《商用利用について》
素材にはレンダリングした画像の商用利用ができるものとできないものがある。
・サイトの注意書きや添付のRead Meファイルをよく読む。
・判断できなければ直接作者に聞く。返事がなければ諦めた方が無難。
・素材の関連アイテム(服など)を作って売るのも素材の商用利用に含まれる。
・素材に含まれる3Dデータやテクスチャ自体の商用利用は(改変含め)基本的に不可。
■Poser Archives(TipやFAQ、現在リンク切れ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php >レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)
■Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024 >Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
>コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、これを商用に使用することが可能です。
>コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
>元々のものに修正を加えたものも、同様です。
>Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
>レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。
■RnderosityのFree Stuff
Detailsでダウンロード前に商用利用ついて確認できる。
"License: This is licensed for commercial or non-commercial use."
(商用及び非商業的利用ともに可)
"License: This is licensed for non-commercial use only." 非商業的利用のみ可)
リンク切れてて見れんアドレスが多いような
リアルなシワの入ったシーツみたいなPropで使いやすいのって有料でも無料でもあるかな ダイナミッククロスを使ったりしてみたいけどどうもそれらしいのができない…… テクスチャ変えればシーツになりそうならシーツじゃなくてもいい
トン ディスプレイスメントマップはいまいちキレイにシワにできない
テクスチャを変更出来るMAT?ってやつはどうやったら作れますか? マテリアルの所から変えられるのは知っています。
お好みのマテリアルにしてcr2ファイルとして登録 cr2ファイルをテキストエディタで開いてマテリアル以外を消す 拡張子をpz2ファイルとしてPoseフォルダに保存 以上。 これでわからない場合は、少しはググッて自分で学習しろ
そのほか消さない項目とかは他のMAT用pz2ファイルを開けて覚える
サンクス よくわかりました。 検索は良い検索ワードが思い付かなくてうまいこといかんかった。
蛇足かもしれんが、P6以降なら マテリアルルームでマテリアルセットを作ってmc6(だっけ?)として保存 適当なMATポーズからヘッダ部だけ持ってきてコピペでヘッダを置き換え 拡張子をpz2に変更、でもおk 書き換え箇所が少ないので慣れるとこの方法も楽
今月のバウチャーでCookieでも買おうかなと思ってたら DAZじゃなくてRuntimeDNAだったでござる
フィギュアとかオブジェクトを削除すると操作不能になる怪現象が起こった。 原因不明だから再インストールか…と思ったけど再起動したら治った。
オツ
コンテンツパラダイス復活したのはいいけど、アカウント無効(要新規入会手続)にされて俺涙目。 シャットダウン前に言ってくれよー。イーフロと完全に手を切りたかったのはわかるけどさ(イーフロ 取扱商品が全部消えてる)。
にあみぃのモーフも無くなってるな。買おうと思ったのに
Sanctum ArtのHavocが欲しかったんだけど 今買えるとこってないの?
>>27 そこで登録したんだけどログインしようとしてもエラーが出るんだ…
パス打ち間違えたのかと思ってリセットして新しいパスワードに変更しても弾かれてもう何がなにやら
承認されるまで時間かかるのかなぁ
>>28 ここは登録して承認されるまでちょっと時間が掛るみたいだね。
Welcome messageが届くまで待ってみて。
にあみぃのモーフはどこかで手に入らないかな
モーフってどんなん? MorphMeってのとDFZってのは知ってるけど両方あんまり役には立たない感じだった。
MorphMeです。検索しても出なくて
おー、コンパラ、そういう風になってしまってたのか。 確かにアカウント弾かれた。 もうDAZだけでいいか。
でも、DAZだけだと流石に不安だなぁ。 もう一つか二つ、どこかに入っておきますか。 と言う事で、聞きたいんですけど レンダロ レンダエロ RuntimeDNA コンパラ再取得 これをそれぞれ「>」で優先順位つけるとどうなりそうですか? 私的順位は「レンダロ > レンダエロ > RuntimeDNA > コンパラ再取得」で 今のコンパラには魅力無さそうなんですけど…どうですかねぇ? 上の4つとDAZ以外で、他にもどこかいいとこあります??
好きにしろとしか言いようがない
しっかし、イーフロ関係の商品を完全撤廃した途端に微妙な品揃え (使える素材はほぼ既存素材販売サイトの代理販売)になったねぇ。 リニューアル記念のセールをやるわけでもないし(アカウント作り直さないと メルマガも届かなくなった)、これを機会にコンパラ卒業するか。
旧体制の時、2〜2着服を買ったらカード決済で 国家予算に匹敵する金額を請求された。 俺は突然ゴルゴ13になった気分だった。 ありがとうイーフ○
ご意見ありがと。 散在しないように、とりあえず、新規コンパラはやめます。 あとは、中身見ながら考えます〜。
Poserを操作するゴルゴ13ってなんか笑えるな。
ゴノレゴしか思い浮かばない
コンパラはイー風呂となぜ手を切ったと問い詰めたい、小一時間問い詰めたい。
つーかスミスマイクロがイーフロと手を切りたかったんだろ Vueの取り扱いからも撤退してる。残っているのはmy.smithmicroで Amapiのみ(Shadeはなぜかアメリカ・オレゴンの小中学校教材卸 会社に販売権譲渡) これは個人的予想だけど、そのうちスミスマイクロに 英語版Amapiのみの版権売却するんじゃねーか? そしてAmapi8日本語版はなかったことに。
Poserもそうなるのですないすか? 英語版のみの、知る人ぞ知るソフトになっていくみたいな。 無くなりはしないけど、発展もしないって感じ。
Ray Tattoo Plusがコンパラからなくなった・・? どこで売ってるか知ってる人いませんか?
>45 Poserはなくならないだろう。あれが無くなってしまうとShadeはアニメーション・ クロスシミュレーション・ヘアシミュレーション、またPoserをハブにすることで最安 グレードBasicでもlwo・Collada・3dsデータの取り込みが可能という利点を そっくり失ってしまう。
正直、イー風呂の戦略が見えん... 何がしたいんだ?
ポザ捨てたいんだろ。
Shade10.5買うともれなくPoser6がもらえる、というのもプロモーション対象が 見えてこない。
DAZ|STUDIOに塩を送っていると考えればOK 一部のSmithMicro商品をDAZストアで扱いだしてるし。
DAZ|STUDIOにポザ業界を押し付けようとしてるんじゃないの? 自分はポザの権利だけ持っておいて、業界育てはDAZ任せと。 …その方がいいか(笑)
DAZ印のPoser…HexagonやBryceのあとで想像するのはちょっと怖いな。
>>48 まじレスすると、
イーフロに戦略は無い。
ノーガード戦法とはやるな
Mikiってフェイスルームで少しは可愛くなるのかな
昔このスレでだれかがブサMikiをノード編集だけで美人にする方法を紹介してたな。 死んだ魚の目と表情とスキンをちょちょっといじっただけだったけど、なるほどFeiFeiを つくった会社の作品だと納得できる見栄えに変身してた。 ホテルへしけこんだ翌朝隣で眠る化けものが俺たちの知るMikiなら、昨晩の美人が 上記方法で化けたMiki。
同じMikiでも、照明、ヘアスタイル変えただけでも全然違うもんな。女はこわひ
AMAZONで買えなくなってるね
Poser Pron日本語版っていつ発売されるの? 教えてエロイ人
miki2じゃフェイスルーム使えないんですか?
Mikiはでかい鼻と短い足だからかどれだけ弄っても 垢抜けない田舎娘から脱却できん。 ビッキはスタイルはいいがどれだけ弄っても 日本人にできん。
>63 Miki1のいいところは和服コスで時代劇・納戸物陰境内大奥で好きなだけ ご無体出来るところ。木馬亀甲縛り四十八手ポーズが自然に出来る。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/10(水) 22:24:17 ID:CwkCEGEc
最近、初代Miki引っ張りだして弄んでる。 59の言うように、照明、ヘア(特にダイナミック)、ついでにカメラアングルで激変するな。 田舎娘から脱却できんチミ、修行が足りないのぉ。:-) ついでにMiki2はボディのYを85〜90に設定して日本人体型強調してやると カワユイ田舎娘にできるぞ。どちらもけっこう奥が深い。
フェイスルーム使うとマジで可愛くなるな… この可愛さたまらん(´д`;)
>>63 textureも弄ればV4でも日本人っぽく出来るよ
A4から弄ればそんなに苦労しないで出来るし
君のかわいいMikiティを見せて欲しいぜ
他人の好みが、必ずしも自分に当てはまるとは限らない。 他人の可愛い娘ちゃんが、自分にとっては化け物である場合もあるのだ。
>>64 そうゆう感じは確かにMikiが最高だな。
だが、着物はDCじゃないと厳しいからなぁ。
しかも和服は制御がえらい大変なので挫折中
>>67 A4か買ってみるかな。
初期のV4服(A4未対応)の財産が使えないのがちと厳しいが。
参考なんだけど、A4も笑わせるパラメータを大きくとると
極端な笑いじわが出る?
