Blender Part42

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601名無しさん@お腹いっぱい。
まだ夏休みだしな
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 21:05:03.55 ID:ceQSqXvt
>>600
MMD知らないんじゃなかったの?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 21:14:04.51 ID:JhzoTEqh
>>602
ああ、2年前まではな。て、>589よく読めよ。
ヘンな揚げ足取んな。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 21:15:37.25 ID:eCkl7h6A
はいはい、NGNGっと
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 21:21:43.00 ID:ceQSqXvt
>>603
ああよく知らない風だったのに、
えらく知ってる口振りだったで違和感あっただけか。
気に触ったのならゴメンね。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 21:34:24.14 ID:JhzoTEqh
>>604
ハル、ポッドを回せ。ポッドを回すんだハル!
よし、聞こえてないようだ。

>605
いやーなんか厨暑いもんでね、ついカッとなっちまった。
スマン、スマン・・
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 21:40:03.44 ID:DMyzjSFj
・・・マジ切れしてたってことか、、サブいわw
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 21:44:23.16 ID:AOL1uQpj
で、ここは何のスレだwww
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 21:48:19.95 ID:JhzoTEqh
>>607
ウンウンそうか、涼しくなってよかったじゃないかfanboy君
オレはこれから仕事の準備あるんで、もうlogoutするし。
あんまり皆に迷惑かけるなよ、コラw
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 21:52:50.24 ID:qUf57RnE
たかが無料のソフト使っててなんでそんな特権階級者みたいな振る舞い出来るんスかね?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 22:00:07.48 ID:zr/MnFYu
MMDとかニコニコとかボカロって、自分では何にもやってない単なる観客が、
コミュニティの手柄をさも自分の手柄のように振舞ったりするからな。

これは自戒としたい。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 22:13:40.87 ID:DMyzjSFj
>>610
え? あぁー・・・ユーザーの質について突っついたのにそっちかよ。
そんなこと聞いてどーするんスかね?
MMDより格上だと特権階級なのか、こりゃーすげーわw
特権階級に質問すんじゃねーよ、頭が高いわww
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 22:23:08.65 ID:csyI9AHT
何してんのアンタら
>>612とか、MMDスレは荒しが大量に居ると言いつつ、
自分もblenderスレで同じ事してるじゃん、何してんのさ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 22:26:14.24 ID:DMyzjSFj
特権階級としてMMDヤローを成敗してたんだが、まあいいや
じゃ、ボクも仕事の準備があるんで、
あんまりMMDとか言ってんなよ、コラw
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 22:33:29.86 ID:qUf57RnE
>>612
先輩は最底辺のクズの癖になんでそンな偉そうなンですか?って話なンですがね。マジで
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 23:17:05.56 ID:TAnU2wnb
複数人が騒いでるから機能よりたちが悪いなあ・・・
MMDの話題で荒れるのはいつものことだけど
それにしても酷いものだ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 23:43:00.24 ID:DWGaCLwO
複数人じゃなくてひとりが自演してるだけじゃん
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 01:27:17.28 ID:Nk9xu2Hk
あれれ? MMDスレ荒らしてるキチガイ君がこっちでも暴れてる・・・
キチガイ君が 「MMDスレ荒らしてるのはBlenderスレ住民だ!」 って叫びだしたから
もしやと思って様子を見に来たらこのありさま

迷惑かけちゃったねホントごめんねMMDスレから出歩かないよう言っとくから〜
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 01:30:17.56 ID:DzrnFYEr
ID:DMyzjSFjはキチガイ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 01:47:24.35 ID:7UGBjh4h
MMDが中二病ならここは高二病スレやね
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 02:11:30.76 ID:NdoDmXv1
今日も口だけ達者な日本のBlenderユーザーであった
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 02:11:43.48 ID:JeaXTNm+
ソフトの比較はこっちでやれ

3DCGソフトを比較するスレ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1341500736/
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 02:20:11.41 ID:MyXzA/ct
MMD:バンダイのガンプラ
Blender等統合ソフト:石粉粘土/樹脂粘土、信越シリコーン、洋白板/真鍮板/エッチングセット、MD-5500・・・etc
どっちが上だの偉いだのというレベルの問題じゃなく、最終出力のジャンルが同じ(3DCG/模型)ってだけで、やってる作業内容や作りたいものは全くの別なんだから、比べるこたぁない。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 03:27:01.44 ID:JNVbJCqI
どんだけルサンチマン抱え込んでんだよ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 04:51:15.20 ID:83TwEtvj
こういう無料の代物の場合どんな馬鹿でも手を出せるわけで
そういう馬鹿は十中八九実力も知識も無いから挫折して
それをツールに責任転嫁して粘着になるという
MMDにもBlenderにもみられる普遍的な無料アプリの構図
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 05:25:08.07 ID:P/L8fwh0
グラボ論争以前はもっとマシだったけどね
単純にユーザーが増えてるんだろうし良しとする
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 05:38:44.48 ID:JeaXTNm+
最近マスターを見ないな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 06:59:10.57 ID:C9T1iywS
ゆとりのせいで、2ch全体が酷いことになってるよ。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 07:45:45.65 ID:yNQ+rQpT
しかし、日本のBlender使いの作品って、まとまって見れる場所をあまり見かけないな。
日本ポータルも投稿が賑わってるとはとても言えないし・・
みんなどういう形、場所で露出してんの?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 10:17:48.09 ID:TuzsWd/V
普通にそれぞれCGの晒し場に晒してるんじゃないかな
別にソフトを縛って作品集める必要性もあまり感じられないし

3dcg-artsの場合タグをみてみるとこんな感じ
blender: 127件
maya: 94件
Metasequoia: 280件
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 12:23:33.95 ID:yNQ+rQpT
ふーむ、そうかー。
日本は二次著作系、セル・トゥーン系のものが突出してるんだけど
空間系・フォトリアル系なんかが集まってくるところってあるんだろうか?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 12:48:37.80 ID:uf4ZIEQj
日本のコミュニティで出す必要が無いから。
普通に本家やdeviantやCGsosietyに投稿してると思う。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 13:10:52.01 ID:NnYn2SHt
3DCGの作品といっても、モデルを作るのが趣味の人と、動画作品を作りたい人、あるいは物理シミュレーションのビジュアライズが趣味の人と色々あるだろうから、
それらの多様な価値感をひとまとめに議論しても話しは合わないよね。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 13:44:10.88 ID:ajl1qKle
CGsosietyにsoftware blenderとか見当たらないんだが。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 13:56:32.15 ID:2LFWmuIH
どうでもいいが、CGSocietyな

>>633
話についていけない者は黙ってればいいだけ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 13:59:23.24 ID:ApMT9VOr
何を求めているのか判らないけど、blender art forumで検索して、一番最初に
出てきたサイト

Blender Artists Community
ttp://www.blenderartists.org/forum/

Forum Galleryとかじゃダメ?

こういうのじゃなくて?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 14:11:27.28 ID:uf4ZIEQj
国内でそこのギャラリーに匹敵する物作ってる人たちは何処に居るの?ってことじゃないか?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 14:12:45.24 ID:TuzsWd/V
>>636
そういうのはForum参加者向けっていう感じだよね
投稿数もblender.jpの画像掲示板とたいして変わらないみたいだし
639638:2012/08/23(木) 14:15:55.42 ID:TuzsWd/V
投稿数でくらべちゃったけどそこは去年の9月までしかないのか・・・
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 14:20:51.72 ID:ApMT9VOr
>>637
日本ではそういう人は少ないっていうのが、無理の無い解釈ではないでしょうか?



pixivでも

ttp://www.pixiv.net/tags.php?tag=blender

出ては来ますね。

全部が、blenderを使っているって意味じゃないでしょうが。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 14:31:20.32 ID:7aabSLx7
自前サイトやコメント付き作品投稿サイトでソフト名を出すと、
教えて君が群がるからBlenderの名を出さない人も多い
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 14:42:28.61 ID:ajl1qKle
(キリッ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 14:55:58.32 ID:C2ug8Y8/
なぜ国内にこだわるの? MMDが日本産だから?
Rubyのように日本人ならMMD使うべきという論調ありそうで怖い
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 15:09:25.57 ID:EiSa07h6
その類の英語アレルギー起こしてる低能はBlenderスレにはおらんだろ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 15:12:21.71 ID:BJNYiwAC
blenderの寛大すぎる使用条件を考えたら
国産のMMDよりblenderを支持したくなる
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 16:02:41.13 ID:yNQ+rQpT
おっと、たくさん関連レス貰ってるなw
>632
必要無いかなぁ。Nativeで自分の分野の情報交換が作品とともに気軽にやりとりできると
色々とモチベーションにも影響してくると思うんだけど。
海外の方はそれなりにサイトは知ってるし、使ってたりするんだけどね。
あらためてsocietyのportfolioでCountry=Japan,Skill=Any,Soft=Blen,Status=Anyで調べると
出て来るのが二人で、その一方がTony Mullenだったりする(津田塾だからね)
deviantでのプロフィール検索はよくわからんのだけど、日本人の作品の傾向は国内サイトと似た感じだな。

>633
まあそういうことなんで、作品系統の似たものが集まってるところが国内にあったらなー、と。

>636
Forum Galleryって入魂の一作を”どや”ってアップする感じだよね。
こういうのでもいいんだけど、そういうのが>637のいうように国内にないかな、てことで。

>640
少ないのかなぁ。建築や土木なんかの空間系の学生など、課題制作に3D使うのは日常だと思うんだけどね。

>643
なんと。オレがMMD厨で、国内はMMDのもんなんじゃい!、とでも思っていると?
もし国内ではMMDしか使えないとしたら、オレ、3Dやめるわw
MMDを悪いとは思わんが、あれで全部つくるもんじゃないだろう、と思ってるよ。

