糞スレ立てんなよ
【CINEMA4D】 洗練された「インターフェイス」と抜群の安定性を誇る「プラットホーム」が特徴。統合ソフトとして 完成度が高く、アニメ、映像、建築分野でシェアを拡大しつつある。 CINEMA4Dは必要なモジュールだけを追加する事が可能だがその場合価格が高くなりがちである。 音声と同期を取るなどのビジュアル作成で強力な機能を持つ。レンダリングが早いことで定評がある。 【3dsMAX】 豊富なプラグインとサポートするネットワークの広さ。キャラクターアニメーションや映像やCAD製品との連携に 関して意識されておりそれらの分野に使用されることが多い。建築CG業界では世界標準となっている。 ユーザ数が多く、とくに中小個人等で好んで利用され習得のしやすさからMayaと並んでAutodeskの主力3DCGツール となっている。 【Maya】 ペイントエフェクト、nCloth、nParticle等独特の機能を標準で多数備える。 MELによるカスタマイズが用意でワークフロー構築に向いている。ハリウッド等の大手映像業界においてデファクトスタンダードとなる。 近年3dsMaxと並びオートデスクによる機能強化が大幅になされており、とくにMotionBuilderやMudbox等と親和性が高い。 【Softimage】(元XSI) ゲーム開発、映画・放送向けコンテンツ制作で実績を誇り、非破壊及びキャラクタアニメーションで強さを発揮。 主にゲーム業界において利用される傾向がある。Foundationと呼ばれる廉価版で一時趣味層にも広がる。 最新バージョンでは新機能をICEを拡張する方向にシフトしており、やや難易度が高くなっている。
だから糞スレ立てんなって
【Blender】 フリーソフト。特徴的で効率の良い独自のユーザインタフェース (UI)を持つ。現在、急速な勢いで機能拡張・整備が進んでおり、ダイナミックス機能においては すでに有償ソフトを凌駕する部分もでてきており将来性が高い。 ベンダーが開発を中止すると言うリスクが無いためその点でも安心度が高い。 【Mudbox】 Zbrushと同様のスカルプト系ツール。 一般的な3DCGソフトと共通する操作概念によって スカルプトおよびノーマルマップ・ディスプレースマップ作成が可能。 標準でMayaと同一の操作性を持ちMayaとの親和性が高い。 競合製品に比較して機能的に貧弱であったが最新バージョンにおいては変形機能等を取り入れ 徐々に機能向上をしている。Autodeskのスイート製品に含まれる。 【3D-COAT】 低価格かつ多機能かつアップデートも頻繁に行われるウクライナ製スカルプトツール。 UV編集やリトポ機能などに加えて、スカルプト・ペイントともにレイヤー機能にも対応しており レイヤーを保ったままPSD書き出しも可能であるなど3Dペイント機能も充実している。 また「ボクセルスカルプト」というポリゴントポロジに依存しないモデリングツールを備えているのも大きな特徴。 日本語マニュアルおよびUIの日本語化は、現在日本人ユーザーの有志による翻訳が行われている。 Zbrushと並んで人気の高いスカルプトツール
【Metasequoia】 3DCGモデラーとしての高機能性、ユーザフレンドリーな操作性、 フリーウェア版などの入手性の高さなど、日本における3DCGモデラーとして非常に人気が高く、参考書籍も多い。 開発者用にライブラリやソースコードを公開しているためシェアウェア版では多くの開発者によりプラグインを利用することができるようになっている。 また、シェアウェア版ではフリーウェア版には無い三面図法を取り入れており操作性が非常に良い。 またデータコンバートツールとしても様々な形式に変換可能。 【LightWave】 モデリングからアニメーションまで制作できる統合型の3DCGソフト。「モデラー」「レイアウト」という2つのソフト から構成されているのが特徴である。プロの使用にも耐える3DCGソフトの中では随一のコストパフォーマンスを誇り、 エントリークラスなみの価格で、ハイエンドクラスの上位ラインナップ並みの機能を備えている。 現在でもハリウッド等の一流VFX、アニメ業界でもトゥーンの良さから利用される。 現在ノードベースとなるCoreと言われる次期バージョンの開発が行われている。 【modo】 シンプルなインターフェイスと高速なレンダリング機能。モデリングはポリ、サブディビに加え、ブラシを使用して 押し出し、誇張させる独特のスカルプトモデリングに対応。少ないポリ数で繊細な表現が可能。 modoはコードネームNexusと呼ばれるLuxology独自の3DCGアプリケーション開発プラット上で製作された最初の アプリケーションである。Nexusの目的は複雑化する3DCGデザインのワークフローを今一度整理し直し、 より効率的なモデリング、レンダリング、アニメーションなどの一連の作業を統合的に行える環境を整えることにあり、 modoはその一環として製作されている。
こんな糞スレ何の意味があるんだよ
【Houdini】 Prismの後継ソフトでノード型プロシージャル方式のハイエンドソフト。 現在主流の3Dソフトと比較して、総合力では踊るが、高度なパーティクル生成機能があるため、ハイエンドユーザで人気が高く 多くの映画のVFXでも使用される。 ただし日本では情報の入手が困難でサポートが貧弱である。最近では使い勝手の向上等、敷居を低くする姿勢を見せている。 誰も悪口を言わない珍しいソフト。 【Zbrush】 初期は2.5Dペインティングソフトという位置づけであったが、現在は高度化した3Dモデリングの機能性からモデラーとしても用いら れている。率良くハイレベルなモデルを完成させることが出来、テクスチャの明度情報をモデルの凹凸に置き換えることができる ディスプレイスメントや、テクスチャの明度情報によって法線をコントロールし、陰影でモデルに溝や模様を与えるノーマルマップ機能を有する。 操作性が極めで独自であるが、分業化された海外の巨大プロダクション等では多くのシェアを誇る。 【MotionBuilder】 FilmBoxからこの名前へ。買収劇を繰り返され今日に至るがモーションキャプデータの編集等ではデファクトスタンダードとなる。 FullBodyIKと呼ばれる高度なIKシステムを備える。 最近はゲーム業界におけるモーション、プリビズ用途でも利用されつつある。 Autodeskのスイート製品に含まれる。 Mayaのアニメーションレイヤとの共通化等Mayaとの親和性が高い。 【Endorphin】 自律したアニメーションを生成することで人間を利用したモーションキャプチャでは困難なモーションを生成する。 MotionBuilderのRagDollは似ている機能であるが、自動で歩いたり走ったりといった機能がEndorphinにはついている。 最近大幅な価格のディスカウントがなされている。
糞スレいい加減にしろ
>>7 よそのスレで不毛なソフト間の機能比較争いがあった時に
コッチでやってもらうためにあるんだよ
必要悪だね
知らなかった?
>>10 それは知ってる。
んで発端となった元のスレはどこよ?
そんなことどうでもいいよもう
>>7 新スレが立った瞬間待ち構えたように連続レスする熱狂的ファンがいるんだよ、このスレには
なんだかんだ言ってここが一番楽しいんだよ
雑談スレとして機能しているからな
雑談スレはあるんだけどなw
ここまで【Shade】なしw 初心者にも解りやすくまとめてあっていいと思う 3D興味あるけど総じて価格が高いのでなかなか手が出ない 個人的には次期LightWaveに心が傾いている
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 22:49:08 ID:Ar8MiBWj
mayaのmel最強伝説の続きはどうした?
melがあればmayaなんかいらないって結論に達したんだっけ?
ゲハなんか見てても思うが なんで一つに操立てて排他的になるのかがわからん
自分は、Maya、SI、zbrush、mudboxを使い分けています。 コンバータはSIなんで、最終的にはSIで完成させますが、 モデリングは慣れているMayaでやることも多いです。 スカルプトもzbrushよりmudboxのほうがやりやすいです。 少数派なんですけどねw
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 02:37:34 ID:zI786FGk
おいおいモデリングはSI最強だろ。 あの使いさすい基準座標設定を使ってないのか? セレクトしたアイランド(シェル)ごとにローカルな座標で SRT操作できるんだぞ。Mayaもそれくらい普通に出来ろよ。 それにSIは非破壊というだけあってモデリングの履歴もほぼ自由に入れ替えできるんだぞ。 Mayaはモデリングの履歴の入れ替えなんて基本出来ないし…
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 02:40:07 ID:zI786FGk
補足。 >セレクトしたアイランド(シェル)ごとにローカルな座標で SRT操作できるんだぞ。 セレクトしたアイランド(シェル)ごとにローカルな座標で 同時にSRT操作できるんだぞ。 「同時に」というのを追加。 この「同時に」がとても意味のあること。
>>26 糞Maxについて一言どうぞ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
モデラーもレイアウトもごっっちゃになってんだぜ?信じらんねえ遅れたソフトだよw でいいのか?
俺の愛するLWをディスってんのか? 今度は更にもう一個増えて3つに分かれるんだぜ?
それはもう追いつけねえなw
>>23 まぁ手が慣れてるツールが1番使いやすいからねぇ
俺はSIに慣れてるから
mayaでモデリングは厳しいけど、逆の人もいっぱいいるんだろね
価格やお金のかかる順はどうなってますか?
>>30 そんなこと聞いてるようなお前にはBlender一択
いつもの糞Maxの人が サブスクリプション値上げの件で ボロ糞言うかと思ったが 今回は来ないなw
恰好の叩きネタだったのに完全スルーだった所をみると 実はMaxの事なんか全然しらなかったんだろうな 今更叩き始めたところでもう遅いし
Adobe税とかMAXのサブスク代金を稼ぐため、 2chもせずに働いてるんだよ、きっと。 MAXで作業していて、今ごろフラストレーションを 溜めているんじゃないのかな?w
SIの保守価格は売る気ないのかねえ SI指定の仕事も一年以上ないし ここらでSI保守切りかなあ なんかなあ…
さすがに3つを同時に開発は無理だし買収した意味が無いからだろう。 そろそろSIは特化型にして細々と売っていくだけだろうね。 ここじゃ非破壊厨がMel馬鹿にして勇ましいが現実は現実だ。
>>ここじゃ非破壊厨がMel馬鹿にして勇ましいが現実は現実だ。 いやいや、ちゃんと読んだら解ると思うけど melをバカにしてるんじゃないんだよw
どっちかっつーと無茶苦茶な事言い出すmaya狂信者にツッコミ入れてるだけだろ まぁmayaの仕事が多いけど SI使ってる大手が外に出さなくても大丈夫なだけだね そういう意味でmayaは有り難いかもしれん
あの保守価格はジャップ向け特別価格だからな 毎度ありがとうございます^^
Autodeskの日本法人だけつぶれれば割とみんな幸せなんじゃね?
日本語メニューが無くなるのはいい事だが、日本語ヘルプが無くなるのは困る。
そこはOakにやってもらおうぜ Tips満載のマニュアル作ってくれるだろ
あそこも、VRayとか結構な厚みのマニュアル、よく翻訳してるよな。
ちょっとびっくりしたんだが、インディーゾーンも独自のVrayマニュアル作ってるよね。 他社で見かけてちょっと驚いた。
>>40 あれだけ搾取してたら、潰れるなんてまずなかろう
SIの値段下げればサブスク更新辞める会社も減るだろうし 新規に購入考える所も多いと思うけどね 最終的にはそっちのが商売になりそうだけどな
どれもこれも高い! 海外価格の1.5〜2倍の価格 円高とか関係なし 高いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
3Dソフトはまだ使ったことないんですが なぜ保守料金というものが発生するのですか また保守料金がいらないソフトは何がありますか
>>46 それだと全部同等に開発していく必要があるからオートはいやなんだろ。
SIから逃げたところでどうせMaxかMayaなんだから。
本心はMaxやMayaですらどっちかに絞りたいんだろうけど。
これが資本の論理
>>48 > なぜ保守料金というものが発生するのですか
実質、パブリックベータだからw
> また保守料金がいらないソフトは何がありますか
LightWave、Shade、Blender
>>48 新しいバージョンが出るまでの間も社員たちを食わせないといけないからです
保守料金のないものはLWとshadeとblenderぐらい押さえとけばいいです
機能面ではBlenderがずば抜けてんだけど操作方法がなー Mayaキーバインド設定とかSIキーバインド設定が搭載されれば使う人多そう
>>49 日本法人は開発もしないし戦略も立てやしないだろw
>>47 日本語化をあきらめれば海外サイトで購入して日本で使うっていうわけにはいかないのかな?
>>49 いやぁ、日本の値段が高すぎるって話なんだけどね^^;
大手が相当豊富にライセンス持ってんのかなぁ
中小の会社が少々逃げても大したこと無いくらいに・・・・
どれか1個に絞りたいって事は無いと思うなぁ
そんな事しても喜ぶのはどのソフト習得しようか悩んでる素人か
趣味ユーザーくらいじゃないかねぇ
1本に統合しても、おそらく最初は使い物にならないだろうし
今までのリソース使えないと意味ないし、Maya1本に絞られてもコッチは困るしなぁ
嘔吐もそんな大規模に客が逃げるような事しないだろうしねぇ
1本に絞った方が開発力は分散しなくてイイって事なんだろうけど
そりゃなかなか難しいよねぇ
Youtube 検索 3ds max tutorial 5490件 CINEMA 4D tutorial 5420件 Blender tutorial 5370件 Maya tutorial 5200件 modo tutorial 4300件 ZBrush tutorial 1950件 Ligthwave tutorial 1150件 XSI tutorial 699件 softimage tutorial 469件
誰かcarraraって言ってくれ。
carrara
趣味で使うなら何でもいいけど 仕事だと御三家以外だと馬鹿にされるんだよな 「Lightwave使えます」って言ったときの先方の失笑が忘れられない
大概はMayaでもMaxでも出来上がるもんなんかLWと大して変わんねえのになあ webの仕事のアイコン程度の仕事でも 「いや、Mayaじゃないとちょっと・・」とか言い出すしなあ
やっぱ御三家買うしか無いのか……
どのツール使って作業しても mayaのデータで納品なら結局1本は必要だからねぇ
>>62 いやTIFFの連番で納品でもMayaがいいらしいぞ
>>63 _,.>
r "
マジで!? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
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...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
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詳しくない会社の上司っているよな なんか解んないけどMayaデータで収めてって モデルデータだけならobjで十分だろーが もちろんおっさんはobjがいろんなソフトで扱える事すら知らないわけだが…
Mayaだとあんたが楽だから使えよって言っているだけでは?
そういうのはMayaを気楽に買えるだけのギャラを払ってくれてから言ってほしい 年に一回電話かけてきて一件5万とかの安い客に限ってそういうこと言うんだよなw
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 20:45:00 ID:MmCMVcLg
確かに3Dって環境維持に金かかるのにギャラ安いんだよな 「簡単にできるんでしょ?」的なPC知識無い相手の態度がムカつく
料理店で客がシェフにフライパンのメーカーを指定するようなものか。
>>69 ほんとそれ
しかもそのフライパン、めっちゃ高い
しかも維持費がハンパない
mayaだとあんたが楽だから、なんて な〜んも知らんド素人が言いそうだよなぁ
>>50 ,51
ありがとうございます。
素人がこれから始めるとしたらLightWave、Shade、Blenderのうちどれがおすすめですか
その他のは高すぎてちょっと手が届きません
やっぱりLWでしょうか
純然たる趣味? 将来的に仕事にするってなら、ギリギリLWはメインじゃなくても一応持ってる会社はちょっとある。 アニメーションするならShadeは除外した方が多分いい。 日本語圏での参考書やチュートリアルリソースはLW・Shadeあたりが多い。 英語に不自由してなきゃBlenderも問題ない。 取り合えずBlenderはフリーなんで、Blenderやってみて あまりに参考書とか少なくて挫けたら アニメーション重要視するなら>LW 静止画で良いなら>Shade安いのとか。 理系脳でキャラモデリングとかよりモーショングラフィックやエフェクトLOVEなら Houdini Apprentice HDもオヌヌメ。
純然たる趣味ならば、3ds maxだろう? ソフトの善し悪しはさておいて。 予算オーバーかも知れないが、一考しても良いんじゃないかな? 日本語圏及び海外での参考書やチュートリアルリソースが圧倒的。 モデルデータやシーンデータも豊富。 国内外でチュートリアル古いものから新しいものまでよりどりみどり! 趣味での利用なら保守に入る必要なし。 少しお高いけど、分からないことなどを聞く人も存在しないのなら、 情報の多いソフトを選んでおくべきだと思う。 Maxはヘルプも優秀だし、ヘルプにチュートリアルもあり、シーンデータも付いてる。 超初歩的な事など、分からないことをぐぐって、ぐぐっても分からない・・・、なんだろう? って最初の苦労が格段に少ない。 LWも悪くはないと思うが、COREへの変換期でグダグダしてるし Maxに比べれば情報は若干古いものが多く、量も少なめ。
予算上限LW(10万ちょいぐらい?)ゆーてるのに50万以上のもん薦めるっておかし過ぎだろ。
この質問者に関しては予算言ってるからMax薦めるのはおかしいかもしれないが、 CG関連のソフト、特に3Dの「趣味だからフリーか安いやつ」という風潮も変だろ 他の趣味みてみ、楽器にしろオーディオにしろ車にしろ「趣味だから安いやつ」なんて誰も言わないし むしろ趣味だからこそ大金注ぎ込んでる CGソフトなんてMayaにしろMaxにしろせいぜい50万、保守で年間10万なんて特に高価な趣味でもないし 個人が趣味目的で使っててもなんの不思議もない
MAXは年間保守料金は十分安いんだけどなぁ…。 初期費用が高すぎる。オートデスク……。
いや保守料ももう安くないだろ…
最初に 予算はいくらまでなのかを書いてくれないと こんな風に荒れるw
10万出せるのとランニングコストを考えるとLW 一通りこなせる機能があるし今はキャンペーン中で安い ネックはCOREが非常に未知数だったりモデラーとセットアップが未だに別々なのが使いにくいかも 人体の生成でポリを極力少なくしたりwinだとプラグインも豊富で アニメーションが少し面倒な点を除けば10万円台ではすっごい良い機能揃い Blenderは無料で超高機能だけどUIが整頓されていないし取っつきにくく ver毎に機能の配置が移動しまくるので慣れるまでは苦労するかな。 情報も英語の方が豊富だから情報を探しに行くのが面倒でなければ薦めたい Sshadeはランニングコストも最安値で簡単に色々出来そうな見た目で入門用。 ※その実は出来ない事の方がが多い E風呂が「○○の機能は他のソフトと連携して補完して」のスタンスなので、アレコレ浮気する羽目になり返って割高になる 建築物や無機物の静止画が得意なのでアニメーションや人物作りは地獄を見るので薦めない UPGが2ver縛りの割には機能追加が遅い+レンダリングが遅いのでそれを許せる人用
Blenderは直ぐにDL出来るしLWもShadeも体験版があるよ。抵無料体験版があるから薦められたソフトも触ってみて。 結局は使ってみて使いやすいのが良いよ。 あとソフトによって得手不得手があるので何がしたいかを明確にすると決めやすい
MAXは保守入らないとバグがあってもパッチすらも手に入らないから保守も入れて考えるべきだな まあ予算10万でMAXはないだろ とりあえずおすすめはLWだな COREが未知数でも9.Xシリーズでも全然趣味なら実用に耐えられる 出来上がるもののクオリティは変わらないし外部レンダラーとかいろいろ覚えなくて済むし
>MAXは保守入らないとバグがあってもパッチすらも手に入らないから保守も入れて考えるべきだな これって次期バージョンが出るギリギリ手前で買うって手は通用しないの?
>>82 > MAXは保守入らないとバグがあってもパッチすらも手に入らない
嘘つくなよ。通常のパッチ(サービスパック)はサブスク関係なしに落とせるぞ
BlenderかMaxかなら、迷わずBlenderだな。 Blenderの方が軽くて使いやすくて高性能・高機能。 Maxはいちいち作業ストレスがたまる。
まあ趣味ならBlenderで十分。 てか趣味レベルの修行時間でBlenderがお似合いレベルの腕前から脱する事は不可能。
Blenderの操作方法さえ変えてくれればすぐ乗り換えるよ インポートエクスポートの幅がめちゃ広いし
>>88 2.6になるまでもうしばらくお待ち下さい
趣味ならBlenderかLightWaveだろうな。 Blenderは0円 LightWaveは10万円台 金が無いなら迷わずBlenderだが、金があるならLightWaveを勧める。 LightWaveには日本語マニュアルや日本語チュートリアルが付属するし、 どうしても分らない問題はサポートにメールすれば回答してくれる。 Blenderはフリーソフトだから当然サポートは無いし、 頼る事が出来るのはBlenderを知ってる友人か、英語マニュアル、ネット情報や数少ない参考書だけになる。 3DCGソフトは2Dソフトの何十倍も機能がある。紙マニュアルで例えれば広辞苑並の厚みになる。 それだけの情報量を友人やネットや一部の参考書だけではまかねなえない。 3DCGをかじった事ある脱初心者であれば、Blenderを選んでもそれほど難しくないかもしれないが、 全くのど素人であれば、多分相当な熱意と努力がなければ、いきなりBlenderだと挫折するかもしれない。 勿論LWでも挫折してる奴はたくさん居る。それぐらい3DCGソフトは奥が深いアプリなのでやるからには、 どんな3DCGソフトでも、ある程度の覚悟はしといた方がいい。
blenderなら今やってるWindows100%の連載がわかりやすくていいぞ
Blenderはタダだから負けても財布のダメージはないけど、言い換えれば 「撤退がしやすい」というデメリットもある。 ウン万円以上つぎ込んだソフトなら、多少は元を取ろうと必死になるものさ。
XSI4.2fndを塩漬けにしてパーにした俺が来ましたよ
うちにはXSI4.2Fnd、5.11Fnd、6.02Fnd、7.01Essがあるなぁ・・・ とりあえず6.02と7.01は仕事で使ってるけど 4.2と5.11は使ってないんでもったいないね
modoは駄目ですか? と、一応燃料を注入してみる。
むしろCarraraの出番だと主張する。
モデリングできないがVueでマテリアルやアニメ、レイアウト、レンダリングになじむのはどうか?
>>96 本スレ葬式過ぎてワロタ
てか笑えねーよまじで
>>99 見てきたけど
ここ以上に荒れててわろたw
modoは終わったコンテンツ 今回のアプグレ見てそれを確信した。
なんか開発側に昔のLWの頃のような熱意みたいな物が感じられないもんな。 昔のLWなんて他のSIやMayaやSGIのワークステーションクラスのソフトでさえ まだ導入して無い機能をいち早く取り入れてみたりとかしてたもんな。 レンズフレアとかメタナーブスとかGIとかエリアライトとかHVとか。 昔の開発者がでてっちゃった今のLWの方が、よっぽど意欲的だもんな。 なんせアプリ2つを3つに増やすぐらいにw
入門用と割り切るなら、Shadeの「Basic」も良いけどね。 一応練習だけなら何でもできるから。オンライン販売なら7、8千円だろ。 それで不自由なことが出てきたら、他のソフトに移る。 間違っても Shade の高いヤツ(Standard, Pro)を買ってはダメw
>>87 はあ?Blenderなんて時間、生産性度外視で使ってこそ本領発揮するソフトだろ。
だから趣味で勧めるというなら理解できるが、どうせレベルが低いものにしかできないからBlenderでいいとか
あんまり趣味ユーザー馬鹿にすんな。
それなら金出して生産性の高いソフトを勧めるべきだろ。
時間もない、金もないなら3Dなんてやるなよ。
>>103 一生Sahde使うならまだしも練習だけShadeとか
初心者キラーなめんなよ
初3DCGソフトが Shade Personal Plusだった俺参上 しないでもいい苦労をたくさnする事になるので ShadeよりはBlenderを勧めたい。 でも10年以上前、某■社にモデラーで入った時 誰よりもモデリングが早くできたのは Shadeで死ぬほど苦戦したからだと思ってるw
107 :
72 :2010/10/24(日) 21:11:11 ID:llfV5u4U
ありがとうございます! 趣味なのでやはり10万円位まで…その辺りが限界かなと思います まして毎年保守にお金がかかるなんて考えられません BlenderをDLして日本語表示にするところまではなんとかできましたが、その後が続きませんでした やっぱり3Dの仕組みもよく分かっていない初心者には無理なんですかね Shadeは国産ソフトということで期待していたのですが評判があまりよろしくないようで 数千円のものだからとりあえず買ってしまうのもアリかと思ったりもしますが LightWaveはもうすぐモデルチェンジなんですね せっかくなのでLWの新バージョンの評判をみてからもう一度よく考えてみます
>>107 Blenderは現行の2.4系はUIの癖が強すぎて難しい。
現在開発中の2.5系(2.54β)は改善してるが、まだベータなので不安定でバグ持ちで英語オンリー、一部マニュアルも無し。
(といいつつ俺は2.54β使ってるけどね。趣味程度ならおk)
入門向けの本を一冊だけでも買って評価してもいいとおもう。自分は買ってようやく少しなれた。
LWはCOREへの世代交代を始めたところだが、当分COREは使いものにならないので
LWがしばらく続く。そもそも根本は変わらないだろうから、LWに手を出すのもよかろう。
書籍や情報、ユーザーそのものも段違いに多い。
3Dってどんなものだろう、自分に何が出来るだろう…程度なら、まずメタセコを
ゴソゴソいじってみるのもいいと思うよ。ポリゴンモデリングはたいがいできる。
お金払ってプラグインなどを使えるようにしても5000円だし。ユーザーも情報もハンパない。
>109の言うようにBlender試してだめなら LWを待つか、C4DのPrimeはどうか? 試用版試してからね。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 10:23:34 ID:9tOSge6K
MODTOOLでおk
Modtoolってポリ数制限とかなかったっけ? ってか他にも色々制限あるだろ?
