【MMD】 MikuMikuDance 【3DCG】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>2 2ちゃんねる内にはありません。
2ちゃんねる内で検索して来訪するであろうユーザーや予備軍も想定しましょう。
そして、必要と思う人が集まり書き込みをし、ログが残る事でのちに情報をサーチエンジンで取得しようと思う人達の糧になりやすい。
2ちゃんねる内に現在ある本スレは肥大化し情報の取得の有用性に欠けてきているのでこのスレを活用した方が良いと思う。
CG板のみなさんへ
あたまのおかしな人が勝手に立てたスレなので
MMDを使ってる人たちが、全員こんなキチガイだと思わないでくださいね。
まず3DCG関連のアプリに関する主な話題を扱うスレがYouTube板に立ち続けていたという事に違和感を感じるけど。
ケツがうまく作れない
MMDよりいい3Dアニメーションソフトって存在すんの?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 15:12:25 ID:2wtZpySr
>>8 金さえ出せばいくらでも・・・
無料でいいならblender
MMDは初めて3Dモデルを扱ったアニメーション作るのには最適だが
機能が限定されているしレンダリング品質も良くない
動画鑑賞部分が無くなったら良いスレになるかも。
こっちでやっても元のスレと変わらんようになると思うけど
まぁ、CG板に居る人のほうが多少は質が高いとは思うが。
でも限定されてるからこそかもしれないけど、
物理演算も影つけてもヌルヌル動くのが気持ちいい
じゃあCG板らしくベジェ補間やクォータニオンの話題でも。
MMDの補間曲線は3次ベジェってことでいいんだよね?
x軸(時間軸)をn:mに分ける箇所のy軸の値を高速に求める方法が
どこかに解説されてないものだろうか。
とりあえずMMDでの話限定で。
(端点は正方形の対角固定で制御点は正方形の内部で曲線は単調増加)
曲線上をn:mに分ける箇所を調べるのは簡単みたいなんだけど…
自作のプログラムだと
とりあえずベジェの計算式はできるだけ掛け算の回数を減らすようにまとめ直して
n:mの値を求める手法自体は二分法でやった。
二分法の繰り返しは多くても30回くらいで収束する感じ。
もっと別のやり方するべきかなとか思わないでもないけど、
面倒なので放置してる。
> 二分法の繰り返しは多くても30回くらいで収束する感じ。
30段の階段で上昇曲線を近似するとかそんな感じ?
それとも線形補間を30個繋げた感じかな。
まさか2の30乗じゃないよね…
この計算量でリアルタイムレンダリングは間に合うのだろうか。
レンダリング始める前に計算しちゃうのもありだけど。
もしかしてDirectXにフレーム補間機能ってあるんだっけ?
だとすると樋口M氏にも詳細は解らない可能性もあるのかな。
さて、MMD実物で実際にいろいろ実験してみるか…
MMDなんて相当だめなほうだろ
「これより良いソフトがあるの?」とか冗談でも聞くなよw
まあ3Dまったく分からない人が定義済みモデル使ってアニメーションやるには良いと思うけど
いつまでもこれ使い続けるとかありえない
>>14 違う。というか二分法(
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%88%86%E6%B3%95 )ってアルゴリズム名出してるんだから調べる位しなよ。
補間曲線が媒介変数tで(x,y) = (X(t), Y(t)) (0<=t<=1)と表せるから
n:mのxが与えられたらx=X(t)を満たすtを二分法(実際にはその変形版)で近似解を求めて、
そのtでY(t)を計算すれば欲しいyの近似値になる。
x=X(t)の解き方は初期値t_0 = n/(n+m)として、
iステップ目での誤差w = X(t_i) - xを計算し、|w|が十分小さければt_iがx=X(t_i)の近似解。
小さくないときはi+1ステップ目をt_{i+1} = t_i - w/2として実行。
繰り返し回数に上限を超えたらとりあえずそのときのt_iを近似値とする。
X(t)の微分X'(t)を使ってt_{i+1} = t_i - w/2の代わりにt_{i+1} = t_1 * (1-1/X'(t_i))を使うようにすれば
ニュートン法(の変形)になって収束が速くなる。
ブレンダーにMMDライクなUI画付けば医院だよなw
久々に本屋逝ったら、mmdの本なんて有るのね。アングラツールだとばかり思ってたw
>>16 解説乙
どうしても数値解析的なアプローチにならざるを得ないのね。
二分法30回で単精度の限界に近づけたという事かしら。
実を言うとまだ目的に必要な精度は見積もれてない。
銀匙町全景をVGA幅目一杯に出してぐりんぐりん補間アニメーションして
端っこの誤差が0.5pixel以内なら十分かなとか、そんなレベル。
>>19 代数的に方程式x=X(t)を解いてみるかってことで
数式処理ソフトのmaxima使って計算してみたけど、
三乗根がぞろぞろ出てくるし、わけわからん読みにくい式になったから諦めた。
(プログラムにしたときエンバグしそうだしデバッグも大変そうだし。)
MMDはどうしてもあのオタク仕様のインターフェイスが駄目なんです
インターフェイスにワンピースに出てくるような変なおじさんが付いてるMotionBuilderのが
親しみを覚える
ワンピもオタクだと思うが
確か主人公のサルが「ゴムゴムNO!!!ゴムゴムNO!!!」って敵に中出し強要する強姦マンガだよな?
24 :
20:2010/06/11(金) 05:53:43 ID:7jIkNnEK
maxima使って代数的に解いてみたメモ
/* 大本のパラメータ値(0〜127)は1/127倍して0.0〜1.0にしておく
0 <= a,b,t <= 1 */
f(t) := 3*t*(1-t)^2*a + 3*t^2*(1-t)*b + t^3;
/* T: solve(f(t)=x, t); */
A: 3*(a-b)+1;
B: (a-b)^2 + a*(b-1);
C: 2*(a+3)*a^2 - 3*(a+b+1)*a*b + 2*b^3;
/* 以下から、A != 0 でないとダメ つまり b != a + 1/3 */
X: A*x - C/A;
D: X^2 - 4*B^3/A^2;
C0: (sqrt(D) + X) / (2*A^2);
C1: C0^(1/3);
/* C1 != 0 つまり sqrt(D) + X != 0 でないとダメ */
C2: B/(A^2 * C1);
C3: (2*a-b)/A;
w: (sqrt(3)*%i - 1)/2;
T1: w^2 * C1 + w * C2 + C3;
T2: w * C1 + w^2 * C2 + C3;
T3: C1 + C2 + C3;
/* T1,T2,T3がf(t)=xの解であることの確認 全部xになってればOK */
ratsimp(f(T1));
ratsimp(f(T2));
ratsimp(f(T3));
/*b = a + 1/3 の場合に続く*/
25 :
20:2010/06/11(金) 06:01:30 ID:7jIkNnEK
/* b=a+1/3 のとき*/
g(t) := 3*t*(1-t)^2*a + 3*t^2*(1-t)*(a+1/3) + t^3;
U: solve(g(t)=x, t);
U1: (3*a - sqrt((4-12*a)*x + 9*a^2))/(6*a-2);
U2: (3*a + sqrt((4-12*a)*x + 9*a^2))/(6*a-2);
/*-- 以上maximaで実行可能なコード --*/
b=a+1/3の時はU1,U2のうち0.0〜1.0に入ってる方が解。
b!=a+1/3の時はD>=0ならT3が解になるはず。
D<0のときはT1かT2。でも複素数の計算面倒だw
D>=0が保証できると楽なんだけど、成り立つんかいな。
maximaすげー。
MMD独自の制約
> (端点は正方形の対角固定で制御点は正方形の内部で曲線は単調増加)
をハメたら劇的に式が簡略化されるとか、
そういったムシのいい話はないかなぁ…
ないよ。
>>26 "端点は正方形の対角固定で"って制約からf(t)があの式になってる。
単調増加でって制約を入れたいならf(t)をtで微分したら0-1区間では正になってるって条件で地道に解いてみりゃよいんじゃね。
そういうのは管理者しかできないんじゃないかな?
管理者に問い合わせてみたら?
もしくはIRCの #MikuMikuDance に行ってみるとか
31 :
29:2010/06/22(火) 18:54:52 ID:PdeVtSZ2
29に関連して質問です。
PMDeditorについての質問もこちらでよろしいでしょうか?
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/125.html > (6) 「スケール」「移動」枠をドラッグし、選択ボーンをリサイズ
なのですが、Ver.5.2bで髪6と髪IKの先端が元の場所に残ったままで、縦に細長くなるのですが、
環境の問題でしょうか?(Ver.6.x系だと不具合が発生する古PCなので)
標準添付の初音ミクモデルだと、ツインテールの左側を選択する際、腰の飾りベルトも選択されて
伸びてしまうのですが、髪と腰ベルトは同じ材質でしょうか?
材質を削除した時、内容がずれてしまうことがあるようなのですが、その関係でしょうか?
よろしくお願いします。
2chから外部掲示板へのリンクって良かったんだっけ?
多分、直リンは良くないよ。
>>35-36 元々、したらばのMMD向けに作られた板であり
youtube板のスレにも長らく案内が貼られてきたスレたちで
全く問題ありません
いや2chの規約的にどうかなって話。
直リンは原則ダメでしょう。
・相手が嫌がる(迷惑が掛かる/2chの存在をバラしたくない)と思われる場合に「h」抜きにする。
・別に直リンは禁止などされていないし原則ダメでもない。
ただ、板やスレによってルールが異なる場合がある。
「にわか」や「ゆとり」は一度注意されてる奴を見ると勝手に禁止と思い込む。
また、頭が悪いので「h」抜きで貼ることが2chのルールと思い込み直リンを見ると注意しだしたりする。
更に「ID単発ばっかだな」や「ID変えてるだけだろ」「>>○と>>×は同一人物」「自演乙」などの妄想レスをし始める。
その内に古参に毒され「ケータイwww」「でんわw」などの携帯を使ってるだけで悪という認識を共有し始める。
レスに草を生やす頻度が増える、外でも2ch用語が口をつくようになる・・・
いったい・・・おれ・・ど・・な・て・・・・・
ここメインでいいでしょう。
気楽に話せるし。
2ちゃん真剣に見てる奴も「誰々が言ってる」「みんなやってる」「昔からやってる」「有名で流行ってる」で釣られる奴も
ゆとり脳に変わりないだろ・・・・
2ちゃんで吠えてる頭のおかしな奴なんぞ相手にせずスルーしとけよ
とりあえず42はスルーですね、わかります。
そう
俺もお前もな
「オマエモナー」とか40年ぶりぐらいに見たわw
エリート2ちゃんねらーていうとちょっと慰めになるよね
47 :
29:2010/06/26(土) 11:13:06 ID:x1fbdg4f
遅くなってすみません。
>>32 したらばのほうにスレがあったんですね。気がつかず、お手数をおかけしてすみません。
次回編集させていただく機会がありましたら、申請させていただきますので、その時はよろしくお願いします。
初心者でwikiをチュートリアルとして勉強中なので、自分が気がついた範囲しか書けないため、
今後編集できるかどうかわからないんです。
>>29 レス、誘導ありがとうございました。
>>34 どうもすみませんでした。したらばに移動します。
どこに書いたらいいのかわからないのでここで。
Ver.5.22aが出てることに気づいて、Ver.5.13からVer.UPしたら、今までスフィアマップも
テクスチャも死んでて驚きの白さで使い物にならなかった古PC(Pen4 1.5Ghz
メモリ512MグラボはDirectX7相当普及クラス)でも綺麗に動くように!
Ver.UPして動かなくなることはよくあるけれど、Ver.UPして動くようになるってどういうことなの。
こういう時すげえええええええ以外なんて言えばいいの。
PCスペックが、とか、PC古いから、と諦めてた人も、グラボさえのってれば、MMD動画作れるようになるかも。
さすがにPMDeditorはVer.6.2以降はOSごと落ちるんで使えないけど、Ver.6.1bなら動くみたいだし。
モチベ上がった!
>Ver.UPして動くようになるってどういうことなの
作者はそのつもりで作ってるんだがw
だよなw
場合によっては切り捨てることもあるだろうけど。
モデルの輪郭/影の設定ですが
影は欲しいけど輪郭はいらない、って設定は無理なんでしょうか?
>>51 エッジなし、セルフシャドウあり、なら可能
ver7.5来たね
えっ!?どこに?なにが?
>更新情報
>・その他
何か隠し機能が!
・・・まあバグ取りなんだろうけど
>>52 さっそくセルフシャドウでぐぐってみました
「シェーダー3対応のグラフィックボード」というのが別途必要なのですね
情報ありがとうございました
今のPCなら普通に積んでるし、5〜6年前のPCでもそこそこの価格帯のものならOK
keynoteってWinでもおk?
keynoteはメタセコのボーンプラグインだからWinしか動かなくね?
keynoteで検索するとMacのソフトウェアが真っ先に引っかかる罠
MMDでつかうkeynoteってどのサイトにあるのかおしえてくだされ。
「keynoteの使い方」あたりでググれ。
アンチエイリアス(AA)オンにするとモデルによってエッジに白いジャギが出る。
カメラ近づけると白いジャギは消えるんだけど、これ何なんだろう。
友人にも同じモデルで試してもらったから間違いなくモデルのせいだとは思うんだけど……
AA入れない方が輪郭はギザギザだけどジャギで無いから結果として綺麗に見えるという変な状況になってる。
必要無いと思うけどOSはWinXP SP3、グラボはGeForce 9800GT。
同じ症状でた人いたら参考までに。
使うモデルによるのでは?
うちはそういう症状はとくに無し。
OSはXP、vista、7(64bit)それぞれOK。
グラボもGF88、250、4875それぞれ問題無し。
解像度どれくらいなんだろ。
うん、確実にモデルのせいではあると思う。画面解像度は1680*1050。
最初はテクスチャの塗り忘れか、はたまた鏡像モデルの座標がずれてるのかと思ったけど
オブジェクトの裏側を作ってあるかどうかも関係ないみたい。
そもそもエッジ部分にだけ現れて、AAオフにするとその白いジャギも消えるってのが
よくわかんないんだよなぁ。
なにその変則解像度は。
試しにαチャンネルで出力してみたら?
あと解像度はモニターに合わせるといいかも。
>>66 ・"B"キーで背景を黒色にする
7.04以降のReadme読むと良いことあるとおもう。
70 :
69:2010/07/07(水) 09:33:24 ID:gxkxIH7+
もひとつ、ついでに
背景にXファイルだとかがあるなら
アクセサリ設定の"~番目より後のアクセサリはモデル描画後に描写する"
その辺りの設定で、モデルの後に描画してるとAA入りのエッジ部分はアルファ合成が入るので
グラボ次第では目立つこともあるかもしれないねぇ・・・
66です。
色々検証してみたけれど、白いジャギは「黒」「緑」を多く使った自作モデルにのみ
出現し、逆に「白」系統、あるいはそれに近い明るい色(薄紫など)を使ったモデルには
一切現れない事がわかりました(テクスチャの色替え同一モデルで検証)。
アクササリ類は一切読み込んでいません。
背景のあるなし両方の状況で検証し、背景を黒色にしてみても白いジャギが出るので
ポリゴン割れという訳でもないようです。テクスチャの色によってジャギの有無が決まると
いうのが何とも謎で……。この辺りはAAの仕様として我慢するしかないのかもしれません。
MMDの特徴
・フリーウェア
・組み込み済みの人気キャラクター(初音ミク)でアニメーションを簡単に作れる
・豊富な公開モーション。読み込むだけで使用可能
・豊富な公開モデル
・少ないながらもツボを押さえた機能
(FK、IK、ベジェ補完、モーションのコピペ、アンドゥ・リドゥ
VSQ読み込みによるリップシンク、動画・静止画の入出力
カーブエディタによるキーの編集)
・豊富な外部連携ツール(PMDEditor、フットステップアニメーション、
クラウドアニメーション、モーションミキサ、カメラアニメーション、DirectX合成)
・物理演算ライブラリによる剛体シミュレーション
・複数モデルの同時読み込み
・アクセサリと呼ばれるモデル以外のデータ読み込み
・カメラ・照明・セルフシャドウ
・MMDのここがクソ
・アニメーションレイヤがない
・ボーン選択等のアクセスパネル(マニュピレータ)を自作できない
・エクスプレッション等、スクリプト機能がない
・カスタムリグの作成が不可能。
・カスタムモデルをMMDで使用するにはPMDEditorという外部ツールが必要。
・PMDEではスキニングしかできない
・パスコンストレインができない
質問する場所が違ってたらすみません。
PMDeditorがダウンロードしても「破損しています」と出て解凍できません。
違うバージョンでも試してみたのですが同じく。
アップローダーから直にDLしたりURL貼ったりしてもだめでした。
どこかで再配布とかしてますか?
もしかしたら、解凍ソフトを替えるとイケルかも
表情を追加しようとしてるんだけど
メタセコでXファイルにして、PMDエディタでpmd保存
その後個別にエディタで開いて頂点タブで数見ると一緒なのに
表情を追加の「モデルファイル読み込み」やろうとすると
頂点の数が違っちゃってる。
何故・・・
ツール落としてやってみたけど、座らせるとか腕だけ曲げたいとか難しすぎる。
二時間ほど格闘して挫折。やっぱ俺は鑑賞するだけでいいや…
blenderとかで本格的に0から作るのを挫折した香具師向け出しな。
出発点が違う。
78 :
76:2010/09/11(土) 21:29:08 ID:Fqtfbj/x
足のステップは踏ませられるようになってきた。
後は手の動き。グーとかやりたいのだが…なかなか難しい。
これさえクリアすれば、ある程度のモーションは動かせそうだ。
誰かいい方法知っていたら、ぜひアドバイスプリーズ…|li _| ̄|● il||
>>78 グーと半開きなら標準でポーズデータがありますよ。
ファイルメニューから「ポーズデータの読み込み」で、現在のフレームに呼び出されます。
手は自分でカスタムしたら、同じくポーズデータを保存しておくと後々も楽になります。
>>79 ありがd 探してみます。
でも基本形くらいは自分で作りたいやね…できればだけど。
>>80 自力で頑張るならば、自分の手を見ながらどの軸が動くか確認しながらがいいかも。
人差し指から小指までは、基本指1〜3まで全部Z軸を基本として動かせばOK。
親指は特殊で、ZではなくXとY軸、Z軸は余り動かない。
腕も、自分の腕を見ながら、手首曲げるだけでも肩・腕・肘も連動してるのを確認すると
分かりやすいです。
82 :
76:2010/09/12(日) 09:24:53 ID:vgtC+Imr
だいぶ慣れては来ました。ステップは踏ませられます。
だがここに来てまた問題が…くるっとキャラを回す方法が解らん…|li _| ̄|● il||
もうここから先は本を買った方がいいのかなぁ。カメラワークではなく、
こう…くるっと一回転させたいんだけど…ボーンの詳しいサイトとかありますか?
84 :
76:2010/09/12(日) 18:49:28 ID:ouFPT0iD
>>83 ありがとうございます。非常に助かりました!
これでくるくる回転できる!…かも知れない…
85 :
76:2010/09/12(日) 19:31:17 ID:ouFPT0iD
回転できました。が…サイトの説明とは少し違う方法で可能でした。
モデル操作でそれぞれの足IKの表示を切るだけでいけました。
とにかく感謝いたします。これで片足上げての回転が思うのままにw
後はこれと足を連動させてのモーション。頑張ります!
>>85 誤解があるようなので…
足IKのON/OFFは表示とかではなくIK機構動作のON/OFFです。
モーションの途中でも足IKのON/OFFは切り替えられますが、それだと動作が連続しません。
足IKを使わずにモーションを作るのならば、その方法でもいけます。
私の説明では足IKを使う事が前提にはなってます。
もちろん、どちらでも大丈夫ですが、経験上足IKを切ってダンスやステップを踏ませるのはかなり困難
かと思われます。
87 :
76:2010/09/13(月) 05:18:08 ID:UAKiw1Ue
えと…ビデオ編集についての質問です。
ごく短いシーン(歩きとかのモーション)を、繋げて長く見せたいのですが…
ムービーメーカーだと短すぎて(恐らく3秒半程度しか動画がないため)出来ません。
延々と歩く動作だけ4分もやってられないので、繋げて一本に見せたいのですが…
検索して探しても、それらしいソフトは見つからずで…
(実際に作ったのは『うまうま』です。誰もが一度はやる道だと思うし)
>>87 Pさんと呼ばれる本オススメ
あれは一通りすべて書かれてる良本
はじめから人に聞いてなんとかしようってのは感心できない
まずは自力でがんばれ
89 :
76:2010/09/13(月) 08:21:38 ID:UAKiw1Ue
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 22:10:21 ID:W8tvPkSF
スレ違いだったらすみません。
Bad appleの影絵って、MMDですよね?
でも横顔めちゃめちゃ綺麗じゃないですか?
横顔部分だけ直したとかでしょうか?
