【MMD】MikuMikuDance Part2【3DCG】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2012/05/01(火) 04:13:51.48 ID:av2Ys/13
MMDの特徴 ・フリーウェア ・組み込み済みの人気キャラクター(初音ミク)でアニメーションを簡単に作れる ・豊富な公開モーション。読み込むだけで使用可能 ・豊富な公開モデル ・少ないながらもツボを押さえた機能 (FK、IK、ベジェ補完、モーションのコピペ、アンドゥ・リドゥ VSQ読み込みによるリップシンク、動画・静止画の入出力 カーブエディタによるキーの編集) ・豊富な外部連携ツール(PMDEditor、フットステップアニメーション、 クラウドアニメーション、モーションミキサ、カメラアニメーション、DirectX合成) ・物理演算ライブラリによる剛体シミュレーション ・複数モデルの同時読み込み ・アクセサリと呼ばれるモデル以外のデータ読み込み ・カメラ・照明・セルフシャドウ ・MMDのここがクソ ・アニメーションレイヤがない ・ボーン選択等のアクセスパネル(マニュピレータ)を自作できない ・エクスプレッション等、スクリプト機能がない ・カスタムリグの作成が不可能。 ・カスタムモデルをMMDで使用するにはPMDEditorという外部ツールが必要。 ・PMDEではスキニングしかできない ・パスコンストレインができない
>>2 クソはないだろw
不満にしとけ。
MMD後継のソフト開発は元気だけれど、
エディタに興味を示す人が少ない気もするね。
メタセコイアとkeynote、PMDEの連携で満足なのかな。
不満を言えばきりが無いかもしれんが、別に他のソフトでできることならその他のソフトでやればいいんだし、とかなんとか そういうのとはちがうの?
MMDでやらないと見てくれませんし
最後だけMMDで仕上げろ
どうしてMMDでなくてblenderとかであげると伸びないって事になるの? MMDみたいにトゥーン調で作ればMMDと同様に客はつくんじゃないの?
いいえ
MMDというだけでとりあえず目を通す層がいるからな ソフト間の優劣ではなくニコニコでの知名度が決定的に差がある
MikuMikuDanceタグがあると何故か伸びる これはガチ
そもそもMMD以外のソフトで作られたMMDっぽい動画があんまりないよなぁ 他のソフトで作ったものは、質感がヌルテカしてるとか、モーションがショボ過ぎるとか 共有資産に欠けるせいなのか、コンテンツとしての総合力で劣るように思える
共有資産にかけるってのはあるよね 時間をかけるべきところに掛けにくいっていう
>>7 みんなの指摘する所はそれぞれ間違ってないとは思う。
さらには、原因という物を考える時は、何故何も起こらないか
より、何故こんな事が起こったのかで考えたほうがずっと早い。
他所がMMDに劣っているのは数だと思う。
共有資産だけじゃない。作品そのものが少なく、認知されてない。
今のところ、作品を増やす方法が作品を増やす事しかないいうのはしんどい話だね。
MikuMikudance以外の3DCGの作品って、「こんな凄いのが作れるんだぜ」って雰囲気がプンプンしてるのが多いんだよね(暴言)
>>14 ドヤ顔にうんざりしてる人なんてそんなにいないだろw
それを言い出したら「MMDでここまでできるんだぜ!」的作品に人気作品もあるが。
総数に劣るから、なんかしら飛び出てる品しか認知されないんだろ
ニコニコがZeroでblenderっぽい雰囲気になるので これからはblenderの時代 MMDはオワコン
blender?なにそれ、コーヒーでも作るの?(暴言)
コーヒーは「淹れる」派 たとえインスタントでも「淹れる」というとなんとなくコーヒー飲むぜーって気分になる
淹れたって漢字をわざわざ使う人って、ビンのことを壜って書きそうだよね
ビンは瓶だろ・・・
そもそもツールでうちとか他所とか考えてるのがズレてるんだけどね
>>14 >「こんな凄いのが作れるんだぜ」って雰囲気がプンプンしてる
ドヤ顔感あるよな w
MMDなんてもっと顕著だろ 「俺こんな凄いモーション作ったぜ」 それは別に構わんけど ダブスタになってることも気付かない程度の脳味噌なら モーション以外のことに頭は回らんのも納得できる
しかも脳波コントロールできるしな
モーションと言われればモーション以外は気にならないというのが視野狭窄
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/05(土) 22:31:14.84 ID:MYt8ALKV
訂正 >MikuMikuDanceスレで聞いたほうがいいよ ↓ >MikuMikuDance板で聞いたほうがいいよ
背景作りました、モーション作りました、モデル作りました 配布します何て今のわしじゃ無理じゃ。一度は言って見てぇー!
何も配ってなくても有名Pはたくさんいるよ
ではなくモデルを作りたい or 完成させたいのだろう。
MMDもMMMもDirect9という公式ページでは配布が隠れたところになってるようなものを必須にしてる いい加減Direct11にしないと一般の人は設定できない このことがMMD衰退の原因の一つになってる DirectXを9から11にしないとどんどん人が減っていくぞ
今のところ人が減ってるなんて事実はないな
そもそもDX11インスコした時点でDX10と9も同梱してなかったっけ?
DirectXって基本的には上位互換だったきがするから 9以降に対応していると言う意味だと解釈してたんだが win7とかだと初めから入ってるDirectXでは 動かんの?
Direct9を別に入れる必要があるとMMD MMMの説明にあるね
もちろんWin7でもWin8でもDX9は動くよ
XPSP2以降が載ってるPCにインストールされていない可能性があるのはD3DXという
MMDが使ってる補助ライブラリのモジュールだけど
これはDX11にしたところで追加インストールが必要なのは変わらないから安心しなさい
>>35
つかDirect9って何?w
MikuMikudance、Windows 8 Consumer Preview でも一応は動作した。
複数のキャラを使ってダンス以外の動画を作るには、 どういう順番で勉強していけばいいのでしょうか? とりあえず、製作者の人の前後編の動画まではVPVP wiki経由で見たけど、その先が解らない。 サイトや動画の見る順とか教えていただけないでしょうか?
>>44 これは良い感じ。
レンダラーが良くてもマテリアルを個別に設定出来ないと実力を発揮しきれないので、
そのへんはどうしているのかな。
>>43 MMDの使い方としては、ダンスものでもダンス以外でも同じだと思いますが、
何にひっかかって、いますか?
MMDモデラー的なものが今後出てくる可能性は無いのかな。
MMDモデラーみたいなものが出てくれば MMDの世界はさらに広がっていくだろうな
>>47 モデリング、リギング、モーション付け、レンダリングといったものがソフトが分かれているとマテリアルやダイナミクスの設定で連携が難しくなるので、
統合ソフトが欲しくなるわけですよね。
>>49 それがフリーでできるのはBLENDERだけだな
>>50 Blenderに誘導したい気持ちが滲みでてしまったかな?
でも、そんなに偏った事を書いていないつもり。
Blenderだとその後のコンポジットも連携出来て更に便利ですよ。
Blenderは機能が豊富=>覚える事が多くて取っ付きが難しいというのがMMDが産まれた背景もありますけど。
BLENDERあれば他の市販ソフトへの変換も楽だからな
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/08(火) 13:06:59.82 ID:qdTRJjoS
pmx→mqo変換って出来ますか?
一度、pmdかodjをはさめば
MMDの静止画1枚でもいいから外部レンダリングできると ありがたいんだが、なんとかしてほしい 変換プラグインとかツールだとバグってるんだよね
>>57 PMDEで、
・テクスチャなどのファイル名を半角の英字にかえる。
・スフィアマップの設定を外す
・標準ボーン以外のボーンを外す
という変更をした上で、blender2.62でblender2pmxを使えば、そのままではインポート出来なかったpmdがけっこうインポート出来る。
Blenderに持っていければ、レンダラーは色々選べる。
MMDやり出すとブレンダーやメタセコイアも 勉強しないといけないみたいですね? アクセサリやセット=背景作る場合特にでしょ? 廃止になった背景や終わった物も少なくないから 作らなきゃならないでしょモデル達のためにも。 VIPVIPさんで終わってたのが多いので悔しい思いしてます。 教室はいくつか残ってても肝心の学校・校舎・校庭・校門が無いんじゃ…。
>>59 しないといけないではなくて、してもいい、したらもっと良いだね。
あなたの言うとおり、凝るならアクセサリを探したり自分で作らないといけない世界だよ。
DirectX形式(.x)が使えるから稼働のない小物は追加しやすいけれどね。
ブレンダーを勉強してる人達でさえ結構なヘビーユーザーだと思う。
そのくらいには簡単。ブレンダーは知らなくても使いこなせるよ。
イメージ的にはリアルタイムレンダリングを中心とした動画作成ソフトで、
同時にモーション作成ソフトだと思ってもらえばいいかもしれない。
基本的にMMDはPV作成のためのソフトウェアだったんだよ。
RPGつくーるみたいに、意外な使い方をする人が増えただけのお話。
要求が学校の校舎や教室なら、
・GoogleSketchupのファイルをコンバートできる。
・PMDEditorで教室のドアくらいなら簡単に追加できる。
だから、これらを少し覚えたら良いと思う。スケッチアップはCADっぽくて建造物と相性がいいよ。
>>58 ありがとうございます
参考にさせていただきます
>>61 Blenderは、最新の2.63でメッシュの扱いに新しい方式を導入しているので避けた方が良くて、
あえて一つ前の2.62を使うのがポイントです。
PVという言葉は使われていたけど、樋口さん自身は PVらしいものを作ってなかったなぁ 3Dミクが無演出で踊っているくらいではPVとはいえない ソフトを作ったわりには、自身があまり活用していなかったように見えたのが不思議だ
そのための無料公開です
MMDって結構奥が深いよね。簡単なようで結構難しいし 自分でモデルや背景やモーション作れる人は凄いよ。 ましてや配布してる人達って皆レベル高いし。 正直、メタセコや六角大王には興味あったものの 初心者はどれからやれば良いのかわからないし 自分の中じゃ、野菜一つで時間が凄くかかりそうな イメージがあったし、いや今でもあるけど。
趣味でやるなら公開しなくてもいいんだぞ
>>65 MMDが出てくるまでは、プラモデルのようにモデリングする人が、3DCGを楽しむ人達の主流でしたけど、
MMDの登場で、モーションや動画作品を作る事に楽しみを見い出す人達も遊ぶようになって来た印象。
>>67 プラモデルと言うよりフルスクラッチだな
MMDはアクションフィギュアで遊ぶ感じかな
アクションフィギュアと同じくMMDそれ自体も深く遊べるし
CGを学んでモデリングにまで手を出す人もいる
とにかくMMDのおかげで人口が増えた
MMDで面白いと思うのでニコつべの反応だね。 綺麗に作ってあったり上手く作ってある動画なのに 意外に伸びて無かったり、客に何で?っていうのが 伸びてたり高評価だっりするとこかな。 あとニコつべで反応や再生数が違ってたりとか 同じ動画なのにって思う事も多々あるよ。
MMDはアニメ風 もう少しレンダリングの種類を選択できるといいのだが
レンダは別ソフトで、だと「MMDでうんたらしたい」とか能書き垂れる人にはご不満なんじゃないかね
>>74 理想的なMMD動画ですね
日本だけでなく海外にも通用する動画だと思います
>>75 まだ、Blenderの内蔵レンダラーなので、これからさらにGIにチャレンジ予定。
補間曲線って、距離と時間で=速度とか思ってたら、 移動の目的地点までの移動方向にも変化付けられるんですけど その辺が混合していてよく解らないんですが、どういうことなのでしょうか?
>>77 補間だから、開始と終りは変わらないはずでは?
たとえば、X,Yが移動する場合、Yの変化がリニアで、Xの変化が非リニアですと、
開始と終りを結んだ直線からズレた移動を中間ではするはずですが、そういう現象じゃないですか?
>>73 気持ちはわかるけれど、やれることが増えると入門書が
分厚くなえうそうな気もして個人的には乗れない話だな。
DoGAにできなかった事を成功させたソフトかも知れない。
奥は深いけれど実は簡単というのも魅力だと思ってる。
>>79 レンダリングの種類を1種類から2種類に増やすだけなので
心配してるほどの困難になるわけではないと思うよ
>81 髪の毛が針金みたいだな…
>>83 ダイナミクスをBlender上で設定するのは、次の課題ですね。
MMDは3Dアニメーション作成ソフトで終わってしまうんだろうね
モデリングして、スキニングして、ダイナミクスの設定をして、キャラクターがセットアップ済みなら、アニメーションの動画出力までは全工程出来ればOKじゃん。
それこそブレンダーでええわい シンプルさ取っ払ったら終わり
シンプルが命なのだから取っ払ったら死んでシマウマ
優勝作品の制作に1年かかるMMD動画杯より 敷居の低いMMD静止画選手権で賞もらうのもありだな
つくハクも薄いけどな
そのクリーチャーはリンの幼虫系かい?
静止画選手権は、前回と近すぎるし、告知も遅すぎるしで 予定がつかなかったので、結局出れなかったなあ
95 :
77 :2012/05/13(日) 11:05:49.43 ID:n7bzcwKd
>78 遅レスすみません。(リアル社会活動で虫の息状態でした。) なんとなくわかりました。 リニアの意味は自分も解りませんが、x、y、z軸移動の項目だと 目的地までの間は曲がるようですね。 全てだと、速度のようです。 回転は分かりませんが。 ありがとうございました。
>>94 ,95
単調に同じ速さでとか、そんな感じ。線形。
(0.0,0.0,0.0)から(1.0,1.0,1.0)への移動で、
ZやYが0.3、0.3とかいうときにXだけ0.5とかに早くなっちゃうとその分、
Xの方にはみ出す。でも終点は同じだから、どこかでZやYより遅くなる
タイミングもあって最後は、1.0,1.0,1.0で揃うという感じ。
そうすると、X方向にふくれてもどっているように見える。
あの、どうすればPになる事できるんですか? また、数字とかのノルマとかそういうの幾ら 達成しないといけないんですか?
とりあえず動画一本上げて、自分でP名つけて名乗れば、なれる。 ただ、他人が評価するかどうかは別問題w マジレスすれば、「特徴的な何か」が無いと厳しいだろうね。 再生数とか、マイリス数とか、投稿数とかが解りやすいけど、それだけじゃなくて、オリジナルモデルとか、謎の技術とか、マニアックな分野とか、斜め上の発想とか、他人にはマネできない何かを持ってるとP名つくかも。 あとは、タグに「P名募集中」とか、「P名予定枠」とか付けとけば、着けてもらいやすいかも。 俺?オリジナリティーのない底辺だから、P名なんて持ってないぜw
>>99 曖昧
自分勝手に名乗り出たり誰かが動画や投稿コメに対してP名付ける
とりあえず頑張りんしゃい
有名Pなんか目指してなんになるよ、くだらねぇ
MMDしか触る気がないのなら正直歌い手と立場かわらんからな 借り物で遊んでる自覚があってそうしてるならいいが ボカロならともかくMMDで有名になったところでせいぜいニコライブで声が掛かる程度だろ なんの実績にもならねぇ
他の3CGツールだともっといいことあるのかしらん。
>>104 仕事にするという事が、趣味よりも上位と仮定すれば、モデリングが出来れば、大道具、小道具作成の仕事につけるかも?
