【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 29枚目
おつおつ
乙
前スレ参考
919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2011/08/25(木) 19:37:47.53 ID:fhaVfW7z
バイナリ書き換えたら2GB制限がなくなったよ。
慢性的に悩んでいたメモリエラーが解決したのに感激してやり方まとめた。
http://pixiv.cc/mirakichi/archives/51822031.html パッチなんてあったの? だったらそれを使った方が手軽で良いね。
943 :919 :sage :2011/08/26(金) 06:25:33.46 ID:wSagCEVa
とりあえず汎用パッチを作ったから記事に追記しといた。使う人がいたらどうぞ。
>>1 乙です
パッチ作った人のブログ見たけど、なにげに絵も上手いんだなあ
乙
メモリはまだ下げ基調だけどそろそろ底値、
OSが32ビットの人もRAMディスク利用とか、将来の64ビット化を考えて、
ウォッチしつつ購入を考えては?
6月に16Gにしちゃったけどorz
RAMディスクを設定し、そこに作業用仮想メモリおいたら快適、快適
8GBあったら余裕
PC新調したときはまだメモリ高かったから2G×6枚だな
そろそろ24Gにしたい気分だ
イラスタの場合、ビデオメモリのほうも増量しないと(OpenGL使うなら
あたしゃビデオメモリ1Gのを使ってるんだけど、もっと要る?
それでいいんじゃね
2GBあれば捗るぞ
ところで最新バージョンで「キャンバスサイズの変更」って機能します?
キャンバスサイズの変更ダイアログが表示されず詰むんですが
画面外に隠れてるのかと思ってウインドウレイアウトを初期化してみても出てこないし
何か間違ってるのかな
>>18 もちろん機能してる。きっと画面外に隠れているんだろう。
ウィンドウレイアウトの初期化を実行してもダイアログの位置は初期化されない。
キャンバスサイズの変更を選んでダイアログを出した状態で
Alt+Space → M を押すと、キーボードの矢印キーで位置を操作できる。
>>18 起動時に、「 Ctrl + Shift 」を押しながら起動すると初期設定クリアのダイアログが表示されるので、
『その他』のチェックボックスにチェックを入れて起動するとか?
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 20:06:48.94 ID:ElCjYkpZ
Mac版ってもう諦めた方がいいの?
くりペはエンジン評価版って言ってるからもしかしたら次期バージョンのイラスタに移植されるかもね
メモリ2G突破のパッチが手に入った今なら
穏やかな気持ちで2.0を待てる
2GB制限解除パッチの対策パッチを出してくる可能性があるぞw
>>25 うん?スレで出てるパッチって2GB解除パッチではなく、3GBスイッチをいれるパッチだよね?
3GBスイッチだったら、64bitOSでメモリ16GBまで積んでも最大3.2GBまでしかメモリを使えないはず。
>>27 3GBスイッチはOSの設定で有効にするもの。パッチを当てて入れる訳じゃない。
スイッチを有効にしていれば対応アプリなら3GBまで使えるようになる。
イラスタは本来非対応だけど、パッチを当てることで対応アプリになる。
更に対応アプリを64bitOSで動かすと4GBまで使える。
「最大3.2GB」って数字はたぶん、32bitOSでメモリ4GB積んでも
3.2GBくらいまでしか認識しないって話とごっちゃになってる。
>>28 君何か勘違いしてるぞ。
前スレ読んでこい
>>30 いや勘違いしてないよ……。
32bitOSでは4GBのメモリ空間のうち2GBはカーネルが使うから、
アプリは最大2GBまでと制限されている。
カーネルが使うメモリ空間を1GBに減らして起動するのが3GBスイッチ。
64bitOSはカーネルが使うメモリ空間をアプリと共有させる必要がないから、
32bitアプリは4GB(2の32乗)いっぱいまで使える。
勘違いしてる奴が多いんだな
32bitOSで3Gスイッチ設定してもイラスタの最大メモリ領域は2Gのままだぞ
saiやフォトショは元々対応してたから2G以上認識する
有志によるパッチは3Gスイッチ設定してる32bitOSや64bitOS上で動かす
イラスタ側の2G制限を取り払う為のものだぞ
イラスタはこのパッチあてないとクライアントが2G以上認識しない
●64bitOSなら「イラスタパッチ」のみ
●32bitOSなら「3Gスイッチ設定」+「イラスタパッチ」
で良いってこと?
で良いんだと思う
それで32bitで2G以上使えてる
まあ絵描きはプログラムに疎いやつが多いからな
プログラム的なのが出来なくて絵を描いてる俺がいるし
>>26 もしメモリ制限解除阻止パッチを出してきてもユーザー側が当てなきゃいいだけだから大丈夫
パッチ当てさせるにはメモリ制限解除を諦めてもいいくらい有益なアップデートを含まないといけない
そういう意味でもメモリ解除編み出して公開してくれた人のありがたさはユーザーにとって大きいな
そのまま使ってもウマイし、止めにきてもアップデート促せて結局ウマイ
そもそも阻止パッチにCELSYS側もメリットなんてないだろ
もしこのパッチを入れてCELSYS側が予知しない不具合が起きたら
「保証対象外です」って答えればいいんだし
パッチ内容を正式に組み込むならまだしも
封殺アップデートなんかしたら祭り決定だろ常識的に考えてw
それはそれとして今後来るだろうアップデートでデカイネタというと何だろうね
テクニカルインフォに報告あった変形の不具合とかかね?
平面に描いた床とか壁とかの模様をパースに合わせて自由変形させると
なんかうまく合わないと思ってたけどコレが原因なんだろうな
まあパッチ当ててたら ファイルを前のに戻さないとUpdate出来なくなるのは普通として
次のバージョンでまた新しいパッチをアテなおさなきゃいけないね
メモリ制限は元々のプログラムが云々とか予想しあってたけど、
実際はパッチだけで出来る程度の事だったんだね。逆に何でそれだけのことをセルシスは放置しているんだろう?
>>41 今は運良く使えているけど、何か重大な問題があるかもしれない
でもテストするのにもお金が掛かる
真相はセルシスにしかわからない
ここぞってときのアップデートのネタだったとか…w
もうアタシはよっぽどの事がない限りアップデートはしない気がする
と、いうかアップデートを気にしなくなった、パッチ当ててから。
人柱の諸君頑張ってくれたまえ。
一ヶ月たったら、状況を報告するように。
32BitOSで3GB使える言っても多くの人が使ってるWinXP HomeEditionではダメっぽいよ
Professional以降だけね
アタシはイイ事は自分の胸にしまっておくタイプ・・・
XP Homeも3GBスイッチをサポートしてるよ。Proと変わらない。
でもXPで3GBスイッチを利用するとOSが不安定になるのであまりよくない。
やっぱ使うなら64bitOSだね。
>>46 XPと別れるいい機会ですよ、ついでにメモリもドッサリ
>>48 失礼、いつの間にかHomeでも使えるようになってたのね・・・
64BitのWin7でメモリ16GB積んでるけど、2.4GBまでしか認識しなくて、
Ramディスク利用に変更したら3.2GBまで使えるようになった。
だがそれ以上はメモリ使えない
ha
3.2GB使えればだいぶ楽だな
自分の使用用途ではほぼ全部いける
SAIは4GBまで使えるんだけどな。
64bitOSでSAIを起動すると搭載メモリ量[4095MB]と表示される。
32bitOSだと3GBスイッチを入れた状態で[3071MB]。
>>53 動作報告。
使えるメモリが3.2GBまで増えても、動作自体が軽くなるわけじゃないから
最大メモリまで読み込んだファイルは、激重で普通に描けたもんじゃなかった。
だがメモリ不足によるメモリエラーが表示されなくなった。以上。
>>54 SAIは確かに4GBMAX確保されてるんだが、2GB半ばでメモリ不足のエラー出すわ。
>>55 報告あり
重いのは最悪PC買い換えする
選択肢があるだけいいや
もうソフト乗り換えようとしてて、それでも使いたいソフトなくてマジ困ってた
でかい画像扱ってて重いなーと思う人は
スレで何度か出てるけど環境設定>キャンバスの項目にある高速化関連2つのチェックは外せよ?
メモリの圧迫が減って表示じゃなく読み込みや保存も軽くなるぞ
ごめん 俺OpenGLなんだ
>>58 openGLでも効果あるよ
あれopenGL導入直後ぐらいの不安定な時期に搭載されたチェックだから
動作が安定した今のバージョンだと逆に足かせになってる
>>57 前にその書き込みみてチェック外したけど、重くなって元に戻した。
PC環境によって違うのかもね。
win7・64bit
i7・2600k
メモリ:8G
グラボ:ゲフォ460GTX・2G
うちの環境はこんな感じ
チェック外すと読み込みや保存高速化、10000×10000でもopenGLで作業可能とか体感で変わる(パッチ前)
パッチのおかげでメモリ不足もほぼ気にならなくなったし有志にはほんと感謝
OpEnglって何?
オッパイエンジェル?
>>61 グラボ2Gかあ、いいな安心感あって。
ちなみにこのパッチってコミスタでもいけるかな?
めったにメモリ不足はないけど重たい3D素材使ってるときに効果ありそうで気になる
>>65 でも類似のブツに比べたら筆圧使えるのはすげえ強みだぞ
ぺんてるのアートペンで前にイラストエディションッツって限定販売したやつ
速攻売り切れてたしな
まあな
でもこう言う類のものは所詮はラフやアイディアを手軽に出先で描いて
スキャンせんでもそのままOCRや画像をソフトに取り込んで下書きに使えるよって目的だからさ
レイヤーが使えるのは類似商品では初かな
>>68 出先で手軽にっていうけど
平坦な場所にノートと受信機をセットしないとダメなんだろ?
10年前ならいざ知らず今時それで手軽か?
>>63 ワコムこんなの作っていたのか……
コレジャナイ感はセルシスと良い勝負だ。
まー言われりゃ今時はiPadとかあるもんな
そういえばiPadとか見越していたのであろうCLIP WEB Paintってどうなったでせうね
結局一番手軽なのは紙と鉛筆なのであって
この受信機を液晶TVの上部に設置すると液晶TVが液タブの様に使えます
とかなら面白かったかも
確かに使いどころがうかばねーデバイスだな
大量のアイデアラフをボールペン画とデジタルの両方必要っていう特殊な状況でないとあまり必要性がなさそうだ
>>74 そういう使用を想定してない液晶に
ペンを押し付けるとどうなるかぐらい分かるだろ
ペン先がボールペンになっているタブレットがヨドバシに展示されているのを見た事がある。
何を勘違いされたのか、接続しているPCの液晶画面がボールペンの落書きだらけになってた。
>>57 お前と近いスペックで、
10000×15000で100MB超える拡張子xpgファイルがクソ重いんだが、
そういうケースも想定して言ってるか?
20000×20000くらいは快適に動かしたいよね
だーからー64bit〜♪
イラスタじゃ10000x10000より大きいサイズのキャンバスは
作れないように制限されてるはずなんだが……。
イラスタ使ってないからな
クリップペイント気になるから動向見に来てるだけだし
>>79 フォトショでも20000x20000は重いぜ
>>81 いいえ。イラスタは横1万ピクセル、縦1万5千ピクセルまで読み込めます。
>>84 想定される環境を言ってなくて悪かった
A4・600dpi程度の用紙サイズでの作業が軽くなるという話だ
10000*15000で100Mとか
20000*20000くらいとか
イラスタのユーザーは言う事が違いますなあ。
イラスタユーザーじゃねーっていってるだろーが!
イラスタじゃ10000×15000作れないからフォトショで作って真っ白なpsdを読み込んでみた
パッチ前>openGLメモリ確保失敗して正常に読み込めなくて蔵落ちた
パッチ後>普通に読み込めた、ブラシも重いがそれなりに描ける
とは言え用紙開いただけでかなりメモリ食うからレイヤー使って仕上げまでってのは無理だな
何事もホドホドにって事だな 64bit最適化されたエンジンが待ち望まれる
>>86 そんな10,000pxもなくても100MBくらい普通に超えるよ?
用途は仕事でギャルゲー原画+塗りまで。レイヤー数はモノによって80〜150で塗りレイヤーはかなり塗り込んでる。
100MBいかないようなライトユーザーが使い込んでるユーザー煽るとかw
100MBとまでは行かないけど俺も80、90MBはいくな
ライトユーザーに噛み付く自称プロって凄い格好悪いわ
レイヤー数とファイルサイズで判断出来る事じゃないだろjk
データのサイズなんて気にしたことねーわ
psdで出力した仕事の完成原稿見たら普通に150M超えててワロタw
こんなんパッチ前は出したはいいけど逆にイラスタに読み込めなかったのに楽々読み込めて更に吹いたw
漫画のカラー原稿くらいならやれるようになっただけでもデカいな
コミスタ使ってるユーザーは便利な同機能があるから
できればイラスタでやりたいだろうし
ひとつの目安は100MBだよね。
それ超えるとデフォでは保存できなかったりする。
なのでレイヤー整理したりする。
purohasonnnanidekaisaizugahituyouninarunoka,suge-
↑
訳・プロはそんなにデカいサイズが必要になるのか、スゲー
いや、アマチュアだって同人誌とか作ってたら
統合前のデータは結構でかいだろ
A4(350dpi)の32ビットカラーレイヤー4個だけで100MB越えるな
プロアマ関係なく印刷用の絵描いてたら普通に100Mなんてすぐだよな
厚塗りでレイヤーが片手で収まるなら話は別だろうけど
印刷物よく描く人って
すぐHDD壊れんの?
アホなの?
ちなみに俺は前より壊れるようになったね
でかいの何度も保存しまくるから
RAWデータ扱ってるHDDと同じくらいしか持たない
HDDなんて今まで一度も壊れたこと無いわ…
ハードディスクは温度や使用頻度に関係なく故障する
http://gigazine.net/news/20070219_disk_failures/ > ハードディスク約10万台について、温度とアクセス頻度、それから故障率とを比較して
> 検討してみると、有意な関連性は認められなかったそうです。
> ただし、ハードディスクの温度が50度を超えるような環境であれば、
> 故障率は如実に上昇しています。
大きなファイルを読み書きすることで壊れやすくなったと感じるのは気のせい。
あるいは読み書き以外に壊れやすくなった原因がある。
pcはケースとファンに工夫して冷却重視にしておくと壊れにくいよ
HDDは3台積んでるけど、
40度前後に保つようにしてる。
50℃越えなければHDDの故障率に影響ないって
ぐーぐるの中の人も言ってた。
作業用のRAMディスクを作って作業中はそこに保存してる
保存が速いので常に保存する癖が付いていいよ
>>112 危なっかしいな。停電したら保存したデータごと消失する。
では作業用SSDで
レイヤーカラーの変更がコミスタみたいにダブルクリックで出てくれると良いのに
>>115 あれめんどいよね
アレのためだけにレイヤープロパティパレット出してるようなもんだ
118 :
112:2011/09/01(木) 10:58:27.66 ID:ohRLJ2c7
>>113 HDDのフォルダとRAMディスクをミラーリングするスクリプトを書いて、バックグラウンドで動かしているので大丈夫
bunbackup使えば同じ事できるかと
>>118 イラスタはデフォルトでHDDに自動バックアップされてるけど
?
イラスタ設定フォルダのBackupDataフォルダ開けてみなよ
>>122 オプションでセーブ時に自動的にバックアップをとる設定を選べたはず
バックアップツール使わなくてもちゃんとバックアップされてるぞ
環境設定のファイル・互換性の一番下見ろ
HDDアクセスのタイムラグが嫌でRAMディスクに保存していると言うんだから、
むしろ勝手にバックアップされたら困るでしょ。
だから非同期でバックアップするスクリプトを書いてるんじゃないの?
もし気づいたことがあるなら普通に教えてあげればいいだけなのに、
なんで見くだしたような物言いをしたり喧嘩腰なんだろうな。
理解不能。
自動バックアップは当然オフにしているという暗黙の前提で話が進んでいたはず。
そうしないと保存時にHDDアクセスが発生するので
RAMディスクに保存する意味がなくてマヌケすぎる。
自動バックアップの話してるやつらは
RAMディスクが何なのか理解してない予感
はい、おさわり禁止ですよー
>>134 ミラーリングはミラーリングでしょ。それ以外にどう理解するというのか。
イラスタにバックアップを任せるとHDDアクセスでイラスタの動作が一瞬止まるから、
バックアップは別プロセスのスクリプトに任せてるんじゃないのか。
非同期でバックアップってミラーリングって言わないよ
>>136 非同期っていうのはイラスタの動作とは分離しているという意味に過ぎない。
ちなみに同期アクセスは「保存処理が完了するまで次の動作ができない」って状態ね。
イラスタの自動バックアップがこれ。
処理の完了を待たずに次の動作に移るのが非同期。
>>138 ミラーリングはRAID1であって、あなたの言ってるのはRAID5方式かと。
>>139 「同期」の意味が食い違ってるんだよ。
「非同期で同期する」という文章は矛盾しないことを理解できる?