たぶんN式MEIKOが主軸。
実はすごく横顔が綺麗なモデル。
91はBad appleつってるからAAのじゃなくて元ネタのほうの話なのでは
元ネタは絵コンテ…MMDじゃないかw
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 23:36:49 ID:i6rgVRxA
MMDのモーションをBVHに変換したいのですが、
フリーのソフトはmioしかないのですか?
mioは環境揃えるのに時間がかかるしめんどくさいです
というか、一応やってみたもののうまく動作しなかった・・・
もしくはフリーのBVHデータ(ダンス系)がある所ってないですか?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 18:59:45 ID:kxZGwG+5
どなたかDIVAっぽいどの使い方わかりませんか?
何回やっても色なしのミクしか読み込まないのだが(;;)
>>98 おそらく、テクスチャーが正しく読めていないのだと思います。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 22:10:42 ID:kxZGwG+5
テクスチャーはどうやって読むの?俺も知りたい。
korehahidoi
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 14:18:56 ID:hnVT2Bm9
だれかMMDのウマウマの腰ふり間隔を教えてくれないか!?
何回やってもできんのだ(;;)
踊ってる間に拍子がズレちゃうなら
たまに1F抜いたり入れたりすればいいお。誰も気づかないお。
生成した動画を自分で編集して調整したほうが現実的だな。
メトロノーム作ってるんじゃないんだから不出来でもいいのよ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:41:27 ID:Z8MGFuNu
ごんぎつね、の学芸会のやつを見た。
あんなことも出来るんだな。俺もがんばろう。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 02:38:40 ID:S5wToxre
>>96さんと同じでBVH形式で30秒ぐらいのダンスモーションが欲しいのですが、
誰か心当たり有りませんか。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 03:33:57 ID:oHc4aZ70
俺もDIVAっぽいど読み込めない
テクスチャのPNGファイルをBMPファイルにすればいいのかと思ったけど
変えてもだめだったorz
誰か教えてください
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 11:23:34 ID:foOJ891r
age
もう飽きられたか。
動画作ったならうpしてyoutube板行くし、静止画で遊ぶにしても掲示とレスポンス一括でできる場所ある品
MikuMikuEffectについてのスレってないのかな?
だれかねんどろっぽいど風けいおんキャラを先生や憂など含めて全員分作って配布頂けないだろうかorz
結構な高難度要望な気がするw
>>121 さすがにモデルを作った事は無いし、センスもないんだけど、ねんどろいどっぽいど風のモデルで四コマ風のオリジナルストーリー作ってみたいorz
じゃあこの機会にモデルを作れ
自分も無いものは作る、とチャレンジしているうちに
モデル作れるようになってしまった
頭だけのゆっくり型とか、簡単なところからはじめればいいさ
すまん、AngelBeats!天使ちゃんのモデルデータ配布場所教えてくれないか
ロダ探しても見当たらなくて・・・
ミジンコですまん
どの動画で見たのかわからないから的外れかもしれないけど
もし見たのがカス子の天使ちゃんならMMDに持ち込むのは自前でやってるんじゃないかな
pmd配布はしてないと思う
んー、そうかぁ。残念だ。
情報ありがとう
パーツ組み合わせでMMD用キャラモデル作るツールがあった気がする
髪色や眼の色替えはpmdエディタでやればけいおん!や天使ちゃんも作れないもんかな
ちょっとggって見ます
マジ情報感謝
PMDエディターが動かないんだがorz
exeポチっても動きゃせん…
>>131 .NET Framework2.0とかDirectX9.0cがインストルされてないクソ環境か?wwwwwww
>>132 どうやらその様な状況で…
家に帰ったらリトライする
.NET Frameworkなんて積極的に入れたいもんじゃないだろ。
これからはマネージドコードの時代だと思ってたw
マネージ・ラッパーも結構な勢いで作られてるし、
極限の所は上級者が何とかしてくれる。
MMDに触れる人はそもそもPC詳しくない、フリソ使わないって人もちょくちょく見るからなあ
エディターも無事に動きMMDよりエディターでの改造が楽しくなってしまったorz
え、それになにか問題が?
ここは問題だけを扱うスレッドなの?
>>141 ありがとう、ございました。
今までずーっと探していたよ。検索能力のない俺って。。。
ちなみに、ハクが一番好き。
キャラが好きなのかモデルが好きなのか2通りあるMMD
モデルからキャラに目覚めることもあるMMD
なんだかんだ先任軍曹最強MMD
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 04:25:00.42 ID:yonMLGir
新垣あやせのモデルデータを誰か作ってくれませんか? ホントお願いします。
漫画のキャラモデルとかってほとんど許可取ってないから違法なんだよね?
ここは犯罪者のすくつ・・・2ちゃんねる・・・
PVそこのけでただたんに物理演算で遊びたいって口なんだが
簡単にキャラクターの全身に物理演算を入れる(?)方法ってないんですかね?
どうあがいてもバラバラに吹っ飛ぶ
仕方ない。物理演算は地道な作業
>>151 ヒント、物理演算設定の剛体は必ずジョイントで接続しないとバラバラになるよ
接続が完全か確認する事!一番根元のジョイントは、ボーン追従の剛体に接続
されているか確認!完全ならばバラけないよ!
>>147 違法ではないですよ!許可を得ずに販売したら違法ですがw
売らなくても違法だよ
欲しいステージがあるのにloda.jpがトンドルorz
皆さん使ってますがここめちゃくちゃ重いしよく落ちますね
評判は良くないのに、何処使うか迷ってると決まって勧められるのはloda.jp
不思議だ。
それ以外しらないんだろ
他の評判のいいロダ教えればいいのにw
質問です、あまりに知識がないもので、この先どうすればいいのかわかりません。
MikuMikuDance/RinRinDance モデル材質ダンプ/変更ツール である
「MmdMaterial」
を使用して、モデルのデータを”全身真っ黒”にしようと試みています。
以下のことをしたら、つまりました。
モデルのデータをダンプ→色に関するの値をすべて0に設定。 →モデルのデータを出力
この時の素材データの一部がこれです。
(material 1
(diffuse 0 0.5648 0.5648 1)
(shininess 10)
(specular 0.25 0.25 0.25)
(ambient 0 0.353 0.353)
(texture-file "")
)
これの値を0に設定しました。
するとモデルが透明に・・・。
調べてみたら、”AC3D”の解説サイト?に
黒曜石 ambient = (0.05375, 0.05, 0.06625)
diffuse = (0.18275, 0.17, 0.22525)
specular = (0.332741,0.328634,0.346435)
shininess = 38.4
という似たような値がありました。
この値をぶち込もうとしたら
diffuse = (0.18275, 0.17, 0.22525)
(diffuse 0 0.5648 0.5648 1)
あれぇ、値の数が3個と4個じゃーん。OTL
というわけです。どうすれば”全身真っ黒に出来るのでしょうか。
>>160 良くわからんがアルファ値まで0にしたんでねーの
おお!ありがとうございました。
(diffuse 0 0.5648 0.5648 1)
の4つ目がアルファ値でした。
解決ですー。
OpenGLでPMDとVMD表示させようと思って色々やってるんだけど
その話題ってここで大丈夫ですか?
>>166 おぉありがとうございます.
そこ行ってみます
>>168 blenderのフォーラムですね
ちょっと掘ってみようと思います
ありがとうございます
MMD以外のCGソフトで付けたモーションをBVH形式で出力してMMDに持ってくることに
成功したんだが、指先や胸のねじりとか一部のモーションが付いてこなかったことに
絶望したorz
なんか他にいい方法がないんだろうか?
例えばFBXとかに含まれてるモーションをVMDにコンバートしたりとか。
それにしてもMMDってモデル方面の拡張は進んでるけど肝心のモーション付け
システムは全く改善されずに終わってしまったな。
>>171 モーション付けシステムの改善って具体的にはどんなのがあるだろう?
キーフレームのスプライン補完のやりにくさが一番気になるね。
あとは普通にファンクションカーブをいじる機能がないと
マトモにモーション付けが出来ない気がする。
モーフスライダは一覧で見たかったなあ
PMXでボーンモーフ仕込めるようになったしなおさら
PMXに最適化したオリジナルモデル作ろうとしてるんだが
どっかに参考になりそうなサイトないもんかね
何の参考ですかい
いま出てる一番新しいPMDエディタって、DirectX最新版じゃないと不具合出る仕様?
他のフリーソフトとの兼ね合いで最新版いれらんないんだよね
10、11が入ってても個別に9を入れる必要あり、ってあるから9があれば動くんじゃないの
自作モデル、PMDエディタ上では普通に輪郭線が表示されるんだけど、MMDで動かそうと思ったら輪郭線と影が消えちゃう。
エッジを弄ってみても表示されなくて困ってる
どなたか解決方法教えてください
>177
言ってる意味が分からない。
そのフリーソフトが使ってるDLLを含んでれば問題ないだろ
DLLのバージョン上げると不具合出るソフトはあるよ。
逆に上げないと不具合出るソフトもあるから面倒。
>>179 いまいち情報不足。
MMDのモデル操作がアクティブになってるんじゃね?
だから解決法を書いて行ってくれ…。
気になるし、後から同じ状態になった奴が検索したら役に立つ。
ステージをダウンロードしたから好きなキャラに好きなモーションで
躍らせようとしたんだけどモデルが虚空に浮かんでしまう・・・
移動させてフレーム登録しても再生すると元の位置に戻っちゃうし
どうすりゃいいのこれ・・・
エスパーは今出かけてるよ
どのステージにどのモデルとどのモーション突っ込んだのよ
これってFBXで出力されるの?
>>186 呪音キクをゲキド街に立たせてチョコレイトディスコを躍らせようとしたんだけど
初期位置が地面の下にもぐった場所なんだ
再生前に移動で地面の上に立たせても再生した途端にマッハで地下にもぐってしまう・・・
>>189 アクセサリ操作枠からゲキド街Ver2.x選んでYへ-46.3を入れて0フレームに登録しなせぇ
VMDMixer(0.2.1、0.2.4)でPMDを読み込んでも
テクスチャが反映されないものが多いのですが、
回避する方法はありますか?
mmdモデルをsketchupで開く方法はありませんか
すみません
自己解決しました
普段から人がいる気配を出しとくべきかなあ
すみません
自家発電しました
フレーム登録して再生しても
最初のフレームのままで
しばらくしてからいきなり
最後のフレームがバッと表示されるんだけど何で?
カーソル左右で1フレームずつ動かすと
途中がちゃんと見れるんだけど
初心者だけど、普通に歩かせるだけでも難しいね。
再生させるとどいつもこいつも須藤元気かよ!ってツッコミ入れたくなる。
歩きのモーションもらってきなよ
>>198 おおかたスカートが自分の好みの形でめくれるモーション
作ろうとして爆死しただろこのスケベヤロw
おれもやったww
メタセコでコネコネしてるんだが感覚が麻痺ってきて奇形になっちまう
働く床を雇ったのに働いてくれないでござる
グラボ非対応のオチか
オンボじゃダメでござるか
型番くらい書いてほしかったでござるが
最近買ったならまだしも数年経過品なら期待しないほうが無難でござる
と思う
>>205 メーカー品なら型番とか製品サイトを貼らないと
如何ともし難い。
AMDチップセットのオンボなら、ちょっと古くても行けそうな気はする。
>>206,207
画面プロパティ見たらこんな感じのが出ましてござる
アダプタ情報
チップの種類 Intel(R) GMA 3100
DACの種類 Internal
メモリサイズ 128MB
アダプタ文字列 Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family
BIOS情報 Intel Video BIOS
該PCは2007年秋に祖父地図のショップブランドで購入、
届いた中身はマウスコンピュータでござった
仮にも3DCGを弄るソフトだぜ
オンボのPCで使おうとか
舐めてんの?
>>208 ・インテルのサイトでGMA3100用(あるいはチップセット用に同梱か?)の最新ドライバを探してインスコ
・Directx9.0cが入ってなかったらマイクロソフトのサイトから探してインスコ
・OSがWin2000以前なら、MMDのDataフォルダ内にあるWin2000.batを実行
動かないかも知れないけど、とりあえず思いついた事を挙げてみた。
動かなかったら最近のローエンドで良いからビデオカードを買って付けるしかない。
空きスロットが無いならナムナム。
212 :
208:2011/08/07(日) 03:04:12.07 ID:4HMr/rp2
>>211 ご指南痛み入りましてござる
探りましたるところ、ドライバは最新、
DirectXは9.0cが既に入ってござった
OSはXPHomeSP3にて処置不要、
よってグラボを入れるより他に無しの構えと相成り申したorz
何かと入用でござるな
今新品で買える数世代前の最下位クラス
NVIDIA GeForce8400GSでもちゃんとMMDは動きますw
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 04:08:43.18 ID:+93Z/Mco
だー
pmdエディターを使わせてもらってます。
見えてる面の頂点のみ、表示や選択をしたいのですが、
その機能は備わってないでしょうか?
表示頂点がおおくなったり、まちがってつまんじゃってうっとおしくて・・・
表示したモデルと、非表示にしたモデルを重ねると、剛体がぶつかって
ブルブルしちゃうんですが、回避するテクってあります?
同じグループの剛体は衝突しない
モデル拡張>物理演算編集から衝突してる剛体選んで、非表示モデル側の衝突する剛体と同じグループ番号を振ったれ
>218
できまんた! ありがとうございまして!
IKなんとかボーンの接続はできて連動して動くようになったけど足がビロ〜ン
接続できないからだろ
質問なら詳しく言え
雑談なら最初はみんな通る道だw
雑談 w
足ビローンはいじり回して治ったけど、今度はビロビロとあらぬ方向に回りまくる
なんとかしようとどこかに?ヘンな数値を入れたのか
フリーズして消えたぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
はぁ〜〜〜〜 こんなんでいいのかな?と思いつつカタチになった
逆足になるわヒザ間接が固まるわで叉ウロウロ
逆足はイジり回してなんとかメイク
これで使えるようになったかな? と思いつつ ホッ!!
MMDで動作確認したらPMDエディタと違った動きに orz
ヌカ喜びですた・・・
エデと本体の挙動差はボーンの並びをまず疑う
思ったんだけど、ほっぺたをぷにぷにしたときに凹む表現ってのはMMDでは難しいか。
やるならモーフだろうなぁ
剛体仕込んでほっぺたむにーんに挑戦中だけど、設定がんばらないとなかなか可愛くならないなー
ほしゅ
>>277 IK設定どーにもならなくなって、あきらめた
代わりにプリンを作って プリンプリン
癒し効果あります
すいません、ちょっと教えてください。
モーションをトレースしているんですが、
モーション間を補間させない方法ってありますか?
とりあえず、モーションの変わり目の直前に
前のモーションをコピペして対処しているんですが、面倒くさいです。
ぬるぬるうごかさずに、キビキビ動かしたくて・・・
キーフレーム補完をOFFにする機能は確かに私も欲しいですね
ただMMDは開発終了したんでクローンで要望してみるかな
MMDクローンでなくモーションツールの仕事のような気もするが、
60fps出力時でもカックカクにしたいのなら
やっぱりクローン(≒レンダラー)の仕事になるのかな…
>>234 233です。
ありがとうございます。やっぱそうするしかないんですね。
ツールの紹介もありがとうございました。
意図するものではないですが、面白いです。
今のモーション全クリってできないの?
踊りのモーションデータ読み込んだあと
別の踊りをさせたい時ってどうすりゃいいの?
フレーム全選択して削除しか
キーボード触るのがめんどい場合、モデルごと削除して改めてpmdとvmdをD&Dかなあ
モーションの再生閲覧だけをする、ってのは想定してなかったんだろな
モーション流し込んだだけ、いじっていないのなら、
元に戻すをクリック、削除をクリックできれいにならないか?
Blenderで作ったモデルデータをMMDに渡してやるにはどうすればいいのでしょうか?
Blenderのバージョンは2.58です
243 :
241:2011/09/18(日) 15:08:41.15 ID:0otRZ5W4
>>242 ありがとうございます
ver.2.49bをインストールしてBlender2pmdを使おうと思ったのですが
Blenderのフォルダの中にscriptsのフォルダがありませんでした。
なので新しくscriptsフォルダを作り、Blender2pmdの3つのファイルを
置いたのですが、しかしいざBlenderを起動してみてもエクスポーターに
入っていませんした。
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender2.49b\scripts
原因わかりませんでしょうか??
244 :
243:2011/09/18(日) 16:29:52.58 ID:0otRZ5W4
連レスすみません。
再インストールしたらうまくいきました。
ですがしかしエクスポートしてMMDで読んでもnoneと出てきてなにも現れません。
試しにBlenderを立ち上げたとき最初に出てくるオブジェクトでもエクスポート
して読んでみましたが同様の結果でした。
MMDに限った話じゃないけど動いてない人の表現て案外難しいよね。
動かないと人形みたいだし動き過ぎると何ハァハァしてんのてなっちゃうし。
静止キャラにアイドルビデオみたいなエロいカメラワークをつけててそう思ったw
RokDeBone2 keynoteってどっちが使いやすいんでしょうか?
モデル作ろうと思ってるんだけどオススメのソフトって何?
やっぱメタセコとか3Dカスタム少女使ってる?
一応解決しました
PMDエディタだけで人型フルスクラッチしちゃう変態な人がいてワロタ
>>244 原因が分からないので適当にレスするけど
Blenderでモデルを.objでエクスポートして
メタセコで開いて.xファイルで保存して
PMDエディタで開いてボーン、ウェイト設定して.pmdで保存してみたら?
つまりました・・・
人数を沢山登録して、シーンごとにキャラを切り替えたいのですが、
非表示にして動かしていなくても、なんかしら処理しているのか、えらく重くって・・・
不必要になったキャラを完全に消去するなどの方法をおしえていただけませんか?
シーンごとに.pmmファイルを分けるしかないんじゃない?
253さんに同意
MMD動作中にモデルの増減はできないと思う
だから、非表示という設定があったはず
それにプログラム上は非表示だろうが、無動作だろうが
何らかの処理は実行しているので、重くなるのは当たり前。
252です
>>253 >>254 ありがとうございます。
やっぱそうですかぁ。まあ、しゃあないか。。。
Blenderへメタセコのデーターをフリーのメタセコから
なんとか送れないのかな?
Blenderの旧版はできたみたいだけど・・・
質問の意味がよくわからないが、
Blenderにmqo形式のファイルを読み込ませたい
ということなら、できるみたいよ
検索してみて
トンクス!!
解決した
pmx形式のモデルデータが開けません。
win7 64bit
i5-2500k
メモリ8GB
グラボはオンボードです。
DirectXのバージョンは11って書いてありました。
最新Ver.7.39をダウンロードしたのですが
ファイルを開くにすると
PolygonMovieMaker files(*.pmm)ではpmx形式ファイルは表示されず
all filesで開くと「PolygonMovieMaker用ファイルではありません」
と言われてしまいます。
いろいろ調べたのですが、わからなくて
申し訳ありませんがお知恵を貸してください。
>>259 モデルデータは画面下の「モデル操作」のところの「読込」から読み込む。
メニューから操作する PMM というのはモデルの配置とかボーンの動きとかのシーン全体のファイル。
261 :
259:2011/09/27(火) 00:43:13.85 ID:YMTap2LX
>>260 ああああっ!
できました!!読み込めました!!!
すみません、単純な操作ミスでしたね。
ちゃんと基本の使い方をよく見ないで思い込みでやっていました…。
ほんとにご親切に、ありがとうございました!!!
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 17:13:01.08 ID:Tp9Kp2i8
初心者です。質問させて下さい。
3Dカスタムモデル(PMDファイル同士)をPMDEでインポートしてMMDに読み込ませると白化したモデルがあらわれてしまいます。
PMDE上では問題なく表示されています。
どうすればMMDできちんと表示されますか?
古い版のMMDは使えるテクスチャに制限がある
最近のモデルならMMDのVerも最新を使う
>>263 試してみましたが やはりダメでした。
PMDEで何かしら調整しなければならないんでしょうか…
>>264 テクスチャのリンクが切れてるんじゃないの?
PMDEの材質設定で同一フォルダ内のテクスチャ読み込み直して適用したものを保存したら直るんじゃ?
MMD モデル 真っ白
これで検索、発生条件がいろいろあるから、
自分の場合はどれに該当するか考えてくれ
はじめまして。
出力した際に問題にブチあたったので質問させていただきます。
背景AVIを読み込んで動画の出力を行うとモデルが止まったままのものが出力されてしまいます。(背景はなぜか白で出力されてしまう)
ちなみに、背景AVIを読み込む前の段階で出力をすると、ちゃんと動いているものが出力されます。
そこで、試しに動画ではなく画像ファイルを読み込んで出力したのですが結果はおなじでした。
いろいろ調べてはみたものの、解決できなかったのでここに来た次第です。
返信の方よろしくお願いします。
スペック
CPU Intel(R) Core(TM) i5 CPU 650 @ 3.20GHz
メモリ 4G
Intel(R) Graphics Media Accelerator HD
Windows 7
DirectX 10.0
読み込、出力AVIのそれぞれのコーデックは何使ってんのか気になるね
多分そういう不具合報告はなかったと思うので、まず問題箇所の特定から。
- 背景 AVI や背景画像を表示しない設定なら、モデルの動く動画が出力されるのか。
- [カメラ・照明・アクセサリ] を選択して MMD 上で再生した時に、モデルは動くのか。
- 「サンプル(きしめん).pmm」を読み込んで、更に背景画像を読み込んだ後に出力した時も、やはりモデルの動かない動画が出力されるのか。
お二方ありがとうございます。
270の方の問題特定から。
- 一度問題のある動画を読み込んだ場合、表示するしないに関係なく出力された動画は静止したものです。
- 動きます。
- AVIでMPEG-1、フレームレート30の動画での出力を確認。
AVIでMPEG-1、フレームレート24の動画を出力設定時にフレームレートの部分を24にして出力した場合、静止したままのものが出力。
画像は、ステージの後ろに配置されてしまいステージ上の画面にでてきません。
画像に関しては、stageの画面には表示させることができない。という考えであってますか?