てなことで、無い、というのが結論かw
ありがとございやした。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 16:32:49.12 ID:C2ug8Y8/
自分は>>637へのレスのつもりで書きました
国内という同じキーワードを使っているので分かるかと
MMD厨とまでは言ってなくて、国内にこだわる必要はないという趣旨です
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 16:51:02.29 ID:3oOmbVfc
MMDスレちょっと覗いてみたけど怖いわ 完全にキチガイの巣窟
このスレだって決して民度が高いとは言わんけどあそこまでひどくない
あんな連中と関わりたくないんだが
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 16:59:34.42 ID:ApMT9VOr
思うのは勝手だが、いちいち他所にケンカ売るような事書かないで貰えるかな…別に対立する必要も無いし。

変な火種作ろうとする人の気持ちが解らん。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 17:13:24.57 ID:7aabSLx7
ゲーム機ハード論争と同じ感覚で書き込んでるんだろ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 17:17:21.99 ID:tIeVg/vf
対立煽りにしか見えん
>>648あなたの書き込みのほうがずっとひどい
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 18:42:36.26 ID:S8EiGlgn
日本語化が進んだ弊害だな
ユーザーは増えたけど、イタイのも増えた
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 19:00:36.79 ID:JNVbJCqI
Blenderのユーザーコミュニティとか全然参加してないのでよく分からんのだが
そんなに増えたん?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 20:30:00.51 ID:yNQ+rQpT
>>653
日本語化というよりも、これは感覚的な話なんだけど
2.5で機能面とインターフェースのレベルが一般化への閾値を超えた感じがする。
そのへんから爆増してる感じがするんだな。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 21:04:02.67 ID:C2ug8Y8/
セブンセンシズですお
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 22:13:08.76 ID:STqSnlf2
BlenderCookieだと完成してなくても投稿できるし初心者も多いから投稿しやすいかも
http://cgcookie.com/blender/gallery/?view=all
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 01:56:16.31 ID:SQZjroyJ
昔試した時はあまりにもイミフなUIで速攻投げ出したしどうせバグだらけなんだろうなくらいに思ってたけど、
久しぶりに見たらやたらかっこよくなってXSIみたいじゃん!って入れてみたのが確か2.5だったわ。
なんかブスで敬遠した女が大学入ってすごいきれいになってたから今から狙おうみたいな感じで今勉強中。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 02:18:15.04 ID:03YRfBNw
すみません。調べてもわからなかったので質問してもよろしいでしょうか...?
Unityを使用してゲーム開発をしています。
魔法少女系の無料ゲームを作成することになり、メタセコイアでモデルはできました。
モーションが必要なのですが、LiveAnimationというソフトの存在を知って、BVH形式で
揃えることができたのですが、Blenderを使用してモデルと合わせることがどうしてもできません...。

色々サイトを見て、「With Automatic Weights」という機能で出来ると思ったのですが、モデルの位置は
変化せず、伸びる?様な形でうごきません。。。
分かる方いましたら何かわかりやすいサイトか説明をいただけると助かります。
長文失礼しました。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 07:34:54.00 ID:sIEE4qEa
>>658
金儲けをしたいのなら金払って本を買え。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 08:17:56.29 ID:p+xuG472
>>658
有料でいいならBlenderCookieのLowPolyCharacterみたいなDVDがいいかも。
買ってまだ見てないけどUnifyのファイルも入ってたんでちょうどビンゴな気がする。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 08:34:53.86 ID:0K/p1hqE
>>658
状況が曖昧でよくわかんないんだけど、
まずそのモデル、ボーンは入っているの?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 08:43:31.19 ID:1VMquZ00
>>658
そのLiveAnimationとやらでもUnityに直接吐けるみたいだけど
そこでBlenderが出てくるのはなんでかな?
やろうとしてる作業の流れをもうちょっと詳しく書いてくれないとわからない
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 08:56:52.39 ID:cbvIjXjW
>>658
真夜中にゴソゴソやってる気持ち悪い人がやってるんだなぁ…って印象がよく伝わってくる良い文章だ。
励めよ。
それから文章が不明瞭で人に伝わらないくらい頭が鈍るのも製作にはマイナスだし、睡眠もきちん取らないとダメだぞ。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 09:01:25.99 ID:1VMquZ00
>>658
とりあえず、ここだと無駄に煽られたりするから
まだ質問する気があるなら初心者スレをお勧めしておく

Blender 初心者質問スレッド Part11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342694874/l50
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 14:07:33.49 ID:AJ9LaI0B
>>658 です。
皆さんありがとうございます。

>>660
LowPolyCharacterちょっと調べてみます!

>>661
モデル自体にボーンはいれてません。
bvhファイルのモーションデータとボーン構成をマージしたい(適用したい)イメージです。

>>662
エクスポートする際に、ボーン構成?か何かのテキストファイルを指定する必要があり、
ジョニーというデフォルトであるキャラクターは用意されているので奇麗にできるのですが、
MMDなどで構成がばらばらの物だと下半身のみ全く動かない or 上半身がめっちゃ伸びるような感じになってしまいます。

>>663
すみません;
昼は仕事で忙しかったりするので休憩中しかできないので(´?ω?`)

結果的にやりたいのは、
1、骨なしのモデルを準備
2、kinektのモーションキャプチャでアニメーション付きのボーンファイル作成
3、1と2を合体
4、UnityにてFBXで取り込む

という流れです。
Blender 初心者質問スレッド Part11 で再度明確に質問したいと思います。

ありがとうございます。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 16:31:23.12 ID:0K/p1hqE
>>665
無茶な奴だぜ・・・
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 16:50:00.73 ID:BhbveJuf
>>665
>MMDなどで構成がばらばらの物だと下半身のみ全く動かない or 上半身がめっちゃ伸びるような感じになってしまいます
Motion Capture Toolsアドオン使ってモーションリターゲティング
http://wiki.blender.org/index.php/User:Benjycook/GSOC/Manual
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 00:19:27.53 ID:fiFpoEo2
他のツールは脊髄反射で見下すわ質問には答えないどころかUnityスレに苦情書くわ何の生産性も無いわですごいスレだなwww
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 00:28:18.09 ID:Af5a4QGw
うむ だからこの空気が苦手なやつは近寄らないほうがいい。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 00:42:13.88 ID:t0BUlR8c
一部の人間の所業をここの空気とか認めちゃダメだろ・・・
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 01:18:06.73 ID:XEWeFkip
何を怒ってるのだろう? もしかしてフルボッコにされた人?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 02:59:37.47 ID:yXwR/PAv
特に質問も回答も無かったら、無理して愚痴とか雑談を書き込まなくて良いんだぞ?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 06:50:15.62 ID:Vq8UA+PV
糞スレ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 08:20:33.00 ID:KF244YKQ
つか無料でフルに3DやろうとしたらBlenderしか選択肢ないじゃん……
それでも2.4までは操作系がアレすぎて箸にも棒にもかからなかったのが、
2.5でぎりぎり許容範囲になったので我慢して使うしかない、という感じ。

昔からずっとBlender使ってた人には別の感覚があるんだろうけど
君ら世間的にはvi使い並みの変態だということを忘れちゃだめだよ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 08:23:44.87 ID:KF244YKQ
s/無料で/安価に/ としとく。

いっこ上はもう自動机しかないからな。
Lightwaveあたりのクラスが微妙になったのも大きいかと。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 08:30:10.40 ID:7oEjhrw3
ソフトの名前と評判くらいしか知らないんだったら無理に書く必要ないよ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 08:54:20.60 ID:JN/iiy0y
っていうことを無理に書く必要ないよ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 09:51:44.59 ID:Gn8weMk1
>>676
使いこなせないから手の代わりに口を動かしてるだけだろう
とりあえず御三家持ち上げてフリーソフトを叩いておけば
間違いをしないで済むだろうと思っているヘタレ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 10:11:02.47 ID:+DeLEnk0
貧乏なことで無理に卑屈になる必要ないよ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 19:51:22.07 ID:n6xgC4K5
海外リソース依存度が高いから、国内がどうなろうと
何の影響もない訳だが・・・
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 20:54:21.20 ID:EiVQW9Xd
英語コンプとか無料蔑視とか色々拗れすぎてるからな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 22:48:31.26 ID:EHkxLKTX
2ちゃんが酷いだけな気が。
ぐーぐるさんに聞けば日本語でもかなり情報集まるし。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23:55:22.39 ID:KXZ7CSHJ
ゲームエンジンはマテリアルを共有できるのに
Cyclesは駄目なんだな
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 01:36:57.84 ID:Iy//3frM
>>683
ゲームエンジンというかGLSLも
完全に共有なわけじゃないけどね
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 12:21:42.29 ID:WH/xXHz2
graphicallの最近のビルドのやつ
画像が全然ロードできないんだがどうなってんだ?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 16:49:27.25 ID:Tc6/Yb0h
>>685
画像とは?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 16:58:09.35 ID:GIhD1rEQ
自分でビルドすればいい。
人を頼るな
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 18:00:18.70 ID:WH/xXHz2
>>686
テクスチャ用の画像だよ
ごく普通のbmpですらcan't load imageになる
もちろん過去のバージョンでは読めるファイルな

r50285 Blender 2.63.17 - Fastest build (All CUDA kernels) by alb3530
r50271 Blender 2.63.17 by tungerz