「(イラスタの動作とは)非同期で(ファイル構成を)同期する」ということ。
俺が言った非同期とは前者の事であって、あなたが言っているのは後者。
スクリプトが何か処理を行っていてもイラスタの動作は停止しない。これを非同期と言う。
RAMディスクの内容をHDDにミラーリングする。これを同期と言う。
つまりスクリプトは非同期的に同期処理を行っていると言える。
非同期と同期のどっちかが正しいのではなく、どっちも正しい。
勉強になりました おしまい
水牛のRAMディスクソフト使ってるけどリアルタイムでHDDにもバックアップ取って
OS再起動後にHDDから読み込んでRAMディスク上に復元する
保存も早くてトラブルにも強いけどOSの立ち上げが遅くなるのが難点だな
>>141 そろそろ落ち着け。
>>128からお前さんが勝手に非同期と思い込んで話進めてるが、ここで喧嘩しないでくださいな。
そういうのってEWFじゃ駄目なん?
質問スレッドの方でもウダウダやっていたようだな。
台風近づいてくるんで興奮しちゃったか?
バカはどのスレに行っても暴れるということか
複数スレを監視してレスつくたびに書き込みまくるとか暇すぎだろ
作業中、RAMディスク等にこまめにセーブ
→イラスタが落ちちゃったとき用
イラスタの保存時に元のファイルをBackUpフォルダにセーブ
→間違えて統合したファイルを上書きしちゃったときとか用
ってことで、用途が違う気がするんだけど・・・
早く台風どっか行け、停電怖くてPC電源入れれないぜ、チラ裏
自転車漕いで発電するやつ付けろよ
>>149 ノートPCで描けばいいじゃない
それなりのスペックが必要だが
正弦波のUPSつけろ。液タブよりは安いぞ
とりあえずは一万くらいのUPSでも役立つ
俺もユタカ電器のに何度か助けられてる
今のPC負荷かけなきゃ電気あんま食わない安めのUPSでもいいかもね
4000円のUPSでも問題ない
PCと液晶と外付けHDDつないでいるが
保存して電源切るまで十分に持ってくれた
へぇー、結構UPS使ってる方いるんだね、検討してみよっ
バッテリーは消耗品だよ。
印刷用のカラー原稿描くのにイラスタやSAIのメモリ不足やらに悩まされるんで
そろそろ新しいPCをBTOで買おうと思っていてCPUはCorei7-2600k メモリ4G×4
SSDキャッシュ64Gまでは決まったけどグラボをどうしようか悩んでる
詳しく無いんだけど、ググるとどうもGeForceってRADEONに比べて
コストパフォーマンスが悪そうって感じがするんだけどCUDAがある
その事が無ければHD6670あたりでいいかなと思うんだけど‥
GeForceにした場合、コストの関係でGT-440になっちゃうんだけど
調べるとどうもあんまりオススメグラボじゃないっぽいし‥
イラスタの対応フィルタ等が今ぐらいの数なら切ってもいいかなと思ってるけど
CUDAって今後もっと広まって活用される可能性あるのかな?
>>158 ゲフォはゲームでは3D対応だったり高速だったりで有利。
ラデは微細な描写が得意で3Dでの画質が上。
ただ、イラスタなどの2D作業では別にそんな違いはない。
俺はラデHD5550で長らく使っていたけど、特に痛痒は感じなかった。
イラスタのメモリ不足は2GB壁越えパッチを当てること。
それでも駄目なら64bit機に買い換えて大量のメモリを積めばいい。
CUDAは動画編集とかではいろいろ有用だろうけど、2D作用ではないんじゃね。
>>158 自分だったらグラボ買わない
処理に時間かかるようなフィルタ自体ほとんど使わないし
過去にオンボでもストレスないという報告がいくつかあった気がする
とりあえず後回しにして様子見でいいんじゃないだろうか
>>159-160 まあ2Dイラストにはグラボはほぼ関係ないって聞くけど、CUDAの事だけが気になってたんだ
持ってないけどフォトショップCS5とかにも対応してるとかで、もしかして今後イラスタ2とかで‥
って考えちゃったんだけど、それほど意味ないのかな
でもGeForceの方が3D対応とか高速なの?
せっかく買い換えるからイラストに関係なくても、やっぱそこそこのグラボも入れてベンチマークで
おお〜っとか思いたいなという気持ちがあって、それで
同じ価格帯だとRADEONの方が性能良さそうだな〜って思ったんだけど
今のパソコンはXP32bit メモリ実質3.25Gで
パッチとかでいじるの恐いな〜って思ってた‥けど考えたら
7の64bitにしても、どっちにしてもパッチ当てなきゃいけないのか
まずは今のPCで試してみる d
>>161 ベンチのスコアではラデ、実際のゲームでの快適性はゲフォが上。
テクスチャの描写など細かい部分はラデの方が上だが、動画で見たら判別できないレベル。
CUDAはフォトショのフィルタとかには対応してるけど、あんま意味ない。
そもそもイラスタやSaiは対応してないんじゃなかったっけ。
32bit機ならパッチ当てても無駄、とはいわないけど焼け石に水程度だろうね。
他の動作に問題が出る可能性が高い。
快適にやるならやっぱり64bit+大量メモリは必須ではないかと。
>>162 そうなのか〜 んじゃCUDAの事を抜きにしてもGeForceでいいのかな
CUDAはイラスタの一部のフィルタに対応してる
まあそんなに頻繁に使うもんじゃ無いけど、どうせなら‥ってのと今後対応が増える事を考えてた
メモリは、まあイラスタの事を抜きにしても、最初から2G制限が無いSAIでも
レイヤーたくさんの350dpiカラー原稿とか無理だったから、やっぱPC買い換えた方が良さそうだね
重ね重ねd
描画にOpenGL使ってるし、そのときはグラフィックメモリの搭載量によって展開できる最大画像サイズが変わってくる。
ある程度良いの買った方が良いよ。
OpenGL描写使わないなら良いけど。
>>163 いちおう参考までに。
前RADEON HD5550/1GB、現GeForce GTX560Ti/1GB。
価格は5倍ほども違ったが、イラスタの描画性能に特に違いは感じられなかった。
メモリの量が重要なのかもね。
とはいえ、俺はモノクロばかりなので書き込んだカラーはどうだか。
俺みたいな3Dゲーマーでもない限り高価なのはいらんと思う。
イラスタでもフォトショでもOpenGL使ってる僕はグラボ必須、Quadro気になるけど値段が・・・ね
価格コムで調べてゲフォのメモリ2Gにしとけ
openGL表示で色々捗るぞ
>>164-165 サイコムのBTOで選択出来るので手頃なのって事でGeForce GT440 1Gにするつもり
ネットのレビューだといまいちのグラボみたいでそれで悩んでたけどw
>>166-168 う‥予算が‥ openGL表示ってそんなに効果があるの?
セルシスの説明だとキャンバスを回転・拡大・縮小するときの操作をスムーズに行えるって事みたいだけど
1Gと2Gで大きな差があるのかな
印刷サイズならグラボの性能落としてでも2Gにしたほうがいいと思う
あと、オンボでもopenGLできる場合あるんじゃないかな
>>170 openGLってのがググってもいまいちわからんけど、グラボのメモリの量と直結するって事?
2600KのオンボでOpenGLを有効にしたらペンの描画がめちゃくちゃ遅くなったので切った。
ぼく個人的にはopenGL使ってる時のほうが縮小描画がやりやすい(綺麗に見える?)、気がするw
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 14:02:11.24 ID:Y8uZsPlc
>>172 OpenGL有効にするってのはグラボに描画をやらせるってことだから
オンボで有効にしたら遅くなるのは当たり前だろ。
>>169 GT440なんてやめといたほうがいいぞ。
>>174 なんでそんな怒るような言い方するんだ。
「オンボでもopenGLできる場合あるんじゃないかな」
と言ってる人がいるからオンボでの使用感を報告したのに。
それと2600Kはオンボにしてはパワーがあるというのが売り文句。
グラボ付きのPCから2600Kのオンボに乗り換えたらモンハンのベンチスコアがあがった。
だからイラスタでもいけるかもしれないと思ったけど無理だった。
俺はOpenGL使ってない。
オンにすると微妙に表示が遅くなってしまった。
オンオフを切り替えていろんな場面で試してみたけど、
オフの方がいいって結論になった。
GRAMを2GBにすると早くなるのかね?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 14:31:39.97 ID:Y8uZsPlc
>>175-176 怒って悪かったな。
モンハンはゲームだからDirectXのみで、
OpenGLは使ってないからスコアは上がったんだろうな。
OpenGLオンで遅くなるのは、グラボの性能の問題で、Gメモリが多ければデカイ画像データが扱えるって事じゃない?
DDR3とGDDR5のメモリ速度の違いって体感ある?
内蔵GPUだとメインメモリから共有でDDR3になっちゃうけど
”お絵かきPC”と”サブPC”でDDR3、DDR5のグラボ使ってるけど全然わかんないけど・・・
サブPCのほうがDDR5w
うーん ちなみに自分の今のPCのグラボは GTS250 1Gなんだけど
表示をOpenGLにしてみたら「高品質」表示よりファイルの読み込みがめっちゃ遅くなる‥
これが2Gになったら速くなるのかなあ
でもグラボで2G載せてる人なんてそんなにいないと思うんだが‥
グラボのメモリ容量は、描画速度等には全く影響ないよ
グラボが扱えるデータ容量=色数と表示面積が増えるだけ
メモリ容量アップ
色数同じなら、表示できる面積拡大
速度ならDDR3やDDR5の方
しかし、ベンチマークで判る程度で体感上は?
2500KのオンボでOpenGLオンにしてるけど、ペンが遅い感じはないけどなあ
>>184 そうなのか‥ でもファイルを読み込む速度はOpenGLにした方が明らかに遅くなるんだよなあ
ある程度以上でかい絵だとOpenGLをオンにした方がいいとかあるのかなあ
1分、2分待たされるわけじゃないんでしょ
>>160 メモリの多いグラボじゃないと
イラスタでOpenGLつらいだろ…
>>183 GTX250って中身は9600GTっていう3年くらい前のミドルレンジだぞ…
少なくともGTX260以上か
いまならGTX460か560tiは積めよ
gt460の2GBメモリのを探して買うといいよ
1万ちょいで買えるはず
イラスタのcuda対応ガウスぼかしが一瞬なのは気持ちいい
自分で組むの面倒くさいので
プロもオススメのイラスタ推奨マシン出してくれれば買うんだが
>>190 9600GTではなく9800GTX+
元を辿ると8800GTS
わらーうてんなーら
そのものずばりー♪
ゴメン笑点スレの誤爆w
w
openGLの感覚が分からないか、そりゃ見ないと分からんだろうな
高品質表示が地上波のアニメ見てる感じでopenGLはディズニーの映画アニメ
こんくらいの感覚差だろうかね動画的に言うと
openGL使うと、速度だけじゃなく画質も綺麗になるってこと?
>>171 でかいサイズ扱うみたいなのでメモリ多い方がいいよって事
自分はグラボ1Gで大きくてもA4350dpiくらいまでしか使わないけど
たまーにメモリ不足になる
アナログ放送画質から地デジ画質に変わる感じに近いな
用紙を回転させた時の綺麗さが違いすぎる
グラボを換える方向で調べてHD6670・1Gにしようと思う
3画面出力したいからオンボは無理だった
このくらいのグラボでブラシ速度も充分出るかな?
ビデオメモリはphotoshopでデカい絵でも1Gあれば充分って聞いたけど
イラスタはそれ以上使うってこと?
openGLだとメインメモリの使用量が増えてエラー吐いてたんじゃないのかな?
64bitOSと32bitOSの違いもあるんじゃないの?
>>198 描画や画面更新速度は環境によるけど、OpenGLにしたら確実に画質は上がるよ。
具体的には、ピンぼけがなくなってシャープな感じになる。
線画書いてるときは特に違いが分かるよ。
オンボだとメインメモリを使う
メインメモリはHDのキャッシュにも使われる
なのでメインメモリが少ないpcでオンボにするとHDキャッシュに使えるメモリ量が減って極端に遅く感じる
>>201 昔ここでCPUの依存が高いから
ブラシ速度は期待できないみたいな話を聞いたことある
>>189 いや、だからGTX560Tiなんだが、なんか設定間違えてるんかな?
OpenGLをイラスタの環境設定で指定するだけじゃ駄目?
>>207 ドライバの問題じゃないかね
460GTXでも最初openGLと相性悪くてしばらくまともに動かなかった時期があるぞ
>>207 そいつの初期のドライバは不具合ドライバとして有名だからね
最新版使ってる?
460GTXの2Gでも高品質に比べるとopenGLの場合若干でかいブラシ処理が遅い
でも気にならない程度だけど
>>209-210 ドライバは昨日の時点で最新版を落としてインストールしてあります。
ペンとかが遅くなるのはしょうがないのかな。
とりあえず旧版をいくつか試してみようかなと思ってます。
レスサンクス。
省電力モードとかで電力足りてないとか…
まあ適当に書いてるだけだが
イラスタ側の問題だったりして、「5××には対応出来てません」みたいな
OpenGL使ったイラスタよりクリペのほうが表示が綺麗だったりするジレンマ
設定の書き出しとPSD対応するまでクリぺは使えない…
ベクター線引けたっけ?
ベクター線はイラスタでも使った事ない、
キッチリした線が必要じゃないってのもあるんだけど
ベクター線って、結合時に乗算扱いになるから、レイヤーごりごり使って描くタイプには使えないんだよなー。
線画作成に良さそうなのに。
イラスタならラスタライズすればいいんじゃないの?
それじゃベクターの意味ないじゃんw
統合前にラスタライズすればいいじゃん何いってんの
え、ベクター線ってラスタライズしないと出力できないんじゃ…?
ところで統合すると乗算扱いになるっていう状況がピンと来ないんで
レイヤー構成とか手順を教えてくれ検証してみるから
意図しない状況なら報告しておいたほうがいいしな
>>219 え?
ベクターでもレイヤーの合成モード弄れるじゃん
確かにベクターが乗算になるってのはイマイチ意味が分からんな
>>226 白黒で線画を描くときに、白色で線を消したとする。
ベクターレイヤーをどんどん作成して、線画をクリンナップしていく→途中でそれを結合→白色の線が透明化
乗算で結合したと同じ結果だからそう表現したんだけど分かりづらいねw
>>227 分かりづらいっていうか間違った表現だから伝わらない。
乗算と同じ結果になるのは白黒2bitで作成したベクターレイヤを
グレースケールに変換した時だけでしょ。
「ベクター線って、結合時に乗算扱いになる」という事はない。
白を保ったまま結合したければ2bitか32bitでラスタライズすればいい。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 14:19:29.65 ID:WyXiTC4d
グレスケなら白とぶの当たり前だわな。
そもそも線を消すなら白ではなく透明を使えばいいのに。
>>228 でも227みたいな処理になるのはどう考えてもバグだよなあ。
>>230 ベクターに透明は使えん。
>>228 ベクターレイヤー同士の結合だよ。
上に重ねたはずの白が透けて結合される。
>ラスタライズすればいい
だからそれじゃベクターの意味がない、ってw
>>231 別にバグじゃない。グレースケールレイヤでは元々白が使えない。
だからグレースケールレイヤに変換すると白が飛ぶのは当たり前。ベクター云々は無関係。
あとベクターレイヤでも消しゴムは使える。
透明色≠消しゴム
透明化してるってより
下にあるレイヤーが優先されて結合してるみたいだ
ベクター線移動すると出てくるし
整理しよう
■ベクターにはカラー(32bit)と白黒(2bit)がある
2bitベクターでは表が黒、裏が白に設定されてるので白で線を成形するという手法はある
数値処理のアンチエイリアスはあるがレイヤー事態にグレーという概念は無い
■グレーレイヤー(8bit)には透明(0%)から黒(100%)という概念しか無く白は存在しない
レイヤーメニューの「下のレイヤーと統合」を使う場合、ベクター(2bit)同士の場合は白は消えないが
ベクター(2bit)とラスターグレー(8bit)を統合した場合、ラスター(8bit)で統合すると白が消滅する
以上のようにこれはバグではなく正常な処理が行われている
統合した時にベクターの白を消したくない場合はラスターカラー(32bit)でグレー作業をすれば解決
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 16:52:41.43 ID:WyXiTC4d
いちいちグレスケレイヤーの説明までされないとわからん奴だとはなw
ラスターにしないでベクターレイヤー同士の結合の話だろw
まあ結合時にラスターレイヤーにすれば標準的な結合になるけど
とりあえず何事も思い込みで走りださないで検証してからしゃべれ?な?
