pixiv (
http://www.pixiv.net/ ) にアップロードした
自作イラストの批評希望・アピール・お悩み相談などなんでもどうぞ。
絵を晒すとここの連中が何かコメントします。それを参考にしたりして向上を図るスレだヨ!
イラスト以外の話題は自重!!!!!!!
■前スレ
pixiv自前イラスト向上スレ part10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1249204572/ ■公開する手順
(1) まだpixiv内で使われていないタグを絵に付ける
↓ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
(2) そのタグと、「批評希望」「自己アピール」などの公開理由をここに報告し、
必要な場合はそれに付随する説明を書く
↓
(3) 報告時のレス番号をpixivプロフィールに判りやすく記入する (成り済まし防止のため)
^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
■公開をやめる手順
(1) タグを外してこのスレに報告する
■お約束
・公開希望者へ
IDや画像の直接リンクは禁止、閲覧制限を設定している場合は解除しておく
度を過ぎなければ何度でも公開可能だが
まずは自力で頑張る努力をすること (地道な練習、他人の作品を研究するetc)
叩かれても泣かない、お礼を忘れない、そして無理してレスしない!
・ギャラリーへ
個人を特定できる表現を極力使わない配慮をする
根拠のない批判・叩きは荒らし同然なので注意
また公開する側の気持ちを考えないような、上から目線やモラルのない発言は慎むこと
・両者へ
マイピクやお気に入りユーザーにも迷惑をかけず、何事もこのスレのみで完結させる
■Q&A
Q. 公開する時間はどのくらいが良いの?
―― A. 数時間でも数日でも、各人の自由です。但し、あまりにも時間が短いとほとんど見てもらえません。
Q. 3Dやドット絵でも大丈夫?
―― A. pixivに投稿しているものなら問題なし。
Q. 絵が下手なんだけど??
―― A. まずはいっぱい描くことが大事ですが、どんな力量の人でも参加は可能です。
人に見られることで動機付けや目標が得られるのなら、積極的に活用してみては?
とにかく、楽しむことが一番。
Q. 赤ペンって何?
―― A. 添削/修正された絵(お手本)を描いてもらうことです。
赤ペン希望者は、公開時のレスに「赤ペン希望」と記しましょう。
Q. 荒らしが怖い
―― A. 仮に荒らしが現れても一時的な現象に過ぎませんので、徹底してスルーすれば問題なし。
Q. 荒らしがpixivのページに飛び火する可能性は?
―― A. 極めて低いです。コメントは匿名では不可能ですし、タグもロックで防御可能。
一点評価等が執拗に続くという場合には、運営への通報という選択肢もあります。
■ブラックリスト
過去に問題を起こした公開者たちです。触ってはいけません。
id=249955 注意を無視し無断で連続タグ外し
id=242945 問題点を改善せず連投、無断でタグ外し・公開絵消去
id=285595 公開後コメント欄で向上スレを侮辱
>>1 乙
前スレ
>>998 線画作業は好きなんで提供してもいいよ(上手いとは言えないけど)
但し名前の公開はやめてくれ
安請け合いはやめれ
間違いなく求めるものと提供するものが食い違う
俺は塗りだけうpでもかまわんが
ここの人達が許すまいな
>前スレ998
「塗りだけの練習を繰り返したい」のに「自分の1線画を何度も何度も塗るのは面倒だ」ってのはどうかと
その面倒なのをこらえて練習しないとうまくならない罠
>前スレ985
前スレ993で色味について書いた者だけど、
このスレでしょっちゅう出るリンク先↓を見てみたらどうだろう
ttp://ofo.jp/blog1132881740.phtml 人間の目は、緑を一番明るく認識するらしいですよ
ヌルヌルして見える原因はこのあたりかと
同じ絵を何度も塗りなおして楽しいか?
練習つったって楽しくないと何度もできねーだろ
つか、自分の線画を塗ったのがあるんだったら
2〜3パターンぐらい塗りが違うものを作ってここで公開すればいいんでは?
今までも複数枚公開してる人がいたわけだし
それもそうよのう
塗りって線画に引っ張られるから
結局線から描いていかないと意味ない気もするけどね
そうだ、お絵書き板に自作線画に色塗ってもらうスレがあったの思い出した
そこにアップされた線画を塗りまくってガチ評価を求めてみてもいいんじゃないか?
過疎かもしれないが
前スレ>985
中心人物は凄く魅力的によく描けてると思います。
しかしまだ全体的に途中段階に見えるのでこれからの描き込み次第じゃないでしょうか。
・頬の横から見える後ろ髪部分はうんと暗くした方が
顔とのコントラストが強まって、絵全体が引き締まると思います。
・後ろの建築物2面見えてる内の左1面を、うんと明度上げてコントラスト付けてみてください。
・赤い葉っぱ?・突風・微笑み等の目につきやすい情報に、具体的な関連性を与えてやると
見る人はもっと評価をしやすくなると思います。
(作者の意図を示してそれが実現されているという意味で)
・あとは赤い葉っぱ?のブレ具合がちょっときになるかな〜
私もそんなに詳しくないのですが、髪やスカートの動きのあるものが
割と明確に描かれていると言うことは、シャッタースピードは相当速いと思われます。
なので全部の赤い葉っぱ?がそれだけブレてると、ちょっとつじつまが合わない気が…。
不明な点、曖昧な点を無くしていけば、どう描き込んだらよいのか
どこを描き込んだらよいのかも明確になっていくと思うので頑張ってください。
途中段階としてはすごく良い絵だと思います。
ありがとうございます。スレ交代時の貴重なレスを消費して申し訳ありません。本当に心から感謝しております。
前スレ
>>993 色味が気持ち悪いというのは自分も感じていました。
というかむしろ、それだからあまり気に入っていない部分があります
ですが原因が自分ではわかりませんでした
花びらに赤を採用したのは、補色を意識したからです
補色対比で互いの彩度を上げて、さらに人物を引き立たせようという狙いがありました
しかしやりすぎた、ということでしょうか……
あと、個人的には、背景に茶系の色が多いのも影響してるのではないか、と思っていたりします
ちょっとこれは自分でも本当に良くわかりません
補色が調和する、というのはよく耳にしますが、いざ使おうとなるとどう使ってよいのか分からないです・・・
ケバくなってしまうような気もしますし……
前スレ
>>997 ありがとうございます。東方絵と取られてしまうとは思いませんでした。ほとんど描かないので少し驚いていますが、
毎日みているうちに影響されてしまったのでしょうか
シチュに対する配慮がやはり足りないですよね……前スレでも何度も指摘されましたし、自分もそう思います
評価が伸びない直接的な理由に関しては、色々あると思いますが、個人的にはあまりそこは仰って頂かなくてもいいかと思います
ここで言われているような基礎的なことをしっかり学んで、自分が納得出来るような絵が描けるようになれば、
嫌でも評価はついてくるのではと思っているからです
前スレ
>>999 ありがとうございます。行き当たりばったりなのが出てますね、冷静に考えてみると、全然使ってる色がまとまっていなくてかなりバラバラですね……
もっと全体的に色を調和させたりとか、そういう配慮もまた足りないなと思いました。
線を顔を集めたのは、線の方向で顔を画面の中心にしようという、一応の狙いはありました。が……浅知恵だったでしょうか、恥ずかしいです
建物に影がないのは、上でも指摘された通りですね、ありがとうございます。
>>6 ありがとうございます
もちろん自分も目にしたことがありますが、もう一度隅から隅まで読んでみます
言われた通り、何となく自分の絵は色がべっとりしてると思うので、払拭できるように頑張りたいです
もっと爽やかな感じが出したいです
>>11 ありがとうございます。目から鱗のご指摘が多いです
頬の横の後ろ髪、というと、耳の後ろに流れる部分のことでしょうか。一度試してみたいと思います。
後ろの建築物のくだりは、光源を絵にコントラストがつくように設定する、という解釈でも宜しいでしょうか
残り二点につきましては、設定の問題でしょうか
目につきやすい部分の関連性、というくだりで、画面をどういう順序で組み立てていったらいいのか、分かってきた気がします
ありがとうございます
シャッタースピードに関しても、設定をもっと煮詰めることで改善されると思いました。
途中段階までという前提でも、褒めていただいてとても嬉しいです。
さらに完成度を高めていつかは良い絵を描きたいと思います
たくさんのご指摘、ありがとうございます。ご厚意に応えられるよう、絶対に上手くなります
タグは外させていただきます。ありがとうございました。
>>6 何の根拠もないけど、ずっと黄色だと思ってた・・・
>>14 いや、黄色を明るいと認識するよ
>>6で書いてあるのは「光の三原色のうちの緑」と条件がついてる
同量のRGBでは人間の目はGを強く感じるようになっているという話
なのでRとGを加法混色して作る黄色はGより明るい
>>6のどこに、その条件どこに書いてあるの?リンク先まで見ないとわからない話?
なんにしても解説ありがとう
>>16 15は
>>6のリンク先で書いてある話のこと
>>6はそのリンク先の記事を誤解してるよって話
色の計算が空回ってるな
考えてやるより感じるしかない部分の用な気がする。
色んな色のあるものを見て回った方がいいかも。
他人の絵とか
ここの紳士らに聞きたいんですが、
俺、タッチ使って描き込むタイプの絵柄なんだが(鳥山明タイプ?)
そういうのに合った塗りってどんなのがいいんだろう?
油絵みたいな厚塗りとかギャルゲ塗りは相性悪そうなイメージなんだが・・・
透明水彩
鳥山タイプなら鳥山の塗りを真似してみたらどうか
ぶっちゃけると
線画を殺さない淡い塗りにするといい
CGよりアナログのほうが向いてたりするよね
dです。
淡い塗りかぁ
塗り方はアニメ塗りのがいいのかな
鳥山センセってエアブラシ使ってるんかな?やってみようかな。
個人的に御船麻砥みたいなのに憧れる
CGになってからの鳥山絵は見れたもんじゃない
鳥山絵はDr.スランプの頃が一番好きだわ
諸君の愛した鳥山明(の絵)は死んだ!何故だ!
鳥山系の絵なら水彩風かコピック風が合うんじゃね?
エアブラシでもいいけど、色味は薄い方が合いそうだ
いやDQ9の絵とかも好きだぜ
後期の鳥山絵はどうも固い感じがしてもうひとつ好かない
昔はもっとぷにぷにしていたのに
お前らの好みなんてどうでもいいです
>>20 エアブラシだと折角のタッチをいかせない気がする
CGならアニメ塗りより水彩系のブラシが合うと思う
線画のタッチがメインで着色は主張しすぎないくらいがいいよ
おじゃまします。批評希望です。
塗りがいまいち安定しません…
タグは「はちみつランド」です。
ご意見よろしくお願いします!
>>34 右手の薬指、舌がかかっているのに他の指は全て奥に重ねて描かれてます。
これだとかなり舌が長いことになってしまいますね。
また、胸の生え際、鎖骨からの距離が短すぎるのでは。
脇・・・は描かれていないようですが、これだと途中で挫折したように感じてしまいます。
あとお尻の辺り、もう少し骨盤を意識して描かれてみては。
全体的に誤魔化されている部分が多いと思います。
身体をなんとなくで描いているという印象を受けました。
背景はもっと大胆に、濃い色も塗っていった方がいいと思います。
基本色以外も気まぐれに混ぜてみるとよさそうです。
人物ですが、こちらももう少しはっきりと影をつけてみては。
現時点では線画だけが黒でしっかりと描かれているため、人物が背景から浮いています。
色味の統合性を考えてみてはいかが。
いまいちパッとしない絵ですね。
目線を向けるところが無いというか。何か決定的なアクセントが欲しいです。
ですが甘い雰囲気はよく出ています。
身体も基本的には描けていますし、勉強を重ねればより伸びるはず。
誤魔化しは無しで一度女体を描いてみて下さい。もちろん構造をしっかり意識しながら。
もう少しの努力で化ける可能性はおおいにありますし、pixiv内での評価も更に上がるはずです。
頑張ってください。
>>34 安定した場合の属性は何処を目指してるの?
セル塗り、水彩風、厚塗り風、色々あるじゃない
もやっと目標を定めないで描いてるから安定?しないんだと思うよ
あとは塗り以前に女の子が可愛くないのが最大の問題かね
素っ裸、スライム系の何か、エロ要素は満載なのに
エロくもないし18タグ無しで上げるほど芸術性があるわけでもない
結果スルーという感じになると思う
>>34 「こうこうこういった感じでー」という勢いだけで描いてるっぽいね
端的に言えば完成度が高くない絵という印象
でも、絵の意図とかはよく分かるからラフとしてはまぁ及第点という感じ
とりあえず一番目に入ったのはヌードデッサンのつたなさと、粘性の液体の
適当さ(特に右の柱になってるあたり)がマイナスでした
色使いがとてもいいね。色の構成力は、34が持ってる絵の技術の中では
頭一つ飛び抜けていると思う
>>34 拝見しました。
体については上で言われている方と同じ意見です。継続してさらに勉強されるといいのではないかと思います。
線の微妙な曲がり方のひとつひとつにもっと気を配られてはいかがでしょう
背景については、もう少しコントラストを上げられたらいいのではないかと思います。全体的にのっぺりした印象になってしまっています。
悪い意味で筆致が残ってしまっているのもマイナスかと
構図に工夫が足りないのかなと思います
この絵の場合、見せたいのは裸体のエロスだと思うので、もっとそこを強調したトリミングの仕方や配置があってもいいのではないかと思いました
この構図があまり考えられたものだとは私には思えませんでした
また、女性の表情が「単にびっくりしている」ようで、エロさを感じないのも気になりました
以上です
お互い頑張りましょう
>>34 こういうアッサリした塗りならもっと突き抜けたアニメ顔でいいと思う
リアルでクセのある顔の場合、よっぽど厚塗りに秀でてないと厳しい
とりあえずR18指定しようぜ
女の全裸を全年齢で公開してるとアカウント消されかねないよ
この程度ならセーフじゃ?
>>40 はちみつが何らかのメタファーだったとしても
それだけでガイドラインに反した表現だと主張するのは無理がある
でも割と良い評価付いてるじゃない。
もっとひどいエロ絵を一般にあげてる人いっぱいいるよね。
>>34 ・はちみつの陰影が雑でいい加減に塗っている。
・構図として右の柱を人と対等に置くならもう少し特徴のある形のあるはちみつを置くべき。
・上に行く髪の毛がよくわからない。
・エロ絵のはずが、エロくない。女の子に表情を付けたり、体のラインを強調するように。
体がはちみつに入った部分を透かそうとしているのはよく出来てると思います。
これは好みかもしれませんが、
・手で顔は隠さない方がいいです。おっぱい付けたカマっぽいです。
他の絵も見てみました。
修学旅行に行くと書いてあるから高2か中3あたりなんだろうか。
もっと優しい言い方にすればよかったかなとちょっと後悔。
上でも結構辛口で言われてるけど、気を落とさないように頑張ってください。
ぼこぼこに言われると絵を描くのが嫌いになるかもしれませんが、それも経験です。上手い人は皆それを乗り越えてきました。
>>34 塗りに関してだけ言わせてください
上方向からおちてくるハチミツの「もっさり感」が
人物に付着したときに無くなってる気がします
人物の周囲が妙に水っぽいのも気になるかな
あとは余白が多いのが気になるくらい
>>34 R-18を避けたいなら、性器部分のはちみつをもっと濃く、厚く描いた方が良い
メタファーがどうとか評価のあるなし関係無く、
セーフか?アウトか?なんて閲覧者に考えさせる時点で
評価にも何らかの悪影響が出るんじゃないだろうか
それにR-18の問題を除いても、この絵のはちみつは透明感やトロトロ感に欠けてる
コントラストで透明感を出して、厚みはスライムかってくらいに思い切って良い、絵なんだから
それから人物デッサンはまだまだ練習が必要にしても、
大事な人物の主線を抑揚のない線でそのまま仕上げてるのはマイナス
過去絵をみると服の線はきっちり抑揚が付いてるので、
その調子で身体の柔らか味も出せるよう頑張って欲しい
>>34 全体的にあっさりしすぎてて地味な感じ
もーすこし全工程において凝ってみては?
49 :
34:2010/01/11(月) 14:29:06 ID:g+a5vmoN
34です。タグはずしました。
自分ではしっかりデッサンをしたつもりでしたが、やはり勉強不足でした…
女の子かわいく描けるように精進します!
局部が隠れているので平気だと思っていたのですが、
やっぱり裸なのでR-18タグをつけた方のがいいのですね。
ご指摘ありがとうございました。気をつけます。
液体の質感表現も頑張ります!
アドバイスありがとうございました!!
>42
いやそうじゃなくて利用規約に芸術的なラフデッサンみたいなものでもR18指定しておく必要がある
みたいな文があるからピクシブ的にはアウトなきがしたんだ
ラフ=裸婦ね
f
R18かどうかギリギリのラインかな思ったらR18タグ付けとけば無難だろ。
後からいろいろ言われるよりはいいな
R-18タグじゃなくて、、、投稿時の「閲覧制限」項目だろJK
g
>>50 >芸術的な裸婦デッサンみたいなものでもR18指定しておく必要がある
すみませんがこの文章が書いてある場所教えてください。
探したけど見つからないので…
ヘルプやガイドライン見たけど、そういうのは書いてないね。
自分ルールってやつでは?
芸術的なもの描いたつもりでも、
誰かの目や意見に戦々恐々とするくらいなら、R-18にすれば良いのではないでしょうか。
あれ?書いてなかった?
けっこう前に見た時は書いてあったけど、規約変わったのかな
変わったのならすまん忘れてくれ
pixivの規約は影でコロコロ変わりまくってるからアテにしない方が良いよ
いっそ「電子レンジに猫入れんな」レベルまで細かく書いてくれれば
こんな事で議論しなくても良いのにね
はじめまして。評価お願いします。
タグは「復興順調」です。
なかなか底辺を抜け出せず悩んでいます。
版権絵&ほぼ白黒なので評価しにくいかもしれませんが、
最近の中では一番気合入れたものなのでアドバイスよろしくお願いします。
>61
確かに気合い入っててイイ!と思うけど、
唯一色を入れた場所が何でここなんだろう…とマジで疑問なんだが
あと、手前の人物がグラデ調なのはいいとして
頭の方が白い分、後ろと一体化して見えるので
手前人物全部、この上から61番トーン貼って暗く見せたほうがいいと思う(疑似トーンだけど)
黒幕っぽい雰囲気だし、その意味でも陰付けたほうが合うと思う
版権を知らないでコメントするけど
黒(っぽい)部分と白部分の配置バランスが、
あまりパンチのある感じではないね
人物や花や雲は線にメリハリを付けて表情をだしていると思うけど
画面を囲っている蛇っぽいものは、(特に胴の部分や鱗)そういうタッチが無くて
描くのに飽きたのかなと思った
こういう細かいところまで注意して線を描いたほうがいいと思う
色という要素がない分、線密度や線の表情、ベタやトーンの塗り方などでしか
イラストとして見た場合の画面の密度を高められないから
他の絵も見て気がついたのが、全体的に一枚絵(イラスト)としての線というよりは
漫画のコマの中の絵の線の表現になっているとおもった(良いか悪いとかは関係なく)
>61
もうちょいキャラの配置を考えて
ぎゅっと詰まった画面の感じにするといいとおもう
いまの状態で行くならもうすこし画面に何か書き足さないと画面がすかすかな感じがするし
視線が散漫になってどこ見ていいかわからなくなると思う
関係ないけどプロフ画像に和んだ
>>61 過去絵も含めて見てみましたが、底辺は卒業しているレベルじゃないですか?
◆ 時期的にマイナー版権ということで、評価・閲覧ともに伸び悩むと思います。
◆ 紫色、グレー色の使い方が中途半端なせいで未完成に見える。いっそのこと、
「墨絵のようなイメージ」とかコンセプトを立てて白黒で徹底したほうが
絵の雰囲気が明解で、見る側が受け入れやすくなる気がします。
◆ メインの人物は、構図や明度的な構築を考えて、もっと目立たせたいですね。
◆ いろはのこのポーズは描くの難しいかもしれませんが、もう少し客観的に
構造を見直した方が良いかもしれません。(頭・胴体・腕の位置関係)
色彩感覚も良いし描ける人だと思うのでサムネで釣るぐらいの勢いで一度
人気版権でも描いてみれば自信が付くんじゃないですかね。
>>61 唯一色のついている人の体と首のつながりがちょっと気になる
あと手は苦手?
刀を持っている手が違和感ありすぎ
上から刀を持ってるのか、下から持ってるのかわからない
全体的には結構まとまってるのに人体が違和感あって残念
もったいないなー
>>61 絵のセンスはいいと思う。
だけどまだ人体構造の把握が出来てないかな。
刀握ってる女の子の肘が上がりすぎているのと、
中央の刀握ってる男のウエストはもっと奥に引くべき。
あと、他の絵も見させてもらったけど座ったときの腰のボリュームが足りなかったり、
手足の作りこみが甘かったりする。
絵を描く上ではまず基本が一番大事だから、人体構造を完全に暗記して頭に叩き込む事と、
なるべくパースを意識した作りこみ(歪みを防ぐ事)から取り組んでいくといいんじゃないかな。
こういった基本を抑えれば、かなり評価が上がる思うよ。
>>61 パースとか苦手なのかな。基本中近影で半・全身描いてるのが多い
もっとロー・ハイアングル、接眼なんかにチャレンジして画面を騒がせていい気がする
あとは背景の花に線密度が高くて、メインで見せたい要素がボヤけてる
柄物を仮面の男が着てるせいでそっちに目が行くから、服の質感や柄は主役重視で
カメラ(観察者)からの位置がみんな似通ってるのも原因の一つかと
塗りに関しては、色選択は良い趣味してると思うけど、全体的にハイライトが控えめ
そのせいかぱっと見地味な下塗りに見えてしまうかもしれません
暗色がやたら黒いのも画面を落ち込ませてる原因かと思います
それに主線が強いのも気になるんで、色を乗せるかもっと細い線使ってみては?
ところで一部の線がギザ付いてるけど、原寸なのかな
2〜3倍のサイズで描いて藤とか使って縮小するとキレイに締まると思うよ
69 :
61:2010/01/12(火) 23:00:00 ID:O7/hVtHZ
61です。皆様ご意見ありがとうございます。
>>62 紅一点なのとメインキャラにしたかったので色をつけちゃったんですが、
みなさんの意見読みながら色つけなきゃよかったと後悔中です。
確かに手前人物を暗くすると全体が引き締まりそうですね。
>>63 ご指摘通り、鱗のところは手抜きになってました。細かいところにも気をつけます!
>漫画のコマの中の絵の線・・・今まで漫画本片手に模写することが多かったので
そうなってしまったのかもしれません。もっと厚塗りみたいな色に馴染んだ
線も描きたいんですが、なかなか上手くいかない状態です。
>>64 背景描いてる段階で、キャラの間や上部分の空白をどうやって埋めようかと
悩んだんですがキャラ密度を詰めればよかったんですね。
プロフ絵にもコメントありがとう
>>65 白黒のみの方がまとまって良さそうですね。もっと考えて色つけるかどうか決めればよかった・・・。
女の子キャラをメインにしたかったのですがなんかこじんまりとしてしまったので、
もっと構図にも気をつけたいと思います。
70 :
61:2010/01/12(火) 23:01:02 ID:O7/hVtHZ
>>66 手とか間接部分が苦手です。女の子の手と腕は特に、なんか変だけどどう直せば
いいのか分からない状態ですませてしまっていました。首も微妙に変ですね。
人体構造、気をつけたいと思います。
>>67 おお!本当だ、男キャラお腹でてますね・・・気付きませんでした。
今までも描いた後で歪んでることに気付くことが多々あったので、人体構造
ちゃんと表現できるように練習していきます。
>>68 恥ずかしい話、パースという単語をここ最近知ったくらいのレベルです。
もうちょっと余裕が出たらいろいろなアングルにもチャレンジしてみたいです。
塗りに関してのアドバイスもありがとう。なんかパッとしないなと思ってたので
参考になりました。ギザ付きなのはフォトショの鉛筆で書いたやつが原因かも・・・。
それではタグはずします。
皆様のアドバイス大変勉強になりました。一人で煮詰まっていたところなので
意見を伺えることができて本当に良かった。
ありがとうございました。
今後もがんばりたいと思います。
h
y
お久しぶりです
評価お願いします
タグは「さとりとこころ」です
よろしくお願いします
>>73 デッサン崩れまくりなんだよね
基本中の基本ができてないかんじ
>>73 全体的に手癖で描いてる感じがします
デッサンをおすすめしますよ
本当に上手になりたいのであれば、いろんな角度の顔を描く練習もしてみてはどうでしょうか
描けるようになるとより絵を描くのが楽しくなりますよ
>>73 かわいい絵だなあ、と思いました
まず、輪郭と顔のパーツの位置がズレてるのが気になりました
頬の膨らみと顔の左右の角度をもう少し考えて描けば改善するかも
目もほんの少しだけど離れ気味(プロフ画像を見るに両目の間隔を離す癖があるのかな?)
次に腰と足の繋がりがズレてるように見えます
特にスカートを持ち上げてる側の左足
スカートを持つ左手はどうなってますか?
もし、少し手前に突き出してるなら、もう少し強調したほうがメリハリが出ますよ
もし、真下っぽく降ろしてるなら、肘から先が少し短いです
塗りもせめてプロフ絵程度には丁寧にして欲しいです
スカートが汚れて見えて勿体無い
さとりの配置も中央じゃなくて左右どちらかにずらしたら良いかも
上からの光を活かしたいならもう少し見下ろした構図とか
個人的な好みですが…
基本が固まってない気がするので遠近法やデッサンを学ぶのが良いけど
絵を描く時に地面の角度、視線の位置、各パーツの長さの割合と奥行き、身体の厚みを
意識して決めておくだけでもずっと良くなると思います
全体的に絵に向けた意識(精神論では無く上に書いたような)も仕上げも丁寧さが足りないと思います
>>73 髪の上に目が張り付いて見えてビビった
プロフ絵は目玉が取れ落ちそうに見える
>>73 絵の技法(デッサン)を覚えてない人の典型的な描き方ですのう
その手の本を買うか、その手のサイトで技法をみるかして練習するのみ
デフォルメしててもリアルな絵でも同じ技法で比率が変わるだけなので勉強したほうがいい
手癖で描いてたらここで何回アドバイスされても同じ事を言われるだけだと思う
おおざっぱに考えて、体の形ができてない・手数が全然足りない、の2点が問題かな
初心者なら描けないのは仕方ないにしても、描き込みが足りない(というより「無い」)のは
やる気無いのか手抜きなのか実はキャラが嫌いなのか、という…
特に服は、塗り・デザイン・描き込み・仕上げ、どれを取っても悲しい出来
キャラ絵なら、服ももうちょっとかわいく(凝って)描いたほうがよくないか?
襟の形なんか、60年代の少女漫画のモブシーンにこんなのあったっけ…?という感じ
下手でも、レースとか小物をきちんと描けば好感度あがるのに、雑でやる気の無い印象
体は本当に描けてないので
一回、自分の体を鏡に映して描いてみたらどうだろう
萌え絵は正確な体の形を崩して描く絵だけど、
基本的な部分の比率や関節の曲がり方は一緒だから、やって損はない
------------------
以下、細かい枝葉みたいなアドバイス
線画…SAIのペンツールそのまんま? もうちょっと個性だしてもいいと思う。これだと手抜きに見えるから
髪飾り…光源が上なのに、何で陰が上に付くの?
目…髪の上に右目を張り付けて描くのはやめたほうがいい
目を描くためにこういう表現をする人も確かにいるけど、
基本描けてない状態でやると、正直キモイんだ。正直>77同様ビビったwww
体全部…立体じゃなくて紙のペラペラ人形状態なので、関節をしっかり描くように意識するといいかも
足…光源が上なのにスカートの影が入ってない
>>73 デッサンw
というか、自分でもなんとなく分かってるんじゃないのか?
もうちょっと観察して描いた方がいいよ
手とか、なんとなくこうかなーって感じで途中放棄したように見える
もっとネチネチせめて欲しい
デッサンに比べて、色は鮮やかで綺麗だね
ところで、東方知らないからわからないんだけど、
なんで市松模様に赤いぐるぐるなん?
>>80 あのキャラがでている面の背景が市松模様の床で、
かつエフェクトの関係でキャラの周辺の空間が歪んでいるから
それを念頭に描いたのでしょう。
・・・・だとしたらこの絵のキャラは床と水平に浮いていると言うことに
なっちゃいますねぇ。
ありゃりゃ
>>73 先ず、裸体で描いてから服を着せるようにした方がいい。
いきなり服を描ける人もいるけど、貴方のレベルではそのやり方ではいつまで経ってもデッサン狂ったまんまだと思う。
>>80にも言われているけど、ともかく観察眼を養うべき。
>>73 良くも悪くもお子様的なデッサンだなぁと思う
小学生高学年ぐらいの子だとこういう描き方多いんじゃないかね
まつげをボーンと伸ばしてみたりとか
まず女の子キャラを上手に描きたいと思うなら
素っ裸の人間をちゃんと描けないといけない
要努力
それを差し引いても色遣いは見るべき所があるよ
影色とかちゃんとしてるし色彩センスは抜群にあると思う。
上手い絵からスポイトとかじゃないならだけど
>>73 まだ自分の画風なんて考えなくていいから他人の絵の良いところを徹底的に真似るべき
他人の絵を真似ると癖まで真似る俺的にはお勧めしない
>>73 デッサン云々は言われてるし、観察と練習の繰り返ししかないんで別口をば
とりあえず全体が暗いのが気になります
服装の色が淡色中心にもかかわらず背景の色が濃く少々クドイかも
輪郭を光らせてなんとか存在を保ってるけど、縮小して全体を見るとやっぱり埋もれてる気がします
赤は朱色や紅葉色、黒は紫等を使って画面全体をもっと明るくしてもいいかと
色選択が苦手なら編集なりVIX使うなりでモノトーンにすると輝度が分かりやすいかと
87 :
73:2010/01/15(金) 10:54:42 ID:50YylpeZ
73です
タグ外しました
皆様丁寧なレスありがとうございます
今やるべきなのは苦手なデッサンですね
頑張りたいと思います!
>>74 厳しい意見ありがとうございます
基本中の基本ですもんねデッサン…
>>75 おっしゃる通り手癖で描いてます…
理想通りに描けたらやっぱり楽しいですよね
デッサン頑張ります
>>76 言われてみるとどっち向いているのかわからなくなりました…
萌え絵って顔が命ですもんね
肝心の顔が変だと萌えませんよね…
ココでアドバイスを貰いたくて速く描きすぎたというか手抜きな感じになってしまった感じが…
厳しい一言ありがとうございます
>>77 確かに目玉が落ちそうですねw
人に言われるまでわからないもんですね……
>>78 前にもデッサンが…と言われました
デッサンが出来れば萌え絵やリアル絵も描けるようになりますよね
88 :
73:2010/01/15(金) 10:55:24 ID:50YylpeZ
>>79 キャラは嫌いというより大好きな方なんですが
描く前にココでアドバイスを貰おうと思いなるべく速く描こうと思ったからかもです…
レースや小物手抜き過ぎですね…
苦手なところだったので…
丁寧に描けるように頑張りたいです
いつも線画レイヤーを複製してぼかしをいれているんですが、薄めすぎたようです
目は好きな絵師がそう描くのでつい真似してしまいました…
>>80 言われた通りです…
今度からネチネチ攻めてみたいと思います
>>82 ですよね…
一応体から描いたつもりなんですが…
デッサン、頑張ってみます
>>83 デッサンが出来なきゃ駄目ですよね
努力しなかったらこのままなので
そのままは悔しいので努力しないといけませんよね!
スポイトはしてません
>>84 はいわかりました
真似するのって楽しいですよね
好きな絵師に近づくというか…
>>86 人物とは全然違う色にしようと思ったのですがなんか暗すぎですね
VIX便利でいいですね
輝度がわかりやすいです!
評価お願いします
タグは「笹田笹田」です
よろしくお願いします
>89
パっと見た感想だけ
色味が気になった
他の絵もそうなんだけど、ダークブルーと茶系の組み合わせが多い。好きなのかな
この絵の色味、おおまかに紺青・灰色・芥子色の3色だけど
この組み合わせのイメージって男性的で落ち着いたシックなイメージしか湧かないんだ
若い・かわいい・壁に爪痕をつけちゃうような女の子に似合う色味ではないと思う
萌え絵なら、イメージに合う配色考えたほうがいいと思う。特に背景は
>>89 う〜ん……なんか顔の角度が斜め45度の絵ばっかなんだけど……
違う構図の絵も描いてみたら?
あとなんだか小物の描き方が雑だなぁ……
もう少しハイライトやら影やらを鋭く入れた方がいいような気がする
今のままだとちょっとかなり鈍目の金属に見えてしまう
金属とかの小物に関してはうるし原みたいなハイコントラストのハイライトも一度試してみたら?
個人的には光源側の角に細い細いハイライトを一本入れるだけで相当に出来が変わると思う
あと確かに色味は気になるね、ちょっとノペーリな感じで、悪い意味で落ち着き過ぎかな……
下手に単色の背景にするくらいなら普通に白地にしたら?
>>89 パッと見では、まず全体的な色が悪い、背景が手抜きすぎ、金属部の塗りが野暮ったい
人物に対しての画力は低くないし、女の子のデザインも程よい情報量で良いんだけど
この3点が非常に足を引っ張ってる感じ
逆に言うとこの3点を改善できれば劇的に垢抜けるはず
講座や上手い人の絵を見て研究してみてね
あと女の子が素肌なのかゴムみたいな薄いスーツ着てるのか分からないので、もっと分かりやすく
状況も分かりにくいので、もっとコントラストやハイライト、陰影を付けるべき場所にしっかりと
>>89 ああ、書き忘れた
あと指が固いよ、線画自体にもっと丸みを持たせて、影もぼかしたりして柔らかくしないと
男の手つーか、木の手みたいだ
>>94 別にそこまで言葉遣いが荒いとかきついとは思わんが
>>89 なんか結構厳しいコメント多いから、どんなもんかと思ったらうまいじゃんw
なんつーか、すごい頑張ったのが伝わってくるよ
線も丁寧で気を使ってるし、何より光の入り方がイイね
ただ、右手がたぶん描けなかったんだと思うけど
もうちょっと頑張ってくれればよかったのになぁ、と思った
あと背景も、この程度の手数でももっとカッコよく見せられれば問題ないんだけど、ちょっと野暮ったいね
もう少し垢ぬければ、すごく良くなる気がするよ
アニメ絵だけじゃなくて、興味のある小物雑誌とか、ファッション雑誌とか
そういうの眺めてセンス磨いたりするのを個人的にお勧めしたい
>>89 メインタイトルにもなっているメカ腕部分があらゆる意味で弱いです。
資料収集、アイデアスケッチにもっと時間をかけましょう。
人体も大きな構造感が弱い。
大きな構造(頭部・胴体など)の上に成り立つ
小さな構造(髪・目・胸など)であることを理解しましょう。
そこを意識して描けば、猫耳パーツが構造的に歪んでいることにも気付けるはずです。
以上のことから言えるのはベーシックな部分が基本的に弱いです。
完成を焦らずに基本的な部分の見直し、検討に時間を費やしましょう。
以上勝手なことを言いましたが、丁寧な仕事には好感が持てます。(特にムネ!)
今まで描かれた作品の中では今回の絵が個人的には一番好きです。
99 :
89です:2010/01/16(土) 16:18:07 ID:8wLXrQIK
>>90 >>91 >>92 >>96 >>98 皆さんアドバイスありがとうございました!
アドバイスを頂いて多くの欠点に気がつくことが
できました
頂いたアドバイスから学んだ事を生かして
もっと上手く描けるようにがんばります!
タグ外します
AzPainter使用
普段モノクロばかり描いてます
なんとなく違う雰囲気の絵を描きたかったんですが
行き詰まり気味です
全体的な評価(?)というかアドバイス希望です
タグは「地竜です」でお願いします
>100
>1
■公開する手順の(3)
>>101 失礼しました
プロフィールにレス番追加しました
>>100 影が薄すぎる。下塗りでUPしてるのかと思った。
もうちょっと色を塗りこむなり、立体感をつけるなりしたほうがいいと思う
多分半分以上の人が「この絵は未完成」だと認識すると思うよ
これは絵には関係ないけど、下書き、下書き2下絵とバラバラにUPするのはあんまり印象よくない
漫画機能つかうなり、縦につなげて一つにするなりしたほうがいい
確かに立体感がなくて平たく見えるね
後ろの竜はもう少し描き込んだ方がいいかな
>>100 確かに影が薄い
あと投稿サイズがデカすぎるような気がする
細部を描き込んでいる訳では無いので余計に荒が目立つ
あと、この構図だと剣の柄は手前側に倒れてないといけないはずだけど
丸みの部分がむしろ水平になってるんで剣が途中で曲がってるみたいに見えてしまう
細部の影も細かく入れないと、ちょっと描き込み不足に思えてしまうかも
>>100 手足はわりと良く出来てるけど、
全体的なバランスが悪い。
足が長すぎるというか大きすぎるのに対して、胴全体が短すぎるとかね。
5頭身キャラにするのなら、体を全体的にもっと小さくする必要がある。
色塗りももっとコントラストをはっきりさせてメリハリを付ける事。
ハイライト、ベース、シャドーと3段階〜5段かくらいは付けたほうがいい。
もっと立体感が生まれて、迫力が出ると思う。
>>100 デカイ・・・これは描いた時のままの原寸なのかな
藤とかの縮小ソフト使って小さくすると線が締まって見えるかと
基本正面絵だけなんで、接近したのやらポーズで奥行きが出るようなのやら
パースの利いた構図に挑戦してみては?
ω
>>100です
おっしゃる通り影が薄くて立体感がないですね
単純に色を濃くすればいいってもんでもないんですかね…
もう少しメリハリが出せるようにしてみます
等身や構図に関しては自分の「クセ」のようなものですが
いろいろ勉強してみます
ていうかサイズでかすぎましたね
複数投稿も含めて基本的なご指摘でありました
コメント、アドバイス頂いた方々ありがとうございました
ご意見を参考に少しずつ上達できたらと思います
(※タグ外しました)
でも大きいぶん丁寧な線を見れた気がする
もちろんバランスも大事だけど
ディティールが思ったよりも良かったよ
DB初期のブルマっぽい感じで俺は好感もてたな
頑張ってください
アンケート機能って向上スレ向きじゃね?
イラストの質や長所短所について質問するのか?
たしかに晒した人がアンケート機能使ってたら
ここに長文でアドバイス書く人以外でも手軽に感想を伝えられるね
個人的にはこれから晒す人にオススメしたい
自分の能力を出し切って、自分ではこれ以上描けない…って絵は意外に少ないと思う。
どこがダメなのか何となく分かってるから、アンケート機能は普通に怖く使えない…。
初めまして。批評希望です。
タグは「マイロマイロ」です。
よろしくお願いします。
>>114 全体的な構図とか顔周辺はいいと思うんだけど……
小物のディテールがちょっと荒すぎる
あと影はもっとはっきりと塗った方がいいような気もする
影も本来影になる部分(足の下部分とか、脇とか)が塗られていなかったりと結構気になる
肌の影が弱い割に尻尾にかかってる影が強すぎるのもちょっと
画用紙質感?でスプレーみたいにざーと影をつけるのもちょっと手抜きに思えてしまうなぁ…
まあ一概には言えないけど、全体をぼかす感じの影やらハイライトは簡単に塗れるけど
手抜きっぽくなっちゃうんであんまり多用しない方がいいと個人的には思う
あと骨格的に左肩が上がってないのも気になる
>>114 ぱっと見たときの色のバランスが良くない
上で指摘されている影もそうだし
キャラ左足の下駄の茶色と傘の赤の場合、隣あう色同士が近すぎて差がなく
サムネイルでは正直キャラがどんなポーズ取ってるのかもわかりにくかった
傘の暗い赤色が画面の大部分を占めて目立っているわりに
影のディテールが甘く間抜けな感じになっているのももったいない
メリハリあって面白いポーズだし線画だけなら良い印象だと思うけど
色塗って失敗した感じがするね
117 :
114:2010/01/24(日) 19:35:54 ID:el/P2AsA
114です。
>>115 確かに小物が手抜きでした。顔周辺共々
小物も手を抜かないように気をつけます。
左肩ですが、鏡の前で自分でポーズとってみたら確かに変でした。
自分の絵はキャラが脱臼してますね。
影は言われるまで気がつきませんでした。大雑把に影を塗ってしまうのは
何処に影をつけていいか解らなくなるとやっちゃうんですよね。
以後勉強します。
>>116 確かにサムネだとポーズが解らなかったです。
色のバランスも重要ですね。
やはり小物をもっと頑張ってみます。
アドバイスありがとうございました!今後は影の勉強と
小物を手を抜かないで描いてみます。
それではタグはずします。
>>117 もう遅いかもしれないけど、さっき絵を見せて貰ったので一応
配色を改善して人物のシルエットをはっきりさせると
今度はデッサンやパースの歪みが目に付くようになると思う
今のままだと斜めに立ってる女の子が無理矢理脚を上げてるように見えるので、
まずは地面を意識して、この絵の場合だと女の子を画面に沿って真っ直ぐに立たせるようにする
それから下駄のみに極端な煽りを入れると骨折絵になるので、全体の角度に統一感を持たせる
あと、傘は素人がsaiで描こうとすると非常に苦労するので
無理に一から自分で描こうとせずにフリーの写真素材サイトをあたったほうが良いよ
たぶんこういうのが描きたかったんだろうなって完成形のイメージは伝わってくるから
理想に近づけていけるように頑張ってね
横槍で申し訳ない。
>>117さんの絵への取り組み方にもよるけど、傘を自分で描こうとする姿勢は継続してもいいと思うよ。
そうやって試行錯誤していくうちに、いつか描けるようになると思うので。
もちろん、この一枚のみの完成度を高めるという点ではフリー素材を活用したほうがいいのは確かなので
>>118さんのアドバイスにケチをつけるわけではないので悪しからず。
うん、小物は自分で描いたほうが良いね
フリーの写真素材を使うにしても、加工して貼り付けてハイ終わり、なんて芸の無い手段は取らないで欲しい
saiには円形や集中線補助などのツールが入っていないので
他のソフトや素材を併用していかなきゃいけない場合もあるけれど
基本は構造を分析・理解しながらしっかりと丁寧に描き上げていくのが理想だよ
121 :
114:2010/01/25(月) 20:45:48 ID:MstD7dO+
>>118 >>119 遅レス申し訳ないです。
アドバイスありがとうございます。皆さんのアドバイスを参考に
もう一回同じような題材でリベンジしたいとおもいます。
また壁にぶち当たったら来るかもしれませんが、その時は宜しく
お願いします。
今回はありがとうございました!
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 07:40:22 ID:F4ZlbNEB
タグ「teltel」で晒してます。
批評お願いします。
>>122 右手が服に隠されてるからといって
長さをいい加減に描くと
そりゃおかしく見える
>>122 「何故見てもらえないの!」
→誰得絵のため。
デッサンとかわざわざクリックして見ようなんて思う人は少ないです。
相手からしたら、pixivにはいくらでも魅力的な絵があるので、
魅力を感じない絵なんてスルーしたところで何の問題にもなりません。
「被お気に入り増えない!」
→まず"気に入られる絵"を描かなくては増えるわけがありません。
それから、お気に入り登録するときの事を考えると、
・好みの絵を描く
・地雷絵を描かない
この2つを満たす人をお気に入りに登録します。
被お気に入りを増やしたいなら、せっかく惹き付けた人が引いてしまわないよう、
地雷となりうる絵はなるべく投稿しないようにしましょう。
「上手く描けなくて困ってます…」
→練習して数を重ねるのが基本ですが
とりあえずきれいな線とムラのない塗りをしてみましょう。
線は複数の線でガサガサ描くのではなく、一本でスッと。
塗りは
|111232333212112111|より
|111222333222111111|
のようにきれいにグラデーションした方が残念感がなくなります。
他
・髪と髪の交点が丸みを帯びていると汚く見えてしまいます。
入 ←このようにくっきりとした交わり方が理想です。
・目が平面に見えます。
ランクインしている絵などを参考に、白目にも影を付けてみましょう。
・マフラーが浮いて見えます。
影を付けた方が自然に見えるでしょう。
>>122 女の子にあるまじき手のごつさが気になる
土方の男の手みたいだ
色も同系色でまとめただけだし塗りムラも目立つ
もしかしたら塗るペンの太さを変えず一種類だけで
ゴリゴリ塗ってるんじゃないだろうか
>122
どうしてもフォトショでアナログっぽい塗りがしたいんだったら
透明度の高い、周辺をぼかした感じの筆で
面倒くさがらずにちまちま重ね塗りしたほうがいいんじゃないかな。
フリーのペイント系ソフトのほうが使い勝手がいいとは思うけど。
>>122 元の版権を知らないので外してるかも知れませんが……
せっかく黒髪の綺麗なキャラだと思うので
髪の毛はもっと丁寧に塗った方が魅力upすると思います。
特にハイライトは白単色のハイライトでは無く
もう1色加えてグラデーションを利かすと美しく見えるかも。
マフラーの質感もペンで波線を描くより(他の人も言ってますが)
ペンの種類を工夫して表現した方が良いと思います。
他に気になったのは、左右の肩の大きさの違い、着物の皺の寄り方。
特に左肘辺りの皺はもう少し控えめが良いと思います。
一度裸で描いてから、生地の硬さを想像しながら描くと上手くいくんじゃないかと思います。
良いなと思ったのは表情。表情がすっげえ魅力的だと思いました。かわいいです。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 12:03:46 ID:TW0jvxyh
批評お願いします。
どれを投稿するか迷って、2枚にタグつけさせていただきました
(過去スレで複数枚公開された方がいたという話があったので2枚にしましたが、
不適切だったらすみません)
タグ「onakahetta」で公開しています。
辛口で構いませんので、どうぞよろしくお願いします。
>>128 デッサンやパースに大きな狂いはない
(厳密にいうと怪しいとこもあるけど、大きな問題ではない)
1シーンをただ単に切り取った絵として間違ってない。
間違いはないけど、魅力もない。
うつくしいとかかっこいいとか、萌えとかかわいいとか
そういう概念を追求してみては。
想いだけでも技術だけでもなんとやら。
同じ構図でもきっと魅力的なアウトラインやカメラワークが見つかるはず。
>>128 見さしてもらいました
個人的にはひとつ
絵の「主役」はだれなのか(人、物限らず)を意識してはっきりさせると良くなるんじゃないかなーと
>>122 背景も書き込んでみたり、なにかしらシチュエーションのある絵を描くといいと思う
ふんいきはそんなに悪くないから、情報量を増やせば多少はごまかせて見てもらいやすくなるかと
その先に行こうとしたら実物をよく観察して手が覚えるまで描くしかないけど
>>128 とにかく木、木にも愛情を注いでほしい
キャラの気合いの入れ様と比べると必要だから仕方なく描いたふうに見えなくもない
公園とか道路とか、そこらじゅうにころがってるからいろんな角度からよく観察してみてくれ
写真でもいい
>>128 木が気になるなーと思ったら、すでに
>>131さんに触れれてたけど、一応書きます。
これまで人物を練習するのに費やした時間に比べ、背景にはそれほど力を注いでこなかったのかなーという印象です。
背景は恐らく資料を見ずに描いたのでしょうが、こういう、皆にとって身近な物ほど
しっかり資料を確認して描かないと、不自然なのが一発でバレてしまいます。
幹の立派さに比べて枝振りが物足りないのでバランスが悪いです。
枝の分かれ方や葉の繁り方も単純で、書割のように見えます。
葉や幹の塗りもほとんど同色の濃淡だけで描かれており、のっぺりしています。
自然物はもっと色彩に富んでいますので、一度水彩風景画の入門書などに目を通してみてはいかがでしょう。
山も、富士山型のものを2つ並べただけで、これだけ単調だと逆に不自然です。
もっと変化を付けて、さらに手前にももう一つ濃い色で山並みを描いて奥行きを出すなど、色々と工夫してください。
稜線と空の境目の表現ももっと改善すると良いと思います。
人物の仕草や表情だけでなく、風景でも情感を語れるようになれば、絵の力は何倍にも増すと思います。
長々と偉そうな事を言って申し訳ありませんが、頑張ってください。
幻想水滸伝は自分も好きです。
タグ「tesbaka」で晒しています。改善点のアドバイスなどお願いします。
絵柄とか色々と行き詰まっているので…。
>>134 この手の絵の段階はやっかいだじぇ
顔と雰囲気を重要視して、その他をオマケ扱いしてる絵。
身体の美しさをまず部位から、そして全体へと血反吐を吐くくらい
基本から勉強するべきだじぇ
そのくらいユーザーの理想から遠いとこにいるじぇ
136 :
122:2010/01/31(日) 17:58:22 ID:F4ZlbNEB
>>123 たしかに、右腕が短いですね。気をつけます。
>>124 なるほど、地雷絵は上げちゃいけないんですね。
>>124,125,126,127
丁寧に塗ることを心がけて練習してみます。
>>125 手の線が多いかもですね
>>127 たしかに、左腕のシワが多すぎるかもしれないですね。
>>131 背景とシチュエーション、気をつけながら絵を考えてみます。
批評ありがとうございました。
練習がんばります。
137 :
ケント:2010/01/31(日) 20:01:59 ID:ccXz3iRg
どうも、始めまして。
orihappyで投稿しました。
今回描いたのは僕のサークル(と言っても同人活動はまだですが)の看板娘です。
主に色塗りに関して行き詰ってます(・ω・`)
線画は描いて練習すればどうにかなると思うんですが、色塗りは意識的に変えなければ変わりません。
ですから、変なところであったり、ここの塗り方をこうしたらいいなどのコメントをお願いします。
>128
1枚絵のほう、人物には動きがあるのに
背景と構図には安定感がありすぎてちぐはぐな印象。
自分だったら左に4度ぐらい回転させて、左と上を切るかな…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org610776.jpg.html (パスは0000)
絵を斜めに切ると動きが出るんだけど
一枚絵の場合、人は無意識に左から右に目線を移して眺める傾向があるから
右が上にあがると快活・活発な感じに、右がさがると不安な感じになるよ。
覚えておくと便利。
---以後、蛇足気味---
人物の配置が左から右に放射状に大きくなる感じで置いてあるから
背景もその流れを強調するようにしたらよかったかも。
左の樹を軽めに書いて、枝を右上に流すとか。
人物の動き自体も左→右だから、その方向に草木を風でなびかせるのもいいと思う。
>134
顔以外やる気なさすぎだろ…
女の子に愛着が感じられないし。
下手でも、小物や服なんかが女の子の個性がわかるように描いてあったりすると
萌えるんだけどな…。
>137
色より、足が切れてることのほうが気になるわけだが
色の方は、髪と半被の陰は濃いのにそれ以外の部分の陰は薄いのが気になる。
陰の濃度は統一したほうがいいのでは? 陰がある程度濃い方が肌も表現しやすいし。
>>134 細かい事を言ってもしょうがない段階と思われるので、ひとつだけ指摘すると
体はともかく顔にはやる気があるのだから、表情に力を注いでみたらどうだろう
さしあたってはなるべく極端なやつがいいと思う
怒ったり、驚いたりと、とにかく感情をモロに出したやつ
笑った顔でも弾けるような笑顔とか大爆笑とか、とにかく極端に
感情付けをしっかりするとキャラへの妄想が弾みポーズのイメージも湧きやすくなり
そのうち全体に活き活きしてくると思う
>>137 例えば色白設定だったとしても
膝等肌の凹凸には明暗をはっきり付けてあげたほうがいいような気が
白黒グレーだけ使って、カラーでなくともメリハリつけて塗る練習とかおすすめ
>134
他の絵に較べると急いで描いてるような気がしてちょっともったいないきがします。
・髪の塗り方
・手前のテーブルの脚の陰翳
・腕の細さが不自然
ぱっと見、こんなところでしょうか
「髪 塗り方 講座」タグでpixiv内を検索すると解りやすいメイキングが出てくるのでお勧めです。
>137
陰翳、もっとパキッとして良いかと思います。
140と同じですが、影、講座などのタグで出てくるメイキングを参照してもいいかも。
この塗り方だと、パーツごとに影をつけるよりは全体でカタマリで影を考えてもいい気がします。
あと、顔の輪郭のクセが少しきになります。
左右反転させてから見直してみると修正しやすいかもしれません。
142 :
128:2010/02/01(月) 00:50:24 ID:2pfeiDVu
128です。
批評&アンケートへの投票をしてくださった皆様本当にありがとうございました!