この二つのビルド両方でダメだった
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 19:18:23.98 ID:Tc6/Yb0h
>>688
ためしにウチでもやってみたがBMPは読めないようだな。
ちなみにウチのは自前ビルドな。r50271
まぁバグなのかどうか調べてみたらどうよ。
それやってる時間でJPGにでも変えたほうが速いとは思うけどw
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 19:34:06.47 ID:WH/xXHz2
JPEGとかPNGは大丈夫なんだな……
BMPでダメなら全部ダメだろうと思って試しもしなカッタワ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 19:36:08.01 ID:9Z9zC4LI
BMP直で読ませるとかないわーってことだろ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 20:08:30.24 ID:IXga1K9J
BMPは確かに無圧縮でピクセルごとのデータが並んでるけど、
その順序がキチガイなんだよねw
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 20:12:31.27 ID:Tc6/Yb0h
キチガイとは?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 20:49:33.52 ID:wupFdo3C
下から上に並んでる
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 20:54:12.49 ID:FEXsqF4D
写真屋のオプションで逆とか書いてあるから逆にもできるんだろうしらんけど
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 20:54:51.97 ID:Tc6/Yb0h
ああw スキャンラインの話か。でも普通に順番どおり並んでるわけだがw
PNGのフルフォーマット対応ルーチン書くことと比べたらひっくり返すだけで何の難点もないぞ?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 21:01:04.12 ID:WH/xXHz2
しかし何で今更そんな部分のコードに手を加えたんだか
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 21:02:59.16 ID:Tc6/Yb0h
ネットワークレンダリングとかで圧縮されてないテクスチャ送信されたら通信負荷がかかるとか
そんなような理由じゃないのかw
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 22:25:17.16 ID:ui5JUf5F
型意識しなきゃ駄目って言ってるじゃないですかぁー

unsigned char *mem
※旧
if ((mem[0] == 'B') && (mem[1] == 'M')) { (略)
※新
#define CHECK_HEADER_FIELD(mem, field) ((mem[0] == field[0]) && (mem[1] == field[0]))
if (CHECK_HEADER_FIELD(mem, "BM") || (略)
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:11:57.97 ID:iWTx9ioj
型云々ではなく、単にmem[1] == field[1]とすべきところをmem[1] == field[0]としちゃって
常に結果が偽になっちゃってるだけでは?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:15:29.63 ID:ui5JUf5F
うん、インデックス間違ってるだけだったわ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:36:12.22 ID:jMi4pJoK
ためしにUbuntu 12.04 64bitの環境で2.49bのコンパイル試したけど、
変なエラー出てうまくいかなかった。
今更過去のバージョンなんて動かす必要ないけどね。

今ちょうどFreestyle統合をコンパイルしてます。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:44:48.84 ID:Tc6/Yb0h
>>699
ワロタwwww ただのバグかよwww まぁどうでもいいけどw
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 00:23:28.49 ID:6Mnwp2nv
今さらながらFreestyle楽しいです。
ほんとに今更ですが。Freestyle作品あんまり見かけないね。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 01:12:54.19 ID:i5xIN6nn
Freestyle統合版はバグが多くてレンダリング以外では使い物に
ならないからな
わざわざレンダリングだけfreestyleでやるって人は少ないんだろう
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 01:31:08.13 ID:2WtSJXU7
しかしこんなしょうもない(流行語)エンバグしちゃうんだから
stable版としてリリースすんのってやっぱ大変なことだな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 01:37:02.39 ID:fhbPAq2B
Vertex groupが増えると管理が面倒になるが、
Vertex Groupをグループ分けって出来ないもんかな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 03:04:14.15 ID:tsdmj4Yh
いくらオープンソースでも単体テストくらいすべきだよね2012年にもなるんだから
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 03:27:58.44 ID:sync7/T6
使えねえ糞ソフトって結論なら他のソフト使えば?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 03:30:14.54 ID:HoJhobVM
どうした?使えねぇ糞人間
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 03:32:19.12 ID:sync7/T6
何だ自己紹介か
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 03:40:08.34 ID:HoJhobVM
おや?
どうやら図星だったようだなw
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 03:46:58.15 ID:9Dwoj+Ws
開発版がStableと同程度の安定性で使えると思ってる人って開発版の意味を理解してないよね
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 04:49:20.47 ID:tsdmj4Yh
ここ20年の間に安定して品質の高いコードを書くための手法やグループウェアがいっぱいできたんだから
オープンソースなハッカーたちも勉強の手間を惜しんじゃいけないよねってだけの話
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 05:03:32.96 ID:5UohF22S
>>699
IRCで報告して直してもらった。感謝。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 07:55:08.64 ID:jxaDyEe+
>>708
そう思うならやってこいよ。オープンソースなんだから
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 07:57:52.03 ID:tsdmj4Yh
オープンソースに手を貸すくらいならソフト買うそれが俺のポリシー
「自分でやれ」なんて詭弁だよ「タダ働きして俺に分け前を寄越せ」ってことじゃないか
ばからしい
なんでFSFの教祖様を喜ばせなきゃならん
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 08:41:59.61 ID:FdRk/P8L
ID:tsdmj4Yh
寝てろ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 08:52:49.01 ID:6mCivLud
キチガイって無敵だなw
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 09:07:14.69 ID:4B4cqDVo
俺ポリシーさえ守れない屁タレっぷりが憐れを誘うよ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 11:03:40.49 ID:ISZHqyQt
>>717
>「タダ働きして俺に分け前を寄越せ」

お前そのものではないかwwwww
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 11:54:02.63 ID:oxWhzS9x
ぼくみたいな池沼にも使い方が覚えられるにはどうしたらいいんでしょう
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 11:57:20.61 ID:b33MkDOd
>>722
初心者質問スレで質問したらいいと思います
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 16:37:26.86 ID:sync7/T6
基地外と池沼と人格障害と・・・あとは何だ?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 19:39:51.79 ID:5UohF22S
>>704
Freestyleを使った作品、日本でも海外でも徐々に増えてきています。
Blender NPRという最近オープンしたサイトでFreestyleの作例がたくさん紹介されています。
http://blendernpr.org/
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 19:44:48.46 ID:HoJhobVM
>>724
社会不適合者、っていうのが抜けてるぞ
自分の事だろしっかりしろよ!
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 19:52:45.27 ID:5D0+n8O3
>>726
Blenderで何か作ろうと思ってココに来たんじゃないのか?
その創作する気持ちと、情報を得ようとしてるコミュ二ティを壊してる事は理解出来てる?
その「しっかりしろよ!」っていう自分の書き込みを読み返して、恥ずかしくならないか?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 20:03:13.55 ID:HoJhobVM
全然?
このスレのどこに価値を見出すかなんて人それぞれなんだし
放っといてくれて大丈夫だぞ
729704:2012/09/01(土) 20:06:25.56 ID:6Mnwp2nv
>>725
おおー。これはスゴイ。ブクマしておきます。
制御スクリプト(Python)の例とか書き方のサイトも、あればいいけど
標準で付いてくるスクリプトを勉強すればいいか。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 21:27:15.34 ID:FdRk/P8L
まだバカが居るのか
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 22:09:16.82 ID:5UohF22S
>>729
スクリプト(スタイルモジュール)の書き方についてはオリジナル(単体版)のFreestyleのドキュメントが参考になります。
http://freestyle.sourceforge.net/doc/html/StyleModuleDocumentation.html
http://freestyle.sourceforge.net/doc/html/Tutorial.html
こちらのチュートリアルもスタイルモジュールの書き方について解説しています。
http://www.metalix.co.nz/tutorials/blender/other/freestyle/create_module.php
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 00:49:46.27 ID:p7U9RV7h
何かよく分からんけどMMDスレのとばっちりでこのスレが荒らされてるらしいな
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 00:53:43.97 ID:ZPriYOdw
それとは無関係の基地外だがな
他スレの住人に罪をなすりつけるな
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 00:55:35.98 ID:ru8GWkOt
え?
俺たしかにMMDスレから来てんだけど
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 01:02:45.64 ID:p7U9RV7h
>>733
MMDスレの方でそういう話をしてたから言ってるんだが
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 01:49:04.48 ID:QNwYa17S
韓国兵はベトナム女性たちを強姦した後、大量虐殺したんですよ
737704:2012/09/02(日) 06:29:37.36 ID:a8vBY4pD
>>731
ありがとうございます。Pythonちょっとがんばってみます。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 19:33:14.72 ID:p7U9RV7h
bmpが読めなくなってたのは
本当はbmpじゃない画像をbmpとして読み込もうとしたときにクラッシュするのを
防ぐためにちゃんとヘッダーを読むようにしようとしてtypoしちゃったみたいやね
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 20:25:24.56 ID:qMPUQir3
コードをコピペした後の修正し忘れってちょくちょくあるよな
前なんかbmeshのpythonAPIでselectとhideが同じ値参照してたし
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 17:29:13.58 ID:M96TQr1S
開発版は自己責任でご利用くださいってちゃんと書いてあるのにね
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 19:48:45.99 ID:FCuZ/vex
そんなもん金をとって売っちゃいかんだろ。
無料でテストしてもらえよ。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 20:30:45.78 ID:QaEDBzJJ
もしかしてツッコミ待ちなのか?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 21:06:46.31 ID:8baPdzJo
* < ほらよ!はやく突っ込んでくれや!
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 21:33:16.16 ID:FCuZ/vex
誤爆しましたm(__)m
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 21:38:40.76 ID:+mXrjOvF
    /    ●                  ヽ|
     l   , , ,             ●      l
    .|        (_人__丿     、、、  |    うんち!
     l                      l
    ` 、                       /
      `ー 、__               /
         /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
       |⌒\|        |/⌒|
       |   |    |    |   |
       | \ (       ) / |
       |  |\___人____/|   |
       |  |   ヾ;;;;|    |   |
               ,lノl|
             人i   ブバチュウ!!
            ノ:;;,ヒ=-;、
           (~´;;;;;;;゙'‐;;;)
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 21:33:58.41 ID:PJPys2wV
いまでもIntel HD4000ではBlender使うの厳しいですか?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 21:47:02.50 ID:giZ/5gBt
・・・グラボは用意しといたほうがいいと思う。
Cyclesつかうなら尚のこと。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 21:51:21.47 ID:PJPys2wV
ノーパソ購入予定なので…。
載せるとしても+8000で610Mしか選べないので、どんなものかと。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 22:24:57.21 ID:823EcOpV
>>748
マウスコンピューターのゲーミングノートならゲフォ色々選べるぞ。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 23:36:07.15 ID:lurbSKTA
>>748
cyclesならここにベンチマークが
ttps://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0As2oZAgjSqDCdElkM3l6VTdRQjhTRWhpVS1hZmV3OGc&type=view&gid=0&f=true&sortcolid=5&sortasc=true&rowsperpage=500

