1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。
前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.28.0
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1266151119/
前スレだっけ、鉛筆の後ろんとこ作る質問に答えてたやつ
今やってみたがほんと自由局面って奥が深いな。勉強になったサンクス
shadeスレが死んだのかと思った。
あなたはLWにしますか?それともmodoにしますか?ってか。
LWは自分には合わんかったなぁ……
色んなソフト試して来たけど、ここまでポリゴンモデラーばっかりに
なってくると逆にshadeの良さも見えてくるんだよ。
何万ポリゴン要るような形状でも曲線数十本で軽快に動かせたりな。
期待してる人間もいるんだから、shade11みたいな
なんちゃってアップグレードは勘弁して欲しい。
遅くてもいいからしっかり改良していってくれ。
英語版Shadeを使っている人が「仕事には使えないけど」と前置きした上で
同じような事を言っていたのを思い出した。輪郭を引っ張るだけで形作れる
から趣味で3Dオブジェクトを作るにあたって手軽さがいいんだと。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 15:42:36 ID:6laURtJK
7
だな!同感
いいか、これは、この世界でいちばんいいshadeだ!
いちばんすぐれたshadeなんだ!!
おれには、これしかないんだ!
だから、これがいちばんいいんだ!!
ジプシーIKEDAのshade製作日誌が2月で更新止まってるけど、IKEDAさん他のソフトに旅立ってしまったん?
>13
だいぶ古い作品も紛れ込んでるなぁ(8.0時代のものとか)
あとIKEDA作品が1つも入ってない。
>11が言う通り遂に解脱したか
ikedaさんなら今はディストームで「ジプシーIKEDAのlightwave制作日記」を連載してるよ。
こやしになってたシェードでグラスでも作るかってことで
なんとか頑張って形はできたのですが
液体を中にいれるときはガラスより少し小さくした方がいいのでしょうか
完全にかさなるとレンダリング時に食い合いってまずいかなと思ったのですがどうなんでしょ
それくらいやってみればいいじゃないか(・ω・)
18 :
16:2010/06/13(日) 04:17:22 ID:0DelShzG
一応やってみたが正解があるのかなと思って。
で、ちいさくすると油っぽくなる。砂時計の水版みたいにみえる
ぎりぎりまで近づけようとするとガラスに接地してしまう所ができてムラになる。
ガラスの内側より大きくしてめりこませると綺麗にできた(`・ω・´) シャキーン
はやぶさ帰還でJAXAはやぶさシミュレーション動画(Shade製)が
これまでにない頻度やメディアばんばん流れているというのに、
肝心のイーフロからはまったく反応がないな。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 19:12:59 ID:YzAtBuKc
Shade製だと判った理由は?
>20
JAXAのはたぶさやきぼうなどの広報用アニメーションは「撃墜王」の
後藤さんの仕事、イーフロが店頭限定で配布していたShade10.5の
販促チラシにもJAXAのインタビュー記事がある。
「Shadeはシンプルで価格面でも導入しやすい3Dプレゼン画像制作ソフトだと
思っていたので、デジタルビューティだの美少女3Dデータが存在する事に驚いた
くらいです」
Shade製人工衛星・探査機広報CGムービー
http://jda.jaxa.jp/jda/v2_j.php?genre=4 JAXAの記事はまだ捨ててなかったと思うからちょっと待ってろ。
もしJAXAがMayaとかMaxをプレゼン目的に購入していたら、より過酷なバッシングと
仕分け処分を受けたことだろう。
JAXA本当に予算足りないんだな、泣けてきた。
STRATA 3D CX 5.5 日本語版 for Windowsまたは
STRATA DESIGN 3D CX 6 日本語版 for Mac OS X
…134,400円(税込)
Shade 10.5(取材当時)Basic Vector経由のダウンロード販売
…7,000円(税込)
経費節減だな
民主党政権になって予算17億円から3000万円に減らされたしな。
そのくせ菅とか前原は「はやぶさ良くやった」とか誉めてアピールしてると。
予算減らしまくったお前らが言うなと。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 00:15:54 ID:eLfaUtPA
相変わらずjotake常駐スレか。
がっかりだ。
シェードのうりってモデリングからレンダリングまでこれひとつでOKというものだけど
レンダできないソフトってあるのか?確認とかどうしてんだろ
ちょっと頭に思い浮かんだことを何でも書かずにいられない人のレスで
今日もスレが埋まっていきます。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 02:00:01 ID:aAmS+ZKz
みなさんはどのバージョンのShade使っていますか?
持ち合わせもPCのスペックもあまり無いので、その辺の丁度良いバージョンを知りたいのですが。
ちなみにアニメーション以外…モデリングが出来れば良いので。
どのバージョン使っても大差ないんじゃ?
モデリングならR3から11まで殆ど変わってないよ。
10ならまだ在庫どっかあるんじゃない。
マニピュレータは個人的に必須になったから。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 13:39:23 ID:RFHlRQqj
>
>>31 モデリング機能はどれも大差ないと思いますが、レスポンスは全く違います。
R8以降はモッサリです。大きいデータになるほど顕著で、新機能のスナップさえ重くて利かなくなってきます。
R7.5まではほんと軽くて使いやすいです。スナップ機能が無いのが玉に瑕ですが、自分はR6にサードパーティ製のファウストキャドを組み込んで
CADライクにモデリングしています。
マニピュレーターがあるし一時ローカル座標モードも結構使うので10.5使ってます。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:13:06 ID:A+BVVyOF
PCデポでバージョン10.5スタンダードが9800円だった、
これは標準価格・・?キャンペーンなのかな?
>>37 安いな。次の12に期待するならアプグレ用に買っとくと良いね。
ひと昔まえなら数百万はしたであろうソフトがその値段か安いな
いくら安くても使わないソフトを買うのは、推薦しない
購入を考えていたのなら別ですが
値段は安いけど、使えるかどうかは別問題だよね。
あとは本人のやる気次第だが本当に使えるようになるかな?
機能がひとむかし前のままだから、性能並みの価格に暴落しただけ
アプグレ用ソフト代+アプグレ代>セール時ソフト代だから
今これを使いたい!て場合以外は放置したほうがいい
新規で買いなおしたほうが安いとかアホらしくなるぞw
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 16:39:01 ID:dAGL50ya
っで、12の発売はいつごろさ?
あせらなくても 大丈夫だ。
ちゃんと 毎年 バージョンアップするから。
1126セール前には11.5が出ると思うよ。
去年は確か1126セール前に11が発表されてから無償バージョンアップ権付き
10.5が期間限定で半額(Proグレード)になったから。
2バージョン縛りって、10.0の人は12までおkって事で良いんだよね?
10→10.5→11→11.5でもうアウトなの?
って言いそうなイーフロ商法が怖いなw
そんなわかりにくい事しなくても、勝手に「2バージョン縛り」なんてできるくらいなんだから
苦しくなってきたら「1バージョン縛り」なんて言い出しかねない。
11.5は間に合わせだろうから期待してないが
12でどこまでmodo化するのか楽しみだな
いっそのこと11.5は休みにして12に開発集中してほしい
modoやLWやFNDやC4Dに流れていったアホヅラどもが
半笑いでShadeに戻ってくるような12になってほしい
>>50 1バージョンにしたら、一気にユーザ減るだろうね
購入する時もじっくり考えるから、出てから3ヶ月は様子見で買う奴は居ないだろうし
3ヶ月考える位の物なら必要無いと判断して売れない
イーフロも今まで通りのバグ満載で出して、発売してからバグ取り出来なくなるし
そこまでは馬鹿じゃないだろ
春にバージョンアップしないで、秋に新品買うようにすればバージョン縛りまったく関係なし。
イーフロの決算対策のためだけの、気持ち程度バージョンアップや、機能削除の劣化バージョンアップは全部スルーすれば、よっぽど安くつく。
既存ユーザーはことごとく優待セール対象外だから、新品の製品版を気に入ったときだけ買った方が賢い。
そっちの方がいいかもね。
バージョンアップに付き合ってお布施をすれば
良くなるって物でもないと言うのが解ってきたし。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 15:50:55 ID:QjnU2GOd
動画作りたいから、MayaやPoserみたいに簡単に動かせるツールたのむ
動画を作るならmodoやLightwave・C4Dを買って下さい
ShadeのベジェってIllustratorの単純化みたいに
数値入力でプレビュー見ながら最低限のポイントでとかでスムーズに出来る様にならないのかな
Shadeだとアイロンになるんだろうけど
3Dだと計算が難しいのかな
shade(♂)x人間(♂)
「あー好き!もうほんと無理」
・・・・無理?
> Illustratorの単純化
それも結構適当でしょ
>>59 適当かもわからないけど
スライダーでプレビュー見ながら調整出来るよ
まあ、今の開発にそんな腕無いのかも知れないけど
人間を作る参考にしたいんだけど、人体のシルエットだけでもいいから裸の正面図と側面図ないかなあ?
例の両手を揃えて横に伸ばしてるポーズを取ってるとさらにうれしいです。
男性のよりは女性のがほしいんだけど、ご存じないですか?
>>裸の正面図と側面図ないかなあ
Shadeで人体を作って、加工すると良いよ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:25:31 ID:huB22qWZ
Hexagon2.5なら金髪白人ね−ちゃんの棒立ちヌード正面・側面写真がついてたぞ。
65 :
61:2010/06/23(水) 04:56:45 ID:shINwNm1
ふくらはぎのちょっとした膨らみなんかを作っていくときになぞるというか、参考にできたらいいと思って質問しました。
>>62 ゼロから作りたかったので今回はやめときます。
>>63 わざわざ本屋に行かなくてもネットにはこういうポーズサイトがあります。
私の求める直立棒立ちこそありませんでしたし、マネキン画像ですから関節などの部分の外形が違ってくるので、
今回の目的での利用はできませんでしたが、もしよかったら参考にしてください。
googleで探すと便利なサイトがたくさん出てきますよ。
>>64 参考にさせていただきます。ありがとう。
66 :
61:2010/06/23(水) 05:01:32 ID:shINwNm1
>>61 「人体デッサン」
「人体ポーズ」
「ポーズ資料」
「ポーズ素材」
などでググれば、何万枚も出てくるよ
ウェブ検索じゃなくて画像検索でしてみ!
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 09:59:19 ID:huB22qWZ
なんだよ文句あっか
なんだと?言葉遣いに気をつけろよ厨房
どうせ無断使用なんだろ
それより何でそんなサイトを見ていたんだ
局部の造形の参考かなw
Pixiv(タリーの作者も登録してる)からパクったと思われ。
アートシーフの襲来をPixivは海外でも人気と勘違いした
運営が来月から台湾・中国語UIサービスを始めるって言うし、
盗作・無断転載・コラ被害は細かいウォーターマーク入れて
自衛しない限りこれから増大するだろうね。
フィギュアや素材集の話は別スレ立ててやれよ。
くだらない雑談や幼稚な感想が増えるばかりだから。
shade重いからそれ用にパソコン買おうと思っているんですけど、おすすめのパソコンってありますか?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:33:54 ID:9qlpCYWV
jotake黙れ。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 12:22:09 ID:y6YR0ToF
Shade8.5で「すべての形状をレンダリング」しても全く反映されなくなってしまいました。
パーツを個別に選んでのレンダリングは出来る様なのですが・・・。
あれ?物体がレンダリングされねぇ
って選択しないとだめなのな。慣れないアニメーションとかで原因がわからなくて苦労したよ
もっと初心者に優く作ってくれよ
っていうかさ
普通はデフォで全部をレンダするよな
そんでオプションで個別レンダだろと
>>80 そんなことはない
パーツを作っていく過程で
レンダリングで確認しながら作るだろ?
いちいちオプションで個別にするのはめんどくさい
レンダリングの時間を考えれば、パート毎に確認のレンダリングをすることはあるよ
へぇそういうもんなんだ
俺も過程ではパーツ単位でレンダはするが
モデラには表示するがレンダは対象外とかにしてるな
階層とか無関係でレンダしたいものだけ指定できるし
いちいち選択してからレンダなんてしなくてもいいし
>>83 まあ個人によってやり方が違うから
そういう初期設定もあると便利かもね
レンダリング対象外のパートを作ってそこで作業して、レンダリング確認したい物だけ
そのパートからコピーして出してレンダリングっていうのもやったことが有るよ
その時の状況によって自分なりのやり方は有るんじゃないか
まあプロはいっこいっこがレンダ時間かかりそうだけど
初心者は全部レンダしても一瞬なんだよね
アニメのレンダやっと終わったぜと思ってみてみたら何も映ってなくて( ゚д゚)ポカーン
タリ−ちゃんアンロックデーターを買って裸にしようかと
おもったのですが、服の着せ替えすら出来なくて
デフォのデータを涙目でレンダリングする日です。
入門書とかお勧めの本とかあったら教えて下さいお願いします。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 03:37:40 ID:h8BUYSTH
:
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 03:38:38 ID:h8BUYSTH
>>78 単純に搭載メモリが少ないか、或は作成データが無駄に多いか。
ただこの場合、アラートが出るだろうから、その他
あるパーツに「なんらかの不具合」がある可能性がある。
見た目は問題なくとも、何らかの操作手順のミスや誤操作が重なった結果、
データ或はフォルダ、ファイル等に問題が生じる。
解決法としては、まず全体のパーツ半分程度ずつ分けてレンダリングし
それを繰り返しながら、破損ファイルを見つけ出していく。
問題のあるデータが発覚したら、削除新規作成すれば良い。
ただそれでも直らない場合は、
ファイル自体の階層や設定に不具合がある場合があるので、
データだけをそっくり新規ファイルにコピペして新規保存すると
改善する場合がある。
または単純に別名保存すると直る場合もある。
Shadeドリームハウスのアップデート・Mac版リリース予定は流れちゃったのかな。
最新アップデーターが去年の6月に出たきり、一番新しいニュースが半額値下げと
5000円キャッシュバックキャンペーン(定価4980円で購入しても20円の赤字)だけ
家電店のイーフロコーナーで見かける事もなくなってしまった。
11のGoogle SketchUp!ファイル読み込み機能発表がでた時点で見切られたか。
Lua Jointを試したいんだが普通にpluginsフォルダに入れても使えない?
体験版(11.0.3Win版)だと駄目なのかな?
ついさっきShade11のダウンロード販売でWebmoneyで買ったんですけど、これ返事来るまでに
どれくらい時間かるかわかる人いますかね。土日は休みだからメール来ないのかな?
ちょっと時間がやばいんだが・・・
>93
体験版入れて待ってろ。
イーフロのVector決済は土日でも機械処理されるけど、メールの返信は
1〜2時間かかる事も珍しくない。急いでいるなら、Vectorの受注番号
(WebMoney決済前に表示される受注完了ページの番号)を受注手続
照会フォームに入れて検索すればDLリンクと正規シリアルが表示される。
夢の中で出てきたIKEDAさんはなんかオサレっぽい鎧を着ていた。
イケアさーーーーーーん
たいした技術もセンスも無いのに、イーフロにトップクリエイターのように持ち上げられて、この先大変だろうな
>>97 Shadeは大半の人が途中で他のソフトに乗り換えるから
クリエイター少ないんだろ。
悲しい現実だな・・・
電気屋に久しぶりにいったら
いつもひとつだけあったshadeのパッケージがなくなっていた
値段も安いしやっぱり入門用の3Dソフトとしては人気あるんだなと思った
>>99 自分も10.5basicを入門用で買ったよ
Shadeのウインドウは見やすくて好きなんだけど
なぜかバージョンUPする気になれないんだな・・・
そろそろ、UV機能を世間並みにしてくれ
メタセコの無償プラグインの作者でさえ作っている機能アップをなんで有償ソフトの開発陣が何年も放置?
いまどきUVの編集に不自由する3D統合ソフトなんてShadeぐらいしかない
LightwaveのUVマップまわりも正直使いやすいとは言い難い。
こればかりはLW開発オリジナルメンバーが仕切り直したmodoに軍配が上がる。
>何年も放置?
だからC4Dの代理店になってBodyPaint3Dをすすめてるんじゃないの?
>>99 人気があるというより、ネット購入しない人にとって、それしか選択肢ないからな。
大抵のPCショップって3DCGソフトが充実してない。
Shadeだけか、良くてCarraraがあるくらい。
シェードの棚があったのにいつも一本しか置いてなかったからめだってたんだが売れてよかった
自分はガンダム本でシェード知ったのでああいう本また販売して欲しいね
Shadeは寸法とかかっちりしたやつを作るのには役立つ
でも面やエッジを分割したり追加したりを繰り返すのには向いてない
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 00:11:29 ID:AbqQ21nu
それは、最初で分割して形状を作るので回避出来る事では有る。
複雑な形状をいっぺんに造ろうとしないで、単純な形状をくっつけて作るって事。
でも、ま、しわ取りが問題に成るレベルのモデルになると、ホント、使いたく無い、つか、Shadeなのに、ポリゴンモデルをいじくりだす始末だった。
今、どうなった?
しわ取りなら変わらないかと
ベジェは根本的に変わってないというか、変えられないんじゃないかな?
いろんな意味で(w
(ころころ開発の人間変わるみたいだし、
そんなに大勢の人間が初めからベジェを改良できるほど理解してるのかよwって思う)
最新の11.5には「自動しわ取り」プラグインがついてたはず
shadeビギナーで申し訳ありませんが、初めて質問させていただきます。
これまでshade 6-7-8-9-10Proと買い換えてきましたが、11を買うべきか悩んでおります。
11から採用される「ケージ」での変形は、一見これまでの「ラティス変形」と同様に見えるのですが、どこが異なるのでしょうか?
変形だけでなく、アニメーションにも使えるとかですか??
なお、目立った新機能はボリュームライトくらいでしょうか?
トレース系のモデラー機能は別に不要なので・・・。
ちなみに、11で劣化した機能とかはありますか?
11.5が出るまで待て。
そういえば、これまで真面目にshade 7.5-8.5-10.5も購入してきましたが、いつもマイナーチェンジが早すぎです。
今回は買い飛ばしても良いのでしょうか?
誰か、「ケージ」と「ラティス変形」の違いを教えてください。
広告見ただけだと同じ機能のようにしか見えません。
>>112 >shadeビギナーで申し訳ありませんが、初めて質問させていただきます。
これまでshade 6-7-8-9-10Proと買い換えてきましたが
ビギナーどころか どっぷり浸かってるじゃん・・・
modo融合Shade12待ちの人の数→(4)
ビギナーって達人って意味なの?
最近の日本語にはついていけない
116 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:10:34 ID:GdXDQx2d
ビギナーの達人
「shade 6-7-8-9-10Proと買い換えてきました」
使っているとは一言も言ってない。
一応使ってはいますが、設計図をもとに作り上げるようなワイヤーフレームベースのオブジェクトがほとんどで、ポリゴンの知識はありません。
動画用にアニメーションも多用しているので、「ケ−ジ」機能による格子変形アニメーションの使い勝手がよければ、11の購入を考えていました。
キャリアだけは長いですが、機能を全部理解しているわけでもありません。
使えそうな機能が追加される度に購入していたら、こんなに増えてしまいました。
6の頃に比べて、PCも買い換えてきたにも関わらず、回を重ねるごとに立ち上がりがだいぶ遅くなっている気がします。
>118
IKEDA氏・園田氏がケージを使ったデモを公式サイトにあげていない時点でお察し。
shade onlineフォーラム見ると10.54アップデータも準備中らしい?
社内用で出ないんじゃないか
新バージョン出た後で前のバージョンの修正が出るなんて
あまり記憶にない(特にイーフロのShadeなんかは)
規制解除されたかな?
>>110 あいにくラティス変形を使ったことがないんだけど、
ケージ変形は任意のポリゴン形状を変形の枠組みとして使えるの。三角柱でも五角柱でも球状でもOK。
ケージに水密性があること、形状頂点とケージ境界が重なっていないことを満たせばいい。
ケージのアニメはジョイントやスキンも使えるけど、ただ一つ、変形ジョイントはケージに対して使えない。
なぜなら、形状とケージのひも付けは一対一で、ケージが変形ジョイントの影響を受けようがないから。
なので、ケージを使ってモーフィングアニメをする時は
変形させた形状をコピーして変形ジョイントに入れていくことになるので、データは重くなる。
それでも人によっては便利だと思う。
>>123 詳細の説明ありがとうございます。
購入するに足りる機能のようですので、早速11を買いたいと思います。
もし11.5が出るのであれば、そちらを待って買ったほうが良い気もしますが、今回もマイナーバージョンアップは出るでしょうか?
でもなー今買うのはなー12で大改装があるのにもったいない気がス
>12で大改装があるのにもったいない
本当ですか??
modoのUIを…取り込むって話ですか?
いやいやプレビューレンダラをつけるに1票
パッケージを似せるに(ry
公式サイトトップ、ArtistSideから読み込む画像だけ非表示に出来ないかな。
…いつも真正面向いたおなごのCGが人気だと表示されるけど、次のIKEDAは
君だ!コンテストでもやってるの?
artist sideは上目使いの女の子が得点集めるんだよね。
ロボットとかメカ見たくて登録したのに、ロボットのデザイン
する人があまりいないんだよね〜
ワークスコーポレーションが今度メカとロボットのアニメーション本を
出すんだが(ゲームワークスシリーズとは別物)2D限定なんだよな。
メカとロボットの3Dアニメーション本、やっぱり企画段階でボツって
しまうのだろうか。昔図書館においてあった、ShadeでザクIIとサラミス
作る本はなかなか良かった。
modoに移行して解説ビデオ見ながら勉強してるんだが、すごくよく理解できるわ
Shadeもチュートリアルビデオたくさん作ってほしい
まぁ あるにはあるんだがどうも中途半端なんだ・・・たいようの時計とか
IKEDA氏にテクニックを思う存分披露してもらってはいかがなものだろう
そういうビデオ作ってくれたら間違いなく買うからイー風呂の中のひとよろしく
Artist Sideでオリジナルのロボットがうまい人っていないですかね。
名前で検索したい。
まだ機能してるのか?あそこ
移転してから投稿はポーザー一辺倒と聞いたが…
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 11:24:54 ID:WCf05rT/
shade9basic winxpで使用しています。
前任者が作ったものなので、どうなっているのかわかりませんが、
moveの回転ツールを使おうとすると、変なところに支点が定まっており
うまく回転することができません。
支点を所定の位置に移動させたくて、支点を定めたい場所で
クリックすると、モデリングしたものが消えるんです。
もしくは、回転ツールが解除されてしまいます。
1.定まっている支点の変更方法
2.任意の位置に支点を定める方法を教えてください
一昨日から使い始めて、昨日一日検索していたんですが
全くわかりませんでした。
よろしくお願いします。
137 :
134:2010/07/15(木) 12:45:16 ID:ynNfaAGS
Artist Sideは最近見始めたんですけど、
「どうしてこんなのを投稿する??」
って言うのが多いです。
売ってるデータを投稿して、「うまい」だの、「すごい」だの
お互い評価しあってたり、
同じモデリングの女の子をず〜と投稿して、
「待ってました!」
ってこれもまた評価高いんです。
女の子が多いのは、ま〜〜分からないでもないんですけど、
オリジナルがほとんど無いのが寂しいです。
ロボットではオリジナルをちゃんとやってる人は、2、3人しか
いなくて、自分の好きな作り手は1人しかいないです。
昔はもっとメカ多かったんですかね??
