1乙です。
>>1 乙
これは乙じゃなくてZバッファーをおっきく書こうと思っただけだから(ry
バジボーンに頑なに触れようとしないここの住人達(といっても数人で回してるだけ) 嫉妬だな。
BufferExportやBufferSaverでデプスマップを書き出す際、 書き出されたグレースケール画像にアンチエリアシングがかかりません。 何か使い方が間違っているのでしょうか? よろしくおねがいします LW9.6使用
だいぶ前から止まってるな Coreには標準でインスタンス付くし、開発中止じゃないかな
>>6 ZBufferは普通アンチかかんないんじゃないの?
他のソフトでもかからないの多いよ。
奥行きだから勝手にアンチかかっちゃうと黒バックアルファで出すときとか
エッジのアンチの部分が実際に存在しないZ位置になって困るし。
ソフトによってはアンチ(平均値)出してくれる奴とか
最近値か最遠値か選べるのはあった気がするけど。
デプスつかって正確に合成やらポストプロセスするなら
倍サイズアンチなしとかで出してやってたな。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 16:41:12 ID:yuvE32wi
ガシャーン、ガシャーン (AA略
11 :
6 :2010/05/15(土) 17:06:37 ID:00MNvlDD
>>9 自己解決しました。
デフォルトでは表示されていない機能ですが標準機能にありました。
エフェクトグループの中の
「Depth Buffer Antialiasing/デプスバッファアンチ」
MinimumValue(標準)とAverageValueの二つから選択でき
AverageValueを選べばアンチエリアシングがかかりました。
レンダーオプションにデフォルトで表示されてるよ
>>12 !!ホントだ。気がつきませんでした 恥ずかしい…
ついでに前のスレで質問させて頂いた、
GI使用時に発光部分のエッジがガタガタする問題も
レンダーオプションの「ダイナミックレンジ制限」にチェックで解決しました。
俺の目は節穴か…
Plg_ikをお使いでご存知の方がいらしたら教えてください 「LightWave ★ Beginners」を参考に、plg_iでキャラクターのリグを 組んでみました。苦労の上なんとか本通りにできたものの、 このモデルを「アイテムを開く」で既存のシーンに追加すると 「Plg_ik top」で設定した「twist target」が、全てずれてしまう (他のNullになってしまう)んです。 新規シーンでは問題ありません。重複するNullもありません。 もう一度設定し直して保存すればよいのですが、たくさんあるNULLから 正しいものを選択するのは結構大変なので、何か対処方法がないもの でしょうか。
なんでそんなもん使ったの?
人の言ったことや書いた事を鵜呑みにしないでやってみて その情報が最新でベストとは限らない
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/16(日) 20:12:47 ID:i3JLDAPE
あの本の通りに作業をするとだな、逆にアンチLWになりかねな…
ありがとうございます。14です。
>>15 割と評判が良かったLightWave ★ Beginnersでplg_ikを使用しており
本文に以下の様な「お勧め」があったので特に迷わず取り組みました。
(Rigに関して)「IKブースターなど、いくつかの方法があるのですが、
ここでは更に新しい手法として、Plg_ikを使った方法をお教えします。
現時点(今初めて気付きましたが2007年4月初版ですねこれ)でこの
使い勝手のよさに並ぶものはないと思うので、これをぜひともお勧めします」
>>16 これよりも新しく便利な方法があるか、人によっては「IKブースター」の方が
使い勝手がいいと言う事ですね。マニュアルもう一回読んで見ます。
>>17 確かに「みんなサクッと行くのこれ?。自分の環境のせい?」てな具合に
ガンガン壁にぶつかりました。「skelgon editor」で何かしただけで「vertex paint」で
ウエイトが自動計算されなくなってしまったり(Dstormの修正版でも×でした)
>>18 ちょうど上まで書き込もうと思った所でした。良さげなアドバイス
ありがとうございます。早速ここから見てみます!
相談してよかったです。皆さんありがとうございました。
うちの環境でもskelgon editorのバグ直ってないなあMac版だけど すげえ不便なんだけどもう直す気ないのかな
>>20 取りあえず不具合報告だけでもしておいたら?
スケルゴンエディターはジョイントに対応してほしい
スケルゴンってなんですか?
モンスターの名前っぽいよな
どうしてそんなしょうもないことを言うの?
ご、ごめんっ!・・・綾波はEVAに乗るの怖くないの?
27 :
26 :2010/05/17(月) 20:54:42 ID:PdwBkvB5
*E嵐*と*D風呂*の共同開催・・・。 Core、modo、Shadeによる新御三家の時代が到来するのか!? いやぁぁぁーーっ!www
>>18 おお、地味によくなってんだな9.6は。
うーむ・・・・・バージョンうpしてないが、まだいいかな趣味レベルだし(6万なんぼは今きついw)
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 22:02:33 ID:RsEbVsW7
スケルゴンエディタからレイアウトへ送ったら2度と使わない方がいいよw 一方通行だから
>>Core、modo、Shadeによる新御三家の時代が到来するのか!? 「これからは俺たちの時代だ!」ってAAが浮かんだ・・・
>32 車田正美「男坂」最終話AAでたのむ
messiahも取り扱ってShadeをすてて御三家にして欲しい
ストランドモデラーとか使いこなしてる?
shadeのstandardからpro版へアップしようと思ったけど、同じ金出せばlightwaveが 買えるってんで、shadeから乗り換えました。 lightwaveはレンダリングが早いですね。特にGIレンダリングが。 shadeでノイズ消すために10時間以上かかってレンダリングしてたのが、 lightwaveだと同じマシンで3分で終了とか。 もちろん細部の陰影はその分省略されてるけど、これくらいディテールでているなら自分的にはok。 shadeも細部の陰影を省略してレンダリング時間を短縮する機能はあるけど、省略しすぎてGIっぽくなくなってたのがx。 あとプロシージャルやシェーダーが多彩なのも嬉しい。 久しぶりにいい買い物をしました。 おまけに英語版coreも将来的に付いてくるとは。
>>36 人柱さんキター!
coreが出回った暁には情報お待ちしております。
LWへようこそ。
>>36 shadeって買うもんじゃなくて
掴まされるもんだって改めて実感した・・・
shadeってレンダリングできたんだ
どんな田舎村の電気屋さんにも不気味なChanの写真がプリントされた箱が 置いてあるからな。ネットを使って自分で情報を調べようとしない世代が 3Dソフトありますか〜と質問されたらShadeしかモノのない現実
ユーザー登録も葉書でするのかな 何かほのぼのするね
学生版て今買うと次期アップグレード無しみたいだけど これってcore発売以降だとLWは付かないってことになるのかな?
LWもいまやshade化しつつあるんじゃ……
STRATAにはまだ勝っているさ! trueSpaceのようなことにならなければ戦っていける。
でもそろそろBlenderに抜かれそうだな
勝つも負けるもない。ただ作ればよいだけ。
勝つと思うな
>STRATA MystやSHINKAに憧れていた時期もありました
LWのブーリアンの使い道ってありますか?
>>36 modoなら1分以内でしかもクオリティがlwと比べ物にならない。
「アイ・モデラー3D」って使えますか?
>>51 結構前に3D画像見せ合うスレで各ソフトで同じ部屋のシーンにラジオシティ設定した画像あがってたけど
modoでもV-Ray使ったMaxやC4Dには負けるんだな
レンダリング綺麗で速くてLWから乗り換え易いって話で興味あったけどあれ見てがっかりして完全に候補からはずした
アニメーションの専門家なんていたっけ?
本職の3D&2Dアニメーター(ドリームワークス作品とかその辺でLW 使ってた人)がアドバイザーについているという話の事か?
>54 時間はかかるけど美しいのはFPrimeかな、やっぱり (天使のローブの陰影でより立体感がたつ) modoはやや質感がプラスチックのようになってしまい翠と ピンクの像のひだにかかる陰影が薄くなってしまったが これもまぁよし COREはこりゃ艶コートを塗ったソフビだな。特に翠の像、 腰回りのひだから陰影が完全に取れているから腰からいきなり 素股を覗かせているような感じ、しかも頭の部分は半分透けて いるようだ。Shadeのイラディアンスキャッシュを250にした 時もこんな感じ。
IPRとしての比較で時間がかかるけど美しいとか意味不明な批評してどないすんの。
IPRを最終レンダにしちゃおう症候群なんでしょ 六角ユーザーに多い症状
初LWなんですが、ドングルは毎回使うときに刺したり、使わなくなったら抜いたりしないといけないですか? 当方Mac版購入したんですが、しょっちゅうbootcampでwinXP立ち上げたりしてます いまからインスコするんですが、今後Macにずーっと付けっぱなしだとドングル壊れますか?
>60 理想は刺しっぱなしなんだけど、ブーキャンするなら抜いた方がいい。 俺の場合LWとは全く関係ない他社製品がLW[9]と同じSafeNet Sentinelを 採用しているため、どちらか片方を使う時はもう一方を必ず外せと赤字の 注意書きがついてきた。
>>61 レスありがとう
やっぱりそうですか、了解しました
なるべく直差しして下さいと書いてあるので結構めんどくさいですね
imacなので裏から延長USBケーブル出して、抜き差ししやすき環境にしときます
あまりに面倒なら、XPは仮想化させちゃいそうですが…
>>62 純正キーボードならそれのUSBポートに差しておけば?
bootcampでWin立ち上げる時は抜いた方がいいのか
最近自宅でLW触ってなかったから気がついてなかった
ありがとう
俺もbootcampでXP入れて最初は気にして外してたが今はめんどくさいのと あんまり抜き差ししてると物理的に壊れそうな気がして刺しっぱなしにしてる 壊れたら報告するわ
>>60 USB切り替え機(スイッチタイプ)のほうが楽だと思う。
おまけにソフト起動した後に切り替えても動くから、
PCが二台あると同時起動も(自主規制)
>>66 なるほど、その手もありますね 参考にさせていただきます
ユーザー登録すごく大変でしたw
登録ついでにMac版 LWOImporter-1.0Betaを早速落として入れてみました
インストール時にエラーがあったと言われながらインスコ完了
…ドキドキ
当方PsCS4ex なのがいけなかったかなw
いんや、そんなことより、まずいろいろ勉強しなきゃ
coreが出る寸前みたいですが、私のような初心者には成熟した?v9.6で十分です
LWのもでらー使ってみたけど 1こ1このポいんと動かすのもイチイチキーおさにゃならんしつかいづれー メタセコのがつかいやすいな
>>63 見落としてましたorz
古いフルキーボードなのでUSBついてますが、おそらく理屈上はHUBなので、しばらくは…
余談ですが、初心者本も買いまして、その本によるとどうやらUSキーボードのほうが都合が良いみたいですね
>>67 初心者さん頑張って!
LWは比較的ネットに情報多い方なので、調べれば大抵のことはわかるよ思う。
3DCGのチャットルームとかもあるし。
まずはチュートリアルあたりから頑張って。
おすすめ解説本は前スレに出てた「ローポリモデリング 3DゲームのためのCG制作入門」
>>68 いまいち意味がわからないけど。
Ctrl+t押してドラッグツールにした?
おれはLWに慣れちゃってメタセコの選択とかが使いづらい。
ピクトリクス支援 おい誰かマジで頼む いい加減x86捨てたいんだ…
>70 >>ローポリモデリング 3DゲームのためのCG制作入門 前スレがすでにdat送りになってしまったようなので、お手数でなかったら 引用願えませんか。 2Dソフトスレはそれぞれ参考書批評まとめwiki・かってはいけないwikiなんてものがあるようだけど、 3D関係の書籍はカテゴリ外のようで…そういうまとめがあればなぁ…
>>71 言語、コンパイラ、外部ライブラリの使用状況が判らないと
口の出しようが無くね?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/21(金) 10:21:42 ID:JRoPjZpl
>>74 プラグインの64ビット化の話だそうだ。
おれもやり方教えて欲しい。
あーピクトリクスってpictrixのことかカタカナだからわからんかったよ。
dstormのHPにある説明じゃ足りないの?
全然うまく作れない・・・
Swiftのアップデータと見間違えたとかまさかないよねウェハハ
純な中2の頃、むくことに関して質問を書き込んだら ホモのおっさんが集ってきて焦ったことがある。
Σ('∀`;)
縦長のスクショだな インゲームのカメラの動きを表しているのか
目的を忘れて手段に執心するのは駄目だと思うぞ
>>84 そんな話聞きたくないんだけど、一応聞いとく。
どんな感じで集まるの?「メール頂けたら私がじかに手伝って差し上げますよ。」とか??
興味津々じゃないっすかw
流石はライトウェーバー 変態度が高いぜ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/23(日) 01:11:25 ID:2jxFrzyk
>>88 上田チームはPS3へプラットフォーム移すときにソフトもLWから別のに乗り換えたと聞いた
これはStrata Studioだな
これはPS3のビューワーだから作業自体は別のツールでやるはず
ワンダまではモデル、モーションとも
公開されている開発画像はLWのUIだった
だが
>>96 の話も見た覚えがあるんだよな
多分トリコが発表された頃だと思うんだが
だいたい次世代機はLWからは直接データ渡せないと思うよ
MayaなりMaxなりXSIなり経由しないと
ここ3年くらいコンシューマ開発から離れてるんで
状況変わってるからも知れんけど
SCE以外から開発ミドルウェアが出ててそれに付属してるよ
>>100 こんなになっちゃったのか、ショック
てっきり来月のま〜ぱはStrataの導入例でTorico特集かと
>だいたい次世代機はLWからは直接データ渡せないと思うよ Colladaにちゃんと変換できれば問題ない。 問題なのは、しばしばColladaにちゃんと変換できていないことだけだ。
データの移動なんてプログラマの手にかかればどこからでもいけると思うけど
ただし童貞プログラマーに限る
xでもColladaでも、一発で出せるぜ! とか思ってXSI Ess買ったら、標準では頂点カラーも 出せないLW以下のものしか付いてなかったので 結局dotXSIのサンプル読んで自作する羽目になった。 けっきょくあのへんのフォーマットって自由度と言うか 方言あるし、ハイエンド使える環境ならコンバータや プラグインを作れる人がいるだろJKということで ほったらかしなのかも。
まぁ出力用のプラグイン1個もどうにもできない人がどうやってゲーム作るんだよとは思う
Crosswalk使えないのか?
火炎や爆発や水流やレーザーなどを作りたいのですが、 よいプラグインやソフト等はありますでしょうか?
>>113 炎爆発はハイパーボクセル、水流はリアルフロー、レーザーはグロウでも使えば?
つまり水流以外は標準でできる。
水流も川の水程度なら標準でできる。
一度サンプルシーン全部見てみ。
新スタートレックの光子魚雷なら標準のレンズフレア回転させるだけでおk
118 :
113 :2010/05/25(火) 19:19:09 ID:BQ7U6tu0
サンプルにいろいろあるんですね。知りませんでした。 動画もありがとうございました。
すいません。初心者です。ビデオカード選びについてですが、 1万くらいのものでおすすめはありますか? NVIDIA Geforce or GT? Radeon HDとかで考えてます。
お勧めはわからないけど 9600GTを俺はつかっててトラブルがあったんでは止めたほうがいいと思う ここの過去スレでもトラブルがあったって書き込みもあったし 昔からRadeonとは相性が良くないといわれてるけどどれでトラブルが出たとかいう具体的な話は聞いたことがない 今260GTXとQuadoroFX580つかっててすこぶる調子がいい
>>120 ありがとう!もうちょっと予算をあげて考えてみようかな?
そういえばバージョンアップ案内きてたな
>>119 9000円弱のgeforce9800GT GE使ってるけど最新のドライバーで今のところLWでは不具合は起きてないよ。
ただ、今のnvidiaドライバーは糞で、古いゲームとかだと描画がめちゃくちゃになってまともにゲームできないのが結構ある。
あと最近のビデオカードは消費電力が増大してるので、PCの電源容量も要チェックかと。
ビデオカード買っても電力が足りなくて動かなかった……なんて事ないようにね。
>>125 >ビデオカード買っても電力が足りなくて動かなかった……なんて事ないようにね。
俺の母校のようだな
生徒沢山入学させたものの教室足りなかった
2ヶ月近く体育館のステージで授業やってた1年7組
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 13:52:30 ID:nVbagHpR
>>126 えええええええ?
団塊ジュニア世代の方ですか??
>127 第二次ベビーブーム世代じゃないの? 伯父がちょうどその世代だった、公立小学校で6年8組、中学は隣の学区の 小学校卒業生(一部)と合わせて3年11組もあったって。
>>122 通りすがりで落としたけどシーンファイルかよw
113は幸せものだな
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 16:22:16 ID:/pjZaj9H
GTS250だがほとんどパワー使っていないな 一瞬リドローであがるくらいで、すぐダウンクロックしてしまう。 Zbrushの描画のように快適ならモデリングも最高なんだがな
>>123 ユーロ暴落してるから3D-COAT買い時なのかな。
Sculptrisも面白そうだけど。
LWとは関係ないけど現在小学生の姪が通ってる学年は
300人越で8クラスあるので、校庭にプレハブ建てて
授業してた。
増子化はじまったな
すげぇな。今時1学年300人越えとか。 俺の母校の小学校は俺がいた頃の半分以下で1学年2クラスぐらいだよ。 同でも良いけど、今は少子化が進んでるんじゃなくて 本当は増子化が進んでるんだって提唱してる人いるのな。 子供が減ってるんじゃなくて、未成熟な大人が増えてるんだみたいな理論。
俺の近所の中学校は5クラスあるぞ 生徒の減少で近隣の中学が統合したせいなんだけどな
>>122 わざわざありがとうございます(´д⊂)
ちょっとみてきます(´д⊂)
俺も落としてみよう〜とか思ってたら俺のLwはまだ8.5だた\(^o^)/
137 :
122 :2010/05/26(水) 22:38:31 ID:/yn83SJm
一瞬別のスレを開いたかと思ったぜ
つべこべ言わずに体験版で確かめろ
教えてください LWのプラグイン?でツタを作るIvy_Generatorてので遊んでるんですが、出力したツタのデータは葉の部分が四角のままなのですが、これを葉っぱの形で出力は出来ないのでしょうか? Ivy_Generatorでツタ製作→Zbrushとかで形状をいじる、と言う感じで使いたいのです。
D嵐が人体モデルを販売し始めたけど 桁間違えてない?
