3DCG作ってうpして楽しむスレ part11

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!

【URL】ttp://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

こんな感じでうpするといいかもしれないよ?

基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?

●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)

うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。

  「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。

不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 01:13:00.46 ID:okaM3WJL
のんびり進行だと思うから、あんまり早く流れるうpロダだと「見れねぇよぉ〜(;_;)」ってことになりかねん。
せっかく晒すんだから、息の長いうpロダで頼むな!

●推奨うpロダ●
3DCG作ってうpして楽しむうpロダ(ネオ) アップロードできるファイル:20 MBまで
http://loda.jp/3dcgjoy/

同人作品の紹介は止めてくれ。本質的にスレ違いだし荒れる原因になったりするから。

このスレの過去スレ↓
3DCG作ってうpして楽しむスレ part10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1319908465/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1299222009/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1281226994/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267243041/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1256305733/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1248617986/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1237726827/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1219408828/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1186544436/
3DCG作ってうpして楽しむスレ(初代)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1174677675/

じゃあ、そういうことで、 次スレの時期が来たら>>975が立てて下さいです。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 01:14:03.49 ID:okaM3WJL
マージで済みませんでした!!うpっといてスレ立て忘れるとか最低すぎる
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 01:08:27.06 ID:OJmE0K+L
>>1
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 21:07:40.84 ID:4kGOeV0G
テンプレのロダが落ちてる?

【URL】ttp://cdn.uploda.cc/img/img506440791822f.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】薄ーく5年。この一年はちょっと濃い目に
【制作時間】前のうpから6日
【なにか一言】前スレの画像(ttp://cdn.uploda.cc/img/img506425943764a.jpg)で頂いたアドバイスをもとに修正。
・葉っぱを実体として散らす ・アンビエントオクルージョンを忘れない
・石をゴツめに ・石と苔の質感の違いを明確化

結構見栄えが引き締まったかと。アドバイスくださった方、有難う御座いました。
物理シミュで凸凹な地形に葉っぱを降らせると、誤差のぶれの大きいこと…さんざん調整して、結局パーティクルヘアで地面から生やしましたw
あと、スレ立て忘れて、済みませんでした。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 09:33:20.19 ID:B1zk898D
あー、やっぱり根っこ付くと全然違うね
一気にそれっぽくなったんでないかい?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 10:15:11.76 ID:4EH6qjmO
石と苔の質感変わって引き締まってみえるね
あと木の根っこ付きを見た後に根っこ無しを見ると、沼の上に落ち葉が落ちてるっていうか落ち葉が深そうって感じがする
すごく良くなったと思う
自然ものすごく難しそうだけど作りたくなってきた
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 10:54:49.63 ID:V+c4l70L
>>5
おお、だいぶ良くなったなー。
もはや重箱レベルになってしまうが、もうちょっと。
前に言った枯葉のオブジェクトだけど、地面と岩、根などの境目に重点的に置いてみて。
境目がピシッと見えるからそれを隠すために。俺だったら草も置くかな?
あるいは境目周辺の地面をでこぼこにしたり。
それと木なんだけど、それぞれの右側、陰になる面が暗すぎる。
上のほうに行くほど明るくなるようなライトを置く。空の光のつもり。
もちろん薄暗い風景だから少しだけ。
そんなところ。
95:2012/09/29(土) 11:02:37.36 ID:j326Rfar
言われると確かに最初のは沼っぽいですね。逆に埋まってるってのはこうやるんだ、と気付かされました。
根っこは暇だったスペースを一気に埋めてくれて、最初にテストした時「おおっ」って思いました
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 11:06:39.69 ID:j326Rfar
>>8
トライしてみます。
情報量が増えるとリアルになっていく、ってよく言われますが、ごちゃっとした森は良い練習素材ですね。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 12:04:28.06 ID:zsDf/Br8
>>5
おお、だいぶよくなりましたね
このシーン内に自分制作の兵器を走らせてみたいですな
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 12:52:01.31 ID:pI87pilw
コラボも凄いね。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 21:42:55.58 ID:j326Rfar
>>11
コラボ吹いたww@パーティクル試行錯誤中…
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 22:24:32.12 ID:uuRTWMFX
>>5さんの画像出来上がりすぎてて

もう色とか人の好みだけの問題のような気がするw

ttp://uploda.cc/img/img5066f5b904229.jpg
ttp://uploda.cc/img/img5066f5a6889c5.jpg

大きさを20%ぐらいのサムネみたいな画像にすると
ゲームのキャプみたいw
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 22:36:16.42 ID:j326Rfar
>>14
デビルメイクライ4でアサルトが出てくるシーンを思い出しました。
絶対蒸し暑いですよね、そのシーン。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 22:56:17.38 ID:34y5tFUe
恐竜とかオオカミとか
あと不時着した戦闘機のパイロットが欲しい
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 10:02:17.06 ID:9/yZH8+1
>>5
苔もフォッグエフェクトもいい感じ。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 15:12:59.20 ID:N9bkRt50
流れぶった切ってスマソすけどうpろだならhttp://uploda.cc/ がいいんでないっすかね?
登録しなかったら1週間ほどで流れちまいやすが登録することでずっと残り続けやす
うp可能なサイズが登録ユーザーでも5Mまでですんであまり大きな作品には向きやせんが
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 16:39:29.40 ID:oIdWqzXR
ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0290.gif
4.5Mのgif

たまには自分でup。
みんなは動画は作らんのん?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 18:07:52.99 ID:D+7hX66G
自分も空母群の動画をとりたいのですが、
動画撮影のノウハウが全くないので
予定が伸ばし、伸ばし、になっております…

http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/258/0303.jpg 1.2MB とりあえずの成果です
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 02:38:11.61 ID:7JwuEcDz
>>19
「よつばアプロダ」にダンボーの動画…いいね
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 00:43:17.19 ID:LDOSh3P2
【URL】ttp://uploda.cc/img/img506c504c6129e.jpg
【使用ソフト】モデリングとレンダリング:Metasequoia
【3DCG歴】4か5年くらい
【制作時間】一日1〜2時間やって2ヶ月くらい。
【なにか一言】急にバニーガールに目覚めて作った、オリジナルキャラデザのバニーさん。
△1500くらい、テクスチャーは512が一枚
これが4体目のキャラモデリングに。今回チェック柄のテクスチャ貼って
伸びを確認してから描いていったので、UV修正にはほとんど時間かからなかった

そのうち骨いれて簡単な動画を作りたいなーと思ってます
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 02:35:32.54 ID:6m0VtVkQ
>>22
太もも、むっちり感が生々しくていいっすな。とくに一番左のお尻のすぐ下辺り!(*´Д`)ハァハァ
って、何言ってんだ俺。いい加減に寝ろよ俺。

512の1枚に網タイツ…。作業工程の参考になります。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 02:46:35.24 ID:7fcIqtrK
>>22
これ、目とかはどうやってんの?まぶた閉じたりするの?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 20:10:29.46 ID:6m0VtVkQ
【URL】ttp://uploda.cc/img/img506d6b4d00310.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】薄ーく5年。この一年はちょっと濃い目に
【制作時間】前のうpから7日
【なにか一言】>>5のあと、頂いたアドバイスをもとに修正。
・地面とそれ以外の境界をごまかす ・影の黒つぶれを解消 ・上空ほど明るく

物理演算のうまく行かない原因が、単にオブジェクト全体が小さすぎる為だと気付くのに、かなりかかってしまいました。
>>8で頂いたアドバイスの、上に行くほど明るく、というのがライトだとお手上げ気味になっちゃったので
霧の白さが上空ほど広がる、と勝手に解釈。MIST機能を使わずに、コンポジットとテクスチャで表現してみました。

明るめになったけれど、苔の質感がのっぺりして見えがちになっちゃいました。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 20:16:47.82 ID:6m0VtVkQ
ついでに壁紙サイズ(元サイズ)もうp。需要は知らないw
http://uploda.cc/img/img506d5cfc2b91d.jpg
やっぱりアラが目立つな…

あと、ノードいじってたら面白かったのでもう一つ。輪郭抽出って楽しいですね。
http://ichigo-up.com/cgi/up2/oiu/xs34154.jpg.html

アドバイスくださった方、本当に有難う御座いました。
ぼちぼち違うものに取り掛かろうかと思いますが、さらにこう変えたら良かったのに、ってのがあったら教えて下さいませ〜。
27行動派は連絡を:2012/10/05(金) 05:54:51.33 ID:TFlHzgk9
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
マスコミも政党も大企業もネットも、日本は既に乗っ取られて操作されている。
B層よ、目を覚ませ。現在の日本は支配されている。 【疑う前に以下を見よ】

子供に教えられるかどうかで子供と日本の将来は大きく変わる。
騙されたと思って一度だけ、真摯に受け止めてみてよ。

http://s.webry.info/sp/stktakemoto4216.at.webry.info/201201/article_10.html ★本題
http://s.webry.info/sp/stktakemoto4216.at.webry.info/201201/article_11.html 政党
http://s.webry.info/sp/stktakemoto4216.at.webry.info/201201/article_9.html マスコミ
http://s.webry.info/sp/stktakemoto4216.at.webry.info/201201/article_60.html 1995
http://kenjyanoturugi.seesaa.net/article/148207356.html 乗っ取られる日本
http://archive.mag2.com/0000154606/20081014060012000.html 政治経済の真実
http://oujyujyu.blog114.fc2.com/blog-entry-328.html 日本企業乗っ取り
http://www36.atwiki.jp/anti-rothschild/pages/15.html 戦後の金融資本の歴史
http://koramu2.blog59.fc2.com/blog-entry-812.html ユダヤと反日朝鮮勢力

それでも何とか日本を守ろうと日々尽力を注ぐ日本勢力が現存する。
その勢力の反対勢力である左翼が「利権」と「原発」を徹底的に叩いている理由を解読せよ。

敵はマスゴミでも政党でも他国でもなく、背後で操る反日マイノリティー勢力だと意識せよ。
反日マイノリティー勢力の短期的目標は領土ではなく、人権委員会設置と外国人参政権。

そして大デキレースが遂にはじまった。B層向け茶番劇放送である地上波は絶対に見るな。
スカパー!HD(JCSAT-3A,4A)の衛星専門局か、できればアルジャジーラ(AsiaSat-3S)を見よ。

今の日本の世の中はまさに映画マトリックスの世界。
B層よ、今こそ目覚める時。
そして今後は各々で独立して情報分析して行動せよ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以上。。。

※ この書き込みに対して【日本語がおかしな者】の妨害が入る様になりました。事実であるが故に反証できない上記内容が都合悪い様です。上記内容は特定の論者によるものではありません、念のため。
2822:2012/10/06(土) 03:38:00.78 ID:4TumjFcX
>>23
ありがとうございます。モデリングの段階ではムッチリ感出せるのかな?
と悩んでいましたがテクスチャ貼ったらそれっぽくなったので、やっぱりテクスチャって重要
なんだなーと再認識させられました

>>24
目口鼻眉などはのっぺりした顔オブジェクトにテクスチャ貼って表現しています。
まぶたも頂点移動で閉じれるようには作っていないので
目パチや口パクさせるときはテクスチャ内に目をつぶった絵を用意して
テクスチャUV移動で目パチさせる予定でいます。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 10:22:04.89 ID:yUcPcFBy
【URL】ttp://uploda.cc/img/img506f86fb66891.jpg
【使用ソフト】モデリング:Metasequoia レンダリング:Vue
【3DCG歴】細々と6年 3年ブランク それから3年。
【制作時間】2か月くらい
【なにか一言】ドラゴンライダーというか、竜に乗った騎兵です。他の人の3DCG歴・制作時間の短さと質の高さを見てから自分のを振り返るとため息が出る。。。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 14:58:30.82 ID:4TumjFcX
>>29
乗ってる人は男性?ピンクの口紅つけてるようにも見えるし女性かな?

ハイポリだけど一つ一つ丁寧に作ってあるね
鞍の下に布一枚はさんであったりと細かいし、ドラゴンにも優しい
できれば乗ってる人のヘルメット上げてるところも作って欲しいかも

竜の顔には結構目線が行くので、もう少し資料見るなどして作り込んであげると
乗ってる人とのバランスが取れると思うな。
あと竜の尻尾が先細りきってないけどこういう竜なの?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 15:16:57.47 ID:V+8QjyMN
>>29
何かストーリーを感じさせるし、レンダリングが良い感じなことも有ってパッと見「おおすげぇ」と思った。
1つ気になったのは、ゴーグルかぶってるように見えるけど、それにしては目の位置が高すぎかなぁと。
被ってないならゴーグルもっと高くしないといけないきがする。
あと服が丸っこいのでしわを入れるとずっと質感が増すと思う。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 19:29:33.49 ID:2uY+uAwM
モデリングがちゃんとしてるからSculptrisとかでディテール足せば見違えるんじゃない?
あとVueあるなら背景付きの絵が見たいです!Vueの日本語の解説全然なくて体験版あるのに試した事がない・・・
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 21:44:26.73 ID:vpLGLPDX
>>29
足元とかメタルフィギュアみたいでカコイイな
俺こういうの大好き
ドラグーン(16世紀〜銃を扱う歩兵/騎兵をこう呼んだ)がドラゴンに騎乗してるって所もニクいw
3429:2012/10/06(土) 22:40:51.79 ID:yUcPcFBy
>>30-33
みなさんしっかり見ていただいてありがとうございます!
> 乗ってる人は男性?ピンクの口紅つけてるようにも見えるし女性かな?
実は男性のつもりです。唇の色ということで機械的にこの色にしてしまったので、もっと現実の色を観察すれば良かったです。
> 竜の顔には結構目線が行くので、もう少し資料見るなどして作り込んであげると
> 乗ってる人とのバランスが取れると思うな。
> あと竜の尻尾が先細りきってないけどこういう竜なの?
竜は想像上の動物ということで作成時に甘えが出てしまいました。もっと資料を見るなり今後の課題ですね。
> 1つ気になったのは、ゴーグルかぶってるように見えるけど、それにしては目の位置が高すぎかなぁと。
そう言われてみるとそうですね。目の位置再度考えなおしてみます。
> あと服が丸っこいのでしわを入れるとずっと質感が増すと思う。
> モデリングがちゃんとしてるからSculptrisとかでディテール足せば見違えるんじゃない?
この辺のディテールもやはり必要になってきますね。スカルプト挑戦したいです。
> できれば乗ってる人のヘルメット上げてるところも作って欲しいかも
> あとVueあるなら背景付きの絵が見たいです!
ご要望ありがとうございます。このあたりを改良してみたいです。
> ドラグーン(16世紀〜銃を扱う歩兵/騎兵をこう呼んだ)がドラゴンに騎乗してるって所もニクいw
そうなんですよ。本当は竜騎兵というタイトルにしたかったんですけど、竜騎兵はドラゴンに乗ってるという意味ではないんですよね。なんでドラゴンライダーとしてみました。
以上、長文失礼しました。本当にありがとうございました。
3522:2012/10/07(日) 13:47:36.42 ID:/fAYMsul
この画像うpロダ会員登録したのにサインインするのを忘れていて
画像一週間で消える事になってたのでURL再貼り
【URL】ttp://uploda.cc/img/img507106c200775.jpg
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 13:48:10.74 ID:LOb25hx7
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 19:40:47.40 ID:Lx2F2mY6
>>35
はよ骨入ってチョコチョコ動く姿が見たいね
その時は是非耳もピョコピョコ動かして欲しいぴょん(・x・)
3835:2012/10/12(金) 23:51:34.00 ID:9XIBNJQP
【URL】ttp://youtu.be/lUNwpSEngU4
【使用ソフト】モーション、レンダリング:Metasequoia+keynote
【3DCG歴】4か5年くらい
【制作時間】不明
【なにか一言】バニーさんのモーションつくってみました
なんかいろいろ変ですけど・・・

歩きモーションも作ったのですが、キャラのイメージに合わないのでお蔵入りさせました

>>37
耳ピョコピョコまでは手がまわらなかったぴょん(・x・)
時間あれば胸プルプル揺らすついでに耳ピョコピョコもさせれるかもしれません。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 00:03:19.78 ID:60RRuey7
>>38
あらかわいい
なんかほっこりしたw
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 22:58:25.21 ID:z4SLrH5p
>>38
これからモーション作業に入るのかな?
一つだけアドバイス

「重心がどこにあるのかを常に考える事」
そのバニーちゃんは片足になった時立っていられないぞ
自分で片足立ちして腰がどういう動きをするか見るとよく分かるよ!
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 23:04:46.57 ID:+r4pdOqJ
>>38
もうひとつ。
動き出しと止まるときの動きに注意。
現状だと、足を下ろした状態と振り上げた状態、そして元の位置に戻るの三つしか
キーフレームがないんじゃない?一連の動きに対して。
それっぽい動きを出すにはもっと細かい調整がいるよ。

スローイン・スローアウトな。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 23:58:29.24 ID:43IW745G
後学のためにも動画で手本を示してくれるとありがたいなー
4338:2012/10/14(日) 00:42:24.05 ID:aSCH9Z6+
>>40
無重力といいますか、なにか浮いているような感じはしてたんですが
なるほど重心!一つ一つコマをチェックして重心の調整をしてみます。
少しだけですがアドバイスをもとに調整してみたら見違えるようになりました
バニーさんの体重を感じられるようになったというか
そのぶんリズミカル感がなくなってしまったので、また直してます。難しいですね

>>41
まさにその通りでして、三つしかキーフレームは打っていませんでした。
キーフレームをたくさん打てばそれだけ修正や、調整が困難になるという
のが頭の片隅にあったのか、無意識にキーを少なくしていたのだと思います
でもそれでは良いモーションは作れませんよね・・・自然な動きになるように
イロイロ試してみようと思います

>>40さん >>41さんアドバイスどうもありがとうございました(・x・)
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 01:21:38.96 ID:1/6YcpFW
>>43
キーは慣れない内はあまり増やさないほうがいいよ
調整の段階まで進めばおのずと増えるけど初期段階でキー増やすと後処理が大変
最初は始点・中間点・終点の3点でいい(そのうちカーブ処理が身に付く)

あと予備動作を必ず入れること
ジャンプするのなら「かがむ」動作が前に入るはずだよ
通常ポーズ→かがむ→ジャンプ→着地(かがむ)→通常ポーズ

10分程度で作ったから適当だけど参考になれば(ビューアだと再生できないかもしれんから落としてから見てね)
ttp://uploader.skr.jp/src/up7087.gif
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 01:28:05.55 ID:I/ZznTdf
才能ある人たちが互いに高め合うのは素晴らしくてイラつく。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 04:02:05.04 ID:Y2FZ4xRo
>>44
おまえ、これからどうアバターレベルまで持っていくつもりだ!
犬と踊ってこい!
4743:2012/10/16(火) 18:28:41.39 ID:mHWe5j+o
バニーちゃんのダンス調整してみました
【URL】ttp://youtu.be/n2sIe0RoIV8
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
前回のよりマリオネット感は減ったとおもいますが、どうかなー・・・
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 18:57:13.28 ID:vEvNkpir
>>47
前回よりだいぶ良くなったね、GOOD
沈む動作が入る事によりマリオネット感はだいぶ減ってるよ

そのまま自分が思うように最終調整までやってみてください
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:03:31.70 ID:gj7Twwc2
3Dモデルのデッサンの狂いってよぉ
パースキツくしてアップにしたときに超絶不細工になったりしたら狂ってるってことでいいのかなぁ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:14:41.20 ID:VoWOZU5W
違う
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:17:04.93 ID:ajSmtXDH
>>49
3Dのデッサンの狂いっていうのが
いまいちピンとこないので、何かうpしてほしい
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 00:02:11.72 ID:4GjdVjxi
>>51
形や寸法をとらえきれてないという意図で使ってる。
遠くから見るとけっこう美しくみえるのに、近づいてドアップで見るとなんだこりゃ?ウププッ
って思うモデルのこと。自分でモデリングしてるとよくある。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 05:29:18.86 ID:biwDZjQ4
3Dモデルを平行投影で見るのと実物を見るのとでは微妙に違うんだよね当たり前だけど

デッサンが〜ていうのはむしろ全体で見るといろいろおかしいときに言わない?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 07:09:25.29 ID:9mNEf7me
それはただパースかきつすぎなだけではw
ちょっと前流行った鼻デカ犬思い出した
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 09:41:43.33 ID:W/9KqsPG
実物の人間でも角度によって妙に美人に見えたり不細工に見えたりするもんだ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 07:51:10.43 ID:2mXg5RPI
ブログの自画撮りではかわいいのにテレビで見るとぶさいくみたいな
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 17:54:23.69 ID:gGV8MI0e
能面とか人形は見る角度で印象が変わるように作ってるとか言うよね
顔は動かせないからアングルで表情の変化をつけるんだね
3Dでもポーズやカメラやライティングにこだわると同じモデルが見違えるぞ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 20:50:09.51 ID:gUPN0ofU
俺も、左右から見ても正面から見ても可愛く作れたつもりなのに、
いざ動くと全然可愛くならなくて残念な感じになる。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 20:54:40.88 ID:d7XbpNv6
それはアニメーションのせいでは?w
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 06:30:47.76 ID:tTy1AfMv
【URL】ttp://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm57577.png
【使用ソフト】ZBrush ブレンダ
【3DCG歴】10年
【制作時間】3時間
【なにか一言】ブランク9年 いったい何をやっていたのか・・・ あ、とかげです
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 14:30:13.75 ID:bim483O1
>>60
まずトカゲに見えないです・・・
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 15:04:24.19 ID:YXvooMSk
>>60
既成の概念に囚われず、荒唐無稽なあり得ない生物を描いて下さい。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 20:51:23.43 ID:clSngz8P
>>60
最近、底辺スレのレベルが著しいことになってるんで、ぜひそっちにおながいします。
【底辺】3DCG作ってうpして楽しむスレ【隔離】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1327871512/


…でいいのかな。なんか底辺スレとの棲み分けがよくわからんよおいらは。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 21:26:03.82 ID:y5CcaDFz
>>60
これがネズミなら、なかなか説得力があるんだが
トカゲなのか、だがこういうトカゲが居てもいいじゃない
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 02:14:23.22 ID:AA3qnq+A
尻尾が短くて頭が大きいトカゲいるよなー
調べてみたらこういうのとか
ttp://img.allabout.co.jp/gm/article/70325/n-amyae01.jpg

脚をちゃんとすればトカゲになると思う
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 11:31:12.30 ID:K74WBPeP
>>63
底辺スレいらないと思ってる。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 11:53:55.31 ID:UkRIYHbe
どういう経緯で底辺を作ることになったのかは知らんが、
今みたいに人が少ないならないほうがいいね。分散するだけだし。
こっちに集中したほうがよいと思う。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:05:01.45 ID:o8Yytnwh
底辺スレはこういう風に自治厨が涌いて暴れた時に何の同意もなく立てられたスレなんだけどね
あとそういった事を言う前にこのスレに自分の作品投下して盛り上げたらどうかな?
人を追い出そうとするよりも人を引き込んだ方が前向きだよ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:31:52.50 ID:UkRIYHbe
>>68
自分でもアップしてるけどね、なんか反応ないから残念な感じ。

アドバイスみたいなことはちょこちょこ書いてる。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 13:10:17.57 ID:o8Yytnwh
底辺スレに書いてた人が居たけどコメントし易い投下の仕方ってのはあると思うよ

他には何か企画するって手もあるね
かなり昔にあったスライム祭りとかでもいいし
お題になるような物持ってきて○日後一斉にうpとかでもいいかも
規制に引っかかったりタイミング逃したりで乗れない人も居るだろうけど

基本的に3DCG関係の住人はノリが良くないってのには目をつぶろう・・・
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 21:47:16.34 ID:D7VM/Rju
下手だから底辺版作ったってことでは無くて、投稿しても酷評ばかりとか
評論家気取りするならお前のも見せろとか不毛な言い争いが耐えないので
嫌気がさして脱出したみたいなもんじゃないの?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 04:55:40.24 ID:gdZCqNln
>>70
それこそトカゲ祭りでいいんじゃないか?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:59:06.90 ID:mYtje8eG
>>72
・・・。
そこはほら、戦闘機だったり戦車、あるいは女子高生、女戦士や巫女とかみたいな。
作ってて楽しいものにしようぜ・・・。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 12:55:18.72 ID:CvDwI4+S
即興でなんか作ってうpした人のをテーマにすりゃいいんじゃね?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 01:04:21.22 ID:hHChC+Ot
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 01:09:20.38 ID:uIEJvxgW
>>75
ほんのり焦げた感じがヒヨコみたいで美味そうw
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 13:42:07.36 ID:7OyPwpFU
>>75
可愛いぞゴルァw
むしろカメレオンぽ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 20:02:44.46 ID:CxK5Ft1G
>>75
枕詞に「カンブリア期の」、ってつけたら
なんか凄い納得できる
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 20:44:35.68 ID:PCGgXCsg
SuSEのカメレオン思い出した
http://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/6/suse.png
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 20:50:42.29 ID:PCGgXCsg
とと、テンプレ
【URL】ttp://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/6/suse.png
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】3年
【制作時間】2時間
【なにか一言】モデリングはスキンモディファイアとBooleanのみで作成。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 23:23:30.26 ID:JEROoHb6
>>80
SuSEのカメレオンがわからなかったんでググッてみたら
再現度たかいなw
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 21:19:09.57 ID:sk6rd00H
【URL】http://uploda.cc/img/img50965c9412cd5.jpg
【使用ソフト】modo
【3DCG歴】4年
【制作時間】3時間
【なにか一言】生き物作れるほど腕ありません故・・・
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 21:49:03.54 ID:u5kEQLgW
>>82
きのこは生きておる喃・・・
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 20:02:56.26 ID:X/+xKUh5
>>82
手の中で2、3個ニギニギすると気持ちよさそう
8582:2012/11/08(木) 20:07:30.91 ID:z1L4CvWP
【URL】http://uploda.cc/img/img509b917339068.jpg
【使用ソフト】modo
【3DCG歴】4年
【制作時間】2時間
【なにか一言】合成の練習。キノコにも命があったのをすっかり忘れていました。
とりあえず楽しんでます。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 19:41:11.66 ID:ljvoQ8D9
このリアリティでマリオやりたいな
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 21:13:48.40 ID:p7Mv3OLt
>>86
http://www.youtube.com/watch?v=APraoxAPbDc
これですね解ります
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:42:09.52 ID:bkXuXTkt
【URL】ttp://ux.getuploader.com/main3dcg/download/7/hawaii-007_half.0001-0209.avi
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】5年くらい
【制作時間】20時間くらい
【なにか一言】煙シミュレーションで炎を作るチュートリアルをやったので、某シュールマンガの1シーン(かなりうろ覚え)を再現してみた。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 20:20:01.59 ID:y8oKWwoA
>>88
クオリティたかすww
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 00:29:17.37 ID:e7j2/6Jv
>>88
また懐かしい漫画をw
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 16:02:22.61 ID:IU/SXi5+
【URL】
【使用ソフト】メタセコイア
【3DCG歴】3ヶ月
【制作時間】3時間
【なにか一言】球体の曲面に合わせて目と口をひん曲げるにはどうすればいいんでしょう、
フリー版では無理でしょうか?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 16:04:50.56 ID:IU/SXi5+
↑すいませんミスりました
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan298670.png
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 16:19:27.24 ID:uVbWxChj
>>91,92
キャワユスw