うざったくてネチネチした登録制になってから8割はいなくなったな
自分から殻に閉じこもった時点でe-froは終わり
画像投稿機時代の方がいろいろな投稿見れて良かったね。
画像投稿機は平均得点でソートできたので、レベルが高い順に表示して各作品を見る事もできたし。
「登録しないと作品が見れない」って風にすると、shadeに興味を持ってもらえなくてソフト自体の売り上げも
落とすだけだと思うのにねぇ。
アーティストサイドはpixivやニコニコみたいに広告収入得られるほど人が集まってるようには見えないし。
Pixivはツールによらず描いた物を投稿するしくみだから登録しようとも思えるが、
Artist Sideは基本e風呂のソフト以外お断りなので登録してまで見る必要がない
というか、そんなんで広く見てもらえるわけがないからうちはPixivで投稿している
なんでクローズドにしたんだかねぇ
ソフトの良さを知ってもらいたいなら扉を閉めるメリットは皆無だと思うんだが…
結局くだらない、作品とも呼べない画像の羅列になって、ますます人が離れていってしまうという
最悪のローテーションに陥ってしまっているな
Pixivは余計なうっとうしいのが
Artist Sideの中でたむろって居てくれて
来なくて有り難いと思ってたりして
>>138-
>>141 あんたらがPixivに
見本となる様なすごい作品を投稿すれば良いんじゃね?
その口ぶりだと、さぞかしすごい作品が作れるんでしょ?
何の見本になればいいのか知らないが、既に投稿している
ぜひいろいろと見てまわってくれ というか、タリーの人とかもいるんだが…
おおー 心強い
ぜひ拝見させていただきます。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 01:19:44 ID:NI5yNE5M
ロボだのオリジナルだの文句言う前に、うpれやks
だれか136答えてやれよ。
しょうがない俺が答えてやるか。使い方が間違ってると思う
小学生かお前は
148 :
134:2010/07/16(金) 08:44:19 ID:mYjkRFZU
>>145 言葉が足りなくてすいません。
私自身はロボットのデザインはしないんです。
「ロボット」というより、何もデザインは出来ないんです。
仕事で、機械を図面のままshadeで作ってるだけなんです。
でも、ロボットは大好きで、shadeで作ったロボットが見たいんです。
shadeって女の子作るより、ロボットの方が作り安いと思うんですよね。
artist side でロボットで検索しても、最近オリジナルなロボットを
公開してくれてるのは一人しかいないんですよね。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 08:44:29 ID:5i8asKs0
>>146 使い方がわからないので、使い方を伺っております。
使い方が間違っているので、正しい使い方を伺っております。
スレ違いであれば、誘導をお願いいたします。
>>136 >>149 当方は10.5なので参考になるか分かりませんが
moveの回転ツールを使わずに
オブジェクトモードでアイテムを選択してから
ツールバー上の「ピポット→設定」で
マニピュレータの中心位置を変更して
マニピュレータ操作で回転してはどうですか?
あと、アイテムが一つしか無い場合では
moveの回転ツールでは
そのアイテムの中心しか選択出来ないみたいです。
当方もまだ初心者なので参考にならなかったら申し訳ありません。
>>150 > あと、アイテムが一つしか無い場合では
> moveの回転ツールでは
> そのアイテムの中心しか選択出来ないみたいです。
間違いです。自分の操作ミスでした。
>>150 Shade9使用者に10から付いたマニピュレータ勧めるのはムリだろ。
>>136 回転ツール使わないで、形状を回転させる方法
レイアウト目的なら回転ジョイント作ってその中に回転させたい形状を入れて回転させるとか。
モデリング目的なら面倒でやってられない方法だけど。
>>152 MOVE回転は普通一回目のクリックで支点移動二回目のドラッグで回転でいけるけど
ちなみに支点をX,Y,Z全部移動したい場合ルーラーのところで(外枠の目盛りの所)でクリック
するとその軸だけ移動出来るよ。(ルーラーでクリック続いて三面図内でクリック)
環境設定のOPENGL設定いじってみても駄目でしょうか?
154 :
153:2010/07/17(土) 09:32:32 ID:+3jwEKr4
155 :
110:2010/07/17(土) 10:12:34 ID:V4Nb53TI
>>136 ・moveツールの回転(回転中心と回転角度を2段階指定できます)
・moveツールの数値入力での回転
・パートで回転ジョイントを組み込む
・回転用マニピュレータ−での回転
マニピュレータ−が実装されるまでは、回転ジョイントで回転させていました。
アニメーションも視野に入れているのであれば、こちらの方が便利です。
モデリング中の回転であれば、やはりマニピュレータ−は直感的に回転できて便利です。
オブジェクト自体の回転を伴わなくてよい、ただ別の角度から見たいだけであれば、ろくろ機能やカメラの視点変更もあります。
Artist side のフォーラムでも質問できますよ。
これまでのレスで解決しなかったらそちらで質問してはどうでしょ。
神様が答えてくれるかも。
仕事で使うとなると、さぞ、お困りでしょう。
2、,3日じゃあどうしようもないな
自分で簡単なもの作って覚えるしかない
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 14:09:23 ID:5ZEAut5H
>>99 最近modoやLWが置いてあるようになって驚いた。
ただ、本格的なアニメーションやらず、フォトリアルな静止画だけの目的ならmodoだけで
十分だが。
それでいてレンダリングの設定がShade並みに簡単。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 14:54:37 ID:zvqIUXQ0
来る7月14日(水)、
イーフロンティア様がヨドバシカメラ新宿西口マルチメディア館にて
LightWaveの店頭デモをおこないます。
場所:ヨドバシカメラ新宿西口マルチメディア館 2F PCソフトコーナー
時間:17:00 〜 19:00
http://www.dstorm.co.jp/news/2010/art_20100709.html LightWaveの購入をご検討中の方、
LightWaveがどんなソフトなのかを知りたい方もぜひお越しください!
(絶対!絶対!ヘンテコナShadeよりいいソフトでございます。)
相変わらず訳がわからん会社だなe-froはw
>160
それでもメインツールはあくまでShade。
3Dペイント機能つけろ!→C4Dをお買い求め下さい
スカルプト機能を!高速高品質GIを!→modoをどうぞ
景観を作りたい!→ハリウッド品質のVueはいかがですか
アニマのようなCGアニメを→Lightwave3Dがおすすめですよ
ミクや東方キャラを踊らせたい…→Poserはいかがですか
建築パースをつくりたいんだけど→SketchUpと連繋しましょう
まともなポリゴン・NURBSモデラーを!→ンガググ(Amapi・Carrara)
仕事の関係で一週間くらい前からmodoを触り続けてるが、思っていた以上にやわらかくて気持ちよかった。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 08:03:46 ID:dmU85XEM
>161
こんなに沢山のソフトがあったか!
イーフロだとやたら買い込まなければ目的は達成できない、
Shade一本だとエクスツール社の様に潰れてしまうし、
更にShadeの根本的な開発もせず、他社の営業の手助け!
すばらしい心の広い会社です。
いっそのことLightWave v9.6 を買ったら
もれなくShade11Proを新規おまけします。更にShade12への無償UP付って
言ってもいいんじゃない ^^b
Shadeユーザーのヤケクソ発言でしたww
単にソフトだけ売ればいいってもんじゃない。
関連書籍や解説ビデオをもっと豊富に取り扱うべきだと思うよ。
それに気がついてないのがe風呂のアホなところ。
「顧客がソフトを買ったら次に何を欲するのか・次にどういう行動をとるのか」
最も重要で金になることに気がついてないw
>>164 同感。
解説ソフトはもっとあっていいと思う。
基礎編、モデリング編、レンダリング編、アニメーション編とかに分冊して、実用例を交えて詳しく機能解説してくれたら購入するのに。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:28:12 ID:R2HrQlc2
大半がグラスつくって卒業するので必要ありません
>>166 どこぞの専門学校でないんですから・・・。
入門ソフトを自称している以上は解説本はしっかりして欲しい。
公式本なら2次収入も得られるわけだし。
おまいら常識的に考えろ
Shadeを詳しく解説したら
早い段階で「あ、この程度しかできないんだ」ってバレるだろ
取り扱ってる他のソフトを詳しく解説したら
早い段階で「あ、サブツールじゃなくてこっちメインでShade捨てていいのね」ってバレるだろ
>169
実際それのLightwave解説ビデオが本家(D嵐)ビデオより良くできている
から笑える…525円なのに…。
みんなCGに憧れて手にするけど
作りたいものがなくてやめちゃうんだよね
年賀状とか目標があれば違うんだけどね。なんとかできないもんだろうか
ネットとかで公開する楽しみとか見つけた人なら続けるだろうけどなぁ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 05:28:02 ID:43zX0UNv
CGなんて本職か将来何かに役立てようとか実利が伴わないと使いこなせるものではないよ。
それでも余程のヒマ人か根気のある者以外、下手の横付きではまず無理だろうね。
その辺の出来合のデータ買って来てこねくり回す程度が良いとこだろう。
shadeが他のモデリングソフトと比べて、ここは明らかに劣っているというところはどこですか??
メーカーの力量。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 16:43:42 ID:D3AUp5EY
職人的気質
ポリゴン編集機能が糞すぎる
>>175 Shadeは専用モデラーではないので他のモデラーと比べると広く浅く、前時代的な所も多い。
ベジェ自由曲面が売りだけど、進化は飽和足踏み状態に近い。
ポリゴンモデラーは改善されたが、
機能そのものはWings3Dなどのフリーウェア以下レベルに留まる。
面の切り貼りと押し出しがメインになるが、フィレットや
サブディビジョンサーフェスのハードエッジがない。
そのほかポリゴンリダクション、リトポロジー、スカルプトがない。
UV展開は球投影、円筒投影、軸投影、カメラ投影、ボックス投影のみ。
6面分割のボックス投影が一番均等に出て使いやすいかなという状態。
ペイント、テクスチャベイキングがない。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 18:40:47 ID:qu/9mYOF
Shade、ポリゴンモデラーじゃ無いもん!
shadeのポリは翼でフラップを別パーツにする時とか回のようなハッチ中抜きに使うなあ。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06:45:51 ID:xolUKgo3
画像投稿機の時代に比べると、今のartist sideって、キモイ女キャラ
ばっか。しかもそういうのがやたら評価点高い。
Shadeってキモソフトみたいなレッテルがどんどん増していく。
>>183 量が多いってことは、それが現在の「主流」ってことだよ。
「ああ、あのころは良かった」みたいな回顧オヤジのような発言は
いい加減にやめて、現実を直視する勇気を持ったら?
俺は自分の用途に合っていれば、他人がどう使おうとどうでもいい。
そもそも、こういう発言をする人間って、建築系は高級、キャラ系は低級、
「よって自分は高級なんだ」と言いたいだけとは違うの?
実際はキャラ系のほうがはるかに難度が高いだろうに……。
俺は建築系は鼻歌交じりにカンタンに作れるが、キャラ系は無理。
185 :
184:2010/07/21(水) 07:37:33 ID:vCTlsp7S
回顧→懐古
186 :
184:2010/07/21(水) 11:11:12 ID:eVkP3JRE
懐古→蚕
蚕→蛍
11.5はいつ頃出そうですか??
>>188 11/26の前あたりか
12/25あたり
ふとイニシャルD読んで思ったが
基本設計の古いshadeって、ハチロクの現在?の境遇と同じ構図と同じだなとおもた。
ランエボ(3Dでいうmaya?)のりの清司の台詞でハッとした。
「ハチロクなんかに乗ってるやつなんかアウトオブ眼中。頼まれたって相手にしねーよ」
↓
「shadeつかってるやつなんかアウトオブ眼中。頼まれたって相手にしねーよ」
「今の時代ハチロクは古すぎる」
↓
「今の時代shadeは古すぎる」
同じすぎる・・・
がむばれ3D業界のハチロク乗りたち・・・
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 21:31:09 ID:5/+FPMaE
相変わらずjotakeの妄想は酷いな。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 08:54:33 ID:zkOL001w
「下りなら負けないぜ!」
なんていってたら底辺にたどり着きました。
もちろん上りでは勝ち目はありません。
宇宙戦艦ヤマトやコスモゼロ、アンドロメダなんかの微妙な曲線を造るのに自由曲面はもってこいだった。
今はGoogleSketchUp無料版にすらかなわない。
Shadeの強みは数値入力が出来る事だ。
もうこの路線で行って、次は寸法記入の搭載を目指せ。
ライバルはAutoCADとかCATIAだ。
Max?Maya?
誰それ??
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 20:38:04 ID:m5Ss04ln
AutoDeskには、確かスッゲCGソフト有った様な?
数値入力とかホイール拡縮でグリッド間隔が変わるとことかは評価できる。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 21:47:38 ID:In19mhDm
数値入力とか、他のソフトでも当たり前にできるのだが・・・
他のソフトでshadeで作れないような作品をpixivにでもアップしてから貶せ。
低能信者さん達、そろそろUVマップ位は理解した?
Shadeは平行投影マッピングが最強
ShadeのUVMap機能は使い辛い(使い物にならない?)から、OBJ経由でBlenderに持ち込んでUVMap作ってる。
Shadeに戻す手間が掛かるが、それでもShadeだけでやるよりは楽かな。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 19:25:14 ID:H2tlDHUt
ソフトとしては脆弱で、機能・操作性に難があるが
やって出来ない事も無い。で良いじゃん。
コストパフォーマンス的には十分過ぎる程だとは思うよ。
そう、shadeが廃れないのは、入門用としての
価格的敷居が非常に低い点だろう。
逆に言えば、それだけ不幸人を多く作り出す結果と成っているのは確か。
他のハイエンドが、貧乏人や学生を囲い込むことに本腰入れたら
shadeは消えてしまうだろう。
なぜ消えないか?そこまで労力掛けて潰す必要が無いから、か。
shade使いはじめて半年。
いまだにshadeがなんでみんなにボロボロに言われてるのかさっぱり分からない
自分が悲しい。。。
「shadeなんて使えね〜〜」って早く言えるようになりたい。
ボロカスに言えるみなさんが羨ましい。。。
みんなの言ってることはだいたい解るけど たまに2Dの補助で使ってる位だから
十分すぎるので 一々気にしない
>205
てかみんなが不満を行ってるのは
SSSとディスプレイスメントがつかえない
とか
ポリゴンモデリングが貧弱とか
UVが使えない
とか
どう見てもキャラ系の人の意見だな。
んでこたえは「使うソフト間違えすぎwww情弱www」
としかいいようがない。
たとえて言うなら
レースに出ようと思ってレーシングカーじゃなくて軽四買ったやつが
「遅いぞゴルァ」
とほえてるのを見てる感じだわ。。
>>207 そもそも販売元が売り方を間違えてるとしか思えない節がある
フリーソフトに彼方此方劣るレーシングカー
>>販売元が売り方を間違えてる
萌えキャラやアニメーションなどの本来Shadeに向いてない分野への宣伝に騙されて買ってしまい、
ネットで愚痴ってるやつがいるということは、イーフロの商法は大成功なわけだがね。
業務で必要な人は宣伝しなくても買うからね。
長期的に観たらどうなのって気もするけどね
UV展開もできない奴が業務とか言うなよ恥ずかしい
キチガイが居ついたな
すいません暑かったんで
でも妄想でShadeをプッシュしてると益々日本のCGレベルが世界と離れて行くよ
SSSとかディスプレイスメントはミドルクラスは勿論
景観ソフトでも普通に出来る事だからね
そんなこといってると、12に搭載しちゃうぞ
>>益々日本のCGレベルが世界と離れて行くよ
自分の心配してろ。
なんでSSSとかディスプレイスメントとか言ってるレベルのやつが
日本のCGレベルの心配してるんだよwww
お前がShadeに貼り付いて世間から離れて行ってるんだろ。
覚えた言葉使いたいだけなんだから、そんな事いっちゃ駄目!!
> なんでSSSとかディスプレイスメントとか言ってるレベルのやつが
> 日本のCGレベルの心配してるんだよwww
上下の脈絡をkwsk
するのですか??
ディスプレースメントマップは使いたいな〜〜
自分のPCじゃ絶対力不足だけど。
Shadeで使い辛さを一番感じるのは、視点を変更する時かな。
ホイールや右ドラッグでグリグリと滑らかに回転拡大できる、例えばメタセコとかの後に
Shadeを使うと結構イライラさせられる。
そこは昔から全く変わる気配無いから譲れないポイント(笑)なんじゃね?
ショートカット変更とかで多少マシになるけど。
無限遠光源だけ形状で扱えないキテレツ仕様も頑なに守り続けるから
時刻変化アニメすら作れないぜ。
時刻変化アニメっていうのは、
時計のアニメーションって事。。。じゃないですよね。
空の色が昼から夕刻に変わるアニメーション。。。でも無いですよね。
それならそう書くでしょうし。。shadeでも簡単だし。。
調べても分からないんです。教えてください。
日照権の計算するときに季節、時刻によって太陽の位置を変化させないといけないんだけど、
無限遠光源がオブジェクトとして扱えない場合こういうケースで支障が出るような気はする
MAXだと標準的に装備されてるんだけどなぁ
>ホイールや右ドラッグでグリグリと滑らかに回転拡大できる
もっと多段階ズームイン・アウトできればいいのにね
使い物になるかは知らんけど、太陽光計算ってフリーのプラグインがあるけど。
>>207、最初からホビーユースの軽四グレードと考えれば良いソフト。
ただし、イーフロには軽四なのにProとかまぎらわしい名前をつけるなとは言いたい。
軽四でも安定してればProを付けてもいいと思うけど
11は報告済みで放置されたバグがまだ沢山ある。
11.5で大掛かりな修正と機能アップに取りかかってるというのなら我慢できるのだが。
何も変わってなかったら泣ける。
メロンパンにメロンが入ってないとか言ってるレベルだなw
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 03:11:03 ID:WjKv0I58
メロンパンにメロンが入っていないのは
周知の事実ではあるが、
本来的には究極のナンセンスとか不条理とか詐欺・騙しと言えなくも無い。
>>232 メロンパンは表面がマスクメロンに似てるから
ウグイスパンはウグイス色だから
Shadeは文字通り3D作成ソフトの影の部分だから
>>本来的には究極のナンセンスとか不条理とか詐欺・騙しと言えなくも無い。
夏休みの宿題やれよ
自由研究の宿題でシェードを買ってきたんです
使い方教えてください
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 11:53:01 ID:WjKv0I58
12の発表はまだか?
IKEDA氏がなにやらすごいもの(動画)を発表するらしい。
ソースはArtistSideの園田ネ申日記。
それは12の機能を使ったスゴムビってこと?
こりゃいよいよShadeの時代だな
12が期待外れだったらshadeから完全撤退する人多そうだなぁ…
11で見限った
>>238、またAfter Efectのデモムービーですか?
それは言わない約束でしょw
12にはafter effect機能が付く!でFA?
ついにIKEDA氏のすごいものが初めて見れるのですね。
IKEDA氏と言えば、今まではあおるだけあおってふたを開けるとなーんだの前科もありますが、
園田ネ申がそこまでおっしゃるなら今度こそはと期待しましょう。
内輪だけでやってろ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 04:53:17 ID:gwvm3bbG
shade→ポーザーにビルとか移すと変な形になるの、
どうにかなんないのかな?
気軽にポーザーで使えるようになんないのかな・・・
そぉーっと移さないとそうなるよ
面が反転してませんか?
法線ベクトルを確認してみて
一点に収束を使用していたりはしませんか?
座標の問題じゃなくて??
「ジュース飲んだつもり」貯金でこつこつとはした金を貯め続けて、ようやくshade proが買えるほど貯まったので、lightwaveを買ってみました。
ばかやろう by イーフロ
俺は「Shadeを買ったつもり」貯金で毎日ジュース飲み放題だよ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 14:07:35 ID:KkMT75Ck
イケダさん、ArtistSideでいっとるやん
ニコ動のプロモーションをアンドロイド使って作るって
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 14:27:51 ID:z86hKZGd
>>207 えっ?! Shade ってディスプレイスメントマップつかえないの?
相当昔、プラグインであった気がしたけど、今はだめなのか?
カリストに自由曲面だけで使える半人前ディスプレイスメントがある
そろそろshadeから卒業しようと思う
卒業というなら、きっと色々学んなんだろうな
想い出作りと後輩の為に、卒業作品を残して行ってくれ
いやそこは盗んだバイクでいろいろとやりながら苦悶するところ
それ、卒業じゃないだろw
卒業しても進学or就職できるとは限らない。
そろそろ具体的な12の話題でも欲しいのう
>>263 え?まだ11.5すら出てきてないのに?
それどころかつい最近まで11.0.4いじってたところなのに?