あのシワが日本人に見えない原因のような気がするんだが。
>67 首から下だけV4体型にすればいいんじゃない?確かそういうモーフが Morph++にあったような
A4自体がV4のモーフだから、ボディのA4分のパラメータを0にしちゃえばV4に戻りマス
>>69 俺のミキティは結構そこら辺にいる中か高校生になっとるお…
たまに熟女作ろうとしたら自分の姉にそっくりになってトラウマになった
まったく関係ないとまでは言わないが、ほとんど関係ないw
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/12(金) 20:09:01 ID:33rdyo5v
>>73 少し肥満にして、脚を短めにして、長い髪に眼鏡、ちょっと媚びた表情・・・
同僚そっくりになったことがある。
服を着せても会社の人間には絶対に見せられない。
日本人ベースであるがためかなんか知ってる人に似るんだよなw 好きなタイプになってもリアルすぎて嬉しいやら嬉しくないやら
なっ! 何をするだァーッゆるさん!
ようやく、尼からThe Official Guide to Using DAZ Studio to Create Beautiful Artが届くみたいだ。 予定より少し早かったな。ほこりをかぶっていたPoserだがようやく使う日が来たようだ・・・。
愚痴。 HDがトンで新しいHDで再セットアップする羽目になった。 そういう状況だから、ビデオドライバーも最新版をDLし、Poser自体は外付けにあった ので無事だったんだが、 シリアルが要るので、一応再インストールした。 起動できなくなった。 ATIのドライバーの旧バージョンって、どこで手に入るんだろう。
>>80 >ATIのドライバーの旧バージョンって、どこで手に入るんだろう。
http://downloads.guru3d.com/ 旧バージョン〜最新のベータバージョン、カスタムバージョンなど
おらそく世の中に出回っているビデオカードのドライバのほぼすべてが
ダウンロード可能。
どのバージョンが適しているかなどの確認やインストはすべて自己責任で。
プラチナクラブに入会すると ボーナスパックが10個ほど無料でもらえるって聞いたんで 入会したんですが 無料での貰い方がわからないです。 どうやればいいのでしょうか?
マルチすなや
V4の作りが結構細かくてモデリングの参考にしているんですが 筋肉がきちんと細かく作り込まれている男性のモデルってありますかね? どなたかご意見お願いします。
>>86 エー風呂はこういうのいっぱい売りたいんだろうな…
>>86 高いな。もっと安くして、膣と子宮を作ってくれたら買うよ。
何に使うかは、想像通りだぜ!
>88 いわゆる断面○○ですね、わかります。
質問なんですが、 DAZで購入した家具のモデルデータの拡張子が DSファイルだったんですけど コレってPOSERで開く事出来ますか?
DAZ|STUDIOからPoser objデータとして書き出せれば。
>>91 dクス!
自分でも調べてみたんだけど
DSファイルってマテリアル情報のみだったのね
どうりで開かないはずだ・・・
質問 大昔のPOSER持ってるんだが、最近のは操作性はかなり向上してますか? また、イラスト等のデッサンに使用目的ですが、脇の下とかの作りこみは ちゃんとしてますか?
大昔って具体的に言わないとわからんだろう 脇の下の作り込みとかはフィギュアによる
ごめん Poser2なんだが…
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/19(金) 19:25:15 ID:Hw7+glEr
>>93 Poser2--ハゲ頭のカノー姉みたいなコワイ顔。関節曲げると裂け目、意味不明な突出。
Poser3--フィギュア、服共に人形(=イラスト)として使えるレベルに劇的進化。
(中略)3の進化系。ダイナミック○○等の機能追加。
Poser6--フィギュアをフォトリアルに使えるレベルに進化。
Poser7--現行。個人的には6のマイナー・バージョンアップという感じ。
で、操作の基本は変わっていないが、豊富なポーズ集が付属して一気に便利に。
ゼロから作らなくても、既存のポーズを修正でかなり事足りる。
作り込みに関して「2と比較すれば」ポリゴン数が天文学的数字に増大。w
Poser2はレンダリングが下から上に進行するので、のけぞった記憶があるな。
>>93 トン…!
じゃあ十分役に立つみたいだな
Poser2はバージョンUP対象外みたいなんで7買いなおすのか
種類がいろいろあるけどどれ選べばいいんだ
付属のマニュアルは分かりやすい?
>>97 「解りやすい付属マニュアルって不良品です」
……という精神で、どこも作ってるような気がする。
今更元コンパラ日本語版運営からメールキタ 英語版コンパラリニューアルに伴い、日本語版で購入した商品は今月いっぱいで購入履歴から 完全抹消されるからまだDL回数が残っている人は期日までに必要なデータを落としきって下さい ってさ(にあみぃモーフや旧劇場版公開記念ゼルエル・初号機・Shade9購入特典木材テクスチャetc)
ほんま、今更ですな。 垢の再取得なんて、このスレで最初に知ったのに。
バンドルされているガイドブックと市販の解説書 (『POSER Book for Super Beginners』とか)はどちらが分かり易い? ガイドブックバンドルとフィギュアバンドルのどちらを買おうか迷ってるんだが。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/20(土) 09:30:24 ID:06XZ8M3A
何年ぶりかで付属のPoser2フィギュア弄んでみた。 軽い軽い超絶的に軽い。レンダリングも爆速! あの頃、有名人の顔写真をテクスチャに使う裏技でおもろい作品作ってたんだよな。 三等身のハリソン・フォードとかウィノナ・ライダーとかリアルな女子高生とか。 だけど、ノウハウ発表する前に3が出ちゃって....泣。
デッサン人形として、ツルッパゲのマネキンデフォルト状態でいいんで 自由にポーズ付けさせるくらいは簡単にマスターできますか?
>>103 デッサン人形として使うならDaz Studioでいいんじゃない?
何せタダだし。
や、購入したもんで Poserより使いやすいの?
PowerPoseが有るからポージングは楽かも
ただし操作しやすいのがあだになってありえない関節の回転とかしてしまいがち。
あるあるw
>>81 80ですが、教えていただいてありがとうございます。
おかげ様で動くようになりました。
手を自分の腰に当てているとか簡単なポーズ作るだけでも 指先まできれいに体のラインに沿わせるの大変って時代は いつまで続くのだろう…… 動画とかになるともうごまかさないとやってられない 衝突判定とか「Poserをフリーズさせる」とほぼ同義だし
みんなposerとiposerのどっち持ってるの?
>112 インストーラがOS9時代のものだから。Classic環境のはいっていないMacを 使ってませんか? 以前DAZに問い合わせたら「Windows環境くらいもってるでしょ?Windows版の インストーラを使って任意のディレクトリに解凍してからMacにコピーして手動インストール しやがってください、それがいやなら返金手続受け付けてやるよ(意訳)」という返答が きた。OS9用インストーラのOSX対応は「数が多過ぎてやってられねーよ」から無理だと。 解凍だけならCrossOverやParallelsを使うという手もあるけれど…ま、ご検討を。
Carrara用のファイルをposerで開く方法はありますか
>>113 有り難うございます。
OS9の環境もあるのでそっちで解凍して
OSXのposerフォルダのそれらしき場所にポイポイと入れてみました。
フィギュアに適用できるのですがポコンと乗っただけで
調整(の仕方も分かりませんが)しようと触ると
落ちます・・・orz
ああああああ
もめる元だが、あえて言おう。 携帯音楽プレイヤーメーカー製のOSでソフト動かすのいい加減辞めたら? メーカーも本気でOS売る気ないし、ほんの数年で資産が無駄になるよ?