あと、MMDのモーション流し込みのダンス動画と同じような作品を全部自作すれば一般的な3DCGの知識が身につくんじゃないかな。
単純な話でMMDを仕事に使ってる会社はいまのところ皆無ってこと。 趣味特化の世界なのでそこで知名度あげて人気者になってもメシのタネにはならんよって話ね 無駄になるかどうかは作り手がどう感じるかだけの差だけど MMDで100万再生動画作りました、って言って就活の足しになるかといわれればたぶん全くないに等しいんじゃないかと
就活に使うなら、人件費以外コストゼロで100万人にクリックさせるコンテンツを作りました、くらいぶったほうがいいんじゃね?
極一部の製作者には、企業からの依頼が来ていますけど、TVとかでボカロの説明のためとかが多いかな。
CGデザイナーになるなら美大美術専門学校出て就職が一般的 ニコ生うんぬんは関係ない
MMDはあくまで趣味或いは踏み台じゃないです? 3DCGの敷居を低くした功績はあるでしょうよ。 素人が作ったモノを発表するためのでしょ?MMDって。
仕事で使うツールという面では、Mikumikudanceは確かに使いにくいのかも。 商用でもないし、オープンソースでもないからサポートも受けにくい。 そもそも開発自体止まってる。
従来、モデリング趣味がアマチュア3DCGの主流だったところに、出来上がったモデルを使って物語る事を趣味にするアマチュアのグループが出来ている。 MMDに集まっているグループは、動画を作るのにたまたまMMDが(その出来上がった膨大なライブラリを含め)便利だから使っているだけで、 もっと少ない労力で2Dアニメや実写の動画がつくれるのであれば、そっちのツールに移行してもOKな人達が主流でしょ。 その違いをツールの違いで語るのは、見当違いだと思う。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/16(水) 11:46:28.42 ID:NzVixmR2
M自体、mmdは初級者向けだと言ってるし、上を目指したければ上級者向けの多機能ソフトへステップすると いいよと以前どこかで発言してたと思う。mmdはすそのを広げる為に敢えて低スペック機でも 動くようにしてたしね。 mmdは趣味またはcgの世界を知る為のツールで良いんじゃないかな。
>>113 その言い方には、3DCGでの生産を0から一通り作るツールのユーザーが一部しかやらないMMDのユーザーより上位という内容が含まれるけど、
MayaやMotion Builderユーザーが全て、MMDでモーションが評価されているユーザーよりモーション作りが上手いわけでは無いし、
カット割りとかが上手いわけでも無い。
そういうへんな僻み発言が出てくるのがこのスレなんだよなぁ
だいたい、上級ソフトを使えば誰でも初心者向けソフトより素晴らしいものを作れるなんてことはない
そんなことを
>>113 は書いてない
上を目指すって発言はMMDを貶めていないのにな
常にMMD最強、至高ってかかれてないと不安になるような精神状態はヤバイよ
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/16(水) 12:57:30.83 ID:NzVixmR2
MMDにも上級者はいるし、多機能ソフトを使ってる人は、皆が才能溢れる人とは限らない。 mmdを使う人は初級者だという風に捉らえたのなら謝る。 mmdはすそのを広げる為に機能を限定する事も考えたツールだということ。 多くのユーザーがその敷居の低さのお陰でCGの世界に触れられた。上で誰かが言っている通り ツールの目的が違う。そしてツールを使う人の目的も違うだけ。
>>117 で、古くから趣味で3DCGをやっている人はモデリング趣味の人が多いから、おっしゃられるような目的や趣味の違いを意識していないと新入りに話しが通じなかったりする。
MMDの世界が全てで3DCGを語ると、目的に合わせたリギングという当たり前の事が、「多段ボーンという新しい工夫がMMDで流行っていて、他のツールにも」みたいなアホな事を言って笑われる。
>>118 新入りは、MMDの声優が〜
という主語が抜けた。
双方の注意点を書きたかった。
>>100-101 ありがとございます。
3つの条件をクリアするんですね。
個性=特長、再生数、マイリス数ですね。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/16(水) 16:21:18.47 ID:NzVixmR2
井の中の蛙、大海をしらずか。 まぁ素人が僅かな知識だけで他のものを批評し名人様を 気取るなどMMDerに限った事でもないし、そんなものはどこにでもあるありふれたお話だね。
どうすればPになる事できるんですか? から始まったんだよな?
世の中広告(現金)です
MMDが完全にアニメ(ヲタク専用)しかつくれない屑ソフトになってるな
>>125 見る方も作る方も漫画っぽいのを好んで、その方向を選らんでいるだけで、ツールの問題じゃ無いと思いますよ。
普通のレンダリングしたければ、
>>76 ,81
のようにBlenderにもっていってのレンダリングも出来るけど、流行る気配無いから、興味ない人が多数派なのだと思います。
SEGAのDIVAも、最近投稿されたトゥーンレンダリングの動画が人気だし。
というか、「MMDでやりました」ってのが一種の売りになってんだからそらやらんて
blenderでキレイなCG描けました、じゃ誰も見ない すげえ面白いのを上げないと 逆に言うとすげえ面白いセンス持ってる人がblenderを使うかどうかが問題だろうな
BlenderはMMDより難しいし…… 教えてくれるならいくらでもやるぞ!w まあそんな奇特な人は中々いないから お茶の間レベルからのHowToがいっぱい集まってるMMDを続けているわけだけど
2.6.*の解説本ってまだないのかな
>>131 MMDからBlenderへのモデルの移し方は、
早ければ、5/20ぐらいに上げるようにします。
>>130 BLENDERがMMDよりレベルが高いことがよくわかった
135 :
AooAoo :2012/05/18(金) 12:54:19.46 ID:MyZZAFx+
勉強になったね〜〜〜
MMDで3DCG目指すほうがよくね?
>>136 MMDのデータをBlenderとか他のソフトにもっていって、ごにょごにょ弄ってレンダリングするのなら、
MMDから、Blenderみたいなレンダリング出来るようにした方が良いのでは?
という話しであれば、MMDは開発停止状態だから、期待するとすれば後継のMMMになると思います。
でもユーザーからMMM開発への要求は、MMDとの互換性向上とかの方が多く、レンダリングもMMDと同じになるようにという要望が多いみたいですよ。
>>137 結局、DirectXの機能でできることがMMDやMMMでできることになるから
同じものができてしまうということかもしれないですね
>>138 レンダリングの話しをすると、複雑な光源のレンダリングは時間がかかるので、
周りの絵を光源にし、レンダリングするIBL(Image Based Lighting)がてっとり早いそうですが、整数のRGBだと、ハレてしまうような光は真っ白になるだけでそれ以上の光の強さはデータとして残らないのでイマイチなんだそうです。
で、HDRIというRGBを浮動小数点でデータ化する方式が考えられていて、DirectX11から使えるのです。
なもんで、リアル系のレンダリングをリアルタイムでするのであれば、DirectX9ベースから、DirectX11ベースにするとかなり違いそうです。
でも、MMDのユーザーには、あまり必要とはされていないみたい。
>>139 リアル系のレンダリングができれば大体の目的が達成できてMMDへの不満もなくなると思う
他にもBLENDERなど海外のメジャーなソフトもMMDを注目するようになってプラグインを用意してくるようになるかな?
海外のソフトと互換性が出てくればボカロ文化も広がるきっかけになる気がするんだ
アホくせーこと言ってんなお前ら フォトリアルなレンダラーなんかそう簡単に自前で用意できるかよ
今だって普通にFBXにできるしColladaにも変換可能なんだから 勝手にやればいいじゃない
>>136 そのまま使い込んでもいいけれど、結構不便だよ。
そして簡単わかりやすい。やっぱり3DCG入門ソフトなんだと思う。
ProjectDoGAがやれなかった事を大々的に成功させた凄い入門ソフト。
ていうか、今更気付たんだが法線マップまでMMEでカバーしてるんだな…。
PMX形式の登場で使えるポリゴン数が増えたけれど、
ローポリモデルでもまだまだ戦えそうw
クレイアニメ作りたくても今のMMDだと無理だし 多少はレンダリングの種類増やしてもいいと思う
クレイアニメやるならBlenderのAnisculptとか便利そう MMDでやるとなると他のソフトでクレイアニメぽい質感でレンダ にしたのをベイクしちゃうのがいいんじゃね、伸びたりするクレイアニメぽい動きはモーフで頑張ればなんとか。
フリーソフトでできる範囲で個人は自由に遊ぶといいと思います
>>147 そういう当たり前のことが理解できないバカが世の中にはいっぱいいるんだよ
貧乏人・ニート・在日はフリーソフトでいいと思います
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/21(月) 13:36:48.97 ID:KR5PYI/E
MMDって台湾の人多くない?つべでも よく来るの台湾人だし。 もしかして日本以上に人気があるのかな? でも台湾人のモデラーは知らない。
台湾であろうが日本であろうが3DCGを愛する人なら問題ない
>>152 bilibiliっていうニコニコに似たサイトがあるから、
似たようなことをして遊んでるんじゃないかな。
そのうち中国人も増えてくると思う。
ふたばに対する4chanみたいなコピーサイトだったけれど、
今は結構独自性があって面白い。中国語わからんけれどw
bilibiliは動画のDLをさせない独自仕様がすげえ ぶっちゃけ単純な機能開発力ではニコ動に全く劣っていない それでも結局は中華サイトなもんだから、他の面はお察し
DLできないと動画つくれないwwww
POV-RayはMMDに組み込めないの?
Povはどっちかといえば静止画用フリーレンダルソフト 性能はもうしぶんないので教育現場からいろんな場面で使われている
性能申し分ないかなぁ? 今じゃ綺麗なGI画像吐くフリーレンダラもいっぱい有るしノウハウはあんまり転がってないしで、今更感が
MMDの一画面を静止画で高品質のレンダリングを MMEで設定してフリーレンダラに遅れないものかな BLENDERとか操作に熟知してない初心者向けに
>>160 MMEは使えないけど、それがMMDbridgeじゃないかな?
>>154 bilibiliの存在すら知らなかったけど、今みたらあちらのパワーを感じたw
水面下で広がっていたんだなw
続々と作り手も増えていっているし、素材なら日本にいくらでも転がっているからいいかもっw
アニメ制作会社(素材提供)
↓
ニコニコ加工(日本加工職人)
↓
DL
↓
bilibili(最終加工)
↓
みんなで見て楽しむ
台湾人のモデラーってどれ位居るの? 海外のモデラーってアメリカ人が多いイメージだが。
Latテトちゃん入れたらlatミクさんの髪がピンク色になった。
うちのミクさんが淫乱になっただ!
shaderはモーションファイルはプレミアム版でないと入らない んな金出すならlightwaveとかほかにいいのあるし フリーならBLENDER 面倒ならMMDだけでいんじゃね?
>>165 おんなじフォルダに突っ込んだだろ
モデルごとにフォルダつき解凍
ここって、MMDに関する超初心者的な質問に答えてくださる人っていますか?
誘導、ありがとうございます。
モデルを移動して、補間曲線の線を動かした際、上面から見た場合、 「すべて」だとモデルの移動速度が変化するが、軸移動だとモデルの移動方向の進路を決められるんだな あってる? 本買った方がいいのかな?
移動の補間曲線はxyz軸ごとにつけられます うまく設定すれば曲線の軌道を描かせることができます
Unityに動画書き出しとモデル読み込みをプログラムでつけて MMDのようなアニメーションソフトをつくるのはどうだろう
誰も止めないから勝手に作れば?
unityのアニメーションエディタの弱さなめんなよ
UnityでなくBLENDERのように高度な機能を備えてないと厳しいのか
ゲームを作りたいという狙い以外でゲームエンジンにもって行く嬉しさが良くわからない。
ゲームに限らず、「キャラクターを操作したい」って考えならUnityはいいと思うけどね
MMDのモデルとステージでFPSしたいお
すればいいじゃないか
誰も止めないから勝手に作れば?
>>183 BLENDERかUNITYのゲームエンジンで無償ならゲーム配布できるんじゃね?
再配布可能なモデルとステージならな。
MMDのモデルってある意味みんな人形みたいなもんだよね。 モノによってはぬいぐるみみたいな物も。 ただリアルで触れない人形ってなだけであって その代わりアニメのように動いてくれるお人形。 これに簡単に着せ替えられる機能があればパーフェクトなのに。 いちいちモデル作らないといけない面倒臭いものでしょ。
着せ替え豊富なエロゲでもやってるといいよ
人型モデルに関するサイズの規格化が出来れば、そういう問題も解決するかもね
たぶん、本家アイマスとかの着替えも身体ごとのモデルを作成して、首をすげ替えだよ。
たぶんじゃなくアイマスの着せ替えは体全部モデリングしてるよ 2になってからは体も全員共通でスライダーで大きさ可変
でも、アバターみたいに手軽じゃないでしょ?
>>193 上の話題は、服装毎に身体全体でのモデリングだから簡単じゃ無いという話しだよ。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 23:43:00.40 ID:E2k2kbRp
似たような高画質MMDばかりでつまらないね
末期だなMMD 黄金期はもう戻ってこないか
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/01(金) 09:19:53.57 ID:1YNkp4sN
MMDがバージョンアップしないなら、 他のソフトでレンダリングや加工できるように媒介するMMEとかないの?
>>195 そうかな?似たようなのばかりかな?
杯作品や有名系しかあなたが見て無いからでは?
ただ豪華さを何か競うような動画が
多いかな?凝った動画ばかりが目立つからしょうがない
かも知れないけど。
昔みたいに座標そのままってのは見なくなったかな?
黄金期っていつだよww 毎回毎回杯で「今年の杯すげー!」っていってるってことは今が最高だろw
ゴミばっかりやん、トレースでドヤッ!
だいたい、全盛期だ停滞期だって騒ぐ代物でもないしな。 いまが楽しければ良いって、解りやすい代物だよ。
楽しくないから黄金期を過ぎたといってるのだが? 売れ筋か大作以外は評価されなくなった
高画質でビットレート下げる方法はないの?
動くな 色数減らせ
205 :
sage :2012/06/02(土) 15:41:49.72 ID:XdxAiX/j
黄金期はまだこれからでしょ
今が楽しい人=今が黄金期、というのはわかるが これから黄金期、というのは珍しいな 今はまだ楽しくないのか
これからさらに楽しくなりそう・・・、とか
人混みが嫌いなので…
カメラ止めればいいのか
俺のミクミクカメラは24時間営業中だが
今は1分未満のは見向きもされないね。 去年まではそんな事なかったのに。 30秒未満の動画が作りづらくなった嫌な時代だね。 海外の人なんかも日本見習って 長めで凝ったの作ろうとしてるし。
僕はミクさんが好きです^^ ミクさんも僕が好きです
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/04(月) 20:28:44.68 ID:gyhoAJ5u
MikuMikuDanceだけじゃないけど、日本製のソフトウェアはファイル名やパラメーターに 日本語を使っても問題が起きにくいのがいいな。
逆に海外では使いにくいけどな
海外って意外と女子のユーザーが多いよね。 ファンサイトでも大半が女の子だし。 10代は少ないけど20代が多い。 但しモデラーは男子が多い。しかも平均年齢が日本より若い。
いまいちレスのつけづらい前フリだw 海外にMMD講師にでも行けばいいのか
ピコモデルって海外しかないのかね?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/08(金) 13:42:51.48 ID:0+ZmLhI9
アニメ調ばかりだとどうなんだろうと思うね ねんどろいど調とか作ってみたいしなんとかならないかな
MMDは開発終わってるし あと1年でXPと一緒におわり 市販のソフト買ったほうがいいよ
悲しいことにウチはvistaなのよね・・・
Vistaは2015じゃなかったかな?
>>220 Windows7でも普通に動くし
もっと言えばDirectX7,8やGDIだってWindows7は普通に動くけど?