表には630mしかないけどまあまあ効果がある感じかな多分
なるべくオンボはやめたほうがいいと思う
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:38:34.49 ID:+agj8rx3
レンダリングは別でするとして、3Dviewでの操作性とかはどうなんだろ。hd4000
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:54:20.37 ID:JCL0rFDJ
GLSL表示は大丈夫なのかな
個人的にはこれが最低ライン
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 09:59:29.01 ID:m65pHl+l
i7_2720QM+HD3000で使ってるけど普通に使えてるよ。
数十万ポリ程度までならストレスはあまりないと思う。GLSLも特に問題ないな。
モデリング+静止画レンダならノートでも十分使えると思う。
下記にグラボ関係まとめ、OpenGLのスザンヌベンチがある。サンプルは少ないけど。
http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/70.html#id_57f57600

Cyclesメインとか動画をバリバリで、ならデスクトップを考えたほうがいい。
熱負荷に弱いノートでGPUをあまり頑張らない方がいいと思うけど。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 10:02:02.34 ID:ipg+/714
なぁに?
また貧乏人が来てるの?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 10:28:27.12 ID:owBz9mg1
>>749
マウスは無いわw「ねずみ電脳」で検索してみな。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 11:12:50.90 ID:CIaqHqzq
マウスでいいよ。
当たり外れなんてどこにでもある。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 11:53:08.80 ID:XNazip77
>>755
HPもDELLも同じ様なことあったぞw
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 11:53:58.30 ID:No4+0UkI
それ以前にブランド指名買いだから選択肢が少ないって話…
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 21:24:46.26 ID:ZQUeIvXe
落ちるでしかし
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 01:40:59.07 ID:GfxDGgJv
買うならQuadroだな
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 00:05:24.23 ID:uQFc0gWJ
エフェクトの作り方だけ纏めた本が一冊欲しい
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 03:08:02.72 ID:sD/cC4pK
コンポジットの専門書は刊行予定があるんじゃなかったっけ?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 19:13:06.17 ID:7mLbUnu2
mathutilsとmathutils.geometryのfloat型をdouble型に置き換えたモジュール作るのってどのくらいかかるんだろと思ったり
スクリプト書いてたら計算誤差が無視できないレベルになってしまった
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 08:14:02.65 ID:dLO91R4F
procedure textureが3D viewで表示出来ればより使いやすくなるんだが
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 11:28:53.15 ID:Svx057Hy
GLSLでの表示はもう少し何とかしてほしいよな
半透明の表示が何かおかしいし
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 19:58:59.75 ID:dLO91R4F
テクスチャを使わなければGLSLで十分だけど、
テクスチャを使うと物足りなくなるんだよな
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 02:09:20.15 ID:zELTgrpc
基本機能使えるようになったが活かし方がわからん。センスがなさすぎる。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 05:25:23.57 ID:VrB/IMVW
それでも俺よりはマシなもの作れるから安心しろ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 19:59:13.59 ID:pjgmH9UV
あれ、俺の勘違いかもしれんが、2.7って年内リリースって話出てなかった?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 22:45:05.05 ID:b47oqUtv
バグ多くて2.64のリリースにもまだ至ってないのよ…
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 01:17:03.73 ID:u6/U3adx
bmeshが相当な難産だったみたいだな
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 08:32:05.46 ID:cswAmQgt
モデリングの根幹部分を作り直したんだから
仕方ないべ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 12:24:19.93 ID:JZ/2Uabo
せめてbmesh使うか使わないかのオプションが欲しかった
慣れるのにまだ時間かかりそう
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 12:39:19.46 ID:IDfRaEfL
Bmeshで頂点数が5以上のポリゴンをループカットできないのどうにかして欲しいわ
効率すげー落ちちゃったよ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 15:04:07.78 ID:kE1Xz1KI
多角形でループカットって無理だろ
ループカットの方向が何通りにもなるだろうし
実装されても全然便利になりそうな気がしないw
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 15:59:50.62 ID:oqJ9XtHM
ループカットが何たるかから…というか、BMesh以前はできてたことなのか?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 17:09:44.47 ID:kLPWD/b8
Bmeshの所っていうのが正しい表現かはわからんが
その面だけ色が変わってくれればいいのにとふと思った。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 19:53:07.50 ID:i/IryMmh
夏の間暑すぎて勉強できなかった。
俺みたいな人他にいますか?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 20:03:15.42 ID:yMUuOoYN
学校の勉強ですか?
それともBlender?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 21:27:14.25 ID:jzZB1i4z
>>778
むしろ暑くて勉強しかしなかった。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 17:19:49.12 ID:8+UQ8DUf
MMDみたいなリアルタイムの物理ってblenderじゃ無理?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 17:55:12.67 ID:cfzBWieL
毛とソフトボディならAlt+Aで再生中に干渉できる
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 17:59:43.06 ID:3PVP3rN/
ああalt aしっぱなしにしておけばMMD状態か・・・?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 20:10:35.43 ID:8+UQ8DUf
http://www.blendernation.com/2011/05/27/realtime-non-game-engine-physics-in-blender/

検索したらこれが凄そうなんだが、2.63aだとどうも使えないみたいだ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 20:23:44.98 ID:kpWUxzQU
Bullet Integrationは10月にマージする予定って9月16日のミーティングノートに書いてあったよ。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 01:48:29.38 ID:WHIfCAJu
>>784
それは動いた事が無いが、SprBlenderなら2.63aでも動く。
国産みたいでつ。
ttp://springhead.info/wiki/SprBlender
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 04:17:20.96 ID:GknR4jtC
>>786
もう公開してたのか!
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 08:47:33.80 ID:lwBuGG2+
>>786
スゲーなこれ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 22:13:07.74 ID:L1VFfOBK
え、何?ひょっとしてモディファイアで剛体シュミレーション使える?使える?
あれいちいちゲームエンジンに切り替えるから面倒なんだよねー
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 05:34:23.97 ID:3AptzZKn
Blender Game Engineで3Dゲームをちらほら見かけてワクワクするけど
pythonでスクリプト書いたらPSFライセンスに関わってくるんかな…
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 12:42:10.75 ID:AzbZ9XqB
誰かは知らんけど他の3Dソフトのスレ荒らすのやめろよな
同じBlender使いとして恥ずかしいぜ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 00:26:33.81 ID:dV7OGddk
Freestyle_r50324_2.63.17

SprBlender 動いた。

うまくいかなかったところは、
import Spr_op でDll の読み込みがFail したけど
再起動もしたし、環境変数に間違いはなかったんだが・・・なんでだろ。

まぁ動いたのでなんとなくお知らせ。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 08:23:48.24 ID:PvX2hRel
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 12:16:31.85 ID:6x1kztAB
RC2来たか
しかしバグフィックスの勢い見てると
stable版をリリースできるタイミングなんて
あるのかっていうぐらいなんだよなぁ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 12:36:10.05 ID:aR8i8Zww
むしろバグ増えてるイメージ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 13:19:33.02 ID:gs2nAz93
環境マッピング壊れてるな
レンダリングするとクラッシュ
Win64
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 17:33:41.70 ID:wFrMxF5e
>>796
報告するんだ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 17:34:38.25 ID:wFrMxF5e
2.59や2.49はかなり安定してたんだよな
2.69になれば安定するかな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 20:39:49.32 ID:6x1kztAB
ttp://www.youtube.com/watch?v=izjkgIW2LJ8

