1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2011/07/11(月) 11:18:52.12 ID:BCLZI/Hm
1乙 FlayとQuestのリンクはもういらんだろ。
あ、それから上から3つめのCOREリンクもいらんな。
1乙 しかしどうしても雇用の話にする奴がいるな・・・ 若干スレ違いだしホビーユーザーはついていけんよ
そうかね?LWの仕事が今もあるかどうかって結構関心あるけど
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/11(月) 12:45:00.14 ID:6cbD0sUV
LWの仕事って給料はいくらくらいですか?
何を使うかはその場の最高責任者が決めればいいんだ 逆に言えば、その責任者がLWでなければ駄目だ!と言えばLWになるw
>>6 3dcg 求人でググればいいんでない
ただうちんとこみたいに広く募集募りたいからMAXメインだけどやる気があればなんでもいいみたいなこと
書くとこあるから要注意
あとホムペには随時募集って書いてるけど実際は欠員かめちゃくちゃ忙しくなって人出足りなくなった時しか採用しない
から運が大きいので一度ダメでも半年後に応募したら採用されるかもしれない
コミックスタジオで背景画用に使ってる人もいるよね。 なぜか3D素材がLW形式だもんで。
>>9 いや仕事探してるわけじゃなくて業界の流れとして関心があるんだ
今もLWで仕事してるぞっていう報告でも、うちはこういう経緯でLW使わなくなったよって話でも
求人票の情報じゃなくて現場で手を動かしてる同業者、それもLWユーザーの意見というか近況が聞けるといいなと思ってね
>>11 いちおう個人のLW会社に持って行って使ってるよ
8.5からバージョンアップはしてないけどモデリングだけだから十分だしね
FBX経由で他ソフトにつー流れ
昔は他にもモデリングだけはLWつー奴社内に何人かいたけど辞めてった
基本LWユーザーは俺含めおっさんが多いと思う
LWが、というより国内の3D業界全体の今年度の採用実績が気になる
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/11(月) 15:26:55.73 ID:M8SidvJ6
>>14 そういうことを含めて業界全体の景況を知りたいということ
自分もホビーユーザーのようなものなので
最近仕事減ってるよ。ぶっちゃけ暇orz。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/11(月) 17:51:09.43 ID:R4GpMAHp
ええい!COREテクノロジーとかいうのが大量に盛り込まれたLW10.1はまだか!!
>>14 ちょい前まではパチ向けの仕事結構あったけど(パチの仕事は金払いがイイんでおいしい)
なんか自粛なのか突然少なくなった
ゲームのムービーは不況で前から少ないし頼みの綱はテレビとか映画だけど中華の安いプロダクション使うとこ
増えたんで厳しい因みに今年の夏のボーナスは給料の2カ月分ほど
去年はボーナス自体なかった正直この業界家買ってローンとか考えられないから
将来考えたら好きじゃないとやってられない
去年後半ぐらいからイベント系がちったぁ盛り返してきてたんだけど、 震災で軒並みイベントつぶれて仕事ぽしゃったな。 CGの唯一の頼みの綱のパチンコは、やっぱり震災後の諸々の自粛で いくつかライン止まったり、CMは軒並み取りやめになったり。 テレビは、もう数年前からガタガタで殆ど仕事なくなったな。 映画のほうが、まだ3D関連でTVよりマシ。 テレビ関係はもう相手にしてないってプロダクションも結構聞く。 まぁ、元々数年前からTVとゲームが不況でガタガタになってたから 体力ないところは振り落とされてるんで、こんな状況でも結構みんな耐えてる感じがする。 こんな状況だから、固定費のかかる御三家以外にも、LWあたりがColladaを 標準フォーマットにしてデータのやり取りしやすい状況にすれば、また地道に ユーザー増やしていけそうだったのにな。
CGで震災復興支援すりゃいいだろ 何言ってんだ、忙しくてたまらないんじゃないの?
Layout起動→SceneFileを開く(問題なし)→別のSceneFileを開く(もしくは新規シーン)100%落ちる Verは9.6 Win7 Hubはあってもなくても同じ どんなSeneでも同じ Ver10でも同じ症状 これって私のところだけかな? 以前にも別ファイル開くで落ちることあったが 最近は100%落ちるので困ってる。。。 Ver10でも発生するからWin7側の問題だろうか?
>>21 同じwin7ですが、
色々シーン開いたり試して見たけど全く落ちないよ!
>>21 loadScene→loadScene/newの間に明示的にclearSceneをする。
純粋に空のLWSで試す。
手持ちのLWSで共通して使ってるプラグインが影響してないか試す
(これにはLW標準のマスタープラグインを含む)。
x64版ならx86版を試す。
GLSL設定を最小レベル(テクスチャサイズやlegacyGL)にしてみる。
エアロならエアロをやめてみる。
ビデオドライバを変えてみる。
ビデオカードや冷却ファン等のハードの不調を疑う。
ぱっと思いついたものだけだけど。
>>22 Win7の人も多いわけだし、Win7が問題なら
もっと問題になってますよね。(遅延の問題はありますが・・)
>>23 アドバイスありがとうございます
順に試した結果、原因がわかりました!
unRealToonTracerでした、これのチェックを外してる状態で
全てのシーンに適用してました。
チェック外してるだけだとダメで編集から除去すると、落ちなくなりました。
unRealToonTracerはときどき必要になるので
そのときは落ちるの覚悟で使用します。
使用してるのは x86でunReal2:ToonTracerです、 unReal2:ToonTracerは除去するだけでも落ちます さーて、どうやって除去作業したらいいもんやらw
連投すみません いろいろ調べてたら なぜかEnglishFolder(英語版?)のunreal2.pが いつのまにか組み込まれてることがわかりました これを通常のunreal2.p ver106 だけに戻したところ、落ちる現象がなくなりました。 お騒がせいたしました。
よこやりすみません。 x86って何ですか? そのフォルダにソフトをインストールすると、newtekフォルダが表示されなくなります。
>>26 プラグインの自動登録機能が悪さして、登録されてるファイルが変わったのかもね。
>>27 所謂32bitの事。64bitに対して32bit、x64に対してはx86。
Win7/Vista 64bit版の”Program Files (x86)”の事ならWindows板に行くか、
フォルダのアクセス権や所有権、VirtualStore等でググるといいんじゃない?
>>27 ありがとうございます。
さっそく見てきます。
レンダリングしてムービーを書き出そうにもシーンデータが完成していない。 レイアウトでキャラを動かそうにも、モデリングデータが完成してないから動かせない。 キャラをモデラーでモデリングをしようにも、キャラデザが決まらないから出来上がらない。 キャラデザを考えても、そもそもシナリオや世界観が決まらないからデザインが出来ない。 シナリオや世界観をまじめに考えてみるが、どうしてもオチがドリフネタになってしまう。 ドリフターズ、おそるべしw 加えてCOREが出たら本気を出すつもりだったけど、ポシャった。 D嵐よ、未完成のCOREでいいから記念配布してくれ。
ドリフって 一箇所出っ張ってる所を押し込んだら別の所が飛び出てきて そこを押し込んだら今度はまた別の所が飛び出してきた 面倒だから三カ所同時に押し込んだらセットが後ろに倒れて崩壊した とかそんな感じですか?
そそ、くしゃみしたら上からたらいが落ちてくるとか。
だめだcore!
ヒゲダンスアニメでも作ってろ
だから何度も出てるけど、ソフトじゃなくてその人の腕なんだって AD厨がまた採用がどーだって五月蝿いだろうけど そんな基準で採用してっからプロ(笑)よりネットの素人の方が上手いって珍現象が起こってるんだよ
腕次第というのはもちろん同意だけど 素人のほうがうまいなんて現象あるっけ? この人もプロだよね。
脳内腕自慢種族マカーのいつもの主張でござる
なんか違うなー 「腕」っつうのはどう定義されんの? 例えば上でも指摘があるが質感どうちゃらってのはパラメーターの反映が分かりやすいかとか トライ&エラーしやすいとかって話にブレイクダウンされてくんじゃないの? それがなきゃ学習曲線は横這いなわけだから 解ってて腕腕いってるならそりゃただの上から目線だろ つまるところ、素人が自動机で作った作品とそこそこの玄人がLWで作った作品を細かく対比して 玄人が負けるようなところがあれば反省せにゃならんよな NTが。
>>39 >つまるところ、素人が自動机で作った作品とそこそこの玄人がLWで作った作品を細かく対比して
>玄人が負けるようなところがあれば反省せにゃならんよな
それはさすがに無いでしょう。
ソフトの機能だけで作品が作れるわけではない。
トライアンドエラーといえば
Fprimeの効率の良さって凄いよね。
LW本体の話ではないがw
VPRは追いついていない印象。
fprime持ってないんだけど、 VPRとどう違うの? レンダリング速度とか?
VPRだけどKeyアサインってできないの? いちいちマウスで切り替えなきゃいけないのかな。
>>41 自由に大きさを切り替えられたり、好きな所をホイールで無限にアップにできたり
そういった操作性、利便性の部分が大きく違う。
レンダリング速度は計って比べたわけじゃないから正確にはわからんけど
VPRって起動するとなんかLW全体がモッサリするよね。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 18:55:51.85 ID:++hTHO5P
>>7 頑張れば自給450円ぐらいは貰えるんじゃね?
>>44 なるほど、シーンを詰めていくのがやりやすそうだね。
VPRは今後のバージョンアップのネタの為に機能を絞ってるのかもね。
ヲーリーさんのとこは今回のCORE騒動をどう見てるんかね。
また新製品だして欲しいが...
パラメーターが整然となってると 上手くなれる気がするよな でも、上手いやつはパラメーターが多少使い辛くても上手いよ 下手な奴はどんなにパラメーターが優秀でも下手・・・ これ現実
そうでちゅね
パラメーターって何ですか?
おれもなにをいうとるのかわからん
俺もなにをいうてるのかはっきりはわからんが いわんとしてることはなんとなくわかる あるパラメーターxが x倍で効いてくるのかそれともx乗で効くのかあるいはlogxなのか そういうことが整然としてると使いやすいよねって話じゃねーの?
ついでにいうと光学に基づくパラメーターは理路整然としててわかりやすいが 物理演算のはクソだ 自明なのは加速度くらいで他は誤魔化しの上にいんちき どんなに調整してもパラメーターだけじゃやりきれる気がしない
47は毎回毎回おんなじことつぶやいてるけどおじいちゃんなの?
>>53 ん?初めて見たけど。他にも書き込んでたっけ?
XP64でGT系のグラボでLW9.6使ってる人が居たら伺いたいです。 GLSLをモデラーで使うとテクスチャが全部ノッペリな状態になります。 なのでレガシーGLで使っているのだけどテクスチャの具合が判らなくてすごく不便です。 まともにGLSLが動くドライバがあったら教えて欲しいです。 17x.xxくらいからずっとGLSLがまともに動いていないです。 当方のグラボはGT220とGT430。 3Dゲームもやるからそのあたりの性能も重視。 よろしくお願いします。 ATI系でもお勧めがあればお教えくださいませ。
Win7に変えた方がよくね?
>>55 テクスチャの表示解像度が低いってこと?
Dボタン押した先に変更できる項目があったきがする。
円高でApp Store価格改定だそうだけど LWも英語版安いよー
いいね 二本目は英語版買おうかしら
マッチングムービー、にわかみたいなもんだけど 触ったらあれむずいよな。全然うまくできん
制作するムービーの舞台として、孤島を作りたいです。 一からモデリングする方法もあるかもしれないのですが、 途方もない量になりそうなのでなんと簡略化できないか模索中です。 VueやTerragenなどの景観作成ソフトの使用を考えついたのですが、 作例としてLightWaveでそういった外部のソフトをつかった例はあるのでしょうか?
LW10のインターフェイスをLW9に変更することはできないのですか? LW10は全体的に暗くて見にくいのでLW9にしたい
>>62 孤島と言っても、亀ハウスがある島くらい小さな島なのかフローネの島くらいなのかで違ってくるし、
作りたいムービーの内容にもよるけど、
キャラクターが演技する背景なんだったら、お話に合わせてシーンごとに用意した方が効率良いかもね。
島全体が見えるのがヒキのカットのみだったら、詳細なディティールは要らないだろうし、ビーチのシーンだったら島の反対側は要らないだろうし。
vueは使ったことあるけど、レンダリング重いよ。アニメーションで使おうとすると心が折れるw
上位バージョンで3d統合ソフトと連携する機能もあるみたいだが、LWに限らず活用例聞かないので、その機能にはあんまり過度な期待はしない方がいいかも。
樹を作るソフトはいくつかフリーであったはず。モデリングだけでなく、テクスチャも生成できるから書き出してレイアウトでで並べればいい。
海の表現はLWならHOTOCEANっていうすごいのがある。
>>63 >>65 ありがとうございます。基本的にはLightWaveだけでいけちゃうんですね。
言葉が足らず申し訳ありません。
イメージとしてはゲームのICOのような絵を作ろうと考えています。
あそこまで巨大な古城は作らず、外周200メートルくらいの無人島の真ん中に、
神殿のような廃墟が佇んでいる感じです。
高精細な画というよりは、白飛びも多用したボケ気味の雰囲気を目指します。
使っているPCがヘボイノーパソなので、
ローポリで頑張りたいです。
Blenderみたくモデラーに下絵に写真を挿入する事は可能ですか?
>>67 Blenderは知りませんけど、
モデラーで平面ビューにテンプレ(下絵に写真)を置くことは出来ますよ。
只、パースビュー上には配置で出来ません。
マニュアルは手元にありますか?
マニュアルに載ってる事ならマニュアル見ます ありがとう
>>66 ちなみに、ICOも元々LWで作ってたよ。
今は別のソフト使ってるんだっけかな。
便乗だけど、HOTOCEANて波打ち際なんかもできるのかな 高望みしすぎか・・・
>>73 そうなんですよね。
ワンダもLWらしいですね。
最新作のトリコはどうかわかりませんが。
ICOは、カクカクのフレームレートの低さが、上手いこと演出に昇華していたと思います。
キャラデザもゴテゴテしてなくて大変好みでした。
やはり絵作りはセンスですね。
最近、割れが多いな
HCメンバー用日本語アップグレードキットの案内来たけど21000円って高くない? 12000円だと思ってたよ…。 頻繁に10.1の新しいビルドが出るけど、日本語版って10.0のまま? coreも無くなったし、無理に日本語版買う必要ないかも。ほとんど9.6と一緒だし…
>>76 確かにな。
使ってる3Dツールが、zbrush,3Dcoat,maya,max,V-Rayとえばり
糞みたいな作品をアップしてる奴は割れ厨と自己紹介してるようなもんだ。
盗人が作った芸術なんかでは誰も感動されることはできない。
>>79 このように割れ厨はバカだからすぐ自己紹介をする。
CGソフトなんて英語版で十分だろ
Zブラシやマヤ使ってたらワレ房だって断定してるけどエスパーなの?
いや きみは基地外おじさんだよ
CGで食えるような技術もないのに MayaもMaxもプラグインもスカルプトソフトも所有してたら疑わしいって事じゃないかな 他にもアドビ製品も必要になるだろうし下手な趣味にそこまで金かけられんの?ってな具合で
LWなら割れても買っても下手しかいないからおけ
>>85 断定はよくないが、そんな人が多いのは間違いのない事実
うちの会社は求人者のコピー品チェックもちゃんとやってる
違法なことをする人間なんか信用できないからね
「正規品を使用していますか?」この質問だけで口ごもる人は結構いる
プロでもマシンすら自宅に無い人もいるくらいだからわからんよ 同人でやっている人のほうが充実してたりね まぁわからん そんなことよりニコニコとyoutubeにうpする動画を作る作業に戻るんだ
下手な趣味で金かけて何が悪いんだ?維持費が掛かるようなのは嫌だけど。 美少女がいつの間にかクリーチャーになる技術なら人一倍持ってんぞ。
悪いなんて誰かいってるか?
美少女がクリーチャーに返信するムービーを作れる技術だったら凄いんだが エロ方面で需要ある
LayoutのLScriptで質問です Layoutにはすでに多数のObjectが配置されてる状態です そこへ複数のObjectを読み込む場合で 読み込んだObject(複数)だけの名前を取得する方法はありますか? もしくは選択状態にする方法、 よろしくお願いします。
選択したいならscene editorでshift押して全部選択したらいいんでないの?
>>93 そうなんですが、多数回やる必要があり
LSで自動化したいわけです。
LoadObject();を使用して
File名を取って、それを利用するのはできそうですが、
複数のObjectを選択、開くができない、
標準の開くだとマウス選択で複数Objectが開けますが
Windows側の処理が入れてあるのかな?
プログラム初心者なんで
このWindows側の処理の入れ方がさっぱりわからん状態なんです。
こういうのは無理して使うものじゃなくエクセルマクロ同様、 とにかくマニュアル読んで一歩一歩進んでいくしかないんじゃないかなあ。 初心者ほど、楽したがるっていうか。
要するにココにはLScriptを扱える人がいないということですよね?w ありがとうございました
LS詳しい人が数時間おきに見てるわけじゃないだろうから。 一週間後にそんなん簡単じゃねーかって ロングパスでもくればいいけど
あたしLSとかよくわかんないんだけど〜
>>94 ファイルの複数選択は、LSの場合は自前でDialog相当を作るしかないと思う。
SDKの場合はLWのFileAPIを介さずにOSのDialogを直接出せばいいんじゃないかな。
>>92 先にIDリストを取っておいて増加したIDを確認するとか、
Load直後はselectedが立ってる(getSelectedでIDリストが
取れる)と思うから、Load毎に見るようにするとか。
>>LSの場合は自前でDialog相当を作る やっぱりそんな感じでしょうかね ともかく最終的に1000近くのObjectになるシーンをよくやっていて 読み込みも50〜100個単位を繰り返すんですよ 読み込んだObjectには別の作業があって そこはLSで作ってありますが、 複数Objectが読み込みと同時に選択になってくれると ワンクリックで片付いて、便利なんですけどねぇ。
>>99 Dialogの複数選択だろうが、ファイルリストからの流し込みだろうが、
ファイルのロード自体は一回に1ファイルだからね。
そんで、ロードによって追加されたアイテムのIDを取っておいて、
最後に纏めてアイテム選択すればいいだけだから。
LW購入予定なんですが、 Ver9.6と10で迷っています。 というのも、独学なのでイーフロンティアさんのチュートリアル動画付きVer9.6が魅了的に思われます。 3DCGはメタセコイア程度しか経験がありませんが、 どっちがオススメ、というのがありましたらオラにおしえてください!
質問です。 ある場所を超えると透明になるような表現はどのようにしたら可能でしょうか? 例えば水面に手をいれると、入ってる部分だけ手が透明になるような事です。 水に入ってる部分と入っていない部分別々にレンダリングできたりするといいのですが、 なにか良い方法ないでしょうか? わかるかたいらっしゃいましたらお願いします。
>>101 9.6と10はほとんど同じだし、9.6でいいと思う。
>>101 9.6が6万位(10へのUpgrade価格を足して10相当額以下)で買えるなら9.6。
そういう激安品が無いなら10。
過去や周囲との互換性が必須なら9.6。 中古を買い叩くのもありかもねw
過去資産のない新規さんには、(今後も含め)提供される機能の量から
10の方が結果的にお得になると思うよ。
プラグイン関係とか問題はあるけど、習熟して色々と必要になる頃には
解決してるんじゃないかな。
>>102 クリップマップ、BooleanShader、Fretilizer辺りとか。
形状やカメラアングルによってはEffectorで形状を潰すのもありかな。
>>100 間違った認識だよ。
>>102 方法はいろいろあるけど、考え方としては2通り。
A. 現実(リアル)に即した考え方。
B. 嘘(フェイク)に即した考え方。
Aの考え方なら、水面のサーフェスに、水の屈折率とフレネル反射の設定を行い。
視点位置を調整する。
Bの考え方なら、手のサーフェスに、水面から深さ方向(Y)のグラディエントで
透明度設定をすればいい。
>>101 >>104 の言うとおり。
10のcoreの件にしては、訴訟大国のアメリカユーザーが黙っちゃいないだろうから
なにかしらの対処はされるかと。
でもイーフロはやめとけ。今みたら9.6が12万超えはありえない。
価格.comとかで安いのはないの?教材ならウサギなんとかって本だけで基本は十分。
安い9.6で10へのアップグレードがついてるならいいんじゃないかね。
ちょっと前まで 夕方行けばファウンデーション(タイムサービス)で半額 とかしょっちゅうやってたんだが
101です。 おしえてくださり、ありがとうございます、 Amazonの方が安いですね!油断してました。 チュートリアル動画がそれほどってわけじゃないなら、 素直にLW10で考えたほうが良いですね。 誰かと連携してつくるってわけでもないので、互換性も気にしません。 当方社会人ですが、こうまで値段が違うとアカデミック版をどうにかして買えないかと、 一瞬でも頭をよぎってしまいますねw まあ経済力が違いますもんね。 とにかくありがとうございました!