リトポロジー機能か…。メタセコは持ってないけど、プラグインでは存在するようで。フリー版はプラグイン非対応らしい。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 17:36:49.72 ID:nVBKezPC
>>91
納得いかないかもしんないけど、全部テクスチャで描いちゃうとか^^;
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 13:09:25.25 ID:NMe+R+dR
面上に頂点を作成みたいなプラグインがあったはず
面張り機能みたいにグイグイ張れればリトポっぽくできたけどそこまでじゃなかった
有料版の機能が3週間だか使えるバージョンがあって無限に更新できるから実は金を払う必要はない
でもみっともないよね
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 20:38:35.24 ID:bpY5qn34
>>93-95
ありがとうございます。
Mayaや3dsmaxの1/100と考えれば5000円は破格の値段ですし
購入してみます。Blenderは早々に挫折してしまったので……

ブーン⊂二(^ω^ )二二二⊃
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan298811.png
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 22:44:36.63 ID:T1HzYOnp
楽しそうやねw
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 07:40:28.43 ID:8O8ogC8v
ブライトソウルつけるの忘れてた……ごめんね福ちゃん
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan298890.png
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 09:06:50.43 ID:Fe8TIWvi
NHKの春ちゃんの親戚かと思った
アニメビックリマンのキャラなんだね
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 02:10:16.89 ID:nC3xhArB
どんどん作るよ!
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan299053.png
4時間くらい。メタセコ。
またチャオの育成したいなぁ……
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 20:03:53.30 ID:6qlP+4oj
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 20:41:14.73 ID:gwv0zxtM
無機物のモデリングってぶっちゃけ只の根気だしなあ
テクスチャまで行くと技術だけど

CADを使っていいなら、101の作品群とか2時間位で作れるよ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 20:49:02.27 ID:YGiwmt7p
CADなら>>101のを全部まとめて二時間以内で作れるのか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 21:06:09.08 ID:uLOPH0Ja
大口叩くならやってみろよ
休日だし二時間ぐらいとれるだろ?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 21:12:00.34 ID:ZUd6yYiO
CADはメッシュ化してCGソフトに持ってきたとき
メッシュが汚いのでNG
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 21:45:37.08 ID:vYzkaRf6
ちょうど週末だし102への挑戦の続きが見たい・・・・
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 21:56:31.57 ID:gwv0zxtM
>>104
3DCADソフトなんて仕事場だよ。流石に自宅用にゃ持ってない。

つーかマジで101のSSを見て「凄い。」、とか「手間が掛かってる。」、
とか思う奴っているのか?
無機物のモデリングなんて、CADソフトやCGソフトの基本操作を学ぶ奴が
チュートリアルで作るモンでしょ

おそらく製作者本人とか、底辺スレなのにすげえ、とか妙な仲間意識が芽生えちゃった奴が
したり顔でこっちに貼ったんだろうけど、予想と違う反応が来て
噛みついちゃってるんだろうけどさ

こんなのは速攻で作れないレベルだから底辺だっての。
大まかなディティールなら20分、作りこんでも煽り抜き2時間だよ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 22:00:50.11 ID:VPR9jwhv
>>107
何対抗心燃やしてんのかしらんけど
貶すスレじゃないんだよね

趣味でやってるアマチュアをこき下ろしてなにか得るものがあるか?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 22:05:28.43 ID:XY9YpvKx
みんなスレタイと>>1くらい読もうぜ!
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 22:09:15.44 ID:lfmopLKH
>>107
一番上のは知らんが2番目,3番目のを見たことあるのか?
作り込みが尋常じゃない ビスまで作ってあるのよ
サムネだけ見たから、というんだろうけどまぁ人のこと貶めてる時点でお里が知れる
おれもCADは使うが、2,3番目のレベルまで作り込んだら2〜3日(総作業時間/各一体)はかかる
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 22:25:51.08 ID:wubO9hun
>>107
嫉妬 "乙”
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 23:14:04.76 ID:/5oH4Y0p
この時点で特別凄いとは思わないが
上から下まで全部を2時間ってのが途方もなく嘘くせえw
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 00:10:21.12 ID:3qUMb0so
こっちのスレは折角良い流れだったんだから、隔離の雰囲気持ち込むのやめようよ。
緩い感じでいいじゃない。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 00:16:09.35 ID:KvGstV5a
ただださえ過疎ってるんだからマッタリやろうじゃないの
ただ>>101底辺スレから勝手に画像引っ張ってくるのは辞めなさい
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 00:20:40.17 ID:WzSMsYOW
しかし、やっぱり動画制作する人はおらんな。
MMDとかで作ったりする人はいそうなもんだが。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 04:14:42.48 ID:LOC44CXl
>>170
俺はすごいけど理由があって作れないタイプの人か。
エラソーなこと言って作品だせねえならカスと同じじゃねえか自称プロ様
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 04:19:07.78 ID:LOC44CXl
間違えた
>>107
一個あたり20分もかからず作れるなら見せてくださいよw
プロ様はこんなところじゃ晒せませんですか?
CADじゃなくてもあなたの超凄い作品見てみたいですよwww
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 05:15:24.33 ID:TcmNvxJj
>>112
二日あればこんなの作れるというのなら
反発もされないが、二時間でこれらを全部作れるってのはなぁ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 08:38:12.28 ID:tCYSnVMK
凄い数のレスが帰ってきてるな。みんな煽り耐性低いんだなw

まあ半分はふざけて煽りだったけど、言ってることは本音だよ。
あと書き方が悪かったわ。作品群、って書いたから
101の3枚全部を2時間みたいに取られちゃったか

その中の1枚ぐらいなら、って意味合い(ぶっちゃけ上のSSは表示されない)
で2時間と言ったつもりだった。と言うかまあ3枚目だね。

>>108
逆だよ。わざわざレベルの違うスレに分割してあって
「底辺」の方にしたり顔で作品を貼って、それをわざわざコッチに
貼ってくる辺りが失笑モノだから噛みついてみたんだよw

>>110
作りこみ?プリミティブに毛が生えたレベルでしょ。マジで言ってんの?

とりあえず時間に関しては訂正もあるんで、もう一回ちゃんと言っとくよ
「3枚目のぐらいのなら、3DCADソフトでなら2時間で作れる」、だな。
CGソフトならUV展開無しで4時間ぐらいかな。

つーかマジでもう一回聞き返したいわ。こんなのを作るのに
本当に日単位で時間が掛かるのかと。
仕事が遅い人間って大変なんだな。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 08:57:02.18 ID:TcmNvxJj
三枚目だけCGソフトで四時間なら妥当なところだろう
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 09:10:42.17 ID:LOC44CXl
スゲーのはわかったからとっとと出せや
どんな言い訳が出てくるのかな?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 09:20:43.27 ID:LOC44CXl
>>119
その仕事の早いプロフェッショナルの素晴らしい仕事が見たいわ−マジで
煽り抜きにして
カスみたいな底辺民にご教授願いたい。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 09:29:44.70 ID:It3wYFMD
このスレには自称評論家は必要ないんだぜ?
尻に殻を付けたヒヨコから自称プロの物を作る奴らの集まる場所だ

他人の作品を批評したいのであれば実力を示して納得させる
それが出来ないのであれば口だけ番長の民○党議員とより下だぜ

キャプチャソフトで作成過程をタイムラプスでアップすれば皆も納得するんじゃねーか?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 09:39:57.05 ID:DEtBN+Qa
俺なら4時間じゃ無理だなあ。一日要るわ
UVの都合考えずにBoolean使いまくって
ゴミ頂点放置してもいいならいけるかもしれんがw

自分はミリタリーにあまり興味ないからアレだが
お題掲げて決められた時間でどれだけやれるか、みたいなのは面白いかもしれんね
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 09:45:36.28 ID:YjqObGpU
shadeなら一時間だはw
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 10:00:35.90 ID:RjJiQ7p2
>>119
君は幼いね
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 10:51:43.12 ID:+4QvgR+E
ここは作って楽しむスレであって、他人の作品の画像を貼ったりとか
俺なら2時間だゼ!お前ら出来ねーのかよ!とか幼稚な書き込みするスレではない。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 10:57:02.83 ID:vYMFTRFd
ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc012907.jpg
こんな奴ばっかりだな。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 11:00:15.29 ID:CRkYBMCE
優秀な奴はみんな膝に矢を受けている
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 11:37:28.73 ID:ADb/cIsf
【URL】ttp://viploader.net/ippan/src/vlippan299644.jpg
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】1年
【制作時間】2時間
【なにか一言】
2時間って決めてやってみたけど、1つしか手がつけられなかった上にまだまだ未完成
4時間あればやっと一つ完成ってとこか
自分が遅いのもあるんだろうけど、プロってやっぱり作るの速いんだな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 11:47:28.62 ID:dchyEzMY
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17932415
>>101
この人の作品だな
名は「コウチ」
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 12:27:24.64 ID:EnVd8gL4
底辺スレの住人もこっちみてるだろうからこうなるわなwww
>>1の注意事項を無視した>>101が悪い
兵器ステマ乙
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 12:48:11.35 ID:pookrdK7
そもそも底辺スレが立った経緯もどういう流れでやってるかも知らなさそう。
あっちは隔離スレを再利用してるだけでレベルは関係ないぞ。
制作途中や習作的なものを上げてもうるさく言わないでね、くらいでこっちと基本一緒。
あと特定して晒すような行為は厳禁な。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 16:06:11.56 ID:CRkYBMCE
プロの人は逃げたのかな?
膝がいくつあって足りやしない
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 16:26:14.73 ID:tCYSnVMK
>>123
何いってんの?ここは画像をupしてそれを好き勝手論評するスレでしょ
「基本は辛口」、なのを忘れたか?

>>134
別に逃げてないよ。なんでせっかくの休日をこんなレベルの低いモンを
作って過ごさなきゃならないんだ、アフォかよw
そもそもソフトが職場だと言ってるのに。

>>130
CGソフト暦1年で2時間でそこまで出来りゃ十分だよ。
3DCADソフトだと、面の押し出し引っ張りも、サーフェイスの
分割もマージも、まったく考えないでスケッチしまくるだけだし
たぶん君がCADソフトを覚えたら、2時間で全部作れるレベルかと。

>>124
後々の作業をきっちり考えてちゃんとUV展開まで
その都度するなら結構きついね
ただブーリアンはそこまで使わなくてもいけるかな

>>133
ナチュラルに嘘を付くなよw
ちょっと前のスレで「こんなにレベルが高い中じゃ俺の作品なんて晒せないw」、
って泣き言を言ってた奴が提起して利用されてる趣旨じゃんw
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 16:35:45.42 ID:4g3ZSRDt
基本は辛口?声だしてテンプレ読んでこいカス
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 16:37:47.92 ID:tCYSnVMK
まあCG板だからCADでなら、って検討が付く人が少ないとは
思うけど、3DCGソフトで4時間って言っても、まだ無理だと
主張する人がこんなに多いとは思わなかった。
マジで手が遅いんだな。
何人かは「まあ煽り口調だけど実際に、そのぐらいの時間で作れるでしょ。」、
って返答をするかと思ってた。

まあ自分は職場でも仕事がヤバイくらいに速いと言われてるけど
それでもこのぐらいの物なら普通に提示した時間で作れる奴は
ゴロゴロいるけどなあ。

遅い人の仕事って大抵は、作りながら考えて手が止まっちゃってるんだよね。
作業はしつつ別に平行して次の手順を考えられる人じゃないと
たぶんこの手の作業は、どんなにやっても早くはならないんだろうね。

アマチュアの人が俺の提示した時間で作れない、ってなら問題ないけど
もしプロで作れないで噛み付いてる人がいるなら、噛み付く前に
まず恥じた方がいいよ。まあプロがこんなスレを覗くとは思わないけど。
ちなみに俺もCGソフトは趣味だからアマチュアだけどな。
まあそれでも作れる、って言ってるんだけどなー。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 16:39:38.79 ID:It3wYFMD
>>135

>>1 には
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

と書かれているが?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 16:43:19.30 ID:KvGstV5a
突っ込もうと思ったら何やら語り始めたのでNG推奨
ID:tCYSnVMK
専ブラ持ちはNGに入れてね
反応したらダメよ(作品投稿し辛くなるからね)

「3DCG作ってうpして楽しむスレ」
他人の作品を批評するスレじゃないのよ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 17:00:32.65 ID:CRkYBMCE
>>139
別にミリタリーじゃなくても作品出せよ天才クリエイター様www
あ、超天才で有名人だから作品晒しちゃったら身バレしちゃうもんねwww
いやー才能ある人はつらいわーwwww
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 18:51:19.45 ID:vYMFTRFd
現役プロだったら監視されてるの知ってて
2chなんか見ねーよw
普通釘刺されてるだろ。頭可笑しいのか?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 19:13:43.30 ID:+4QvgR+E
>>135
>何いってんの?ここは画像をupしてそれを好き勝手論評するスレでしょ
>「基本は辛口」、なのを忘れたか?

色々語ってるけど、何時間で出来るかどうかとか関係なく
根本的にスレの趣旨を勘違いしてる。
テンプレ声に出して10回読んででなおしてこ〜〜〜〜い。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 19:15:07.07 ID:ygypXdcS
【URL】http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel017988.jpg
    http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel017989.jpg
【使用ソフト】modo MayaVray
【3DCG歴】二年
【制作時間】どちらも一週間ほど

以前に作ったものです。
アマチュアなのに高いソフト使ってて少し申し訳ない気分です
でもいつかプロになれたらいいですね
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 22:55:25.94 ID:D+kU/PZK
【URL】http://uploda.cc/img/img50b0d12d3cc14.jpg
【使用ソフト】modo
【3DCG歴】4年
【制作時間】時間忘れましたが、こんなんでも相当かかった覚えがあります。
【なにか一言】少し前につくったもの。時期を外してしまってはいますが。
いい歳こいて仮面ライダーにはまったきっかけです。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 22:58:01.13 ID:FpL0t98r
>>143
申し訳なく感じる必要ないべ。
手に入れられる環境を得て上を目指す。誰が止められましょう。
2枚目とか、素材が特定できそうな位に質感が丁寧で、羨ましい限りだわ。
つーか正に今の自分にとっての課題だわ…

一枚目で練習ついでに遊んでみたw
ttp://ux.getuploader.com/3dcg_and_so_on/download/1/vlpmodel0179882.jpg
金属ビスの所に影を落としただけなんだけど、そこが単調だったのが気になったので。
軽く調べた感じ、VrayとMayaの組み合わせだとアンビエントオクルージョンは非対応かな。
モデルの作り込み以外に、あそこに影を落とす手だては無いのかしらん。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 23:27:37.25 ID:jATx33C2
>>143
すごいです。プロになれるかどうか、というのは
純粋に営業力です。いくら技術あっても
仕事取れるかどうかは全く別問題ですから。
コネとかもあれば最大限に活用しましょう。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 00:21:05.77 ID:YY8aWPLD
てsy
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 00:34:58.16 ID:cX5+O0wx
くそう…
>>147を見て、自分も規制解除されたかと期待したが駄目だったわ…
●を買うか。いーかげんにガラケーから書くのは疲れるわ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 01:14:20.06 ID:pEzBzZIe
規制?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 11:02:01.66 ID:Q+B4ZeuZ
t
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 16:14:46.72 ID:chiz7TqY
【URL】http://dl10.getuploader.com/g/blender2ch/305/001.png
【使用ソフト】Blende2.64
【3DCG歴】4年
【制作時間】一週間くらい
【なにか一言】
http://thenatureacademy.blenderguru.com/fe/18406-realistic-grass-tutorial
このサイトを参考に作ってみたものです。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 17:59:10.71 ID:bO8ANzAO
やっぱすげーなこの人
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 18:31:23.50 ID:SBnnk2V2
いいな、あえて戦車をぼかしてるのがいいな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 18:46:24.29 ID:k/kn27tC
>>151
やりおる・・!
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 13:29:29.06 ID:x3vIkLdn
>>145
アンビエントオクルージョンならテクスチャに焼き付けちゃえばいいんじゃないの
画像もう見えないからわかんないけど
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 19:35:40.41 ID:47Uoeer9
>>151って底辺の戦闘機の人?
流石に別人ですよね?

同人物だったらとんでもない進化してる・・・
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 20:00:09.76 ID:2uaYcuP2
件の人じゃないの?

【URL】ttp://download1.getuploader.com/g/main3dcg/9/mk15.jpg
【使用ソフト】blender 2.65testbuild1
【3DCG歴】知らんがな
【制作時間】12時間くらい
【なにか一言】240kポリ、object数188。
2時間じゃショボかったので、延長してみたものの、
終わる気がしないので諦めた。

兵器萌え属性ないと苦行でしかない('A`)
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 20:44:14.99 ID:+zJtdJUd
>>151
一日経って見てみると手前の草がCGっぽい違和感がありますね…
いつか、揺れる草と通過する戦車のアニメーション作成して動画にしてみる予定です
その際、どなたか効果音を付けてもらってもよいですか? 自分は耳が聞こえないものなので

>>156
同人物です

>>157
面取りとかの細かい作業がなされている事に尊敬いたします…
自分のはポリ110kくらいのものです
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 23:12:05.31 ID:2uaYcuP2
>>158
blueprintないものも良く作ってるから、
凄い情熱だなぁといつも思っていますよ。
頑張って^^

ttp://www.primeportal.net/naval/daryl_nightingale/mk-15_phalanx_ciws/
ここの写真をみたんだけど、台座?はつや消しですらない
というのはちょっとビックリ。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 07:08:41.75 ID:baXUlkKN
>>158の奴
この腕前なら脱ニートしてcgクリエーターになれるんじゃねぇの?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 08:05:39.88 ID:nSN+XPxf
兵器の人、兵器が好きなんだな。その情熱でここまでできるんだな。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 07:11:41.14 ID:2wj8I83d
>>158
これまで底辺の方で、空・海の作品集出てたけど、陸バージョンは無いの?
16347:2012/11/29(木) 12:29:50.26 ID:TXf1Q4q6
オリキャラバニーちゃんの新規モーション二つ作ってみました。
バニーさんとはあまり関係ない動きですが、いままで歩きとか地味なモーションばかりだったので・・・

ttp://youtu.be/EUzaseMNFak   ←短縮?
ttp://www.youtube.com/watch?v=EUzaseMNFak

足上げダンス部分は変更してません。以前と同じです
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 19:02:37.30 ID:ZlVOnfEx
>>158
耳が聞こえないってあんた聾者なんp?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 19:32:38.19 ID:3bthrLg/
>>164
砲撃音を間近で聴きすぎて難聴になったのだ多分
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 22:57:41.83 ID:fDnALB2i
>>165
上手い返しだなおい
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 23:12:29.71 ID:fw1PUJkV
いやぁそれほどでもぉ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 14:53:27.48 ID:F+SwIpek
>>166
いやぁ。そう?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 09:33:19.31 ID:uEKtTUeC
【URL】ttp://www.2shared.com/photo/rwl8ZEwS/woolBall02.html
【使用ソフト】3dsMAX
【タイトル】毛糸とかご
【なにか一言】かごはプラグイン使用(RaileClonePro)
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 22:15:24.72 ID:zwQXRItw
>>169
手編みのセーター、そしてクリスマス
いいですねー、彼女がいれば・・・
あれ、涙が・・・
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 23:12:46.53 ID:V2uzE5mp
手編みのセーターはやめとけ
あれは「重い」
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 00:25:34.24 ID:MTFSlZDD
毛糸玉は手作り?
173169:2012/12/04(火) 05:50:54.91 ID:MuGmYT7B
毛糸玉は輪を一つ作ってUV設定してそれを球に沿ってコピペ、ちまちま頂点移動です。
毛糸っぽいマテリアルにフォールオフとバンプに細かいセルを使用
かごも毛糸玉も形が整いすぎてたので形状にノイズをかけてます。
反省としては画像の彩度が高すぎなのと編み棒のマテリアルが適当(籐と同じ)な点。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 17:36:03.77 ID:PzBjLjhK
刺さってる編み棒に合わせて毛糸が変形してたら完璧だな!
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 19:36:01.39 ID:VGvKn5gn
手編みのマフラーをもらったけど、チクチクするタイプの毛糸だったので、
巻かなかったらプンプンされた。
176172:2012/12/04(火) 19:42:36.02 ID:MTFSlZDD
>>173
どーも、参考になります。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 20:09:05.68 ID:uYmmwD5n
>>175
そりゃそうだ。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 17:26:41.74 ID:usvNEXaJ
だってチクチクするマフラーなんて巻けないじゃん。女に媚びてもなぁ。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 18:24:59.15 ID:N8mANILF
手編みされる前に言っておくべきだったね
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 19:36:48.77 ID:5eCu+deL
男だから毛糸の種類とか分からないじゃない。今編んでる♪とは言われたけどさ。
そんなのは女が気遣うべきことだろ。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 21:28:21.15 ID:as/izWY8
マフラーの話はもういいよ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 01:10:19.03 ID:W3f/u61W
【URL】ttp://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/10/muffler.png
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】5年くらい
【制作時間】3時間(部屋とテーブルは除く)
【なにか一言】ちょうどニットのテクスチャを研究してたので...
↓こんな感じのモデルを作ってBakeしたものをColorとBumpにかけてます
ttp://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/11/texKnit-002_3ao.png
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 07:20:19.41 ID:r3FIW1jq
最近はこういう結び目?レベルでモデリングしていく技術ができてるねえ。まだ論文段階だけど。
リアルな表現ができてうれしいとなるのか、細かすぎてめんどくせえってことになるのか・・・。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 11:32:33.92 ID:kiY07jeT
畳のい草で編んだマフラーに見える
なにかのテクスチャが足りないんじゃないか?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 11:40:09.78 ID:HGlhg5xO
ほつれた毛以外はトリムマップだよね?

以前、歯ブラシをモデリングしてて、毛の一本一本を立体形状で作ろうとしたら、
PCが激重になってマウスカーソルすらマトモに動かなくなった。

マフラーはそれ以上に重そうだ。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 13:11:04.53 ID:GQJcG4bb
足りないのはモコモコ感かな
このマフラー固そうw
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 13:19:52.92 ID:qTDVQNDz
自分も麻とかそういう草で編んだように見えたw
色合いを暗めの暖色にするだけで大分違うんじゃないかな。
分からんけど。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 15:45:27.78 ID:Q04/I2de
今年賀状の絵を作ってるんだけど、「寿」って字とにらめっこしてたら「痔」に見えてきた
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 19:11:31.57 ID:ZiZQJdtK
背景がふすまだからじゃないか
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 13:13:18.32 ID:iiT1Ot1G
麻袋っぽいね
ガムみたいな硬さに見えるからそう思うのかも
質感て大事だなあ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 14:00:57.10 ID:VioD+Qvl
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 19:56:45.40 ID:YjWrDgUK
>>191
セーターもすごいけど、髪の毛に目がいってしまった。これ一本ずつモデリングしてるの?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 22:07:00.02 ID:3ueeLu0j
zbrushには育毛機能があるんですわ
バッと生やして髪をとく感じでセットできる
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 23:31:52.30 ID:PVAPSAdd
>>182
ttp://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/11/texKnit-002_3ao.png
の画像の毛糸に輪郭に
煙とか雲を表現する時に使うボケた画像を足したら、
柔く見えないかな?
195182:2012/12/09(日) 13:42:22.54 ID:XU0XGIOL
みなさん感想ありがとうございます。 こんなにレスをもらったのは初めてですw

【URL】ttp://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/12/muffler2.png
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】5年くらい
【制作時間】24時間くらい (部屋とテーブルは除く)
【なにか一言】ColorとBumpマップは止め、Displacementマップに変更しました。
そのため900万ポリゴンにしました(消費メモリ8GB)。  あとHairをはやしました。
まだ麻に見える気がしますが...
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 14:09:02.15 ID:4sm8EZYA
>>195
おお、かなりそれっぽったねw
hair の量が多くてかなり使い古した感じに見えるけど。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 14:09:28.63 ID:mb6wM6Ke
>>195
だいぶニットっぽくなってるー。特に折り重なった上の方。
縮れも大きな要因っぽいね。麻は「ぴーん」って感じ。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 14:22:34.88 ID:mb6wM6Ke
サイズ注意

【URL】
ttp://ux.getuploader.com/3dcg_and_so_on/download/3/nenga_2013_kingasinnnen.jpg (1MB)
ttp://ux.getuploader.com/3dcg_and_so_on/download/2/nenga_2013_gasyou.jpg (1MB)
ttp://ux.getuploader.com/3dcg_and_so_on/download/4/nenga_snake.jpg
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】6年目
【制作時間】一週間
【なにか一言】
コンポジットしたら影が消えた…

年賀状〜。出す人いない〜。使ってくれる人がいたら嬉しいなって。
300dpi、フチ無し印刷想定です。
Blender Cyclesで複数のレイヤーパスに吐かせたら、とんでもなくレンダリング時間がかかってしまいました。
199198:2012/12/09(日) 14:47:35.08 ID:mb6wM6Ke
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 11:12:38.11 ID:54dzstQt
>>199
かわいい雰囲気で癒された
お餅飲んじゃったんだね

もう何年も年賀状出してないな・・・ww
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:57:01.17 ID:Mr6Itdtp
兵器の人最近出てないな
続作品見てみたいのに
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 21:20:06.05 ID:Agn1ttD1
http://ux.getuploader.com/main3dcg/download/13/M1A2.blend
厚かましいですが、頼みたいことがあります。
このblenderファイルで皆さんのテクスチャ塗りの腕前を披露してもらってもよいですか?
自分はUV展開等の方はまだまだ未熟で他の人のを参考にしたかったです。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 21:42:14.76 ID:baCmU5XM
すげえ分割してんな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 21:47:53.89 ID:J/uusxZU
ってかobj形式なりにした方がいい気がするが…
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 21:48:17.62 ID:QujEOUKs
普通にブーリアンかけただけじゃね?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 22:09:13.78 ID:7XCwMRua
いや、ブーリアンかけただけだと、こんな生易しいもんじゃないw
>>202はblenderの2.62以前の使い手さんだったの?
まぁ、やってみる。笑わしないでねー。いや、笑ってもいんだけど
207206:2012/12/18(火) 22:10:01.34 ID:7XCwMRua
?笑わしない ○笑わない
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 22:19:57.93 ID:Agn1ttD1
ちなみに2009年ごろの作品でしたのでかなり下手な造形でした
http://dl7.getuploader.com/g/main3dcg/2/M1A2.jpg

>>207
よろしくお願いいたします
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 18:12:47.54 ID:7y1XYTY2
なんていうか、こう光る玉みたいなファンタジーなのないかな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 18:50:15.04 ID:IH7R/3AS
ここまでのモデリング能力ありゃテクスチャいらないのでは、
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 19:01:08.15 ID:iLcvBOl/
>>209
202のデータに、なんか光りそうな玉があった。ファンタジー違うけど
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 12:55:47.23 ID:xN8EL/1N
maxで開けないっぽいからblenderそのもので開いてobjで書き出せないかと思ったがblenderのDLページも繋がらんような
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 12:57:20.79 ID:5Hm8yuNY
>>210
いやテクスチャ重要でしょ。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 15:20:28.19 ID:/OjDWuIv
>>202
珍しくお題が出てるみたいだからやってみるか
>>212
予備のリンクからDLできたよ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 17:39:59.98 ID:DPl6LTjn
やってみようかと思ったらblenderファイルか。残念。
objあたりでたのむ。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 18:38:19.92 ID:csZHr+z/
blenderの公式はよく落ちる
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 19:36:00.64 ID:jI5C/ZWh
今お題のをやってるんだが、Blenderのテクスチャペイントって、デフォだとUVエディタで別個画像保存しないと保持してくれないのね。
泣きそうになったわw
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 20:34:50.14 ID:bXcNKesF
このファイル、アニメ再生するとキャタピラ回るのね
メタセコイアじゃ無理だな
自分もBLENDERやってみようかな
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 20:56:59.31 ID:jI5C/ZWh
>>202ではないですが、.obj に書き出してみました。
ttp://ux.getuploader.com/3dcg_and_so_on/download/11/M1A2_raw.obj