先ほどいじくってみました。
AVIでMPEG-1、フレームレート30の動画
AVIでMPEG-1、フレームレート24の動画
MPEG-4でH.264、フレームレート24の動画
出力ができました。
というのも、表示→60fps制限の部分を30fps制限にしたり、
出力設定の時にフレームレートを30ではなく、24に設定を変えたりすると出力される動画は静止したものになってしまうようです。
となりますと出力設定のフレームレートが変更できる仕様は何のタメにあるのでしょうか・・・
以上のことをふまえると、60fps制限、フレームレート30でのみ出力が行えるということになってしまうのですが、果たして・・・
AVIコンテナにMPEG-1て載せられるんだっけ?
1iQEI7Dkです。
そのへんのことについてはすごく詳しいわけではないので、何とも言えませんが・・・
MPEG-1のハズです。
違っていたら僕の知識不足です><
275 :
270:2011/10/30(日) 17:51:15.84 ID:gHvdHYHg
>>271 > 画像に関しては、stageの画面には表示させることができない。という考えであってますか?
背景画像は、アクセサリ(ステージ)を含む全てのモデルの後ろに描画されるものなので、
きしめんのサンプルでは表示されないっていうことで合ってる。
下の手順でうちでは正常に出力出来たので、原因は 2. と 3. には関係なく他にある。
1. 「サンプル(きしめん).pmm」を開く。
2. [背景画像ファイル読込] で black.bmp を読み込み。
3. [表示] - [30fps制限] にチェック。
4. [AVIファイルに出力] でフレームレートを 24 fps にして Microsoft MPEG-4 Video Codec V1 で出力。
臭いのは codec かグラフィックス周りだね。
静止した動画が出力される場合には、AVI ファイル出力中に表示されるウィンドウ(「nフレーム録画中」というタイトルの)でも
動きは止まっている?
止まっているならレンダリングの時点でおかしいことになるし、動いているなら符号化の時点でおかしいと考えられる。
ひとつ聞きたいんだけど曲はミク使った自作で
Lat式で作ったPVをDVDに焼いてボマスとかで販売するのってアウト?セーフ?
売ろうとしてる人見かけたんだけどread me見ても明確なコトが書いてない
あ、スマン 著作権的にってことね
著作権等の権利にご注意願いますとしか書かれてないよね
Lat氏のHPにもそれらしいことはなかった
声に関しては楽器だからよほど妙なことしなきゃ無問題
Lat式ミクだったら初音ミクのキャラ利用に関するガイドラインが発売元から出てるからそれに従えばおk
Lat式ってついてる別キャラならそのキャラのを当たれ
mmdとキネクトでモーションキャプチャしたいんだけど
kinectからmmd経由でモーションデータをCGソフトにもってく時はどうやってるの?
>>279 中間にライブアニメーションを噛ませればいいんじゃね?
ライブアニメーションはMMD形式読めるので。
まあ、キネクトをライブアニメーションで使ってそのままBVH出力のほうが早いけどw
ライブアニメーション?
mmd以外のキャプチャソフトかな?
チュートリアルが充実してればそれでも良いのだかなあ
>>281 >ライブアニメーション?
>mmd以外のキャプチャソフトかな?
まずは検索するべきじゃないか?
表情モーフのキャタピラの動かし方がよく分からないので教えてください。
例えは、2秒間に2枚分動かしたい場合0フレーム目にモーフを動かしてない状態で登録
29フレーム目に動かした状態で登録、30フレーム目に動かしてない状態で登録
60フレーム目に動かした状態で登録という方法でやって見たのですが
29〜30フレームの時に逆回転してるのが分かってしまいます。
どうすればスムーズに回ってるように見えるのでしょうか?
お願いします。
30fpsでAVI出力しても逆回転が見えるの?
回転系のモーションは120度ずつやればいいと思うよ
0フレ→0度
10フレ→120度
20フレ→240度
30フレ→0度
これで大抵回って見える
アニメーションの問題だな。
284も書いてるけど60fps以上にするから
補完がきいてしまうってことじゃないの?
ヘリコプターとカメラのフレームが合ってなくて回ってないように見える動画ってつべにないかな?
みなさんありがとうございます。
MMD上でしか再生してなかったので30fpsで出力したところ、逆回転は分からなくなりました。
よく見たところモーフを動かす前と後でキャタピラの形が一致しないモデルだったので、一致するモデルでやってみたところスムーズに回ってるように見えました。
290 :
270:2011/11/04(金) 23:33:12.25 ID:KLbu2EMz
>>289 MMD 上でプレビューする時には [表示] - [30fps制限] にチェックを入れれば逆回転が見えなくなると思う。
キネクトとMMDでモーションキャプチャしたいんだけど、wikiとかブログとか見ても指定どおりのファイルがないんだが、どうしたらいいの?
win7 64bit でNIuzertrackerは起動して認識もするんですが、MMDで利用しようとするとOPENNIのインストールに失敗していると出ます。
32bitのOPENniでないとMMDは使えないのでしょうか?
>>293 ありがとうございます。ガッツリ動きました。
このソフトって対応フォーマットのマニアックさのせいでもったいないことになってるな。
なに言ってんだ君は
obj とか fbxとか直接扱えたらうれしい。
あぁ・・・そのあたりは後継ソフトの担当だろMMMとか
ほかの3Dソフトとモーションやりとりできればおもしろいね。
フォーマットはなぁ・・・こないだのARライブでもIMAGICAの人が
fbxとかあればもっと・・・とか言ってたしなぁ
そりゃみんな思ってるわな・・・
ところでmayaで直接取りこめるソフトをいじってたんだが、これも情報足りねえな。
やはりMMD一択だわ。
これ、足首やクビのひねりを取得するファイルもあるけど、擬似的なものなのかな?
QUMAほしいなぁ
煩わしいモーションUIから解放されたいわ
まだ先だろあれは
modoでモデル作って後からボーン入れることってできますか?
正直MMD使い切れなかったらどんな3CGソフトも使いこなせないレベルなのか?
使い切れないってどういう状態だ
ポーズつけて静止画出力したって十分使ってるうちに入るだろう
>>308 MMDぐらいの簡易で機能が限定された物さえ使いこなせないなら、
もっと本気の三次元CG製作ソフトは使いこない? って質問じゃないの?
>>307 まぁ、そうなるよな。他の多くのソフト、特に統合製作環境だと、
モーション付けるだけでも手段はもっと多かったり、概念が広がってたり、
あとMMDには勿論無いが、モデル作成する場面でも、例えば軸の感覚なんかの基本的な部分とか、
あと、MMDの世界に登場しない概念が沢山ある訳で、 操作はともかくとして、意味が理解出来なかったら無リだな
>>307 MMDは使いやすい部分もあるけど
使いにくい部分のほうがずっと多い。
プロ用のソフトはモーションの編集などが断然やりやすいので
編集しながらモーションを煮詰めていく事が出来る。
310が言うプロ用ソフトって数十万クラスなんだろうな
MMDって本体は個人が作った無料ソフトなんだけどね
UI変えるだけでもだいぶましになるんだが
プラグインとかでできないの?
>>337 んな事はないと思うが
このソフトは使えるけど、このソフトは使いにくいってのは結構ある
知識なんかは勉強で何とかなるにしても、相性は使ってみないとどうしようもない
プロなんかでも用途別にソフトを使い分けてる人はいるし、いろいろ試してみるべきとしか
ただしプロ用のはかなり値が張るから、事前に検討すべき
買ったらあとはそれを使いこなすまでひたすら努力かな、たとえ相性が悪くても
>>311 今の話題に値段は関係無いよね?
本筋ちゃんと見えてるかな?
丸一日経ったレスにただ噛み付くだけなら
本筋の話題を書き込んでくれ
>>315 普通の人は1、2日に一度くらいしか2ch見ないよw
だから丸1日くらい空くのは普通。
本筋の話題は310で書いた。
何か意見あるならレスしてくれればちゃんと返すよ。
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
使い切れない、こなせないってどういう状態なんだ本当に
>>318 本当にわからないとしたら、変な方向に考えすぎ。視野狭窄に陥り過ぎ。頭固すぎ。
「小さくて軽いスコップを使いこなせなかったら、大きくて重いシャベルは使えないよな」 ってだけの話だろ
「そもそもオートマ車乗りこなせなかったら、マニュアルF1なんて夢のまた夢だよな」
の方がマシだったか
>>318 モデルもモーションも借り物だけどエフェクトはばりばりで人気みたいな人だと、
高価な統合ソフト手に入れても何もできない気はするなw
MMD検定3級も取れないうちは使いこなせてるとは言えないな
プロ用ソフトを使い慣れている人間からすると
MMDのモーション作成プロセスはやりにくい。
MMDでマトモなモーションを作れといわれたら難易度が上がる。
なので、MMDが使いこなせないとプロ用のツールが使えないということはない。
逆に、あんなにやりにくいMMDでマトモなモーションを作る根性があれば
プロ用ツールを使ったときにはもっと凄いモーションを楽に作れるようになる。
いやほんと…せめてIKとFKの操作がわざわざ切り替えとか勘弁してほしいわ
MMDで一曲丸ごとモーション職人とかマジ頭が下がる
わかるわ
小さいシャベルでセメントこねて、ブロックに塗って積んでを繰り返して、
東京タワー実物大を作るような世界がMMDです
その他のソフトは、様々な重機の操作を勉強して、普通に重機を使って鉄骨で作ります
そんな違い。まさにコレ
トレースをずっとやり続けてる人ってあんまりいないよね
ヌルヌルのモーション職人があんまりいないってのもそこに問題があるのかなあ
MMD互換ツールで改良されるだろうか
作りたい動画が作れれば何でも良い
いいソフト使えばよいものができるのはわかるけど、買ってまでやるかっていうと
やらないかなあ
粘土遊びしてるとこに、重機持ってこられても困るみたいな
ただで重機くれるなら遊びたいけどw
いやMMDでも手間隙かければ上位ソフトと遜色無い良いものは出来るんだよ
ただほんとにそのための手間がね…3日のものが1ヶ月になるレベルというか
円運動を自然に見せるだけで何十倍っていうキー打たないといけないからさ
>>329 実際、別にプロになりたいとか、自然にハイアマチュアに向かう性格の人ばかりじゃないから、
そういうライト・モチベーションで事に当たる人がいるのは自然な事だが…
あるよ?重機。もちろんシャベル扱うより難しく、勉強は必要だけど。無料で。
blender とか trueSpace とか ToyStudio とか。 三本腕のクレーン車から軽トラほどの違いはあるけど
あぁ、あと最近だと自動机の 123D か。使ったことないが
あとは大きな問題として「MMD」ってタグがついてないと
他のソフトでいくら凄い作品を作っても
ニコニコでは誰も見てくれない。
もしくは「ミク」や「東方」のタグ。
それ以外のオリジナル作品の冷遇っぷりは凄いものがある。
だから本当はミクに全然興味がなくても、たくさんの人に見てもらうためだけに
ミクを使ったりする人もいる。
言いたい事はわかるけど、個人的に技術習得自体に比重が大きい人にとっては、
その辺あんまり大きな問題じゃない。
これが作りたい、自分で作りたい。だから探求する、みたいな人。
例えば俺の例で言えば、ニコニコのアカウントは消しちゃったし、もう見てもいないけど
自分のモデルやモーション、アニメーション他はひたすら作成し続けてるよ。 思うような物作りたいからさ
少数派なのかもしれないが、そんな人もいる
>>334 ああ、もちろんそういう人もいるのは知ってるよ。
そういう人がいずれプロになっていくわけだし。
俺がCG始めた頃なんてネットが無かったから、見せる相手が友達しかいなかったし。
>>335 ちなみに、俺も最初はDoGaCGAだったんだぜ
>>338 把握w
DOGAからだとだいぶ長くやってるな〜
CG始めた頃というとPC9801の頃か……
>>339 ずっと毎日毎日って訳じゃなく、もちろん中抜けはあるし、
最初の頃なんてさっぱりわからないまま遊んでたけどなww
そして俺の場合、X68K だ。
おっさんばっかりだな
意味がわからん
ホモ死ねって意味だろ言わせんなホモ野郎
くっくっく、ニイさんいいケツしてまんなあ・・・って何でホモって尻が好きなんだろか
異性愛者でもいきなり相手の下半身に言及なんかしねえよな
最近MMDのLEON君がキャラ迷走し出してるよな。
ボカロの金髪モデルって清純ポジションだった筈なのに。
変なBL要員の罠に嵌まってるし。
他人の遊び方なんか知るか
簡易なおもちゃの最後は、
程度の低い無残なエロにしゃぶり廻されて、それで終わる
本当にもう末期
見かけたら一言ってだけでも効果あるもんだよ
女装ホモを誰も注意しなかったらいつの間にかガチホモが集まって乗っ取られるなんてよくある話だ
>>347の見たけど酷いな。一言でいうとゴミ。
エロやるにしても笑えるのとかセンスがあれば
文句無いけど、単なるキャラ汚し以下の糞作だね。
知らないキャラだけどこういう糞動画はつべに挙げるべきではない。
べきでないと言いたい気持ちはもの凄く良くわかるが、無理だよ
自由にダウンロード出来るフィギュアが山のように置かれていて、
全部他人作のデータを放り込めば、何も考えてない人間だってそれを使って
好きに遊べるって言う代物なんだから
どんなに大好きで大事なキャラが描かれたポスターがあったとしても、
そこまで思い入れも興味も無い人間からしたら、押入れの下敷きにも使うだろうし、
マジックでおっぱいやまんこ書き足して大笑いするかもしれない
自分で描いた作った自分だけの物なら、当然そんな事はしないかもしれないが、
好きに使っていい物が、誰でも手の届くところに転がってるんだ。他人の勝手は止められない
自分だって他人のキャラで好き勝手してるしなw
お、オリキャラ派かしら
自前で全部用意できる人ってMMDに軸足置いてる層からだと尊敬対象だな
他のソフトじゃむしろ普通なのにw
オリキャラと言うか、元々モデリング自体が好きだったから基本的にオリジナル。
持ってる他人のデータは、MMDに付属のあにまささんのモデルだけで、
基本と言うか、当たり前のように自作がメインだよ。 誰でも出来るって。こつこつと工夫と練習積み重ねれば
Nukude Editってあにさまさんから分裂したヤツ?
腐男女はMMD利用しないで頂きたい。
無料のフリーソフトという時点で、それは無理
361 :
270:2011/12/17(土) 13:41:15.90 ID:lNbCNvCu
有料無料は関係なくね?
ソフトやモデルの作者がそういうのを気に入らないから使わないでくれと言うなら分かるけど、
エンドユーザがいくら言ってもねえ。
自分が気に入らないからアニメやボカロのエロパロ本作るなってのと同じような主張に見える。
名前記録されっぱだった……。
自分の主張が間違ってる可能性なんて最初に考える事だろ
いろいろ悩んだ上で自分の好きな物がクソみたいな扱いで広まったってなんも嬉しくないから言うんだよ
悩んでも無駄、自分のせいだから無駄、相手のせいにできないから無駄、なんて思考停止は誰の得にもならん
訂正、誰の得にもならん ではなくて 俺の得にならないんだよな
ホモが少しでも嫌いな奴はしっかりと悩んで考えてみろよホモを放置して良い状況なんて永遠に来ないぞ
やたらホモ嫌いを主張する男って隠れホモなんかね
会社にいるんよ 昼休みにモンハンで盛り上がってる男達をホモ呼ばわりしてくさす40男が
本人は若いバイトの女に声掛けまくってるけど話題にあがるのは常に男なんだよね
AVの撮影にどんなカメラが使われてるかとか、エロ同人になんの画像ソフトが
使われてるかなんて考えたことなかったな
「俺はこれが好き」「俺はこれが嫌い」ならそれで良いじゃない。
「お前がそれを好きでも俺は嫌いだからやめろ」って殴り合いを始めて一体誰が得をするのかと。
>>364 その考えのホモをエロに置き換えて発言者が権力を持った結果が例の都条例だね。
>>363 その文脈で言う、「○○だから無駄」 は思考停止じゃなくて
論理的にも物理的にも無駄、って事じゃないの?
それとも、叫び続ければ世界が変わるとか、いつも妄想してるの?
対象がなんであるかも考えないまま
今気づいたんだけど、「腐男女」だよね
腐男子ってなんだ?w
ニコニコに上げれば叩かれるようなものでも
つべに上げれば叩かれないからな、何でもありだ
やんわり同性愛匂わす程度とか軽いホモレズネタなら良いけど
例えば歌なら「ドキドキ☆百合学園」或いは「ドキドキ☆YAOI学園」程度なら
誰も叩きはしないと思う。プラトニックで終わるレベルならば。
クリプトンがKAITOとLEONのエロ801ネタを規制していれば
イメージ管理を徹底してたら変わってただろうけど、ディズニーやサンリオみたく
煩くするとそれはそれで問題がまた起こるかも知れないし難しいよね。
セカンダリモニタでフルスクでずっと踊ってる姿が見たいのにプライマリにしかフルスク出来ない・・・・・だと?
ウインドウサイズいじって枠(?)をモニタサイズより大きくするとか
>>375 自己解決した
メインしか出力出来ないならグラボ設定でメインとサブを入れ替えればいい事に気づいた
声優とか知らんしな・・・
そんなの聞いてどうすんの?どうせ聞いたところでその声優を起用して動画作るような金もコネもないのに
あのーMMDでこんなの作って欲しいって
リクエストできるとこありますか?
好きなキャラ、好きなモデルでこういうのやって欲しいって。
どういうとこで頼めば良いんでしょうか?
リク受けてくれる人を探す苦労より、自分で作ったほうが、たぶん早いし楽だよ
MMDって簡単にできるもんですか?CGとか作った事無いし。
他のCGソフトに比べれば敷居は低いよ
モデル借りられるってだけで手間が半分くらい減るもんな
Kinect買って自分で踊れ
MMDの海外モデルダウンロードしたけど何度やっても駄目だった。
海外のって結構可愛いの出てるしね。
しかし開く事ができませんって表示ムカツク。
DL失敗してんだろそれ
阿久女イクは「Acme iku」なんだな
ちゃんと翻訳されてる
> MMDの海外モデルダウンロードした
どのモデルをどこからダウンロードしたのか分からない。
> 何度やっても駄目だった。
何をしてどう駄目だったのかが分からない。
> ムカツク。
知らんがな。
ということで質問をしたわけじゃなくてむかついたという感想を書きたかっただけという理解で良いのか?
>>391 そんなレス書かずとも、誰が見てもただの感想で
質問じゃないと思うが
うむ、俺らのレスと同じだ
すまん俺が馬鹿だったわ。
なんか感動した
外人さんで可愛いの作っちゃう人達って何かズルイ。
可愛いのを作るのに日本人外人関係ない
可愛いのを作るのに 日本、人外 関係ない
に、見えた
人外魔境の愛らしさか
自作だとうっかりクリーチャーでも可愛く見える
海外モデルってダウンロードに失敗したりとか何か作り難いってのよく聞く。
ダウンロードは鯖の問題で関係ない
海外モデルって動かし難いってマジなの?
これから国内のミクミク落して、本音デルを
LOVE&JOYやらせたいんだけど、つべにもニコ動にも無いし。
どうなんだろう
日本語ボーン名が英語で書かれてて流し込み出来ないとか?