書き出す時1メッシュあたり63000までとか レンダに透かし入るとか エンベロープウウェイト保存できないとか それでもキャラ作る時は便利だけど
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 12:29:40 ID:U6AoRcJL
Newtekが最近やたら3D-Coatを持ち上げているのが気になる…。 イーフロはShade12でようやく法線・ノーマルマップのポリゴンモデル 対応を果たすようだけど、Shadeにもまた自社取扱製品にも変位ペイント ソフトがないのにどうアピールするつもりなんだろ。 modo・Carrara・Hexagon?
>>114 3D-coatはlwoに対応してるから連携させやすいんだろう
でもZbrushの対応もアピールしてるぞ
LWってMaxみたいに3DCにワンクリでデータ飛ばすプラグインとかあるの?
3DCって何だ?
3D-coatだろ
>>94 fnd4.2使えばいいじゃん
賞味期限なんかないだろ
>>119 たぶんだけど、インストールしないまま放置してると、AutoDeskがアクティベーションしてくれないんじゃね?
AutoDeskでぐぐったら >オートデスクは、AutoCAD、Inventor、Revit、Maya をはじめとした MAXが可哀想だな SIもだけど
>>4 .2の頃はアクチなしのキー入力だけじゃなかったっけ?
いや、メアドとコード入力したらメールでキーが送られてくる ってな感じじゃなかったかな
アクチは6からだな
貧乏人はLWかBlender お金持ちかCGで仕事取れるなら御三家 でもゲーム開発とか映像の現場で働いてる人でも 家でソフト持って無い人多いよ、高いから
薄給だからね、自分もフリーになって買った。
皆な何を言っているんだ、メタセコか六角大王でいいんじゃないか! 趣味でもいいし、プロでも使っているしな俺も仕事でモデリングに使って る、六角なら一応ボーンあってアニメーションも出来るぞ。 ステップアップしてもポリゴンモデリングの資産は残るしエキスポート 出来るからね、それに御三家ソフトよりモデリングはず〜っと使いやすい。
>>127 MAXよりは使いやすいが、MayaやSoftimageと比べられないな
Mayaなら曲線状態でブーリアンなどアニメと連動できるし
Softimageならポリゴンのカットや部分的なリダクションともアニメ連動できる
ず〜っと使いやすいと思ってるのは
>>127 だけ
そうだねー、MayaやSIに比べてず〜っと使いやすいって事は無いね まぁでもず〜っとお安く手に入るから、まずモデリングからって人は メタセコor六角路線でいいかもね 同時に3DCGの基礎なんかも勉強していけばいいと思う
モデリングツールというのは、一時期たくさん登場しましたが、 モデリングして終わりという訳にはいかない今は時代遅れじゃないでしょうか。 したがいまして「3DCGアニメ」を志すならばウェイト編集、リグ編集 などの機能が重要です。モデリングは後で差し替えできます。 リグというのは何もキャラクタリグに限ったことではなく、複雑なメカの挙動、シーンの構成すらリグと言えます。 (主に親子階層と拘束で構成されます) 絵を作るのにたいそう論理的だと思いますが、理論的だからこそ解り易いし他に良い他に方法は無いと思い至ります。 何が言いたいかと言うと、3DCGアニメーションを志すならばシーンのオブジェクト管理が出来るソフトに慣れておくほうが モデリングのみのツールよりも投資価値があるのではないかと言うことです。 (静止画、建築パースはこの限りではありません)
>>127 おまえ、御三家・御三家言ってるけど、本当にその御三家使ったことあんのか?
モデリングもSI最強だぞ。
SI>>>>>>Maya>>>MAX
俺的評価だ。 俺は3つとも所持&実戦(仕事)で使用してる。
>>131 あのな、もう業界で10年以上仕事してんだよ仕事で
max使用してる、お前は3つも所持してるって馬鹿なの?
>>132 おまえバカなの?
クライアントによってこのツールのシーンデータでくれ。
とかいう要求ないの?
それともMAX仕事だけしか請けてないの?
それともMAXしか買う金ないの?w
そんな言い争いしてないで何が一番かはっきり決めたら?
>>134 個人的にはSIが一番好き。
でも仕事はMayaが多い。
MAXは最近ほとんど触ってないのでサブスクおりた。
すいません。モデリングの話が出ていたので質問させてください。 Maya、Max、Xsi、LW、メタセコ等など、モデリング限定でこの 機能があるからこのソフトが使いやすいとか、こういうことが 出来てこれが便利だからっていう、具体的な例ってありますか? よく比較されるんですが、比較だけで本当にそうなのかいまいち ピンとこなかったので。。。
俺もこないだMAXデータで納品する時使ったけど SIやMayaに慣れてたら、かなり厳しかったねー MAXも慣れたら悪くないかもしれないけど、ビュー操作の時点でなじめなかった^^; ゲームのデータなんかは今のところSIが一番な印象があるね ただMAXは豊富なプラグイン群が魅力的だよね
138 :
137 :2010/10/26(火) 11:41:05 ID:BqBSsQ8g
結局MaxマンセーしてるのってMaxしか使った事無い奴ばっかりなんだよな。
10年も業界にいてMAXしか使ったこと無いって自慢されてもね。
>>140 十年以上この業界にいてMAXだけは使った事が無いw
つーか全体で言えば仕事量は Maya>Max>>>SIなんでMaya/Maxはぶっちゃけ基本操作ぐらいは出来んと困るだろ。 SIはゲームの大手からの仕事しなきゃ正直言って仕事無い。 MayaだけMaxだけしかしらんくても、まぁ、食ってくのには不自由ないとは思うけど SIだけはぶっちゃけ、食ってくのには辛い。 あと維持費が高いんで、たまにゲームの仕事した時にSI納品(しかも2010とか新しいので) 求められるとぶっちゃけ辛い。Fndじゃ駄目スカって交渉しないかん。 Maxは確かにビューポートの回転とか変態チックでどうにかして欲しいな。 つか御三家同じメーカーになったんだから基本操作は統一しろよと思う。 ビューキューブなんて変なのでなく。
>>136 >モデリング限定で
モデリングと言う言葉をポリゴンモデリングだけで括るのであれば、
ぶっちゃけ、機能差なんて気にしない方がいい。
>136が上げてるソフトであればどれ使っても大概普通に出来る。
扱いやすいか扱いにくいかってのはソフトに対する”慣れ”が8割以上占めると思えばいい。
それから”先入観”ね。ここの腐ったコメントを丸々信じてしまってる先入観(洗脳)とか、
以前Aソフトを使っていて、Aソフトと同じ機能をBソフトに求めてしまえばBソフトが扱い憎い印象を持つ事にもなる。
勿論逆の事も言える。Bソフトの機能をAソフトに求めても同じように使いにくい印象を持ってしまう。
大抵の機能は類似機能として存在するし、大半の機能は使う機会も少ない。
特にモデリング限定であれば、まれにしか使わないような特殊な機能が大半を占めると思っていい。
そのまれな機能でソフト間の機能差が出たりするが、大抵は他機能を応用したり方法論で解決出来たりする。
だから上記で上げてるソフトでモデリング機能比較なんかやっても罵倒し合うだけになって結論なんて出ないよ。
結論と言うのは、自分自身が使ってるソフトをどれだけ使いこなせているかに左右されるから。
MaxはMayaと同じビュー操作にするプラグインがあるよ(有料)。俺も使ってる。 まあとにかくプラグイン頼みってこった。
>>144 早速レスありがとうございます
ポリゴンモデリングに限ればどれもそんなに大差はないんですね。。
今はメタセコで作ってますが、結構モデリング等々はXsiがいい
との話も聞いていたので、どんなもんか意見を聞こうと思っていました
やっぱり慣れがものをいう感じなんですね〜
御三家って、AutoCAD、MAYA、SIの事だよね?
>>140 あのなSIだけ使った事がないんだよ!もうじき無くなるであろう
SIでも使ってろ馬鹿じゃねコイツ。
やっぱ静止画なら価格的にmodoがいいなぁ
ID:J2M2uNHd が病気くさいのはわかった
業界人ってえらそうにしてるけど、3DCGの日本人のレベルって 世界的に見てどうなん?
>>136 静止画ならmodoで十分じゃね?
具体的な機能はしらね
とりあえずその四つよりは安いと思う
>>151 正直国内のアマチュア相手にしか偉そうに出来ないレベル。
だからお前らには徹底的に偉そうにしてやるからそのつもりでいろ。
>>133 この業界にいるからって御三家全部つかってなきゃってのはおかしいだろ。
業界っていってもいろんな立場なり組織があるわけで。
皆がみな根無し草の下請けじゃないぞ。
例えばよく聞くSI使いがMayaの不満を述べているのはすごく滑稽だよ。
自分で使うツールを選べない立場だってことをだよな。
うちは自分で使うツールをすべて選定していくポジションだから、選定当時は
メジャーどころはすべて調べて比較したが、決定してMayaにしたあとはもうほかのツールは眺める程度しか知らないぞ。
この業界に10年以上いるけどな!
パイプライン構築しちゃった今となっては他の統合3Dソフトに乗り換えるのは現実的じゃないし。
いまさらSIとかMaxなんかに手をだすくらいならモデリングでスカルプトツール、モーション特化ソフトとか合成ツールとかパイプライン構築ツール
をより深く理解するほうにパワーを割くね。
メインの統合3Dソフトは一つ熟知していればいい。
プロジェクト毎にいろいろ資産を蓄積して次に生かす環境つくらないと全然楽にならないしね。
>>例えばよく聞くSI使いがMayaの不満を述べているのはすごく滑稽だよ。 maya使いがMAXを叩いてるのはもっと滑稽かも それより非破壊なんて要らないとかSIは消えるソフトとか言ってるのも なんだかなぁ
自己紹介合戦はいいから具体的な機能比較でもしたら
はぁ?比較なんかしてどうすんの?
>>156 mayaしか知らない人間がこんな所で何偉そうに語ってるのかね
SIとmayaどちらも使った事がある人の客観的な感想にケチつけてる方がよっぽど滑稽だろ
資産の蓄積はわかるけど、そろそろmayaは構造的に古くなってきた事も認めざるを得んと思うけどな
>mayaしか知らない人間がこんな所で何偉そうに語ってるのかね もっとも技術的に進んだ海外の映画・映像業界でも「Mayaしか知らない人間」は大勢いるわけだが。 まぁこれがShadeとかなら理解できるがw >資産の蓄積はわかるけど、そろそろmayaは構造的に古くなってきた事も認めざるを得んと思うけどな 具体的にどのへんかな? やっぱ例の非破壊とかか?
>>158 アプリの機能を上げるのは簡単。マニュアルやカタログに載ってる事だから。
だが、出来ない機能を上げるのは難しい。
出来ないと思っていても大抵は出来る方法があるから。
だから「出来ない」と言い切れる人は、
1.そのソフトを相当使いこなせてる人か、
2.使いこなしてると錯覚してる人か
3.人やネットの情報だけを鵜呑みにしてる人
のどれかに入る。
此処に来る殆どの人は1以外。
だからここでの比較なんて房の世間会話並のレベルでしかない。
そんなレベルの比較には価値はない。期待するな。
>>161 ここは”比較”する所だから 一つしか使った事無い
って人は見るだけにしといたら?
mayaのコアはもう古いってのは共通認識だと思ったがどうなん?
決まったパイプラインでしか仕事してない人はここに意見するのは
どうかと思うよ mayaが別に悪いとは言わんけど海外(ハリウッド)
でmayaが多いのは巨大なプロジェクトで何千台とPCを繋げて仕事
するとwinじゃ破綻するので必然的にUNIX系のlinuxで動く3Dソフト
って言う事でメインになってるだけでしょ
日本みたいに小さいプロジェクトが多い所ではデーターやり取りで
クライアントに寄ってMax,maya,XSIバラバラなんだから比較するんなら
少なくともその二つくらいは使った上で意見した方が建設的だと
思うけどね
ちなみにSIとMayaを使ってるんだが一人でモデルからレンダリングまで
こなすならSIの方がやり易い Mayaはカスタマイズしてなんぼなんで
夫々専門化した作業を多人数でやる時はいいだろうね
今はmayaのモーション仕事が多いんでしょうがなくやってるがモーション
だけでいうならSIの方が1.5倍は効率がいいと思う あくまで個人な意見
Maxは使った事が無いので分からんけどMaxとその他を使った知り合いの
意見を聞くと エフェクトとかそこそこの仕事ならやり易いけど「痒い所
に手が届かない」って言う人が多い
補足するなら マニュアルやカタログに存在する機能ですら 「使い物になる」かどうかはまったく別物だから、出来ることですら 比較するのは難しい。 その場合も「此処に来る殆どの人は1以外。 」だから以下同様だな。 まぁ兵隊が自動小銃を何種類もかついで自慢してるような連中のたわ言ってことだな。
とりあえずケンカはやめてくれ
このスレの意見を総括するとどのソフトも糞って事になりそうだな。
>>163 おいおい、ここはお前の掲示板じゃねーだろ。
ツールオタの隔離板だよ。
あとパイプラインってのは別に決まったものとは限らんぞ。
変えてたり追加したりの連続だよ。
おまえ知らないのかそんなことも?
あとな、日本だからカスタマイズしない弱小ユーザばっかりっていう先入観もよせ。
視野狭窄か?
お前がSIが好きなら死ぬまでSI触ってりゃ良いし、
なんならMaya,MaxだけじゃなくHoudiniもCoreも全部触って触りまくって
ツールうんちくたれながらビンボー街道まっしぐらってのもお似合いだ。
しかしSIはどうなるんかねえ 性能以前に売る気がないようにしか見えないわ 自動机的にはSIの相手はMayaやMaxではなくてHoudiniなんかね
SIはブルジョアで覚悟を決めた2010派と経済難民のFnd派とに分かれる。
>>132 >あのな、もう業界で10年以上仕事してんだよ仕事で
>max使用してる、お前は3つも所持してるって馬鹿なの?
うゎぁ・・・
>>161 非破壊がなんぼのもんじゃいって言う人いるけど
客観的にみたら破壊系より非破壊の方が作業してる人間にとっちゃイイよね
>>167 まぁまぁ落ち着いて^^;
比較スレなのにMayaしか使用経験のない人が
何言ってるの?って事なんじゃないかねぇ
163の意見は実際にツールをある程度使った人間の意見だと読めるけど
167のはなんていうか、何の具体性も感じられないというか
何かの受け売りに見える、もうちょっと具体的に書いてみてくれないかなぁ
Shade<出来ない機能が無いと申すか
1つしか使用経験無くても SIとMayaどっちが食い扶持にありつけるかは明白じゃね
>>170 典型的なMAXユーザーだなw
3dsMAX使用者の特徴
・異臭がする
・抜け毛やフケが散らばっている
・ずっとモゴモゴと独り言をいっている
・服がいつも同じ
・髪の毛がゴキブリのように油光っている
・太りすぎ
・メガネに脂がついていてくもっている
MAXユーザーを一言でいえば・・・「うす気味悪い。」
>>173 いやいや、今は食い扶持の話してんじゃないしw
すぐシェアがどうのって話にスライドさせようとするよねー
なんだかなぁ^^;
>>175 俺は上で言い争ってたのとは違う奴だよ。
アプリの出来ではそりゃ後発のSIの方が上だと思う。
だがシェアってのはアプリの大きな利点の一つに確実に入ると思う。
机製品みたいな商売前提のアプリだと特にね。
>>174 SIのユーザーってこんな低脳ばっかだな。
>>176 まぁねー、Mayaの仕事多いもんねぇ
今やってる仕事のうちのひとつもMayaでデータ納品だけど
実作業のツールは何使っても良いらしいから
モデリング、テクスチャ、骨入れまではSIでやってMayaに持ってってる
そういうやり方も出来るからある意味MayaだのSIだので罵り合うのも無意味だよね
慣れてるツールを使えばいいんだし
でもまぁ、ココでそれを言っちゃおしまいなんだけどねw
>>174 >・メガネに脂がついていてくもっている
>
>MAXユーザーを一言でいえば・・・「うす気味悪い。」
いるいるw あれでよく画面見えるよなwww
慣れたツールがない人はどうすれば・・・w
よく、データ納品であのアプリが必要とかって話が出るけど、 映像系のCG屋さんには関係ない話だよね。 3Dソフトだけで完結することはまず無いし、 AEとかの合成系ソフトの方が大事だし。 むしろ、出力して納品する絵のフォーマットのが大事なので。 TIFFなのかDPXなのかEXRなのか、とかね。
わかってる客ならそうなんだが 全然何も知らない客だと「代理店が言ってるんで・・」で例えweb用のjpeg納品でもMaya必須とか言い出す そしてそんな奴は結構多い しかも最近増えてる
引き揚げ食らったんじゃなくて普通にデータ納品?マジ?
ムービー用キャラモデで 向こうの指定したルールで質感設定・セットアップまでやってハイ納品 ってのを今もやってる最中なんだけど。
ああ出力までやらない仕事か
>>185 それ単体だと映像系CG屋の仕事とはちょっと違う
映像の素材ではあるけど
>187 単純に映像屋の下請けって話でしょ
まぁ映像の仕事でも規模でかくなりゃデータのやり取り増えるから関係ないとか言ってられん罠。 CMとかTVとかVPあたりでCG予算100万以下で最終の映像納品しちゃう奴なら 何使おうとどうでも良いけど、ぶっちゃけその辺のランクの仕事は軒並み壊滅状態になっちゃったからな。 パートごとに分業してると、使うソフトやバージョンどころか プラグインのバージョンまで合わせないとトラブる事あるからな。
MAXが文句言われながらも使われてる理由はソコにあるのかねー
パートごとに分業してんのはもう映像屋じゃないと思うんだ
映像屋の定義はどうでもいいよ。 ようはデータ納品の仕事がある以上 シェアの高いアプリ選んだ方が得ってこと。
maxで決まりって事か。
maxすげー必死杉www
>>127-131 での、キチガイ3dsMAXユーザー ID:J2M2uNHd の存在が相当響いてるなw
これを挽回するのは至難の業だwwww
そりゃ必死にもなるわけだw
>>198 何か暇だね、SIユーザーからかったら必死になって面白かったよ!
もうつまんねえから来ねえよ、ここで監視してるようじゃたいした
仕事してないだね、じゃあ頑張れよ。
SIユーザーは素直だからねぇ 良いものを良いって素直に思える人たちだから、 からかうなんて下衆の極みだよ っていうかいちいち挨拶して去っていく体の199は よっぽど寂しい人生送ってるんだろうね そんな人間にだけはなりたくないね
>>194 そんなこと言うたら映画とかでかい仕事でき無いと思うが。
つか、普通映像の仕事してたら分業の方が当たり前だと思うんだけど。
撮影とか編集とかMAとかナレとか、分業するの当たり前だろうに。
>>201 まあその話題はもういいや
すまんね
>>195 の言う通りでそこ掘り下げてもしょうがないし
そだねぇ これからCGでメシ食って行こうと思ってる人は とりあえずMayaを習得しとけば良いって事かなぁ
MAYAもSIも値段下げておくんなまし せめて20万くらいで下位ライセンス売っておくんなまし
CGでメシ食って行くなら頭文字はMだな。 Max,Maya,MoBu,Mudo……
>205 イニシャルDならぬイニシャルMってとこだな。 めざせCG界の藤原拓海。
>>192 むしろ、CMとかTVとかVPあたりでCG予算100万以上の仕事の方が壊滅状態だと思うんだけど、
うちのまわりだけ?
>>208 そうだねーフリーでやってるけどCMの仕事はリーマンショック以降
殆ど壊滅状態だねぇ それ以降は殆どパチで食ってるみたいなもん
前はCMならCG1カットの仕事でも40〜50、実写合成用のCGキャラとかなら
100はもらえたけど つい最近もらった仕事はCGのBGを作って10万だもんな
まー、実質5日くらいで作ったからいいけど、凝った仕事は全然来なくなった
これ以上はスレ違いなんで 話を戻すと、ここのMayaの人達ってちょっとMayaの
否定的な事書くとヒステリックに反論?してくるのはなんでだろ
コアが古いって書いたら凄い攻撃受けたり 古いのは一概に悪くはないでしょ
そうだからこそ蓄積したカスタマイズのノウハウやプラグインを生かせるからメリットも
大きいしね
SIはコアが新しくなったせいで使い易くなったけど昔からの蓄積が生かせなくなって
Mayaや他に移った人が多くなってユーザーが減ってしまった訳だしね
ただ自分はMaya,SIを両方を使った感想としてはキャラクターアニメーションをメインと
しているからSIの方が使い易く感じたってだけだけどね
無論逆に感じる人だっているだろうから別にそれを否定はしないよ
シェアがどうのって言い始めるとwinかMacかみたいに不毛になるからやりたくないな
Mayaをメインで使ってるけど特別Mayaが優れてるとは思わんな 俺の目的をメインで考えればSIの方が使いやすい でもMayaでやってるけど それも長年使ってきたものだからって事にすぎない 目的の違いってだけじゃね?それぞれ良さはあるんだしヒステリー起こす程の事でもないわ
もうムービー系CGってパチが主産業になってんじゃねーの。
ttp://ameblo.jp/footprint22/entry-10177356196.html このページで言ってる「FKでも、IKでも好きなほうでキーが打てるのが、FBIKの本当の利点です」というのが本当に便利だと感じる。
もうちょい言うとFK、IKごちゃまぜで操作してもポージングできるのが便利(特に腕で)。
で、FK、IK同時に操作できるのが
・MAXのキャラスタ
・MayaのFBIK(FBIK以外のリギングではダメ)
・XSIはダメ
という認識です。
MayaのFBIKのように操作できないけど、XSIの方がアニメーションし易いというのがどうも理解できないんですよ。
ちなみに自分はただのど素人ホビーユーザーなんで、何か勘違いしてたら教えて欲しいです。
ホビーユーザーのくせにMAX9、XSI7買った大馬鹿者です。Mayaは体験版で挑戦中。
>>198 ,199
wwwwwwwwwwwwwwwww
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 ̄ ̄ く_/ \ `フ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |____丿く / <´ / `- 、_// ノ\ `ー―--┐
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MB使った時俺も便利だなぁと思ったけど XSIもFK/IKブレンドあるから、ちゃんとリグを組んだら出来ないかなぁ アニメーションに関しては、最近はどれも良く出来てるよねー 前はMayaに比べるとXSIのアニメーションミキサーが凄くよかったけど 最近はMayaもよくなってるのかな?
まるでゲハみたいだこのスレの空気
そうだな ゲハだ
いっそ御三家の中でどれか一つがズバ抜けてしまえばユーザーもあきらめはつくんだけど 保守本流のMayaを選ぶとMaxでしか使えない秀逸なプラグインが目についたり Maxを選ぶとオートデスクのMayaびいきが気になったり 使い勝手でSIを選ぶと保守料金が重かったり おまけにこの三つを一社が手の上に乗せているので 競争原理によってこの3すくみに終止符が打たれる気配もまるでないという
ゲハで言えばマイクロソフトがXBoxもPS3もWiiも買い取ってしまったり インテルがGeForceもRadeonも買収してしまったような状態でしょ 他のジャンルのソフトでこういう状況になった場合ってその後どうなるんだろうか?
