうに泣きそうな顔をしていた。
まだ実ゆっくり状態の実まりさが、プルプル震えて、生まれようと力を振り絞るのを見ながら、二匹は暗い顔をする。
暗い顔をしながら二匹は伺うように、自分たちの目の前に胡坐をかいて座り、生まれてくるまりさを手で迎えようと御わん方にして待ち構える笑顔の青年を見る。
『早く生まれないかなぁ、待ち遠しいなぁ』
青年、この二匹の飼い主である彼は、その二匹とは対極の笑顔を浮かべながら待ち構えていた。
今にも生まれそうな実まりさを見ながら。
「「ゆぅ……」」
まりさは箱の中で暴れる。当然無意味だ。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 10:17:51.77 ID:Vmb6FhmM
ないだろ。
これで、うおーこの新仕様でボーンプラグイン作ってやるぞー!
って思うはずがない。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 10:28:39.68 ID:uL1RMDum
「うー!うー!おいちーどー!あまあまだどー!」

飼い主に手を引かれた胴付のゆっくりが、満面の笑みでゆっくり飴を頬張る。
このチョコと飴は、捕食種と呼ばれるゆっくり達にも人気が高い。
私は懐かしさに惹かれ、ついチョコ赤ゆとゆっくり飴を購入してしまう。

ゆっぴぃぃぃ!やめちぇよぉぉ!ゆびゃぁぁぁぁぁ!

ユンヤー!ユッピィ!ユギャァァァァ!!

屋台から遠ざかるに連れてゆっくりの鳴き声も小さくなり、その他の雑音に紛れていく。
私は遠い日を思い出しながら、チョコ赤ゆを一つ齧る。
チョコ赤ゆは、昔と変わらない懐かしい味だった。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 12:09:44.16 ID:ropD/Ige
メタセコのボーンってどうなるの?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 12:12:02.72 ID:uL1RMDum
バシッ!

「ゆぎゃぶ!」

鋭い音と共に呻き声を上げて、2mほど吹っ飛ぶ親まりさ。
両目を飛び出さんばかりに見開いて涙を流し、底部から押し上げられた餡子を吐かない様に必死に食いしばる。
私はそんな親まりさをすぐ追いかけ、さらにスイングする。

ビシッ!

「ゆぶもっ?!」

苦痛に顔を歪めて再び吹っ飛ぶ親まりさ。
知りは真っ赤に腫れ上がり、あにゃるからは少しうんうんが漏れ出す。
こんな風に私が親まりさをボールに見立てて、こいつの家である木箱まで運んでいく。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 16:58:10.12 ID:MFUZ52sr
ID:uL1RMDum

なんなのこれww
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 00:11:40.17 ID:emmRy/B3
>>13
ボーンについての話題を召喚したくて何度もあぼーんと書き込んでいる。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 08:35:53.03 ID:SkgTwMGO
みずのたんはモデリングしか興味ないんでボーンとかはないだろ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 14:00:21.46 ID:bocbclco
デザイン性の高いキャラやメカのモデリングには
常にポージング←→平立ち状態を行き来できる作業用のボーンは必須なんだけど
実際にそこまでやらない人間にはその必要性が理解できないってのがなぁ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 14:54:35.89 ID:brJfYwqM
keynoteもそろそろシーンやカメラとか右クリックしないと現れない所とかイマイチな部分の更新がされないかな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 16:09:58.10 ID:IcWDtgVj
歯を食いしばり白目を剥いた親れいむから、勢い良く何かが飛び出す。
だがそれは親まりさの帽子に届く前に落下すると、そのまま弾けて中身を流出させる。

「ゆっ!ゆぅぅぅぅ?!なにごれぇぇぇ?!どーじで、おちびちゃんがしんでるんだぜぇぇぇぇ?!」

飛び出してきたそれは既に真っ黒く変色しており、顔のパーツもはっきりと判別出来ないような物だった。
親まりさはその異形な物体に驚きながらも、一応我が子と認識したようで、黒い塊を眺めながら涙をこぼす。

「ゆひ…ゆひ…ゆひ…ゆひ…ゆっぎぃぃぃ!まだだ!まだうばれるぅぅぅぅぅぅ?!」

そんな事とは知らない親れいむは、体全体を震わせながら荒い呼吸をする。
そして再び産気づき、聞くに堪えない醜い悲鳴を上げる。

「ゆぎぃぎぃ!がががぃぃぃ!でんじが!でんじがうばれるよぉぉぉ!ゆっぎぃぃぃぃぃ!!」

ズビュボボボッ!
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 20:48:54.09 ID:1WdfMkIZ
とにかくローカルをすんごいものにしてよー
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 21:20:24.30 ID:DnyTHfsC
とにかくボーンを実装してくれ
グローバルスタンダードに沿った形で
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 21:24:47.42 ID:IcWDtgVj
「約束どおり、こいつの変わりにあんた達を生かしてあげるわ。感謝しなさい、このゴミにね」

「ゆゆぅ?どーしちゃの、おとーしゃ?まりちゃのたんじょーを、おいわいしちぇね!」

そうとは知らない赤まりさは、無邪気に親まりさに笑いかける。
親まりさは一瞬の出来事を理解し切れなかったのか、しばらく固まって動けないで居た。


それから親まりさは私から餌をもらい、それを赤まりさに狩りでとってきただのと嘘をついて子育てをしていた。
私が家にいる間はなるべく庭に出さないようにして、強い自分を子供に見せていたようだ。
時々それが行き過ぎて私に対しても強気に出てしまい、尻を腫らせては巣に帰る。
そして名誉の負傷と子供に偽り暮らしてきた親まりさ。
だが、その偽りの姿も今日で終わり。
惨めで情けない姿を我が子に見られてしまったのだ。

「ゆぅぅ…おとーしゃ…どーしちぇ…なんなのじぇ?あのにんげんは…?ゆぅぅぅ…!ゆるしぇないのじぇ!!」
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 22:36:07.18 ID:emmRy/B3
左右対称モード(ボソ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 02:51:08.52 ID:0eBIxorH
モーションはなくてもいいからボーンは欲しいなあ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 02:16:17.15 ID:5WuZp9WC
データ上だけでもmayaの.mbファイルと互換性が欲しいなぁ
mizuno氏が何を目的に会社を立ち上げたかは知らんが、収入目的なら、
・統合ソフトとの互換性
・Z Brushとか用のリトポ機能で優位に立ってるライバル3D-Cortと同等以上の機能
をクリアすれば大分稼げそうだ

少なくともリトポ機能さえあれば、3D-Cortを置き去りにできる!
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 02:21:19.70 ID:Ybs/2abI
ビシッ!
「ゆびゃび!いだいぃぃぃ!どぼじでぇぇぇぇ?!までぃざのはがぁぁぁぁ!ゆぎぃぃぃぃぃぃぃ!」
とりあえず威力を見るため親まりさの頬を定規で殴ってみた。
どうやら当たり所が悪かったらしく、歯が欠けた情けない顔でポロポロと泣き始める親まりさ。
予想より割りと威力があるようだ。
私は子まりさの口を洗濯バサミで閉じると、今度は子まりさの尻を定規で叩いた。
バシッ!バシッ!バシッ!バシッ!バシッ!
バシッ!バシッ!バシッ!バシッ!バシッ!
「ぶびゅ!ぶもぶ?!ぶぶぅぅぅ!ぶびぃぃぃ!ぶぅぅぅぅ!!」
「やめでくだざいぃぃぃ!あやばりまずがらぁぁぁぁ!ばりざがあやばりまずがらぁぁぁぁ!!」
「何言ってるの?あんたがこのゴミくずに、ちゃんと躾しないから悪いんでしょ?だから私が代わりにしてあげてるのよ?」
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 10:33:32.09 ID:7JC/f/QQ
まあこんなとこで愚痴るより公式のBBSに書き込んだ方が要望が実現される可能性は高いんだけどね。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 12:53:50.13 ID:KmR1/KfP
何度言っても実現されない機能を書き込むのがここだろ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 14:22:47.97 ID:reurUo0h
ところで3d-coatはライバルってより補完関係にあると思うんだ。
粗モデルをメタセコ→uvとノーマルマップとかを3d-coat→調整をメタセコ→色々なフォーマットにコンバートみたいに。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 14:27:08.97 ID:Ybs/2abI
「とにかくうまれてくるかわいいおちびちゃんのためにがまんしてね!」
「いやだぁぁぁぁぁ!それにまりさはすっきりーがしたいだけでおちびちゃんなんかほんとはどうでもいいのにぃぃぃぃ!」
「ゆぅ!?なにいってるのぉぉぉぉ!?おちびちゃんがほしいっていってたでしょぉぉぉぉ!?」
「ほしかったけどあとのことはどうでもいいよ!こそだてがこんなにめんどうなんてきいてなかったよ!」

性欲処理が最優先。
そのついでにおちびちゃんがいればゆっくりできるという本能のみで生きてきたのだろう。
ぶっちゃげれいむも同じようなものだが子育てはしっかりしてきたのでまりさよりはマシか。
れいむはまりさとつがいになったことを後悔したが今更どうしようもない。
まりさはともかくおちびちゃんを捨てる事は出来なかった。
そして未だにぎゃーぎゃー騒ぎ続けているまりさを見たくなかったれいむは再び狩りに出かける事にした。

「ゆぅ!?これはあまあまさんだよ!」
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 10:16:54.96 ID:88pO5tm1
素朴な疑問だが、
メタセコってどこまで何を実装する気なんだろうな?
要望出すにも作者次第だし・・・
どっかで名言されてたっけ?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 10:55:16.60 ID:JpZVrYoS
今のところ見た気はしない
4.0は今のところ64bitへ移植作業中心みたいだし追加予定聞けるのももうちょい先かもね
スカルプティングは強化するだろうけど
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 11:00:26.54 ID:ZYsGIlv0
なるほどさりげに根拠ない希望ばら撒くのが
いるからこうなるのか
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 11:58:09.70 ID:JpzDmv5c
根拠ない納得でドヤ顔する奴もいるからだろJK
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:19:45.11 ID:Vok17PE1
ローカルを出来の良いものにして欲しい 切実
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 22:39:58.40 ID:YB+GMKgP
表示非表示をコチコチするだけでアンドゥ履歴が流れるのが邪魔なんですけど…
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 22:55:07.07 ID:HCgTH2Xa
2.4の作業から3.1にしたらウエイトの塗りがおかしくなって慌てた(・ω・)
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 01:15:37.39 ID:uPNGMzYI
>>34
昔、ローカル座標(パラメータ)の「記憶」と「呼出」だけでも
とりあえず出来るようにして欲しいって要望出したけどあっさり流された
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 01:50:56.11 ID:o2EDxPiI
頂点の選択が変わった?
今までVで頂点をクリックしただけで移動できたんだけど
Rで選択しないと動かせなくなってる
何も無いところをクリックで選択解除も効かなくなってる
うちだけ?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 10:40:58.64 ID:DF4hCzOq
>>38
お前だけ。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 11:54:09.71 ID:o2EDxPiI
38です
え?
と思って今やったらなんか直ってる
お騒がせしてスマン


41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 12:04:55.69 ID:MSinHWRk
バカな上に早漏とか
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 03:14:41.76 ID:G5ljenvR
インポートとエクスポートの設定毎回記憶していて欲しいです
リセット押したときだけデフォルトに戻るみたいな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 03:54:53.39 ID:DjIcaXPv
面取りに長時間かかってるんだけどなんかコツってありますか
標準機能やプラグイン使ってから修正するよりナイフで必要なとこだけとった方が早いすかね
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 09:05:01.44 ID:GQIn0lIk
ケースによるとしか答えようがない
コツってのは個別の具体例の積み重ねなんだし
エスパーに賭けるより質問の仕方考えた方が得策だよ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 10:22:01.24 ID:6vcXFRar
小さな幸せでもおっきなちんぽやね。しゃぶりつきてぇ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 10:59:48.35 ID:tBKXLsjt
どこの誤爆だよこのホモ野郎
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 15:53:59.91 ID:D0Siv4rh
新年早々酷い流れだ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 17:17:39.17 ID:87Bo8aTk
ホモが多いスレと聞いて
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 11:27:59.99 ID:924kn3AQ
デザイン画を面取りの無いものに差し替えるのか一番速い。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 11:30:41.46 ID:7eTIFK9u
>>49
池沼?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 11:57:23.59 ID:924kn3AQ
ホモよりましかなと。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 16:22:25.12 ID:H1pjlncB
metaseq.net blog: 本年の計画
http://blog.metaseq.net/2013/01/blog-post.html
次期バージョンVer4.0(仮)の開発が最も大きなテーマとなっております。
64bit対応やGUIの刷新、Pixarサブディビジョンサーフェスなど既に実験レベルでも対応が済んでいるものについてはほぼ搭載は確実ですが、
この他にもさまざまな新機能や改良を加えて、過去最大級の大型アップグレードとなるべく鋭意製作中です。
ただ、実際のところVer4.0で対応すべきか先送りするかまだ決めかねている部分も多く残っていますので、要望についてはBBSにて随時受付中です。
リリース時期も詳細には決まっておりませんが、夏〜秋くらいにリリースできればと思っております。
人材計画についても多少なりは考えております。一人での開発には限度があることは当然承知しておりますので、
開発の質や速度向上のためにも契約社員・パート・外注など何らかの形でマンパワーが必要です。
プログラミングのみならずデバッグ、グラフィックデザイン、事務作業などお願いしたいことは山のようにあります。
もっとも予算が限られているのであまり積極的な募集もできませんが、
例えばフリーランスや学生の方で空いてる時間がありましたら幾ばくかでもご協力いただければと思います。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 18:43:29.43 ID:RAf/WKaF
Ver4は予算確保のためアプデ料かかりそうね
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 20:13:54.54 ID:oVC6UN1G
5,000円で10年以上使っているし別に5,000円お布施するぐらいかまわないと思うよ。
Adobe税に比べれば全然良心的だよ。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 20:56:27.61 ID:/NksQYKt
最近出番は減ったけど、実際何年使ってるかな・・・と考えると、恐ろしいコストパフォーマンスだやね。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 23:44:22.63 ID:mOJ5cP7A
>>44
ありがとう
面取りひとつでも万能な方法は無いのね

>>49
必要な面取りかどうか見直すのってのは確かに重要すね
結構余計に取ってる気がするので
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 02:21:00.66 ID:achN64EI
>>56
実現したい精度が低いのならちょっと小さく作って押し出しのベベルして端だけマージとか
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 03:30:03.70 ID:HfAnPyh5
「わぉ?何か轢いた!グチャっていった!」
それでも何とか少年に追いつき、自転車の前に踊り出た親まりさ。
だが少年は何の躊躇いもなしに、自転車で親まりさを轢いていく。
親まりさは体を真っ二つにされる形で轢かれ、呻き声を上げると動かなくなる。
しかし少年は特に振り返ろうともせず、そのまま家に帰っていった。
「ゆがが!なにやってるのぉぉ?!くそにんげんが、にげちゃ………ゆっぎゃぁぁぁぁ?!までぃざが、はんぶんずつになっちゃったよぉぉぉぉ!でいぶ、じんぐるまざーになっちゃっだのぉぉぉ?!
ゆんやぁぁぁぁ!おちょーしゃん、、どーちておたべなしゃいしてるのぉぉ?!ゆっぴぃぃぃぃぃぃ!!」
やっとの思いで、親まりさまりさの元まで跳ねてきたれいむ親子。
親れいむは、親まりさの姿を見るなり罵声を浴びせ始める。
だがすぐに、両目を飛び出さんばかりに見開いて死んでいる親まりさに気がつき、涙を流しながら絶叫する。
それに続いて赤れいむも、親まりさの死に顔を見てゆんゆんと泣き始める。
れいむ親子は、まりさの死体のそばで何時までも泣き続けるのだった。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 08:22:36.73 ID:Xyz1QRKZ
metaseq.net blog: Metasequoia Ver3.1.1 公開
http://blog.metaseq.net/2013/01/metasequoia-ver311.html
今回はSDKも更新され、プラグインから複数光源を扱えるようになっています。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 23:49:21.13 ID:u+NyzGA3
みずのタンは不具合報告されても書かれている現象を自分で試そうとしないのかな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 08:42:20.10 ID:VZJrSuU4
>>60
粗出しは自分でやると見落とす率高くなるから最低限以外他人がやった方がいいよ。
扱えるファイルの種類多いから全部の全バージョンなんてもってないだろうし。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 13:58:50.07 ID:4hhZLfPR
うお、キーアサインで選択関連が変更出来る様になってるらしいじゃねーか
試したいけど、今はまだやりたくないー
この機能は外しちゃダメよ、これのせいでバージョンあげてなかったくらいだから
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 14:04:41.04 ID:icl/Qvff
「ゆっぴゃぁぁぁぁい!ちゅーる、ちゅーる、あっちゅいよぉぉぉぉ!ゆんやぁぁぁぁぁぁ!!」
「ゆびゃぁぁぁぁい!なにこりぇぇぇぇ?!あっちゅいの、いやなのじぇぇぇぇぇ!まりちゃをたしゅけちぇよぉぉぉぉ!!」

何やら体をブリブリと振って、必死にほっとプレートから逃げようとするゆっくり達。
だが、売り子のおばちゃんは、楽しそうにゆっくりをフライ返しでホットプレートに押し付けて焼いていく。

「バターでちょっと炒めるだけで、ほら出来上がり。ホットケーキみたいで美味しいですよ」
「ゆびゃががが…あがが…びび…び…ゆっくぢ…ゆっくぢ…」
「ごごごご…ゆびゃぎぎ…げごご…じぇ…じぇ…」

まだ息のあるゆっくりに、売り子のおばちゃんは爪楊枝を刺して、主婦に勧める。
またもモヒカン青年が何やら叫んでいるが、主婦の一人がそれを試食した。

「あら、本当!意外と美味しいわね…でもゆっくりって、ゴミを漁ったりしてる、ゴキブリ饅頭のイメージが強いからねぇ…」

「そうねぇ…ゆっくりって汚いし、五月蝿いからねぇ…」
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 23:24:25.49 ID:eADYUPp/
>>61
mizunoはせっかくユーザーから不具合報告をされてもろくに内容を検証してないって話だろ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 17:02:16.61 ID:GfRok06T
検証したことをバラすと修正が必要になるから・・・
本業にするよってことはその辺も気合いれるんじゃない?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 18:11:09.73 ID:8hSCYlFO
・オブジェクト・材質パネルの選択状態がアンドゥ後に復元されるようになりました。

この仕様むちゃくちゃ邪魔なんだけど・・・
どういう使い方を想定してるの?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 19:17:14.78 ID:2XEM5Xx0
>>55
しかも不正終了したの数えるほどだよ。
それも全部外部プラグインによるものだし。
ああして欲しいな、こうして欲しいなってのはあるがこの堅牢な作りはグッドだ。

まだ更新してないが、なんかファイル操作周りも修正あったみたいだな。
あの変使いにくい気がしてたんで修正されてるなら楽しみだ。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 19:57:51.09 ID:mTsFbonj
「ゆっぴぃぃぃぃ!あっちゅい!あっちゅい!やめちぇよぉぉぉ!れーみゅを、ゆっくちさせちぇくれるんじゃにゃいのぉぉぉ?!」

「ゆびゃぁぁぁん!あちゅいのじぇぇぇぇ!いちゃいのじぇぇぇぇ!どーしちぇ、こんなこちょしゅるのじぇぇぇぇ?!ひどいのじぇぇぇぇ!!」

帰って早速、「赤ゆのバター炒め」なる物をやってみた。
だがフライパンの上に居るのは、先ほどまでの眩しい笑顔だったとは思えない、物凄い形相で泣き叫ぶ食用ゆっくり達。
私がフライ返しで、溶けたバターに絡めるまでもなく、自ら焼けたフライパンの上を飛び跳ねたりグネグネ、ブリブリと動き回っている。

「ゆびゃ…ゆびゃ…どぼしちぇ…れーみゅ…かいゆっくちにゃのに…ゆえぇ…」

「まりちゃのおきゃお…ゆびゃぁぁ…いちゃいのじぇ…もう…いじわりゅしにゃい…で…のじぇ…」
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 20:06:08.64 ID:rLkjZVZG
>>68
いや、ボーンとかモーフはそもそもプラグイン作者がスゴかったんであってメタセコイア本体に実装するのは安定性下げてまでしないでほしいし、そもそもモデラにしか情報収集の触手向いてない水野さんに安定実装は無理だろ。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 20:19:58.57 ID:JcbCB5mt
いや、ボーン
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 23:20:53.89 ID:jHqkNR21
>>68にボーンとかモーフについて書かれてるように見えないのだが、
俺の目が悪いのだろうか。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 00:12:49.27 ID:YWvmcoaH
>>71
>>68は最近あぼーんという表示を利用してボーンの話題を召喚するのがマイブームらしいヒトなんだ。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 00:16:17.59 ID:qKtdEI4x
うちじゃあぼーんて書いてある
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 00:18:38.79 ID:qKtdEI4x
なんで書き込む前にリロードしないんだバカバカ俺のバカ!>>72嫌い!
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 08:54:23.58 ID:0FXGwfgZ
>>72>>73
なるほど
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 07:32:35.96 ID:jRAslzY+
「かえせぇぇ!かえすんだぜぇぇぇ!まりさのおぼうしかえすんだぜぇぇぇ!それがないと、まりさがゆっくりできないんだぜぇぇぇ!!」

黒髪を毟り取られ、痛みに顔をゆがめて涙を流す親れいむ。
両揉み上げをワサワサと動かし、必死に抵抗する。
親まりさは帽子を取られただけで、まるで子ゆっくりのように涙をこぼして体をウネウネとくねらせる。

「はははっ!うっぜぇ揉み上げだな。これから先に取っちゃおうか」

「抜いた髪の毛とかは、こいつの帽子に入れておけよ。後で使うからな」

「あぁ、わかってるよ。っとほーら、うっざい揉み上げが、なくなっちゃうぞー!」

「やべでぇぇぇぇぇ!でいぶのくろい、てんしのはねさん!それがないど、おそらがとべなくなるんでずぅぅぅ!!」
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 10:00:34.02 ID:zlkRIesw
お前らが話題にするもんだから
さっそく朝一で書き込んでるじゃないか・・
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 12:03:10.65 ID:dkpG9xBm
スレと関係なさ過ぎる
メタセコに恨みでもあるのかね
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 23:35:28.13 ID:vpuDLQGF
推理1:血と鉄の匂いで満たされた漢の3DCG世界がMMD色に染められたのが気に食わないが普段ふ言えないカマ野郎さん
(内容から、東方への悪意と支配へのコンプレックスが見えるから)

推理2:MMD祭りの華をメタセコに持って行かれた感のあるソフトのストーカーがそのソフトを支援している気分に浸っている
(2と同じ理由)

推理3:ボーンの実装を試すにしても実際ユーザーはどういった使い道をしそうか、フォーマットはどの辺がいいのか訊いてみたいけど、
訊いてしまうと期待されてしまって面倒過ぎても引っ込められなくなるからきけない某作者自身があぼーんという表現でボーンの話題を召喚しようとしている。


あと考えられそうなのはなんだろう
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 23:41:21.02 ID:XVkyeqeS
ゴミへの考察とかそれこそよそでどうぞ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 23:51:56.39 ID:vpuDLQGF
んだね、すまんす。
しかしスカルプト付けだしたしあたりはハイポリ対応機能も考えてるのかとか、仮にボーン対応するとしたらタイムラインとレンダどうなるんだとか。

ハイポリ対応するなら対称モードは必ず欲しくなる・・あとループ選択。
(無理やり話題
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 04:16:43.37 ID:LQuMhxGO
せめてレスくらい最低限まとめろよ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 14:17:44.39 ID:BhU4pqel
>>82
ただ煽るのとどっちがマシなのかね?
と、レベルを合わせてみるテスト
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 18:58:13.28 ID:pdz7WcxA
それすら判断できないレベルなら
書き込むなってことでしょ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 19:05:43.44 ID:a2lAHmZK
メタセコを使ってる方は、やはり有料版を使っているのですか?

空気読めないようなレスで申し訳ないです...
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 19:27:39.42 ID:YP74vH/6
あとラムザが狂ったとか
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 21:00:21.46 ID:9db4OQKK
>>85
何をしたいのかが分からんと何も言えん
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 21:13:16.59 ID:fCBXrUiA
>>85
使ってる
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 21:28:16.95 ID:mHCBNiXw
>>85
使ってるよ
無料版は使わずにいきなり有料版レジストした
意思が弱いタイプだから新しい分野に手を出す時投げ出さないように最初に金をかけるようにしている
まあ安いソフトだからそういう意味の効果はあまりなかった気がするけど
プラグインのあるなしで作業効率が違いすぎるので最初からそっちで覚えておいてよかったかなとは思う
あと空気よめないのはメタセコに無関係なレスの応酬してる奴らのほうだから気にしなくてよろしい
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 21:30:04.20 ID:0/sRQ7XW
>>85
購入を躊躇してるのなら、
期間限定の試用ライセンスで試すといいよ。
http://www.metaseq.net/metaseq/trial.php

自分はそれで納得して購入しました。
5000円ケチって制限付のメタセコえを使うのは
ばからしいと思った。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 22:39:09.48 ID:BhU4pqel
>>85
使い方を解説してるサイトをアテにしたいなら期限付きでも有料版スタートの方が楽だよ。
プラグイン使えないとかの機能制限付きながら有料版を支払う前に使ってみることも出来るからまずそれで相性合うか試してみるのもアリかも。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 23:28:46.85 ID:0/sRQ7XW
>>91
試用ライセンスはプラグインも使えます。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 23:33:38.05 ID:BhU4pqel
>>92
シェア版未登録使用と試用ライセンスと月額利用の三種類あるからねぇ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 23:45:04.86 ID:0/sRQ7XW
>>93
期限付き有料版=試用ライセンス
のことかと思ったら、月額利用なんてものがあるの?
知らんかった。
月額利用がいくら払うのかしらないけど、
プラグインも使えないなんてひどいな。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 00:02:26.15 ID:lhgV2E6L
CLIPのやつでなくて?
ていうかどこにプラグイン使えないとか書いてあるんだ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 00:17:14.28 ID:ereh/X5b
自分の脳内で勝手に情報を捏造してる奴沸きすぎ
試用ライセンスも月額利用も期限があるだけで正式なレジストと同じだ
つまり機能もフルだしプラグインも使える
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 00:19:17.09 ID:P4usWLzp
>>95
つ「ttp://www.metaseq.net/metaseq/version.html
ライセンス買わずにシェア版使う場合表でいうと(*)ってなってる未登録状態で起動するよー
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 00:30:32.31 ID:mmfFvONI
試用ライセンスってのがあって、30日限定のシリアル貰える
シェア版をレジスト無しで使うのと試用ライセンスで使うのは別もの。

試用ライセンス:30日フル機能
CLIP版月額利用:利用期間はフル機能
レジストなし(無料状態で起動)各種制限
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 02:17:46.99 ID:xw3bmyeV
94>>95
>>91がそう書いてる。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 02:35:29.20 ID:P4usWLzp
>>99
92が情報追加してくれてるじゃない。

>>85
とまぁそんなこんなで>>98だから手間と予算を量りにかけて自分の都合に合う試しかたすると良いんだぜ。
ただ、>>87が言うとおり「何がしたいか」が判らないと何を試せばいいのかわからないと思う。

なにが出来るようになりたい?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 03:00:56.37 ID:xw3bmyeV
99>>100
>>92>>94>>99だよ。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 10:56:05.66 ID:P4usWLzp
何のパズルだw
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 17:08:34.19 ID:rakpAoPD
やはり有料版を買って、やっとスタートラインに立つような物なんですね...
参考にさせて頂きます。

>>90
試そうと思っているのですが、
一度っきりの30日間を簡単に使うのがなんだか勿体ない気がして、
躊躇していたりします。 私ってかなりケチですね^^;

>>87 >>100
主にプラグインを利用したいと考えています
(特にインポート・エクスポート出来るファイル形式を増やせるもの)
ただ、金銭面が少し厳しい現状でして、
出来るのであれば出費は避けつつ、有料版に近い機能を使用したいと考えていました。
いまは>>89>>91の方を参考にして、思い切って有料版を買っちゃおうかと思っています。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 17:37:41.27 ID:2PaHPGAh
そして今日、自宅に念願の野良ゆっくりがやって来たのだ。
使ってない物置を開放しておいたら、簡単にゆっくり一家が寄ってきたのだ。
組み合わせもスタンダードな、れいむ種とまりさ種の一家。
私を顔を見るなり、早速悪態をついてきた。



不敵な笑みを浮かべながら、私の事を見下すように眺めて踏ん反り返るまりさ。
どの口がそう言うのか、薄汚い姿の野良ゆっくりが、私の事を汚いと罵った。
このまりさが、どんな声で鳴くのか、どんな無様な姿で命乞いをするのかと考えると、今からワクワクしてくる。

野良のくせに、どうやって肥えたのか知らないが、弛んだ皮が気持ち悪さを増加させている汚れいむ。
喋る度にぶよぶよ動く皮、まりさに負けず劣らずの汚れっぷり。
過剰すぎるほどの自信は、一体何処から来るのだろうか?
そして、その自信をへし折ったらどうなるのだろうか?
それを考えると、楽しみで仕方ない。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 22:54:14.70 ID:vLz/G/vo
metaseq.net blog: Metasequoia Ver3.1.2 公開
http://blog.metaseq.net/2013/01/metasequoia-ver312.html
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 18:23:22.94 ID:hA5vulVB
完全にメタセコが初めてだったから、言葉からしてわからんくて大変だった
ローカルって何?と思ったし、プラグインもどの数値が何を意味するのかわからないのが多くて大変だった
教本は3000円とかして高かったけど助かったわ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 18:55:02.46 ID:rSZcTZRO
ネットにわかりやすい入門サイト的なものがゴロゴロしてるソフトだというのに
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 18:59:16.74 ID:Zr0iMANu
いけない、またやり過ぎてしまった。
目の前には、体中にマッチ棒と、爪楊枝が突き刺さった子れいむが1匹、まるでサボテンかハリセンボンである。
片目は爪楊枝で瞼を刺して閉じてあり、まむまむやあにゃるにも、執拗にマッチ棒が刺さっている。
爪楊枝が刺さっているのは、私の家にあったマッチの小箱が尽きたから、流石に3箱分のマッチを刺したのはやりすぎだろうか。
足元には、ボロボロに泣いて私を怒鳴る親れいむと、顔を真っ赤に腫らして荒い息をしている親まりさ。
子まりさは、しーしーを漏らして震え上がっている。
私は子れいむをどうしようかと、しばし考える。
子れいむはマッチ棒と爪楊枝を取って、オレンジジュースをかけても重症だろう。
モチモチの肌を活かして遊んでやろうと思ったのだが、それも難しそうだ。
せっかくなので、いつかネットで見た馬鹿動画のように、面白い事をしてやろうと考えた。

