1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2011/02/05(土) 15:18:04 ID:zmr/gXYM
2 :
1 :2011/02/05(土) 15:20:09 ID:zmr/gXYM
なんで、プログラマな俺が新スレ立ててるんだ。 本職がんがれ! いつも参考にさせてもらってます。 よろしくです。
6 :
sage :2011/02/05(土) 20:08:08 ID:tXC5Qqqk
おつ
AVID 「もうダメだよ・・・」 修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った!?おいAVID!今何て言った!?『もうだめ!?』」 修造 「もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!」 修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」 AVID 「うちの会社の製品ではもう無理だよ・・」 修造 「無理じゃ無い、無理なんて事は無い!君なら出来るはず!頑張ろうよ!」 AVID 「・・Fndを廃止してEssへのアップを進めてみる」 修造 「ほら出来るじゃない! ほらみろ!出来るじゃないか!」 AVID 「もう一度XSIに移ろうキャンペーンしてみる」 修造 「そうだ頑張れ!」 AVID 「NICE!! ICE!!! 乗り換えよう!!!!」 修造 「もっと!もっと!」 AVID 「オートデスクに売却してみる!!!!!」 修造 「はい今死んだ!今XSI死んだ!」
----Xsiには糞が良く似合う---- * o :∴:.: : .:: ::∴ o * +o ∴:::.. 人 ..:::∴ o + * o ∴::. (__) .:: ∴ o * * o ∴::.. (_____) .:: ∴ o * o ::::..: (___) .:: ∴+ * o ∵.::.:∵..::.:∵ o SoftimageXsi ∧_∧ ∧_∧ (ヽ( )ノ) (ヽ( )ノ) ヽ ̄ l  ̄_/ ヽ ̄ l  ̄_/ | . . |っ | . . |っ (___人__ ) (___人__ ) | 丿i::iし , | 丿i:iし , - - .-し'-.i::i- - - - --.U |:::| " )::) .. ):;;) (:;;;;;;;) " . " (;:( " `J
使えなさすぎ! ソフトイマージ XSI
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1051346713/ XSI死亡遊戯
主演 門口洋一郎
監督 オートデスク
:.
::::..
::::... XSI、もう終わっちまったのかなぁ・・・?
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ^ o ^ ) XSIオワタ\(^o^)/
r -( ( O┰O、
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
XSI売りをMayaパクリの歴史 Gatorいいなー transferAttributeつきました。 リグないの FBIKつきました。 アニメーションレイヤないのかよ MotionBuilder相当のものつきました。 Motorないの? はい、Maya2011でMotionBuilder相当のがつきます。 ICEみたいなのないの? nCloth,Hair,Fluid,ClassicParticle,nParticle、PaintEffectでお願いします。 非破壊じゃないの? Maya2020あたりで実装予定です。
国内 本体価格 サブスクリプション サブスクリプションGold 3dsmax2010 515,500 74,550 ------ 3dsmax2010 Creation Suit 766,500 131,250 ------ Maya2010 535,500 102,900 181,650 Maya2010 Creation Suit 766,500 131,250 241,500 Softimage2010 399,000 ------ 226,800 Softimage2010 Advanced 819,000 ------ 363,300 Softimage2010 Creation Suit 766,500 ------ 241,500 海外 本体価格 サブスクリプション サブスクリプションGold 3dsmax2010 $3,495 $495 ------ 3dsmax2010 Creation Suit $4,995 $845 $1,245 Maya2010 $3,495 $595 ------ Maya2010 Creation Suit $4,995 $845 $1,245 Softimage2010 $2,995 $795 ------ Softimage2010 Advanced $4,695 $1,235 ------
↓テンプレに追加↓ ※foundationからEssへUP組、mod toolの話題もこのスレで (バージョンやグレード問わずXSI初心者の為のスレッドです)
>>12 SIボッタクリとか言うレベルじゃねーなw
そりゃスレが過疎る訳だわ。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 05:46:28 ID:4Km9AXtx
まだまだFndでがんばる俺に隙はなかった。 じりじり追い詰められてるぜwww Softimage使い慣れてるから、次もSoftimage買うんだろうなぁ。
>>12 それ古いから新しい比較表作ってよ
ちなみに2011は577,500だぞ
うちもfndがまだまだメイン
12じゃないけどレンダ中で暇なんで。 Softimage 2011 548,100円(国内本体) 226,800円(国内サブスク(ゴールドのみ)) 63,000円(追加技術サポート(これ追加してやっとMayaのサブスクゴールド並のサポートになるらしい?)) $3,790(海外サブスク込み) $2,995(海外サブスク無し) 3ds Max 2011 489,300円(国内本体) 74,550円(国内サブスク) 102,000 円(3月25日からの国内サブスク) $3,990(海外サブスク込み) $3,495(海外サブスク無し) Maya 2011 508,200円(国内本体) 102,900円(国内サブスク) 181,650円(国内サブスクゴールド) $4,090(海外サブスク込み) $3,495(海外サブスク無し) Autodeskも生殺しとかイジメとかいい加減にしてほしい。 だったらもういっそICEとか非破壊とかMayaなりMaxなりに装備してくれ。 そしたらそっち使うから。
海外との価格差が大きいのは今に始まったことではないけどなw
体験版だとXを押してマニピュレータ?を出したときにもう一度Xを押すとマニピュレータが出なくなるけど Modtoolだともう一度押したときにマニピュレータが非表示にならないんだ ちょっと日本語でおkな文章だけど、やってみたらわかると思うんだ。 どうしたら体験版と同じ用にもう一度押したときに非表示できる?
>>21 Preferences→Interaction→ツール→スティッキーキーのトグル有効
おかげで操作しやすくなりました。 ありがとう!
ICEや非破壊だけなら、多少妥協すれば今のMayaでも良いんじゃない? 俺はSIに慣れてるし効率的だから これからもSIを使い続けるだろうなぁ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 02:52:00 ID:7R1hK2oH
昔あったnet viewのデータベースってもうないんですか?データドラッグ&ドロップとかしてたやつ ネット探してもなかなか接続方法見つからないす 誰か教えて下さい
>>24 ICEや非破壊が多少の妥協じゃすまない時があるから困っている(^^;
サブスク、Maxも横並びにしたんだからSIもやってほしいよな。
>>25 オフラインだけだけど、areaにあるLegacy NetViewというアドオンで出来るはず。
7しか試したことないけど。
まぁ非破壊にたよるようじゃ、他のツールで通用しない甘ちゃんが育つからな。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 18:12:12 ID:Hp+cJ4Ka
えっ!
>>27 スマン、ウチは非破壊というよりGATORとかだな。
つか作業をラクにする方法があるのに、使わないことを良しとするなんて甘ちゃんどころか大バカだよなw
>>30 MFC71.dll
→これがないとrcpopupが起動しない。
rcPopupPlugin.js
124行目にバグがあるので書き直す。
124:DisplayPop → DisplayPop2
サブスクとかすげーな 羨ましい
>>31 非常に早いご指摘ありがとうございました。
フォーラムの方にも、後日報告しておきたいと思います。
>>33 たまたまこちらも以前悩んだとこだったので、解決に役立てば幸いです。
_________ _ ┃ ̄ ̄ ̄┃"-:. | / \ ┃ ┃ ヽ.. | | 頭 | ┃ ┃ ヽ| __| (_ ┃___┃ |ヽ: / \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ / /| | | | タ | ヽ/ / | | | | | / /, | | | | ン | \ \| | / | | \| | | ク | | ノ | | | | Λ | |_____| ________ | | | | | | | | | | | 便器 / | | | | | / | | | | | │ ( | ( |
\ / \ ./ \ / 上、 \, ,/ ,エ `,ヾ ,;;iiiiiiiiiii;、 _ノソ´ iキ ,;;´ ;lllllllllllllii、 iF iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf !キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサ `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、 ,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ ´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi ;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi ,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi ;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、 ;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、 ;メ ``十≡=十´ `ヘ、 ノ ゞ \ / 上、 \, ,/ ,エ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 23:57:27 ID:Pvejgp3I
もうMODTOOLの新しいの出無いのかな
バンプマップあてたオブジェクトにサブディビジョンかけてレンダリングしてみたら 布袋のギターみたいなスジが出るんですけど何が原因なんでしょう? サブディビジョンかけずにレンダリングしたときは出ないんですが、、
39 :
38 :2011/02/16(水) 13:33:51 ID:+X1GwVuG
ノーマルマップなら問題なくできた。なんだったんだろ?
仕様と言う名のバグ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 23:32:26 ID:8XusL41W
布袋のギターみたいなスジ こんな説明で解るわけないだろ
ディスプレイスメントで一定以上のサブディビジョンレベルにするとそういうスジがでたことあるな
>>38 漏れもなったことあるわ。
原因は分からないけど、多分Sceneの何かがおかしくなっているんだと思う。
全部のオブジェクトを新規Sceneに入れなおしたら直った。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 23:14:10 ID:pku1laA0
モッドツールってウェイト保存できないじゃん 他のプラグイン使って保存しても、ロードしたら数値違ってるし 無料の限界か
>>44 ウェイト保存できるけど?
sourceエンジンのHL2MODはmodtoolとGIMPだけで作れる
保存の意味が多分違う ゲームのモッドなどにウウェイト持っていけるじゃなくて XSIで作ったキャラにつけた「ウェイトデータだけ」を保存ってこと 会社で使ってる製品版だとウェイトエディタから保存できる
>>46 ポリゴンモデルを選択>すべての変換をリセット>すべての変換をフリーズ>
フリーズMを押す>選択されてる状態で上メニューのValveSourceからWeightMap Export
で保存
XNAのほうのプラグインでもウェイト保存できると思う
>>47 WeightMap Exportだと保存される数値がバグるよ
たとえば25.75 50.50 10.90とかで割り振ってても
インポート後は小数点こみの数値にかわってる
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 21:41:47.24 ID:hVbKUgvJ
ライトをインフィニットで影を落とし シャドウマップにすると影がジャギります これって回避方法無いのでしょうか?
シャドウマップの解像度かえる 512とか1024とか2048とか
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 12:33:59.58 ID:6eKSbFze
初めて投稿します。 2ヶ月前からMod toolを触り始めた超初心者です。 教えてください。あちこち調べましたがどうもわかりません。 エンベローブを設定するために複数ボーンをグループ化した後、 デフォーム-エンベローブ-エンベローブの設定でpick upでこのグループをexplorer上で選択したいのですが コマンドキャンセルで選択できません。explorer上のものは選択できないのでしょうか? 選択する時の操作は左クリックしてます。操作方法がおかしいのでしょうか? explorer上で選べない場合どこでこのグループを選べるでしょうか? よろしくお願いします。
複数ピック出来る場合、左クリックで順次ピックした後、右クリックでピックセッション終了。
グループ? スケマティックびゅーで親子関係つけて、エンベロープ設定ー一番親を中クリックじゃ駄目なの?
単純にブランチ選択じゃリグ組んでる場合、いらないものまで入ってくるでしょ。 大体、標準リグにはエンベロープの為のグループが作られるし、エンベロープを簡便化する 為の極普通のやり方だと思うけど。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 15:51:47.50 ID:6eKSbFze
回答ありがとうございます。 52の続きです。 ビュー上で一つ一つボーンをクリックして複数選択はできます。 explorer上のグループをクリックできないんです。 練習本ではできるように書いてあるようなんですけど
じゃ、 ApplyFlexEnv "オブジェクト;グループ", , 2 をコマンドボックスかスクリプトエディタで実行。 それ俺もなった事あったような気がするけど、今は普通に出来てる。 何か設定がおかしいとかじゃないかな。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 18:23:59.23 ID:/f9KNiwT
レンダリングの際に、ボリュームライトのようにライトのふち(?)がグラデーションになっている部分がジャギるのですが、ここの精度をあげるにはどこをいじれば良いですか?
エイリアシングのレベルを上げる。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 01:08:49.12 ID:nhyr7R3N
>>60 青色の丸い三角形の形をしたアイコン部分をクリックしてます。
文字部分も試してみました。
クリックする所が違うのですか?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 22:28:36.21 ID:nhyr7R3N
みなさん、ご回答ありがとうございます。 52、56、61の続きです。 別のPCにMod toolインストールして試してみたらちゃんとできました。 ということは、57さんが言うようにどこか設定の問題の気がします。 ド素人なので適当にいじりすぎた報いが今ここに・・・w どこが違うかこれから調べてみます。 いろいろありがとうございました。
すみません、質問させて下さい。 XSI2010を使用してます。 アルファ抜きした状態のオブジェクトを 徐々に透明にさせるような方法ってあるのでしょうか? XSIのビュー上で確認したいです。 5.1の時は、マテリアルの透明/反射のRGB値をいじれば良かったのですが、 2010からは出来なくなっているようです。 マニュアルも読んだのですが、 ただアルファ抜きをするやり方しか書かれていないので… もし分かる方がいましたらよろしくお願いします。
カメラシーンのヌルをパスに走らせると、 メモカメラで登録したアングルがどんどんズレます。 インタレストとカメラの兄弟関係って、 デフォルトだと凄く使いにくい気がするんだけど、 なんか良いシステムないですか?
>66 マテリアルの間にスプライトを噛ますか、 パス分けして、パーティションに、 オーバーライドのパラメーター追加で、 トランスペアレンシーを加えて制御する。
>66 68みたいなやり方が、後々考えると一番良いと思うけど どうしてもXSIのビュー上で確認したいのかな? ビュー上ってのはリアルタイムでって事?それともリージョンレンダー? リージョンレンダーでって事なら色々方法はあるよね ケツにコンスタントかましてそこの透明度で制御するとか アルファ自体を徐々に暗くするようにレンダーツリー組むとか
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 22:39:30.40 ID:JbUg4wCH
二足リグを読み込み手首のボックスを移動させて手の向きを変えるアニメーションを作成 そのアニメーションを新たに用意した二束リグにコピーしたいのですができません リグ以外の物体の移動はExploreなどで「右クリックーすべてのアニメーションをコピー」でできるのですが どうすればよいでしょうか?
71 :
66 :2011/02/28(月) 22:40:10.85 ID:X19pv4MC
>>68 >>69 ムービーじゃなくゲーム開発に使ってるので、できればリアルタイムで確認しながら作業したいのです。
やはりシェーダーいじるしかないかもですね…XSIの標準機能で楽に出来ないかなと甘い考えだったのですが。
以前のバージョンでは出来ていたことなので余計に。
色々試してみます。
回答ありがとうございました。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 01:15:21.39 ID:TCfWDJR5
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 02:03:23.70 ID:TCfWDJR5
softimage、微妙だけど 他のソフトも微妙なのばかりだな
競争相手がいないってのはそういうことさ
Substance Procedural Textures とirayは欲しかったな
キャラクタアニメーション最強ってうたい文句はもうMayaのものだね♪
mayaってまだその次元なんだねー
くそー オートデスクジャパンは価格改定しろよ 米国価格に合わせろ いつまでこんなこと続けるつもりだ
カモがいなくなるまでだろ。
オートデスク 「さっさとMayaに鞍替えしろ。それがいやならしょぼいバージョンアップで 高いお布施を払うこったな。」
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 22:30:06.77 ID:YiTUJSGM
なんでレンダリング時 DV-NTSCが3DCGに適しているのか答えられる方いますか?
そんな事どこで聞いてきたの?
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 01:53:42.52 ID:8jg3e4as
>66 マテリアルに「OGL arpha transparency」を適用して マテリアルカラーのdiffuseのαを上下じゃだめ?
学生版の7.5持ってるんですけどSI2012に商用うpぐれ出来ると思いますか?CGiNのなんですけど。 ボンデジは今商用うpぐれキャンペーンとか言って 2012へはサブスクゴールド入れって言ってる気がします。 LagoaとかICEModelingとか魅力的なので是非2012使いたい所なんですけど。 問い合わせた方が早いですかね。
はい
>83 適しているのはVGAのプログレッシブであって(ドット数多すぎず少なすぎず正方形ピクセル) 非矩形ピクセルでインタレースのNTSCは寧ろ迷惑な点が多い。 しかし最終出力がHD以上でアプコン使う前提なら(以下略
うっかり無限ループになるスクリプトを実行してしまった場合SI強制終了するしかないですか? 復帰方法とかあるのでしょうか
ユーザーガイド→カスタマイズ→スクリプト→スクリプトの実行→スクリプトの終了
>>90 Ctrl+Breakですね
ありがとうごさいます!
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 04:17:53.09 ID:8xNnaU4T
新規シーンした時のデフォルトのビューを変えるにはどうすればいいですか?
File > Preferences > Output Format カメラの項目を好きなように弄る。ってことか?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 11:05:34.57 ID:8xNnaU4T
>>93 softimage起動
↓
新規シーン
したときに4画面で右上がカメラの状態になるのですが、
このときに一画面でユーザの状態になるようにしたいです
同じ形状が連続している物、例えばフリルを作る場合どうしたら効率がいいですか?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 23:16:32.72 ID:sa/kMuQH
二つの物体の衝突は色々あると思うんですが 自分の体の(1つのオブジェクト)衝突は可能ですか? 例えば自分で自分の手を握った時に握られた方が少しへこむとか ほっぺたを少し指で押すとか シェイプアニなら自分でもできるんですが、ICEとかでできるもんですかね?
>>95 レスありがとうございます
鎖を作るチュートリアルで輪っかをひとつ作ってカーブをのばすと輪っかがカーブに沿ってどんどん増えていく、というのを前に見た気がするのですが
XSIに同じような機能ってありますか?
それで出来れば楽かなと思ったのですが
漫画的な表現として、眉を前髪の上に表示させる というのは可能でしょうか?
"XSI 眉毛"でググルと一番最初にでてこない? コンポジットでもできるし
影線消去でレンダリングしたいのですが、どうすればいいのでしょうか? RenderManagerを色々弄ったのですが、プレビューすら出来なくなったりしてよくわかりませんでした。 今は元に戻してCameraと出力時の解像度だけ1280x720に変えました よろしくお願いします。
>>101 >影線消去
陰線消去ですよね?
Render>レンダ[レンダ]>Render Manager
Render Manager>出力>パスレンダラ[ハードウェア レンダラ]
[R]HardwareRendere>レンダタイプ[陰線消去]
2011だけどこれで出来ますね。
あとレンダリングの基本だけど、パスとパスカメラが目的の物になっているか確認しましょう。
>>102 新規シーンで正方形とグリッドを並べてRender Managerの設定を変更して
レンダリングしてみましたがフリーズして出来ませんでした。
mental rayのときはレンダリングできます。
現在の設定です左側のDownload Originalから大きい画像をダウンロードできます。
http://reduc.in/if71 スペック:Core2Duo E6750 GTS250 Mem 2G Win7 x64
Modtool 7.5で三角ポリゴン数は36万ほどです。
>>104 やっぱり駄目でした・・・
パス出力解像度を512x288に変更してパスカメラはそのまま
パスレンダラをハードウェアレンダラに設定してレンダリングしましたが
フリーズして応答無しになります。
関係無いかもしれませんが試行錯誤しているときに
Scene Render Optionsのパスレンダラをmenta lrayからハードウェアレンダラに変えると
MaterialManagerを開いたときに、フリーズして応答無しになりました。
環境に問題があるのでしょうか?
Mod7.5 Win7 64bit Radeonだけど
>>102 のやり方でうまく行ったよ。
やっぱり環境が駄目なようですね・・・ 諦めることにします。 色々教えてくださってありがとうございました!
>>109 スクリーンショットとるぐらいなら
ビューポートのキャプチャすれば良いと思います。ModToolにあるのかは知りませんが
やり方は簡単です。
ビューポート上のカメラのアイコン>キャプチャ開始
>>110 おぉ!これはすごい
後から画像にポリゴン数などを書き足す必要が無いなんて便利ですね
AAも掛けられるしやりたかった事がコレで全部できました!
同じファイル名だと上書きされてしまいますが
1枚取るたびリネームすればいいので問題ないです。
ありがとう!
テクスチャの移動を、ボーン使って制御させたいんですが 何か良い方法は無いでしょうか。 やはりヌルだけで同期させるしか方法はないですか? オブジェクトが対象だったらボーン使えるんですが テクスチャ対象だとさっぱりです・・・ぉはょぅ・・・
具体的にどうしたいのか良く解らないので ちょっと答え難いっす
ノートPCでFnd使いたいんですけど、サヴディビジョンの+と-の入力が 出来ないのです。他に方法は無いでしょうか? もしくは、テンキー 買って繋げば使える様になるのでしょうか?
>114 Fnキーはついてないんか?
スクリプトでやるとかw サブディビジョン増やす IncreaseSubdivision(null); サブディビジョン減らす DecreaseSubdivision(null);
>>115 ctrlキーの横にFnと書いたキーがありますけど、どうするんでしょう?
>>116 スクリプトとかまったく分からないです。
>117 右半分側のキーに テンキーと同じ数字とか書いてあるよね Fn押しながらそれを押すとテンキーの代わりになるんだよ
>>118 ありがとうございます。Fn押しながら+押しても何も反応無いのです。
>>118 間違えてました。+と書いてあった(れ)のキーを押してました。
下に書いてあった+と-で出来ました!どうもありがとういございます。
助かりました。
シェイプターゲットを使ったシェイプアニメを練習中です。 シェイプキー選択し、形状変化する所まではできました。 ですが、形状変化するはずの無いポイントも変化してしまいます。 元となるオブジェクトとシェイプターゲットを比較しても そのような所は変化するように設定していません。 何か解決策は無いでしょうか?
>>121 です。
原因が判明しました。
顔のシェイプアニメなのですが
シェイプターゲットを作成する過程で、左右対称となるよう顔半分を削除し
形状を変化させその後、それぞれをクローンしてマージさせていたのが原因のようです。
素直に対称モードで作っておけば回避できました。
上記の解決策もあれば教えて頂きたいです。
Texture_EditorのPreferencesにある同期方法の変更をスプリクト化したいのですが、ログをみると SetValue("Preferences<数値>.SyncMethod", 1);でXSIを起動するたび<数値>の部分が変わります。 これどんな感じにアクセスすればいいんしょうか?
そういえばXSIの選択の拡張って結局どうやるんだったんだろう?w デフォルトではshift+=で設定されてたけど選択の縮小と同じキーを割り当てられてる仕様
選択の拡張ってShift + "+" だよね? なんでShift + "="って表示されてるんだろね?^^;
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 07:38:59.28 ID:VEffKrJn
ふぁうんでーしょん帰ってこーい! 地球はいいところだぞー あはははは かえってこーい ひどい! ひどすぎます! 死ねばいいなんてあんまりじゃないですか! 僕達は同じSOFTIMAGEなんですよ 助けてくれたっていいじゃないですか ぼくは…ぼくはね XSIなんですよーっ!
3DCGソフトって、大人の男のおもちゃなんですから 男はすぐにそういう物を使いたがるんです
>>125 +と=って英語キーボードだと同じキーだよ。
そういう事ではなく?