見たこと無いので分からんけど
海外の方って、ゼロから自前で作ってるモデルとかどのくらいあるんだろう
普通はゼロから作るんじゃないのかモデルって
いや普通はそうだけど、部分的な挿げ替えや、
何かをベースに改造とかが多いのかなぁと。特にMMD周辺は
>>400ダウンロード時点でアウトじゃお話にもならないよね。
あと上手く落とせたとしても肝心の素材が開かないとか、モーションが
できないんじゃ何にもならないからな。
ただ、フリーソフトだからアンインストールも容易にできるけど。
一般会員ならビットレートを600kbpsに再エンコードする必要がある
つんでれんこ等で再エンコードすればいい
ファイル形式はmp4で
たぶんこういう場所で頼むのはどうなのかなって気がするが
トラブルに巻き込まれたときに対処しきれないし
というかその動画投稿者名koshitsukiPなのか・・・同じ名前の別人なのかな
まさかの腰つきP?って思ったら実際そうらしい・・調べたら。
つべの一般公開用では
>>408のとかみたいなまともなの
やってるけど、お気に入りリスト見たらエロネタMMDのが
あったから本人みたい。
もしかしてつべの反応見てからニコ動にあげるつもりかも。
>>408 うっかり投稿しちゃうと、自分が投稿したみたいになって、
動画自体に何か問題があった時、こっちに被害が及ぶ訳で
その辺考えてから言ってくれ
海外のボカロなんか変な声だ
腰つきPってつべでは真面目なPVばっかり投稿してるんだなw
>海外のボカロなんか変な声だ
海外ボカロってリアル外人の声と訛りだから違和感あるのかも。
ボーカフォネティックを使うと、幾分か訛りが減少されるらしいけど。
ニコ動に海外ボカロに日本の方言喋らせてるのがあって吃驚したけど。
トークロイドのかな?KAITOやミクとかに関西弁や東北弁喋らせてるのは
よく見かけるけどあんな感じで。
>>408のSONIKAとMIRIAMとLEONが新種モデルみたいだな。
SONIKAはポニーテールだった筈なのに。
アンは普通は可愛いのに最後が…。
お手軽ハメ込ミ合成かしら
質問させてください…
いくらやっても葱焼町のテクスチャが読み込まれません。。
パソコンのスペックの問題でしょうか?
Core2Duoとかじゃもうダメなのかな。。
ケロリン町にいたってはxファイル読もうとするとMMDが落ちます…
解決方法などあるのでしょうか(´・_・`)
ちなみに葱焼町、PMDeditorというので開くと、ちゃんとテクスチャまで表示されるのです。
>>419 スペックも書かずにスペックの問題でしょうかと書かれても答えようがない。
>>1 より
> ■このスレでの注意事項
> ・わからない事はまずググる(ネット検索する)習慣をつけましょう。
> ・動かない、等の不具合について質問する場合マシンの環境を必ず書きましょう。
> (CPU、グラフィックボード、メモリー、OS、MMDのバージョン)
どうせアラシだからスルーしとけ
おおそうでした!すみません!
ぐぐるのは散々やりましたが私にはわからず…
スペックは、
OSはXP HomeのSP2(2002年)
CPUはCore2Duo 6600 2.4GHz
メモリ 2.00GB
グラフィックボード NVIDIA GeForce7600 GT 256MB(これでいいのかな…?)
で、
MMDは、v524です。
いかがなものでしょうか…
>>423 取りあえず MMD を最新の Ver..7.39dot にすれ。
あと本題とは関係ないけど Windows XP は SP3 にアップデートしておいた方が良い。
SP2 はサポートが終了しているのでそのままだと非常に危険。
>>424 ありがとう!
まずは試してきます!
SP3もか、、、ありがとう。。
>>424 7.39いれてみたところ、無事に表示されました!素晴らしい!
このバージョン、vistaと7用だと思い込んでたので、使う発想がはなからなかったんです。
聞かなきゃ絶対にわからなかった。。
ありがとうございましたー\(^o^)/
今見たら確かに
> Multi-Model EditionのDirectX9バージョン(Vista,Windows7はこちら)
と書いてあったので、引っかかる人もいるかも知れんね。
つべやニコ動で活躍してるMMDのキャラが
もし、CMとかで使われたりしたら
どうなるのかな?電通に目つけられたら
終ったりするのかな?今までみたいに自由に作れなくなるのかな?
>>434 自由に二次創作出来るかも、CMに使われるかも、単純に権利者
(初音ミクならクリプトンと、MMDモデルとしての二次著作者のモデラの人)の意向次第だと思うけど。
どうして電通が関係あるんだ?
なんかゴリ押し焼畑戦略とかそのへんを鵜呑みにしたんじゃなかろうか
電通製のMMDモデルとか面白そうだけど
電通なんか絡んだらつまんねーにきまってんだろーよ、、、
坊主憎し袈裟憎しという
>>438 ボカロシーンが今以上に面白くなくなるのは確かだな。
作り手にとっては特に。
電通絡んだら素人にとっての遊び要素、自由度がぐっと減るんだよ。
いっとき盛り上がるかもしれんが、長い目でみたら関わらないでほしい。
MMDやらの初音から派生していった事象の面白さは
既存の商流システムに囚われない自由なステージで展開しているところもあるから
下手にそっちの要素取り込んでしまうと権利とか主張さたときに
既存の商売的に都合のいいルールにはめ込まれてしまう危険がなかろうか?
あっちはそれで食ってる業界だから、利害が一致しているうちはいいけど
不都合になった時点で全力で潰しにくる。
MIDI全盛の時代にあったような黒歴史はMMDではみたくないな。
当たり前だが借り物版権については持ち主が絶対なのだから従うまでだ
MMDミクは恐らく使われると思う。既にボカロで
絡んでるのってミクだけみたいだし、MMDもミクでCM
採用しそうな予感。。
でも、30種類近くあるボカロ(UTAUキャラ除)キャラ全員集めて
どのキャラが1番美味そうに食うか見て、一番美味そうにしかも可愛く
食ったキャラがCMデビューするとかさ。
でも、そんなのMMDユーザーが赦す筈あるまい。
>>444 広告代理店が初音ミクを商材に使うとして、何故わざわざMMDを選ぶと思うんだ?
普通に考えたらモデルを含め映像ごと全部どこかに発注するだろうし、
その外注先でもレンダラとしてMMDを使うメリットがあるとは思えないが。
モデルの話ではないの?
あにまさ式とかLat式の話
ただ、あにまさ式にしろLat式にしろMMDで世に出たモデルではあるが
MMDというコミュニティが共同で所有権を持つ訳ではないから
モデラーの意向次第だろうね
広告なんかで、MMDでおなじみのあのキャラが・・ってなったら話題性はありそうだから
そういうことを考える代理店はあるんじゃないか
MMDでおなじみの・・・ってMMDってそんなに知名度ないだろうごく一部にしか
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 22:55:14.32 ID:zy5UQIxT
昔の話。3DStudioMaxのダンシングベイビーという一部の人しか知らんようなソフトのおまけモデルがあった。
ある日、米TVドラマに出てきて気がついたら日本車のCMにもでてた。
目を引くことができればなんでも使うのが広告業界。
北米ト○タでは初音ミクを広告に使ってたこともある。
向こうのイラストレイターが描いたといういくつかの絵はちょっとデジャブな絵もあった。
googleのCMにはLat式が出てたよな
正月で実家で見たけど目のやり場に困ったわw
親は別になんの反応もなかったけど
嫁がニヤニヤしてこっち見てた・・・orz
>>448 ダンシングベイビー懐かしいな。
まああれは誰が見ても一瞬でキモいと感じることができる
分かりやすさがあったから使いやすいよね。
ミクは前知識がないと単なるアニメキャラにしか見えないから
またちょっと違う感じはするよね。
そういえばGoogleのCMのはLat式だったっけ。
モデルということならLat式はフィギュア化もされているし、一部の層には訴求力がありそうだね。
でもそれでMMD界隈が負の影響を受けるかどうかはなあ……。
最悪のケースでも、一部のモデルが(モデラの同意の下で)自由に使えなくなる、くらいじゃないのかな。
少なくともクリプトンは自社キャラクタの二次創作については寛容なガイドラインを定めているから、
今更それを覆してユーザの反感を買うようなことはしないと思うし。
仮に電通か廣済堂がMMDに興味を示しても、ミク以外は使われないだろうね。
KAITOやがくぽでさえ、メジャー進出出来なかった事思うと・・・。
海外組は全て全滅、その他のキャラも同じ。ヘタリアでさえ。
ただ、電通が東方キャラをCMに使えば流れは全て変わるかも知れん。
電通が韓流ブーム仕掛けたのと同じ原理で東方ブーム仕掛けたら・・
東方は先年あたりに「法人格による商用アニメーション製作は禁止」になった気がする
でも詳しくは追ってないから細部違うかも
ねーよw
東方とか一般には絶対うけないw
ボカロシリーズもMMDも否定するつもりはないし、
全裸のモデルを作るなとか使うなとか言うつもりも無い。
ただ、クローズドでやってほしい。
でもこういうとこ書き込んでる俺らって一般から外れてる組だしなあ・・・
>>543アニメ化禁止って…。東方こそ電通なりに権利全部売れよ!と思う。
ボカロ売られる位なら東方やれよ!と。
電通の連中って東方神起とか好きだしさ、東方同士で
コラボ企画とかやれば良いじゃねーかよ!って。
野郎に歌われても・・・・・
東方神起のイベントに毎回東方のキャラが漏れなくついてくるって・・
着ぐるみの東方キャラがハローキティよろしく状態で踊るって
ちょっと異様かも。
すみせん、オリジナルのステージ、背景でこれはすごいっての
紹介してください。PVでもダンスでも他3Dソフト、実写系
なんでもおkです。
だが断る。
だがの使い方間違ってるよ。
いいかげんうんざりするからやめてくれ
もう慣用句だからいいんだよ
よくねーよ
>>463,465
あなたの文章には格助詞の「が」が抜けていますし、文末に句点のない文章があります。
いい加減にうんざりするのでやめて下さい。
と俺が書いたらあんたはやめるのかっていう話だ。
462がAAなしだったのが悪いんだな
まあいきなりステージって言われても思いつかねーって事だろ
有名どころ出せばいいのか知る人ぞ知る系を出せばいいのかで
お前らもうちょっと素直になろうぜ
アプローダーを自分で漁れば済むこった
>>467 AAがあったらなお腹たつよ。
荒木好きなんでね。
なんだこいつ、いい加減うざい
ゆとりすぎるw
自虐か
すげえステージ、ってなんだろうなあ難しい
すげえ背景、も難しいが
どのキャラであれ、電通に渡すのは反対。
MMDで集団リンチネタが作れなくなるし、映画やゲームの
パロディでさえ規制が掛る。
例えば女子のキャラ集団で1人のボカロ男子を
集団リンチするのでも、電通が絡むと絶対削除、もしくは
それ以上の難癖付けて来るだろう。
電通が使いたくなるような利用価値のあるキャラは
MMDの世界には存在しないから大丈夫だよ。
取り越し苦労。
でも電通は一万円からでも仕事を受けるくらいどん欲だからなあ
おまえらよっぽど電通のファンなんだなw
嫌電通
>>478でも、既にミクたんは使われてるよ。他のキャラも使われないとは限らない。
次に人気のKAITOとか。
>>483 いや、ただ可愛いだけのキャラなんて世の中にいくらでもいるわけよ。
話題性があるとか、よっぽど特徴のあるキャラとか、
ビジネスとして、売り物として、価値があるかどうかが大事。
そういうのは素人が考えてるよりもずっとシビアだよ。
MMDで作られた同人コンテンツの商的メリットは
既にある程度の知名度がある
という一点に尽きる
プロモーションにコストがかからないから
MMDで動画を作って収入を得る道はある?
3Dモデルを自作出来るならそっち方面でなんとかいけるかもしれん
だがモーションや演出程度なら可能性は0
3Dモデルでも厳しいもんは厳しいでしょ
腕の立つ人なんて両手で数えられるくらいしかいない
基本的にMMD発ってなると商業システムが存在しないから自分で切り開くことになる
既存のデザイン事務所やらメディア関連企業やらで下積みするのが近道じゃないか
CADの方面に応用が利くって訳でもないし
副業として考えてるか本業として考えてるかで大分方向性が違うかも
一発当てられるオリジナルキャラを作って
MMDで動画うpしまくればそのうち金になる鴨
マリエルさんステージみたいなのが500円くらいで売られてたら買うなぁ
1000人DLしたら50万円だ
ダウンロード販売の最大手DLmarketでもMMDネタは
ないね。誰かやれば?
オワコンと言われるMMDで1000DLは無理でしょw
ユーザー数も正確にわからんね。
>>492 PMDエディタ 0.1.3.7 bが現時点で1060DLされてるから
モデルを作ったり改造したりするユーザーが千人以上いるんじゃないか?
バージョンアップせずに作ってるやつもそれなりにいるだろうし
まあ有償販売で1000DLは流石に無理か。
>>492 >オワコンと言われるMMD
それ、どこソース?
初音ミク関連のモデラーだけで百数十人(あにまさ・Lat改・ちび含め)、リンは重複はあるだろうけど40人くらい居る
デフォ子13人テト36人くらい
ジャンルが違えば重複はある程度減るだろうけど総計300〜500は居るんじゃなかろうか
公開してない人・アクセサリやステージしか作らない人、ボーン改造のみに使う人も含めたら1000人〜数千くらいか?
ttp://mikudance.info/models/utau/links.html カウントはこのサイトを参考にした かなり適当に数えたのでたぶん間違ってる
>>494 MMDも飽和状態で目新しい発展も頭打ちになってる気はするな
まあ気の早い人はオワコンって言うだろ
これからはMMMの時代だっ
MMDに参入してない人からしたらMMDの流行は目障りだから
オワコンと怨念を発したくなるのもわかるよ
>>492 どんな秀逸なモデルでも
単品で出したら売れっこない
投稿サイトなんかで流行らせないと
まず出回らなきゃ流行できないだろ・・・
なんだろな、とりあえず評価版をリリースしといて評判がついたようなら衣装や専用モーション同梱版を販売、てなあたりだろうか
ぶっちゃけバクチか道楽でなきゃサクラが大量に必要だなこれw
オリジナルキャラクタの設定や背景を自前のHPやpixivで公開しつつ
腕のあるMMD動画の作り手をチョイスして
その人たちにモデルをタダで配って使ってもらう
>>491 50万なんて一月分の生活費になるかどうかってレベルだ。
それを毎月続けなければ食いっぱぐれる。
>>492 DLマーケット?DLsiteの事?
>>501 一人なら三ヶ月くらせるだろおい( ;´Д`)
>>502 他に本職があるならいいけど、フリーランスで生活するなら
税金やその他もろもろを考えて70万くらいは最低稼がないと厳しいよ。
100万くらいないと安心できない。
普通ハ副業デショー
定期的な収入が見込める副業で、3DCGというのは大変そうだ。
いまさらMMDダウンロードしてみたけど難しいな
うまい人はよくあんなにスムーズに動かせるもんだと改めて感心する…
MMDのキャラを人形化したのが欲しい。
タカラトミーさん人形出して。。
ミクはフィギュアがあるけどMMDが元じゃないしな。
リカちゃん風着せ替え人形で出して欲しい。
ミク、KAITO、MEIKO、本音デル、亞北ネル、がくぽ、弱音ハク
鏡音リン・レン、LEON、テト、猫村いろは、巡音ルカ
Big−Al出して欲しい。
そのうちMMDモデルコレクションなんていう食玩が出るかもしれないな
というかこの手のキャラドールを要望するなら、タカラトミーは違うんじゃないか。
ボークスとかだろうか。
鏡音リン・レン、LEON、弱音ハク、本音デル辺りだったら
タカラトミーで出てもおかしくない顔してるよ。
特にLEONなんか、旧タカラ時代にああいう顔の人形あったから
違和感無いと思うけどな。マテルでもそうかな。
えーと、顔といっても・・・どのモデルのだろうか
あにまさミクさんがいいな。
基本セカンドゥでシークレットが初代
MMDのキャラをアニメでリメイクして欲しいな。
普通の平面アニメでリメイクしてテレ東に流す。
KAITOは緑川光、若しくは浪川大輔で。
それなんてアイマス?
MMDってキャラ設定が皆若いんだよね。だから中高大生ターゲットの
アニメ作れば良いかと。
摩訶不思議+ドタバタ+ラブコメ入りの学園コメディみたいなのにしてさ。
君らは何かを産み出すよりも、人から借りたり、お喋りするのが好きみたいだよね
MMD界隈って、きっとずっとこんなライト感覚なんだろうな
3Dムービーツクールですが何か?
実際2ch覗きながら遊べるんだからすごいわ
MMDキャスト考えてみた。
ミク・・・出来れば中の人
KAITO・・・緑川光
鏡音リン・・・出来れば中の人
鏡音レン・・・竹内順子
弱音ハク・・・島本須美
がくぽ・・・小野坂昌也
本音デル・・・諏訪部順
ビッグ・アル・・小西克幸
レオン・・・下野紘
トニーオ・・平川大輔もしくは宮本充
ローラ・・日野由利加
キヨテル・・高戸靖広
スウィートアン・・根谷美智子
ミリアム・・大原さやか
プリマ・・?
ソニカ・・田中理恵
音源前提のキャラにアテレコとかぶっ飛ばすぞおまえw
できればじゃなくてもれなく中の人にしとけバカヤロウ
そしてネルがハブられていることにひっそり泣く萌豚一匹
つーか台詞なんてボカロそのものにやらせればいいだろ
いや、ボカロは歌専用のもんだから演技なんて
できるもんじゃ無いしな。
ちゃんと演技の訓練受けてる人がやるべきだと思う。
トクロなんて聞いてられるのって無いし。
ミク、リンレン、ルカ VY12の中の人は元々がちゃんとした
声優だから良いが、あとは絶対駄目だろ。
マンガスレでもないのに
521みたいなキモイレスを見せられるとは思わなかった……
海外のMMDネタって殆ど音源がTVとか映画からのが多いよな。
ボカロの声とか使う人殆ど居ないし。
酷い場合ミクが男の声だったりするし。
逆にKAITOがオバハンの声になってたり
あれって何なんだろ?日本が舞台なのに登場キャラ全員英語ってのも少なくないし。
ただ、本音デルみたいに元々声が無いキャラなら何とも言えないが…。
亞北ネルも英語圏以外でよく使われるし。
外人が日本語使えないのは当たり前だなぁ
つか海外組とかどーでもいい
でも、MMD自体が日本の物も少なくないよな。
トークロイドとMMD合わす人ってわずかだね。
Kさんのミクとアクメちゃんの調教だけは超神調教だったけどな。
但し18禁だし、下ネタエロネタ満開なのがアレだけど…。
でも、中の人が喋ってるレベルだと思う。
アレを超えるの未だにまだ無いもんな。
そういやMMDやる人でボカロそのものより、肉声使う人とか或いは声無しにする人が多いよね。
ましてやトークロイドなんか更に使う人目茶苦茶少ないし、相性が悪いか、嫌われてんのか知らんが歌以上に少ない。
比較的使われてる方だというミクやKAITOでさえ全体的に見て多いとは言えないよな。
ミクが一番使われてるが、それでも60%以下らしいしな。
トークロイドに演技は出来んしな
コエラボシステムはよw
こういう事らしい。
コピペ
531 :名無しさん@明日があるさ:2012/01/31(火) 13:45:27.35 O
ボカロファンって音楽派とキャラ派と水と油位仲悪いみたいだね。
MMDなんかは大半がキャラ派から来てるの多いし
ボカロそのものと合わせる人って少ないよな。
ミクやKAITOは使われてる方かも知れないけどそれでも少ない。
トークロイドに至っては僅か3人しか居ないし。
MMDとトークロイドって相性悪いのかな?
532 :名無しさん@明日があるさ:2012/01/31(火) 22:35:38.79 0
キャラ派とまではいかないけど
ミクってだけで興味を引かれることは多々ある
もともとそんなに音楽とか好きじゃなかったし
ボカロ曲好きになってニコ動で聞いてるくらいじゃ
今更音楽派とか恥ずかしくて言えない
533 :名無しさん@明日があるさ:2012/02/01(水) 09:27:53.74 0
MMDというか3Dのモーション入力はダンスよりも日常の動作の方が難しいんだ
トークロイドが嫌われてるんじゃなくて作るのが難しいから動画が少ないんだと思う
自動でトクロするソフトは出てたよね
あとはボカロのソフトが有料で買えないのが問題
ドラマに声当てるためだけに何万も出せない
ドラマでエフェクト使うために何万もするPC新調するクチもあるし、まあそれぞれのお財布と相談しだいろうな
トクロ特化のMMDサポートツールってのも面白いか
フェイス&リップス?
フェイス&リップスの表情を配置するのに
音(声)も配置出来るような感じ。
あ、それだとSEもMMDっぽい画面見ながら配置出来ていいな
MMDみたいに優秀なフリーは
その存在を邪魔に思う企業から妨害を受けてるんじゃないかと心配になる
妨害ってどうやるの?
警察に捕まらないようなやり方ある?
まぁ開発終了宣言してるし、嫌がらせはあったのかもね
でも多くのユーザーの期待よりも嫌がらせのほうを重視するなんてありえるの?
商売の邪魔だからなんて理由でフリソが否定されるのはおかしい、
そんな言い分が通る世の中がどこにあるのか。
優秀すぎろフリソの作者はハントされてソフトごとお買い上げされます
んで有償ソフトの新機能として統合
確実なサポート体制と継続的開発環境をかねそなえてさいきょうにみえる
有料化したとして使い易さが改善されなければ意味が無いしな。
なんで開発終了になったのかなぁ?
すでに完成されきっているから、でもないし
やる気はあるけど忙しくて放置している、という感じでもなかった
他人のツールの介入で計画が狂ったから?