>>145 てっきりポザみたいなやつかと思ったら医療用高精細人体モデルデータって
そりゃこのくらいの値段になるんじゃないのか、価値わからんから知らないけど
ところでJetStreamFXは今のうちに買っとくべきなのか…
1/1人体模型の方が50万も安いw ソフトやデータ売る奴らってホント頭のネジが外れてる連中多いなw
男性生殖器105,000円w これお前らが似た様なの作って1/10の値段で売ればいいんじゃね?
クリックした人の数がもっとも多いボタンは・・・・ Zygote 女性生殖器系 v4.5 105,000円 _______ ( ○ 詳しく見る )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
バージョンがすげえ・・・ 要望をガンガン取り入れていいものになってるのかもなw
Zygote 女性生殖器系 v4.5からv5.0へのバージョンアップ内容 膣壁を大きく隆起させ、かつ無数のヒダやイボといったアクセントが掘り込み、 より快楽を追求した形状へ進化させました
伝説のイギリス国営放送性教育番組で撮影された無修正○壁はつるつるだったが…
お前ら3DCG AWARDS 2010に作品ださないの?
出せない
少なくとも大賞取れば有名になれるぞ。
自分、不器用ですから..
公序良俗に反してますから
いよいよやること無くなってきて停滞すると戦争ですか… 体力には自信有りませんがエンジニアリングには自信有ります 後方システム管理等でお願いします…
でも、おまえら戦車とか戦闘機のCGとか大好きだろ?
>>160 俺も情報部キボン
でもよく戦争ものゲームとかで「敵の情報部に爆弾を仕掛けろ!」みたいなミッションあるし、あまり安全ではないかも試練
俺は広報部に入ってスターシップトゥルーパーズのごとくばりばりプロパガンダCMを企画するんだ
俺は歩兵隊を希望 戦の前の混浴が(ry
新バージョンって権利持ってたら無料かもしれないけど、英語版のみですよね? 英語苦手な俺はバージョン上げないほうがいいですか?
毎週サバイバル訓練しているCGアニメの人は迷わず前線ですよね
>>165 あとで差額払って日本語版にできるはずです
うそつけ
>>164 北斗晶みたいな女子兵士がお好みなんですね、わかります。
神取忍がアップを始めました
バージョンアップより上級者編のビデオ出してほしいなー 物理演算とかIKBoosterを詳しく説明してほしい
IKB48何か使わないでジョイント使いなはれ
昔にフォーラムかどこかで手に入れた SplitterというNodeプラグインの64bit版があるのか探しているんですが どこかにありますかね? とういうか32bit版のSplitterですら、どこかに消えてしまっている感じがしますが・・
>>172 マテリアルを分解するやつならこれはどう?
tp://www.db-w.com/content/view/137/
>>173 ありがとうございます。
そこのノードプラグインは、32bit版を使用してたときにFprimeと相性が悪かったようなので
出来るだけ避けてたんですが、試してみたところMaterial Blenderは特に問題は無さそうなので
使ってみることにします。 ありがとうございました。
Jetstreamを持っている方教えていただけますか? (体験版には説明書ないし、ググっても出てこない) JetstreamFXを試してみようと体験版を入れたのですが パーティクルエミッターのプロパティ→カスタムオブジェクトから JetstreamFXを選んでもレンダリングされない。 mode変えると落ちてしまう。 何か使い方間違っていますか?
>>177 違う。そういう使い方ではなくて、普通のプラグインから立ち上げるんだ。
(メニュー編集でJetStreamFXを検索してみて。)
デモ版にもマニュアルやサンプルシーンが付いてるよ。
先のプラグインも含め、メニューとかに自動登録されていないってだけ。
LightWaveフォルダ下のOnline_DocsとかScenesとかを良く探すんだ。
∩___∩ \ヽ
| ノ ヽ \ \ヽ
/ ● ● | ヽ ヽ \
| ( _●_) ミ i l ヽ
彡、 |∪| ノ i l l i
/ _ ヽノ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴ ←
>>179 -:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
>>178 金取るならHDInstanceでいいやって思うんだが残念だな
HDInstanceってインスタンス発生させるポイントの自由度低くない?
>>178 がどの程度の性能かはわからないけど
何にせよVueのECOシステムと比べちゃダメか
Vue高いからとりあえずOZONE使ってみたい
>>179 ありがとう。
うちでは動かないものと思ってた。
サンプルのパーティクルが非常に参考になります。
>>144 たしかIvy_Generatorの葉は4角形ポリゴンだけど、それら全部
きちんとUVが設定されているから
透明度マップでくり貫いて表現するんじゃなかったっけ?
D嵐からメールきたけど、初めて2週間のおいらは到底応募できない 結果を楽しみに、勉強させていただきまする
始めて10年の俺も(ry
インタラクティブ部門がブラウザ用で絶望した 今ならアプリだろうジェイケイ…
D嵐が○カンドライフに続き無料ブラウザゲーにも進出するフラグ
パソコン持ってないワカモノ急増中らしいし
つまりは
>>191 そうなの?
PCなんて使えて当たり前の時代に持って無くてどうやってまともな仕事に就くつもりなんだろう。
ってCG板で言う事じゃないけど。
パソコンは会社にあればよくて、プライベートは携帯で済んじゃうとか。 自分の部屋に3Dリッチでハイパワーなマッスィーンをはべらせるのはオッサンなんだとか。
携帯のせいで金がないだけ 最近の若者が携帯に1万とか2万とか使ってるって事は車をローンで買ったのと同じくらいの負担を負ってるって事 しかも、これはもう終わりがない、この先の人生ずっと。 後には「電話やメールでやりとりした」という事実としょぼいケータイゲームと着歌のデータくらいしか残らない 不況の原因は携帯が主だと思う。
>>197 月いくらくらい?
若者は電話代多く使ってるかもしれんが、
歳取れば収まるわけで、一生続くというのはどうかと。
ちなみに俺は最近の若者ではないが、
若い頃に友達とコミュニケーションするというのは大事だと思うぞ。
もちろん会うのが一番いいが、会えない場合は電話はメールでも会わないよりはマシ。
>>198 仕事で使ってるのもあるから15000円以上かな。
年取ったら携帯でそんなに話さなくなるかも知れんがそのタイミングって結婚とか子供が出来て
友達と遊び歩くかなくなるとかだから今度は家族の分の携帯代が入ってきたりすんだぜ
別に携帯使う事が悪いといってるわけじゃなくて
そこにお金が吸い取られてみんなが使える金が減ってるという話だ。
あと、ネットもそうだな。
昔は30代の年収が今より100万以上高かったしなおかつ携帯代とネット代がいらなかったんだぜ。
そりゃみんなモノ買うわ。
それに携帯やメールなんか無くたってコミニュケーション位普通に取れてたじゃないか。
今となってはどうやって街中で待ち合わせしてたのかも信じられんがw
とりあえず携帯はネットメール含めて完全定額で1980円くらいになって欲しいもんだ。
なんかスレ違いっぽくなったな。
失礼
未だに携帯持ってないけど特に不都合は感じてないなぁ。 メールはPCでやってるので特に問題無いし。
携帯持たずに不都合感じてないとか合コンとかどうするわけw
合コンwww 人と待ち合わせする時とかにしとけよ
いや、合コンの最中ずっと携帯いじってんだろw 大事だよな?
どこのスレに迷い込んだかと。 ケータイは仕事で仕方なく使ってるけど、 ほんとは持ち歩きたくないなあ。 首輪みたいなもんだよなあ。 ごくたまに持たずに仕事してる人がいて マネできないが、憧れる。
NewTekのサイトが落ちてる なんか発表されたのか?
ガッコンって何 美味いの?…
ガッコンじゃないです アイコンです
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/04(金) 21:29:29 ID:5OdpsC/x
中に顔がある!
LightwaveユーザーにAvidのメール来た?
coreっていうのみなさん買うの?おいしそうなの?
コレってどれよ
二つで十分ですよ!
俺様欲しいものリスト1位
iCore
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/05(土) 21:06:09 ID:4wFeYBLj
>>177 アップデーター出まくりなんでDストームへメールして聞いてみては?
別売りじゃなくて本体統合して欲しいし、他はもうそうだろう?w
リアルタイム可能なのに別ウインドウレンダリングはめんどくさいからな
おれは29800円ぐらいで初期に買った。モヤっとしたガス系はこれでOK
>>211 俺はボーンが付かなきゃ意味無いと思う。
ボーン無しだとキャラクターアニメーションとかどうすんの?
スキニングが出来る前のジョイントアニメーションで
仮にLWのジョイントアニメーションがボーンとは比較できないほど クソだったとしても、Shadeのボールジョイントとくらべたらその 数百倍はマシな操作性で手付けモーションを作ることが出来る。
スキニング? えーとあのカブトムシみたいな名前のヤツ使うんじゃないのかな
>>219 COREでキャラクターアニメーションは出来ないよ
ボーンどころかIKもないんじゃないかな
単純な移動、回転、伸縮くらいのアニメーション以外は
LWHCっていう現行の9.6の修正版をつけるのでそれでやってくれということだ。
たぶん数年は現行の9.6の修正を使ってくことになる。
ボーン付いてないmodoも売れてるんだし coreもそれなりに売れるだろう
modoもそうだけどボーンを搭載するって物凄い大変なことなのか? それとも他に理由があったりする訳か?
>>224 だってmodoはモデリングがいいらしいからな
modoは発売当初はともかく今はさすがに売れてはいないだろ
>>225 ボーン搭載は大したことないだろうけど、リグの機能と
ソフトのアニメーション機能がしょぼいと、相当文句を
言われるのが判っているから、軽々に出せないのでは
ないかなぁ
>>227 キャンペーンは割と売れたっぽい
でもmodoは個人的にどうでもよくて、coreを楽しみに
待ってる
そうそう、骨ってのは単にIKあれば良いって事じゃないからね。 ボーンアニメに必要な統合的な機能が揃ってる事で使える物になるから。
modoはレンダリング激速&綺麗
modoはモデリングが凄いとかよく言う奴居るけど LWベースだし、LWとはそこまで変わらん。 早いプレビュアーとレンダラー、UV展開廻りとかが魅力かな。 モデラーで直接にテクスチャを扱えて、Fプラが起動できるLWみたいなもんだよ。 あの開発スピードの鈍化っぷりを見ると、どうも501には期待できん。 301>401はガチで金を返せと言いたくなる内容だった。 ぶっちゃけ半額セールやってる今なら本体単体でも3Dペイントがある C4Dのが全然お買い得な気がする。 フルでも25万だしな、今。
レイアウトでスケルゴンからボーンに変換したときボーンの固定位置が マイクロメートル単位で誤差がまれにあるんだけど・・・ 浮動小数点使ってるから変換計算後の誤差ってこと?
マイクロメートル単位で誤差があると何が問題なんだ
何も問題ない ただ気になった
ころころ3Dソフトを乗り換えてる奴は、何一つ…これ以上は言うまい。
アニメーションしないなら選択肢は広がるな modo、c4d、STRATAと今は選べる時代
STRATA?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 13:33:54 ID:Qq/+3PMx
>>236 「アニメーションしない」=「連番出力しない」ってことですか?
>235 吉井宏氏のことかーっ
JrothとChackここ最近静かで不気味。
嵐の前の静けさ 嵐=storm.... なんだってー(ry
また開発陣が外飛び出しちゃったりしてな
今や外部から切望されるような人材は・・・
半年振りにLightwave触ったら ほとんど操作方法忘れてた。 俺は駄目な子だね。
245 :
122 :2010/06/08(火) 00:02:28 ID:7nFL68gU
ユーザーにより削除されました
247 :
122 :2010/06/08(火) 01:45:58 ID:7nFL68gU
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/08(火) 08:34:27 ID:lmBHVxUh
>>247 カメラゆらしたら、もっと迫力あがりそう
LWでドット絵を作りたいのですが、色数を落としてレンダリングはできるのでしょうか?
v9.0LayoutのLScriptに関して質問させてください。 目的のスクリプトは、「オブジェクトを読み込み、プラグインを用いてFBXに変換する処理を多数のファイルに対して行う」というものです。 これに関して、現在2つの問題が発生しています。 1、対話型のプラグインの為、ユーザーサイドの処理が必要。 →ダイアログに対して処理が行えるような関数はありますか? 2、上記に関連して、CommandInput関数ではプラグイン処理が終了するまでスクリプト側に処理が戻らない。 →並列に処理が出来るような関数はありますか? 色々調べてみましたが、該当するような情報は見当たりませんでした。 お力添えをお願いします。
>>249 質問してる意図が良くわからないな・・
レンダリングで色数を落とす事と、ドット絵を作る事と関係あるの?
仮にフルカラーイメージの色数をおとしたとしてもドット絵にはならないよ。
それともシームレスなイメージをドット風にレンダリングしたいだけだとか?
>>250 1)「OK/Cancel」を強制OKにするだけならAutoConform();だけど、
内蔵機能にしか効かないかもしれない。
commandレベルでパラメータを受けない物(プラグイン等)に
パラメータを与えたいのなら無理。
2)無い。スクリプトでは並列処理自体出来ないと思う。
2)以前に1)の段階で本旨の達成は無理じゃね?
FBX出力は外部プラグインだからファイル名を渡せない希ガス。
■NewTek社、「SIGGRAPH 2010」に出展決定
- LightWave 3D次期バージョンを発表予定 -
───────────────────────────────────
来る7月27日(火)から29日(木)、米国ロサンゼルスにて開催される
展示会「SIGGRAPH 2010」にて、米国NewTek社がLightWave 3Dを出展する旨
本日NewTek社より連絡が入りましたので、いち早く皆様にお伝えいたします。
現時点におきまして、出展内容は明確には発表されていませんが
LightWave 3Dの次期メジャーバージョンが発表される予定となっております。
NewTek社より正式な発表がされ次第、随時ご案内させていただきます。
出展会社名:NewTek, Inc.
ブース番号:337
なお、「SIGGRAPH 2010」に関する詳細は、下記のURLをご参照ください。
http://www.siggraph.org/s2010/
ハートキャッチの事ではあるまいな?
発表はもういいから発売しろ
>>252 ありがとうございます。やっぱりスクリプト側からは無理そうですね・・・
プラグインのソースも公開はされてなさそうですし、手動でやってみます。
ありがとうございました。
そのへんが気になるってレベルの人だったらもうちょっと質問の仕方とかちゃんとしてるはず 文章そのままの質問だと思う A.できない
文章をストレートに解釈すると 色数を落とす=セルシェードでいいんじゃない? さらに、アンチ無しとかモザイク化とか。 A. 出来る
今度はボーナスセールで65000円かよ…まさかShade 11 Proより 安くLWが購入できる時代が来るとはな。
shadeはともかくあんまり高くしておいてもblenderに客とられるだけだからな
ソフト屋は大変だのう・・・
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 23:30:54 ID:FuSo4h68
>>67 すみません。
Mac版 LWOImporter-1.0Betaってなんですか?
フォトショッピで読み込むプラグインじゃないかな
いまクロスアップグレードをすると馬鹿?
LW使ってる奴はもれなくバカ
伊達と酔狂で馬鹿をやり通してこそ漢!
じゃー俺は漢だな
漢はundoをしてはならない じゃあなJまたな
UnrealのためにMacからWinへクロスアップグレードしたが全く後悔してないぜ 今まで使えなかった憧れのプラグインでLWがより使いやすくなってウハウハ。
静かに
本当に乗り替えたのか お前もう10回以上同じこと言ってるじゃまいか‥
101回目の……
静かにしてください
漢は多くを語ってはならない じゃあなJまたな
Jが、1個おおい
Jガイルがいる
ホワイトナッツのJJ
雑談スレとはいえ・・・ ユーザー層激変したな
L.L.クール J.太郎
>>280 人は変わるために生まれてくるのだよ。 家酢 霧巣都
俺には敬語を使おうぜ
うるせえ馬鹿野郎様。
ある意味平和だなここは
ここは何のスレですか?
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す \ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な `ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い |、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は ``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰 ゙ソ """"´` 〉 L_ っ / i , /| て r ≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘ ,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ' ゙、`--─゙ /! `、 _,,、- ゙、 ー'' / ; `、 -''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\ -''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ // / ヾ_、=ニ゙
道端に犬の糞があるのを目撃してしまった。 これって、光源から発せられたフォトン粒子が糞に当たって、反射して、 レイトレースの光跡を描いて、俺の目に飛び込んできたんだよな。 うぉぉぉぉ、目が、目があああぁぁぁぁっwwww
犬の糞と断定できた理由を話せ
>>263 >LWOImporter-1.0Beta
NewTekのRegistration system(ユーザー登録するところね)からログインするとHARD COREのバナーの下に
Get your free LWO importer for For Adobe Photoshop CS3 Extended Here
というバナーがあるので、そこに入って
LightWave Rendition For Adobe Photoshop LightWave Object Importer - Mac
added 04-02-2008
をクリックするだけです。
当方CS4_PSexでも無事読み込めて、3Dペイントも一応できますが、たまに読み込みエラーなどもあります
CS5_exのプラグインフォルダにも入れてみましたが、.lowファイルは選択すらできなかったです
正しく使えているのかもまだよくわかっていない状態ですので、ほんとおまけのような機能追加だと思ってます
また、同じような事をしたいのであれば、
フォトショップを使うより、ほかの方法を選んだほうが正解かも?程度の印象を持ちました。
お前らアワードに作品出さないの? やっぱお前らは口だけ?