評価入れてくださった方もありがとうございます。タグ外させていただきました。
頂いたレスは何度も読み返して今後に生かしたいと思います。
>129, 130
どちらも構図的な問題…と捉えさせて頂いてよろしいでしょうか。
(129さんの話がもし絵柄についてだったら訂正して頂けると嬉しいです)
確かに、思い浮かんだ状況を同じようなアングルでそのまま絵にしてばかり
だったような気がします。
今後は絵の主役やカメラワーク等も考えながら構想を練るようにしてみます。
>131, 132, 133
確かに背景はほとんど練習せずにここまで来て、
特に自然物が苦手でした…木は枝や葉の細かさに負けて投げがちだったと思います。
自分でも違うよなあとは思っていましたが、
はっきり指摘していただけて甘えを自覚できました。
私にも正直きのこにしか見えませんすみません。
自然物の色彩、もっと周りを観察しながら学ぶことにします。
水彩風景画の本も本屋で選んでこようと思います。
143 :
128:2010/02/01(月) 00:51:25 ID:2pfeiDVu
>138
添削ありがとうございます…!本当に嬉しいです。
同じ絵なのに回転とトリミングで印象が全く違う事に驚きました。
目線の動きについてもご教授ありがとうございます。
知りませんでした…今後念頭に置いて描きたいと思います。
画像、大切にHDDに保存させていただきます!
(お手数おかけして大変申し訳ないのですが、
uploaderからは降ろしていただけると嬉しいです、すみません…!)
最近上手くなりたいという気持ちばかりが空回りしており、
何を練習するのがいいのか決めかねていたこともあって批評をお願いしました。
コメントを頂けて今後の方針がまとまった気がします。
一度、人物よりも背景や構図に力を入れてみますね。
重ね重ね本当にありがとうございました!
いつかまた批評をお願いすることもあるかもしれませんが、
その時はよろしくお願いします。
144 :
134:2010/02/01(月) 01:52:34 ID:WGzx/p1a
>>135,138,139,140
批評ありがとうございます。お時間を割いていただいて感謝しています。
色々と考えさせられる点、反省する点がありました。
今後に活かしていきたいと思います。
それでは、タグを外します。
>>142 厳密に言うと構図でも絵柄のことでもないよ
絵から主義主張が感じられねえ
絵をちょっと事務的に考えすぎじゃね
正しいアングルと構図で描いたら
魅力的な絵になるのかよ
図形かよ。存在感や色気がでるのかよ。
技術云々よりまず気持ちが入ってないことがその絵からわかる。
精神論を言ってるんじゃなくて、感じたことのない感情は描けないと言ってるわけ。
とか言ったらうまく伝わるだろうか…
気持ちや主義主張を絵に出すのは玄人でも難しいよ
特に慣れて無い素人だと書き上げるだけで精一杯で、絵がただの線と色になってしまうのは必然
その辺はやっぱり構図や絵の雰囲気で誤魔化していくしか無いと思う
たとえば線は一本一本丁寧に強弱をつけてやるだけで柔らか味が増すし
構図は見せたい部分を強調して、そこだけでもしっかり描きこめば誤魔化しが利く
デジタルなら納得のいくまで回転・トリミングしても良い
そういう少しの手間や知識を惜しんだ絵が手抜きや事務的な印象になるんじゃないだろうか
絵が下手でもそれをカバーする方法くらい、ROMでも分かるような単純な物が多いわけだし
あ、でも
>>145の言うとおり、気持ちは大事だと思う
ここが描きたい!っていうのが伝わる絵は見ごたえがある
素人だと伝えにくいだろうから、その分手間掛けてあげてねって事です
エロ絵はフェチズムを全開にするだけでいいから
その点は簡単だな
149 :
128:2010/02/02(火) 01:28:07 ID:dKoHdJjI
128です。毎度の長文すみません。
>145
再度のコメントありがとうございます。
いただいた2つのレスを何度も読み返して考えましたが、
正しく理解できているか正直自信がありません…
もしまだ理解にずれがあればまたご指南ください。
絵を事務的にとらえすぎとのご指摘、ごもっともだと思いました。
少しでも正しく描くにはどうすればという気持ちばかりで、
見る人のことも伝えたいことも何も考えられていなかったと思います。
気持ちか…絵に込める主義主張なんて考えたこともありませんでした…
・まず描きたいもの(主張や感情)という前提が足りない
+それを見せるような絵を描くことを考えた方がいい
・魅力的な絵、格好いい絵、可愛さ、などの表現を一度追求してみるべき
(感じたことのない感情は描けないというのは、
格好いい、かわいいということを絵に対して感じたことがなければそういう絵は描けない…
という解釈でよろしいですか?)
…という事かと思ったんですが、曲解してたらすみません。
いろいろと目からウロコで、大変ためになりました。
>146
そうですね、見せるための手間も大事だと思います。
その「手間をどうかけるか」を考えるのに気持ちが必要なのかなと思いました。
見せたい部分の強調や回転・トリミング等、色塗りの前にもしっかり考えてみたいと思います。
ありがとうございました!頑張ります!
TES
137はどこ行った?受験か?
見た感じの印象だけど、受験でgtgtしてて、すっかり忘れ去ってるっぽいな
まぁ悪意は無いんだろうけど…
過去スレで未だにタグ付けっぱなしの奴が何人もいることに比べたら
まだかわいいほうだと思うw
タグ付けっぱってダメな事なの?
公開に期日もないから特にイクナイってのはないだろうけど
勘違いしてレスしちゃう人が反応しろよksgってなっちゃうかも
ん、何か文が分かりにくいな
うp主がありがとうございました。とレスして自己完結してもうスレを観にこないのに
まだアドバイスが欲しいのだと思った閲覧者がレスしたとき、
折角アドバイスしたのに反応してくれないなんてダメだなコイツ、
と思いかねないかな?
>>156 なるほど、そういう理由か
わざわざありがとう
初めて公開させて頂きます。
数ヶ月前の絵なのですが、この絵がサムネからクリックに結びつかなかった理由は何でしょうか。
今まで上げた絵の中では一番良く描けたと思っており、
それだけに、閲覧数が(公開時で)一番低い理由が分かりません。
タグは「耳毛はいぱー」です。
二次版権且つキャラ改変が入っていますが、宜しくお願いします。
>158
そんなに閲覧数違ったのかなと思ってざっと他のと比べてみたけど
確かに結構、がくっと差があるんだね
自分の感じたまま書いてみると「サムネで大体わかっちゃう絵」だからかな?
タイトル・それにちなんだ描いてある花・遠目でもわかる版権キャラの全身
……と、サムネでもどんな感じの絵だかはっきり判別、想像出来てしまうんだよね
だから、この絵の可愛さのポイントであるキャラ改変への興味まで到達する前に
見る、見ないの判断からふるい落とされちゃったんではないかと
改変にはクリックしないと気づけないので、勿体無いなと思ったわー
タイトルをストレートなものではなくてちょっとひねる、もしくは
改変内容に触れるようなものにすればクリックの興味をひけたかもしれない
>>158 >>159の
>……と、サムネでもどんな感じの絵だかはっきり判別、想像出来てしまうんだよね
ここすげー同意
自分の場合はこういうサムネイルだとクリックしちゃうけど
大多数の初音ミクなりをみる人はそうじゃないんだろうね
>>158 描き始めて間もない初心者は手や足がきちんと描けないから
こういうデフォルメの仕方で下手さをごまかしてるのを時々見かける
サムネの段階でそういう初心者風に見えちゃってるんじゃないかな
過去の絵では腰にひねりを入れて立体的に見せたりしてて初心者には見えないのに、この絵ではポーズも棒立ち状態だし
背景がぼやけて描きかけみたいな印象になってて、更に奥行きがイマイチおかしいから素人っぽさが強調されてしまってるような
位置的に人物の立ち位置よりちょっと後ろぐらいまでは背景のディテールをしっかり描き込んで欲しいと思う
(その位置より前を絵の効果としてぼかすなら、描き込んだ後で)
描き込むと言ってもそんな難しい事じゃなくて、花びらが重なってる所に影をしっかりつけたり、葉脈を書き足したり、ほんのちょっとの事で大分リアリティが違うので
ネット上の背景講座の葉っぱの書き方等を参考にしてみて欲しい
キャラのデフォルメも、もっとモフモフさせたり鈴つけたりして猫っぽい記号をもっと盛り込むか
キャラデザを変えないならせめて肉球をちゃんと見せるポーズにするとか
魚模様のアイテムを画面に入れてみるとか、デフォルメをぐいぐいアピールしたほうがいいような
それから、このキャラは何かを見て笑ってるけど、例えば小さい虹とかカタツムリとか
何を見て笑ってるのかはっきりわかる方が見るほうに可愛さが伝わってくると思う
背景を描く時は、見る人にその中にいる人物のシチュエーションや気持ちが推察できるような描き方を盛り込むと、背景も人物も両方生きてくる気がする
このジャンルは普段とくに注目して見てないんだけど
恐ろしいくらい大量に投稿されてるんだなあ
タグ検索してみたら
>>158にたどり着くまでかなり大変だった
>>158 上でも言われてるけど、クリックしたら本当にサムネの時点から
ほとんど情報量が増えない絵だった
せっかく背景まできっちり描きこんでるのにもったいない
あと、過去絵の背景入りで目についたやつと比べても
キャラの色が背景の色に紛れてしまってメリハリがないと感じた
個人的にはそこが原因でサムネクリックする程には惹かれなかった
でもたしかに今までの
>>158の絵の中ではトップクラスに印象の良い絵だよ
(キャラ補正さっ引いて単純にイラストとして見た場合ね)
背景頑張ってたらパースとかの関係で結局人物絵の上達にもプラスになるから
これからも背景付きの絵にトライするといいと思うよ
>>158 キャラ自体は可愛いくできてますが、デフォルメキャラが画面を大きく占めている場合
サムネで大体のシチュが分かってしまうのでクリックされにくいかも
キャラを小さく、より広範囲の背景をとりだして背景中心の構図にし、キャラだけでないことをアピールしたり
複数のキャラを盛り込んでパッと見で込み入ってるのを表現してもいいかも
もしくは全体によくあるアナログ風フィルタを掛けて水彩・油彩・鉛筆風にしたり
シンプルな塗りと思わせないようにしたりしてはいかがでしょう
サムネで見た色遣い
人物も背景も、ほぼ全部青系統の色相(紫〜青〜緑)で
彩度と明度もあまり変わらないので
キャラクターが背景の一部になってる感がある
特に、顔が一番目立たない
手前の紫陽花のあざやかさはこのままでいいとして、
バックにある紫陽花は、ぼかすだけじゃなくて
彩度・明度を変えたほうがいいと思う
自分だったらやや暗くするかな
明度は、一度グレースケールにしてみるとわかりやすいかも
人物と背景の明度が何故かシンクロしてるんだよね…
書き忘れた
>164は>158で
>>158 これサムネでみた時点で絵が嘘くさいのだわ
遠くの花と近くの花が同じ色調と輪郭の太さで描かれているせいで
キャラと写真を合成したように見えてしまう
背景の下手さがモロわかりになってしまう絵なのでクリックしないのだと思う
確かに写真で真中にピント合わせるとこんな感じになる気もするけど
それにしてもメリハリがなくぼやけすぎでサムネでもそれがはっきり解ってしまう。
サムネで情報量が増えないというのもちょっと同意
メインのデフォルメもサムネで駄目だとわかるくらいまだまだ未熟だと思う
>>158 質問の内容とは少しずれますが閲覧数に関しては皆さん言われているので絵についてちょっとだけ
自分もそうですが特に今までにない要素を時間をかけて描いている時は
全体を客観的に見辛くなりがちかと思います
・背景とキャラのタッチが同位置においても違和感がありすぎる
・せっかくのシチュエーションなのにキャラの表情や動作・目線などに意味を感じ辛い
・キャラ背景共に構図が直線的過ぎて面白みに欠ける
この辺が少し勿体無いなと感じたので
次回シチュ絵にチャレンジする時は自分がそのキャラになりきる位の度胸で
こんな時何処の何を見てどう感じるかまで想像を膨らませてみてはいかがでしょう
偉そうなことを言いましたが
嫌味のない絵柄ですしこのまま広い意味で楽しみながら続ければ
pixivでの閲覧・評価もついて来るのではないかと思います。長文失礼しました
晒すのは3度目になります。
今の自分の本気を出したつもりです
タグは「理科室趣味」です
評価、アドバイスお願いします。
>>168 すごい技術で凄いと思う
でも無機物をこんなに正確にかけるのに
人物や標本が嘘くさいのは勿体無い
それにモノの配置が揃いすぎてて不自然だ
正直ここまで人間の臭いを感じない絵は初めて見た
絵に感情がどこにも映ってない感じだ
それを味にするにしても
なにかしら描き手とみる人の接点くらいほしい
君の作品から見える感情は拒絶ばかりだ
自分のためだけの絵なのこれ?
>>168 おーすごい書き込みー
全体的に雰囲気がでてて、いい感じ
下の置物と人体人形のパーツが人間と違う感じがして違和感があるかな
パーツに違和感が感じられなかったら絵本の一ページみたいでいい絵だと思います
ちょっと怖いようなちょっと異世界に来た様な不思議な感じ
>>168 塗りはよくできているのに、パースに強い違和感がある
消失点がおかしくないか? 棚や本の辺を伸ばしてみたがきれいに交わらない
あと女の子の顔がのっぺりしすぎで不気味に感じる もうちょっと目を下に、口を上に持ってきたらかわいくなるのでは? 狙ってやったものなら失礼
話は変わるが、やる夫がやらない夫に押し倒されている絵を描いたことはありませんか?昔見た絵に絵柄が似ている気がする
>>168 状況がよくわからんなー
いい雰囲気なんだけど、どういう状況なのかの情報が少なすぎる。
たとえば光源の細かい設定とか、書き込みで、完成度はまだまだ高められる。
構図は下の何も無い空間が変だな、もうちょっと上で切ってればもっと手前にも収集物が
広がっているように思わせることもできますよ
収集品の量には満足した。本はもっといっぱい種類があるといいかな・・・
外国の本っていろんな大きさがあるよね。洋書コーナーとか見てきたら?
>>168 描きこみ凄いし表現したい世界観もすごくいいと思う
でも頑張ってるだけに構図が単調なのとシチュエーションが伝わってこないのがもったいない
構図的にはコレクション並べて記念撮影ってシチュに見えるけど
そのわりには小道具が雑然としすぎだし少女も無表情すぎる
もし少女にとって何の感慨も抱かないほどこの空間が自然なものなら
記念撮影よりも日常のワンシーンを切り取ったような構図のほうが効果的だと思う
あとはモノの形がうまく取れてないかな
人物もデフォルメとしてはありだと思うけど基本的な構造を把握してないからバランスが悪く見える
接地面を考慮してないせいか足が床に埋まっちゃってるように見えるし…
これだけ描ける気力と根性があるならデッサン練習しといて損はないと思う
>>168 画面をやや広げて、床のものを女の子の周りに円形に集めた感じにして
何も無い床の部分を見せた方が奥行きや広がりが表現できるし
不気味さも増していいのでは
描き込みが凄くてムードがあるのに、今の状態だと
絵の幅の都合に沿って物を並べたみたいに見えてしまう
あと人体模型が微妙にポーズとってて変なパースがついてるせいで
動きがついてて人間のキャラみたいに感じる
物の魅力に取り付かれた人が造った空間を表現したいなら
人間くささをなくすほうがロマンがあるんじゃないかなあと思った
女の子の顔はランキング上位に行くようなキャッチーなつくりじゃないけど
こういう雰囲気の絵ならこっちの方がしっくり来るから好きだよ
今のままの死んだ魚の目をした無表情のほうがグッと来るw
関係ないけど
>>169の最後の文がすごい的外れというか電波…
>>175 たしかに・・・なんていうかこのスレだと技術的な内容を指摘するのが趣旨だと思うんだけど
絵の本質が単に合わなかったのを過剰に指摘してるように感じるよなぁ
5行目くらいからなんかすでに怪しいw
気持ちが入りすぎてアーティストになっちゃったんじゃないの
つうか過激な感想文wwwww
>>168 人物がオマケw
すごいビッグワンガムを見た
>>168 バルテュスやアンリ・ルソーが大好きなのでこういう画風はすごく好み
でも自分も『理科室の少女』なのか『少女の理科室』なのか
主題がはっきり伝わってこないのが惜しいと思った。
技術上の具体的なアドバイスは自分には無理wごめんね
>>158 面白い絵ですね、楽しませて頂きました。
気になったとこを一点だけ指摘しますと、
物によって描き込みの具合にかなりばらつきがある気がしました。
とりわけ手前のビンの画調と奥の標本のとを比べた時、
手前のビンのリアリティ、質感の表現が緩く見えるのはちょっと気になるところです。
個人的には、緩い方で統一した方が人物ともなじんでより好きな絵になっていたと思います。
では、今後とも素敵な絵を描いてくださいね。
182 :
158:2010/02/06(土) 06:24:08 ID:Wxl98KqL
158です。閲覧、ご意見、有難うございます!
閲覧数が跳ね上がっていて、軽く脅えていますが、意見をまとめますと、
キャラクターが突っ立っているだけ、背景が残念、サムネで済んでしまう絵だからと分かりました。
絵の具体的な感想を貰うことなどなく、指摘されても複雑骨折している等の人物に対するものばかりでしたので、
見せ方についてにご意見、嬉しく大変参考になります。
以下、個別レスになります。
長文ですので、ご容赦、若しくは読み飛ばし下さい。
>>159 タイトルとサムネからどんな感じなのか分かる絵を描きたかったのですが、それが致命的だったのですね。
改変箇所は、サムネでも分かると思っていましたが、描いた当人だからの欲目でした。
毎回、適当にタイトルを考えていたので、次からは捻って考えてみたいと思います!
>>160 自分もサムネからはっきり分かる絵をクリックしがちなので勘違いしていたようです。
何の絵か分かっても、そこから更に見てみたい部分がないとクリックしませんものね…。
>>161 そういえば、どれも同じような絵なのに、一つだけ閲覧数が高いものがあって不思議だったのですが、腰の捻りが大事でしたか…。
キャラクターを可愛く描く、という事に集中し過ぎてしまっていました。
何をしているかまでは考えておらず、今になって、はっとしました。
描き込む所はしっかり描く、デフォルメする所は思い切りするという基本がなってなかった事に気付かせられました。
具体的なご意見、嬉しいです! 考え方の参考にさせて頂きます!
>>162 逆キャラ補正とでもいうのでしょうか。
数が多すぎて、何かしらで突出しないとクリックしてもらえないのも原因のようですね。
背景の色とキャラの色が似ているのは、気になっていましたが、気になる程度で収めてしまっていました。
苦手だからと目を背けずに、背景に挑戦してみます!
続きます。
183 :
158:2010/02/06(土) 06:27:43 ID:Wxl98KqL
続きです。
>>163 やはり、サムネで完結してしまっているのが問題なのですね。
色々な表現の方法の提示有難うございます!
次は、描き終わった後の仕上げも色々と弄ってみたいと思います。
>>164 試しにグレースケールにしてみました。
皆さんが指摘しているように、もの凄く背景がぼやけてますね…。明るさも同じくらいで、確かにメリハリが見当たりません。
良い事を教えて頂きました! 今後の仕上げの時の参考にさせて頂きます。
>>166 背景を描いたからで満足してしまっていました。メインはキャラクターだからと、それっぽければいいと済ませていました。
デフォルメキャラを余り描く事がなく、我ながら良く描けたつもりでいても、やはり無理さが出てしまうのですね。
背景、キャラの描き方ともに、勉強、練習します!
>>167 自分の弱点を的確にまとめて頂けた気がします。
1番と3番には、いつも頭を悩ませております。2番については、恥ずかしい話し、考えていませんでした。
自分がキャラになってみるという発想はなかったので、驚きました。
気恥ずかしいですが、次からそういう視点も持ってみたいと思います。
>>181 !?
>>168さん、お願いします!
評価して貰うのは初めてで、今でも手が震える程凄く緊張してますが、公開して良かったです。
自分事ですが、絵に対して諦めの気持ちが大きく、色々と迷っていました。
頂いたご意見より、すぐにでも、時間は掛かる事にも、まだ出来る事はあるのだと分かりました。
もう少し、頑張ってみたいと思います! また、行き詰った時は、宜しくお願い致します。
タグは削除しました。
再度になりますが、有難うございました!
185 :
ケント:2010/02/06(土) 10:07:04 ID:A6wL6+mz
どうも137です。
返事遅れて申し訳ありません(・ω・`)
ちょっと受験控えてgkbrしてました。
以前うpした絵からはタグ外しときます、ありがとうございました。
まずは、影についてもっと勉強してきます。
メリハリとのことでしたので、モノクロで一度描いてみようと思いますので、またよろしくお願いします。
受験頑張れ。もう終わったかも知らんが
はじめまして
評価、アドバイスなど頂けましたら幸いです
タグは「仇花」です
よろしくお願いします
>>187 細部まで丁寧に描かれているのが好感が持てる
気になるのは横顔のラインが美しくないのと
個人的には下側にもっとボリュームが欲しいと思う
色んな角度の顔を描く練習するのがいいかも
>>187 188と同じ意見だけど細部にきちんと目を行き渡らせているのが分かる
しかしそれだけに全体のバランスが少しおそろかになっている気がする
簡単にいうと、絵としての構図がぱっと見あまり効果的でない
左側にあつまり過ぎていると思う
花びらはそれを中和するためにちらしていると思うのだけど、
そしてそれは効果あると思うけど、花びらだけでは足りないと思った
良く見ると、右中央の、空間的には木の奥になる部分がスカスカで
左の人物の細密な描写とあわせてバランスが悪い。色も同系色だし
人物を近景、木を中景、奥に遠景としてなにか要素が有った方が
絵としてバランスがよくなるんじゃないかと思う
もちろん人物がメインなので、遠景の方はあくまで補助要素としてだが
>>187 全体的に情報が詰まりすぎて余裕が鳴く感じる
もうすこし視点を引いて状況を解りやすく描いた方が良いと感じましたね
>>187 あとは色の塗り方かなぁ
線画が細かいところまで丁寧に描けてる一方で、塗りはアニメ塗りっぽくサラッとやって終わり、という感じだから
それだけで何となくミスマッチしてるというか、違和感が出ちゃってるような気がする
個人的な好みにも拠りけりだろうけれど、もし嫌いじゃなければ
もっとグラデーションを増やして、もう一歩踏み込んだ塗り方にしたら良いのではないかと
>>187 沢山書き込んでてとっても綺麗
大体のことは他の方々に言われちゃってるので
花びらの大きさが大小と2種類しかないように見える
花びらの大きさを工夫してみたら奥行きとかも表現できるかもよ
>>187 生物より無機物の方が得意なのかな?という印象を持ちました
主役の女の子が衣服に負けてる気がします
極端に顔を動かさないで微妙な感情表現をするのは難しいとは思いますが
(自分もいつも苦労しています)
女の子にもっと何を考えているかが見えるような表情を付けてあげてください
目でものを語らせる感じです
横顔が苦手そうなので、たとえばキャラを3Dにしたとして
そのまま横向きにする(お手軽なところだとフィギュアを横から見るとか)のでなく
実際の人間の横顔をデフォルメさせる方向で練習するといいかと思います
>>187 >>193と重複するけれども、もっと表情に細やかな感情がほしいなというところ。
目のしわ、眉毛の形、まぶたの閉じ具合、唇の形とか、顔のパーツのひとつ変える
だけでも、ぐっと感情が表れてくると思う。
他の絵もざっと見た感じだと、喜怒哀楽がはっきりした絵が、あまりない感じなので、
一度、感情がはっきり表れた表情を一通り描いてみるのか良いかと。
チートぽいがパースはイラスタのパース定規使うと便利だな以前はパース描くのにイラレ使ってたけど
イラスタゲットしてから楽しくなった。
コミスタでも出来るらしいが3Dを使わずCGで正確なパース引きたいなら
ゲットしておくと作業が楽になると思う、パースの知識があればだが・・・
イラスタって安いんだな
検討してみるか
168です。
>>169 厳しい意見ありがとうございます
生き生きした表情などを描くのが少し苦手なのでこれから練習していきたいです。
>>170、
>>181 質感の表現、書き分けがこの絵を描いてて一番大変に思いました。
周りに埋もれてしまわないように質感を変えて描こうとすると今度は違和感が出てしまうのが難しいですね
>>171 確かに見直してみると本棚などに違和感…パースの描き方についてよく知らないので今度勉強してみます
女の子の顔は描いてたときからちょっと怖いかなとは思っていました…
やる夫の絵ですがそのような絵は描いた覚えはないので人違いだと思います
>>172、
>>173、
>>180 ヴンダーカンマーの部屋の写真を見て理科用品がたくさん並んでいる絵が描きたいと思い描きはじめたので
絵のシチュエーションなどについてはあまり考えていませんでした…
本については近所の図書館の辞書コーナーを参考にしていました
デッサンの練習もしてはいるんですがまだまだ練習不足なのでこれからもっと頑張りたいです
>>174 確かに円形に並べたほうが綺麗だったもしれませんね
>無表情のほうがグッと来るw
ありがとうございます。無表情好きなんです
>>179 服に細かい装飾とかを描けばよかったかもしれませんね…
>>195 添削ありがとうございます!じっくり見比べてパースの参考にします
たくさんの評価、アドバイス本当にありがとうございました。タグ外してきます
>>187 まだ指摘されてないところでは
・明暗のメリハリが少なく、全体的に色彩が沈んでしまっている
・着物が花弁になって舞い散っているのがわかりにくいという点が気になりました。
夜だから彩度を低く、弱い光だから明暗の差は少なく、と考えたのかもしれませんが
それだと絵としては薄暗くぼんやりしてしまいます。
せっかくドラマチックなシーンなんだから、むしろ限られた光源による明暗の差を
多少大げさに演出するくらいの方がメリハリが出ていいと思います。
また、他の絵も拝見する限り固有色にとらわれがちのようですので
以前このスレで紹介されていた
http://www19.atwiki.jp/aki426/pub/PSGArtTutorial_JP/を 参考にしてみてはいかがでしょう。色彩調和について調べてみるのもいいと思います。
後者については着物の裾がただ破れてるように見えるのと花弁の形が不自然なせいかなと思います。
着物が花弁に変化するよりも人型の花弁の塊が風で舞い散るようなイメージのがそれっぽい気がします。
長くなりましたが、上で触れられてた構図と、光源、色調について自分なりに手を加えてみました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org631792.jpg.html DL・削除パス共に187なので不要になったら消して下さい。
赤ペンと言えるほどのものではありませんがひとつの改訂案として参考にしていただけるとうれしいです。
200 :
171:2010/02/07(日) 20:53:26 ID:Y0uG2s9D
201 :
187:2010/02/07(日) 21:15:10 ID:7ShvHgBb
ありがとうございます
色々聞けて良かったです
ざっくりとしたレスで申し訳ないですがご容赦を
>>188 >>189 今になって見直したら確かにバランスがいまいちですね
もっと精進して顔の角度のバリエーション増やさねば
>>190 絵に余裕がないのはきっと意気込みすぎた感があったからかと
あといつも淡白になりがちなので気持ちうるさくした節もあります
見辛かったかも知れないですね
>>191 前は透明度とかグラデとか使ってたのですがある日塗り方を見失って今に至ってます
慣れたらもう一歩進めてみます
>>192 花びらの大きさはもう何パターンか作っておけばよかったですね
完成を急いでしまった模様です
>>193 >>194 表情ですか
これから神経使っていきます
>>199 保存しました
正直やられた と思いました
本日一杯をもってタグは消去させて頂きます
どうもありがとうございました
またの機会がありましたらよろしくお願いします
はじめまして。
一枚一枚丁寧に描くように心がけてはいるのですが、どの絵も閲覧50いかない超底辺です。
とりあえず、もっと見ていただけるようになるのを目標に
目に留まる絵を目指してはいるのですが行き詰っています。
タグは「不詳の花」です。評価やアドバイスをお願いします。
>>202 手先と足先が見えないのはただ単に描くのがめんどいからか, 猟奇的な設定なのかどうかが気になりました
あと花は一枚一枚全部描いたの?
だとしたら人体部分は非常にもったいないね.
例え花は全てコピーだとしても人体のへそまわりと手先足先だけでも描きこみなおせば相当冴える絵になると思いますよ.
グラドルでも見ておへその凹凸具合を確認してください
>>202 確かに丁寧だし、画力も低くない
なのに不相応に点や閲覧が低いのは、線や色、物の配置など全てを含めたデザイン性の問題だと思う
今回の絵だと、花がきっちり円形を保ってぎっしり詰まってるのがサムネの時点でも野暮ったい印象
もう少し花も髪も散らして、絵に流れを持たせてみてはどうだろう
それから花の色もちょっと暑苦しい、パラメータ弄ったりもっと色の薄い花を混ぜたりしてもう一工夫欲しいところ
あと周りの明るい色に反し、中央の人物の色がくすんでしまっていて(特に影の黒ずみとか)、
花は一つ一つの形がはっきりせず仏花のように見えるし、花の中で寝てる女の子の絵にしては何だか不気味なものを感じる
不気味さが欲しいならもっと分かりやすく、欲しく無いならもっとイラストチックに、塗りはパステルカラー中心で良いかと
あとこの構図の場合、手足は重要だから多少苦手でも描いた方が良い
描けないならもっと人物に視点を寄せて、構図を顔〜胴体に絞ると良いよ
>202
人物の下にある花や、奥にある花は暗くしてみたらどうだろう
髪に手の影は付いてるから、光源は上にあるはずなのに
花は全部彩度が高いままな上、陰影が無いので気持ち悪く感じる
>>202 ちょっと胴が長い感じがする。
あと、この構図だと手のひらは花で隠すべきでないと思う。
デザイン的な面で言うと、
花の色の種類を増やすか、陰影つけるなりしないと絵にメリハリが出ない気がする
>>202 ミクが仰向け小の字なのがお手軽な感じで、絵描きの人からすると…
横向き寝姿とか、もう少し難しいポーズだと注目引きそう。
お花にかなり力入っていそうなので、その分カラダや髪に凝ってみては?
自分で手抜きだと思った部分は、大抵他人にもそうだと悟られます。
でも味があって良い絵だと思います。
>>202 全体的に観た感じ、
良くも悪くも、一昔前に存在したセンスっぽい。
現状として下手ではないと思うし、それなりに見れるけれど、
それでいて一枚一枚があんまり印象に残らないあたり、
たとえるなら市販のテキストの挿絵だったりとか、
その辺の丁寧なWeb漫画の一コマとかと、大体同じような印象。
絵だし、キャラだけど、いわゆるイラストっぽくはないかな、という感じ。
…というと悪く言ってるようだけれど、実際それはそれで珍しいというか、
あんまり他に見られない雰囲気が出ていると思うので、
pixivの評価なんて飾りですよ、と思うことが出来るのならば、
今の路線でやっていっても別に構わないのでは、と個人的には思う。
ある程度一般に受けるようになりたいと考えるならば、
色彩センスやデザインについては上に指摘されていることを参考にするとして、
平行して、とりあえず、顔の描き方をもう少し今風のものに変えるべき。
どの辺りまで今の自分を曲げていくかは自分次第だし、
個人的にもこういうのはあんまりオススメしたくないけど
やっぱり市場には受けやすい絵柄と受けにくい絵柄ってものがあって、
現在の貴方の場合は確実に後者なので、検討してみる価値はあるかも知れない。
初めて晒します。版権イラストで、タグは「テカテカのむったん」です。
評価やアドバイスお願いします。
とりあえず今のところキャラの顔の印象が薄くなってしまうことと、
背景をどうすればいいかアイデアが生まれず、上手くいかないのが悩みです。
その他にもありましたらぜひお願いします!!
>>209 …この絵の場合、背景とかは余り関係なくて、単純にフトモモを描いて顔が似てれば
もちっと伸びるんじゃないかと思う。
手抜きと効果を両立させようとしたら、大体良い結果にはならない気がします。
>>210 アドバイスありがとうございます!
フトモモですか…気がつきませんでした…キャラの魅力は顔とばかり思っていたのでorz
>>
女の子が柔らかい表情のわりに体は人形のようにこわばって見えるので
個人的にもっとリラックスさせて生身の女の子らしく左右非対称にくねらせたりすると
同じ大の字ポーズでもよりグッとくる
色以外にそういう工夫でも主役の存在感がけっこう上がるよ
>>209 背景のアイデア(デザイン的なやつ)が出ないなら
現実の背景(とりあえず部室とか)を描いちゃえばいいじゃない
顔は少なくとも過去に投稿したものを見ても表情自体は悪くないと思うから
画力が上がれば次第に納得いく出来になってくると思うよ
このイラストはわりと出来てるけど
他の絵も見る限りもっと他人が見て楽しいかを気にしてほしい
そのためにもとりあえずは、単純なバストアップとか以外に
なにかシチュエーションのある絵を描いたり構図を練ってみたらどうだろう
そうすると嫌でも背景、少なくともキャラが持つ小物から逃げられなくなる
そうして描けるものが増えていけばアイデアも出やすくなるよ
まず全身の練習とアングルが斜めからなのか正面からなのかわかんないギターの練習をがんばってくれ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:13:54 ID:xwCp5Rhz
何度か足を運んでおりますが、よろしくお願いします
タグは「ウサギの穴」です
今回はキャラクターを多数出したときの
配置の仕方、色数を多く使っての色のバランス等
一応自分なりに考えて描いたのですが、
いまいちチグハグな印象になってしまいました
ご指摘よろしくお願いいたします
215 :
ケント:2010/02/09(火) 22:01:30 ID:dxh86pYx
どうも、以前もアドバイスを頂きました137です。
今回は、アドバイスに沿い、モノクロで影のみを描いてみました(目と頬だけちょっと塗りましたが
前の絵よりももう少し広めに影の面積をつけ、2段階目の影で補強する形にしてみました。
描いたのはバカテスのムッツリーニなんですが、女装絵なので、苦手な方はやめておいてください。
タグは「ムツバカ」です。
足が太ももで切れてるのは、まあ時間が無かったりとかですね。
描きたくないとかそういうわけではありませんので。
むしろ足は大好きですねd(・ω・´)
最後にもう一度、女装絵なので注意です。
それでは評価のほうよろしくお願いします。
>>214 配置については散らばりすぎてるように思う
画像サイズにこだわりがあるのでなければ、主人公中心にトリミングしてみると雰囲気変わるよ
それと女の子の存在が薄すぎる
覗き込んでるから顔全体をもう少し濃い色に加工してみたらどうだろう
>>215 目は説明できる方に向けてくれ
どこ見てるのこの人
>>214 全体に赤味の割合が多く、対して帽子屋のズボン、靴、帽子が青なんで目立つのだけど
服が赤紫で背景に溶けかかってるのがアンバランスかも
ジャケットは青で統一するか黄色味で目立たせるか、メインとサブとの属性を変えるべきかと
逆に溶け込ませたいならもっとズボン等にも赤味を
>>215 2層使うなら顔とか髪前面とかも陰置いていいと思う
それとシチュが何か飲んでどっか見てるとしか伝わらないんで
もっと設定を詰めてみるべきかと
>>215 最後の書き込みからまだ4日しか経ってない
アドバイスに沿って練習してみるのは立派だけど、線に影乗せるだけの練習は何十枚と数をこなすもの
絵は慣れや感覚での部分も大きいから、何か違ったことをする度、人に意見を聞いていても上達しないよ
正直今はアドバイス云々よりも、とにかく数をこなして絵を描くことに慣れる段階
手癖で描くのは止めてアタリから丁寧に、手足などの細部は模写必須、髪や服、胴は厚さを意識
あと、自分の事情が絵に出てるものを評価スレに持ってくるな、慣れ合いスレじゃないんだから。言い訳なんて以てのほか
>>214 ページを開いて全体を見るとたしかにところどころ色が浮いて見える
でもクリックして投稿原寸を見れば違和感がない、むしろ細かい色合いがさらに見えてとてもきれい
よほど気に入らないと原寸表示はしない閲覧者は少なくないと思うので
もったいないと感じました
キャラ単体ごとじゃなく常に全体を遠くから見て色を配置するとチグハグな感じは減ると思います
個人的には、この絵をはじめ奥行きを意識した絵がどれもあまり奥がなく詰まってる印象で
そっちの方が気になりました
奥行き、遠近の感覚は当然配置、色にも影響が出るから
そこの上達で今気になってる箇所が全体的に良くなると思います
>>215 もう少し自分で「前回より腕が上がった」と強く思えるようになってから
さらす方がいいと思います
それでも他人から見ればあまり変わってなかったりするので
前回からそんなに時間が経ってないうえ足は端折りました(^ ^)だと
他人からはどう見えるか…という事です
>>214 とりあえずパっと見で右下のキャラの色味が悪目立ちしてるのが目についた
平面的な構成としては下部にキャラが固まり過ぎとか
左端が階段の影でたちきられちゃってるとかも気になるけど
それより空間的な意識が弱いからキャラの位置関係とかがよくわからなくて
ちぐはぐな感じがしちゃうのかも、と219を読んで思った
多分平面的な配置は意識したけど空間的には考えてないんじゃないかな?
不思議空間でも大体の構造や位置関係、それと光源がイメージできてると
説得力が増すし、統一感も自ずと出ると思う
その上で視線の流れや強調したい優先度を考え配置の変更や調子の強弱を整理すればいい
後もう一歩踏み込むならシチュエーションというかキャラの関係性にも気を配ってほしい
今の絵だとちっさいおっさん以外みんな真ん中の子を見てるけどなんで?とか
見られてる当人はどこ見てて何しようとしてんの?とかがよくわからない
その他の細かい所では少年の下半身が捩れて前後不明(ポーズのせいもある)、
服から出てる手足のラインと服の下に想像されるラインとが繋がらないのが気になるかなー
いろいろ論ったけど個々のキャラクターは生き生きと描けてるし
全体的なまとまりとか絵の雰囲気作りは前より良くなってってると思うので
これからも頑張ってほしいです
>214
物の位置関係がバラバラ←色と構図、両方が原因
あと、陰が適当すぎ
位置関係なんだけど、物の遠近を表現する方法は、おおまかに言って
1,パースをとる
2,物の重なりで表現する
3,色味を変える
4,塗りを変える
…てなところだと思うんだけど、問題は3と4かな…
3と4を逆に言うと、同じ位置にある物の色味と塗りは統一するべきってことなんだけど
例えば中央の男の子。
髪や顔は細かく描き込んでいるのに、ズボンは背景のようにぼけている
輪郭線も、濃く入っているところと全くないところがあって不思議すぎ
色味に関しては、奥にいる女の子をは明度が高く彩度が低くして
手前の男の子の彩度が高めなのはわかるんだけど
その手前に重なって描かれた、明らかに手前にいる兵士の色味と塗りがぼんやりしているので
ここだけでもちぐはぐ
一つ一つのモチーフは丁寧に描かれてるけど、何というか
バラバラに描いたものを1つの絵に中に散らかしたような印象
>215
(´-`).。oO(どうしていつも足が切れているんだろう…
222 :
ケント:2010/02/10(水) 17:52:28 ID:TxeDRZdr
215です。アドバイスありがとうございました。
今回は、事情を理由に中途半端なまま絵をあげてしまい、申し訳ありませんでした。
タグはもう外し、しばらくは自分で試行錯誤と練習を繰り返していきたいと思います。
そうした上で、自分の成長がうかがえた時、すべての力を出し尽くした絵を描き上げます。
本当にすみませんでした。
223 :
202:2010/02/10(水) 23:40:42 ID:jW+V2DxZ
202です。沢山のアドバイス有難う御座いました。
タグの絵だけでなく他の絵も多くの方に見て頂けてとても嬉しかったです。
>>203 手足は自信が無くて、花で隠すことにしてしまいました。
意識していなかったのですが猟奇的とも取れますよね…。
花は線画はスタンプで、色は一つずつ手塗りです
確かにへそ周りも自信がありませんでした、グラビアも見てみます
>>204 デザインは一番苦手なのでドキッとしました、確かにぎっしりして動きのない印象ですよね
細かいご指摘も全部その通りです、出したい雰囲気に合わせた塗りや小物作りって大事なんですね
>>205 色味を弄っているうちに陰影を無視してしまっていました…
確かに全部彩度が高くて違和感があります
>>206 胴ですが完成後に気付きました、本来はもう少し短いですよね。
花の種類を増やすのは思いつきませんでした
画面が華やかになりそう、次に是非やってみたいです
224 :
202:2010/02/10(水) 23:43:13 ID:jW+V2DxZ
>>207 確かに捻りの無いポーズですよね、もっと難しいポーズも練習します。
体や髪はどうしたらいいかよく分からなくて、あっさりめで済ませてしまいました。
細部まで意識が行き届いた絵を目指したいです
>>208 自分でも古いと言うのをなんとなく自覚しつつ、どうしたものか迷っていたところだったのでガツンときました。
でも頂いたコメントを見て、やっぱり一般受けするものはそれだけの理由があると思うので、
躊躇せずもっと自分に足りないものを吸収するようにしたいです
>>212 女の子らしさなどを意識するのをすっかり忘れていました。確かにそういう些細なことでも全然違いますよね
左右対称に左右対称にとそればかり考えてしまっていました
的確で細かいアドバイスを頂け、いいと言ってくださる方もいて励みになりました。
自分で弱いと自覚しているところは見ている方にも分かるんだと感じました。
色々だめなところもある絵でしたが、逆に沢山課題が分かって勉強になりました。
タグは外しますが、次は自分の力で皆様の目に留まるような絵をかけるように頑張ります。
有難う御座いました!
225 :
214:2010/02/11(木) 00:29:09 ID:d0PwUClt
今回も大変勉強になりました
皆様ご指摘ご感想ありがとうございました
タグは外しました
>>216 ご指摘ありがとうございます
早速、主人公中心にトリミングしてみました
絵を見たとき視線が行くところが判りやすくなって
見やすい絵になったと思います
>>217 ご指摘ありがとうございます
たしかに、周りを暖色系で帽子の少年を
寒色系に統一したほうが絵のチグハグさが
なくなりそうです
226 :
214:2010/02/11(木) 00:30:23 ID:d0PwUClt
>>219 ご指摘ありがとうございます
遠近の感覚つかむのが、
難しくて、いろいろ本で見たりしてるのですが
なかなか身につかなくてこまっています
やはり数こなさないと駄目ですねえ
>>220 ご指摘ありがとうございます
たしかに平面的なバランスは考えたのですが
空間的なバランスまでは
考えがいってなかったと思います。
なるほど次回その辺を気をつけて描いてみます
>>221 ご指摘ありがとうございます
色味を変えると塗りを変えるですね
次回作は手前のキャラは線もしっかり描き込んで
奥にいるキャラは若干淡い色に線も弱く
描いてみます
タグ「remiremi」で公開してます
キツめの批評・アドバイスお願いします。
>>227 細かい指摘は色々あるが一々指摘してもムダなので全体的に言えるのは
体の各パーツの比率が駄目、パーツの線引きで描いたような直線なのは変筋肉や骨を意識する
立体を把握出来てない、人体にもパースがあるのでソレを意識して描かないと駄目
人体の描き方とかデッサン系の本とか買うかデッサン系のサイトに行って勉強あるのみ
>>227 首、足が長すぎです少女漫画特有とは思いますがバランスが悪い
あと後頭部が顔に対して大きすぎです
手癖で描いているように思います
一度坊主状態でバランスをとって見たりしてはどうでしょうか?
全体的に未熟なかんじなので、デッサンをお勧めします
230 :
229:2010/02/13(土) 05:28:43 ID:Y3HWkdYc
後頭部 ×
頭 ○
誤字すみません
>>227 肩のラインと胸のラインを比べてみて。
パース的に奥に行くほど広くなってるから違和感を感じる。
それと同じパースの問題で、
手前にある物は、奥の物より大きく見えるはずなんだけど、
あなたの絵は、手前の胸や手足が奥のそれと同じだよね。
だから絵が平坦に見える。
こういうパースのミスは、絵を左右反転すれば一発で見つかったりするから
小まめにチェックしてみて。
>>227 女の子を描いてるのに全く女の子っぽく無いなと思ったけど、普段は男性ばかり描いている、ということで納得
正直これが男性の身体だとしてもデッサン狂いまくってるけど、女の子だとさらに致命的
まず、顔に比べて頭も大きめに描かれてるけど、目の位置は頭部の縦1:1くらいの場所が理想的
頭の大きさを直してこの子を立たせてみたとき、等身いくらになるか確認してみて欲しい
たぶんアタリを丁寧に取ってないのでは。ペンが下へ下へと走って縦長の人物になってる
あと、いくらなんでも線が直線過ぎ、脚とか全く色気が感じられない
女性ならたとえ細身でも肉がついてる限りは曲線で描いて
柔らかな膨らみが関節でキュッと締まるのが人体の魅力だと思う。男でも女でも、棒人間に魅力なんて無い
あと塗りは、影を付ける場所は合ってるから、もうちょっと影を濃くするか補助色で塗りこんでみると良いかも
最初の投稿に比べるとちゃんと絵が垢抜けてきてるから、丁寧に描き続ければ成長できるよ、頑張って
どうも初めまして。タグは「花花花」です。
評価の方を宜しくお願い致します。
いまいち殻から抜けきらない感じでありまして
自分では把握しきれていない問題箇所も多分にあるのではないかと思い、今回晒させていただきました。
良い点、悪い点など、忌憚のないご意見をお待ち致しています。
227です。
たくさんの意見、アドバイスありがとうございました!
みなさん共通しておっしゃっているのはパースやデッサンの勉強をすべきとのことですので、(確かに気にしたことありませんでした…)今日からよく勉強して、たくさん描いて、少しずつ上達していきたいと思います。
それではタグを外しますね。
本当にありがとうございました!!