XSIファンデーションはBlenderファンデーションとして生まれ変わったと確信してる。 なんとなく似てるでしょ。グレー調の色とか横の柱の様なUIに面影が感じられる。
Foundationは黒歴史として葬られたのだよ
ファウンデーションは今もハリ・セルダンと共にあるよ?
132 :
ターンXSI :2011/04/05(火) 17:41:44.28 ID:FlVYUVod
あなたが3DCGを続けて来られたのは Foundationを購入したと言う誇りがあったからでしょう!? その誇りをくれたのがFoundationなら、奪ったのもFoundationなのだ! 労いの言葉一つ無く販売終了したんだよっ! そんなFoundationの為に戦う貴様などに、この私は倒せん!
質問の答えはなかなか書き込まれないけど 変なのは多いね、ココ。
割とまともだとおもうけど LWスレ住人と通じるものがあるよね。向こうの方がネタに走りぎみだけど 3DC、ZB、modoスレは割とまとも、返答もあるし優しい mayaスレは一握りのエキスパートとそれに便乗する大口叩きがうぜえ maxはしらん
手元にSIがないし確認しないと答えられないしなぁ 会社で2ch書き込みとか無理だし
俺もだわw 会社でXSI使ってるけど自宅では持ってないから
Foundation・・・ 良い奴だたよね でもいつまでも嘆いていては奴も喜ばない Blenderかmessiahにいって幸せに暮らせ また同じ目に会うかもしれんがwww
そんなことより2012買おうじゃないのよ。
会社が購入する。
やっぱ殿様商売は良くないよ 一社独占だと
質問です 頂点マップを左右対象にしたいのですがそのような機能、プラグインはありますでしょうか?
人の顔を作っているのですが、横から見るといい感じなのに前から見るとそんなに似てないんです。
テクスチャでそれっぽくなるのでしょうか?
ttp://reduc.in/i10f1 顔の特徴をつかむコツとかってありますか?
額と顎の関係がおかしい。 頭蓋骨の形をちゃんと知ること。
携帯からだから絵をみてないけど 似ないってのは、人の顔は左右対象じゃないってのもあるかもね
>>141 ちょっと思い付きだけど
オブジェクトが左右対象なら
そいつを複製してポリゴン半分削除したものを対象化して
頂点マップが左右対象の状態の物をつくる
その頂点マップをgatorで元のオブジェクトに転送
いらない頂点マップを削除
とかで行けるかな?
>>145 skinsssなどでsubdermal,backscatterの調整は頂点マップでやろうかなと思いましたが
あんまり気軽には出来なさそうですね
それでもなんとか作業の効率化ができそうです
ありがとうございました!
147 :
142 :2011/04/12(火) 17:34:19.19 ID:lLk8k0MQ
>>143 >>144 ポリゴンの流れを変えたり、頬骨を出したりしたところ
だんだんと似てきました。 ありがとうございます!
カーブの調整ツールで、CVから伸びているハンドルの後方しか操作できず困っています。 長さを変えずに回転する白い点も操作出来ません。 過去スレに同様の質問がありましたが、その回答にあったBキーでは多重度が1と3のトグルになるだけでした。 使用しているバージョンは5.11とModTool 7.5で、どちらも同様の症状が起きています。
>>148 SIだとvertex mapとweight mapで分けられてますが多分似たようなものだと
思ってましたがどうでしょうかね
>>150 いや、ウェイトもUVやシェイプ、頂点カラー等も頂点マップなんでその種類を聞いてたんだけど。
まぁ、分かんないならいいよ。
歩行アニメーションで質問なんですが、例えば2歩歩くモーションクリップがあるとして これを単純にサイクルさせてもキャラが元の位置に戻ると思いますが、 進み続けるようにするには、エクスプレッションで設定するしか無いでしょうか。 最新バージョンでもボタン1つで設定とはいきませんか?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 21:16:59.13 ID:oTvhBs8j
二歩歩くでもいろいろあるやん 同じ位置で足を空転させて二歩なのか キャラごと実際に移動させる二歩なのか ちなみにゲーム屋では前者です
移動を加算するのってあるでしょ
155 :
152 :2011/04/15(金) 00:04:33.93 ID:F8UpNqj6
>>153 すみません、実際に移動させた2歩の場合です。
>>154 ありましたか。 バージョンと機能名だけでも教えてもらえませんか。
v6.5のマニュアルにはそれらしいのはなかったんですが。
fカーブだとリレーショナルサイクルだったっけかな? ミキサだとどこだったっけか マニュアル見ればすぐ分かるとおも
157 :
152 :2011/04/15(金) 02:06:25.43 ID:F8UpNqj6
>>156 調べてみます。
ありがとうございました。
2012 相変わらずインプリシットのボーンが、フィルターを使って選択できない糞仕様だったorz 早く直してくれよ
>>158 使ったのか
あたらしいshatter機能はどうだった?
使いやすそうだったけど
スケマティックは相変わらず初期化されますか?
>>161 やってみました。
プリミティブ>ヌル アイコン>環 サイズ調整
ExplorerのnullをICETreeにドラック&ドロップ
ICETreeにGetnullが出来る、それをIn Name Nullに接続
再生するとアイコンの重なってるポイントの色がピンクになって
ピン止めできてました。
163 :
161 :2011/04/16(土) 15:10:29.17 ID:oggWJ4Cd
>>162 実際に試すことまでしてくださってありがとうございます。
Mayaから持ち込んだデータでは未だうまくいかないものの、
おかげさまでSI上で作ったトーラスやグリッドでの実験ではうまくいくようになりました。
きっと、あともう少しなんだと思います。
とても助かりました!
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 20:03:36.99 ID:bgJbOXXu
xsiだとヌル mayaだとロケータ だっけ
165 :
161 :2011/04/17(日) 22:13:09.47 ID:Bm+nlloW
ヌルってロケーたー相当なんですかー。私の感覚はちょっとずれてたのね。 布のコンストレインっていうと頂点を選択してからくっつけたいものを選択して、 コンストレインを指示する感じだったので、 どの頂点を含むかがヌルの大きさ次第っていうのに驚きましたw
左右対称の形状の半分だけUVをつけて、 残りの片方にミラーコピーする方法について教えてください。 機能紹介ビデオでPolygon UV Mirrorのやり方が出いたので、 このスレの上の方で紹介されているLegacy NetViewを入れて、 ゼィゼィ言いながらも、なんとかミラーコピーはできるようになりました。 アドオンを入れないとUVをミラーコピーはできないのでしょうか? もし、アドオンなしでできる方法がありましたら教えてください。 よろしくお願いします。
ICEのノードについて パーティクルがサーフィス衝突時に新たにパーティクルを発生させるノードを探してます (水滴が衝突して飛び散るかんじです) この一連の動作をまとめられたノードがあったような気がするのですが・・・ 勘違いかもしれませんがご存知のかたいればよろしくお願いします
>>170 スクショまで準備してくださってありがとうございます
これを探してました
>>168 ポリゴン対称化で左右対称にするのが無難なようですね。
今回はボーンの入ったアニメ付きの形状のUVでした。
ポリゴン対称化→ウエイトのミラーでつまづいてしまったので
(なにかが間違っていてウエイトのミラーがうまくいかない)、
なんとか元の形のまま、UVだけいじれないかと思ったのでした。
Unfoldは恐ろしく便利なものですね。
教えていただかなければ、当分知らずに過ごすところでした。
どうもありがとうございました。
>>172 ウェイトのミラーが上手くいかない場合は、シンメトリマップを一旦削除して
作り直してからミラーすると上手くいくかも。
エンベロープウェイトのミラーなら対称マップテンプレートも確認した方がいい。 ゲーム用の改変だろうけどスクリプトがエフェクタも含めるようになっててそれで間違った テンプレートを作る可能性が多分にある。 確かにDeformarsにはエフェクタ含まれるけど、ウェイトエディタではエフェクタにウェイト 付けられないのにこういう仕様になってるのはマジ意味不明。
>>173-174 ありがとうございます。
対称マップテンプレートを確認してみたところ、
マップ元とマップ先が対応していない部分がかなりあるようなので、
手動で修正してみます。
>>175 エフェクタと取り違えててエフェクタにウェイトはいらないなら、
\Softimage\Softimage*\Application\DSScripts\enveloping.vbs
の446・448・544・563行のコメントを外せばエフェクタが取除かれたテンプレートが作られる。
標準二足で回転分割してる場合の間違ったテンプレートはこれで正しいテンプレートが作成
される筈。
ただ、名前とかタイプとか見てない様なんで同じ位置にエンベロープデフォーマが複数ある
場合、間違える可能性は常にあると思う。
>>176 高度な技をありがとうございます。
同じ位置に複数のデフォーマーがあるから間違えるんですね。
今、ちょっとバタバタしているので、
すぐには試せないのですが、必ずやってみます。
人体やっています モデリングは慣れてきたのですが、ボーンを仕込むのが死ぬほど苦手です ここの皆様でボーンやエンベロープが死ぬほど苦手だったって経験お持ちの方いらっしゃいますか? 克服したいです
facerobotちょっと触ってみたが便利だな、パラメータが多くても使いやすい しかしどんな風にワークフローに組み込めばいいんだろ? 一回facerobotをモデルにセットしたあとに体にもスケルトンしこめばいいのか
SIの数値表示って小数点4までじゃないですか。 0.1234 こんな感じで。 この表示の桁を増やすことはできないのだろうか?
>>178 標準リグ使ってないのかい?
もしや全部自前?
「ポリゴンモデルは外骨格生物だと思え」ってのを どっかのスレで見て自分的には目からうろこだったなぁ。
>>178 どこがなぜ苦手なのか?の分析から
あとはいけてるデータを見ると凄く参考になる
毎回できない事で言い訳する奴って 3D以前に2Dが下手糞なんだよ デッサンと3D関係無いとか言う奴はたいてい下手糞 うちの会社の場合、パソコン使える、maya xsi使えるって人より パソコン使えないけど、絵や彫刻のアナログ上手な人を採用してる ただスケルトン構造の場合人体骨格そのままに組むとウェイト面で厳しいから ボーン+ヌル+エクスプレッションでトータルに調整してる
そんな気張らんでも 趣味な人かもしれないでしょう
余計なお世話だと思が fndユーザーは今後どうするんだろ 7には対応してないよね? いつまでもVistaやXPってわけにもいかないだろうし
fndじゃなくてXSI7のessだけど win7pro 64bitで使ってるよ xp互換で動かしてるかな まぁバージョンアップがないから将来的に不安だけどね〜
そっか 正式に対応してないだけで 動かないわけじゃないよね 他スレで話題になった人や他にも結構好きなブロガーが fndユーザーだったりしたからどうするのかちょっと気になった
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 06:48:44.34 ID:sJOUo8Lm
アプグレ不可にするやり方 えぐいよな
184の会社のことなど知ったことじゃないが 論理的思考の無さと頭の固さが実によく表れている例だな
へ?
初心者です。いろいろ調べたけれどわからないので質問させてください。 Animation Editorで特定の範囲のフレーム(例えば50-100フレームの50フレーム分)をサイクルで 100-150フレームの位置に同じものを作りたいのですが、タイムラインのところで50と100フレームの位置にオレンジの ラインが出て、繰り返し再生ではちゃんと50-100フレームの範囲で再生されるのですが カーブ>サイクルを行うと0-100フレームの100フレーム分がサイクルで追加されてしまいます。 最初のスタートのフレームを50フレーム位置にするにはどうしたらいいでしょうか? よろしくお願いいたします。
>>193 カーブ>サイクル
ではキー有る範囲をサイクルするので0から49のキーを削除したら50-100は出来るけど
アニメは0からはじめるよ
ドプシートを使って範囲をコピペしたほうがいいんじゃないでしょうか。
そだね、 一回だけの繰り返しでいいならドープシートかFカーブエディタで コピペが楽ですね。 その場合、 コピーしたい範囲のスタート/エンドに(この場合50fと100f) コピーしたい部位のキーをすべて打っておき その50〜100fを選んでコピー、んで100〜150fにペーストする やってみてわかんなかったらまた質問ドゾ。
>>194 、195
早速の回答ありがとうございます。
やっぱり、「サイクル」ではスタートフレーム指定ができないんですね。
ご教示いただいた方法でやってみます。
どうもありがとうございました。
2012も結局同じ値段か なんでXSIだけサブスク強制ゴールドしかないのか maxもmayaもゴールドなしプランあるのに
facerobotで画面の下の方が表示されないためにステージ1から進みません。 libraryとtoolsは表示されているがTypeの文字が半分見えるだけ。 スクロールもできないみたいだし、解決方法はあるのでしょうか?よろしくお願いします。
先日の「サイクル」の質問者です。 タイムラインの目盛り表示を「秒」ではなく「拍」でできますか? できるのであればその方法を教えていただきたいのですが。 よろしくお願いいたします。
拍ってなんだろ? フレームとは違うもの?
単位変えるのは無理 フレームレート(1秒を何フレームとして扱うか)を変えることはできる 手元に無いんでやり方はわからん
うちのXSI7ではフレームでしか表示してないんでわかんないな^^; 表示を秒にできたっけ?今まで必要にかられなかったんで気にもしなかったけど・・・
すいません。上の質問者です。 間違えていました。現在は「フレーム」です(「秒」ではなかった)。 それを「拍」とか「テンポ」とか音楽系にしたいんです。 間違ってすいませんでした。
>>203 PVみたいに音楽とアニメのタイミングを合わせるなら
XSIガイドの『オーディオとアニメーション』の章が参考になるよ。
Animation Mixerにオーディオファイルを読み込んで作業できます。
本当に音楽の拍のことだったのか; 実行して別表示で良いなら1拍の秒数=60/テンポなんだからスクリプトでちょちょいと出来そうな気が。 俺はちょちょいとスクリプト出来ない人なので他の人にたのんでw
そんなんなら頭の中で計算すんのが早そうな つか厳密に一拍が何フレだなんて決められるもんじゃ無いと思うけどねw
いや、俺もそう思っているから俺自身は必要無いし、?だったわけで; まあでも、テンポだけ入れれば何fpsで今何フレームだから何秒てのを勝手に拾ってくれて、計算して割り切れないなら切捨てして 今、何小節目の何拍って表示してくれたらこの人にはラクなんじゃないの?て振ってみただけだよw
>>204 ,205,206,207
早速の回答ありがとうございます。
Animation Mixerにオーディオファイルを読み込んで作業をしていて
「拍」でタイムラインの割付ができたらもっと見やすく作業しやすいと感じたので
質問させていただいたわけです。
207さんの言う通りなんです。
XSIガイドの『オーディオとアニメーション』の章をもう一度見てみます。
ありがとうございました。
>>209 これは?
メインメニュー>ファイル>設定>PreferencesのDisplay
>時間表示フォーマットタブ>カスタムディスプレイフォーマットの使用
>>208 動作環境
ディスプレイ 1,280 × 1,024
スクロールしないからモニターの解像度が低いと無理みたいね
>>211 ありがとうございます。解像度の変更はいろいろ試していたのですが、高さ1024だけはやってなく気づかなかったです。
おかげで表示されました。ありがとうございます。
今XSI2010を使って服を作ってます、 そこで服に厚みをつけて表裏つくりたいので、昔のXSI6でネットビューにあったSolidifyもしくは似たような機能が2010にあったら教えてください。 今はじめて2010のネットビューを表示してみたんですが、6の頃とまったく違ってパニクッてますw
>213 Interactive_Thickness
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/09(月) 17:51:30.96 ID:I8sBwN7K
上司「これ急ぎだから今週中に仕上げてね」 リロン♪ライセンス数がたりません どうしろと
>>214 ありがとうございます、ネットで調べてみたら正に望んでいる機能でした、早速いれてみたいと思います。
mod tool 6.01ってダウンロードできない?
事故解決
何でわざわざ6 7.5なら日本語化する必要ないのに
6.01じゃないと動かないへぼパソコンなんです
7.5からWIN2000で動かなくなったんじゃなかったっけ?
まあ多分合ってると思うけど、念のためバックアップをとってから差し替えてね。
>>224 ありがとうございます
ブログの通りファイル移動したんですけど、どうやったら日本語になるかわかりますか?
普通にLanguage変えればいいんじゃないの 触ったことないから分からないけど
4から普通に日本語入ってるよね。
nullを連続で配置するツールがどこかにあったように思うのですが どのメニューから起動できるのでしょうか?
>>226 c:/blur/dev/offline/workgroups/xsi_legacy
c:/blur/dev/offline/maxscript/treegrunt/XSIWorkgroup
インストールしてもこの二つのフォルダなくない?
どっちかつなげろって書いてあるけど両方共ないんだけど
>>231 フォルダないですね〜
それにしても、このツール群にはどんな機能があるんだろう?w
ゲーム用のモデルにボーンを組むコツってありますか? なるべく単純な階層にしたいんだけど、、、 ベースとなるリグの値を参照すればいいかな?
>>230 自己解決、null toolでした
あと
選択範囲、クラスターを作ってからデフォーマで部分的に変形はできるのですが
既に作ったデフォーマを特定のクラスタに当てるという方法が分かりません
ドロップとか色々ためしたのですが
>>230 クラスターを選択して
デフォーム>エンベローブ>ローカルに最適用、かな
modtool使ってたけど、いつの間にかblenderが超機能になってて吹いた
blenderのスレへ、どうぞ行って下さいませ
最近Blender信者の書き込みがいたる所で見られるよね
>>238 凄い発見をした事を一足先に人に知らせる義務でもあるんだろうね
まぁmodtool使ってるような人なら、使用目的にもよるけど レンダリングまわりの機能制限とか考えるとblenderの方がいいかも知れないね GATORも無い、MOTORも無い、ICEも無い、非破壊でないblendeを 今から覚えようとは、俺は思わないけども。
あれが話題にならなかったら変だよ 自前でソフトの金払ってる人にとってはデカイ話題だろ プロでも趣味使いでAD買えないだろうから Blender触ってみる→こりゃすげーとなる→普段使ってるソフトのスレでも報告 いくら煙たがっても広まれば今後も増えるだろう
スケルトン組んだ後にいろいろ調整できる機能に依存しまくってる俺 骨の仕様変更とか来た時 SIならちょちょいで修正だけど 他のツールだと大変なんだよな、中盤からやり直し そんなSIマンセーな俺も金無いんで自宅PCはmodtoolとblender両方入れてる blenderはほぼレンダ専用だけど
あ、あとノーマルの確認にもblender使ってるな SIでもリアルタイム表示できるけど 自分でシェーダ組まないといけないのが面倒
blenderがすごいかどうかも、お前の使用用途も聞いてないよ blenderのスレへ行け
blenderをxsiの補助的に使うのはイイかもしれないね まぁ無料であれは凄いと思うけど 機能的にはxsiの方がずいぶん上回ってるからなぁ
Blender厨のウザさは異常
何言ってやがんだと思って調べたら2.5以降は本当に高機能だな Lightwaveとか負けてるんじゃねw
マテリアルの発光についてなんですが、phongで光らせる場合ambientとshinyがあって どちらを使うのが正解でしょうか? そもそもsiには発光というパラメータが無いように思えるのですが 後どうやってもbump_generaterが動かなくて、bump_mapの方を使ってますが 別にこれでも問題無いのでしょうか? 2011を使ってます
すみませんincandeっていうのがそれっぽいですね、お騒がせしました
五角形が何個あるか調べる方法ってある?
3角形の数を数えておいて、全部3角形化して差を見ればいいんじゃね?
五角形以上の数でもいいなら 情報表示して五角形以上のポリゴン選択すればイイんだろうけど
ボーンの軸を意図的に90度回転させたりしているデータを見たのですが 何か意味があるのでしょうか?
エンベロープ付きのキャラモデルを読み込みましたら(fbx)少々 小さく扱いづらい為ルートボーンで10倍しました。 スケールは1でないと後々都合悪いんでキャラのサイズを変え ずにスケール値を1にするにはどうすればいいでしょうか?
ルートボーンを10倍にするんじゃなくて そのキャラの構造をモデルにして10倍にして使うのは? どういう用途かにも寄るけど、FBXで読み込んで、また別のソフトに戻す必要がある場合 スケールいじらない方が良さそうだし 実機にデータを吐き出すんじゃなくて、レンダリングするならスケール気にしなくても良いだろうし どうしても気になるなら 骨がnullボーンだったらだけど、エンベロープをミュートにして全部10倍のままトランスフォームをフリーズして リファレンスポーズの設定とか。 ウエイト保存してエンベロープきってトランスフォームをフリーズして エンベロープ設定しなおしてウエイト読み込むとか。
ありがとう
>>255 書き込んだ後もnetで調べてたんですけど、SI3Dではできたらしいですが
XSIからはボーンのフリーズはできないみたいです。
書き忘れたのですがnullボーンモデルでして、ミュートしてフリーズすると
スケールは1になるのですが大きさも元に戻ってしまいます。
エンベロープし直しのウェイト読み込みでやってみます。
257 :
256 :2011/05/21(土) 16:26:33.03 ID:DmWpMU48
modtoolでは書き出しサポートしていなって叱られてしまった。 書き出せたとしても、結局スケールフリーズで骨構造が元の 大きさに戻ってしまうのでダメだったでしょうが。 ボーン複製しそれをガイドに骨移動で大きくする事にしました。 ありがとうございました。
>>256 読み込み時に単位変えられなかったっけ?
>>258 読み書き時に単位変えられますがグローバルポジションをベイクする
わけでもなく単にスケール変えてるだけのようです。
>>259 あららそうでしたか、勉強になったよ有難う!
261 :
255 :2011/05/21(土) 23:37:41.91 ID:ZNCdEKJx
>>256 nullボーンなら、
・まずエンベロープOPをミュート
・オブジェクトと骨構造を選択し(骨はブランチ選択で)スケール変更
・その後オブジェクトとnull骨をマルチで選択して(null1つ1つをそれぞれ選択)
チャイルドコンペンセイションをオンにしてからスケールリングのフリーズ
・骨構造をブランチ選択してリファレンスポーズの設定
・エンベロープOPのミュートを解除
みたいな感じでダメかな?
おお、チャイルドコンペンセイションオンでできました!
数年前にチュートリアルで触ったくらいの記憶しかないこのボタンが
カギだったとは。(改めてこのボタンの勉強します)
>>255 さんありがとう。
ローカル軸の回転って数値打ち込んでできます?ローカルは親の軸なんですよね
スカートのクロスシュミュレーションsyflexってあんまり向いてないのかな 標準のclothのほうが高速で使いやすい どこら辺に差があるんだろ
五角形以上の多角形の数を調べる方法がわからない 【U】を押してポリゴンモードにして、右上の【Select】メニューの下の[斜め三角]を 押して[Nポリゴン]にして、【Y】で調べたい素体を選択しても抽出されない
>>266 調べたいやつ選択して、Alt+右クリックでメニューの中「選択の情報」(だったと思う)で表示されると思う
>>266 調べたいオブジェクトを選択した状態で
最初から【Y】押して選択のフィルタをNポリゴンにして
囲ってあげれば選択できるでしょ
数だけ知りたかったら、オブジェクト選択した状態で Shift+Enter で情報が見れるよ ”ポリゴン”の所にtriangles(三角ポリゴン)、quads(四角ポリゴン)、polys with 5+pts(五角形以上) で表示されてるから、それを見たら良いね
うおお、マジでありがとうございます!