安売りの時期じゃないけどCGiNのが多少安いぞ。 ミイラ取りがミイラになったというか、ミイラを見つけてしまったというか、 modo乗り換えキャンペーンを見つけてしまった。
>>108 趣味なら学生版でもいいと思うよ。
親せきか家族か友達の子の学生証をコピーしてもらえばおk。
商業では使っちゃだめというが、中身は製品版と同じだから区別はつかない。
昔のamazonは学生証すら必要なくても大丈夫だった気がするけど
ユーザー登録のときに請求されるかもだからデイストームで聞いてみたらいい。
9.6についてきたチュートリアル動画は 笑っちゃうくらいの糞エンコで 何言ってるのかさっぱりわかんなかったなw
公式に上がってる機能解説動画も音が小さすぎでえらい聞きづらかったし
……
学生版でも商用利用可だから卒業しても仕事で使えるんだよね?
うん
10万(通常版)が金持ちで、5万(アカデミック版)が貧乏っつう価値観がわからんわw
>>97 Load Objectコマンドで標準リクエスタが開けますよ。
プログラム(LS)の流れとしては、
1. 現在シーンに存在するObjectIDを取得し、
2. 上記コマンドでファイルリクエスタを開き、オブジェクト(複数可)をロードします。
3. 2項でロードしたオブジェクトのIDを取得し、
4. 3項のidでオブジェクトを選択します。
119 :
118 :2011/07/20(水) 08:53:34.21 ID:oJGQDprO
>>117 人の学生証使うのが貧乏くせえって事だろ
>>118 そうですね、「オブジェクト(複数可)ロード 」は確認してます。
>>1 . 現在シーンに存在するObjectIDを取得し、
>>3 . 2項でロードしたオブジェクトのIDを取得し
現在の全Objectを選択、IDを収得、変数へ入れる
Load Object実行
ロード(複数)した後 また全Objectを選択、IDを収得 前回の配列と比較、差を取り出す
やっぱし、こんな手順しかないでしょうか?
もう随分と昔の書籍になると思いますが、 「Lightwaveでいこうぜ!」 が気になっています。ビギナーズとスーパーテクニック(Ver.9対応)はすでに持っていますが(^_^;) 何か本書にしかないようなことがあれば買いたいと思っとります。 読んだことある方に、感想を伺いたいです。
>>122 モーションデザイナー(旧clothFX)で髪揺らしてたのと、
ライティング云々と、aftereffectsでのコンポジットかな?
うろ覚えですが。
皆の大好きな女体を作るよみたいなノリは好きだった。
その二冊あるなら無理して買う程でもないかと思います。
>>123 ありがとうございます!!
ほの女体作るぜ!の部分に期待しているのですが、
モデリング手順をかなり細かく解説しているようなら、購入したいなと思ったんです。
申し訳ありませんが、その辺はどう思われますか??
>>124 参考になるかは人それぞれと思うので、キャラクターものを作りたいなら、
そっち側に特化したメイキング本を漁る方が同じような金額出すならいいのかな?
色んな総合解説本と濃さは同じくらいかと思います。
126 :
118 :2011/07/20(水) 17:30:57.13 ID:oJGQDprO
>>121 ファイルリクエスタから取得できれば一番スマートなのですが、
自分もプログラマではないのでそれ以上のことはわかりません。
手順に関しては他にもありそうな気はしますが、
上記のようにリクエスタからデータが取れない限り、
上記の手順が必要になるのではないでしょうか。
只、id比較でピックアップするのではなくて、
前後のオブジェクト数の差でピックアップした方が
少しだけスマートだと思います。
今ちょっとだけ暇なので作ってみます。
127 :
118 :2011/07/20(水) 17:56:56.99 ID:oJGQDprO
generic { Obj = Mesh(); while(nil != Obj) { ObjID1 += Obj.id; Obj = Obj.next(); } CommandInput("LoadObject"); Obj = Mesh(); while(nil != Obj) { ObjID2 += Obj.id; Obj = Obj.next(); } if(ObjID2.count() == 0 || ObjID1.count() == ObjID2.count()) { CommandInput("EditObjects"); return; } b = ObjID1.count() + 1; for(a = b; a <= ObjID2.count(); a++) { if(a == b) { CommandInput("SelectItem " + string(hex(ObjID2[a]))); } CommandInput("AddToSelection " + string(hex(ObjID2[a]))); } }
128 :
118 :2011/07/20(水) 17:59:25.38 ID:oJGQDprO
作っていて気が付いたのですが、 何故かファイルリクエスタでキャンセルすると、CPUを開放してくれませんね(笑。 v9.6のバグ?っぽいです。ってことで、127のソースは開放処理を含めました。
>>128 いやいや、これはありがたい。
私の場合、こんな感じにプログラム書けないんですよね
中途半端に始めたから、スパゲッティプログラムになっちゃうんですよ
まあ自分で使うだけだから、動けばいいですが。
ありがとうございます、
まま使わせていだだきます。
密度は大したことないが、語り口調はなかなか面白い。 いーから、今は言われたとおりにやってろwみたいな。 他と変わらない入門レベルの内容だけど、おにーさん的な文体。
ん、なんだ 誤爆か?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 19:47:06.11 ID:a1lZ6aPZ
>>109 乗り換えキャンペーンとか言って7万もするのかよ・・・3万ぐらいだったら欲しかった
こういうキャンペーンよくあるけど、乗り換えって言っても
元使ってたソフトは継続して使って良いんでしょう?
何が乗り換えなんだろか
>>124 横レスだが
モデルが美人じゃないからモチベが上がんねーデス(俺様主観)
>>131 多分LWでいこうぜ!の事だとオモ
>>132 セキュリティーソフトとかバックアップソフトとかも乗り換えキャンペーン多いけど
乗り換えで元のライセンス失効したと勘違いさせとけば
更新とかアプグレの時に諦めて自分の所の使い続けてくれたりするからな
薄気味悪いことばかりほざいてるスレだな。 ガキしかいないのかよ。
137 :
118 :2011/07/21(木) 09:40:39.86 ID:0ahiKnpt
>>129 LWに付属するLSユーザーガイドは良く出来てますよ。
最初のページから読み進められることをお勧めします。
自分はLW始める迄プログラムは全く分りませんでしたが、
このユーザーガイドで基本を学びました。
138 :
129 :2011/07/21(木) 12:43:24.71 ID:0VGlNLaD
紙のやつはチラ見しただけです 紙のマニュアルはどうも好きじゃない 今は検索できるPDFに頼ってます。 CommandInput("SelectItem " + string(hex(ObjID2[a]))); CommandInput("AddToSelection " + string(hex(ObjID2[a]))); こうゆう書き方が思いつかないです、これってIDを16進数にしてそれを Stringにしてるわけですよね、ID番号そのままじゃダメなのかな?
>>138 試したことないが、レイアウトコマンドは16進のみをIDとして受け入れるんじゃないかね
lwsの中身を見るとベースの指定子なしで直接16進を書いてるから
IDは常に16進数だと仮定して扱ってるようだ
SelectItem(ID); AddToSelection(ID);でおk
>>138 あ、なぜ16進かってことじゃなくなぜ文字列化するかってことか
そりゃ文字列と数の加算がlscriptで未定義なんだろ
数字であれば文字列だから文字列同士の結合すりゃいいからある程度明白だが
文字列と数の結合は曖昧だ
プログラミング言語は基本的にそういう曖昧さを嫌うもんだ
利便性のために定義してる言語もたくさんあるが
数字の記法にシビアなlwには馴染まなかったのかもな
SelectItem(ObjID2[a]); AddToSelection(ObjID2[a]); AddToSelection(integer(ObjID2[a])); AddToSelection(integer(hex(ObjID2[a]))); いずれでも動作はしますよね、 私なら、動作するんなら一番簡単な書き方を選んでしまう。 プログラムに詳しい人の場合未定義なところは 明確にしておきたいということなのだろうか まあ、単に習慣みたいなもんですかね。
143 :
118 :2011/07/21(木) 15:03:47.41 ID:0ahiKnpt
>>138 CommandInputで指定する値は文字列のみです。
hexへの変換は、Command Historyで取れるアイテムIDの値に合わせてるだけです。
というか、CommandInputは文字列で渡すのでアイテムIDはhex値でないと
処理出来ないのかなと思ってます。
本来は、140さんが書いてるように、
SelectItem() や、AddToSelection()でプロキシのMeshIDをそのまま使う方が良いです。
今回はLoadObjectにCommandInputを使った流れで書いてしまってるだけなので
気にしないで下さい。選択命令にCIコマンドを使った深い意図はないです。
AVGが、「LW8のモデラー本体がトロイに感染している」としてモデラーのアクセスを勝手に不可能にしやがった。 LWをいったん削除しても再インストール後に同じメッセージが出る。 AVGを消すと当然だがアクセスできるようになる。 AVGふざけんなよ・・・。
いやいや、AVGはお前さんのパソコンを守ろうとして必死なんだ 少し力が入りすぎただけさ
除外設定くらいありそうなもんだがな
いやいや将来性考えてアクセス止めてくれたんだろうよ寧ろ感謝しろよ
LightWave3D 10 欲しいわーー 学生じゃないから定価で買えないわ 誰か学生紹して・・
若い子好きですか? ウチの店は学生も一杯居ますよ(^.^)
アップグレードつまり英語版持ってるよね?君
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/23(土) 22:08:54.47 ID:wU3Figfj
ええい!!COREテクノロジーが大量に追加されてもはや別のソフトに進化したLW10.1はまだか!!
お上の意向により自沈させられました
らんまるくん死んだのか
>>155 これ知らなかった
SIがMSとか相当昔のようだが
強気な価格設定にCGバブルの名残を感じるな〜
今更だがらんまるくんてかわいいいな 大江戸温泉レポで濡れ犬になっててちょっとワロタ
LightWave v10買おうと思うんですが、トゥーンレンダリングって出来ますか?
>>159 WindowsならunRealというプラグインがあるよ。
v10でunReal使えたっけ? まだ対応していないってどこかで聞いた記憶がある。
LW10 (x64)使ってるけど、unReal動いてるよ。 それに標準のでも結構イケる。
昔のLW起動したら爆速デワロタ
大昔に作った作品を読み込んで涙が出てきたことならある。 俺頑張ったんだなぁって素直に自分を褒めちゃったよ。
これは。 LW使い始めてるけど、画面に機能をぶちまけた感じだな。 整理されてないわけじゃないんだけど、機能名称から機能を連想しにくいというか モデリングの80%くらいは3つ4つの機能しか現状使ってないんですが。 プラグインにいたってはこれはもう名前と機能を暗記するしかないですね… カオスってスレで誰か言ってたのが少し分かった気がする。 他のツールもこんなものなのかもしれませんが。
他のCGソフトも多かれ少なかれこんな感じだよ どのソフトでもプラグインの命名規則なんてないしね LWのプラグイン開発者だけが変人ってことでもない あきらめるしか
なんとかプラスとか類似品の機能を洗練して纏めてくれるだけでもスッキリするな。
3日もつかえばどのボタンがどの機能かなんざ覚えるだろ、こんなもん。
FPrime+とか出て欲しいよな
おーりーたんが去った時LWはFinする まちがいない!あるとおもいます!ざんねん!
LWのプラグイン開発者が変人と聞いて飛んできますた
俺もPCの前で途方に暮れてるくちだw 10徳ナイフならぬ1万徳ナイフ手渡されて、これで家立てて狩りして飯食えって言われてる気分。 チュートリアルこつこつこなすわ。
まあチュートリアル終わる頃にはそれが普通に感じられるくらいにはなってるからがんばれ。 会社で使ってた頃は全員ずぶの素人から初めて、半年で博物館用の10分間の3DCGのSFアニメを三人くらいで作らされてたから 複雑そうに見えるけど割とすぐ使いこなせるようになる部類のソフトだと思う。
プラグイン名と機能概要説明の一覧を表示するプラグインが欲しくなる
その機能はきっとどこかにある。ただ見つからないだけだ。
いつも使ってる基本機能で 手に負えない物を作りたくなった時が、 使ったことない機能やプラグイン の覚えどき。 そうして新たに身につける。 そして滅多に使わないから どこにあるか忘れる。 以下ループ。
英語版だけど10.1が明日出るな
>>177 COREテクノロジーとかいうのが何だったのかわかるな
ハードル上げるの禁止
ちょっと質問させてもらってもいいでしょうか? LWを購入しようか考えているものです 以前どこかでLightwaveでFBIKらしきものを適用させてた プラグイン(ツール?)があったのを見たのですが、なんて名前かを忘れてしまいました 海外のツールではあったのですが・・・ キャラクターアニメーションを支援するそのようなプラグイン、それに類するものをご存じの方 いらっしゃいませんか?
Automatonかも・・・
プラグイン・レスキュー
>>184 FBIKはMBとMayaしかないだろ。
MessaiahもACSもAoutomatonもmaestroも全部FBIKではない。
LWに標準実装のIKBもFBIKではない。
FBIKっぽい動作はするが、MayaのFBIKとは似て非なるもの。
ピンにベイクが必要という恐ろしい仕様だ。
ありがとうございます。 おそらくメサイアで間違いないと思いますが、 他にも色々教えて頂いたのでもう一度機能や価格を確認し直し検討したいと思います。
D嵐に10.1のアナウンスきた
LightWave v9 日本語版をご購入いただいたユーザー様のなかで、LightWave 10 無償英語版が付属しているライセンスをお持ちの方 このユーザは、10.1へのアップデートって無償にならないの?
ずっと前にD嵐にCOREの件でメールした者だけど、今日返事が来たよ 長々と今回の経緯みたいなのが書かれた後、10.1を無償アップグレードすることと 試作版COREが触れるHardCoreメンバーシップへの参加権をくれるってさ 最初のメールで問い合わせた「COREアプリ目当てで購入した人への補償・返金対応」については一切記述なしだった
いや、補償はHardCoreメンバーシップへの参加権か 音沙汰ないのは返金対応についてだな 正直今更メール返ってくるとは思ってなかったから驚いたわ
このプレゼントキャンペーンは対象者は自動でエントリーされるですか? しかしこのプレゼント内容を見るかぎり、金銭面でかなり苦労してるように思える。 TシャツやDVD目的でアップグレードする人はいないと思うど。
>>193 >試作版COREが触れる
??
開発を止めてしまった未完成COREアプリなんか触れても
何の価値もないと思うんだけど?
ってか、CORE亡き今、HardCoreメンバーシップには
何の価値があるって言うんだ・・
正直こんなんに10万出すならメタセコイアで十分じゃ?
>>196 パブリックとしては閉鎖してて、参加を希望するなら早めに返事くれって書いてあるから
本当にCORE目的で買った人に「そんなにCORE触りたいなら試作版だけどこれで我慢して」って感じなんだろうなあ
日本が駄目になるとか言うてた奴は今どうしてんねん・・・・ www
日本が駄目になる!! ってケチャップで書いたオムレツおながいします
>>196 もし開発中止にならなかったら「こんなクズに乗り換えなきゃいけないところだったのか!」と
ほっと胸をなで下ろせるぜw
HARDCOREメンバーだが心底そう思う。
うはー、COREは夢まぼろしか。いまさらメンバーシップってw まあ、この手のソフトは簡単には作れないもんだね。
>>201 そんなクズしか作れない奴らに今後期待できるとでも?w
ニューテックの技術力がどの程度なのか見てみたい気はするな
クズすら完成出来ない開発力で何処へ逝くのだらう
>>196 HCメンバーシップはそのままLW10.1のベータテスターに移行したんじゃなかった?
10.1はリリースされたし、引き続き10.5のテストに移行するんじゃないか
新規に検討はないだろうけど 既存ユーザーのバージョンアップは安いんだよ 特に Autodeskを見て溜息をついた後には輝いて見える 錯覚だろうと構わんって気になる
>>203 お前さんの制作力がどの程度なのか見てみたい気はするな
ゲーム開発目的で3Dモデリングソフトの購入を検討しています。 LightWaveを使っている参考書を買って、いま体験版で練習しています。 学生なのでLightWave3Dが4万で買えるのでLightWave3Dv10を買おうと思っているのですが 知人にはメタセコイアで十分だろと言われました。どっちがいいのですか?
>>208 買い急ぐのもいいが、それぞれの製品情報を自分なりに把握しなよ。
知人は知人。人の意見ばかり気にするな、買ってから大変だよ。
>>209 ありがとうございます。とりあえず両方使ってみます。
期限があるのでLightWaveまず使ってみます。
セルシェーディング出来れば良いと思ってます。
バンナムのTOSとかTOVとかアイマスとか、風邪のオタクトの猫目リンク的なの。
>>210 いやいや、ゲームなんだからシェーディングはリアルタイムでやるんだろ?
モデリングだからっつうことでメタセコをサジェストされたんだろ?
OPEDはプリレンダとか
>>208 モデリングだけならメタセコでいいんじゃないの?
MMD界隈の人なんてみんなメタセコだよね。
ゲーム開発ならアニメーション付けたくなると思うぞ。 レースゲームやシューティングでもなきゃ。
.x形式の書き出しに不具合みたいなのあったよな
初歩的な質問ですみません モデラーで光源を変更するにはどうしたらいいですか?
>>211-215 さん
THXです。
実は、プリレンダとかファイル形式とかその辺まだよく分かってないんですよね・・・
XNAの勉強と並行してやろうと思っているので。
で、調べていて気づいたんですが、メタセコイアってWindows専用なんですね。
近いうちにMacに乗り換えようと思っていたのでちょっと残念。
ParallelsとかBoot Camp使えばいいんでしょうけど。
LightWave3Dはv10からWinとMacのデュアルライセンスになったのでその辺は両方で使えて良いですね。
あと、LightWaveは学生のうちなら4万円で買えて(譲渡は出来ないけど)ずっと商用でも使えるので、いつか必要になるなら学生のうちに買っておこうという気持ちもあります。
メタセコイアで出来ないことを死ぬまで使わなかったら結局無駄になりますけど・・・
それだけのこと一人の人間が学業の合間にできるのかね。 よしんばできたとしても、LWはバージョンアップにも金かかるよ。 学割なんてメリットあるんかなー。 3D制作で使うってんならまだしも。
たいていどのソフトもバージョンアップは…いやなんでもない。
まーサーフェイスベーキングカメラくらいは使うんじゃね?