高品質なセルフコリジョンの新しいclothらしい
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 01:24:14.75 ID:JFH+vrw0
つべのマンゴーちゃんねるで何かライブがハジマタヨ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 03:30:42.68 ID:zRrZQ/PX
Tears of Steel - Blender Foundation's fourth short Open Movie -
YouTube - http://www.youtube.com/watch?v=R6MlUcmOul8
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 18:48:46.26 ID:cqoFfsz6
微妙…
CGは素晴らしいが、実写のパートがいまいち
65点
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 19:11:41.63 ID:g77j1vZH
>>802
作品として評価すると辛口コメの大方がそんなところだな
だけど、ツールとしての可能性を色々な形で見せたという点で、
MANGOプロジェクトとしての役割は十分果たせていると思うよ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 20:15:49.25 ID:XZXuKtAJ
初っ端のノズル周りがちょっと残念だなって思ったけど
あーゆー表現(戦闘機のアフターバーナーとか)ってblender単体だと難しいのかな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 20:55:45.27 ID:Ct1U/xZ9
>>803
去年も誰か同じ事言ってた
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 21:24:38.69 ID:u1w1tnN/
手元のと同じツールとは思えん
http://www.youtube.com/watch?v=LGthOHgiGFU
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 21:43:30.00 ID:4kGOeV0G
実写合成のアニメーションにcycle使っててびびった。というか、小物なら200パスくらいで充分なんだと感心した。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 22:59:41.87 ID:OE1W/5rN
Sintelがよかっただけに今回のはBlender以外の部分の悪さが目立つね。特に演技だけど。
完成が早かったせいかロボットの動きとか変だし。爆発もいまいち
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 23:31:25.22 ID:zRrZQ/PX
Colin Levyが足りなかったのでは
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 00:16:06.17 ID:VdJ7IL2U
あらすじを教えてください
今ひとつわかりませぬゆえ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 01:02:06.53 ID:cnNvcRGV
黒人の兄ちゃんがチュパチュパ飲んでいるのはマンゴージュース
これマメな?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 01:35:27.55 ID:AkNAZ93p
>>810
Animatrix
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 02:04:02.06 ID:MhHQ6lFq
>>810
ヤンデレになりかけてた彼女に引いた。そしたら彼女、本格的に病んじゃった。
40年後、病院でから仲間連れて復讐に来た上、その仲間は尽くコミュ障。話し合いなんて通じない。
「ちょっとお前、彼女のトラウマ、フラッシュバックさせてやるから仲直りしてこいや」
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 08:00:12.63 ID:ugsfItes
>>810
正義のロボットと悪の組織との戦い
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 08:22:18.13 ID:PJpHtxMk
状況の解説が少なくてアレが彼女?手下?どうして捕まってんの?
脳みそは誰の?彼女の?じゃあ完全に機械になったの?じゃあどうして
そんな簡単にオーバーライドできるの?って考えてる間に
クライマックスって感じだった。残念。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 08:35:38.54 ID:ugsfItes
>>815
そんなあなたにプライマーという映画がおすすめ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 10:49:12.62 ID:0PcQ7eGW
ちょっと質問いいですか?
kinectを使って点群を取得、ポリゴンを作ってそれにblenderを用いて動画をマッピングしようと思ったのですが、どうにもうまくいきません。
イメージとしてはいわゆるプロジェクションマッピングのようにあらゆる面に対して直角に動画が映るようにしたいのです。
何かいいやり方は無いでしょうか?使用しているblenderは2.63です。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 19:49:13.27 ID:RVaUyw1h
同じ事やってる人はほとんどいないだろうから
どううまく行かないかよくわからんよ
せめて具体的に何をやったのかを書かないと
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 22:35:59.32 ID:Ebena8mu
> kinectを使って点群を取得、ポリゴンを作って

まず、その処理は自前のプログラムでやってるの?そして、

> それにblenderを用いて動画をマッピングしようと思ったのですが、

これが上の話とどうにもつながらない。
blender的に言うなら、kinect云々の話はどうでも良くて、つまり
単にポリゴンに対して、動画テクスチャをしたい、と言う話?そして

> どうにもうまくいきません。

具体的に、何ができて何が出来ず、
それは何が原因だと考えている?

…なんか状況がよくわからない質問だったので、細かく聞いてみた
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 00:23:37.49 ID:3HYSCmDQ
誰もやってくれないから仕方なく自分でShrink/Fattenのバグ報告したら
あっという間にCampbell Bartonがfixしてくれたわ
もっと早くやっときゃよかった

何か報告しといた方がいいバグあったら言ってくれ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 00:37:46.22 ID:V+UFcJmg
bug - スザンヌが可愛くない。もっとキュートに
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 01:43:19.87 ID:xhOKZIa/
砕かれて変形させられてするんだから、今くらいのデザインでいいんじゃね
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 01:49:53.48 ID:2nKLNJls
スザンヌってUV展開しやすいし、Subsurf綺麗にかかるし、それでいて単純すぎず、キャラたってるけど破壊変形しても痛々しくならずでなかなかすごい
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 01:57:51.54 ID:iDaX6sk3
スザンヌって体ないのかな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 02:11:22.18 ID:V+UFcJmg
身体があったら何する気だ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 02:27:02.69 ID:EPRAqcww
エロいことする気ムンムンな>>824なのであった
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 10:53:00.37 ID:ztDZd/2O
>>818
>>819
返事が遅れて申し訳ありません。
どう上手く行かないのかというと、テクスチャを貼る際にどうしても垂直な2平面のどちらかに合わせなければならないため合わせられなかった方の面ではテクスチャ大きく伸びるのです。
UV展開などをすればいいのかもしれませんが、元がkinectのdepth値を用いて取得した点群を頂点としたポリゴンであるため非常に細かく面が分かれていてUV展開をしてもそれに合わせた形で動画を作ることができません。
よって、UVマッピングをせずにどうにかして伸びないようにテクスチャを貼れないかというのが聞きたかったのです。大雑把な質問ですみませんでした。

また、kinectによる点群取得・ポリゴン作成は自前です。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 11:23:16.57 ID:tJO7LjGp
kinectの方向から録った映像を貼るんだよね?
それならその1方向から平行投影すればdepthの度合いが正しければ
横から見ても再現されている状態になると思うんだけど・・・

伸びちゃうっていうのはdepthの倍率が合ってないとか
depthがうまくとれてない・kinectの性能の問題・画角の問題
とかそういうのが原因なんじゃないのかな
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 11:41:07.52 ID:ztDZd/2O
>>828
わかりました、試して見ることにします。
もしうまく行かなかったときはおそらくまた質問をさせて頂くと思います。その時はよろしくお願いします。
相談に乗って下さりありがとうございました。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 13:46:47.59 ID:pI87pilw
全く良くわかんないけどUVproject
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 16:45:59.29 ID:sPPK7apk
頂点抜き出して自分でポリゴン張るのをサボってるだけで
本当は最後の一行を言いたかっただけな気がする。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 21:36:17.37 ID:ikDOIh4i
うちのビデオカード、ゲフォの7600GTなんだけど、そろそろ変えたいなーなんて思ったり。
今度はRadeonにしたいんだけど、CyclesのOpenCLってまだ遅いんだよね?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 22:12:38.49 ID:GTzb+0hM
>>832
なんで今更わざわざradeonにするの?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 22:18:20.47 ID:tJO7LjGp
OpenCLは遅いという以前にまだRadeonではできないっぽい
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0As2oZAgjSqDCdElkM3l6VTdRQjhTRWhpVS1hZmV3OGc#gid=0
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 23:01:24.84 ID:ikDOIh4i
GPGPUやってみたいんだけど、7600GTはCUDA対応してないので。
自分、ゲームはしないのでRadeonで十分かなと思っているのです。

でもまだRadeonで動かないとなると、今のPCで我慢して何年か後に
買い替えが良いみたいですね。今度のPCはMacも検討してます。

お邪魔しました。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 00:00:14.46 ID:KVQ5F7ep
tears of steelのDVDのプレ購入者のクレジット見てたら、日本人の名前が全員男だったわ
女もちっとは興味持って買えよ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 00:52:00.76 ID:PMt7HXtY
>>836
女の名前を見つけてどうしようってんだい?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 01:36:43.73 ID:UFSD0tZ2
ちょっと前に話題になってた
x mirrorで左右の異なる頂点を選択したときに
ちゃんと動かないのって2.49bのときからずっとなんだな
これはもう仕様と考えた方がいいのか
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 17:05:20.43 ID:l2dBLQUm
>>838
異なる頂点って座標が対称になってない頂点ってこと?
どう動いて欲しいのかな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 20:11:13.32 ID:MuMVoWe7
BGEで出来合いのリグ使おうと思ったらDriverが動いてないみたいなんですが、
BGEってまだDriver使えないんですか?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 21:05:36.48 ID:l2dBLQUm
>>840
driverは動かなかったかも
何をdriverで動かそうとしてるかにもよるけど
直接動かすかスクリプトで動かすかになるかな
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 22:56:02.60 ID:UFSD0tZ2
>>839
説明が面倒臭いんだけど
選択する頂点のx座標が「全部プラス」か「全部マイナス」に統一されてないと
ちゃんと動かない
言い換えると選択する頂点は右側か左側のどっちかにしないといけない
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 22:59:12.01 ID:yTfVjIvB
BlenderNationのトップ画像が北斗の拳のケンシロウになってる...
これ3Dなのか?だとしたらすげぇ
http://www.blendernation.com/
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 23:05:54.55 ID:/SOvhXTT
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 23:07:29.34 ID:UFSD0tZ2
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 23:47:36.67 ID:hQ8HIip+
スザンヌがアヘ顔に・・・
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 00:08:41.48 ID:O5lfPfkl
>>841
最近はDriver使ったRigが多いから使えないと不便ですね・・・
IK/FK切り替え、スケールで指の曲げの制御とか色々使われてるみたいです。
複雑なRigが必要って分けじゃないので自分で組んでみます。
ありがとうございました
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 00:15:34.66 ID:BfqhsC9V
>>847
やったことないからあれだけど、実際にメッシュを動かしてるアーマチュアを選択して全フレームにキーを打つのはどう?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 02:33:48.83 ID:r/Zg3tYV
>>845
こんな選択のしかたしたことないけどBlenderの復活スレのでしのげるんじゃない?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033634231/818
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 16:48:24.45 ID:kfs/gbn6
このソフトはどうやって作ればリアルな人間とか作れるんですか
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 17:39:43.62 ID:x2Mt9fln
その目標にはほとんどソフトは関係ないよ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 22:38:46.10 ID:r/Zg3tYV
>>850
Feels a bit unko question, but apparently this is how you can achieve what you want to do
http://cgcookie.com/blender/cgc-series/series-creating-a-realistic-head-in-blender/
unkoも出世してるんだね。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 22:52:26.51 ID:r/Zg3tYV
Gigazineに記事が出てた。
http://gigazine.net/news/20121001-tears-of-steel/
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 23:00:37.24 ID:WuxAlcJ8
>>848
4層ぐらいになっているのですがDriverが付いてるボーンにキーを打てばいけますね。でも凄くめんどくさいです・・・
あとIK/FK切り替えはDriverとは関係なかったみたいです。Influence自体キーを打っても意味ないって事だったんですね。
もうこうなるとIKをFKにベイクして使ったほうが良いんじゃないかっていう気が
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 02:24:56.65 ID:+Qp6tVPU
tears of steelのDVDプレオーダーした人でもう届いた人いる?
だいぶ前からshippedになってて後から注文したシャツはすぐ届いたのに、DVDが届かなくて心配になってきた。。。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 03:33:15.42 ID:w9LZKBxF
>>850
人体錬成は禁忌なので
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 05:14:26.04 ID:EQjs6SCi
>>855
DVDs ready 12 October!て書いてあったけど。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 10:35:50.21 ID:L9ijclgF
>>850
板ポリにテクスチャーを張るだけの簡単なお仕事です。byグーグル3Dギャラリー