私は子れいむを持って庭へ出た。
その際に足元のゆっくり親子を蹴飛ばして、一緒に庭に出す。
親れいむと親まりさは、サッカーボールの様にコロコロと転がったが、子まりさは不味かった。
加減を間違えたのか、蹴った弾みで片目が飛び出して、どこかに行ってしまった。
とりあえず、オレンジジュースをかけてやったが、ゆんゆんと泣いて痛がっている。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 19:00:20.79 ID:d0OjWVzx
メタセコ以外だったらもっと苦労してると思うぞ
専門知識必要なのはどのソフトでも同じだし教本はメタセコは恵まれている
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 19:01:22.30 ID:Zr0iMANu
「ゆふふ…また、ばかなまりさがつかまったよ!いいきみだね!とくべつなれいむをみてしっとしてね!」

またゆっくりが運ばれてきた、今度はまりさの親子だった。
浮かない顔の親まりさとは対照的に、子まりさは興味深そうに周りを見渡していた。
まりさ親子はれいむ達と同じく透明ケースに入れられた。

「なんなの?まりさたちも、えらばれたゆっくりだったの?でも、きたないまりさたちは、れいむのそばにこないでね!」

「ゆゆ!しんいりさんなのぜ〜♪よろしくなのぜ〜♪ゆっくりしていくのぜ!」

「ゆふふふ…けっこうとかいはなまりさね!このあほまりさとは、おおちがいね」

「どおしてそんなこというのぜぇぇぇぇぇ?!」

れいむは追加されたまりさ親子も気に入らなかった。
どうしてこんな薄汚いゆっくり達が自分と同格に扱われるのか不思議で仕方なかった。

「おちびちゃん、おとうさんのいったとおりなのぜ?まりさたちはえらばれたのぜ!」

「ゆーん♪さすがおとーしゃんだね!まりしゃたちが、ゆっくちしていたごほうびなのじぇ?」
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 19:50:09.56 ID:SwT4iK6r
記憶に薄れかけてるけど、最初のモデラーだったからやっぱり毎日???な感じだったw
(まあ、ブレンダ除外すれば、、あれは手も足もでんかった)

とりわけUV関係の操作が混乱したよ。ほらオブジェクト操作以外のキーで制御するだろ。
当時は困惑したよ。慣れると、便利だけどな。窓切り替えないで仕上がり確認できるし。

メタセコ本も多いし、セルシスだかどこかが本格的なオンライン講座開いてるし、まあ
入りやすいモデラーではあるよね。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 19:51:14.10 ID:Zr0iMANu
れいむがここに連れて来られて数日たった。
何時しかその体は「でいぶ」と呼ばれるには十分なほど膨れ上がっていた。
人間が毎日の様に極上のあまあまをれいむに与えたせいもあるが、
元々このれいむは体を動かすのが好きではなかった。
箱はれいむが動き回るには十分な広さではあったのだが、
狩をする必要のない今となっては積極的に動き回ろうと思わなかった。
そんなれいむがする事といえば白服に文句をたれるか、お歌と言う名の騒音を撒き散らすくらいだった。

「やい!くそどれい!れいむが、かれいにうんうんするよ!しっかりかたづけておいてね!」

「くそどれい!このあまあまにはもうあきたよ!もっとおいしいものをもってきてね!たくさんでいいよ!!」

「れいむが、うつくしいおうたをうたうよ!どれいはびせいによって、しなないようにちゅういしてね!」

今日もれいむは好き放題にゆっくり暮らしていた。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 13:50:07.96 ID:23WhgTsp
UIが普通でわりかし想像通りに動作してくれるのが良い。
クリック回数を最小限に出来る気遣い仕様が地味に楽(チェックボックスドラッグてオンオフ出来ればもっと楽なんだが)。
始めた頃shade+vue+poserセットで始めて自作したオブジェクトの法線影が消せなかったりポリゴン化でいらんとこ分割されてたりで投げそうになったとこで導入したからまるで神を見たと思ってしまうほど楽だった。

何だかんだで今でも一番楽で直感で触れるモデラーだよ。

でもUV周りは今でも混乱する事があるからその辺の操作方法だけは周到にチップス集めるのをお勧めするよ!
(もしくはしばらくポリゴン色と平面投影だけで慣れてからUVに行った方がいい。)
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 13:53:41.13 ID:WhPiq2Aw
ある学校の授業でのことだ。

当日は、予報を大きくはずして快晴だった。
あるクラスは、その日は何かの実験で、理科室で授業が行われた。
ところが、運悪く、ガスが漏れていたのか薬品がこぼれていたのか…
理科室は爆発し、生徒達も巻き込んで、一切合切こなみじんにしてしまった。

後日、事故現場を片付けている最中に、いくらかの骨や肉片が見つかった。
それらを丁寧に運び出し、体育館に並べていくと…
そう、教室にいた分だけの白骨死体と、余り物が完成するわけである。
生徒は全員が過去に歯科治療を受けており、歯形から確認できる限り全員分の身元を確認することが出来た。
何人かは顔が残っていたので問題はなかった。

ところが、全く奇怪なことだが、どうも数が合わない。
生徒は39人で、教師が一人。遺体は全部で41体、子供が40で大人が一。
子供が一人多い…
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 14:26:59.24 ID:23WhgTsp
>>114
ボーンがワンセット多いだと?
キャラ作り忘れたか企画に変更でもあったんだろ。
メタセコに標準搭載されるならclladaとfbxあたりなんだろうけどもFBXは毎年仕様が変わるからどの年度に合わせるのか、それともバージョン指定が付くのかとかで混乱しそう。
個人的にはlwsも吐いてくれると助かる。


その手のフォーマットはボーンと一緒にフレームを内蔵してるからフレームを扱えるようにする必要が。(そうしないとモーフィングやスキニングの補完が使いにくいし)

モデラーとしてはあと、せっかくノーマルマップ対応するんだからレンダリングにも反映させてくれればノーマルマップ+スキニングの確認がし易い。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 14:32:34.95 ID:23WhgTsp
訂正、個人的にはlwoにウエイトマップとスケルゴンが入って書き出されると助かる。

でもまぁ汎用性が限定されるから搭載されるにしてもclladaとかの後だろうけども
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 14:32:43.21 ID:WhPiq2Aw
近所で行方不明になった子供はいないし、他のクラスも人数が合っている。
検察官の一人が首を傾げている様子を見ると、他の検察官が唐突に叫んだ。

「死ぬ前に食べれて幸せだろう…!」

聞き慣れた着メロが、校長室の方から聞こえた。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 14:49:32.34 ID:23WhgTsp
>>117
なる程、モデラーとしては十分でボーンは助長じゃないかと言われれば確かに。
何かに特化したモデラー(例えば建築物やフィギュア専用とか)ではなくマルチなモデラーということなら必要ではあるって程度。

例えばウエイトマップやポリゴン割りの具合をボーンで曲げてみてチェックするといった用途。
ただ、それをレンダリングアプリに持ち出した後設定したボーンがテストしたボーンと違う角度と回転になるとテスト自体無意味になるからボーンごと書き出してほしいという事になる訳さ。。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 14:50:08.87 ID:WhPiq2Aw
Aは結婚の報告をするために上司に会いに行く途中,同僚のBに会った。

B「ようA、どこ行くの?」
A「今度結婚することになったんで、上司に報告しようと思ってさ」
B「マジ?俺も今度結婚するんだ。

俺も今報告に行こうと思ってたんだよ。じゃ一緒に行こうか」

AとB「失礼します」
上司「おう!!どうした二人そろって?」
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 14:51:35.54 ID:23WhgTsp
最後に食え…、校長からの電話、そうか、セルシスからの締め付けが始まるから自由にアップデートできる最後の機会かも、って言いたいのか?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 14:53:37.78 ID:WhPiq2Aw
 











AとB「あれ?課長・・・先月寿退社されませんでしたっけ?」
上司 「なにそれ怖い」
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 14:54:01.81 ID:23WhgTsp
>>119
ほう、六角と合併するかもしれんと。
できればUIはメタセコ式にしてほしいなぁ。
外のソフトににてる分扱いやすいんだ。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 14:58:30.23 ID:23WhgTsp
>>121
うーんセルシスも合併とか厳しい感じだよねぇ。
でも大量保有報告書みると元社長(会長?)の声が相変わらずでかいんじゃないかとは想像できる。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 14:58:48.36 ID:WhPiq2Aw
或る晩、三人の旅人が一軒のホテルに泊まることになった。
一部屋一泊30ドル。
三人は一人10ドルずつ出し合ってボーイに渡し皆で仲良くその部屋に泊まった。

翌朝、このホテルのオーナーが出勤し帳簿を見てボーイに言った。

「おい、あの部屋は一泊25ドルだぞ。今すぐ5ドルを返してきなさい」

人の良いオーナーと違い、ボーイはそれほど良心的な人間ではなかった。
(三人に5ドル返してもややこしくなるだけだろう)
ボーイはこう考えると2ドルを自分のポケットに入れ、3ドルを持って旅人たちの部屋に向った。

「当方の手違いで宿泊料金を多く受け取っていました」

ボーイは2ドルネコババし、三人にそれぞれ1ドルずつ返した。
旅人たちは何も知らずボーイに礼を言いホテルを後にした。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 15:02:39.12 ID:23WhgTsp
>>124
なる程あの人は正直な人で現役の社員がアレなのか;
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 15:03:53.57 ID:WhPiq2Aw
 

うまくやったとにやにやしながらポケットの中の2ドルを玩んでいたボーイだったが、
しばらくしてふとおかしな事に気がついた。

ちょっと待てよ・・・最初、旅人達は三人で30ドル、一人10ドルずつ払ったよな・・・
俺が3ドル持っていって一人1ドルずつ返したから、10ドル−1ドルで結局一人9ドルを払ったことになる。
3人×9ドルだから、彼らが出した金額は全部で27ドル。
俺のポケットの中には今2ドル入っている・・・
それを足すと29ドル・・・、最初払ったのは30ドル・・・

・・・残りの1ドルで娼婦を買おう
俺達の勝負はこれからだ!
                       (完)
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 15:12:39.27 ID:23WhgTsp
>>126
儲かったなら何より。
取りあえず現状のメタセコでも十分助かってるYo!
ウチの会社もIT関係無いのに2chチェック担当置いたことも有るとかだしウッカリ言えないからね;
今後ともガンバ!
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 16:12:10.28 ID:UwtremVl
なにこれ
えっ
なにこれ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 17:17:39.34 ID:HXrGWdkF
同業者が荒らしてるようだな…
まけるなmiznoタソ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 18:15:11.68 ID:dCxXDIeI
あぼーん設定のNGExで適当な登録名をつけて『追加』をクリック
タイプはNGWordの正規(含む)
キーワードは(.* <br> ){5} ←数字で行数指定
これで長文をあぼーん出来る
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 19:15:09.79 ID:s7eY074s
>>129
日本の3Dソフトで同業者って一つくらいしか思い浮かばないが
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 19:16:04.71 ID:s7eY074s
ああ二つか
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 19:44:51.96 ID:TJbqABrh
同業者かどうかは知らんが、すごい執着を感じる
やばいねこいつは…
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 20:41:47.23 ID:VpRIMw/w

某大王の?
まさかねw
あり得ない。
お前らじゃあるまいし。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 23:48:08.61 ID:dCxXDIeI
単にこのスレで馬鹿された奴だろ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 00:30:26.82 ID:lVET+a5H
手を出したのはいいけど自分には使えなくて悔しかった奴なんだろうなあ。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 00:40:05.26 ID:sbPY/nhI
一度に2人の荒らしが同時に来るって、珍しいかもね。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 00:48:11.68 ID:PINnovHZ
>>136
まさかポリゴン系モデラーでそれは無いよ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 01:35:15.24 ID:jlmX+xeA
まメタセコイアの過去スレとか見てたらどうもCGしてるやつらガキすぎなやつばっかw
容疑者いっぱい思いつくから困るw
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 01:36:29.36 ID:VWeJbL95
俺は小学生の頃に母の作った炊き込みご飯が大好物だった。
特にそれを口に出して言った事は無かったけど母は判っていて
誕生日や何かの記念日には我が家の夕食は必ず炊き込みご飯だった。


高校生位になるとさすがに「又かよっ!」と思う様になっていたのだが
家を離れるようになっても、たまに実家に帰ると待っていたのは母の
「炊き込みご飯作ったよ。沢山食べなさい」の言葉だった・・・


会社に電話が来て慌てて向かった病室には既に近くの親戚が集まっていた。
モルヒネを打たれ意識の無い母の手を握り締めると母の口が動いた。
何かを俺に言いたそうだった。母の口元に耳を近づけると
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 03:04:25.99 ID:BP6SPkhB
お前らがあんまり構ったり遊んだりするからこうなるんだ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 05:19:49.23 ID:CEGTEJn0
UVの位置情報を保ったまま展開って出来る?
MayaのPreserve UVsみたいな機能
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 07:16:36.81 ID:VWeJbL95
「あたしのらぁああああめん食べちゃらぁめぇえええええええん!!」
まさかの丹田からの大絶叫!
その時に皆に走った電流で叔母と甥が帰らぬ人となった…
俺の鼓膜も裂けたが従姉妹のNちゃんには待望の赤ちゃんが今年の秋産まれる。
母は最近、炊き込みご飯にナルトを入れない。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 14:10:52.67 ID:vHW0lZce
>>143
お薬増やしますねえ。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 15:10:03.41 ID:KVmiMCPb
無い
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 15:13:29.90 ID:zb/UTUD9
次こそタイトルにメタセコイアって入れてほしいな
検索で見つからないのが過疎のもとだから
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 15:55:29.59 ID:62d+BPp8
ムゥ〜おやつが食べたいな〜
あっ、シュークリームだ
おいしそう 食べよう
モグモグモグモグ おいしいな モグモグモグモグ
もう一個ある これも食べちゃえ
モグモグモグモグ モグモグモグモグ
あ〜おいしかった
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 06:39:50.47 ID:8q18DQ34
レスつけてると会話が成り立ってると判断されて、削除申請とか通らなくなる原因になるよ
双方いつも同じ人だったら、削除人側からはわかるだろうけど
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 22:23:33.73 ID:KQiwBmBb
プラグイン「ラインを四角形面化」line2faceについて質問です。

line2face.dllをインストールしたのですが
line2face.iniは開けません というメッセージが出てしまいます。
以下の2ヶ所にLine2Face.iniを置いてみましたが、変わりません。

C:\Program Files (x86)\Metaseq31(Metaseq.exeのあるフォルダ)
C:\Users\user\AppData\Roaming\Metasequoia(ユーザ名はuserです)

ちなみに
OS : Windows7 Home Premium
Metasequoia : 3.1.2
です。

よろしくお願いします。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 22:28:40.03 ID:Ax72TwE8
「ゆぅぅ…ゆっぐっ…うんうん…ごはんしゃん、まいにちありがとー…じぇ…ゆびぇぇぇぇ…」

ゆっくりは、庭の隅に置かれた木箱で作られたお堂のようなものの前でまで来ると、歩みを止めて一礼する。
丁寧に挨拶するのは、飼いゆっくりとして教育された良い証拠。
木箱の中にはまるでお地蔵様の様に並ぶ肌色の塊が二つ、それぞれ赤いリボンと黒い帽子をかぶっている。
二つの塊は震える小さなゆっくりを見て、自らも震えながら涙を流している。
この二つの物体は元ゆっくりで、私の飼いゆっくりの親ゆっくり。
「簡単改造ゆっくり」という本を参考にして作ったコンポストゆっくりであり、小さなゆっくりの餌供給所でもある。
二つの物体は塞がれた口の下の穴から、モリモリと餡子を排出し始める。

「ゆっぴぃぃぃ!くっしゃ!ゆげぇ?!…ゆっくちありがとー…ゆっぐ…ぐえぇ…ぇ…」

何が臭いのかは知らないが、排出された餡子を目の前に餡子を吐くゆっくり。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 22:34:50.53 ID:Msvg5GEP
>>149
めんどくせえから、UAC切っちまえよ。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 22:56:43.80 ID:KQiwBmBb
>>151

ユーザーアカウント制御を無効にしてみたのですが、
やはり「ファイル \line2face.iniは開けません。」とエラーが出てしまいます。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 23:03:38.18 ID:Msvg5GEP
あらま、マッシュぶれいんさんとこのプラグインだろ?メタセコ最新版とあわないんじゃないか。
俺のは3.1.0だけど、こいつのiniファイルはメタセコのexeのある場所と同じフォルダだな。
じゃないと、そこにねえ!!って怒られる。
つか、そんとき表示されるパスはC:\,,,,,,,,,,から始まるフルパスだから間違えようがねえ。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 23:19:05.29 ID:KQiwBmBb
>>153

ダイアログに表示されるパスは >>152 の通りです。

その後の設定画面で適当に値を変えて(99999とか)「保存」してみたら、
次からこのメッセージが出てこなくなりました。
その後プラグインの設定画面を見ると変えた値がそのまま表示されています。

ただ、>>149 の場所に置いたiniファイルは両方とも変更されておらず、
断面形状が「読み込み失敗」と表示されてokを押しても何も作成されません。
「保存」とかしない方がよかったのでしょうか。
とりあえず寝ます。
ありがとうございました。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 03:36:59.65 ID:j5oNHaCW
Ver3.1.2 で確認したけど正常に動作してるからバージョン違いでの非対応ではないよ
インストーラー版でline2face.iniが読めないという現象もう何回も既出
要するにインストーラー使うとProgram Filesにファイルが生成されて
当然プラグインとそれの付加ファイルもそこに置かなきゃいけないが(まあプラグインdllは他の場所でもいいんだけど)
Program FilesフォルダはUACを切っててもアクセスに制限がある仕様なのでそこで躓く
つまりZIP版を使えば何の問題もなく動くよ
インストールフォルダを変更しても動くだろうけどインストーラー使ったことないからできるかわからん
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 03:41:07.87 ID:XDA5JR5U
れいむがここに連れて来られて数日たった。
何時しかその体は「でいぶ」と呼ばれるには十分なほど膨れ上がっていた。
人間が毎日の様に極上のあまあまをれいむに与えたせいもあるが、
元々このれいむは体を動かすのが好きではなかった。
箱はれいむが動き回るには十分な広さではあったのだが、
狩をする必要のない今となっては積極的に動き回ろうと思わなかった。
そんなれいむがする事といえば白服に文句をたれるか、お歌と言う名の騒音を撒き散らすくらいだった。

「やい!くそどれい!れいむが、かれいにうんうんするよ!しっかりかたづけておいてね!」

「くそどれい!このあまあまにはもうあきたよ!もっとおいしいものをもってきてね!たくさんでいいよ!!」

「れいむが、うつくしいおうたをうたうよ!どれいはびせいによって、しなないようにちゅういしてね!」

今日もれいむは好き放題にゆっくり暮らしていた。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 14:31:43.18 ID:WL627vBd
UVの数値指定がめっちゃ面倒くさい
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 20:07:28.35 ID:dK+gU2e7
>>149 です。

皆さんのおかげで解決しました。
ありがとうございます。

ただ、解決の仕方がなんか違っていました。

> その後の設定画面で適当に値を変えて(99999とか)「保存」してみたら、
> 次からこのメッセージが出てこなくなりました。

と書きましたが、その値を持ったline2face.iniファイルをC:\直下で見つけました。
で、そのline2face.iniを配布されたままの状態のiniファイルで置き換えて、
そのままメタセコを起動するとちゃんとプラグインが動作しました。

ただ、そのままでは設定の保存ができなかったので、メタセコのショートカットのアイコンで「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックして実行すると設定の保存もできたようでした。

ありがとうございました。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 22:01:23.13 ID:oXXcycxd
>>149 です。

ちょっと補足です。

> ただ、解決の仕方がなんか違っていました。

この書き方だと間違った解決法を教えられたみたいになっちゃってますが、
そうではなくて、教えていただいた方法のほうが正しい解決法だと思います。

私のやり方はちょっと意味不明です。参考にならないかも。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 16:35:46.41 ID:E8M2P06R
どうせメタセコのショートカットの作業ディレクトリの指定がおかしいか、
変なランチャソフトを使ってメタセコを起動していたんだろう。

まぁちゃんとアプリケーションの起動ディレクトリを取得しない、line2faceの作者が悪いって話もあるが。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 08:20:17.37 ID:OqI8QWKo
回転→数値設定で中心位置の数値を変えても反映されん
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 08:25:50.21 ID:S4OnX4qm
「かえせぇぇ!かえすんだぜぇぇぇ!まりさのおぼうしかえすんだぜぇぇぇ!それがないと、まりさがゆっくりできないんだぜぇぇぇ!!」

黒髪を毟り取られ、痛みに顔をゆがめて涙を流す親れいむ。
両揉み上げをワサワサと動かし、必死に抵抗する。
親まりさは帽子を取られただけで、まるで子ゆっくりのように涙をこぼして体をウネウネとくねらせる。

「はははっ!うっぜぇ揉み上げだな。これから先に取っちゃおうか」

「抜いた髪の毛とかは、こいつの帽子に入れておけよ。後で使うからな」

「あぁ、わかってるよ。っとほーら、うっざい揉み上げが、なくなっちゃうぞー!」

「やべでぇぇぇぇぇ!でいぶのくろい、てんしのはねさん!それがないど、おそらがとべなくなるんでずぅぅぅ!!」
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 21:41:43.80 ID:T+oRJQqO
os再インストールしてメタセコイア入れなおしたら
モデルに直接ペイントができなくなった
助けてくれ〜
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 21:53:49.89 ID:/HnmALfw
「わぉ?何か轢いた!グチャっていった!」
それでも何とか少年に追いつき、自転車の前に踊り出た親まりさ。
だが少年は何の躊躇いもなしに、自転車で親まりさを轢いていく。
親まりさは体を真っ二つにされる形で轢かれ、呻き声を上げると動かなくなる。
しかし少年は特に振り返ろうともせず、そのまま家に帰っていった。
「ゆがが!なにやってるのぉぉ?!くそにんげんが、にげちゃ………ゆっぎゃぁぁぁぁ?!までぃざが、はんぶんずつになっちゃったよぉぉぉぉ!でいぶ、じんぐるまざーになっちゃっだのぉぉぉ?!
ゆんやぁぁぁぁ!おちょーしゃん、、どーちておたべなしゃいしてるのぉぉ?!ゆっぴぃぃぃぃぃぃ!!」
やっとの思いで、親まりさまりさの元まで跳ねてきたれいむ親子。
親れいむは、親まりさの姿を見るなり罵声を浴びせ始める。
だがすぐに、両目を飛び出さんばかりに見開いて死んでいる親まりさに気がつき、涙を流しながら絶叫する。
それに続いて赤れいむも、親まりさの死に顔を見てゆんゆんと泣き始める。
れいむ親子は、まりさの死体のそばで何時までも泣き続けるのだった。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 02:06:31.57 ID:0pQ6VBQ9
まめ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 19:46:39.34 ID:5+TYnzT/
>>163
どうせ描画関連のミスに100メセタ
テクスチャを表示しないとか、表示されないモードになってんじゃねーの?
それ以前にテクスチャがちゃんと貼れてるかどうかも怪しい

ペイントって頂点カラーだったらわかんねぇ
バージョン変えてみたらって感じ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 01:58:12.81 ID:0HH2xkmY
昔某人が、超綺麗な草薙少佐をモデルしてたね。
あれほしかった。戦闘用のラテックススーツ着てるモデル。

未だに手に入れてない。がっくし・・・。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 01:59:44.89 ID:0HH2xkmY
昔某人が、超綺麗な草薙少佐をモデルしてたね。
あれほしかった。戦闘用のラテックススーツ着てるモデル。

未だに手に入れてない。がっくし・・・。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 02:01:30.66 ID:0HH2xkmY
昔某人が、超綺麗な草薙少佐をモデルしてたね。
あれほしかった。戦闘用のラテックススーツ着てるモデル。

未だに手に入れてない。がっくし・・・。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 02:16:10.31 ID:k9fQyZDW
>>169
もう自分で再現できるようになったんだからガックシしなくて良いと思う。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 10:04:49.48 ID:UkZFppHn
ゲーム用にメタセコでモデリングしてるんだけど、RokDeBone2とサイズが合わんね
まともにモーション作ろうとすると読み込みで8倍になるんだけどゲームにはでかすぎる
メタセコで調整がいるのかと思ったが、メタセコ+モーションツールは相性悪いのかな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 12:17:29.69 ID:3snbpAiX
もうすでに自作ゲームでメタセコ+RokDeBone2(mikoto)な時代は終わったけど、
8倍になるのは、それとは関係ない問題。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 12:19:37.00 ID:UK3h7jLz
そして今日、自宅に念願の野良ゆっくりがやって来たのだ。
使ってない物置を開放しておいたら、簡単にゆっくり一家が寄ってきたのだ。
組み合わせもスタンダードな、れいむ種とまりさ種の一家。
私を顔を見るなり、早速悪態をついてきた。



不敵な笑みを浮かべながら、私の事を見下すように眺めて踏ん反り返るまりさ。
どの口がそう言うのか、薄汚い姿の野良ゆっくりが、私の事を汚いと罵った。
このまりさが、どんな声で鳴くのか、どんな無様な姿で命乞いをするのかと考えると、今からワクワクしてくる。

野良のくせに、どうやって肥えたのか知らないが、弛んだ皮が気持ち悪さを増加させている汚れいむ。
喋る度にぶよぶよ動く皮、まりさに負けず劣らずの汚れっぷり。
過剰すぎるほどの自信は、一体何処から来るのだろうか?
そして、その自信をへし折ったらどうなるのだろうか?
それを考えると、楽しみで仕方ない。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 20:20:55.76 ID:6xb7Abf8
今の自作ゲームは何で作る時代なのか
人の形作るのさえむずいわい
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 20:24:55.41 ID:UK3h7jLz
いけない、またやり過ぎてしまった。
目の前には、体中にマッチ棒と、爪楊枝が突き刺さった子れいむが1匹、まるでサボテンかハリセンボンである。
片目は爪楊枝で瞼を刺して閉じてあり、まむまむやあにゃるにも、執拗にマッチ棒が刺さっている。
爪楊枝が刺さっているのは、私の家にあったマッチの小箱が尽きたから、流石に3箱分のマッチを刺したのはやりすぎだろうか。
足元には、ボロボロに泣いて私を怒鳴る親れいむと、顔を真っ赤に腫らして荒い息をしている親まりさ。
子まりさは、しーしーを漏らして震え上がっている。
私は子れいむをどうしようかと、しばし考える。
子れいむはマッチ棒と爪楊枝を取って、オレンジジュースをかけても重症だろう。
モチモチの肌を活かして遊んでやろうと思ったのだが、それも難しそうだ。
せっかくなので、いつかネットで見た馬鹿動画のように、面白い事をしてやろうと考えた。

私は子れいむを持って庭へ出た。
その際に足元のゆっくり親子を蹴飛ばして、一緒に庭に出す。
親れいむと親まりさは、サッカーボールの様にコロコロと転がったが、子まりさは不味かった。
加減を間違えたのか、蹴った弾みで片目が飛び出して、どこかに行ってしまった。
とりあえず、オレンジジュースをかけてやったが、ゆんゆんと泣いて痛がっている。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 20:29:26.77 ID:JOvA5J4n
あれ、回転コマンド、CTRLキー押下で軸移動できんぞ・・・操作変わった?
でもinfoにはCTRLって出てるよな。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 20:29:59.83 ID:UK3h7jLz
「かえせぇぇ!かえすんだぜぇぇぇ!まりさのおぼうしかえすんだぜぇぇぇ!それがないと、まりさがゆっくりできないんだぜぇぇぇ!!」

黒髪を毟り取られ、痛みに顔をゆがめて涙を流す親れいむ。
両揉み上げをワサワサと動かし、必死に抵抗する。
親まりさは帽子を取られただけで、まるで子ゆっくりのように涙をこぼして体をウネウネとくねらせる。

「はははっ!うっぜぇ揉み上げだな。これから先に取っちゃおうか」

「抜いた髪の毛とかは、こいつの帽子に入れておけよ。後で使うからな」

「あぁ、わかってるよ。っとほーら、うっざい揉み上げが、なくなっちゃうぞー!」

「やべでぇぇぇぇぇ!でいぶのくろい、てんしのはねさん!それがないど、おそらがとべなくなるんでずぅぅぅ!!」
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 22:25:15.76 ID:u84VAAhM
ショートカットは最近結構変わってるんで
良く確認しよう、ミズノたんの間違いかもしれんし
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 22:32:08.18 ID:UK3h7jLz
「ゆぅぅ…ゆっぐっ…うんうん…ごはんしゃん、まいにちありがとー…じぇ…ゆびぇぇぇぇ…」

ゆっくりは、庭の隅に置かれた木箱で作られたお堂のようなものの前でまで来ると、歩みを止めて一礼する。
丁寧に挨拶するのは、飼いゆっくりとして教育された良い証拠。
木箱の中にはまるでお地蔵様の様に並ぶ肌色の塊が二つ、それぞれ赤いリボンと黒い帽子をかぶっている。
二つの塊は震える小さなゆっくりを見て、自らも震えながら涙を流している。
この二つの物体は元ゆっくりで、私の飼いゆっくりの親ゆっくり。
「簡単改造ゆっくり」という本を参考にして作ったコンポストゆっくりであり、小さなゆっくりの餌供給所でもある。
二つの物体は塞がれた口の下の穴から、モリモリと餡子を排出し始める。