ベクターレイヤーで結合するときにどういう設定で結合してんのかね
イラスタってこんな不具合があったり他のソフトにある機能が無いよね、やんなっちゃう→不具合っつかお前の操作ミスだろ初心者かwww
まーたこの流れか
俺もやってみたけどベクターレイヤー(2bit)とベクターレイヤー(2bit)の結合(下のレイヤーに結合と選択中のレイヤーを結合でやってみた)
上の方のレイヤーに描いてある白のラインが消えるな(ただしベクターのライン自体は消えてない。)
普段ベクター使わないのでわからんが、なんか設定があるのかな
ちなみに選択中のレイヤーを結合で出てくるダイアログのベクター設定で「白も変換する」にチェックを入れても変化なし
やっぱりバグなんでねーの?
設定があったとしてもデフォルトでそうなってないのは問題だな。
イラスタは機能的には凄いけど重さとUIはなんとかしてほしい
まあそれがクリップペイントなんだろうけど
イラスタ2になるにせよ商品化はいつになるのやら
64bitに対応すれば神ツールになるんだが
こないだの有志によるパッチでかなり快適になったので現状でもかなり満足してる
UIはつかってりゃ慣れる
>>242 コミスタでも同様なのでそういう仕様だと思って使うしかないかと
>>246 んん?俺はベクター使わないから別にいいんだけど
>>236によるとベクター(2bit)同士の場合は白消えないとなってる
どういうことだろ?
>>247 彼の話は
ベクター1+ベクター2をラスターレイヤーに結合、統合
バグ?の話は(ベクター2bit、32bitに関わらず)
ベクター1+ベクター2をベクターレイヤーに結合、統合
失礼被った
>>248 ああ、なるほど消えたわけじゃなく順序が入れ替わって
下のレイヤーの黒線が隠されなくなったから消えたように見えてただけか!
多分ID:lY9U+lIyのも同じ現象なのかな
当面、統合するんじゃなくて全体を選択してコピペで移せば?
そうすれば白も消えないし。
アクション設定しておけば問題ないっしょ。
バグなら報告すれば数日内に即アップデートもんのバグじゃね?
Ctrl+Tの拡縮回転ツールがフォトショと違ってクオリティが低い
俺よく使うタイプだから困るなあ
キャンバス全体のも含めて劣化が激しいってのはよく見るな
選択範囲とって複数レイヤーを一括変形できるのはすごい便利だから余計にもったいねーんだよな
使ってないからわからんけどクリペでは改善されてないんだろうか
> 選択範囲とって複数レイヤーを一括変形
これフォトショじゃなぜかできないんだよね。地味に不便。
拡大縮小の粗さは、依頼先からリテイク言われるレベル
Photoshopでやるとすんなり通るorz
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 10:06:45.89 ID:b3i54EFL
昔から変形の出来の悪さは言われているな。
本当に糞だ。
今更直せないかもしれないがクリぺにまで
持ち越してほしくはないな。
クリペッチョクリペッチョ
知り合いの割れ厨がSAIとイラスタをクレクレしてきてうざい。
フォトショとイラレは既にカモられた奴がいるようだ。
こういう手合いはどうにかならんもんなんかなぁ…
それイラスタの相談じゃないよね。乞食気質は直らない病気なので縁切れ。
クリペはセーブ&ロードとかの動作がイラスタに比べて少し重いかな・・・
個人的にはsaiみたいなレイアウトよりツールウィンドが独立してる今の方が使いやすいんだけど
×今の方が使いやすい
○今のイラスタの方が使いやすい
SAIのウィンドー周り、キライだから真似しないでほしかった、
結構な幅をとるしね
俺もイラスタの方が細部には不満あるけど使いやすいかな
>>257 Photoshop持ってるんだったら最終処理までイラスタ使うなよw
270 :
269:2011/09/06(火) 19:40:37.91 ID:4R4Dniat
てかいい加減クリペのバージョンアップでとりあえずつなぐか
何らかの新商品を発表するかしてくれよと
怒涛の発表ラッシュとか言ってたのはなんだったんだ
新商品なら発表されたじゃないか
よみキャラを自分で作成できるソフトウェアとやらが…
あの時は「ドタッ!」ってなったしね
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 00:18:18.14 ID:HKbEg/ms
クリペって本当に発売されるの?
新製品のお試し的な扱いだったよね>クリペ
PCを新しいのに買い換えたから(まだ来てないけど)
早くWin7 64bit i7-2600K 80G・SSDキャッシュ メモリ16Gがフルに力を発揮出来る2になって欲しい
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 08:07:09.38 ID:eMKmacvX
いきなりPCスペック言い出してどうしたの
フォトショ買ったほうがいいような
フォトショがあってもイラスタは必要。
フォトショ単体でイラスト描くのは不便。
「PC買い替えるよりは」ってことじゃないの?
最近、PhotoshopCS5買ったけど、最後の最後でしか使わない(´Д` )
基本はフォトレタッチソフトだからね、「絵を描く」機能の部分はそれに特化してるソフトには叶わないのは
みんな
途中で送信しちまったorz
みんな分かってるから…って続けたかった。
敵わないっていうほど差ないと思うけどねえ…
たまに分かってないのがいる。
一番高いフォトショさえあればなんでもできる、
他のソフトはフォトショの劣化版! という勘違いはありがち。
更に酷いのになるとイラストレーターを買えばイラスト制作は完璧と思ってたり。
>>284 効率的な線画作成・塗り分け支援機能なんかはイラスタの方が高機能でしょ
勿論フォトショが得意な部分もある
各ソフトの違いがわからないのは使い込んでないか鈍いんだと思う
でもそーゆー人のほうがソフトに対する依存度が低いから乗り換えも容易で羨ましくもあるね
フォトレタッチではフォトショが間違いなくダントツだけど、
お絵かきでフォトショがイラスタやらペインターより役に立つ場面なんてある?
逆光フィルタとかみたいなダサいのなんてとても使えんし。
Photoshopはトリミング、色調変更、CMYK変更で活躍するけど、
出来ればイラスタ、クリぺで完結してAdobeと縁切りたい( ´ ▽ ` )ノ
指先ツールは欲しいな
指先ツールは何に使うの?
>>290 ベタなのは雲の端っこに表情つけたりとかそんな感じじゃね
伸ばすというより部分変形に近い動作だからな
ボクも水彩ツールで、伸ばしたりボカしたりしてる、ボク的にイラスタで一番の機能
>>290 好みの問題だけど主に光の部分かな
白を点々と置いてから環境設定でカーソルをブラシサイズからツール標準のにして
ここがえーのんか!ここがえーのんか!!を一通り終わらせてカーソルをブラシサイズに戻す感じ
>>292 水彩だとなんか違うんだ
塗りや色調はフォトショでやってるけど、線画はイラスタのベジェ曲線定規とえんぴつ筆圧トレースでやってる
イラスタのjpeg保存はもっと綺麗に圧縮されるようにならないかな
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 17:55:04.12 ID:Pw0Ih/Ze
Yukari使え。
>>277 いや自分にとってはメチャクチャ大きい買い物だったから
言いふらしたかっただけだ‥
しかしどこぞのショップブランドのあやしいBTOだったりしてな
>>300 サイコムだw まあやや割高だけど以前もここで買ったしBTOの中じゃ信頼出来る方だろう
マウスコンピューターが激安で悩んだけど、
パーツがどこ製かまるでわからんから(電話でも聞いた)不安すぎて断念した
高速・高品質だと気にならなかったんだけど
openGL使うとレイヤー切り替えツール使った時がなんかもたつくような…?
拡大縮小・回転の速さのほうが利点大きいからopenGLのまま使ってるけど、このあたりうまく対応してくれんかなあ
グラボもGTX460だし足引っ張ってるとは思えないんだが…
>>301 マウスとDELLは論外だからそれで正解 うちはツクモだわ
保存はXPGオンリーにして、JPEGとかは別途「書き出し」とかにして欲しい
一応警告出るけど明確に分けたほうが確実だろ
最近デジタルでお絵かきしたくって、
SAIと迷って結局イラスタの12ヶ月ライセンスの買ったけど、これ凄いな!!
反転回転機能便利だし、後からキャンパスサイズ変更して継ぎ足せるから
縦長漫画だって描けるし、ペンの書き味もいいし、クリッピングフォルダ長便利だし
何よりベクター使えば修正ラクだし線綺麗だし、交点消しゴムで楽々綺麗に消せるし
買ってよかった!!此れこそ求めてたソフトだ!!
ライセンス切れたら普通の買おう!!
講座やサポートもいいし、今の所さくさく動くし文句ないよ!!
いらっしゃーいw
将来重く感じたら高速化設定とかのチェックを2カ所外して、
64bit機なら2GB超えのパッチを当ててな。
コミスタEXも持ってる身としては値段以上の性能なのは保証するよ。
12ヶ月ライセンス買ったって人初めて見たw
メモリー制限解放パッチの解説だと1.21用みたいだけど最新パッチに1.23でも大丈夫なのかな?
訂正
>最新パッチに1.23
最新パッチの1.23 です
>>305 最初に体験版使っておいて
最初からパッケージ版買えばよかったのに
なんか「イラスト制作と言えばSAIが至高だ」みたいに思い込んでて、イラストスタジオ?何それみたいな人ってたまにいるよね
oCしか相手がいなかった3年前で止まってんじゃね
SAIは軽いから、ダラダラと気軽に描きたいなら至高かもしれないが
いかんせんシンプル過ぎるよな。
文字入れが搭載されないまま更新停止はやめてくれ…
そろそろレイヤーではなくノードを……
はじめてIllustStudioを使用するのですが
操作方法、作例など初心者でもわかりやすい
書籍でおすすめの物ありますか?
つ説明書
書籍よりもCLIPのサイトにある使い方講座がたぶん一番分かりやすい
319 :
316:2011/09/08(木) 14:21:35.10 ID:AkFG4lwJ
了解です。
ただ、手元に置いて確認しながら作業をしたかったもので。
書籍は金払うほどの価値がない印象
どうしても紙で読みたいなら止めないが
2冊買ってどちらも損したなと思った
Pixivのコミスタ講座のほうがなんぼか参考になったりする
取説が一番いいよ。あれ流し読みでいいから一度全部読めば
どうすれば出来るか、が記憶できてなくても、何ができるか は
頭に残るから調べることができるようになる。
未だに時々ひっぱりだして流し読みするけど毎回発見がある。
DL版買ったからPDFの説明書しかね〜‥けど
CLIPの使い方講座の充実度は半端ないからちゃんと見たら困りはしないな
でも本で手元に置きたいって気持ちは分かる
PCの前に座ってなくてもパラパラめくれるあの気楽さは
やっぱデジタル講座や説明書と違う良さがある
イラスタの場合は公式講座の充実っぷりが異様だからな
どうしても紙が良いんなら公式講座をプリントアウトで良いんじゃね
そう言えばイラスタのOpenGLで大きいファイル作業するのは
グラボのメモリ容量が者をいうけど
新しいメモリの多いグラボに載せ換えたりグラボをSLIさせるんじゃなくて、
ただ単にグラボを二枚刺ししただけでも効果あるのかな?
あるはずない
単に出力できる画面が増えるだけ
>>325 まて
>新しいメモリの多いグラボに載せ換えたりグラボをSLIさせるんじゃなくて、
>ただ単にグラボを二枚刺ししただけでも効果あるのかな?
画面は増えないと思うぞ
ああ言いたいこと判った
ディスプレイの数を増やせると言いたかったんだな
了解
>>314 SAIは確かに軽いんだけど、機能がしょぼすぎる
でも、アナログ派の知人にとっては、イラスタの高機能はむしろ邪道らしい
3Dでアタリ取ってたら「そんなんに頼ってたらいつまで経っても上手くならない」と諭された
SAIのことで頭いっぱいなの?
SAIとの比較じゃないとイラスタを語れないの?
対立を煽りたいの?
アナログ至高論もよく荒れる話題だしな
>>325 イラスタってグラボ複数指したとき
どのグラボのメモリつかうの?
普通はソフト起動させたモニタの刺さってるグラボじゃね
勘違いしてる人が多いけどグラボは512Mでもいける、1Gもあればイラスタで使い切るのは不可能だよ
まして2Gなんて全然意味ない
(一枚しか開かないなら)
OpenGLを使うとシステムのほうのメモリをたくさん使うからエラーが出やすいんだよ
クリペのブラシとか理想的な速度だからとっとと何とかしてくれと言いたい
いつまで焦らすんだよ
>>333 システムのってことは
今話題の4GB認識させる方法とかでいけるってこと?
じゃあ、XPでは vram 1Gのグラボを挿しても、
PCのメモリを増やせないから、openGLはキツいという事ですかね?
2500kの内臓グラフィック使うと、2000px位のキャンパスは
読み込み遅いし、もう操作不能な感じだ
タスクマネージャーで見てると分かるけど
OpenGLに切り替えるとメモリの使用量はたしかに増大するわ
ちなみにパッチ当てる前はOpenGLで開けなかったB4見開きの漫画原稿が
512Mのグラボで余裕で開けた
ってかそもそもなんで2G制限なんかあったんだろ
パッチ当てて不具合出た人っているのかな
とりあえず自分の環境じゃ今のところ問題ないけど
パッチのことを知ってからwin7 64bitにOS入れ替えました、
スマスクの動作だけが心配だったけど、現在問題なく快適〜
32bitアプリは本来4GBまで扱えるんだよね。
2^32 = 4,294,967,296 = 4GBだから。
でもそれじゃOSが使う分の領域がなくなるから2GBに制限してきた。
しかし4GBより大きいメモリを扱える64bitOSなら制限をかける必要性がなくなった。
ただ今まで2GBに制限してきた過去があるから、
念のため4GB動作を解禁するのは対応フラグの立ったアプリに限定されている。
>334
クリペのアップデートきてるけどVer.0.7cとか微妙過ぎる・・・3Dモデリングなんてまだいらねぇって
これは・・・よみキャラ作成ソフトの副産物だな!
>>329 SAIユーザーには頭が硬い、古い考えの老いぼれイラストレーターが多いよねという話
その点イラスタユーザーは時代の変化に適応し、便利なもんは素直に受け入れる柔軟な人が多い
これはこれから伸びるイラストレーターと落ちぶれるイラストレーターの一つの分岐点になるだろう
そのエネルギー、絵の上達に費やせよ
そういう荒れる話題引っ張るなよ
その考えがすでに硬いような気がするのだが
>>345 そう決めつけてるお前も頭硬いと思うが。
もはやSAIのアドバンテージはないからね 比較対象ですらないでしょ
>>343 ああでもブラシは地味によくなってるぞ
複数パターン混合とか色混合とか…
でベクターは?定規は?素材読み込みは?PSDは?
まー12月8日まで使えるって書いてあるからそこいらへんがひとつの目安なんだろうが
イラスタのブラシがイマイチだから
イラスタで線画と下地塗りつぶしして
SAIで塗って最後にフォトショで加工してる。
クリペのブラシがSAIっぽいらしいのでちょっと期待。
>>353 SAIでも塗りは鉛筆と水彩筆しか使ってなかったから
イラスタの不透明水彩筆で十分過ぎたわ
そういえばOpenGL使う場合って
やっぱりクアドラみたいなOpenGL強いグラボ使った方が
サクサクになるの?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 12:48:11.46 ID:COf7P5Gh
CLIP PAINT Lab がバージョンアップされたみたい
おしい、早さが足りなかったなw
クリペのアップデートちょっと触ってみたけど
これにアクションとベクターとpsd入出力付くだけでほぼ実用レベルじゃね?