■ ID:J2M2uNHd がスレに現れる 「メタセコか六角大王でいいんじゃないか! 」「俺も仕事でモデリングに使って る」「御三家ソフトよりモデリングはず〜っと使いやすい。」 ■ それに対し否定的な意見が出る 128 ID:F7O0f7H+ 「MAXよりは使いやすいが、MayaやSoftimageと比べられないな Mayaなら曲線状態でブーリアンなどアニメと連動できるし Softimageならポリゴンのカットや部分的なリダクションともアニメ連動できる 」 129 ID:BqBSsQ8g「そうだねー、MayaやSIに比べてず〜っと使いやすいって事は無いね 」 131 ID:pDFaqqom「おまえ、御三家・御三家言ってるけど、本当にその御三家使ったことあんのか? 」 ■ ID:J2M2uNHd がmaxを使用していたため、キレる 「あのな、もう業界で10年以上仕事してんだよ仕事で max使用してる お前は3つも所持してるって馬鹿なの?」 「あのなSIだけ使った事がないんだよ!もうじき無くなるであろう SIでも使ってろ馬鹿じゃねコイツ。 」 ■ スレ住民 139 ID:kdiLfuEg「結局MaxマンセーしてるのってMaxしか使った事無い奴ばっかりなんだよな。」 140 ID:pDFaqqom「10年も業界にいてMAXしか使ったこと無いって自慢されてもね。」 146 ID:t3ld03mw「御三家って、AutoCAD、MAYA、SIの事だよね?」 150 ID:6tIdGQWS「ID:J2M2uNHd が病気くさいのはわかった 」 ■ ID:J2M2uNHd = ID:Y6Eg+qQH、必死に自演をし始めるがそれを見破られ・・・ 「何か暇だね、SIユーザーからかったら必死になって面白かったよ! もうつまんねえから来ねえよ ここで監視してるようじゃたいした 仕事してないだね、じゃあ頑張れよ。 」 → 映画化決定!!!w
>>209 >シェアがどうのって言い始めるとwinかMacかみたいに不毛になるからやりたくないな
いやこれこそ実際に最重要の部類だろ。
Maxが良いプラグインでるのもシェアがあるからこそだから不毛ではない。
Pencilがどれだけ他のユーザから羨望の目で見られているか。
勝ち組ソフトを選ばなかったら後で乗り換えという手痛い出費が待ってるかもしれないし。
あとSIのコアの新しさで非破壊自慢するけどね、見方を変えれば古いLWだって非破壊なわけで
この概念は古い新しいじゃなく考え方(設計思想)なんだよ。
SIもLWも同じジリ貧に追い込まれているのは無関係じゃない。
それはどっちもノードベースにチェンジするってこと。
(SIはICE、LWはCore)
これが何を意味するかっていうと非破壊のために拡張性が犠牲になっているってことなんだ。
シェアが伸びているMayaはちょいとクセがあるが完全なノードベースで非破壊を最初から捨てた分
拡張性が高く、可視性が高いのでMelで開発もしやすい構造になった。
そのMayaも最近は非破壊を部分的に取り込みつつあるよね。
例えばバインドしたあとでもそのままジョイント増やしたり減らしたりできるようにしたり。
アニメーションレイヤの実装もある意味モーションの非破壊編集なわけだし。
スキンのトポロジ変更が出来ないのは困る事もあるが、他のメリットが十分相殺する。
まぁそう必死になりなさんな
mel吉guyまた来たのか 非破壊を最初から捨てたってw LWはツールが二つに別れてるだけで非破壊とはちょっと違う Mayaでもリファレンスモデルで似たような事はできるんじゃないか? SIの非破壊は他のツールとはレベルが違う それに非破壊だから拡張性が犠牲になってるとか どこからの受け売りだ?w 思い込みが酷過ぎる SI使った事無いのは明白だな 非破壊を自慢してるんじゃない、素直に便利だと言ってるだけだ Mayaもアトリビュートを転送したりGATORみたいな事が出来るようになって だいぶ良くなったがSIはまだ先を行っとるよ これはmaya批判じゃない、事実をのべてるだけ で、現状mayaの方がシェアが多いのも事実だけどねw
ツールの善し悪しではSIが良さそうだが、 シェアではMaya、Maxか、悩ましいな。 学生とかはなぜかMayaを使ってる人が多い気がする。 専門学校とかMaya専攻が多いせいか? 5年後生き残ってるのはMayaとMaxで、 SIは開発終了まではいかなくともメンテナンスモードになってそうだ。 今から始めるならMayaかMaxだろうな。 Maxはないか、Mayaか? 大手以外だとMaxを使ってるところが多い気がするんだが気のせい? 仕事としてやらないなら、やっぱり無料のBlenderが一番だろうけど。
すでにSIってメンテモードっていうかICEモードだよね。 オートデスク内部の開発要員はICE部門残してリストラか配置転換したんだろ。 売る気が無いって言うか本体開発止まってるじゃん。
ICEは独立したプラグインじゃないよ? 本体、コアそのものに大きく関わってる機能
中小はMAXメインで持ってるところ多いけどやっぱ仕事が減ったとかぼやいてるところが多いな 客からMayaでお願いしますといわれることが増えてきたそうだ
>>223 Mayaは一昨年くらいまで最上位が80万円でサブスクが20万円なんていうモンスターだった
当然導入するのは大手かアカデミック版が利用できる学生になる
Maxは本体はアカデミックで買えてもプラグインは買えないし
サブスクのCATもついてこないので学生からすると厳しい
価格引き下げで三者そろえたところやICEとか見てもSI切り捨てる感じはしないし
切り捨てるメリットがあるわけでもない
ただオートデスクジャパンだけSIの保守料金20万なんてのは
開発意志と何の関係もない暴挙なんで
こんなことするんならサブスク1年飛ばして海外本家からサブスクつき最新SI買うぞ!
っていう脅しはアリな気がする
1ドル80円なんだから
仕事するならMayaでいいと思う。 ソフトの差は人の腕や根性で埋められるが シェアだけは埋めようがないからな。
俺はmaxでvrayを導入してるけど正直、他のレンダラーでは 仕事にならない(アニメーションも含め)mayaもvray出たみたいだけど どうなん?
道具として優れてても、シェアだけはどうしようもないよな だからAutoDeskもmaxやmayaの補助で使ってみません?効率良くなりますよ 的な売り方をせざるを得ないんだろうな 日本だけは値段高くてその売り方と矛盾してるのが まったく意味わからんが。
これは怨恨の線が強いな
MayaのVRayどうなんだろうな。
MayaとMax両方使ってるけどMaxの方しかVRay入れて無いんだよね。
Mayaは正直メンタレちょっと面倒だしあんまり速くないし
よさげならVRay入れようかな。
んでもまだMayaだとVRay指定の仕事って少なそうだよな。
MaxはもうぶっちゃけデフォルトレンダーかというほどVRay指定多いけど。
>>227 海外に拠点なり住所持ってないと無理じゃね?
日本の住所からだと登録できなかったような。
つまりは、これから始めるならMayaかMaxにしておけと? 仕事、趣味に関わらず。 どっちかを選べと言われるなら、Maya?
金があればね
>>230 高い理由は日本側が絶対やらざるを得ない翻訳とか日本語化にかかるコストをユーザライセンス数で
割ったらそんな感じになるんじゃないかな。
ユーザ数が少ないから。
だからこそ国内だけSIのスイート製品を売ることで少しでも売りたいってことでは。
海外ではその問題がないからはなからSIのスイートが無い。
SIみたいに売る気があるのかよく分からんソフトは怖くてメインアプリに使えないな。
>>233 普通に考えればMayaだろ。
>>233 趣味ならMax
特にキャラアニメが目的なら
趣味でMayaを選ぶ理由がわからん
Mayaは、まぁMBまで用意して、チームでちゃんとパイプライン組んでこそだもんな。 趣味でどっちと言われりゃMax薦めるけど、そもそも趣味ならAutodeskやめといた方がいいような気が。 将来仕事にするってつもりなら別だけど。 趣味でアニメーションまでするつもりならLWかBlenderか、ちょっと高いけどC4Dかあたりが良いような気も。
C4DはPrimeなら10万しないからLWと同じくらいじゃね。
趣味でキャラアニメが一番困るな どれもMaxのキャラスタやCATに匹敵するどころか、相当する機能すらないからな キャラアニメをメインでやるつもりなら高くてもMax買ったほうがいい
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 13:53:04 ID:aB0PDlrp
>>239 お前、頭おかしいだろ
キャラスタなんてごく一部の会社でしか使ってない。
だからCATを切望したが、実際CATも全然駄目だろw
ゲームメーカーでもほぼMBかSIか自社開発ツーツでキャラアニ作ってる。
趣味でモーキャプスタジオ借りてMBかツール開発するんですね
>>241 ID変えてまで意味不明なMax叩き乙
> キャラスタなんてごく一部の会社でしか使ってない。
> だからCATを切望したが、実際CATも全然駄目だろw
切望って誰が?
> ゲームメーカーでもほぼMBかSIか自社開発ツーツでキャラアニ作ってる。
>>236 は確実に頭がおかしいなw
>>239 やっぱり、結局MaxマンセーしてるのってMaxしか使った事無い奴ばっかりだなwww
>>243 被害妄想乙
誰でもMax使ってるやつは頭おかしいと思うぞ?wwwww
なんか触っちゃダメな人だったみたいですね。 すみません。以降無視します。
IDかえても「頭おかしい」って言葉を連発するからバレバレw
そもそも趣味でキャラアニって話に、 ゲームメーカーはMBだとか、自社開発ツールとか全く見当違いだろう。
MAXに馴染めなかった人なんだろうね 俺は職場のプロジェクト内容に合わせて MAYA、MAX、SIを使い分けてきたけど 結局のところ、御三家ソフトにも一長一短あるので どのソフトが至高!という気はない。 というか、そーいう事言うとお里が知れるのでみっともないw ただ俺自身はSI3Dから入った人間なので SIが一番しっくりくる。
>>241 こいつはSIでキャラアニメ位しか知らないんだろうな馬鹿じゃね
3Dソフトだけでは完結しないしAFぐらい使えないと将来は無い!
maxはオールマイテで使用者も多いので解説本も多い趣味でも
いいと思うよ、もちろん仕事では何でも来いだ、マイッタか!
>>249 >maxはオールマイテ
ふいたwwww
アホかw
>>249 > AF
AEをAFって略す人ときどきいるけど違和感あるんだよねぇ
アッアナル・・・
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 16:21:51 ID:aB0PDlrp
>>243 MAXバカにしてる人を同一人物にしたい理由ってなに?w
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 16:25:55 ID:aB0PDlrp
>オールマイテ >AF やっぱ、お前 頭 おかしいだろw
>>235 カプコンやコナミを全否定だなぁw
まぁmayaの方が外注の仕事多いし
素では厳しい上に破壊系だから
プログラマやデザイナーの雇用が生まれて社会的にもイイかも
melを駆使しないといけないから脳も鍛えられるし
そう考えると精神鍛練目的で趣味のmayaってのも悪くないかもね
SIは他のソフトに愚痴っぽい軟弱者になりそうだから
子供には使わせたくないなぁ
高いしね〜
>>257 どMすぎだろお前
mayaユーザーはここまで調教されてるのか
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 19:20:38 ID:aB0PDlrp
俺はSI派だが、Mayaの仕事ばかりしてる。 そんな俺が望むことは、もっとSIパクって非破壊に近づいてくれと。 そしてSI棄てられるくらいになってくれると嬉しい。 正直Maya,SI両方を維持していくのは少々辛い。
>>258 いやぁ、もともとSI3Dから始めてmayaの方がイイじゃんってなって
XSIの4の時にコンストラクションモードイイねーってなって
今はどちらかと言うと親SI派なんだけどね
素人の時はmax欲しかったのに、未だmaxには触れずだなぁ
以上自己紹介おわり
Maxしか使ってなくて、個人になっちゃって今C4D。 MayaかSIにいくことはあってもMaxに戻る気はない。
>>261 これじゃどのソフトに行っても使いこなせないで
終わりそうだな。
SIいいんだろうけど ゲームの駒なんて作りたくねーよ
ゲームの駒作りより面白そうなのは何だろう?
ラブドールの金型、かな?
番組OP映像を一人でやるのが一番楽しい
>262 どういう理由で?あおりなしで正直な意見を聞きたい。
厨房スレでマジレス求めるなよ
>>266 ソレは確かに楽しいけど、TV系の仕事はここ1〜2年ぐらいで壊滅状態に。
もう多分TV系は駄目っぽい気がする。
局の系列の制作会社の人自体、最近TVとは別の仕事してる事多いし。
WEBやら本やら映画やらイベントやら。
>>269 確かに今時はテレビに限らず映像は全部だめだね。
単価が下がるっていうか一件あたりでの作業量が減ってるから収入が減ってるって感じ
CGそのものなくなったりね
考え様によっちゃまあ、単価下がるよりはましただと思ってる。
単価下がっちゃうと景気良くなってもきついけど
仕事が減ってる分には回復すれば仕事も戻るから
もうチョイ蓄えあれば仕事が暇なのをいいことに
自主制でもしつつ優雅に景気の回復でも待てるんだがw
あ、やっぱTV系そこまでひどいのかあ。 元から蚊帳の外だからわかんね。
今年はパチの仕事ばっかりだわ俺のところは
>>263 そうだねー、俺もゲーム系の仕事はそろそろいいなぁ・・・
AudiのCMみたいに(ダンボールが車になってくヤツね)
SI使って映像の仕事とかできたらいいなぁ
日本じゃ厳しいのかなぁ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 10:52:58 ID:P2/HWpwt
日本じゃCG技術者の地位が低いからな 安月給、超残業、非正規 パソコンやCGのことがまったく解ってないプロデューサーやDにこき使われる現状 嫌ならフリーになれって話だけど仕事取れない時代だしな
組合でも作れよ
>>275 日本じゃ組合作ろうって言うと「アカ」って言われる
変な国だからねぇ 実際昔は共産党系の人達が組合を牛耳ってた
からなんだけど じゃあアメリカはどうなるんだってことだよな
あの国は組合がもの凄く強いし、基本労働者は組合入るの義務だし
組合の基準を満たさない企業には人材を派遣しないって言うしね
作るとしたらちゃんと全員入らないと意味ないから難しいだろうな
自分の実力と実績に自信があるなら、海外に出るという手もあるよ。
ピクサーで年収600万 その他デジタルドメインとかドリームワークスとかメジャーな会社で 主任クラスで年収1000万超えるかどうか 家賃は結構高いし税金も高いらしいし おまけに映画が終わるたびに新しい仕事場探す苦労も 実直と実績ある人だと場合によっては日本より収入下がるんじゃない?
聞いた話では、転職で海外では年齢制限ないのが魅力かな。 ただ一度海外出て、40才超えたら帰ってきても、 転職できない片道切符になりそうだけどw
うん、さらに向こうは分業制がそうとう進んでてやってた仕事が日本で役に立たない
海外行っちゃった派は帰るに帰れず困ってるらしい。
それで今とりあえず海外転職派を増やして戻ってきたときの日本の受け入れインフラみたいのを作ろうとしたり
こないだまで騒がれてたハリウッドの仕事を誘致とかそんなんやってるらしい。
ちゃんとできればマイナスにはならないだろうけど今ンとこ向こう行こうと思ったら
CG屋としては骨を埋めるくらいの覚悟で行かないとなあ
それでも確かに年齢制限ないのはいいなあ
>>278 実直→実力
だった
こっちの定年までコツコツ英語の勉強しながら働いて それからあっちに行けばいいんじゃね こっちでも20年やればあっちの3年生ぐらいには勝てるだろ
確かに向こうは結構なオッサンとかがやってるのを見かけるのがうらやましいね。 いや俺もまぁ結構なオッサンだけど。 向こうは収入面より年齢制限と、あと家とか食べ物とか安そうで羨ましいな。 東京じゃないと仕事無いけど、都内でそれなりに都心にアクセスがいい所に 家買おうと思うとミニ戸かマンションが限界。
どなたかmayaとの機能比較を教えてもらえないでしょうか? どこが便利でどこが不便かよくわからないので。
どなたかBlenderとmayaとの機能比較を教えてもらえないでしょうか? でした。連レスすみません。
どなたかBlenderとmayaとCinema 4Dの機能比較を教えてもらえないでしょうか? でした。度々すみません。
どなたかBlenderとmayaとCinema 4Dとmaxの機能比較を教えてもらえないでしょうか? でした。度々すみません。
どなたかBlenderとmayaとCinema 4DとmaxとShadeの機能比較を教えてもらえないでしょうか? でした。度々すみません。
どなたか、たい焼きと今川焼きと大判焼きの機能比較を教えてもらえないでしょうか? でした。度々すみません。
どなたか麻耶と麻央と真矢の機能比較を教えてもらえないでしょうか? でした。度々すみません。
>>287 maxだけは他と比較できないほどウンコ。 糞max。
HairMeshEditとHairSimモディファイヤが積み終わったHair Generate直前のオブジェクトから ヘアレンダ用とヘア影用に参照オブジェクトを2つ複製。 参照元のオリジナルオブジェクトは非表示レイヤに入れるなりDeleteするなりで非レンダ状態に。 作成された参照オブジェクトのうち、 ヘアレンダ用オブジェクトは普通にHairGenerateと各種ヘア調整モディファイヤ積んで整えていく。 もう一つのヘア影用オブジェクトはレンダが重くならないよう 髪の本数を少なくその代りに太さを上げてレンダヘアと同程度の密度に調整してHairGenerate、 ヘア調整モディファイヤはヘアレンダ用からインスタンスコピーして供用、 最後にHair to Poly モディファイヤ当ててポリとしてレンダされるようにする。 そのポリ化ヘアをオブジェクトプロパティからカメラから不可視に設定してGIと影のみ反映するようにする。 あと重なりすぎた不可視ポリヘアでレンダ画が化けないようVrayのMax transp. levelsを上げておく。 シーンライトをレンダヘア用とヘア影+体用に分ける。 レンダヘアには影をHairShadowMapに設定した標準ライトをレンダヘアのみ含むにして照射。 影用ヘア+体にはレンダヘアを除外した標準ライトなりVRayライトなりを当ててレンダ。 色々試したけどHairFarm+VRayで後合成せずに一発かつそこそこのレンダ速度で 顔や体にヘアからの影を自然に落としつつも髪をきっちりレンダするにはこれぐらいしかなかったわ。 これよりいいやり方見つけた人は是非おせーてくれ。
超誤爆したスマヌ。 まあMax使いなんてこんなもんですよ。
SIは思ったより評判良いな。半死してるけど Maxはけなしてる人が・・・、嫉妬か? Mayaは可もなく不可もない?つまりどーでもいい? C4Dは、どうあがいたって嘔吐にかなわない。
Maxは、けなされてるんじゃなくて、事実を書かれているだけ
maxが糞だとかは事実じゃなくてけなしてるだけだよなぁ 使い難く感じる、とかならまぁ個人の感想として事実だろうけど
maxが糞なのは不具合を何年も直す直すって言ってて結局直さずに エクスカリバーに持ち越して、開発者自ら10倍速くなる事を認めているから。 新バージョンが出れば糞と言われなくなるだろうけど、現行バージョンが糞なのは確かな事。
maxが糞ってやっぱりモデリングね
>>219 で10年Maxを使っている人がモデリングはメタセコらしいし
モーションも他で作ったのをMaxに持ってくるのが主流だし
体側で隠れたほうのヒジハネ直しはわざわざMaya使うし
Maya = photoshopとかiPhoneに近い操作感覚
ふわふわの椅子にふんぞりかえって、片手でペンで仕事しても作業効率はMaxより上
SI = プロ用工具を両手持ちの感覚
使いたいツールに一瞬でパッパッっと切り替わる
浅く椅子に腰掛けて両手で作業する感じ
Max = 重くて錆びて折れ曲がった鉄パイプだな
元は脱着式だったプラスドライバーとかが無造作に溶接されている感じ
>>らしいし w
>>295 すげぇ…SIがまるでなかったのかのようだ
この仕打ちは凄すぎる
SI使ってると仕事のストレスにくわえてオートへのストレスで発狂しそうだな。 Mayaつかってりゃ余計な事考えずに仕事に集中できるぞ!
>>295 本気でSIユーザーが今後育たないようにするつもりだよな
そしてMudBoxのごり押しうぜえ
ここでSIの優位性説いてる人たちは 結局それを人に伝えるんじゃなく自分に言い聞かせてるんだよな そうしてないと先行きが不安で不安で仕方ない。
うちは最近zbrushからmudboxに乗り換え中。 SIというと、コナミと共同開発しているSI demo toolてどうなってるんですかね?
必死でSIに振ってるねwwwwwww PC最大手ゲーム配信のSteamも、ずっとxsi mod tool推奨だったのが レベルデザインツールにMaya起動のロゴが出るようになったらしいよw
あらら、反SIデモですか?
コナミはカットシーン作るのに、前はmax使っていましたよね。 それがなぜSIに乗り換えたのかちょっと疑問だったんです。 でも一番多く使われているのは、やっぱりMayaなんですよね〜。 Mayaに戻りたい・・・。
ん?前はmaxだったのにmayaに戻りたい?
>>308 コナミは昔からチームによって使ってるソフトはバラバラだよ
Mayaも使ってるしMaxも使ってるしSIも使ってるしMBも使ってる
>>295 オートデスクはSI育てる気ないな
SIが開拓できるのはHoudiniが持ってるエフェクトの小さな市場だけだと考えてるわけか
育たないSIへの愛を語ってるSIユーザーはもっと怒っていいと思うわ
MGS3でmaxはカットシーンのほうは知らんけどステージビルドに 使ってなかったっけ?4は知らないない。
>>308 SIそんなに使い難いですか?
仕事でMayaとSI使ってますが、特に酷いと思ったこと無いですが・・・
>>311 HoudiniとSIは全然違いますよねぇ
ICEも別にメインの機能って訳ではないですし(売りの1つですが)
Mayaが買収された時もそうでしたが、無くなるとか扱いが酷いとか
あまり気にしなくても良いような気がします
ただ、買収される前は非破壊をベースにGATOR、MOTOR、ICEなど
色々先進的な開発がなされていたのに、買収後は非常に地味ですよね
Autodeskのアンケートにそう書いてみようかなぁw
>>313 機能の話じゃなくてオートデスク全体の売り方の話
明確にエフェクト用の補助ツールとして推してるでしょ
3大ソフトじゃなくて2大ソフトで行きますよというメッセージを
事あるごとに出してるよ
エイリアスのときは買収後にMaxと入れ替わるように部門トップになって
価格も以前より優遇されるようになったけどSI部隊は買収後どうなってるんだろ
ICE Kinematics作った人はもうオートデスクにいないって聞いたけど(追い出された?)
>>明確にエフェクト用の補助ツールとして推してるでしょ そうですねぇ^^; でも冷静に考えるとその売り方以外無いような気もしますね Max・Mayaを使用している所にSIに乗り換えませんか?とは言えないでしょうし SIがAvidの時代はMayaをトップに据えてシェアをとってやろうとか あったかも知れないですけどねぇ >>ICE Kinematics作った人はもうオートデスクにいないって聞いたけど(追い出された?) そこまで行くとちょっと考えすぎのような気がしますねー そんなに心配ならMayaかMAXに乗り換えた方が精神衛生上いいかもしれないですねぇ^^; SIユーザーさんであれば、ですが。 私は普通に仕事の道具として、コレからも使っていくつもりですけどね 便利なので^^
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 04:12:10 ID:JfSWRhRL
良いもの先進的なものが生き残るとは限らないからね… 俺はそういうの幾つも見て来たよ。 かなりおっさんだからw その度に残念に思ったけど仕方ないよ。
真に良いものはどんな不遇も乗り越える。 結局SIはそんな状況は乗り越えられない程度に良いってレベルなんでしょう。
>>317 いやいや、ちゃんと使ってみてから判断すべきだよ
そんな悟ったふりしてその程度のレベルだったんでしょうって言い切るのは
ある意味人生損してるかもよ
関係無いけどモデリング中にポイント足しても動かしても
UVが崩れないってmaxの機能
あれイイな〜って思ってたんだけどSIでもできるねw
(浮遊なんたらって機能じゃないよ)
今やってる仕事におおいに役立ちそう
ソフトのよしあしなんてちょっと触って分かるものじゃない。 飼い殺しソフトなんだから。時間=金 使うだけ時間の無駄だろ。
>>318 Mayaにも普通にあるよ。(UVの保持)
スクエニとバンナムはMayaを全面的に開発に使ってるとかWikipediaのMAYAの項目に書いてるあるけど いつの間にSIに鞍替したんだ???
>>317 実際に使ったことあるのかと聞きたいね。
俺は少なくともSI,Maya,LW,C4Dを仕事で使ってきている結果の
感想です。
>>319 実作業で充分経験を積んでる人間なら
おそらくすぐ良さが理解できるんじゃないかな
>>321 スクエアは昔からSI使ってたよね?
FF11のメイキング見た時はSI3Dだったかな
■はムービーつくってっとこが昔からmayaでゲーム内がSI、 カットシーンとか入って物量が格段に増え、ワークフローに MBが入ってSIの作業比率自体は降下中。
>>ワークフローにMBが入ってSIの作業比率自体は降下中。 Mayaもねー
いづれにしても■はもう終わるよ。ボロボロだし。
そういやホワイトなんちゃらをリセットしてもういかっいエンジンつくるべと 人集めしてたときmayaやSIの他にmaxの人まで集めてたけど、 あれはなんだったんだとう?
スクエニVWによるファイナルファンタジーのパチンコが出る日も近いな。
>328 ■がパチ屋に食われるほうが先だろ。
「CRファイナルファンタジー」か 言ってみるといかにもって感じだなw
ゲームとパチのコラボって考えてみたら全然ありだよね
ロールプレイングにしてパッキーカードにデータ書き込むようにすればリピーターが
ナンバリング作品ごとに台出せるし プレステ作品以降はムービーデータ流用しまくりできるし 出せば確実に業績回復できるな。 ブランドイメージには完全にトドメ刺すけどもう死んだようなもんだしな。 てかこのままだとマジで時間の問題だろ。>ぱちんこファイナルファンタジー
つまりは趣味にしろ、仕事で導入するにしろ、 今はMaya選んでおけば間違いないって事か
今3DCGソフトを購入検討中なんですが、 何かアドバイスがあればよろしくおねがいします。 検討しているのはShade 12 Professional、modo 401、CINEMA4D R12 Primeで、 予算はあまりなくて10万円未満です。 六角大王やメタセコイヤのフリーのを少しいじった程度ですが、 この3つならどれがおすすめでしょうか。
>>336 金があるならそれでいい
>>337 何を作りたいかとかアニメーションさせたいかどうかで変わってくる。
10万前後でモデリングだけでいいならmodoじゃない?