「ゆっぴぃぃぃ!くっしゃ!ゆげぇ?!…ゆっくちありがとー…ゆっぐ…ぐえぇ…ぇ…」

何が臭いのかは知らないが、排出された餡子を目の前に餡子を吐くゆっくり。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 15:18:33.67 ID:Mi84tDz4
>>176
中心軸でなく輪っかの部分を押して皆。俺も最初あせった
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 15:24:50.50 ID:jXmli5kS
紅魔以外の|勢力リーダーはBBAとディスって|定着させてしまえ

被害者:幽々子|紫|永琳|神奈子|聖 驚くほど紅魔厨の意思が感じられる組み合わせとなっている
魔理沙=泥棒、妹紅=人殺し、文=マスゴミ、早苗=非常識、聖=偽善者などの|レッテル張りディス工作にも紅魔|厨が多数関与

自分達は永遠低とか|不人気寺とか|落ち目守矢とか|ボロクソネガキャンしてる癖に|二次で紅魔の扱いが悪かっただけで|作者を叩きまくるから紅魔|厨は質が悪い
普通の感性なら|他sageして露骨な紅魔ageするような二次はどうか簡便してください|って思うところを当然当たり前としてやっちゃうのが怖いわぁ
紅魔さえいれば東方は安泰|東方人気は紅魔のおかげ|売れたきゃ紅魔優遇しろ|とか狂気の沙汰や
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 19:14:30.01 ID:chTxwS/7
初心者スレが無かったので、
こちらで教えていただきたく書き込みします。
WinXP、MetasequoiaLE(R3.0)

読み込んだ下絵の回転はできますか?
また、F1〜3キーそれぞれの平面表示の回転は
任意の角度を入力したり、45度や90度などにスナップ回転はできますか?
下絵の回転も可能であれば数値入力やスナップも可能か知りたいです。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 19:31:06.56 ID:MZ472fwM
出来ないと思う。俺の記憶では、あれって視点カメラの動きに連動しないから。

たいていはさ、モデリングではテンプレート用のオブジェクト作ってそれに投影なりUVなりで
画像をテスチャとして貼り付けて、モデルデータ作っていくのが主流のような気がするけど。
その辺は承知してるかも知んないけどさ。
あえて下絵機能使おうってのは、LEじゃ機能制限でそういうのムリッポだったっけ?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 19:35:01.59 ID:jXmli5kS
◆原作厨
STG厨(グラディウスは東方以下!)
世界観厨(アポロ計画は失敗続き!)
BGM厨(神曲ktkr!)
最強厨(一方さん相手でも勝てるし!)
キャラ厨(少数派)

◇二次創作厨
百合厨(カップリング)
ネチョ厨(ちんこ生やして…)
コラボ厨(夢の東方×○○!)
トレス厨(絵のトレスでオリジナルを超えた!)
音楽厨(色々な音楽屋)
イオシス厨(えーりん!えーりん!)
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 20:27:35.11 ID:chTxwS/7
>>183
ありがとう。そうか、できないのか・・・。
仕事でイラストレータを使ってて図面的なものは全部イラレで引いてるので
それに近い(CAD的)操作が出来たらすごく楽でイイナと思ったのでした。

メタセコは寸法入力で線引きできなさそうなので、
イラレで引いた三面図をトレスしようと思ったけど回転が出来ないなら
最初から面の向きに合わせて配置したものを下絵にして対応します。

割と固めなメカ物をモデリング、出力先は立体プリントなので、
モデリング機能のみでいいやとメタセコ始めてみたんだけど、、
123Dとかの3DCAD系アプリのほうが向いてるかな?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 20:29:33.38 ID:jXmli5kS
うんそう

東方厨の脳内
荒らしは全て東方人気に嫉妬した東方アンチによる自演
全ての東方オタに落ち度も非も一切無い
東方は今のオタ文化をリードする大作
全ての漫画、アニメ、ゲームは東方に通ず
東方は一般人にも支持され市民権を得た人気作
東方キャラは可愛くてとても萌えるキャラばかり
東方パロ動画は両作品を尊重してる
東方にパロられるのは名誉なで人気も伸びていい事
東方は弾幕の代名詞でSTGを代表する作品
東方厨アンチは東方の人気に乗れない奴らの腹いせ(つまり嫉妬)
百合嫌いの腐女子の腹いせ(これも嫉妬?)
東方厨アンチは東方厨の素行の悪さを利用した東方アンチ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 02:38:30.58 ID:A+i5l8XU
>>185
その用途なら、一枚板を引いてそれに画像を貼ればいいだけじゃない?
元の下絵機能もその用途のはずだし。

単位は自分でこれが 1mm とか決めればいいわけで。
拡大縮小はピクセル単位の話でなさそうなのでたぶん大丈夫そう。
そもそもその1mmなんてそのソフトでそれぞれ。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 03:12:19.64 ID:aKDIegpD
拡大や回転の軸を頂点にスナップさせる方法ないですか?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 03:17:44.48 ID:XdL+fmLw
まあでも、メタセコイアは実際問題、車くらいまでが限度かな。
グリッド、もうちっと広がらんかねえ。でかすぎると、オブジェクトにカリング入るだろ。
もしくは表示可能範囲で単位変換できるとか。例えば1ポイント50cmとして設定できて、
制作上は実寸入力できる機能とかさ。
人間の頭じゃせいぜい1ポイントをmmかcmかmくらいでしか対応できんだろう。
でも作ってみると1ポイント=1cm以外ではいろいろ無理がありすぎる。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 15:50:24.51 ID:zzbwxKnW
ツール窓を分離したい
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 13:42:52.96 ID:5/n0SIMA
ブログが息してないの
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 14:57:41.88 ID:YChfHITR
Chromeでサイト開くとえらいことに。
pythonAPIのマニュアルもIEじゃないと機能しなかったり。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 17:58:55.30 ID:LSA77V6e
IEで見りゃいいじゃん。
Windowsのソフトなんだから、使用者環境にIEが無いわきゃない。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 18:24:44.93 ID:YChfHITR
でもIEってもうシェア、さほどでもないだろ。
なら設計の方がもんだいあんじゃない。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 19:26:22.42 ID:4HeS3AaJ
産経msnやアフィをべたべた貼り付けたブログだと逆にIE10がフリーズする不具合もあるし、
どっちもどっちかと
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 01:45:04.78 ID:XBaYp+Bl
いまさらだけどメタセコは有機物よりも機械のモデリングに向いてるのかな?
人の手をモデリングしたら案の定失敗したから。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 01:49:48.46 ID:W9dZLePZ
失敗したとかはお前の実力不足として
小数点以下2桁までしか操作できないし
ローカル操作もプラグインだよりで貧弱だし
コンポジットとかもないわけだから
機械のモデリングに向いてるかと言われたらそうでもない気がする
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 02:14:15.70 ID:p+CeCapx
何が凄いって作れないのはツールに問題があると本気で思ってそうなところだなw
メタセコイアは別にプロダクトデザイン向きではないよ。
別に作れなくはないが、特にこれといったコマンドがあるわけでもないし、「手」を作るのと同じように作るだけ。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 02:16:49.94 ID:4N7i/LEN
機械はshadeだろ
メタセコは有機物に最適だ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 04:58:31.91 ID:9nf/GjCz
Shadeユーザーのその自信はどこから…
Shadeは何にも向いてません

メタセコですら思うようにモデリング出来ないんじゃ3DCGは厳しいよ。
少なくともポリゴン系で他の高級ソフトがモデリングで重宝されるのは、手間を省くツールが有る、可逆(もしくは手続き型)、何かを自動化出来るかレベルの話で、基本的にやってることはメタセコと変わらん。

操作性から言ったらメタセコのスピード感は高級ソフト以上ですらある。

メタセコで作れない人はスカルプトモデラに行くしかないんじゃない?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 09:13:20.84 ID:TVZVCJ6W
つSolidWorks
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 11:46:59.52 ID:jlzMljOz
メタセコでメカとか作ったことないけど、
エッジの際立たせ方と曲面の両立をどうやんだか判らんぜw
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 12:53:08.73 ID:th6bOM0l
折り目つけらんないから
付近のポリゴン増やすしかないよね
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 13:37:52.90 ID:W9dZLePZ
最近Catmull-Clarkにエッジついたどね
結局上手いことポリゴン作らないと綺麗にいかない前ほど無駄に増えることはなくなった
まあCatmull-Clarkは分割数で曲線が変わるから個人的にはあんまり好きじゃないな
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 13:47:39.00 ID:T+28t5LD
俺はお前が嫌いだよ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 16:36:39.33 ID:TVZVCJ6W
メタセコで作ったデータをどう扱うかによる。
何にしろ帯に短し襷に長しなツールになりつつあるけどね。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 17:57:36.22 ID:57sA/Hvq
>>203
むしろそうやってつけた折り目には自然と面取りがかかって、レンダ時にハイライトが乗るんでカーモデリングで超重要なテクなんだぜい
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:20:44.31 ID:XBaYp+Bl
スカルプトツールって使ってる人はいるのかしら?
metasequoiaの本を読み漁ってもスカルプトについてあまり触れないんだよな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:57:19.84 ID:p+CeCapx
やかましいわ。手くらい作れるようになってから言え
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 12:59:47.45 ID:9C9CKVpj
なぜ私にはモデリングの才能がないのか!
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 13:04:17.39 ID:qDB/Yj9w
美しいものに触れる機会が少ないせい
つまり顔面偏差値が低い
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 13:54:51.26 ID:hNbC0cCi
お前そんなに低いのか・・・
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 19:47:46.63 ID:JEgAhr5N
彫刻の森行けば立体の美的感覚は養えるかな?
箱根ですよ!箱根!
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 20:08:31.67 ID:DE8L5EI4
彫刻の森で思い出したけど、ここと姉妹館の美ヶ原高原美術館に豊穣への賛歌(賛歌IIだったかも)という作品があって、
これが金色の巨大なトウモロコシの彫刻なんだが問答無用で豊穣な感じがして面白かった
今は雪に埋もれてやってないから、解けたら見に行ってね
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 21:04:05.71 ID:HRIjKv9o
モデリングすると彫刻の凄さが分かるな
いわゆる美術って興味なかったが駅前とかにあると色んな角度から見てしまう
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 01:33:14.59 ID:T0SHpKTc
3DCG日和を参考にして骸骨のモデリングをやってみたがなかなか難しいな。
六面体のセグメントを6×6×6にしてやってみたが・・・・(半分を消して事実上3×6×6)

下絵前面を参考にして頭蓋骨頭の上の部分を合わせたのはいいが
側面をどうやって丸めればいいのか・・・
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 18:20:35.16 ID:dVC7paZj
スムージングのONとOFFの中間くらいってのはできないんですかね・・・

ONだとのっぺりするし、OFFだと境界が目立ちすぎるし・・・
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 18:23:58.63 ID:YPGDXzCZ
そんなこと言ってる奴に
地球を救う資格なんてない
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 18:47:02.34 ID:IDFgx1sk
UV操作やりやすくできないかね……
ついショートカット押して通常画面に戻っちゃうんだけど独立してショートカット適用とか欲しい
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 18:58:25.39 ID:v10844NO
いや独立してるだろ
ただ使いづらい事には同意するが
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 19:08:42.40 ID:IDFgx1sk
ほんとだ見逃してた
吊ってくる
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 20:14:15.50 ID:Ed2mB2iz
>>216
ボックスなどのプリミティブから粘土をこねるように組み上げるモデリングは
空間把握能力がない人には無理だよ。
面倒臭くとも下絵をトレースしてから厚みを作るほうが簡単。
そうすれば少なくとも二次元の座標系はそのままになるのだから。
もちろん空間把握能力あれば別の話だが…
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 01:05:21.97 ID:pHOmJF8k
かこみき氏みたいな箱から削ってく作り方は俺には合わなかったな
結局、地味に板を貼りあわせて丸めてくってのがしっくり来た
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 01:19:44.39 ID:WKw/xobc
俺もそうだな
つーか下絵ないと調整に調整を重ねて着地点が変わり放題になって
完成まですごい時間かかるからないと無理
最初下絵描くの横着したせいでどれだけ時間を無駄に使ったかわからん
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 01:43:37.22 ID:6Qe2nFO4
カックカクの少頂点でおーざっぱな形にしてから「なめらか」にして調整してるー
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 01:48:50.84 ID:GFLbgmuK
「ゆっぴぃぃぃぃ!あっちゅい!あっちゅい!やめちぇよぉぉぉ!れーみゅを、ゆっくちさせちぇくれるんじゃにゃいのぉぉぉ?!」

「ゆびゃぁぁぁん!あちゅいのじぇぇぇぇ!いちゃいのじぇぇぇぇ!どーしちぇ、こんなこちょしゅるのじぇぇぇぇ?!ひどいのじぇぇぇぇ!!」

帰って早速、「赤ゆのバター炒め」なる物をやってみた。
だがフライパンの上に居るのは、先ほどまでの眩しい笑顔だったとは思えない、物凄い形相で泣き叫ぶ食用ゆっくり達。
私がフライ返しで、溶けたバターに絡めるまでもなく、自ら焼けたフライパンの上を飛び跳ねたりグネグネ、ブリブリと動き回っている。

「ゆびゃ…ゆびゃ…どぼしちぇ…れーみゅ…かいゆっくちにゃのに…ゆえぇ…」

「まりちゃのおきゃお…ゆびゃぁぁ…いちゃいのじぇ…もう…いじわりゅしにゃい…で…のじぇ…」
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 08:25:17.74 ID:s4Cgy9Fs
>>222
ありがとうございます。
思えばClipの講座では面を広げるやり方でしたね。

空間把握ってなんでしょう・・・orz
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 16:01:21.03 ID:NBC17lmf
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 22:00:37.40 ID:QQG1AlVy
よし、今日から目を閉じてモデリングだ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 11:36:58.11 ID:dRFiQYtz
1ピクセルサイズの6面体を積み上げて最後にブーリアン+だっ!
(自動車教習所の空間把握問題風モデリング)
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 15:00:18.48 ID:Mo9/fV/+
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 15:04:51.03 ID:2HiIjfOb
 今や日本各地の公園に一つは必ずあるゆっくり用ゴミ箱。
 ドラム缶をひとまわり小さくしたような形状であり意外と大きい。
 形はドラム缶よりはずっと近代的であり、塗装はいろいろとあるが、大概は腐食に強いステンレスで作られている。
 通常の場合「ゆっくり用」と大きく書いてある下に「ゆっくり以外は捨てないでください」と注意書きがあり、
 そのまた下に「YUKKURI ONLY」と英語表記してある。
 近頃はゴミは持ち帰ってください、という名目でゴミ箱を設置しない公園も増えてきているのだが、
 そんな公園でも必ずゆっくり用ゴミ箱は設置してある。

 見た目は、少し傾斜がついた上部に大きく投入口があって小さな太陽光パネルがついているだけである。
 ここで発電された電力がなんのために使われているのかは意外と知られていない。
 電力は投入口の近くに内蔵してあるアンテナ装備と簡易的な無線LAN通信装置に使用されている。
 そして、底部には重量計がついていて、重量が規定の8割に達すると加工所に通信がいくようになっている。
 そう。通常の燃えるゴミなどは市区町村が管轄しているが、ゆっくり用ゴミ箱は加工所が管理しているのである。
 集まったゴミ(ゆっくり)の収集もまったくの無料でやってくれるし、ゴミ箱の設置料も完全に加工所の負担である。
 では、この事業は加工所の奉仕事業なのであろうか?
 順を追って見てみよう。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 02:34:21.03 ID:1siLulOF
別ウィンドウで作業窓を一つ別に欲しい気がした
4分割とかだと、配置とかの縛りがね
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 05:32:56.99 ID:/MzoLyoS
【OS】 Windows7 home premium
【Metasequoia Ver.】 3.1
【Pluginの使用 可/不可】現時点で不可
【質問/問題点】
・Ctrl+C、ctrl+Vでコピペ出来ない。
・選択しているobject以外が表示されなくなった
【その他・求める結果など】
二つ目に関して:目のマークは付いています。設定などは特にいじっていないのですが、急に面や点等は表示されるのですが材質が表示されなくなりました。
最近メタセコを使い始めた者です。
調べたりしたのですがなくて困っています。よろしくお願いいたします。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 10:18:10.99 ID:OI6ohdGC
>>234
一つ目=メタセコは面を選択しないとコピペできない。左側の「編集オプション」の面のチェックが外れてない?
二つ目=ツールバー→表示→「現在のオブジェクトのみ面を表示」にチェックがついているのでは?
違ったらごめんなさいませ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 02:30:41.93 ID:nDu4QKH/
今更な質問かもしれないが、シェアウェア版(未登録)だとUV展開の焼き込みって出来なかったりする?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 10:11:40.17 ID:OYxKqegs
出来るだろ。
面を選択してないんじゃないか?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 14:51:55.28 ID:gVtA/deY
>>235
出来ました!ご丁寧にありがとうございました!
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 20:54:58.14 ID:NDTVABnf
【OS】 Windows7 Professional
【Metasequoia Ver.】 3.1.2
【Pluginの使用 可/不可】 可
【質問/問題点】
オブジェクトAとBが交差している場合に
交差部分で面を分割したいです。
_
. |/| 四角をA、三角をBとして
..<| | AとBが重なっている場合に
. |\|

_
. |/| Aの、Bと接する面を
   | Bとの交差部に頂点を追加して
. |\| 交差部分を削除できるようにしたい

よろしくお願いします
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 21:03:53.00 ID:uqWSNPTt
ブーリアン
っていうかそれくらいググれ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 21:07:56.35 ID:7mF5btch
数が少ないならナイフでいいと思うけど
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 21:10:52.13 ID:NDTVABnf
>>240
ありがとうございました
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 21:18:48.68 ID:BIaIztgJ
恥を知れ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 21:38:12.80 ID:VpOrS1OF
恥を恐れるな
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 21:47:34.62 ID:7MBwmQHV
宇宙船恥丘号
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 17:08:19.16 ID:r+VZNzvD
【OS】Windows7 HomePremium
【Metasequoia Ver.】3.1
【Pluginの使用 可/不可】可
【質問/問題点】
教えて下さい
同一平面上の交差した2本の辺の交差した場所に頂点を造る方法はありますか?あったら教えて下さい
また、そういうことが簡単にできるプラグインもあったら教えて下さい

ググッてるのですがなかなか見つけられません…
よろしくお願いします
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 20:56:07.06 ID:nuiEVuK0
>>246
ナイフを使えばいいんじゃないでしょうか
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 21:22:21.86 ID:r+VZNzvD
>>247
レスありがとうございます

ですがナイフだと接点にピッタリと吸着しないのではないですか?
拡大して目分量で限りなく近付けるってことですか?
それとも何か方法があったりするのでしょうか?

頂点ナイフだと接点にピッタリとくっついたりくっつかなかったりします
法則が分からないです
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 20:17:40.88 ID:CAKqxp5X
メタセコで大きななモデルをモデリングをしているのだが
結構な頻度で保存できないバグが発生するもんだから困る
コマンドパネルの左上の保存ボタンが押せなくなる
ファイル→上書き保存も駄目
どうにかならないのかこれ
あとは最近はよく読み込みエラー、書き込みエラーが発生する
メモリのせいなのかGPUのせいなのかCPUのせいなのかそれともソフトウェア側に問題があるのか・・・
頂点:282069
面:239312
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 23:31:09.76 ID:2hbWRSp9
>>249
メモリが充足していないのでは。
どれくらいメモリ設定しているの?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 23:37:00.82 ID:1Ey846g3
れいむがここに連れて来られて数日たった。
何時しかその体は「でいぶ」と呼ばれるには十分なほど膨れ上がっていた。
人間が毎日の様に極上のあまあまをれいむに与えたせいもあるが、
元々このれいむは体を動かすのが好きではなかった。
箱はれいむが動き回るには十分な広さではあったのだが、
狩をする必要のない今となっては積極的に動き回ろうと思わなかった。
そんなれいむがする事といえば白服に文句をたれるか、お歌と言う名の騒音を撒き散らすくらいだった。

「やい!くそどれい!れいむが、かれいにうんうんするよ!しっかりかたづけておいてね!」

「くそどれい!このあまあまにはもうあきたよ!もっとおいしいものをもってきてね!たくさんでいいよ!!」

「れいむが、うつくしいおうたをうたうよ!どれいはびせいによって、しなないようにちゅういしてね!」

今日もれいむは好き放題にゆっくり暮らしていた。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 00:35:37.02 ID:65Ust3pw
>>250
環境設定の最大使用メモリは512MBにしてる
ちなみにPCのRAMメモリは16GB
GPUはGTX560M
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 01:35:57.64 ID:EyfNLcIG
頭の方がショボいってか
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 02:30:52.71 ID:sleut+8j
>>252
メモリを最大の1GBに設定してみる
メモリを減らしてみる
まずはこの二点で動作確認してみて
平行してタスクマネージャで実際に利用可能なメモリの空きがあるかの確認
物理メモリの空きがメタセコの使用メモリに満たないときの挙動に似ている気がする
これでもダメなら最終手段として環境設定が記述されているmetaseq.iniを削除してメタセコを初期化してみるとか
一応これで再現したときのためにmetaseq.iniはバックアップをとっておいてね
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 20:18:16.97 ID:65Ust3pw
>>254
最大使用メモリは512MB以上に上げられなかった
最大使用メモリ512MBのときは全体の物理メモリ使用量が4.00GB
利用可能が12264MB
メタセコイアの物理メモリ使用量が1448MB

最大使用メモリ256MBのときは全体の物理メモリ使用量が3.99GB
メタセコイアの物理メモリ使用量が1369MB
利用可能が12288MB
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 19:07:37.15 ID:pbAdxa+H
windowsが32bit・・だと!?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 03:01:31.98 ID:DbQo6+iT
>>246
ワイヤーで対角に辺置いてその辺を等分割するプラグインでできね?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 03:14:04.03 ID:ITXQUBuf
モデリングしていて気付いたが
どうやら起動時に書き込みエラーが出たときとメモリ使用量が1.47GB以上になると保存できなくなるバグが発生しやすくなる
メタセコは1.47GB以上メモリが使えない仕様になっているのかそれともハードウェア側に問題があるのか
それともOSやメタセコを動かしているソフトウェアの問題なのか...

ちなみにOSはwindows7Professional 64bit
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 08:23:12.96 ID:Q4PV8U3E
メモリ使用量が4Gになると落ちてるように見えるんだが
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 08:32:55.52 ID:bvyMmQpx
シッ!
面白いとこなんだから!
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 18:09:41.04 ID:JKWlJ6Ks
それよりもマジで3Dペイントが利用できない
描写を開始しますか?ではいにしても
ポインタが絵の具に変わらん
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 20:46:19.32 ID:NYtPS54P
それは単にテクスチャの指定が間違ってるだけじゃ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 21:07:00.32 ID:JKWlJ6Ks
ペイントパネル上では描けるんだが・・・
ちゃんと反映されるし
ただモデルに直接かけない、テクスチャの指定が間違ってるからなのか
サンプルデータとかでも変わらないのですが
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 22:33:58.45 ID:r8eCFzd/
>>263
対象のオプジェクトが編集不可になってるだけなんじゃねーの
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 23:26:27.64 ID:jOSv3CBb
ミズノたんはわざわざバグ報告をしてもらってるのにロクに検証もしないし返事もしないし
最低限の礼儀くらいは守らなくちゃダメだよ
開発者本人がロクに検証もしないまま素人相手にバグを仕様と思い込ませてるような情けない部分もあるし
まったく技術者としてはなんだかなぁ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 00:42:34.70 ID:Xyu5IEv7
>>264
それもない 何回か起動し直すとペイントできる時があった
それ一回だけだけど
どうなってんだろうな・・・
似たようなことになってる人いないみたいだしはぁ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 14:04:35.58 ID:1pU12CJ4
>>265
そういうことは本人のブログに直接書けよ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 14:23:56.51 ID:urHQ2jMq
>>267
掲示板のmizunoたんのレスに対する当てつけでしょ。
しかし、mizunoたんも
「わざわざ調べてくれた方がいらっしゃるのだから、お礼や報告など最低限の礼儀をお忘れないようお願いします。」
なんて書き込んでる暇があったら、掲示板に書き込まれた不具合原因の調査を自分でしろとしか言いようがない。
あとボーン早く実装しろカス
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 16:39:01.07 ID:gSy5N0YV
>>268
だから、その当てつけは、ブログなり掲示板で直接しろって言ってるんでしょ。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 17:07:15.84 ID:X7IUJIXa
どうせここもこっそり見てるだろ

本人の書き込みらしきレスもちらほらw
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 17:18:51.17 ID:46cBTdOu
Twitterで公式掲示板のマナーがネチケットがーと愚痴ってて吹いた覚えがある
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 17:37:25.84 ID:urHQ2jMq
ブログのコメに書いたら掲示板に書けって返答され、
掲示板に書いたらスルーされるんだから、ここに書いたって同じだろ。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 17:44:15.29 ID:gSy5N0YV
>>272
それをそのまま公式の掲示板で文句言えばいいじゃん。
(主張自体が真っ当なものなら、)その方が効果的でしょ?
ここに書いても、「2ch見てない」って言い訳を与えてるようなものじゃん。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 17:48:59.08 ID:B0acRa8l
オサムちゃんは夢や理想は果てしなく高いけど
行動がイマイチ追いつかないタイプだからねぇ…
気長にお付き合いする以外にはない
空白の時代に比べりゃマシだし
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 18:11:51.09 ID:d3DNp6oW
まずいな。こういう、人からネット上で直接色々言われる系の立場の人に、まず必要なのが
メンタル面での強さなんだけど、それがないと愚痴や怒りみたいなのが出てくる。
そこから強くなれないと潰れちまう。

克服する一つの方法として、漫画家になったと思って
今連載してる漫画のスレやアンチスレを見に行く方法がある。

メタセコ応援してるからマジでがんばってくれ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 18:13:14.17 ID:Y5/wVrdo
オススメはクロガネアンチスレ・・・連載中じゃないけど
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 18:29:24.36 ID:d2bpPGG3
ちょっと前、不具合報告(掲示板)とメールで直接不具合ファイルを送ったことがあるけど、ご丁寧な感謝の返信を頂いたよ。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 18:35:21.77 ID:urHQ2jMq
ぶっちゃけ最近Blenderしか使ってないから、そこまで本気で要望に対応してほしいとは思ってないな。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 18:47:26.12 ID:gSy5N0YV
>>278
その割に、公式の掲示板は見てるんだ。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 19:13:59.78 ID:urHQ2jMq
機能としてはBlenderの方が豊富だけど、使い勝手はメタセコの方が良いからね。
メタセコに十分な機能が備わったら戻ろうかと思ってチェックしてる。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 20:32:54.21 ID:46cBTdOu
更新が分かればいいだけならブログのフィードでも購読しとけばいいじゃん
使ってない人間には掲示板まで関係ないっしょ
粘着して文句言いたいだけなら別だけど
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 20:32:57.11 ID:fkmN5fWZ
変な流れだ
ただ、公式で管理人が割って入るのはあんまりいい感じはしないね
2週間以上返事が無いとかならわかるけど、4日で催促はちょっと
管理人が出てこないと解決しない場合とかは分かるンだけどね
自分も反応しないこともあ(ry
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 21:13:36.32 ID:Xyu5IEv7
あそこの掲示板質問しづらい
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 21:30:51.46 ID:9fy5+vbI
目障りだからどっかいけ。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 21:56:39.01 ID:db0Fse9i
>>280
メタセコ使ってるわけでもないくせにここで愚痴ってんのか
Blender使いってどうしてキチばっかなんだ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 22:06:43.49 ID:eLIgSdaY
作者の書き込みらしきレスがちらほら
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 22:42:22.48 ID:6/BY7HAx
作者認定するやつは精神病
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 23:15:02.83 ID:PHE+0t2R
作者がこんなふきだまり
見るわけないだろ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 23:29:52.25 ID:eLIgSdaY
もし作者本人じゃないければ、作者を貶めることになるからやめとけ

意見を幅広く取り入れてより良いソフトにしていくために、2ちゃんのスレを見るのは普通のこと
見てないと決めつけるのは作者がやる気ないと言ってることになる

まあ、アンチは作者がやる気ないって言いたんだろうけど、オレは作者を信じてる
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 23:45:09.19 ID:gSy5N0YV
>>289
やる気があるなら、見てないと思うよ。
わざわざこんなスレチェックする隙があったら、
ちゃんとした手順で寄せられた意見を優先するでしょ。
ブログの書き込みを掲示板に誘導するのも、
チェックする場所を一箇所にするためでしょ。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 23:45:28.72 ID:rWPksfkg
現在使ってないから公式に書きこまず、こんな吹き溜まりに書き込んでるんじゃん
未だにメタセコ使い続けてる奴はやっぱ基地外だなー
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 00:00:53.05 ID:WA6di+ip
わざわざ煽りに来た奴の方がよほど基地外だとおもうが……
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 00:13:54.43 ID:dBVaoI58
基地外は、自分が基地外だとは気付かない。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 01:09:25.05 ID:86eqOsHQ
自己紹介乙
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 01:27:46.94 ID:QW9ZAk1X
Direct3Dだと表示が崩れるようになった 何故だ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 02:31:30.39 ID:AtFTcX1q
坊やだからさ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 03:01:19.40 ID:G9tTAcwq
バグったね!
Mayaにもバグられたことないのに!    (嘘
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 08:11:08.79 ID:k2GyOKPR
>>290
結局、確認の後に誘導する過程取らなきゃいけないから
時間の無駄なのにブログやバカッターやってるわけだしなぁ…
専業化して新規の獲得に精出してれば、
どこでも質問や要望出すバカ増えるんだから尚更

日々の潤いが欲しいのかも知れんけど、それならメタセコ絡ませずに
プライベートで垢とって遊んでりゃいいのに
個人の処理能力なんてたかが知れてるんだし、サイトの一本化は嫌でも
コメ欄なくすとかいくらでもやりようあるだろう
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 12:40:00.83 ID:0vgwlcg0
コメント欄なんて炎上の元だろ…
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 01:18:20.27 ID:k/6Q0Ic/
ぐぬぬ・・・ブレンダーにインポートするとペイント出来るのに
なんでメタセコでできないんだ
行ったり来たりする回数が増えるやん
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 01:38:12.35 ID:j87Qtcr4
なんか動作忘れてるんでねーの?
一度ヘルプ見ながらやってそれでもやっぱ駄目なら報告してver違いでも利用すりゃいい
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 06:19:18.44 ID:kpo0BMJT
光源はカメラについてくるみたいだけど
固定できないのかな?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 15:07:16.46 ID:MnBbx8Ms
>>295
テクスチャの表示が崩れるのであれば環境設定でテクスチャの解像度を上げてやれば直る
そうでないのならPCがメタセコの動作要件を満たしていないのだろうね
バージョンが幾つか判らないけど3.0からDirectX8.0以下では動かなかったはず

>>302
できない
ライトをカメラの反対側から当てたければ照明の逆光にチェックを入れるといいよ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 23:12:03.25 ID:JcmDwbAT
Ver3.1.3あげ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 09:58:34.03 ID:AAibsdXm
ナンかかわったん?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 21:34:19.89 ID:4kh2f8fZ
光源を固定できるようになった
対応早すぎて吹いたww
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 22:33:30.65 ID:yLtt/ioI
チェンジログは不具合修正だけみたいだが
何の話をしてるんだ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 00:47:36.06 ID:oPKFCYw3
大きいもの作ってもちゃんと全体を表示出来るようにしてほしい。

僕からのお願いです。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 00:54:48.48 ID:W9+Vd+/7
うん、君だれ?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 01:19:57.48 ID:Dx9olWyZ
>>308
視点を遠くに設定すればいいよ。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 11:09:03.46 ID:agSPXWHN
3.0.3以降でダメになってるカメラと注視点のバグを早く直して欲しい
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 12:05:33.69 ID:ASrmPxXK
これオブジェクトと材料って一度割り当てるともう削除以外方法ないんですか
新たに作ったオブジェクトにも勝手に材料割り当てたりされてて厄介なんですが仕様?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 12:59:34.64 ID:IEKefMLJ
タッチパネルPCで使ってる人はいる?
操作が便利になるなら、PCごとwin8に買い替えようと思うんだけど
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 13:31:11.52 ID:2ky626DJ
>>312
材料→材質としての話なら↓で出来る

【割り当ての変更】
1.変更したい材質を作成しておく(それを選択状態にしておく)
2.割り当てたい形状・オブジェクト(面の一部でも可)を選択して
 「選択部処理」>「面に現在の材質を指定」で変更

【勝手に材質が割り当てられる】
「基本図形」で作成した形状に勝手に割り当てられるのを防ぐには
基本図形の詳細設定で「現在の材質を割り当てる」のチェックを外す

「面の生成」は事前に割り当てたい材質を選択して作成する
変更するなら上記紹介の手順で行う
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 14:51:26.28 ID:cPV2JrNQ
超・初心者です
質問お願いします。

はじめてのメタセコのフライパンの制作をしている途中で躓きました。
http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/komono/003/004
フライパンの柄の中心線を作るところまで行って、
そこからコピペして、ワイヤー選択でポリゴンを貼るという行程です。

何度もF1で確認しましたが、柄の輪郭線と中心線はぴったり重なっています。
どこも間違っていないと思うのですが、ポリゴンがうまく貼れません。

このサイトの説明では、
>(5)辺をドラッグすると、ポリゴンを張る為の辺が伸びるので頂点近くで右クリックして下さい。
とありますが、
サイトの画像のように図形が斜めになった画面で制作すると、
ポリゴンがありえないくらいぐちゃぐちゃになってます。

そこで、F2の画面を見ながら貼るのですが、その時点ですでに三角がズレている感じがしています。
回転させて確認すると、案の定、頂点の高さがバラバラで全てのポリゴンが浮いています。
どうやってワイヤーの頂点と図形の点をぴったり合わせるのですか?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 14:56:57.05 ID:cPV2JrNQ
事故解決しますた。
スレ汚し本当に申し訳ありません。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 15:56:14.63 ID:cPV2JrNQ
やっぱり駄目です!
次の工程の、持ち手の側面のポリゴンが貼れません。
ワイヤーを引っ張って右クリックしても点に吸着されない。
なぜなのでしょうか?
http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/komono/003/006
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:19:49.04 ID:opYDbVA8
アドバイスお願いいたします。

現在、MMDの物理演算用に頂点数を増やそうを思っているのですが

メタセコイアで頂点を増やす(滑らかor曲線処理)を行うと
元になっている頂点まで移動して曲面処理(丸みを帯びる)をしてしまいますよね

元になっている頂点を崩さずに
全ての頂点に対して中間位置(線の中心に)に頂点を増やす方法はありますか?
ワイヤーで地道にやるしか無いのでしょうか?