質問なのですが、クロスシミュならぬ、ボーンシミュの機能はないのでしょうか? 髪の毛にたくさんボーンを仕込んで、揺らしたいのですが キャラクターを歩かせた際に、自動で髪の毛部分のボーンが重力などを考慮してゆれてくれるとありがたいなと。
で、結局content paradiseで違うヒゲを買いました。 poserのコンテンツタブからzipダウンロードしたのですが 一体どこに入ったのでしょう?適用の仕方がわかりませんです・・・・ おしえてくんですまんですが、どなたかご教授を・・・・
>119 >1テンプレの初心者必読国内サイトサイトで独学してください。
どなたかアルコールランプか携帯バーナーコンロのモデルデータの ありかを御存じないでしょうか? POSER初心者なモンで、DAZで手に入らないと 探しようがないものでして・・・
PROの扱いはどうなるんだろ
8PROが出るんじゃないか
なにそのどっかのMIDI音源みたいなの
SC-88Proなつかしす
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 00:56:54 ID:JczaOI4r
初めまして、自分なりにがんばってみたのですが方法がわからなくて困っています。 どなたかご存知の方がいましたらお願いします、助けてください。 Poserで作成したと思しき拡張子「.pp2」がついたデータがあるのですが、3dsMAXではデータが開けなくて困っています。 自分が持っているのは3dsMAXだけで、Poserは持っていません。 pp2データを3dsMAX(Ver9)で開けるようにするにはどうすればいいでしょうか? スレ違いでしたら本当にすみません。どなたかお願いします。
>>129 フリーのDAZ Studio経由で
「.pp2」→「.obj」(Wavefront Object)に変換して
MAXの読み込める形式にするのがいいかも。
>>129 テキストエディタで開いて、obj形式の部分だけをコピペするって方法もあるよ。
ただし、pp2にはobjファイルの参照しか書かれてない物がある。
もし参照先にobjファイルが有るならば当然、直接ひらけるか試してみて。
髪の毛のモーションについてなのですが・・・ ダイナミックヘアにウインド当てて、パラメータを制御しても、 どうしても髪の毛が舞い上がってすぐに固定状態になってしまいます。 これを、パタパタとなびくようにしたいのですが、どのようにすればよいでしょうか。 ダイナミック側は、重力ゼロ、ウィンドは風振幅5くらいで、あとは数値いじってません。
>>129 PoserからOBJ書き出しでもいけるよ
あ、Poserもってないのか。ならDAZ Studioとかが便利か。 メタセコをレジストしてたらYet Another Obj Import Plugin とかが便利なんだがな。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 13:19:49 ID:JczaOI4r
>>130 >>131 >>133 >>134 ありがとうございます!
DAZ Studioとか、テキストエディタで開く方法を試してみたいと思います!
今ソフト入っているパソコンがないので、明日になりますがやってみます!
本当に困っていたので助かりました、ありがとうございます!!
いつのまにか画面内にカメラみたいなのがワイヤーフレームで表示されるようになりました。 何かの設定をいじったらしいのですが、どうあって非表示にしたらいいんでしょう?
米スミスマイクロ、今週一週間(平日のみ)で英語版Poser7、$299→$99セール Poser 8発表前最後の投げ売りか? 8無償アップグレード権利がつく訳じゃないし日本語版7の方が安い、アップデータの 出来安定以外利点はないかも。
何の機能がつくのやら PoserPROからネットワークレンダリングなくしただけのもんじゃないだろうな
>124の画像を見る限り、標準フィギュアの出来は期待しない方が…
さて日本語版の運命やいかに?
Proみたいに英語版+日本語マニュアルだったりして
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/29(月) 19:37:25 ID:t5BIFy2w
メイン女性キャラの顔って偶数good、奇数badって印象なんだな。 4はずいぶん使った。5のJudyはおばさんで、ほとんど使わない。 6のJessiもずいぶん使った。7のG2Jessiも普通のおばさんに退化。 だから8にはちょっと期待。
日本語版は出ないに一票。 でも、そうなると、モレのライブラリは 日本語フォルダーあるんで、英語版は不具合でそう。 もう買わないかもしれない。
>143 そんなあなたには、ヘルプツールとしてDAZ|STUDIO Poserライブラリ管理機能をおすすめする。 バージョン3は余計なフォルダとファイルが大量に生成される上に 64bitXP日本語版・C2Duo3ギガ・メモリ4Gマシンでは鈍重反応に なったので(これがVista英語版だと腹が立つほどサクサク)、まだ 落とせる・DAZ公式書籍付録で手に入るうちに旧バージョン2最終版を 確保されたし。
>>144 おお!教えてくれて感謝感激です。
ありがとうありがとう。
>>146 ワラタ
ところで話は変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
突然変なこと書いてスマソ・・・
GBAとくらべてみてどうなんでしょうか?(シェアの事は抜きで)
>147 釣り堀をお探しならゲーハー板へどうぞ。
去年の暮れにPC新調して、今さっきようやっとPOSER7J+SR3入れた ところ、POSER立ち上げて10秒ほどでマウスカーソルがPOSER画面 内のどこへやっても変化しない。 タスクマネージャで見ると応答無しになってる。 そして立ち上げてから20-30秒で落ちる。PC再起動でも直らず。 XPSP3なんだけど、こんなトラブル報告あります?
そういうのはもうposer再インスコしてダメならOS再インスコして それでもダメならHDDやメモリを疑って……とか古典的な 原因つぶししていくしかないよ
152 :
150 :2009/07/04(土) 16:56:16 ID:PG9xCB7T
d
>>151 ネットワーク接続通したら落ちなくなった。
別件
・colladaで書き出すと、キャラクタは書き出されず何故かチェック外してる
カメラだけ書き出される。
・名前付けるの面倒でデフォルトの名称未定のままで書き出すとファイル名
が ??.dae にされる。
>152 COLLADAは2バイト文字コードを認識しない 面倒でもパート名やファイル名を半角英字文字になおすほうがいいよ
>>153 なんかobjで書き出しても2バイトはダメな気がする。
最初デスクトップに書き出してたんだけど、daeは
無くテクスチャ(jpg)だけ書き出されてたんで、パス
に2バイトあったらダメかとルートでやったら??に。
ファイル名はダメでパスはよかったのかなぁ?
ってか、相変わらずねポザ。
不安ならC:\に直接投下するしかないね。 あとはUSBメモリ。無事保存できてからマイドキュメントにコピーすればバックアップにもなる
テライユキ2買ったんだけど、 マテリアルってのは何に使う物なんですか? なんかイマイチ良く分からない。 教えてください、お願いします。
157 :
うらめし :2009/07/06(月) 13:34:07 ID:euI9Q8Rl
shade10.5に特典でposer6が付くから買ったんだが、poser6はvista動作保証無かったのか… パッケージには全く情報無かったから動作環境同じだと思って買ってしまった。 イーフロに文句言ったが無理ぽ クソッタレ
>157
ttp://shade.e-frontier.co.jp/105/news/poser6.html >>※Poser 6は、Shade 10.5とは動作環境が異なりますのでご注意ください。
赤字で書かれているのに何故見落とすのか…
VistaならXP互換モードで無理矢理動かす手もあるぞ
Mac版Poser6なんかPPCマシンを用意しないとインストールすら出来ない
アプリがついてくるのはグリコのおまけで、「Shade10.5を買えば7有償
アップグレード権がもらえる」と思った方がいい。
グリコに失礼だろ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/06(月) 18:34:30 ID:cmNN4oM/
157> vista64だけどPOSER5Jが普通に動いてる。
普通以上に動かなくっちゃやだ。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/06(月) 20:00:36 ID:2vAYqpV6
bvhファイルに詳しいひといる?