>>217 要は、アニメーションやレンダリングを3Dソフト上でやるのであればLWしかない。
メタセコはモデリングのみだからアニメーションは出来ない。
なるほどです。 やりたいのは、キャラクター、小物、建物、などなどを作ってXNA上で動かすことです。 セルシェーディングを使いたいのですが、それがモデラー側でやるのかXNAで動かすときにやるのか分かってないです。 あと、知人がロボット開発をするのですが、部品や全体図の概形を3Dソフトでモデリング出来ればと思っています。 いまメタセコイアをちょろっと触ってみたんですが、取っ付き易さはメタセコイアの方が上な感じですね。
用途にあってないと思うのは俺だけか
___ ./ _ \ ;| ´・ .〈・リ: :|ヽ .r、_); . :| |`ニニ |; LW10が出たのか :h /; :| /; ' / く、 \ ;| \\_ \ ;|ミ |`ー=っ \
プログラムメインだろ、押し付けるつもりもないんだがメタセコイアでいいような気がするな。 Mac移行って話だけどXNAってWindowsでしか使えないんじゃなかったか。 まあ、LWがあればいろいろ確認はできるだろうけど バージョンアップ云々は…それこそ3D理論の勉強だけで学生生活終わるんじゃねと思ったんだ。
>>225 あ、そういえばXNAはWindowsじゃないと無理ですね。
完全にWindows無くすワケじゃないので失念してました。
3Dやるだけで学生生活終わりますか・・・3Dモデリングって凄い大変なんですね・・・
ただ点つなぐだけだろと思っていたんですが甘そうです。
やはりゲーム会社とかで3D作ってる職人さんは高校とか中学校から3Dに親しんでる人なんでしょうね。
いや、別に嫌味で言ったわけでもないんだが。 もし、腕に覚えがあるならその辺は割り引いて考えればいいじゃない。
そうなんです?始めたばかりなので右も左もわからないですが、 例えばズブの素人が1から始めたとして猫目リンクを作れるようになるまで普通どれくらいかかるんでしょうか?
絵心あるなら参考書片手に1・2週くらいで出来ちゃうんじゃない?
マジです? 絵心といっても2次元絵描くのと3次元でモデリングするのとではワケが違いますよね?
>>230 あなたはさっさとBlenderかメタセコ手に入れて手を動かした方がいいと思うよ
頭のすべてがLWでいっぱいになるくらい夢中でやれば出来るだろう。 PC立ち上げたらLW以外目もくれないってくらいはまって 飯食ってるときふと気づくとレイアウト画面を思い浮かべてるとか 延々モデリングしてる夢見たりとか 出歩くときもマニュアルもって歩いて電車の中でむさぼり読んで 「こんな機能があるのか!」とにやにやしたりとか 授業中もノートにいつの間にかワイヤーフレームで絵を描いてたりとか 人と話しててもいつのまにか「で、うちのLWがさあw」とか言って怪訝な顔されたりとか・・ そんくらいハマれば一年で何でも作れるようになってる。 学生時代に何かにはまるとこんなんなるヤツはよくいるからがんばれ。 ツーか頑張らなくても「やらずにはいられなくなる」ヤツが適正あるヤツだ。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 05:47:10.79 ID:1WFRTuLZ
豚切りぽくてすまんけど 顔に平面でテクスチャを貼ろうと顔部分選択→平面で画像設定するんですが テクスチャが一部分しか適応されません(何故だか目の周りだけ)。 一体何故なのでしょうか?なんでUVじゃないのかは突っ込まんといてください。
234 :
233 :2011/07/31(日) 05:53:53.40 ID:1WFRTuLZ
ちなみにピーコじゃないです念のため。
>>232 ありがとうございます!LW漬け、頑張ってみます!
>>237 人妻を女の子とはまた味のある言い方だな
win64bit 推奨RAM最小4Gらしいけど お前さん達はどのぐらいで使ってる? 4Gだときつい時ある?
おれはLW5.6が好き。めさ軽い。
>>232 オレもやり始めの頃はこうだったな。
今はネットとか誘惑が多くて一つのことに没頭しづらいから
若者は大変だろうなって思う。
その一次元増加分をなめちゃいけねぇw 絵の上手さと3Dの上手さは必ずしもシンクしない
俺も二時絵は草薙画伯レベルだが三時だとそれなりにまともな 絵になってくれるから絵の美味い下手より絵を描く事を楽しめるかどうかじゃない? 三時マンセー
レイアウトで開いたオブジェクトの一つのレイヤーのピボットをモデラー側で修正した場合 レイアウトのほうのピボットって修正可能でしょうか オブジェクトをもう一回消して追加しなおさないと直りませんか?
>>245 2Dだと草薙背景美術のクオリティだけど、
3Dだと、それをさらに超越した背景美術を作れるって言ってるのかとおもった(^^;)
>>246 モデラー側で修正したPivot位置を数値入力パネルに表示(メモ)します。
次に、レイアウト側でTranslate > Move Pivotでメモした位置を入力すれば
モデラーで修正したPivot位置にレイアウト側のオブジェクトのPivot位置を
合わせることが出来ます。が、しかし、
このワークフロー(考え方)は基本的に間違っています。
>>246 テクスチャの量によるよ。
1シーンに1枚8192px(200MB)を32枚使ってる。
システム全体でメモリを20GBほど使います。
テクスチャソリッドだと劇重だが
陰影付きソリッドならば動作は軽いです。
お前らのコンテストの結果楽しみにしてるよ
,, -―-、 / ヽ / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!! / (゜)/ / / / ト、.,../ ,ー-、 =彳 \\‘゚。、` ヽ。、o / \\゚。、。、o / /⌒ ヽ ヽU o / │ `ヽU ∴l │ │ U :l |:! U)
>>245 例えばキャラクターモデリングをする時は、
何かガイドとなる絵を用意したりして対応してますか?
それとも直に、ですか?
>>243 俺のいた会社に青山さんと嫁が打ち合わせに来たことあるんだよ
この人がまだ嫁になってなかった頃で青山さんがゴスロリみたいな服着た派手な女連れてきたってちょっとした話題になってね
今から4、5年くらいまえかな そのころからLWやってたっぽいけどw
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 12:31:38.74 ID:nfq51ZrE
>>222 プログラムがメインでも一通り3DCG覚えた方がいいと思います
infoSTORM来たー!10からWin/Mac両方で使えるのか。 紫色のUSBドングルならそのまま使えるのかな?
今更産業
まぁWinとMac乗り換えるたびに何万も払わなきゃいけないのは流石にバカバカしいということに気づいたってことか
新型LWやっと出たのか ついにLinux対応だっけ? やっと買えるぜ
海外では昔からWin/Mac両方で使えたことに気づかない流石のジャポネスクタカタ
おっさんの俺もワイバンDNA浴びたいです
ホモは帰ってくれないか!(AA略)
LW10を既に仕事で使ってる先輩はおるかね?
すでに仕事でLW使ってな(ry
すでに仕事を失っ
バージョンアップキャンペーンの時期とかってあるの? 仕事使いじゃないから、急いでもなく安ければ嬉しいんだが
価格変更 NewTek:2011年9月1日以降 ジャップ:2011年11月1日以降
>>262 仕事でちょこっとは使ってみたけど途中までやって
日本語じゃねえからいまいち使いにくいやで9.6に戻ったw
10で作っても前バージョンの9.6で普通にファイルが読めるって
他のソフトじゃなかなか無いなと感心してるw
でも別に10に目立った不具合はないけどね
日本語10.1が出たら本格移行する。
グラフエディターとか使い込んだら便利そうだし
D嵐から招待状が来て10を知った 俺の魂が加速し始めたわ
10.5で挽回しないと終わり
しょぼいプラグインの案内メールも来てたが速攻で一緒に捨てたぜ あと糞にもならんLiquidPackはいい加減開発やめろ
>>269 玄人は10.6が本命、末尾が奇数はLWでは中途半端
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 18:45:26.03 ID:K2zbQ4wY
今日LW10アップグレードサービス案内のハガキがきました。当方LW6.5から3ds maxへの乗り換え組です。 ドングル交換で63.000円なら3ds max 2013のサブスクを選択かな。機能差と将来性を考慮するとLWは魅力薄。 と言いつつAutodiskのサブスクは高すぎと考えているmaxユーザーは多いはず。 旧ユーザーを呼び戻すなら思い切った価格設定希望。
10を買ったらドングルを返して 俺の7.5は起動しなくなるんか へー まあ迷うことなく買うよ
Mayaとか3DSMAXはサブスクリプションだのスタンドアロンだの種類が多すぎて訳が分からないよ。
あれは会社かフリーの人が使うものでしょ 最初に50万、毎年保守に10万ではホビーユーザーにはちょっと厳しい
企業は割れを使いまくってるのに、フリーには製品版のチェックをする企業。
>>273 俺、Ver9.6だけどD嵐にドングル交換したら
古いバージョン使えなくなるのか問い合わせたら
新しいドングルで再度ライセンス手続きすれば
どっちも使えるから心配スンナっていわれた。
Ver7.5でも、なんとかなるんじゃね?
LWも買い時とは思えんがMaxもどうかと思うぞ あそこも流動的すぎて大金を使う気になれん 他に無いし大人しくLWをupするわ
ついこの間、アニメの仕事でLWの生存を確認したよ オートデスク導入する金ないから当面LW使うって言ってたよ 週に5カット前後のCG挿入する規模も小さくやっすい仕事 よかったな みんな
オートデスクの仕事もやっすいけどなw
CGツールをあまりにも信奉しすぎて脊髄反射のレス返すなんてみっともないよ 俺もLWでCG始めたから衰退してくやしい気持ちはよくわかるけど 一個のツールにしがみついて信者化するより業界でシェアの多いツールを選ぶほうがずっと楽に儲かるよ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 02:56:37.91 ID:L8ngPtKw
そのまま返すわ 信者うざい 巣に帰れ
アワード期待してまっせ。
今年はアワードと一緒にファウンデーションやらないの?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 06:23:02.63 ID:SEebR6Uk
>>266 価格変更てなに?
まさか大幅値下げじゃないだろうな
俺はコアに釣られて5万出してアプグレした敗者だが
この価格変更で新規が5万とかになったらマジで泣くぞ
modo前後の価格で信徒の流出を食い止めます 現在のTシャツに喰いつくのも漢の生き様です
>>279 というか実際たいがいのアニの仕事でMAXなんていらんよな
メがぬけたorz
Maxいらんけど3Dパート多い作品だったら1社で完結しないからどのソフト使うかは上の決定に従うだけだな そこのアニメの3D仕切ってるオレンジがMaxだからいつかは導入するって金の心配してたが
まあ、上から下まで余計な金使ってるから貧乏になるんだろうな
lightwaverの人が上に立てばイインダヨ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 18:43:40.05 ID:b/dfKxXy
D嵐からの手紙、開いて1分でゴミ箱に直行した 俺はこれでも2ライセンス持ってる古参のLWユーザーだ しかし、 開いて目にしたものの魅力のなさ 懐かしさすら感じるTシャツ 今更ながらの、盛り上がりに欠けるアワード 全てに愕然としたよ 全てのベクトルが負の方向に向かってるように思えた いや、俺は使うよLW。 コストパフォーマンスだけはぶっちぎりダントツだからだ ただ、もうD嵐やNewTekには何も期待はしていない
嵐をCMキャラクターにして大々的に売り出せばいいのに。 値段も1万円ぐらいに下げれば、来るぞ一般人3Dクリエイティブ時代。
>>294 AKB全員雇ったほうが宣伝効果高いぞ
全部で48人だったかな
圧倒的価格バク下げな4800円か・・・胸圧だな。
ランダムでトレカつけて、コンプしたらツーショット写真とか 特典つけてやればウハウハだね。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 20:07:54.66 ID:OsUw6/P4
>>293 俺はD嵐からのメールは読まずに捨てるCOREに釣られた敗者だが
Tシャツだと!?と思ってゴミ箱からメール見つけて読んでみたら・・・あるわTシャツ・・・
>※本プレゼント抽選対象者には、
>「LightWave 10 プレリリース版アップグレードキット」をご購入された方
>も含まれます。
これ応募しなくても勝手に抽選されるんだよな?
ついに敗者が勝者になる時が来たかもしれん・・・
その後の値下げメールで再び敗者になる298氏・・
Shade Professional(8万円)より安くなるなら大歓迎だ。
円高なんだしもっと安くなってもいいぞ
つかCoreってちゃんと開発してるの?
今までcoreとして作ってきたものはコアテクとしてLWに組み込む言ってマス
開発なんてやめて買収に本気出した方が儲かるのにな
Coreってのは潰れて LW10に吸収されたの?
何の話?Coreなんて最初からなかったよ
>>304 なんとかして自動机でハブられてるSIを売ってもらってそれを次期LWって呼ぼうぜ
それはパンが買えなければケーキを買えばいいという話のようだが
>>308 じゃあmodoとmessiahで我慢するわ
まぁ今でも普通に買えるものが場所を移動するだけで全く意味は無いですなぁ
あんな糞みたいなCOREを組み込むくらいならこの二つを組み込めばいいよ。 それだけでもうMAX位には勝てる気がする
MAXはテコ入れに成功しぐんと機能向上を果たしました 使い易いかどうかはまた別のお話
Maxはサードパーティのプラグインの充実がすごいからな OSみたいなもんだ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 09:28:06.75 ID:61cjsnwY
LW9からのユーザーに聞きたいのですが、 LW10マニュアルのノード関連の解説は LW9のマニュアルに9.Xの追加ノードを加筆しただけでしょうか? それとも解説内容も全面的に改訂されていますか?
あ、それから、 LW10.1のカタログ上の新機能以外の地味な改良点なんかがあれば 教えて欲しいです。
LW7.5からのユーザーだけど教えちゃう(ハート) ・基本的にLWのマヌアルは追記でチグハグな所も ・ウェイトにブラーがかけられる様になりますた
>>316 ウヌヌ。。ちら見せサンクスです(スペード)
ノードの解説は以前のままなのね・・orz-3
ウェイトブラーは昔からフリープラグインで出来るし、
今回はアップ見送るかな・・
久しぶりにライトウェーバーのサイト巡りとプラグインサイト巡りしたんだけどノットファウンドばっかなんだけどどうしたん?
久しぶりってどれくらい? 五年十年も続く個人サイトなんて稀だよ
>>318 フェードアウトか、引っ越したかじゃね?
プラグイン作るの止めた人多いね Flay.comがやめたのも大きな事件だしこの辺に衰退を感じてる QtインターフェースにC++でフルアクセスのSDKなんて絵に描いた餅に涎たらした後だとなおさら
>>248 >このワークフロー(考え方)は基本的に間違っています。
んーん?ちょっとわからないです
RIG出力って、極ベクトルアイテムの出力が出来ない? 同様に、ウェイトマップも出力しない? シーンファイルで保存した方が賢明?
まつちーとちなんなん、処女を捨てるのはどっちが先だろう?
なんという誤爆orz
写真貼っていけよ〜
私も還暦を迎えたのですが、そろそろ後ろ処女を捨てるべきだろうか? おっと誤爆orz
v10ユーザー向けキャンペーンのJetStreamFXが安いみたいですが これは買っておいたほうがいいプラグインですか?
自己決定能力の無い人は買っても使いません
JetStreamFXなんてボクセルが重くて耐えられない時代の代替え手段 品質的にも今の時代じゃ必要ないよ
LW10アップグレードキャンペーンのT-シャツ 抽選で100名様ってのはせこいな というかもうそのくらいしかアクティブユーザーいないのかな?
十分全員に行き渡る分だったらどうしよう…
次期メジャーバージョンアップ無償アップグレードはまだかな仮V11
D嵐の紹介ビデオのFiberFXと物理演算、これ観るとヘアーにもコリジョン効いてるみたいだね...? Sasquatchでは出来なかったと思うんだけど、いつ克服できるか待ちわびてる内3Dから離れてしまったんだよな...w そろそろ再開しようかなんて思ってるけどLightWaveの行く末が不透明だな...
お前らって、ソフトをバージョンアップしたら自分の腕も上がると勘違いする人たち?
>>330 つうか、いつまで大昔のプラグインを同じ値段で売ってるんだって話だよなw
こんなもんCORE詐欺の件でタダであげてもいいだろ。
こんなTシャツで済まされると思ってるところが痛いわ。
336、久しぶりに見たけど本物かな?
JetStreamFXなんてもうゴミだよね パーティクルなんてAEでいくらでもつけられる時代になってるし 同じ金額出すならAE向けプラグインだな
たしかにJetStreamFXならParticular買った方がかなりマシだね SecondFXもノードやフリープラグインに商品価値奪われて終了してるし aya、SIが本物のFluid標準搭載ししてる時代に、LiquidPackは発売時には失笑もののオモチャ仕様… 映画に使われる最先端のCGソフトだったLightwave、いつからこうなった?
マヤとかでも洪水シーンとかじゃリアルフロー一択でしょポリ化できないから リキッドパックがオモチャなのは同意だけど実際オリー叔父さん以外で今も真面目にプラグイン開発してるとこ少ない気が…
ayaって誰?
金の無心をするキャバ嬢
>>328 簡易パーティクルエフェクトなら標準のPixie Dustが結構高速だよ。
HVのスプライトモードも使ってみて、それでも速度的に不満なら
JetStreamFXも有りだよ。ただ、ボリューム表現はHVのボリューム
には劣るから、購入予定なら体験版で試してからの方がいいよ。
俺、ayaに乗り換えようかな?
>>340 > 映画に使われる最先端のCGソフトだったLightwave、いつからこうなった?
VIDEO TOASTER for NTが出たあたりから。
主要スタッフが抜けてmodoを出すきっかけでもある
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/07(日) 23:52:00.46 ID:U8Wc0v8L
ポリゴン全選択をしたいのですが ポリゴンを選択して」キーを押せばいいと思ったのですが違うようです。 どうすればよかったのでしょうか?
何も選択しない状態が全選択と同義なのは秘密
349 :
347 :2011/08/08(月) 00:43:01.89 ID:KAKQEysG
自己解決しますた。すいませんでした。
>>345 まやちゃんにしろよ
金かかるぞーw
毎年お小遣い強請られるらしいw
あげないとポイされるw
驚くほどつまらない奴しかいなくなったな( ´_ゝ`)
352 :
328 :2011/08/08(月) 03:08:29.10 ID:4qm6YOD9
みなさまありがとうございます。 JetstreamFXって調べたら2001年ver1発売の古いソフトなんですね。 評価版使ってみましたがOpenGL描画のみで合成はあとでやらなきゃいけなかったりと結構面倒くさそうです リアルタイムレンダリングなんで早いのはいいんですが値段に見合う程じゃなさそうですね せっかくお金かけるんで他のものも探してみます
>>351 そのくらい他ソフトへ乗り換えた奴が多いんだよ
残念ながら。
個人的にはオートデスク製品が軒並み値上げした今こそ
広めるチャンスだと思うんだけど
国内代理店のやる気の無さがねぇ
DSはNTのCORE中止発表で腰を砕かれたからね。 COREに一番期待してたのはDSじゃないかと思う。 NGCからDSに戻したのも少なからずCOREへの期待が あったからではないかと・・
>>353 LightWaveユーザーが価格的に他へ乗り換えれるソフトなんて
Blenderぐらいだろ。c4dはヘアーやら全てのモジュールを組めば
max並(以上?)になってしまうし。
COREの基本仕様がLWの基本仕様を遥かに超えるものだっただけに、
この中止は大きすぎる痛手だ。
c4dは仕事で不治とニアミスしそうだからヤダ
Shadeからの乗り換え組。まだUIのすべてに馴染んだわけじゃないが9.6・10.1どっちも満足してるよ。 まあ乗り換え元がそれだけアレすぎたわけだが。
統合しないのか、できないのかどっちなんだ? 前者ならもう少し信じてみる
出来なかったが諦めてはいない風。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/08(月) 16:21:58.55 ID:zY8PBn6d
IK Boosterのクォータニオン(モーション変異プラグイン)がクォータニオンなのに 結局フリップ発生するっていうのが治ってたりしないかなーとか思うんだけど 直ってたら仕方ない、うpぐれするわ
IK Booster作った人もういないからね〜
ノラゲキってアニメがすごく良い出来だと思うのですが、 どのソフトでつくったかわかりますか?
自己解決いたしました。 chinema 4dだったとは。 キャラアニメは苦手だと思っていたのに。
申し訳ありません。 どうやらアニメーションはMayaのようです。 スレ汚しご容赦ください。
おちつけよw
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/08(月) 20:36:28.87 ID:bGg+lN8d
>>359 それってどこぞの総理大臣みたいに一番性質が悪いなw
>>367 可哀想だろ
COREはもう退場したんだ、誰かと一緒にしてやるな
ところがCOREも支持率14%ながら退場していない模様
煽るわけじゃないが、Maxに移行する。 今までお世話になりました。 ありがとう。
ここにきてAutodeskはMaxに一番力を入れているように思える。
Shadeやc4Dを下に見てMAXライバル視してた13、4年前が嘘のようだ…いつかはMAXぶっちぎってMayaがライバルになると思ってたのに…あの頃はMoMoもlwユーザーが一番活気あった…MoMo展も目を引く作品は大概lwだった…なんでこんなになったんだ?どこでミスったんだ?