自分はエクスポートについて詳しくないので、どの程度引き継げるのかが判りません。
誰か検証してもらえると有り難いです。
一応、マテリアルとかボーンとか、削られるだけ削ったのもうpりました。(↓UV座標は元データを継承していません)
ttp://ux.getuploader.com/3dcg_and_so_on/download/12/M1A2_fixed_mo.obj
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 21:22:45.57 ID:Y6KyIN6b
>>202
古いデータなので、今は改善されてるのかも知れないけど
幾つか気になったことを。

@ブーリアン使いすぎで、UV展開が困難になってる。
ぶっ挿しに出来る所は、全部ぶっ挿しにすると
自動展開だけで殆どいけるよ。

AOren-nayarはコンクリとか粘土用のシェーダーで、
かなり暗くなる。Lambertでおk。

B三点照明を覚えようぜ。ぶっちゃけ俺はライティング
下手なので、教えられる事など無い(キリッ
むしろ誰か教えてくだちぃorz
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 21:29:03.50 ID:jI5C/ZWh
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 21:35:03.95 ID:bXcNKesF
>>202です
昔は素人考えで「モデルメッシュはなるべく一体化した方が後が楽だろうな」でした(汗
ちなみにブーリアン?なにそれ?という知識で先程調べてみました
ブーリアン機能は使わずに手作業でやってました
モデリング以外は完全に素人でしたので図々しいけれど
他人の手腕を参考にしようとしました 申し訳ないです
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 22:25:37.72 ID:Y6KyIN6b
>>221
ありがつ。って高っw

>>222
いやいや、謝らないでいいのよ。
ってか手動だったんだね。大変だっただろうに。
逆にゲーム用だとぶっ挿しは殆どやらないみたい。
幾つかゲームの中身を覗いてみたけど見た事無いです。

AngleBasedもConformal(lscm)もメッシュが過密になると、
計算誤差が酷くなるので、片側だけメッシュ密度が違うと
期待した展開にならないんじゃないかなと思ったんで。

暇だったので全部直しちゃったけど、あっさり開けたよん。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 22:36:48.56 ID:bXcNKesF
>>223
ゲーム内を覗くってどういうことですか・
違反行為っぽいけどかなり興味あります…
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:22:51.65 ID:Y6KyIN6b
>>224
名前思い出せないけど、VRAMのデータを引っ張り出すソフトがある。
これだとプロテクトも暗号化も利かない。

ただ、DX9の処理的にCPUでWorld座標変換したものをVRAMに
送ってるから、歪んだ物しか出て来ないというナイスな落ちがあるけど。

一応テクスチャから何から全部見れるので、すごい参考にはなる。
今は使ってないけど、幾つか盗んだ技術はありまつw
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:39:32.79 ID:jI5C/ZWh
>>223
開けた報告、有り難うございます。
なにぶん、Blenderしか持ってないと、普段の検証機会に恵まれないので…
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:49:38.64 ID:DPl6LTjn
>>219
objありがとう。うちは3dsmaxで開いてみた。
早速レンダリングしてみました。

http://dl10.getuploader.com/g/3dcg_and_so_on/13/test.jpg
いかすぜ!
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 00:06:54.93 ID:P/L+2iwO
>>226
名前は3D Ripper DXだった。
ご利用については自己責任でおながいします。

>>227
クソワラタw

んじゃ俺も。砲塔だけウエザリング用テクスチャ描いてます。
水垢が垂れてると、それっぽい希ガス
ttp://uploda.cc/img/img50d3283352e6f.jpg
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 00:12:59.18 ID:HyeKTk0Q
SIでインポート確認
このゴミみたいなの何だ・・・

ttp://deaifree.sakura.ne.jp/up/src/up10155.jpg
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 00:17:39.70 ID:SvIcD8vf
>>227
よかったー。フツーに受け渡しできるようで勉強になりました。
マテリアルはBlender→Blenderの受け渡しでも化けるのは解ってたんですが、ボーンとアニメーションは生きていましたか?

そして、あのイガイガなんなんですかね?煙かなぁ…
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 12:13:20.28 ID:VdHHs11H
黄色のマテリアルが設定してあるから発砲炎じゃないかな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 13:39:24.38 ID:7GtN5jqA
俺もmaxで開いたらジャイアントカプリコが出てきた
メタセコでobjを開いたら巨大おかきが残ってたが戦車は見えたんでobjでmaxに持って行けた
つまりメタセコは神
夜勤続きなんで塗りは週末にでも
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 18:45:21.41 ID:AzY+Ivzo
>>222
http://ime.nu/ime.nu/dl10.getuploader.com/g/under3dcg/10/%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F%E9%9B%86.png
http://ime.nu/ime.nu/dl10.getuploader.com/g/under3dcg/16/%E8%89%A6%E8%89%87%E9%9B%86.png
これだけ作れるのに、テクスチャとかは素人って何よ?
欲しいから写真内の一つどれかUPしてくれない?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 20:10:06.55 ID:4dFIkSNN
>>233
帰れ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 21:00:16.22 ID:HyeKTk0Q
>>233
お前いい加減にウザイぞ
隔離スレでやれカス
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 21:25:25.44 ID:OlNwHGrk
嫉妬見苦しいwww
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 23:38:18.29 ID:AJ/rYE74
お題のやつです
http://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/14/M1A2Desert08.jpg

愛用の汚しテクスチャを全面に貼って砂漠っぽく調整
砲身だけそれっぽく描いてみたよ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 12:05:44.40 ID:WMpNQgIp
>>237
キャタピラの金属感が半端ないっすね。あんなリアルな汚しができるようになりたい…
あと、上は和風の金箔にすごく合いそうなテクスチャですね。この間、正月用素材を作ってたんですが、屏風にそれを貼りたかった
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 13:53:45.99 ID:XUyWELBp
http://www.youtube.com/watch?v=ZmVY4rHyHmo&feature=youtu.be
Blenderで初めて物理演算を試してみた
衝突の力が強すぎた・・
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 14:16:27.40 ID:FVnwOVUC
>>239
ワロタ 大砲ぶっ放したと考えれば自然かもしれない
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 15:08:43.03 ID:WMpNQgIp
こういうものだ、って言われりゃ納得できるなw
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 17:02:53.45 ID:4J6g95k5
ぶっぱしすぎだろw
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 17:58:56.26 ID:T2xxpByP
>>239
おもしろいな!
これで無傷なら、主砲撃つよりただ走り回った方が無敵兵器すぎる気がするw
「怒濤の戦車無双!」
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 17:59:28.44 ID:PIW2UYRZ
機甲寸勁である
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 18:06:52.33 ID:T2xxpByP
戦車のクンフーすげえな!
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 18:47:15.60 ID:XUyWELBp
思ったより受けててワロタw
細かいけど戦車ではなく、歩兵戦闘車というものです
「M2ブラッドレー歩兵戦闘車」
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 19:04:27.65 ID:T2xxpByP
ちがうよ!
大砲くっついた奴は全部戦車で,大砲ついた船は全部戦艦でそらとぶやつはせんとうきなの!!
ぷんぷんっ!
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 20:26:17.36 ID:WMpNQgIp
>>247
俺は戦闘人間てことでおk?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 22:17:05.24 ID:T2xxpByP
まめでっぽうはたいほうじゃないもんっ!
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 22:21:39.70 ID:4J6g95k5
出来たぞ!
・・・適当すぎたわ

ttp://www.youtube.com/watch?v=i1AQ0fxGfNw&feature=youtu.be
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 22:22:44.32 ID:m24gghJb
>>250
楽しいww
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 22:48:26.10 ID:UTouaAJg
>>250
こんなゲームあったらやりてぇ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 23:00:27.71 ID:T2xxpByP
いいなこれ!
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 23:09:37.61 ID:VIDZP+6t
再生終わった後にでてくる動画リストにキモいの大杉ワロタwww
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 23:20:43.21 ID:XUyWELBp
>>223
お望み通りUPいたします
http://ux.getuploader.com/main3dcg/download/15/F-22.blend
この戦闘機は後でリニューアル作成予定ですので配布いたします
最低限のモラルは守ってください
ご自由にお使いください
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 23:21:34.40 ID:XUyWELBp
>>223
>>233
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 02:40:18.66 ID:6+j3HN3m
>>255
せめてこれくらいのテクスチャ付いてたらなぁと見かける度いつも思ってた
ttp://ux.getuploader.com/main3dcg/download/16/F-22.jpg
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 13:09:24.94 ID:WaXsvWtm
それ鏡面反射しているだけでテクスチャ貼られてないだろ
微妙に貼られているか・・・よく分からん程度に
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 13:13:18.59 ID:Airh9r2K
羽根の模様はテクスチャだろ。ぱっと見反射っぽい模様にも見えるが
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 14:03:27.16 ID://7fgAx+
202をディティールアップしたので、objとblendセットを
置いておきます。ライセンスは>>202氏に任せる。
ttp://uploda.cc/img/img50d68f8eef36b.jpg
ttp://ux.getuploader.com/main3dcg/download/17/m1a2.rar

これくらいの情報量があれば、クレイでレンダしても、
結構映えるんじゃないかなと思いたい。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 14:21:08.48 ID:YNTBLrPM
事後承諾で他人のモデル上げるとかモラルとして問題があると思わないの?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 14:34:46.68 ID://7fgAx+
>>261
そいつは忘れてたな。消しておいたぜ。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 15:02:28.33 ID:QJX00ky5
>>202だって画像だけじゃなくUV直してテクスチャ張ったモデルがうpされるのも想定してると思うし似たようなもんだろ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 15:21:22.00 ID:XTVkhNGw
>>202はあくまでテクスチャのことしか言っていないし、モデル改変してのうpはNGじゃないかな。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 17:48:56.98 ID:fc+n84Ue
F22ってコンピュータで計算された迷彩塗装されてるって聞いた
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 19:12:40.35 ID:o0zRJHcA
次の兵器は何作るんだろうか?
ちょっと前はAC-130だったけどまだ出てないしな
次の兵器のリクエストしてもいいかな?
http://ja.wikipedia.org/wiki/MLRS
ロケット砲車
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 19:22:25.86 ID:/AYUEZWV
いきなり何言い出しちゃってんの
自分で作ろうとかそういう気はないのかよ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 20:11:26.12 ID:cII1qxiJ
確かに何言ってんのとは思うが。

MLRSってかっこいいよね。
ttp://uploda.cc/img/img50d6e66f29153.jpg
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 20:31:29.32 ID:o0zRJHcA
あ、もう完成品持っていたんですか
他のものとは違いすぎる
兵器の人とは別人?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 20:45:28.93 ID:J+2Q/5mW
>>202
頑張ったよ!俺、超頑張ったよ!!

でも、廃☆車♪

http://ux.getuploader.com/3dcg_and_so_on/download/15/M1A2_material_texture_by_mo.jpg
http://ux.getuploader.com/3dcg_and_so_on/download/16/M1A2_material_texture_by_mo.zip (.blendファイル、テクスチャ、れどめセット)

流れるサビを表現したかったけど間に合わず。ダイナミックペイントで行く予定〜。てか、手書きは疲れるっすw
271270:2012/12/23(日) 20:48:10.82 ID:J+2Q/5mW
興奮して「h」抜き忘れたorz
専ブラの人は「ブラウザで開く」とかで見てやってください
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 20:58:31.37 ID:o0zRJHcA
劣化ウラン装甲って錆びるのかな・・
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 21:25:28.04 ID:J+2Q/5mW
>>272
劣化ウラン装甲というもの自体初めて聞いたという…
そしてググったら、ファイルに入ってたあのイガイガがしっくりくる写真をwikiで発見

資料集めは念入りにって事ですね。勉強になります。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 21:33:27.86 ID:QJX00ky5
某戦車アニメの影響で戦車関係の書籍がいっぱい売れてるらしいな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 21:36:29.89 ID:o0zRJHcA
劣化ウラン弾で画像検索したらグロトラウマになるので厳重注意いたします
つい劣化ウラン装甲というワードを発言してしまいました。
本当に申し訳ない
276270:2012/12/23(日) 21:45:31.01 ID:J+2Q/5mW
>>275
耐性は不思議とあるのでお構いなく。答えはまだ見つけていないけど、もし錆びないとしたら、予想外なテクスチャミスなわけで、良い意味でハッとしました。

ところで、うpしてからここ10個くらいの読んでいなかったレスを読みましたが、モデルうpは>>202としてダメだったかどうかを聞きたいです。ダメなら、即消します。
改変について、>>270は『メッシュ形状自体の変更は基本的に無し(4箇所だけ、二重になっていた面を削除)。予め使用されていたモディフィアはアプライで確定。左右で共有されている情報はシングルユーザー化』です。
277270:2012/12/23(日) 21:48:10.51 ID:J+2Q/5mW
済みません、訂正です。
「二重になっていた面」ではなく「ソリッド内部に存在した面」でした。
連投失礼。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 22:48:28.47 ID://7fgAx+
>>270,272
DU(劣化ウラン)armerに改修されたのは、M1A2HAというらしい。
図があったんだけど、付いてるのは砲塔の前面だけみたい。
四隅にマーキングがある、変な板が多分そうだと思うけど、
確かにあれはHAにしか付いてない。

多分本体はDUじゃない気がすると言うか、全部そうだという
資料が見つからない。

ttp://www.journal.forces.gc.ca/vo4/no1/research-recherch-eng.asp
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 23:06:57.84 ID:YNTBLrPM
>>276
その場合は消してからダメかどうかを聞くのがスジなんじゃない?
問題があるかもしれないと思うならまず元から止めないと
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 23:14:56.76 ID:J+2Q/5mW
>>279
そうですね。「大丈夫だと思うけど」なんてのは、明らかにこちらの押し付けです。zipを削除しました。そして、>>202への非礼をお詫びします。

>>202
もし、生データをアップロードしてもよろしければ、教えて頂けると幸いです。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 23:57:22.10 ID://7fgAx+
オマケと言う事で、>>255用のモールドtexture。

モールド書いたらいんじゃねと、言おうかと思ったけど、
先ずは、おまいがやってみろやゴルァという事で試作。
ttp://uploda.cc/img/img50d71b69a9ff2.png
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 02:53:23.07 ID:RHSVu7Et
【URL】ttp://ux.getuploader.com/main3dcg/download/18/untitled.jpg
【使用ソフト】blender
【なにか一言】まだ今年は終わっていない!
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 08:40:55.22 ID:FROo69B7
>>282
今年もよろしく!(あと8日)
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 11:23:40.97 ID:glO7K2+w
>>282
サイバリオン?かっけーな。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 12:06:37.42 ID:ccyv07Jy
>>266のリクエストに答えて
すでに所持していた未完成M270を載せます
http://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/19/M270.png

>>260>>280さん
自分の作成したモデルをここまで昇華していただきありがとうございます
ファイル内に詳細な注意書きを入れていなかった自分にも非がありましたので、
M1A2とF-22は完全フリー配布ということにいたします
できれば元作者の名前を載せる程度で良いです
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 12:07:57.49 ID:ccyv07Jy
>>266のリクエストに答えて
すでに所持していた未完成M270を載せます
http://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/19/M270.png

>>260>>280さん
自分の作成したモデルをここまで昇華していただきありがとうございます
ファイル内に詳細な注意書きを入れていなかった自分にも非がありましたので、
M1A2とF-22は完全フリー配布ということにいたします
できれば元作者の名前を載せる程度で良いです
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 12:08:29.43 ID:ccyv07Jy
連投してしまいました、申し訳ありません
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 13:38:22.16 ID:FROo69B7
>>285
280です。権利の取り扱い、有り難うございました。アップロードさせて頂こうと思っています。

それにあたり、クレジットに入れる名前をお教え頂けますでしょうか。なんとなく目星はつきつつも、確認のために、お願い致します。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 13:52:02.25 ID:ccyv07Jy
>>288
ニコニコ動画では「コウチ」という名前で登録していますので
その名前でお願いいたします
実質ネーミングセンスもないので本名の違った読み仮名をそのままネームにしています
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 14:07:04.88 ID:3kpAAOM5
本人確認も含めるなら前のファイルを一旦消してからreadme(作者名の明記や使用上の注意)を添付しての再配布が妥当だよ
ダウンロード先のURLだけ貼られてここの注意書き何て見てもいないで利用する人が出てくるから
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 14:24:28.83 ID:tYZ21muH
こんなところにあげるくらいだから細かいことは気にしてないだろ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 14:36:08.86 ID:OhLuey0e
みんなメカ好きやね
いいこっちゃ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 15:26:20.38 ID:FROo69B7
と、いうことでアップさせて頂きました。
ttp://ux.getuploader.com/3dcg_and_so_on/download/18/M1A2_material_texture_by_Nekosuke.zip

コウチ様、有り難うございます。UV展開やマテリアルの一例として、舐め回してやって下さいw
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 19:32:45.07 ID:ccyv07Jy
>>293
返事遅くなったけどありがとうございました
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 23:25:38.22 ID:PifwlB1x
【URL】ttp://uploda.cc/img/img50d5b951ac207.jpg
【使用ソフト】メタセコイア フォトショップ
【3DCG歴】4年くらい
【制作時間】2週間くらい
【なにか一言】暇つぶしの試作かな
アニメ・ソウルイーターの主人公マカ=アルバーン作ってみました
参考資料見て作ったんですが、資料見ちゃうと正面と横顔の整合性をとるのに苦労しますよね・・・
(横顔は自身無いので正面と背後画像だけ)
テクスチャはUV開いて単色塗っただけの手抜きです。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 00:48:56.96 ID:clqHfa9C
>>295
動かす予定はあるんですか?
297295:2012/12/25(火) 01:21:22.54 ID:BqoUlje9
>>296
うーん・・・
ローポリ気味で作ったので(といっても△3000)動かすのはそれ用に修正しないときついかも
いまどきPCの性能が足りないわけでもなく、趣味で作ってるものをローポリにする必要性は無いんですが
なんとなくローポリで作っちゃうんですよねー

そのうちMMDっていうんでしたっけ?ので使えるように直してどこかにアップする予定でいます
誰か拾ってMMDで動かしてくれないかな(人任せ)
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 01:36:10.25 ID:P0fSHZlq
MMDはモデリングの専用スレがあるみたいだからそういうのはそっちでやれ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1320118746/
299295:2012/12/25(火) 01:58:20.57 ID:BqoUlje9
なんとそんなスレが。
モデリングデータうpする際には使わせていただきます、ありがとうございます
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 12:24:12.41 ID:tY4JfcH5
コウチさん
かなりの数のモデルを保有しているようですが、
作成途中の物も含めて全部で何個あるのですか?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 18:45:05.73 ID:yO2vJhgc
ちょっとコウチさんのファンになってしもうた
こんだけの数の兵器そうそう作れないよ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 18:48:53.08 ID:wHoQc3ai
>>301
自演乙
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 20:16:27.31 ID:POiwVi/2
>>302
お前、ツッコミはえーなw
むしろ301-302が自演かと
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 20:17:13.94 ID:k13qVKfV
なんかアレな流れでワロチ

ぶっちゃけ前にこの兵器を作ってる人に
噛みついてるのがいたけど、そいつが正しかった気がする
ぶっちゃけうざくなってきたよね
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 20:46:57.89 ID:0k+B3x/9
兵器の人は問題ないよ
問題なのはやたら賞賛して転載してるヤツ
スレチの上、自演くさく見える

賞賛マンは隔離の方でも賞賛しかしてないから糞ウゼェ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 21:01:28.60 ID:Yns8Gw1j
うpしてくれた人をくさすなら自分がうpしてこのスレ盛り上げれば?って言いたいけど
おめーが言うなよって言われるわなw

隔離スレができてからの流れがおかしいんだと思うんだよな
やっぱこのスレだけでいいんじゃね?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 21:43:53.75 ID:7R8FVXGa
>>305
褒め方がちょっと変なんだよな
むしろアンチなんじゃないかと思うよ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 23:42:56.56 ID:34v1ZKui
http://uploda.cc/img/img50dc5c6107bd9.jpg

北斗の歴史の中でも最も華麗な技を持つと言われる天才、アミ・・・トキを
可能な限り3Dにしてみた
ア・・・じゃなくてトキの穏やかさが上手く表現できてるといいな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 00:08:48.94 ID:JSi58iVI
>>308
素晴らしい!
SSSが良い具合に決まってて生々しさも良い感じ。
もとが2次元のものをここまで似せれるってスゴイ。
ケンシロウすら欺くほどトキにそっくりw
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 00:14:54.87 ID:No+58BCW
顔は凄いんだけど、肩パッドがコスプレ衣装っぽいのがちょっと気になったw
テクスチャの関係かな。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 00:23:23.18 ID:zDhU6NPE
綺麗なアミb・・・トキだな!
どちらとも言えない感じが面白いw
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 00:39:44.93 ID:1ASsLV0x
うめえ!
そしてあぶら取り紙をあげたくなった!
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 00:46:17.21 ID:9V17hEda
肩パッドはもうちょっとツルツルっぽいほうがいいよね
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 00:55:10.91 ID:NFm35YsC
>>308
びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 09:24:11.29 ID:Lir5qd40
幼女が凄い顔でニヤリとしてる画像を思い出した…
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 18:36:12.87 ID:NgiSF4fr
意外とみんな節穴だね、コウチさんすごいと雰囲気出てるけど
三年程度であれだけの数の兵器そうそう作れないよ
http://www.turbosquid.com/
http://amanaimages.com/3dmodel/
有料のモデル販売サイトから買ってそれを掲示してるだけじゃない
テクスチャをあえて外して作れないふりしてるだろう
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 18:59:50.50 ID:NEbcPHgW
>>308
元ネタ知らないけど、これはいい。
俺は目薬をあげたいと思う。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 19:38:23.01 ID:RUIpFpK3
holly()笑い
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 21:21:20.01 ID:WtgdxCVj
>>308
うわーこりゃすごい。
作者さんと連絡とりたいな・・・。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 21:41:31.30 ID:H+pnNObo
>>316
自分にできないからといって
他人もそうだと思うなよ
と、釣られてみる。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 22:28:43.11 ID:6PIMVbqL
>>308
うぉっ!・・と驚いてるのに顔がにやけてしまうぜ
美しいよ、アm・・・トキ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 13:02:28.89 ID:7gxbNsKc
やっぱりア・・・トキは好かれてるなw
ジャギと悩んだけどこっちにして良かったよ
いつか怒りのモズグス様とかも作ってみたいな

>>319
pixivにも一応上げてるから何かあればそっちにどぞん
そのまんまのタグですぐ出てきたよw pixivで3Dやってる人殆どいないしな・・・
いつの間にかcgも壊滅してるみたいだし皆どこいったんだろ
323319:2012/12/29(土) 13:43:22.80 ID:KiyXACsK
>>322
あ、ほんとだ。ありがとう。とりあえずマイピク申請しときます。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 14:09:08.99 ID:qAW1q6Qo
>>308
顔のモデリングって、人間らしくするだけでも難しいからな。
それを特定個人だと分かるようにモデリングするとは、スキル高いな。

つか、高レベルな作品の後って、投下し辛いよなw。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 15:21:05.70 ID:kx78SyNE
>>322
cg が長期停止になる辺りでどんな経緯だったか忘れたけれど、artist side への案内があったんで
自分はそっちに移った。てっきり cg が移転したのかと思ってたわ。違うのね
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 17:58:09.98 ID:HYp6MK6i
旧cgfgで上手い人達はcgHUBとかでみかけるな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 19:38:18.79 ID:j2W5SxJi
cghub どんなものかと行ってみた



帰る…
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 20:20:36.90 ID:A040YCkg
>>327
CGHub はプロの仕事を見て、憧憬を募らせて、目標にして、参考にするところよ。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 20:44:47.59 ID:deXICYNo
CGHubって2Dも混じってないか
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 21:33:31.34 ID:RQO6Q4rM
>>308
いまさらですが、すごい技術ですね
http://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/20/snake.png
↑フリー素材の人形を加工したもの
自分はこれが人物のモデル作成の限界です…

CGHub、自分の腕前で参考にできるものあるのかな…
まず現在の目標はやや高性能なPCを手に入れることですかね
ノートPCだと空母のデータ重すぎて製作停止してしまっている…
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 22:02:10.67 ID:YijkDQPD
海外の方がやりがいあるし、建前がないので楽
国内だと、専門崩れが教育ママみたいになっててキモイ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 00:21:52.99 ID:hiGhH55J
どぅした急に
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 02:04:15.30 ID:uPNGMzYI
CGHUBは海外のポータルサイトだからCGsocietyとかdeviantART系
>>322
cgと同じタイプの所なら3DCGArtsがあるよ
国内だし旧ユーザーの大半もそっち移ってる感じかと
334260:2013/01/06(日) 22:44:22.27 ID:Tu9jmt7E
ttp://uploda.cc/img/img50e976e9ca4a4.jpg
今更だが>>202用diffパッチ置いとくわ。
つ [ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2745461]

全部readmeに書いてある('A`)ノシ
335270,280,293:2013/01/07(月) 10:58:31.34 ID:W/Lj9J8b
>>334
拝見しました。情報量の話、とても整理されていて勉強になります。

>>202の、テクスチャを考慮したモデリング経験が不足しているのは、前スレの最後あたりでご本人も仰っていて、
面取りがほぼ無いモデルだったことからも推測できました。
自分としては、テクスチャでのディテールアップってどんな事ができるんだろう、と試す機会を得た気持ちだったのですが、
その結果、サビでエッジをごまかす位しか出来なかったという…。
そもそも錆びる素材か?というのは試したい事と下調べを秤にかけた結果でした。

横から長レス失礼。色々参考にさせて頂きます。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 11:20:24.51 ID:W/Lj9J8b
ついでにうp〜

*裸体注意*
ttp://ux.getuploader.com/3dcg_and_so_on/download/19/Composite_photograph_pan.jpg
ttp://ux.getuploader.com/3dcg_and_so_on/download/20/Composite_photograph_close.jpg
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】6年目
【制作時間】3日(人形の大部分除く)
【なにか一言】
ttp://www.blendernation.com/2012/10/03/fake-subsurface-scattering-tutorial/
 をやった後に試してみたら、環境マップととっても相性が悪かった
・ちゃんとしたステンレスボールが欲しい。
>>334さんのを見て、「コンポジット時にノイズ乗せるのに苦労したのは間違いやなかったんや!」と思った
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 17:14:48.14 ID:oS1b7bPC
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=48678.jpg
【使用ソフト】Blender
【制作時間】6時間
【なにか一言】見れるかな?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 18:35:00.74 ID:W/Lj9J8b
>>337
負けた(´・ω・`)

てか、どっからどこまでが実写か判んない。
効果の名前がわからないけど、レンズフレア的なのとか、カメラの事よく知ってるんだなーと驚くばかり…
339202:2013/01/07(月) 20:09:35.67 ID:CMjgYkeR
>>334
ここまで昇華していただけるとは… すごいです