>161、わがまま言うんじゃありません。メッ
Poser8の情報はなんも出てこないのかな グラフィックソフトでティザー広告なんざやめてほしいわ
異常に動いてもらっても困ると思うんだがな。
8ティザー広告の標準女性フィギュアが特徴のないV4モーフ女みたいで微妙。 エラがはってないのはいいんだけど、男性フィギュアはP4のDon・P7のSymonより バタ臭いおっさん顔になってたりして。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/07(火) 15:49:03 ID:YRxz6FUJ
>>157 昨日同じ事をやった。オレの場合はMac版。
昔買ったShade8について来たPoser6はPPC専用だったので、
Shadeの最新買えばUniversal binaryのPoser7がついてくるかなと思ったら、やっぱりPPC版Poser6だった。
イン急バースキネマテぃすくを左右足設定はずしたいんですがどうすればよいですか?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/08(水) 15:58:11 ID:crUvMZ14
>168 POSER7Jだとメニューの フィギュア-イバースキネマティクス設定-左足または右足をクリック 引用元はメニューの ヘルプ-POSERリファレンスマニュアルの 第10章フィギュアのポーズ設定より
POSERって著作権の範囲どうなってるのだろう。 モデルを商用広告やポスター、CM用CGに使用してもよいのだろうか?? それとも、あくまでも個人的に使用するだけが許されるのだろうか。
Poserに決まりがあるんじゃなくてモデルごとに決まっている
DAZで販売されている製品の場合は、 レンダリングした画像や動画、および3Dプロッタ出力の用途に制限はないらしい DAZ公式→SUPPORT→Knowledge Base→What can I use DAZ products for legally?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/10(金) 00:33:14 ID:QhTxFFW7
BVHをテキストエディタで開くとJOINTの次に間接の名前が書いてあるので そこを動かしたいフィギュアの間接名に書き直してあげればいいと思います。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 00:09:14 ID:S8Bpmvuf
DazのV4 Eliteのようなテクスチャセットで なにか他によいのありませんか? 色はともかく、眉毛の形が気に入らなくて…
好みの眉毛のテクスチャ探せってかw
"テクスチャセット" 眉毛だけだと合成でおかしくなる
いや、そういうこっちゃねーんだが。
探せというわけではなく 知っていたらということだよ もちろん探してくれるならありがたいけどw 今のところ、Eliteが一番きれいそうかなとは思ってるけど その分、加工しにくいんだよね
そもそも藻前の好みが判らないって言ってるんだよ。 ある程度具体例なり何なり挙げろやクズ。
読解力が低いなぁ リアル系 眉毛はどうでもいいけど しいて言うなら細すぎないフラットな感じ
どうでもいいのに要望書くとか 真性かよw
バカはスルー汁
>>181 氏の書いてる事は、最後の「クズ」以外はもっともな事だと思うが。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 04:27:37 ID:M9QWOr8j
>色はともかく、眉毛の形が気に入らなくて… >眉毛はどうでもいいけど 意味分からん。
限定しすぎるとわからないからそういってるだけ
むしろ限定しないと分からん さっぱりだ
眉くらいうちのカミさんですら自分で書いてるぞ?
リアル系のテクスチャで (つまり実写取込。できれば、バンプ、レフレクトマップ付き) 眉が細すぎないフラットな感じのもの ここまで限定すると難しいと思うけど V4 Elite以外であれば、眉毛は多少妥協できるかな
ちなみにEliteシリーズで言うと、 眉毛はLanaのが近いかな どうも細身だったり、眉尻の角度がきついテクスチャが多い
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 08:44:58 ID:MuSNI3xF
>>190 そこまで小うるさいなら(笑)
フォトショでも使ってテクスチャを修正すればいいのにと思ったりする。
実際、オリジナルとかけ離れた位置に眉毛かいてる化粧もあるから。w
と書いて、いっちょSydneyの眉毛修正してみっかと思ってしもーたよ。
今日、やることが決まった。モチベーションくれて、ありがとん。
\ ___ / \ /// ̄ ̄ ̄ヽ / ポザーキャッキャックアー!! メ | | `, ─ | ! , / \、 ニ─ i~ヽ─( {;,・;})({;,・;}) ヽヾ ( 6 ゚ 。`ー '( ) -' / .| /"ヽエェェェヺ / ゚ | 。゚ lーrー、/ ゚。 。 。 ゚ |● ιヽニニソ・ 。 ゚ 。 o | o ゚ `ー/ ’ :。
>>192 1.テクスチャの眉毛は消す。
2.気にいったテクスチャの画像や顔写真から眉毛のみ抽出。(フォトショなど)
3.Eyebrowにトランスマップで貼り付け
4.Eyebrowを表示
こうすると自由に眉毛をかえられる
直すだけならそりゃできるよ バンプとかリフレクトマップはどうする? まさか手書き?
頼んでいる分際なのに、やたらと傲慢で笑った。
相当拡大しない限りバンプとかリフレクトマップなんぞいらんでしょ? ドアップにするなら手書きしかないだろうけど 印刷用途なのか?
そんなもんやる気になればフォトショで全部できるやろw
ひとによってはPoserを使わなくてもなくてもできるよな
>>198 んじゃあ、V4 Eliteとかもみんなマップはずして使ってるの?
マップなしならそれは加工で十分だけどね
眉毛のソースさえあればの話
眉毛の部分のみ修正するだけの話しだと思うんだけどなぁ、普通に で、その 無意味な改行は 威嚇ですか?
マップなしだとけっこうレンダ結果違うけどなあ まあ、なしの場合は加工する、で問題ない Alphaとかのマーチャントリソースでもいいけど これもバンプついてるよね? みんな、加工するときはバンプなし? リアル系テクスチャって少なさそうなので じゃあ、PSD入りのマーチャントリソースでもいいよ Alphaくらいしから知らないけど
>>201 1.テクスチャの眉毛は消す。
2.気にいったテクスチャの画像や顔写真から眉毛のみ抽出。(フォトショなど)
3.Eyebrowにトランスマップで貼り付け
4.Eyebrowにバンプでもなんでも好きにノード接続
5.Eyebrowを表示
コレならフルHDで顔ドアップでもレンダラ次第だがOKかと。
眉毛のソースはテクスチャからフォトショで抽出して好みに変形
10分と掛からんよ。
わすれてた。eyebrowあるのはV4.2以降だったかな。
>>204 ありがとうー!
Eyebrowのほうが後々楽そうだね
ただ元のテクスチャが高解像度だと
眉毛消したりするのが難しいんだよね…
特にバンプマップ用の画像とか
ちと試してみる
POSER お勧めの解説書がありましたら教えてください。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 08:42:11 ID:fDimceBG
素朴な疑問なんですが マーチャントリソースとかを使って自キャラを作る場合 バンプマップってどうすればいいんでしょ??? 自分で書き込むのか、それともなにかよい方法あります? グレースケールにして…じゃ駄目だよね? リソースキットも PSDのだとバンプ入ってなくて、 バンプが入っているのはJPEGだったり…
グレースケール&ガンマ補正
え、ネタだよね? グレースケールじゃきれいに白黒がでこぼこにわかれないでしょ
と思ったら、そうでもないのかな?(^^; CrazyBumpというのもあるらしいね
(^^;
中にはほんとにグレースケールでやってる人も そこそこいるみたいですね 自キャラ作ってる人はどうしてるんでしょ???
このスレ幼稚すぎるでしょう?
プロ向けのスレとかに分かれてるわけじゃないんだから幼稚な話が出てきてもいいやないの。 ハイレベルな話限定のスレを立てても過疎ってDAT落ちするのが目に見えてるし。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 15:40:39 ID:jaRVdsAi
gimp2.6いじってたらバンプマップってフィルター発見。
バンプマップもスペキュラマップも、基本はカラーマップのグレースケール化したもの。 自分で書き込むということは、まずない。 ただし、カラーモードの変更によってグレースケール化するのではなく、 色調補正のカラーミキサーのグレースケールをONにして 一番綺麗に濃淡が出るようにチャンネルごとの適用値を調整する。 そうしてできたグレースケール画像を、ガンマ補正とトーンカーブを使って 用途に合わせて補正する。 眉毛や体毛など、単純に肌と同じグレースケール化では満足できない部分は 別レイヤーにして別途に色調反転、ガンマ補正、トーンカーブなどをした後 必要な部分だけを残す形で削除し、肌用のグレースケール画像になじませる。 また、人によってはノイズフィルタをかける場合もある。(俺はやらないけど。)
ID:fDimceBGって、この前のテクスチャくれくれ君だろ。
>>218 別人だけど・・・
>>217 くわしくありがとうございます
やはり、グレースケールでやってる人も多いみたいですね
もちろん、機材がある人は別途撮影したりするんだろうけど・・・
ずっと素朴な疑問だった(あんまりそういう情報みかけないので)
その方法で試行錯誤してみまーす
そんな機材は 無い
なにこいつあそばれたいの
質問時にageて、その後sage続けるとか、句点を打たないとかバレバレなのに。 痛々しすぎる。
幼稚というわりには… 機材が無いとかw 感じ悪いねぇ
バンプマップは フォトショとか2Dソフトで加工して作るものだ 人形遊びしてる場合じゃないぞアホ共
Poserは人形遊びのソフトじゃん・・・
ID:fDimceBGの想像している「妥協しないグレースケールではない 機材を使ったバンプマップ」の作り方を教えてくれ
>>219 >やはり、グレースケールでやってる人も多いみたいですね
それ以外の方法でやる意味がない。
機材があったとしても、別途撮影にする意味がない。
こういう情報は、Poserに限らず3Dのバンプマップの基礎知識さえあれば
あとはPhotoshop等でどのように実現するかという「技術論」だけになるから
あえてWEBで解説しようという人は必然的に減る。
だから、情報が出回っていなくて当たり前。
あなたには、試行錯誤する前に「バンプマップのグレー階調の持つ意味」を
簡単に学ぶところから始めたほうがいいよ。
>>227 そんな機材、手がでないよ
だから、質問したんだ
3Dからバンプマップを作るのと
2Dからグレースケールにするのでは全然違うと思うよ
2Dの元データの階調は、凹凸を反映しているわけではないからね
>>229 >3Dからバンプマップを作るのと
>2Dからグレースケールにするのでは全然違うと思うよ
カラフルなオブジェの撮影素材を元にマップを作成するというのなら話は別だが、
通常の人体のマップなら、カラーマップの明度差は凹凸とほぼ一致する。
凸凹が一致しないのは、性器、体毛と痣やシミ、ほくろなど
色素が濃い(薄い)部分だが、その程度の範囲なら、カラーマップを
2D加工するほうが簡単だし、よほどのヘボじゃない限り実用的な
バンプマップを作成できる。
つまり、Poserの人体用マップを作る場合、よほどのヘボじゃない限り
「全然違う」ということはありえない。
あなたは「バンプマップのグレー階調の持つ意味」は多少理解しているようだが
専用機材うんぬん以前に、Photoshopなどの2Dソフトで「何が出来るか」を
勉強したほうがいい。
それ以前に凹凸を撮影する3Dスキャナとそれをモデルの形に展開するソフトなんてもんが 世の中にあるのかのほうが気になるわ
妙にバンプマップにこだわる奴がいるが、肌の凹凸なんてたかが1mm程度 それをきめ細かく256段階に渡って凹凸をつけたい理由を聞きたい。 1000px平方の範囲内で顔のアップをレンダリングするとして 最小解像度の1pxは何ミリになる?