何度騙された事か・・・orz
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 16:40:42.09 ID:5u9zIGv9
簡単でいいんですけど、人間が歩いてる。
データって無料でどっかでダウンロードできないですか?
マッチ棒みたいでいいんです。オブジェクトに動きを付ける方法を
学習したいだけなんです。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 17:44:17.89 ID:YeFdB+h8
3DSMAXに最適化されたBVH。 2500ぐらいある
ウォークサイクルは Zip file for BVH directories 01-09 (31 MB)の06あたりだ。
BVH Player で 簡単に見れるが DLlだかなんだかの設定は必要だった

https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/3dsmax-friendly-release-of-cmu-motion-database
自分用にするにはAnimationプラグイン にある Motion Capture Tools でRemapする必要がある。

上のカーネギーメロン大のデータにBlenderから直接みれるプラグイン。
3Dvirw にある Mocap library プラグイン (Testing にチェックいれないと見れないかも)
2.63にはあった

861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 17:50:21.22 ID:YeFdB+h8
取り込んだあとは、Blenderの機能の

NLA Editor
Dopesheet
Graph Editor

でF-Curveをいじったり、
simply curveで最適化したり、
いろいろ悩んだり困ったりすることになると思う。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 18:19:34.25 ID:U5CvrfRF
ブレンダーの形式であれば

ここで会員登録すればダウンロードできると思う
http://www.blendswap.com/blends/durian/melon_simplechild_walkcycle/

ここに他の情報もある、ここから辿った先が上のサイトだった
http://www.garakuta.org/index.php?main_page=advanced_search_result_category&tags=3D%2C%A5%E2%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3%2C%BF%CD%2C%CA%E2%A4%AF%A1%A6%C1%F6%A4%EB&categories_id=105
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 23:11:12.19 ID:S/lW8EAY
>>861
各ボーンのX/Z軸の向きも調整する必要があるよね。

RigifyでPerfumeのBVHとりこんだとき、どのボーンとどのボーンを対応させるかで2週間くらい悩んだよ。
RigifyはMCHボーンとDEFボーンとコントロール用ボーンが複雑に絡んでいるから。
未だに足(footボーン)はうまく変換できない。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 04:08:02.34 ID:IqsItHK9
>>857
Shippedになってたので早めに発送したのかと思ったけど着弾報告もないし予定通りなのかな
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 12:18:03.44 ID:mPEh1aZ/
スクリプトのTemplatesのoperator_uv.pyを読み込んで実行すると

AttributeError: 'MeshTexturePoly' object has no attribute 'uv1'

って怒られるんですが、どう修正すればいいんでしょう。2.63と2.64RC2。
2時間ぐぐり続けたけど分かりません;;

ていうかスクリプトの破壊的な仕様変更多くないすか
ロードマップ的に安定する見込みあるんでしょうか。
あとTemplatesのスクリプトが動かないのどうなのとか
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 15:01:51.29 ID:/elYBqkl
歩いてるデータについてお伺いしたものです。
プラグインが必要とか、私には難しくてできそうもないです
回答ありがとうございました
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 19:13:50.50 ID:9is/PSWn
>>865
API読んだ?
http://www.blender.org/documentation/250PythonDoc/contents.html

if not mesh.uv_textures:
 bpy.ops.mesh.uv_texture_add()
for loop, uvloop in zip(mesh.loops, mesh.uv_layers.active.data):
 if uvloop.select:
  uvloop.uv = mesh.vertices[loop.vertex_index].co.xy

バグみっけた。MeshUVLoop.select_edgeが選択状態関係なくずっとFalse
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 20:40:20.28 ID:sHNbxJCO
2.6になってプログラムの構造化も進んで未来明るそうだし、
Blenderってすごく良くなったよな?

最初、
視点の回転とか
3DCursorが意味わからんとか
レンダリング結果が変でなえたりとか

乗り越えて使えるようになってよかった。
FluidつかえたりTrackingとかCompositとか
すごすぎるような気がするが。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 20:49:24.95 ID:TCYfUYGR
慣れって怖いね(´・ω・`)
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 21:03:20.75 ID:Xks/46AI
もしかしたらスレ違いかもしれませんが質問させて下さい。
Blenderでモデリングした後、OBJにExportしてMarmoset Toolbagで読み込んだら図のようになります。
とりあえず法線を確認して、Export時の設定をいろいろいじってみましたが今のところ解決できません。
どなたかお知恵を拝借出来ないでしょうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3481155.jpg
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 02:52:45.91 ID:n0CvBqV1
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 03:10:29.90 ID:6L/eRx0l
うひょー即入れ替えるわ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 03:38:05.64 ID:WMFs/SoS
とうとう出たか! ひゃっほい!
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 03:41:39.57 ID:7ZYXpyxa
やっと2.64きたか
しかしまだまだ進行中のプロジェクトがいっぱいあんだよな
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 03:45:01.90 ID:eejtDFJF
おもーい
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 03:50:30.18 ID:n0CvBqV1
Sculptのマスクが効くけどどこがマスクか見えない。
俺のペンタブの筆圧はまだ対応してなかった。
2.49を入れなくてもレンダリング結果を再生できるのは嬉しい
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 03:52:55.36 ID:n0CvBqV1
Sculptのマスクはmultiresモディファイア適用した時だけ表示出ました。すんません。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 04:46:21.19 ID:jyBhwCk8
スプラッシュがきもちわるーい!
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 06:11:51.39 ID:+YgQzDaV
DL速度遅すぎワロエナイ…
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 06:14:37.91 ID:eejtDFJF
>>879
USA | Germany | NL 1 | NL 2
のどれかの方が早いよ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 06:45:34.76 ID:xj91exir
きたか…!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 06:49:46.29 ID:uQqfUec2
>>880
トン おかげですぐ落とせた

win64bitzipはNL2が速かったけど状況によるのかな
USA・GermanyはNotfound
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 07:10:00.49 ID:mFk7ljBD
USAとGermanyはRC2のまんまで更新されてねーじゃねーかw
NL1はdownload.blender.orgで滅茶苦茶遅いから、NL2じゃないの?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 07:59:33.41 ID:n0CvBqV1
Ton Roosendaal?@tonroosendaal
Poor http://blender.org , 3400 people try to download blender
immediate. Use this faster url :)
http://ftp.nluug.nl/pub/graphics/blender/release/Blender2.64/
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 08:40:27.10 ID:8R99/h0G
よくなったところ、
新しくなった機能、

簡単におしえてけろ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 08:57:04.89 ID:6vpAyjs3
Wikiにまとまってるよ
Dev:Ref/Release Notes/2.64 - BlenderWiki http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 10:22:15.16 ID:8R99/h0G
Skin Modifier は Born から ポリゴン作る機能だよね?
ZSphere みたいなもんか?

いろいろ使えそうだが。
感想ききたい。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 11:01:46.58 ID:LmnAFbFu
Mac book pro osx10.6.8だけど、2.64の64bits版起動しない。32bits版は起動する。
なぜなの?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 18:27:13.63 ID:O/1pKBC9
今回の目玉はタイル式のコンポジターかな?
2.63と比べてかなり軽くなった気がする
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 18:43:32.46 ID:em13kAVV
>>887
感覚はzsphereに近いが、bornを使わず代わりにedgeを使う。
zsphereと違ってzで言うところのAdaptive skin表示状態で変形可能で
zで不可能な輪になった形状も作成可能。
またDuplicateしてから形状をつなぐことも可能だから例えば腕パーツを複製して繋いで…みたいに柔軟にできる。反面zsphereより形状は破綻しやすい。あとマイナス方向への追加?は対応してない。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 19:14:15.16 ID:iFM6BCy6
ZSphereほどしっかりした形は作れないけど
ビルドアップのサクサク感がすごいよね
どうせその後ローポリでトポロジーいじることになるので
Blenderには合ってると思う
ローポリモデリングの技術がそのまま使えるので
場面によってはZSphereより便利に使えるかも
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 20:11:58.46 ID:ou5/ooH5
2.64起動しないなぁってイライラしてたんだけどPython2.6入れてるせいだったわwww
共存できないのね
893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 20:22:16.65 ID:hTayPOcd
Linuxだけどさ。
やれやれ、Blender2.64にやっとこLuxreder1.0入れたわ。
Ruxrenderのサイト、インストラクション結構不親切だよね。
フォーラムまでつぶさに見てやっと解決策にたどりついたわ。
ダウンロードから落としてインスコ、即起動になるように
ならんのかね。人的パワー不足だからしょうがないんかね。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 20:39:38.73 ID:iFM6BCy6
>>892
Visual C++ Runtime Error?
cygwinのpython2.6入れてるせいなのか自分もハマったけど
コマンドプロンプトからだと何故か起動できた
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 20:41:42.46 ID:hTayPOcd
↑ごめんタイプミス、Luxrender1.0ね。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 06:15:27.44 ID:IP5MuWz6
その辺はオプソの宿痾として諦めるしか
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 22:42:45.04 ID:C4iOsrEx
bpy.types.Macroの使い方探したけど、ドキュメントに載ってなくてggってもろくな情報無い
ソース見て理解したけど、バグってやがった。動くわけねーよ ハハハ……
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 00:32:30.31 ID:nHwBCv2v
ちゃんとしたリーダーに代わってもらって単体テストくらいはやるように指導してもらいたいね
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 13:33:42.39 ID:ScrXBlQC
またお客様か壊れるなぁ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 14:24:50.89 ID:VhhqN+Lw
うひゃぁ3Dビューで背面カリングができるようになってる
ありがとごぜいます
ありがとごぜいます
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 18:21:35.04 ID:wRaoGFdn
Cyclesのノイズ軽減する記事をいくつか見たことあるけどなかなか公式に実装されないね
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 19:09:17.18 ID:wdAYdfnQ
2.64 の Windows 64 bit版が起動できなかったんだけど、
892氏と894氏のおかげで、起動できるようになったよ。ありがとう。

で、2.49 も共存させたかったので 2.64 をバッチファイルから起動するようにしたんだけど、
以下の手順でメモリの解放エラーが発生してた。

1.[File]→[User Preferences] を選択
2.[Save As Default] を押す
3.Blender を終了する

※ 設定変更はしてもしなくても同じ
※ [File]→[Save User Settings] では発生しなかった

バッチファイルでは起動できない原因と思われる python のパス設定を変更してるんだけど、
それが原因なんだろうか?

