【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ2【3Dペイント】
3
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/18(土) 15:48:28 ID:/brbL+/m
ああーいいかも オレも買っちゃう
ボンデジ、太っ腹すぎwメデューサ本買おうかな。
太っ腹だなw 早速登録したわw
前から欲しかったMEL教科書を250でゲッツ
バーチャル ヒロインズが前から気になってたんだけど、誰か中身みたひと居ます?
>バーチャル ヒロインズ あまり評価は高くなかった気が キャラクタークリエーションをポチってきた
ProUV for ZBrush なんてのがあるんですね。 使っている人が居たら感想を聞きたいなあ。
チュートリアルでオヌヌメの手順で メヂューサの次にやるチュートリアルがわからん オヌヌメある? できれば実践的なビデオチュートリアルがいいんだが… あの日本版公式DVDは除いてなw やっぱ海外しかないかな?
>>11 Mayaも使うけどGnomonologyのMaking of〜シリーズは良かったよ。
超テクがみたいならまたGnomonologyだけどRick Bakerのthe Biker、African Woman。
滅茶苦茶うまいから参考になる。音声も解説もないし、動画も早送りだけど。
>>2 これいいな〜。
Maya 実践編 テクスチャリング&ライティング
これどうなんだろう。ほしいけど高いから躊躇してた。
買おうかな。
>>9 ありがとうございます。
自分もキャラクタークリエーションをポチりました
バーチャルヒロインズって、Steven Stahlberg や マルコ・パトリートが記事書いてるんだな。 興味はあるけどテクニックが古いんだろうな
日本語リファレンスかキャラクタークリエーションどっちが良いか迷うなぁ。 リファレンスを流し読みしてて、たまたま見つける事とかありそうな気もするし・・・
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/19(日) 23:56:37 ID:jDAz3cuV
ボンデジは火曜まで休みか? ツメの甘い商売してるなあ
すげぇZB上手い外人がコツコツと時間かけて作った マッチョ野郎の素体モデルが 公式HPで無償ダウンロード出来たはずなんだけど見つからない。 誰かリンク知ってる人いませんか?
教えてください。ボンデジのマニュアル本 本文はカラー印刷なんでつか?
全ページモノクロ印刷です
どもです
>>22 そうかー8000円超でモノクロ・・・残念。
関係ないけどボンデジストア、5000ポイント一括で使えるって地味にすごいね。
どうせ1回のショッピングにつき500ポイントまでとか 制限があるのかと思ってた。
銀行振込の手数料はボンデジもちでいいのかな?
手数料は購入者が払うもの。
そんな決まりはない。どちらかというと、受取側負担じゃないのか。 明記してなければ払う必要なし。集金に来させればよい。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/21(火) 12:07:31 ID:WxWEBFSg
ボンデジは今日も休みか? 本をいつ発送するのか気になる。
26のような思い込みはトラブルの元。
ぶっちゃけ、支払い受ける側の手数料負担ってのが一般常識なんだけどね。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/21(火) 20:14:06 ID:crVmUYzd
明記してなきゃ、向こう側に支払ってもらうけどナー ハッキリしてほしいよね
同居人の数だけ登録して-5Kで各本を購入するってのはありなのかな?
これってゲーム開発とかには向かない? Toolでディテールと作成してペイントした後、 外部ソフトで作ったローポリobj(UV設定済み)をSubToolとしてインポート この後の操作がぜんぜん分からん。というか、同じような用途がググっても見つからん ハイポリからローポリへ焼き付ける操作自体が想定されてない気がする ProjectionやトポロジーもZShpereを元にモデリングしたものでないと使えないとかおかしくね? MadBoxのほうが向いてるか
そのZbrushで作ったハイポリのsubdivを1にしてそれに UV適応済みのobjをimportすればUV貼り付けられるでしょ
>>33 スカルプトソフトがゲーム開発に使えないとか
何寝言ほざいてんだ?www
ゲームの為に生まれたようなソフトだろーがwww
例:
オブジェクトAとBを合体させたハイポリのデータをZBrushにインポート。もちろんUVは重なるけど関係ない。
分割したりスカルプで凹凸等を追加。ポリペイントを追加。
次にゲーム用のローポリを作成する。AとBが合体した形状のつなぎ目のないローポリCを作成
CをZBrushにインポート。A+BのポリペイントをCのテクスチャにProjectALLかZProjectで転写する。
次にノーマルマップだが、Zmapperは同一Toolで完結することしか出来ない。
他の外部ソフトでハイポリからローポリへ焼き付けることはできるが、以外にもZBrushには無い。
ハイポリのUVなんて関係ないだろ普通。
このへんのプロセスがMudBoxのほうがスムーズっぽいんだよ
>>35 スカルプできるのがZBrushだけだと思ったら大間違い
何寝言ってるのはお前だけ
>>36 俺はスカルプトソフトと書いたんだ
スカルプトがZbrushだけじゃねぇこと知ってるよwwww
んなこといったら、modoもMudboxも3D-coatもあるだろーが、バカが!!
Zsphereでしかトポロジーできないってのが痛い 軟体ぽいモデリングにしか使えないでしょうコレ demoの段階でよかったものの あと、 >A+BのポリペイントをCのテクスチャにProjectALLかZProjectで転写する。 これもできないっぽいのか つーか実際ZBrushのスカルプ機能がゲームで使われてるのなんて稀だしな Madboxのほうが多いよ
ところでMudbox重いとか聞くけどな そこらへんどうなのよ ZbrushはUiが斜め上過ぎてちょっとムリぽなのは同意
このソフトを米国の本部からダウンロードで買うことができるみたいだけど、 バックアップCD付で買う場合送料がどうなるか分かる人っていますか? 注文画面を見る限り送料について全く書いてない気がするので、サービスで海外まで送ってくれるのか心配です。
>A+BのポリペイントをCのテクスチャにProjectALLかZProjectで転写する。 ああ、転写先を一時的にSubdivideしてCol>TexとかすればProjectAllでテクスチャに焼けるっぽい しかしSubdivideした時点で輪郭歪むし、頂点カラーからテクスチャ変換って、 ある程度高解像度に焼きたい場合とか困るな objの入出力も、ZBrushだけサイズの桁が極端に違いすぎるし それにスペキュラマップとかも作れないじゃん というかその概念すら無いし、どーすんだよ まとめ ZBrushはゲーム開発に向かないでおk
骨デジから本届いた
>>40 CDの郵送を追加した事あるけど、
送料はほとんど取られなかったか、無かったと記憶している。
届くのは封筒1枚だし、あったとしても大した額じゃないよ。
DOOM3とかアサシンクリードとかGears of WarとかZbrushじゃなかった?
実績もあるしゲーム開発に不向きはありえないと思うよ。
日本のアニメ絵文化には合わないかもしれないけど。
いかにも夏休みって雰囲気だなw
>>44 ありがとうございます。なんとなく海外からの郵便は法外な値段を取られそうなイメージがあったので助かりました。
骨でリファレンスか初心者本を買って、メーカーからダイレクトで買えば安くすみそうです。
日本の代理店で買った方がよいメリットってあまりなさそうですね。
ボーンでリファレンスって誰でも買えるの? ここで買った人とか限定ではないんだ
骨電子としては、マニュアルが8400円で売れりゃ恩の字だろうね
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/23(木) 17:14:15 ID:OWrGNVRC
>>47 送料がやたら高いのは、日本から海外へ送るとき。
逆はほんとかよ!?と思うほど安い。
Alphaって長方形の画像も、使うときには強制的に正方形になりますけど、 DragRactで長方形のまま使う方法は無いでしょうか?
>>51 例えば1024×480なんて画像があったとしたら1024×1024の黒い正方形の画像に使いたい1024×480の画像を貼り付けて擬似的に長方形のように扱うってのはどうだろう?
これだとDragRactの時にマウスのクリック点が長方形の左上の頂点にならないという欠点もあるけどそこら辺は慣れで対処するとか。
53 :
51 :2009/07/24(金) 22:03:34 ID:Zd0R6kAF
>>52 その手もありましたね。ただ、画像が沢山あるとちょっと面倒なのが・・・
あと、Projection MasterでDragRactで描いて、ストロークの拡大縮小で引き延ばすってのも考えたんですが、
これだとシンメトリーとかが使えないのが欠点ですね。
Zsphereでモデリングしててたまにシンメトリーが無効になるときない? あれ、どうしたらいいんだろう。
それは解決されてないバグ。
そうだったんだ、ありがとうね
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/26(日) 22:56:37 ID:dAu88Wzv
ZBrushかMUDBOXかどっちを習得しようか迷ってます。 ノーマルマップをMAYAで利用したい
>>57 とりあえず、体験版から始めてみるとか。
ZBrush仲間が増えてくれると、俺としてはうれしいが。
最近は本も充実してるし、円高だし(直接海外から買えばかなり安い。)。
CGソフトの初心者のうちはユーザーコミュニティーの盛んな方を選んだほうが良いと思う。
初心者にはBlenderと申したか
おれんとこもボーンデジタルから本来た ありがとうボンデジ様
うちもボンデジから本がきた。しかも250円をサービスしてくれたようだ。 5250円の本がまったくタダで手に入った。サンクスコ! 恩返しにそのうち何か買うよ。
64 :
62 :2009/07/27(月) 21:29:21 ID:+OO35kML
っつか普通に佐川で送ってきて、請求も何もされてないから。
ボンデジ・オンラインストアだが、ZBrushはメデューサ本もキャラクタークリエーションも既に持ってる。 ProUV for ZBrush Winでも買うか? 使ってる人いたら、感想頼む。それほど大した事ない、とか。
ボンデジ様ありがとう キャラクリ買いました ところでLWと連繋して作品作るとこまでは覚えたけど メデューサ本じゃなくて大丈夫ですかねー?
5000ポイント進呈とかボンデジ何が狙いなんだろう 新規顧客開拓にしても流石にリスクの方が高いと思うんだが
個人情報が1件5000円以上で売れます
ZBrushをこれから習得したいのですが、初心者向けの書籍でお勧めはありますか? 3Dは趣味程度で六角大王SやCarraraをいじったことはあります。ライトウェーブはもったいないことに挫折しました。 普段は主に2DCGを描いており、たまに3Dやっても機能を忘れてしまうのです。 今後は、静止画(イラスト)用途をメインに3Dを活用したいと思い、ZBrushに魅力を感じています。 また、大阪でZBrushが学べるスクールはありますでしょうか?社会人向けの短期講座のようなものがあれば、習得の近道になるので参加したいです。
>>69 >ライトウェーブはもったいないことに挫折しました。
>静止画(イラスト)用途をメインに3Dを活用したい
諦めた方が良いと思う。趣味程度ならいいと思うけど、商用ならアドバンテージは得られにくいとおもう。
商売敵はZBrush+αを使うのが普通だから、それ以上を求められる。
LWは六角より簡単な気もします 面白い機能中心に勉強してみるといいかも
>>70 >>71 レスありがとうございます。
LWは機能がどこにあるのかが自分的には直感的に判らない、予想が出来ない、インターフェースに馴染めない気がして、挫折してしまいました。
モデリングを六角でやってインポートして使っていたせいもあるかもしれません。
もっと時間をかけて基礎から勉強してみるべきですね。
LWは9を所有しています。今のPCにはインストールもして無いしドングルも挿していない状態なのですが、チュートリアル本買って再挑戦してみます。2Dの補助的にでも使えるようにちょっとずつ鍛えてみます。
> 商売敵はZBrush+αを使うのが普通だから、それ以上を求められる。
そうですね。
3DCGのプロの人は多いので、やはり厳しいのでしょうね。
うーん、タダより高いものはないからなぁ・・・
いや、LWに挫折したのにZBrushをこれから習得したいと 思うって事は、ZBrushの体験版で挫折しなかったんでしょ? 直感とか予想とか馴染みとかの条件を満たしたわけじゃん。 LWでは買ってないチュートリアル本を買おうと思うくらいだし、 モデリングが六角で出来てるなら、それをZBrushに持ち込むんだろうし、 ものすごく敷居は低いと思うんだけどなぁ。
質問させて頂きます。 他のソフトで作った.objをZBにインポートしてテクスチャ設定するとき AUVtiles,GUVtilesで大きいサイズ(4096角とか)にすると 使われない無駄な部分が大きくなってしまいます。 (AUV、4096角だと見た目無駄部分8割くらい) UVtilesや215角だと無駄は1割以下になります。 どうすれば他で作った.objででかいテクスチャをAUV等で無駄なく 使えるようになりますでしょうか? 恥ずかしながらいまだZB2(Mac)です。
>>74 > LWでは買ってないチュートリアル本を買おうと思うくらいだし、
いえ、LWでもチュートリアル本は購入しました。
Zblushの体験版は以前インストールしたものの、忙しくいじくる時間無く期限切れ。
チュートリアル本見て機能把握して、馴染めそうかどうか考えたいと思ってました。
子供っぽい質問で気分を害されたのなら申し訳ありません。
アニメーションまでやる気が無いので、静止画用途でモデリングやテクスチャ関連の機能でこのソフトが良さそうだと思って質問させていただきました。
吉井弘さんのようなキャラクター作成にあこがれています。
Zbrushってシンプルなソフトだから、最初のうちは書籍買う必要ないと思う。 Youtubeでチュートリアルビデオ検索→書籍(メデューサ本等)の流れで良いと思う。
あれをシンプルと思える人もいるんだな。 おれは最初ファイルの保存の仕方すらわからんかった
ZbrushはUIが斜め上を行き過ぎてる あのUI考えるとか普通の頭じゃできねーw さすが外人だぜ そういやmudboxってどうなの? アッチのほうがUIがよさそうなんだが
MudBox簡単すぎて参考書が一冊もない
ま、2.5Dから考えると分からんでもない考え方なんだけど。 オブジェクトがキャンパスを彩る素材=ツールでしかないってのは。 ただ、ZBだけで完結する人間なんて今や殆どいないだろうし、そこで終る人間だってキャン パスを描くと言うよりオブジェクトが作りたいんだから2の辺りで方向転換しておくべきだった。 後、開発者にしか容易に分かり難い制限とかが多杉、使う人間は普通プログラマじゃ無いって 事が念頭に無いんだろうね、そもそも。
プログラマとデザイナーの差は認識してたはず GOとか開発してるし
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/29(水) 13:40:49 ID:VA0ZU3AY
MUDBOXはビデカ動作条件がきつい。 Gefo4800Tiじゃ画面が真っ白でダメやった。
>>81 ZBはプログラマーにとって有利ってことですか?
3DやってるやつのPCが4800Tiなんて池沼レベルだろ そもそもGPUのリアルタイムシェーダが使えるのもウリで カラー以外のチャンネルもペイントできる質感設定はZBよりよくできてる ゲーム用途ではmudboxのほうがやりやすいかもしれん CrysisのCrytekやGoW,UT3のEpicもMBで作った 逆に国産のコンシューマ向けのほうはZBrushが多いっぽい
かもしれん 多いっぽい 読んでるこっちが恥ずかしくなるから、そのへんにしとけ。
MudBoxが軽くなれば、絶対そっち行くんだがなぁ… PCのスペックの推奨ラインがちょっと高いんだよな ホビーユーザにはキツイわ
ゲーマーとしての考えだけど、国内でスカルプトってニーズあるの? ギアーズ〜の様な、超高解像度な彫刻チックな造型って、日本人には向かないと思うし、 ユーザーも求めていないんじゃないの?なんかもっとアニメチックな方が向いている気がする。
需要とう言う観点からすると確かにそのとおりなんだけど、 いまはゲームも国内だけ視野に入れてても生き残れないからベヨネッタみたいにスカルプトも使って海外にアピールするようになるんじゃないかな。
今人間の顔を作っています。 スタンダードブラシとクレイブラシ以外使っていないのですが どうも彫りが均一すぎてしまいます。 みなさんは有機物を造形するとき、ブラシをどういう風に使い分けていますか?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 13:39:59 ID:mJbjRtof
ある程度は頂点エディっトが必要じゃないかな
また延期・・・ とりあえず3.5出るだけましか
オークだと次のバージョン無料って大きく書いているけど、直で買うとバージョンアップは有料なのかな。
ごめん。ニュース見つけて直のブログみたら書いてあった…
さっそくボーンで会員登録したらポイントもらえなかった。
さっそくなのか、、、?
>>96 さっそくの意味が分からんが
5000ポイントは終わったよ。
さっそく時間切れだな
3.5ってあのくるくる回してたメニューは搭載されるの?
それは4からでしょ
たしか2.5が3になったんだよな
2.0から3.0だよ
あ、勘違い
新機能もいいがバグをだな・・
2.5ってあったよ、ビデオの紹介で一瞬だけね 結果3として出たけど
あったな。
じゃあ、ビデオの4は一体なにになるのか.....
>>106 御意
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/02(日) 01:00:59 ID:Wk6tBtlF
試用版で遊び始めたんですが筆圧が全然感知されないです (intuos4) 設定はいずこに・・・
自己解・・・タブの方の筆圧設定が柔らかかったせいでした 硬くしたらいい感じになりました
今体験版触っているのですが、これってどう頑張ってもカメラの移動(奥行きに対しての)はできないって事ですか? そうだとすると、例えば卵の殻(パイプでもチューブでも良いですが)に穴を開けて、外側と内側を別の模様を彫る時にはどうすればよいのでしょうか? mayaとかならカメラを移動させればできますが、Zの場合どうなるのか教えてください。
>>111 Shift+Ctrlドラッグ(または、Shift+Ctrlドラッグ&マウスボタンとCtrlホールドしたままShiftだけ先に離す)で
いらない部分を隠すとか。
後はキャンバス右のLocalって書いてあるボタンを押すと、エディットした部分を中心にカメラが回るようになるのを利用するとか。
しかし、ZBrushのインターフェイスって変わってるよね。
そこは普通でいいじゃん・・・って所まで独自なところがあって慣れるまでちょっと困る。
>>111 >卵の殻(パイプでもチューブでも良いですが)に穴を開けて、外側と内側を別の模様を彫る
個別の模様を張りたいところには、個別の面が必要。
卵の外側と内側に別の模様を作りたいなら、内側にも内向きのポリゴンを張らないとうまく
いきません。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 21:19:07 ID:HLPl5wlL
OKこれでPainterを窓から投げ捨てられる
どこまでいっちまうんだ?!