バージョンアップだけを待つカス? バージョンアップして自分の実力が上がったと勘違いするカス?
うん
実力そのままで出来がよくなるならバージョンアップしたいに決まってんだろ
つーかお前も出さないんだろ
>>292
296 :
263 :2010/06/12(土) 00:54:44 ID:YvPWczZk
>>291 ていねいなレス、ありがとうございます。
ああいうコンテストは学生の為のものだと思ってる
>>292 マヂレスするとあれで優勝するには
メーカーの力関係を考えるとShadeが必要
>>297 自分みたいな中年が応募しちゃ失笑されるかなやっぱ
>>300 当然 失笑されるな。
分かり切ったこと聞くな。
いや失笑するだろう
年相応なものなら大丈夫なんじゃないかと まぁプロがプロ作品出すとあぁぁぁって思われるだろうから プロが素人のフリして出すのはアリかもしれんw
そんなに年齢気にするなら詐称しとけば良いじゃんw グラビアアイドルじゃないんだからばれても問題ないだろw
調べても情報が無かったので教えて欲しいのですが 1オブジェクトに100個ぐらいエンドモーフがある状態で MorphMap_Mixer を立ち上げると プラグインのダイアログにモーフが表示しきれず、見えていないものを選べません。 これってどうすれば画面外のものを選択できるようになるのでしょうか?
>>303 厨房でもオッサンでもジジイでも、
趣味でやってる奴が上手いの出したら俺は純粋にスゲェって思うぜ。
年齢なんて関係ねぇだろ。
単に中年のオッサンが出したからって失笑すんのかよw
俺はおまいら>301>303に対して失笑するわw
>マヂレスするとあれで優勝するには >メーカーの力関係を考えるとShadeが必要 上位をshade作品ばっかりが占めて、「shade>他の3DCGソフト」という 印象を植え付けようとするコンテストですね
Shadeはじまったな
応募条件読むと指定された以外の3DCGソフトを併用可になってるから Shadeでウンコだけ作って後全部MAYAで作ろうがShadeの手柄にできるんですね
俺のShade Debut R3が光って唸る!
>>306 そういう状態を作った事が無いから直接の回答は出来ないけど、
グループ分けをして表示可能な範囲(数)に抑えるのはどう?
>>312 ご意見ありがとうございます。
グループ分けはしてあるのですが、強制的に全部展開されて表示されており、
結果として画面から大半が見切れてしまっています。
なんやかんや言って口だけか。 お前ら一度でも作品作った事あるの?
とりあえず、LWとShadeを擬人化して戦わせてshadeをぼこぼこにしたら入選は出来ないのか
>>313 久々にパネルを出してみたけど、表示可能行を越えるモーフ数が
ある場合はスクロールバーが右側に出るよね。
全部展開というのは、グループ A,Bに分けたうえで、Aを選択してても
B内のモーフが表示されるって事?
だとしたらMorphMixerのデータが壊れてる気がする。
モーフマップの名にグループ名が付いているか確認した上で
MorphMixerを適用し直してみた方がいいんジャマイカ。
7.5のMorphMixerでしたというオチは認めない。
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ / ヽ__/ ヽ | ____ / :::::::::::::::\ | | // \ :::::::::::::::| | | | ● ● ::::::::::::::| 何ここ・・・ | | .| :::::::::::::| | | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
>>314 その言葉をブーメランの如く
お前に返そう
>>316 レイアウトのほうのMorph Mixerはその通りの挙動で問題無いんですが、
モデラーのユーティリティのMoprhMap_Mixerにはスクロールバーも出ず、全グループ展開されてます。
レイアウトで見たらEndMorph(257)とかいう数で…
LWは9.6 MorphMap_Mixerは1.1です。
一気に作る前にまとめときゃ良かったorz
スカルプトはどうやってもクリーチャーにしかならない ↓ なら突き抜けてしまえ ってことかと
ポリゴーンモデラーだとそういうの作り辛かったから そういうの作りたい人の鬱憤が一気に爆発したんじゃないかと というのは嘘でテキトーに引っ張ったりスジ引いてると自然とそういうのになるとか
>>319 ごめん、レイアウトだとばかり思ってたwwww
全部忘れてwwww
MorphMap Mixerはそういう物として諦めるしか無いと思う。
DStormに改善要請をしてみるのもいいかもね。
パネルを縦に限界迄伸ばしても収まらない分は、ApplyMorph
(モーフ適用)の類を使って処理するしか無いんじゃないかな。
頂点マップパネルでの選択&各種処理とモーフ操作系の基本
コマンドで難なく賄えると思うよ。
>>319 自分はAirbrush使ってでブレンディングしてます。
>>323 >パネルを縦に限界迄伸ばしても収まらない分
ブレンディングしたいマップに対して、マップ名称の頭にアスタリスク(*)
とかを付加すればリスト上位に来ますから、臨時的に並び替えするとか(笑。
>DStormに改善要請をしてみるのもいいかもね。
同意です。
325 :
323 :2010/06/13(日) 09:50:46 ID:zrZvL4/W
x頂点マップパネル
○頂点マップウィンドウ
>>324 モーフ数が多い場合、頻繁なリネームはLWのバージョンに
よっては酷い事になるかも。
CopyVMapとかは未だに変な動作するし、VMap関係は気を
つけないと。
レイアウトはスプレッドシートがあるから未だマシですが、 モデラーは並び替え等々のリスト管理もさる事ながら、マルチ処理等が本当に下手ですよね。 次世代LWではこういった基本的な部分はバッチリ決めといてほしいです。
Lightwave9.6の解説本が新しく出たみたいなんだけど中身を見た人がいたらよろしければ感想教えていただけますか? 一度本屋でチラ見した後見つけられないんで詳細がよくわからんのです。 たしか奥付で6月10日発行で白黒印刷、CD付きで\2300位と結構良心的な値段だったんですが。 技術評論社かと思ってたけど検索してもひっからなかったもので。
これかな
Lightwave 3D CGテクニック 高性能3DーCGソフトの基本を徹底マスター
I/O books 春口京祐 工学社
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1517-2 【目次】(「BOOK」データベースより)
1章 Lightwaveの基本(Lightwaveの特徴/制作の流れ)/
2章 モデラーの基本(モデラーのインターフェイス/メイン・ツールの紹介 ほか)/
3章 レイアウトの基本(「レイアウト」のインターフェイス/レイアウトの基本操作 ほか)/
4章 いろんなモデリング(くまのぬいぐるみを作る/「卓上電卓」を作る ほか)/
5章 さまざまなテクニック(モーフ/物理演算 ほか)
329 :
327 :2010/06/13(日) 14:00:25 ID:PMwc3jJt
>>328 それです。ありがとうございます。
AmazonでLightwaveで検索しても出てこないので今度本屋めぐりをしようと思ってたんだですが
「Lightwave3d」か著者名で検索してみたら見つかりました。お騒がせしました。
せっかくなので早速購入してみます。
う〜ん、チュートリアルやったほうがタダで分かりやすいよ。
>328 基本Windows版9.6を対象に書かれた本だけど競合解説書のように Windows版でしか動作しないプラグインを使ったり仕上げは3dsMaxを 使う、なんて反則技がでてこないのでまったくのWindows版初心者や Macユーザーにもお勧めできる。 Mac版9.6ユーザーならD嵐のチュートリアル動画よりこっち買え、 キャラ物つくりたいなら海賊屋のローポリ本第二版とセット購入 すれば最強だといっても言い過ぎではないと思う、会社でWin版 自宅でMac版LW使ってる1ユーザーの私見。 可能であれば立ち読み、無理なら自腹購入の前に図書館へリクエスト して蔵書に加えてもらったものを借りてみては。解説書というものは 人によって「合う・合わない」がはっきりするので、一度は実物を 手に取るのが正解です。
俺に聞けば手取り足取り尻取り教えてやるって言うのに・・・
私の存在自体がお気に召さない人間が存在するようですので,私が本質的な部分を作成した箇所については撤去します.
私が何か言うたびに某インストーラ作者に当人の日記で絡まれていまして耐えられませんので,
引退することにし,それに伴いごみ掃除をいたしました(以前にも質問者を過剰に擁護する人々に絡まれてはきましたが,
件の人物の場合は継続的かつ執拗ですので(こういうことを言うと件の人物が凱歌をあげるだけですけれども)).
ああいうものが必要なら,
>>330 氏をはじめとする「初心者の味方」気取りの皆様に改めて書かせるとよいかと存じます
(私などが書いたものよりもっと「初心者に優しい」ものを書いてくださるでしょうから).
日本語でOK
高度な斜め読みなんだろうが解析する気がわかないなあ、蒸し暑いし。
ZALMANとかの3Dモニタでモデリングの画面を立体視できますか?
lightwaveじゃないけどshadeのR5の頃にELSAの3D立体液晶メガネで立体表示化 してモデリングした事がある。 (directxやopenGLのソフトならほとんどのソフトを立体表示できるってやつ) オブジェクトは確かに立体的に表示されたが、各種アイコンとかウィンドウは 平面のままなので、なんかわけわからん表示具合に。
>328 これはぜひともほしいので買ってみる、数ヶ月吟味して感想をまた書くわ
じゃあその間に俺が上級者講座を開いてやる。 何でも聞いてこい!
中イキ出来ない彼女を中イキさせるには どうしたらいいですか?
オブジェクトの親子関係を解除すると子のオブジェクトの位置が ワールド座標に変換されるんだけど位置そのものをワールド空間に 固定したい 例えば手のボーンに剣を子として設定してあるとき親子を解除すると 剣の位置が手からワールド空間の原点に戻ってしまうのなんとかしたい 助言頼む
Parent in PlaceとAuto Key
サンクス!
>>342 Auto Key入れなくても良くない?
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
>>344 ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
>>344 PiPだけでもキーが自動で打たれるのね。
保険で書いておいたけど、Auto Keyは
OFFでもおkというこどで
>>341
Auto Keyオンはプロ。 ど素人はオフ。 これ豆な。
つーかプラグインに頼ってる時点でド素人だろw
fprimeはファイルサイズが小さいから価値の無いプラグインだとか言ってた奴を思い出したw
D-stormのサイトがリニューアルされたけど なんか画像が抜けてたりとかめちゃくちゃだな
アップグレードキャンペーン 60,000円 ファウンデーション! 65,000円 教授! これは一体・・・
>>356 白黒の輝度差と赤が眼に痛い。
firefoxだとブックマークやヒストリーを出してると
右側が切れて全文表示がされないのも見辛いね。
siggraphでの内容次第では更に安くなったりして。
Ver8のページ消えたの? ラインポリゴンと芋虫をつかった物理演算の有益なチュートリアルがあったのに
消えたね。ディレクトリごと消滅してる。 うちはまるごとローカル保存してあるから困らないけど、>359のように チュートリアルが必要だった人にとっては大問題だよな。
マジかよ 余計なことするなよD嵐
今はサポートのリンク切れてるけど、 サポートから入れるようになるんじゃない? 旧バージョンユーザー向けのサポートページになるからね。
AドビのO田ってサブリに喧嘩売ってんの? というか他の奴にも嫌な事言って雰囲気悪くしてるな。
DストームのnewサイトはMayaを基調とした(ry
>>366 チャド戦役でTOYOTAのテクニカルがリビアの戦車を駆逐したように、
COREは貧者のMayaを目指すのかな。
趣味のアマチュア民兵にとって、財布に優しいのはいいことだ。
無理して大和級戦艦を1隻揃えるよりも、戦艦長門とお釣りがくる方がうれしい。
わかりにくそうだが、なんとなくわかる例えにワロタw
Newtekは廃車寸前のTOYOTAに中国製のコピー砲を載せた。 その頃、Blenderはメルカバを作った。 こういう事ですね、わかります。 Coreには、年末ジャンボ(連番10枚)が前後賞付きで 当るといいな、程度に期待してる。
>>369 メルカパって言葉でメタルマックス3が出るのを思い出した、サンクス。
おまいらどうしたんだ 急に作文のレベルが上がってるぞ
キョンが長門と釣りに行ったのに嫉妬したハルヒが世界ごと駆逐しないか心配だという話ですか
ゴメン、意味わからん。
貧乏人は腕で勝負ってことで宜しいか?w
|| i U: | || i U: | || | |; | || l Ui | || i , -‐-、 :| || i__ _ _; ::::.:. _ _ _ __;| || i‐‐‐ { :i:::: U‐‐‐‐i| 貧乏人… |l | :l:i:: | i| || i ,::! .:::|:: ト<) :| || : |/ .::::::. ヽ:| l || | / .::.: :: ヽ`. i| |l i :′: ::. :l j i| L {人{、 .:: } /.三..」 |:::::ヘ :::. ィ/| |ー―V´ー‐| LLLL⊥L」 | | / l |l ,′ } l { { ll }
新しいディストームのサイトはいちいちアダルト広告が出るのがうざいね。 「入口」がいっぱいあって、どれが本当の入口かわかりにくいのも困る。
>>376 おまwそれって今は亡きDo-Spermだろw
ボーナス出たらQuadro4800でも買おうかな。
>>374 そんな事いってるとCOREはハイエンドになっちまうぞw
ソフトのバージョンアップで腕が上がったと勘違いし 新ハードを買うことでさらに腕が上がったと勘違い。
>>381 そんな奴見たことも無いんだが。
お前の周りって低レベルな友達が多いみたいだね。
ハエインド
逆にバージョン上げたら使い方わからんくなって腕落ちたと思いそうなんだが
たしかに 新機能付くと早くマスターしないとって焦りを感じるよ
バージョンアップで腕が上がったと勘違いできる様なら人生楽しそうだなw
まぁ人は人だ
やめてID:bv3kxntPさんは自己紹介しただけよ!!
しかし新ハード導入でレンダリングクォリティーは上げられるしトライアンドエラーの回数も増やせるから作品のクォリティーが上がり結果的に見た目上の腕は上がるという・・・
Lightwave覚える前に改行覚えたほうがいい
相変わらず言い訳ばっかだね。
モデラーで人体のスケルゴンをY軸を中心に180°回転させたらバンク軸が 回転してなかったんでスケルゴンをZ軸で鏡面したら今度はスケルゴン名で 右手のスケルゴン名が左のスケルゴン名に左右で反転してるのをなんとかしたいんだが・・・ いい方法誰か教えて
何でプチ荒れしとる。 誰に許可とった。
私が許可を与えた 構わんだろう
スカリー: 「モデラー、あなた疲れているのよ」
>>392 SkelegonEditorを使ってみたら?
説明しよう 396はモデラーとモルダーをかけているのダ!
最近LWを購入しました。質問なのですが、 大小2つの円形の線ポリゴンの間に 面ポリゴンを張りたいんですが、 ポイントを4つずつ選択して 面を張っていくしかないんでしょうか? イメージとしては5円玉を作る感じです。 よろしくお願いします。
コーンから作ればいいんじゃないかい?
>>399 ディスクを二個作ってくりぬくとかいろんな方法があるから、試行錯誤してみ。
それが身になる為になる。
LWって機能は多いけど糞安いよな 結構頼りないところがあるの?
と言うか高くても頼りになる3DCGソフトなんて未だに無いと思う。 ツリーとか表とか特殊な編集形態が出てくると大抵、胡散臭いやっつけの実装してる。 OSやオフィスアプリよりしっかりした基本設計が必要なんだけど比較的適当にやってるの が外からでも分かるのが多い。
LWはやっつけなの?
どのへんが適当なんですかお? ちっとプロっぽいので詳しくお話聴きたいお?
>>405 ロフトツールじゃなくてlightwaveの場合スキンツールだわ。
リファレンスマニュアルの229ページのやつ。
元waverとかわざわざいわんでもええw
今は何使ってるの?
>411 モンハン3と北斗無双OPのメイキング記事によればXSI。
そうなんだ? 2年か3年くらい前の講演のときはMaxだったけどXSIにしたのか 短い間にいくつもソフト導入して維持費も大変だろうね
>414 CGWorldの記事が間違ってなければメタルギアソリッド・ピースウォーカーはMaxだったぞ?
ツールなんてなんでもいい。 ツールに頼るな。
あ、またツール作ってる人を軽んじる発言を見付けたゾ
ツールに頼りすぎると ソフトのバージョンアップで腕が上がったと勘違いし 新ハードを買うことでさらに腕が上がったと勘違いする人間が生まれる。
ツールに頼ろうが頼るまいが、客が目にするのは成果物であり、残るのは結果だけだ。 大した能力も無いカスがつまらん事に拘るなよ
ピースウォーカーの紙芝居もMaxなんだろうか・・・
422 :
418 :2010/06/21(月) 03:40:26 ID:izSwroP1
>>422 説明してやろうか?
ソフトのバージョンアップで腕が上がった錯覚を得たと仮定する。
その後、仕事を納品する際に成果物を見れば、
それが錯覚なのか事実なのかすぐわかるだろ。
バージョンアップなんかで腕が上がらないなんて事はすぐにわかる。
もしそれに気がつけないとしたら、それこそ素人。
プロなら常に自分の実力を客観的に把握していないといけない。
「ソフトとハードで腕が上がったと勘違いする」なんて、
素人の発想なんだよ。
そんな発想が出てくること自体、お前が素人だって事。
素人どころか、小中学生レベルの発想w
バージョン上げても新機能使いこなせなかった人ですね わかります
喧嘩したら俺に抱かれるっていう掟、忘れてないよね?