C4Dもいいけど金がそれだけで足りるか問題。
>337 アニメやりたいならCinema4D モデリングだけならmodo どっちも10万以内でしょ。 とりあえず、試用版触ってみ。
>>338-339 アニメーションはまったくやらず静止画のみで、作りたいのは家や部屋やキャラクターです。
そうするとmodoがおすすめなようですね。
今それぞれの試用版をダウンロードしていじってますが、OpenGLが使えないノートPCではダメなんでしょうか?
modoを動かしてみたら表示がおかしいので、OpenGLじゃないやつを選んだら直りました。
Intel HD Graphics?ではちゃんと動かないなら、ノートPCも買い替えないといけなさそうですね。
とりあえず3つ試してみて考えて見ます。ありがとうございました。
これまで使用したことのある3DCGソフト。 Cinema4D,3dsMax,LightWave,Vue,Blender とりあえずBlenderもどうかね? アニメやらずともキャラクタを作るなら、 Cinema4Dは良いと思う。オブジェクト管理等がやり易いし、 キャラを作るための(アニメだけじゃない)機能もある。 modoは触ったことないから分からないけど、開発止まってる?
>>340 キャラクター作りたいならポーズをとらせないと意味ないだろうから
ボーンのあるソフトがいい
LWもありじゃないか?
C4Dって一番安いのでどこまでできるの?
ここの人たちじゃ無理無理
>アニメーションはまったくやらず静止画のみで、作りたいのは家や部屋やキャラクターです。 >検討しているのはShade 12 Professional、modo 401、CINEMA4D R12 Primeで、 静止画のみならこの中ではmodoが一番いい。 モデリングしやすいし、レンダリングも速くて美しい。 しかしサブディビジョンにバグがあり、結果がおかしい時がある。 あとボーンないのでキャラクターにポーズとか取らせるのが面倒くさい。 キャラやらずに家とか室内作るなら間違いなくmodoを薦める。 CINEMA4Dは金出してハイグレードの買うならともかく、安いのだとARも無くてGIレンダリングできないはず。 shade12は他ソフトに比べて冗談抜きで4,5年以上時代遅れで機能が足りない。 ウェイトマップ未だに搭載してないのでキャラクターものはアウト。 静止画用途はラジオシティは早くて美しいが、オブジェクトをいろいろ調整する必要があって面倒。 パストレーシングはオブジェクトを調整する必要はないが、室内だとレンダリング遅すぎの上ノイズまみれの絵しか出せない。 UVの展開も他ソフトに比べて貧弱。
もうちょっと予算だせるならまだ値段が安いうちにlightwaveを買った方がいいかも。 静止画のレンダリングも速いし、modoほどではないがそこそこ綺麗。 ボーンも搭載してるのでキャラクターとかもok。 unrealっていうユーザーが開発してるプラグインで綺麗なトゥーンレンダリングもできる。 時期バージョンから大幅に値上げされるが、今バージョンならイーフロンティアなどで時期バージョンの権利付で124000円で買える。 cginってところだと在庫がまだ残ってるかわからんが、サイト上ではまだ74800円で売ってるよう。 キャラものでも静止画オンリーならmodoやメタセコでモデリングし、メタセコ+プラグインでボーン仕込んでポージング、 modoに戻してmodoでレンダリングってのもいいのでは?
>時期バージョン 「次期バージョン」でした
3つを試してみました。
Shade
シンプルな画面で使いやすく、色をつけたりテクスチャーくっつけるのも簡単でした。
曲線があるので綺麗なの作れそうですし、ヘアーやファーもあるのでぬいぐるみ系にも良さそう。
六角そっくりなのがあったんですが、六角と同じように線を引いてもダメで疑問だらけでした。
何度か起動するときに、Shade Explorer?やスクリプト?のエラーが表示されました。
レンダリングは他の2つよりずっと遅かったです。古い試用版しかなかったので最新はもっといいのかもしれません。
ホームページを読むかぎりでは、最新版はさらに使いやすくなって半透明のやつも使えるようです。
modo
最初はまったくわからず困惑したのと、OpenGLがないといろいろ使えない機能ありました。
考え方が他の2つとは違うようで、meshを作ってから新しい図形を出さないと1つになっちゃうようです。
色のつけかたも他の2つと比べると面倒に感じました。レンダリングは速いですね。
安定性というか互換性の問題なのか、レイアウトを切り替えると100%エラーです。
あとはスカルプト、ペイントなどは一切動かず試せませんでした。本当にパソコン買い替えが必要そうです。
CINEMA4D
いろいろ詰まってる画面でしたがこれも使いやすく、直感的な画面と操作に感じました。
modoはペイントが動かなかったんですが、これは普通に動いてくれました。これはかなり便利ですね。
機能豊富で喜んでたら、Primeはほとんどの機能が使えないんですね。
あまりよくわかってませんが、Primeで使える機能は他の2つより少ないようで割高に感じました。
これもレンダリングが結構速いんですが、アンビエントオクルージョンぐらいしかPrimeには付いてないんですね。
他の2つと同じ機能を揃えると37万円!絶対無理です。高すぎます。これは業務向けなんでしょうか。
>>341 Blenderですか。ちょっと試してみます。
>>342 Lightwave3Dも考えたんですが、形状を作るのとレンダリングするのが別々なのが嫌なんです。
新しいのはいっしょになったと聞きましたが、不完全という話も聞いたのでやめておきます。
>>349 OpenGLがないPCって何だよ?ワロスw。インストールしろよww
ってか、VGAがOpenGL対応してないってことか?ありえないだろ。
だとすれば20年以上前のノーパソって事になるぞw
仮にそうなら、そんなPC使って3DCGソフト弄ってもろくな結果出ないの当たり前だろ。
3DCGソフト選ぶ以前にPC選びからやるこった。
それから、ホビー用途メインの3DCGソフトってのはMMDや六角や、
カラーラ、ShadeのPro以下のラインナップや、メタセコもホビー寄りだろうな。
特殊なのではポーザーもホビー向けに入るんじゃねーか?
modoやCinema4D、LightWaveなんかは基本業務向けとして開発されてるソフトだぞ。
久々にみたワロスwに全米が鳴いた
>ヘアーやファーもあるのでぬいぐるみ系にも良さそう。 ヘアーサロン(shadeのファー)は短い毛だとあちこちに禿げができるので ぬいぐるみのファーには使えないよ。
>3DCGソフト選ぶ以前にPC選びからやるこった。 同感。 3DCGやるならある程度の性能があるビデオカードを搭載したPCを買った方がいいよ。 modoとか高い金出して買っても、へぼノートPCじゃまともに使えないよ。
>>350 よくわからないんですがAdvanced OpenGLが必要みたいです。
これがないとmodoは正しく表示できない部分がいくつかありました。
CINEMA4Dもこれがあれば使うみたいですが、なくても一通りの機能は動くようです。
六角大王とメタセコイヤは普通に動いてたんで、てっきり他のソフトも大丈夫なのかと思ってました。
Intel HD Graphics?のドライバーを最新にしても同じでした。
>>352 試してみたら確かに想像とは違った外見になりました。かなりの数のファーを作る必要があるのでしょうか。
ファーのせいでさらにレンダリングが遅くなるようなので、あまり沢山の本数を作りたくないですね。
>>353 modoに決めるときは新しいパソコンも買う予定です。
>試してみたら確かに想像とは違った外見になりました。かなりの数のファーを作る必要があるのでしょうか。 いや、一回のレンダリングに使えるファーの本数に制限があって、どうやっても禿げてしまうんだよ、shadeの場合は。
>>354 >Advanced OpenGL
それはOpenGL2.0使ったmodoの拡張機能(表示)だと思うぞ。
古いビデオカードはOGL2.0には対応してない。
ってか君さぁ、人に聞くばっかりでなくて自分のPC環境書けば?
CPUやメモリー、VGAの仕様を晒してから3DCGソフトの話聞くべきだろ。
>349で試した感想の殆どはPC依存のエラーだからな。
>>356 NEC LaVie M LM550です。
CPUはIntel Core i3-330UMで、メモリは4GBで、GPUはIntel HD Graphicsです。
調べてみたのですが古いGPUだからではなくて、
Advanced OpenGLに対応してないGPUは、最新のでもダメみたいです。
>>357 チップセット内蔵だと3DCGはちとキツイ
おっとグラボの力を一切必要としないZBの謎技術を忘れてもらっちゃ困るぜ
>CPUはIntel Core i3-330UMで、メモリは4GBで、GPUはIntel HD Graphicsです。 CPUとメモリはまぁいいが、グラフィックチップが残念すぎるね。 はっきりいって3DCGには向いてないよ。
>>359 実際ZBが64bitに対応して基地外開発者どもが
気まぐれで物理エンジン搭載したらすごいものができるんじゃないかと思っている
>>361 そんなのよりZBはUIを何とかしてくれ
>>362 操作方法をMaya,Madboxライクにするプラグインでたよー
今3DCGソフトを購入検討中なんですが、 何かアドバイスがあればよろしくおねがいします。 検討しているのはmaya、max、softimage、CINEMA4D R12 studioで、 予算はあまりなくて100万円未満です。 mod toolやメタセコイヤのフリーのを少しいじった程度ですが、 この4つならどれがおすすめでしょうか。
なんでこう・・・雑誌を買ってみたり 体験版いじってみたり 営業を呼んで話を聞いてみたりしないのかな? 100万近く投資するのに真剣に情報を収集しないのはなぜ?
C4Dはお勧めしない。 (すみませんこれは所持していないが日本での普及率や 他人から聞いた内容などで判断した意見です。) 個人的にはSIを勧めたいがSIへの一般への仕事数が少ないので、 仕事でも使用するのならMayaを勧める。 MAXは単体では勧めない結局あれこれ足すと一番高額になる。 C4D以外は私自身所持しているので実感での意見。
映像系で画像納品のみならサブとしてC4Dもありかもしれん。 キャラとかではなくて、オープニングタイトルとかそういうのだと便利そう。
100万あるならMaya一択で間違いない。 SoftImageは非破壊に頼ったぐーたらな製作スタイルが身についてしまうので ようするに無計画なワークフローにも対応できる部分は確かにあるのだが そのクセがつくと他のソフトに移ったときにストレスで爆発するようになるのは衆目の一致するところだ。 実際Softimageは仕事が少なくMayaやMax納品なんてこともあるから余計にストレスの元となる。 あとスクリプトの敷居がダントツに高くて結果的に効率化やパイプライン構築を図りにくい。 SoftImageが特に海外ではやらなかった最大の原因は実はここにある。 Maxはプラグインに頼りがちで要するに金にものをいわせる分やっぱスキルが付きにくい。 既存ユーザがおおくこれからも人気だろうが、新しくMaxに移行する意味は無い。 レガシーを引きずっている。エクスカリバー計画はオートデスクがその問題を認識している証拠で かつ、その計画にも係わらず実は大して変えられなかった事にその問題の根深さが表れている。 維持費も上がるからジリ貧だろう。 消去法でいけばやっぱりMayaなんだろう。 非破壊じゃないんで製作スタイルについて頭を使う必要があるが 逆に考えればMaya使いこなせればほかのツールに移行することも難しくない。 実際仕事が多ければ他の統合3Dソフトを覚える必要もないからより深く極められる。 Melはたぶんもっともかんたんな言語の部類だから効率化しやすい。 手続型言語だからマニュアル見なくても書ける。 Class定義したいならPythonがあるんでスクリプト系については最強。 Mayaがここまで広がった最大の理由はMelによる拡張性の高さ。 その良さに目覚めればSoftimageの非破壊など眼中に無くなるだろう。 業界がMaya(+MB)シフトしつつあるから仕事にあぶれることも無い。
補足するとオートデスクが主力からはずすと宣言したSoftImageを選ぶのは 自殺行為に等しい。ソフトの乗り換えがどれだけのロスになるか認識するべきだろう。 勝ち馬に乗るのはソフト選びの鉄則。 あとオートデスクのME部門を牛耳っているのは旧Aliasだと言われている。 近年のエンハンス内容を見れば実際オートデスク内部の開発要員は Maya>Max>>>>>SoftImageだろう。 将来性を考えてもMayaしかありえない。
何がしたいのかも聞いてないのに長文キモ
>>369 出した結論はほぼ同じですけど。
非破壊は素晴らしいですよ。w
>他のソフトに移ったときにストレスで爆発する
ええ、何度も爆発しました。 未だにMayaやMAXさわってると爆発します。
ひとりで「こんなのも出来ないのか!! どこがハイエンドだ!!」と、
グチってしまいます。w
でも仕事数少ないから仕方ない。w
>ええ、何度も爆発しました。 未だにMayaやMAXさわってると爆発します。 >ひとりで「こんなのも出来ないのか!! どこがハイエンドだ!!」と、 >グチってしまいます。w その通りなのだ。 そのような無駄なエネルギーを浪費する宿命にあるのがSoftImageだといえる。 ちなみにだ。 開発側からみたらMayaならこんなにかんたんに出来る機能がSoftImageだと こんなにややこしいのか!とグチることになる。 はっきりしたのはSoftImageは拡張性を捨ててアーチスト寄りにした路線が裏目に出たんだ。 Mayaは思いっきり拡張性やプログラマー路線に走った。 その結果がこのシェアの差になった。 よくSoftimageは後発だからとい書き込みがあるが、いいものならあっという間にひっくり返る。 あれから10年以上経過しているのだ。 その真の要因は根本的なソフトのアーキテクチャだからこれから縮む事はないだろう。 拡張性の高さというのは結局自身の武器になる部分だ。 ここで勝負しなくてどこで勝負する? パイプラインもろくに出来ないSoftImageで他者との競争はマウスの操作スピードか?
その通りでござる。 そのような無駄なエネルギーを浪費する宿命にあるのがSoftImageでござる。 ちなみにでござる。。 開発側からみたらMayaならこんなにかんたんに出来る機能がSoftImageだと こんなにややこしいでござる!とござる。 はっきりしたのはSoftImageは拡張性を捨ててアーチスト(←この表記は大変によろしいと思う。)寄りにした路線が裏目に出たのでござるな。 Mayaは思いっきり拡張性やプログラマー路線に走ったんでござる。 その結果がこのシェアの差になったでござろう。 よくSoftimageは後発だからとい書き込みがあるが、いいものならあっという間にひっくり返るのでござる。 あれから10年以上経過しているのでござるよ? その真の要因は根本的なソフトのアーキテクチャだからこれから縮む事はないでござる。 拡張性の高さというのは結局自身の武器になる部分でござる。 俺とデュエルしないか? パイプラインもろくに出来ないSoftImageで他者との競争はマウスの操作スピードでござる?
Mayaってそんなに凄かったっけ? バージョン5しかさわった事ないんだけど 今のバージョンって生産性上がったの?
しーっw
MayaもSIを色々参考にしたのか、結構良くはなってますね そういえば以前どこかのプログラマーさんで MayaからXSI(SI)に変った事で苦労してるプログラマーをブログなんかで見かけるけど Mayaと同じやり方でやろうとするから苦労するだけで 実際はXSIの方がよけいな事しないで効率的だって言ってましたが、どうなんでしょう? それにSIは別に拡張性は捨ててないような・・・ 具体的にはどの辺りを捨てているとお考えなのでしょうか^^; 後学の為に是非ともお伺いしたいです(別にいちゃもんじゃないですよ〜) まぁMayaの方がシェアは多いので、Mayaを薦めるのは同意ですねー それにしても、初期の頃のCGに大きな影響を及ぼしたSoftimageが こんなに酷い扱いを受けるのは悲しい事ですね ソフトとしては良いのに、他のソフトと比べてしまうとSIの便利さが仇でストレスになる というのは、なんだかネガティブな発想ですよね・・・ 現在の映像編集のノンリニア化のように、3DCGもノンリニア(非破壊)が いつか当たり前になるといいなぁと思います 楽をしてグーたらな制作スタイルになるのではなく、 効率化してその分クオリティアップに労力をまわせるような ポジティブな方向に進むといいですね。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 18:41:49 ID:2TxfwObS
SI 使いやすいツール用意しました。 失敗しても何度でも好きな段階からやり直せます。 これで作品作ってください。 MAYA とにかく沢山道具や材料用意しました。 組み合わせたり改造して自分の使いやすいツールを作って 使ってください。 MAX とにかく作業場は用意しました。 好きなツール持ち込んで自由に使って使ってください。 こんな感じです。
>>374 「ござる」は加齢臭が鼻につくから止めれw
^^; ←この顔文字はわざと煽りでやってんの? ^^; (別にいちゃもんじゃないですよ〜) こんなの普通に煽りにしか見えん。
自己主張したいんだろ
非破壊もいいことばかりじゃないんだねー。
>非破壊に頼ったぐーたらな製作スタイルが身についてしまう >非破壊じゃないんで製作スタイルについて頭を使う必要がある これは相当苦しいなw 優れた機能を効率よく使ってこそソフトウェアの良さがでるんだろう いいものはいいと素直に認めればいいのにw
Topogun2早くしてください
>>383 プロにとってはどうなのか知らないけど、アマチュアで
経験の少ない人間にこそ非破壊の恩恵は大きいんじゃないかな。
分からないこどだらけの中で自分なりに積み重ねてきた作業が
無駄になりにくいってのは本当にありがたいよ。
>>386 仕事の種類にも寄るでしょうが、プロにとっても非破壊の恩恵は大きいですよ
例えば外注でキャラなどのモデル作成を受けてやる場合、
よほどしっかりしたクライアントでも細かいデザインの変更もありますし、
仕様が変る事もたまにありますね、MayaやMAXでの納品でもある事です。
こう言うと、デザインを固めてから次の段階へ進むべきと批判されますが
これはいい加減に制作しているから等ではなく、より良いものにするための
デザイン修正や仕様変更なのです
非破壊の反対語って、破壊編集?
アプリが非破壊でもシェアが破壊状態じゃどうしょうもねえっす。
ノンリニアの反対はリニア編集 修正があったらソコまで戻るって事 最近のMayaはだいぶノンリニアになって来たんじゃない?
>>389 SIのシェアはそれほど破壊状態じゃないよ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 22:55:46 ID:t34PO/yj
操作方法をMaya,Madboxライクにするプラグイン おしえてください。
>>390 mayaもだいぶ非破壊な感じですよね、
maya8.0なんかの頃はXSIの方がかなり良い印象でしたけど
今はSI程ではないにしても、かなり良くなってますね
SIが良くてもシェアを取れないのは、SIがどうのというよりも
mayaも同時に進化してるからで、昔Softimage3Dからmayaに移行したような状況と
と比べられますが、それとは全然状況が違うので比較にはならないでしょうね
ゲームのデータ作成レベルでいえば、mayaもmaxもSIも同じAutodesk製品ですし
データのやり取りがどんどんやりやすくなれば、どのツールでもあまり関係ないと言えるかもです
softimage - ユーザー極小で嘔吐からいらない子認定。これからはユーザー現象の一途。 maya - 海外のスタジオ導入率が良いため、だまされて買う日本のスタジオ及び学生、ユーザー拡大中。 max - 圧倒的支持率と圧倒的使いにくさ。そして圧倒的な情報量。 c4d - モーグラフだけが頼り。Studioが安くなればまだ戦えそう。 LW - 統合してひとつになるはずが、三つに分裂。 modo - ボーンまだー?
>>392 でも、どのみちどっかでオートデスクはどれか捨てるだろ
わざわざ買ったもん捨てるわけないじゃん そっから間違っとるw
>>396 ×どのみちどっかでオートデスクはどれか捨てるだろ
○どのみちどっかでオートデスクはどれか融合するだろ
>>399 それでもいいが
やるなら早くしてほしいところだな。
LWみたいに今度は第四極が登場とかないだろうな
意外とMBを拡張して統合したりして
>>399 それも無いな
それぞれ特徴のある3つのソフトを持ってる方がイイ
3つをそれぞれ維持するより一つに統合する方がよっぽど大変
ユーザーの選択肢を狭めるだけだし
新しく出来たツールが最初からちゃんと使えたためしはない
そんなの望んでるのは今から勉強しようって学生さんだけじゃないか?
10年どころか5年ももすればユーザーなんか入れ替わるんだから今から勉強する人も十分考慮に入れるべきだろう オートデスクもそのへん考えてる可能性は十分ある。 今はそれなりに景気いいのかもしれないけどいずれ維持できなくなるよ。 三つの特徴あるソフトというけと用途的にかぶってるし 言うほど特別な特徴があるわけでもない。 実際どれか一本あれば足りるんだから。 あるとしたらそれぞれから機能を削っていって全部で一本として取り扱うとか アニメーションとレンダリングはMayaとMB モデリングはMaxとMadBox エフェクトはSI LWも真っ青だなw
Autodesk CS1 AutoCAD Maya 3dsMax SI MotionBuilder Alias Buzzsaw Flame Moldflow showcase dwf viewer smoke inventor design review etc...
いや、今ある機能を削る意味がわからん
MAXは優秀なプラグインが豊富、Mayaはほぼスタンダードで今までの資産も豊富だろう
SIは他のどれよりコアが新しく機能も先進的で独創的、ユーザーもココで言うようには少なくはない
AutodeskとしてはMAX・Mayaを使ってるところにSIを売り込んで活用させようとしてる
ノンリニアパイプラインの構築やFaceRobotの活用、ICEによるエフェクトの補助などだ
わざわざ機能とか削ったらユーザーから不満が続出するだろがw
上手いやり方とは言えん
1本あれば足りるというのは使ってる方の言い分だろ
Autodeskは出来れば3本持ってて欲しいんだよ
それどころかMBやMUDBOXも
そんな事よりMAX・Mayaを前面に出しておきながら
ユーザー事例がロストプラネットってどうなんだよ・・・
ttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?id=15729657&siteID=1169823
機能を削るって表現があれなら他の2ソフトより劣ってるところは開発止めちゃうとかだな 三本使ってほしいならなおさらだ。 まあそんなこと言ってる間に他社の全部入りソフトがよくなってシェア取られちゃう可能性はあるな。
言ってる事が無茶苦茶だなw なんで今現在統合ソフトとしてそれぞれ完成してる max maya SI から機能を削ったり開発止めたりしないといけない? それぞれをユーザーが選択できるから意味があるんだろ 他社の全部入りソフトってのがmaxのプラグインを使えて mayaの資産も利用出来て、SI並にノンリニアで 値段が安ければシェア取られるかもしれないが 実在しないソフトを引き合いに出されてもなぁ
今のmaxは何も魅力ない
>>405 あーでもAutodeskの殿様商売もしゃくにさわるから
気持ちは解らなくもない
他社にも頑張ってほしいね
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 06:11:36 ID:FSbuVEbi
XSIは、ぬーテックに食われたら面白い展開になったと思うのに…
開発止める事は無いんじゃない。イーフロのShadeみたいなんでも 買うやつはいるんだから。 3つ全部満遍なく開発ってのはやらないんだろうね。 たぶん主力と補助って感じでメリハリつけるんだろう。 たぶんこのスレはあと20年は続きそうだな。
SIは内部構造がMayaより複雑なんだよ。だから開発にかかるコストもMayaより高くなる。 だからSIより拡張し易いMayaを押してるんだと思う。 maxはプラグイン詰め込みすぎて、もう身動き取れなくなってる状態。 エクスカリバー計画でどうにかしようと目論んでるが、綻びを修繕する程度でしかない。 プラグインそのものは着手しないから根本的な解決には至らない。 Maxが値上げされたが、それはMayaへの誘導。
拡張性で考えればMaya>Max>>SIだね。 まぁ現実見ればXSIは拡張に行き詰ったからこそ拡張性が高いノードベースのICEにかけたんだろう。 ICEの登場でSoftImageの既存のダイナミックスやエフェクト系は軒並み全部レガシー扱いにされちゃったよね。 これは大きな回り道になってしまった。もっと早くその路線を歩むべきだったのかも。 結果的にAVIDはXSIを捨て値で手放した事実がすべてを物語っているよね。 少なくともビジネス的には失敗した。Maya(Alias)はずいぶん高値でオートに買われたのと対照的。 Mayaも旧来のClothとParticleをリニューアルでnucleusに変えたが、基本的にソルバを強力にしたんであって ノードベースな部分はまったく一貫して当初より変わってない。 Maxの扱いが一番オートデスクの頭を悩ませているんじゃないかな。 APIそのまま維持(プラグイン互換)させながら内部を変えるってのは普通に考えて非常に困難というか 下手にやっちまうと内部構造がボロボロになる可能性もあるからね。 ICEでHoudini侵食しつつMaxユーザをなだめながら本命Mayaにジワジワシフトさせたいっていう考えなのかな。
ICEはプログラミング出来ないアーティストのために開発されたんじゃねぇの? 別にSIの拡張性が低いわけじゃないだろ
>>408 いや、殿様商売よりも今LW使っててオートデスクに移りたいところだが
あいつらの売り方がはっきりしないからイライラしてんだ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 14:59:59 ID:4bPnwoS/
>>Mayaも旧来のClothとParticleをリニューアルでnucleusに変えたが、基本的にソルバを強力にしたんであって >>ノードベースな部分はまったく一貫して当初より変わってない。 という事は、Mayaの旧clothやParticleはnucleusと互換性があると理解しても良いでしょうか
411も412も、言ってる事に信憑性は無いから
相手にしても仕方ないと思うよ
>>414 とりあえずmayaにしとけばイイんじゃない?