>>335
これを作ったころは相当年季の入ったノートPCを使っていたので
ポリゴン数を相当減らさないといけなかったので
大幅に情報を削ってから適当にテクスチャを作っただけでした
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 08:32:33.60 ID:DH6WUjsu
【タイトル】椅子と本
【URL】ttp://uploda.cc/img/img50eb5a02d4873.jpg
【使用ソフト】3dsmax Zbrush
【なにか一言】
椅子が意外と面倒だった。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 11:29:14.51 ID:UEzkokEY
いいね
DIYやりたくなった
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 11:48:08.75 ID:fvVIqnz2
革張りのシワがいいね
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 17:55:00.20 ID:zvmzFWtt
手前の皮が「ギュッ」となっている感じが素晴らしいね!
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 17:59:12.14 ID:9JoJnRzK
うまいな〜 個人的にすごく好きな絵
maxはあこがれ(macユーザー
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 17:59:18.21 ID:n0D4g6Uh
思わず撫でたくなる質感だなぁ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 18:16:47.69 ID:eXFfsPy5
>>340
質感やべええ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 01:02:52.31 ID:aq09catM
すげー
でもそんだけ本乗ってたら少しは沈むんじゃないか?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 10:25:56.55 ID:vykXWfoN
>>337
Blenderオンリーでここまでできるんですか?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 12:50:24.69 ID:DToG10u8
>>348
機能的には全然できるよ。
環境ライティングの知識があれば君にもできる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=WpcJuyranI0

>>337は素材知識や数値設定の丁寧さが深いんだと思う
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 18:38:02.92 ID:fZqAZUx6
ttp://uploda.cc/img/img50ed38d2927e8.jpg
200サンプルのIBLでやっつけでここまでノイズ
出無くなったのはちょっと驚く

CyclesのDOFは1BU=1mみたいだけど、F値だと
やや誤差が大きいので、計算してRadius指定した方が
いいかも知らんね
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 19:26:28.57 ID:5xsyJKZv
これだけの質感出せる人尊敬します…
自分は4年やってて設計図からモデルを作る程度の能力しかない、
自分も試行錯誤でやれば出来るだろうけど自信ない…
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 19:40:20.44 ID:uqYulFWa
質感自体は各ソフト毎でそこらに転がってるマテリアルの
数値をよく観察してればその内に分かってくるよね
もちろん基本の原理(拡散反射やら鏡面反射、フレネル・ラフネスとか)は
分かってないとダメだけど

個人的に一番難しいのはライティングだな
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 22:36:04.80 ID:DToG10u8
>>350
そういやCyclesでタンジェントシェーディングできるようになってたね
渋くて好みだわ。
実際あったらマルRは絶対なくすけど、Blenderのやつ、知り合いにデータ送ったら彫ってくんねーかな
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 01:49:16.98 ID:24JCDpsj
海外サイトで売ってるチュートリアル動画とか見たら手取り足取りでゼロから1シーン完成まで教えてくれるよ
やっぱり何か一つ完成させるってのは大きく経験値稼げると思うよ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 10:52:31.79 ID:K+2ODpax
実写かと思った
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 00:46:15.71 ID:Pr8fund0
ちょいすまん
射撃技能リボン欲しいんだけど狙撃MSの狙撃用ライフルだとポイントにならないですかね?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 00:46:56.35 ID:Pr8fund0
すまん
誤爆したorz
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 21:00:35.51 ID:5F5sSAQ/
http://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/21/000.png
ニミッツ級空母に装備させる対空レーダー「AN/SPS-49」
いつになったら空母完成できるのやら…
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 01:18:07.13 ID:FKOm84pi
>>358
オレは完成を待つぞ・・ゴクリ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 00:15:54.84 ID:eKpsG9YH
 ∧_∧      http://dl1.getuploader.com/g/main3dcg/22/111.png
 ( ・ω・)=つ≡つ 空母の電子機器作成ラッシュしてやんよ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 07:54:14.74 ID:Ev/W6R+V
なんで短期間にここまでサクサク作れるんだ…
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 12:58:14.63 ID:eKpsG9YH
http://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/23/CG.png
タイコンデロガ級ミサイル巡洋艦(未完成中途半端)

モチベーション持つかなぁ…
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 13:30:56.84 ID:jyOzfmxg
ttp://uploda.cc/img/img50f2383367b50.jpg
Cyclesのマテリアルの練習。
(マテリアル同一のHDRI違い、ライトなし)

やはり皮は大事ですな/(^o^)\


>>362
並列にやりたい事からやっていけばいんでね?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 22:41:21.49 ID:8AaqXLpN
ttp://uploda.cc/img/img50f2b8ddca9e3.jpg
まだ途中だけどモチベーションアップのために晒します。
ゲームボーイ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 22:49:22.41 ID:xFNbLPMK
>>364
上手いなー。サブデビでこう言う造形って何気に
やり方を知らないと作れないんだよね
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 00:04:37.26 ID:C5eJ7aQR
こうしてみると、SDSモデリングには嫌がらせのような
デザインだぬ。

こんなんあるのを初めて知ったけど、これは時々マウスを
投げつけたくなるのは、俺だけではなさそうだなとオモタw
ttp://www.luxx.com.au/blog/images/sds/Polygon-Table_v04.png
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 00:20:39.27 ID:ojueTzPk
>>366
これは助かる。ありがとう!
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 01:40:54.52 ID:TjkIty1G
>>364
これは綺麗なポリゴンだ。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 23:41:59.28 ID:xeFWcEUr
http://uploda.cc/img/img50f565a0ba538.jpg
http://uploda.cc/img/img50f565dbbd48c.jpg
http://uploda.cc/img/img50f56603dc853.jpg

四号戦車E型(もしくはD型、まぁその辺w)(未完成ごめんね)
諸般の事情により昨年9月くらいから放置中
UPでモチベーション上げてそろそろ再開予定。

放置中にアニメで話題になったようで、複雑な心境w
使用ソフトは3dsmax 2010 V-ray(テストレンダなんでLow設定キチャナイ)
シートメタルのバンプマップ以外、テクスチャ無しマテリアルとAOのみ。

ダラダラ趣味製作で資料集めから2ヶ月位
キャタピラの配列で一週間くらい悩んだ・・・その辺がmaxでは難しいっぽい。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 00:02:52.17 ID:LXV8wY49
>>369
おー、これは楽しみ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 00:04:12.10 ID:Xcen2gJl
テクスチャに凝るとものすごくなりそう
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 05:45:34.10 ID:122ZxsY9
金属感が半端ない…
教授お願いしたい… blenderだけど
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 13:34:18.16 ID:Mt7CnS1H
>>369
すごいディテールに質感
びっくらこいた!
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 16:34:51.70 ID:2Gp6iE2h
これでエフェクトかけてキュラキュラ音ついたらすげえことになるな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 19:40:10.67 ID:122ZxsY9
弟子に入りたい…
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 21:41:51.06 ID:jQZsAhG3
わ〜い。どうもありがとう〜

金属の質感は、ジャーマンブルー(暗い方)の方が分かりやすく出てると思うのですけど、マテリアルとしては、
反射率が40〜50%とそこそこ高めにして、反射率が視線角によって変わるBRDFを設定します(屈折パラメータでいうとIOR値で1.6(V-rayではデフォ。水と同じくらいかな)。
で、反射はぼかし(ブラー)を掛けてます。このへんは塗膜の為の処置でさほど珍しくもないかも。

そこに細かいモールド等を際立たせる普通のAOを距離短めに。加えてホコリがついてる感じの土色のAOを距離長めで合成。
ホコリ部分の反射率を落とすために反射率をAOマップとリンクさせてます。
マテリアルはこんな感じですね。

多分マテリアルより効果的なのはモデリングの方で、メカモノでは重要な面取りをほぼ全てのオブジェに対して掛けてます。
大体3〜4分割で面取りですね。
昨今のレンダラにはレンダリング段階で面取り効果を付けられるものもあるのだけど、
細かい設定が効かないのでほぼすべてオブジェのハードエッジに適切な大きさの面取り掛けてます。
エッジの面取りをかけると、各種角度によってエッジにハイライトが乗るので、ディティールが際立ちます。今回は戦車の鋼鉄感を出すために若干オーバー目に面取りしてます(リアルスケールで3mm〜2cm位)。
で、レンダリングはGIレンダで反射マップとIBLにフリーのHDRIスタジオ照明だけだったかと。
コレは非常に楽。
http://www.mrbluesummers.com/category/downloads/downloads-textures-materials
この手の物ですね。
砂漠仕様の方は拡散反射光の色が違うのと、デイライトシステムで太陽置いてる違いくらいです。

BlenderはGoogleスケッチアップ用の優れた面取りプラグインが移植されるとかされたとかで、面取りには良い感じなんじゃないかなぁ。
マテリアルいじくり回すより面取りが効果的だとおもいますん。

ウザ長文失礼すん。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 22:51:46.53 ID:NOiZs5SV
すっごいな!
とくに砂が積もってるのをAOで表現するとかただものじゃない
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 03:39:58.02 ID:O1EhF/yI
AOはVrayダートマップですかね?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 17:38:45.93 ID:39vnfGy0
そです。距離と色以外、特段いじってなかったと思います。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 21:01:09.34 ID:KCRyw0NO
>>376
丁寧な解説ありがとう!
Blenderしか持っていなくて、BRDFが見当たらない・AOは一つしか設定できないとか
色々機能が異なるけど色々やってみます
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 22:16:09.29 ID:39vnfGy0
BRDFはCyclesについてるような記述もあるけど、よくわからないっすね。
自分がBRDFの用語を間違ってるかも。
鏡面反射の反射率を視線と面の角度によって変える機能。

Blenderの外部レンダラとして使えるYafRayにはかなり前に搭載されてるみたいですよ。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 22:39:20.42 ID:39vnfGy0
BRDF自体オープンソースでロジックが提供されてるようだから、いろんなレンダラに搭載されてるんじゃないかな・・・
パラメータのラベルが違ってるだけな予感。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 22:44:27.58 ID:nIFxliUW
cyclesに搭載されているBSDFとは
BSDF = BRDF + BTDFとの事で全てを含んでいます。

363は拡散層の上に皮膜があって2層構造になっている物の
表現ですが、つや消し塗装もつや消し剤を入れたクリアを
吹くのでやり方は同じ筈。

roughnessを少しつけた白色のGlossyと下地色のShaderを
MixShaderで合成する時に、Fac(facter)に
layer weight>Fresnelで繋ぐと、一応フレネル合成を
行うようです。Frenelノードとの違いはウエイトがIOR指定
では無い事ですが、Frenel合成は行うようです。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 22:51:58.01 ID:KCRyw0NO
http://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/24/M109.png
blenderのCyclesで30分でマテリアル試してみたけど、
ボロノートPCではこれ以上の質感出そうとするとクラッシュする…
レンダも40分かかったし

まずは新しいPC買わないと
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 22:56:18.06 ID:39vnfGy0
あぁそっか。フレネル反射だw
なんかもっと簡素な表現があったなぁ〜と考えたけど思い出せずw

なるほど。
屈折率と表裏一体の現象だから、それらを纏めちゃってる方がcyclesのような物理レンダとしてはスマートっすね。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 22:59:49.06 ID:btpCgMBF
>鏡面反射の反射率を視線と面の角度によって変える機能。
この名称は、そのまんまフレネルでいいかと

BRDFはもともと「ここの色はこう計算したら効率よく、結構正確に再現できますよ」
みたいな計算式の名前らしいから、計算にそれを実装したものの事だと勝手に思ってる。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 23:00:20.46 ID:btpCgMBF
ごめん、入れ違ったw
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 23:02:44.40 ID:KCRyw0NO
なるほど、ものすごく参考になります。
いずれマテリアルの方もうまくなって皆さんを驚かせてみたいです。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 23:03:01.38 ID:39vnfGy0
>>384
おぉ!
M109 自走榴弾砲(自信なしw)カコイイ!

>>387
いえいえ〜。操作方法覚えちゃうと調べること忘れて、いろんな用語を忘れていくw
そのくせ、変な用語を覚えていくw
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 23:18:47.05 ID:TI4n5C2e
と言うかさすがにフレネル効果は分からないと
マテリアルの設定が出来ないような。

材質設定をちゃんとした物理現象で説明してるCG本とかって
あんまり見かけないから、そこらの理屈って結構穴になっちゃうのかな

フレネルやラフネス辺りは知らないとプラスチックと金属を
使い分ける材質設定すら出来ない気がするんだけど
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 23:18:51.10 ID:KCRyw0NO
>>389
作品の評価ありがとうw
自分はアメリカの兵器の戦闘機、艦船とかを量で作成しております
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/258/0303.jpg
↑こんなものも作成しております

モデリングのみに集中していたのでマテリアルやテクスチャの方はからっきしの素人でした
今日この知識に出会う機会に出会えて本当に感謝します
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 23:51:12.12 ID:39vnfGy0
>>390
レンダラの操作法とか、できることを調べてる時は用語も結構残ってるんだけど、
一旦操作方法覚えちゃうと、ろくに資料や説明書見なくなって、用語を忘れていくw
でもレンダラの扱い方の方で覚えちゃうのよね。

Reflection と Refractionとか、ぱっと見で見分けられずに「どっちだっけ?・・・」になっちゃう日本人丸出しの私は、レンダラGUIの位置で覚えちゃうのさw

>>391
あ。空母とかUPしてた方でしたか。
あぁ・・・いろいろ釈迦に説法だった気が・・・はずらかしいw
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 23:51:56.04 ID:KCRyw0NO
http://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/25/M109.png
ちょっと修正 こんな感じかな
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 04:15:54.72 ID:y+MK15+2
キューブリックの映画みたい
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 06:24:45.80 ID:1L7Px72j
>>393
お、いいんじゃないですかね?^^ 綺麗です。
その手の基本は大体それっすね。

ttp://uploda.cc/img/img50f86bbbd2142.jpg
これはGlossyラフネス0.1、Diffuseラフネス0、LayerWeight0.2で
光沢かなり淡目です。SkytextureとkeyとBackのみで撮ってみました。
Skyは天頂にあると青くなりますが、端に寄せると
やや暖系色(夕焼け?)になるのでこういう絵になります。

サンプル数は200、このサイズならCPUで2分。
エフェクト未使用でも、僅かにグレアが出てますね。

@元作者はコウチ氏です。本人に言うのも何ですがw
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 12:42:21.97 ID:5smXrYVZ
>>395
すげえ
実写みたい
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 16:17:54.34 ID:qeg5PLbr
すごすぎ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 19:36:46.97 ID:tGwbmPWA
重量感がぱねぇな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 21:49:04.34 ID:1L7Px72j
どもっす。

普通のペンキについても物理的にどうなってるのか
調べていたのですが、断面図がありまちた。
ttp://www.kansai.co.jp/rd/token/pdf/141/06.pdf

p29と30に、樹脂の中に顔料が沈殿・堆積している
写真があります。
樹脂に着色するには顔料を混ぜますから、
樹脂の色は物によるとは思いますが、概ね無色かと。

ペンキの場合も物理的に樹脂層と顔料層の2層構造になると
いう解釈でいけそうですネ。(完全に分離してないケースも
考えられますが、大凡沈殿は起きるのではないかと)

いやー、謎が解けて良かった良かったw
誰も教えてくれないですからね、こういうのw
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 22:07:38.61 ID:pcmHZCMV
>>399
ブレンダーにクリアコートを摸するシェーダーは無いの?
そこらがあれば、そのパラメータをちと弄れば再現できるキガス
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 22:48:18.22 ID:1L7Px72j
>>400
残念ながらないので>>383のようなフェイクになりまつ。

フェイクといっても、物理モデルレンダラなので、
物理シム的に物凄く的外れでければ、環境MAPやライティングの
影響を一切受けないようでス。(素材の質感が全く変化しません)
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 00:12:36.52 ID:w+pIL8Ji
http://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/26/0001.png
マテリアルを色々試してみた
実物というよりプラモっぽく見える…
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 00:56:20.16 ID:UFF38rAW
不思議だねぇ
静止画なのに「重量感」が伝わる画像・・・

>>402
何でプラモっぽく見えるんだろう
構図かなぁ、質感かなぁ・・・?

お願いがあるのだけれど
>>395と同じ構図でレンダリングするとどう見えます?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 01:14:49.78 ID:8SS5MwUD
>>402
ライティングじゃないかなあ。影がないのも原因かも。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 01:50:44.00 ID:w+pIL8Ji
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 02:02:50.06 ID:W5f6ipYd
>>364と同時進行で作ってたフォーゼ
どっちもまだ未完成だけどとりあえず頭は完成したので
ttp://uploda.cc/img/img50f97fa922680.jpg
407395:2013/01/19(土) 02:47:59.72 ID:X75mP8m4
んと、多分一番大きな違いは画角かな?

これは業務用2/3型CCD、中継用10倍ズームで、
車のサンルーフ位の高さにカメラを構えて、非戦闘区域から
結構離れた被写体を撮影したという設定です。

撮影条件と機材をシムしたので、ニュースとかで見た事ある
絵になっていたらいいな的な、思惑によって作られています。

なんちゃって湾岸戦争TV中継ごっこは、やり過ぎですが、
35mmフィルム(銀塩)のシムをするにしても、現実的にありえる
撮影条件を設定する方が、良いかもしれませんね。
408395:2013/01/19(土) 03:24:52.68 ID:X75mP8m4
誤解のないように追記しておくと、正直、カメラに
ついてはズバリこれが正解ですってのは知りません。
なもんで、状況設定やシムに頼っている感じ。

構図とかもカメラ用の構図の講座を見ても
分割点で分けるのか、被写体に交点に置くのか、
正解がない感じで、サッパリ分かりませんなw

撮ってみて自分がいいと思った方がいい的な
事が書いてあって、「はぁ?何じゃそら?」とか思ったし…。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 03:48:43.37 ID:5RNMzIxA
個人的にはやはり画角かな

日頃テレビやなんかで見慣れたカメラの焦点距離(画角)にはそれぞれクセというか特徴があって
その時使われてるレンズの被写界深度とか無意識のうちに判別している
「人間が立って撮影している」以外のものだとそのレンズを使っている設定(想定)が上手くいかないと
とたんにおもちゃ的というか「ミニチュアっぽさ」が出て来る気がするね

それを逆手に取ったのが一時期はやってた「ミニチュアに見える実写画像」だわ
おれは仕事でモックアップ的なモデルをレンダする事もあるけど、
ぐるぐる回転させて見せるような用途でない場合、肉眼で見た感じに見えるよう気をつけてる
もっとも、あり得ないでかさの機械を上から見下ろす事ができる、というのもCGの良いところなんだけどね
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 05:55:07.21 ID:w+pIL8Ji
http://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/28/0003.png
カメラの位置を変えてみた
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 07:46:30.77 ID:0qWRMpAz
>>410
ヘミライトしか使ってないんじゃないの?
もうちょいライティングをなんとかしる
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 08:26:35.14 ID:X75mP8m4
>>410
これだけでも駐車(待機?)してる感じは出ますね。
カメラマン気分も味わえて一石二鳥じゃまいか!
パシャッ! Σp[【◎】]ω・´)

少しノイズが出ているのでキチンとノイズ対策を
すると低サンプルでもノイズ出ないですよ。
多分RGB値に0.8以上の値が入ってるとかそんな感じかな?
ttp://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Reducing_Noise
詳しくはこの辺りでも。

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2760120
オブジェクトを取り除いて、玉と板だけにしたので、
良かったらどうぞ。
100サンプルでも720pならノイズレス余裕(モチ戦車有りで)。
1080pでもJPEGにするなら許容範囲なので、Glassシェーダー
ないなら100のままいけるんじゃないかな?

あと、1080p→720pにすれば、画素数と面積は44%になるので、
半分以下の時間でレンダできます。
サイズが2倍=面積&画素数は2乗倍なので、負荷は4倍です。
あんまりデカイと大変だよというお話ですた。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 10:37:53.36 ID:fwc17WDs
カメラいじる→ライトいじる→マテリアルいじる→ライトいじる→カメラいじる
の無限ループの予感
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 11:41:27.93 ID:w+pIL8Ji
http://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/29/0004.jpg
>>412のファイルを使わせて頂きました
ちょっと関係ないモノが写っていますが気にせずに
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 12:10:39.75 ID:X75mP8m4
>>414
おお、すげぇいいね!!!
この黒くて太くてしっとりツヤツヤなアレが
ものすごい巨大感があるね。

距離が遠すぎてZバッファが可笑しくなるので、
クリッピング狭くしてるから、
それを弄ればカメラ好きに動かせるから覚えといてね〜。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 12:50:49.40 ID:w+pIL8Ji
http://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/30/0005.jpg
調子に乗ってはっちゃけてみました
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 13:38:58.29 ID:8cRpqsFR
手前のがプラモどころか食玩w
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 13:47:03.61 ID:cWgZvnN3
元から才能あるから
ちょっとコツをつかむだけで五足飛びくらいでガンガン上手くなってるな
羨ましい
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 20:27:09.65 ID:xnIVr8lh
http://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/31/0202.png
パトリオットミサイル
噴射炎を作ろうとしたけどよくわからず断念
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 22:15:35.10 ID:1nLzA8ck
>>416
単色だからプラモッぽくみえるとおもうんだけどなー。
テクスチャ描ければ形できてるからスッゲーいいと思うんだけど、テクスチャ苦手なんだっけ?
なんにせよスッゲー愛が込められているから見てて楽しい。モチベーションあがる。
しかし、惜しいなぁ……テクスチャ描いて欲しいわ。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 18:54:49.55 ID:c9UczHou
買って来ただけのモデルを自分が作ったかのようにして
ドヤ顔してる>>416

あれだけの数の兵器そうそう作れないよ
みんな見る目が無い
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 20:06:27.10 ID:JruYbqq/
だったらせめて売ってる所のリンク張ってくれよw
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 20:29:47.72 ID:k67Y/pgP
同じようなモデルをいくつも作り続ける
そのモチベーションはどこから来るのだろうか
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 21:44:10.98 ID:MDlxSZJH
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 22:12:21.58 ID:MnVi4N34
【URL】
http://file.bububu.sugo-roku.com/MIHrende2.jpeg
アニメーション http://file.bububu.sugo-roku.com/MIH1_6jiggle_1.flv
【使用ソフト】Zbrush modo MayaVray
【使用ソフト】 二年
【制作時間】 二週間ほど

ジョジョのメイドインヘブンです
レンダリングが綺麗にできるようになるとモチベーションが上がりますよね
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 22:13:34.30 ID:F+69rl7O
>>423
俺も愛に一票入れとく。
鉄ちゃんに「違いが判らん」っていったら怒られたけど、似たようなもんじゃね?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 22:16:05.64 ID:F+69rl7O
>>425
最後((((;゚Д゚))))
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 23:18:46.76 ID:ziDVDzQy
>>421
パクリの嫌疑を掛けられて名前変えて転生しまくってる
堀○カ○○ロさんの悪口はそこまでだ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 02:18:01.55 ID:L8roeoru
久しぶりにきたらメカの人うまくなってるw
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 08:37:31.66 ID:VHPoN1Lm
>>406
うまい!
自分は複雑な形状になるとサブディビかけずに誤魔化すしか出来ない・・・
ポリゴンの流れが美しい。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 12:25:22.63 ID:15UVt0cz
>>416
一体どれだけの数の兵器を保有してるんです?
差し支えなければ作成済、作成途中の物も含めて、
全部で何個あるのか教えてくれませんか?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 18:38:17.94 ID:hy7X7pO/
それを聞いてどうする
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 18:45:33.45 ID:rcZ+7tT4
やっぱアニメっぽい女性キャラって、お腹一杯だろうか
ちなみにオリジナル
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 18:49:20.76 ID:WNSI95no
個人的に大歓迎です
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 19:06:29.48 ID:7YLPhens
みばえのいいモデルがMMDでばらまかれてるから
1から作っても人目はひけないかもね
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 19:24:39.32 ID:5sAmvFDL
MMDの中に兵士のモデルとかありますかね?
人物モデルの作成の参考にしたいので…

>>431
覚えてないくらいたくさん作りました
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 19:26:43.65 ID:Tj4TGPlu
キャラクターモデル分が不足してるしドンドンいっちゃって
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 19:30:22.31 ID:ZRsAD5I/
>>430
自分はSoftimage使ってるのですがシュリンクラップという機能を使えば割と簡単に曲面を綺麗なトポロジーで
仕上げられますよ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 20:30:46.04 ID:tWF0oKik
>>433
どんどん来てください
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 21:01:08.66 ID:wAmUSBSG
スレタイを見るんだ
ここ、3DCG作って『うpして楽しむスレ』なんだかんね
うpして楽しかったらOK
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 00:09:11.49 ID:y4CnK2Rz
>>414
背後のドーラでかすぎw
こうして並べてみるとドーラの800ミリ砲がいかに大きいかがよく分かる
こんな化け物を2両も作ってしまったナチスドイツはやっぱり凄い…のか?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 00:45:05.69 ID:uniGsMKV
【URL】ttp://u1.getuploader.com/sample/download/7396/sample_7396.mp4
【使用ソフト】blender2.65
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】レンダリング含めて2時間

戦車のキャタピラのアニメーション
分かってる範囲で3つ失敗してるところがあるけれど、
個人的には面白い動きになりました
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 01:22:36.42 ID:+LfUQfbL
キャタピラのリグ組みって一回やってみたかったんだ・・・
基本はカーブコンストで制御かな?