何が言いたいのかさっぱりだw
MMDで相性のいいソフトないかな 映像の質で一つ頭抜けたいんだよね
もっと簡単な日本語で頼む
でもMMDでテクスチャーとか、ノーマルマップとか頑張った方が、MMDの中で映像の質で おお!?っと思わせるには良いかも。
だね 下手にハイポリでレンダラー凝るよりローポリでテクスチャ頑張って書き込んだ方が凄く見える
>>224 PMDなんかはFBX化やcollada化できるようになってるし
VMDもBVH化できるんだから
ほぼどのソフトにでも持っていけると思うけど?
物理?知らんがな
>>226 すごくきれいで感動した
そのミクさんを今まで追い求めていたんだよ
GJ!!
Win7 64版をいれたけど、これからどうやって3Dを学んでいくかだな
MMDモデルにポーズを付けて 「ポーズがついた形状データ」をファイル出力する手はないですかね .pmdや.objや.xなんかで
>>232 PMDEからは出力出来るそうだけど、ポーズはどうだったかな?
やっぱり、blenderなのかな
pmdeのtransform viewでポーズつけて、「現在の形状で保存」すればいんじゃね
どうもありがとう やってみますー
映画とかで使うカチンコ()のアクセって何処かにありますかね?探してるけどなさそうで。知ってる方居たら教えてほしいです・・・
240 :
238 :2012/06/21(木) 20:30:43.18 ID:RlZpzeCw
やっぱ既存のは無いか…でも親切にリンクありがとう!PMDEインスコしたらリンク先参考にやってみる!
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/26(火) 19:33:41.88 ID:vh3ZJOsT
外人のコメントでよく出るけど意味のわからん反応のが多いわ。 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF HHHHHHHHHHHHNGH! <33333333 YAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAY!!!!!! これって日本のwwwと同じ?
HNGHは口笛ヒューヒューの擬音 <33333はの右倒しのハートマークが幾重も重なってる YA(略)AYは雄たけびイェァ F連打だけわからん
<3 これをハートマークと知らない人は多い 単語登録してなくても入力しやすいから普及して欲しいのに
でもそのハート破けてますよね・・・
右倒しのハートマークてか左倒しのお尻に見えます。
タレ目と口だと思ってた( ´_ゝ`)
|:3ミ
Mが言ってたけどMMDを64ビット化するとMMEが32ビットで動かなくなるらしい
MMEの開発者的にはどうなんだろう。 64ビット化は大変なのかな?
>>243 >F連打だけわからん
「フフフ・・・」じゃないのかな???
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/01(日) 09:38:59.83 ID:ajK1nh5g
32ビットだと4Gの壁があるからいずれ限界がくるね
10年たっても来ないと思うけど? そんなにリソース食うなら分割して作ればいいだけだしな。
尻軽モデラーな俺は、10年も立ったらさすがに違うモデル動かして遊べるソフトで 遊んでそうな気がするから32ビットで問題ないな
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/03(火) 16:51:17.31 ID:LtRKCRyf
マイクロソフトがいつDX9や32ビットのサポートを打ち切るかできまる XPやVISTAの打ち切りがめどになるかな マイクロソフトも64ビットOSやオフィスソフトを売りたがってるから 過去のバージョンはいずれ使えなくなるよ Win98とかミレミアムと同じ流れ
Vistaちゃんは64BitバージョンもあるしDirectX11まで使えるというのに理解されない不遇な子 MSが64Bit売りたがってるならただで使える開発環境も64Bitに対応してほしいぞっと
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/04(水) 13:26:45.93 ID:mdWx7DEC
ただにしたらマイクロソフトは儲からないだろう
MMDやってて起こる怪現象ってある? ただの電子人形が意思を持つってありえないと思うけど普通。
>>259 動画作成中のモデルに変な改造を施すとpmmが開かなくなる呪いにかかる
>>259 街で気になる動きを見かけると、そのモーションの主のボーンが見える。
ような気がする。
>>258 いやマイクロソフトが開発環境をただで提供してるんだけどそれ32Bitアプリしか作れないのね
プロ用としての機能はないんだけど個人利用の範囲ならかなりのことができる環境なんだ
それを64Bitアプリ作れるようにして欲しいなーってこと、64BitOSを本気で推し進めるなら
>>259 怖いこと言うな
息子よ、それは剛体があらぶっているだけだ
電子の妖怪
情弱っているんだな。 無料のExpressでもWindows SDKをインストールすれば64bitコンパイルできる。 そんなこと、ちょっとぐぐれば出てくるだろうに。
一言余計
>>259 読み込んだモーションを削除したつもりが表情だけ残ってたのに気づかなくて「モデルが勝手にシャベッタアアアア!!」ってなったことはある
>>267 キェェェェェェアァァァァァァアアアアアア!!!
ちょっと違うかも知れないけど、最初の頃モデルのポーズ 固定し忘れてフレームボタン押すと元の両手開いた状態になって しかも男モデルが女モデルをおんぶするヤツをやったから 変な状態になって、その時の男モデルの顔が何故か目が半開きになってて 表情はまだ何も作って無かったのに勝手に目が半開き。 何かそいつに『ばーか!』って言われてるみたいに 思えてさ。こんなの俺だけかな?
ここは3DCGのスレ 開発の話は別でやってくれ
今日はうな丼にする予定
金持ちすなー
時々予想外のシュールな動きすんのって何? モーションどおりに動かない時があるんだわ。
大抵の場合はIKが原因 こっち向いてBabyのモーションは途中でIKを切る必要があるとかね あとはボーン構造の(若干の)違いで変に捻れたりすることも
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/07(土) 09:28:01.64 ID:b8eorOte
うな丼で金持ちってどんだけ貧困層なのw
ちょっとまって欲しい、うな丼を普段から食べてる人がわざわざ食べるなんて周りに言いふらしたりするだろうか。
ちょっとした臨時収入があった
>>271 は、家族でたまの贅沢をしようと思って
一家で、す●家のうな丼を食べに行くんだと高揚してたのかもしれないぞ
それを察しって羨ましがってみせた
>>272 の優しさときたら(´;ω;`)
ルサンチマン思考きもいです
むしろ275のイメージしているうな丼が、すき家レベルっぽくて貧乏臭くね?
利害関係もない、他人の小さな幸せを冷やかす奴の心理がわからないよ。 金はあっても愛情に恵まれなかったんだろうな。
もういいからMMDでうな丼作ってよ
3Dスレでうな丼の話すんなw
あるモデルを入れると別のモデルの目の色が変わったりしたんだけど…。
同名テクスチャがあったんだろ テクスチャ名を変えてPMDEで設定し直したらいんじゃね
今のMMDモデル製作ソフトの主流ってblenderですか? 一ヶ月くらい前からメタセコイアで初めてモデル製作してきましたが、blenderのほうが 機能が豊富で今更ながら乗り換えた方がいい気がしてきました
無料なんだから好きにしたらいいじゃない
blenderがMMDモデル作成の主流になっていないのは機能面ではなく、 そのあまりに独特なインターフェイスでの操作が原因である… 慣れたらメタセコ使うよりも簡単だとか凝ったものが出来るとは聞くし、 仮にソレ系の仕事依頼が来ても対応できるというメリットがウンタラカンタラ
頭弱い人はメタセコイア 頭のいい人はblender
主流とかそもそもあんのか?
MMDモデル作るくらいだったら出来が違うわけでも無し 使いやすいほう使ったらいい 乗り換えたほうがいいと思ってるならもう答えがでてるじゃない
高機能3D使ってる人でもモデリングはメタセコって人がいるくらいだからどうなんだろうね
>>287 むしろ動画作成側がMMDからblenderに移るってんも有りだと思うんだ
>>292 blenderのアレな操作性をMMDと同じにしてくれるプラグイン、はよ
Blenderの操作性について、悪評が広まったのが、2.4以前で、2.5からUIを改良している。 MSWindows風の左ボタンで選択、右ボタンでメニューとかいったUIでないと使えないという方には、改良後でもお勧めしない。 3Dのモデルに落書きするようにテクスチャーを描けたり、機能は豊富。
外人はblenderを使いこなして3DCG映画や番組作れるけど 日本人はGUIがあーだこーだで結局解説書がないと使いこせないでやんの 英語読めない日本人は悲しいな
?
消防署のほうからきました
他人を蔑むと自分が偉くなるらしいよ すごいね
日本語でOK
お前じゃねえ
六角大王ってどうなんですか?
モデリングはしやすいがリグまわりが弱い 小物を作るのによく使う
>1週間以内に殿堂入りは無理だな、Lat式じゃなきゃこんなもんか しょっぱなのこのコメに爆笑したwww
すげぇ XSもかわいいのう
盛り上がらないね
プロはMMDはつかわないのになぜ盛り上がらない
MMDのレンダリング機能をパワーアップする計画はどうした!?
64ビットとかDirectX11とか言ってたやつ?
知らんけど、2chの上のキーワードにレンダリングと出てた
64ビットになっても読めるモデル・・ っていうかテクスチャの量が増えるだけだし DirectX9→11はジオメトリシェーダーもあるけどメインはテッセレーションなんだろうけど あれ近いときにディティール細かくボコボコにするとかそういうメモリ節約のゲーム系処理がメインだしなぁ ちょっと前にスクエニがリアルタイムレンダリングデモっていって結構すごいの公開してたけど あのレベルまでやるならMMD自体がかなり変わらなくちゃならないと思うんだよなぁ シェーダー搭載してあとはそれだけでゴリ押し、じゃあ厳しいのあるしね
MMDで扱えるメモリーの量と処理速度が上がればいいような気がするけど みんなそれ以上のこと望んでるの?
一時期 Directx11に対応しないとMMDに未来はないとかそんなフレーズ貼りまくってるのがいたんよ 64ビット化は恩恵がわかりやすいからぜひとも!って感じだけど DirectX11は本気でやると動画を創る時間コストがものすもくかかりそうな気がするんだよね 窓口広くて面白い動画が結構出てくる現状から望む進化は… Diffusionボタンとかが追加できたりして それを押すだけでDiffusionフィルタがかかるとかそういう楽にする方向がいいなぁ
>>313 HDRIやリアルタイムGIも発色やシェーディングに影響するんじゃないのかな。
>>316 今の段階でも、複数のMMEエフェクトのパラメータを調整して自分好みの画質になるように追い込もうとすると、
他の統合3Dソフトより難しくなっているかもね。
おまいら今日からMMD杯の予選ですよ
初期段階からして大変だけどなw コレをやるには○○が必要みたいなの多いし、関連情報も纏められてるわけでなし とはいえ機能的にも他の統合3Dソフトよりずっと楽だよーと思われてた方が 新規さんホイホイには都合が良いので そういう事にしとこうw モデル等の配布物を利用することで、そっちの面では十分過ぎるほど楽できるし問題ない (`・ω・´)
どっちかというとエンコードのソフトを高速化できないかな? 待ち時間がすごくてwwあれ32ビットなのかな?
グラボ換えろよ
ラデとゲフォで全然速度違うしな ラデ使ってるなら書き出し早くなるプラグインアップしてる人いたぞ
ラデのavi高速化プラグインは最新のMME使うと効果がなくなるらしいぞ
だめじゃんwwwお前ら適当すぎるよwww
結局エンコの早い64ネイティブソフトは海外製になるの?
“スイスが違法ダウンロードを法的に認めたけど、政府発表のコメントがすごい。 「新技術をアドバンテージとして生かせる人が勝者となり、 その進歩に取り残されて、旧来のビジネスモデルに従い続ける人は敗者となる」。 消費者行動の変化に適応しなさい、さもなければ死になさいって国が言ってるわけ” つまり、32ビットMMDからの脱却を言ってるんだね^^
マルチ乙
MMDはぽろりがないからつまらない
じゃじゃまるとぴっころはいらんと言うのか!
何かエディターがプラグイン読み込んでくれない…… 何もできなくなった助けて……
ブロックの解除はしたか? りどみに書いてあるぞ
>>332 ありがとう解決出来たよ!
よーしアクション作るぞー!
重ねて質問すまん オリジナルモデルのナターシャに腕IK仕込む方法ある? 中指先IK仕込めなくて止まってる
>>334 IKMakerプラグインが動かない、って意味でいいのかしら
指の「〜先」ボーンの名前に数字が入ってるせいだと思うから「左親指2先」>「左親指先」って全部名前直してからやってみたら
>>335 ボーンの名前を変えれば良いのか
お手数かけました
CheckBasicBoneつうPMDEditorプラグイン使えば捗る
プラグイン名を見ても果たしてそれを既に入手していたかどうか瞬時に判断できない昨今
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/25(水) 17:53:22.31 ID:QQIfbZip
頂点カラーってどうなの?
特定のボーンのモーションだけを現在より速く動かしたいと思い、 対象のボーンを選択してからボーン・フレーム操作ウィンドウで「選択ボーン」→「範囲選択」→「拡大縮小」としたのですが、 選択していないボーンにまで拡大縮小の効果が及んでしまいます これは仕様でしょうか?
MMDERってモデラーとモーション職人だったら どっちが実際モテてるのかね? ちなみにボカロPかMMDpのどちらか忘れたが ファンの子食いまくってるって聞いたが、未成年に 手出したのってマジなのかね?単なる噂なのか知らんが なんかそんなにモテたりするの?Pになると。
そんなにもてたいならニコ生でもやってろ。 あおの界隈ならやらしてくれる女子は沢山いる っていうか板違いだろボケ
MMDのPごときに抱かれたがる女とかゴミだろ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/29(日) 17:43:40.33 ID:HZvocD4E
ごみといってもかなりの美人 実際、顔はMMDは関係ない 処女のをたく女が多いから 抱き放題 俺は特にJKを狙うようにしてる
そんな話やめてー
MMDより高性能なソフトはblender
347 :
sage :2012/07/30(月) 03:12:54.72 ID:RVyM+AZb
なのにMikuMikuDanceタグを付けられないので視聴者激減
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/30(月) 12:57:47.09 ID:+yX8lKSZ
MMDつけると逆に視聴者激減するんじゃね?
>343-344 Pというものに憧れを抱き、寝たがる子は 10代ばかりなんだが、ゴミという前に止めないのかね? 高校生でも駄目なのに中学生なんて大問題だろう。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/30(月) 21:58:05.30 ID:+yX8lKSZ
プロがMMDなんて使ってたら鼻で笑われるわ
MMDのモデルでアクション物に使えそうなオリジナルモデルって何があるかな? そろそろ原作のキャラ人気に頼らない動画に挑戦してみたい
オリジナルモデルは探せばいっぱいそういうのに向いてるやついるよ
頼りたくないならモデルキャラから自分で作れよ
>>353 wikiじゃなくて配布動画見た方いいか
サンクス探してみる
>>350 これは、Shadeという3Dソフトを売るためのデモンストレーション動画という意味でプロの仕事ね。
この動画の後、Shade用のルカ様のモデルが販売された。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/31(火) 17:17:52.82 ID:dj1njSXF
プロすげーw
やっぱプロはすごいし、金払うだけあってソフトも凝ったものを作れるくらい機能に優れてるんだろうけど MMDの良さはやっぱ「フリー」で、それを支援する「フリー」ソフトや素材が続々出ていて。やる気さえあれば、ド素人でも簡単に作れる操作性の良さだよね。 趣味としてやる人に丁度いい。金払っちゃうと再生数やら何やらを気にして苛まれそう
本スレや底辺スレ見てると無料でも苛まれてるのがよくわかるがな
プルートがすべて悪いんや!