アッーー
オマイラ少しはLWの事語れよw
LWやMAXを使っている時点で頼ってるんだよ いいんだよ頼って 自分一人の力でできるわけないだろう いい加減認めろって子供じゃないんだから まぁNTのCOREプレゼンがセンセーショナルにこけてから1年半なんもないから気持ちも解るが お昼いっぱい食べて昼寝すればなおるよ!(AA略
じゃあ>328の本が思った以上に良くできていた事について 書き込んでもOK? D嵐の初級ビデオよりこっちを標準添付&細く動画を配信して くれたら、そこらの海外サードパーティ製LW初心者向け教則 ビデオやDVDの数百倍は身につく使える技術の習得が可能だと 思う(ページ数はBNN Shadeガイドブックシリーズの1/3でも その中身と後の作業への貢献度はずっと上。全ページカラーに なったら完璧)。 実習作品や技術など細かい事は要望があれば投稿します。 そうそう、モーフやボーンの解説と実技には特定のプラグインを 使わないので、Mac版LW9.6ユーザーでも安心して購入できます。 (例外としてAutomatonZを使う解説もあるけど、恐ろしく丁寧で びっくり、海賊屋のローポリ本くらい丁寧) ウ○ギ王のように途中の作業解説も「これくらい頭に入ってるだろ」 なんて感覚で工程を飛ばしたりしてません。
作者臭えな
ラピュータ「六角大王Super虎の巻」を意識した編集だったから六角+本セットから 乗り換える人には取り組みやすいと思う。foundationセールで買ったはいいけど 旧世紀UI・チュートリアル.pdf相手に挫折寸前の人には丁度いいだろう。
>>331 でも言及してるけどプラグインって何を紹介したの?
plg_ikじゃないの? amazonのレビューとコメントを見てみ
メタセコでもあったような毎度おなじみなプロブレムですな 情報は古くなると使えなくなるのが常 まぁ誰が悪いというわけでもないかと ただ著者や出版社が開発者に最低数年はサポートを続ける等の 確約を得なかったのは軽卒だったというところか
質問です。 ロープに繋がっている二本の棒が立っていて(電柱と電線みたいな感じ)、 二本の棒を動かした時のロープを物理演算で動かしたいのですが、なにか良い方法は無いでしょうか?
SplineColision
437 :
418 :2010/06/21(月) 20:03:40 ID:izSwroP1
Anal Sex
>>433 あんがと
ただ、plg_ikはMac対応だよな?
Macユーザーでもないしplg_ikも使った事ないから分からないけど
>>434 plg_ikの話だよね?
amazonのコメントでは「9.3.1universal binaryで使用できない」だけで
他バージョンで使えるって書いてあるんだけど使えないのか?
IKboosterから乗り換えたって記事あったからかなり興味あるんだけどな
入れ食いかよ。
初心者ウェーバー キラーな必殺の呪文 "ALT + F2" 一度は途方にくれたことがあるはずだw
>433 Mac版最後のリリースが2006年だからIntel Macユーザーからの動作確認 人柱が欲しいところ。OSXはバージョンが0.1あがっただけで王大人が動作 死亡確認を行いに表れるときく 出典:民明書房。
plg_ikってさあ、Ver9.6の標準IKと何が違うの?
>>442 tp://www.tmps.org/index.php?%A5%AF%A5%A9%A1%BC%A5%BF%A5%CB%A5%AA%A5%F3%B5%D5%B1%BF%C6%B0%B3%D8
恐らく、plg_ik=7.5=ヤコビアン、IK Booster=9.6=クォータニオン
plg_ik=オイラーじゃね?
そうだねw
>>435 NewTekのビデオトレーニングにそういうやつあるよ。
Animating a hose that is connected to an object on each end
ってのを見てみ。
plg_ikは7.5〜9.3.1の標準IKと同じ 9.6の標準IKとは違う
後、細かい所では曲がる方向と曲がり易さに影響するパラメータが plg_ikはrest rotation、全標準IKはrotation。
>>449 >plg_ikはrest rotation、全標準IKはrotation。
この意味が良くわからないので教えて欲しいのですが・・
IKの計算をする時に基準とする値(初期回転値)の事ですよね?
違いますか?
exactly(AA ry
452 :
435 :2010/06/22(火) 13:54:36 ID:81JlYdmV
今頃はcoreの話題でもちきりだったはず。
Lightwave買ったばっかだしCoreなんて まだまだ先でいいや
間違ってソース消しちゃったに100コア
3DS専用に変更にビッグコア
安価なゲーム開発環境として売れば再フィーバーに20マンティコア
アールヌーヴォー調の高貴なインターフェイスでハイスコア
エスカレーション 〜今夜はハードコア〜
何かとおもってググったらエロアニメかよww
エロアニメに自己投影しているのか ハードコアすぎるだろjk・・・
お前ら・・・(´・ω・`)
ららら…、ライトウェーブ(´・ω・`)
9.6ですが、新しい方のシーンエディタって一度新しく作ったら消せないんでしょうか。開く度に複数開いてしまいストレスが溜まります。
>>467 マスタープラグインから削除すればOKです。
ふぅ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/27(日) 11:13:46 ID:O8ir2ZJG
何かな〜
LWを使用してる企業に勤めてる人で、棒茄子が出た人っていますか?
お話中すみません 人物のHandBoneにマグカップをペアレントしました 人物の親HipsBoneはZ方向だけ縮小してるので 影響を受けてマグカップも変形してしまいます この影響を受けなくする方法はあるのでしょうか?
LWの会社じゃないけど俺のとこはボーナスが年2か月でるって触れ込みだけど一度も満額でたことがない パチンコの下請けだけど人月で安定的に予算がつく仕事で業績がよくてバブル状態 社員はみんな仕事を掛け持ちしてパチンコ会社には10人月って請求してたけど実際に稼働してるのは5人月ぐらいなもんで アニメとかゲームの下請け仕事を同時にやってた うちの会社のボーナスって制度は社員の月給を低く抑えるための方便として使われてるだけってことが良くわかったよ 残業代請求されたときにも月給が低ければ請求額も減るしね 社会勉強できてよかったっす 社長は鼻先に人参ぶら下げてうまく働かせてるつもりかもしれないけど社員は他の会社の面接受けたりポートレイトまとめたりして出ていく気マンマン
>>472 マグの代わりにnullをHandの子にして、
sameItem,follow,constraints,parenter等で
マグからnullの移動・回転を参照させる。
HandがIKで動く場合は参照に失敗するかも
しれないけど、その場合はちゃんと動作する
プラグインを探すなり、作るなりする方向で。
または、Handが受けているスケールを打ち消す様に
Expression等でスケールを補正する。
automatonのblogでスケール補正について
書いてあった気がするから見るといいかも。
9.6ならもっと楽な方法があるけどバージョン書いてないからね
アンカー間違えました
>>474 なんか複雑そうですねぇ
スケール補正のLSを書こうかとも思いましたが
数学に弱く
スケール補正の式がわからずあきらめました
だからautomatonのページを見ろと
今やってみました Hipsを選択 スケールアイテム 補正 にして マグカップとかHandBoneを指定してみる なにも変わらず・・・ IKつけてないからだろうか?
できますたぁあああ 指定が逆でした スレ汚しすみませんでした。
てか、なぜボーンをスケールさせる必要があるんだ? ボーンの長さはボーンを無効状態で、ボーン・レングスで調整する、 というのが神代の時代からの決まりじゃねぇの? 久しぶりにLWスレを覗いてみたから、気になったんだが、 もし何かとんでもない勘違いだったらスマヌ。 浦島太郎より。
同じBodyで身長だけバラバラにするためです。 スケールなので 身長方向に扁平となり、いろいろ補正が必要 移動の方法は今回NGなんです
マグカップのZスケールを拡大すれば良いんじゃないの?
フロンティア神代のスレと聞いて
テクス茶
LWSエディターってないかな lwoを読み込んでいって親子関係組んで位置調整してってやつ コミスタの素材作りに使えるかなと思って
それ何てLW?
今でもできるじゃん
まさかw LWでそんなことできるわけねーだろww だまされんぞw えーっとLwoをレイアウトに読み込んでモーションオプションで親アイテム選んで・・・・ポジションを軽くいじって・・・・あれ?ウソだろ・・・
ふぅ
消されたね、やっぱ、、 昼間ここに貼ってあったgif動画見て以降ずっと胃がムカムカして胸糞悪くって 口直しにエロ動画見ても改善しなくて、、、 一晩寝れば直るかなぁ、、、
そんなのあった?>Gif もしかして490が消した名残なのかな つか、Phenom II×6が気になるけど、LWでAMD系使ってる人います? 元LWerのササハラさんが以前アスロンの宣伝してたくらいだから相性は悪くないのかもしれないけど・・・
>>492 普通に誤爆じゃないか?w
>>493 インテルもAMDも両方使ってるけど、相性も何も無いと思う。
速いかどうかだけでしょ。
CG屋に限らずちょっとハードかじると何でも言ってみたくなるもんだから、 その手の専門家の話でなければ一つの情報として捉える程度で良い。 そういや、数年前にやたらMacに拘ってた秋元は今はどうしてるのだろう
どうせ数年でどれも遅いCPUって事になる んだから安いAMDをチョイスするのもありか と。
そうね、どちらかというと安定性のあるマザーを選ぶという事を重視したほうがいいかも。
498 :
493 :2010/07/01(木) 11:33:59 ID:oROMLxux
>>494 さんとその他の方、参考になりました。サンクスです
アムドは割りと安めなのと、これまで使ったことが無いので冒険wのつもりで逝ってみようかと思います
>>496 それなら今は自作よりdellかHPで買ったほうがお得じゃない
>>499 ?
自作のAMDよりDELL,HPのIntelの方が安い?
まぁ、要は安くて早ければOKたの。
ドスパラも良いたの
組み立てとOSインストは自分でやるシリーズみたいなのは割りと安く売ってるよね。
年末のDellの安売りのときは価格コムで最安を見繕って自作するのと大して変わらなかった
昔は自作の方が安かったが、今は自作は性能的には組み立て済みのとどっこいどっこいで手間がかかるだけ損って感じがする
オーバークロックをどう考えるかだな。
>>504 メーカー製のものは安くても、独自のマザーだったりして
あとでCPUだけ交換しようと思ったときに対応していなかったりする。
あと廃熱が問題 CPUにGPU、HDDがやられやすかったり 水冷マシンならメーカー製の方が安心感あるけどね
つーかアヌースがMB事業からテターイというネタを見たけど・・・ もし事実なら自作の人は選択肢が減ってしまうま
おはようございますマックです 最近はアルミばっかりです
マックがAMDを買収なんて話も最近あったよ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/03(土) 23:15:11 ID:pCzzy9Gl
>>511 お前…動けばいいってもんじゃねーだろ!
動作だけなら化石みたいなPCでもするわ?
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/04(日) 02:58:36 ID:HnJbmw3N
>>512 AMDの5050e2.6GhzX2は2008〜2009年製でAMD630X4 2.8Ghzと使用して差はないよw
レンダリングが1.5倍以上速いけどw
2004年頃のXeon2.4GhzX2(PC価格40万円)より速いよAMDの5050e2.6GhzX2w(PC価格5万円)
歩留まりのために封印してたコアを使えるようになるとか、AMDって面白そうだな
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/04(日) 04:39:51 ID:HnJbmw3N
>>515 検査してはねられたコア使用はコア焼け報告もあって危険
ぐぐってみてねw
品番X5Xが可能なCPUらしいけどうちのは該当してない
>>516 おk、自己責任てことだな
いや、なんかロマンがあるなと思ったw
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/04(日) 21:17:31 ID:HnJbmw3N
>>517 企業ビジネス用の組み込み用途の4コアの不良品が去勢X2CPUらしい
型番があったら試してみたかもしれない
大昔のセレロンX2魔改造より簡単で安上がりだw
また宣伝か
>>520 お、こんなのあるんだ。すごいじゃん。
やっとLWでもこういうことができるようになってきたか。
もっと内側から褒めて
>>519 探せば結構あるからググって頑張ってみて
>>525 出力形式他が気になるね。
アップに耐えられるなら面白そう。
引きようとしても需要あるかもだけど、日本の町並みとか作れるのかな?
Googleに買収されてSketchUp!に統合されそうな予感
>>525 >LWCADのらいばる
お前がLWCADを何一つ分かっていないという事だけは分かった
そのうち同じ様なのが5万円位のプラグインで出そうだな
暇な個人がフリーか3000円くらいでという可能性はある
>>528 関係ないが、誰も居ないCGの街を見ると「ご安心ください!」を連想してしまう
>>524 マヂですか??
ググってみたんだけどミクのローポリくらいしか見つからなかった
>>534 ありがとう
このサイトにも辿り着いたけど
メタセイコイヤとか多くないですか?
だからなんだよ
だからナンだよ
3D素材なら海外のPoser関係サイトを回れば結構あるよ
>>535 3Dデータはたいがい変換可能だから、LWOに変換すればいい。
メタセコなんてそれこそ変換しやすい形式。
5000円でメタセコ買えば簡単だよ、メタセコはコンバーター代わりにも結構使える。。
海外のデータでさ、明らかにスク○エニのゲームから抜いたようなやつもあるよね。 おそらくテクスチャもそのまま。
レイアウトの「モデラーツール」って、どうやって使うの? ボタン押しても何も反応しないんだけれど…
形状アイテムを選択した状態で実行すれば反応するよ
>>543 とりあえずNullを作って選択したら実行できました。
ありがとうございます。
でもモデラーの代わりになるのかと思いきや
あまり使いどころがないですね。
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__)____ | ` ⌒/ ─' 'ー\ . | /( ○) (○)\ . ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ あまり使いどころがな ヽ |、 ( ヨ | / `ー─− 厂 / | 、 _ __,,/ \
そもそも、ユーザに向けた機能の提供ではなく、 特定の開発者に向けた手段の提供が目的だと思われ
ウォーリーですら動かないNTがそこまでする特定の開発者とは一体・・ てっきりVertexPaintの類いのツールをレイアウトで動かそうと頑張った残骸かと
LWの採用やエンジニア出向の受け入れ(資金注入)をしてくれたり、 宣伝効果の見込めるプロダクト(300とかアバタ)からの要求が 変更や修正の動機になってるんじゃね?って事よ newtekから見ればウォーリーは単なる客や、ぶら下がりの開発者でしょ 別途金を出すわけじゃない以上、対応する義理も無いわな モデラ機能と直接繋がるレイアウトのUI機能も無い、別途何かの機能を 提供しようとした跡も無い、独自UIを唯一持つD嵐製のプラグインを 動かす為だけにしては大掛かりすぎじゃね? UV Unwrapみたいに取り掛かったけど出来なかったので放置しましゅ(^p^) って可能性は常にあるけどさ 所詮は部外者の想像よ、想像 気にすんな
あれは本当は全てのモデルツールを実装しようとしたけど 面倒になったから途中でやめただけだよ
>>549 自分もそれに近いと思う。
本当は頂点単位で編集出来るようにするはずだったけど、
CORE開発が持ち上がったから頓挫したのかも。
モデラーのカトマルやエッジウェイトが中途半端止まりなのも
CORE開発絡みのような気がする。
ちなみにVertexPaintはレイアウトで動作するよ。
ヲリィ「私もNTのはずだ!」 ・・・だめだNTて見るとどうしても
>>550 むしろ、
時代は統合よねー
↓
レイアウトにモデラーに機能、モデラーにレイアウトの機能を実装しようと試みる
↓
面倒くさすぎ一から作った方が早くね?
↓
CORE
みたいな流れかと。
>>550 うーん、VertexPaintは動くには動くけど、これ絶対
「やっぱ違うわ」って途中で投げてるだろw
>>550 >ちなみにVertexPaintはレイアウトで動作するよ。
おお。やってみたら動作した。
これもしかして、レイアウト上でウェイト修正できるのか?
555 :
554 :2010/07/09(金) 00:54:11 ID:FYXigMo3
>>550 テストでやってみたけど、レイアウト上でVertexPaintでウェイトの修正
できるんだな。ただ終わった後で、オブジェクト保存しておかないと
直した結果がパーになるんで要注意ってとこか。
いずれにせよ情報ありがとん。
レイアウトの骨は認識しないよね。>VertexPaint なにもしなくてもCPUブンまわしすので嫌い。
557 :
554 :2010/07/09(金) 16:09:10 ID:FYXigMo3
ジュイス 至急、全てをフィックスしたLW10を出す様にNTに指示してくれ。
>>556 LoadBonesでBoneをSkelegonに変換すればおk。
レイアウトではモデラと違って複数Itemを適宜に纏める事が
出来ないから、対象MeshItemとBone(Skelegon)を含むItemが
同一でないと駄目だけど。
WeightPaintは運用の簡便さから分があるけど9.6専用なのがなぁ。
結局、モデラで弄ってHubやRepalaceObjで差し替えるという
王道に回帰していくorz
ZBrush4が発表されたけど >同時に全てのPixologicプラグインと、GoZBrush正式版もリリースされます。 >GoZBrushは Modo, CINEMA 4D, 3ds Max, Maya (それぞれWin/OSX) を >サポートしています。 LWスルーはCOREへの期待の裏返しと夢想していいのか、枕を濡らすべきか。
Hubと言えば、オブジェクトが空の状態で、 モデラー → レイアウトに切り替えるには1秒ぐらいだけど、 レイアウト → モデラーへの切り替えは何故か4秒ぐらいかかる。 LW9.6です。皆の環境ではどうっすか? ちなみに常駐アプリは無しです。ウィルスソフトはK7のZERO。
>>560 夢想するしかだよな、同士よ・・・。
GoZ対応に淡い期待はしてたが、やっぱりな結果でションボリだぜ。
>>561 うちでは、切替時間の差異は特に無いなぁ。
ウィルス監視ソフトの設定が、モデラからの通信はスルーでも、
レイアウトからの通信は監視対象になってる、とか。
昔はHubを使う時はレイアウトから起動するというお呪いが
あった(今でもそうしてる)けど、起動の順序とかはどう?