昔はMELかけるプログラマいないと厳しかったけど
今はだいぶ良くなってるからね
素で使うならSIが一番作業効率イイけど
まじ?もう一回インストールしてみようかな? 3時間ぐらいでキャラ一体作れる?
>>417 料理番組みたいに予め作っておいてあれば一瞬。
冷めてたりしないしw
>>417 マジレスするとそれは君しだい
自分にできるかと聞かれたら
モノにもよるけど大まかなラフモデルくらいならできると思う
mayaにはあまり慣れてないからSIでの作業になるけど
何をしたいかによってソフトを決めるべきだろ どれだって作り方や基本概念は同じなのだから 操作方法が違うだけで別にどのソフトでも問題はない 企業も一応ソフト名を書いてはいるが作品と実績次第でどこでも雇ってもらえる 海外も同じだ。ソフト操作なぞ現場いけば覚えるもの
>>417 何を持ってキャラというかだ
先週までのスピリッツのプンプンだったら1分で作れる。
つぶす暇があるなんて羨ましい・・・
嘔吐のページでメインツールとしてMayaとMax その他補助ツールとしてSoftimage これは動かない事実? そしてこれから始めようとしてる人には 学生ならMaya薦めておけば良いかな? 社会人なら・・・Blender?もしくはMayaかな 個人的にはSIを薦めたいのだが、いかんせん数年後消えてそう Maxも扱いが簡単なので薦めたいんだが、糞重たくて不安定だからなー 一番薦めたくないMayaを薦めてしまって良いのだろうか? 海外のハイアマチュアな人は大抵Max+Vray+ZBな気がする。
いつのまにかmayaの方が値段下がってるんだな maxもmaya compくらいの値段にしろよ
そもそもこの手のソフトを自分で買わずに済むための努力をすべきなんじゃね 特にプロの人は
>>424 >>個人的にはSIを薦めたいのだが、いかんせん数年後消えてそう
ゲーム業界だと結構大手が使ってるし、MAX・Maya押しなのに事例がSIのだったりするし
SIが消えてそうってのは、もろココで書き込んでる人からの洗脳うけてるよね
確かにMayaの仕事が多いけど、今SI使ってる大手がMayaに乗り換えるリットはまったく無い
SI消えるなんて事があればかなり問題だよね、海外でも結構使われてるしねー
max使われてる事も多いし、本当にMayaがいいのかちょっと疑問
Mayaが悪いって訳じゃないけどね、今となっては飛びぬけてイイって事はなさそう
ただ今までMaya使ってきた所が培ってきた技術とか内製のツールなんかの資産があるだろうから
Mayaから他のツールに変わるって事も無いだろう
って事でAutodeskはSIを補助的に使ってみませんか的な売り方をしてるんだと思うね
別にSIが補助ツール並のポテンシャルしかないって事じゃないんだよね
>>426 個人でやってるプロの人は自分で買うしかないけどね
普通に会社でやってる人はまぁ会社が買うよね
>>427 使う立場から見ればそう考えるのが普通だろうし、そう思いたいわな。
でも、売り手側から見ればSIとMayaはどちら一方に絞りたいんだよ。
けど、今のSIのシェアが中途半端過ぎなんで切ろうにもれないし、
増やそうにも増やせない(Mayaのシェアがデカイから)
Maxは建築方面でシェア(メリット)があるから生き残る理由が存在する。
仮に今、AutoがSI切ったとしたら、使ってたユーザーや企業はどうする?
HoudiniやC4D、LWに行くのか?いかねぇだろw
おそらく大部分は仕方なくMayaに移行するはず。
だからSIを切ってもAutoのダメージは少ないんだよw
むしろ人件費や開発コスト・サポート・広報等々の効率化が図れるからメリットの方がデカイ。
只、そんな事をいきなりやれば市場は混乱するしAutoの信用も無くなる。
だから、徐々に締めてるんだよw そこに気が付かないままだとあとで泣くよw
SIを補助ツールに使ってね。というのもSIを使ってねって事ではなくて、
SIをメインで使ってるとこはMayaをメインに変えて補助にSI使うように変更してねってことだ。
つまり少しずつMayaへ移行を促してんだよw
AutodeskはMayaに一本化したいんだよ 今はMaxもSIもMayaのプラグインとして吸収してる最中だし
SIはこれからユーザー増えなさそうですよね 企業でも個人でも
SIメインの所がmayaをメインにしてSIを補助に変える って事はさすがに無いな メリット無いし、mayaからなかなか移行しないのと同じで 今までの資産もあるからね AutodeskがSIというカードを捨てて maxとmayaだけでこの先もずっと安泰だと思ってるかどうかだよね
AvidがSIを捨てた理由は何故か? って事を考えたことある?答えは簡単。利益が少ないからだよ。 じゃ、SIがAividからAutoに移行したら利益が増えたのかってことだ。 んなこと無いよな。ってことはだ、 開発コスト削るとかしない限りSIは利益にあまり貢献できないソフトになる。 メーカーはボランティアじゃねーから、利益出ないソフトは切るのが当然だ。 機能が優れてるから残るのではなく、利益が出てるから残るだけ。 おそらくこの先SIの機能がMayaにも移植されていくだろうよ。 何年かしたら、機能的にもMayaでいいじゃんって時が来るんじゃね?
433 :
431 :2010/11/10(水) 13:29:15 ID:WUGIEbHO
>>432 >>おそらくこの先SIの機能がMayaにも移植されていくだろうよ。
それが可能ならだけど、Mayaは拡張性の為に非破壊を捨てたって言う人もいるし
どうなんだろうねw
今はまだ他のメーカーでmax・maya・siに対抗できるほどのモノはなさそうだけど
将来どうなるか解らないんじゃないかな
SIに機能ってたとえば非破壊とかICEとかの事?
Mayaの今のコアで非破壊は無理そうだし、ICEはコアに深くかかわってる機能だから
SIの機能をMayaに移植はかなり大変そうだね
まぁもしソレが出来たとしても、おそらくそれは実質MayaじゃなくてSIじゃない?w
プラグインのMAX、拡張性?のMaya、先進的なSIって
三本柱で行くんだと思うけども、それらを統合するのも無理だろうし
そのうちのひとつを捨てるのもあまり現実的じゃなくないかなぁ
広告費って言ってもSIにそんなに広告費使ってるんだろうかw
開発費もだけどね、Autodeskに変わって内部で開発されたのって
地味な感じが多いよね、派手なエフェクト関係のものはだいたいICEで外の人が作ってたりだし
まぁ、どのみち今断定するほどの状況でもない気がするんだけどな
432は、もしかしてLagoaが出てちょっと焦ってるMaya信者の人?
ww 非破壊はMayaには移植出来ねーよ。根本のアーキテクチャが違うからなw 多くの企業はSIの非破壊に魅力は持ってても、そこに生産性としての 大きなメリットは見てないよ。もっと別のところにある。 >432は、もしかしてLagoaが出てちょっと焦ってるMaya信者の人? 何それ?w 宗教かよww
>>宗教かよww いや、それぐらい鬼気迫るものを感じたもんでねw
連投失礼 >>非破壊はMayaには移植出来ねーよ。根本のアーキテクチャが違うからなw そうそう、だからMayaにSIの機能を移植とか厳しいよねぇ・・・
非破壊ってのは機能じゃなくてシステムなんだよ。 俺が行ってるのは機能のこと。だから機能を移植する事は出来る。 この文章だけで察しろ。これ以上噛み砕いては書かない。 以上。
>>これ以上噛み砕いては書かない。 うんうん、その必要はない てっきり何も知らんでどっかの受け売りで言ってるのかとおもったんでねw 機能に関しては殆ど移植されてるでしょ、これ以上何を?って思ったのよ 昔だったらGATOR、MOTORとかなんだろうけど、GATORモドキはもうあるしね MOTORなんかはMBあれば必要ないし、どちらかと言うとMBからの機能移植(FBIK)とかだろうし SIの何の機能の事をいってるのかさっぱりだったんで、てっきり非破壊とかICEの事を 機能って言ってるのかと思ったw 履歴の階層構造とかも非破壊の一環でしょ?んー良くわからん まぁ要は437がちゃんと解ってて言ってるのか疑問なんだよねー
履歴の入れ替えくらい普通に出来ろよMaya!って思う俺w
非破壊は確かに機能じゃないが実際Mayaもベクトルは非破壊対応だよね。
昔のMayaだと破壊系だって言われててたしかにスキンにしたあとになにかやろうものならとんでもない爆発してた記憶があるんだが。
最近のMayaは昔なら轢死体になるからやらなかったことも結構やってくれる。
努力できる範囲で対応しているからまぁそこまで致命的じゃないね。
>>434 >多くの企業はSIの非破壊に魅力は持ってても、そこに生産性としての
>大きなメリットは見てないよ。もっと別のところにある。
ちょいと補足するとMaya使っている所だと
開発力が多少でもあればキャラクタセットアップは素材(骨やポリゴン等)をワンクリックで
自動セットアップする仕組みを作るから、もし後工程でトポロジまで
変更するような大幅な改編が入る場合は例えばこうやる。
(1)アニメーションのセーブ
(2)最初の素材に変更を加える。
(3)自動セットアップ
(4)セットアップされたキャラクタにセーブしたアニメーションをロード
トポロジが一緒なら(単なる変形なら)今のMayaならそのまま変形させてもOK。
昔ならこんな感じ。
(1)ウエイトのセーブ
(2)ヒストリの削除
(3)ジオメトリの変形
(4)バインドしてウエイトをロード
>>434 が言うことは俺の理解ではたしかに非破壊はいいが、こういった仕組みを一回作ればまぁ多少不満があっても、生産性にはほとんど影響は無い。
実際SIも持ってるがなんか原因不明のデータ(シーン)の膨張とか不可解なことがあってブラックボックスな非破壊の中で何が起きているか分からないから、むしろMayaの何でも把握できる
状態でやりくりしたほうが遠回りに見えるが結果的に効率が良いんじゃないかと思ってる。
本当はSIの方がいいけどMAYAで我慢しようってことね
>>440 リファレンスモデル使ってモーションつけてればアニメーションのセーブは必要ないかもね
maya8の時はそうしてたな、再セットアップの時ウェイトが微妙に崩れて面倒だったの思い出す・・・
今はGATORモドキで戻せば楽なのかな?
原因不明のデータ(シーン)の膨張ってのはたぶんSIになれてなくて
未使用データとかモーションのクリップとかモデリングの履歴とかが溜まってるんじゃないかな
mayaに慣れてない人がmayaで同じような事言ってたしね
まぁ別にMayaがどうのって言う事じゃなくて、SIが消えるって断言するのは
どうかなぁと思っただけなんだけどねー
Maya Softimageの機能を取り込み、Maxの機能を取り込み、オートデスクの主力? Mayaに無い機能があると、MayaではMELで出来る!って言うやつがいる。 しかしどういう風にやるのかまでは分からないらしい? そう言えばMixiのコミュニティには数人常駐してるらしく、質問したら数日中に返答があるのは羨ましいと思った。 Max 過去、MayaやSIが高かった頃に手頃な値段だった為、異常にシェアが増えた? 未だにMaxはシェアナンバー1なんだろうか? 機能で言えば、MayaやSoftimageに数段劣る? まっ糞、とすぐに叩かれる?豊富なプラグイン、script、データ、シーン集、書籍。 情報に困る事は無いソフト? Softimage オワタいめーじ。が結構ユーザーは多そう。MayaとMaxに比べると設計が新しく扱いやすい? 良いソフトだが、本当は使いたいのだが、と言う書き込みをよく見かける。 実際統合ツールの中では一番バランスが取れてる感がある、しかしシェアは少なめ 情報は道場があれば、とりあえずなんとかなりそう? C4D ほぼ話題が出ない。アニメーションが弱い。非常に安定してる?モーグラフは凄い?レンダリングが早い? ネット上の情報が非常に少ない。ヘルプも若干見にくい。 使い易いソフトなのだが、どこになにがあるかが非常に分かりにくく、 使い方を覚えるまで非常に骨が折れると、耳にしたことがある。 LW 統合して2つに分かれてたレイアウトがひとつに!のはずが、気が付くと3つに分裂?w Blender UIが変態。無料。趣味ならこれを選べ。バージョンごとに大きく変わる操作性。 無料だけあって、情報は多め。点在してて探すのはちょっと面倒?
SI、良いソフトなんだが、なんで3Dペイントないんだろ? Maya、Max、C4Dには付いてるのに・・・
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 02:58:05 ID:5X3l67nh
ZBrashやらMudBOXやら3Dcoatやらあるから、いらんって事なんかな SI3Dの頃は付いてたのにね 3Dペイントって言ったら昔はアタリ描くぐらいにしか使わないイメージだったな そういえばMAXの3Dペイントはえらく良いみたいな事雑誌に載ってたねー
3Dペイントに関してはC4DはBodyPainだから他のおもちゃレベルのものとは格が違う
×BodyPain ◯BodyPaint
Max 維持費も初期費用も安そうに見える。3Dペイントも立派なのが付いてるし。 CATとかあるからスイート製品はいらないわい! と言い張れる。 でも気が付いたらプラグイン買いまくりで100万オーバー プラグインベンダーウハウハ Maya ペイントエフェクトやしょぼいスカルプトツールは標準でもあるがMaya買うなら 最初から親和性の高いMotionBuilder,Mudbox付きスイートで覚悟を決めている。 親和性が高いっていうか機能的によく言えば補完関係、悪く言えばMayaの弱点。 後から買うものは少ないがしょっぱな高い分敷居が高く覚悟がいる。 SI 3Dペイント欲しさにMudboxには行きづらい。 日本ではローカライズ費用の高さが維持費に跳ね返って割高だし 海外はSIスイート製品を買うとほしくも無いMayaかMax付くがいわんわい! MotorがあればMotionBuilderなんか不要ってことで、しぶしぶ単品買い+ZBか3DCあたりかな。 こう見ると分かるがオートデスクの商売でもっとも美味しいのはMayaなのかな
Mayaは第一外国語でいうなら英語。 既にMaxやSI使っててそれにしがみつくならともかく プロになることも考えていて新規でADソフトなら Maya以外を選ぶ必要性がない。
どういうプロかによる
3DCGソフトを比較する プロに決まってんだろ
確かにMayaがいいかもしれん Mayaでモデリングしなければ!
モデリングは相変わらずメタセコが一番なんだよね。
ナイフツールとかもっと使いやすく改良すればいいのにな もったいない
>>454 メタセコが一番って思ってるの、糞Maxユーザーだけですから!!!!!!wwwwwww
>>456 アホか!お前はメタセコ使った事ないんだ不自由にモデリングしてれば。
今のところ最強モデラーはmodoだろ。 いろいろ問題もあるけど
モデリングならC4D+MoGraph最強!
modoもいいけど俺みたいにフリーランスはモデリングだけに10万は払えない。
作り込む時にMAYAに移すけど 全体のバランスを取りながら大雑把に作るところまでは 未だにMetasequoia使ってるなぁ
メタセコイアそんなにイイなら使ってみようかな MayaやSIよりモデリングしやすいの?
慣れの問題 個人的にはSIがモデリングし易いと思う
MayaかSIだと変形させながらモデリングできる。 羽が生えるようにしたり、トランスフォーマーの変形など。 メタセコとか言ってるのは幼稚園に満たない乳幼児レベルの話。
>>463 ,464
そっかー、どもども
今ざっと調べたけど、たしかにMaya、SIに慣れてたら
あまり恩恵なさそうな感じだね
>>464 そんなんのMAXでさえ出来るだろ、この先無くなる
SIなんかで覚えたって悲惨な事になりそうだな。
ゲーム現場ででもメタセコ使ってる奴は多いと聞くけどね
それに最終的にアニメーション質感設定等はmaya、maxで
いいんじゃね、俺はvray使ってるからmax以外は考えられないな。
30超えてゲームの駒作っててもいいならSI
ゲームのモデラでもメタセコイアは100人に1人もいないと思うよ 好きなツールを使っていい所でも普通は会社のパイプラインソフトを使う 外注でもなければ実機確認までが仕事だけど メタセコイア用コンバートツールを用意してくれるところ聞いたことないし
>>466 Vrayイイね、SIじゃもう出そうにないなぁ
なくなるSIかぁ…まぁ長い付き合いだから
無くなるまで使って行こうと思う、俺は。
>>467 SIに限った事じゃ無いけど
まぁ日本じゃ映像でSIって選択はあまり考えられないから
まったく間違っては無いか
皆無ではないけど少ないよね
映像もパチスロばっかだな
これからはMayaだ!というイメージが強いからなぁ。 新規でやり始めてる学生さんなんか、Mayaばっかりで少し泣ける。 もしくはMaxにしておけとか。 近くにMax使える人がいたり、VrayやPencil+とか使えるプラグインが山ほど。 ずーっとSIのVray待ってたんだけど、 新規で使い始める人がMaya、Maxに比べて非常に少ない気がするから、無理なのかなぁ・・・。 オートデスクの扱いも完全にMayaとMaxの下に置かれてる気がするし、 それなのに価格は一番高いって、せめて保守くらいは同価格帯にしてくれれば・・・・。 そろそろMayaへ行くべきなんだろうか、Maxには行きたくないw
CG屋のさらに下請だと色々ソフト限定されるけど 映像系フリーになって映像で納品する立場になればソフトなんて好きに選べるぞ
独立までの過程考えると さらにSIの入る余地は無くなるな。
そうするとMAXもプラグイン揃えるの大変だったりしないの? って事はMayaかな コストパフォーマンスではLWがピカイチだけども
個人ならBlenderのUIが良くなれば・・
>>475 2.5で結構良くなったと思うけど。
まぁまだ使いにくいけどなー
SI風とかMAYA風にカスタマイズ出来ないのかな
>>474 > そうするとMAXもプラグイン揃えるの大変だったりしないの?
必要なやつだけ買えばいいし、そんな大変でもない。
maxのプラグインは種類が多いし質も高い。選ぶのも楽しい
プラグインが多くて悪いことなどなにもない
>>478 話の流れ上プラグイン揃えると最終的にお値段あがるねーって事で
別にプラグインが多いのが悪いって事じゃないから
気を悪くしないでね
>>477 LWCOREはUIがいじれるとかで
Maya風、MAX風、SI風、LW風とかにできるらしい
>>478 ただ、プラグインが多いことに甘えて基本的なもんがおろそかになるのも考えもんだけどね。
MAX = 低脳だからね
プラグインが多いといってもレンダラー関係とアフターバーンなんかの エフェクト系いくつかくらいじゃん、あんま基本とかと関係ないのじゃ Vrayは手抜きでメンタルレイは基本ってわけでもないし。 キャラスタやcatは手抜きでリグは自前で組めとからなら わからんでもないけど標準になってるし。
要は使い手側の問題だろうな。 基本すっとばして、便利な機能だけに慣れちゃうと トラぶった時に自己解決出来ないとか、応用が出来なくなったりとか、 そう言う事を>481は言いたいんじゃね?
CGに携わる人間でMAXを羨ましいなんて思うやつなんていないだろw SIはすでに消えているのにwww MAXユーザーは本当に低脳だな!!!
SIユーザーって本当にバカだな!
>>ID:iWVr2vfw もしかしてID:J2M2uNHd?www
>>219 で
>もうつまんねえから来ねえよ
って言っていた低脳MAXユーザー? wwwwwwww
しかたないなぁ・・・。 >>ID:iWVr2vfw みたいな低脳MAXユーザーにもわかるように簡単な言葉で教えてあげよう。
3ds MAXには一円の価値もない。
>>ID:iWVr2vfw みたいな低脳MAXユーザーが沢山釣れるから、販売としては価値があるかもしれない。しかし
CG制作者から見たら、何故こんな糞MAXを?こんなのを使うなんて馬鹿か痴呆だろうwww
>>489 お前本当はmax使いたいのか無理、無理やめとけ使いこなせないから!
そろそろmayaでも移る準備しとけよ可哀そ〜。
>>490 お前は濁点ぐらい使いこなせるようにしろ。
MaxかMaya触れないと仕事にならないだろう、喧嘩するなよ〜 負け組なSOFTIMAGEなら分かるがw
ニッポンだとゲームの駒作る会社の駒にしかなれんからな>SI
おいおい、何処の専門学生だ? こんなに散らかしやがって
>>494 俺はCGの非常勤もしてるが、お前は専門学生かな?
ちゃんと課題しろよ。
CG会社の下請けやらないフリーの映像系CG屋にはSIは最強じゃないか?
おいおい、何処の非常勤講師だ? こんな所に来る暇あったら仕事しなさい 生徒に手だすなよ
>>496 その映像系フリーになるまでの下積み環境でSIには出会わない。
普通はMayaかMax使うことになって結局はそれを使い続ける。
しかもそこまで最強でもない。
うん、最強じゃないなぁ ちょっと強いくらい
なんでもいいから、日本の技術で世界へ。
2010、2011で凄く重たくなったマッ糞。 未だに2009 SP1が手放せない罠〜
MAXはいいソフトだけどモッサリしていて、大きいサイズのTEXTURE貼っていると さわってないのに固まっている時があるな。 (何か選択したりこちらがACTIONを起こした時でもないのにFREEZE。) あと、作業工程も他のソフトと比べると格段に多い。
われで日本語版が出回ってるから2009使いは多そうだな
スクリプトとか日本語版じゃ動かないのあるし普通は英語版使うもんじゃないの?
一番良いソフトを頼む
どんな事がしたいのかな?
>>3 ゲーム業界は、ほぼMayaだな。俺はMax命だけど。
>>508 また低脳MAXユーザーか?wwwwwwwwww
低脳かどうか、なんてわかんないから とりあえず、作品か、文章で判断。
MayaがMAXより優れてると勘違いしてる馬鹿が大量にいるが 具体的にどこが優れてるのか書けない知ったかだらけだなwww ハリウッドのイメージだけでMayaは最強に違いないとか勘違いしちゃってる痛い厨房レベルってとこだなw
Mayaを知らないMax経験者だけど、選べるのならMaxは使いたくないという印象。 立ち上げるのも嫌だった。
Maxのレンダ直前ぐらいまで進んだシーンデータの恐ろしさときたら…
凝ったシーンだとMaxだろうとMayaだろうと、大抵恐ろしいシーンになってるけどな。 つか他人の作ったシーンデータは大抵恐ろしい。 それどころか1年前の自分のデータも結構恐ろしいな。 映像フリーでも今だと恐ろしいぐらいにTVやVPとかの小回りの聞く仕事が減ったんで 最終は映像だからソフト何でもいーやなんていってられんけどな。 最近はパチかMMOかソーシャルゲーの仕事ばっかで時々映画とVPの仕事だから 結構データ納品多いんでMayaかMaxは使えんと仕事に困ると思う。 あ〜でもSIは少ないけど仕事はある割りにフリーで使ってる人少ないから いざ人集めって時に結構難儀してるから、もしかして仕事には困らんかも知れん。 最終SIの場合は大抵大手ゲーム系の仕事だし。
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.・∀・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"<
>>511 アツイヨー
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ
"⌒''〜" し(__)
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| キチガイ
>>511 は気持ち悪いです!
まあなんやかんやでLWで十分だな
coreになったら段違いの勢いでパーティクルが進化するかもな
coreになったらモデラーとレイアウトを同一マシンで起動していても、ボーナス引かれなくなるかもな
マジレスするとCOREにパーティクルついてない
たまにはスレタイにあるように、比較をして欲しいものだとおもうのです Mayaと3dsMaxとSoftimageとCINEMA 4DとLightwaveとBlenderで頼む
ばんえい 3D MMD杯 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬──┐ │ 1| 2 │ 3│ 4 │ 5 | 6 | 7 │馬番| ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤ │ M | M │S|C │ L │B | S | | │ A | A | I │4 │ W│L | H| 馬 | │ Y│ X │ | D | │ | A| │ │ A│ | │ | │ | D | 名 │ │ │ | │ │ │ | E | │ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤ │自│自│自│膜│新│野│慰│ 馬 │ │動│動│動│ │ | |風 | │ │机│机│机│損│技│良│呂│ 主 │ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤ │重│重│重│中│中│中│軽│重量│ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤ │-- | --│-- | --│--│-- | --│オッズ│ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤ │◎│◎│○│ │ │△│●│予想│ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤ │力│3D|X │純│電│社│純│ 血 │ │ │ス│ S│ │ 影│内| │ | │兄│タ | T│血│焼│用│血 | 統 | │ │M│ │ │器│ │ │ | ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┤ │本│貢│圧│独│臨│無│ダ│ 備 │ │命│ │死│逸│月│料│|│ 考 │ │ │ │|│の│C │ │ク | | │ │ │ │科│O │ │ホ│ │ │ │ │ │学│R │ │|│ │ │ │ │ │力│E │ | ス | │ └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴──┘
どれをけなしてもほめても議論が盛り上がっちゃうのはわかるんだけど、 どれもこれも褒めず貶さずでも、それはそれで趣旨に反するっていうかあ、なんていうか。
Maya房による自作自演と自画自賛のスレだなw テンプレまで勝手に書き換えやがったしw
>>522 MMD詳しくないのdが、MMDと3Dソフトってなんか関連性あるの?