使ってみました。結構いい感じ。 カーソル位置の色取得のショートカットはどうすればいいか教えてください。
そっちはいいからUVとかさ、やることあるでしょ、とか言ったり言わなかったり。
>>115 ワロタw
気合はいりすぎ。
でもみんなが期待してるのはそこじゃないだろ?w
>>118 どこまで というか、どこに行っちまうんだという感じがするw
3DLayer機能を強化したリさ リトポツールとかさ Extractあたりを強化したリさ
>>119 いつもと同じくドラッグ&ドロップ。
パレットをドラッグして、取得したい色の上にドロップ。
>>112 >>114 ありがとうございます。まぁ正直これ使いにくいです。ボーンでマニュアルを買おうと思います。
それとなんか代理店に値引きを頼んだからボーンで買ってくださいと言われたので、もし購入するときは直で買おうと思います。
3Dペイントはできるのか!?
>>119 cを押しても拾えるよ。
>>126 PaintStopで描いた絵は、ZBrushの方には渡されないっぽい?
もし方法があるのなら是非教えて欲しいです。
PaintStop良いんだけどさ。ZBrush上でペイントツールが別に立ち上がるだけって感じで、
ZBrushのプラグインである必要性が感じられないんだけど、何か見落としてるのかな。
何かこう、上手く言えないんだけど、
行きつけのラーメン屋の新メニューがペペロンチーノだった(しかも微妙にウマイ)
みたいな・・・
ラーメンの具が別皿に出てきてしかも具がペペロンチーノだったみたいな?
>126 みり。
130 :
119 :2009/08/04(火) 19:07:55 ID:Ny3TCSwi
painterのクローンブラシだっけ? あんなんがあれば良かったかも
ペンタブの設定について聞きたいのですが、zbrushが太さ、強さ、などを個別に設定はできますか?
できるお
>132 いまいちイミフなんだけど.... ZBもLazyPressureとかなんとか難しい設定できるし、もちろん太さはブラシサイズでいつでも変えられるわけだが、 強さの変化をソフトごとに調整ってのはペンタブのコンパネでやるのが便利じゃないだろうかと....
ペンタブ 第一ボタンにshift 第二ボタンにalt これでスムース、タンブル、拡大縮小キーボード無しで全部できます
>>135 質問者ではないですがありがとう!
早速やろうと思います。
>135に加えて、 オレだけの秘密なんだけど、各種ボタンをAltクリックすると親のメニューが呼び出せるんだぜ。 だからボタンもトレイも右(右利き)に配置してるぜ。 みんなには内緒な。
>>132 です。皆様ありがとうございます。
LazyPressureから検索したら同じ場所に設定があり、上手くできました。
他のソフトだとチェック式で選択するのですが、これだとスライダーなので細かい設定までできそうです。
いいソフトですね。
ZBrushのtoolがXNormalで読めればよかったな
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 09:59:46 ID:gISLdTzC
ローポリ制作しているのですが、凹凸感が無くなってしまいます、丸みを帯びすぎてルと言うか 特に目の周りが酷いです、どうやって深さを出せばいいでしょうか?
SSうp
>>140 mayaだけど私もある。Zの方でちょっとオーバーに凸凹を出してからやった。
まぁこれだと不安定ではあるので色々と手間もかかる。
別にいい方法があったら教えてほしい。
Subtoolにローポリを読み込んでハイポリからprojectionさせてZmapperでノーマルマップを作成する予定なんだけど、 ローポリも一定段階Subdivideする必要があって、そのときsmtオプションは無しでもいいんかね? というかこの流れをやってる奴が皆無っぽいんだけど? ZB自体その辺のアプローチが弱いし
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 21:08:29 ID:BdHqWzB+
削除し忘れの点ポリゴン、線ポリゴンがある
Nonmanifold Geometry Lamia faces このあたりを作削除していないせいじゃないかね。 おっぱい作ったときに一個の点に収束する割りにして ディバイドかけたらこんなかんじにぶっこわれたことある。
ああ、何か自分も髪のつむじにあたる部分がこんな風に アゴ突き抜けてビョーンと伸びちゃったことある そのときは、いっぱい集まってる頂点のいくつかが ちゃんとくっついてなくて、そこが伸びちゃったみたいだった
やっちまった… トライアル版入れたまま公式でライセンス購入し、製品DL&インスコ。 Activation onlineできない。 電話する勇気ないんでメール投げたけど、1週間くらいかかるのかなー。 この仕様痛すぎる(´;ω;`)
サポートオンラインにアカウントを作れ。 購入時の購入者番号とシリアルで簡単に作れる。 ログインしろ。 そして、質問チケットを買え(無料)。 事情を書け。 I perchased and installed product version of ZBrush before uninstall trial version. I know it's my mistake but it is so serious to me. Please teach me how to solv this difficult situation. とでも書いてみ 明日は現地が日曜だけど、現地月曜には処理してもらえると思うよ。
横からだけど>149さんカッコイイ。
一応、訂正してみる。 誤 perchased 正 purchased 誤 solv 正 solve
>>143 ほとんどZBrush上で完結させる人が多いんじゃないかな
3Dソフトからデータを読み込んだときに、二つのオブジェクトが交わってたり、2つのオブジェクトを同時に呼び込むとZbrush上で 回転などするたびにこちらを向いている面が表示されないんだけど、バグ?
154 :
148 :2009/08/10(月) 12:38:33 ID:wB01jBJ5
>>149 おおおお
アドバイスありがとうございます。本当に助かります
代理店に払う金ケチってすいません
現地が先に月曜になるかと思って
夕べからソワソワしてたけど逆だったのね
スペキュラーマップもペイントできるようにならんかな ZBの独自なシェーダに依存すると他のソフトにデータ持ち込んだ時点でギャップがある
>>153 誰か答えろよぉ〜。こちらが回答したときは簡単な礼すらないわ、こちらが質問すればスルー。
冷たいぞ。
>>157 いまいち状況が把握できないので、
スクリーンショット撮ってUPして下さい。
見返りを求めちゃいかんよ
>>157 ここは、そういう殺伐としたスレなんだぜw
俺なんて、このスレ立てしたけど、誰もねぎらってくれないぜw
そもそもココは2chだぞ?www 何を勘違いしてるんだ?
高い本や時間かけて習得した技をライバルに垂れ流すわけがない
そこら辺は海外のほうが進んでるよな 日本は強欲すぎる
ZMapperよりXNormalのほうが綺麗に法線マップの出力できるな そのままの設定だと数分かかる重い処理だけど、CUDA設定にして高速に処理できるPCなら10秒くらいで終わる というかZBの処理概念がおかしいだけだろうけど objしか共有できないから、カラーの処理ができないのがもったいない
まず詳細な状況が解らんから答えようがない つかなんでSSあげないのかな?正直どうでも良い質問なんだろう?
単純に答えられない質問か、ググればわかる質問はスルーされるんだろうな。
見返りといえば、たんまりレスもらっといて何も言わずに消え去る
>>144 みたいな奴は見ていていらつく。
自分の質問に有益なレスがついた場合、見返りというか、ありがとうの一言くらい言うべきだろうと
無数にある質問スレを見ていてお礼の一言も言えない非常識な人間を見ていつも思う。
でも中には横柄な糞回答者も同時にいてね。
2ちゃんの質問スレはこんなものだといわれればそれまでだが。
いや、2chだけでなく研究会でも結構そういう人増えてきてる気がする。 ユーザーの低年齢化も影響しているのだろうか
まあ、日本人ってネットを有効利用してないよね 妙にぐだぐだである一方、めちゃくちゃ警戒してちっとも前に進まない 海外のリールだとモデル提供は誰々、スクリプトは誰々とかいうのが見られるけど日本じゃ警戒し過ぎてあり得ない 情報もクローズしっぱなしだし
海外のサイト、っつーかピクソのフォーラムとかの質問スレみてて思うけど 質問者を馬鹿にするようなことってないよね。回答者は淡々と質問に答えるだけ。 そういう風習は見ていてうらやましい。
ソフト専用のフォーラムならそうかも知れないが、普通チープな質問は完全に無視する ギャラリーも出来が悪いと全くリアクションが無し その辺は海外の場合シビアだね、つか合理的で時間の無駄っていうことが徹底してる感じ
そもそも海外の掲示板であまりにもチープな質問はあまり見かけない 気がするんだが、日本がそれ多いのはニコニコのせいなのか?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 19:25:16 ID:KNpmO6Xs
ニコ動のせいかもしれんが。個人的には匿名ゆえの結果だと思う。 例えば、SNSだと、逆に義理と礼儀で縛られてる感じだしな。 お歳暮の国の人間だよ、良くも悪くも。お返しが律儀で、型にはまるのだけが得意。 日本人はコミュニティ形成はヘタだろ、多民族のメリケンに比べれば。
つーか今の日本人はバラバラで むしろ海外のほうが人と人との繋がりがあるのかもしれんな
>>172 そんなこたないよ。
海外の掲示板は、チープな質問のほうが圧倒的に多い。
リンクされたり翻訳されて紹介されるものが秀逸なだけで、秀逸なものは大量の
質問の中から生まれるものだ。
別に日本もチープな質問は少ないよ、夏休み以外。
考えに考えまくって、わからなくてここに書き込んだら丁寧に教えてくれた人がいて心から感謝したなぁ。 そんな人になりたい。
お前らつまらん言い争いはやめろよ ZShere3.5最後の機能来たぞ
まじかよこれ!すげえ
Zsphere2にどんな反応してるのかと思ったら、なんだこの流れww
Zsphere2メッシュの流れぐちゃぐちゃになりそう でも楽しそうだなw
拡大縮小が自由にきかせられるようになるだけで僕は満足です
これってボリュームスカルプトに近くない?
スフィアのシンメトリバグもついでに直してもらっていたら最強になるなぁ。 3DC買った後だから気持ち的には微妙だけどすごい進化だ。
Divideの方式って何か変だよな、Nurbusでもない。 あと出力がレイヤでもないのにPSDサポートとかやめてくれ それとBMP(笑)、TIFF(笑)しかないし TGAサポートしろ
Zスフィアのシンメトリが崩れるって事、あんまり無いんだけど、 ブラシサイズ1(最小)でやってれば防げるんじゃないかな? 根拠ないけど。 ZスフィアIIはムービー見る限りではアダプティブスキンじゃなくてユニファイドスキンみたいですね。 骨と筋肉みたいな感じなら面白そうだけど、用途が今ひとつ想像できない。 Zスフィアのサイズや位置をそろえる機能は欲しいですね。 プラグインであるのかもしれないけど・・・。
要するに従来のZsphereだとポリゴンが少なくてリトポロジーしなきゃいけない部分が できちゃうけど、Zsphere2の筋肉もりもりで形を作ったうえでMake Adaptive Skinすれば ポリゴンが少なくてリトポしなくちゃいけないようなところはできませんよ、ってことでしょ。 【従来】ZSphereでベース作成→ポリゴン化、Divideしながら形成→詳細スカルプト 【新】ZSphereでベース作成→筋肉で形成→ポリゴン化、詳細スカルプト
ZsphereとPhotoshop CS4 Extendedってどっちが使える?
ZBrush
ムービーだとアダプティブスキンじゃないようだし、 それだと微妙じゃん?てことー。新メッシュなのかな? アダプティブスキンにこだわる理由は個人的には無いけど。 早く試したいね。 >190 PhotoshopCS4Ex。常識的に考えて。
作例はリアル人体で見せてほしいな。クリーチャーじゃどこまで可能なのかわからない。 あいかわらず作例は4本指だし・・・
やっぱポリゴンの流れが汚いから見せてないのかな
でもムービー中の豪華な蝉の幼虫みたいなの、胴体にわんさかスフィアがついてない?
Ctrl+DでSDivできなかったり、 Shift+DでLowモデルに戻れなくなったりするのってなんでですか? ↓もっと分割したくなってCtrl+D押したときにこんなメッセージ出てくるので、 HigherRez削除して割り直ししてます… A 3D Mesh with Subdivision-history may be partially modified only while the lowest subdivision level is active. Switch to the lowest subdivision level or delete the subdivision-history and try again. あとマスクで部分的に表示させてスカルプティングしてる時にSDivすると その部分だけ細かくなってしかもLowモデルに戻らないのとか… 教えてエロい人
仕様だし。 ディバイドするときはメッシュは全部表示、マスク解除で。 Sdiv1はマスクとディバイドで部分的に割ることが出来る。
×ディバイド ○サブディバイド 訂正。こうかな?
200 :
197 :2009/08/13(木) 22:51:04 ID:u6Y0V7e9
>>198 ご回答ありがとうございます。
仕様ですか。なら気を付けながら使おうと思います。
割ったり戻ったり無制限に自由なのを想像してたもんで、
戸惑ってしまいました。
これはこれで重要な機能なのさ。 ポリ制限が近いけどもっと顔だけ描きこみたい時とか顔のエリアだけディバイドすればあんまり分割を増やさないで作業できるのよ
体験版2日目で早くも投げ出したくなってきた・・・
>>202 耐えろw
とりあえずペンタブ買ってきてひたすら彫ればなんとかなる
UIが糞だが、慣れるしかない
そういやひとつのオブジェクトに対して
間違って複数のUVつけてしまいOBJエクスポートして
彫って、そのままZmapperでノーマルベイクすると破綻するが
任意のUVを選ぶってできないの?
だめだ、発狂する なんでビューが一個しかないの・・・ 3Dソフトみたいに複数ビューがあればやり易いのに。
>>204 Shift押しながら回転させると90°ごとにスナップされるよ。
SubToolの位置関係が把握しづらいとかなら、これでだいぶ楽になるかと。
>>204 mudboxのほうが向いてるんじゃね?
俺はケチらずにmudboxかっときゃよかったと思ってるよ
208 :
204 :2009/08/16(日) 10:50:58 ID:GE6F+rgd
Mudboxも持ってるんだけど、Mudboxはディテール付けしか出来ないから。 モデリングの柔軟なzbrushに移行しようと思って。
でもZBrushって単純なカラーしかペイントできなくね?
ZBrushでやるモデリングって良いか?ディテールで十分なのにZBrushがメインソフトなの? UVも他のソフトで使えないくらい汎用性無いのに
>>209 キャビティ関連を使ってから言ってるのか?
普通の3Dソフトのように、ショートカットを押しながらのマウス等の操作で、 カメラ回転移動ズームってできないものですか?
全部出来る
>>212 キャンバス背景を左ボタンドラッグ →回転
Alt+キャンバス背景を左ボタンドラッグ →移動
Alt+キャンバス背景を左ボタン押し、Altキーだけ離してドラッグ →ズーム
これのこと?
215 :
212 :2009/08/16(日) 23:20:24 ID:qe6dEwsE
あ、すいません、ツール上にブラシが重なっている状態(位置)で、カメラ回転とかできないかな?ということです。
スペースマウスに対応してほしいよな。 ZBrush5くらいかなー
>>215 ツール上では無理だけど、そのために上下に余白があるからそこ使えばよろし
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 01:07:24 ID:c0MNInrB
ZBrush6で日本語化になって欲しい
ZB6…その頃にはどこまで斜め上に行ってるか想像もつかないな
いつのまにかペインターみたいな機能まで付けちゃって・・・
元データの表裏が整ってないだけでは
tool display properties double にチェックで両面表示される 法線の向きが揃ってないからそうなんるんでしょう
こういう時って大抵、元データがおかしいんだよな UVがおかしかったり、モデルデータがおかしかったり…
>>217 どうも。やっぱ余白ドラッグするしかないんですね。
回転のためのショートカットがないのは初めてなので、ちょっと煩わしいです。
Hexagonとか、法線いじれるソフトで裏返ってる法線をひっくり返してセーブしなおせば? それか作り直すか。
>>222 です。皆さんありがとうございます。
法線のことも予想はしていたのですがパーツを分けて入れなおす限り問題なかったので戸惑っていました。
>>224 さんの方法で上手くできました。ありがとう。
>>226 Maxとかの3Dソフト使ってる人にはホント辛いよな。
なんでこんな基本的な機能が備わってないんだろうな。
わざわざオブジェクトの外までポインタずらすの面倒臭すぎ。
>>226 ビュー回転、ズームの中心点でしたら、
ローカルをONにした状態で最後に触れた
ポリゴンをビューの中心点に変更できます。
このソフトはカメラという概念でなくキャンバス上の作業なので、
ちょっぴり残念仕様ですが…まぁ、なくはないということで。。。
3.5(8月末)に予定されているGOZとZ球2以外の機能一覧 ・マルチプル・テクスチャ ・ツールごとの(サブツール利用)ノーマル/ディスプレイスメント・マップ ・32ビットネイティブインポート機能をサポートするノーマルマップ ・HDジオメトリによる高解像度ノーマルマップ ・床グリッド付きの進化したパース表示 ・選択したサブツール群をコーディネート可能な進化したサブツールパレット ・可視サブツール全部マージ機能とオプションの継ぎ目癒合ツール ・かつてない効果的なUV表現法である、新しいPUVタイルマッピング法 ・ポリペイントとマスキングを8ビットから16ビットへ進化 ・仮想的な無制限ズームを装備した新しいナビゲーション ・右クリックナビゲーション ・Project Allに新スライダ装備して結果への操作性をさらに向上 ・より高ポリゴンカウント/高サブディビを扱えるメモリ管理の進化 ・他のアプリケーションで利用可能なAOテクスチャを出力可能なAOマスク
スペースナビゲーターとか3Dconnection製デバイスが使えればいいのにな。 あれだけ対応アプリがあるのになぜかZBrushない。 ZBrushこそ使えれば便利だと思うんだが。
mayaの質問スレに比べたらこのスレは天国だね
カラーペイントのレイヤは今回も無しか
>>231 おおぅ、サンクス。
>>より高ポリゴンカウント/高サブディビを扱えるメモリ管理の進化
まだ最適化やるのかww 軽くなるのは嬉しいけどwww
メモリ管理の進化よりネイティブ64bit化してほしい
64bit対応してるソフトってやっぱ軽いよな、メモリーの搭載量に比例というより メモリー管理扱い自体が軽い感じ 開発コスト面で対応できない事情があるのかな
今Zbrushでdisplacementマップを作成してmayaでレンダリングしてるんですが ノーマルマップも同時に併用した方がいいもんなんでしょうか? 現状ディスプレイスメントだけでレンダリングが精一杯な感じなんで 試す前にちょっと聞きたいんですが。
トトロのメイつくった人凄いな・・・外人さんかな。
>>239 ですが自己解決しました。
公式みてたら併用してる人もいるみたいでした。
>>240 あの出来でも宮崎駿からは
ダメ出しされまくるんだろうな
>243 公式のギャラリーにあるやつでしょ?