それとも、普通に起動してる人も発生するんだろうか?
903902:2012/10/06(土) 19:27:10.59 ID:wdAYdfnQ
ごめん。 2.63a でもエラーでてた。
忘れて・・・
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 19:32:54.75 ID:wRaoGFdn
>>903
わかった>>902は忘れることにする。
もう>>902なんて覚えてない。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 19:58:25.32 ID:FJ5HRN3V
旧バージョンからstartup.blendを引き継いでる場合は終了時にメモリ開放エラーを起こしたりする。
そんな時はstartup.blendを消すかLoadFactorySettingsで一から設定し直せば直る。
906902:2012/10/06(土) 20:42:50.01 ID:Jluv/VJE
>>905
startup.blend 消して 同じ操作したけど、エラーでたよ・・・
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 22:04:00.04 ID:FJ5HRN3V
役に立てなかったようだ
忘れてくれ・・・
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 23:03:48.17 ID:a91SJy9X
うちUbuntuなんだけど、Blenderって起動時に画面最大化できないの?
コマンドオプション調べたけど、全画面表示はあるけど最大化がない。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 23:40:31.62 ID:LQPHCbSv
基本的にはできないよ。
ubuntu標準のunityは
blenderみたいな特殊なものに対応していない。
他のwmを使うならできるものがあるけど
(Xmonadだとかみたいな系統)
910名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 05:18:45.37 ID:lMLlyGUm
>>900
2.63でもできた。
でも名前が違った気がする。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 06:54:08.62 ID:SAGcm3Ej
UbuntuのUnityってまだ未完成な感じだよね。
なんか操作性の評判悪いみたいだけど、俺的にはMac OSぽくって結構気に入ってる。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 15:12:37.80 ID:yPBPobDQ
Unity嫌い
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 16:27:28.10 ID:BoTKu+9J
言うな。みんなわかってるから。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 17:13:29.90 ID:SAGcm3Ej
続けてUbuntuの話で済まん。
Blender2.64をCycles込みでコンパイルしたのだが、ホームディレクトリ以下の
.blenderという隠しファイル以下に、2.64の初期設定ファイル(startup.blend)が見つからない。
findコマンドで検索しても見つからないんだけど、仕様変わったの?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 17:48:01.26 ID:IxpoITJx
>>914
俺の環境では.config/blenderに移動してた
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 17:48:44.41 ID:d/ngYVnU
.configの中にblenderディレクトリがあるようだが
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 18:46:28.40 ID:SAGcm3Ej
>>915
>>916
ありがと。startup.blendがなかったので移動したらうまくいきました。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 18:48:36.27 ID:YJkhvtKE
BlenderはGUIにGL使うのやめてQTにすればいいのに
その代わり、3DビューにはちゃんとGL加速利かしてくれ。
ハイポリになると重すぎで使えない。

御三家ならサクサクでもBlenderだとモッサリなのは萎える。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 19:46:50.23 ID:LOb25hx7
QTってiTunesでやむを得ず入れてるだけでしょ。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 20:56:17.47 ID:BoTKu+9J
節子それQTちがうQuickTimeや

全オペレーションでマルチコア生かしてくれたらなぁ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 21:17:01.44 ID:NYCyhhGQ
>>918
Qtは無理だろうけどせめてSDL2に移行して欲しい
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 22:31:14.85 ID:aRwY3Ade
>>920
QT ≠ Qt
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 04:40:41.08 ID:kA/YS9ID
貢献する気はないが文句は言う
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 12:24:34.40 ID:Wqmh+wk7
>>918
Qt使ったとしても、今はUIにGPUが使われる時代だから、速度は早くならんはずでしょ
それと、ビューポートの高速化はGSoCのViewport FXで行われてる (Swiss Cheese Branch)
925名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 13:01:44.57 ID:aQ/AnPWB
軽々しくアレやれコレやれとか言う奴って、
今現在どういうことが行われてるか、過去に何が行われたか、これから何やるかとかチェックしないからなあ
公開されてる情報くらい見ればいいのに
926名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 17:52:19.16 ID:mDlh9pAl
ViewportFXって普通の3DViewでユーザーが書いたGLSLが使えるようになるんだよな?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:16:47.24 ID:zU2BGHDL
>>925
お前と違ってヒマじゃなくてな。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:25:17.07 ID:onz12YJn
状況把握を怠る者は碌な奴がいない
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 19:11:02.53 ID:/2qHGDch
>>927
じゃぁ黙ってろ。終了。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 01:17:24.64 ID:FtJYVkBb
Rev51177で初期設定だと画面上のinfoバーに微妙に余分なスペースがあるのが修正されててワロタ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 02:20:32.23 ID:VyKONWVr
笑うところなのか
932名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 07:10:11.58 ID:6im+f2Gx
毎回押し上げて初期設定にしとったよw
933名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 18:30:05.66 ID:PmMfNfZ6
Bullet IntegrationとDynamic Topologyはよ
934914:2012/10/09(火) 21:10:52.44 ID:F4xg2o7i
ここで色々質問したり、新しいLinuxに慣れようかと頑張ってたけど…。
LinuxでBlender使うのはもう止めようかと。Ubuntu止めようかと。
Gnome3:肝心なシャットダウンボタンが無い。
Unity:Macぽくて良いかなと思ってたけど、やっぱり使いにくかった。不安定。
MATE:Gnome2の派生。まだ大元からの移行が不十分で実用に耐えない。
Linuxは5年使ったけど、今の時期のようにどのウィンドウマネージャも実用に耐えないのは初めて。
Xfceとか試したけど、あんまり良くなかった。

だれか、Blenderが動く使い勝手の良いOS知りませんか?
やっぱりWin7かな?会社のPCはまだXPなもんで。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 21:19:37.59 ID:7qX+JFKy
同じスペックのPCでもlinux上のblenderはwindows版より早いとどこかで見たので、linux機はネットワークレンダー用にしてwindows7機を買うのがいいと思う
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 21:21:06.73 ID:n8Swqpxz
KDEでいいじゃん
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 21:25:09.84 ID:FtJYVkBb
何でも自力でやってやるぜという気概があるんでない限り
その時々で最も普及してるものを使っとくのが無難でしょ
今ならWindows7 64bitだな
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 21:40:15.26 ID:5oUXCvv3
拡張機能やAltキーで不満ならショートカット設定しとけば >Gnome3シャットダウン

自分もWin7-64bitに一票
939914:2012/10/09(火) 22:14:01.83 ID:F4xg2o7i
やっぱWin7だよなw
問題はGimpだよね。GimpってWin7では不安定だとググったら出てきたので。
Linux上のGimpは最強の安定性だった。

とりあえずWin7対応の某お絵描きソフトがあるのでそれで代用できそうです。
ありがと。参考にしときます。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 22:22:17.27 ID:FtJYVkBb
GIMPは2.8になってWindowsでも多少はマシになったと思う
少なくとも不安定ってことはない
941名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 23:15:30.78 ID:w7DK6q01
>>934
未だにnattyだから確かな事は言えないけど、PPAからMATE入れれば良いと思う、多分。
nattyは10月28日にEOLだから他人事じゃないな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 05:55:09.75 ID:qwyiP2nY
win7x64でgimp2.8使ってるけどスライダーがときどきおかしいだけで安定してる
常用しても問題ないレベルだと思う
943名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 07:02:38.81 ID:EZ/fdERq
User PreferenceにあるinterfaceタブのShow Splashのチェックボックスをオフにすればスプラッシュ画面をキャンセルして起動出来るぞ!
のーみそが気持ち悪いって人は是非
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 07:17:18.38 ID:8cYz+YwQ
海外の人は脳みそ平気なのかな
グロ耐性相当ありそうだし
沙羅曼蛇1面のボスで慣れたけど
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 07:21:05.08 ID:m/NJ8tX3
グロは駄目だけど脳みそ平気なんでここの反応に驚いてる俺
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 07:49:42.91 ID:TP2tEWxo
わずかでも不快にさせる可能性のある表現は徹底的に排除
が今の日本の価値観だからな。なんだかんだでみんな無難に収めようとする
947名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 09:03:16.83 ID:K7S3ynd2
>>943
GJ!
2.64入れてみるわ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 09:04:09.01 ID:BBN/smDn
脳味噌が気持ち悪い・グロくて駄目な人でも頭の中には脳味噌が詰まってるんだよね
不思議

