1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 21:15:12.93 ID:l/3flkXF
まさか3スレ目まで行くとは
乙
乙
スレ立て乙です!
先日、東映アニメの中の人のお話を聞く機会があったのでメモです
プリキュアのお話です。
・アニメっぽいCGを目指すためにモーキャプ修正
・3コマ打ちをベース
・鉄腕アトムを作った時の手塚治虫のアニメに関する作法を参考にしているとか
フォルムももちろんだけど、なにより大事なのはフレームレートとタメ、ツメだそうです
+CGだからこそ、アニメーターが描けない複雑なカメラの動きや、キャラが多いシーンをふんだんに取り入れたりとかしてるみたいです
あと、ダンスはひとつのパフォーマンス、っていう名目だから制作できただけで、コスト面で不利なために逆転しない限り本編は手描きでいくって感じでした
PRも込めたCMやバンク、短編としてはありかな?って感じですね
やっぱプリキュアは実入りがあるコンテンツだから、っていう空気みたい
タメ、ツメ、誇張がしっかりしてるし、演技に感情が入ってるなあ。
日本人は喋るときにあまり手振り加えないから
もう少し違う表現になるだろうけど。
そうそう。やっぱりボディランゲージの国の人とは根本的な違いがでちゃうよね。
作る方もそうだし、それを見る側も派手なジェスチャーに慣れてないから、難しいよねぇ。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 09:45:27.36 ID:yxlLstvM
VRay XSI Beta
SSS(サブサーフェイススキャッタリング)に対応してな〜
製品版ではぜひ対応してほしい。
やはり、VRay使うならMayaか3dsMaxの方が実績あっていいのかな?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 21:16:35.05 ID:yxlLstvM
9です。
VRay XSI Beta
一応SSS対応してたがいまいちだった。
現状リアルスキンやるならMRの方がよいかも。
ゴンゾが沖縄に進出すると聞いて飛んで来ました
東京は大震災待ちだしな
うーん、いつ見ても大変そうですな・・
あー
何を同じ事ばかり言って粘着してんのかと思ってたら
3Dでトゥーンの萌えアニメでも作ろうとして
挫折した子だったわけね
これわざわざコマ抜いてるんだよね
大変そうじゃん
>>15 いえ、正直に感じた事を書いただけで・・
何か気に障ったのであれば謝ります
申し訳ございませんでした
凄いやりとりだな
よくそういう意味不明で暗号みたいな文章で会話できるね
徹夜あけかい?
ID:FousgYkUがいきなり煽り出したから不思議に思ってIDで調べてみたら
Poserスレでもいきなり煽り出してたね
きっとそういう人なんだろう
ただの誤爆だと思ったけど。
>>13 サンジゲンの作ったセル風リミテッドアニメをあまり見た事が無かったけど
これは凄くね?このクオリティで全編アニメイトしてんの?
だとしたら、完全ブレイクスルーしてるんじゃないのか?
まぁ、手書き一本槍のアニメーターは危機感を持つべきなのかもね。
これからもPCは処理速度が上がっていくんだろうし。
ただでさえ成り手がヤバいのに意図的なミスリードで若いアニメーターを怯えさせるのはいい加減やめていただきたく
意図的なミスリードではないと思うよw
2Dは2Dでの素晴らしさがあるんだから、もちろん残っていくだろうし、
ただ、2Dと3Dの競争が激化していくってだけでさ。
競争・・にはならないんじゃないかなぁ。
結局は2次元の映像に落としこむって制約から、従来の手描きアニメのノウハウを
安易に越えられる程には3DCGの特性を活かせ切れないことを痛感し始めていて、
それが最近の手描きリスペクト3DCGアニメの隆盛に繋がってると思う。
アニメーターの能力は、鉛筆がペンタブかマウスに置き換わったとしても、必要とされるだろね。
アニメの全体量が限られてる時点で競争にはなるだろ
特に人物がCGになってくると正面衝突でしょ
トゥーンレンダのCGじゃアニメの再現がとか言うけど
角度によっての顔変形とか、独特なパースに無理に合わせたりとかそういう
アニメ特有の表現に無理に沿わせるのやめるとCGの方が圧倒的に楽になってくんじゃね
アニメの模造品としてのトゥーンレンダじゃなくて3DCGの一表現として考えると
すごく効率よく作れるようになると思う。
じゃぁこれからは全部CGさんにお任せしますって投げられても実際には出来ないので
アニメーターは危機感を持つ必要はないです
そこでコストカットですよ
そこで低賃金CGアニメーターの登場ですよ
放映時間が限られている以上、やはり競争というか競合は
起きてくるんじゃない?
たとえばプリキュアのエンドだって、3Dなんだしさ。
昔は3Dなんてゼロじゃん。
全て3Dに切り替わるなんて、言うつもりは無いけど。
手描きの模倣を突き詰めていくという考えでいけば、ハイブリッドとか共存とか言っても、
最終的に行き着く先はCGへの全リプレイスです。
しかし、現実には競争にもならない話であるのは現場の人たちが一番良く分かっていることでしょう。
CGのほうが適する部分もあるので、そこはCGに任せようというのは既に認められているところです。
出来をさておけばめちゃもて委員長なんかは
アニメーター一人でやってたということもあるので
全部投げられても出来ることは出来る
そして出来をさておいちゃうような作品もあるだろう
さらにトゥーンレンダじゃない普通のCGアニメがテレビに出てきたとしてもそれは
アニメ枠で放映されるだろうから手描きの全体量は確実に減ってくだろ
すべてが3Dに置き換わるのはさすがに考えにくいと思ってはいるけど
一定以上仕事が減ると大量のスタッフがいないと回らない手描きのアニメ業界は
一気に崩れる可能性もあるのも確か
そもそもすでに高齢化で若い人間も入ってきてない
手描きの人はホントに危機感持った方がいいだろ
そこのジャッジは視聴者に任せるところですね。
作業道具としての置き換えは、進む部分では進むよね。CGの利便性は圧倒的だし。
>>27 >>アニメ特有の表現に無理に沿わせるのやめるとCGの方が圧倒的に楽になってくんじゃね
この手の問題提起が多いけど、そういうCG絵に魅力があるかどうかがこれから問われるんだろうね。
しいては、そういうCG「作品」が魅力的になるかどうか。
作業が楽になるような絵作りで、魅力ある作品を作れる方向性が見つかれば、
CG作品は手描き作品を脅かす競争相手になるだろね。
こういうと必ず「結局はシナリオ勝負」と言われかねないけど、そのシナリオの実態像として、ね。
今の低クオリティな深夜帯アニメぐらいならCGでも勝負できるかもな
糞ばっか見てきて視聴層も眼が腐って来てるから案外行けるかもしれん
ジブリとか最高精度のアニメしか見てないような
一般の人らにはまず受け入れられないだろう
戦略は2つある。
お金持ちの大人のアニファンはお目が高いので、ハイレベルなCG+手描きで売る。売りまくる。
子供向けにはひたすら低クオリティ低コストCGアニメを見せ続けて洗脳する。
5年もすればCGアニメを批判しない視聴者層の出来上がりw
住み分けは絶対あるだろうな。
CGでできない表現は死ぬほどあるし、
手書きでできない効率化はCG側にはあるし。
>>38 これからは逆に通常演技はCGでやってそう言うデフォルメあるところだけ手描きとか
手描きがVFX的に生き残ってくとかもありかもね
効率で言ったらそれが一番いいような気がする。
>>27 「手描き絵の横顔で口が輪郭の内側に思いっきりめりこんでる」のを3Dで敢えて表現する必要があるかのどうか、みたいな問題はありますよね
嘘パースはキャラをより可愛く見せる為に進化したものなので、個人的には再現する意義はあると思っています
>>40 たしかに顔のパースくらいだったらモーフィングで何とかなる程度にやってもいい気はする
下から見るとオタマジャクシみたいな顔になりがちなんだよな
>>38 やっぱアニメーターすげーよw無形文化財認定しろよ。子ども手当よりアニメーター手当を創設しろよw
もう見てるだけでニヤケたり鳥肌立ったり感動したり。絵ってすげーな。
やっぱアニメーターは自分の指先と目で全てをコントロールしてるから、伝わるよね。
CGで失敗する時の原因はどこかを計算任せにしてることだと思う。
結局は物語を一文字ずつ書くように読み上げるように、アニメも人が描かなきゃダメなんじゃないか。
いまだに紙に描いて一枚一枚スキャナーで取り込んで
トレースして色塗って…大変だよねぇ
>>42 スイッチポンでCGが出来上がると思ってる人みたい
クライアントなんか大体そうだろ
そういう人は手描きも同じようなものと考えてるというか
そもそも手間がかかるかどうかを考えることができない
>>47 そうやって曖昧な部分を入れて予防線を張りつつ
CGだと心がこもらない的に否定してる当たりがいやらしんだよ
>>49 おまえ日本語不自由なのか?
手描きの「全てを」との対比で「どこかを」と明確に書き分けたんだし、
「CG→心がこもらない」じゃなくて「心のこもってないCGってのは」を述べてるんだろが。
どこをどう読んだらそんな脳内変換されるんだw 小学校から日本語学び直してくれ。
>>50 最後の一文でCG全否定入ってるからそうとられてもしょうがないわな
>>51 どうしてそうなるかねw
キミも言ってた「スイッチポン」なアニメじゃダメだろうって言ってるだけで、
CG=スイッチポンだとは思ってない。
スイッチポンじゃないCGって一体どういうもんだと思ってる?
>>52 横レスだけど
ほとんどのCGはスイッチポンじゃないよ、今の技術じゃw
DTMと生演奏の関係に近いな。CGと手書きって。
サンプリング技術の精度が上がって「打ち込み系→心がこもらない」って言えなくなったし、
アニメももう一段階ブレイクスルーがあればCG移行が加速しそう。
技術革新は悪いことじゃない。新しい職人芸が生まれていくから。
生演奏風な打ち込みとサンプリング技術って関係あるの?
どれだけクオンタイズするかじゃないの?
>>42 アニメーターがすごいと言うか、すごい人がアニメーターやってるって事だよね
S級のアニメーターの数より、そうでもない人の方が多いわけで
手書きなら全部良いという事はないしねぇ
それと同じでCGだからダメって事もないよね、結局は作ってる人だと思うよ
どこか計算任せにしてるからって事より、作ってる人の能力の限界なんだと思う
PIXERなんかフル3DCGだけど、あれだけ人を感動させるしね
今日久々に子供と「レミーのおいしいレストラン」見てて思ったんだけど
セルアニメっぽくコマを抜いたりしなくても、本当に気持ちのいい動きなら
違和感が無いんじゃないかな?と思った
たぶん反対意見多いと思うけどw
で、関係ないけど、ふとこのCM思い出した
ttp://vimeo.com/5378231 3DCGで手付けの動きなんだけど
誇張具合とかポージングとか、なんかアニメっぽいよね
かっちょいいなぁ
てか、ココって3DCG屋じゃない人も結構書き込んでるっぽいよねw
ディズニーがそもそもフルアニメな文化だから、
ディズニーでもリミテッドやコマ抜きのタメな動きもやってるけど、
それいうと、日本のアニメでもフルアニメでの動きを得意とする人や
俗にいう紙作画なカットもあるのでややこしくなる
>>57 まあ、CGに興味あってなんか語りたいと思ったらここかソフト比較のところ位しか
書き込みあるところ無いからしょうがないんじゃね
俺自身CGで飯食ってるけど純粋に3DCG屋かっていうと
CGですらない仕事もしてる何でも屋だからなあw
CGが手描きの真似から脱して独自のジャンルを確立して
それが世の中に浸透して認められたら
それが本当に手描きのアニメーターが危機感持たなければならない時だと思う
関係ないと思う人もいるかもしれないけどお客のお金と時間は有限だから確実にパイは奪われる
アニメ屋とパイの奪い合いだって?
貧乏ゲームはやめてくれ
俺は他の道を探すよ
アメリカにも、アニメーターがいると思うんだけど、
例えばアラジンとか描いてた人達とか。
ピクサーがヒットしている現状、
仕事は少なくなっているんじゃないかなぁ。
そこらへんのアメリカの事情に詳しい人はいないんだろうかw
イリージョニストに参加した日本のアニメーターの人が、
そんなこといってて、イリュージョニストにもいろんな所ら
ポートフォリオ抱えてアニメーターの参加希望の人がきてたそうな
うーん。どこも大変なんだな。
将来自分がそうなっている可能性もあるので、
テクスチャとアニメ頑張ります。
なんか片足突っ込んでる気がするけど、たぶん気のせい。
>>62 少なくなるどころかディズニーの手描き部門はいっぺん無くなったじゃん
ラセターがpixerをディズニー子会社にするときの条件として
手描きアニメ保護のために復活させたけど
>>65 現在のアンサー・スタジオ(TVゴルゴとか最近のボトムズとかの制作スタジオ)も
その時にディズニーからリストラされたのか?
たぶん?崎駿とか富野が死に始めたぐらいからアニメは終わったとか言われて
CGアニメへの関心が高まっていくだろうね。
どういう内容で発展するかわからんがそうなるだろな。
そんなひどいな
生きているうちに引導を渡してやる強者はいないのか
富野は実質的には現役引退状態で面白暴言じいさんのポジションなわけだが
CGガンダムの絵コンテもやってたし
あの辺の大御所は売る側の人間にとって名前が知れてた方が都合がいいから押してるだけで
もう実力的には結構いろんな中堅どころの監督に抜かれてんじゃないの
富野も宮崎もシーンごとの魅力を出すのは衰えてないと思うけど
全体をきっちりまとめる集中力は全盛期とは比べるべくもないよ
だからって引導がどうこうとかオオゲサなことをする必要もないと思うけども
作品の路線として同じ方向で勝負してる人っているのかな。特に富野に競りかけてる人なんていないでしょ。
富野の、壮大な世界観をほんの小さな群像劇から覗き見ることで感じさせる力量や、
単純にカットごとの人の芝居付けだけでも、勝てる監督なんていないんじゃないの。
だって富野の演出てすごい不自然なんだもん、真似る人いないよ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 19:00:52.70 ID:N5JFj/KW
ふー、トラブルにならなかった。
個人だと消費税渋る会社って何なの。
あるね。
フリーランスが会社宛に請求起こす時に外税で消費税のっけようとすると渋るって事?
そういうことです
あと源泉所得引いた額から消費税出したりとかいろいろ
ちょろまかしようとする会社が結構ある
数千円なんだからすっきり払えやと思う
見積もり時に50万ですって伝えただけで、請求時に消費税のけてる場合は揉めるかもなとは思う。
見積もり時に50の税込みで52.5万ですって伝えた時に消費税分値切られたら、
単純に端数値切ってくる会社なんだと思って次から消費税の事触れずに、
見積もり時に53万ですって見積もって内税53万で請求上げるとか。
どうせ1000万超えてないし、端数面倒だから俺はいつも内税で切りの良い数字でドンブリ。
それより振込み手数料こっち持ちなのが、振り込み額に端数が出て気持ち悪い。
数百円が惜しいとかでなく、純粋に端数が気持ち悪い。
けど小心者なので振り込み手数料はご負担くださいとか、よういわん。
仕事受けるときは消費税外税でいいですかと聞いてはいるんだが
経理は大抵別の人で個人には消費税つけない風潮があるのを
個人には消費税要らないと思いこんでる場合も多いね
源泉引く場合は消費税要らないとか勘違いしてるのが今回だったな
小さい会社で家族が経理とかやってんだろうな
振り込み手数料は数千円くらいの所あるけどなんなんだあれ
そんなにかからんだろうに
modoのおかげでCG板が活況で何よりだなあ
板全体とか思い上がるな
やべー確定申告忘れてたわ
糞忙しくてやってらんねーよ
そんな時期か、e-Taxとかやってる人はいるのかな?
忙しい時期とか楽なのかなぁとか思うが忙しい時にはその前の手続きなんて
やってる暇ないという、去年もぎりぎりまでおいといたら震災で電車止まって泡食った
去年は申告終わったとたんに大地震だったな
年度末で仕事の締め切り数件詰まってたのに大変だったわ
CGやってる人って20代後半とか30代前半が多いよね
もっと4-50代の偉い人から絵作りについて色々教えて貰いたいわ・・・
50代なんているのか?
いい年こいて今だにCGやってる奴なんて大したことねーだろと思うし、若いからといって感性が新しいとも思えねー
人によりけりだろ
ネガティブ思考よくない
今CGやってる20〜30代は、50代になったら何をしてるのっと
振り込み手数料引かれるのはイラっとくるね。小額でも
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 14:08:32.81 ID:zRJDcE8z
40超えたらディレクター、プロデューサーにクラスアップだろ
それができなくて現場にしがみつくのは体力的に無理無理
ディレクターもプロデューサーもそんなに数イランがな。
40越えてるけど普通に現場で働いてるよ。
会社員では無いけど。
むしろこの歳で他の仕事のほうが体力的に無理。
会社員でなきゃ割と細く長く出来る仕事だよ。
フリーも60くらいになったらどうすんのって話もあるけどね
40代のうちにお客をいっぱい持って回せない分は横のつながりで外注に出して
回るお金がそれなりに大きくなってきたら人雇って会社に移行かなあ
しかしこないだのリーマンショックの後とかホントに人なんか雇って無くてよかったってくらい
業界波が激しいしなあ
>お客をいっぱい持って回せない分は横のつながりで外注に出して
回るお金がそれなりに大きくなってきたら人雇って会社に移行
手堅いよなぁこれw俺もこれと同じこと考えてたわ。
でもその先を考えると何かつまらなくなるんだよね。他に何があるとも言えないけどさ
96 :
94:2012/03/06(火) 03:14:45.72 ID:xyouWP3t
>>95 そうなんだよなあ
人に振った仕事は何か悔しい
自分でやりたくてやってる仕事なのに他人にやらせて何が楽しいと思ってしまうのも確か
会社にいるときも後輩に仕事振ってあれこれやらされたとたん面白くなくなってやめちゃったし
自分で手を動かして形になった快感の方が今のところまだ大事だ
おかげで今はその会社からあちこちに散ってえらくなっちゃった後輩達に指示されて仕事してるがw
結局経営や人の管理やるんなら別にこの業界じゃなくても…ってのはあるわな
かといってずっと直に3Dアプリ触ってるとなるとドカタのままだし
その道にはその道の極みというものがあると思う。
自分の手で作るという部分から離れると、
あっと言う間に技は錆び付き、知識は古くなる。
職人は、伝統的な職業でさえ食べていけれないからねー…
せっかく技術が溜まってきたのに、管理に回ってあれこれっていうのは、営業とかそういうのならともかくちょっと勿体無い気がするね
東大卒CGプログラマーとか居るんだろうか
いるにはいるだろうけど突き抜けて優秀では無さそうなイメージ
まあ俺風情がいうのも何だがw
映画2012でアカデミー賞もらった日本人CGプログラマは慶応だっけ
なあおまえら3DCG屋達よ
3DCG以外に他に
どうゆうどういった趣味を持っているよ?
言える範囲で言ってみてくださいよ
DTMとイラストとシナリオ書き
忘れてた、あとプログラムも
>>102 外国産カブトやクワガタの飼育
幼虫の飼育は基本的にほったらかしでOKだが、餌入れ替えようと
飼育ケースを久々に開けたらカビで全滅してた時の絶望感は喩えようもない
このあいだ虫大好きの幼稚園児の甥っ子にヘラクレスを10頭ばかり体全身に
へばりつかせたら感激のあまりションベン漏らしたw
バイクだな
休みはトランポにバイク積んでコースまで行ってる
趣味はネットショッピングだよ
映画観てマンガ読んで思い立ったら旅に出る
確定申告は終わった?
一昨年悪くて去年いきなり収入が二倍になったら大して返ってこないことがわかったあげく
さらにその前の年がよかったもんだから消費税も請求されて結局マイナスになりそうですよ・・・orz
CG屋のTwitterはどす黒い
ここってフリーの人多い?
自宅で仕事している人たちって作業中のデータとか終わった後のバックアップとをどう考えてる?
作業用のストレージとしてTerastationみたいなNAS RAIDとか外付けのESATAとかUSB3.0のRAIDで
組んでいるのはよく聞くけど終わった仕事のデータとかってどんな切り分けで保存しているかな?
自分の話をすると今までは多少古くなった単発HDDとかBDでバックアップとってたんだけど
流石に最近の仕事の規模というか扱うデータ量が増えたせいでバックアップしていられなくなった。
ある程度はクライアントの会社に渡してそっちでお願いしているけどどの会社もやってくれるわけじゃないから
どうしているのかなというのが知りたい。
逆になったけど作業用のストレージはシーカスってメーカーのNASRAID6で10TB組んで4台くらいのレンダーと
2台のメインマシンをLANで結んでる。
最終のプロジェクトデータみたいなのだけ残して、かさばるムービーや画像データは
資料程度に高圧縮な形式のムービーなどをいくらか残して消す、仕事によるけど
そんな感じ、HDDとかじゃなくディスクに焼いてるけど最近メディアの質に
不安のあるのが気になるところ、どれくらい持つのだろう
同じようにレンダリング画像の類は残さないという知り合いは、後々なにかの事で
クライアントから、もう一度くれみたいな話になったときは最レンダリングになって
その分要求するからお得とかいってた
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 16:17:34.42 ID:TWUwr/nC
CGクリエイターの中でモデリングがしっかり出来る人たちってどの位いいるんだろうか。
例えば人物でいえば、最近のposerであればバイオハザードのキャラとそう遜色はないと思うけど、
その程度のモデリング&テクスチャ貼り(デッサンの狂っているレベルは除外で)が充分出来ると
いう人は、全体の何割くらいいますか。
ああ
5割ぐらいですよ
>>114 レンダリングデータさえ消しちゃえばそこまで大した量じゃないから
ミラーリングしたWindowsServer上にそのまま残してるな。
今の所容量厳しくなる頃にはより大容量のHDDが安くなってるし。
実写合成でキャプチャー素材が有る時は大抵別途外付けのドライブに入れて
貰って来るんで用事終わったら外してしまっとく。
最悪それは飛んでもクライアントのほうに残ってるし。
今の所3Tのミラーリング1セットと2Tのミラーリング2セットの計6台14TBのHDD積んだ
Server2008R2で運用してる。
昔RAID5のNAS使ってたけどHDDより先に基盤が逝かれて痛い目見たんで
最近は何かあっても即Windowsにつないで読み取れるWindows標準のミラーリングで運用してる。
どっちにしろライセンスサーバ立ち上げるのにWindowsマシン1台は起動しといた方が何かと便利だし。
>>115 たんなるクリエーターなら一割もいない。
プロとして仕事してる人ではじめて5割ぐらい
じゃあブラックロックシューターとかならどうだ?
あれもカットによってモデル変えてるからただ絵を立体化するスキルだけじゃ駄目なんだろうけど
>>114 >もう一度くれみたいな話になったときは最レンダリングになって
その分要求するからお得とかいってた
ああそれ俺だw
でも大概ちょっと西暦の表示の部分変えるとかキャラのポーズが別とか作業は出るんで
残してても結局再レンダリングなんだよね
>>119 カメラに映るキャラクタの向きによってモデルを複数用意してるの?一番見栄えよく映すために?そうだとしたら、リミテッドアニメの模倣は下手な手書きアニメより手間隙かかってそうだね。
効率化のためにCG、じゃないしね
旧来のアニメは根強いファンもいるし、安く早いから残ると思う
長編だったり、アニオタ向けのすっごい映像だったり、実験的なアニメだったりが伸びるんじゃないかな
CGの台頭で、そこそこの予算で新しいアニメ手法が使えるようになって、しばらく新しいアニメ手法の模索になるでしょう
いまの時代は、自由で冒険できる、アニメにとって発展の時期だと思うな
同じキャラクターの顔に複数のモデルを用意するのはもう絶対に避けられない
体は一通りでかまわないけどね
それだけの手間をかける利点は手描きではありえない精度と
使いまわしで同じ手間を何度も繰り返さなくても良いという部分
確かにゴールに達するまでは手描きよりも遥かに大変
まあ気長にやってりゃそのうち人それぞれの完成形というものが出来てくるから
>>123 ディズニーは、効率化のためにCGに舵切っている印象。
モーフターゲットで顔のモデルをいっぱい作るのはセル調じゃなくても、
普通にやってることなので、それでやる分には気合の入った丁寧な仕事で、
セル調になると不毛な作業という論調になる不思議
色んな角度の絵がすぐに出せるから3D使ってるのに
その角度のために3Dモデル作るのはナンセンスでしょ
横顔が別の形状ならそれに基づいたモーフターゲットも
また作らなきゃならないし
その理屈ならアップとロングやモブで別モデル用意するのもナンセンスだな
いやそういう作業も基本的に不毛なもんだろ
ただ軽く動かすためにやらなきゃならないだけで
1つのモデルで完結してしまいたい事に変わりはないよ
問題はストーリーなんだよね。絵が下手なマンガやテレビまんがでも内容が
面白ければおkじゃん。
どんなに絵がすごくてもつまんない話だったらだめだしね
3DCG屋がそれを言っちゃおしまい。
同じストーリーを生かすか殺すか。
それこそ誰でも簡単に理想の表現が出来るのなら
CG屋の仕事は無くなる。
3DCGはまだまだ発展途上で面倒な事も多いけど、
面倒で工夫や知恵が居るから俺たちが必
3DCG屋がそれを言っちゃおしまい。
同じストーリーを生かすか殺すか。
それこそ誰でも簡単に理想の表現が出来るのなら
CG屋の仕事は無くなる。
3DCGはまだまだ発展途上で面倒な事も多いけど、
面倒で工夫や知恵が居るから俺たちが必要とされるんだよ。
「面白いストーリー」と、「ストーリーを面白く感じる」はまったく別だよ、
面白いストーリーだけでいいなら青空文庫には著作権フリーになった名作と
呼ばれてるものがいっぱい並んでるから上からCG化でもしてきゃいい
なんでストーリーの話しになっちゃうんだろ
オリジナルの作品を一人で、もしくは仲間と作りますってサークル的なノリなら解るけど
普通に仕事でやってたら、ストーリーにまで口だす機会ないけどな
大工が建築デザイナーに家のテザインの文句言うようなもんか?