ミッキーマウスの飼ってる犬だっけ?
アトムの敵ロボだろう?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/01(水) 19:47:26.29 ID:jneTBusG
CINEMA 4D R14が、発表
>>359 大人クサイのがスキな人は子供クサイのに目立つMMDを憎むだろうな
2chに大人なんか居ないだろう
いや2ちゃんは高齢化が深刻なんだが。 板によっては多少の違いがあるにせよ 若い子はオリランやニコ動とかに流れ込むし。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/03(金) 15:55:38.90 ID:4+5S8RdI
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18516973 いつもと違った質感のにがもんモデルでおちゃめ機能【MME】ビームマンP
サムネがフィギュアに見えたらビームマンの勝ち
午前07:00 最近はリアルっぽい質感が流行ってるのかー
午前07:30 試しにやってみよう…
午前11:30 できたー!…けど何か違う気がする…うーん?
午前11:41 とりあえず投稿しておこう
午後12:11 え?配布…?じゃあ今晩なー(いまここ
スーパーリアル3DレンダリングMME
寝ろ、ビームマンw
ビームマンの再生数見ると動自分で画作るのがばからしくなるな…
スーパーとかつけんな
FREELY TOMORROW関係の「〜〜〜すげぇ!」 みたいに「スーパーリアル」はリアルなのができたときの時の枕詞だと思ってる
いやさすがにそのりくつはおかしい
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/05(日) 01:21:51.33 ID:jLlRfvOm
コピペミスったままマルチするとかガチでステマスクリプトなのか
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/05(日) 01:30:37.30 ID:jLlRfvOm
ステマスクリプトってなに?
はしゃいで転載しまくってんじゃねえよガキってこった
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
あんたもAA貼って言ってやったって気になってんじゃないよ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/05(日) 09:22:45.73 ID:QSUCaxSe
ぷれでたあ配信先の解除pwが解けないわからねぇ…
>>366 2chにいるのは大人になれずに、ただ歳を取っただけの子供という意味じゃないかな。
才能安売りしていると自分達の首絞めるだけだぞ 何でもタダが当たり前と思い込む連中がどんどん贅沢になってくるとこの市場はおしまい 一部の企業などにタダ働き同然に利用されるだけ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/05(日) 13:44:43.79 ID:jLlRfvOm
公務員にも正社員にもなれない人がなにいってるの?
まあ、この人はMMDの作品を通して別の人脈を作っているから別に安売りしているわけでもないと思うけど
MMDかMMMのデータがblenderか他の市販ソフトと互換性があればいいんだが
MMD用に自分でモデルを作る場合、どういったソフトを使えばいいんでしょうか?
>>386 メタセコイアかblender。ぐぐってみて自分に合いそうな方を使えばいい
3DCG日和という本の2と3に作り方が詳しく書いてある
>>387 ありがとう。助かりました。調べてみますね。
ガレキ町のBARってどの辺りにあるんだ…… 見つからん……
>>387 そう言われてるけど、ほとんどがメタセコ使いだよね
軽いからな
メタセコが一番いいかもしれないけどUV展開で軽く死ねるw
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/06(月) 16:28:24.50 ID:d48oSiNQ
市販の64ビットソフトだとハードディスクへの頻繁なスワップがなくなって メモリー上だけで高速に処理ができて作業は快適だな
>>392 blenderはモーフィングでUVを弄れないけどね
MMDERって声が合わないモデルにボカロ音源使うのな? 特に許せないのは銀魂にミク音源使う神経がわからんわ。 ぐる●みん氏の音源だけ使えよ!と思う。 ボカロキャラ元に作ったモデルでさえボカロ音源が 合わないのが多数あるってのに。
ニコニコの動画とかみてたら、MMD上でマニュピレータ出して操作してるっぽいのあるけど どんなプラグインいれてるんでしょうか?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 19:49:28.59 ID:Um+uTA5H
あのー ここ3DCGスレなんですけどww
QUMARIONってさ 胴体とか手足の長さを3〜4段とかに調節出来たら 直感的に色んな体格のモデルに利用できたんじゃないか?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/08(水) 13:41:36.13 ID:keql7REz
>400 キネクト+人形でなんとかならん?
>>400 別にハードの体格変えなくてもいろんな体格のモデルに使えるだろ何いってんだ。
お前は手元の人形が画面の中のモデルとそっくりな見た目じゃなきゃポーズも作れんのか
>>402 俺の脳内Kinectだと人形を認識したとしても操作する手が邪魔でうまいこといかない
手が映らないようにすればいいんでないの?
>>403 ある程度ポーズを作ってあとは体格が違っても脳内補間出来るだろ?って事でしょ
でもそういう認識能力あるならこれ使わなくてよくね?
どうゆう層に需要があるかようわからんわ
>>406 3DCGが万能の夢のソフトだと誤解しているドリーマーな2D描きと
ポージングデータを簡単に取れると夢見る3DCG初心者がカモだろ
ポーズだけならたぶん簡単に取れる
だけどそれだけなんで、昔ながらの木の人形と大差ないから
静止画だけの為にこれはいらんわ
今の所、ポーズ同士を補完するソフトもないからアニメーション用データ取りにもならんぞ
これが噂のアンチのふりしたノイズマーケティングか ウゼエ
いかんせん高すぎる
キネクトでよくね?w
ハード付いて7万は安いだろ。 フォトショップなんて10万。3DCADなんて500万するんだから
photoshopにいたってはハードすらないけどなww本当になんであんな高いんだ
>>409 レビューくらいの動きならMMDで手付けした方が早いし綺麗だなw
>>412 人形にドルフィ使うと二倍以上楽しめそう
3Dスキャナーで女の子を立体スキャナーしてみたい
低価格をうたってるVIUscanでも100〜300万すんだけど? カネモチだな
化粧を落としたアペミク のモーションを見るとスキャナーが空しくなってくる
見たことないからどんなモーションかよう知らん
>>424 MMDには触れてるが
あんたはこの記事のどの部分を伝えたいんだよ、
文字を引用なりしてくれよ
361 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です : 2012/05/12(土) 22:36:17.78 ID:ePHEpjEy0 [3/4回発言] 自分はニュージーランド人留学生だけど、 なんで日本はここまで3DCGアニメに否定的なの? 技術力で普通にアジア諸国に抜かれてるよ? 367 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です : 2012/05/12(土) 22:37:41.46 ID:278q99Rr0 [3/8回発言] >361 MMDは人気あるじゃん こんなに活況なコミュニティは海外にはないんじゃない? 434 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です : 2012/05/12(土) 22:48:09.76 ID:XulpYqoc0 [1/10回発言] >367 MMDなんてニコ厨限定のコミュニティじゃねえか。TESのMODでもその百倍は勢いあるっての 3DCGのソフトなりゲームのエンジン使うなりして動画作ったりMODの素材作るのが活発じゃないなら何が活発なんだ 440 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です : 2012/05/12(土) 22:48:37.96 ID:KZZZN9b60 [6/12回発言] >429 あそこに匹敵するとこなんて、アニメーション会社どころか全映画スタジオ探しても稀。 MMDがそれの比較対象になるなら大したもんじゃん
>>424 ネガキャン臭い書き込み多いけどMMDそのものの
強い否定は意外と見当たらなかったわ。
萌えアニメはDisりまくりだけど。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/12(日) 19:33:34.79 ID:bi/hjT88
涼子Pの3DCGモデルまだ?
MMDは投稿量だけなら世界的にも結構凄い方だと思うけどなw pixiv等でposerやカス子の作品や配布物が毎日のように沢山うpされているから といってposerやカス子が日本中で大ブーム!!っていうのとちょっと違うように 一人の製作者の投稿頻度が高いだけなんだよね。アクティブユーザーはそんなに多くない。 それがposerやMMDのようなソフトの長所で、傍からみたら活況に見える良いとこではある。
eheheさんとこのデータだとニコニコでMMD動画を投稿したことがあるのが1万人以上 毎日10人以上増えてる アクティブユーザー?さぁ・・・
TESのMODも毎日うpされてる気がしますねぇ どっちがいいかは一概には言えないけど国内MODERがMMDに流れてくれるといいなあ・・・
3DCGデータ配布物を読み込んで、眺めて楽しんだりそれを単純に動画・静画としてうpする MMDでいう流し込みも含めるなら TESやGTAみたいなユーザー数がケタ違いな化け物ソフトのMODは、百倍ってのも全然大げさな 表現ではなさそうかもね。 でもゲームの場合 続編や他ゲームとの競争も激しくてユーザーの奪い合いもあるから、 MMDみたいに数年かけてちょっとずつ拡大・成長してくってのは難しそうだのぅ
この程度で終わればそれも意味がないな。 その中の少しでももっと奥に踏み込んでくれれば それはそれでありだと思う。
BF1942やsimピーポーあたりは制作側として楽しめてたのに その後、グラフィックの向上で段々厳しくなって 現行世代では、完全についてけなくなって流し込みやチョイ改変オンリーになってしまった俺みたいな人も多かろうし MMDに興味示しそうな元MODERは一杯いるんじゃないかなぁw
>>426 デビルマンとかタイトルだけで釣る下手糞な実写CG映画の連発にうんざりしているだけで、
ピクサーなどのまともなCG映画は日本でちゃんと評価されている
>>435 わざわざ3Dモデルを2Dっぽく見せるのに熱心なのは日本だけじゃないかという気がする。
3Dは表情がなあ・・・
欧米系はリアル追求型でもディズニーみたいなデフォルメ型でも上手くやれてるんだから、 単純に表情についての知識やそれをコントロールする能力に欠けているんだと思う
>>438 ちょっとテイストは違うけど、ディズニーもアニメらしい表現が活きる
頭身で3Dアニメーションを作っていて、似た狙いだと思うけど。
欧米や中国韓国は国をあげてCG技術者育てているからな 日本政府はびっくりするほど自国の人材を育てようとしないどころか二位じゃダメなんですかと言う
政府どころか企業も海外に発注してるしな
クール(笑)日本とか言って出来上がったものに名前をつける事が大好きなやつらの集まりなのでお察しください
>>442 欧米はともかく、中国韓国は、20年以上前からアニメに力入れていて、昔から脅威論が
あるけど、個人製作の短編を除けば、成果を残してないように見える。
やっぱり、自国のマーケットからの売上を元に発展しないと、厳しいんじゃないかな。
そういう意味で、日本はCGのマーケットが小さいから発展しないんだろうけど。
疲れるもん作ってるんだな・・・
日本じゃむしろCGに見えないCGが発展しているから カイガイデワーさんには分かり辛いんだろう
流用トレースがメインのMMD しょーもなっ!
トレースのほうがほとんど誰もやりたがらない超技術だけどな 統合型CGソフトとの明確な違いがモーション作成の容易さだろう 言っても理解できんだろうがねえw
初期投資・習得労力が少なくて済むのが素晴らしいじゃないか 機能的には優れて無いかもしれんが、努力と時間を大量につぎ込んでカバーすればOK
ディ○ニー系のCGアニメとかのアニメータさんが公開してるメイキングtips映像みてると アニメーターさんが自分で演技したのを録画して、アニメーションの元にしてたり するからやってる事は意外と似てるのかもw
前から思ってるが、ここはトレースが馬鹿でもできる糞技術としてMMD叩きたいだけの玄人様ばっかだな。 残念ながらMMDではトレースなんてやってるのは一部のマゾだけだよ。 トレースばっかりだと思いこんでるのは配布されているトレースモーションの流しこみ動画が大量にうpされてるからじゃないかな。 自作のモーションに限って言えば、PVやドラマ系、ネタ系など広い分野に存在するが、 それはほとんどトレースではなくオリジナルモーションだよ。 トレースやってみればわかるが地味な作業の連続で発狂しそうになるけどな。 4分のモーション作るのに2〜6ヶ月かかるしとても効率のいいものじゃない。 だからほとんどのやつがやりたがらない。
トレースは、ある意味まっさらな人じゃないとできないかもね… 他にやりたいことがある人には無理 トレースに労力注げるのも才能
写経に通じるものがあるよな
>>452 MMDはモーションが主役だと聞くが
ドラマやネタなんかでモーションの技術評価されることまずないじゃん
ごく一部の人以外カクカクモーションだろ
PVはモーションのアラ探しばかりで、モーションを評価されてる例はこれまた凄い少ないじゃん
結局モーションが主役として評価されてるのってトレースだろ?
>>449 誰もやりたがらないっていうか、練習としてはやるけどそれを公開はしないよ
更に言うと、統合型CGソフトって具体的に何?ソフトによって全然違うぞ
一括りにしてMMDと比べるのはやめとけ
>>450 趣味としてのMMDは素晴らしいね
ガチでやる人にとっちゃ寄り道でしかないけど
>>455 まさにその通り
オリジナルモーションで糞上手い人はMMDにも何人か居るけど、総じてプロがお遊びで作った物なんだよね
その他で褒め称えられてるモーションはどれもこれもトレース
あたかも一般人へのCGアニメーションの間口を広げたかのように振舞っているけど、実態はこれだからなさけない
何が言いたいのかわからん 人間のモーションなんてどんなツール使ったって簡単に作れるもんじゃない MMDはキネクトに対応したりもしてる
プロの方ではモーションの合理化はどれくらい進んでいるのだろうか モーションキャプチャー以外に一定のモーションパッケージを買ったり、 メインの動きを作ると、予備動作や後追いが自動で作成されるようになっているのかね
制作スレじゃないんだから 「トレースなんて簡単にできるだろ〜?」 とか言ってても構わないと思うがw
今度はトレースしか評価されてないって話に持っていくのか・・・ MMDはトレースメイン。トレースしかない。っていうのがおかしいと言ってるんだが 評価ってのはまた別の話じゃないか? 評価ってのがニコニコの再生数のことを言うなら、トレースほど時間かかった割には評価されないものはないよ。 ドラマやネタでモーションが評価されてないなんてのは単に見てないだけ。たくさんあるよ。 ごく一部の人以外はカクカクなのはトレースもオリジナルも同じだよ。
評価ってのはニコニコでの再生数とは必ずしも一致しない むしろMMDではニコニコでバカ伸びしたPVとかを 「あれはモーションがなっちゃいない」とか「キャラ人気のせいだ」とかいって 評価しない傾向がある
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/14(火) 22:36:56.83 ID:xAMrrSIy
kuraと64bit君の戦いはこれからも続くんだろうな(棒
出来の良い自然なモーションなら、自然さ故に その部分は違和感無いからスルーされてしまうんじゃないか? MMDはモデリングすっ飛ばせるけど、目的はモーションじゃなくて映像作品を作る事だろうし モーションなんて構図やカット割りやらで結構補えるよね(逆に台無しにも出来るが・・) 注目されない作品は、モーション制作のアプローチとかの効率化以前に そもそも、コンテレベルで問題を抱えてるんじゃないかな
コンテぇ???
注目されてるアニメや人気Pを見極めて寄生するのも才能の一部 一匹狼で人気得るなんてもう神クラスしか無理 視聴者は動画の内容より人気作品がどう弄られているかに興味がある
>>467 そういう環境になっちまったんだなMMD
マジでカスじゃん
TVもyoutubeも全部そうじゃんw 注目されてる奴や話題利用して金稼ぐのは一般常識
kuraというやつが異常なまでに2chを荒らしてるから困る
以前にも増してユーザー層厚くなり、目的が多様化してるだけとおもうが A.ガチでつくった作品で実力を試してみたい B.なんでもいいから再生数稼いで話題の人になりたい C.とにかくなにか作って創作の輪に加わりたい D.とりあえずいじってみた作品を誰かに見てもらいたい(別に評価してほしくない) アクターだけ借りて、背景設定までオリジナルやっても評価されているのはあるし そこから話題になって、じわじわ伸びてるものもある。 悲観的な意見は重箱の隅つついて「やらない理由」を探しているような
評価されたいなら話題作なんかで取り敢えず見てもらって自分の存在しってもらうとこから始めないとな いきなりオリジナルでやっても中々評価されない
風が吹いてる・・・
でもこの風少し泣いて(ry
ポテト半額だってよー!!