孫悟空もすごいな。
アニメばっかりかよw
アニメを立体化するの難しくない?w
豪鬼の頭像もいいね
zbrushってアニメーションを前提の場合ってどうするの。 かなりのハイポリで作成されたものをそのまま3Dソフトにインポートするのは パフォーマンスの低下になるし、ミドルやローポリだと外観変わっちゃうし。 結局3Dソフトでアニメーションをさせる場合、zbrushはモデラーとして使えないの?
>>250 考え方の一つとしてはZBrushは法線マップのエディタと割り切るというのもある。
マップの為のソフトとなるとインターフェイスの良さではMudboxの方が良いですよね、そうなると zbrushの存在価値は・・・ フィギュアのモデラーの人たちくらいしかメリットないような
前にも出ててループする話題になりそうなんであれだけどゲームに多く使われてて そのインタビューでzbrushであることのメリット語ってるよ。ギアーズのとことか。
>>250 ZBrushで作ったハイポリはノーマルマップやディスプレイスメントマップに使うんじゃないかな、
そのまま利用するってことは、まずないと思う
アニメじゃノーマルマップだけだな ディスプレイスメントマップはVrayでも出力にかなり時間かかる
近い未来フィギュア原型がデジタルで出来るようになったら 修正し放題だしコピペし放題だしポーズ変え放題だし ヒューマンジェネレータとかも使い放題で 職人の価値激落しそうだな 今も相当待遇酷いらしいけど
もうデジタルで彫ってる人多いよ? Zbrush関係のブログ見てみ
アナログの造形師は今後どうなるんでしょうね、デジタルの方が細部まで作りこめる上に ポーズの修正も簡単に出来てしまうし。 アナログ造形師→ zbrushへ移行 →なんだコレ!?うまく出来ね→ 無職へ こんなシナリオは考えすぎですか?
君は造形師をただアホだと思ってるのか?
ご家庭の3Dプリンタでダウンロードした造形データをプリントアウト出来るようになって 発売日前に違法コピーや魔改造データが出て泣かされたりして
昔はCGとかやる人いなかったから下手糞でも知識があればプロになれたけど 最近はどんどん上手い人がデジタルに入ってきてて生き残るのが大変になってきてる でも能力があればどんな時代になっても生き残れるんじゃないかなぁと思う
やっぱ絵が描ける人が3Dやると半端ないもんね。
>>260 出力するのに、樹脂材料費だけで100ml:1万円以上もするものが、それが出来る
レベルまで価格を下げるのに、どれだけ普及する必要があるんだろうな。
今の3Dプリンタって、素人がデータ持ち込んでアホみたいに樹脂消費して、すごい
出力費になって、3Dって高ってなるか、オペレータが中空にしたりサポート材を最小限に
する配置や形状修正を入れたりと、職人技が要求されるかで、いずれにしても、
機器メーカーが言うような気軽に打ち出せるようなものじゃないぞ。
>>263 まあこういう↓サービスもあるんだし、50cm以下で6000円なら現実的でしょ。
http://socraspot.com/ ただ有機的なフィギュアなんかの場合は、まだアナログの方がクオリティが高い、かつ作業時間が速い、かつ誰もが確認しやすく
やり直しの際のコストがかからないし、あと手作りならではの味とかデカイ着ぐるみ(特撮モノとか)はアナログで作るしかないから
デジタルに取って代わる事は多分無いと思う。棲み分けにはなるだろうけど。
どっちかって言うと3Dの方が作業の早い、キューブや丸みを帯びたキャラとか
工業製品のプロトタイプなんかにはかなりの威力を発揮すると思うよ。
あとメカニカル系フィギュア、医療モデル、建築なんかもいいかも 逆にアナログで造形して3Dスキャナで取り込む方法もあるし。
いや語ってるのはあくまで3Dプリント技術がさらに進んだ先の時代の話だろ そりゃ今はまだアナログの時代だよ
原型用なら全然実用価格だねぇ 実際はこれを複製するわけだから グッスマのねんどろいどは普通にCAD使ってたよ
3Dプリント技術がさらに進んだ先の時代の話になると各々が自由に仮定の話が出来るが、俺の考えだと モデリング自体が擬似的な3D空間の中で手でこねたり削ったりと、ほぼアナログ作業と同一になるんじゃないかな。 というわけでアナログ職人が食いっぱぐれるということは無い、と思います。
そもそもZBrushなんてとんでもないソフト自体が「結局アナログだよね」って方向の産物なわけで 昔の人がイメージした未来なんて21世紀人は数学が国語みたいになってて みんな数字をパチパチ打ち込んでリターンキーを押すとコンピュータ映像が出るみたいな方向に行くと思ってたわけだから
2Dイラストレーターはプロアマ共に結構デジタル化進んでる 同人漫画はデジタルが多くなってきているが プロ漫画家はまだ圧倒的にアナログ派が多い フィギュア業界は結構分れてる感じだな 使ってるところは結構3D化進んでる メカとかCAD一択だしね
>>267 あれ、入力装置(CAD込み)が470万円/台(サポート80万円/年)、
3D出力機が1500万円しますけど・・・
>>271 Freeformの事を言ってるんだったらねんどろいどではあんま使ってないぽい?
20万以下のCAD使ってたよ
Freeform使うぐらいだったらそこら辺のポリゴンモデラー+zbrush使うなぁ
STL吐くプラグインもある事だし
NHKで原型師のドキュメンタリーやってたけど 海洋堂の偉い職人さんで美少女フィギュア一体3ヶ月ぐらいかかってたよ でもこれZBの熟練者なら1〜2週で出来るんじゃねぇのって思ったな
ZBの熟練者に魅力的な造形が出来るとは限らない罠。
価値はツールが作る物では無いですからねぇ 人間、生涯勉強であります
まだ機械任せにできない部分は多い 遠い遠い未来には「あれ作って」って機械にお願いしたら全部やってくれるかもしれないだろ 今が不便だと思わなきゃアナログでもいいわけよ
>>273 それは、安くあげるために、下処理を安いCADでやってからFreeFormに持ち込んで
最終加工ってこと。
zbrushも、それと同じような安価な下処理用の代替物としての道はあると思うけど。
>>275 逆を言えば出来る人には出来てしまうってことでもあるわけじゃない
248のドラゴンボールの人とか。
>>264 50cmでなく50mmで\5980な。
それでもそこのサービスは比較的割安だけど、原型の出力に使うにはまだ厳しいね。
一度は出力をリキャストするだろうし、そのコストも見込まにゃならんし。
最終的にはコスト次第だよね、納期も大事ではあるけど。 CG出力しても手加工で仕上げ直さないと使いもんにならん。 オペレータの作業代+出力代+追加工代と、原型代(フリーまたは原型会社の社員給料代)でどっちが安い?て感じ
>>281 CGモデラー=オペレーターかい?
出力してそのまま使えるデータ作をるのはそんなに簡単じゃないぞ。
3Dだと絶賛されるレベルのモデルは ガチャポンや食玩には溢れるほど存在するからなあ
俺は息子に遺伝子の研究者になってもらいたいと思っている この死に絶えた毛根細胞を再生させる夢をわが息子に託すのだ
むしろ社会学者か政治家にさせて、毛髪に依存しない社会を築く、ってのはどうだ
二十歳になったら全剃りか・・・いっそ潔いかもな 髪作らなくていいから世のスカルプターも楽できるかも知れない
ハゲチャビンはあってる
総合ソフトとかに持ってく場合 元OBJをサブディビしてディスプレイスメント+ノーマル張るやり方より Decimation Masterでポリ削減したモデルに 元ハイポリから投影したノーマル張った方が綺麗かつ軽く仕上がるな キャラアニメ用には使えないけど
>キャラアニメ用には使えないけど そうなの?低レベル脳な俺としては変わらない気がするけど
>>291 間接部分のポリゴン割りが汚くなるからでしょ
いつかポリゴンの流れとか気にせずに ゴリゴリと余裕でハイポリをハンドリングできる時代が来るんですかね
ほんとリトポとかうぜえよ
>>293 その頃にはポリゴンがなくなってるんじゃない?
>>295 とりあえず当面考えられるのは高解像度Volumetricスカルプトですかね
しかし最終的に無駄の多いシステムなので結局ポリゴン時代は続く様な気もします
デシメーションマスターが指定したエッジを残せるようにしてくれれば
長期プロジェクトで使い倒すようなモデルじゃない限り
>>290 の方法で普通に使えそうな気がする
pixologicが3D-Coatの開発部を買収してより変態化して欲しいなあ
作業してるあいだにぐちゃぐちゃにぶっ飛んだHigherモデルの頂点(頂点じゃないんでしょうけど…) を直すのって何でやってますか? 「ZBrushキャラクタークリエイション」に載ってた方法だと ZProjectブラシもうまくいかないし、Smoothブラシはモデルが縮んでしまうし。 小さくしたMoveブラシでちまちま元の位置に移動してるんですが気が遠くなりそうです。 スカルプトする前(SDivした直後)に戻していくブラシとか無いんでしょうか。
>>299 状況がはっきり分からないけど、Morph Brushを使ってみるとか
>>292 なるほど。
でも他のソフトに持っていって
>>297 が言ってるみたいな事をすればいいんじゃないの?
皆がどれくらいハイポリでやってるか知らないけど。
>>299 マニュアルのp588でいいんじゃない?
302 :
299 :2009/08/23(日) 23:13:18 ID:A3eLagDi
>>300 ありがとうございます。
調べてみたところ、部分的にMorphするのは良さそうです!
慣れてないせいか、ReSymとかReProjectHigherSDivとか
色々予期せずモデルがぐちゃっとなることがあるもので。
303 :
299 :2009/08/23(日) 23:21:54 ID:A3eLagDi
>>301 ありがとうございます。
マニュアルp588とは、もしかして日本語マニュアルでしょうか。
英語だとHelpはHTMLなのでページの表記が無かったです…。
すみません。
よろしければ何かキーワードを教えて頂けませんでしょうか。Serchしてみます。
俺それモーフでやったよ。 時間かかるけどなんとかなりました。。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/24(月) 00:29:56 ID:XWqChMO8
3.5マダー??
306 :
299 :2009/08/24(月) 00:32:11 ID:NDAuo/7+
>>304 やはり苦労されてるのですね。
情報ありがとうございました。
選択していないサブツールの表示が薄暗くなるけど、これを無効にできない? 色とか比較しながら作業したいんだけど
shift押した時のスムースの強さって調整できるの?
なんか効きが弱いよな イライラする
>>308 smoothブラシのz Intensityが適用されます
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/24(月) 21:02:43 ID:EafIWP+2
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/24(月) 22:30:53 ID:XWqChMO8
8月末ってまじで8月31日とかかなぁ
oakから公式のWebアカウントを先に取っとけってメールは着てたな
は?スペキュラーのペイントできねーのかよ
てっぺんの、Brushメニューの一番下、Alt BrushのパラメータでShift押したときのブラシの半径とかも変えられるよ。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 00:51:48 ID:kraZY0M2
どなたかZBrushでつくったオブジェクトを Blenderで使っている方はおられませんか? ZBrushから書き出したobjファイルを 読み込んで、NormalMapにチェックをいれても ノーマルマップの色がつくだけで、 でこぼこが反映されないんです。 ぐぐってもZBrushで作ったものを Blenderでレンダリングしてみたっていう Blogばっかりでやり方がわからないんです。 やり方、もしくはわかりやすいサイトを 教えていただけないでしょうか。 よろしくお願いします
もしかして1軸方向のスケールって出来ねのか? くそだな。
できるよ。 自分がやり方を知らないだけで、くそ呼ばわりしないでくれ。
ZSphereでモデリングする意義が分からん Nurbusのポリゴンで作ったほうが管理しやすいし、細かい凹凸だけをZBでやればいいんじゃないのか ZSphere IIの動画で、あんな簡単なモデル作るのにえらい時間かけてるし いざ形状を修正するとなったら不可能だろあれじゃ
まっさらなイメージから作るのには向いてる気がする
計画性がいらないのが利点なんじゃないのかな。 適当なところでモーフィング元を作ったりしてガシガシ描く感じ。
2dから入ったものとしてはZスフィアは神機能だけどなぁ。 自分に合わないからって簡単に否定しないでくれ。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 20:02:24 ID:xoSRgnHv
ポリゴンツールとして考えること自体が間違ってる あくまでも2.5D粘土コネコネがこのソフトの醍醐味 ノーマルマップとかおまけ機能みたいなもんだから
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 20:30:50 ID:l1HBEetH
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 20:36:11 ID:l1HBEetH
ツール信者は2chに来るな。 病院に帰れよ。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 20:46:43 ID:xoSRgnHv
なに怒ってんの?ん?悔しかったの?
>>324 ノーマルマップがなかったら9割以上のユーザーが去る
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 20:58:55 ID:l1HBEetH
悔っしいです!
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 21:04:47 ID:l1HBEetH
1.素直に3Dスカルプトモデラーと宣言・再定義する。(2.5Dとかいらない) 2.ええかっこしぃの糞マカを切り捨てる(開発リソースの集中) 3.インターフェースをWindows準拠にする 4.ペイントのレイヤー化 これで最強。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 21:07:11 ID:xoSRgnHv
なかったらってあるからそれでいいじゃん
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 21:12:58 ID:xoSRgnHv
開発者がその糞マカなんじゃないの?
>>335 3D-coatは重い。
zbrushが無かったら、gears of warに代表される次世代3Dゲームの超絶グラフィックは作れなかった。
>>336 単に、重いのが問題なだけなら、3D-Coatを早くしてくれるように要請するだけで事足りるのでは・・・
向こうのほうがレスポンス早いし。
簡単に高速化できるならもうやってると思う
3DCはりアクションが早いっつーより 更新情報をオープンにしているだけの気がするんだが。
今からすごいくだらない事言うんだけどさ。 zbrushって確かに使いづらい、とくにカメラ周りは。z軸に関して滅茶苦茶な仕様。 でもそのおかげで軽い動作が実現できてるし、グラボなしでやれる訳だ。 それくらいは3Dに関わってる人間なら常識のはずとか思ってたんだけど、違うのかな? 投影変換周りの話なんだけど
mayaスレでmax使いがウザイ時あったな。人気ツールはそんなもん
ZBRUSHだけで最初から最後まで絵作りしているものとしては今回のグリッド表示搭載が何よりありがたいかもw
3DCスレ住人ですが、煽り厨はほんと、なんも知らない奴なんで、返さないでここでまったり育ててやってください。お願いします。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/27(木) 20:11:07 ID:lWqWLv5v
ノートパソコンで使っています。 ちと辛いですよ。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/27(木) 20:28:39 ID:XR/f1GxK
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/27(木) 21:02:51 ID:XR/f1GxK
Z軸に対してめちゃくちゃな仕様ってのが意味不明 そのおかげで、っていう結論に至る経緯も不明 投影変換周りっていうのが具体性ゼロ よって浅い知識の知ったか
まぁそーカリカリすんなって
そういえば、次4じゃなかったの?結局3.5のまんま?
>>347 なんだ。結局知らないのか。何の為にもならなかった。
知ったかなのは認めるけど、解析したり、投影方法を実験したわけじゃないから、そこを見抜いていたのかと期待してたのに。
自作で簡単な3Dプログラムをやった程度の知識で答えたから分かる人には分かるよ。
上級プログラマの人に教えてもらえると期待していただけになんかむかつくわ。
ここに上級プログラマ(笑)がいると思ってるなんてよほどのアホか
自分でくだらない事言うって宣言してたんだから勝手にむかつかなよ。 実際突っ込まれにくいように遠まわしな書き方してるくせにw
>>350 知らないも何も、お前の元カキコが知ったか丸出しの意味不明な内容だから
突っ込みようがないんだよ。
何だよ投影方法って。
プロジェクショントランスフォームなんて誰がやっても4X4マトリックスの線形変換でしかないだろうよ。
それがどうしたってんだ。
3D経験がゼロのような人間が使うようなもんじゃない。 現状では補助ツール的な位置づけ。
>>354 リンク先は2Dのペイントソフトの紹介だと思うけど?
Corel PainterもZBrushも体験版があるからまずは試してみるのがいいかと。
3D-coatが重いって奴はよほどPCが糞なだけ
グラボも2,3年前クラスでCUDAも使えんのだろ
俺が成長してきたのか、CG板の連中もかなり知ったかレベルに堕ちたな
>>336 EpicはMudboxです。スペキュラが描けないZBなんてゲーム方面で使えません。
ローポリへの焼付けで出来るテクスチャも、Zmapper含めて最悪の出来
国内のZB使いはローポリへの焼付けやってる奴も居なくて、ZBで完結させて満足してる奴が殆どだわ
カラーは仕方なくZBでやってるが、XSIのUltimapperで法泉出力 でもカラーが確実に出力されずに白色になっているところがあるからウザい そもそもモデリングにZSphere(笑)なんて使わん まともに3Dやれてる人はそこそこのVGA積んでるはずだから、サブツールとして使うにはMudboxのほうがよかったよ
>>357 なんでこういう知ったかはベヨネッタも知らずにこういうこと書くの?馬鹿なの?
>357 成長w
GTX285で3DC使ってるけど、CUDAのOn/Offでさほど速度変わらないけど。
なんで
>>357 は決めつけたがるんだろう。水虫がかゆいのだろうか。
モデラーといえば六角とshadeしか使ったことないけど、 自作のざっくりしたモデルをZBrush体験版に持ち込んでも いまいち思い描いていたZBrushっぽい操作が出来ないよう。 もっと高額なモデラーで細かく作り込んでから持ち込む想定のソフトなのかな。
球だの立方体だのからでも普通に作れる。 つくり込みなど不要。 あればあったで困ることもないが。 要するに結局は腕。
mudのほうがいいってずっと騒いでるの同一人物だよね。
一匹いたら百匹いるかも知れんし 百匹いると思っても一匹しかいないのかも知れん
そう言えば今年はゴキブリ見てないな
うちにもゴキいないな。いなくていいんだけどw 2chに逃げ込んだのかw
コイツのおかげでmudboxユーザーに悪いイメージ与えてしまったね
そいやmudboxのユーザー事例見た事無いな 今度探してみよう
>>353 こういうのは泥沼になるからスルーした方がいいと思ったけど、一応回答しておくと。
変換するときに一部の計算を省けばそれだけ計算結果が早く出てくるって事。
>>372 まーた知ったか君が中身スッカスカのレスしてきたw
一部の計算て何?w
>>373 悪いけど無知に答えても無駄なので答えないっていうか、既に前に言ったはずwww
どうしても知りたいならソフトの解析でもすればぁ?