…みんなの家って映画思い出したw
学生さんはそういうの分からないし
〜はダメだね的な事をいつでも言いたいんだよ
実際、どれだけ頑張っても、糞の素材が光り輝く糞にしかかならないしね
もちろん枠組みの中で頑張るのは当然だけど、それ自体に危機感を持っている人もいるとは思うよ。
夢見る学生に多いのはまったく同意だけど、それはそれで楽しみじゃない?w
所属している枠組みが嫌なら自分で新たな枠組み作るしか無いわな
99.9%無理だけどw
大工と建築デザイナーの話があったけど話し合いをしない組織だと意見が文句に取られるよね
大きい会社で働いてた時は各部署だけで判断せずしっかり周りの意見を聞きにいく文化があって
関心した事があったな。部署内でも「ちょっとコレ見てくれない?意見聞かせてよ」って隣の席
の人に気楽に確認出来てよかったよ。「表現」は独りよがりや内輪ウケに陥りやすいからさ。
なにが無理なんだ。ステーブ・ジョブズなんか人間性は破綻してるけど
革新的なことをいっぱいしたぞ。
だからこそジョブズ枠として0.1%開けてあるんジャマイカ
>>140 うまい切り返しだなw 使わせてもらうわ
>>138 中堅どころとか小さいとこは余裕なくてそういう
細かなすり合わせ作業なんかできないとこ多いっしょ。
チームでやるなら尚の事必要なのに
みんなできもしない阿吽の呼吸で鬱々と作業して糞を完成させる。
トップもただ金になればいいやとビジョンもなく
自分のプライドを満たすために慣れ親しんだ環境に固執して
環境を改善しようとしない。
会社の中で学んだ糞なとこは自分で会社作って改善して行くほうがいいね。
そうした方が人材の流動化の中で業界の進歩も早まる。
必要なのは新陳代謝だわ。
136 は人様をなめてんのか?おちょくってんのか?どっちだ?
別にたいした3DCG屋じゃなさそうだがなw
ジョブズってCG屋1000人に1人いる程度の人材なのか…
設立というか買ったという方が真実に近い、元々は映画なんか作る気なかったし
CG部門を買い上げて、黒になるまで粘り強く投資し続けただけでも逸材だと思うよ
あのジョブズですら、こんなにお金がかかるとは思わなかったって言うぐらいだし、そこらへんの経営者なら即逃げてるよ
>>144 99.9%は学生に気を使って言っただけだよ
現実の数字を言っちゃったらやる気無くなっちゃうでしょ
今の情報社会では知識を得て賢くなるのは容易いけど、賢い分へたに動けなくなってしまうよね
無理矢理動くには賢くなった頭をリセットしてバカにならないとダメだけど大変努力がいるw
>>145 元々ルーカスのCG部門だったけど、離婚で金がいるから売りに出して
ジョブズがそれにのっただけ。
1986年、
フルCGアニメを作りたいキャトムルとルーカスの方向性の違いによりILMからの独立を決定、出資者を探す
同年、ジョブズが「ピクサーイメージコンピュータ」を目当てに1000万ドルで同社を買収
結果、キャトムルの当初からの目論みである長編アニメーション製作が大成功する
ハードを売りたかったジョブズの当初の目論みからは外れているが、こんなチャンスに
乗る事が出来るなんて、よっぽど彼はコンピュータに愛されていたのだろう...なんてなw
何にせよ、ジョブズもキャトムルも欲望を実現させるために周りを巻き込む事に必死だったって事ですわ
使い慣れねえソフトで仕事なんてとるもんじゃねえなあ
気が重いわ
何のソフト?
Max
かわいそうに
俺が知り合いならmaxで手伝ってやるのに
昔CG講師してた時に「じゃあ来年度から使用ソフト一新するからよろぴくね」とか
言われたことあったなぁ
いやレジュメとかその新ソフト覚える手間暇とかどうなるのとか言ったら
ぼんやりした顔でうやむやにされた
ホントに、わからない奴はてきとうなこと言うよな
近所の本屋で毎月一冊か二冊しか入荷されないCGWORLDがとうとう売れ残った
今月は俺が別の本屋で買っちまったせいで・・・
届くの書店発売より早いし年間割引で安いから定期購読にしてから、もうずいぶん経つな>CG WORLDとcinefex
POSERで社会デビューつまりは
就職したいんやけど
ここの3DCG屋さんに聞いてみます、出来ますか?正直な話
あんなの仕事で使ってる人いるの?
素直に御三家から好きなの選んで作品作った方が良いと思うけど
あんなのwwwwwwwwwwワロタwwwwww
ちゃんと3Dやっている人たちに失礼なソフトですよね?Poserって
医療系とかの説明CGの人体モデルに使ったりはする。
でもそっからモデル吐きだしてあとは全部別のソフトでやるけどね。
失礼とか別に思わんけど。
場合によっては部分的に使うことは有るけど、POSERしか使えんとなると、
3DCGが出来ないって言ってるのと同義なんで、正直反応に困る。
なんつーか極端な言い方すればマウスクリックが出来ます!って言って
プログラマの募集に応募するような感じ...
あ、人事の人には失礼だと思う。
CG馬鹿にしてんの?ってしか思わない
ゲームでキャラクタを操作することをCGできますって言うのは違うのはわかるだろ?
ポーザーもそれに近い
ソフトごとでいちいちバカにしてんの?とか思うのは
学生か素人同然の分かった風な口をききたがりの半可通だけ
その場に合わせて必要ならなんでも使う
まぁposerでアニメーションまでするこたないがな
そう言う話じゃ無いだろアホか。
Poserはちょっとしたダミーの人間が必要な時に使ってるくらいかなあ。
>>167 お前の言葉が足りんよ
誤解されたくなきゃちゃんと言い直しとき
そりゃ仕事で使うならどんな小さく単純なフリーソフトだって使うだろ。
フリーソフト使えます=CG使えますじゃないだろ。
連番リネーマー使えるだけでCGできますとか言われても困るわ。って話
あ、POSERはフリーソフトじゃない・・・とか言うなよ
Fume辛杉和ロリエンヌ
イラストやってる所へ行って、
クーピーで社会デビュー、つまり就職したいんですけど、できますかね?
って言ってるのと変わんない
それが便利な場合にちょっと使う予定があっても、それが出来たから何?って感じ。
どの道具を使おうと、それを使って作り出した作品が重要だし、そういうものは道具には依存しないのよ
就職ってことは毎月給料払うわけだから、雇う側は抱えてる人材を常に稼働させておきたいと思うだろうけど、
用途が限定的なデータしか作れない人は会社にとって使い勝手が悪いよね。
Poserで作れるのはPoser的キャラだけってイメージで言ってるから、もし違ったら謝るが。
クオリティだせるならどんなソフト使っても問題無いだろうってのは確かにそうなんだけど、
CGの会社に(即戦力として)所属したいのならせめて統合ソフトのどれかは使えた方がいいと思う
今月号のCGWORLDが恥ずかしくて買えません><
もっと恥ずかしいザ・ベストMAGAZINEなんかと一緒に買えばいいんじゃないかい、
最近この手のエロ本はコンビニ以上に一般書店は扱わないのが難しいところ、
団塊向けのエロ小説雑誌とかは平積みしてたりするが、ならヘンリー塚本あたりの
昭和なAVもついたその手の雑誌と一緒に購入
リカちゃん人形で遊べます。
着せ替えもポーズも決められます。
フィギュアの原型師に成れますか?
もちろんです
人の可能性は無限ですよ
いい事言った
POSERじゃお話にならないよPOSERじゃお話にならないよ
実作業で、どんな作業してるか周知活動がなされていないから、こんな質問が出るんだろ。
業界の指針の問題だ
周知活動て。
誰でも参加できるメイキングセミナーは開かれてるし
CGWORLDやWeb上の解説だって溢れかえってるし
基礎から学べる専門学校だってアホみたいな数があるな。
知りたいと思って調べれば大抵の情報は(品質に差はあれど)手に入るようになってる。
その過程で、Poserメインで動いてるプロダクションなんて見かけないってことに気づくはずだろ
Smith Micro Softwareの社長も鼻で笑うだろうな
というかこんなレベルの話にいつまでもムキになってるお前らがしょっぱいよ
話題がないんだよ、、
以前、MMDを仕事に活用できないか?って相談された事がある。
結論は、モデリングがメインな仕事なので、MMDは仕事には使えないんだけど。
相談してきた人は3DCG関連の仕事を今までやった事無い人。
そこそこ大きな会社の社員。これから3DCGを業務に活用したいらしい。
3DCGの知識無い人には御三家ソフトより、MMDのほうが知名度高いんだろうなとは思う。
あと、shadeの知名度はやっぱり高い。
最近は何をおいてもMayaだな
HPのアイコン用の立体のアルファベット一文字の画像ですらMayaで作ってくれとかいいやがる
ニコニコとかMMDとか見てCGがぽんぽん作れると思ってる素人は多いんだろうなあ。
アレですよ、それは白鳥の上半分ですよと
あんな不便なソフトで頑張ってる素人さんは、逆にすごいと思うよ
共有体制もすごくできてるし、よくできた環境なんだと思う
使わないけどね。
>>156 本屋に行ったらCGWORLDがなかった
いつもは何冊か残っているのに全部売れたようで、プリキュア表紙効果は凄いな
>>190 すごいな
俺は今月はむしろ厳しかったw
2歳の娘を連れて買いに行けば
なんとかなるかな、と思いつつ
まだ買ってない。
>>189 まったくの初心者だからこそMMDを使えるんだろうね、
一度でも他の3Dソフトで動画作ったことがある人ならあれは使いづらくてしょうがない
ちょwCGWORLD6月号なんでアマゾン売り切れてるんだよ。なにこれ
まじでプリキュア効果?
でも中身のアニメのタイミングシートとかの書式関係の解説とかも結構
アニメに手を出すCG屋としては参考に欲しいところだったし
調子にのってミクを表紙にしてまた馬鹿売れ
CGフィギュアWORLD創刊
なんてことになったりして。
CGWORLDじゃ載せるものなくてテライさんや伊達さんや飛飛さんに
永瀬さんなんかのおばさまたちが引っ張りだされそうで怖い。
普段との売れ方の違いからいってプリキュア効果なんだとは思うけど、
プリキュアの記事自体は前のシリーズ?の時からちょくちょく載ってたよな
ファンは表紙絵だけを求めて買うもんなのかね、雑誌としては高い方なのに
あー初音ミクとかプリキュア表紙で
内容は今まで通り、ただし素材はミクやらキュアなんちゃらやらのモデルってすれば
売上5倍ぐらいいくんじゃないか?
編集者見てる?もうそれでいけ
あー、たしかにそれでいいなあ。
使われるモデルがミクとかでも、内容そのものはいままでどおり普通の技術紹介とかチュートリアルであれば
別にかまわんかな。それで発行部数増えるならそれもめでたい話だと思う。
昔、CGホビーっていうキャラ物CGメインの趣味のCG雑誌が2号ぐらいで廃刊になってたな。
Windows100%のCG関係の部分だけに特化したような、
趣味の3DCG雑誌あってもいいと思うんだけどな。
そら何も前知識無い層からCGだけさせようったって無理だわ
>>202 当時の敷居の高すぎさもあるな
今なら軽くやるならメタセコ+MMDとか
本格的のならBlenderとかが
ロハで手に入る時代だし
ツール代10数万円ドブに捨てたわ…
日経CGやPIXELの頃が懐かしい
flickerだかなんだかサブカルオサレの波に合流したそうな雑誌もあった
ササハラとかあの辺の連中神輿にして
ササハラってオサレだったか?
俺はああいうの好きだけど違うと思う。
オサレかどうかは知らんけど
「俺はモテてる/モテたい」的なリア充アピールは
ビンビン感じた気がする
首吊るか刺されるかしててもおかしくなかったな
>>209 バックアップなかったら
歴史が変わっていたかもな
メリケンらしくて親近感がわくw
リーマンショック以来の暇さ、今度はギリシャで仕事がないのかなあ
近所で唯一CGWORLDが一冊だけ入荷してた本屋に
今月号なかったんだけど、入荷しなくなったのか?誰か買ったのか?
プリキュア号ですら売れてなかったのに、むしろ売れたプリキュア号でも
動かなかったから入れなくなったのか?ここで半年に一度くらい買ってたのに。
すまん気まぐれでちょっといつもと違う本屋で買ったわw
>>215 雑誌は売れ残ったら配本が自動で減らされて自然消滅することがある
返品コストがあるので、あえて配本0に修正することもある
随分前の話だけど、多分今も同じシステムだと思う
今月号のCGWORLDの重い事といったら・・
Cinefexと共に定期購読してるけど自宅の郵便受け小さいもんで
普段はクロネコで集配所も近所だから、すぐ取りに行けるけど
重量あると佐川で時間指定も大枠だし再配達して待ってるの面倒臭い…
ソフトのレビューもなんかAutodeskしかまともにやらなくなっちゃったし
Cinefexのほうが面白そうだな
>>219 近所のコンビニ受取りにできるのってamazon以外も
最近はやってるんじゃなかったかな
あんまり重いと取り扱わないかもだけど
222 :
215:2012/07/18(水) 00:46:32.91 ID:rlRUIXUq
分厚い今月号はおいてあったよ
>>216は今月買ってないの?
>>222 それは先月の話だ
今月号もちゃんと買ったよ
すげえ重かった
ちょっとごめんバンプなんだけどバンプじゃなくて
回りこんでも凹んでるマップってなんていうんだっけ
よく分からんがレリーフマップのこと?
ディスプレイスメントマップ?
視差マップ
違う気がするけどノーマルマップ?
ひょうっとしてパララックスマップ?
いや申し訳ない
レリーフマッピングですね
たださすがに膨らんだ餅のくびれの部分とかそういう回り込み箇所まで
表現するのはまぁそりゃ無茶ですよね
何をしようとしてたかというと例えば椰子の実とかヘチマの繊維質みたいな
不規則で細かくて奥行きのある空洞をどう表現したものかなーと
カメラが入り込んでいくカットなんで、
板ポリにα付きマップで多層レイヤーってのもバレバレになるし
さりとてモデリングとかしたら動く気がしないし
パーティクル使うとか?
>>膨らんだ餅のくびれの部分とかそういう回り込み
ディスプレイスでノーマルマップ使うものなら出っ張りの方向持たせられたりはできる、
自分は使ったことないし、いまひとつ何をしたいのかわからんので、
それがどれだけ解決方法になるかわからん。
へちまの内部の繊維みたいなもんをモデリングして
あとインスタンスで増やして配置でいいんじゃね
二三種類ちょっと形が違うのつくっときゃごまけるだろ
在日ならデートなしレイプでも捕まらないのにな。
日本人だったのが悪い
いったいどこの誤爆だ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/l50 Mayaって最近でこそやっと標準機能がだいぶ充実してきたけど
ちょっと前は明らかにXSIの方が良かったんだよね
それでもMayaの場合金さえ掛ければ自前で機能拡張できるし
大きな会社がそうやって素晴らしい映像作ってるのみて
Mayaさえあればすごい映像作れるって勘違いした中小の会社が
苦労してる時期も確かにあったんだよなぁ
そういう時期にXSIユーザーからなんでMayaはこんな事もできねえの?
って言われて悔しい思いをした反動が、これらの書き込みに現れてるようだけど
たかがツールで逃げるの逃げないの、おまえらはMayaに来るなだの
まるで小学生のようで見るに耐えない・・・
フロリダのデジタルドメイン閉鎖だってな
向こうも大変だな
おやまぁ、、、昔海を渡った先輩がそこで働いてたもんだ
今は独立してるらしいが、小さいスタジオも大変なんだろうな
いいなあ、向こうの小さなスタジオでCMの仕事とかして働きたい。
英語できないがw
どうするんだろうな。
MariやNukeとmodoはユーザー層違いそうだけど。
modoにMariのペイント入れちゃったら価格帯の高いMariの客食っちゃうから、
どちらかというと、Mariにmodoのモデリングやレンダリングの機能取り込むのかね。
入門用をmodoで上バージョンMari(+modo)見たいな感じで。
5年後には自動机からNUKEが発売されてるから大丈夫さ
強烈な反日映画ができそうだ
これで中国崩壊とかなったら一気にハリウッドのVFXもしょぼくなったりして
中国は既にハリウッド仕込の技術で反日大作をちょっと前に作ってたはず。
なんかデジタルドメインって社員に対して終身雇用みたいなことうたってて
みんな近所に家買っちゃったりしてたらしくて社員はいま必死らしいな
デジタルドメインでも昔自分がいた潰れた会社みたいに、
あれぇ、給料日なのに給料振り込まれてないって状態だったのか。
普通は向こうのスタジオはプロジェクト単位の契約社員だから
終身雇用のフルタイムで各種保険完備ってのは
雇われる側の理想を追い求めた姿だったのな
毎年大作やってるのに潰れる原因がわからんわ
投資に失敗したんじゃないか
最近だとトロンにトランスフォーマーか
ブラッド・ピットが爺さんになるやつでなんか賞貰ってたよな
【ニュース】25年の歴史を誇る著名VFXスタジオ Matte World Digitalが閉鎖へ VFX業界にもグローバル化の波
http://www.inter-bee.com/ja/magazine/120830_4.html >2006年頃からジワジワと始まったグローバル化の波が押し寄せてきた。
>映画スタジオは魅力的な税制優遇策の恩恵が得られる海外へとVFXを発注する事がトレンドとなり、
>アメリカ国内のVFXスタジオでは、それに対抗すべく価格競争が激化した。
[...]
>過去数年間、サンフランシスコのThe Orphanageや、サンタモニカのAsylum VFXが、
>グローバル化による価格競争と不況の影響を受け、閉鎖に追い込まれたのは記憶に新しい。
ついでにこれも
スマホ料金、米家計を浸食中―どこまで我慢できるかが問題
http://jp.wsj.com/IT/node_519184 >政府統計によると、過去4年間、米国民の支払う電話料金は増え続けた。
>一方、外食費や衣服費や娯楽費が削られた。レストランやアパレル、映画などの各業界でそれは顕著に表れている。
こういう職人的な業種はこれやっちゃうと
技術を失って産業空洞化に繋がるのになぁ
ちょっとおまえらに聞きたいんだがお前らの中でエロ同人作家もやっていて
同人販売サイトで1000ダウンロード以上実績出せれた奴どれぐらい居るよ?ためしに聞いてみるが。
スレどころか板ごと間違えちゃいないかねキミ
>>256 ここは「CG屋さんなら誰でも」っていうスレではあるが、
たまに来てレス見てる印象だと、居る人の層はそっち界隈と全く被ってないと思われ
商売とは関係なしに悪戯に血管まで作りこんだリアルなちんこは作ったことある
まぁあんまり同業者でエロ同人とかやってるのは聞いたこと無いな。内緒にしてるだけかも知れんけど。
でも、とりあえずそんな暇ないよな。普通に考えて。
それにCGも高齢化wが最近進んでるから、萌えとかそういうオタク系のにあんまり興味無い人おおいんじゃね?
俺の周りはとりあえず独身は殆ど居ないんで、いっそ小学生向けとかのアニメは子供と見るから
多少詳しい人が居るけど、大きなお友達向けはさっぱりわからん人多いわ。
どこの会社も現場をろくに見もしないで評価を決める糞プロデューサーしかいないな
そんなもんさ
世の中こういうもんだと思えるようになれば楽になるよ
今やれることを精一杯やっていつか糞を排除できる日を夢見て努力しよう
>>261 だから日本のCG業界は進化できないんだよ。
頭の悪い文系は業界に来んなと言いたい
世界中を渡り歩いて全てを見てきた剛の者が現れた
3DCG屋=ゲーム、設計関係が大半でおk?
ゲーム、アニメ、映像とかじゃないの?
あんまり設計とかはここには来ないと思うし
仕事もかぶらない
設計というとちょっと違うかな。建築パース屋かな?
そりゃ自分でパース作る設計もいるけど。
そういや建築パースもあったか
一二度仕事でもやったな
工業製品とか想像してたわ
設計っツーとCADとかCAEとかそっちなイメージ。
正直まったくといって良いほど業界かぶらんな。
3DCG屋だと業界的には
ゲーム・パチンコ・TV・CM・アニメ・映画・広告・博展あたりがメインかね。
建築パースはギリギリやる人も居るけど、やっぱやる人はパース専門であんまり行き来無い。
今は多分半分ぐらいはパチンコじゃね?
ゲームは大分海外(アジア)に出てって、昔ほどゲーム専業のCG屋さんは見かけなくなったな。
昔はTV業界が一番のお得意さまだったけど、ゲームバブルの頃にTVとゲームが並ぶぐらいまで増えたけど
どっちも大分凹んで今はパチンコが一番のお得意様。
ちょっと前までは3Dブームで映画が上がってきたけど、もう頭打ち。
ソーシャルは流行ってる割にはCG屋さんまではあんまり仕事回ってこない。
個人的には博展ものとかが一番好き。現場搬入手伝ってセットアップしたりとか学園祭っぽいノリで楽しめるし。
でも震災以降博展の仕事殆ど潰れて、そっから殆ど無い。
ソーシャルは1度受けたが、アレはゲーム業界とは別物と思わないと駄目だ
いや、そうだろうなと思ってはいたけど実際やって心底思い知った
まず単価が低いし要求クオリティも低い
デザインも既存のものを参考として画像渡してきて「そのまま作れ」と言ってくるし
(流石にまずいと思って色々変えて出したらあっさり通った)
あと仕様なんだが、あれ多分オブジェクト複数読んだ時点でエラー吐くんじゃないかなと
繋ぎの仕事が欲しかったとはいえちょっと血迷いすぎた
ゲーム会社がやってる分は別にしても、あの業界は大体どこもこんな感じなんじゃないかなと勝手に思ってる
ゲーム会社:ゲーム「が」作りたい
ソーシャル系:ゲーム作りはあくまで金儲けの一手段
働くことへの動機が根本的に違うからCGが好きで仕事にした人は近寄らないほうがいい。
パチスロ関係もメンタリティは似たようなもん。ソーシャルに比べると金払いはマシだけどね。
ましっつーか
だから一番のお得意様になっちゃってるんだってば
今や
確かに金はいい。
でもゲーム作ってるチームの連中と比べると明らかに目が死んでる
メーカーとか1次受けとかは、意外とパチとかスロとか好きな人多いよ。
その辺に居る人は、入る前からそういう仕事と判ってるし、基本採用基準でパチンコとか好きな人選んでるから。
演出面で質問とかすると、色々語ってくれるよ。
パチンコ知らんから、いつも適当に流して聞いてるけど。
割と目が死んでるのは2次請け以下とかの下請けで作ってるCGプロダクション関係の人。
別にパチとかスロとか興味ない(むしろ嫌い)けど仕事でやってる人。
仕事自体二次受け以下の方が過酷そうだしな
なんか直しとか多いとか聞くし仕様書とかものすごそうだし
うちにも来たけど断った
海物語みたいなのがウケがいいって言われたら
そりゃ目も死ぬわなとは思うが
あとなんだかんだ言って朝鮮人にヘーコラしてる感が嫌だみたいなのもあるか
パチンコやってる連中が嫌いってのもあると思う
テクスチャー画像の作り込みで死にそうだなおい
48フレか
日本には関係ないな
ビデオのヌルヌルが気持ち悪いというのに映画まで・・・
ごめん、ちょっと書かせてくれ
クソ会社からクソ仕事請けてこの数ヶ月イライラしっぱなしだわ。
さっぱりろくな情報ももらえず蓋開けたらとんでもない
内容だったらどうやって断ればいいんだろうな。
ケンカすればいいのかな
全然情報無くてプロジェクトが進んでいて途中で泥沼で引き返せない状態って
どうすりゃいいんだ。
くっそが
受けた自分を呪うわ
クッソクッソクッソ
赤なら逃げたらええやないすか
良くある事だろ
つーか数ヶ月イライラしっぱなしって
この間に何もできなかったん
追加請求すればいんでない?
当初の話と違ってきてるなら、そう話して追加分としてコレだけ貰わないと困りますって。
実際もらえるかどうかは別として、マメに当初の想定と違ってきそうな段階で
そういう話をするようにしとくと、この人は金にキッチリしてるからって、
無理な仕事はあんまり振ってこなくなる。
腕が無いと、そのまま仕事自体全然振ってこなくなるけどねw
ていうか、元受じゃなきゃ引き返せないって事は早々無いんじゃね?
契約書とか交わしてないなら、仕事とばした所でどうにもならんべ。
意外とあんまりに責任感強かったりすると、付け込まれて仕事ねじ込まれる。
仕事なんだし、ある程度ドライにお金の話はマメに出しとくほうがいい。
その作業すると、追加で予算要りますよとか、スケジュール空けて待機するだけでも
お金はかかりますよとか。
どんだけ無理のある話なのかは知らんが、
この条件じゃこれ以上付き合えませんよって言ったところで
業界中に悪評流される訳でもなし、泣き寝入り(?)する必要もなかろう
相手だって悪条件だと分かった上でねじ込める先を探してるような場合も多いから
まあ、どうしても断り切れないこともあるけどね……
(今回の仕事はやりたくないがこの相手との関係悪化は今後に響く、とか)
この内容は最初と話が違うので追加料金と締め切りの延長ないと無理です
とか言うしかない。
ていうか普通は言う。
飲んでもらえなければ断る口実になる。
会社づとめで受けることが決まってたなら難しいかもしれんが
みんな死ねばいい
くそ、しね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
一生呪ってやるわ
なんだこいつ
包丁振り回すとか車で人ごみに突っ込むとかやめてくれよな
しねクズども
まあ語れよ
俺は気持ちわかるよ。この10年、ゴミの山ばかり生み出してきた
この業界に「しね」と叫びたくなる気持ちはよくわかる
その言葉の裏には自分への怒りもあるわけだ。誰もが感ずるところだろう。
暇なときに自分の作りたいもんでも作ればいいのに
仕事暇になったんで脚本書いてる
知り合いにもシナリオライターになりたいってのがいるが
そういうのは何か使ってくれるような業界の人間的なアテがあるのかい?
