苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】
ttp://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
いつもつ
乙乙っ!!
オッツ
ファーはきれいだけど、口が嫌w
手のひらでギュッてしたい
うむ。ちょうど女性ホルモン分が足りないと思ってた所だ!
しかも結構健全路線だな。(・ω・)煩悩の塊の俺と違って…
>>11 俺にはややタワシっぽい手触りに見えたwそれともポンポンみたいな感じなのカシラ?
なんか透けて見えるのは煩悩のなせる技か
_, _ つまり健全な乳頭と乳輪だと確認できるってワケさ
( ・ω・)y-~
>>14 なんとなく誰かに似てる。誰だったかなぁ。
ヒーローズですねわかります
>>19 ファイル名「awe3aefのコピー.jpg」ってw
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=321 【使用ソフト】3ds max
【3DCG歴】2年位の時
【制作時間】2日位
【なにか一言】昼出勤前に投下。
かなり前に作ったエイリアンです。作ってる時にFF10が発売された気がします。
デザインありきではなく一応自分なりになるべくリアルな設定で作りました。
特徴
・身長2m
・頭部が厚いゴム層の皮膚に包まれている
・地球で言う木に相当する物にぶらさがったりして移動する
・地球より重力が少ない星に住んでいる
・両性具有・知的生命体ではない
どうしても股間に目がいっちゃうよね、人間だもの
こんなヤツにつかまって、バックからカックンカックンやられたら死ねるなw
口が逆にこう
昔、Zbrushで超リアルなチン子作ってUPした人いたけど、あの画像がまた見たい
(;圭) < なにこれこわい。適切なカラーリングが施されたら結構不気味かもしれん
気のせいだろうけどあさりよしとお臭がw
実際の口は顎の辺りからバックリ開くとか?皺が良い感じ
>>29 あんた工具だけで大暴れじゃないかw
右側ビートたけしに見えてきた
目が怖ひw
でも好きだ!表情つけたらもっとかわいくなりそう。
キャストoff仕様にするとあちこち飛び出すんだよねえ。
サブデビ(六角で言うと「立体→曲面」だっけ?)はしないの?
3ヶ月でこれは素晴らしいね
その3ヶ月丸々掛かってるというのがどれ程手が込んでるのかは分からないが・・・
ヒザはもっと分割した方がいいかもね
それともウェイトの問題か?
CG歴3ヶ月・・・だと・・・?
半年近い俺の立場は
ある程度絵の描ける人じゃないかこれ
38 :
33:2009/07/30(木) 02:49:37 ID:tTUKdlSs
当初サブデビは知らなくて… 形が変わっちゃうので諦めました
3ヶ月間の後半はプロポーションの修正と可動に関する修正ばかりで、
手が込んだというよりは無駄が多かった気がする…
中身も7400ポリしかないし、あちこちガクガクw
あ、絵は多少かきます。しかし… やっぱ目がこええw
色々あれだけどプロポーションがいいよね!
いくらポリゴンの処理がきれいでも、プロポーションが変な女体はたくさん見てきた。
>>33 なんかクセになりそうな画像だな。
3か月なんて…しんじられん。
ちょっと手が小さいのが気になる。
3ヶ月・・・だと・・・!?
ちょっと吊ってくるノシ
乗りたい・・・
動画にして欲しい
どうやって操縦するのだろう
いきなりすみません、3DCG制作初心者のものなのですが、
3Dで人物の静止画を作ろうと思ってるのですが、
大まかな制作の流れは、
人体モデリング→服飾モデリング→背景モデリング→ポーズ→マテリアル
→ライティング→レンダリング
でよろしいのでしょうか;;
ちなみにメタセコで作った後、レッドクィーンでレンダリングするか、
学校のMAXでレンダリングする予定です。
>>42 これ結構いいと思う
実写感あるし独自性もある
地面が勿体無いなぁ
>>46 やりやすい順番でおk
マテリアルというのがテクスチャとかも含むなら人体作ってすぐ後かな
モデルが完成したらテクスチャすぐやると感じが掴みやすいと思う
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 23:04:21 ID:SO17MhjW
50 :
42:2009/07/31(金) 10:27:14 ID:2lDFYwbV
>>43 このソフト使い始めたばっかりで、動きの設定良くわからんとです(´・ω・`)
>>44 乗馬みたいに頭に手綱つけてw
>>45 ディティール見えやすいように環境光強くしたら、影無くなったw
>>47 地面ポリゴン1枚だけやし。すぐに使える背景セットいくつか作っておかないとだめやね
みんなコメントありがと
>>46 ポーズつける前にUV展開しておくほうが楽だと思う
>>49 側面がでこぼこしてるのと、全体的にエッジが丸いのが気になる
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17:02:42 ID:kXppsbVR
>>39 映り込んでる環境のせいもあるのかも知れないけど、側面の凹凸がちょっと気になります。
タイヤハウス(フェンダー?)の部分はエッジ際立たせた方がカッコいいかも。
53 :
52:2009/07/31(金) 17:03:39 ID:kXppsbVR
髪だけとは思わなかったwちょっとギョっとした(´・ω・)
夏はホラーの季節w
画像が上から表示されて行って髪だけとは思わなかったので意表突かれたw
髪のテクスチャを少しぼかしてみるとか。
ヽ( 圭)ノ 夏だしここらでいっちょ怖いのどんと来いや
つまりDon't来い
>【3DCG歴】ないしょ
1〜2週間とみた
* * *
* .※ ※ ※. *
* ※ ☆ ☆ ☆ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
ド−−− * ※ ☆ ※ ※ ※ ☆ ※ *−−−−ン
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ .☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※☆ と ☆※ ※ ☆ ※ *
* ※キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!※ *
* ※ ☆ ※ ※☆ ☆※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※☆ .☆※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ☆ ☆ ☆ ※ *
* .※ ※ ※. *
* * *
>>63 影に隙間が???と見せかけた鏡面反射が憎いよ。師匠
68 :
46:2009/08/04(火) 14:35:48 ID:dBaATwC7
PCがしばらく使えなくて返事が遅くなって申し訳ないですorz
皆様レスありがとうございます!
>>48さま50さま
参考にさせていただきます!
モデル(ポーズつけてない)が完成したら質感を考えながらテクスチャ張ってみようと思います。
回答ありがとうございました。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 16:03:18 ID:VulQ2NDJ
仕事しろwwwwwww
本当に何つくってんだよ
CG要素少なっ!w
夏だね・・・
梅雨明けしたね。
リアル?
現実の世界で橋を作る職人なんでしょ
>>75 そのレベルじゃ99%バレないだろ。
安心して晒すがよいw
>>75 背景のモザイクっぽいものは何かの地図?ちょっとウォークラフト2思い出したw
>>79 わからないぜ?リアル作らせると神がかるのかもしれんよ。
>>75 レタッチに工夫がほしいかな。
どんなフィルタ使用したかがバレバレで面白味に欠ける感じ。
リアル系が得意ならそっちが見てみたい。
プロのデザイナーでもさ、あれこれ言い訳しながら提出するヤツがいるよな。
プロなら自分の作品に少なからず自信持ってると思うぜ
言い訳っていうか、やらなかったのに意味がある事は説明しといた方がリスク管理的にもいいけどな。
あんま専門用語交じりにそれ並べると心証悪いけど。
>>82 Sh○de使いの誰かさんなw
ガウスぼかしで誤魔化すかノイズ消してレンダしてこいって言ったら
カメラにも粒子があってフォトリアルがどうたらこうたらって・・・・
こっちは選択肢与えたり質問してんのに
関係ない言い訳と勝手な持論ばかりで疲れる
アタシのためにケンカはやめてッ!
馬鹿!お前のためだからケンカしてんだよッ!
>>75 フォトリアルはまだですかいな?
大半のプロは普通なんだから基地外はほっとけ
どっきーん!
うめぇ・・・これならどこでも雇ってくれるさ。
>>91 やり直す元気出てきました。ありがとうございます!!
もっと出来損ないみたいなのを沢山見て来たのでこれだったらいけると思う
ただ三角ポリゴンが多かったり割りが怪しい所があるのでメッシュスムーズ掛けたら壊れるかも
余計な対角線は消した方がいいと思う
>>90 是非ともサブディビかシェーディングしたのを見せておくれ
え?でも俺もこの人見たことあるぜ?
将棋で金髪ゴリラって言われてる人いるじゃん
あれ思い出した
顔作ると誰かに似るもんだけどね
耳どうなってんだw
耳だな耳。
三角ポリゴンは良くないと思う(ゲームの場合は三角オンリーの場合もある)
>>99 ごめん思ったより大丈夫だった。表示上の問題かな、
メッシュにしてるとありもしない対角線が見えることがある。
ハイポリモデリングにおいて三角ポリゴンは可能な限り作っちゃ駄目。
どう四角ポリゴンを敷き詰めるか、それとの勝負なので。
口元のあごの部分の割り方が汚いから、案の定シワが出来てるよ。
その辺を全部四角で構成し直すといいと思う。
>>99 おおーー!これは良いオヤジ!
>>100 レスリングの選手とかによくいるじゃないかこういう耳の人w
餃子耳か、名前忘れたけど北京で金メダル取った柔道選手なんかモロふさがってたな。
傷から雑菌が入って化膿したのが固まっちゃうとああなるらしいね。
>>99 工業高校の時のヤクザ風担任にクリソツなのはいうまでもない。
>>三角ポリゴンは良くないと思う(ゲームの場合は三角オンリーの場合もある)
>>ハイポリモデリングにおいて三角ポリゴンは可能な限り作っちゃ駄目、どう四角ポリゴンを敷き詰めるか、それとの勝負
了解しました。
去年耳、目などを作る前に制作を止めてしまったんで、もう一度チャレンジ再開してみます。
これは涼しそう
このスレ見てきて気づいたのは3DCG歴は見る必要がないということ
>>107 30分でこんなの作れるのか。すごいな
寝てる人?のスペキュラ反射がキレイでいいね
小石に上手く陰影が出てるけどこれはノーマルマップ?
製作時間短いし、ひょっとして上記二つともプリセットのマテリアルで出来たりするんだろうか
モデリングなしなら30分で出来るでしょ。
113 :
107:2009/08/08(土) 19:59:38 ID:DNdk7sX+
>111
レスありがとうございます。
仰るとおりプリセットのマテリアルです。
DAZのアカウントがあればbryce5.5が無料でつかえます。
さらに、6.1のアップデート半額セールやっていたので
約¥2000くらいで手に入るのでポチッとしてしまいました。
ただユーザーインターフェースが独特なので好みが
分かれるとは思います。
>>109 暦長い人は大抵プロだから
逆に息抜きネタぐらいにしか作らないんじゃないかね。
趣味にみっちり時間も気力もかけれないし。
まあ俺もだがw
本来はアマの方が時間も気力も無限に掛けられるから手が込めるんだけどね。
海外CGだとその図式は当てはまってるかな、向こうは野良の化け物が沢山いるから。
どう見ても仕事だと採算割れ起こしてるのがあって、プロといえど(プロだからこそ)
そんなのには敵わないというのが自分や周囲の人の概ねの見解。
CGは才能より手数、それを無限に使えるなんてチート状態なんだから使わない手はない。
でもリーマンの俺みたいに趣味だからこそ後回しってヤツが大半じゃないかな。
才能も時間もあまりない'`,、('∀`) '`,、
ニートの俺が最強ってこったな('A`)
アマとプロか
採算度外視して手間かけられるというならアマだが
アマはそれで飯食えてないっつうことでアマなわけで、他になにか仕事しなきゃならんわけで
制作にかけられる時間が制限されてるといったらアマのほうがされてんじゃねぇかなぁ
人間怠惰なもんで、さぼったりもすっからさ
仕事で作れなんていわれたら朝から晩まで作り続けるっちゅうことになるべ
そんだけ時間かけたら技術力も思考力もあっぷあっぷだろうな
ま、アマで一日の中の、少ない時間を積み重ねて10年20年掛けて一つの作品作りました!
っていうならまぁそれはそれでロープー越えも目じゃないだろうが、これは効率的ではないと思うね
プロはマシンに金掛けられるから(たぶん会社が買ってくれる)
遅いマシンで我慢しているアマの方が時間作るのがたいへん(たぶん)
アマの場合、利益を第一に置かなくてもいいから自由に出来るのが一番。
なにが自由って、機密なんて一切無いから作った内容も公開し放題だし、
誰と一緒にやってもいい。気に入らなければ即、方向転換。
残念なことに、規制に過剰な反応したり金儲け第一に走ったりする人も要るけどね。
まあ、そういうのも自由といえば自由。
>>119ですけども見事にスルーされてますw
上達意識ビンビンですから技術指導お願いします
結構良い線いってると思うけど顔だけだし角度も正面だけだと意見言うのムズイかも。
意見が欲しいのは造形?テクスチャ?顔の好み?
とりあえず俺がパッと見て思ったのは良さげなだけに余計お鼻周りの雑さや
耳のテキトーさが目立つって所と顔色が陶器っぽいとかかな。
こんな感じの意見でいいの?
>>124 ありがとうございます
>こんな感じの意見でいいの?
造形の修正中なので助かります
それと書き忘れましたが橋を投稿した者です
橋は4年となってるが
詐称イクナイ(゚∀゚)
なに!?w別のソフトでやってた年数引いたら俺だってまだ一年経ってないぜw
身元がバレるとか、何か面白い考え方する人なんだろうねw
そういう所が作品にもよく出てると思うw
>>131 涼しそうだけど近寄りたくないw
小学生が粘土で作りました的なおおざっぱな足?が良いね
やべぇww目がやべぇwww
でもこれ見て気付いたんだけどホイミスライムの触手の根元部分って
頭側から透かして見るとやっぱこんな感じなのかな?結構気持ち悪いw
>>132-133 感想ども!
普段あまり会社でキャラクターとかモデリングしないので、これからちょくちょく
家でやって、うpできていければなあと思っています。
こんなスレあったの知りませんでした。
内臓とかも作ろうと思ったけどグロくなりそうでやめましたw
個人的にはクラゲみたいになっているのかなと・・・
出来損ないワロタw
目がイッてるよ
こいつにホイミかけて欲しくねぇ
「ぼく、ホイミン」「ザシュ」って感じだな
個人的に内臓も見てみたい
足がマカロニみたいだ
内臓うp
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 20:52:45 ID:vLdGRHii
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=343 【使用ソフト】max
【3DCG歴】7年ちょい
【制作時間】近所へコーラの瓶探し含めて7時間位
【なにか一言】あるsnの今は亡き地元のスイミングスクールコミュに
UPして懐かしむ為に作ってみました。バッグと自販のハンバーガーの箱は
記憶を頼りに制作。昭和の少年時代の思い出です。
これはリアル!瓶が特にリアル。
バッグのマーク面白いなぁ。
ああ、このステキなコカコーラの勢いでぜひヌカコーラも再現して欲しいんだぜ
ヌカコーラ・クァンタムもよろしく
>>142 空にHDR入れてあげるとかなり印象が変わってくるよ
写り込みは偉大
モデルは良いのでは?
>>145 それってキャノピーに空の環境マップ(?)を
設定するってやつですか?
>>142 前の人?すごく実写ぽいね
人が乗ってないのは触れちゃ駄目だったっけ
あとSPACY(宇宙軍)っていうのも変かな
>>142 良くできてるのになんか違和感があるなと思ったら
地表がはっきり見えすぎてるせいらしい。
背景はもともと、地表にピント合わせた写真なんだろうね。
適当にぼかせば違和感は消えそう。
>>145はIBL使えと言ってる気がする
HDRとかIBLってなんですか?(汗)
ククレカレー
151 :
145:2009/08/10(月) 14:42:45 ID:g3Wiw+wq
とりあえず環境マップでも良いから
写り込みを入れるべし
>>148 確かに地表もほんの少しだけぼかすといいね
>>149 HDR=画像でIBLに使用される。HDRIとも。強い光も表現できる。
IBL=分かりやすく言うと画像そのものがライトになる。実写合成とかに良く使われるね。
光学的現象を強調すると良く見える法則(特に屋外)
航行灯光らせるとかスペキュラや反射マップが光漏れしてたり
BGにアイリスフィルター掛かってたり
あと太陽のレンズフレアとか放射線みたいのとか
2Dが良くやってるように画面の上の方に青白いフィルタ乗せたりとか
HDRとかIBL使うのもそれに含まれる
2Dだと新海誠とかが過剰なまでにやってるけど
普通の人はあんましやりすぎても下品になるしそういう演出を嫌う人もいるので注意
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 14:06:39 ID:r+MSA+E1
エキゾーストによる背景の地表画像の乱れとかあるともっといいかも。
流石に勝手にレタッチするのは失礼では
やるなら条件が似た写真使うとか
特に航空写真なら似たようなの幾らでもあると思う
中国人は著作権とかしらないからな。
>>157 こういう人いるよねぇ・・・
そして誰もいなくなる、と。
海外のフォーラムでもこういう人っているもんなの?