>>374 糞ワロタw
答えないんじゃなくて答えられないだけだろw
お前の書き込みにはここまで具体的な言葉が何一つ出てきてないもんなw
お前、石田純一って呼ばれてない?www
石田純一と一緒にしないでくれないかってことと、
見たくなきゃ見なけりゃいいじゃん、
ってことの二点を
>>376 君には言っておこうと思う。
>>376 俺もなの?何か可哀想だから少しは理解できると期待して相手してやってるだけなのに。
>>375 sinとかcosを出して説明しても中学生に説明すれば抽象的だと言われるし、高校生に言えば具体的って言われるように、
具体的な事を言っても前提知識がないとすべて抽象的にとられる。それだけの話。
まぁこんなこと言っても無駄なんでしょ。プログラムの経験もなさそうだし
>>378 じゃあまずここから整理していこう。
>zbrushって確かに使いづらい、とくにカメラ周りは。z軸に関して滅茶苦茶な仕様。
>でもそのおかげで軽い動作が実現できてるし、グラボなしでやれる訳だ。
>それくらいは3Dに関わってる人間なら常識のはずとか思ってたんだけど、違うのかな?
カメラ周りが使いづらいって、どう使いづらいの?
z軸に関して無茶苦茶な仕様ってなに?
そのおかげってなんのおかげ?
常識かどうか判断する材料がなさすぎるから、違うのかな?
って言われても答えようがないんだよ。
はい、ではもう少し具体的に説明どうぞ。
そうだな。 3.5がでるまでには終わらせてくれよ。
もしかして昔のゲームの計算はしょるアレの事じゃないよな・・・ どこの化石だよ
聞きかじりの用語をそれっぽく並べて知ったかしたい年頃だったんだよね
まぁもうすぐ夏休みも終わる。
すみません、お知恵を拝借したく。 Zbursh組み込んだWindowsXPのHDDが不調で、バックアップをとって新たなHDDに OSごと入れ直したのですが、Zbrushが起動しません(当然ですよね)。 プラグインメニューでライセンスの返却をし、再度ライセンスを取れば良いのは分かるのですが、 試用さえ出来ない状態の場合どのようにすれば解決するのでしょうか。
>>386 今見てきたわ、早くアップグレード開始しねーかな・・・
つかいてぇえええ
>>385 サポートにメールで直接連絡したらなんとかなると思う。
昔、自分は中学英語でチャレンジしたがなんとかなった。
GoZが9月末になってんじゃん
390 :
385 :2009/08/29(土) 16:09:26 ID:023N+r5Q
レスありがとうございます。 英語は不得意ですがちょっと掛け合って見ます。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/29(土) 17:50:51 ID:Fb17it2f
>> 386 これ凹みもできたらいいのにな〜
metaボール思い出した >GoZが9月末になってんじゃん ほんまや〜泣 ピクソ嘘つき
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/29(土) 19:04:59 ID:OPrHGOT4
とりあえず3.5の機能試してるうちに9月末になってそう
>>386 ハードサーフェイスいいね〜!
ZBrushはまだ持ってなくて3DCを使ってるんだけど、使い方悪いのかエッジが綺麗に上手くだせず悩んでる。
はよう触りたいのぅ、3.5 lightroomやspotlightは4から実装だっけ?
edit表示が改善されてるような、アンチがかかってるみたいだね 接地部分の影の表示も改善されてるようだ こういうのはうれしい
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/29(土) 22:12:15 ID:OPrHGOT4
とっとと公開すればいいのにマジでギリギリまで公開しないつもりか
牛頭の延期でワクテカ半減だわ 一番楽しみにしてたのに 遅れるんだったらMax版追加されんかなぁ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/30(日) 02:37:25 ID:NsM7Pn2U
質問。 Geometry HDを利用した、超高解像度モデルをノーマルマップに出力する方法ってあるの? 具具っても良い感じの文献見つかんないのよ。 答えてくれたら、明日、支持する政党に投票してやるからさ。
>>400 マニュアルp90
どうしてもというならp94、95
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/30(日) 03:01:41 ID:NsM7Pn2U
プラティカルマニュアル?リファレンスマニュアル?それとも日本語の紙マニュアル? DL版を買ったので前者の2007年版しか持っていない… 取り合えず、不可能って認識でOK?
素直に割ったと言えよハゲ
404 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 04:08:32 ID:NsM7Pn2U
どうせ信じてもらえないだろうけど、割ってねーぞ。 購入するとクレバーブリッジから領収書が来る事も、バックアップCD頼むと 自分の名前とシリアルとクレバーブリッジの客番号が印刷されたCD-Rが来る事も知っている。 取り合えず、Zmapperを上手く利用すれば出来るのかな?
>>404 いや、HDレベルの高解像度でノーマルマップは出力できない。
HDはあくまでzbrushのみでレンダリングまで完結させる用の機能だから。
ただ、ノーマルマップ用にHDを無効にして通常のサブディビジョンレベルに戻せば
ノーマルを出力できる。
マシンパワーがあれば多分見た目的にはそれでも充分だと思う。
マニュアルは基本的に日本語の紙ボンデジマニュアルってことでヨロ 90には基本的には無理とお考えください。とあって。 94,95に基本的でない方法が載ってる。 実際にやったことないので何ともいえないが不便面倒な方法だと思う。 後は自分で買って試してみたらいい
有難う。 ただ、今作っているのが超接写でも耐えたれる事をコンセプトにした人体を 作っているので、HDじゃないと見た目的には十分じゃないんだよね… 今調べたけど、3.5ではHDをノーマルマップに出力する機能が付くって 噂なので、それに期待する。
>>407 現状でどうにかするなら人体をパーツごとにモデルを分けて
それぞれに一枚ずつUVを割り当てるのがいいかも。
409 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 07:29:20 ID:bBn6NOZz
ほんとZBはダメだな 特に投影変換周りとか
411 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 08:07:55 ID:bBn6NOZz
無知に答えても無駄なので答えないと言ったはずだ
>>411 知らんけどもう来ないで、君しんどいから・・・。
413 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 09:08:40 ID:bBn6NOZz
ここはお前の場所じゃないんだから、分からないなら黙ってろ。 まぁプログラムの経験もなさそうだし言うだけ無駄だが。
おい、コラ鬼太郎じゃなくてID:bBn6NOZz 相手にされなかったからって勝手に人のキャラをパクらない。 最低限のマナーくらい守れよ。
415 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 10:45:27 ID:bBn6NOZz
ほんとダメな奴だな。 特に投影変換周りとか。
416 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 10:48:08 ID:bBn6NOZz
>>386 全く期待できないな。
特にカメラとか使いにくいしZ軸に関して滅茶苦茶。
3Dプログラムをちょっとやったことがあれば常識なのに
開発人は一体何をやってるんだ。
特に投影変換周りとか。
418 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:23:12 ID:bBn6NOZz
今のところ、石田純一が一匹連れました。
特に投影変換周りとか!
ID:bBn6NOZz 大丈夫か?もしプライドを傷付けるような事言ってたんなら謝るよ。 人生相談ならいつでものるし
421 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:39:16 ID:bBn6NOZz
最近人生に疲れています。 特に投影変換周りとか。
>>421 コテハンとトリップ付けてみては?
話長くなるとID変わっちゃって誰が何言ってるか
わかんないし意味もよくわからないので。
投影変換君とか。
423 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:47:59 ID:cMQ88yKo
3.5マダー
424 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:50:35 ID:bBn6NOZz
開発陣だって苦労してるんだよ。 いろいろ不具合があるんだろ。 カメラが使いにくいし、Z軸なんて滅茶苦茶だし。 特に投影変換周りとか。
ああ、投影変換だな、ネックは。
もう許してやれよw
何回読み直しても石田純一の意味がわからん。 zbrushユーザーなの?
ああ、投影変換だよ。
>>422 ただの荒らしで無視された憂さ晴らしをしたいだけのようだからそっとしておいてあげたら?
そのうち飽きるでしょ。
>>427 俺もよく分からん。こちらこそ投影変換君に何で俺が石田純一って呼ばれるのか具体的に教えてほしいわ。
夏。
特に投影変換周りが夏。
3.5まだかなー
海外から直接買ったのですけど、今度のアップデートにおいて登録とか必要ですよね、 どこで出来るか知ってる人いますか
どういたしまして。 特に投影変換周りとか。
誰をNGに入れればいいかわかった
そうだね。投影変換だね。
3DCスレを壊せたからいい気になって各スレに出没してやがるんだ。 糞でも食らえってんだ!
スムースにエッジを配慮したものを加えてほしいわ。ブラシでもいいし、 スイッチ入れただけで全てにヤスリがけしたような面になってもよい。 これがあれば車などの綺麗な曲線を早く描ける。zはノイズのような凸凹には向くけど、 整理された凸凹には向かないのが実に惜しい。
今度の新機能のハードエッジってそんな感じじゃない?
ハードサーフェスな。まさにそんな機能っぽいぞ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 21:35:32 ID:HBnOdte7
はよメールこいや
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 00:01:43 ID:HBnOdte7
やっぱり遅れるみたいだな
3.5は何時?
クリスマスまでにはなんとか・・・・・
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 00:21:37 ID:uuTazIlc
やっぱり3.5はなしで4で会いましょう 来年の8月に みたいな
いつものこと
みんな慣れっこさ。
>>442 だったらいいんだけどマテリアルでごまかしてるだけ気がして怖いわ。
今でも上手く整えられたかと思ってエクスポートするとガタガタというのはあるし。
3.5で改善されていることを祈るよ。
スフィア2は素直な子ならいいんだけど、また変態な制限がありそうでいやだな。 新ムービーのエビみたいなの、リトポするの現状の仕様じゃかなりキツいよね。
8月末8月末・・・・・・・・ そうか!これがサマータイムか!
まだかよ
Win版9月上旬 Mac版9月末ってOakからのメールに書いてあった
ってことは早くて10月くらいか
外人は投資家を期待させる為に、いい加減な発売日やカタログスペックだけの機能をアピールするらしい。 ほんと悪い伝統だよ。
サポートの投稿には「もう2,3日で出るかもしれない」ってかいてあるから。11月頃だろうなぁ。
ということは早くて来年か。
zbは空気を読めるユーザーに囲まれてとても幸せです
数日ならまだいいさ。
Pixologicの社員は新型PS3を買いに行きました
数日ってことはあと数週間はかかるな。
英語本家で登録してりシリアル入手した俺にんとこにはメール来ないけど大大丈夫なのか?
ああ、そういえば来てないなメール・・
小大丈夫
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 20:13:56 ID:ZF0MuHLO
まさに3D界のドラクエだな
modo401の鬼じらしと入手後のガッカリに比べればまだまだ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 21:15:12 ID:ZF0MuHLO
3.2とかやってる場合かw
次は3.14だろ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 21:54:23 ID:ZF0MuHLO
ZBrush 3.2 contains optimizations and feature adjustments of ZBrush 3.12b including early ZBrush 4 core adjustments to facilitate the new GoZ features
つまり、GoZがまだまだデバッグ必要なんで、他の機能とか作ってはいるんだけど、安定しないから ちょっとまっとけ ということか。
C4DのR11.5が出たからそれに対応しているとかでは
牛頭なんてパッチで良いから早く出せよ。
その当て字、流行ってないと思います。
牛頭ってなんだ?
GoZのことでは
乳頭なんてパッチで良いから早く隠せよ。
面白くないと思います。
そろそろ64bit版出せよ メモリがら空きなのにこまめに圧縮すんじゃねえ インポしたポリゴンからディテール追加した後、保存時に強制終了して作業が無駄になるパターン多すぎ
64bitが無理なら 仮想メモリの保存先を選べるようにしてくれれば RAMディスクとかで何とかなると思うんだけど
>>481 シンボリックリンクを使えばできるよ。
Winの場合
1).管理者権限でコマンドプロンプトを実行。
2).キャッシュフォルダがあるフォルダまで移動
cd C:\Program Files\Pixologic\ZBrush3
3).既存のキャッシュフォルダを削除
del vmem
4).シンボリックリンク作成
mklink \d vmem r:zbrush_tmp
(r:zbrush_tmpがRAMdiskに作ったフォルダ)
5).RAMdiskに作ったフォルダはシャットダウンすると消えるので
.zbrush_tmpを作るdatファイルをスタートアップに登録する。
>>482 う〜んやってみたけどあんまり速くならないね
やっぱり64bit化かなぁ…いつになるんだろ
MB買えよ。 Athlon64 3200+ メモリ1Gという糞マシンでも全然快適に動くぞ。 ZBだと球から顔作っただけでサブディビ4か5で結構ガクガクになるが。
MBってグラフィックボードにも投資しないといけない訳で、長期的に見れば高くつきそうな印象あるんだけど。 性能の話は置いといてさ。
MotionBuilderかあ・・・
487 :
775 :2009/09/05(土) 13:55:28 ID:CP+bB329
>>484 64bit版の大量ポリゴンは魅力的ですが
全体的な造形作業をスカルプトソフト内でやりたいので
ポージング機能が無かったり色々と小技が利かないMBは
どうしても選択肢に入らないのです。
そういえば、Mac版ってメモリ周りの制限はあんまりないのかね? MacOSはメモリが沢山のせられるって聞いたことあるんだけど。
これからマシンを新調する場合7にしたほうがいいのか。 うpグレ権付きのxpとか買ってもインスコしなおしとか面倒だぞ。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 19:04:09 ID:ED4IX+Uj
何事もなく一週間すぎました
>>489 7触ってみたけど微妙だったよ
確かにvistaよりは若干早くなってるしUACとかの設定も増えてるからいいんだけど
一番気になったのはフォルダとかファイルの順番を自分の好きな順に並び替えできないこと
強制的に並び変えられる。それが使い辛すぎたからvistaに戻した
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 19:47:31 ID:ED4IX+Uj
そんなレベルなら迷わずうpグレードだろ
ソフトの対応状況が気になる。 普通にXP用とかVista用のが使えんの?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 20:02:59 ID:ED4IX+Uj
XP用はXPモードも含めればほとんどカバーできるんじゃない? ビスタ後継だからビスタのも使えるでしょ 7まだ試したこと無いけど
>>493 ドライバ絡まなければほぼ問題なく動く。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 22:45:29 ID:XMqiBLFc
ZBCに自分の作品を投稿した人居る? 居たら、反応とかどうだった?
>>491 お前の一番気になったところは俺が一番気にならないところだ。
つまり微妙なのはおまえ自身という事
フォルダ並び替えられないのは微妙だと思うけど…
だいたい名前順とか日付順で十分じゃねーの? それもできないってこと? 自分で並べたい場面なんて、あるとしたらデスクトップくらいなもんだけどな。
好きなように並べておくってのは十分使うけどな。 7がホントに使えなくなってるかは知らんけど。 それよか、かつて使えていた機能が使えなくなってもOKって考えがよくわからんわ。
あと投影変換周りとか
ZBrushの2.5D機能は使えなくなってもOKだと思う
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/06(日) 06:46:45 ID:mRQGPFvL
>>503 八月なげぇw
つうか公式にこれかよw
皮肉すぎるw
>>503 「ZB3.5は9月上旬に出す・・・!出すが・・・・・
今回 8月が何日まであるかの指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・我々がその気になればZB3.5の受け渡しは
10年20年後ということも可能だろう・・・ということ・・・!」
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/06(日) 15:51:42 ID:mRQGPFvL
The Pixologic offices are closed for Labor Day weekend. We will reopen on Tuesday morning at 9:00 Pacific. Have a safe and happy holiday weekend! ごきげんだなぁ
気だるいが、いたってごく正常な、お盆を過ぎた夏の盛りの日のことである。 Vue板のユーザーとイーフロ社員らしき工作員の戦いは、俺と全く縁もゆかりもない戦いだが、 判官贔屓(はんがんびいき的精神により、イーフロの方を なんとなーく応援していると、携帯が着信音をがなりたて始めやがった。 以下略 どうにでもなれだ\(^o^)/
イーフロとか神オークの前ではどうでもよさじ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/08(火) 20:02:44 ID:LVHr1JHd
毎度のこととは言え、待たせすぎ。 3D-coat辺りに吸収されろ。クソがぁ。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/08(火) 20:09:31 ID:c0W/1poZ
zbrushのフォーラムが荒れててワロタ
3.5の紹介ムービーみたら 今回の延期にみんなイライラするのはわかるな まあバグたくさんみたいな事態になるのはかんべんなんで もう少しガマンするつもりだけど
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/08(火) 22:26:54 ID:c0W/1poZ
ムービーはもういいから
マヤ暦の8月だからもう少し時間がかかるんだよ。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/08(火) 22:52:31 ID:c0W/1poZ
このビデオだってリリース後に公開される予定のムービーだろ 先にムービーばっかり出してどうすんだ ムービー会社かよ
東京ムービーかよ
ただなのにみんな文句言い過ぎw
それにしてもバージョンアップ料もとらずに、pixologicはどうやって運営してるのか不思議だ。
いや。それは違うよ。 最初に購入してるわけだし、商売として出来ないなら発表すべきじゃないよ。初めてじゃないしね。 無償アップだから、この程度で済んでるんだよ。
>>519 もうすぐバージョンアップするよ!
もうすぐこんな凄いのが付くよ!
今買ってもバージョンアップはタダだよ!