単に土方仕事に疲れ果てて、多少なりとも版権収入が見込める分野に行きたいとか
自主制用の脚本じゃないの。
CG屋なんかやろうと思えば自分一人でも短編映画くらい作れるんだから
暇なときにそういうことどんどんやるのはいいと思うよ
仕事暇になったんで短編映画作ってる
仲間を探してるんだ、お前らなってくれよ
今までにこんなの作ったと示せるなら仲間も集まるだろうけどねえ・・・。
自分はモデルデータや声、音楽なんかはよくネットで探してお願いしてるけど、
案外手伝ってもらえるもんだ。
>>308 音系は分野外だからお互い尊重しあえるし頼みやすいよね。
向こうからすれば映像系とコラボした作品があれば営業に利用できるしさ。
ただ同業に頼むとなるとハードルがグンと上がる気がすんのよ。
やっぱ金積んでる感じ?
自主制なんてメインのスタッフでもない限りタダで参加する意味なんかないと思う
mixiで自主制作の作品のCGパートの製作をギャラ4万で募集とかしてたなぁ
それも妙に上からの書き方で実作業の量や内容の説明一切なし、
監督気分の学生かと思ったらけっこう歳のいったおっさんが書いてて、
こんな地雷臭しかしない募集でひっかかる人いるのかと?
言ってやるな
ボーカル俺・楽器演奏者募集みたいなもんだ
星新一みたいなそれなりに話の筋が通ってて落ちが面白くて
5分とか3分とかで終わるような話が作れたら
一人で自主制作でもしたいが話が思い浮かばん
なんかネタ元とかないかなあ
古典落語でも漁ればいいんかな
ギャラ4万なら3日作業分の仕事なら引き受けてもいいな
そんな安いの?4て1日ぶんじゃねーの
通常の仕事ならそれだと断るけど、
この手の自主制作の手伝いならそれでもいいかなあとか思うね。
自分が気に入る内容だったらの話だが。あくまで自分が楽しめることが前提。
変わった仕事自体は嫌いじゃないけど、後々面倒なトラブルは
避けたいので、きっちりしたものじゃなくても最低限のビジネスマナーに
そった文章書いてくれてないと怖い、相手方がCGの仕事を
理解してないと厄介なことおきがちだし。
ギャラ高いなら厄介ごと含めての金額って割り切りもできるけど。
凄く金額が中途半端。むしろタダかきちんと人月分貰うかどちらかじゃね?
見ず知らずの相手が自分の為に自主制作するのに金払って発注先が楽しめるような仕事振るとは考えにくいべ。
仕事じゃなくタダだったら、内容次第で面白そうなら一枚噛むけど当然口も出すって出来るけど、
半端に金出すあたり、自分でやりたくない所を他人に任せたいってだけでしょ。
本当に
>>312ってことだと思うよ。
同業で自主制作なら一日二日で終わる内容を態々ネットで見ず知らずの人間に外注するってのも考えにくいしね。
仕事じゃないんだったら一日二日の内容なら合間見て自分でやるでしょ。
つーことは4万でも期間は結構長いと思うよ。
しかも多分自分でやるのはメンドクサイ内容。
自主映画のCGで
「この映画の監督は僕なんであなたが作ってもアイディア出しても全部それは僕の作品なんで
何一つとして僕の判断で作ったのであなたの権利はありませんよ」といった前置きで
ドン引きしたことはあったなあ。
けっこうスタッフの数はCG以外にアニメ関係とか大量に集めてたけど
当然その後企画自体が空中分解した。
俺としてはお得意さんの紹介だし
「自主制なんて遊びの一環なんでやって面白ければビールの一杯もおごってくれれば
いいや」と思って参加したけど当然それもなし
「潰れてざまあw」としか思えなかった
でもそいつは30過ぎで某広告理店大手に家柄のつてで就職
やれやれだぜ
CGWORLDで連載してた倉地さんお亡くなりになってたのね、
いまでてる号で連載も終わり、CGWORLDは代わりになる連載は
やってくれるんだろうか?あの手の技術情報が日本語で読めるって
あれくらいしかないのに、後まんまでいいから連載を一冊にしてほしいのだけど。
あの人の著書って英訳版がアメリカで出版されたというくらいだし、
何かしらまとまった本にはするんじゃないかな、それくらいの価値はあると思う
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 00:29:56.24 ID:N3Idt3XY
景気どうよ?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 08:41:37.90 ID:CTMnZKp3
ところでデッキは?何使ってる?
>>322 うちは悪くはないけどお客さんからは
最近個人のCG屋が次々廃業してると聞いたな
景気って言うか体がもう持たないとからしいけど
第一世代とかの人らが引退しだしたのかね
新しくフリーになる人ってのものあんまり聞かないし
しばらくしたら残った人は忙しくなるかも
思うんだけど、クリエイトの業界で会社組織のところって
会社に残るのは課長とか部長とかディレクタークラスに昇格した人だけで
あとはごっそり辞めてくよね。30代後半からガラっと減ってあとは管理職のみとか。
やめた人はその後どうするんだろ。
会社立ち上げ? 別の業種に変わるんだろか
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 10:19:09.81 ID:Vx+mpjEw
俺も知りたいのでage
よくある社長以下は作業員しかいないマンションとかにある
小さい会社だったから課長も部長もないので
30代になった時にやめてフリーになったよ
他の人はやめて別業種(工場勤務とか)に行ったりとか
おっきい会社はどうか知らん
CGじゃないけどクライアントの映像制作会社だと
プロデューサーとかは40代なかばくらいで管理職にならなかった人で、お金ためてた人は飲食店始めたりとか
コネある人は地元の公共施設の管理人に就職したりとかあるけど
お金ためてなかったディレクターなんかは運搬のバイトやビル警備とかに行ったひとがいる
あと何とかマイクロバス買ってロケバスの運転手になった人もいるしトラック買って配送しながらも
ディレクター続けてる人もいる。
ずっと現場で続けてる人は結構家が裕福な人が多い気がする。
都内の親戚所有のマンションにタダで入って事務所構えたりとか
親が地方の財閥級の名家とか奥さんが都内の土地持ちの娘でマンション丸ごと一棟持ってたりとか
あくまで俺の知ってる界隈の話だけど
大手勤務の話とか俺も聞きたい
俺の周りだと独立かフリーかあとはガードマン・実家継ぐ・制作系派遣の営業・宗教とか。
時々こういう話題出るけど、SEとかプログラマとかの他の業界とそんなに変わらんのじゃない?
俺の周りじゃ現場続けてる(俺も含む)は別に実家が裕福とかあんまり居なさそうな。
いや、人の実家の懐事情まで気にしないから詳しくは知らんけど。
大手勤務とかはしらんなぁ。
元大手勤務な知り合いなら結構居るけど、みんな独立して社長・役員かフリーランスだしな。
ク・・・クリエイターって・・・未来ないじゃん・・・orz
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 00:51:18.02 ID:9jakxghP
そう、だから未来は自分で作るのだ
世界が今終わらない保証など無い。
そう考えれば未来など誰にも無い。
今しかない。
すげえ、そうか。 まずは人生そのもののクリエイトなんだな。
年取ると保身に入ってしまってな
なりたくてなるもんじゃないからな
ならずにはいられない奴が後さき考えずになるもんだから
そうか…そう考えるとクリエイターって微妙なポジションだよな。
マンガ家のように、売れなきゃ博打って程に入り口が狭いわけでなく
一見、普通の業種のように会社組織があって、サラリーマンの1つの形のように思えたりする。
でも蓋を開ければ定年まで会社でって事はほとんどなくて、夢やぶれて別の道か
自分で独立するかとか、ある意味でマンガ家のように成功者しか生き残れない業種なのを痛感するんだよな
他の底辺IT系職業とあんま変わらんよ。
プログラマ・オペレータとか40・50まで現場とかあんま居ないでしょ。
IT系はどこも現場で定年までって感じないでしょ。
でも年齢重ねたからと、かつての現場の者が全員上に行けるわけではない。
プロデューサー級の実力を兼ねたものだけが上にのこるわけで…
普通のサラリーマンなら窓際族と罵られようが薄給で居残れたりもするイメージあるけど
クリエイターは体が持たないよな。 動けるうちにいかに稼いで
ある程度年齢いったらスパっと辞めるとかしないと厳しそうだな。
プロデューサー級の実力と言ったって
必要な実力はまた別の能力だしなあ
だいたいCGからプロデューサーってそんな道あるのかね
AD,ディレクター、制作とかからならわかるけど
技術職からプロデューサーって普通無いと思うけど
上に行ってせいぜいCGディレクターじゃないの?
まともな労働時間、まともなお金、やりがいのある仕事
この三つをバランス良く維持できる会社があれば定年までやっていけるんだがな
そんな事が可能な業態とはピクサーとかジブリとかのあれだが
そういう万に一つの奇跡的な会社が日本に今後生まれないとは限らんしな
とりあえずスキルだけは磨いておこう、そうしよう
ツールやシステムの進化が早いから技術的な熟練度とかあまり関係ないから職人的なポジションも少ないしな
ジブリも定年までは無理じゃないか?
あそこ暇なときは社員一時解雇したりするだろ
デジタルドメインですら、あれだからな。
CGなんて脳みそと目と手が無事なら何歳までだって作れるんだから、
最初から会社に依存するつもりなしで居れば別にたいした問題でないような気が。
この業界、数年で会社変わって渡り歩くなんて、ごくありふれた話だし。
常にクライアントと直接話して名前売っとけば、どこ行っても独立しても
仕事にはこまらんべ。
でも個人の仕事も海外勢の能力アップで人件費的にどんどん減ってるか、もしくはギャラ的に値切られるとか厳しくない?
逆に7、8年前に海外にCG頼んだって話は聞いたけど
最近はもう全く聞かなくなったな。
日本の映像制作って無計画に納品直前まで修正の連続だったりするから
海外の会社ではやり取りがむずかしいんじゃない?
まぁそのへんは別に日本に限らんみたいだけどな
ハリウッド付のスタジオで「残業はしない!」っつったって
間に合わなきゃこっそり早朝に来てやってたりするし
漫画家は当たればデカいけど、CGクリエイター(作家ではなく受注納品型)は
スキルが上がっても仕事の受注があるだけで大きな稼ぎにはならないよね?
好きでしてるし、いいものが仕上がると嬉しいけども体力的にはキツくなってくるし
40〜50代になってからを考えるとしんどいなあ
まぁ受注仕事頑張っても一時的に2000〜3000万ぐらい行くのが最高値じゃないかなぁ
漫画家は一発がデカイって言ってもトップ20以下は一時的に稼げるだけだし
当たらなきゃ潰しきかないわけだから微妙じゃないの。
CGなんかエンタメに絞らなきゃいくらでも仕事あるしマシな職業じゃない?
エロCGアニメ作家になれば億稼げると思うしさw
たしかに漫画喫茶行って
「ああ、この漫画家好きだったなあ」と思ったらもう書いてない人の多いこと
10年持つ人って同時代に100人いないんじゃね
それ考えたらCGの受注仕事なんて割と仕事としちゃいいのかもしれん。
大事なのはいいタイミングで自分より若いDと知り合うことだと思う
自分より年上のDとばっかりやってると先に引退されちゃうからねw
>漫画家は当たればデカいけど、CGクリエイター(作家ではなく受注納品型)は
>スキルが上がっても仕事の受注があるだけで大きな稼ぎにはならないよね?
それって普通の請負の職業じゃ当たり前のような気が。
なんかよく漫画家と比較したがる人が居るけど、なんでだ?
まったく違う職業の漫画家のような作家と比較する理由が分からん。
CGなんて別に変わった職業でもなく、昔からあるアナログの広告イラストや
テレビの大道具とかと同じ、制作系の一職種でしかないやん。
ぶっちゃけ請負仕事とかもうウンザリやね
もうやりたくないもん。リテイクとかめんどくせーし
映画やっても糞安いしゴミみたいな作品だし、海外行こうにも年齢的にめんどくせーし
定年までやるには年下にも頭下げ続けなきゃいけないし、ありえねーじゃん
やっぱ作家で食えた方が美味しいよ
CGエロアニメ作家かアプリクリエーターになりたいわぁw
っていう認識をみんな持ってるわけだよな。俺はそうさ。
>>348 うん、そうなんだけどCGってサラリーマン的な会社組織で運営してる処も多いじゃない。
それで「仕事内容がCGなだけのサラリーマン」という感覚で会社に入ったのに
中身はサラリーマン的ではないってのがね。
いっそハナからデザイン事務所的なものなら納得できるんだけど。
きっとこういう感覚で会社に入社して定年目指すつもりでやってきて
現実を知る人も多いと思うんだよなあ
もう会社は辞めてそうとうたつけど
さすがにCG会社とか定年までいられるとか思ったことないわw
この手の業界の会社は5年くらいで大概つぶれると思ってた。
サラリーマン的なCG会社ってどんなんだ
みんな背広コスプレで会社行ってんの?
>>352 アニメ業界の人離れに反比例して求められる緻密作画。
メカや建築物を手書きで補完できるわけねえだろ。
女だからメカなんて眼中にないんだろう
たまげたJC共だなぁ
なんていうか若気の至りっていうか・・・
理想を言えばそりゃ最高のアニメーター揃えてすげーシーンを全部手書きでやりたいさ
それを大人の都合の中に収めるために削っていった結果なのに・・・
そういう大人の都合論を出したら負けなのは分かるが、ガキが理想論で来るなら現実的な話で突き返すしか無いわ
つかデジタルフロンティアが業界の総意みたいに取られかねないからどうせこんな場わざわざ設けるなら
サンジゲンとか他の会社の人も呼んでキッチリ議論させろって思う
実際、アニメに入ってるCGゴミだもんな
JC話はちょっと置いといて自分語りさせてくれ、
去年CG会社辞めて(というか更新切り)、失意のまま実家に戻り、近所でクソみたいなというかクソな仕事して
まもなく1年経とうとしてるんだが、いい加減自分の歳的に業界に本気で返り咲くには
最後のチャンスかなぁと思い、今の仕事を今年中に辞めて、年末から年明けの間ポートフォリオに没頭し
来年前半のうちに業界に戻ろうと思ってるんだけど、俺の周りで一度ドロップアウトして
20台半ばで業界に戻った奴が1人もいない(ドロップアウトしたままor業界に居続けてる人間ばっか)ので
意見聞きたいんだけど、3D屋としての経験(その他ディレクションとか編集も可能)がある人間が
業界に戻るボーダーラインって何歳くらいだろうか
もちろん能力とかにも寄るとは思うが経験則とか周りの話とかからの意見が聞きたい。
30歳で業界に入る人もいるし
40超えてハリウッドのVFXアーティストを目指す人もいる
20代半場じゃまだ何も始まってねーずら
失意の更新切りとあるけど、
人材不足で星の数ほどある求人見て再就職活動したけど、
就職先が決まらなかったのなら、実務経験あるけどコミュ力が
無いということかもしれないしやめておいた方がいいかもしれん
ブランクを気にしてるだけなら、それは熱意の前では鼻くそほどにどうでもいい事だ。
>>358 ご意見サンクス。
失意なのは友達が誘ってくれて入った会社だったが、友達が先に辞めちゃうし上司糞だしその時の案件も世に出なさそうで何のために頑張ったんだろう、って呆然としたからなん。
そんな心情だったから実家帰る前に就活はしなかった。
派遣の人とか、その会社の人とかに転職活動とかについて離職前に聞きまくったけど行動に移せなかった。
実家に帰ってクソ仕事しててようやく3Dデザイナー志した時の気持ち思い出したりとか、こんなクソな職場で一生終えてたまるかー!って思い直したりとか
ちなみにこのクソ職場に入る際、グループ内のデザイン課(って言っても現状1人の超小規模部署)にゆくゆくは行ってもらう的な誘い文句で正社員誘われて入ったものの、現場万年人手不足でいつまでたっても現場から抜けられず鬱屈する日々。
写真撮影出来る人間が俺しか社内に居ないからそういう時だけデザイナーぽく都合よく扱われたり(もちろん俺の私物一眼で撮影)
もうウンザリ、デザイナーに戻るぞー!戻ってやる!
>>350 CG会社で社員100人超えるとかあんまないでしょ、
そんな中にも入らない企業入って定年まで働くぞって認識あまくね?
CGの仕事が上司クソだしツレ辞めちゃうしウゼェからやめる
↓
今の仕事がクソだしウゼェからCGに戻る
↓
CGの仕事が(以下だいたい同じ
ウゼェから辞めるが行動の動機になってる限り
このループが延々続くだけだと思われる
20半ばなんざ何だって始められる年齢なのに
こんな循環で人生無駄にするのはアホらしい
やるなら上司がクソだろうが仕事がクソに見えようが老後が不安定だろうが
CG業界にかじりつきたいってモチベーションが自分にあるのかないのか
ちゃんと考えてからにしたら
ないならリーマンやってるほうが向いてるよ
好きな事は仕事にしないほうがいい。
好きな分、認められずにやりたくない修正を言われるのは骨だろう。
結局仕事として成立するのは自分出しではない。
他人が求めてるものを理解し、構築できる能力やセンスだ。
認められなくてクソクソ言ってるやつは作家を気取ってフリーでなんか作ればイイ。
>>357 業界に戻るって話だが近そうな年齢で例を挙げてみる
・実家継ぎますって辞めてったのに、数年後たまたま見た作品のスタッフロールで名前を見かけた人(30前後)
・CG嫌になったから職人?になるって辞めた後、結局戻ってきて今も一緒にやってる人(20半ば)
・一度別の会社辞めて事務系の仕事に行ってたけど、やっぱCGってウチ応募してきて働いてる人(30半ば)
新卒だと若い方がいいってのは多少あるだろうけど、経験者ならある程度年齢いってても大丈夫じゃないか
>>349 仕事お願いするにしろ自分が請けるにしろ、作る物で何を伝えるのかはお互い共有できないといけない
そんな中でリテイクめんどいだの頼まれた仕事をゴミだのクソだの言っちゃうのは意思疎通の拒絶
どんなメディアにせよ作品って何かを伝えるコミュニケーションの一つな訳でさ、
人が伝えようとしてるもんを馬鹿にする奴が作家になって何を表現しようっての?
1年ぐらいのブランクで戻ってくる&20代とかなら、戻るだけなら全然余裕な気が。
けど上でも言ってる人が居るけど、結局仕事だから自分の作品を作って金にしてるんじゃなくて、
他人に依頼された作品を作って金にしてる訳なんで、
CG好きというよりクライアントに喜んでもらうのが好きって感じじゃないと
また糞だと思えてループすんじゃないかと。
つかディレクション&編集経験あるなら普通に独立すりゃ良いんじゃね?
納得のスキルがあるなら50代でもOK。 前居た会社はそういう人雇ってたよ。
ただ、言っても普通のオペレータとしての入社なので体力的にはキツいだろうし
年下でも先輩扱いで対処しなきゃだけどね。 腰の低くて能力高い人だったよ。
>>349みたいに年下に…とか言ってるヤツはどこ行っても無理だろ。
366 :
357:2013/05/18(土) 18:25:02.14 ID:XrivmKv9
おおぅ、レスサンクス、
帰宅したら個別にレス返します。
とりあえず戻る事に関しては心配し過ぎなのがよく分かったので今の職場には今年中に辞める旨を伝えようと思います。
好きなことじゃなくて得意なことを仕事を選ぶ基準にするべき
好きなことはどうせ趣味でもやらずにはいられないし
368 :
357:2013/05/18(土) 20:09:49.05 ID:XrivmKv9
>>367 それはホントにそう思いますわ
高校の時の恩師にも全く同じこと言われたなぁ、趣味を仕事にすると辛いぞ と、、、
趣味複数持てば解決
好きなことや趣味を仕事にするなってさ、それ言ってる人は大抵、
好きなことを仕事にしてないか既に辞めてるかのどっちかじゃんか
仕事にする程好きじゃなかったってだけのことだと思う
好きだけど圧倒的に向いてないって場合なら仕方ないけどさ
俺はやりたいこと色々あるから、
やりたくない仕事で平日潰して残りでいくつもの趣味こなすより
やりたい事の内の1つを仕事にした方が楽しめてるよ
好きでも趣味でも人より得意なら仕事にしていいんだけどさ
好きなだけで人並みとかそれ以下とかだったら趣味にしときなさいってことね
この手の腕次第な仕事は他の連中よりアドバンテージがないと悲惨だよ
しがみついて業界にいられなくなるころにはすっかり嫌いになってたりする
一方、別にそんなに好きじゃなくても人より得意なことを仕事にすると
そうのうちみんなに重宝されるのでやりがいが出てくる。
好きっつっても色々あるべ。
自分の作品作りが好き、表現したいものがあるっていうなら、
仕事で他人の作品を作るってのは耐えられないだろ。
なんせ仕事だから、自分の表現したいものと違うからって止められん。
CG作って人を驚かせたいとか喜ばせるのが好きっていうなら向いてるでしょ。
まぁその辺加味しても一般的に簡単に言えば好きなことより得意なことの方がってことでしょ。
得意だけど、嫌いだって人は少ないし大抵は好きな方な事だし。
ただ仕事である以上普通は作るものの主導権は自分にないんだから、
その辺を本当に判っているかどうかは重要でしょ。
判ってないと安易に上司や会社やクライアントに対する反感って形で現れるから
発注側も受注側もお互いに不幸になる。
みなはなんでCGを選んだの?
絵をつくるにしても、日本だと漫画やイラスト、動かしたいならアニメって
選択肢もある、映像がやりたいなら素直に実写の方とかね。
自分はこの仕事してるのはわりとたまたま、CGに興味なかった
わけじゃないが、興味がある部分は金になるようなものじゃなかったので
ある意味、趣味を仕事にしないを実践してるような気がしないでもない。
374 :
357:2013/05/19(日) 02:38:01.40 ID:ZxNFBlRq
>>361 べつにうぜぇから辞めるとは言ってないが・・・まぁいいや、
リーマンやって生きていった人生の最後で あーなんかつまらん人生だったなって自分に幻滅しそうな気がする
そういう意味でも戻りたいんだよ
>>362 前半は同意だけど後半はどう俺の自分語り解釈したらそうなったのかイミフ。
でもフリーで何か作りたいって欲望もあるよ
>>363 実例さんくす。2番めの人が辞めるって思ったときの心境と戻ろうって思った時の心境がキニナルワー
>>364 戻るだけなら余裕か〜ありがとう。
仕事だから〜云々は重々承知。ただ、ほんとその時の案件は企画+デザイナーという立場で、
企画の上の人がほんと無茶苦茶な事いうわ無茶苦茶な事するわ、挙句精神病だのなんだの持ちだされてなぁ
とにかくあの状況は凄いしんどかった。
独立したいのは山々だけど実績とコネがあんまり無くてなぁ。。困ったぜ。
>>365 あまり俺は年上年下気にしないなぁ、むしろ同年齢が苦手だ。
マンガ家はそれこそギャンブルだし、映画も舞台や芸能界と似たイメージで冒険。
イラスト程度のデザイン事務所は底が知れるイメージ。
WEBデザイナーも反乱しすぎて買い叩かれるイメージ。
3DCGはゲームをはじめ、映画やCM等でも需要が高く
より安定したビジネスイメージ
…だったんだよ。 最初は。
376 :
357:2013/05/19(日) 02:41:55.15 ID:ZxNFBlRq
>>373 俺の場合は元々F1が小さい頃から好きで、フジテレビのF1中継のOPの3DCGに憧れたのが最初
マジに目指そうと思ったキッカケはMGS1〜3やったことと、スキージャンプペア見たこと
高校のときにLightwaveバイト代で買って、学生向けのCMコンテストで賞貰って自惚れが加速した!
そこでもっとシコシコ作りまくってたらたぶん今みたいなことには成ってなかったんだろうなぁと思うとすごい悔しい
377 :
357:2013/05/19(日) 02:43:50.13 ID:ZxNFBlRq
で、その後専門に行き、ゲーム系志望で歩んでいったんだが
ちょーどリーマンショックだの、ソシャゲの台頭、コンシューマの没落だのがあってな・・・・
完全に言い訳だけどさ・・・
子供の頃は漫画家になりたかったんだけど
いざ本気で描いてみたら、ネームと下書きとペン入れと三回も同じような絵を描かないといけないとか
背景描くのめんどくさいとかのやむに已まれぬ理由で挫折w
だったら映画ならスイッチぽんで映るから楽じゃんと
実写の映像に進んだけどやってみたら朝起きるのが嫌だったのでCGにしましたw
そしたら漫画ほど丁寧に書かなくていいコンテ描いたり、キャラクター考えたり
映像もできたりと、やりたいこと全部入りでこれが天職やったんやと大満足ですわ
まあ挫折と、妥協の果てに趣味と実益を兼ねた天職にたどり着くってものあるということで
やっぱフリーになって正解だった
俺は60までやるぜぇ
3DCGの同人っているの?
主に建築系のCG作ってたんだけど、
アジア勢の台頭、姉歯、リーマンショック、震災
のコンボで虫の息に
今は同人に移行して一作目作ってるアラフィフです
同人はクライアントに作品を潰されることもなく楽しんだけど、保証がなく不安で一杯
頼もしいな
建築系と同人じゃニーズがあまりに違うと思うが
どんなもの作ってるんだろう?