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 18:58:05.89 ID:cK65Hqcx
ある程度の知識をつけてからネットの情報を見た方が良いと思うのだけれど いい本とかオススメとか みんな読んだのか それともネットのチュートリアルみたいなのとかヘルプに頼った人が多いのかね?
最初はXSI教科書読みつつ機能紹介ビデオとか見ながらユーザーガイドで調べたり ネットの情報もちょこちょこ見たり、チュートリアルの動画も見たり あと他のソフトでやってる事をXSIでやってみたり、その為に色々調べたりしたなぁ あとは自分で表現したい事とか、仕事で必要に駆られて色々自分で調べたり・・・
experience XSIやSOFTIMAGE|XSI V.2.0パワー・クリエイターズ・ガイド なんかも読んだなぁ、今となっては古いけど結構使える情報多いと思う
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 19:39:14.96 ID:gGj8RVbA
初めて来たけど保守してやる
キャラが地上にいるときは足のエフェクタは普通に機能して、 空中にジャンプしてるときは腰を中心に前進が回転できるようなリグってどうやって組めばいいですか?
×前進 ○全身
サムスみたいな回転ジャンプみたいなのがやりたいのなら、 体の中心あたりにNull入れりゃいいんじゃね。
>>278 サムスってのが何かわからないですが、そんな単純な問題じゃないです。
やってみればわかるが、地面に足がめり込まなくて、腰を中心に全身が回転するリグって難問です。
天才リガー求む。
足のコントローラーを2つに分けて切り替えりゃいいじゃん そんなんで悩むなんて頭悪すぎだろ
>>276 コンストレイントの値を制御すれば良いんじゃないかい?
マニュアル読めば簡単だと思うのでがんばれ。
よくわからんが、足のエフェクタも含めた全ての親にあたるNullを体の中心にいれるか、 281の言うとおりコンストレインの値を一時的にゼロにすればいいんじゃないの?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 03:04:27.96 ID:TbnwZBFH
>>283 SIのバージョン管理の不徹底に気分悪くなるな。
>>283 お前だけだろ
てか他人のblogのurlとか普通は書かないだろ…
urlは書いてもいいと思うけど、その文章読んでも気分は悪くならない。
サブスクユーザーじゃないから知らなかったのだけど、SAPのSP1てのもあったのか。 確かにややこしいなぁ。 283は読まなきゃいいだけじゃん。 情報少ないから助かっているし、別に気分は悪くならない。
気分悪いっつか気持ち悪いわな、普通に書きゃいいのにとは思う まーご本人のスタイルなんでしょう 情報にはいつも大感謝させていただいてます
Rctools4.5インストールしようとしたら、rcCustomFilterSettings.vbsにスクリプトエラーがある、 と怒られてしまったんですが、4.5使われている方は普通に動いているでしょうか? 2011SP2(32bitVer.)を使用しています。
ウェイトの付いた人型オブジェクトなんですが、選択したポリゴンを ウェイトを保持したまま別オブジェクトにするにはどうすればいいで しょうか? 分離ではウェイト無くなっちゃいました。
別オブジェにしたい所をポリゴン選択してAlt+右クリックでポリゴンの保持(抽出)じゃないのか?
292 :
290 :2011/06/13(月) 22:48:33.43 ID:3nodskTx
レスありがとう
>>291 書き間違いました。
それだとウェイト消えちゃうのです。
分離してから、Gatorでウェイト転送すれば?
294 :
290 :2011/06/14(火) 00:28:21.25 ID:PIn+AZeE
GatorでもEnvlopeCopyでも、それでOKとはいかず修正必至で、 今あるのがGator適応し修正したものなのです。 また、同じ事やるのもしんどく……。
複製してから残しておきたい場所以外を削除したら? Ctrl+Dで複製したらウェイトも複製されると思うけど
>>294 オブジェクト全体を複製>ポリゴン選択>選択反転>削除
これでエンベローブ残ってたよ
ウェイトって言うとウェイトマップのと間違うよ
>>291 の方法でウェイトマップは残るよ
297 :
290 :2011/06/14(火) 00:58:43.06 ID:PIn+AZeE
>>295 Ctrl+Dで上手くいかなくて抽出とかやってたんだけど、ポリゴン選択
してたらダメだったのね。
オブジェクト複製>不要部削除でできました。
みなさんありがとうでした。
298 :
290 :2011/06/14(火) 01:03:08.58 ID:PIn+AZeE
あっと、書き込む前にリロードしなかったら案の定。
>>297 上に書きました通り、ポリゴン選択でCtrl+Dはやってましたが
オブジェクト選択でやってなかったという。 テヘリ
もう新しいmodtool出さないのだろうか 書き出し制限がキツイんだが
>>299 softimage2012とか13のロードマップを見るとICEメインで進化予定みたいだから
modtoolを更新する理由は薄いと思われ
>>300 そうですか、、
製品版買うとなると57万か
プロでもない人間には厳しいな
何が書き出したいのか知らんけど、新しいmodtool出たとしても書き出し制限は絶対緩和 されんだろw
>>294 >>GatorでもEnvlopeCopyでも、それでOKとはいかず修正必至で
これの意味がちょっとわかんない
うちではポリゴン抽出してGATORでエンベロープウエイト転送したら
まったく同じウエイトになるけど・・・
まさかGATORしたあとフリーズMして無いとか?
>>300 ロードマップってどこにあるの?教えてちょんまげ
>>303 使用モデルが4ボーンウェイトなんだけどGatorで転送すると
付けれるだけ付いたりしませんか? 5個とか7個とか。
しかも0.0で付いてたり。
表示上見えないだけで、0.001とかかもしれないけど。
>>305 んー、GATORで転送したモノも、転送元のモノもまったく同じだねー
同じ位置の頂点のウエイトもまったく同じになる・・・
デフォーマー数制限しててもウエイトはふれるよね?黄色く表示されるだけで
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 10:30:56.73 ID:zKU6Qv47
Softimage_Mod_Tool_7.5をインストールしたのですが、何故かうまく起動しません。 ユーザー名も半角英数字になっていますし、原因がわからなく困っています。 どなたか良い解決方法を教示していただけませんでしょうか。すみませんがよろしくお願いたします。
せめてうまく起動しないってとこを分かる範囲で詳しく書こうぜ エラーメッセージが出るとか出ないとか、OSとかグラボの型番とかさ
どんなPC環境で、どううまく起動しないのかな? なんかエラーメッセージとか出てるの? 質問返しでスマンけども
って、ゴメンなんか重複したね
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 11:37:42.35 ID:zKU6Qv47
>>308 >>309 すみませんうっかりしていました・・・!
OSはwinのVista HomePremiumです。
グラフィックボードを確認してみたのですが、
ATI mobility Radeon HD 2600というふうに記されていましたが、
これが型番でよろしいでしょうか?
インストールはうまくいき、一応立ち上げることもできるのですが、
画面がうまく表示されず、画面をクリックすると上のところに応答していませんという表示が出て使えません。
全角ユーザー名だとダメかもしれない 今は知らんけど以前はそうだった あとは画面の解像度を色々変えてみて それでダメならちょっとわからない
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 20:24:58.02 ID:zKU6Qv47
>>312 画面の解像度を変えてみたんですがうまく起動できませんでした・・・orz
メモり足りてる?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 07:01:24.00 ID:TFa/Cnv2
うざいから消えろ
>>315 OSのサポートがVistaだとBuisiness(SP2)以上になってるよ
あとユーザーが管理者じゃないとか無闇にageるとか
WeightEditorに表示された頂点を複数選択してスライダーで 纏めてweight値変更できるけど、これって単一ボーンだけで したっけ? 複数ボーンの頂点選択だとスライダーをクリックすると変更さ れるんだけど、スライドすると左列のボーンのWeightしか変わ らない。
>>283 元デジフロでジーベックの本間潤樹か。
そろそろ40くらいか
素で会ってもそんな感じだ。
またいい記事書いてらっしゃるね SIな映像屋さんとして頑張ってほしいもんです
ここでいろいろ教えて頂いている者です。 いつもありがとうございます。 また、操作がわからないんで教えてください。 @2Dチェインでスケルトンを描いたのですが、ヌル(親)と親子にしようとすると スケルトンが移動してしまいます。特にスケルトンを移動したり回転を直してから 親子にする時にそうなります。動かないようにするにはどうしたらいいでしょうか? A同じく2Dチェインで描いたスケルトンを対称複製(X軸)で作った場合、一度mod toolを 閉じて開きなおすと、複製したスケルトンが変形してしまいます。変形しないようにするには どうしたらいいでしょうか?
324 :
323 :2011/06/25(土) 14:18:18.02 ID:/urG4IjY
ガイドからリグ作成するってんじゃなくて、ガイド(赤色)にポーズ付けてって意味ね。
>323,324 早速の回答ありがとうございます。 しかし、youtube見ましたが私が低レベル過ぎて意味がわかりませんw
ん? ガイド取り出して、ただポーズ付けるだけだよ? SI起動>2キー(animate)>作成のキャラクターから二足でも二足ドック でも、とりあえずガイド取り出す。これが赤色のやつね。 で、適当に手足を移動してポーズを付ける。 これを保存読み込みするとどうなる? って話。
「SOFTIMAGE|XSI Ver7.01以前のライセンス発行に関する重要なお知らせ」
ttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=13698339&linkID=14065281 XSIFndと7.01以前のアクティベーションができなくなるんですね。
いきなり持っているソフトの資産価値が0になるというのはどうなんだろう?
私はXSI6.02Fndなので、金額的にはまだダメージが少ないですが、
7.01以前の人はもっと大変。
これって法律的には問題ないんです?
(ソフト使用規約にそういう条件がかかれてそうですが。)
XSI6.02Fndは、まだ2年半ちょいぐらいしか使ってないのに。
Fndはサポートなしなのはわかっていたが、まさかアクティベーションできなくなるとは。
1年ちょい前にPC買い換えたばかりなので、あと2〜3年は問題になりませんが、
その後はどうしよう?
Softimageようやく使いこなせるようになったので、他に移ることは考えたくない。
アップデート版を買うしかないのか? orz
以前ってことは7.01はセーフなのかな?
329 :
327 :2011/06/27(月) 08:37:18.47 ID:PYvadmuO
>>328 「以前」なので、7.01はアウトかと。
それより前って意味だからセーフ。
331 :
327 :2011/06/27(月) 09:04:11.80 ID:PYvadmuO
以上とか以前って、その値も含むんじゃなかったけ?
332 :
327 :2011/06/27(月) 09:06:14.69 ID:PYvadmuO
>>331 ごめん。
「以上」はその値を含むけど、
「以前」はその値を含まないみたい。
失礼しました。
7.5以降の、オートデスク製品しかサポートしないよ、って事でしょう?
でもautodeskは7.01アウトで”以前”を使ってるっぽい。 この場合autodeskが間違ってるわけだけど、訂正されない場合は サポ受けられるのかな?
アクティベーション終了って、 今後のバージョンもそのうち使えなくなるってこと?
>335 >333
新しいPCを買うならはやめに移行しておけってことか?
Fnd5.11の俺は胡座かいてていいの?
fndって既にライセンスサーバー停止してるんじゃなかったっけ?
確か三年前くらいに新調した現マシンにインストールしたときは 手元に控えておいたライセンスキーで通ったはずだから・・・ これまで以上に厳重に管理するとしようw
特許って有効っていえばいいのかな? 20年で切れるよね? サポ打ち切りソフトはフリー.。ってならんかね?
正規品持ってる奴は割って良いよ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/29(水) 11:46:36.12 ID:xOG7wEcJ
質問すいません。初心者です モーション練習にと知人からモデルを借りたのですがsyflexのがよくわからず… syclothをアクティブにしたら重力はかかるんですがwindを強くしても波打ち?ません キャラが静止した状態でもパタパタと動かすにはどうすればいいんでしょうか
すみませんsage忘れました…
別々のオブジェクトのポリゴンを1つのオブジェクトにするにはどうしたらいいでしょうか? Mergeだと新たなオブジェクトになってしまうので、出来れば元のオブジェクトに追加されるといいのですが。
趣味ではじめた3Dですが、一度、業務用のソフトをきちんと学んでみたいと考えて方法を探しています。 SOFTIMAGEを安く勉強できる方法はないでしょうか?例えば、ファンデのような入門者用のグレードはもうありませんか? どうにか方法がないか自分なりに模索しましたが、どうしても費用の面で行き詰まっています。 真剣に勉強をしたいので、ぜひ、アドバイスお願いいたします。 自分の現状 SOFTIMAGEを動作させるためのハードはあります。 今のところ、すぐ出せる予算は12万円ほどです。(これ以外に毎月、3万円づつぐらいまでなら出せます) もう勤めはじめているので、昼の学校や長時間の夜間学校には通うことはできません(土日祝日は通学できます。夜間短時間なら期間が長期でも通学できます) Metasequoia、ZBrush等、安価な3Dツールでの経験は一通りあります(3Dをはじめて5年目)
>>346 業務用のソフトの操作方法を学びたいの?
それはSoftimageじゃないとダメなの?
ただ操作法を学びたいだけなら最新ではないけどModtool。無料。
業務用のくくりなら、MayaもMAXも人口多いけど最低金額が高いので、
houdiniとか。ハリウッドでもつかってる。入門用は無料。最上位版は上3者より高い。
SOHOや中小では、blenderつかってるところもあるらしい。
10万くらい出せるならLightWave。ただこれを未だに業務に使ってる人達は業界年数が多い達人が多いので、
彼らと肩を並べられるぐらいにならきゃならんのがキツい。
Softimageに関しては、すぐ上のレス見てもらえれば判る通り、
そのファンデどころか上のessentialを持ってる人達が窮地に立たされてる状況。
色々ドン詰まりで、ツルハシ商人だけ儲かるゴールドラッシュ時代。
こんな業界に誰がした?
>>346 MAXだったらHowTo本も多いから学校行かなくても使えるけど、デジハリのMAYA付き講座は値段安いなw
XSIはプロになって会社で必要になったら使える奴に教えてもらえばいいと思う。
351 :
346 :2011/07/01(金) 20:55:07.97 ID:CopEakXu
>>347 さん、
>>348 さん、
>>349 さん、
>>350 さん、アドバイスありがとうございます。
やはり入門バージョンはないようなので自分の資金不足でSoftimage購入はまだ先になりそうですが、
みなさんのおかげで学習の方向性が見えてきました。
ほんとうにアドバイスありがとうございます。
Softimageの購入とCG講座、いずれにしてもまだ自分の貯金では資金的に不足するようなので貯金を続けます。
その間にアドバイスいただいたModtoolとhoudiniを使って学習を進めたいとおもいます。
その過程で紹介いただいたチュートリアルやトレーニング教材の購入も検討してみます。
本屋で探したら書籍も何冊か見つかりましたが、どれもかなりよいお値段でした。
さすが業務用ソフトです;
さっそくModtoolの機能をひととおり読みましたが、ModtoolはSoftimageと基本部分は共通で、操作方法は
制限された機能や上位機能を除いて基本的にはほぼ同じという理解で良いでしょうか?
その場合、Softimageの入門書を購入することは有用ですか?
うん、基本インターフェイスは2012とおんなじ ModTool使える人なら製品版すぐ使えるよ
ニコ動にModTool使った3D初心者講座みたいなのあったからそれ観てみたら? SIの機能説明はつべにガッツリ置いてあるけど初心者向けではないかな 本はWebで情報漁ったりここで聞いたりして行き詰まったらいけばいいよ
Modはほとんどsoftimageだから、初心者向けではない だけど、softimage自体後発だから、整理されていてわかりやすいと思う
使うこと無いから知らなかったんだけど modtoolって7.5で出てたんだね ICEも使えるみたいだし、Fxtreeなんかも問題ないみたい すげぇなぁ
>>345 <br> 何年か前にそんなプラグインかスクリプトかなんか使った事あるなぁ
なんてヤツだっけ、
探してみるかな
でもなんでマージじゃダメなの?
マージのスクリプトはあったけど、バージョンが上がったら使えなくなったよ オブジェクトのコピペは無理 マージだけ
選択したポリゴンをコピペするような感じのがあったんだよね バージョン上がったら使えなくなったのかな? まぁマージで特に問題ないからあまり使わなかっけど
Zbrush等のスカルプトモデリングの動画見てると、例えば下唇だけを 弄れたりするじゃないですか? SIだとプロポーショナルモデリングになると思うんだけど、これだと上唇も 動いてしまう。 Zbrushのような挙動にするにはどうすればいいのでしょうか?
363 :
360 :2011/07/02(土) 21:56:17.28 ID:NlPOsmIq
ありがとう
>>361 ,362
「近傍の考慮」で機能紹介ビデオにあったのを思い出したという。(大馬鹿者
Zbrushのを憶えていたのは、動いて欲しいところだけが動く様が
あまりに印象深かったためか隣の芝生だからなのか。(いいわけ
今実際に顔モデルでやってみてるのですが、動いて欲しい頂点
ではあるのだけど、あらぬ方向へ動く頂点があります。
グローバル座標で動かしてるのに、一部ローカル座標で動いてる
みたいな。
何が原因なのでしょうか?
modtoolって以前MayaにあったPLEみたいな感じなの?
>>363 骨なり何なりかのデフォメーションがかかってんじゃないかな?
366 :
363 :2011/07/02(土) 23:37:48.01 ID:NlPOsmIq
ありがとう
>>365 シェープ(モーフ)モデル使ったけどこのせいでしたか…… orz
ミュートしましたところちゃんと追従するようになりました。
追加で質問で恐縮ですが、フリーズMしちゃって、モーフターゲットの無くなった シェープモデルの修正ってどうやるのでしょうか? 無表情の素モデル顔から、喜怒哀楽の楽の顔を修正したい場合とか、 更に表情を追加したくなった場合とか。
368 :
367 :2011/07/03(日) 00:23:10.97 ID:nPvXdfTp
修正ですが、Shape Managerの作成タブで修正したい表情を選び 修正すればOKでした。 アニメートタブで選択しやってました…… orz 追加も同様に作成タブで複製すれば追加という形に。 スレ汚しすみませんでした。
>>364 どっちもポリゴン数やレンダリングまわりの制限あるので似てる感じ。
ただMaya PLEは他との連携はできないので、完全にMayaの学習用。
modtoolはCrossWalk対応してたり、FBXとかへの出力形式があったり
商用利用するには有料のXNAプレミア会員に入る必要があるので
個人とかでのゲーム製作とかも考慮した感じかも。
PLEより、GMax(昔あったMaxのフリー版)に近いかも。
>>356-359 スクリプトであったんですかorz
マージだとUVやクラスタが残らないっぽいので、残せる機能が無いかなあと思って
372 :
345 :2011/07/04(月) 15:03:52.17 ID:K/8v9wz3
あ、コピー出来ました よかった
fndでなきゃマージでマテリアルもUVもウェイトマップも頂点カラーもシェイプのキーでさえも 持ってけるよ
2012の日本語オンラインヘルプってまだ無いようなんですが、 2011の奴って単体では開けなくて2011起動しないと読めないんでしょうか?
>>374 アプリ本体の入っているとこのdocフォルダにchmファイルがあるよ。
2012の日本語ドキュメントはそろそろらしい。
失礼します 現在吊り照明を作ってるんですが、ポイントライトとか仕込むと傘の部分つき抜けて 天井にハイライト入ってしまうのをなんとかする方法ありませんか? というか全てのライトに言えることでオブジェクトを光が貫通してしまうのをなんとかしたいです
>>376 ライトのシャドウ有効、影を0
これでやってみて。
>>377 コレコレ、これですよ
およそ2年越しの疑問が解決しました
感謝感激雨あられ浴びせますわ
移動のリセットやトランスフォームパネルで値を入力しても反映されないことがあるのですがなぜでしょうか?
考えられる原因が色々ありすぎて書ききれないから もう少しヒントちょうだい
softimage 2011 texture editorには【Shift+\】で垂直線に集約というように、 一つの直線上にポイントを並べる機能がありますが、 モデリングの時に同じ機能はありますか?
COG入れて任意の軸のスケールを0とかじゃダメ?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/10(日) 04:26:33.43 ID:P9Ehuhy5
>>380 チェインでよく起こる気がします。
コンストレインのせいかなとおもったのですが
ローカルトランスフォームプロパティエディタからは設定できます。バグでしょうか?
またジョイントの子にたいして回転のリセットをやったり動かすとピキッって親まで変換されてしまうのですがこれもバグなのでしょうか?キーを打つと起こりやすいです。
仕様です 解決法としてはチェイン作成時にある程度角度つけといて 無茶な回転かけてねじれさせないことくらい 見た感じFKで動かすのかもしんないけどIKのがいいかもね
ローテーションをアクティブにして、グローバルで回転リセットしようとしてる? あとエフェクタにキーを打って、骨に回転のリセットかけたらそうなるね IK/FKブレンドでFKにしたらちゃんと回転のリセットかかると思う。 まぁ、ちょっと使い方が変なのかもねw
6.5 fnd windowsXP pro 32bit CPU:phenomUX4 945 グラ:Geforce560 メモリ:ddr3 4GB PC構成変えてOS再インストールしたんで keyファイル送ってもらって"Start Server"までしたんですが Error: there is no interactive license available to run XSI Do you want to start the License Manager? と出て起動できません、対処法お分かりになる方いらっしゃいますか
>>385 ありがとうございます。
アク禁だったのでお礼が遅れました。
最近softimageに移行してリグの練習をしてるんですが 直立状態の人間キャラクタに 二足ガイド→二足ガイドからリグ作成でコントロールできる様にしました そしてウェイトの調整に入って気付いたのですが、例えば右足を上げると 左足のふくらはぎのポリゴンと右足のふくらはぎのポリゴンが 引かれ合うように伸びるのです リファレンスモデルではその様な現象は起こりませんでした エンベロープ時に私のモデルの両足が近すぎたのが原因・・・? 何か解決策はありませんでしょうか・・・
>>388 >リファレンスモデルではその様な現象は起こりませんでした
というのが謎。
エンベロープ通すとそのように引っ張られるのが普通(※)。
太ももの頂点引っ張られてないかよく見てみ。
※ X原点で正負により左右分かるんだから防げてもよさそうなもんだけど。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 09:12:36.43 ID:Ucg1ufSX
色々なカーブの形状をセット集みたいなのってどこにありましたっけ? リグに使いそうな
>>389 レスありがとうございます
若干ですが太もも引っ張られてました
てっきり突起している部分の関係は相違するものだとばかり・・・
見栄えが悪い場合、デフォームとウェイトで修正してるんでうが
他に簡単な方法はないんでしょうか?