Modo作ったメンバーとの仲たがいが一番の大きな分岐点じゃないかね あっちはあっちでで苦戦してるしお互い不幸になったとしか思えない
>>370 こっちも煽るつもりは無いが
仕事でどうしてもというのでなければ悪いことは言わんBlenderにしとけって
後悔することはないと思うよ
仕事だろ 趣味ならLWのままでいいんだし
Blenderに移行する 世話になったな
LWが最高とは言わないが、ブレンダーはないな・・・ フォトショが糞だからGIMP使うってレベルでしょ
後1年で余裕で追い抜かれる程度のレベルだから気にせず通常営業
エレメンツくらいまでは来てると思う。
将来性を考えてInfini-Dに移行する 世話になったな
また移行厨が暴れてるのか。 そんなに嫌ならさっさと移ればいいじゃねーかよー。 何回同じこと言えば気が済むねんねん。
愛憎相半ばする…それだけLWが愛されてたということだろう 喜んで移行する人なんていないとおもう みんなLWに愛着あるからこそ敢えて断腸の思いで移行の発言してるんだとおもう こーゆう意見聞けなくなったらほんとに終わると思う 開発陣は叱咤激励だと思ってもう一度奮起してほしい
愛故に人は苦しまなければならぬ 199X年 聖帝サウザー
NewtekはTricasterとかいう放送機器にかなり力入れてるね トップページ見てもLightwaveの影が年々薄くなってるきがす 10.5がマジで正念場 今一番開発すべき機能はなんだと思う?
まともなカトマルとかUVビューでエッジ選択とか基礎的な部分
こんなしなびたスレにセールスに来てももう乗り換え予備軍とかいないっスよ
LWスゲーってなる頃には、おじいちゃんか棺桶の中か。火葬場が熱くなるな。
趣味なんでこれで十分。〆切りもないしな〜。 統合はして欲しいけど。 それとファイル管理方法もなんか冗長というか、面倒だね。 プロジェクト管理方式にできないものか。
>ファイル管理方法 そうかな〜 俺はこのフォルダ置き換えるだけでオブジェクトとか総入れ替えできてしまうマンダムなところは気に入っている
うう、確かに…多分、自分がまだまだ使いこなせてないんだろう。 そんな気もしつつ書いちゃったけど。
UVはアンウェルド時のポイントゴミ問題解消をまずやってもらいたい エッジ操作対応とサブパッチ状態のUVテンプレート出力も必須だな シンメトリー位置の任意設定、UVアイランドごと張り付くスナップヒール、ピクセルコーナースナップも必要 接続エッジ別カラー表示、UVの重なり部分の色替え表示、UV歪み率の高い部分の色替え表示、キュービック展開 このへんも使いやすくなるからついたらうれしい
自動机からクレーム来るくらいの完璧なMayaとMaxのインポート&エクスポート 今は全く使いもんにならへん これで維持費に不満のある中小、個人外注がLWに戻る 間違いない!あるとおもいます!たのんます!
シン「ふははは、COREシロウ、お前に足りないものを教えてやろう! それはサブスクだ!ユリアもといユーザーは俺がもらった!フハハハハ」
同じ料金体系になったら、どうせならと嘔吐帝国に亡命していくのが目に見える。
そんなことになったら武連打に亡命するわ
値段据え置きなら欲しいけど 値上がりするならちょっとな・・・ ここだけ開き直せばいいだけじゃない?
ここだけってどこよ このスレか?
___ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ 11月か・・・ | (__人__) | ________ \ ` ⌒´ ,/ .| | | ノ \ | | | /´ | | | | l | | | ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
、__//. /. . . . . . . . . . . : : ! : : : : ヽ  ̄/. : /. : : : :/ : : : : : : : : : : : \l: : : : : : :ヽ . l : : l : / : /. :/ : : ヽ、: : : `ヽ : !: :l: : : : : ヽ、 l :/ l : l: : :l :∧: :ト、: lヽ、: : : :ヽ!: :l: :l: : : l  ̄ l/!: ! : l: :/l/‐-ヽ! ヽ ! _ヽ-―!‐ !: :l: : : ! ヽ! : l : ! rfチミ、 ヽ´ fr旡ミ! : ト、l : : ′ . ヽ !: :l rっソ 匕り !: : !丿/j/ . j∧ :ト、 `¨ . l l :l j/ V: :lヽ、 _ /j/!/ 11月・・・・・・ ヽ: ! > __.. ィ ト、〃 ヽ! //j ト!/\ _/ :/-―――-l : : : :ヽ、__ /|::|: : : :! -―――-! : : : : : :/∧ _____ /! !::!: : : :! ̄  ̄ ̄/. : : : : :/://:! ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧ /. : : : : :/://.:::l . ∨ ∧ /. : : : : :/://.::::::l
また謎のカウントダウンとパズルか
エキサイティング… バーチャルスタジオ関連がパワーアップしたお! とかだったらどうしよう…
さすがにもう誰も正直に期待したりはせんだろ
今のうちにズコープラモの大量生産しとかないとな。
シーグラフ2011(LW10.1)ビデオから ・Improved Stereoscopic Camera Rig(New Off Axis Camera Rig) ・Updated Linear Clorspace Workflow(ICC & ICM Custom Profile Support) ・FiberFX Improvements ・FBX Export Enhancements ・Skin Subsurface Scattering Node ・Threaded Image Editing Enhancements ・Improved VPR ・Sub-D Freezing Optimizations ・Modeler Edge Tools ・User Interface Enhancements ・Multi-Threaded Mesh Optimizations ・Improved Backup Handling ・Greaph Editor Refinements ・Faster Modeler Viewport OpenGL Switching ・Additional Multi-Selection Awareness ・Enhanced FFX Brushing Tools ・New"Frequency" Mode for ClothFX Calculations ・Included Point Alignment Measurement Tools ・Additional FFX Render Buffers ・Pole Vector & Targetting Included
図工ー
NewtekがCore用に作ってたBulletダイナミクスもそのうちLWにつくんだろうか
すごい値下げじゃないかな。
>>411 なんかたくさん追加機能がありそうに編集してるところがより寂しくなるよね。
まぁ背伸びせんと、じっくり開発していってほしいね。
>>409 なんか女はべらせて余裕ぶっこいててイラッっときた
俺にm9してるみたいだし
エキサイティングにオープンソース化します
>>410 まるで流派ばかり多くて見せ掛けだけの南斗聖拳のようだな
やはり末弟のCOREに一子相伝するべきだった
北斗New拳の20年の歴史が終焉するだろう
少しうろ覚えなんですが、 ネットであったチュートリアルで、チアガールの女の子を作成していくやつがあった気がするのですが、 心当たりある方いらっしゃいますか? 連載ものだったようなんですが。
>>421 うおーありがとうございま...ガーン!!
しかし、よく分かりましたね。ある意味すっきりいたしました。
ありがとうございます。
もしページごと保存している方がいらっしゃれば、お譲りいただければ幸いです
が、いないかなw
LW関係のウェブコンテンツって死にまくってくるもんな。
モモ展見てもウェーバーは他より才能ある奴多かった気がする プロになったんだろう
ゴガギーン ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!ちょこちょこ北斗で例えてる奴出てこい! 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | | 〉
>>422 文字だけなら、WEB魚拓やInternet Archiveで読めるかも…
>>423 STRONGERのサイトがなくなったのはLWうんぬんより
会社が解散したからだと思うけど、3DCG関係の個人
サイト自体減った気はする
昔よりみんな目が肥えた分、作業内容が増えて
個人が趣味で手を出しにくくなったのかもしれないけど
ニコ動やCGhub、CGSocietyみたいな人が集まる
コミニュティで発表や意見公開する形になったのかな?
当時のパソコン世代で3Dビショウジョに明け暮れた二十代の青年たちも今や三十代だ 昔のままというわけにもいくまいw
いま俺、タオラー
最近はみんなブログになってるな。
ブログって書く方は楽だけど、読む方には辛いな。 特にバックログを追わないといけないような記事は。 最新のコメントのあった記事とかそんな時系列でもないリストがあっても仕方ないし。 結構マメにその人が何年も記事を書いてても、途中で読むの疲れちゃうな。
ドングルを突起の短いタイプにして欲しいわ。 ノートで作業したいから邪魔なんだよな。
>>427 まさに土つぼにハマったくちだわwソネハチさんとか笹原さんとか…俺は40代になっちまったけどw
美少女よりも青山さんみたいな爆発に憧れてたな DOS/Vマガジンの記事見ながら作ったけど、フラクタルノイズ目立ちまくりのしょぼいのしか出来なかった
青山さんファンは多かったよね。
在日朝鮮人の方ですか? 本国ではLWの人気はどうでしょうか?やはりそちらもオートデスク主流ですか?
今年中にD嵐から良い風呂が代理店になる夢を見た おらの夢はよく的中する…
>>439 良い風呂は「ソフトは安くないと新規客を開拓できない!」
とか言って安売りし始めてくれるはず。
サポートは酷いがD嵐も似た様なもんだから
気にならないだろ?(笑)
ま、この程度のスペックなら29800円が 妥当かな?
コワは諦めたけど値下げするから買ってね って事か?
うおー値下げきたわ LW10ユーザ 販売価格 12,600円(税込み)
Shadeより安いじゃねーかw
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | だ、騙されないお \______________ ○ ____ O / u \ o / \ /\ / し (○) (○) ヽ | ∪ ⌒(__人__) J | ) ) \ u `⌒´ / / \
LWユーザ様ご本人の値段です。
JetStreamの値段でしょ?
そこまで値下げさらたら10万で買った奴涙目だなw
アメリカ価格の495ドルは適切な値段だと思う
それアプグレの値段じゃね アプグレは日本でも5万くらいじゃん
それは先行英語版10を日本語版10にウップする値段だろう と指摘する風紀委員長はいないのか
定価が6万CGiNで5.3万 8以下からもアップできると思うんだが違うのか?
/ \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ いまデイストームは夏休み / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
12日までというが、実際は14日までだよね。ウフ。
フリーソフトになってBlanderユーザー全部取り込んでどんどん進化して周辺ソフト軍門に下し自動机陣営蹴散らして天下統一する夢を見た lw万歳!超万歳!
CORE単独をやめるんなら、そのソースを公開しろって事かな。 あるいはヌーテク社内から、そのソースの権利を買い取って 独立する奴がまた出てくるかもしれないね。
昔のPSゲームみたいに腕や足が別パーツなモデリングをした物を 身体との接触した部分だけメタボールみたいに境目をなくして 自然な一体成型のようにレンダリングする事って可能ですか? デフォルメ系のキャラで腕や足の付け根が前や横に動けるようにしたいんだけど 細かい分割のポリゴンで作っている事もあって 一体成型で作っちゃうとモーフィングさせるにしてもモデリングに 変なシワとか歪みみたいな物が出て汚くなりそうだから どうしたもんかな〜と思ってます 趣味の作業時間がなかなか取れないから完成する前に断念しちゃうかもしれないけど バージョンは9.6です
試してみたら?
ブ……ブランダー……
>>457 meshmixerで試してみるとわかるが
「あー溶接しましたね」感が残っちゃうよ
ロブ「せーの!チンコ!」
COREアプリって本当に捨てたんだろうか? 長年開発してきて形も出来上がってるものを、 使い易さが悪いって初期の評価だけで簡単に捨てれるものなのだろうか? 11月にロスでエキサイティングな発表があるらしいが、 もしかしたら、COREモデラーを改良してLWのモデラーと入れ替えた って発表じゃないか?と妄想してみる。
coreって何? プラグインのこと?
メシアのこと
ビッグコア
コレじゃないLW!
ついに11月フリーソフトになる 胸熱
LW終了(or売却)のお知らせだったりして。株主がエキサイト!
COREの件でD嵐から返金対応の案内ってあった? NewTekは希望者に返金するらしいけど また日本だけ無視されるのかな
>>469 Tシャツで許してちょキャンペーンをやってるじゃないか。
Tricasterが収益支えてるならLWどっかに売り飛ばしてさっさと損切りしろって株主に言われそう
よく分からないけどいまコレ買うのは地雷なの?
LW10の目玉となる実装をしなかったのでLW9までのユーザーの怒りを買ってるだけで買ってはいけないって程の地雷って訳ではない。 まあ、踏んで木っ端ミジンコが下肢機能不全程度の威力だと思ってもらえればいい
>>473 なるほどー。じゃぁshadeとかの方がいいのかな買うとしたら
>>474 どうしてそういう結論になるんだ?
そんなにshadeが欲しいならさっさと買うべき
いくらなんでもshade買う方が不幸だろう。 地雷どころの話じゃない。
>>474 LWスレで他のCGソフトの話をだしても皆良い返事が返ってこない事を前提にしても、
LWを購入の視野に入れている人がshadeを選択しちゃだめだ。
LW10が地雷と喩えるなら、
Shadeは表面張力限界まで注がれたバケツいっぱいのニトロ(どっちに転んでも後がない)って感じ?
Shadeが醸し出す「入門ソフト臭」は相変わらずだな こうやってみんな掴まされてるんだよな
入門者を別世界に案内してCG業界と無縁の体にする威力はある>S
大阪でもセミナーやってくれ。
メッカとは何だったのか。 COREとは何だったのか。
>>476 そうなん?。
麻耶みたいなぶったかいやつじゃなくいソフト差が足てるんやけど、
LightWave3DかShadeしか候補が無かった。
Shade選ぶくらいならメタセコやっとけ
blenderという選択肢はないのかい? 興味本位でチュートリアルビデオ見てみたら、何か結構使えそうでこの前のセールで買っちゃった俺涙目
なんかゴミみたいなのが集まってきてるな。
生存戦略しましょうか
大江戸線に乗ってくるロブがコアってやつを持ってるんだな?
LightWave、Shade、blender、それぞれ使いこなせてる人はいる。 よく検索かけてみろ。 いい作品が作れないのは3Dツールのせいではなく己の努力不足。 COREは単なる統合。出たところで何も変わらない。 だから有名なライトウェーバーは誰一人抗議してないじゃないか。 ツールの比較してる暇があるならもっと努力せいよ。
もうLightShalendererでも使っちまえよ、な?
>>489 ソフトの機能と、個人の能力をどんぶりで論じない方がいい。
良い作品を作れるかどうかは個人の能力のウェイトが大きく関係してくるけど、
ソフトの機能が悪ければトライ&エラーが増えたり、細かい編集が
困難になったりして、結果、作品の品質面を詰める為の時間が犠牲になる。
(つまり、作品の完成度が低くなる)勿論、ソフトに対する慣れも
効率(時間)に直結するから、これだけで単純に論じるのは危険だけどね。
そりゃ現行のバージョンでもひと通り作れるからいいけどさ、 何年も待たせて、 プレリリース版を発売して、 期待を煽るだけ煽っていたのだから、 突然、「CORE統合やめました」発表をされりゃ、叩かれて当然だろうよ。 ご祝儀のつもりでプレリリース版にアプグレしたら、葬式会場だったんだぜ?
>>491 能力のある人は、作った後のリテイクが驚くほど少ないんだよ。
ほとんど一発で狙ったものが作れる。
>>493 リテイクってのは、ソフトの能力と人の能力を合算した結果だ。
英語版2週間前に10.1アップデートきてたのか もうメールくれればいいのに恥ずかしがり屋さんなんだから
あれ?またハードコア版の日本語化なくなったの? 前に2万円って見たはずなんだけど
ハイエンドは機能が複雑すぎて振り回されるだけで良い作品にならない可能性もある 機能を限定したほうが理解が速いしコントロールしやすいから良い作品が生まれる 実際プロだって使う機能は一部でほとんど知らない機能もある
>>491 そういう話ではなく、それぞれのソフトを使いこなせている人がいる以上
どのソフトが使えないとか議論すること自体がおかしいと思うのさってことのなのさ。
性能が劣ってるからいい作品が作れないと決めつけていては一生作品なんかできやしないし進歩もない。
極論すると ペイントブラシでも使っとけや ってことだな
ペイントブラシの天才もいるから本気で困る
これだけは言える! この結末が分かってたら6万払わなかった! 涙目すぎる;;
VPRは真面目に使いやすいけどな ただF9レンダとまだ結果違うんだよなあ・・・ あとは.2とか.5で統合きたら万歳だな
業界的には効率よく利益をあげられる道具か それだけが重要 作品なんて金にならないモノは学生までだYO
>>489 そのウェーバーさん達は、MAYAとMAX乗り換えてて、
COREとか眼中に入ってないんじゃね?
みんなとっくに乗り換えてるよ 思い入れがあってもLWの仕事はないんだもん
ちなみに今現役ウェーバーで凄い人って言うと誰なんだ? 何とかの嫁さん?
あれってキャラ以外作業やってんの? そもそも声がやりたいだけじゃね?w
>>503 >業界的には効率よく利益をあげられる道具か
>それだけが重要
>
>作品なんて金にならないモノは学生までだYO
まあ、働き初めで仕事が全てなんて思ってるときはそう思うだろうね。
もっと歳とると、商売に絡まない創作の素晴らしさがわかってくると思うよ。
売る事ってつまり金儲けだから、創作とは離れたところに位置しているわけで
本当に創作が好きな人間は満足できない。
自分がつまらないと思うものだって、売るために作らないといけないわけだからね。
自分がこだわりたい部分でも、客にとって意味がないことならコストの無駄になるから
やる必要もなくなる。
創作という意味では、趣味で自由に作る事が一番素晴らしいと思うよ。
それを理解した上で、食っていくのに仕方なく売り物を作ってるって話なら分かるけど
売り物を作る事がカッコいいとか面白いとか、それは違うんじゃないかな?
単に金が欲しいだけなの?
>>494 >リテイクってのは、ソフトの能力と人の能力を合算した結果だ。
つまりどういうこと?
>ソフトの機能が悪ければトライ&エラーが増えたり、細かい編集が
>困難になったりして、結果、作品の品質面を詰める為の時間が犠牲になる。
能力ある人にとってはトライアンドエラーも細かい編集も必要無い、って言ってるんだけど。
決め打ちする技術がない人間ほど、トライアンドエラーが多い。
つまり、能力がある人間はどのソフト使っても同じものが作れるって事。
慣れているソフトが一番良い。
ようするにLWを擁護してるのかな? LWでもうまい人ならOKと
納品データが画像なら何使おうと上手ければいいんじゃないの? 仕事ではそうも言ってられん
趣味、一人で完結する仕事ならLWでも無問題つーことだろ まぁークライアントから.mbで素材渡されてこれでムービー作ってって言われたらアウチだけど
ぐだぐだ書いてる間にそのとらいあんどえらあをやった方がいい
素敵な話が聞けて良かった・・・Waverの夢だな プロジェクトはMayaなんだけど自分だけ特例でLWでの参加が認められるわけよ・・・作品がすごいから! 圧倒的な作品作ったスーパースターだからレンダリング管理が煩雑になったり未知のトラブルが起きる可能性あっても依頼されるわけ お願いですから参加してください!どうか力をお貸しください、何卒何卒ってね しかたねーなと重い腰上げておもむろに起動するソフトはそう!みんなのLightwave10!
メタセコやshadeスレに帰ってくれ
>慣れているソフトが一番良い。 業界知りませんって自己紹介は最初に書けよ 駄文全部読んじまっただろ・・
大小のCGプロダクションが複数参加して数百人のデザイナーが人海戦術で上げるプロジェクト その中で自分だけがLW すなわちエリート 他の人がV-rayとか高価な外部レンダラーで出してる空気感を優秀だからたいした試行錯誤もしないでLWでさくっと出す プロジェクトのメインツールがMayaでもFBXでモデルデータコンバートして持ってきて 質感付け直してリグもファーもクロスも再設定するんだけど能力があるからこの辺も一発で設定完了よ 無能なカスどもの場合はリグとか各種設定がすでに仕込んであるMayaデータをもらってモーション作業するだけの楽チンな仕事なんだけど こっちはLW用に自分で再設定する お前ら若いうちから楽してんじゃねーよwwwwとあざけりながら軽やかに自分用の設定くみ上げんの 有能だしLWにはもう慣れちゃってるから設定しなおしてもまだ時間的に余裕あるわけよ だいたいそうね 無能なカスがMayaデータを受け取ってファイル開いたと同時ぐらいかな・・・いやこっちの方がちょっと早く設定完了! Mayaではまだ起動画面が表示されてる、さすがLW!バカげた起動画面なんか表示されない モーションとか質感の出来も無能な奴と全然違うんだけどカットごとにばらつきが出ちゃっちゃー忍びないんで しかたなく無能にあわせてやるの カールルイスは歩くこともできるんだよってねw
いつまでも駄文書かなくていいよ 面白いと思ってんの?