スレタイ読んで使い分けるといいと思うよ
どうせなら口先大先生より実際添削してもらえた方が納得行くが
頼んでもいないのに添削はチョットどうかと思うし
自分作じゃないのをうpロダに上げるのもイカンよな。
でもまあ悪気は無かったんだろうから助さん、角さん(`・ω・)もういいでしょう
いいから楽しもうぜ
163 :
139:2009/08/12(水) 17:28:19 ID:jUAeCMuA
>>139です
荒らしの巻き添えで、プロバイダーの書き込み規制くらってました。
コメントくれた方々どうもです。
ヌカコーラ?ゲームのアイテムですかね。
ググッてみて、ネタとしてはやってるみたいですが、何なのか
いまいち分かりませんでした。
これまで仕事一筋で、こういう処にCGうpするなんて考えても
みませんでしたが、やってみると新鮮ですね。
ホントはキャラが得意なので、近々またうpしてみます。
ヌカコーラっていうのは核戦争後に大人気のドリンクなんだ。
ちょっとだけ放射能に汚染されてるから身体に悪い!でも体力は回復する!
産業は核戦争で止まってしまっているので貴重品。高値で取引されている。
でもヌカコーラ工場に行けば生産中のが転がってるかも知れない。
ちなみに核戦争後の世界ではヌカコーラのビンのフタが通貨として使われてるんだ。
なるほど、fo3かw
>>165 道路に光るものが落ちててヌカコーラのフタだと思って喜んで拾ったのに
ただの硬貨でガッカリするんだよな
>>164 ああ、こないだの人か。顔の形と鼻元でわかるw
首が女性にしてはちょっと逞しくない?自分が首細のトゥーンばっか作ってるので気のせいかも知れんけど。
>>165 しかももし飲んで死んじゃったりした場合はヌカ社お詫びセット(フルーツとチーズの詰め合わせ)が
遺族に届けられるんだよネ!
このスレでネタわかる人がこんなに居るとはさすがFO3。他の洋ゲネタだったら通らなかっただろうなぁ。
( 圭)。o(まあ俺を知ってる人も居るようだが)
>>168 このあいだの人です
たしかに首がふといかもしれませんね
トゥーンってかなり熟練者の方じゃありませんか
ヌカコーラってなんだろう(`・ω・)。o(ぬかどこで作ったコーラ?)
乳酸菌たっぷり?
>>168 はやく元人間の四肢を細切れにする作業に戻るんだ
>>172 おお〜、指摘されてた群集の数が増えてたり色々改良されてるねw
あちこち荒削りな部分は目立つけどこれだけ長いの作る根気と
エネルギー持ってるって素晴らしいと思う。
(´・ω・)その気力、俺にも分けて欲しい…
>>169 ううん。熟練者じゃないトゥーンやってる人だよゴメンね。
暦はあなたと同じ3〜4年程度。
>>172 完成乙
2分半で嫌な悪夢的世界を体験できて
起承転結もあるという点ではいいんじゃないかな
特にこういうのは3分過ぎると急激に視聴率が落ちると思うので短いのは良いと思う
前回に女の子が強過ぎという意見が出てたと思うけどもっと高度な蹴りになってて吹いたw
手錠が付いてる頃のカポエラだよねw
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=351 【使用ソフト】LW7.5
【3DCG歴】おぼえてない
【制作時間】5時間くらい
【なにか一言】PCのグラボをGF5600FXからGF9600に変えたんで
試しにLW引っ張り出して弄ってます
何年か振りに触ったらショートカットとか殆ど忘れてた
これは良い親指お父さん
>>175 もうちょっと横に伸ばして頭のてっぺんに穴開けるといいと思うよ!
マテリアルをモアイ風にするとそれだけで完成品になるよ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 01:48:36 ID:GgUxQXY0
マテリアルの設定って難しい
これが苦手でラジオシティに逃げる人間がどれだけ居るか。
熟練者のマテリアル設定技術論みたいなのを聴いてみたい。
現実をシミュレートするつもりで設定すればいいだけ。
テクスチャも同じ。現実の構造を模倣すれば勝手にうまくいく。
CGソフトってのはそういう風に出来てる。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 02:16:17 ID:GgUxQXY0
おい熟練者様、むずかしすぎるぜ、それb
ラジオシティというか、逃げとしてよくあるスカイライトあるじゃん。
あれ就職作品とかでやったら問題外だから気をつけて。
>>182 ラジオシティってそんなに影響しますか?
ダイヤモンドやガラスならまだしも
ラジオシティの効果を焼き付けてカラーマップに変換しても駄目ですか?
>>179-182 ラジオシティってそういう扱いなんだ。
GI設定するとリアルになってラッキー、ぐらいにしか思ってなかった。
尚かつ、それ以外の方法で相互反射をどう表現したら良いのかわかんない・・・
完全に趣味でしかCGやんないけど興味深いです。
>>182 そんな価値観はないでしょ…
ならスカイライト設定を除外して考えればいいわけだから
それに昔も擬似的に天空光を作るために点ライトを60個とか並べてやってた訳で、それもアウト?スクリプトとか組んで面倒だったけどさ
海外でもスカイライトやAO使ってない作品を見つけること自体(というかmaxでvray、メンタレばっかり)希なわけだし
なぜ必要かっていうと、接地面の陰を強調しないと物の質量とかが希薄になるから皆やってる訳
でもすごい会社だね、そういう人が面接官まかされてるとしたらやばすぎるよ、何も理解してないじゃん
単純にその機能を使ったらアウトって、単なる逃げじゃなくて必要だからやってるのに
で専門学校の講師?面接担当の人?
そういう意味じゃなくて、
ラジオシティをちゃんと使いこなして絵を作ってれば評価されると思うけど、
スカイライト一発当てて満足してそうな感じだと厳しいよという事を言いたかった。
両者には根本的な差があるのは分かるよね?
あとラジオシティって建築とかの焼付け前提のウォークスルー以外では、仕事だとほぼ使わないと思うので、
あまりそれ頼りでも印象良くない場合があるかも(使いこなしてたとしても)。
ましてや使いこなせないでエラーが出ちゃう位だったら通常ライティングした方がアピールとしては良いかな。
ラジオシティって言っちゃえば時間さえ掛ければリアルになるものじゃん?
現場は時間掛けないでリアルに作れないと意味が無いので。
趣味で、使った方がクオリティ上がるんならどんどん使ったらいいと思う。
逆に問題になるとしたらどのソフトでも搭載されだしたフィジカルスカイとIBL
これはほんとに誰でもある程度リアルにできる、これは少し安易とは思うけど
ほんとに必要だったかどうか判断して、除外してみればそれほど問題ないしね
これはAOやらスカイライトとは根本的に違うからね混同する人はいないと思うけど
>>172 前より良い出来じゃまいか
でもストーリーがまだ今ひとつ伝わりにくいぞよ
後半の死神ってなんで出てくるの?って感じだ
なにから逃げてるのかってのがまだ今ひとつよのう
んでも雰囲気は好きよ
189 :
172:2009/08/14(金) 13:12:04 ID:KWh1X8hD
感想ありがとう。まとまったアニメ作るのってやっぱり難しいね。
今度は何か流行りものの2次創作にでも挑戦してみます。
mayaにはスカイライトみたいな便利機能無いのかのう
MAXのmrサン&スカイライトシステムは便利だな
屋外はこれで設定すりゃいいかってレベルにやっとなった
但し露出調整とカラコレは必須だけど
素材としてはGOOD
>>190 Mayaにもあるよ ただしデフォの日中以外のロケーションはかなり再現むずい というかパラメーターが意味分からない
スレチだよぉ
あっち行ってぇっ!
てやんでぃ趣味で楽しんでやってないプロ様の話は肩がこっていけねぇ
>>172 オリジナルは味があっていいじゃねぇか
二次創作なんて言わずにこのまま自分の道をまっつぐ進んで欲しいってなもんよ
いやいやいいってことよ。オレ、エドッコ。コマカイコト、コダワル、ヨクナイ。
しかし発色は結構イイカンジなんだが手足のバランスや髪のエッジの丸まり(特に前髪)や
顎のラインに対する口の形状とかがちょこっと気になっちまった。
まあチルノってやつがどんなのだか知らんのにこまい事言っちまってスマンw
バカっぽくていい。けど、このクオリティじゃニコで受けないとおも。
内容がよければ、いけるけどむしろそっちの方がハードル高い。
好みとかでなく決定的に言えるのは下半身が短くて人体のバランスがおかしい
下げてる手首辺りが股下の筈だから
そういう人体比率は守った方がいいと思う
顔はこういう方向性で間違ってないと思う
200 :
196:2009/08/14(金) 23:11:01 ID:lLAnC/nK
だね。モデルも含め、今度は慎重に行こう。
pixivとCGソサエティーだっけ?
2つあるけど、
皆は3DCGうpる時どっち使ってる?
後者の方は閑散としてて、
一方pixivは敷居が高いような、3DCGはおよびでないような気がして。
2つしか出てこないのか
自分も丁度質問しようと思ってたんだけど
日本の3DCGうpする場所でここより賑わってるのあります?
色々見たんですけど、どこも廃墟みたいになってますよね
204 :
196:2009/08/15(土) 00:07:11 ID:WLrrlwvR
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=354 ←修正してみました。こんな感じですか?股関節の位置確認のため服を透過。ロリキャラの体型とか難しいな。
集中力が尽きた。今日の作業はここまでにします。
>>201 エンタースフィアのcgだと人は少ないけど、流れるのが遅い分pixivより閲覧が多いみたい。人気のある人には関係ないだろうけど。
>>201 いやいや最近自分も試してみたけど3Dピク民も若干居るんだぜ。
ポザとか人工なんちゃら?とかは若干畑が違う感じだけど
自分でモデリングやってる3Dピク民同士は結構お互いをチェックしたりするし。
「あ、この人か」みたいに作品見てすぐわかる人も結構居た。
別スレの人だけど熟れ師とか居て結構嬉しかったよw元気そうで何よりだったw
>>201,203も来るがいいさヽ(・∀・)ノ
>>204 かなり良くなったよ
あとヒザは股下とくるぶしの中間位なのでついでに直してみて
ちなみにリアル人体だと股下/股上比率は1:1程度なんだけど、
こういうキャラの場合はほぼ足の方を長くする傾向があるけどそれは作ってる人判断かな
>>204 大分良くなったんじゃないかな?まだほんのちょっと手が長い気がするけど。
自分は腕描く時は手を後ろに回して丁度お尻全体を手で覆えるバランスにしてる。
ニコも拝見したけど結構味のある独特のセンス持ってると思う。
ただ3Dって言ってもやっぱ絵の練習もした方が良い。もったいない。
きっともっともっと良くなるよ。
208 :
196:2009/08/15(土) 00:38:11 ID:WLrrlwvR
アドバイスありがとうございました。適当なところで満足してしまいがちな性分だから、やっぱり人に見てもらわないとだめだね。
サイト挙げてくれた方どうもです
やっぱり一番でかいのはpixivですよね
ここも気に入ってますがリアルの人に言ったりしにくいのが難点
七とか桃とかはもう廃れてるのかしら、最近全然見に行ってないや
モモ展はなんか癒される
最近登録制ばっかだから見る気にすらならない
どことは言わないが
仲間内で点数入れあって馴れ合ってるだけだった
(そのうちの1人のブログの常連同士)
Pixivは、うまく利用すべし。
>>210です。
>>205さんありがとう。
pxivも使ってみるよ。
2chだからうp出来るネタCGが作れた時とか、
途中の進行具合見てほしい時はこちらにも参加しようと思う。
山とかのテクスチャってみんなはどうやって作ってる?
どうしても上手く作れなくて悩んでます。
スレ違いだったらごめん。
>>215 つかっているソフトのスレに行って
聞いてみれば?
ただし山のテクスチャだけじゃ漠然として
いるので答えづらいかも。
山なんて大体の場合パースの変化はないし、フォグが掛かって立体感もないんで、
ググるか撮影した山を切り抜いて板に貼れば十分なのでは下手したら2D作業だね
大真面目にやるなら板でいいんで樹木を表面がほぼ見えなくなるまで敷き詰めないと
つまり山自体のテクスチャを凝って描く必要はない
山ってそもそも何で緑なの?って事だね
Cgは俺も含めここのスレ住人何人かいるよ
[cg]に七葉・よつば住人は持っていかれている。
マルチしてるの良く見かけるしなw
[cg]はそこまで敷居は高くなくて、Pixivの様にすぐ埋もれる事も無いからオススメ
一度に何枚も貼れるのはいいな
おっと、皆このスレの線路も忘れないでくれよな!
一生懸命作ったものは他所で
楽しんで作ったものは此処で
大丈夫!
なんか変なエロマニアが沸いてたな。
∧ ∧∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚≡゚Д゚) < エロ!?どこ!?どこよ!?
/ | \____________
〜__ノ
専ロダのはなんかポザ臭いがポザも範疇なの?とかよりこのスレ眼中無しでうpってるな。
エロと聞いて。
229 :
139:2009/08/16(日) 23:36:57 ID:x8a7lU6O
すごいね
maxだけで作ったの?
231 :
139:2009/08/16(日) 23:50:40 ID:x8a7lU6O
>>230 どもです。
maxメインですが、6年前の素体はLW。
細かいモデリングはZBrush使ってます。
やっぱZBrushも使ってるか
そりゃそうですわいね
6年前のLWで作った素体と比較してCG技術の進歩の感慨にふけりたいけど無理ならいいです
しかしすごいリアルさだ
レンダリングはVrayとかですか?
234 :
139:2009/08/17(月) 00:07:47 ID:VMnS6s0j
完成したら6年前のも比較でさらしますよ。
カラー、スペキュラ、バンプ等も適用すればまだリアルになると
思いますので、これから頑張ってみます。
レンダリングはVrayです。
静止画ではもう完全に実際の人間と見分けが付かないとかまで来てるんだね
動くと筋肉の微妙な動きとかで違和感が出るんだろうけど
これは凄い
俺なんてスライムしか作れないよ・・・ちょっと吊ってくる
>>229 すげええええええええええええええ!!!!
6年生すげえええええええええええ!!!!!!
ZBrushかー、やっぱり主流になりつつあるよなー。
これ、唇のシワの書き込み入れるだけでもう写真と分からないよ。
>>236 まて早まるな。
>>236 バカヤロウ!スライムだって素敵なのいっぱい上がってたじゃないか!
リムライト強ぇなww
うしろにUFOでもあるみたいw
IBLもしてるんじゃね?
リアル系は実写テクスチャーをうまく使うのがコツじゃないかな。
左wwwww上wwwww
老人とかはZB出てから格段に進歩したけど若い女性とかはZB以前/以降であまり変わってないし
肌がほとんどフラットなのでそこまでZB使ったから格段にどうという事はないと思う
つまり元から凄いという事
しかし
>>229は拡散反射光テクスチャだけでこれか
よく見ると睫毛もそれ用には作ってないし
あと若い女性が楽みたいに書いたけど実は老人の方が誤魔化せるんだよね
>>240 PS3のRPGで、どこかのショップ店員やってそうな雰囲気でいいねw
老人Zに見えてしまった俺はもうダメだ。
女性はバランス少しでも崩れると違和感でるよね。
男とか老人とかの方がバランス取るのは簡単。
ポリゴンモデリングで皺作るのは大変だけど
ZB掘り込みになって楽になった。
しかし作られるのは圧倒的に女性が多いのはロマンなんだろうなw
246 :
229:2009/08/17(月) 12:35:19 ID:VMnS6s0j
コメントくれた方々どうもです。
リムライト、sssの具合を見る為に強めにしましたw
IBLは使ってます。
ZBrushは骨ばった処や筋っぽい箇所で主に使用してます。
うpした画像では首周りや鎖骨等です。画像では写っていませんが
全身のそういったところでZBrushを使用してます。
実写テクスチャーはべた貼りするとパッと見リアルになりますが、
斜めとかから見るとアラが出やすいので、色んな角度から見て破綻しない様に
気を付けています。
老人より女性の方がモチベーション上がりますよねw
>>240 正面と横顔で別人に見える。
髪のせいもあるだろうが横顔のバランスがよくないように思う。
鼻からあごにかけてもっと引っ込めたほうがいいかも。
うおw同じキャラの正面と横顔なの!?
そうだとしたら確かに
>>240は正面と横顔が違いすぎる感じだね。
正面がけっこうイイカンジなだけに余計にそう見えるかも。
>>247と被るけど鼻〜顎ラインがエアロフォルム過ぎる気がする。スピードは出そうだが。
どう見ても同じキャラの顔だろw
正面から見て作ったからこうなっただけだろ
>>248 スピードが出そうとかお前作者殺す気かwww
たぶん、眉間の部分の鼻筋と、頬の広い部分の頂点を前に移動させるだけで
すぐよくなる範囲だと思う。
251 :
240:2009/08/17(月) 21:58:55 ID:zCbIAHgU
コメントありがとうございます
そうですね。正面から見て作ったのでこうなりました
言われてみると横顔がどっかのアイドルの一発芸みたく見えてきましたな
>>246 可愛くないとモチベーションがた落ちですよ
252 :
229:2009/08/17(月) 22:16:03 ID:VMnS6s0j
>>251 >可愛くないとモチベーションがた落ちですよ
たまに海外等でおっさんをやたらリアルに作ってる人とかいますが、
きっとホモなんだろうな、とか思いますw
好きな女優とかを作るとモチベーション維持できるかと。
真正面と真横の画像(なるべくパースの付いてないもの)をテンプレート
にしてモデリングすると良いと思いますよ。
それが横顔の画像ってなかなか見つからねぇんだよな(´・ω・`)
254 :
229:2009/08/17(月) 22:24:33 ID:VMnS6s0j
>>253 そうなんですよねw
でも似た系統の顔の人ので代用利くと思いますよ。
同じ人種、年齢である以上、骨格や顔の造りはあまり変わらないので
大きく破綻する事は避けられると思います。
>>229 おお、これはGJだ。
レンダリングは何?