>391 Gear
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 19:46:03.61 ID:ik7VZD46
>>393 ありがとうございます
もっとシンプルなのでいいんですが、、、
>>392 キャラ選択したらウェイトエディタ(ctrl+E)開いて、干渉してる余計なボーンの
ウェイト値を0にするだけなのだが。
”見栄えが悪い場合”ってのが綺麗に曲がってくれないって事なら、それも
そういうもの。
初心者がエンベロープ付けてウェイト調整でどうこう出来るものでもない。
特にヒップ周りがグダグダになると思う。
そこでGATOR。ウェイト職人目指すわけでないならこれが簡単確実。
>>392 そゆのをイイ感じに調整すり事を
ウエイト調整って言うのですよ
インプリシットプリミティブでボーンが影響する範囲の設定とかできた気がするけど
>>396 横レスだけど
GATORってそういう使い方するのかー
7からでしたっけ付くの
2足ガイドから作った奴で出来ます?
ID:MK3Mvvjです
>>396 GATORですか、後ほどチュートリアル見て勉強してみます。
>>398 プリミティブにバウンディングボリュームを適用して、箱の範囲外から影響を受けなくなりました。
一先ず期待していた結果が得られそうです。
んー、GATORをどう使うんだろ・・・^^;
ちなみにGATOR付いたのはv5からで、ウエイトやUVなど
色んなアトリビュートを転送する機能です。
超ローポリに付けたウエイトを超ハイポリに転送・・・とかの使い方の事かなぁ
>>400 エンベロープかけてすぐ良い感じってのはなかなか難しいと思いますよ
距離で初期のウエイト設定してる場合、足なんかは反対の骨に付いちゃう事結構あるんで
バウンディングボリューム設定する方法もありますが、ウエイトペイントや
ウエイトエディターでちゃちゃっと調整しちゃった方が早いかも
ウエイトペイントでリビールにして、下の骨のリストから影響を外したい反対側の骨を選んで
ペイントしたところのウエイトからその骨の影響が外れるって寸法です
まぁやり方は人それぞれだけど、一度試してみても良いかもですね
402 :
401 :2011/07/15(金) 10:26:29.59 ID:55fZAFkc
>>ウエイトペイントでリビールにして リビールじゃなくてイレイスだったみたい、失敬^^;
>>401 >>402 ありがとうございます。この方法、調整次第ではかなり上手く行きそうです。
180度開脚でも今の所問題無さそうです
gui上で直感的にやってるので、数値がどうなってるかはまだサッパリですが(;
単に外したい骨の影響が0になるだけで、 残りの数値はその他の骨に均等に分配されるんだろうけど 数値気にするならどの道手打ちしかないっしょ^^;
オブジェクトを拡大してその拡大した大きさを1とする方法をなんだったか思い出せないです Transformの何かを触るのは覚えているのですが
ここの質問のレベルすごいなw
にわかな質問が絶えないということは SIが業務用ソフトであることを考えるとすなわち シェアが拡大している事をあらわしており 喜ばしいことのように思えます
そりゃ初心者スレだからな
3DCG初心者のような質問が多いから
業務用としてのシェアが拡大してる印象は無いかな^^;
でもまぁ使ってる人が増えるのはなんだか喜ばしいね
>>405 スケールのフリーズの事なのか、ニュートラルスケーリングの設定の事なのか
どっちだろ??
っていうか、右のTransformクリックしたら出てくるよね・・・
MayaとかMaxのモデリング動画みてるとやり易そうだなーって思ってしまうのですが あまり変わらないですよね
GearのMAYA版が来てるね ずっと更新ないなと思ってたらMAYA版つくってたのか
>>411 仕事でMayaも使うけど、自分としては慣れてるからか
SIの方がモデリングし易いかなぁ、モデリング以外でもSIの方が手っ取り早い
まぁモデリングの機能に関しては殆ど大差ないと思うけど
SIの方が色んな機能にアクセスし易い気がする・・・たぶん慣れなんだろうけどw
>>413 MAX使ってみ
XSIとMAYAのモデリングとUV作成がいかに旧世代かびっくりするよw
んー、MAXの話はしなくていいよ^^;
>>416 MAXのどういう機能がSIやMAYAと比べて革新的なのか具体的に詳しく説明してくれるかな?
参考にしたいんで^^
>>417 大概MAXバカにする奴って実力ない奴多いよなw
うちの会社でもMAX使ってるってだけでバカにされる
>>419 最初の歪を自動調整するあたりすごいけど、それ以外はそうでもないねぇ・・・
額縁のくだりなんかも、XSIはずいぶん前のバージョンから出来るしねぇ。
UNFOLDは皆あんまり使ってないの?
423 :
417 :2011/07/16(土) 11:53:20.05 ID:tvzGuW+w
いやいやいやw 別にMAXをバカにしてる訳じゃないよ、君たち妙な被害妄想はやめなさい ただXSI初心者質問スレでいきなりMAX使ってみろとか言うから なんだかなぁ〜と思っただけ MAXも良いけど、XSIちゃんと使わずに評価が低い人多いよねー
どのソフトも機能は飽和してきて、互いをパクって進化してるし 一社体制だから更にそれに拍車かかって、もうどれでもいいよって感じ 体になじむのが一番だよ。
MAYAとXSIってUV作成した後ポリゴンいじると自動でUVも調整してくれなかったりピンをドロップして少ないポイントでUVいじれなかったり色々不便。 モデリングでもポリゴン分割一つにしてもサブディビした時の形状を考慮してくれないのはイライラする。 高解像度モデルなぞってリトポロジーする機能もXSIないし。 XSI使ってるといろいろ時間と手前を掛けて力技で凌がないといけないところが多い印象。
>>425 今までずっと不満があったように書いてるけど、MAXでも最近の新機能でしょw
一応UV調整でもプロポーショナル使える(領域表示無いから使いにくいけど)
から少ないポイントでもUVいじれるよ、XSIには結構強力なポリゴンリダクションと
GATORあるから、俺は組み合わせでその辺りは何とかやってるかな〜(ローポリでUV編集してハイポリに転送)
リトポロジも面のスナップをONにしてNで面を張ってくと似たようなこと出来るし
それを最終的にシュリンクラップで沿わせたりしてる。
シュリンクラップのオペレータをモデリング以上のコンストラクションに移動したら
ポイントの移動や追加してもちゃんとハイポリの面に沿ってくれる
今はデータのコンバートもかなりよくなってるから、そんなに不満なら
モデリングやらUV展開なんかは自分の使いたいの使えばイイのにと思うんだけども
そんなにMaxって便利だっけ? マックスのサブディビジョンって一番糞だった気がするけどな。
>>426 全部知ってるけど、無理やりすぎんだろw
プロポーショナルでUVいじるのと、MAXのピン置いてUVいじるのとじゃ全く別次元というか別物だよ使ってみw
ポリゴン貼ってシュリンクラップだってシュリンクラップした後細かいズレは治さないといけない
そんなのポリゴン貼るじてんでラップされなきゃ手間だろw
MAXや3dcoatのリトポとそこら辺一緒にするのは無理やりすぎんだろw
UV設定してからのモデリングUVのズレもいちいちGATOR使ってUV転写するとか、物によってはUVズレて使えないよね?
ってかさ、君はMAX使った事あるの?
俺は3本実務レベルで使って言ってるの
俺が言いたいのは、MAX好きとかそういう事じゃなくて、ただ純粋にそこら辺の機能はMAYAやXSIとくらべてMAXは一世代新しくて、使うとめちゃめちゃ効率いいって事
それは絶対間違ってない
なるほどね、そんなに言うなら体験版使ってみるかなー 俺が知ってるのも人が使ってたMAX2010までだし、最新のは弄ってないから何とも言えん でもXSI使い慣れてるし、MAXがよくても買うこと無いかなぁ〜値段的にも軽くないしね XSIで足りない部分は3Dcortとかで補ってるんで、今のところ必要ないかも ただ君がMAXのその辺の機能に感動したってのはちゃんと伝わったよ 俺も3DCG始める頃最初にほしかったのがMAXだったし(当時は一番手ごろで機能も充実してたからね) でもココXSI初心者スレだから、この話題はこの辺で終わりにしとこうか
>>XSIで足りない部分は3Dcortとかで補ってるんで へんな言い回しだったね^^; 3Dcoatを使ってます、失敬
>>429 >>UV設定してからのモデリングUVのズレもいちいち
UV設定してモデリングしてもUV壊れんから、いちいちGATORとか使わんよ
XSIは非破壊だから。
MAXってモデル編集したらウエイト壊れたりするって聞いたことあるけど
あれってホント?
Softimageもピン対応したんじゃなかったっけ?
>>429 MAXのリトポもたいがいだよ?
2012でまではプラグイン対応だよね?有名なプラグがあるけど、あるってことはネイティブでは使いずらいってことにもなる
一応ブースターからもってきた奴があるけど、ほんと使いにくい
何あのMMBシフト押しで引っ張るとかいうの、それもツールごとにやり方が違うとか覚えられないつーの
半端にリボンインターフェイスに入れちまったから意味不明な使いずらさになってるし
siのリトポなんてやり方はシンメトリーモデリングぐらいに簡単、アホでもできる
細かいズレってのが何を指すのかわからない、シュリンクラップでずれるって何?ICEでもできるしね
siあんまり使って無いでしょ?普通三つを平均的に使ってると何かに偏るのは当たり前で
ヘタしたらツールがある無しでレッテルを貼ってしまうこともよくあるし、全て中途半端なオペレーションになるし
時間なんてのは有限だからね、平均的に時間をかければ平均的な習得レベルになるのは理屈の世界
半端な修得度で大見得切られてもって感じですが
MAXが大好きな人ですらSIを使うこともあるということは、 すなわちSIのライセンスが売れていることをあらわしており 喜ばしいことのように思えます
UVはマジでMAXだよね うちの会社UVがいいってだけでMAX使ってる班あるわ でもMAXは使ってて操作感がゴチャゴチャなのがどうもね ポリシー統一してイチから作りなおせばだいぶ良くなると思う SIはキャラアニメ以外を軽視しすぎてきてるのが謎すぎる ICEでブレイクするかもだけど
道具に惚れ込むのは悪いとは思わないけど妄信するあまり 一部の機能の優劣を語り、それが全てと言わんばかりに はしゃぐ様は、それらソフト3ソフトを使う者から見て痛々しい。 便利な機能を紹介するならそれは自分の村でやってよと。
>436 ICE、海外じゃあ何か賞とったし、色々使われ始めてるけど 日本じゃ全然。 日本人ってSIには向いてないよな。 ボタン一発お手軽なMaxがいいんだよ。
>>438 日本人は愚かな人種だというような人種差別的発言は
たいへん遺憾なことのように思えます
いいと思うよ。 人は一度自分の道を見つけると、そこばっかり通って最適解を他に探さなくなったりするからね。 機能を叩き台にして、よりスマートな新しい方法が広がるのは素晴らしい。 そこでまた新しい方法が見つかればもっと素晴らしい。
>>うちの会社UVがいいってだけでMAX使ってる班あるわ いいなぁ。うちなんてライセンスがないとかで仕事でblender使ってるよ。
Mayaを使って説明してる本って参考になりますか?基本は一緒だと思うんだけど
3D知りたいならMayaの本でも何でもいいよ SI覚えたいなら参考にならないよ
なんども質問してもうしわけないんですが、 対象に複製(YZ平面)コマンドってグローバルY軸で-180度反転するのでローカルのZ軸が反転してしまうんですけど みなさんどうしてるんですか?そのままキーうってるんですか?
クロスシミュレーションを、クロス用オブジェクトにプロット→シェイプでプロットすると、形が変わってしまう(グシャグシャになったりどこかに飛んでいってしまったり)するのですが、考えられる原因て何か対処法はございませんか?
膝の表側のほうにチェインアップベクター置くのはどうやるんでしょうか?
>>447 チェインアップベクターかけてる骨の
レゾリューションプレーンのロールに180入れるとか?
>>446 syflexでシミュレートして、シャイプで(300Fをステップ10くらいで)
プロットしてみたけど、特に問題なかったよ
使ってるのはどのクロスシミュレーション?
プロットした後クロスシミュレーションの方はミュートしてる?
>>449 ありがとうございます。
syflexです。
ミュートにはしておりますが、プロットした途端に弾け飛びます…
ちなみにキャラの洋服の一部に使っているのですが、
キャラを動かすとクロスオブジェクトが
置いていかれたりもしてしまいます…
HDDが逝ってxsi入れ直したんですけど Fnd6.02のインストーラーってどこかにありませんかね? 5.0では制作していたデータが開けなくて困っているのですが…
へーXSIって前のバージョンのデータ読めないんだ。使えねぇソフト。
前から思ってたけどアンチの人、頭悪すぎw
へー
>>452 って日本語読めないんだ。使えねぇあたま。
>>451 代理店に問い合わせてみたらいいかも
っていうかライセンスファイルのバックアップ取ってなかったら
ちょっと面倒な事になりそうだね^^;
期間的にまだ対応してもらえるから大丈夫だと思うけど
>>452 は日本語が読めないんじゃなくて、理解力が乏しいんだろね
この手の人は3DCGとかやらせると、なんでもソフトのせいにするんだよね
458 :
俺が悪かった :2011/07/22(金) 18:40:41.45 ID:haQk/w8i
、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 , `,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´ iカ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iカ iサ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 fサ !カ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fカヘ. / `ヾサ;三ミミミミミミ彡彡彡ミヾサ`´ 'i、 i' ,._Ξミミミミミミミ彡/////ii_ | | ;カ≡|ヾヾヾミミミミミミ、//巛iリ≡カi | | iサ |l lヾヾシヾミミミミミ|ii//三iリ `サi | | ,カ ,カll|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリllカ、カi | | ;iサ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ サi サi | | iカ ;カ, |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ ,カi カi | | iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,サi サi | | iサ ;iカ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,カi :サ、 | ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,サi `ヘ、 ,√ ,:カ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,カi `ヾ ´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,サi ;カ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,カi ,;サ, |彡彡ノリリリリミミミシ ,サi ;メ'´ i彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、 ;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、 ;メ ``十≡=十´ `ヘ、 ノ ゞ
安売りセールは来ませんか 来ませんね
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/23(土) 22:58:25.83 ID:M238p6A0
Foundation帰ってコーイ!!!!!!!!!!!!!
もういいから、海外の値段の$2995で買わせてくれッ!! 米法人いいなりのお飾り日本法人なんていらねーよ!
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/24(日) 04:36:53.45 ID:ApMmoE7m
シェイプの設定で分からない事がありますので お分かりの方お教え願えませんでしょうか? 目のシェイプで片目を閉じる様にしたのですが その反対側の目にもシェイプをミラーコピー出来ないのでしょうか? もしくは対称でポイントやポリゴンいじって変形させて シェイプを設定して片方のシェイプだけを削除するとか・・・。 どうかよろしくお願いします。
$2995*ドル円78.52だと=235167.4円だな
安っ・・・
YES → 【日本人?】 ─ YES → 577,500円です / \ 【SI買いますか?】 NO → 240,000円です \ NO → 死ね
>>462 いいなり?
寧ろ昨今の為替レートから考えると日本法人が独自に暴利貪ってる気がするが。
ちょっとだけ高いなら納得できるけど 30万くらい高いのは一体何の分なのか聞きたい
CGiNだと今457800円だけど、あそこどうだろう
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/24(日) 20:48:12.39 ID:lymNdvY8
どうせ アメリカがデフォルトして紙切れになるから
日本ではエアコン屋さんが暴利をむさぼってるんです
473 :
463 :2011/07/25(月) 00:53:19.85 ID:HLzKtMOX
464さん。ありがとうございます。 インスコして片目にシェイプキーを設定したのですが シンメトリー実行したらどうもエラーがでます。 使い方手順が間違ってるのでしょうか? オブジェクト選択を対称マップでクラスタで作成したシェイプキーを 選択で実行?間違ってますか・・・?
474 :
464 :2011/07/25(月) 01:30:04.22 ID:s1JbY2i6
>>473 >>オブジェクト選択を対称マップでクラスタで作成したシェイプキーを
んん???
ちょっと何言ってるかわかんないけど
とりあえず手順としては
1:シェイプキーの設定されているオブジェクトに対称マップ作成
2:シェイプのクラスターの中にある、ミラーしたいキーを選択
3:プラグインを実行
コレで新たにキーが作成されるはず
うちのXSI7.01でも会社のSI2010でも、体験版の2012でも動いたんで大丈夫だと思う
オブジェクト選択を対称マップでって、もしかして右のメニューの対象ボタンと勘違いしてる?
475 :
463 :2011/07/25(月) 02:33:14.21 ID:HLzKtMOX
474さん再び感謝します! 対称マップは取得-プロパティ-対称マップを使ってますが・・・。 モデリングしたものを選択して、対称マップ。次に エクスプローラで出来上がった片側のシェイプキーを二つ選択して 実行なんですけど、エラーとでます。 すでにエンベロープを設定した後の処理なのですが これが問題なのでしょうか・・・。
うちでもエンベロープ設定したキャラの顔で試したけど出来たね ちなみにポージングした後にかけても問題なく出来た・・・ 一応さっき試した環境は OS:win7(64bit) XSI7.01 だねぇ ところでなんてエラーが出てるの?
ホビーユーザですが どうしても2012が欲しい
CG関係の仕事してる人でも自宅で持ってる人は少ない 高いからね、維持費もかかるし
うん、普通は持ってないよ 常にバージョンアップし続けるのはワープアのCG関係者には厳しいし 仕事であれだけやって家でもCGやりたいって人はあまりいない たまにいるけど、そういう人でもメタセコとかLWとか普通に使ってるよ
480 :
475 :2011/07/25(月) 09:03:00.58 ID:Gfbf8zbA
476さん yor need to have a symmetry map applied to your object と出ております。
481 :
475 :2011/07/25(月) 09:40:27.08 ID:Gfbf8zbA
476さん 今度は「オーバーフローしました」と・・・。
そりゃ対称マップが必要ですよーって言ってるね 対称マップがちゃんと出来てないのかも? クラスタの中にSymmetryMapClsってのは出来てる? 何か凡ミスしてるような気が・・・ もうちょっと詳しい情報を求む
>>481 オーバーフロー・・・
モデルはフリーズMとかかけてる?ゴミがいっぱいたまってないかな?
484 :
463 :2011/07/26(火) 01:32:57.60 ID:LoDg9nvn
482,483さん 取りあえず目はシンメトリーできました! これは凄くうれしいです。ありがとうございます!! これから違う部分にシェイプキーを設定してこれもシンメトリー やってみようと思います。 SymmetryMapClsって言うのは出来ていました。 何故出来なかったのかは分かりませんが、凄く単純な ミスをしていた様な雰囲気です。何度もやり直す度に ゴミが溜まったのもかなり大きな原因の一つだと思います。 一番初めに二か所のシェイプキーを作って一度でシンメトリー操作を していたのですが、上手くいきませんでした。 今度は一か所のみでやってみたら上手く行ったのですが もう一か所も挑戦してみます。
485 :
463 :2011/07/26(火) 01:48:23.40 ID:LoDg9nvn
二つ目も上手く行きました。 SymmetryMapClsが残っていたりするとダメなんですね。 感謝です!!
複数オブジェクトのFカーブのコピーペーストって標準機能でできます?
>>460 うゎーぉ。知らんかった。10月31日以降は完全に再オーソ無理になるんだ。
最新のマシンに移す申請だしとかないといかんな。
つか、完全に切捨てか。
4.2Fndと5.0Fndはシリアルとメールのみでサーバにつなぎにいかないはずなんで
問題ないと思いますよ。
XSIの使用許諾ってどうなってるんだろうね。 海外ではそんなに騒ぎになっていないみたいだから、ちゃんと対策されてんだろうけど。 たしかアドビとかマイクロソフトはライセンス認証導入した時、サービスは提供し続けるだかサービス終了後でも使えるようにするとか言ってた気がするんだけどな。 それと比較すると・・・
正規版買った奴は割って良いよ 俺が許す
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 22:59:56.10 ID:pi8ICMrU
ほんと殿様商売だな 公正取引委員会って国内企業しか面倒見ないのか ■独占、不当な取引制限(価格カルテル、市場分割カルテル、入札談合等) 及び不公正な取引方法(不当廉売、優越的地位の濫用等)を摘発している。
アメリカの方がこういう事には厳しいイメージがあったが 向こうでは問題にならないのかな? 向こうは日本の半額で買えるから怒る必要もないのかもしれんが
ユーザーはソフトの発展に投資してる側面もあるんで 嘔吐に堕ちて飼い殺しな時点で489なスタンスなんじゃね
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 11:21:09.60 ID:Nt1jkM3J
ポイントの集約が効かないんです まえはできたのに
>>493 自己解決しました失礼しました
>>489 割るって具体的どうやるんですか?
メモリエディタで起動時の認証をチェックを飛ばしたりするんでしょうか
>>494 まずソフトの入ったDVD-ROMを用意します
↓
次にトンカチをおもむろに手に取ります
↓
あらん限りの力で自らの頭を叩き割りましょう
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 19:34:38.58 ID:wvovedzi
すみません。質問です。PC新調しようとしているんですが、 Windows7(64bit) HomePremium でXSI7.01 って動作に問題ないでしょうか?
>>496 Autodesk Softimage XSI 7.0 および 7.01 動作環境
・Windows Vista Business SP1 かそれ以上 (32bit)
・Windows Vista Business SP1 かそれ以上 (64bit)
・Windows XP Professional SP2 (32bit)
・Windows XP Professional SP2 (64bit)
Homeじゃ動かないんじゃない?
>>497 レスありがとうございます。確かに公称だとそうなってますね。
Windows7自体公式サポートでないのも重々承知しています。
Windows7(64bit) HomePremiumでXSI7.01を問題なく動かしているという方が
いたらぜひ教えていただきたいんですが・・・。
ここで聞くより公式に電話かメールすればいい 保証できないって言われたら、ライセンス移動やめればいい
>>498 だから、諦めろってば!!OSなんて安いんだからProfessional以上を買えよ。
公式で動かないと言っているんだから、試すバカなんかいないよ。やるなら自分が人柱になれよ。
・HomeシリーズのWindows OSでは、アクセス権限やネットワーク機能の制限などにより、Softimage が正常に動作しない場合があります。
SoftImageユーザってベンダに金落とさないのばっかりだから 捨てられ飼い殺しにされたって事情が良く分かるスレだね。
XSI持ってるだけじゃ足んないのかよ・・・? いったい幾ら貢げば見捨てないでくれるのか・・・
2012のTool SDKには期待しているんだけど、SDK使って開発してる人とかいる?
>>496 .498
XPの時はPro以上となってたけど実際Homeで普通に動いてたし、まず問題ないと思うよ
ただOSの問題はメーカーにとっても機能制限版(HomeEditionなど)での動作確認なんて
いちいちやりたくないからPro以上とかやってるだけだと思う。
ちなみに俺が試したところではwin7 X64 proでxsi fnd7 32bitは動いたよ。
xsi7 essだったわ、失礼
7以前の購入者って 10月31日以降インストールしてたPCが壊れたらどうなるの?