ショートカット変えられるようになったし操作感はイラスタとほとんど変わらなくなったぞw
あとよく見たら投げ縄塗りあるじゃねーかwwwしかもラインがスゲー綺麗だしw
これでアニメ塗りが超速になるなwww
イラスタに付けられなかった要望をこっそりクリペに搭載とかツボをついてくるじゃねーか
俺の要らない物は要らない、余計な機能をつけるな!
俺が要る物は要る、必須機能を削るな!
この期に及んでベクター搭載が遅れてるのってsaiのペンレイヤーみたいに
手軽に操作できるように再開発でもしてるんだろうかね?
漫画の枠素材とか用紙にDDすると自動でフォルダ・レイヤー分けまでされるのか
ベタフラとか集中線の素材もドラッグしたコマのフォルダ自動認識でハマるし
随時変形可能とかなんかアレ?なんか予想以上にスゴイぞwww
さっさと使えるレベルにしてクリペ有料化しろよ
クリペ公開したあたりからガキ臭いレスが明らかに増えた
PSD対応するまでクリぺ使う気にならない
せめてXPGくらい
あと等高線塗りか
レタスのエアブラシ効果があればアニメ塗りはできるよねー
しかしベクター交点消去ができなきゃ俺は買わんぞ
>>360 ベクター線引きづれーよもさんざんあった要望だからそうかもな
またずっと言われるのがいやだからとりあえず完成品までつけないでおくかの可能性もあるが
SAIのペンレイヤーみたいにってのは勘弁して欲しいな
あれ使い辛すぎる
今回吹き出しペンって付いたけど
ベクターとは別にああいうフォトショでいうところのパスがつくれるようになるといいなあ
塗りと線とブラシが選択できてさ
で一部だけ線消すとか線幅修正とか線編集できるようになれば…
投げ縄塗り透明色選んだら全レイヤーの色消えるじゃねーかww
喜んでたのに変なとこで手ぇ抜きやがってクソっww
イラスタの人、SAIスレでのネガティブキャンペーン。
私はこれではダメだと思うんだ。
>769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 09:17:18.12 ID:5vZ10VkV [1/2]
>イラスタユーザーは頻繁なアップデートで常に進化し続けるイラスタそのものに夢中で満たされていて
>SAI批判なんかしてこなかったのに…
>アプデが来なくなったとか飽きられ始めてるとか、先詰まり感でも出てきたの?
>775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 12:59:33.01 ID:5vZ10VkV [2/2]
>とか言ってる間にPAINT Labのアプデ北
>>353でイラスタのブラシがイマイチと言ってるけど
Painterに次ぐか、ほぼ拮抗してると思うのは俺だけなのか?
ツールオプションパレット使う人が少ないんだろうか
事実を言うとネガティブキャンペーン
イマイチって感覚は少しある、器用貧乏みたいな
悪くはないし、けっこいろいろできるんだけど
こりゃあいい!って出会いがまだない
贅沢言うと色相と彩度のジッターがほしい
これもSAIスレから。
>787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 15:07:57.89 ID:DXr8FK0C [2/3]
>
>>780 >SAI使ってる奴が貧乏人orライトユーザー以外でいるわけないだろ?
>ちゃんとやってる奴は現段階でイラスタ・イラレ・ペインター・フォトショ使ってるわなw
>795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 16:13:06.77 ID:0OHRAjmC [2/2]
>イラスタもフォトショもイラレも持っているが
>なんとなく手に馴染んでるから、まだSAIを愛用しているよ
>兄貴はいつ戻ってくるのかねぇ
>796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 18:06:09.31 ID:DXr8FK0C [3/3]
>
>>795みたいな人ってPAINT Labに移行するの?
>それともSAIが気に入ってるから結局SAIなの?
最近人気のプロでもSAIは大人気ですよ。たとえば岸田メルさんが
ワコムの液晶タブレットのPRで使ってました。
pixivでは使用ツールが表示される事が多いので、すぐ分かります。
こんな事いうのは嫌なんですが、イラスタを嘘を言って販促されると世間の為に良くない、
そう思うんです。
クリペ良い感じなんだな。イラスタを切った分に見合う仕事っぷり
重要な機能がまだいくつも搭載されてないからそんな手放しには褒められねーな
イラスタ完全上位互換目指してるんなら歓迎だが先行きわかんねー今の状態でイラスタ切られても困る
製品化する時にはせめてイラスタユーザー向け優待版とか作ってほしいな
>>368 てかサムネイルを見るに色が消えてるのではないな
透明色で塗りつぶしだとペーパーカラーで塗りつぶし作ってる
クリぺとイラスタこれからどうすんのかもう少し教えてくれよー
と思うけどやっぱ難しいんだろうか・・・
クリペはエンジン評価版と言ってるんだから、
それをそのまま信じるならイラスタにエンジンが移植されるってことじゃないの。
>>379 その割には機能が追加されていってる、エンジン評価とは違うよね?
イラスタ2でもクリペ製品版でもいいから早く出して欲しいな
CG始めたいんですけど、IllustStudio一つで全行程できますかね?
もっさりだけどね
一つで全行程できてサクサクなのは何ですか?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 21:43:04.61 ID:5kmJ+PDO
ありません
あ、アナログなら最後までサクサクだな
>>377 ホントだ、ベータ版とは言え更新のツールチェックが甘いなぁ
>>385 全工程ってどんなの?
出来そうなソフトを探してみるから必要な工程を全て書き出してみてくれ
>>389 ちょっと順番適当かもしれませんが
パース設定→ラフ→下書き→ペン入れ、テキスト、n点対称→彩色→自由変形、色補正、フィルタ
あと作業キャンバスの大きさとサクサクの定義と年収がわからないと答えようがないな
>>385 上でイラスタ買ったーって騒いでたものだけど、
ラフから完成までイラスタだけでやってるけど特に重いと感じたことは無いよ。
作業サイズはB5で解像度は350.
マシンは64ビットでメモリは16だけど。
どんな塗りをするとか、今使ってるマシンのスペックも描いてみたら?
A4、350dpi
アニメ塗り(影3段にハイライトとグラデ+α程度)または厚塗り
64bit版7pro、i7-2600k、16GB、ゲフォ560Ti(VRAM2GB)
サクサク=384のいう「もっさり」でない程度
体験版を触ってみればいいだけだろ
マシンスペックを書いたら最適なソフトを教えてくれるスレはここですか?
>>382-384 の流れを見て
イラスタと同じことができてもっと速いソフトがあるのか聞いてみたらこんな有様に
したらクリペ待ちになるんじゃないのかなぁ
鉛筆とかで設定(デフォであった粗芯とか)捨てたのを復活できる?
メモリ2GB,CPUはpentium4でGPUはオンボだけど、A4600dpiで最後まで作業出来るしな。
重い重い言ってる人を見ると俺が気長なだけかもしれんが。
とにかく落ちることだけはないから安心は出来るし。
>>393 そのスペック、その画面サイズ・解像度でアニメ塗り・厚塗りならイラスタで全然問題無いと思う
ってかどんなソフトでも大丈夫だろ 贅沢過ぎw
最新のイラストスタジオ講座人気絵師編はちょっと笑った
イラスタでパース線を描いてプリントアウトして、それを下に敷いてトレス台で下書きをします
めっちゃアナログやん
そこからも要所要所でアナログ使ってて良い発想の転換になった
アナログで生きてきた人にとってはデジタルで修行し直すのは苦痛でしかないし、
そもそもアナログで過不足無く線を引けるのならそれに越したことはない。
アンドゥこそできないが、解像度無限で全体を見渡して描けるんだから。
手順の面倒なパース取りを利用するとかはいい選択だと思う。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 14:09:50.47 ID:5z/n2QLu
>>398 今使ってる設定を全て書き出ししといてからペン系の初期化とか?
この年になって新しいことを覚えたくないって奴は若いときから怠け者
若い頃から探求心旺盛だった奴はこの年になっても新しいことにチャレンジできると喜ぶ
>>404 んなことははない
誰でも年とるとモチベーションてのは下がってくもんなんだよ
昔大学闘争に励んだジジイが今やる気だしたりしないだろ?
そういうことさ
>>405 >昔大学闘争に励んだジジイ
先頭にいた奴か後ろからついて行っただけの奴なのかで異なる
その辺にいて「ワシも若い頃はムチャをした・・・」とか言ってるのは
お祭り好き、仲間はずれが怖かった、女とやるのが目的だった 大体この辺
そういう奴らは前に立って引っ張ってくれる奴がいないと何も出来ない
年のせいではない
アナログでずっと塗ってきた俺はデジタルの便利さとか表現力を知って感動したけどな
正直、もうアナログには戻る気はない
還暦迎えるくらいのじいさんになったら
公園で絵の具使って描くくらいはするかもしれんが・・・
アナログでもデジタルでも楽しく気持ち良く描けたらイイじゃない、老若男女問わず。
>>408 仕事にすると楽しいだけじゃダメなんですよ
楽しくないなら鬱になる前にやめた方がイイ、福利厚生も何もないんだから。
もうずっとデジタルで描いてるけど
背景線画だけはずーっとアナログ
枚数こなさないといけないからこれが最速だし勝手に味が付くからな
塗りはアニメ背景でもポスカじゃなくてデジタル増えてきたが
線画だけはな
俺は最初はパース定規や3Dフレームを使ってカチッと背景描いてたけど
某ギャルゲのトンデモパースを見たら急にどうでもよくなったな
w
透視図法ってそれっぽく見せるもので、もともと目でみたものとは別物だしな
気張りすぎても苦労に見合った効果は得られないし
パースに忠実過ぎると見た目がおかしいときもあるしな
そもそも二次元なんて嘘描いてナンボのところもあるし
円パース?っての?名前は知らんが視覚による歪み
ああいうの楽にできるようになるといいんだけどね
むずかしいわな
>>415 描けない奴のテンプレ台詞w
見た目がおかしいのはお前が下手糞なだけw
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 21:44:39.88 ID:DmXaXK0H
透視図法にも限界はあるから
その限界を理解しないと使いこなせないぞ。
>>416 あー、それは俺も本当そう思う。
普通の背景なんて緻密な一部を除いてはパース考えなくて適当に描けるだけに。
レンズ効果の欲しいわー。
Photoshopに付いてるやつ?
クリペのパレット動かせたのかぁ
知らんかたわ(*´д`*)
>>416 曲線でパース引けたらいいよなー。
定規も曲線でばーっとやれてさ…
今はあとからゆがませるか、
最初から手書きしかないからな
液タブじゃアナログの線は出ないぞ
いや駄目
紙と鉛筆のタッチが絶対欲しい時はある
線質だけの話なのかそのこだわりは 芸術家じゃないだろうし細い線なんか印刷したら見分けつかなくね
視野的な問題とか含めてなら、アナログのほうがいい時があるのはわかる
ただパースだけはアナログだとクソめんどくさいから
>>401はなかなかいい手法だなと思った
パースに沿って任意の分割数で升目切ってくれってのと魚眼的なのがパースの要望の2柱だと思うけど
クリペか次のバージョンで期待してますセルシスさん
>>426 ArtRageつかってみたらどう?
マジで鉛筆とかアナログと違いが分からん。
イラスタもあんな感じの鉛筆搭載してくれないだろうか。
パターンブラシ使えば?
ちょっといじるだけで鉛筆の質感は出るぞ。
紙に鉛筆で描いた時の摩擦感とか、独特の音が良いってのはわかる
シートや芯を変えて摩擦あげても、音だけは再現できないしなぁ…消耗激しいし
そこまで肌感覚を求めるならデジタルなんて無理じゃね?
ペインター使え
ふと思い出したけど
アートスクールダブラーって今はどうなってるんだっけか
そういやデジタルイラストやコミックが出だした頃って
「デジタルで絵を描くなんて、道具に頼るしか能がない下手くその邪道の手法」
みたいな意見って、凄く多かったなあ まあ一理はあるんだが、それよりも
新しい道具によって自分達が得意な縄張りを侵される事への恐怖や警戒心が強かった気がする
まあ、どう転んでもデジタルの方が見映えはいいしなぁ。
>>435 当時はやたら解像度が粗かったりグラデ多様の見苦しいのが普通に掲載されてたりしたしな
べつにアナログが禁止されるわけじゃないんだから紙に描きたい人はそのままでいいんじゃね
デジタルでやってる人がアナログを馬鹿にするのは聞いたことないけど
アナログでやってる人がデジタルを馬鹿にするのはよく聞くね
コンプレックス?って思うわ
普通にあると思うよ
あるよ。人間の立ち姿なんかのときは顔と脚で別々のパースを取る(か、パースを殺す)方が自然に見える。
そこにそれっぽい(望遠レンズの圧縮効果の無い)背景を入れようとするときは
コマの上下から別パースで描いて真ん中は描かないでごまかす、とかやるよ。
厳密にパース取らない派の人は無意識にやってんじゃないかね。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 21:04:48.40 ID:dbmyoH91
>>443 画像とかで具体例を示したら?
「パース」という言葉の誤用としか思えないんだが。
そこまでしてやる義理はないなw
試せばすぐわかるからやってみ。
思うさま立ち絵を描いてからパース取ってみればいい。
忠実に描けませんって自分で言ってるように聴こえるんだけど
パース取らないのと取れないのは違うと思いますよ
>顔と脚で別々のパースを取る
パースがなにか分かってるの?
>>444 一つの視界だと入りきらない絵を描く場合とかじゃね
パノラマ写真みたいな
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 22:02:29.95 ID:dbmyoH91
>>445 義理とかじゃなくてお前の言ってることは意味不明だから
絵見せろって言ってやってるんだがw
お前の言ってる「パース」と普通の日本人が使う「パース」違うからさw
試せるわけがないなw
普通の日本人が使うパースってなんやねん
普通じゃダメなんだ。
人とは違うことしないと。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 22:14:58.26 ID:dbmyoH91
>>451 一枚絵でアニメ用のかなだパースやってどーするのさw
透視図法はレンズの見掛け視界を再現するためのものだってわかってないと、
誤魔化しの必要性がわかんないかもな
3点透視とかなんて、それそのものが誤魔化しなんだけどな
たまに、人間と同様レンズ二つ分の視界を描けたりする達人もいるけど、
それも結局誤魔化しでそう表現してるに過ぎない
正しく描きたいなら、画角を指定してレンダリング可能な3Dソフトで出力するしか…
でもパースとはべつに、正しさ≠魅力という問題もあるし
「パースに忠実に」なんてのには囚われないほうがいいんじゃないかな
ただ、「やらない」と「できない」は全然違うので、遠近法を習得するに越したことはないと思う
絵を描くソフトのスレなんだから、長ったらしい言葉じゃなくて自分の絵で示せよwww
そもそもパースに忠実に描いておかしいってどういうことか分からないんだけどまず具体的な画像出してよ
ID:2id7GInl = 描いてる人
ID:dbmyoH91 = 描いてない人
はたして絵を描いてる人はこのスレに何人いるのだろうか
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 22:37:48.71 ID:dbmyoH91
>>456 やれやれだな。
「圧縮」とかパース崩すテクニックは普通にアニメに使われてるし、
ゲームの背景の一枚絵だって草薙のとか拾ってきてパースを上からとってみればわかるが
パース崩して描いてあるわな。
俺はパース崩すことが悪いとは言ってないよ、当たり前のことだよ。
もうええやん、無理に教えたり主張しなくても
正解は自分だけ知ってるのがお得
パース云々というよりはめんどくさいやつが湧いているということは分かった
不毛やん
どっちも売れてるとは・・・・・
パースという言葉に囚われ過ぎだろww
どうせどんだけ理解して実用したとしても素人には分かりもしないというのに
玄人にウケる絵を描こうとしてる不毛なサイクルだな
パースと現実の視界がかみ合わない例ね・・・
例えば消しゴムみたいなものを
↓
┌┐
├┤
││
└┘
こういう向きになるように目の前につきだしてみろ。
近いほうがわかりやすいな。
そうすると、両目がまともに見える人間なら勿論両側面が見える。
その状態の視界を何点透視でもいいからパースで再現しようとしてみ。無理だから。
>>464 アホかw右カメラと左カメラ
2つのビジョンを合成したら再現できるだろ
>>417の主張は
パースがきっちり取れていれば見た目がおかしくなる事はない。と言う事。
そういうの気になるなら別に歪曲収差補正しときなよとしか
パースなんて航海するのに必要な、地図やコンパスと同じようなもんだろ
手段と目的が逆転したら意味が無い
最近お絵かき離れしてて久々に絵でも書こうとイラスタの最新バージョンチェックしようと
セルシスサイトいったら
クリペが大々的にイラスタポジションに入ってるんだがどういう事だ??