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=361 【使用ソフト】shade10.5
【3DCG歴】2年ぐらい?
【制作時間】放置期間も含め1年ぐらい
【なにか一言】やっと大学編入決まったんでリハビリがてらいちまちまいじってます。
そろそろ本格的にポリゴンを勉強しなきゃ(´・ω・`)
こんだけ立派なものを作れて何を勉強するのか問いつめたい
スプラインだけじゃ嫌って話じゃない?
自由曲面(大爆笑)で作ったから次はポリを、ってことでしょ
そういや男が武器やら車やメカメカした物に対して抱く気持ちと美女に対して抱く気持ちは
脳内分泌物で見るとかなり近いものがあるらしいな。
つまり何が言いたいかというと全くポリゴンってやつぁ漢の娯楽だぜ。
自由曲面は低スペックPCユーザーの救世主。
逆だよ
>>262 ツール批判するなら、せめて構造ぐらい勉強してきな、坊や。
>>264 人批判するなら、せめて自分の作品ぐらいうpってからにしな、加齢。
これは期待できる。
>>264 ツール批判?>262が??
アンカーミスか?
>>266 これは!期待!
クイーンズブレイドが頭をよぎった。
271 :
240:2009/08/18(火) 22:43:32 ID:unQrXUxE
>>266 リボン上手いな
パンツも期待しているよ
>>266 ソ レ ダ !!Σ( ・∀・)つ
ああ、無性にハイテクさんを作りたくなってきた
新形きゅんもな・・・!
思いつかないデザインだわ
ありがとう
リボンがなかったらBLAME!って漫画に出てくる
セーフガードにしか見えないな かっこいいよ
リボン付けてるセロンガードとな!?
ペルソナってやった事ないけど(GoWはある)
妙に生々しい胴体に逆に機械的な手足が付いてる感じがエロいな
間接が機械になってるから、アニメもやり易そうだし
機械の割にはリボンとかつけても違和感ない。かわいく出来る。
3Dでやるいには、なんという都合のいいキャラ
279 :
240:2009/08/19(水) 13:51:38 ID:tAfaCptI
一昔前の3Dエロゲの品質で拉致監禁調教のCGをあげている人が何人か居るね
pixivで偶然発見したんだがな
あの人達はフリーで売名行為をしているのかな?
やたらと完成度が高いだけにどうしてカラーとSSSしか使ってないのが凄く気になるんだよね
エロゲだとリアルすぎるのは引かれるのかな?
デザイナーではなくモデラーもしくはオペレーターが作ってるからでしょ
閲覧が多いのがアレだな
結局エロなんだよなぁ
醜い嫉妬すなぁ
>>279 どれの事言ってるのかさっぱりわからん。
ちょwなにこの異様な世界wwww腹いてぇwww
Blenderだけで作ってるのか
凄いね
なんなんだよ、これは
これモデリングからやってるのかな
俺にはここまで特定の層に向けたものをこれだけ作る勇気はないわw
ワロwww
チョww最初、音なしで見たけど。
音ありで見てみたけど、SEやBGMも面白いww
292 :
240:2009/08/20(木) 13:21:29 ID:FpBgS25R
ガチホモの天才現る?
しかしせっかくだからよくわかんないオッサンよりネタ元通り8頭身モナーにやって欲しかったw
297 :
33:2009/08/21(金) 02:25:42 ID:Fg47cK+o
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=363.jpg 【使用ソフト】六角大王super5
【3DCG歴】3.5ヶ月
【制作時間】3.5ヶ月
【なにか一言】マイナーチェンジでもうしわけないです
顔と手にボーンを仕込みました
アドバイスに従って手をでかくしたけど、まだ小さい気がする
あとポリ数は5249(前回のは数え間違えた)
少しPCから離れて、薄目でみるといいかも。
∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
/ /
| _つ /
| /UJ\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
人力サブディビジョン、近視の人はやり易いです。
>>297 造詣は結構いいね
絵的にここからどうもって行くかだね
>>297 おお、イイネ!
別に手の大きさとかは現状でそんなに気にならないなボカァ。
当然色々言い出すと色々あるけどこれはこれで完成でいいんじゃない
あとは次の作品を作った方がモチベも上がるだろうし経験にもなる
前回突っ込まれてた、肝心な横顔が無いではないか・・・
>>305 完成かどうかは自分で決めるしか。
服がのっぺりしすぎてるのが気になる。
フリルをつけろとかは言わないが、質素な服でもそれなりに装飾はあるものだよ
>>305だと服って言うよりぶっちゃけただの布だよね
とリクエストにお答えして厳しく
>>305 厳しくかー、個人的にはこれは完成にして次いった方がいいと思った。
質感は髪の毛と肌のバランス考えると、布は今のでもこういうものかと理解出来るので違和感ないし。
そうだなー、美女を目指すのだとしたら、
下あごの両サイドのでっぱりをもう少し細めると、現代っぽい美しさが出るとおも。
あとメイン照明をもう少し左斜め前からあてるといいとおもた。今のだと上からだと思うから、
頬から下が無駄に凹んで見えてしまうから。
あと、このポーズなら右側じゃなくて左側に空間空けるか、中心に顔もってきた方がいいお!
ていうか十分凄いし!
コメントありがとうございます
>>303 造詣をほめていただけるとはうれしいです!
2chとオナニー以外すべて捨ててがんばった甲斐がありますw
レンダリングとか、何が分からないのか分からない状態なので
絵的なものはまだ先になりそうです。もうすこし関節部分を詰めようとおもいます
>>304 手の大きさはスキンヘッドの3/4を目安にしたんですけど、アニメ頭は縦が短いのと
髪の毛のボリュームがかなりあったので、バランスを見失いましたが…
とりあえず問題なさそうですね
テクスチャは今のところ興味ないけど、サブディビはいずれ必要そうですね
ただ、それより先にセーラー服をつくりたいっ!
ちょっと投稿の間がわるかったかな… 失礼っ
>>311 2chとオナニーを捨てた方が、他のものをすべて捨てるより時間が(ry
女の子作ってるんだからセルフチェックも兼ねて
その作ってる女の子見ながらオナニーすれば一石二鳥なんじゃないかな
次行け!次!
この状態から美人にするよりもこれまでのノウハウを生かして1からモデリングしたほうが
美人になるし、時間も大して変わらないと思う。
あと、耳ね
>>305 角度でそう見えるのかもしれないけど顎〜エラにかけてのラインが
不自然に見えるかも。真横から見て顎から首にかけてのシルエット見れば
気のせいかどうかわかるかもしれないけど・・・。
でも結局
>>315の意見が正解な気がする。
そーいえば右腕に間違えて服のマテリアル付けてない?
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=366 俺ならこう手を加えるかなって感じで描いてみた
1.一番気になったのはアゴの部分のエラが出っ張りだったので
スレンダーな輪郭ラインにしてみた
2.妙に黒い影が落ちて肌色が死んでいた、顔の彫りの部分の影も強すぎる
特に口周りなどに黒い影が落ちていて髭のように見えていただけないので
これまた修正と共に肌色もやや明るめに修正
3.背景が冒険過ぎる
頭の輪郭線が沈んでいるのもどうかと思うので
普通の昔撮った写真っぽくしてみた
4.人物の顔が中心に無いので中央に持ってきて顔にスポットライト当てて
他を暗めにして顔を引きただせてみた
うむ!ポリゴンとかの修正っていうよりなんか違う話になってるような気もしないでもないが
まあ、こんな感じもどうっすかねって感じに受け取って頂戴な
なんか最近平気で人の作品に手を加えて
当たり前のようにアップローダ使うやつが
いるな。
外国人はスレタイも読めないんだな。
>>318 悪気はないとは思うんだけど人の作品を加工して線路にうpとかは色々アレの元だから
程々にね(´・ω・)
自分で作ったモデルの画像を似たアングルとかで比較して「こんな感じはどお?」
って流れなら参考にもなりそうだし良いんじゃないかしら。
まあ何にせようp主の希望に沿った参考意見になってればおkだとは思うけどネ。
厳しくって言ってるからまあこの場合はアリなんじゃない?
個人的な
>>305の感想は
>>318とほぼ同じ
人体の場合黒くなる影(陰)にしてしまうともったいない。
嘘でもいいからキツめにライト当てるか、SSSっぽい効果入れたほうがいいと思う。
あと服がゴムっぽいかなー シワがどう出るのかもうちょい実物を観察してみては
まあこれはこれで完成にしておいて、今回の課題は次回に反映させるって感じで
作っていったほうがいいと思う。
そうやってひとつの作品に執着しちゃって、一向に完成せず作品を増やせない人を何人も見てきました。
こうすれば良いってのは目で見るのが一番だけど…
ただ、他人の作品を弄るからには一言謝意はあったほうがいいかもな
最近は他人が造った物でも我が物として加工する輩が居るが
誰かが作らなければ加工は出来ない
生み出す苦労ってのはここの奴等なら判っていると思うんだがなぁ
自分ならもっとよく出来るってのはあるかも知れないけど
勝手にいじるのは他人の作品をリスペクトしてないって考え方の現れだと思うんだよな
先生にババっと、筆で修正されたときムカっと来る?
くだらねぇ。そんなんじゃ伸びないよ。
リスペクトされるほど大したモン作ってないでしょ。
とかいったら怒るんだろうなぁ・・・
添削厨は根本的に自分の方が上、教える側、みたいな考えがあるんだろうね。
いくらリアルで講師でもここじゃ先生でも何でもないのにね。
>リスペクトされるほど大したモン作ってないでしょ
ハイ本音出ました。
それでは見本となる大した作品をアップして下さい、先生。
それが出来なければあなたは先生でも何でもありません。ここでは。
今日の御大の名言「そんなんじゃ伸びないよ」
>>318 2,3,4はアドバイスと言えるかもしれんけど1はどうかな?
お前らほんとどうでもいいような議論(笑)が好きだよな
猿にルール違反を説いても理解出来なかったか
そもそも1を読める人間だったら勝手にうpはしない筈なんだけど
おー、荒れてるね。
>>326 個人的に自分も顎のエラは気になってた。
というのも、横顔の顔がわりとスレンダータイプの作りであるように感じたから。
でも、正面の顔を規準にすると、エラはその女性の個性という事になるから、
作者の采配によって変わってくるとおも。
完成品に手を入れるのはどうかと思うが製作過程でアドバイス求めるなら
画像に添削したほうが早いし文字での説明よりわかりやすいと思うけどな
っつうか赤入れが嫌なら小出しに作りかけ出さないで完成品のみ上げれば感想だけで終わるだろって
何がウザイかって、添削された本人でも無いのに
勝手にそれは失礼だ云々主張する奴等がウザイなぁw
アレコレ言われるのが怖いなら、最初からUPしないでしょ
的外れな指摘ならスルーしたり、こういう意図があったと
付け加えればいいだけの事を……
>>329 自分は正面から見た限りでは十分魅力的に見えたから個性と判断したんだよ。
交際して欲しいくらいにねw
ここを削ればもっと美人になりますよ!ってお前は高洲クリニックかと思った。
横顔との違和感は感じるのは顎の骨かな・・・
口をあけさせると形状破綻しないかな?
まぁ今回はグレーだと俺も思うよ
でも前の戦闘機の時は完全アウトだと思うし、
グレーだからスルーしてると暗黙の了解と取る人がいるからね
あと添削された本人がどう思ってるかは分からないが、
もし不快に思ってもその人は作品を晒してる訳だから文句は直接書けないでしょ
だから関係ない住人が必要悪で「うるさ方」になるしかない
添削して欲しかったら本人から頼むんだから頼まれた時にやればいいだけ
ていうか1嫁
>>332 高洲クリニックw
美的感覚は、これはもう個人的な好みだからね。
二次ロリ大好きに3次元のお姉さま水着姿見せても、よっぽど綺麗でないと反応しないのと同じで。
そして、作者がどこを目指してるのかを提示してないから、
見た人はそれぞれの主観でしか考えられなくて、好みの押し付けをするしかないという。
(仮に方向性を提示しても、作者の意図通りにそれを正確に理解してくれる人はいないと思った方がいい)
こういうのって正解がないから、
誰かが何か言ったとしても、それにいちいち反応する方が無駄だったりする。
このスレは
>>1に書いてある通り基本批評・技術指導禁止、うp主が望むなら可
あくまで楽しもうって方向性なんだから
画像うp元の主が添削してもらって参考になったならそれで良し(今回は異見求むだったし)
逆に不快だったらNGじゃないかな。
要するに何が言いたいかって俺ら外野が喧嘩しても何にも意味は無いと思うがどうか。
皆さんアドバイスありがとうございます
305です すごいコメント数にびっくりしました
今回の意図は批評・技術指導ですから
>>318さんの添削も参考になりました
色々いただいた意見を参考にして次を作りたいと思います
みなさんありがとうございました
次スレテンプレに
「添削する時はうp主に許可を求める」ってルール付けた方が良いね。
添削が悪いとは言わんが荒れる元だからね
>>338 っていうか、歴とか時間に並べてうp主が加工の可否を付け加えるだけでいいじゃん。
新、テンプレ(案)
【URL】
ttp://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【添削】不倫はO.K.
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
「添削しないで」とか投稿する人は書きにくくない?
基本NGで添削して欲しい人だけ書くとか
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=368.jpg 【使用ソフト】modo
【3DCG歴】内緒
【制作時間】一月くらいちょこちょこと
【添削】щ(゚Д゚щ)カモォォォン
【なにか一言】金文作ってみた。腕毛が剛毛なのは調整する予定
写真とかいっぱい資料集めてしっかり作ったつもりなのに形が何か変な気がする(´・ω・`)
何故だと思う?
すげぇwコレは添削できる気がしねぇwww
カナブンの種類によるから何とも…
手元に標本あるけど、もうちょいメタリックかもしくは光沢があるのでは?
あと真横から見て上面が結構真っすぐすぎる気がするけど、
こういう種類なのかな。
ライティング、レンダリング設定を変えたやつを
見てみたい。
お〜modoすごいね
強いて言うなら体の部分はカナブン的な光沢が良く出てるけど
頭が綺麗に反射しすぎて自動車やプラスティックみたいに見えるのが惜しい
レンダリングもmodoなら凄い
蛍光灯に体当たりしてこそカナブン
確かに小さいものってブツブツしてるからなぁ
>>345 アオカナブンです
>真横から見て上面が結構真っすぐすぎる気がする
それだ!(´∀`)9 ビシッ!
thx!!
>ライティング、レンダリング設定を変えたやつを
あまり明るい環境だとマテリアル設定甘いのばれるんすよ(ヽ'ω`)
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=369.jpg >>346 レンダリング設定はプリセットから適当な環境選んで大域照明おnにしただけよw
>頭が綺麗に反射しすぎて自動車やプラスティックみたいに見える
確かに。もっと作り込もう
>>348 >小さい物を拡大した雰囲気を出すには、かなり作りこまないといけないような気がした
おっしゃるとおり。ディスプレースメントマップ含めテクスチャの解像度もっと上げて
書き込み・作りこみしてみます
皆さんレス多謝
種類にもよるが、つるっつるのカーペイントシェーダーみたいな
奴も結構いる。トンボの複眼みたいに見る角度で表情が変わり、
さらにコーティングされてるような奴。
こういうのはテクスチャ+スペキュラだけでは限界が
あるので、複雑なマテリアル設定が必要になってくる。
おっと入れ違いで書き込み。
セミの抜け殻の人かw
アオカナブンだったらまさにカーペイントシェーダー系だよね。
照明はこの位明るい方が個人的には好き。
ロボ昆虫に乗って牧畜みたいなことしてるのかな
乗ってる奴の格好いい加減にしろよw
>>343 凄い上手いな
今のテクスチャから2回くらい焼き付けてしまうか
テクスチャの拡大をして焼付け→フォトショで合成で何倍でも大きなテクスチャが描けるよ
modoはLWであったテクスチャの焼付けはあるのかな?
バンプマップに青レイヤーを乗算して反射マップとして当ててみてはどうかな
結構マテリアルのフォールオフ設定が肝になるのかな。
もう既に添削スレになってるのな・・・
この木の皮は写真のテクスチャ?
技術とセンスの両立ってむずかしいな・・
>>359 確かに。
でも、全部出来る必要性は感じないんだよなぁ・・・。
これからIT技術はどんどんアナログ化していくだろうし。
と思ってるから技術が上がらないのだろうかとまた悩むw
隅々まで緑緑しすぎなんじゃね?