白い灰になります
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 09:04:32.02 ID:7uQjF+pX
なんで茶化すやつがいるのか不思議だよ
おまえらドングル持ってないの?
>>509 おまえ・・・もしかしてXSIユーザーじゃないな?
>>503 バカ高い購入費と年間利用料払ってまでなんでツール自主開発しなきゃならんのかとw
つーか、ウェイトマップのミラーコピースクリプトが探しても極端に遅い奴しかないんで自分
で対称マップ使う奴組んでみて思ったけどインターフェイス分かってる人間が作ればあっと
いう間にできるのに金払った正規版ユーザーでもテメーで時間掛けて自作しなきゃならん
とか一体何の罰ゲームだっつーの。
>>511 ちょっと前のMayaみたいだねw
うちの場合は対称にウエイト塗りたいなら、普通に対称をONにしてやるし
まれにウエイトミラーしたくなっても、大体モデル自体が対象だから
オブジェクトコピーして半分消して対象化したやつからGATORとか・・・
そんな感じで必要性感じない人が多いのかもねー
大量にウエイトマップをミラーしないといけない状況だと、そういうのあると便利だろうけど
うちの場合はそういう事あまりないなぁ
みなさん、ご助言ありがとうございました。 大事を取って、Win7(64bit) のProfessionalにしました。 これにXSI7.0.1(64bit版)をインストールしてみようと思います。 ちゃんと動くかドキドキです。
>>513 良い選択だと思う
ちなみにWin7のprofessionalはシステムHDDのイメージリカバリが出来るから
XSIアクチべーション済みの状態をリカバリできるようにしておけばいざという時も安心
で、このイメージファイルを別HDDやDVDやブルーレイで保存しておくと良い
何言ってるのか分からなかったら
「windows7 Complete PCバックアップ」でぐぐれば分かると思う
ModToolを使っているのですが、片側だけモデリングしてポリゴンの対象化を実行したところ
対象化した側のポリゴンが黒くなってしまいました。
角度によっては光が当たって普通の色になるのですが・・・
どうすれば直るのでしょうか?
画像です
ttp://reduc.in/i16c9
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 19:50:36.33 ID:DznOFGyu
modtoolとか言うくせに オブリやfalloutのnif形式扱えないんだよな
518 :
515 :2011/07/30(土) 21:08:51.49 ID:GijsdhK6
>>516 クラスタにあるSampleというやつを消したら直りました!ありがとうございます。
>>510 思ったのだけど、もしかしてウワサ通りドングルの電池とかがあって
いずれ切れて使えなくなるということ?
俺509じゃないけどドングルでXSI7.01使っていて、もしそうだったら
ドングル返却してSLPのライセンスにした方が良いのか?と思ったもんで。
悪い、後々トラブルとか怖いんでやっぱ代理店に聞くわ。 スレ汚しスマン。
>>514 ご助言ありがとうございます。
最近のWindowsには便利な機能があるんですね。
試してみます!
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 10:44:23.89 ID:U6sahx3c
サブスクユーザーは、ホームライセンスとしてもう一つ貰えるってよ(学習用だか
確か会社とは別アドレスじゃないといかんのだよな。
また、広まった時点でホームライセンスは ライセンスサーバー停止とか言い出さなきゃいいが
ひどい
Modtoolでテクスチャの場所を相対パスにしたいのですが、どうすればいいのでしょうか? テクスチャはシーンファイルと同じ場所にあります。 また、デスクトップにシーンファイルを保存しようとすると 無効なプロジェクト。 有効なプロジェクト位置を選択してください。 と出て保存できません。 保存するたびにSceneフォルダからコピーするしかないのでしょうか?
SIはプロジェクト構成決まってるやん 新規プロジェクトつくって、そこに保存だよ
シーンは2バイト文字やスペースの入っているフォルダに保存出来ない
530 :
527 :2011/08/02(火) 17:43:54.78 ID:6rM//V3M
>>528 >>529 新規プロジェクトを作ってPictureフォルダにテクスチャを入れたところ
[project path]\Pictures\refarence.tifのように
相対パスを使う事が出来ました。
実は、シーンファイルを他の人に配りたくて試行錯誤していたのですが
新規プロジェクトを作る事で、シーンファイルをデスクトップにコピーして
テクスチャと一緒にZip化⇒配布先でテクスチャのパス設定をやりなおす
という面倒な作業が無くなりとても助かりました。
お二人ともありがとうございました!
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 14:02:25.94 ID:rWOCYvlc
カスタムパラメータセットでラジオボタンってできます? 仕方ないので整数値でやってます
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 16:27:18.73 ID:ad7PBr4y
すみません、Softimageのモデリングでクラスタという言葉が出てくるのですが、 何をさしているのでしょうか。 宜しくお願いします。
>>532 コンポーネントのグループみてぇなもんだなぁ
マニュアル読んでもわかんなかったのけ?
>>533 この勢いだとコンポーネントとか言っても解からないんじゃない?
ってかユーザーガイド読めば書いてあるのに何でココで聞くんだろ
そのくらい自力で調べられないとこの先厳しいんじゃないかね
3つ以上の選択肢のラジオボタンのやり方あるなら俺も知りたい
DefineLayoutコールバックで、PPGLayoutのAddEnumContrrolでラジオボタンできるよ
マクロス・・・
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/07(日) 13:18:20.20 ID:iiCehGdO
リジットボディのコンストレイントが適用できなくて困っています。 立方体二つ作成 ↓ シュミレーションモジュール>>作成>>リジットボディ>>マルチコンストレイントツール>>コンストレイントの種類(ちょうつがい、スプリングなど)を選ぶ ↓ 左クリックでボディ選択 ↓ 中クリックで適用先選択 で適用できるとマニュアルには書いてあるのですが、 適用先のオブジェクトをピックしたときに ”オブジェクトがありません”と表示され実行できません。 何か考えられる原因はないでしょうか。 softimage2012 trialを使っています。
マニュピレータを使わないでローカル軸Z方向に移動ってどうやるんですかね? local.posは親が原点なんで使いづらいですよね
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/08(月) 15:57:53.05 ID:Xhw3x5fO
>>539 です。
単に立方体をリジットボディ化していないだけでした。
スレ汚しすみません。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/16(火) 20:56:17.25 ID:lLjFK/zZ
ふぁうんでーしょん、まだー?
fluidな挙動させたいんだけど emfluidとslipstreamVXと、買うならどっちがイイかな? 使ってる人がいたらご意見を伺いたいです
2次シェイプでのシェイプ作成なんですけど、ShapeManagerで見ると全く動かしてないポイント が大量に緑色になってるんですが、ウチだけですかね? ModTool7.5使用してます。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/18(木) 00:45:05.29 ID:Sy7qIyop
何か「新しい」ではじめようキャンペーンだよ サブスクリプションへ加入が必須です プゲラ
はあ? 20%オフだぞ これで不満ならCGなんてやめろよ貧乏人 っていう巡回してる工作員のレスがつくぞ ポゲラ
このスレって誰も答えてくれない・・・ XSI道場もあれだし
>これで不満ならCGなんてやめろよ貧乏人 CGやってるから貧乏なんだよ
ちゅーかやっぱ7.5以降が対象なんだ。 ここでAvid時代の7.0以前も対象に入れてくれたらアップするんだけどなぁ。
>>549 つ
ゲットカレントアップグレード (4バージョンより前からアップグレード)
[キャンペーン10月14日まで]サブスクリプションの同時購入必須
\323,400(本体価格\308,000)+サブスク必須\226,800(本体価格\216,000)
嘔吐机「ボッタクリをやめる気は毛頭ない」
7.0以前のひとはとりあえずライセンス再発行しておいたほうがいいの?
嘔吐:「地アナも終了したし丁度いい切り捨て時と思いました」 メールもハガキも一切連絡来ないんですけど
別のソフトに乗り換えてこっちから切り捨ててやれよ
maxやmayaにsiがついてくるセットよりsi単体のほうがサブスク高いよね? どういうことなの?
ゲットカレントだろうがレトロアクティブだろうが7.0&7.01は対象外じゃね? スプラッシュタイトルやヘルプにAUTODESKって載ってるのに…
>>556 Mayaやmax使ってる人が今後メインストリームとなるsiを試しやすいようにだよ
>>556 Mayaやmax使ってる人が今後サブツールとしてsiを試しやすいようにだよ
だいたいサブツールでなんか使うか? どうせオートデスクはSIを潰したいだけなんだろ。
うちの会社は、キャラモデリング、モーションはSI 背景はmayaだわ
PCを64bitマシンに買い換える予定でGPUをどうするか迷っています Physxを使えるNVIDIAがいいのでしょうか? バージョンはSOFTIMAGE XSI 7.01 ESSです
シミュレーション系ガシガシやるんでもなきゃ別に何でもいいんじゃない?
>>562 NVIDAしか使ったこと無いので分からないが
Windows7 64bit GTX460 で特に問題ないです。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 01:36:53.66 ID:s+7c5bqe
ここで聞くより、直接自動机に聞きなよ
>>565 「その頃はウチの管轄じゃないんで知りません。」ってことだろ。
スクリプトをいじり始めたばかりの初心者です。 ポリゴンクラスタのScaleUVWを、 スクリプトから行いたいのですが上手くいきません。 (オブジェクトならできたんですが…) 良い方法をご存知の方がいたら教えて頂けないでしょうか(涙) ちなみにJscriptです。
568です。 ちなみにオブジェクト単体のScaleUVWは↓のような感じで書いてみました。 ご参考まで。 var oObj = Selection(0); var oName = oObj.name; var RepX = 2; var RepY = 2; var oSampleClusters = oObj.ActivePrimitive.Geometry.Clusters.Filter( "sample" ); var oSampleCls = oSampleClusters(0); var oTexProjections = oSampleCls.properties.Filter("uvspace"); var oPrj = oTexProjections(0); ScaleUVW(oName + ".sample[*]",oPrj, RepX , RepY , 1 , siRelative , siUVW, true , 0 , 0 , null);
571 :
568 :2011/08/26(金) 08:39:44.48 ID:cKoXwHlE
>>570 おお、ありがとうございます!!
UVscaleそのものが最終目的ではなく
処理の一部に使いたいのですが、
このツールの中身を解析したらできそうですね!
土日にじっくり眺めてみます。
ちなみに我が家のXSIはmod7.5。
製品版なんて買えるかゴルァ
>>571 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
誰かmodtoolで製品版と同じようにウェイト保存できるスクリプト作ってくれよ
XNA game studio からのウェイト保存、バグってるんだよ
>>573 ウェイトってエンベロープウェイト?
製品版と同じかは知らんが数値丸めずにそのまま出し入れする奴ならあるけど。
>>574 マジっすか、そのまま出し入れするの教えてください
577 :
575 :2011/08/27(土) 21:31:36.74 ID:ZxTHTGzg
>>576 modtool7.5で動作確認しました。完璧です
ありがとう御座いました。
>>577 どういたまして。
ところでこちらも頼みがあるんだけどよかったら以下の手順を試してみてくれないだろうか。
上でも質問したけど誰も答えてくれないんで。
1.新規シーンでモデル→取得→プリミティブ→キャラクタ→二足を出し、XSI男を選択。
2.アニメート→デフォーム→シェイプ→Shape ManagerでShape Managerを表示。
3.Shape Managerの編集→アニメーションデフォメーション付きで表示にチェックを入れる。
4.Shape Managerの左にあるツリーでResultを選択。
5.Mキーを押して適当にポイントを動かす。
6.アニメート→デフォーム→シェイプ→シェイプキーの格納。
7.Shape Managerのツリーの下の方に出来たdefault→ShapeKeyを選択。
で、動かしたポイントだけ緑になってるかどうかを教えてくだされ。
初歩的で済みませんが alt+マウスナビゲーションにすると、altキーで使っていた[...]アイコンになる 範囲選択、ループ選択とかが使えなくなりますが それを代替するキーは何に当たるんでしょうか?
580 :
575 :2011/08/28(日) 01:34:26.58 ID:iKjxQEkE
582 :
578 :2011/08/28(日) 13:41:05.99 ID:xXmOfAFX
583 :
581 :2011/08/28(日) 20:12:08.43 ID:Z4MwYhEO
>>582 あ、3を抜かしちゃったのか。
やり直してみたら、ハイポリの男は
>>581 と同じで正常。
ローポリ男だとそちらと同じ結果だった。
584 :
581 :2011/08/28(日) 20:21:09.05 ID:Z4MwYhEO
585 :
578 :2011/08/28(日) 21:15:48.27 ID:bb2dOZgz
>>583-584 なんですと!?
って事はやっぱり2次シェイプの反転計算自体がおかしい可能性もまだあるのか…
因みにEnvelopeグループにリファレンスポーズの設定カマすと一見直ったかの様に見える
んだけど、エンベロープデフォーマーを動かしてからシェイプ弄ろうとすると再発すんだよね、
ついでにそのリファレンスポーズ再設定でStatic_KineStateが変化するわけじゃないっつー
謎っぷり。
これ3以降やらなくてもanger、sad、fearとかも既におかしいですよね? うちでは584のSSみたいになる。
>>586 確かに、ハイポリマッチョだとモデルデータ自体おかしいね。
これら自体2次シェイプで作ったって事かな。
>>579 「XSI alt」でググればまとめのQ&Aが最初に出てくる
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 19:56:08.76 ID:VJIJqp7F
おお オートデスク見直した
これ、ICEトライアルプログラムでFnd→7にした人は対象にならんの?
※XSI7.xはアップグレード対象外です キャンペーン期間 2011年10月14日まで
どうしたんだろな、Autodeskやけに色々キャンペーン張ってるけど。 PremiumSuitへのキャンペーンやらFoundationからのキャンペーンやら。 ライバルいないのにやけにキャンペーンやられると、むしろキャンペーン直後に 何かあるんじゃないかと警戒しちまう。 またどこぞに売却とかないよな?
円高の隙にかっぱごうとしてるんじゃないかね
Fnd6の人とか本当に可哀想だったから良かったわ サブスク強制じゃないのはいいね 俺は7.01だから助からないけどね……。
>>593 どれも既にオートデスク製品を所持している人間を対象に基本サブスクが上がる製品へ誘導してるから
オートデスク的には懐が痛まないキャンペーンだと思うぜ
ってか、6万のFndユーザーが年間サブスク20万のSIにすんなり移行出来る とは思えんわ。使い捨てだとしても、SIの新規購入が60万ぐらいだから、 今回アップしたとすると10年後に再度新規購入するなら年換算6万になる。 それぐらいならLWのアップ額と殆ど変わらんけど、LWの有償アップは 大体2年に1回のペースだから(1年間は無償)、そうすっと・・ 20年後に再度新規購入ってことでLWアップ額と同じレベルになるwww 俺じじいになってるよw
どうせ2012も何年後かに
>>553 みたいにサポート打ち切りになって
アップグレードせざるをえなくなる
気になったんだけど
サブスクなしの通常アップグレードでソフトを乗り換えできるようになったのか?
3ds Max 2012 商用版 アップグレードfrom 1 to 3 Previous Version
http://cgin.jp/shopdetail/002031000033/order/ ■対象バージョン
●AutoCAD 2009〜2011
●AutoCAD for Mac 2010
●Autodesk 3DS Max 2009〜2011
●Autodesk 3DS Max Design 2009〜2011
●Autodesk Maya 2010〜2011
●Autodesk Softimage 7.5〜2011
てっきり今やってるGetCurrentキャンペーンだけかと思ったら 普通の商用版アップグレードも対象が他のソフトもOKになったんだ。 ライバルいなくなったから次は 古いバージョンのままのソフトのユーザーの掘り起こし?
SIのサブスク超高いんですケドという人を狙っているのかも あるいはMayaクソすぎる、Maxオワタと愚痴をまき散らしている奴に さっさと乗り換えろよ貧乏人と平和的に収める最終兵器にするのかもしれん cgin以外で見つからなかったのでcginのフライングか?
検索したら問い合わせとかしてる人が引っかかって どうやらCGiNのフライングみたい。 正式には今日(9/1)からのキャンペーンみたいなことが書いてあった。 >あるいはMayaクソすぎる、Maxオワタと愚痴をまき散らしている奴に >さっさと乗り換えろよ貧乏人と平和的に収める最終兵器にするのかもしれん どうでもいいけどMayaとかMaxって現行バージョン維持してる人って サブスク加入が殆どだから、今キャンペーン中のPremiumSuitの方が 16万だから安いってゆーオチ。 おまけでMudBoxとMotionBuilderまで付いてきちゃうし。
サンクス やっぱフライングか cginってフライング多いよな リンク張られる可能性が上がるからかな あとスマンそこはMaya<>Max間の乗り換えのつもりだった さすがに今からSIに来る人がいるとは思ってない
>あとスマンそこはMaya<>Max間の乗り換えのつもりだった あぁ、なるほど。 確かにMaya<>Maxをある程度乗り換え自由にして、様子見ようってのはあるのかもなぁ。
相変わらず値段の設定がよく判らん 例えばMaya2009comp(当時20万くらい)が2012にあげるのに16.8万+サブスク強制8.8万で25.6万かかる(計45万位)、 で、 Fnd(当時6万くらい)からSI2012に17万サブスク非強制(計23万くらい)・・・ 安くていいんだが適正価格ってもんはないのか?
Get Current
Autodesk以降の製品ならどのバージョンからでも最新版にできる
幅広いAutodesk製品が対象
通常版もキャンペーン版もサブスク必須
from 1 to 3 Previous
1〜3バージョン前からの最新版へのバージョンアップ
3大ソフト間(3dsMaxのみ+AutoCAD)の乗り換えが可能になった
通常版はサブスクは選択制
キャンペーン版はサブスク必須
from Current Version
3大ソフトの最新版を対象に(3dsMaxのみ+AutoCAD)別の3大ソフトへ乗り換える
Softimage 2012 from Current Versionの対象のAutodesk Softimage Advanced 2010はたぶん誤記
サブスクは選択制
こんなところか?
>>605 SI7.5〜2011から2012がfrom 1 to 3 Previous Versionで25万なのにFndからだと17万という時点で…
今回のFndからはかなり特別奉仕なのか
あとなぜfrom Current Versionとfrom 1 to 3 Previousの値段が同じなんだ…?
いや、そもそもSIにはサブスクゴールドしか無いしな
SI6のアカデミックの人はどうなりますか
事の発端がライセンスサポート放棄な時点でサブスク無しは有り得ない選択。 どう考えても殿様商売杉る、最初から客とか思ってねーだろゲロ机。
>>609 そうだよね
さらっとライセンス発行も移動もサポート切るって事は
10 月31日以降、インスコしてたPC壊れたらそこで終了だし
softimage.jpの頃、旧しいとは言えTutorial置いてあったけど今はwiki(英)だけなのかな?
Fnd4.2の俺はどうするべきなんだこれ・・ 欲しいけどいらん、いらんけど欲しい
ライセンス申請Webフォームが見つからないです……
Ess7の俺は非常に欲しい・・・ でもxsi7は対象外か・・・ まぁ7にしたライセンス以外にもfnd持ってるからそれ使えばいいんだけどねw これって当然マッチムーバーとToxik付いてくるよね SynthEyesもってるからマッチムーバーはあんまりいらんけど Toxik使ってみたいかも
softimage使ってる中小の兵隊はまだfndのところいっぱい。 でも今回は1社につき1つとかじゃないから 各社の社長が銀行に土下座して17万集めてupするだろうな。 国内中小のsiが一気に最新版に切り替り胸熱。 国内でICEやLagoa取り組んでるところまだ少ないだろうから これで技術の底上げが起こるといいな。 ICE Kinematics、Lagoaの技法とか、海外顔負けのICEコンパウンド開発したら、ぜひシェア頼むわ。もりあげてくれ。 俺は空fnd残ってない7民だけど。
トライアルで7にした人で今回も金出せる人は問い合わせてみ(ボソ
6.02fndユーザーだけど、ソフト売るためにライセンス再認証を打ち切りされたようにしか見えない pc壊れたり買い換えするとアウトって・・・
まあFndは自爆テロみたいなもんだったから… EssからFnd移行でXSI全体の収益を落としたし 何のために売り出したのか意味不明だった もともと産まれて来たらいけない子だったんだよ 幻だったと思ってあきらメロン
「貧乏人は客じゃない」 でもCG屋って給与安いんだよね 非正規社員ばっかだし 何が裁量労働制度だってんだ てやんでー! 何がインセンティブだってんだ てやんでー!
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/02(金) 05:06:17.62 ID:ff19BthS
半透明のY軸回転体の前面にテクスチャー貼りました。 色の付いた透明のボーリングのピンの前半分に、丸いステッカーを貼ったようなものだと考えて下さい。ステッカーには絵が描いてあります。 textureをalphaで丸く抜くことは出来たので、正面から見る分には問題ありません。(便宜上cordinationはcylindicalでは無くXYで行っています。) ただ、そのままで裏から見るとステッカーの鏡像が透過してみえてしまいます。 裏からはalphaのかたちだけで、白(絵が無い)に見えるようにしたいのですが上手く行きません。 説明カタコトですみません。よろしくお願いします。
サブスクってのだけ買えば一年使えると思ってたら 最初は新規購入+サブスクが必要なのか… がんばってBlender覚えるわ
ほんの50?60万程度でそんな事言うならCGなんかやめろって感じでレスがついた事がある どこのスレか忘れたがマジでドン引きしたのでBlenderにする
趣味か仕事かで考え方は変わるわな。 仕事の経費と考えるとイニシャル5〜60万程度ってのは割と安い方。 趣味で5〜60万ってのは結構金持ちの趣味の部類。
仕事で考えても高い、 これだけで済む訳じゃないし、嘔吐製品の中でも単体で最も高い。 更に最高級品の癖に買ってきた直後で至れり尽くせりな訳でもない、機能的には兎も角、使い 易さでは安い製品よりかなり劣ってるところが多々あるから自分で時間掛けてスクリプトやICE を学習して工夫しないといけない。
アップグレード注文しちゃった Fndに欠片も不満ないんだが、移行できないとなると仕方ねえ
趣味ならModToolやらブレンダーやらでいいんじゃないかね 限界感じたらSI製品版や他ツールに行けばいいんだし
だよなあ 学生でもなければ今からCG始める人が購入するソフトじゃない Modtoolで十分 趣味であの制限で遊べなくなるには早くて2年はかかる
色々考え方あると思うけど、仕事で使う道具と考えたら623が言うように 高くは無いと思うなぁ Blenderが無料ってのがある意味特殊なんだよね 趣味では高い方か安い方かと言うと、また趣味にも色々あるから一概には言えんけど もっとお金のかかる趣味ってのも結構ある それに趣味でやるとしても、ちょっとキャラモデル作って軽く動かして遊ぶだけか 気合の入った映像作品作ってやろう!とするかでもお金のかけ方違うよねー モデル作って遊ぶだけなら、SIで出来ることの1割も活用して無い訳だから そりゃ高く感じるかも
modtoolにレンダリング機能があれば完璧なんだけど レンダリングするためには外部に持ち出さないといけないんだよね それだけが面倒
modtoolでレンダリングできたら、それでコッソリ仕事できちゃいそうだもんねw たしかFxtreeもICEも使えたよね?ってことはイイ感じのエフェクト作ったり コンポジットも出来るって事だもんなぁ まぁBlenderでも出来るんだろうけど
fund使えなくなるとかふざけんなごるぁ→じゃあ安くしてげるから買ってね それがお前のやり方か・・・ まあ買うけど
いいなー アップグレード出来て 代理店から返信が来て7.01にアップグレードした俺はキャンペーン対象外だって。 だったら思わせぶりなダイレクトメール送って来るんじゃねーよ
ICEトライアルはワナだったって事か。
7.01買うような人はプロだろうから50万だせってか?