キャタピラの構造を解説しているサイトってあります?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 19:02:19.35 ID:1JS8dgii
自分もキャタピラのリグを組み立ててみたいです…
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 22:12:08.45 ID:V+hyuqZx
>>442
いい感じですね
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 15:10:56.92 ID:gVa4TKUD
セルシェードとかやってる人いる?
ttp://u1.getuploader.com/sample/download/7402/sample_7402.jpg
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 16:18:47.82 ID:s7b1HFNs
ふとした疑問なんだけど、どうしてダウンロードボタンを押さないといけない
アップローダーばかり使うんだろう。みんな自分の作品なんでしょう?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 17:39:32.22 ID:5oMrh1vd
無駄にパスかけたりアホかと思うよな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 17:42:14.06 ID:AD47PUJ2
単純に 「見づらくて嫌」 だわな
リンクで普通に見られるロダがあるのになんなんだろう
なんか自己主張でもあるのかねw
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 19:28:29.65 ID:rkUS4S3G
ログが長く残るからじゃねーの?
場所によっては1週間もたないで消えるからなぁ・・・
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 19:56:12.39 ID:pqAEuI2L
ttp://dl1.getuploader.com/g/1%7Csample/7402/sample_7402.jpg

こんなふうに、画像が表示されたページのURLを張れば
専ブラからでも見られるはず

>>446
服が柔らかそうなのが何気にすごい
背景のテクスチャもいいね
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 21:11:07.02 ID:YxlsxcM+
そこって直リン禁止じゃないのか
ttp://www.uploader.jp/rule.html
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 21:22:55.75 ID:pqAEuI2L
/(^o^)\ナンテコッタイ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 21:46:01.37 ID:gwuzBERF
ミクさん拳法始めたのかw
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 22:00:56.07 ID:7Ge5nuLU
>>447 直リンクを許してるところは減ってきてるから、大丈夫なところを教えてあげるといいと思うよ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 00:15:55.38 ID:dacgwE77
imgur で良いのでは?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 00:37:22.20 ID:e9eO+aS/
自分はこのスレのは専ブラで見れなくても別にかまわないのだけど、
テンプレのうpろだがサービス終了して、みんながどこ使うかって思ってた時に
>>18が紹介してくれてこの流れなんだろうから、
違うところがいいなって方は、利点を上げてお勧めって形がいいんじゃないかな
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 00:53:26.61 ID:9Am6Wkvw
専ブラで見られればそれこそどっとうpでもかまわないよ
動画も専ブラで即見られる所が嬉しいけど
定番はまあimgurではなかろうか
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 01:07:05.20 ID:fS6RWQqf
http://uploda.cc/
自分はココ使ったよ。
会員登録すれば自分専用のうpろだ(期限なし)がもてる。

ゲームボーイの人のURL削って発見したw
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 01:16:36.46 ID:e9eO+aS/
ああ、.jpと.ccは違うのか。気がついてなかったわ〜
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 01:23:28.16 ID:73aGsj5E
>>459と似たようなことだけど
あんまり匿名とか気にしないならブログをつかってもいいんじゃないかな
それこそブログ更新なしでここでのアップロードだけ使うようにすればドメイン以上のものもわからないし
画像ストレージもいくらか無料で借りれるし長期間保存でここの用途にあってると思うけど
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 01:24:11.25 ID:73aGsj5E
すまないsageてなかった
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 01:40:10.46 ID:cMli2uCz
セル塗りって手作業の限界での妥協の産物だから
「真似る・混ぜる」以外の理由でのメリットってないんじゃないかなぁ
464459:2013/01/27(日) 03:17:28.11 ID:fS6RWQqf
ID:e9eO+aS さんがちょい前レスでリンクしてるUPろだをドヤ顔で紹介してて恥ずかしる。
お詫び賑やかし枯れ木UP

http://uploda.cc/img/img51041b3e7aaff.jpg
http://uploda.cc/img/img51041b52dee19.jpg

だい〜ぶ前に作ったPorsche964
まだマテリアルが下手なころのファイルのまま。
VrayEdgetexが汚くて泣けてくる。
デカールテクスチャ作る前に力尽きた・・・ 

製作時はメタセとmax9だったかな。
レンダは現行環境のmax2010とV-ray
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 13:03:49.44 ID:S4HXNtI6
節子それ964やない、934やw

クイックファスナーや、ロールケージあるしレース車両デスヨネ?
にしても、カエル顔をこの分割数で仕上げてしまうのは素敵です。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 16:23:12.20 ID:tCX5qNYZ
上手いしかっこいい!
ポルシェって独特の顔してるから一見似せやすそうなんだけど
「のようなもの」にすぐなるから逆にすごく難しいんだけど上手く作ってるなぁ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 18:32:04.79 ID:OZ51eiFP
画像だけじゃなくて、ファイルもあげてほしいな。
個人で趣味で作ってる人。頼む。マテリアルについてはモデリングのようにはいかないから。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 19:02:20.15 ID:Yd3G2cYn
ファイル要求とか乞食すぎワロタ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 19:08:10.32 ID:MMvQGY83
乞食失せろ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 19:11:27.01 ID:G9byzO7t
生み出す苦労を知っているなら>>467みたいに気軽に欲しいとか
言えないよなー普通…
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 20:07:58.57 ID:WNfJXS9L
兵器を欲しがる人とかもいましたね
確かにあれは欲しいけども言ってはならんよ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 20:48:59.34 ID:S4HXNtI6
>>376

物理レンダラの台頭で、物理構造の理解と、
物理特性の理解になってきてるような希ガス。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 21:07:40.73 ID:OZ51eiFP
いや、くれないならいいんだよ、そんなケチに用はない。
くれる人だけくれ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 21:26:18.21 ID:tQFR0ukZ
生ファイルもらっても使いようがないけど
文献とか参考資料とかの情報は欲しい
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 22:26:57.22 ID:S4HXNtI6
開発能力のないゴミはタヒね。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 22:35:20.69 ID:XfjrR6a4
>>473
つブレンダーのファイルで良ければ
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/24/designed_car_subdivision2.blend

サブディビジョンのレベルは2にしといたけれど、これくらいのモデルなら秘匿することもないと思う。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 22:38:02.79 ID:/PxXlppF
しかし「くれない人はケチ」って、他の人の話聞こえないくらい自己中なのか
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 22:44:29.46 ID:U6lexIc1
なんか言ったところで相手の思う壺
479464:2013/01/28(月) 00:58:35.18 ID:mAItCQC4
>>465
>934やw
oh!w

>レース車両デスヨネ?
ネットで様々な資料をあたっても、レース車両のデータがなかなか無く、タミヤのヒット商品の画像みても、ロードゴーイングとレース車両の差があまりないので、車高だけでどうにでもなる風の作りですw
ロードゴーイングでもフードロックピンやらロールケージ付けてる実車が多いみたいっす。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 01:14:29.06 ID:UaV0zq6N
ニコ動あたりによくいるよデータ寄越せっていう子
これがディジタルネイティブ世代かと感慨深い
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 23:57:42.39 ID:Avny1uDK
>>464
こりゃ萌えたわー
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 21:24:30.42 ID:YXGOXdl8
【URL】ttp://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/33/M109.jpg
【使用ソフト】Blender2.64
【3DCG歴】4年くらい
【制作時間】一週間
【なにか一言】迷彩マテリアル作って見た
きつめの評価&不足点の指摘お願いします
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 22:12:45.93 ID:x9laj+R7
>>482
きつめの評価無理
だってかわいいもん
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 22:13:48.85 ID:tytx3b3u
よしキツメの評価してやる!

「なんかおいしそう」
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 22:26:51.66 ID:Zuhs4/P9
>>482
強いて言うなら、覗き窓などガラス関係を青にするのをやめたほうがいいと思うよ
ガラスのマテリアルを持たせずに、仮の色つけるならまだ黒やダークグレーの方がマシ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 22:27:37.28 ID:6pYqAUU8
>>482 散らかった机の上とか子供部屋とかの背景がなかったのは残念。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 22:44:12.07 ID:gs4XUtDF
>>482
画として完成してない
構図が悪い
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 22:45:31.90 ID:4Vh1WaE3
>>482
スレ番270,293の者です。だから偉そうなこと言えないけど、あえて強気にw
手間暇かければいい部分(バンプマップとか汚しとか)については省略。

@「戦車」で画像検索してみれば判るけど、迷彩柄がホイール(?)にまで及んでいるのは、まず間違いなくプラモデル。
実物のホイールは全くの別マテリアルか、色をホイールごとに分けているかの二択っぽい。

A迷彩柄そのものについて。彩度が高すぎると思う。もっと白っぽいというか、くすんでいるはず。
そして、模様が細か過ぎると思う。これも参考になりそうな写真を眺めていれば判るけど、一般的にはもっと大まかかと。>>270は大まか過ぎ。
あとは色と色の境界線がクッキリし過ぎかな。ほんの少しでも、グラデーションで別の色に変化するといいかも。

B砲身が白っぽくなってるのが凄く気になる。もしかしてスペキュラのハードネス(半径)を柔らかく(大きく)してる?
金属の上に塗装している訳だから、もっとクッキリした光沢になるはず。

でも>>482の画像を見るにパースがキツめだから、小さいおもちゃという解釈もできる。その視点からすると@Aについては、いい感じにデフォルメされてて良いと思うよ。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 22:49:07.92 ID:4Vh1WaE3
うっわヤベぇw
みんな構図やパースから、デフォルメと理解した上でアドバイスしてる
俺が釣られたようにしか見えねぇw
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 22:53:58.49 ID:YXGOXdl8
なるほど、色々助言ありがとうございます
一応プラモではなく、実物という設定です
自分はモデリング以外は完全に初心者でしたので
これからも色々試しつつ修業してきます

しかし低スペックPCだとリアルなマテリアル作成に時間かかりますわ…
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 23:11:51.55 ID:4Vh1WaE3
>>490
判るわぁ…
本とかで紹介されてるマシンのCPUが、16スレッドばかりな件。

あと、完全に老婆心だけど
ttp://www.blenderguru.com/videos/how-to-create-realistic-outdoor-lighting/
は英語が解らなくても、操作をなぞってればマテリアルの勉強になる。バンプマップ(凸凹)と汚しについて。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 23:15:18.24 ID:YXGOXdl8
>>491
おぉ、ありがとう

http://dl10.getuploader.com/g/under3dcg/10/%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F%E9%9B%86.png
http://dl10.getuploader.com/g/under3dcg/16/%E8%89%A6%E8%89%87%E9%9B%86.png
↑こいつら等今まで中途半端に作り上げた作品達にマテリアルを適用して
命を吹き込むぞー

何年かかるかなぁ…
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 00:29:30.67 ID:EP/c4a+C
>>492
あら、貴方だったか。
このスレ最初の方の、森(>>5)だとかうpってた者です。

ぶっちゃけて言うと、2012年が始まる前の自分は、マテリアルやテクスチャに関して>>492の画像と大差なかったです。で、去年の今頃
ttp://www.blenderguru.com/videos/create-an-underground-subway-scene-part-1-of-2/
に出会ってから、一年で>>5>>199という感じ。英語の聞き取りが下手だから、一つのチュートリアルに一日は潰れるけど…。

自分の出来栄えからするとディスることになるのかも知れんが、
http://www.blenderguru.com/
はホントにお勧め。効率的に見栄えを良くする事にこだわってる。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 00:48:53.90 ID:EP/c4a+C
あら、ID変わってた。491ですた。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 05:59:01.93 ID:Lds4PLqn
アングルが悪いね
天鱗を見せないとは何事か
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 12:37:24.68 ID:dTBPVkKT
>>490
テクスチャ入ってよくなってきたけど見せ方が良くないね
以前にも話題になったけど、実物を捉えるのであれば
「自分自身がカメラを持って撮影する」つもりでカメラを配置するといい
この高さでこの画角だと「玩具」を撮影している風に見える

あとシルエットを重視すると見栄えがよくなる
今回のケースだとシルエットがほぼ真四角なのでカッコ悪い
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 21:42:32.15 ID:f6anmXG2
データさらしたらソーシャルゲームでこっそり使われるんだろうなあ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 02:32:57.42 ID:mZc82Dzb
ほんと妄想大好きだな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 06:10:19.00 ID:LG48EIbx
>>497
クリエイティブ・コモンズ・ライセンスでも付ければいいだけだよ。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 11:15:03.92 ID:KBMCw41c
どうせならGPLで公開すればおk
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 11:17:58.58 ID:Nr2aYuzQ
データにGPLは感染しないし仮にしてもバイナリ寄越さないCGIゲームもどきのもしもしげーには感染しない
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 17:53:37.26 ID:lIN0im4P
>>492
というか、モデルもマテリアルも他の所からパクった物で
自力で作った物じゃないからカメラワークとかも下手じゃんかよ
無断転載はやめてね、
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 23:56:07.44 ID:OCW2bLdd
暇つぶしやネタCG晒して遊ぶスレで、何でそんなに鼻息荒いのw
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 03:07:34.94 ID:i2c/moK6
何回か自作じゃないとか言われてるけど重要な転載元を出す人間が一人もいないのはなぜなんだぜ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 10:30:30.69 ID:SEZklrop
言ってるの一人だよ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 19:08:46.45 ID:RSupJc5H
100くらい作ってるとか言ってなかったっけ?

仮にTurboSquidで1個平均100〜300ドルで買ってたとしたら、
mayaが2〜6つ買える額になるが

そんな金持ちが何でフリーソフトなのか、訳が分からないよ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 19:56:45.92 ID:ozjyhnK3
まあ買って晒してるとは思わんが、流石に100ドル出すような
モデルでは無いよなw
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 21:07:04.37 ID:RSupJc5H
最近は3Dギャラリーもあるから、干されてるだろうね
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 21:40:45.94 ID:gyBrZfM3
【URL】ttp://uploda.cc/img/img5118e5f1d51f5.jpg
【使用ソフト】3dsMAX
【タイトル】シンガーミシンの脚
【なにか一言】休み中に全部作ろうと思ったが脚しかできなかった
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 21:48:23.71 ID:aA15maTR
>>509
おお、なんか分からんけどそれっぽくていいな。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 23:12:35.66 ID:OY57MEgG
>>509
なぜか洋風庭園に置いてあっても違和感なさそうな…
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 01:35:08.83 ID:DTICxkKw
>>509
うわーナツカシス。子供のころカーチャンが使ってたな。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 07:29:08.51 ID:XoqFzSdC
スプラインでうねうねを作ってコピーとシンメトリで作れるのかな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 15:31:52.55 ID:PbJ2PMgz
3Dで単純な機械のシミュレーター的な遊び方してる人がたまに居てwktkする
>>509とか踏んで動かしてみたくなる……
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 00:48:12.34 ID:WAmdsCyp
なあ3Dやっている奴で





パチンコも趣味な奴っているのか?ちょっと聞きたい
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 00:53:33.79 ID:xkl4SCYT
パチンコの何が面白いのか未だに分からん
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 02:58:17.02 ID:A+i5l8XU
>>515
釘の微妙な角度が玉の軌道にどう影響するのかなら興味がある。
3DCG の話でないから物理板なりゲーム板に行け。
おそらく自分もいるしw

ほんとにパチンコ玉のうさんくさい光具合とかならここでもいいかも。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 08:43:19.92 ID:oPK81Jyj
3D系で求職探すと結構パチンコ屋出てくるね。3Dコンテンツは多いらしい。知らないが
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 14:52:10.90 ID:eybhWg3G
パチ関係雑誌の表紙もアミューズメント系って言葉を見るのも
>>515みたいな無駄な改行も全角sageも全部嫌い
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 03:33:48.09 ID:3kSYcabK
パチンコは業界ごと潰れて欲しいね
何人路頭に迷おうが知ったこっちゃない
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 17:15:05.88 ID:V8CW8gzY
>>519 じゃあ自主的にフィルタしようよ。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 02:35:15.22 ID:SltZcH9/
【URL】ttp://uploda.cc/img/img511fc25a416a5.jpg
【使用ソフト】Blender 2.49b / 2.65 - 64bit
【タイトル】某少佐
【なにか一言】 まだ作業中。

初うp。文字だけAzPainter2で後から貼りこみ。レンダはマテリアルノード&コンポジノードによる内蔵レンダ。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 08:37:53.03 ID:jpPcbor0
かわいい
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 12:49:56.31 ID:+F3BfsvM
Blenderスレで少佐作る流れあったけど、
本当に作ってきたのねw
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 13:04:13.80 ID:p+qUv4si
モデルはいいのに見せ方で損してるなあ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 22:10:16.35 ID:wIuYGpwO
文字処理、ちゅうか画面のデザインでほとんど敗北しとるな
文字無しのモデルだけなら勝利者だったのに
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 15:07:21.93 ID:O5VFh/A0
【URL】 ttp://i.imgur.com/SX5qFj4.jpg
【使用ソフト】3dsMax
【3DCG歴】真面目に勉強しだしたのはここ1年位
【制作時間】2-30時間か多分もっと?
【なにか一言】viscorbelのチュートリアルをやってみました
次は屋外を作ってみようかと (草とか生えてる奴)
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 15:28:07.33 ID:Rtq2+pc5
>>527
凄くよく出来てるから、今後の期待も込めてあえて厳しめ意見で。

ホワイトレベルとシーン内の光量の調整のバランスをもっと詰めてもいいかな。
ここまで外からの光を強調するなら室内ライトはオフでもいいような?

後、アンビエントの影を直接、カラーなりデフューズなりで
書いてるのか、オクルージョンを使ってるのかが分からないけど
そこのレイのサンプルが足りてないからノイズが結構出ちゃってるかな

パッみてVrayっぽい絵だなあ、って印象だw
実際は何のレンダラを使ってるか知らないけど。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 15:33:12.04 ID:dSidhUNR
写真貼るの禁止ぃ!(いい意味で)
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 17:13:48.79 ID:V7X8Jsgk
おれもこのチュートリアルやった。viscorbelいいよね。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 17:27:03.97 ID:AAzwIMh9
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 18:23:45.99 ID:qffRw8yc
>>527
グレイト!
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 03:46:57.24 ID:SDMkEfHG
>>531
警告用スピーカー付いてるとか親切な設計の爆弾だなw
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 12:52:57.03 ID:STCdauS5
まて 爆発させないための仕組み じゃないのか?w
535527:2013/02/19(火) 14:00:43.15 ID:hOn3/Nsu
>>528
ライティングはいじってると何が正解なのかよくわからなくなってしまいます
トーンカーブやヒストグラムをいじってもこれで改善したのかどうか自分の感覚が信用できない
チュートリアルの名前がRomantic bedroomなのでロマンティック分を出すためにランプが灯ってるようです

AOはライトマテリアルにVrayダートをのっけてオーバーライドしてレンダリング→乗算しただけです
サンプルとかしきい値?とかいじったほうがいいんですかね・・・
1シーン作るまですごく時間がかかってしまうと挫けそうになるので手を早く動かせるようになりたいですね
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 14:53:34.00 ID:yaxiVdQZ
>>535
基本は極端な白飛びや黒つぶれが出なきゃ、まあ自分の感性で
いいじゃないかな。ブルーム大好きな人とかも結構いるしw

Vrayは久しく弄ってないから設定を忘れたけど、サンプルを増やして
アンビエントオクルージョンにノイズが減らせるなら、
その方がいいと思うし、アンビエントオクルージョンだけ書き出して
フォトショで手を食わえて乗算でもいいんじゃない

結構ふんだんにバンプも使ってるのに、バンプ由来のノイズも出てないし
アーティファクトも目立ってないし、本格的に学んで1年でこれなら、
凄いなあ、ってがまず出てくる感想だ

絵から見るとメリハリのある陰影が好みっぽいし、外観パースも
苦労する事無く作れそう
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 15:44:06.99 ID:Cs1bDaab
>>531
左上パネルがシールみたいでちょっと残念
いや逆に大人の科学的なオモチャという設定なのか!?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 16:17:03.66 ID:6+V6mSLO
>>531
これ写真じゃないの?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 16:26:19.94 ID:vPq85jCm
起床装置 DANGERBOMB CLOCKっておもちゃの写真だな
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 18:53:13.84 ID:iTn5YE1C
それアマゾンの写真だろw URLみて分かんねーのかよw
もう何でもいいからケチつければいいって実態が浮かび上がってくるなw
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 19:33:12.05 ID:Kzpnf04T
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 21:09:43.31 ID:ATkGq5aY
新品が18000円て、なんでこんな高いんだよ。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 21:38:25.73 ID:QmVn15f9
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 21:42:46.34 ID:PmIveJyP
ワラタ
最早現実というものが何なのかわからない
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 21:43:17.50 ID:yciZv4CP
>>543
警告用スピーカー付いてるとか親切な設計の爆弾だなw
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 22:36:55.59 ID:iTn5YE1C
これは勿論ジェバンニがやらかしてくれるんだよな?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 04:05:45.34 ID:Vb3bRKtz
いや、これどうみてもCGだろwww
本物はケーブルの下に基盤のチップとか見えてるし、そもそも質感がCGじゃん
と思ったけど釣りなのか
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 05:11:20.80 ID:9ra3mBnr
>>547
いや、釣りもなにも本当の商品なんだが。
まあCGとかドヤ顔で判定するのも楽しいよねw
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HdyLu9F8FQc
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 05:14:18.76 ID:TxW3dr4B
写真のようなCGはよく見るけど、CGっぽい写真は珍しい。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 05:14:43.92 ID:9ra3mBnr
>>547
ああそうか、すまん。リアル商品を知っていてのレスだったんだな。
俺こそドヤ顔で噛み付いて本当にすまない。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 02:13:27.37 ID:4gItwvnY
【URL】ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3975149.jpg
【使用ソフト】blender
【なにか一言】外側だけ出来た。バーサークユニットの可動部多すぎぃ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 13:03:46.11 ID:Q+yw2dIv
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 13:43:20.61 ID:caWyFG3c
>>551 かっこいい(確信)
    足の爪はもうちょっと太ましくて切欠きがあると思ふ
>>552 ファーストってそんなんも売ってんのか
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 17:27:19.05 ID:Ki6X2C3E
>>552
二番煎じ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 17:39:06.63 ID:9G5V+Zi1
>>551
いいね
ギミックが多いからアニメーション作業が面白そうだ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 20:49:54.61 ID:NDZR3oky
>>552
100円ガチャでもこのモデリングはないわ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 21:34:00.12 ID:lXlqIhal
>>551
かっこいいなあ
開け!バスタークロー!!

>>552
よしかちゃんktkr!
zbrushあたりかと思ったけどblenderか
blenderのスカルプティングも最近進化してるようだからちょっと触ってみようかな
あと、ライティングとレンダリングが凄すぎ。どんなノード設定か興味がってこれ実写じゃーーんwww
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 05:11:07.58 ID:AVQY9SF0
【URL】 ttp://i.imgur.com/QVH8W6o.jpg
【使用ソフト】modo
【3DCG歴】10年以上
【制作時間】1か月くらい
【なにか一言】作ってる途中何度も、こんなん作ってる俺って・・・てなったが、耐えた!
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 11:14:16.36 ID:2Qd+3Xpz
>>558
何故作ったんだw
参考資料は自分で買ったのかが気になる。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 12:09:27.65 ID:oPpMgvPj
>>558
ペーパークラフトなかんじで上品なアートっぽい
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 12:23:02.96 ID:xVdADVmm
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 12:29:18.38 ID:ikUg12XQ
>>558
日曜日にエロ同人用のCGを作ってる俺よかはマシだw
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 20:11:04.20 ID:5HuG12EW
http://ux.getuploader.com/main3dcg/thumbnail
↑サムネにある乗り物は誰が作っているの?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 22:03:07.19 ID:CZ7gasKX
規制に巻き込まれた人じゃないの
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 05:27:16.78 ID:cwLAHG0Y
ttp://i.imgur.com/OUzafNb.jpg
【使用ソフト】3dsMax
草が弁当に入ってるアレみたいな質感にしかならないんですがこれは・・・
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 09:32:38.36 ID:tpPvrSWz
ttp://www.gizmodo.jp/img/post_3046/20080129choco-keyboard.jpg
【使用ソフト】Lightwave
質感出すのに苦労しました。
バレンタイン記念に。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 10:01:42.53 ID:BHReX6G4
アップローダーじゃないURL貼ってるバレバレの人はなんなの?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 20:13:28.61 ID:u3SAeMNn
毎度Blenderにて空母等兵器を作っている者です。
都合上により、兵器の3DCGデータを失ってしまいました。
一旦資料を集め直して再作成しますが、どこまでモチベーションが続くかわかりません。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 20:15:43.98 ID:XkLsjNPu
貴重な財産がぁぁぁ……

作り溜めたデータって資産だよね、気をつけなくては
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 20:15:48.56 ID:jlZ8S3/D
どんな都合があったんだよww
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 20:19:15.41 ID:jDJwWLPt
まあturbosquidいけばいくらでもあるし、
また集めなおせばいいんじゃない。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 20:34:45.13 ID:u3SAeMNn
素早い返事が来ていて驚いております。
3DCG兵器
http://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/30/0005.jpg
http://dl1.getuploader.com/g/under3dcg/17/CIWS%E9%9B%86.jpg
http://dl10.getuploader.com/g/under3dcg/16/%E8%89%A6%E8%89%87%E9%9B%86.png
http://dl10.getuploader.com/g/under3dcg/10/%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F%E9%9B%86.png
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2494148

他にも未完成な兵器が数十かありました。
これらをturbosquidで買うとなると数千ドル以上になるので
自分の経済的に不可能です
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 20:41:13.39 ID:n/4dfhuV
買ってたんだw
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 20:53:26.70 ID:pH/8VuG+
ID:n/4dfhuVは日本語の勉強をし直した方がいいよ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 08:57:38.23 ID:AC8Uk41Z
ここでモデルを公開しておけば誰かがバックアップしてくれていたかも知れないのに
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 09:07:18.91 ID:4nbew9Th
>>575
こういう事言うコジキって真性ぽくてかなり気持ち悪い
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 11:02:51.37 ID:q+U2GChe
>>568
データ損失の理由を書かないのはなんで?何か後ろめたいことでもあるの?
578569:2013/03/13(水) 11:23:21.20 ID:oQO/ZHKy
>>572
買ったものならturbosquidでいつでもDLできるんだが?
お前割れ厨?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 12:05:34.20 ID:zIZbPgoN
ここぞとばかりに変なのが湧いてきたな
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 12:31:52.99 ID:a5QGjAlK
春、だからなぁ
子供の読解能力と思えば無理からぬ事

つーかCG板はほんとガキみたいなのが増えたな
ちょっと前までモデル乞食なんて見たこと無かったんだがなぁ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 13:01:00.80 ID:QRSr9/67
どうせ隔離スレから抜け出してきたいつもの病人だろ
お友達が隔離スレ卒業したのが気に入らないんじゃないの?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 13:11:49.96 ID:BJPyBxi2
失ったモデルデータよりも、それらを作ることで培った技術の方が重要だよ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 16:03:44.19 ID:9xbCySxC
技術的に得る部分があっても労力の部分がねぇ

保存とバックアップをしていない時に限ってトラブルが発生するw
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 16:08:45.69 ID:KS9lK4X+
モデルデータのバックアップはしてたのに、実物データのバックアップしてなくて、資料集めに四苦八苦って経験なら有る。
ひねくれ者なんで、作るモデルの資料もなかなかネットに無くて、図書館漁ったりするけどその労力が半端無くて諦めた事が。
趣味モデリングならではの罠が結構ある。
どこまでもディテール追求しだすとビスのサイズとか調べだしちゃって作りこむけど、いざレンダリングするとそんな苦労なんの意味もないとかw
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 16:16:10.77 ID:Kz5o9i0c
以前仕事で作成中のやつが吹っ飛んだ事があった
バックアップはあったんだが、かなりさかのぼる事になり、苦労した部分をまるまるやり直し、という(涙
一度やった事だが、全く同じ事を再現するのは意外とむずかしい事にも気づかされたw

こまめにバックアップはとっとけ
泣くのは自分じゃ〜〜〜(泣いた後でおれが言うのだから間違いなひ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 16:17:37.03 ID:lzh7sHQA
バックアップなあ
会社だとその日の仕事分DVDとかに焼いてる所とかあるけど
個人だとそこまでは面倒だな
外付けHDDに一応とってあるけどHDDなんかより
DVDの方が、いざというときは安全そうだな
なんかいい手ないかな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 16:19:31.50 ID:3jpf8Hnn
スレの趣旨と全く関係ないんだが
外付けHDD繋いで定期的にそこにアクセスしてバックアップ取る方法ってある?
(今は手動でやってる・・・)
この話の流れ聞いてたら怖くなってきた・・・
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 16:32:38.02 ID:KS9lK4X+
>>587
robocopyとかFFC(BATファイル)とかのファイルコピーソフトをタスクスケジューラで定時起動するとか
True Imageなんかのバックアップソフトで定時バックアップするとか。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 18:56:02.63 ID:Kz5o9i0c
純粋にバックアップって意味なら実のところHDD、DVDともに安心できないメディアなんだよな
HDDなんてどのみち中身はいつか吹っ飛ぶ運命だし、それが明日か3年後かってだけの話
DVDはその構造上、経年変化と傷に弱い

