【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ2【3Dペイント】 ストローク中に一瞬固まったりするときがある PCスペは多分このすれでもトップクラスだが でもインポしたメッシュをベースに編集してる場合の、保存するときに強制終了するバグは無くなったと思う
変なところで略すな。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/24(木) 21:50:03 ID:GY3FONVc
>>951 おっすばらしいこれでなんとか4.0までは使えそうですありがとうございます。
どういたしまして。
さっきピクソから「チケットの返事がないけど、このままだと期限終わっちゃうよ?」的なメールが届いて、 わけがわかんないんだけど、チケットって何のことですか?
She's got a ticket to ride, But she don't care.
ZMapperが3.5からなくなったけど、Toolのちっこい機能からしか作れなくなったの?
3.5R2の案内メールが来ないんだけど…。 ピクソから直買で、3.5はメール来ました。
一生来ないと思う
>960 サンクス! 過去スレ読んだらわかったよ でもピクソのサーバーが落ちててレジストできましぇーん
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/25(金) 22:34:36 ID:ggKkaLDk
>>961 すみません。自分も案内メールが来ないのですが、分かったという方法を教えて頂けませんか?
オークには電話をしているのですが、遅くなるという返事以外いただいておりません。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/25(金) 22:37:20 ID:ggKkaLDk
>>961 すいません。よく読んだら、自分と状況が違っていました。
自分は3.5自体のメールが来ていなかったです。
バックアップCD来た。 日本まで1000円で送ってくれるんだな… 気になる中身はR2だった。
>>964 おめでとう。
自分はただの3.5だったよ。
俺はR5ぐらいになったら送ってもらおっと。
R9.999 final beta v1.2くらいになったら本気出す
to enable sculpting please convert this primative to a polymesh 3d うんぬんかんぬんというメッセージについて質問です。 今ままで出たことがなかったのですが、subtoolで目玉を入れようとしたところ、スケールは出来るが移動は出来ない 目玉にスカルプトしようと試みても、上記のメッセージが出て困っております。 toolタブから3Dメッシュボタンを押せ的な事だとは思うのですが、押したらsubtoolごと消えて無くなりました 直前にSAVEしていたのでなんとか難は逃れましたが 未だによくわかりません、どうすればよいか教えて頂けないでしょうか?
嫌です。 普段は偉そうな口調でだろだろ言ってるくせに こういうときだけ謙るその精神が気に入りません。
ポリメッシュにしたらツールのシェルフんとこにいってしまう subtoolとして扱いたいならそれをもういちどアペンドしないといけない。
おそらく誰かと間違えられていますが・・・
>>970 ありがとうございました、解決致しました。
気持ち悪い。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/26(土) 17:46:06 ID:lqS7OK1f
>>956 オレの所にもしつこく届く。無視してんだけど
どうすりゃいいんだよ?
>>972 お前のほうが気持ち悪い。
Mayaの質問スレにいるやつと同じか?
迷惑だからさっさと首くくって死ねよ。
こういう人って前頭葉の機能が低く抑制が効かないんだろうな。 気持ち悪い。
>>974 相手するな。
荒らし目的なら逆効果だし、真性なら何言っても無駄だ。
まあ、浣腸までいくと、スカトロ系のスレで聞いたほうがいいよ。
ZMapperが無い件について
昨日無事3.5の導入に成功したわけだが、 とんでもなく煩瑣で落とし穴だらけだな。 オークの専用ページの細かい解説がなかったら絶対無理だったわ。 これ英語ネイティブとかでも関係なく相当苦労するぞ。
今気づいたけど、ZToolでファイル選択するときのプレビューなくなってるな。
色々足りないのに、3.2は使えないとか・・
winの新規購入は3.5のみなのか? ていうか3.1はもうサポートしないって言ってるから多分そうだよな。(´・ω・) カワイソス
こんばんは、上で質問させて頂いた者です、テクスチャペイントのことでまた質問させて頂きたいのですが 色を塗る際にまず向きを決めて、プロジェクションマスターのボタンを押してシェードにチェックを入れてペイントしたらシェードのチェックを外して、向きを変えて〜の繰り返しが普通だと思うのですが モデリングと同じようにくるくる回したり拡大縮小しながら色を塗ることは不可能なのでしょうか? そして色を塗る際にX軸のシメントリを有効にすることは可能でしょうか?(もしかしたらバグかもしれませんが対称にペイントすることは出来ません) 最後に一つ、これは原因がよくわからないのですが 複雑な形状で左右非対称のアイテムをモデリングしてペイントしようとした際 tool texturemap texture on in... is disabled.tool texturemap texture on とのエラーが出るのですが、そのアイテムを選択するとtoolパレットのtextureの項目が無くなるのです 3つとも初心者質問で申し訳ありませんが、どうか教えて頂けないでしょうか?