>>548 あの時現場にいた俺が独断と偏見で書くとこんな感じだった
動画制作/鑑賞スレ以外の情報も込みで
1.PMXは今までと仕様が大分違うから細かいバグが沢山出て大変
2.Mは頑張って更新。バグ報告があった次の日には新verが出来るくらい
3.新バージョンだとMMDが落ちまくると言う人がいるが落ちない人は再現できない
※この時落ちる奴が状況を特定して報告していれば改善されたのだが誰も特定できなかった
※開発終了後、どうしたら落ちるか特定した人間が現れてver7.39dotが作られる
4.MMDが落ちまくる環境の奴が新バージョンのネガコメ
5.MMD更新で仕様が変わって作ってた物が駄目になった奴がネガコメ
6.もう皆ver7.30使おうぜという流れ
7.PMX対応版は別の奴に作らせた方がいいんじゃね?という書き込み
8.Mが7の発言に同意して終了宣言。後ににゃっぽんで正式発表
他の奴に作らせろという意見はスレ以外でも多数あったらしい
つべ板を元凶と息巻いて、スレ叩きしてる人かな
http://logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/streaming/1305973718/ ここで「7.30」などで検索してもらえばわかるが、PMXへの変遷期であったことや
過去のファイルが手に入らず、βと安定版は別戸に設置してほしいという不満が中心だった。
また、終了宣言の直前ににゃっぽんを中心にかなりでかいトラブルがあったことや
開発終了後に開発支援のIK提供やモデル製作などMMDに関わる活動を今も続けているが
にゃっぽん内の接触を断っているなど気になる事実はいくらでもある。
そんな事情はどうあれ、本人にしかわかないことに主観で理由をつけるのは荒らしと変わらないから
普段はだれも口にしないだけ
552 :
550:2012/02/07(火) 11:31:03.52 ID:ZYs6cYOB
>>551 おお、過去ログ見れる所があったんだな。ありがとう!
事情が分からない人は実際に見るのが一番いいと思うよ
どういう感想を持つかは見る人次第だ
スレ叩きはしてないよ。Mの思いを勝手に代弁したりもしてない
「なんで開発終了になったの?」と聞く人がいたから
確認できる範囲であった事実を書いただけ
あんまり大事にしたくないのは分かるからもうやめておくよ
忠告ありがとな。
これからネットでアニメ流行らせようと思ったら
まずMMDモデル作って無料配布するべきだな
ステマで
無料で配ってても使ってもらえないモデル多いけどね
原作ものはキャラ知らないとなかなか使えないし
そう考えるとレア様は成功例だよな。
北欧じゃネルって人気なんだな?だってネルの動画多いし。
>トークロイドに演技は出来んしな
そうなんだよね。MMDをアニメの延長と思ってる人が
多いから音源もどっかのTVやアニメから拾う人も少なくない。
過疎ってるね
本スレじゃないからね
CG板ではここが本スレじゃないの?
本スレってどこですか?2ちゃん検索で大量にヒットするので、URL教えて下さい。
ニコとかつべに上がってる動画の話題、という意味じゃ鑑賞スレが本スレかもしれん
製作の話題なら底辺スレかしたらばBBSだと思うが
初心者向けのサイトおしえて
ガチ初心者向けなら「はじめてのMikuMikuDance!」ってサイトがある
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 02:10:08.81 ID:AHF98luU
二次元イラストからMMDモデルを作成できませんでしょうか?
ゲームのパラッパラッパーみたいな感じに。
よろしくおねがいします。
MMDにかぎらんけどモデルは見えないハリガネの骨組みにお好みのガワをかぶせてるようなもん
だからイラスト貼った板をその見えない骨組みにくっつけりゃ似たような感じになるんじゃね
標準モデルからボーンだけ取ってきて
それにパラッパ風のハリボテつけていけばできるよ
>>567,568
なるほどー。全く触ったことないですが、
やってみます。
PMDエディタがないとモデルは作れないけど
MMD本体だけでもそのパラッパ風できるかもしれん
・誰かモデルを読み込む
・モデルを非表示に
・モデルのボーンにパラッパ風板ポリアクセをくっつける
・踊らせる
ツールダウンロードして初めていじってみたけど
難しくて笑うしかない
>>565 564じゃないけど参考になります
ありがとうございました
あの、質問ですけどネカフェで作れますか?
USBか何かにいれて持ち歩いたらいいんじゃない?
外部のアプリを使えるかは知らんが
>>570 はっはっはっ 全くわからんwww
もうちょっと勉強します。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 18:48:24.29 ID:ttQNM1IT
PMDe確かに難しいがしつこく触ってればそのうち
いいことある・・・かも
モデリングくらい勉強しろ
575って改造臭い。でも可愛いし他で使えたら良いけど無理だろうな。
改造というか素材いじればできるでしょ
その猫娘がオリキャラか改造かってどうやってわかるの?
新しいミクモデルって賛否分かれてるよね。
無料配布待ちだな
もし配られなかったらガックリだな
衣装的にミク軍曹以外あんまし使い道ないしな(´・ω・`)
tda式ミクアペンドがlat式を超えるかどうかって。
初見は衝撃だったわ
個人的な好みでは、Lat式がすごくかわいくて好きだ。だからといってTda式を好きなユーザーをディスる気はない。
個人の好みの集合体のボーロイドの世界ではそういう「あっちが良いから、こっちの時代は終わった」みたいな不毛な比較勝負はぜんぜん意味がないと思う。
そろそろそういう勝ち負け思考はやめようよ。
釣りスレタイにマジになってもしょうがない
デフォ子って3種類位あるんだっけ?
ななみとNukudeともう1個何だっけ?
テトは5種類見たのにな。
もっとあるだろう
Lat式改変とかマシシ式とか
他にもまだある
テトなんて何十種類もあるぞ、知らんのか
えっテトってそんなにあるの?!え?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 11:41:59.44 ID:VhG8YwM1
latって男の子のキャラもあるんだね。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 09:07:16.42 ID:w5N3A8MI
いろいろ混じってるからワンオフっぽいけどな
すみませんMMDって1mって40くらいですかね?
調べてみたら物理演算系のサイトでそういうコメントがあったのですが
これってあってますか?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 14:24:01.60 ID:opF0xiV3
マルチイクナイ
標準ミクの身長が20で158cm
足IKを左右にがばっと開く
センターを下げる
足ボーンを回す
足首ボーンで調整
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 19:13:51.26 ID:+zw6uj7D
今から始めようと思い、探してやっと見つけたと思ったら
LAT式ってモデル配布終了したんだね。
もう配布してる場所無いの?
某ミク…ああ、譚腿式のことだな
確かにあれは初音ミクという存在の定義について考えさせられる哲学的なモデルだ
テーブル役まで務まる汎用性の高さはこれまでのハイエンドモデル達にとっても脅威となりうるだろう
>>606 ツインテすらなくてもミク、ということは
究極、あのカラーリングのポリ1枚で「これはミクだ」といえるのだろうか
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 12:27:02.77 ID:pwM66mvT
エビバデのモーション欲しいのにもう無いだなんて
再配布無いかな・・・。
ヘタリアのリヒテンモデル配布してるとこしりませんか?
IA -ARIA on The PLANETES-
非公式非公認
IAさん応援スレによる専用ギターデザイン策定
参加自由、MMD IAさん専用エレクトリックギターデザイン募集
モデルデザインは6弦とツインネック18弦の2種類
参加資格は特に無し、応募形式は自由
イラスト、図面、データ
各自適当なロダにうp
奮ってご参加ください
どこへ応募しろって?
<<<ご注意! 俺が勝手にやってます>>>
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下記専用アップローダーにアップして下さい
奮ってご参加ください
【非公認】IA モデルギター募集【非公式】アップローダー
http://ux.getuploader.com/IA_Guitar/ ***** ところで、選考とかどうしよう? *****
エディタで銃を合成したんだが銃のボーンが追従してくれない
原因分からん……助けて……
とりあえずうpしないとエスパーしかわからんだろw
手首を親ボーンに指定してるか?
銃にウェイト塗ってるか?
ボカロ派とMMD派って最近特に仲悪いよね。
ミクとかは別として、他じゃ分けろって文句出てるし。
まあネルとかハクとかデルとかは確かにボカロじゃないしな。
ボカロ民にとってMMDって何なんだろうねぇ
ボカロの宣伝をしてもらっているのか、それともタグを荒らされているのか
何を分けるんだよ、と思ったらタグ欄の取り合いかよ
重要だろうとは思うがどうでもいいな
うpもせず済まんかった
>>616のおかげで解決出来たわありがとう
ボカロキャラの筈のMMDでさえボカロ音源でなく
歌ってみた音源が多いのもこの辺の反発からだろうか?
それとも、それは別の理由からなのかはわからないけど。
MMDにキネクトのモーションデーターを入れれば、振り付けが簡単なのになぁっと。
MMDポーザーみたいな機能もほしいなぁ。
MMDにキネクトのモーションデーターを入れれば、振り付けが簡単なのになぁっと。
MMDポーザーみたいな機能もほしいなぁ。
俺はボカロでトランスとか製作してるけど、MMD最高だよ。
躍らせたいからねぇ。これが出てきたとき、願望がかなったと思ったよ。
自分の曲で振り付けできるって最高じやないの。
それをチュベにアップして自己満足。
昔はMAXでやろうとして、挫折したもん。
みんながんばっていくれ。俺は応援している。
47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/03/16(金) 10:57:36.64 ID:OJMCqp/v0
俺は曲作ってる側だが連絡くれた方が嬉しい。
説明文に元動画リンクすら貼らずに出すやつもいるけど、せめて元紹介は出して欲しい。
勝手に動画付けられても、よっぽど変な動画付けられない限りは何とも思わないが
元の曲にPVがついてたりする場合はわざわざ付けなくてもいいんじゃね?って思う。
凄い音質劣化させられちゃってるのとか、どうでもいいMMDとか付けられると萎える。
やめて欲しいけど、やめろとかいうとチンコ小さいやつだなとか思われるのがシャクだから言わないけどな。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 09:23:30.29 ID:Qvoc6SKl
言っとるやないかw
MMDでウインクとか、クチパクが自動でなるとうれしい。
背景でサイバータイプとかあったらすごいのになと。
LAT式ミクのファンだけが一番ミク音源使ってる気する。
ランダムまばたきもVSQクチパクももうあるやんけ
あれ、気がついてないだけだったか。しんまへん
ミクのトランスネタに動画をつけてくれる人いるかなぁ?
とはいっても素人程度のクラブ系だけど。
632だけどできたみたいです。すみません。
>>631 したらばのMMD板かyoutube板のMMD系スレで聞いたほうが人たくさんいると思う
「MMD簡単だからやってみなよ!」と応じられる可能性も高いが
>>634 お、ありがとう。またく知らない情報だったです。
ではさっそく。サンクスですぅ
デフォ子は内容によってモデルを分けるべきだ。
切ない内容、メソメソ系ならななみ式を。
失恋、切ない歌のPVなららふ式を。
意思の強さ、アクティブ系ならマシシ式を。
単なる可愛い子、おとなしい脇役ならNukude式を。
純粋に歌に特化するだけならLat改変を。
涙が一番似合うのはななみ式。
ななみ式は伝統的に専用タグがないんだが、そのままでいいのかな?
音源としての、あるいは他のジャンルのデフォ子(カス子とか)と区別する必要があるのでは?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 19:50:23.18 ID:yffhF3IH
ちょっとウジウジしたキャラならななみ式が一番だな。
普通にしてても妙に半泣き顔だし。
海外じゃそういう使われ方じゃないみたいだよ?ななみ式。
ネルって高飛車系かぶっとんでる系か超気が強い系かに分かれるよね。
いきなり何の話だ&それ別にネルに限らずツンデレキャラの運用ってとそのへんになるだろうな
性格自体変えるならキャラ関係なくなるし
MMD界隈をみてるといちから自作に苦労してるのがバカらしく思えてくる。
出来の良いモデルをちょっと改造してモデラー気取りになれるのってある意味うらやましいわ。
人のふんどしでとる相撲が楽しいんだろうか。
ネルってレンとのカップリングが多いが
たまに異色カップリングのもあって意外に
それがおもしろいのもあるな。
帯人、アカイト、本音デルとか。
>>642 俺モデラーだけど、それは最初からずっとそう、相手はただのエンドユーザだし。
完全に見るだけの側の人だって、それがその人の技術が生んだものじゃ無いって、知ってると思うから、
そんなバカらしいとか思わなくておk
と言うか、この界隈無視でおk
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 09:53:59.23 ID:8OBIsfb+
人のふんどしで楽してちやほやされるんだから
こんなに楽しいことは無いだろw
一から自作?素材提供ありがとうございますwwww
てなもんだろニコニコモラル的に
改造モデルを完全自作だと嘘をつく人や元モデルを批判する人、readmeに反した改造をする人に対してならばそのように言うのはもっともだが、
改造そのものにケチをつけるのはいかなものか
あたかも少なからぬ人が自作モデラーに敬意を払っていないかのような物言い、まことに遺憾である
だいたい判ってた答えだけど許容できるか否かで足突っ込むか決めなさいって所かな。
それと改造モデラーを批判したわけではないそこは陳謝する。
そうではなくて、いくら良い出来の改造をしたとしてもそのモデルは改造した者の名が残るわけではないだろうって事を言いたかった。
きちんと名を売りたいなら自作すれば皆に覚えてもらえるしもしかしたらその先もあるかも知れない。
手っ取り早くわいわいやりたい層が改造モデラーをやってるのであればそれはそれでかまわないよ。
自分はそういうのと趣旨が違うから色々もったいないなと思ったのでした。。
で、実際改造だけしてモデラー気取りになってるやつって居るのか?
大体、ちやほやされてるのはモデルそのものであって、改造者じゃないし。
○○式改変的なものすら作ったことがない自分にとっては
○○式改変モデル作れるだけでもすげぇかなわねぇって思うけどなぁ
改造再配布を認める規約で配布されているものもあるから、改造が悪いとは決めつけられない
>>647 なるほど、見当違いなつっかかりをして申し訳ない
確かに凝った改造ができる程度の技術があるなら自作できないってことはないもんな
ただ実際に作るとなったら、特に配布を前提にするとどうにも腰が引けてしまう
以前簡単なモデルを配布したことがあったんだが、その時はreadmeの内容からボーンの順番まで細かなことで悩んだものだ…
モデルの形式についてある程度基準があったら少しは敷居が下がるだろうか
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 16:35:55.80 ID:qCAUsyzg
>>648 カス子モデルとかそうなんじゃないかな?
オリキャラとかタグついて見に行くと、なんだカス子じゃん
ってことが多い
まぁ言葉自体に間違いはないんだがw
>>650 細かい事にこだわる人はどうせ自分で表示枠とか変えるから
readmeだけちゃんと書いとけばいいと思う
基準ったらやっぱMMD同梱のあにまさミクじゃね?
今後MMMとか系列後継ソフトが同梱モデル定めない方針だったらまだしばらく居座りそう
改造云々って自作でモーション作れんワシからすりゃ
贅沢だしまた次元が違う話じゃわ。
今口パクモーション作ろうとして悩んどる。
上手くアニメーションが作れんのじゃ。
>>655おお!こんなのがあったとは凄いな。
あんがとうな。
MMDってどのモデルも涙機能無いのね。
ポストエフェクトか、別モデルで対応するもんじゃない?
銀獅式にはついてるな>涙
あと顔つきモーフが面白い試みだ
根性で物理演算涙を…
ピタゴラみたいになりそうだけど
>>657 モデルデータに涙って、どんな形で持たせる事想像してる?
MMDの機能範囲の中で
4月1日は重音テトの日 みんなテトたんを応援しよう by ゴジマジPみたいなテト厨
泣き顔っぽいななみモデルでさえ涙機能ないもんな。ラブ式とかも。
PV系で作るのに誰も想定しないのかな?
テトは号泣(悲し涙より悔し涙?)。
しんみり或いはポロポロ系ならミクかデフォ子だ。
ルカとMEIKOは微妙かな。
GUMIも泣きとは違うし。
下まぶたのフチに水がたまるようなポリ1枚作ればいいのか、
それとも、アーモンド型のポリを頭の子として動かせる、ボーン当てた板ポリがあればいいのか
後者は不自然だぞ
涙はAEで合成するつもりでいるから、自分のモデルには付けてない
そう考えて付けてないことくらいは想定して欲しいな
どのモデルに涙モーフが付いているのか調べてみるのもおもしろいかもな
手持ちをざっと調べたらキオ式には付いてた
涙目は装備してても落涙まで装備してる奴はなかなかいないな
ななみデフォ子には涙目はいちおあるみたいだが
使われてる動画は意外と見た事が無い。
マシシデフォ子には涙目すら無い。
ガンプラPのダルマおとしのラストで使われてる?>ななみデフォ子の涙
すみません。お尋ねしたいのですが、MMDの美少女系キャラ(フリー素材)を
blenderで使用することは簡単なのでしょうか?
>>670 取り込み作業の意味なら、Importerで持ってくるか、
他の形式に変換して別のImporterで持ってくるだけ
その他の意味の「使用する」なら、また別の答え。絶対に無理かもしれないし、何でもないかもしれない。
またあるいは、慣れてる人なら簡単な話でも、初心者なら無理かもしれないし、あなた次第。
ちなみに絶対に無理なケースってのは、例えば「MMDで動画作る以外の利用は禁止」と明示されてるモデルの使用、とかの事
672 :
670:2012/03/29(木) 11:10:57.95 ID:XtwI4k4H
>>671 ご回答ありがとうございます。心から感謝です!
あーフリー素材って表現はちょっとまずいぞ
以前あるモデラーが公開してるモデルを「フリー素材」と言われた時に
「フリー素材ではありません」と釘さした事あるからな
フリー素材ってわざわざ括弧書きしてんだから確認したんだろ
そうに決まってるさ
(お金を取らないという意味で)フリーの(動画作成のための)素材というのと
(ロイヤリティー)フリーの(モデル作成とかのための)素材というのとでは
印象が違う
後者で取る人が多いからね
お金取る人って誰?
CGモデルって有料が当たり前だろ?
MMDだとレアだが
他所のソフトへのインポートの話だから
MMDのコミュニティ外の人かと思ったのさ
678 :
670:2012/03/30(金) 09:41:42.54 ID:smQOlSR7
おはようございます。
まず、フリーの意味についてですが、
権利者様サイドに負担の発生するような面倒なことではなく、
ネットで一般の方への公開予定もありませんし、売り物でもありません。
ごく一部の人とデーターを共有する目的で、使うだけです。
もちろん一般的なマナーの範囲内での使い方になります。
それと、質問があるのですが、Importerの際は、blender2.5以降で使う場合、
meshioがなどの外部プラグインが必須ということでOKでしょうか?
定番はなんなのでしょうか?
>>678 聞くより試しなよ
それで上手く行かなかったら聞けばいい
俺は過去に友人が作ったImporterを試した事があるが、個人的な諸事情で別にImporter作成した
素体を見てムラムラと改造したくなったなった時って
嫉妬に足を救われる崖プチにいるんだなというのが今解った
存分に救われるがいい
683 :
670:2012/03/30(金) 23:19:33.35 ID:VqqWlcM9
>>679 ありがとうございした!
meshioは上手くいきませんでしたが、そちらは上手くいきました。
ただ、リグというのでしょうか?体の関節を動かす作業は予想以上に難しく
骨が折れますねw
読み込んだモデルが透明になるんだけどなんで?
ポッキーの半分にするやつどうするの?並の難問だな。
テクスチャが死んでるんじゃね
load.jpでファイルをうpしていた人…
別なところにファイルをうpしてください
お願いします
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 01:14:38.74 ID:Wo9O6VXt
にがもん式アリスはニコニコ的によくできてるな
エコノミーでも表情が読める
ネカフェで作るのが一番。
容量気にしなくて良いし、便利。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 19:14:49.04 ID:t8HsgI/q
MMDはまだ使ったことないけど、
モデリングは別のソフトでして、動かすのはMMDって認識であってますか?
MMDで動かすのと、御三家のMAYAなどのソフトで動かすのと比較した場合、
動きに違いが出ますか?
MMDにモデリング機能はないよ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 20:56:50.83 ID:t8HsgI/q
動きは他のソフトと比べて違いがあるんですか?
>>692 モーション付けに関して、MMDならではの他のソフトに無い機能があるかというと特に無いけど、
多くの人に使われるという事は、操作性が使いやすいのだと思います。
操作性って難しいな
他のソフトでできる事がしづらい、手間がかかる、できない、ってのは操作性が悪いことになるのかな
個人的には軽快に起動してくれる点だけで十分操作しやすいって思うけど、PC性能が上がった最近じゃあんまりその辺は評価されないなw
>>690 MMDはキーフレームのスプライン補間の機能が弱いので
カクカクした動きになりやすい。
それと、ファンクションカーブを編集する機能が弱いので
後からモーションを調整するのが難しい。
そのため、モーションのクオリティを上げにくい。
なので、MMDの世界では実写映像のトレースのモーションが主流になっている。
>>693 操作性が良いのではなくて、必要最低限の機能しかないから
初心者でも迷わずに使えるというだけ。
プロが本気でモーションを作るには機能が少なすぎて
効率も悪いし、操作性も非情に悪い。
じゃあMMDの何が良いかというと、
他人が作ったモデルデータとリグを最初から使えるということ。
初心者が普通の3Dソフトでゼロから作った場合、
まともにモデリングをしてリグを組めるようになるまで半年くらいはかかる。
MMDは無料で使えるライブラリが多いところが魅力。
それと、MMDというタグを付けるだけでたくさんの人に見てもらえるのも魅力。
他のソフトでは、いくらクオリティの高いオリジナル作品を作っても
誰も検索してくれない。
フリーのモーションや無料のリグ付きモデルは、他のソフトでもあるけど
MMDの場合はミクモデルが前面にあったおかげで最初から面倒な事しなくても動かせるもんだってのが分かりやすかったね。
ニコニコユーザーが興味ないようなモデルやモーションだったら沢山あっても意味もないし。
機能やUIも初心者が入り込みやすいだけじゃなくて、3DCG経験者も楽しめる丁度いい塩梅だったのが
良かったのかも
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 01:42:38.37 ID:6JE3RKAv
みなさん 有難うございます。
具体的なことまで書いてあって
すごく分りやすく納得です!