それだけ絶望が深かったんだろう
理想
######### Shade6
######## Shade7
######### Shade8
########## Shade9
########### Shade10
############ Shade11
############################################### Shade12
現実
######### Shade6
######## Shade7
######### Shade8
########## Shade9
########### Shade10
############ Shade11
############# Shade12
######### Shade6
######## Shade7
・・・の内容を知りたい!!
>>267 エクスからイーフロに移ったごたごたで
外で作ってたプラグイン等が無くなり事実上の退化の事だと思う
7は一から作り直したから機能が云々とかだったよね
まぁあんまり変わってないように感じるけど・・・
たぶん、何も作り直してないけどなw
遊んでたら発売の時期になったから、ちょっと見た目変更してそう見せただけかと。
毎回似たような事言ってるし。
プログラマの仕事なんて、社内の他の部署や上司にはわからないからな。
それで給料が出るんだから俺だってそうするわ。
Shade7 パストレーシング、フレネル
Shade8 インバースキネマティクス(強化)
Shade9 イラディアンスキャッシュ
Shade10 NPR(強化)、スペクトル分光、カトマルクラーク
Shade11 ケージモディファイア
顧みればちゃんと頑張ってるよ。近年地味だけどw
カンブリア爆発級に強化される他ソフトから見れば
微々たる進化だな
11.0.4が出たというのに全く盛り上がらないユーザースレであった。
>273
Poser8に対応したよ!→そのかわりPoser5サポートは打ち切るんでよろしく
いみねぇええええ
まだ11.04か・・・
11.50までは先が長いな〜
>>275 12月発売ならもうある程度出来あがってないと
生産間に合わないだろ。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 14:42:28 ID:AybKIUAi
('A`)ノ くまの子
ノ( ヘヘ みていた
('A`)かく ('A`)れん
∨) (∨
(( ))
ヽ('A`)ノ ぼっ♪
( ) ゛
゛/ω\
おしりを出した子
いっと…
('A` )
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノωヽゝ
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
|| ω|
- ― - 、
/::::::::::::::::::::::::::::::::`丶、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
. i:::::::::/__,、ゞハ;ノヽj;;::イ ┬.'
!::::::,' .,,,,,,,,r 、,,,,,,,''':::::: ノ
f⌒ij..(●)-,ン < 、(●)、| )
ゞ_ィ ` ,,ノ(:;:::;::)ヽ、,, ノ_'´ こっちみんな
_,.-::::人 _,ィェエヲ` ハ:: ``丶、
∠'''- '´ `-、 ー'´ , ィ' `ヽ'''
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 15:23:47 ID:6Kvdxvmw
それをCGで再現してもらえないだろうか
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 23:18:28 ID:QOtr6v9t
押し入れからMyshade2が出てきました。これ、いまでも使い道ありますか?
メタセコにデータ持って行こうと思っても、DXFでエクスポートするしかありませんよね?
全部マイシェードで作ればいいのよ
全部マイシェードで作れるなら押し入れにしまってないのよ
これでもやしもんのCGは作れますか?
グラスを作ったあと目標が見つからなかった
そんな俺に現れたのがもやしもんなんや。できるんや!
もやしもんって
あの微生物みたいなのを作るのか?
ローゼンメイデンみたいな格好をしているオカマのほうじゃないの
蛍って…
きつくないか?
なんでオカマってわかるの?
かわいい子だよ
そうよね。オカマじゃ無いわよね。
納豆菌じゃないのか
もやしもんの菌キャラだけならたいしたことないんじゃない?
○ばっかで大して細かくないし色もべた塗りでOKだとおもうし・・・
ならマジカルスケッチ2やSunny3Dで十分じゃない。
そういやサンプルにイルカのモーフィングあるけど
滑らかに変形せず、途中変な形になるぞ
お客様各位
イー風呂社員はお盆休みで書き込めません。
ご迷惑をおかけしますがよろしくお願い致します。
>>そういやサンプルにイルカのモーフィングあるけど
>>滑らかに変形せず、途中変な形になるぞ
なんでそうなるのか教えてください、だろ?
なにが「そういや」だよw
夏休みだしね。
もやしもんの子…オカマだったねw
ところで相談なんだが、
密林でShadeのパッケージに釣られて初めて知り、
そのまま開きっぱなしにしてたら…
何が起こったのか勝手に注文されてしまったんだ(ノД`;
CG作る技能0な俺は返品すべきでしょうか?w
Shade 11 Basic Hybridだし開封しちゃおうかな…
なんだそれwwww
夏休みだしね。
なぜ体験版を試さなかったのん?
>>297はどういう現象なんだ?ウィルスの仕業??
どうでもええわw
雑談したいだけだろ
>>雑談したいだけ
ジエンしたいだけだろ。w
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 00:44:05 ID:6vpdbY3c
もういいよ…
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 00:45:17 ID:6vpdbY3c
下品な笑い方だなあ
あれ、誤爆した。済みません。
shadeはサーフェイスレンダリング(表面のみの描画)ですよね?
ボリュームレンダリング(断層時に内部も描画)できますか??
任意断面をみたり、閾値指定で外側から削ったりとかできると良いんですが・・・
それはブーリアンレンダリングでいいのかしらん。
だとしから昔からある機能だよ。
ググッてみておっしゃってることと合ってるか確認してください。
本家に参考になる画像とあったかは分からない。
ブーリアンレンダリングは、曲面と曲面の交面を描画する機能なのでは・・・?
ボリュームレンダリングは、面で構成された立体ではなく、中身の詰まった立体で描画します。
表面だけでなく中身が詰まっているので、仮にブーリアンレンダリングをすると、
内部は空洞ではなく、削り取られた部分の模様が露見されるようになるはずです。
イメージですが、以下のような違いです。
サーフェースレンダリング=ピンポン玉:半分にしたら中身は空洞
ボリュームレンダリング=饅頭:半分にしたら外周は皮で、内部には餡
あーそんなんないよ。ない、ない。
10年先にもないんじゃない。
>>310 >>ブーリアンレンダリングは、曲面と曲面の交面を描画する機能なのでは・・・?
付加する記号に依って、中身有りとして削ったり、表面だけの物体として削ったり出来る。
>>310 それがブーリアンレンダリングでしょ
中身が詰まってるかどうかなんてCGには関係ない
見えるのは切り取られた表面だけなんだし
ちゃんと餅と餡子を作っておいてブーリアンレンダリングすれば
望んだ結果が得られる
たぶんサーフェスモデラー、ソリッドモデラーの話と勘違いしてるのでは
その、饅頭を切ったら中にアンコが詰まってるレンダラーは何なのか教えて欲しいわw
最近のレンダリング手法みたいだよ。
かつては専門ツールなんかで医療機関とかで使われてたみたいだね。
ボリュームライトあたりでたまたま検索にひっかかったんじゃないか。
そんでここで質問した。
輪切りにする面を指定すると、そこでレンダリングしてくれるってことかな?
輪切りでレンダリングって考えた事なかった。
ボクセルってやつかな?
医療用のCTデータとかMRIデータとかは、ボリュームデータ(3次元座標+その座標における測定データ値)を扱っている。
それを2次元のビューアで閲覧できるようにする際に使用されているのが、ボリュームレンダリングと呼ばれるレンダリング方法。
ボリュームデータはサーフェースデータでなくソリッドデータだから、特定断面で切断すれば、その断面の様子が見れるし、
特定の測定データ値を閾値にして描画することで、例えばCT値の高い骨だけを描画したりすることができる。
>>317 そのボクセルと呼ばれる単位立体座標毎にデータが格納されているのが、ボリュームデータ(例えば、voxcel(x,y,z)=dataという風に)。
断面スキャンデータの3Dとモデリングの3Dとは全然違うからね
shadeとかのサーフェースモデリングは、言ってみれば紙細工。
ボリュームレンダリングで使用するボリュームデータを作成するには、
断面スキャンデータを積み重ねるか、粘土細工のようなソリッドモデリングが必要。
ワロタ。
リアルでもよくいるよな、そういう奴
あのさ。
そういうジエンネタに収束させるの止めろよ。
な?
jotake
Shadeと無関係なレス自演して面白いのは、お前だけだぞ。
IDは318=320だから、320は補足なんじゃね?
あぁ、Shade11.5の情報ってないものかな〜
まだ手付かずなんじゃなかったっけ?
店頭デモ観覧報告で園田神のMacBookProに入っていたのがすでに11.0.4以上の
バージョンだったって話がなかったっけ?
12が出て結構経ったけど、セーブデータ破壊バグって直った?
>327
すばらしいジョークだ。
>>321 馬鹿にされて念押しされてるだけだと思うが
shade 10で、立方体の6面別々に、違う画像をマッピングする方法を教えてください。
>>328 あ、まだ11か。
カメラバグは直ったみたいだが、ファイル破壊は徹底して逃げる気みたいだな・・・
おまいら忘れるな
>>327のレスは未来でもそのままコピペで使えることを・・・
333 :
330:2010/08/22(日) 16:40:38 ID:vHdGsGCF
イメージマッピングのボックス投影で、6面全てに同時にマッピングできそうですが、やり方がわからず、
現在はイメージ1,2,3と作成して、それぞれ別の画像をX,Y,Z方向から投影しています。
裏面をマッピングしたい場合はどうすればいいのでしょうか?
あるいは、いったんポリゴンに変換してUVマッピングで展開した方が速いのでしょうか?
334 :
330:2010/08/22(日) 23:50:40 ID:vHdGsGCF
結局、いったんポリゴンに変換→UVマッピングで展開→画像を展開図の通りに配置してUV投影というやり方で、何とかできました。
しかし、展開図が左右面の間が正面でなくて上面とか、変な仕様なのは面倒ですね。
ちなみに、立体に直接X,Y,Z方向から投影する方法は、対面にまで同じ画像が投影されてしまい、失敗。
立体にブーリアン(=)で投影する方法は、6面分作成するのが大変なのと、6面分の表面立体が互いに干渉してしまって綺麗にできず・・・。
長文失礼します。
Windows XP SP2でshadeを使用しております。
Shade 9 Pro→Shade 10.5 Proにアップグレードしたところ、Quicktime VRでのエクスポートが不能となりました。
FAQで解決できず、こちらに御相談しております。
・Windowsのログインユーザ名は全角で、shade 10.5.1でQTVRの作成に失敗しています。
・最新のShade 10.5.3にアップデートしましたが、不具合は直りませんでした。
・FAQでは一時作業用のテンポラリファイル「qtvr_panorama.mot.#res」を削除すると良いとのことでしたが、検索しましたが、見つかりませんでした。
どうすればQuicktime VRを作成できるようになるのでしょうか?
・cubeもobjectもエクスポートされたmovファイルは0バイトで、
最新版のQuicktimeで開いても、「エラー2048:このファイルはムービーファイルではありません」のメッセージが出て開けません。
・通常のアニメーションはmovファイルで正常に書き出され、再生でも問題ありません。
もし、修復方法がございましたら、御教授お願いいたします。
長文が失礼だと思うなら、はなから書くなよ。
なんで、ずーずーしー事するかな?
かな?
>>長文が失礼だと思うなら、はなから書くなよ
大丈夫かこいつ。
常識的な日本語を知ってるなら「〜失礼します」というのは、謙虚な言い方だとわかるものだが。
朝鮮人が翻訳ソフトで直訳してファビョってるのか?
この人の特殊な文章はよく見るけど、
日本人ではなさそうだね。
そっか、それで無駄に長文なのか。
340 :
335:2010/08/23(月) 16:06:24 ID:lh4NsoRT
大変お騒がせいたしました。
結局、Shade onlineフォーラムの方で、管理人さんから直接指導をいただいて、無事解決いたしました。
同様のQT-VRに関する不具合でお悩みの方は、FAQに今回の経緯が書かれていますので、御参考下さい。
スレ汚し大変失礼いたしました。
実は朝鮮、中国でシャド売れていることができます
今回変換することで馬鹿シャネラーどもに聞いた事が可能でした
長文とは中国の有名人でありましょう
中国なら割れだよね
>>340 つまり、マジレスしてたらm9(^Д^)プギャーされたって事ですね?
>342
台湾では今もShade正規品バージョン繁体字版が8.5どまりだったりする。
まぁスミスマイクロから10.5英語版買えばいいんだけどね。
>>336 shade basicが買える年になってから出直して来い
>>339 おまえは短文でも駄文だからしょうがない
>>343 オマエガナー
>>335,340
ここは相談・質問スレだけど、shadeを持っていないヤツから、持っていても使えていないヤツまで、うじゃうじゃ常駐しているから注意して
shadeって機能を増やすよりも、操作性を良くしていった方が良い気がする
sahde独特の操作とか廃して、他のモデリングソフトとかに準拠した操作にすればよいのに
よく使うのに使いにくいツールとか改善したり、使いたいのにない機能を追加したりとか、よくある繰り返し手順をまとめたツールを用意したりとか
>>独特の操作とか廃して、他のモデリングソフトとかに準拠した操作に
神様が使えなくなると困るんだってw
>>347 >shadeって機能を増やすよりも、操作性を良くしていった方が良い気がする
それだとパッチにしかならなくて金にならない。
もっとも、11.5でやっと直したカメラバグですら、前バージョンじゃ無視だがな・・・
>>349 カメラバグ?
11.5??
前バージョン?
僕も知りたい!
僕のは10.5なんですけど、
どういうバグなんですか??
>オブジェクトカメラをシーケンスモードで作成すると、カメラの向きがシーンファイルに正しく保存されない問題を修正
コレなんだが、シーンにカメラを配置してセーブすると、次回ロードした時カメラの位置や設定が狂ってるってバグ。
モーションウィンドウでチェックを入れるだか入れないだかで保存するとなるって説明なんだけど、正直理解不能。
10のアップデータは未だ出ない。
立体オブジェクトのモーフィングアニメの作成のコツを教えて欲しい
例えば、円錐→円柱とか・・・
>353
「変形」でやるんじゃない?、円錐→円柱の場合、
・円作る→総引退で円柱→ポリゴンメッシュに変換→ここで複製
・複製した円柱の片端のポイントを全選択して限りなく縮小→円錐完成
・円柱と円錐を変形パートに放り込んでアニメ
使い込んでるわけじゃないんで、もっと上手いやり方があるかも知れんが・・・
>>354 ありがとうございます。
いったんポリゴンメッシュに変換して複製すると良いのですか・・・
スキンでポイントに拡大縮小ジョイントを割り当てるとか?
>>354 その方法は、球→円柱とかではどうするの?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 22:03:01 ID:/mXRpZH3
球体を自由曲面に変換(球体を地球に見たてて説明)
まずA球体をコピーしておく。
コピーした球体を
1.赤道の閉じた線形状をコピー
2.コピーした閉じた線形状を北極へ移動
3.ブラウザ内の自由曲面に閉じた線形状が下に1コマ増えている
4.この1コマを自由曲面内のトップへ持って行く
(その1コマ下が球体の北極(一点に収束されている))
5.これを削除
6.あとは南極も同じ様に、コピーをもっていき
7.南極の一点に収束されている閉じた線形状を削除
これで。A球体のコピーがBの円柱になる。そのあと変形ジョイントに入れれば
A球体がB円柱に変化するアニメーションが完成する。
球体に地図なんか張っておくと面白いかも・・・。
>>359 球体に地球地図を張っておいたら、円柱変形でメルカトル図法に??
張ってる画像がメルカトル
>>球体に地球地図を張っておいたら、円柱変形でメルカトル図法に??
数秒でいいから、少し考えてから発言しろよ
>>357 1.自由曲面でもポリゴンでもいいから円柱を作る。
2.円柱の上面の円の中心に均等拡大縮小ジョイントを作る。
(別に上面でなくてもいいけど)
3.「表示」→「スキン」ウィンドウを表示。
4.円柱を選択。
5.形状編集モードで円周のポイントを選択。
6.スキンウィンドウでポイントに均等拡大縮小ジョイントを設定。
7.ジョイントスライダを動かす。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 16:26:14 ID:ImlvfEcy
そうねえ。。
アニメーション操作系・タイムライン等を
もう少し判り易く、的確に構築して欲しいね。
余りにも感覚的過ぎる。
判りにくくてもいい・・・、使いにくくてもいい・・・
『セーブデータさえ壊れなければ』
全丸大ハムCM全盛世代が泣いた
>>365 経験ないんだけど、セーブデータもよく壊れるの?
素朴な要望
・ツールボックスウインドウとか、非使用時にロールされて画面端に隠れるようにして欲しい
・メタカメラのドラッグでの視点変更がアバウトなので、オイラー角を表示してくれるとか、目盛り付きスライダにしてくれるとか、して欲しいな
・レンダリング時に、アクティブウインドウだけレンダリングし直しで選択できるけど、どうせなら全ウインドウから選択できるようにして欲しい
・ボールジョイントの角度も、他のと同様にアニメーション設定から呼び出せるようにして欲しい
・無限遠光源設定もアバウトなので、光源方向の緯度・経度とか出て欲しい
・UVマップの展開図を画像ファイルとして出力する機能がなぜかない!ので、実装して欲しい
・ボックス投影では3方向に同画像をマッピングできるが、6面に別画像を選択して同時に投影する機能が欲しい
なんというか、UVマッピング用の画像を作成するために、UV展開図を出力しようと思ったけど、展開図を画像で出力する機能がないとか、ありえん!!
一体どうやって、UVマップ用の画像を作成しろと?!(一様なパターン画像しか使用できないの??)
Shadeの サ ブ ツ ー ル をお使い下さい
たまにバグって−と+が逆になる。
>367
出来ないからmodoでUVマップ展開・ペイントしろって特集記事でもいってるじゃない。
>>370 >出来ないからmodoでUVマップ展開・ペイントしろって特集記事でもいってるじゃない。
あきらめるの早すぎ!!
・・・というか、UV展開・UV投影を実装するからには、展開図の画像出力機能を付けるくらいの企業努力をしろ!と言いたい。
ユーザーにスクリーンキャプチャさせるソフトなんて聞いたことない。
実装するの、そんなに難しくない機能だろww
この間の話題ですまんが、円柱・球・円錐の変形だけど、回転体を変形ジョイントでアニメーションさせたら上手くいった。
変形ジョイントは、同じ形状で頂点の位置が違うだけで他がまったく同じでないとダメなんだな。
@1/4円を回転体にして、半球を作成
A1/4円のコントロールポイントをアンスムースにして、直線化して回転体にして、円錐を作成
B1/4円のコントロールポイントをアンスムースにして、直角化して回転体にして、円柱を作成
これを変形ジョイントにA→@→Bの順で入れると、
円錐→半球→円柱に変形するアニメーション完成!
ちなみに、回転体を180度回転して複製して、上下で合体させると、
双円錐→球→円柱に変形するアニメーション完成!!
コツがわかってきた感じがする。
ここでも、自分で問題出して自分でドヤ顔で回答するってパターンなのね。
バカじゃね?
>>354のポリゴンメッシュに変換する方法は、
円錐と円柱の間での変形など直線がある立体では上手くできるが、球を介した変形は困難
>>359の球を自由曲面に変換する方法は、
円柱が筒状になって蓋されない(円柱側に蓋を用意すると、球側に対応する蓋が必要になる)
円錐への変形は上手くいく
>>357の均等拡大縮小ジョイントを使用する方法は、
円錐と円柱の間での変形など直線がある立体では上手くできるが、球を介した変形は困難
>>372(自分)の回転体に変換する方法は、
割とスムーズな変形ができるが、曲率が直角→円弧→直線と変形するため、テクスチャの緯度が変化してしまう
テクスチャの緯度を保ったまま変形するのは、なかなか難しい
球をポリゴンメッシュに変形して、外縁のポイントを緯度を保ったまま整列させる方法は手間がかかるのと、
円柱に変形する際に、球と円錐の収束点を上手く制御できない
結局、テクスチャを保ったままA→B→Cへの変形をしたい場合は、
・変形ジョイントでA→B、B→Cへ滑らかに変形できるように、AB間内やBC間内で、ポイント数とポイントの高さ(緯度)をそろえておく
・AB間とBC間はスイッチジョイントで切り替える
・収束点は、底面を1点に縮小させて重複点にしておく
・球(円弧)をベースにして、ポイントをアンスムースで直線(折れ線)化するようにする
この辺が、プリミティブな立体を滑らかに変形させるコツのようだ・・・
Shadeスレでおもしろいのは
でてくるノウハウの90%が
他のソフトで応用できないところ
>>371 スクリーンキャプチャで作れるならわざわざ実装せんでもいいんじゃない?
昨日急に3Dやりたくなってshade買ったからこのスレ見てたんだがなんか悲しくなってきた
まぁ3D挫折するかもしれんし安いから買っただけだけどな
何に触発されて購入を決めたか知らないが、
お前じゃMaya買っても無駄だったと思うな
俺はトルソ作ってひたすら下着製作中
ゴムをキツメにしたら肉に食い込むエフェクトが簡単に作れたら最高なんだけどね
下着でなくてもSMの世界にも応用できるな
>>377 本気でそう思われるか??
苦心してスクリーンキャプチャでやってはいるけど、輪郭線のアンチエイリアスによるベタ塗りのしにくさとか、
あくまで画面キャプチャだから縮尺合わせが大変だったり、かなり手間はかかる。
正直、UV展開とUVマッピングを搭載している以上、そのテクスチャを作成・使用することを想定しておいて欲しい。
UVマッピング時に適切なサイズになるように、UV展開した図をBMP画像で出力できて、
そのBMPに塗装したものを再読み込みできれば、手間がかからないのだけれど。
そうでないと、せっかくUV展開した意味がないのでは?
もっと言ってやって
会社にメール汁
>>378 まぁ、漏れの場合これ以上金かける気(Standard2マソ)無いからShadeでいいけどな、
もちろん、LWなんかが3万切ってきたら乗り換えるかも知れんがw
Blenderが感覚に合ってさえいれば良かったんだが、どうにもあのUIは理解不能だった・・・
俺もshadeで別に作りたいもの作れているからいいのだけれど、
使い勝手が悪いところが改善されないのが悲しくて仕方ない。
>>378 shade特有のノウハウを身に付ければ、それなりに使えるので気にするな〜
次回Ver Up時に、MikuMikuDanceとの連携を図ってもらえないかなw
すごい初歩的な質問なのですが、shade11体験版には図形コントローラって無いんでしょうか?