巨大建造物同士のBLだろ
>>386 同人誌ではあるよなww
戦車同士のBLとか。 「おほおおおッ!!」とか言ってた
>>373 ポリゴンで立体を表現する、という事に未来の可能性を感じた。
まあそれ自体は正にそうなったわけだけれども。
>>373 目新しかったからってのが大きな理由
初期のダバカンさんのプリミティブ集合体キャラで3Dに興味を持ちソフトを選び
加藤さんの沈黙の美女を知ってShadeを購入
情報が少なくて詰んでたところにShadeなギャルコンでまたはまる
楽しかったのはここまで
これ以降3Dが仕事になってしまって何かげんなり
未来を感じてたのは自分だけだったようで
一般人からはずーっと理解されないままここまで来た。
仕事として大変かどうかより
民からも官からもいつまでも認めてもらえない存在という事に疲れた。
CGって何?どれ?はさすがに最近では「少なくなった」が、
いまだにボタンぽちっと押すと自動生成されるんでしょと言われる。
みんなそう思ってる。
まあ別に一般人ならそれでもいいけど
クライアントや官公庁がそういうレベルだから。疲れる。
昔何かのアニメで、子どもがCGの専門学校のパンフレットもらってるのを
母親が見つけて、そんなどうしようもないところいくんじゃないよと
血相かいて叱ってたのあったけど、やっぱりそういうのもあるんだな
>>383 震災後ってむしろ建築系はすごい儲かってるんじゃないのか
崩れた建物とか全部作り直したり防災設備増強したり膨大な国家予算入ってるんだろ?
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 18:14:43.41 ID:x+gWQ4pd
>>387 ああいうのはファッションとしてのマジキチというか、注目集めるためにワザと変なモノ描いてねぇねぇ俺面白いでしょ?ってのが鼻について嫌いだ
>>390 請負のCG制作はクライアントのクリエイティブへの理解の無さが
反映されてスケジュール、予算、クオリティといった工程に弊害を及ぼし
面白いことはできないようになってる。そのレベルの低さに託つけて
広告代理店が幅を利かせてるのが日本の現状だ。
凄いCGは個人的な時間で作ろう。未来はそこから生まれるさ。
>>393 世の中には自動車とセックスする猛者もいるんだからあながちネタとも言い切れないぞ
羊たちの沈黙のロバートKレスラーの過去の事件簿で読んだが
たびたび全裸になってちんちんとフォルクスワーゲンを結んでハンドルを切りっぱなしにして
自分の周りをぐるぐる走らせてあげくにロープが巻きついちゃって事故死した男の事件とかあったし
最初は何の猟奇事件かと捜査で呼ばれたらしいが地元のハイカーによく行為の真っ最中を目撃されてたらしいw
>>395 マジかww
腹上死みたいなもんである意味幸せな人生だったろうな
>>392 世話になってるクライアントが落札できたら、の話しだな
その他、大がかりなもの以外は依然厳しいままだよ
震災直後に絞りに絞った経費、予算が「なくてもできんじゃね?」ってものに関しては震災前の状態に戻らない
パース屋に限った話しじゃないけど、二年もそんな状態だから消えた業者が結構ある
あと依然として瓦礫が山積みで、進まない計画も山積みなんだ
ていうか被災地行くと二年もたつのにまだ更地だもんな
新しい建物に変わったところなんてほとんどないんじゃね
立っててもプレハブだし
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 17:12:36.49 ID:k1PP2/wh
>>398 あんな所に新しく住もうなんてアホいないやろ
>>399 自分の故郷が同じ目にあっても同じ事言えるのかな?
ageてるし釣りか?
そういう意味じゃなくてまた津波来るからって話しじゃね?
自分の故郷だと思えばもちろん悲しいが、次に何時来るかわからんのに
生命財産すべて全て持ってかれる所に家建てれんだろ
明日かもしれんのに
でもまあ津波オンリーの被災地はだいぶ整備はされてるけど圧倒的な破壊の爪あとの横で
プレハブと青空食堂とか開き直った感じで観光地化が始まってて行くと結構楽しいので行ってみるといいぞ。
陸前高田の奇跡の一本松とか周り全部更地でどっからでも見えるのに専用駐車場が出来てるくらいだし。
結構シュールな絵だった。
もはや話題がCGスレじゃないがw
実際ちょっとした非日常体験はできるな。
遺跡のようにずーっと土台だけ残ってて、間に草が生えてる。シュール。
だけど被害が広大すぎてアレだけの土地面積を住宅地としては
一切失うというのも
現実的じゃない気はする。
住宅じゃなくても公共施設とかは建てると思うんで、そのうちまた
建築系の仕事も増えるんだろうか?
ちなみに地元では観光客に来てほしい派と来て欲しくない派に分かれてる
らしいが、そうはいっても人来ないと生きていけないので
来て欲しいってのが主流とのこと。
行けるなら是非行って見て欲しい。
俺の親戚家は高台にあったので津波の直撃は受けず、逆にしばらく避難所に
なってたらしい。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 21:11:05.18 ID:k1PP2/wh
>>404 津波の被災地派は基本商業地区にしたり住むにしても住居は
一階二階は駐車場とかにして三階は格安で、もしくはコンビニとか商業施設にして
その上を高層マンションとかにすればいいと思う
それで道路は海に対して直角の通りを増やして海から離れても海の様子が見えるようにして
ってやれば津波のある地域でも相当被害を抑えられると思う。
津波の動画とか見ると上から見てる人と道歩いてる人の危機感ギャップがすごすぎ。
道路が海までまっすぐ向かってれば津波が迫ってくるのが見えるはず。
あとそのマンションも海に向かって流線型とかにしとけば
巨大な船がいっぱい泊まってるみたいになって壮観かもしれない
じゃあちょっと3Dシミュレーション作ってみて
ええ!?めんどくさいじゃないか。
映像用のシミュレーションではそういうのはできんよ
もっと研究用のシミュレーターじゃないと
糞箱売って京買ってくる!
無茶しやがってー
(~o~)?
雑談しようよ…
よしきた・・
どうでもいいけど今日新宿通りがかって思ったんだが
ピンクキャバクラって流行んねえかな
戦隊もののピンクだけ集めたやつ
全員当然顔出し無しで
モモレンジャーからキョウリュウピンクまでいるような
>>415 俺はその趣向無いからわからんが、ただ乳デカくてスタイルよくて
声もカワイイのに顔が残念…って子はいっぱいいるので
ツボる人が多いなら、経営者側も人選しやすいよね。 顔は考慮しなくていいんだし。
ただ……シュールな気はするなあ…
>>415 オカズはココアソフトですか?いい趣味してますね。
せめてCGに関係する雑談しろよw
CGなぁ…普通のサラリーマンなり、いわゆる一般の会社組織に入った人は
少しずつ昇給していって出世するなりして定年退職…ってのがセオリーなんだろうけど
CG業界ってそんな定年まで1組織で続ける人ってあまり見ないよね…
ある意味でスポーツ選手とかと同じで、動ける間頑張って40歳位を目処に引退するんかねえ
完全に1つの会社で…ってのは知らないが、いつも会うたびに会社の文句言いつつ辞めない安定志向の知人もいるな
俺自身はちょっと不満があるとすぐ辞めちゃう根無し草だけど
みんな会社辞めちゃった理由はなに?
俺は与えられる仕事量が多すぎることに腹を立ててやめたね
マネジメントもできないこんな会社じゃ未来はねーって思った辞めた
まぁそんな会社しかない業界だけどw
>>418 じゃあARキャバとかどうだろう
席に着くと隣の席にバーコードがあってそこをスマホのカメラで覗くと
CGキャラのおねえちゃんが!
課金で服装も変わるし、ダウンロードしてお持ち帰りもできるよ!
メアドを登録すると四六時中メールが来て寂しくないよ!
>>421 面白そうだけど安い仕事とか全部会社が断ってて面白くなかったので
じゃあ俺が個人でそれやるわって感じ
>>421 俺は管理職になりたくなかったからかなぁ。
どうしてもそれなりの歳になると、予算もって部下もって
色々責任や会議や面倒な事が増えてくるから、どうせ面倒なことやらなきゃいけないなら
フリーで自分の分は自分でやるって方がいいかなぁと。
通うの面倒い
自分の環境でやりたい
もっと稼ぎたい
>>424 今はイイけど、この先50、60になっても実務やる気か?
老眼に腰痛肩凝りと戦いながら一日中モニタに向かうんだぞ?
年取ると意欲も薄くなって、最新の技術に疎くなって、才能溢れる若者に指さされるんだぞ?
キツイから会社に入ってプロジェクト進行やりますって言っても積み重ねが無いから門前払いだぞ?
面倒とか思わずにディレクションと進行管理のスキル磨いとけ。
おれは50、60でも実務やる気だがな
実務イヤ、管理に回るってんなら
そもそもCGじゃなくて
もっとお固い業種に行っとくべきだったろ
雑談っぽくなってきたなww
まあCGも好きだし、社会人として安定もしたいし…って人は管理職なんかも甘んじて受けてるよね。
結婚して子供も居るしってのもあるんだろうが。
>>427 いやいや、そうじゃなくてw
そりゃ誰だって最初はオレの仕事を世界中の人間に見せつけてやるぜ〜!!って感じでしょ。
で、そのまま突き抜けて海外行っちゃう人は凄いけど、正直国内で60近くになっても、いわゆる兵隊の一人って意味での実務やるのは無理だと思う。
メンタルもフィジカルも今とは全く違うんだから。
>>428 甘んじるんじゃなくて考えがかわるんだよ。進行管理で作品作りに関わるの。
やってるとそこに面白さを見出せる。
>>最初はオレの仕事を世界中の人間に見せつけてやるぜ
いや全然、CGやっててそんなこっぱずかしい事は思ったこともない。
CGの実務者から管理職専門になったヤツでロクな人間を知らない
ほんとに腕のいい人は管理職にならない気がする
あるいは基本人手不足だから腕がある限り管理と実務ずっと並行でやらされる感じ
みんなやっぱしたまってるなあw
そりゃたまるよなあ
だんだんアニメーターよりはちょっとマシってだけであまり変わらない業界になりつつあるよね
>>426 カメラマンとか照明さんとか比べたらCGなんか全然楽
50でも60でもできるわな
ディレクターだって最近はファイナルカットとにらめっこの日々の方が多いくらいだろ
それに言うほど下が全然入ってこない
若いフリーのCG屋なんて聞いたこともないねってくらい
地方の専門学校非常勤やってるけど、3Dやりたがる人間ってすくないからなあ。
声優>イラスト>漫画>ゲームプログラム>企画=3Dくらいの人数。
うちはアニメーションというコースはないけど、アニメがあったらプログラムの上か同じくらいの人数かな?
確かに若い子減ったね〜
3D業界、3D作品って世の中にどう浸透しているかがぼんやりしてるから仕事としてイメージしづらいのかな?
ゲームでは沢山使われてるけど、ゲーム業界衰退する一方だし
やっぱ、ようわからんが3Dには未来がある「かもしれない!」と思われてた時代が一番賑わってたなw
お前ら結婚してる?
30過ぎて出会いない、飲み仲間も女の気配なしのCG屋ばっか。
俺このまま将来はホモのCG屋になるしかないのかな?
>>426 やるやる。というかむしろ既に四捨五入すると50ですけどね。
フリーだと直受けの仕事もあるから、磨くも何も否応と無くPからDから社長から経理から現場まで兼任になるよ。
ある意味一人プロダクションだから。
俺も世界中の人間に見せつけてやるぜ〜とかは思ったこと無いなぁ。
天職だとは思ってるけど、別に自分が作家だとは思ってないし。
>>433も言ってるけど、他の制作業務の現場に比べりゃCGなんて楽なもんだと思うけどね。
元々ポスプロにいたから、50〜のおっさんのVEとかカメラマンとか見てるし。
話を聞くにTV系とか絶対キツイと思うわ
50半ばのおっさんが「今日2時間しか寝てないわ―」
ってミサワ発言とか、スケジュール押し過ぎて放送中納品とか…
ある意味3dtvが普及しなかったのと同じく日本では3dの業種もコケた感じかw
欧米では映画もプロダクションも3dtvも日本より普及してるっぽいけど。
いや〜3Dはどう考えてもTVメーカーの先走りでしょ
映像制作サイドにとっていいことなんか無い
今後も4k、8k、とさらなる恐怖が俺達を襲う訳だけどさ…
フォトショもモデリングもコンポもエフェクトも
アニメーションもできてスクリプトもそこそこ書けて1人で何でもできんのに
一途に受注映像に人生委ねてたらアホやと思いますね。それじゃ能力が金と時間に吊り合わないんです。
周りに若いのがいないように思えるのはあなたが誰も居ない場所にいるからですよ。
>>441 途中まで「うんうん」って思ったけど最後の1行だけわけわからん。
若い女子に囲まれた場所で仕事したいのですがご存知ありませんでしょか?
そういう会社は作りたいと思ってる。
割とマジで。
男だけの会社作ったけどやっぱ駄目だわ。
粒ぞろいといえばやっぱりあそこだろ
新宿にあるでっかいビルのあそこ
最近大赤字出したらしいからどうなったか知らんが
いい趣味してるよホント
男だけが良いとは言わんが、女ばかりというのもきついと思うぞ色々
けっこう男女で感性というか、得意不得意の傾向が違うから、半々くらいが一番じゃないかな
>>441 その程度のスキルで一体いくら稼げれば満足なのか
オリジナル3DCG作品を自分から企画たてて製作して売れたなんて話は日本には一個もないし
正直でたらめこいてるとしか言えないな
割に合わないとか自意識過剰だよ
CGやってる女子でカワイイコなんて見たことないですね。
どっちかというと広告寄りの会社で進行とか経理やってる子ならチラホラおりましたがね。
中でもオサレ系の仕事をしてる会社にはカワイイ女子も集まりやすいようですね。
彼女らからすれば仕事もファッションなんですな。
>>448 あれを3DCG屋の範疇にいれるのはどうかね
>>449 確かに。 美大出身の変わり者系しか見たことないや。
言動やあまりに出来上がった自分の世界が痛々しくて異性として興味ひかれなかった。
>>450 手書き部分もあるけども
結局は3dcgで全部作ったかどうかは問題ではなく「何を作ったか」が大事な気が。
視聴者は別に実写とか3dだとか手書きとか関係ないしね。
手段の1つと考えたほうが…ってのは俺の考え。
CG作品をほぼ一人で作って一発当てたのならスキージャンプペアとか
ピーピングライフとかゴールデンエッグがあるじゃない
グダグダ妖精も僅かに入るかな。
それでもオリジナルにしろ請負にしろ映像は儲かる商売ではないのは確かですな。
ウサビッチもそうか。
儲かる儲からんって話が作家と比較するなら、そりゃ儲からんだろうなぁとは思うが、
CG屋は所詮ただの技能職なんでヒット出した作家と比較する時点で考えが間違ってるよな。
映像作家とCG屋は職業としては別だべ。
CGは一人で何でも便利に出来ちゃうから、ネタ持ってる人が都合良いから使って作品作って
儲けることはあるだろうけど、本来別に自分で作らなくても良いんだよな。CG自体は別に必須条件じゃない。
CG屋って言うからには、CGは必須で、その道具を使って映像作る技能職の事だよな。
それこそ作家からこういう映像作りたいんだけどって依頼がきて、それを映像として実現する為に働くという。
CG自体は便利で何でも出来ちゃうから勘違いしがちだけど、何でも出来ちゃうかどうかはその人個人次第で
その道具を使ってるからって、別に作家の仲間入りしてる訳じゃあないよな。
作家になりたいならCG屋になるのは、あんまりメリットが無い。
どちらかって言うと、脚本とかディレクションとかそっちを目指さないと。
んで、CG使いたいなら、自分で作る事自体は重要じゃないんだから、ウチらCG屋に発注かけりゃいい。
「CG屋」の定義は別になんでもいいけど
上記の個人作品で儲けてる人たちは
CG技術なんざ二の次どころか三の次四の次ぐらいの
人たちばかりだわな
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:47:09.37 ID:mjwaMjDA
>>447 スキージャンプペアなんてある意味大成功
部類だろ
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:48:24.75 ID:mjwaMjDA
って452で出てた
いったいいくら儲けたかが重要じゃないのか?
版権料はしっかりとれてるのだろうかね
>>452 そのへんも会社で作ってると思ってた。個人なんだね。
>>453 それはカナバンで作っててそれなりにスタッフいるから個人じゃないんじゃない?
>>456 上に出てる人たちもそうなんだが成功なの?
CG業界界隈では話題にこそなったけど
DVD買っちゃったって人いるのかね
レンタル屋にあったりするからそれなりに数は出てんのかね
と思ってググったら50万枚売れてんのね
それはすげえや
認識改めます。
>>445 そこ最近いってきた、
>>451のいうような美大系やら
秋葉系(メイドのかっことかじゃないよ)とかビジネス系な
人にまじって、芸大でも美術じゃなくて音学科じゃないといないような、
お嬢さんみたいなかっこしてる人とかいた、さすがでかいとこは違うなと。
やりとりしたのはおなじみな人ばかりだったので、その人の仕事が
3Dなのか2Dなのかは知らんけど
(なんだ、おっぱいパブの話しじゃなかったのか...)
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 01:03:05.46 ID:CEnzQWYn
>>459 ついでに行っとくと2回もパチンコにもなってるから結構儲かったはず
パチンコはいい金になるな 会社からすれば。
従業員にとっては地獄でしか無いのだが
もはや パチンコがないと会社は潰れるな が正しいのでわ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 09:54:37.75 ID:CEnzQWYn
>>464 まぁアニメ業界もCG業界も完全にパチンコ業界に依存してるよね
パチンコ行く?
俺はちょっと...
行かないよ
朝から死んだ魚の目でパチンコ屋に並ぶパチンカス共を見て
クズどもが!と思いつつパチCGの仕事も受けてる
ワタシモデス
オリジナルデモツクッテイキヌキシマショ
幸か不幸かギャンブル関係は生きて来て一回も勝ったことないので死んでもいかない
パチンコの仕事はわりと自由に出来る外に設置する広告用のサイネージはやるけど
台のやつは好きに作れる余地なさそうだしめんどくさそうだからやらない
ギャンブルやらんからパチンコ全然やらんけど、特に毛嫌いもしないなぁ。
映像系って自分の興味ないことや嫌いなジャンルの仕事も普通に来るやん。
競艇とか競馬もやった事あるし、発電所がらみもあるし、宗教も有るし、
霊感商法っぽいのもあるし、包茎矯正器具もあるし。
お金くれないのにやたらと期間引っ張ったりリテイク多い方がいや。
パチンコはリテイクは多いけど、ちゃんとその分お金払ってくれるから、その点は好き。
パチンコがって言うよりクライアントがだけど。
割と追加作業にはお金を支払うって言う認識が定着してる。
CGプロダクションからの下請けの方が同業者なのに、その辺はナアナアで寧ろあとから
値切られる事が多いから嫌。
>発電所がらみもあるし、宗教も有るし、
霊感商法っぽいのもあるし、包茎矯正器具もあるし。
ここまで来ると俺は辞めるなぁ。
家族を養うために、食べていくためになんでもやらなきゃいけないんだと思うけどね。
俺なんか自分の作ったものがテレビや劇場で放送されようがどうでもいいと思うことが多いぐらいだから
そこまでしてCGやりたくないな。趣味でいいよ。
いや471を否定するわけじゃないんだけどね、立派と思う。
最後のは断る理由がみつからないぞ
ん〜、そこまでしてCGやりたいというより、普通に仕事だから別に断る理由が無いよね。
なんか2chだとやたらと仕事えり好みする発言見るけど、会社員だと実際問題仕事えり好み出来る人って殆ど居ないよね。
お金払ってくれる人は、等しくありがたいお客様だしなぁ。
野沢菜先に食べちゃったんですか!見たいなラーメン屋やるのも、まぁ、フリーランスなら可能だろうけど、
フリーランスでも、実際結構本書いてるような有名な人でもパチとか宗教とかやってるしなぁ。
だって、仕事じゃん?自分の好みで選好みする人には仕事ふりにくくね?
何がその人の琴線に触れるかわかんないし。
ヒンヌーは絶対モデリングしませんとか言われたら困るし。
仕事で他人を喜ばせたいっていうクリエイターはビジネス向き。
ものづくりが好きで自分を見てほしいって人は作家向き。
まぁ俺は自分でもビジネス向きとは思うよ。作家になりたいとは思わないし。
意外とこの仕事、クライアントの為の物作りな割には、作家志望な人が多いんだろうな。
けど、作家なんて本当に一握りだし、それに意外とこの仕事しながら作家目指すより
時間に余裕のある別業界の仕事しながらの方が、やりやすいんじゃないかなぁと思うんだけどね。
好きなもんは空き時間に作れば?
それを広告塔にして次の仕事をとるんだよ
でも作家性うんぬんは置いといて、口がうまければクライアントの発注に対して
うまいこと言いくるめて自分の好きなもん作りつつ金を稼ぐのもできなくもないよ
お客の言う要件をあくまで「お題」くらいに考えてあとはお客の考える出来を超えてやればいい
パチンコとかゲームとかがちがちに仕様が決まってる仕事は無理かと思うけど
VPとかは比較的に自分の好きに出来て好き。っていうかその作品を自分色に染めることすらできる。
テレビアニメとかも意外と好き勝手出来て好き。
「コンテはこうですけど面白ければ何やってもいいですよ」って言ってくれるし。
仕事はえり好みする。
効率の悪い案件は赤字になるので真っ先に切り捨てる。
テレビアニメ好き勝手出来るか?
VPは絡む人数少ないし、下手すりゃコンテからキャラデまで任せてもらえるから、
好き勝手とは違うけど、自分のカラーは出せるよね。
テレビアニメは絡む人多いし、好き勝手すると収拾つかない上に、監督とかの拘りどころが
マッチしなかったりつかめ無かったりすると、それこそ地獄だよね。
アニメに限らんけどエンタメ系は無駄に監督どころか間に入る担当者とかまで
自分なりの拘りが出てくるから、えらい細かい修正で延々直し続けるとかあるのが辛いな。
昔延々チチとムネの修正を半月ぐらい繰り返してて心が折れそうになった事があったわ。
赤字って何に対してよ
>>479 直で演出、総監督jとしか打ち合わせしないし
CG担当もシリーズで俺一人しかいないから好き勝手出来るというか
CGでなにをやるか打ち合わせ時に俺が提案するので俺が決めれる
テレビアニメにしては体制が小ぢんまりしてるのとCG多用してないので
たまたまこうなってんだと思う。
相当恵まれてんだろうとは思う
あとVPは下に見る人多いけどホントに楽しいよね。
そしてお金も出所がちゃんとしてるので結構いいし。
あぁ、それは、結構自由に出来そうね。
俺がやったときは2チーム交代でしかももう1チームは別会社で結構な人数絡んでたから大変だった。
VPは結構楽しいよね。
でも最近はVPとか展示物とか減ったなぁ。
イベント映像とかも震災以後まだあんまり復活してない感じ。
映像プロダクション系のCGで入ったデザイナーは多分まっとうなクリエイターの道に進む
ゲーム業界にあこがれて入ってくるCGデザイナーは最悪
ゲームとかアニメしか見てない好きだからやりたい、自分出したいとかいう子供
で、一部のそうでない人の足を引っ張る
まぁどこにでも変な人はいるからなぁ
映像系は見た目カッコイイ人が多いかな
アニメ関係は以下略で、ゲーム系はその間かな
VPは予算やスケジュールの割に尺が長いのがなあ。
それだったら、短い尺に集中できるCMのほうが好き。より難しくなるけど。
>>483 まっとうなクリエイターなんってのがいるかどうかは知らんが
映像だろうがアニメだろうがみんな子供だと思うよ
面白い作品作ってる奴ってみんなどっか壊れてるよ
まっとうというか人格面はさておいて
いきなりゲーム方面に行っちゃうと分業の一パートばっかりになって技術が偏って
CG屋としての将来がだいぶ狭まるような気がする。
ぱちんこは絵コンテからキャラデザからモデリングからアニメから編集まで
全部関われるぜい。 うへへへへへへ
オリジナルキャラのパチなんてそうそうなくね?