メタセコはシェア使用なのでプラグインも使えます。
他のソフトでその様な機能があればそちらで頂点増やす等も考えています。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:49:37.11 ID:PXEO1VOw
それPMDEのプラグインで見た事あるな
ニコニコ静画で配布してたはず
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:55:11.59 ID:SW8s8P5K
URL貼れよグズ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:57:26.02 ID:j6ChRQOE
>>317
まさかとは思うけど右クリックと左クリック勘違いしてたりはしないよね?

>>318
頂点を増やしたいオブジェクト一括選択して[辺を等分割]のプラグインで割る
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 17:30:45.08 ID:cPV2JrNQ
>>321
最初から作り直したら出来ました。
右クリックは間違えてないのですが、原因がわかりません。
3時間もかけてフライパンできた。むずかし〜。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 17:34:08.66 ID:opYDbVA8
>>321
ありがとうございます!
頂点を増やすという方向で検索していたので
辺を分割するという、結果として同じ事をする発想が出ていませんでした

プラグインを使用してイメージどおり分割できました。
アドバイスありがとうございました
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 18:34:58.80 ID:yZVIRU4M
>>322
知能低いお前にはちょっと厳しいかな
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 18:39:28.95 ID:j6ChRQOE
>>322
それは失礼、ともかくも良かったね
しかし原因が分からないとすると再発が心配だ

自分も目の前にある牛乳パック再現するのに2日かかったし最初はそんなもんさ〜
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 00:18:48.91 ID:pDLQ+pxJ
Ver4で64bit化したら本気出す。
つーか今までの便利プラグインを
標準機能にして下さいよ。お願いします。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 01:22:17.28 ID:+thnaYUz
3Dプリント向けに色々試しているようだけどどんくらい需要あるんだろ
興味はあるけど実際やるか分からんって人間は多そうだし
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 03:04:48.59 ID:WZzWVQs7
3Dプリンタの価格次第だな。
安くなれば全国の小中高校に教育用に3Dプリンタが導入なんてことになるだろうし、
さらに安くなれば個人でも買う人が出てくるだろう。
将来的に需要は相当ありそう。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 03:06:56.34 ID:ot0kAZYu
3Dプリント用の機能が別の用途で便利になる気がしてならない。
つまりは内部にある余計な線を消して最適化してくれたりし易くなるんだよね?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 03:14:13.81 ID:GFdU1xn+
他のソフトであったのですが
なげなわ選択の時に、最初と最後のところを閉じる線を表示してほしいな
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 15:33:30.80 ID:LIwP3Ksd
MMDがKinectでモーション入力可能なように、メタセコにも3Dスキャン機能つかないかな
Kinect for Windows SDK v1.7は大幅更新、3DスキャンのKinect Fusion や掴んでスクロールなど - Engadget Japanese
http://japanese.engadget.com/2013/03/17/kinect-for-windows-sdk-v17-3d-kinect-fusion/
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 14:27:48.75 ID:FIUkqH/L
右クリックでマージ出来なくなった??
はてな???????
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 18:12:45.35 ID:FIUkqH/L
>>332
マウスが死んでただけだった〜
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 16:21:41.82 ID:qwqRJFPj
>>257
レスありがとうございます
返信遅れてごめんなさい
メタセコモデリング完了後MMDに没頭していたので気付きませんでした

そのプラグインを探してみます
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 18:23:19.74 ID:7Axa9fXv
あーうぜぇ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 22:26:35.89 ID:pbA4Zb1W
カメラをかなり離してみるとモデルが表示されなくなるんだけど解決法ないのかな?
でかいモデルが確認できねぇ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 02:08:47.71 ID:9uyseqEm
そういうのには向いてないから別のツールでインポートしてやりな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 02:34:14.93 ID:GKuAe6C9
でかいなら縮小すればいいじゃない
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 02:35:51.61 ID:a4SuwJ8E
>>336
モデルを縮小するか、ドリーじゃなくてズームにする
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 08:13:13.55 ID:XG83qHj/
>>339
方法ないのか…泣けるなサンクス
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 08:24:19.50 ID:p5usb1p2
>>336
状況がわからん。
視点が近すぎる(オブジェクトの内側に視点がある)なら離す。
離しすぎて小さくなって見えないのなら、適度に近づける。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 11:15:54.08 ID:x/YadsVb
視錐台の後方クリップ面から更に奥にいって消えたモデルを、表示されなくなったと言っているんだろう
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 18:13:29.51 ID:bb76v1su
地形マップみたいなくそでっかいモデルはちょんぎれるな。それいってんじゃね。
そういう設計だから仕方ない。年期のあるツールだしな。
次期メージャーバージョンアップのやつはその辺、いまどきのPC向けに作ってあるだろ。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 18:18:05.42 ID:XG83qHj/
メタセコは小物専ってことか…ありがとう
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 18:46:27.72 ID:A4rLERIS
ポリゴン一つ一つを心を込めて手縫いして行くようなソフト
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 19:00:21.86 ID:x/YadsVb
視錐台のクリップ値を、一箇所ちょいといじるだけでいくらでも遠くまで表示出来るっての
古いとか関係ねー

じゃあなんで極端な値にしないかっていうと、大多数の人が使わないであろう
意味の無い空間までクリップすることによって、精度が落ちるのがひとつ

あと、単位は人それぞれってのがひとつ。オマエの単位を1/10にすれば視錐台内に入るだろ
内部規定があるってのなら、エクスポート時に10倍にすりゃいいだけ

まぁ単位については、もうちょっと良い見せ方して欲しいなってのはあるけど。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 19:09:13.69 ID:soY9EEvs
miznoっちの視野が狭いねってdisられてるだけだなコレ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 20:35:47.52 ID:cENpyiNp
広いステージ内の小物を作る、みたいな使い方は厳しいの?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 20:35:54.86 ID:p5usb1p2
視点の設定方法を知らない人が多いんだな。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 20:55:48.99 ID:i/GfTCoI
どっちにしろあんまり無機物制作には向いてないよ
プラグイン無しで弄れるのが小数点以下二位までとかだし
じゃあ拡大して作ればいいじゃんって言っても上で散々言われた通り大きいものに向かないし
インスタンスやコンポジットみたいな機能もないしね
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 22:11:03.28 ID:p5usb1p2
大きいものも作れるよ
視点の設定ができてないだけでしょ?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 00:05:30.82 ID:zwZrfJdr
Pers→Ortho→Persと切り替えながら作業してる中で注視点が変わっても
カメラ位置だけ元に戻すみたいな変な事やってるから急激に画角が狂う事がある
対象が急に見えなくなるのもこの問題が絡んでる場合もあるだろうな
ミズノは何度もこのバグの指摘をされながら何故直そうとしないのか不思議だ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 00:51:29.58 ID:YAqOfYGx
直したつもりで直ってないだけ
過去に何度かそれに対処したみたいだけど、直らない
確か以前にこのスレで発生する原因が選択頂点を視点の中心にしていると起きるっていう書き込みがあったけどどうなんだろう
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 10:19:01.19 ID:vOogmQlJ
ワコムの13インチの液タブが気になるんだけど液タブでモデリングしてる人いる?
液タブのPVとかで3Dモデリングしてるシーンとかあるけどメタセコと液タブって相性いいのかな。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 15:05:22.37 ID:X/rZofXr
>>314
遅れながらどうも!事前に設定しておくやり方でやりますわ
ありがとうです
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 17:07:08.97 ID:FC3zGnvd
ペンタブで右上の作業コントロール弄ると不快だよな

特に【移動】に触れるとペンタブの座標が混ざって
まず画面が右上にぶっ飛ぶ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 23:50:48.97 ID:AmEYT+L/
メタセコはマウス用
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 00:02:30.70 ID:6UGmfGI9
液タブ向きではないな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 00:05:58.20 ID:qYi5HkbT
ペイントやスカルプトで筆圧に対応してるわけでもないし
特にタブで使う必要性も意味も感じない
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 00:11:38.32 ID:z7FLyp6I
ベジェ曲線とメタコの時はマウスだわ
ボタン多用するから
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 00:59:17.61 ID:rIHmiZQr
液タブじゃなく、タブレット端末で指何本も使って造形とか
未来に生きてる感じがするので早くやりたいw
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 01:21:12.65 ID:f7tJgmdi
プラグイン作りました
オブジェクトを接続面、材質ごとに分離するので
t2kのUnmerge、アメのSeparateの代用になると思います
ttp://bowlroll.net/up/dl15998
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 01:53:43.51 ID:gP2ArysP
トラックボール派は居ませんか・・・
そうですが・・・
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 02:28:39.34 ID:6UGmfGI9
あきらめんなよ!
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 03:32:46.00 ID:f7tJgmdi
>>362
XPで起動できなかったのでビルドしなおしました
ttp://bowlroll.net/up/dl15999
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 03:52:46.45 ID:MM0SrPkS
何に使うもの?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 04:50:34.69 ID:aELBbmb/
3dcg日和に載ってる手順のようにUVの切れ目を材質の塗りわけで考える時に使います
mAstarToolや切り取り&ペーストでも同じようなことができるから必須ではないです
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 09:57:10.20 ID:qYi5HkbT
>>362,>>365
おつおつ
自分はあまり使わない気もするが
類似プラグインはどちらも配布サイト潰れてるし代替ができるのはいいことだ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 12:20:00.01 ID:muvX+68x
>>346
まさかバイナリで弄るとかじゃないよな?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 12:29:21.65 ID:muvX+68x
なんでもないすまん言わなかったことにしてくれ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 12:52:45.73 ID:aYYlvM7m
そもそも描画範囲を作成してるモデルサイズに従って動的に変化させれば良いだけの話なのに
なんでいまだに対応しないのか不明。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 15:43:03.57 ID:oImObKie
基本図形から立方体を作ると数値指定で最小0.1最大10000だが、
作成したものを拡大縮小できる。

でもって、オブジェクトを小さくしても拡大表示できるけれど、
大きくする方は10000サイズが画面内に収まる範囲しか表示できない
様子。

オブジェクト全体表示なかったか。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 03:53:28.81 ID:UQ3GVa0u
sd
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 19:06:35.18 ID:jdzy/Sie
プラグインN-MOVEの代用になるモノって何かあります?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 15:29:21.78 ID:eEaaf177
N-MOVEがどんなものか説明しないと誰も答えてくれないと思うよ
プラグインの代用品を探すならその機能を説明しないと知っている人しか答えられないのは当たり前のことだよね?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 15:50:03.08 ID:9a6TRIMb
というかプラグインのことは大抵プラグインリンク見れば十分だし
実際そこ見りゃわかることを聞いてるからみんな呆れて回答がつかないってだけ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 16:06:18.30 ID:aygD4UJO
これ、今どき5000円の価値もないよね(´・ω・`)
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 16:19:36.63 ID:egQPSCLC
俺はそうは思わないけどそう思うんならBlenderでも使ってれば?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 16:20:06.51 ID:l0DR9dJb
馬鹿はハサミも使えないってね(´・ω・`)
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 16:39:57.89 ID:7/9odsLc
使いやすくて困るw
モデリングはまだ他のツールでも構わないけど、UVまで作業加えるとやっぱりいろいろと手間が減る。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 17:43:29.46 ID:17Lt7ydc
べつに無料版でもそこそこ使えるじゃん
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 17:55:39.50 ID:EVxsAeMq
UVPowerToolという便利アイテム
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 18:20:34.24 ID:dzEk9Opa
この手の乞食は定期的に湧いてくるな・・・
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 18:40:47.72 ID:yvE9RHh6
作者がID変えて、必死にメタセコ擁護ww

めちゃセコっwwww
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 20:09:25.91 ID:Dsl6X4hj
>作者がID変えて、必死にメタセコ擁護ww
何の根拠も無く自演認定ですか
印象操作どころか自己欺瞞でしかない
自身の暗愚さの宣伝にしかなっていないのだが
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 20:27:24.97 ID:miVmuT3B
>>384 あなたに、幸運のオマジナイを教えてあげよう

  アイゴー アイゴー アイゴー アイゴー !
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 01:44:19.17 ID:6X+Mex3c
いつものアフォだから触るな
こういうのをレス○○という
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 02:07:32.92 ID:hjYLQ5W2
64bit化して、かっこいいダークインターフェースになったら
また使おうかな。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 02:13:24.80 ID:XQ0v59cU
残念ピンクです
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 02:22:11.03 ID:5sBAJoEO
こんなものでまだ金とれるとか思ってる作者って、結構年食ってそうだよねw
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 03:35:14.42 ID:XV3VNKQQ
メタセコを切るという方向で考えると
移住先のソフトは何がお勧め?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 03:38:12.38 ID:f5V+K9mC
ここで聞く事かよ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 03:56:45.47 ID:HKAtJEhT
維持費のかからないメタセコを切るという発想が意味わからない
切るんなら維持費の高いものから切らないと意味が無いのでは
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 07:09:50.83 ID:oFbhOGJX
むしろ維持費含め何十百万もするソフトは想像した形のモノや手描きの絵を
そのまま3Dにするぐらいじゃないと価格の割に合わんと思うの
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 14:54:14.28 ID:XQ0v59cU
別にモデリングのためだけにあるわけではないがな>何十百万もするソフト
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 21:44:17.68 ID:HRSCqdzp
>>394みたいな想像力の欠如した人のイメージを
そのまま3Dにしたところで見向きもされないんだろうな
豚に真珠とかまぁ…そんな感じ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 21:46:53.61 ID:Q/u/jiv6
お遊びでやってるだけなんで何百万のソフトなんて興味ないわ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 23:45:51.54 ID:ZFxXNQqy
お金で解決するならデザイナーも技術者も要らないじゃないw
彼ら年にいくら会社から給料支給されるんだよ。
そんなに優秀なツールあるならそっちに投資するでしょ。
金の高い安いは保守性とか組織編集性にメーカーが力入れてるだけで、
魔法のように2次元が3次元になることじゃない。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 23:57:42.37 ID:ODxAJ1XE
高機能になると、その分以上の作業量が増えるしね
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 18:07:15.69 ID:Y0VMwH61
今更ヒで
六角大王ディスるとは思わなかったけどね<作者

どんだけ時間停まってるんだよ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 18:46:17.63 ID:GaBRj38A
悪意あって言ったのか素で言ったのか分からん
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 18:53:57.42 ID:w9dSgZ+e
悪意があってもなくても性格が悪いのはわかるツイート
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 19:08:14.63 ID:AZHzwQY+
これは六角使いができるようにしろとうるさかったとかでは
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 19:18:37.30 ID:FBBjNGg5
>>402
お前も性格悪そうだね。
作者はスキルがある分マシじゃん。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 19:32:49.01 ID:nastsZ3U
○○は××だよねって言ってるところに
じゃあお前はどうなんだよとか的外れのツッコミをしたり顔でしてくるやつってなんでどこにでもわくんだろうね
どこの馬の骨ともしらない匿名の一個人のことなんて誰も話題にしてねーよ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 20:01:14.60 ID:6yLjZTq1
いいから黙ってろよ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 20:02:50.86 ID:9n0LVghX
>>404
マシというか
個人のアカってよりも、名前とか含めてMetasequoiaを前面に押し出しながら
つぶやいたりしてる体になるんだから、切り離すつもりがないのなら
せめてそっから発生する利害損得くらいは考えてほしいなと度々思う
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 22:03:44.14 ID:+wQi44B9
また高齢者の作者がファビョってるのかw
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 22:38:53.21 ID:I5nG7IN7
終作の中の人がコンピューターアートテクノロジーコンソーシアムに関わってる事への
やっかみ半分なのかな

だとしたら
もうメタセコ手放したいのかもしれん
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 10:52:09.98 ID:ovmMXM1c
質問お願いします。初心者です。

【Metasequoia Ver.】 2.66
【Pluginの使用 可/不可】 フリー版
【質問/問題点】
レンダラとしてvidroを選びました。
が、レンダリングするときに数値を入力するのがいまいちわかりづらいです。
画面を見ながらカメラ位置を設定することってできないんですかね?

それから、parthenonやblenderもインストールしようとしたのですが、
この二つは上手くいきませんでしたのでvidroしか選択肢がありませんでした。
しかし、vidroがうまく機能しているのか不安なので、
以下の状態が正常なのか教えてください。
・まずメタセコで作ったデータをvidroで開く。(この時は何も画面に出ませんよね??)
・レンダリングする。(ここでやっと画像が出始めますね?)
・マテリアルが選べない。(メタセコから呼び出したデータから変更できない?weightのみ変更可能)
・表示が全て英語

【その他・求める結果など】
■blenderとparthenonが正常にダウンロードできなかったので、
vidroが正常に機能しているのか教えてほしい。

■とあるサイトで、vidroの日本語版を使っている方を見つけた。
日本語版があれば教えてほしい。

■レンダリング時に、カメラ位置を数値のみで設定するのが難しい。
分かりやすい方法があれば教えてほしい。

よろしくお願いします。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 16:52:11.51 ID:b/84pwmQ
vidroでは画面を見ながらのカメラ設定は出来ないから
メタセコ上でレンダリングしたい見え方にしておいてファイル保存し
それをvidroで読み込んでレンダリングするという作業の流れが一番楽だと思う
それとvidroの日本語版にはバグがあって
最終版の同じ100630でも英語版は問題ないけど日本語版は透過部分で変なノイズが出るから
あえてバグのある日本語版を提供しあうのはまずいかもね
多分日本語版を手に入れたとしても本家の説明や解説サイトの設定条件と照らし合わせて見る上では
結局のところ英語版の方が良いように思えるな
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 17:05:02.95 ID:b/84pwmQ
あとパルテノンは同封されてるサンプルもレンダ出来ない?
そもそも古いビデオカード過ぎて使えないのなら仕方ないけど
そうでないならメタセコで四角形面を三角形化してファイル保存時にver2.2互換という保存をすれば
パルテノンでもレンダリング出来るかも
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 17:09:52.69 ID:ovmMXM1c
>>411
ありがとうございます。
日本語版はバグがあるんですね!了解いたしました。
一つ一つ英語を調べて勉強します。

早速メタセコ上でカメラ位置を設定し、
vidroでレンダリングしてみると、正確にできていました!

しかしこのザラザラ感はどうやったら取れるのでしょう?
フリーソフトだからザラザラは仕方がないのかな?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 17:15:07.88 ID:ovmMXM1c
>>412
パルテノンはdirectXも入れたのですが全く駄目でした。
エラーメッセージばかり出るので諦めます。
ご親切にありがとうございます!!
とりあえずvidroを使いこなせるよう頑張ります。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 17:19:27.47 ID:CUffdCnc
えらく諦めの早い…と思ったら
今日は四月馬鹿だったな
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 17:54:33.10 ID:8xfxkvq5
vidro, povlay, などなど。
そういう外部レンダラ俺も探したことはあるけど。
まあ、使えなくはないんだけど現状はなかなかね。
複数光源も実装されたようだし、花開くのはこれからかもしれないけど。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 21:56:37.30 ID:DKpikp2K
【OS】Win7 Ultimate、64bit
デスクトップ
i7-3960X
16G
geforce gtx570v2

3Dフォルダに
レンダリングした画像をつけて整理しておくのですが

時間がたつといつも、
その設定が、勝手に変わってしまい
元の画像が表示されなくなります。

MSの診断ツールとパッチを当てましたが
改善されません。

詳しい方どなたか
改善法を
ご指導よろしくお願いします。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 22:04:35.73 ID:b9dylBz6
Windowsの仕様です
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 01:23:54.94 ID:LRFiazi3
>>413
そのザラザラ感というのがノイズを言っているのかデフォルトの材質を示しているのかわからないけど
材質に関してはメタセコで設定してもなかなか思うようにいかないと思うから
まずは特に光源設定をせずにデフォルトのSkylight(天球光源)を使ってvidroのマテリアルから
reflection(完全鏡面反射)やGlossySpecular(荒い鏡面反射)の数値をいじって
材質のテカリ感などの設定の癖をつかんだ方がいいかな
参考にするサイトもこういったキーワードで検索すれば見つかると思うよ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 16:42:28.89 ID:N3yKfaXJ
ザラザラ感ってGIのノイズでしょ。サンプル数上げるしかない
421417:2013/04/02(火) 18:34:58.60 ID:6E/druDV
Windowsの仕様ってマジ??

みなさんは、
3Dファイルを、
どうやって管理識別してるのですか??

いいアイデアがあったら
どうぞ紹介してください!
422417:2013/04/02(火) 18:47:48.66 ID:6E/druDV
またなった・・・・

せっかく作った一覧表が
水の泡と消えた・・
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 19:47:02.38 ID:HDxleoxK
UVデカルマッピングみたいなので元の面の比率をある程度保ったまま展開してくれるのってないですかね
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 19:51:16.60 ID:f7+bdwgn
ないと思ってたら質問なんかしないですよね
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 07:14:35.01 ID:d57dH2oK
ワンボタンでなんか形状ができあがるような機能ないかな?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 08:34:04.50 ID:uunJMHC/
>>425
つ 基本図形
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 16:07:06.20 ID:QoE7HQMF
そうでなくて、なんかインスピレーションが得られるような、ランダムな形というか…
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 16:25:14.73 ID:ikYQFp+n
>>427 プラグインを探した上での質問?それとも基本機能の有無?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 22:24:39.73 ID:qQIdRNfF
答えるだけバカバカしすぎるだろw
作りたいものね〜なら漫画読んでろよって思った。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 22:57:39.16 ID:aFPNBPPW
もうフリー素材探して遊んでろよw
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 23:23:16.92 ID:xv30SQVt
まー最初に何かしら用意してもらわないと
インスピレーション()すら湧かない程度の凡人に
まともなレス期待する方が酷というもの
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 00:43:15.81 ID:OUnNR21F
こういうの見ると能面になっちゃうなw
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 08:36:19.05 ID:+KwgdYGh
自動作曲ソフトってあるじゃん
あんな感じで、ランダムに形状が生成されて
それだけでオリジナルと言っちゃっていいものができあがるようなものはないかな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 09:23:43.75 ID:2RVHnXei
いっぺん氏んでこい
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 09:30:06.44 ID:XIdOf6Sl
ドラえもんが来るまで机の前で正座して待ってろ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 09:56:48.90 ID:Ul5pyIx2
         ,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     /:::::_,_、:::::::>‐-、::::::::::::::::::::::::::::: 
     /::::/~ヾ,}::::j|  。 }:::::::::::::::::::::::: 
    l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ::::::::::::::
    |::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ      \:::::
   |Y     l|         ヽ
   |ノ〆    l|       ー-  | あんなこといいな
  /| /      l|       ー-  |
   l / r   」{,        ヽ  |  できたらいいな
   l,  ヘ_ _,,>ー=、_   /       
    ∧   `Σ,,、-‐─゙ゝ=´    /   おまえらの頭ん中は 
     ヘ   ===一       ノ
      ∧                  そんなのばっかりなんだよ
       \≧≡=ニー   ノ 
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 10:11:01.16 ID:+KwgdYGh
誰でも気軽にオリジナルなものが作れるようになったら
出来合いのものばかり見なくてすむようになるだろ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 10:13:19.06 ID:+KwgdYGh
ランダム造形プラグインとかあるなら
1000円出してもいいよ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 10:19:33.36 ID:jw8cFrR4
実際、現時点でも誰でも気軽にオリジナルなものが作れるけど、出来合いのものばっか見るじゃん。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 11:15:56.32 ID:1YMmZP5M
>>438
空間が3軸あるから組み合わせの数が莫大なものになるのは分かるよな?
ランダムじゃあまあ何かの形と言えるものができるまでに多分宇宙の寿命が終わるぞ

そんなんじゃ話にならないので何らかの規則(球だとか立方体だとか)でパラメータ設定するようになってる
ボタン一個じゃただの暇つぶしソフトになるからな

人体みたいなものを作ろうとするとパラメータの数もかなりのものになる
ボタン一個ではないが、順番にパラメータを設定していくと人体モデルが出来上がるソフトなんかはあるから
ランダムにしたければ、パラメータをサイコロで決めるなりすればいい
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 11:26:07.18 ID:Cnu1frhT
人体作れるレベルとは言ってないじゃん

モデリングをもっとカジュアルに!したい!
そしたらmiznoさんも今より儲かるわ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 11:49:59.07 ID:Ul5pyIx2
1000円しか出さない貧乏人が言ってることだしなぁ
それだったらAutodeskに技術持って身売りした方がよさげw
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 14:15:20.64 ID:pqf7KZ2d
粘土みたいに弄りたいってことか?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 14:34:49.10 ID:PRzFRURL
1・基本図形から球を作る
2・彫刻ボタンを押す
3・眼を閉じてマウスでドラッグしまくる!
これであっという間にオリジナルな梅干しのモデリングができるぞよ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 16:13:03.81 ID:1YMmZP5M
>>443
いんや
ボタン一つでなんて言ってるし>>433,437が全てでしょ
要するに想像力を発揮しなくても創作したいって事でしょ

想像したとおりの形状を作りたいならもっと他の表現になるわさ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 16:19:33.89 ID:jw8cFrR4
創作に対するアンチテーゼってことか
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 17:52:29.60 ID:zni84Spb
> 誰でも気軽にオリジナルなものが作れるようになったら
> 出来合いのものばかり見なくてすむようになるだろ
いやー多分ある程度見たことがある形のものじゃないと
君は消すと思うんだゴミができたとか何とか言って
出来合いのものに近いものができないと君は認めないと思ういや理解できないと思う

人が作るものの形なんてある程度パターンが決まっていてそれ以外のものは理解されないよ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 11:38:43.33 ID:TwdfiGWu
400ドルとかわろた

お値段およそ400ドル 手頃な価格の3Dスキャナー開発 - Infoseek ニュース
ttp://news.infoseek.co.jp/article/itmedia20130405003nl
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 12:00:00.39 ID:z2QPKTf/
>>448
やすっ!!
でもインクがお高いんでしょう?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 12:06:52.53 ID:TwdfiGWu
スキャナにインクとは初耳だな(^q^)
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 12:14:54.45 ID:4ii8B8kk
まぁまともな学習してこなかったからこそ
貧乏人なんでしょうね
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 13:05:44.09 ID:H6XCii9B
お前もな
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 13:19:43.93 ID:z2QPKTf/
>>450
ごめん3Dプリンタかと思ったw(インクじゃなくて樹脂だろという突っ込みはいらない)
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 13:25:24.19 ID:4ii8B8kk
インクじゃなくて樹脂だろwww
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 02:13:31.79 ID:qh6+OMsg
>>451
ウザい消えろ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 02:23:06.58 ID:UKOFWo2K
【Metasequoia Ver.】 3.11(?)
【Pluginの使用 可/不可】 不可
【質問/問題点】
vidroの照明の設定について教えてください

メタセコで箱を作り、その中にインテリアを作り、
天井に自己照明1のライトをつけました

vidroでレンダリング時にライトのemissionを大きめの値に設定すると、
ライトだけは光るのですが部屋全体は明るくなりません
部屋全体を明るくするにはどうすればいいですか?