つって未来の客をどんどん先食いしてんだろ。
先物取引かよw
でも正直待ってる間が一番楽しいというかなんというか・・・
3.5が出たらちょっと触って挫折してまた4を待つ日々が始まる・・・・ それが俺たちZブラジャーの生き様さ・・・
ZB3.5→9月末 Goz→10月中〜末 ぐらいになるんじゃないか
イエス!ブ・ラジャー!
zbrushはやさしいユーザーに囲まれてとても幸せです
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 20:07:39 ID:lOnIp/ME
問題が起きて俺たち残業を強制されてムカついてるから問い合わせのメールとか 送ってくんなよ 返答するのめんどくさいだろが 何日かしたらこっちからメールするからそれまでおとなしく待ってろ乞食ども ようやくするとこんなことか アメリカ人すげぇな
この遅延がGozにも響くかが問題だ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 20:58:52 ID:lOnIp/ME
まぁこれでどういう会社なのか分かったから今後は情報に惑わされることはないな ちゃんとバグ潰してくれてればそれでいいよ 遅れたあげくにバグ残ってましたっていうのはやめてね
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 21:48:22 ID:wgJcj7Ip
CG会社にとっては8月のシーグラフが駆け込み時期であって、発売は駆け込み時期じゃないんだよね。 8月に出るといったのもシーグラフの発表直後に出す事を前提としていたけど、 それが終わった9月となってはどうでも良い事なんだよ。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 21:54:18 ID:lOnIp/ME
なんて甘いこと言うと思ってんのか とっととリリースしろバカ
来年でいいから、せっかくだし4にしろ。そんかわりすげー進化さしてちょ。
そろそろ無料アップも限界なのかもしれないな。
3.5いつでんのよ、もうbodypaint買っちゃおうかな
・・・bodypaint?
bodypaintw
いや明らかに釣りだろ
3.5いつでんのよ、もうShade買っちゃおうかな
bodypaintの購入も考えていた俺としては少しビビッた。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/10(木) 17:02:19 ID:G0B/gqcE
xでミラーができるのは知っているのですが 4方向ミラーの値が見つかりません、ホットキーにはないのでしょうか?
Transform menu>Activate Symmetry>軸を設定 xキーでon/off
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/10(木) 22:11:53 ID:zvTljVu7
pixologicつながんねーw
外人が怒って田代でもしたのか?w
「アップグレードは、ちょ→カンタン!サポートアカウンとのリンクをクリック☆するだけだよっ(ノ ̄Д ̄)ノ彡」 全然簡単じゃねーぞ。馬鹿。
ほんまにきてやんのw
繋がらないww 特にPIXOLOGICはサーバが落ちたんじゃないか?www
pixologic「サーバーの復旧まで2週間を要します。あ〜あ完成してたのにお前らのせい(誰もDLに成功していない)」
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/10(木) 23:26:09 ID:11QaSOKc
とりあえずサポートまではたどり着いた
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/10(木) 23:38:18 ID:11QaSOKc
1,2日の間にクレバーブリッジからメールがくるからおとなしく待ってろ スパムフィルタでゴミ箱に送られてないかもちゃんと確認しろよ ってことだな まだ落とせない
と言うことは、今月末か。
さすがに物が出来上がってるから、 来なかったらクレバーブリッジに連絡したほうが良いかと。 MAC版はどうなるのか知らないけれど・・・。
OK、ダウンロード44MB完了 っていきなりクレバーブリッジのアドレスが来てる俺はみんなとルートが違うのかな。 なんか前にサポートに登録しといたのがよかったのかな。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/11(金) 00:55:20 ID:A6eklN8Z
来たけどた立ちあがんない。サイドバイサイドがどうとか何?
アクティベーションサーバにつながんねーwww 明日も早い、今日は寝よう・・・
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/11(金) 00:58:35 ID:m5WjEjwr
>>555 自動で、とはいっても順番にメールを送ってるみたい。
うちはまだだよ。
購入アクチの日時順じゃなくてサポセン登録順なんだろうな ちくしょう、2.5からのユーザなのに…
まだ、メール来ていない… まだ、来ていない人いる?
前回もメールが来るのが遅い方だったから のんびり待つわ。
Webフォームで3.5のアクティベーション成功したのに 起動画面で"activation failed"って出てしまう(´・ω・`) codeをべた打ちしてもメールで遅らせてきたライセンスの ファイルを3.5のフォルダにコピーしてもだめ(´・ω・`) サポセンに殴りこみかけたくなるけど、 アクティベーションできないのは3.1の頃も たまにあったのでもうちょっと待ってみる(´・ω・`)
遅らせて→送られて
メール来るまでZClassroomで新機能の動画を眺めるか、ZSpheres2やべーな・・・
3.5きたきた ハイポリ状態でスムースブラシ掛けるとトポロジが汚い所に スパイクが出る不具合が治ってる これだけでも嬉しい
>>567 アクティベーションできた?
ブラウザでのアクティベーションはできるのに
起動画面でactivation keyを打ち込んでも上手くいかない・・・
3.5でもタイトルバーのところに登録者の名前って出るの? SS晒すときのためにHNにしたいんだけど、アップグレードインフォの登録フォームに HN入力しちゃったらダメかな?
>>568 特に引っかかるところも無くアクチ通ったけどなぁ
やった事と言えばZB3.5入れる前にZB3.1アンインスコしたぐらいだし
>>569 俺のはクレバーブレッジから来たコードが表示されてる
ある意味名前よりヤバいかもしれん
>571 情報ありがと、やっぱり表示されちゃうんだね。 つたない英語力でPIXOLOGICに回避策を問い合わせてみるよ。
>573 3.5からユーザ名じゃなくて、PCごとに個別の番号が表示されるんだね。 それも他人に晒しても大丈夫な数字らしい、個人的にはこの変更が一番助かるかも。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/11(金) 16:11:42 ID:0K0otr8+
購入希望です。 体験版を消すなとあったけど間違いで消してしまいました。 大丈夫でしょうか?
3.5のメールきたけど このままインストールして大丈夫かな?
右ドラッグ、ctrl+右ドラッグ、alt+右ドラッグ 最高
>>576 インストーラーは無いよ。
zip解凍して終わり。
>>575 そのPCに製品版をインストールするなら、面倒な手間が増えるかも。
---------------<オークのQ&Aより転載>--------------------------------
A. ZBrush 3.1(Win)の評価版をインストールした後アンインストールし、
もう一度ZBrush3(製品版等)をインストールすると、
ライセンスが壊れたとみなされ、リカバリーモードとなる事があります。
一度リカバリーがでてしまうとE-mail経由でリカバリーモードを回復するまで
アクティベーションする事ができません(製品が使えるようになるまで
2-3日掛かる事になります。)
-------------------------------------------------------------
とにかくライセンス管理がウザいソフトなので、システムの復元とか
アンインストールとか色々気をつけた方がいい部分がある。
3.1をアンインスコして 解凍した3.5はそのままコピペで大丈夫?
3.1をアンインスコしなくて共存できる 3.5フォルダが勝手にできるから大丈夫
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/11(金) 18:39:20 ID:8fTfVpqh
3.1のライセンスもそのままでいいの?
メール届いてるっぽい。早く帰りたい〜。 スフィア2は面白い?
俺の顔の方が絶対面白い
アンインスコしたいならすればイイ。 インスコ手順はメールに書いてある通り。 3.5はProjectionMasterしかプラグインが入ってないです。ZMapperも無い。 プラグインは >You will need to download new versions of all plugins for use with ZBrush 3.5. >They will be released as soon as they are available. だそうです。
解凍した3.5のフォルダのexeファイルをクリックしても アプリケーションの構成が正しくないため・・・とか出て、起動しない なんでだろ?
>>585 >573の Can't launch ZBrush 3.5 ? じゃね?
くそう。まだメールが届かねぇ!!
おおお、す、すげぇ〜 おもろ〜
トラブルシューティングの 「Troubleshoot Help」フォルダの 「vcredist_x86_VS2008_sp1.exe」でクリックで 無事起動、登録できました >580>586 レスthxです
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/11(金) 19:33:23 ID:8fTfVpqh
いつぐらいに買った人にメールきてる? 今年買った人でメールきた人いる?
俺のとこははじめアクティベーションコード入れてもエラーになったけど、 もう一回アクティベーションしたら違うコード帰ってきてそれで動作するようになった。 調べてみたらアクティベーション時のハードウェア識別コードが一回目と二回目で 異なってたんで、インストール可能回数を一回無駄に消費しちまったかもなぁ。
592 :
568 :2009/09/11(金) 20:04:53 ID:ORGQD5Bs
4回アクティベーションコード再発行してやっと通った。 なんで3回目までだめだったのかわからん。
ワクテカしながら帰ってきたら、まだメール届いてねぇ orz 1〜2日かかるみたいなので、もうちょい待ってみる。
一通り新機能を触ってみた。 SubTool毎にテクスチャが設定できる。これでやっとパーツ毎にUV分けられる。 ZSketch面白すぎるね。 ブラシ増えすぎ。ストロークの設定がちょっと違うぐらいなのも結構新規ブラシ として登録されてる。 待った甲斐があった。よくできてる! ちなみに、インストールからアクティベーション、起動までは何も問題なくいけた。 アンチウィルスも特に反応してなかったなぁ。3.1との共存もバッチリ。
プラグインが揃うまでは3.1と併用だなあ。
いじってみたけど、スフィア2でもやっぱり5本指は作れなくない?ポリゴンが融合しちゃう。 それと、3のマテリアルも使用不可?
パースの歪み具合はかなりまともになった あとHDジオメトリがマジでノーマルにビキビキ出てくれる
>>597 無理にZShpereでやるよりZSketchでやっちゃった方がいいかなと思ってる。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 00:28:17 ID:1hyuKU3d
PC落としちゃったんで申し訳無いんだけど、zsketchとは・・?
3.5はシステムドライブでRAID組んでても大丈夫?
>>601 スフィア2とはまた違うんだ。ニョキニョキ生やしてたよ。
ダメだ。今日はもう寝ないと・・
なんか上がってると思ったらこういうことか 2.5を華麗にスルーされた経験からX.5は期待してなかったけど なんかメールも来てたしこんな時間にダウンロード開始か・・・ 暇つぶしカキコ
ダウンロード終了、意外と早かった。70KB程度の速度で落ちてきて ファイルは46MBくらいか、インストしてみる
アクチも終了・・・なんかトラブルんじゃないかと思ってたのに なにもなかったうえに共存もバッチリだった 誰の参考にもならなかったな。。。sry、少し弄って寝ます
まだこない。 まちどーしー
英語の質問になってしまうのですが Description of Computer i.e. ? Home desktop, Work laptop, etc. って何を記述すればいいのですか?
知っているかもしれないけど、お前らにアドバイス。バックアップCDは頼んだほうが良い。 注文すればシリアルと顧客番号がプリントされたCDが来る。(3.1はそうだった。) バックアップCDさえあれば、PCがバックアップごと死んでも、復旧できる。 それに、Pixologicに顧客番号さえ伝えれば、再アクチしてもらえるからな。
Zsketch予想通りメッシュの流れはぐちゃぐちゃだなー
>>585 と同じ症状で
>>589 をやってみたが
「問題が発生したため、zbrush executableを終了します」
と出て起動できない・・・。なんでだろ
>>612 もちろんです。
これってもしかして3.1のフォルダに3.5のデータを上書きするんですか?
>>611 パスに日本語が含まれてないか?
デスクトップに解凍したフォルダ置いてるとか
>>615 program filesのpixologicフォルダに置いてるんですが
やはり強制終了されてしまいます。
あああメールこねぇええええ!! 何でオンライン登録システム使ってるのに24時間対応じゃねえんだよぉおおおお 普通にDLさせろやぁあああーーーー!
2005年11月に購入で12日3時35分にメール来ました。
2009年8月29日10:52に3.1購入で 2009年9月12日2:26にアップグレードメール来ました
購入順じゃなくてPixologicのSUPPORTシステムへの時前登録順だと思う
8/18に登録したけどメールがまだ来ないお
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 12:07:38 ID:0xYeAevF
メール来た! でも、VCOMP90.dllが無いって言われて起動せず。 573見て、vcredist_x86_VS2008_sp1.exeやってみた。 今度は、なんかのエントリポイントがKEREL32.dllに無いって言われて起動せず。 Pixologicが使ってるOSに近い版か、開発者と同じCコンパイラ環境の人達だけ動いてるってことたかな。。。 Windows2000で3.5起動せず。なんだヨネ。。。
>>622 2000なんぞ使うなよw
せめてXP使えよw
メールにはなんて書いてあんの?英語読めないす。
web翻訳かけたらなんとかなるレベルだよ
やってみる。ノシ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 13:05:11 ID:0nr0Dmwh
仕事から帰ってきたらメール来てた! C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 3.5\ZBrush.exe このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。 どうしたらいい?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 13:10:55 ID:0nr0Dmwh
Troubleshoot Helpで無事アクティベートできました! さていじくりたおすとするかな
再インスコしてみりゃいいんじゃないの?w
8月に試用やって9月3日に買って、9月11日にメール来たよ。
あと3.5はダウンロードしたマイドキュにそのまま解凍して使ってます。
一度解凍せずに中身を見たときにネットへのアクセスがあったので一応それはブロックしてから、解凍した。
関係あるかは分からないけど。
>>608 は適当に名前を入れたらとおりました。今はちゃんと動いています。
新しい機能はすごいですが、工業製品が作れるかと言われると微妙な感じです。ギザギザは解消されていないです。
ただスムースが前よりかは良くなりました。
スムースは本当に良くなった 1頂点にエッジが5本以上繋がってるような所に 粒々が出る病が治ってる
アクティベートのメールが来ない・・・。
633 :
611 :2009/09/12(土) 14:29:14 ID:HCqTZL0M
俺はまだ起動が出来ない・・・
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 14:41:51 ID:0nr0Dmwh
Zスケッチは作りたい形状をスケッチのように手早く作って結局リトポするような使い方なのかなぁ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 14:52:55 ID:0nr0Dmwh
Shiftでなじませると気持ちいいなこれw おもしろいぞZスケッチ
きたきた♪ pixologicもクレバーブリッジも愛してる? さーていじってみようっと
>Zスケッチ ミミズとかゴカイとか環形動物が苦手な人はご注意
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 15:16:02 ID:0nr0Dmwh
動画にあったようなじわっと色が変わるのは何なんだろう
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 15:34:55 ID:0nr0Dmwh
雑にZスケッチで作ってポリメッシュかしたけど結構綺麗だな つなぎ目とかちょっとおかしいけど ちゃんとていねいに作れば普通に使えそうだな 素晴らしいよPixologic
お前らどんだけインスコに苦戦してんだよw
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 15:41:26 ID:0nr0Dmwh
3.1のプラグインはやっぱ使えないんだろな
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 16:01:53 ID:0nr0Dmwh
なんでAdobeみたいなアクティベーションのシステムじゃダメなんだろね
ZBrush研究会にインスコの手順が日本語で載ってるぞ
やっときた
アクティベーションキーが表示されない・・・ 何故だ・・・
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 17:38:14 ID:0nr0Dmwh
頑張れ 楽しいぞ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 19:10:01 ID:a6MUExZR
3.1に上書きされると思ったけど、違った。 3.1と3.5の二つがあっていいんだよね?
英語本家からメールきたが、簡単に起動&アクチできたぞ雑魚ども 個人的に期待していいのはメモリ使用可能量が増えたことと、カラーが16bit階調になったことくらいか あとはSubtoolmasterとTexloaderのプラグインがまだ使えたから良かったくらいかな ZSphere2で喜んでる諸君は、従来のポリゴンモデリングに妥協してたのかな?あんなのに依存してはダメだぞ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 19:21:21 ID:0nr0Dmwh
\pixologic\ZBrush3.1 \ZBrush3.5 これでおk
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 19:23:29 ID:0nr0Dmwh
いや単純におもしろいじゃんZSphere2 四角張った思考で切り捨てちゃうの勿体無いよ
キタ――(゚∀゚)――!!
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 20:30:28 ID:XlTrGMGP
ファイルの構成が違うとか言われてexe起動できない 助けて
かえってきたらメール届いてた やっと遊べるっ!!
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 20:38:24 ID:0nr0Dmwh
>>652 TrobleShootHelpのvcredist_x86_VS2008_sp1.exeを適用してからもう一度試してみ
俺はそれで起動した
655 :
652 :2009/09/12(土) 20:47:43 ID:XlTrGMGP
>>654 出来た!トン
なんか不安だから俺もバックアップCDたのもうかな
なにトンて。 ばかじゃねーの。
なんか友達がいなさそうなのが 湧いてるな
Zsketch楽しいけどちょっとグロイよ
うはぁ Zsketch想像以上にきもいw 絶対脳みそ作る奴いるな
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 22:59:11 ID:nuI5u0P1
>>659 メールが届いたら作る予定でしたが何か?w
そういやgoZとかはどうなったの?
662 :
611 :2009/09/12(土) 23:39:31 ID:HCqTZL0M
畜生、ファイル構成もpixologic下だし、トラブルシュートも実行したのに 強制終了されてしまう。 昼間オークのサポートに症状のメール送ってもまだ返信が来ない・・・ 何故だ、何故俺だけ・・・
>>662 うるせー、こっちはまだ案内メールすら来ないんだ!!
普通のZスフィアでも何か気持ち悪ぃと思ってたけど Zスケッチで更に拍車がかかったな これにJellyBeanマテリアル当てようものなら もうたまったもんじゃない
便利は便利なんだけど見た目芋虫だもんなwww
666 :
611 :2009/09/13(日) 15:47:42 ID:LzmuLpsN
ダメだ、何をどうやっても起動できん。 3.5はあきらめるしかないか・・・。 畜生せっかく8万も払ったのにアップデートも出来ないなんて、オーク許せん。
ざまぁw 8万捨てたと思ってあきらめろw あー楽しいなー3.5 おりこうさんな事に一発起動してくれたしw
>>666 なんで代理店が悪い事になってるんだよ。ダメなのは開発元とお前のマシンだろ。
まあ、インストーラを使わずzip解凍だけで済ませてるから、問題が増えてる気もするけどな。
ライブラリ云々の問題はインストーラでチェックして欲しいもんだが。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 16:02:23 ID:eCHnuSrI
本家なら6万以下で買えるのに
代理店はサポート業務を日本語で変わりにやるから 高い金とってるんだからな。 十分、こちらは代理店に文句を言っていい立場だ。
3.5ってパッケージ版はでないのかな まだアップグレードのDLだけ?
体験版をヘルプ見ずにwikiとかの初心者チュートリアル見て直感で操作してるが 「今なにモードなのか」が致命的にわからんアプリだなこれ ツールからプリミティブ選択して画面上でドラッグして一個生成するところまではいい。 問題はこのあと。ツール欄のサムネイル?にあるイレーサーブラシだのアルファブラシだのを選択すると もうさっき生成したプリミティブをeditできなくなる。イライラするわ
Zスケッチいじってみたけど、いまいち使いどころが判らないな。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 16:23:16 ID:wmI5yEeW
>>672 ポリメッシュ化してないんじゃない?
zbrushは独特だからhelpは見た方が良いよ。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 16:23:23 ID:ORXhX4is
誰かCD版注文した勇者はおらんか?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 16:25:22 ID:eCHnuSrI
>>671 バックアップCDは1000円ぐらいで買えるよ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 16:27:00 ID:eCHnuSrI
俺はCDも注文したよ3.1の時も買ったし でもダウンロードもできるよ
DrawでSphereを追加するときのShiftキーって割り当て変わった? 従来は同じサイズの球を複製してたけど今回おかしなことになるな 手足の指作るときにでも使えってのかな
>>666 サポートって土日祝は休みじゃね?