もしかしたら海物語作ってる御方やもしれぬぞ
でもパチ屋って「私の案をここに反映させました」っていう
実積が欲しいだけみたいなリテイク出すよね結構
二転三転の末、その要望だと過去ver.が丁度そんな感じだったなと思ってこっそり過去のデータ渡してみたらOK出たり…
パチはプロジェクト進行が
グダグダにならなきゃ美味しい仕事なんだけど
ほぼ確実にグダグダになるからなぁ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 22:29:29.07 ID:yifi8dqc
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 22:31:57.81 ID:yifi8dqc
>>492 1プロジェクトのグダグダのせいで社員全員の夏のボーナスが犠牲になった会社知ってるわw
パチはまじでグダグダが多いな
関わってる人達すべてのやる気の無さがそうさせるんだろう
>>495 ぐだぐだになるのが解ってるのでやる気が出ないってのが正解。
まあ、悪循環ですわな
パチなんてどうせ誰も映像なんか見ちゃいないんだろ
そりゃヤル気出ないわ
客が映像みたらやる気でるか?っつー話でもある
上から下まで「しょせんパチだし」ってのがどこかにあるんだろ
いっそ物理演算で玉もCGにしてだな
いや、もう玉をキャラとかにしてやればいいのに
まりんちゃんの首だけバンバン打ち出されるとかw
所詮スペックがすべてですからwwwとか担当者が言うんだぜ…
そのくせ物凄いクオリティを要求してくる。
訳がわからないよ
金が有るからね。
金持ちの道楽と思えば、まぁ、そんな感じでしょ。
パチギャラ=グダグダ迷惑代 と考えたほうが良い
その迷惑代と吊り合わないレベルのが来る時もあるけど
雑談スレなのに凄い閉塞感を感じる・・・。
じゃあ、だれか新宿のロボットレストランの話でもしてくれ
俺は行ったことないけど
スターウォーズ4〜6見て感動して、この業界に入ったきっかけだが(別にCGに拘ったわけではないが…)
最近の世代はEP1〜3すら見たことがないとは、歳とったなおれも・・・
アラフォーのロートルだが、そこそこ金も貯まってるし贅沢言わなければまだ続けられそうだ。
同年代でスターログとか買ってたけどSWはちゃんと一本通して見たことないや。
じゃ、おっさんな俺が昔話。
俺がモデリングを始めてやった時のツールは方眼トレペ。
>>508 自分もそれやったw脳内でもエアモデリングしちゃうよね
懐かしいな。
初めてPersonalLinks98使った時は碌なモデラとかなかったから、方眼紙に書いたものを
テキストエディタで座標入力してDOSからレンダリングしてPFB-1に出力してたな。
皆さん結構昔から3DCGを作られておられたのですね
自分は4年程度のBlender使いです
本屋で見かけた3DCGツクールがきっかけだったなー。
レイトレース使った綺麗な表紙見て買ってしまった。
その後レイドリームスタジオやトゥルースペースとか触ったりした。
ストラタかShade lllか散々悩んでShade選んだ
決め手は沈黙の美女だった
んで自分で作ってみたら皺だらけのクリーチャー
>>512 レイドリーム持ってたー
このソフトで5分程度の歌を唄ってるムービー作ったのが最初だったなぁ...
その後にアニメーションマスターってのを使って、Softimsge 3Dに移行してプロになったでござる。
アニマス!!
ver5からのユーザーだったでござる。
5分に一回は落ちるw
青山さんのワイバーンみてLW買ったくちです
最初はPC98のミラージュとVictorのラピッドアニメーター・・・
PC98はCPUがV30
Victorは本体がIWSで80286だった。
アクセラレータは載っていたけどレンダリング死ねた
RapidAnimatorとはレアだな。
IWS自体珍しいのに。
昔会社で使ってたわ。
アクセラレータって響き、なんか懐かしい
当時RISCボードが一枚100万で、それを2、3枚差して...
なんて夢のまた夢だったけれど
おっさんばっかりw
MMDで目覚めてプロになりましたとかおらんのかい
わし?Swivel 3D
テライユキを始めて見た時はこんなものが人間に作れるのかと思うほど
驚いたもんだったなぁ。今は当然のように作れるになったけど俺も年取ったもんだ。
CG始めた頃のワクワク感が懐かしいな。
飛々の方が衝撃だったな
ここの住人はSGIより遥か前の人ですか?
3DCGの仕事はPower Animatorから初めたオッサンですが
話についていけません。
当時の若者(現おっさん)って基本独学じゃん?
3D教えてくれる専門学校なんてなかったし。
今は情報が溢れていて答えがすぐ見つかるし、教えてくれる人も沢山いる。
誰にも教わらずに独学でスキルを身につけるのと、手取り足取り教わってスキル身につけるのでは
なんつうか、出来上がるクリエータというか人間そのものが別物って気がする。
どちらがいい環境か、優れた人材かは一長一短なんだけどさ
マニュアルのチュートリアルを一週間位でやって即実戦投入だったなあ
そんな機能がなかったのと大したことやってなかったからだろうけど
そのまま一人作業でTVのレギュラー突入で半年後には10分の3DCGアニメを三人で作らされたな
死ぬかと思ったけど楽しかったな
>>522,523
どっちも凄かったなw
その時代で誰もが感じていた3Dの限界というか、このくらいが当たり前ってイメージを打ち破った、
そういう存在だった。
「当たり前」は実は当たり前じゃないと気付いて更に前に進むって何気に凄い事だよね
SGIか〜
青い筐体は憧れだったな〜
O2はがわだけでも欲しかったw
>>527 あのケースもさることながら、琴で弾いた様なエキゾチックな起動音が何気に好きだ。
あれに比べればマックのジャーンはちょっと味気ないw
ここはつまり80年代からCGやってる人がいるわけだよなぁ
平均年齢が30歳ぐらいの業界だから
俺の中で絶滅した世代と思ってたけどフリーで生き残ってるってことか。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 01:14:22.40 ID:LyeXSG6I
当時MACでストラタに夢中になってのが懐かしいな確かShadeが
200万したよね。
ベテラン多過ぎわろたw
昔あったという3DCGバブル(とりあえず3Dというだけでクライアントが満足してくれて
ギャラも相場が分からんので言い値でがっぽがっぽ)にはしっかり乗ったのかな
>>515 俺もアニマス入門組だナカーマ
>>511 Blenderで仕事してんの?
3DCGバブルの頃は会社員だったからあんまり乗れなかった
10秒作って200万とか、2日で作ったのが250万とかだったなあ
俺もその頃は会社員だから恩恵あんまり無かったな。
ただ、当時はSGIがIndyで安く上げてハードだけで300万コース
収録機材が500万、ソフト400万で、年間の保守費用が15%程度100万近くかかってたから
まぁ、CGってだけでそれなりのお金は取ってたよね。
>>524 SGIの前とかなるとVAX-11とか?LINKS-1とか。
おっさんだけどJCGLの時代とかは流石に噂でしかしらんなぁ。
完全に世代が違うわー
LightwaveからはいってMaya使いになった俺なんてひよっこもいいとこだわー
何気にLWは23年ぐらい経ってるんで(前身のVideoScapeからかぞえりゃもうちょいか)
LWから入った世代といっても場合によってはSGIのIndigo世代より前の筋金入りの可能性も。
いや、高校生の頃だから10年位前かなバージョンは5だったような
割れじゃないぞ?
流石にドングル故障してとうの昔に起動不可っていう。
いや、まぁ、冗談だよw
LWだとWindows版が普及した5とか5.5とか一番多いよね。
あとはネットやろうぜバージョンとか。
NECバージョンとDOS/Vバージョンがあったなぁ。
20年弱前にバイトでVPの背景壁紙作った時に座った席のPCにストラタが入ってたので
勝手にマニュアルも見ないでテキトーになんか壁紙っぽいの作ったのが3DCGソフトの初めて
文字とか立体にするときに文字の角を面取りするのなんかは
今でもあの時のストラタの方が今のMaxLWModoよりも便利だと思う。Mayaは触ってないので知らん。
ストラタは自由曲線がデフォじゃなかった?
何が便利なの?モデリングに最初に使い込んだのがFormZなので
統合アプリでまともな面取りというかラウンディング処理できるもの
見たことないや。
>>541 まあ昔のことなんでうろ覚えで
ひょっとしたら打ち込んだ文字に限ってかもしれんけど
面取りする時にどう丸めるかとか角の形状とか指定して押し出しと入り込みを指定してやるだけでできた
LWとかのポリゴンモデラーだと面取りの量を大きくしすぎるとポイント同士が
行き違って面がめちゃくちゃになるけどストラタはそのへん関係なかった
今だったらAEとかで文字を立体にする時に同じこと出来ると思う
LW、Max,Modoとかだといちいち修正してやるか面取りの量を控えめにしてやるしかない
それは上の人がいってる自由曲線だから?
一時期、Rhinoとかもちょろっと触ってたことあって
Nurbsモデルとかはあれはあれで別の制約が多くてラウンディングとかも
きっちり作る前に手順をみこして作業しないと苦労したけどそういう事はないのかしら。
自由曲線じゃなくて自由曲面と言えばShadeだけどあれはBasicあたりを
試したことあるがわけわからなくて匙投げたw
Rhinoはモデラーソフトしては非常にいいソフトだとおもうけどね。
RhinoはNurbsモデリングに関しては、ヒストリーのあるAilias Auto studioに比べ
扱いやすいと思うよ。 ただレンダー機能がプラグイン前提でないとかなり厳しいし
アニメーションのプラグインはかなり用途が限定されるので
mayaなどにエクスポートしたほうが吉
Rhinoは基本CADで3DCGソフト寄りだったりしてigesとかを各ソフト用に吐き出せるので
電化製品とかのCG作るときにお客から渡されたCADデータをCG用にコンバートするのに便利だね
逆にポリゴンモデルをNurbs化してigesとかCAD用に書き出しってことも出来るの?
猛者はzbrush max maya rhinoの4つを使いこなすのです。
さらにsolidworksを使えるなら伝説でしょう。
3D屋で、CADも出来るでって人どんくらいおる?
業界が違うから知らんけど居たら相当貴重かもね
CADってまず製図とか設計とかの知識とかないときつそうだし
片やCGは演出や絵作り、アニメーションとか
CGと使う知識や能力が違い過ぎると思う
あと仕事をもらう業界もお互いほとんど接点ないし
全く別の仕事を二つやるようなもんだろ
でも上手く営業すればVP業界入れ食いかな
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 15:51:14.49 ID:k8ZPL4su
入れ食いとか夢見すぎワロス
んなわけねーだろw
2020年に8K放送開始らしいけど
実写は可能でもCGはレンダリング考えると無理じゃないの?
HD納品は許されるよな?な?
背景はどうせぼかすのでHD、キャラは4K、パンツは8Kで許してもらおう
2020年にどれだけ3Dパンツアニメがあるのか知らんが
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 17:54:12.99 ID:k8ZPL4su
大丈夫。その頃には表現規制ガッチガチのつまらない日本になってるから
>>553 パンツが映像の面白さと比例するのかは知らんが
大体の表現規制は条例とかじゃなくてスポンサーの都合がほとんどだけどね
アニメなんか4Kにするメリットもないよね
デジタル彩色でそもそも色の情報量が少ないんだからさ。
メリットがあるとすればフルCGアニメか実写だけじゃないかな。
これはひょっとすると日本でフルCGアニメが台頭するきっかけになるかもしれない。
初代バーチャくらいの映像ならなんとか...
>>550 ああ、うん
そうだろうなとは思ったけどね
ちょっといい風に言ってみたかっただけ
>>555 余計コストかかるから下手すりゃCGアニメはもっとじり貧になるんじゃねーかな
むしろ8kでも作業量とか大してかわらない手描き勝利だってありうる
もう映像的にきれいになったところでやることないから
4局同時視聴とかPCの画面出して作業しながらテレビもハイビジョンで見れますよとか
そんな方向で使った方がよさそうだけど
>>557 俺たちの時代が来ないとしたらそれは泣ける
俺たちの時代が…
君は若いの?
本心でまだそういうふうに言える立場がうらやましい。
うちの職場は若いのが一人もいなく(最年少で33歳)
40〜50代が主力で深刻な人手不足。
残業代もこの業界しては珍しく出て、残業時間もちゃんと制限があり少なめにも関わらず
若いのが入ったとしてもすぐ辞めてしまう。
零細企業の町工場で若者はすぐ辞めて、年寄りしかいないと嘆く経営者がいたが
正にうちの事じゃないか!と思った。
HPZ800やMac ProでMAYAやAE、Final cut Proをこねくりまわしている
オッサンに作業着きせれば、旋盤機械のいじっているオッサンと見分けがつかない。
より高精度なアップスキャンコンバートの技術開発を進めるほうが吉だね。
一般普及してる40インチ以下のTVなら
現行のフルHDでも8kでも見た目の差異なんて感じないんだから。
っていうか、レンタルでも未だにDVDがまだシェア多めなのに…
>>559 いい職場っすね…入りたい…
>>559 なんで若い人すぐ辞めてしまうん?
つー自分はまだ20代だけど同期も先輩もどんどん消えてって寂しいのよね
こないだ4kのCGちょっとやったけど地獄だねあれ
AEのプレビューが重すぎて死んだ
とにかく死んだもうやりたくない
8kとかホント死んで欲しい
4kも8kもはやんないだろ。3Dがはやんなかったのと一緒で。
仕事的には3Dと同じで、やり始めはなんだかんだと、多少あるだろうけど、
最終的にはあんまり多くはならずに消えてくでしょ。
PCモニタは4kぐらいは欲しいなぁとは思うけどTVじゃねぇ。
3Dと同じで劇場向けとかイベント向けの特殊用途に限られちゃうでしょ。
>>554 おいおい、少しは法改正とかに興味持てよ
情弱過ぎんだろ
4k8kならハードウェア支援前提の時代に回帰するかもな、
アクセラレータの代わりにグラボで
あくまで制作側の話
>>563 いや法改正はしってるよ
それ以前にスポンサー規制の方がはるかに厳しいだろ
それと、なんちゃら団体規制もね
4kとかでもたいがいなのに8kって...
家電メーカーはいい加減めをさませという感じがするのだがな。
何とか巻き返したいのは解るがまたしてもメーカーの都合ばかりではないのか。
店で置かれてる4kテレビ確かに綺麗に見えるけど、あのていどの違いで何倍も金を出す奴がいるとも思えないし、今後普及にかかせない豊富なコンテンツが出まくるとも思えない、まさに3Dの二の舞になるのはめにみえてる。
本当に普及させたいなら映像制作側に家電メーカーがハイスペックなグラフィックカードでも生産して無償提供するくらい思いきった事を戦略的にしないととてもじゃないが...バカなの?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 10:56:36.82 ID:Qrl8Tobs
バカというか無知なんだよ
パソコンとソフトがあればポンと出来ると思ってるのがしろーとだもん
レンダーファームなんて想像もつかんだろうよ
みんな家賃いくら?
88000円
65000円
89000円
ManicTimeってのを入れて
1日のアプリケーション使用時間測ってみたけどやべぇ
こんなんだから締め切り前にヒーヒー言うんだわ
俺もそれインストしてみた
人生をどれだけ無駄にしてきたか
絶望するかもしれないけど直視してみる
そんなことしたら8割は2chブラウザが起動してそうで怖い。
職場のパソコンのスタートアップに入ってますし
なんかクライアントってアホなんばっかが多いよね。
めちゃくちゃイメージが頭にあるけど作れないから…って人なら
打ち合わせの段階から熱意とかイメージのすり合わせとかうまくいくけど
パチンコとか、TV関係とか数字に頼った依頼が多い。
予告数が100以上だとか、TVなら8kだとかね。
クライアントの「今回予算はありませんがこちらのスタッフ一同ほんとにやる気はあるんで!」
って言ってくる奴はほんとにどうかしてると思う
「金は出しませんが注文と直しはいっぱい出しますよwww」ってことじゃねーか
作るのはこっちだっての
その熱意で予算をとってきてからこっちこい。
>>めちゃくちゃイメージが頭にあるけど作れない
それが論理的、視覚的に不可能なものをあいまいなイメージだけで
持ってる人だったりすると、それはそれで困る。
あんたのいったの全部絵にするとこうなるけどいいの?というのを
打ち合わせでわかってもらえる人ならいいんだけど、完パケに近い絵の
状態までもっていってやっと無理だよというを理解する、しかもそれができないは
技術的予算的またはこちらの腕の問題だと、最後まで思っていたりすると
もう、苦笑いしかできない。
完パケで初めて見てからダメ出しするワンマン社長。
そういうのに限って、宣伝担当や代理店が社長に変に気を使って修正を言ってくる。
で、さんざん修正させられた後の社長ダメ出し。結局最初ので良かったりした時の虚無感。
日常的すぎてワロスw
皆苦労してんだな。白髪が最近増えたよ。禿げてはおらんが。
俺もこの前美容室で「白髪増えましたねえ!!」って驚かれた。。。
みんな苦労してるんだな。
オフ会とかで座談会したいよ。。。
>>580 ありすぎるw
とりあえず試写が進むにつれどんどん上の役職に見せて
そのたんび違う修正が出て最後にどんでん返しとかまるで
ジャンプ漫画のトーナメント戦の敵の戦闘力インフレ状態やめてほしい
>>582 CG屋で飲み会とかしたいねえ
フリーで自宅作業だとCGの話する相手がいなくておもしろくない
お客と飲み行っても映像の話はしてもCGの話にはならないし
趣味で3DCG作ってる自分には想像できない苦労ですな…
こういうのむしろ無い方が稀だもんな。
毎日が修行僧の気分だよ。
作業を効率化し、これでもかと知識をつめこみ
納期や代理店・クライアントの不条理と戦い続ける
苦労の割には割に合わないお金
すげー高度な事やってんのにな。自分がたまに人外に思えるほど・・・
言いたいこと言うだけの暇そうな連中に
作業は後出しで盛られ、なんども修正させられ
そして定時でしか働いてないような連中に限りなく値切られ続ける
何の罰ゲームだよ
俺は風車に向かうドンキホーテか
こういった仕事は海外の方が恵まれていそうな気がしますね
自分が苦しんだから他のクリエイターの負担は減らしてあげたいと
面倒な部分を全部仕切るポジションについたら
若い人は頼り切りすぎて何年経っても100%指示待ち
作業しかできないのにそれすら中途半端なまま定時で帰ろうとすらする。
おいおい、お前ら公務員か何かを目指してきたんかよ・・・
もうね、挫けるね
だねー…どのレスも「あるある」って納得し過ぎでワロタ。
日本って凄い技術であってもおいそれと認められないので「もっともっと」と
向上する民族でもあるのかもだけど、もうちょい評価されていいよな・・・
アニメーターと似たような職種に思えてきた。
サイトは昔はstudiomomoがあって何も問題なかったんだけど、
リニューアルして闇に消えてしまってな・・・
うそうそ、まだあるけど無いも同然になってしまったな。
momoさんもお忙しいんだろうか
>>589 > 若い人は頼り切りすぎて何年経っても100%指示待ち
> 作業しかできないのにそれすら中途半端なまま定時で帰ろうとすらする。
社員でCG続けてる知人と会うたびその類の話聞かされるわw
ゆとりって本当に存在するんだなあ
>>593 まじか。
俺はあまり外に愚痴ってないのでその人とは確実に別人だが、
世代差は間違いなくあるよ。
たぶんね、認識の差なんだと思う。
ただやっぱり丁度ゆとり世代あたりからがくんと酷くなってるね。
その少し前ぐらいの世代まではあまり問題無かった。氷河期終わるあたりまでかな
色々なタイミングが重なってるんだと思う。
CGがまともに職業になり始めたのってせいぜいここ30年ぐらいじゃん?
というかデジタルデザイン系そのものが全体的にそうなんだけど。
今はCGが当たり前に世の中にあって、何の疑問も思わず、
ゲームも3Dだし、CG会社もあるし、学校もある。
ゆとり世代は最初からそんな時代に生まれた。
つまりCGやCGの仕事がありふれて確立された一般的な普通の職業と
思い込んでも仕方が無いのがゆとり世代以降なんだよね。
だから俺ら先発世代とのギャップはえらく大きい。
もちろんそれだけじゃないと思うけど、
まずその認識の差はあるね。
だからまずね、「クリエイティブとは何か」って所から出発しなきゃ
いけないんだと思う。
でもこれ、普段から意識の薄い人に理解してもらうのが一苦労でね・・・
骨がボキボキ折れるんよ・・・
一部訂正しようかな、
CGが職業になり始めて30年ぐらい、
まともに職業になり始めたのはここ20年ちょっとぐらいかね。
だから丁度ゆとり世代あたりがすっぽり入っちゃうんだよね。
身も蓋も無いことを言ってしまえば
本来はそういう人達がこの業界目指すこと自体間違ってるんだと思う。
入り口の敷居が下がった弊害だね・・・
ゆとり世代の最大の問題は『そんなこと学校で習ってません』の精神。
ちょっと考えればわかる事でも『習ってませんから。 必要なら言ってください』
だもんな。
あと、『仕事』ってのを履き違えてるバカも多い。
給料ってのは1ヶ月、苦痛を耐えれば必ず定額を貰えるシステム…という
ファンタジーのような頭脳で仕事に臨んでる。
その給料は売上が発生して、そこからの配当になるんだろうが。
なのに売上に貢献しようともしない。
ただ与えられた作業をこなすだけ。
そして不平不満のオンパレード。
給料だけはちゃっかり受け取っていく。
そして「ゆとり」と言われてキレる。
どうしようもない。
>>597 それには触れないようにしたんだけど言っちゃったかw
なんでだろうね。そういう傾向強いよほんとに。
ちょっと前はそんな新人あまりいなかったんだけどなあ。
皆もっと必死だったし。
俺も不思議に思ってどんな教育受けてきたのかとか
調べたり聞いたり分析したりしてるんだけどなんでその差が
生じるかまだいまいちよくわかって無いのよ。
そこで
>>594の考え方で、
「今までこの業界を目指さなかった安定志向タイプが
認識の変化と敷居の低さで来るようになった」
と分析してるんだけど。
でも認識の差を埋める作業って大変だよね。
一日そればっかりやってると家に帰ってきたら
ものすごい疲れ切ってぐったりして体が重くて
死んだようになって何もできないw
リテイクたんまりの糞仕事でもCGの仕事してるほうがはるかに楽だよ・・・
>>597 > ゆとり世代の最大の問題は『そんなこと学校で習ってません』の精神。
> ちょっと考えればわかる事でも『習ってませんから。 必要なら言ってください』
まさにそれww
美大卒で入社したやつでさえ造形センスどころかデザイン画から立体形状把握することさえ出来ないとか
あとおよそ自分から能動的にソフトの機能覚えたりとかもっと上手くなりたいとかそーゆーモチベーションも皆無らしい
俺は自営だからもうそーゆーのと触れ合うこともないんで、話聞いてるだけならほとんど笑い話なんだけどw
>>600 うわー、みんなポイント同じなんだな・・・・
同じという衝撃・・・
まあとにかくジェネレーションギャップと思って頑張ってるが、
このままじゃ自分の身が持たないわ正直・・・
フリーしてる俺にはゆとりの話されてもピンとこんなぁ
このまま起業して求人出したら地雷を踏む可能性があるのか
見分けるコツを教えてくれw
俺は丁度その世代に入ると思うんだけど、
ゆとりゆとりって世代で区切って一緒くたにしないでほしいわ
そういう奴らは俺から見てもだらけてると思うし
途中までうんうん頷くレスが続いてたのに最後はこれかよ
上が古いやり方いつまでも引きずってるから
こっちは必死になって勉強して外から色々取り込んで、
それを提言して何とか環境を良くしようと毎日やってるってのによ
確かにCGの仕事は確立された一般的な職業だと思ってるが、
それとモチベーションに何か関連性があるのか?
提言して云々っていう話だって
「若いのが一端の口聞きやがって、今までずっとこのやり方で来たんだよ。頭に詰め込んだだけの知識じゃ現場で役に立たん」
みたいなことを面倒な言い回しでネチネチ言われるよ
まず同僚から広めていって、良さそうだという雰囲気を感じたら初めて正式に取り入れられる
どんな世代だろうがやる気の無い奴は無いんだろう
自分と違う世代だからって丁度いい捌け口にすんなよ
>>597 まあまあw
ゆとり世代ほど酷くはないが、どの世代でも「最近の若い奴らは」って言われた経験あるんじゃない?