前はメニューバーの表示のとこにあったと思ったんですがですが・・・。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 12:06:03 ID:wUH9BIR3
ShadeのVer Upは来年3月〜6月頃??
11/26前か12/初旬じゃないの?
イラスタにshadeモデル普通に読めたのがワロタ
手で描くの面倒な無機物描くのに結構使えるな
俺は絵書くの下手糞だから、ある程度の背景書くのに結構使える。
言う様に無機物はすぐできるしね。
俺もブレンダーとか使ってみたいな。
ブレンダーの初心者本とかねーのかよ
半額のお知らせをきいてから不安はあったけど、Shadeドリームハウスのサポートは
この先どうなるんだろう。
1126セールまでにもう一回アップデータ(ダウンロード差分素材を含む)を出して欲しい。
それともShade12か11.5の準備で忙しいのかな
A
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 18:56:59 ID:h2GzcT7E
先代、或いは先々代のiMacから、最新型iMacを使用されてる方に質問です。
ズバリ、shadeのレンダリングスピードは体感的にも早くなっているのでしょうか?
買いでしょうか?
スレは間違ってないが板違い。
新Mac板・Macで3DCGスレへどうぞ。
これぐらいいいだろw
自治厨って何がそうさせるんだろうな
>>スレは間違ってないが板違い。
???
そんなピンポイントで機種変えてしかもShadeユーザーを見つけるほうが至難の業じゃ・・
レンダリングは50倍以上高速化するよ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 12:48:57 ID:IMnLOU/B
パーティクルフィジックスを別ファイルに移植すると、
描画されません。
なぜでしょうか?
>>391 書籍自体は有るんだけど、(特に3DCGの)初心者向けとは言えないな・・・
後、この手のフリーソフトにありがちな、どんどん改良されるのはいいんだけど、
サイトや書籍が置いてきぼりにされるってヤツ?
日本語化もなんだかよく判らない状態だし・・・
>>367 共感できる点が多いな〜。
マルチモニタないと、作業領域狭くてツライよね。
ペイントソフトとかでパレットとか自動で画面端に隠れる機能は確かに欲しい。
ツールボックスをユーザー設定して、使用頻度の高いメニューコマンドを登録できたら便利なんだけどね〜。
shadeってやたらショートカットコマンド多いし、マウスで呼び出そうとするとメニューが細かくて呼び出しにくいし・・・。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 17:05:55 ID:lx5AR+dE
マイページでバージョンアップ買うと
やっぱ前のシリアルは使えなくなりますか?
ふつうに考えると使えないんだろうけど
>>401 >>ツールボックスをユーザー設定して、使用頻度の高いメニューコマンドを登録できたら便利なんだけどね〜。
>>shadeってやたらショートカットコマンド多いし、マウスで呼び出そうとするとメニューが細かくて呼び出しにくいし・・・。
だから、ゲーム用で出てる、キー操作を登録して一発入力出来る奴使ってるんじゃん。
お金が無い時は、操作をプログラム出来るソフトが有るから、それ使って好きなだけ自動でコマンド入れられる様にしてたじゃん。
まさか11.5をとばしてくるとはな。
>>405 飛ばさないと思うがな
と言うか最低でも(Basicクラスで)Blenderを凌駕しないと
縁切るぞ
>>404 どうせBasic以上のクラスしか付かないんだろうね
動画だとプレビューレンダがムチャクチャ速いけど、
これってマシンがヘキサとかオクタコアとか?
モノクロなのは、カラーの三分の一で済むからだろうけど
>>404 ずいぶん重そうだが、もちろん設定オフにはできるんだろうな・・・?
>>405 まだshade 11にバージョンアップをするかどうかで悩んでいて、購入していない俺は勝ち組か??
shade 11はwindows Vistaのようになってしまうのか・・・
現在開発中の次期Shadeには図形ウインドウで
レンダリングを行う「プレビューレンダリング」を
搭載する予定です。
↑ここが気になる似て非なる物が
搭載されるってことは無いだろうか
なんだよ〜
>>403でバカにされたから、話題変更ジエンかよ。
jotake大暴れだな。
C48mstD2は真正のキチガイ
>>404 すげーじゃん
Shade12買うの確定(Shade11.5?)
メニューのプレビューレンダリングの下が隠されてるから
もうすでに他に新たな機能も組み込まれてるんだな
できればモデラーやマテリアルにもmodoの何かが融合されてるといいんだが
とにかく年末に期待しとけってことだな
いま持ってるのが9だから無償バージョンアップできる11ぎりぎり購入がいいのかな?
バージョンアップ制限は糞としか思えん
なにしろ、ほとんど更新のないマイナーチェンジもバージョンアップに数えられているからな
11で何か有用な機能追加あったか?
10はバウンティングボックスの搭載が大きかったからバージョンアップしたが
shadeで唯一評価できるのは、QuicktimeVR(パノラマ,キュービック,オブジェクト)への書き出しができることかな
3Dで作成したオブジェクトを3次元的に鑑賞してもらう方法を用意してくれたことは評価できる
>>415 shadeのバージョンアップ=他のソフトでのコンマ1単位のマイナーチェンジ
だからな
みんなShadeが大好きなんだな(^_^)
隠れてた部分はOpenGLとGLSLみたいだな
他の強化点もこうやって少しずつ見せてくれるのかね?
Shade9以前のユーザーに
新たにShade買わせるぐらい今回気合入ってるってことだわな
SIとLWとC4Dがアップするみたいだけど
SIは保守高すぎでLWはCORE同梱で濁してるしC4Dはモジュール廃止で荒れてる
今こそShadeに振り向かせるチャンスだろうよ
CarraraとVueとAmapiとmodoとPoserがこっちをみてる。
>>418 むしろそれ以前
Blenderという強烈な餌が台頭してきたからな
それに超入門者向け解説本が出来たら
Blender以外オワタだな
現状はそういうのがまだ出来てないが…
11でSketchUpのモデルが読み込めるようになったのは悪い更新じゃないとは思うけど
>>421 SketchUpはネタの宝庫だからね。
おいら そのために10.5から11にバージョンUPしたよ。
えっ、マジで??
どんどんmodoになっていってるやん
あとはポリゴンモデルのベベル搭載して厚みツールも付けてくれたら
かなり使える。
>>420 どこかの企業に再買収されて市販ソフトに戻ればありえるかも知れんが、
現状、特に日本語環境じゃ無理だろうな・・・
Blenderに限らず、フリーソフトってのは
「判る人だけ楽しんでください、わかんねーヤツは来るな」って作りが多いからな。
やっぱ市販ソフトの「幼児や年寄りにも対応」ってのは重要なんだよ・・・
ここは質問スレッドだろ。
まあ、ただ単に答えられんだけだろうがなw
shadeは本スレも一緒だから・・
>>404 いつ発売なんだろうな
イーフロ祭前かな?後かな?来年じゃないよね?
どうせ中途半端になるんだろうから
もうShade11.5はナシでいいよ
Shade12出してくれ
>>430 どっちにしても小出しにしかしないだろ
えー風呂はShadeに関しては、そういう商法取ってるんじゃないのか?
小出しにして金儲けしるだけで、
開発自体はもっともっと先に進んでると思うんだが・・・
12が出る前は、11が安くなったりするのかな?
>433
11が出てちょっと経過した後に、店頭回収したんだろう10.5製品版Standardを
半額以下で処分してた(もちろん11無償アップグレード対象外)。
Shade10発売時の大惨事のこと忘れるなよ。
>>434 なぜ、11無償アップグレード対象外?
あー、有償なのね。。。
>>435 もっとkwsk!!
覚えてるよ。
10.5からは比較的安定したけどね。
>435
わすれてたまるか
>436
ユーザーページにログインしてからShade10アップデータの改善項目を
チェックするといいよ。
代表的なものは「スナップしないスナップ」「シフトキーを押しても45度・
90度回らない回転ツール」「セーブするとデータが壊れるセーブコマンド」
他のソフトのα版の方がましだろって感じだったな
.5しか買わない俺は勝ち組
.5UPは無料
>>441 ●●.5が出てから、はじめて買うという意味で・・・
10.5が出るまで、10は買い控えておいて正解だった
もれは11.5が出ることを予想して11を買い控えているよ
稜線編集モードにすると高い確率で落ちるのをなんとかしてくれ
shadeの場合ビデオカードのドライバーとの相性で落ちやすかったり落ちにくかったりする
落ちやすい場合はshadeと相性がいいバージョンのドライバーを探すといいかも
10.5使ってるが、現在はほとんど落ちなくなった
表面材質の「滑らかな陰影」でバックライト属性が強制オンになるバグを
11.xの内に直して欲しい
これ開発元に報告したの半年前だよ
>>446 >11.xの内に直して欲しい
これは君の要望だろ?
>これ開発元に報告したの半年前だよ
半年は短いだろ
修正入るとしたら次のメジャーVerじゃね?
(`・ω・´)キリッ <バグ修正はメジャーチェンジです!)
いや、単に11.xじゃ間に合わないんじゃないかな?って思っただけで
キリッとかじゃなく・・・
出るとすれば園田神が店頭デモで口を滑らせ…
(´・ω・`) ショボーン <バグ修正がおっつかないんだぉ・・・)
>>443 9のときは.5すっ飛ばして10出したから、いきなり12が来るかも知れんぞ?
>>404の機能+モデリングの改善+レンダリングの改善なら
11.5なんて出さないで12でオッケな俺
Blender v2.5がやばい進化している
shadeも負けずに進化の道を進んでいって欲しい
そもそもshadeはキャラクター動かすのむいてねえw
個人的な感覚だけど、パスで曲線上を動かしまくるとセーブデータがヤバくなる傾向が・・・
しょうがないから、なるべく直線移動の組み合わせで動かしてるよ・・・
>455
ウサビッチみたいだな
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 01:45:53 ID:bv0ohD2f
AVX対応とかいつになるんだろうか
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | Shade12が今年中に発売になりますように・・・
/ ./\ \____________________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;l;::lilii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;l;;::|liii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;l;;::||iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾ.. |;;|;l;::i|ii|
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(゙ ,,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
゙゙""""゙゙"""""""""""""""""""""""""゙゙ ゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙
>>455 ソフトの性能差があるとはいえ
最後のスタッフロールを見るとちょっと
個人と比べるのは酷でしょう。
>>461 そもそもshadeはグループでアニメーション作成で使ってくれる道具にされそうもないしなぁ
>461
あの異常に長いスタッフロールはBlender財団へのカンパ(事前にあのビッチ
ウサギDVDを購入予約した人)の名前だよ。制作スタッフそのものは両手の指が
あまる数しかいない。
ちなみにあのカンパ出資に応じたユーザーリストを国別にすると、中国・韓国人は
1人もおらずアジア圏で一番多かった(予約してくれた)国は日本だったそうだ。
中・韓はカンパどころか、得意のタダ乗りですよ
DVDは海賊版にして手に入れるんだろうよ
shadeは完全に2D絵の補助用ソフトになってるからな〜
他の3Dソフトとは違った方向性で良いと思う
俺もそうだわ。
補助用ソフトだな
俺もそうだな、まあ他のモデリング覚える気もないしまあいいか
キングオブ補助ソフトも悪くはないな。
別にリアルなCGがもてはやされる時代でもないし。
それならそれでモデリング機能の強化をだな……
俺の中では完全にILLUST STUDIOの補助ソフトだw
俺も俺も 複雑な人工物はレンダリングさせるよりイラスタにモデル読み込んでトレースさせらほうが
絵に違和感無いし レンダリング時間かからんし
強化っても ベジェ曲線モデリングで手を付ける所あんまなさそうだし
ポリゴンは他のソフト使ったほうがいいだろうしなぁ
おーっとここで急展開。
キングオブ補助ソフトのしょうごうが与えられました。
スレタイ決定。
まあSHADE8の広告に「あらゆるソフトのハブになる」っていうコピーが
一番でかく書かれてたからイー風呂としては本望。
ハブに成るつもりが業界からハブられるのですね
誰うま
個性を求めるならベジェモデリングを強化するしか無いんじゃね?
>>475 たとえばベジェモデリングで強化する所って何がある?
ベジェはイラレみたいにペンで描くようなの追加してほしいのに
イラレのプラグイン作ってくれ
ベジェのハンドル部分もグリッドスナップするモードとかあると
レリーフとか柄系が作り易くなるでそ
曲面に沿ってぴったり吸着させる機能
俺が思い描いた通りの曲面にする機能
それ人生局面だろ
ユーザーのほとんどは漫画家(同人?)だったのか・・・
コミックスタジオと提携結んで、そっち方面の連携機能を強化したらいいのでは?
>>477 それ、いいね!
フリーハンドで描けて、その曲線に合わせて自動的にコントロールポイントを打って、接線ハンドルを設定してくれる機能かな?
あとでポイントやハンドルの微調整をするだけだから、自由曲面を作成する際に便利な感じがする・・・
ところで、ベジェ曲線とスプライン曲線は何が違うの??
ベジェ曲線はスプライン曲線の一種
スプライン曲線=点列を補間する曲線
補間法(内挿法)
・0次補間(最近傍点補間,ニアレストネイバ補間)
・1次補間(直線補間,リニア補間)
・2次補間(放物線補間)
・3次補間(キュービック補間)
・多項式補間
・ニュートン補間(n次とn-1次で漸化式を用いる)
・ラグランジェ補間(n次多項式を用いる)
・スプライン補間(個別にn次多項式を用いる)
*スプライン曲線:スプライン補間で各点の間を結んだ曲線
1次スプライン曲線:各区間毎に線形補間,要するに折れ線グラフ
2次スプライン曲線:各区間毎に放物線補間
3次スプライン曲線:各区間毎に3次多項式補間,一般的なスプライン曲線
B-スプライン曲線
S-スプライン曲線
*ベジェ曲線:n個の制御点でブレンディング関数を用いて得られたn-1次曲線
・2次ベジェ曲線:制御点が3個(始点,制御点,終点)
・3次ベジェ曲線:制御点が4個(始点,第1制御点,第2制御点,終点),一般的なベジェ曲線
動画見るとmentalrayやmodoのレンダラーみたいにマイクロポリゴン化してから
隆起させるタイプのディスプレイスメントマッピングではないみたいだね
shadeで精度の高いディスプレイスメントマップをやろうとすると、サブデビの
分割数を上げる必要があり、結局メモリが足りなくて粗いディスプレイスメント
マッピングしかできない、という事になったりして
>>490 >shadeで精度の高いディスプレイスメントマップをやろうとすると、サブデビの分割数を上げる必要があり、
>結局メモリが足りなくて粗いディスプレイスメントマッピングしかできない
その可能性は高そう
492 :
486:2010/09/18(土) 16:03:55 ID:hHHReuDH
>>488 俺は嘘書いてたらしいねw スプラインとパラメトリックを若干混同してた
>>489 なんか「ボリューム設定」云々までチラ見せしてるけどいいのか
期待していいのかコレは
>491
どうせ自由曲面限定だったカリストやShade9のパララックスバンプマップのような
がっかり仕様にきまってる、と身構えておけば、本当に神ツールだった時にみな感動する
だろう。
…なんて事がないからなぁ。最近のシェードは。
やべーよ
プレビューレンダリングの時点でSIとC4DとLWは見送り確定だったのに
ディスプレイスメントマップまでついたらマヂ見送り確定じゃん
これって自由曲面には適用できないのかね?
左上に見えたポリゴンがやたらと細かいのが気になる
キーワードはMODOぽくなる
通常、平面曲線はy=F(x)で書けますが、媒介変数(パラメーター)tを用いて、x=Gx(t),y=gGy(t)とも書けます。
このように、パラメーターを用いてx,y座標を指定して書ける曲線をパラメトリック曲線といいます。
B-スプライン曲線は、x,yともにパラメーターを用いた関数で表記できるパラメトリック曲線です。
2次のB-スプライン曲線)
x=(1-t)^2×x1+2t(1-t)×x2+t^2×x3
y=(1-t)^2×y1+2t(1-t)×y2+t^2×y3
3次のB-スプライン曲線)
もっと複雑
各区間毎に制御点に基づいたtの多項式として座標が計算され、各区間毎をベジェ曲線で補間したような曲線になります。
肝心のUV編集機能はどうなってるの?
いままで通りスクリーンショット撮って原始人みたいに作るのか?w
ちなみに、S-スプライン曲線は曲線補間ではなく、曲面補間ですね。
拡大や縮小の際に用いる補間で、「ニアレストネイバー法」、「バイリニア法」、「バイキュービック法」、「S−スプライン法」などがあります。
そういやさ
プレビューレンダリングをつけたってことは
レンダスピードも上がったってことだよね?
あの遅さのままじゃプレビューに使えないし
なんだかわくわくしてきたお♪
>>497 UV編集機能よりも、UV出力機能が欲しいですね。
>>499 レンダリングスピードはそのままで、こちらのPCパワーを挙げて下さい的な仕様になる可能性も・・・。
>>500 >レンダリングスピードはそのままで、こちらのPCパワーを・・・
それはないと思うね
今回はmodo吸収(?)で本気っぽいから
少なくとも2〜3倍うまくいけば10数倍はいってると予想
modo開発チームに片手間に作って貰ったでファイナルアンサー
最近shadeスレがネガネガしてないぞ 珍しいw
他の競合3Dソフトが停滞気味なのも一因。
ブレンダーは元気そうだけど。
>>ネガネガしてないぞ
馬鹿はいつもポジティブ
イラスタのプラグインとしての存在価値を認められたからだろ
今のshadeの線形状ツールは、officeでいうところのフリーフォーム(多角形)だけど、
officeでいうところの曲線(スプライン?)とかフリーハンド(自由曲線)での線作成もできるとなあ
多角形ツール → 頂点毎にベジェ曲線へ変換 → ハンドル操作 というのは手間がかかってねえ
はじめからスプライン曲線で描ければ、初筆での曲線の自由度が高いし、修正も少なくて済むのだけれど
すでにそういう機能はあったっけ?
shadeはせっかく自由曲面が売りなんだから、自由曲面を形成する線形状の作成法をもう少し機能追加すればよいのに
プラグインは便利だぞい
いろんなスクリプトが利用できて
(shadeの機能はそんなんでいいのか?)
Basicの標準搭載ではいろいろなことをしたい人には厳しいから、StandardへUpGradeを
そういや 複雑な形状はイラレで描いて取り込んじゃったほうが良い位だしもう少しなんとかしてほしいな
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 08:38:56 ID:UBMOzLGU
次期バージョンってのが11.5で、現行の11から無料バージョンアップできるのか
それとも12なのかが気になるな・・・
>>508 線形状を作るときにドラッグしながらポイントを追加するとかCtrlを押しながらクリックすればハンドルを作れる。
そういう話か?
>>509 多角形ツールって閉じた形状線とかかい?
閉じた形状線ならポイントでそのままマウスクリックしながら移動すると
ハンドル出てきて曲線かけるって事じゃ無い?
>>513 建前上でもこれだけ(shadeとしては)の機能言っておいて
イ-フロじゃマイナーUpではありえないでしょ
>509
Bスプラインを導入すればいいと何度思ったか分からないが、自由曲面モデリングの
構造上ベジェ以外のベクター描画機能は利用できないらしい。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 16:04:31 ID:PayqvClf
Shadeは今度はShade12にアップされる
Shade11.5は存在しない。
ほう
Flashで3Dが使えるんだがShadeで作ったモデルを使った人いる?
11.5が出ないんじゃ、しょうがない
11を買いに行こう
ところで、バージョンアップ版に回数制限がついたけど、
バージョンアップのバージョンアップでも制限を受けるの?
9パッケージ版→10アップ版→11アップ版→×12アップ版
・・・ということ?
12はパッケージ版じゃなきゃダメ??
発売日直前のshadeで無償バージョンアップってできるっけ?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 16:35:07 ID:QGnULYUn
>>516 そうなの・・・残念だね
スプライン曲線だと自由曲面の計算ができなくなるわけか
>>519 QuickTimeVRも感動したけど、FLASH 3DとかAcrobat 3Dとかも驚いたな
shadeはエクスポート対応してるのかな?
>>497 UV展開する際に思い通りに展開されないことがよくあるから、
展開時に分割線になる稜線を指定できるようになれば便利なんだけどなあ
>>520 9から11にアップすれば、12や13にアップできるようになるよ。
今持ってるshadeの二世代先までアップできるようになる。
shade12は、次の新機能は「skinシェーダーを搭載しました」ってのを希望
他ソフトみたいに「処理が速い簡易スキンシェダー」と「レンダ時間はかかるけど
よりクオリティが高いスキンシェーダー」の二種類とか搭載してくれてたら
スキンシェーダー搭載してる・してないでは、肌の表現力が全然違うしな。
もう他ソフトは軒並み搭載してるし。
shadeに過度な期待しないほうがいいお(^ω^
他ソフトは軒並み搭載してる
って機能が多すぎて、どう考えても全部いれんの無理だなw
Shadeにしてはこれだけの新機能を詰め込んでくるんだから10発売時の悪夢再びってことになるかもしれん。
10は半年くらいバグ内包したまま使うはめになったなぁ
あれー俺も9だった
もし次が12だと俺は買いなおしになっちまうのか
12新品を\36000で買うよりは
アップグレード\15000で9→11にしといて
11→12でもう一回\15000出したほうが安いのか
でもなーいざ12出てきたらガックシで
11にした金が無駄になった・・・なんてあるからなー
12発売直前に11に無償バージョンアップつかないかな?
他のソフトは付く所あるけどイーフロはどうなんだろう
在庫整理の側面があるから例年無償Upは付かないみたいね
その代わり旧バージョンはかなり安くなる
>>523 >>489にチラッと見える「ボリューム散乱」を使えばスキンシェーダも再現できるかもしれない
まだ告知すらされていない機能だから不明点が多いが
今のShadeで絶対座標で移動先を指定するってできたっけ?