もちろん仕事は大成功。これってLWのおかげだよね しばらくしたら泣いて参加を頼んできたDから電話がかかってくる おかげさまでプロジェクトは大成功、今度ブルーレイ版を出すことになった ブルーレイ特典として3D立体映像を付けるから再レンダリングしてくれないか? スターライトウェーバーの俺はこう答えるわけ 「こっちはもう納品終わってんだからそれくらいはそっちのデザイナーでなんとかしてくれ」 ピシャリとシャットアウトよ 情にほだされない 何せこっちはLWでやってくれっていう仕事がジャンジャン来てる そいつらはLWが使えるデザイナーなんて抱えてないんだよ おかげでブルーレイ版の目玉企画もおじゃん その時泣きながら実感するんだよね ああ、LW覚えとけばよかったって
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 21:39:14.75 ID:6PNzTp0o
なにこいつ? 嘔吐の工作員?
ブルーレイの特典映像の企画ももうだめか・・・みんながそう落胆してた 今更LW使いなんて見つかりっこない 「俺、ライトウエーブ使えるよ、俺が再レンダリングしてやろうか?」 振り返るとそこには・・・・しゃ、社長!? そうか!社長はネットやろうぜに付属してたLW4.0からの古参ライトウェーバー! ハイパーボクセルが有料だった頃に購入してしまった負け組ライトウェーバーでもある社長! PC98版LWからMac版へクロスアップグレードしてしまいWindows版へ再クロスした後にUSBドングルに変更するはめになった社長! 自分のLWの作品を掲載していたホームページのgalleryの綴りがgarrelyになっていた社長! けんつくさんのホームページに開設2周年記念画像と年賀状画像を送っていた社長! D'sガレージに投稿したことがある社長! サスカッチではなくShave&HairCutを買ってしまった社長! すぐに開発打ち切りになったSurpassとDynamateを買ってしまった社長! アランを目のカタキにしてmodoスレを荒らしまわってた社長! 頼りになる古参ライトウェーバーの社長が難なく特典映像用のデータをレンダリングしてくれた 社長も数年ぶりにLWをいじってVer10の新機能に驚きだ 複数のUVを持ったOBJの読み込み対応!FBXの軸ずれ問題解消!すげぇえLWの新機能! これならLWでも充分戦える! 「以後わが社のメインツールはライトウェーブ3Dとする!これは社長命令だ!no Lightwave. no life !」
modoスレに常駐してる情弱キチガイはお前んとこの社長かよw 邪魔なんで回収してってくれww
間違いなく30オーバーのおっさんだなw加齢臭臭いお^^ 俺もだけど
>>522 素晴らしい!
ネットやろうぜとかshave&haircutとかツボ押さえまくり。
最初は只のコピペかと思ったけど腹抱えて笑いました。
>>522 笹原組長の日記を毎日チェックしてた社長!
モモ展に投稿してた社長!
廃刊になったGWを定期購読してた社長!
由水さんのチュートリアル本をもってた社長!
スレがもたん時が来ている 早くNewTekが何とかしないと・・
馬鹿にしてるのも今のうちだけだ 11月反撃と快進撃ののろし上がるから
>>518 長々と駄文書いた割には、結局FBXのコンバートに手間がかかるくらいの事しか書いてないな。
LW本体の問題点に関しては結局何も書いてないじゃないか。
特に問題は無いって証明してるようなもんだぞ?w
>>530 社長は造形が趣味なのだ
アニメーションなんかさせないのだ
ウェイトなんぞ邪道
ノーマルマップ?ポリゴンでいいだろ!
ってタイプなんだきっと
社長ネタ面白いなw 昔のLWユーザーならやってた的な感じがいい
昔のLWユーザーっていうとアレか? UVマップなんていらねぇ、プロジェクションで張ってからモーフで曲げるんだ!とか ボーンの影響範囲ってなにそれ?手足を遠くに伸ばしておいてボーンウェイトの効きを調整するんだ!とか そんな人たちのことか?
Mayaでセットアップされたムービーモデルを自分だけLw用にコンバートなんて今は現実的には無理だけど 夢があるよね ジオメトリ・接線コンストレインとかマッスルやクロスみたいなLwにない機能が仕込まれてたらその時点でアウトだろうけど それでもスター☆ライトウェーバーならなんとかしてくれる!
骨をボンって呼ぶとか、鼻の穴が黒くなるのを防ぐ為に穴に点ライト入れるとか? んなことないよ今はちゃんとUV使うよ ウエイト嫌いな人は抑えボン使うけど
>>533 Nullの影を落とす設定を必ずオフにする奴か
ライトのフォールオフやフラクタルノイズの扱いに長けた奴とかな
フレネルバックライトをやたら好む奴だろうな
11月に超エキサイティングな発表・・・ 11月・・・2011年・・・11月・・・11日?・・・LW11 ハッ!
,、‐ " ̄:::゙:丶、 ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::! ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::| |;:r::| O` 'O ゙ハ| ヽハ :.:. :.: レ ´\ r‐--‐、,ノ r、 r、/ヾ ̄下ヘ ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ \>ヽ/ |` } n_n| | ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| | /´ /  ̄|. | \. ィ ___ | | | ノ l | | | | i:| |
11月ってNewtekは値下げ D嵐はお値段そのままT シャツプレゼントでもやるんだろ?
>>534 そもそも話の発端は、最初から最後までLW一本でやるって話だと思うんだけど
なんでいつのまにかMAYAメインなプロジェクト前提になってるんだろう。
それ言うならば、例えばLWがメインのプロジェクトに一人だけMAYAってのも普通にやりにくいよね。
コンバートに手間がかかるなんてごく当たり前の話だから、面白みに欠ける気がするな。
前スレでも指摘されてるんだけども、 被雇用者視点と自営業者視点、作家視点がごちゃ混ぜで整理できてない人が一連のネタに食って掛かってるんだと思う。
そんなこと11月オープンソース&フリーソフトに進化すればどーでいい話になる 11月からは10年前の前向きで他のソフトが嫉妬する活発なスレになるよ
11月はライトウェーブユーザーの家にロブが突撃訪問!
11月は全く新しいLWをゼロから開発するという発表と 有料先行ベータテスターの募集だろ?
LW reCore 爆誕
オープンソースは夢ばかりではないんだなぁ 使う人たくさん作る人ほとんど出ずで消えていくケースも 誰が作るかはある程度明確に担保されているのが望ましい
オープンソースならまだしも開発中止じゃなかろうな?
>>533 髪の毛はX-Y上に板ポリで作ってモーフだな
知らない人がモーフ適用前のキャラ見たら、ハゲ美少女の頭の周りにフィンファンネル付いてる!((;゚Д゚)ガクガクブルブル て思うだろうな・・・
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/21(日) 15:02:56.83 ID:FY8nXYR1
LWは今のままCoreをオープンソースでおらに力を借してくれ&フリーソフトだね 良い選択だとおもうよ
Blenderはそれで伸びたからバカにできないよね
LWユーザはプラグイン作れる優秀な人たくさんいるから期待できるよ ワクテカ止まらないよ
Autodesk Lightwave3Dになっちゃたりして…
自社製品と競合してないし、テクノロジー的にも買収するメリットあんのか?
結局coreって何だったの?
>>555 ホビーユーザー層の取得くらいしか思い付かない。
>>554 で、ライセンスサーバー停止?
もう勘弁して下さい
違うんじゃない?
いつも人体なんかをモデリングする時はピリゴンの流れを意識しながら筋肉に沿った感じで作っていくんだが もうこういうのって時代遅れなのかな・・・
新しいと思うよ ピリゴン
ぜひ体験したいぜ ピリゴン
なんかフォースみたいだな。「ピリゴンの流れをよく読むんだ」的な。
やばすライフが0に近づいてきてる希ガス
今、神風動画さんがつくった動画を観ているのですが、 ここって3DCGソフトはLightWave一本なんでしょうか? CGワールド8月号のプロダクション紹介で、 使用ソフトにLWしかなかったのでそう思ったんですが。 十字架 You and I とかマジでLW?って疑っちゃう。
HD Instanceいいな。
CCTVでも似たようなことはできるらしいな HDI持ってるから悔しくてCCTVは試してないけど
>>568 神風動画はLWオンリーだと思います。
どのあたりがLWと疑わしいんでしょう?
神風動画は前はLWだけでしたが2年くらい前のパチンコのCG制作参入を期にMayaを導入してますよ
アフターエフェクツの割合も考慮したほうがいいと思う
>>572 それはごく一部で、メインはLWオンリーでしょう。
神風動画のセミナー見るとわかりますが
3Dソフトでの作業よりもAE作業のほうが比率が高いですね。
シェーディングとラインなどの素材だけ出して、後はほとんどAEで作画してます。
3Dをうまく道具として使って、目的とする画を作り出している好例です。
575 :
568 :2011/08/23(火) 12:04:59.13 ID:OuUKSaqA
神風動画さんのセミナーのレジュメを見したが、 確かにAEの技術こそが絵作りの上で重要なんですね。 特に十字架 You and Iで、キャラクターの輪郭線がグニャグニャ動いてレッドブルのCMみたいになってるのも、AEなんでしょうかね?
AEって重要だよな ニコニコ見てると特にそう思う MMDとかのモデルでもAEでエフェクトつければそれなりに見えるからなー
まさに空間スペシャリストってやつかな
LWって凄かったんだね ハイエンドじゃなきゃ駄目と思い込ませてた俺涙目 趣味なのに無駄に金使っちゃったよ
Blenderが趣味では最強ってことだね
LWがすごいっていうか、 目的とそれに応じたツールを見極めて使うってことですよね。 神風動画さんのセミナーでも、「3DCGソフトに依存しないやり方」って紹介されてますし。 ところでAEのマスクってなんでしよ? 線のデータだけLWから抽出して、色はAEみたいな?
LW5.6は頑張って買ったけど 趣味でAEは手が出せないな〜 プロがAE使ってる絵を素人がLWで一発レンダリングしようとしてるなんて 無謀な話だよな・・・ハ〜
なんかフリーのコンポジットソフトってなかったっけ? PSに対するGIMPみたいな感じの奴。 とりあえずCGのポストプロセスだけと割り切れば レイヤー使えてマスクで抜きや色調とかブラーの調整効くぐらいでも 仕上がりは一段階あがると思うけど。
アップグレードキャンペーンは8/31までだからなオメーラ
Javieいいよ
Jivie検索してみたけど、なんかAEっぽくて凄くよさげな気が。 仕事で使ってるとデータのやり取りが必要なんでAE必須だけど、 個人で使うなら全然十分そうに見える。
シャツとアニメDVDでは検討する材料にはならんだろう プラグインが付くとかなら話は変わるが
10.5あたりで劇的に変わったらアップグレード考えるわ あとは11月の発表しだいかな
11月に発表するであろう新機能のうわべを 今頑張って作ってるところだろうか。 んで、2012年春リリースと発表。 それから3年後に同じ詐欺を発動。
D嵐からメール来たけど、速攻で捨てたw
-ーー ,,_ r'" `ヽ,__ \ ∩/ ̄ ̄ ヽつ ノ ̄\ /"ヽ/ " ノ ヽi | \_)\ .\ > < |\ \ ~ ) \ .\_ ( _●_)\_つ せめてメールは読んで欲しいクマー  ̄ \_つ
。 ゚ | i ゜ 。i 。 ゚l 。 i ┼┼`` 。 ゜i ゚ i ! | ゜ i / ア ア ア ア ア ア ア ア ア ───‐─ ─ i l i ! ゚ ゚ 。 ゜ i ゜ i | ゜ i | ゜ i l ゜ i 。 i l i l | l ゚ ;゜ ゜ : ; ; i l l ! : ゜ i ゚ i 、i;,| i, ゚,゜ ゜ i l ゚; l 。i | 。i l l ゜;/ ̄u ̄;j\。´ i ゚ | ! ゜ 。 .| i i :。/ :j :::::\:::/\;゚ !゜ ゜ i l | ゜ l ゜ ゚ 。゜ i / u 。<一>:::::<ー>。 ! ゚うpグレードだけが命なのに……………! i ゜ | |:j ° .:::。゚~(__人__)~゚j ゜ ゚ l 。i |。 ! i ! \、 u ;゜.` ⌒´,;/゜ ゜ i l ゜ i l ! l 。i /゚:j⌒ヽ゚ '"'"´(;゚ 。 ! ゜ 。i 。 ゚: ! ゚ l / ,_ \ \/\ \゜ ! ゜ i ゚ 、i;, 、|; 、i;, 。 ゜ ;゚ 、i;,と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._ 。 l 。i ゜ ;゚ 、i;, ゜ ;゚ 、i;, ´´ ゙ ´ ゙ ´ ``" ´ ´ ` ~ " ゙ ゙" ゙ ´ `" ゙ ´´ " ´ ' ´ ´ ´ ' " " ゙ ゙ ´ ゙ ´ `" ´ ゙ "´´ ゙ ゙` ´ ' ´ " ´ ´
11月まで動き無いのかな? 何がくるんだろ。 ロブ氏がやると言ってて、 まだやって無いbulletの実装かなあ。 エキサイティングかなー? シーグラフのうっすい水増しカルピスのようなビデオみてると不安になる一方だ。 いっそLWと連携して使えるハードウェアとか安価に出さないかな。10でついた仮想カメラ機能で使えるものとか。
言うのはタダだから大胆予想しちゃう。 オートリグ機能実装キタコレ!
伊達や酔狂で予告なんてしないだろ11月のアナウンスはマジで驚くからなLWの未来への指針とおもって頂いて間違い無い 騙されたとおもって刮目して待て!
もし本当にそうなら今発表しないでどうするんだよっていう
ふむ 人を動かせるほどの何かだといいが
XSI買収してLW10ユーザーに無償配布!というニュース希望w 実際はシーグラフビデオの早送り部分を披露して終わりだろうね… Alembicとか最前線のスタジオや3Dメーカーが参加してるプロジェクトに参加できてないし オートデスクみたいに無料アプリ配ったり、積極的に研究してますというパフォーマンスすら出来ない状態だもんw
COREの時みたいにハードコアメンバーとか 今、購入したらCoreが付くとか煽って金出させるだけだろう
>>575 >キャラクターの輪郭線がグニャグニャ動いて
それは普通にディスプレースメントマップでは?
LW3.0の頃から使える基本テクニックですよ。
過去のアップグレードのおまけ特典では LWCAD付きが一番良かった気がする >編集ソフト 10年くらい前にLWユーザー向けに、Digital Fusionの 特売とかあったな… DStormもAuraとかMirageとかまた売ってほしい
Modoか3DCoatと合併するぐらいじゃないと存続は無理 Newtekの開発力じゃ絵に描いた餅で全く期待できない よそから買ってきて組み込むぐらいしか今の3Dソフトの進化についていけない
Javieを検索してなにやら凄そうな雰囲気は感じたが AEを使った事がないので何をするソフトなのかよくわからんw
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 08:31:47.63 ID:fz1F8Zf0
>>よそから買ってきて組み込むぐらいしか これなんてAD?
>>598 >XSI買収してLW10ユーザーに無償配布!というニュース希望w
常識で考えて、同業他社に同種のソフトを売る訳ないだろ。
それに何故に今更XSIなんだ。今はSoftimageだろ。
もしかしてXSIの廉価版であるXSI Foundationのことを言ってる?
それ、既に終ってるソフトだからw
これに限らず、廉価版ソフトってのは基本使い捨てソフト。
後で色々後悔したくなかったら廉価版には極力手を出さない方がいい。
廉価版XSI、LWを凌駕する機能だらけで美味しいですw
でも、それ終ってるソフトだから。w この先、機能追加どころかメンテも永遠に無い。
Softimageって日本語の発音だと何が正解なの? 昔から色々な呼び方する人がいるよね ソフトイメージとかソフトイマージとかソフトイマージュとか 俺はどれが真の正解なのか自信が無くてソフト名を口に出したくない
60万以上するXSIに対し、当時のXSI Foundationは6万ぐらいだったはず。 安さの影には機能制限以外のリスクが伴う。そのリスク覚悟で購入してる人は大丈夫だが、 XSIが金銭的に買えない人が単に「安さ」に釣られただけでFoundationを購入した人は 今、難民になってるはず。XSIを買えなかった人が今、簡単に同価格のSoftimageに移行出来る訳もなく、 XSIより機能的に劣るLWにはXSIプライドが許すわけもなくw、 どうしようもない狭間に陥ってる。それがXSI難民。 いずれ餓死するんじゃね?w
>>608 AD移行後は、ソフトイマージが一般的。
AD前はソフトイマージュが多かった気がする。
ってか、Maya ,Max, SI ,c4d って言う。 LightWave3Dは、LightWave。 LW(エルダブリュー)とは言わないw
エスアイが真の正解だろ
廉価版XSI、LWを凌駕する機能だらけで美味しいですww
オートリグ機能って…某フリーソフトでさえ実装してるつーのに… つか開発社員が4人しかいないって本当か? もしほんとだったらshadeイーフロ以下だろ もう開発どっかに丸投げしたほうがいいだろ?常識的に。
>>610-612 ありがとう
これからはドヤ顔でエスアイって言っておきます
そしてSIって何?と言われてしまった時は
ソ、ソフトイマージだよ?って言っておきます
エスアイって言うと、saiを言い間違えたと思われそう。
MayaかMaxだったらLWユーザーが移行しやすいのはどちらですか?
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 19:12:20.24 ID:lMzY7P+N
>>614 そりゃそうだろ
LWがShadeに勝る機能なんて
たかが知れてる
>>617 個人的にはMayaが一番いいとおもう(40過ぎたオッサンの俺でも人より時間はかかったが移行出来た。Maxは途中で挫折)
Maxは座標がyがzだったり戸惑うけどプロジェクトワイバーンのモデリングしてた人とかDの食卓のハヤシヒロミ氏なんかが移行してるからいけるんジャネ
お前らそろそろなにか作ろうぜw
アワード期待してまっせ。
>>600 え?そうなんですか?
不勉強で申し訳ありません。よかったら詳しく教えていただけませんが?
Fprimeって64ビットのLWにしたら ライセンス取りなおさないといけないの? 入力しても弾かれる‥
アワードも時代に合わないんじゃないかな 数秒の動画をupするのもままならない時代のシステムだろう ただ発表するだけなら今は自分でできるよ
>>622 ディスプレースメントマップでプロシージャルを入れて
センターを移動アニメーションさせるとポイントがランダムで動く。
Maxって覚えにくい?Lightwaveと概念が違うとかあるの? Mayaはシェイプノードの概念が最初わからなかった。
LightwaveとMaxだと大分概念違うんでね? Maxはモディファイアとインスタンス・参照の概念が理解できんと挫ける。
>>629 ライトウェーブかと思いきや、ブレンダーかい。
ブレンダーは映像の凄さより先に使いやすさをアピールしてくれよ
ブレンダーはいつから使いやすいソフトになったんだ?
>>629 こいつも色んな所に貼りまくってるな。 信者の布教活動か?
>>632 じゃなくて使いやすさをアピールできるような開発して欲しいわ
デモ見たがこんなに進化してたんか… つか認めたくないがマジでLW終わったわ modoといいshadeといい俺がチョイスするソフトは軒並み終わるな
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 13:53:37.59 ID:V/ErnZRK
lightwave9.6を使ってる初心者なんだけど参考になりそうな動画とかってありませんか? ググってもあまり見当たらなかったんですが 一応初級ビデオはあるんですけど他の参考をみたいです
>>635 その調子で、オートデスクを終わらせてくるんだ!