特に足が緑過ぎるのが違和感感じる。
繝・・繧ソ繝吶・繧ケ縺ク縺ョ謗・邯壹↓螟ア謨励@縺セ縺励◆縲
(データベースへの接続に失敗しました。)
http://loda.jp/ とくに障害情報出てないけど、みんなロダ見れてる?
同じ字が出て見れないね。
ていうか添削スレになってからきれいにうpがなくなったなw
復旧したようだ。ろだ。
おお、穴ぼこの部分がキレイですね
ワイヤーフレームが見てみたい。
四つん這いになったところに真田さんに「ヘンタイヘンタイ!」って罵られながら、
これで尻をバシバシぶったたかれるお仕置きされたくなるほどいいですね
紳士的で素晴らしいスレだと思います。
ちょっとお聞きしたいのですが、ゲームのムービーに使われるような
ハイポリゴンのモデルって、人体・乗り物・植物・建築物(民家・城)でそれぞれ
どのくらいのポリゴン数が相場かってわかりますか?
モデリングって、極力ポリ数を少なくって言われてるので、どこまで増やしてもセーフなのか
怖くて思い切って分割ができません。
どなたかご存知の方居ませんか?
PCの場合、人物100ポリから10万まで色々でないの?
その極力少なくって言ってた人に仕様というか、要求スペック聞いてみたら?
あ、ムービーか。常識的な範囲で好きなだけ分割してよろしい。
今だとポリ数と言うかポイント数が禿げしく多いとPCが根を上げる前に作ってる人間の方が
作業の煩雑さに根を上げると思うw
なるほど、一見異常なポリ数に見えなければ、どれだけでもいいわけですね。
でも、ポリゴンが多いとアニメーションをレンダリングするとき、少なからず重くなりますよね?
映像作成ソフトに移動させるときはすでにCGではなくなっているので映像をつなげる作業は画質で
重くなるのでしょうが、3DCGのソフトの間では画質+ポリゴン数の重さになるのでしょうか?
>>376 もう一回整理してから書き込むのがヨロシ
3Dデータ扱いとレンダリング後の画像データがゴッチャになってる。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 16:03:07 ID:QrGWKjvU
ポリゴン数で重要なのは、セットアップ、モーション作業への配慮。
重すぎるとアニメーション作業が辛くなる。
レンダリングはどっちかって言うとあまり関係が無い。
カットによるから絵コンテ吟味してよく打ち合わせした方が良いです。
ノーマルマップ、ディスプレイスマップで回避できる事もあるし。
ムービーで基本的な事はスムース(LWではサブパッチ、MAXではターボスムース、
MAYAではサブディビジョンサーフェース)かけた時に、ちゃんと
見える様にモデリングされていれば良いのです。
凄く良く出来た人体モデルも、スムース外すとガッタガタの
なんじゃこりゃ、って感じの造りが多いです。
画質とポリゴン数は必ずしも比例しないよ。
最近は多少のポリゴン数の差よりかは、
ライティング、Gi、マテリアル、ディスプレイス、反射、屈折等のレンダリング効果の方で重くなる割合が圧倒的に高い。
その為にもなるべく少ないポリゴン数で組むのは勿論必要なんだが、
ゲームじゃあるまいしこれは何ポリって決めていたらそれに合わせるのに逆に時間が掛かって大変。
大体作業に支障が出ない重さなら十分だし極力無駄な分割を避けてれば初心者の場合は大丈夫だと思うけどね。
もし作業が重くなったらローポリでハリボテを作ってそれを表示して置く。
初心者が一応分割に気をつけてればいきなり100万ポリゴンのオブジェクトとか作ろうとしても作れないから。
小さい円柱の部品の側面の数をいきなり64にしたりなんでもサブディバイドする人じゃなければまず大丈夫。
俺も厳密にはポリゴン数とか全く気にしちゃいないよ。
(まぁ、このまま行ったらヤバイなとかは常に意識してるけど)
逆に最近の新人や学生がポリゴン数を異常に気にするのでびびってる。
「何百ポリゴン丁度で作りました!」とか「テクスチャは256×256です」とか、
いや、プリレンダ用だし・・・みたいな。
多分ローポリ方面の作り方を習ってきたんだろうな。
ちなみにゲーム用のリアルタイムCGでもポリゴン数よりシェーダー負荷の方が高まってるのは同じ。
格闘ゲームのキャラクターとか、いくらゲーム用といってもポリゴン数はあんまり気にしていない。
勿論細部はノーマルマップでやるけど、品質優先で女性キャラの丸い部分とかめっちゃ分割してるよ。
というか、アニメーションセットアップまで進めば
どのくらいのポリゴン数にすればいいか
勝手に、折り合いつくと思う。
>>378>>379>>380 ありがとうございます。とっても参考になりました。
MAYACGはまだまだ未熟ですが、モデリングにおける大体の製作方向が見えてきました。
どう作れば後でどうだとか。
>>371 穴の部分は曲面維持する為に細分化されているようですが、
レンダリング結果はその周囲と違和感無くなじんでますね。
これって一つのオブジェクト?
良く見ると一個ずつ回転させてるけど
ほぼ真円なので分からないって感じかな
>>383 オブジェクトとしては1つですが、段ごとのメッシュ自体はつながっていません。
段ごとの境界は数値で合わせているのでレンダリング時に線が出ることは無いです。
穴の”ふち”は押し出しによって曲面を作っています(何故か面取りツールが使えなかった)。
>>384 4方向に穴が空いた円柱を1段作って45度づつ回転→5段重ね にしています。
理論的には完璧な真円になっているはずです。
数値入力でかなり神経質にモデリングしました。
Shadeなんかだと簡単なのかな?
この形状の模範解答が知りたいです。
適当に回転させてると思ったけどエッジの角度も計算してたんだ
そこまでやってれば問題ないのでは
ここまで凄いの作ってなんで足首から先ないのん?
おぉー。これオブリビオンのMOD?
うーん・・・なぜリアル系でつくったしw
>>388 こういうデザインなのです、馬の蹄みたいで賛否あるとか。
>>389 です、完成したら該当スレに投下予定です。
顔でかすぎね?
別にそうは思わないけど・・・
ただ足の形状が特殊だから手足など全身のバランスが測りにくそうw
俺も蹄脚作った時つまさき立ち分脚の長さが長すぎるように見えるのでちょっと悩んだなぁ。
【3DCG歴】半年くらい
これが凄い
【制作時間】半月くらい
これもすごいだろw
あ、半年と勘違いしてた
すまん
>>399 まずは横顔のバランス整えた方が良くない?
>>400 どこのバランスがおかしいですか?
難しくてわからなくなりました
横顔の眉間・唇の先・顎を線で結んで / みたいな直線にならない?
( ぐらいの緩やかな曲線になるぐらいがいいらしい。
リアルは目指してないかも知れないけど今だと何も敷かないでやってるでしょう?
少なくとも正面図と側面図は実写かそれを基にした線画引いてやるといいよ
あとは斜めの部分をフィギュア等を見ながらひたすら作っていくだけ
少なくとも手前から見て比率的にはリアルに見えるように、その次は横、その次は斜め
>>399 ちょっと空気抵抗少なそうに見えるねw多分真横から見ると原因がはっきりしそう。
オデコや目の位置は他の人が指摘してるから置いといて自分が気になった点を挙げてみるね?
今の状態だとエララインと喉ラインが同じ形状になってる気がする。
本来顎の下〜喉を横から見た場合、前向いて自分の顎下に指を当てて喉までなぞると
まっすぐ〜喉に向かって下り坂気味になってるハズ。(太ってる痩せてるで違うけど標準なら)
今の
>>399画像は逆に上り坂になってない?エララインと同じになってるというか
・・・わかりにくいかな(´・ω・)ゴメン
中に入っている頭蓋骨やあごの骨の形を意識しながら作るといいかも
やはり顎下の形状はそうなってたか。
>>406のリンク先の絵の○ついてる所に注目してちょ。
自分の気になったのはオデコと顎下の関係で顔が鋭利な形状になってるかなって部分です。
でもそういう顔の形の人もいそうだし納得できればそれでもいいんじゃないかな?
小鼻(鼻の下部の膨らんだとこ)が前に出すぎてる
あと、アゴから首のラインが急すぎるのと、耳の角度がよくない
(この画像だと)右に回転
もっと横顔の資料いろいろ見たほうがいいよ
>>399です
アドバイスありがとうございます
横顔の資料を1枚も持っていなかったのでなんとかして手に入れてきます
>>406の資料も使わせていただきます
美女になってないか
¶ オオースゲー!
(*・∀・) 高洲サンの中トテモ美しいナリィ!
ていうか
>>412で気になったんだけど、ちゃんと資料とか参考にするのは基本だから資料が
一枚も無い状態で悩んだりする前にネットで顔写真や顔の描き方講座なり見ておくのが吉。
3Dでも絵の描き方の基礎くらいは読んどくのマジオススメです。
ま自分も人にエラソーな事言える腕ではないんですが(・ω・)
>>414 今日からお前は、「高須さん」だッ!!!
>>413 一番左の資料はどちらかというと欧米人がモデルになってる気がする。
アジア系だったら目がもっと前にくる。
こちらを立てるとあちらがなんとやら?
本物の美容整形外科連れてくると話が早そう
「ここを直しましょう」「ここを削りましょう」とか言って
赤ペンでどんどん書いて行きそう
非常に良くなったと思う。
あえて駄目出しすると、
斜め見て気が付いた
頬骨と頬が全く膨らんでないよね?
ここまで来ると個性の問題かもしれないが、「美人」にしたいなら参考にぞうぞ
おはよう( '¬')ノ
高須じゃなくて高洲だったね!アホだな俺は!
>>418 すげぇ、寝て起きたらもう修正してきていたのか!
マジすげぇ!尊敬する!こういう人はドンドン成長するだろうね
俺も綺麗になってきていると思う
あとは
>>410さんが言ってる小鼻の膨らみ指摘と
耳の形状直せば十分な気がします
あと寝苦しくて早起きしてしまったので修正するときの3Dビギナーな俺が注意して心がけてる事をちょっとサクッと描いてみました
ちょっとキモイけど・・・モデル君を笑わせといたから平気だよね?
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=379
マスク・ザ・タラコ?
一皮剥けたようだ!
>>423 これは良い参考図!俺も貰っとこ( ・ω・)つ□
>>418 耳は作りかけだし直すとして、高洲さんはもう大まかな部分修正は終わった
(十分こういう顔の人居るってくらいのバランスになった)と思うので
後は美人にする為自分好みの細かい修正作業で良いんじゃないかな。
黄金比みたいなものはあるだろうけど、ここからは個人の好みがバラけると思うしね。
かなり良くなったね
個人的には目をもうちょっとだけ近づけるといいかも
>>428 上品な頬骨の張りと、高貴な印象の小鼻が魅力的だ。
これが1時間とは恐れ逝った。
( ´゚д゚`)エー またウンコの流れ始まるん?
ウンコと聞いて飛んできますた(▼∀▼)
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=384.jpg 【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】三年くらい
【制作時間】一日
【添削】自由
【なにか一言】顔支援。例の事件後に見つけたのが悔やまれる、三年前の作品。
堀の深い顔をつくるつもりが、知らぬ間に某アイドルに似てしまい、どうにもならないままそのまま放置してました。
のりぴー・・・だと!?
俺つよし!
これをいかに短時間で地デジカにできるかに貴様の評価はかかっているぞ
テクスチャどころか目・髪すらない状態で分かるのは凄いw
つよしだwwwwwww
そのままつよし作ってニコにうpってほしい。
いやマイケルだな
なんかお面かぶってるみたいな印象
正面から見た鼻がキン肉マンっぽいが十分良く出来てるんじゃないか。
完成に何を求めてるのか(リアリティ?美しさ?)がわからないのでそれくらいしか言えないが。
ていうか何でいつも顔だけなんだw
気になった部分
・鼻の作り込みが甘いので動物っぽく見える
・顎骨ゾーンの辺りの造形が怪しい。要再調整
・アヒル口を直して欲しい
・目頭の肉の部分が真っ黒。あと目頭はもうちょっと下かな
・目の横幅が短い
・睫毛は内側になるにつれてグラデーションするように段々消えていくはず
・髪の毛はGOOD。分け目の部分は頭の方のテクスチャで多少描かないと変になる
リアルな美人を作りたがってると仮定。
すぐ直せるレベルでまず直すとしたらこんな感じかな。
あとこういう真っ向勝負な人間作って採用まで行くのは正直言って厳しいので、
風景とかメカ等のジャンルに変えるか、人間こだわりでもデフォルメ系やアニメ系にするとか、
作戦を練った方がいいと思う。特に最近は「え?これが3D?」みたいな方向性の方が格段に強い。
ここは就職指南スレだったのか?w
ワロタ
【なにか一言】に絡んでるだけでは
うp主に役立てばいいんじゃないの
CG関連の求人に応募して落とされたわけじゃないでしょ
【雇って下さい】
コメントありがとうございます
CG関連で不採用になった記念うpです
>>442 参考に使わせていただきます
>>449 絵描かない人だよね?3D=絵描けなくても良いなんて事はないんだぜ?
お絵描きの基礎くらいはやった方がいいかも。くじけずがんばれ。
まあCG関連って言っても色々あるだろうし、どういう仕事に就こうとしたか
わからないからその辺何とも言えない部分があるが。
プロじゃないけど、良く聞く話としては
CGクリエイターの大半が絵が描けるという事。
むしろ絵を描かないでプロになるのは厳しいぞ?
>450の言う通り基礎だけでもいいから描けるようにならないと。
ですよね?プロの先生方?
>>451 ていうか何でそこまでCGじゃないに決まってる、みたいなのが皆の中で確定してたのか謎
3dcgいじってたら絵が描けるようになった!
32歳主婦
うーん、俺が出会ったスーパーモデラーはほとんど絵が描けないんだなあ
なんでか知らんが俺より絵が下手糞なくせにむちゃくちゃきれいなモデルを作りやがる
何で絵がかけないのに????と何度も思ったがよーわからん
結局はセンスなんだよ。。。
絵が上手いってのは俺的には手をいかに上手く操作するかっていう体育だと思う
パースが付いた人体を紙に上手く描ける必要はないんだよ
だけど人間は人間を良く観察してて違う部分があるとすぐ違和感となる
だから上手くモデリング出来る人は三面図は上手く描けるんじゃないかな
手足を広げると円になるとか、どこどこの比率が同じとか筋肉・骨格の構造とかそういう勉強は必要
それを分かってやってるか、試行錯誤の上で自然になるまで修正を続けるか
後者がどれだけ時間掛かるかは簡単に想像出来ると思う
あと作るものの知識を付けるのは人体に限らず重要
分かってる人は「上腕三頭筋」という筋肉を意識して作れるが
何も分かっていない人はそういう筋肉があるという概念すら知らずに作ってる訳だ
それで「上腕三頭筋」が付いた人間を作る事は不可能
思うような線が描けない
絵が"上手"とモデリング製作物実績での差の不思議は、
アニメーション作画を勉強すれば謎が解けるかもね。
現状、3Dには2Dの表現力がまだ再現できていない。
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=386.jpg 【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】三年くらい
【制作時間】三時間くらい
【添削】自由
【なにか一言】スリープから復帰したら勝手に更新プログラムのアップデート→再起動で作りかけパーになったけど
頑張って仕上げたぜ!文字はテクスチャ作ったことないんでレンダリング画像に直接書きました。
モデリング能力凄いのに偏りあるなあ・・
システムのプロパティの自動更新タブで、
更新を自動設定でなく、DLは自動、手動でインストールにしとけば
突発ハルマゲドンを回避できるぞ!
>>459 なにその発想こわいwww
そろそろ楽しむ方向に流れを戻そうってメッセージだな!
モデリングが上手い人で絵が下手って人は
単純に絵を描こうって気が無いだけじゃないのかね。
>455が言っている人も、アタリ線やらラフ絵を描いただけに過ぎないとか
絵が下手な人には2種類あると思う
一つは、頭の中にしっかり形をイメージをできない人。
もう一つは、頭の中に三次元的に明確なイメージを構築できても、
手先が不器用だったり、描くことに慣れていなかったりで、
イメージをを平面上に描くことが苦手な人。
絵が下手で、3DCGは上手って人の場合、後者のパターンで、
紙の上に描くテクニックは無いけど、
3DCGソフトの操作には訓練によって慣れているのでうまく作れるんじゃないのかな。
>464
だな。頭の中で立体を把握できてれば絵が描けなくても問題ない。
イメージをアウトプットする方法が違うだけ。
で、立体のイメージを固める方法として紙にデッサンするのが一般的なんだけど
粘土こねて立体を把握したっていい。
ただこれはモデリングまでの話で静止画を見せたいなら絵の方法論が必要になってくる。
動画にしか興味ないならやっぱり必要ないかも知らん。
絵が描けない監督とか結構いるしね。
彫刻家と画家では表現方法が違うんだから、必ずしも彫刻家=画家である必要はないでしょ。
もちろん観察眼・知識・表現力は共通に必要だから、それらの訓練のために絵を描けというのであって、描けない=上手にモデリングできないというわけじゃない。
表現方法への適性や習熟度の違いといったものがあるわけだし。
でもキャラモデリングに関して言えば、その先の動かす段階を意識して作らないと良い物はできない。
造形だけ上手くても、レイアウトやライティングの段階でせっかくのキャラを殺してしまってる人もかなり多く見る。
静止画/動画/ゲームの用途に関係無く、最終的に絵心は必要になってくるんだよなぁ…
>>466 ぐぉ、一時間も前に俺の言いたい事をよりわかりやすく書いてる人が…(リロ忘れ)w
プロの場合はモデルの出来云々以前の問題として
クライアントとモデルを作る前に絵でやり取りすると思う
たしかにデザイナーはラフが描けないとキツイですな
>>469 仕事の場合は向こうから設定が来るのが殆どじゃないか?