昔のMOが一番安心できた
ディスクはケースの中、ディレクトリがちょっと壊れたくらいならディスクツールで修正可能
記録方法の堅牢性は多少なりとはいえDVDよりちょっぴり安心
いかんせん進歩が止まって容量が非現実的レベルだから今使う事はないがなぁ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 02:26:03.75 ID:CAYQ4WxO
セーブフォルダをUSBにミラーリング程度でいいよね?やってないけど
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 03:02:22.35 ID:SaU5lrTz
ドロップボックス便利よ
もうプロジェクトフォルダ全部ドロップボックスにおいてる
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 03:31:17.09 ID:9VRdndOA
外付けHDDのしっかりとバックアップとってたけど
震災で本体、外付け見事に逝ったわ
それ以来、海外サーバにオートバックアップできるやつ使ってる
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 02:07:13.69 ID:Mhtkbtbb
Macなんでタイムマシン任せだわ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 13:57:36.56 ID:hjdAe5WE
http://i.imgur.com/vScPp79.jpg
http://i.imgur.com/ZZDFFYK.jpg
http://i.imgur.com/2Z1YDDZ.jpg
ソファーの質感変えただけ
コンクリがベニヤにペンキ塗っただけにしか見えなくて草生える
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 14:45:19.50 ID:/W8g167E
なんとなく違和感を感じるのは色が周囲に拡散反映してないからかな?
あとコンクリ打ちっぱなしの壁なのに、その床タイルの端部はどうなんだろう。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 15:50:35.77 ID:qn6iNKP+
十分に綺麗だと思う
この絵だとさほど効果はないかもしれないけど
物足りないならVrayDirtとかつかってみたらどうだろうか
http://www.peterguthrie.net/blog/2009/10/vray-dirt-tutorial/
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 16:21:35.52 ID:UA1ZPXaa
どういう設定になっているかわからないんであれだけど.
3番目の壁のコンクリの事なら反射の設定落とせば良いんでない?
うちっぱなしにしては係数高い気がする なんていうか、濡れてるような質感になってる

でもこれだけ作れればやってて楽しいだろうな
俺もちょっと放置している腕時計再開してみるかw
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 17:01:03.97 ID:5tTVi2Kc
ベニヤには見えないが白ペンキを塗ったコンクリに見える。
白ペンキを塗ったコンクリならこれで悪くないと思う。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 20:37:29.03 ID:9tNBy9wv
久しぶりにスレ延びててあれっと思ったけど、どうでも良い内容だった...。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 20:46:03.63 ID:HQQlblR2
ソファの皮っぽさ良いじゃん
座ったらギュって音がしそう

クロスが見た感じ一発CGなのが残念だけど
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 22:29:06.06 ID:F/agxGMn
>>594
ソフトは?mayaとか?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 00:03:14.75 ID:Nxh8Al/V
もうちょっと目を荒くしたらコンクリらしくなりそうな
603509:2013/03/18(月) 08:40:38.44 ID:XPhwMZMj
ミシンできた━(゚∀゚)━!
ttp://uploda.cc/img/img514653d727eba.jpg

ピカピカなのであとで傷とか汚れ入れる予定
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 10:41:37.07 ID:xgq9WomB
おおっ、これはイイ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 11:00:32.39 ID:2EoVjJis
>>603
す、すげぇ
この前に立ちたいな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 11:25:14.46 ID:H0cw3Xqk
>>603
カコ(・∀・)イイ!!!
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 13:01:34.66 ID:rmzZTFKi
モチーフが渋い、なぜこれに?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 13:38:01.29 ID:3OTndO7v
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 13:49:35.53 ID:aG5NbWus
>>608
リアルな万年筆を描くPhotoshopチュートリアル
ttp://blog.creamu.com/mt/2010/01/photoshop_18.html

なにが面白いの?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 17:33:19.50 ID:Et8tZ8j3
>>603
乙!
こういう昔のミシンって大正ロマン(?)って感じで味があっていいなあ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 18:10:51.60 ID:SotdjcJT
>>603
これはすごい!かっこいい!
これを作れる技術と集中力とモチベーションがものすごくうらやましい
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 19:31:26.17 ID:i/g4sIhb
>>603
ミシン本体が箱の中にがこんと収まるの思い出した
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 19:47:23.30 ID:GY+SHvXH
>>603
おお!いい感じですね
今は亡き婆ちゃんがよく踏んでたな〜
本体ですが、当時の技術的に質の悪い鋳物製だった記憶があります。
ハイライトを含む映り込みを乱してやればそれっぽくなると思います
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 19:59:36.30 ID:SotdjcJT
うちにもあった 当該の部品は鋳物だけど別に質は悪くないよ
鋳抜きで表面処理を丁寧にしてないだけで、鋳物の品質としてはごく普通
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 20:10:33.23 ID:+ExYJBhi
>>603
か、母ちゃん・・・
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 21:21:31.75 ID:3OTndO7v
617603:2013/03/18(月) 21:21:30.53 ID:XPhwMZMj
レスしてくれた人ありがと。・゚・(ノ∀`)・゚・。
上部分アップ
ttp://uploda.cc/img/img5147032b6fc01.jpg
アップにするとやはり汚れとか入れないと作り物っぽい。

>>607
最終的にこのシーンをリアルに作ろうと思ってます。
ttp://uploda.cc/img/img514704d564d03.jpg
毛糸のかごと椅子はこのスレにも上げたけど
まだまだ先は長い。今年中に終わるかどうか。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 21:48:58.54 ID:Y4bmitnV
ビックリした
このシーンを全て自作でやっているのかと思った
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 22:17:07.27 ID:SotdjcJT
そうなるんじゃないの、時間はかかるんだろうけど
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 07:13:29.50 ID:xGOxYUjP
ぱっと見た瞬間アニメで手抜きの部分をどうやって3DCGで手を抜くんだろうと思ったけど
逆に全部ディテールまで作り込みそうな勢いだ
ひまりちゃんがアニメ系になるのかリアル系になるのか楽しみだ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 18:40:30.57 ID:I6wvQlpG
椅子と毛糸みたみた
そういう目的があったのか
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 19:07:32.86 ID:KlR//uS1
布部分をクロスシミュできるソフトでぶわーと作れちゃえば後は本当にミシンが一番手間がかかる部分ではないんでしょうか
本は一冊作ってコピペ変形でいいし小物は最初はプリミティブ繋げただけレベルのを置いて暇があったらディテールアップでいいかと
光源が3色あるのが難しくもあり楽しそうでもあります
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 19:55:36.04 ID:N8osaHRu
あくまでおれの好みだけど、こういうの作るときって別に見えないところや
わかんないところまで妙に手を入れて作り込んだりしちゃわない?
最初はコピペでやってるんだけど、だんだんコピペで済んでた部分まで細かくやって
最終的になんか「どこがコピペ?」ってなるという…

なので問題が、「全部見せたい病」になるw
カメラ、画面としては切って捨てなきゃいけないところまでフレームに入れて主題がぼけたり
寄らなくていいレベルまでカメラが寄っちゃったり、ダークアウトしていい影の部分まで光を回しちゃったり
とりあえず以下略なw
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 20:55:09.77 ID:7Inhjwj6
フレデリック・バックみたいなのを作りたいんだけど、
やはりひたすらちまちま作業するしかないかね
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 21:11:24.81 ID:9lrh+x15
>>623
ありがちな「全部見せたい病」だね
本当に見せたい部分を考えずに作り始めるって事だから効率的な話からするとダメなんだよねぇ
よくその間違いを犯します・・・
ちゃんとコンテきれよ俺

そういや昔FF9のムービー製作過程を見せます的なTV企画があって
「見えないところまで全部作りこんでます」ってのがあったなぁ
「見えないところまで作るなんて凄いプロ魂ですね」みたいな事を言われてたが
どうなんだろう・・・
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 00:50:06.43 ID:J1r5Xsww
たしかに兵器3DCGを作ると細かいところも作りたくなりますな…
テクスチャを製作、貼り付けできないくせにモデリングは無駄にこだわりたくなる…

>>603の自然な質感を出せるように頑張りたいわ…
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 03:14:34.01 ID:OU3GYnVj
http://www.game-artist.net/forums/spotlight-articles/42-tutorial-hard-surface-texture-painting.html
兵器だったらこんなふうに写真を重ねてブラシでグリグリやるだけでかなりそれっぽくなるよ
モデルのUV展開は何回か簡単なモデルで練習するだけで理解できると思う
やる事はどのポリゴンがテクスチャのどの部分に対応するのか設定するだけだから
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 09:59:35.21 ID:J1r5Xsww
>>627
助言感謝します
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 12:37:05.32 ID:uihhVl1R
>>603 美しいです。
むしろヨゴシの前に、室内 HDRI の IBL な感じでレンダするだけでも
嘘っぽさが飛ぶのでは、と思う。(見当違いなら済みません。)
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 12:55:42.72 ID:wyzlDlh3
>>626
自分は基本的に趣味モデリングはスケールモデル模型の仮想版という位置づけなんで、無用なレベルで物作りこむのが楽しい。
そのパーツドアップにしない限りただの点に過ぎない蝶ビスとか六角ナットの面取りとか、模型でいうエッチングパーツてんこ盛りモデルにするのがたまらなくいい。
が、どう考えても無用クオリティー。
一生懸命モデリングした特殊ナットがただの点にしか見えなくても『正確にモデリングした俺の勝ち』という自己満足で生きていける。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 13:25:49.83 ID:8ZJbaK4L
632628:2013/03/20(水) 13:27:46.60 ID:J1r5Xsww
http://dl1.getuploader.com/g/main3dcg/36/CWIS.jpg
今コレのUV展開&テクスチャ作成のためにサイトチュートリアル見回り中
まだ感覚をつかめてない…
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 23:58:54.27 ID:hHcTk1or
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 09:00:51.56 ID:A90lgyOb
https://sketchfab.com/show/dStF4Hmal97FvyAMZ4uB6WzLYXX
なんか面白いサイトだったので試しにうp
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 15:40:29.39 ID:au6pBJIk
>>634
おおお!すっげw こうやって晒すのいいね!!モデルもめっちゃいいじゃないすか!
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 16:14:26.57 ID:+6x/Yorv
>>634
なにこれ楽しいw
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 16:50:03.26 ID:0MekP3VF
webGL使うところか。
IEで見れないんだっけ。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 17:19:13.48 ID:pL3gG3x7
IE厨は迷惑なので滅んでくれ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 18:19:32.17 ID:CL6WLbAP
ほおお、ぐりぐりできるのか!
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 20:02:16.78 ID:gkR9eUYT
独自規格はやめろMS死ねとか叫んでた子がぐーぐるちゃん独自規格マンセー
笑える
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:02:41.86 ID:cJYMKw0V
>>640
googleの独自規格って何のこと?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:40:22.66 ID:eu2YUdxf
>歴史
>
>WebGLはMozillaのCanvas 3Dの実験から始まった。
>Mozillaは2006年に最初のCanvas 3Dのプロトタイプのデモンストレーションをした。
>2007年末に、Mozilla[5]とOpera[6]がそれぞれ別々の独自の実装をした。2009年初頭に、
>MozillaとKhronosがWebGLワーキンググループを始めた。WebGLワーキンググループは
>Apple, Google, Mozilla, Operaを含んでいる。

つまり、犯人はヤス
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:47:58.18 ID:6+7iQnZA
ぐぬっ!バレちゃしょうがねぇ
ポートピアで会おうぜ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 00:08:37.56 ID:bQwoeVcx
>>634
こうやって動かせるのってたのしいなww
けど、アップできると面取りしてないから余計CGっぽく見えるな
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 01:21:36.65 ID:B53DjJWd
てst
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 01:22:57.85 ID:B53DjJWd
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 02:41:04.71 ID:4CJOc9cm
>>646
バキっぽくていいね〜
モデルも背景も一度見た気がするから、スレ関係だとは思ってたけど
何でモニタごと撮ったんだろうとは思ってたw

海栗のWebPlayerも埋め込るよ。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 02:56:45.51 ID:B53DjJWd
>>647
そう言えばそうだな。肝心な事をやってなかった。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 04:19:27.81 ID:bQwoeVcx
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 04:20:20.08 ID:bQwoeVcx
あぁ、そのまま描き込んじゃった。
こういう人って、どういう頭の作りしてるんだろうな。
まぁ、このスレ機械系のモデリングしてる人多いから参考程度に
知ってる人のが多いだろうけど。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 05:34:06.46 ID:75K7j/ZG
>>650
スレ違い。
ここは自作CGをうpするところだよ。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 08:38:08.55 ID:B53DjJWd
>>649
クラタスとか出てきてるからこういうのってだんだんSF感がなくなってきてるな。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 16:29:14.25 ID:B53DjJWd
>>650
これ本人か?ブーツとかホモ臭いような・・・・
http://www.bulgarov.com/images/ScoutDog_Meldino.jpg
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 18:06:58.70 ID:fH6dEXki
だったら何なんだよ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 18:34:15.18 ID:B53DjJWd
いぇ・・・すみません・・・
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 22:52:57.28 ID:4rvjJ3gj
他人のCG貼るのはやめようぜ。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 06:57:43.30 ID:IDxJcuoO
ミシン汚してみた
ttp://uploda.cc/img/img514f760520d51.jpg
めんどくさい(T_T)
ひとまずこれでミシンは終了
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 07:23:55.22 ID:HkwruJ91
>>657 かっこいい!かっこいい!
木部のニスはげて乾燥してるげなとことかとても素敵
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 10:19:38.05 ID:Zzx5au4N
>>657
うわー、いい感じに汚くなったな。
CGだけどなんだか勿体ないw
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 14:02:56.52 ID:mqT04TAb
>>657
おー、すげぇ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 14:14:18.65 ID:i7WcURTT
これはプロの仕業か
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 14:38:48.55 ID:ILjoxESi
なにこれ実写?w
キズがリアルすぎてノスタルジックに泣けてくる。あぁ、ばあちゃん・・・。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 16:57:15.18 ID:t/UEQK2x
すごいなぁ
もう純粋にすごいと思う

駆動伝達のベルト、皮なんだけどたまに切れるんだよな
なつかしいぜ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 17:13:57.51 ID:GOP9daxz
>>657
テーブル部分の汚しが凄いな
こういうのってテクスチャ展開して地道にフォトショで汚していく作業を続けるの?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 17:19:42.36 ID:tKSSAzFA
ベルトが汚れ過ぎw(良い意味で)
666657:2013/03/25(月) 21:42:54.45 ID:IDxJcuoO
>>664
参考になるかわからんけど
ttp://uploda.cc/img/img5150440e58248.jpg
ttp://uploda.cc/img/img5150441ad1259.jpg
ttp://uploda.cc/img/img515044287f051.jpg

細い線状の傷はフォトショで手書き。
ほかは既製のダートマップを加工。(傷がほしい場所にコピペして余分な箇所を消す)
フォトショの使い手なら独自ブラシで全部手書きかも
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 21:48:14.33 ID:0r2Grrl0
>>657
自分は兵器のモデリングに自信あったけど
こういうのを見せられると実力差に思い知られる… _ノ乙(、ン、)_

せめてUV展開すらきちんとできるようにならないと…
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 21:51:39.05 ID:Fk2jlAW0
その画像のワンシーンが完成するの楽しみだな
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 17:27:21.75 ID:1A6W3Wan
クマできた。
ttp://uploda.cc/img/img5157f2935861f.jpg
ボディの質感がスチロールっぽい。ヘアー使わなきゃ無理なのかな。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 17:42:01.25 ID:Hi7gpEZP
いちご味の染みコーンだね
美味しそう

http://www.ginbis.co.jp/syohin/shimiichigo.html
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 18:45:39.35 ID:K3yFl8zt
上手いと思うんだけどやっぱりスポンジが気になるなぁ
そういう材質なんだったらごめんね
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 18:50:51.88 ID:yYoTd9tN
無性にカプリコーンが食べたくなってきた
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 20:29:24.02 ID:ZRfv1sJ/
ジャイアントカプリコな突然食いたくなるから困るよな
もうこっちはおっさんなんだよ
あんなもん持ってレジにならべるかよ

もうちょと渋いぱっけーじで出してくだちい
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 20:57:59.70 ID:I7cSE0Aw
テクスチャのみでここまでいけたら大したもんだよ
675669:2013/03/31(日) 21:49:36.89 ID:1A6W3Wan
ディスプレイスメントマップ替えてみた
ttp://uploda.cc/img/img51583000a3069.jpg
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 22:09:26.69 ID:rS70aWGr
モフモフやでぇw
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 22:17:05.73 ID:WjXzXY6m
>>675
oh great!
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 22:40:10.44 ID:o0NDW7fB
うまい!
でもボディの質感が上がったらアイパッチや口の黒の部分が
なんか気になってきた。なんでだろ。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 23:53:04.26 ID:Kn3vf6o0
そこはものすごくマットだから後から画像に書き足したみたいにみえるからじゃない?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 04:22:38.64 ID:ZmvF7uL0
質感もいいし、全体の配色がいいっすね!
クマ好きの俺にはたまらない
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 17:28:27.01 ID:Nlby103E
【URL】ttp://uploda.cc/img/img5159446aa2157.jpg
【使用ソフト】Blender + SAI

スク水少女
背景・水着は手書き。髪の毛の毛先はレタッチしてる
自分では可愛くできたと思うんだけど、客観的に見たらどんな風に見える?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 18:10:24.98 ID:KWr+t1Yf
うんキャラはかなり可愛いと思う。

背景は手書きということだけど、キャラとパースが合ってないようで落ち着きが悪く感じる。
この角度なら背景の奥行き感は無理に出さないほうがいいかも。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 18:18:58.82 ID:bvxRrHP8
久々に見たら、
兵器のやつ データ消えたのかー
買い集めたデータ消えて哀れだね
自分で作った詐欺の罰だね
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 18:21:16.71 ID:wZsIme6I
>>681
寝転がってて、この髪の流れだと、かなり固めてるのかな?と。
キャラは個性的で病みツン(?<なんじゃそりゃ)でかわいいと思います。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 18:25:09.92 ID:ZmvF7uL0
>>683
データ消えて落ち込んでたってことは割れでしょ?
正規購入者は無期限でDLできるんよ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 18:26:51.18 ID:ZmvF7uL0
>>681
じと目、いいね
いい感じで2.5次元してる
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 18:27:40.81 ID:bvxRrHP8
割る事出来るんだ、
割れ厨には相応しい罰だったね
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 18:29:58.00 ID:KWr+t1Yf
>>684
ああ、髪のせいもあるのかな。なにか重力が不安定で見てて落ち着かないんだよな。
こういうキャラの場合髪はしようがないかもしれないけど。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 19:51:05.49 ID:Q9s4gyaw
>>681
技術的なことじゃないんだけど、胸はぺったんこのほうがいいと思うんだ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 19:52:54.04 ID:Nlby103E
評価ありがとう!
モデル自体はいい評価もらえて安心したよ
一人で作ってると何が可愛いのか分からなくなるんだよね

背景については、おっしゃるとおりパースをまったく意識せず適当に描いちゃってたよ
髪の毛については、まだ変形させる仕組みが出来てなくて
重力感もくそもない、めっちゃ固い感じになっちゃったんだ…
2D絵は余り出来ないので、レタッチで誤魔化すのもこれが限界
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 20:00:19.36 ID:95DDbeHe
やっぱり自分で3dcg作れる人は凄いなぁ
割れモデルデータを手に入れて自分で作ったと、言うよりもいいねー
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 20:01:27.41 ID:Nlby103E
>>689
ぺったんこも寸胴も自在なんですが、水着描きなおしになるので勘弁してください
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 20:23:57.22 ID:TiM2f87h
割れだ割れだって言われてるけどどれの割れなのか示した人が一人もいないんですがそれは
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 20:31:54.63 ID:Qg/td61V
こう言っちゃ悪いが誰でも作れる簡単なモデルなのになんで割れ扱いなのかわからん
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 20:32:50.94 ID:95DDbeHe
あのまぁまぁ出来てる兵器モデルをあれだけの数を作れるわけないじゃん
本当はテクスチャ込みのモデルをどこからか手に入れて
テクスチャを外して、テクスチャ作れないふりしてるんじゃない?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 20:37:13.88 ID:95DDbeHe
戦車や戦闘機なら自作って事にして誤魔化せるけど、
空母は作れないっしょ?
あれで自分で作った物ではないと確信したね
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 20:54:25.75 ID:FDw2P7zU
空母作れない事もないだろうけど
無機物は基本プリミティブの集合だし
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 20:55:29.71 ID:BTiqu1nG
ヒント:今日は4/1
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 20:58:35.98 ID:95DDbeHe
今日エイプリルフールだったこと忘れてた
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 21:13:54.86 ID:HK7dE2Ub
エイプリルフールの冗談にしても気が利いてないな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 21:14:45.42 ID:jF3fEAuu
>>681
いい目をしているなw
2Dの塗りはかなり手馴れてますね
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 21:15:00.36 ID:04GW+NvY
エイプリルフールってのは、
よくできた嘘であっても、嘘とわかる「ジョーク」が基本なんだぜ。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 21:21:21.86 ID:95DDbeHe
エイプリルフールのネタじゃ無かったんだけど、
流石に分が悪すぎるから今日はもう去るわ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 21:24:57.08 ID:ZmvF7uL0
>>492 は、こういうの↓の放流物をDLしたんじゃないの?
ttp://www.turbosquid.com/3d-models/3ds-uss-nimitz-ship-navy/669057
ttp://www.turbosquid.com/3d-models/a10-ah-b2-3d-max/590356
ttp://www.turbosquid.com/3d-models/3ds-max-6-aircraft/716807

テスクチャは放流物についてなかったか、DXFでインポートしてテクスチャ貼り直せなかったとか
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 22:14:06.45 ID:yPMSD5K/
これの放流物って手に入るものなのか…
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 22:42:18.86 ID:CBJPsHgq
負けを認めたくなくてそういうことにしたいのは分かるが
クリエイターを舐めすぎ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 23:01:51.24 ID:wHS1hsJE
コツコツ作ってれば自然にたまるでしょ
趣味だから締め切りもないしね
うちも訳の分からんメカとかいろいろいっぱいあるわw
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 23:06:38.69 ID:WbAbyYok
3年目だが製作物フォルダがDVD1枚でバックアップ
取れないけど普通だよな? 圧縮すれば1枚で焼けると思うが。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 23:31:48.39 ID:MFSARWNp
携帯機向けのローポリだと100体をテクスチャ・アニメーション込みで作っても数百MBで収まる場合もあるし、
逆にハイレゾ向けのエフェクトてんこ盛りシーンだと1ファイルで数百MB使うこともある
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 00:47:03.05 ID:qaNW5b+L
>>681
兵器の人みたいにデータ消えたら大変だからバックアップしておいてあげるから
データアップよろしくね
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 00:53:42.39 ID:QGYpUzIc
割れ割れとかいうんだったら、てめぇがまず晒せよっていうね
趣味だから前から作ってりゃいつかは出来上がるだろうし数は貯めれるだろ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 00:55:32.59 ID:Zcq/k7+P
何を晒すの?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 01:25:17.70 ID:W/zr9KoR
そう言えば4人は足枷で繋がれてる設定だったな
おしっこするとこ丸見えだったんだな・・・・

もう一周してくるか
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 01:26:04.27 ID:W/zr9KoR
すまんwwwww誤爆ったwwwww
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 01:36:10.15 ID:Ijh48SCr
>>713
詳しく
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 02:02:10.71 ID:W/zr9KoR
エロいスレじゃないんだ
Legend of Grimrockってダンジョンゲーのスレとここを行ったり来たりしててw
スマソ
あとで何かうpしにきますm(__)m
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 06:22:17.08 ID:euSYbmUM
なんで兵器の人をやたらと叩くのか意味わからん
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 08:46:16.84 ID:zDYAwVG+
嫉妬and/or無知から来る不信
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 13:51:08.42 ID:TVL7t49p
ああいった兵器の作るときの資料をどこから集めてきてるのか気になる
三面図配布してるサイトとかあるんだろうか
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 14:08:25.78 ID:70PZxxyH
実在の軍事物や車とかはいくらでもあるし、こんなページもあるよ。
http://www.shipschematics.net/

ただ、やる気がある時はプラモデル買ってきたりする。
パーツごとの詳細な三面図もそうだけど、パーツ見たら曲面の詳細がわかるし。

まあ最近はそれこそturbosquidなどの素材サイトで買ったりするかな。
モデリングすることが目的じゃないからね。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 15:15:06.21 ID:w61pe9fj
>>719
私が映画の架空メカを作る時はDVDやらネットやらで資料を探す。
経過を晒すと新たな有力情報をくれる方もいて、それで何とかなった。
実在の兵器ならもっと得られる情報量も多いんじゃないかな、と思うのだけど。
まあ三面図使わないとモデリングできない訳でもないし、それが作り手の”味”になるんじゃないかな。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 16:10:32.04 ID:euSYbmUM
なんで兵器の人ピンポイントで叩いてるのが気になるな
兵器の人の自演じゃないかな?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 16:27:15.75 ID:w+yH4BIJ
こだわるねw

まぁ、他人の作品を自作かのように披露した所で、
むなしいだけでメリットなんて無さそうだけどな。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 16:47:13.80 ID:ISPwhc45
作業に没頭できる人ならあれくらい作れるだろほんと
綺麗に作ってるプラモデル見て親に作ってもらったんだろって騒いでる子供みたいだな
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 17:26:57.29 ID:XoIZouZC
ぶっちゃけあの兵器ってプリミティブの集合だし
必要なのは根気だもんな。
逆にあれに嫉妬する意味が分からん
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 17:38:30.13 ID:euSYbmUM
兵器の人の作品って何処でみれるん?
空母とか作ってるらしいけど

ちなみに兵器の人の名前はなんていう?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 17:39:33.16 ID:XeIJMp06
あれだけの数を作る時間があるのに一つもテクスチャ貼ろうとしないのは不思議だった。
まあ本人の勝手だが。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 17:40:36.27 ID:tWrQK18G
>>725
本当にダメな奴はそのプリミティブ並べる作業さえまともにできない。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 18:02:42.37 ID:w+yH4BIJ
テクスチャはともかく、モデリング大好きって人もいるしな。
あるいはテクスチャ用意する技術が甘いんで、後回しにするタイプとか。
俺みたいに。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 18:06:26.41 ID:YGSBPVU4
メタセコのサンプルのパクリとか言われて発狂してた奴が、
このスレのせいで盗人扱いされたので、お前等絶対許さない的な
恨みつらみの長文を書いてて、背筋が寒くなったことがあるw

魚拓とっとけばよかったなw
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 18:25:31.31 ID:YGSBPVU4
因みにそいつのツイッター名の一部や、本ハンドルの一部を
晒すと、何故か書き込み数が激減して荒らしがいなくなる
実はスレが流れてるように見せかけて、本当は8割位ソイツ
一人で書いてるんじゃねーの?w

5〜6人で相互にレスしながら自演するのなんて誰にでも
出来るし簡単なんだよ やってやろうか?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 18:28:57.74 ID:tWrQK18G
シームレス処理したテクスチャを貼ったり
デカールテクスチャをプロジェクトするだけじゃ満足する結果にならないからじゃないの?
上のなら知識も技術もいらないけど
環境による塗装剥げの違いや傷跡を完璧に作ろうと思うとそれなりに知識が居ると思う。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 19:01:01.79 ID:esHF2BL1
こんな流れでもオレは>>716を待ってるぜ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 22:20:43.63 ID:W/zr9KoR
>>733
誰だろう... え、おれぇ!? ってなったw
流れぶった切ってすみません

ピンクのクマちゃんに便乗クマちゃん祭りです
【URL】ttp://uploda.cc/img/img515ad9b4712d6.jpg
【使用ソフト】max
【3DCG歴】17年くらい 
【なにか一言】誤爆すみませんでした
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 22:24:51.16 ID:W/zr9KoR
あれw 改行おかしかった

【URL】ttp://uploda.cc/img/img515ad9b4712d6.jpg
【使用ソフト】max
【3DCG歴】17年くらい
【なにか一言】誤爆した上に書き込みミスってすみませんでした
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 22:26:39.31 ID:mrNSKMj8
>>734
グリムロックのめちゃくちゃ面白い自作ダンジョンうpしたら許す
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 22:42:04.70 ID:esHF2BL1
うぉークマどけれ!!