使ってる人が多く、ちょっと興味があってコメントしました。
有難うございました。
MMDはリアルタイムレンダリングってのを忘れてないか?
少なくともこんなのはMMDができて初めて見たんだが
>>700 忘れてないかな?じゃなくて、それは既存の3DCG製作ソフトで言えば編集画面や、リアルタイムプレビューの画面を、MMDでは
最終outputにしてるだけだし、もっと言えば3Dのゲーム画面と同じ。
見たことがないのは、君が他を知らないか、気づかないだけ。
親切だな701は
放置して他ソフトユーザーにこのスレまでも一緒くたに笑われたくないと
焦っただけかもしれないが
本スレでもたまに
>>700みたいなコメをみかけるけど、リアルタイムで描画できないとか
何十年前だよレベルだし、どどど どういうこと?? といつも考えてしまうw
リアルタイムにセル調の描画がされて、モーション付けて動かせるフリーソフトで始めてということなんだろうか・・
単純に、最終レンダリング結果と同じ品質で表示させながら編集出来る(=リアルタイムレンダリング)
っていう意味じゃないの?
> リアルタイムにセル調の描画がされて、モーション付けて動かせるフリーソフトで始めてということなんだろうか・・
そういうことやな
ヘタにリアル調だと素人は一枚絵で満足して終わるし
まあ、こんな話は何度も繰り返した話か
>>705 お前は知ったかぶりをなんとか誤魔化そうとしてるみたいだけど、
それは例えば初期六角とhumanMDLの連携とか
勿論知ってて言ってんだよな?
その延長を感じないで、そういうことやな、とか
もうちょっと素直になれよ
>>706 HumanMDL、MIKOTOはウチのフォルダにもあるわw
当時素直に期待してたよ
けどあれはメタセコ、六角モデルがとりあえず動くってレベルだよね
MMDほど盛り上がるには色々足りなかったんだろうな
交流、投稿環境、知名度、情報量
俺が2chあんまりやってなかったのはあるが、俺が知らないところで盛り上がってた?
だったらくやしいわー
全然関係ないけど、3DCGツクールや3D格闘ツクールを造ったメーカーは
この路線をもうちょっと暖めて3DCGダンスツクールを造っておけば良かったと
思ってるだろうかw
3Dのキャラクター製作なんかも日本のゲームメーカーはラクガキ王国とか
PS.PS2時代は面白い試みをしてたのに・・そういえばラクガキ王国といえばハクレイのミコが
ゲーム業界が景気良くてツクールとかの創作系ソフト製作にリソース回せなかったんだろうかねえ
MMDってそんなに使いづらいの?
ヌルヌルのトレースモーション作って20万再生とか行っちゃってる俺ってすげーのかしら?
むしろ暖かすぎる20万回の再生者に平伏しておくとこじゃね?
こんなに3DCGアニメが注目される日々が来るなんて思わなかった
>>710 トレースだから作れるんだよ。
全くのオリジナルで複雑なモーションはかなり作りにくいでしょ?
タイミングを後から調整するという編集方法がやりにくいのが原因。
トレースなら最初からタイミング決まってるから簡単。
>>707 リアルタイムレンダリングでキャラクタを動かすソフトを、他に知らないと言ってるから、
その例が出てんだろ。盛り上がってたか、とかはまた別の話。
六画のデータをベースにして動かしてたhumanMDLとかは、
結局各色マテリアルが2色づつのグラデで描画されるNPRだっただろ?
もしも本当に意味理解してるなら、流れ的にその辺りの描画方式の話にちゃんと触れろ。
そいつはもうほっとく方がいい気がする
つつけばまた躍起になってバカさ加減を晒すだろうよ
トレースでドヤ顔すんのはマジで恥ずかしいからやめろ
ここでMMDディスってる奴らって、そのプロいツールでどんなすごい動画作ってんの?
Disっちゃいないが、少なくともトレースではない
トレースばかり量産して、それを至高だと持ち上げてるのを見ると
ちょっと苦言を呈したくなる気持ちはある
モーションキャプチャでもオリジナル作品の方が尊いと思うんだがね
>>716 プロいツールってどれの事言ってるの?
あとMMDディスってんじゃなくて、恥ずかしい知ったかぶりが突っ込まれてるだけ
そういういい加減な認識が、またこうやって突っ込まれるポイントになるよ
その尊いモーションを埋もれさせずに視聴者視点で好きな背景、キャラクターと組み合わせてカメラをつける
これがいかに気軽に出来るかだよ
トレース動画で再生数が伸びるのは、元ネタ(ダンスなら特に曲の方)が評価されてるから。
トレースも根気の要る作業だし落としてる人達は感謝してるだろうけど、再生数出して
ドヤ顔するのは違うなw
他人が作って公開してくれているモーションと流行りのモデルを拾ってきて
カメラワークさえどうにかすればPになれるんだぜwwwって
その素晴らしいノウハウ動画をドヤ顔で公開するバカがいるからな
それに賞賛コメつけるヤツらがいるのがまた情けない話だ
本スレに帰れ
トレースでも伸びるのはLat式か女向けだけ
それ以外でやってもド底辺
ここCG板だと思ってたが、
このスレだけはつべ板だったようだ
お前ら釣られすぎ
>>716 誰もMMDディスってなんていない。
>>690が他のソフトとの差を質問してたので
それに回答しただけ。
MMD文化は、3Dを気軽な一般レベルまで浸透させてくれた
非情に面白い文化だと思ってるよ。
金のためではなく、単純に人に作品を見て欲しいという
モチベーションだけであそこまですごい作品がたくんさん出てくるというのは
誰も予想してなかったと思う。
今後も良い意味でアマチュア感を持ったまま進化して行って欲しいと思う。
MMDまでも、チーム分業で大量生産みたいになっちゃったら
商業と同じでつまんなくなるからね。
>>710 >ヌルヌルのトレースモーション作って20万再生とか行っちゃってる俺ってすげーのかしら?
MMDやボカロや東方などのタグに助けられているのは忘れないほうがいい。
MMDであることを伏せ、タグにも入れず、
キャラクターも知名度がない完全オリジナルキャラで映像を作ったとしたら
再生は1000も行かないことでしょう。
意外と遊園地の背景って少ないのね?
あと、KAITOやがくぽが車乗り回してたりする動画も見当たらないし。
日本には無いけどアメリカならどこにでもあるっていう
ドライブインシアターとかあっても良いんだけどな?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15:59:23.34 ID:+SzTFQHN
MMDの登場で一番面白くないのは既存の3DCG屋達だな
自分達は高い金出してツールや教本を購入し、長い時間を掛けて培って来た技術を
ド素人連中は無料で容易く入手出来、しかも知識と技術を共有してるんだから、たまったもんじゃないだろうな
そこまでMMDは有能じゃないよ
MMDがすべてにおいて最高でないとファビョるヤツがいるな
素人が無料でそこそこの物を作った気分になれる最高のソフトと環境だと思うけど
最高のツールじゃないし最高に使い勝手がいいソフトでもない
でもだからどうしたって話なのに、おプロ様ソフトと張り合ったってなあ
>>728 メリーゴーランドな背景なら幾つかあったような。
他の人がまだやってないとか、むしろウマーじゃないですかさっそく製作にとりかかるんだ。
>>729 物凄い勢いで建て増し増改築の進んでるblenderがその辺引き受けてくれてるから大丈夫。
MMD的に競合しそうなのはもうちょっとキャラクターとかエディット機能を売りにしたソフトやゲーム
じゃね。
>>730 ほんの10年前まではMMDクラスの3DCGアニメーションですらアプリに10万オーバー、技巧書が一冊ウン万円の時代だったんだぜ
モデルデータの無償配布なんてしようものなら正気を疑われるレベルの時代があった
そんな過渡期を過ごして来た連中からすればMMDもBlenderもUnityも全部「ふざけんな」の対象なわけだ
>>729 その考え方は圧倒的におかしい
MMDってモデル作るソフトでもなければ、レンダー持ってるソフトでも無いのに、
そんな考え方に至るのは何も考えてないか、知らない証拠。それで3DCG屋は、とかバカにもほどがあるから黙っとけよもう
MMDはLat式が使える。これだけですでに最強。
全部無料で日本語、Blenderとか使えばキャラも作れる、
既存のキャラ(版権物w)が無造作に溢れてる、良く出来たモーションデータも幾つか公開されてる、
こんなツールは他に無いだろw
NETの無法文化の極みだよw
性格歪んでるな
そもそもMMDやらん人間は人のモーションを必要としてないからね
それも既存の奴じゃ目的に沿ったもんはまず無い
>>732 CG業界にとって10年前は"ほんの"では無いでしょ・・・
あと、BlenderもUnityにMMDを並べるのは少し無理がある
MMDを取り巻く環境は凄いし素直に面白いと思うけどね
CG業界を特に目指して居ない人間がトレースとはいえモーションデータを作成する日が来るなんてね
ド素人が3Dアニメをその日のうちにこしらえられるんだもんな
えらい未来に来ちまった
ド素人が作るコピペ動画の洪水に疲れたよパトラッシュ…
MMDはそれ自体が、あと光景のMMMもいい感じかな。
映像制作よりもデータ制作がやりにくい感じがする。
PMDEditerも悪くないんだけれどね。
むしろいいんだけれど、なんというか操作感がもどかしいw
ここは玄人様の嫉妬にあふれるインターネッツですね
そもそも用途が全然違うじゃん
MMDはニコニコ用の動画作成にしか使わないでしょ
玄人様が嫉妬する部分ってどこなんだよ
今は銭になる可能性があるから、玄人もやってるんじゃないのか。
一部MMD使用のgdgd妖精sみたいなのもあるしなw
>>729 >MMDの登場で一番面白くないのは既存の3DCG屋達だな
俺既存の3D屋だけど、その想像は外れてる。
MMD、全然大歓迎だよ。
MMDは別にライバルではなくて、仲間って感じ。
どんどん3Dの敷居が低くなるのは良いことだよ。
同業者もみんな同じ意見。
もう少し補足すると、3D屋は技術に関してそれほどこだわりがない。
技術はもう十分にあるので、あとは面白い映像作品を作るセンスや
映像のアイデアなど、想像力の部分で勝負してる。
結局そこが一番難しい。
技術なんかは少しやれば誰でも覚えられる。
MMDは自由があるから好きだし、定義も緩いし
カプ設定も自由自在。
例えばミクはKAITOでなければならないって決まりも無いし。
好きなキャラをユーザーが好きなモノ同士
やってても文句言われないし。
なんかそれボカロとMMDが混じってね
ちょっと危うい
>750
MMDの話じゃねぇw
書き方が悪かったわ。
ボカロ系のMMDの話の事よ。
ニコもつべも両方見てるけどカプはシャッフル自由だし
中にはホモ、レズすらあるし結構自由。
>>753 アプリ自体の話してるんだ。
誰もキャラの話はしてないの。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 21:17:37.25 ID:XlPIUJFD
間違いなく3D関係の裾野を広げたエポックメイキング的な存在だと思う
モデル、モーション、アクセサリ、エフェクト
HowTo動画まで無料であふれてる
興味はあったけど何をしていいのかわからなかった俺でも
いまじゃモデリングに手を出してるしw
先日までDAZ Studio 4 Proが期間限定無料やってたけど
ここまでのムーブメントにはならなかったと思う
パソのスペックも上がったし動画サイトもできて
ちょうどいい頃にソフトが来たんだな
てかそれまでの3D環境にありがちな洋モノ臭を払拭したのがよかったのかも
gmodとかゲームのMODはあまり一般的な日本人には浸透しなかったからねぇ
日本のゲームメーカーはあまりMODとかユーザー側がコンテンツを造るのに乗り気
じゃないんだよなぁ。
カスタム少女とかも割と売れてるし、一般ピープルが触れられるような家庭用ゲーム機とかでも
気軽に3DCG製作、楽しめるようなソフトどこかのメーカーさん作って欲しいぜ
ラクガキ王国・・・
MMDというツールだけではこのブームにはならなくて、
ボカロという存在が大きいでしょう。
ミクの歌にPVをつけるという目的のために生まれたので
ミクのブームに乗ることが出来た。
ミクがなければその他のツールと同じレベルにしか発展しなかったと思う。
ニコニコのMAD映像的なものに寛容・需要大なところも大きいよね。
オリジナル・自作物でないと高評価を得られないようなコミュニティしかない状況
だと厳しかったと思う。
まぁ結局再生数しか得るものは無いんだけどね
CGへの入り口としては十分か
それは自分の動画を気にしすぎじゃね
自作は名刺みたいなもんとして、同好の士を探す場だと思っとけばいいじゃん
スレどころか板違いな話題になるが、思い付いたことがある。
スポーツカーが売れなくなった理由の一つもそこにあるんだろうね。
スポーツカー好きの皆が改造車を好むというわけじゃないけれど、
そういう層を政府とメーカーは一気に全て切り捨ててしまった。
素人PVの世界だと、色んな人達がここで指摘しているように、
MikuMikuDanceや関連ソフトだけじゃなくて、ボカロからして、
製品とライセンスの工夫で創作者達を大量に集めてしまった。
いい具合にこれまた規制の緩い動画配信サイトも流行ってたしね。
余分なしがらみの少ない世界で何かを触りたい、弄りたい、作りたい、
そしてそれを発表したい人達も思った以上に多いのだろう。
発信者にとって、他のご褒美はあっていいかもしれないが、
作った物を出せるという事がすでに利益なのかもしれないよ?
まあ、みんな言うまでもなくそう思ってると思うが…
前々から何かを表現したかったが、3Dという選択肢はハードルが高くて選択できなかったという人達が、
MMDの登場によって3DCGを選択できるようになったと表向きは言うが、
結局作品を評価する人やコミュニティの流行が偏っているもんだからさほどそういう人達は食いついていないという
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 09:53:45.01 ID:a9PjQbWL
せやな
>>759 もしもToyStudioがデフォルトでミクのモデル同梱してて、その解説動画が最初に上がってたら、
きっとそれはそれで、トイスタマンセーになってだろうしな
>>736 その意味だと、Blenderある時点でMMDいらないって話になるが…
ま、ちゃんとしたソフトは難しいからな。Blenderに限らないが
MMDって救世主と思ってる人は多々居ますよ。
私もその1人。
だって絵が苦手な人もMMDがあればポーズ次第で
イラストもできるし、動かすのが苦手な人も
静止画数十枚で編集次第ではPVも作れるし、表現の
幅を広げたという意味で感謝してますよ。
mikotoの「手助けクン」は手を描くのが苦手だった俺には救世主だったな
MMDも3Dだけでなく、目立たないけど2Dイラスト方面でも活躍してるんだろうね
MMDが公開されて数時間後に作品が投稿されたっていうのはインパクトがあった。
しかも、たしかそれまで全く3Dをやったことが無かった人じゃなかったかな。
MMD界隈はまだまだ進化の途中で二次創作主流だけど、いずれ個人なりグループなりで
一次創作→人気が出て商業化の流れが出て来るんじゃないかと期待。
>>771 オリジナル作品は、ほんと誰も見てくれないんですよ…
エロ同人ならまだいいけど、非エロでオリジナルなんて
誰も興味を示さない。
CGブームは1998年〜2000年頃にあったけど、その頃からずっとそう。
MMDが出たからといってそれは変わらない。
だから二次はずっと継続されると思う。
"MMDだから見る"とか"MMDの割には凄い"っていう話にしかなってないので
この状況じゃ今後も望み薄、結局身内でワーワーしてるだけ
MMDファンは、MMD周辺の世界が全て
>>775 まあそうなんだろうねえ。
何年か前の美少女ブームみたいに3DCG全体が盛り上がるかなと思ったけど、そうでもない。
MMDで3DCGを知ってより本格的なツールに移行していくかと思えばそれもない。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 21:40:02.41 ID:zx0ygHBE
流行ってるとはいえMMDも最先端からすれば10年くらい前のレベル
プロからみれば微笑ましいくらいだろうから「裾野が広がるのは歓迎だよ」
って余裕の発言だろうけど
ネガティブコメしてるのはオリジナルを個人でやってて
いまいち伸び悩んでる人なのかね?
確かに「東方」とか「タイバニ」とかタグついてるだけで信者がマンセーしてくれる
動画ばかりだからネガりたくなる気持ちもわかるがw
>>777 なんで素直に話を理解せずに、
そんな屈折したわけのわからん妄想するのか
どれが具体的にネガティブなレスなんだよ
>>777 こういう風に挑発する人がいるからだろうな
>>778 777じゃないが
>>774-776辺りはネガティブなレスに見えるけどね。
「望み薄」「〜が全て」「〜ない」
どれもポジティブとは逆方向の表現だと思うが。
>>778 ネガティブなレスは、729とかじゃない?
777は、プロのくせにMMDを批判するような、器が小さい奴に関して
言及してるわけだから、キミが反論する必要はないような気がするが…
著作権無視したフリー素材が何気に集まってるのが強みだろw
無茶苦茶だよなwそういうのがMMD界隈では普通で
やりたい放題やってるのが魅力だろ。
立場ある奴にはマネ出来ない。
立場ある奴もこっそりと・・・
>>784 MMDだのボカロだの流行る前からやってたよなw
>>783 MMD作品の中にも、プロが匿名でやってるような作品も結構あるよ。
>>777 最新のプロ用ツールでも、GPGPUでレンダリングをリアルタイムに確認するirayとか、
使われるのが最先端らしいから、そのうちハードウェアレンダリングそのまま出しと
統合されるかもしれない。
完成品を人に鑑賞してもらうのが目的でその為に"作品"を創り上げるのが終着点、という世界に住んでいた人には、
その先に自分が作ったデータを他人が使って"作品"を造ったり、自分が作ったデータがやり取りされたりされる世界は、
やはり居心地が悪かったり気分が悪かったりするのだろうなぁ。
>>788 MMDとはあまり関係無い話しになっているけど、MADが好きなクリエイターもいるみたいですよ。
自分の作った作品の影響というのが、プロになると数字以外ではなかなかわからないけど、
二次創作作品を見ると、視聴者にどう届いているかが実感できるとかいう話で。
>>788 巨大AAにあるんだけれどボーカロイドは巨大な
お神輿が担がれてるお祭り会場に例えられている。
MMDだの○○やってみただのもそうなんだろうね。
あなたが言ってるのは自分の世界を作りたい人達だね。
たしかにあの場は居心地が悪そうだ。
ああ、MMDで東方が流行ったのはそのせいか。
ボカロ、東方、アイマス物は多いよ。
で、他のはファンアートなんだろうけれど、
先言った御三家になぜその版権物のアイドルマスターが?w
>>788 海外には萌えキャラ以外に車や小物や建物など
フリーモデルもたくさん公開されているし
ずっと前からデータを使ってもらうと嬉しいという人はたくさんいるよ。
だから、それは
>>729と同様の邪推です。
ただビジネスとなると話は別なので、そことごっちゃにしているのでは?
個人の考えとしては、基本的には使ってもらえるのは嬉しい人が多い。
>>788 気になるのは、このスレでもプロが何人も「裾野が広がるのは歓迎だよ」って
言ってるのに、それを受け取らずに、
「居心地が悪く感じている」という設定にしたがるのかな?ってところ。
あなたにとっては、プロが居心地が悪く感じてもらってるほうが都合いいんですかね?
ニコニコには顔芸とかエロ下品とか、モデルの作者にとっては不快かもしれない
使い方をする投稿者もいるからな
部分だけをパーツとして使われるのが嫌という人もいたし
そういう不快な使われ方でも、宣伝になればいいと割り切れるかどうかが分かれ目だな
>>793 嫌がってる人もいたし、それでモデル配布を辞めた人がいた。
けれど、なんでもありを歓迎してる配布者もいるのも事実。
割り切る必要はないと思うよ。
ただ一枚のreadme.txtを添えれば済む話だ。
俺らが誰かの主義を代弁する必要ももちろんない。
>>788 もう1ついうと、プロの世界では
モデリングするスタッフとモーションつけるスタッフは基本的には別だし
そもそも別の会社の人間がモデリングだけ担当したりもするし
カット単位で映像制作を担当する会社が違ってたりすることもあるので
同じデータを複数の人間が使うのは当たり前の世界だったりします。
作品の規模が大きくなるほど「自分の作品」という意識は持ちにくくなります。
>>795 お話をうかがって大切な事に気づいた。
自分の作品という意識の問題だけでなく、
実際に自分自身だけの作品が存在しない件。
とはいえプロの仕事にも楽しませていただいている身。
>>788さんの居心地の話についてはそういう人も少なくないだろうなと、半分は
納得していたのです。でも居心地だけの話じゃない。文化の違う世界ですね。
例えばモデリングするまでもない。
絵コンテ描く前の段階で字コンテを書き並べる人すらいるんですね。
盛り上がってるとこ悪いんだけど、その話まだ続くの?