オレは40代半ばだが、俺らの世代は「新人類」って呼ばれてたな
お前らは本当、何考えてるかわかんねえなって言われてたよ
ゆとりはそれらとはちょっと違うんだよな
ゆとりは誤った政府方針の被害者とも言えるんだよな
>>602 とにかく経験者
3年以上はやってないと。
ゆとり世代以下の経験3年は上の世代の
1〜2年ぐらいに相当すると思う。
会社に入ってからまともに
CGスキル鍛えたタイプならそれ以下もありうる。
能力ってより意識の低さから成長率が低いのよ。
あとやっぱり作品とか仕事の経歴とかをちゃんと見て。
CG以外で過去に何かを頑張ってきたか、とか
どんなことに興味があるかも見たほうがいい。
何事にも好奇心の低いタイプは厳しい。
新人で入れて教育とかは絶対やめとけ。
相当教育システムが洗練されて無いとうまく教育する事はできない。
これは断言する。スキル習得の問題じゃない。
個人的にはCG=若い人の仕事
というイメージを捨てて30以上を
ターゲットにした方がいいと思う。
払う給料は高くなるが結果的に安くつく。
嘘だと思うならこの逆のパターンで試してみればいい。大変だぞ。
>>603 もちろん全員だとは思ってないよ。自分がそうじゃないと思うならいいんじゃね。
問題のある上司、会社組織もあるだろう。
そこまでは否定していない。
あと意外に一社でずっと働いてたタイプより
バイトでもいいからいろんな職場を経験したタイプが強いかもな。
まあでもケースバイケースか。
とにかく人を動かす事自体とても難しく大変なのは間違いないよ。
>>596,598
「ハードルが高い・低い」のような意味で「敷居」を使うのは本来、誤用なんだぜ
敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。
>>602 とにかく
年齢30以上ならスキルや経歴で判断できる。
20台中盤までで取るならスキルより
自分から色んな事に粘り強くチャレンジできるタイプかどうかを見たほうがいい。
それにはCG以外の興味や行動、知識をうまく聞き出すこと。
スポーツ経験バイト経験も参考になる。
もちろん勤勉さも必要
求めるのは作業要員では無いと思うので
人間性を見たほうがいい。伸びも違う。
>>605 全員だとは思ってないというのは皆思ってるのかもしれんが、
ゆとりってこんなんだろ?という態度ありありで接してくる相手は多いよ、実感として
初対面なのに「おまえらの世代は甘えた環境で云々」と有難いお話を賜ったことは一度や二度じゃない
そういう相手は先回りして説教してくるから(俺はそんなことしないけど何でそれをやらかす前提で怒られてんの?)ってなる
俺が普段色んな人と話してる感触だと、やる気の有無は
「観るのが好きか」「作るのが好きか」の違いじゃないかと思ってる
「観るのが好き」な人は好きな作品名は沢山挙げられるけど、
どういうところが好みなのか等ちょっと突っ込んだ話になると答えられなくなる
普段作品に対してふわふわ接してる証拠だな
そしてふわふわした憧れだけでやってくるから、自分が仕事としてキツイ思いすることなんて想像できないんだろうな、という感じ
>>610 俺は逆だな、問題を探してるうちにゆとり世代というファクターもありうると後で気づいたタイプだ。
だけど上司全員がそういう接し方じゃないだろうという事は想像できる。
>俺が普段色んな人と話してる感触だと、やる気の有無は
(略)
興味深い。
俺はそれを多インプット・多アウトプットと言ってる。
たぶんどっちも重要なんだな。
氷河期世代の俺はゆとりより一部の甘やかされたバブル世代のほうが許せないな。
こだわるのとグズグズ仕事をするのを履き違えている自己満足野郎がこの世代に
多くホトホト困る。
水木しげるがグズに限って仕事が粗いヘボばかりと言っていたが、同感だ。
3工程で済む所を10工程かけ、おまけにクオリティーの向上になんら寄与していない。
結果の出せないこだわりは無駄な時間の浪費にしかすぎない。
仕事は基本時間との戦いでいかに速く丁寧に仕上げるかと思っている俺としては
自分の実力を直視せず、こだわるという名のもとに無駄に時間をする事に逃げ込んでいる
一部のバブル世代は鼻持ちならない。
まあある意味反面教師でプロとしてやってくにはこういう人間にはなってはいけないと戒め
にもなるが・・・
俺はバブル世代だけど氷河期世代の優秀さは認めるw
CG界では最強世代だと思う。
最初からレベル高かったし
ろくに教えなくてもどんどん伸びた。
ただ日本のCG界はこの世代をうまく使いこなして
成長することが出来なかった。
会社構造やマネージメント、業界の立ち位置、
ビジネスモデル、全てに問題があると思う。
>>603 ハゲドウ
まさに老害共の最近の若い者は〜そのものだな
ん〜でも氷河期世代に「最近の若い者は〜」ってあんまり感じなかったんだよな。
むしろ優秀すぎてやべえ、これがジェネレーションギャップか、
その後の世代なんかCG当たり前に育ってきて宇宙人なんじゃないか?って思ってた。
でもどうやら当たり前になるってのは逆効果なのかなって昨今思ってる所
だから
>>603みたいなのは欲しいねw
できるじゃじゃ馬は大好きなんだが
最近はできないのにじゃじゃ馬かやる気あんの?みたいなのばっかりで・・・
頭痛と胃痛が痛いです
最近の若いのはやる気はあるし限定された条件では非常に優秀だとおもうけど。
野蛮さというか一歩踏み出す勇気がね・・・
希望的観測をしないのは評価できるが、逆に慎重をとおりこして臆病になっている。
こっちが煽て、励まし、そう致命的なミスはしないと説得したら、ようやく自信をもって動く。
サッカーの本田みたいないい意味でのふてぶてしさを身に付ければいい線いくと思うよ。
>>618 インプットアウトプットが足りてない感じなんだよね。
CG関係もそうだけど人生全体に足りてない感じがする。
それでちょっと守りに入っちゃうのかね。
チャレンジ経験の不足というか。
適性のある範囲で仕事でインプットアウトプットした部分だけは伸びるんだよ。
ただ良くも悪くもがむしゃらに、とまではいかない。
そういうわけでまず人間を育てる、という位置から頑張ってる所だよ・・・
まあ、若くてもやる気あるヤツはいるし、ゆとりの一言でくくられて迷惑な人も居るとは思う。
でも、バブル時期のクソ使えないおっさんが多い世代も居るように
どうしてもそういう目で見られがちなのは仕方ない。
そんな中で、それに当てはまる行動とるので「ホラ、やっぱり。」って言われるわけで。
ゆとりとか、バブル世代とか言われたくないなら、それ相応の態度で仕事するしかないよね。
確かに最近はCGの敷居も下がったので気軽に趣味にして
そのまま仕事に〜って若い人は増えたかもですね。
自分らの時はソフトも充実してなくて、機能も弱かったし
ctrl+Zは3Dではタブーともされていた時期だし。
機能が弱いので、どうやったらこういう事ができるか…と
ピタゴラスイッチのようにrigを構築したり、力技をしたり…って
多分ベテランの人たちはそういう経験を経てると思う。
最近のはソフトがかなり充実してきたんで
ソフトまかせで何度も何度もシミュレーションかけてばかりとか
無駄をする人も多く見かけるようになったなぁ
あとコンピューターが当たり前になった時代の影響なのか
「必要な事だけする」
っていう思考が見られる気がする。
本当に必要な事って実は幅広いから色々やったり
知ったりしたほうがいいんだよね。
話ぶったぎってすまんが
>>ctrl+Zは3Dではタブー
って何?
昔がの方がとかあんま思わんなぁ、モデルのフォーマット変換するだけで
二日とか単にやってられん、それにしてもあんな事してよく落ちなかったなぁ、
単にCPUがとろかったって話だろうけど。
>>585 だいぶ話題が進んでしまってなんだが
何年か前まではネットで外注の求人見かけるたびにかけてたよ
最近はお客がお客を紹介してくれてるので自分から営業はかけてない。
仕事は十分あるけど業種が偏ってくるんでそろそろ作品集でもまとめて
またどっか営業かけようかなとは思ってる。
仕事が暇になってから営業かけても遅いって思うのと
知らない人に会うってのも結構好きなので
>>620 昔はソフトの体験版すら無かったので
CGをやる=高価なソフトを買う
だったしな。
必死でバイトして数十万出して買ったりした。
それだけ身銭を切ると無駄にするまいと思って必死に習得する。
本も同じ。
今も同じだったらこの業界に来なかったはずの人もいっぱいいるだろう。
>>622 MAXとかは伝統的にアンドゥーが弱いのであてにしちゃいけなかったり
場合によってはトラブルになるので使わない前提だったりはした。
それかな?
ここは40代の同窓会かなんかなの?
イラストもそうだけど、以前は技を磨いた人たちが目指す業界だったもんが
ツールの充実で手軽になって、趣味の延長レベルで門を叩く連中が増えてきたので
本気でこの業界入った人たちがいろいろと苦労するんだよ。
そうなってくると年齢的にもそれくらいになるよねえ。
>>以前は技を磨いた人たちが目指す業界
うーん、個人的には
黎明期(VAXとかの時代):理系ばりばりの世代
普及期(SGI含めPCの時代):Amigaとかで個人が面白そうで入り始めた世代
混乱期(ゲーム&美少女):いや、はたから見てるぶんに面白い時代だったけどさw
現在:ここはまぁ自由に設定して。
普及期あたりからもう趣味の延長と言えば言える人らは入っているわけで、
そこで趣味の延長でつくったようなもんが話題になれた時代だし、今は反対に
覚える機能もツールもやたら増えて、求められるものも高くなってるから
大変だなぁと思うよ。
今の子ってまともにポリゴンモデリング出来るのかね
リトポじゃないとトポロジ構築できないイメージ
>>628 確かに高度にはなってるけど
その分やる気は無いからバランスは取れてる気がする。
バランスっていうのかわからんけど
>>627 > ツールの充実で手軽になって、趣味の延長レベルで門を叩く連中が増えてきたので
> 本気でこの業界入った人たちがいろいろと苦労するんだよ。
名前を売るためにただでもいいから作らせてって子が沢山出てきて
そこからパース業界の価格崩壊がはじまった
でも「趣味の延長で」って表現わかりやすいな
だいたいそんな感じだわ最近見てると
という事で、その手の人にうんざりしてきた俺は
「仕事でやると大変だから趣味でやるのが楽しいよ(にっこり)」
で済ますようになりましたとさ
まあ趣味意識って言っても既にすげーの作ってるとかなら全然いいんだが、
ほとんどの場合は陸上大会100m走スタートラインに立って今スタートが
切られようとしてるときに「えっと、筋トレからはじめればいいんですかね?
やり方教えてください」とか言ってるアホ
いや、聞いてくるならまだマシかも知れないw
底辺はほんと酷いのいるわw
>>631 パースは中国の会社が出て来てなんでも五万円で作りますとかで
8割方もってかれて終わったと聞いたけどどうなんだろう
リアルで見てみないとどの程度の酷いのかわからんわ
俺の若い頃と言えば学生時代から会社員時代までご飯食べるのも躊躇するぐらい
朝昼晩ずっとCGだったし、そういうのが周りにいるのが普通だった。オーバーでなくてまじで。
>>637 ちょっと前までは皆そうだったしそれが当たり前と思ってたぞ俺も
時代が変わったって事さ
>>636 俺の話は中国などのアジア勢がやってくるかなり前の話
大手クラはそうそうぱっと出の無名個人に仕事を任すなんてリスクはおかさないけど、
しょっちゅう価格交渉の引き合いに出してきてじわじわと相場が下がってきた。
その後の中国パース、リーマンショックコンボに比べたら、そんなの序章にしか過ぎないんだけどさ
CG業界に限らず日本って能力とか価格よりコネを重視するよね
日本に進出してきた中国のCG会社とかパチンコに食いつくかなと思ってたけど
そんな事もなく、今もどこの会社もパチンコ仕事で溢れてる。
TVCMにしろ映画にしろ円高の時にハリウッドとかどこぞのヨーロッパでも
日本よりできるVFXスタジオあるのにどこも発注しなかったよね
結局、人対人の面倒な作業が発生する仕事に関してはコネとか安心感が最優先される。
逆にパースとか設計図送れば終わるようなのは中国に取られて仕方がないと思うな。
>>638 ちょっと無理させたらブラック呼ばわりされるこんな世の中じゃ。
>>641 すごいスキルあるとか仕事できるとかならいいんだよそりゃ定時で帰っていいんじゃね
ソフトの使い方やノウハウ →会社が教えるべき
仕事の進め方 →会社が詳細作業指示すべき
基礎知識 →会社が教えるべき
仕事の効率化 →会社が指導するべき
就業時間 →定時で帰るべき
家での過ごし方 →家でスキルアップなんてただ働き
こいつらどの部分で仕事する気なんだ・・・
>>642 こういうのまじでいるの?面接の時にわからないもんなのかな。
最後の、家での過ごし方だけで察しが付きそうだけど。
>>日本よりできるVFXスタジオあるのにどこも発注しなかったよね
映画はハリウッド界隈のスタジオにだしてるのはなんかで見たな。
CMはCGはよく知らんけど台湾のスタジオで撮影とかはかなり
昔から聞いたことある、その話のように図面の書き違うのでRが
倍だか半分だかのセットになってて現物見てびっくりとか聞いた
>>643 いるんだよ…「ゆとり」って呼ばれる世代に特に。
無論、その世代が全員でなく自ら動くナイスガイもいるが
やはり圧倒的に多い。
バカ親のせいでもあるな。いい学校さえ出ればいい就職が待ってると
ベタベタなレールだけに価値を示して教えこむので。
なんでも教えてくれるもんだと思ってる。
正直この業界でこういう人種に悩まされる事になるとは
一昔前は夢にも思わなかったわ
しかしPS4の実機映像凄まじいな…
データを最適化する作業の手間があるとはいえ
VRayのバケットがポコポコしてるのを眺めてるのが
バカバカしくなってくる
>>647 うむ、確かに。
リアル系エロ同人作ってるんだが、スカイリムやった時
あれ?もうこれで遊んでりゃいいんじゃね? と思って虚しくなった
>>最適化する作業の手間
いや、これで泣けるよ。規模が大きくなるほど
同時並行で作業すすむから、あっちでやった作業が
こっちに影響あたえて、それがさらに他に影響をあたえという、終わる気がしないw
最後にしわ寄せがくるプログラマーが死んだ魚の目みたいな表情で仕事してる。
>>649 まーそりゃ頭では分かるんだが
あのレベルの絵をリアルタイムでグリグリ動かされた時の
こう心臓とか胃にくる感じ
だよねえ…リアルタイムであのクオリティ出されると辛いわ…
プリレンダならではのアドバンテージがどんどん無くなっていく…
どんなに接近してもポリゴンのカクつきを感じない滑らかさや
それこそ毛穴まで処理できる高細密な画創りでもしないとメリットねえなあ。
トゥーンもナルティメットストームでアニメさながらな画を作ってるしね。
あれPS4になったらどうなるなんだ…
このクオリティでゲーム操作できんの?
だったらすげえなあ。
このクオリティでブシドーブレードやりたい
嫁さんがゲームの仕事してるけど、
年々ハードが良くなる分作業が大変になってる。
特に新しいハードの時なんか、仕様が固まらないまま作業始まってることも多々あるんで
クオリティに影響出ないのに仕様変更で作り直しとか、クオリティ上げたくても
仕様の縛りでリソースの奪い合いで無理とか。
クオリティに関係ないところでの仕様の縛りもきついし。
命名規則が1文字間違ってただけで、コンバータ跳ねられて出し直しとか。
俺だったら気が狂うレベル。
>>655 そりゃあ、やってられんよなぁ…
開発のコストはどんどんかさむのに給与は据え置き。
ソフトの価格も据え置き。
それでいてゲーム人口はどんどん離れてるというね。
思うにゲーム人口が離れていったのはクリアまでの縛りの時間が肥大化したのも原因かと。
RPGなんか100時間くらいってアホかと。
コアゲーマーの基準で対応していったら、一般ユーザーがどんどん遠のいて行ってる。
しかし最後まで買ってくれるのはコアゲーマーな訳で。
そりゃ一般ユーザーは安くて手軽に遊べるソーシャルに行くわなあ。
もうコンシューマゲームはマニアックな趣味って感じだもんねぇ。
明らかに市場規模小さくなってるのにかかる手間はどんどん増えてくって洒落ならんよね。
もうどんなすごい映像のゲーム見せられても、それにかかる手間を知ってるとなんだか悲しくなってくる。
その手間はゲーム好きな制作者の自己犠牲の上に成り立ってるんだよなぁと。
海外のはそんな自己犠牲やってないでしょ…日本とは全然話が違う
海外のほうはユーザー側もまだ熱があるもんねぇ。
作る方もやり甲斐はあるだろう。
日本のはなんというか…広い会場にポツポツと数人しか観客の居ない劇場で
ブロードウェイ級のミュージカルを上演せなアカンような状態。
路上パフォーマンスしたほうが人が集まってくれるのが今の日本のゲーム業界。
見た目ばかり向上し、不気味の谷を演出しながら
ノれないポリゴン劇場に付き合わされ
少なく狭くなった村・町を海外ツアーの如く通り過ぎる
売れない明確な理由は「遊び」を作っているという自覚の欠如
感動のストーリーとか寝言の前に「面白さ」を追及しなさい
それクライアントに言ってあげるといいよ
なんとかファンタジーですか
どんなに映像が綺麗になってもゲーム内の動作は変わらないからな。
ゲームパッドでの操作には限界があるからそうならざるおえないのだと思うけど。
もっと自由に脳波なんかで動く様になったら新しいゲームの形も見えてくると思うのだが。
>>658 去年だか一昨年だかに、けっこう名の知れた会社が
給料遅配だの未払いだのやらかしてたのがばれて話題になったし、
製作スタジオの閉鎖だのなんだの厳しい話がたくさん。
後、ゲハでやってるような面白いゲームをつくる精神論みたいな話は
むこうでお腹いっぱい。
これから秋までマシンの廃熱でクーラーかけても糞暑い日々が続くと思うとうんざりする。
ワークステーションの廃熱を水冷で回収すればお湯を沸かすのは無理だとしても
熱帯魚飼う位の水温は確保出来るだろうから、改造して水槽に温水が回るように
すれば心も和むだろうと下らない現実逃避をしてみた…
>>666 それいいね〜
風呂に繋げて、仕事が終わる夜には風呂が沸いてると言う・・・
CPUの単位面積当たりの発熱量は原子炉を超えるという
その熱で蒸気をおこしタービンを回して発電して冷却!
それはまあ冗談として昔アスキーの特集ででCPUで目玉焼きとか作ってたよね
各ケーブル延長させて本体だけ隣の部屋に置けばいいじゃない
PCの吸気と排気を外気でできんかなぁとよく思う、
会社の冷房なんてPCのために入れてるようなもんだし、
前にいた会社なんてでっかいビルのワンフロアに開発から
何から一緒になってて、人が少ない早い時間が寒いし、午後以降は
PCが密集してるブースが熱くてかなわん事になる、最近建てた
ばかりのビルでこれだもの。
電源を全部ACやめてDCの規格作って家に1台屋外にAC-DC変換置いてやれば
屋内の家電の電源の廃熱が無くなってマシにならんかな。
でも逆に冬は暖房要らずだから一概に悪いとも言えない
むしろ冬でも冷房必要なんですが…ッ
だなぁ
春以降は部屋を糞暑くするくせに
冬は温かいかというと別にそうでもない
3D屋にとってはCPUのパワーはいくらあっても足りないね
>>665 お腹いっぱい感があるのはかなり疲れてる、今の仕事にうんざりしてる証拠ですぜ
そろそろ転職か?
南の島でのんびりと創作してえなあ
>>676 いや、単に願望と状況をごっちゃにした話をここで
やられてもなぁという話、もうちょっと状況は複雑やん。
明確にお腹いっぱいと思った書き込みはひとつだけだよ、
そういう流れの話になるのは嫌だなぁと思って書いただけ。
それから自分はゲームの周辺仕事もあればやる程度の人なので
ゲーム屋って意識はないよ、おっさんなんでコンシューマー直撃世代
とゲームに対する意識の差はあるかもね。
コンセント形状変えて3種類ぐらいの電圧規格しとくとか駄目かな。+5、+12、+24Vとか。
UPSとか見てるとAC−DCした後DC-ACしたりとか無駄だなぁとか思うわけさ。
太陽電池とかもDCからACに換えてそっから各機器でAC-DC変換してるし。
最近非常用のバッテリーとか電源供給用のUSB端子とか有るの見ると
家庭内用のDCコンセント規格があればいいのになぁと。
>>659 良いたとえだわ
あんた仕事も出来そうだな
あぁコンセント形状変えて3種類とか普及しなさそうだから
6P端子で3電圧供給コンセントとかしときゃいいのか、
と隣のむき出しのレンダリングマシーン見てオモタ。
>>675 10年くらい前には今頃CPUをサクサクとメモリのように
増設していけるようになってると思ってたんだが
世間的に「CPUの性能はもう充分」みたいな雰囲気になってるのがなあ
>>683 業務用はブレード単位で抜き挿し出来る方向。
hpのMoonshotとか、そのうちレンダリングに使われるかも
プロが一般向けの高クロックCPU でパソコンを組んで使ってられるのはもうそろそろ終わるんだと思う。
高くつくがXeon など本来選択すべきCPU になっていくんだと。
普通の人には今のパソコンは速くなりすぎた。
逆にXeon一筋でcorei7がどれ位速いか実感沸かない。
今書き込んでいるネットサーフ用マシンは7年前のCeleronでメールや2ch書き込む位なら何ら問題がない。
ネトゲーとかやらんから完全に時代からとりのこされてるな…
Xeon未経験だけど興味ある…。 でもシミュレーション系ってマルチコア非対応のがまだ多いので
その場合は1スレッドの処理速度が早いほうがいいんですよね?
Xeonはレンダリングで発揮されるんですかね。
性能は十分というより半導体の微細化に限界がきてムーアの法則が通用しなくなってる、
マルチコアにしてチップでっかくすりゃ、性能だけならあげられるけど、その分ストレートに
コストと電力に反映される、ゲーム機ももろこれの影響うけて次世代機は現状の値段なりの
性能のものになってる、大きな技術のブレークスルーでもないとこれは今後も続くと思われる。
CPUの成長は打ち止め近いかもな
インテルも7nmプロセスからはどう作ったらいいか分からんらしいし
そして押し寄せる4k8k
大鑑巨砲主義の終焉はもうそこまできているのかね?
近い将来レンダリングに限って言えば、60万以上のHPワークステーションやMac pro単体で処理するより
安価なDOSV機やMac miniを10台で並列処理するほうが早くて安上がりになるかもね?
すでにそうじゃない?
60万するHPのデュアルCPUマシン2台でレンダするより
i7の6万程度のマシン4〜5台でレンダした方が速いと思う
ワークステーションなんかシュミレーション以外はいらんのじゃない?
でも最近は個人レベルでもレンダリングだけでなくクロスとかボクセルとかあるからシミュレーションの速度も大切だよな。
ワーステのDPだと1枚絵レンダの速度が全然違う
モデル調整→1枚レンダしてチェック→モデル調整→1枚レンダしてチェックの繰り返しがかなり楽になる
複数台PCでディストリビュートって手もあるけどこっちはやっぱロスが大きい
台数足せば足すほど速度向上の効果が無くなってくるし
動画のレンダに関してはコンシューマ向けPC沢山でいいと思う
Maxのプラグイン更新で死にたくなるけど
メーカー製のワークステーションってCPU云々よりグラボの選択幅やアホみたいにメモリ積める所や
トラブル起こった時にすぐ対応してくれるとかのメリットのほうが大きいと思う。
すぐに対処してくれるってどんくらいだろう
夜中の二時にPC不動になっても朝には復旧とか?
個人レベルだと置き場所の問題もあるんだ・・・。
そんなに大量のマシン置く場所ないです。
電気代とかそもそもの供給電気量ががが
ウチは40Aに上げたぜ・・・・
やっぱ作業部屋とレンダマシン置く部屋は分けんとなぁ
私の電気代は一万七千円です
>>696 今のCPUならスリムケースでも余裕だよ
CPUの発熱抑えられてもグラボのサイズはどんどんデカくなるばかり…
>>692 それだと多コア対応してないのが多いから単コアのクロックの高さが重要だな
>>693 DPって何?
やっぱワークステーションといえばデルですよねぇ
んなわけあるかい。
いやDualProcessorだろ。
マウスコンピューターのは二度と買わねぇ…
安い上にハイスペックな仕様で買ったけど、業務でバリバリ使う耐性テスト絶対にやってない
一般向けPCレベルでのチェックだよあれは。
Xeon デュアル、32スレッドマシンを頑張って自作した。
レンダリングが恐ろしいほど速くなって驚いた...確かにお金がかかるが一度使うとやめられん。
あと物理計算や一部のレンダリングを高速に処理したい場合だとTesla を増設するという方向もあるけど使っている方いますか?
Cuda対応のOctaneRenderとかむちゃくちゃ速いみたいだね。
titan×2とかやったらションベンちびりそうw
結局のところ、日本における3D屋ってどうなんでしょ。
海外のクリエイターだと個々がこだわりを持っていて、技術だけでなく映画とかの知識もあって
個人でも創作できるだけのビジョンがある印象だけど
日本だと、「俺モデラーだからアニメーションはしらね」とか「俺、アニメーターだからモデルはしらね」とか
マンパワーの歯車の1つでしかない印象が…
海外でもジェネラリストばかりじゃないと思うけど、
反対にイメージでいうなら日本のが下手になんでもやらされてる感が。
>>709 海外と言っても、欧州と米国では違いそうだけど、米国の方がシンプルな労働力として携わっている人多そう
>>709 cgsocietyなんかのサイトを見てると海外のCG屋は確かにアーティスト肌な人が多い印象だね
それはコンセプトアーティストとかアートディレクターなんかの職種が
確立されてるし、クリエイティブな仕事へのリスペクトもあるからだと思うよ。
海外でも日本でも集団作業が発生する仕事に関してはオペレーターに特化した人がほとんどだと思うけど、
その中でこの人にしかできないと思わせるような個性を出せる人というのは
モデラー、アニメーター、ディレクターにしろ日本側には圧倒的に少ない印象かな。
いてもそういう人を必要とする仕事がないし取り込む仕組みや競争が機能していないから、
代用可能な歯車の一つとして埋めれていってしまうんだと思う。
>>712 出来る奴は出来ない奴の尻拭いをさせられるというやつか
隣の芝生は蒼く見えるというやつでは?
そんなにクリエーターという意識を持ちたいなら自分で創作して金を稼げば良いのでは?
何処かに雇われてる段階で厳密にはクリエーターではないのだから。
その代わり今まで以上の精神力と技術力、そして商才が必要になるけど。
まあ、前向きに考えれば3Dって1人でアニメーション作品を作れるんだよね。
2Dアニメなら画力だけでなく動く絵が描けないとだし、描くのも塗るのも1枚ずつで
個人では長編なんてとても作れない。
そういう意味で、自分の思う通りの映像を組んでいける箱庭と思えばジワジワと
創作意欲が湧くんだけどね…
仕事でやってるとイヤになる…
3Dでトゥーンでつくれば一人でも3か月もらえれば90分ものぐらい一人で行けるとは思ってる。
シナリオだけは誰かに書いてもらいたいが
よっぱらってるから「一人」とか重複したw
アニメ映画1本300万(映像部分のみ)で作れるって事か、すごいな。
90分のボリューム分に出てくる背景のカット数考えたら、背景のモデリングだけで気が遠くなりそうだ。
世にも奇妙な物語SMAP編のキムタクの「black room」とか
「笑の大学」のように、登場人物を2人とか少数での対話劇にすれば
持たせられなくもない…か?
閉鎖された空間で一人とか二人とか限定すればいけるかもしれんけど、
余程いいシナリオじゃないとねぇ。
ん〜でもそれならアニメやCGじゃなくて実写でも良いような。
トゥーンでやるなら背景は絵っぽくていいから写真+必要な部分だけCGで作ってざっくり合成してやって
フォトショで絵っぽくしてやれば結構さくさくいける
15分くらいのアニメの背景全カットやったけど130カットで三、四日でできた
>>721 sugeeeee!!!
で…デキる人ですね…
>>721 問題は面白いかだよな。
長さだけで言えば同人でも一時間あるのは見るし。
個人で作るのが前提だとリッチな見た目は難しいからどうしてもシナリオ重視になってくる。
CGに自信がある人でも文才まである人は希だろうな...