クリぺがイラスタの次のバージョンみたいな感じかな
>269辺りを参照
>>472 数か月前にクリぺっってイラスタの継続なのかただの新エンジンお披露目なのかわからんってのを
目にしたが、そん時から何も変わってなくてワロタw
知ったかこいてる奴はパース云々じゃなく構図に失敗してるだけなんだけどね
そこに実力の無さも相まっておかしい!って騒いでる絵師様
クリペ早く製品化しましょう
saiが64bit化すればセルシスものんびりしてられなくなるのに
視円錐理解してない奴はパース語るなよ
>>476 まずsaiスレでアップデート要求運動でもやれば?
パース自慢の話してる奴は、
とりあえず自分の自信作の絵を上げてみろ!!
>>500が採点してやるって言ってるよ
…という話をイラスタ公式メイキング講座で読んだのさ
>>481 >最近のハリウッドのCGを使ったクソ映画では、やたらとカメラがドラマフィールドに入り込み、それがドラマの作り物感を増幅させている。
>被写 体から離れたカメラ位置がどれだけ映画づくりにおいて重要な意味をもっているかを知らないバカが多すぎる。広角レンズのパースで“おお、おれ、上手いジャン”って思えるような絵が描けたら「自分は下手なんだ」と認識しよう。
>>481 その人のデッサン本持ってるけど 結構面白い
広角はクソって言い過ぎてる気もするが
おとなしくCLIP paintで魚眼パース定規がつくまで待つよ
クリペ弄ってるんだけど、ファイルセーブする度にマイドキュメントにあるバックアップフォルダーからバックアップデータをゴミ箱に
捨てていく仕様なんだね…初めてみるなこのシステム。
演出的な意図が無い限り、人間の目に近い50mmレンズで背景かけばいいでしょ?
あとは奥行きの圧縮効果があるほうが人間の目(見慣れた像)に近くなるから
律儀にパース通りに書きすぎず適度に自然になるようにすると。
って意味に解釈したけど間違ってますかね。
いや、パース通りに描かないから変な絵になっているということだ
xとy成分の圧縮効果だけ考慮して、zの圧縮が頭から抜け落ちているからおかしな事になる
・嘘パースのほうが映える場合がある(ex:戦闘シーンとかエロとかの極端な構図)
・パースが合ってりゃおかしくは見えないんだからあわせりゃいいんだよ
これは矛盾してねーからな 一人か二人極論で噛みついてるのがいただけ
まだやってたんだw
「おかしい」の基準が「歪んで見える人の目」か「歪みのない現実」かという違いなんだからもういいだろ
パースをデフォルメして描くんだよ。別に悪い事じゃない。
>>486 解釈としては間違ってる。この人の書いた本「リアルなキャラクターを描くためのデッサン講座」
も読んだけど、「律儀にパース通りに書きすぎず適度に自然に……」のような、
パースを無視してもいいという意味の言葉は一言も書かれていなかった。
ただひたすら「望遠のパースで描け」と何度も繰り返し書いているだけ。
奥行きの圧縮効果を加味しろというのは望遠パースで描けという意味であって、
パース通りに描くなという事ではないよ。
「パースにそって線が引かれているだけでは正しい絵にはならない」
というのは「律儀にパース通りに書きすぎず適度に自然に……」って意味じゃないからね。
「正しい絵」の方もしっかりパース通りに描かれている事からそれは分かるはず。
俺はパース取れてなくても可愛いギャルゲと
パース取れてて可愛いギャルゲなら可愛い方を選ぶ!!
鼻とか目の大きさもパースで正確にね!
ここはイラスタのスレです!
パースの話はもうどっか別でやってください!
っていっても聞かないんだろうな!
セルシスー!早くしてくれー!
手遅れになっても知らんぞー!!
saiが止まってる今がチャンスですよチラチラこんな大きなチャンス逃す手は無いんじゃないですかチラチラ
sai潰しの為に安くした分まだまだ粘ります。
saiの発展が止まってる今となっては、
セルシスは今の倍くらいの値段でイラスタ2を売りたいんだろうと思う。
倍くらいなら全然いいですよ
むしろいつまでたっても放置ってのが一番しんどい
倍くらいなら困らない、っつうかこの手のソフトにしては異常に安いんだよな
定価を高くすればレンタルに流れる人が増えて収益率が上がるかもね
収益率なんてユーザーが考えることじゃないのでどうでもいいわ
考えたところでどうなるもんじゃないし
SAI登場以前のセルシスのクソっぷりを堪能してた身としてはセルシス一強状態に戻るのはあまり喜ばしくない
イラスタの名前でいきなり値段を倍とかに上げると反発がでかそうだから、
クリペなんてよくわからない物が出てきたんだと思う。
あんな何でもかんでも詰め込んだソフトと差別化図るのは難しいと思うけどね
>>504 イラスタ2が出るなら、バージョンアップ版もあるだろうから、そちらの価格次第だろうな
仮にイラスタ2が二倍の値段でも、バージョンアップ版が現行のイラスタと同程度の価格なら、
既存ユーザーからの不平も多少は減らせるんじゃないかな?
イラスタ2なんていつ出るんだろうな・・・
でるとしてもかなり先だろうし、今後同じ思いするのも嫌だから
他のソフト探してるけど、なかなかいいのがないな
>>506 そろそろロードマップ的な情報が欲しいよなぁ
クリペの使用期限が12月だからその辺まで大きなアクションは無いだろうな
開発が遅れること以上に、情報が出ないってのが不安なんだよな・・・
コミスタ4なんかついに5年目突入ですよ。
やっぱり競争相手が居ないとダメだ。
イラスタ2の値段が多少高くても買うだろうけど、
ダンピング商法は気に食わないので1万以内で収めてほしい。
5年・・とか・・ひどすぎる・・・な
>>510 ところで漫画描くなら、それでもコミスタが最強なんですか?
これから描こうって人にもすすめるならコミスタ?
情報も何もクリペのアップデート来てるじゃん
次世代はどういう内容のツールになるのかはクリペ触れば理解できるだろ
漫画用の機能も付いたしどういう流れで行くのかはほぼ見えたと言っていい
イラスタ2なのかクリペに移行するのかはさして重要じゃない新しいの来たらどうせ金払うんだしな
クリペ1.0になる頃にはアクションもpsdもベクターもちゃんと実装されてるだろうし
焦らして冬コミあたりで大々的にキャンペーンやって顧客獲得を狙うんだろ
>>512 そうだな
大方冬コミにアプデ権付きで今のイラスタコミスタ売りまくるんだろうな
でもって来年第一四半期くらいに現物だろ
>511
COMICWORKS ってソフトもあるがシェア的には全然…
3Dソフトによくある右ドラッグ+ALTでのズームやスライドと、
2DソフトによくあるctrlaltSpaceでのズームズームアウトってどっちか統一して主流にしてほしいわ
CLIPのレンタルでイラスタ・コミスタ借りてるけど
新verでたら自動アプグレだろうし楽しみにしてる。
ただしクリペとか別の形で出したら恨むぞ。(´・ω・`)
>>511 コミスタは他の同系統ソフトに比べて、
出来る事の多さが他のソフトに比べて頭二つくらい抜けてる感じ。
カスタマイズとか素材の追加とかも出来る。
だからデジタル環境のプロ作家とかはかなりの割合でコミスタを使ってる
しかし出来る事が多い分、一見使い道のわからんような機能が大量にあったり、
建て増し建築を繰り返したようなインターフェイスはあまり快適とは言えない、
ごちゃごちゃし過ぎ。
一応ビギナーズアシスタントという初心者向けモードもあるけれど。
あとショートカット等イラスタと共通の所が多いので、
イラスタの経験があれば覚えるのは早い。
>>507 あそこはフィーリングでコード組んでるとしか思えん
>>517 せめて
パレットくらいイラスタの仕様に揃えてくれよう>コミスタ
いらいらするから最近はもうコミスタページファイルをイラスタで開いてできる限り作業してる
コミスタを見てるとイラスタはそれでもかなりましなインターフェイスに進化したんだなと思えるわ
パレットはコミスタの方が使いやすいからそれは勘弁して欲しいわ
つーかイラスタはとっととカスタムツールパレットつけろや
つーか、同じメーカーの品で操作系が異なってるってどーいうことよ。
とっとと統一してくれい。
>>522 ツールパレットがそのままカスタムツールパレットになりますが>イラスタ
コミスタのカスタムツールパレットは区切りが入るのはいいが
アイコン表示しかできないから何がなにやらになる
ツールセットも好みに並び替えできんし…
ツールパレットから分離できないからヤダ>イラスタのカスタムツールパレット
コミスタと同じように、それだけを切り離して画面上どこにでも持っていけるヤツがいい
一筆ごとに筆取り替えるような描き方してるんで
筆の往来がクソ面倒すぎ
>>527 パレットをフロートにすればいいのにね
ドックから出せばいいのに
ツールセット別にショートカット割り当ても出来るよね
>>529 でもこの人のお陰で、俺が知らなかった機能を発見できたから助かる
不満言う人には2種類居る
試さずに言う人と
全部試してから言う人だ
えーうそーんどうやってやるの??
ついでにツールセットのカスタムのやり方もマニュアル見てもよく解らない
たとえば鉛筆とペンと消しゴムを同じフォルダに入れるにはどうすればいいの?
開き直ったw
「知らなかったよ、ありがとう」
↑
この一言で済むことを自分の
ケチなプライドのために言えない人というのは確かにいる。
×ケチなプライド
◯ちんけなプライド
やっぱりこっちのやりたいことが通じてなかった
説明不足でスマン
単にツールパレットが動かせることを言ってるならそれはもうやってるんだ<フロート化
そうじゃなくて、ツールパレットはツールパレットで別で置いておけて、
それとは別に、他のパレットとは完全にに切り離されてて
任意のツールだけを集めた最小限のパレットを作りたいってことだったんだ
ツールセットじゃたとえばペンと水彩同時に表示させておくこと出来なくない?
出来るんだったらマジでごめんなさいやり方教えてくださいお願いします
ああそゆこと
確かにツールパレットとカスタムツールパレットが合体しちゃったからそれはでけんが
じゃあこれでどうよ
・ツールバーにカレントツールを出しとく(クリックすればツール選択できる)
ワンクリック多くなるがそれが我慢できなきゃ知らん
出し方はツールバー一番左側の丸いマークをクリックで出すアイテム設定
これをツールパレットとして扱う
・その上でツールパレットはカスタムツールパレットとして任意のを集めて表示
ツールパレットのリブが分離できるのかと思って試しちゃったじゃんかw
540 :
522:2011/09/15(木) 21:57:08.40 ID:ZAUCueVb
>>538 そう、そゆこと!
解りにくくてスマンかった
打開策ありがとう〜
でも実はその方法で描いてて我慢できなかったんだw
同じツール内でも複数のツールセットを使い分けることがあるんで
そうすると出す&選ぶの2ステップになるから細かいストレスが溜まってしまうみたい
要望も何度か出してるので、いつかこれを解決してくれるインターフェースができて欲しい
つきあいの良い奴が多いなw
>>539 自分もてっきりそれができると思ったのにぬか喜びだよ!
>>541 デフォのツールも使うので削除はできないんだー
なので今のところワークスペースこまめに切り替えてるけどやっぱりめんどい
デフォで使うツールなんぞショートカットを体で覚えれば必要ねーだろ
いちいちゴタクが多いんだよ
>>544 そうだなお前の使い方はわかったよ、うん。
話し方のせいか煽ってる人が多いけど言ってる内容はけっこうまともだぞこの人
カスタムツールパレットを独自分離したいってのはよく出る不満点だし喧嘩買わないで話してるだけえらいわw
作業効率は
ショートカット >>>>> カスタムツールパレット > ツールバーのカレントツール
くらいじゃないか
一筆ごとにツールパレットクリックってどんな苦行だ・・・
>>543 試してたんならしゃーない
ペインタみたいにいくつもカスタムツールパレットが作れればいいんだけどな
クリペではさらに退化するみたいだし厳しいのう
てかツールパレットに
デフォルトのツール全部出しておいて
別リブによく使うツールセットは別口で出すんじゃあかんのかい
まあ、ショートカット作るのが一番合理的ではあるわな。
一筆ごとに切り替えるならなおさら。
でも、そうしないってことはどうしてもショートカット使いたくないってことなんだろ多分。
頻繁に切り替えるツールは
左手キーボードのショートカットに割り振るだろ普通…
ペンのサイドスイッチに透明色切り替えセットしたら
線画がすごく捗るようになったわ
>>541 汁が気になってしまったw
>>548 それでいいような気がするんだけど
きっと分離しないとだめなんだろうな、ツールパレットがでかくなりすぎるってことなのかな
ツールパレットに限らずリブを分離できて、尚且つ
パレット超えて好きに組み合わせられるようにできたらいいなってのは思うな
そこまで行かなくてもフォトショみたいにパレットを重ねてタブ化出来るようにはしてほしい
マウスポインタとペンのポインタって別にして欲しいよなw
>>552 そろそろOSは、カーソル2つあっても良いんじゃないかと考えてる
ツールによっては、その方が操作性も上がると思うんだよな
>>553 次世代OSはタッチパネル標準対応も見据えてるよ。
カーソル別よりタッチパネルの方が合理的だしな。
タッチパネルか・・・
ペイント系ソフトとは不具合連発しそうだな
コマンド選択とかは左手でタッチパネルでもいいけど
液晶TVを大画面モニタとして使ってる人にはきついってか対象外かw
>>521 マウスドラッグとかねてるから同じにはできないんよ
イラスタのタッチパッド機能には満足してるよ!
フォトショその他のソフトに移行出来ないくらい
っていうか画面が汚れるでござるよ
手の油が付いて反射して見づらいからタッチパネルで絵を描くなんて嫌でござる
バンブー買い換えようとしてるんだけど
フォトショエレメント付いてる物の方がいい?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 17:27:55.74 ID:bXnMK31G
あると便利
エレメンツでもあれば便利、数千円の追加で付くしとりあえず持っておけばいい
持っていなくて困ることはあっても、持っていて困ることはない
9からマスクが使えるようになったから、もう少し待って10が出てから購入すると
Bambooに9が付いてくるからいいかもしれない
しかしバンブーは描いてると
うっかり手のひらとかでタッチ機能が反応しちゃうことがあってたまにイラッとするぞ
ミディアムとスモールじゃたいした違いないから
余分な機能がないバンブースモールで必要十分満たすと思ってる
イラスタは二つ目のマウスでキャンバス操作出来るのがいいよね
3つあると更に凄いことが
大は小を兼ねるって言う
ベクター線の硬さとか不透明度変更できるようにならんかなー
現状だと印象硬すぎるからラスタライズして適当に加工してるけどそれだとベクターの意味があんまりないという
ほとんど交点消去のためだけにベクター使っとるわ
実際に両方使った俺の経験からすると
色塗るだけならSもMもさほど違いはないけど
線画も描くのならSとMの差は大きいと思う
線がブレにくくなるし広い範囲を見渡しながらでも線を引きやすい
Windows8でイラスタ1.2.3・ポースタ1.0.4・栗屁0.7.1c・キャララボ0.7.0を試してみたけど
どれも普通に動くね
CUDAフィルタも問題ない
win8はwin7で動くソフトがすべて動くとMSが豪語してるからな
Vistaから8までOSのメインバージョンは上がってないからね。
動いて当然。
8は微妙な予感
9が勝ち組
旧ツール動かなかったらOSかえる意味ないっていうか絶対変えたくないw
9はさすがにメインバージョン上げてくると思うから、
そうなったらVistaみたいな人柱を覚悟する必要がある。
7とか8とかの数字に惑わされて実際のバージョンナンバーを意識してない人が多すぎる。
>>571 そしてラスタライズしてこねくりまわしたあとで直したいとこが見つかってグギギ
ベクターはもうちょい線質に自由度があればな
交点消去と変形で劣化しないのは魅力なんだがほとんど使ってねーや
ベクターはPSのパス並に簡素化したほうが使いやすい感じなんだが・・・
WindowsXP+インテルHD(Core i7 2600k)で、OpenGL出来てる人いるかな?