>>918
Qtって無段階の拡縮出来るの?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 09:19:09.31 ID:eL7gJbHa
おそらく、日本の萌えアニメスプラッシュにしたら、
それ以上の不快感が世界を襲う。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 09:25:47.90 ID:5rgjO4uO
俺はあの脳ミソ好きだ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 11:36:18.55 ID:SgFycrMI
俺も脳みそスプラッシュは好きな方だな。
絵としての雰囲気がいいからで脳みそが好きなわけではないが。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 12:19:16.11 ID:tkyZbS9W
ttp://www.blender.org/development/release-logs/
デブウサギとドリアン時代に比べるとまだマシよ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 12:28:38.05 ID:3xaQdZt3
次のスプラッシュスクリーンコンテストでアニメ絵投稿しまくればいいだろ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 12:42:47.40 ID:b4nTR3gN
アニメ絵向きの新機能ってあったっけ?
スプラッシュスクリーンのコンテストって、新機能使ってる必要あったよね?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 13:51:47.51 ID:+Ai5lF8G
ライトウェーブから乗り換えた人いますか?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 14:01:35.31 ID:amp5Z6ZV
とうとつですが、Luxrender1.1はやくなったなー。うちはGPUレンダーできないんだけど、
Cyclesと同等以上のスピードだね。つかえるでこれ。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 17:19:45.63 ID:Uzd67v25
Mesh.from_pydata()はedge食わせるとvalidate()でエラーがでまくるのね
958957:2012/10/10(水) 17:58:09.78 ID:Uzd67v25
update(calc_edges=True)をvalidateに先行させたらエラーがでなくなった
importスクリプトを見ると
validate()
update()
の順が多いようだが、処理の名前からしたら
更新してから確認するほうが正しいというのは頷けるような気もする
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 21:09:14.81 ID:VxIw/jn7
>>902
http://www.graphicall.org/697
これ使ってみるとか
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 00:21:05.78 ID:0h5X2T6A
2.62で煙のパーティクル作って、それを2.64で起動したら
再BAKEしても煙が消える くそぉ〜 2.64に更新しようか悩むなぁ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 01:07:10.90 ID:Xf2m5WVC
Graphic all からポータブル版を使えば、
それぞれローカルのPython使うみたいだし、
相互干渉なく各バージョンをつかえるんじゃない?

おれ2.49 2.63 2.64を問題なく使えてるぞ。
Pythonもインストしてない。
962902:2012/10/11(木) 03:33:02.34 ID:bWu+PxPC
ポータブル版!
そういうのもあるのか

とりあえず 2.64a も同じ方法で起動できたから、
しばらくこのまま使ってみるよ。

959氏、961氏 ありがとう。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 04:21:36.46 ID:F5+NAuU7
もっともっとBlender Game Engineでゲームが作られないものか…出来ればオープンソースで
3Dでゲーム作るノウハウが無くて分からない事だらけだ…
他人のコード見たりしたい
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 06:42:48.23 ID:8OP7P7Jp
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 08:48:41.97 ID:0h5X2T6A
>>964
これ2.64aなの?
2.63aみたいにaが書いてないな
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 09:44:42.03 ID:Xf2m5WVC
>>962
ポータブルっていうのは、
USBに入れて他のPCへ差しても使える様(大体は)に、

「持ち運べるよう(ポータブル)」

に作られてる。

だからOSを入れ替えても再インストールとか再設定がいらない。
すごく便利なのでいろんなソフトもポータブルがいいですよ。
ブラウザ、さまざまなエディタ、再生ソフト、などなど。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 22:50:33.76 ID:mkydWYWl
LWOインポートスクリプトはえらい中途半端なまま放置されてますな
需要そのものがほとんど無くなったということなんかねえ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 23:32:54.71 ID:SMhWRZxv
2.64はノード編集で落ちまくる
2.62は神バージョンだったか・・・
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 05:05:43.20 ID:7z+dc/f5
今後段々安定してくるでしょう
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 05:44:30.31 ID:MP7T+oYJ
BGEで出来れば実行形式でやりたかったけど
GPLか…厄介なもんだなぁ…
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 13:05:59.51 ID:FlxDE3lQ
あんな超有名な海外ドラマでblenderとは…。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 17:22:57.44 ID:RxPPBF7K
脳みそもさることながら、不気味な猿もなんとかならんか
このマスコットキャラのせいでダサいソフトだなーと思ってずっと触らなかったんだぜ(´・ω・`)
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 18:07:10.45 ID:z2+xqGGQ
確かに猿は可愛くはないし脳みそもあれだが
blenderの最大の問題は作っている人間だけが了解しているUIでしょ
スーパーの棚の並びみたいにときどき配置が変わるし
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 19:00:57.04 ID:DYHgxhMb
つべのBlenderFoundationチャンネルでライブやっとるよ〜
英語だけど
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 19:07:24.39 ID:J9x99XII
>>971
kwsk
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 19:09:17.15 ID:qXC0NsKZ
>>975
blender.org
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 19:21:28.54 ID:3f1y16Mr
BBCとかマジかw すげぇw
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 20:53:53.96 ID:9brLM+ab
http://blendernpr.org/model-download-anime-character-rendering-test/
(元スレはBlend Swap)

アニメ風キャラに関して、英語のドキュメントが少なくて苦労するそうなので、アド
バイスできる人は、アドバイスしてあげて。
(自分は、このマテリアル設定が理解できないレベル。似たようなことをノード
使ってやろうとしてたけど、ノードなしでここまで出来るとは)
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 22:51:00.64 ID:FlxDE3lQ
>>977
昔NHKでも放映されてたのに。
こっちでもやってくれないかなー。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 02:02:47.34 ID:6LB7ya1f
おやw しばらく覗かない間に2.64が出てたのか。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 00:48:56.22 ID:eqRHvexw
>>978
天使の輪がここに出来るのは、UVを90度回転させて
タンジェントで描いてるからだね。
肌はnormalから乗算で書いてるので、
冥土さんアドバンス(swapで人気あるので)の影響なのかな?
ただこれだとアニメーションすると破綻するね。

>アドバイス
自動翻訳だとニュアンス読み取れないんだけど、
そういう意味なの?

大変だったけど、よく出来たのでシェアしたよって
書いてあるのかと思ってた。
だから全然気にかけてなかった。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 01:05:18.42 ID:eqRHvexw
@980超えてるので立てといた。
980超えると、約24時間書き込みないと落ちるよw

Blender Part43
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1350143907/
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 02:07:19.42 ID:rdNMqpYB
>>982
乙!
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 09:04:31.16 ID:eqRHvexw
>>978
忠告までに一応書いておくけど。

今になって本人がdeviantartのリンク消してるので、
調べるのにやたら手間取ってしまったが、彼は現在の
blenderのArtistの中でも5本の指に入るであろう
屈指の実力者だよ。
ttp://danielkreuter.deviantart.com/

所謂神々の戯れというモノだとしか思えんのだがw
985名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 09:24:00.78 ID:M4/K5X5T
とりあえず、creepyってコメントしとけばいいんじゃないの
986名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 10:11:53.46 ID:6dgU097P
>>978の訳が微妙に違ってるから誤解されてもしょうがない。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 11:44:23.07 ID:MSuQ9f/M
アニメキャラに関してはニコニコの友氏がblenderでトップなの?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 13:42:20.75 ID:f3hxS9Kc
トップとか五本指とかいちいち気にするなよ…
989978:2012/10/14(日) 15:46:11.34 ID:4uN0Dtfo
>>981,986
> I hope you can learn something from this file. If you have any advices for
> me please let me know.

このファイルが役に立てば、と、アドバイス歓迎、という2つのポイントから前半を
オミットしただけ。(出来のいいファイルを見られたら、研究するのは当たり前だし)
BlendSwapのやりとりでも、「アニメ絵つっても、いろんなスタイルがあるし、君が
これでいいと思うなら、それで十分じゃない?」って書き込みに対して、
> However I still feel far away from what I actually want to make.
「やりたい事からは、ほど遠いよ」って応えてる。

日本はこの分野では進んでるはずだし(アニメ絵特化のblenderの技法書が出てる
のは日本だけでしょ)、このスレに書き込みしてる人たちなら、アドバイスできることも
あるんじゃないかと思ったんだけど。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 16:56:15.50 ID:ZWvV4Rh3
リアル系も上手いのな、この人
アドバイスして欲しいのはこっちの方だよ…
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 19:05:32.41 ID:JRpDDSSO
>>984
悪いけど、そこら辺のおっちゃん捕まえて
すごんだ顔撮ればすむ話だろうに
CGでやる必要がない。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 19:34:11.17 ID:jszq3Cke
>>984
この人結構日本のアニメ好きだったはず
親近感湧くわー
993名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 19:58:34.46 ID:6KVq0Tlf
>>989
斜めからパースでメッシュ微調整したらいいんじゃね?
と英語出来たら言いたい

埋め
994名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 20:42:39.01 ID:I/ZznTdf
この手の技術じゃ日本人が世界一さ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 22:46:20.43 ID:6dgU097P
埋め。

>アニメ風キャラに関して、英語のドキュメントが少なくて苦労するそうなので、アド
バイスできる人は、アドバイスしてあげて。

これだと英語しか出来ない人みたいだけど実際はそんなことは書いてない
(英語以外も読めるとも書いてないけど、全体の文脈から苦労して他言語の
資料を漁ったとも読み取れる。)

俺も訳してみた。
アニメ風キャラに関して、英語のドキュメントは無きに等しいので、
他の人が何か学べればと、苦労して私が作ったファイルを共有すべきだと思った。
他に何かアドバイスがあれば教えて欲しい。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:09:41.07 ID:I/ZznTdf
3DCG日和の英語版が望まれるな
997名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:49:50.11 ID:ciIoLSHh
freestyle標準化は待ってていいのかなぁ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 00:35:11.29 ID:qj84GwQ1
それは無謀というものじゃ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 08:56:17.62 ID:eojjuArH
>>997
半年位前に取り込むbuildの候補に名前が上がって、
開発者に打診したとか何とかいう話なかったっけ?

Freestyle支援のつもりでデータをうpったけど、
外人さん達の反応は面白い物だったよ。

埋め
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 08:59:26.72 ID:eojjuArH
ume
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。