>12新品を\36000で買うよりは
standardユーザーなら待てば2万円くらいのセールスやってくれるかもよ
おお、確かに表面材質ウインドウに「ボリューム設定」って項目が追加されてるね。
今度給料もらったら 11ダウンロードしてしまおう
Proは待っても安くならないのかな?
やっぱバージョンアップ版を注文しておくか・・・
去年も一昨年も、キャンペーンが始まってからその時点での現行バージョン
アップグレード版を注文しても無償アップグレード大将にはならなかった罠。
ご新規様には優しい会社。
二世代縛りにしてから、12は二世代目ここでバージョンアップさせれるかで
存続の分かれ目なんじゃない。今後も、二世代間で一回は大規模アップ有るかな
二世代縛りにしたことで、開発も緊張感を持ってやってくれるといいね
プレビューレンダリングは全グレードか
Standard以上には付きそうだけどさ
もしかしてディスプレイスメントはProfessional限定なんて
そんなことないよね?
チラ見状態のボリュームが何を意味するのかわからないが
もしこれらがCallistからの機能継承という意味なら
やっぱりProfessional限定・・・なんて
もしそうだとすると12Professional新品で\80000出すよりは
9Standard→11Professionalで\50000出しておいて
そのあと11→12で\25000・・・あれ?\5000しか違わないんだな
うーん・・・
新機能がStandard以上になりますようにっ!
8マソ出すなら劣化パクリmodoより本物のmodo買うだろJK
既に消えかかってるmodo買うなんて正気かw
lightwaveをキャンペーンで7万円で買えばok
この前lightwave買っちまったせいか、もうshadeは別に進化せんでもいいかなぁと思ったり。
modoほどではないけどレンダリングもshadeと違ってかなり速いし。
唯一の不満点はshadeみたいなリンク機能(マスターオブジェクト)を標準で搭載してない事くらいかな。
新規で操作を覚えなおすのに、今更lightwaveは無いだろ
>唯一の不満点はshadeみたいなリンク機能(マスターオブジェクト)を標準で搭載してない事くらいかな。
layoutで形状複製した後modelerで編集してlayoutを更新してみるべし
おれもLightWaveめっちゃ欲しい
かっちりしたモデリングはShadeでいいけど
まあ Shade は安さで勝負なんだから、機能は数売れる Basic に付けた方が
イーフロの利益も大きいけどね
しかし上位ソフトも派閥争いキツイからなぁ・・・
やはり一般人でも手が出るのはLWが限界かね?
マックスとかマヤはまぁいうまでもなく手がでねえしなぁ
手軽に買えるのはShadeで、LWでも限界ギリギリだろ。それでも10万前後とか高え。
あとはブレンダーくらいしかないだろ。
>なんでmodo消えかかってるの?
shadeみたいにがっかりバージョンアップが続いてるから
バージョンアップ料金がそれなりにするくせに、あまり進化してない
速くて美しいレンダラーとかは素晴らしいのにね、modoは
modo401は、ファーとか、プロファイルみたいなモデリング系とか、アニメーションの基礎体力とか、十分魅力的だと思ってたんだけど、、
アニメーションなんかは、modoユーザーには、あまり魅力なかったのかな?
modoの話題はキキチガイ工作員が来るから出すな
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 22:29:27 ID:wzBSK5zR
modoが消えるなんてあり得ない。その前にShadeが消えるでしょ。
LWよりモデリングは全然しやすいし、掃引とかShadeライクな事も普通にできる。
静止画なら、modoのレンダラーはC4D並にメチャ綺麗。
ただLWよりやや安定性に欠けるが。
とにかく使ってから批判すべきでしょ。使えばわかるよ。
shadeのバージョンアップ料金は、新機能分に見合った差額料金にして欲しい
映画、第九地区に使われたCGを日本のCG屋に発注したら総額で幾らかかりますか?
現状、自動机VSその他(LW・Shade・modoなど)って構図かね?
ディスプレイスメントも法線マップもレンダラーが同じだし全グレード搭載じゃね?
あとはUVに関しても大幅に作りやすくなると良いんだが、今の作業じゃ使い難さが大杉
序でにフィジカルスカイもあると満足だけどC4D行くしかないかもな
e風呂もバージョン縛りよりサブスクリプションで安定して定期的に開発したら良いと思うが
shadeで、XY方向に対して45度、YZ方向に対して45度だけ傾いた円盤を作成した際、
3つのウインドウをその円盤を基準にした座標に変更する際にどうすると良いのですか?
要するに傾いた平面を基準にしてモデリングする場合の方法についてお願いいたします。
ウインドウをそれぞれ、円盤を正面から見た図、それと直交する縦・横から見た図にして、
円盤を基準にして他の形状もモデリングしたいのですが・・・。
グローバル座標系<>ローカル座標系の切替や、
マニュピュレーターのスクリーン<>ワールド<>ローカルの切替では、
ウインドウを対象オブジェクト基準の視点にはできないようです。
かといって、カメラウインドウの座標系連動はグローバル以外に選択肢はなく・・・
>>560 その円盤を何で作ったかにもよった気がしますが、、
円盤をパートに入れて、そのパートを回転させるようにする。その上位パートを選択して、ローカルに入れない?
バージョンが10.5以上なら、線形状やポリゴンの頂点を三つ以上選択した状態で「一時ローカル座標モード」に
入れば、特定の面がウインドウに平行になるように表示が回転されるよ
詳しくはPDFマニュアルの「一時ローカル座標モード」の項を読んでみ。
あと「一時ローカル座標モード」と、「ローカル座標モード」は別だから。
一時ローカル座標がついたおかげで、かなり作業が楽になった
覚えるべし
>>562-563 やり方がわかりました。ありがとうございました。
確かできるようになったはずなのに、なかなかできなくて困っておりました。
>>561 もちろんモデルごと回転させる方法もあるのですが、
オブジェクトを基準にしたローカル座標でのモデリングがしたかったのでした。
オブジェクトが入っているパートを選択した状態で、
ウインドウ左下の「グローバル」をクリックして、「ローカル座標軸を作成」することで、
オブジェクト基準の座標とウインドウに変更されるのですね。
・・・ここで教えてもらうまで、全く気付きませんでした。
>>561-563の説明は全て的確でした。
ありがとうございました。大変お手数をおかけしました。
GW見たいな本でないかなーと思うけど、CGWのほうも薄っぺらく安っぽくなって絶滅寸前だしなぁ。
WinGraphicのことも時々は思い出してあげて下さい。
あれはCG総合雑誌というより殆どShade専門雑誌だった気がする。
Shade検定なんてものを本気で始めようとしてたしね。
>>569 Shade記事に限らず、MdNの廉価版みたいな路線で始まって、終盤は、よく解らない雰囲気になってたな。
よく解らん雰囲気といえば、Agostoが、、、
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 07:48:15 ID:mroXe1RE
>>571 それはWinGraphic?マリモとか使ってるだけで、既に、最近アーティストサイドに集まってる作品よりマシに見えるな。
本屋で思うのは、ユーザー層とか知らんが、以前に比べて、アニメ絵系の棚がPCの棚の隣に同じくらい面積取ってて、CGworldとかMdNは、どっちにもそぐわない雰囲気。。建築とか美術、デザインの棚にも入れないし。。なんか、かわいそうになってきた。
2000年頃のGWやCG worldにはお世話になりました。
GWのs.tanakaさんやDEFさんの連載も参考になったなぁ。
571はMdNの記事。
一応デザイン関連の区分けでMdNは置かれているよDTPWと一緒
CGWやWinGraphicはPC関連。
MdNでも昔は静止画でShadeを印刷物に使ってはという感じで取り上げて、
付属CDにR4の体験版が付いていたので、面倒くささはどうあれR4でここまで出来てたってw
さすがに今は他のソフトを押してるけど。
中身の無い雑談楽しいかい?
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ Shade12が出たら大騒ぎだお♪
| |r┬-| | 今のうち雑談しておくんだお♪
\ `ー'´ /
/ \
\| e-frontier |/
11.5だといいなぁ
11.5が出ないとわかった時点で11を買うつもり
12が大変なことになっていた場合の保険としてと
手持ちのバージョンが9だから縛りにあってしまう
11って買おうってだけの、値段に見合った進歩が少ない(というか、自分にとっては)ないからな
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 22:20:39 ID:3JO6MODQ
BASICのパッケの女性のCGはやめてほしいな
親に見られたときに、あやしいものじゃないことを説明するのがめんどいから
でも結局あやしいものは作るけどな
>>581 マジでどうでも良い。
荒らしさん、わざわざageでご苦労さまです!
芸術作品ですと言え
女体ジェネレーターと粘液特化流体シミュを搭載した
Shade 12 Adultを出せば結構売れるかも
そもそもshadeがキャラ動かすの苦手だから
>>583 荒らしはイーフロだろ。ちゃんとか何のイヤガラセだよ
荒らしでもなんでもないだろ。
俺はスタンダードユーザーだから知らんけど
まさか起動時にもチャンでるの?BASICは
>>589 出てくる。
ただし、ちっと検索したら、ここでその話題出すと荒らしみたいに言われるんだな。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 12:54:16 ID:8u4GVSEp
スキップジョイントととな〜
shadeのレンダって他のソフトよりかなり遅いの?
他に使ったことあるソフトがposer6とVue体験版だけで
これらの方がなんか遅くて個人的にはshade速いなーと思ってたんだけど・・・
10.5使ってるけど昔に比べると早くなってて遅いとは思わないよ
次のちら見せはモデラー関連と予想してる俺
そろそろスキンも他のソフト同様の使い勝手になる様にして欲しい
メタセコのプラグインにすら負けてどうする
>>595 別に遅いってわけないんだね
ちょくちょく他よりレンダ遅い、みたいなレスあって
他のソフトもっと速いの!?て思ってたよ
スキンて、要するに頂点単位でのスキップジョイントね
VueやGoogle SketchUpで作ったカメラアニメーション(ウォークスルーや
戦闘機映画によくあるアクロバット)の読み込み対応を希望。
ユーザーガイド見ながらいまちまちま作ってはいるんだけど、合成用背景動画
作成用に購入したVue Espritで作った方が圧倒的に早い簡単超泣ける。
(PoserFusionを使えばいいと言われるかも知れないけど、上2つの方が
操作方法「分かりやすい」んだもの)
モデラーと予想したがまだレンダラーだったw
サブサーフェーススキャッタリングとボリュームレンダリングか
流石にSSSはレンダちょっと遅いけど
どこまでクオリティ上げられるのか楽しみだな
なんか・・・
ますますカリストの後継っぽくて
Professional限定機能っぽいような・・・
参ったぜShade9Standerな俺っ!
shade 12がそろそろと決まったようなので、ついに11へのバージョンアップ版を注文しちゃったw
しかし、イーフロは3DCGソフト買い占めてどうする気か?
そうは言っても、shade<<modo<<<LightWaveで、shade以外は全く手が出ないのだが・・・
iCloneって3DCGアニメーション特化のようだけど、どうなんだろう?
MMDよりは高機能なんだよな??
Shadeの看板キャラはチャンやHANAKO
いっぽうLightwave10のイメージキャラクターは…(無料ダウンロード)
ttp://www.newtek.com/lw/creature/ 2つめの複製失敗リプリー@エイリアン4もどきは33.6Mbもあるディスプレイス
メントマップを含むサンプルキャラだから、先行プレビューのShadeのディス
プレイスメントマップレンダリング機能がこいつをどこまで再現できるか
ちょっと楽しみにしてる。
うわーー神アプグレの予感。
・・・・とかってかくと信者って言われるんだろうな
>>594 部屋の間取りのOBJファイルを光源の明るさや反射係数など
出来るだけ同じ条件でShade10.5 C4d11 LW9.6 Modo402の各素のレンダラー(ネットワークレンダー無し)で
レンダリング比較するとShade<<<<<<<<<LW<<C4d≒Modoな感じだった
>>601 Shadeは6バージョンごとに本気出す法則は本当だったんだな
ボリュームレンダはパーティクル表面にも適用できるのかね?
>shadeのレンダって他のソフトよりかなり遅いの?
大域照明ON(GI ON)のレンダリングは、他ソフトと比べて飛びぬけて遅い
レンダリング時間を高速化するイラディアンスキャッシュは、shadeに搭載されてるのは初期のアルゴリズムすぎて
もやもやノイズが目立ったり、細部の陰影が死にすぎててGIっぽくないレンダリング結果になってしまうし
GIレンダリングのアルゴリズムを改善すれば、shadeも静止画用途で使いものになると思うんだがなぁ
>>608 今回はプレビューレンダつけたから
それにあわせてGIもスピードアップした可能性が高いね
ヘアーサロンで作ったヘアーやファーをジョイントで動かそうと思ったらヘアーやファーに直接ジョイントを適応させるしかないの?
毛を生やしたモデルに同期させて動かすってことは出来ないの?
Shadeのグリッド機能は他のソフトに誇っていいと思う。
他の機能?知らんがな
>610
10点出直してこい
>>609 いやいや早いプレビューレンダ付けたからGIは遅いままでいいでしょ
てオチが付く悪寒がしてならない
SSS搭載されるの?
搭載されるって正式に発表されたね。
気のせいか品質があんま綺麗じゃないようにも見えるが。
shade11はバージョンアップ内容がアレすぎてスルーしたが、shade12は
プレビューレンダ、ディスプレイスメントマップ、sss搭載でかなり
アップしたくなったぞ。
他にも魅力的な機能追加があればいいなぁ。
>615
※ただし自由曲面パートに限る って書いてあったらどうするよ
SSSの作例がティーカップ
斜め上逝きすぎだろ
作例は人肌とか磁器とかにすればいいのにな。
チャンにSSSを適用してレンダリングすればいいじゃない。
SSSは綺麗にするとレンダ遅いのかもな
だから計算少ないティ(ry
来週を予想
今度こそモデラーの何か
久しぶりに自由曲面に手を入れました的な何か
UVの何か
テクスチャ3Dペイント的な何か
GIが速くなりました的な何か
動画を見る限りSSSの品質云々より
ボリュームの境界が不自然なのが気になる
>>606,608
情報ありがとう。GIかなり遅いのか・・・値段相応って感じなのかなぁ
12にちょっと期待しよう
・オブジェクト単位じゃなく、選択ポリゴンだけを非表示にする機能(モデリングで一部ポリゴンを非表示にしたい時がある)
・他ソフトみたいにオブジェクト単位じゃなくポリゴン単位で別々の表面材質を割り当てたい
は12で搭載されるんかねぇ・・・。
ボリュームやSSSは自由曲面のみの適応だとしたら使い勝手がCALLSTOと
一緒なんだよな。ポリゴンでも使えると良いね。
stdとproで解像度くらいしかうまみが無くなりそう
透過とかトリムとかをリアルタイムで反映してほしいと思ってたけど
それを搭載する代わりのプレビューレンダなのかなぁ
ペイントはなくてもそろそろ陰影や投影テクスチャーのベイク機能くらいは欲しいところ
ディスプレイスメント付けるならUV編集機能(書き出しも)強化も。
ノーマルマップの画像もphotoshop無しで作れると良いし。
ポリゴンの編集はHexagon並みになると今よりUVも楽になるよ。一度触ってみて欲しい。
ポリ一部非表示やショートカットでの選択範囲の+-出来るってのは作業効率がかなり上がるし。
むしろアニメーションをどうにかしろと
MMDに負けるぐらいなら意味ないぞ
Shadeはアニメ方面では進化の袋小路入ってるから
アニメーション方面での強化はかなり大胆な改修が必要なんでMMDっぽい強化は無理だろう
レンダ強化っぷりみるとShade12ほしいなー
今回だけ特別にShade9ユーザ救済キャンペーンとかやってもらえないだろうか?
Shade10-11ユーザと同じ値段でShade12にバージョンアップできますーみたいな
でもまー新機能もいいけど既存機能がどれぐらい強化されたのか早く知りたいなー
>>628 これ使いやすい。基本の機能で実装してくれないかね。
最近の機能チラ見せは11.5を飛ばして、やっぱ12のなのかな?
>>631 Shadeは新規で買った方がオマケが付いたり1126の日にキャンペーンで得したりする
場合が。既存機能の底上げは期待しないけど本音ではやって欲しい。
>>632 でも1126の日までにShade12は出てこない気がする・・・・・
あと1年も待つなんて嫌だおっおっおっ
SSS: SEGA Saturn Siro
ポリゴンの部分的非表示機能は同意
スクリプトで有用なヤツは、スクリプト作者の許可を取って、次回から本機能orプラグインとして取り込めばいいのに
選択範囲の+/-とか、複数オブジェクトの表面材質の一括変更とか・・・
9遣いで11出たばかりの時買い換える状況じゃなかったんで マジ救済してほしい
「ご要望にお答えして今回だけ」みたいなのりで9ユーザーとかそれ以前のユーザーも呼び込めばいいのにな
「貢がないうpグレードユーザーは切り捨て」 エフロ
救済という意味では良いかもしれんけど、ポリシーをその都度買えるのは勘弁な。言ったことは守れと。
すべては販売と同時かそれ以前に体験版が出るか
大分後で出るかで12の出来が解るだろうな
表面上大きな事言って使い物にならないのが多々あるのはいつもだから
過度な期待は禁物だと思うw
12は大改編に伴う大きなバグが頻出しそうなので、発売してもすぐには買わないつもり
きっと、エラーを修正した12.5が出るだろうから、その後に買おう
>>636 小改訂→小改訂→大改訂→小改訂→小改訂→大改訂・・・ って開発方針だから、
大改訂→大改訂というお買い得バージョンアップをされないように、わざわざバージョンアップ縛りを付けた訳だから・・・
救済なかったら11買ってしばらく13まで我慢だな
>>642 それが賢い
よほど即買いな機能更新がない限りは、縛りギリギリで買い替えがいいと思われる
変に縛りをつけてくれたおかげで、良い買い替えの目安にはなったわ
インターフェースや既存機能の操作性の改善と、これまで報告された不具合の修正とかをきちんとやってくれんであれば、
イーフロに投資するつもりで毎バージョン買ってやってもいいけど・・・
本音を言わせてもらうと
救済キャンペーンなんていらないぐらい
9以前のユーザが思わず12買っちゃうような
(XSIやmodoに浮気したやつらも戻ってきちゃうような)
すげーバージョナップを期待してんだけどね
ディスプレイスメントマップを作成する為のソフトを持ってないから意味がない…
Sunny3Dが新バージョンでHexagonくらいの出来の(ただし安定性は向上した)
MacでもWinでも使える3Dテクスチャ・スカルプト・ノーマルマップペイントと
して復活する予定でもあるなら考える。
今のshadeに足りない機能
・UV unwrap
・SSS←次期shadeで搭載
・3Dペイント
・3Dスカルプト
・一部ポリゴンの非表示
・ポリゴン単位での材質割り当て
・ディスプレイスメントマップ←次期shadeで搭載
・ノーマルマップ←次期shadeで搭載
・まともなポリゴンモデリングツール
・動物とか芝生とかのためのファーシェーダー(ヘアーサロンのファーは生やせる本数が少なく短い毛だと禿ができる)
・プレビューレンダリング←次期shadeで搭載
・他ソフト並にそこそこの時間でレンダリングできるGIレンダラー
他にもなんかあったっけ?
>646
・セーブデータへの信頼性(無事に開くかどうか)向上
・有償ベータとしか思えない発売直後バージョンの汚名返上
・エクスツールス時代の情熱
>>646 今は表面材質で画像貼り付ける時にアルファー値って適用できたっけ?
10.5とかだとホームデザインとかで書き出したやつを
一々設定し直さなきゃいけなかった気がしたけど
アルファーで抜いて下のレイヤーの画像と合成する機能ならついてるよ
callistoみたいに複数の表面材質をアルファー値で合成する機能はないけど
>>646 ・まともな物理シミュレーション(クロスシミュレーションとか)
・まともなアニメーション(MAXレベルは欲しいが、最低でもBlender程度は欲しい)
・設定できる全要素のキーフレーム対応
・簡単に設定できるスキン
(かつてはC.O.R.E.の様なプラグインがあったが、現状のスキンのバインドはめんどくさい)
・ボールジョイントの範囲設定対応(無論XYZ全要素のキーフレームにも対応)
Metaseqみたいにオブジェクトが画像のアルファー値によって半透明になるやつだけど
11出た時に話題にならなかったから無理かな
653 :
652:2010/09/25(土) 19:15:33 ID:A9AKViFF
質問!
回転体の元図形として、楕円は描けるけど、放物線や双曲線はどうやって描くの?
閉じた線形状でこまめにポイントを置いてくしかないの??
いや、それなりに正確な放物線とか描きたいのですが・・・
始点と終点の接線ハンドルを直行させた状態の円弧は、楕円の一部?
始点と終点の接線ハンドルを鈍角にした状態の円弧は、放物線?
始点と終点の接線ハンドルを鋭角にした状態の円弧は、双曲線?
Illustratorを使うとどんな線でも簡単なんだけどな
グリッド表示させてスナップさせて描けばそれなりに綺麗な戦描けるもより
やったことないけどInkscapeでEPSかきだせるかな?
できる。Mac版Blenderビルドに関係している人の検証動画(手描き文字の
ロゴトレース立体化)がニコニコに上がってた。
>>660 今ダウンロードして試してみましたが、epsで保存は出来ますが
Shade10proでは読み込めませんでした
確認でイラレで読み込んでみましたが、こちらは読み込めました
ベジェ曲線で、放物線と双曲線の描き分けって、理論的にできるのか??
お前はできるのか??
立ちションでなら
>>666 君の立ちションは漸近線も描けるのかい?
スイングバイを利用すれば、重力を振り切って、楕円軌道→放物線軌道→双曲線軌道へ・・・
そしてShadeは銀河の彼方へ
ちんこ引きちぎれるでござる
だが7年後、長い旅を経て地球の重力圏に帰還した
その間のJAXAの努力と奮闘は知る人ぞ知る物である
しかし帰還したShadeの機体には人類の知らない未知のs(
おっとだれかきたようd
マジレスしよう
立小便は放物線に見えるが、それはあくまで初速が第1宇宙速度以下での水平面での話
立小便の初速が第1宇宙速度に達すると正円軌道となり、お尻に小便がかかってしまう
第1宇宙速度を超えると楕円軌道となり、人工衛星となって地球を回る
さらに、第2宇宙速度に達すると放物線軌道となり、地球の重力を振り切ってしまい、地球に戻ってこなくなる
そして、第2宇宙速度を超えると待望の双曲線軌道となり、Shadeは銀河の彼方でLight Waveに遭遇する
駄レスには頬をぶつ!