>>230 一致していないところが気になったのからね
Photoshopは熟知してるし、加工すればできるのはわかってる
「全然違う」は感覚もあるから何とも言えないけど
すくなくともマップのできは全然違うでしょ
加工すれば必ず劣化する
だからこそ素朴な疑問だったんだけどね
>>231 あるよ
一体型があるかはしらないけどさ
そもそも手が出る価格じゃないしw
>>234 でかい画像だと変わってくるでしょう
じっくり見ないとそこまではわからないと思うんだけどね
あと、人体の肌の凸凹のみとは限らない…
だから素朴な疑問
>マーチャントリソースとかを使って自キャラを作る場合 >バンプマップってどうすればいいんでしょ??? >自分で書き込むのか、それともなにかよい方法あります? >グレースケールにして…じゃ駄目だよね? が発端だったと思うんだが、商用の3Dフィギュアも3Dスキャナで撮影して それを起こすなんて形でやってんのか?
求めるものは個人それぞれだから、それは尊重するよ。 がんばってくれやヽ(´ー`)/
基地外は放っておけばいいのに。
ここでそういう話をやるってのが確信犯 早く死んでくれねーかな
>>237 プロは機材でやってるとこもあるだろうし
テクスチャ自体にも機材使うだろうし
だから、どうしてんのかな?
と思ったんだけど
みんな、そんな感じでやってるんだね
と、それが知りたかっただけなんだけどね
機材君と命名
>>237 マップ(特に人体)は写真素材などを加工して作るのが常識だよ。
(Poserのマーチャントリソースは、Poser用に使いやすく加工済みのもの)
世界中の有名な3Dアーティストがwww.3d.skなどの写真素材を利用しているし、
Poserのベンダーの多くも同様。
写真、音、モーションなどの独自アーカイブを持っているスクエニですら
3D専用の機材を利用するのはモーションキャプチャくらい。
そもそも3Dスキャナを使うのは、形状データを作るためであって
「マップ作成が目的」だなんて、少なくとも俺は聞いたことがない。
>世界中の有名な3Dアーティストがwww.3d.skなどの写真素材を利用しているし、 >Poserのベンダーの多くも同様。 知りたかったのはここなので、 丁寧に教えてくれてありがとうです ゲームは知らないけど、 凹凸の計測、マッピングに使われることがあるんだ
お前、人を煽って知りたい情報を聞き出そうとするのは止めろ。 マナーが悪すぎる。
別に知りたくもなかったんだと思うよ この手の奴は相手にするだけ時間の無駄で無意味
答える奴との自作自演遊びじゃねーの? 前にもそういうやり取りがあった気がするよ。
もうインストールすらしていないポザ(6)なので 記憶違いかもしれないが バンプマップの作り方はチュートリアル・マニュアルに 載ってた気がするから一読をお薦めする。
>>247 ちょっと待て・・・
俺は他の人にも参考になればいいと思って昨日からいろいろ
情報を書いたんだが、おまえのようなことを言われるようなら
もうここに書くのやめることにするわ。
ID:sAPStbsSがひどすぎるからみんなキレてるんだろ
>>249 にはご愁傷様としか言いようがないが
>210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 09:44:07 ID:fDimceBG >え、ネタだよね? >グレースケールじゃきれいに白黒がでこぼこにわかれないでしょ まあ何がひどいってここが一番ひどいよな
252 :
247 :2009/07/15(水) 09:13:29 ID:8aqF6uaD
>>249 変に疑ってスマンかった。
漏れがしばらくここに書くのを自重するよ。
夏だねぇ〜 一度言ってみたかった
多少幼稚な話があってもいいじゃないかと思ってそう書いたが想像を超える展開になってしまって申し訳ない。 立体スキャナでバンプマップって考えたこと一度もなかったよ。 (~_~;)
フェイク立体表現のバンプに精度もくそも無いですYO
ZBrush的な使い方を考えてたんじゃネーノ
以前にもほとんど同じような流れになったことがある。 多分、その時と同じやつだよ。 真面目に答えたところで振り回されるだけなんだから、 スルーするのが一番。
どうやったらオリジナル伽羅に骨いれられるんだ
>>258 骨入れの実習がチュートリアル・マニュアルに
載ってた気がするから一読をお薦めする。
Mac版Poser4を所持しています。アップグレード販売を受けられるようなので 7の購入を考えているのですが、Win版とMac版で、外部のヘルプツールの 多様さも含め、どちらがオススメとかありますか? MacはOSX(Leopard)、WinはXP環境があります。
一般的に 3Dを本気でやりたいならWIN デザイナーごっこするならMAC
Macユーザーでも3DCGをやるならWin、と言わざるを得ない。 ましてやGPUにATI・RadeonまたはIntel オンボードGPUを採用 しているMacであるならWindowsマシン一本新調をおすすめします。
>>262-263 アドバイスありがとうございます。
来年には3D用途も含めてWin機を新調しようか思案中だったので
Win版でアップグレードしようと思います。
ありがとうございました!
POSERのプロの日本語ガイドつきが只今安いので 購入するかどうか悩んでるんですが 実際、7とプロってどのくらい違いがあるんですか?
内容や違いを把握せずに安いと思う根拠を述べよ 高杉だとオモフ
>>266 前見た時6万したのが今三万ほどだったので・・・
プロを選ぶメリットってPC環境や目的によって違うと思う。
CINEMA4Dならもっと高性能で日本円に直すと1万ちょいのPoserライブラリ 管理&ポーズ設定可能なプラグインがあるけぇの。 Lightwaveとの連携もLWOで吐いて渡した方が速かったりする。
トゥーンを追い求めてCarraraに行ったんだが フリープラグインのYaToonの塗りはすごいいいんだけど アウトラインを書くVector StyleやToon PRO!が しょっちゅうエラー吐くんだよねえ Poserのフィギュア扱うのに苦労がないんなら LightWaveとかのメジャーどころに行ったほうが バグフィックスもしっかりしてて苦労少ないかな
PoserProからLwへ渡してSwift3Dが目下最強。 ShadeのFlashエクスポータはスキャンライン画像をあとからトレースする だけだから無駄が多い。7.5の初搭載から仕様も変わってない。
Flashの線って微妙に扱いづらいイメージがある……と思ったがAIやらEPSでも書き出せるのか なんか日本語版のLWプラグインが販売終了してるみたいだけど LWとSwift3DのFlashプラグインっての買うと13万円コースっすか PoserPROでフィギュア配置して服着せてアニメーションさせて……ってデータを あっさりLW側で読み込んだりできるなら検討の余地はあるかなあ
>>271 どんなふうなの?
Swiftで書き出したの見せてほしい!