【自分でやってみたこと】
emissionを10以上に設定すると大きな粒子ができて画像が汚くなる

メタセコで壁や家具などの自己照明も高めに設定してみたが、
光る家具みたいになってなんか違う

天井をつけずにsky light1でレンダリングするといい感じになる
でも天井付けたい

自分でも設定を色々いじったり、サイトを見たのですが全く分からず質問させていただきます。
よろしくお願いします
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 02:38:51.76 ID:AeYENR24
メタセコって進化しそうでしないな
誰かに任せろよ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 02:49:01.70 ID:cw0psMGp
法人化して今64bit開発中じゃん
もうちょっと待ってやれよw
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 04:21:28.57 ID:SL/KoLkj
ちんたらやってるんじゃねえぞこらみずの
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 04:29:35.29 ID:L/NMtT5V
法人化しようが一人で開発してることに変わりないし
いくら頑張ってますアピールしようが
突貫作業とか言いながら消えた個人ソフト屋を知っている身としては実際リリースするまで評価はできない
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 04:40:06.36 ID:RQgB0zaK
ユーザー様がお怒りよ ちんぽ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 05:49:27.24 ID:YvmJ5BKe
64bit開発してるの?
そろそろモデファイアスタック積むようなモデリングに移行してほしいな。
ちょっと前のmaxは触るの嫌になるほど酷い出来だったからメタセコ大先生にお世話になってたけど、改良重ねてmaxのモデリング良くなったしなぁ。
Blenderもスタック積んでく手続き型モデリング対応してるみたいだし。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 14:00:30.15 ID:Y8SXnLN2
メタセコ進化させるより、Blenderの外観をメタセコ風に改造した方が早い気がするんだけどねぇ。
オープンソースなんだし。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 14:02:36.04 ID:qWoqViSA
>>456
俺も同じような状況で苦労した事があったけど結局は照明の大きさを変える事にした
例えば6畳の部屋に蛍光灯1本で現実世界で感じる部屋の明るさをvidroで再現しようとしても無理で
最終的には照明の面積を広げていく事で妥協した
発光面積を広げる以外の対処方法があるなら俺も知りたいな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 15:53:31.01 ID:Y8RIzS2O
Vidroはデフォルトで自動露出がONになってるから
OFFにして手動で露出を調整すればできるよ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 15:53:37.33 ID:qWoqViSA
さっき無理と書いたけどレンダリング時間を気にしなければレンダリング設定を変える事で出来るかな
vidroをいじってて思うのはいつもノイズとレンダ時間とをどう折り合いをつけるかというところで
簡単な対処としては発光面積を広げるのが簡単で有効というところかな
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 16:15:50.22 ID:qWoqViSA
確かに露出固定をして調整するのがベストで露出値を1〜5の範囲内で固定してemissionの値を探るのが良いかも
ノイズを低減させる方法はググれば見つかるだろうけど結局折り合いの付けどころが難しい
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 17:10:51.47 ID:2ikUavcf
>>463
これ誰かやってる人いないのかな
メタセコ使ってる理由の一つなんだが
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 23:25:45.95 ID:UKOFWo2K
456ですがお二人のアドバイス通りやってみたらうまくいきました
ありがとうございました
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 23:38:31.02 ID:AeYENR24
>>463
オープンソースっていってもプログラマーにもプライド有りそうだし一から仕組み理解するのは大変そう
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 00:04:05.03 ID:wMB4QSiS
>>463
いいだしっぺのあなたが作って〜 よろしく
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 00:31:46.94 ID:tH88Z2hN
Blenderを普通に理解運用出来るオツムになりなさい
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 00:44:50.65 ID:g4qlFhlC
慣れからメタセコを使い続けてきたがバグの放置とか機能追加も小手先ばかりで限界も見えてきたし
ここらがBlenderに移行する良い潮時かもしれんなぁ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 01:39:58.77 ID:ITfrHsUP
>>471
マジレスするとBlenderはまだソースが安定してないので無駄
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 10:33:59.43 ID:VjxfFhTd
独自の機能を自分勝手に追加するより、
互換性を維持したままそっくり差し替える方がはるかに難しいだろうな。
大きなものから小さなものまで違うんだしどこに影響があるか分からんし。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 04:10:18.01 ID:4Dro564K
>>474
>>463に言えよな・・・なんで俺に
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 08:23:28.45 ID:9oCrL8R6
>>474>>463
お前に作れって言われたからじゃね?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 22:01:29.38 ID:ZKFek8Rr
質問させてください
【OS】windows vista
【Metasequoia Ver.】 最新版
【Pluginの使用 可/不可】 可
【質問/問題点】
材質を半透明(透明度40%くらい)にしてkeynoteを使用しつつアンカーを作る作業をしていたのですが、
突然不透明でしか表示されなくなりました。ソフト自体をインストールし直しても治らないのですが、
無償版のほうで同じデータを表示させるときちんと半透明で表示されます。
不透明でしか表示しないなどの切り替えコマンドがどこかにあるのでしょうか?
頂点数は9500程度です。
解決方法をご存じの方がいらっしゃいましたらご教授頂けるとありがたいです。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 01:49:11.09 ID:ZbcaBY6g
質問です。
vidroで影を付けるにはどうすればいいですか。
照明を強くしても、はっきりした影ができません。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 02:41:02.32 ID:j/qfaWrD
そんなに需要があるならvidroのスレ立てろや
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 04:44:35.80 ID:UgZNlzbb
バージョン固有の問題とかもあるから質問にはバージョン表記するのが当たり前なのに
面倒くさくて"最新版"としてる人はなんかやる気が感じられない。
人によっては安定版の最新なのか、ベータの最新なのかの解釈も異なってくるというのに。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 07:12:47.22 ID:1fAKBMUe
>>478
まあまずはF4押してみる事かな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 20:39:03.03 ID:zCaG6ybY
478です。
失礼いたしました。
>>482
無事解決しました!ものすごく初歩的な質問だったようですみません。
ありがとうございました!
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 13:56:40.13 ID:n0KoAVZF
メタセコの新バージョンへのリクエストです。

オブジェクト名の一括変換とかが出来るようになるといいと思います。

よろしくお願いします!!(^◇^)
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 14:51:01.08 ID:K074hoKi
なんでここで言うんだ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 17:58:08.52 ID:Z9T5UwIQ
バカだから
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 21:16:06.32 ID:KXZT2TsY
言ってもスクリプト書けば済むでしょって言われるな。
他人の作ったデータいじってないで自分で作れよ。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 21:22:56.13 ID:63Ikz9S8
お前らみたいにクソ暇なガキどもとは違うんで^^
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 00:35:50.24 ID:WIj7s//D
真性乙
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 22:56:19.12 ID:wA3aZYxN
わざわざ煽りに来る奴の方がよほど暇だよなw
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 22:59:41.12 ID:HDFlZmyc
つ鏡
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 10:14:14.59 ID:Ql9x3fuW
>>491
age厨ウザい
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 00:57:34.95 ID:tldTHpMi
アニメーション付きCOLLADA(.dae)って出力できますか??
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 01:37:53.60 ID:Ge0r+3mI
はい
495493:2013/04/15(月) 19:28:43.47 ID:tldTHpMi
>>494
ありがとうございました!
496てs:2013/04/15(月) 21:15:18.47 ID:fh/yjiCT
てst
497てs:2013/04/18(木) 09:04:32.39 ID:saUmh0ZY
いつの間にか法人化してたんだな、デザイナー募集してる
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 00:44:54.01 ID:QdA0ei20
Pits&Peaksってプラグインって本来どこに結果が出力されるもんなの?
チェック入れたりはずしたり頂点UV選択してBake押しても何の反応もない
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 02:08:47.69 ID:rB5ouE4Z
付属のリードミーに十分な情報が書かれてると思うけど
日本語が読めない人なの?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:26:34.06 ID:irUSvpgM
1か月の試用版を試し、問題なく操作出来たため先日シリアルIDを購入しシェアウェア版を使いだしました。
すると試用版の時に起きなかった事象が発生しており困ってます。
どうにかならないものでしょうか。

【OS】 Windows7
【Metasequoia Ver.】3.1.4
【Pluginの使用 可/不可】 可
【質問/問題点】
頂点を選択出来ない場合があります。
すべての頂点、というわけではないのですが、選択するには裏面からしか出来ないだとか
角度や位置を変えてみる必要があり、非常に煩わしいです。
試用版では同事象は発生しませんでした。
参考までに画面キャプチャをうpしましたので、もし良ければご覧頂けますと幸いです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2874986.jpg
(赤い四角で囲んでいるのが裏面から同じ場所を見たものです。この状態だと点を選択出来ますが
 表面から見ると点の位置にカーソルをあわせても色が変わらず、選択出来ません。)
【その他・求める結果など】
よろしくお願いします。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:27:39.67 ID:irUSvpgM
申し訳ございません、ageてしまいました。すみません。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 18:42:14.67 ID:BnqqjJXa
金払ったんなら公式でサポートしてもらえよっていうのが常識だろ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 18:57:00.72 ID:BnqqjJXa
試用版って言ってるのが試用ライセンスのことならプログラム自体は同じの使ってんだから別の挙動になるはずはない。

つまりここで作者に報告しろよ
http://www.metaseq.net/metaseq/bbs.html
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:33:32.97 ID:irUSvpgM
誘導ありがとうございました。
公式で聞いてきます。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:01:47.57 ID:Tx448shC
カッコいいのだけがデザインじゃあない
シンプルなものや、素朴なものだってデザインだぞ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:27:04.07 ID:3fywvRrL
>>500
メタセコは面の向きつーか、つかみ辛い頂点が出来る事はたまにある
俺も原因はわからんけど、面を切って頂点と辺だけにしてつかむとか
投げ縄で強引につかむとか、隣接する面を選択して選択を広げるとかで
大抵の場合はなんとかなる
まぁ公式でサポートしてくれるなら、そっちの方がいいと思うよ

ありがちなのが面が重なってて選択されても非選択辺で上書きされて
見た目上色が変わらないという奴
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:28:00.32 ID:3fywvRrL
×面を切る
○面の選択オプションをOFFにする

最近規制多くて書き込み出来ん
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 08:55:28.12 ID:2C6AFSRu
教えて欲しいのですがメタセコである時点から
立方体の左右をコマンドの”拡大 Q”で自由に縮小しようと
ハンドルでドラックすると一瞬で中心に両側面がくっついてしまう
のですがどうすれば以前のように自由に縮小が出来るように
出来ますでしょうか?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 10:09:42.88 ID:bTKa2Kv1
>>508
対象編集オンになってるオチじゃないのかね
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:10:04.23 ID:2C6AFSRu
>509
すみませんどういうことでしょうか?
設定とかでしょうか?
それともどうすれば通常通り”拡大 Q”でドラックしても
真ん中にも真ん中にまとまってしまわないのか?
それともパソコンの状態でメタセコがこんなことになってしまうの
でしょうか?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:13:34.42 ID:uhZdgQi6
>>510
誤字ってるよそれ
「対称編集」な
編集オプションのとこの「対称」ボタン
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:04:52.78 ID:2C6AFSRu
>511
ありがとうございます。
教えていただいたメタセコの編集オプションの
対称がオンになっていて対称文字が薄くなっていましたが
そこをクリックしてオフにして隣の現物かグリッドボタンを
押しましたら拡大Qで縮小が自由になりました。
本当にありがとうございます。
メタセコの本はいくつも持っていますしネットも見ますが
この設定など書かれている本やなってどれでしょうね?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:21:45.98 ID:1GhZMsDE
猫に小判
豚に真珠
宝の持ち腐れ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:31:22.27 ID:RihExrE1
対称とかのスイッチ周りは本当に見づらいよな
だからトラブルのもとになるんだ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:44:55.49 ID:3fywvRrL
でも解説サイトとかで紹介してる気がするけどなー
そんな所で詰まるより、やっぱりUVの方が難しいと思う
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 21:05:55.42 ID:8JfXa9g9
あのスイッチはぱっと見でオンかオフかわかりにくいんだよ
色変えるとかしてほしい
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 00:11:37.52 ID:GrNduLbE
スイッチのオンオフが見辛いと思ったことは一度もないが
呼び出しと記憶の文字色が薄くて見辛いと思うのと
今回なんか描画方法変えたんだっけ?
ボタンの字がうちの環境だとアフォみたいに見辛くなったのはちょっと困る
どうもMizunoたんはズレてるというか、センス無い気がしてならない
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 00:18:02.57 ID:GrNduLbE
多分字が小さい・細すぎるんだよな
前の表示方法に戻すか
太文字かフォントのポイント数弄れるようにすればいいのに
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 12:33:49.65 ID:RbHpWJeZ
別にマニュアルも読まない馬鹿に合わせなくてもいいじゃねえか。
いまさらUI変わっても面倒だ。
あれしきのコマンド類で愚痴たれんなよー、統合ツールはもっとカオスだぜ。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 14:03:27.57 ID:aBX9aq4g
まったくだ

しかし作者はUI変える気満々だ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 14:26:18.94 ID:0IHnAwJA
C4Dのアイコンを少し変えてパクればいい
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 19:53:10.34 ID:Z6s/6JQC
解像度XGA、98シェルの時代のソフトだからあの反転ボタンが普通だったんだよね
けど今や完全に時代遅れだし、UI以外にも色々限界が来てる感はある
昔はスキン作ってくれてた人いたけどもう使えないのかな?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 10:51:25.26 ID:yCKUmi5C
オフィスを写真付きで公開されると
親近感が湧くね。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 22:08:38.04 ID:coJu1hN4
オフィスに初めて入ったとき
うれしくて地面をゴロゴロ転がり回ったに違いない
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 22:15:57.71 ID:Y9Vbuv1r
maya7って古いのとってあるね
更新してるのかね
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 05:24:46.29 ID:+Q5nTAu8
既出でしたらすみませんが三角ポリを四角ポリにする方法はありますか?
一度出力したものに修正を加えようと再度持ってきたので全部三角になってしまって(´・ω・`)
出力前のmqoファイルは見つからず困っております。
ワイヤーでちみちみ直していくしかないんでしょうかね…
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 05:45:34.24 ID:ZZEeAmR/
プラグインでそういうの無かった?
ただ、オートでやるとおかしい所が出来るから結局手動だった気がするけど
入出力のフォーマットをどうにかする方が早いっつーか、三角化したほうしかないなら手動で諦めるしか
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 09:37:46.63 ID:lMOLhJ8j
三角のままだと何か困るのか?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 10:36:56.88 ID:UzLq2bX7
そういうプラグインあったけど精度はいまいちだった
自前で作った方がいいと思う。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 13:58:10.74 ID:tzpy5yUv
実質4→3はできても3→4は難しいんじゃないの。
プログラムは人間の目を持ってないし。
さあ、覚悟を決めて地味な作業に取り掛かろう。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 15:47:04.09 ID:Xs6T68Bq
他ツール使ってもいいなら、そこだけBlenderでやるって手も
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 18:36:28.89 ID:q1BouMEq
blenderなら[alt + j]で一発だな
533526:2013/04/25(木) 21:32:18.18 ID:+Q5nTAu8
(^ω^)
回答ありがとうございます。やはり手動で頑張るしかなさそうですねえ…
Blenderで仮に四角ポリに直せたとして、その状態でメタセコに持っていくことはできませんよね?
髪にスフィアマップ貼っつけたらギンギラギンというかテラメタリックwwになってしまい
なめらかにするべく頂点数を増やそう!という試みなので、わりと(自分の中で)大掛かりな作業でして。
三角だと頼みの綱ナイフが使えませんし、ワイヤーで綺麗に整える自信もありません。
よって四角ポリに直したかったのですけど、これ出力前にやっとけって話ですね。
この失敗を次に活かすためにも今回は腹をくくります。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 22:50:31.20 ID:Xs6T68Bq
流石に、戻す手段が何もないようだったら「そこだけ」って言って勧めてみたりしないよー
腹くくったなら一気に手動でやっちゃうのも手だね。応援しておこう
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 22:56:37.31 ID:L6peP/zq
fbxで持ってこれないの?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 00:01:26.88 ID:pX/up254
>>533
ん?
オブジェクトの「面をなめらかにする」でポリゴンを自動分割するのはだめなん?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 00:40:12.10 ID:kpBLdq1L
Quadifyを重宝してよく使ってるけど全てを一気にじゃなくて部分的に進めれば使えると思うな
538526:2013/04/26(金) 02:46:38.30 ID:DHI7dHhm
>>536 !!!!
そ、その手があったか…!ちまちま戦ったこの数時間は一体orz
素晴らしいです、早くも心折れかけてたんですが一瞬で解決したような気がします。
ただアドバイスしていただいた他の方々に申し訳なさすぎる…www

一応、そういう用途のプラグインはあることはあるのですね。
こちらで質問する前に自分でググってみたんですが、他ソフトのものしかヒットせず
メタセコ用は存在しないのかと思っていました。探し方が悪いんでしょうかね…。

何はともあれ、皆様ありがとうございました!
今後同じようなことがあったときのためにも、いただいたアドバイスは全て参考にさせていただきます!
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 02:53:37.45 ID:SOW7iTmr
純粋に頭が悪いって
こういうことか
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 03:55:05.94 ID:xVWL+xBC
どっかに嘘があるんじゃないかな。コイツは。

出力後に元データ無くしたとか言ってるけど、
最初から他人が他ツールで作ったデータを弄ってるとしかw
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 04:02:04.14 ID:JxL+hsKi
ぶっちゃけある程度の量の三角を四角にするなんて
やる気があればどってことない作業
やる気がしないならそれはその程度の物って事だ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 04:03:15.27 ID:vfIqpb84
後先考えずにいじってたらuv展開詰んだ
未だに効率いいやり方がいまいちわからん
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 15:54:47.60 ID:IBjpb8Pn
効率なんて10回やってからでいいと思うよ。
おれもUV配置するのはいっちゃん気の滅入る工程だけど、慣れ慣れ。
UVのことを頭に入れながらモデリングできるようになる。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 03:20:23.71 ID:0J0LcagG
UVLayout買え
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 08:00:36.53 ID:jIHrCmDX
Modo並のモデリング機能あんの?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 17:41:35.19 ID:ktyLdWiT
UVPowerTools入れると少し楽になる
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 00:02:34.25 ID:UrhGes6P
キャラの髪の毛ってどういう方法でモデリングしてる?
とりあえず球体を加工したり、小さいパーツを作って回転させたりして重ねるやり方でやってるんだけど
もっと良いやり方あるかな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 00:23:58.05 ID:pgQmRF0x
クリップの講座に3種類くらい方法載せてなかったっけ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 00:40:11.24 ID:tzi207sN
キャラの髪の毛と一口に言ってもリアル系アニメ系でまず違うし
そのリアルアニメ各々の中でも表現手に差がある複数の手法が用いられているわけだから
どんなものを目標にしているか言ってもらわないと何も提示できないんだが
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 00:46:19.30 ID:UrhGes6P
>>548-549
すまん、何気なく言ってみたんだけどクリップに言ったのと全く同じ方法が載ってた
基本この2つなのか…どっち派が多いんだろう
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 13:10:35.88 ID:EwxQCcqI
どっちも覚えればいいだろ。
髪型でケースバイケースなんだし、そんなこと知ってどうすんだ。
時間の無駄としか思えんが。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 14:45:07.69 ID:l84dnZto
>>550
>どっち派
作成するモデルに合せて選択・組み合わせ派が大部分だろ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 23:22:45.32 ID:Mi+/F/52
元絵なんていらねえよ派
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 11:00:06.26 ID:eZlrppYK
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 13:59:55.35 ID:EZGt3qOc
あれ?顔片側だけで左右分離鏡面にして作ってるんだけど
ミラー側のテクスチャがズレてるなんでだろ
ブレンダーにインポートするとずれてないんだけどな〜
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 17:02:42.98 ID:P2RDvyPR
四角ポリだからじゃね
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 18:45:38.28 ID:d66Slo4i
多少アバウトなのは気にするな
他にもってってまともならいいじゃないか
ミラーはその程度とおもいねぇ
フリーズしてズレてると問題だけど、ミラーはそんなもん
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 19:09:02.48 ID:PsBscDgB
何をさも分かったような事言ってんだろなコイツ
559555:2013/05/09(木) 20:40:26.07 ID:AEu8oiKD
>>557
残念ながらフリーズしてもずれてる
> ブレンダーにインポートするとずれてないんだけどな〜
これは違うな「インポートしてブレンダー側でミラーリングするとずれないんだけどな〜」だな
途中まで気づかなかったんだけどあれ?なんか目の輪郭が左右違う気が・・・
と思ってUV操作してみたら明らかに左右動きが違う・・・
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 20:54:21.69 ID:vlWqlKNM
うーん俺は気がつかなかったな。
前からそうだったっけ?俺はそういうのたぶん遭遇したことない。

しかし、自分が最新バージョン使ってるかも記憶にないけど。
アップデート作業、めんどくさいんで。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 21:01:36.11 ID:milJaU78
>>555の時点では説明不足すぎで突っ込む気にならなかったが
フリーズして非対照とかバグだとしたら結構致命的だし検証したいな
使ってるバージョンと他のファイルでも起こるのか調べて欲しい
明確な発生条件もあればそれも
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 21:42:56.05 ID:AEu8oiKD
【OS】 Windows7 home64bit
【Metasequoia Ver.】 3.1.4未登録
目の部分がフリーズしてもずれてる
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup63702.jpg
左を消してメタセコでミラーリングし直し
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup63700.jpg
(ごめん目の画像変えてしまった)
ブレンダーでミラーリングした場合ずれてない
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup63701.jpg

3.1.2未登録でも結果は変わりませんでした素人なのでこれ以上の説明ができません
ごめんなさい
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 21:55:39.19 ID:d66Slo4i
メタセコイアのミラーリングで描画がズレるのは結構既出
まぁ詳しいことは知らんので、>>558さんに解説をお願いしたい
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 21:58:10.32 ID:mtB4otPM
三角形化しないと
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 22:04:50.82 ID:AEu8oiKD
>>556
>>564
すみません。三角形化したら直りました。申し訳ございません
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 22:34:44.08 ID:milJaU78
ええー散々既出のやつかよ
輪郭が違うとか言うから頂点位置がズレる新手の不具合かと思ったわ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 22:46:32.95 ID:rJ3fdKIo
CLIPの講座の3Dでキャラクターを作ってみよう!って三角形化してないよね?
あれもずれてるってこと?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 01:14:59.37 ID:asWIv0SJ
>>545
そこだよな。もっと大量に新機能(過去の良質プラグインの標準化も)モデリング用のコマンド増やしたり、
ブーリアンの相性をよくしたり、パスの使い勝手も良くしたり、あと古臭いインターフェースの改善とかまで
してくれないと、会社化までした意味がないと思うんだけど…。あと最近はやりのブラックインターフェースも頼む。
後は単位かな。とにかくいろんな単位を設定できるようにしてほしい。64bit課も頼む。
ファーとかボーンとかは望まない。そんなの、この手の汎用モデリング専用ソフトには必要ないから。
テクスチャは正直起動でもいい。どうせほかのソフトで修正せざるを得ないから。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 09:43:26.59 ID:WCtljW4s
ノーボーン、ノーモデリングですよ。
ブラックインターフェースとか絶望的にどうでもいい。
まぁあっても困りはしないが。
しかし一番どうでもいいブラックインターフェース化から始めるmizunoたんなのであった。
古臭いインターフェース(+内部設計)のままでベクターUIとか誰得
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 18:07:36.74 ID:UO0MVhNe
匿名掲示板らしい流
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 21:17:06.31 ID:/zts7/SE
初歩的なことかもしれませんが質問させてください
pmdimporterのプラグインが突然使用できなくなりました。
オブジェクトを挿入しようとしても、ファイルを直接開こうとしても
「モジュール'pmdimpMQ.dll'のアドレス13AF2810で
 アドレスCCCCCCD0に対する読み取り違反がおきました。」
というエラーメッセージが出てしまいます。
.dllファイルの場所もImportフォルダに入れてありますし、
そもそもこれまで正常に使用できていたものが今日いきなり…だなんてわけがわかりません
どなたか解決策をご存知でないでしょうか?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 21:18:51.05 ID:/zts7/SE
追記です。連投で失礼します
OSはWin7、メタセコはVer3です。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 22:35:26.90 ID:zJDp6rRE
>>571
・特定のPMDファイルでエラーになるのか、全てのPMDファイルでエラーになるのか?
 ・特定のPMDファイルでエラーになるのならそのPMDデータは正常なのか?
  →PMDエディタでそのPMDファイルを開いて見る
 ・全てのPMDファイルでエラーになるのなら他にPCに異常はないか?
  →念のためメモリーチェックツールでメモリーに異常が無いか確認
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 02:24:37.95 ID:jHY1KP6J
>>573
回答ありがとうございます、お返事が遅れてしまってすみません。
あれから持っているモデル全てで試してみた結果わかったのは、
「PMDEで編集すると何故かエラーになる」ということだけでした
前はこんな現象起こらなかったんですがね。
輪郭や一部パーツのみ持ってきて調整するとか、つい最近もやりましたし
自作モデルすら改造できないなんて…
まあ、一応やれないことはないらしいので、これで頑張るしかなさそうです
なんだか実にならない相談ですみませんでした。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 15:35:28.97 ID:Z3MF1T1w
【PCソフト】3Dモデリング「CLIP STUDIO MODELER」
5月22日からクローズドβテスト 「六角大王」開発者も参画
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 21:09:10.77 ID:CDcB15hy
βテスターになれなかったから、メタセコでがんばります
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 01:52:54.10 ID:BydmWUDq
六角大王使いにくいので、メタセコでがんばります
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 02:15:00.83 ID:ZbW30jjn
そもそもCLIP STUDIO MODELERであって六角大王Superじゃないし。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 15:46:20.96 ID:qwDaMS41
64ビット化もいいけど不安定なブーリアンとペイント周りが野暮ったいのでそこをまず修正してほしい

zbrushみたいなレイヤー機能付きのスカルプト、
動作を相対的に加算できるレイヤー付きのボーン変形(アニメ機能、変形状態での編集)があったら最強。
重くなるだけのブラックインターフェースは100%要らないです。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 16:30:41.64 ID:w1Suta/U
>zbrushみたいなレイヤー機能付きのスカルプト
勘弁して
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 16:39:35.94 ID:Gz1bjAw8
ダークUIで重くなるとか言ってる意味不明なレス相手しなくてよろしい
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 16:44:34.40 ID:qwDaMS41
あんなUIゴミですし搭載されたらメタセコ使うのやめますわw
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 17:47:30.23 ID:/zDlfxjK
使うのやめるなら、いっそここにコメントするのもやめてくれたらいいのにw
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 18:25:06.06 ID:a1JhKFal
なんとなく次期バージョンは肌に合わなくて
今のバージョンを使い続けるような気がするわ
アプデも有料だったりしたらなおさら
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 18:58:57.15 ID:qwDaMS41
玄人ほどショートカットを使うんだから見た目の変更とか今さら無意味だよね
モッサリ+視認性悪くなって使いづらくなったら元も子もない
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 23:45:08.27 ID:fzto0kKm
どうせ変えるならプラグインの互換を全部切り捨てるくらいじゃないと使いにくい
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 02:38:07.29 ID:3cIP6qMO
それはそれでShade7のようにプラグイン作家離れを招きそうな気がする
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 02:46:31.21 ID:oX99O79h
Pythonやめない限りはまぁ大丈夫だと思うけどね。古いプラグインも。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 09:28:33.51 ID:+mR3v8UO
blenderじゃだめなの?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 13:25:21.04 ID:G9uL+OX/
ブラグイン互換性なくしたらpython対応してようがAPIは同じなんだから駄目でしょ。何いっているの?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 21:12:12.22 ID:BMIo9vGn
な。こんなアホみたいな半可通しかスレに残ってないわけだよ。
プラグイン作家はもう居ない。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 21:29:30.72 ID:L4ugOKi6
64bitになれば今までのプラグインは普通に使えなくなるよ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 21:32:56.00 ID:tE0EKh76
64bitでも32bitのプラグインを使えるような64bitのプラグインを作ればいいんじゃね
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 21:37:55.87 ID:L4ugOKi6
プロセス間通信で実装は可能だろうけど不具合続発しそうな予感
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 21:09:20.85 ID:sba9YJ1z
俺もプラグインの小説書きたい
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 15:51:11.07 ID:kktQAG7v
質問とかではないんですが、髪の毛作のコツがいまいち掴みきれません;
前のは()←こういった房をで30〜40個ほどくっつけて髪の毛作ったんですが、
今作ってるキャラの髪が爆発型で、短髪ストレートヘアーとは勝手が全く違うんですよね…
色んなモデルさんメタセコに連れてきて舐めまわすように見てみても
いざやってみようとすると何からどう手をつけたものやらわからなくなってしまいます
皆さんどのように髪作られているんですか?
ちょっとしたものでも良いのでコツを伝授していただけませんか?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 16:33:18.15 ID:6q2Us5MN
特徴的な髪型ならいろんな角度からの資料を探して、資料を下絵にトレスして面作成、それを押し出してパーツ作成。
頂点増やしたりしながら整形、おおまかなシルエットができたら隙間をコピペ整形したので埋めて調整って感じでやってる。
個人的なコツ?は早い段階で髪を挿すベース部分を作っちゃうことかな。
髪パーツだけで隙間を全部埋めるのは無理だし、基点を作っとかないとわけがわからなくなる。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 17:41:02.19 ID:04f4hxOh
データ探していろいろ見るのが一番早い。
別に結果が同じならどんな風に作っていっても自由だ。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 23:58:05.51 ID:f0IIOIAo
俺は髪型というよりも髪の毛先や顔に掛かる部分の表現がどうしても気になって
最終的にはテクスチャに拘る方向性に変わっていったな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 23:36:00.55 ID:8hh+PlNs
俺もハウツー本手に、わかんねーよこんな飛び飛びの説明じゃ、コンチクショーってのあったけど。
何度か失敗しつつも作ってみたら分かった。
本読んでイメージ出来ないのは経験不足と思っていい。
参考書探してネットや本屋をさまようより、何体も失敗作作って覚えるのが一番いい。
ぶっちゃっけどこまで作るかにもよるが、モデリングなんて工程難易度では簡単な方。
この道は険しい。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 16:39:38.76 ID:s8NOzXUM
とりあえず人間三体程度完成させればモデリングの仕方なんてだいたいマスターできるかと
人に聞くより手を動かしたほうが早い
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 17:10:05.41 ID:mvyAmDO1
Ver4のαテスターの応募締め切りました
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 02:11:22.64 ID:4TDK4GLh
596です、皆さんありがとうございます。
一月前からモデリングを始めたばかりで、おっしゃる通り圧倒的に経験不足であります。
前回は∧∧∧ こういう風に房をくっつけて作ってしまいましたが、かなり効率が悪かったです。
    | || || |
    ∨∨∨
このように l     l  頭頂部付近が平らに近い状態で繋がっているのが理想だったのですけど
       l ll ll l  房をそれぞれ全て別レイヤーで作ってしまったので、くっつける勇気が出ず。w
       ∨∨∨
押し出しを使うというのも新鮮でした。まだまだ試行錯誤も足りませんね。
たくさんのモデルを作成して、自分なりに技術を身につけていけたらと思います。