あくまでMMDってスタンドアロンなアプリを想像していたんだが
>>526 参照元の字面が「京都 G1 天皇賞」だったからで、深い意味はないよw
あとばんえいなのは、重量級の方が有利だから。
こうして見ると、膜損とか慰風呂とか略語が結構エッチだなw
Mayaはいつかきっと使い易くなるよ という夢をみた
夢は叶うさ きっと・・・きっと・・・・・・・
つまりMayaは使い易く無いと遠まわしに言ってるのかな?
Mayaは使いにくくない! Maya以外使ったことない俺っちが言うのだから間違いない。 (Shadeなんて使った、に入らないのぜ)
ShadeとMayaなら、そりゃMayaの方が100万倍いいわな
shadeってパース制作なら速いとかメリットがあるの?
シャデは「統合ソフトで安い」ってことがメリットじゃないの
ヤマダ電機でも売ってるってのが
Shade利点 ・安い。10万〜1万。Blender?無料のソフトなんかウィルスが入ってるに決まってるだろ!(社長談) ・日本の会社が作った日本語のソフト。なんだよAutodeskって。外資なんかウィルスが入ってるに決まってるだろ!(社長談) ・そもそもヨドバシカメラにこれしか置いてない。なんだよ50万もするものを通信販売って。 そんなもん詐欺に決まってるだろ!(社長談) ・パッケージにすごく綺麗な女の人がCGで描いてあってやる気が出る。 それにくらべるとMayaだのMAXのパッケージは変なマークをCGで作っただけ。きっと人間は作れないんだなフフン。
追加 ・本屋さんに解説書が売ってる。なんだよネットでチュートリアルって。 そんなどこの誰かもわかんない奴の言うこと聞いてパソコンが爆発したら責任取れんの?(社長談)
やっぱMaxが一番だろ?
そして低能MAYAユーザー低能maxユーザーの果てしない戦いがまた幕を開ける・・・
とりあえずmax使ってりゃ問題無いだろ!
問題しかないっつーの
ハイエンドは御三家つかってろ。 ローエンドはBlenderつかってろ。 ミドルは……うーん……。時期が悪い?
とりあえずMaya使ってりゃ問題無いだろ!
ここに自分でMayaを買える奴がどれほどいるというのか
そもそも、日本のCG市場でMayaのソフト代を回収できるものがあるのかと・・・
MAX=創価
じゃあ Maya=アレフか?
mayaと書いてアグネスと読む その心は? 誰もが憎む嫌われ者
上手いけどほとんどのソフトが当てはまりそうだ
とりあえずSoftimage使ってりゃ問題無いだろ!
softimageね…あのMAXに比べて割高なサブスク価格を考えると 乗り換えるにはねぇ…仕事受注ではMax,Mayaが多い分、どうしても 導入には消極的になるよ、サブスクの価格をせめてMaya並みにしてほしい所だよ
>>553 552は普通にSIを叩いて欲しくて話を振っただけだから
そんなにまじめに考えなくても・・・
とりあえずCINEMA 4D使ってりゃ問題無いだろ!
お客様次第だろう 自分の都合で選ぶのは趣味の人だ
お客様・・・・
CG屋の下請けならお客次第だろうなあ 映像屋として映像で納品なら好きなもん使えばいい
オートデスク教育機関限定 エンターテイメント クリエーション スイート 価格:81,375円(税込) 2010バージョンの学生版も販売中です。 *オートデスク教育機関限定 エンターテイメント クリエーション スイート除く 価格は2011と同額ですが、使用期限は在学期間中(使用開始より最大5年)となります メディア&エンターテインメント系 Autodesk 3ds Max 2011 2010年 5月 11日 Autodesk 3ds Max Design 2011 2010年 5月 11日 Autodesk Maya 2011 2010年 4月 7日 Autodesk MotionBuilder 2011 2010年 4月 7日 Autodesk Softimage 2011 2010年 4月 7日 mental ray Standalone 2011 2010年 4月 7日 全部入りって、どれを使えば良いんだよ!w
自分が習得したいと思う物、自分が期間終了後も使えると思う物だよ 現実的に考えなよ。 目指す業界事情、自宅でも使うつもりなら正規に写った場合の価格など。
>>559 全部に決まってんだろ
国語算数理科社会みたいに平行して全部一日一時間づつやるんだ
mudboxェ
とりあえずどれを使えば?と迷ったらMaya使っておけば良いと思うよ! SIを使い始め覚えるのは完全に死亡フラグ。 Vrayを使いたいのならMax。 全部あるんだったら、一通り使ってみては?
SIって最新版でも日本語データを扱えないんだよな。 あとメタセコで作った日本語抜きのobjを読むと落ちる。 データを分割して対応出来たけど。 どんだけー
>Vrayを使いたいのならMax。 VrayはMaya版も出たけど、やっぱりMaxのほうが相性いいのかな?
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 01:54:06 ID:tPPKkNPW
>564 じゃぁなんでSI使ってるの? MayaとかMAX使えばいいじゃん MayaやMAXで日本語データとやらを扱えるか解らんけども
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 02:22:53 ID:tPPKkNPW
っていうか日本語データってなんだろ・・・ もしかしてファイル名が全角のデータとか?^^;
フリル付きスカート(紺).shd
思いっきり趣味の世界だなw
フリル、フリラー、フリレスト!
ん? おまいらレイヤー作る時は日本語名にしない派か? よく訓練されたSI使いだな
長年やってる人間はあんまり全角文字とか使わんだろう 特に仕事でやってると思わぬ事体を招きかねんからよけいに。 SIに限らず、MayaやMAXでも同じじゃないか? Mayaは日本語のインターフェースとかSIより遅かったし 571はそういう事はあんまり考えんの?
六角大王S・Shadeから乗り換えた人がよくやる>日本語名レイヤーつくって あとで大泣き
ここはC4Dの評価があまりないなぁ。 C4DとMaxを使ってるけどC4Dはなかなか便利だと思うが。 AEでのカメラをC4Dに持って行ったり、C4DのカメラをAEに持って行ったりとか面白いと思うが
俺も>574と同意見だな。 キャラアニメはMAXだがその他はC4Dが楽だわ。
値段は机製品クラスなのにお仕事のシェアが無い実質趣味ソフト。 スタンドアロンの映像屋じゃない限りBPぐらいしか使わんわ。
しかもBPこそが業界に食い込む足がかりなのに 毎度アプグレ代を要求しつつもBPは実質ノーアプグレ。 とにかく売り方が悪すぎる。 まあソフトとしての出来は悪くないんじゃいかな。 ドイツ人が職人向きで商人には不向きってのが良く分かる。
マイスターの資格を得る(国家試験)には一応、受験資格として経済・経営学の号が必要なんだが、 今じゃトルコ系移民学生のほうが経済・経営博士号を取るのに熱心だったりする。
今C4DはBPよりMGの方が売りだよね。 わしゃ個人の映像系だからC4Dでちょうど良い。
カメラ連動なんてどのソフトでもできるしなあ。 AEのタイムラインに落とすならBlenderですらできる
C4Dはホント売り方悪いな。 キャンペーン価格で買わないのがバカみたいな状態だし。
マクソンジャパンも苦労してるんだろう。最近いろいろ普及活動してるよね。
まずマニュアルから何とかして欲しいわ 取っつき悪い印象だったmaxのマニュアルやチュートリアルの分かりやすさにびっくり仰天 よく落ちるけど。
ADのマニュアルなんざトピックのたらい回し・無限ループ状態なんだが あれよりもっと酷いのか?
>>583 ニコ生とかでみるけど、MAXのマニュアルとチュートリアルは本当にすごいな…
参考書いらないんじゃない?って感じだ
>>584 機能は書いてあるけど機能させ方が書いてないって項目が多すぎる。
他のソフトをバッチリ使いこなしてきた奴なら想像で補えるかもしれんが、
そんな奴はC4D選びそうにない('A`)
>>586 そんなんどこのマニュアル読んでもそうだと思っていたがそんなにか・・
「○○することができます」って書いてあるけど
どうやって?ってので頓挫するんだよなあw
C4Dのマニュアルはすでにその機能を使えている人が詳細を調べる場合に意味があるが、 その機能を使えない人が読んでも理解不能。
違う C4Dのマニュアルは 分かってる人が読むと記載情報の少なさ、底の浅さに呆れて 分かってない人が読むと「○○することができます」とか具体的方法を書かないで 人を馬鹿にしたような記載に怒る。
たとえば3DCG初心者が「オブジェクト」と言う単語をC4Dのヘルプで調べるとこんな説明が出てくる 「オブジェクトは、CINEMA 4Dにおいて最も不可欠なアイテムです。 つまり3Dにおいて、最もレンダリングされるアイテムがオブジェクトであり、それはパラメトリックなプリミティブ、 ポリゴンオブジェクトまたはその他のタイプのオブジェクトのことを指します。 それに加えて、多数の補助的なオブジェクトが存在します。これらを使って、 あなたの実際のオブジェクトを形成したり複製したり、あるいはレンダリング可能なオブジェクトをスプラインから作成するなど、 その他にも多くの処理を行うことができます。 例えばNURBSやプリミティブ、パーティクルモディファイアなどの異なるタイプのオブジェクトがいくつかの設定を共有しているとしても、 当然のことながらこれらの様々なオブジェクトはそれぞれ異なる属性を持っています。 ほとんど同一の属性を共有するオブジェクトもいくつかあります。 その属性とは例えば、基本タブにある属性などです。 属性マネージャにおいて、選択されたオブジェクトに関する"オブジェクト属性”のすべてが表示さます。 そしてそれらを編集することができます。」 別に間違ったことは言ってないし実に詳細に説明してはいるのだが オブジェクトという単語の説明にその上位概念である用語をバンバン出すので この文章が理解できる奴はそもそもヘルプで「オブジェクト」なんて単語を調べねえよ!という 詳細・正確かつまったく実用的に無意味なヘルプになっている まるでカントの哲学書である
何について調べますか? | ┌────────────┐ | | お前を消す方法 | | | | | └────────────┘ | [ オプション(O) ] [ 検索(S) ] | `──────────┐ ┌─── , '´l, ..| ./ , -─-'- 、i_ |/ __, '´ ヽ、 ',ー-- ● ヽ、 `"'ゝ、_ ', 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 ! `ー´ ヽi`ヽ iノ ! / r'´、ヽ `´ヽノ これを思い出したw
C4Dのマニュアルは具体的な事を一切書かずに、 ワザと分からないように書いてあるのかと思ってしまう。 マニュアルがゴミでも、古くからある機能だとネットで検索すとなんとかなる事が多いけど、 新しい機能だとチュートリアル的な物がなくてお手上げ。
ツールを作るんじゃなくて使うことに難しいとかはないな
これで使い方も難解で手間がかかるっていうならあきらめもつくけど C4Dの機能自体はアホのように簡単でとっつきやすいんですよ たとえばモ―グラフというのは 「オブジェクトを『クローナー』の子にするとクローンで増やせます」というめちゃくちゃシンプルでわかりやすく かつ強力な機能なんだけど これがクイックスタートという初心者向けの冊子にどう書かれているかというと 「MoGraph は、あらゆるジオメトリプリミティブまたはオブジェクトをクローン化させるために、設計されています。そういったオブジェクトを コントロールすることができるエフェクタを、MoGraph は数多く提供してます。例えば: 大きなオブジェクト(これらは、いくつかの小さなオ ブジェクトで構成されています ) を爆発させたり、変形させたり、そして別のオブジェクトに変身させることができます; ターゲットオブジェク トに割り当てられた「たくさんの小さなオブジェクト」を、そのターゲットオブジェクトを用いてコントロールすることができます; 様々なオブジェ クトから構成されているサーフェイスを、シェーダを使って変形できます。複数の球体が突如出現して、それらが一ヶ所に集合し、ある単語を 形作るというシーンもできます。可能性は無限に広がります! MoGraphは、クリエイティブなマインドに無限の可能性が広がる、仮想空間を提供します。このチュートリアルを終了した後は、色々なアイ デアが浮かんでくることでしょう。心ゆくまでMoGraphの機能をあれこれ試して、そしてMoGraphでできることをあなたの目で確かめてく ださい !」 「ほとんどの場合、MoGraphシーンを作成するにはクローナーオブジェクトが必要です。 クローナーオブジェクトには、クローンの生成と描写に必要なすべての機能が含まれています。そしてクローナーオブジェクトは、 さまざまなMoGraphエフェクタによって増強されます。次に、エフェクタのサンプリングとその機能についてご説明します:」 って調子 説明が求められてるのはそこじゃないだろうっていう
別に他もそう
やっぱそうなんですかね? MAXONもyoutubeの公式チュートリアルはすごくわかりやすいですよ なんであれを作れる会社がこんなヘルプを作るのか
ユーザーが訳してるわけじゃないからそうなるのかも おそらく3DCGすらよくわからないんじゃないかな
ただ映像・建築でVray環境がほしい!という人にとっては C4Dprime+Vrayと言う組み合わせが一番安く環境を構築できてしかも操作を覚えるのも一番楽だと思います Vrayの実売が今いくらなのか把握してないけどC4Dと合わせて20万ちょいかな? C4Dは「不親切だけどおいしいレストラン」なのではなく 「店員は親切で料理もおいしいのにメニューが意味不明で何を注文できるのか教えてくれない」と言う不思議なソフト
建築でC4D選ぶ意味とは
LW、MAX、C4D、Vue、Adobeと使ってるが、 Adobe系はすぐオンラインに飛ばされて、凄く古いバージョンや別のソフトのヘルプに飛ばされたり、 C4Dは皆が書いてる通りで、MAXのマニュアルのできがよいことに気づいたのは色々使ってみてだ。
>>601 あどべのサイトはまさに迷宮
運営してる奴らも何が何だか分かってないっぽいw
>602 やっぱそうだよね。 結局Google先生に頼るのが一番ってことになる。
自分で話をふっておいてなんだがこんなにもC4Dについて語ってくれるとは嬉しいw 個人的にはC4Dはもっとガイドブック的なものが増えて欲しい。 本屋にいけばMaxとかはあるのにC4Dは全くないって…
>>599 非破壊というのは、例えばキャラに骨を入れた後にモデリングの調整などをしても
UVやスキンのウェイトが壊れず補完してくれるといった感じです
アニメーションの作業まで進んでいても、モデルの修正の為に戻って全部やり直しをしなくて良い
ノンリニアなワークフローの事ですね
履歴というのは操作の履歴です、なのでそのムービーのような感じでしょうか
C4Dは使ったことがないのでわかりませんが、履歴をさかのぼってパラメータを修正したり
履歴を入れ替えたりできるツールもありますね
パラメータをアニメーションさせたりも出来るので、ムービーにあるような事も可能です
変形や面の押し出しなどをニュルっとアニメーションさせたりできます
>>605 ありがとうございます
非破壊と履歴は別の機能だったんですね
確かにそういう機能があるのならSIが良いというのは分かる気がします
ひとりで、誰も教わる環境になく、ちまちま勉強したいのですが、その場合は 3ds max、LW、Blender辺りが書籍とwebの情報が多そう メタセコは一応使ってて、レンダとモーションしたいのですが。 予算は別に決まってないので、MayaでもMaxでも良いのですが、Softimageは情報がなさすぎで却下。 同じ理由で情報の少ないC4Dは却下、しかもキャラモーション弱そうだし。 そうなるとMaxかなぁ。今ならサンジゲンの新人研修用社内マニュアルが貰えるし。
ひとりでやる環境が一番整ってるのはMaxだろな キャラアニメもCATなら挫折しないだろし おれもサンジゲンのマニュアルほしい
ちまちまとかなら悪い事言わんからBlenderぐらいにしとけ
Blenderこそ膨大な時間かけなきゃ習得できないし作品も作れないだろ 高価なソフトは多機能だけじゃなくて面倒な作業が簡単にできるってこと 時間はあまりないけど金があるということならMaxで問題ない
Blenderは書籍は全然ダメだし、Webの情報も体系的にまとめられた ものでなく、機能を散発的に書いてあるだけだしね。 英語圏の人ですら、Blenderの欠点はドキュメントの欠落と言ってるぐらい。 作品作りに集中したいならMaxだろう。
いやいや ちまちまやってる程度ならどうあがいても うわぁ机使っててこの程度?ってレベルから抜け出せんでしょ
いつも思うんだけどBlenderは無料なのになんで「BlenderかXXXか」って選択になるのかがわからない 両方やってみればいいのでは?
学生やニートと違って時間は有限なのですよ。 Blenderで苦労するぐらいな最初からmax
既に3D経験しててどんなもんか分かってて maxもmayaも買えると言ってるのに あえてBlender勧める意味が分からん
真に時間の有限さを分かってる人間なら こんな雑談スレで時間浪費しないだろ。
そもそも限られた時間!趣味でも効率!とか言い出すんなら 時間食いの3DCGを趣味にする事自体が超非効率だろ。 絵とかなら趣味でもそこそこのレベルまでいけるけど 3DCGで社会人が取れる程度の自由時間をフルに費やしたところで 到達点はたかが知れてる。
Maya、Max、Softimageの体験版を1ヶ月づつ使えばいいじゃん それから買っても遅くない、それとSoftimagenにはmood toolってのがあって それでやるのがいいじゃない。
Shadeとストラタは使えなかったなぁ。
>C4Dのマニュアルは具体的な事を一切書かずに、 >ワザと分からないように書いてあるのかと思ってしまう。 shadeよりはマシだと思う。 12でマニュアルが改訂されたが、ケージっていう搭載してる機能について何の説明も書いてないから一つ前の11を持ってないユーザー以外は誰も使い方がわからんという…。
そんなもんじゃね? 机だって、新機能は英語にて詳しく!な感じだし ZBは更新の早さもあって知りたいひとは用意したコミュニティーで誰かに聞いてくれ状態
XSIのパラメータ設定に 「フワフワ」「モクモク」とか「御茶を一腹」みたいな 不思議な形容がされてるのが一部あるけど mayaとmaxも似たような翻訳されてるの?
XSIの非破壊的ってどんなことなの? モデファイア的なもの?
と思ったら上に書いてあったね。
XSIは、ツールアイコンにマウス乗っけても、ポップアップヘルプが出ないので、 いちいちひとつひとつ押して確認しつつ、ヘルプもみて体で覚えるしかない。 嘔吐に行ったにもかかわらず、リファレンスマニュアルもオフィシャルトレーニングブックも出ず、 ついでに、教科書シリーズ、BIGINNERSシリーズからも無視されてる。 公式、ソフト紹介ではいつもMayaやMaxと言った素晴らしいツールと紹介されて、XSIはほぼなかったことに?w Fndで大量にユーザーが増えたはずなのに、今の閑古鳥状態は覚えるまでの道のりがあまりにも苦難な道のりな為、 一般ユーザーの9割は挫折したと思われる。 ぐぐったらまず最初に出てくるであろう道場の記事は初心者には優しくなく、 ある程度触れるようになった人向けで、若干分かりにくい上に、所々記事が掛けてたり、リンク切れてたりする。 しかし、非破壊、ギガポリゴンコア、GATOR、MOTOR、ICEと魅力的な機能満載なのになぁ、勿体ない!
Maya メルガメルガー Max プラグインガプラグインガー SI ヒハカイガヒハカイガー
>>625 メニューを呼び出す以外のボタンでは出るよ>ポップアップヘルプ
Softimage2011での話だけどね。
>>閑古鳥状態は覚えるまでの道のりがあまりにも苦難な道のりな為、 明らかに3DCGやるには向いてない人っているからねぇ 9割の人がそうだったんじゃない?
ジュンク堂でCG関連の棚みてるが、Mayaが一番、最新の関連書籍が多いな。 Maxは結構古いのもあるんで、多いのか少ないのかいまいちわからん。 SIは現バージョンで使えるのが2冊で、LWはv9.6対応は1冊だけ。 Shadeは使えん割には書籍だけはやたらある感じ。
>>629 誰が買ってるんだ?shadeの本なんて('A`)
>>630 誰とは言わんけど、初心者がずいぶん買っているんだろうな…と思う。
実際、俺も人生初の3DソフトがShadeで、壺づくりから抜け出せなかった覚えがある。
以来10年ほど3Dソフトは封印してたよ…。
そんな俺の封印を解いてくれたのは、Metasequoiaだった。
>>630 shadeしか置けない貧乏CG学校が、教科書にまとめ買いしてそう。
ソフトウェア差別はやめてください!
>実際、俺も人生初の3DソフトがShadeで、壺づくりから抜け出せなかった覚えがある。 >以来10年ほど3Dソフトは封印してたよ…。 そのまま壷を10年ほど作り続けていたら、今頃すごい達人になってたかもしれないのに。
なんでも鑑定団で 「これは20世紀もののShade壷、レンダリングはCALLISTO焼きですな。 .shdデータはほとんど残っていないので好事家ならどこまで値段が上がるか予想もつきません」 みたいなことに
shadeの新機能見てたら、今までその機能無かったんだなぁ ってちょっと新鮮な気持ちになった
俺も最初、DoGA CGA SYSTEM (X68000版) のCAD.Xで同じく壷しか作れなかったなぁ。
TurboCでただの白い丸を描いて感激してたのが懐かしいなあ
nclothとsyflexはどっちがつおいの? syflexの方がずっと早いらしいけど、それ以外何にもわかんない。 nclothしか使ったことない。
断然syfelx
Maxはクロスが糞 繰り返す Maxはクロスが糞
そんな言い方ないだろ! まるでクロスだけが糞みたいじゃないか
autodeskが本当にMayaに力を入れてるって言うなら、 結構使われる頻度のおおそうなクロスだって強化されてしかるべきだと思うんだけど、 syflexを買収してnclothとくっつけて超強力にしたりとか、nclothが単体で鼻血が出るくらいすごくなったり、 これからそういう展望はないの?Maya2012とか。 あと、どうでもいいけどMaya2012って検索すると2012年にまつわるマヤ文明のお話が出てきちゃうねw
今の世界情勢みてると2012も有り得なくは無くなってきたな。
なんでnClothがあるのにsyflexを買収するんだ?
だってnclothってくそなんでしょ?
そうなん?俺シミュ担当じゃないからまた聞きなんだけど syflex精度悪いから あれば使うシーンもあるがnClothのほうが使いやすいってことらしいけど 去年syflexいらないかって話題が出たときもnClothのノウハウ溜まったからもういらないってなった
何だかんだ言っても現時点でncloth以上のシミュってないっしょ
生き物の表情や口の動きを表現するにはどのソフトが適しているのでしょうか?
どのソフトでもやり方は同じようなもんだろうけど (シェイプか骨か・・・) フェイシャル専用の機能が標準でついてるって事なら SIのFaceRobotかな
すごいな あと何年かしたらモーキャプは自宅作業でもできそうだが CG屋がそんな演技や動きが出来るかはまた別の話だな
>>654 一周まわってブレンダーに戻ってきたかんじだな
機能としては使いたいけどUIがクソってやつだな
>>658 アクションも無理だが
自宅でアニメーションづけの作業をするとして
女キャラだったらおっさんとしては軽くめまいがしそうだなw
度量の狭い俺が絶望するポイント ・MMD界隈がますます盛り上がっちゃうんじゃあ、俺のすばらしい作品(笑)が埋もれる。 (まあネットに作品を出したりしたことなんか無いけどwいつかやってみたいのに) ・てかまたMMDか。制作側も鑑賞側もMMD程度のばっかり喜ぶのになんか嫉妬 ・XBOX360なんて買いたくない 俺モーション職人とかじゃないからそういう意味での絶望感は、大丈夫。
別にXBOX360を買わなくても使えるよ。 むしろXBOX360とセットで売っている奴を買うとPCで使えないから、別売りバージョンを買わないと駄目なんだよw
これだとちょっと精度に難を感じるが Kinectを2台、3台とかに増やしたらマジで実用できそうだなこれ
>>660 ハゲ同。MMDでないモーションキャプチャーソフト作れ。
オープンソースの奴。誰か頼む
OpenNIなんてバカチョンで使えるライブラリあるんだから君が作れば
>>654 これってアプリ経由して
色んな統合ソフトにボーンのアニメーションデータ持っていけたりする?