Poserフィギュア→LW→Swiftのを見てみたいな
そこまでしなくても Poser→LWで神プラグインのアンリアルの方がよくない? まぁ微妙に調整難しいらしけど
LWの体験版ってプラグインも扱えるんだっけ? 時間できたら試してみようかな 1か月しか試用できないから忙しいときだと なんか勿体ない気がする
>275 Windowsユーザーならそれもいいが、unrealはMac非対応。 ハイブリッドで日本語化UI、unrealなみのレンダリング調整が 容易でPoserと連携させるとなるとC4DのToon&Sketchが 一押しかもしれん。ネックは初期投資(↑つきの最安バンドル パックは手持ちソフトからの乗換キャンペーンを利用しても 約15万!)。
むしろここでMacユーザーってどんくらいの割合なんだろう? うちは一度もMac買ったことないんだけど Poserとか初心者用のソフトなんだしほとんどが Winユーザーって思ってたけど違うのかな
LWは今安いとこだと8万台だけど、使いこなすのはたやすい事ではない・・・。unlealは最強かもしれんが設定がかなり細かすぎて泣ける オリジナルフィギュアで2Dとまるで見分けが付かない画像作る人いるけど同じ感じにできなくて挫折した(汗)
Carraraはクセはあったけど何となく出来るようになったんだがねえ LWは難しいのかな
CarraraがマスターできたならLWは楽勝でしょ。
モデラー・レイアウト別アプリ概念はCarraraのアセンブル・
ストーリーボードルーム構造にも通じるものがあるし、LWOを
介したデータのやりとりもスムーズ。
>277
Carrara前バージョン6Pro製品版ライセンスが雑誌付録から手に入る。
最新版7Proへのアップグレードは日本円で1万6千円ちょっと。
(ただしCarraraはアップグレード1世代縛りなのでアップグレードするなら
C8無償アップグレード権付きC7が出るのを待った方がいい、加えて現段階では
C7よりC6の方が安定している)。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/1598638165 静止画はLWOで、アニメーションデータはPoserからpzz読み込み機能を
利用しYAtoon Mac版でトゥーンレンダリングに挑戦してみては?
CarraraはトゥーンはほんとYet Another Toonがシンプルながらかなりいいんだよね メタセコのYet Another Obj Import/ExportのおかげでPoserフィギュアのモーフを 作れるようになったし、全部タダだしほんとあの作者さんは素晴らしいわ で、問題はCarraraでアウトラインを引く有料プラグインのVector StyleやらToon PRO!が 不安定なこと エラーが出るデータではどっちのツール使ってもエラー吐くこと多いから、むしろ Carraraの問題なのかねえ?
アウトラインだけでいいなら下手に有料プラグインを使わずに 倍の解像度に設定したノンフォトレタッチレンダリングで稜線 角度をぎりぎりまで削ったアウトラインだけ計算したものを 合成した方がいいかもしれん。 C8の開発は既に始まっているから、次期バージョンに向けての 不満・改善要望はDAZのバグ専用フォームで投げられるだけ投げた 方がいいよ。 さてPoser8の出来と対応アプリケーションの互換はいつになるやら。 ティーザー動画に顔出ししている新女性フィギュアは5〜7までの 毒々しい顔つきから脱却を果たしたものの、何かピンとこない。
バグがいつも起こるならいいんだけど、多少込み入ったデータの「あるカメラアングル」とか「あるフレーム」限定だったりするし しかも有料フィギュア使ってたりウフフな動画だったりするから気軽にバグ報告できないのさ 改めてCarraraのノンフォトレタッチを試してみたけど、データによってはこれで十分かも アウトラインを表示したくないパーツの設定とかできないのが難点だが つか稜線角度の設定なんてできたっけ?
いまいち上手くいかん Toon! IIIでEdge in degreesを0にしても180にしても ノンフォトのOutlineのみレンダリングすると 同じ結果だなあ
そろそろCarraraスレへご移動願いします
>281 全然楽勝じゃない〜 レンダリグの設定とかの細かさだけでも比較にならない Carraraはずっと使ってるけどLWだけは別のソフトと思った方がいい
トゥーンだねえ Poserでレンダ?
どうせ答えは「MAX」に1ポリゴン
いい結果を求めて何万でも出し続けるのがPoser道なのか 手元の武器で頑張るべきなのかが難しいところだ
やりたい事によるんじゃない? モレはPoserだけでやってくよ。 モレの場合、画像の質だけじゃないんでな。
すげーなこれ。画像修正とかしてる???してなければ今まで見た中で最強かも てっきりMaxとかでしか出来ないと思ってた 8万台なら微妙に視野に入るから困る Unrealのサイト見てきたけど結構大変そうだな。でも無料なんだね。
D|Sとpwtoonの組み合わせでもこれくらいいける!!!! かも知れない
>>297 いけるね
D|S Advancedだけでもできるけど、
マテリアルの設定がめんどう
同じやつでもえらく感じが変わるなぁ。ちょっとやりたくなってきた どうせならほかのソフトも見てみたい。LwとかC4Dは高いけどD|Sがよさげなら乗り換えできそうだし
>>299 トゥーンは絶対D|Sのほうがいいよ
乗り換えなくてもレンダリングだけでも
デフォのトゥーンレンダもそこそこきれい
いやC4Dが最強だろ
>300,301 口で説明しないで画像上げてくれ この手の話になるとまず画像があがらないでこれがいいあれがいいなる D|Sがよさげならでそれに越したことない
(・∀・)トゥントゥントゥ-ン♪ ( ゚Д゚)ハッ!
>>302 見たいなら画像あげるけど、
フリー版で試してみたら?
デフォでcartoonレンダができる時点で、
Poserより向いてるよ
D|S3でもっときれいになった
細かく調整したいなら有料版かpwToonをすすめる
>>305 pwToonのほう、ブラも設定し忘れたw
ブラと髪がトゥーン向きじゃないのもあるけど、
なんにも設定しない状態でこんな感じ
にあみぃみたいのなら、もっときれいになるんじゃないかな?
pwToonで手軽にいろいろ設定してもいいし、
有料版のShaderMixerで手間暇かけてもいいだろうし
>307 ありがたい! ちょっと試してみるっす。
最近フリー素材を落としたら、Poser7なのにバージョンが古いよってアラートが出るわ。
Poserだと、コンフォーム服もダイナミッククロス化できるの? 売ってる服とかもできる? Poserももってるけど、D|Sばっかり使ってるや
Poserはあらゆるオブジェクトをダイナミッククロスにできるだろ。 本来、そういうもんだしDazのような実装の方が変。
>>311 なるほど、そりゃいいね
Poserももうちょっと使いやすければいいんだけどね
使ってなかったんだが、今度試してみる
Poserめっちゃ使いやすいじゃん
そう? Poser買ったけど、重いし、わかりにくいし、 D|Sは説明書なしでも使えたから、そのままD|S派だった Poserのほうが、いろいろできるということがわかってきたんだけどね さっき起動してみたら軽くなってた気がした しかし、D|Sで慣れた今でも、操作方法がまったくわからなかったw
pwToonが六角大王Super6の漫画表示(リアルタイムトゥーン)並みに リアルタイムで使えるようになれば最強なんだけど…
おれはむしろDAZstudioのほうがサッパリ判らんけど。 まあMacユーザだからUIの感覚が合うんかもね。
なんでもかんでも自分で作らずに DAZとかで買って作品作りって発想は 今後もあまり進まないのかね たまにマイナーなPVとかパッケージで ポザフィギュア見かけたってのは聞くけど
>>317 別に全部自作しなくてもいいと思うけどね。全部自作するのに比べて
圧倒的に短時間で作品ができるんだからさ。
キャラはモーフとか調整すると、それなりに好みの形状にできるし
Propや服なんかは簡単なものだけ自作して、あとは似てるやつのテクスチャ
いじるとかで対応できるよね。
モデリングも重要だけど、構図とかライティングも大事だし。
自分で一から作ろうとして挫折した知り合いを何人も見ているからなぁ。 その知り合いより才能が無い自分は、そんな事思わなかったが。
一から作って変なものができるよりは、 既製品のほうがいいな
「自分で作る」指向の人は、むしろPOSERをメインには考えないと思う。 何よりまずモデリングソフトが必要なわけだから。 Maya、Softimage、Max、LightWaveやらで作った方が労力も少なくて済む。 そうすれば、骨入れやポーズ取らせるのもラク。 レンダリングやアニメは、いわずもがな。 敢えて自作をPOSERフィギュアにしたいのは、他者に公開したいとか、 そういうボランティアかオマケ精神的なものだと思う。 そうでなければ、単に無謀な初心者だろう。挫折して当然なんじゃないか。 Modtool等のフリーモデラーで何かこしらえてみればいい。 そこそこのモノを作るのはかなりの根気や修練がいる。 仮にヒト型のキャラクターモデルが完成したとする。 POSERフィギュア化の段になって、新たにノウハウが必要な事に気が付くだろう。 つまり、簡単だとナメてかかる人は何か心得違いしてる。
>自分で一から作ろうとして挫折した知り合いを何人も見ているからなぁ。 はPoserフィギュアを作るのに挫折した話じゃなくて、 >Maya、Softimage、Max、LightWaveやらで作った方が労力も少なくて済む。 >そうすれば、骨入れやポーズ取らせるのもラク。 >レンダリングやアニメは、いわずもがな。 に挫折していった男たちの話だと思うんだが……
>>322 319だけど、その通りです。
自分はそういう人を見ているから、最初からポザです。
昔頭すげ替えってのがさっぱりわからず挫折していたが 最近やったらスムーズに(力業もあるけど)できて嬉しい しょぼいレベルでも案外レベルアップできるのがPoserのよさだ
まぁ自作は金かからないメリットがあるね 物凄い綺麗な絵とかあるけど見えてる部分だけで数万かかってたりする まぁ自分も軽く10万以上服とかキャラに金払ってるはず(汗)
たしかに高精細な服とかキャラだと靴とか背景とか小物そろえると万単位だね それよりもハイテクスチャの服とかキャラとかはきれいだけどマシンの性能がしょぼいと 重すぎて使いづらい
何日も費やして作るより 千円程度だったら買った方が早いと思ってしまうのも人情。 時間は有限だしね。 欲しい物が無ければ作るしか無いけど。
ネトゲのRMTだの課金アイテムとかわらんな。
料理するのに野菜の栽培から始めるか、スーパーで買ってきて 使うかの違いだね。 ネトゲは知らん。
RMTは近いもあるけど課金アイテムは違うんじゃね? ネトゲやらんからよく知らんけど
ポーサーってスクロール機能ないの? ウインドウからはみ出てしまう程に、衝撃で吹っ飛ぶアニメ作りたいのですが。 はみ出たらみえなくて作業できない。
カ メ ラ を 動 か せ
PoserとZbrushの相性ってどうですか? Poserのキャラの顔をZbrushで別の顔にすることとか出来る?