Mr.music って何でモーションないの? MMD向きの曲なのに何で?
確かにありそうでないよね? 今頃乱発しててもおかしくなかったのにね?
いいだしっぺの法則が発動しました
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/17(金) 16:30:05.69 ID:j+ceze9V
竹島問題で在特会の出番到来 仲間を捕まえたロート製薬がターゲット
MODでいいじゃんって話なんだよね
海外のゲームはエフェクトやカメラワークへのにこだわりが凄いな 日本の作品はキャラにばかり力入れすぎ
>>481 SourceFilmMakerはMMDer的にはちょっと気になるソフトだが
自作モデルとか使えるのだろうか
かぶり物でいいならいける気がする
>>481 表情すごいな。鼻とか顔筋ピクンピクンしとるでw
MMDモデルは表情はモーフ変形が主なのでここまで表現するのは大変そう。
>>485 http://www.sourcefilmmaker.com/faq/ > Q. Can we make new characters or props?
> Yes. Check out the TF2 blog posts for how to make a hat, a map, or a gun,
> or just to get an idea of where to start. We will also be creating blogposts
> on sourcefilmmaker.com in the near future about how to create new characters
> for the SFM.
そのうち、キャラクターの作り方もアップするってさ。
つか、このソフトについては、別にスレ立てた方がよくない?
>>487 顔の筋肉の動きを全部ボーンで制御して、
笑顔とかは複数のボーンを纏めて動かすコントローラを設定とか、
そんな感じで表情を作るのではないだろうか?
22 67
MMD杯って本格的な3DCGやってる人から見たら低レベルなの?
>>493 見方によるでしょ。
本格的に3DCGやっていても、自前でシェーダーとか書いた事無い人は
けっこういるだろうし、そういう人に向学心があれば、
テキストでシェーダーを書いてあれこれ改善とかしているのは、
自分よりハイレベルと思うかもしれない。
>>493 プロはいつもバカにする対象を探してる。
むしろ、何故プロのご機嫌を取ろうと考えるのか。
>プロはいつもバカにする対象を探してる。 お金欲しさにコレやってたのか 自分を高く売るために・・・
馬鹿にする対象を探しているのはプロじゃなくてオタクでしょ。
ひっそりとシコシコ自分の作りたいものを作るのが正解だな
>>497 文句すら言われなくなったプロの作品に価値なんて無い。
動画屋はどうか知らんけど、モデラーはプロアマ問わず俺様主義で高圧的な奴が少なくないよな
Cielo
http://cielo1985.web.fc2.com/ 私は学生時代から、CG業界のここだけは好きになれないという部分があります。それは、プロが学生に対して厳しさばかりを説くところです。
専門学校で受けた数多くの講演会。プロの方のブログやSNS。私たちが学生のころから
「プロの現場をなめるな」
「厳しい業界なのに君たちに耐えられるの?」
「そんなレベルで通用すると思うな」
など、学生に対して不安をあおる事を説くプロが多かった記憶があります。
私はCGをはじめて9年。プロの現場に身をおいて7年になります。
私は22歳の頃から映画のリードモデラーとして人の上に立っていましたが、
ホッタラケをやっていた当時は他にやる人がいなかったからという理由意外、とてもリーダーとは呼べない仕事ぶりだったと思います。
最初にいた組織に対するプライドが前に出すぎて、他の人が上げてきた物をあたまごなしに否定する事しかしていなかったからです。
>>500 昔から、漫画でもアニメでも音楽でも「舐めるな!っていうかモノになる奴は他人に相談する前に突き進んでいるw」
と言われているよね。
社会をなめたゆとりが多いからそれくらい言っておかないと ちょっと厳しいだけでキレたり辞めたりされて邪魔なんだよ
2chのせいか、甘えるなとか舐めるなとか言う奴には良いイメージ無いな あとゆとりゆとりと連呼する奴も 実社会ではうだつが上がらないか最底辺の連中が、とにかく何でもいいから見下せる対象を求めて飢え狂っている印象を受ける
実社会ではうだつが上がらないか最底辺の連中が、とにかく何でもいいから見下せる対象を求めて飢え狂っている印象を受ける 実社会ではうだつが上がらないか最底辺の連中が、とにかく何でもいいから見下せる対象を求めて飢え狂っている印象を受ける
気に触ったならすまないが、耐えてくれると有難い
人が気分よく遊んでるヨコで仕事臭をばら撒いて遊んでる人の気分を害したら 仕事臭房は殴られるわな
悪いのは殴る奴だけどな
仕事は遊びよりエライのだー という 仕事が宗教というか信仰してない? 殴ったのが気分良く遊んでるのは仕事の疲れを癒して 仕事をために遊んでるんだったら 仕事臭をバラ巻いていた殴られたヤツが 遊んでた人の仕事を間接的ジャマをしていて 殴られる方が悪くなってしまう
さりげなく話題振ってモデラーを叩かせようとする乞食がいる
裏ビデオは1日1000本ぐらい売上あるらしい
何の話だよw
パニック起こしたかな?
お前ら全員スレチだから消えろ
>>493 鼻で笑うレベル
専門学生の卒業作品クラスにすら余裕で遅れをとるからなw
名人様が出たぞー
ああ、悪い 動物将棋で遊んでる素人を見て、鼻で笑うプロ棋士はいないわw
前回のウィンブルドン選手権で、テニスなんかクソだ!野球こそ最高の球技! って暴れたヤンキー思い出したw
ニコニコに卒業制作の類を投下しても たいていは埋もれるけどな
ID:swLc9qUOは言ってやったって気になってるのだろうか
動物将棋ってなに?
プロ志向が素人に罪悪を植え付けにここに来てるのが解った
MMDは素人の為のツールだと思ってたんだが
動物将棋なんて初めて聞いたので検索してみたが、2008年発売の幼児向け将棋か こんなので遊んでいる514が可哀想になってきたな
動物将棋精神病院で見たわ・・・
2009年4月23日、第23回1dayトーナメントとして「どうぶつしょうぎカップ」を 開催し、プロ棋士の中田功が優勝。 プロ棋士もやってるじゃないかw
関 優勝のグチと似たような雰囲気が・・・
誰だいそれ
なんだよその「力士だって腕相撲やってるじゃねーかwww」的なものは
すももうと腕相撲はテニスとテーブルテニスくらい違う
すももう
みんなタモリ倶楽部みて騒然となってるのかな?って思って このすれ来てみたけど静かだな。
いや、ラジオ体操のモーション作るって宣言してる人とか いないのかな…って。
このスレ見てたらmmdで映画作ろうとしてた自分がバカに思えてきたわ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/02(日) 02:32:25.34 ID:DlEwfslo
うはwwww idすげぇwwww
早まるな!
MMDで魂実装出来るまでに何日かかるかなっと
>540 自分でやれば通常4万6千日かかるが、 普通は寺で開眼供養してもらうな
>>540 まずMMDerを捕獲して沼の生贄に捧げます
涼子Pのパンチラ動画まだ?
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/05(水) 22:42:58.33 ID:4dr2+Sk8
樋口優 ?@Higuchi_U よし、ノベルゲーム作る事にした。内容はただひたすらリンちゃんをprprするだけの俺得ゲームということで・・・
俺がリンちゃんだ
リンの虫が出たぁ!
詐欺師せっきょんさん ?@sekkyonsan MMD縞白歌合戦とは:MMDerの縞派と白派がそれぞれチームを組んでモーションとか映像演出とかを手がける。強制乱入イベントとして黒派とかスパッツ派とかが「ちょっとまったぁ!」的なハプニングを仕掛けることも
ねるどらさんは黒
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/09(日) 12:00:02.68 ID:ZfgJBRHj
ニコのMMD杯の記事なんか見てると、自治厨じみた古参が居座って色々噛みついてくるのがウザい MMD杯の要望はそれ相応場所でやれ、ってのはわかるが、別に暴言でも何でもない感想や独り言つぶやいてる人間にまで喧嘩腰で挑んで来る
てれび てれび てれび
blenderでMMD静止画をやりたいがどうすればいい? 参考になる動画とかある?
3DCG日和3
今日のツイッターがあまりにも紳士すぎて離脱してしまった MMD界隈で発情期が同時に起こってる模様
意味わかんねえぞ つぶやきたいだけならそれこそついったでやれ
馴れ合いつまんないから
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 19:38:18.10 ID:ZFkqHGDm
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 08:48:47.65 ID:S/tDSu+G
ニコニコ運営は個人情報を販売して稼ぐこともしてるかもしれないので クレジットで有料会員になる人はそれなりの個人情報流失の覚悟もしないといけない
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 13:52:39.03 ID:S/tDSu+G
ニコニコ運営から個人情報を入手して、 2chで罪もないMMDerを晒してる人がいます ニコニコ会員の人は個人情報の登録に注意しましょう
操作中心ってモデルに変な機能付けたヤツいるけど 思う位置に動かせないし、こんなの搭載した奴は死ね!!って思うわ。 何でこんな余計な機能付けたんだよ!!
使い方をちゃんと理解していないくせに文句を言うド素人が泣き言を書くスレはここですか?
余計な機能付けてんじゃねーよ!!ゴミクズ!! 普通にコントロールできないんじゃ意味ねーじゃねーかよ!! 馬鹿!!!
違います
なにかと思って調べてみたら追加のIKかよ そんなの切って普段通りに使えばいいだけだろw
>>561 ド素人というよりただのバカだろ。気に入らなきゃ自分でソフトでも何でも作ればいいのになw
一人称視点で走って逃げるシーン作りたいんだけどカメラのをどんな感じで揺らして良いかわからん
映画でも参考にしろよ
ケータイで録画しながらなんかから逃げてこい
>>569 そうそう。頭に携帯を縛り付けて走ったらいい。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 19:28:22.96 ID:99w7GDKC
ニコニコ運営での盗聴・監視活動でいそがしい
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 08:30:50.33 ID:HbDiVrIK
MMEバリバリ使おうと思ったら、VRAM2GBぐらい搭載してるグラボじゃないときついのな 2GB以上搭載して性能いいグラボって2万超えるからきついわ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/20(木) 12:06:20.96 ID:p5yG6/mH
う、うわーおっぱいもみもみ ぱんつぱんつぱんつ うあくぁああああああああああああああああああああ
かんなPのパンツ学は奥が深い
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 20:52:24.53 ID:SvfwrLiE
>>558-559 スマホなんて個人情報漏れまくりなんだぜ
大手のプロバイダも漏らしているし
安心なネットなんて無いのさ
スマホで作れるMMDが欲しい。
タブレットでつくれると面白いだろうね
操作めんどくさそう(´・ω・`)
しょせんブラウズ用端末は作業用端末にはなれないのだ
真のMMD中毒者ならブラウズ用端末にムリヤリマウスをつないで・・・・
なにいってるの?ばかじゃね?
海外のモデラー(改造含)って日本のモデラーより若いよね。 P********とかTE******とかまだ10代なんだよな。 ビックリだわ。しかし欧米じゃ学校の授業でも CGに触れる機会が多いのと日本のアニメとか 幼い時から見てきてる世代が多いみたいだな。 普通に結構可愛いキャラ作ってるし。 ああいうモデルはディズニーやハンナバーベラばかり 見てたら絶対作れんからな。 自分は逆にマーベル系のMMDあっても良いんじゃないかと思うんだが…。
海外の人ならblenderを使えば良いのにって思う
使ってるんじゃないの? MMDはモデル作れないし
モデルだけじゃなくて動画も
ブレンダ使いました、って言うと何でもっといじらねーんだよ、って突っ込まれるんじゃない?
>>592 動画もってそうしたらMMDのコミュニティに引っかからないじゃない。
blender使ってる人なんて海外には沢山いるし。
そっちに行けばその手の動画もあるでしょ
>>593 blenderでMMDみたいなアニメ系作ってるのは
日本人くらいなもん
後は海外だと、DAS3Dとかいうのもあるのか?
DAZでしょ
Polyg●n●ea●ってまだ17かそこらだから恐ろしいわ。 つべ、ニコにすでに使われてるけど。 イタリア人のモデラーで可愛いの作った人いたけどね。 巫女Pレベルのモノ。女子みたいだけど。 あと国見たらチリとかチェコとかポーランドとか アイルランドまでモデラーがいるのね。みんな本当に若い。
日本で一番若いモデラーでも21、2位でしょう?
外国人でもぶっこ抜きとか、パーツにばらして組み立てとかじゃなくてモデリングしている人いるのか
オイオイなに言ってんだ中年モデラー多いだろ 全部視界から消えてるのか?
海外で中年って誰でした?日本だと あにまささんとキオさんが確か30代でしたよね? Latさんとマシシさんも30代でしたっけ? 40代は居ましたっけ?年齢わかんない人多いです。
最近モデル作り始めましたって人は大体若い人 こちとらミクしか居ない時代からMMDやってるぜ、って人は大体おっさん
伊達杏子やShadeを知っているような第一次3Dブーム世代とMMD世代の間にちょっと空白地帯があるね
30代、40代のモデラーは多いと思う 往年のアニメキャラ作ってる人結構いるよね プロフの好きなミュージシャンが年齢特定余裕だったりとか
LatさんJKだろ
え?Latさんって男性じゃなかったんですか?
20代のビームマンはMMD界隈では若手に入るから困る
ビームマン20代なのか
わかちんはJKのMMDerに人気ある
てっきり小学生だと思っていたぜ
海外は萌えキャラモデリングの歴史が浅いから 若い子ばっかりってのはまあそうなんだろうなと 日本はそれなりに歴史あるんで、中年は普通にいる
ななみさんとかかにひらさんもオバ・・・ いや何でもない
シリコングラフィックスのマシン使ってモデリングする そんな事を考えてた時代が俺にもありました
数年前に 価値観の大暴落 3dcgバブルの崩壊が起きたのかな?
暴落というか、個人でやれることの限界が見えたんだな 2Dと同じく、誰もが美しいモデルを作れるわけではなく、 作れたにしてもそのデク人形何に使うの、という現実にぶつかった
個人でやれることの限界? 逆じゃないの? 組織でやることの限界がおきて崩壊したんじゃない?
絵を書けないけど3Dならって連中が挫折してるだけだろ
3DCGなのだからCGの一環だと思っていた
モデラーさんって自分のモデルがどういう風に使われてるか 気にすると思うんだけど、海外のモデラーの人ってニコ動結構 見てるのね。おそらくビリビリも。
MMDオフ会でおっぱいと言ったら もんでみる?っていわれた
デブのおっさんの乳揉んで楽しいか?
海外サイトにDIVAぶっこ抜きモデル配布してるところがある それを使ったんだろ
とりあえず、抜いた
アニメ「gdgd妖精s」にMikuMikuDanceが使用されているらしい
冷凍睡眠から今お目覚めですか?