>>558 要求は却下されました
ノブリスオブリーチェ次回こそは現実的な救世主たらん事を
タイムスライダ動かしてもVPのボーンは動かないし 変形具合もレイアウトと違うし これだとモデラーでやるのと全然変わらないんじゃ・・って気付いて投げたのか
その「めんどくせーからやめた」感は できればCOREではナシの方向でお願いしたい
「Thicken」っていい追加プラグインだな。 標準搭載してないのが不思議だ。
お前等ってひょっとしてソフトのバージョン挙げたら 腕が上がったと勘違いする派? そろそろ目を覚ましたら?
293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/11(金) 23:13:36 ID:2zTwFs7H バージョンアップだけを待つカス? バージョンアップして自分の実力が上がったと勘違いするカス? 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 07:10:24 ID:bv3kxntP ソフトのバージョンアップで腕が上がったと勘違いし 新ハードを買うことでさらに腕が上がったと勘違い。 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/20(日) 23:26:45 ID:a8spc0/s ツールに頼りすぎると ソフトのバージョンアップで腕が上がったと勘違いし 新ハードを買うことでさらに腕が上がったと勘違いする人間が生まれる。 568 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 16:11:00 ID:ulgZwzIb お前等ってひょっとしてソフトのバージョン挙げたら 腕が上がったと勘違いする派? そろそろ目を覚ましたら?
複数選択したサーフェイスに対して、一発でシェーダーを貼り付ける方法ってある?
プリセットをダブルクリック
>>571 回答ありがとう。でもそれじゃシェーダー以外の設定も上書きされちゃわない?
シェーダーだけを追加して、それ以外は変更無しでやりたいんだ
ソフトのバージョン挙げてくるわ
>>563 サンクスです。起動時間に差はないんですね・・
起動の順序とか色々試してみたけど駄目だったので、やっぱり
ウィルセキュリティが絡んでるのかもしれないです・・
>>572 プリセット右クリ > Open whith Parameterってあるよね。
本来そのオプションでShaderだけをチェックすれば出来るんだろうけど、
バグなのか機能してないみたいだね。
>>569 病気だなこりゃ。何言っても話が通じなさそう。
攻撃力を上げるために、武器を常に最強にしておくのは当然のこと。
>>576 レベル1のお前が最強の武器なんて持っても無意味ですよ。
装備できるのならとんでもない恩恵だろう?
Wikipediaのlightwaveの項目に追記されてて 日本ファルコムがLWを全面的に使っているとある。 これって聞いたことある?
じゃあスタートレーダーも・・・
広い宇宙(そら)駆け巡る〜 時の矢を追いかけて〜
元ファルコム社員の新開誠もLW使ってるから、実際そうなんじゃないの。 たしか、そういうツール類の使い方を会社で覚えたっていう話がどこかに 載っていたと思う。 ツール類って言っていたのは、フォトショ、イラレ、AEの事かもしれないけど。
>>579 新海さんがファルコムにいたときにLW使ってたから
そういうことなんじゃないの?
584 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 15:53:55 ID:Xt9eoHxn
うはwww笹原とか凄ぇ懐かしい名前ををを。 LWといえば一時期はこの人だったもんな。
>584 CSO原作は十年以上前からスペイン・フランスで普通に翻訳出版されてますが何か? (さすがにSXXT…猫のウンコなんてタイトルは使えないので大幅にタイトル 変更されている)
皆やっぱ英語メニュー表示で使ってる?
購入当初からずーっと英語メニュー。
>>584 ベトナムが猫だっけ、
ベトナム人とイスラム国家が反日になるな
>>589 まだ予告ムービー見てないんだけど、
原作ではフランス人はブタ。
日本人はサル。
中国人がパンダ。
ロシア人がクマ。
フランスも敵に回るかもね。
俺も英語メニューだが、思い出したら今話題の笹原さんのデザプレの記事の影響かもw
この人、性格きついから嫌い。
パラレルPCIカード(エアリア SD-PCI9805-1PL)付けてみたけど LWのドングル認識できなかった。 マザーボードによってはダメなのか(´・ω・`) >CatShitOne 宮崎駿の雑想ノートや泥まみれの虎だとドイツ人が豚、 アメリカ人が猿になってたけ。ブラックサッドとかマウスとか でもポーランド人が豚になったり、欧米の漫画でも民族や キャラ設定単位での擬人化多いしな…。
595 :
590 :2010/07/12(月) 20:01:57 ID:6tUHulZG
>CatShitOne
まあアレだよね。
このマンガ読んで、「日本人がサルとはけしからん」って思う人の割合くらいは
フランスや中東にも居るんだろうけど、そのような人たちの声の大きさは、
日本国内で上がるそのような声(オレは聞いたことないけど)の大きさでしかないんだろうね。
>>594 わし今日やっとでドングル変換&VerUp(8.5から9.6だ)申し込んだ。
最近のM/Bってパラレルポートすら無いんだねえ(遠い目)
>>595 アメリカの学生版だとMac and Win のハイブリッドで三万円だとご存知?
日本の代理店にも1本でハイブリッドライセンスにして欲しいよホント。 BootCampでデュアルOS環境を構築しているんだが、USBポートにあの ドングルが2本突き刺さっている状態はシュールすぎる。
>>598 COREではハイブリッドになるんじゃない?
そうだね
それに期待はしているんだけど… CORE英語版無償ダウンロード権付き日本語版9.6のドングルから CORE対応ハイブリッドライセンス対応ドングル交換で実費取られ たりしないかな。
そういう可能性もあるよね
あれCOREと出費がかさむざますね。
>>601 っていうか、ドングル廃止されんじゃない?
あぁ、ココ最近のソフトの流れ的にはオンラインアクティベーションで 本体HDDの情報見とくって感じかもなぁ。
ドングル♪ ころころ♪ ドングルコ♪
ドングルが一番使い勝手がいい。 アクチは糞
ドングルを差し替えなくてもルーターに挿しておけばどこからでも使えるとかにならんかな
どうせならICチップ内蔵クレカか携帯のSIMロックのようなカード式に して欲しいわ。 大きさが中途半端だしチャチなプラスチック製USBメモリ型筐体って いつ何時バラバラ分解するか分からないからメンディングテープで ぐるぐるまきにしたいのだけど、側面に貼ってあるナンバーシールを 破損しただけでドングル有償交換も出来なくなるから手が出せない。 (一昔前のプラスチックで出来たUSBメモリの抜き差しを繰り返して いるとある日突然バラバラ分解しちゃったこと、ない?)
パラレルドングルはケースがカパカパしてきて外れたことあるけどUSBのは無いな。 というかUSBのは殆ど樹脂で固められててばらそうにもばらせなさそうな感じじゃなかった? いや、俺のはパラレルドングルでLWのUSBドングルは見たことないから知らんけど。
612 :
590 :2010/07/14(水) 01:54:00 ID:/qH/oXHY
>>596 知らないやい。でも、こちとら学生じゃなければ教員でもないしね。
>>609 SolidworksのUSBドングルはガッチリモールドされてた。
回路のコピー対策をしないとだから、バラけないようになってるんじゃないの?
え?まさかLWのUSBドングルって…?
話変わってここの重鎮に質問なんだけど、LWで幾度かのverUPを経験してる個人ユーザって
マニュアルとか箱は保存してるものなの?
今回のは電子マニュアルみたいだからいいとして、v5時代からのマニュアル&箱が
かさばってしょうがないんだけど…捨てるのもなんか気がひけるし。
シーグラフでCORE祭りになる事を期待!!
こんな機能があるんだなぁって、ざっくりと知るために、マニュアルって一度は全体をパラ見したほうがいいんだよね。その後は、PDF版だけで間に合うんだけど。 その点はじめからPDF版だと、パラ見しにくいんだよな。iPadとかで見ると、PDF版ももう少し扱いやすくなるんだろうか?
検索するだけで事足りるので俺は別に電子版で十分
PDFがそもそも読みにくいから、JPEGの連番があるのが一番いい。
Lightwave9でゲーム用にXFileの書き出しを行いたいんですけど、 9以前の古いプラグインって使えなくなってるんでしょうか?プラグインをロードしてくれない・・・。 せめてLightwave9で保存したファイルを8.5や7で開ければいいんですが・・・。
>>617 Win32 9.6 + Dx3D.p(1.4)、9.3.1 + (1.3.3)では起動出来る。
登録削除と再登録をしてみたら?
LWSはLWS3で出力すれば基本的に7.5や8.5でも読める。
データの非互換性から、喪失や初期化される要素があるけどね。
>>617 ありがとうございます!!早速試してみます。
Win64と9.5でやってたのが原因だったのかもしれません。
LWS3というやり方もあるんですね。本当に勉強になりました。
・・・って、重ね重ねすみません。Dx3D.p(1.4)って何処にありました?
自分がネットで探した限り、(1.3.3)が最新のだったんですけど。
多分1.4からがLightwave9.5以上のバージョンに対応してるんでしょうけど。
>>619 日本語版9.6に添付されてる物がv1.4。
PDF辞めて偽春奈みたいな人工無能が操作教えて欲しい
さくら< ○○するには△△を押すのよ¥e うにゅう< バグって落ちるけどなー¥e こうですか、わかりません(><
偽さくらタン(;´д`) 本日のスケジュールはヲリィと一緒にスムースシフトするとかか
きめぇからいらねえよww
こうしてPDFが採用されたのであった・・・残念
大昔のUnrealに偽春奈のSSTP対応バージョンがあったの思い出した
説明内容はまんま
>>623 みたいな感じだった
アニマスにあったな、そんなの。 変なジジイだったけど。
最近、CG業界では町並み(ビル街)を生成するツールが流行ってるっぽいけど、 LightWaveでそういうのに適した機能とかプラグインってありますか? いちおう、いろいろ探して沢山の複製配置系のプラグインを見たのですが、 どれもBGレイヤーに置いたオブジェクトの頂点orポリゴン中心に対して 1つづつ配置するってタイプばかりで、 町並みのように大小さまざまなオブジェクトをみっちりと、 かつ、重ならないように整然と並べる、的な機能を持ったものが 見つかりません。 イメージとしてはUVマップのパッキングみたいなことをジオメトリでやりたいわけですが、 そういうのって無いでしょうか?
>>629 自分に「努力と忍耐」というプラグインを
インストールするといいよ。
あなたの人権を無視するようですが、あなたには何も作れません。 なぜなら、安宅型軍船の雰囲気や、そこで汗まみれに櫓を押し続ける男達への感心も共感もあなたは無縁だからです。 課題に対して、自分で立って想像力を注ぎ込むことをしないで、 上前だけをはねる道具としてナントカwaveを握りしめ、突いているだけだからです。 あなたは消費者になってはいけない。生産する者になりなさい。 ってのが最近流行ってるらしい。
なにを言うとるのかわからん
宮崎爺の言葉かと
>>629 使ったことないから詳細は分からんけど、
LW用だとEki's ModPakのCityGenとか、メタセコの住宅Genで作って
LWに持っていくとかVue買うとか。
ただ用途次第だけど、住宅Genの作者さんがblogで書いてるように
町の形ってそれぞれの理由と歴史があるので本質的には自動化
できない気が。
「玉置浩二と青田典子が破局する」のと CORE発売はどっちが早いの? (´・ω・`)
おまえら完全に見てないだろw CG云々よりも前に20分の動画としてよく出来てると思うよ はじめから終わりまでずっと緊迫感あるし つかこれライトウェーブ使ってんの?
笹原組ならLWだろ
アニマはmax LWなんてもうほとんど使ってないはず
LWで作ってればクォリティーがあと5%は上がったのに惜しかったな・・・ なんつって
ヒャッハーすごいね ほぼ全編、アクションじゃんッ 逃げてないッ
>>636 これ凄いじゃんタダで見せるレベル超えてる
っていうかこれ90分ぐらいにすれば即映画として客呼べる
Disneyアニメとかあの辺を100としたら50000か60000だろこれ
このままDVDにして店に置いたほうがいいんじゃね?
ガチャピンみたいな「もっさり」した体型は、わざと? 動きをへらすための? ……とダメ押ししてみる、スマソ
>>636 ブラックホークダウンちっくな乾いたテイストが良いね。
ただ、正規兵(?)である敵が簡単にやられすぎな感じはするがw
そういえばスティール・ハートとかいうのはどうなったんだろう 砂漠繋がりで思い出したが
宮崎、押井に続くのは笹原和也か。 ・・・それはないか。
>>636 目と瞳が変だ、アップにすると瞳の奥行きが無くて違和感ありまくり、他のCGは良く出来てる。
内容は一昔前の米軍ツエエッ!ヒャッハーー!の気持ち悪い内容…
米軍信者の軍ヲタ以外が見たら吐き気がするだろうな
米国陸軍は世界最強だから仕方ない
>>648 わしもそれ思ったけど、正規兵じゃないんじゃないかな。
過激派ゲリラ程度の位置づけなのでは?
>>653 みたいな人は何を求めて生きてるんだろう?
ウサギが銃を持って走り回る映画に「変で違和感」?
友愛を求めて中国と仲良くする映画なら満足するのかな?
韓国映画の幸福村で日本軍兵が改心して食材の為に韓国人の為に戦って 死ぬ映画が好きなんじゃない。
>>655 違和感感じたら変に見えるからなあ、観察力が凄いんだろう。
俺は3CG初めてから女優さんの顔に違和感感じる時もあるしw
(あれ?笑ってるのにあそこの筋肉がモーフィングしてねえ!とかw)
その違和感は現代の医学の限界だな
>>655 ウサギは免罪符にはならんよ。
作者側も本当は同じ内容を人間でやりたいけど
オブラートに包むために動物を使っているわけで
受け取る側が人間に置き換えて見るのはむしろ正しい。
それを「ウサギが銃もって走ってるんだから何でもアリでしょ」
みたいに言うのはナンセンス。
それ本気で言ってるとしたらマズイと思うよ。
ウサギじゃなかったら誰も観ないし作らないわけだが。
作れないだけだろ
>免罪符 何が&何の、「罪」なんだか(嗤
原作あるの知らないとかw
664 :
655 :2010/07/17(土) 20:37:59 ID:f48YUU1B
>>659 知らないとは思うけど、この原作者の先生は人間同士の戦闘モノも書いてますんで。
で、
>それを「ウサギが銃もって走ってるんだから何でもアリでしょ」
>みたいに言うのはナンセンス。
誰もそんな事言ってない。
目がボタンで出来たウサギの人形を見て「この目はリアルじゃない、気持ち悪い」というような書き込みは
馬鹿げてないですか?と説いているのです。
反戦を主張したいのなら、別の板に行くべきです。
その人のセンスなんだから、別に目の質感が気にいらなくても良いんじゃね?とは思うが。 他の部分がよくできてるのに目が浮いちゃってね?的な話でしょ。 逆にそういう視点に馬鹿げてるとか言えちゃうのが怖いわ。 製作者さんなら話は別だけどw
666 :
655 :2010/07/17(土) 21:35:50 ID:f48YUU1B
>その人のセンスなんだから、別に目の質感が気にいらなくても良いんじゃね?とは思うが。
まあ、そうかなとは思うんだけど、
>>653 や
>>659 に反戦・反米主義に凝り固まった気持ち悪さを感じたんで
感情的になってしまった。スマン>>all
なんか小林源文スレになりかけとる…。 キモヲタの俺としては、アニマの仕事ではキャットシットワン より「君に、胸キュン」のPVの方が気になった。 どこまでがアニマの担当パートだったのか分からないけども モーションつけた人はうまいと思った。
それYMOの?
>>666 659のどこに反戦・反米主義を感じるんだ?w
ものすごい色眼鏡で世の中が見えてるようだけど、大丈夫?
>>539 すみません。 「メタセコをコンバーター代わりに」ということですが
これはメタセコ「だけ」、LW用に変換できるということなのでしょうか?
あるいは、メタセコ以外のデータもLW用に変換できるのでしょうか?
obj形式が読み書きできれば大概は何とかなると思うんだけど?
>>670 なんでメタセコスレとかメタセコ公式行かないの?
梅雨が明けたのでいよいよcore配信開始ですね
東北がまだなのでしばらくおまちください
675 :
名称未設定 :2010/07/18(日) 19:30:19 ID:hracC/P0
V10でwindows7対応なのかな
V10? ジャニーズ?
それはそうと NO LIGHTWAVE, NO LIFE.はやめたんですか?
すみません、LWS3形式とかってどうやって吐き出すんでしょうか? ググってはみたんですが、ノイズの情報が多すぎて・・・ なにか専門のプラグインを使うのでしょうか?
D嵐に聞けば一発じゃね?
>>678 マニュアルとWhat's New.PDF嫁。
2011年ごろには 「Sandy Bridge」がでてきて Core v1.2をつかってるの? みんな?
2011年は LW 9.98a
>>634 629です。レスありがとうございます。
実際のところ、建物まで自動で作るような専用ツールは考えていなくて、
汎用の複製配置機能的なもので
オブジェクトが重ならないように配置してくれるって程度のものを探していたのです。
例えとして町並みを作るのが分かりやすいかと思ったのですが、
ちょっと話の順序に問題があったかも。すいません。
683の続きです。長文すいません。 その後も探してみた結果、 PICTRIXのPx_Clone2ってプラグインがその手の機能を持っているようです。 (オブジェクトの形状が重ならないように配置。 (各オブジェクトのアタリ形状?はユーザーが任意に設定可能。)) (あと、ローポリで作業してからハイポリに入れ替えとか。) ただ、シェアウェアで体験版も無いようなので 当方の用途に合うかどうか、処理速度はどうか、などが分からず 購入するか迷い中です。 使用しておられる方がいらっしゃいましたら 使い勝手などお聞きしたいです。
話の順序云々よりその他力本願なところが一番問題
>>685 自分で調べて尚わからない事を聞く行為が他力本願なの?じゃあどうすれば他力本願じゃない質問になるんだ??