指の作りこみからするとクマのバックの出来もハンパ無いとみた
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 23:05:53.77 ID:YvZP9KVG
>>735
何故エフェクトはMacなんだろ?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 23:53:31.75 ID:skKHH89w
>>735のCG歴と作品のクオリティの高さに感心したのち、おもむろに>>713読んで吹いた。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 00:59:22.07 ID:g4v1EUOy
黒タイツの食い込みに感動した。
さすがHENTAIだなw
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 01:43:35.50 ID:1ZTjdvBj
技術と経験があってもHENTAIはHENTAI以外の何者にもなれないのか
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 02:28:06.58 ID:4sF/i5qA
クマではなくHENTAIさがクローズアップされてたw
みなさん、レスどうもです

>>736
おおお、グリムロック知ってる人がいて嬉しい!
自作ダンジョンつくれるならあんな変な妄想してませんよ

>>737
クマどけると出入り禁止になってしまいます
全景は色々アウトかなと判断してトリミングしました

>>738
MacというかAEでグローとフォーカス入れてます

>>739,740,741
なんでよりによってあのレスを... 普段は真面目にゲーム談議してます
でも、HENTAI要素があると俄然やる気が湧いてくる不思議

作品というよりは俺のHENTAIさへ対するコメントも見受けられましたが
それでも嬉しかったです。ありがとうございました おやすみなさいノシ


普段は真面目にゲーム談議してます!
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 06:27:21.00 ID:E1a5XYSw
もうこのロリ娘が足枷されててクマをどけたらおしっこ漏らしてる設定にしか見えない
ライティングやエフェクトも素敵
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 12:42:11.16 ID:3mEdt0re
>>681
かわいい。顔は申し分ないが、ポーズが硬い。
寝ていると言うよりも立っているのを横にしただけという感じが残念
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 21:44:30.82 ID:rPyBo/26
皆さんテクスチャやレンダリングでの色使い上手くてすごいですなぁ
兵器のモデリングしかできないアマチュア未満の自分…
4年目やっておいてこの程度でお恥ずかしい限りです
http://dl7.getuploader.com/g/main3dcg/2/M1A2.jpg
左側のテクスチャがフォトショップ体験版で作ったものです…
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 22:12:57.31 ID:DlzCckyp
てs
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 22:15:03.10 ID:DlzCckyp
やる気は伝わるんだけど何度も同じ画像貼らんでいいよ
次はテクスチャ貼った新作見せてください
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 22:25:14.16 ID:0PHBRsaw
>>745
全体的に色が雑
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 22:45:46.57 ID:CtPbE1FB
>>745

>>202
>>208
隔離でも同じ絵見たけど何がしたいん?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 01:38:01.63 ID:Lz63md3t
>>749
荒らしのなりすましでしょ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 17:09:13.69 ID:qosxDWeJ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 17:44:44.19 ID:uHDb7sU0
>>751
宣伝うざい
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 19:55:07.66 ID:qosxDWeJ
>>752
うざくないよ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 20:01:22.18 ID:gfEVJLNB
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 20:12:16.54 ID:oIs9azAt
>>753
正直うざい
ロダ使えよ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 20:15:46.80 ID:w6EFd6Lr
ですね。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 20:54:13.75 ID:tcPajRmh
別に個人のブログでもロダでもどっちでもいいけど
もうすこし完成させてからじゃないとコメントしようがない。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 23:08:53.75 ID:3AMccmnh
アフィまみれのブログ糞ワロタwww
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 23:48:59.71 ID:u90sljuk
スカルプトリスでも1時間あったら作れそう
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 23:54:41.37 ID:mfNSSpo3
>>751
CG関係のスレにアフィ貼りまくってんのこいつじゃん
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 00:09:46.24 ID:g3qm9dIc
クソだな。サイトNGした。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 01:33:41.28 ID:3Qnd+uOi
【URL】ttp://uploda.cc/img/img516835801b1ea.png
【使用ソフト】metasequoia+celsview
【3DCG歴】5年くらい
【なにか一言】なかなか2Dの雰囲気を再現できない
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 11:43:04.66 ID:X4Odjv0e
ハイライトが効き過ぎてるね
もっと抑えて「ベタ〜」って感じに調整すれば2Dっぽく見えるよ
シルエットは凄くいいじゃん!
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 02:44:09.14 ID:jiCwmuMT
>>751
うまいじゃん。
このスレでも稀に見るハイレベル
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 10:43:37.88 ID:JRki2GSN
>>751
もしこんなのがこのポーズで玄関をふさいでたら恐怖で気絶しちゃう
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 15:00:49.33 ID:jKC21IVf
https://sketchfab.com/show/r7DWbranyax5hg9ic35JgQTl48y
マテリアルの設定は省いた。

グーグルのブラウザでご覧ください
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 16:13:36.32 ID:lIlII2Ey
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 18:29:21.72 ID:XgQNBKJ8
円柱出してこういうテクスチャ描いてこういう風に見えるように放射状に曲げればいいんじゃないっすかね
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 01:15:41.67 ID:8s7VQCDi
テクスチャの解像度足りてないし、継ぎ目丸見えで台無し
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 08:56:45.42 ID:CHuHu+E3
この程度のことがわからないって
3DCGソフトまったく触ったことない人かな?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 10:00:19.21 ID:rQNLwXY2
前にWOWOWの番組でCG担当していました。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 10:11:31.04 ID:X91toK2Q
それは報告してもしなくてもいいです
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 12:19:31.44 ID:rQNLwXY2
方向性でいうとウゴウゴルーガみたいな感じの番組でした。
ブルーバックで全部CG。ウゴウゴルーガより先だったのでパクリじゃないです。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 12:22:36.12 ID:WhcrQFjP
そうですか、了解です
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 15:11:29.36 ID:nKtXkSid
ワロタ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 15:41:46.08 ID:CHuHu+E3
>>771
ウゴウゴ・ルーガより前ってどんだけ昔なんだw
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 16:35:54.57 ID:rQNLwXY2
91年ころでしょうか。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 17:54:35.86 ID:APD52xY3
91年と言ったらT2だな
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 19:03:54.99 ID:rQNLwXY2
あんなのは作れませんよ。Amigaですから。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 21:07:17.48 ID:ric2OOxf
T2とMJのプロモでモーフィングが話題になった頃か
Macでフレーム単位で処理してたのが今やフリーソフトかと思ってたらもう20年以上前か!
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 21:22:05.38 ID:zzCayHdC
【URL】http://uploda.cc/img/img516e9315201e9.jpg
【使用ソフト】modo
【3DCG歴】4年
【制作時間】1日2時間×7くらいだったかも(作ったのは大分昔)
【なにか一言】
兵器が流行ってるみたいなので。
過去に作ったもののマテリアル見直してたら楽しくなってうpしてみました。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 21:45:27.58 ID:WhcrQFjP
>>781
帝国の逆襲見たときに、AT-ATのあまりの巨大さと迫力にビックリしたのを思い出した
ただこれ左足同時に上げたら倒れちゃうww
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 21:48:31.28 ID:R1r24Z4n
ラクダ型なんだよ、きっと

それはそうとして、こうゆうの作ると動かしたいという
欲求に駆られないんだろうか
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 01:00:29.52 ID:IbPW54Ic
日本人は世界平均で見てもアニメーション上手いはずなんだけど
なぜか本格的なCGソフト使うとモデリングばっかりになるんだよね。
MMDみたいな制限された環境だと上手くできるのに
何でもありになったとたん何もできなくなる。不思議。

スレチなのでスルーしてください
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 02:40:53.80 ID:a2S/QG9/
スルーしません!
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 04:18:56.63 ID:SS5/VNZy
>>784
君のレベルが低いだけで、ALWAYSみたいにちゃんとCGやってます。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 13:59:44.86 ID:HcyAg8DD
学生なのでAutodesk製品全部使えるけどリギングとアニメーションさっぱりわかりません誰か教えろください
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 14:06:17.26 ID:voV7OqR/
いやぁ、アニメって大変だから敷居が更に高くなるよね
動かす前のリギングでねをあげる人は多いのでは?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 15:00:49.44 ID:SS5/VNZy
Mayaで人形を作るのに関節はどうやって繋げばいいんですか?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 21:23:53.72 ID:rlZwipT5
MMDだと上手いとか・・・
よく知らんけどアレのダンスはキャプチャデータの流し込みとか
ロトスコープをトレースしているとかそんなレベルだろ

レベルが高いとかお世辞にも言えない
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 03:06:32.82 ID:mvVeZ0s8
>>784
お手軽キットは使えるけど
本格的なツールは使えない
全然不思議じゃないだろ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:04:26.19 ID:aCOzZwzk
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:36:00.98 ID:59o2ujPA
>>792
Mayaで人形を作るのに関節はどうやって繋げばいいんですか?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:43:30.49 ID:qBOelIO0
スレチ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:28:02.34 ID:aCOzZwzk
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:36:39.16 ID:4AwnhR6C
奥から手前に流れるのも見てみたいな
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:36:06.43 ID:go8VZxLY
今度から「これどうやるの」系の質問が来たら
ググれテクスチャバージョンを作って無言で貼ればいいのか
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:43:14.75 ID:HMPU7MfZ
まぁここ質問スレじゃないしな・・・
アップされたものに対しての返答ならともかく
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:57:08.70 ID:59o2ujPA
mayaでどうしても人形みたいなの作りたいんだよね。教えてくんない?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:13:07.88 ID:I5jkbXnl
マジレスするとSubscription買ってるなら
嘔吐の電話サポートが受けられる
ないなら買えばおk
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:27:09.91 ID:dfACkJoF
>>799
マヤはマヤスレへ
▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart26▼△▼
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1340686755/
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:31:45.11 ID:59o2ujPA
>>801
どうしてとっとと教えてくれなかったとですか
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:51:17.82 ID:Mp67WlDz
なんでこんなくだらねぇ釣り針にかかってんだよw
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 18:00:06.82 ID:qBOelIO0
以降スルーで
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:08:24.60 ID:aCOzZwzk
まぁまぁみんな
たのしくやろーぜ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:47:02.04 ID:WHbzYgz7
どうせ今まで何回も話題に出てるだろうけど共通のお題で作ったら楽しそうだよな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 21:14:55.09 ID:EI2QFCW+
円形衝突加速器の中の荷電粒子のCG思い出した
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 21:48:45.54 ID:7qGuvuUc
球をモチーフに想像力働かせて何かを作るってのが前にあったな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:41:53.51 ID:aCOzZwzk
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:48:45.85 ID:7qGuvuUc
>>809
あかーーーん!!
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:56:45.41 ID:zGLCV9mK
水分子って真っ黒だったのか…
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:30:26.94 ID:oibeYWpP
>>809
み、み、み・・みっつのボールだぁ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 00:45:46.06 ID:OZB5VadN
みっつぼーる みっつぼーる みっつみっつぼーる
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 19:48:18.42 ID:K/zYXD/f
ttp://dl1.getuploader.com/g/main3dcg/37/ciws.jpg
使用ソフト blender2.66
素人ながらもマテリアルを適用してみた
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 22:00:45.00 ID:2+47D81L
>>814
多分Cyclesだから仕方のない面もあると思うけど
もうちょいノイズをどうにかできるんじゃないかな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 22:43:54.34 ID:S2DXJJtM
【URL】http://uploda.cc/img/img5177e082134f8.jpg
【使用ソフト】modo
【3DCG歴】4年
【制作時間】>>781 + 2時間くらい
【なにか一言】
>>781を写真と合成してみました。
レタッチ調子こいてたらイラストっぽくなってしまいましたが、
それはそれで面白いなぁと。
モデリング出来てからの作業がむしろ楽しい。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 22:48:09.73 ID:Uu58WsB3
>>816
映画のコンセプトアートみたいでいいね
俺は好きだな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 22:53:50.14 ID:K/zYXD/f
>>816
うーん、やはりテクスチャがあると見栄えいいですなぁ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 23:19:06.65 ID:p+OxuktN
>>816
質感がプラモデルとかのパッケージっぽくていいな
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 23:28:41.86 ID:S2DXJJtM
>>817
ありがとうございます。
昔のプラモデルの箱のイラストみたいに見えて、自分でもなんだか気に入ってます。

>>818
テクスチャといってもノイズを拡大して乗っけてるだけなんです。
汚れっぽく見えれば良いなぁと。
UV展開は全く行っていませんので手間もかかってません。

>>819
いままさにそう思っていたところでw
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 08:56:32.99 ID:k+g0iLYt
これをぱっと見せられたらうまい人の描いた2Dだと思っちゃうな。

あと地面に落ちる影の濃淡の表現ってやっぱり難しいんだなって思った。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 19:57:11.61 ID:UOZw5bMw
>>814
ノイズが目立つけどモデリングは上手いですな、ファランクスの中身がないのが気になるけど
何か艦船作るのかな

>>816
いい雰囲気ですなぁ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 22:01:39.87 ID:22XcIOnN
>>816
カッコいいね
足元に砂埃や歩いてきた足あとがあるともっとリアルになりそう。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 23:27:48.27 ID:ovCuQ1NG
>>816
いいねぇ……環境マップとか色調補正とかいろいろコンポしたらもっと化けそう
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 02:01:25.93 ID:c7YvAEjM
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 07:24:59.54 ID:bOSLUax2
出来上がったらおじさんがが見てやろう。
827816:2013/04/27(土) 11:05:41.92 ID:ND4aV2Cn
足跡、砂埃は確かにあった方が良い、というか無いばっかりに歩いてる感が薄れてますね。
今のところ、それをどう実現して良いか悩むところなので今後の課題ということで。
今回は「偶然の産物で結果的によさげな雰囲気がでちゃった」感じです。
モデリングはしょぼいんですよね・・・
次は実在の兵器に挑戦してみようかな。

しばらくは見て楽しみたいので誰かテンションあがるような作品お願いします。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 12:14:36.40 ID:xHBiQfzv
休みだcgつくるぞー
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:56:36.66 ID:mmOsUaVh
http://dl1.getuploader.com/g/main3dcg/38/DDG.jpg

>>816のように雰囲気を出してみようと試したけど、
のっぺりしてしまった…
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:23:46.32 ID:bhlwKG2x
レスつけても反応無いからオマエのはどうでもいい
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:42:09.07 ID:bOSLUax2
http://i.imgur.com/oWrS2hi.jpg
maya 5分くらい
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 21:42:26.06 ID:zc/MRa8S
影とかどうやったらきれいに撮れるんだ?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 10:20:06.91 ID:i5X1UjI1
足跡は2Dで描けば良いよ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 11:04:48.94 ID:oBsaGx4a
あの、僕の四角い顔の人については感想はないんですか?ttp://i.imgur.com/oWrS2hi.jpg
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 11:29:03.57 ID:1ItCg2d1
>>816
おれも最近modo買って勉強中です。
早くそういう作品作れるようになりたいわ〜。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 16:17:07.21 ID:onsq/5/0
>>834
目を丸くした
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 18:08:16.78 ID:oBsaGx4a
>>836
ありがとうございます
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 22:28:30.62 ID:gYRMK+Yc
スレチと思うけど
基本形状並べる意外にもやってみようかと蛇口を作ってみたが
ナットの部分で躓いた。
この部分どうやって作るんだ?
ttp://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge028104.png
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 23:31:19.21 ID:onsq/5/0
どの部分?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 23:33:10.62 ID:gYRMK+Yc
輪っかになってる部品
…ナットでいいんだよね?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 23:35:11.78 ID:onsq/5/0
どう作るってのはどうネジを切るかってこと?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 23:38:44.53 ID:gYRMK+Yc
面の流れを破綻しないように手早く作る手順。
ネジの部分は考えてなかったけど確かにやるならそこまで作らないとならないね。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 23:53:48.33 ID:onsq/5/0
>>842
六角柱を作って穴あけと回転カットするだけじゃないの
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 00:23:18.89 ID:F6C7fUPv
発想を変えたらすぐ出来た。
ありがとう
っていうかそもそもそれ以前の問題でした
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 11:06:10.96 ID:+IolDBnb
実はちょうど蛇口を作りたいと思っていて、そもそもひねるぶぶんの
形状はどうやって作りましたか?mayaですか?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 13:07:05.46 ID:V6U+hhmM
>>845
究極ポイント移動のみですよそこはね
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 16:28:32.94 ID:WcTKDJNG
>>845
断面を描いてロフトするだけでは
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 21:50:11.00 ID:F6C7fUPv
>>845
blenderだけど何故mayaと?
それはそれとして上のはあんまりクレバーな方法で作ってないから
>>846>>847
の方法で作れば面の流れも狂わずに作れると思う。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 01:45:12.05 ID:HWra0ZT5
【URL】http://uploda.cc/img/img51829434d5822.jpg
【使用ソフト】modo, ZBrush
【3DCG歴】10年
【制作時間】10日
【なにか一言】たまには女の子のCGも。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 11:13:05.13 ID:5yF8LP7c
>>847
ロフト?ラスじゃなくて?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 11:30:31.58 ID:UHcp4yUF
断面作ってそれをコピー&平行移動した上で、ロフトって事じゃないの?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 12:43:46.67 ID:7Kw9wUSI
>>849
質感いいですね
レンダラーはどっちのなんですか?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 17:14:41.15 ID:HTowpEs0
>>849
味のあるキャラだな、結構好きです。
ムービーにしたくなるなー、地味な日常生活を描くような内容で
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 19:54:15.65 ID:HWra0ZT5
849です。レスありがとうございます。
>>852
レンダラーはmodoを使ってます。
>>853
ムービーいいですね。海にもぐってうにを採って生計を立てる役とかさせてみたいなー。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 10:35:53.78 ID:IThdUYEP
ラスって何だよ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 10:42:25.44 ID:qFne/SbJ
>>855
まさか Lathe を知らないとか言うなよ?

一例) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Duplicating/Spin
> often called a “lathe”-tool or a “sweep”-tool
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 11:00:21.79 ID:+ucd+Ec6
レイズのことか
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 12:49:07.67 ID:MM5VToq9
お前らラスって言ってんのかよ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 16:18:32.87 ID:jyobOFji
bevelはさすがに間違えないよな。これちょっとべべっといて!とか、使うだろ?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 16:57:27.58 ID:ZPWCCLTg
あ、当たり前じゃないバベルなんていつもお仕事で使ってますわよ(゚A゚;)
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 18:35:30.93 ID:caVU1vBf
まあ、わかってて使う時もあるじゃん
ノテ、ナメ、ダーテとかさ
ただLightのghtはたぶん人それぞれ違うよな
ちな俺はグフトなんだけど
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 19:12:23.23 ID:weu6w44B
>まあ、わかってて使う時もあるじゃん

ないです
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 22:56:25.65 ID:Iq/mFw1v
ンヴィディア
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 23:24:22.15 ID:QPhnDD8M
アムド
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 23:49:26.28 ID:cwO70lZS
究極頂点以降、専門用語の嵐で全く理解できない
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 23:50:24.64 ID:caVU1vBf
ンヴィディア ゲフォーセ?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 23:53:37.29 ID:caVU1vBf
今はどうかわからないけど、昔のShadeは国産を意識しすぎてか
いらないところまで日本語化してたな
しかも英語より意味不明だった
おかげでボタンが長いこと長いこと
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 01:44:47.16 ID:gi+EnQoH
Shadeの「掃引」とか、LightWaveの「全照明」とかね。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 04:09:36.94 ID:viZPzOsf
Pythonをパイソンと読めずにフェイトンと頭のなかで読んでしまう。
そうじゃないとわかっていても、Python→フェイトン(そうじゃないだろ)→パイソン(コルトパイソンを思い出しながら)と、一旦フェイトン通過しないとPython→パイソンに成らない・・・
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 04:16:55.06 ID:jcbAMs41
俺もPythonをフィトンって読んだり
Gitをジットって読んだりしていた時期があったけど
これらについて人と話す機会が多くなったら自然と直った。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 06:27:00.19 ID:IbQdwLYQ
>>869
フォトンじゃないんだ…
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 13:49:00.36 ID:VzRM+cEd
最近までmaxのBipedをビペッドだと思ってた

ZBrushはなんて呼んでる?
ズィーブラシ 気取ってるようで言いづらい
ゼットブラシ ズィーブラシに比べると言いづらい
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 15:15:46.97 ID:Ae+PoLw6
Zをズィーと読むならbrushはブラッシュって読もうぜ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 00:32:03.30 ID:SwuTBYZP
オークに電話したときズィーブラッシュっていったら通じなかったよ
結局ゼットブラシと言いなおして問い合わせた
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 18:04:05.67 ID:GGurYWHp
【URL】http://uploda.cc/img/img51876ffb7ffe8.jpg
【使用ソフト】max 
【なにか一言】
G.Wは事務所に缶詰だった....orz
息抜きに壁を作ってみました
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 18:06:51.45 ID:GGurYWHp
おわっ、ごめんなさい 改行がおかしかった
【URL】http://uploda.cc/img/img51876ffb7ffe8.jpg
【使用ソフト】max
【なにか一言】
G.Wは事務所に缶詰だった....orz
息抜きに壁を作ってみました
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 18:13:59.17 ID:gRBBS+J9
>>876
何故壁なんて余計なものを作ったんだ・・・!

ところで、こういう文字ってエフェクト一発で作れるものなの?
それとも手動で削って作ったのかな。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 20:30:23.67 ID:GGurYWHp
見て下さってありがとうございます
勇気を出して外に出たらローアングルで見放題です
食べられてしまいますがw

「進撃の」は本家のままです
「女の子」はテイストを合わせるために本家の「巨人」の欠けやはじけを持ってきて手作業で調整しました
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 20:44:51.82 ID:gRBBS+J9
>>878
むしろ食べられたいゲフンゲフン

なるほど、ぱっと見違和感がなかったから何か便利なものがあるのかと思った。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 06:29:54.57 ID:40Y1UD4D
「身長147cm」で「最終兵器彼女」のチセを思い浮かべた俺はオッサンです。
・・・サイカノがビックコミックスに連載されてたの、13年も前なんだなぁ。。。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 12:48:01.34 ID:xfOwokyj
一か八か「俺は飴です」アピールをw

最カノ、もうそんなになるんですね
内容を思い出したのと、自分も歳をとったなってのでちょっとセンチになった
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 18:22:17.54 ID:aUSkooEF
目がすごく細いけど可愛い女の子が作れたら一人前
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 00:02:44.67 ID:I5T+44Wc
>>845
ttp://i.imgur.com/xFNr816.jpg
123D Design
30分くらい
やってみたけどむずかしかった
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 15:14:53.19 ID:KARMVFvj
これをポリゴンモデラーに持ってった時どうなるかが期になる
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 07:49:58.52 ID:XnWHaekw
>>884
stlで書き出したらこんなもんだった
ttp://i.imgur.com/P04IqFI.jpg
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 06:13:56.80 ID:Fy+qQUQw
以外に綺麗なポリゴンになりそう
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 19:38:00.86 ID:pF3rkFHP
おそろしく亀でスマンがようやく規制が解除されたのでカキコ
http://upup.bz/j/my84031GIcYtVMWhDEPMfyg.png

SketchUpなら平面図描いてプッシュ/プルで押し出して
RoundCornerプラグインで角を丸めるだけだから簡単かもね
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 20:28:56.01 ID:mL+azyQB
>>887
あんまり詳しくないからあれだけど抜き勾配とでも言うのかな、垂直な面をなるべく減らしたほうが鋳造のそれっぽくなると思う
断面が上辺が短い台形になる感じの
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 14:18:20.19 ID:IJDcF7Cz
blenderのチュートリアルやってみたら思いのほかかっこいいモノができて楽しい
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0304.jpg
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 15:30:45.05 ID:ysnHpnhd
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 17:36:11.33 ID:I/kRmE8J
>>889
なにこれかっこいい

>>890
これはここからどうなるのだ?がんだむか?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 17:58:05.32 ID:ysnHpnhd
http://i.imgur.com/sOZhSNO.gif
どうもアニメーションがうまくいかないんですね
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 18:04:35.15 ID:WSUkqeRU
なんだろう、すごくイライラする動きだ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 19:14:00.28 ID:JIIvi6mt
>>893
またまたァ、大げさなw

と思ったら、本当だった。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 20:40:56.50 ID:eog7dDTT
>>890
前に四角い顔うpしてた人?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 21:44:06.61 ID:ysnHpnhd
方向性としては四角い顔を作ったこともあると思います
まだmayaの使い方が全然分からないとです
たまたまDIYスレで質問するにあたり、自分の作りたいものを
CGで表現してみようと思いました。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 22:11:15.52 ID:+t7NKRSm
すげー不思議に思ったんだけど
なんでmaya使ってるの?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 22:33:57.11 ID:0OBVSPLa
>>889
なんか有機的でカコイイな
>>890
これは・・・硯だな。きっt
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 23:13:53.79 ID:JIIvi6mt
>>897
おれも知りたい。
いろんな意味で。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 00:09:56.67 ID:pZ+heglB
なんかmayaってさ
3D初心者なmayaユーザーのための〜 って情報あんまないんじゃない?
情報集めるにも大変そうで成長率悪いイメージがある
ある程度理解してきたらぐんぐん伸びそうだけど
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 00:22:34.99 ID:ObP97tjB
>>889
何のチュートリアル?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 00:26:54.80 ID:1m6zlWrG
blenderでおにゃのこ+SSSテスト+hair練習
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0306.jpg
>>901
ディスプレイスメント。これ
http://www.blendtuts.com/displacement_uvs_sculpt
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 07:44:44.73 ID:S/LQSamY
>>なんでmaya使ってるの?
書店で一番本の種類が多かったのがmayaだからです。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 09:03:39.99 ID:RIGKCtWM
初心者がmayaってリッチにもほどがあるw
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 11:01:30.97 ID:S/LQSamY
初心者じゃないんですけど、SSTVのロゴとか作ってたりするんですけど。
mayaはやり始めたばかりで。分からないだけで。今まで使ってるのならそれなりに。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 14:58:47.88 ID:uH8Wyxhk
>>902
ありがとう。
blenderのディスプレイスメントやり方わからなくて諦めてたから
助かる。俺もやってみるわ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 18:12:10.80 ID:d8m8jzYY
なんかしらのCGソフトが使えるなら、初めてさわったソフトでも
正直890は無いけどなw
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 22:32:59.02 ID:wUIWhydU
>>890>>771 と同じ臭いがする。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 08:17:14.40 ID:GFovikRL
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 18:59:11.66 ID:kcztphR2
>>909
(ビリヤードのつもりで作っていると深読み)
キューがボールに当たる前に減速して、ほぼ当たった場所で止まるのが違和感
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 10:04:28.99 ID:KTdkdquq
あるくテスト ローポリ
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0312.avi
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 16:18:20.48 ID:kXyjCTol
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:32:04.45 ID:DPVuXq4d
いや、世界を取れる才能とかそんな大袈裟なもんじゃなくてさ
フィジカルな争い事に生まれ付き向いてない奴っているだろ
体格は普通以上でスポーツテストの成績も悪く無いんだけど
球技やらせると全然駄目で、当然喧嘩も弱い
頭が左巻きってのはそういう先天的な物なんだよ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 20:09:23.34 ID:FPiA/BVv
突然コピペとかイミフ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 00:17:09.16 ID:YKxe5XOn
Sculptrisで適当にゴリゴリしたのをリメッシュしたんだけど、Zbrushのオート系は満足できず
かといって手動リトポツールは落ちまくるし……
結局ブレンダーでリトポしたんだけど、思ったよりも上手く行かない……