大人の楽器
MMDといえば慟哭だな
たまにはBDDの事も思い出してあげて下さい
キオ式って意外と可愛いキャラが少ない気する。 美男美女系はいてもロリっぽいキャラでさえ ちょっとキツめの美人顔になってしまうし CULと二代目ミクが可愛いけどね。
>>635 森ノ宮先生は、頭身が小さいせいか、可愛い目。
ネルも表情をつけると、ぐっと可愛いくなる。
キオさんはそういう人なんだよ win100のモデルとかは依頼品だからがんばって元絵に似せようとしてるけど でもなんか無理してる感じがしちゃうんだよな やっぱ世代ってのはあるよ
若い子のほうがロリカルチャーに染まりきってるぶん抵抗なくロリキャラ作れるよね キオ式KAITOのかっこよさは絶品だからもうそれでいいじゃないか
日本鬼子はロリじゃないの
1番上の動画のハクが全然楽しそうじゃなくてワロタ。 これがラブ式だったら終始ふてくされるんだろうけどな? ミク動画でラブ式ミクが終始仏頂面かふて腐れて踊ってるのあったし。
涼子Pモデルのうppはよ
モデルの独断と偏見 Lat式、可愛いけど何か企んでそうなイメージ。 Tda式、可愛いけど純真さが無く、装飾的な可愛さと美のイメージ。 ままま式、何となく素直な子 ななみ式、基本的におとなしそうだが、妙に意思強固なとこありそう。 らぶ式、すぐ不機嫌になる、或いはふて腐りやすいイメージ。 キオ式、男女ともツンデレ? さぼてん式、素直で可愛いけどあまり洗練されないイメージ。 ISAO式、好みが分かれる顔 マシシ式、そこそこ可愛いが垢抜けないイメージ 大和式、アニメ系可愛い顔 にがもん式、アニメ系だが大和式よりお姉さん。
涼子Pのアイドル放送をみるのが楽しみです
他人の独断と偏見を引用してどうする
思うに本家より改変組の方が可愛いの多々あるよね? Lat式なんて特にそう。
ミクの服ってかわいいというよりセクシー寄りだな
>>652 おぉぉぉついにか!!! ビPお疲れ様であります。
Win8でMMD64bit化が進むな
普通に落とせるけど・・・
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/04(日) 21:53:50.23 ID:dxsm79R+
なんだと
おっぱいとパンツがすばらしいモデルはまだですか?
それならちょうど今俺の手元にある
神様現れる
スーパーリアル 縞パンツモデルはよ
こないだのハリケーンでかなりの被害出たから NY近辺のモデラーさん大丈夫かな? アメリカってモデラーさん多いんでしょ?
データが天災で消失…
外部にデータサーバを持つ為の敷居が高いでござる(ヽ´ω`)
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/08(木) 21:44:45.20 ID:/MfUtx+E
昨日か中南米で地震があったし、グアテマラだっけ? あそこも何人かモデラーさんが居た筈。 安否が心配だな。
津波で流されたモデラーさん…(涙
不謹慎ねた乙
トゥーンレンダするアニメ系のモデリングの勉強しようとMMD系の人の公開モデル徹底的に分解しながら観察してたんだけど あまりに出来が良すぎて、つい比較してしまう作成練習中の自分のモデル微妙さにどんどん気力が萎えて行く罠が 髪の毛二層構造でボーン入れて物理演算とか良く形状が破綻しないなぁ、もっふもふじゃねぇか、泣けてくる
誰だって別に1日や2日でその域に至ったわけじゃねえから、泣くのは10年くらい後までとっときなせぇ
>>670 比較のヌマにはまってウツに w
出来てるコト探しにした方がポジになれっかな?
どうぶつの森のせいでMMDとボカロの時代はおわった
知らないけど、それが人気コンテンツなら、そのモデルがMMDに登場するんじゃね?
Minecraftで終わらなかったものが、ぶつ森で終わるとは思えない
MMDの森作る開発者はよ
MMOならあるけどな
っていうか、ボカロ系ならぶつ森風モデルが結構前から配布されていることに気づいて戦慄 ほんとに何でもあるな
どうぶつの森で任天堂は九死に一生を得たな
俺には予め張られていた予防線だった気がするが
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/14(水) 21:54:51.42 ID:AJbxCQyp
予防線なのか
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/15(木) 13:37:20.21 ID:ovlQ3Mvu
なにがめんどくなったのだ一体
飲み会でパンツとられたといったら ノーパンならとられないよといわれて 納得した
かんな先生のお言葉 MMDは人生、PMX-Eは哲学、metasequoiaは芸術
>>687 それらのツールが永遠て事はないだろうけれど、
アニメ制作は人生、エフェクトは哲学、良い道具は芸術
なんて書くと悪くない考えと生き方だなと思ったw
極北P「……」舞力介入P「んん?」
AVI映して操作できるアクセサリとか無いものか……
screen.bmp
ノートPCでMME使うのは無謀かな? 今作ってる動画にどうしてもビームマンPのコントローラ付き風エフェクト使いたいんだけど描写すらされない
ノートPCのふりしたゲーム専用機ならあるいは
何とかならんかな 動作が重いのは我慢できるんだが描写すらされないとどうにもならん 一応コントローラ無しの風エフェクトは動いてくれるんだが何がいけないんだろう?
背景が白くて見えないとかよくある
諦めて他の探すわ 何度もすまんな
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/27(火) 21:13:59.63 ID:AHbgeX52
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/28(水) 00:19:03.99 ID:ut9H8cjc
50で高齢者とか頭大丈夫か?
え……俺、来年50なんだけど……orz
俺はあと1ヶ月で41だけどまだ若いうちなのか
MMDerの平均年齢って幾つなんですか?最年少が13歳でしたっけ?
平均は知らんが、とある夜のMMDリク生のアンケだと40代あたりが主力だった。
風俗業界も30で引退迫られるし、世の中30までが花だろ それ以降は地獄だ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/28(水) 23:24:01.99 ID:tH2npSeS
ボカロ(但し音楽派)は年齢高いのが当たり前でMMDは 年齢が若いって聞いてたけど?MMDは若い子が主流って。
中学生から60代の爺さんまでやってるのがMMDでしょ
あーあ ニーハイの日がオワタよ
>>700 ガチで50代の人が居たとはショック。
しかし全く動かしてないみたいだからな…。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/29(木) 19:21:56.13 ID:CNGRrVIW
寒さの中で不意に訪れるニーハイや黒ストとの出会いは大事にせにゃあかん。一期一会、その時その時を大事にせにゃあかん。
キオさんって幾つ位の方なんでしょうかね? もしかしてタツノコプロとかのアニメを見て育った世代ですかね?
>>711 何がショックなん?お前が大好きなアニメとかマンガとかゲームとか作ってるのは
50代を軽く越えた人だったりするんだぜ?
おじいちゃんおばあちゃんゲーマーの有名人とかもう珍しくないじゃん?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/29(木) 22:45:56.94 ID:CNGRrVIW
セックスなう pic.twitter.com/vZ9vh7FT
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/30(金) 12:00:44.59 ID:RnG2U5bd
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/01(土) 20:41:23.16 ID:PvRk6kXZ
やまもと ‏@ReYaMa090 今回の件で多大なご迷惑をお掛けしたことへの責任として今後MMDに関わらないように私はこの界隈を去ろうと思います。 2年間という短い期間でしたがみなさん大変良くして下さってありがとうございました。 そしてさようなら。
>>700 はMMderってよりむしろボーカロイダーで
たまたまLat式ミクをサムネで使ってるだけで動かしてないから
MMderとは違うよね。
50歳以上の人は静止画利用してるだけの人が殆どの気がする。
動かしてるのは40代までの気が。
流し込みでさえやり方知らない人結構いるみたいだしね。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/03(月) 11:34:51.50 ID:o/VRDQLs
togetter.com/li/413124 11/21 Tda式改変テト事件 発端〜権利譲渡〜再配布開始一連の過程
>>718 MMD杯の運営に60代がいて、すげぇの作ってるのを知らんのか
>>718 気のせいだ。
だいたい50代って学生時代に既にパソコン使えた世代だし。
でもその世代の多くは事務所でExcel使うのがやっとというレベル いまその年齢でMMD使いこなしているのはいわゆるマイコン少年だった人だろう
学校の社会科見学で徒歩でパソコンショーを見に行かされ ガンダム(という名前のBANDAIのパソコン)が ドットインパクトプリンタでラムちゃんの絵をとろとろ打ち出すのを見学してたら夜になり 学校戻ったら鍵かかってて入れなかったのも良い思い出。
50代なめたらあかん 記憶力は衰えてきてもそれを補う財力がある
財力?
って事は親子でMMDが現実って事で? ヘタリアや銀魂の凝った動画もまさかの50代で?
アレは若いねーちゃんたちだ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/04(火) 01:40:54.40 ID:QyH+5k81
やまもと @ReYaMa090 今回の件で多大なご迷惑をお掛けしたことへの責任として今後MMDに関わらないように私はこの界隈を去ろうと思います。 2年間という短い期間でしたがみなさん大変良くして下さってありがとうございました。 そしてさようなら。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/04(火) 11:34:23.55 ID:QyH+5k81
vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-13736.html 「Tda式改変テト」の使用禁止(のちに解除)が物議を醸しているらしい件 「Tda式初音ミク3Dモデル」の改変モデルの中でも人気の高い「Tda式改変テト」(「Tda式重音テトTypeS」など複数)について、 情報によれば、後者の制作者であるやまもと氏が、「一部のR-18動画に使用した方々がどうしても許せず」とのことから、 「Tda式改変テト」を配布終了し、使用禁止を伝えたそうで、これに対して、残念に思う声や、いままさに同モデルを使用して 動画制作中のクリエイターから悲鳴に近い声が出ていたもよう。その後、やまもと氏制作の「Tda式改変テト」他の3Dモデルについては、 Tda氏に権利譲渡され、使用禁止が解除。現在それらはTda氏管理の元公開され、配布については一応の決着がついているようだ。 ただし、やまもと氏自身は、「今回の件で多大なご迷惑をお掛けしたことへの責任として今後MMDに関わらないように私はこの界隈を去ろうと思います」と 引退宣言をしていそうで、ねぎらいと復活を願う声があがっているとのこと。本件についてしっかり考えたい人はチェックしてみて^^ タレこみ人による詳しい解説はコチラ 先だって、MMDユーザーモデルでTda式ミクアペンドの重音テト改変版である"Tda式改変テト"(改変モデル作者:やまもと氏)に、 使用規約違反があったためモデル作者から配布停止、さらにはMMD界隈では異例の「使用禁止」の宣言が出され、物議をかもしていました。 このたび、モデル作者・やまもと氏が事態の収束を図るため、氏が手掛けたTda式ベースのMMDモデルの権利を、原作者Tda氏に譲渡し、界隈からの引退を宣言した模様です。 MMDモデルをはじめとした有志によるフリーのデータの共有・利用のされ方、使用規約の違反に対して権利者がどのようにして権利を行使するか、 そもそもネットにおいてデータ配布者の人格権や公表権はどこまで保護されうるのかなど、今一度考えさせられる出来事となっています。 権利譲渡されたモデル tda式改変テト,tda式ワンピースミク,tda式ミクJKStyle なお、この中に含まれるワンピースミクは、先日行われたアニメロサマーライブ2012の公演で白羽の矢が立ったMMDモデルです。
話ぶった切ってわるいけど、MMDキャラクターの元(3Dモデル自体)を作るのにおすすめは? 2DのCADとスケッチアップ位は使えるけど建物とかメカ以外作った事ないです
ボーンまで仕込みたいならメタセコイア ガワだけ作ってあとはPMXエディタに持ち込むなら好きなソフト使えばよかよ
なるほどメタセコイアね やってみるよ。かわいーの作るからな!
そして
>>734 はかわいい外観のお城モデルを完成させたのであった
(ぶっちゃけ使い慣れてるならスケッチアップで作ればいいんじゃねーのかな、とか思うけど言わずにおこう・・・)
スケッチアップでキャラ作ってる実例はよ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/05(水) 13:00:51.21 ID:tPmI7g5n
seiga.nicovideo.jp/seiga/im2636287 スオウ改変が一番だね
やっぱりメタセコには勝てなかったよ・・・・
メタセコのマウスだけで頂点マージが便利すぎる
メタセコの開発者は 会社をリストラされてから 2chで宣伝工作が激しいな
invert
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/07(金) 12:30:39.47 ID:3Iun6oXQ
デフォこん ベットで犯される寸前のイラスト いやらしい
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 10:54:56.85 ID:pNg+7jij
棒ナスでPCで20万ぐらいのグラボばりばりPC買う
新ボカロじゃなくてさぼてんさんちの新モデルの間違いだろ
MMD・・・これはにわかに超暇人しか遊べないじゃまいか モデリングして・・キャラのセットアップして・・サウンド作って・・・モーションデータ作って・・・ 動画にはきだしてコンポジットして・・エンコして・・ これ1人でやれってめちゃめちゃキツイわ! 動画10本作ってぶんなげた
MMDじゃなくても全部一人で作るなら同じ件
全部一人はなかなか過酷だろ才気あふれる逸材なら別だが 得意分野に参入しろyp
>>749 何と言うか……クラシック鑑賞するのに、木を切り倒してピアノ作る所から始めるタイプ?w
MMDのイイところは、モデルやらステージやらモーションやら、各々の制作物を 持ち寄って共有してるコトじゃないのかな? ヒトという動物の、群れなすことで発揮する強さを垣間見せられるというか……
責任の全部を引き受けずに人目に出せる段階まで仕上げられる、というのはあまりないかもしれないな
個人レベルの3DCGに限っての話なら、MMDの方が例外になるんだろうけど、 一般的な話なら、むしろ一人で全部作るほうが例外だと思うが。 歌手にしたって、作詞作曲編曲伴奏の演奏楽器作成なんて全部やる人いないでしょう。 普通のアニメにしたって、キャラデザイン話作り脚本原画下絵セル塗り撮影声優効果音BGM作曲演奏全部一人でやる人いないし。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/11(火) 11:49:34.56 ID:UQzc4AFG
>動画10本作ってぶんなげた って所に突っ込んであげようよw
あの、ねんどろいどって年齢の定義ってどうなんですか? 子供なのか小人なのか妖精なのかその辺の立ち位置がわからないのですよ。 あのままで大人扱いで良いのか子供化として見れば良いのか 本当にわからないんで。
元キャラと変わらないのでは?
物理演算うぜぇっぇぇぇぇえぇぇ くそっ!くそっっtっ!!
ねんどろいどの年齢気にするって発想が無かった。 正直なんでもいいと思うんだが、気にする理由って何だろう?
ドラマに使うとかだったら、年齢気にするかもしれない
野外で撮影した壁紙見てると妖精?なんじゃないかと思えてくる
ねんどろのモデルにもよると思う。年齢は。
ねんどろでも紳士向け動画に使うときには設定年齢を確認しないと 青少年育成なんとか条例に引っ掛かるとの懸念か?