Px_Clone2がどんなプラグインかくらい公式ムービー見ればわかるし 自分の環境も晒さず他人の環境の使い勝手なんか聞いてる時点で なんにも調べる気ないの見え見え 「使ってるけど別に不便じゃないよ」って言われたら 「あなたの環境を教えてくれませんか?」って言うんだろ?
まあスペック晒してない時点で釣り扱いだわな。 景観系といえば昔に6.5だか7.5だかにしたときの特典で 景観ツール?2Dを3Dに起こすみたいな外国製のがついてきたけど、すっかり忘れてて登録してねえやw
そうかぁ、スペック書かないといけないのがココの常識なのね それにしても怖いな、暗黙のルール知らないだけで、調べる気ないとか釣りだとか言われるって
MOMOでも行くといいよ
自分でやればすぐわかることをやらずにまず人に聞くという姿勢が 自らの時間も金もどんどん突っ込んでいったこのスレの玄人衆には耐えられないところなんじゃないかと
大体3千円やそこらのプラグインで迷い中とかどんだけ赤貧なんだよ
プラグインと相性わるいパーツがあったり、落ちる前例があったり、スペックが足りないと速度がでなかったり等々 色々と答える内容にかかわってくるって理解できてない? 暗黙の了解も糞もねえよ、ツールに対する質問する時の常識だろう・・・・・・久しぶりに厨の典型を見た。 それでもちゃんと的確なレスをする住人の優しさが半端ねえw
今回聞いてるのは使い勝手がメインだろ?それを聞くのにハード込みのスペック晒しは必ずしもいるか?
使用者の環境での扱いなんだからむしろ質問者のスペックは知らなくていい。ケースバイケースで考えようよ。
晒してるならば、使用者から質問者のスペックに対してアドバイスが貰えるかもしれないけどね。
速度も質問になってるが、これに関してはスペックがあったほうが答えやすい。だけど無くてもアドバイスしようと思ったら出来る。
したくないとおもったらしなけりゃいいだけのこと。
>>693 がどれだけココにいるかは知らないけど自分のの常識をあたかもみんなの常識みたいに言うのはやめとけ。
そう思ってない人、もしくは常識とまではいかないと考えてる人もいる。だからレスをしてくれる人がいるんだろう?
質問者には常に低姿勢が求められるんだ。ガキじゃないんだからいい加減分かれよ
ガキなんだろ いるんだよ、世の中の大人や他人が全員自分に対して、 まるでお父さんやお母さん先生かのように何をしても最終的に許してくれる受け入れてくれるって勘違いしてる子がさ ほんで自分の姿勢が原因なわりに拒絶されるとスネるわキレるわ 3つ4つの子供と変わらん 甘えるのも大概にしろよ
ただの質問にそこまで深く考えるのはおかしくね? そんなに教えたくないならスルーすればいいだけの話 教えない上に相手の気分を害する捨て台詞を吐くから荒れるんだよ
つスルーライフ
つスルーラック お水と一緒にドゾー
つまんないから
必死だな
あ、なんだか出遅れた感、、、。 あのー、荒れの元凶の 629-683-684を書いた者なんですけど。 皆さん、そんなに私の苦労話が聞きたかったんですか。 だったら遠慮せずに書けばよかったですかねー。 LightWaveの基本機能以外の話を長々と書くのはマナー違反かなーとか 思ってなるたけ端折って必要最低限のことだけ書いたつもりだったのですが。 よくあるじゃないですか、ちょっとスレのテーマから逸れただけで 「そういうことは自分のブログにでも書け!」とか言われちゃったり。 そういうので荒れるのもヤダなーとか、まあ、考え過ぎで 端折りすぎて、要らん誤解を生んでしまったようで、非常に申し訳ないです。 今度から持てる情報は全部出し切るつもりで書きますのでよろしくお願いいたします。
>>704 の続き
あ、そうそう、後の方で環境だとかスペックだとかを気にしている方が
いらっしゃるようですが、今回の件ではその辺のことは全く考えて無かったです。
本当ですよ。だからカキコの内容にもそういう言葉が全然無いでしょう。
ああ、"使い勝手"なんていう漠然とした言葉を使ったのがマズかったのかもしれませんね。
そもそもこのスレにPx_Clone2のユーザーがいらっしゃるかどうかも分からなかったので、
なんらかの反応があってから詳しく質問をすればいいかと考えていたのですが、
次からは質問事項は最初から箇条書きにでもして書くようにしますね。
その方が返答してくださる方も返事を書きやすいですもんね。
>>705 の続き
あ、ちなみに今回聞きたかった"使い勝手"ってのは、
20〜30種類程度の複数オブジェクトをスケール変化させずに
バラ撒いた場合に上手くミッチリ詰まってくれるのかどうか、とか、
そんな系統の話です。
サイトのサンプル動画を見ても3種類程度のオブジェクトで作業しているムービーなので
肝心な所が分からなかったんですわ。
仕様を見る分には使えるBG数が128と書いてあるので
それだけの種類を出せるはずではあるのですが。
>>706 の続き
あ、そう言えば、公式サイトの情報は当然見てますよ。
見ていないと、684に書いたような具体的な機能は書けないわけで。
でも、プラグインの内容をあんまり色々詳しく書くと「販促乙!」とか「自演乙!」とか言われて
Pictrixさんに迷惑がかかるかもー、とか考えてしまって
最低限のことしか書かなかったんですが、さすがに考え過ぎだったですかねー。
あ、そうか、いっそサイトのアドレスを書いておけば、、
イヤイヤ、それだと本当に「販促乙!」と言われかねないしー、難しいですね。
ああ、そう言えば、「作者に直接聞け!」的なコメントが無かったのが意外でした。
>>707 の続き
えーと、何の話をしていたんでしたっけ、、?
そうそう、私の苦労話をしないと。
でも、とりあえず今日はもう遅いので明日続きを書きますねー。
学生さんは夏休みでいいよなー、うらやまし過ぎる。
あ、明日のタイトルは
"とりあえずFlay.comでCopyやDuplicateやCloneで検索かけて
出てきたのを片っ端からチェックしてみた"
って感じで。
では、お休みなさい〜。
荒れた元凶は暗黙の了解君であって、君は最初からアレな子扱いでスルーされ気味だったけど 優しい玄人様がレスしてくれた時点で「良かったね」でおしまいなんだけど、今回のこれを見るにつけ「ああ、やっぱりかw」にw
>>706 は当初に出すべき内容だろjk
具体的なチェックポイントがあるなら書いておけって話だな
一連の他のレスはチラ裏にでも書いてろ
サンプル動画見て自分の目的に沿うかどうか判断できないなら買っても無駄
704-708 うわっ、朝から気味悪いレスを見ちゃった・・・ 何が気に入らなかったんだろw
メタセコスレで暴れていたやつと同じ臭いがするw
Px_Clone2は ・ポイント位置・ポリゴン中心位置・自由な位置へと配置することができる →クローンを重ねずミッチリ配置したいならそのように工夫が必要 →質問者のやりたいことに依存 ・インスタンスではなくあくまでモデラーで実オブジェクトをクローンする →ある程度快適に多数配置したいならそれなりの環境が必要 →質問者のやりたいこと、環境に依存 これくらい公式見れば余裕で判断できるだろ さっさと自分の低脳を認めとけ
あとは釣り宣言で負け惜しみするかLW糞呼ばわりして負け惜しみするかどちらかかな 9.61まだかなあ
さて、昼開けからPCが立ち上がらないわけだが( ´ω`)
さりげなく解説いれちゃうID:UkFfXcu9さんはツンデレ
LW7.5を久々に使ったんだけど 製作環境の変化で大画面になったはいいんだがメニューの文字が小さくてみずらい。。。 メニューの文字の大きさを変更する方法ってありますか?
モニタ1900 OS win7 32bit です
とりあえず7で7.5が動くというレポ乙
おはこんばんちわ! 昨日の629-683-684で704から708です。 ああ、まったり進行ムードで一安心。 決して荒らしたいわけではありませんので。 むしろ、スレの色に染まりたい!ぐらいの気持ちですので。 あ、そうそう、昨日うっかり環境を書くの忘れてました。 質問するならまずはここからってことでしたよね。 LightWave9.6 WinXP Pro 64bit メモリ 8GB Core2Quad 9550 GeForce 8800GTS こんな感じでOKでしょうか?
>>723 の続き
さて本題に入らせて頂きますが、
昨日あんな予告を書いたものの、
よく考えたら、それよりも先に
まずは"何故そういうツールを探していたのか?"から説明しないといけませんよね。
最初に629で書いた、"町並み"的なものを作りたい、っていうのは本当で、
大小さまざまな建物のオブジェクトは30種類ほど用意済み。
(モデルのクオリティ的にはある程度の凹凸なども作ってある、ミドルポリって感じのものです。
例えば、屋根瓦を1個づつは作っていないけれど波波な感じの凹凸はある、という程度。)
これらを複製配置して町並みっぽいものを作りたいわけですが、
世界観と言いますか、建物のデザインが決まっているものなので
複製時にサイズをランダムにしたりはしないです。
あと、その手の複製ツールに良くある、サーフェス色のバリエーション化は、
無くても構わないがあればなお良いって感じです。
もういいから消えろよお前は
>>724 の続き
で、ここでひとまず謝っておきます。ごめんなさい。
今のスレの流れだと間違いなく「そういうことは最初に書いとけ!」って怒られるので。
いやー、実は、、使うんですよ。
HD Instance
ああ、もうこんな時間。しっかり説明を書こうとすると難しい、、、。
中途半端な所ですいませんが、
今日はここまでにさせて頂きたく、、、。
続きはまた明日書きます。
ああ、そういえば暗黙の了解ってあるな。 スペック書こうが敬語使おうが真性は相手されないってのがw
ほんと子供みてーな野郎だな 意地になって当てつけしてよw
>>720 基本的には無い。
CodePageに応じたFontとSizeでハードコードされてる
んじゃないかなぁ。
そこら辺のバイナリをパッチ出来れば変更出来そう
な気がするけど現実的じゃない罠。
>>728 そういう場合は、意固地なツンデレ美少女を頭に思い浮かべるのだ
それが平和への第一歩
美少女がお兄ちゃんのPCから書き込んでいるわけだな
>>720 さんくすこ
そうですか、せっかく大きく出来るのに
字のために戻すとするか。。
>>729 ^^@;;;;;;;;;;;;;;;
さんくすこ
そうですか、せっかく大きく出来るのに
字のために戻すとするか。。
>>730 あホントだ
なんだか幸せな気分になってきたyo!
不思議!
パターン青、使徒です!
ヌーテクのサイトの色の基調からいって、COREのパッケージが青ベースの 配色になっても不思議はないような気がする。
だれか7.5の印刷マニュアル欲しい人居る? 捨てるけど
あの電話帳はマニュアルマニアに高く売れる
>732 最近LW再開しようか思いはじめてて 破壊系のPlug-in欲しくて こういうのよだれでちゃうなぁ
5.5のマニュアルまだ持ってる LW栄光の時代を忘れたくない
俺も青くて分厚いのあるなw>5.5
VPRやべーな。 嵌め込み合成みたいに綺麗だw
>>745 つまりどういうことだってばよ?
LW COREとは別物?
時間稼ぎ or COREお預け
記事の感じだと、lightwave「10」の新しい内部構造の名前が 「CORE」だってことで落ち着いたみたいだな。 「CORE」って響きいいし、「10」じゃなくて「CORE」の方が刷新感あって良かったのになぁ。
ちょっと待って! ってことは ”次期バージョンの英語版を無償で・・・” という話は COREではなくてLW10になっちゃうの?
あれ、インターフェースが旧LW風に戻ってる気が
>Bullet Rigid Body Dynamics: >Integrated dynamics and simulations − Create dynamics, calculations and simulations for effects such as collapsing buildings, breaking >glass, etc. おーーーーーーーーーーーーっ
>>750 次期バージョンのアップ付きってことで
Coreの写真を載せてたショップもあるから大丈夫じゃない?
何の説明も無しにここまで延滞して、挙げ句の果てに言葉のあやとりで
「アップ対象はLW10でしたw」なんて言ったら俺…。
通信速度100M使いたい放題!! ↓ 他のお客様の回線に負担がいきますし、ADSLの特徴として実際には100Mだせません っていうか50Mでもだしたら規制します!>< っていうのを思い出したw
所謂詐欺駄根
>752 エイリアン4リプリークローン失敗作(顔が多重合成されたような半成体胎児)が 貼ってあってびびった。あのシリーズの中で一番苦手だったわ…
>745 サンプルのキモイグラフィックで買う気失せた
>>758 タロンです。「いつもいつもクリーチャですみません。」
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/27(火) 22:57:33 ID:RmHzj1Ry
LW10はいまのLWの延長線上の路線で、コアと一緒にパッケージになってるデスよ。 要はまだコアは発展途上でオールインワンの機能が揃ってないので、現状の発展系のLW10(コードネーム:ヘラクレス)と連携して使ってね!ってコトになるようですよ。 HCがLW10って事なんですね。で、LW10にCOREがバンドルされてると。。 ナルホドです。情報ありがとうございます。
へーなるほ 10とCORE両方売りつける気かと思った
どっちつかずの状態の方が性質悪いのに・・・
前の話じゃHCは9.65相当で、Coreに全力注ぐから9.xの方は 殆ど手を入れない状態でバンドルするだけみたいな話だった気がするんだけど いつのまにかメジャーバージョンアップでLW10になってLWにCoreがつくって話になったのか?
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/28(水) 07:21:24 ID:neK0yWqD
Core一本は不安だったけど LW10が本道なら久しぶりにアップしようかな
10とCOREって同じじゃないの?
だったらCOREは完成するまで出さないほうがいいんじゃ? ただLW10だけ出せばいいのに
>>768 LW10の新機能だけでアップデートしてくれる人が果たしてどれだけ居るか?だよね。
COREが付いてれば少なくともモデリング機能は全て新機能になる訳だから、
CORE(新機能)+LW10の新機能って事でアップデートにも旨みが出るよね。
そういう狙いもあるんでない?
俺達はテスターなの
バジボーンいったい何したいんだ…
どういう形にせよ、新しいのが出たら 買うけどな。俺にはLW以外選択肢ないし。
テスターは嫌、いっそデスラーになりたい
modoがカウンターで何か発表しないか様子を伺う
>774 バラを胸に挿して「全艦、NewTekのブースに向かって…突進!」とでも おっしゃりたいのですね、わかります。
いつ出るのかなー ホント、久しぶりのVerupで楽しみだ!
760が正解ですね。
LW10モデラ、LW10レイアウト、COREの3つ? 統合どころか更に分割してるような
COREは、まだスキニング(Boneによる変形)とかソフトボディダイナミックスとかパーティクルとか ボクセルとかパーティクルとかヘアー&ファーとか最初のリリース時には実装できないみたいだから。 ま、MDDだけは読めるんで、LW10(HC)でMDD書き出して、ってことみたい。
>>774 節子 それデスラーやない、アバターや!
■LW10の公式サイト
http://www.newtek.com/lightwave/lw10.php 良く分からんけど、UVの表とかを見るとCoreは
ModelerやLayoutとは別に起動するのかな。
VPRは品質良さそうだけど、SasquatchとかUnrealとかも
対応するのか気になる。
あとタロン先生のキモかわいいクリーチャーのデータも
配布されているけど、LW10のイメージキャラクター
みたいなものなんだろうか。
モデラーのレイヤーのロック機能がどうなっているのかに興味津々。 こういう地味だけど基本的なところが改善されると、作業効率がぐっと良くなるから。 あと前回選択したところにフォーカスが当たったプルダウンメニュー表示はやめてくれ。 「この機能はプルダウンメニューのこの辺」という感覚で体に覚えさせることが出来ないから。
>LW10モデラ アニピュレータは付きませんかそうですか
>>784 嘘でしょ?
マニュピレータなかったらローカルや任意軸にコンストした編集出来ないじゃん。
まさかとは思うが、今のLWみたくプラグインベースのローカル専用の編集ツールで補うようなアホな仕様にしないだろうな。
すまん。>784がCOREのモデラと勘違いしてたorz
LW10のモデラーは今迄と変わんないんじゃない? キャットマルがどうなってるのかは気になるけどね。
アニピュレータって何だよ俺 キャトマルエッジとかも気になるよね スルーされそうだけど
今後もLW側のモデラーにはあまり期待しない方がいいと思うよ。 多分、今後何回メジャーアップしてもLW側のモデラーは弄らないと思う。 CORE側のモデラーの方だけ詰めていくはず。 その後というか並行してCOREのレイアウト(アニメーション)も詰めて、 最終的にLWはサヨナラ。だから最初に切られるのはLWのモデラーだと思ってる。
>>782 牛の後釜ですか…
わしはKawaii女の子がいいんぢゃ
プリーズbi・sho・jo!
>>790 そんなこと言ったら、E風呂版LWにフェイフェイとかテライユキが同梱されて・・・。
それはオレの能力(ちから)で阻止するっ!