いや、そんな初速で放尿したら、反作用で俺の方が重力圏を脱出してしまうよww
放物線や双曲線をモデリングするなら、最初のポイントで焦点を定めて、次に準線の方向を決めて、最後に離心率を調整する描き方が必要になると思う。
これなら、2次曲線を全て一元的に作図できる。
でも、ベジェ曲線で2次曲線は扱えるのかな?
2次曲線で形成された線形状に、自由曲面をきちんと張れるのかな??
2次曲線なら大丈夫じゃないか、一応平面なんだし
む、胸はどこにある、、どこなんだ
2次曲面はどうなんだ?
モデリングできるのか?
以上全機能でした ;;
あり得るw
チラッ
チラッ
9/30〜10/1の第4段が
何になるのか楽しみになってきた!
>>683になりませんようにっ!
次はアニメーション関連キボンヌ
urlに今日までの日付を打ち込んでも出てこなかったし、
結局、胸がぷるんぷるんは嘘だったんだね
>672
実際JAXAが使っている3DCGソフトは関係者が自腹で購入したShade。
って話がソースと一緒にアップされた事もあったな。
cadで作ったようなデータをレンダリングするならshadeでいいな
>>688 が、がんばったな
上から拝借して
新機能
・UV unwrap
・3Dペイント
・3Dスカルプト
・動物とか芝生とかのためのファーシェーダー
(ヘアーサロンのファーは生やせる本数が少なく短い毛だと禿ができる)
新機能の搭載予定
・ディスプレイスメントマップ←次期shadeで搭載
・ノーマルマップ←次期shadeで搭載
・SSS←次期shadeで搭載
・プレビューレンダリング←次期shadeで搭載
次に続く
改良
・他ソフト並にそこそこの時間でレンダリングできるGIレンダラー
・まともなポリゴンモデリングツール
・一部ポリゴンの非表示
・ポリゴン単位での材質割り当て
・画像α値でのオブジェクトの透明化(メタセコ、ホームデザインみたいなの)
・ハイポリに耐えられる様な内部構造、軽快さ
・セーブデータへの信頼性(無事に開くかどうか)向上
・有償ベータとしか思えない発売直後バージョンの汚名返上
・まともな物理シミュレーション(クロスシミュレーションとか)
・まともなアニメーション(MAXレベルは欲しいが、最低でもBlender程度は欲しい)
・設定できる全要素のキーフレーム対応
・簡単に設定できるスキン
(かつてはC.O.R.E.の様なプラグインがあったが、現状のスキンのバインドはめんどくさい)
・ボールジョイントの範囲設定対応(無論XYZ全要素のキーフレームにも対応)
これ全部<しっかりしたの>付けてくれたら喜んでバージョンアップするってさ
変形アニメーションなんかで、ポイント数を調整するために、ポイントがある箇所にあえて重複してポイントを置きたいことがある
(別の位置にポイントを作成して重ねる方法だと、もとの曲線が崩れてしまう)
重複点の統合だけでなく、あえて重複点を作成する機能が欲しい
(言ってみれば切断しないナイフ機能のような)
リニアワークフローも Blenderに負けてるけど
インターフェイスがまともになってるっぽい件は誰も突っ込まないのかな
外注発注の新機能とかはないんかな?
他が足踏み状態でワクテカ度が低いなか
Shade12だけは期待できそうだな
脂汗になるかもしれんお
きっとエヴァ暴走ごっこ(モニターの前で雄叫び)が出来るよ!
10年遅れたソフトがトレンドな新機能で最新のフリをする・・
若い子が道を誤り日本のゲーム業界が更に低迷するのですね
あれを「トレンドな新機能」だと思ってるお前はShade以上に遅れてるな
自分で書いといてなんだが
いつの間にかShade12で確定してたのね(11.5はナシ)
ヤバイどうしようか
11なんて要らないのに
9→11→12としないといけないって・・・・
1.5倍出すから9→12もアリにしてくれないかねぇ
それとも新規で12買えってことかね
>>703 こう書かれてた
↓
国産統合型3DCGツール「Shade」の新バージョン12の世界初お披露目
10/15(金) 13:00〜13:30 ・ 10/16(土) 15:15〜16:00
modo新バージョンお披露目と同じ日ジャマイカ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:34:39 ID:3bTDvd5Y
9の救済なければ11買って12はスルーだな
>>707 同じ考えで11を注文しちゃったよ
(次回のバージョンアップ用の足場として)
12はいろいろ組み込んだから、きっと修正版の12.5なり13なりが、早めに出ると思う
12はあえてスルーして反応を見るよ
発表会が15日って事は、新機能チラ見せは後1回くらいじゃね?
新機能四つで終わってたりしてな
毎回そんなもんだった気がする
いや1週間おきにチラチラ見せてるから
明日10/1と10/8であと2回はイケちゃうよ
やろうと思えば10/15にも現地組だけ3回目もアリ
だから最低でもあと2〜3個の新機能はあるはずだね
でもまー改善したところもアピールしてくるだろうから
新機能はあと1個ぐらいかもしれないけどさ
ここの住人、いつからこんなにポジティブ・シンキングに・・・
新機能より改良の方がみたいな
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 15:22:36 ID:0SZZv0kh
Shade6の時のような勢いがあるドラスティックな内容だな。今回は。
2バージョンしばり
思うつぼだな
せめて3バージョンしばりにしてほしかったな
年に数回投げ売りするんだから心配無用
作例(ティーカップ)のSSSとボリュームレンダが何か不自然なのが不安だ。
>>718 思った。もう少し上手くできんのかと。
そりゃ透けてるとか、言わんとしてる事は分かるけど
細かい白飛びだらけだ。
あれはプレビューレンダの速度をあげるため
わざと設定を荒くしてるんでしょう
多分GIそのものはスピードアップしてるかもしれないが
SSSは実装したばかりだから遅め
それでも十分実用に耐えられる速度かと
チラチラ見せるだけという限られた時間で
高品質なSSSを見せる必要はないと思うな
カリストのトランスルーセント デモにつかっていた化粧瓶のshdデーターを
使って800*600サイズ位の大きさでレンダリングした画像をアップロード
しないかぎり、あの動画のガタガタぶつぶつで年貢を納める気にはなれないな。
プレビューレンダの説明か、SSSの説明かはっきりしろと
それぞれの機能のここまでできまっせってゆうのを見せてほしいわけで…
他のソフトはSSSはSSSに関する設定で「ノイズの品質」の値を変更して品質を改善できるが、
どうせshadeの事だからSSSの品質を上げるのも、「レイトレーシングの画質」の値を上げる必要が
ありそう。
おかげでSSSだけでなくGIの品質も連動して上げるはめになって、レンダリング時間が増大すると。
他のソフトはGIの品質はそのままで、SSSはSSSだけで品質上げたり、ぼけた反射はぼけた反射だけ
で品質上げたりできるんだよなぁ。
そういやぼけた反射はshadeのはまじめにパストレーシングで計算してるせいで糞遅いが、他ソフト
みたいにもっと簡略化して高速にぼけた反射(あるいはぼけた透過)をレンダリングできる機能は
つかないのかな?
早回しというか飛ばしてるように見えるよな〜それ気になってた
プレビューレンダ&ティーカップ で結構時間かかるようなら
凝ったモデル&本番レンダだと時間恐ろしいことになりそうなんだが・・・
プレビューレンダって言っても本番レンダをただパースビューでやってるだけでしょ
やったね今日はモデリングだ
その前にかなりUIが変わってるから使いやすそう
基本的なモデリングツールが便利になってるから
今まで面倒だった部分がかなり楽になるわな
他のソフトでは1〜2回のアクションで済むものが
Shade11までは2〜4回ぐらい必要だった
それが他のソフトと同じになったのは大きい
結果を見ながら作業できるので
何度もアンドゥする手間がなくなったのも大きい
ただShade神が好んでいた必要最低限なスペースのUIが
他のソフトと同じく大きめになってしまったので
そういう意味ではShade神は不満に思ってるかもw
俺的にはShade12のUIのほうが好み
あとポリゴン単位で素材適用できるのもGOOD
いちいち小技使って素材を重ねる必要がなくなった
それからUVも複数持てるからテクスチャ側で合成しなくても済む
願わくば自由曲面でも同じことしたかったけどそれは贅沢か
ちょっと気になったのはフェイスに異なる素材を適用したあと
プレビューレンダのほうが自動的に更新されなかったこと
(まだ開発中だからだろうけど)
今まで公開された新機能が中途半端な搭載でなくきちんと搭載されるなら10.5から12にバージョンアップしたいな。
11ががっかりバージョンアップだっただけに、今回のバージョンアップはわりと良さげに見える。
上でも指摘されてるが、SSSについてはもっときちんとレンダしたものが見たい。
スキムミルクとか、肌とか、青磁とかを想定したものとか。
9の救済きますようにナモナモ
そんな、君ねえ、バージョンアップを一度でも切らすような君の信心の無さを先になんとかしなきゃねえ。
さあ今から11買いなさい。買いなさい。
shade25周年記念キャンペーンとして今回のみ9以前のユーザーもバージョンアップできる
ようにしたらいいのにね
12はわりと魅力的なバージョンアップに見える
>>731 >12はわりと魅力的なバージョンアップに見える
どうせ、12.5がでるだろうからそれからじゃね?
ブーリアン(ブーリアンモデリングの方?)は結果が図形ウインドウですぐに表示できるのがいいね
でも前みたいにブラウザで記号つけてのブーリアンレンダリングはきちんと残しておいてくれてるのかな?
毎回結果を確定しないといけないとなると、後で調整とかできないし。
12はインターフェイスめちゃくちゃ変わってて覚えるの大変そうだね。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 14:32:03 ID:Eay/vJhk
今回の12は、すげーな。
そろそろshadeらしい「明後日方向の機能追加」も発表してくれんと…。
「3D立体表示しながらモデリングできるようになりました!!」とかそんな誰得機能をプリーズ。
>今回の12は、すげーな。
11がしょぼバージョンアップだったのは12の開発のためにリソースを割いていた、って気がしてきた。
>3D立体表示しながら
3D立体視表示だわ
なんかAmapiを思い出す操作フローにムズムズしてきた。
ツールパレット群は左固定?右に移動できないのかな?
ttp://www.youtube.com/watch?v=_L8K2h6Larg 辺から面の押し出し(連続押し出しも含む)・縫い付け機能が実装されたら
クローズド・ベータテスターへの連絡も1年近くないままのHexagon3を
諦めてShadeへ出戻るかも(modoは体験期間フルに使ったけど正直肌に
合わなかった)。
>704
おい、「12の発表」表記が消されてるぞ!
13:00〜13:30
国産統合3DCGツール「Shade」を使った映像制作テクニック 園田浩二(株式会社イーフロンティア)
国産の3DCGツール「Shade」で映像制作する際のさまざまなテクニックをご紹介します
>>738 あれ?ホントだ・・・・Shade神怒られた?
もしかしてShade11.5の可能性もあり?
でもここまで新機能つけて+0.5ってありえない
やっぱShade12だよなー
現地組だけが見られるんだろうな
「12」っていうバージョンNo確定がいけないなら
「新バージョン」とか曖昧な表現でいいのにな
ただShadeのデモをやるっていっても
11までしか知らない奴は近寄ろうともしない
新バージョンが見られる(いじれる)ことを
もっとアピールしないと
11.5なら9から普通にバージョンアップするし
12なら11経由で2段階バージョンアップするし
レンダ新機能が12Pro限定なら
11Stdにしてから12Proにグレードアップするし
早くハッキリしておくれ
>辺から面の押し出し(連続押し出しも含む)・縫い付け機能が実装されたら
辺から面の押し出しって今のバージョンでも実装されてない?
「メッシュツール>other>稜線の押し出し」ってやつ
ポイントの縫いつけは欲しいね。
メタセコみたいに頂点をドラッグ中に右クリックしたら近くのポイントへウェルドされるとか
Shade9とまりだったけど、今回だけは、バージョンアップしたい内容だ
9ユーザーは10にアップしなかった事を後悔するんだな
UVまわりは相変わらずダメダメなの???
後悔するまでもなくshadeを捨てる。
>UVまわりは相変わらずダメダメなの???
マルチUVはサポートしたけど、UVの編集については進化したかどうかわからん。
3Dペイントも多分未だに搭載してなさそう。
>>743 俺は10ユーザーだがちゃんと出るまで何とも言えないな
機能が中途半端で何度だまされた事か
(特にエクスポート、インポート類)
>>691に書いてある新機能を中途半端に付けるより
改良がしっかりしてくれる方が
12以降のバージョンにつながるのでいい様な気がする
ポリゴン編集機能のナイフが現行版と同じならダメだな。
BlenderのLoopCutくらいのナイフ機能つけてくれ。
あとグリッド基準でCutできるようにとか。
9ユーザーって、10でのマニピュレータを知らない人たちでしょ?
進化を忘れた人たちが、12についていけるの?
確かに、UV入出力周りとナイフまわりは強化して欲しい
とにかくキャプチャなしでUVマップの画像出力を・・・
ツールボックスってMS officeとかみたいに「ユーザー設定」で個人毎に配置を自由に決められたら良いのにね
後は、自動で隠れてマウスを寄せると出てくるツールボックスウインドウの「ロールアップ機能」とかいいかも
立体視でのモデリングは厳しいけど、プレビューウインドウを立体視用2画面にして全画面に拡大して、
プレビューレンダリングの画面で自由に回転させれたら便利だな
STRATAのようにAdobe Photoshop CS5 Extended pluginとして
動作するグレードを作って欲しい。値段は今のStandard以下で。
そしたらGPU買い替えて直接Photoshopから3Dペイント・法線マップ
UVマップペイント編集するのに…
なんか別のソフトみたいだwwww
今までBasicのみで10→10.5→11と乗り継いできたが
12でStandard買っても良さそうだ
一番最後に「なおチョイだし記事の機能は全てPro限定です」という名の
洗い桶が落ちてくる悪寒
来週はアニメーションか?
モデラーの抜本的な刷新と言う割には、あまりにも基本過ぎるプリミティブを前面に出すってのがどうなんだろ。
他に追加されてる機能も、プラグイン的な物ばっかな気が。
バージョンアップより買いなおしたほうが圧倒的にお得ってなのが多い気がするから
救済なんてなくてもよくない?
UVマップは保存できるようになりましたか
>>755 ついに、胸ぷるんぷるんの動画がくるんですね
二の腕が良い
Shadeでプリミティブが利用できるようになるなんて!(藁
あとUVを強化してもらえれば、
冗談抜きで買いたいと思うんだけど、
次回の新機能紹介は胸ぷるんぷるんか、
立体視のいずれかのような気がしてならない。
胸ぷるんぷるんで立体視の動画、、、(;´Д`)ハァハァ
>>757 低いバージョンなら買い換えても良いだろうけど・・・Proだとなぁ
次はなんだろう?
ナイフやベベルなどモデリング改良パート2なのかー
それともGIやアニメやUVなのかー
ヘアーやパーティクルや六角みたいなの(使ってる人いるの?)をいじってくるのかー
早くどのグレードで新機能使えるのか教えてくりくり
それから・・・
自由曲面を強化する気は ま っ た く ないのん?
ポリゴンのベベルがついたら購入確定。
しかし、立方体の作り方とか
インターフェイスとかどんどんmodoっぽくなってきたな。
それにプレビューレンダだろ??
まさにmodo化してるとしか言えん。
もどかしくて仕方ないんですね
レンダラーの速度・品質もmodo化すれば静止画レンダ用途でかなりいけそうなんだが…
>ポリゴンのベベルがついたら購入確定。
さすがに選択エッジのベベルや丸めはそろそろまともに搭載して欲しいな
そういやウェイトマップはいつ搭載するんやら…
>764
アイコンやUIにAmapi8くささを感じるのだけど、もしあのソフトのDNAを
取り込んだのだとしたら、ベベル強化は期待してもナイフは期待しない方が
いいと思うよ…。
プラグイン対応レベルなら、「使える」ものかは微妙。
てか、これまでもそうだったじゃん。
モデラーは今のところインターフェイスが大幅に変わったのと、
円錐とか立方体とかのプリミティブが作り易くなったのと、
ブーリアンモデリングが結果を確認しながらブーリアンの種類を選択できるようになった
・・・くらいしかわかってないね
正式公開ではどこがどう強まったのか、しっかり説明してもらいたい。
でもこのくらいのアップデートを毎年やらなきゃ他のソフトには追いつけねえよな・・・
そして更に忘れ去られる自由曲面とラジオシティの強化
(SSSの解説のティーカップと湯気のためのオブジェクトだけ?いやそれより、
今どき湯気をあれで表現したつもりになっているというのが…)
湯気は元の筒の輪郭がもろ見えてるよね
やっと形状編集し易くなったね
今までこう言う加工機能が付いていなかったのが不思議なくらいだよ
あとUVmap編集関連はどうなってんだろう
10から12にアップするけどCALLISTOを使わず、解像度も4000×4000以下でいいなら
stdでだった充分かもw
shadeスレがここまで活気づいてるのは珍しいw
ブーリアンのアイコンHexgonとそっくりだと思ったらamapiね
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 22:55:47 ID:dXhT7+Ya
>>778 これってハイエンドのなんちゃってムービーだろ。
無茶言うなw
IKEDA氏のムービーに騙されてshade買って挫折するのが眼に浮かぶのだが・・・。
あいつは努力の天才
おれは努力の盆栽
>>781 それがロハのソフトで出来る事自体大ニュースだろ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 01:06:39 ID:QN/WvAdD
>>784 最近のバカは
本来、単純な語を返って判り辛くするこのマヌケさw
でもこれがフリーソフトなら驚き。
あとは操作性・ことばの問題か。
>>771 >>780 なるほどapamiかー
ってことは次は自由曲面の新機能紹介かね?
今回のブーリアン、ミラー、マグネット、多重UV、フェイスグループはポリゴンだけっぽいし
あえて自由曲面にさわらずにムービー終わってる感じだったし
なんか今週末が楽しみになってきたなー
amapiはムービーで見た程度の知識しかないけどさ
いろいろ便利っぽいからいいかもなー
もっとポリゴンの強化点も見たいけど自由曲面も見たいー
こりゃまいったな
787 :
抹茶:2010/10/03(日) 12:02:49 ID:WzkU8JPz
あっコテ消すの忘れてた すまん スルーしてくれ
まさか次期Shadeのテストとか?!
>無料セミナー 10/16(土) 10:00〜10:40
>Shade 活用による立体視画像制作テクニック
>Shade最新バージョン12の新機能紹介および、Shade活用による立体視制作テクニックをご紹介します。
なーんだやっぱりshade12じゃないかー
ミニステージのほうで見せるのはやめて
無料セミナーで紹介することにしたのかなー
事前登録が必要なんだな
気軽に行けなくなってしまった
それともミニステージのほうでも
こっそりと見せてくれんのかなー
>747
IKEDAルカを見る→MMDからステップアップするにはこれを買えばいいのか、と
勘違いするPさん続出→挫折→失意のうちにPさん引退
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 18:07:44 ID:QN/WvAdD
>>787 おー中々頑張っておられるw
ただ毎回思うのだが、
彼のモーションは短尺を繋ぎ合わせたものがかりだな。
どうやら長尺だと(特に人間だと)動作のぎこちなさや粗が出てしまうからだろう。
でも単純にロボットとかはやっぱりうまいなぁ〜
俺もこれくらい作れりゃ面白いかもな。
そのうちこの動画制作素材集がパッケージとして発売されるんじゃないだろうか。
ロボが入っていたら購買する気になるんだけど、関節やマニピュレータといった
人体型併記としてのアクションが殆どないのは少々気になる。
(飛び交うビームが発光していないのはAfterEffectに頼るなという縛りでもあった?)
肌に適用されたSSSはこれだけじゃBlenderの最新ムービーと比較できないな。
どーでもいいことだが、前回の動画に出てきたモブ警備兵多数の銃殺体が
ランダム散布されたカット。不謹慎だがワロタ
胸ぷるんぷるんを期待して見たのにw
こういうのってソフト以前にセンスだろうね
いやあ、IKEDAすげーな。
あと、Shade使ってるといろんな意味で上手に使ってるなってところあるねw
あのつやつや、てかてかした清潔感のある雰囲気はIKEDAっぽいし、
Shadeっぽいって感じがした。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 19:32:21 ID:QN/WvAdD
>>796 あんまりおだてるなよw
技術的には、やっと来てくれたかという程度だし
クリエイターとして何の新規性も見当たらない。
どのカットもどっかで見たのばっかりだしw
海外サイトの素人でもこれよりスゲーの山ほど有るしな。
静のshade神 動のshade神
sonoda ikeda
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 19:49:45 ID:QN/WvAdD
>>798 素人個人レベルで比較していいのか?w
彼は一応はクリエイターだろ?
言わばアバターレベルと同列に語られる身だぞ。
>>797 おまえがこのスレで何してるのか分からんが、
そんな講釈をここでして何になるんだ。
できなこと、やりにくいことならユーザーは知ってるさ。
>>800 私が全くの素人だから見て比較するのは全く問題ないと思いますが、
何か問題が有るのでしょうか?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 20:02:50 ID:QN/WvAdD
>>801 感想は
>>797をこれ以上訳す事はできない。
このまんまだよ。
>>802 そうだな。shadeが揶揄されない為にはshadeの位置づけを明確にすること。
底辺・初心者に特化したソフトと定義すれば揶揄も出ないとは思うが。
>>803 何言っているの?
誰もそんな事尋ねてないんだけど
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 20:07:44 ID:QN/WvAdD
>>804 キミの観点がとてつもなく入り口に近い起点だとするなら、
彼を神と崇拝するのも良かろう。
それで納得?