最近、Lat式ミクの動画にミク以外の音源入れてるの見たんだけど 前だったら声がミクじゃないと凄く叩かれたのに、その動画には非難のコメが 意外と無くてビックリしたけど、最近変わってきてるのかなって。 Lat式の改変モデルが増えすぎてるのも関係してるんでしょうかね? 海外の人は前々からミク以外の音源入れてる人いましたが、外人だからか 確かお咎めは無かったように思えます。 でも、Lat式ミクにはミクの声が一番なのは言うまでもありませんけど。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/16(日) 12:08:59.87 ID:myGreG/B
>>767 海外勢はボカロとMMDを別物ととらえている方々も多いし
作品群もなかなか新解釈で面白いぞ。
昔から音源とモデルが違っても気にしたこと無いなぁ。 だいたい、Lat式だってあれだけ見た目違ってるとミクか?って気にもなるし。 それに歌ってるってイメージがあんまり無い動画多い。 口パクはしていても踊りがメインなのが多いし、むしろあんな激しく踊ってたら歌えないだろってのばかりだし。
何かニコ動見ててもMMDってボカロ音源より歌い手音源が多い気する。
銀魂やヘタリアは特に多い気する。タイバニも。 でも、ボカロキャラにも関わらずボカロ音源が一回も 使われないモデルも多数出てるよね。
ミクが歌ってたらモデルもミクでってことになりやすいのかも。 それを避けると自然と歌ってみた音源に。 後は単純に使ってるモデルのイメージに近い音源選んでいるとか。
男キャラが女ボカロ声で歌ってるのは違和感あるからな
ミクなんて所詮歌手を雇えない奴が仮として組み込んでおく機械音に過ぎんだろ。 クオリティ高い歌ってみた音源あるならそっち使うの当然 やはり音楽は自分で聞いていて気持ちいいもので無くてはならないから当然の流れと思う。 音楽じゃなくてミクというキャラクターに引っ付いている奴のことは知らんが
なつかしいなそのコピペ
ミクに限らず、ボーカロイドはすべて機械音ですよ。 それが良い悪いはまた別の話。 ボカロキャラのモデルでも、生身の人間音源の方があってるモデルも 多々ありますし、UTAUも例外ではない。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/20(木) 10:52:52.73 ID:DL9LBqB2
ミクさんのぱんちゅください
まずMMDとメタセコイアをダウンロードします
モデルじゃないのかよw
手作りのぱんつのがよくね?なんてかホラぬくもり?みたいな?
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/21(金) 15:01:34.11 ID:CuOjy/gl
今日のエナメルP ザ・ダイジェスト 「大阪デートだれか」※大阪の不特定多数の女性に呼びかけ 「なぁさんちに泊まる」※なぁさんは女性 「(SBY-Iさんに)その格好で婚姻届もってきますね」※SBY-Iさんは女性 「(巨乳のやまのんに)乳が足りなかったか」※セクハラ 「バイトのお金で一人暮らしは難しいんです?」※さりげなく独り暮らしの女性の内情をさぐる 「観光ついでにデートしてくれたらお肉食べられるヨ」 ※露骨に焼き肉デートを誘う
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 14:12:06.05 ID:qa1GSunL
あの逆輸入Pって死亡説が出てるんですけど 行方不明なんですか?それとも引退しただけですか?
311より姿をあらわしていないのは確かで、プレミア契約が途切れたのも時期はあう が、一切の投稿をやめて長期間音沙汰なしだった人が久々にうpした例も数ある ぶっちゃけ名前を変えて今でも元気にやっているように思えてならない
そうなんですか?もし本当に何かあれば友人なり知り合いなり ツイッターかなんかに書く筈ですもんね。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/24(月) 00:29:05.05 ID:i1tzIWdW
逆輸入Pの色っぽい鬼子さんモデル使いたいのに 本人が音沙汰無しじゃ再配布は不可能ですよね。 キオ式鬼子さんは正統派の美少女って感じですが、ちょっと 使い辛そうな感じなので逆輸入Pのを使いたかったです。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/25(火) 13:20:11.17 ID:BX6cgNS4
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/25(火) 20:19:26.08 ID:BX6cgNS4
重音テトの商標をとれば金になる
blenderにMMDデーターを読み込めるようにしてください
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/01(火) 19:26:37.38 ID:IOyAOGFE
キネクト使ってる割合はどのくらいいるんだろうか? 使い物にならない思い込みがあったけど、 手打ちと平行して使ってるのかな?
Kinectも使えるようになった頃はいろいろ投稿あったけど、 今はさっぱり見ない気がする。
ブレンダはプロツール MMDはおもちゃ わかるな
>ブレンダはプロツール マジで? 糞箱売ってくる
>>797 むしろBlenderもプロの玩具のような気がする。
お陰様で新技術の導入がちょっとした業務用ツールより早いこともあったり。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/06(日) 11:03:58.53 ID:vNrIPRbZ
blenderのプロツールは当たり前 映画も作れるほどのプロツール 使いこなせないバカがねたんでるだけ
当たり前なことをわざわざ言わねば気がすまないお前や俺はカルシウムが足りない
おこちゃまはママのおっぱいでもすってろ^^
喜ぶな うれしい
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/07(月) 12:39:04.83 ID:EN0ysDtU
AV女優が仕事がなくなるぐらいMMDはエロい
>>810 幾らなんでもオッホイが過ぎるだろw
60年代に若者だった人間が、いま何歳だと思ってるんだ?w
これをトレースしろって訳ではないが、例えばツイスト、ジルバ、マッシュポテト、トニーマロニー、ワトゥーシなんかを基本ステップとしてモーション公開したらMMDダンパできるよね
こういうダンスって自分の身体を操って決まった形式の中でやるのが楽しいんじゃないかなあ とスレタイにあるまじき感想を抱いてしまった
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/12(土) 06:04:21.56 ID:S8Gzug6X
今更だけどMMDでKinectを使おうと思って頑張ってるんだがどうしても出来ない 2010年当時の導入方法しかなくて困ってるんだけどどうすればいいのか教えて
>>810 トレースし難い動画かも。全身映ってないシーンもあるし。
職人レベルの高い人なら何とかなるかも知れないけど・・。
>>814 じゃないがキネクト使ってみたいけどさっぱり分からん
エナメル‏@enamel_hachi みんな大人になるんだから ツイッターの発言も節度をもってだな エナメルさんの過去の発言 「大阪デートだれか」※大阪の不特定多数の女性に呼びかけ 「なぁさんちに泊まる」※なぁさんは女性 「(SBY-Iさんに)その格好で婚姻届もってきますね」※SBY-Iさんは女性 「(巨乳のやまのんに)乳が足りなかったか」※セクハラ 「バイトのお金で一人暮らしは難しいんです?」※さりげなく独り暮らしの女性の内情をさぐる 「観光ついでにデートしてくれたらお肉食べられるヨ」 ※露骨に焼き肉デートを誘う
cgworldに取り上げられていてワロタw
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 04:49:35.29 ID:F+kvtXcF
成人式でえっちしまくり
ゲーセンでキネクト使ったダンスゲームがあるけど、あれは撮ったモーションを ネットにあげてダウンロードさしてくれるサービスとか無いのか;?
肉牛、乳牛、ブロイラーの言う事を聴く、酪農家、養鶏業者はいない;
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 17:21:22.76 ID:c5QGujq4
>>820 それはいいアイデアだ。
モーキャプって自宅じゃ狭くて出来ないからな。
外だと恥ずかしいし、電源の問題もあるし。
純粋にモーションだけDLだと使うユーザーがかなり限られそうに思える。 MMDとか無くてもダンス動画生成してDLできるようなのもつけておけば、 より多くのユーザーとりこめるかな?
4 :なまえないよぉ〜:2013/01/10(木) 22:48:16.54 ID:a9uZDC8E gdgd妖精は一部MMDだっけか つか製作者MMDのPばっかやん 5 :なまえないよぉ〜:2013/01/10(木) 22:54:23.09 ID:Ta5qwiqq MMDなんて所詮ただのフリーウェア、機能も出力も貧弱 Mayaや3dsMAXを使えばもっと低予算で良質なアニメになる 6 :なまえないよぉ〜:2013/01/10(木) 22:58:41.52 ID:z5qWY7lN MMDで自宅で制作してお仕事の時代がきたな 7 :なまえないよぉ〜:2013/01/10(木) 22:59:41.54 ID:z5qWY7lN MMDのすごいところは64ビット版があるところなんだよねw
Mayaや3dsMAXとかcinema4Dって高いんじゃ無いの?
熟練した人間+道具良し=かかる時間短→人件費ウマー という理屈 機能も出力はなんとも言えないが、最初の「フリーソフトであること」は別にその根拠にならないようなw
裾野が広くて人的資源が豊富なのが実は一番の強みになる
MMDのアニメーション作ってる人って最終出力がMMDってだけで、 アニメの編集自体は他じゃないの?
テレビの解像度ならMMDで十分なんだよ
もしかしてキオさんが言ってたTVアニメって
>>825 ?
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 19:08:56.49 ID:AnYnr9LL
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 20:57:06.24 ID:AnYnr9LL
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 21:03:03.20 ID:h1DN6zA9
ちょっと質問 凄い滑らかなモデルを作ってる人は何のソフトを使ってるの? 例えば有名なにがもんさんとか 素人が手を出せるレベルのソフトでも使いこなせたらあんな綺麗なモデルが作れるのでしょうか
自分もみんなが何使ってるか興味はあるが、同じ絵筆を持ったからといって自分がボブになる訳でもない
どうしてそこで「素人じゃないから」でなく「すごいツールを使ってるから」と発想するんだ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 22:38:46.14 ID:h1DN6zA9
>>837 素人じゃないとは思ってないよ
他の人でもいいんだけど、素人だとしたらどれを使ってどこまで出来るのかが知りたかった
他の人が何を使って作成してるかって分からないもんなのか…
にがもんさんはmodoだっけ?
>>839 5万位か…もっと馬鹿高いの使ってるのかと思った
最近はエナメルさんともっさんが恋しあってないからつまらない
>>840 え?その2.5倍はするよ 13万
5万アップグレード版の話しか?
2年前につべで一世風靡したraep meme(kasha1?)のモーション 探してるんだが、あれって腐向け立ったのか紳士動画向けだったのか どっちなのかわからんが、モーション落とせるとこ知らんかね? 紳士も腐もどっちも使える便利なモーションだったのに。
有名作者でも5000円のメタセコで作ってるだろ MMDで使うもの程度ならメタセコでできないことはほぼない
>>844 有名作者って例えば誰?名前出して平気なら是非教えていただきたい
メタセコの本出してる人だけでも かこみきさん、ISAOさん しかし結局のところ、綺麗なモデルが作れるかどうかは ツールの種類より本人の能力だよ いくら高いソフト買ったって作れない人間には何も作れない この程度の質問をしているようなら、作れそうにないね
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/19(土) 12:55:50.95 ID:7a9A1M6W
エナメルPは腹パンだろ 31歳独身でお腹ですぎ!
>>847 有り難う見てみるわ
ただ自分で作りたいわけじゃなく、
一般人でも手が届くツールでどこまでキレイなモデルが出来るのか興味を持っただけなんだよ
馬鹿高いツールじゃないのにその人の才能でキレイなモデルを作ってる人がいたら知りたい
わかっとらんね、どうやらモデリングの経験すらないようだな、こんな板に来てるのに MMDのモデルの話してるんだろ? どのツールでモデリングしても、最終的にはMMDのモデルになるんだから同じだよ 結論から言ったら、にがもん式だろうとTda式だろうとメタセコで余裕で作れる
余裕はウソだな。 スキルがあれば作れるが。
>>850 自作には全く興味なくてここには質問する為だけに来た
なる程やっと分かったわ
今ニコ生の『MMDアニメーションを一緒に作ろう 7』をタイムシフトで 見てるンだけど、ちょうどモデリングソフトの話題になって、ちゃーりぃ さんが、基本、スカルプトリスとメタセコイアだって言ってるよ
高い3Dソフトはモデリングのために高く高機能なんじゃない 統合型といってレンダラーやアニメーション機能、カメラが高機能なんだよ それにシミュレーターも付属していてパーティクルや布などのシミュもやってくれる ハッキリ言ってモデリングだけならメタセコもmayaも変わらん ぎゃくにメタセコの方が簡素で使いやすいと思う人もいるだろ モデリングで言うならポリゴンで作るかメタボールで作るかベジェで作るか そっちの違いの方が大きいだろ
モデリングだけならメタセコでもBlenderでも バランスいいデザインに出来るかどうかだろうな 絵心ないときついかもな
まぁMMDならテスト動画うpして絵心ある人にバランス整えてもらえばいいけど
絵心があるほうが有利だけど、必ずしも必要だとは思わない
そうそう、俺二次絵は結構長く描いてるけど、初めてミクさんを参考に 作ったモデルはどうみても変身途中のポニョだったもん
あのーMayaと3dsMAXってMMDモデル使えますか?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 19:32:49.53 ID:51s2+nVe
改造はメタセコで良いの?
改造ならPMDEditor(PMXEditor)で十分 むしろメタセコに持って行ってさらにPMDEditorで微調整するはめになるだろうから二度手間 改造についての講座はかなり多いから目的に合ったものを参考にするといい
PMDで洋服とか作ったり出来るの?今までメタセコで作ってたわ
どんな寝言だよ
PMDEのモデリングツール化はよ てかいまだに誰も作らんのねそういうの MMD互換ソフトよかそっち作ってほしぃわ
そういう無能向けツール用意すると急激に全体のモデルクオリティーが低下するんですよ 現在のゲーム業界関係者の暇潰し中心状態でOK
名人様オッスオッス
外人って皆メタセコ使ってるとばかり思ってた。
どうして?
どこにMMDかもしれないと思う要素があるんだ? 初音ミクが出てくるのかと思って最後まで見ちゃったじゃないか
GT5か6か7には出てきそうかなとは思った
3DCG動画全体のクオリティーを急激に低下させた無能向けツールって MMDそのものやんけww
草を生やす前にせめてバイトでいいから業界入りなさい
なんの業界だろうな
MMD業界
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/23(水) 23:35:54.54 ID:b+FwKVwm
甲殻の少佐がマシンガンを延々とマトリクスのように 踊り打つシーンとか欲しい!!
職歴のない40代のニートが業界に入れるほど甘くはない
業界ねえ…
エビ少佐 カニ中尉 ヤドカリ伍長
エビ少佐の踊り打ち
ニョホホ(☝ ՞ਊ ՞)☝ ‏@CARDhasan @yamanon1130 何をだ!!? エナメルさん彼女がいるのか!!?? ハハハ知ってますよ ズバリ!エナメルさんのカノジョはやまのんです!!
>>866 プリミティブ置けて頂点編集出来るんだから根性ありゃ出来るだろ
PMDEでも 「頂点を2つ選択してその中間に新規に頂点作成」とか 「頂点を3つ選択して新規面作成」とかあると ちょっとした改造や破綻修正に便利そうだけどなぁ
形状のコピーくらいできたっていいじゃん 現状だと何かモデルを作るには最低でもレジスト済みのメタセコが必要で ハードルは低くないよ 全借りのしょうもない動画を少しでも減らすためにも、モデリングの大衆化を・・・
>>886 Blenderだと、Metasequoiaよりやっぱり不便なの?