後、オークのユーザー専用サポートページは見た?
>>672 Zbrushは変態仕様すぎるから、情報は読み漁った方が良いよ。
>>666 別HDDにOSクリインストして、同じHW構成で起動。
OK → 常駐SWとかが原因。msconfigで邪魔なSWを片っ端から起動しないようにする。
NG → HWが原因。新しいPC買うか、VMで我慢。
とかしてみては?
自分だったらこうする。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 17:07:50 ID:eCHnuSrI
何をどうやっても起動できない 何をどうやったのかをとりあえず教えてもらわないとスタートできない
>>672 左上に"Edit"ってアイコンがあるでしょ?
それが現状のモードを示してるんよ。
とりあえずプリミティブおいたらTキーを押して
Edit modeにする。話はそれからだ。
CDなんて自分で焼いてシリアルと顧客番号を書き込んでおけばいいじゃん。 1000円ももったいない。
プリミティブ置いてeditモードONにするとこまではチュートリアル読んでわかったが、 その後drawモードにしたあと、再度同じオブジェクトに対して容易にeditモードをONにできないってことよ 普通は右上のサムネでさっきeditしたオブジェクトを選択して左上のeditボタン押せばいけそうなもんじゃん でもそれができない。やる方法も不明。結局インポートしなおしてやり直すしかなかった
686 :
611 :2009/09/13(日) 17:47:35 ID:LzmuLpsN
>>679 みましたが、「Troubleshoot Help」フォルダの「vcredist_x86_VS2008_sp1.exe」をインストールで解決、という方法しかないので役に立ちませんでした。
>>681 別HDDが無いので出来ないです。
>>682 手順は
1.pixologicサポートからのメールのリンクからサイトへ移動
2.クレバーブリッジに登録してzbrush3.5のzipデータをダウンロード
3.解凍したフォルダをC:\Program Files\Pixologic\ZBrush 3.5に移動
4.ZBrush.exeをダブルクリックしたら
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」
というメッセージが出て起動できないので 「Troubleshoot Help」フォルダの「vcredist_x86_VS2008_sp1.exe」をインストール。
5.再度ZBrush.exeをダブルクリックしたら「問題が発生したため、zbrush executableを終了します」と出て起動が出来ない。
6.zbrush centralの
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=74992 のトピックのCan't launch ZBrush 3.5 ?の記述にある
システムのプロパティ→詳細設定タブ→パフォーマンス→設定→パフォーマンスオプション→データ実行防止にzbrush3.1.exeを登録
→5と同じ。
マシン環境書くのが基本。
>>686 別HDDが無いならVMで我慢だ。
ウチのVM上の体験版Win7なら起動したぞ。
>>685 >その後drawモードにしたあと、再度同じオブジェクトに対して容易にeditモードをONにできないってことよ
プリミティブを一個配置したあと一度Editモードをオフにして
drawモードでプリミティブをもう一個配置、で最初に配置したプリミティブをスカルプトしようとして
Editモードをオンしたのに最初のプリミティブを編集できない、って感じかな?
Editモードオフ状態でdrawするとそれまで編集してたオブジェクトは2.5Dモードに
なってしまうんよ。そうなると3D系のブラシでは編集できない。
もう一回スカルプトしたい場合はCtrl+Nで2.5Dのオブジェクトを消して
Toolからプリミティブを再配置してEditモードにするしかない。
いつの間に2.5Dになった??って戸惑うのも無理ないし この辺が変態仕様と言われる所以でもあると思うけど、 常時Editモードが基本だと思ってればいいよ。 ちなみに複数のプリミティブを配置したい場合は EditモードオフにするんじゃなくてSubToolを使う。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 18:06:33 ID:eCHnuSrI
2つのオブジェクトを配置する場合はSubToolのAppendでどうぞ
>>687 あ、すみません、忘れてました。
eMachines J3220
OS: windowsXP Home Edition
CPU: AMD AthlonTM XP プロセッサ 3200+
ビデオカード: NVIDIA GeForce 7600GS
メモリ: 1G
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 18:09:30 ID:LyUn/dRv
意外と普通っぽいな。 まぁマシン構成きいたところで俺にゃわかんねーけどなwwww マジ3.5たぁーのしーーぃ!!ふふーーーんふーん♪
Zスケッチ、公式の動画みたいにきれいな筋肉できないな・・・。 つぶつぶいっぱいできもいお
しばらく使ってなくてアプグレ記念にいじってみたが、すっかりやり方忘れてるよ。 当分の間はリハビリだな。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 18:20:11 ID:eCHnuSrI
で4が出るまでにまた使わなくなって4が出たらまたリハビリっていう流れですよね
>>692 あとはjavaとかVBとかビデオドライバとかDirectXとか、関係ありそうなのを最新にしてみたり?
「vcredist_x86_VS2008_sp1.exe」をインストールした後、PCの再起動はしたんですよね? それでもダメだったのなら、まったくわからんです。
DirectXとか3DのAPIは一切関係無いと思うよ。実際オンボードグラフィックでもZBのパフォーマンスは変わらない。試した事もある。 msconfigでMS関連以外のスタートアップを片っ端から外して、再起動。それでも起動しないなら、HWか、それのドライバ関係だと思う。 オークに問い合わせても多分こんな回答しか来ないよ。
あとは投影変換周りとか。
うちはC:\ZBrush 3.5で普通に動く。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 21:09:48 ID:1Pslu9BB
一回入れなおしたいんだけど、アンインストールって見つからないけど、フォルダごと削除してok?
>>700 msconfigでMS関連以外のスタートアップを片っ端から外して再起動しても、やはり強制終了でした。
ハードウェアの問題ですか・・・。
なんで3.1が起動して3.5が起動しないんだろう・・・
どっかのC++とかの再頒布パッケージはいってないとかじゃないのかねぇ ものっそい想像でしかないけど
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 22:38:36 ID:30J5JylK
ZBrushの出力ファイルを教えてください。
>666 そもそもcpuは64bitなのかな? その上で↓の手順やってもダメだった? Start/My Computer and right click and select Properties. Then go to the Advanced tab, choose the Performance section Settings button and then the Data Execution Prevention tab. Make sure "() Turn on DEP for all programs and services except those I select" is off,
>>709 いえ、32bitです。
データ実行防止にzbrush3.1.exeを登録しましたが、やはり強制終了でした。
これから覚えようと思うんだけど、3.1と3.5って全然違うの?
アップグレードのメールがまだ届かんのだが…誤って削除してしまったのだろうか。 …もし誤って削除してしまった時はどうすればいいんでしょうか。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 01:21:07 ID:SVQayK+6
まだ動かない人へ まずダウンロードしたzipファイルが破損してないかMD5ハッシュチェック Zipに問題がなければ一度OSをクリーンインストールした方がいいかも 現時点ではエラーメッセージから読み取れる情報が少ないんで最終的には Pixologicじゃないと分からないかも XPがSP3でなんか特殊なハードウェア環境じゃないなら、インストールした フォルダ構成とかと一緒に事情と情報を添えて、Pixologicのサポートに チケット使って相談した方がいい、スクリーンショット撮って説明すると 下手な英語でも説明がだいぶ楽になるよ 今年はもうアクチ関連で二回サポートの世話になったけど常に対応は速い ・・・けど今はZB3.5出たばっかだからサポート忙しそうではある・・・ がんばれ
きめぇ
>>714 詳しくありがとうございます。
すみません、私はpixologicから直接購入ではなく、オーク経由で購入しました。
専門的な作業は分からないしやる気が無いですし、
その為にオークのサポートに高いお金を支払っているので
自分でやるのは身銭を切った自分が馬鹿馬鹿しいです。
こんな奴相手にここで真剣に答えてた奴が馬鹿らしいな すこし自重しろ
ハードウェア性能満たしてるのに動かないなら返品したらいいんじゃない? 不良品でしょ。
>>708 LyUn/dRvはこのスレに住み着く荒しだからスルーしたほうがいいよ。
だよな。 投影変換周りとか。
うむ、動かない人は一人だけっぽいしこれにて一件落着!
そうだ! 野田聖子に相談すればいいじゃん!
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 05:46:38 ID:nUg23eKQ
>>716 アクティベーションが出来ないってこと?
ZBrush3.5初回起動時にブラウザは立ち上がる?
ブラウザがアクティベーションのページをブロックしているとかじゃないの?
Visual C++ 2005 Redistributable 再頒布可能パッケージ (x86)をインストールとか、
ブラウザの一時ファイルをすべて削除やファイアウォールやセキュリティを切るとかディスククリーンナップ掛けるとか。
あと、最近のMAYAとかは、
DirectXを入れないと起動出来ないから、
それも気になる・・・
モンスターペアレンツを相手にしてるようだなw
>>716 ファイルが壊れているかどうか、正常に解凍できているかはチェックしておいたほうが良いと思う。
ダウンロードも解凍も正常にできていて、vcredist_x86_VS2008_sp1.exeのインストールも出来ていれば
それで、起動できるはず。
私はそれで起動できました。
ファイルも正常、vcredist_x86_VS2008_sp1.exeのインストールも正常にできているなら、
後は、オークで買ったと言うことだから、そちらに連絡取るしかないんじゃないですかね。
Zsketchめっちゃ面白いけど 見た目解剖学的に説得力ある筋肉の流れを作ろうと思ったら あらかじめ描く順序を決めて番号打っておくぐらいの計画性要るね 序盤を適当に盛り上げると後々までツメ痕が残って痛い
レイヤ使えばいいんでね
どうやって? ZsketchにはLayer適用されない気がするんだが俺の勘違いかね
ZBのレイヤーって、特定の一つのレベルにしかもてないん?
Activation requestedの項目でproceedの方を押すのか一瞬迷ったけど
研究会が書いてくれた手順のおかげですんなり起動できた。
>>723 登録した方がいいと思うけど、Pixologicのサポセンに登録してなくても
案内は来るっぽい。自分は登録せずにモタモタしてたら3.5の案内メール
が来たのでそのあとで登録した。
購入方法や時期によって違いあるのかもしれないけど、オークからの
メールには「時前(事前)登録が必要」みたいな話が書いてあった気が
するので、どこのデータから送ってくるのか良く分からないけれど。
>>712 デフラグとかしてないなら、ファイル復元ソフトを使うと復旧できる
場合もあるかも。
732 :
731 :2009/09/14(月) 15:39:32 ID:VBDTbIIf
>ファイル復元ソフト ライセンス壊れる可能性あるかもしれないので Zbrushとメールソフトを同じPC使ってる場合は やらない方がいいかも。
>>727 このスレの中の解剖うまい人がスタンダード作ってくれればうれしいんだけどなぁw
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 19:05:22 ID:bz+sTWnt
気に入らなければAltでへこませて上から書き直してオプティマイズで消しちゃえばいい
>解剖うまい人 医者か?
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 20:11:28 ID:groebVLJ
3.5のバックアップcdって、オークで発売してる?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 21:31:32 ID:nUg23eKQ
懺悔します。 別のここだけ〜に力を割き過ぎてる状態です。
738 :
>>737 :2009/09/14(月) 21:32:33 ID:nUg23eKQ
すっごい誤爆したwwwwwww 失礼しました。。。。。
ZSketchキモ過ぎワロタwwwおもしれー スムースかけると下の色と混ざるんだな・・・
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 22:53:14 ID:bz+sTWnt
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 22:55:46 ID:nUg23eKQ
一回人間のベース作っちゃえば使いまわしできてよさそうだな。 そのうちまた気前の良い外人が作ってうpしてくれんだろwww
メール来ねぇ・・・
>>742 でもそれじゃ、自分のスキルが上がらない罠
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 01:57:53 ID:xymUeH7/
メールがまだ来ないんだが、こんなに遅いのはおかしい?
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 07:01:27 ID:Xk6G0I+i
3.5R2が出る
>740 コレダ! これのZsketxh状態のも是非見たい。
おっちゃんヨダレ、ヨダレ垂れとるでえ
Zスケッチのために注文した人体パズルが売り切れでキャンセルになった件。 これ以外に筋肉の把握にいい立体作品ないかな?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 11:14:41 ID:PvgD67kk
意外に武装神姫を光速モデリングできそうな… 使い方を覚えたらの話だけどねw ZSKetchて工業製品にも向いてるんじゃないかな。
もうZB3.5R2が出てるけど、また再アクチしないと駄目なの?
__,__ ミゝ、__,く/,`、}ヘ._ /´ ̄ゝ<´ ∠ゝ'´ ̄ rー〈 /`\ ヽ,__ \__rェ _>‐'`´ ̄_」_,ノ `'ー-一'´ `ー'ー一'´ ̄
ご ば く☆
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 13:07:18 ID:/4iCL6AU
やっとなれたのにめんどくせえw
おーホントだリンク先ファイルの中身が変わってる マクロとか細かいとこまで設定する前でよかった良かった
>>756 リンク先ってどこの事?
メールされた3.5のURLはもうアクセス出来なくなってるんだけど・・・
みんな何処から落としてるんだろう
>757 メールきてるだろ
>757 3.5案内メールのリンクで購入後に送信された『Cleverbridge / Pixologic』名義のメールに cleverbrige鯖個人アカウントページへのアクセスリンクがあるからそこから再度落とす zipファイル名はそのままだけど解凍するとフォルダ名にR2と付加されてる オーク購入組は若干ディティールが違うかもしれんからその点は保障できない
朝落とそうとしたときは
>>757 と同じで落とせなかったけど、
今もう一度やってみたら落とせた。
これも個々でタイムラグがあるのかなぁ?
>749 科学くん
>>761 ググって吹いたw
ありがとう、でもあれ気ぐるみだろ・・
763 :
757 :2009/09/15(火) 20:14:58 ID:q+pavO6R
>>758-760 ありがとうございます。解決しました。
最初のメールじゃなくて、リファレンスナンバーとかが書いてある方ですね。
(フォーラム読んだら同じ様な人がいて、レスもついてました・・・)
当方オーク組ですが、手順は一緒のようです。
>>764 いいね、これ。買ってみようかな。夜、デスクにこれがあると怖い気もするけど・・・
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 20:38:03 ID:Xk6G0I+i
3.5R2起動の前に3.5のアクティベーションは解除するの? それとも3.5入れたときと同じでいいん?
オーク組はR2の導入の仕方の日本語解説ページあるよ
>>766 3.5R2を起動する前に、3.5のアクティベーションは解除しておきます。
円高なうちに↑で出てる人体模型買おうかな…
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 20:55:28 ID:Xk6G0I+i
えっ 解除しなかったけどアクチできたよ
一回解除したアクチコードは二度と使えない?
3.5は問題なく立ち上がってたけどR2は全く起動してくれないわ 何か足りないんかな?
もう一回3.5もろうたときのシリアル入れたら別のアクチコードがでてきたな それで問題なくとおったけど
>774と同じく別のアクチコードでいけた 3.5のアクティベーションは解除しなかったけど、フォルダごと削除して大丈夫かな?
>>771 2台目のマシンとして登録されているかも。
ZBrush研究会の掲示板にも更新方法載ってたぞ 無事に\(^o^)/オワタ
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 22:21:43 ID:DYvpTfVi
解除して、アクチして 3.5R2に変えたら、3.5はもう使えなくなったよ。
>776 同じHOME DESKTOPなのでそれはない。 ここをWORK DESKTOPとかに変えると二台目として登録されてしまうが。
あの項目はそういう意味があったのか よくある使用環境アンケートの一環かと思って適当に答えてたな
あれは自分で区別しやすいように名前つけてるだけでしょ
3.5のとき1度目アクチできなかったので、もう一度請求したら、同じマシンだけど もう1回請求するのかといった表示が出て、請求したらアクチできた。 R2は、解除しないで、そのままアクチして、一度で通った。両方、立ち上がる。 ヴァージョンが同じで、同じHOME DESKTOPだったから、もう一度請求するのか という表示が出たのかな。
R2たちあがらねーな。 3.5は普通にいけたのに。 C++2008ランタイムとか入れてもダメだ。 警告ウィンドウもでない。 が、ピロンって警告音はなる。 そしてCPU使用率100%。 まじうんこ。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 23:22:03 ID:Xk6G0I+i
そんなに自分を卑下しちゃいけない
よしいけた。 再ダウソしてWinzipで解凍したらいけた。 さっきはラサ使ってダメだったけど 元からファイルがぶっ壊れてただけかも。
できない奴ざまぁーーー! R2たぁーーーーのしぃーーー!!ふーーんふふーふふーーん♪
このペースだと、また近いうちに R3とかR4とか出るのかな('A`)
R3→R4→Evolve→Revolution→GetBack→Legend あいつらのことだからこのくらいは行く。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 23:43:50 ID:ukhoDNhX
メールがまだ来ない・・・オークで買って、クレバーブリッジからシリアルが来たんだが。 それ以外にすることってありますか?
ID:unkoDNhX
>>779 オークの説明だとそうなってるけど、同じ名前でも別のマシンとして登録される事もあるみたい。
俺の場合、アクチ失敗やらデアクチ失敗やらで、しまいにはアクチ上限のエラーが出た。
この時のWebのエラー画面でアクチ履歴が表示されるんだけど、まったく同じ名前が3台並んでたよ。
つーか、このアクチ履歴の画面はいつでも見れる様になってると安心できるんだけどね。
アクチ返却しないで一台に3.5と3.5R2、 そして二台目に3.5か3.5R2アクチできた人いませんか?
Lightboxってインストールされてるディスク以外に移動できないのな・・・
>>785 ありがとう
親切に解決方法も書いてくれたから助かったよ。
俺も解凍されたファイルがおかしかった。
R2起動できない・・・。 ユーザー専用サポートページ見たらR2のアップデート方法載ってたが シリアル取得後のcleverbridge / Pixologicからのメールで↓こんな文章ないぞ・・・。 商品の仕様に関する情報は以下のウェブサイトにてご覧いただけます: cleverbridge / Pixologicからのメールはブラウザでアクセスした後の画面そのままの構成(背景は白いが)のメールが 送られてきて、そこのダウンロードのリンクをクリックしたらそのままR2をダウンロードできたが。 大丈夫かオークは?ちゃんとpixologicと連携とれてんのか? それともメール内容は人によって変わってくるの?
何の問題もなかったが
起動できないってどういう状態?