poserに限らなくてもいいんだけど リアルな人間の手がある3Dフィギュアってないですか? 手のひらがちゃんとすぼまったり出来るやつ。
イーフロで売ってるザイゴート(DAZの親会社)の医療用3D解剖フィギュア。 業務用300万円。
300万出せば本・・・ゲフンゲフン・・・。 まあ、医者や大学ならそのぐらい出せるかもね。
>>333 OBJファイルを経由して受け渡しができる。
後はあなたの腕次第。
例えば、既成品のVictoriaの顔はメッシュが均等ではないので、
ZBrushでブラシを使う時に困るかもしれない。
また、OBJのやり取りでトポロジの変更が生じないかどうかを確認する必要がある。
(入門書にはMayaとの連携が載っているので、一般的には大丈夫だと思う)
とZBrush初心者の俺が言ってみた。
リアルってどの程度なのか見当つかないな。 V4だってきちんと指までボーンが入ってるし、MMDとか やってる連中が使ってるローポリアニメ人形に比べれば 遥かにリアルだけど。
>>335 わーいw買えるわけねぇw
>>338 物を掴んだり手のポーズを変えた時、肉の変形がないので
強烈な違和感が出ると言うか
アップにした時に特に厳しく感じるというか
胴体や腕や足の部分は特に問題ないのに手だとなんかこう・・・人形?
上手く説明出来なくてすいません
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/24(金) 16:12:37 ID:OwQgrszy
>>339 >胴体や腕や足の部分は特に問題ないのに手だとなんかこう・・・人形?
それは強烈に言えることで、G2やmiki等の純正キャラでも感じるな。
ボディに肥満・やせ型などのモーフ、X,Y,Zの拡大縮小をしても
手だけは各パーツのつながりなどが不自然になる。
オレ、miki2の身長低くして、少しぽっちゃりにするのが好みだけど、www
手だけはデフォルトに戻してる。すると、長くて細すぎるんだな。
ワンピースを探してみたんだが、 意外に少ないね 普通の服がほしいい
手だけのカスタムモーフとかあればいいのかねぇ・・・ 需要ありそうで無さそうだけどw
>需要 マニュアルのようなものを作るときは要ると思うんだがなあ。 そういう用途ではデフォルメしちゃったほうがわかりやすいか。
ひもビキニも欲しい あらためて探して見ると、普通の服はほんとに少ない 個性が強いのは多いんだけど
なにこのセンスがあるんだかないんだかわからないけど 技術は感じるいかにもPoserって感じの服
>>346 Billy-T氏作の服用のテクスチャだったわ…
メイド服はかわいかったから買ったなぁ
bikiniでもbraでも全然出てこん
onepieceも全然出てこん
summer dressだといくつかでるが何か違う…
普通の服ならkobamax氏とか出してたはず
TYは普通っぽいのが多い印象はあるね DAZのDCシリーズも好きなんだけど、高いからね ジーンズスカートはかわいかった
適当にモーションでも引っ張ってきてダンスムービーなんか作ろうかなーとか思ったけど 意外と上手くいかんもんだな フリーのbvh落としてきたら池沼みたいな動きになったしDAZで売ってるモーション集は 高い上にD|S用だし 手付けモーションとIKで少しずつやってくしかないんかね
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 09:13:33 ID:LPljw7Ud
>350 ナース服なんかいいねぇ。 Poserの衣装ってどうしてこういう普通のを作んないだろ?セクシーにアレンジしたコスチュームがほとんどで飽き飽きしちまう。 特に制服系はノーマルなのを求めている人って結構多いと思うんだけど・・
新作のパンスト買って来た 色々使えそう こういうのはありがたい
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 10:43:50 ID:VoFBxOja
パンストの言葉に閃いて、実験してみた。多分、ガイシュツだと思うが...... フィギュアA(今回はmiki2)の手、足首から先、首から上を非表示。 生殖器のチェックを外し、布地系のマテリアルを設定。 (ディスプレイスメント使うと効果的) もう一体のフィギュアB(Aと同じもの)を読み込み、Aと真逆の非表示設定。(これがめんどい) AをBに着用。キャッツアイ(古いぜ)風ボディスーツ簡単に出来上がり。 ライブラリに入れて、必要に応じてパーツの表示を切り替えれば密着系衣類に使える。 腰部だけならTバックだぁ。w
重くなりそうだけど、そういうやり方もよさそうだね 密着系って地雷が多いからね… 一緒に買ったもう一つの下着系は地雷だった orz 浮きまくり…
密着で思い出したけど、PoserはFBMなくても服の密着できるの? D|Sだとモーフフォロワーでどんな服でもFBM埋め込めるんだけど
自分もパンスト、ストッキング系をいろいろ買っては見たが、 未だかつて満足出来る物がない。 濃い色ならまだしも、編タイツとか薄い色だとどうしても浮いてしまう。 フィギュア本体からメッシュを丸パクリでもしないと無理なんだろうな。 解決方法としてテクスチャをフィギュアに貼ってしまえばいいのだが、 そうすると足の指が分かれたままだったり、しりの割れ目もなんかおかしい。 V3,A3には指先がくっついたモーフとかボディスーツ風モーフがあったのにV4では無くなってしまった。 それとパンツをパンストの上から履く事になってしまう、これは絶対許せない。
>>358 オレも同じのようなのばかり買ってる orz
元のパンストのできがよければ、
D|Sだとモーフフォロワー -> Sub-D分割でいい感じになるかな
とりあえず、レンダロで出てる新作のパンストはまぁまぁよかった
Expansson Packも買っちゃったけど、これはいらなかった....