センスが良いといったけど神とは言ってないが
ところで神って何?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 20:13:49 ID:QN/WvAdD
エクスツールス時代は八百万の神のごとく車・戦闘機・人物・静物・美少女
それぞれに神が存在したが、R4から5の間にごそっと舶来ソフトへ
改宗されてしまった。
いま神といえるのは園田・ふじい・IKEDAくらいでは?
広報ならチャンたんハァハァ
お、いいぞ もっとやれ
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 20:25:19 ID:QN/WvAdD
>>808 キミがそこまで食いつく理由はさておきw
それはおかしな指摘だな。
神の形容は個人基準に委ねられてるので
この場合、崇拝するならご自由にという意味で、適当と思われる神を使ったまでの事。
なにも小難しい話しでなく、略語の話しでもない。
そういやチャンたそ最近ブログさぼってるねw
こっそりとshade12の未公開改良点を
さりげなーく縦読みで書いてくれないかね
2chで神って言ったら、個人的には自分たちの都合が良いようなネタを提供してくれる人っていうイメージだから尋ねてみただけ
認識に差が有るようだ
八百万の神が居る国で神は安いもんだよ
神の大安売りじゃ
長年Shadeを使ってるが、園田氏が神と呼ばれてたことなんて無かったと思うんだが
いつの間にか皆に呼ばれてることになってたなw
常識的な神経持ってたら恥ずかしくてそんなことできない。
触手神って呼ばれていた頃はあったけどね。
「らめぇ・・・」も最初に使い出したの園田さんだし。
今週は3Dペイント、ウェイトマップ、3dcoat並のUV簡易設定、進化したアニメーション機能、スカルプト機能、動物の体毛にも利用できるよう改良したヘアーサロン、の発表か。
オラ、ワクワクしてきたぞ。
実現する可能性
3Dペイント --- 0.1%
ウェイトマップ --- 1%
3dcoat並のUV簡易設定 --- 1%
進化したアニメーション機能 --- 10%
スカルプト機能 --- 0.1%
動物の体毛にも利用できるよう改良したヘアーサロン --- 3%
shade 12 Pro priceless....?
>>816 Shadeの園田神、ドルアーガの邪神遠藤、この手の業界は50歳超えると生き神様扱いか?
そのうち即身仏扱いになるかもね(−−;
なんで、生き神の末が即身仏なんだ?
有り難すぎてそのまま永久保存w
modoはひどいらしいなw
いつもここに白々しい宣伝してた工作員はどうした?
歌うルカを見てわかった。
次の機能追加は、MikuMikuDanceに対するインポート・エクスポート機能の充実だな。
そういえば、イーフロにshade11のVerUp版を頼んだのだが、普通のProパッケージっぽいのが送られてきたんだけど?
値段が違うだけでソフトは一緒なのか??
>>826 以前のセカンドライフ互換よりは遥かに未来志向だな、それ。
イーフロは本気で考えてみたらいかがか。
そういえば誰かshadeは在庫処分するって言ってたな ぎりぎりまで待つか・・・
在庫処分てか11月26日はセール日だから、もうその日まで待ってたら。
一番底値で放出されるんじゃないかな。
Adobe製品もいくつか投げ売りされるけど、買えたためしがないw
>828
残念だがセカンドライフが廃れた後はブルーマズー互換で粘ってる。
>824
キムタク主演実写ヤマトがオオコケしそうな空気の中いいものを見た、GJ。
デカールとヨゴシテクスチャでもう少しディテールアップしてみては。
ShadeでモデリングしたモデルやアイテムをMikuMikuDance用へ変換したり、
MikuMikuDanceのアニメーションのモーションファイルをshadeでも使用可能にしたり・・・。
ついでに、ニコニコ動画へのupload機能、パーティクル・フィジックスとMME用ファイルへの変換機能なんかも・・・。
>>824 かわいい
二頭身のキャラがでてきそう
戦闘シーンとか軍団で飛行している感じを出す
とか背景入れるだけでいいと重湯
>833
そのためにはMacを捨てねばならぬから厳しいところだな。
Windowsユーザーの多いBasic・StandardだけMMD互換機能を付けて、
逆にMacユーザー率の高いProにはつけないという差別化が必要かも。
>>835 つ「IntelMacはWindowsも動かせる」
と言うかXPとPowerMacは切り捨てかもな
それもShadeが生き残る方法の一つかもね
>>839 Adobe Photoshopでも、Photoshop ElementsにはあってPhotoshop CSにはない機能とかあるから、
それはそれで面白い試みなんじゃないかな?
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 10:55:34 ID:y6CKCjyV
そんなことすると
否が応でもshadeから離れて行く人が居るだろう。
photoshopはほぼ代替製品が存在しない中での
ターゲット取りこぼしを補う為であったり
言わばPhotoshop Elementsはshade basicみたいな位置づけだから
競合の覆い製品の場合、下手な縛りは、販路を縛る結果となる。
>>841 >否が応でもshadeから離れて行く人が居るだろう。
悲しい事にそんな理由くっ付けなくても(ry
発表された新機能のうち、proにしかついてないのはどれなんだろうね?
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 12:47:12 ID:y6CKCjyV
>>842 小賢しい縛り掛けられたら、私は離れるだろう、という実感だよ。
>844
>>WinのProユーザー
素で吃驚した。
俺の周囲はShade basicは買ったけど、Proにグレードアップする位なら
XSI foundationに乗り換える、という人ばかりだったから。
個人的にはCOLLADAの書き出しばかりでなく、読み込み機能が欲しい。
>>824 かわいー。アニメ背景調の宇宙をbgに
12でノーマルマップ等が来るけどLWや他のソフトで作ったキャラの造形をきちんと読み込めるのかな?
Shade←→他ソフトでのデータ(マテリアル/テクスチャ含む)のやり取りがスムーズに出来る様に
エクスポート・インポートを全体的に強化して欲しい
あとキー割当でcommmand+shiftやoption+commmand+shiftも使える様にとか、伴ってコマンドパレットも
底上げすると作業が速くなると思う
>XSI fnd
これに乗り換え当初は良かったけど後々のVUPで地獄を見てるでしょ
fndの時点でShadeの永遠に届かない域にあるソフトなので特にVUPする必要ないでゴワス
shadeも途中からCOLLADAとかに対応して無かったっけ?
たいていのソフトはCOLLADA形式でマテリアルもきちんとやり取りできるようになるんでない?
xsi fndはオレも買ったが、オートデスクがいつライセンスの再発行停止しちまうか心配だ。
再発行できなくなると、OS再インストールやPCの故障・買い替えでXSIが使えなくなってしまう。
>849
残念だがまだ書き出ししか対応してなかったかと>ShadeのProグレードでも。
すみません、ちょっと教えて下さい。
オブジェクトの移動はキーボードでやるにはどうすれば
よろしかったでしょうか?
たしか方向キーと別のキーの組み合わせだった気がするのですが
どうしても思い出せません。
いろいろ調べたのですがわかりませんでした・・・
初歩的なことですみません、よろしくお願いします。
↑すみません、補足です、
使っているのはshadeスタンダード
11.0.4です。
だいぶ前に球→円柱→円錐の変形の話とかあったけど、やっぱりプリミティブが搭載されたか・・・
変形アニメーションをもっと柔軟に設定できるようにして欲しいな
(変形前のこのポイントAを、変形後のこのポイントA’へ・・・と指定して、その間は線形補完してくれるとか)
あと、連続変形アニメーションをもっと簡単に作成できるようにして欲しい
>851
shift+x
855 :
851:2010/10/06(水) 12:02:35 ID:vIZkNblH
>854
おお、ありがとうございます。
すみません、やってみましたができませんでした・・
オブジェクトモード+統合マニピュレータで
shift+xを押しながら矢印キーで
長方形を動かそうとしたのですが・・
何か他の設定を間違ってるのかな・・
キーボードのみでは無理
shift+x+マウスドラッグでオブジェクトの移動
移動中にxだけ放してSHIFTキーは押したままにすると移動を制限できる
ちなみに
shift+z+マウスドラッグでオブジェクトの複製移動
ショートカットキーについてはマニュアル読めば?
858 :
851:2010/10/06(水) 23:31:32 ID:CPkSXozK
>857
ありがとうございます。
やはり無理でしたか・・
ユーザーガイドにもリファレンスガイドにも
ショートカットのみについて説明しているところが
見当たらなかったもので・・
でも助かりました。ありがとうございました。
透過光とか効果方面の充実って期待できないかなぁ・・・
欲しいね
Vueで使ってるから余計に思うのかも知れないけど
862 :
761:2010/10/08(金) 06:25:08 ID:ns4zX79Z
>>862 えぇーーーっ!最後がこれって・・・・・
もう他に新機能や改良点ないのかなーあと一声ほしかったのになー
無料セミナーに「Shade 活用による立体視画像制作テクニック」ってあったから
なんとなくこの辺もいじってくるとは思っていたが
うーん・・もう少しモデラーいじってほしかった
このスレの適中率高すぎだろw
誰か工作員がいるのか?!
ところで、12発売はいつ?
ディスプレイスメントマッピングやSSSの搭載は嬉しいが、肝心のGIレンダラーがまともになってるかが一番気になってる。
2001年のCG WORLDって3DCG雑誌にパストレーシングによるGIアルゴリズムの解説があってな。
「イラディアンスキャッシュでサンプリングポイントの密度を一定にしてた従来の方式に比べ、サンプリングポイントの密度を場所ごとに
自動で調整し、細かい陰影が必要な箇所は密度を上げ、それ以外は密度を減らす」
というアルゴリズムにして、品質を大きく落とさずにレンダリングを大幅に高速化する方法が解説されていた。
CINEMA4Dのラジオシティ(名前はラジオシティだけど、実際のアルゴリズムはパストレーシング系)などでは最初から搭載されていたやつ。
他のソフトもベースのアルゴリズムは違えど、GIではサンプリングポイントの密度を場所によって可変させる方式を採用し、現在はそれが主流となっている。
だから他ソフトのGIレンダラーは速くて品質もいい。
ところが、あれから9年も経ったというのに、今のshadeは未だにサンプリングポイントの密度が場所によらず一定のまま。
9年以上前の古臭いアルゴリズムを採用したままという…。
キャッシュトレランスの値でシーン全体のサンプリング密度を増減できるが、場所によらずサンプリング密度は一定のままなので、
・キャッシュトレランスの値を1とか2に上げる(密度を下げる)と、もやもやノイズは無くなるものの、細部では陰影が飛びまくってGIらしくないのっぺりした絵になる
・キャッシュトレランスの値を0とか-1とかにすると、本来サンプリングポイントをそんなに多く必要としない箇所は目立つもやが発生してしまう
・キャッシュトレランスの値を大きく下げる(密度を上げる)と、イラディアンスキャッシュをOFFにしたのに近くなり、レンダリング時間が膨大になる
と、アルゴリズムが古臭すぎるせいでイラディアンスキャッシュが使い物にならない状態。
サンプリングポイントの自動調整アルゴリズムを搭載すれば、それだけでも結構GIレンダラーの品質・速度が大幅に改善されるのに。
ただ、サンプリングポイントの自動調整だけでは時々アーティファクトが発生してしまう事があるので、それについても他ソフトみたいに緩和させるアルゴリズムを別途搭載しないといけないけど。
shadeのレンダラーの開発を担当してる人は、ちょっとは最新のアルゴリズムを勉強して欲しい。
なんか独学で9年以上前の参考書を読んで中途半端にイラディアンスキャッシュを搭載してしまってる感じ。
>>867-868 大丈夫だ心配すんなって
次のチラ見せはGIの高速化だぞ多分
プレビューレンダをつけてきたってことはー
SI、MODO、COREあたりと肩をならべるんだからー
それなりに速くなってるはずだろ?(俺予想では最低でも3〜5倍)
今のSHADEのレンダのままじゃ
どう考えたってプレビューに使えないわけだしー
スピードアップしたと考えないほうがおかしいぞ?
レンダのほうは新機能がいっぱいあるから
まだ改良点まで紹介がまわってないと思われ
16日のセミナーで新機能紹介やってくれるから
そのときに速くなったGIも見られるはず
早く見たいなら行ってみれば?
GIレンダリングが早くなったが、現行版よりも品質が落ちたってことになるかもしれんから
製品版でるまではなんとも言えんな。
せめてUV機能がまともになったらアップグレードしてもいいと思ってたが、この調子ではいつになることやら。
今回もたいした機能アップはないようだから見送りかな。
カメラコントロールウインドウほとんどそのままっぽいから
カメラ操作に画期的な変化は見られなさそうだね。
無限遠光源はさすがにオブジェクト化するハズ
立体視はなんちゃって機能だな。
マジで編集で使ったら眼精疲労が半端じゃなさそうだ。
偏向グラス使ったものならまだましかもしれないけど。
そのなんちゃって機能がセミナーの目玉ってのが問題
SHADE12新機能発表会ってタイトルにすればよかったのにー
それとも会場では立体視が楽しめるセミナーなのかなー
立体視でおっぱいぷるんぷるん
これ売りなのか〜。
相変わらず、ここはメーカーとユーザーのすれ違いが尋常じゃねえなw
カメラ操作をもっと向上させて欲しい
・上下・左右の回転、上下・左右の平行移動、拡大縮小をもっとスムーズにドラッグできるように
(そのままドラッグ、Shift+ドラッグ、Ctr+ドラッグなど・・・)
・15度刻み、30度刻みでの段階的な定方向回転とか
・カメラ回転時に、どの方向に何度回転したかの角度表示をもっとわかりやすく
無限遠光源の方向決めが特殊すぎ
・前面半球と後面半球とかじゃなくて、上半球とかでの指定が自然でしょう
・対象地点から、無限遠光源の位置(方向)に向かってベクトルを向ける方式で設定したい
いい加減、そろそろUVマップの画像出力の搭載して欲しいわ
できれば、UVマップの画像もshade内で簡単に編集できるようにして欲しい
>>878 もっと足回りってかプリミティブな部分で欠けすぎなんだよな。
あのUVなんて、こっちの忍耐が試されてるとしか思えないよね。
ほんとにこれで終わり?
気になるのは、SSS、ディスプレイスメント、ノーマルマップくらいだな
11スルーしてるし12もスルーすると2バージョン縛りにかかるんだよな
なやむ〜
アンビエントオクルージョンは無しか
>881
せっかくSSSやディスプレイス付けてくれたんだから
ちゃんと使ってやれよw
間違っても「ディスプレイス重いから従来のバンプでいいわ。」
なんていわないようになw
>883
使い物になるかみてからだな
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 23:59:33 ID:29P+7/8d
アニメーションは期待出来ないらしい。
artistsideで園田氏が
「アニメーション周りの機能は、気運が盛り上がっているのに水を差すようですが、
今回は期待できないと思います。(ジョイント周り、スキンを含め)
某ムービーもShade12の機能はほとんど使っていないはずですから....。」
>アンビエントオクルージョンは無しか
ああ、これ未だに搭載してないのか
carraraとかでも4年くらい前に搭載したのにな
動画見てると、shadeの場合SSSでいちいち透明度をあげないといけないというのが意味不明。
なんか他のソフトに搭載されてる「SSS」とは別物なんじゃ・・・。
裏側の紅茶が透けているので、これSSSじゃなくて透明度を距離で減衰させるってやつだよな。
他のソフトのSSSでは透明度の値は操作せず、SSSの設定だけで蝋燭とか磁器、肌やスキムミルクなどの質感を設定できるんだが。
他ソフトでは透明度を距離や厚みで減衰させる機能は、SSSとはまた別の機能として搭載してるし。
透明度を持っていないようなフェイクなSSSがいいならShadeは使わないほうがいいよ。
どっちが正しいSSSなんだ??
もともとshadeは静止画用だからな〜。アニメはあくまでおまけ機能。
だったら、なおさらインターフェース・モデリング・レンダリングに力を入れて欲しい。
レンダリング速度とレンダリング精度はトレードオフの関係にあるとしても、操作性はもっと改善余地があるでしょうに。
ツール操作に関してはある程度のユーザーカスタマイズができるようにしたらいい気がするけど。
他のソフトがフェイクっつうか、shadeのSSSが他のソフトのSSSとは別物って事だろ。
他のソフトでは別機能として搭載されてる機能(透明度を距離や厚みで減衰させる)を、shadeは勘違いして「これがSSSです」とか言って搭載しちゃってると。
他ソフトで少しでもSSS機能を使った事があれば、いちいち透明度を上げないとSSSが使えないというshadeの方式が変に見えるのは当然。
shadeしか触った事がない奴は騙されるかもしれないが。
>889
ショートカットでかなりの部分はいじれるはず。
>890
わざとかもしれん。
本格的なSSSは計算が非常に複雑になって重く使いにくい。
こっちの簡易的なものの方が計算が速そうで、調整しやすくかえって良いと思う。
ば、馬鹿すぎるこいつら・・・。
ユーザーがこれじゃプログラマの苦労も浮かばれないな。
SSSはサブサーフェイススキャッタリングって名前の通り、単体オブジェクトの内部散乱を表現するための機能。
厚みなどを考慮しつつ別オブジェクトをオブジェクト越しにうっすらと表示させる機能はベースがボリュームレンダリング系という点では同じであるものの、
SSSとは処理が全然違う。
他ソフトでは透過オプションの方で「距離や厚みによる減衰」のパラメーターが別途用意されていて、SSSとはまったく別の機能として搭載されている。
shadeユーザーでもpro版ならcallisto2にトランスルーセントとしてSSSが搭載されてるので、それを触ればshade12のあの動画がいかに変かわかるはず。
>>892 とりあえず他ソフト触ってみ。
blenderなら無料でSSSがどういうものか理解できると思うぞ。
よくわかんないけど
じゃあその正しいと言ってるSSSでは
ティーカップはどんなふうになるの?
なんか実例ないの?
ティーカップを磁器のような質感にしたいなら、そもそも透明度は上げず、単にSSSのパラメーターを弄べばいいだけ。
透明度0でも磁器特有のあの質感はSSSで表現できる。
SSSの作例としてよくあるのが磁器、人肌、蝋燭とかそんなのばかりで、どれも透明度は0。
スキムミルクもSSSの例として挙げられる事があるが、あの場合も実際のミルクとは違って透明度を0で、SSSだけを適用してスキムミルクの質感を表現してる。
人間の肌も肌の下に別オブジェクトを用意してそれをshadeでいうところの「SSS」を適用して透けさせてるわけではないのよ。
他ソフトではSSSは透明度を一切下げずに適用して使うのが普通。
だからSSSを他ソフトで一度でも使った事があるなら、あの動画でまず最初にカップの透明度を下げてる時点で「ん?」って思ってしまう。
>透明度を一切下げずに
「透明度を一切上げずに」の間違いだわ。
他ソフトでは不透明のままでSSSを適用するのが普通と。
>>897 >そもそも透明度は上げず、単にSSSのパラメーターを弄べばいいだけ。
>>898 >他ソフトではSSSは透明度を一切下げずに適用して使うのが普通。
>透明度0でも磁器特有のあの質感はSSSで表現できる。
それはただそのソフトのSSSが透明度をオーバーライドしてるだけじゃないの?
そのソフトのSSSの機能自身が透明度も含めて計算しているだけじゃなくて?
>>899 >他ソフトでは不透明のままでSSSを適用するのが普通と。
でもSSSの計算には透過も仕組みも含まれてるでしょ?
そうでなければ表面には何の変化も表れないし
SHADEのSSSは透明度をそのまま使って
それ以外の部分をSSS側で指定するようにしたんじゃないの?
だから透明度を50%にするとSSSを維持したまま効果を半分にできるわけで
で、表現に違いは出るの?
原理的には、半透明な表面を持つ物質の内部に入った光が、散乱して、
入って来た表面に戻る部分と、
透明性が残っていて裏に付きぬける部分に分かれる。
それをソフトの材質パネルでどう表現するかは、いろいろあるだろうけど、
紅茶カップのデモだと前者の方の効果が全然わからんよね
>それはただそのソフトのSSSが透明度をオーバーライドしてるだけじゃないの?
とりあえず持ってる3DCGソフトでSSSをいくつかテストしたが、あの動画のようにカップの中に紅茶を
入れた状態でSSSを適用してレンダリングしても、透明度0のままならカップはSSSのおかげで磁器っぽくなったが中身は一切透けない。
lightwaveに何パターンも搭載されてるSSS系シェーダーと、carraraのSSSでテスト。
透明度をオバーライドしてるわけではないよ。
SSSは「サブサーフェイススキャッタリング(和訳すると「皮下散乱」とか「内部散乱」が適切か?)という名前の通り、光が
オブジェクトの表面を通り抜け、内部で散乱してる様子を擬似的に表現するためのもの。
単体のオブジェクトの内部散乱を表現するためのもので、オブジェクトの向こう側にある別オブジェクトをうっすらと表示させるってのは、
そもそも「サブサーフェイススキャッタリング」とは違うよ。
他ソフトではそれは別機能として搭載されている。
基本機能でさえまだ欠けてる機能はいっぱいあるのに
年々、バージョンアップ内容がしょぼい機能の小出しになっている
もうバージョンアップ代とか呼ばずに、Shade友の会の年会費と呼んだ方がいい状態
内部仕様はどうあれ、中身が透けてしまうティーカップは使い物にならんなぁ
>>903 ふーん
じゃあSHADEも透明度を下げずにSSSを適用すれば同じことじゃん
紅茶の液体だって光は透過するだろ……。
SSSの分散系媒質の効果が光の透過と遮蔽のどちらで考えるべきかと言えば、
透明度の距離減衰等も統合するなら遮蔽(表面の透明度を上げて媒質で遮蔽)の方が理に適っている。
USTREAMのef-channel(先週9/28)でも12のサンプル出してるが
普通にSSSの効果出てるぞ。
S教徒:「太陽に手をかざして赤く見えるのは皮膚が透明体だから」
>じゃあSHADEも透明度を下げずにSSSを適用すれば同じことじゃん
shadeの場合はやってる事が他ソフトの「SSS」と「透過レイトレースの距離・厚みによる減衰」のごっちゃになってるんだがな。
それを「同じ」と言えるか?