2008年に発売の7が2011年10月でサポート終了っての見ると 今2012買っても、3〜4年でまたサポート切られるのかな 恐いね
かわいそうに なんだかFndライセンス2つ余ってるから分け与えてあげたい気分だ
>>635 avidのころの製品なんてシラネってことだろうけどオートデスクならそれくらいしてもおかしくない
XSIのライセンスってNICが同じならPC入れ替えられるんだっけ?
まーでも殿様商売だよな・・・ fnd出さなくてもいいから、せめてエッセンシャルだしてくれ
3バージョンの型落ちの自動机ならBlenderの方が無料の分いいな
はぁ……PC買い換えて7.01の延命するしかないか
頼むからハード替えても7.01Ess動くようにしてくれ こんなんで海外では不満ないのか?
一応7.0とかのライセンスのSLPはライセンスサーバを別立てに出来るから
いっそ省電力なサーバ立ててそこにライセンス移動しとけばハードの交換は自由に出来ると思う。
ウチは元々ファイルサーバをWindowsで立ててたんで、そっちに移動した。
>>635 もともとAutodesk製品はサブスク入ってると3バージョン前までしかサポートしないんで
1年1バージョンなんである意味3〜4年でサポート打ち切られるというのは正しい認識かもしれん。
単品でサプスク未加入でアップグレしないでずっと持ってたらどうすんだろ。
ずっと再オーソとか可能なのかね。
MayaとMaxも2008以前は既にサポート外だから、それ以前のバージョンは
今使ってるライセンス壊したら終わりなんだよな。
もともと海外にSIユーザーは少ない+仕事で使っているのがほとんどなので 7.01で止まってるのは希少種
どっかで前見た記憶があるんだが 認証済みの「XSI.exe」(C:\Softimage\Softimage_7\Application\bin\XSI.exe) を別にXSI新規インストールしたPCに上書きでコピーペーストして移すだけで認証済みになるらしい。 PC2台持ってる人、誰かよろしければ試してくださいな。
うちのPhotoShopなんて10年くらい前のCSなんだぜ お高いソフトほど頻繁にうpグレ強制だもんな たまらんわ せめて下位バージョン販売してほしい 正直毎年新機能つけてきても、使ってない人からすれば 使わない新機能のためにうpグレしたくないです
>>643 >MayaとMaxも2008以前は既にサポート外だから、それ以前のバージョンは
>今使ってるライセンス壊したら終わりなんだよな。
!!??!!???
Mayaは2005年にエイリアスからオートデスクに移って2009出す前に8と8.5をオートデスクとしてリリースしていると思うんだけど
オートデスクから買ったら、オートデスクが潰れたり売却しないかぎり、恒久的にライセンスのアクティベーションは保障されるんじゃないの?
サポート外ってのは継続サブスク払える期間がなくなってしまうってわけじゃなくて?
>オートデスクから買ったら、オートデスクが潰れたり売却しないかぎり、恒久的にライセンスのアクティベーションは保障されるんじゃないの? 誰がそんな事言ったの?
∠ -‐ァ ,、'´ ,.、-'' " \ / ,、'´ ,.、-''´ fi fi ト、 ヾ、 ヽ . / ,、'´.,、''´ /| ,ィ |:| |:l .l_.ン l`ヾ //l ,、'´,、''´ 〈:::レ':|.|::| |::ヽ /\ヽ .ト、 | 〃 | ,、'´,、'´ n, \:リ:::リ:::::i| 〈==、 lヾ | ヽ| . | ,、'´,、'´ | _|f=-、.\ u !|/ヾ.、 〉| |ヽ| . ,!'´,、'´ r( リ \!i 〈 o .ノノ| | ,、-'´,、r′ _ N ヾ、 o 》 ヾ ̄ | | ,、-'´ | ( r‐ヽ、 | |j~ ゝ==シ |j. \.|j~| | | ヽヽr‐ゝ | 〃" |ju U u \| '、 | ヽヽ⌒l .| u ___ r' __ u _) ヽ、 ,、-'´ . | ヽゝ-l | |j i´ _` ''ー----‐ァ/ ,.、ゝ''´,、-'´ | ゝ-リ l ̄  ̄ ̄二ニ7.ム-''´ ,.、-'ヾ ,' |\ |j { ,.、-'´ ,.、-r‐i ''' "´ \/ . / / |::::::\ ,,ゝ-'´ ,.、-''´ | l / /〃 |,.、-''´,.、-t''´ ̄``_二ニ! l _.... -‐''´ ,、" 〃/ _,.、-‐'' " ,.、-''´::::::\ゝ- '´ r== l ヽ、 |j ='"´ . / ,.、-‐'' " ,.、-''´ヽ、 ::::::::`'-、.. u |j | ヾ u /''´ ,、-''´ \ ::::::::::::`''..r-'′ \ U
>>647 オートデスクの規約は厳密に運用すると結構厳しい。
サブスクユーザーは現行から3バージョン前までの使用権利を有するので
いまだと2009まではソフトのダウンロードもライセンスの申請も可能だけど
それ以前のバージョンは新たにソフトを入手したりライセンス申請したりは出来ない。
ちなみにサブスク未加入の場合でも新しいバージョンを入手した場合、
古いバージョンの使用権利はなくなって、120日以内にアンインストールしないといけない。
だから2008以前は単体でアップグレードしないで所有してない限りは
ライセンスの申請とか無理な筈。
まぁMayaは2009まではNICかドングルだし、
Maxは2009まではPLUで自分でライセンス移動出来るんで
あと1〜2年ぐらいは問題ないと思うけど、必ずライセンスサーバ使う2010以降が
サポート外になった場合、サポート外のライセンスは移動も再発行も無理になる。
>>650 それバージョンの指定はないんよ。
だからサブスクユーザーは3バージョン、アップグレードユーザーは
一番最終のバージョンのみなのよ。
だから理屈からするとアップグレードさえしなきゃ
古いバージョンは使い続けられる筈ではあるんだけど...
昔Maxでサブスク加入前にアップグレード後前バージョンのライセンスが壊れて
再オーソ申請したら一旦断られたんだよな。
まだ、入れた直後なのに!ってゴネたら渋々再発行してくれたけど。
Maxサブスクユーザーの者です。 今回のキャンペーンでSIも欲しいなあと思っているんですが、 4本セットのCreation Suite Premiumの年間維持費が153,090円で、 SI単品だけの場合、年間維持費215,460円って書いてある(ボンデジ価格)のですが、 もしかして4本維持より1本維持の方が高いの?
ちなみにXSIは7.0以前はAvidとのEULAが有効な筈なので、
アップグレードしても使い続けられる筈なんだけど、
今回のAutodeskの仕打ちで結局再オーソ無理になるので実質無理。
こんな仕打ちのAutodeskがアップグレードもサブスクも未加入な
金にならないユーザーのために古いバージョンのサポートを続けてくれるのかが、正直言って心配。
というか、今回Autodeskがサポート切る関係で7.0以前は再オーソ無理になるけど
Avid側との契約上は問題ないのかね。
どんな契約だろうとAutodeskに移譲したら関係なくなっちゃうのかね。
>>653 そう。
一応SIはゴールドサブスクリプションで3ds max Creation Suite Premiumは
ただのサブスクリプションという違いがあるので。
Maya単体のゴールドサブスクリプションもMaya Creation Suite Premiumの
サブスクリプションより高いはずですよ。
>>654 なるほど、教えていただいてありがとうございました。
逃げ出した先に楽園なんてありゃしねぇのさってやつか・・・
>>654 エイビットとオートデスク間での買収内容の取り決めが厳密に外からわからないのも問題。
エイビット時代のユーザーが自分自身の状態をハッキリわからないのはもどかしい。
>>650 そんな、、、じゃあなんでXSIは7以下を殺すのか
他社時代は知らんてか
そんなアホな
650の通りならSoftimage2012買えば一生使えるのか
使う権利はあるんじゃないの ただOSもアップしてくから現実的に使うかどうかは怪しい 2009なんかはWin7以降の動作環境には無いから(7は動くらしいけど次はどうなるかわからない) 2009を一生使うとしたら一生Vista以前のOSも一生用意することになる?
>>654 便乗して伺いたいんですが
3ds max or Maya Creation Suite Premiumを購入して
153,090円のサブスク払えば、4本ともサブスク有効期間内の
バージョンアップ等は無料になるんですかね?
そうだとしたら偉くお得ですよね・・・
153090ってどっかのショップ価格? 定価は170100円だった気が。 バージョンアップはSuitと単体のバージョンがずれない限りは 4本ともバージョンアップは無料だと思いますよ。 Suitは2012しか出てないのにSIは2013が出てるとかなったら話は別でしょうけど。 たしか4本別々のライセンスでなくSuitとしてのライセンスのはずですから。
>>660 回答ありがとうございます
153090っていうのは653の人が書いてたので、その値段で書いちゃいました^^;
なるほど、つまりSuiteとしてのバージョンアップがあれば、その内容でバージョンアップされる
という事なんですねー
MayaやSIのバージョンアップとほぼ同時にSuiteが出るのなら
やっぱりコッチの方がかなりお得な感じですねぇ
すみません。 XSI6fndでIKボーンを自作してみたいのですが、良い解説サイトが有れば教えて頂けませんでしょうか?
解説サイトが全然ないよね
自作の意味が分からん。 ICEKinematicsがサポートされてる2010以降ならオリジナルのIKをICEで組めるらしいが。 スクリプトOpで何とかしたいって事か? そんな奇特な人いるんかね?タダでさえ嘔吐の仕打ちで人口少ないのに。
FNDから2012へ上げるメリットって ・再アクチ可能 ・64bit版 がすぐに出てくるけど、 FND民が能動的に2012に行けるように 日頃から新しいSOFTIMAGE使ってるユーザー様の 新機能や全体の雑感、メリットがあれば教えてください。 体験版試せって指摘もあるだろうけど、 1ヶ月では判断難しいよ。 迷っているであろう新機能追ってないFND民のためにお願いします。 <主な新機能> ICE, ICE KINEMATICS, FACE ROBOT, SYFLEX, BEHAVIOR, SCENE DEBUGGER, LAGOA MULTIPHYSICS, RENDERING SANDBOX, TOXIK, MATCH MOVER, 立体視 BULLET PHYSICS(SAP) <NEST> BRIQKS, KRATOS, MOMENTUM, GEAR, MELENA <EXOCORTEX 有料> SlipstreamVX, Momentum2, MaelstromFX <MOOTZOID 有料> emRPC4 emFluid4 emFlock2 emPolygonizer3 <マダー?> ARNOLD RENDERER
Tool SDK が入ったから、ユーザーの開発による便利な編集機能提供の可能性が増えたことだな。 きっとQumaとかにも対応してくれるよ。
∩___∩ | ノ ヽ / ● ● |_ | ( _●_) ⊂ ` ̄\ 彡、 |∪| ` ̄ ノ /__ ヽノ / ̄ ̄ (___) /
あれって既に3Dソフト扱える人間にメリットあるのけ?
自腹で買ってる奴って大変だな。
自腹で買えるだけうらやましい 会社にいればソフトは会社が用意してくれるが 自分で買える給料は・・・
>>671 このスレの大半がそうだよ
会社では使ってるけど、自宅に持ってない
なんたって車の車検より維持費かかるからな
fnd5持ちは自動机の釣りを華麗に回避 fnd5とfnd6持ってる場合はどうしやう
>>662 >>663 そりゃ企業でXSI使ってるような人がわざわざ技術教えたりしないしな
メーカーごとに培ったノウハウは門外不出なのだ
たまにあるセミナーでも「こんなん出来ます」って紹介だけで、詳しく説明しないしなw
写真をテクスチャに使おうと思うんだけど、その写真の大きさって5000ポリゴンだとどのくらいがいいの? 貼ろうとしている写真は横3072盾2304の壁です
>>675 ドリームキャストは300万ポリゴンだ!
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 01:27:01.00 ID:Lx43L4lX
しょーが無いなー DS 32*32 64*64 PSP 64*64〜512*512フェイシャル用 PS2 256*256〜1024*1024フェイシャル用 PS3、360 512*512〜2048*2048フェイシャル用 ま、こんな所だ 但しOPTPiXで減色な
xsi初心者の初心者具合は半端ないな
>>679 675には678の回答くらいで十分だろ。
もしくは675でも呆れたか。
壁一面にでかいテクスチャ貼るの?
ここの連中すげー 呆れる
マジレスすると テクスチャの解像度ってのは、貼った部分が 最終的な絵面でどのくらいの大きさに映るか ってのから決めるのが普通じゃない? HDサイズで画面に大きく映るなら 結構な解像度が必要だね ポリゴン数は関係ないでしょ
マジレスすると 映像だけなのか ゲーム系なのかでまったく異なる
昔からよくXSIはゲーム系にいいって聞きますが、どこにメリットがあるのでしょうか?
度重なる仕様の変更による骨やアニメーションの変更に強い 実機にダイレクトに出力可能 あと何気にエフェクト作成にも良い くらいしか知らん あと大手メーカーで導入してるとか ゲーム屋は新人教育を極端に嫌がるからXSI中心の会社の場合 ほぼ同じ実力のmaya使いのA君とXSI使いのB君が面接にきたら B君が採用されやすいってのもある
他のソフトなら一般的なことなんですが、 例えばSplitEdgeを起動させると履歴に残りませんが、切って初めて履歴にのこりますよね でスクリプトボタンなんかから、単にツールを起動させることのみを行うということはできますか?
出来る。 SplitEdgeToolとコマンドボックスに入力してみ。
ありがとう出来ました まずvbしないといけないのね ちなみにそれらのコマンド群はユーザーガイド?なんかに載ってますか? 調べたんだけどそれらしいものが無くて、知りようがなく困ってます
ガイドには載ってない筈、Commandオブジェクトで調べられる。 JScriptならSplitEdgeTool()だな。 因みにXSIでスクリプト書くならVBSが一番親和性が高いよ。
ちゅーか、単にツール起動のボタン作るだけならスクリプト関係ないな。 ツールバーのカスタマイズから直接ドロップできるやん、探すの面倒だけど。 まぁ、ScriptingName調べるのも同じ手順必要だし、処理入れるときはそっち必要だしって事で。
>>686 お返事ありがとうございます。
>>度重なる仕様の変更による骨やアニメーションの変更に強い
アニメーションならMotionBuilderが一番使い易いと思っておりましたが、私の認識不足でした。
ゲーム系は奥が深いですね。
>>実機にダイレクトに出力可能
ゲーム作りって、てっきりDirectXでプログラミングする際に、
Xファイルで出力するもとのばかり思っておりましたが、もっと何か別な方法があるんですね
>692 MotionBuilderのモーション付けは、人に関しては確かに強いけど モンスターや羽とか色々ついてるカスタムリグは使いづらくないか?
>>693 ゲームキャラクターというイメージで人間を中心に考えてしまいました。
羽全然OKです。 ただ、極端なムカデ系は確かに自分でリグ組むか、CATとかの方が早いかもしれません。
只、それだとゲームの事と関係ないし、他のソフトでも一緒ですよね? それとも、リグ情報が掴み易いとかそう言う事なのでしょうか?
詳しいところを知りたいです。
リグ組める奴が居る会社ならSIだいぶ強いよ フルボディIKだっけ、あれにメリット感じてるならSIは選択肢から外れるね
自前でリグ組めるやつならSIでもMaya,Maxでも同じだよ。 むしろSIはフルボディIKとかCAT,キャラスタの様なお任せコースが無い分自分で組むしかないけど。
えーMaxMayaでキャラアニメとか拷問だろw
MayaとMaxでキャラアニメが拷問って余程才能がないのかと思う。
日本人で高度なリグ組める人なんて2〜3人しかいないんだし、それ以外の奴らがどのソフトがいいなんていっても、結局それは底辺の争いすぎて話にならないくない? やめようよそんな話題・・・
>699 いやいや才能とかじゃなくてさ。 ま、あなたはそっち側の人なんだろね >700 実際その辺の人口てどうなんだろね 知ってるだけで5人はいるけど
されど、空の深さを知る
リグだけで比べたら、SIとMBならSIの方が汎用性がある。 それ以外のモーションに関連する機能だったら、MAX・MAYAより仕様変更に対応しやすい って話の流れじゃなかったの? しかもゲームのみで手付けメインでしょ?
Toon Ink Lensでワイヤーフレームをレンダリングしようとしたのですが、 ファセットの欄で「同一平面のマージ」をオンにしても 三角形の状態でレンダリングされてしまいます。 何か他にも設定をいじる必要があるのでしょうか?
あー手付けじゃないんなら正直なんでもいいや そうなるとアニメーターの仕事じゃなくなってくるけど 大開発だとそこらへんの工数とか重要なんだろな
DM来てたー。どうせ7.0はうpぐれパス無いのにねぇ
Pythonって2.x.xと3.x.xがあるけど、どっちが最新版なんだ? wikipedia見たら3.x.xはなんか跡継ぎだかなんだかに具合が悪い用だが 使うソフトは2011
ぐぐればわかると思うけど、python-2.6.2でいいと思うよ 3.xはやめた方がいい
おっと違ったかも。 調べ直したんだけど、2012だと推奨は v2.6.4みたいだ •Windows の場合、推奨される Python のバージョンは v2.6.4 です。 •Linux の場合、推奨される Python のバージョンは v2.5.2 です。 •Windows と Linux の両方で推奨される pywin32 拡張のバージョンは v214 です。
Pythonだとスクリプトからsys.exit()で抜けられるの?
拡張コンポーネントを有効にするのショートカットキーってある? 英語版に切り替えたらExtended component selectionって書いてあるから キー探したんだが見つからない ないの?
>>712 たぶんない。
拡張コンポーネントの有効無効の切り替えは、preferencesのtools-selectionのやつなんで
自分でSetValueで設定するスクリプトを書けばOKだな
>>714 特にスペック上エラーが出るほどではないと思う。
再インストールってのはOS再インストールのことかな?
セキュリティソフトとか原因の可能性もあるのでドライバ以外のソフトなしの状態で試すと確実。
(不安ならLANケーブル抜けばいい)
あとフォルダとかファイルとか日本語使ってないよね?
softimageはファイルもフォルダも日本語NGなので。
ちょっと分かるのはそのくらいかな
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 19:58:02.30 ID:brhZD4Vr
717 自分返信:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/09/18(日) 19:55:43.95 ID:brhZD4Vr [3/3]
このキモイ信者を引き取ってくれんか
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/18(日) 12:11:28.99 ID:OM+4JN9C [1/11]
差があるんだなそれが
他のツールだとある程度習得すると製作スピードは一定になって変わらないが
siに限っては倍増する、iceを使えるとさらに上を行く
何故siだけがそうなるのかというと連携ができるのでね、全てがシームに扱えるのが大きい
まあ外からみてる程度では絶対に分からないのと、工夫できる人を選ぶというのはあるかもしれない
ただあるツール群をそのまま単独で使う分だと平凡なソフトだろうね、だって機能的に少ないしさ
689 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/18(日) 12:33:32.19 ID:OM+4JN9C [2/11]
>>687 お前は誰?でもほんと低レベルだよねえこの手のスレで話されてることは
つか素人なら玄人に聞かないと、こんなソフト比較を文章で情報を得ようとしてる時点でおかしいわけ
デモを触れば一発でわかるからな、そういうレベルの素人がここに来てる分けだろ?
だってsi知らないでしょ?
明かに差があるんだから、知らないのに差が無いと言える根拠が分からないし、書くことができないでしょ?
>>716 倍増は盛り過ぎかもしれませんが
概ねまともな意見でとくにキモイ信者というふうには思えません
プッw
どうでもいいけど、全てがシームに扱えるってなんぞ? シームレスちゃうの?
>>717 だよねえw
どう考えてもlwがsiに勝てる要素が無い、つかこの人lw使いみたいよん
つかパースビューでスクリーン座標オンリーでハンドル無しでどうやってsiに勝てるのかと
>>716 君は人間として問題あり
ちゃんと読んだんだ、凄いな
>>721 何が?書いたの俺だけど…
つか君もlwがsiにモデリングでさえ勝てるというの?あり得ないでしょ
>>719 シームレスの略、脳内で補完しててくれ
サブディビジョンサーフェイスをサブディビと書いて、それ何とかいわれても困る
インストールをインストと書いて、それを咎められても困る
siと書いて、softi…
シームは継ぎ目でレスで無しって意味だから例示してる省略と違って全く逆の意味になるんだがw つーか具体的な根拠レスの時点で何故そんなに威張ってんだ?って感じだわw
なるねえ、 じゃシームレスに謙虚に訂正しますで終了 でそれだけ? じゃ話しは終わりだねえ、lwとの比較はしないと? これからずっと同じシームについて話し続けるのならNG(ノーグッドのことね)するだけですが だって指摘とは違った別問題になるからねえ
よくまとまってるねこれ↓
SoftImageとMayaのスクリプトの比較
ttp://ilina.web.fc2.com/archive/archive001.html SoftImageのスクリプト書こうとして苦労したけどこうしてみると良く分かるね。
はっきり言って時間が掛かるんだわ。
Mayaだと数個のコマンドにスクリプトエディタ見ればヘルプ無くて書けるけど、SIだとリファレンス無いと無理。
Mayaの場合、対象のノードのコネクションたどるだけで処理対象取れるけどSIってえらい面倒なことするんだよね。
SIはデータ構造がブラックボックスだけあって、いちいち面倒だな。
単に作業を自動化するだけなのに、いちいちご丁寧に全部オブジェクトにぶちこんでさ。
Mayaの全部可視化されたDG構造と簡単な言語体系が強力な武器だってわかるかな。
カスタマイズやパイプライン(自動化)構築が必須のプロダクションはもちろんだが、アーチストが簡単にスクリプティング出来るところもMayaが浸透する理由だよ。
おいID:brhZD4Vrはどこに行ったんだ?
コピペして満足して逃げた 日曜特有の人材でしょう
>>725 Softimageも対象のオブジェクトからたどってアクセスするけどね
プログラマから見ると、Softimageのほうがしっかりしたオブジェクト指向で扱いやすい。
あと、Melは触りたくない。
だなー 比較すんならPythonでやれよ、と
Autodesk公式でセガの人が SoftimageSDKでC++APIを使って開発するときの調べ方について 「代理店の有償サポート使うに尽きる」って言ってたからなぁ 映像会社でTDやってる人たちはmayaパイプラインまわり作ってる人がほとんどだろうし 守秘義務厳しそうなゲーム屋の人たちぐらいしかSoftimageまわりのプラグイン作ってない? 海外でもblurとst.NESTぐらいしか公表してるの知らないし tool SDK来ても活発になるかな?