少なくとも3Dのモデラーと2Dのキャラクターデザイナーが同じ人ってのは殆どないと思う
俺、吉田明彦が好きなんだけど、元々は絵描きさんだったんだ。
で、ベイグラントストーリーからモデリングしてると思うんだけど、
凄い上手なのよ。
最近ではFF14でモデリングしてるのかな?
2Dでもトップクラスで、いきなりモデリングしてもトップクラスというは、
やはり2Dも極めると3Dに通じるんだろうね。
テクスチャなんてモロ2Dだし。
>>472 マジで?
監修ぐらいでモデリングはオペレーターがやるんだと思ってた
>>473 今現在はどうかわからない。
少なくともベイグラントストーリーではモデリングしてたと思う。
PS1では使えるテクスチャに制限があって、
一枚の板に8色とか16色くらいしか使えなかったそうなんだ。
しかし、ご本人曰く「制約があったほうが燃える」んだそうだ。
そういえば、タクティクスオウガのドット絵も凄かったな。
>>472 アングル毎の見え方・見せ方は熟知してるから、魅力的でかつ破綻しないモデリングが出来るんだろうな。
当然テクスチャも上手いから、絵がそのまま立体化したみたいな仕上がりになるんだろうね。
ローポリとか特に絵が上手い人はいきなり上手いね
あとプロのモデラーが作った100%のモデルと絵師が作った80%のモデルがあったとしても
大体絵師の方が良く見えるライティングとか構図の妙は熟知してるから
結果的には見栄えが良くなる
モデリングしかやってない人は一点照明で画面の真ん中にポツーンと立ってたり
>>477 もっと腕を曲げたり、上体を反らせたり捻らせたりしたらいいと思うんだ
こんな半端にポーズ付けるなら、マネキン並べた方がシュールだと思うよ。
もうちょっと頑張らないとXSIが泣くぜ…
>>477 なんかコエー!江戸川乱歩の小説の猟奇殺人みたいな雰囲気w
たしかに乱歩っぽい
あとアングラの舞台のようでもある
ほんと乱歩だなw
血の通ってないポージングと転がし方が素晴らしすぎる
狙ってやったんだとしたら尊敬するわ
うpが無くてさみしい
山海塾思い出したって年がバレるか
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 02:52:50 ID:bVbcgXEJ
誰かたすけて…
オリキャラ(ねんどろいどみたいなやつ)を3D化したいのに
0から始めたから頭が破裂しそう
リクとか受けてくれる職人ってどっかにいないのかな
まずは画像を晒すのです。
満足にキャラ作れるまでに何年かは掛かるからあせらない事だね
ねんどろいどだったらリアルじゃないから楽と思ったら大間違い
これだからトーシローは困る
自分で作れないなら人の作ったもんを切った張ったして色塗り替えればお前の望む物に簡単になるだろ
それすらできないなら今すぐ死ね!
でもかわいそうだから俺が作ってやるよ
画像出しな
俺も作ってやる!
俺モツ食ってやる
よし、俺は見てる。見てるをするよ!
じゃあ、俺はニヤニヤしてろう!
考え直せ
センスないやつは3D触るな
>>496 本当に右を作ったなら大したもんだと思う
もっと大きな画像で見たい
3Dは誰でもウェルカム
左は何なの?w
たぶん左はただのノイズ
504 :
496:2009/09/11(金) 23:47:48 ID:F9SEmL+l
見てくださった方ありがとうございます。
ソフトはソフトイマージュの体験版です。いつもはブレンダーつかってます
すごい
写真みたいなテクスチャーですね、どういうふうに作るんですか
モデルにとっての右側ってオチ
あんま画像が上がらなくなってきてるな
冬休みまで待つんだ
ものすごく好きだから、テクスチャ貼ってシーンに配置して作品として完成したものが見たいです
この完成度なら、作品自体に俺から言えることはない・・・それくらいGood Workだと思うよ。
強いて言うなら、リンクのh抜き、詳細テンプレくらい付けろjkって言われるであろうことくらい。
>>510 大作おつ!
ディティールがすごい分、下顎がちょっとさみしい気もする
514 :
510:2009/09/12(土) 21:31:10 ID:Lu5BHKEW
凄いね、どのくらいポリゴン使ってるんだろ?
うちのPCじゃ動かなそう
かっけー
凄くカッコイイ。
一年かぁ。
俺三年やってるけどそんなの作れないなー。
羨ましい。
しかも昨日mainPCが昇天したしorz
俺も負けないように頑張るぞ!
>>514 あっちのサイトにあげてる別アングルの見ると
後ろ足の付け根のパーツと腰のパーツのつながり方が気になった
>>514 かっけぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アドバイスの必要あんのかwwwww
顔は絶対に切るなという事しか言えない
でもそれがミスとしてはかなりでかい
>>514 強いて言うならば膝?の部分もうちょい凝ったほうがよかったかも
ごめんなさい
>>514 こいつはイカス
強いて言えば、だけど、足が全部円筒(円錐?)そのものなのが
ちょっとつまらないぐらいかな
いや〜すごいわ
完成したら下からのアオリのも見てみたいね。
かっこいいなぁ
素人目だけど、金属っぽさがもっとあると好きかも
526 :
525:2009/09/13(日) 02:16:47 ID:ZSYY7BA6
>>524 リアル系だから不自然さが目立ちやすいのかもだけど、首とか体のバランスに違和感があるな。
羽ともメンドくさがっちゃダメなんだぜ?
背景とかは”本体だけ先に作って後で考える”とかだと思いつかない事はよくあると思うw
最初に全体のテーマや完成図をイメージしてからそれに向かって作ってくといいよ。
あと”MAYA使用歴”じゃなくて”3DCG歴”の方を書いた方がよくない?w
>>524 おや?前と横でひたすら修正してた人?
できるじゃない!
お返事ありがとうございます。
>>527 Tポーズで黄金比調整を行なって、今のポーズをとらせています
ボーンの曲げ方で違和感があるのでしょうか?
今更焦って考えてますよ<背景
mayaをやる前は不定期に機械や鉱石だけ作っていました<3〜4年
生物はモデリングもマテリアルも0からスタートしたので初心に戻って作っています
>>524 普通に考えて2ヶ月でこんなのは無理だからな
俺は首はおかしいと思わないけど、右腕は確実におかしいと思う。
同じポーズを自分でやってみれば、二の腕部分の内側への捻りが
かなり足りてない事に気づくはず。
531 :
514:2009/09/14(月) 01:40:41 ID:WLE0l1ql
昨日投下した者です。
アドバイス&指南くれた方々、褒めてくださった方々、ほんとに感謝です。
モチベーションも上がりました。
是非参考にさせていただきます!
>>530 二ヶ月前は海外のサイトを参考にして↓のモデルを50時間くらいかけて作ってましたよ
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=474 MAYAについてもまったくの初心者で本を見ながら自力で覚えました
SSSマップや板ポリ髪の毛も?でした
そうは言っても一番大きいのはここの皆さんが温かくアドバイスをくれたおかげですよ
皆さんが居なかったら2ヶ月でここまでできませんでしたよ
534
白い丸いのは雪?
だとしたら奥行き感が無いと思う。
手前だけじゃなく、奥のほうの小さな雪とかもあるといいと思う。(あるけど足りないと思う)光もそう。
>>534 いいですね、好きな絵柄ですわ。
視点が高いのは何か意図があるのかなあ?カテドラルの偉容が今一感じられない
もっと見上げるとか、空の部分を広く取るとか、尖塔を光らせるとか
視線を持ち上げる演出があってもいいかなと思う
>>534とてもいい雰囲気
被写界深度は入れてるみたいだけど、フォグの設定も必要
あと教会に上から光が当たってる事を強調させた方が良いと思う
教会の上を向いている部分が明るかったり、
高度が高くなるにつれて全体的に下より明るくなって行ったり
逆に教会から遠い部分はちょっと暗くするとか
今だとスカイライト過ぎて明るい部分と暗い部分の差に乏しく、メリハリもないし
絵としてどこを見せたいのか、何を見せたいのか見る人が分かりにくい
あと完全モノクロじゃなくて教会に当たってる光だけ黄色っぽかったりする事で視線誘導できるでしょう
以上フォトショでも出来ると思う
これをやると大手術になってしまうと思うけど欲を言うと雨雲に覆われてて
教会の上だけ雨雲が空いて天から光が差し込んでる感じが出るとベスト
仕事速過ぎワロ…えねーよ!
>>534 ・コントラストが弱くて眠い絵になってる
もっと真っ暗な部分があったほうが光が生きてくると思う
・雲はもっと暗く重くしたほうが好き
・もともと教会のデザインがパースがかかってるようだけど、
柱を垂直にして実際のパースで表現したほうがもっと高さのスケール感が出るかも
・この絵なら街と教会の色相は揃えたほうがいい(なんか合成っぽい)
でもこの街すごいね、どうやって作ったの?
最初グリーブルかと思ったら違ったw
541 :
534:2009/09/15(火) 07:31:07 ID:XsVm3h39
レスくれた方々本当に感謝です!
若干スレ違いなはずなのにご丁寧にありがとうございます
一生懸命作った作品 好きって言ってもらえるのすっごく嬉しいです
改善点が沢山明確になりました
やはり見てもらうのはすごく勉強になります
存分に参考にさせて頂きます!
>>540 グリーブルです
アドバイスのお礼に設定値置いてきます
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=483
拡張子付けてくれるとありがたい
変化に乏しい、延々遠くまで密集しすぎ、道路など間に走らせてみる
街を特徴付けるモニュメントか風土を表す独自の河でも山でも地理的な何かを配置してみるとか
右の建物など目立たせたい物の周辺は空間を空けておく
ぴったり地平線で画面を二分割する構図はおもしろみに欠ける
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 04:52:22 ID:21v90uBp
>>543 確かにあっちの国ってこんな感じなんだよなw
ほとんど同じ色の屋根と建物
いくつか有名なデカイ建物だけが顔を出してる
道あんのかと問いたくなるぐらいな密集地帯
俺だったら間違いなく迷う
>>543 イイヨー。
建物がちょっと綺麗過ぎるから汚れを少し目立たせたらもっとよくなるんじゃないかなと思った。
地平線がまずいな
街とかどうやって作るんだよ
建物は何種類作るべきかとか並びとか相当迷うわ
まず発電所を作ります
道路を引きます
>>543 おお、安全と平和を。兄弟。
で、どこにアルタイルがいるんだ?
シムシティかよ!
555 :
543:2009/09/19(土) 02:06:07 ID:9/N+DHsh
ぐっと良くなったじゃん
お。いいですな。
細かい部分や機能をどれだけ使えるかってより
最後にこうやって絵として完成できるかどうかが大事だな。
良くなりすぎバロスwwwwwwwwwwwww
なんだ、俺の地元じゃないか。
並べて見ると>543は核爆発の瞬間みたいだ
つか、山はどうやって作ってるんだろう
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 16:04:20 ID:lPrBpQO2
MELで
いい味でてる。全体に纏まりがあって俺は好きだな
物凄く上手いな
自分の作品とは天と地ほどの違いがあるよ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 10:57:46 ID:Es0QvOjT
なんで才能溢れる545を無視してるの?
本人か?、
趣味ならまだしも、プロを目指すにしては学生の卒業制作レベルだから歳も歳だし色々厳しいと思う。
俺はウソをウソと見抜けない人なんだが
こういうのってコピペじゃないの?マジなんだろうか
だいぶ昔にスピルバーグかなんかに作品送って返事貰ったとか言ってたのと同じ人これ?
世間の学生の卒業制作ってこんなレベル低いの?いやまじで。
いやー最近は卒製でもこのレベルよりははるかに上だろう
最近のツールを普通に使ってたらまず変なカクカクモーションとかにならないしな
チュートリアルや本も昔に比べたら膨大な数があるし まあそこから
取捨選択するのが大変だろうけどな
9割こんな感じだよ。
まだ長編を作りきったという意味では上位ではないかな。
多くは未完で終わっちゃう。上位5%が独立しろwというレベル。
574 :
543:2009/09/20(日) 14:40:55 ID:Jtk0ypfv
感想下さったみなさんありがとうございます。
正直何でこんなん作ったんだろと思ってましたが
修正して褒めて頂いて初めて作ってよかったと感じました。
的確なアドバイスのおかげです。
ちなみに山は217さんのいうような2D処理ですorz
就活頑張ります
いや
>>545を叩かせたくて貼ったんだろうが
これソフトとしては三大ソフトどころかかなり安いもので作ってるでしょ?
しかも恐らく独学
すごい労力と情熱だよ
ソフトのプリセットエフェクトとかに依存しただけの「それっぽい」ものよりずっとマシ
まあその情熱って狂気と紙一重なのかも知れないけど
あんまりバカにする気にはならない
>>574 就活用なんだ
結構いけるかもね
上手く、萌え系美少女CGよりこういうのを認めてくれる感じの所に持って行ってね
578 :
543:2009/09/20(日) 16:15:55 ID:Jtk0ypfv
>>576 ありがとうございます。早く内定貰えるよう頑張ります!
すみません。コメントするタイミングが悪かったみたいですね・・・
まぎらわしいのでこの辺で失礼します。
誤解を与えてしまって本当に申し訳ありませんでした。
579 :
575:2009/09/20(日) 16:33:07 ID:mjkY6rEa
>>578 いや誤解してないよw
543と545が別人というのはわかっています
二つの話題が同時進行して紛らわしくて申し訳ない
>>543のは普通にセンスがいいと思った
うん。
>>543は就職できるよ。
眺めててホッとするんだもん。雰囲気っていうか、そういうのが。
むしろこれ落とす会社があったら、その会社は将来潰れる。
あー、俺もこんな一目で「あーいいなぁ」って思えるの作れるようになりてーーわーーーー!!!!
こういうの技術じゃないんだよね、人間性っていうの?なんかそんな感じ。
>545
関係ないけどそのアニメところどころ英語が間違ってる
545はスルーで
>>545でクソワロタ
中学生が講座サイトとか見ながら作れるレベルだろwww
ネタにマジレススマソ
曲は良いのに声が音に合ってなくて酷いな
ローポリ部分への感想やアドバイスもお願いします
(,,゚Д゚)∩先生質問です
どこらへんがローポリ?
多分背景というか壁みたいなところ=2ポリ
おわかりいただけたであろうか、
男性が、さみしそうにこちらに手を振っている。
俺はローポリだよ、とでも言うのだろうか・・・・
いや、俺たちが突っ込みたいのはそこじゃなくてだな…まあいいか
(,,゚Д゚)∩先生質問です
SDSかけたモデルもローポリですか?
ジョンソン「見ろ、あれが高橋だ」
ドクター「高橋、とは?」
ジョンソン「あれが高橋だ。伝説の高橋だ・・・」
手が震えている。
ドクターは窓から白い巨体を眺めた。
大きく振りあがった右手がとても遠くに感じる。
しかし、静止しているその姿からは脅威は感じない。
ドクター「行きましょうジョンソン様。ご挨拶をしなければ」
ジョンソン「・・・・」
硬直したまま見上げている。
ドクター「行きましょう・・」
洞窟の中に作られた精神病棟。
今日もまた、壁に描かれた白い姿が、楽しげにこちらを眺めている。
ローポリとハイポリの明確な区別は実はない。
作者がローポリのつもりならそれはローポリなのだ。
>>585 壁画の前にミニチュアのセットが置いてあるようにしか見えないけど
意図としてそれであってる?
>>596-597 手を振りかざしている巨人のモデリングをサボったのは悪いと思うが
街で暴れているモナーがテラスを壊す瞬間のつもり
モナー→モナーじゃない
街→街じゃない
暴れてる→暴れてない
テラス→テラスじゃない
>>600 本人はそのつもりなんだよ
下手糞でごめんな
お前らこれ以上批判すんな。
俺まで批判されてるみたいでちくしょー!
というか評価アドバイスくれって書いてあるわけじゃないし
あまりキツイ事言わないであげて。
ここは楽しむスレだろ。いつからこうなっちまったんだ。
まあ俺も(´∀`)と(・ω・)はブーンとやる夫よりはっきり違うと言いたいが。
>>585 背景はともかくテラスは結構綺麗じゃないか。ワンダと巨像とか好きなのか?