続けてどうぞ
MMDの取り巻きは独特で饒舌
>>797 そりゃ、他の話題でもありゃ話の流れも変わるだろ。
なんか話したい事はある?話に飽きた時はどこでもそうするでしょ。
>>800 CG板なんだから、もっと技術系の話したらいいじゃない
モデリングやシェーダとか、レンダリング後の加工とか
あとボーンとスキニングの工夫とか。全部MMD以外での作業になるけど
それか、オリジナルのモーションを作るための工夫や、外部プログラムのアイデアとか
その辺の、具体的な製作の方向についての、誰もが実現と検証可能な話にいつもならない
で、こう言うこと言うと、一部の人間が級に感情的にレスしてくるか、
半笑いで流そうとする。バカじゃないのとおもう
>>796 そうなんです。
字コンテどころか、お金とスタッフを集めるだけのプロデューサーもいる。
でもその座組の時点で作品の方向性はかなり固まったりするので
作品に関してかなりの関与をしていることになるけど、自分自身では何も作ってなかったりする。
>>801 >CG板なんだから、もっと技術系の話したらいいじゃない
なんで他人事なんだw
そういう話がしたければどんどんすればいいじゃない。
もしこのスレで反応が薄ければ、話を盛り上げる工夫をするか、
それが面倒であれば
反応がたくさんあるスレに移動してそこですればいいんじゃないかな。
実はこのスレや住人が悪いのではなくて、全てあなた自身の問題。
>>802 なんで俺だけ俺自信の問題とか、他人事のように切り捨ててんだよ
お前さんもしてもいいんだよ?みんな同じ立場なんだから
じゃあOpenGLベースで、MMDクローン作ろうぜ
サーバに置いたPMDファイルをリモート閲覧できるシステム
でもってリモート分散ベースのまま、モデルその他をロードして、クライアント端末上でモーション作成とかして、
そのデータもそのままサーバ上に保存っていう、コラボレーション用クラウド
モデルやモーション公開者が、なんらかの理由で公開終了したらもちろん以降使えないが、
公開されてる限り支える。他のプラットホームへのデータ転用は禁止かGPLベース
MMDを取り巻く環境にぴったりと思うがどうだろう
>>803 いや、僕は別にしたくないのでしませんw
皆が皆、同じ立場、意思ではないですよ。その認識は要注意。
あたしはMMDはよくわかんないけど、MMDってボカロ(UTAU含)と東方、ヘタリア、
アイマスが熾烈な縄張り争いしてるイメージ。
>>805 じゃあ他人に自分自身のせいだなんて、
偉そうに言うなよw
>>804 OpenGLである必要性はあまり無いかもしれないけど、
pmmファイルの共用が難しいのは、それぞれデータをダウンロードして
個別の位置に置いて使うからなので、でっかい共有ドライブ
みたいなのがあれば、pmmが共有で使えますね。
>>807 話が全く伝わってないようだけど、
自分がしたいことがうまく出来ないのを他人のせいにするな、って事。
僕はそもそもキミとは目的が違うし、自分のしたいことはもう出来ている。
802を理解できるまで読んでみるといいと思う。
>>809 なんで自分のバカを棚上げして上から目線なんだ。お前何様のつもり?
丸ごとお返しするけど、
>>800-802 の流れをもう一度読み返して見るのをお勧めする
正直、お前個人はどうでもいいよ
>>808 OpenGLとした理由は、AndroidやLinux環境にもコード転用しやすいからさ
ただそれだけ。その意味で、DirectXよりよいだろう、って話
目指すものが良く分からんのだが、Unity使えないかな?
ゲ製作版でMMDのデータを読み込ませるプラグインを作った奴がいると聞いた。
詳しくは知らない。
>>812 Unityでモーションエディタとな
ありかもしれない
Unityのアニメーションエディタはうんこ
MMDとかPOSERのスレって決まって
フルスクラッチ至上主義者が乗り込んできてネガティブな展開になるけど
CGのプロ目指しているコミュニティを圧迫しているわけでもあるまいし
共有型の創作プラットホームとして見守るくらいの余裕がないものかと思うわ
MMDがCGのプロ目指しているコミュニティを圧迫しているという主張をする人が居るからねぇ
そっから無意味な討論に発展する
>>816 ナナメ読みすぎたか。
そんな被害妄想があるとは気づかなかったw
MMDとは直接関係無しに、gdgd妖精sみたいなのが番組になる事を考えると、
3DCGのプロに求められているものは、今、プロが突き進んでいる方向の延長線上にあるのかという、
議論はあっても良いかも。
MMDって素材出す人もこれで何か好き勝手してくれよwって出すと、
それなりに面白く使った動画が出て来やすい環境だからやってるんだと思う。
Poserでは余り動画にならないもんね。
>>817 MMDが従来のCGユーザの恐怖の対象で無いと困る人が居るみたいですよ
>>815 >フルスクラッチ至上主義者が乗り込んできてネガティブな展開になるけど
少なくともこのスレではそんな事起きてないと思うけど
具体的にはどのレス番?
絶対に技術の話にならないのなこのスレ
だって非MMD派がMMDに文句言うだけのスレだもん
>>823 非MMD派なんてどこにいる?
MMDに反発する理由がわからないんだがw
この板にいるような人は
MMDなんて低機能で幼稚って思ってる人が大半なんでしょ?
そりゃ噛み合わないよね
その噛み合わないっぷりを確認するだけのスレだと思うよ
MMDが他の3DCGソフトすべてを圧倒する素晴らしいソフトだっていう妄想を維持するために
常に居もしないMMDを貶める他ソフト利用者って敵が必要ってことなんだろ
よーくスレを見ると、MMDそのものより、なんか勘違いした幼稚な妄想繰り広げるような人が、指摘されるケースのか多いと思う。
で、それが何故か妄想によって仮想敵として膨らんでいく
そんな感じ
MMDってソフト自体は、もともとあらゆる機能そぎおとした拙い単純なソフトで、そんなのは誰もがわかってる事。
ニコニコ中心にコミュニティが広がってて、コラボ文化として盛り上がったのは、それはそれで素敵なこと。
問題はそれら以外の話
あ、仮想敵妄想してどうこうってのは、
たとえば ID:wdfz2p2X みたいな人
そしてそういう奴に限って、自分でなんかまともなもの作った事なかったりするんだよな
>>822 あなたが話をふらないから、もしくは誘導が下手だからだよ(^^
CGっていう3DCGのコミュニティーサイト入ってみたけど、
これ、スクリーンショット掲載出来るだけで
データとかDL可能状態で置いておける訳じゃないのな
中途半端だなここ
MMDに関しては素人だし作るのに苦心したりこれがもっと簡単だったら
って思う事もあるにはあるけど、私はMMD大好きだし
絵の描けない私に飛躍的に表現幅を広げてくれたありがたいツールと
思っていますよ。
素人でも使える神ツールとして重宝してるし、3DCGのスの
字もわからなかった私でも動かせた。
cgによりにもよって今登録したのか
なにが起こっているのか知らないなら姉妹サイトfgのスレを読んでくるといいよ
模型板とソーシャル板で住人達の大脱出祭りが開かれてるから
フリーのダウンロードデータが公開されている大規模なサイトを探しているみたいだが
そんな情報は向こうにもないのでそれだけが目当てなら読む必要はないな
プラモもやってるから丁度いいかと思って入ったら
このあり様だよw
>>825 >この板にいるような人は
>MMDなんて低機能で幼稚って思ってる人が大半なんでしょ?
その被害妄想はどこから来るんだw
むしろプロはMMD文化の広がりを歓迎してるって、
何度言えばわかってもらえるんだろう。
プロは自分の使ってるソフトに誇りを持ってたりとかそんな低レベルなところで勝負してません。
3Dソフトなんて鉛筆とかハサミと一緒なんだから
それを使ってどんな作品を作るかという、想像力が大事なんです。
それはMMDでも他のプロ用ソフトでも同じ。
そういう意味ではむしろ、プロはMMDのクリエイターの
柔軟な想像力に感心しているよ。
仕事というしがらみに縛られずに自由に創作しているということに
羨ましさを感じるくらい。
だからMMDが幼稚とか低機能とか、そんな程度の低い事なんて考えてないんです。
って上でも何度も言ってるのにわかってもらえないようだから
このレスも無駄か・・?w
テスト
お、やっと規制解除されてるな
実際のところ>>wdfz2p2Xの抱く考えは単なる被害妄想では無いと思うよ。
知る範囲でプロや権利側の人間も参戦してるとはいえ、MMD当てはまる環境は日曜大工だ。
MMDに手を出すのも目的次第だし、無料からスタートした集団が易々と商業路線にのるはずもないのに
仕様書を突きつけた所で、関心が無ければどこかの宗教戦争や最強論争の患者にしか見えない。
逆に持ち出して余所を荒らしに行く奴がいるのがだが、その他大勢はそんな事実は知らない。
で釣られる奴釣る奴が対立を煽って穿った感情が芽生える、結局MMDに限った話ではなく対立煽りの害。
同じように先に出た否定的な意見でMMDとくくってるけど、「赤の他人がオリジナルを理解してくれない!」とか
「興味はありそうなのに高級品に手を出さない!」なんて3DCGに限らず、どこにでもあるお話。
>>835 そういうのを歓迎してないプロかベテランなんだろう。
で、彼は他の人もそう思っているはずだと妄想している。
被害妄想とは少し違うかもしれないよw
>>837さんは半分くらいは現実見えてると思う。
あと規制解除おめでとう。
人間なんて色々いるのに全部一緒くたにしたがる人ってどこにでもわくんだよ。
宗教ってのは大袈裟だけれど、気に食わない人がいるのは仕方ない。
フリー素材が面白くて良いよねw
こういう土壌があるのは良い事だ。
CG板にMMDスレあったのか、しかし流れがわからんww
MMDは世界的にも歴史的にも革新的で他に類を見ないソフトみたいなMMD像を持ってるAさんに対して
仲間からさすがにそれは言い過ぎかなwという冷静なツッコミが入るも、
MMDの功績を貶めて矮小化させようとしてる嫉妬に狂った従来の3DCGソフトユーザーうぜぇになっちゃってるでおk?
>>840 土壌がニコニコにある分、ランキングで競争意識を抱く奴やアンチが少なくないから
スレ違いの空気が読めないのが関連スレに沸いて荒れやすいってだけかと
あと商業路線は省き過ぎたかな、有料を否定しているわけではなく
ブームのように購買層に組み込めるとは限らない程度のことだが
>>840 いいんじゃないかな。
もともとプロもアマも混在してた板だしさ。
技術だけじゃなくて背景でもなんでも語ればいいよ。
個人的にはMMEの作り方しりたいw
他の3Dソフトでいくらがんばって動画作っても伸びないのに
MMDならどんな手抜きでくだらない動画でも伸びるから、
他の3DソフトのユーザーはみなMMDを憎んでいるのでしょ?
動画を伸ばすためだけに、使いたくもないMMDを嫌々使っている人も多いのでしょ?
他のモデルでいくらがんばって動画作っても伸びないのに
Lat式ならどんな手抜きでくだらない動画でも伸びるから、
他のモデルのユーザーはみなLat式を憎んでいるのでしょ?
動画を伸ばすためだけに、使いたくもないLat式を嫌々使っている人も多いのでしょ?
動画の制作を3DCGでやる事が多くなり、量産されるようになると、リアルタイムレンダリングへの要求が高まり、
ゲーム用としてのハードウェアによるリアルタイムレンダリングの表現力が向上した事と合わさり、
従来はプレビューだったハードウェアレンダリングの出力を最終出力にしちゃおうという流れは、
もっと活躍の場が広がるかも?
>>846 Lat式人気あるよね。
ずいぶん前のCG WORLDで、3ds MAXか何かにポーティングして使った例が紹介されていた。
あの騙し絵のような構造の顔を、普通に作りなおしていた。
まあ今日の危ない人=ID:o03O+a7Gってことで
あ。嵐に反応した嵐って俺のことだね(^^
845はもう病気だから何言っても無駄だな。
>>848 Lat式の最大の特徴はあの顔の構造だというのに
作り直したら意味が無いw
特徴とかどうでも良いわ
あの騙し絵みたいな構造って、確か何かの真似なんだよな
MMD用のデータで公開される随分前、七葉でモデルデータ上がってたのを見て、
当時DLしたけど、開いてみて、あれ?なんか見たことある構造だ、と思った。
ただ誰の真似だったか元ネタ思い出せない。
Lat式はらぶデスのモデルの構造を参考にしたって言ってなかったっけ?
ところで、MMDやる上でMMDしか使ったことがないというのはある意味有利だよね
なまじ経験があって他の3Dソフトに慣れちゃってると、今さらMMD覚えるのメンド臭いって思うのかな?
>>853 あれそうなんだ。…らぶデスってエロゲか何かだっけか。
俺が見たことあったのはそれじゃないと思う。随分前のローポリモデル。
へぇ、こんな方法あるのかって、当時感心したが、まぁいいや。思い出したらその内で。
>他の3Dソフトに慣れちゃってると、今さらMMD覚えるのメンド臭いって思うのかな?
MMDは覚える事ほとんど無いので、覚えるのが面倒くさいってのは無いけど、作業がやりにくいので辛い。
なので俺の場合は、Blenderでモデリングして、Armature(ボーン)入れて、モーション組んでから全てExportして、
それをMMDで再生だけして、MMD動画って事にしてる。もはやMMD使ってますって言いたいだけの利用法。ゴメン
あ、あと剛体付与もBlender上で専用のPythonスクリプト書いて、部分的に自動化してる。
MMD上でちょっとだけ手直しするけど、ほぼプレイヤー化してる使い方
>>853 >なまじ経験があって他の3Dソフトに慣れちゃってると、
>今さらMMD覚えるのメンド臭いって思うのかな?
そのへんの話はこのスレの690〜700あたりで話題になってるけど、読んだ?
(ドヤァ
>>852 真似っていうか、こういった技術的なものって誰かが公表してみんなで使い回して
進化していくものだし元ネタは誰か分からないと思うよ。
海外だとプロの連中が自分のテクニックをYouTubeやvimeoにガンガン公開してるし
>>858 まあ、外人さん達はCGSocietyなんかでもテクニックの公開や共有とかよくやってるな
日本はみんな忙しいのかあんまりしないよね
CGtotalとかああいう活発でオープンなCG系コミュニティ日本にはたぶんないよなぁ。
studioMOMOとか一時はいい感じだったんだが。
技術系の人なんかは特に国内にはあまり情報共有・交換の場なくて涙目と言ってたな。
>>858 でもこのテクニックって、CGの歴史の中で見ても
非常に珍しいテクニックというか
「片側からしか見えないポリゴン」という3Dの基礎的な特性を
ものすごくうまく活用しているから
他のよくあるTIPSとは単純に比較できない気がする。
仕組み自体はシンプルだから、それこそ1990年代後半の
初期のCGブームの頃でも技術的にもスペック的にも簡単に実装できたレベル。
でも誰も長い間思いつかなかった。
>>861 多分、この技術が珍しいかどうかじゃなくて
作成技術は海外みたいに公表して共有していった方が
いいって言いたかったんじゃないかな
>>861 いや思い付いてる人は居て、それを見てるはずなんだけど、
誰だか思い出せない。
データを他のプラットホームで同様に扱えない可能性がある方法だから、
あんまり見かけないけど
>>863 上にも書いてる人いるけどテクニックのオリジナルが誰かなんて分かんないよ
君が見たモデルがオリジナルとも限らないし
それより変にテクニックに所有権みたいなの主張されて他で使えなくなるのが怖い
始めてみたのはma@yaさんのモデルだったと思うけど、それ以前はよくわからんねぇ〜
同じくイクサモデラのntnyさんが2kモデルでやってたので、思いついたのはゲーム関係のモデラーさんですかねぇ?
>>864 いや具体的な誰か、って話より
「長い間誰も思い付かなかった」って言い様に対して、そんなことない、って話
あとどっちかって言うと大事なのは、他のプラットホームで同様の見え方しないって所
だからそんなにあちこちで流用されないって話
その辺はCG板の住人ならわかってる事だと思うけども、一応
Lat式のテクニックが云々言ってる方がいるけど、lat式って何か特別な技法を使って作られてるの?誰が解説して!
>>867 例えばポリゴンを裏返しに重ね張りして輪郭線を出し
たり、口周りも横から見ておかしくならないようにしてる。
画像がどう出力されるかよく計算されてると思うよ。
現実にはありえない構造だね。
なのにlat式フィギュアがあったりするけれどw
あと他のモデルの話だけれど、
アニメキャラだし真球に誓い目は作れない or 作りにくい。
でもぺったんこの白眼に瞳のテクスチャを貼っても横顔がおかしくなる。
そこで、白目部分をを凸面でなく凹面にして、瞳を放り込む。
そうして色んな方向から顔を見ても、瞳の印象が守られてるモデルも結構ある。
凹目モデルはローポリでぐりぐり動かすモデルの時に便利なんだよな
最初に作った人ありがとうございます
>>868 ありがとう。ナルほどだまし絵みたいと形容されてたのはそれが理由か。言われるまで気づかなかった。口元なんてどうやってモデリングしてるのかまるで検討つかないな。皮膚にめり込んでるのに何で表示されてんだw謎のテクニックすげぇ
あとすまんが、凹目の代表的なモデル教えてくれないか?
>>869 ローポリでだと何で便利なん?ハイポリだといかんのか?
>>870 例えば…わたべななみ氏のUTAU三人娘なんかはどうだろう?
記憶が確かならカスタム美少女で作ったキャラもそんなだったと思う。
俺の自作モデルも8割がた凹目
技術関係知りたいならMMDの枠から飛び出したほうが早い
>>871 ローポリというかねんどろみたいなモデルに便利
そういうモデルをハイポリで作る人はあんまりいないんじゃないか?
>>866 自己発光100%にすれば、どのプラットフォームでも再現可能だよね?
そのシンプルさが凄いと思うんだよね。
>>870 モデルデータをメタセコなどで見てみると、たまげるよ。
技術面もそうだけど、誰からも可愛く見えるように仕立てあげた
Lat氏のセンスも凄い。
>>870 もう少し詳しく言うと、
セルアニメとか漫画のキャラって、正面と顏がぜんぜん違う造形で作られているから
それを3Dにすると、どこかしら妥協をしつつ、両方から見える中間を取ることになる。
特に問題になるのは口の位置。
アニメキャラを横から見ると鼻から下が犬とか猫みたいに前に出ている。
これをそのまま3Dで作って斜めから見ると、口の位置が出っ歯の人みたいに前に出てしまう。
Lat式はそれを解消するために口を顔の輪郭からかなり奥まった位置に配置している。
顔全体が凹んでいるので、奥に配置するということが可能になる。
それで斜めから見ても自動的に口の位置がセルアニメのように自然になる。
それと前髪なども、横から見た時にだけ見える房などを作って
よりアニメ的な表現になるようにしている。
いつまでマンセーしとんねん
>>878 結果的にはそいいう流れになってるかもね。
でも、アニメ調の絵を出力したいモデラーにとっては
応用の聞く話だよ。少なくともおれにはありがたい。
輪郭を守るとパーツが変な所にいく。
パーツの位置を守ると他が破綻する。
それで悩んだ人が昔からいて、最近CGを始めた人の中にはいま悩んでいる人だっている。
ずっとlat式マンセーでスレが埋まるわけじゃない。
そういう数レスが少し続いてもいいんじゃないかなw
ミクといえば他にも良いミクモデルはたくさんあるね。
ミクに限らないが。
XSミクって俺程度のが真似するともっとシワだらけに
なりそうなんだが、どういう調整をしてるんだろう。
二枚張り合わせが使えない3Dソフトを主に使ってるので
それってメタセコ界隈の技術かと思ってた。
>>876 いやだから、エミッシブ上げりゃいいじゃなくて、
シェーディングの方法変えたときに顔面だけ描画形状保たれないだろって…
お前ほんとに無知過ぎるから、いい加減にしてくれ
例えば世間の3Dソフトウェアなんでもいいし、
プログラミング心得あるなら、三次元CGの基礎勉強して、シェーダの一つでも自分で書いてみなさいよ
普通はそこまでしなくてもわかるよ
lat式の仕組みは誰も思いつかなかったとか言ってる奴なんだ、放っておいてやれ
製作者本人が他のものを参考にしたと言っているのに
>>881 シェーディングの方法を変えないのが前提でしょう。
MMDでも、Lat式にはハーフランバートは使わないことになってるし。
自己発光100%のみであればどのプラットフォームでもいける。
具体的に何が問題なの?