Windows7のときは出来たんだけど、XPにしたらダメになった。
パッチ開放して商業カラーの作業したけど
最後までサクサクで圧縮フォルダのお世話になることがなかった
もうイラスタは完成されてしまったということか
というわけで早くクリペ1.0出してください
>>581 マジレスするとXPが足枷
というより2600kをXPで使うのは性能の8割近くを無駄にしてる様なものだから、
どうしてもXP上で作業しなければならないならC2Dあたりのクロック数高めのCPUと取り替えた方がいい
>>564 バンブーは精度が低いからインツオスにすると捗るぞ
今のバンブーの筆圧感知1024は実用レベルだろ
intuos4買ったけど正直あんま使わないしバンブーで良かった
筆圧とか傾きが必要な絵なんか描かないことに買った後で気づいたのであった…
>>584 まあインテュオスが調子悪かったので非常用に安いの買っておいたんだ
インテュオス3からバンブーだからさほど違和感ねえし
そのうち4にする
>>588 4もフィルムが禿げればバンブーと全く同じ描き味になっちまうからバンブーの方がいいぞ
バンブーにインテュオス4専用シート貼るか、ケント紙貼って描いた方が安上がりで済む。
長く4を使ってきたが結局筆圧も他人が見たらわからない領域だし、タッチホイールを使いたい人だけって感じ。
まあタッチホイールだけを求めてこの値段じゃ割合わないが・・・
まあ金に余裕があるなら別に止めはしないが、はっきり言ってバンブー経験してから4買うと最初はフィルムのおかげで良さげだが、
フィルムが減ってつるつるになるとバンブーと変わらなくなるからがっかりすると思う。
intuos4にコピー用紙貼って使ってる
汚れたら変えればいいし、描き心地もいい
芯の減りは早いけどね
つ ステンレス芯
傾き検知が必要ない、そう思ってた時期が私にもありました。
今じゃ、傾き検知ないとむりぽ。
芯の減りは細軸綿棒や爪楊枝を削ってを代用すればおk、
というか傾きを最大限に利用する場合新品の芯でも1ミリ位足りない。
金属芯が欲しい
削れるの早過ぎるよ
紙敷いても本体削れそう
ばんばんぶーれっつばんぶー
安易に金属芯進める人いるけど芯が削れるっていう事はシートよりも芯が柔らかいから削れるっていう事を理解してるのかいや
金属芯にしたら芯は削れなくなるだろうが、シートのほうが削れていくぞ。紙敷いたらどうなるかわからないけど
ツルツル最強
日差しの強い日の辛さと言ったら・・・
今年の夏は死ぬかと思った
竹芯使えよ捗るぞ
バンブーでバンブー芯 なんちて
TAB押すとたまにパレットに登録してないツールも全部表示されちゃっていちいち消すの面倒なんだけどこれってバグ?
ctrl+zのもとに戻すをBambooのキーに登録してたらもどると同時にキャンバス縮小されてワロタ
インティオスとバンブーどっちがいいかイクラちゃんに尋ねたら、バンブーて言ってた
でもスペック高いのと低いのどっちがいいか尋ねたら、high!って言ってたろ
バンブーで自作の竹ひご芯使ってるけど特に不満はない。
3ヶ月くらい使ってるけど本体が削れてる感じもない。
まあバンブーしか持ってないから他との比較はできないんだけどね。
intuosとbambooの描き味の最大の違いは
1gON荷重だろ
はっきり言ってIntuosとBambooでそれほど差は無いよ
書き味を紙に近づけるんだったら、A4の紙を切り取って貼り付ければ事足りるしね。
いや傾きがないのは大問題だろ
傾きってどんな感じで使ってるん?
傾きは使わない人のが多いんじゃないだろうか
>>611 BambooからIntuosに乗り換えたけど、コピー用紙貼り付けたら書き味一緒になったから、「あ、これBambooでも良かったな」って思ってるよ。
迷ってる人は、まずBamboo買って、コピー用紙貼り付けがおすすめ。
いまのバンブーのペンツルツルしてて持ちにくい(シルバー)
ワコムスレでやれよ
ここはイラスタスレだ
いまだにFavoで描いてるけど全然いける
要は慣れ
それはもったいない気がするけどな。
使いこなすのは難しいけど、使いこなせば50キロ出る自転車と、
どうあがいても40キロまでしか出せない自転車。
40キロも出れば慣れるし充分だろうというのはちょっともったいない。
シャア画伯曰く「性能の違いが、画力の決定的差ではないということを教えてやる。」
>>619 才能の違いで負けた人のセリフじゃないですかー!
やだー!
他人と比べてどうする自分の実力が上がるのであれば迷わず選べよ
うまくいかないのが道具のせいかもしれないと思ったら換えるのも
一つの手段。自分がいいと思う上手い人と同じ道具を使ってみる、とかも
アリと思う。
でもペンタブの機種は、特に変わらないって書いてる人がいるから
そんなに違いはないのかもね。あと、人によるかも。
>>623 本当は違いはないけど人によるってことだろ
画力は上がらないがモチベーションは上がるかもね(いい道具使っても描ける絵が同じじゃ下がるかもしれんが)
繊細さを必要としない絵柄なら何使っても一緒だと思うが
626 :
622:2011/09/18(日) 21:29:01.48 ID:ybX/k1nd
自分はintuos2しか持ってないから実はよくわからないんだよね。
ペンタプは彩色とトーン貼りにしか使わないのでこれで十分な感じ。
アナログの時に、ベタフラッシュがずっとできなくて悩んでたんだけど
ペン先の種類を変えたらできた、という経験があるので、道具が原因の
こともある、という話でした。
イラスタ関係なくてスマソ。
まあ作風次第だろうね
毛筆の繊細な表現をデジタルでしようとするなら傾きとか合った方が直感的に描けるから助かりそうだ
ドットカクカクわかるくらい拡大してる奴には要らん
正直青芝的迷いを払拭する方法は全部手に入れるだと思うよw
俺はミディアムワイド液タブ、ラージインデュオス、バンブースモール全部買って
最終的にバンブースモールに落ち着いた。
最初にバンブースモール買っても、これがマイベストかどうか判別つかなんだわ
何がどうなって一番安物のバンブースモールが良いの。
artpad2から始まって今はcintiq21で満足してるわ
筆圧自分で加減できないゴミにはバンブーで充分という話だろう
めいっぱい拡大してこするように線を引くとか?
描画サイズによるかきやすさは慣れで解決できる。
小さい描画サイズは慣れてしまえば運動量最小にできメリットですらある。
筆圧感知は1024あれば印刷できれいに出るから問題なし。傾き感知は使ってない。
サイドスイッチはps2コントローラーとjoytokeyでのショートカット設定使っていて不要。
液晶タブレットは液晶の質が悪く目が疲れる、姿勢が悪くなる、絵が手で隠れる等
板タブよりデメリットを多く感じた。
あくまで俺の場合、だからね。
まあ板タブでフルデジ作業できるのもイラスタコミスタの性能によるところが大きいです。
と無理やりスレタイに絡めて〆る。
>>634 目が…て12WXかよ
せめて21UXかえよ捗るぞ
それにバンブースモール買うくらいならインテュオスの認識範囲狭めて使った方が良かったんじゃね??
インテュオスの方がいいのって筆圧と傾きだけじゃないだろ…
最低関知加重も違うしタブの認識の分解能も違うし
小さいインテュオスならまだわかるけど
バンブーはまったく理解できんわ…
液タブより板タブ!なら理解できるが
インテュオスよりバンブーの下りがまったく理解できん…
インテュオスと液晶の縦横比率を設定であわせてなくて描きにくかったとかか?
ケチ付けたいだけだろ
スレチなんだからそろそろいい加減にな
Intuos 4、Largeと迷ってMiddle買ったけど、やっぱりちょっと小さいな。
Large買った方が良かったかも。机の広さに余裕あるならLarge買った方がいいね、認識範囲なんて調節できるし。大は小を・・・ってやつ
流石にExtra Largeはデカ過ぎるとは思うが・・・ 値段跳ね上がるし。
なんだこりゃ
wacomスレかと思ったわ
そろそろセット品が販売されるんだろ
ここまでくるとわたしのペットが一番かわいい論争だなw
道具の話するなら、せめてイラスタと絡めようぜ。
>>601 ドックを閉じた状態でイラスタを終了すると発生する。昔からあって未だに直ってないし仕様?
ワークスペース作っておくのと、注意してれば回避できる
それよりドックを閉じた状態にしていると、稀にパレットのサイズが変わるのが気になる
>>635 目が疲れるのはパネルの事じゃないのか
12WXと21UXでパネル違うの?
>>643 違うよ
21は国産IPSパネル
12は韓国産IPSパネル
>>644 今は日本製パネルより韓国製パネルの方が品質は高いよ。
俺もSAMSUNGパネルの機種をわざわざ探して買ったし。
>>645 違うよ、韓国パネルは安いから使われてるだけ
国産はめちゃくちゃ質がいいが値段が高すぎるから、
採算取りにくいPC関係じゃ庶民が買うようなのには一切使われてない、
わざわざ探さなくても下位モデルは韓国産しかない
円高、ウォン安も関係している
だけど、次期になるかはわからんが今後iPadやiPhoneにはシャープのパネルが使われるみたいだな
韓国のパネルじゃアップルが求める性能に追いついてないらしい
アップルからシャープ亀山工場への投資の話がある
普通なら採算取るのは難しいが、これはアップルというブランド価値があるから出来ることだろうな
何のスレ?
個人的に使った感じでは、
国産が性能は良い、値段高い、壊れやすい
韓国は性能普通、値段易い、壊れにくい
って印象だな
…って、タブレットの話終わったと思ったら次はモニターか
日本パネルはモバイルやTV用ではまだ頑張っているが、
PC用は拡散フィルムの出来がいいだけで基本スペックが古すぎるからねえ・・・
病院や印刷屋向けの特機用ならもう少しマシな性能の物もあるけど、
一般人に縁のない物を持ち出して比べてもどうしようもない
規模の競争に負けたせいで製造設備の更新が出来ないので、ドット抜けも相変わらず
タブレットの話に戻すと、Bambooのマルチタッチはどうやって暴発防止しているんだろう
ペン内のICチップによってペンと指の区別はつくので、ペンで描画中は指の方はオミットしているのかな?
なんでこう、スレチって言われてんのに
続ける障害持ちが多いのかねw
ああああ、スレの流れからしてタブスレと勘違いしてた
散々グラボやらクリペとかの話してるのにペンタブの話は駄目なのかよw
それでもイラスタにペンタブ関係ないって言う奴はマウス描き()か何かか?
話題が駄目じゃなくてこんなに長く脱線してる事が問題だと思うんだが?
まあ他に新しい話題があるわけじゃなし
道具だけの話になると実はそんなに絵を描いてない道具マニアの
書き込みが多くなってどうも…。
そういうのは絵を描く上ではあまり参考にならないというのが本音。
道具が絵描くわけじゃないんだから当たり前だろ
思い出して欲しい
自分はここに他の絵描きに参考になるようなことを書き込んだことがあるのかを
結構、売れっ子絵描きさんの環境を見ると、意外とね
いい加減イラスタのロードマップを公開してもらえませんかね?
クリぺじゃなくて?
>>660 クリペでもイラスタでもどっちでもいいけど、saiの先が見えなくてイラスタに移行したのに、そのイラスタも先行き不透明なのはつらい
「イラスタ、開発終了」→「クリペ」そういう事じゃないの?
描画エンジンのみの開発だったら機能追加とかしないんじゃないの?
他のイラストソフトでロードマップってどういうのあるの?
>>661 え、イラスタって先行き不透明だったの?orz
買っておととい届いたばかりなのに…。
一応試用版で使い勝手が好きだから買ったんだけど……。
不透明だろうがなんだろうが現状不自由しないどころか使い切れないほどの機能あるからどっちでもいい
それよりパレット配置で参考になるようなところってないのかな。色々いじって使いやすくはなったんだがもっといい配置があるんじゃないかと考えてて昼も眠れない
講座とかもそういうのには何も触れないしな。ほとんどショートカットだから当然かもしれないけど
>>644 知らなかった・・・マジ感謝
21は国産のどのパネル使ってるんです?
ワコム液タブスレで聞けばいいのにw、空気嫁
というかパネルの原産国や製造メーカーに拘りがあるのならそもそも液タブとか候補外だろ
>>667 A型:不明 しっとりとした絵面で目が疲れにくい。モノクロには向いているがカラーではグラデ部分などで階調飛びが見られる。
C型:日立(S-IPS) カラーの画質が良くなった。ガラスパネルなのでぶつけると割れる。
D型:NEC(SA-SFT?) ギラギラが少し出る画面になり近づくと目が疲れるが、カラー性能は向上。
現行K型:Dと同じパネルらしい?
まだ液晶の話してんのか?
いい加減気づけよw
池沼ってレベル超えてんだろwww
見本のアニメ画像から色を持ってくるのはどうすれば使えますか・・
その画像をイラスタで読み込めばいいだけじゃね
イラスタにデスクトップ画面から色拾う機能あるだろ
イラスタのウィンドウ小さくして、編集-画面の色取得
>>675 わざわざ画面小さくするならこっちのほうがいい
最小化して画面の色を取得(Ctrl+Alt+S)
できました!ありがとうございます。
なんでサブビュー使うっての出ないんだ
サブビューパレットからファイルを開いてスポイトボタンをONの状態にしておく
なんで色をスポイトで拾うだけの作業をそんな複雑に説明してるんだよwwwww
>>670 ありがとうございます
ハードウァア版覗いても液タブの情報は見つけられなかったんだ
(゚ω゚)ゞ サンクス 行ってくるよ!
サブビューはTAB押すと一緒に消えてしまうのが困るんで使ってない
別ウインドウを最前面表示するオプションがあればなぁ
>>684 そこまでやるんだったら
エクスプローラーアドオンで
任意のアプリウィンドウを常に最善におくってのがあるからそれ使えばいいのでは
XPではあった
7では知らんが
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 23:40:25.44 ID:aIaZD7YQ
お前らって単純な問題を複雑に解釈して
より難解な解決法を提案するの得意だよな
頭のいい人は、
難しい事でも、簡単に教えるよね。
回答してもらってるだけいいでしょw
>>687 さんすうを数学で教えることはできるが、
数学をさんすうで教えることはできない。
数学を国語で教えることは可能だと思う
そして、「日本語でOK」と言われる
>>686 そんなに難しいか?
普通に誰でも分かるレベルだと思が
イラスタの仮想メモリって
増やしても物理メモリ不足の時に使ってくれるわけでもないし
通常動作は物理メモリでやってるから、RAMに置いても軽快にならないみたいだけど
じゃあなんでこんなに確保してんの
えーと、気分?
>>693 うちでは約2.1G以上はRAMディスクの仮想メモリが担ってくれるけど
お前のPCではしてくれないの?
はやくクリペ製品化しないかな
メモリ13GBとか割り当てできてわろうたよ
クリペ、DLしたけど物差しとかついてないみたいなので結局使ってない。
これのエンジンが今後のイラスタに搭載されるんだったらいいな……。
つーか、もしイラスタを見放してクリペとかの種類増やすようなら見限るわ。
熟成をしないメーカーに未来はない。
ペインターとかに乗り換える。
クリぺは、イラスタやコミスタの改良点や、新ソフトに組み込む予定のツールなんかを、
クリぺと言う一つのソフト形式にまとめて、テストしてるだけだと思うけどな
イラスタは見放すも何も現状じゃ大きな改善なんて無理だろ
クリペが後継verとして伸びればそれで良いじゃないか
両方とも残して中身がどっち付かずになるとかだったら嫌だけども
ソフトなんて未来がどうなるかじゃなくて今使えるか、じゃないの?
プロダクトデザインが、、、
>>699 そうだよねぇ
そのへんのことが正直わかりにくいってのはある
ベースがガタガタなイラスタに組み込むなんていう
パフォーマンス落とすような事はしないはず
誰の言うことも裏づけがないからなんともなぁ…。
まあ2だからしょうがないけど。
そもそもコミスタベースで改造して作ったイラスタだもの
今後を考えたら建て増しもいい加減限界だろ
有志のパッチでメモリ不足が解決しちゃったしもう大きな改善点なんてないだろがww
今後の展開とかアホな事妄想してないで絵描けよ
もう機能なんて十分過ぎるほど装備してるだろ
クリペはペンがよくなってるからはやく製品化されて欲しいな
だな
描き味はいい
今はpsd未対応なんで試し描き以外してないけど組み込まれるにしろ別発売にしろきっと使う
イラスタってやっぱりOpenGL使ってるだけあって
quadroみたいなOpenGL特価したグラボ積んだら結構違うのかな?