>フォトショで絵っぽくしてやれば結構さくさくいける
作品のテイストとかキャラとかに比べて浮かない絵面が量産できればそっちのほうが効率いいよな
俺はそんな腕無い・・・
それだと元写真のクオリティで次第とか、
それで済むコンテンツの需要がどれだけあるかという、
自前で写真まで撮るとかも楽しそうだけどそれやると赤になりそう、
カメラの腕?それは聞かないで。
カメラは機材も凝ると凝っただけ金かかるからなぁ
うう、
toonit!で、結構実写やフォトリアル背景をトゥーンにマッチさせる背景にできるよ
kinectで赤外線?とかで奥行き情報をああやって得られてるんだから
3Dハンディカムとかに赤外線搭載してZ情報も一緒に保存できるようなカメラ出来ないかしら。
そうすりゃ実写背景とのマッチムーブの作業効率がグンと上がるのに。
>>728 それキックスターターあたりで提案したらかなりの投資集まるんじゃないか
既にあるんじゃないの?
10年以上前に中継用かなんかでJVCと(マイクロソフトに買収される前の)3DVが
協力して出してたような記憶が。
>>730 あらら。 そうなんですね。
10年も前に…やはりお高いのかしら…カメラもデカそう。
その手だったら手軽にHDRIフォーマットの出力できるデジカメとかないかね、
連写してHDRを丸めるデジカメとかいくつもあるけどまんま出力しておくれと、
スマホのアプリとかなら割と簡易につくれそうだけど、もうあったりするのかしらん。
>>728 15年くらい前のNABだったかにイスラエルの会社から出てたな
Zカムとか言ってた
>>734 簡単にHDRで360度パノラマ写真取れるカメラってなかなかみつからないです
>>734 おお!これはいいですね!
環境光のMAPに使えそう!
HDRとHDRIを混同してそうな奴がチラホラ居るな
>>737 あ…多分自分ですすみません。
上記のカメラとかで撮影したMAPを環境光ライトにあてがったら
そのまま使えるのかなーとか思ってしまいました。
ここはエロい人が多そうだからちょっとCG合成関係で聞いてみたい事がある。
こういう環境マップものだと動かない物体を合成する分にはリアルにできると思うんだけど
CGのモデルが10mぐらい先まで動いちゃうシーンの場合だと映り込みが不自然になってしまうと思うのよ
トランスフォーマーだと色んな地点からのHDRI画像を作成してるらしいのだけど
それをどういう風に使ってるのかわからんのよね。
細かくカット割りして場所ごとに作成したHDRI画像を差し替えて使ってるだけなのかな。
力技でないの、遠くのものなら10mくらいの移動でも問題ないし、
近距離なら環境マップや現場で撮った素材から写り込み用の
簡易モデルおこすなり。
エロい方ですね。
ありがとうございます。
やったこと無いので予想でしかないけど、距離に応じた場所でHDRI画像を撮影して
CGでのキャラ移動のタイミングを測ってAEとかでクロスフェードで撮影した画像を切替える連番を書きだして
MAPとかに充てたら...そういうのイケませんかね。
個人的にはRAWを使って連番HRDI作ってみたいなー。
車の荷台に銀ボールとカメラ置いて撮影、撮れたRAW動画からHDRIを作成したらできそう。
めちゃくちゃ手間かかるけど、できなくはなさそう。
ブラケット撮影とかよりダイナミックレンジが低くなると思うけど。
ちょっとやってみたいが、車がない・・・・。
>>742 >>743 やろうと思えばそういうことだろうね
ネオンだらけの夜の渋谷センター街に
CGで作った車走らそうと思ったら
そういうことしないと実写と合わせらんないと思うし
自転車じゃあ銀ボールとカメラ固定できないよ・・・。
荷台のある軽トラとかがいい。
夜だと相当感度上げないと写らんかもなー。ノイズばりばりかも。
まあHDRIとしてつかうなら少々のノイズは問題ないし、RAWだとneatvideoよく効くから
何とかなるかも知れんが。
ヘルメットかぶってそこに付けるんだよ
CGの為に男になれー
ところで会社やめてフリーで仕事取るようになった人って
年収はいくらくらい? 年商ではなく。 儲け部分として。
確定申告では所得で500〜900万くらい
>>749 うわあ…会社でサラリーマンデザイナーしてるより何倍もいい収入…
何倍もって、、、一体幾ら貰ってんだよ、、
みんなじゃないからナ
うらやましす
ゲーム会社でデザイナーやってると残業代出ないから時給換算するとコンビニのバイトのほうが倍近くもいいじゃん
とか思ってしまった深夜の俺
みんな誤解してるが、フリーランスならさらに所得から保険・税金が取られるからな。
所得500〜900だと、多分2〜300は取られるからな。
サラリーマンの年収と比較するなら所得の6〜7掛けぐらい。
老後の年金の差や退職金のことまで考えると半分ぐらいと思ってたほうが良い。
なんか自分でも沢山お金が入ってくるから儲かってる気がするんだけど、
保険や税金の総額考えると欝になる。
この業界、退職金でるまで会社があるのかというか、そもそもでるのかという。
いやいや、会社員も額面から税金、保険引かれるから。税金は個人である以上、会社員もフリーも掛け値は一緒。
唯一年金が会社員の場合会社と折半だから賭け金上有利だけど、将来年金貰えるのかどうか、、、
それよりフリーは経費で結構落とせるのがイイよね。
会社員は所属してれば最低額の給料は貰えると言う安心感。
俺はフリーだけど年商2000万を目標にして活動してる。
上で書かれてる通りで色々引かれたりいざという時の貯金を考えるとこれくらいを基準にしていても多くはない。
年によるけど目標より少なかったり多くなったりで平均2000ちょっとってとこかな?
リーマンと違って安定感はないけどうまくいって儲けが多い時はそれなりに楽しい。
ひとそれぞれだけど自分にはこれが合ってると思う。
>>757 個人事業税とか消費税とかも馬鹿にならんスヨ。
あと社会保険も会社が折半だから。
経費で結構落とせるッツーても、CG屋じゃ使う経費も知れてるしね。
会社員の経費と違って単に課税対象から外れるってだけで自腹だから
節約するに越したことはないし。
うう〜ん…難しいなあ。
会社に属しても昨今はヤクザのような要求してくるパチンコの仕事ばかりで
残業代が出なければ半分以上はタダ働きな上に40〜50代までやってられる自信がない。
でもフリーも確かに年金とか厚生年金より掛率弱いって聞くし
税金で吹っ飛ぶって聞くと、会社でも同じとはいえ鬱ですよね…
ちなみにPC代とはバカにならないと思うけど経費でイケますよね
>>759 個人事業税は業務内容によっては0円に出来るよ
公共系のVPとかの非商用の仕事や映画なんかの芸術活動と認められる仕事の割合があるていどあるど
なんやかんやひかれて0円になる
あと新聞の挿絵とかも対象だそうだ
映画なんかの芸術活動とか言うけどテレビアニメでもOKだったりする。
古い法律で現状に即してないので税務署の担当者によって
いろいろ認める認めないの範囲があやふやでいつも8万前後の税額が0になってたけど
去年はなんか6000円とられた
保険なんか国保じゃなきゃ高くないっしょ。
ここで売上1000万越えてる人って
1つの仕事の平均単価ってどれぐらいの額?
年に何件こなすのかも知りたいっす。
>>760 PC本体、ソフト、周辺機器、通信費、交通費、家賃や光熱費の一部、車持ってるなら車代や維持費
映画や演劇なんかのチケット、DVD、CD、書籍や新聞にお客さんと飯食った時の外食費
あと机椅子、電化製品なんかも事務用品とかでいける
この辺はあたりまえに全部経費に出来るよ
>>763 下は2万円から上は200万くらい
平均すると15万から20万
案件数だと60〜80件くらい
常に5件以上は同時進行
CGばっかりじゃないけど
>常に5件以上は同時進行
すごー。俺は2件が限度。
寝れてますか?
>>764 経費の件ありがとうございます。
ひええ〜!5件以上同時進行…逆にそれくらい出来ないと生き残れない世界なのかな…
>>761 >個人事業税は業務内容によっては0円に出来るよ
あれ、担当者によって結構マチマチだよね。
ウチとこはどんな割合だろうと、全部個別にリスト化して対象かそうでないかを割り出してって言われた。
もう、面倒だし、対象になりそうな映画とか少ないから、どうでもいいやってしてるわ。
>>762 みんな結構文美とかにしてるの?
常に5件だとストレスゼロの低めのクオリティで作らないとやっていけない気がするなぁ
俺の場合はとにかく高いクオリティを要求される仕事が多くて
拘束時間も長いから考えられないよ。
あまり目立たないような、ほどほどの仕事を多数やってた方が儲かるのか。
CG屋で年2000万つったら野球選手で年10億クラスやで
>>765 >>766 今の時期は企業や役所が年度の予算を動かし始めて
企画が立ち上がり始める時期なので複数あっても手描きサンプル提出とかばっかりで暇
ぶっちゃけここしばらくはお客と電話してるだけで全く作業してないw
この時期になんか暇な気がして仕事を詰め込んで
数か月後地獄見るんだけど
>>767 そうそう
毎年0になってたけど
担当者が変わった時は数千円だけどとられた
>>768 確かに自分ができるのを10とすると6とかの力加減で出来るくらいにしとかないと
料はこなせないと思う
具体的に言うとお客には二週間って言ったら実作業は三日で終わらせるとか
それだと半分以下だけど他数日は手法を考えたりなんかあった時の予備として
そして空いた時間に別件入れるんだ
なんで先方に出向いて作業とかの仕事はしないようにしてる
でもほかのところが二週間で作ったもんに負けたらだめだけど
フリーでやってる人って漠然と将来に不安になって動けなくなる時とかってある?
こんな時代だから会社員だから安泰ってことは無いけど
別業種で正社員してるけど出勤前に過呼吸酷いからあと数ヶ月で退職することにしたよ・・・
なまじ都会で家賃が高かったり、家族も居ればそれなりの収入が必要で大変だけど
netで受注できれば田舎の景色のいいような場所でゆったりと仕事するのもアリなのかなーって最近思う。
>>771 あんまないな
自分が辞めたって言わない限りいきなり首になったりしないし
業績悪化しても自分で考えてどうするか決められる分
会社員よりましだと思ってる
ていうかそういう病気は不安とかより過労からじゃないの?
鬱とかなっちゃう前にやめて正解だと思う
>>772 東京圏でも多摩とか埼玉までいけば景色的には地方とそん色ないくらい田舎で
入間や川越まで行けば北海道かと思うくらいの景色だよw
家賃だって地方都市と大差ないし
打ち合わせだって会社員が毎朝そのへんから都内に通勤してるんだから全く問題ないんじゃないかな
フリーは特定の企業から仕事をもらう流れしか無いと思っている人も多い感じだけど、自分から主体的に企画して最終商品(自分が著作権を持っている)まで作れる時代になったから今までの考えを変えるべきではないかと思う。
自分が収入を伸ばして安定出来たのはそのお陰だと感じる。
その為にはCG意外にもプログラムなんかの複合した知識を探求しないといけないけど。
そうやって自分主体で商売してると、見てくれてる人がいて思いもよらない所から話がきたり。
変わった所だと外国の個人からモデリングの依頼がきたりするしw
今、3Dプリンターの劇的な進化があって、上手く活用出来ればモデラーの人にも新しいチャンスがありそうだと思うのだけど。
>>774 3Dプリンターといえば、塗装(?)部分まで再現できるのがあるけど
粉が吹いたような(ツブツブの粒子が見えた昔のインクジェットプリンタみたいな)
仕上がりですよね
このへんも粒子感のない美麗出力が出来る日が来るんですかねー
そうなるとフュギュア業界の流れも一変しそうですね。
>>775 http://www.renicovideo.jp/watch/sm8831406 これかな。Zprinter。つぶつぶ感がよくわかる。使ったことあるけど、
こういうものと思えば悪くはないです。色つきというのもありがたい。
ただ、所詮石膏の粉を固めて作ってるから、壊れやすいし、値段も高い。
出力費用が、少なくとも現状の半額にはならないと一般の人が作ろうとは思わないだろうなあ。
周囲の余分な粉を落とす作業も結構手間がかかりそうだししょうがないかも知れんが。
Zprinter自身ももう一段階くらい滑らかになって欲しいなー。
あるいは全自動になるとか。
出てから結構経つのに進歩がない。
そのうち3Dスキャナーと一体の複合機出るな。
>>774 モデラーの人はアマナで3Dモデルの素材売るとかなら手軽に出来そう
あそこで自動車のモデル売ってる人とかいるけど
自動車メーカーの著作権とかOKなんだろうか
やるなら仏像とか著作権フリーで汎用性ありそうなもんとかよさそう
>>775 コスト、耐久性が圧倒的に改善出来ないとフィギュア業界一変は無いわ
そもそも量産性に難ありすぎ
>>100 フィギュアの原型製作には
3DCGから3Dプリンターという流れが現れつつあるそうです
781 :
771:2013/06/21(金) 17:47:14.41 ID:u9mXo58G
>>773 そかそか、
過呼吸についてだけど過労と精神面だわ・・・
周りも鬱ぽくなって辞めたり他の部署で自殺者出たりと本気でヤバイ
今年いっぱいは働くつもりだったけどもう無理なのだ。
Dの食卓とか、ある意味下手な人がモデリングしたら普通に起こる不気味の谷で
ホラー作品として出して成功出来たけど
今や実写に近い表現をリアルタイムで表現出来る時代で、クライアントの要求もうなぎのぼりですね。
このまま3D屋はジリ貧になっていくんですかねえ…
年数経つごとにどんどん仕事の単価が安くなっていく気がするのは気のせいでしょうか。
気のせいだろう。
ゲームバブル弾けたり震災有ったりテレビ業界没落したりしたけど
なんだかんだで毎年大体収入ふえてんで。
>>783 おお、それは明るい話だ。
ちなみにどんな仕事が多いですか? ゲームとかTVCMとか。
その一方プリミティブの球に多少手足つけただけのキャラだってかわいいと喜んで
いっぱいギャラくれるクライアントもいっぱいいるけどね
最近それぞれの地方で流行ってる「ゆるキャラ」をモデリングとかして
「PR映像にどうです?」って売り込むのもいいカネになるかな
ゆるキャラの版権元に企画と3D化を売り込むかたちじゃないとあかんだろ
地方の人間に3Dなんて言ってもなにそれおいしいの?って反応しか無いぞ。
しかも役人が絡んでればなおさら。
確かに地方の中小企業のオッさんとかCGって言葉すら????みたいな顔する。
ゆるキャラの魅力はあの着ぐるみだからな
あれをそのまま3D化したところで似てない似顔絵みたいな不気味な物になるだけ
そんなものいきなり見せても、難しいのでは
売れる企画を持ってくしか
リラックマみたくに2Dにしか見えないようなトゥーン処理で
デモ映像までに作って「こんなふうになるんですがいかがでしょ?」って見せるのは?
モノも作らずに企画書だけ持って行ってもお役人はイメージ出来ないだろうから
サクっとデモ映像を作って持ち込むわけです。
無論、無許可なので企画がボツればそのデータは永久にお蔵入りですが。
うん、やりたいならやってみればいいじゃんw
それも経験だ。
俺は似たようなことは既にやったんで反応は予想できるけどw
>>784 相変わらず一番多いのはパチンコだなぁ。
次いでゲーム。
あと博展とかが少し戻ってきたかなぁ。
映画は一時期ちょっと増えたけど、またあんま無くなったな。
TV関係は壊滅的に無くなったな。年に1回か2回程度しかないな。
>>792 ああ〜、そうなんだ〜。
どんなもんか聞いてみたかったので。 やっぱし役人は頭固いんですねー
実績が出て腰浮かすくらいか。
>>793 ジャンルが多岐に渡ってる感じですが
モデリング(もしくはセットアップ込まで)請負って感じですか?
頭固いというかゆるきゃらのPR映像って役所が作っても使い道ないんじゃ、
もういちょっと包括的な企画の中でCGを使うという話でもないと
>>794 ん〜、色々ですねぇ。パチンコだと基本データ納品なんで背景のみとかキャラ(セットアップ含む)のみ
とか多いですけど、キャラモーションが先行してついてる場合はダミーに合わせて背景作ってレンダリングと
コンポジットまでとかもありますし。
予算の少ない博展とかVPだと、それこそ打ち合わせからコンテ、金額交渉、CG、編集、MAまでやっちゃいますし。
ゲームだと殆どモデリングのみって感じですね。
まぁ基本的に何でもやりますよね。フリーランスだと。
>>796 勉強になります!
内容を見るからに1人で映像1本作れるだけのスキルありきって感じですよね。
モデリングしか出来ません…とかが通用するのはやはりゲーム業界くらいか。
観光地にARでいろんなゆるキャラを配置して現地に行ってスマホで覗くと見れるとか
水木しげるロードとかで妖怪でやってほしいな
>>797 > モデリングしか出来ません
会社員になるなら別にそれで何の問題もないけど
まさか最初からフリーランスでいきなり仕事もらえると思ってないよね
>>799 あ、自分のことではないですよ。
ただゲーム業界に居た時にそんな人いっぱい見たので(本人もそれ以外をする気がない)
そういう人が独立を目論んでも難しいんだろうなあって思ったんです。
いや、普通にフリーランスのモデラーもいるよ
っていうか俺もそう
クライアントからすればキャラとかメカのモデリングなんて一番外注しやすい仕事だし
オールマイティで何でもやるタイプと、専門でやるタイプではある意味業種が違う
1人で映像仕上げられなきゃ独立出来ないなんてことは全然ないぞ
今でも専業モデラーはいるけど、ゲーム業界自体のシェアが落ち込んでるから
ぶっちゃけゲームバブルの頃を知ってると、まぁ、今は結構厳しいというのがほんとの所じゃね?
仕事のパイ自体がでかい場合はそれなりの腕の専門職でも食べてけるけど、
今の状況だと、専門職は本当に、もうこの人で無いとと言うような付加価値が見出せる人で無いと厳しいよ。
まぁ後は、アジアとタメはれる人件費で仕事請けられるとか。
外注しやすい仕事っていうのは、特にゲームとか仕様がかっちり決まってるんで
どうせ発注するなら人件費の安いタイ・ベトナム・フィリピンとかにいっちゃうから。
>>800 それだw
アニメの聖地巡礼とかでも使えそう
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 15:39:40.24 ID:wWcP2VJA
wmvかよ
>>803 俺は1人で気楽にやってるから別にそんな危機感ないけど
家族持ちだったりすると大変なのかね〜
あと最近はフィギュアの造形方面でなら3DCGモデラーの需要が多少高まってると思うけど
>>806 クライアントって何社くらいもってる?
ゲームの下請けってそう何社もありそうな気がしないんだが
もし一社つぶれたら収入壊滅とかしない?
よくモデルをネット販売してるサイトあるけど
ああいうのって儲かってるんだろうか。
amanaとかからはよく買うけどね
車とか飛行機とか
でもあれ著作権とかどうしてんだろう
車とか自動車メーカーから許可とってんのかね
>>807 いやほんとのんべんだらりとやってるから相手先そんな多くないよ
時には1年以上の期間1社に出向で通ったり、そこで小金貯まったら何ヶ月も仕事休んだり…
でも知り合いの若手モデラーで腕はそんなでもないけどやたら仕事熱心&交渉好きで
ギャラ上げたりクライアント新規開拓したりに熱心なのもいるな
将来考えると俺も当然そうしなきゃいかんのだろうけど
>>809 amanaかは知らないけど、春麗やティファもどきも見かけるww
キャラや文字のデザインも含めた全く0からなら結構かかるよ
おそらく2000マソ〜3000マソはかかると思う
機種の規模にも依るでしょう。
ビックタイトルかどうかでもリテイクの頻度が違う。
遊技機は分かってないと見積もり失敗して泣きみるぞ。
うん。遊技機はヤバいww
他機種の演出が面白そうだからって理由だけで完成間近に8割変更を言ってきたり
しかも追加費用も期間も出したがらないヤクザなメーカーばかりよ?
まともな勘定してたらケツの毛まで毟られる。
ワロタ
817 :
812:2013/06/24(月) 19:48:33.41 ID:Sus2Ka/4
アミューズメント関連ってこんなとこでも要求クレイジーなのねw
>>815 そうか?金に関してはパチは結構きちんと支払ってくれる方だけどな。
アニメとかゲームとかのエンタメ系の方が、好きでやってるんでしょ?
いいもの作るのに金の話するの?的な雰囲気があって、リテイクや追加の支払いとか無いのが殆どだけどな。
実際発注側も受ける側も好きでやってる人が多いんで、お金は二の次って人が多い。
パチは自分達があんまり好かれていないって自覚してるんで、
金に関しては割りと追加分とか払ってくれる。
無論ホイホイ払ってくれる訳じゃないけど、ある程度の信頼関係築けると
リテイクや伸びた分に関してはちゃんと対応してくれる。
なんせパチってだけで露骨に嫌がる制作サイドって居るんで、
きちんと対応してくれる所はそれなりに優遇されるよ。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 20:10:10.11 ID:JQ0c8deH
個人的にサンキョーフィールズは二度と仕事したくない
キャプテンハーロック 3DCGアニメ映画
http://harlock-movie.com/ 映画FF以来の高クオリティー・ジャパン・3DCGアニメ映画みたいだな。
一応、ジェームズ・キャメロン監督が絶賛・・・というインチキめいた宣伝で9月に公開みたいだ。
日本人としては、FFみたいにコケないで貰いたい映画。
ん?同じようにはコケ無いよ、FFはバリバリのハリウッドの超大作映画で
むこうできちんと劇場公開されてハリウッド史の中に刻まれた記録的にコケた映画。
ハーロックは日本のたまーに公開されるフルCG映画予算でしょ、トレーラー見ても。
むこうにおいてはどれだけの規模で公開されるやらという、土俵自体が全然違う。
たぶん、エクスマキナとかが音楽がマニアックなとこつかったりして、妙にむこうで
マニアックな人らに認知されてるし、アニメのハーロックって特にヨーロッパあたりで
妙に認知されてるから、マニアなキャメロンとか担ぎ出してこれたんじゃ。
日本の3DCG映画って軒並み脚本がカスなのはなんでですかねー
3DCG映画だからってわけではないけど、
海外はよい脚本ができてから予算が出るけど、日本は脚本はあとだから。
この間ハリウッドの編集者が講演でそんなこと言ってた。
そういや編集者の権限も日本より相当大きいみたい。
うん
そのリンク踏まなくてもわかる
こける
>>824 確かに日本映画の脚本がカスなのは3DCGに限った話じゃなかった
>>823 009 RE:CYBORG映像だけは良かった
>>827 えー…最初のビル崩壊シーンからしてしょぼな印象しかないけどな…
トゥーン系キャラでももっといいの他にあると思うし
最近のサンジゲンはクオリティちょっと落として量産する方向にいってる感じだ
映画1本作るっていうチャレンジ自体は素晴らしいと思うけどね
>>822 FFは映画の素人監督がゲーム会社の銭をつぎ込んで作った作品。
これをハリウッドの超大作映画というのは、間違い。
アメリカからも技術者をかき集めて作った作品だが、ハリウッド映画の制作手法とはまるで違う、ドシロウト映画。
スタッフ向けの試写会でも、「見ていて眠たくなってくる」と、作品を手がけたCG技術者にすら、酷評を受けた作品。
予算規模的にはハリウッド内でもビックバジェットに入るでしょ。
>>830 そもそもハリウッドで作られていないし・・・作られたのはハワイ。
>>830 さらに言うと、映画予算は全額、ゲーム会社のスクウェアが出した。だから、制作スタジオとフィルムの権利は、ゲーム会社がすべて保有していた。
日本企業一社の資金と、映画を作ったこともなかった日本人のドシロウト監督が作った作品。
あぁ、いや
>>822が言いたかった主題は、そんなビックバジェット映画と
ハーロックじゃ予算規模が違うんだからコケるにしても同じコケ方じゃねえって事なんじゃないかなと。
>>833 映画のコケかた?
そんなの簡単にいえば、儲かるか損するかの一点だよ。
映画館に客が入るか、入らないか、だけだよ。
FFは極端なほど客が入らずに大損こいた。
ハーロックも同じように客が入らずに制作費を回収できず、大損こいたら、同じ結果といえよう。
>>映画館に客が入るか、入らないか、だけだよ。
なので同じ観客数の映画でも公開館数で稼働率が変わり、
同じ興業成績でも映画館にしてみれば稼働率が低ければ失敗となるし、
ハーロックがFFMと同じような観客数が入ったら制作費が回収できてしまうので同じ結果ではない。
そんなの知るかってのは単に横から違う話をしてるだけだよ、じゃ、ディズニーに売る前の
SWはハリウッド映画じゃないのか?とか話にのってあげることでもできるけど、
大方の返事は想像つくのでやりたかったら一人でやってね。
爆笑問題の太田とかもこういう思考だね、あるテーマの論点が自分の中でひとつしか
設定できないので相手と話てもかみ合わない、本人にはそれが自覚できないし、
自覚のないまままくし立てるので時間切れか相手が根負けするので、自分の主張が
通った気になりそのまま自覚ができない。
>>835 考え方が間違っているんだよ。
FFは1億3700万ドルの制作費、ハーロックは3000億ドルの制作費。
単純に言えば、FFの興行収入の四分の一程度しかハーロックのそれがなければ、同レベルだとも言えるわけで
その程度のことも分からないの?