んで、バックアップCD買った人には3.5が来るの?R2が来るの・・・・?
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/16(水) 07:34:09 ID:7u1a/qdl
使えば使うほどZsketchの使用意義が見出せなくなるんだけど、どこかにいいWIPないかな
>>795 メールをプレーンテキスト表示にしたら見れるよ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/16(水) 10:46:22 ID:7u1a/qdl
ZB3.5 The Movie まだ?
まだメール来ねぇ・・・ そろそろクレバーブリッジに問い合わせしてもいいよな?
>>806 オークの申請フォームのページではまだ受け付けてないって書いてるけど
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/16(水) 20:11:22 ID:PX3G2zio
>>799 >バックアップCD買った人には3.5が来るの?R2が来るの・・・・?
これ気になる どっちだ?
>>802 >ライセンス違反犯罪者乙。
じゃあ、ZB3.1とZB3.5(R2)を共存させても違反犯罪者か?
ZBrush研究会よく読め、このばかちんが!
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/16(水) 20:51:30 ID:7u1a/qdl
>>809 いつから研究会が公式の代理人になったわけ?
公式でライセンス返せって言ってんだから返さなきゃダメなんでしょ。
3.1は公式にOK出てるんじゃなかったかな。
ところでオートグループがバグってない? 新しくUV島でのグルーピングが付いたらしいけどこれと同じ動きになってる。 以前までのオートグループってポリゴンの塊毎だったよね?
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/16(水) 21:53:50 ID:Tvz5X7FL
下のほうにあるTutorialViewってなんなの?
起動時に勝手に球が配置されるのが激しくウザイです・・・ どうしたらそうしないようにできるでしょうか・・・
ToolのExportでobj出力したいのに、R2になっても最終的に押すExportのボタンだけが無くなってる 設定だけはあるんだが つーか外部ソフトがからobjインポートしたときに、UVが上下逆になる仕様は修正されないんだな
しかしLightBoxなんて誰が使うんだ ソフトをインストしたフォルダ下の場所にデータ保存するか?w R3が出た時、丸ごと消してしまうだろうな
>>816 ショートカットで移動できるよ。
>>814 起動時にZscriptが実行されているので、毎回配置されてしまう。
Localやシンメトリーのスイッチが入ってしまうのも、スクリプトが原因だと思う。
スクリプトに詳しくないので、どのスクリプトをどう編集又は、停止すれば良いのかは良く判らない。
>外部ソフトがからobjインポートしたときに、UVが上下逆になる それはZbrushの仕様と言うよりその外部ソフトとの座標空間のズレが問題でしょ 下手に自動認識するようにされて互換性の問題が発生してもアレだから今のままでいいんじゃ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/17(木) 20:46:57 ID:L5BNnynu
LightBoxはSpotLightとあわせて初めて意味がある機能だな
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/17(木) 21:23:31 ID:L5BNnynu
ちなみにサムネイルが表示されている部分で左クリックドラッグでスクロール 下のステータスバーみたいなところで左クリックドラッグでサムネイル拡縮
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/17(木) 21:54:10 ID:n8+Ag1R5
あー手続きめんどくせー
以前3.5を起動しようとすると強制終了する、と書き込んだ者ですが 本日サポートから公式にPCが対応していない(SSE2をサポートしていない)、との 返信がきたので、3.5はキレイさっぱり諦めようと思います。返答して頂いた方ありがとうございます。 俺ざまぁwwwwwwwwww(泣
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 00:49:11 ID:hP7202Xr
PC買えよ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 00:52:34 ID:IriIGm0i
いまさらリトポロジーができる事に気づいた俺… ZBrushキャラクタークリエイション呼んではじめて知った。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 00:54:17 ID:spny4xRh
>>822 そうか・・・
残念だったな。
でもそんな気にするなよ。
たまにゃそういうこともあるよ。
人生いい事ばかりじゃないからな。
3.5といってもZS2が追加されたくらいだし。
気持ち悪い生物作るくらいしかできないからな。
昨日ちょっと触ってみたけど大して楽しくもなかったよ。
さて、
>>822 には悪いけど俺は3.5R2を起動して遊ぼうかな。
あっ!!
あれっ!!!
ZS2楽しい!
ZS2やっぱ楽しい!
ZS2慣れると楽しい!!
ごめん!さっきの嘘!!
超たーーーのしーーーーぃ!ふーーーふふーんふーん♪
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 01:00:19 ID:spny4xRh
>>824 まじ?
俺も呼んでみようかな。
おーーーい!!ZBrushキャラクタークリエイショーーン!!
・・・
おかしい!何もできるようにならない!
まぁいっか。
さて、3.5R2でもう一度遊ぼうかな。
特に3.1には搭載されていないZSphere2という新機能で遊ぼうかな!
だってZSphere2って3.1に搭載されてないし超楽しいんだもん!
へー、これがZSphere2っていうやつかぁ。
スッゲーこれ!
キモ過ぎ。
まじこいつなんなの? 性格最悪な上に口調が最高にキモイ。 死ねよ。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 01:40:46 ID:spny4xRh
お前らは俺の優しさが分かっていないようだな。
こうして茶化して笑ってやらなきゃ
>>822 が可愛そうだろ。
だって
>>822 は3.5を起動できないんだぞ?
こんなに楽しいZSphere2が搭載されている
ZBrush3.1の新バージョンの3.5が起動できないから
>>822 は3.1しかできないんだぞ?
こんなに酷いことってあるかよ。
俺たちばっかりこんなに楽しいZSphere2で遊んだら悪いだろ。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 01:42:14 ID:spny4xRh
特に投影変換周りとか。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 01:42:26 ID:IriIGm0i
>>826 声が届いてないんじゃね?
もっと大声で呼んでみればいい。
屋外から全裸で。
まったくこのスレと関係ないが 洋楽板のThis Heatというバンドのスレで そのバンドに絡めて、少々痛めな、政治音響云々という発言をした人に 粘着してその人の発言を延々とコピペし続けスレを荒らし続けた奴がいた。 そいつの荒らし活動は次第にエスカレートし洋楽板の他のスレにまで出向いてその話題を持ち出すようになり、 しまいには洋楽板以外の板にまでそのネタでスレを立て、同じようにそのスレで意味不明なコピペを続けた。 そいつはどこで発言していても、本人がそこにいるのか定かでないのに 常に特定人物ををからかっているつもりなようで、これが本物のキチガイなのかと恐ろしくなった。 肝心のThis Heatのスレはその荒らしのせいで廃れてしまい ずいぶん前に落ちてしまったがお前はその荒らしにそっくりだ。 いい加減うざいしスレが廃れるから「特に投影変換周りとか。」のコピペはやめろ。 頭おかしいのかお前は。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 02:26:12 ID:spny4xRh
どうして ID:GJxz6+SM さんがここまで「投影変換周りとか」に反応するかは 誰も気づいていないから大丈夫です。 ID:GJxz6+SM さんはスレの平安を願っているだけであり 決して「投影変換周りとか」の人ではない事は皆さん知っています。
漢は黙ってあぼーん それで平和になる 反応する奴も同類
>>833 あのキチガイとまったく同じ反応だな。
This Heatスレでもスレが荒れるのが嫌だから
粘着キチガイの荒らしを咎めたことがあるが
あのときも見事なまでに本人認定されたわ。
とにかくうざいからやめろ。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 03:13:16 ID:spny4xRh
粘着キチガイの荒らしだなんて、そんなに自分を卑下してはいけません。 あなたにだって、きっと必要としてくれている人がいるはずです。 そんなに自分を責めないで! 特に投影変換周りとか。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 03:19:44 ID:IriIGm0i
アンカーのないレスは独り言
ID:spny4xRhは価値のない人間だな
>>882 あれだろ
メモリ1Gしか搭載してない例のアホだろ
そこまで型落ちのPCにZBなんか乗っけて一体何をやろうとしてるのか不思議になるな たしかに黎明期はそのぐらいのスペックが主流だった気もするが 今じゃ2D絵の編集にすら使わないただのネット専用機に成り下がってるわ
Pen3とかか
そうか。こいつを非難する人間はこいつに馬鹿にされた人間くらいしかいないという認識か。 どうやってもそうなるか。あほらしくなってきた。 俺のPCはメモリ4GB積んでるしCPUはPhenom II X4 945だっつの。 存在していなかったら日本語翻訳すら完成しなかった3D Coatスレを 必要ないから削除しろと主張するようなキチガイに、このスレまで荒らすなと 非難することは普通の人間がやることではないか。 キチガイを非難するよりも、俺を誰かと同一人物認定してこいつを増長させるのが楽しいか。 わかったよ。もう注意しない。こいつはこのままこのスレで飼育すればいい。 つーかお前らの民度相当低いな。 仲良くやれよ。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 15:04:46 ID:spny4xRh
「削除しろ」なんて言ったかな。「なくてもいい」とは言ったけど。 ふむふむ、この嘘つき野郎度合いといい 俺に恨みがあるらしく付け回してきては下品な言葉で中傷するストーカーぶりといい さては3DCoatスレの嘘つき信者君と同一人物かな。 そういえば彼も知ったか君だったっけ。 頭の悪さがにじみ出た文章からも同じ匂いを感じるし。 なるほどね。繋がったかも。
ちょいと聞きたいんだけど R2出てること気がつかなくて9月12日のメールをたったいま開いたわけだが Pixoから二通メールが来ていて一つはR2のお知らせ(クレバーブリッジ) もう一つはサポートからご親切にアクティベーション用のZActivation.zsc が添付されていたんだけど、これって3.5R2を起動するときに使えば 無印3.5のライセンス戻す作業いらないってことでいいの?
>>814 以下は、あくまで自己責任で行ってください。
ZBrush 35R2\ZScripts\DefaultZScript.txtをテキストエディタで開く。
3行目の
[If,1,[FileNameSetNext,"ZPLUGS_SplashData/SphereStartup.txt"][IPress,ZScript:Load]][pd]
を
//[If,1,[FileNameSetNext,"ZPLUGS_SplashData/SphereStartup.txt"][IPress,ZScript:Load]][pd]
と行頭にスラッシュを2つ追加する。
ファイルを上書き保存する。
こうする事で、玉が配置されなくなります。
しかし、SphereStartup.txt内でどういった処理をしているの解らないので、
自己責任でお願いします。
そもそもSphereStartup.txt自体検索しても見当たらないので、
どんな処理してるのか調べることすら出来ない。
スカルプとテクスチャ作成だけのサブツールとして買ったのに、 モデリングとマテリアルあたりがどんどん強化されてるな マスクの複数保存とかスペキュラーとスペキュラーカラーのペイントとかできるようにしてほしい Mudboxだとできるらしいけど値段がなあ
あとレイヤ機能もあればいいんだけど、これもmudboxだt
またお前か いい加減しつこい
>マスクの複数保存 テクスチャにグレスケ値として格納しとけばいいじゃないか ちょっとの工夫でどうにでもなることをあーしろこーしろとソフト屋も大変だな
デフォメーションマスターって3.5対応してますか?
アニメーションマスターなら持ってます。
ディスメーション?でした Decimation Master 3.5対応pluginはまだ出ていないのでしょうか?
ディスってんのかメーン?
これはすばらしい吉本芸人ですね
SubTool Masterとかさ、必須プラグインが無料であるわけだけども、 こういうのって3.5ではまだ使えないんですか? あともしまだ使えないのなら、こういうプラグインのバージョンアップって頻度高いんですかね? いままでの傾向知ってる人、教えてプリーズ。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/19(土) 22:15:47 ID:XGEqkoab
少しぐらい調べてから聞こうな
一応いっておきますが856は僕の携帯じゃないですからね 一応いっておきましたよ
うちのZB3.5R2がたちあがりますが、何度シリアルをいれてもぜんぜんアクティベートされません。 シリアルをいれてOKしても、くり返しアクティベートを要求してきます。 PIXOLOGIC側が混んでるだけなのか、それとも何かこちらで準備する必要があるのでしょうか? どなたか詳しい方、教えてください。
R2になるとtoolをimportできないんだが同じようになった香具師はいるのか
861 :
859 :2009/09/19(土) 23:58:10 ID:uJ9HrbiO
解決しました。 ZActivation.zscを削除して、ZB3.5R2のWebアクティベーションを選択。 ZB3.5R2側はproceed、enter code、キャンセルの3個のボタンが表示され、Web側は登録画面が表示されました。 Webアクティベーションのページでシリアルとメアドを入力。 登録画面で新しいナンバーが表示されましたが、それは入力しないで折り返しPIXOLOGICから送信されてきた 新しいZActivation.zscに上書きして、proceedを押したら無事完了しました。 (proceedではなくenter codeの方をクリックしたら数字を直接入力できたのかも) お騒がせして、すいませんでした。
その問題が改善されたのがr2じゃなかったかな? 違ってたらスマソ たしかr2のフォルダ内に「VMEM」と言う名前の空のフォルダを作ると解決したようなキモするが
>>862 レス有難う。
その方法でやってみたけど残念ながら解決できなかったわ。
大人しく3.1と併用するべきかね
R2バグだらけみたいだな。 公式フォーラムにもいろんな症状の書き込みがあるわ。
不具合と言えば部分的にマスク掛けてReproject higer subdiv適用すると マスクした部分のディティールがぶっ飛んでツルツルになるな 3.1の時はこんな事なかったと思うけど
>>857 バージョンアップの頻度なんて調べようがないよ。
ずっと使ってるここの人等なら覚えがあるかと思ってさ。
前はどんな感じだったか覚えてる人います?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/20(日) 04:49:08 ID:xnmPPvLM
パレットの解説が欲しいんだけど、 ZBrush 日本語リファレンス マニュアルは品切れ。 再販されるのかな。3.5版が出るのかな。
もしかしてZBって白で塗れないの!?
というよりブラシ増えすぎて何が何なのかわからねえ
どなたかR2のアイコンアップしてませんでしたっけ? ご存知の方、教えて頂けると助かります・・
872 :
870 :2009/09/20(日) 09:43:27 ID:sLd6z9EL
>>871 即レス感謝です!ありがとうございます。
なんか3dcoatみたいになってきたな。グリッド付きの3D空間って どうせならスペースマウス対応させろやごるぁ
Planarブラシは角張ったもの作るのによさげなんだけど、いまいち挙動が分からない。
>>873 言いたい事には大賛成だけど、言い方はどうよ。
どうかスペースマウスに対応してくださいませ、心からお願い申し上げます、かしこ。
このくらいでもいいだろ
言い方はどうかと思うけど、言いたい事には大賛成
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/20(日) 12:43:20 ID:xnmPPvLM
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/20(日) 15:07:04 ID:c0qahyAX
早く教えてくれないとMB買いますよ?
いいんですか?
僕の質問をまとめます。
・ZBって白で塗れないんですか?
・ノーマルのつなぎ目って消えないんですか?
>>878 ・ブラシの登録ってできないんですか?(例:強さを20、40、80に変えたスタンダードブラシを3個作っておく、とか。without script)
早くMB買えよ
すいません本当はお金が無いんです^^; ZBマスターとなり必ずや皆さんに還元するので早く教えてください^^;
MB買え
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/20(日) 15:14:14 ID:c0qahyAX
だってMBってうんこなんです。 部分的なShow/Hideすらできないんですよ。 知らなかったでしょう? 教えてあげたんですからお礼に答えてください。
本買え
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/20(日) 15:25:47 ID:c0qahyAX
日本にある2ちゃんねるという場所なら皆さんからの回答をタダで聞けると聞いて 海外から引っ越してきました。
マジレスすると ・塗れます ・消せます ・できます
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/20(日) 15:36:07 ID:c0qahyAX
>>886 やり方を教えてくれないと意味がないじゃないですか^^;
やり方がわからないからできないのではないかと思ってるんですから^^;
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/20(日) 15:42:23 ID:c0qahyAX
今のところの、私の理解です。 ・白で塗れないんですか? という問いに対しては ポリペイントって「マテリアルに対する乗算」ってことじゃねーの?ってことです。 だから白で塗っても白くならずに下地のマテリアルが見えてきちゃうんですね。 だからBasicMaterialあたりにしておけば「白で塗ってる感覚にはなれる」 という結論ですが、どうでしょうか。 ・ブラシの登録ってできないんですか? Brash→Cloneでできました。 でも消せません^^; 個別の消し方教えてください。リセットなしで。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/20(日) 15:45:25 ID:c0qahyAX
・ノーマルのつなぎ目って消えないんですか?
>>878 これは本気で分かりません。
>>878 の画像作った番長もやり方知らないんですか?
ノーマルはZBrushCentralでsearchすれば出てくるよ
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/20(日) 15:51:01 ID:c0qahyAX
>>888 >だからBasicMaterialあたりにしておけば「白で塗ってる感覚にはなれる」
これはちょっとおかしかったですね。
むしろ、BasicMaterial以外のときが「白で塗っている実感が得られていなかった」
というだけであり
本来は白で塗れているんだけど、ポリペイントは乗算なので
BasicMaterial以外を適用しているときはその実感が得られない、
というのが正しいですね。
どうでしょうか。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/20(日) 16:29:53 ID:c0qahyAX
ふむふむ、ノーマルマップのuv seam を消すのは結構メンドクセーらしいな。 ディスプレースとバンプで十分ディテールでてるからまぁいっか。 じゃーな役立たずのバカどもwwww
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/20(日) 16:33:24 ID:c0qahyAX
皆様、
>>892 におきましては大変皆様に不快感を与える書き込みをしてしまい
申し訳ありませんでした。
実は我が家にはパソコンが一台しかないのですが
年齢の10歳離れた弟が勝手にあのような書き込みをしてしまいました。
お詫び申し上げます。
兄の私から再度質問があります。
ポリペイントのsumugeブラシってなくなったん?
それとも、昔からないの?