>>636 一つのものに拘れない人は、どんなソフト使っても駄目だろうね。
デモ・ショーリールなんてものは、全ての工程(とマンパワー)
の結果物だから、それだけで単体ソフトの機能がどうだとか
判断出来ないし、判断材料にすることも間違ってる。
640 :
639 :2011/08/25(木) 14:06:00.44 ID:LYaP649W
mayaに移動すれば、maxのほうが…といい。 maxに移動すれば、XSIのほうが…といい。 XSIに移動すれば、mayaのほうが…という。 結局、ソフトの文句ばかりで何の進歩もない。 何度も言うがメタセコだろうがshadeだろうが素晴らしい作品を作ってる人はたくさんいる。 いい加減にググレよ。 ソフトの批判してるつもりでいるんだろうが、結局は僕には技術がありませんと言いふらしてるようなもんだ。 ソフト1つもも覚えられない、何も作れない、そんな奴等にウダウダ批評されるメーカーの気持ちも考えろよ。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2011/08/25(木) 14:23:01.48 ID:3W0nA+x0
でもデモ・ショーリールとして栄える映像が沢山作られてるってだけでも それだけ魅力的なツールの証明でもあるから ツール選びの時の十分な判断材料にはなってるとは思うね。
>>641 これってCOREの消滅からのLightWaveに対しての不満の流れじゃないのか
別にmaxやmayaみたいなバカ高ソフトと比べてどうの言ってるわけじゃないだろ。
>>641 お前何いってんの?
作品の優劣の話なんかしてないだろ
今回はcoreをうたい文句にバージョンアップを仕掛けて、その後にcore中止をアナウンスした事、
そもそもcoreを完成させられなかったメーカーへの不安じゃないのか
料理人のジッちゃんが言ってた プロは仕事道具に最高の物を求めるって
Siggraphのデモリール位でうろたえるのが信者です
>>646 うろたえてるのじゃなくて、あっちこっちに貼りまくって布教活動か、ブレンダー信者が!
って事じゃないの。
ピンポイントでココにしか貼ってないぞ? あっちこっちってどこよ?その割に再生数少ないが。 LWのデモは見つからん。 信者じゃないんでソフトは先方のニーズに合わせて使う。 LWは安くなったおかげで2つ持ってる。 ブログとか読んでるとそういう人結構いるな。
>>642 じゃあ、仮に何も知らずに凄腕のクリエーターが作った作品を君が見た
として、それを見た君が魅力的な作品だと思ったとする。
で、その後にその作品に使われたツールが
・Shadeだった場合、
・Blenderだった場合、
・Mayaだった場合、
君はその結果によってどう感じる?
Shadeだったら無理してよく作ったなぁ、これはソフトより
クリエーターの力だな。と思うだろ?
じゃあそれが、Mayaだったら?Blenderだったら?
結果物だけでツールの良し悪し(魅力)なんてわかるわけないんだよ。
>>644 誰も作品の優劣の話なんかしてないだろ。
それぞれのソフトでちゃんと使いこなせてる人がいるって話だ。
それじゃあcoreが出たら何か変わるのか?
ダマされたから他のソフトに行くというなら黙って行けばいい。
上で紹介されてる動画の人だって、LWでもMAYAでもAFでも何でもいいだろ。
他人の使用ソフトがわかって何になるんだ?
いつまで道具の話をすれば気が済むんだ?
自称絵描き達がどのメーカーの筆が良い、どのメーカーの紙が良いと言い合いだけしてるようなもんだ。
おまえ等はデザイナーに向いてないって。永遠に道具の文句を言い続けてろ。
>>651 自分の使ってる筆が無くなるって話してんじゃねーかw
ずっと使える保証すらないんだぞ、オイ
LWもblenderもmessiahも使える俺には何ら問題ない
Lightwaveって、海をかき分けながら船が進んでく波とかの流体シュミレーションって ver10でもまだ出来ない?LWには流体シュミレーション実装されないのかなあ。
>>655 そういう自由境界のシミュレーションは時間かかるから
出来る出来ないより他の代案考えた方がいいと思うよ
>>651 ついこの前もおんなじ話ここに書き込んでキレてるよね
痴呆症のおじいちゃんなの?
没落するLWを必死に守ろうとする聖騎士様なんだろうねw
使いこなせてる人がいるとかいないとか 道具を使う本人の問題なので すこぶるどうでもいいと思うのさ >いつまで道具の話をすれば気が済むんだ ココはLightwaveっていう道具を語る場所じゃないん? 何が出来て何が出来ないのか 自分の使うソフトの特徴を知る事に損は無い 出来ない部分は他のソフトで補えばいい 補えなければ他のソフトに任せればいい 大切な壺に落書きされた的に怒る人は気持ち悪い
でも
>>651 の言ってることも一理あるよね。
動画スレではアフターエフェクト派と無料編集ソフト派が喧嘩をし
ウェブスレではドリームウェーバー派とホームページビルダー派が喧嘩をする。
不毛すぎるだろJK。
LWの場合ケンカにすらなってないよね ここ数年サンドバッグ状態 ソフトの機能の優劣で論争になっても反論できる材料がない
ソフトの優劣とか
>>651 こいつが勝手に話題にしてるだけで、
問題はこのソフト自体がどうなるかが問題だよ。
結局、どこに向かって進んでるんだこのソフト
iLW、MyLW、LW basic そんな感じに進むのでは
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2011/08/25(木) 21:14:34.88 ID:5896CslQ
LWはモデリングでしか使ってないけど コアが詐欺だったりでお先真っ暗なのに 必要以上に援護してる奴の気持ちが分からん。 何年も付き合いがあるならまだしも 新規のユーザーに薦められるツールでは、間違っても無いよ 「上手い奴は何を使っても〜云々」って意見はこの場合論外
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 21:18:57.95 ID:xa4xsM7O
お前は何しに来たんだ?文句こんなところに文句言いに来たのか? それならこんなところでいうより公式に言った方がいいんじゃないか?ここで言うよりかは良いと思うぞ? それにそんな不満があるなら使う必要ないだろ?何で使ってるの?
>>655 何で使ってるかって?
他に乗り換えるのに資金がかかるのと、それなりに手になじんだ道具だからだよ。
文句言うのってそれなりに愛着があるからだろ。先の事考えると不安にもなるだろ。
そう言うお前こそ何しに来てんだ?
LW Reunion さぁ、世界中に散らばったwaverたちよ。今こそ集う時が来た。 NTが好きそうなノリで
嫌なら使うな はい論破
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 21:57:31.99 ID:IFKEzFdP
LW使う最大の利点は、面倒くさい所は Maya班に振って逃げられるところ。
>>669 今のヌーテクなんて、そんな殿様商売言える立場じゃないだろww
本当に誰もいなくなってしまうぜ。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 11:02:22.43 ID:vFRUVoO4
a
>>669 そりゃ論破じゃなくて議論拒否って言うんだよw
悲観してる人は少し落ち着いたほうがいい。 COREは前任者による暴走。改造後のインターフェイスを見ただろう? あれはLWなんかじゃない。それを白紙にしたのだからある意味プラスだ。 10で新機能が全然ないのはCOREに時間を取られしまったから仕方ない。 発表の仕方には問題があり詐欺と言われても仕方ないと思うがとりあえずは11月の発表を待ってみるべき。 済んだことに対して文句を言い続けても意味ない。 まぁ、文句を言ってる暇があるなら3DCG投稿サイトでも観覧してこい。 どのメーカーを使おうがみんな素晴らしいモデルを作ってるからよ。
3D-CORTを一人で開発したアンドリューなんとかって人を NewTekに取り込めば、 ボクセル・ペイント・スカルプト・UV・リトポロジ・モデリング機能・PTEX・OpenGL関連 の機能が一気に躍進する。大手の会社を買収しろって言ってるんじゃない。 優秀なたった一人の開発者を取り込む(引き抜く)だけだ。 それぐらいの投資も渋るようでは、買収王のADには絶対追いつくことは出来ない。
誤字った。 正 3D-Coat
いやNewTekが買収出来るぐらいならとっくにAutoDeskが買収してるし。 金さえ出せばどんなソフトでも買収できる訳じゃないから。 ライフワークになってる人やポリシー持ってるところは難しいよ。
3D-Coatってウクライナのソフトだよね。 あれって結構人気あるソフトだし、他の企業に買収に乗る必要もないだろ。 なんか凄い勢いでベータ版を更新しまくってるし。
俺も間違った 正 他の企業の買収に乗る必要もないだろ。
>>679 ADは類似(スカルプト)ソフトのMudboxを買収してるから
他のスカルプ系はもう必要性ないだけじゃないか?
ZBは高額な買収費が発生するだろうからNTでは無理。
3D-Coatならまだ可能性はある。しかもこの開発者本当に凄いし。
>ライフワークになってる人やポリシー持ってるところは難しいよ。
それを説得するだけの誠意とマネージメントもNTには必要だ。
アンカー間違えたorz 正 678
ブレンダーのシーンデータを読み込む方法ってありますか?
アンドリューって人、クロスプラットフォーム開発以外は全部一人で開発してる。
くしくも、NewTekは3年以上前?からモデリングやOpenGL関連の開発者を募集している。
その募集をいまだに継続してることから、今もって専門の人材が不足してるのだろう。
だからモデラーやOpenGL関連の開発がここ数年停滞してるのかもしれない。
NTの求人:
http://www.newtek.com/careers.php
>>683 ブレンダーってMDDでの吐き出し出来なかったっけ?
ググってみたけど、これで出来ないかな? Export: Vertex Keyframe Animation(.mdd) ブレンダーは全くわからんです。
>>685-686 ブレンダー用の後はレンダリングするだけのご自由にお使い下さいデータを
ちょっと改造して使いたいんですけど
ブレンダーはまだインストールもしてなくて使い方もわからないので
LWにそのまま読み込む方法があれば改造できる!という段階なので
MDDって物を試してみます
一社員になって仕事として一人でやるのは激務過ぎる内容だろうな まぁ、しかし、年々どこか破壊されていくモデラーを見ると 誰かなんとかしてくれよという声も出かかる お前行けよ。いや、お前が行けよ。みたいなw
まぁ、文句を言ってる暇があるなら3DCG投稿サイトでも観覧してこい。 どのメーカーを使おうがみんな素晴らしいモデルを作ってるからよ。 これ定期的にカキコまれるけどなんなん?
>>689 てめぇらがいちゃもんつけてるソフトで多くのモデラーが活躍してる!
いつまでソフトのせいにすれば気がすむんだ!
と言いたいわけだ。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 19:57:11.43 ID:wIdayUlM
ソフトに文句言うくせに使ってる奴ってバカなの? そんなケチつけるほど嫌なくせに何で使うか言ってみろよ 金がなくてそのソフトしか使えないからなんてただの言い訳だからな なら金が貯まるまで待って使わなければいいだけ そうだろう?無理して使う必要がどこにあるんだよ、他にあるなら全員が納得するような理由言ってみろ ないなら黙ってろ、ここはお前の下らん愚痴スレじゃないんだ どうせここで騒ぐだけで何も出来ないような奴なんだから
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 20:16:13.00 ID:vFRUVoO4
どこを読めばいいの? 縦?斜め?
ごめんageてしまった
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 20:19:27.12 ID:wIdayUlM
文章も読めない奴がソフト使ってるんだ・・・・
>>693 大雨だぞ。長文書かかんと残業せずに帰宅しろよw
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 20:22:27.10 ID:wIdayUlM
逃げて文句垂れるわけですねわかります
>>696 ああ、そのまま読めばいいのかw ゴメンねww
んで、あらためて聞くけど何が言いたいのかわかんないんだけど
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 20:33:42.91 ID:wIdayUlM
文句言うほど嫌なら使わなくていい
>>700 雑談スレってわかっているよね?
>ここはお前の下らん愚痴スレじゃないんだ
>どうせここで騒ぐだけで何も出来ないような奴なんだから
なら貴方が別スレたてて建設的な事だけを話していればいいじゃん
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 20:36:09.51 ID:wIdayUlM
雑談=愚痴ってのは初めて知りました
おまいらが雑談好きなのは良くわかったから、そろそろnico動画を作る作業に戻るんだ
はは、愚痴って雑談じゃないんだww お前の雑談に上司や同僚、妻子の愚痴めいた事ってないんけ? えらいきっちりした人で御見それしましたwww
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 20:42:58.88 ID:wIdayUlM
なら逆に愚痴スレを立てればいいだろ そこで愚痴を言っていればいいのでは?
だから雑談しているんだろ? 雑談、愚痴禁止すれたてろよ。池沼wwwwwwwww
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 20:52:37.60 ID:wIdayUlM
wつけて楽しそうだね 何で俺がそんなものを立てなければならないの? 愚痴を言う奴が自重すればすむ話だろ で、愚痴なんか言う奴が何でソフトを使ってるか教えて欲しいんだけど何で?
ID:wIdayUlMって昨日のと同じ奴なの? 昨日と違ってただ荒らしてるだけっぽいけど。
言い返せない?言い返せないの? はははははははははっはオオアライwwwww
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 20:56:08.67 ID:wIdayUlM
言い返せないって何が? 何を言ってるのか意味がわからないのでわかりやすく話してくれない?
だから仕事なんだって。察してやれよ
先生方アワード期待してまっせ♪
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 20:59:01.58 ID:wIdayUlM
ところで俺の質問には答えられないの? 愚痴なんか言う奴が何でソフトを使ってるか教えて欲しいんだけど
ばあか相手にするのつまんね スレの迷惑になるし、もうやめ ID:wIdayUlM以外の方ご迷惑をおかけしてすみませんでした 次スレのテンプレに愚痴禁止っていれておけ>ID:wIdayUlM
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 21:02:21.97 ID:wIdayUlM
>>713 有料ソフトでしょ
俺もセール中に8万くらいで勝ったし
別に金使って変なの買って買うんじゃなかったと思うのは勝手だけど
それをこのスレに書き込み続ける必要性は?
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 21:03:04.59 ID:wIdayUlM
>>715 結局答えられないから逃げたんですね
逃げるくらいなら最初から書き込まない方がいいよ?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 21:14:17.77 ID:wIdayUlM
Modelerでいちいちポリ選択、連結選択して、移動ツールにして とかって手間かかるなあ なんでグループ化できねーの セット組んで名前つけて、パネルから選択ってさらにめんどい 簡単にグループ化できて、目的のヤツをクリックしたら掴めて、 そのままShiftキーで押し下げで移動、Altキーで回転できるような 機能は付けられんもんか?
さよならLightwave
>>719 インハウスでそういうのあった、、といってもどうにもならんかw
本家に要望出してもバグレポート出しても何も変わらないのは
上にもあるように担当者が居なかったからなんだな・・
でも、ソフト開発の大変さも分かるな
影の功労者として感謝もされず、文句は言われて
あげくは金払わずクラック使われて、それでモチベーションを保つのは難しい
同一オブジェクトなんだけど、そこの部分だけレイヤーを分けたいって事だよね? 絡まった髪とか編集してると、そう思う事はある。
カラーで必要分グループ分けしてwでタブ開いて色で選択してtで移動yで回転したらいんジャネ?
パーツ作成、パーツ選択じゃダメなのか? パネルから名前で選択はしなくていいぞ。
パーツ作成パネルで名前入れて・・・ その時点で直感的じゃない感じ・・ レイヤーはよく使ってるけど、なんだかんだで10レイヤーくらいになって 他Objeとの位置関係見るために、上のパネルでFGやらBGやら切り替えて どこに何があるのかわかんない状態になったり 作業後に戻す必要とか・・ 一つのレイヤーに複数のObjeがあって、Point結合されてないやつも ひとまとめで扱いたい場合があり これとこれを同時に移動回転させたいだけというシンプルな作業で 意外と不便なLW、初心者は最初に戸惑うよ。 Blenderをちょっと触っただけだが Obje右クリ選択、そのまま移動できる、ShiftやCtrlで制限も付く、 回転リング出るようにしとけばツール切り替えなしで回転も可、左クリ確定、便利だ。 (頂点編集はLWの方が上) LWもグループ化機能(選択ポリでキー押せばグループ作成、名前も自動付加 名前でレイヤ分けもLSで一発) グループ選択ツール(ポイントやポリ選択ツールのままCtrlキー押しとか) そういうの付けて欲しいわ。
何もかもめんどくさいならよそに外注に出せばいい
外注ベースで死産したCOREって子が居たのじゃがのう・・
懐妊したときはみんな喜んだ分悲しみも大きかったね
死産じゃないよ 生まれてみたら 「こんなの私の子じゃない!!」ってのが生まれてきただけ それで産婆さんが 「ああ、これは、〆ときますわ・・・」 ってなっただけ HCメンバーは見てたから知ってる
>>728-730 COREって外注だったんだ。
てか、お前らのたとえキモイというか怖い…
他に言いようないのかよ。
>>719 、726
XSIがそんな感じ。
今久しぶりにLWつかってるけど選択-編集-ツール解除-選択-編集-ツール解除…
結構わずらわしい
XSIにはない気の利いたツールもあるけどね
選択ツールに変更しないと 選択も解除もできないとかね もうVer10なのによく不満がでないもんだ
質より量的に大量に詰め込まれた似たようなツール群から 好みの子を見つけて専従してもらうのがLWモデリングスタイル
>>733 もうR13になるC4Dもそんな感じだよ
切り替えずに選択する方法もあるにはあるけど中途半端で
結局のところ選択ツールからは逃れられない仕様
お通夜会場かよw
Fprimeって3になってライセンスコード変わってたんだな 2のコードずっと打ち込んでたよ ははは 随分さわってなかったんで忘れてたよ
俺もこの前再インストールした時にライセンス探しちゃったよ>FP 結構触ってたけど忘れてた
好みじゃないからといってあまりチェンジ繰り返すと黒い服の人が来るって聞いた
>>733 ノンコマーシャルならモデリングにはmodTool使えばいいじゃん
捗るぞ
v10でモデルをあっちこっち回転させてると、特定の軸を中心にしてしか回らなくなるのですがこれって不具合ですか? また、ポリゴン選択時に、v9.6みたいな針を出すことって出来ないですか?
Ver9.6 Modelerキーアサインで!と#、$にアサインができない Layoutならできる このへんは左手の近くて使いたいのですが なんか理由があるのでしょうか?
” にBGConformアサインした Shiftキー押して ” にしてるのに 「Layerの2をFGに表示」も同時に実行されちまうぞ これってそういう仕様?
あー、英語キーボードだと数字に当てられてる記号が 微妙に違うってことか。。 だから切り替え不可なのね。 コンフィグの中をいじって変更できるみたいなんで 数字キーのアサインを変えることにした。
とりあえず、ここまで独り言
>>741 回転については、下部タブにあるモードで、選択範囲にすればモデルの中心を軸に回転する。
てことかね?
針については、表示オプション→ビューポート→針を出したいビューを選択(通常なら、右上)→
独立設定有効を押す→ガイド有効にチェックを入れる。
てことかね?
ドングルを引き抜いてゴミ箱へぶち込め
すてるならくれ
今ならCoreの権利付きにだまされて2本目買った奴生きてるか?
>>746 V10は使ってないからわからないけど、9.6でもあった「ビューポートのロック状態」なら、
ビューポート画面の左上、「perspective」の表示を一度「none」にして空白状態にしてから
「perspectibe」に戻すと元に戻る。
というかこれってV10でも残ってたのかな?
>>746 >>750 ありがとうございます。
針についてはガイド有効では出ませんでしたがノーマル有効にしたら出ました。
回転については変にいじってなくても、特定の方向に回し続けるといつの間にかロックされちゃうみたいで
750さんのおっしゃる通り左上のプルダウンメニューを無しにしてからパースに戻すと直りました
でも勝手にロックされないようには出来ないんでしょうかね?
あと、追加で申し訳無いのですが、ワコムのペンタブIntuos 4を使ってパースの回転を行おうとしたら、僅かにしか動かしてないのに物凄い量回転してしまいます。
対策は無いでしょうか??