>>233 花も血で汚した方が怪我してることがわかりにくい
銃はこの絵ではかなり重要な小物のはずなのに背景と同化してしまって存在感がない
普通に気になる所はそのくらいかな
それよりも実物を参考にしたと思われる部分以外はガクッとレベルが落ちてないか
昔の絵だと主に人物がそういう意味で悪目立ちしてて
この絵で言えば人物も背景と同じようになってるけど髪の辺りは相変わらず悪目立ち
部分コラージュなのか全部手描きなのか自分には判断しかねる所もあって
なんともいえないし、こういうのも技術ではあるんだけど
出来ればそのものズバリな参考画像がなくとも、何も見ないでも
ある程度描けるようになってもほしい
自分で風景、人物を構築出来るようになると楽しいよ
>花も血で汚した方が怪我してることがわかりにくい
怪我してることがわかりにくいから花も血で汚した方がいい
です、すみません
237 :
233:2010/02/13(土) 20:03:46 ID:1CvDQuim
>>235 なるほど、確かに花を血で汚すというのが足りないような気もしますね
銃も確かに埋もれちゃって描いてる内になんだかもったいないなぁ……と思ったりしてました
人物、確かにキャラ絵苦手なんですよねぇ……まあこればっかりは精進しないといけないんですが……
「夕焼けの風景」と「街の風景」の線画は写真から起こしてますが、あとはゼロからの手描きです
確かに資料とかを見なくても描けるようになりたいですねぇ
あとキャラの完成度を上げて、絵から浮かないようにしたいと思います
ありがとうございました
>>235 (;´Д⊂)すいません、何度もすいません
髪の悪目立ちの部分は形でしょうか?ハイライトでしょうか?
髪質とか色とかでしょうか?
後学のためにも御教授いただけると幸いに思います
>>238 とにかく立体感、かなあ
他がけっこう3次元寄りなのに髪だけ極端に2次元に見える
線でも塗りでも、もう少し頭蓋骨を意識するといい気がします
霧?で隠したスニーカーはたぶんわかってるだろうからいいとして
顔…は表情が良いしそこはあまり気にしなくてもいいかも
背景に関してはすみませんでした
それなら少なくとも観察する目と根気はバッチリあるはずなので
自分に合った練習を見つければグンと上達すると思います、がんばってください
自分の場合は見たものを脳内で別角度にして描く、が効果的でした
描いては実物を見て答え合わせをし修正、その繰り返しというものです
それでお手本がないとまったく描けないのがじわじわマシになってきました
一応念のため言うと
もうちょっと待てばもっといろんな意見がもらえると思うので
タグを外さずのんびりしておくといいと思いますよ
>233
悪目立ちなのは髪質と、髪全体の形や流れだと思う
全体的には頭の形がぺしゃんこに見えるし、質感はプラスチックのよう
上に載ってるフレームは明らかにタッチが違うので余計に感じる
何というか、いろいろな素材を、吟味しないまま積み重ねてしまった感
主題と背景が浮いてるだけならともかく、同じ「女の子」というひとくくりで
首から上と下で違いすぎる
足〜靴なんかうまいのに、顔と髪だけ残念すぎる
銃は、タグ見るまで全く気付かなかった
それと、蛇足かもしれないけど血の色が赤すぎて絵の具のように見えなくもない
血が流れている部分以外(かすれて付いたような部分)は朱色、乾いているなら茶色っぽいほうが自然だと思う
背景がリアルだから、小道具(と言っていいのかな)もそれっぽくしたほうがいいような…
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 23:04:31 ID:Y3HWkdYc
>>237 >「夕焼けの風景」と「街の風景」の線画は写真から起こしてますが、
とあるけど、それって写真と同じ構図で模写したってこと?
それとも写真の上から線だけトレスしたってこと?
>>233 自分は見てまとまってる感じで好きな人は好きな題材と作風なんじゃないかと思った。
ただ、銃がウォーリーを捜せ状態で最初ん?どこだと探したw
顔は誰かがいってるように残念な感じで、もっと注力込めた方がいい。
>>237 絵を見た際に、風景(背景)を見て期待する(要求する)技量に
キャラクタが達してないと感じる絵が多い
一番最初に投稿されているのが、絵として一番調和がとれてると思った
上で悪目立ちと言われているけど、密に描いている部分である風景
(タグ絵の場合は花)と人物との間では世界の次元が違うような違和感を覚える
その世界の法則に則っているのに(人物が)なじんでないような違和感
単にキャラクターへの苦手意識がつよいのか、無機物にくらべると描写量の差も大きいし
一度、人物を「漫画絵の文法」で描くのではなく美術人物デッサンみたいな練習絵を描いて
練習してみたらどうだろう?
なんか手癖とまではいかないけど人物のキャラクタ化の解釈に、無意識にバイアスが
かかっているような印象をうけるので
すでに練習されてたらスマン
>>233 背景が写実的なのに、
人物がアニメ的だから
浮いて見えるんだろうな
割り込みですみません。
タグ「抜刀体勢」です。評価お願いいたします。
躍動感のある人物を描きたいと思ってますが、何かコツが
あればご教授ください。<(_ _)>
>>245 この手の"躍動感"については、本当にヒタスラ練習していくしかないと思うから
2chでハウトゥを聞くよりも、ちゃんとしたテキストを買って地道に取り組んだほうが良いような。
この絵だけで言えば腰〜太腿あたりが流石にキツすぎると思うけど
まあパッと見てそんなに違和感を覚えるようなほどでもないかな。
現時点でもそれなりに良く描けてると思う。
あとGIMPでありがちだけど、いかんせん彩度が低すぎる。
SAIで彩度+70くらいにしてやっとシックリくるレベル。
>>245 ある一連の動作の1コマを切り抜いても、それはただの静止画像なので躍動感は生まれにくい。
こういう場合、人体を正確に描写しようとするアプローチの仕方はあんまり賢いやり方とは言えなくて、
大げさと思えるくらいのディフォルメを加えたほうが良い。
ただ、やり方を間違えると、ただのデッサンが崩れたヘタな絵になってしまうので、
慣れてないと難しいのかもね。
バトルもののマンガ好きの人なら、ただ読んでるだけで、
その辺りのさじ加減は自然と身についてたりするんだけど、
そうでないならバトルのシーンを模写しながら、どういう風にディフォルメがされてるのか、
頭で理解して体で覚えていくのがいいかなぁ。
あと、動きのあるダイナミックな描写って、実は意外とエロマンガが参考になる。
ポーズやアングルに工夫を凝らしてる作家さんが多いので、
抵抗が無ければこっちもおすすめ。
248 :
233:2010/02/14(日) 13:06:48 ID:kEOtPRiW
すいません、所用で返事が遅くなりました。
>>238 確かに妙にノペーとしてますね改めてみてみると……
今気づいたんですが、これって髪が下に落ちず
横に広がっているのが平面的に見える原因かもしれませんね
頭蓋骨を意識して練習したいと思います
>>240 う〜ん質感がプラスチックみたいなのはやっぱりハイライトのせいですかね……
形も確かに良くないです
顔と頭をもう少し修正した方が良さそうですね
あと確かに、血の色合いとかすれとかも描き変えた方が良さそうですね
>>241 ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up112553.jpg その二作に関しては(´・ω・`)このように写真からの線画トレスです
色はちまちま塗りました
>>242 なるほど……やはり顔周辺とあと銃ですが……
手を加える必要がありそうです
>>243 人物デッサン……確かにその辺りでもう少し練習した方が良さそうですね
キャラと背景との調和も計りたいところです
>>244 やはりポイントは調和ですね
皆様ありがとうございました。これからも日々精進してきたいと思います。
タグは今日いっぱいつけて置きますので、また何か気になる点等ありましたらご意見頂けると幸いです。
本当にありがとうございました。
それでは失礼致します。
>>248 241を書いた物です
背景のトレスは練習としてはあまりお勧めしません
いくつかの絵はサムネイルではいいように見えますが
クリックすると立体感がなくがっかりする絵になってます。
影とかも写真のをそのまま参考にするだけでなく自分で
「ここからに光があたってる場合影はどう言う風になるか」とか考えてみてはどうでしょうか?
写真の参考はとってもいいのですがトレスではなく模写のほうが自分の糧になると思いますよ。
>>233 全体の完成度といい花のデザインといい素敵なのだけれど
端から端まで描き込んでるから全体を見るしかないところが気になるかな
魅せたいものを限定して、それを引き立てるような構成を中心にしてみてはどうでしょう
それと写実的な色使いが多いんで、全体のテーマカラーや、
逆にどれだけ多く色を使うか等に主眼を置いてみるのも面白いかと
>>245 躍動感にはシチュ・構図・パース・アングル・彩色・エフェクト等のバランス次第かと
クリックした状態だとそれらが調整されるので、少しだけ勢いが増すのが分かると思います
目指す絵師さんが居るとするなら、それらのことに注意して観察してみて下さい
251 :
233:2010/02/15(月) 00:44:47 ID:5Y536r/q
>>249 そうですよね、確かにトレスはあんまり技術向上にはよくないと思いまして
最近はトレスはしないようにしているんですが……
頭の中でリアルさを構築できるように精進したいと思います
>>250 うーん確かに……
細かいところを描き込み過ぎると視点が分散してしまうような気がします
色遣いも確かにこれからの課題であります
引き立てる構成をこれから色々と考えてみたいと思います
タグ外しました。
皆様、ご意見ご感想ありがとうございました。
いまいち掴み切れていなかった問題点もわかって、非常に手助けになりました。
また先の機会にここにお邪魔することがあるかもしれませんが
その時はまた宜しくお願いします。
それでは失礼致します。
>>245 コツでは無いかと思いますが少しだけ
躍動感は動きの流れですから空間的距離が表現されていないと感じ難いものです
これはキャラ単体においてもいえる事で、例えばこの絵だと
前傾した姿勢での顔から足先、手前に出した腕から引いた腕、剣先から柄
と言った距離感の表現が弱いので当然その間の動きも感じません
一つの例ですが少しあおり気味にするなどアングルから変えて
手前に出る部分を少しオーバーなくらい強調してみたり
線画自体や塗り方にも差をつけるなどと言った方法も良いかと思います
またキャラの正面から、画面に対して垂直といった構図も勢いを殺す大きな要因です
例えば横や斜めから見れば頭から足先までの距離が自動的に発生します
他にも体の一部を意識的に画面外に出し
絵の外に空間の広がり(距離)を演出するといった手法もあります
他の作品も拝見しましたが、癖の少ない好感の持てる絵柄な反面
対象物を画面内にしっかり描こうという意識が強く、動きや大胆さはこれからといった感じに見えました
色々な絵を見てどんな構図に躍動感を感じ、それは何故なのかを考えてみるのも良い練習です
思い切って楽しんでみて下さい
あと蛇足ですがちょっと股間が開きすぎに感じました
これも構図が大胆ならあまり気にならないデフォルメの範疇ですが。
長文で偉そうな事いってごめんなさい
>>245 個人的に、このゲームは鞘なし抜き身で帯刀できるみたいなのでこれでも問題ないんですが
ゲームを知らずに見ると本来鞘を握るはずの左手が手持ち無沙汰に遊んでるので
これ次の動作で指切断とかやっちゃいそうだなと思ってしまいました
絵に描いた動きの前後をイメージして流れるように動かせるかというのも
躍動感には必要な気がします
現実にありえないポーズだとしても、そういうポイントを押さえてると感じます
このくらい肩が開いてると抜刀途中くらいじゃないと手が剣に届かないんじゃないかなとか
剣の向きとかやや気になるところがあったりするけれど
そこは練習で自然に直っていくと思います
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 00:08:17 ID:RMtOY7nn
はじめまして、よろしくお願いします
タグは[遠景遺跡]です
戦闘の様子を魅力的に描きたかったんですが
なんだかぱっとしない感じになってしまいました
その具体的な原因がわからなくて行き詰ってます
ご教授よろしくお願いします
>>254 状況がぱっと見で判らない、良く見ないと何をしてるのかが判りませんでした
最初見た時吹き飛ばされてるようにも腕に乗ってるようにもみえました
状況がもう少し判りやすい構図にしたほうがいいかもしれません
トロルと人物の色というか色調がちがいすぎて同じ処に居るように見えなかったり・・・
トロルが日陰に居て人物が明かるい処に居るような感じにも見える
環境光を人物とトロルにつけてやると良いかもしれない・・
でも塗り上手いですねこういう風に塗れるようになりたい
>254
まずは気になるのが、影のつけ方がよろしくないところかな。
見た限りでは壊れた壁から差す外の光が光源になるのだけども、
イラストでは怪物の背中にも光が当たっているように見える。
それにこの光源だと怪物の左腕の影も地面に落ちるはずなんだけど
それがない。
背景の陰影のつけ方と、怪物と少年の陰影のつけ方がと強さが違う
ためか、キャラと背景とが上手く噛み合ってない、妙にちぐはぐな印象
を受けてしまう。
また、少年から「風」の表現感じられないため、いまいちぱっと
しない感じになるのではと思った。
怪物の攻撃を少年がジャンプして避けたところだと思うのだけど、
少年の髪も衣服が風になびいていないため、少年が止まっているように
見えてしまう。
イラスト全体を考えた陰影のつけ方と、「風」や「空気」を表現する
ことが肝要かと。
絵の塗り、人物のデッサンなどは良く描けていると個人的には思う。
それを維持しつつ、キャラや背景に単に描くという段階から、
場面やシーンを表現する段階へと意識を移していった方がいいかなと思うよ。
257 :
245:2010/02/16(火) 02:02:38 ID:oCHqf/nX
皆さん身近に絵について語れる相手がいないものですから、数々の貴重なご意見
の数々ありがとうございます。
>>246さん
仰る通り練習あるのみですね。数をこなしたり、人の絵を見て参考にしたいと思います。
また、イラスト用の本もあるのですね。あまり良く知りませんでしたが、よさそうな
本を探してみたいと思います。彩度に関しては指摘をいただくまで気づきませんでした。
ちょっと気に掛けて彩色していこうと思います。
>>247さん
なるほど、デフォルメですか。歪な形になることを恐れて、あまり挑戦したことがありませんでした。
(そもそも歪でない絵を描くのも至難な状態ですが。。)
まずは基本を押さえてから、試してみたいと思います。
>>250さん
絵そのもの以外にも見せ方を考える必要があるということですね。
私にはちょっと難易度の高い話ですが、これは!と思う絵からヒントを
探して、まずは真似するところからはじめようと思います。
>>252さん
やや、他の絵まで見て頂いたとは、、恐縮です。。
描くなら時間が掛かってもできるだけ丁寧に、と心掛けています。
(妥協することも多いですが。。)逆にそこが絵を固くしていることもあるのかもしれません。アタリを描くところではもう少し
思い切りよく描いてみようと思います。股はそう言われてみると開きすぎ、、ですね(汗
>>253さん
細かなところまで丁寧に見て頂いてありがとうございます。
確かに指は危険、、に見えますね。鞘もちょっと考えて下書きで描いていたのですが、色々直しているうちに、よく分からなく
なってしまって消してしまいました。。剣の向きもその中で向きがおかしくなってしまったかもしれません。
肩の開きは、言われて気づきました。描いている途中で剣を掴んでいる手がどうにも描きにくかったのですが
この開きが原因だったのかもしれません。
もう少し体のうごきについては勉強していきます。
>>254 一見した際に絵の状況をミスリードして見てた
怪物は壁の外からくる攻撃(弾)のおとりで、人物は壁の後ろで攻撃をさけるために
隠れている状況かと思った
実際よくみたら、人物は壁に隠れてはいないし、空中戦の最中なんだなと気付いたけど
壊れた壁の向こうの光源と壁の影のコントラスト自体は美しいし、
絵的に映えるからこのままでもいいと思うけど
光は回り込む性質をもつのだという概念がこの絵からは抜けていると思う
光が届かない所が暗くなるのであって、光が直接当たらない所が暗くなるのではない
これだけ強烈な壁影ができる光量なら、怪物にももっと光が回りこんで
背中や足の裏側の方を照すと思うよ。勿論人物も
明るさ的には光に近い順に怪物の背中(僧帽筋あたり)、
人物の右側(光に近い方)、人物の左側の順に暗くなると思う
だけどこの絵だと怪物の背中と人物の左側があまり差がないので
見たとき混乱したんだと思う
>>254 塗りやら造型やらは綺麗なんで
なんか重箱の隅をつつくようなことになりかねないのですが・・
まず互いに相手を意識して戦ってるように見えないこと
これはトロルが完全に後ろを向いていて、襲われているように見えず奇襲してるようだったり
キャラの体が手前に開きすぎてたり剣の構えだったりで攻撃の意思が見られなかったり
どちらかというとトロルが画面に向かってきて、一撃出したのを避けたような体勢に見えます
ぱっと見、画面左下の手前から画面→の枠外に飛んでいるように見えました
次に俯瞰であるためにトロルの巨大さが分かりにくく、迫力に欠けること
これは地面に何かしらのアイテムなり仲間なりで比較するか、構図から変えることでできると思います
あるいは背景に魚眼レンズっぽい効果で遥か上空からの鳥瞰にしてしまうのもいいかもしれません
あとは設定関係ですが、真昼間よりは夕方、夜のほうが怪物としての雰囲気が増すかと
もちろん画面を暗くしすぎないような色設定にできることが前提ですが
他の絵を見る限りではその心配はなさそうなので、全体の雰囲気に注意してみてはいかがでしょう
あ、補足
俯瞰の怪物に攻めるならキャラも俯瞰にしないと着地点が曖昧になってバラけるよ
キャラが煽り気味なんでムーンサルトっぽくなってるのに陰影に変化がないのも
双方に同一空間上の一体感がなくバラける要因かと
色塗りや仕上げも丁寧で
とても上手にかかれてると思います。
トロルさんにぐいっと右を向かせて
少年と視線を交差させるようにすると
対決してるぞって雰囲気が出るんじゃないかなあ。
>>255 演出以前に基本的な陰影の勉強不足が
状況のわかりずらさになってしまったみたいですね
トロルと人物が同一空間にいるよう書き直そうと思います
>>256 怪物の影の落ちる位置は自分でもかなり悩んで
あれこれやったのですがご指摘を受け側面図を書いて考えてみたら
やっぱり影の位置はめちゃくちゃ間違っていました、これも修正しようと思います
それと少年の髪も直そうと思います
>>258 怪物は地面に近いぶん反射光が空中の少年より強く当たり
陰は少年よりも明るくなる、ということでしょうか
怪物の固有色だけでなく光が回り込むことを意識して描き直そうと思います
続きます
>>259 確かに怪物が逃げた少年の方に顔を向けているほうがらしくなりますね
首を右にひねらせて、少年と怪物の関係性を強くしようと思います
>>260 怪物が俯瞰でキャラが俯瞰ではないのはムーンサルト的な浮遊感を出そうと
思ったのですが、陰影がちゃんと出来ていないためただ不自然になってしまいました
怪物、少年共に陰影を直そうと思います
>>261 怪物と少年の関係性が弱かったみたいですね、もっと緊張感がでるように
書き直そうと思います
沢山の意見ありがとうございました
自分では気付けないことを沢山教えてもらえたので
それをもとに修正しようと思います
本当にありがとうございました
よろしくお願いします
タグは[ヨナルレサマダ]です
>>264 みれません
タグ検索しても出てきませんでした
しまった釣りだったのか
ダマサレルナヨ
こういうのはあまり歓迎しないな
>>254 少し誤解してるようなので258のを補足
地面が明るいから反射光も勿論かなり影響はするけど、
反射光はあくまで二次光
この絵の状況の場合、壁向こうからくる直接光が一番明るく照すはず
その一番光源に近いのは光源に向かって半分かがんでいる化け物で
その頭部や背中の一部は直接光が当たっているわけ
元の地面や壁が白っぽい素材だったにしろ、光が回りこんでくる壊れた壁際の影と
光の当たっている箇所の差がこれだけ大きいなら、
その光の強さで、怪物の背中は怪物の固有色が吹き飛ぶくらい
白っぽくなるんじゃないの?
そしてそれだけ強い光なら二次光以前に、直接光が回り込んで怪物のふくらはぎ
あたりはディテールがわかる程度に明るくなるんじゃないのかと
絵だから見栄えの為に嘘をついても全く構わないと思うけど、
この絵の場合、そういう絵の嘘がうまくいってなくて違和感を覚えてるっつー話
270 :
254:2010/02/18(木) 18:17:44 ID:rUI4U3kW
>>269 画面の下方に黒が欲しかったのもあって、陰影を誇張したのもありましたが
結果的に不自然になってしまい反省しています
それと光が回り込む、ということを今までかなり誤解していたので
指摘していただけて本当に助かりました
今まで陰影にも光が当たっているのは光の拡散と反射光の作用だと思っていたんですが
光って波の性質もあるから回折するんですね…頭がこんがらかりそうです
タグはずします、ありがとうございました
過去数回お世話になっておりますが、お久しぶりです。
間がかなり空いた割にあまり目だった向上が見られず申し訳無いのですが
今回改めてアドバイスを頂きたい点があり晒させて頂きます。
色々塗りを試す中で、水彩風?も過去何回か試しているのですが
他と比べてみてもどうしてもしっくり仕上がらず、閲覧自体が伸び悩む事が多いです。
晒した絵は、城右側にもっとざっくりとした陰影を付けたいとも思ったのですが
手前の人物やデフォルメの兼ね合いなど考えるとどうしようかとか、
そもそも最初から置いた色合いが駄目なのかと
自分で考えていてどうしていいか判らなくなってしまったので。
色の置き方などで気をつけて改善出来る点はありましたらご指摘頂けないでしょうか。
そもそも、一枚絵としての構図が未熟な部分が大きいかと思いますが
(前にも何度かご指摘頂いた点ですが)
この絵の中にある要素をおおまかに取り入れるとしたらどの様な点に気をつけるべきでしょうか。
タグは「ぽっちゃりプリンセスではない」です
宜しくお願い致します。
>271
黄緑のような、彩度も明度も高い色で陰(?)が付いていることに違和感を感じる
目がチカチカする…
あと、この版権知らないんだけど、タグに「少年」って入ってるってことは男の子?
顔立ちやポーズが女の子っぽいのでちょっと混乱している俺
>>271 第一印象は
塗りが雑だなとおもった
色塗り・色
はみ出してたり塗り残し見たいな所がちらほら見えて印象が悪い(めんどくさかったのか?と思ってしまう)
後、上の人も言ってるけど、緑が目に痛い
この緑が絵を汚くしているような気がする
ワンポイントというよりなんとなくで緑置いてないかい?
持ってる杖
王冠や服はきっちり縫ってるのに杖だけ適当な感じ
光源どこ?
腕は上から、右足は下から光がさしてるし
どっちかに統一した方がよかったのでは?
>>271 マントを売りにこの絵を見せようとしているんでしょうか。
顔可愛いので、こっちを前面に出した方がよさそうに思うんですが
全体を脱色して白黒で表示したものと、カラー表示したものとを比較して
違和感を感じ取るとよいと思う。
276 :
271:2010/02/19(金) 05:27:12 ID:W7X8mS18
>>272 ネタ元の立ち絵で影にワンポイントで蛍光青緑の様な色が入っていたのと
明るい黄緑は一番目に留まり易い様な事を見聞きしたので
手前人物が背景に埋まらない様に入れてみたのですが…やりすぎになってしまった様ですね。
中心人物は男の子です、なりたて感の出るポーズのつもりでしたが
最近他所で女の子の絵ばかり大量に描いているのでその影響が出ているのかもしれません。
>>273 画用紙に透明水彩やカラーインクで塗った様な感じにしたかったのですが
上の方のおっしゃる通り、蛍光色を入れる事とも反発しあってしまった感があり
雑に見えるだけで上手く行ってないですね。難しいです。
前からこういう塗り方をする時に、一番加減を迷ってる所でもあります。
光源は左斜め上辺りを意識して塗っていたのですが、その辺りも含めて全体的にツメが甘い感じですね。
>>274 マントはこういう立場になっちゃった!的な感じに描きたかったので
大げさにやってみた感じです。
キャラ絵としてより、一枚の絵で物語要素が伝わる様に描きたかったのですが中々難しいです。
>>275 具体的な客観視の方法のご提示ありがとうございます、参考に致します。
まだまだ意図した通りの塗り方を成立させるには
精度と意識が足りていない様ですね。
頂いた意見を参考に、今後も機会を見て色々チャレンジしていきたいと思います。
ありがとうございました。
277 :
271:2010/02/19(金) 07:40:09 ID:W7X8mS18
タグの方そろそろ外しておきます、まだ何かありましたらご指摘頂けましたら幸いです。
それでは失礼致します。
初めてここに投下いたします。
公開理由は批評希望です。
プロフにレス番を記述済みです。
タグは、「都市伝説は疾走する」です。
投下絵はモノクロイラストです。
イラスト内に文字が入っていますが、それを含めて
の、一枚絵としての評価をお願いいたします。
個人的に知りたい批評ポイントとしては、
・陰影のつけ方はどうか。
⇒個人的には影がつけ足りないなと思っているのですが、どうでしょうか。
・イラストの構成・構図としてどういう印象を受けるか。
・金子一馬氏のような、スタイリッシュな絵を
目指しているが、どういう意識で絵を描き進めればよいか
以上3点です。
その他、こうなんじゃねーの?ということがあれば、よろしく
お願いいたします。
>>278 スタイリッシュな絵を目指してるとのことですが、正直線も影も芋臭いです(ゴメン)
格好良さを目指すなら骨や硬さを意識して、全体的にもう少し直線的の方がいいかなと
塗りも皺に沿って影を入れるだけじゃなく、面で捉えてあげないと立体感も出ないし格好も悪いです
あと構図は人物とクリーチャー(?)が小さすぎるし、画面に隙間が多くてちょっと間抜けな感じ
背景は画面を横に三分割するくらい思い切って、クリーチャーや文字の迫力を出すと良いと思います
それからとても平面的な絵に仕上がってしまってるので
背景に人物やテープの影を映り込ませた方が良かったかもしれません
人物に映るテープの影も張り付くように控えめなのが勿体無いと思います
タグは「糞ふりかかけ飯チーズウジのスープぷちぷち炒め」です。
よろしく。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 09:35:27 ID:1zyMxxzz
タグは
「お糸会才苗大女子き」
です
よろしくお願いします
282 :
281:2010/02/20(土) 09:41:51 ID:1zyMxxzz
あげてしまいました
すみません
>>281 俺の絵に似てて和んだw
塗り次第では化けるから頑張れ
あと、実際の服を見て、細かい装飾まで
ちゃんと書くようにすれば絵に高級感が出る
>278
散漫な印象
人物、文字、小物などがすべてチマチマ詰めてあって、どこに目をやったらいいのかわからない
主役にしたいものをバンッとでかく入れて、あとは脇役に徹したほうがよかったと思う
一枚絵ではなくて、敷き詰めて壁紙用やファブリック素材とかだったらこれでいいかもしれない
主張が無いという意味で
>>281 顔とか かわいい
全体的にパステル調で女の子らしさが出ててかわいいけど、ちょっと影が薄いかな
ちょっとのっぺり感がある
髪の毛の長い部分が一部硬い
個人的にもうちょっと髪の毛に動きあってもいいなぁと思った。
ちょっと後ろの丸が手抜きっぽい
もうちょっと大きさに強弱あってもよかったかも
前のと比べてかなり進化したなーと思ったよ
>>278 どういう世界か、何を描きたいか、というがよく分かるし
丁寧に描かれてる絵だね
申し訳ないけど自分も野暮ったい印象だった
逆に80年代前半ぐらいの少年誌のテイストで描いていますといわれたら
納得する感じだった(あくまで線や影の表現のことで小道具等ではない)
上着やジーンズの皺の描き方が学童誌っぽく感じる処理だし
あと、こういう平面絵に限ったことではないが、手の描き方にもちょっと注意をはらった
ほうがいいね。服などの立体感を気にするよりこっち気にして練習したほうが
絵としての上達は早いと思う
それと、(スタイリッシュならなおのこと)線画イラストと色付きのイラストでは
要求される線処理が違うのでそのあたりも意識して描いたほうがいい
構成的にはやや散漫。テープが多すぎて、そしてその多さが散漫さを助長してる
ような印象。テープだけで重なり(奥行き)を出そうとしている部分があまり
効果的とは思えなかった
隙間がある(白が多い)のを埋めるために、背景の方眼紙模様を入れました、
という感じが都会的というよりパチモンのチープっぽさを出してしまっている
もしやってないなら下書きを描く前にどういう要素(目隠し、間の怪物)を配置するか
ちゃんと計画を練ってかいた方がいいと思う
>>278 スタイリッシュ、ということを考える前にまずはきちんとしたものを描くようにしたほうがいいんじゃないでしょうか
きちんとしたことができて、それをちょっと崩したり流行を取り入れるのがスタイリッシュだと思います
基本的なことができていないのに、崩すほうばかり考えているのはかっこ悪いと思う
(最終行は
>>278さんのことではないです、自分への戒めも兼ねて)
きちんとするために・・・
パース、構図、デッサン(立体の形をとるという意味での)を勉強されるといいのではないでしょうか
たとえばこの人地面に立っていないのは、立てるように描けなかったのか、浮遊しているのか
足先がないのでなんとも言えないけどパースが苦手なんじゃないか?と邪推しました
構図は基本の三角構図を。
デッサンを勉強すると陰影について
足りないと思いつつここで止めざるを得なかった理由が自分で見えてくると思います
>>281 雰囲気いいね。
マイク持ってる右手、右足が微妙におかしいかも。
好みもあるかと思うけど女の子の視線をこっちに向けたほうが
魅力出るんじゃないかな。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 20:42:37 ID:mdZcVRbe
>290
誤爆?
ここってpixivに自作絵を貼って評価してもらうスレなんだけど…
>>278 >・陰影のつけ方はどうか。
パッと見、ゴシックなアメコミタッチの匂いがするので陰影を大胆に付けるのは
アリだと思うけれど、今はそれ以前に人体の基礎が大事。
線画が美しくないと、この手のタッチはさまにならないので。
>・イラストの構成・構図としてどういう印象を受けるか。
正直、見所がない。小道具も陳腐。
背景をグリッドにせず奥行きのある空間(荒れた事故現場とか)にして、
そこにうまくクリーチャーを配置した方が動きも出ていいのでは。
>・金子一馬氏のような、スタイリッシュな絵を
> 目指しているが、どういう意識で絵を描き進めればよいか
氏の絵って一枚絵としてよりもキャラクターのデザインそのものが魅力なのでは?
古典的なモチーフを斬新な解釈でデザインするのが真骨頂だと思うのだけど。
>>278はどっちかというとペルソナ3〜の方がまだ近いような?どうなんでしょう。
タイポグラフィーは本当に難しい。これは絵の地力とは別軸で養うセンスなので、
流行のグラフィックは常に意識しとかないとカッコいいものにならない。
たぶんやりたい方向を伸ばすためには、ゲーム関連やマンガだけ見てもだめ。
洋物の音楽関連の方が血肉になる。広く新しいものを取り入れること。
LADY GAGAあたりのやり過ぎな感じとかいいかもしれない。
293 :
278:2010/02/21(日) 17:07:49 ID:LBjKURYB
278です。タグを外しました。
>>279 描いた本人も、何か垢抜けないよなーと思っていました。
やはり線がもったりとしているので、シャープな線を意識するように
したいです。
陰影については、陰影を面で捉える(=物体を立体的に捉える)力が
必要だなと思いました。
>>284 確かに散漫とした感じになっていますね。メリハリがないというか。
(自分でも、うすうすそんな感じはしていました。)
あれやこれやと詰め込めず、主張すべきものは何かを見極め、それを前面
に押し出すように考えていきたいです。
>>287 線画処理は全然甘かったですね。色がつかない分、魅せる線を表現
できるよう追求していきたいです。
構成の配置は、詰めの甘さが出てしまっていますね。
だから、とりあえず間を埋めてみました、みたいな構成になったの
ではと思います。
時間をかけて構成を練り上げるようにしていきたいです。
(続きます)
294 :
278 :2010/02/21(日) 17:08:49 ID:LBjKURYB
>>288 基本的な所はホントにまだまだです。耳が痛いところです。パース、構図、デッサン
を、知識を習得するなり、練習を積むなりして地道にやっていきたいです。
陰影については、デッサンがからっきしなので、物体を立体的に捉えられず
陰影を上手くつけることができないのでは、と思い至りました。
>>284 自分の中の既存の表現に囚われているために、構成がありきたり
になってしまったのかなと思います。
描いた本人も一枚絵描きというよりかは、キャラクターデザインして描く
のが好きな人間なもので。
スタイッリッシュなキャラデザ表現を目指すというのもありますが、
それ以前に一絵描きとして、様々な分野の表現を、どんどん取り込んでいく
ように心がけたいです。
今回ここに投下してみて、色々な意見が聞けて嬉しかったです。
普段こういう機会が皆無のためになおさらです。
色々と自分に足りないことが洗い出せたのは大きかったです。
時間をかけてこれらを消化していきます。
以上、ありがとうございました。
295 :
281:2010/02/21(日) 19:35:25 ID:CJeu50o6
指摘ありがとうございました
>>283 練習が足らないみたいですね。精進致します
>>285 髪の毛、いつも苦戦致します
>>286 分かり易い赤ありがとうございました
>>289 >視線
確かにそんな気がしますね。次からの参考に致します
ではタグ外します
はじめまして
公開理由は、
「ぱっと見て、変な所、不快な所」について言及していただければ幸いです。
(1点や5点が良くつくのですが、どう直せばいいのか悩み中です)
タグは
gofugofu
でお願いします。
お邪魔します。
タグ「イージー(読:ハード)モード」
閲覧数が伸びず、被お気に入り数も伸び悩んで久しいです。
何か原因があると思うんですが、何が原因なのかよくわかりません。
改善点などありましたらご指摘をお願い致します。
>296
>1
>(3) 報告時のレス番号をpixivプロフィールに判りやすく記入する (成り済まし防止のため)
>297
版権わからないせいもあるんだが
描き込みや情報量が足りないのと、見せ方が今ひとつなので
状況やキャラが掴みにくい
線画をもっと丁寧にしたほうがいいと思う
輪郭を1本線でササっと描いてそのまま、という風に見える
後ろの顔(?)はもっと手抜きに見える
目や口を強弱がはっきりした線で入れているように、輪郭もこの調子で描いてみたらどうだろう
299 :
296:2010/02/23(火) 07:42:38 ID:xXCbwF7E
>>298 ご指摘ありがとうございます。
プロフにレス番号を追加してきました。
>>296 足がどうなってるかわからない
パーツがきちんと把握できてないのが原因だと思います。
デッサンを練習してみてはどうでしょうか
手前の小物はトレスか写真加工だとおもいますが、うまくなりたいのであれば
模写をおすすめします。
今の段階で加工やトレスだとそっちばっかりに気をとられ絵事態がおろそかになりそうなので
模写するだけでも多少のレベルうpになると思いますので練習してみてください。
>>297 手にがて?
てはなるべく隠さないで描いたほうが表情豊かになりますよ
苦手なら練習あるのみです。
版権が解らないのもありますが、この絵はどういう状況なのか解らない
どこに座ってるのかもよくわからない
ピンクの岩?
手前の女の子の眉毛はどこ?
かぶりものの下に隠れてるor眉毛無いキャラだったらごめん
影にインパクトがない
ちょっとのっぺりぎみ。特に被り物の影は薄い気がする
301 :
296:2010/02/23(火) 09:30:07 ID:xXCbwF7E
>>296 ご指摘ありがとうございます。
実はポーズは横着して、公開素材のトレスをしたのですが、返ってデッサンが崩れてしまい……
この段階で横着をせずに基礎から練習し直そうと思います。
手前の素材は写真加工です。
302 :
296:2010/02/23(火) 09:31:06 ID:xXCbwF7E
303 :
296:2010/02/23(火) 09:56:31 ID:xXCbwF7E
296です。
ここまで閲覧、アドバイスありがとうございました!
やはり基本をおろそかにした部分が大きいことに気づきましたので、
いったんタグをさげさせていただきます。
ありがとうございました。
>>297 スカートやフードの凹凸とかシワとか、鬼?の筋肉とか眉毛とか
もっと線画で表されない部分も気をつけて質感を追求してみては?
>>297 > 閲覧数が伸びず
受けてるのはエロなんだからエロ描けば
>>297です。
沢山のレスありがとうございました。
タグは外させていただきます。
>>298 サッと引いて気に入らなかったら元に戻して…を繰り返して気に入った線が引けたらOK
これの繰り返しで描いていました。
綺麗に見えるよう、丁寧に引いていこうと思います。
>>297 手は得意ではないですがなんちゃってなものが一応描ける程度です。
練習を重ねて自信を持ってかけるようになることを目指します。
座っているのはピンクの雲(後ろの顔の延長)で、
眉毛は原作で隠れているように見えたので描きませんでした。
影についてはたしかに仰る通りだと思います。
頭巾の影は特に薄かったです。
>>304 確かに言われてみれば、線画を基準にして色を置いていました。
全体的に書き込みが足りないようなので、書き込みを増やしてみようと思います。
>>305 いいエロネタが浮かばないもので、最近ご無沙汰でした。
これだ!というものを思いつけたら描きます。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 16:54:48 ID:aJ4Oo0w+
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 18:11:30 ID:1Cj48GqR
「批評希望」
初めてネットに投稿しましたが、
まったく無反応で、次どう改善したら良い絵になるのか悩んでいます。
批評よろしくお願いします。
タグは「たもぎちゃん」です。
>>308 上手く理由を説明できないけど、批評向きの絵ではないと思う。
何処を批判しても「味なのさ」で片付けられちゃうみたいな。
>>309 コメありがとうございます。
なるほど。。
すみません批評向きとかその辺考えてなかったです。
絵の基礎がないのは自分でも分かっているので、
地道に描き続けるつもりです。
>>308 これは画風のつもりなの?
それともあきらめてるの?
塗りが中途半端すぎる。
左上の犬は可愛いけど。
>>308 塗りも線も、なんていうか落書きレベル そういう画風ならごめん
せめて人物はもう少し丁寧に描き込んだ方がいいんじゃないかな
あと、全体的には見上げる構図なのに人物が正面から見た様な構図になっているのが違和感
>>308 クオリティが圧倒的に足りてない
5時間とか10時間かけて描いてる絵がpixivには沢山投稿されてて、
pixivの中ではそれらと比べられるってことをちょっと考えてみて欲しい
個人的にはなんか不思議な雰囲気があって嫌いじゃない、続けて描いてたらもっと魅力的な絵になってくると思う
プロでもこういうメルヘンな画風の人はいるからいろいろ見たらいいと思う。
こういう絵の場合、雰囲気を損なわず描きこむのは意外と難しい。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 21:48:07 ID:/21u1AnD
>308
描き込みが足りないの同意
こういう画風の絵本ってあるけど、もっと描き込んでるんだよね…
本屋か図書館に行って、似たような画風の絵本を実際見てみるといいよ
元の絵が大きいだけに、余計にスカスカに感じてしまう
透明感を出したまま描き込み入れるなら、鉛筆ツールを色鉛筆のようにして使ってみるといいかもしれん
>>308 あなたが次にどう改善するかというのを求めているならば,
あなたのこの一枚の画風を見る限りでは
線画処理を緻密と言わずとも綿密にしあげる必要があると思われる
このサイトなどを活用して線画の段階で完成系に近いぐらいの精度であげれば
http://www31.ocn.ne.jp/~enpitsuga/teku2.htm 後の色塗りも水彩みたいのでさらっと塗っただけでもかなり説得力のある絵になると思われるんだよね.
ただそういった絵がpixivでうけるかと言われればそうでもないのである程度忍耐が必要だと思うがそうした方が
なんとなく描くよりも間違いなくスキルは上がると思われ
総括すると アナログ : デジタル = 7 : 3 ぐらいの割合で力を入れた方がいい気がする.
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:50:52 ID:3KkZPu3W
308です。
たくさんのコメント感謝です。
申し訳ないですが、ひとつにまとめさせて頂きます。
コメントを読みながら自分の絵を見直しました。
皆さんがおっしゃる通り、画風とか関係なしに
全てに置いて妥協をしてました。
技術うんぬん以前の問題で絵を描くという心構えが、魂が、足りていませんでした。。
言われて気づく自分が恥ずかしいです。
プロの絵を沢山見て、やわらかい感じを残しながら
丁寧に描きこみ、もっと説得力のある絵に
気持ちが伝わる絵にしたいと思います。
アドバイスをいかして、なんとなく書くのを卒業します
>>318 個人的には描き込みよりも
・線が粗く汚い
・背景の塗りが蛍光色
・不思議なポーズの女の子
などから、非常に落ち着かない印象を受けるのが
この手の柔らかい画風としては致命的かと
アナログの線をそのまま使うなら、芯の硬いシャーペンじゃなく鉛筆で描くのが基本
配色はもっと深い色を重ねて、雨の日の湿り気や薄暗さを出す
雨や雫を白か透明色で描くと透明感も出るよ
女の子は立たすか座らすかハッキリさせる
欲を言うならもう少し小さめに煽り気味で描いて
背景のキノコの大きさを強調出来てればなお良かった
こういう画風は配色とレイアウトが重要なので、
何パターンか作成しよく吟味してから本描きに入ると良いよ
>>319 308です。
大変参考になります。
女の子が煽りに見えないのは
普段から正面ばかりしか描いてなかったことが原因の一つです。
レイアウト構成など、もっと初期段階で煮詰めて行かなくてはならないですね。
何にせよ、考える努力が足りてなかったです。
客観的に自分の絵のどこがおかしいのか分かるように
常に考えながら描きたいと思います。
たくさんのレスありがとうございました。
これをもってタグを外させて頂きます。
批評をお願いします。
タグは、「火刑台」です。
閲覧や評価をほそぼそですがしてもらてはいるのですが、
なかなか絵についてコメントをいただけないので、よろしくお願いします。
批評希望です。よろしくお願いします。
タグは「もっけもけ」です。
思いのほか閲覧数がのびず、どこをどう改善していけばよいのか迷子です。
ぜひ批評してくださいませ!
>>321 ひととおり見せてもらったが、同じような構図の立ち絵やバストショットだけじゃ
コメントがつかないのも当たり前。見てても面白くないし、コメントのしようも無い。
タグの絵にしても、肝心の火刑台を描かずにバストショットでごまかしてたら
見てる方は「なんじゃこれ?」で終わりだよ。
まずは「他人に見せるための絵」を意識なきゃ始まらんよ。
自分でダメな点なんて分かりきってるだろうに
ここに来る前にやることなんていくらでもあるだろ
>>321 タイトルの関連性が解らない、、キャラだけ描いてうけるのはランカーだけだよ
ポーズにしても面白く無いし
キャラの描き方よりパースとかの勉強して背景を描く努力したほうがいい
同じような絵を量産しても同じ結果になるだけだ
327 :
321:2010/02/26(金) 00:56:13 ID:sk1p31TA
コメントありがとうございます。
タイトルについてなんですが、使われてないタグのつけ方がよくわからなくて
適当につけたもので特に関係ありません。
混乱させてしまってすみません。
>>322 かなり遠慮の無い内容なんで気に障ったら申し訳ないが、率直な感想だ。
思いのほか閲覧数が伸びないと言ってるが、そりゃ伸びないだろうと思うよ。
塗りの技術とかはあると思う。でも、絵として見ると、正直言ってあんたが何を言いたいのか、
何を見せたいのかさっぱりわからんし、何も伝わってこないもの。
キャプション読んで絵を見ても、出てくる感想は「で?」とか「だから何?」てな感じ。
いわゆる「誰得」の絵だわな。そんな絵の閲覧が伸びると思うか?
それと、(あくまで俺がそう思うだけだが)悪い意味で小洒落たアート系の匂いがもの凄く
鼻につく。言葉は悪いが、描いた人間の自己満足だけが先走ってる感じがした。
技術はあるんだから、あんたも他人に見せることを念頭において描いてみたらどうだろうか。
>>322 サムネールの時点でクリックしようという気にならないんでしょうね
この塗りなら厚塗りリアル超絶技巧系を目指すべきだが
塗りこみも足りないしレイアウトも凡庸、第一顔が魅力的でない
練習あるのみだと思います
>>322 上手い
でも上下を不自然な太さの黒帯で隠してしまってるのは何でだろう
これがサムネの時点でかなりマイナスになってると思われる
画面が黒くなりすぎて肌の白さが映えるどころじゃなくなってるよ
あと影になってて分かりにくいけど顔がヒラメになってる
背景の紫の部分はいい雰囲気が出てると思うけど赤と緑の所は合ってない気がする
もっと明るい色の方が良かったかも
>>328 キャプとタイトル読んだら何が描きたかったのか普通に理解できたけど…
誰得というのは禁句だろう
未熟な人の描く絵なんて大半が誰得絵だろうし
人に見せたいから時間掛けて描いて晒してるんだろ
全部誰得で切って捨ててしまえるならこのスレいらないじゃん
「小洒落たアート系」が嫌いなんだろ多分w
まぁソレがPixivでは受けが良いとは言い難いからな・・
小洒落たアート系を成敗する俺かっけーてか
嫌悪感をあらわにすることがアドバイスだと思っている人増えましたな。
>>322 塗り上手いんだけど、サムネで塗り方が見えてると相対的に塗り込みが甘く見られるかも
作業画面のワンシーンに見えるというか
もっと画角を広げて解像度も上げて、より広範囲のシチュで背景・アイテムの充実したジオラマにして
それを藤なんかでデスクトップサイズに縮小するとクリックした時のインパクトが増すと思う
同じ塗り込みの全身絵でキャラ4〜5人が絡んでたりすると相当見応えが出るんじゃないかな
シンプルすぎる構成とかはpixivだと人気でにくいかと
>>322 328の重複になるかもしれんが。
タイトルとイラストでどんなものを伝えたいのかはわかるけど、
もっと分かりやすく表す努力をしたらどうだろう。
表情にしろ、背景の色にしろ、全体の雰囲気に負けてて分かりにくい。
伝えたいものを強調する方法や、邪魔なものの排除とかできることがたくさんある。
キャンバスに向う時間よりも、構想する時間をもっと増やしたら。
>>322 デザインセンスは凄くよろしいかと思いますし, そのまま描いていれば一定の評価は
受けるに値するかと思いますが, 個人的な観点から言わせればこういうデザイン的であり,
抽象的な部分も含んだ絵というのは何を訴えたいのかというのがぼやけがちになると思います.
まあその部分もある程度考察の余地も含めるということでありと言えばありなんだが,
もっと相手に対し具体的に空間が把握できるような, キャラ中心でも全ての空間がそのキャラを引き立たせる
ために存在している. そんな心持ちがあれば第三者と自分の表現した絵に対する思いを共有できるのではないでしょうか
あと問題はあんまり美人さんに見えないということ, 反転とかして確認した?
よく見ると口が歪んでるんだよね若干右にづれてる. あと唇ももっとすっとした感じに描いた方がいい, 正直厚ぼったい
さらに見ると口元から頬にかけてがやや立体感が薄い, だからそこを見つつすっと視界を下にずらすと, まるでお面のように見えてしまいます.
>>321 ジャックハムは素晴らしい参考資料になると思いますのでそれを参考にして, 一枚の絵を時間をかけてかくとよろしいと思います, できれば鉛筆で.
>>321 絵を見て、テーマも物語性も感じられない
(多分、321が自分で思っているよりも)モチーフから伝わるものがごく少ない
結果、見る人に訴えるものがない
絵を描く前の着想の掘り下げが足りないと感じた
>>322 質感や量感はよくでてると思う
でも上でも言われているように顔が魅力的でない
他の見ると女性の身体の立体感表現はすばらしい。けど顔の描き方が
が二次元アニメ的な影響が濃い。で、身体の立体表現との釣り合いが上手くとれてない
と感じた
あとこちらは構成的な構想が足りないように思う
>>325 当たってるけど其れを言っちゃぁオシマイなスレなので。
すみません、かなり前にここでお世話になった者です
アドバイス希望でします
構図や描き込み具合などで迷っています
人物がいまひとつ目立たない気がするのですが、トリミングしたらいいのかこのままでいいのか
それはそれとして上半分に比べて下がスカスカのように思えるし
でも何か加えると人物が余計地味になりそうな気がします
その他、気が付いた点がありましたらアドバイスをお願いします
タグは「王子様はチンピラ」です
よろしくお願い致します
>>322です。
沢山の批評ありがとうございました!
貴重なご意見ばかりでうれしいです!
============
↓お礼1つめ
>>328さん ありがとうございます!
辛辣なご意見、ピリっと気が締まりました。
他人に見せること どんな人にどう見せるのか。
日頃からの吸収と実行いたします!
>>329さん ありがとうございます!
いやぁホント練習足りませんね。。
でも足りない部分が明確になりました!
>>330さん ありがとうございます!
具体的なご指摘、すごくわかりやすかったです!
特に色の印象、この視点は客観的ですごく参考になりました。
>>322です。
↓お礼2つめ
>>335さん ありがとうございます!
pixivの特徴をふまえたご意見参考になります。
次回からは複数キャラの世界観に挑戦します!
>>336さん ありがとうございます!
構想時間の少なさバレバレですよね。。
伝えたいもの、それがちゃんと伝わるイラストであるために
構成ねっていきます!
>>337さん ありがとうございます!
ああお褒めのお言葉うれしいです涙
伝えるイラストの手法、その心持ち、頭に刻みます。
美人さんに見せる練習方法も実行です!
>>338さん ありがとうございます!
なぜ顔が魅力的でないのか+構想が足りない、自覚していない視点でした。
この視点でテコ入れしていきます!