>>667 MMD⇒LWにはもってけるフリーソフトがあったと思う。
MMDのは腕とかのIKに適用してるだけなので モーキャプ使用としては微妙っぽい。 素直にBVHで吐き出す方のブラッシュアップを 待ってた方がいい気がする。
とうとうCG会社の中は机の前でHMDして妙な動きをする連中ばっかりになるのか
恐ろしい速度で進化してってるな・・・
キネクトでて一ヶ月でこれかよ
パラダイムシフトの瞬間を見てるのかもな
パラダイムシフトにゃならんでしょ。 キネクトがないところにはいけないから、歩き回ることが困難。 これはどちらかというと、その場に留まりつつ、全方位に歩くことができないというウォーキングマシンの限界だけど。 それでもヴァーチャル世界に入ってその中を歩き回ることができないことに変わりは無い。
ハード的にもう一世代上がらないと、精度きついね。 ソフト的に多少改善できるらしいが、それを含めても。
>>675 いやこのスレの内容的にそこまで言ってなくて
アニメーションを付ける作業が劇的に変わるとかじゃないのか
上半身のちょっとしたアニメーションとか机の前でつけられたりとかするようになるかもしれん。
小規模な企業広報ビデオとかに出すキャラとかだとそれで十分の場合はたくさんあるし。
CG会社のアニメつける連中の席のあたりは異様な雰囲気になると思うがw
いや、ゲーム会社でモーションキャプチャー入れてないところなんかないわけだし これの導入で誰でもできるようになってみて初めて 「ああ、モーションキャプチャーなら何でもできるわけじゃないんだ」ってことに気がつくよ 男は男の歩き方しか出来ないし、女は女の歩き方しかできない 海外のモーションビルダー使ってるCGとか見てもド素人のまずい動きは一目瞭然なの よっぽどの天才的な演技センスがない限りかっこいいアクションなんか無理 ざっくり下敷きとして読み込んで修正とかの役には立つと思うけどね かつてCGが台頭してきた時の特撮業界の ぬいぐるみ屋さんとか特効職人さんたちが感じた衝撃と絶望に比較したら こんな革新で鬱になるなんてぜいたくな悩みだよ 個人的にはゴジラの中に入っていたゴジラ俳優のベテランさんたちにもう一度出番が来て欲しいと夢を見たりする
誰も鬱になってないと思うよ むしろワクワクしてるぜ
>>667 Twitterで3dsMaxのBipedに持っていってるのがあったがどれだか忘れてしまった
>>658 これ一つのオブジェクトを周囲からグルッと撮影したら3Dスキャナになるんじゃね
てst
>>681 なるだろうけど
3Dスキャナで取り込んだモデルってむちゃくちゃなポリゴンで
凄い使いにくそう
リトポすればいいじゃん モデリングのガイドとして便利
ZB、3DC、modoなどの機能で 3Dペイント限定での評価ってどこかにまとめてないですかね?
>>686 バイアスかかりまくりの所しか今のところないみたい
それにしても3DCG関連のソフトって
こうも宗教論争みたいになりやすいんだろう?
自分の使うソフトしか使ってないからじゃないの?
689 :
暇人 :2011/01/01(土) 16:49:16 ID:p29i/inS
今からCADと並行して3DCGを勉強していきたいのですがどのソフトから始めたらよろしいでしょうか? 最終的に医療用(歯科用)3D作成が目的です
CADだけでいいと思いますけど
CADだけでおk どうしてもってんならスカルプト系か Intel AVXってのはレンダ技術にも使えるのかね
倍精度浮動小数点のSIMDが従来の倍の速度になるから、かなり恩恵はあるかと。
AVX対応すればね。 従来のSSEコードは少しだけ遅くなる。
3DとCADを習得する意味がよくわからないんだが
>>690 3Dソフトで具体的に何がしたいか書かないと望む答えは出てこないと思うよ。
こんなアニメーションを作りたいとか。
そういや医療関係といえば仕事で時々ヘリカルCTを触ることがあるのだが、
CT本体・または専用ワークステーションで構築されたボクセルデータを
取り出してリトポしたいと思うことがある。正直生物の体って綺麗なのよ。
しかし、3Dソフトで読める形で出力してくれるソフトを知らない。
誰か良い方法を知っていたら教えてほしい。
>>696 LWでそんなんあったような気がする。
D-stormのどっかに記事があるかもしれんがすごい高価だった記憶がある
>>697 ありがとう。やっぱり高価なのか・・・orz
>>699 ああ、これな。
すっげぇ欲しいんだけど手がでねぇ('A`)
>>700 こんな事言ったら駄目なんだけど
全部トレントで落ちてる
通報しますた
紙に印刷する通常のプリンタとは異なり、立体の造形物を作成できる3Dプリンタ。
現在はまだ法人向け用途が主で、1台数百万円と高価なモノが多いが、中には個人向けに
設計された安価で小型なモデルもチラホラと登場してきている。先日、米ラスベガスで開かれた
国際家電見本市「コンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)」にも、日本円にして
約10万円程度の3Dプリンタが出展。メーカーのウェブサイトから5,000種類ものデータを
ダウンロードすることでいろいろなモノが作れるこの3Dプリンタは、家庭で使うプラスチック製品なら
たいていのモノは作れると注目されているようだ。
この3Dプリンタは米国のMakerBot Industries社が開発した「Thing-O-Matic」。シンプルかつ
質素な外観とは裏腹に、その中には超ハイテクな技術が詰め込まれている。縦横約30センチ、
高さ約40センチというこの機械により、「縦横約15センチ、高さ約17センチまでなら、どんな
プラスチック製品も作れる」(英紙デイリー・メールより)そうで、1,225ドル(約10万円)で販売中。
これまでに約3,000台を販売したそうだ。
気になるのは具体的に“何が作れるのか”だが、デイリー・メール紙には例として「チェス」
「模型の車」「鉄道模型のアクセサリー」「アクションフィギュア」といった趣味の品々のほか、
「食器」「審判のホイッスル」「哺乳瓶」「カメラのレンズフード」「計量スプーン」「弁当箱」
「イヤリング」「ワインストッパー」「食洗機のプラスチックノブ」「シャワーカーテンのリング」など、
多様なアイテムを挙げている。
また、米フォーブス誌は造形の際に必要となるABS樹脂(※ほかに高密度ポリエチレンにも対応している模様)が
「1ポンド(約450グラム)につき約5ドル(約400円)」とランニングコストに触れているほか、一般の人でも
「手頃で簡単に動かせるプリンタ」と紹介するなど、「Thing-O-Matic」を称賛。現在はまだ
対応していないものの、MakerBot Industries社は将来的に、プラスチック以外に金属も扱えるように
すると意気込んでいるそうだ
http://www.narinari.com/Nd/20110114873.html http://www.youtube.com/watch?v=pXxWCnn4YLI&feature=player_embedded
なしでもないけどありでもない。この手はもうちょい時間が必要そうだな。
>>704 おお、MakerBotの新型きたこれ。
値段がちょっと高くなったのが残念だけど、精度向上してるし自動ejectによる連続プリントができるようになってるし、非常に良さげだな。
今後もっとプリント速度が上がれば、RepRapを作りやすくなるかも。
フリーソフトもあるのか しかも機能性も高い… 凄い時代が着たもんだ
blenderにしろよ、いいよ!
うんそうする
blenderの参考本手に入った やった
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 20:16:35 ID:9mShRsvz
ミドルエンド以下のソフトでボーンやウェイトのセットアップがやり易いソフトってどれですかね? どれも同じようなものでしょうか?主観的な意見でいいので教えてください。
↓ミドルエンドという言葉に嬉々として食い付く奴
いやっほう! そんなのブレンダーしかねえに決まってんじゃん!! 使ったことねえけどww
>>711 マジレスすると、ミドルエンドでウエイト設定ができるーというとブレンダー
しかないんじゃない? やりやすいかどうかは知らんけど。
>>711 Carrara。複雑なことは出来んと思うけどシンプル。
これは本当に良くないと思う Shadeであんなんが簡単に出来ますよと思っちゃう奴いるだろ
ソウルキャリバー4って何使ってるんだろ?
>>716 これを『Shadeの』プロモムービーというのは何だかなあ
実際Shadeで作ってるわけでShadeを名乗って何が悪いんだ? 自分がShadeを使いこなせないだけだろうが
使いこなすったって、これは「曲芸」だろ、しかも上海雑伎団レベル('A`)
Shade12ってそんなに酷いん?
>>723 CGこれからやるヤツは、Shadeだけはやめとけ。
これはガチだ。
>>723 何も醜いことなんてないよ他と同じ
使いこなせなかった奴が文句言ってるだけ
その証拠に具体的な指摘が一切できない
何使うか迷ってたらShade使えばいいよ 国産で安心だしね
醜いってw
そういやMax叩きの人居なくなったな 今度はまたShadeがネタにされるターンか
Shadeは3DCGソフトのヘイポーだからな
Shadeのどこがいいのか逆に聞かせてほしいわw
根性はつくかもなw
値段が安い
壷作りに関しては上達するよな>Shade
初心者としてまずアレから入ると次がどんなソフトでも神のごとき操作性と機能に思える
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 22:54:51 ID:aD77yG8u
3DCG養成ギブス
>>734 shadeにいたってはポリゴンモデルについて何一つ触れずに解説するのがあるから
壷職人になっても、人体のパーツのひとつも創れず結局挫折するはめになるな
Quadro4000買ったんだが mayaとの相性抜群だな レタリングFX5800なんて屁に思えるスピードだった
レタリングってなんぞ?
そういうグラボはどういう時に役に立つの?すごく興味があります。 Quadro4000の公式サイトみてみたんだけどやはりよくわからない。 物理演算?とハードウェアレンダリングしか思いつかないんですけど、それ以外でも効果を発揮できる部分があるのですか?
Quadro2000とまよってるんだが、4000って発熱とか消費電力高いらしいが その辺はどーよ?
Quadro600のCinebenchデータないですか? Quadro600でぐぐるとQuadro6000が大量に引っかかって話にならん
CinebenchはRadeonかFireProのほうが速いでしょ。 Quadroは特に恩恵なしだと思ったが。 Quadro 600はGeforce GT430の1割減くらいの性能だから、 そのあたりのベンチデータ探してみたら?
みんな金持ちだなあ・・・
クアドロ4000買うならその金でレンダーファーム用PC一個足すわ
CPU ARMR Cortex?-A9 core (4 core)
GPU SGX543MP4+
スクリーン
(タッチスクリーン 5インチ(16:9)、960 x 544、約1677万色、有機ELディスプレイ
マルチタッチスクリーン(静電容量方式)
背面タッチパッド マルチタッチパッド(静電容量方式)
カメラ 前面カメラ、背面カメラ
サウンド ステレオスピーカー内蔵
マイク内蔵
センサー 6軸検出システム(3軸ジャイロ・3軸加速度)、3軸電子コンパス機能
ロケーション GPS内蔵
Wi-Fiロケーションサービス対応
キー・スイッチ類 PSボタン
電源ボタン
方向キー(上下左右)
アクションボタン(△、○、×、□ボタン)
Lボタン、Rボタン
左スティック、右スティック
STARTボタン、SELECTボタン
音量+ボタン、音量−ボタン
ワイヤレス通信機能 モバイルネットワーク通信機能(3G)
IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)準拠(Wi-Fi)(インフラストラクチャーモード/アドホックモード)
BluetoothR 2.1+EDR準拠(A2DP/AVRCP/HSP対応)
Metal Gear Solid 4 demoed on PSP2 (NGP)
http://cdn2-b.examiner.com/sites/default/files/styles/image_full_width/hash/8d/f5/8df5397a6990eb4e67091ec10cb59ce0.jpg
CG業界のことはよくわからんけど これだけのスペックのハードが携帯機で出されて ソフト開発は機能を引き出せるのか? というかそこまでやっても採算が取れなさそうなんだけど・・・
たしかに スゲーけどそれ以上に開発キツそうって感じ
PS3のゲームを短期間で移植できるらしいからコストの面は大丈夫なんじゃね それにアンドロイド向けのフレームワークもあるみたいだしね
スペック凄いなーと思うけど、一番肝心なメモリをどれだけ積んでるかがわからんのー
>>753 3GBとかだったかな
ノートPCより普通にスペックが高いけどいくらぐらいになるんだろうね
PS3のCellだのNGPだののCPUパワーをネットワークレンダリングで活用することはできないのだろうか WinとMacを連携してネットレンダとかはできるのに
PS3でリナックス使えてた頃なら出来なくもなかったんじゃね
なんかアメリカじゃPS3100台つなげて安上がりにスパコン作っちゃったりしてるらしいね
>>PS3のゲームを短期間で移植 単純にハードのスペックだけからみるとできないと思うんだけど謎だわ
ん?
インドって映画/CG大国だし。MAYAもインドで開発してるよ。
へええええそうなんだ
プログラマ凄いから機能とかいくらでも自社開発できそうだしな。 てか日本のリアル系CGはここ10年ぐらい成長してない気がする。
まあどうせ世界中でリアル系に走るんだから 日本は独自の発展でいいと思うよ。 写実画VS浮世絵みたいな
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 02:31:03 ID:VfYwp1gA
>>759 現状ですでにPS3の機能をもてあましてるんだろ
>>758 いや、さすがにそのCGはおかしいだろうと思ったけど
見てるうちにそういう問題は些細なことだと気付いたw
インド人はばかでいいなあw
インドにすらって発想がおかしいよな。 日本なんかとは比べ物にならんぐらいの映画大国なのに。 国内市場向けに作っても10億以上の市場規模のある産業なんだから。 ぶっちゃけ市場規模で考えたら英語圏中国語圏ヒンディー語圏以外はお話にならんだろ。 自分が育った言語圏(文化圏)の狭さ(1億ちょい)はそれだけでデメリットなんだから 本気で考えてるならとっとと海外出てるだろ。 俺はそこそこの人生送れりゃそれで良いんで日本は出ませんがね!(キリッ
日本のCGの実力はタイより少し上ぐらいだと思われ 特に酷いのがコンポジット、もうどうにもならん たぶん実写との連携の不具合と利権絡みで固定化してるんだろうね
日本は映像の仕事のルートがコネクションで作られるから CGのクオリティだけ上げても仕事に繋がらないんだよ。 そういう事情も確かにある。
インドは低いカーストに生まれたら必死でIT勉強して海外に出ないと数千年続く差別の中で死んで行くしかないって聞いた
てかこのCGがいくらで作られてるかと考えると恐ろしいな むこうの人件費とかどんでもなく安いだろ
つか同じ人間1人の労働力にそんなに差が無いのに為替の所為で 人件費に差が付くってのがおかしいだろ。 むしろIT系なぞインド人のほうが優秀なぐらいなのにな。
人件費の安さだけじゃない。 プログラマー人口の多さとと水準の高さからMayaとか使って がんがんカスタマイズしてるんだろうな。 いまだにほとんどがタコ部屋詰め込み体育会系ど根性路線だろ。 同じ人件費でも勝てないだろうね。 ハードは韓国に負け、ソフトはインドに負け。 日本人には結局無理だったと振り返る時がくるよ。
インドやタイはハリウッドの下請けをバリバリやってるからね。
>>773 >ハードは韓国に負け、
ハードがいつ韓国に負けたって?
あぁ、そういう夢をみたのか。
あそこはただの組み立て工場だぞw
でもその国に金が落ちてて、儲かってるならその国の勝ちでは?
組み立て工場って表現は、韓国が売上を上げれば上げるほど 原材料部品特許などで日本にカネを払う構造になってるって話じゃろ
中韓からいくらか入るからといって特許収入なんて日本とアメリカ比べたら比較にならん
サムスン等の台頭による海外市場での減益>>>>>部品輸出による対韓黒字 じゃね まあネトウヨ論議とかどうでもいいけど
サムソンの特許侵害での賠償額ってありゃどうするつもりなんだろうか 売り上げは知らんが、これは確定でしょ 死亡確定じゃねーの スレチだね
だからと言って日本が見栄を捨てた程度のえげつなさで中国韓国だのインドに張り合えるとも思えない
映画CGに関しては日本は商品の質すらないだろ
日本にはなまじ漫画文化があるために人材が取られてしまう説 「野球なんかがあるからサッカーで世界に通用しない説」みたいだけど
>>758 途中で飽きたけどインド面白いなあw そしてオネーチャンが可愛い
>>754 3GBなわけねーだろ
512MB+VRAM128MBだ
開発機材が1GBらしいからまたNGP-2000とか言って増量版が出るだろうな
PS3と同じジオメトリデータ表示できたと言っても解像度はHDの1/4だもんな。 SDワイドに毛が生えた程度だからそれぐらいの解像度でなら ゲーミングノートなら行けるんでね? ARM Coretxの4コアだとフツーにCore2あたりにも負けそうだし。 現実問題として解像度が(PS3より)低いからそこまでハイポリは使わんような気がするけど シェーダーがリッチになった分携帯ゲーム機でもノーマルマップが普通になるのが面倒だな。
Autodeskの本社ってインドにあるのか
MAYAの開発拠点はインドにあった。他は知らん。
なんか数学とかじゃなくて呪文とかで作ってそうだな 似たようなもんか
インドは数学大国で小学生は九九どころか24x20までやるとか言いますやん
それは知ってるがなんとなくMayaっていう言葉の響きとかから なんかターバン巻いた奴が笛吹いてコブラ出して そいつに作らせてるくらいしてそうな雰囲気がある。 ええ偏見です。わかってますけどね。
うわぁ…お前人前で言うなよ? あまりの馬鹿さに蔑まれるから
ダルシム作った人よりマシだろう
現代ではターバンってちょんまげと同じくらい珍しいんじゃないの?
昔のサーカスとかの怪しいパッケイメージは インドセンスによるものだったのかー
>>798 確かver4の時そうだったね、起動中の画像がキモイかったなぁ〜ver3が青くかっこ良かっただけに…
>>あまりの馬鹿さ 自称火星人が設計したPCだとかゲーム機だとかが ある世界だから気にすんな、この手の変な人も減ったけど
>>797 紋付袴とか着物レベルじゃね?
あんまりお目にかからんけど、奇異の目で見られる程ではないってぐらいの。
というか元々インド人の内の割と少数派の教徒がしてるんじゃなかったけ。
>>802 自称火星人が設計ってなんだったっけ。3DOだっけ?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/01(火) 19:48:53 ID:1FIh0reV
SIはやめとけっていうサインだな。
mayaだけでいい
siは日本だけ倍の値段だからね 流行る訳がない
日本以外だと流行ってるのか?
iceの開発とか、ギャラリーとか見るとかなり活発だね、まあ世界中にいるから国別はしらない ホビーユーザーでも買える値段なんでそうなるんだろうが というかさ、siだけ使ってるというユーザーは少ないんだよ iceエフェクト、モデリング、アニメーションはsiでレンダは別とかね、そういう場合での使用は多い
>>810 海外だとSIがホビーユーザーが買える値段なんだ
いいなあ
しかも海外だとスイート製品はSIだけ無いってのも意味深だ。
よく判らないのだが、どうして日本だけSIはこんなに価格が高く設定されているのかね? GUIが日本語対応しているからなのかなぁ…サブスクも他と比べて高いしな 学生が卒業して商業版アップグレードするにしても乗り換えキャンペーンでここまで 高いと無理じゃねぇーの?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 12:42:54 ID:+9G8F0rp
Maya 3DsMax に比べて買う人が少ないので、儲けを出そうとして高く設定した、 という単純なアメーバ的思考じゃないの。
>>815 GUIは御三家全部日本語対応してるでしょ。
なんでだろうね。全くなぞ。
海外でもSIがハブられてるっぽいのは、AVID時代の戦略ミスで
Fndでホビーユーザーが増えすぎちゃったからじゃない?
Autodeskは基本業務ソフト屋さんだからAdobeとかと違ってホビーユーザーは相手にしてないからなぁ。
学生さんは将来のお客さんの可能性があるからともかく、それ以外は
Autodeskにとってはホビーユーザーはかかる手間と落とす金が割にあってないと考えてるんじゃね?
イーフロも奮発してSI買っちまえばよかったのに
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 17:08:30 ID:wr8CYelJ
SIが日本だけで高いのは、 Autodesk Japan と、ダイキンがボッてるんだよね。
日本人は値段が高いものは高級品だと思い込むからな 都内デパートで3980円のジーンズが売れなくて 35000円にしたらボンボン売れただろ? これと同じでMaxだって7980円だったらどこも使ってないよ
MaxもSIもいらないな
blenderで充分!
Blenderで十分とは思わないが、初回40万円〜、毎年お布施8万円〜まで払う価値は…
>>823 買収してる企業が多国籍だから米独禁法で取り締まれないだけだからな
そのうちEU辺りで訴えられるんじゃないの
>>819 >Autodesk Japan と、ダイキンがボッてるんだよね。
日本に近くある国(中国、韓国、台湾)辺りもautodeskの会社があけど
価格の設定は米国の価格設定になっているんですかね…
だとすると日本のユーザーは割食ってるね…
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 23:07:03 ID:wr8CYelJ
マーズが、Luxologyビジネス事業をイーフロへ譲渡しました。だってさ。
SI2011が糞過ぎる 何でユーザーがバグチェックしなきゃなんねぇんだよ!!
SIでICEやLagoaが話題だけど、どっちもオートとは関係ないところで 騒がれてるよな。ICE専用機で放置プレーっぽいオートとユーザの熱さの間に ギャップがあるね。
いや俺たちの闘いはこれからだ
LWは学割で5万円台で買えるのがでかい あと安いからプログラマーが家で実験する簡単な材料作るのに結構便利 ていうかMayaとかMAXとか企業でしかみたことないんだがCG屋は個人で持ってんの?
>>832 俺は個人でMAX持ってるぞ
商売道具としてなら新品50万で維持費年8万とかほかの商売に比べたら格安だろ
まあほかにアドビ製品とかモリサワフォントとかPC本体の買い替えとかもあるけどな。
確かに商売の先行投資と考えれば違和感はないな
また痛いMAXユーザーかw
どの辺が痛いのかわからん
今はオートデスク製品全てを学生だと3年ただで使える ウォーターマークも無しみたいだね
MaxでもMayaでもイニシャル50万の年間10万ぐらい(Max値上げするから)で ドッチだろうと大して変らんな。 個人CG屋はもうMayaかMaxの2択だよな。 今大不況で細かい単体完結の映像系の仕事減っちゃったんで パチンコなり映画なりの大型物件の下請けしないと生きてけないんで、 データのやり取りが必須なんでどっちかはもってないとつらいな。 本体の維持費もさることながら、なんだかんだでプラグインとかその他ソフトに サブスク代以上払ってる気がするな。 今回ZBrushが必要ですとかMayaでもVRay使いますのでとか エフェクトにKlakatoa使ってますとかモーションはMotionBuilderでとか。 データのやり取りが多いとプラグインとかの環境までそろえないかんのが大変。 こっちは個人なんだから、そうパカパカプラグイン揃えられねぇよと。
もうさ、いい加減MaxかMayaどっちかに絞ってほしいよねオートさん。 統合3Dソフトはひとつで十分。
え……SIは……
>>840 安心しろ
両方のプレミアムスイーツにSIがついてるってことはきっと最終的にウルトラCで
MAXもMAYAもSIに統合するから今から慣れとけってことだよ
信じられないだろうけど本当に作り話だ
俺がC4D11.5体験版で体験した事 ・アニメ付け時は基本的にオブジェクトローカル軸ハンドルしかない(ワールドや親とか無い) 自分で毎回XYZを個別にロックすればワールドに拘束する事はできる ・スケマティク的なものが無い。選択も階層化も関連性を見るのも 全てエクスプローラライクなオブジェクトマネージャ一つでやる仕様 ・頂点カラーが存在しない ・Nurbsはもちろんスプラインによるモデリングも不可 レイズとかそういう単純なものは可能 ・UVにエッジの概念が存在しない。複数オブジェクトの同時UV表示、編集も不可 リラックスUVは強度のパラメータが存在せず、いつも全力全壊 ・Scriptマニュアルは英文のみ。それはまあ良いとして ScriptエディタにUndoが存在しない。間違って数行消したらそれで終了 内部コマンドを常に表示してくれるような機能もない ・ウェイトテーブルは絶望的。基本的にペイントだけでなんとかする仕様っぽい ・スキンによる変形を考慮しない為、ジョイントを曲げるとモーフ編集時の軸が狂う ハンドルのX軸でドラッグしてるのに頂点はY軸で動いたりする ・MayaやMax感覚で自前リグを組むと動かない 相関関係や計算順序を自分で指定していかないと詰むんだけど、ここらの真面目な 解説は一切ないという男らしいマニュアル ・割と無茶なエクスプレッションも組んだ気がするけど 試用期間中に一度も落ちたことはなかった
質問なら該当スレへ チラ裏なら自分のブログへどうぞ
>>842 R12ではそのうち3割〜半分くらいは解決したかも
R12の体験版もどうぞ
>>842 >ワールドや親とか無い
>スケマティク的なものが無い
>頂点カラーが存在しない
>スプラインによるモデリングも不可
>同時UV表示、編集も不可
>スキンによる変形を考慮しない
>ScriptエディタにUndoが存在しない。
嘘でしょ?価格からしたらありえないよ。
LWでもこれぐらいは全て実装してるのに・・
R12が出てほぼ半年経つのに前バージョンのことを言われても… スプラインモデリングはプラグインでできるし ジョイントの軸が狂うのも直った ワールド軸でアニメもできるようになったし スクリプトはpythonでできるようになったよ 他も改善してるかも知らんがわからない
c4D使った事ない人が思ったんだけど、C4Dって、 >相関関係や計算順序を自分で指定していかないと詰む このシステムが、結果的に >試用期間中に一度も落ちたことはなかった ということに繋がってる気がするよね。 例えると、 C4Dはレールを作ってから走らすから矛盾が起き難いので安定し易い。 只その仕様から計画的に進めないといけないので操作は非直感的になり易い。 又、運行計画を変更すると破錠し易くもなる。 Mayaはレールを作りながら走らすから自由度が高い。けど、 その分途中で矛盾が起き易くもなるから不安定にもなる。 間違ってる?