書き忘れましたが後ろの顔と町はフリー素材を加工しただけです
超え絵えええええええええええええええええええええええええええええええええ
顔は少しぼかしたほうが遠くにあるっぽく見えていいと思うんだ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:58:58 ID:3+t8NjRe
>>606 こっちのほうがわかりやすい
いいんじゃないかな
つーかどう見てもゼル伝ムジュラの月だよね
>>612 10ヶ月でこれなら十分凄いと思う
テクスチャの作り、UVのバランスと上手いね
トゥーンはかにひらさんまでいけたら神クラスだと思う
昨日cgっていう3DCG専門のSNSを知ったんだけど
他に3DCGをうpするのにオススメなサイトってある?
cgよかpixivの方が賑わってると思うぞ。
pixivは版権ものしか見えないからなぁ
2Dのイラストにしても3DCGにしても探しにくいのが・・・
今のところイラストはpixivで3DCGはcgでうpしようかと考えてるかな
でも3DCGは他に良い感じのサイトがあったらそこでうpしていきたいと思うよ
pixivにあげても東方その他に埋もれるだけな気がしてる
新着とかほんと一瞬で流れるからなあ
例えば自サイトからとか、外部から誘導する手段がないとダメくさい
pixivでやっていくなら相当自信と実力ないと駄目だよ
まず静止画で2Dに勝たないと
>>612 うまいなー。
CGいいか?
見てて面白みが無いって思う。
殺伐してる感じ。
絵の練習も時々するから、俺はpixiv使ってるな。
いちいち複数のサイトにログインするの面倒だし。
俺はあのcgの制限のあるポリゴンビュワーで
いかに綺麗に見せるかという手法を見るのが面白い。
>>613 >>619 レスどうもです。
テクスチャは解像度が均一になるよう気を付けましたが
細かいレリーフのある部分は、もう少し広くとった方が良かったかも。
かにひらさんの2Dのようなモデルに憧れます
いつかあんな世界を表現できたらいいなあ。
かにひらさんってレンダラはなに使ってるんだろう?
>>622 あの人はテクスチャの技術が凄いから何でも一緒だよ
ゲーム業界にスカウトすればあのレベルでテイルズが作れるかもな
誰すかそれ
kwsk
「かにひらさん」で検索
ggrks
じーじーあーるけーえす
げーげーえーるかーえす
じぇじぇえるかーえっせ
ローカルな板って、同じようなネタひたすら繰り返すヤツ必ずいるよな。
またかよ
っていうか本人なの?
本人ならこんな評価下げるような事しねえだろwwww
3D下手な勘違い厨か無センスな自傷ネタで笑いを狙うキチガイをどこぞで発見してネタにしてるんじゃない
なんか流れがよくないなぁ
そんなことより3DCG作って楽しもうぜ!
DOGAスレにも貼られてたな
本人と言うよりも私怨くさいけど
誰に恨まれるんだwなんかちょっと気の毒だ。
恵まれてるとはいえない環境とソフトでの
動画製作の手間と苦労は痛いほど伝わってくる
出来栄えは最高にひどいけど、
笑えないほど大変だったろうとは思う。
CGやってる奴はップwwとはなるけど、中傷は出来ないだろ。
こういうの作る苦労はわかるからな
ショートフィルムでも一本作り上げるバイタリティは素晴らしい。
他に褒めるところはない。
感情で映画をつくっちゃいけない
……って宮崎が言ってた
そんな本人がポニョ作っちゃいましたやん。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 22:02:59 ID:lbPCErKy
本人は見ていないと思うがマジレス
そのバイタリティが有るならデザイン、モデリングからやり直したほうが吉。
基礎からしっかり積めば出来の良い動画が作れると思う。
ここまでチャレンジ精神、やる気がある奴もあまりいないと思う。
>>641 好きで映画監督やってるヤツが言うセリフじゃないw
>>644 感情「だけで」って意味でしょう。
感情をきちっとロジックと技術に載せて、
伝わるものを作らないとという。
モデリングどうでも良いからテクスチャを死ぬほど描き込んで
人の動きとか物の動きを1月くらい見続けるべき
人間の動き方知らないとしか思えない
ここはいつから批評スレになったのかと…
一言言いたくなるクォリティ
無断リンクの粘着野郎ってたまに出没するよな。
そういや、秋葉殺人鬼もネットで個人攻撃してたらしいぞ。
コワイコワイ
技術と実力と経験と実績が前もって備わってたら
好きで作っても感情で作ったとは言えなくなるのだ
ここは技術と実力と経験と実績のある650大先生のうpに期待するしかない
他人の評価が気になりすぎて見てもらった直後は
しばらく何も手につかなくなる
嫉妬とコンプレックスで爆発しそうだ
ガンツにでてきそう
うまいね
ちゃんと正しい筋肉付けてますな
腰に巻いてる帯?太い紐が2つらせん状になってるんだと思うけど
それの断面の形が全体的なレベルからするとちょっと不自然かな?
首への負担がすごそう
Zブラシに持って行きたい
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 20:02:40 ID:Tq395bBY
ガッツリテクスチャ描いたり
Z筆でスカルプるとかなり雰囲気出ると思う
>>653 こういう綺麗な胸板ってか曲線て、どうやって作ってる?
いつもすげー時間かかっちゃって。
661 :
653:2009/09/28(月) 21:49:47 ID:pfdBqfy5
レスくれた方々ありがとです
参考にさせていただきます。
早速Z筆体験版落としてまいりました。
さて…どうすれば…
状態です。
>>660 私も結構時間かかっちゃってますよ
参考になるのかわかりませんが
ポリゴンベルト意識しながらモデリングしたり
別オブジェクトで胸板の流れのあたりをつくってたりしてます。
>>661 モデルを見てZ筆っぽいと脊髄反射的に思っただけだから無理しないでいいんだぜ?
何にせよこういうタイプのモデルは厳密な左右対称だと違和感があると思う
少し崩して「歴戦」っぽくするとさらに雄雄しくなると思う
後はテクスチャは下品なくらい汚しまくることくらいかな
顔から出てる3対の「アレ」は白で頼むw
スカルプト施したものが早く見たくなるなぁ(^^
CG歴1年で4日で作れるとかすごい・・・専門のレクチャーとか受けてるの??
>>661 おー、返事ありがとう。静かにずっと待ってたw
そっか、時間かかるのか。すごく綺麗だから。
ポリゴンベルトってのはエッジって事かな?
別オブジェクトは重ねるように配置するって感じかな?
それいいね!ローポリで作った後細かくすると分からなくなるから、
ローポリ段階のモデルをコピっておいて、場所ごとに分割して
必要な時に並べると良さそう。
>>665 どういうことなの・・・
しかし右腕細ぇwww
影で右腕が細く見えているだけじゃね
解剖図並みに筋肉の流れにそうと格好いいな
>>665は途中で飽きて造るの止めたやつだったんだけど改めて見ると確かにちょっと腕細いw
あとこれ左右対称なんだけどパース切ってるんで余計に右腕だけ細く見えるのかも
不思議なもんだな
左だけ筋肉質にした実験モデルなのかと
すげぇ事してるなと思ったw
>>665 かっけぇwww
これはmayaかな?あー、すげー。
解説ありがとう!
この画像保存させてもらうよ!
ポリゴンのつなげ方がすげー参考になる。
テクスチャの枚数が増えるほどテクスチャのつなぎ目の調整が地獄になるから
>>665の画像はすごく参考になったよ
今までは顔から体までをテクスチャなしの同一モデルでモデリングして
顔、体、脚、指で同じモデルを区切ってテクスチャ展開していたからな
ムービー用ならそのまま、ゲーム用なら1枚のテクスチャに詰め込むように使い分けていた
>>665 これは素体をZ筆に持って行って、スカルプトした後に少しポリゴン数落として
3Dソフトに持ってきてるね。
トポロジーは首や胸周りはいい感じだけど、腹や脇腹は貼り直した方がいいかも。
>>672 Bodypaint3DやZ筆など使えばテクスチャの繋ぎから解放されるよ。
>>673 >Bodypaint3DやZ筆など使えばテクスチャの繋ぎから解放されるよ。
modoが仲間になりたそうにこちらを見ています
>>673 さすがですわー
□1200くらいのをZBで細分化しつつ
プロポーション整えながらスカルプトまでやっちゃうのが
自分のやり方なのでわかる人にはわかっちゃうのか
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=508 【使用ソフト】modo302
【3DCG歴】メタセコ(フリー版)2年くらい
【制作時間】50〜60時間
【なにか一言】
メタセコでたまに家や飛空艇のモデリングだけ楽しむ程度だったんですが、
楽しくて本格的に勉強してみようと思い、現在modo302(+靴チュートリアル)を試用中です。
古ぼけた小屋を基礎から作ってみました、分解するとこんな感じです→
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=509 テクスチャとかマテリアルとかが未開の地で、半ば力任せに充てていったので、
いろいろ何コレ?的な要素を含んでいるかと思います、勉強の為アドバイス頂ければ嬉しいです。
いいんじゃないの
ありがとうございます
(q´▽`)q ッシャア
基礎からってそういうことかよw
俺たまにこういう家に住みたいと思ってたんだ
>>676 いいね!
そのまま1級建築士の資格とったらフリーで仕事できるよ!
建築士の資格って、試験に受かるだけじゃ取れないの?
実務の経験が必要ってあるけど。スレ違いスマン。
>>682 実務必要だお!
でも2級までなら筆記だけで良かったかもしれないお!!!適当にいってみただけだおおおおお!!!
684 :
676:2009/10/02(金) 00:41:35 ID:M1w4OylX
レスありがとうございます、悪い印象は無かったようで嬉しいです。
改めて見たらトタンの釘が打ってなかったり、全体的に形が100%残ってるのが気持ち悪くなってきたので、
錆落ちとか腐り落ちの表現をもう少し詰めてみます。
まだまだ、何かあればよろしくお願いします。
>679
構造も把握したかったのでやってみました、さすがに外壁のテクスチャとか面倒で、反対側はつるりん綺麗です。
>680
中がからっぽなので、良いレイアウトが浮かんだら参考にさせて下さい(中は2×6mの極狭です)。
>681
超がんばっても、DIYに受かるかどうかorz
実際、現場の方達はこういう絵を一枚作るのにどれくらいの時間でやってるんですかね。
>682、683
2級も、実務かソレ系の学校で勉強しないといけないみたいですね。
>>683, 684
サンクス。
>>684 中も作ってほしいです。キッチン、リビング、寝室・・・家1軒まるごと作る人とかいるのかな。
僕はいつか人を再現してみたいです。神経、内臓、血管等含めて。
>623
かにさんはゲーム制作会社にお勤めのはず
宇宙人?
ちょっと、怖かった。
半身を作り上げてミラーした感じか?
目が寄りすぎているのと前方視点だから耳の位置が解らんが…違和感がある
男性モデルなら首の太さはいいが…顔は女性っぽいんだよな
現状は細かい違和感が積み重なってリアル志向だけど作り物っぽい感じに見えている
これは多分マスクかなにかでしょ
ほらみろスカリー、やはり宇宙人は地球に来てたんだ
各部の作り自体は悪くないんだけどな…
もしこれで違和感を感じないんなら、モデリングの腕がどうこう以前の話だと思う。
いい加減にしてモルダー、これはきっとハロウィンのマスクよ
チョット凹凸が弱くてのっぺりしてる気がするよ
いや、わからんぞ。
時々アイドルの顔で、全部の色を落とすとこんな感じになる奴がいたりする。
首の太さが気になるけど。部分ごとの作りは良いよね、かなり。
頭頂部の線でアレにしか見えなくなったw
返事ありがとうございます
宇宙人ですか、改めてみるとそう見えますね
宇宙人に見えないように色々と調整してみました
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=516 >691
男女モデルに分ける前の中性モデルです
>694
今後のテーマにします
>697
首は細くしてみます
>698
禁則事項です
>>699 >>696も指摘しているけど、やはりのっぺりしてると思う。頬骨の部分はもう少し出っ張っているし、
鼻の下(上唇の上)は上からみて、丸みをもって前に出ていないといけない。頭蓋骨を意識しながら作るのがいいと思う。
テクスチャ無し&髪の毛無し&見る角度1つ、何を目指してるかわからない(男?女?宇宙人?)
なので意見言うほうも判断に困る部分が多そう。
のっぺり気味に見えるけどお相撲さんには結構こういう感じの顔の人居るしね。
とりあえず見る角度のせいかも知れんけど耳の位置が気になるかも。
顔のパーツを作りこむ前の頭蓋骨だったり顎だったり
そこから首や肩への流れとか
観察した上でこれが正解と思って作ってるんだったらちょっときついね
よく観察してませんでしたって言うならやり直し
ローポリでいいからその段階で完璧に作れるまで練習しよう
まずCG以外のものを見た方がいい気がする
だんだんうpするのが怖くなってきたぜ…
俺も厳し過ぎると思うw
一応形になってるのに・・これじゃ俺のなんて何言われるか
物によると思うぞ
リアル系を目指しているんだったら身の回りが完全な形だからなぁ
アニメやフィギュア系は完全な物は無いからそれを受けいれる
厳しい意見が怖いってのは損だと思うぞ
それだけ期待している部分があるから意見を出してくれるんだからな
その意見をを自分の物に出来たら良いと思うんだがなぁ
一応形になってるどころかうpする敷居として、
髪の毛やテクスチャやライティング含めた完成品がたまには見たいと思ってるの俺だけ?
いや、上は気にしないでくれ。
何か完成品うpスレとWIP批評指南スレを分けた方がいい気がする今日この頃。
3DCG作ってうpして楽しむスレ
>>709 その部分でUPする時に過去に添削するかどうかってのを書くように
したと思ったんだが…
アドバイスが欲しいと書かれていて真剣にアドバイスをしたら
UPするのが怖いとか言われたらアドバイスする事が怖くなるんじゃね?
他のスレのような酷い感じはしないけどな。指摘も的を得てる様だし。
あなたのウィークポイントはそこだよって教えてるし。
基本は『楽しむ』スレだからなあ
変にいろんなスレで紹介するからウンチク野郎が混ざってきた感じ
なかなかさじ加減が難しいね。鋭く指摘されてゾクゾクする(楽しい)ってMの人もいるだろうし。(いねーよ)
今回は、アドバイスを求める旨の意思表示があったから、それなりに指摘っぽいレスが多かったんだと思う。
特に何も書いてなければ、批評等は求めてない、厳しい指摘はなしで・・・って解釈すればいいんじゃない?
アドバイスを求める投稿が続いて尚且つ結構厳しい意見も出たりしたから敷居が上がったように感じるんだな
単純にうpして楽しむって主旨からは徐々に遠ざかりつつある気もするが…
そういう書き込みがあるだけでスレの雰囲気も険しくなってくるからなw
あくまでここは楽しむスレなのだから、就職等のアドバイスもらいたいっつーのは
スレ違いな気がするんだぜ
アドバイスありがとうございます
皆さんの意見はとても参考になりますし
皆で楽しんで、皆で上手くなって、このスレを盛り上げていけばいいと思いますよ
>701
のっぺりの改善が難しいですね
>702
耳の位置は若干高かったです
>704
眉の部分はでっぱり具合がよくわからないんですよね
自分の横顔を写真に撮ってみてみるとそこまで変でもなかったりします
骨格的に標準の比率を調べてみます
>705
よく観察してこれでした、しかもローポリで10時間くらい練習してから作り始めました
耳の下から顎の下の凹みにかけてVの形で筋肉の流れを作ったりしてはいるのですが
自分でわかる程度の自己満足でした
17歳男で普通にいそうだな
CG歴1年じゃなかなかじゃねーの?
なんだろう、全体的につるっとした海洋生物のフォルムみたいな印象をうけるよ
すべてのパーツが一体化してるような流線型的な流れが強すぎるっていうか・・・
ていうかさ、ここアドバイスするスレじゃなくて、
「楽しむスレ」
だし。
勘違いしてる先生気取りがウザイだけかと。
(アドバイスほしいって人は別だけど)
>>719 中身のガイコツ考えてないね。鎖骨の位置も下過ぎ前過ぎ、肩を支えてない。
ディテールが表面の模様な感じ。内部構造が反影されたモノになってない。
卵をおそるおそるつまみ出したり凹ませただけの顔。全部位置が浅い。
人物デッサンの本を見た方がいい。ルーミスとかハムとかシェパードとか。
観察された末の基本プロポーション位は知っといて損は無い。
自治厨には感想がアドバイスに見えちゃうんだね
言葉だけではよくわからないので参考作品を見せてほしいです
てめーら格下見つけたからって嬉々としてぼろくそにいいすぎだろ
頬つけたらちゃんと見れるものにはなるはず
格下とか言ってるけど、少なくともこのスレに上がったものではかなり良いでしょ。
テクスチャ貼ったらマンガぽくなった気はするけど…
指摘されてるように頬の丸みを少し出した方がよいのと、目の下凹ませ過ぎじゃないかい?