正直美術的にすぐれてる人でプラグイン作れる人は少ない 某ゲーム会社で働いてたけど デザイナーは開発に専念して、プラグインは専門に作ってくれるPGがいた それをワークグループに入れて各自で使用 モデリングからセットアップ、アニメーションからシュミレーションまで全部個人でやるなら必要になるだろうけど
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 13:29:36.66 ID:56sY0Izx
おしえてください 二足ガイドから、二足ガイドからリグ作成し そこからアニメ付けしていく場合 どこにアニメキーを付けて行けば良いのでしょうか? Biped内の”GlobalSRT”をブランチを選択してキー付け? 最終的にFBXかXで吐き出して、プログラム上でアニメさせる事です よろしくお願いします
>>731 専業居るってことは超大手ですね、うらやましい環境すなぁ
>>732 個人とか小規模とかで凝った事しないなら全然アリすなぁ
>>733 FBX出力は出したい全フレームにプロットが必要だった気がするけど忘れた
Xは使ってる人聞いたこと無い
>725 MELの見づらさはガチってのはわかったから python同士で比べてみて欲しいよ
なんでもいいから、MAYAかXSIかMAXどれか一つでいいから、ファウンデーションだしてくれorz
つうか俺はXSI v2-3くらいのあたりから XSIはブラックボックスというか専用概念多いって気づいてたよ。 全部の操作のログが出るわけじゃないからね。操作しても辿れなかったりする。 でも意図的に隠蔽してると思ってた。 コマンド探すのも面倒だから、俺は作るのを断念した。
スクリプト書く場合、そのブラックボックス概念が致命的なんだよね。 XSIはログに出すのは内部プログラムが任意に参考情報を出力しているだけで 開発側もそこまで重視してないからどうしても中途半端になる。 だから色々類推したり謎解きに悩むことになる。 Mayaの場合は全ての処理がMelコマンドかMel関数を経由する仕組みになってるから 半ば強制的に処理履歴が全部ログに出る。 だからログに出た関数を適当にコピペすればメイン処理部分は完成する。 あとは制御文やらUIやら力仕事が残っているだけ。ある意味脳みそが要らない。 だからMayaの場合Melが書けることはさして自慢にもならない。 XSIの場合、スクリプトをすらすら書ける人は尊敬される。
例えばどの操作?
Fカーブ操作はログ出ないしょ MAYAは出るよ 「別に出なくてもいいしょ?それでなんか変わる?」っていわれた事もあるな。 SDK見れば、コマンド自体は探せるしたしか載ってるよ。 でもポチポチ操作してて、なんか楽できそうな方法ありそうな気も してたんだよな。
741 :
733 :2011/09/22(木) 00:20:11.84 ID:l8evQh+J
>>734 FBX出力時にはプロットしてみます。
ですが、それ以前に
どこにアニメキーを打てばいいのか分かりません
よろしくお願いします。
すみません。 作ったモデルの高さ、幅などの大きさを見るにはどうしたらいいのでしょうか。
可視性オプションからルーラ表示させてみる・・・とか? 正確な数値じゃないけど。
SIのグリッドにちゃんと現実の単位が欲しい
道場開くとブラウザ(chrome)がクラッシュするか重くなる 俺だけ? もし見てたら対策お願いよ
うちはFireFoxだけどクラッシュはしない 若干重い感じ、トップにいろいろ貼り付けてるせいじゃないかな 話は違うけど、リグってのはnullをコントローラーやガイドに利用して コンストレインとエクスプレッションを使ってキャラをアニメーションしやすくするって認識でよいのかな、 決まった型があるわけじゃ無くて リグの解説した書籍があまり無いから、XSIプリセットのキャラを調べて勉強してるんだけど スクリプトの自動生成とかじゃなく自力でリグ組めるようになるの大変だね
テクスチャってファイル容量が少なければjpgでもいいんだよね?
>>749 iiyo
ゲームでdds使うのは単純に容量抑えるためだから
それ以外ならなんでも良い
>>747 便乗してトレーニングしてみたけど、足、腕、頭、目ときて
なぜか胴体のリギング飛ばしてるし、そこが知りたいよ
>>752 XSIのサブスク価格にVrayのアップグレード価格を払い続けれる奴が何人いるのやら・・・
HAHAHA!この画面の前の君もこのXSIをためしてごらんよ! いままであった、どんなダイエット食品よりも効果があるよ。 こいつを使えば食費に回す金なんて、ゼロだ。 お隣のジャックなんて3dsMaxも使ってるからズボンを買い換える羽目になったんだ。 さぁ、あなたも今日からXSI!
でも、お高いんでしょう?
V-Rayも長かったけど Arnoldレンダーはまだかよ…
ユーザーは生かさぬように殺さぬようにか・・・
新しいPCに7.01Essをインストールしようとしたのですがダウンロードページが消えていてダウンロードできません Autodeskのページには最新バージョンしかダウンロードできないし… Fndから7にアップグレードできるキャンペーンをダイキンで申し込んだのですが、ソフトが入っているディスクはついてましたっけ?
そういうのはダイキンに問い合わせした方が良いと思うよ
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 01:44:24.14 ID:cVJtRH8j
facerobotで書き出すときに リグ→ビルドで必ず落ちます 自分以外にも同じ症状になってる方解決策知ってたら教えてください
modtoolなんで答えられぬ…
>>747 のリグのビデオ見てたらリグコントロールにヌルを使う所と、インプリシットを使う所があるけど
どっちでもいいんだよね、いまいちヌルとインプリシットの違いがわからない
どっちもレンダリングされないだけ?
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 22:17:44.38 ID:xt566k6A
はじめまして、SI暦2ヶ月の初心者で2011を使用しています。 ゲームの仕事でモーションを作成しているのですが 同じキャラクタで複数のモーションを別々のシーンで 作成し、最終的に一つのシーンに合成したいのですが SIの場合どのように行えばよいでしょうか? アニメーションミキサーで読み込むと読み込んだほうのシーンで プロット(フレームの全打ち)しない限り、編集ができなくなるので 何か他に方法があれば教えてください。 よろしくお願いします。
>>762 仕事でやってるんだったら、先輩なりなんなり詳しい人に聞くのがいいんじゃない?
>>756 作者にメールすればβも触れる(NDA書類送るけど)し2本だか以上からなら購入もできるぞ。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 23:13:21.47 ID:xt566k6A
キーフレームを選択してそこだけモーション保存できないの? うちのモーション班も、ジャンプ、走る、しゃがむとか別々に作ってるから絶対できるはずだけど 俺モデル班なんだ、すまん
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 14:20:28.10 ID:1Qx0mb8J
>>766 タイムスライダーではコピーはできるけど保存は無理
AnimationEditerでは単体ならFカーブを選択して保存できるけど
複数を同時にっていうのはできないっぽい
クリップにしてAnimationMixerで横に並べて新規ソースにマージ とかならプロットされないと思うけど、それじゃダメかね? んでマージしたクリップを適用すればいいと思うんだけども。
SIはリアルタイムシェーダ設定するのメンドクサイね パララックス、リフレクション、スペキュラ、環境マップ表示も一苦労
>>762 >>アニメーションミキサーで読み込むと読み込んだほうのシーンで
プロット(フレームの全打ち)しない限り、編集ができなくなるので
今気づいたけど、もしかしてアクションの適用とか知らないのかな?
ユーザーガイドの「アクション ソースのアニメーションをオブジェクトに復元(適用)する」
って所読んだら幸せになれるかも
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 23:09:36.82 ID:1Qx0mb8J
>>770 ありがとうございます。
ユーザーガイドで指摘されたものを調べてみたらこちらの
希望どうりのものがでてきました
メタセコイアの機能に物足りなくなったのでMODTOOLをいじり始めたのですが 公式のチュートリアルがどこにあるのかわかりません youtubeの動画がそれに該当するものなのでしょうか?
そんなのあるの? ほとんど独学の人が多いと思うけど ダイキンのチュートリアルとかどうだろう 製品版サブスク買ってる人は、解らなかったらユーザーサポートに聞いてるんだろうな
AVIDの頃は4.0のチュートリアル翻訳があったけどね。 古いせいか誤訳か知らんが実際のUIと違ってる部分が多々あったし、4.0以降についた機能 は当然だが扱ってなかった。 ま、嘔吐はModToolどころかSI自体の扱いがぞんざいだから公式やユーザーのサポートは 余り期待しない方がいい。 一応ユーザーガイドには必要な情報は載ってる、誤訳があったりXSIに馴染んでない人間 には理解しがたい表現使ってるけどw
まー分からないことがあればここで聞きなよ 優しい俺たちに分かる範囲でなら答えるからな
>>773-776 ありがとうございました
とりあえず3ヶ月〜半年ほど自力で頑張ってみようかと思います
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 12:08:59.67 ID:HJDC+O8f
骨入れてエンベロープかけた後に骨の位置がおかしいことにきづいたんだけど、 もう治せない?
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 12:25:18.57 ID:HJDC+O8f
自己解決
今月でxsi6.02の再ライセンス取得は終了か・・・
今月の1日にボンデジでFndアプグレキャンペーンの 購入手続きしたのが今日届いた 思ってたより早かったな 17日くらいになるかと思った。 さて、来年の10月に向けて頑張って保守料稼ぐかね
保守料(´;ω;`)ブワ
いいなぁ。アップグレード。 \165,900はオレには高いわ。 まぁ、通常\577,500ってのを見せつけられると 安いと感じる、テレビショッピング風だな。 よく見たら \16,590だったっていうんなら買えるけどな。
他のソフト持ちからみてもSIは高いもんねぇ、俺も会社じゃSIで家ではMayaだったけど 今後考えてMayaからMayaECSPにしてSIゲットした。単体では高すぎて手がでない。
Fnd持ちならうpして正解じゃね Fndの金額と合わせても最も安く手に入れた人達だろ
たぶん以前のICEトライアル申し込んだ人でも、黙って今回のキャンペーン申し込んでokだった気がする(問い合わせたら建前上当然駄目っていわれるだろうけど) まあ自分はfndのシリアル無くしちゃったから試せなかったけど
問い合わせたら断られたYO
知り合いのイラストレーターにサブスクの話したらビックリしてたな 「え?最初に金出して買ってるのに毎年追加で払うの?って」 車の車検より高いって説明しといた
まぁ2Dのソフトとは比べられん程 色んな技術の結晶な気がするけどね〜 開発にどれ程のコストが掛かるのか ソレ相応の価格設定なのかわからんけど。 車買おうと思ったら50〜80万じゃ 中古しか買えないし 燃料、オイル、タイヤ、税金、車検と維持費も掛かるから かなかな比べにくいかなぁ そういう意図で車検代を引き合いに出した訳じゃないだろうけどね^_^;
過疎スレ乙w こんなソフトあほらしくて金出せるわけないよな。 どうせ使いづらいんだし、さっさと捨てたら?
ソフト単体の保守料よりスイートプレミアムの保守料の方が安いという… まぁ、単体はゴールドなんだけど、普通のサブスクで十分だよね…
openGLリアルタイムシェーディングでグロウ発光させるにはどうすればいいんでしょう
今日メール見たらFoundation のUPキャンペーンが明日で終了と書いてあり しかもサポートも終了との事なんだけど、今のPCが壊れたらお終いって事? だったらふざけんななんだけど! 今使ってるのが6.2で一応5.0も持っているけど5.0は買ってからインスト をしなくて、6から始めたので5のライセンスキーを持ってない。 今からでもライセンスキーの前バージョンの発行は出来るのだろうか?
1年後にまたfndアプデートキャンペーンがありそうな気がするw
>今のPCが壊れたらお終いって事? あの告知のしかただと、多分そう 昔Netviewからマテリアルとかスクリプト落とせたと思うんだけど modtool7.5だとアクセスできないな どこにいったの
Legacy NetViewを使えるようにするとかっていうAdd-onっなかったけ?modtoolで使えるかはわからないけど
797 :
793 :2011/10/14(金) 10:36:49.33 ID:STtmddbh
電話で確認したけど、やっぱ今月いっぱいでダメぽいね! 今のPC少し不安定だからすごい困るよ。 新調するにも今のマシン組んでから一年も経ってないし サポ切るなら永久ライセンスくらい用意しとけと言いたい! どっかに認証クラックでも無いかと思うくらいだよ!
ライセンスの発行を停止する場合、普通はまあ、言ってみれば 自社製クラックパッチみたいなの用意するんだけどな 「サポート終了するので今後新しいOSには対応できません」 というのとは訳が違うんだし クラックは探せばあるだろうたぶん 誰も責めねえと思うぞ今回に限っては
>>792 mental millの有料版買えばできるかも
無料バージョンだとイルミネーション関連が全部切られてて出来ないけど
ウチは取り敢えず動く状態でOSごと外付けHDDにイメージファイル作っておいた。 クリーンインスコしたあと、イメージファイルから戻せるかどうか試したから しばらくは大丈夫だけど…。 外付けHDDトンだら終わりだな…。
Autodeskになってからお金落としてくれたユーザーは大丈夫なんじゃね? Autodeskは意外と金払ってくれてるユーザーに対しては 程々にそれなりの対応してくれるよ。 7.0以前のユーザーはAutodeskからすれば、買収ついでに押し付けられた 厄介者としか思ってないんでしょ。 実はAutodeskより買収直前に小銭稼いだAVIDが一番の悪党な気もする。
7.0以前でもEssやAdvユーザーはAutodeskにとっても高い保守払い続ける魅力的な顧客だろうが 終わってるのはFnd 単体で利益を出すどころか大黒柱を食い潰す白アリ状態 買収の条件でFndをAvid自身が殺せってのは絶対あったと思うよ まともな頭してたら打てない価格と機能が釣り合ってない販売戦略も糞もない最悪手だもん Fndに関わるあらゆる騒動はこればっかりはAvidだと思うわ
FndはLWキラーとして上々の成果を上げた ポイントオーブンpluginとか LW にはピンポイントミサイルだろ
まあFoundation基盤からEssential不可欠に 誘導していく戦略も何もなかったわな 2度のアップグレードに乗らない人はFoundationぐらい 異常な価格設定じゃなきゃそもそもSI買ってない人だろうし SIがどこの手に渡っても切られていた気がする AVIDがFoundationでどういう展望を描いていたのか マジ分からん
>>805 今の価格でXSIだれも買わないのと同じで、当時のEssとAdもだれも買わなかったんだよ
だから教育機関に格安で提供すると同時に一般向けにファンド作って一般ユーザー取り込みに行っただけ
Foundationの箱の紙切れには「あーちすと向け」と書いてあったお
日本以外ではあんま使われてないみたいだし SI3Dからの以降に失敗したのを取り返そうともがいてたんだろな 良いツールなんだけどな、このまま消えて行くのかと思うと残念だわ
>>806 4.2の頃はFndが40万くらいでAdvが100万くらいだっけ
>>日本以外ではあんま使われてないみたいだし 日本人は使いこなせてみたいだし
いやゲーム屋なんだけど、海外はほんとマヤマックスがほとんどだよ 日本のゲーム屋くらいだよ、SI使ってんのは 映像系で使われてるのはちょこちょこ見るね 小規模で尖ってるプロダクションに使われてるのは嬉しいね でも数は少いだろ
fndはコストパフォーマンスが異常だった。 そりゃ誰もEssとか買わないわ…と思うぐらい 正直「fndで作る萌えキャラアニメ」みたいな、いかにもなチュートリアル本があったら ホビーユーザーのLWユーザー丸ごと奪っていたんじゃないかと思うぐらい。 返す返すも惜しい…
惜しくねえよ Fndなんてタコが自分の足喰ってるようなもんだった 後先何にも考えてないXSIの商売下手さの象徴とも言える無責任な売り方 最低だったよ
ビジネスとしては失敗だったけど あの時が一番盛り上がったような気がする。 Pluginとかblogとかさ
失敗と判断するのはおかしくない? ユーザー増やす事には多少なりとも成功してるわけだし
ダイキンには旨みが無かったんでしょう
なんだか変な組織が活動しているな
もし種をまいてユーザーを増やした後に それを育て刈り取って利益に繋げる方策を持っていたのなら こんなことになってない それどころかEssからの移行を防げずに収益を悪化させ Autodeskの二束三文の買収で身売りされた この10年で業界最大の愚策 業界に混乱をまき散らした大失敗だよFnd自爆は
ID:jGYUjqanはどんだけFndに恨みを持ってるんだよw 両親でも殺されたのか?
恨みがあるのは営業連中にだよ XSIからこっち何一つ有効な手を打たなかった
Facerobot別売り1千万とかな 物の値段のつけ方を知らない奴らだったな
>>821 EssかAdv真面目に払って貢献してた自分がFndでは何の利益も得られなかった上、売却
で害を被ったとか思ってんだろ。
ボッタクリに這い蹲るとか正に奴隷根性の極みですなw
まあFndはいい結果を出さないのは目に見えてた どう考えても利潤ある価格設定じゃなかったし あのまま続けても開発費落ちてSI全体がろくなことになってなかっただろう
Fndに「スクリプトが一切動かない」とかプロが流れ込めないような致命的な制限があればよかったんだけどな
まぁ、そもそもターゲット層間違ったよな。 将来のAdvやEssユーザーとなる可能性があるのは基本学生さんだから アカデミック充実させればいいところを、将来の顧客には繋がりにくい 学生でない趣味ユーザーに訴求する商品にしちゃったんだから。 あまつさえ通常の業務にも使えちゃうから 元々Essあたりなら買ってくれたかもしれない会社ユーザーまで減らしちゃった。 まぁこれを失敗といわずしてどうすんのって感じはする。 ただ、まぁ、Autodeskに売られて害をこうむったかどうかは....ん〜どうなんだろうな。 Autodesk自体はお金払ってくれるユーザー自体には割と親切なんで キャンペーン利用してアップなりサブスク加入した人にとっては得してる様な気もするけど、 AVID時代のユーザーは完全に切り捨てられるんでなぁ... まぁ、経営戦略のなってなかったAVIDを恨むしか。
オートデスクが何かしてるか? SI買ったはいいけどどうしようこれ状態じゃね?
大きな害はAutodesk製品群に組み込まれたことで 将来的にツール資産放棄でメインツールを他に変更せざるを得なくなる可能性が高いってことだな 全方位型の強化からMayaやMaxを補う特化サブツール型の強化に偏ってきているからな 保守料の違いもあるしウチでもいつまでメインツール張れるか
>>全方位型の強化からMayaやMaxを補う特化サブツール型の強化に偏ってきているからな そうでもないと思うよ
具体的には?
>>831 Maya側でICEのキャッシュが使えるようになったり、FBXでのデータのやり取りが
簡略化されたりってのが特化サブツール型の強化とは思えないんだよね
SIのサブツール型強化というよりSIを利用できるようにMayaを強化してるだけだし
2012の目玉のICEモデリングだってMayaで直接プロシージャルなモデリングを制御できるわけじゃないから
Mayaのサブツール型強化ではなくSIのICE機能強化だよね
今回のSAPの内容を見てもSI自体のモデリング機能だったり、普段の操作系の改善だったり
今後はICEの進化が中心になるんだろうけど、それが直接MAX・Mayaのサブツール化かというと
MAX・MayaでICEを直接制御できない限りそうは言えないと思う。
逆にサブツール型の強化に偏ってきているって言うのは具体的にSIのどの部分?
思ったんだけど、SIでnCacheフォーマット使えるって事は MayaのnDynamicsをSIでも利用できるって事なのかな? まぁ、nclothなんかもICEのsyflexがあるから あんまり必要はなさそうだけど
思えないんだよね…って そういう機能の強化の仕方がまさにサブ化だと思うぞw
具体的には?
SIでのワークフローも強化されてるから、 特にサブツール型強化に”偏ってる”って訳じゃないと思ってる、 って事なんだけど・・・そこは伝わってるのかな?
特に無いと思う、答えられるなら答えてるはず だた意見に流されてる人じゃないの、そういうの多いからね ただ人に具体的には?と聞いといて、自分は答えないというのはね
どっちがメインかなんて空しいだけだわ これから新たにSIをメインパイプラインに選んで 仕事するって企業を知ってるか?
俺は何より
>>832 みたいなバージョンアップで
MayaやMaxの倍以上のサブスク払ってるのが気に入らない
それに関しては同感です
まあ取引先でもよく聞くんで嫌な流れは確実にあるわ 中途でもSI触ったことない人増えたし 俺はICE歓迎してるけどもっと分かりやすいもの求めてる人多いし 外堀は埋められて行ってんなという気はする ICEは試行錯誤しやすくて効率も上がると勧めてるんだがねぇ 手出さないんだよな
Maya,MotionB,MudBで持ってもSIの半額の維持費っていう露骨な戦略だからな ゲーム用のTurtleがSIじゃなくてMayaに付いてくるってのも ADが何したいか分かり易過ぎる 今のSIはエフェクトにも強くなって実はバランスいいはずなんだが こんな売り方されていたら金の力で周囲の環境ごと押し切られる
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 06:17:12.18 ID:XEZa5zxj
CINEMA4DやBlenderに移る人はいない?
Fndユーザーで他に移る人は多いんじゃないかな? 俺は今回のキャンペーンでサブスク付でバージョンアップしたから とりあえず年20数万のお布施を払いつつSIを使い続けるつもりだけど。 大量にFndしか持ってなかった企業とか、今回アップしたとこ多いんだろか
xsi7でvirtualboxとかの仮想マシン上にライセンスサーバ立ててる人います? それが出来れば今後もひとまず安心と思ったんですが、 仮想マシンに入れる余ったWindowsのライセンス無くて試せてないんです。
63000円の時にlw買ったので、fnd6.02が使えなくなったらlwに乗り換えるつもり xsiの使いやすさとか好きなんだがなぁ
lwってfndがあった時とほとんど主要機能変わってない。 fnd使ってた方がまだましなのに、ライスセンスさえどうにかしてくれれば・・・
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 23:30:08.20 ID:7L5yZqPs
SIのロードマップってどこかで公開されてたの? 見たことないんだが
自分も昔買ったLWがあるから最新にアップして乗り換えようかと思うけど 使い辛かった記憶しか無いorz
おぉ、fnd6.02向けのライセンスパッチだと? 救済策用意しといてくれたのか
face robot を使っているのですが、MAYAに持っていくためにシェイプの作成を行った所 「Shape Animation Face Mesh Not Found ...」 とエラーが出てしまいます、どうすれば良いでしょうか?
>>851 これは本当ですか?
XSI 6.02入れてるマシンってどのパーツが残ってれば起動できるんでしたっけ?
NICが同じなら動くっていうのをどこかで見た記憶があるんですけど
CPUやグラボは変更しても大丈夫なんでしょうか、わかる方います?