>>882 いや、別にLat氏が最初に考えたとは言ってないよ。
今のところ例のエロゲーが最初とLat氏本人も認めてる。
なんかCG板ぽい流れになってるなw
ラト式の構造は、マーヤ方式とかなんとか言われていたようないなかったような
>>883 だから… 安価辿って話を良くみて理解しろよもう…
「シェーディングの方法を変えないのが前提でしょう」 じゃなくて、とあるそういった固定の方法でしか
正常に見えないモデリングの方法 = データを他のプラットホームで同様に扱えない可能性がある方法だから、
元々あんまり見かけない、って話だっての。
>>861 →
>>863 だから、エミッシブ上げればいいだとか、ランバートは使わないだとか、
そう言った制約が課せられる形のモデリング方法だから、 「誰もが思いつかなかった(
>>861)」 のではなく、
元々あんまり見かけないって話だっての。
お前は馬鹿なのか。 それとも途中から、安価辿って話しを理解もせずに紛れ込んできた別人なのか。
>>861 >>863 >>864 >>866 >>876 >>881 >>883 と、安価辿って話を見直せ。 ここまで言わないとわからないとか、
ここCG板じゃないのかよ。いい加減にしろ本当にもう
あと念のために先に書いておくと、
「他のプラットホームでもシェーディング変えなきゃいいじゃん」 だとか
「今時、エミッシブ変更出来ない環境なんてないでしょ」 だとか、そんなトンチンカンなレスはいらないので、
ちゃんと理解しておくれ
>>885 なんか話がすれ違ってる気がするがw、
俺は自己発光100%で他のライトの影響を全く受けない、
という表示方法が使えないプラットフォームってあるの?って言ってるの。
サターンやプレステなんて、もともとライトの影響受けないようなシェーディングしてるソフトもあったし
そういうプラットフォームだからこそ生きてくる技法だと思うんだけどね。
それとも、技術的には誰でも知ってたけど
制限があるからあえて使わなかった、と言いたいわけ?
それは違うと思うけどなあ。
もう20年近くはこの仕事してるけど、この技法は昔は誰も知らなかった。
具体的に「俺の知り合いが知ってたよ!」って言うなら信じるしかないけどw
ここまでの流れで、Lat式は見た目が可愛くなるように単純にモデリングされているわけではないことと、
「CG板」をNGワードにするのが良さそうだということを学びました。
>>887 だから、俺が言ってる話は安価辿って理解しろって、何回言わせれば…
むしろすれ違ってるんだよ。 元々の流れは、「エミッシブ100%でも他へ影響があるプラットホームは」 なんて話じゃなく、
形状の為に固有の手立てが必要なデータだから、それが使える環境向けと固定されるので、って話だ。
そして念のために言っておくと、別に 「だから使うな」 ではないし、「Lat氏がどうこう」 でもない。
あとついでに、
>もう20年近くはこの仕事してるけど、この技法は昔は誰も知らなかった。
悪いが、それはお前が何年仕事で現場に居たとしても、何社にも出向してたとしても、
「昔は皆知らなかった」 なんて言いきれない種類の話だ。
そしてついでにアドバイスだけど、この手の名無しの掲示板で、年齢がどうだとか、
何年の業務実績があるだとか、そんなものは単純に数字で出さずに、きちんと会話で表現しなさいよ
>>890 うん、言いたう事はわかるけど、
なんでそんなに怒ってるのかはわからないw
そして俺はやっぱり、昔から使えるシンプルな技術のみで組み立てた、
眼から鱗の表現方法だと思ってるけどね。
そう思っちゃいかんか?
君自身、Lat式を初めて知った時に、おお!って思わなかったの?
「こんなんありきたりだわ」って思ったのかな。
それだったら、俺とは共感できないから仕方ないわw
凄いとは思うけど汎用性は無いなーで終わる話
>>892 なんで怒ってるかって?会話にならないからだよ
他には当たり前に伝わってる人もいるのに、
馬鹿みたいに簡単な話を何度もさせて。 それすらわからないって?
別にお前個人に感動するな、なんて一言も言っていないし、そもそも
思っちゃいかんて話でも、それ見てどう思ったか、なんて観点でも話してないでしょ…
「ありきたりだわ」 だとか 「いや感動した」 だなんて、そんな話でも無いだろ。お前アスペルガー障害なのか
>>893 そうそう。それだけのこと
その 「汎用性は無いな」 って話なだけで、だから上の話なのに
本当にあほかっての。マジで呆れるわ
つか、もういい加減イヤだから止めるぜこの話。マジで呆れるわ
喧嘩腰にやらなきゃいいレスを自分で台無しにする。
これもまた2ちゃんねらの性質だよなぁ。
おまえら、しょうもない事はいってないのに勿体ない…。
嫌だのやめるの言ってるのに、書くのを止めずに負の感情をまきちらしてるアスペがいる。
>>896 細かいことをいって俺のほうがアスペ臭いが、
それはアスペルガー症候群の症状ではないw
こういう討論って悪くないと思うけど
ただ討論にアスペルガーとかの人格否定しちゃだめだよ
日本人の討論ベタってすぐに話が合わないと人格否定しちゃうとこみたいだし
そなたは日本人ではないのかや
>>899 ビックリするくらいの生粋の日本人だよ
背丈も含めて
>>898 病名とか使う罵倒って他所でもみるよ。
まあ、それはどうでもいい。
良くないことだとはおもう。すまんかった。
>>901 こ、これは、御丁寧な御返答頂きまして痛み入ります
なにをやってるんだおまえらはw
ここで話題になってたので自分もLat式の構造解析しようと思いました。
それで、やはりよくわからないことが多数あったのですが、
結局、顔のあのよくわからない構造は、口元を奥に下げたいというその1点が目的なのですか?
顔のほか、スカートにも独自エッジが入っているのはなぜですか?
顔の上にかかっている薄皮のようなものはいったい?
そういうのは自分なりに考えてから、1個に絞って書いたほうがいいんでないかな。
>>904 スカートもか。後日観察してみるかな。
何にせよ、見せたいものを再現する方法が色々あるという事です。
ポリゴンからして実在のシートと違うわけですし。
>>894 そもそも、最初の段階から俺に対してマイナスの感情あるよね?
そのせいでバイアスかかってるんだよね〜。
すぐ人格攻撃になるのもそのせい。
もっと冷静に話してくれよ。
>>907 なんでそんなくっだらない観点の
台詞書いてんの…
まったくわかんないの?もう同じ説明繰り返すの嫌だよ
他人事なのに恥ずかしいから止めてくれ
>>908 下らなくないと思うが。
自分の見ているスレで個人攻撃が展開されるのは少なくとも俺にとっては不快なので、下らない観点ではない。
俺から見れば終始ずっと感情的になっていて、それを抑えられていないあなたの方が余程恥ずかしい。
「お前ほんとに無知」「お前は馬鹿なのか」などと貶しておきながら「きちんと会話で表現しなさいよ」と要求し、
挙句自分が「もっと冷静に話して」と言われたら「くっだらない観点」とか、もうね……。
ID:/9otehxLの人はよく我慢したと思うし、
>>907の段階でもまだ相手と歩み寄ろうとしている。
それが普通なのかも知れんが、大人だと思うよ。
ある事柄を本当に相手に理解して欲しいなら、相手が理解出来るように説明することが肝要。
もちろんその説明で通じなかった時に、説明方法を省みることも。
そこにマイナスの感情は不要なばかりか、かえって理解を妨げる可能性を生む。
あなたの場合は理解して欲しくて説明しているのではなく、自分の考えを押し付けようとしているだけに見える。
あるいは初めに戻って、こんなことを論じるのが下らないと思うのなら(まあ確かにスレチだわな)
それは火種を作ったあなたが悪い。
ウインクって何なんでしょうね?
左右非対称ですよね
>>909 火種を作ったのが俺だって?
なにそれ。もう一回よく考えてから言ってみな
>>864 >>866 >>876 の流れももう一度読み返して
それで、
>>881 だよ。話ズレてんの。
その挙げ句に、感情論にスライドとか、
それがくだらないって言ってんの
最初は普通に話してるのに見えないのか。
そして、なんで自分で理解しようとしないで、人に説明させるの。
論理の流れ見えないまま、自分を疑わないで、あげくにスライドとか、
どんな経験してきたのって話
だから呆れるし、大体こんな話なんでここでしてるの
だからバカみたいっての。理解しようとすらしてないだろ。文脈も、要点も
挙げ句に感情がどうだって話だ。
もういいよ。女子供と話してるようだ
あと「他人事なのに恥ずかしい」ってのは、そんな体たらくのくせに
突然20年これで仕事してるけど、なんて言い始めるから
勘弁してくれっての。
ちゃんと「はぁ?」って気持ちを抑えて、俺もちゃんと冷静にアドバイスしてあげたのも見てないのかって
>>912 俺は流れとかどうでも良いんですよ。
俺はあなたが
>>908で言った「くっだらない観点」について書いたんです。
だから流れがどうとかとは全く別の話題なので、切り離して考えて下さい。
あなたが
>>908で言った「くっだらない観点」は「感情がどうのこうのという観点」ですよね?
その火種を作ったのは、あなたがマイナスを感情を交えてレスを書いて来たからですよね?
違いますか?
> ちゃんと「はぁ?」って気持ちを抑えて、俺もちゃんと冷静にアドバイスしてあげたのも見てないのかって
「お前ほんとに無知過ぎる」「いい加減にしてくれ」「普通はそこまでしなくてもわかる」
「お前は馬鹿なのか」「お前アスペルガー障害なのか」
などと書いておいて、どの辺りが「気持ちを抑えて」「冷静にアドバイス」しているの?
というかアレだ、ASだけならまあ2ちゃんだし侮蔑語として使われる土台もあるから仕方無いと思うけど、
女子供とか言い出してるから理解が得られそうにないね……。
ノイズ増やしてすまんかった、あとID:/9otehxLはお気の毒様と言い残してドロンするわ。
流れどうでもよかったら、そもそも「なぜ」が見えないでしょ…
なんなのコイツ
批判の批判し始めちゃう奴とかそれこそお気の毒ドロン
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 13:23:52.50 ID:m9OaeiHD
穿った見方をすればlat氏を褒めた相手をけなす事によりlat氏は素人相手にしか評価されない人と
印象付けて、lat氏と自分の評価の差を埋めようとしているように見える。あくまで自己満足でしか意味ないけど。
個人攻撃はこんな感じでするのが良いかな?
アタリ判定どこっすかそれ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 13:33:30.94 ID:m9OaeiHD
頭がおかしいとか言う前に、何故おかしいと思うのか説明すれば
誤解も減るんだと思うんだぜ?
ソフトやコンテンツを有難く使わせてもらう、という事については変わりが無い。
執拗な粘着攻撃にも関わらず一向にコミュニティが衰退しないどころか
MMMとかいう後継ツールまで出て来て苛立ちが最高潮に達してるアンチだろ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 15:40:37.27 ID:m9OaeiHD
アンチというか、ブレンダーにも人が来てほしいんだろ。でもライト層は使いこなせ
ないだろうし、コア層も充実していくモデル、アクセサリー,mmeは捨て難い。
人材こそ宝という事を如実に現しているソフトだからなぁ。
ツールなんて使ってくれる人がいなければいくら高機能でも、ただのゴミだからな
blenderにも人は十分居ると思うが・・・
blenderは、わざわざ数千人のMMDerにこんな所でアピールしなくても十分ユーザーいるんじゃね?w
MMDでモデラーが増えれば、blender使う人も自然に増えるんだし競合してないんだからネガる必要も無い
被ったwスマソww
MMDは他のツールと競合してないんだから嫉妬もクソも無いだろうし、せっかくこんだけ盛り上がってるんだから孤立するのだけはやめよう
ガチでCGクリエイター目指すならツールは乗り換える必要があるわけだし、あくまでも趣味の範疇ならMMDが最適
この辺の認識はみんなからしてどうなの、嫉妬乙!って感じ?
>>923 完全に考え方歪んでる
話の要点なんだっかも考えないで
そんな検索までしてるとか、ちょっとどうかしてる
ID:/9otehxL = ID:wO3dXRa1 = ID:s0AVfqKA なのか…? もしかして。
とにかく話の要点すら理解できず、実はわかってたとしても感情が先に走ってプライド守りたくて
話摩り替えて、必死に必死に盲目的に他人を悪者に仕立て上げたい 「恥ずかしい奴」 か
頭おかしいわマジで
MMDは映像素材を供給してもらって作品作りできる前提だから
ストーリー性、カメラ技術、カット割りなどの編集技術とか
映像作品の基本的な作りこみを楽しめて、
そういう作品を共有できるツール。・・・というかジャンル?
>>933 元々MikuMikuDanceで、踊らせる、動かすためのツールですからね。
初期は、ユーザー作成のモデルとか使えない仕様でしたし。
六角大王は、開発者の手を離れたようだし、
キオさんをBlenderユーザーに引きこみたいなぁ。
MMDの他の3DCGソフトとの連携は、今のところ、
MMD+AE+Cinema4D
が主流みたいだけど。
DirectX11の表現力がMMDに加わると、そろそろ一見さんには、
ソフトウェアレンダリングとの差がわかりにくいぐらいになりそうな気もするけど、
MMDは、今は開発休止状態らしいから、
まだまだソフトウェアレンダリングの表現力は魅力的だと思うよ。
Blenderいかがっすかぁ。
キオ氏はMMDというよりもメタセコの枠なんだから巻き込むなよ
>>936 > キオ氏はMMDというよりもメタセコの枠なんだから巻き込むなよ
六角大王からの移籍先はMetasequoiaになってしまったのか。残念。
>>933 分類としてはiClone系のジャンルかな
楽しみ方としてはBlenderみたいな3DCGソフトより
Poserとかの進化系という気がする
>>932 自分が言われて悔しかったことをそのままオウム返しにしてもまるっきり無意味ですよ
投射にもほどがある
2VIdygFNはどうかしている
からまれた人たちはほんと災難だったね
自演乙
よっぽど悔しかったんだな
自称20年乙
本当に思い込みが激しそうだな
久々に来て見たらココ雰囲気変ったよね
>>943 よくある話w
でもなんで物言い、つまり作法の話題になっているんだろう。
そりゃあ大切な事ではあるけれどさ…w
東方の(二次含)使用権を電通様に売ったらエロ動画は全部排除できるよね?
電通は好きじゃないが、東方の権利全部買い取って欲しい。
自分の目をつぶした方が早いよ
↑全然つまらないんだけど?ね、それ受けると本気で思ってる?思ってんの?
ね?そんなゴミみたいな受け答えして面白いと思ってんの?ユーモアも
センスの欠片もない癖に、ね?
>>946は死んだら?
元のレスからしてつまらないし
907です。久しぶりに来たけど、途中で抜けちゃって申し訳ない。
というか何の話だったかすっかり忘れたw
とりあえず自演とかは全くしてないよ。
この姿がMMDスレです
対して話すこと無いから、くだらない言い合いばかりです
えらい勢いの空中戦だったね。
次スレは果たして必要なのだろうか
ようつべ板にMMD本スレがある上、細かい技術的な話もしたらばで出来るわけだし
細かい技術の話すら存在しないもんな
MMDから、3DCGに入門する人向けという意味では必要性がありそうだけど、
初心者の発言にいちいち空中戦が始まるようだと困る。
お前ら知ってるか?
IKってMMDでは移動可能って意味なんだぜ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 20:35:54.50 ID:O9YPOaz3
ほむ
せっかくだから外野の人に聞いてみるけど
MMDに付属のv1.3ミクとv2.3ミクどっちがいいと思う?
IKはIKだろ?
自作モデル読み込んでエッジ付けたらモデルが虫食い状態で黒く塗りつぶされた。。
エッジ関連のFAQが上手く見つけられない
だれか助けて
法線逆転してんじゃねーの
>>960 法線の意味が分からなくてggったが
解決するかもしれない、ありがとう
おっぱいのおおきさとか顔とかおっぱいとか服の淵とかおっぱいの大きさとか違う
樋口さんが開発やめたのって
V2ミクのブサイクさに嫌気がさしたというのも原因にあるんじゃないかと思うんだが…
お前は何もわかってない
樋口さんか。
色々あったのだろうね。辞める理由だってあったと思う。
でも、趣味の場合は、辞める理由より、続ける理由を考えた方が早い。
こういうのはお勤めと逆だね。
個人的にはその続ける理由がだんだん減ってきたという印象があるのよ。
MMDは最低限完成しちゃったし、それに他にもやりたい事はあるだろう。
むしろ、V2ミクを躍らせてニヨニヨしてたら、嫁さんに怒られて禁止されたんじゃなかったっけ?
もっと簡単にMMDがつくれるようにしてほしい
UIはもっとしんぷるに
ひとつづつ覚えていけばいい
覚えてしまえばそれは 簡単な事 になる
覚える気がないのならいつまでたっても難しいままだね
あまえんな
いいこと言った∧( 'Θ' )∧
MMDはね、覚えても手間はかかるよ。理解した後もちょちょいとできると思ったら大間違い。
でも情熱あればできる
「人間が努力して複雑な機械システムに適応するべき」
という根性論のせいで
日本人は永久にソフトウェア開発で世界のトップレベルになれない
システムのほうが人間に合わせて進化するべしと考える
アップルの足元にも及ばない
じゃ今より簡単にするってのはあれか?
ダンマスとかみたいにボタンひとつで短い振り付けが簡単につけばいいとか?
それともアイマスみたいにほぼパターン決まってるダンスをつないでいくの?
でもそれだときっとセンス()のない大半の動画なんて今よりさらに見てくれる人減るだけだけどな
だれかのモーション借りてきて踊らせてるだけの動画とかわらないじゃない
簡単にしろというなら何か例をあげなさいな
これ以上簡単になんて必要ないことは
今の投稿数、MMD人口を見れば明らかだな
これ以上半端なやつが増えなくてもいい
そか、これから始めないのがいいのか・・・
観るだけですむなら楽だな
人に見せようとか思わなけりゃ脳内妄想のが高解像度だし
他の統合3DCGソフトでは、モーションを付けやすくするため色々なリギングを工夫するわけで、
MMDでも多段ボーンという形で一部で流行り始めている。
リギングの目的を知っていいると、モーションをつけるのが簡単になる
一方で、モデルのボーン構造は複雑になるし、共通性が無くなる。
MMEのシェーダーを変えたり、シェーダーを書き換える事によって、
それぞれの材質に合ったシェーディングを設定出来るようになったけど、
その材質設定の複雑さは、他の統合3DCGソフトより複雑かもしれない。
簡単になる事と、そのための準備が複雑になる事のバランスが難しいよね。
モーションなんてトレースしてるだけじゃないっすかー!
毎日脳内モーションをトレースしてますが何か
要するにアレだ、情熱のないやつの作品など見たくない俺は
MMDのレンタリング性能がBLENDER並になればいいだけ
レンダリングの問題じゃないと思うんだ
>>981 もともと、トゥーン一本だったのだから、当然だけど、材質をMMEで設定するのが、他の統合3DCGツールに比べて難しそう。
>>973 >>972 は UI性能の事言ってるんじゃないの?MMDのUIは、お世辞にもキレイでも効率的でも無いでしょ
キレイで効率的な〜っていうと最後は使用者ごとでカスタマイズ可能、ってあたりにオチがつくだろう
うざいなぁ
ちょっと手間はかかるけど、頑張れば凄いこともできるよくらい
の方が、素人がちょっとずつ成長してワイワイ楽しんでる所にプロがドヤ顔でやって来て興醒め
みたいな自体も避けられるし、「はじめまして。ヘボ動画です、コメントください」的な
雨後の竹の子のように沸いてくる低年齢避けにもなるから丁度いいぉ
他人気にしすぎだろ
つべとニコは色んなレベルの人が居て良いと思う。
初心者や巧くは無いけど頑張ってる最中の人が
肩身の狭い思いをする事態にだけはなってはいけないと思う。
手探りでマイペースでやれば良いと思う。
とはいえ、モーション配布、モデル配布ってできる人が羨ましいとは
思う時はしばしばあるけど、焦らずやろうと思ってる。
最初にただの流し込みを作っている作者は
後になっても進歩もなくただの流し込みを作っていることが多いと
誰かが言ってたな
なにか一芸のある人は最初からそれ出してくるもんな
その流し込みをいかに上手く流用出来るかがカメラアングル次第なんだよね
全く同じモーションなのにこんなに違うのかって思うよ。
よほど演出がうまくないとマイリスされないけどね
次スレどうするかな
流し込みだろうと配布できる人はカッコいいよ。
だってその人は一から作って尚且つ配れるんだから。
後は受け手の組み合わせ次第で無限大にあるわけだし。
同じ曲のモーションもモデルと見せ方で
全く違うモノになるからね。
モーションキャプチャーデータみたいに
既存MMDモーションを全ボーン、キーフレーム
全打ち済みに変換ってできますか?
別に配布してるやつがカッコイイってこたないけどなww
モーション配布なんて夢のまた夢だ。