>>599
よく見かける、前髪などの先の部分を半透明にするようなやり方でしょうか?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 03:29:38.66 ID:7JtRNTqy
さっさとブラックUI付けろや。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 10:11:59.57 ID:oJPDpKAs
スキンが色々あるといいよね
個人的にはダーク系の配色は使う気がしない
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 12:34:07.19 ID:P3HVRxT5
メタセコみたいなガッチガチの実用アプリで
ブラックUIがいいとか脳味噌おかしいんじゃね?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 13:40:11.58 ID:hOdx9fQY
まぁどうせ色は指定出来るだろ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 17:46:09.72 ID:k6PYZnXw
実用ソフトはUIダサくなきゃダメなの?(´;ω;`)
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 17:58:05.09 ID:n8awhVze
フォントでも変えとけ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 11:20:50.85 ID:iKC4xdS6
>>602
4の開発もうやってるの?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 11:37:38.79 ID:i6jZCD3l
まぁダークUIの方が眼精疲労が大きいという研究もあるらしいしね
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 19:24:13.03 ID:BfhDACRP
見た目なんて別に今のままでもいいわw
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 21:50:52.21 ID:3lwliezh
ツールボタンはやっぱアイコン化するのかな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 22:07:21.16 ID:iKC4xdS6
ウィンドウを広く使いたいから
普段は隠れててマウスポインタを乗せるとスッと出てきてくれる感じのUIにしてくれると嬉しい
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 22:21:50.79 ID:RqDGbur2
UI変更で万人に使いやすく統一のとれた機能美すら感じるようなデザインに出来ればいいが
そういう試みは大抵は失敗する
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 22:26:40.10 ID:etAjFy0n
うるさい、ガキども
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 23:33:11.85 ID:rov5kUNL
老害乙
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 08:44:19.74 ID:lsg4KngU
64ビット版、タッチパネルで操作できないかな?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 09:51:17.10 ID:Bq6Zsb8/
猫ペイントみたいにtabキーでツール枠無し画面とトグル出来れば
もっと広く使える気がする
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 13:09:05.76 ID:SdEKgNTO
今時狭い画面使ってる方がおかしいんだよ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 13:11:47.64 ID:wIAAcCdM
狭い狭いって、、、もしてかして4画面開いたままモデリングしてるんじゃなかろうな。
どんなモニター使ってるのか知らんが。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 13:29:54.36 ID:Bq6Zsb8/
メタセコを4kモニタで使うと全画面描画するのに恐ろしく時間がかかるからな
デュアルモニタでモニタスイッチした時なんか驚くほど重い
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 21:18:25.55 ID:xgaNBlhC
アホか…
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 22:11:17.02 ID:rWxMmrvV
4Kも 10年経てば 2万円
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 23:09:37.59 ID:XlzkE64z
IBMだっけ4kとか言ってる前に変態解像度のモニター出してたよな
グラボが重要なんだろ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 20:03:04.63 ID:+6tDI772
ベクターってことは解像度非依存になるんかな?
4Kだと豆粒並みに表示小さくなるからそういうのも見越してるんだろうな
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 16:37:04.07 ID:cpE6uh0u
Surface Pro買ったってことはペイント周り強化もくるのか?
これは期待せざるをえない
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:54:31.04 ID:AnFgeDGW
メタセコは講座見ただけで挫折したクチだから既にあるかもしれないけど
ライン描けてプッシュプル使えたらいい
メタセコは曲線が無い家具すら作りにくそうで手が出せん・・・

おいらもメタセコは公式のフライパンの作り方講座の途中で
上手く行かずに放り出したクチだから
ただ、一応はメタセコでもプッシュ/プル(押し出し)は存在するよ
数値入力しての精密な押し出しは難しいかもしれないけど
それにしてもメタセコで曲線のない家具…おいらも作れそうにないわ orz
SketchUpだったらカラーボックスみたいな単純なのなら1分あれば作れるけどw

メタセコはビューアー兼コンバーターとしては
それなりにいいんだけど、SketchUpで慣れちゃうと
肝心の3Dモデルを作る部分ではどうにも使いにくい
やっぱり線の端点や中点への吸着とか
X軸やY軸と平行の線をその軸と同じ色で表示する機能、
あとは長さを指定して線を引く機能なんかが無いと
おいらは3Dモデル作れないから^^;
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 19:09:51.27 ID:x9fuvzVl
何故転載とも書かずにコピペした
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 19:33:43.86 ID:MMifLuCw
ガキばっかりだからなーここ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 20:17:41.45 ID:xTeyL/CF
メタセコで上手く作業するコツは
正確な寸法とか、正確に直角とか、正確に並行とか
そういうきっちりしたことにこだわらないことだと思いますね
きっちりしたCAD思考ではメタセコではなにも作れない
メタセコはあくまでラフな手描き風モデリングツールなのだから
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 20:21:39.18 ID:xTeyL/CF
でも、辺を平行化するとか、点でつながった辺の角度を何度にするとか
そういう機能はほしいよなー
なんでないんだろ、メタセコはラフすぎるよ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 20:28:33.32 ID:xTeyL/CF
あとね、F1〜F3の機能をマウスでできるようにしてほしいの
よく使うからね
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 20:38:14.80 ID:xTeyL/CF
寸法や角度を普通に表示する機能もほしい
なにもかもフリーハンドのカンに頼るのもらくじゃないよ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 20:40:46.84 ID:lktJ42Oa
公式に書けよと
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 20:50:02.93 ID:xTeyL/CF
メタセコは正確な寸法や比率が出せず
ゆがんだプロダクトしか作れないツールという割り切りが必要なんだよ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 20:54:17.39 ID:dinBp4bP
精確なもの作りたいならCAD使えと
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 20:56:34.71 ID:QBCls0w8
そのままSketchUp使ってればいいんじゃねw

ニヤニヤ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 23:33:15.25 ID:1Vkvtdex
CADって気軽に言ってるけど、CADとポリゴンもデラーでソリッドなもの
作るのに求められるものは別だよ、簡易なもの以外は代替にはならない。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 02:02:47.51 ID:iS/z7N2T
>>628は他スレからのコピペなので、ここに意見かいても書いた人読まないと思うよ
最終的な目的が3Dモデルそのものじゃないスレの話だから
ここでレスの断片について話しても利が無いと思う
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 03:01:40.67 ID:zX4Zj9C6
つまりダークUIを採用すれば
お前らの悩みは全て解決だな。
ミズノさっさと仕事しろよ!
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 18:15:05.50 ID:KII/nt0R
いや可愛い系を目指すべきだ

おっさん臭いソフトから可愛いソフトを目指せ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 18:18:41.09 ID:MNJox8el
UIとかいいからボーンをだな・・・

を繰り返すスレ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 11:08:19.26 ID:nZ82qtzB
いけない、またやり過ぎてしまった。
目の前には、体中にマッチ棒と、爪楊枝が突き刺さった子れいむが1匹、まるでサボテンかハリセンボンである。
片目は爪楊枝で瞼を刺して閉じてあり、まむまむやあにゃるにも、執拗にマッチ棒が刺さっている。
爪楊枝が刺さっているのは、私の家にあったマッチの小箱が尽きたから、流石に3箱分のマッチを刺したのはやりすぎだろうか。
足元には、ボロボロに泣いて私を怒鳴る親れいむと、顔を真っ赤に腫らして荒い息をしている親まりさ。
子まりさは、しーしーを漏らして震え上がっている。
私は子れいむをどうしようかと、しばし考える。
子れいむはマッチ棒と爪楊枝を取って、オレンジジュースをかけても重症だろう。
モチモチの肌を活かして遊んでやろうと思ったのだが、それも難しそうだ。
せっかくなので、いつかネットで見た馬鹿動画のように、面白い事をしてやろうと考えた。

私は子れいむを持って庭へ出た。
その際に足元のゆっくり親子を蹴飛ばして、一緒に庭に出す。
親れいむと親まりさは、サッカーボールの様にコロコロと転がったが、子まりさは不味かった。
加減を間違えたのか、蹴った弾みで片目が飛び出して、どこかに行ってしまった。
とりあえず、オレンジジュースをかけてやったが、ゆんゆんと泣いて痛がっている。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 23:15:55.12 ID:OzOByohA
この薬
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 23:16:25.75 ID:OzOByohA
誤爆
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 23:53:41.73 ID:wwW4Px9j
おまわりさんこっちです
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 11:43:39.07 ID:thVI1Aej
ネットで話題に上がっていいことなんて一つもないな

一度槍玉に挙げられたらが最後
そいつが良いか悪いかなんて関係ない
あらゆる言葉尻を捕らえられてあーだこーだ難癖つけられて
難癖つけてる奴同士で言い合いまで始まって
ただ野次馬したい奴まで集まってきて
まったく醜いったらありゃしなくて
それも全部ひっくるめて槍玉のせいみたいな空気になる
しかもその記録は永遠に残る

こんなに低俗なネットっていったい何なんだろうな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 14:54:18.10 ID:tWudn7zf
お前自身の言葉そのものだろJK
自分だけは違うなんて低俗さの最たるもの
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 15:05:01.38 ID:lJrAdWj+
ここなんのスレでしたっけww
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 15:34:02.58 ID:tWudn7zf
機能面の更新も半年近くないし不確定情報ばかりでUI程度しか話題がない
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 16:51:07.05 ID:1MKvVHch
みずのたんは最近3Dプリンタに興味があるみたい。3D出力機能でもつけるのかね?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 17:25:51.14 ID:9myHTPJ/
スケーラーつけてほしいよね。
スケーラーが無いといまいちモデリングしにくい。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 09:17:45.00 ID:MJqkGvnA
3.03以降続くカメラの画角のバグを早く直してくれないかな
このせいで3.02以前を使い続けるしかなくて機能更新されても何も恩恵を受けられない
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 15:00:21.18 ID:fgC6aqgW
MIZUNOたんはその辺かなーり長いこと直せてないから無理なんじゃね?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 01:08:19.57 ID:QWt+mDt0
無能だな。会社作った以上は責任持ってサポートしろよな。
俺は使ってないから どうでもいいけど。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:10:37.87 ID:IQ+LIq6m
使ってないくせにスレを見るとか
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:25:45.79 ID:6ZLwC027
    /    ●                  ヽ|
     l   , , ,             ●      l
    .|        (_人__丿     、、、  |    うんち!
     l                      l
    ` 、                       /
      `ー 、__               /
         /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
       |⌒\|        |/⌒|
       |   |    |    |   |
       | \ (       ) / |
       |  |\___人____/|   |
       |  |   ヾ;;;;|    |   |
               ,lノl|
             人i   ブバチュウ!!
            ノ:;;,ヒ=-;、
           (~´;;;;;;;゙'‐;;;)
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:02:38.97 ID:FPOq8VEF
基本図形を新規オブジェクトとして作成する時と
選択面を新規オブジェクトにする時に
標準オブジェクトの設定が反映されないよ。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:11:34.39 ID:FPOq8VEF
オブジェクトの表示と編集切替を
アンドゥの回数に入れない設定マダー?
Ver4にはつくの?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 09:54:34.60 ID:90drqIAn
普通にうんこ漏らしたことに気づいて絶句した
なんだこれ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 10:50:11.09 ID:ts1GoMGb
>>660
これは必要だな
光源オブジェクト使ってる場合光源切り替えて比較したい時にいちいちアンドゥに含まれるから
比較の体をなさないってのがまずあるわ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 05:50:56.18 ID:n5aialta
移動、回転、拡大のハンドルを統合してほしいな
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 13:04:01.77 ID:vnSB9Rh/
ブロダクト系のモデリングで顕著なんだけど、ローカルな操作がもっとやりやすくなるように。
バウンディングボックスの傾きに応じて座標軸が追従して欲しい。
プラグインであるが、どうもぎこちなさは否めない。
下手に序盤で傾けてしまうと取り返しつかなくなるんだよね。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 13:22:09.09 ID:uuy817n2
 今や日本各地の公園に一つは必ずあるゆっくり用ゴミ箱。
 ドラム缶をひとまわり小さくしたような形状であり意外と大きい。
 形はドラム缶よりはずっと近代的であり、塗装はいろいろとあるが、大概は腐食に強いステンレスで作られている。
 通常の場合「ゆっくり用」と大きく書いてある下に「ゆっくり以外は捨てないでください」と注意書きがあり、
 そのまた下に「YUKKURI ONLY」と英語表記してある。
 近頃はゴミは持ち帰ってください、という名目でゴミ箱を設置しない公園も増えてきているのだが、
 そんな公園でも必ずゆっくり用ゴミ箱は設置してある。

 見た目は、少し傾斜がついた上部に大きく投入口があって小さな太陽光パネルがついているだけである。
 ここで発電された電力がなんのために使われているのかは意外と知られていない。
 電力は投入口の近くに内蔵してあるアンテナ装備と簡易的な無線LAN通信装置に使用されている。
 そして、底部には重量計がついていて、重量が規定の8割に達すると加工所に通信がいくようになっている。
 そう。通常の燃えるゴミなどは市区町村が管轄しているが、ゆっくり用ゴミ箱は加工所が管理しているのである。
 集まったゴミ(ゆっくり)の収集もまったくの無料でやってくれるし、ゴミ箱の設置料も完全に加工所の負担である。
 では、この事業は加工所の奉仕事業なのであろうか?
 順を追って見てみよう。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 12:17:35.00 ID:P9/20lSf
warabi MPというプラグインなのですが、
まだWeb上でダウンロードできる場所ありませんか?
>>2のまとめによると再配布されていたようですが、
再配布しているサイトがなくなってしまっていました…。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 16:27:20.30 ID:GT25X4kr
たしかプラグイン纏めサイトとかに2次配布のリンク張ってあるだろ。
大して苦労しなくても見つかるはずだぜ。ググッてみな。
その後、閉鎖されたりしてなければだが。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 16:35:27.50 ID:cEz994fi
平均的な睾丸は、50 - 60キログラムの圧力がかかると破裂してしまう
これは、成人男性の握力をもってすれば、睾丸を破裂させることは、そう難しくないことを示唆する
限界を超える加圧が起こると、睾丸の表面を形作っている強靭な膜、白膜(はくまく)が裂け、
睾丸内部に詰まっている精細管などの実質が、その裂け目から陰嚢(金玉袋)の中に飛び散る
白膜が裂けてしまった場合、早急な医療処置をとらなければ、最悪の場合、睾丸を摘出する必要も出てくる
睾丸には多くの血管が通っており、睾丸を潰した後には適切な止血措置を行わないと死に至る場合もある
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 17:41:28.22 ID:o+JzORMe
無限睾丸つぶしやりたい
どうやったらできるでしょうか
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 23:05:23.00 ID:9/Lk6NU5
ジャッキーコーガンに頼め
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 01:01:49.66 ID:X4y54VIV
>>667ニ次配布のリンクも閉鎖されているようで、
いくらググっても見つからないんですよね…
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 01:57:48.02 ID:y7+2KOd7
個人間の配布はOKなんで捨てアド作ったら送れるけど。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 02:35:44.04 ID:X4y54VIV
>>672
お手数おかけしますがよろしくおねがいします
[email protected]
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 02:51:36.60 ID:X4y54VIV
>>672
「パスワードが一致しません」と出てます。
申し訳ないのですが、もう一度送りなおしていただけないでしょうか?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 02:55:45.52 ID:X4y54VIV
>>672
すみませんダウンロードできました!お手数おかけしました。
スレ汚し失礼しました。半日探しても見つからずあきらめかけていたので
本当に感謝します。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 06:40:20.59 ID:9fj3kX/H
「面・頂点を固定」というのは、どう使うのでしょうか?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 11:07:13.69 ID:JO5LPxdL
作者最近3Dプリンターに嵌ってるみたいだけど
一体何をプリントしてるんだ?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 11:22:02.74 ID:+DcC6NQo
自分のチンコでしょ
オナニー実装大好きだし
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 17:11:28.81 ID:MN22noZV
私もwarabiMPを入手出来ず、ずっと探しております。
どうしてもプラグインのwarabiが欲しかったのでサイトを探し回ったり
「3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて」という雑誌に
付属しているらしかったので購入したり、色々探したのですが入手出来ずにおります。

大変あつかましいお願いなのですが私にもお送りいただけませんでしょうか?

大変お手間をおかけする事をお願いするのは本当にあつかましく、
本当に申し訳なく思いますが私の捨てアドも記載させていただきます。
[email protected]

もしお願い出来ましたら真に有難く存じます。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 21:35:48.75 ID:MN22noZV
679です。
こんなあつかましいお願いを聞いてくださり感謝の極みです!
神様!!本当にありがとうございました!!
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 15:29:40.75 ID:3di/oSGk
そういう時はガキの腹に蹴りブッ込んで乗るんじゃねーよヴォケがって教え込めばヨシ
過負荷で停止の前にガキが乗るの前提じゃねーだろ
各部が壊れるだろ
ふざけんなよ
ガキを窓から投げすてろ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 16:13:05.32 ID:Xk5S/jgX
「面・頂点を固定」の使い方を教えて下さい。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 18:55:38.21 ID:6l6+F9nw
メタセコで部屋の見取り図を作っているのですが、
すでに作成したオブジェクトの長さを表示する機能ってないのでしょうか?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 15:11:24.66 ID:BHviHsuS
紙と製図ペンがオススメ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 21:07:56.09 ID:Jaxndahe
比較用にたばこをモデリングする
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 00:38:57.69 ID:hkkASfwv
質問の文脈だと、距離ってx,y,z方向の投影距離みたいなものか?
なら2点選択した状態で、選択処理メニューの頂点の位置を揃えるで確認できないか。

質問するならもっと具体的じゃないと分からんよ。
見取り図って普通は2次元図面を指すだろ。
居室をモデリングしてるのか?にオブジェクトの長さって聞き方がアバウトすぎて話が見えないね。
辺の距離を測りたいのか、つまり2点間の距離なのか、それも3次元の点と点を結ぶ距離なのかとかさ。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 21:47:04.26 ID:MRdRLMNq
すみません、教えてください。
メタセコイアで人を作ろうと、主にCLIPさんのサイトを参考に作っていたのですが、
テストで他の方のモデル(Tda式ミクさんなど)を見てみたところ、顔や髪の辺が
均一に作られているようなのです。
CLIPさんのサイトの方法だとどうしても完全均一は難しいと思うのですが、どのように
すれば他のモデルさんのように均一な顔や髪を創ることが出来るのでしょうか?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 22:17:35.74 ID:dlhuuw/m
辺が均一の意味が良くわからない
tda氏が以前売ってた制作途中入りのアペンドミクMQOデータを持ってるが
工程はCLIP講座とそう変わらないと思うけど
顔体共に下絵ありでそれにそってラインやポリゴンを配置してモデリングしていく感じでむしろ大分似ている方
部分的にベースとして曲面化を使用した可能性もあるが
仮に使用していたとしてもディテールから見てフリーズ後かなり調整したのは間違いないだろうし
同じようにできないって単に力量不足じゃないの

プロが趣味とはいえ一年かけて作ったものだからハードルの設定としては少々高すぎるがね
まあ素人がホイホイ同じクオリティに出来るなら職業作家は飯の食い上げだし
参考にするのは結構だが間違っても少し練習すればあのくらい上手く作れるとか思わないように
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 22:50:15.01 ID:MRdRLMNq
>>688
早速有難うございます。
あまりにも辺が均一(なんといったらいいのか…一辺一辺の長さが全て等しく作られている?)
でしたので、てっきりCLIPさんで紹介している方法以外の何かがあるのかと思ってしまいました。
微調整で綺麗な形になるように頑張ります。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 23:46:01.16 ID:dlhuuw/m
ああポリゴンの密度のこと言ってんのか
別にポリゴンの大きさが揃ってなきゃいけないわけじゃないよ
つーか件のミクさんも別に均一ってわけじゃなくて
必要なところに必要な分だけポリゴンを配置するのがうまいと言ったほうが正確

たとえばなめらかな曲線を表現したいところは当然ポリゴンを多く割いたり(胸とか尻とか)
意図した凹凸や陰影がつくようにするためにわざと局所的にポリゴンを高密度にしたりしてある(衣装の作り込みなど)
あと動かした時綺麗に見えることを考えてポリゴンの密度を増やしたり減らしたりもされている
モーフィングをさせるところや関節の曲げた時伸びる箇所は多めにしてあるし(顔や膝小僧)
逆に関節の内側や曲がったりしない直線的な部位はほぼ単純なポリゴンの直線そのままに作られている(膝裏や腰のパーツなど)
CLIP講座で作っているローポリモデルに比べるとかなりポリゴンが多いからぱっと見ポリゴン密度が全体で均一に見えるんだろうけど
それぞれの箇所で考えて増減させられていてちゃんと差がある
密度が一定ならいいってもんでもない
稼動させるキャラクターモデルは特にね
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 05:11:14.73 ID:rJ/7z13o
>>689
手法の話だけ

ポリゴン数の多いモデルを作る場合、球や円柱のプリミティブもしくは回転体をフィックスした塊を刻んだり変形したりして
作っていく方法がある(刻む元の形状を男性女性ゴツイ細いなどの目的別に予め作り溜めておく人もいる)
大きな塊を変形してアウトラインを作ったらスムーズ化でポリゴンを分割しさらに細かい形状の変形という手順を踏んでいると
おおよそ全体が均一なポリ割りになる―というかなってしまうので不要なポリ割はあとで結合する必要がでる

CLIPで紹介している方法はローポリでよく採られる手法なんだけど
ハイポリモデルでチマチマ面を張ってくなんてやってられないからね(とは言えMMDモデル程度ならペタペタ張っちゃう人もいる)
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 07:25:25.80 ID:U2OS/MnF
まだ製作途中のデータだけど
一旦xファイルにしてpmdeに持ってくと顔の真ん中にうっすら切れ目入ってるのはなんでだろう…?
座標軸が重なってるとかそういうんじゃなく、向こう側が見えてしまってる
ちゃんとx=0で座標合わせてるはずなのになぁ
単に気づかなかっただけで以前のモデルも同じだったんだろうか
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 15:27:33.45 ID:G2Yr/z4D
頂点連結しなきゃ隙間あくの当たり前ジャン
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 17:56:04.93 ID:uaGKAi1A
>>692
ちゃんと「0」入力して揃えたか?
表示されている0の値で位置をそろえると少数点以下3桁目以下の値が
0じゃない場合に隙間が開くぞ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 19:26:28.22 ID:3np/utsG
3Dプリンタでどんだけ試行錯誤してるんだよ
もうDMMに頼んだが方が速いんじゃねーか?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 02:21:57.66 ID:0+MO+ZU0
>>693
ミラーリングして頂点くっつけるってこと?
他の服とか(っていうか首から下)は見た感じ大丈夫そうだから違うと思ったんだ
ほんとに顔だけ切れてるんですよね…。

>>694
今しがた試してみましたが、若干隙間が塞がった感はするものの未だ直らずorz
というか、項の部分はしっかり繋がってるってどういうこった
顔正面のX=0のラインと同時に選択して一緒に0で揃えたはずなのに!
もうミラーリングしてくっつけるしかないのかしら
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 06:16:56.41 ID:DQDlZzo4
>>696
後考えられるのは接合部分に頂点が複数入り込んでるケースかな
あるいは接合線が──┐←こんな風になってるとか
スキマの開く部分を選択したら近接する頂点を選択部のみ適用でくっ付けてみる
それでだめならデータを見ないと分からん
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 17:02:19.35 ID:9ufuPT6F
左右フリーズしてないんだろ
そりゃ表示崩れて当然
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 17:07:44.12 ID:LJdvdiFZ
圧縮x出力機能あったらいいな


>ちょっと気になったので質問です
>Xファイルの形式はテキスト形式の他に、バイナリ形式、テキスト圧縮、バイナリ圧縮の4種類あるそうで
>ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc372023.aspx
>ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc371723.aspx
>MMDのアクセサリは、Xファイルのうちテキスト形式のこと。でOKですか

>情報ありがとうございます、
>4種類とも読み込めるようです。
>変換ツールがあったので試してみたのですが
>MMDで「正しいxファイルではありません」とエラーになりました。
>別のXファイルで試してみたところ、4種類とも読み込めました。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 05:08:39.65 ID:Vlm+CKQ3
16x16等のドット絵をテクスチャとしてそのまま貼りたいのですが
どうやってもソフトネスがかかったような状態になってしまいます
ドットを潰さないままテクスチャを貼り付ける方法がありましたらご教授願いたいです
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 15:40:26.09 ID:7GKrSTLi
>>700
ビューの表示上の話ならば、「ファイル→環境設定→プレビュー」の「テクスチャを綺麗に表示する」をOFFにすればOK
Metasequoia内臓レンダラの話なら、問答無用でバイリニア補間がかかってしまう仕様だったはずなので、
Metasequoia以外の、補間なしでレンダリング可能なソフトを使うしかないと思う
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 18:42:39.85 ID://aquMZA
>>700
素直にテクスチャを拡大してから貼ればいいじゃん
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 19:59:44.10 ID:MtcuID4I
テクスチャもアルファ抜きってメタセコの標準レンダラではできんよね。
パンチスルーだけで。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 22:43:02.33 ID:F1heG4Hl
すみません分かる方が居りましたら教えて下さい。
メタセコイアでモデルを作成し、KeynoteでPMX出力しようとしたのですが
何度やっても「未着色の面があります」と表示されてしまいます。
しかし表示されるオブジェクトには材質が設定されており、「未着色面に
材質を割り当てる」をやってみても「未着色面はありません」と表示され、
再度材質を指定してもやはり同様のエラーが表示され、保存に失敗します。
試しにエラー表示となるオブジェクトを削除し、保存しようとすると
他のオブジェクト(こちらも材質設定済)で未着色だということで
エラーが出ます……。
メタセコイアを再起動させてもやはり同じ現象が発生します。
どういった原因が考えられるでしょうか?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 03:38:09.71 ID:sZqPj/L0
>>704
ちょっと思い当たる節が無いので何とも言えないが、もう少し調べる方法はある

公式サイトにIndexerというプラグインがあるのでそれを導入する
そこを見ればわかるが、Indexerは頂点や面のIDが見えるようになるプラグイン

でPMX出力の際に出たエラーメッセージのface=xxxのxxxが面IDなんで該当する面を
探して確認してみると何かわかるかも知れない
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:05:59.16 ID:QTRFtxNx
>>705
ご返信有難うございます。
早速ダウンロードしてみましたところ、エラーメッセージが「face=22」でしたので
黄色い22の数字を探したのですが見当たりませんでした。
ただ、当objectの総面数が22であり、Indexerの数字は0始まりなので黄色い21の数字が
face=22ということなのかとも思い、その面に材質を割り当ててみたのですが
同じエラーが表示されました…。
助言頂いたにも関わらず申し訳ございません。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:09:08.23 ID:9yH60yzF
半分だけ消してみるとかテストしてみりゃいいやん
後は隠してる面が無いかチェックするとか
全体選んで同じ材質を試してみるか
というか頂点カラーの問題じゃない?良く分からんけど
708700:2013/07/12(金) 11:32:20.92 ID:dNcrZ8oQ
>>701-703
ありがとうございます
メタセコイア単体だと強制で補間されてしまうのですね…
他のソフトも検討してみます
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 11:37:36.94 ID:QTRFtxNx
>>706
ごく単純なことではあるのですが頭から抜け落ちていました…。
全体を選択して一つの材質を割り当てでPMX出力してみたところ、出来ました。
ただ、やはりエラー表示されるオブジェクトには問題無さそうでしたので、
やむなく全てのオブジェクトに再度材質を割り当ててみましたところ、無事に
出力できました!