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/29(木) 06:48:06 ID:R2t7ZRgJ
モデラーはmodo使うからいいや。
LWをモデリングにしか使ってない俺はmodoに行くか悩み中
modoはmodoで更新停滞して、あきらめムードさえ漂っているという・・・ もうYou達、再統合しちゃえYO! ってのはダメですか。
modoスレ見たけど悲壮感漂っててワロタw まぁ、modoは来年?の501の出来次第じゃない? そこでキャラアニメとダイナミクスが入ってなかったら、終了かもね。
modoをcoreに、501をVer2に置き換えると 人事じゃなくなるんだぜ
どちらかというとCore...というかLW10以降で不安なのは もしかして結局なんだかんだでモデラー・レイアウトの2本立てが モデラー・レイアウト・Coreの3本立てになっただけなのじゃとか、 もしくはモデラーかレイアウトの差し替えで力尽きて、相変わらず 2本立てのままで行ってしまうかもとかの危惧のほうがでかい気も。
XSIを買う金が無いので最近ms4.5を使い始めた。 LWで、まだ戦えそう。
なんか中途半端なアップグレードだ。
最近どこも元気無いね。
欧米が元気ないからな ここは国産ソフトが頑張るしかない そして国産ソフトと言えば・・・
そうメタセコイアと六角には頑張って欲しいですね!
せめてコメくらいには自給率上げたいねぇ
>>802-803 おまいらそういやってShadeのことバカにしてろ
Shade12にはmodoが融合されて超凄いやつになるんだぞ
LW10出してきたのは焦ってる証拠
それはよかったでちゅね
>Shade12にはmodoが融合されて超凄いやつになるんだぞ 逆に見てみたいわ
るくそのもとに元Amapiチームから手紙が届いてたりして… AA省略「全力で逃げろ」
core,modelar,layoutを起動してさらにZbrushと連動するのか・・・hubも最低二つでてくることになるし・・・ なんつーか不具合が出ることは明らかでまったく期待できない
きっと今みなさんの頭の中には1つの心配が漂っているはずです。 VPRはちゃんとShaderに対応しているのか、と。
>インタラクティブなライト、ノードによるシェーディングやシーン設定が施されたシーンおよび オブジェクトを、リアルなビューで瞬時に確認可能 とは書いてあるな
coreのVPRは全要素に対応していないとオカシイだろjkって感じだけど、 layoutのVPRの対応度は測りかねるよね。 shaderをrender/preview どちらのモードで駆動するかという差 程度だろうから出来ない変更では無いと思うけど、その手間を newtekが掛けるかという点で判断しかねるという。
modeは大丈夫なんかね。 相手はエロフィギュアで食ってるようなもんだぞ。
VPRでShaderをレンダリング出来なくでも、大抵のことはノードで対応できるからいいけど ノードのSSS系をレンダリング出来るのかが、今まで公開されてるものにないから気になる。
フックがない問題でサスカッチやシェーダープラグインがFPで表示できなかった ウォーリーさんがフックをつけるようにNewtekに要望を出すようにユーザーに呼びかけてNewtekもSDKの改善を約束した 実際にやってみるとSDKを根本的に直すことはできなかったのでCOREを作ることになった この経緯みてたら10のレイアウトのVPRがどんなものになるかは予想がつくよね
>>813 えーそうなの?
LWもエロゲームだって聞いたけど・・・
もっと一般ゲームや一般映画で食ってる人たちとお友達にならないと苦しいですよね
>>815 いや、良くも悪くも予想つかないよ。
9.6相当と思われてたHCが手入れされてる上に、自家製だから何かあるかもしれないって点とか
最低でもFPrimeと同等の要素をレンダリング出来るのかって言う点もあるし。
以下の連立方程式を VPR + Unreal + Bishoujo Data = エロい VPR + Sasquatch + Creature Data = キモい 展開する VPR = エロい - Unreal - Bishoujo Data エロい - Unreal - Bishoujo Data + Sasquatch + Creature Data = キモい キモい + Unreal + Bishoujo Data - Sasquatch - Creature Data = エロい 結論 エロいキャラも、2次元美少女要素を排除して、毛むくじゃらクリーチャーに描いたらキモくなる。 キモオタも、2次元美少女化して、脱毛整形したらエロくなる。
夏だなぁ…
>>815 外部から利用可能なSDK(API)として実装してるとは限らない。
処理の分岐先としてVIPER/surface preview/通常renderにVPRを
増やすだけとも言えるからね。 汎用性を捨てれば好きなように
バイパスするだけでどうにでもなるでしょ。
可能性は低いけど、9.6からのextRenderHandlerが前振り
(拡張の一端)になっていたり、結果の出力先を増やす事で
利用しているかもしれない。
どの道、詳細や現物が出ない事には判らないわな。
>LightWave COREはどうなったんでしょうか? >LightWave COREテクノロジは、LightWave 10の一部です。拡張されたモデラーやレイアウトと共に、LightWave 10の中に統合されます。 LightWave COREとはなんですか?
もしかしてCOREも統合失敗するんじゃね? LW10+CORE LW11+CORE2 LW12+CORE3 続く
統合により3つに分かれました
「ネクサス…」 男はそう呟くと、私の目の前からこつ然と姿を消した。
LW10というのは製品名であって内包される個々の物の名じゃないだろjk LW10(という製品)にはcore,layout,modeler(という3つのシステム)が封入 されており、ファイルを介して連携させる事が可能です。 てな説明の方が合ってそうだわな。
Coreの延期、いきなりの10発表…。 なんかごたごたしてるな。 どうして俺に相談しなかったのだろう。
10の中にCoreが入るのは分った。 で、Coreって何?
インテルプロセッサなんとかテクノロジ、のようなものじゃね? たしかmodoもネメシスをベースにして開発してるとか何とか宣伝してた様な。
>>825 さらにCoreとLayoutを繋ぐHubと、CoreとModelerを繋ぐHubがあるとかね。
>>829 去年のPDFだとcoreはLWHCと直接交信するような感じで書かれてるよね。
で、その間はHUBを使うな、みたいな事もw
3つ同時に使う場合はファイルでやり取りする覚悟が要りそう。
ワークフローがLW5.6時代に先祖がえりしそうだ。
英語版は今年中に出そうだね。 日本語版は どうせ中途半端な訳だろうし 英語版でいいや。
>>827 9の次のバージョン。モデラーとレイアウトが統合されて完全リニューアルする。
本当は3月くらいに発売してるはずだった。
>>832 ありがとう。
動画見るとソフト名がCoreとlayoutって書いてるものを
別々に立ち上げて使っているので、
>>760 の解説通り
LW10はCoreが完成して一本立ちできるまでの繋ぎという
事でFAっぽいね(ほんでLW10は一部Coreの基幹技術を
使ってるよという話で)
だから以前にも、HUB介してCoreと旧LW(LWHC)を
連携できるとか紹介してたのかな。
動画内ではプリミティブを、Core上で作ってVPR上に
リアルタイムに反映されるよ、みたいなことも
やってるけど、モデリングツールそろえばライティング
とか調整しながらリアルタイムに作業できるので便利そう。
あまり期待してなかったけど、RIGの動画も見た感じでは
VPRのレンダリング速度は思ったより速そうでいい感じ。
Fprime売れなくなりそうだけど、Worley大丈夫かなあ。
FPrimeはVPR以上の表現力を実装するんだ!
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 23:35:50 ID:T93ycDFW
CORE消えるのか >LightWave COREはどうなったんでしょうか? >LightWave COREテクノロジは、LightWave 10の一部です。 >拡張されたモデラーやレイアウトと共に、LightWave 10の中に統合されます。
消えるのではなく、例えるならνノーチラスで対消滅エンジンが縮退炉の補機となったようなものだろう
だから、トラどらの二期だと思ったら「オオカミさんと七人の仲間たち」だったってことだよ
階段を登っていたと思ったらいつのまにか降りていたってこと?
あー… 要するにhubってこと?
VideoToaster ━━・・・(滅亡) Modeler ━━━━━━━━━━・・・ | Hub (政略結婚) Layout ━━━━━━━━━━━━━・・・ | Hub (政略結婚) Core ・・・━━━━━━━━━━━━━ Modeler/Layoutの2頭政治時代から一気にCore統一王朝に移行すると思ったら、 春秋戦国時代に突入したでござるの巻
゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆ ==<LWとその開発者から派生したソフト達>================== Inspire : 廉価版LWとして登場するもひっそりと消滅。 Messiah : 元祖LWチームの数名が脱退して作ったソフト。 modo : C++で作り直すぜ…ということで 元祖LWチームが作り直したソフト。 Core : C++で作り直すぜ…ということで、新LWチームが 作り直したソフト+その技術全般。 (公式にもCoreが最終的にソフト名となるか未定)。 LW10 : Coreにまかせて引退するはずだったが、 HUBの介助と、COREの一部技術でドーピングして ふたたび戦場に引っ張り出されることになった老兵。 ====================================================== あとはDiscoveryEditionとかもあったけ。 LWつきCore(未完成)とかCoreつきLWと思えば…。
ガンダムネタに例えると CORE…ムーバブルフレーム LW10…ガンダムMkII
LW8はwindows 3.1、LW9はwindows 3.11、LW10はwindows 3.11 + win32s。 今度のcoreはwindows 95、core完成版はwindows 98。
FF13買うとFF14βテスト権が当たるみたいなもんだな。 VPRでFiberFXが表示されるようになるならFPrimeはホントに価値がなくなるね。
━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 続いての/ ̄\スです。Fprimeで有名┃ ンティア | |買収したと発表。これ┃ 見込まれ\_/Shade12に搭載される┃ 部のファンか| 驚きの表情が隠せない ┃ って / ̄ ̄ ̄ \ おり、Worleyとしても┃ 当/ ::\:::/:::: \ htWave3Dユーザ┃ / <●>::::::<●> \も不可能では?┃ | (__人 __) |回の買収により┃ \ ` ⌒´ /rleyの技術面に┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \いとのことです。┃ ━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>844 3D Arsenal : フライングロゴとかビデオ用の3Dエフェクトを作るのに特化したLW
あとVTにバンドル版でフルセットで無いLWがあったような。
ねっとやろうぜ! の事も思い出してあげてください・・・。w
ネットやろうぜは普通のフルライセンスのLW4.0じゃなかったっけ?
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/01(日) 17:53:23 ID:5Qa4L8Oy
XPじゃ動かないのかね?
いろいろな年代の人が例えると場が混乱するよね。
ビッグワン ガムで例えると おまけプラモがCOREでガムがLWHCが理想だったけど ガムがCOREになってしまったって事だろ
いずれCOREですべて置き換えるつもりならいいけど、 いつの間にか機能の一部です。ってことになってこないか心配。 既存の資産を活かしつつ、移行をスムーズに考えると これがベストなんだろうけど。Appleの成功例もあるし。 タロン先生のクリーチャーはカオスな醜い融合途中の 今回のLW10を表すに相応しいアートだな。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 00:50:53 ID:rIAASXA+
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 00:59:41 ID:rIAASXA+
噂どおり統合されたようですが、モデラーとレイアウトを個別に起動させることも可能なようです。
マジレスしとくよ。 未完成な統合ソフトCOREと、COREで開発された機能をフィードバックしたレイアウト、 それとあんまり変わらないモデラーの三本立てのソフトになります。
まあそれなりの歴史のある統合パッケージを 置き換えるものがパッと開発できないのは modoを見ていても明らかだし、 未熟なものを単独でだしても ユーザーがついてくるとは限らないし。 こうするしかないんだろうね。 お金も続かないだろうしね。 周りのディベロッパーが盛り上がって 開発が加速することを期待。
サードが盛り上がる為には一定以上のユーザー数が必要になるし、 頻繁なサード殺し(同等品を標準で付ける)体質はマイナスに働かないかな。
サードで頑張るより、rialやzbrushを口説いて連携とかしたほうがいい気もする。
これからの開発スピードがCOREの生死を分けるだろうね。 modoのスピードに合わせるようなら絶対死ぬ。 modoはさっさと抜いて、目標はハイエンドに3年以内に迫る事。 これが出来なければCOREも厳しいだろ?
どうせならunReal XtremeもCOREへ統合して下さい。
>>866 標準で欲しいよね
と思ったら・・・それがSupper Cel lSheaderか・・・
ほかにightwave BESM shaderというのがあるらしいんだけど、情報がなさ過ぎて。
SuperCellもBESMもディフューズを閾値で丸めるだけの 物じゃなかったっけ(色がくすむのを避けられない)。
そうして統合されたのが大きな目小さな口(BESM)というシェーダーなのDA! BESMは色の指定は出来るはず SuperCelも前身のSuperDuperってもっと凝ったのがあったはずだけどおざなりのになっちゃった BESMで十分ってことじゃないかな
Big Eye Small Mouthは日本のアニメ顔をバカにした言い方だから そんな名前を冠したものがまともな絵を吐けるのだろうか?って思う unRealがあるから良いんだけどさ きっとCoreにも対応してくれはず
unrealの中の人がcoreに興味を持つかどうかだよねぇ。 持ったとしても日本語版を待った場合は何時になることやら。
>>872 だよねぇ
でもFPrimeに対応とか今までも細かいフォローをしてくれていたので
期待はしてるんだ
負担にならなければ是非ともリリースして頂きたいところナリ
>持ったとしても日本語版を待った場合は何時になることやら。
え、英語版でもいい‥の‥‥よ
J( 'ー`)し<良い子だから我侭な夢は胸の中へしまっておきなさい。
いやバカにしててプラグインまで作らないでしょー 向こうの人からみた正直な印象なんでしょう あの頃は結構この方面にも活気があったよ 確か眉透けも海外発祥だったはず
そうなのかな‥ 自虐っぽい意味合いで付けてるんだったら良いんだけど あの頃は開発者が日本のアニメも好きだったから愛が感じられたけど 今はそういうメンバー残ってないのかなって思って ともかく 俺、Core版のunRealがリリースされたら 自主制作アニメを作ろうと思ってるんだ
modoとShadeとくらべりゃ余裕綽々です。 自分は最初CarraraからShade→安くなったので今年LWへと乗り換えましたが、 正直Shadeに費やした時間で当時のLW通常版価格13万円はペイしておつりが 戻ってきたんじゃないかと悔しい思いをしました。 Mayaと比較されると土俵が違うので(完全にプロ・グループ作業用) 回答に困ります。MaxとSIはMac版がないので比較できません。
COREはまだキャラアニできないんだからセルシェーダーっつってもメカアニメとかにしか使えんだろう
ヒロインのモデリングで顔面整形の無限ループに陥ってる俺が通りますよ。
セルシェーダーやる人にとってはキャラアニメ関連の機能がないことには食指うごきにくいかも
おっぱ・・・布やソフト、流体シミュレートが 付かない事には食指が動きません。 コアにはHVみたいなボクセル関係って標準で付くのかな?
セルシェーダーでキャラアニメならCoreよりも 従来のLW+Messiah のほうがいいだろうなあ。 Coreで出来るのは、いつになるやら。
コアになったらレンズフレアやグロウが実装されるかな?
あんまり期待しすぎてもmodo401のようにずっこけるだけだぞ。
今期待せずにいつ期待しろと(^_^;)
そういや非破壊はウリにしなくなったのかな 開発が難航してるんかしら。 VPRも標準にしては便利そうで助かるけどね
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/03(火) 06:20:19 ID:bAVx5uLa
COREはまだキャラアニできないんだからセルシェーダーっつってもメカアニメとかにしか使えんだろう コアにはHVみたいなボクセル関係って標準で付くのかな? Coreで出来るのは、いつになるやら。 コアになったらレンズフレアやグロウが実装されるかな? >LightWave COREテクノロジは、LightWave 10の一部です。 >拡張されたモデラーやレイアウトと共に、LightWave 10の中に統合されます。
Core発売予定日からもう5ヶ月経ったね。 それをいま…思い出したんや。
LightWave 10 パッケージ箱の中に統合されます
次はLW11が出てくる可能性 80%
土台を手抜きされると後から追加される機能はめちゃくちゃになるから、 そこは手抜かずにしっかり作りこんでいて欲しい。 その後(土台が出来た後)は死ねるスピードで機能追加していかないと駄目だろうな。
武器屋ニウテクにようこそ なにをかうかね? LW10.........1500G LW10(+1)...10000G LW10(+2)...50000G
このぼったくり商店め!(ネタもとはWizardryのボルタック商店でFA?)
魔法がかかった装備は貴重なんだよ!モノの価値がわからない冒険者め! 元ネタは特に決めてないけど ソードワールド、テーブルトーク系かなぁ
開発のロードマップとかはないんだろうか。 ゴールは今年出たPDFに示されているが、 どういう順序でいつまでに 実装されていくのかが知りたい。 あてにできなくてもいいから。 modoにはそういうのあった気がする。 HC入ればあるのかもしれんけど。 今ある意味ライバルがいないので、 ユーザー集めるチャンスだと思うんだがなあ。
まっとうなプランニングやスケジューリングが出来ないから 今の状態になってるんじゃね?w
>>884 Messiahって日本だとほとんど情報無いけど、あんまり使っている人いないのかなぁ。
まず火星でスイングバイするところまでは知ってるけど 到着は2015年か?長いなー Messiahは自分で自分の事を救世主だとか言う様な人は信用できないとか某人が言ってたw
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/03(火) 14:11:34 ID:LtpSu2qx
色んなソフトを使いたがる人程、全部中途半端なんだよねw
とりあえず言える事は
>>877 は今日からでも9で始めるべきなんだよ
さもなくば5年以上寝るか
目が覚めても完成している保証は無いが
>>901 たぶんひとつにこだわる意味もないんじゃねw
一つそこそこつかれば、他でも応用きくしね。 積み重ねる事に無駄はないんだぜ。
>>904 だが無い機能は欲しい、、、
ZBはあるけど、これとCOREであと不要なら助かるな。
なんだかんだ機能が被るmodoは高機能だけど高い、、
しかしプロファイル機能は羨ましい。
カメラワークのテストやインプットが出来ますって事なんじゃ? 映画やTVといった分野向けで、下請けや個人事業、ホビーユーザには 縁の無い事だと思う。
普通に実写合成とかバーチャルセットとかミクスドリアリティーとか 色々使い道あるんじゃね? 職場のマシンでサウンド再生できし英語よく判らんから細かい事わからんけど カメラにセンサーかなんかつけてんの?