Sculptris:144万頂点(大元)
ttp://viploader.net/pmodel/src/vlpmodel019391.jpg

ブレンダーで手動リトポ:約4000頂点
http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel019484.jpg

スムーズシェーディング
http://viploader.net/pmodel/src/vlpmodel019485.jpg

自動ポリ分割で約16000頂点にしたもの
http://viploader.net/pmodel/src/vlpmodel019486.jpg

更に細かく分割したもの
http://viploader.net/pmodel/src/vlpmodel019487.jpg

2D絵で陰影の参考に出来るレベルだと、約6万頂点までアップしないと使えないな……
なんちゃらマッピングで高解像度の陰影を持ってくる方法を使えばマシになるのかな?
どのみちポリゴン解像度を上げる度に、Bodyが細るんで手直しは必須ではあるけど……
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 00:28:48.48 ID:7+dh/sSm
ひさしぶりのうp!なんかうれしい
人体とかデフォルメ練習すればぐっと上手くなりそう
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:10:19.74 ID:YKxe5XOn
後で男型の筋肉マッチョマンに改造するつもりだったので、筋肉の盛り上がり毎のポリゴンにしてあるのさ
だけどまぁ、低ポリゴンのまま低スペック向けのエロゲーとかでもで使えるレベルを考えると
いらんポリゴン分割多いし、逆におっぱいの分割数が足りなさすぎるw

MMDとか用に改造するにしてもやっぱりポリゴン構成変えなきゃだな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:15:27.40 ID:7+dh/sSm
うんいや筋肉云々とかって言うより全体のバランスとか関節の造りとかね
上手い人のモデルとか美術解剖書とかよく観察するといいと思うよ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:26:04.00 ID:YKxe5XOn
上手い人のモデルとかは参考にしてないけど、美術解剖書や医学解剖書は片手にモデリングしてたよ
まぁその上で幾つか変更はしてるけど
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:42:58.24 ID:7+dh/sSm
つづけてけばいいと思う。解剖面もまだ発展途上だけど、こういうデフォルメものは
上手い人の作品も見たほうがいいよ。モデルじゃなく絵でもいいけど。ガンバレー
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:50:54.73 ID:YKxe5XOn
そもそも、ディフォルメとリアルの両方で使えそうな便利なモデルが作れないだろうか?
という横着な発想から始まってるからダメダメなんだろうなと思ってるw

でも、形的にディフォルメされてても、2D的に陰影を付ける場合筋肉の凹凸が
美しく繁栄されている絵が個人的には好みなので、それに使えるモデルと考えたら
こんなんなっちゃったんだよ

まぁ、取りあえずはZBrushで解像度毎に調整してから、再度低ポリゴンを組み直すかな
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 16:24:30.75 ID:G7Kz2MEj
レンダリング段階で化けるかもだけど、今の時点だけ見るとちょっとこわいなw
質感設定してレンダしたのもそのうちお願いします
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 19:11:16.99 ID:7CiV+ovG
顔立ちからしてハイティーンのアニメキャラっぽいけど、それなら首をもっと細くすればそれっぽく見えるかも
デフォルメとリアルのハイブリッドはなかなか難しいですよね
>>915 のキャラはそれに加えて、身体バランス的な意味で子供と大人のハイブリッドみたいなことをしてるので尚更難しそう
体はリアルな造形、でも顔は非リアルなアニメ顔
体は大人、でも頭身は子供
といった具合に相反する要素が混在させるのはなかなか難儀なことだと思う
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 10:19:55.21 ID:waIsSn6m
通りかかったので俺も貼る。作業環境は Blender2.49b or 2.66。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4339152.jpg

工程は、頭は立方体荒く分割してプロポーショナルかスカルプトで叩いて変形。
胴体は空っぽのメッシュに頂点打って大体の形作ってから押し出して分割。後は本能で作業。
頭、首、胴体、腕、足 をつなぎ目の頂点数だけ決めておいて、全部ばらばらに作ってから合体がいつものパターン。
腰回りの肉付きが趣味と言うかクセ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 10:41:35.51 ID:qyLhKdpS
>>924
腰回りのむっちり感がいいね
いい趣味というかクセだ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 13:50:20.30 ID:a3VlAxLw
>>924
いいねむちむち!顔もっとアップで見たい
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 15:16:54.51 ID:zXqmbnQ9
あれから、だい〜ぶ修正した!
http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel019493.jpg

鳩胸強制したり、四肢の長さを調整したり、首を細くしたり、おっぱいのポリゴン数増やしたり、
腹筋をなだらかにしたり腕の太さ調整したり……大分違和感は減ったと思う。

今残ってる気持ち悪い部分は恐らく、膝と唇かなぁ……
唇どうしようかな、口の中の空洞まで作って開閉できるようにしてあるんだけど
人間風の唇にしてるから気持ち悪いのかな?もっとフィギア風の唇みたいにすべきか
後、鼻の穴も作ってるしな……さて、もうちっとがんばろう

それにしてもやはり他人の意見は貴重だな。オカシイオカシイといわれても
2D絵と同じで思いこみでなかなか悪い部分に気が付かない
少し時間を置かないとダメだな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:09:22.64 ID:waIsSn6m
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:12:39.64 ID:a3VlAxLw
いいね。クチビルにこだわりを感じる
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 00:10:51.51 ID:FF1Qnflj
やっぱり皆女体作るんだな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 22:17:26.53 ID:zUSMHz80
美術の基本ってやつかな
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:01:14.36 ID:leDv1uMG
>>928
可愛いじゃまいか(,,i _ i,,)
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 11:20:26.10 ID:MqNfNnhL
オタクじゃない人はいないんですか?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:56:31.85 ID:3gmCUTJi
いない
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 16:26:52.53 ID:FbaLUna5
俺はオタクじゃないぞ(´・ω・` )安心しろ
だからゆっくりしてけ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 17:11:16.79 ID:CdZppCQ8
安心しろ、みんな「自分だけ」はオタクじゃないと思ってるから。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 17:15:51.69 ID:OniFCeOe
お、お、おれはオタクじゃなくて、ク、クリエイターだからっ!
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 17:16:21.97 ID:Q+cT5Huy
どっちでもいいよ
うpしてくれれば
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 23:53:10.16 ID:XsKOngXo
>>928
タコを逆さに乗せたような髪形だけど可愛い^^
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 23:54:33.76 ID:3gmCUTJi
お題「メカ物」 期限:今月中
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 01:42:06.49 ID:JRh65Xi3
ここはえっちなのは駄目なんだよね?
942927:2013/07/19(金) 01:51:01.87 ID:0BC+pP9N
以前上げたのを細かく修正した後ZbrushでSdivを2に上げて修正
http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel019504.jpg

個人的には、手がかなり自分の理想の形になったので満足
http://viploader.net/pmodel/src/vlpmodel019505.jpg
http://viploader.net/pmodel/src/vlpmodel019506.jpg

更にsdiv上げて修正したら髪の毛作るかな
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 01:56:33.26 ID:8En08scr
>>939
とっくに画像が流れたのになぜ分かる?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 05:43:58.12 ID:GoTdlkaf
>>942
なんだか木彫りのありがたい仏像に見えてきた
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 07:31:01.90 ID:FgkpteXD
>>943
2chブラウザで画像を見てキャッシュに保存しておいて、場の空気を読んで後からコメントをつけるようにしてるんです^^
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 08:16:19.51 ID:TALGgApq
>>941
別に禁止されてるわけではないよ。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 00:38:56.58 ID:fv5Scq9y
モデリングスキル高いですね
ただ、好みの問題なんだろうけど
飢餓で栄養失調の子供みたいで怖い
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 05:05:18.60 ID:4+P22xvS
>>947
病的に見えるのは多分凹凸の解りやすい素材に設定にしてるから余計にってのもあると思う、たぶん
その後、更にsdiv上げて微妙に調整して肌色っぽくしたもの
http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel019518.jpg
こっちならそんなに栄養失調には見えないと思いたい。

基本的にはイラスト系の立体化なので腕とか肩幅とかどうしても現実よりは細めです。
ただ今までは3Dツールを2D絵を描く際の背景の参考にしか使ったこと無かったので
3Dで人体をちゃんと作るのは初めてで何か根本的にダメな可能性はなきにしもあらずですが……

ちなみに髪型は
http://viploader.net/pmodel/src/vlpmodel019519.jpg
を目指してますが、ファイバーメッシュは少しいじってみたけど思い通りに作るのは激しく大変そう……
大人しくポリゴンで作るべきか

そんな訳で今のところモデリングばっかでマテリアル設定とかまだ良く解ってません。
以前はShadeを使ってたのですが何か大分勝手が違う……
ただ、もう良く落ちるShadeには戻りたくないのでメインをBlenderにしたいなぁ……

取りあえず最終的には某スレで見た柔らかオッパイアニメをしたいですw

でもまだボーンも組んだ事無いので今後どうなる事やら……
ちなみにBlenderもZbrushも触り初めて一ヶ月たってないくらいなので解んないことも沢山ですorz
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 08:53:35.36 ID:yZxtQdl6
>>948
病的に見えるのは全体のデザインまで気が回ってなくて、まだ一生懸命生物を模写しようとしてる段階だからだと思う。
誰でも始めたばかりの人が陥る事なので、これから上手くなると思う。

あとサブディビ上げればきれいになると闇雲に考えるのも初心者の頃よくする勘違いで、
頂点数増やすのって本来は、細かい凹凸なんかのディテールが表現できない場合にすること。
ある程度練習したら、スムース表示の特性把握して、より少ない頂点数で乱れの無い面作るように意識するといいよ。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 09:02:51.05 ID:yZxtQdl6
例えるなら、絵の練習を始めた人がひたすら筋肉や皮を強調して描きはじめて、
細かいところにばかり目が向かって離れないのと同じで、
でもその内自然に形が何が頭に染み込んでくるから、段々省略できる所は省略できるようになって、
逆にデフォルメできる所をデフォルメするようになったりして、段々その人のデザインになっていく、っていうあの感じと同じ。
その初期段階にいるってこと
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 11:29:06.40 ID:K3RK5GK2
そんなかんじやね。同意
多分2Dで絵を描くときも同様なんじゃないかな。あわせて練習すると良いかと
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 11:52:16.59 ID:sR0PpbVS
だから乳首にポリゴンが集中するんだなと納得してしまった

乳首に集中させつつもおっぱいの丘部分のポリゴンを抑えるなんてできるもんなんだろうか
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 12:03:26.67 ID:ZADvVEfu
>>948
等身が高めのキャラを作ってるみたいだけど、ちょっと下半身が痩せ過ぎだと思う
少し脚や腰回りを太めにしてみては?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 12:48:34.08 ID:4+P22xvS
ひと作業終えて、寝てたらコメント増えてた!ひゃっほい。

ふむふむ、なるほど……全体に目が行ってないか。2Dでそういうのは色々通ってきたんで
行っている意味は理解は出来るけど、3Dに置ける具体的な全体の変さはまだ目やノウハウが
肥えてなくて自分にはちゃんと把握できてないっぽいかも。まだ解らんのがちょっと悔しい。
こういう指摘ってのは大抵自分の思いこみで理解できてないだけだと思うのでしっかり記憶しておきます。

ただ、個人的には目や髪の毛入れて、ポーズや表情がちゃんと付くようになれば病的部分は
無くなるんじゃないかと2Dでやって来た感覚では思っているんですが……

あとSdiv上げるのはここまでです。単純にスムーズシェーディングにポリゴン属性を
変更した際に自分の納得できるなめらかな陰影の境界が出るか出ないかってのを
事前にBlenderの方での再分割で確認した所、一つ下のSdivの16000頂点だと
パッと見は大丈夫なんですけど、陰影ラインがポリゴンの大きさでガタピシして気になる……
2Dではなめらかな陰影が好きな自分としては許せなかったと言うのがありますw
遠目で曲線に見えても、ポリゴンの大きさに合わせた折れ線的な不整合が許せませんでしたw
なので、静止画イラストとして我慢出来る陰影ラインがこの解像度だったんです。
まぁゲームでリアルタイムで動かすというなら、もっと解像度低くて良いんですけど

だけど、今の6万頂点に上げた際のディティール調整では前のSdivから変更量が少なくて
重箱の隅をつつくような修正しかせず、なめらか陰影の為だけに無駄な行程してるなぁと
自分でも思ってはいますw
きっと勉強すればテクスチャとかでいくらでもごまかし効く範囲なんだろうなw
まぁ下位のSdivはそのまま残ってるので、その辺は今後の課題で行こうと思います。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 13:15:48.69 ID:4+P22xvS
ちなみに2Dではこんな絵を描きます。
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d744069.png
http://viploader.net/pic2d/src/viploader2d744070.png
足や全体バランスが細めなのは元の自分の絵柄に合わせているというのも大きいと思います。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 13:18:09.58 ID:K3RK5GK2
>>955
あれ、思ったより上手いや
となれば3Dでのチェックと造形が甘いんだなー
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 13:22:33.78 ID:yZxtQdl6
>>954
その陰影ラインがポリゴンでガタピシするってのを、少ない頂点数でも出来るように頑張りな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 13:52:04.12 ID:3z3PJufA
俺もへたっぴだから偉そうなことあんまり言えないけど…
手足が細いのが病的に見える原因かな…足は2Dに比べても細い気がする
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 13:52:54.65 ID:4+P22xvS
改めて自分の2D絵と比べるとまだまだ首が太いな(・ω・)
3Dであんまり細くすると本気で気持ち悪かったので勇気が要る(特に接続部)
逆に手足のラインはもう少し太くてもいいのか

3D用の下絵とか作成せずに作り始めた弊害かな
取りあえず比べる機会をくれてありがとん
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 16:19:40.69 ID:yZxtQdl6
>>959
あ、体型の細い太いは陰影の出方、つまりレンダ結果で見え方かなり変わるから
下絵とか使う場合は注意
具体的に言うと、例えばフォンとトゥーンでは影の出方変えるでしょ
丁度こないだのむちむちの人のスクショ見ても、違いわかると思う

あと下絵使うにしても、いつも通り描いた絵だと知らない内に透視図法で描いてると思うが、
モデリングするときに正確にあわせようとしてオルソとかにしちゃうと、パースぺクティブに変えたとき変になる
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 17:34:03.48 ID:4+P22xvS
取りあえず、修正方針が解りやすい所から順次修正していくことにする
まずは肘から手首にかけて煎餅の様に細くなっていた部分の修正
http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel019528.jpg

しかし顔のない状態で見ると、この絵からでも首が太いの解るなぁ……

まぁ取りあえず、次は膝から足首にかけてもう少し太らせよう
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 20:22:51.78 ID:4+P22xvS
修正前
http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel019529.jpg
修正後
http://viploader.net/pmodel/src/vlpmodel019530.jpg

二枚を切り替えて表示するとどう修正が入ったのか良く解るw
これで大分病的な部分は軽減したと思うんですが、どうでしょ?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 20:44:34.98 ID:Fu8XJ39g
まったく違いがわからないです
絵みたいに仕上がってから上げたらいいのでは?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 21:04:07.89 ID:sR0PpbVS
>>962
意見を求めているようなので個人的な感想を。
肋骨部分の厚みが欲しい
肋骨、肩甲骨のプロックから骨盤への流れが砂時計みたい
腸骨稜が奇妙
手足の長さに対して手首と足首の先のパーツとひざひじが小さくみえる


だけど、最終的に服を着せるなら、素体に拘る必要はないと思う
2Dイラストがこれほどしっかり描けているんだから、正面図と側面図のデザイン画を起こして
素体は無視して作り出したほうがいいんじゃないかな
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 21:10:41.89 ID:mEdCHbNE
これは珍しいパターンだ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 21:30:10.34 ID:3z3PJufA
多少太くなったけど個人的に太ももむっちりが好きだからかどうもまだ細い気がする

ZbrushCentralのTOP ROW GALLERYのこれ思い出した(※やせこけた女性の裸体なので微エログロ画像注意)
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?95678-Zbrush-wax-statue-nudity

服着るとまた印象変わるから…Zbrushなら服を生成させたい箇所にマスクかけてExtractしてみるといいかも
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 21:31:56.12 ID:aPqeVeDH
幾何学的なCG貼ってくれ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 22:01:02.11 ID:4+P22xvS
>>964
む…… 確かに、手のひらの大きさは言われてみれば小さい。
手首に顎に置いて顔を這わせた時中指とかは余裕を持って眉毛の上まで届くはずですが
このモデルだと届きそうにないな……

肋骨周りは最初はもっとガッツリ厚みがあったんですが、2D的な薄さを出したくて
スカルプツからのリメッシュ後かなり削ってます。削りすぎたって事かな

砂時計みたいな云々に関しては、女性の虹絵的な造形では、肩→くびれ→お尻へのシルエットが
上下対称の砂時計的なものが一番キレイだと思ってるからです。コレばっかりはポリシーですね。
ま、現実では上の逆三角部分の方が断然大きい場合が多いのですが、コレについては
最近の女性の食生活からホルモンバランスが崩れて男性骨格体型にシフトしているから
と言う説を信じることにしてますw
>>966の肩→くびれ→尻のシルエットバランスも綺麗な砂時計型だと思いますし。

腸骨稜は言われてみて>>966を見ると自分のは確かに全然位置が高いですねw
この辺も修正しないとな。

しかし>>966は確かにちょっとキモイですけど、いろいろ参考になる部分が多いなぁ
参考資料として大事にブクマしておきますありがとう御座いました。

ちなみに好みの絵のタイプは貞本義行氏のエヴァ的なある意味針金的な四肢ラインと
だけど関節の描写はハッキリとしているメリハリのある絵が好きだったり。
逆にムチムチ系は難しいです。エロイシーンとか考えると針金のような身体では
エロさ不足なのは十分承知しているのですが、そっち系に魅力を感じないのでつい細くしがち……
でも、エロイ絵とか「見る時」ならムチムチ系も全然いけるんだけどなぁ……

取りあえず、見えた分の修正を終わらせたらひとまずは先に進むことにします。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 22:06:19.70 ID:K3RK5GK2
触発されてざっくりだけどおれもSculptrisでおにゃのこつくった。自分だったらこんな感じ
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0319.jpg
>>968
とにかく2Dで描いたイメージにしっかり近づけてけばいい気がするなー
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 22:20:16.54 ID:K4imwAXv
>>969
うまっ!(驚愕)
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 22:23:58.84 ID:mEdCHbNE
>>969
感動した。
いろんな意味で。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 00:29:17.04 ID:Ve7ay4mR
去年のケツ以来です
盛り上がってる様なので、古い物ですが
【使用ソフト】LW
【制作時間】わすれちった
【なにか一言】今日CMでこんなのを見た気がする
ttp://uproda.2ch-library.com/685152mKu/lib685152.jpg
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 01:22:02.60 ID:nQhjXEbG
>>969
これは上手いw
是非とも完成させてくれ!
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 03:44:57.47 ID:TuxiJjmX
しかし……いわれて気が付く度に修正して、修正する度に修正前のと見比べると
明らかに3D造形としての安定度が増してて嬉しいには嬉しいのだけど
3Dで人体造形というちょっと目先が変わっただけで、言われるまで具体的に気が付けないとか
2D書き始めの頃と同じ様な状態というのはちょっと自分の目を残念に思ってしまう。
気がつけるだけ良いのかもしれないのだけど……

何でも実際に最後まで自分の満足行くレベルまで作ってみないことには解らないことやノウハウが
蓄積されないって言うのは経験上理解はしているのだけど、こんなにいろいろ気がつけないとは
予想以上だった。まだ全然ツールを使いこなす迄行ってなくて、ツールに振り回されて
ツールに驚かされて、目が曇りまくりだorz

ま、一歩一歩頑張って先に進みますか
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 04:00:08.80 ID:nQhjXEbG
>>972
広末っぽい
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 04:21:17.22 ID:S6W3gMq7
>>974
ぶっちゃけると2Dのアニメ絵・漫画絵なんて
どれだけ書けても、所詮は半分は記号を書いてるだけだから
実際の絵の旨さや、造形力には微塵も関わってないよ。

漫画絵を書いてて、自分が絵が描ける、とか思ってる奴が
3DCGやリアルでクレイモデルを作ってみたら
まともに作れない、なんて良くあることだし。
自分もそうだったんだけどさ。

よく「3DCGをやるのにデッサン力が必要か」、って議論になるけど
デッサン力に「観察眼(見た物がどんな形状か正確に把握する能力」が
含まれるのなら、間違いなく必要と言えると思う。
アウトプットはCGで設定できるから、居るとは思わんけどね。

漫画絵ってただの記号の羅列と模写だから、どんなにそれを
書いても「観察眼」が養われないんだよ。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 04:59:25.31 ID:nQhjXEbG
踏んだので次スレ立てに行ったら

> ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
> またの機会にどうぞ。。。

すまん、>>980 たのむ〜
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 07:31:12.98 ID:67UfP7uG
女体祭り、ひゃっほーい!!
みんなうめえ。
へたっぴだけど晒す。

ttp://uploda.cc/img/img51eb0f199d65f.jpg
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 11:44:07.82 ID:nQhjXEbG
>>976
概ね同意だけど漫画絵を見下す発言は引っ掛かるな〜
あれはあれでデフォルメするセンスが必要で
かわええええええ!とか思わせる、人の心を動かすキャラ描画はなかなかどうして難しいんですよ
3Dでデフォルメキャラ作る際にそのセンスはまんま造形に関わってくるし

> 漫画絵ってただの記号の羅列と模写だから、どんなにそれを
> 書いても「観察眼」が養われないんだよ

観察力は必要だけど、別にそれを養うために漫画絵を描いてるわけじゃないと思うよ?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 12:21:39.01 ID:ZVbAZIYY
>>979
> 観察力は必要だけど、別にそれを養うために漫画絵を描いてるわけじゃないと思うよ?

いや、むしろだから言われたんじゃないの?
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 12:34:05.77 ID:XZFR5FwA
ちょっと次スレたててみる
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 12:46:57.27 ID:XZFR5FwA
次スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1374377742/

さて、立てたはいいんだがちょっと待ってほしい、テンプレ2についてなんだが
とりあえず過去スレのリンクは、これから先、全てのリンク張ってくわけにもいかないから、直前スレだけでいいよね

問題はオヌヌメのうpろだなんだけど、どうすべ・・・おすすめある?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 13:13:26.93 ID:XZFR5FwA
暫定的に、上のほうで紹介されてるここをお借りするかたちでいいかしら
ttp://uploda.cc/ 

とりあえずスレ立ての任から脱したいww
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 13:52:14.31 ID:XZFR5FwA
すまん、出かけるのでとりあえずテンプレはっちゃった
推奨ろだについての議論は追ってやるってことで、すまそ(=人=)
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 23:59:47.30 ID:Ve7ay4mR
>>984
乙です
>>978
お、いつかの折り紙工芸品ブラの人!
>>975
だいたいそんなカンジです
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 02:23:42.69 ID:p0MCaosz
>>982
乙です〜

灰色祭りに便乗〜 & 埋め埋め
ttp://uploda.cc/img/img51ec17fbbbe50.jpg
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 03:42:02.98 ID:kxZ36Lhq
あらいいですね
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 21:00:06.04 ID:WrMJvTRW
自分でオカシイと思える部分を全部直したら先に進もうと思ってたらなかなか先に進まない
なかなかの出来と思って時間を置いて見ると何時も修正する箇所があるw
でもそろそろ先に進もう
http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel019549.jpg
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 22:42:52.64 ID:9xZtCS3s
>>986
うまい!ポーズがついてると可愛さ増し増しっすな

>>988
どつぼにはまってるね
そういうときは、もう一度放置して、反省点を踏まえて新しく作り直してみると道が開けることがある
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 23:02:13.40 ID:JGxDIWb6
素体なんて何度も作ることになるんだから作り直してみたらどうかね
1年前に作った素体なんて当時は満足してたけど今見るとひどいもんだ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:16:23.98 ID:2W7ATmYp
>>985
まさか気づいてもらえるとはw・・・。ブラで精根尽きてパンツは超適当っす。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:26:55.68 ID:ek/aFiS1
>>989,990
うん流石に先に進むべき何だろうなと思うけど、
さっき見たら今度は足の長さが気になって仕方が無くなり修正し始める始末ww
http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel019552.jpg

修正する度に安定度は増している感じはするのだけど、修正しすぎてポリゴンの偏りや乱れも
かなり多くなってきた……リメッシュしないとなぁ……
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:52:26.71 ID:yV8gHHwJ
>>992
園田海未ってフィギュアのの画像だけど
参考にどうぞ
http://img.amiami.jp/images/product/main/133/FIGURE-001168.jpg
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 01:03:15.75 ID:2u4uYddR
>>992
うん、じわじわと改善はされてるとは思うけど、全体の違和感は初めとあんまり変わってないんだよなあ・・・
いまの実力はこれとしてとりあえず素材付け+レンダなり完成させるか、新しく作った方がいいと思うよ
>>993
フィギュアってよく知らんけどこれ評価高いの?!個人的にはバランスとかすげえ微妙
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 01:10:02.47 ID:QVyzww5u
3DCGで原型とかも出てきたことだしフィギュアも参考になるね
フィギュアについては更新頻度が高いこのページとかよく参考にしてる
http://akibahobby.net/
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 01:12:41.59 ID:ek/aFiS1
>>994
ふむぅ……なかなか先は長い……いっそ気晴らしにマッチョマンでも作って目先をリセットしてから
改めて女性体作ればまた違ってくるかな……

今回の女性素体作るのでも改めて解剖図見たら間違って覚えてた筋肉が結構あったしw

>>993
994さんの言うとおり、個人的にはそれはあまり言い造形には思えないかも……
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 01:18:31.78 ID:yV8gHHwJ
>>994
自分もファギアの世界は知らない

評価はしらないけど
ラブライブ!ってアニメのキャラ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 01:30:48.70 ID:2u4uYddR
よくブログ横の広告とかでフィギュアあると気になる。参考になりそうだよね
上手さで言ったら>>993はフィギュア界でも微妙なんじゃないかなあ多分
まあ可愛いければ正義なんだろうけど
>>996
マッチョマンいいんじゃないか!
ひとつ言っときたかったこと、ポージング前の棒立ちでも真横から見た頭→胸→腰→足は
一直線にならずS字を意識した方がいいんじゃないかな、絵を描いてれば分かると思うけど
僭越ながら969ではそんなことも意識してマス・・・
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0320.jpg
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 01:50:58.48 ID:ek/aFiS1
>>995
過去のフィギュアレビューみて個人的にはこの辺が良さそう……
何のキャラなのか良く解らんけど、ゲームキャラか?
太ももとお尻が良い感じ
ttp://akibahobby.net/2010/07/max_seena_swim_review.html

>>998
いっそボーン組み込んでポーズ取らせたらチョットはいけるのかな?
素体だからと固い姿勢でって考えてしまったのは確かに良くなかったかも
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 01:59:35.79 ID:ek/aFiS1
ラスト埋め
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。