・・・とツッコミを入れたくなるね。
また、ハリウッド映画かどうかというのも、反対のことを考えればわかる。
かりに、韓国のサムスンが銭を出して、韓国人監督を雇い、日本で映画を作ったとしよう。
この映画を、日本映画として売りだしても、日本人も韓国人も納得しないだろう。
その程度の想像力もない君は、そろそろ消えてね。
しかし、ハーロックとFFの3DCGの品質レベルは、ほぼ互角だな。
FFは12年以上も前の映画だから、その分、PCのコストなんかがたくさんいったのだろう。
おそらく今、FFを作ったら、3000億ドル以内で作れると思う。
>>836 正しくは、ハーロックは3000万ドルの制作費。
ハーロックは思ったより良さそうだけどな見た目
まだ限界突破してる感じじゃないが
惜しいところまで来てるんじゃない?
FFよりはまともだろ
スピリッツウィズイン(映画版FF)はその後の3DCG技術の発展に貢献した実績があるんだからあまり叩かないであげてよ(震え声)
009はCGとしては頑張ってたと思うけど
映像作品としてはきつかったな・・・
ハーロックはこの感じだと最近見た中では最も一般受けすると思う。
採算取れるかは知らんが
ただこれ、ヒロインかわいくないなw
原作はまともなグラマーなヒロインがいたはずだが・・・
>>841 予告編を見る限り、ハーロックは、キャラの決めポーズや背景のCGが良くて、映像的には期待している。
ただ、脚本がどうなんだろうとは思う。映画は脚本が重要だからなぁ。
ジェームズ・キャメロンが絶賛という売り文句が、納得できる作品だったなら、日本の3DCG映画の金字塔になるかもと、期待半分で見守っている。
脚本がダメダメなら大コケするかも。アップルシードの監督って、どうなんだか。アップルシード自体が良いと思ったことないんだよなぁ。
普通に考えたらもののけ島のナキの方には勝てない程度だろうな。
でも頑張ってるよね。
ヒロインがなあ・・・・
俺もアップルシードは面白いと思わなかったけど、
だいぶ時間も経ってるから状況変わってるかも。
試写見た人の話し聞いたけど、映像的にはFFのプリレンダしたゲーム内映像みたいだったって。
まじか・・・・厳しそうだな
映画見る素人にとっては実写も3DCGも普通のアニメも関係ない
話しが面白ければそれでいい
映画として大衆に売れる売れないという話しと、モデルがーとかレンダーがーは分けて考えてもいいんじゃない?
ヒロインとかどうでもいいしハーロックスレでやれ
>>851 ここは3DCGの雑談スレ。ハーロックは、3000万ドルをかけて作った、今年、最高金額の作品なんだから、話題に登って当然だろう。
>>848,850
確かに850が原作っぽい。ヒロインはイメージ大分違うなw
俺もハーロック興味ねーから映画板でも行って欲しいわ
ビックバジェット …が気になってしょうがない
bic budget??
ええー、そんなにみんな興味ないの?
普通に考えたらセルルックでやるところをリアル方向だぜ?
興味津々だけど俺は。
これがコケても成功しても学ぶポイントあるんじゃないかCG的には
>>855 今更何度も焼き直されてる過去作品何ぞ興味沸かんわ世代じゃねーし
ミクを毛嫌いするCG屋がいるように
こういうのに興味を示さないCG屋もいるだろな
儲かるならともかく大ゴケが濃厚ではなおさら
>>3000万ドル
えー、嘘でしょ、トレーラー見る限り、よくある宣伝費込みとかいうレベルじゃなくて
キャシャーンの時のお調子もののプロデューサーがやった桁を変えて言ってるレベルだよ。
東映の今までのCGスタジオの設立と運営費まるごと計上でもしてるのか?
>>855 お前が興味あるからって誰もが同じく興味あると思うなよ
興味ないのをいちいち言うことないだろ
興味ある話を自分で振れよ
>>864は真実だが
ネガレスってほどでもないレスが1,2個あっただけで
「ええーっつ!!そんなにみんな興味ないのぉ?!」とか言い出す
>>855は
人をイラッとさせるに足る何かがある
「おしごと」で騒いでるからじゃないの
あれ?ごめん誤爆
誤爆に見えないw
確かに仕事目線と客目線は違うよなw
そうか、みんな今までの失敗例でスレすぎて
CG映画がどうなるのかなんてどうでもいい話題なんだな。
釣りはもうよろしい
>>858 何がしたかったんだこれは
最後の煙もくもく吐いてるのとか艦が燃えててそのまま墜落するのかと思ったぜ…
>>870 正直、「期待できねーなー」っていう気持ちしかない
だいたいハーロックが小栗って時点でもうね
>>872 「なんだったら実写だってできなくはないんだぜ?」
って事かな
あと街頭スクリーンが公開日映しつつアルカディア号がダッシュしてるから
「急いで見に行かなきゃ!」って雰囲気を
まあ自分らだけ盛り上がってるような気がしないでもないけどな
でも俺は楽しみにしてる
ちゅーか、街並みへの影がぞんざい過ぎてどうかと思った。
あと、確かにアルカディア号ロケットエンジンなんかいって突っ込みいれたくはなったな。
まだニコ動とかで実写合成やってる人たちのほうがましなもの作る気がする・・・。
まあ、CG技術以前にアイデアと演出が最悪なんだわ
実際そのUnreal Engine4のデモの方が予算多かったりして
>>877 いやそのデモ映像普通にクオリティ高いじゃん
暗い絵ってだけで古臭いとかどんだけ…
ただ途中の光学ステルススクリーン?のあたりでザコ兵士から主人公っぽい奴へ主観ポジションが変化するのはイマイチな演出だとか
ラストの大型メカのアクションとかも今ひとつかなーって気になる部分がなくはないけどさ
>>クオリティ高いじゃん
低いとは言ってない。
>>暗い絵ってだけで古臭いとかどんだけ…
「絵作り」が古臭い、ゲームCGあたりが20年近くそれでごまかしてきた絵作りだから、
まぁ話が通じてないことはわかった、ゲームエンジンのデモで演出の話もどうでもいいや。
>>877 演出は確かによくあるパターンだけど
リアリティは凄いな。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:59:54.89 ID:SZZWYtY8
>>879 えー、俺カメラがデモシーンからシームレスに肩越しとかになるの好きなんだが
>>882 んーゲームのプレイ中ならアリの演出なのかも知れんけど?
映像作品を受動的に見る場合にはそれだと混乱するっていうかなんか気持ちわるくないかね
それ自体は別に無理に否定するようなもんでもない
ゲームエンジンのデモ用映像だからそれでいいんじゃねえの
というか何が混乱するのかわからん
皆さんエロCGでつかまっちゃう危険はないですか?
大丈夫ですか?
あんなレタッチしただけなマヌケが捕まったくらいでビクつきはしないが、今後解釈が甘くなって行く可能性はあるな、とは思ってる
流石にLO作家が逮捕されるような時代になったら日本捨てるよ
検討違いの摘発やらかすこともあるが基本は見せしめなので
目立つとこにいくはずなんだがはたしてそこまで目立つ存在になれるかという
フォトショのフィルタ一発みたいな加工をCGと言い張って
明らかに実在する人間丸わかりな児童ポルノの複製の上に
自分から「発禁本を復刻させてやりましたよ!」とか言ってた大間抜けには
そんなんだからハゲなんだよとしか思わない
あれ加工じゃなくてトレースじゃないの?
まあどっちにしろアウトだと思うけど
まあそれはそれとして
3DCGで全くのオリジナルのロリエロモロを調子乗って実写と見分けつかないレベルで作ったら
やっぱそれはそれで法規制始まっちゃう方向に行くんだろうな
トレースだろね。
流石にまだ今のフィルタじゃ、髪の毛の筆の流れまで再現するのは無理でしょ。
肌とか背景とかその辺はフィルタ一発でやって細かい目鼻とかの
よく目が行くパーツ類がトレスで手書きとかそんな感じじゃないの。
まぁええ歳こいて、家族とかも居るだろうに何してんだかなぁ。
トレスと言えばおっさん向けのエロ漫画雑誌やエロ小説は
グラビアやなんかからまんまトレスしてんな
最近セブンイレブンは五十路とか六十路とか言うエロ本おいてるけどなんなん
こないだ小学生が立ち読みしてたわw
まず、AVを盤で買うのが高齢化してて、さらにそれすら買うのを躊躇するという
団塊世代向けにDVD入りなんてものもある昭和エロなエロ小説誌みたいなのが
本屋でいくつも売ってるという背景がある、近所の本屋はエロ本未満のエログラビア誌
さえおいてないのに、この手のエロ小説誌は平積みしてある。
そういう一定の需要がある中で、コンビニの需要は若干ずれてるはずなんだけど、
JKものとかマニアックなエロ本ばっかにすると締め付けがくる、ババアのエロ本は
そこでまだ狙い撃ちにしにくいジャンル、出版社が出しやすい。
判断力のないロリを守るために規制があるのなら
寝たきりでボケちゃって判断力のなくなったばあさんを守る規制も出来てたりして
非実在性婆とか
もうなんか幽霊とか妖怪だなw
すまんどこで聞いたらいいかわからんのだが
CPUの温度ってどんなもん?
modo601 i7 HWMonitor
これでレンダリング中(アニメーションを100fほどFurあり)
80度こえてるんだがいいんだろうか?
俺のマシンだと80〜90℃ぐらいいくね
それで4年生きてるからいいんじゃないかと思ってる。
長持ちさせるには高くないほうがいいのだろうと、70℃以上になると気持ち悪いので
夏場はふた開けてサーキュレータで強風当ててる、電磁波は気にしない、
CPUよりマザーボードの温度が上がりかちなモデルだったのは失敗
夏とかは電源のほうでCPUに電力を回さないようにしてる
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 15:40:56.69 ID:7+SZdkEr
負荷かけたらすぐBsoDしそうやな
つか今なんてインテル純正の水冷キット売ってるんだから水冷にしようぜ
CPU水冷にするだけでグラボその他の廃熱にも余力でるんだから
エアコン17度にしてる
一月で12000円くらいだった
真夏に17度設定なんて、寒くて腹壊す。
真夏じゃなかったら大丈夫なのかとw
まーその部屋にPCが何台あるかにもよるけどな、昔いた会社は冬でも冷房必要なレベルだったわ
みんな電気代いくらぐらい?
俺今月24000円だったぜ。新記録樹立で困惑してる。
リンク先良い事書いてるのに
変な抜き出し方してないか?
>>907 両親ともそれぞれフリーランスで仕事してるってのはなかなか珍しい環境かも
>>908 深く考えずよそから丸コピーしてきました
すまん
薄々と気づいていたことを書いてくれていて有難いね
フリー後半期の生き残るための条件「年下に好かれること」は当然の話だね。
しかし現代は少子高齢化社会ですし、年金の受け取り開始が70歳からになるような将来が待ってますから
20年後もその時の「年上に好かれてるか」が生き残るための重要な条件のままでしょうね。
当たり前な話ですけど、コミュ力、技術を磨き続けられる人だけが生き残れるわけです。
>>911 否定しないけどあんまりそのまま真に受けない方がいいよ
イラストレーターの事はよく知らんけど面白い作品作ってる奴って
コミュ力どころか社会的に不適合な奴らがいっぱいるよ
それはフリーランスというよりコンテンツホルダーじゃね
でもさリーマンでも40〜50代でリストラされりゃ最悪タクシーの運ちゃんだから
結局どっちも大して変わらんじゃん。
俺は40代でリタイアして同人に移行した(リタイアといっても来た仕事は細々と受けてるけど)
人の財布勘定してもしょうがないけど、3〜4年で億近く稼いでるのみるとね〜
これで失敗したら路頭に迷うことになるけど
エロCG作って稼げてるならまあいいんじゃないか
興味あるな
>>917 DLSiteとかでエロCGムービー売っててヒットしてる人の
総ダウンロード数x単価x作者の取り分率を計算すると
大体そんぐらいになるな
まあ上澄み中の上澄みだけど
漠然とは知ってる。
よし、俺も挑戦してみるわ。腕にかなり覚えはある。
>>916 いや、俺は今処女作を作ってるところで稼げてないんだけどw
>>918 3D作品はDMMの方が強くてDLsiteの倍くらいいってた
とあるサークルは4作でDMMとDLsiteだけで9千500万(サークル取り分)
他のサイトでの売上げとDVDの委託で軽く1億は超えてると思う
まあ、頂点の数字挙げてもしょうもないけど。それどころか判断力鈍るw
数年前は3Dってだけで売れてたんだけど、今は上手くてエロいのしか売れないのが現実
途中で止めるのは嫌なので完成させるけど、たぶん盛大に爆死するんだろうな
>>920 うちはキャラクター特化してるから割と得意だと思うんだよね。
今まで忙しかったのでアレだが、そろそろ挑戦してみようかな。
モデラーもそういうの好きだし。
>>922 さんきゅ、参考にしてみる
うちは分業制だけど個人でやってるところも多いのかな?
個人って大変だよね?全部やらなきゃいけないし
すごいよな
>>920 そっか、じゃあ頑張れ〜
最近のエロ3DCGちらっと見ただけでも、ケツ肉がぷるんぷるん揺れたりだとか色々面倒そーな処理してんなーと思って感心するわw
多分今時の売れてるとこはもう個人レベルじゃなくて、
>>921みたいにスタジオぐるみで作ってんだろうな
>>923,924
作者ブログ見てると今も一人で作ってるとこがほとんどですよ
もちろん分業サークルもありますが、エロ同人で分業は結構難しいんです
分業型は効率重視に偏る傾向があります。一般3DCG業界では当たり前の事で、だから分業なんですがw
今のお客さんの目は非常に肥えていて、その利益・効率至上主義が見えると途端に離れていきます
あと、分業型の落とし穴はエロへの拘りが希薄なものが多いです
大勢で作っているので、自分の性癖や嗜好の全てをさらけ出せない、牽制し合う傾向にあります
絵が綺麗でも突き抜けたエロい拘りがないと売れないので、どうしても変態が一人で作ったものに劣ってしまいます
使い回しなどの効率向上要素を見せない(分業も公言しない)、突き抜けた拘りを持つ の二点に留意すれば分業型でもいけると思います
話題が偏ってスレちっぽくなってきたのでロムに戻ります
>>925 大丈夫、最終的に舵取りするのは俺だから。
効率と品質を両立させるよ。
色々ありがとう。
>>925 そっか、じゃあ一人ぼっちでひたすらディープな変態性癖の持ち主目指して頑張れ〜
いや、嫌味じゃなくてマジ本心からw
雑談スレなんだからこの話題も別にスレチってことはないと思うけどな
3DCG屋にはゲームのエフェクトも手掛けているのですか?
バトルフィールド3の着弾の爆発や荒野フィールド全体のモデル&テクスチャどうなってるか気になってますが
わかる方おりますか?
不適切: わかる方おりますか?
適切: おわかりになる方いらっしゃいますか?
先輩に「ご苦労様」って言って怒られたことはあったな
目上に対しては「お疲れ様です」だろ!ってやつか、うちの親父もそんなこと言ってたわ
俺にはどーもピンと来ないが、ある年代にとってはそういうことになってるらしいな
あと俺は客が来た時に「xxさん来られました」ってのがなんか気持ち悪い
「xxさんいらっしゃいました」じゃないと
なんでも「〜られる」と付けると敬語になると思ってるやつがいるからな。
そういうやつは敬語以外も言葉遣いが怪しいので、言葉関係に厳しい人らからは嫌われる。
仕事付き合いなら黙ってスルーするけどね。
全然 CG 関係なくなってしまった…
何にしても、便所の落書きで気にする事じゃないわな。
最近の騒ぎで見ばれした時の事でも心配してくれてるのかな
誰か質問に答えてやれよwwww
因みに俺はゲームしない!
おれもゲームしないからなんの話やら
CG屋で痔と腰痛持ちって多い?
俺は腰痛は2時間おきの体操で軽減したが
痔は一向に直らない・・・
医者行っても、手術までする価値はないから我慢しろの一点張りで座薬処方されるだけ・・・orz
15年くらいやってるけど腰痛も眼鏡も痔も縁がありません
肩こりくらいはあるかな
寝て起きれば治るけど
クッションを円座 にするとか
在宅ならスタンディングデスク自作するかだな
グーグルじゃスタンディングデスクにしてる社員もいるらしい
もう40代。
腰痛は医者行ったら、毎日そんな姿勢で仕事してるからですよと怒られた。
腹横筋鍛える運動幾つか教えてもらって、毎日やってたらいつの間にか直った。
痔と肩こりは今のところ無い。
目は最近近くが見えにくくなった(老眼)。
安いIPSモニタ使ってたら遠くの光源からストリーク出まくって夜景がドラマチック(過剰演出)
40代www ・・・俺もだけどさ
腰痛肩こりはないけど、座り方が悪くて肛門近くに親指爪ほどのおできができたときは大変だった
ちょっと触っただけで飛び跳ねるほどの痛みなのに
そこに麻酔注射を時間をかけて打ち込むとか
生まれて初めて気絶した
読んだだけ気絶しそうだ
ヤングキングアワーズGHって雑誌に、美少女が痔の症状や対策について
詳しく教えてくれる漫画が連載されててなかなか参考になる
とりあえずトイレで無駄に力み過ぎるとなりやすいそうなので気をつけねば
まぁ腰痛とか痔になるやつはまず椅子と作業姿勢を見直すべき?
>>943 デスクワークはなりやすいらしいですね。
僕も戦々恐々としているので(現在、そこまでではないですが、いずれなるであろうと覚悟してますので)、
手術?費用とかその後の経過とか教えて頂けますか?
痔は一度手術的な事をすれば大丈夫なのですか?
>>943 デスクワークはなりやすいらしいですね。
僕も戦々恐々としているので(現在、そこまでではないですが、いずれなるであろうと覚悟してますので)、
手術?費用とかその後の経過とか教えて頂けますか?
痔は一度手術的な事をすれば大丈夫なのですか?
仕事が詰まっているときはキッチンタイマーで一定時間おきに席を立つようにしてます
長く座ってると足がガクガクしてエコノミークラス症候群になりそうになったりするしね
レンダリング中はソファで横になったりしてたけど最近はレンダリング待ち時間が短くなって痛し痒しw
痔じゃないよwww
でもあと1cmもずれて肛門にそれがあればイボ痔になるのかな?
その日に切除して縫って起こされて帰宅。費用は覚えてないけど万いくかいかないかくらいだったような。
後日、術後経過を見て抜糸で終わりでした
ストレスか過労+浅く腰掛けて背もたれにもたれかかるようなだらしない座り方で
なんどかおできができかけました。くせになってるのかな?
そんな時は十分な睡眠と正しい姿勢 これで引っ込めてます
立つ(できれば歩く)のは足のむくみにもいいらしいね
>>943 デスクワークはなりやすいらしいですね。
僕も戦々恐々としているので(現在、そこまでではないですが、いずれなるであろうと覚悟してますので)、
手術?費用とかその後の経過とか教えて頂けますか?
痔は一度手術的な事をすれば大丈夫なのですか?
先輩方、教えてください。
今から趣味で短時間の3DCGアニメを製作するリーマンの俺に、最適なパソコン環境を教えてください。
Iphoneで再生できるものを作る予定です(Iphone掲載部分は外注の予定)。
富士通M720とソフト(選定中)でいこうかなと思っています。
954 :
946:2013/09/03(火) 17:25:30.69 ID:hxU7Qa/L
スレ汚し、誠にすいません。
3つも投稿されている・・・戻る操作をした影響かも知れません。
>>949 >>952 詳しい説明、有難うございます。
痔と言えば、切れ痔や血が出るようなものをイメージしますが、
肛門およびその付近に存在する病気の総称を痔と呼ぶらしく、
腫れ物的なものはその中の「いぼじ」に分類されるみたいなんです。
ですから、脱肛も言ってしまえば、「痔」で、
>>949さんの疾患は「いぼじ」と言えば「いぼじ」なのかも知れません(病名は医者が判断するものなので)。
私もだらしない座り方をするので、激痛はありませんがその気があり、将来手術が必要になるのではと怯えています。
費用が万行かなかったと言うことは、保険が効いたという事でしょうか?
皆様にはご迷惑をお掛けして、お詫び申し上げます。
アーロンとかバロンとかメッシュチェアなら痔になりにくい?
その手の高いやつってカスタマイズの自由度が高いのがいいんだよね。
自分にぴったりの姿勢が作れるのがいいんだろうけど、
腰痛になりにくい最適な姿勢ってわかるもんなの?
3DCG屋にはゲームのエフェクトも手掛けているのですか?
バトルフィールド3の着弾の爆発や荒野フィールド全体のモデル&テクスチャどうなってるか気になってますが
おわかりになる方いらっしゃいますか?
自分も機になったので聞いてみた
>>941 腹横筋鍛える器具って?背筋鍛えたいから
バックエクステンションとかほしいんだけどねぇ
>>956 あとリクライニング機構で姿勢を変えてもきちんと支えてくれる、
基本は背筋のばす事だろうけど、それをがっちり維持ってそれはそれで
つらい。背筋のばすだけなら脛で支えて座る椅子だろうけど、あれは
相性とかすごくあるらしい、あとバランスボールを椅子代わりにするのも
流行ってるな。海外の100万近くする医療用の腰痛のための椅子とか
すごいらしいがそこらは未知の世界。
>>953 そこまで予算あるなら好きなのでいいんじゃない、使うアプリによって
グラボの選定に気をつけるくらい。
>>958 お忙しいところ、深夜にもかかわらず、ありがとうございました。
ずっと待っていた甲斐がありました。楽しいアニメをつくれるよう、がんばってみます。
>>958 器具とか使わずに、自宅で簡単に出来るのを何種類か教えてもらったよ。
四つんばいになって、片足ずつゆっくり交互にまっすぐ後ろに伸ばすとか
仰向けに寝てゆっくり片足ずつ10cmぐらい上げる(ただし反対の足で踏ん張らない)とか。
そんな程度でって思ったけど、数ヶ月続けてたら、気がついたら腰痛なくなってた。
マジで酷いときは10分も歩くと、腰が痛くなってコルセットなしじゃ外出できなかったけど、今は全然なんとも無い。
運動は大事だなぁと、マジ思った。
>>951 本格的な痔の手術だと2週間は確定らしい。
フリーにとって2週間はかなり痛い。
あといぼ痔だけどなった場合、ウンチを柔らかくするクスリを飲んで
毎日出すこと、お尻を清潔にすること、お風呂などでお尻をあっためる
ドーナツクッションに座りお尻にかかる重力を分散すると痔の痛みは軽減する。
高い椅子でも万人にフィットする訳じゃないから
必ずショールームとかで試座(なるべく長時間)して自分の体に合うものを買った方がいいよ
>>960 背筋はそのベーシックなやり方だと安全だけど負荷が少ない、
上体そらしは負荷を高めようとすると腰痛める、腹筋なんかだと
器具なしで色々負荷の高いやりかたあるけど、背筋はなかなかそれが難しい。
流れ関係ないけど、最近のMMD作品見てると、揺れモノがにぎやかでいいなあ
うちの3dsMaxでも手軽にあーいうの出来ないもんだろうか
まぁリギング済みデータ公開してくれる職人さんが居るからこそな気もするけど。
MMDが簡単なのは他人のセットアップしたモデルを無料で使えるから
MaxならMMD以上に綺麗なシミュレーションができるが、お前がモデルセットアップもモーションも作れないだけでしょう。
あ、リギングまでは自分でも出来るんだけどね
maxだとボーンでスプリングダイナミクスは出来ても、そのボーンで当たり判定取る方法が無いもんで
(高いプラグイン買えば出来るみたいだけど)
できるなら、それをMMDで使えるようにすれば解決
良かったな
>>967 ボーンにmassFXかませたら物理演算してくれるやん
>>969 おおマジでか、てっきり出来ないものと思ってた
後で試してみるわ〜thx
初心者レベルの検索もマニュアルも読んでない時点で無理だろうな。どうせどこかでまた積む
ここ、おっさんばっかて大人スレかと思ったが
そうでもないんだな
というか、そもそもボーンて別に必ずボーンオブジェクトである必要性ってあんまないよね?
フツーのオブジェクトをリジットボディでダイナミクスくんでそれをボーンにしても良いし、
ボーンにワイヤパラメータしても良いしコンストしても良いし。
リギングしてたら、フツーに良くやらね?
MAXのボーンて基本的に普通のオブジェクトだもんな
専用の編集性が持たせられてるだけで
いやそれ以前にmassFXの機能をよく調べてなかっただけだし///
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 07:47:21.20 ID:YgxsgYaw
東京オリンピック決定オメデトー!
メディア系とか建設系潤って仕事増えるといいな。
経済効果凄いだろうな
今の緩やかな上昇傾向が2020年に向けてどんどん上昇していきそう
まじ仕事増えたらいいな
おかげさまで、安倍もさぞかし自信満々で消費税上げてくることだろう
消費税はやだなー
消費税増税決めたのは民主党政権だけどな
CG業界にはなんか恩恵あるかな?
CGも映像系なんかは広告関係の仕事は増えるだろうな
ゲーム屋とかはしらんが
エロの締め付けが厳しくなって上のエロCGムービーの人がピンチになったりw
7年後までには結婚したいわー
3DCG戦争映画を作ろうと思っている素人ですが、
戦車の発射、着弾、爆破、 フィールドの荒野とか作利たいものありますが、
これらはローポリ&テクスチャの方が完成度高く見えるのですか?
また、それの作り方の参考になるサイトとかあれば紹介願いたいです。
ローポリは主にゲーム仕様と思いますよ。
映画をやりたいならハイポリモデルにノーマルマップや
ディスプレイスメントマップを使用した方が見た目は良くなります。
zbrush normalと打ちこんでyoutubeで検索しましょう。
戦車でzbrush使うか?駿の手描きの戦車とか?
>>986 助言ありがとうございました
Zbrushは持っていないですが、Blenderには似た機能ありますのでそれを使用いたします