高校生のせんとくんみたいな感じで悪くはないで
鎖骨を上げて小鼻をもう少し膨らませればいいと思う
昔、shadeの作例でよくこういう整った感じの顔を見た
結局どうすればいいんだ・・・。
「うわ〜良く出来てるね^^」とでも言えばいいのか。
職場の後輩だったらここで言われてるよりもっとボロクソに言ってるけどね
面と向かって。
まぁ後輩でも何でもないから何も言わないけど。
>>731 なぜスレタイが読めないのかと問い詰めたい
別に自分にとってどうでもよければレスしなくたっていいんだし
もう批評スレとごっちゃになってるんだから一概にスレタイどおりって訳でもないだろ。
批判って程でもないだろ
実際に指摘後の直しで良くなってるし
なんかチョット殺伐してきたね・・・・
そうだ!羊羹のCG作ろう( ^ω^)
IDがゲイだが安心しろ。
俺はノンケだ。
間違えようのないフォルム
誰がどう見てもこれは飴だ
つぶあん以外のあんこなど認めない
Zつえぇwwwwwwwww
有機物で勝てる気がしないwwwwwwwwww
こないだ閉店したパン屋のおばさんに似てる
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 02:32:47 ID:r3be7vC0
>>740 紫色のアメw
ロダ、なんかCGと関係ない画像が増えたね。
きれいな和田アキ子やね
細分化したいw
ところで、CG暦は別の仕事をしていて
ソフトをまったく触っていなかった時期も含まれるの
7年間触っていないのにCG暦8年いくんだがな
実際ソフトを触っていた時間が妥当だと思うけど
そんなもん個人の裁量で書いちゃっていいとも思うよ
>>745 AV関係の板の画像かね
閲覧数が桁違いでCG板が閑散してるのがよくわかっちゃうけど
休みもいれたら、俺は20年はやってるw
20年前なんてワークステーションの時代でシリコングラフィクスが神だったころじゃね?
個人で扱えるならアミーガがあったな。マックならスタラータか金持ちはシェードあたりか
まあ、オサン話なんか聞いても仕方ないだろw
俺もC-トレースとか使ってた頃から数えると20年以上w
シリコングラフィックスあったなぁ
丸みのある紺の筐体で押すと蓋がスーッと開くのね
自分が入った時は会社自慢のマシンだったがとっくにゴミ同然になった
粗大ゴミに出すの手伝ったわ
勉強になりますね
足が長過ぎるとか、膝周りが細すぎるというのが気になるんだが
技術的なことよりリアル系なのかデフォルメなのか決まってないのが原因な気がします
>>756 もっとよく観察して。自分ではよく観察しているつもりでも「こんな感じはハズ」と想像で作ってるのでは。
>>756 イラスト的な頭身(足が不自然に長いように見える)っていう印象を受けた
あと全体的に肉が足りないからエロさが出ないのかもね
なんか
>>757の言ってることを言ってるだけみたいなった上に
>>757の方が的確過ぎてワロタorz
>>756 パンツ作れパンツ。んで無理矢理履かせろ。そしたら超違和感あると思うんだ。
なので、パンツと人体のつじつまが合うようにひたすら腰周りを調整。パンツはいじるなよ。
人体側だけを調整するんだ。これだけで下半身はだいぶ良くなるはず。
>>759は断定でいいよ。
>>756は絶対思い込みだけで作ってる。
本物の写真はネットに山ほど転がってるのに。
>>756 肩幅をもう少し狭く
肋骨の下の段差を小さく
前も行ったけど良く見ないで想像でやってるのか
良く観察した上でこれが正解と思ってやってるのか
判断に迷うな
後者だったら厳しいよ
眼を鍛えるところから始めないと
>>757 もしも もう一度あなたに会えるなら
たった一言伝えたい
ありがとう
いや普通にいるけど
街角に溢れた ノラネコのように
声にならない叫びが聞こえてくる・・・。
ギシギシアンアン
時には傷付け合っても貴方を感じていたい
闘莉王! 闘莉王じゃないか!
もっふもっふやぞ!もっふもっふやぞ!(゚∀゚)
アニメーションつけてみたいです
亀の子たわしっぽいウサギだ
セガりゃん、うさちゃんもかわウィッシュ
洗いたてですね
かわゆすでんす
毛が少したわしっぽいね、これはこれで良いと思う。
毛に流れを付けると柔らかくなると思う。
1ヵ月半でこれはすげぇ
かっこよす
cool
フォトリアルなのに輪郭線があるw
不思議な質感だなぁ。トゥーンっぽいんだけど、反射してて金属の質感でてるし。
何か書いてあるw
そこは781を打ち負かすようなブラックオックス貼るところだろjk
男性みたいな肩だ
つま先立ちか体が浮いてる状態だからなのかがちょっと分かりづらいんだけど、
お尻が上に持ち上がり過ぎてる気がするんで、もうちょっと手首辺りまで下げたほうがいいと思うよ
あとお腹の肋骨の部分に腹筋が乗ってない感じがするんで、
胸骨を胸の下ラインまで上げるか肉付けしたほうがいいと思うよ
顔はいい感じなんであとは体。
体はデッサンの本で覚えたほうが早いよ
古代エジプト壁画の体型を連想する
特に肩から上腕にかけて
俺もおもたわw
こーゆー造型も個性的で面白いな。
赤丸が付いてるけど相手からの添削かな?
でもこれよりも数段どこから赤丸付けていいのか分からないようなモデルもたくさん来てるんだろうな。
初めて人体モデリングしてこの位ならまぁいいのでは。
足は接地してていいと思うけどw
アドバイスありがとうございます
>>791 早速本屋にダッシュで向かいます
>>794 指摘された部分と自分でも疑問に感じた箇所に赤○付けてみた形です
足はボーンを入れる前にハイヒールを履かせようと考えて今の形になりました
すでにボーンを入れてあるので接地はできます
体の修正が終わったらテクスチャすべて作り直して
衣服もZブラシでFF13にできるだけ近いものになるまで練習して
アニメーションはAF→プレミアに持ち込んでエフェクト強化してから再応募するぞ
今年中に間に合わないかもw
すこし頬に丸みほしいね
なんか、凄腕に化けそうな予感。改訂版楽しみにしてます。
サブデビ無しでここまでキレイに作るとは・・・・やるなぁ。
腹から腰回りにかけてのポリ割りも素敵。
サブデビ未使用なのは、テクスチャ貼るのを見越してかな?
>>798 おお、うまいね。もともと絵描いてた人じゃなけりゃこの造形は無理だな
>>799 ありがとうございます。サブデビ未使用なのは、まだ使いこなせていないからですw
とりあえず生ポリで完成させようかと。
テクスチャに関しても、塗りが下手なので今のところ想定していません。
無いものずくしですが、いずれはチャレンジしたいです!
>サブデビ未使用なのは、まだ使いこなせていないからですw
【3DCG歴】5ヶ月 Σ(0w0;)な、なにっ!!
いや、逆、逆。
サブデビつかうと多少ポリ割りが汚くても、何とかなっちゃうんで
初心者ほど”曲面にする”の恩恵にあずかってる。
ポリゴン線単位でウエイトを付けられるという、使い勝手の良さも
手伝ってみんな多用しているわけ。
生ポリのスムーズシェーディング(なめらか面表示)でキレイに
曲面を操れるのは、ほんの一握りの使い手だけだよ。
三角ポリ、捩れた面を最小限に抑えた流れるようなポリ割り
じゃないと、きれいに見えない。
>>798 は六角使いとしては希有な能力の持ち主。
自慢して良いレベル。
生ポリとサブデビで全然違うコースなのでどっちを極めるかってのはあると思うけど、
これは生ポリの方が向いてる気がする。こっちでこれだけ作れるんだったら、
ローポリ職人として行った方が手間対効果も高いし結果的に色々表現出来ると思うんでいいような。
テクスチャが苦手だとしたら克服して欲しいなぁ。
>>800 >>802 >>803 ありがとうございます、とてもうれしいです!
ローポリならではのラインのメリハリが自分には合っていると、作っていて思いました。
ただ、サブデビの関節の破綻しにくさや、手軽に化けてくれるところにも魅力を感じます。
>>生ポリとサブデビで全然違うコース
これがすごい意外でした!テクスチャに関してもあまり重要視してなかったんで、
これからの展開の参考になります。
>>798 というかこんなの六角大王のメーカーから依頼が来て良いレベルの腕だろう
教則本の例よりはるかに上手いぞ
六角大王の売り上げに貢献できるくらいだ
肩や腹がいい。
いや、脚がいい
天才ローポリ作家誕生の瞬間に立ち会った瞬間
大事なことなので瞬間って2回書きました(ヽ'ω`)
恥ずかしい瞬間を二度見しました。
ポーズがいいな。俺のモデルなんかいつも棒立ちだ。
すげー分割うまそうだな
でもローポリなのに水着別に作ってあるのかこれ?
814 :
798:2009/10/14(水) 21:23:17 ID:hIpyJeMp
みなさんコメントありがとうございます、ウホウホでございます。
>>812 そうです。当時のスクショと今のモデルとで、思ったよりプロポーションが変わっていたので
自分でも驚いています。
>>813 実験的な意味とロマンを求めてキャストオフ仕様です。
しかしセットアップしてしまうと脱がせない事に後から気づくという…
ちなみに面の数 本体:5303 ビキニ:887 スク水:946
ローポリなのかミドルなのか微妙
服を脱がすって最高に難しいな
プロでも脱がすシーンは大抵編集でごまかすと思う
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=535 【使用ソフト】maya
【3DCG歴】2〜3年
【制作時間】1ヶ月ぐらい?
【なにか一言】マビノギのナオというキャラ。パンチラしたくてミニスカに変えた覚えがある。
今見るとひどい出来だなぁ…。ポリゴン数は2800ぐらい。
>>817 髪のモデリングでちょっとスランプしてたので参考にする。
服はバンプマップかなにかでシワを描いたらいいんじゃね?
なんか硬そうだ
栗羊羹おいしいよ栗羊羹!!
和菓子っちゅうのは突き詰めれば難しそうだな
SSS具合とか拡散透過具合とか
芋羊羹!芋羊羹が食べたいの!
以前に、別スレで羊羹のお題がでてたっけ。
後半はかなりリアルだった。
和菓子は食い物の中ではまだなんとかなる方じゃないか
最悪なのは丼みたいな中途半端に汁気のある米料理
食品でおいしそうに見える3DCGはむずかしい
炊きたてご飯とかかなり高度だよな
署までオネエが居ます
きっと安産するな
>>823 こうゆうテクスチャってどうやって描いてるの?どう頑張ってもこんな綺麗に描けないんだが
>>835 SAIで自作したペンで描いた。
フォトショップでも同じことができるけど、SAIだと手ブレ補正があるから描きやすい。
837 :
798:2009/10/16(金) 01:55:13 ID:hV9xhAte
スク水の股の部分ってそんなんだっけ?
形違くね?とか思った俺はおっさんなんだろうか
しかしかわええのう
だが!紺だよ!紺色がいいと思うの!
839 :
798:2009/10/16(金) 02:43:47 ID:hV9xhAte
>>838 どーすかねえ… リアル女学生に旧スクを着せて至近距離から視姦しないことにはなんともいえません。
「お兄ちゃん… 鼻息、 あたる…」 ぐらい至近距離でないと。
形状に見易さで白をチョイスしましたがわかりますよ、紺ですよね紺。
光沢ゼロの紺で塗りつぶしたときのマットな生地感がオツです。
バカかおれは
濡れて半端に艶が出てる状態の時もいい感j
お前さんとは美味い酒が飲めそうだwwwwwww
よかったら2Dで描いた絵もみせてよ
相当な腕だと思うが
それとも絵を見たら素性がわかってしまうほどのプロとか?
ヤバイw・・・ウマすw
スク水みたいに体にフィットしたコスは、思い切ってワンスキンに
した方が、ボーン変形時に生地と体のポリが交差しないので、
きれいに見えるかもしれん。
ん?それじゃぁキャストオフできないって?
そういや、ソウルイーター描いてる大久保篤にちょっと画風が
似ていると思った。(真似という意味ではなく、完成度的な
意味でだよ。)
843 :
798:2009/10/16(金) 10:40:51 ID:hV9xhAte
やっぱ絵うまいんだな
おっきしたわw
やっぱこの手のモデル作る人は絵師だよなぁ
>>843 ホントもし良かったらなんだけど、
どんな感じでポリを配置してるのか勉強させて貰いたいので
面と線表示のスクショを見せて欲しいです
迷惑だったりした場合はスマソ 無視して
847 :
798:2009/10/16(金) 12:56:07 ID:hV9xhAte
これはプリミティブから作っていったんですか?
849 :
798:2009/10/16(金) 13:31:03 ID:hV9xhAte
いえ、よくある正面とか側面にアウトラインを引いて面を張る?やりかたです。
(よく覚えてない…
ひざの裏参考になるわー・・
851 :
846:2009/10/16(金) 19:16:18 ID:zLwcKfTK
>>847 ありがたや、ありがたや!
骨関係も見せて貰えるとは!
勉強になります。ありがとう!
>>843 六角ですよね?
水着をモーフで1/100設定とかすれば
「クリック一つでキャストオフ!」いけまっせ!
骨抜いた状態から
1.水着全体を線選択後「新ベース」(チェックを外す)→名前付けて「OK」
2.新たにモーフベースが出来るのでそれをクリックして反転
3.赤顔ダブルクリック(もしくはもう一度水着選択)
4.数値設定で大きさ等倍にチェック入れて相対値で1を入力(全部1%)して「適用」
5.水着が赤い点になるので上下、前後左右を使って骨の中心へ移動(←ここ重要)
(赤い点は足元に出来たりするので要注意)
6.選択されたまま(赤い点)を確認したら「新ターゲット」で名前付けて「OK」
袖や裾があると間接曲げたりしたらはみ出たりするので
縮小の仕方を工夫する必要がありますが、
基本はこれで笑顔ボタン一発でOKになるっす。
855 :
798:2009/10/17(土) 06:16:45 ID:1U2gkW77
>>853 丁寧な説明ありがとうございます。おかげさまでキャストオフできましたー!
これは便利ですね、なんていうかスク水がスウッと吸い込まれていきました…
股間付近にwww
あの中に吸い込まれて行ったんだろうな
六角ってレイヤやオブジェクト毎の非表示とかできないの?
できるよ
でも骨入れたら一つのレイヤーに
ああ、スキニングに制限があるのか。
>>860 確かにミクはいらないなw
ポスターっぽくってなかなか良いね
862 :
798:2009/10/17(土) 23:35:11 ID:1U2gkW77
>>862 目玉だけサブデビかけたらアンバランスかなあ?
骨抜き状態で目玉だけ選択→「立体」→「曲面にする」
わざとそうしてるんだったら余計なお世話すんまそん。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:21:44 ID:WCsf4jFZ
865 :
798:2009/10/18(日) 01:26:14 ID:ekp0Shbi
ここからハイポリとローポリどっちに行きたいんだろ
その辺は今が選び時なような気がする
867 :
798:2009/10/18(日) 02:45:49 ID:ekp0Shbi
アニメフィギュア風の作風で ローポリ→サブデビ→完成 と簡単に妄想してました
今のモデルも首から下に関しては、少し太くすればサブデビいけそうな気がします
余裕があれば2バージョンつくろうかとも
あまり生ポリの作品って見ないので、需要がないのかもと思ってましたがどうなんでしょう?
ちなみに顔改造後モデルにサブデビ適用したのがコレ(連投すまん
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=553.png 首から上は要修正。太ももが筋張ってるのは生ポリ用にメッシュ状分割したせいです
ハイポリ=リアル系なら考えてないです。フォトリアルなキャラ表現はあまり興味がないので
フィギュア風でハイポリであれば、ローポリ+サブデビとの違いがよく分かりません
どこに着地したらいいんだろ、3Dの世界が把握できてないです
サブデビはメッシュが少なくて扱いが楽とか計算上の中間点出してくれるので曲面がキレイに出るとかが利点かな。
モデルデータを配布する時はソフトごとにアルゴリズムが違うのでFIXしてフィニッシュの場合が多いんじゃないの。
>>860 前のは寝起きに伸びしてる28号って感じだったけど、これならイイ!強そうw
>>867 着地地点次第かと
静止画で終わるのか動画にするのか切削するのかペパクラにするのか等々
どんな用途のモデルなのかで変わってくると思う
六角で生ポリ少ないのは(人物限定で)
・六角標準のグローシェーダーできれいに表示させるモデリングが難しい。
・テクスチャのUVまわりが滅法弱く、六角でテクスチャ貼り込みまで
フィニッシュする人が少ない。
・優れたサブデビの導入時期が早く、六角ユーザーの多くがサブデビ前提の
モデリングに慣れてしまった。
・そもそも生ポリで作るなら六角じゃなくてメタセk・・・
という傾向のためかと。(ユーザーとしての独断的な推測だけど)
生ポリで作ったらLWO2なりobjでメタセコにコンバートして、メタセコの
優秀なUVでテクスチャワーク、WarabiやmmVといったシェーダーで
フィニッシュというフローがあるんで、六角で最終的な出力を見る機会は
少ないのかもしれん。(可動Fさんくらいかね、完成度高く六角の生ポリ
コントロールしてるのは・・・・)
きめえ
ワロタw
なぜひき肉のせた・・・
不気味の谷
>>877 綺麗かどうかはともかく(目が寄りすぎなのか、頬がふくよかすぎるkのか?)