>>340 個人的には彼女も扉も一塊でけっこう重要に感じるので
下手にトリミングするくらいなら、いっそカメラを引いて周りを描きこむか
女性くらい目立つものを下にも配置して扉の存在感を挟み撃ちで薄くするといいと思う
キャラを配置するなら女性に目線を送らせるとかすれば
女性の主役度が上がる気もする
あと、キャプションを読んだりとかした限りでは扉の中は別の世界と考えていいのかな
だとするとこちら側と向こう側がはっきり違う世界だということを
もうちょっと強調するといいんじゃないだろうか
たとえば扉の向こうがシルエットでこちら側も背景がシルエットだけど
違いを出すためにこちら側は背景も主役の女性のように立体寄りにするとか
最後に、扉の向こうのシルエットが踊っているのか女性が腹を刺されているのか
いまいち状況がわからないのでそこももうちょっとはっきりさせてほしい
腹を刺されてってw
ちゃんと踊っているように見えたよ
>340です。
誤字申し訳ありませんでした
>343
トリミングは、やっぱりやめたほうがよさそうですね
周囲を描くことを踏まえてキャラを足すことを考えてみます
こちら側シルエットは、言われてみればそうですね
よく考えてみたら、スカスカ感の理由はそれもあったと思います
>踊っているのか女性が腹を刺されているのか
タグがチンピラだからでしょうか
チンピラといえば鉄砲玉、鉄砲玉といえば拳銃なので
その発想はありませんでした
下書き段階では線画で描いてあったのですが、女性を目立たせようとシルエットにしたのが
裏目に出たようです
アドバイスありがとうございました
>344
もしかしたら刺されてのけぞってるように見えるのかな、とも思いましたが
フォローありがとうございます
タグはずしました
ありがとうございました
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/02(火) 23:10:58 ID:TH2VVsUv
age
版権絵で先日上げたものでもよろしいでしょうか?
どうにも周りの人と比べブクマ数が少ないので来ました
体のバランス、塗りなど、その他気になったところについて批評、ご教授ください
原寸なので線画が汚い、それと周りの光が若干うるさいので
見づらかったら後ほど人物以外描いてないものをあげます
自分なりに気合を入れて描いたものだったのですが・・・よろしくお願いします
タグは「とっぱー」です
>>347 かわいいしこのキャラが好きならブクマしたかもと思いました。
まあ何がダメって色が目に痛いからじゃないかね
なんでわかっててなおさなかったのw
>>347 自分でも気付いてるようだけれど、
背景白い、服装白い、技も白いで、特にサムネからだと殆ど何も見えない状態になっちゃってるね。
サムネの見栄えを一つ前の絵と比べてみると、今回閲覧が伸びない理由は一目瞭然。
あと気になったのが、使ってる色が全体的に薄く、色のバリエーションも少ない点。
その所為で立体感に欠けてペラペラな感じになってる。
一度くらい実験のつもりで、SAIなら乗算レイヤ3枚くらい使って陰影を付けてみると良いかも
>>347 画像縮小しようぜ…たまにいるけど誰得なんだ
でかいの開くだけで固まるような奴も居るんだからな。ソースは俺。
うん、かわいいよね
ぱっと見右手ちっちゃい。
あとは背景のセンスとかか
全身絵ってサムネ栄えしないからね〜
>>347 確かに絵のディテールに比べてデカ過ぎ。
線が全て同じ太さで黒一色ってのが気になった。
輪郭は太く、境界線は細く。
>>347 少し気になったんだけど、今晒してるえの2枚前とずいぶん画力違うけど
短期間でどんな練習法でそんなに上手くなったの?
教えて欲しいほど上手くなってる・・・
色とかはみんな言っちゃったので違うところを・・
顔の前にある手が服のせいで骨折してるように見える
そんくらいかな
>>347 こういう絵の場合光の美しさをもっと主張したほうが見栄えがすると思う。
主役は閃光、キャラは従、あるいは、1:1くらいのウエイトでもいいね。
具体的には背景の色が明るすぎてこの絵の主題を殺してしまっている。
背景はあくまでも暗く、そうすると光の効果が際立つ。
閃光も単なる白ではなくて・・・・・なんていうのかな、たとえば一筋の光でも炎のように縁が色付きで
徐々に内側が明るく白っぽくなるようなグラデを付けると手抜き感がずいぶんなくなる。
はっきりわからないけど床にあるのがもし魔方陣のようなものであればキャラはその中心に位置して
下からの照り返しをキャラにきっちり反映させる。魔方陣の線自体も光るほうがいい。
あ、しかし光は単色で描いても見栄えする場合もあるから好きずきかな。
ぴんとこなければゲームとかアニメとかにも結構出てくる演出だから
漁ってみるといいかも。
355 :
347:2010/03/03(水) 06:11:27 ID:/TOFwV+B
おはようございます
>>348 こういうドギツイ色の方が目を引くかなって思ったんです
見事に滑りましたけど。可愛く描けていたようでなによりです
>>349 言われてみれば全体的に薄くて印象も薄くなりそうですね
塗りはいつも通常レイヤーを線画レイヤーの下にしてそこの色も影も同じレイヤーに塗ってます
やっぱり別々の方がいいんですね
>>350 ごめんなさい。縮小はたまたまこの時忘れただけなんです
右手小さいですね・・・気をつけます
練習のためにいつもなるべく全身描いてるんですけどサムネでは小さくてあまり見えないんですね
>>351 やっと自分の線画の違和感に気づけました
周りの人の絵見ても、輪郭が濃い人がたくさんいますね
>>352 その絵は盛大に失敗しまして・・・
今回の絵は斜めからの視点なのと、色々写真やイラストを参考にしたからだと思います
後、投身をミスらないように約六頭身分の線をラフで入れました
>>353-354 人物以外を主役にするのか・・・難しいです
光の塗りについてはもっと研究します
色々ありがとうございます。タグもう少し残しておきますね
>>355 最初の投稿のころとみたら上手くなっていると思う。可愛いし
ただブクマしたいかと言われると、見て感動とか心に響くものがあるとか
なんかひとつ飛び抜けたものがある、とかはないと思った。版権しらないからだけど
版権絵だったら、知っている人がみたらニヤリとするような
共感を覚える要素(おもにシチュエーションや物語かな)が絵に入っていると
ブクマされやすそうな感じがするけど。タグ絵はそういうのが入っている絵でもなさそうだし
気になったのが一つあって
>>355で写真や【イラスト】を参考にしてるって
書いてるけど、もしかして絵を描いてる横や手元に、(習字の)お手本みたいに
置いてみながら参考にしてる?PCだったら画像ファイルと描いてるファイルを
同時に開いて、並べて置いて作業しているみたいな
もしそうなら、そろそろそういう描き方は技術的にも止めたほうが良い頃合いだと
感じたので
参考資料、特にイラストを見ても、覚えるくらい見て観察したあと一旦閉じて、
資料を見ずに記憶を頼りに描く感じで自力で描く訓練をした方がいいと思う
もしすでにされてたら、余計なアドバイスでスマン
tesu
批評というかアドバイス希望です
以前「線はキレイ」的な評価を頂いたので、「線」をたくさん描きました
(サイズがでかいのはその辺をみてもらう意味もあります。すみません)
モノクロでの完成を目指してたんですけど途中迷走して今に至ります
背景色をどうするか、ここからさらに掻き込むか
その辺で悩んでます
・・・・他にも指摘する箇所は多々あるとは思いますが・・・・
タグは「攻撃に特化」でお願いします
>>359 たしかに線きれいですね。丁寧だし、モノクロ着色もいいと思います。
ただ、影としての濃淡が無くてどのパーツがどこのものなのかよくわからない印象を受けました。
腕のパーツなのか、背中のパーツなのかとか、足もどこから左足なのか迷いました。
なので、モノクロで完成させたいなら、陰や濃淡に気を使うとぐっと変わると思います
あと、この絵で一番見せたいところはどこでしょうか?
今は画面全体がフラットなので、一点際立つ部分を作るとより画面が映えると思います。
例えば持っている剣を目立たせたいとしたら、
そこに目がいくように画面にハイライトを入れてみるとか…
あと、背景とキャラが同じようなトーンなので、
キャラを目立たせたいなら背景をもう少し暗くするなどするといいかと
色については、今の背景色は挿し色になってるし、
モノクロに一色だけ色が入っているのもそれはそれで
個人的な好みとして格好いいと思うしイイと思います
でも、キャラ可愛いですね
ホクロかと思ったらネジでキュンとしました(違ったらすいません)
頑張ってください
>>359 「首の骨折れてる」
右利きでしょ?左右反転してみ、わかりやすいから
顔にパースがついてないんだよ、正面から見た顔を傾けて首にくっつけた状態になってる
それが一瞬で目に入ってほかは見る気しなくなった
>>359 重そうなパーツをつけているのに重さが感じられない点
腰の部分が短いせいか重心がどこにあるのか分からない
キャラクターの表情がどういう表情なのかよくわからない点
無表情キャラかなと思ったけど、口がちょっと開いているため、間の抜けた表情になってしまっている
あとは
>>361も指摘しているが、顎と首が離れすぎている点
横顔以外は、顎と首は近めに描いたほうがいい
首の部分の指摘が多いようだけど、自分はむしろ絵の味ととらえた。
必ずしも違和感のないように描く必要はないんだよ。
できる限り写実性を心がけてそれでも意に反して狂っているなら技術不足には違いないのだろうけど
偶然の産物であれ何であれ破綻は時として効果を生むことは事実。
立体におこしたら異形生物になるだろうがね
それでも味だと思えるならなおさなくていいんじゃない
>>359 絵の上手い下手じゃなくて、
俺は単に、コードが絡まってるのを見ると
気分が悪くなる性分なんで、吐きそうになった。
こういうグチャグチャしてる絵は理解しようとしても
理解できないので気持ちわるい。
>>365 技術スレなので、そういう感想はこのスレでは要りません
>>2 >また公開する側の気持ちを考えないような、上から目線やモラルのない発言は慎むこと
書き込む想像力はあるみたいだから描き続けてたら伸びると思う
369 :
347:2010/03/04(木) 05:39:40 ID:2IrfjCWh
他の方のアドバイス中に失礼します
>>356 一番見せたいところとか失念してました
そちらのURL参考にさせていただきます
>>357 キャラ描いてるだけじゃ面白くないんですよね・・・
背景も描き込んでシチュエーションとか作れるようにします
写真やイラストなどは仰るとおりお手本のようにして見ていました
皆さん色々ありがとうございました
また今度ここに来ると思うのでお願いします
タグ外します
pixiv内では駄目出ししにくいと思ったのでこの場で批評希望します
直接的な表現やきつい言い方で構いません、よろしくお願いします
タグ「ごりちゃん」
>>359 背景は薄くしてるのにキャラより線描き込んでるから、結果として画面全体がフラットかも
背景線を減らすなり、キャラを大きくするなり、背景とキャラでの主張の違いをもっと出してみては?
あと、折角なんで背景色はモノクロでトーン使ったほうが映えると思います
>>370 ウホッwいいモンスタw
細かく描き込んであってとっても素敵なのだけれど
よく見ないとヘッドフォンとタバコがあるのに気付くのが遅れると思います
怪物自体を魅せたいのならともかく、折角文明とコラボしてるんで
もっとタバコやヘッドフォンの目立つ構成やアングルにしても良かったかも
リアル系だとその辺の調整が難しいかもしれませんが、
これだけ描き込むなら魅せ方ひとつで全く別物になるとおもいます
>>370 ラフスケッチなら良いと思うけど
作品としてみるには完成度が低すぎる。
白地はいまいち効果的じゃない
>>370 全部みた ネタは面白いのあるけど下手
マイピク豪華すぎ マイピクに負けすぎ
ゴリラに関して言えばプロフィール画像用として描いてるのに、結局トリミングして使ってるよね?
つまり構図がダメだったってことだ
あと雑 汚い
ID:EwuNDVCX
言う必要のない一言が多い
NG行き
きつい言い方された方が伸びると思ってね
まぁちょっと言い過ぎたかな
>>359>>3702人ともうまい、描き続けてほしい
>見る気しなくなった
>マイピクに負けすぎ
>雑 汚い
ただの罵倒とアドバイスの区別ぐらいはつけろ
見る気しなくなった→一つのミスで台無しだぞ!
マイピクに負けすぎ→マイピクに負けないよう頑張れ!
雑汚い→時間をかければとっても良くなるよ!
ごめんなつぃー
>370
うまいけど、仕上げが雑だと感じた
顔の肌(?)も鼻も、ヘッドホンも角も煙草も煙もみんな描きっぱなしで
質感が無い
昔のCGっぽい塗りそのまんまというか…
一番下の黒いガチャガチャな線は何だろう。影?
黒い液体がこぼれてるように見えなくもない(特に左)んだけど
架空のものは、ディテール描かないと説明しきれない部分があるから
説明不足に感じる部分を残さない方がいいと思う
最近異様に口汚いのずっと張り付いてるから同じ奴だろ
口調で判るから受け付けない奴は最初から適当に流した方がいい
一人だけ真っ赤だしねw
>>371 確かにタバコやヘッドホンが見にくいと思います、線が雑だからかもしれません、次回は描きわけを意識したいと思います。
>>372 雑だと言う意見が多いので時間をかけて絵を描く練習をしていこうと思います。
>>377 時間かけます!
>>378 今年に入ってCGに手をだしたため、まだまだ今風の描き方 という物について勉強不足です、皆さんの描き方を参考にしつつ
少しづつでも追いつけたらなと思います
>一番下の黒いガチャガチャな線は何だろう。 体の描きかけで特に意味はありません、説明不足の件、御もっともです。
>>370 塗りがリアルっぽいのに線が多すぎて絵を汚してる感がある
もうちょっと線の処理をどうにかしたらリアルになるんじゃない?
角の付け根とごりさんがうまく融合してる感がない
ツギハギで違和感がある
光源はどこ?
角は上から、ごりは正面
どっちかにまとめたほうがいいんじゃね?
サムネでは結構きれいに見えるけど、クリックするとがっかりな雑加減
せっかく塗りが上手いんだからもったいないよ
>>382 角はよく描くモチーフですが毎度付け根を誤魔化して描いちゃうんですよね…
一番新しい絵でも気づいたら付け根を隠して描いていましたし…orz今度角を描くときは
付け根を意識して描きたいと思います。
光源についても描く前に下書きして決めておくことにします。
ID:EwuNDVCX にはずっとROMっててほしいわ
ネットでのコミュニケーションに慣れてないんだろ
言ってる表情とか気持ちは伝わりにくいんだから
リアルよりオブラートに包んだ言い方したほうがいいよ
批評希望です。画面構成などで指摘してくださると嬉しいです。
タグ「aokami」
>>386 タグ検したけどでてこなかった
釣りか?
>>387 あれ?? 今、タグをコピペして検索してみましたけどヒットしましたよ・・・
>386
閲覧制限ある場合は書いたほうがいいよ
でないと、見えない人から釣りだと思われても文句言えない
それにレス番無いね
あと改良版とやらがろだにうpされてるけど、
こっちは無視して、あくまで386の絵の評価でいいんだよね
何でpixivに上げないのか素朴に疑問ではあるけど
>387
R-18Gだからじゃね?
>>389 R-18G非表示だから見つからんかったわw
ありがと
391 :
386:2010/03/04(木) 21:13:05 ID:zuU4wJnM
>>389 すいません。レス番?をプロフィールに書いておきました。R-18Gのタグは消したんですけど
・・・ってそういう問題じゃないですよね。閲覧注意です(若干血がにじみ出ている程度ですが)
なぜピクシブに再投稿しなかったかというと点数と閲覧、ブクマをしていただいた方に
申し訳ないと思ったので再投稿は控えました。評価はピクシブに上がっているので構いません。
>386
レス番確認した
タグ消しは制限に関係ないからどうでもいいよ
(閲覧制限は、イラストの情報のところで設定するやつ。タグではない)
線画の段階ではいいのに、人物もメカも陰影がメタメタ
光源がどこなのかわからないまま描いてないか?
一例を挙げると、女の子の右手は左側に影がついているのに
袖は強く光が当たっているかのように明るい、とか
まあ、陰影に最も違和感を覚えるのは顔なわけだが…
何でもいいから萌え系の人形買ってきて、向かって右上から光を当ててみるといいと思う
絶対こうはならないから
393 :
386:2010/03/04(木) 21:40:09 ID:zuU4wJnM
>>392 今、人形で確認しました。目じり部分まで光がとどきますね。
光源は閲覧者側から見て右上にくるようにしたんですけど・・・
>>359です。レス遅れましてすみません
>>360 今までの自分の課題も「影の濃淡」や「コントラスト」でして…
今回の作品もその辺がボヤけてしまったと思います
背景と人物とのメリハリも含めてもっとはっきりさせていきたいです
ちなみに「ホクロみたいなネジ」のつもりで描きました
気づいて頂いて嬉しいです
>>362 確かに重量感ないですね。重心もフワっとしてますし
地に足をつけてない構図…というよりそういう背景にしたせいもあると思いますが
メカを描いていくには大事な要素ですね
表情に関しては、自分の好みという部分もありますが、もう少し工夫していきたいです
>>365 そういう意見もあるのだと単純に参考にはなりました
>>371 もともと背景が決まらないまま描き始めたのが原因かもしれません
ここまで描きこむつもりではなかったのですが、描いてるうちに楽しくなってしまって…
そのあたりも今後計画的にできたらと思います
(続く)
395 :
370:2010/03/04(木) 23:00:38 ID:XdbXDgXm
皆さん貴重な意見、アドバイスありがとうございました
ごりちゃんタグ消しておきます。
(続き)
あと、複数の方に指摘して頂いた「首の角度」ですが
自分でもおかしいかなと思いつつ一枚の絵で成立しているなら
まあいいかと、軽く考えていたフシもあったので反省です…
実際そこまで成立してなかったようですし
これからいろいろなパターンを描いて良い作品にしあげていけたらと思います
アドバイスやコメントをして頂いた方々、ありがとうございました
タグは外しました
あとageてしまってすみません
>>386 ぱっと見て思ったのは、線が細くて一本調子だと思った。
好みにもよるだろうが、個人的には絵自体が弱弱しく見えるので、
もっとメリハリつけた方が映えるんじゃなかろうか。
それと、頭の上の若干の空間を削った方が画面が締まるように思う。
ついでながら、義手を強調するのなら、義手側からもう少しパースを
効かせた方が面白い絵面になったかもしれない。
以上、個人的な意見でした。
みんなレベル高くてさらせねぇ(笑)
399 :
386:2010/03/05(金) 02:26:47 ID:NR60COUZ
>398
最初からうまい奴なんていないわけだが
ピカソタソ
ここはCG板だからアナログは場違い
って事はないのか
過去スレにアナログの人がいたような気がする
俺が覚えているのは色鉛筆で描いてた人だけど、他にもいたかも
お久しぶりです。批評 アドバイスお願いします。
タグは「桜桜桜」です。
>>404 このポーズ、自分でできる?多分左肩きついんじゃないかなー
左手が前面に出てるようにすればいいと思う
スカートの構造を理解した方がいい。Pixivで講座とかもあるので一度見てみることをオススメする。
服に付くしわももっと観察しよう
鼻の下が長い
背景、後ろのほうで散ってる花びらでかすぎです
版権でもよろしかったら「戦国と三国」でお願いします。
批評待ってます。
>404
物体を、何も観察しないで空想だけで描いた感じ
桜の花のはずの物体は、柳の葉形のものがわさわさ付いているように見えるし
桜の幹は銀色っぽくて横島模様のはずなのに、この絵の樹の幹は縦に細くスラッと伸びてる
特に幹は、銀色横線にしておけば雑に描いても桜だとわかるぐらいの特徴なので
はずさないでほしかった
人物も、全体のポーズがおかしい
首、肩、腰(パーツひとつひとつがおかしいだけでなく、それぞれの関係性も無理すぎ)
結局、物体の形が取れてないのが原因かな
ボール一つとっても、オレンジ色の部分の影が不自然な上に独立してるから丸く見えない
(横道にそれるけど、ボールは何でこの色にしたんだろう
サムネだと青が周囲に沈んで、一瞬ラグビーボールに見えてしまう)
陰影があるものと無いものがある状態なので統一したほうがいい
服には陰が付いてるのに、髪や顔やボールにはなかったり
足の影が靴に落ちてるのに女の子の影が地面になかったりなど。
塗りもまちまちで、統一感が無い
キャプションにスタジアムジャンパーって書いてあったけど、
バスケのスタジャンに見せたいなら
アメリカンカラー的なはっきりした色を思い切って使った方がよかったのでは?
どうしても色味をこのままにしたいなら、せめてラグラン袖にして
胴と腕の生地色を変えるとかすればジャンパーっぽく見えると思う
最後に、絵の技術的なことじゃないんだけど、
この女の子が何してるのかいまいちわからなかった
カメラ目線でスカート持ち上げて「バスケ」ってのはちょっと無理すぎる
辛口でスマン
>406
これは…手クセで描いていると言っていいんだろうか
形が崩れまくってる
よく見て描け、としか言いようがない
あと、線がヨレヨレ
SAI使用なら、最初は無理せずペンツール使っていいんじゃないかな
でも、明るい・楽しい・かわいい雰囲気と、キャラの動きはいいとオモ
>>404 手前の花びらのボケ具合はもう少し描きようがあったと思います。
単にガウシアンぼかしでもよかったような。他に、木の部分の花びらとか
人体に関しては他の方と同じ感想です。奥の壁、多少下へ向かう影を付けて変化出したほうが
重厚感がでますね。ボールの陰影やハイライトもさりげなくでいいから入れた方が。
人物の影が床にありませんね。
410 :
404:2010/03/06(土) 16:50:14 ID:3pBaRDlw
>>405 >>407 批評ありがとうございます!ほぼ全て言われるまで気がつきませんでした。
>>407さん、辛口なんてとんでもない。とても参考になりました。
おっしゃる通り背景はリング以外想像で描いてたりします。
桜の木の模様も言われるまで考えもしませんでした・・。
これからは描くものをもっと観察して特徴をとらえていければと思います。
人物についても、これくらいならいける!なんて思ってたりしたので。
自分でポーズとったりします。
今回は本当にありがとうございました!タグ外します。
411 :
404:2010/03/06(土) 16:58:56 ID:3pBaRDlw
409さんすみませんリロードしてませんでした。
床の影ですが忘れてました。言われるまで気がつかない始末で。
今度はもっと上達してからきます。その時はまた宜しくお願いします。
今回は本当にありがとうございました!
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 11:53:13 ID:6T49y4je
あげ
>>406 まずここで質問する前にデッサンしておくのをオススメします。
おそらくですが漫画やアニメの絵ばっかみて描いてませんか?
シワとか人体の構造を理解するには実際の物をみるのが一番だと思いますよ。
僕は身近にある物を、例えばハンガーにかけてある服などの輪郭だけを5分という制限時間を設けて描き、
その後見ないで頭の中でシワの形を思い出しかく。
描けたら実物を見て赤で修正。
人が着ている物を書く場合は有名人の写真などを利用するといいでしょう。
あまり戦国系には詳しくないですが、歴史物を描くなら鎧などのデッサンをする事をオススメします。
雰囲気がいいと思ったのでそれにあったシワなどが描けてなかった所が残念だと思いました。
まずはデッサンの練習をしましょう!
????
有難うございました!あの絵でも一応ペンツール使ってますorz
とりあえず、今描いている絵を仕上げたらデッサン頑張りたいと思います。
本当に有難うございました!
それでは、タグはずします。
>415
誰…?
ごめんなさい、408と414に向けたコメントです。
>>406はまずネットに慣れる事から始めるべきかと
419 :
414:2010/03/09(火) 00:05:09 ID:MxcXlx0G
>>415 言いたい事が伝わってないようなので追記。
デジタルであろうがアナログであろうが構造を理解しなきゃ上手くは描けないって事です。
それでデッサンをオススメしたのです。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 12:46:03 ID:E6QBzmRh
批評希望です。よろしくお願いします
タグ:ただの日光
これから絵を基礎からやっていこうという人は、デッサン前に同じ長さの線を横に二本引いて
「両方正しく同じ長さに視えるか」を確かめることをお勧めします。
また真円を描いてみて右寄り、または左寄りになってないかも見てみるといいかもです。
人間の目は自分が思っているほど正確ではなく個人によっては視え方が異なる場合があり
まずは自身の目の癖を知っておくのがいいかもしれません。
>>420 確認してみたら背景の斜め線が全部平行だった
奥行きのある絵はちょっとした手抜きが一気にパース崩壊に繋がるよ
めんどくさがらずちゃんと消失点を打って、そこから線を引っ張ってこよう
女の子は立体感に欠けているので、アタリの時点で骨組みをしっかり描くこと
構造が複雑な人体をパースに合わせるのは大変だけど、棒人間や紙人間なら何とか描けるはず
厚みの無い下半身、左右で長さの違う腕、浮いてるのか床に付いてるのか分からない手などは特に
異次元の原因になってるので、アタリの段階での修正が重要
あと色使いはもう少しコントラストを高めて、影を強くしてやると画面にメリハリが付くと思う
毎回背景まできちんと意識して絵を仕上げてるのは素晴らしい
成果も出てると思うから、この調子で頑張って
>>420 顔はいい感じに可愛いと思うけど、もっと服の質感を追求して欲しいかも
もっと服に引っ張りとか体つきとかのシワが付いた柔らかい感じが足りないかな
ヒジだけ股だけの線でなく、色んな人の服をみて体のラインが出ているところ、
服が引っ張られてシワシワになっているところ、布地のたわみで出来た凹凸なんかがあると良いと思う
>>421 横からですが、参考になりました。
目の癖なんて考え方は思いつきもしませんでした。
歪んでない絵を目指して頑張ります
>>420 背景が逆パース気味
床も違和感
太ももが長い
パースズレまくりだから基礎のデッサンしてみるといいかも
こんばんは
一枚のイラストではなく全体を通して批評してもらいたいのですが、一枚でなければ駄目でしょうか?
>426
投稿してる枚数によるかな
あんまり多いと全部目を通すのも大変だ
重点的に見て欲しい絵を一枚選んでタグつけて
「他の絵も見て意見もらえるの歓迎」って意思表示してくれるといいんじゃないか
そんな風に注釈して晒した人も過去に居たと思う
10枚くらいなら見るよ
いいとおもうよ
>>427 なるほど ではそうさせていただきます。
以前ゴリラの絵を晒したものです
らくがきは置いといて、複数見て頂けると幸いです。
タグは「ねこと亀」でよろしくお願いします。
トーンが低め
強調したい点がよくわからない
書き込み、もしくはトーンで強調するべき
「ねこと亀」に関しては車の調子が明るいので車に目が行く
アナログで絵を描かれていたのかもしれませんが、
トーン明るめ、コントラストともきつめのほうがデジタルではうまくいくとどこかで見た
家の前に車が並んでいる絵が好きです、キャプション芸でもありますが
432 :
430:2010/03/11(木) 01:40:48 ID:X4zuw8/r
プロフィールみ落としていました。申し訳ない。アナログで描いているとのことで、合点がいきました
アナログで見たらもっといいと思うかもしれません
>430
パっと見た感想
遠近感がはっきりしない
遠景の線がはっきりしすぎ
遠景は、線はなくてもいいと思う
電線が遠くへ行ってる感じがしない。雑すぎる
どの絵にも言えるけど、遠くだろうが近くだろうが
メインだろうが脇だろうが、全部タッチが同じすぎる
質感と遠近感が出にくい
レイヤーを分けて描いた後色味を調整するか、透明度をを変えるだけでもごまかせると思うんだが
>>430 猫にアイレベルあるのに道路俯瞰で車のヘッドライトにもアイレベルがある
それでいて背景は画面中央にあるから、ちゃんと揃えないと全部浮いちゃうよ
他の風景モノにも全部言えることかと
キャラの一枚モノは無彩に近い暗い画面で全体が統一されてるから
もっと色を多く使うことを考えるといいかも
パッと見ダークな色使いなんで、淡色や明るめの中間色を加えるだけで華が添えられるかと
>>430 デジタルとアナログの違いを分かりやすく教えていただき助かります、デジタルは
始めたばかりですがアナログだってうまいわけじゃありません、ですからデジタルとアナログの描き分け
というのは今後大きな課題となりそうです。
>>433 遠景でも輪郭線をとりたがるのは学生時代からの悪い癖ですorz
>電線が遠くへ行ってる感じがしない。雑すぎる
電線を描くのを面倒に思っていました(誰もみないだろうと思い)
甘かったです。
遠近,メイン,脇,タッチ,描きわけの努力をしていきます!
>透明度をを変えるだけでもごまかせると思うんだが
これは少々スレ違いな返答になってしまうので申し訳ないのですが、
今使っているパソコン(256MBノート)でレイヤーをいじったり色調補正すると高確率でフリーズか
乗算の透明度設定がバグってしまうんです…orz 解像度も300dpiでは動作せず、と言った状況で
なのでこれもかなり苦しい課題ですが デジタルとアナログの書き分けに付随して
フィルタや設定に頼らず技術で補うため努力していこうと思います
>>434 描いてる時には気づけませんでした。
猫と亀の絵については電線やアイレベル等いくつか修正しようと思います
明るい色を使うのは苦手なのですが挑戦してみます
>435
>(誰もみないだろうと思い)
ちょwwwwwこれは無いわ
ブチ切れたヨレヨレ線が、空中にあんなにくっきり描かれてたら
誰だって気になるだろ
色調補正できないなら、なおさら
最初から最後まで細かいところに気を遣って描けや
>>436 イえっさー
笑いものですよね
修正して今日の夜にはスマートな線になってるはずです(´・ω・`)v
タグ消しておきますね 皆さんありがとうございました
>437
スマン、書き方がキツかったかな
それはそれとして、435は全然笑いものではないし
誰も笑いは感じてないと思うよ
むしろ、「面倒に思っていました」「誰もみないだろうと思い」って書かれたら、
手抜きと思われてもおかしくないと思う
笑うところじゃないよな
Web用なら解像度300も要らないだろ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 16:00:09 ID:vo9Tv8Mi
うるせえこれでもくらえ
('A` ) プウ
ノヽノ) =3'A`)ノ ヒャー
くく へヘノ
441 :
420:2010/03/11(木) 19:05:50 ID:l8eHfsOK
422 423 425の人、的確なご指摘ありがとうございます
参考にして練習してみます
タグはずします
どんな絵か見れないのばっかだけど
何でみんな言い訳がましいの?
やたら長文やし
>>442 自信ないからじゃない?
それにここ最近頭のおかしな上から目線の奴が張り付いてるから警戒してるんだろ
それをネタにするお前みたいのもいるし
>442が何が言いたいのかわからん
「見れないのばっか」って、タグはずした後じゃないよね?
言い訳がましいと感じた事はないけど。
どんな文ならいいの?
指摘された事に対してのコメントがいいわけがましく感じるかもしれないが
別に叱りつけてる訳でもないので良いんじゃないか・・・
>>1が読めない方はヲチか底辺スレにお帰りください
448 :
448:2010/03/12(金) 16:32:21 ID:OL2OYanW
2度目の書き込みです。批評希望です。
タグ「刻印 ミリタリー」で一つヒットします。
>>448 銃の構え方がおかしく 違和感を感じてしまう
せっかくの銃が背景の暗さでよく見えないのが非常に残念
ここは、私的な意見ですが
銃とキャラどちらがその絵の主役かきちんと決めて主役を目立たせる
もしくは、手前にして少しばかり遠近法をつけて見ては、どうでしょうか?
>>448 背景が真っ黒なのでキャラが沈んでしまっているのが勿体無い、どういうポーズをとってるか掴みにくいし
せっかく描いた銃が完全に沈んでるのでキャラ自体の指摘がしにくい
少し明るくするかキャラの陰影の陰を明るくする或いは環境光で照り返すかしたほうがいいかもしれない。
451 :
448:2010/03/12(金) 17:09:49 ID:OL2OYanW
>>449 構え方がおかしいというのはやはり左手が引き金を持っていないということでしょうか…。
>>450 なるほど、照り返しは思いつきませんでした。個人的にはダークな雰囲気、薄暗くてじっと見ないと
分らないようにしたつもりなんですがキャラをもっと見えるようにしたほうがよいということですね。
ご指摘ありがとうございます!
うーん分かりやすく言うとこの構えは、ロケットランチャーを持って潜んでいる
ゲリラ兵みたいに見える
ストックは、肩に当てたり脇で挟むから 担いじゃ駄目
453 :
448:2010/03/12(金) 17:40:01 ID:OL2OYanW
ですよねー・・・。線画(ラフ)の時点では引き金を持った状態だったんですけど
あまりにも見た感じ窮屈に感じたので晒した絵のような構えにしました。
いやもう、この構えにするならボツったほうがよかったですね(´・ω・`)
ボツにしてたら何も気づかないままだったろ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 03:04:46 ID:okjBjW9A
いや、構えだけボツって意味です。言葉たりずでスマソ
>>448 検索しても出てこないんだけど
タグはずしたのかな?
それともグロ?
はずしたみたいだよ
459 :
コピペ:2010/03/14(日) 22:04:37 ID:RfbO1HU/
児童ポルノ禁止法の改悪・解説 (売国奴規制推進派の目的)
E無条件で知的財産権の剥奪
この法案で作品が違法として扱われた場合、その販売品や原画を全て破棄しなくてはならない。
即ち知的財産権を破棄をする結果へと繋がる。
無条件で知的財産権が無くなると言う事は、主に中国の偽者が知的財産権利を主張して得られる恐れがある。
また日本人が作った作品を次々と盗作し知的財産権を根こそぎ奪い取られる可能性がある。
幾ら作者が知的財産権を主張しても、その証拠品が政府の法案により破棄される事で証拠が無い状態に陥る。
最も危険なのがEである。
この法案が成立した場合、持つこと違反となる販売品、原画、マスターディスクの破棄は必須となり、
事実上"知的財産権の放棄"になる。
世界的に知的財産権に侵害している中国では偽者が販売され居るが、日本の知的財産権の破棄によって
主張し偽者が本物となる可能性がある、成功すると中国内での販売と言う制限が解け世界規模の販売拡大へ繋がる
もちろん日本で知的財産権を主張しても破棄させ証拠も無いので門前払い
世界で指摘されたとしても中国の強い主張と押し込みで流される事は見えている。
最悪アニメ/漫画/ゲーム大国と言う冠名も中国に奪われる失態へ繋がる
中国人のアグネスや、同じ偽者が多い韓国の創価=公明は、この野望が強いと思われる
初めて、ここで相談させていただきます。
少しイラストを描いて練習をしているのですが、最近良く色を塗っている
間に、デッサンの狂いや、妙な違和感を覚えて途中で描くのがいやになったり
大幅に書き直したりすることがあります。
できるだけ、たくさん描き込む事がうまくなる近道と分かっておりますが
描き直しや投げ出してばかりではナカナカうまくならないだろうって事で
下書きの状態ですが、色を塗る前にご意見いただきたく、書き込みました。
色を塗っている途中に、特に首と頭胴体の関係や腰から下の違和感
を強く感じる事が多いです。
タグ「線画状態ですが」
手順など間違えていたら申し訳ありません。ご指摘いただけると助かります。
>>460 腰から下のパースが狂ってます、なぜか腰から下は過度に鳥瞰に描くクセがあります
どの絵もそうですがMS姉さんの絵はわかりやすく狂ってます
上半身はガワラ立ち並みにあおっているのに下半身はカトキ立ちなみに鳥瞰になってます
>>460 自分で言ってる首と頭胴体が少しだけ気になりました。
線画がごちゃごちゃしてる(他の絵眺めるとこれから綺麗になるだろうとは思っているのでこれは評価ではないです)のでわかりにくいのですが、
この絵の首のラインっていうのは、向かって右側の目の真下にある線なのでしょうか。
それだとだいぶ背中側に寄っているような気がします。
そうでなくても
首っていうのは案外短いものなので、上から見たこの角度ならもう少し頭と体は近くてもいいかもしれません。
あとは色というか影のつけかた次第かなあと思いました。
お腹のあたりの空間がどうなっているのかとか。(この線画のしわの付き方だと胴体が薄く見えるかもしれません)
右下の髪の毛が宙になびいているのか、床についているのかとか。
463 :
462:2010/03/15(月) 02:20:22 ID:igSfhyu5
>>460 あ、あと言い忘れた
プロフィール欄にレス番号を…
>>460 顔や首は普通な感じもするけど、下半身が常に小さく短く見えるかな。
体型の好みもあるかもしれないが上腿をもう少し太くすれば安定するかも?
下腿と上腿が同じような太さだとスキマの空間も増えるから
正確なライン取りがシビアになるよ…(足の生えてる腰の部分も難しくなる)。
線画の絵は、布で足が見えてないけど、
「折りたたまれた脚」が入ってない感じもしますね
ガンタンクや恐竜戦車状態というか。
正座の絵自体が割りと難しい部類だとは思いますが、
裸の絵でまず脚を組ませてみてはどうでしょうか。
テンプレに「プロフィールに判りやすく記入」って書いてあるのに
何でわざわざ名前を変えるのかな…
>>460 特に首を傾けたり、腰をひねったりしてないとするなら
顔と体の中心線を引いてみるといいよ
パーツやら上下半身でズレるというなら、単純なポーズ限定だけど横並びのパーツ
両肩、両肘、両腰、ヒザ、足首なんかを左右で線で結ぶとパースのズレは分かりやすいです
>>467 名前もプロフィール
自己紹介欄に、とは書いてないし、タイトルにまで番号入れてくれて親切じゃないか
>>460 半年前までの絵しかなかったから、今回はどういう系統の絵を目指してるのかは分からないけど
このラフの雰囲気のまま仕上げまでいけたらすごく魅力的な絵が出来ると思う
線の整え方とか色の塗り方とか、色々試してみて欲しい
ちょっと的外れだけど一応感想ということで
470 :
640:2010/03/15(月) 18:56:41 ID:hE1HBRB5
レスありがとうございます。参考にします。
>>461 すばらしく分かりやすい例えありがとうございます。(ガンダム好きには分かりやすい)
うーん、腰下と上半身の見え方がそろってないんですねえ。パースの取り方から再修業かな
意識しながら描いて見ます。今回の絵は鳥瞰のつもりなのですがいかがでしょうか。
>>462 首のラインはこの絵ではネックウォーマー的な服に埋まってるつもりですので
線では描けてないです。
慧眼をお持ちのようで、自分が分からずに描いているところが完全に見抜かれてますね。
首、腹、ただ、お腹はコルセットのようなイメージもあり限界まで細くしてみたかった
のもあります。好みですが、デッサンの狂いも出ていそうです、精進します。
髪の毛は確かに、風に浮かした物か、なびく様に地面につけたものか悩みながら
決め切れていません。ちょっといじってみます
>>464 了解しました。下半身に力を入れてみます。実際上半身絵が多くて
先ほどの方の指摘どおり立ち絵のパースとかバランスがおかしいようです。
それから影響して、上腿が小さくなるようです。どうも頭で分かってても直しきれない
ようです。正座+上から布の質感という実力にあわないトライだったかも知れませんが
もう少し頑張ってみます。
471 :
640:2010/03/15(月) 19:13:32 ID:hE1HBRB5
>>468 自分は感覚的にそういったバランスがくるってそうなので、単純なポーズから
バランス感覚を養っていく必要があるかもです。アドバイスありがとうございます。
>>470 うーん、そこまで見えてしまうものなのかとレスを見てあせりました。
元々白と黒のコントラストや構図的な面白さの絵が好きで、線は味と称して
雑な絵を描いていました。しかしながら、多少なりとも人目に付くように
いろんな方の好みに合わせて線を奇麗に(味気なく?)描くよう
頑張ってきましたが、ここへ来て自分なりの楽しみ方で描くように
路線変更しようとも考えてます。ラフ画の雰囲気でいけたらいいんですが
色塗りはアニメ塗り?的な塗り方しかしてきてないので今後の課題です。
>>467 プロフィールで実は悩みました。ピクシブでプロフィールを押すと
名前から性別から自己紹介まで全部の変更が表示されます。
普通に考えればプロフィール=自己紹介ですが、悩んだ挙句
名前の所に追記しました。今後は自己紹介欄に書くようにします。
ご指摘ありがとうございます。
>>470今回の絵もその前の絵も狂ってます(座ってるんでわかりにくいけど)
腰から下の地面が画面奥にむかってせりあがっているというか
体が右側に傾いているように見えるというか
腰から下のパーツの消失点が腰から上の消失店より上のほうにあるというか
回りくどい表現になりましたが、つまり過度に鳥瞰になってます
もうちょっと横から描くように意識するか・・・でもこれはクセだとおもうので、
パースをとりなおしたほうがきっといいです
473 :
460:2010/03/16(火) 00:28:20 ID:DqlY7MZN
お世話になります。
早速ですが、今晩色々検討して直して見ました。
また、ご意見いただけたら助かります。主に足に重さをおいて
スカート中の足をアバウトですが描いてみて、スカートをかぶしてみました。
うまく線画でアウトラインを取れなかったので影で表現してごまかし
ぎみですが、パースも見直したつもりですがどうでしょうか?
タグ「線画修正主に足です」です
>>473 個人的にはすごくよくなったとおもいます!
あときになったのは、帽子がちょっと浮いているように見えるでしょうか。
ぶかぶかめの大きい帽子なので、もうすこし右下にずらすと良いと思いました。
>>473 修正箇所じゃないんだけど、結構アゴを突き出して見えるかな
個人的には30ピクセルほど→にズラしたぐらいが好き・・・
>>473 良くなってる!
前回より雰囲気も出てるしこれは惚れる
でも前回と頭身が変わったから、今度は腕の長さがちょっと足りない
奥の腕は隠れてるしそのままでも誤魔化せると思う
あとゆったりしたスカートなので脚の間の影はもう少し薄くても大丈夫かと
スカートの質感の表現が想像以上に上手だった
路線変更出来そうならこのまま突っ走っていって欲しい
厚塗りや水彩オススメ
>>473 足元の辺り、良い具合になってるね。
帽子がやや浮いて見えるという件について、
もし中に髪の毛がものすごく詰まってるならああなると思うんだけど、
そうでないなら少し深い位置に来るか
もしくは斜め被りっぽくなるのかなーと思いました。
あとものすごく細かいことで、多分癖で薬指がちと長いかも…
中指が一番長いという基本を押さえるといいと思うです。
478 :
460:2010/03/17(水) 22:07:42 ID:ce5iJXQL
お世話になります。昨日レスできずに失礼しました。
>474
ありがとうございます。大分悪戦苦闘しましたが多少なりとも
良くなっていてうれしいです。帽子は少しずらしてみます。
CGはこの辺りが結構簡単に修正できてうれしいです。
>476
ありがとうございます。
腕は少し気になってました。修正してみようと思います。
ただ、ここに来て自分なりの色塗りというのが無いのに気づきました。
線画は好きな線があるんですが、今までアニメ塗りでしたので
試行錯誤してみます。できれば白と黒のコントラストが好きなので
下地線がそのまま出せる水彩っぽいのいいのですが…
下地線もそのまま残すのが好きなんですが、奇麗にラインを取り直すのが
主流だし、見やすさやを考えたらラインを取り直す必要もあります
少し悩んでみます。
>>473 ありがとうございます。帽子の修正と指の修正をしてみます。
なぜか薬指が無いのが奇麗に見えてしまう癖があるようで、薬指と中指の
関係が良くないみたいです。
460と473のタグは外します。ありがとうございました。
>>478 線はラフだけど他人目でも十分に見やすかったよ
味のある良い線なだけに、この線を死なせないようラインを取り直すのは
かなりの根気と技量が必要になるかと
腕試しにペン入れしてみるのも面白そうだけど
個人的にはちょっと荒い部分が多いのでそこだけ丁寧に形を整えて
あとは周りのゴミ取りをするだけでも通用するんじゃないかと思う
下地の線を残す場合はどんな塗り方にせよ
かなり塗りこんであげないと手抜きに見えちゃうから気を付けて
主流とか気にせず、理想の絵柄を追求すればいいと思うよ
そろそろ一人の力で突き詰めるのに限界を感じたので、批評お願いします
タグは「アルトバイエルン食べたい」です
一応一枚の絵にタグ付けときますが出来れば全部の絵(3枚)を見て
上手い、評価されてる人に比べ何が足りないかなどの総評を希望します
勿論その他の細かい部分もアドバイス頂けたら嬉しいです
>>480 全体的にデッサンが微妙
あと、みんなゴツイかな
あんまり女の子っぽい体系じゃない。筋肉質にするにしても男に体系が近すぎる
だいたい華奢で女の子らしい体系でちょっとぷにょっとしたのが好まれる体系みたいです。
この体系だと一般受けはあまりしないと思います。
手には苦手?
頭が緑色の子はパーツがかかった絵だけど、いまいちパーツがかかってる絵に見えない
なんとなくで描いてませんか?
ぱっと見足が短い人に見えるかな
>>481批評有難う御座います
デッサン微妙ですか…もっと精進します、お恥ずかしい;
ゴツイというのは昔から周りの友人にも指摘されてました…
筋肉を描くのが好きで女性でもやたらと筋肉質に描いてしまいます
これでも前より大分抑えて華奢に描いたつもりで居たのですがもっと華奢で良いんですね
手は必ず絵の中にに入れるようにしてますが得意ではないですね
パースの事ですか?俯瞰からのアングルを描きたかったんですが見えませんか
毎回棒人間のアタりから肉付けをして行ってるんですが感覚で描いてしまってるのでしょうかね
デッサン、女性の体型の意識、手、パース
こんなにも課題が浮き彫りになって嬉しいです、本当に有難う御座います!
>>480 個人的所感ですが
女の子の身体に対する情熱は感じられる。構図と動きを工夫しようとしているのも感じられる。
キャラの動作にリンクした具体的な背景を描いて、シチュエーションを鮮明化すればもっと絵に具体性が増す。
どうしてキャラがその動作をするに至ったのか。何を見ていて、次にどう行動するのか。
掘り下げると絵にストーリー性が付加される。
細かい点だと、手が未発達な印象を受ける。なよやかさの表現はできているので、次は本物に近い手の形で描くとエロさが増す。
塗りについては、アニメ塗りを目指しているのなら聞き流してほしいが、
一枚目を除くと色の境界が全てはっきりしていて立体感を感じられない。
陰影のつけ方にグラデーションを取り入れると良い。
絵柄的には成長性があると思います。
>>483とても為になるアドバイス有難う御座います
ストーリーのある絵、もっと絵の構図や動き、背景をしっかり練らないと駄目なんですね
なんと言うか一枚一枚その場の見栄えって言うかそういうので描いてるので反省です
手は
>>481の方にも指摘されてる通りやはり未熟の極みです、構造の理解に勤めようと思います
塗りは何分最近始めたばっかなので見よう見まねで…
1枚目は様々な色を擦りあわせて立体感をだそうとして
それ以降はアニメ塗りに、見栄えの良さを出せるかな?と思い影の境界線を
それよりも濃い色で塗るという方法を取ってました
今後の課題がこれだけあるって事はまだまだ先があると言う事ですよね、本当に有難う御座います!
>>480 細かい髪のディテールとかは良いかな
表情もしっかり出てるし、仕上がりは丁寧に出来てる
上のヒトも言ってるけど、曲面にグラデーションつけたり、
もう一層深い陰色つけてみてもいい気がする
こういう陰の描き方自体はアリだし、個人的には好きなんですけど
シワなんかの凹凸に主線を引いてしまっているので、
幽香絵みたいに塗りだけ、線だけの部分があってもいいと思う
>>485アドバイス有難う御座います
服の皺を線画の段階で描いてしまうのが漫画描く時からの癖になってしまって;
色だけでしっかりと凹凸を表現出来るようにすれば良いんですね
グラデと一層深い陰色は次の絵描く時に試してみようと思います、有難う御座いました
そろそろタグは外しておきますね
>>481さん、
>>483さん、
>>485さんアドバイス感謝です
暗闇の中でやっと光明が見出せました
またいずれ行き詰まった時はよろしくお願いします
絵は見られなかったけど、とりあえず
>>481の日本語が変
>>488 480
ごめん
自分でも日本語が変だと思った
うわーまた見られなかった
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 23:03:59 ID:KP6lX/N5
批評希望です
受験が終わったので本格的に絵を描くことを再開しましたが、
一向に上達しません。
タグは「ソーダごはん」です
>>491 一度髪をめちゃくちゃ気合い入れて描いてみると見栄え変わると思う
手抜き感が出てる
>>491 女の子は可愛いと思います。塗りも線も丁寧だと思います。
腕や手や足の関節や曲がり方におかしいところがあります。指が手抜きに感じます
座って両手を床から離しているわりには肩が硬くポーズにぎこちなさを感じます。この上半身なら立っている方が自然かも
塗りはパッと見綺麗ですが、影のつけ方がよく分からないのをそれでごまかしている気がします。
例えば髪の生え際にしっかりと影をつけすぎてかつらのようになっています。もっと部分でなく全体に陰影をつけた方がいいと思います。
妙なところで影がパキっとしていて不自然に感じます。
あとは影の色に濃いピンクが使われていますがそこが妙に目立ってしまっています。
この色は使うのが難しいからせめてもう少し濁らせて使った方がいいかも
>>491 とりあえず白目は塗った方がいいと思います
495 :
491:2010/03/19(金) 09:45:25 ID:EgMpqRfm
>>492さん、
>>493さん、
>>494さんアドバイスありがとうございます!