表示オプションのインターフェイスで入力デバイスをタブレットにしてみな
>>752 ありがとうございます。回転量は普通になりました。
しかし回転ボタンが画面の右上にあるので、必ずタブレット面の右上からしか始められないのが不便ですねぇ・・・
上と右側にはちょっとしか動かせません。
左下にパース画面を持ってくればいいのでしょうけど、パース画面を右上にしたまま何とかなりませんかね。
また、タブレットだとすぐに回転軸がロックされてしまいます・・・何でなんだろう・・・
>>753 回転は、Altを押しながら画面をドラック。
ズームは、Alt+Ctulを押しながら画面をドラック。
移動は、Alt+Shiftを押しながら画面をドラック。
このショートカットを使ったほうが便利だよ。
>>753 あと、4つの画面のうち、好きなところにカーソルをおいて「0」ボタンを押すと
その1画面だけを拡大できる。(解除はもう一回0ボタンを押す)
他にもいろいろショートカットがあるから調べてみたほうがいいよ。
>>754 ,755
そんな基本中の基本のことは本人の為にも書かなくていいよ。
>751に対しては、「マニュアル読め」だけでいい。
当スレ
>>1 の注意事項を見てみ。ここで質問する最低条件。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
ありがとうございます。 アルトで回転でしたか・・・ショートカットはAでモデル全体標準、Ctr+zでアンドゥ、zでリドゥぐらいしか知らなかったので参考になります。 リドゥはCtr+yかと思っていたらzに割り当てられていて戸惑いました。 ペンのサイドキーにAltやCtr、Shiftを割り当てておくと便利ですね。 キーボードの上の0を押したらレイヤーが切り替わってしまいました。 テンキーの方を押したら拡大されました。これは便利ですね。 ショートカットキーは後でググってみることにします
マニュアル読めって言われてるのになんでぐぐるのかね
言わせんなよw
>>758 すみません。更新せずに書き込んでしまったので…。
マニュアル(チュートリアル?)も目を通してみます。ご迷惑お掛けしました。
HCメンバーなんだけど、 どうやったら日本語マニュアル手に入るんですか?
>>761 日本語マニュアルだけを買うことは出来ない。
9.6から10(英語版)へ無償アップしたのであれば、
有償で日本語版に変更出来る。価格はDStormのサイト参照。
これ以外の英語版はNewTek含む海外の代理店で購入した場合になるはず。
その場合は多分無理だろ。でも、メジャーアップデート(有償)する時に
日本語版へ移行するのであれば対応してくれるとは思うのでDSへ相談しろ。
764 :
763 :2011/08/29(月) 12:43:41.23 ID:Ar9SBswp
762とかぶったorz
765 :
763 :2011/08/29(月) 12:51:28.55 ID:Ar9SBswp
誤・・日本語版へ移行するのであれば対応してくれるとは思うのでDSへ相談しろ。 正・・日本語版へ移行したいのであればDSへ相談してみればいい。 (出来るかどうかはわからん)
>>761 HPにもどっかに書いてあるとは思うけど
D-stormにメール送って聞くといい
俺もHCメンバーだけど日本語版送ってくれた
値段は12000円だったかな
>>766 12000のは対象外でダメだって、前に言われたのよ
HCメンバー用の日本語化あったはずが無くなっちゃってるんだよなあ
>>763 人には質問に答えるなと言うのに、君は答えるのか…
>>769 マニュアルには載ってない質問だからなw
>>767 あれ、すまんこっちだ。
メールの受信歴にあった
「HCMember向け LightWave10 日本語アップグレードキット Hybrid」
20000円だ
送料込みで21000円。
メール送ると詳細返事くれると思う
>>771 10.1のドタバタで公式にないけど大丈夫なんかな
というかCORE無くなったのにさらに2万円は高いよな・・・
>>770 どこのガキ大将だよ。基本中の基本なら教えてもいいだろうよ。
後から来るものにすぐ追いつかれるような浅い知識しかないのか?って思われるぞ。
基本中の基本だからこそマニュアル見ろって言ってんだよ。 >どこのガキ大将だよ。 こういう発想する方がガキだろw
それはマニュアルを持っているかどうか確かめる儀式だろう LightWaveオフやる時に首からドングルぶら下げるようなものだ
>>772 とりあえずうちはもう10の日本語版届いたから大丈夫じゃないかな
たしかに応援のつもりでHCになったけどそれで今更二万取るの?と思ったけど
今現在10.1の英語版使ってるけど地味だけど相当使いやすくなった感があるので
日本語版もいってみた
>>776 日本語版欲しいけど趣味だからきついわ
2万は嫁さんが許してくれん
でも日本語化しないと次のメジャーアップで揉めそうだし
このままHC版で良いものなのか・・・非常に困った。
安くならないかなあ
>>776 とにかくありがとうございます
HC返金も視野にはあるけど、もうちょい悩んでみます
すみません マニュアルとチュートリアルって違うのですか?
>>779 どいうこと?
マニュアルは基本的にツール等の機能解説がメインで、
チュートリアルはLWでの作業工程と操作方法を学習する為の解説がメイン。
あ、ごめん。 一般的にはユーザーガイドやチュートとリアルを総合して マニュアルとか解説書って言うと思う。
誤・・一般的にはユーザーガイドやチュートとリアルを総合して 正・・一般的にはユーザーガイドやチュートリアル等々を総称して
これからの季節はあちらこちらの山でドングリ狩りだね。 そういえば4年ほど前にリサイクル屋のジャンク箱にレインボーのUSBドングリ入ってたな。LW用かはわからないけど紫の同形状だった。
>>781 ありがとうございます。
体験版なのですがマニュアルが見当たらなくて。
スタートメニューの中にチュートリアルというのがあるけどこれなのかな。
製品版ではこれが製本された物が付いてくるんですよね。
>>784 お亡くなりになったクォークのやつだろ
みんなInDesignに移動して大量に氏んだから
>>785 LW10Reference.pdfと言うのを探すとよい
体験版使った事無いけどマニュアルって付いてくるの?
ID:Ar9SBswpは完全にキチガイだな。
>>769 の言う通り、周りが教授することは毎度やめさせて己は簡単な質問のみ偉そうに回答をする。
技術的な質問はマニュアル読めと言うがテメェが答えられないだけだろwwww
マニュアルとチュートリアルの違いをドヤ顔で回答とか馬鹿かwwww
また始まった…
民度が下がった事が一番Lightwaveの凋落を象徴してる
>>777 嫁をアップデートするしかないなw
しかしLWは暗黒期突入なのにスレは盛況だな。
星は消滅する時、暫し一際輝くのさ
ホビーユースな人が一番流れ込みやすいのがLWだからなんじゃないかしら? MMDとかで3DCGに興味を持った人とか。 もちろんBlenderに行く人も多いと思うけど、マシンスペックそこそこでも軽く動作するLWは、 仕事として使うわけじゃなければ良い選択肢だと思うんだ。
>>794 そこでLWならこんなことが!って売りがないのはつらいがな
やりゃー何でも出来るけどそれじゃ売りにならない
ジョン、ジョンランボー・・・戦争は終わったんだ
おまけにスレッドは質問しただけで毎回荒れるかんね ≪聞く→マニュアル本を見ろ≫で割れを確かめてるつもりなんだろうけど 体験版を使ってる初心者もいるからねぇ〜 Blenderスレみたいにみんなで教え合う空気がないから殺伐としてる
>>797 別にそんなのは大昔から繰り返されてきた議論だし
blenderはマニュアルが追従してないし状況が違うんじゃないの
10数年前のLWアゲアゲの頃はMoMoとかみんな教え教われの掲示板で一番いい感じだった Mayaとかハイエンドはお高くて殺伐としてた中ね 今のブレンダーみたいな活気あるスレだったよ…栄枯盛衰感じるわ
ここはここだったんじゃないの? 荒れるのはどこも一緒だし そんな殺伐してないと思うけどな
>>802 意味わかんねえw
とりあえず無闇に荒らさなくてもいいんじゃないの
マニュアルを連呼してるのを無視すればいいだけじゃね? 質問して誰かが答える その間でチャチャ入れてくるだろうけど無視すればよい
>>801 このスレは
「LWダメポ論 - 割れ関連 - プロ・クリエイターorデッサン(笑)論」の
3つの話題でループしてて、その合間にネタと質問が入る感じだから
平常運転だな…。
MOMOは不治のいたC4D板や、CG板利用者とかいう人が常駐してた
雑談板は常在戦場でいつも殺伐としてたw
>>804 マニュアルに書いてあることにわざわざ答えていては、より重要な話題が進まなくなる。
体験版だからマニュアルが無い…とか言う前に、製品版を買うべきだ。
同じ土壌に上がらないで、質問だけしていなくなる、そんな輩が多すぎる。
どうしてもというなら、質問スレを立てて隔離するべきだ。
Q&Aなんかより大事なことは山ほどある。
>>806 一見さんお断りすぎ吹いたわw
重要な話題優先とか独善的過ぎると思うが・・・
>>806 あんさんみたいなイケズな古株が増えて新しいLWユーザ敬遠してしまうんだけどね
そんなことないだろ。 昔でも基本レベルの質問の答えは「マニュアル何ページ参照」だった。
昔は、「こういうエフェクトかましたいけど、 どういう方法がある?俺はこうやってみたけどオマイラならどういう方法とる?」 みたいな建設的な質問が多かったよ。 今はユーザーが減ったのもあるし、そういうレベルの質問が 殆ど無くなってしまった。
質問が多かった昔は、質問レベルも高いものがあったから、 基本的な質問をすることが逆に恥ずかしいと感じた。特にmomoとか。 だから事前にマニュアルに目を通してから質問してたよ。
操作上の実際的な質問だったね。 ツールが安くなったりフリーになったりすると子供が集まってくるからほんとうんざりする。
それは仕方ない 間口が広がるんだから 購入するのに勇気wが必要な場合は、 ものにしようとマニュアルと格闘までしただろう? たやすく入手できる場合とは、真剣度というか、本気度が違う
答えたくないなら答えないでいいんだよ でも第三者同士の会話に割り込んで持論を押しつけるのはあまりにも子供じみてる 電車の中でLWの質問をし合ってる人達にいきなり「家に帰ってからマニュアルを読んでくださーい」と言ってるようなもの 不審者のほか何者でもない 匿名掲示板で雑談スレなんだから誰が誰にどんなことを聞こうが誰にも関係ないんだよ いい大人がそんなこともわからないのかよ
>誰が誰にどんなことを聞こうが誰にも関係ないんだよ
もちろんそうだと思うよ。
でもそこにも最低のルールがあるよね。
それがこのスレ
>>1 の注記だと思ってる。
その最低のルールも守れないのは大人だとは言えないよね。
もはや敗北が確定したLWの間口を今更広げてどうなるんだ?という疑問はおいといて 荒らしの俺が思うに 前スレあたりで猛威を振るった2つくらい前のスレの全く質問者としてのマナーのできてない奴に答えるってのも荒れる原因になってたし 稀に見かける8.0を使ってる初心者とかあまりにも馬鹿らしい割れ野郎に答えたくないという気持ちはよくわかる D-Stormの公式掲示板で質問するのが一番お互いに気持ちいいのではないか? D-Stormのスタッフやプラグイン作者のような詳しい人から回答が得られるチャンスだから大いに活用しましょう マニュアル読めば解決するような質問でも文句も言われないだろうよ このスレは雑談や愚痴と俺の遊び場として活用していこうず
と、堅苦しいセリフは吐いたけど、絶対じゃないからw ほどほどだったら適当で良いんじゃない? でも、"なんでもかんでもおしえて君"ってのは どこでもウザがられるんだけどねw
おっと、818は816の続きです。
>>810 代替発想こそLWだったよね。表現したいものがあって、らしく見えるかどうかみたいな。
でも、現代は既にそれそのもの風の表現が出来る時代になっちゃったもんね。
例えば、炎や水や煙やクロス。LWは現状ですら、それらしく作るしか無い所が
取り残されてく一因だろうね。
周りの目が肥えたのも一因かな。
要求レベルも遥かに上がった。
LWが出来るCGぽい表現と個人の能力に依存するアニメーション、カメラワーク、
デザイン構成が合算してやっとこ要求レベルギリって感じ
本来ならソフトの能力が若干でもプラスにならんといかんとは思うけどもう無いかな
>>818 お前が一番うざがられてるって知ってた?
>>821 あーなんか、LightWaveがここまで周落した理由がわかった気がするわ
つまり何でもかんでも懇切丁寧に説明して甘やかしたせいで、ライトウェーバー全体の質が低下
それが今の衰退に繋がってるってことなんだなぁ
なんだよ周落って2ch語か?どう読むのかもわからんわ
差恥心みたいなもんか
八月が終わるお あと二ヶ月以上こんな感じかw ふーむ一体何の準備してるんだろうねぇ
2011年の11月になんか出すならやっぱりLW11の発表だろうな 11ヶ月後にリリースしますとか
非破壊、バレット、統合、Phytonつけるまで10じゃないのか?
>>827 11月とかけてる可能性はあるよね。
でももしそうならふざけすぎ。
LW11の発表だったら消費者センターに通告しますのでデイストームさん。
良風呂買収で安価で販売Shadeユーザ乗り換えで快進撃の始まりやろが
>>829 速すぎだろwww
LightWave 猛将伝レベル
開発も良い風呂?第四3Dソフトが国産化か胸が熱くなるな
>>831 なんか格好いいw
デイストーム<日本向けはユーザーから
11と11月をかけたのにたいして苦情が出てますので
10月中旬に発表で10.5(有償)とさせていただきます
(中身は11と同じで)
>>831 COREの発表もそんなんだったからさ。
【2011年11月11日にver11を発表(発売未定)】とかさ。
無計画の無責任集団だからやりかねない。
何も起こらないカウントダウンイベントに決まってる。
もう何度目のズコーやねんって感じだもんな。 一番最初はMeccaだかっていう次世代LW開発してるとかいうんでwktkしてたら 揉めて開発陣独立しちゃってmodoになっちゃったって辺りからだよな。 あそこからNewtekの迷走は始まってるよな。
いけすかん毛唐野郎に貢ぐよか国産になったほうがええやん たぶん安くなるんだしサポートもダイレクトになる国産万々歳やろ
金属の質感出せなくて困った・・・ テクスチャに頼ってもなんか安っぽいし サンプル出したほうがいいんかな? LWだけで出す金属質感ノードとかいい参考ないもんですかね
>>837 国産は良いんだが
e-froがだめだと思うぞ
>>838 拡散光45くらいにして
反射50の光沢15とかにして
鏡面反射5で
背景をグラデーションとかにしてみ
>>838 金属は映り込み素材が重要だよ。
同じ設定でも何が映り込んでいるかで印象が全く違う。
フリーで公開されてるのもあるから探してみたら?
>>842 なるほど、汚れた金属か。
それなら拡散反射光を少し明るくしてみたら?
真っ黒だとクロームみたいになるよ。
映り込みにブラーをかけるとくすんだ感じになっていいかも。
可能なら角はサブパッチではなく面取りした方が金属っぽさが出るよ。
角がダレてるとクロームメッキみたいに見える。
あとはライティングだね。
光がないとせっかくの金属光沢が見えないよ。
右下に照り返しのライトを置くとか。
>>843 あー、丸め方が良くないんですか
サブパッチというか猫丸をしてるんですよね
バグのせいでえらく損してますけど。
面取りって言うとあの良く落ちる丸め機能とか?
LW10.1で試して無いんですけど安定してるかな
面取りするとポイント増えて大変になるんですけど
そこらはしょうがないんですかねえ
>>844 角に大きめのべベルをかけて、その角にさらにべベルをかけるとか。
最近いろんなソフト使ってるからLWでの呼び名が合ってるか自信がないけど、要は角をスパッと落としてしまうこと。
このへんは実際のメカを観察した方がいいよ。
あと上の書き方が分かりにくかったけど、拡散反射光を明るくというのは、拡散反射光カラーにグレーを設定するって意味。
鏡面だと拡散反射は起きないから黒でいいんだけど、表面が荒れてくるとそこで拡散反射が起きる。
>>845 ありがとうございます。
拡散反射光はちょっと難しく感じますね。
リフレクションに反射カラー設定とかありましたっけ?
そういえばベベルあったのを忘れてました。
たしかに良く使ってた時期もあるので使い込んでみます。
反射とか光沢にも貼ると てかってるところとくすんでるところが出て汚れた感じにもなるな
10.1アップデーターきたね
ビデオ見たけど FBXエキスポートが進化してMAYAにボーンアニメーションを持っていってたね。 結構使えるかも?
MAYA持ってたら最初からMAYAでやるだろう? 意味ねー
そうじゃなくて、自分はLWで作業して MAYAでも保険でシーンデータ納品するとかそういう場合でしょ?
意味ねーとか、周りが見えないのな。 ゲームエンジン系にもパイプラインが出来たよって事じゃないの。
最近外注でモデリングヘルプとしてLW使いだったけど出来る人ぽっかったから使ってみたら Mayaで開いたらUVちゃんと読み込めないデータしか何度やっても納品できんかった たぶんLW〜Mayaにはボーン以前の問題あり
10.1の英語版なんだけど わざわざ日本語版にあげる必要ってある? 動かないプラグインあるとか
10.1英語版ユーザーは放置じゃなかったんだな。 良かったわ。
>>854 その辺も改善されてるんじゃない?
少なくともLW10からMAYAにはそれなりの形で持っていけたよ。
ボーンはダメだったけど。
今回で色々改善されたのならば助かる。
一応、アップデートした。FBX入出力が大きな変更部分かな。 使わん人は使わんのだろうけど。
10.1入れたけど、10.1だけdiscoveryモードとか言うのになっちゃうよ。 9.6や10は普通に起動するのに。
管理者権限が違うとか。
10.1だとモデラーのアイコンの色が暖色系に変わったな。 レイアウトと同系色だとわかりにくいから、こっちの方がいい。
>>860 >
>>859 >もう一回アクティベートしたら?
もう一回アクティベートってどうやるんでしょうか?
>>853 同人ゲームサークル様がBlenderからLWに乗り換えてくれるかも!
データコンバートというのは3D周りではどこまでもつきまとってくる呪いみたいなもんだお 一つのソフト内で完結できるならそれでグッド どうしてもというなら自前でガッチリ固めたのを用意するしか
>>859 の件自己解決しました
\Documents and Settings\ユーザー名\.NewTek\LightWave\10.0\licensesフォルダ内のlicense.key
で10のライセンスキーを確認した後、10.1のlayoutを起動してhelp>enter licenseで
先ほど確認したライセンスキーを入力したら通常モードになりました
9.6と10.1では同じドングルでもライセンスキー番号が違ってたのですね
(10の無償版英語版をインストールした時は特にラインセンスキーの入力は必要無かったような?)
>>845 すいません、844です
あれからベベルとかラウンダー掛けてみました。
やっぱり昔作ったデータいじるとラウンダーはクラッシュしやすい模様
作り直しになってしまいます
LWは加工するとポイントやエッジが雑になって編集が複雑になりませんか?
一度エッジを丸めて複雑になったら復元不能ですかね
非破壊じゃないからしょうがない気もしますけど
これのせいで作り直しが多くて困ってます。
いいテクニック無いんですかね・・・
>>867 ラウンダーは特にジオメトリがクリーンな状態でないとエラー起きるよ。
「クリーンな状態」と言うのはマニュアルに書いてるから参照してみて。
クラッシュし易い理由の大半はそれだと思う。
>一度エッジを丸めて複雑になったら復元不能ですかね
アンドゥじゃ駄目なの?
>>868 いや、さすがに半年前のデータにアンドゥは無理・・・まさかできるの?
>>869 >半年前のデータ
あ、そういうことね。それはムリムリw
使いまわしするようなデータなら自動バックアップ機能を利用したりして、
事前に小まめにバックアップ取って置くことだよ。
>>870 デスヨネー
やっぱり小まめにバックアップ取ることにします。
カトマルのTAB丸めが便利なんですけど、丸まり過ぎるみたいですし
他に金属っぽい丸めのオンオフが簡単に出来るの無いものでしょうか
>>871 LWのカトマルはまだ色々問題があるから、極力使わない方がいいと思うよ。
通常はサブパッチでSDSした方がいい。
>丸まり過ぎるみたいですし
エッジとの間隔を狭めれば鋭角になるでしょ。
>他に金属っぽい丸めのオンオフが簡単に出来るの無いものでしょうか
無い。し、他のハイエンドソフトにも無い。そういうところは地道に
モデリングする。それがモデリングだと割り切ることです。
只、サードパーティのシェーダープラグインで
エッジコントロールするものはあったと思う(DPなんとか?)