>>846 とすると今残ってる問題はこの辺か?
・スケマティク的なものが無い。選択も階層化も関連性を見るのも
全てエクスプローラライクなオブジェクトマネージャ一つでやる仕様
・頂点カラーが存在しない
・UVにエッジの概念が存在しない。複数オブジェクトの同時UV表示、編集も不可
リラックスUVは強度のパラメータが存在せず、いつも全力全壊
・ウェイトテーブルは絶望的。基本的にペイントだけでなんとかする仕様っぽい
・MayaやMax感覚で自前リグを組むと動かない
相関関係や計算順序を自分で指定していかないと詰むんだけど、ここらの真面目な
解説は一切ないという男らしいマニュアル
モデラーの軽さと、ぐちゃぐちゃにディフォーマ付けても落ちない安定性
Mographの便利さ加減や、オブジェクト操作の自由度と利便で俺はC4D使ってるけど、
アニメ関係は本当にマニュアルが癌だね
>>848 他のソフトを使ってないのでわからない 別の名前や別の機能であるかもしれない
R12体験版で確認して
アニメに限らずマニュアル関連がどうしようもないのは認める
>相関関係や計算順序を自分で指定していかないと詰む これちょっとわかんないな 具体的にはどういう手順だとつむの? c4dはプラグ関係で不安定になるねえ、外すと安定するという類が多い気がする あとメモリーを結構食うソフトかも
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 19:44:36 ID:cOTyi/zE
>848 ・頂点カラーが存在しない 不勉強で申し訳ないけど、頂点にウェイトマップをつけて アルファチャンネルでカラーを付けることは簡単にできるけど、 それとは違うの?
業界標準がmayaでもmaxでもどっちでもイイけど SIは続けてほしいな、良いツールだから
>>852 MAXもSIも消えてMayaに統合されるから安心しろ
>>848 ウェイトは新しくウェイトマネージャがあるからそれも解消されているな。
>>853 いや、統合は無理だから諦めた方がいいよ
>>853 うちの会社にオートデスクのお偉いさんが来たことあるけど、MayaはMaya、SIはSIで
統合することは一切なく、SIの非破壊コアをMayaに移植とかも全くあり得ないと断言してた。
DGの良さが潰れるからね。
コアの移植なんてありえないだろうね。でも個別の機能やコンセプトを取り入れるってことは あるんじゃないかな。 実際Mayaも昔に比べれば非破壊部分はかなり改善されてきてるしね。 今話題のLagoaもICEがなくても動くライブラリがあるようだから MayaやMaxでLagoaが動くようになったり SIにもHumanIKとかそのうち入るかもしれない。 オートデスクは、開発コスト(費用)はおさえて売り上げを上げたいはずだから SIはICEに特化させて、そっちの開発部隊を縮小しコストを抑えつつ 統合3Dツールとして全般を開発するのはMaya、Max中心にするとか、 ToxikとかCraftAnimationみたいにひとつ用意してそれを御三家全部にひっつけちゃうとかってのが 戦略なんだろう。 それなりにユーザベースをかかえてるから今すぐなくしたり統合してもメリットはゼロ。 特に今の状況なら、下請けはMaya,max両方買ってもらえるケースもあるからウハウハだからしばらくこの構図は続くんだろうね。
たとえばアドビがフォトショップとイラストレーター、アフターエフェクトとプレミアを統合しようと思えば三ヶ月でできる。 そしてユーザーにも多大な恩恵がある。 でもそんなことは絶対にやらずになんとかスーツセットを売り続けるという当たり前の話
できねーよwww 簡単に統合なんて口にするなよ プログラムなめすぎ お前が言ってることってバカプロデューサーが言う CGだから何でもパパっと修正できるでしょ?と同じレベルだぞ
>>859 同意
ここの人達なんか勘違いしてるけど統合とか移植とか簡単に出来るもんじゃないぞ
統合といえばLightWaveちゃんはどうなったのよ
統合どころか3つに分裂しましたが
LW邸の住人達は、廊下で繋がった L棟、M棟の旧宅(LW9.6)から、 1棟に統合された新居(仮称:CORE)に引っ越そうと計画しました。 計画上は御三家に真っ向勝負する大プロジェクトです。 それがいつのまにか新居を建設しながら、L棟M棟の改築(LW10)の 話になりました。 新居に無料で越せる権利付きで破格で旧宅に入居した新規住人達が、 改築物件への入居案内の連絡が遅れており、さらに旧宅の購入時期 によって英語版/日本語版の権利の違いがあるため混乱しています。 それからいったん完成間近の新居を破棄して作り直したので、 実は新居は2つあるらしいですわよ、奥さん。 あと最近、目つきの良くないE不動産屋が近所をうろついています。 何でもmodoさん宅はE不動産屋の物件になったとか。
>>863 >E不動産屋
盛大にユンケル吹いたわwww
>>863 もとの主のロ糞さんが野菜畑に専念したかっただけ
E不動産はmodoさんを仕方なく引き取っただけだよ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 22:49:06 ID:kFb4dCLP
結局どーょ?
他人の話を持ち出して得意がるとかかっこいい!
統計によると、意外と本人乙ってケースが多い。
有頂天になることはいいことじゃないのかな? まあ腕は普通だけど 過去に何人か自演がばれてしまったかわいい子達がいたがw スクエニ入ったのがうれしすぎて自爆とか
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 11:00:53 ID:jM8Aro2n
modoが最強でしょうに
可哀想なmodoはそっとしておいてあげて
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 11:37:59 ID:aYjpyQ9o
FF14を製作したソフトって何を使ったんでしょうか? 誰か教えてください。
リアルタイムがSI、ZBrush ムービーがMaya、Max
blenderいいね〜!欧米では仕事で使ってる プロダクション結構多いみたいだなオートディスク のサブスク、アホらしくなってきた。
ここでblender勧めてもウザがられて逆効果だと思うが・・・
>>880 お前はblender挫折した馬鹿?blender2.5弄ってみろ、でも馬鹿じゃ無理だがな!
maxも仕事で使ってるが遜色のない出来だ。
またこいつか
こういうのはいくら説明してもだめっしょ。 実際の能力はともかく、フリーってだけで低く見られるから・・・。 これはブレンダーで作りました!ってすごい作品がないとな。いくつかあったと思うけど。それ紹介したら? テスト動画だったけど、ブレンダーの煙と海のサンプルを見たときは結構びっくりした。 フリーでここまで流体シミュレーションできるのかって。
またアホなmax使いか
885 :
sage :2011/02/09(水) 15:26:11 ID:HdHsYHL3
blenderでvray使えんのか?w
>>881 blenderを仕事で使ってる欧米のプロダクションってどこよ?
>>885 Vrayだけでいいのなら、アドオンは製作中ですな
御三家との差は、そういうところじゃないから…
「がんばれば何でもできるよ!」っていうのは Lightwaveでがんばってた時代に散々言われてたし、俺も言ったものさ… でも、そうじゃない、そういうことじゃないんじゃよ…
まあな、「頑張れば」切り絵アニメでも相当なとこいけるしなw
個人で使うとなったら結局はセンスだけど 集団で何か作るとなるとね やりやすいソフトは限られてくる
V-ray for blenderって本当にあるんだね驚いた。
「〜出来る」ってのと「使える」ってのは 別物だけどな。
最近巷で3dsという単語を聞くことが多くなって反応してしまう。 大概は任天堂製なのだが・・・
Max使ってるやつはみんなデブかガリ 気持ち悪い
会社はともかく、個人でもmayamaxとかサブスクまで払って使ってるのかしら。 自営業ならまだわかるけど。
1日タバコ1箱ぐらいだと思えば、まぁ、居ても不思議は無いとは思うけど。 他に趣味なきゃ、月9000円ぐらいの出費なら許容範囲でしょ。
Maxは初期費用さえ乗り切ればあとは年6マソでってのがデカかったけど今となっては…
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 00:49:13 ID:jUR2qCIV
AUTODISCというのはなんとなくテクノユニット臭がする YMO散開後に坂本龍一が立ち上げたけどミニアルバム1枚で投げ出した的な
机仕事はディスクワークか
modo
modoか!ありがとう!
むしろ出来ないソフト探す方が大変じゃない?
>>907 時間さえあればメタセコでもかなりの所まで作れるよ。
どのソフトを買うかは、作れるようになったモデルで何をやりたいかによる。
アニメーションにしたいのか?ゲームを作るのか?実写映画に混ぜるのか?マンガのアタリにするつもりなのか?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 18:36:06 ID:Lblgy9Hc
>>910 むしろリアルな肌を作るほうが難しいわけで
マテリアル設定が出来る3DCGソフトだと、大抵はデフォルトの設定が
このぐらいの質感から、もうちょいスペキュラを落とした感じになる
ぶっちゃけ5秒で設定できるレベルの話だよ
「フォトショップって色を塗ったり出来るんですか?」って
質問してるレベルだ
そ…そうだったのか
ほとんどの3Dソフトなら
>>910 のような顔や質感を表現出来るって考えていいのかい?
あとは値段で選べばいいか
Blender(無料)でいいだろ もしくは絶賛投売り中のメサイアか
>912 出来上がった形状に、質感やライトなんかを設定して描画するのはレンダラーソフトウェアの役割。 メタセコは形状を作るのに特化したモデリングソフトなので、その用途でもしメタセコ使うならレンダラは別に用意した方がいい。 一連の作業を全部できるのは3D統合ソフトとか呼ばれてたりする 3DCG自体が初めてなら、まずはいろいろ体験版試して、目的に沿った資料探してみるのがいいと思うよ。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 21:09:46 ID:y27dTvxP
MAYAか3DSMAXどちらを購入しようか迷っています。 今使っているのはLWで、アニメーションはあまり考えていません。 どうかご教授お願いします。
>>904 みたいなのを無料でやりたいんなら、メタセコなんかじゃなくてSculptrisだと思う。
>>915 MayaとMaxで迷うやつがいるなんて・・・世も末だなw
Maxなんかやったら脳が腐るぞ
アニメーションを考えないのにLWからMAYAMAXに行くってのは どのあたりを求めてるんでしょう
アニメーション考えてないならLW10待ちで良いじゃん MAYAはプラグインを開発し易いから共同ワークフローのチーム作業に使われてるだけでモデリング機能はそんなに良くないぞ
昔より安くなったとは言えサブスク込み50万オーバーですからね
>>913 blenderイイな!しかも無料かよ・・・
>>914 勉強になった
>>916 910に張ったドール人形っぽい綺麗なのを作って動かしたいんだ
Sculptrisは粘土みたいだね
blenderが一番欲しかったものに近いかもしれない
質問しに来て良かった
答えてくれた方々ありがとう!
うん、アニメーションしないならMayaMax買う必要ないだろ。 Mayaとかカスタマイズ前提だから、素の状態のポリゴンモデリングに限定したら LW・Maxより1段落ちるぞ。 素のMaxもボリューム系無いからエフェクトやるならLWのHVの方がいいし。 仕事で共同で作業するとか、アニメーションするとかじゃなきゃLWのままでいいだろ。 それより静止画限定なら3DCoatなりZBrushなりスカルプト系とか アシスト系のツール買った方がいんじゃね?
923 :
915 :2011/02/15(火) 01:24:23 ID:lsIiHYgR
みなさんご回答ありがとうございます。 高いので勝手にいいモデリング機能等があるのかと妄想していました。 LWでがんばります!!
Softimageなら標準でLightwaveを上回ってるけどね。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 11:24:16 ID:XdWWNmXJ
そうですね。 あまりとりあげられないことだけど SIのモデリングは確かにLWを軽く超えてます。 だからSI&Maya持ってたら最強。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 12:54:22 ID:Y9ZEB3hQ
流石にモデラーで価格差の開きはないな
冒頭のコイツID:jtyd0s7r何なの? 概要見るとき目に入って吐き気するわ
>>923 たしかにLWのモデラーは機能的に見劣りするよ
いまどきインスタンスやFFDや位置合わせすらないんじゃないの?
(ローポリキャラしか作らないなら使いやすいけど)
静止画専用でモデリング機能のアップを求めるならmodoも考えて見れば
Blender最強
>>930 >>jtyd0s7r
あんなの今はじめて気づいたが。
どんだけ真剣にこのスレ見てんの?w
ハイエンド製品がランクの落ちるアプリとかブレンダーと一緒に語られるのが不愉快なんじゃないの? 要所要所で実際攻撃されてるみたいですし
そういうの加害妄想っていうらしいよ
blenderは2.5になってかなり進化してきてるからな。安いソフトには、実際脅威だと思う。 ハイエンドのメーカーにはあんまり影響ないだろうけど、ハイエンドのユーザも使いこなせてないと無料のユーザと同じレベルの簡単に作られてキーッってなるかもな。
最近どのスレでもblender押しが目立つが、あれは善意か何か? 無いって、無料なのには理由があるんだから、それに持ってる御三家持ってるなら覚えるという時間的なリスクがあるしな カルト宗教の勧誘でもあれは善意でやってるんだからな、嫌がらせのつもりじゃないのがタチが悪い
>>938 無料(&オプソ)であそこまで使える3DCG環境が他にないからだと思うけど?
薦めるにしてもプロになりたい人に薦めてる奴はあんまりみないし、趣味レベルならちょうどいいでしょ。
世界的にみれば、ユーザだけは多そうだし。
>>939 へ?
数レス上でいきなり出てきてるだろ?
>>935-937 こんな意味不明な感情論を書けること自体がおかしい証明
そもそもここ初心者スレじゃないからね、対ハイエンドとかぬかしてるだろ?
というか無料のソフトがとっかかりといっても今じゃ御三家でも学生なら無料で使えるんだが?
回り道する意味が無い、まだフルイドをとかなら解るが、それもmaya、siにも付いてるしな
趣味といっても趣味だからこそステップアップしないという話しにもならないし、趣味なら金をかけるから趣味と言える訳で
釣りが趣味というやつが、何時までも竹竿っていう訳がないしな
あるスレでも出てきてスレ違いなことをわめいていたが、見事にスルーされてて嵐にもならなかったが
はたから見てると異様だ
>>940 その学生のやつは、学生じゃなくなったらどうなるの?
イヤなら別のスレ立てればいいと思う。ハイエンド限定の比較スレを。
Max使い発狂しすぎw
>>940 >はたから見てると異様だ
うん異様だね。
君が
blenderは2.5からレンダリングかなり速くなったらしいけど 他のソフトと比べてどうなのさ?
ソースコードを見る限りBlenderにはまだまだ最適化の余地ある気がするな。 BOINC使ったボランティア協力型の無料レンダーファームRenderfarm.fiもあるけど、気軽には使いにくそう。
「うまい奴ががんばって使えば最高クオリティのCGができる」 そりゃそうだろうけどそういうことじゃないよね、という話だからね 米粒にお経を描くのがいくら上手くなってもイラレで超リアルなレタスが描けても 感心や賞賛はされるけど、でもねぇ もちろん趣味として薦めならというのは正論
そうそう。 壷作りが幾ら上手くなっても、スカルプトで超リアルなフェイスが彫れても云々かんぬん。 統合型以外はうんたらかんたら。
趣味に50万程度出せないならBlender使っとけってことですよ。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 17:54:55 ID:sftywpYf
.:| . :| ★ ! .l .l .i::l .:| . :| 。 ! .l .l .i::l .:| .__| :| .i .i .|.:! .:|::||□| ̄ ̄ ̄ ̄〜〜〜 └l[ ̄]-―――― :::::::~<⌒/⌒ヾ-、_ Zzz… ::::/<_/____ノ
testy
ここを糞スレだと思ってないのは 学校でmayaしか習ってなくて、どのツールよりもmayaが優れてる って盲信してる学生さんくらいじゃないかなぁ
うん、そうだね。 maya以外は認めないと盲信してるだけでなく、 他のツールの特定の機能がmayaより優れている点を自らが把握していない。 ツールのスレでよく見かける荒らしは、この手の無知な童貞が多いよ。
なぜ童貞w
そもそもCG屋自体童貞率がすげー高そう まあ俺はその率下げちゃってるんだけどね。
>>954 仕事が辛くて
隣の芝よりもウチの芝の方が青い!
って思い込みたいんだろうねw
ま、気持ちはわかるけど。
俺の周りのCG屋はオッサンばっかで殆ど既婚者だから、 童貞云々とかいう話題が出るのに驚きだな。 結構まだまだ若いCG屋居るんだな。 もうCG屋なんて30代以上しか居ないかと思ってた。
30代以上というけど40近くで童貞をこじらせてるのが俺の身の回りだけで三人いるw
. ィ ._ .......、._ _ /:/l! :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまた ご冗談を ゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':, ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ " .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈 .-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ / //::::: ', / ,:'゙
正直なところ、 BlenderがMayaやMaxやShade(笑)に取って代わる時代って来ますでしょうか? 鉄板と思われていたPhotoshopやMSOfficeがGIMPやKingSoftに押され始めた現状を見ると、 あながちそんな時代が来てもおかしくはないと思えるのですがどうでしょう? まあ、プロとアマチュアでは事情が違うんでしょうが。 Blender、ちょっと真剣に勉強する価値があるかどうか気になったので聞いてみました。
レンダラーがもっと進化しないと(だけじゃないけど)仕事ではないのじゃない、 代替できる作業もあるだろうけどわざわざ割り込ませるだけのメリットは少ない。 GIMPだってフォトショップの代替になるほどじゃないし、 そこまで使ってない人には充分というようなもので。
blenderはos界のlinuxくらいには流行ると思う。 業界トップはやっぱりソフト自体の性能以外にも有利な面がいっぱいあるからとって変わられることはないと思うが、 貧乏なところ(会社にしても国にしても)が使い出して、そのうち価格破壊が起きるんじゃまいかね?
趣味ならblenderがスタンダードになるだろうよ 中堅ソフトではもう負けを認めてるメーカーもあるし
>鉄板と思われていたPhotoshopやMSOfficeがGIMPやKingSoftに押され始めた現状を見ると え....仕事でGIMP使ってるところは殆ど(というか直接は一人も)見たことないけど.... 俺もLinuxレベルには普及するとは思うけど、仕事だと多分メインで使われることはないと思うよ。 貧乏な所がつかうかっていうと、結局新興国とかワレ使うだけでBlenderを使うって方向には いってないもんな。
いまのところblenderが取って変わることは無いだろうけど プラグインのプラットフォームとして流行れば maxの代わりになるかも。
Blenderは学術機関の3D研究のためのプラットフォームとして流行ると思うよ。
トップのソフトがmayaとmaxで一長一短ごっこをやってるからなあ 一番評判のいいSIはいじめられてる状態だし これじゃそれなりの対価を払おうとしてるユーザーだって二の足を踏んでしまう
blenderは機能はいろいろあるし、ぶっちゃけ古い商用ソフトをも超えてるとも思うけど、 なんというか切れがないんだよ。
サポートが無い時点で商用ソフトを超えるのなんて無理
そのうちLinuxのように商用サポートを行う会社が出てくるだろ、多分。
サポートなんてあったって締め切り前の晩とか一番何とかしてほしい時に電話しても誰も出ないしな 大半は自己解決するしかないからサポートなんてなくてもいいくらいだ。
ある程度使い慣れてきた中級者以上には無能サポなんて全く焼くにたたない
だが不況とブレンダーの性能面での追い上げと元気さと MAXのサブスクの値上がりで 一定のシェアを確保するんじゃないかという気がしてきたこの頃。 ブレンダーなんてねえよw って笑ってた俺が最近ブレンダー研究してんだ・・・
先日メインマシン更新したんだが テストで入れたMAX2011を(普段は2009)ライセンスエクスポートするの忘れて 移動したからいざ使おうと思ったら認証されねーでやんの。 こういうのも疲れたわ・・・ 商用ソフトでもこっちのほうが急ぎのときに致命傷になったりするんだよね。 サポートなんて全く期待してないし、ユーザーや情報が多いほうがいい。 今までは情報量でフリーソフトが商用に勝てるなんてなかったが ブレンダーはちょっと違う。 あとはプラグインが対応してくれて日本語周りで変な挙動しなきゃOK。 MAX捨てるわ。
仕事でのシェアがある自動机とフリーでそこそこ高機能なBlender これ以外の統合アプリって存在価値無いだろ 中途半端過ぎる
>>976 >テストで入れたMAX2011を(普段は2009)ライセンスエクスポートするの忘れて
>移動したからいざ使おうと思ったら認証されねーでやんの。
ライセンスって再発行してもらえるのでしょうか?
私はMaya2011を使っているんだが、ライセンス形式が2010からmaxと同等のライセンス形式に
なった為、新しいPCを買った時にライセンス移動が心配なんだよね…
ドングルライセンスの方が安心して使えた所が本当に良かったなぁ〜
ライセンスエクスポートの手続きが面倒ですよね。
max本体の移動はそんな面倒じゃない。 大変なのはプラグインの移動。 なので仮にライセンスがドングルでも プラグインが全部ドングルで認証されるのでなければあまり魅力ないな
アクティベーションがシステム化されてるプラグインはまだいいんだけど 英語でメールしてねの奴とか最悪
>>978 申請画面で情報いっぱい打ち込んで送信すれば
遅くとも数日後には再発行されるけどさ。
今すぐどうにかしないといけない時に
これが結構むかつくんだよね。
>>979 プラグインは面倒くさいね。
いま一番頭痛いのはPencil+だわ・・・・
Vray系はドングルだからいいけどさ。
もう全部ドングルにしようぜ。本当に。
ライセンスの返却と再取得って3分かからずできないか?
>>982 それはエクスポートしたときの話。
やらなくて再申請(再発行)はまた別。
ポータブルライセンスユーティリティで何度も
ライセンス壊したな。
それで返却システムになったのかな。
返却でも壊れたら笑うわ。
Pencil+のスタンドアロンはマジ酷すぎだった v3で融通利くようになったみたいだけど
海外の割れザーはえげつないっていうからね
割れザーは結局どんなプロテクトかけても突破して割るんだよね 面倒くさいライセンスシステムで割を食うのいつだって正規ユーザーだ
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 00:21:22.50 ID:gaQtgxAn
つーか割れを配信してる所の特定なんて 簡単に出来そうだし、もっと法的措置とか踏めないのかね 中華とか手が届かない範囲のサイトもあるけど、 自国のサイトで配ってる奴とかも普通にいるんじゃないの? 現状でもやってるんだろうけど、明らかに手ぬるい感じがする そっちを徹底的にやった方が、正規ユーザーとしては 精神衛生的にありがたいわ
>>983 いちいちそんな細かいファイルのエクスポートなんてしなくても
普通に簡単な認証でできるけどな
何か勘違いしてるか、pencil+とごっちゃになってないか?
>>987 たいていアップローダ系かtorrentが使われてる。
Torでアップロードされていればお手上げ。
>>987 結局ビジネスだとそれも含めてのコストなんだろうね。
正義のために対策してるんじゃなくて、儲けのための対策だから赤字になるならやらないっていう。
>>988 知らん。うちではできてない。
2011だぞ?以前のとは挙動が違うようだ。
>>988 ライセンスの返却し忘れたんならどうしようもないんじゃね?
サポート時間内なら数日もかからず結構早く対応してくれるけど。
この前Mayaのライセンス移動しようと思ったら、エラーで返却できなくて困って
サポートにメールしたらその日のうちに電話があって別部署にたらい回しされたけど
その日のうちにライセンスデータベースリセットしてくれて対応してくれたけど。
意外と対応早いけど、時間外とか休みの日にかかるとどうにもならんからなぁ。
USBドングルが一番安心ではあるんだけど。
そういえば、以前MaxはPLU、MayaはUSBドングルかMacアドレスで管理してたのが どっちもライセンスサーバー管理でLTUでやり取りするようになったけど、 たしか同じタイミングで規約変更で別IPなら2台まで入れられるようになったような 話があったきがするけど。自宅と会社みたいに。 ライセンス関係は、もうちょっとマイクロソフトかアドビぐらいヌルイ認証にしてほしいもんだ。
次スレたってるし、埋めとこか。
梅 埋めなんて何年ぶりだろうか 俺も年取ったなぁ
最近なにかとデータ容量増えてHDDの2Tの壁とかZIPの2GB(4GB)の壁とか引っかかってうざい梅
銀河鉄道梅
1000取ったど
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。