自分ひとりでは気づけないことばかりでした。
是非、参考にさせて頂きます。
タグはもう少し残しておきますので、
よろしければ引き続き批評お願いします。
>>491 トップバストの稜線が直線的すぎるのが気になります。
乳首の位置を意識して曲線的な稜線にすると胸の大きさが、
境界をややぼかすとベストの質感が表現できるかと思います。
あと、やはり手足や衣類のシワが観念的すぎるようです。
実物または写真を参考にして「それらしく」見える要素を抽出するクセをつけるのがよいかと。
塗りや線はきれいだと思います。
>>491 雰囲気は上手いけど、物体の構造や質感をもっと勉強すべき
服が紙で出来ているみたいだよ
>>491 質感が欲しいのはもう上で結構云われてるんで
鉛筆デッサンとか風景写生とかを少しやってみるといいんじゃないかな
499 :
491:2010/03/19(金) 14:55:06 ID:EgMpqRfm
>>496さん、
>>497さん、
>>498さんありがとうございます。
みなさんの的確なアドバイスで自分の絵の改善点も分かってきました。
参考にさせて頂こうと思います。
それでは、タグは外させて頂きます。
元460.473です。
ここで、相談させていただいた絵をいろ塗ってみました。
アニメ塗りから水彩風?に色々試行錯誤してみました。
ペインターやSAIといったソフトの方が水彩っぽく塗れるとの情報も
あるんですが、もってないのでフォトショップで無理やり塗ってます。
タグは「東方不敗は王者の風よ」です
また御意見いただけるとたすかります。
以前からのアニメ塗りからの変更なので、技術的な物等いろいろ
ご指導いただけると助かります
501 :
500:2010/03/20(土) 14:44:17 ID:Fh1yhsnY
タグ検索したら被ってる絵が一枚ありましたので
タグ変更しますごめんなさい。
「460の線画に着色」です
申し訳ありませんでした。
>>500 水彩塗りという感じはしませんが
力強い感じがするところがいいと思います。
狙ってやっているとは思うのですが線画や塗りがちょっと汚い感じがします。
帽子はその辺がわりとうまくいっているように思いますがエプロンや黒い服の部分は特にゴミが残っている感じがします。
ラフ状態のシワのつけ方を修正したため中途半端になっているのではないでしょうか。
背景処理は特に後ろのほうが雑な感じがします。
水彩塗りを意識しているなら色の重なりを意識した塗り方が必要だと思います。
見た感じ服の白と黒は無彩色を塗っているように感じますが水彩塗りの場合は混色で色を作り出すので黒はあまり使いません。
あとソフトに不満があるならフリーブラシを探した方がよいと思います。フォトショップならカスタマイズでどうにでもなります。
良い雰囲気の絵になってると思うので、
絵や色合いそのものにはもう言うことないかんじだけど、
水彩塗りとは別物ですね
とりあえずフォトショツール的な「グラデ」と「ぼかし」を使うと
それはフォトショ塗り?の領域になっちゃうんじゃないかな
自分がフォトショだけで水彩塗り風にする時は、
鉛筆ブラシを使って、不透明度を薄く変えながら
色の重なり具合を意識して塗ります。
指先ツールやぼかしツールは基本使わないで。(消しゴムも不透明度変える)
最終的に出来上がりが「コピック塗り」になる可能性も大きいけど・・・。
その先は、上の人の言うようにブラシカスタマイズかな…
強い鉛筆線に薄い水彩塗りという方向性なら、
昔の宮崎カントクのイメージボード集の絵も参考になるかも。
>>500 線画の荒々しさは狙ってやってる感じがして良い
でも塗りは水彩というよりただ薄く荒く塗ってるだけに見えてしまっている
特に個人的に髪の毛先はとても大事と思うので
そこが線画に合わせるでもなくなんとなく、な塗りになってしまってるのが残念
筆で塗ってるとして、筆の毛先だと輪郭くっきり
筆の腹辺りだと水と混じってぼんやりグラデ
欲を言えば時には筆で撫でた感じ(毛羽立ち?)を出す
なんだか普通のデジ絵とやることが変わらない気もしますが
より実際の筆で描いた風に滲み汚れ筆運びを強調演出するとらしくなると思います
自分の場合はブラシを多少カスタマイズしても
結局地道に細かく塗る以外しっくりきませんでしたが
新しい方向性が見えてきたりするのでブラシ研究はやって損はないと思います
つり目キャラとかたれ目キャラの目がうまく描けない
描いては消しての繰り返しだよ
>>505 輪郭線描いてるかい?
まず普通の顔を描いて、ペイントツールで自由変形させて当たりにするとかするとイイと思う
変形ツール使ったら負け とか思ってるなら奨めないけど
なにも変形使わなくても・・・
目は大雑把に言うと長方形だから、
上と下の辺をまっすぐ平行にすれば普通の目
上の辺が外に向かって下がればタレ目
上の辺が外に向かって上がればツリ目(下辺も平行に上げてもいい)
それだけの話じゃないのか・・・・・・
イ ←ツリ目 T ←普通目 ト ←タレ目
同じジャンルばっか描いててマイピク募集企画やったら知り合い以外で八人ぐらいできた
俺の絵を見てそのゲーム買ってくれた人がいてすげえうれしかった
うん。誤爆なんですごめんなさい
511 :
500:2010/03/21(日) 21:30:09 ID:V1Vrvcuz
>>502 ありがとうございます。塗りは水彩にはあまりこだわりがありません、線画を
いかせる塗りを目指したいと考えております。今までのアニメ塗りでは
イマイチ線が活かせないんじゃないかなあって思っています。
たしかに下半身は修正を繰り返したので、線をもっと整理して色塗りを
始めるべきでした。
背景処理は…言わずもがなですね。次回は背景を考えて描いてみます。
テーマが帽子と体の不自然さを無くすだったので、イメージができきれて
ないです。
>>503 ありがとうございます。上にも描きましたが水彩に対するこだわりは無いので
もう少し試行錯誤してみます。
>>504 色塗りの薄さが凄く悩ましいです。下地線を何とか活かせないか?という
試行錯誤の結果なんですが、確かにうすーい感じがします。厚塗りっぽく
べったり塗るのも嫌いではないのですが線が埋没しやすいし。
彩度ともっと上げるべきだったか、深い塗りにすべきだったか、わかって
無いところがあります。
ブラシについては少し調べましたが、なんていうか、あまりシックリ
こなかったです。といってもまだまだ調べたり無いのかもしれませんが。
地道に塗るのが近道なのかと考えています。道具はその辺りを理解しながら
調整していこうと思います。
たしかに、髪の毛の雑さはいただけませんね。背景が無いのもあるんですが
「神は細部に宿る」を肝にすえてがんばります。
ありがとうございました。
タグははずしておきます。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 23:12:53 ID:OGdO24jm
初めて投稿します。
批評希望です><
タグは「なぜにみく」です。
よろしくお願いします
>512
>1
レス番
>>512 胸から上が全体的に長くなっているので縮めて鎖骨の位置と形を良く見直したほうが良い
他の絵も見させてもらったんですが表情が硬い印象があります
手は、描けなくなってしまったと思うんですが 上げるなりして描いた方が良かったと思います
手の描き方で絵の印象や見栄えまた表情などの変わりにそのキャラの感情を伝えれます
コレは、私的意見ですがリボンは、結んでいる形がなかったのが、残念です
若干これでは、見る人にリボンだという事が伝わり難いのとどこから紐が来ているのか伝わらないので
絵は、非常に見やすくて良かったです
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 00:06:29 ID:0xOMnb5c
>>513さん
すみません以後気をつけます。
>>514さん
ありがとうございます。
胸と鎖骨の距離がいまひとつわからないのでそれについてと
表情やものの見せ方について精進していきたいと思います。
批評していただきありがとうございました。
>>514 512のレス番書かれてないうちはレスしないほうがいい
本人じゃなく晒しの可能性がある
って、更新していままさにレス番つけられたの確認した
>>512 人物と背中の物体の塗りが違うのはわざと?
これあまり効果的と見えなかった。タグ絵に限っていえば統一した塗り作業に飽きたのか
と思った。人物のようなセル塗りの方が良かったんじゃないかと思う
というか背中の物体のデザインがやっつけというか力入ってないように見える
この絵だと人物に次いで結構重要な要素なはずなのに
リボン状のものにしても人物以外、全体的に場当たり的に物を描き込んでる印象
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 00:32:11 ID:0xOMnb5c
>>516 塗り方はわざとというか、
背中のやつの元の色をだそうかと思って塗りました。
人物とグループなのでそういうことも気を使うべきでしたね・・;
全体的に何も考えずに描いてしまったのでデザイン性も
何もないことになってしまいました。
これからはもう少し考えて見ます。
批評していただきありがとうございました。
>>512 投稿数めっちゃ多っ
なぜこのクオリティで評価されてないのか逆に不思議
あれじゃないかな?
pixivにありがちな現象
オリジナルだけ投稿する人は
有名タグから流れてくる人とかが来ないから
クオリティに対して閲覧数が上がりきらないという
>>512 キャラの下に暗めの影を落としているので
ただ白地にキャラのみを描いた設定画のようなイラストではなく
どこかに佇んでいる、風景を含む一枚絵に感じます
なので、真っ白の空間でも空気遠近法?的な感じにしてみると
全体がより締まる気がします
あと、他の投稿作も見ると
上手いけど全体的にどことなくさびしい印象を受けます
笑ってても笑ってないというか
キャラに感情があまり感じられない(たんに無表情だとかいう意味でなく)
というふうです
たとえばただの棒立ちでも、たとえ無表情でも
人はけっこういろいろ考えていて、意外とそれが顔や佇まいに出ています
技術的には特に問題がないので
あとはなぜこのキャラはこんなポーズを取っているかとか
どんな気持ちだからこの表情だとかに気を配ってみてはどうでしょう
ほとんど客観的な視点のない評価ですみません
>>512 多分、512さんはどちらかというとシンプルでスタイリッシュなイラストを描きたい人なのでは?
違ったらすみません。
主役のキャラクターの表情もシンプルにしたくて
感情のこもってない表情になっちゃうのかな。
キャラクターと背景が溶け合っている感じなので、
人物を前に飛び出させるような構図、色、表情を意識した方がいいと思います。
白背景は、人物を目立たせるのに一番シンプルで効率がよい筈なのに、
それでもキャラクターが埋もれている印象です。
シンプルな絵を描く絵師さんでもラフで何枚も表情をたくさん描いています。
もちろん物体(モチーフ)の表情もラフをたくさんします。
だからこそシンプルだけど人を引き付けるイラストが完成します。
512さんもたくさんいろんな表情を描いてみて下さい。
絵自体は上手い人だと思うので懲りずに頑張ってください。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 21:59:28 ID:0xOMnb5c
>>518 そうですかね;
お褒めの言葉をいただきありがとうございます。
>>519 閲覧数はなかなかあがらず地味になやんでおりますw
>>520>>512 >>512さんのいうようにシンプルなものを描きたいとおもって風景を抜いたりします。
どうしても人物のキャラが全体的に「無感情っぽく」なるのは
毎回自分でもあまり気を使わずに描いていたせいだと思います。
うーん・・・
描きたい物だけ描くのではなく
いろんなものを描けるようになったほうが深みが出るということですよね。
精進します。
みなさん批評していただきありがとうございました。
批評お願いします
できれば総合的にも見てもらえたらありがたいです
時間かけても評価されないし難しいです
※東方絵です タグ→あびゃびゃ
>>523 東方メインの絵が多いから仕方ないかもだけど、
人物ごとの変化に乏しいので集合絵やペア絵でもメリハリに欠けて見える。
顔の輪郭、目の形、身長や年齢等のパターンの引き出しが少ないように思います。
評価やピクシブウケについて言うなら、
プロフの年齢や世代の割には少し絵柄が古く見えるのかな…。
漫画の中であのキャラ達が動くのならいいのだけど、
一枚のイラストとして見るとアピール力が弱いのかも。
例えば、プロフのイメレスの東方雛祭りの絵と比べると
(絵の上手さ的にはそんなに変わらないけど)企画主さんのサムネ絵の方が、
今風の若い人の作品らしく見えるんだよね。
課題としては、意識的にキャラの描き分けに挑戦してみる、
普段描かないようなキャラ絵に挑戦してみる(背の高いキャラや年上キャラなど)、
あと今風っぽい絵師さんの絵を見たりして勉強してみるといいのでは?
一枚ずつ真面目に描いてるところや、最初の投稿より成長してるところは
いいかんじだと思いますよ。
>>523 人物の描き方は、可愛らしく良いと思います
体の描き方に癖の強さを感じます 肘、肩、膝をもう少し丸くしたほうが良いです
上でも言われてますが人物の人相のバリエーションが少なく同一人物に見えます
一度 、涙目→泣き→大泣 嫌悪→怒り→激昂 微笑→笑い→大笑 悪巧み 驚き 目眩
という風に喜怒哀楽を描いてみると良いと思います
手も少し雑に感じるのでグーチョキパーを描いてみたほうが良いです
絵柄の優しさ楽しさは、伝わりやすくて良かったです
>>523 線が野太くて野暮ったいのが気になった
ベタを多用する塗りみたいだから、もっと強弱つけてスタイリッシュな線画にしてみてはどうかな
ブクマでいうと1ページ目の化物語の絵みたいな方向ね
SAIならペン入れレイヤーで線引くと筆圧調整できるから時間さえかければ簡単に描けるよ
もし逆にふんわりした塗りにしたいなら、流行りに合わせた細い線画のほうがいい
>>523 自分はこの絵柄ありだと思った。古くさいというよりは
リバイバル系のニューレトロとかそっち系としてみた
特に上目使いの左側の女の子の下まつげの描き方や顔の輪郭なんかは
レトロさを残しつつもう少し線自体を洗練させると
いい感じになりそう。表情可愛いし
体については既に指摘されているのと同感。
タグ絵の場合左腕がデフォルメというより骨折しているしているように見える
服とかスカートとかの皺も思いこみで描いてて、見る人に説得力のない
ものになってるかな。最新から4枚目のスカートの裾なんかは
スカートの裾として説得力(それらしさ)がないし
>>524 プロ以外の第三者と絵を比較するのなら、後で特定できない
ように固有名は控えてぼかして書くぐらいしたほうがよくないか
523は覚悟してここに来てるけど、比較された人は関係ないpixivユーザーなんだし
>>523 キャラは可愛いく描けてるとは思う
線自体が太いのもあるけど、漫画絵みたいに主線が多くて主張しすぎてるのも気になる
髪の毛なんかはもっと線を減らして、塗りでサラサラ感を出してみるといいんじゃないかな
色遣いとしては、多くの色を使うことはできているのだけれど
彩度の高いものは全体的にテカテカしてて、淡色なものは全体で薄いというような
折角カラフルな色彩感覚を持っているので、もっと中間色を取り入れて全体の色の階層を多くしてみては?
具体的には、今回の場合ではもっと薄い赤紫や青紫、アクセントとしての橙等
リボンの緑は沈んでるんで、黄緑か思い切ってオレンジとか
投稿されたイラストの一覧を眺めると、各個はクリックしにくくても全体としては多くの色を使っているので
明るい色から暗い色、薄い色から濃い色
1枚の絵で使わないパレットがなくなるぐらいやってしまっていいと思います
>>523 月の輝きが弱いのと、一番光りを反射する白い色であるバラの反射が弱いので
月が彼女たちを照らしている、というより
彼女たちが発光してるように見えてしまっています
光りの強さを表すには、思いきって色で主線を一部消し飛ばすくらいでもいいと思います
光りが強く当たる場所ほど線を細く、影になるほど太くとメリハリをつけるのでも
充分に効果が出ると思います
あと、光りが当たる=当たった場所が白色になる、ではないので
輝度も考慮していろんな光りの色を試してみるといいですよ
評価されないということですが
個人的には全体に充分妥当かむしろよく評価されていると感じました
ただ、サムネでスルーされそうな印象は受けないのですが
クリックすると線、塗り共に雑さが見える場合がちょくちょくあります
時間かけたと言ってもウソこけ!と思われてしまう可能性大です
まずデッサンに気を使いつつ線画をもっと丁寧に引いて完成度を上げると
サムネクリックでガッカリされることは少なくなると思います
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 19:55:59 ID:5nY50dv7
忘れるところだったけどタグはずしておきま^p^
またよろしくおねがいします(by521
531 :
523:2010/03/24(水) 01:41:52 ID:QYqBll6B
タグはずしました。貴重なご意見本当ありがとうございます
言いわk…じゃなく返事↓
>>524 キャラに魅力がないってことですかね?
古いですかw自分じゃわからないもんですね。確かにそうかも
この表情前にも描いた気がしますし。表情練習とかしてないし。
早速やってみます。ありがとうございました
>>525 うわあ腕浮いてますね…キャラの描き分けは私には相当難しいかと
手は改めて見るとおもくそ隠してました。適当に手の甲だけで終わり。
表情もバランス悪く見えてついいつもと同じにしてしまうんですよね。
逃げちゃダメだですね。頑張らせていただきます。ありがとうございました。
>>526 よく分からないまま線太くした結果です。ペン入れ使ってないからなあ
可愛いともかっこいいともとれない感じでした。次はバランス重視で。ですかね
絵にあわせて描き方も変えたりしないとですね。ありがとうございました
>>527 そう言われると…もう不自然さしか目につかなくなってきた…
観察ですね。いままで顔ばっかり書き直してたので体とか服苦手でして
その割には顔も微妙なんですけど。可愛いですか?嬉しいですありがとうございます
>>528 塗りで表現ですねー髪は難しいです。線がないとうまく塗れない気がしてですね
まあ特に左なんて前髪の線目立って汚いんですよね。やりすぎはよくない
色はパレットとかにとってなくてそのまま…ってどうなんでしょうか。
だから配色不安定なのかも。ありがとうございました
>>529 ほんとですね…こんなはずじゃ…w
評価云々は言い方が悪かったですすいません。というか基本やること遅いので
こんな文章うつだけでもじかn
とにかく、もっと全体見つつ綺麗に、ですね。ありがとうございました
皆さんありがとうございます。いっぱい参考にさせていただきますね。
ちょっとうまく描けなかったのでついどこが悪かったのか分からなくて
落ち込んでしまいましたが、皆さんのお陰でやる気でました!ありがとうです!
版権です、批評お願いします。
髪や衣服を描くのが特に苦手です。
まだ自分で気づいていない弱点がありそうな気がする・・・
タグは「自イ向」です。
>>532 色がまとまりすぎてインパクトにかける
この絵だと背景がちょっと浮き気味かな?
なくても良かったような気がする
髪の毛を触ってる手
手のひらに対して指が短く見える
手のひらが分厚くてそこだけメタボってるように見える
右手?らしきものが見えてるけど近くのクッションが凹んでる描写などがないので置き所がなさそうに見える
上手いだけにもったいない
以前にも何度か批評頂いた者です。
前回の批評以降評価も上り調子ですが、まだまだ上を目指したいです。
数ヶ月ぶりになりますが、批評をお願いします。
タグは、「これでも齢数百歳以上」です。
>532
髪や衣服が苦手なのは、要するに光源と陰影が描けていないせいだと思う
顔と髪の左側はこれだけ明るいのに、胴体・足・付きだした左手は
光が当たっている部分でも、顔と髪に比べて暗い
一度グレースケールで見てみるとわかりやすいと思う
顔と腕とクッション(何故か影が逆に付いている)だけ白いから
あと、陰の部分の照り返しで明るくなるのを描こうとしているのはわかるんだけど
かえって不自然になっている部分がある。特に脇と膝裏とふくらはぎ
これなら、無理に照り返しは描かなくてもいいような気がする
>>534 右手のつけねが胴体に食い込み気味で、左手が短いかなー
目がかわいく印象的に描けてるからサムネ映えするなあ
勉強になるわ
>>534 手も頑張ってるし、全体をしっかり塗ってるのは綺麗だけど
単純なアニメ塗りだけじゃなくて、
グラデーションや段階を深く多くした塗りで質感を向上させてみては?
あとは折角光る剣が構図内にあるんで、光源をそっちに集中させて魔法的なエフェクト表現してみたり
雰囲気作りにイメージを集中させてみてもいい気がする
髪も細かくサラサラな感じはいいんで、もっと躍らせたり動きをつけてもいいんじゃないかな
批評お願いします
というか、どうにも垢抜けないのでアドバイスいただけたら幸いです…
タグ:鏡の大迷惑 です
>>537 可愛らしいディフォルメですね。
気になる点としては、頭の形、右足、人物が浮遊しているように見えないことかな。
俯瞰の構図なのに顔だけ正面を向いているから頭の形がおかしなことに。
どうしても顔だけ正面に向けたいなら、後頭部をもっと隠して天使の輪も平たくし首を少し出すといいかも。
右足は付け根から足先までが左足より長くなってしまっている。黒いスパッツ?部分下側のパースに違和感が。足首から先の形も写真などで注意深く観察してみて。
せっかく人物が浮いているのに地面までの位置関係が絵の中に表現されていないのがもったいない。人物の周囲にもっと余白を追加し背景を描いてみては。画面における人物の中央配置をやめれば動きも出るかと。
蛇足だけど、向かって左側の羽が体から外れてるのは何か理由が!?
配色などは絵全体にやわらかい雰囲気が出てて好みです。頑張ってください!
>>538です、タグを外させていただきました。正直完全スルーも覚悟していたので、アドバイスを頂けて嬉しいです。
かなり身体のバランスが崩れているようなので、注意しながら練習していこうと思います。
羽については単純になにも考えてませんでした; どうもありがとうございました。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 12:52:50 ID:fguVhmdv
>>534 背景は別の写真で、その前に人物が立ってますというスタンスなら、以下聞き流して下さい。
他のイラストを見るに、基本的にそういうスタンスのように見えるのですが、
背景を人物の前に重ねてみたりとどちらなのかわかりかねたので書いてみます。
背景だけ見ると光源が右下っぽいのに、人物の光源が右上にあるので
背景から人物が悪い意味で浮いてみえます。
他のイラストでも人物と背景の光源が全く違うものが散見できます。
もうちょっと背景もイラストの一部として認めてあげると、調和が取れて綺麗だと思います。
例えば今回の右下を光源と認めるなら、人物の光源も右下に置いて
人物のハイライトに赤みを足すだけで、随分調和がとれてくると思います。
後は他の方も書いていますが、スカートや靴紐・横髪がふわふわしているのに比べて、
後ろ髪と前髪が大人しすぎると思います。
上手いと思し構図も綺麗だと思うので、いろいろ勿体無いなと思いました。
544 :
534:2010/03/26(金) 00:19:43 ID:rC2uP1Q5
批評ありがとうございます。
>>536 言われてみると、確かに両腕のバランスがあまりよくないですね。
デッサン狂いを自分で見抜けるようになりたいものです。
目は、女の子絵の場合、基礎の基だと思っているので、可愛く描くよう心がけています。
参考になったのであれば幸いです。
>>537 アニメ塗りが好きなので、塗りを変えるのは結構抵抗あるのですが、
向上するために、いろんな塗りを試すのも一つかもしれませんね。
挑戦してみようと思います。
>>543 冒頭にお書きになったスタンスについては、特にこだわりはなく、
イラストによって使い分けているので、アドバイスは嬉しいです。ありがとうございます。
キャラと背景を同じ光源にするというのは、意外と目から鱗でした。
確かに背景に関して、キャラと別で考えていた所はあるので、その辺りの意識をまず変えてみようと思います。
後ろ髪と前髪は、なるほど、大人しいですね。
ついつい、自分が一番可愛く描ける形にしてしまうのかもしれません。
重力、流れなんかをもう少し気にしてみます。
タグは外します。皆様ありがとうございました。
これからも頑張ります。
>>532 535とかぶるけど、陰影表現が上手くいってないね。
色自体はおとなしめだけど逆に女性的な上品な感じは出てる。題材に合ってるのか
は版権知らないから分からないけど。
絵の中の疎な部分と密な部分のバランスはいいと思う。
だけど繰り返すが陰影が上手くいってない(=明度階調がおかしい)から
なんか見る人に奇妙な不安感を与えてしまってる気がする。
照り返しの表現も、見映えがよくなるからと物体の構造を余り考えずに描いたように
見受けられる。服とかソファのしわに対する構造的な理解がもう少し欲しい。
535が指摘している以外で陰影がおかしいところ、腿下のソファの影、
カーブしたソファ(画面手前)の頂点の明るい部分。
この構図だと、カーブしたソファはさえぎるものがないから
もっと光があたって明るくなるよ。
546 :
532:2010/03/26(金) 03:11:05 ID:xu6+cD41
指摘どもです!
タグ外しました。
静物系は模写やトレース練習して経験値を増やすしかないかな
>>533 暖色が好きで、かなり手軽に色調を変えられるので、最近は一番上位に30%くらいのオーバーレイレイヤを被せて
赤で塗り潰すのを馬鹿の一つ覚えみたいにしてたんですがそのツケがきたみたいですねw
手は最後まで違和感があって何度も修正したけどやっぱりうまくいきませんでした…
>>535 陰影を自然に付けるのは本当難しいです…多分自分の中で人物の最大の課題の一つだな
照り返しについては、あまりに同色系になりすぎたので最後にオーバーレイでつけくわえたんですが明らかに蛇足でしたね
>>545 具体的な指摘助かります!
座ってる部分の陰影についつはそこまできちんと考えてなかった(;^⊇^)
自分ではよく気付かないおかしさも、やっぱり見る側としては違和感感じるものなんですね
多分、自分の欠点として、多少の違和感があっても
一旦これ!と決めて描いた線画や塗りや影をすぱっと描き直せないってのはあると思います
そういうのをなあなあにしてたらいつまでたっても成長できないな
前回の指摘事項を反省しつつ、また描いて見ました。
今度は立ち絵で細部もあまり雑にならないように、気にしながら
描いて見ました。
前回同様、パースの狂いなどが気になります。
おかしな所を教えていただけたら助かります。
タグは「向上546」です。
よろしくおねがいします
548 :
547:2010/03/29(月) 23:18:01 ID:3PSRe090
レス番号547です。タグとレス番号合わせようとしましたが
間違えてしまいました。
タグ修正して「向上547」です
混乱させて申し訳ありません
>>548 頑張って描いてるのはわかるけどちょっと依頼頻度が高すぎる
前回から10日しか経ってない
>>548の描く絵はラフや線画は非常に雰囲気があるけど
塗りが未熟で線画と完成形の段階で印象が変わるから
線画をちまちま指摘するより、色も踏まえた全体を見て判断したいのが正直なところ
とりあえず背景は塗りが重要なので、今気になるのは真ん中の円の線が歪んでる事くらい
人物は上半身と下半身で中心線がズレてる、
顔や胴が正面を向いてるのに右足を後ろに下げてるのが不自然に見える
顔は前回より垢抜けた印象だけど、脚は骨の位置や太さなどに違和感
このスカートの長さなら膝を少し見せて、ふくらはぎの曲線をやわらかく描けるとベスト
>>548 細かいとこですが、時計の文字盤のローマ数字4(IIII、まれにIV)であるところの表記が
6(VI)になっている
>>547 持ってる時計の針、左右共に奥に向かってるからチグハグなのと
お腹周りのシワが上に弧を描いてて俯瞰になりすぎて見える、この辺は重力に準じて良いと思う
あとは楕円の変形図だから分かりにくいけど、4の字にパースかかってないんじゃないかな
線画としては十分な出来だと思うし、余白に何か書き込むのでもなさそうだし
この時点でチマチマ細かいところを直しててもキリが無いかと
なによりも色を塗った時点での完成度で検証したほうが実入りの多い時期だと思います
>>548 うーん、なんというか548が意図しているのかわからないからあれだけど
タグ絵って線画だけで完結しようとする線の描き方なんだよね
線だけで形、量感、質感を表現しようとしてるように見受けられる
となるとこっから先の色っつーのは添え物的にしかならないのよね
色を付けるのは余技ですよ的な
この線画の表現=情報量で色をつかって量感、質感を加えようとすると
くどくなるのが目に見えてて、548がそのあたりの絵全体としてみたときの
足し算、引き算を分かってないような感じもする。推測でしかないけど
>>549で既に指摘されているけど、この絵はパースっつーよりは
視点のぶれが目に付きやすい
こういうずれが起こるのは絵の全体ではなく、細かい領域にしか関心が払われてない
ことに由来することが多い。絵に対して視野狭窄になってるっつーか
一回2、3日絵を寝かせて熟成させてみるといいよ。すでに2〜3日寝させてこれなら
1週間寝かせたり。技術ってがむしゃらに頑張ることも重要だけど
成長段階によっては、熟成させることで見えてくることもあるので
批評お願いします。
タグは「どうか祝福を」です。
出来ればこれ以外の3枚も見ていただけたらありがたいです。
>553
どの絵も、雰囲気はものすごくいいと思う
何が描きたいのかわかりやすい、メッセージ性がある絵だと思う
でも、技術が全然追いついてない
タグ絵は、有名絵師さんの塗りを真似しようとして失敗したようにしか見えない
体も描けて無い
パっと見て目立つのは、
・立ってる子の首のひねり具合
・座ってる子の首と胴体
・座ってる子の、左右の足の太さの違い
あと、座ってる子の頭に黒っぽいものが乗って見えるのは何だろう…
GIMP使ってるなら楕円描けるよね?
水面に広がる波紋は下書きだけでもツール使った方がいい思う。歪みすぎてる
水面への写り込みは反転コピーじゃなくて描いたほうがよかった
立ってる子の足がズレてるのが気になる(消し忘れ?)し、
どうせ実際は波紋のゆらぎでブレてる感じになるだろうから
億劫がらずに手書きでやってみるべきじゃね?
とりあえず体は、同人ノウハウ板のデッサン人形スレのテンプレでも見て
安いやつでいいから買ってみたらどうだろう
1コでもあると世界が開けるw マジオススメ
最初に書いたように、雰囲気はいいので
あとはこのままうまくなるだけだ
555 :
548:2010/03/31(水) 20:02:35 ID:my3i97iO
レスありがとうございます。お礼がおそくなりました。
>>549 依頼頻度は気をつけます。一般的にどの程度が常識的でしょうか。
指摘部分の修正をして色塗りをレベルアップするよう、試行錯誤してみます。
>>550 指摘ありがとうです。ちょっとWのつもりでYになってました。
>>551 指摘部分修正してみます。たしかに4のパースが他と違ってます。
色塗りのほうを頑張ってみます。
>>552 評価ありがとうです。語慧眼で、自分の悩んでいる部分がそのまま
評価されています。線画で完結するような絵を描き続けてきて
色塗りで悩んでいます。白黒でもっと表現を特化して完成させるべきか
色塗りで線画を活かせるよう研究するべきか、なかなか踏ん切りがつきません
全体のぶれは、そのとおりで全体の雰囲気や流れがつかめてないみたいです。
前回の指摘で細かなところの雑さが目立つ感があったので、詳細部に力を
入れて描いてみたんですが、裏目に出たようです。
全体を視野に入れながら詳細まで気を使えるよう精進します。
タグは、はずしておきます。
>555
>頻度
同じようなアドバイスを延々聞きたいならそれでもいいんじゃね?
前回と比べて力量がさほど変わったわけでもないし
絵柄を変えたわけでもないのに
A線画→A完成画→B線画…って連続で評価求められても
パースが弱点なのは相変わらず直ってないので、
住人のアドバイスも結局そこになるわけで…
>>555私は1スレ1回以上はスルーしています、参考程度に
>>555 ここ以外で555さんのイラストを批評してくれる人はいますか?
できればオフで特定の人(学校の美術の先生や絵画教室の講師の人、
またはイラストを描いている友達)が望ましいです。
その人に細かい期間に連続してアドバイスをもらいながら、
このスレで間を置いて上達したイラストを見てもらってはどうでしょう?
そうすれば、今よりも早く上達が望めると思いますよ。
自分で自分の絵を客観的に見るのも成長の糧になるよ
一人の成長を付きっきりで徹底サポートするスレではないから
成長したけどもう一段、って時にでも来て欲しいな
画力成長が眼に見えるようになるには最低でも2ヶ月は必要なんじゃないだろうか
絵ってだんだん上手くなるんじゃなくて、あるとき急に
それこそ憑き物が落ちたように上達するような気がする。
559が言うように2ヶ月くらい描いてたらそんなブレイクスルー的なことが
一度くらいはあるんじゃない? それからでいいんじゃね?
>>554 指摘、それから雰囲気を褒めてくださりありがとうございます。
どれも気づかなかった点ばかりで、とても参考になりました。
ただ言われてから体の違和感に気づき始めたのですが、
未熟なためか体育座りのバランスを修正しきれませんでした・・・
デッサン人形の購入を検討してみようかと思います。
そのままにしておくので引き続きタグ批評お願いします。
>>553 554氏が仰られている事とかぶりますが、絵の雰囲気が好きです。
絵柄が私の好みってのもあるとは思うのですが・・・
もっとうまくなれば化けると思います。
気になった点ですが、もしかして手がけっこう苦手ではないですか?
私も人の事は言えませんが、なんとなく描ける手のポーズが限られていて、
それに従って絵全体の構図を決めてしまっているような気がします。
手は下書きすれば意外と描けたりするので、その場のノリで描いていくよりも
ポーズを決め、雑でいいので首から手腕にかけて下書きをしてから描いていくと
思っているものに近いものが描けると思います。
手は結構感情が出ますし、なにより絵の幅を広げるためにも
重点的に練習すると伸びやすいかもしれません。
>>553 髪の塗り方は独特で可愛い雰囲気が出てると思う
全体の色合いも少々濃い目の色使いがアクセントになってて素敵
気になるのは顔の描き方、特に目が一定になってしまっているので
個性といえば個性になるかもしれませんが、描き分けやキャラの特徴付けが難しいかと
折角の特徴的な雰囲気ですので、もっと複雑な表情を表現してみてはいかがでしょう
それとこの絵柄なら、小物がたっぷりあると画面がより華やかになると思います。
>>553 色の選び方が良いと思う。ただ、それも既存の絵師のまねっこになってるとは思うけど
少なくとも好きな絵師がどういう色使いで描いているのかというのを
きちんと観察、理解できてるんじゃないかな(無意識だとは思うけど)
そういう観察力を大事にするといいよ。これから先553の画力を上げる基礎的な力になる
画力から推測するに、こんな絵描きたいというのが上手くいきはじめた時期だと思う
でも閲覧者から見て魅力があるかというと「まぁキャラ描いてるというのはわかる」ぐらいで
技術が足りてない。とくに古いのから3番目の多人数の絵はそれがはっきり出てる
全ての絵を見渡しても人物や物の形がほとんど描けてない
「絵は技術だけでも、思いだけでも駄目」とはよく言われるけど
553の絵は思いはあるが、技術がないという感じになってるように思う
>>562 はい、指摘の通り手は大の苦手です。
何回書き直してもどうも上手くいかないのです。
一応下書きから描いてはいるのですが・・・。特に指が描けないみたいです。
手は重要ですね。今よりもっと練習してみようかと思います。ありがとうございました。
>>563 確かに今の絵柄が癖になっている節がありますね。
なるほど、小物ですか。参考になります。ありがとうございました。
>>564 指摘ありがとうございます。
人物や物の形が描けておらず、違和感があるのは漠然と感じているのですが、
具体的にどこが変なのか見つけられません。
あとタグ絵の座っている子のポーズ、とくに右足と右手がどうなるのかどうしてもわからないので、
どなたか赤ペンでご教授願えませんでしょうか。
度々ですみません。どうかよろしくお願いします。
諸事情あって原寸でアップしても迷惑にならないサイズの絵を描いたので
せっかくなのでアドバイスお願いします。タグは「透かし鍔」です
現在キャラクターの塗りで悩んでいます
個人的には強弱のある線+強めのベタで推していきたいのですが
それだと絵柄がクドくなりすぎてしまうので試行錯誤している状況です
・影の形をできるだけシンプルにする ・低彩度&高明度を徹底する。
・線画をグロー効果で飛ばす などの工夫をしたのですが、ちゃんと機能しているでしょうか?
白すぎ、眩しい or 暗い、クドい と言った印象も教えて頂けると嬉しいです
他にも気になる部分があればなんでも指摘してください。よろしくお願いします
※近々大規模規制があるようなので、レスを返せない場合もあるかもしれません
>568
クドいところと、そうでないところのメリハリを付ける意味でも
効果や明度差は遠近感を考えて入れたほうがいいと思う
刀が手前に突き出ている感じがしなかったり
ポニテがどっちに流れているのか、距離感が無かったりしてるから
陰の付け方自体もおかしい
袖の陰はほぼ真っ黒なのに、それ以外の光が当たってないはずの部分は明るいし
袴は何故か、ヒダの陰だけ暗い
人体を円柱にたとえて描くぐらいの気持ちで、全体を見て陰付けするといい
あと、髪や袖はなびいているものの、キャラの上半身に動きが全く無い(どう見ても止めポーズ)ので
刀を振った流線が不自然に感じる…つか、この効果は無いほうがいいと思うんだが
パっと見なんだかわからないし
これなら、適当にでもいいから背景描いた方がよかったんじゃね? 服に合わせて桜とか
細かいディテールで気になるところはいくつかあったけど(指とか)
全体的に丁寧に描き込んでいるのはイイ!
>>566-567 とても参考になりました。
手ビューワなんてものがあったのですね。面白そうです。
タグははずしておきます。ありがとうございました。
571 :
598:2010/04/04(日) 01:21:06 ID:/jYk2qSY
>>569 自分はクドい事は悪い事だと思い込んでいたので
メリハリを付けるという発想がとても参考になりました
立体と遠近を意識して次を描いていきたいです
アドバイスありがとうございました
丸一日経ったのでタグはここで消しますが、当分はスレに常駐するので
もし規制明けにアドバイスして下さる方がいたらぜひともお願いします
>571
全部クドく描いて、それが味になる人もいれば
見せたい(魅せたい)部分だけクドく描いて、あとは流して描く人もいる
世の中さまざまな絵描きがいるから、いろいろな絵を見てみるのもいいかも
批評お願いします。タグは「緑虎目」です。
今どのような絵柄、塗りにしていきたいのかとても迷っています。
構図もつい単調なものになりがちです。
何方かアドバイスお願いします。
>>573 投稿数びっくりした…
この絵に関して言うと仕様かもしれないけど足丁寧に描いた方がいいと思う。
絵柄と塗りの方向を私が決めることは出来ないんだけど、
塗りは迷うとやっぱり印象が曖昧になってしまうから
思い切ってやってしまうほうがいいんじゃないかと思います。
分からなければ厚塗り、アニメ、水彩、etc…とかいい塗りしてるなーって思う人とか
参考にしてもいいと思います。
絵柄については数をこなしていつの間にか定着してる迷わなくても
それがあなただけの絵柄だと思います。
迷う前に描こう。安定していくから。
構図はよくわからないけど、
人物にいろんなポーズさせる練習すればいいと思います。苦手な向きも体勢も。
そしたら人物を好きなように動かせるようになってくるので
まずどんな構図も描ける余裕が出ると思います。
描けてもイメージ出来ないこともあると思いますが…
それと三次元観察からもいろいろ学べます。動きや影など…
ってぐだぐだ書きましたが質問に沿ってなかったらすみません…
>573
>1
プロフにレス番
>>574 脚、確かに苦手です。
もっとよく観察して描いて行きたいと思います。
塗りも方向性をきちんと決めていこうと思いました。
絵柄が安定しないと思っていたのが一番の悩みだったので少し安心しました。
もっと多く描いていこうと思います。
アドバイスありがとうございました。
>>575 うっかりしていました。失礼しました。
タグ・レス番号削除します。
レス番入れた報告無しで削除って新しいなwwwww
批評、アドバイス希望です。タグは「青ツインテ」です
イラレのペンツールで描いたいわゆる「ベジ絵」なのですが、
グラデーションの使い方がダメだとかデフォルメのバランスが悪いとか
何でもいいので直した方がいい点、伸ばした方がいい点を教えていただきたいです
今 描き途中の絵も同じ描き方をしているので参考にさせていただきたいです
規制中の方は直接イラストのコメントやメッセ等でご指摘いただければと思います
よろしくお願いします
1点は1点なので仕方ないのだわ
指摘等お願いします
とにかく可愛くを目指しています
塗りと背景をもっとがんばりたい
タグは「自前イラスト工場スレ」です
マルチか
は、はわわ、すっかり孔明めにお株を取られちゃいました!
>578
背景のチェッカー模様は、大きく歪んでるのに塗りはベッタリなので
目の錯覚で違和感を感じてしまう
ここは歪みに合わせてグラデーション付けたほうがよかったと思う
左手がわかりにくい
ポーズこのままなら色か線でわからせるか、
逆にグラデーションも境目も付けたくないなら、肘をちょっと曲げて
真ん中に間を作るとかしたほうがよかった気がする
それと、膝の陰表現だけ他と違っているのでちょっと浮いてる
>580
蝶や丈夫なベンチは野外を連想させるので、このモチーフでいくなら
ベンチの影は真下に付けないほうがよかった
この影の位置でOKなのは、赤道直下か室内だけ
・前髪のライン
生え際から流れていることを意識して線を入れないと不自然
・スカートの長さとひだ
スカートは、脱いで持った時ひだの長さが全部同じになるような感じ
絵に描いてあるスカートは、明らかに前だけ短い
ひだの描き方自体もおかしいので
googleとかの画像検索で写真拾って観察したほうがいい
そもそも、女の子は深く座っているから
おしりの下に若干ぬのが巻かれる感じになると思う
慣れないと描くのむずかしいだろうけどガンガレ
584 :
583:2010/04/07(水) 09:30:28 ID:SibK2JPW
>580
ごめん、書き込んだあとググってみたら
参考になりそうなのはあんまり出てこなかったんで
近いポーズ探して貼ってみる
ttp://pixta.jp/photo/1134679 向きは逆だけど、スカートの長さが絵と同じぐらいなんじゃないかと
それと、書き忘れたけど
右腕と靴に違和感を感じる
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 23:29:50 ID:Xme8SuKB
批評お願いします!
タグは「ミナミイシガメ」です。
背景があまり得意ではないので、そのへんもご指導していただけると嬉しいです!
>585
>1
レス番
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 00:17:03 ID:fLA40nyR
>586
すみません、忘れてました!><
レス番つけましたー
>585
顔も体もデッサン崩れまくり
左手は明らかに骨折してる
体はアタリをしっかり取ってから、その上に服を着せていくこと
>566にURL貼ってある、萌え絵講座の中を見てみるといい
萌え絵は参考にならないと思うかもしれんが、
デフォルメ絵をそれらしく見せるという点では一緒だから
アタリの状態で人間に見えないと、何着せても人外状態だよ
まずはアタリの棒人間をそれらしく見せる状態にするのを、当面の目標にするといいかも
着物もおかしい
打ち掛けではなくてかい巻き布団になってる
写真でもなんでもいいから、実物を観察したほうがいい
模様も、パースや布の流れがわからないまま大きい模様を入れているので
絵のおかしさが余計目立ってしまう
変形させた模様を貼り付けるなら、細かい、かつ規則的でない模様を全面に入れたほうが
パース狂いが目立たなかったと思う
(それでも、元から狂ってるのを直さないと解決しないけど…)
>背景があまり得意ではない
いや…そもそも背景が描いてないから、批評のしようがないよ
ただ、床表現で安易な素材貼り付けはやめたほうがいいと思う
前述の着物の模様もそうなんだけど、全体が描けていないままテクスチャ貼ってしまうと
余計に狂いが強調されるし、何より手抜きに感じられる
雰囲気を出したいなら、透視図法の勉強がてらに和風室内でも描いたらどうだろう
手を現実より小さく描いているのはいいと思った
浮世絵からの伝統だよねw 和服絵に小さい手って
>>578です。タグ外しました。
>>583 >背景
手抜きしてしまいましたが、こちらにもグラデーション付ければもっと見栄えが良くなりましたかね
>左手
ボーズを変えるか迷ったのですが、シルエットっぽくなって良いかな、と思いあのような表現にしました
やぱり体のラインをはっきりさせてどんなポーズをしているかわかりやすくした方が良かったですね
>膝
あそこだけ色が明るいので確かに浮いてますね……言われて気がつきました
顔と体の影はダークグリーンだったので統一するべきでした
ご指摘ありがとうございました。また、こちらから検索で来てくださった方もありがとうございました
次に活かしたいと思います
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 12:08:34 ID:296AQHbB
>>585 ・裸描いてから服着せる
・鏡の前で同じポーズ取って確認
この二つを実践するだけでも大分変わると思います
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 20:10:11 ID:0b0HhNFN
アドバイス欲しいけど絵をここに晒す勇気がないorz
じゃあ手始めにその羞恥心を窓から投げ捨てるところから始めようか
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 20:31:34 ID:0b0HhNFN
>>592 チキンのハート
飛べない故に崩壊かなwww
よし怖いけど逝ってみようか
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 20:45:10 ID:0b0HhNFN
よし
せっかく批評して貰うから頑張ったのにしよう
ぐちゃぐちゃしてるのに携帯から送信したから余計見にくいけどよろしくお願いします
厳しくても正当なアドバイスが欲しいです
タグは「うんこ噴出」です
>594はレス番無い
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 20:53:53 ID:0b0HhNFN
>>595 はっすいません
しかもCGだったんですね
Pixivでスレ検索したから見落としてました
おもっくそアナログ…
やばいツッコミどころいっぱいだ
駄目だ
すいませんタグ削除します
>596
>403
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 21:10:06 ID:0b0HhNFN
>>597 あっ良かったですwww
>>1の手順を思いっきり無視してしまったので(2)に該当する番号がつけれません
ごめんなさい
気持ちが急いてしまったorz
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 21:17:17 ID:0b0HhNFN
600 :
585:2010/04/08(木) 21:24:22 ID:fLA40nyR
>588
批評ありがとうございました。
>体はアタリをしっかり取ってから、その上に服を着せていくこと
絵的に体があまり出ない感じなんで、着せたままで描いていってました。
基本に忠実にいくべきですよね。
>変形させた模様を貼り付けるなら、細かい、かつ規則的でない模様を全面に入れたほうが
>パース狂いが目立たなかったと思う
なるほど、参考になります!
>床表現で安易な素材貼り付けはやめたほうがいいと思う
>前述の着物の模様もそうなんだけど、全体が描けていないままテクスチャ貼ってしまうと
>余計に狂いが強調されるし、何より手抜きに感じられる
そのとおりですね、手抜いてました
>手を現実より小さく描いているのはいいと思った
>浮世絵からの伝統だよねw 和服絵に小さい手って
あざすっ
>590
批評ありがとうございます。
>・裸描いてから服着せる
上で言ってしましましたが、絵的に体があまり出ない感じなんで、着せたままで描いていってました。
やはり重要ですよね。
>・鏡の前で同じポーズ取って確認
がんばってやって見ますね。^^
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 21:39:18 ID:0b0HhNFN
>>601 だいぶ落ち着いてきましたwww
お乳ついてきましたって変換しそうになりましたがもう大丈夫です
このままで終わるとアドバイスも貰えずアホを晒しただけになってしまうのでもう一度同じ絵でしたいと思います
タグは「うんこ>ソフトクリーム」にします
よろしくお願いします
>>602 みたけどサイズちっちゃいなー
もうちょっと大きなの又はスキャナしたやつない?
沢山描き込みしてるみたいだけど、つぶれて見えない
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 22:01:40 ID:0b0HhNFN
>>603 閲覧ありがとうございます
サイズを拡大してもう一度あげて見ました
携帯からなんであんまり変わらないですごめんなさい
お手数ですがもう一度見て頂けるとありがたいです
同じタグで出ます
>>604 技量は優れてそうなんだが… ごちゃごちゃしてなにがなんだか。
いうなれば、見せたいものがわからない絵、ってとこかも
携帯から投稿できるようになってたんだ・・知らなかった
全体的に一つ一つが埋もれ気味
携帯からの投稿で見えにくいのもあるかもしれませんが・・・
メインはどれかな?多分女の子だとは思うけど頭だけなのはちょっと寂しいかな・・
もうちょと女の子が見えてもよかったかも
カオスでちょっと面白いw
学生の非日常的な世界みたいで個人的には好きです。
>602=604
これは…自分の中の何かをはき出した結果であって、
人に見せるための絵ではないな…
いろんな意味で詰め込みすぎ
しかも詰め込んだもののタッチやデフォルメ、モチーフが全然統一されてない、バラバラなので
どこに目を向けたらいいのかわからない
つか、そもそも何が描かれているのかわからない物体もあるんだが…
拡大すれば見えるんだろうか
絵の中で一番目立ってるのはウサギだと思うんだけど、これって主役?
太い線で強調されて、悪目立ちしてここだけ浮いて見える
…ごちゃごちゃ絵は嫌いではないし、こういう絵もあるかなとは思うけど
逆に、非イラスト系(特に学生)ではわりとありがちな感じ
詰め込みすぎているのと相まって、絵の魅力がなくなってしまっていると思う
もうちょっと個性がほしい…
これだけ書き込む根性があるなら
他は手を抜いてもいいから、自分が描きたいところだけものすごく病的なまでに描きこんでみたらどうかな
>>605 アドバイスありがとうございます
苦手な部分をごまかしまくってるんで技量は最悪です(笑)
あれはかなり自分勝手な都合に合わせた絵で,自分の見てもらいたくない汚ない部分を隠すカモフラージュでもありました
故に1つの部分に目がいかない様意識した所もあります
でも人に見て貰う以上ちゃんと考えないと駄目ですよね
言い訳がましい事言ってすいませんありがとうございました
>>606 4月からですかね
自分もびっくりしました
見て貰う意識が低いですよね(汗)反省してます
メインは無理矢理女の子にしました(笑)
絵に込めたい事柄が多くて統率が取れず考えた挙句,パッと見目がいくようにと思いちょっと大きくかきました
そういう意味ではほんとのメインではないのかもしれない
ありがとうございますww凄く嬉しいです(^^)
アドバイスも頂けたしなんか恥ずかしくなってきたのでタグ外しますねww
批評下さった方,閲覧して下さった方ありがとうございましたm(_ _)m
>>608 うはwwwwwwwwww色々と言い当てられてぞくっとしました(笑)
再閲覧,批評ありがとうございます
…そうなんです。自分の気持ちの表現方法は絵しかなくて本来他者に見せるべきでない当時の葛藤をありったけ詰め込みました。
自分の中の何かを消化(昇華)するためだけにかいた完全に自己満足全開の絵です(笑)
ぐちゃぐちゃ+絵の統一化も出来てないって言うのはほんと見にくいですよね
次かく時ちゃんと意識してみますありがとうございます
どの物体でしょうか?面倒じゃなければ教えていただきたい
>ウサギだと思うんだけど、これって主役?
