【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ【3Dペイント】
しつもん。
公式サイトには数億ポリゴンを扱うにはメモリ2G以上必要って書いてあるけど、
2G程度じゃ足りないよね?
今3GB積んでいるんだけど、600万ポリゴン程度でヘタっているんだけど。
Divideが出来なくなっちゃった…
>>952 32bit windowsを使っているならば2GB以上のメモリをつんでいても
1.8GBまでしか使われない。それ以上はHDDキャッシュが使われる。
なんで600万ポリゴン程度でヘタるものだと思う。
64bit windowsならば4GBまで割り当てられる。
(が、それ以上メモリをつんでいてもZBrushには認識されない。)
MACは知らない。
ちなみに公式サイトの数億ポリゴンってのはHD Geometryを
使用した場合のはず。
3GBスイッチ使えばもっとつかえんでしょ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 06:40:20 ID:5Ugt0jvX
どうしてこう大人の対応が出来ないのか
ぼうやだからさ
>>955 「別の」高解像度メッシュなんて一言も書いてないんじゃない?
>この位の英語の意味なんか判らないはずがないし、内容が理解できてないのに
951の[え?wwこんなのもできないの?www]みたいな東大系の反応されると余計に混乱するわ
mesh must be composed of multiple sub-d levels
「メッシュは複数のSub-d Levelで構成される必要がある」
基本メッシュをDivideすれば高解像メッシュになるって言うのは分かる?
でスカルプト施してSub-D1にしてZmapper起動すればいいんだよ
Zmapperがよく分からないんだったらTool>Displacement>CreateNormalmapでも書き出せるよ
こっちもおまえさんが何を理解できていて、何を分からないかしらないんだ。
医者が患者に症状を聞いているのにブチ切れるやつがいるか?
本当にもっと大人の対応をしてくれんかね
まさに目くそ鼻くそ
確かに英語くらい読めよキリッって感じはむかつくがな。
キリッって感じ。
使った事ないけど、ノーマルマップはローポリゴンモデルに適用するものでしょ。
たとえばSuv1〜5までの情報を持ったTOOLをSuv1のローポリの状態にしてZMapperを起動。
Suv5のスカルプト情報をSuv1メッシュのためのノーマルマップに書き出す。という具合のハズ。
>948の人はDeleteLowerでハイポリメッシュをSuv1にしちゃったんじゃないの?
それじゃ駄目ですよ。
もしローレゾメッシュがもう無いなら、Tool/Geometry/ReconstructSubdivでローレゾを作り直す。
効かないならZBでUVを作り直すと出来るかも。
そのときは再度、外部で作ったUVと入れ替えないといけないでしょう。
リンク踏むの怖いので結果はどうなのかわかりませんが、すでに出来ているなら蛇足でした。
余所の画像が投稿できる掲示板などで画像とあわせて質問する方がいいと思いますよ。
ひょっとしてZbrushのペイントって画像で保存するんじゃないの?
よかったら、皆さんの衣服のシワを作るときのワークフローを教えていただけ
ませんか?材質によって違ってくるとは思いますが、こう大雑把に。
>>965 ワークフローも何も無いよ。描くだけ。
しいて言えば大きいシワで全体の形を作って細かいシワを加えていくかんじ。
前のトライアルでは期限がすぎても仮シリアルを再度取得で延長できたみたいですが3でもできますか?
ZBrushって直線状にまっすぐなミゾとか入れやすい?
服の縫い目とか
>>969 アルファ画像使ったブラシ + LazyMouse でちょちょいのちょいですよ。
971 :
カツカレー博士(´・∀・`):2009/07/15(水) 13:06:43 ID:hBL9jm6O
こんちわ。質問です。
Mayaで利用する法線マップを作ろうとしています。
おおまかにZburshには3つの手法があるようです
方法1 標準ツールのNormalMap > createNormalMap を利用
方法2 Z+Mapper rev.Eの利用
方法3 プラグ印のMultiDisplacement3の利用
どんな経緯でこんな重複した機能があるのかわがんねけんど
どれを使うのがおすすめなんでつか?
コテハンってまじで頭おかしいやつばっかりなんだな。
手軽なのは3だけど、別に2でも問題ない。
ZBrushで作ったオブジェに、他のソフトで作ったローポリを読み込んで
それをベースにしたNormalを作ることくらいは余裕でできるよね?
マテリアルの設定って、みんな独自にやってるのかな?(Matcapではなくて)
Trishaderとかになるとなにをどうやったら人肌みたいにできるかわからなくて・・・。
マテリアル設定を教えてくれてるサイトとかご存じないですか。
>>972 スレに常駐して荒らしてるわけでもないのに
そこまでつっかかるなよ ガキかお前は
エロ同人のカツカレー博士?
ニセモノしね
お前ら反応しすぎ。スルーしろよ
982 :
974 :2009/07/17(金) 06:48:28 ID:Y+rBm3Ev
おい
>>974は質問なの何なの?
オブジェとか言ってるし
要はメッシュAにZbrush内で作ったメッシュの凹凸やペイント情報を焼付けできるのか?ってこと
AとBは全く独立したデータね
パーツが多すぎて、ベースのモデリングソフトでUVを設定するのは難しい
ZBrushでゼロからデモリングする気はない
海外じゃ、このソフトクラックされまくりだね
今HP見て、ガックシきた
zBrushに日本語版ってあるのか?
>985
詳細きぼん
>986
無いよ。英語版だけのはず。
989 :
984:2009/07/17(金) 19:52:08 ID:Y+rBm3Ev
やっぱりできねーってことか
できねーならできねーで正直に言えよ
zbrush keygen crackなんかでググれば沢山出てくる
詳しくは英語だから分からないけど
>>984は質問なの何なの?
デモリングとか言ってるし
で、ディティールを転写した上で
>>971の作業をすればいいのでは?
995 :
984:2009/07/17(金) 20:15:03 ID:Y+rBm3Ev
超、カス
>990
いや、クラックの情報じゃなくて、HP見てガックシきたほう。
ピクソのTOP見ても>985が何故ガックシきたのか解らなかったから。
スレでとりあげられている解説書やDVDの他に、マニュアルも必須?
0から始めるんですが。
ブレスタさんの応用編でたね。買った人感想求む
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 10:56:35 ID:ysLgg1mm
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。