モデルからモーションからアクセから何から何まで自分でやってたらこんなに盛り上がりませんて 自分もモデルと建物・小物で手一杯です
Blenderにも、pmmやpmxのImporter/Exporterがあり、マシシさんとかBlenderでモデリングしてMMDに持って来ているみたいなんだけど、 Metasequoiaより、MMDに持って行くのに不便なところがあるのかな? と思って。 費用が気になるなら、Blenderはフリーなもんで
インターフェイスが独特なのと出来ることが多過ぎてBlenderは所謂モデリング初心者には敬遠される。 日本語も有志が作った言語ファイルでなんとかなるけど完璧じゃない。 あと解像度の高いディスプレイないとイライラする。 結果として環境が整っててやる気がありゃなんのソフトでもいいんだよ。 無料版六角からでも出来るだろうし(コンバーターいくつか介すけど)
無料版のメタセコでキャラモデルまで作ってる人もいたけどね テクスチャ貼れないのはつらいところ
ボーン入れたりウェイトつけたりはBlender作業してる人多いんじゃないの? モデリング作業そのものはメタセコが楽
blenderスレだとメタセコよりblenderのがモデリング楽だって 言われてる
使いなれた道具の方が楽なのは当たり前、だからこんな話題は無駄
>>890 最新のBlender 2.65aは、公式で日本語化がサポートされてるぞ
User Preferrences -> System -> International Fontsにチェックを入れるだけだ
有志の作った日本語化ファイルを拾ってきて自分で組み込むとか、面倒な事はしなくても良いんだぜ
解像度の高いディスプレイが無いとイライラするのは確かだ
俺は1600x1200のディスプレイだけど、これでも狭いと感じるw
>>890 UIが英語なことより、日本語のドキュメントやチュートリアルが少ないのが大きいと思うな
リトポのBsurfacesとか、UV展開のLive Unwrapとか、機能は申し分無いんだけどね
>>894 メタセコを使い込んだ人がblenderに慣れるとblenderのが
楽になるんだと
粘土細工得意な人は3DCかSculptrisあたりでモデリングしつつテクスチャリングしとけば楽かもね
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/26(土) 20:23:42.25 ID:htMubqd8
結論からいうと縞パンツ
断固スパッツ
Blenderってウエイト塗り楽なのか メタセコめんどくせえよな(´・ω・`)
ウェイト塗りは何でやっても楽じゃない、マジファック でもBlenderは慣れれば少しは楽になるかもしれない 同じボーン構造で似た形のモノからウェイト大雑把にコピーしてくれるスクリプトとかある
そんなの使わなくても、ボーンヒートさせてから微調整するだけじゃないの? 俺いつもそうだが。特に人体は
あ、そんなのってのは、コピースクリプトとかの事な
すべての親ボーン追加
オフセットじゃだめなの?
かんな ‏@kanna3939 神様からかんなへ一言 神様「パンツかぶるのやめなさい」
神ならターバン巻いて寝てるよ
ココ1年でわかった事はボカロ界隈とMMD界隈は全く別物である事かな。
作曲のほうが金になるからな
まさたかPとかボカロPで言えば誰と同じくらい稼いでるんだろ
ボカロ曲の公式PV作っている人達は幾らくらいギャラ貰っているのだろう
有料フォントの裁判例からボカロやUTAUを考えてみると・・・ 有料フォントは東京地裁の判決で商用利用で制限をつけるのは 言論の自由や表現の自由を制約するとして、認めない判決が出てる そもそも、フォントを売ってる会社は先人の作った日本語の 文字スタイル改変2次著作物であって 日本語のデザインを作ったわけでもないのだから 有料で売った挙句にさらに商用制限は許されないということだろう しかし、初音ミクの使用許諾契約書を良く読むと、現在ニコニコ動画に 上がっている初音ミク作品はほぼ全てNGになることが分かる。 これは、たとえ自作歌詞に自作曲をつけて自分で演奏し、自分で 描いたイラストや動画をつけたとしても、NGになる可能性があります。 しかし、クリプトン側としては、ニコニコ動画に掲載されている 無料で公開されてる初音ミク作品については特に制限しないというような スタンスをとってる ボカロもUTAUも日本語音源の商用利用をやめろという頒布の自由を認めず 作曲者の自由な創作活動を制限するよう規約をつくってるなら いずれ創作活動の自由を求めて裁判での争いになる可能性がある
伝えたいことを明示しないというアホが書く文章の典型ですね
マルチだね。 貼りまくってるよ。
はわわ〜
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/23(土) 12:00:34.32 ID:atAdeKcd
MMD信者の中にもボカロの声嫌がる人多いみたいだな 銀魂のとこにもボカロの声使用してます、苦手な人はブラウザーバックを って注意書きがある位だし、確か東方とヘタリアもかな。 歌い手音源が増えてるのもその辺が事情かな? しかし歌い手自身はMMDで自分の音源が使われる事に関しては 何も言って来ないよな?何とも思ってないからかも知れんけど。 ボカロPやボカロユーザーでMMDで使われるの反対した人が居たり MMDERとボカロ民が揉めた事件あったよね。 歌い手は紳士動画でも何も言わんのだろうかね?
どっちかと言えば、歌ってみた音源使ってるので注意みたいな動画の方が多いと思っていたが。 でも数えたわけじゃないからなぁ。 なぜオリジナル音源使わないのかってコメもつくのもよく見る。 個人的には歌ってみたはたまに癖の強いのがあるので、ああいうのだけは簡便してくれって思う。 動画作る人が好きなの使えばいいだけだから、何使っても文句は言わないけど、 耐え切れず戻る。
合唱は酷いの多すぎ 自分達だけで盛り上がって褒めあってクオリティ低いまま出してしまうのだろうな
歌い手には(その人が原曲を尊重して適切な態度なら)特に文句言う事はないけど、 歌い手さんの“一部の”ファンには文句しかでないかな。察してくれ。
銀魂動画でミク音源使って叩かれたの見た事ある。 男キャラしか出ない動画でミク使うな!って。 ヘタリアはそういうのは無かったかな。 ミクとかの音源が絶対的に許されるジャンルってPOTALだろね。 Lat式改変なら無条件にミク音源歓迎のムードありっぽい。 色んなジャンルにあるけど顔がLat式ならミク関係無く男キャラでさえ ミク音源OKだし。
MMD使ったTVアニメ作る位ならMMDのボカロ&UTAUキャラ達を アイマスみたいにアニメ化する方がよっぽど良いのに。 直球表題 ロボットアニメ -STRAIGHT TITLE-の評判も微妙過ぎる。 gdgd妖精の劣化版って言われてたし。
ボカロUTAUってまとめちゃってるけどそれツールからみたまとめであって、キャラ自体は持ち主がてんでんばらばらだからスパロボ作るのと変わらんめんどくささやで多分
アニオタは2D世界へお帰り下さい
ついでに俺も2D世界に連れて行ってください
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/24(日) 23:22:06.84 ID:gpdJrCyX
10カ月間の奨励金は総額3億円超、63人が100万円以上受け取る クリエイター奨励プログラムは、投稿作品の閲覧数などを反映した「人気度」に応じて奨励金が支払われる制度。作品登録から4カ月後に付与される点数をもとに、現金またはニコニコポイントで奨励金を受け取れる。 奨励金はniconicoのプレミアム会員収入の一部を原資とし、クリエイター奨励プログラムに登録している全作品で分配。作品の人気度が高いほど奨励金の額も多くなるが、奨励プログラムに登録している作品が多いと、各作品が受け取る奨励金も少なくなる仕組み。 ドワンゴとニワンゴは19日、クリエイター推奨プログラムがスタートした2011年12月から2012年9月までの10カ月間で、総計3億336万8632円分の奨励金を支払ったことも明らかにした。 奨励金を受け取ったユーザーは合計3973人に上り、中には受取額が1000万円以上のユーザーが3人、500〜999万円のユーザーが4人、100〜499万円のユーザーが56人いたとしている。
クリエイター奨励プログラムって曖昧なんだよな MMDだとボカロ曲、ボカロキャラはセーフで 東方キャラ、東方曲、アイマスキャラ、アイマス曲はアウトなのかな?
確かに曖昧な書き込みだな
宝くじは赤字だが、これなら褒章やようべつの広告金もらえるなら黒字だな
mayaややmaxやzbrushでpmxモデルは作れないの? ググっても皆blenderやメタセコでしか作ってないから気になった どうなってるんだMMDモデル業界
何言ってるかわかりませんね
>>933 MMDモデル業界ってなんですかww
mayaやmaxはともかく、なんでzbrushやねん。ちゃんと考えてから喋ってくれ。
そして、mayaやmaxで作ってる人ならいるかもしれないが、
わざわざMMD向けにexportして他所に出してないだけかもしれないでしょ。
考えるも何もサイコロも作った事ない系の人でしょ
>>933 エナメルPは3ds MAX使いの方なので、たぶんねんどろモデルのモデリングは3ds MAX
かにひらさんはmax モンテコアさんはmaya アールビットさんはmodoらしい
ノーマルマップすら使わないからハイポリモデルから落とし込む必要性が全く無いよね、遠回り
モデリングだけならメタセコだろうと六角大王だろうとmayaだろうと一緒だろ
テクスチャ貼る段階になるとテクスチャペイントで当たり描けるソフトは結構便利 投資するほどではない素人なのでBlender派だけど
ノーマルマップ実装予定のあるフリーのStoneyDesignerで作ってもいける
>>937-938 数えてみても4人くらいだよな
それ以外は皆Metasequoiaだと考えると恐ろしいわw
やっぱり素人が多いからなのかな良いことだが
>>943 blenderはもうちょっといるでしょう。
>>943 シーエの親のDeinoさんも3ds MAXだね。
MMDのシーエモデルは、Deinoさんから提供されたハイ(ロー)ポリver.に手を加えてる形。
エナメルさん以外は屑
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/27(水) 20:37:07.40 ID:sdxDANyr
元々の姿勢がガニ股のキャラってのは、 ボーン位置ををガニ股として作ったとして MMD的に何か問題出るもんなんだろうか
とりあえず作って色々なモーション流し込んで見たら判るんじゃない
いや、作る前に参考にしたかったんだがw
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/28(木) 00:12:09.03 ID:8Gj3yxfO
標準のミクさんの足をガニ又デフォにして流し込みすりゃいいやん
ボカロplus/TricksterAge/ボカロplus mimi (徳間書店)
ボカロplus Vol.10は2013年3月30日発売予定(地域により発売日はことなります)
特集予定(内容は変更になる場合があります。予めご了承ください)
●大特集「みきとPのすべて」
●大特集「夜咄ディセイブから加速するカゲプロのこれから」
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http://tokuma-mp.com/ 徳間書店からボカロプラスでニョホホエナメルが垂れ流しに・・・
MMDに文字のモデルってありますか?
>>955 身体の各部位が文字になっているモデルと、AAが踊ってるモデルがあったはずだけど、モデル名が思い出せんw
フォルダーのどっかに入ってるはずなんだがな〜
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/07(木) 19:43:51.94 ID:H9X3c+us
下っ腹P様のGreenerShaderを使わせて頂いたわけですが このシェーダースゴイですね。デフォルト設定だけで「ふおぉお」と 声が漏れるほど綺麗に表現出来ました。
ジョジョ文字のモデルなんかありますかねぇ?
レーザーFXとか、床のドライアイスの霧とか、 メガデモ風の3Dスパイラルとかあればかっこいい。
レーザーFXとか、床のドライアイスの霧とか、 メガデモ風の3Dスパイラルとかあればかっこいい。
レーザーFXとか、床のドライアイスの霧とか、 メガデモ風の3Dスパイラルとかあればかっこいい。
そんなにも大切だったか
よくわからんがとにかくすごい願いだ
送信ミスでした。たまになってしまう。書いたのは一度だけです。 失礼しますた
円形配置のエフェクトがあるけど、それがそれぞれ回ればおもろくね?
ばね式ダミーボーンの事か?
いろいろ作られているけれど、足りないジャンルってあるのかな。 もしくは必要とされているもの。
変わったもの、珍しいもの、面白いものはたくさんあるのに、ありふれたものはとても少ない
アニメやゲームのコピーはたくさんあるけど オリジナルで使えるものはそれほど多くないよ
そういうものを作ってもあんまり注目されずに埋もれていくんじゃない?
たとえば街中のシーンが作りたいとき、雑踏が見た顔ばかりになって困るとか、極端に女性ばかりになるとか 天気や季節、風も選択肢が少ないし、同じ場所の夏と冬も表現が難しい
ドラマ作ってる人に言わせると足りないモデルだらけ見たいだね。 人モデルだと普通の老人とかおっさん・おばさんとか子供とか欲しいとか聞いた事がある。 個性の強いキャラのモデルはあっても、それゆえに使えないみたい。 日常小物に至ってはいくらでも無い物あるらしい。 ただ、必要としてる人はいても、そう多く使われるものじゃないのも確か。
151 :なまえないよぉ〜:2013/03/10(日) 23:09:58.00 ID:va4Nex1e
ディズニー・アニメは世界中で売るために制作されるから、グロテスク・暴力・性に関する表現を消去し
悲劇をハッピーエンドに作り変えたり、特定の地域でタブーになる表現を避けたりと苦心している
世界中のどこの国の子供に見せても無害で、文句の付けようが無い
日本でも子供の見るアニメで子供が死ぬのはダメだとか、人肉食はダメだとか制約がある
ビジネスモデルとしてはこのやり方が正しい
自分の子供には一切汚いものを見せずに育てたいと思うならディズニーだけ見せればいいだろう
教科書とか聖書に書いてあることが世界の全てだと信じている人には便所の落書きは無意味だ
むしろ検閲を受けない個人の表現が一瞬で拡散する手段は制約すべきと思う人々もいるだろう
152 :なまえないよぉ〜:2013/03/10(日) 23:40:01.47 ID:SZyI4ZL8
そもそも方向性が違う。
【3DCG】変態に技術を与えた結果...「MMD」がピクサーやディズニーを超える日が来たかもしれない
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1362648914/l100
ボカロPでMMD所有してる人はいるし 歌い手さんでボカロPに進出した人もいる けど、歌い手でMMDやってる人の話を あまり聞かないのが不思議なんだけど?
なんで陸上選手って絵を描いて個展開く人少ないの? みたいな質問だな
それぞれ確率が1%だとすれば、両方同時に満たす確率は0.01%になるわけで、 少ないのは不思議でもなんでもない。
自分自身が使ってないのを棚に上げて不思議な質問する輩は多い(2ch限定)
ボカロ作曲者でMMDでPVつけてる人はいるし 踊り手さんでボカロ作曲者に進出した人もいる けど、踊り手でMMDやってる人の話を あまり聞かないのが不思議なんだけど? でもUTAUの中の人でMMDやってる人はいる
自分のボカロ曲のPVにMMDを使う(王道)、自分が踊りたい曲の イメージをボカロで、という流れは想像できる。 でも踊ってる人がMMDとはどういう脈絡か、と思う。 Kinect使って自分の踊りをミクに再現してもらう、とかかな。
自分で踊れるなら、絶対自分で踊ったほうが早いし簡単ってなるから わざわざ面倒なMMD使おうって気にならないだろうな。 むしろ、MMD使う方が不思議。
顔を出したくないとか あくまでもCGでやりたいとか 普通にあるでしょそりゃ
要はヴィジュアル部の作成のツールとしてMMDを使うわけですし 歌い手は人様の曲に自分の声をあてるわけだから もともとPVある場合がほとんどだし、MMD使う必要性が極めて少ないんじゃないの 踊り手はそもそも自分が踊っているところを見てもらいわけで そこをCGに肩代わりさせるのは必要性が薄いどころが意味がわからない
自分では踊りたくなくても振り付けの才能はあるって人もいるんじゃない?
>>984 あるかと思うが、最初からCGなりで出てくるんじゃないかな。
踊り手として出てきてMMDへという流れになるかの。
やむを得ず踊り手やってたけど、MMDを知って始めた、とかか。
おっと、MMD(ミク)と実写(自分)を合成というのがあったね。
キャラクターモデルと踊るというので使える。
エナメル‏@enamel_hachi その作品から得られるものは、自分をどの位置においてそれを見るかで大きく違う。 だからどんな作品も過小評価してみるのは損だ。 得られる物がないと思えば、こき下ろすといい。 それはあなたに受け入れるだけの理解力とキャパシティが足りないだけかもしれないですよ。
>>981 踊り手でMMDやってる人は何人かいるよ。