よくわかりましたね。あれは自分を投影してます。周りに溶け込みたいけど無駄に自己主張したくなって結果変に浮いてる自分を表したかった。誰も気づいてくれませんがww
>>608さんありがとうございます
改めて自分の絵と向き合い,今見てわからなくなってた詰め込んだ思いを考える事が出来ました。感謝してます。
わかりました!
次描くときは人に見て貰う事を意識しメインを際立たせる様構成したいと思います
なんかすっきりしましたwwほんとにありがとうございましたm(_ _)m
>>609 もう見てないかもしれないけど一応言っておくと
携帯でも最近は性能良いから大きいサイズも撮れるし
工夫次第でもっとはっきりきれいにも撮れるし
そういう辺りにもこだわった方が閲覧評価に繋がるよ
人に見せる以上は常に見る側のことを念頭に置いて
どうすればサムネクリックしてもらえるか考えよう
人間の全体(足先まで)を描くのを避けてる印象を受ける以外は
良い意味で心の赴くまま描けてるし
人に見られる機会が増えれば自然と見せ方も考えるようになっていくと思うので
そのままがんばっていってください
>610
>どの物体でしょうか?面倒じゃなければ教えていただきたい
細かいところは置いといて、目立つものだと
鬼面の人の打ち掛けは本気でわからなかった
布がヨレすぎてる上、帯(だよね)が浮いて見えて
縮れた巨大なリボンが置いてあるのかと…
あとは、女の髪は本当に髪なのかとか、銃のグリップから下とかかな
眼鏡、銃、ペンなと、金属やプラスチックでできた現代的なモチーフは
定規使って描いて、光沢も綺麗に仕上げた方がいいと思う
でないと書き込んでるのに手抜きに見える罠
>>611 遅くなってすみません
閲覧,アドバイスありがとうございます
なるほど
せっかく貼るんだからちょっとでも見てもらえるようにしたいですよね
次から意識したいと思いますありがとうございます
どうも苦手でつい避けがちですね(汗)デッサンで練習していきたいと思ってるんですがなかなか出来てないです(笑)
足までをかいたらもう一度ここで評価してもらいたいです
ほんとにありがとうございましたm(_ _)m
>>612 布がほんと苦手なんですよねwww違和感を感じながらもごり押しで進めたんですがやっぱり駄目ですね(笑)
細かい指摘ありがとうございます
やはり画力をつけないといけないことを痛感しました
+めんどくさがりで建物かくときもつい全部フリーハンドでやってしまいます
上手くなりたいならおおちゃくは駄目ですよねww
画力は足りなくても今度はもっと丁寧に仕上げるよう心がけたいと思います
今回はほんとにありがとうございましたm(_ _)m
普段貰えない指摘を貰えて嬉しかったです
また機会があればよろしくお願いしますwww
>>612 補足ですが女の髪は前は髪ですが後ろの方は川と同一化させてます。
髪と川から無数の手が出てます
…なんせ見にくいですね(笑)
616 :
580:2010/04/09(金) 17:49:50 ID:iJmtC4i0
>>583-584 指摘ありがとうございました
前髪、いつも悪戦苦闘します
まだまだ練習が足らないみたいですね。精進します
ではたぐ外します
解除まだー?
批評よろしくお願いします。
自分では頑張ったつもりですが、いまいち閲覧数が伸びないのが気になります。
サムネが地味なのでしょうか?
タグは「ご主人の沐浴をお手伝い///」です。よろしくお願いします。
>618
・首が太い。腕の細さ(華奢さ)と合ってない
・左のてのひらと指の角度が合ってない
・パース。床面の角度からして、後ろの柱の土台は上がちょっと見えると思う
・キャラは動きがあるのに、ほぼ縦横直線で構成された背景は安定感ありまくりでギャップを感じる
>138と同じ方式で、右上がりで切ってみたらどうかな…
閲覧数が伸びないのは、正直に言って誰だかわからないからなんじゃないかな
キャラの特徴を表すものが無さすぎる
あとキャラの肌の陰が黒〜青で付いているけど、背景が透明感があるだけに
キャラが汚れて見えてもったいない
ここの過去スレで散々出てるけど、このURL参考になるかな…
ttp://ofo.jp/blog.phtml?yearmonthdate=20051125 光源自体もわかりにくい
柱を見ると、右から光が当たって見えるのに
腕のあたり見ると、光源が後ろなのかなと思う(下が照り返し、という風には見えない)
右腕も、もし光源が右なら胴体の影になってるから暗いはず
>>619 ありがとうございます!
背景はとりあえず描いてみようと言う感じでした。
今までほとんど描いたこと無かったので、大体雰囲気で描いてました。
右上がりのパースに挑戦してみたいと思います。
光源はパースの消失点と同じで考えてましたが、柱まで気が回っていませんでした…。
矛盾の無いように気をつけたいと思います。
人物の影の色は統一感を考えて全部乗算で青を乗せたけど、暖色系の方が人物が際立ちますねー。肌だけでも変えると違うんですね。
具体的な指摘でとても分かりやすかったです。ありがとうございました!
タグを外します。
300点ほど貰えるようになりたいのですが
なかなか貰えません…
どうすれば貰えるようになるのか
アドバイスお願いします
タグは「山田田山」です
>>621 うまいじゃん
肩とか指とか身体とかちょっとふとましいのが問題じゃね
>>621 投稿時間とか気にしてみれば?
人が多そうな21時以降に投稿してみるとか
ランカータイムといわれてる0時前後に投稿とか
絵は結構点とれそうなのにな
サムネの時点で思ったことは全体的に彩度が低めだなと思った
まとまっててきれいだけどちょっと色にインパクトがないなーと
>>621 普通に上手じゃん、脇の線がおかしい気もするが
絵には特問題ない気がするので、タグの付け方が悪いんじゃね?
タグの付け方で閲覧数が伸びるんで点数も増えると思う
陰影を強調するとか・・・?
印象が薄くてサムネ受けしないのかもしれない。
>>621 模写しまくって絵柄を詰めたらすぐ行くでしょう
>>621 投稿イラスト一覧を拝見させていただきましたが、十分300点ぐらいいきそうに思いました
一覧で見ると、ほとんどがひざ上までの構図で単調かなと思います
もっと色々なポーズとか、キャラクターがどのような物語の中にいるのか想像できるような設定を
考えて描いてみたらどうでしょうか
色とか塗り方は個人的には好きですよ。人物はもっとうまくなろうと意識しながら描けば
もっと評価も増えると思うし
628 :
621:2010/04/11(日) 14:38:48 ID:Cmq/weLG
621です
アドバイスありがとうございました!
タグはずします
アナログ絵失礼します
可愛い女の子の絵が描けるようになりたいのですが
イマイチ納得できるものが描けません
ここがだめ、もっとここをよくした方がいいといったところを
教えていただけないでしょうか?
タグは「モノクロガール」です
できれば厳しめの評価をよろしくお願いします
>>629 腕が細いのは画風と見なしていいとしても手先はちゃんと描いてあげましょう
>>629 雑ですね。
図形は、特にフリーハンドで描く理由が無ければ定規等を使った方が良いと思います。
塗りムラ、塗り残し、線がガタガタ、はみ出しなどが気になります。
特に人体の左についている薄い影(?)部分が、形も塗りもいいかげんに見えます。
髪のタッチもちょっと汚いかな。
これらは練習やコツももちろん必要ですが、丁寧に描こうとすることである程度良くなると思います。
かわいい女の子を描きたい、ということなので、特に顔、目をもう少し細かく仕上げてあげるとどうでしょう?
あと、人体デッサンをがんばって下さいね。
632 :
585:2010/04/11(日) 20:30:00 ID:swC/s351
はずしました
はじめまして。
自分ではわからないところを是非指摘して頂ければと思い、批評希望してみました。
質感を追及できていなかったり、背景がほとんど描けないので
その部分は自分でもこれから頑張って行きたいと思っているのですが、
人物のデッサン等その他何かありましたら、厳しくて構わないですのでご指摘頂けると嬉しいです。
タグは「創作便箋」です。
赤ペンも、もしして頂けるのであれば是非お願いします。
それではどうぞ宜しくお願い致します。
初めて書き込みさせて頂きます……
最近どうも伸び悩んでまして、どうしたらもっと魅力的に描けるのかアドバイスお願いします。
タグは「 当地霊殿は誰でもウェルカム」です。 キツめの批評でも全然構いません。
>>634 線画でそれだけ点が入ればたいしたもんだと思うけど
後は色塗りを頑張るしかないんじゃない?
>633
塗りが上品で丁寧
でも陰影はかなりいいかげんな気がする
顔は、鼻の下の影を見ると奥から光が差してるのかなと思うけど
鼻自体の凹凸は無視されてるし、首は右から光が当たってる…など
輪郭線が茶色いのは肌や髪には合ってると思うけど
黒い服には浮いてる気がする
ポーズは、何だか足首にやたら力が入ってて不自然に感じる
人物の表情や絵全体の雰囲気とも合わないと思う
ところでポーズだけど、手が描かれてないのは苦手だからなのかな
絶対描いたほうが得だと思うんだが…
人物の雰囲気や感情を、顔だけでなく手で伝える(芝居させる)と表現の幅が広がるし
何より、顔でしか感情伝達できない状態より楽だから
自分だったら多分、両手で花びらをこぼれさせるかな…
>634
線が汚い
まずはハミダシ修正
右上の円形っぽい線は何だろう、これ
消しゴムで消したはずの鉛筆線見えてるのも、
Photoshop使ってるならヒストグラム調整などで消せるはず
ダメなら地道に消しゴムツールで消すべき
また、ハミダシとは逆に、イスのテカリ表現のナナメ線など
線の長さが足りてない部分も気になる
たとえば背もたれ上部の斜線、テカリ効果なんだから上の線から下の線まで入るはずなのに
途中から途中までになってるので汚い。しかも手抜きに見える
>>634 もうちょっと清書しましょう。
小さいゴミは除去してください。photoshopなら細かいゴミ除去用のアクションが配布されてます。
肘から手先が短い。わき腹に手を回したりできなそう。
伸び悩む、とおっしゃるのですがどれも完成した絵には見えないので、
これで満足してしまうのなら目標地点に近いと思う他人の絵と自分の絵と比較してみたら
伸びしろが見えてくるんじゃないかなと思いました。
雰囲気は良いと思いました。顔もかわいいです。
>>634 まず東方は全く知らないのを承知してください
伸び悩んでるのは点数うんぬんじゃなくて画力自体のこと?
正直に言うとある程度は描ける技術はあるという事は十分わかるんだけど,
もうそこで画力を向上させる事を放棄しているようにも見える.
まあぶっちゃけ言うと全部同じ絵に見える, 構図も一緒で顔も大体左斜め45度だし,
正直どの絵からもどれ一つとして描く側のカタルシス, 所謂最も表現したい部分が全く見えてこないんだよね.
例えば椅子に座るなら椅子のふかふかさを表現するとかそういう目標があるといいと思う.
服の質感の表現が全て直線なので紙みたいに堅そうに見える.
あと鉛筆一本で頑張るなら擦筆とかも使って, 濃淡をもっと巧く表現した方がいいよ.
本屋で鉛筆デッサン本でも買って表現の幅を増やした方がいいと思う
>>634 なあ、普通自分でタグつけた時は*が付くんだけどこのタグには*付いてないんだわ
もしかして別人が付けた晒しなんか?
>>639 プロフにレス番書いてるから別人ってわけじゃあないと思うけど
誰かが付けたのをそのまま使ってるか別垢かのどっちかかな
1年ぶりくらいの書き込みです。
自分としてはイイと思った絵が伸びなかったり、「これはだめだな」と思う絵が
変に伸びたりして、何が良くて何が悪いのかいまいち分からなくなってきてます…
もっと、「魅力的!」となるような絵が描けたらいいよなあと思います。改善ポイント
など教えていただければ嬉しいです。
タグは「01ず」です。
とりあえず自分でまじまじと見て気付いた点は、左右のツインテールの線密度がアンバランス
なことと、ミクの左手が長いかな…ということです。
よろしくお願いします!
>>639 弟のアカウントでつけてしまったのでついてなかったです……申し訳ない。修正しました。ご迷惑をおかけします;
643 :
629:2010/04/11(日) 23:20:30 ID:2fTq+cLl
>630
>手先はちゃんと描いてあげましょう
確かに…
手はどうも上手く描けないので逃げてしまいがちになってますorz
ちゃんと描けるように練習してみます
>631
>図形は、特にフリーハンドで描く理由が無ければ定規等を使った方が良いと思います
あ、あれ… ちゃんと定規使ったはずなのに…
>塗りムラ、塗り残し、線がガタガタ、はみ出しなどが気になります。
>特に人体の左についている薄い影(?)部分が、形も塗りもいいかげんに見えます。
>髪のタッチもちょっと汚いかな。
>これらは練習やコツももちろん必要ですが、丁寧に描こうとすることである程度良くなると思います
自分でもうすうす感づいてはいたのですが、やはり全体的に雑でしたね
とりあえず、当面は「丁寧に」と意識して描くことにしてみます
>特に顔、目をもう少し細かく仕上げてあげるとどうでしょう
狭いところなのであまり細かく描いていたらつぶれるかな、と思っていたのですが
次書くときはもっと細かく描き込んでみます
>あと、人体デッサンをがんばって下さいね
頑張ります
評価ありがとうございました
次はもっと、丁寧な仕上がりになるように心掛けて描いてみます
タグはとりあえず明日の午後まで残しておきます
645 :
633 :2010/04/12(月) 01:51:19 ID:Id3zpT0s
>>636 批評の方ありがとうございます^^
お褒めの言葉とても嬉しいです。
陰影についてですが、言われてみるとたしかに光源がバラバラだなあと思いました。
言われてみないと気づかなかったのが恥ずかしいくらいです…。
輪郭線のことは私も少し感じていました。
肌・服・髪等パーツで細かく色分けしてみる方が良いんですかね。
ポーズについては、
>>636さんのお話を聞いて
確かにもっと力を抜いた感じの足の描写にした方が良かったかもしれないと思います。
それと手を描いていないのは、
実はもともとあのイラストの女の子はいつもうさぎのぬいぐるみを胸に抱いているという設定がありまして、
そのぬいぐるみは時とともに少女の知らない間に朽ち果ててしまった、つまり「別れ」とかぬいぐるみの「死」みたいな
ものをテーマにしているんです。
でも少女はそれにまだ気づいていなくて、いなくなっているぬいぐるみを抱きしめ続けている、という感じで
わざとあの手にしました。(文章がわかりづらくてごめんなさい)
手を描くのはそこまで苦手というほど苦手でもないつもりです。
でも顔の表情だけでなく手等体で表現するというのはとても参考になりました!
体全体を使って表現する、とか聞きますがそれは絵の世界でも同じなんですね。
両手で花弁をこぼれさせるという案も、いいなあと思いました。
次の絵では光源や線の色・手の表情など気を使っていきたいです。
本当に批評してくださってありがとうございました!
色々な方の意見をお聞きしたいのでまだタグはつけておきます。
宜しければ、ここが良いここが悪い等のアドバイス等宜しくお願い致します。
長文失礼しました。
>>641 髪の毛の色がまぶしすぎて目が痛いです
もうちょっと彩度低めでもいいと思います。
女の子の手を上げてる方の肩がちょっと不自然
肩だけみると腕を後ろ方向に動かしてるのに、絵では前に突き出してるように見える
クリックすると画像が大きめなので荒が目立つ
グロー効果なのかは分かりませんが、効果が強すぎてまぶしい
>>633 とっても良い雰囲気の色合いだと思います
殆ど言われてるんでたいした事は言えませんが
顔のバランスだけれど、少しアゴを突き出して見えるのと、右目がツリ目っぽく見えます
右目奥上の白目が見えてるのと、睫毛ラインとまぶたラインが曖昧なのが原因かも
アゴに関しては、首の骨を軸に上下すると考えて、頭をやや→にズラせば丁度いいかと
あと顔の角度のわりには左目がすこし陥没しすぎな気もしますので、少し時計回りに回すと良いと思います
それと女の子の座ってる場所、画面右下がちょっと寂しいかもしれません
>>634 漫画絵を目指しているならともかく
ハッチングするなら服の質感とか、全体の密度上げたほうがいいかと
後は前に言われてる通り
「ハミ出し」「迷い線(多重線)」「ガタ付き」に注意すればキレイに仕上がると思います。
>>641 この子いい表情(´д`*)
直近のをいくつか見ると全身描きたい病に見えるかも・・・
表情を見せたいなら顔が占める割合が多くなるようトリミングしたり(もったいないけど)
動きや両手ハートを見せたいならパース強めで視点を重視したり
魅せたい物を頂点にピラミッド型の優先順位を築くと面白いかもしれません
同じような全身を入れるなら、背景を頑張ってロケーションをはっきりさせるべきかと
キャラオンリーの全身だと、相当ポーズを練らないと目新しさというのは出しにくいと思うので・・・
>>641 このジャンルの中では絵柄がちょっと古い感じがします
個人的に前作二点のほうが絵柄に合っていると思います
モノクロが好きなので描きました
なんか黒ばっかりになってしまったような
バランス悪かったかなあ・・・と
タグは「乗り遅れたぴくカゲ」です
>>650 後ろの魔物のデザインいいね、結構好き
一番気になったのが黒ベタか白ベタかの2択になっているところ
トーン使うなり、グレイグラデーション入れるなり、中間の濃さが欲しいかな
前回と違って線の密度も重視してるキャラに沿ってて良いと思う
あと、やっぱり首突き出してるように見える・・・頭もうちょい右上じゃないかな
>650
自分は白黒二択は気にならなかった
色置きのバランスがいいからだと思う
黒い塊が上に置いてある感じの配置なので、
黒が多めな割に重さを感じないのはいいと思う
以下気になったところ
人物の重心が後ろに寄り気味だと思う
錫杖が固定されてて、それにつかまってるならおkだと思うけど
そうでないなら倒れそう
スカートが制服っぽくないというか、この布だけ材質が違って見える
素直にプリーツスカートにしておいたほうがよかったと思う
右袖のシワは描いたほうがよかった
腕と繋がって見える
刀は肩に掛けてるなら、それも描いたほうがいい
ショルダー掛けベルトの描き忘れにしか見えない
あと細かい突っ込みなんだけど、この子はスカーフを2枚使ってるの?
端が4本出てるんだけど…
(普通は正方形スカーフの対角線2つの角が、結んだときの端になる)
スカーフでなくて襟がそのままリボンになるデザインだったら、なおさらこうはならないだろうから
ちょっと気になった
それから、根本的なところなんだけど
この子は高校生には見えない…
頭身や表情から中学生だと思ったので、タイトル見てびっくりした
たしかに黒多めで重くないから、これはこれでアリだな
650
個人的な感想ですが
女の子の顔がもっと可愛かったらなぁ…
と思いました
顔以外はすごく魅力を感じました
お前ら自分の好みで他人の絵を批評するなよ
いやでも評価する側は好みで評価するんだから
ただの誹謗中傷的な野次でなければある程度の判断目安にはなるだろ
個人的には
>>650の顔は可愛いと思うよ
こういうポップなイラスト好きな奴には好印象だと
萌絵好きには受けないかもしれん
俺は、>650の絵の顔は
絵全体の雰囲気に合ってていいと思った
むしろ、>654好みのかわいい顔とやらにしたら、
世界観が壊れそうな気がするんだが
658 :
633 :2010/04/13(火) 20:34:45 ID:8SrteK6K
他の方へのレス中に横から申し訳ありません;;633です。
>>647 批評ありがとうございました^^
顔のバランスについて、やっぱりそう見えるか…という感じです。
絵を描いていて「なんかアゴ出てる…?」と感じることがよくあるもので。
他の方からもそう見えるということは、やっぱりアゴ出てるんですよね…;
ツリ目については、言われてみて初めて気づきました。
ほとんど手癖のようなものなのか、いつもあのような感じで描いていたので確かに、と思いました。
アドバイスを参考に良くなるよう手を加えてみようと思います!
画面右下が寂しいというのは私もそう思います。
何か描いたほうがよかったですかね…
とても参考になるご意見ありがとうございました!感謝です!
他にも沢山の方の意見をお伺いしたいのですが、
ひとりであまりにも意見を求めすぎるのも自己中心的でうざいかなあと思いますので
とりあえず明日中にタグを外させて頂こうと思います!
外したら報告に来ますね。
何かありましたら、それまでよろしくお願い致します。
初めて書き込みさせて頂きます
私の絵は全体的にかなり閲覧数が少ないのですが
とりわけその中でも、自分ではお気に入りの一枚が
一番反応が薄いのはなぜなんだろうと思っています
宜しければ批評をお聞かせください
タグは「舞い雪」です 宜しくお願いします
>>659 閲覧数が少ないのは、サムネールの時点ですべてが見えて
クリックするまでもないと判断されるからでしょうね
特この指定の絵はバストアップで特に動きの無い、ポーズや構図も単純で
クリックすると見事にサムネの印象通りなので
こういう絵柄に興味のない人からはスルーされるんでしょう
仕事は丁寧で表現したいものを描ける画力はあるので
最初の一〜二枚のようにモチーフや見せ方を凝ったものにしてみたらいいのでは
あと色に関して、黄色や赤がちょっと目に痛い
一ページでまとめて見るとちょっとくどく感じます
>>659 どれも素敵な女性画ですね。
問題の絵ですが、他の絵に比べて動きが乏しい気がします。
(人物そのものの動きではなく、画面的に)
メリハリに欠けていて物語が伝わりにくい・・・かな?
>659
659にとってはお気に入りの1枚だろうかど、閲覧者にとっては
(言ってしまって申し訳ないが)最も印象の薄い1枚だと思うよ
他の絵と比べて、絵に物語性が感じられない
女性がどういう人物で、何をしてるのか、何を思っているのかがわかりにくい
原因は、絵の中の情報量の少なさ
他の絵と違って、背景も小道具も無い
視線も、他の絵だと画面外の見つめているものが多くて
何かがあると思わせるのに
この絵はただのカメラ目線に見えてしまっている
あと、足りないと思わせるのは、手かな
理由は636後半に書かれてるのと同じ
情報量の少なさは、人物の芝居でカバーするべきだったと思う
それに、他の絵を見ると女性の手が儚げに美しく描かれているのに
この絵にそれが無いのは残念
最後に
胸の一番高い位置、もっと低くしたほうが自然じゃね?
663 :
662:2010/04/13(火) 22:42:35 ID:0S7hy06v
1行目、誤字スマン
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 23:24:53 ID:D1zxqQyT
西洋東洋とわない鎧の着付け方を纏めたサイトやおすすめの資料本って無いかな?
適当に想像で描くより視覚的説得力があったほうがいいと思って。
>>650です
いろいろなご意見、ご指摘ありがとうございました
刀のベルトはちゃんと描いた方がよかったですね
スカーフはなんか胸元のバランスをとりたくて非現実的なデザインにしました
重心や首の角度は前回から指摘されてたポイントですね
もう少し意識して描いてみます
直せるところはできるだけ直して新たにうpしてみます
タグは外しておきます
>>665 これは便利なサイト・・・
フルプレートアーマーの稼動範囲とか知りたかったんだよね
668 :
633 :2010/04/14(水) 20:06:55 ID:lmQk7KDe
タグ外させて頂きました!
わざわざ見に行って下さった方々、
批評をしてくださったお二方、本当に感謝です。
またお世話になることもあるかもしれませんが、宜しくお願い致します。
>>660 >>661 >>662 皆さん批評をありがとうございます
うーむなるほど確かに、思い入れがある分盲目的になってたかもしれないですね
描き手の自分からすれば、たまにはシンプルなバストアップもいいかなと思っても
見る人にとってはその一枚が全てですよね
同じバストアップを描くにしても、見る人の興味を引く要素を
盛り込まないといけないですね
なかなか自分では気づかない貴重なご指摘を、いろいろとありがとうございます
今後は閲覧者の目で見た時にどう感じるかという事を、より意識して
創作に当たろうと思います
タグは外します ありがとうございました
670 :
659:2010/04/14(水) 23:04:09 ID:lyvAyQ42
671 :
634:2010/04/15(木) 01:31:10 ID:aXnDTP00
>>635 友人にもそう言われてはいるんですが……目指してる絵描きさんは鉛筆一本でやってるんで、
もうちょっと鉛筆だけで頑張ってみようかと思います。
>>636 全体的に雑で手抜き、ということでしょうか。正直言うと、右上の円のところは指摘されるまで気づきませんでした。
しっかり消したつもりだったのですが、意外と残っているものなのですね;
とりあえずは、ハッチングにもっと手を入れてみます。
>>637 ゴミ取り云々は636さんと同意見のようで……いざ見直して見ると確かに短いですね。遠近法と言い張るにもバランスが悪いですし。
まだまだ書き込みが足りないってことですね。これでも線は引き直してたつもりだったんですが……つもりだったようです。
もっと一枚の絵に描ける時間を増やしてみます。
>>638 ぐうの音も出ない指摘ですね……;管理画面見ていればすぐに気が付くべきことを見逃していました。どうも描ける絵ばかり描いていて逃げていたようです。
一枚一枚の絵に目標を設定して描いていたわけでもなく、半ば惰性的に描いていた面もあると思います。
何を描きたいのか、もっとアイディアを煮詰めてから描くべきなんでしょうね。……や、こんな基本的なことを突っ込まれるとは思ってもいませんでした。
技力の方も今まで我流でひたすらやってきたので、参考書というかその類は読んだことがありません。
色んな技法を試してみて身につけてみようと思います。
>>639>>640 混乱させてしまったようで申し訳ないです;次回からは気をつけます……。
>>647 確かに主役が白すぎますね。もっと画面を黒くするよう努力します;
他の方たちの指摘も、どれも基本的なことがなってないというのに尽きるようです。これから意識していけば直るものなのかな……
色眼鏡なしの批評、ありがとうございました。
普段pixivでは批評を求めてもおべっか混じりな感じの反応しかもらえなかったので(SNSなので当然かもしれませんが……)
今回書きこんだのはいい経験になりました……タグは今日中はつけておくつもりです。また書きこむことがあったらよろしくお願いします。
皆さん絵を晒す時だけは紳士になるんですね
>>634 気になったのは手です
難しい手にチャレンジしてるのはいいことですが、手の形がわかりにくい上
手事態がきちんと描けてない状態で手を組んでる手を描くと、ぱっとみどっちが右手でどっちが左手かわかりませんでした。
あと、体に対して首が太い気がしました。
人間事態苦手な感じを受けましたので、基礎のクロッキー当を練習してはどうでしょうか
萌絵でも基礎はきっちりしてるとバランスも取りやすいですし、絵のレベル事態上げれるのでお勧めします。
>>673 すいません文章間違えました
人間事態×
人間の体全体のバランスが○
どこかのだれかも全く同じような絵を描いてるのに、自分もどこかのだれかになろうとするの全く無駄な気がする
商業的にも通用するような絵にしても無駄な時間だと思う
はじめまして。批評お願いします。
絵に違和感を感じるのですが、どこが悪いのかはっきり分からず悩んでいます。
タグは「がっさがさ」です。よろしくお願いします。
はじめまして。
版権絵で人気もあるものなのに点数と閲覧が全く伸びませんでした。
自分では色が薄すぎるのかと思っています。
タグは「桃色版権」です。
ご批判よろしくお願いいたします。
>>677 この顔は見下してる感じかな?
輪郭がアオリっぽくなってないから、顔のパーツがずれてるだけに見える。
サムネ段階でもそう見えるからクリックもしないのかも
あとは背景を暗色塗りつぶしやらテクスチャでいいから付けるとちょっと違うと思うよ
>>676 個人的に結構好きだけど、右肩が後ろに下がって見えるのが問題かも
あと黒い部分がどうなってるのかよくわからない
>>678 ご指摘ありがとうございました
アオリの練習を頑張ろうと思います。
>676
部分部分がおかしいところがたくさんある
頭(髪が生えてる部分)が大きい
顔は真っ正面を向いてる感じなので、目が頭部の真ん中ラインに来るぐらいでおkじゃないかな
右腕は、前に置いてある剣を、親指が下に来る形で取ってるんだよね?
だったら、多分肘は直角に近いぐらいに曲がるのが自然(伸ばすと肘関節が痛くないか?)
指の長さも変。小指はもっと短く、人差し指はもっと長いよ
そして、剣を掴もうとしてるなら、親指はこっち側に見えてるはず
鏡の前で同じポーズを取って、今すぐ確認してくれ
足はどうなってるのか全くわからない。想像も付かない
それと、陰影がおかしいね
顔を見ると、右下から光が当たってるように見えるんだけど
スカーフの首に巻かれた部分の影は、くっきりと真下に入ってる
でも同じマフラーの、なびいてる部分は右から光が当たってる表現で、
影はどこにもない
細かいパーツごとに陰を考えるのではなくて、
全体的に陰影がどんな風なのか、まずはおおざっぱに入れてみるといいよ
人体を円柱だと思うぐらいの大まかさで
>679
>1
タグはずしたなら、そう書いてほしいよ
探しても無くてがっかりした
>>676 気になったのは手だけでアクションしようとしている点かな
もっと体全体を使ってポーズを工夫してみたらよいかと
この体勢から剣を取ろうとするなら、体は若干前かがみで右肩をもっと前に突き出す必要がある
右ひじから手首までの輪郭に注意。服の右腕にある模様はパースが崩れてます
左ひじが真っ直ぐな点も不自然。もっと脇を締めひじを曲げるといいかも
剣のパースもおかしいので人物のパースも含め立方体を描いてみたり
鏡の前で同じポーズを取ってみると一目瞭然かと
いろいろ書きましたが、絵全体としては雰囲気があってよいと思います
676です。 皆さんご指摘ありがとうございます!
>>679 好きと言っていただけて嬉しいです^^
確かに足が真っ黒でよくわかりませんね
>>680 かなり問題点があるんですね…
自分では気付かない点ばかりで目から鱗でした
頭が大きさは、指摘していただくまで気付きませんでした
鏡の前でポーズをとったところ、手の上下を間違えていました…
通りで小指が長かったみたいです
今度からは、描く前に鏡の前でポーズを取ってみます
>>681 その通りです;
手だけでアクションしようとしました…
今度からは全体を使うように意識したいと思います
確かに剣が真っ正面でおかしいですね
今度からは鏡の前でポーズをとるか、
立方体を描いてから人体や剣などを描くようにしたいと思います
今後は ポーズ 人体や小物などのパーツ 陰影
などに気をつけて、描くように心がけたいと思います!
わかりやすい説明ありがとうございました。
とても参考になりました!
タグは外しました。
684 :
677:2010/04/18(日) 00:21:24 ID:1Z7h+LVs
>>682 納得したので、タグ外しました。
すみませんでした。
1をよく読んでいませんでした。
685 :
685:2010/04/18(日) 19:21:01 ID:/zB279oP
タグ外しました。
>685って誰?
釣り?
はじめまして 前々からここが気になっていました
自分の絵を客観視したいので批評よろしくお願いします
タグは「687a」です。
>>687 雰囲気があって良い絵だとは思いますが、全体的にどの絵もラフすぎると感じました。
もっと描き込んで完成度を上げてみては?
手や指など苦手な部分をしっかり描いてみるとか。
>>687 油彩画のような描き方だと思いますが、彩度抑えめの独特な色合いがよいですね
投稿作品をざっとみたところ、風景に比べ人物に関して苦手意識があるように見えました
おそらく骨、関節、筋肉など人体のプロポーションの知識が不足しているかと
一度人体の知識を大量に頭に詰め込んでみては
現状ですと、風景・人物の髪・服は面で、人物の肌部分は線で描こうとしており絵全体がアンバランスになっています
おそらく油彩画調で人物表現(特に顔や手足)が濃くなりすぎないよう苦慮していると推測
肌の影入れを恐れるあまり顔が平坦になってしまっている感じがする
オススメはアニメの一段影と二段影が体のどこに入っているか研究することかな
さりげない位置に大胆に入っていたりするので骨格や筋肉の流れも含め参考になるかと
>687
陰が全部、同じパレット開いたところの
黒方向へずらしただけなのが気になる
(背景がほぼグレーだから、余計に陰のグレー混合色が汚く見えてしまっている)
このため、特に肌やシャツが汚く見えてもったいない
せっかく厚塗り風なんだから、思い切って他の色も使ってみるといい
例えば下地に他の色を思い切って使って、その上にテクスチャ付けて肌を塗ると
下の色が透けて陰表現になってくれる
(実際の油彩ではよくある手法だから、見たことあるかな。点描画の視覚混合と一緒)
ttp://ofo.jp/blog1132881740.phtml ↑ここのURLのように赤使うのもありだけど
実際の化粧品でこういうのあるの知ってる?↓
ttp://www.ibeautystore.com/detail/detail.asp?pid=10416 これは海外のブランドだけど、他のメーカーでも類似商品が出てる
肌と同じ系統のカラーに、全然違う緑が混じってるよね
肌に、ほんの少しだけ違う色をのせて綺麗に見せる視覚混合の手法を
現実の化粧品でやってるわけ
同じ事をしろとは言わないけど、特にタグ絵では黒が汚く見えているから
色々観察して、色に気を使ったほうがいいと思う
691 :
687:2010/04/19(月) 16:24:15 ID:SN8FL2BN
>>688確かにラフがちですね 時間があればもっと描きこめるのですが
ともかく手は特別苦手なので徐々に克服しようと思います
>>689アンバランスになってるとは目からうろこでした
基礎からやり直して人体を勉強しなおそうと思います
>>690 好みで彩度を落としたのが裏目に出たようですね
一応色相は微妙にずらしてるのですが・・・
模写でもして感覚を養おうかと思います
ありがとうございました 意外な批評が多くてためになりました
タグ外します
>>691 キャラ造形も可愛いし描き込んだら評価上がるのにもったいないね
わざとラフに描いて閲覧者を試しているような印象を受けた
693 :
687:2010/04/19(月) 17:33:28 ID:SN8FL2BN
>>692 試しているような印象もたれたのはちょっと心外ですね
ラフ気味なのは単に技術力不足だからだと思います
キャラの造形ほめていただきうれしいです
貴重な意見ありがとうございました 参考にします
はじめまして、客観的に自分の絵が見れないので批評希望です。
背景はお借りしたものです。
タグは「ぼろねーぜ三昧」です。
ご意見よろしくお願いします!
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:19:24 ID:LDF819Pr
はじめまして。以前から自力でやってはいましたが客観的な意見を頂きたいので、
どうか添削をお願いします。タグは「創作銃」です。
>>696 人物の身体が超薄っぺらい
他絵に比べてアゴ尖ってる
首そんなに曲がらない
足どこ?
塗りの方向性は好きです。がんばって!
>>695 この版権を知らないのでイラストとしての見た目だけで
バストアップとしては表情もポーズも悪くはないと思うのですが
線画の処理や肌の色の荒さがかなり目に付きます
味と言うには服の形のとり方等に安定感が無いので
一度精一杯丁寧に仕上げてみる事をお勧めします
あとどういった服か知らないのですが
この髪と同じハイライトの入れ方は質感に合わないのでは?
>>696 描きたかったメインは銃なのでしょうが
カタログのように真横アングルなのでイラストとしては面白みが無い気がしました
メカに限らず真横や真正面からのイラストはパースもきかせ辛く
特殊な意図や表現方法で無い限り嫌われがちです
銃がお好きなら一番格好良く見える角度を追求してみてはどうでしょう
それと持ち手は絵としての一体感を演出する上で非常に重要なポイントですから
銃と同程度に愛を込めてあげてください
初めまして。何故この絵だけ評価が低いのかが分かりません。
鑑定お願いします。タグは「698a」です
>>699 696はレス番ないよ
晒しかもしれないし、レス番あるか確認してからコメントしたほうがいい
>>700 >>1の■公開する手順 をよく読んで
>700
プロフィールにタグ入れてどうするよ…
>>704 分かりやすくするために・・・
それにしても規制されると書き込むのが面倒だ
>>695 一枚絵として見たときに、雑というのが第一印象
背景も含めて色の選択や配置は割とクリアな感じでいいじゃないかな
背景の色選択も国旗に模しているんだろうし
ただ塗りがすごく雑で手を抜いてるようにしかみえないけど
あと699も指摘してるけど服を着た体の形の描写が嘘状態
これ画面右のキャラがメタボ状態だよ
それっぽくデフォルメしてる嘘ですよー、じゃなくて
人体の構造をきちんと把握してないんだなーと見る側に分かってしまう嘘状態なので
もっと人体の構造や厚みなど、それらをどう表現するか勉強したほうがいいと思う
>>700,705
スレ名入れてあるから本人確認できるが、自分が分かりやすいようにって勝手に変えても
まともに
>>1も読めない人だと誰もスルーするよ
絵については個人的にはタグ絵の場合、動きが少なく勢いが少ないからじゃねと思うが
あと女の子の体が左右でひしゃげていたり
窓に反射してうつってる横顔が窓枠まではみ出てたりと適当すぎる
窓枠は窓とは素材が違うんだから窓にうつりこんだ横顔がはみ出すにしても描写を変えないと
絵からもかなり思いこみで描いてる節が読み取れるので(逆に勢いはあるのだけど)
本番描く前にエスキース描いて、もう少しどういう表現があるのか
落ち着いて見直すことも重要かと
>>703 698も同じなのに699だけ名指ししてた。こちらこそごめん
707 :
695:2010/04/20(火) 23:24:13 ID:UXCDT3Gn
>>699 自分でもいい加減にやってるなと思ったところがあったので、
今度はちゃんと丁寧に描いてまずは完成度を上げることから始めようと思います。
そうか・・・確かに塗りも人物と服では違いますから塗りも違いますよね、
なんか当たり前のことに気づいてなかったです!ありがとうございます!
>>706 やはり完成度の低さが一番の問題ですよね。
線画をちゃんと描かずに塗りで補強した絵なので、そこからしてもうアウトでした…
ちゃんと写真などの参考資料用意した上でまた同じ絵を描いてみたいと思います。
ありがとうございます!
意見ありがとうございます、やっぱり他の人からビシッと言われると身に染みます!頑張ろう!
タグ外します
はじめまして。
生まれて初めて絵を描くのが楽しくなってきたので上達のためみてもらいたいです
絵、線、塗り等をどう改善していけばいいか、また改善する方法に詰まってしまって・・・
タグは「この薔薇に誓って」です
>>706 よく見てみると確かにありえないところに顔がきてますね
ご指摘ありがとうございます
これからはこういう凡ミスは潰していこうと思います
あと次からはプロフィールにも気を付けておきます
はじめまして。
オリジナルでクリックして貰いやすくするにはどうすれば良いでしょうか?
また、自分で気づいていない抜けていたり悪かったりする部分も
沢山ありそうなので、ご指摘をお願いします。
タグは6928です。
>>710 >>1 ついちょっと前にも注意された人が居る
前からそうだったが、最近またレス番忘れひどいぞ
あんなにわかり易く表記してあるのにどういうこった
712 :
710:2010/04/21(水) 10:48:45 ID:PWJxoUea
すみません、勘違いしていました。
直しましたので、どうぞよろしくお願いします。
>>708 全体的な絵のレベルは実物を観察しつつ練習していけば自然に上がっていくのでいいとして
構図に気を使うようにしてみてください
他の投稿絵を見ても、その一点が一番頓着していないように感じました
背景ありでも、キャラのみ描くのでも、構図や配置、要するに見せ方に気を使うと
一枚絵としての完成度がグンと上がります
例えあまり画力が高くなくてもそこが上手いと目に付きやすくなり
サムネクリックにつながります
逆に画力がもの凄く高くてもそこがいまいちだと正直つまらない絵になってしまいます
上手い人の絵や雑誌の写真、映画、漫画等参考になるものは山ほどあるので
魅力的な構図を研究してみてはどうでしょう
実物を観察、研究し、理解することは
今行き詰まっている悩みのほとんどの解決に役立つと思います
個人的には上から7番目が一番イラストとして完成していると感じました
>>710 細かく描きこんでいて、サムネの時点でも印象は良いと思います
他の投稿絵含め、全体に人物が頭より下に行くほど粗が目立っていっていますが
(わかりやすい所だと、この絵の場合右の女の子の右足全体が極端に小さい)
数を描けばすぐ良くなると思います
基本的に極端な粗はそれほどないので
あとは派手な構図で冒険してみるか、キャラが表情、ポーズ共にやや硬く感じるので
もっと活き活きした表情、弾けたポーズを描いたりして
描き込みに頼らなくても魅力が出るように練習していくか、くらいでしょうか
>>696 他の人が指摘している通り、首の向き、腰の位置がわかりにくい
足が行方不明、と全体におかしさが目立っています
ただおかしいだけなら良いのですが
他の投稿絵を見るかぎりそれなりに人体を描ける人に見えるので
この絵だけ極端に悪く感じてやや戸惑っています
あと銃を描く時はその機能から持ち方、扱い方もしっかり研究してください
そういう細かい気配りが結果的に全体の上達に繋がります
ところでレス番号って自己紹介文に入れるのものと思ってたけど
ニックネームに入れる人もよく出てきたみたいで
どっちに入れるのがよりベターなんだろ?
>708
人物の表情やポーズで、何となくキャラの特徴が出てるのはいいと思う
でも、パース関係は苦手なのかな
人物の腕や脚に説得力が無いのが気になった
特に右腕は、このポーズならまず上腕が手前に向かって突き出るはずなのに、
それが全く感じられない
アニメっぽい絵柄なんだから、多少デフォルメしてでもパースと立体感を強調したほうがいい
それと、椅子
キャプションに「やっつけすぎ」って書くぐらいなら、直せばいいのにと思ってしまった
>710
上下左右のスペースがあきすぎて、絵全体が小さく見えてしまっている
ギリギリまでトリミングしたほうがいい
キャラや絵そのものの雰囲気はかわいらしくやさしげな感じなので
バックの色もそういう系統にしたほうがよかったのでは?
暗い青系は落ち着きすぎだし、寂しい印象
>>714 どっちでもいいんじゃね?ニックネームもプロフの一部だし
分かりやすいのは自己紹介の欄だけど
自分は希望者が勘違いしてる可能性も含めて
ニックネーム含めたプロフもタグ絵のキャプションも全部みてからレスするが
すくなくとも昨日見た時点で
>>696はレス番をニックネームに書いてなかったし
>>708 人体の中で膝から下の足部分の描き方が特につたない。人体デッサンを頑張って
ただ手の部分はわりと描けるみたいだから、足を同レベルまで描けるのにそんなに時間かからないと思う
全体に物のディテールを細かく描けるように、集中力をつけること
人物描いて息切れして椅子があまり描き込まれてない感じが見てわかる
>>710 全体的にはまとまってると思う。ややおとなしめな感じもする
塗りが単調。椅子ブーツなどの無機物の塗りが、有機物である人物や植物と同じになってる
線で無機物の質感を表現しているならこういうあっさりめの塗りでもいいと思うが、
タグ絵だとただ塗りが甘いだけ
たとえば女の子の髪と羽は、線で質感も表現しちゃってるから
こういうエアブラシで塗っても見応えあるけどな。それと逆のことが無機物におこってる
あと多分2人の関係を表すキモな部分、男の右腕を修理してるっていうのが
空間的にいまいちわかりにくい。両者の陰影をよく考えて入れると分かりやすくなると思う
717 :
710:2010/04/22(木) 07:34:34 ID:j97JPe0p
>>713 サムネはあれでいいんですね。安心しました。
右足は、全然気づけていなかったのでもっと全身を描く練習をしたいと思います。
キャラクターを魅力的に動かせるように練習していきます。
ありがとうございました。
>>715 確かに上下空きすぎですね。
次からは見せる部分を強調する色を、置こうと思います。
寂しい印象を与えるとは思っていませんでした。
ありがとうございました。
>>716 塗りの質感、あまり考えていませんでした。
線で描きこむのも、正直なところ頭と羽だけで止めてしまっていました。
もっと本物を見て質感を研究したいと思います。
右腕の修理も、言われて初めて分かりにくいと気づけました。
ありがとうございます。
タグははずしました。ありがとうございます。
>>713 やはり構図ですか・・・アタリもなしに顔から適当に書いていってるのを直そうと思います。
上手い人の見せ方を勉強してみます
>>715 パースは勉強したことがなくてずさんになってます
パース講座など探してみます
椅子等の背景の描き方、質感の出し方が全く見当がつかないのですが、人を描くように練習していけば身についていくんでしょうか
>>716 臍から下を描く量が少なすぎるのは自覚しています
椅子は本当にやっつけすぎでした
構図、デッサン(背景含む)、描くのが苦手なところも練習する、を方針として頑張ってみようと思います
タグ外します、どうもありがとうございました。
719 :
641:2010/04/23(金) 13:52:28 ID:hpSWxPtH
641です。遅くなってすみません。
アドバイスありがとうございました!参考にいたします。
魅せたい部分を分かりやすく構図をとることと、色調補正のやりすぎには次のイラストから
注意します!
ジャンルによって、好かれる絵柄とそうでない絵柄があることは全く考えにありませんでした。
絵柄を無理に変える気はありませんので、それ意外の要素でも気に入ってもらえるような
絵を描けるようにしたいと思います。
あと、やっぱり全身を入れた絵だと背景がないとインパクト弱いですよね…。苦手ですが、
何かしら描き込む努力をしようと思います。
タグ外しました。本当にありがとうございました。
指摘等おねがいします
たぐは「板ガガオ99%」です
>720
>580の人だよね
前髪とか、プリーツスカートのひだとか
前回指摘された欠点直ってないままなんだけど
>556-560の流れそのまんまな悪寒
>730
気になる部分を指摘しつつ、勝手に赤ペンしてみた
ただし、赤ペンは正解ラインというわけではなくて
だいたいの目安ってことで
(描き方はいろいろあるだろうし)
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou111773.png.html DLパス、DELパスは「720」
↑ここには書かなかったけど、服のシワやたるみは
もうちょっとそれらしくしたほうがいいと思う
指の角度も、実際同じ形にするとわかるけど
人差し指より小指の方が若干中に折りたたまれ気味になる感じ
(人差し指→中指→薬指→小指と、だんだんてのひらに近くなる)
あと、マフラーの端の毛糸表現は、いくらなんでもあんまりだろう…
ない方がまだよかった
そうなんんだよね。
自分で描いてるときは「こんなもんでいいかな?」って思ってても、
見る人は結構そういう所を気にするんだよ。
細かいところを真面目に破綻無く描かれてると高感度UP。
>>720 背景のディテールももうちょっと欲しい。雪の影とかセメントの質感とか。
塗りに掛かった時間は3〜4時間程度に見える。
>>720 パースの練習も兼ねて色々チャレンジしているのかなと思いますが
奥行きを考えれば正面から見た場合が一番長く、奥に行くほど短くなりますよね
そう考えた上で見てみるとのブロックの大きさ(長さ)はこれでいいのかとか
フェンスの間隔は広すぎないかなど現実的に考えて不自然な点が気になるはず
慣れてくればソラで描いていいても不自然さに気付きますが
最初は横着せず現物と理屈を確認する癖を付けた方が結果早道です
あと今までの絵も拝見してちょっと気になったのですが
俯き顔を描く時に画面奥を下げるのが手癖のように見えます
人体や服にも背景と同じ視点のパースが効いていますから
一度補助線を入れて確認されてみてはどうでしょう
同じ一枚の絵を描くにしても何かに注意しながら描くのとそうでないのでは
上達度合いに格段の差が出るはず
次は皆さんに指摘された点をチェックしながら頑張ってみて下さい
自分では相当上手く描けたと思ってるんですが
興味を引けないのかあまり見てもらえません
指摘などお願いしたいです
体(特に手・指)が苦手です。
タグは「rorira」です。
>>725 興味を引くってことは、サムネの時点で目を引かなきゃならないからね
サムネにしてみると陰影がはっきりしなくて全体がぼやけた印象になってる
もっとシワから生まれる陰影を増やしてみては?