>>706 >大きな改良
強いて言えば、64ネイティブ対応、くらいか。
まあ最近のCPUなら32エミュでも十分すぎるほど動いてくれるけど。
ただまあ、数行コード入れるだけで改善されることくらいはして欲しいね。
メモリ解放とか。
メモリ開放は欲しいな
あと自分は厚塗りも好きなんで
ペインターばりのブラシがあると嬉しい
スレチだけどコミスタもメモリー制限あるからコミスタベースにしてるイラスタが制限解放したら「なんでコミスタはやらんの?」って事に
なるからなんだろうね・・・
イラスタで実装してるのにコミスタではしてなくて
不満が出てる機能は既にあるけどね
スクロールバー非表示とか
描き味だったらSAIでも自分はいいんだが(そんなに使い込んでないけど)
イラスタのいいところは物差しや選択範囲や、カラーの漫画が描きやすいなど
便利機能があることなんだよなあ。
どんなに描き味よくても、今のクリペじゃ自分は無理。
イラスタの機能でクリペの描き味プラスなら嬉しいけど……。
まだバージョン0.7だしネ
まあどうせ多分冬コミで正式発表なんだろうしネ
夏コミの発表はアレだったしネ(´・_・`)
クリペは使える機能が半分もないし
素材をコピペ中心だからどうも…イラスタのバージョンアップと
マック対応が一番なんだけど無理なんだろうなあw
グラデーションツールっぽく消すのってできるの?
>>720 新規レイヤーに適当な色でグラデーション作る→レイヤーサムネイルをCtrl+クリックして選択範囲作る
→消したいレイヤーを選択→Deleteキーをポチッとな
俺ならクイックマスク上にグラデーションツールで描画してってやるかな
クイックマスククイックセレクトって便利な機能だとは思うがいまいち使いこなせてない気がして悔しい
>>722 あ、そのほうが無駄なレイヤーいらないし早いね
クイックマスクは細かいとこをペンツールで選択するのにばっか使ってたから忘れてたわ
なんかめんどくさいんですね
PhotoshopLEやエレメンツ使ってたのでマスクが良く分からずクリッピングばかり使ってるわ
イラスタってキャプチャ機能あるけど使ってる人いるんだろうか・・・
せっかくあるんだからどうせならポタグラみたいなサイトをセルシスは作ればいいのに
なんかもったいない気がする
>>724 マスクが面倒と感じるくらいのレベルとなるとデジ絵超初心者だよね
それよりわかりやすく簡単に済ますとなるとでっかくて柔らかい消しゴムで消しとけって提案するしかないぞ
今からイラスタ買うか迷うぜ
即座に必要という訳では無いんだけど公式マニュアル適当に読んで見たら凄い便利そうなんだよなー
でもクリップペイントラボとかいうのが組み込まれた次期ペイントソフトがそろそろ出てくるんだろうから
今からイラスタ覚えたら覚え損になるかもしれないし
なんというか格闘ゲームのアプデ前に今プレイしても無駄になるしとか見たいなそんな心境
今のクリペの使用期限見てみろ、まだまだ完成は先になりそうだ
しかもイラスタみたいにリリースしてから中身が変更されていくかもしれないしな
それでもまだ悩むってんなら実際は欲しくないってこった
しかし、その心境分からんでもない
グラデーションよりも 選択ツール → バケツで塗りつぶし →
クリッピングフォルダ(乗算)
ではみでない設定したあとスプレーでシュッシュする方が楽だな。
クリペとか他のアプリの匂いを出してるからセルシスは信用できないんだわ…。
極端な話、FLASHやペインターみたいに他の会社に買収されて生き延びるくらいのアプリならともかく、
自社内ですら他のアプリとして再出発するようなら、正直なところ未来を感じるのは無理。
そのアプリの操作感になれきってしまってから廃止ですとか言われたらやってられんわ。
イラスタをほっぽいてクリペだすとかなったら、マジで見限るしかない。
イラスタもまだ完成はしていない
セルシスはある程度完成させると放置するよな
他ソフトの開発みる限り、一度この状態に入ると
いくらユーザーが要望出してもメジャーバージョンアップは望めそうもない
元々SAI潰しの為に出たソフトだし、イラスタは異様に値段が安い。
2が出た所でいきなり値段上げられないだろうし、
セルシスとしては旨みが無いから切りたいのかもしれん。
>>734 致命的な不都合はないけど細かいバグや改善点は色々残ってんだよなー
頻繁にアップデートしてたのにある時期からピタッと止まっちゃったから公式要望板もどっかの時期から
ユーザー意見無駄になってるし今更再びやる気があるのかどうか
>>720 消しゴムで柔らかめに設定して
わりと大きめのサイズにして筆圧でなぞるってのもありかもね。
自分だったら多分そうするかも
やる気ないやつになんぼ教えても無駄だってw
ホントお人好しばっかりだな
グラボのドライバをアップデートしたら、
OpenGLモードで画像を回転で斜めにした時がメチャクチャ重くなっちゃったよ・・・
元のドライバに戻しても重い、何がどうなったん?
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 14:32:36.65 ID:h8rGKbDH
OpenGL処理の早い高性能なグラボなほど
イラスタのキャンパスがぬるぬるになるって認識でおk?
その質問をする人はたまに現れるけど返事を見たことがない
クリペ掲示板にペンではらいが描画されないって言ってるのいるけどそういうこと起こる?
あんなのが本当に起こってたら使い物にならないと思うんだけど
>>741 イラスタのopenGLは複雑なことをしてないから、メモリの速さが一番効く
最近のビデオカードならメモリの転送レートと量で選んでおk
745 :
740:2011/09/22(木) 16:07:15.57 ID:XHbzsyES
「NVIDIAコントロールパネル」でググッて設定いじったら直った!!
グラボは変えてなくて、ドライバーだけ入れ替えただけだったんです。
パニクってしまって、ドライバーのバージョン違いを4回くらい入れなおしちゃって
疲れた、精神的に。お騒がせすんませんデス
746 :
724:2011/09/22(木) 16:12:16.88 ID:JrkMqn7X
グラデーションツールに透明色を選んで消せないのか、という意味でいったのだけれど
今までは公式講座のギャルゲ塗りにあったやつでやっていたのだけれど、均等にけせたらなと思って
いちいちマスクでやらないでツールできるようにすれば作業が早くなるだろう
748 :
745:2011/09/22(木) 17:30:21.02 ID:XHbzsyES
>>748 トリプルバッファONにしたらブラシ表示早くなった
これは全然知らなかったありがとう
>>746 マスクを作るって1,2秒短縮するために後から楽に修正がきくって利点を捨てて消してしまうほどではないかな(ギャルゲ塗りなら尚更)
どうしても機能としてほしいなら要望しとくしかないな
>>748 ホントだ!
トリプルバッファONでブラシのレスポンス向上したわ
さんくす
Quadroとゲフォってどっちのがいいかな?
予算は最大でも十万程度。
>>750 やっぱりそうですよね
もうちっと勉強してきます
>>752 理屈の上ではQuadroだけどハイポリ3DCGをぐりぐり弄るわけではないので、
VRAM2GB以上の560〜580辺りでも買って残りの予算をCPUとメモリその他に注ぎ込んだ方がいいと思う
キャンバスサイズが巨大でVRAMが溢れると処理速度がガタ落ちになるので、
お絵描き用途ならGPUそのものよりVRAM容量が大事
イラスタやフォトショのOpneGLにQuadroはいらないっしょ
メモリー2GB搭載のラデがゲホで十分だと思う
>>754-755 VRAM2Gなんて全然必要なくて
メモリ不足が起きるのはOpenGLにすると
メインメモリの消費量が多くなるからって前にここで読んだ
ためしに10000×10000を512Mのグラボで作業してみたらその通りだった
有志のパッチ当ててからOpenGLでも殆どメモリのエラーは起きなくなったよ
逆にメモリ+仮想で4G超えるほどレイヤー増やしまくったり重い作業繰り返したりしてと比べてみたけど
512Mも1Gもエラー出るタイミングは一緒だった
どうやらVRAMの量はさほど関係ないみたいだ
フォトショでも1Gあれば問題ないのはわりと常識らしいし
イラスタでも1Gあれば十分じゃないかな
ほう、そうなのか
VRAM2GB積んだゲフォの種類って意外と少ないので、
もし1GBで充分なのが本当なら選択肢が広がるな
ビデオメモリの消費量見るフリーソフトとかないかな?
760 :
756:2011/09/23(金) 03:05:58.81 ID:uuQzRFoJ
ちなみに使ったグラボはHD5670・GDDR5/1GとHD5450・DDR3/512M
当然、DDR3のHD5450はエラーは出なくても
異常に表示が遅いしブラシの遅延も酷かった
メモリの読み込みも遅いしGPUメーターはすぐに振り切る
HD5670は使用に問題ないレベルだと思った
なんだラデか・・・
>当然、DDR3のHD5450はエラーは出なくても
>異常に表示が遅いしブラシの遅延も酷かった
>メモリの読み込みも遅いしGPUメーターはすぐに振り切る
おいおい・・・
絵を描く方に聞きたいのです
OSでwin7の方、Aeroって使ってます?
絵を描く時のグラフィック性能がOSに持って行かれたりしないのかな?と
>>765 2600kで組み直して460GTX程度のグラボ積んでりゃ何の問題もないよ
WIN7の場合、逆にAero使わないとCPUの使用率が跳ね上がるという話が
ミドルクラスのグラボなら、Aero使った方がいいのでは?
Aeroオンだとグラボが映像処理をするのでその分CPU使用率が減る
CPUが非力でグラボはそこそこという環境ならオンのが軽い
グラボがいまいちでCPUがまあまああるいはいまいちならオフのが軽い
グラボもCPUもそこそこ以上ならオンでもオフでも体感で変わるほどじゃないからまあ好みで
俺は半透明ってなんか落ち着かないから切ってる
半透明が嫌なら半透明を切れば良いのに……。
「透明感を有効にする」のチェックを外すだけだよ。
半透明が嫌という理由だけであのダッサいUIにもどすか?
世の中にはスペックなんて余裕で足りてるのに好き好んでベーシックやクラシックスタイル使ってるやつがいるんだよ
半透明っつーかデザインがなんか嫌なんだろ
Aeroでようやくまともな見た目になったじゃん。
XPのデザインはマジでダサかったから即行でクラシックにしてた。
あえて切るのが通っぽくてカッコいいんだよ
なんか見慣れなくてそわそわしちゃうんだよね。
XPでもずっとクラシックで、7や8に乗り換えたときどうしようと思う
このながれまさか…!
mac版はまだなの?
AEROの見た目がいいとか寝言は寝て言えよ
視覚効果なんぞ好きにしろよ
スレチも甚だしいぞアホども
でも正直イラスタネタも無いしなぁw、
2ちゃんに来てまで余裕がないって寂しいね
連休の真ん中マッタリ行きましょうヨ
以外とちょっとした豆知識みたいなのが役に立つ事もあるしな。
つーか最近ウィン8に乗り換えたばかりだったから
>>778のリンク先役立ったw
Win7に乗り換えた時、タブレットの挙動にビックリしたなぁ
お絵描き出来ないパソコンになっちゃったのか!!!って思ったもんw
なんか、余計な設定を最初からしてくれててオフにするのがめんどかった
ウィンドウが勝手に画面端に付いたり大きくなるやつとか、フォルダツリーが開かないのとか、ディフェンダーとか・・・
Win7は色々設定弄らないと色々不便があるからなー…
設定をキチンと済ませればXP(笑)になるんだけど
XPと同じように使おうとするから不便なんだよ。
古いソフトに固執し続ける頭の堅い人間にはなりたくないね。
>>786 7を初期設定のまま絵に使うのは無理だろw
描くのに邪魔なタブレットサービスを切るだけで、後は普通に便利だと思うけどな7
それは、新しいソフトが古いソフトを超えられていない証拠だよ
人間性が凝り固まった証拠でもある
7はそこそこいいOSだとは思うんだけど、エクスプローラでシェル拡張が全滅するのが不満だなあ。
XPGのサムネイルできないし。
そいうえばPSDもサムネイルもできないんだっけ?
そんなに難しいものなのかね、シェル拡張って。
何が証拠だ。新しくて良い物を作っても頭の堅い人間は付いてこないよ。
例えばイラスタとSAIみたいに。
>>791 xpgはイラスタの開くダイアログで一覧すればサムネ表示できるよ
>>792 古い物にすがる人を相手にしていてもしょうがない、過去に置いていけ
ついてく必要がないからだろ
お前ら若くて綺麗な姉ちゃんが「好き」って言ってきたらひょこひょこついて行くのかよ?
幼女なら行くかも
>>793 知ってる。32Bitアプリから開くコモンダイアログは同じく32Bitだから互換があるんだよね。
でも普通のエクスプローラは64Bit固定だから。
管理するときに不便なんだよね。
>>791 xpgもpsdもサムネ表示できるでしょ
64bitでも今のイラスタは対応してるぞ
xpgサムネイル出来なくて、お仕事フォルダ整理する時ちょこっと不便かも
>>798 793ではないが
イラスタ上で一度サムネを表示させたファイルは普通のエクスプローラ上でも表示されるようになるという意味だと思うよ
直近に別名保存したファイルだけは上手くいかない場合があるようだけど
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 13:16:30.08 ID:Wx5DS2om
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 13:59:22.36 ID:WCdC0mtr
なんで7でxpgのサムネが表示されてない人がいるの?
俺のはばっちり表示されてるが?
保存までの過程は人それぞれということさ
>>803 7でも32bitなら表示されるが
64bitだと一度イラスタのダイアログでサムネ出さないとエクスプローラ上で表示してくれないんだよ
>>799 XPGのサムネイル表示は64は対応してないよ。
表示されるとしたら、それは32Bit版のシェルでキャッシュされたものが表示されているだけ。
うち32bitでxpgサムネ出来るけどファイル上書きしてもしばらく昔のサムネのままだったりして使い物にならないからイラネ
win7・64だけど先週仕上げたxpgデータサムネで表示されてるぞ
デフラグしたらイラスタだけランタイムエラーで使えなくなった・・・
再インストールで色々設定し直しかぁ・・・?
まだ買ったぱかりなんだけど、試しに銃などをベジェで描いたら
ものすごく面倒だった。
でも単に慣れてないだけかもしれない。慣れて手描きよりこっちが
楽って人はいる?
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 22:42:35.75 ID:WCdC0mtr
イラスタのベジェは糞だからな。
定規として使うのが前提みたいな設計だしな
フォトショやイラレのようにはいかんよ
そういやコミスタでアドビパスを変換するユーザーツールがあった気がした
>>810 きっちりした物を描くときはベクターレイヤーでただの直線とか円を描いて、それを組み合わせて描いてるよ
64bitで不具合続出か
これからは64bitが標準になるのにイラスタどうなってしまうのか
>>814 どこをどう読んだら不具合続出になるのか。
64bitだけど、問題なく使ってるぞ?
俺も64bitだけど、特に問題なし
一度ファイル選択ダイアログで表示しないとサムネが出ないこと以外に64bit固有の問題はないはず
Mac版作ってくれよ
もうWindowsなんか使いたくないんだよ
クリエイチブな方々御用達のMacだろう?
専用のすんばらしいソフトがゴロゴロあるような気がするが
違うのか?
今時Macでしかできないことなんてほとんど無いしわざわざ使う利点がわからない
確かにwinにも満足できない点は山ほどあるんだが使いたいソフト使えないとか致命的すぎる
ユーザーが多いことは正義だ
>>819 いやぁ、うちのVAIO Z(Vista)がブルースクリーンでいきなり落ちたり、ブラウザがエラー吐きまくったり、話にならんのよ
リカバリしても直らないし、もううんざり!
ちょうどiPhoneアプリ開発にも興味あったから思い切ってMac miniに変えたけど、結構快適なんだよこれが
とはいえWindowsのソフトも使わざるを得ないことがあるから、Fusion使わざるを得ないかねぇ
昔マカーだったけど必要があって窓に乗り換えたら、あらゆるものが
安くてもうMacに戻れなくなった…。
ただ、窓はデスクトップとか色々とデザインがダサいのでそこは工夫したり
ガマンしたり…。
macはプロ()の為のものだろ
なにもわからない初心者はmacなんて使かうなよ
勘違いして「mac使ってる俺カッコイー」とか思ってるのを見ると殴りたくなってくるから^ ^
ウインドウズ使ってる奴はマゾヒストだからな
MS-DOSじゃなくてSM-DOSってんだ
昔はマカだったけどPainterとコミスタのファイルクラッシュ地獄に負けて、
避難したWinでマルチモニタ環境を構築したら快適過ぎてMacのことは考えなくなった
プロでも最近はwin機に乗り換えがだいぶ進んでる。
いまだにMACって言ってるのは印刷関係がの企業が使い続けてるからでしょ
俺は他の奴とは違うって言いたい中二病専用機
今のMACなんてハードはほぼATなんだからOS名で呼んだ方がいいんじゃないか?