一度甘やかすとすぐにこうやって調べもせずに初心者ぶって擦り寄ってくるから性質が悪い。 まあ、浣腸までいくと、スカトロ系のスレで聞いたほうがいいよ。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 22:20:02 ID:latLEYFl
>>983 気にすることないこいつは上でも他スレでも同じような事ばかりしてるから鼻つまみ者。
…って983も絡まれてるなwID変わってばれないとでも思ってるクズだからしょうがない
>>983 テクスチャペイント(プロジェクションマスター)ではできません。
X軸シンメトリはできません。
UVがないのでは?(これはちょっとわからない・・・)
総じてポリペイントしてからテクスチャに変換すれば
希望通りになるのではないかと。
以前3Dがほとんど分からない時期にトライアル版入れてそのまま期限終了したんだけど もう試せないのかな? 再インストールしてみたら当然だけどアクティベーション要求されてしまった なんで右も左も分からん時に入れちまったんだ俺のばか
そろそろピクソがGoZ?何それモードに入りそうだな
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/28(月) 02:25:39 ID:eQyQ31a6
はやくgoZ出してくれよー modoとスムーズな連携とりたいんだぜ
>>988 Zsphere使ってる奴ばっかだから、ピクソも「まあいいか」モードに入りそうだよな
対応ソフトのデータ互換性も確立しなきゃいかんし。
俺は外部ソフトでモデリングしてるけど、GoZが追加されても使いそうに無い。
UVも設定してZBでディテール追加してる時点になって、モデリングを根底から変更するわけないし。
ZBで完結させてもいいって場合だけだろ。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 02:02:36 ID:7KbIf+bg
>>986 すいません、お礼を言わないまま日をまたいでしまいました報告も兼ねてレスさせて頂きます
X軸はやはり対称に塗れないと不便なので4で対応してくれることを願いますね、(gozとzappを併用したらメモリ食い過ぎるので)
UVもおっしゃられた通りでした、生成後、ペイント可能になりました、ありがとうございます
回転しながら〜と言うのは言われたようにポリペイントで解決致しましたありがとうございます
しかし、ポリペイントでtextureに変換する(FromPolypaint)ときに、グシャグシャになってしまいました、ちょっと前例がないか調べてみますが
ポリペイントの基本的な塗り方としてはブラシの深度を最小にして塗っていくのが普通ですよね?
本当は聴き逃げするつもりでしたがまた質問したくなったので帰ってきました。
>>992 >しかし、ポリペイントでtextureに変換する(FromPolypaint)ときに、グシャグシャになってしまいました、ちょっと前例がないか調べてみますが
??? ポリペイントするときに同時にスカルプトしちゃうということではなくて?
もしそうならZadd, Zsubを無効にすればいい。
>ポリペイントの基本的な塗り方としてはブラシの深度を最小にして塗っていくのが普通ですよね?
ペイントの不透明度とかはRGB Intensityできまるので
Zadd, Zsubが無効ならZ Intensityは関係ないよ。
そろそろ次スレを
996 :
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ3【3Dペイント】 :2009/09/29(火) 09:30:56 ID:fxvETeYp
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 09:33:38 ID:fxvETeYp
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 20:11:40 ID:7KbIf+bg
>>994 スカルプトだけ切れたのですね、おかげで形状を変えずにペイントすることが出来ました。
ありがとうございます
うめ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 23:22:30 ID:Y5UO6IQ/
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