半脱ぎ状態だから、股間部分から両胸にいたるしわがもっとあるはずだから増やすべき
ほかにも脇の下、上に上げた腕の肩部分などなど・・・
ぴちぴちのスーツでもシワはかなり出来るよ
シワの影ってのは目を引かせる効果がある
今もいくらかは影をつけてるけど不十分
それと影に使う色は、完全に真っ黒じゃなく、若干紫が入った色のほうが自然になる
そして陰になってない部分との明るさの差異を大きくするために、地の色をもっと明るくしてみて
二枚前に投稿した、「腋見せ女」位の差異が必要
腿部分のハイライトだけど、輪郭はぼやかさないほうがいいよ
もっとくっきりした線になる
胸の部分のハイライトは「点」のイメージで描いてみて
それと、シンプルな服とシンプルな背景ではどうしても地味になりがち
なので、後はもう髪の毛を長くしてブワッと膨らませて複雑に描いてみるくらいしかない
>>725 よほど嗜好が合ってるか、そこそこ描きこんでいないとサムネクリックしないなぁ。
で、やっぱり女の子も背景も単調でお手軽な感じです。とにかく情報量が少ない。
オッパイが水風船みたい&ツインテなのに縛ってる部分が見えない…とか、その他諸々。
体形はデフォルメしたにしても、へそ下が細く小さくバランスがおかしいです。
顔は可愛く描かれているけど、目の焦点が少しずれている感じがします。
手は比較的上手く描けてると思いますよ。
>>725 サムネの時点で書込みが少ないのがわかるからクリックしてみようと思う気になれない
影が肌の色の彩度を落としたものだからか、肌の赤みがなじんでなくて浮いてる
全体的に色が暗めだなと感じた
評価よろしくお願いします
自分の中では体とか気をつけて
かなり丁寧に描いたつもりです
光源とかも意識はしたのですが・・・
指摘などお願いします
タグは「男の娘って嫌いだよ」です
>>729 鼻筋曲がっています。鼻筋は誤魔化す意味でも描かない方がいいかも。
光源を意識したとありますが、影が曖昧です。
尻尾の付け根位置が微妙です…。
個人的にはもう少し衣服の情報があるといいです。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 15:27:57 ID:acfEzJ2z
はじめまして。
評価、ご指摘をお願いします。
丁寧に書いたのですが即刻1点評価を受けてしまいました。
底辺から抜け出したいのですが、閲覧数まったくのびません。
タグ 『しわっしわ』です。
>>729 左右の視線が離れちゃっててどこを見てるのか分からなくて、見てて不安になります
表情も怒ってるのか笑ってるのか分からないので感情がつかみにくい
730も言ってるけど影付けがいまひとつ
これだけ丸まった体勢ならもっと影の範囲は広いよ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 15:46:30 ID:OMwPjC92
二度目になります、前回はありがとうございました。
タグは「雑草練習」です。
背景を練習していて、膝丈よりちょっと低いぐらいの草がわらわらと茂っている場所(河川敷的な)を想定して
描いたのですが、草と地面の際や、省略と描写の按排に詰まっています。
何かご指摘よろしくお願いします。
>>729 目が離れて過ぎてないか?第一印象は顔が怖いと思った。
ハイライトさしすぎ あそこまで付けてると水に濡れた効果なのかと思ったよ。
>>731 開いた瞬間目が怖すぎると思った。色がホラーっぽい
横になってるのに女の子の肉体が立ってるときと変わらないプロポーションなのが気になった
おっぱいは横になるとあんなにくっきりならないよ。ブラジャーで寄せて上げてしててもちょっと無理がある。
頭に当ててる手の大きさとお腹にある手の大きさが違う
>>731 鼻や口の位置がおかしいので、顔のデッサン練習をもっとしたほうがいい
左右反転させて確認すると分かりやすいと思う
腋の横で曲げたひじが複雑骨折状態なので、これも良く見て
736 :
735:2010/04/26(月) 16:14:14 ID:5Wd/1M9x
おっと、「腋」じゃなく「わき腹」ね
>>731が時間かけて頑張っているのは分かるけど、
頑張り方間違いすぎだな。パースも構図も塗りも光とか全部キモい
光源や構造を意識しながら、カラー模写を沢山するとマシになると思うよ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 17:44:17 ID:acfEzJ2z
はじめまして。
評価、ご指摘をお願いします。
丁寧に書いたのですが即刻1点評価を受けてしまいました。
底辺から抜け出したいのですが、閲覧数まったくのびません。
タグ 『しわっしわ』です。
>>731 デッサンについては殆ど出ているので他の話を。
負の雰囲気が漂う絵柄なので、一般受けを望むのは間違いです。
奈落を脱出したいなら根本的な絵の雰囲気の改革をしたほうが早いと思います。
本末転倒なのでお勧めはしませんが。
この手の雰囲気でいくなら多少のアンチは割り切りが必要です。
後は塗りで気になったのですが、顔だけやたら明るいのは狙ってのことですか?
これで顔が首からぐっと浮いて見えるので、余計に怖さがUPしてる気がします。
皆さんどうもありがとうございました
参考にさせていただきます
タグ外します
↑
あ、729です
タグ外させていただきました
742 :
731です:2010/04/26(月) 17:52:40 ID:acfEzJ2z
ごめんなさい、どうしてかわかりませんが再投稿をしてしまいました。
無駄にスペースをお借りしてしまいほんとうに申し訳ありません。
ご指摘いただいた御三方の感想から、取り急ぎタグを外させていただきました、
同時刻、知り合いにも見せたところ吐き気がするといわれ、気分を害する絵を見せてしまったことに気づき反省しています。
本当に申し訳ありませんでした。
そんな絵にも関わらず、アドバイスをいただき本当にうれしく思います。ありがとうございます。
>>734 怖い思いをさせてしまいごめんなさい。
手の大きさ、おっしゃるとおりですね。
また胸の形状についてはご指摘いただくまで気にしていませんでした。
やわらかい部分なのに動きがないなんておかしいですよね。
ご指摘いただきありがとうございました。
>>735 左右反転してみました、本当にバランスぐちゃぐちゃでした。
顔のデッサン、しっかりやります。
あと腕ですが、本当ですね。折れています。自分で見ていた時は気になりませんでしたが、言われると本当にそうですね。
>>737 頑張り方の方向性を変えたいと思います。
カラー模写、という言葉を恥ずかしながら聞いたことがありませんでした。
調べたところカラーイラストをそのまま模写している画像がたくさん出てきたのですが、それのことでしょうか?
まったくやったことがなかったので、さっそく今から実践してみたいと思います。
本当にありがとうございました。
さっそくデッサンから始めます。
もっと気分の良い絵が描けるようになったらまた投稿させていただきたいと思います。
>>733 草と地面の際や、省略と描写の按排に詰まっているとの事ですが、草そのものの
描写に関しては私は何ら不自然には感じませんでした。背景ということなので
キャラが入れば、写真で言えば草よりも上に位置するキャラにピントが合うわけで、
草の生え際が克明に描かれていたら逆に不自然に見えるような気がします。
無理に今の加減を変更する必要はないように思います。
あと、膝丈よりちょっと低いぐらいの草とのことですが、くるぶしよりちょっと
高いくらいの小さな草に見えます。キャラを置いた時にスケール感が不自然に
ならないように、草の葉の幅や長さに気をつければ後は問題ないと思いました。
744 :
725:2010/04/26(月) 21:00:24 ID:+couX7fB
指摘してくださった方、ありがとうございました。
勉強になりました
今後は指摘された事に気をつけて描いてみます
色みの問題、細かく書き込む事、明暗、
体の事もあったので人物の写真見ながら描いて練習しようと思います。
改めて、ありがとうございました。
タグ消します。
>>733 地面との際が気になるなら地面をちょっと描いてみてもいいのかなって思った。
万遍なく生やすんじゃなくてムラを出す感じで。
石畳の際の草を削ってランダムに地面を見せると際の処理がいい感じになるかも
後はこの手の雑草は茎があるから茎も描くとそれっぽく見えると思う
>>743 確かに踝よりちょっと高いぐらいになってますね…気付きませんでした
今後はもっと設定を詰めようと思います、ご指摘ありがとうございました
>>745 そうですね、確かにこういう草って茎とかありますね…
際の処理の方法もやってみようと思います
もっと具体的に詰めて考えて描き直そうと思います、ご指摘ありがとうございました
タグはずします。
前回指摘して頂いた点
・キャラの頭身
・色の濃淡
・動きのある構図
などを意識して描きました
タグは「グラデグラデ」です
あまり間をおかずの批評希望ですが
よろしくお願いします
>>747 頭身は格別に良くなってる
モノクロは、色によるパーツの区別が出来ないので、サムネで見るとどういった絵なのか判別しづらい
なのでクリックしてもらう以前にスルーされちゃう
特に背景の竜なんかはサムネだと、パッと見じゃ何なのか分からないよね
単にベタッと黒で塗りつぶすんじゃ、竜と女の子が同じ「黒さ」で混在しちゃってる
構成物ごとに明るさを変えるなどして、それぞれを区別する必要があるよ
>748
気になった箇所2点だけ
構図が、女の子が下寄りの配置なので浮遊感があんまり無い
下にちょっと足して上よりもスペース開けたほうがよかった
もっと欲をいえば、この絵の下方に大きく取って
背景に鳥瞰で町並みなんかを描けばそれらしくなったんじゃないかと
もう一点は、龍のうろこ表現(?)の白線格子が
パースを無視していること
参考までに、チューブ状物体に斜め格子を付けて
一応パス付きで上げてみた(DL/DELパスは747)
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou112168.gif.html ラインはこれの上半分みたいになるよ、ということで
造形がおおまかで、もともと龍に見えにくいのだから
他の部分でそれを補わないと、見る側はナニコレ状態になってしまうと思う
スマン、アンカー間違えた
>747です
>>747 この企画ってもう終わったやつじゃない?
企画参加してないキャラ描いたらわけわからなくなるからタグははずしたほうがいいと思う
ごめん間違えた
キャラシだしてないキャラに企画のタグつけたら意味わからないから
タグつけたいのならせめてキャラシつくったら?
>>747です
私的な事情でなかなかレスができずにいました
申し訳ない
>>748 竜の黒さは「影」っぽい感じで真っ黒に表現したかったんですが
それならそれでもっと他のパーツの明るさなりを意識すべき
だったかと思いました
>>749 確かに画面下にスペースがあった方がより浮遊感が出せますね
あと見本でUPして頂いている画像はわざわざ作成したのでしょうか?
だとしたら(そうでなくても)大変参考になりました
>>751 企画の趣旨が面白かったのでタグをつけたのですが、終了した企画のものは
マズかったのでしょうか・・・
というかキャラシートを作らなければ正式に参加できないものなのでしょうか?
その辺が全然わかってなくて・・・すみません
タグは外しておきます
ありがとうございました
>>754 企画見直してみたらキャラシは強制ではなかったよ
参加者は大方キャラシだして参加してたから勘違いした
スマン
>754
>749だけど、画像はGoogle SketchUpで適当に作ったやつ
テクスチャも、元からあるやつを大きさ調整して貼っただけ
パースの感じを掴んだり、背景考えるの面倒な時にアタリ代わりにしたりと
便利なので使ってる
自分でパース取るのが苦手な人にマジオススメ
批評お願いします。
できれば最近のものいくつかも含めた総評をお願いしたいです。
最近客観的に見る事が出来てないのか、
何を重点的に改善していったらいいかわからず悩んでいます。
タグは「はるいち五月」です。
>>757 難しい構図に挑戦しているから、おかしいところが
いろいろあるのは仕方ないと思うけど、とりあえず
女の手の長さが気になるかな。
>757
女のスカートや男のズボンは、明らかにシワ&陰がおかしい
通販カタログとかでいいから、現実の服見て観察したほうがいい
それに、光源がどこなのかマジでわからない
男は左から光が差してるから、同じ光源なら女は逆光になると思うんだけど
逆に、右から光が差してる女に光源を合わせるなら、男は完全に陰になる
あと、全体的に茶系でまとめたかったんだろうな、とは思うけど
渋めのカラーリングがキャラの雰囲気と合ってないように思える
サムネで見た時、男の方は背景に沈んで見えてわかりにくいし
「色でイメージを伝える」ということも考えてみたらどうだろう
参考になるかどうかはわからないけど、pixiv内を「配色 講座で」検索してみるとか
>757
ごめん、版権だったのね
後半の文章
男はサムネで沈んで見えるけど
それ以外、カラーリングについては忘れてくれ
スマンかった
後、書き忘れたけど
男の胴体が長く見える
>758さんが書いた件も含めて、先に裸描いてから服着せたほうがいいと思う
>>757 背景のパースはきっちりとりましょう
特に男がよりかかっている壁面が異次元すぎて不安感をおぼえます
近接している2人の距離感のわりに男が大きすぎる気がします
全体に狭苦しく感じるので背景部分をもっと大きくとってみては
>>757 なんというかコクがあるのに嫌味じゃない感じの塗りで好きです。
画面を縦に三分割して、その線上にキャラの体の中心を置いてから、
詰まっていて余裕がないように見える女の子の頭の位置を下にずらし
空間を作るだけでも、構図がしっかりして画面のバランスがよくなると思います。
↓この辺参考にしてみてください
ttp://oekakiart.net/kouza/gamen01/02.html ttp://www.asahicamera.net/info/technique/kouzu.php 全体的に見て、広角レンズで撮った写真のようにパースを強調した体と、
背景が描き慣れてないような印象です。
背景の見取り図(真上から見た簡略図)を軽く設定してから描くと不自然さが軽減されるような気がします
(あと今回の絵はサムネ段階でちょっと日本の風景っぽく見えました。板を並べた塀や
屋根がそれっぽく見えたんだと思います。欧風の建物を参考資料にしたほうが合うと思います)
パースについては体を部分的に縮めて描き距離感を調節するのが
苦手なように見えます。アイレベルがどこなのかしっかり見極めた上で、
パースの効いた写真を模写したり参考にしたりすると勉強になりますよ。頑張ってください〜。
>>757です。
>>758 デッサンを気にしすぎていじりまくった結果、
結局ずれてしまうことがあります。気をつけます。
>>759 しわ確かにおかしいですね。
わかっていても無意識に妥協してしまう癖が。
一度ちゃんとした写真等で描いて練習してみます。
元々裸から描いてはいるんですが、その時点で
狂ってしまっているんですね。。
色も地味でした。キャラが沈んだ色ではイラスト的には
インパクト落としてしまいますね。講座見てみます。
>>761 背景は後付で付け足してしまったので、パースとか
深く考えずにやってしまった感があります。
構図をパーツにわけてバランス取ろうとして
無理に合わせたりしてるうちに違和感が増してしまうのかもしれません。
>>762 構図が毎回良くないなと自分でも思うのですが、
具体的に何が悪い、どうすればいいがわからなかったので、
サイト教えて頂いて助かりました。こういう講座というのも
あるんですね。割と何でも手癖やイメージとかでなんとなく
やってしまうので、それが一番大きかった気がします。
背景の見取り図(真上から見た簡略図)を軽く設定してから
というのは目から鱗でした。やってみたいです。
皆さん参考になりました。思い切って出してみて良かったです。
ありがとうございました。タグ外します。
以前批評頂いた
>>347です
今回の絵は以前貰った意見を参考にしながら描きました
よろしくお願いします
タグは「とっぱーそのに」です
かなり激しくお久しぶりです
以前ここで晒した絵と同じものをもう一度描いたので
記念に・・・というわけでもありませんが宣伝を含めたアピールです。
タグ「SuisideKnot」
二枚出てきますが、古い方は依然此処で晒したやつで新しい方がリメイクです。
また此処最近の絵を見て何かご感想あれば聞かせていただけると幸いです。
それではよろしくお願いいたします。
一つ気になったんだが
もしかして: Suicide
リメイク前のタイトルはsuicide knotだけど
767 :
765:2010/05/08(土) 02:49:48 ID:ECnVn4QG
>>766 ぶはwww恥ずかしいwww Suicide が正しいです、修正しておきました。
「SuicideKnot」
気になったところだけ書いてみる
>764
これって、構図はトリミングした結果なのかな
上下左右キャラが切れてて、画面がせまく感じる
せめて足だけでも入れたほうがよかったんでは?
あと、キャラの胴体に違和感を感じる。特に胸のあたり
こういうときデッサン人形あると楽なんだが
ミクロマンやfigmaの女性型素体とか
>765
うまいね
でもパっと見たとき、床に違和感を感じた
以下理由
床の模様見ると、アイレベル(消失点の高さ)が女の子の腰の高さぐらいなのに
キャラのパース見ると、アイレベルは女の子の目か怪物の腹ぐらいな感じ
(床のアイレベルにキャラを合わせたら、2人の顔は俯瞰になるよ
特に怪物の頭は、完全に見上げる感じ)
それに、こういう床模様の場合、漫画でいうところの集中線効果が入るせいもあって
閲覧者の目線は無意識に目線が消失点に行ってしまう
床のパースの消失点は画面右寄り下の方なので、キャラおいてけぼり状態
絵によってはそういう手法をもありだけど
キャラが中央にいる、このままで普通にバランスいい構図だからやめたほうがいい
アイレベルはキャラに合わせたほうが自然だったと思う
>>765 >>767 上でも言われてるがR-18だろ
クリックしなきゃ分かりづらい、見えてなきゃいいってもんでもない
すまんが、こういうのを一般で流されると巧い拙い云々の前に気持ち悪いわ
>765
タグを付けてもR-18設定にはならないよ('A`)
このままだと全年齢に公開されっぱなしだ
「イラストの情報変更」の閲覧制限で「性的な表現(R-18)」のところにチェック入れろ
Pixivに限らず、SNS利用してるなら規約やガイドラインは読むべき
以下、ガイドラインより抜粋
------------
[ R-18 ]18歳未満の方に対し、不適切な表現が含まれる作品
・性に関連したもの、あるいはそれを表現しており、性器の結・接合、あるいは
性行為を想起させるものを表現してあるもの
んー、例えば裸であろうが無かろうが重要なのはそこではなくて、性的興奮を喚起するかどうか
少なくとも俺はしない
俺がしないから一般でよいなどとまでは判断しないが
>>767 どうでもいいけど激しいメタラー臭が漂うw
タイトルとかそんなんばっかw
絵に関しては少女と後ろの奴が構図の中で上手く噛み合っていなくて独立しちゃってるのが気になる
同時に配置されてる必然性を感じない
じゃあどうすればいいのかまではゴメン、実力不足で説明は出来ない
>772
俺も別に興奮はしないけど
本人は確実にエロのつもりでうpしてるようだよ
それなのに全年齢公開設定なのはどうよって話
俺も選択肢見た
まぁついでに言うと、エロを狙っている割には淫靡さが出てないね
どうみてもアウトです、ほんとうにありがとうございました
パンツ越し公開オナニー絵が一般向けとは到底言えない
作者本人もオナニーしてたっていうオチか
>>1 >イラスト以外の話題は自重!!!!!!!
違反の指摘は一人で充分
765が投下された時点で、この流れは予測できた
>767
>772の
同時に配置されてる必然性を感じないの同意
理由は、細かい要因が積み重なってそうなっちゃったんではないかと…
・一応、ギターという共通モチーフあるけど、意義が感じられない。存在も弱い
特に女の子はギター(だよね?)下げてる意味なくね?
・上で説明した通り、キャラと背景のアイレベルが違うためバラバラ感倍増
・キャラが白っぽく弱く書かれてるところは(背景白いから)空気遠近法上遠くに見えるんだけど
後ろのキャラの一部だけ白みがかってたり、女の子の足がテクスチャで白かったりするため
2人の位置関係と表現がかみ合ってない状態
消失点もそうなんだけど、絵の中で遠近法関連の目の錯覚が意識されてないからだと思う
あと、細かいことだけど
ギターのベルトは、普通に掛けたら右手の後ろを通ってる
これだと肩じゃなくて首にだけかかった状態
こういうところも、ギターの存在が薄い原因じゃないかな
(首締め状態を連想させたいとか、理由があってこういう表現なのだったらスマン)
781 :
780:2010/05/08(土) 18:09:05 ID:hn7fekBv
残り物スマンorz
782 :
764:2010/05/08(土) 18:30:33 ID:S0LdUnBg
あまりスレの雰囲気がよろしくないようなのでタグ消します
ありがとうございました
>>767 の後ろの奴=前の女の子 ってことじゃないの?
わざわざギターもたせてるからそういうのを暗示してるのかと思った。
784 :
765:2010/05/08(土) 20:21:11 ID:ECnVn4QG
コメントありがとうございます、というかこんな感じにさせてしまってすいません・・。
R-18ではなく一般に投稿しているのには二つほど理由がありました。決して他意はございません。
・過去絵のリメイクであった。
同じ絵を同じように今描いてみる試みがテーマで、しかも以前特に問題にはならなかった為
投稿先も同じにしようとしました。
・エロ要素は性が目的なのではなく、スタンス・パフォーマンス。
自作品におけるこだわり、というか自分の色を出すための要素にエロの比重が大きかった為。
例えばドイツのRAMMSTEINと言うバンドはステージ上のパフォーマンスにおいてヴォーカル
が股間の男性器状のホースから延々白い液体を撒き散らしながら歌ったり、ディルドなどを
装着しての歌唱などを披露しています。この絵におけるエロの要素はこういった例に類する
ものだと判断したため性を想起させるものではないと致しました。
(まぁRAMMSTEINはそのせいで一度アメリカで逮捕されているのですが・・・)
しかしながらデリケートな問題ではあるかと思いますし、不快に思われた方もいるということですので。
いっそう慎重に考えて行きたい要素なのだと実感しました。
785 :
765:2010/05/08(土) 20:21:54 ID:ECnVn4QG
絵の内容については、特にアイラインと床の件は完全に失敗しているというか
いかに考えなしにやっているかが浮き彫りになっていることを痛感しました。
それから言い訳みたいになってしまいますが、
構図がイマイチというかキャラ配置の必然性を感じない点については
元の絵がジョジョのスタンドのようなものを考える企画だった為に人と化け物を同時に配置する必要があったのと、
2年前の感性で描いた絵を並べてわかりやすいように同じように描き直している為、
練られた画面構成になっていないという印象を受けたのではないかと思います。
かと言って此処最近の絵の構図も良くないのであれば、もうそれはぐうの音も出ないですが・・
あと、ギターのストラップついてですがこのシェイプのギターを一般的な長さのストラップを
つけてこの絵のように構えると腕を胴体につけたまま股間の位置に持ってくることは不可能なので
首に掛けたような構え方をしています。あと私は案の定どメタラーでございます。
ぐだぐだと書いてしまいましたが、皆さんの意見は非常に参考になりました、一刻も早く改善してより良い絵をかけるようになりたいと思います、ありがとうございました!
タグ外しておきます。
バンドとかのウンチクはいいよw
言われてもわからんw
絵の来歴はどうあれ、それが模写やトレスなどの著作権を侵害するものでなければ
俺的には全然おkだ
純粋に評価するのみ
>>784 この程度でR18なんたらは気にしなさんなwでもここは2chだし何かと気を付けないとね。
あと描いた絵を理由を付けて言葉で説明しなきゃいけないという時点で駄目だよ
見る人が直感で感じる事が全てだもの
えーでも昔の絵の「リンゴはなんたらの象徴、牛の頭がい骨はかんたらの象徴」とか
「王冠を授けているのは発注者で鏡の中にいる人影は作者です」とか言われなきゃ分かんないよー
言い訳長すぎるだろ…
興味ない人には全く理解できないウンチクまで持ち出してきて
しかもスタンスをお手本にしたバンドの人はしっかり逮捕されてるんだろ?
誤解や顰蹙を買いやすいデリケートな問題だって最初から知ってるんじゃないか
絵だって後出しでここは実はこうで、なんて言われたって、駄目なところは駄目から指摘が入ってるのに
そういうスタンスだと、評価の際に絵の出来だけじゃなく
作者の人間性まで意識されるようになるから、かえって損だと思うんだが
この人は多分アスペ脳の人なんだろう
そういう匂いがする
もういいよ、R-18が気になったらフォームから報告して
運営に判断丸投げで
うわぁ……
問題にならなかったから規約無視続けるとか……理由になってねえ
他人に言われなきゃ自分じゃ何もわからんのだな
旧作の方のキャプで一般投稿でも○ナるキャラだとか何とか堂々と書いてるし
わかっててやってたんだろう事は判断ついたけどな
>>791 報告しても多分動いてくれないよ
前に、一般公開でスケスケパンティーの大股開き股間アップのアニメ絵を報告したけど無視されたんだぜ
まあ運営がそうだからって規約で明記されてる事をしないで居られる言い訳にはならんわな
どっからがパフォーマンスでどっからが性的かなんて主観では判断できん事なんだから規約があるのにな
>>791の言うとおり
運営への不満なら他でやってくれ
規約の適用を判断するのは最終的には運営なんだから運営>規約だろ
気に入らなければPTAにでもチクったほうが早いかもw
>PTA
おい俺らを巻き込む気かw
R-18に該当するかは知らんが、とりあえず親戚に18歳未満が居たら見せないでおく。
なんだあの程度で騒いでんのか
腐ババアが多すぎなんじゃねここ?
もっともあのレベルに達しててわざわざ又ここに来るってのは
嫌味ったらしいから多少叩かれても仕方ねーカナとは思うが。
お前みたいなのが規制派の言質になるんだな
>796
タグ消した後に擁護とか自演乙w
批評した人は誰も指摘してなかったけど人物かなりデッサン狂ってるし
残念ながら嫉妬するほど上手くはなかった
なんという本人臭
あえて絡まず心の弗フォルダにでもしまっておくのがいいと思いました
801 :
765:2010/05/09(日) 12:36:33 ID:jVb/jgX4
ここで本人登場、自演じゃないよ。煽り耐性低くて御免なさい。
>>798 そんなにおかしかったら始めの段階で指摘してほしかったな・・・
納得いくまで削り出すのは苦手だけど改善する気概は持ってるつもりですので・・。
実際たいして上手くないのは自覚してるつもりですんでここに上げたんですが
こりゃ本物だ、今後に期待だわーw
次スレでブラックリスト入り頼むわ
もう一回796に登場してもらいたいな
いや疑うわけじゃないんだが801と
同時に存在できるのかなって疑問が
>>803 そのほうがいいな
だいたい言い訳が長いやつはろくなのじゃないな
煽りてw
そこそこ批判は出てたが煽りというほど酷いレスもなかったろ
ガチだったのかよwww
>>790すげえな、あの時点で精神病見抜いてるとは
馬鹿野郎
アスペは精神病じゃあない
>>765を読み返したら、イラスト向上スレなのに宣伝目的で晒してたのか・・・
「すごーい」とか「うまい!」とか言って欲しかったんだろうな
アスペというより自己愛性人格障害
アピールとか宣伝の意味で晒しってのは
>>1にも書いてあるから問題はないな
宣伝の文字は数スレ前まではあったんだが今はないけど
色々言われてるけど、>801に書いてある
>798への意見は同意かな
読んだ瞬間、そう思ったなら何で書かなかったんだろうと思った
あと、ここまで揉めるならテンプレ追加したほうがよくね?
テンプレ入れとけば、「>1読め」で終わるし
ここは全年齢向け板なんだから、公開側はpixivガイドラインに従った上で
評価依頼時に「R-18」「R-18G」と注意を入れた方がいいと思う
>387-390みたいに、評価依頼したのに見えなかったりする問題もあるしね
おい、とりあえず
>>765は
>>764に謝れよww
変ないざこざが起きたせいでろくに評価も受けられずじまいじゃねーかw
>812
そういう問題か?
あれだけ人がいたのに、>769以外評価してないことのほうが違和感あったけど
もっとも、>764も>769の評価スルーして行っちゃったけどさ
早々に絵を下げたのを違和感と取られるなんて、とんだトバッチリだな
>>764 評価に詳しく返さず「ありがとうございました」だけで立ち去る人なんて別に珍しくもない
今回は直後に荒れやすい作品の
>>765が来たのが災難だっただけだ
あんな状態の中、絵を晒し続けてるのも辛いだろうしな
>814
3行目勘違いされたかな
違和感は、764が絵を下げたことではないよ。全然違う
(765に突っ込んでた人はたくさんいたのに)764を評価したのが1人だけだったこと
764が絵を下げた原因を、765だけのせいにする気にはなれないって意味
自分だったら、絵を評価してほしくてスレに書き込んだのに
スレ住人が>765みたいなのにかまうばっかりで
評価待ちが放置されたら泣きたくなるな
そういうのも気になったので、>811提案してみたんだ
765に限らず、エロ絵を平気で全年齢に見せた上
指摘されても何とも思わないような奴はスルーしたいから
あくまで提案だから、テンプレ追加いらないならそれはそれでokだけど
常識、規約の範囲でカバーできる問題だからテンプレにしなくてよろし
>>816 いやごめん、読み返したら勘違いしたまま推敲もせず
反射的にレスしたこっちが悪いわ
テンプレ追加の案は非常に良いと思うんだが
今回のように「表現であって性的表現ではない!」って考えで一般に流すような人には
たぶん効果がないんだろうな
それでも
>>387-390みたいな手間が無くなるなら追加の価値はあると思う
710で評価して頂いた者です
指摘して頂いた点に気をつけて描きましたので
気になる点の指摘や評価をお願いします
タグは1035です
821 :
819:2010/05/11(火) 11:05:41 ID:7SR16gpg
すみません
自分の絵の1035タグをクリックしたら
自分の絵しか出てこなかったので未使用かと思ってしまいました
検索したら出てきますね
6128に変更しました
申し訳ありません
乗算で一部を除いて画面全体に影を被せたのか、画面全体がフラットに暗くなってるせいで
明暗の差を出す演出としてはあまり面白みが無いかなぁと
やっぱ手を抜くと手を抜いたような感じにしかならない
あと上に乗っかってるキャラの重量感を感じない
キャラのデザインとかは凄い好き、可愛い
>>821 二人のキャラのサイズがかなり違うのでチグハグな印象を受ける
頭部のサイズを比較しても分かるとおり、ひざ上のキャラをもっと大きく描くべきかな
塗りに関しては上の人も言うとおり、全体的に暗くなってて、メリハリがなくなってる
なので服や肌の色を塗るときに、光の当たってる部分と影との差をはっきりさせて光源を浮き上がらせるといいと思う
座ってる女の子の顔は下からの光でもっと明るくなるはずだよね
髪(羽?)の部分は下から光が当たる部分が広いので、その部分も明るくなるはず・・・などなど
そういった塗り方をすることで、サムネでも目を引かせることが出来るようになるよ
>821
やけた紙のような背景は、ノスタルジックでレトロ演出っぽい
単独ではいい感じなんだろうけど
キャラ&小道具の色味(割と彩度高め)には合ってない
キャラの顔もかわいい感じだし、背景は古紙っぽいテクスチャじゃなくて
明るめでかわいい系のほうが合ってる気がする
あと、上の人も言ってるけど光源は気になる
キャラに光が当たってないせいで
キャラ全体の明るさが意外に暗いから
顔の部分は目だけ異様に光って見えてびっくりした
多分特定の部分だけ光らせてコントラストを高める為にレイヤを追加して全体の明度を下げたと思うんだけど、
光源を無視して全体の明度を落してるから結局画面全体としては光源のあるなしに関わらずコントラストが
大して変化していないないためにメリハリが無いんだと思う
中央に設定してある光源を元に、めんどくさがらずに塗ってやれば説得力は増すと思う
>>821 既に指摘されてるけど、光源を無視した絵になってて
821が光と陰と空間を考えて絵を描いてないっていうのが分かる絵になってる
具体的には横たわった女性の足から靴の部分の陰が
(本来明るいはずである)光源側に描かれていること
上に暗いレイヤーをかぶせて光る物体を演出しても、こういうところで
ちぐはぐな陰影を描いてるせいで、空間として説得力が完全に無くなってる
厳しいことをいうと人物や物の形や奥行きをどう捉えて表現するかというのが
821の中で意識されてないんだと思うよ
特に色での表現方法についてはそれが顕著に現れてしまってる
>>821 前回に引き続き目立つべきところ(胸の羽?)が目立っていないのを
気にしてか、中途半端に光ってる演出をしたのが
他の方も言うように大失敗だったと思います
横着せず胸元を光源にした塗りに変更する以外には
やはり構図を練るべきだったと思います
思いきってアップにしたりもう少し俯瞰にするなどして
胸元を目立たせると、よりはっきりどんな絵かわかりやすくなるかと思います
職人の女の子が主役なのでやはり一番目立たせたい、頭から足先まで
全て見せたいという印象を受けるのですが
これはどちらかというと人物紹介やキャラクターの設定画ではなく
シチュエーションの絵と思われるので
絵の主題(職人が作業をしている)がぼやけるくらいなら
必ずしも女の子の全身がくまなく見える構図でなくても良いと思います
>>821 手元の光源を用いてドラマチックな効果を演出するなら
ラ・トゥールの〈大工の聖ヨセフ〉を参照してはいかがでしょう
そこまで極端な明暗の表現は必要ないにしても、
821の作品には抑揚が無さすぎ。
なんか光源とかの話に集中してるけど、もっとも根本的な羽を織るっていう絵のテーマに着目すると
前作の方が何をしているのかがわかりやすかったかな
何をしているかがわかりづらいので二人の関連性も見えづらい
あと服のデザインの問題だけど乗っかってる人の服が間延びして胴が長く見える
はじめまして。
以前コメントで辛辣な意見をもらったことがありまして
そのコメントによると「とにかく下手」らしいのですが
でも何をどう直せば上手くなるのか、恥ずかしながら自分で分かりません。
評価、アドバイスを是非お願いいたします。
タグは「もんど57」です。宜しくお願いいたします。
>>830 別に一般レベルから見たら下手ではないよ
細部の丁寧さは好感がもてるけどキャラの雰囲気全体がもっさい感じ
塗りが洗練されればかなり印象はよくなると思う
気になった部分はありがちだけど
パースの理解度がたりてなくて、背景とキャラのマッチングが上手くいってないのと
キャラが太陽背負ってるのに逆光じゃないのが違和感ある
岩場の色味はアニメ背景とかである感じでいいんだけど海と空の色味が安っぽいので勿体無い
>>830 背景も人物も丁寧に描かれていて「とにかく下手」なんてことはないと思います
ただ作品として何を描こうとしているのか、わかりません
浅学にてこのキャラがオリジナルなのか版権なのか知りませんが、
赤い髪と青い髪のおにいちゃんが海辺でぼーっとしてる、くらいの
情報しか伝わりません
たとえば、背後で愛車が大破してる、とかの描写があれば
もっと物語性みたいなものがあらわせるのでは?
>>830 最近の絵は、陰影をもっとパキッと付けてると思うので、
いい意味での手抜きを勉強したほうがいいと思う。
描き込まなくていい部分にも頑張ってシワを描いてしまってる感じ。
あと色選びが致命的にダサい。
上手い人の絵からスポイトで色を拾ってみよう。
赤、青、緑、黄色にしても、そんな原色に近い色は使わない。
陰影も彩度を下げただけの色で塗ってしまってるがこれも間違い。
あとは表情が下手。男の絵って表情次第でカッコ良さが何倍にもなる。
腐女子が描くようなBL系の絵を参考にしてみたら。
834 :
833:2010/05/12(水) 08:01:49 ID:AwYiXhxE
訂正: x彩度 o明度です。
>>830 人間は結構描きこまれてるけど、背景が手抜き
画面右奥にある灰色のは堤防?壁?
あれだけ灰色一色で塗られてて、画面が寂しいからなんとなくで塗ったんだろうなと思った
背景が手抜きだと全体的な印象も手抜きに見える
色もなんだか単調で面白みがない
もう少し色が混ざってる感じとかあってもいいかと
赤は赤しかないわけではないし、赤の影は黒を足すだけでいいというのも単調な原因ではないでしょうか
836 :
819:2010/05/12(水) 10:44:41 ID:QrmcX6UW
沢山のご意見ありがとうございます
長くなるのですみませんがまとめてレスします
光源については指摘された通り
目立たせるために後付けで光っているようにしてました
最初は上からの光にしようと思い塗っていた為
ちぐはぐになってしまってます
光も構図も、全体の完成色イメージが曖昧なまま
描き始めていたのが失敗の原因だと思います
次は一貫性がある絵を目指します
タグ外します。ありがとうございました
>830
この絵、光源は後ろに見えてるから
人物は逆光気味になるんじゃね?
海が輝いてる部分も、伸ばすと完全に光源からずれてるし
細かいところでスマンが、小物類がしっかり描かれているようで、
実はそうではないところが気になった
例えばベルト一つ取っても
バックルの枠がこれだけきっちり描かれているのだから
同じ精度で真ん中の金具と穴も描いたほうがよかったと思う
ズボンのベルト通しも、左右対称2本ずつにしておいたほうが手抜きに見えなくて済む
ズボンといえば、裾の縫い目が粗くてバラバラで、雑巾のようななみ縫いが汚い
(話がそれるけど、この裾部分は特に左足がパース無視してておかしい。裏地は見えないはず)
あと、構図はどうやって決めたんだろう
2人と鳥の位置が画面の中で、中途半端に右よりな四角にまとまってて
何で左がスカスカなんだろうとか、鳥はどうしてここに飛んでるのとか
いろいろ不自然に感じる
参考になるかどうかわからないけど
鳥を消して、人物に合わせてトリミングしたやつ貼ってみる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org879435.png.html (DL/削除パスはあなたのレス番)
無難なだけかもしれんが、中途半端よりはマシということで…
「構図 講座」でググると、写真やイラスト関連でいろいろ出てくる
あと、上級者向けかもしれんが「ルーミス pdf」とか
>>830 人物は丁寧だしわりと上手いと思う
ただ塗りに魅力が無いせいで、ぱっと見て「うまい!」とは思われない絵じゃないかな
塗りや服の描き方・デザインともに古臭い感じがする
背景は悪い意味でいかにもCG臭くて安っぽいかな
CG講座なんかじゃこういう感じの塗りや背景をよく見るけど、受けは悪いと思うよ
ランキングとか見て、上手いと思う人の塗りを真似てみてはどうだろう
皆様、誠にありがとうございます。コメントお願いした絵は一枚ですが、おかしい点が自作どれにも思い当たります。
頂いた対策方法を壁に張り出して、毎度読み返しつつ実践しようと思います。
>色が単調で安い、選択が致命的にまずい
>パースのズレ、構図がおかしい
>描き込んでいるところとそうでないところのバランスが悪い
>人物の表情
ともかく次作はこのあたり特に忘れず、力入れてみます。
>>837 ルーミス氏の本はweb上で閲覧できるのですね!また構図について例作成いただきましてありがとうございました。
構図についてはほとんど考えておりませんでした。写真を見ながら描くのはダメなのでは、と漠然と思っておりました
とにかくダメだ、と言われたとき、若干でも憤慨してしまったことが
今になって非常に恥ずかしくなってきました・・
タグ外します。重ねてありがとうございました。
ご指摘よろしくお願いします
タグは"深夜住宅街"です
粗大ゴミ、ゴミ置き場などのキーワードが与える固定観念が
絵から想像力を膨らますことを阻害してる気がする
綺麗過ぎる画面からあまりそういうイメージを連想できなかったので
これはゴミ置き場だと思わなければならない、みたいに相手の
想像を限定してしまうようなタイトルはこの場合いらなかったんじゃないかな
余計なキャプションを一切排してシンプルに絵のみを相手に提供するスタンスを
徹底するなら、いっそ「無題」でもよかった気がする
>>840 カラーじゃないほうが雰囲気があるかな
モチーフから わたしは真悟の扉絵を連想するからかも
タイトルが無ければ状況がぱっと見分かりにくいところがマイナス点
>>840 ぱっと見ごみ置き場に見えるのに時間がかかった
ほかの人も書いてるけど、ごみ置き場にしてはきれい過ぎる
夜の部屋とも見えるね
粗大ごみをもうちょっと乱雑に置いてみるとか、ごみを増やすとかしたらよかったかも
あと、捨てられている粗大ごみがあまり汚れてないのも気になった
周りが暗すぎて状況が判断しにくい
外にいるという認識に時間がかかった
そんな感じ
本当に描きたいのはゴミとかでは無く、そこに通底するテーマがあるんだろうけど、
そこがどうしても見えない
レベルが高い要求になるのはわかるんだけど・・・
技術的にはかなり高水準だからなー
>840
パースがところどころメタメタなのが気になる
下のコンクリートだけ何故か違う消失点で描かれてて、かなり違和感があるし
2人の体と顔の向きははパースにそって若干右向きにしたほうが合ってると思う
ベッドランプの台座は見えすぎ。楕円がもっとぺしゃんこになるはず。
(タンスの上部分に対角線を引くとわかりやすいかも)
あと、この2人はソファの奥まで腰掛けてるの?
子供なら、ソファの腰掛け部分よりも腰から膝裏までの方が短いから
ソファの上で足が伸びると思う
ttp://jp.fotolia.com/id/16322325 (↑こんな感じ。奥まで腰掛けている子供の足は伸びている)
逆に、足をこちらに落としてるなら奥まで深くは腰掛けられない
背もたれに体を付けたら、胴体がずりずりっと斜めになる
他の人も言ってるけど
ゴミ置き場を演出したいならそれらしく演出したほうがよかった
ベッドランプを棚の上ではなく下に置くとか、ランプシェードを破くとか
タンスの引き出しに全部ガムテを貼るとか
野外設定なら置いてあるもの全部、下のほうを泥で汚すとか
ソファーの汚れは均一ではなく、思いっきりムラを作るとか
↑これはほんの一例だけど、見せ方はいろいろあると思う
>>840 光源の位置が気になった。ソファーの近くはスポットライトっぽいのに
周りの家具は右斜め後ろからになってる。
満月が出ていて、人物の前に古びたランタンがあるとか、それぞれの光の理由付けを
してみたらどうだろう。
あと、カラーの絵の場合、影も単なる黒ではなく青や紫など様々な色を持っているから
絵の雰囲気に合わせてフィットする色を選んでみたら良くなると思う。
847 :
840:2010/05/16(日) 18:30:35 ID:Xn+sYln4
沢山のご指摘ありがとうございました
光源は右の電柱の電灯(画面外)だったのですが
人物を目立たせたいがため、人物とソファーだけ光を強くしたのですが
違和感が強かったようで反省しています
また絵の意味がわかりにくいというご指摘が多く、自分の中で
ぼんやりとしか意識できてなかったことが今回の指摘で理解できました
頂いた意見をもとに描き直そうと思います、ありがとうございました
タグはずします
720の人どうしちゃったんだろ
レスもタグはずし報告も無いから規制で書けないのかと思ってたら、
pixivの方も更新されてない
生きてるのかな…
規制はまだ続いているところもあるから、書き込めない可能性はある
pixivのほうは何とも推測できないけど
まぁ、リアルが忙しすぎてネットすらできないのかもしれない
気長に待とうや
1年近く前にお世話になっていた者です
覚えておられる方はいないと思いますが意見や感想などなんでもお願いします
タグは「放置した練りけしの匂いは異常」です
優しくしてください
>>851 個人的な感覚での話になりますが、全体的に色調が淡いので、メリハリのない
感じがするのが気になります。
ですので、チューリップと花の枠の彩度を上げるなどすると、画面にメリハリが
ついていいと思います。あと、赤い糸もですね。枠の赤いチューリップ位の彩度があると、
絵に雰囲気が明確になるかと思います。
とはいえ、狙って全体的な色調を淡くしているのでしょうから、逆効果かもしれませんが…。
>>851 基本的に852氏と同じ意見だけど、この絵の場合は、
パステル調の彩度に統一して、色相の差でメリハリを付けていくと良いかも。
暖色を引き立たせるために寒色をどう使っていけば良いか、又はその逆を考えていくと、
絵に芯が通るんじゃないかと。個人的に絵の方向性は好き。
854 :
851:2010/05/19(水) 21:17:12 ID:tqu6gxZJ
>>852様
全体を同じ色調にしたことでメリハリがなくなってしまっているのですね
枠の赤と黄色のチューリップを浮かせるための配色でしたが逆効果のようですね
次は部位の色分けをもうちょっとしっかりやってみます
ありがとうございました
>>853様
色相の差によるメリハリ・・・!
難しそうですが勉強しがいがありそうです、勉強してみます
身内には評判がよくない絵の方向性が好きだと言ってくれてうれしいです
ありがとうございました
はじめまして
評価をしていただきとおもいまして書き込みさせていただきます
タグは「GFEDCBA」です。
良いところ・悪いところを全部言っていただけるとありがたいです
よろしくお願いします
>855
全部言うのはさすがに無理なので
思い付いたところだけ
-------------
背景寂しいね
単色背景+影じゃなくて、
ありがちだけどガチャガチャ書き込んだイラスト風にしてみたらどうだろう
あと、うまく言えないんだけど
統一感とバラバラ感がどっちも中途半端
真ん中と右の子の目線と表情ががここまで同じなら
ポーズも(反転じゃなくて)同じにしてよかったのでは?
その方が、左の子の照れがいっそう強調されると思うんだけど
蛇足かもしれないけど
一応版権知ってるものの、真ん中の子が誰なのか一瞬本気でわからなかった
本来はちっちゃい子だよね。年齢は1ケタのはず
わざと大きくしてるんだったらスマン
>>855 股関節がしっくりいってないかも
hitokakuの下半身と足の書き方を参考に、骨盤や尻の肉を下書きのとき補助線として入れて
しっかり意識しながら描いた方がいい気がするよ
全体的に見ると、キャラのかわいさを伝えたいのか、ギャグとして笑ってほしいのか中途半端になってる感じ
かわいさを出したいなら、まるっこくデフォルメした絵柄で絵本みたいなメルヘン調の塗りにする等のもうひと工夫がほしい気がするし
ギャグにするなら、Ω←こういう感じの手抜きでいいから、青ざめたモブがドン引きでキャラを遠巻きにしてる様子を
描き足す等、コレはギャグですよって伝わりやすくしたほうがよかったのでは?
よく知らんが、この版権好きな人がこういうネタ絵を好むイメージはあまりないし
今のままでは誰も損しないけど得もしない誰得絵になってるような
あと、素朴な疑問なんだがこれってIllustrator?IllustStudioかなんかと間違えてね?
858 :
851:2010/05/20(木) 22:05:07 ID:n/aODY4k
ご指摘ありがとうございました
次の作品ができたらまたきます
タグをはずさせていただきます
>>855 私だったらもう少し発光色を入れるかな。この絵だと右上からになるのかな
向かって左側の人に若干入ってるみたいだけどそれでももうチョットあててもいいと思う。
影がしっかり入ってるからそれだけでも見栄えはよくなると思うよ
楽しそうな雰囲気が伝わるいい絵だと思うのでこれかも頑張ってくださいね。
2年ほど前にお世話になった事があります。
pixivを始めた友人知人はどんどん点数を延ばしている中、
相変わらず自分は、閲覧者数・点数が伸びず、底辺を彷徨う状態が続いております…
タグは「耳から芋虫 」です。
アドバイス、宜しくお願い致します。
>>855 絵の内容とのっぺりとしてメリハリのない塗りが合っていない気がします。
ネタ絵的な雰囲気にするのであれば、強めの色調でアニメ塗りの方が
合うと思います。影とハイライトもおなじです。アニメ塗りでメリハリが
合った方が「らしい」ですね。ハイライトももっと思い切ってつけた方が
いいと思います。
でも、これだけ描けるのは、うらやましいですね。
>>860 人に理解を求めない独りよがりな絵なので、技術が稚拙だうんぬんの前に見る気が起きない、起させない
そういう部分は自分でもわかっているのか、相手に歩み寄って人気版権を描いてるところに描き手の葛藤が
見えるというか
単純に評価を得たいなら相手が見たいものを察する必要があり、また、相手に理解力を強いてはいけないので、
自分が思いついたものをただ並べ立てただけで要素が整理されていないような絵はすぐ閉じちゃうと思う
でも相手に歩み寄って無個性化するのもどうなんだろうと考えてみたり
深いな
>>860 色はリアル系なのに立体感がない
手の色がほかの肌色に比べて暗すぎる
両腕が二人羽織りしてるように見える(そうだったらごめん)
全体的に手が描けてない
クロッキーとかしてしっかり体のバランスや骨格など練習してみてはどうでしょうか
なんだか微妙に中途半端にうまい感じがするけどクリックするとガックリ
>>860 オリジナルでもっと閲覧、点数を伸ばしたいのなら
技術力を上げることが必要かと
特に(864も言ってるように)手の描写がうまくいってません
たとえば、指先から第二関節までと第二関節から第三関節(指の付け根)
までの長さがほぼ同じに見えるようにするとだいぶよくなると思います
>>860 とりあえず、塗りが漫然とし過ぎてるってのはあるかな。
それらしくは見えるんだけど、よく見ると「どうなってるの?」って感じになる。
人体にしてもそうなんだろうけど、影やハイライトがそこにある意味、物の形
を考えて塗らないとダメだと思う。
もしくは、グロー効果なり掛けてぼかしちゃうかですね。
この手の絵にしろ萌絵にしろ、厚塗りは薄塗り以上に細かいところまでキッチリと
描いておかないと、とたんに安っぽい絵になるのがキツイですね。
薄塗りだと、そこら辺の省略も味なんですけどねぇ…。
>>860 ジャンルごとに要求される画力のレベルは違うんだが
微グロ+リアル系+ホラー風でオリジナルとか
最もシビアなジャンルのひとつ。
同情的な点数ブクマはまず入らないと考えていい。
逆にそれでもこれだけ点が入ってるわけだから自信を持って突き進むべき。
自分の実力がストレートに評価に出るのでかえってよい。
この手の絵は中途半端に上手くても評価されない大器晩成型。
神レベルの画力になるまで点数は伸びないから覚悟しろ。
>>860 とりあえず髪が一番気になる。
ポリゴンにテクスチャ貼ったような大雑把な捉え方で全体から浮いて見える。
同じことが服のシワにも言える。
影の縁や細かい描きこみにもう少し気を使うと全体が馴染んでくると思う。
869 :
860:2010/05/22(土) 03:04:42 ID:TbJsZkBP
アドバイス、ありがとうございます!
まず、髪や手などのディテールが描けていないということが改めて明確になりました。
今後の課題として、きちんとモチーフを観察しながら、描画していきたいと思います。
描く題材、テーマについての指摘も参考になりました。
それを踏まえ、「自分が描きたいけど、あまり需要が無い物」と「需要のありそうな物」を
交互に描いていく方向で進めていけたら、と考えております。
870 :
855:2010/05/22(土) 10:00:19 ID:t7sVVMrV
みなさんありがとうございました。
参考にさせていただきます!