LWだとキャラアニメはmessiahと連携させないと苦しいよな。 でも最近messiah値上がりしてる。
LWってもデラーとレイアウト未だに別れてるの? 昔ゲーム業界に入るときに面接でLW使えるって言ったら失笑された思い出がある
やっぱり、日本じゃ3dsmaxやmayaじゃないと相手してもらえないのか?
ライトウェーブ使いこなせれば、別に3大ソフトだってすぐ使いこなせるから問題ないよ
どんなツールが使えるかは関係ない。 相手をしてもらえるかどうかは、作った作品や携わった仕事を見て判断する。 即戦力で結果を求めてるんじゃなければ、オペレーションを知らないよりは 知ってた方がいいっていうだけの話。
うちの会社だと関係あるよ 同じレベルの人が2人応募してきたら SI経験ある人取ってる 教えるの面倒だから
新人育成嫌がる人多いよな、この業界 技術を教える事自体が嫌なんだな
SIがメインの職場に、同じレベルの作品が作れる人材が複数応募してきたら SI経験者を採るのが当たり前だと思う。 でも、即戦力の人員を急遽増やさなきゃならないっていうタイミングじゃなければ ツールに習熟してるより、センスがいい方を選ぶと思うんだけど、どうなんだろうね?
ソフトだけでバカにする様な奴が面接やってる会社じゃタカが知れてるだろ
ソフトの操作なんて毎日やってりゃ1ヶ月あればだいたい覚えるし、センスを選びたいな。 中長期的にはぜったいそっちのほうが良いよね。
センスセンスってさ 結局個人の好みでしょ?
まー好みで選べたら楽だよね でもそうはいかないよ、自分のアシスタント雇うわけじゃないから
そういう範囲の狭い話じゃなくて、持って産まれた才能の事をいったつもり。 作業員なら正直誰でも良いけど。
大抵最初は皆作業員でしょ
俺のモデリング、ハリウッドの人からセンスあるって言われて、日本で働いてる元ハリウッドの人からもセンスあるって言われて、白組の某ディレクターからもセンスあるって言われたけど、結局今はフリーターしてるw
シックスセンスでもあったんじゃねーの
一つの仕事を続ける事も今の時代にはセンスが必要だ
靴の人か
もったいない… どっかでその才能を活かそうぜ 3Dやめたなら造形行ってくれ
奴隷環境に耐えられなかったw
フィギアの原型師も ゲームモデルの作成も 手間と時間かかるのに給与安いんだもん 市役所の事務職の方がはるかに良い待遇 あとフィギア系は材質によっては肺をやられて早死にする
原型師ってなんで30になると死んでまうん?
完全にスレ違いなのだ そんな事よりサブスクの値下げしておくれよ なんでmayaが10万でsiが22万やねん オメーラの電話サポートなどいらん
複数のオブジェクトから一部のオブジェクトだけ影を落とさなくする方法って ライトの関連付けから除外以外に方法ないですか?
今移動中なんで確かめられないけど ビジビリティの中にシャドーのキャストか何か無かったっけ?
>>853 マックアドレスだけなのかな?まさかねえ
アルファチャンネル持ちのPICテクスチャを張ったオブジェクトをSpriteノードを使って アルファを抜くとライトの効果を一切受けなくなってしまいます。 (マテリアルはPhongを使っているのにConstantのような結果に) これをちゃんとライトの影響を受けるようにするにはどうすれば良いでしょうか?
>>880 テクスチャノード→phongノード→spriteノード→マテリアルノード
この順番で繋げてるなら問題ないはず
もしこれでも駄目なら
picは全然使ってないから良く分からんが、念のためpsdとかでも試してみたら?
あ、ごめん、今書いたの忘れてw 俺もちょっと分からなくなった、というかちょっと時間無いのでスマン、、
>880 バージョンはなんですか? たしかspriteはどこかのバージョンで挙動が変わったんだよね。
884 :
880 :2011/10/29(土) 11:20:30.08 ID:dNoXzkCF
返信ありがとうございます。 Verは2012のTrialです。 PSD画像でも同じ結果でした。
phongのoutをspriteのinputへ textuerをcolor to alpha につないでspriteのmatteへ spriteのマットの有効にチェック spriteのoutをマテリアルへ
886 :
880 :2011/10/29(土) 14:28:18.32 ID:dNoXzkCF
XSI 7.01 以前のバージョンに関しましては、2011 年 10 月 31 日をもってライセンスの再発行サポートを終了させて頂きました。
誰に断ってサポート終了してんだ? 俺は許可した覚えないぞ?
サポートじゃねーしw 売った以上、責任だし義務だろ。
責任放棄 ばっさり切り捨て 士農工商えたひにん
比べてもしょうがないけど、windowsXPはサポート10年位あった
XPは別にアクティベーション終了してないし(サポートは2014迄延長)、終了する場合には 無効にする更新を提供すると一応言ってる。 売った側の一方的な都合で使えなくなったまま放置とかどう考えても有り得ねぇよ、はっきり 言って詐欺。
まぁ7.01以前はAutodeskが売った訳ではないからなぁ。 Avidと契約結んでるんで、本来Avidがなんとかしないかん気もするけど。
事業買収した以上、顧客に対する責任と義務も当然ついてくるだろ、倒産したなら兎も角。 事業は買ったけど買う前の借金は自分がした訳じゃないから払いませんとか通用する訳が無い。
そんなあなたに
http://www.borndigital.co.jp/campaign/detail.php?id=89 SOFTIMAGE|XSI Foundation ユーザ向けのAutodesk Softimage 2012へのアップグレードキャンペーンが再開しました!
大変ご好評をいただいたため、12月16日まで同価格にて継続させていただきます。
また2011年10月末をもってXSI 7.01 以前のバージョン(Founation含む)の
ライセンス発行が終了したため、もしFoundationのライセンスをお持ちの場合は、大変お得なこの機会に
Softimage最新バージョン2012へのアップグレードをご検討ください!
気に入らない人は裁判所に訴えてみるといいんじゃない?
xsi7.01も何とかしてあげて欲しいよねー 俺はFndライセンス4と5もってたからそのうち1つをアップグレードしたけど 7.01もさらに格安でアップグレードできるキャンペーンとかやってくんないかな ICEトライアルキャンペーンの時くらいの価格で
それこそ早期に7からUPしてた人民がクーデター起こすんじゃね
クーデター起こすなら今回のFndキャンペーンで すでに起こしてるんじゃない?
サブスク無しなら168,000円か、悪くないよな。 7.01のように後が怖い気もするが。
>サブスク無しなら しかし、そのサブスクが…
サブクス無しならすぐに型落ち 型落ちのAutodeskならBlenderのほうがいいかも
ちょっとしたムービーならブレンダーで全然OKだし ゲーム系データもプログラマの対応次第だろうし 糞高い国内価格嫌ってそっちに行く流れが出来たらおもろいな
blender厨の夢は果てしないな
いっちょオブリのmod作ろうと思ったらsiだとデータやり取りできなくて blender経由した思い出 maya max blender 用にはnif読み書きスクリプトが提供されてるのに このハブられっぷりは何だ
メンタルレイレベルのシェーダー&レンダリングできれば、速攻ブレンダーいくけどね
Vray for ブレンダー出来れば、Vray9万だけで済むからそうして欲しい
あぁすれちがい
>>906 MayaみたいにVray stanaloneに投げる事は出来るけどね
ブレンダー基地外どこにでも湧くな
blenderバカが蔑まれてるのはソフトのせいではないと気付けよ
そういえば、V-Ray for Softimage 出たんだよな。 誰か試した人いる? 自分は今、別な件でPCがふさがってて試せないんで orz レビュー希望。
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) お断りします / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J
ブレンダーが50万くらいのソフトならキチガイが夢見てるような世界が来たかもしれないね タダだから無理だよ☆
ファウンデーションまだー?
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/09(水) 18:26:11.91 ID:45hUPuMO
道場ってフリーランスに職業紹介や斡旋してんの? 無許可なら違法じゃね?
そだね、無許可ならアウトだね ってかアフィで金儲けしてる時点で、、、ね 金儲けするためのサイトなんだから
仲介料とか無しでも、アウトなのかな?
どういう形になってるのか分からんけどな。 営業かけたり、フリーランスの人材管理などもしてるみたいだ。 営業かけて自分が在宅ワークみたいな仕事をもらって、 それを部分的に知り合いのフリーランスにばら撒いてやらせてるって感じの形ならセーフなのかもしれない。 人材を仕事先に勤務さたりするんじゃなければ。 にしても、自分は仕事を横に流すのみで実際業務は他人にやらせて 上前はねるだけとかだったら相当クズだと思うがな。 本人曰く”ディレクション”らしいけどw
アウトソーシングならセーフだけどディレクターを途中に二重に噛ます事になるから 手間と時間とトラブルばかり増えてなかなか厳しいよね 結局発注側に人貸し(これは違法)する事になって色々問題になる パターンを派遣系でよく見かけましたわ
へぇー同人系じゃないんだあそこ
あそこそんなことやってたのかよ
自分のとこに登録させ、 それをタネに仕事を取り、 出向案件もあるらしい。 普通にブラックではないでしょうか? 無認可の登録型派遣みたいなものだと思うのですが。
ディレクション料金はねてるのかね?
ここは友達のいないコミュニケーション障害者が、あることないことで嫉妬するスレですね。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 14:23:14.36 ID:fXt5QZLo
そういう問題ではないと思うのですが。 友達がいたら自動車を無免許運転していいのでしょうか?
その友達の私有地でなら
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 14:33:36.80 ID:fXt5QZLo
いやただの例えだからw 普通に免許が必要な許認可事業だと思いますよ。 ボランティアに近いとか言ってるようだけど、完全なボランティアとも言ってないので つまりは多少なりとも取ってると考えるのが普通でしょう。
本当に違法なら訴えれば良いんでナイスか?
一方からの書き込みだけじゃ真実はわからないし
当人同士でなけりゃ確認する義理もないしで。
みたいだ、らしい、だけじゃ第3者はどうしようもないべ。
>>928 は何をしたいんだ?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 15:50:52.29 ID:fXt5QZLo
最終的にやっぱアウトってことなら、こういうのってどこに通報するの?労基署?
それでいんでないの。最寄の労働基準監督署で。 アウトかどうか判らなくても、当事者なら通報じゃなくて相談て形でも問題ないと思うけど。
わざわざageてまで延々と続けられると意図的な何かを感じる
若さ故のバカさ、というか 独りよがりな正義感というか。 別にここでそんなに盛り上がる話でも無いというか 結局他人の不幸は蜜の味なのかね ゲスだなぁ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 21:34:03.57 ID:fXt5QZLo
じゃあお前は犯罪っぽいことを目撃しても、 自分が巻き込まれても、今後一切通報すんなよ? 犯罪者が不幸になっちゃうんだろ?
>>923 > 自分のとこに登録させ、
> それをタネに仕事を取り、
> 出向案件もあるらしい。
>
どこに書いてるのそれ。
もしかして、道場で仕事を取った事があるとか?
>じゃあお前は犯罪っぽいことを目撃しても、 今ここで話しているのは全て予想なんだけどな。
> 注釈ですが、「派遣」ではございません。 > 私と一緒に仕事して頂きます。業務委託となります。 > 出向案件の場合は、紹介だけしますので、私を省いて話を進めて頂きます。\ なんの問題もないな。
他人の儲けが許せないっ! だったらお前も同じことすりゃいいのに
まあ、見るからにうさんくさいね 腕のいい人なら応募しないだろうな
会社やクリエーターを自分のとこに登録させて、マッチングしてるんでしょ?
この時点で、紹介とか仲介というのでは。
話し合いの時点で自分を省いたからって、そんなん通用しない思う。
ハロワですらわざわざ個別に会社についてきて話し合いに参加なんてしてくれんでしょw
んで、派遣じゃないから問題ないってんじゃなくて、単に紹介するだけでも許可いるっぽい。
ttp://www.jinzaikyoka.com/shoukai.html 「職業安定法第30条第1項」で規定されてるんだと。
違反すると罰則もあるみたいよ。
第64条 次の各号のいずれかに該当する者は、これを1年以下の懲役又は100万円以下の罰金に処する。
1.第30条第1項の規定に違反した者
まー大前提として有料でやってるかどうか。無料なら問題ない。
けど、それを呼び水にして有料のSOHO仕事とかもとってるとすれば、
それらを”一体の業”として見た場合に、どういう判断がなされるかはわからん。
あのさ こんな所でぐだぐだやってないで さっさと監督署に連絡して話きいてきてよ? もう金曜日だよ そんで結果だけ説明してよ スレの無駄だから
すみません。 NULLにエンベロープ設定して、モデルや頂点を移動、回転させているのですが、 NULL毎に回転できる軸を制限したり、回転できる角度制限を設定ってできるのでしょうか?(グローバルではなくローカル回転で。)
手元にSI無いので簡単に説明出来る質問以外はどうしてもな…
MODTOOLの質問てここでいいんかな? 画面がちっちゃいのか右側の下の方のEditとかConstrainのパネル隠れちゃうんだけどどうかならね?
道場への私怨を感じるなw 攻撃したくてしたくてたまらないんだろうw おー怖い怖いw
>>948 まじかー…それしかないのか
まぁしばらくはパタパタ折り畳みながらやることにするわ
ありがと
>>949 レイアウトの中に何か無かったっけ
1280*768用のレイアウトとか
>>950 あるけどEditとConstrainのパネルがMATのタブに配置してあるだけで
他のパネル折りたたみながらやるのとあんま手間は変わらないぽい
マジ違法かもしれんね。
粘着馬鹿はさっさと氏ねよ
MODTOOLはレイアウト編集できない?
できるよ
このスレは犯罪に寛容なんだな。 違法人貸しに頼むと企業側も罰せられるってのに。
だって嘔吐デス苦自体一方的なボッタクリ893企業ですやんw
で犯罪が見逃せない人は監督署に話は聞いたのか? 電話一本だぞ
寛容も何も、見知らぬ人が犯罪犯してると誰ともわからん人が書いてても 事実かどうか確認しようがないし確認する義理もないんだから 事実なら通報しなさいよ以上の事は何も言えんべ。 だって下手な事いって事実じゃなかったら、偽計業務妨害罪とか信用毀損罪やん。
landyへの個人的恨みや憎しみみたいなのが露骨に見えるしな ただ叩くための口実を見つけて嬉々としてるだけだ。 こんな馬鹿に味方する気など無い、
他人が通報したとこで動くとも思えないけどね。 もっと大掛かりなのならともかく。
気になるなら専門家に話聞けって言われてるんだろ 素人同士がよく分かりもせずに違法っぽいとか語り合って明後日の方向に結論出すより億倍マシ 何かためらう理由でもあるのかっての
964 :
943 :2011/11/15(火) 10:41:08.50 ID:ZlisFCoH
>>944 ありがとうございます。Local Transformのプロパティエディタなるものが有るのですね。
無事制限する事ができました。贅沢を言うと回転禁止軸を黒くしたかったですが、これでもミスが減り助かります。
回答はもらえないだろうなぁと諦めて気付くのに遅れすみません。助かりました。有難うございました!
>>961 学生さんだね。
社会に出ればわかるけど冤罪も罪のうち、疑わしきは罰するってのは法治国家の不文律だよ。
粘着にも程がある。
>>943 知ってるかもしれないけど
プロパティ>変換の設定
で選択した直後のトランスフォームの状態を設定できるよ
7.5 法線で質問。 人型キャラクターモデルなんですが、頭、身体、腕、手、脚、脚といった具合に 別オブジェクトでできています。 オブジェクトとオブジェクトの繋ぎ目が、くっきりと分かるのは XSI_UserNormalEditing の頂点で平均すると直るのですが、一つのオブジェクトにある繋ぎ目の場合平均 できません。 例えば脚。脚を円柱で作成すればオブジェクト内に繋ぎ目はできませんが、板ポリを 丸め作成したため両端エッジの重なるところがくっきりと見えてしまいます。 (ストッキングの縫い目みたいなと言えば伝わるだろうか?) ゲームで使うんですが仕様上Weldできないのです。 現在は一旦軸で揃え手作業で修正していますが何か方法ないものでしょうか?
オブジェクトを複製して切れ目を繋いだモノから GATORで法線を転送とか? 7.5でユーザー法線の転送出来たっけ…
Area Japan そういう情報が豊富で良いね
972 :
968 :2011/11/21(月) 11:09:53.34 ID:QKJiJLQY
d
>>969 GATORで法線を転送ってどうやるんだろ?
体験版で2012まで触ってきてるけど、それらしい項目見たことない。
何か他のと一緒に転送されるのかな?
>>972 ユーザー法線があれば、マテリアル、UV、頂点カラー、ウェイトマップなんかと
一緒に転送できるよ
転送の編集でユーザー法線だけ転送させたりもできるね〜
974 :
972 :2011/11/22(火) 12:42:27.85 ID:2Lvv8g/n
>>973 編集の項目にnormalが出て来ないから7.5だと未サポートみたい。
試しに繋ぎ目を一旦繋ぎ、コンポーネントの接続解除すると平均
位置に法線留まり繋ぎ目は見えなくなりました。
頂点ナンバーが変わってしまうけど。
>>967 気付くのが遅れましたが、ありがとうございます。
すみません。Shift+Wで頂点カラーを塗っているのですが、
選択ポリゴンの白い境界線を、一時的に非表示にできないでしょうか?
なめらかに塗りたいのに選択解除するとガタガタで選択解除して確認しての繰り返しで;
32bitXPで使ってる人に聞きたいんだけど ビューポート、シェーディング表示で何百万ポリゴンくらいまで表示できる? うちの環境CPUe8400メモリ3GグラボGTX260だと 400万ポリくらいまで大丈夫なんだけど、500万になるとSIが落ちる メモリの限界なのかグラボ性能の限界なのか、どっちなんだろう
xpでメモリ認識3.4ギガ、QuadroFX1700搭載PCでカクカクしながらでも1500万ポリゴンまで表示できたよ ただ急にディバイドでポリ増やしたりすると落ちる あと頻繁にフリーズしたほうが大分メモリ開放できるみたい
>>975 頂点カラー設定したオブジェクトのクローンを作って、それぞれ別ビューに孤立させて見るってのはどう?
>>975 白い境界線と言うのは、もしかしてワイヤーフレームの事?
俺はいつも、ディスプレイオプションの「選択オブジェクト上のワイヤーフレーム表示」
のチェックを外してるけど、そんなんでイイのかな?
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 14:13:39.32 ID:sPX8vVJt
ファイナルギャザリングでアニメーションしたものをレンダリングすると ライトの影じゃなくてFGの影がバチバチってなるよね あれなんなんすかね
仕事を見通してSI使いこなせるようになりたいんだけど あんまり使ってそうじゃないね。業務用だとMAXかMAYAの二択なのかな
>981 リアルタイム系のゲームはSIはそこそこある (今出てるゲームCGの本を見ると半分くらいのゲームでSI使ってる) 映像系はMayaが多いかな? ゲームでもよく使われている。 Maxは……広く薄く?
ゲーム系、キャラクターアニメ系だとSI割と使われてる 映像系、背景とかエフェクト系とかをやりたいならSI止めたほうがいい
よく言われるけど、SIが動画や背景に向かないのはどういう理由です? Animal Logicの爽健美茶のCMなどは上手いと思いますけど。 エフェクトってICEやLagoa極めても他に劣る?
よく言われてないので知りませんが 自動机の信者はそう認識しているようです
レンダラが圧倒的に足りてないかな 現時点では
>>984 シェアは少ないのはのかもしれないけど性能は劣ってる訳では無い
パーティクルでは、ICE は他よりも抜きに出てるのは確か
一度使うと出来ることが多彩過ぎて他の二つのパーティクルがオモチャに見えてくる
小回りが効くので小規模や個人には向いてると思うよ、ゲームにもこの点が評価されてる訳で
ただ今は値段的な問題があるけど
自分は個人で映像の仕事で普通に使ってるけど
そう考えるとナニナニにむいてると言うのは皆自分の周りの狭い世界だけ見て適当に言ってるなと思うよ
>>984 一応デジフロとか使ってるよ、チーム的に背景は作ってないけど
単純にレンダラーの対応が少ないからじゃネノ? 意外とソフト自体の性能ってそんなに問題にならんことが多い気がする。 元々使ってるソフトをそのまま使うって感じで。 VRay対応するけど、既に趨勢が決まったこの状態からだと多分そんなに変わらんだろうな。 思った以上にデザイナーって保守的で自分のメインソフトを変えたがらない。
>>989 じゃネノ?
気がする。
って感じで。
だろうな。
思った以上にデザイナーって
おまえもう書き込まなくていいよwwwwwwwwww
オワタ pc壊れて買い換えに・・・ fnd6なのでライセンス再発行不可
キャンペーンまだ続いてるから この際思い切って…
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 00:22:31.61 ID:trwa90qT
ゲーム屋で働いてた時はモデリングからセットアップ、モーション=XSI テクスチャ確認、背景、エフェクト=MAYA だった、すごく理にかなってると思う MAYAはモデリング機能とかスケルトン関係うんこだけど 他ソフトの連携ではほぼMAYA経由じゃないとダメだった ビューポートが優秀なんで最終確認はMAYAだった XSIのリアルタイム用のシェーダ用意できなかったからだけど 正直交互に使うとショートカットとか混乱するんで、mayaとmaxとxsi合体してくれねぇかな ちょうど1社で独占状態だし
スクリプト初心者なのですが、ポイントの番号を指定してその座標を獲得する関数ってあります?
>正直交互に使うとショートカットとか混乱するんで、mayaとmaxとxsi合体してくれねぇかな 心配ない。今後セットアップ、モーションもMayaって流れだから。
Maya エンタメスィートプレミアムにしたほうが、単体XSI よりもサブスクリプションが安いという時代だからねえ。 知り合いのXSI、Maya使い共に、みんな切り替えしててワラタ。 今後、Maya、XSIの両方使いのタイトルは増えるんじゃない?
うん、両方あったほうが実際便利だぜ ゲットだぜ!
>>994 あえてコードではなくて仕方だけ(勉強してくれるといいな)
ポイント、つまりpntSubComponentなので
ポイント親であるX3DObject(ポリゴンメッシュ)を取得する
X3DObjectからSITransformationが取れる。
これでグローバルのマトリクスがわかる。
X3DObjectから、Primitiveを取得しさらにGeometryを取得。
Geometryから、PointCollectionを取得ここにポイントの情報がある。
PointCollectionからポイントのインデックス番号でほしい
ポイントをゲットする。
ポイントからポジションをSIVector3(ベクトル)で取得する。
ここで得られるポジションはポリゴンメッシュの中心からの位置なので注意
つまりポリゴンメッシュが回転していたり移動していたりしたらぜんぜん
違う位置となる。
そこで先ほど取得したマトリクスのトランスと先ほどのポイントのベクトルを
掛けて、置き換える。
で置き換えたマトリクスからトランスのベクトルを取るとそのポイントの
X,Y,Zの座標がわかる。
という流れがあります。これがわかればいろいろできるようになります。
おわり
おわり
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