結局エラーで表示されるオブジェクトには問題無かったようなのですが…
でも無事に出来ましたので良かったです。
(尚、頂点カラーは未設定でした。)
705さんも707さんも有難うございました。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 13:04:18.52 ID:sZqPj/L0
>>706
面ID(頂点IDもですが)は削除しても再付与されないので必ずしも最大ID=面数-1とは限りません
(全部の面を選択して面を新規オブジェクトへを実行するかコピー&ペーストをすると追加オブジェクト側は再付与されます)

>>709
なんかうまくいったみたいですが、原因がわからないのが気持ちわるいですねえ
バグじゃない前提だとあと考えられるのは視界外に孤立した面があるとかなんですが

オブジェクトを「現物選択」して移動コマンドを実行するとハンドルがオブジェクトの中心から
離れたところに出たりしてませんか?(別オブジェクトの中に埋まってたりすると見落としがちになります)
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 22:15:05.43 ID:QTRFtxNx
>>710
色々有難うございます。
尚、オブジェクトの移動ハンドルは当該オブジェクトの中心位置に表示されて
おりましたので離れたところにあったわけでは無さそうです。
また、不思議なことではあるのですが、そのオブジェクトのみ編集可にして
Ctrl+Aで全面を選択→材質貼り付けをしても尚同じエラーが出ていたという…。
なのでオブジェクト名が違ったとしか思えないのですが、皆さんはそういった
不具合は出ていないようですね…謎です。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:38:22.90 ID:cT8xk3HA
>>711
オブジェクト名で思い当たったのはKeynote対応のオブジェクトのメタセコオブジェクト名は
 エフェクター識別子:Keynoteオブジェクト名|親オブジェクト名-ボーン名
って形になるけど、Keynoteのエラーで表示するオブジェクト名ってKeynoteオブジェクト名の部分だけなんよ

だから「bdef:Head」というオブジェクトも「Head」というオブジェクトも「select:Head|Body-頭」というオブジェクトも
エラーメッセージはObjname=Headとなるわけ

ありがちなのが「Head」のバックアップのつもりでコピーしたオブジェクトの名前をたとえば「Head-1」とかにしちゃうと
これはKeynoteオブジェクト名は"Head"になるんでエラーメッセージは同じになっちゃうんだけどね

そういう名前の材質未割り当てオブジェクトは作ってないとするとデータ見ない限り訳が分かりませんねえ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:56:37.90 ID:hbkiMlhz
>>712
!!きっとこれです!
作成中不安なものでついつい元ファイル作成→複製で「Head」「Head1」オブジェクトを
大量に作ってまして…。
今回のオブジェクトも複製して作ってたりしたのでそれが原因というのが一番有力のようです。
また次同じことがあったら試してみます、有難うございます!
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:01:06.34 ID:6F6Wz2yC
>>687
遅レスだけど
mqoで出力してるだけでモデル作るのや整えるのは別のソフトでやってるのかもしれない
リトポっていうんだが3D-coatやらZbrushとか
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:18:33.89 ID:5/w/8De7
3Dプリンタで出力する用にモデルを作ろうと思ったのですが
中身がしっかりと詰まった状態の厚みを付ける方法は何かあるのでしょうか
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:35:52.16 ID:32Pea94x
他ソフトのページで済まないがキオ式ブログとShade14公式に3Dプリンタ出力用モデルへの組み直し方解説出てる。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21:37:25.28 ID:HoXUpR8s
V4.0楽しみだな〜まだかな〜
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 22:08:07.74 ID:pcOXa2mi
でてもがっかりバージョンアップに100ペリカ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 02:56:45.16 ID:+hYNGB9T
メタセコイアだけで会社が成り立つほどの
儲けが出せるのだろうか…?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 07:34:11.91 ID:9gaLquc1
もし開発費不足で困ってんなら
10〜15万ぐらいなら出せる
ただしV4.0は3Dペイントを内蔵して
ぼかしブラシとか追加してくれたらの話
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 14:13:41.65 ID:+hWj8d3n
恩着せがましい、さっさとスレから消えてよそのツール使えよ。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 14:38:25.12 ID:yK6Of8aA
15万出したら3Dペイントにぼかしブラシとか追加してくれるはず
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 15:21:38.60 ID:DjfryoIz
15万程度で3Dペイント機能なんて追加するはずがない
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 15:44:18.91 ID:yK6Of8aA
金出す覚悟があるならmiznoタソと商談してみればいいと思うよ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 15:52:17.27 ID:O7uVxadP
たのみこむみたいにmizunoタンが要望に対して集金出来るシステムがあればいいんじゃね
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 16:03:58.56 ID:tMumUZ9m
最近流行のクラウドなんちゃらですね
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 16:51:34.04 ID:Qd1euToM
15万円という金額は開発費としては少なすぎる
一瞬で無くなる
そのお金で他の市販ソフト買うことをお勧めします
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 17:12:28.15 ID:pmopuIJx
>>723
え?メタセコって今でも3Dペイントあるでしょ?
あれにもちっとブラシ追加ってことでしょ?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 17:38:05.54 ID:tMumUZ9m
まぁメタセコイアのペイントはオマケ程度だな
専用の塗装ツールとかあるし、そっち使った方がいいと思う
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 10:44:51.16 ID:mpNvZljm
keynote久々更新きてた
ちなみにmqPhysicsってどんな感じ?
俺の環境では動かなかったけどkeynoteとうまく連携出来るなら凄い興味あるんだけど
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 21:34:01.40 ID:lBbiQLhH
keynoteは相対値にして動きをレイヤー化できたら便利かなと思った
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 01:30:28.92 ID:WsF2LeWZ
次はマイクラ風モデリング機能だな
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 08:52:11.18 ID:u5+16Gyp
v4.0 βはまだかな?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 17:09:27.93 ID:qb5NXY3K
やったね!もうすぐβ公開だ!
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 23:42:30.93 ID:ouPv6/9l
同一平面上にある隣接した二つの面をくっつけて一つの面にするにはどうしたらいいですか?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 00:17:15.30 ID:2lFdPHqT
ワイヤー使ったら
△→□
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 03:23:00.03 ID:wRcbFsKs
>>735
隣接する辺それぞれの両端にある隣接した頂点同士を選択してくっつける(Ctrl+J)
これで連続する面になる
さらに二つの連続する三角形を一つの四角形にするなら>>736
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 15:23:32.61 ID:N3QQ1O7m
点同士くっつけてナイフ(K)使って消去かな、俺なら。
このナイフで稜線消す機能っていいよなー、シンプルで。
たいていのモデラーだともちょっと手間かかる。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 16:06:52.89 ID:abOFV1aj
あーあβ延期になっちゃった。。。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 04:35:15.72 ID:BlHVf9ua
延期になった日付だとプレイできねーやハハハ・・・
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 16:59:17.24 ID:6/dEkf8n
βテスト開始ですよ皆さん!
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 18:54:40.61 ID:UaEYdpYa
クローズドβとか誰得ですの?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 19:36:18.82 ID:6/dEkf8n
>>742
余計な意見は耳に入れたくないんじゃないのん?
会社は持ったけど個人開発っぽさを残したいっていうか
サークル作品みたいなノリが好きというか
それにβ3とかになればオープンにするんじゃ?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 19:41:26.34 ID:l5MNxGo0
もちろんUIだけじゃないよね?

もちろんUIだけじゃないよね?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 22:20:37.30 ID:x/eXFh2M
ちょい質問
Win7の64ビットですが、プラグインが使えないような話を聞いたことがあります。
プラグイン無しでUV展開できるようになりました?
プラグインが使えるなら問題ないのですがどうです?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 22:47:50.24 ID:eZdeEfYF
64bit版はクローズドβだしたばっかなんで
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 02:39:40.27 ID:9E1pr3VX
新機能のアナウンスがあんまりないけど見た目しか変わってないの?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 04:07:58.74 ID:plcWCiOM
クローズドの機能の話しってしてもいいの?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 06:08:27.95 ID:9E1pr3VX
え・・・
ベータの申し込みはしてないから守秘義務があるかなんて知らないよ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 07:31:48.71 ID:YsRNszN9
環境固有のバグを洗い出したいと言うわりには
クローズドベータなんだな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 08:52:06.29 ID:g2hHN3z9
色々文句言われるのが嫌なんだろ
新機能実装(エッヘン
とか思ってたら、こんなんいらんわーとか言われたら凹むだろうし
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 09:34:56.39 ID:0JP1TUuM
そういうものこそ早めに判明したほうが傷が浅いだろ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 09:35:46.92 ID:plcWCiOM
>>749
いや、守秘義務うんぬんの記述は特に見つからなかったけど
クローズドってあんま情報公開しちゃいけないイメージあって実際どうなんだろうなと
書いても問題ないなら確認出来た新機能とか書くけど
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 12:08:17.56 ID:P9Ebl9Cv
もったいぶらないで全部コピペしちゃえよ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 21:23:28.89 ID:YLYBr8hZ
メタセコ開発者のツイッターからコピペ
「β版ですがα版のときのようなクローズドではなく誰でも利用できる公開βなので守秘義務のようなものもありません。なので新機能使ってこんなの作ってみたとtwitterなどにアップするのはOKです。」
「ただtwitterなどに文句だけ書いて公式に報告しないのはやめてください。不具合等は報告がないと解決できません。数万人も使うようなものではないので、一人の意見のウェイトがすごく大きいです。」
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 21:34:47.16 ID:YsRNszN9
ベータ登録を不安がられたのは
きちんとした個人情報保護法の明記がないのと
販売とか書かかれてるから
ウザいDM送りつけを警戒されたんでしょ
俺も有名どころの試用Ver登録で
業者にメルアド流されてから警戒してる
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 22:51:39.85 ID:0JP1TUuM
個人情報とかは蛇足だよね
メアドだけなら後腐れないんだけど
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 00:02:16.33 ID:+LPE8FxE
635 名前: 名無しさん@ダヨー 投稿日: 2013/08/03(土) 19:32:35 QYEOFxjU0
>>521です
先日話していたメタセコイアのプラグインを作りました。

ベースオブジェクトの変更を表情に反映 TransMorph
http://bowlroll.net/up/dl22303

ついでに作ったもの
非対称選択 SelectAsymmetric
http://bowlroll.net/up/dl22304

なおVisual Studio 2012ランタイムが必要です。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 15:03:22.92 ID:ulMI2bKT
客層のガラの悪さみてたら仕方あるまいて
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 16:28:18.07 ID:35Wq6cxl
BBS見てると胃が痛くなってくるぜw
色とかは正直後回しでいいんじゃ・・・
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 02:20:58.02 ID:eak90dvf
確かにBBS見ているともうちょっと遠慮したらと言いたくなるな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 06:20:36.54 ID:ICqyt/ab
ガンガン意見くれって言われて彼らが自重するワケない
そんなの以前の行動から分かってるんだし
客をそういう風に育てた水野の自業自得
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 07:29:58.63 ID:xQxOQhdM
俺もちょっと要望出したいんだけど
あの連投レスを見ると何も言えなくなる
なんか勢い余って俺の要望に対してまで
身を乗り出してきそうで怖いw
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 08:49:06.84 ID:YZ3nrAuA
馬鹿ほど声が大きいためバカみたいな機能ばかり実装されるんだよな
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:19:02.47 ID:zmbdv9Hp
そりゃアレに関しては思い付くままに書くんじゃなくローカルで一旦まとめてから
優先されるべきと考えられる順とか要望、改善先機能の種類順とかで整理してから来いとは思うが
自分が出したい要望があるなら勝手に出せばいいだろ
納得できない要望内容にケチ付けたきゃあっちでこれこれこうだからそうしない方がいいと思いますとでもレスすりゃいいし
声出すのが格好悪いと思ってるせいで愛用ソフトが良くない方向に行くかもしれないの黙ってみてるだけとか阿呆らしくね
勿論実質個人開発で要望とかのまとめや選別も本人だから〜とかの配慮や最低限の礼儀は必要だけど
要望くれっつったのは水野だしそれが重荷になるなら本人が自重するように伝えればいい話
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:37:00.97 ID:eak90dvf
>>765
要望内容にケチ付けるのは水野氏が禁止している
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 14:00:22.34 ID:3G7omaqn
そういうのは部外者が口出すとろくな事にならないからな
勝手に大げんかして迷惑かけるよりほっとく方がマシ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 15:23:39.93 ID:t101sEoB
まあ、メタセコをどういうツールにするのかブログ読んでもさっぱりワカンネーからな。
ならとりあえず欲しい機能の要望も出すさ。
ぶっちゃっけ明言したくない気持ちは分かるけど、
現行の開発で何が優先事項で何がそうじゃないかも分からないし。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 16:17:30.97 ID:YZ3nrAuA
せめて不具合と要望と質問は掲示板分けてほしいぜ。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 21:12:47.87 ID:jjfx5lN0
付けてほしい機能ねえ・・・
しいてあげるなら彫刻で形状を維持したままメッシュ引き締めできる効果かな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 06:38:17.44 ID:foEjsm0O
またまじかる●しげぽんさん大暴れかよw
少しは他の奴がどう思ってるか考えてレスすればいいのに
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:28:52.63 ID:Cjg92uqZ
ボクの考えたメタセコイアはかくありき全開だもんねえ
Mizuno氏が目に見えて不機嫌になってくww

実際今のβが自分の手が出せる範疇なのかあれ読んでも判断できん
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 13:06:55.85 ID:fdjOQW4x
つまり幼女娘作成機能を充実させろってことでつね
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 13:10:39.77 ID:9TIaDfqY
手が出せる範疇もクソもベータってのは不具合や改善点を洗い出すためのものだから
他人の要望見て試すか決めようと思うのが間違い
何も意見出さない奴がベータ使っても全体としては無意味だからね

件のあいつはうるさいし空気読めてないけど内容自体はそうトンチンカンでもないみたいだし
専業になったんだからふて腐れてサボってても自分の首絞めるだけなんだからあの量が迷惑ならミズノも対処するたろう
どうせここであいつうぜーと喚いても止められるわけじゃなし
重複しないように注意して自分が出したい要望出せばいいさ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 16:48:26.65 ID:GTKcLwo3
掲示板見たが
まじかるてやつかなり酷いなww
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 14:00:54.85 ID:01PlXJmy
水野は表に出るのに向いてるやつじゃない。
ユーモアも余裕もねえし。
はやく社員に代行させるべきだね。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 14:22:31.10 ID:mDyaeYxs
開発者自ら前面に出るってだけで危険な香りがするのに
公式サイトの公式掲示板とかさらに危険な気がする
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 15:22:54.15 ID:hWDvo8EI
Magishigeia v4.0 βテスト中!!!
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 20:12:33.17 ID:PFqSiA+n
まぁ開発者自身の長期間ほったらかしって前例が実際あるから
根っこのところで信用されてない部分と
普通に心配されてる部分とで毎度のことながら周りも気が気じゃないんだろう
法人化したって言ってもやっぱり個人であーだこーだやってる印象強いしね
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 21:37:38.80 ID:vlfKVJ6t
アホかこいつ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 23:15:01.06 ID:y2m8g8L1
mizunoの対応はユーザーが親切にバグを報告しているにも関わらず
「これをわかって聞いている?自分はここまで考えているがそこまで考えたかい?」
という態度だから報告内容がバグを示す事にすら気が付いてない状況もいくつかある
実際に報告があっても放置されているバグがあるが開発者が気が付かないなんて情けないよな
そういう対応を見てもmizunoは表に出て対応出来る人間では無いように思える
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 23:27:33.54 ID:vlfKVJ6t
(キリッ)
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 14:46:50.33 ID:ljhRS9kU
HDR画像をパストレでレンダだけでいいから
簡単なGI載せてくれないかな〜って
誰かβテスターさんBBSに書いといてちょ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 14:50:32.19 ID:bYFjSS42
なぁに
IPブロックでもされてるのお馬鹿ちゃん
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 12:16:11.79 ID:+kKwYKQx
すっかり活気なくなったな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 13:43:49.75 ID:TqQt1vTY
さっさと一般公開しろ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 14:33:24.79 ID:ho//Z/Dv
一般公開されとるがな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 14:53:41.70 ID:TqQt1vTY
テスター登録必須ですやん
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 14:55:59.69 ID:zKLNyPI/
登録すりゃいいじゃん
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 17:34:26.65 ID:HbDdRIql
名前くらいならいいが住所入力は必須か?と思う
別に購入するわけじゃないのに何に使うんだよ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 17:48:01.94 ID:TqQt1vTY
コンプライアンスに不安があるので登録しますん
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 17:49:34.00 ID:TAMfANpi
するんかいw
俺はこういうのはテキトーな住所でよくやるけど
それ以前にこんなクローズドβテストに参加したくないから正直どうでもいい
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 17:50:35.36 ID:ho//Z/Dv
確かに自分もあれには抵抗があって、すぐには登録しなかったな
どうすべきかは各自で判断するしかないね
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 19:28:29.55 ID:+kKwYKQx
住所を晒せるぐらいの人ならば
独りよがりな要求を押し付けまくるようなことは
しないだろうと思ったんじゃないの
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 19:57:37.80 ID:TqQt1vTY
そういう熱心な人ほど逆に熱くなりやすいんじゃね?
まあ最低限素人を弾くのには役立ってるだろうな
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 20:26:37.36 ID:hY49VOGN
ググればすぐ分かる程度のことやプラグインのことみたいな見当違いのこと聞いてくる奴の相手とか
いちいち本人がやってる時点で現状かなりアホらしいけどな
サポート人員雇うほどの余裕があるとか思ってないけど
ユーザー同士で解決出来るように交流用の掲示板でもたてときゃいいのに
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 20:39:04.71 ID:U9fD66mF
それがこ・こ・よ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 20:51:49.03 ID:PKEYAnUc
え?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) 23:27:50.98 ID:ho//Z/Dv
たしかにここでも質問すればいいと思うが、
「ベテランユーザーさん教えてあげて下さい」とか
「初心者なのでどこに質問したらいいかわからないの!」
って掲示板が公式HPにあった方がもうちょっと楽になるだろうな
って>>796見て思った
やっぱ公式HP見に行くだろうしさ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 17:28:20.90 ID:4WjSQ4KE
>>kk@BBS
UVの繰り返しは0,0〜1,1の外側にしか適用できない
つまりテクスチャの外側の部分だけということ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 17:52:02.33 ID:lyvzAQkg
ここに書かれても誘導もなんもないんだから見てる確率限りなく低いと思うよ
そもそも公式にその話はこちらでとか2chのURL貼れないけどねいろんな意味で
ここに直接きた奴はともかく外部掲示板が公式で用意された掲示板の代わりになるのは無理
>>796>>799が言ってるのはそういうこと
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 18:32:25.09 ID:srnP+cfB
>>801
>やっぱ公式HP見に行くだろうしさ
公式HPの方へ初心者用の掲示板も作ったらいいのにね
って話だよ。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 18:36:17.78 ID:lyvzAQkg
代わりにならないから公式にあったほうがいいって話だといいたいんだけど伝わらなかった?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 19:31:56.27 ID:srnP+cfB
>>803
ああ、>>797への意見か。
誤解してた、すまん。
むしろ>>801の意見に禿同だった。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 21:08:31.69 ID:1IvCWFkl
公式でそういうのやると作者が茶々入れて上手く行かない気がするから
外部で十分だと思うがね
てか今の掲示板のシステムも微妙に使い辛いし
公式でチュートリアルみたいな初心者への指導Q&Aはいらんと思うよ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 21:37:35.90 ID:lskfBn0I
ぶっちゃけこっちに誘導すればいいんじゃないの
Metasequoia みんなに聞いてみよう・よくある質問・小物ではじめよう!モデリング入門 3Dでキャラクターを作ってみよう!
 ttp://www.clip-studio.com/clip_site/support/metasequoia
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 22:42:50.96 ID:GS17GCh+
しかしver4が上がってきているのに温度低いね
そんなにひどいの?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 22:46:17.02 ID:QzONQJzt
真面目に触っている人はこんなとこ見ないんじゃね
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 08:44:45.84 ID:EqTS4EGn
ここは住所やIPを他人に晒したがらない人が集う場所だろ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 08:50:55.39 ID:USMTwJQc
登録テスターじゃ利用者数もたかが知れてるしな
テスター自体も特定可能な書き込みは敬遠するだろ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 10:42:18.46 ID:6czUuMMn
まー自分の発言に責任を持たない奴の意見は参考にならないと考えてこうしたんだろうし
別にベータの内容自体はここで話題にならなくてもいんじゃね
正確には話題にしても公式に持って行かなければ意味がない、だけど
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 10:45:50.48 ID:zqpbb2eN
Ver4葬式会場スレ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 11:37:40.24 ID:89KCu95q
>812
おいおい、SAI2よりは開発が進んでるだけマシだろ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 11:41:06.10 ID:gqPU8mLk
おー!
Ver4のTetraball今まで触らなくて全然知らなかったけど、これはちょっと画期的かもしれん
感動した
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 12:15:04.38 ID:6Nm3wK3O
>>812
池沼ウザ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 15:05:23.85 ID:Xys1yGKo
編集領域の拡大と単位の概念導入は助かるわ。
もう1次データはmqo形式でいいやw
海外のツールはまずサポートしてくれないけど。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 15:23:10.08 ID:TXZPhuOT
てかVer4でもUIに半角カナ使ってるのか。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 15:37:58.21 ID:CHK1BO15
どうせやるならModo並の編集機能くらいつけろよ。
こいつマジでやる気あんの?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:41:53.46 ID:rNug5E6N
俺がよく使う機能は
俺が使いやすいように実装しろ

うざすぎ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 21:36:13.73 ID:qqyo4+7Q
ヒント


夏休み
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 22:09:33.69 ID:gqPU8mLk
>>818
そう思うなら公式掲示板にそう書けばいいんじゃない?

>>819
あの人は別に匿名で語気荒く暴言吐いてるわけじゃないので、開発者が見てるかどうかわからないここでアレコレ文句言う人よりはよほどソフト開発の役には立ってるんじゃないかと思う。

>>820
夏休みは全く関係ない。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 22:44:18.74 ID:2exIOmOw
あの人は、
過ぎたるは及ばざるがごとし
になってるんじゃないかということでは

すぐ引っ込めてるようでもあるので、ギリギリ境界かなあとは思わないでもない
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 07:46:10.93 ID:NwosASdK
こっちとしちゃ現行βの仕様のままでいいんだけどねw
普通はソフトを自分に合わすんじゃなくてさ
自分がソフトに合わすんじゃないの?
足りないものや自分好みのものを入れるために
プラグインってものがあるんでしょ?
相手が個人開発だから言いなりになると思ってのかなと
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 08:10:53.52 ID:5dCCsZV2
>>823
pluginつくれない人のほうが多いぞ...

複数同時ブーリアン?みたいな案とか
結構いいと思うが?使うかどうかはさておき

ま、それでバグ増えて他の問題でるなら
あんまいじんないほうがいいが...
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 10:18:24.84 ID:2fiXF7Zt
例のアレは水野のご機嫌取りする気がないだけで要望内容としては割と真っ当だからなー
まあ何でもプラグインでやれって投げてきた過去にはあまり戻りたくないしね
配布サイト閉鎖でロストテクノロジーが何回あったか知れない
そもそもプラグインじゃ仕様上実装無理な機能もあるわけで
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 10:28:08.61 ID:qJksWi4R
立体視プラグイン作ろうとしたけど何だか難しそうなんで途中でやめた
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 10:59:36.22 ID:Y4xyEcgU
>>823
開発者が”意見や要望をくれ”と言っているにもかかわらず、「意見を全く言わないでプラグインで後から補えよ」というのは考え方としてはおかしいと言わざるを得ない。
「意見が欲しい」と言っているのに全く何の意見ももらえない方がよほどキツイ。

バグが増えるうんぬんの問題や、要望に対してどの意見を取り入れるかは開発者が決めることであって、”暴言を吐いて妨害しているわけでもない要望発言者”に対して特に何の意見もない第三者が文句を言うのはお門違い。
その発言はむしろ開発者までバカにしてるようにも思えてしまう。(意見を求めてるのは開発者)

ここに書き込んでいる人のほとんどが「公式掲示板に自分の意見を書いたら恥をかくんじゃないか」と怖がっているように見えるのは気のせいだろうか?
要望や意見があるのなら今すぐ書き込むべき。
(暴言や、他の発言者に対する意見ではなく、ソフトに関する要望や質問な。言うまでもないが。)

怖がることはない。
俺も以前、公式掲示板に初心者丸出しの質問を書いて恥をかいた。
基本的にどうするかは開発者が決めること。

まあ、第三者として見てるだけで対応が大変だろうなあと思う。
「頑張って下さい水野さん。ありがとうございます水野さん。」
って心の中では思ってる。イチイチ言わないけどね。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 14:25:46.94 ID:up/SNlMk
>>827
キモイんだよガキんちょ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 16:47:52.99 ID:q3gF0Rd+
人は罵倒するとき、自分が馬鹿にされたときにムカつく言葉を相手に投げかける。
…つまりそういうことw
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 00:47:39.70 ID:STljuk8W
>>828
うん、そうだね、君は大人だね
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 04:20:04.89 ID:tmClBZPA
しげぽんの要望ページへようこそ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 18:10:19.53 ID:fwSfz1L2
視点を固定してロクロみたいに対象をクルクル横回転(もしくは縦回転)させたいんだが
回転させる中心軸を決めたり
←→↑↓のキーにキーを1回押した時の回転角度を決めてコマ送り回転を割り当てるにはどうすればいいだろうか?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 18:19:58.07 ID:mobr1dOP
できないよ。
何のツールを想定してるのか知らないけど、そんな制御する機能は用意されてない。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 18:25:00.72 ID:car4Q+ul
スレチだったらごめんなさい。
日本ベイク工業というプラグインを入手できる所はありませんでしょうか?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 19:17:33.91 ID:/FP1VwZR
。この前新宿のマルイに普段着を買いに行ったんだけどさ、
レジで三井住友VISAカードを出したら女の子の店員が慌てて「こ、こ、これは三井住友VISAカードじゃありませんか!!しょ、少々お待ちください!只今ウチの店長を呼び付けます!!」
って電話をかけだしたんだよ。すると5分もしないうちに店長やフロアマネージャーにさっきマルイの前でイベントをしていた超大物芸能人と所属芸能事務所のマネージャーに
マルイに納入している服のデザイナーや納入業者のオッサンのほかに偶然にも店舗の視察をしていた丸井グループ本社の幹部といった連中が
目の前にぞろぞろと駆けつけるなり俺の目の前で土下座して「高い社会的な地位と高貴な身分であることを証明するステータスカードである三井住友VISAカードをお持ちのお客様にわざわざ御来店頂けるとは誠に光栄です!!」
って床に額を擦りつけてもてなされたよ。店内の他の客も「マジかよ!三井住友VISAカードなんて凄いよな!!」ってみんな大騒ぎ。俺の後ろでドヤ顔で丸井EPOSプラチナカードを出して得意気に並んでいた
いかにも低属性そう商売してそうな雰囲気がある女の子も三井住友VISAカードを見るなり顔を真っ赤に染めて恥ずかしそうに財布にコッソリと戻してたよ。
店の奥にある部屋へ通されて高級ブランデーまで出された。高級菓子の詰まった菓子折り持たされて帰りはロールスロイスのリムジンで家まで送ってくれて最高だったよ。
改めて三井住友VISAカードのステータスを実感したよ。ホントにどえらいカードだよ。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 17:28:15.81 ID:vwmOGYf8
>>833
レス有難う
出来ないというか、そういう機能自体が無いのか…
削り出しをしたいのだが
中心軸を固定した上で左右に回して確認しながら彫れたら楽なんだ

グラスやコケシ見たいに軸を中心にして同じ形のものじゃなくて
人体や腕なんかでも見る角度によって変わるものでも、中心軸を決めて回すと彫りやすいんだ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 20:05:22.18 ID:dNjaNZis
>視点を固定してロクロみたいに対象をクルクル横回転(もしくは縦回転)させたいんだが

たぶんあなたの既に知ってることを繰り返すだけになるかもしれないが……

■カメラでなくオブジェクトそのものを回転させる場合。
コマンドから回転使う。
操作軸(ヘディング・ピッチ・バンク)が現れるので、それをマウスでクリックでドラッグして制御する。
Shiftキーを押下した場合は固定15°ピッチで制御可能(固定角度の調整はできないと思う)
また、Ctrlを押しながらドラッグすると軸そのものを移動させて回転する中心を変更可能。

■オブジェクトでなくカメラの方を動かしてオブジェクトを編集する場合。
これは、基本的にはパースビュー内で左マウスクリックのままドラッグすることでオブジェクトを
自由なアングルに変えることが出来きる。
こうしたパースビュー内のカメラの挙動は、環境設定の操作->回転の中心の位置から、「指定部、
選択中心、画面中心」の3つのタイプを選択が可能。
「選択中心」は選択したポリゴンの中心を原点として回転、「画面中心」は言葉どおり画面中心。
「指定部」は少し複雑で、ポリゴンを何も選択してないときは座標の原点、選択してる場合は
選択したポリゴンの中心が操作上の原点になる。
またこれは自動で更新されるのではなく、トップメニューの「選択部属性」から
「選択部を視点回転の中心(Ctrl+W)」を実行した際に更新される。

というのがメタセコイアのオブジェクト操作上の大まかな流れではないかと。
ですので、おそらくお望みの『任意の回転角度で*手軽に*動かす』ことは無理だと思う。
基本的には出来る編集はなるべくカメラ操作と拡大・縮小・回転パネルを併用して行い、
どうしても数値的に指定して厳密に編集したい場合はコマンドを使ったマニュアル操作になるのかなと。