左右のバランスが整いすぎていると、人間の顔って不気味なので、
ある程度出来たら、バランスを少しくずしてみたらどうでしょう。
一番気になる小鼻が縦長なのを直すべし
思いっきりパンチしたくなる顔だ
斜めから、カメラの焦点距離変えてレンダリングするとか。
同じモデルでもかなり雰囲気変わると思うけど。
パーツは悪くない
後は骨格だ
885 :
798:2009/10/18(日) 19:24:11 ID:ekp0Shbi
みなさんアドバイスありがとうございます
>>サブデビはソフトごとにアルゴリズムが違う
便利なだけじゃないんですね、うーん
>>どんな用途のモデルなのかで変わってくる
そうですよね、とりあえず女体を作りたいってだけではじめたので、今後は白紙…
制服フェチなんで服は作るとおもいますけど。
アニメするならもっと、ローポリの方がいいんですかね?骨も関節も汎用性の高いものにしないといけないし。
静止画用ならもっと細部を拘らないとだし… (なんか愚痴に聞こえるな
>>六角標準のグローシェーダーできれいに表示させるモデリングが難しい
アバラやひかがみ(膝の裏)のディテールを拾ってくれないと思ったら
そういう事でしたか
他ソフトとの連携の件も参考にさせていただきます。
可動Fさん… ハァハァ
亀レス失礼しましたー
荒れるかも((((;゚Д゚))))
>>878 左右でバランスを変えるのはかなり難しいテクですぜ
>>880 ありがと
>>886 楽しむ目的であげてるのでどんどんやっちゃってくださいな
ハイポリは調整に時間がかかるので辛いですよ
すごい失礼なことをしたのに気がついたので削除しましたが
>>877 さんには
とどいた様子。寛容な方でたすかった…
やっぱりハイポリって大変なんですね
>>886 見てないけど
>>888さんのうpされてるのは平面投影じゃ?
平面投影でよく見えるものに合わせちゃうとレンズ角付けた時に…
>>888 小鼻が小さいのと鼻すじが長く見えるので縦の黄金比を整えるだけで随分よくなりそうに思います
個人的にはエラと首の付け根が鼻の穴巾分内側に入ると綺麗かな?と。
あと上でも言われてるけど顔の真正面平行投射って案外変に見えるもんだから。
>>891 そうそう。平行投影の正面顔は、広い顔の中央部に目、鼻、口が集中した感じになるのが普通。
シマコーの漫画にときどきそういう顔の悪役が出現する。
CGワールドとかに載ってる一流のモデラーのキャラの正面図の顔が
変になってるのは良くあるなw
>>877 側頭部がぺたんこのイメージを持つといいんじゃないかと思った
前から思ってたがアタマ全体がボールっぽいんだ
もうアドバイス募集してないならスマン
つーかもうこれ以上望むのは無理だろ
ダイブ前からみんないいアドバイスしてやってんのにさっぱり変わってねー
せいぜい出来上がったものに対してのおかしい部分を指摘する程度しか無理でしょ
ここで根本的に指示出して人体作れたら誰も苦労しないよ
>>897 君もアドバイスにそうやって理屈で返すのも良くないな
そうやって結局修正しないんでそ
筋は悪くないというか伸びそうな気配は感じるんだけど
おっと、プリズンブレイクじゃないんだぜ!
>>899 すいませんでした
そう言って頂けると嬉しいですがタイムリミットが迫っているので
どこまで直すかが難しいですね
>>900 焦点距離あたりを調整すれば色々な見え方を再現できますよ
あくまで完成後に見栄えを更に良くする為に調整すればいいと思います
顔はめちゃくちゃシビアだからカメラのレンズ角や照明、角度によって別人になるのは良くある。
その辺のチェックを後回しにしとくと怖い。
ありがとうございます
地道に調整しかないですよね
たとえば
>>798の一枚目、望遠の全身ショットなのに顔だけアップに見えるのは
なんかおかしいなと思ってたんですけど…
3D奥深けえ
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=559.png 【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】3ヶ月前後
【制作時間】2ヶ月くらい
【なにか一言】趣味で始めてみた、アニメーションさせてみたいなーと、顔(鼻と口周り調整中、
おぱーいの形と谷間付近がなんとなく「これだ!」って感じにならないんですが
見てもらって意見を聞いてみたいなとうpってみました
形状のアドバイスして欲しいときはワイヤーフレームでうpしてくださーい
文字より画像を先に見てもおっぱいが気になった
服着せれば判らないからいいかと思ったけど
やっぱり作者もおっぱいが気になってる様子
おっぱいは球体じゃないです
水風船です
前、横から見た時にそれぞれ45度回転させた涙形と言った方が近い
(下に垂れていて、外に広がってる)
勿論丸いおっぱい、尖ったおっぱい、色んなおっぱいがあるから
全部ではない
付いてる位置はオッケー
服着せる時はこれでいい場合もあり
>>897 やはり好みの問題ですか
唇とかの造型が良かったのでそうじゃないかとは思いましたが
好みの問題ではなにも言えませんが顎の小ささが気になりましたので
伸ばしたのではサイズが大きくなるので黄金比をと言わせてもらいました
>>900 修正後は頬のラインがすっきりしてて良いと思います
六角で自分が確認に使うのは標準のとこのスライダー使って焦点80〜120くらい
望遠よりさらに平行寄り
身近な建物や家具や乗り物でサイズが実物と同じようなモデルを用意して
自分の目で見える実際のものと六角の中のものの見え方が
近くなるような焦点を探ればよいかと
>>908 六角の画角スライダーは35ミリカメラのレンズ焦点距離なので
80〜120は中望遠。24ミリが標準とか広すぎる。
>>909 書き方まずかったかな
粗を探す時の確認に自分はそれくらいが粗を見つけ易いので使ってるってこと
トレース時に使うとかそう言う意味で捉えられると広すぎですね
下の3行がそう捉えられても仕方ないから補足させてもらうと
下の3行は自分で粗の探し易い焦点の目安を探る手始めに
そこから始めてみたらよいかと書いたんだけど
言葉足らずな上に余計な文だったかな
911 :
900:2009/10/19(月) 15:25:05 ID:vsWiS1Wn
>>908 解説ありがとうございます。焦点距離とか全くの無知なので勉強してきます。
頬のラインも無闇に丸くしない方がすっきりしていいみたいですね
分かってるようで分かってない部分です
微妙な流れだな
みんな、ひとまず深呼吸するんだ
最近、キャラものが多いね。
みんな凄いな。
俺はV4買って済ませた負け組・・
もう半年テライを使ってない
テライを使ってナニをするのか問い詰めたい(,,・ω・,,)
ナニをするんじゃないの?
キャラがうまくできないし、作るのも辛いし、ぽざでもいいかなーって思った時期もあった。
でも自分好みの顔がどうしても見つからなくて、で結局自分で作るしかないという結論に行き着いて今に至る。
918 :
905:2009/10/19(月) 22:07:43 ID:7Drkdf2r
これだけポリゴン多くなると形状の修正しづらいでしょ
もっと少ないポリで理想に近い形まで持っていってから細かく分割した方が楽だよ
飛んでる
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i フライ!
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ `´゙`´´
ロダにつながらんのだが・・
俺だけ?
923 :
905:2009/10/20(火) 01:10:25 ID:kN7R/NqB
>>919 最初は少なかったんですが気が付いたら
>>918になってました
頂点くっつけながら整形してみます
試しにあの状態でUV展開してみてフイタ無理wwww
>>922 >>2のurlクリック、うpされた画像をブラウザで開く共に駄目でしたね
なんか化けた文字だけが表示されますね
データベースへの接続に失敗しました。
最初のモデルはラインがやたら多くてしかも縦横だったなあ
かわいいw
どうにも完全にスレチで申し訳ないけれど、
なかなかネットで二面図を置いてあるサイトがないので、
黄金比を元に二面図を作ってみましたです。欲しい方は(いないと思うけど)参考に…
というかソースがいろいろだから根本的におかしいです…ごめんなさいっ
あとメモは適当につぶしちゃってください・・・orz
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=562 流れぶった切ってサーセン、ウザかったら放置の方向で…(´・ω・)
>>928 リアル系の顔をテンプレして作るのは止めた方が良いなぁ
なぜならパースのついた画や写真を元にして作ると
CGソフト上でまたパースをかかることによって、顔がどうしても微妙に歪んでしまう
アニメ顔やデフォルメみたいなのは、そう気にはならないんだけど
リアルになればなるほどその微妙な狂いが気になってくる
>なぜならパースのついた画や写真を元にして作ると
CGソフト上でまたパースをかかることによって、顔がどうしても微妙に歪んでしまう
これ絶対おかしくなるのにホントに気にしない人が多いよね
パースつけた状態でモデリンゴすりゃいいんじゃん
それとも他のソフトじゃできんの?(俺はShade)
パースつけてのモデリングは、最近のソフトなら大抵出来るんじゃないかね。
>>932 下絵がパースついているモノだったら、結局同じ事だよ
参考にする程度なら良いけど、それをトレースしてしまうと
結局2重にパースがかかる事になる
乗り物の設計図みたいな、下絵にパースがついてない画を用意すれば良いんだけど
人間とだと難しいね
あー、なるほど…
ということは、パース無しでモデリングしてる状態は
超望遠レンズでズームして見てるような認識でいいのかな?
CTスキャンの写真でもトレースしたらイイんじゃね?
前に警察24時で防犯カメラの顔画像を自動でテクスチャ付き3Dモデルに変換するソフトを紹介してた。
そんな感じで写真数枚から自動で立体起こしてくれるようなソフトないかね。
PhotoModelerだな
938 :
229:2009/10/20(火) 18:21:19 ID:SzAQWW+f
状況を説明せよ
繰り返す、状況を説明せよ
たぶん魚の目が3DCGだな。俺にはわかる。
イサキ?
>>938 こんなん作れたら楽しくてしょうがないだろうなぁ。
作業時間も相当なものだろうけど。
楽しませて頂きました。
魚以外がリアルで凄いな
魚をいかにもテクスチャ貼ってますな形に仕上げているのは
人体の凄さを強調する演出なんですか?
これ見てしまうと不細工の隣に居る普通の子のように
普通の子が可愛い子に格上げされているようにも見えるな
ナース服を着ると8点の子が10点になるような感覚
945 :
938:2009/10/20(火) 20:30:01 ID:SzAQWW+f
>>941 フリーなんで、一応プロになるのかな?
>>942 メガマウスというレアな鮫です
>>943 仕事の合間にポートフォリオ用に作ったのですが、大変でした
ただ仕事とは違ってあまりストレスは感じませんでした
>>944 人間よりも俄然魚が大変だったのすが、まだまだ甘いですかね‥
魚じゃなくて、せめて花束とかにすれば良かったのに・・・
帽子の質感とかだけみてもすごいな
>>946 それだとつまらん絵になると思う。
魚の方が技術的にも見るところあるし。
>>938 GJ
個人的に左手のくいこみ具合が好き。
俺は魚が一番価値ある部分だと思う
確かに人物のリアルさとは違うけどこのシルバー感あるテクスチャ、
更にひれや胴体が重力で垂れてる様子、
指がお腹に埋まって指に沿ってしわが寄ってる部分などはなかなかやらない
魚を見るとプロだなと思った
人物がいるとそこに注目されがちだし良く出来てるとは思うけど
不気味の谷にはまっちゃってるのでプロって言うにはどうかな
これならリアルにせず魚位の雰囲気に落としても良い
950 :
938:2009/10/20(火) 21:04:00 ID:SzAQWW+f
なるほど
女の子と魚の組み合わせがあまりに異質という事ではなく、
質的に分離されちゃってるという事なんでしょうかね‥
本人的にはそういう風にも思ってなかったものですから、貴重な
意見ありがとう御座います
不気味の谷ってw
私はこの深海ザメ可愛いくて好きなのですが
お魚はSSS設定してるん?お腹のほうとか少しかけてやると異質感少なくなりそう
>>949 Zlinkで写真をつぎはぎしていっただけの魚にも見えないか
水族館に置いてある模型のようなマテリアルだよ
帽子がどうやって見てもホンモノにしか見えない・・・!!
しかし、肌とかの透明感とかにしても、リアルさが半端ではないな。
メガマウスの背びれ付近とかは別として、テクスチャだということを感じさせない出来。
弟子にして飼い慣らして下さい。
ちぇっ、渾身のボケがスルーされたぜw
PC買い替えを検討中ですが
3DCGといってもPOSERやLightWave程度をやるのが主で
3Dゲームほぼしないとするなら
Corei7-860とかGeForce GTX 240とかまでの性能は必要なかったりする?
あったほうがいい?
>>957 Corei7じゃなくても良いけど、クアッドコアの方がレンダリングの時間を短縮できる
グラッフィックボードはGT9800もあればいいと思う
うっへえみんな上手いなあ
ここは俺がHDDを漁ってたら発見した
『暇つぶしに作った試作/駄作3DCG』をアップするぜ!
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=565.png 【使用ソフト】3dsmax
【3DCG歴】5年以上・・
【制作時間】一日ぐらい
【なにか一言】
実験画像詰め合わせです。右上から
@maxの蔦生成プラグイン的なもののテスト
Aメンタレかなんかのベイクテスト
BZbrushからのインポートテスト途中で挫折
正直人体ちゃんと作れる人憧れるわ
これでも一応会社勤めでCGやってるけど、モデリング上手く出来ねーから
いつの間にかエフェクトとか背景ばっかり作る人になってしまってるし・・
>>960 さすがプロで上手そうだけど、正直よく見えない。
もっとアップにした物を...
962 :
938:2009/10/21(水) 04:50:54 ID:BxzGp/m1
>>コメントこれた方々どうもです
魚は作りはじめの段階では質感などもっと模型っぽくて
いじっていく内に少しづつまともになっていったので、
大体こんなとこかなみたいな感じで、正直自分では客観的な
判断が出来ていなかったみたいです。
確かに人間にSSS使って魚に使わないのはどうかしてますよね。
海外のフォーラムに出しても恥ずかしくない位を目標にしてますので
もっと調整してみようと思います。
ありがとう御座いました。
何の作品にかかわったかが良く分かる画像だなw
>>959 どうもありがとう
ちなみに今Pen4-3.2GhzのRadeonX600proって5年前のモデルで
CINEBENCHで9分くらいかかるのです
待てど暮らせど終わらないレンダ
>>960 建物やエフェクトでもいいから3Dを作る仕事に就きたいと思ってるんだけど
今ってやっぱり就職きびしいの?
966 :
960:2009/10/22(木) 02:11:02 ID:VYgqkXWJ
>>965 現在の就職戦線がどうなってるかはあまり知らないし、
うちの会社今は中途も新卒も取ってないのでなんとも言えないけど・・
自分の周りだけの小さい世界の話だけど
@3大ソフトのどれか+Photoshop(+できればAE)を業務レベルで使用できる
A人並みのコミュ力、一般常識がある
この二点を押さえとけばとりあえず仕事する上で支障は無いと言えると思う。
ただあくまで仕事をするうえでの話なので、会社に入れるかどうかは
ポートフォリオの出来等もあるからまた別の話かもね・・。
スレチなのでこの辺で失礼
辞める奴多いから大手とか狙わなきゃどこか入れると思うよ
やる以上は夢を持って大手狙った方がいいと思うけど
大手で腕を磨いてから独立だろ
本当にそう上手くいくのかどうかは知らんが
いいとこ入っても2,3年でやめてる人多いみたいね
肘とか膝とか曲げると内側に潰れる現象は、簡単には解決できないもんかね。ウェイトを
手動で調整するのってほんと面倒。
ところで辞める人が多いってのは、何が一番の理由だろう?給料?
>>973 関節部分に、曲げたときに膨らみを維持するためのボーンを
入れたりするらしいですね。
ウェイトは慣れるとエンベロープだけでいける
辞める理由はやっぱり辛いんじゃないの
本当にCG好きじゃない場合は頑張っても3年辺りが限度だろう
腕の中心に骨を通してるとかないよな
>>976 ありがと。でもまだテクスチャー、(必要なら)モデルの修正、ウェイト付けとひたすら調整しないとなぁ
うへぇ(;´ρ`)
でも大手ってどのくらいの作品作れば最終選考まで残れるんだろ?938氏の作品位余裕で出来ないと駄目とか?
>>973 デュアルクォータニオンスキニング可能なソフトなら
結構楽だよ。それに伴う弊害もあるが・・・
>>926 なつかしいw
のりじゃんそれwwww
俺それ見たの幼稚園以来だぞw
工作してた頃を思い出すよなあ
俺は現役の工作員
そろそろ次スレの季節
俺はあのノリうらやましかったなぁ
俺のは黄色いだけのヤツだった
アラビックヤマトが至高
次スレ挑戦してきますよ
お
ち
ん
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 13:15:20 ID:8WSY2Fd1
ま
ち
ん
大
好
き
はーと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。