勿論これはシェーダーなので実際のジオメトリには影響与えないから
レンダリング時のみそれっぽく見えるだけ。
>>872 やっぱりバンドソーで角をスライスしてサブパッチですか?
使い古されてるけど一番手軽ですかねー
クオリティ向上って難しいもんですね
すみません、V10.1ってエクスポートの際に複数UVに対応してましたっけ? 現在使ってる9.6ではOBJ、FBXとも一枚だけ、というのは確認してるんですが Dstormのページでもその辺は書いてないみたいなんで。 今回のFBX対応はありがたいけど、これでUVが複数対応なら即アップグレードするんだけどな・・・・
様々なソフトの互換性を取り入れて、他ソフトからLWへのユーザー引き込みを狙うが 次から次へと他ソフトへ移行してしまう始末。
>>874 だよねー。俺もそれでLWV9仕事で使うのは諦めたんだけど
V10で対応してたらきちんとgoodポイントな点だから書いてるはずだよねぇー
アプグレは待ったほうがいいよな
オートデスクにデータ持って行けるとなると 社内作業は複数のLWでオートデスクのソフトを1ライセンスもって変換修正してって感じで 仕事する会社も出てくるかもな
objの複数uvはv10で対応済みって 10の新機能リストに書いてあるよ
>>876 >だよねー。俺もそれでLWV9仕事で使うのは諦めたんだけど
まったくです。これがあるのと無いのとでは全然違いますもんね。
個人的にはモデリングはLWに慣れきってるので、できればこのまま使いたいのですが・・・
>>878 ありがとうございます。確かに今見たら書いてありますね。
ただ、あらためて先ほど体験版で実験したのですがやはり一枚しか出ないようです。
サーフェイスに画像とUVを適用することはやっているのですが(この場合はレイヤーを二枚)、何か必要な設定があるのでしょうか?
Lightwaveの参考動画ってありませんか? 初級・中級DVD以外のもので
>>879 UVが一つにまとめられてるってことではなく?
表示上だと1データしかないように見えるが、全部重なって入ってる場合があるよ。
>>880 じゃあ、公式のオンライントレーニングは?
>>878 Objフォーマット自体がマルチUVに対応してないと思うんだけど、どうしてるんだろ。
独自拡張でマルチUV出しても読み込む側もそれに対応しないと意味なさそうですよねぇ。
10.1を今インストールしたのだが、なぜか10はそのままだorz これでLWは3本orz ややこすいぃっすorz
レイアウトでスケールX-1等で反転するとVPRだけ真っ黒になるのね・・・謎だ。 F9レンダは問題無いのに。両面ポリゴンで解決したけど。 そういやCOREのミラーもVPRで真っ黒になってたなあ。 旧レンダだとポリゴン反転してもしっかりレンダされるけど VPRは両面ポリにしないと認識されない。 そもそもスケール-1が正しいミラー方法なのか? これってどっちがバグでどっちが仕様なんでしょう・・・
基本的な質問で申し訳ないのですが、 サブパッチを使ってモデリングしたデータをレイアウトに持っていく時、 定石として先にポリゴン化しておくものなのでしょうか? 静物の場合はどちらでもいいような気がしますが、 顔などの精度にこだわる部分や、稼動変形する部分については 予めポリゴン化しておいた方が結果が良いと思うのですが、 皆さんはどうされていますか。
>>886 ボーンで変形させたときイヤな変形が起きることあるので
俺は変形後にサブパッチ当ててる
予めサブパッチしてポリゴン化してるなら
サブパッチによって形状が耐えられないほど変わらないだろうから
あとからやった方がいいんじゃない?
>>886 重くなるからやらない
普通レイアウトで、サブパッチは「変形後」か「全ての後」にして使うんじゃね?
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 07:44:29.50 ID:8Uy9YIbL
>>884 俺まだ10.1入れてないんだけど、アップグレードされるんじゃなくて10.1のLWが丸ごとインストーるされるの!?!?
毎回そんなもんだろ
>>881 ありがとうございます。今確認しましたところ、仰る通りでした。
ただし、一枚はほぼ原型ですがもう一枚が一点に集中していますね。
多分、二枚目のUV座標を変換するときに妙なことになっていそうですね。
手作業で複数のUVをひとつにまとめる際にも似たようなことが起こっていたので、
原因は同じことなのかもしれませんね。
ところで先ほど思いついたのですが、今回のfbxはモーフも移植可能ということなので
LW側でUVをモーフに変換して、それを自動机側でplaner設定を使ってUV設定した方がよいのかな、とも思いました。
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Kouen/2449/ ただ、いちいち変換作業が大変ですのでさすがに現実的ではないですが・・・。
>>886 >定石として先にポリゴン化しておくものなのでしょうか?
目的とする変形によってケースバイケースです。
>顔などの精度にこだわる部分や、稼動変形する部分については
>予めポリゴン化しておいた方が結果が良いと思うのですが、
ポリゴン数を抑えて滑らかな変形を得たいならサブパッチ変形です。
詳細な変形を得たい(変形量の値と変形後の物理的な結果を一致させたい)
場合は、ポリゴン変位です。
どちも一長一短なので得たい目的と負荷によって
ケースバイケースで使い分けすれば良いです。
>>887 ,
>>888 ,
>>892 アドバイスありがとうございます。
サブパッチ/ポリゴンの選択については、変形させる対象物の特性や
目的によってケースバイケースなんですね。
それにレイアウトの
アイテムプロパティ>ジオメトリ>サブデビジョン手順
の設定を変更すると、結構結果が変わりますね。
試行錯誤して、経験値を積みたいと思います。
ありがとうございました。
質問させて下さい 9.6でUVマップを2つ持ったモデルを制作し その後Vertex Mapsウィンドウ上でマップを1つ消してからモデルをLayoutに読み込んだところ Surface EditorのUV Mapプルダウンリストの中に消去済みのマップ名が表示されておりました このUVマップを完全に削除する方法があれば教えて下さい
LWを終了させる
そうなんだよ、びっくりするだろうがファイル保存で一旦終了だ。
LW10でボタンの色とか変更したんですけど この設定データを保存することはできないのでしょうか
899 :
898 :2011/09/04(日) 15:31:13.53 ID:k6DczBDU
あ、Object Reloderの方はダウンロードのリンクが切れてました。
900 :
898 :2011/09/04(日) 15:34:49.59 ID:k6DczBDU
すみません。上のプラグインはモデラー用でした。
>>897 無理っぽい。ショートカットも初期化されてる。
新しいソフトがインストールされる感じだからね。
つまらんバージョンアップをさせられて、また一から設定し直すのは本当に迷惑だわ。
cfgファイルじゃないの?
>>894 です
「モデル&シーンをセーブ→レイアウト再起動」では治りませんでした
またご紹介いただいたDelete Unused Surfacesを件のモデルに適用してみたところ
唯一のUVマップの名前(以下A)が消したはずのUVマップの名前(同B)で表示されておりました
試しにVertexMaps上に表示されていたAをBにリネームしようとしたところできませんでした
結局サーフェイスが参照するUVマップをAを複製して作ったCに変更したのちにAを消去し
最後にCをリネームしてAにすることで解決しました
レス下さった方々有難うございました
modoもPartでそういうバグがあったな。 どういう作り方してんだろうね全く。 OSだったらファイル削除したら名前がずれるとか使いモンにならんレベルだろうに。
いや、だからレイアウトだけじゃなくLW全部終了だって モデラーでセーブ、レイアウトでセーブ、両方とも正常終了させる。んでLWを再び立ち上げて読み込むの
10.1ほんとに上書きじゃなくて別アプリケーションですね、びっくり。 ところで、いままでG5で9.3を使っていて、こんど新しいintel iMacから10を入れたんだけど、 両方を使うにはドングルを刺し直さないと同時に使えませんよね。まだ10に慣れてないから 仕事は9.3でやるけど、10も覚えなきゃならないのでレンダ中に10使いたいなと思ってたんだけど いい方法無いですかね…。
あわてて覚えるほどのものもないからレンダリング中は憩いの時間としなさい
すみません、plg_make_uv_edit というものを始めて使ったのですが・・・ 複雑な形状の為かうまくUVが開けません。 開いても異常にスペースが無い部分が出来たりと、 元のポリゴンサイズを維持してくれなかったりですが何が悪いのでしょうか?
自宅のPCがGTX580ぶちこんでるんだけど、 動くかな?
>>909 その複雑な形状ってのが問題なのかと思うよ。
自分なりに分離して分けてから展開したほうが確実。
>>911 そうですか・・・
なんとか頑張ってみます。
Tipsサイトほどうまくいかないんですよねー
LW10.1入れたけどFiberFXてまだVPRに対応してないんかい
お、UVチョークなるものが・・・ こんなプラグインあったんですね しかし手に入らないのか・・・
>>913 fiberFXのプロパティのvolume onlyにチェックいれると見れるよ。
シスコンには世話になったなあ
k.kinoさんてもうライトウェーバーじゃないんですか?
ライトウェーバーだったのは10年前くらい前の話 近年はメタセコの人 なんでサブで使ってる程度 仕事ではmaxとか
誰が何使おうが関係ないのじゃ
Snap-onかKTCどちらを使っても良いと思う。
LW9.6 WinVista64bitで初めてFiberFXのStrandModelerさわったんだけど D嵐の「FiberFXストランドモデラー Guidesタブ概要」チュートリアルビデオ ではAddGuideするとコントロールポイントの緑の点が三個と根元の青の点が ラインでつながれたGuideが表示されてて分かりやすいのに実際やろうとすると 緑の点と青の点それぞれ一個が独立して表示されるだけで超操作し辛い…何故?
色々試したが、結局「Vistaが悪い」で終了のような気がしてきた
>>923 OptionタブのKotsOnとEndsOnlyボタンを無効するんだ。
>>924 マジ?!うわあ灯台下暗しっつーか俺馬鹿!
ありがとう!!これで作業効率全然違うわ
>>916 volume onlyにチェックにしたあと
VPRから別表示に切り替えると高確率でフリーズするね
フォトショのインポーターってMAC64bitはやっぱダメですか? これ動かないとフォトショに持っていけないですよね?
とても初歩的な事ですが教えて頂きたい。 LW10.1モデラーのメニュー編集をして設定を保存すると拡張子なしのファイルができます。 当然このままでは読み込めません。 この場合の拡張子って何になるんでしょうか。 LWって時々拡張子なしでファイル出力されることがある気がします。 これは私の扱い方が悪いだけなのですかね。
拡張子がつかないのはおそらくnewtek側のミスだと思います。 読み込む場合には開いたウィンドウの一番下の欄で「setting」でall filesに変更します。 そうすると全てのファイルが見えるようになるので問題なく読み込めると思いますよ。
>>929 読み込めました。
拡張子が無ければ読み込めないものと勝手に判断して、実際に読み込んでみることをしていなかったようです。
「当然〜」と書いたのが恥ずかしくなってきますね。
ありがとうございました。
コンテンツディレクトリ、モデラーは日本語表記でも読み込めるがレイアウトはダメだな。 どうしても使いたいってわけでもないが、中途半端な…
Uvchalk手に入った。なにこれ軽快www 機能拡張版あれば神プラグインなのに惜しい・・・ 3D-CORTより軽いよね?
夢の中でロブパワーが必死になってlightwaveの素晴らしさを解説してた と思ったら、途中から金髪のお姉さんにフェラされまくりのシーンに変化 ロブパワーにフェラされないで良かった・・・・
持ってて良かったlightwave。
9.6でスクリーマーネットが一台づつしか動いてくれなくて、なんの意味もなかったのが 10.1で直ってて最高にうれしい
11月予想 ・エキサイティングなbullet搭載!(10.5?) ・何らか他社との提携もしくは合併でエキサイティング! ・エキサイティングな将来のプランの発表の予告! ・LW11エキサイティングに発表!(カウントダウン改良版付き) ・COREテクノロジーがエキサイティングに実装される! ・エキサイティングにモデラーとレイアウト統合! さあ選べ
>>837 ・スプラッシュウィンドウに、爽やかなロブ・パワーが表示されるようになる
・抽選で300名様にロブ・パワーの腰フリ人形をプレゼント!
騙された挙句、プレゼントも当選しないという…
良かった。少なくとも140人以上はユーザーが居るんだね。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 21:21:38.30 ID:fkvHkcMW
>>942 オレは最後の一人になってもLWを使う!
本国アメリカに次いでユーザーが多いのが日本だよね?
Tシャツ届いたわ〜 あの柄の意味わかる人なんかあんまりいないだろうから 近所のコンビニ位なら行ける
>>941 おれもハズレた。
未完成のCOREをソースコードごとよこせ。
もらってもきれねーよw 日本のメーカーのセンスも悪いけど、あっちのもなあ。 メーカーブースのボランティアスッタフみてえじゃねえか。
Blenderスレなにやら活気あるな……( ̄。 ̄ )ボソ
ごめん、前のβなんちゃらってTシャツならたまに外に着て行ってたよw
lwに限らずいい大人が3DソフトのメーカーのTシャツは無理だわ 当選者1名でいいからリアルフローとかだったらバージョンアップするのに…
もうCoreなんか いらないから せめてモデラーにギズモくらい付けろ!
>>948 こっちは質問しただけでブチ切れるのが常駐してるからな。
活気なんか出るわけがない。
これから3D始める初心者もどんどんBlenderに行くだろう。
>>952 Blenderはとにかくクソ
ウィンドウ拡縮やツールバー動かしただけで同じツールバーが増殖するし
あれが使いやすいとか頭おかしい
おれはLightwaveというアラモ砦から逃げる気はないぜ
>>953 そら英文のドキュメントも読めないようじゃ
基本的な使い方も分からんわなwwww
>>954 俺も一緒に戦うぜ
例え悲劇的な運命が待ちうけてても
数年後、
>>954 が凄腕のBlender使いになっていることを
>>956 は知るよしもなかった・・・
初心者、初心者って連呼する奴は要らないね。 その手合いは、たいてい子供だし、変に仕切ってスレを荒らす。 イナゴみたいな害虫だよ。
>>957 君さぁ、何が悔しいのか知らんけど、
Mayaスレでも
>>948 と同じこと書いてるよね。
Blenderユーザーから見てもウザイし迷惑だから、
他スレさんで馬鹿するの止めてね。
Mayaスレ
833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 07:53:35.78 ID:2u553nVe
Blenderスレなにやら活気あるな……( ̄。 ̄ )ボソ
そりゃBlenderは勢いあるしこれから始める人が多いからソフトの前向きな質問も多いし活気あるとおもうよ でもねLWは俺含め10年選手のベテランが占めてるからもう質問することもあんまりないし ソフト自体袋小路で進化もあんまり望めないから昨今の3Dの技術的なこと話すこともないし 今も残って使ってる人はほとんどホービーユーザーだから手数は多少かかるが一通りこなせるLWで満足できてる なのでスレはついつい愚痴とか馬鹿話になってしまうんだよ じゃBlenderみたいに初心者スレ作ったほうがいいとおもうが新しくLW使い始める人はまぁ…ほとんどいないだろうから 閑散とするだろうなぁ…個人的には11月に僅かばかりでも光明がと期待してるけどね
で、先生方アワード作品できた? 期待してまっせ。
コンテストというのは学生とかまだなにもなくてこれからドリームを掴みにいく人の為のものだと思う ここの人たちはそういうのはもうとっくの昔に卒業しているんだ わかってもらえるかな?
なんだかその答えは切ないな。 好きで始めたことのゴールが就職か。
それもいささか短絡的だ もちろん趣味でもいいが作品発表の場とするならなにもコンテストというものを選ばなくてもいいんだ ネット上にアップするだけでことが足りる 直接誰かに見せたいとか双方向で楽しみたいならばニコニコ等もある もう一歩先に進んで同人活動を行うのもいいだろう その中でコンテストがどの様な役割を担うべきか考えてみればそれは自ずと浮かぶ
コンテストなんてコネですよ っていってるのが二人ほどいてホントにそうで笑った事がある
>>965 でも、コンテストに入選して大きい画面で皆に見てもらう気分は
他に変えがたいものがあるぞ。
仕事で作ったものなんて、自分の作品って気がしないしな。
あぁ?コンテスト?知ったことか。 こちとら勤め先がつぶれそうで先月の給料振り込まれてねぇんだ(^^;)
下手クソほど言い訳をしたがる
コンテストはコネのところもある。 とくに地方の町や市などがひらくものは出来レースがおおい。 商工会のように企業間で横のつながりができあがってるからね。 写真コンテストの賞金100万を遠方に住む他人にやるより 身内にやったほうが今後につながる。 なんどかそういう場面を目にしたからもうバカバカしく感じてる。 このスレに出てるCGコンテストは違うと思うけどね。
あの子は○○の教授のとこの子だから顔をつぶせないので云々とか それで賞取ったら取ったでその後のコンテストでなんにもなしだと 審査委員同士のつながりで前回のメンバーのメンツをつぶすからなんかやっとこうとかだから そんな地方の話ではないな 酷いのでは作品作る前から「うちの研究室の先生に頼めばあのコンテストの審査員の○○さんは知り合いだから なんかにねじ込んでもらえるはず」とかいってるの聞いてどん引きした まあ、その後スタッフにあきれられて制作自体空中分解したんだがw
デ○スタとかそれっぽいな
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 21:49:36.29 ID:c1wwXM1d
>>975 10にアップした全員に配ってもいいくらいだよね。
newtekのlightwave forumが消滅したみたい
もしかして11月のエキサイティングな発表てのは、 俺達3Dソフトの開発撤退してトライキャスターでがんばる! ってことかいw ニュースレターもまともに更新しなくなってたし。
11月はエキサイティングに開発終了か?
被ったw 製品の並びも端に追いやられてるな…
>>977 リニューアルして一時見れなかっただけだろ
11月の発表は何だか知らないけど、もちろん10ユーザーに対して何かしらの対処はするんでしょ? もしスルーするなら然るべき場所に通告し、払戻ししてもらうので、D嵐さんよろすく。
>>983 v10ユーザーというのは大きく分けて以下の三つのパターンがあるから
紛らわしい書き方しない方がいいよ。
@ 新規でv10を購入したユーザー
A v9.6からv10への無償アップ権でアップデートしたユーザー
B v10が出てない時にHardCOREに"有償"で加入した英語版ユーザー
>>984 HardCOREって何? LightWaveと関係あるの?
>>984 訂正:COREが無償で付いてくると言われて10にアップした人。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 17:19:52.46 ID:GlDq0Fqi
5万だぞアプグレ代・・・ COREに釣られてうpした人には最低でもTシャツ20枚は配るべきだろ・・・あと帽子も マジでTシャツくれよ・・・マジで・・
プレゼントが全員に行き渡る程しかユーザーがいないわけではなかったんだ・・・ 良かった・・・本当に良かった・・・
出す出す詐欺に嵌められた犠牲者が多いということだろう?
>>983 俺も同じ予定。
いくらなんでもバカにされすぎだろ。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 18:57:49.38 ID:bJkmAKqu
今思えばCOREの詐欺にあったことでLWをあきらめることができ、 MAYA購入の決断できたので良かった。
と思ったが、違うな。もう一つ追加。 C 通常アップグレでv10にアップしたユーザー
>>992 詐欺には合わなかったけど自動机に移行できたから良かったよ。
あのままLWが多少でも改善し続けてたら逆に離れられなかったし。
それに今頃になって10.1でFBX改善アップグレードで俺得。
なんだかんだ言ってもLWからは離れられないから助かったよ。
何うpぐれ代下がったの? スルーしてたけどうpしようかな
うめ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 20:29:29.02 ID:TF1xuAGd
1000ならLW復活w
1000なら11月に廃業
1001 :
1001 :
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