また編集オプションのX,Y,Zのオン・オフ機能と拡大・縮小・回転パネルの併用を組み合わせると、
いくらか柔軟な制御が出来る。
参考になれば良いけど。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 21:11:50.72 ID:qiQCGS/o
。この前新宿のマルイに普段着を買いに行ったんだけどさ、
レジで三井住友VISAカードを出したら女の子の店員が慌てて「こ、こ、これは三井住友VISAカードじゃありませんか!!しょ、少々お待ちください!只今ウチの店長を呼び付けます!!」
って電話をかけだしたんだよ。すると5分もしないうちに店長やフロアマネージャーにさっきマルイの前でイベントをしていた超大物芸能人と所属芸能事務所のマネージャーに
マルイに納入している服のデザイナーや納入業者のオッサンのほかに偶然にも店舗の視察をしていた丸井グループ本社の幹部といった連中が
目の前にぞろぞろと駆けつけるなり俺の目の前で土下座して「高い社会的な地位と高貴な身分であることを証明するステータスカードである三井住友VISAカードをお持ちのお客様にわざわざ御来店頂けるとは誠に光栄です!!」
って床に額を擦りつけてもてなされたよ。店内の他の客も「マジかよ!三井住友VISAカードなんて凄いよな!!」ってみんな大騒ぎ。俺の後ろでドヤ顔で丸井EPOSプラチナカードを出して得意気に並んでいた
いかにも低属性そう商売してそうな雰囲気がある女の子も三井住友VISAカードを見るなり顔を真っ赤に染めて恥ずかしそうに財布にコッソリと戻してたよ。
店の奥にある部屋へ通されて高級ブランデーまで出された。高級菓子の詰まった菓子折り持たされて帰りはロールスロイスのリムジンで家まで送ってくれて最高だったよ。
改めて三井住友VISAカードのステータスを実感したよ。ホントにどえらいカードだよ。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 21:46:50.85 ID:vwmOGYf8
>>837
感謝!
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 23:11:55.60 ID:qiQCGS/o
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 18:48:48.13 ID:21UEHvCk
stationプラグインの窓を起動時に出しておくことはできないんでしょうか?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 20:30:41.71 ID:A2ot2ZuK
おーv4.0では上位verも出るんだ
レンダとかパワーアップしてんのかな
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 03:55:40.19 ID:l1B2rB0y
メタセコと連携できるレンダラなんて沢山あるのになんでわざわざ内蔵のレンダラ使うんだよ。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 07:28:25.10 ID:+JwX8oOg
メタセコと連携するレンダラーって何つかってんの?
warabiくらいしか知らない
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 08:48:44.10 ID:voIUA94K
Blender
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 11:56:27.12 ID:J5cly55O
ありがとうございます!
公式から落としてみたけどよくわからないことだらけなので
とりあえずおすすめされた本を本屋で見比べてとっつきやすそうなの買ってみます!
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 13:49:47.74 ID:l1B2rB0y
>>844
>>2
他にも沢山あるだろうに、ぐぐれや
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 15:21:55.88 ID:qOd5g+bb
vidroくっそおせぇ
水野たんお手軽GIレンダラを標準装備で頼むわ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 15:55:08.71 ID:V08ZuH4f
Vidroに文句付けている時点でたかが知れているな

レンダラ作るってのはモデラ一つ作るのと同じぐらいの労力と知識がいるんだよ
片手間に作られたレンダラを標準に据えられるぐらいなら
既存のレンダラとの連携をまじめに検討して欲しい。
まずはSDKのレンダラインターフェースの実装から。

水野氏にはレンダラ作るぐらいならその労力をモデリング機能の充実に当てて欲しい
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 16:04:28.42 ID:CJZkv9DF
vidroは速度に最適化してないから他のGIレンダラと比べて実際遅いでしょ。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 16:15:52.07 ID:V08ZuH4f
使ったこともないくせに、知ったか乙
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 16:53:27.89 ID:rsupfgaL
vidroは関係ない
GPGPUに対応したレンダラ使えでFA
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 17:19:52.54 ID:TtfayUYW
3角ポリゴンに頂点を追加して2等分したいのですが、どうすればいいのでしょう?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 17:57:30.20 ID:OzoTcOGj
複製して片方はカトマルの三角保持の分割2にしてフリーズ
もう片方の三角にワイヤーの辺の間に頂点を追加で適当な位置で分割して
カトマルフリーズの方をガイドとして頂点に右クリ吸着くらいしか思いつかない
プラグインとかで出来るのかもしれないけど、的外れなこと言ってるかもしれないスマン
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 18:37:35.75 ID:5cKHL4Ny
MASH氏の「辺を等分割」
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 19:30:35.52 ID:XHSIOL9V
Shift押しながらワイヤーの[辺に頂点追加]でいいんじゃね
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 01:25:37.92 ID:PoNSHlds
モデリング専用ソフトに上位版って何が付くんだ?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 02:21:56.74 ID:vIGHWgU6
ここでボーンですよ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 02:27:45.86 ID:ZaGzxcAd
そういい続けてはや幾年
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 02:43:30.01 ID:zHUKSlU8
モデラーにボーンがあってもなぁ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 02:44:10.47 ID:zHUKSlU8
ごめんあげちゃった
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 02:55:21.32 ID:vIGHWgU6
どんまいどんまい
モデラーとして使うからこそ逆に必要
今日日ボーンを必要としないものに対してモデルを作成することなんて殆どない

モデラーなのにレンダラを強化してほしいとか言ってる人達には恐らく不要だろうな
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 03:23:59.46 ID:Q7k8HNQH
背景モデルでもボーンはいるもんなぁ
ドアとか、動かしたいイスとか
3Dはいまや動画メイン
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 03:28:42.67 ID:Q7k8HNQH
なんだから、動かさない前提のモデリングは認識が古いと言わざるを得ない

最近メタセコのレジストをしている人々は、いったい何に使おうとしているのか?
そういうリサーチはしてるんかね?
本当に顧客のほうを向いているのか?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 05:42:05.59 ID:VwO7wNAA
統合ソフト買えよ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 06:48:52.19 ID:ZaGzxcAd
とりあえずボーンの話はおしまいね。
また永遠と話がループするだけだから
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 08:23:11.29 ID:uF6enSZt
>>865
買う金ないからメタセコに付けさせたがるんだろうな
統合ソフトなんて何十万もするし
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 10:22:38.00 ID:ouY/sYMS
メタセコがあまりにも軽くて使いやすすぎるから
他のソフトと連携すると凹むんだよな
だからフィニッシュ以外はメタセコでやりたいわけ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 10:56:50.64 ID:TB+4sQr9
低スペPC使ってる英語アレルギーとか
わざわざ自分で語らんでもええよ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 18:42:46.86 ID:lGGCAJ0J
はいはいここまでね
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 22:21:37.30 ID:QH1aU9Mj
まー立体出力にご執心ならボーンの必要性分かるだろって感じなんだけどね…
なんか抜けてるよなぁミズノ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 22:51:04.54 ID:/bWjWVWG
>>871
うざい
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 23:53:35.24 ID:ffAkKMyc
keynoteの人に見捨てられたらメタセコちゃんは死んじゃうよ;;
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 23:54:33.59 ID:ffAkKMyc
sage忘れた
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 09:09:20.96 ID:lSiVEQXJ
やっぱ基本的にmizunoに期待しちゃだめだろ
このツールは基本的にプラグインの力で延命してる訳だから
プラグイン作家がやる気を起こす方向で進めるべき
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 11:00:48.51 ID:eHEi9giu
今更そこらの人がこれにこだわる理由あるか?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 11:06:33.59 ID:7kyMI+bJ
貧乏で英語コンプレックス

底辺の日本人向きだと思うけど?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 11:18:38.67 ID:eHEi9giu
プラグインつくるような人らは最低限作りたいもののマニュアル英語
くらいは読む、そこらはちょっとしたこと調べるにして英語にぶちあたるから
嫌でも読まんと話しにならん、そこだけわかればいいだけだし。

貧乏ならBlenderでいいでしょ、Blenderコミュニティは敷居は高いけど
プラグイン作りたい人向け?そんなんあてにして大丈夫?
基本プラグイン作家って自分で使うために作るもんだし。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 12:28:19.09 ID:BgkY+ehX
4βでいろいろ手を入れてるのはわかるけどまだまだ全然基礎が足らんしな
プラグインに依存し過ぎな構造は前から指摘されてたし
過去何度もあったプラグイン配布サイト閉鎖による技術後退と似たようなことが起こるわけだ
先行SDK見たところ修正自体はそこまで手間でもないけど
作者が今でもメタセコ使ってなきゃそんなんやる気ないだろうし
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 13:49:14.87 ID:lSiVEQXJ
メタセコ有料版の購入目的はプラグインを使いたいからというのが主な目的じゃね?
そういう意味でプラグインの力で延命してる事に違いはないと感じるけどね
mizunoがまずやるべき事はプラグイン作家に離れていかないようにする事だと思う
プラグインってマニアックだけど必要に迫られて作る分ユーザー寄りだから良いんだよ
そうやってユーザーが必要に思う機能をどんどん追加していける形の方が
ツールとしても伸びると思うがね
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 14:19:05.82 ID:zyGPmrEo
Shadeのプラグイン作家が7が出た時のごたごたで一世にメタセコへ流れた時代を思い出すな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 19:50:40.53 ID:Hy494dXJ
プラグインも4βで一部互換性がないとかSDKのドキュメントに書かれていたような
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 20:13:13.78 ID:PGysspiK
とはいえ、ここまでSDKの後方互換に配慮するツールって少ないぜ。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 20:40:25.81 ID:DiBfRgoj
メタセコを見てるとプラグインの充実がいかに重要かってのがわかるな
mizunoはプラグイン作者に足を向けて寝られないよ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 04:05:23.47 ID:WBeXlMGz
っていうかMizunoは人気プラグインを標準機能として取り込めよ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 07:33:20.99 ID:rSFH2b6D
>>883
生命線なんだから配慮しなかったら試合終了じゃん

ただVerUpはいい機会だったんだしプラグイン製作用に一人か二人雇って
これまでに失われた分も含めて一旦補完させる環境整えた上で
プラグイン周りは一新してもよかったんじゃないかと思うけどね
買い取りシステムなんかも導入すれば本体側の思い切った仕様変更にも対応出来て
開発そのものの縛りも抑えられたりとかね
要望対応なんかもまだ一人でやってんでしょ彼?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 08:20:47.08 ID:VQCS/+N/
ブーリアンがそうだったんだからおかしなことではないわな
4βでは自分で作りなおしたのかもしれないけど2系3系では人が作ったのを標準機能として同梱してるわけで
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 16:07:10.02 ID:3oSl0n02
4βのupdate.txtに
>旧バージョン用のStation/Commandプラグインは使用できなくなりました。
って書いてあるね。
keynoteとかCommandプラグインじゃなかったっけ?
まぁ、keynoteの作者は現役ぽいので対応してくれると思うけど
メタセコから遠のいてしまったプラグイン作者のプラグインがどうなるのかって感じだね
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 16:37:20.12 ID:9zMw9zeH
keynoteの人のつぶやき見てないのか
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 17:05:17.99 ID:3oSl0n02
見てないね。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 17:29:01.21 ID:sNmi71tl
プラグイン資産は宝だ
それをバッサリ切り捨てるということは・・・
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 17:47:06.62 ID:G8sPtKwv
もうプラグインはソース公開強制するようにSDKのライセンス設定すればいいのに
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 19:34:34.40 ID:/YIQpc6C
バッサリじゃないよ。
動かないのはStation/Commandプラグインだけで、他のプラグインは動くよ。
自分のインポータは何もしなくても4βで動いたし。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 20:29:46.52 ID:tGqhKScA
keynoteつかえんならアップデートする必要ないや
残念
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 21:01:30.00 ID:w6b3wtTT
ボーンは外部プラグインでは使いにくいよ。
とり込むなりして欲しいんだが。
keynoteはすごいけどあの鬼のような材質設定みるとぞっとするw
本体側で何かフォローないと。
グラフ編集機能も欲しいでやんすね。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 22:21:32.40 ID:vUhBlVbU
64bit版だとどのプラグインでも一部(つーか数行)書き換えしないと動かないんじゃなかったか
まあそれはできないやつが32bit版使い続ければいいだけか

keynoteの人は現役だからkeynoteの対応は元より
他に動かなくなりそうなプラグインで自分が使ってる奴も代替を作るみたいな宣言してた
あと欲しいのあったら言ってくれたら対応しますみたいなことも言ってた気がするな
ただkeynoteは以前のver用のアプデは止めて4に専念するみたいな話ではあった
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 22:29:08.82 ID:IbDYNcjH
なんか使いたいプラグインごとに3と4を行ったり来たりしなきゃならなくなりそうだな
メンドクサ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 23:25:07.17 ID:rAwfde1N
>>895
何回無駄な話をすれば気が済むんだか
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 23:55:55.91 ID:Pr+h7XGV
keynote使えない上にボーンもないのか。。。3のままでいいや。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 00:23:39.74 ID:fq8bXdTE
64bit対応は一部書き換えじゃ済まないけど
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 10:35:43.25 ID:xCIR9prQ
64bit対応はポインタ周り見直さないとだめだな
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 21:27:23.44 ID:RMhe4UgQ
先を見越して128bit対応にすればいいのに。
Mizunoはどこまで低能なの?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 22:18:50.34 ID:wRefi3kG
64bit対応しなくちゃならないコードなんて今時あるのかね
10年前とかならともかく
ポインタって…そんなのに依存するコード書いてちゃだめだろ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 23:31:45.04 ID:v7dheUuI
どうせアセンブラでプラグイン書いてるんだろ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 00:11:56.79 ID:xxcseOVN
64ビットアプリから32ビットDLLそのまま呼び出せると思ってる奴がいるなw
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 00:32:27.60 ID:+3k6EYvd
一瞬ここはマ板かと思うてしもたがね
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 01:20:42.42 ID:JSnCe6ZW
ポインタとか言ってるのはコードの話でしょ

64bit版の同等ライブラリがないってことなら困難なのはわかるが、プラグインでそういう類に依存してるのどれだけあるんだろう
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 09:19:00.46 ID:jBg4VOMb
FBX SDKも64bit対応してるし32bitのみのライブラリ使ってるのなんてなさそうだけどね
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 12:23:32.09 ID:+uJsRSGH
依存も何もメタセコが64bitになるとプラグイン自体を全部64bitでリコンパイルする必要があります
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 14:59:47.78 ID:jBg4VOMb
>>909
いや皆それは前提として話してるからね。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 01:39:40.80 ID:hyuknyBl
ドアや椅子でボーン? 変形するの? ローカルじゃダメなの?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 02:17:54.84 ID:q5+9nb2Z
それはロボにボーンいらないと言ってるのと同じ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 02:29:03.48 ID:hyuknyBl
ロボにボーンいらないよ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 03:12:32.54 ID:LF+Oidol
×ロボにボーンいらない
○ロボに頂点ウェイトはいらない
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 04:51:02.00 ID:q5+9nb2Z
基本図形でリングを作ったのですが、あとから太さを変えるには
どうすればいいでしょうか?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 04:56:30.98 ID:jt0ZhU4Q
面の押出し使うか、今あるものを破棄して作りなおすか。
だって、エンジン側ではそれがリングだとは認識してないもの。
ただ頂点の座標記録してるだけなんだし。

ロボにボーン云々する前に覚えることが多そうですね。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 09:01:34.76 ID:K+c9AT31
ローカル座標でいいとか言ってる奴はメタセコ内でポージングして楽しいなーとか言ってるのか?
レンダラ強化しろとかボーンいらないとか時代の趨勢に逆らってるとしか言いようがないな。

結局Unityやら何やらの低価格でゲーム作りたい層を掴めなければユーザ増は望めないだろ。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 09:19:30.73 ID:rG3xNnuk
いいから自分の思い通りのメタセコになってほしいなら
せっせと要望送り続けなさい
自分には理解出来ないからって、それを貶すような論理展開してても反感買うだけだぞ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 10:18:04.71 ID:rI7SMX8j
ねらーは観客席から選手を遠隔操作したがる人種
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 12:11:01.61 ID:3buiCKVC
プラグイン頼み過ぎて糞ソフトなってきたな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 13:31:07.12 ID:2L9P2khv
ついに祭りの開始だ!
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 13:49:14.05 ID:49ZoN4Rz
プラグインないと移行するのも躊躇うな
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 13:50:32.16 ID:LF+Oidol
http://metaseq.net/release_v4.html
Metasequoia 4 販売のお知らせ
Standardが5,250円、EXが19,950円だって
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 14:08:02.65 ID:HU2VsTVR
これは物議をかもすだろうなあ。4倍近い価格になってんじゃねえか。
とても機能に相応しい価格には見えないが。
他アプリ連携つってもネイティブで出力できるわけじゃなさそうだし。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 14:14:58.57 ID:C5hABgHE
機能に見合ってるならいくらでも金出すけどこれはさすがにな
ぶっちゃけこれStandard版へのアプデすらするやつ少ないんじゃなかろうか…
確かに着実に改善していってはいるが有料アプデに足るとは思えない上プラグインも多々死ぬわけだし
EXはなんていうかうん…もう語るまでもないって感じ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 14:23:51.05 ID:amPXaSp+
人雇ったからって高すぎだろw
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 14:24:44.36 ID:HU2VsTVR
多角ポリ対応になったな。
にしても公表遅いっつうか、心待ちにしてた機能がEXだけになっとるよ。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 14:30:22.62 ID:0t/AqGYO
ええーStandardへのバージョンアップで3500円もとるのかよ
>>925も言ってるけど既存プラグインが動くかも解らんのに
せめて本体価格の半額にしてほしいわ
真面目にBlenderの勉強した方がいいかな
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 14:35:08.01 ID:MbXESiDq
まぁいいじゃねーか
嫌なら買うな!の通りだ
俺は多分買わない、買いたい奴が買えばいい

2万出したらもうちょっと他の事に使ったほうが幸せになりそうだし
機能とプラグインがちゃんとしてれば考えるけど、それほどじゃないみたいだしね
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 14:37:45.21 ID:gecaOMgi
>923
>OpenSubdiv
>Pixarのサブディビジョンサーフェス技術「OpenSubdiv」に対応しました。
六角大王Super涙目
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 14:40:01.10 ID:ZswaywMR
UIが綺麗になったのとPixarと多角形はいいな〜
でもAOとタコでお値段4倍か〜迷うな
テクスチャブラシ程度のペイント強化か
交差したメッシュにフィレットか
セルシスが捨てた六角マンガモードか
Organicaレベルのメタボでもついてれば
EXでもいいんだけど悩む

なんか無理矢理に機能を振り分けた感じが
Shade Proみたいで・・・

他にも新機能あるみたいだから
期待しながらEX悩むことにする
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 14:44:23.87 ID:eb7WJzWP
煽りとか抜きで食ってけるほど収入入るか不安になるレベルなんだが
数年経たずに会社畳んで開発中止とかのときのために
統合ソフトでのモデリングに慣れておかなきゃとか真面目に考たほうがいいかもな
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 14:59:56.07 ID:amPXaSp+
プラグイン資産リセットでお値段大幅アップじゃまあ売れないわな
頑張ってくれとしか言えんよ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 15:00:52.74 ID:K+c9AT31
>>931
交差したメッシュにフィレットってどういうこと?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 15:07:45.55 ID:gecaOMgi
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 15:28:58.15 ID:ZswaywMR
>>934
この赤い部分のこと
http://i.imgur.com/6NBSFza.jpg
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 15:37:49.72 ID:gToWQzfQ
ポリゴンでそれやるの難しいのじゃ?
最近のモデラーだとできたりするの?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 16:15:17.02 ID:K+c9AT31
>>935
>>936
2面に接する円弧柱を作るってことか。
2面限定なら出来そうだけど、複雑なメッシュ同士だと難しそうだな。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 16:52:42.15 ID:cV/FTnIh
モデリングだけならEXじゃなくてもいいのかな
EXはレンダリングと出力の強化だけっぽいし
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 16:53:13.37 ID:KlK5H7C5
いまからver4とver3の両方のライセンス欲しい場合は、
4でるまで待って4だけ買えばいいのかな?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 17:06:54.76 ID:yXL4UzOT
>>940
> Metasequoia 4の販売開始と同時に旧バージョンVer3.1は販売終了となりますがご了承ください。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 17:45:30.01 ID:6kCQ4mrd
EXアップグレードたけーよ・・・・・
でもメタセコはお世話になってるからEX買うてやる
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 18:06:05.01 ID:+OuzdEP5
32bit版はコマンド系&ステーション系プラグイン以外使えるのね
しばらくは行き来して使うかあ・・・
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 18:11:12.95 ID:C5hABgHE
依存してるプラグインがほぼコマンド・ステーションプラグインという現実
BBSでプラグイン作者の人が質問してたりするものに関しては対応期待してていいんかなぁ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 18:29:29.87 ID:a3JepbyN
まだレジストしてから半年ちょいくらいなのに有料バージョンアップかよ
以後のバージョンも無料バージョンアップできるって前は書いてたのに嘘じゃねーか
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 18:30:07.27 ID:8GdPN90G
贔屓にしてた人も値段を見て厭気を感じそうだね。
Blenderのユーザーが増えそう。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 19:27:05.01 ID:7mxwCfLd
>>945
マジだ。いつの間にか消されてるw
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 19:28:56.45 ID:ZswaywMR
>>947
βテストが始まった頃に更新されてたと思った
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 19:34:34.90 ID:8rrD+s4t
次スレ

Metasequoia Part39【メタセコイア】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1378377042/l50
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 20:14:10.03 ID:HLZkuLgt
アーマチャー気になる
ボーンみたいな使い方できるなら面白そうだけど

それ以外の機能は魅力ないから
分かるまで購入は様子見かな
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 20:29:52.94 ID:QdJx8ACA
EXバージョン高いから3ds Maxで我慢するわ…。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 20:36:00.86 ID:8EexlL0d
>951
公的教育機関在籍証明さえ出来れば無料だもんね


イクサ法の人たちやMMDモデラーは2.5や3.5を使い続けるだろうな
プラグイン壊滅じゃ4を使う価値がない
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 20:39:05.67 ID:ONQKEDiQ
SAIの時も思ったけど、昔からシェアウェア作家(出身の人)は大変だなぁ
なまじ距離感が近いせいか、まぁ甘えられちゃってw

終作はその点、あまり表に出てないせいか、変なのが付いてないね
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 20:55:01.86 ID:XlgR4Jn3
EXはちょっと高いね。
一万ぐらいだったら良かったな。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 21:09:23.01 ID:P66R7GjZ
4が出たら3が買えなくなるってのはひどくないか?
ステイブルなバージョンを残さなくていいのかよ?
プラグインをあてにした初心者が来ても途方に暮れるぞ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 21:12:00.00 ID:hyuknyBl
レンダリングは無いの?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 21:19:32.44 ID:jt0ZhU4Q
何だかなあ。
はじめに価格ありきみたいな感じじゃん。
FBXエクスポータとか2万も出さないと使えないようなものか?
外部プラグインでfbxサポートしてるし、mpoそのものをサポートしてるツールはいくつかあるからやりようあるけど。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 21:30:49.86 ID:QdJx8ACA
おそらく今後のアップデートで
ガンガン差別化してくるだろうな。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 21:38:01.40 ID:8EexlL0d
>957
そのプラグインが4で使えなくなる可能性の方が高いから強気に出られるんでしょ


Shadeは長年lwo・3ds読み書き対応でProの価格を維持してきたけど有志のlwo・mqo読み書きスクリプトが登場してからBasicだけ買えば良くなっちゃった。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 21:40:14.93 ID:ZswaywMR
>>956
レイトレは完成してるって言ってたから
Standardでもレイトレは使えるんじゃないかな

差別化ということで
背景色を光源にできるパストレが
EXにあればな〜なんて
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 22:13:59.03 ID:KlK5H7C5
>>941
両方買っておいたほうが良い感じですかねサンクス。

そういえば4でもファイルフォーマットは、mqoのまま?
4で造ったモデルを3でも読み込めるかな〜。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 22:42:54.57 ID:8EexlL0d
4から3までのバージョンに渡す場合はv2.2形式のmqo書き出しで対応予定て書いてある
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 00:04:47.63 ID:B/mAdgnl
モデリングするだけならStandardで十分そうに見えるなあ
それなら安い

あとからEXが欲しくなっても、新規購入でもアップグレードと3000円程度しか違わないし
Stdでいいか
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 00:09:10.21 ID:TFBKxITg
4の体験版が出るだろうから、まだ様子見だな

多角形が使えると何かいい事あるの?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 00:59:18.84 ID:F2BQi6HO
4βでテストモデリングした時に思ったのは多角形対応だと楽ってこと
ナイフとか使ってて変なとこに穴開いたりしないし
曲面化使用時もポリゴンの流れがより無理なく綺麗に作れる(曲面1、2は対応してないけど…)
同じ新機能のOpenSubdivはかなり自由度高くて良い
V3からあるCatmull-Clarkの三角形を保持が気に入ってるので有機物はそっちでやるけどね

V3→V4で進歩してないとは思わないし全く評価してないわけじゃないんだけど
バージョンアップするデメリットのほうが大きいと感じる人が多いのは分かる
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 01:02:43.22 ID:kxBBNxiu
多角か、この話しすると、そんなものは不要とかたくなに言っていた人がいたな。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 01:07:02.10 ID:NDUPuY3Q
名のしれたプラグイン作者なんて大抵作るのやめてんだから
仕切り直しに4が出るのはいいのかも知れぬ。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 01:54:58.51 ID:eM6e4u5l
どうしてもblenderと比較してしまうな
高機能な統合ソフトがただで使えてしまうんだから
バージョンアップがもっと早ければな…
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 02:11:47.05 ID:TFBKxITg
やっぱブレンダー使わずに有料ソフト使ってるやつは情弱なの?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 02:59:04.87 ID:HTlgmt2I
とりあえずblender触ってみるといいよ
少なくとも俺はあれでモデリングする気には到底ならん
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 03:07:03.74 ID:oHfHx7x0
ファイル管理からしてイラッとするね、ブレンダは。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 03:40:11.44 ID:hsLko+9i
Kyenoteも現状対応予定は無しか・・・
MMDモデル作るだけだから3でいいや
いいやっていうか4にしたら作れなくなっちまうw
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 03:50:30.14 ID:PQPe+ckH
誰か衝突判定を設定できるプラグイン作って
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 04:49:39.78 ID:TFBKxITg
法線表示機能ってあったっけ?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 08:59:56.45 ID:2ZsWUxjj
>>945
こういうのしれっとやっちゃうのは確かに印象悪いよな
ああいう今後の「保証」を信用した上で購入の判断材料にする人もいるから
でもまぁそれでもついてくる信者や事情を知らない新規の
取り込みで十分やっていけるって判断なんだろうし
今後はその辺に狙いをしぼった販売戦略と開発拡張か
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 09:06:14.37 ID:+6SfQfqG
初心者的な質問だが多角形ってどういう利点があるの?
わざわざ新機能にあるぐらいだから効果的な使い方があるのかなと
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 09:56:49.00 ID:TBi7+0Ir
ナイフ使うとき便利だろ。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 10:01:01.35 ID:HTlgmt2I
ポイント共有されていないように見えて不安になりそう
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 10:17:54.51 ID:hsLko+9i
しかし4は追加機能見れば見るほど不安になってくるな
モデラーじゃなくてただの入門ソフトになりたいのかメタセコは
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 10:22:31.63 ID:0Wcm9nwH
Twitterでメタセコで検索すると
プラグイン作者やそれに依存するモデラーの愚痴がちょこちょこ出てくる
事前説明の仕方一つでもうちょっと流れは変わったと思うんだがなあ
水野氏は元々プログラマで
サービス精神溢れるフロントマンとしての
立ち回りまでパーフェクトにというのも酷な話だが・・・
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 10:30:21.95 ID:hsLko+9i
依存というかむしろKeynoteのためにメタセコ使い続けてたからな俺は…
まあ文句言ってないでいい加減Blender覚えろってことか
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 10:38:10.38 ID:eM6e4u5l
六角大王と同じ道をたどりそうでなぁ
MMDやゲームのMOD制作にかかせないからすぐに廃れることは無いと思うけど…
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 10:55:24.15 ID:n3CYSobm
多角形あるとプラグイン作るのが面倒になるんだよねぇ。
Station、Commandプラグイン以外は互換性あるってことは、内部的には四角形と三角形なのかな。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 10:59:20.55 ID:rUCOunOe
vidroへ持っていくには旧互換のファイル保存となれば結局多角形って意味ないのかもな
ていうかメタセコ周辺ツールの都合で結局3を使い続ける事になると思うけど
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 11:18:11.55 ID:hsLko+9i
まあ他ソフトとの受け渡し見越しての多角形対応なんだろうけど
それにしても失うものが大きすぎたな
5年前にやってくれ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 11:21:13.80 ID:JjI+mQBI
>982
すでにセルシスとお近づきになってるからなあ

4の新しいUIってセルシスCLIP STUDIOシリーズと共通の開発言語使ってたりする?
スクショのコマンドタグボタンがクリスタの素材管理タグとそっくりだったり無駄に余白の多いデザインだったり…。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 12:32:47.71 ID:hsLko+9i
mqdl氏モデリングソフト開発宣言
これは瓢箪から駒w面白いことになった
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 12:39:16.36 ID:0Wcm9nwH
ああ・・・
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 12:46:54.73 ID:F2BQi6HO
>>983
多角形対応してないプラグインを通すと四角だか三角だかに分割されるという処理になるらしい

>>987
ネタかと思ったらマジだったw
予想してなかったけど自身もがっつりモデリングする氏なら期待できるかもね
時間はかかるだろうけどほんのりと楽しみにしていようっと
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 12:49:00.39 ID:hsLko+9i
mqdl氏早速OpenSubdiv落としに行ってるなw
丁度Catmull-Clarkオープン化したとこだしすげー楽しみ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 13:03:25.64 ID:kxBBNxiu
>>内部的には四角形と三角形なのかな。
ポリゴンであるなら、内部的には最終的に三角にしないと表示できん、
四角自体がエディット上のものでしかない、ブーリアンなんかも同様。

多角を否定するということは四角はいいの?という話しになるんだけど、
四角は問題いいが、多角にすると重くて使い物にならなくなるに
違いないと忌避する人がいた。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 13:09:15.89 ID:JjI+mQBI
ローポリスーパーテクニックの人ですね、分かります。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 13:16:41.54 ID:n3CYSobm
>>991
いやそりゃ表示するときはそうなんだけど、SDKのAPIレベルでの話ね。
まぁ多分MQObject::GetFacePointCount()で5以上の数値が返ってくるんだろうな。
一部のプラグインは正常に動作しないかもしれないな。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 13:17:17.68 ID:RcBphok/
>>987
これは・・・期待せざるをえまい。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 13:39:01.23 ID:0t1Fxk3g
某氏の話は別モデラになるのなら、別スレッドでして
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 13:47:43.09 ID:UJRjdwpr
久々に見たらめっちゃ値上がりしてるやん
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 14:15:08.63 ID:sH6CfJbo
プラグイン作者に見限られるのはmizno氏も想定してなかっただろうな。
態度も価格も強気過ぎた。
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 15:01:51.35 ID:g6rvwljO
強気というか、需要を読みきれてないだけだと思う
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 15:16:06.75 ID:NowogLrf
まだ諦めるのは早い!
新機能まだあるっぽいから待つんだ!
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 15:17:50.51 ID:HTlgmt2I
モデリングだけならstandardで十分だろうに値段そんなに気になるのか
10011001
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