WINからMACに乗り換えはたくさんいるだろうが その逆っているのかな
↑WINとMAC逆でした
一々ゲハみたいに対立煽るなよww
マカはクリペ出るまで待てよお前らでデバッグしたんだろうがww
MACのいい所は印刷の色とモニターの色がほぼ同じなところだな。
薄いグレーとかつかうとかなり違うのがわかる。
>>832 普通、カラキャリするのは常識じゃないのか
MACもそのままで完璧な再現性なんてないぞ
デフォルトのカラープロファイル使わなければいい
>>832 昔なら自慢気にそう口走れたが、今のAppleにはマトモな色を表示できるモニターが一つもラインナップされていないから
Apple以外のモニターを選択しなければならないのがアレなかんじなんだよな〜
>>832 使う印刷所のインクの癖に合わせてキャリブレしたらどんなPCでもおなじに見えるぞ
とりあえずWinでもCalibraizeあたりで調整するだけで
ガンマはちょっとマトモになるんじゃね
win7は簡易キャリブレーションツールが標準で付いてる。
DCCW.EXE。
最終出力もデジタルで終わりな時代になってからキャリの注目度がめっさ下がったきがするわ
ここがイラスタスレであるということを、
少しでもいいから思い出してください
イラレがないMacの話をここでしたがる奴は
Mac(笑)の結論にもっていきたいだけだろw
イラレスレなんだからイラレの話しろ
【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 29枚目
おわかりいただけただろうか…そこにあるはずのないレが
>>841には見えているのだ…
ここIllustratorのスレだったのか…
だったら今までのレス全部スレチだな
馬鹿すぎてビックリするわwww
わけがわからないよw
そしてrGM+5iknは二度とあらわれませんでしたとさ
まぁイラストスタジオもイラストレーターも似たようなもんだしなぁ
次スレから統合で良いだろ
イラストしかあってねーだろ
ドラクエとドアドアぐらい違うわ
Quadro4000だけど、OpenGLモードにすると、Aeroが勝手切れる。全体的にウィンドウの処理が重たくなるので、お勧めしないよ。
今日の夜食
ホットプレートで焼く手作りにんにく餃子100ヶ
ホットプレートの隅で焼くおはようポタートゥ8枚
キンッキンに冷えてやがるビール350ml*8
じゃがりこ*2
ここはお前の日記帳だ
>>853 win7 64bit
radeon4850のときは大丈夫だった。
ちょいと質問
今度絵描き用にPCを準備しようと思うんだけど、ノートでイラスタ使ってる人いる?
やっぱテンキーなかったり、モニタが小さいと不便だったりするのか使用感教えてほしい
モニタサイズ的にデスクトップのほうがいいんかなぁ…
>>857 ノートにマウスとキーボード、24インチディスプレイを繋いでるが問題ない
いろいろ捗るぞ
そんなに色々繋ぐならデスクトップでええやん
>>857 どのノートが候補かわからないけど、
俺の持ってるノートパソコンはテンキー付いてるし、
イラレ・フォトショ・イラスタを同時に起動させても大丈夫。
予算によるんじゃない?
でも家の中だと誘惑多くてはかどらないこともありますのでw
ノートと板タブだけ持ち出して雰囲気のいいお店でネームきったりするの
憧れますな
持ち出さないならデスクトップがいいと思うけどな。
外に持ち出すためにデスクトップとほぼ同じスペックのノートも買ったけど
デスクトップの方が当然モニターが広くて使いやすいです。
モニターを繋ぐこともできるけど、ノートは小さくまとめるために無理した設計
だと思うので
そんなことするくらいならデスクトップ買った方が良いと思う。
ノートの良いところは、デフォルトで充電池がついてるから停電に少し耐えること。
>>860 同時起動はPCのスペックによるのでノートかデスクトップかは直接関係ない
と思うんだが。
予算や道具の自慢をするヤツって絵は……(以下略)
作業用の道具しか置いてない部屋を一つ持ちたいものだ
>>863 テンキーがついてるノートもあるし、最近のノートなら絵を描くには十分なスペックがある
と言ってるように読み取れるんだが…自慢してんのか?これ
>>865 >>863 >テンキーがついてるノートもあるし、最近のノートなら絵を描くには十分なスペックがある
>と言ってるように読み取れるんだが…自慢してんのか?これ
最近のノートはタフで便利だと伝えたかったんだけど…
自慢と取られるとは思わなかった。
ソフトの事なら、自営だから経費だし。
仕事でガッツリ描く時用にデスクトップもあるけど、ノートもいいよって事。
ま、あれだ。なんかゴメン(´・ω・`)
気にすんなよ
自慢と捉えるほうが卑屈すぎ
頭おかしい
高スペックのノートパソコンだと持ち運ぶの重そうだし
それに壊れやすそうだな
なぜドスパラなのか
どうせ外でだってネーム程度ならCLIP WEB Paintでええがな
てかアレどうなったんだ全くその後更新がないが
ID:mrb4O8dY
地道なライバル潰しか
SDカードが余ってたんでReadyBoostにしてみたら、
イラスタが5秒くらいで起動するようになってワロタw
ReadyBoostの効果目に見えてわかるとかどんだけロースペックだよ
それでも5秒かかるんだって思ってうちで起動してみたら6秒かかって笑った
クリップペイントは1秒で起動した
SSD(C300 128GB)+メモリ16GBの環境でもスプラッシュロゴが消えるまで4〜5秒かかるぞ。
ロゴ? うちの低速HDDでも2秒だった
白紙が出る状態でだけどw
>>882 してない。
何も実行しない設定にしている。
>>880 うちも同じ環境だけど起動時間も同じくらいだわ
どっちかと言うとあれ素材とかブラシ数に左右されるみたいだぞ>起動時間
たまにデフォルト状態でRC起動させると明らかに違ってたもの
photoshopとかもプラグインやらをごっちゃり入れてると起動遅くなった気がする
一旦閉じた直後に開き直して時間測ってんじゃねぇだろうな
RAMのキッシュからならたしかにSSDより早いわな
初回起動時5秒、2回目以降1〜2秒ってとこだと思う
2回目はメインメモリの裏キャッシュから起動してるよ
二回目は1秒かからないわ
というか、そんなに早く起動する必要ある?
ものすごい細切れに作業してるってことなのか
メモリの開放させたいときは俺も再起動してるけど
有志のパッチ当ててからはしなくなったな
>>892 説明しよう
メインメモリが少ないパソコンの人は作業の度にソフトを終了させなければいけないのだ
マルチタスクで作業出来ない脳味噌を持った人も一々終了させるのだ
>>894 PCのメモリが少ないんじゃなくて
つい最近まで64bit環境でもイラスタが2Gしか使えなったからだよ
アプリに開放機能があれば良かったけど
ないから再起動してただけじゃん
>>895 あなたの事を言っているわけではないですよ
勘違いさせてしまったのなら謝ります
すみませんでした
誰かが俺を監視している
お前俺を見て笑っただろう! (@@;
やっぱイラスタの起動はSSDでもなんか遅いよな
フォトショ2.5秒sai瞬時イラスタ5秒 うーむ
そろそろクリペ単独のスレが欲しいね
スレ立て出来る人スレ立ててもらえないだろうか
遅い奴はRAID0で構築しろ
SSD単体なんて糞遅い
保存も早いから安心しろ
必ずネットワーク確認させるのめんどい
設定切ってても繋ぎませんかが毎回出るし
>>903 保存なんてRAMディスクにファイル置いて
ドキュメントと同期させればいいだけだろ
SSDなんぞ足元にも及ばん早さだぞ
イラスタにもクリペにあるスムースズーム機能つけてほしい
Ctrl+Space+ドラッグで無段階に表示の拡大縮小できるのが気持ちよすぎる
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:49:39.61 ID:xPbVqMkF
なんでコミスタやイラスタは8倍までしか拡大できないのか
むしろそんなに拡大してどうすんだよ
縮小の倍率制限は困るけど拡大は8倍もできれば充分だろ
クリップペイントなら32倍まで拡大できるね
スムースズームと合わせて使うと細かい修正がとても簡単にできる
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:49:28.28 ID:yFIuZ77P
>>908 大きいキャンパスで描いてたらそうなんだけどな
小さいキャンパスだと拡大しても求めるほど大きくならなくて面倒くさいのよ
まぁ大きいキャンパス使ってから縮小すればいいんだけど
>>908 ベクターレイヤーで重なった線を移動させる時とかにもっと拡大したいです
みんな大好きイラレは640倍
フォトショは320倍まで拡大できた。
違った。
64倍と32倍だった。
きりのいい数字だな。
内部的に何かが限界なんだろな。
>>910 小さいキャンパスだと、もう一段大きくしたいときあって
あれー?と思いながら、よく拡大のSC連打してるw
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:11:11.19 ID:tUSJv+6R
イラスタ使うのに向いてるメモリってどれくらい?
向いてるPCってある?
>>915 8GBあれば大体満足出来ると思う
PCはSandybridgeのi5かi7を積んでればどれでも
BTOするなら
ドスパラ マウス パソコン工房がおすすめだぞ!
こないだもだけどなんでこんなスレでわざとそれらの店をすすめるのか
そこで頼むくらいなら自作したほうがいいわ
サイコムは?
イラスタはメモリ2GBしか使えないとか聞いたような気がするけど
勘違いだったかな?
リアフレが手伝う覚悟で自作勧めるならともかく
ネットで自作勧める奴はクズw
ぶっちゃけHPの298にメモリぶっさしとけば十分
>>920 4GBまでいけるやうになったよ
イラスタ メモリ パッチでググってみて
しかし開放されたメモリを使って更にレイヤ増やしていくと最早実用に耐えないブラシ速度になる
CPUの負担率とかみてても全然余裕があるようにみえるのにどこが原因でこんな重くなってるのかわけがわからない
>>917 なんで信頼性薄いショップばっか薦めるの?
いやがらせ?
ここはBTOショップについて語るスレではないのでお帰り下さいませ
規約違反だよな
イラスタは韓国製品と相性がいい
さすが在日だけあって低モラルだな
在日日本人w
>>924 イラスタはシングルコアだからねえ……
最近の高価なCPUを買っても、恩恵は少ないね。
>>937 いや、それは違うだろ
シングルスレッド処理だからこそTBが効いたときの
クロックの高さが顕著に出る
つかレイヤーが増えて重くなるのとは関係ないような・・・
レイヤー増やしてる内にメモリもCPUもカツカツになってないのにブラシが重くなる感じだな
進み具合の違う複数の絵を交互にやってると同じブラシでも速度が全然違う
まあうちはたいしたスペックじゃないから諦めてるけど、スペックによっては例えばB5・350dpiレイヤー100枚くらいの
多分一般的な範疇のレイヤー構成あたりなら絵完成まで一貫したブラシ速度でいけるの?
フォトショレベルの安定性が欲しいところだな
>>939 そのくらいの枚数になると圧縮フォルダを効率良く使ったほうがいいな
100枚あろうが閉じれば1枚分の重さしかないし
圧縮フォルダって一度でも開くと
その後に閉じてもメモリ確保したままだよね
その状態ちゃんと効果でてるのかな
みんなフォトショって何のために使ってるの
イラスタのテクニカルインフォ流し見してたら
mac版まだー?て質問にクリペ試用してねって返信あってワロタw
できた絵を縮小&保存するとき使う
>>943 背景に使う写真のいらないとこを消したりイラスト調にしたりすゆのに使う
>>943 YMCKで肌のシアン抜き
その他諸々細かい補正
レタッチ弱いからな
わざわざ頭捻ってイラスタでやるのが面倒な事は全部photoshop
あと素材作りとか
>>942 多分出てない気がするね
例えば複数キャラいる絵でキャラごとに圧縮フォルダ造って全部閉じた状態で保存してたとして
全キャラの肌のベース色変えようとかして、一つ一つ開いて直して圧縮閉じてってしていっても
どんどん動作が重重になる
圧縮閉じた状態でいったんファイル保存して開きなおすをやらんともう軽さが戻らない
シアン抜きとか今でもやってる人いるんだw
イラスタを仮想環境で動かそうというのは無謀でしょうか?
>>952 Mac mini 2011年モデル
Mac OS 10.7 (Lion)
Core i5 2.3GHz
Intel HD Graphics 3000
メモリ4GB×2に増設済
です。
書き忘れました
使おうと思ってる仮想化ソフトはFUSION4
仮想化OSはWindows 7 HomePremium 64bitです。
64bitサポート外ですがVistaで動いたので7でも動くだろうとか楽観してます
試しに人柱としてやってみてよ
>>956 Vista機が別に一台あるので、BootCampするぐらいならHDMI切り替えて使った方が楽なんですよねー
Mac mini一台に仮想化でまとめた方が便利なのではないかと思ったのですが、仮想環境だとだいぶ性能落ちるみたいなのでイラスタはどうなのかなと・・・
あ
モバイルルーター再起動したんでID変わっちゃいました
ID:i5BWInMZ=ID:S1l8qH+fです
>>957 後出しすんなカス
つかスレチMac板池よ
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 09:19:37.85 ID:s3UoWMzG
イラスタって絵を縮小&保存とかしにくかったりするの?
ID:S1l8qH+fはいなくなったか
ふはははw勝ったな
こういうのはすぐつけあがるからさっさと追っ払った方がいい
グッジョブ俺。
>>960 別にそんなことはない
頭ダイジョブ?
何この人こわー
しかも適当なこと言っちゃってるし
保存しにくいってことはないが拡縮変形はかなり汚い
別に縮小は汚くないよ。
というか縮小アルゴリズムなんて代表的な数種類の内
どれを選択するかってだけで、それ以上工夫する余地ないし。
たぶんイラスタはバイリニア法で縮小してるんだろう。
フォトショはバイキュービック法とバイリニア法を任意選択できる。
バイキュービック法はシャープな画質になるけど、
おかしな色が変な場所に出現する弊害がある。
バイリニア法はぼやけた画質だけど元絵と変わらないニュアンスで縮小できる。
一長一短なんだよ。両方選べるフォトショの方が便利ではある。
バイリニアの方が印象変わらないよね
難しいことはわからんが
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 11:50:33.65 ID:s3UoWMzG
そっかありがとう!
mini使ってるんだけど、保存するときに自然と縮小されるからどうなんだろうと思ってた
miniは体験版以下の存在だからな
あれを基準に考えてはならん
変形はかなり汚いね
メッシュ変形なんてしたらほぼ修正確実
写真屋とのやり取りがしにくいから余計に困る
イラスタの拡大縮小はラフ下書きまでで、それ以降はPhotoshop。
レイヤーセットごと部分変形できるのはありがたい SAIではできなかったから
フォトショはできるの?
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 14:58:24.40 ID:Xef2adFI
拡縮変形はYukariのLanczos3EX2のプラグインが使えればphotoshopに優るからいいんだがなー。
レイヤーセットごと部分変形も便利では雨けど
色調補正の方できるようにしてほしかった
CLIPの公式素材使ってる?
SAIみたいに非公式があんまりうpされてないから素材少ない。
登録しなきゃならんしめんどいわ
>>967 体験版と製品版同じなんだから当たり前だろww
バイキュービック法なんて、ドット絵以外で使ったことないな
>>973 お前がそう思うのなら使わなきゃいいだけ
何でわざわざ他の人に聞くんだ?
>>976 ニアレストネイバーと勘違いしてない?
(画質最悪だから普通使われない。色数が増えないのが唯一のメリット)
>>976 ドット絵でバイキュービックなんて使わんだろ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 00:54:47.45 ID:CJyKw6i+
>>978 ああ、それと間違えたわ。
>>980 俺をアホっつーなら、俺よりか頭がいいことを何かで示したらどうだw
>>980 いきなり出てきてるお前、最高にアホだなぁ。
他にやること無いんだろどうせ。
煽りもいいけどスレ立てもね☆
乙!
´・ω・` やめなよ
( ´ ▽ ` )やりなよ
なんか昔ながらの2ちゃんねるっぽいなー