>>909 >>「SSS」と「透過レイトレースの距離・厚みによる減衰」のごっちゃになってるんだがな
お前の頭がごっちゃになってるだけだから心配するな
>お前の頭がごっちゃになってるだけだから心配するな
他ソフトに少しでも触ってれば、そんなアホなセリフは吐けないがな。
shadeでもcallistoのSSS使えばわかるし。
フリーで紅茶とティーカップがセットになった自由曲面データーが転がってたら、
カリスト2とShadeから書き出してCarrara6以上、Blender、Vue、Poser8で
「SSS」と名前の付いた機能を使ったレンダリング結果を並べてみたら?
(バージョン8.5以降のShade explorerなら素材の森のティーカップ紅茶入りが
あったと思う)
あのチラ見せ動画のSSSと比べてみれば、論より証拠になるとおもうよ。
ID:we7mtTJl が何も言えなくなってるのが笑えるw
痛いShade信者が黄泉の国から帰って来たなw
疲れたろ?涙拭いて寝ろ
偏屈な老人やマカーに間違いを指摘してあげても
失礼な1行煽りで書き逃げされるだけ。
彼らの中では皮膚は永遠の透明体なんだよ。
Shade持ってない俺が動画見てみた。
透過度のパラメータはバックスキャッタ用の効果を得る為だね。
フロントスキャッタの効果だけを得たい場合は透過度を0にするんだと思う。
メジャーソフトだとバックスキャッタ用には専用のパラメータがあるんだけど、
Shadeでは透過パラメータで代用してるんだと思う。何れにせよShadeのはフェイクSSS。
メジャーソフトにもフェイクSSSはあるけど、本当のSSSも実装してる。
本当のSSSであればバックスキャッタ用のパラメータは無い。
>バックスキャッタ用のパラメータは無い。
間違い。
>バックスキャッタ用のパラメータは必要無い。
920 :
sage:2010/10/10(日) 10:44:28 ID:H57SgWbO
他ソフトで、透明度をあげた時に拡散を下げなきゃいけないものってあったっけ?
なんか、他ソフトと比較してるだけで、中身の話がないから、なにが本当やら、わからんなぁ。
どうせ文句言ってるやつは「本当のSSS(失笑)」をつけたところで
今度は違う愚痴を女々しく言って買わないんだろ
ただの構ってちゃん
923 :
sage:2010/10/10(日) 11:25:00 ID:H57SgWbO
blender少しみたけど、基本色と、透過、反射を設定すると各パラメタは自動で足して1になるようになってるが、Shadeは自分で各パラメタを調整しなきゃいけない。
(shadeのsssがどのパラメタを調整してるのかは知らん)
園田氏SSSデモ見る限り、単純な透過の減衰では無さそう。これはok?
すくなくとも、blender標準のSSSは、スクリーンスペースで、後がけ。これはフェイク?。(その代わり早い)。
ティーカップチラ見せでは、レイトレの段階でSSSとおぼしき効果は出てる。
modoは真面目なSSS?
modoはレンダリング速度を上げるためにいろいろな物を犠牲にしている。
この間はおじいちゃんが犠牲になった。
>>922 どんな機能も全て肯定!信者の鑑ですね!
園田・SHADE・信者
略してSSS
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:25:57 ID:P2PNi5HX
shadeってのは
どうしてこう微妙なラインばかりを踏めるんだ?
ある意味、絶妙と言うか、偉いよw
え?褒め言葉かって?
ShadeExplorerに入っている金魚鉢(ModelingLight.shd)にワインを入れ
表面材質をボーンチャイナ風に設定、CALLISTO2のトランスルーセントを
効かせて12 SSSに張りあってみようと試みたがマシンパワー不足でクラッシュ
してしまった。
(Core2Duo 2.0GHz、メモリ8G、Windows7 64bit)
12のチョイ見せ動画て動作・レンダリング環境のUIを見るとMacだよね。
MacユーザーでCALLISTO2が使える環境の人、上野の条件でやってみて
ワインの赤みを反映した白磁器が再現できるか挑戦してみませんか?
そもそも、ちら見せのコーヒーカップは、何で不自然に中のコーヒーが透けてしまう設定で
発表したのだろうか。普通の磁器は中のコーヒーが透けて見えるなんてこと起こらないのに
>>918 >フロントスキャッタの効果だけを得たい場合は透過度を0にするんだと思う。
表面材質の透過度がゼロだと光が入ってかないけど・・・
その「フロント」と呼んでる効果は、今回無しじゃない?
あったら真っ先にデモってる筈。営業的な意味で
ちゃんと動画見てんのかね?
あれは1つの例として表現してるだけで
誰もリアリティなんて求めてない
それにさー散乱色を下げる前は
紅茶が透けないSSSになってるだろ?
両方の表現が可能なんだよ
限られた時間で見せるんだから
1つの例があればそれでいい
だいたい全部見せたらチラ見せじゃないだろうに
>それにさー散乱色を下げる前は
>紅茶が透けないSSSになってるだろ?
動画の24秒のところ見たら散乱色1でも紅茶が透けてるよ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 21:41:40 ID:jZVmiNdP
ccallist2のマテリアルや光源の設定を教えて
>>928 プラグインマニュアルを試行錯誤するもののよく分からない
>>932 29秒ですが何か?
24秒じゃ透明体になってるのが残ってるだけじゃん
見てみたけど「紅茶の明るさが違ってるかな?」ぐらいしかわからないよ。
しかも描きかけ途中のプレビュー画面だし。
デモ作るのなら、見せたい内容がわかるように作って欲しいぞ
プレビューレンダだから紅茶が透けているんだっ!
本ちゃんレンダなら紅茶が透けない!(キリッ
紅茶が透けるか透けないかについては、SSSの減水距離が大きい場合には、紅茶の影響が出てくるのが正しい。裏に当たっている光は、紅茶によって影響されているから。
いずれにせよ、いくらチラ見せだからとしてもデモの作り方がお粗末すぎる事にはかわりない。
Coreの新しいムービー出たけどさ
VPR見てるとShade12が楽しみになってくるねー
両方買った人はどっちが速いか比べっこすんのも楽しそう
全部デモ使った感じでは(Shade12とCoreは想像)
Core=Shade12≧modo>Fprime>SI=C4D
こんなところかねー
>29秒ですが何か?
>24秒じゃ透明体になってるのが残ってるだけじゃん
「29秒ですが何か?」ってのが意味不明。
動画の24秒〜26秒のところ見れば、散乱色1の段階でも紅茶の色がティーカップ越しにすけてるのが見てとれるぞ。
ノードはおろかプロシージャルも揃ってないレンダラで
速さだけ比べてもツマランと思うが?
プロシージャルはpro版にしかないやつもあるしね。
しかもpro版でさえ他ソフトに比べれば搭載してるプロシージャルパターンが少なすぎる。
レンダラが早くなってるなんて一言も言って無い。
早くなってたら真っ先に一番の売り文句にするはず。
おまいら、どんだけshadeの将来を考えてくれているんだよ
もう、商品買うのをyめて、株券かってあげたらどうだ??
shadeの株とProではどっちが高いのか?
>>942 でもねプレビューレンダをのっけちゃってるの
これは速くなったこと前提の機能だから
必然的に速くなったと考えるのが自然でしょ
一応販売代理店なんだから、Core(β版のダウンロードサービスやってる)とmodo、Vue8そしてShade12でプレビューレンダスピード勝負すればいいんだ。
>>945 >でもねプレビューレンダをのっけちゃってるの
>これは速くなったこと前提の機能だから
その根拠は、どこにもないでしょ
単純に設定を簡略化して、画質を落としているだけなら、本家のレンダリングのスピードには関係ない
警察・検察だって、犯人だと確証して捕まえているわけじゃない
捕まえてみて犯人っぽいと思ったら、証拠を探してくる(場合によっては証拠を作っている)だけだ
>>945 プレビューレンダってのは、そのつど100%レンダリングしなくても良い。
速度的な問題より、UIとしての機能だろうな。パラメタ変えてはレンダ実行をする手間が省けるのはレンリングが早く無くても、それだけで大きい。
modoなんかは、GI含めてプレビューしても早いので便利なのだが。
Shadeデモ見ても、速度に関しては期待出来ないだろ。ティーカップのプレビューなんか、お茶濁しまくってるし。
プレビューはあくまでもプレビューだからな
http://www.ustream.tv/recorded/9725822 こっちにもプレビューレンダの動画あるよ。
パストレーシング(大域照明あり)でmacbookpro初代(CPUはカスタマイズしてcore2duo2.8Ghzらしい)でこの速度だってさ。
イラディアンスキャッシュONでキャッシュトレランスの値は2.0。
レイトレーシングの画質の値は不明。
自宅のcore2duoマシンでもこういう開けた場所だとキャッシュトレランスが2なら
このような車のモデルでも完全にレンダリングが終わるのに7秒もかからんと思う。
二段階目のブロックサイズで画面下までレンダリングされるまで3秒もかからんだろうし。
今のところレンダリングが速くなってるかどうかは不明っぽい。
ただ単に図形ウインドウで自動更新されるレンダリングウインドウが表示されるようになっただけかもしれない。
>>950 大域照明じゃないほうのパストレは見せてないね
多分スピードアップしてる最中だから今は見せられないんだろうね
Shade神も何度も「これは見せていいの?」とか聞いてるし
ドラゴンのSSSも見事だね
紅茶でブツクサ文句言ってたやつも
最初にこれ見せたら何も言えなくて逃げそうだから
あえてチラ見せでは出さないところが憎い演出w
皮肉じゃないとモノ言えないんだな。
ユーザーがこれじゃソフトも育たんわ。
>最初にこれ見せたら何も言えなくて逃げそうだから
>あえてチラ見せでは出さないところが憎い演出w
意味不明なロジックだな。
頭大丈夫か?
スピードアップしてる可能性もあるが、今の時点では何言っても妄想でしかない。
>>951 の中では確定してるらしいがなw
速くなっていて欲しいとは俺も思うよ。
室内を大域照明ONでレンダリングした時の速度がmodo並になってたら嬉しいんだがなぁ。
10/5の配信の方はもうちょっと詳しくやってるよ。
レイトレ・ドラフト・パストレでプレビューレンダを切り替えても
それほど遅くなったりしてない。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 06:45:53 ID:E1mW9AtL
IKEDAの動画見てると
ロボット操縦が同じなので
「よっこらしょ、よっこらしょ」と被せると面白いw
舟漕ぎかっ!
>955
あ、そうか。
天井付きの室内レンダリング(パストレ)が今より10倍ぐらい早くなってノイズフリーになったら
modoはいらんわけか。
これでいちいちshadeでつくってOBJで書き出してmodoでレンダリングするという手間が省ける。
12早くカモーン。
UVマップの編集まわりをもうちっとなんとかしてもらわんと…
まじめにGIレンダラーを高速化するなら
>>867 で書かれているようにイラディアンスキャッシュのサンプリングポイントの密度を場所によって変化させる方式に変えないといけない。
その場合はイラディアンスキャッシュの設定項目の中に「サンプリング密度の最大値」「最小値」みたいな項目を設ける必要があるが、
ustreamの動画でチラっと映った大域照明タブのイラディアンスキャッシュの部分は10や11とまったく変わってなかった。
GIレンダラーの速度・品質についてはほとんど手付かず状態だと思う。
というか、Shadeは後付けでリアルタイムレンダラを付けたから、
多分、ビューポートレンダラーと通常のレンダラーは全く異なるものだと思う。
この仮説が正しければ、通常レンダリングとビューポートレンダリングで品質差が起きるはず。
そんなメンドクサイもの誰もわざわざ別に作らんだろ。
プレビューモードというフラッグ立てて、端折れるところを飛ばすだけだと思うぞ。
解像度を半分にするだけでも時間半分になるし・・・
ディスプレイスメントマップで地形作り、水面作りについても触れていたけど、
そこまでやるなら是非搭載して欲しいのがVueFusion。
Vueの無限直接生成地形や植林データー、大気データーを読み込むの。
Vueはいいソフトなんだけど良くも悪くもVue臭い画像が出来てしまう。
そこでShadeの出番ですよ、といいたいんだけど億単位のポリゴン情報として
Vueからデータを渡すとインポートすら出来ない(直接生成地形をポリゴン化
しただけで億単位まじしねる)。
どうせ法線マップやディス〜マップは他ソフト使って作れって言うんだろうし
(3Dテクスチャマップペイントすらマジカルスケッチ2とSunny3D止まり)
だったらPoserFusionの次にVueFusion、可能ならコミスタのトゥーンレンダ
とのデーター互換性をきっちり作り込んでくれ。
>>962 端折るだけでリアルタイム表示できるわけないだろw
今まで弱かった部分をかたっぱしから強めてる印象があるからー
Sunny3Dのペイント部分を拡張したやつを(もしくはそのまま)
Shade12にのっけてくる可能性があるねー
プレビューレンダは多分どこまでレンダするか指定できると思う
ほうっておけば最後までレンダしちゃうけど
たとえばドットが2x2までレンダ終わったらプレビュー終了とかさ
あとは対象オブジェだけレンダするとかさー
範囲指定した中だけプレビューレンダで外は普通に表示とかー
この辺は融通きかせてくるはずだね
shadeの本番レンダリングでもそうだが、まずレンダリング解像度の1/16の解像度でレンダリングを開始し、結果を引き伸ばして表示
二段回目では先にレンダリングが終わったピクセルのデータもあわせつつレンダリング解像度の1/4でレンダリングをし結果を引き伸ばして表示
三段回目でようやくレンダリング解像度と同じ解像度でレンダリング(先に計算した箇所は計算をはしょる)
アンチエイリアスをONにしてた場合は四段回目でサブピクセルのレンダリングも行う
って流れになってる。
プレビューレンダも実際のウィンドウサイズの1/16でレンダリングを開始し、1/4、実解像度とじょじょにレンダリング解像度を上げていってる。
あの動画のデスクトップの解像度が1920x1080とするとプレビューウィンドウの大きさはだいたい800x400とかその程度になるだろうから、
それの1/16、1/4までなら2,3秒でレンダリングが終わるのは当たり前。
今のshadeでもその程度の解像度なら屋外のシーンならばパストレ+パストレ(大域照明)でも一瞬で終わるよ。
他の3DCGソフトと違ってshadeは元から「めちゃくちゃ低い解像度で一旦最後までレンダ、次にちょっと解像度を上げてレンダ、次にさらに解像度を・・・」
って感じでレンダリングしていく方式だったから、プレビューレンダを搭載するのにそんなに手間はかかってないと思う。
レンダリング前のポリゴン分割をキャッシュとしてメモリに残しておくのと、図形ウインドウに表示して操作してない時は自動でレンダリングが始まるようにしただけ。
10の時、告知だけして突然中止されたartistside登録者限定βテストを12でやってほしいな。
二度と10リリース当日の悪夢を再現して欲しくない。
3DCGソフトを比較するスレより
924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 20:06:13 ID:GysLy1xx
>>923 もうすぐ出てくるShade12がおすすめだね
LWはもう終わってて成長しないし
C4Dの一番安いやつはイマドキGIすらない真性カス
Blenderは2.6で安定すればよさそうだけどShade12と大差ないからねぇ・・・
Shadeは11までは正直言ってウーン・・・だったから
あまりすすめたくはなかった
でも12になってから他に追いついちゃったんで
値段を考えなくても(もちろん考えても)かなりおすすめ
ネタで言ってるのかと思いきや、このスレのGysLy1xxの発言見ると本気でそう思ってそう
同じ人物らしいwe7mtTJlの発言も痛い
「じゃあShadeを1とすると他のソフトはどのくらいの数値になるか検討しようか」に対して
906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 09:59:17 ID:we7mtTJl
>>905 こんな感じかねー
2.1 MAYA
2.0 SI
1.9 SHADE12
1.8 C4D
1.7 BLENDER
1.5 MAX
1.2 LW
1.1 MODO
1.0 SHADE11
0.8 CORE
0.6 六角
「他に追いついちゃった」って何のギャグやら。
プロシージャルのパターン少ないし、あいかわらずウェイトマップ未搭載。
アンビエントオクルージョンも未だに無し、マルチモーフもいつになったら搭載するやら。
クロスシムも3Dペイントも無し。
600ドルくらいのcarraraでさえ数年前に全て搭載したっていうのに。
>971
今ならポンド換算でも1000円のCG雑誌付録です>Carrara7 Pro
Amazon.co.jpなら2000円弱の洋書で6Pro&Hexagon2.5の製品版ライセンス
そしてざっと計算しても10万円前後のDAZ素材集がタダ。
Shadeでレンダリングする時間的余裕がないときはCarraraで済ませることもある。
はやいし、景観機能は日の出から日没まで、経緯度年月日(西暦元年からになるけど)
を入力すればShade ホームデザインでさえ完璧に再現できない日照シミュレーションアニメもこなせる。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 17:35:23 ID:u+yGuejY
カララってそんなに進歩してたんだ!
でもcarraraも8の新機能はちょっとがっかりされてる状態だけどな。
>>950 そこの20101005のほうの35:20あたりで
ブーリアンモデリングが自由曲面にも使えるって言ってるねー
これってかなりの進歩じゃないの?
どうやってんのかスゲー楽しみになってきたw
>973
景観機能はイーフロが代理店になった4からほぼかわってない。
逆に言えばそれだけレベルの高い完成度を持っていたということ。
Bryceを引き取ったDAZに買収されてもその機能性や出来、レンダリング
スピードの違いなど別物(Vueのエコペイントに相当するインスタンスを
大量に散布したデーターでもShadeのクローンの数倍は早い)。
でも、Carraraの描き出す絵って使いどころが難しい。良く言えば欧米的、
悪く言えば色彩が派手過ぎるので「彩度を落とす」レタッチが必要。
Shade講座 20100921で12からUIとかいろいろ作り直す的な事言ってるな
Shadeの古典COPY、MOVEツール結構気に入ってる。
特に、スナップ機能と併用出来るようになってから。
手軽に決まった位置に動かせる。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 01:29:25 ID:PsRHdh2v
tesu
>>975 >ブーリアンモデリングが自由曲面にも使えるって言ってるねー
AMAPIみたいになってきたってこと?
園田さんもまだ自由曲面とか見せられてないとぼやいてたから
この辺もかなり手を入れたっぽいな
これマジなら12買うの確定だから早く次の動画見せてくれ
角の丸め〜〜
手を入れた部分が多いってことは、バグが含まれる可能性も多くなるからなぁ
発売前にβテストやったり体験版を出してほしいな
発売日にアップデータあてるようなことは、もう勘弁だぜ
発売日にすぐにアップデータが出るなら割れユーザー以外は困らんと思う。
でも10の時はひどいバグが解消されるまで半年もかかったのがなぁ…。
さらに10.5出るまで細かいバグいろいろ残ってたし。
トゥーンレンダリングもころころ結果が変わって、まともにレンダリングできるまで一年くらい待たされた。
ポリゴンの選択エッジの丸めやベベルはきちんとできるようになってるんかな?
本体の方であいかわらず未搭載なら、最低でもでったさんのあの有料スクリプトを12では標準でつけておいて欲しい。
機能は増えるけどバグも増える
嬉しいような嬉しくないような
みんなは明日からの3DCG CAMP 2011行くのん?
園田さんは自由曲面のブーリアンモデリング見せてくれるかね
あとどの辺いじったのか楽しみで仕方ない
自由曲面は長い間手付かずだったからな
自由曲面のブーリアンレンダ、ブーリアンモデリング自体は以前からできていたので、
「自由曲面のブーリアン」ってのはブーリアンの結果を確定前に図形ウインドウにすぐに表示してくれるって事なんかな?
まさかポリゴン化せずにブーリアンモデリング、とか?
え?じゃあShade12でも自由曲面のブーリアンモデリングは
確定後にポリゴンに変換されちゃうってこと?
自由曲面のまま維持できるのかと思ってた・・・・
それならば「まだ自由曲面とか見せられてない」と言ってたのは
いったい何を実装したんだろうかね
Shadeドリームハウスってもう素材追加する気無いの?
せめて和室の一つくらい作って欲しかったよ・・・・・・家具宣伝ソフトじゃないんだから
畳は関東・関西・住宅公団仕様と有名なもので規格が3つもあるからなぁ。
最初の頃は和室設計待望論も上がってたけど、諦めて元祖マイホームデザイン
Pro使うかSPEEDに対応した住宅設計CADのばか高いソフト買うしかないのでは。
Mac版開発に興味がある、といった話もメルマガの連載だけで終わっちゃったし。
>>990 工作ではありません
犯罪性のある書き込みをチェックし犯行を未然に防ぐのが業務です
基本的には読むだけ(というか熟練すれば一瞥するだけで充分判ります)ですが
事実と異なる中傷などを見掛けた場合はその場で情報の訂正を行う事もあります
Shade12は12月3日発売に決定?!
自由曲面は手付かず?!(園田さんのあれはなんだったの?)
他に新機能はなし?!(遅れて発表?)
今回はProfessional必須?!(ディスプレイスメントしか使えない?)
予約特価がお買い得?!(Standardな人は新規購入のほうがいい?)
>今回はProfessional必須?!(ディスプレイスメントしか使えない?)
どゆ事?
まさかプレビューレンダもSSSも使えるのはpro版のみ?
なんでこいつら、見ず知らずの人の何の根拠も無い予想で、こうも一喜一憂できるの?
参加したいならしたいと素直に言えよ
>>994 プレビューレンダはStandardからなのかな?!
Basicにはついてないのかも?!(ついてんのかな?)
SSSはProfessionalのみなのは多分確定?!(ノーマルとかもそうなの?)
だからProfessinal必須ということ?!
どこの工作員だよ〜
Standard: フェイクSSS(高速動作)のみ
Professional: フェイクSSSに加え真SSSも搭載しています
なら多少は見込みがあるのにな
10年の遅れは伊達じゃないぜ・・
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 20:59:07 ID:EE+/dkhD
そうか、アマをバカにする訳だな。
潰れたな
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。