ProjectionMasterの方にはあるみたいなんだけど・・・
君はmaxを使ってる人でしょ?変な手をうpしてた 同じことやってるのがびっくりだわ 5年ぐらい前かな? 画像のグレースケールを使って写真を並び替える平凡なプログラミングをうpしたり しつこい質問して駄目出しされ、自演が指摘されて切れて、最後には作品と称してウイルス貼ってたよね? ログに残ってるだろうから、嘘はつけないよ 基本的にZbrushでnomalmapを出す人いるの? それはチョメチョメチョメメで終わりでしょ 役に立たなそうなので詳しく書かないけど
みなさん、アホはスルーする方向で。
まぁまぁ、そんなにむきにならずに。 ジョークじゃないですか。 で、sumdgeブラシが無いんですがどこにいきましたか。
それかxsiスレの人 あの人がそうだったのか?そういえば最近増長気味で発言が荒れてたな
maxの人になったりxsiの人になったり忙しいですね^^; 私は一体誰なんですか教えて下さい^^;
smudgeでした。 shiftのsmoothブラシだと周辺が完全にぼやけてしまうので もっと指でこするような感覚でぼかしたいです。
>>901 そんなAA使っただけで同一人物認定されてもw
あ、wとか使ったら今度は別の誰かと認定されますか?wwwww
>基本的にZbrushでnomalmapを出す人いるの? ところでこれはかなりびっくり発言なのですが^^; ノーマル出すのを主目的で使ってる人は多いんじゃないかとw
いや特定したんだよ
>皆様、
>>892 におきましては大変皆様に不快感を与える書き込みをしてしまい
>申し訳ありませんでした。
>実は我が家にはパソコンが一台しかないのですが
>年齢の10歳離れた弟が勝手にあのような書き込みをしてしまいました。
>お詫び申し上げます。
これはそっくりそのまま数年前と同じ文章だから、これが無かったら解らなかったんだけどね
二三日暴れて消えるっていうサイクル
つか元気だった?もう死んだかと思ってたけど、年齢的にもプログラムをうpしたログから再計算すると結構な年でしょ?
40過ぎてるよね?
永遠にそういうことやる人生なんだろう
いや、もはやコピペレベルで使い古された バレバレの言い訳をジョークのつもりで使ったんだけど、 なんでそんなマジに受け取ってるわけ? お前らもうすこし余裕持てよ。
もちろん冗談ですけど? そういう人っているの?適当に書いたんだけど
ごめん、意味ワカンネーw
さて、仕切りなおしまして。 sumdgeブラシが無いんですがどこにいきましたか。
CG板のログ数って少ないんだよね 残念ながら 結構記憶力には自信があるんだよねーー だから皆さんも相手しちゃ駄目よん
まぁ、自分にとって不快な相手が常に特定のある人物だと思い込む病気の奴は2chで良く見るんで、君特有の症状じゃないから気にするなw
nomalmapの作り方教えるけど、何でレンダリングしてる? メインのソフトでやり方が少し違うから教えてもらわないと maxでしょ?何故か解るんだ
40超えて日曜にスレ荒らしってクズ過ぎるww
残念ながらMaxだぜwww 君の想像してる誰かとは違うけど。 まーいまどきZBでノーマル吐いて使いたいつったら ほとんどMaxかMayaくらいになるだろwww ま、病気だからしょうがない。 好きでなったわけじゃないだろうからな。お大事に。
だろ? 俺は偏った記憶力が凄いからね、相手に指摘してのトラブルも結構多いが でもまともに答えるのが相変わらずだなmaya、xsiで良いじゃんw 乙カレ
あの時はたぶん無職で平日の深夜3時ぐらいに現れてたから 日曜日とはランクが上がったな、就職したんだねおめでとう でもあの腕で良くできたなー、女の皺だらけの指で赤いマニキュアだったね
NGID:c0qahyAX あぼーんオヌヌメ
>実は我が家にはパソコンが一台しかないのですが >年齢の10歳離れた弟が勝手にあのような書き込みをしてしまいました。 >お詫び申し上げます。 これ比較スレにもいたやん。
>>903 >ノーマル出すのを主目的で使ってる人は多いんじゃないかとw
うそつけ。ZBrushでレンダリングさせて完成って感じだろ。そんで納得してる人しかいねーw
ZB自体それらの機能に重点置いてないからな。
ホントにノーマルとかを出す目的でZBを買ってしまった俺に言わせて見れば、Zshereとか無駄に多いMaterialとか要らない。アホかと。
ところでZBで作るnormal mapって3、4通りあるけど、それぞれ弱点がある。
A:既にUVを設定した外部メッシュをインポートし、ある程度Divideしてディテール追加し、初期Suvと最高Suvを比較したノーマルマップ生成処理
B:UV未設定のToolからDivide&ディテール追加、その後GUVTilesでグチャグチャのマノーマルマップ作成
C:Zsphereとかで作ったモデルからトポロジ、その後GUVTilesでグチャグチャのマノーマルマップ作成
D:AかBで作成したToolにSubtoolでUV設定済みのローポリを追加、Devide&ProjectAll処理
Aはディテール追加後、未Suv段階で形状が微妙に変化してしまっているから正確なテクスチャ出力にならず、歪んだノーマルマップになる。
BとCはAのように歪みは無いが、UVがグチャグチャで格好悪いし、そもそもテクスチャに対して直接的な編集などもしにくくなり厄介。
DはA〜CBの弱点を克服しているし、複数のToolに対して実行可能な焼付け処理なので一番いいと思われるが、角の部分等でProjectしきれてない部分が発生する。
俺は別のツールを併用して完璧なカラーマップとノーマルマップを作成する方法を見つけたからZBでは行ってない。
この方法だと複数の編集されたToolから、それらを包括して自前UVされた別ローポリメッシュに焼き付けられる。
完全にノーマル目的ならMudboxか3DCoatじゃないかな。これらはノーマルやカラーだけじゃなく、汎用的なレンダに使えるスペキュラ/反射マップとかまで作れる。
ZBは中途半端に統合性を持たせようとしてる。
うわぁ〜。 こいつ多分、俺よりZB使えてねーwww
>>918 その通りでZbrushでノーマルマップなんて出力しない
別のツールで焼き付けともっと簡単なやり方がある
40歳(new!)は障害があるんで、毎回トンチンカンなことを書くだけだから
ストーカーまた来たww もっ、もしもしハァハァ、 あの時は深夜三時にあそこにいたよね、ハァハァ ぼ、ぼく見てたんだよ、 今日は日曜に来たんだね、ハァハァ あの時は赤いマニキュアだったよね、ハァハァ 君の事は、ぼ、ぼく全部知ってるよ、ハァハァ
もっと当ててやろうか? 3DCGやり始めて5年前後だろ? つか君下手くそなんだからツールどうのこうの関係ないから もういい年なんだからアホみたいなレスするなよw 年下にこんなこと言われて、ホントしょーがねー奴だな
十分遊んだし、いじってやったからもうNGするわ 挑発するのも秋田し、忙しいし じゃね
>>918 Aの場合はベースをインポートしなおしたらいいんじゃないの?
B、Cの場合はローポリをエクスポートして外部でUV展開して持ち込むとか。
Dの方法は斬新すぎて俺には意味が分からなかった
zbrush以外で作成するゆがみのないノーマルマップとは、、 それを教えてくださいよ。窓キチガイはほっといて。 つーかこのスレって窓キチと例の3d coatスレ荒らしの二匹の害虫が住み着いてる。 ここは気の流れが悪いのか。二匹は多すぎるだろう。同一人物かもしれないけど。
スペキュラ君はずーとここに粘着してるね
>>918 Aの場合は、モーフターゲット使えば歪まないんじゃないかな。
指擦りクンだろ?3DCスレを破壊した、 今度はZBが標的か?
3Dcoatはアレ単体でモデリング出来ないからな
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/21(月) 02:45:18 ID:KxIn9rp4
各々がそれぞれ粘着相手を持ってて きっとアイツに違いないと思い込んでるんだなw ストーカースレに名前変えろよw
>>929 単体でモデリング出来るよ
ただ「出来る」の定義が俺とお前さんで異なってる可能性はある
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/21(月) 10:36:58 ID:LOzpTfW+
君らなんだかんだ言いながら相手にしてるな スルーしとけばいいのに
GoZのリリースも遅れるんだろうな せめて来月中には出て欲しい。
来月なんてまず出ないと思うけどなぁ。年末に出れば上出来ってとこじゃ?
主要プラグインが出揃うまでは仕事で3.5使えねぇな
>>935 ほんと、早く使いたいよね。
>>937 悩ましいですな。どのソフトでもあることだけど・・。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/22(火) 17:26:17 ID:xNZSoQ20
一個前のバージョンが役立つってのはよくある話ww
全然関係ないけど、 数年後は携帯機器とかでも動くようになって 出先で3Dもりもり触れたりするようになるのかねえ なったらいいなぁ
質問お願いします、3.5を導入したのですが3.1のときと勝手が違って困っております 3.1の操作に戻すことは可能なのでしょうか? 主に3.1の時と同じように、画面内を左クリックでブラシ径を変えたいです
もう一つ書き忘れていました、、画面の余白?(黒ですが)が広すぎると言う所です デフォルトでは 『ワークフロー』→『余白』→『EDIT等』→『ツール類』 となっているのですが この余白の部分が少なくなり、EDIT等のアイコンが大きく表示されるようにならないかと悩んでおります ちょっとわかり悔いかもしれませんが宜しくお願いします
ヒンズー語でおk
これはバグなのでしょうか ●起動画面でどのモデルを選んでも球体になる ●zb起動すると日本語入力が出来なくなる(裏のブラウザなどで) それと、UIをカスタムしてパフォーマンス→コンフィング→storeConfigを押して終了したが UI背景色と トランスフォーム→アクティブシメントリのボタンとXYZRのボタンだけUIに反映されなかった どうしたもんか・・
ひでえw
zsphere保存しようと思ったらtoolからSAVE出来なくなってるw
ztlで保存出来なきゃ意味ないだろw
やっぱどっかおかしいなこりゃ
>>946 ありがとうございます、少し見て回りたいと思います。
海外でもバグが多すぎで苦労してるみたいだ パッチ待ちだね
複数のオブジェクトグループのあるobjをインポートはできるけど 編集後にエクスポートされたobjのファイルがいくつかのソフトで読み込めなくなってる ポリメッシュに変換すれば解決されるけど3ではこんな不具合無かった
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/24(木) 18:56:39 ID:JtQmiZdN
よく解からないアプリケーションエラーの回数も増えたな。 ZSphereが保存できないバグはうちではないみたい。
>947 自分もその症状出て、いろいろ試してみて importボタン押したらSave As押せるようになったよ。
ストローク中に一瞬固まったりするときがある PCスペは多分このすれでもトップクラスだが でもインポしたメッシュをベースに編集してる場合の、保存するときに強制終了するバグは無くなったと思う
変なところで略すな。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/24(木) 21:50:03 ID:GY3FONVc
>>951 おっすばらしいこれでなんとか4.0までは使えそうですありがとうございます。
どういたしまして。
さっきピクソから「チケットの返事がないけど、このままだと期限終わっちゃうよ?」的なメールが届いて、 わけがわかんないんだけど、チケットって何のことですか?
She's got a ticket to ride, But she don't care.
ZMapperが3.5からなくなったけど、Toolのちっこい機能からしか作れなくなったの?
3.5R2の案内メールが来ないんだけど…。 ピクソから直買で、3.5はメール来ました。
一生来ないと思う
>960 サンクス! 過去スレ読んだらわかったよ でもピクソのサーバーが落ちててレジストできましぇーん
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/25(金) 22:34:36 ID:ggKkaLDk
>>961 すみません。自分も案内メールが来ないのですが、分かったという方法を教えて頂けませんか?
オークには電話をしているのですが、遅くなるという返事以外いただいておりません。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/25(金) 22:37:20 ID:ggKkaLDk
>>961 すいません。よく読んだら、自分と状況が違っていました。
自分は3.5自体のメールが来ていなかったです。
バックアップCD来た。 日本まで1000円で送ってくれるんだな… 気になる中身はR2だった。
>>964 おめでとう。
自分はただの3.5だったよ。
俺はR5ぐらいになったら送ってもらおっと。
R9.999 final beta v1.2くらいになったら本気出す
to enable sculpting please convert this primative to a polymesh 3d うんぬんかんぬんというメッセージについて質問です。 今ままで出たことがなかったのですが、subtoolで目玉を入れようとしたところ、スケールは出来るが移動は出来ない 目玉にスカルプトしようと試みても、上記のメッセージが出て困っております。 toolタブから3Dメッシュボタンを押せ的な事だとは思うのですが、押したらsubtoolごと消えて無くなりました 直前にSAVEしていたのでなんとか難は逃れましたが 未だによくわかりません、どうすればよいか教えて頂けないでしょうか?
嫌です。 普段は偉そうな口調でだろだろ言ってるくせに こういうときだけ謙るその精神が気に入りません。
ポリメッシュにしたらツールのシェルフんとこにいってしまう subtoolとして扱いたいならそれをもういちどアペンドしないといけない。
おそらく誰かと間違えられていますが・・・
>>970 ありがとうございました、解決致しました。
気持ち悪い。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/26(土) 17:46:06 ID:lqS7OK1f
>>956 オレの所にもしつこく届く。無視してんだけど
どうすりゃいいんだよ?
>>972 お前のほうが気持ち悪い。
Mayaの質問スレにいるやつと同じか?
迷惑だからさっさと首くくって死ねよ。
こういう人って前頭葉の機能が低く抑制が効かないんだろうな。 気持ち悪い。
>>974 相手するな。
荒らし目的なら逆効果だし、真性なら何言っても無駄だ。
まあ、浣腸までいくと、スカトロ系のスレで聞いたほうがいいよ。
ZMapperが無い件について
昨日無事3.5の導入に成功したわけだが、 とんでもなく煩瑣で落とし穴だらけだな。 オークの専用ページの細かい解説がなかったら絶対無理だったわ。 これ英語ネイティブとかでも関係なく相当苦労するぞ。
今気づいたけど、ZToolでファイル選択するときのプレビューなくなってるな。
色々足りないのに、3.2は使えないとか・・
winの新規購入は3.5のみなのか? ていうか3.1はもうサポートしないって言ってるから多分そうだよな。(´・ω・) カワイソス
こんばんは、上で質問させて頂いた者です、テクスチャペイントのことでまた質問させて頂きたいのですが 色を塗る際にまず向きを決めて、プロジェクションマスターのボタンを押してシェードにチェックを入れてペイントしたらシェードのチェックを外して、向きを変えて〜の繰り返しが普通だと思うのですが モデリングと同じようにくるくる回したり拡大縮小しながら色を塗ることは不可能なのでしょうか? そして色を塗る際にX軸のシメントリを有効にすることは可能でしょうか?(もしかしたらバグかもしれませんが対称にペイントすることは出来ません) 最後に一つ、これは原因がよくわからないのですが 複雑な形状で左右非対称のアイテムをモデリングしてペイントしようとした際 tool texturemap texture on in... is disabled.tool texturemap texture on とのエラーが出るのですが、そのアイテムを選択するとtoolパレットのtextureの項目が無くなるのです 3つとも初心者質問で申し訳ありませんが、どうか教えて頂けないでしょうか?
一度甘やかすとすぐにこうやって調べもせずに初心者ぶって擦り寄ってくるから性質が悪い。 まあ、浣腸までいくと、スカトロ系のスレで聞いたほうがいいよ。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 22:20:02 ID:latLEYFl
>>983 気にすることないこいつは上でも他スレでも同じような事ばかりしてるから鼻つまみ者。
…って983も絡まれてるなwID変わってばれないとでも思ってるクズだからしょうがない
>>983 テクスチャペイント(プロジェクションマスター)ではできません。
X軸シンメトリはできません。
UVがないのでは?(これはちょっとわからない・・・)
総じてポリペイントしてからテクスチャに変換すれば
希望通りになるのではないかと。
以前3Dがほとんど分からない時期にトライアル版入れてそのまま期限終了したんだけど もう試せないのかな? 再インストールしてみたら当然だけどアクティベーション要求されてしまった なんで右も左も分からん時に入れちまったんだ俺のばか
そろそろピクソがGoZ?何それモードに入りそうだな
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/28(月) 02:25:39 ID:eQyQ31a6
はやくgoZ出してくれよー modoとスムーズな連携とりたいんだぜ
>>988 Zsphere使ってる奴ばっかだから、ピクソも「まあいいか」モードに入りそうだよな
対応ソフトのデータ互換性も確立しなきゃいかんし。
俺は外部ソフトでモデリングしてるけど、GoZが追加されても使いそうに無い。
UVも設定してZBでディテール追加してる時点になって、モデリングを根底から変更するわけないし。
ZBで完結させてもいいって場合だけだろ。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 02:02:36 ID:7KbIf+bg
>>986 すいません、お礼を言わないまま日をまたいでしまいました報告も兼ねてレスさせて頂きます
X軸はやはり対称に塗れないと不便なので4で対応してくれることを願いますね、(gozとzappを併用したらメモリ食い過ぎるので)
UVもおっしゃられた通りでした、生成後、ペイント可能になりました、ありがとうございます
回転しながら〜と言うのは言われたようにポリペイントで解決致しましたありがとうございます
しかし、ポリペイントでtextureに変換する(FromPolypaint)ときに、グシャグシャになってしまいました、ちょっと前例がないか調べてみますが
ポリペイントの基本的な塗り方としてはブラシの深度を最小にして塗っていくのが普通ですよね?
本当は聴き逃げするつもりでしたがまた質問したくなったので帰ってきました。
>>992 >しかし、ポリペイントでtextureに変換する(FromPolypaint)ときに、グシャグシャになってしまいました、ちょっと前例がないか調べてみますが
??? ポリペイントするときに同時にスカルプトしちゃうということではなくて?
もしそうならZadd, Zsubを無効にすればいい。
>ポリペイントの基本的な塗り方としてはブラシの深度を最小にして塗っていくのが普通ですよね?
ペイントの不透明度とかはRGB Intensityできまるので
Zadd, Zsubが無効ならZ Intensityは関係ないよ。
そろそろ次スレを
996 :
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ3【3Dペイント】 :2009/09/29(火) 09:30:56 ID:fxvETeYp
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 09:33:38 ID:fxvETeYp
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 20:11:40 ID:7KbIf+bg
>>994 スカルプトだけ切れたのですね、おかげで形状を変えずにペイントすることが出来ました。
ありがとうございます
うめ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 23:22:30 ID:Y5UO6IQ/
/ \ ,,,,,,.......、、、、 / \ ,,(::(:ヾヾ//ノ;;ノ;;;::ヽ,, l;/ ``` ´´ ヾヾ、  ̄  ̄ .l;l 1000getヅラ |;;;i  ̄  ̄  ̄ ` |/ / ,-'~ ̄ ̄ ̄~`ー、 / / ゚○ヽ / \ | = 三 = oヾ、 \ l|. ,-―'、 >ー--、 l;;l、 i^| -<・> |.| <・>- b | .||  ̄ |.|  ̄ .|/ .| /(oo) ヽ | | ____ / ヽ ´ ニ `, / ` ー-― '
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