LWでゲームができるプラグインとかあるかもしれん
912 :
877 :2010/08/03(火) 19:55:00 ID:+ww0ppsL
>>880 >COREはまだキャラアニできないんだから
完全にそのことを わ す れ て た よ ! orz
>メカアニメとかにしか使えんだろう
そうか、メカっ娘にしないとダメなのか‥‥
あれ? そのほうが楽できそうな気がしてきた
>>878 >>902 き、きっとCoreを使えば俺にだってアニメが作れるはず!
(ソフトのバージョンアップで上手くなった錯覚に陥るタイプ)
とりあえずモデリングから始めときます
>>906 カメラ型のコントローラーの紹介かと思た
シーンの中を動くには移動用のコントローラーもいるよねぇ‥
あるのかな?
>>912 MDDは対応してるはずだから、頑張れば何とかなるぞ!
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/04(水) 08:29:02 ID:twNmwOTp
お前らコンテストに作品ださないの?
今年のワンフェス12のフォトコンは盗作がグランプリ取ったらしいね。
ディストームに LightWave 10 の日本語ページきてるやん。。
↑ ごめん わかりづらいな pdfのプレスリリースのことね。。
>LightWave 10は、NewTek社が開発した新テクノロジー「CORE」と、 >従来のモデラーおよびレイアウトが統合される最初のバージョンとなる >LightWave 3Dです。 この文読むと、9買ってもCOREは別売り! m9(´Д`)w とか言いそうな気がするのだが。
統合されて3つになるとか文学的な香り
統合されるなら8からアップしようかな、値段しだいだけど。
次スレからまたこれ↓テンプレに頼むよ まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。 くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。 V ∧_∧ <#`Д´> ============================== ⊂ ⊃ ◇、 ,◇ ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
ww 今度はCOREも入り混じっての4つ巴だからAAも新しいの頼むw LightWave10モデラー&レイアウト&Hub&LightWaveCORE(仮)
>>919 その文章おかしくないか?
COREは別モジュールになってるんだろ?
だったら統合じゃないよな?
Modeler.exe Lightwave.exe Core.exe
統合なのか?
CORE.exe 統合ソフト(未完成) Modeler.exe インターフェイスだけ刷新 Lightwave.exe COREの血を注いでドーピング 大雑把にこんな感じか
こういうことじゃないだろうか {(Modeler)←分離→(layout)}→統合←{CORE}
結果だけみれば、 COREっていう新しいお友達が増えました。 彼は万能だけどまだ未熟だから、 ベテランの2人は助けてあげてね。 調整役のHUB君は更に大活躍? 2つのアプリの統合を目指してたはずが、 3つに増えるとはシュール(・_・;
Hub<チラッ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/05(木) 05:58:07 ID:9w063Dr1
おお!9.5ってヘアーがつくのか! やったぜ! とバージョンアップした君たち ヘアーの機能使ってる? バージョンアップしても君たちの腕は上がらないのよ 早くそこに気付いて
変な自己紹介だな
>>927 ,928
LightWave10・・従来のLW(セパレート)にCORE技術(VPR等)の一部を導入したもの。
次世代LW(仮称:CORE)・・アーキテクチャから新しく作り上げる次世代統合ソフト。
LW10のレイアウトとモデラーは従来のLWと同じである為、Habで連携出来るが、
LW10と次世代LW(CORE)はHabでは連携出来ない。
しかし、LW10と次世代LW(CORE)には新しくダイレクトメッシュ互換機能
を実装してる為、LW10と次世代LW(CORE)との相互データ互換が可能。
但し、互換データには制限があり、
互換出来るデータとしては、
・メッシュデータ・基本的なサーフェイス情報・基本的なLightWave マテリアルチャンネル。であり、
互換出来ないデータは、
・LightWave ノード・LightWave プラグイン(NewTek 社製・サードパーティ製問わず)
となっている為、全データで互換出来る訳ではない。
COREもドングルプロテクトなの? CORE単体ではどこまで完成してるの? 静止画だけならこれ1本で作れるの?
>COREもドングルプロテクトなの? 現時点では不明。しかし、 LW10とCOREは別ソフトである為、LW10がドングルで、 次世代LW(CORE)がネット認証になる可能性はある。 >CORE単体ではどこまで完成してるの? COREpdfに書かれてる内容が最初にリリースされるCOREの完成目標であり、 この目標に向かって鋭意製作中。 >静止画だけならこれ1本で作れるの? 最初にリリースされるCOREでは、 モデリング(UV含む)・シェーディング・ライティング・レンダリング 全て可能だと思われます。
>アバターのメイキング動画に出てるような使い方 これができれば凄いけど、プレゼンの人動いてないしカメラも その場で首振っているだけだから、アバターのようにはいかないかも‥ 車の後ろに回り込んだりして欲しかった でもLightWave10のVPRの描画早いね、素晴らしい >バージョンアップしても君たちの腕は上がらないのよ 上達したと錯覚しているのは俺だけですよん まだチュート中‥ どうしてもヘアーを使わなければならなくなった時は、多分サスを買ってると思う その頃には「今買えばCore対応版に無償アップ」とかやってくれないものか >MDDは対応してるはずだから、頑張れば何とかなるぞ! 困ったときのMDD頼み 今後リリースされるバージョンもMDDには対応して欲しいの FPrimeもmodoも持ってないので、勝手にレンダリングがなされるソフトは LW10が初めてなので楽しみでしょうがないよ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「統合して1つになると 思っていたら3つになっていた」 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった…
>932 アンタ詳しいね。 疑問が少し解消されたよサンクス。 とりあえず、次世代LWという言葉に まだワクワクできる自分を 確認した(^^) 個人的にはハイエンドもいいけど、 お金出せば他のがあるし、 かたやフリーでもすごいポテンシャルを 持つソフトがある時代だから、 哲学を見せて欲しいです。
いいか、みんな (゜д゜ ) (| y |) モデラーとレイアウトが統合すると modeler.exe ( ゜д゜) layout.exe \/| y |\/ Coreに ( ゜д゜) Core.exe (\/\/ (; ゜д゜) Core.exe modeler.exe... layout.exe...<オーイマッテー (\/\/ Core.exe modeler.exe ( ゜д゜) layout.exe \/| y |\/
こんなわかりやすいせつめいみたことない
+-LightWave.exe +-Module-+-Modeler.dll +-Layout.dll +-CORE.dll LightWave.exe ↓ ___________________________ □ LightWave3D 10  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ____ _____ ____ / Modeler \/ Layout \/ CORE \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ↑ ↑ ↑ Modeler.dll Layout.dll CORE.dll 統合しますた
こんなわかりやすいせつめいみたことない
Carrara:「擬似統合の王座は譲らぬ!」
>943 DAZブランドになってからの君の転落ぶりは目も当てられないよ
>新ディストームは、NewTek 社製品LightWave 3D、TriCaster, 3PLAY のローカライズ、 >そして、国内ディストリビューションを主事業としながら、3DCG や映像系分野における >ローカライズ業務、受託開発、プラグイン開発、加えて、イベントの開催など、 >ただ単なるモノ売り会社の領域を超え、よりクリエータ支援に視野をおいた事業活動を行う集団です。 期待してます(ビッ
自分はCOREだけでも良かったと思うけど、
9.6が最高と言って残る人も結構いるんでしょ?
ということは今までのLWが9.6.1で開発打ち切りにならないと考えれば
LW10でモデラーとレイアウトが付いてくるってのはいいことなんじゃないんかねえ。
>>930 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「Office2007を買えば俺も事務仕事が上達すると思ったが
仕事が遅くなって大変な事になっているんだ!」
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
>945 どこかの風呂桶さんとは違いますって訳ですね。
三位一体・トリニティ これほどしっくりくる言葉もない。
Lightwaveで育った外人も多いのか知らんが、愛を持ってNewtekに入る人が後を絶たないな
>>946 いや、元々CoreにはLWHCっていう9.6.x相当のLWをつけるって話は
結構初期から出てて、んでも LWHC(9.6.x)の方は殆ど現状のままで開発は止めてって
話だったのが、なんだかCoreアーキテクチャ入れてメジャーバージョンアップしちゃったから
アレレって感じな気がするんだよね。
LW側(多分主にLayout側)の方にもメジャーバージョンアップしないかんほど
Coreの完成までの道のりが遠いと判断したのかなぁってのが心配。
モデリングの機能自体はもう結構載ってるっぽいから、
下手するとModelerがCoreに取って代わるだけで、
モデラーでもレンダリングや簡単なアニメーションなら出来ますぜな所までで
終わっちゃう危険性が....
あれ、それなんてmodo...
COREは天竺のようなもの。 リリース(到着)してもそこは旅の折り返し点。 長い帰り道が待っている。 これからみんなで育てていくのだよ。
>>949 伸び代ありそうだからじゃね?
実際に伸びるかは置いておくが。
面白くない書き込みしてないで コンテストに作品だしたら?
ハイエンド Core ローエンド LWHC って感じで将来商売する気だったりして。 非統合でわかりづらくてもいいならお安くしまっせって感じでLWHCを 安く普及させ、Coreにアップグレードさせる罠。 そのためにCoreの甘い蜜の匂い成分をLWHCに実装したというのなら 今回のメジャーバージョンアップの意味もわかるよ。 LWHC捨てる気じゃないような・・・。
LW8 2個 LW9 2個 LW10 3個 ←今この辺 LW11 4個 LW12 5個
>>954 人材の質と量から3つのソフトを長期間維持するのは無理じゃね?
そもそもユーザーに対して不親切すぎる。 よくわからないcoreの概要だけ説明したと思えば、今度はLW10の話題だし。 今後どう展開したいのか全然わからん。 株主の気持ちも考えろよ。 株、知らないけども。
>>949 愛を持って入っているのか、
野心を持って入っているのかは知らないが、
NewtekってAutodeskとかと比べて、良い意味でオタクベンチャーっぽいイメージがあるな。計画通り開発進まないけどな。
>>954 >LightWave COREはどうなったんでしょうか?
>LightWave COREテクノロジは、LightWave 10の一部です。拡張されたモデラーやレイアウトと共に、LightWave 10の中に統合されます。
現行のLightWave v.9.6 日本語版は、118,000 円(税別)です。そして、2009 年6 月1 日以降に LightWave v.9.6 日本語版をご購入された方は、LightWave 10 英語版を無償(ダウンロード提供)にてご利用 することができます。(LightWave 10 英語版から日本語版へのアップグレード料金は、2 万円前後を予定して おります。) だってよ。Coreがうやむやにされてないか?
うやむやどころか、無かったことに・・・されないよな?
coreって名指しでうpグレできますキャンペーンやってたっけ? それならかなり問題あるんじゃね?
”CORE”じゃなくて”次期LightWave”だったかな? せふせふw
それならセフセフだなw
/: : : : : : :/: : : : /: /: : : : : : : :|: : ハ /: : : /: /: : : : /: /: : : :/ : : : :|: : : :', /: : :./: : /:/: : :.,': /==:./|:/: : /!: : : :.| . /: : :./: /^V: : : :i:./: :.< !: : :/ i: : : :.ハ . /: : :./: ::{ /: : : : !ムィ' `T´ / !: : :./: | ; /: /: : :i: : : V: : /: : | ミ 、 |: / ヽi: : /: :.i ; |:/|: : 八: : : {: : i: : : ! ..:::: ヾ レ __ |: :/: : ,' ; V >' ´ ̄\!: : :.| // ミュ ,ムィ: : /! ; / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_ /:::::::::::::::::::::::ハ: :/ // ' :::と): : :!: / i _/| _/| / | | ― / \/ | ――― /::::::::::::::::::::::::::::::::|./とノ <} 人:.!: :|/ / | | / | 丿 _/ / 丿 . /::::::::::::::::!::::::::::::::::::!! V>――:彳: : :!: :! /
まあみんな期待するものは違うんでない。 自分はHARDCOREに入ってしまったけれども、買わない人もいるだろう。 ・VPRが欲しい ・カトマルクラークが直って欲しい ・ヒストリースタックが欲しい 結構でかいのが ・興味本位 っつってね。 でも一番でかいのが ・インスタンスによるミラーリングモデリング みんな期待する観点は違うだろうけどねえ。結構期待しとる。カトマル以外は・・・
自分はモディファイアスタックかな textっていうのがあるみたいだが、 立体ロゴ手間なくつくれて 修正も楽にできるようになるかも 最初から2バイト対応してぇ〜
ネタバレになるが、3つに分けた本当の理由はMaxMayaSIに対抗するため 統合すると1対3になるからな
>>961 じゃあCOREの独立バージョンが手に入ると思って買った俺は・・・見事に騙された!
統合されてないLWは嫌いだから9.6は使ってないというのに
さらに3本責めで散らかったLW10のために俺は金を出したのか!
統合ソフトなんて他に幾らでもあるじゃない 乳技は嘔吐机がやらない機能沢山付けてくれればいいよ 同じ様なソフト幾つもイラン
とりあえずはっとくか 俺見てきたけど、10統合してるじゃん。 シーグラフの時のと全然違うよ。 つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。 俺は絶対アップグレードする。
とにもかくにも発売しないと新型プラグインができないからなあ。 やりたい放題できるって話だしサード開発も楽しみにしてもいいよね。 あ、そういや2バイト文字は普通に使える気がするな。
# --------------------------------------- そういや C言語ライクなLScriptから、 インデントにうるさいPythonに 言語も変わったんだっけな。 # --------------------------------------- 処理の末尾に 明示的な線を 引きたくなる。 # ---------------------------------------
モデラーとレイアウトが分かれてると モデリング終わった時点で やる気がなくなる。
>>972 おまいなぁ・・・
いつまでも統合しないLWに呆れてmodoに投資したのに
見ろよ今のグダグダ具合
あいつの大風呂敷にすっかり騙されて金注ぎ込んだ結果があれだ
さっさとe-froに吸収されちまえってんだ
そんなときのCORE発表だったんだぞ
そりゃあ期待するだろ
しかもLW9買えば英語版COREダウンロードできますよん♪
みたいなこと言われて冷静でいられるわけがない
また金出しちまったよ
そしたらLW10とか突然言い出すんだぞ?
なんだなんだどういうことだってなるだろ
騙されて中途半端なソフトに2連続で金出した俺は銀河系で一番のバカだ
とっとと隕石でも降ってきて殺してくれよと言いたい
最新のお知らせ LW…待たせたな!COREを内包した10をリリースするぜ!正座して待ってろよ modo…待たせたな!新たな教則ビデオ3本同時リリースだぜ!さぁ貢げ!
>>977 まだ完成もしてないソフトにどれだけ期待してんだよw
完成してからアップデートなり購入すれば良いだけだろ。
modo買ってる時点で学習しろよw
定価110円のLWジュースを1つ買ったお。
となりのスーパーでLWジュースが90円のバーゲンで売ってたお。俺涙目。
リスクヘッジだお。ナンピン買いするお。1つ買うお。
LWジュースが2つになったけど、平均購入価格は100円だお。定価じゃないお。まだ負けてないお。
あらゆる高額ソフトをキャンペーン特価の時に買い込めば、LWやmodoの購入価格なんて些細な事。
全体の購入価格で相殺できれば黒歴史はなかった事に出来るよw
>>977
>>982 で、値上がる予定はあるの?
ナンピン地獄…(ゴクリ
ここは腕の立つプラグイン作家にLWをパゥワーアッップさせるプラグインをたくさん作ってもらって それをバンドルしたものをジャパンスーパーパックと銘打って高く売るお!
曰 | | ∧_∧ ノ__丶(〃´Д`)_ <はい、黙れ。 ||日||/ .| ¢、 _ ||本||| | .  ̄丶.) \ ||酒||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
曰 | | ∧_∧ ノ__丶(〃´Д`)_ <ごめん。 ||日||/ .| ¢、 _ ||本||| | .  ̄丶.) \ ||酒||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
ここはLWにShadeとPoserと適当な女モデルをバンドルして イーフロスーパーパックと銘打って高く売るお!
>>987 それバンドル違うお!ブンドルだお!
抱き合わせだお!余計売れないお!
ここでレオナルド・メディチ・ブンドルがひとこと
牛 → クリーチャー → やおい
ブンドルワロス
LWからコンバートしたXファイルをプログラムで読み込むと テクスチャがV方向に反転したのち、サーフェスの自己発光が外れてしまいます。 原因がわかるかたはいらっしゃいますか?
>>992 X ExportのMesh->Export Tex. Coord.->Reverse Tex. V Coord.
オプションが効いてないって事?
Xに単一値の自己発光ってあったっけ?
Emissiveが相当するとしてもRGB(RGBA?)の要素だった気がするから、
単一値であるLWのLumina.をXのEmiss.に変換して無いんじゃない?
しらんけど。
dstormのdevkitにソースが有るから見てみるといいんじゃないかな。
>>993 すみません、間違えました。
v方向ではなくU方向でした。
おっしゃるとおりv方向の反転チェック項目はあるのですが、方向のは見当たらないんですよね。
テクスチャを反転させれば解決なのですが、無駄な肯定はなくしたいと思いまして。
ソフトによっては、Xファイルで保持できる機能が違うと聞いたのですが
根本的に自己発光はないんですかね。
自己発光100、拡散0で光と影の影響をなしにしたいのですが、
その辺はプログラムのほうで何とかするべきなんですかね。
dstormのdevkitを調べてみようと思います。
ありがとうございました。
そろそろナンピンするか…
キャンペーン期間 2010年7月29日〜8月15日 夏期休暇による出荷停止 8月7日〜8月15日 出荷休止/お問い合わせ受付休止 本日8/8
どういうことだってばよw
つまり・・・・我々がその気になれば キャンペーン期間中はずっと夏休みということも 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
続きは次スレで。
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