初めまして。
皆様のご意見をいただきたく思い、やって来ました。
タグは「ツインテ九尾さん」です。
絵を見た感想、改善点、その他気になった所など、是非お聞かせください。
よろしくお願いします。
>>872 UP乙です。
とてもコメントしずらい絵です。味のある絵だと思いますが、私はちょっとダメかな。
妖らしく宙に浮いてるのならこのポーズはありですが、地に足が付いているなら重心が変です。
見えてる尻尾が9本より大幅に少ないし、根っこが何処にあるか判らない。みんな上を向いてるのも気になります。
私も九尾の狐を描いたことありますが、尻尾描くの結構しんどいです。
狐色の毛と緑色の頭髪の色合いもちょっと解せません。
>>872 仕上げがきれいで手慣れた印象を受けました
気になるのは「ツインテ九尾さん」と銘打ちながら
尻尾が7本しか数えられないこと、
ロングヘアがたまたま左右に流れているようにしか見えないこと、です
そのタイトルで一枚絵なら、尻尾は9本が見えるように描くべきだし
はっきりツインテールとわかるように(髪を束ねてる部分とかを)描くべき
だと思います
>>872 影色の選択が単調なので色相・彩度を調整して自然に見える色を探すといいと思いました
また、影のつけかたにもっと立体感があったほうがいいです
頭の中で立体にしてから影をつけているでしょうか?
例えば、右足と左足は角度がちがうのに影にはそんなに差がないのはおかしいかなと。
人体的には嘘でもいいので、立体には見えるようにしたほうが
こういうデザイン的な絵は締ります
線画がとてもきれいだと思いました。
フォトショップではパスで描いたりしますが、これはSAIのペンツールで描いたものでしょうか?
よければ教えてください。
876 :
872:2010/05/25(火) 05:46:41 ID:KKaJ7GjJ
872です。
コメントしていただきありがとうございます!
Pixiv内では、こういった指摘をいただける機会がないので、とても助かります。
皆様のコメントを見させていただきました。
尻尾とツインテールに関しての指摘をみて、肝心な部分を大変おろそかにしている事に気づきました。
絵で伝えるべき情報が不十分だった事を、今後の反省点として改善していきます。
髪の配色についても、好みで緑にしていただけなので、十分に検討させていただきます。
なお、ポーズについては宙に浮いている設定です。分かりづらくて申し訳ありません。
影のつけ方については、頭の中で構成せず、ただ感覚で塗っていました。
それが如実に表れてしまっているのですね…
この点についても、影をつける前にしっかり頭の中でイメージしてから描く事を、今後強く意識していきます。
ペンツールというのは、ペンいれレイヤーを使って描くやつの事ですよね?
私が不器用なのか、どうもペンツールは使いにくいので
全部、鉛筆と消しゴムのフリーハンドで描いています。
877 :
872:2010/05/25(火) 05:49:36 ID:KKaJ7GjJ
あ、すみません、
>>876の補足を。
使ってるソフトはSAIです。
ぶっちゃけ貴方なら何描いても個性的に見えるから
ことさらオリジナルを追求する必要は無いです。
過度な自己主張はクドいだけ。
癖が強くてハジけた画風。
ノリで押し切るとしても色選びには気を使って。一番の見せ場だから。
白背景にキャラ1人では寂しい。複数の絡みを描いたり、背景を描いて
画面が賑やかになればあなたの個性はもっと活きてくるはず。
>>872 デフォルメって結構難しいのでまだ技術的に色々不足があるなかでよくまとめてあると思う。
特に独特の表情とか力強いシンプルな線とか自分には無い感性を感じてこれは面白い
問題はそれ以外がつまらないという点、あるいはすぐに飽きてしまった。
なんで飽きたのか考えた結果、色数も少ないし基本的に地味な配色で塗りも単調だったこととか
ツインテという文字情報があらかじめ無いとツインテに見えない絵としての欠陥とかか
髪の毛の緑が画面の何パーセント位を占めているか考えると、作者的にはたぶん重要な
セールスポイントのはずなんだろうけど、絵だけで見ると失敗していてそれがわからん
作者の意図が分からずに(文字情報無しで)見ている側としては多くの人が
たぶんでかいだけで無意味、単純なただの緑はしんどい、じゃあせめて
色でも楽しませて欲しいというか、見せる側が配色の妙味を学んでほしい
9尾の狐が実際9尾無くても絵的には俺ならOK、無理に見せようとして絵が破綻するなら
一本や二本減らすのは良い、問題は尻尾と右手の炎が似たようなものっていうか
同色にするとたぶんほとんど区別ツカネーっていうかやっぱこれも塗りが単調過ぎる故かな
880 :
875:2010/05/26(水) 00:54:13 ID:5sLlwO8+
>>872 個人的感想
線もきれいだし、塗りも悪くない、表情も不敵でいい、うまいと思う。
ポーズも妖怪ならこれは逆に「アリ」だと思う。
九尾ときいて、獣パーツは個人的には白か銀だなぁ
女の子成分が足りない。ボディラインか目を女の子を意識して。
男の子だったらごめん。
ポップン、ビックりマン、シャーマンキング等の影がちらつく。参考にしてみては?
背景がさびしいので2色でデザインする。もしくは狐火をもう1,2個配置しては
どうでしょうか。
名前負け、もったいない。 なぜ、頭から2本、尻から7本生えてる設定にしないのか。
ツインテールをきちんと書いて7本+2本の大妖怪のできそこない、お供の狐火に
てきとーな名前(一郎次郎三郎とかアコ、ニコ、ミコ等モブに名前をつけると個性が
勝手にでる。)をつければ、1本漫画でも描けそうなネタなのに。
882 :
872:2010/05/26(水) 04:14:21 ID:zKbK6aWq
872です。
再びコメントありがとうございます!
レスが長くなるので、二つに分けさせていただきます。
>>878 無理に独自性を意識せず、自然体に描くだけでも十分ということでしょうか。
私個人の意見としましては、独自性に関してはまだ追求していきたい部分もありますが、
過度な自己主張はクドいとの事ですので、独りよがりなものにならないよう気をつけます。
色に関しては、一番の見せ場に相応しい色使いが出来るよう、様々な色使いを試しながら改善していきます。
背景も、色を意識しながら積極的に描くよう勤めます。
>>879 表情や線には自身があり、私の絵の武器にしているので、
そう言っていただけると嬉しいです。ありがとうございます!
しかし、それ以外への意識や配慮が疎かになっているというわけですね…
絵の情報伝達の矛盾・不足や色使いについては、多くの方に指摘を受けましたので、
一番重点をおいて、改善していくよう努めます。
尻尾に関しては、付け根や向きに関して指摘がありましたので、それを改善して
全部見えるよう描くべきかを検討します。
炎に関しても、尻尾と区別させ、より炎らしく見えるよう塗り等で工夫します。
883 :
872:2010/05/26(水) 04:17:18 ID:zKbK6aWq
>>881 まず最後の四行を見て、自分でも大変惜しいことをしたと、愕然としました。
九尾という点にとらわれすぎて、せっかくのツインテールという特徴を殺してしまったのが
自分でも発想力が足りなかったと、悔しい限りです。
キャラクターは女の子です。なので、もっと女の子らしく見えるよう意見を参考に改善します。
背景についても、上でご指摘いただいたとおり追加と、同時に狐火も邪魔にならない程度に複数並べて見たいと思います
獣パーツの配色も、髪の色を変更した際の配色と相談してみます。
参考するものについては、個人的にビックリマンが気に入ってます。
ただ、独自性を大事にしていきたい気持ちもあるので、自分の絵を大事にしながらそれを参考にしてみようと思います。
最初のお褒めの言葉は素直に嬉しいです。ありがとうございます!
これらをさらに向上させていくよう頑張ります。
それと、最後四行の発想についてですが、皆様の意見を参考に改めてこのキャラクターを書き直すとき、
その尻尾7本+頭2本と狐火の名前いう設定をお借りしたいのです。
ずうずうしいお願いになりますが、よろしいでしょうか?
もちろん、その際にはご指摘のもと、アイデアをお借りした事を明記させていただきます。
改善点や感想が聞きたいです
タグは「1週間1時間」です
>>872さん 881です、こんばんは。
元ネタはあなたの絵です、遠慮なく使ってやってください。
採用うれしく思います、ありがとうございます。明記は別にどうでもいい。
所詮、名無しのたわごと。お気遣い無く。
オリジナルを描く時は特に、軽く脳内設定を作るクセをつける。
でないと、うすっぺらい物が出来上がります。
三行でいい。
ただ、勘違いしないでほしいのは「設定」とは相手に押し付けるものではなく、
自分の描きたい物を固める為にあるという事。
敵 「九尾?7本しか無ぇじゃねぇか(プ」
九尾「ここにあと2本あんだろうがっ」
敵 「髪だろっそれっっっっwwwwwwwww」
七尾「っ〜〜〜〜!!!!!!!」
狐火s「おやび〜ん」「あねご〜」「きゃぷて〜ん」(iдi)
七尾「おやびんはヤメロっあとキャプテンじゃねぇぇぇぇぇ」
と、いうような感じで軽く設定があれば勝手に動くし、描き易くなると思います。
参考品は手本が諸刃の剣なのを理解していれば大丈夫でしょう。
ツインテールの付け根は今みたいに下にあった方がいいと思います。
ではでは、健闘を祈ります。ありがとうございました。
>>884 怪物と人物に愛がない。建物には感じる。
空から光がさしているのという情報があるのに
怪物?の下向きのおなかと脚が同じ光が当り具合なので、モノクロのときにない違和感がある。
パースを広く使いすぎて手前側の人物に違和感がつよい。
887 :
872:2010/05/26(水) 21:07:17 ID:qV46xzrV
872です。
>>885 ありがとうございます!
それでは、ありがたくアイデアをお借りさせていただきます!
オリジナルを描く時、ただモチーフの事しか考えていなかったので、
今後は設定を踏まえて、オリジナルを描くよう心がけます。
まだ、たくさんの方の意見を頂きたく思いますが、
多くの指摘を一度に改善しようとして、中途半端なものになってもよろしくないので、
今まで頂いた指摘をまず改善していこうと思います。
ご意見、ご指摘を下さった皆様、本当にありがとうございました。
ご指摘いただいた点を改善し、良いと言っていただけた点はさらに伸ばすよう、努めていきます。
行き詰って、またこちらで意見を頂きたくなった時には、よろしくお願いします。
それでは、タグを外させていただきます。 ありがとうございました!!
>>886 ご意見ありがとうございます。
>>884です
たしかに自分がサボった部分が指摘されている気がします
次の絵に活かせる様がんばります!
>>884 書き込みが見事ですね。
ただ全体として見たときに、せっかくの書き込みがゴチャゴチャして見えてしまう。
もっと暗い部分明るい部分のコントラストをはっきりさせた方が、書き込みも映えるんじゃないかと。
あと道路の表現が少し気になりました。
汚れているのかぼやがかかっているのかよくわからないです。
>>889 評価ありがとうございます
>>884です
ゴチャゴチャするぐらいが丁度いいかな〜と思っていたのですが
完成してみたら汚ったなくなっちゃいました
コントラストをハッキリさせることを意識して描いてみます!
>>884 非常によく描けている絵だと思います。
ただ、それだけに道路と道路の丸い奴の質感が残念です。
丸い奴の方は、主線のヨレが気になります。ここら辺、もっとキッチリと
描けていれば、数段よくみえるはずです。集中力が切れましたか?
あとは、ビルと空の質感の差ですね。
小さいサイズの絵だとそうでもないですが、スクロールしないといけない
サイズだと違和感を感じます。
奥のビルに空気遠近法が掛かっているのに、空には掛かっていないからでしょうか…。
もうひとつ注文をつけるなら、絵にシチュエーションというか、物語性が欲しいかな。
よくできているんだけど、どんな場面の絵なのかが伝わってこないのが残念です。
戦闘前にしては緊張感がないし、クリーチャーが味方で進軍中にしてはこっち向いてるしで
どんな場面なのかが分かりづらいです。
とはいえ、個人的にはよくできた絵だと思います。
見せたい部分をとことん描き込まれるのは良い事なんだけどね
今回の場合絵の焦点が定まってないと言うか、どこを見たらいいのか分からない
シチェーションがよく分からないことも相まって余計に視線が散っちゃうね
歩いてる人や棒立ちの人が居るから戦ってるようにも見えないし
かと言ってハッチが開いてたりという描写もないから搭乗準備してるようにも見えない
レスの内容被っちゃったけど修正面倒なんでこのまま投下する
>>891 評価ありがとうございます!
仰る通りだと思います。道路については集中力が切れた結果ですし
空に遠近感がないせいで違和感でていると思います。
今後の絵はシチュエーションや物語を考えながら描いてみます。
よくできた絵なんて、いって頂き感激です。
>>892 評価ありがとうございます
いや〜、同じ意見になるということは
それだけそこが目立っていて、改善していかないといけない所なんだと思いました
>>884 書き込みは良いと思う。
他の方がおおよそ指摘されている通りで自分も気になったのは構図。
まず最初に、「こいつら何やってんだろう?」って言う印象。
例えば、兵隊を全て手前向きにして、クリーチャーと同じ方向に歩かさせ、
周囲の細かい所を兵隊が探っているような構図にすると「掃討作戦」といった
イメージになると思う。イラク戦争とかで戦車や装甲車の周りを兵隊が囲って
一緒にゆっくり歩いているようなイメージ。
対決なら、銃口向けてぶっ放すべきだし、もっと兵隊が戦闘態勢になってるべきだと思う。
>>884 上手い。感動した。
ただ欠点を言うとすれば「絵に動きがない」の一言に尽きる。
質感もみんな石みたいだし。だからキャラが背景に埋もれてる。
モンスターや兵隊が光線を撃ってるだけで全然違うと思う。
キャラには金属やプラスチックや発光器などの光沢を
ガンガン追加して、もっと目立たせるといいと思う。
あと俺なら、ビルの間に霧とか砂嵐をイメージしたボカシを入れて
空気の流れを表現する。
はじめまして、宜しくお願いします
試行錯誤中
少し画風を変えつつあるので、
自由に意見をください
タグは「ディスプレイ調査(アンケート)実施中」
一週間程度、登録しておく予定です
>>896 背景はとても美しいとお思いました。
しかしそのせいで、人物の残念さが際立っています。
簡潔に言うと、浮いてます。
人物は正直おかしな部分がたくさんあって突込みが追いつきません。
その中で最たる部分は、あごから首にかけてのラインです。
段差があるように感じられません。
ああいった線画を描くなら、もっと影の塗りを工夫すべきだと思いました。
>>896 首は自分も気になりました。首の回転軸がブレているんだと思います。
それと、目が漫然と描かれているために、キャラ自体が漫然とした印象に
なっているのが残念ですね。中途半端に視線に動きがあるので、「心ここに
あらず」という感じもしませんし、キャラの心理状態が掴めません。
あと、手が小さすぎるせいか、腕が長く見えるのが気になりました。
さいごにひとつ、非常に個人的な好みで言うと、キャラの上にもっと余白(空)が
あるといいかなという感じです。全体的にこじんまりとまとまった画面構成なんで、
画面に広がりがない印象を受けました。
ここら辺、キャラを見せるのか?、一枚の絵として魅せるのか?の選択なのだと思いますが。
899 :
896:2010/05/28(金) 19:49:53 ID:K2gXaDQf
返答ありがとうございます
>>897 確かに影の付け方が全体的に甘いです
首回りなど、普段あまり意識したことがないので参考になります
他の人の作品を見ながら工夫していきたいです
>>898 首の回転軸が少し不連続ですね
眼は難しい;流し目をうまく表現できるようになりたいです
腕も細長さが目立ちますね、サムネの段階で不自然に見えます
逆に脚は太いかも…
頭が画面の高い位置にある分、キャラ上部の余白が狭くなってしまいました
版面率をもう少し下げれば良かったかなぁ
少し前にもここで批評をして頂いたものです。
前回はオリジナルでしたが、今回は版権モノです。
版権にしてはいつもより初動での閲覧数の動きが少ないなあと思っているんですが、
やはりサムネに問題があるんでしょうか…
点に繋がらない理由や、描けているところ、良い点悪い点、
その他お気づきになられたことがありましたら、厳しめでいいのでお教え頂ければ嬉しいです。
宜しくお願い致します。
タグ→空と雨
>>900 サムネで見たときに圧倒的に情報量が足りてない気がする
拡大すると人物などはある程度書き込んであるのはわかるんだけど、画面全体を
見ることを考えるとこの細部の描き込みは残念ながらあまり効果的でなくなるんで、
画面全体のもっと大きなスケールで考えて描き込みの量を決定した方がよかったと思う
でも人によってはこういう縦長の絵はスクロールして見ることを前提で考えてる人も
いそうなので、そこでの意見の食い違いは出そうですね
あとこのイラストの中で、お菓子、キャラ、逆さ、足が無い、などのキーワードが
上手く結びついてくれず、焦点が絞り込めてない弱さがあるかな
ちなみに自分は曲を聴いていません
でも、聴かなくてもイラストから連想出来るくらいのレベルは追求しちゃうってのが
人情ってもんです
>>900 確かに情報量が少ない
泣いてるのに、腕を組んでるのも意味が分からない
悲しいのか、悩んでるのか、お菓子食べたいのか食べたくないのか
全体の動きが解らない
服は襟は重力で下がってるのに、スカートは風にそよがれてる程度、フワっと落ちてるのか逆さになってるのかどっち?
あと、足の消え方が中途半端に感じる。どうせなら両方の足が消えてた方がそれらしく見えるんじゃない?
自分も曲は知りません。
>>900 自分はもともと知らないので何ともいえませんが、知ってる人はサムネサイズの絵
と題名で版権の判別がつくんでしょうか?版権が閲覧のためのヒキだと考えるなら、
そこら辺、再考の余地はありそうですね。
あと、(サムネも含め)絵の印象が全体的に地味です。ニコ動の動画を見た感じだと
もっとファンタジックな方向に振った方が雰囲気が出ると思います。
で、最大の難点は、人物と小物(ケーキ)以外の完成度の低さです。
特に、涙に関しては、あの完成度でよしとするならない方が100万倍よかったですね。
あれだけで相当評価を落としていると思います。夜空の星、雲に隠れた足の処理なん
かもそうでしょうか…。個人的には、雲の塗りの完成度がギリギリ次第点です。
そういった意味では、サムネマジックは発動しているんですよね…。
人物が相当上手いだけに、背景の残念さが際立ちます。
これは意図的なんだろうけど、第一印象は「足黄色っ!」だった。
動画を見てないから知らないけど、色遣いが気に食わない絵はなかなか「クリックしよう」という気持ちにならないなあヽ(´ー`)ノ
泣いてるんだし、はかない感じの色遣いにした方が良かったのでは?
ボカロは評価される絵とされない絵が両極端だね
脚の黄色さに関しては、グロー効果などを意識した塗りなのかなと思う。
フォトショで加工してみると、かなり雰囲気が変わるしね。
オレンジタイツなのかなと思った。自分はこの色使い好きです。
クリックして見ることを前提に考えるならキャラの完成度と比較して
星、アイテム等の描き方が雑すぎです。
足の消し方の処理も半端というか作業途中なのかなと。
>>903 この絵で最大の問題は何のキャラか分からないことではないだろうか。
曲を知らないとサムネはおろか拡大してもめぐぽってわかんないんじゃね?
公式絵からしていろいろ微妙言われてたキャラだから
仕方ない部分もあるんだけどね。
>>908 確かに、件のボーカロイドをイメージ検索した時の絵と見比べた時、
同じキャラに見えないって印象はあった。
髪色が全く違うのが原因なのかねぇ…。
まあ、個人的には全く知らないキャラだったんで、初見での違和感は
なかったけどね。
何のキャラかわからない、ってのは問題じゃないんじゃないかな
ぶっちゃけ可愛ければ何の問題も無い
何のキャラかを詮索しだしたのは、絵の意図が読めないから何のキャラかが
わかればそこで糸口が見出せるんじゃないかと無意識下で考えたからだと思う
でもそう考えさせてしまうのが一枚のイラストとして成功してるかっつうとううん・・・って感じかな
むしろ今まで興味が無かったキャラに興味を引かせるような「何か」ってのが
あっていいと思う
>>900 俺は単純にこれで完成なの?て思った
背景も人物も全然表現しきれてないように思える。
>>896 ロゴでかすぎ
空の爽快さをぶち壊してる
912 :
900:2010/05/30(日) 22:46:04 ID:oA/gRhxx
900です。批評どうもありがとうございます!
長文になると思いますので、先にお断りさせて頂きます。
>>901 やっぱり情報量が少ないですよね。今回は今までよりも多く時間をかけたつもりだったのですが、
サムネイルで見るとどうしてもぱっとしないというか…
細かく描き込むだけでなく、大まかな描き込みの仕方も考えた方が良かったのかなと思いました。
挙げられている4つのキーワードのうちの「逆さ」と「足がない」については
自分で「こうしよう」と思って取り込んだのですが、
見直してみて1つ1つがバラバラでまとめきれていない感じになってしまっているなと自分でも感じました。
曲を聴いていなくてもなんとなく連想できるレベルというのは
私も他人の絵を見ているときは無意識に追及していると思います。
でも
>>901さんのレスを読んで、改めて「原曲等を知らない人にも分かりやすく伝える大切さ」というのが分かったような気がしました!
今回描くときにそういう点について考えていなかったので、これからは気を使っていければと思います。
レスありがとうございました!
>>902 やっぱり情報量が少ないですよね…
自分の絵ができた!と思ってランカーの方等の素敵なイラストと見比べると
何か足りないというかパッとしない感じがするのはそれの違いなんでしょうか…
>泣いているのに〜
↑についてですが、原曲のニコニコ大百科のスレにてこの曲の解釈について話し合われているのですが、
そこに出てくるいくつかの解釈の中で自分の納得のいく解釈と原曲PVを参考に描いた結果絵のようになりました。
でもすべての方がそこまで読んでいたり知っているわけじゃないんですよね。
自分から見る人を選んでしまわないように、イメージをまとめられればと思いました。
全体の動きもバラバラですね。前回ここで批評を頂いたときはこのスレの方に
光源がバラバラになっていると指摘を頂いたので、基本的に私はそういう部分を意識して描けてないのかなと思いました。
これからまた参考にさせて頂こうと思います。ありがとうございました!
913 :
900:2010/05/30(日) 22:47:23 ID:oA/gRhxx
>>903 版権の判別とか考えたことなかったんですが、確かにそうですよね…!
見て下さる側のことも頭に入れてどうしていけばいいか考えていこうと思います。
ファンタジック…そうですね、この曲の解釈が暗めなイメージだったもので、そのまま絵にしてしまいました。
(作者さん本人の解釈はでていないのでほんとうのところは分からないんですが)
難しいですが、PVと曲をもっと見て聴き込んで、イメージを固めた方が良かったかなと思いました。
実は背景はあまり描いたことなくて、最近やっと背景をどうにかしなくてはと描き始めたばかりで…
というのは言い訳にしかなりませんね。頑張ったつもりではいたんですが、苦手ならそれだけもっと時間をかけて描き込んで完成度を高めるべきでした。
人物の方は褒めて頂けて嬉しいです^^ありがとうございました。
>>904 足の黄色はカラータイツです!本家PVを参考にさせて頂いております。
でも確かに私も色遣いが気に食わなかったらクリックはしないかもしれないです。
やっぱり「原曲を知らない方にもやさしく!」ですね、頑張ろうと思います。
色々と参考になるご意見ありがとうございました。
>>907 タイツ正解です^^
色遣い好きと言って頂けて嬉しいです。
やっぱり背景や小物がまだまだみたいですね…でも自分でもそう感じます。
もっと丁寧に、背景や小物の方にも力を入れて描いていければと思います。ありがとうございました!
914 :
900:2010/05/30(日) 22:48:36 ID:oA/gRhxx
>>910 やっぱり自分の絵は一枚のイラストとして見るとすると全然まだまだだなあと思います。
でも私の絵を見た後、そのキャラに興味を持って調べたりして頂けたのなら
それはすごく嬉しいことですよね^^
一枚のイラストとしてもいいものが描けるように頑張って行きたいです。ありがとうございました!
>>911 そうですね…自分の中で完成した!と思っても、
プロの方や、魅力的な絵を描かれる方々の絵を見るとやっぱり全然まだまだだなあと思います。
描き込み等がしっかりできておらず、完成度が低いということなんでしょうか…
人物も背景も表現していけるよう頑張りたいです。ありがとうございました!
長くなりましたが、私宛になっているものや気になったものにレスさせて頂きました。
すごく参考になって次回への課題などもでてきたなと思います。
みなさん本当にありがとうございます^^
できればこの曲を知っているうえで批評して下さる方の意見も聴いてみたいです。
それ以外の方もまだしばらくタグはつけておこうと思いますので、宜しければ批評お願いします。
それでは。
はじめまして
点が一向につかない絵があり、意見を聞かせてもらいたいと思い公開することにしました
他の絵はちゃんと評価してもらっているのに何故かこの絵には1点も付かなくて
おかしな部分が自分では分からないのでどうしていいか分からず…
タグは「海賊ドクロマン」です、よろしくお願いします。
>>915 100、200点とかは誤差の範囲。
他の絵と比べてなにが悪いのかということなら
色調がくらい
けど、それが題材だからしかたない。
ROが好きならROで人気の可愛らしいキャラをかけば
まあそのキャラをすきな人は点を入れるかもしれないけど、
それは「君の絵」に入った点数じゃない。
ってかいたけど、もう一回見たら構図が良くないな
左上、右下の空間の意味がない
その他の二つはキャラを描いていると明確な構図だけど、
どくロマンは無駄が多いな。
>>915 たまたま、じゃない?
投稿数もまだ少ないことだし、これから点はつくでしょう
919 :
915:2010/05/30(日) 23:50:51 ID:tJNRX77G
>>916-917 >左上、右下の空間の意味がない
>その他の二つはキャラを描いていると明確な構図だけど、
おお、なるほど
そう言われてみると、確かに何もない空間が不自然に開けてるような気がしますね
次からはそういったところも意識してやってみます
指摘ありがとうございました
>>918 版権物はオリジナルと違って流れてもちょくちょく閲覧を稼げるらしいので、そこに期待してみます
ありがとうございました
>>915 点差といっても大して変わらないではないか
誤差誤差(`・ω・´)
次の作品描く描く!
>>900 >>903です。
背景についてはキツイ言い方だったかなと反省しております。
で、背景の補足ですが、描き込みよりまずはいかに丁寧に描くかだと思いますよ。
件の背景の涙にしても、涙の形をしっかりと描くだけでも相当見栄えが違ったはずです。
もう少し手を加えるなら、「ハロウィン2009」の建物のような感じにすると、「らしく」なったと
思います。
星もそうですね。指先ツールに巻き込まれたような、かすれた星があったりすると見栄えが
かなり落ちます。細かいようですが、そこら辺の積み重ねが大切だと思います。
背景が雑だとキャラの見栄えも悪くなりますしね。
>>915 3枚みた感じ、この絵が一番いいと思う。しかし、スルーされがちだなとは思う。
見るものに訴えかける要素がない。この絵なら迫力か、おどろおどろしさ、あるいは怖いけどコミカル
みたいななにか楽しませる雰囲気とか、そういった要素がもっとあれば評価は変わると思う。
ただ描いたという感じが拭えない。
うるさいことを言えばタルの上部のパースはおかしいし(なにかの効果を期待してわざとやったことならごめん)、
床の描き込みも足りないし、手前の食い物がなんなのかもわからない。正体不明の食い物という設定だったとしても
もうすこし描写が必要じゃないかな。
>>915 ビール(だよね?)が最初分からなかったので、どんな場面なのかがちと分かりづらかった。
あと、乾杯の場面だとしたら、パイレーツスケルの表情(あるのか?w)を大げさにしても良かったかも。
もっと大口を開けさせるとか。
そういった意味では、不気味さとコミカルさのどちらを表現したいのかの判断がつかない絵かな。
なるほど言われてみればビールかw
925 :
900:2010/05/31(月) 00:33:29 ID:aKrcyhYv
>>921 >>903の方ですか!レスありがとうございます。
いえ、自分でも背景がまだ「描けている」レベルに達していないのはわかりますし、
少しきつくいって頂けた方が身に染みますのでありがたいです^^
確かに、涙の形もフリーハンドでざざっと描いて全部コピペという感じでしたので、
ひとつ描くのにゆっくり焦らず丁寧に描くと良かったのかもしれないなと思いました。
ハロウィンの絵も見て頂けたようですごく嬉しいです!
確かにあの感じの建物は今回の絵に合いそうですね。
かすれた星については今言われて気づきました…
SAIの発光レイヤーに筆ツールで描いたんですけど、ちょっとすれてる感じの方が綺麗に発光…したりするかな…と思ったんですけど
やっぱり根気よく丁寧に星を描いていったほうがよさそうですね;
(時と場合とかやり方によってはまた変わってくるかもしれませんが)
せっかく描いたキャラを活かすためにも背景には気を使わないといけないなと思いました。
頑張って少しずつ今回のイラストも手直ししていこうと思います。
補足ありがとうございました^^
926 :
915:2010/05/31(月) 00:33:58 ID:A6VLucwe
>>920 ありがとうございます
将来的にはその点数が本当に誤差だと思えるような点数を取っていきたいですねw
>>922 >ただ描いたという感じが拭えない。
漠然とこの構図を描きたい、と思って描いたものなので正にそのとおりだと思います
描き込みに関してもテーマにしても色々中途半端なのかもしれません
指摘ありがとうございました!
>>923 やはり色々と中途半端になっているって事ですね
単純に画力不足っていうのもあるみたいなので、これからもっと腕を磨いていこうと思います
指摘ありがとうございました!
>915
ごめん、単純に何が描いてあるのかわからなかった
ビールという書き込みを見るまでは、左下はポップコーンの描き損ねだと思ってたし
床はスノコ状になってる表現なのかと思ってた
背景は船のデッキ…だよね
それなら、色の置き方や影の付け方は
フローリングの写真を参考にして普通に描けばよかったと思う
汚れたりカビたり腐ったりしても、こんなふうにはならないから
928 :
915:2010/05/31(月) 18:39:40 ID:A6VLucwe
>>927 なるほど、よけいな色がごっちゃになってるって事ですね
少しそこのところを意識してみます
指摘ありがとうございました!
失礼します
背景を頑張りたいと思いつつなかなかうまくいきません…
ご指導お願い致します
タグは「ひっくりかえってこんばんは」です
>>929 このままでも結構味があると思うけど、ちなみにこの背景を具体的にどうしたいの?
931 :
929:2010/06/02(水) 00:34:35 ID:Z2MSQOfD
>>930 草むらをもっと水彩っぽく深みを出したいというか何というか…
曖昧ですいません(汗
自分で見て荒いかなあと思ったので…
>929
草むらと砂利の境界がエアブラシっぽい感じなんがやっつけ感が出てる気がする
砂利もテクスチャーぺったりなのはどうかと思う
細かい処言ったらパースも考えて描いたほうがいいだろうし
>>929 もうちょっと描き込んだ方がいいと思う
緑色に変な線があるのかと思った
草にしても手を抜きすぎ
俺は逆に、草はこういうタッチがこの絵には向いてる気がする。
まあ、偶然のような気もするけど。
説明的に描き込んでしまうと雰囲気が壊れるように思う。。
砂利については
>>933に同じ。
935 :
929:2010/06/02(水) 01:13:13 ID:Z2MSQOfD
>>932 境界線確かにやっつけ感でてますね…
もっと筆とか鉛筆とか使ってごりごり描き込んだ方が良いですね
砂利もテクスチャーだけじゃなくて自分で描いた方が
もっと深みのある感じになりますよね
パースも簡単にしかとってなかったのでもっと練習します!
ありがとうございました
>>933 全体的に描き込み足りないですね(汗
草も鉛筆でざかざか入れただけですし…
もっと手を加えるようにします!
ありがとうございました
>>934 あまり描き込み過ぎるのも良くないのですね…
難しい…
砂利はテクスチャーに頼りきらずに自分でも描き込む方が良いですね!
ありがとうございました
自分が背景手抜きすぎというのがよく分かりましたorz
もっと描き込んでいきたいと思います!
ありがとうございました!
936 :
929:2010/06/02(水) 01:52:48 ID:Z2MSQOfD
ご指導ありがとうございました
早速塗り直し中です
タグ外します
はじめまして。評価をお願いします。
タグは、「フェアリードロップ」で、版権絵です。
客観的に見て、自分の絵がどのように見えるのか、教えていただきたいです。
特に人物デッサンと塗り方に不安があります。
アドバイス等、いただければ嬉しいです。
(色に関しては今回、ほぼ公式からのスポイトなので、スルーしてください。)
>>937 全体的に人間が固い
塗りはアニメ塗りなのに所々線が塗りつぶされているのが気になる(汚く見える)
アニメ塗りか厚塗りどちらかに統一されてない
ここまで顔が元のアニメそっくりに描けているのに体が変だともったいない
全体的にデッサンが甘すぎるのでデッサンをしたほうがいいかと思います
>>938 >人間が固い
おっしゃる通りだと思います。いろいろ研究してみますね。
塗りですが、所謂アニメ塗りの「線画→着色」という工程は踏んでいなくて、
着色しながら線を削りだすように描いています。
確かに、それが裏目に出ているように感じます。
ご指摘、ありがとうございました。
940 :
937:2010/06/02(水) 06:19:16 ID:KyKRthNm
>>939 このアニメ絵柄でなぜそんな手法を…
今のところ線の粗さがデメリットにしかなってないので
普通に線画から仕上げて行っていいんじゃないだろうか
もしどうしても削り出しが良いというなら
線が途切れないようもっと丁寧に、強弱つけながら削っていくべきなんだけど
どちらにしろペンで描いたような細い線が好みならレイヤーは分けて描いた方が良いよ
あと上の人も言ってるように線も塗りもアニメ塗りか厚塗りかのどっちかに統一すること
しっかり描き込まれた服の皺などが逆に画面から浮いてて勿体無い
942 :
937:2010/06/02(水) 21:33:33 ID:TGg7FnrP
>>941 > このアニメ絵柄でなぜそんな手法を…
線画を先に仕上げると、後で修正地獄に陥ってしまうんです…。
もっと丁寧に縁取れば、完成度も大分変わりそうですね。
参考になります。ありがとうございました。
943 :
937:2010/06/03(木) 15:59:23 ID:2GtJjUkY
タグを外したいと思います。
評価を下さったお二方、ありがとうございました。
944 :
915:2010/06/04(金) 02:56:40 ID:UgapRZ9f
そろそろタグを外します
評価ありがとうございます、参考になりました
初めまして。
版権絵ですが評価をお願いします。
半年ほど前からpixivに投稿し始めました。
自分なりに画力は向上しているのではないかと
思っていますが、なかなか点数・ブクマに結びつきません。
デッサン・塗り・構図など気が付かれた点がありましたら
何でもかまいませんのでご指摘ください。
タグは「■口げんか」です。
腐向けではないと思いますが、もし「腐」と判断されるようでしたら
そちらも併せてご指摘ください。
すぐにタグを外します。
よろしくお願いします。
>>945 背景のパーツと人物があってない。
服を脱いでる途中って書いてあるけど、脱いでる感じがしない
塗りはエロゲみたいな感じで華やかだけどちょっと色が単調かな?
効果がきつい気がする、画面がボケててちょっと見にくい
他のも見てみたけど構図がパターン化してる気がする
立ち絵が多い、背景がない物が多い
点数に直結さしたいのであれば人気版権描くとか、背景が描かれた妄想かき立てるものを描いたらいいんじゃない
ランキングに乗る人は絵が単純に上手い+世界観が見る人に想像できるっていうのがあるんじゃないかな?
後、社交的な人でお気に入りをたくさんして貰えるように営業してる人とか
絵と関係ないことだけど結構大事だと思う。
社交的でないのなら、初見で色んな人が目を引く絵を描けるように努力するしかないと思う
>>946 ご指摘ありがとうございます。
パースはご指摘があるまで合っていると思い込んでいました。
もっと勉強するべきですね。
背景は苦手(何を描けばいいのか思いつかない)のですが
パースも含めて練習します。
画面がぼけている感じなのは自覚していました。
フォトショの効果に頼りすぎていたようですので以後気をつけます。
構図に立ち絵が多いのは、初心者は全身絵を練習したほうが良いという
アドバイスをどこかで見かけたためです。
「全身絵」=「立ち絵」と思い込んでおりました。
確かに座り絵でも全身絵は描けますね。
次作は非立ち絵の全身絵に挑戦します。
交流もしたいのですが具体的にどうすればよいのか分かりかねています。
以前はよく他の絵師様のイラストにコメントをしてブクマをしておりましたが
それに対するレスは非常に少なかったです。
お返し目当てと思われるのも怖くて、だんだんコメントやブクマも控えるようになりました。
やはり頻繁にコメントなど書き込んだほうが良いのでしょうか…
>>945 パースは足元(画面外ですが)・ひざ・腰(ベルト)・肩など
人体の中でも意識するようにすると狂い難いですよ
それと同じ立ち絵でもシチュエーションに合った動きの表現が重要です
顔や手の表情は勿論、体の向きや背の角度、重心の置き方一つでも感情表現ができますので
映画などを観て(特に外人さん)妄想を膨らませると楽しく勉強ができます
ブクマや評価に関してですが
デフォルメなどは単純に可愛いと感じるのですが
この絵の場合元作(アニメの方)のキャライメージとはちょっと離れてしまうので
自分と同じような男性元作ファンからの支持は受け難いような気はします
版権自体も少しマイナーですし絵自体が表現力に秀でていないと高評価には結びつかないかと
版権絵です
自分では可愛く描けたと思って気に入っているのですが
思ったよりも評価をもらえませんでした…
どこが悪かったのかアドバイス等
お願いします
タグは「富山やまと」です
>>949 ジャンルで検索したらこんなものじゃないかと思った
岩男好きだけどこれ知らなかったw
>>949 顔に落ちる影の影響か、どことなく暗い印象を付加しちゃってるのが気になる
仕草が女の子っぽいのは良し悪し?
他の絵を見てみても単体のキャラ絵としての構図の切り方とかは結構いい感じで
好きなんだけど、やっぱりキャラ単体として抜き出すにはバランスの不安定さが
かなり足を引っ張ってる感じ
今回の絵では顔のパーツの配置が特に怪しい感じです
>>949 顔パーツの配置は他の絵でも気になることがある(特に角度のついた時)けど、
評価とは関係ない気がする。
単にもの足りなさじゃなかろうか。同じページの低い評価のものも同様の傾向がある。
背景ちょっとさびしかった?
>>949 他の絵もそうなんですが、全体的に表情が薄いのとパターン化していると思います。
顔の描き分けの問題なのかも知れませんね。(ミクとイカ娘の顔と表情が同じなど。)
件の絵に関して言えば、表情の描き分けが曖昧なため泣き顔にも見えます。そのため、
「かわいい」というキャラの感情が伝わり辛いのかも知れないですね。
上気した頬など、見る側が分かりやすい表現を使うなどをすると、絵のシチュが分かり
やすくなると思います。
あと、身体の方に関しては、「太ももが短い」、「お腹がない様に見えるため、寸詰まって
見える(青い上着?が長過ぎる?)」のが気になります。
個人的には、立ち絵の上半身に下半身を接ぎ足して無理やり座らせたのかな?と思ったり
もしましたが、どうでしょう?w
他の絵を引き合いに出すのはどうなんだろうと思うけど、全体的に動きを出そうとして
出せてないもどかしさが残るかな
でも配色のセンスとかは結構いいね
あともう一つ売りになるような「何か」が加われば一気に弾けそうな気がしなくも無い
>>945 人物以外に比較になるものがないから
頭でっかちの手前の人と普通の奥の人に見える
更衣室っぽいから簡単でいいから背景描いて奥行き付けては?
>>949 なにこれ普通に上手いと思います・・・
あえていえば抱えてるのが浮いて見えるから
外はともかく中の縁取りを薄くしてみたほうがいいかも
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 18:03:27 ID:ie0qPEDj
評価対象絵以外の絵も見てもらいアドバイス頂く事は可能でしょうか
とりあえず貼り
場違いっぽいですがお願いします
タグは「うんこしたい」です
他の絵も見て下さると嬉しいです
958 :
945:2010/06/06(日) 18:30:49 ID:uab4fmoa
>>948 パースのヒントをありがとうございます。
身体に出る感情表現については、デッサンに気を取られていて気が回りませんでした。
細かい仕草にも気を配って描くよう努力します。
デッサンや塗りなどはネット上にも講座が多数アップされていますが
表現力というのは数をこなさないと一朝一夕には身に付かないのでしょうね。
マイナー版権故に一般的な意味での高評価は望むべくもないのですが
描くことへのモチベーションを保つために
「コンスタントに100点超え+ブクマ2以上」を目標としています。
>>955 ご指摘ありがとうございます。
やはりパースがネックということでしょうか。
ここ数ヶ月キャラクターのデッサンしか練習してこなかったので
今後はパースも含めた背景の練習をするべきですね。
そろそろタグを外したいと思います。
アドバイスをありがとうございました。
自分では気づくことのできなかった欠点を自覚することができた思います。
本当にありがとうございました。
絵とは関係ないことばかりだ、絵自体は独自性があって悪くはないと思う
全体的に、過度な謙遜は嫌味に見える、無題はなるべく避けたほうがいい
キャプションも何か書いたほうがいいと思います、特にオリジナルでは
アナログなのは強みだとは思うんですがスキャナーで取り込んだそのままじゃなくて
せめてレベル補正の一発もかましてゴミ取り&明るくしたほうがずっと見栄えがします
気になったのは髪はそれっぽいけどほつれ毛の1本2本も入れたほうがリアル系っぽいと思う
あと、ハイライトが消しゴムでばーっと、やりっぱなしではなくもうひとてまいれると違うと思う
>>950 マイナーですが岩男好きなら
楽しめるゲームだとおもいます
機会があれば是非!
>>951 顔のパーツの配置の悪さなど指摘されるまで
気がつきませんでした…
指摘ありがとうございます
>>952 やっぱり背景はあった方がいいですね
次からはもっと背景も描き込んでみます
>>953 その通りです
下半身は後で思いついて描き足しました
やっぱり後で付け足したのはわかってしまうんですね…
次はもっと構図を考えてから描いてみます
>>957 ここが失敗した云々言っちゃうのは、わざとそうしてるんじゃなくてやりたくても出来なくて
そうなったんだ、という意思表示というのはわかる
けど全力を出してその結果なら悔やむことは無いはずだし、悔やむことがあるならそこは
直してからうpするべき
出来ないことは今やろうとしてもすぐには出来ない
俺は失敗したと言いたいのを常にグッと堪えてる
>>957の絵って、スキャナなんだ。
妙な影が写り込んでるから、デジカメか何かで撮ってるんだと思ってた。
とか言う予想の斜め上で、PCないとかいう話まで飛び出てるけど、どうなんだろ?
>>957 アナログで行くなら、下書きのクリンナップができるようにすることと、ペン入れの練習
ですかねぇ…。ちなみに、下描きに線を入れる際の画材は何を使ってるんでしょうか?
直近の絵を見ると、いわゆるつけペンなのかなという気もしますが、どうなんでしょう?
>>957 結構独特でいいんじゃない?
自分の世界がある感じがしておもしろい
他のも見てみたけど、バストアップが多いね、全身やちょっと変わった構図とかチャレンジしてみたらどうでしょうか
これ全部携帯で撮影してるのかな?
影になってる上に画面全体がボケて見えて見ずらい
せめてスキャナ取り込んだほうがいいと思う
スキャナを持ってないのであれば撮影方法を変えたほうがいい
多分髪の毛を沢山描き込んであるのだろうと思うんだけど、画像が荒くて見えないのでもったいない
検索するタグがあんまり気分のいい言葉じゃない。
ほかのと被らなかったらいいんだからもうちょっと他のにしてもよかったのでは?
ここの人は真面目に書き込んでくれるんだからそれに対してふざけたタグだと気分が悪い
これは人に寄るかもしれない。気にしない人もいるだろうし、自分のように気分が悪いなと思う人もいるということを
頭のどっかにおいておいてほしいな。
964 :
949:2010/06/06(日) 19:10:45 ID:Ko+ZsmgN
>>954 ありがとうございます
何かを探して頑張ってみます
(
>>949に向けたアドバイスじゃなかったらすいません)
>>955 ありがとうございます
薄くしてみます
965 :
949:2010/06/06(日) 19:31:36 ID:Ko+ZsmgN
アドバイスありがとうございました!
タグ外します
>>949 つけ足しが分かったのは、単に上半身と下半身の大きさが違っていて
お腹の部分がなかったため、上半身と下半身が繋がっていないように
見えたためです。そこら辺が整っていれば、それほど変には見えなかっ
たと思いますよ。
とは言え、全身の動きが連動してひとつのポーズになっているというのは
あると思うので、最初にキッチリとポーズを決めるのがいいんでしょうね。
アドバイスありがとです!
すいません仕事から帰ったら必ず返信します
ちょっとタグ外させてもらいます
957って釣りかと思って見てないや
普通の絵なのか?
>968
このスレで、前にも似たようなタグで晒してた人だと思う
ここを「うんこ」で検索すると出てくる
絵自体は、今回は良くも悪くも普通
970 :
963:2010/06/07(月) 07:41:02 ID:3nHarylS
>>967 社会人だったんだ 言葉とか動きでまだ学生だと思ってた・・・
>>957です
>>959 閲覧,アドバイスありがとうございます
なるほど。適度にせねばならんのですね
最初はつけてたんですかなんだか嫌になって変えました
やっぱ良くないですよね
キャプション=絵の説明という認識がありまして絵の説明をするのが嫌でキャプションでは直接的に絵に触れない様意識してます
ありがとうございますm(_ _)m
どなたかも言ってましたが携帯なんですよねwwww
でもゴミは取るべきですね(笑)
書き込みは凝る癖に,消し粕や下書きを残したままとかしちゃうんですよね
もうちょい手を入れるのが良いんですね
アドバイスありがとうございます
髪の毛とハイライト意識してみたいと思います
>>961 うpした後でいちいち言い訳がましいのが嫌なんですよね
すみません以後気をつけます
>>962 携帯からです
PCもデジカメもありませんwwww
ペン入れ苦手ですね汗
というより苦手な事ばっかりです
以前はボールペンでしたが一番最近の初音ミクのはコピックの黒ペンでかきました
次スレテンプレ
>811にあるように、「R-18」「R-18G」の場合は注意書き入れるようにする?
>>963 ありがとうございます(*^^*)嬉しいです
全身が苦手で以前アドバイス頂いてから全身も練習してるんですが思うようにかけずついつい無難にかけた方をうpしてしまいます…
もっと頑張りたいと思います
携帯です
携帯しかないので撮る時に調整して出来るだけ見えるようにしてあの状態です
とても歯痒いです
やっぱ見えにくいですよね
不快な思いをさせてしまい申し訳ないです。
どうでもいいことですが1つだけ言わせて下さい
被らないからあのタグにしたんじゃなく,あれを書き上げた心境でかいたタグがたまたま被ってなかったからあの絵にしたという
真面目に答えてくださってるのに申し訳ありませんでした
>>974 注意書き入れておけばいいと思うよ
理由は今まで言われきた通り
あと、次スレを何番を踏んだときに立てるのか書いていてほしいな
次スレを決めるとしたら980あたりになるのかな
伸びないときはまったく伸びないからなこのスレ
次スレテンプレ
他に修正案あったらヨロ
--------------------
pixiv (
http://www.pixiv.net/ ) にアップロードした
自作イラストの批評希望・アピール・お悩み相談などなんでもどうぞ
絵を晒すとここの連中が何かコメントします
それを参考にしたりして向上を図るスレです
イラスト以外の話題は自重!
次スレは、>980が立ててください
■前スレ
pixiv自前イラスト向上スレ part11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1262926675/ ■公開する手順
(1) まだpixiv内で使われていないタグを絵に付ける
↓ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
(2) そのタグと、「批評希望」「自己アピール」などの公開理由をここに報告し、
必要な場合はそれに付随する説明を書く
※制限付の場合は「R-18」「R-18G」と注意書きを入れる
↓
(3) 報告時のレス番号をpixivプロフィールに判りやすく記入する (成り済まし防止のため)
^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
■公開をやめる手順
(1) タグを外してこのスレに報告する
-----------------
>2-3はそのままでおkかな
>>980 え、立てないの?
つかテンプレにスレ一覧載せる必要ある?
そんな必要ないないw荒らしでしょ
スレ立て乙
988 :
900:2010/06/08(火) 02:26:38 ID:4n50dDu7
>>984スレ立て乙です!
>>900です。
規制に巻き込まれていたみたいでなかなか書き込めずにいました…
沢山の方に意見を頂いて自分なりにも満足致しましたので、
曲を知っているうえでの批評も聴いてみたかったのですが、タグを外させて頂きました。
見に行って下さった方、アドバイスを下さった方等ありがとうございました!
自分では気付けなかった点に気づいたり、新たな目標や改善点もできました。
今回の絵については、いつになるかはわかりませんが少しずつ自分の満足のいくまで、キャラ・小物・背景等丁寧に加筆をしてみようと思います。
できれば、出来上がったらまたここで今回のイラストと比べての評価を頂ければと思います。
本当にありがとうございました。
規制解除記念梅
うめる
埋めちゃえ
梅支援
今さらだけど、スレ立ては980から相談して決めるでよかったかも
埋め
梅
梅
ぬめっ、くぱぁ
埋め立て
楳
うめ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。