Definition 2 Emaciated -0.2 Bulk 1.0でこれなら、 かなり精度がいいと思う。 はみ出る部分がピンポイントみたいなんで、作者に言えば adjustモーフ追加してくれるかもね。
>>363 元がかなりフィットしてるから、モーションフォロワーだけでもここまでできた
たぶん、この体型なら付属のモーフでフィットできると思う
自キャラは太もも周りいじってるんだけど、
それだと下ふとももと恥丘がきつかった
メッセージ送ってみようかなぁ
挫折しない服作りを買ってみた すぐメールでシリアルが届いた >Subject: [ベクター・レジ・サービス]ライセンスキーのご案内(Poserチュートリアル「挫折しな) ( ゚д゚)
あのひとは色々ソフトに手を出すけど途中で
昨日からこんなエラーでPoser7が強制終了しまくり… Event Type : BEX P1 : PoserJ.exe P2 : 7.0.4.232 P3 : 48e57a12 P4 : PoserJ.exe P5 : 7.0.4.232 P6 : 48e57a12 P7 : 00006c6c OS;はXP SP2
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/26(日) 11:01:58 ID:+hXo7kq/
shadeスレからこっちで聞く様言われたのですが、 shade10.5を使い、poser6のAiko3用の服を作ろうとしているのですが、 poserからAiko3のゼロフィギュア状態の形状をobjで書き出し、 それをもとにshade上で服を作り、出来た服を再度objで書き出して、 poserでその服データを読み込み(この時点では、服とAikoのゼロフィギュアはぴったり合っています)、 セットアップ画面で、服に自動グループ化を用いてAikoのボーンを割り当て、いざ着用すると 腕の部分がずれてしまいます。 ジェシーでも同じく(こっちはもっとひどいです)ずれてしまいます。 ぴったり着せるにはどうすればいいんでしょうか。
それこそ挫折しない服作りでも買いたまへ 昨日買ったがその日のうちに即戦力のものはできず破綻が残ったので 勉強と試行錯誤をこれからする予定だけどな
ポーズインジェクションよぐわがんねぇ 作り方解説しているサイトねぇがぁ
Wardrobe Wizard to fit existing clothing items onto new figures
WW買った俺涙目 >Poser’s library has been updated to provide easier access to collections of content. ほんとかよ
SmithMicroとの関係が疎遠になってきた今、PoserProの様に 「日本語マニュアルつき英語版」が店頭に並ぶ気がする。
照り返しいいな。 今までコレで苦労してきた。
うーん、ポザ8…どうしようかな。 日本語版でずっと使い続けてきたしなぁ。 たぶん、例の「日本語の名前」で 今までのライブラリでは不具合バリバリの希ガス。 日本語版ポザ7で終えるべきか。 しかし、ポザはOSが変わると不具合出てくるしなぁ 今度のWindows7でも、日本語版ポザ7で 不具合がおんどれらを襲う…になるかもしれない。 永遠に日本語版ポザ7では無理がある気もする。
レンダリングについてPoserを使うことが少なくなってきた俺にはびみょう>照り返し でも自分も外部レンダラ使わなかった時期も長かったから需要はあるのか
Shadeとの連携も気になるところだね(既に次期バージョンβテストにはいった Carrara8とVue8に先を越されるだろうが)。 あとPoserPro 8との差別化。 PoserProとPoserが統合されてPoser8一本に戻りますついては値上げしまーす、 なんてされたら洒落にならんぞ。
期待しちゃうなぁ マルチプロセッサへの最適化もあるね。4コア上限撤廃かな
>>381 PoserPROの機能全部8にいれまーすとかいうのもそれはそれでちょっと萎える
ネットワークレンダリングとか外部との連携とか64bit機能があるPROも
同時リリースとかじゃね
でも9とか10になる頃には統合されてたりな
poser 8 買うぜ
盛りあがってるところに悪いんだけど、 V4(かA4)用のプリーツスカートを知りませんか?
プリーツってシワシワのことだっけ?
>>387 ああ女子高生のスカのことか
そういえば無いかも
A3のを変換するしかないね
>>388 ありがとう
A3用は好みなのが多いのだけど、第4世代のは本当に少ないね
A3用のも検討してみます…
おおおおおぉぉぉ
ありがとおおお
>>391 これはプリーツは入ってます?
画像だけだとちょっとわかりにくい
>>392 これいいかも
見逃してた
どのみちテクスチャは張り替えるつもりー
とりあえず
>>392 を手にいれてみた
ちょい直線的だけどイメージには近かった
ありがとね
ついでに質問なんだけど、
髪とかの左右反転ってできます?
スケールのX方向をマイナスにしたらできたんだけど、
レンダしたら真っ黒に…
マップが裏返っちゃってるのかな?
下位のノードで反転させたらできた orz ルートノードだとだめみたい 既出かもしれないけど、このテクはちょっと使えるかも
396 :
391 :2009/07/27(月) 09:59:11 ID:nH+yqfoP
>>393 見てみたらプリーツ無しだった、無駄な情報出したようで。
shadeのデータをposerでポーズ付けたいんだけどどうすればいいのでしょうか。 骨の入れ方がわかりません
たぶんHANAKOやタリーをPoserフィギュア化したいんだろうから Artistsideへいってきいてこい
>>398 自分で作成した棒人間的キャラクタです
Artistsideへいっては見ましたが、よくわかりませんでした
付属のチュートリアル見てみれば セットアップルームで ボーンを入れるんよ
>>400 ありがとうございます。
poserはshadeに付属してきたものですが、公式に記載していないかどうか確認してきます
特に変わった形状でなかったら 自作したほうがいいのでは?
上のは形だけだから、模様とかはいってるといいかも
>>403 自作できないんだよね orz
このくらいなら、たしかに簡単にできるんだろうけど…
モデリングソフトもないし、Poser用の作り方がわからないからね…
だれか有料でも頼める人がいるといいなと思う
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/27(月) 23:18:26 ID:BA/QtdFG
>>404 アホか?と言わせてもらうよ。
だって、おれ1分かからないで作れたもん。
小道具 >基本アイテム >円環体
太さのパラメータ減らして、Y拡大、全体縮小で基本形完成。
ゴールドのテクスチャはいくらでもあるし、
模様はバンプに適当な画像流用でどうとでもなる。
そういえば基本形状の中に 浮き輪みたいな形もあったっけ・・
>>405 PC初心者にそこまでやる発想を求めちゃいかん
D|Sのパクリみたいになったけどポザ8良い感じだな ライブラリ辺りもかなり使い易そうな感じ
>>405 作れるのと、実際にできたもののできは違うかと…
>>406 ありがとお
やっぱり少ないかぁ
モデリングもはじめるっかな…
モデリングソフトは、有った方が何かと便利だぞ ってかいずれ必要になってくると思うし アクセサリーとか小物類ならそんなに難しくなく自作もできるし
>>411 なにがおすすめですかね?
PoserとD|Sの両方使ってるから、互換性が高いのがいいんだけど
ShadeとかHexagonとかメタセコイヤとか?
DAZ公式本一冊ですむ導入コストのやすい・日本語マニュアルも手に入る Hexagonも悪くない(安定さえすればPoserモーフ制作環境としては最高峰だと 信じている)が、Windowsユーザーなら黙ってメタセコにしとけ。
いままで使ってたVistaから切り替えて XPにインストしてるんだが・・・全然進まないぜ たまに応答なしになるし XPにPoser7入れるのってこんなにに時間かかるのか
なんでメタセコがそんなに人気なのか、よくわからないんだけど とりあえず、メタセコ見てくるわー
結局インストするのに2、3時間かかったんだが・・・ 新しいPCなのにショックだわ
vistaのほうがインストールするの早いかもしれん でもどっちにしても時間かかるよ。
Shade10.5のおまけでもらったPoser6と比べても7のインストール所要時間は 長すぎる。確かこの7からDVD-ROMメディアになったんだっけ?
>>416 そういう時は大抵ウィルスチェックソフトが時間のかかる原因になっている。
ってもう手遅れかw
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/28(火) 16:39:23 ID:KAfneoPZ
>>418 使いそうにないデータもいっぱい入っちゃうからねw
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/28(火) 17:24:31 ID:w0oTS9IH
>>410 >作れるのと、実際にできたもののできは違うかと…
実際に試してから書いてくれ!
もっと良い方法を見つけたけど、教える気がなくなった。
よし、俺が代わりに聞こうか
>>421 いえ、まだ色々見ながら悩んでましたw
いただきました、ありがとうううううううう
使わせてもらいます!
>>422 モデリングは挫折したことがあるんだよねw
当時試したのはBlenderだったかな
納得のいかないものはできるんだけどねw
メタセコ、簡単そうなので試してみようかな
プラグインが死んでるみたいだけど…
>424 夏休みの間に「面識のない相手に対する口の利き方・お礼の仕方」を勉強しようね。
色々みてきたけど、 買ったposerの服とかも微調整できるのかぁな? モーフとか入ってるののやり方がわからんが… とりあえず、試してみるか…
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/28(火) 18:06:10 ID:fBOnxZpk
メタセコは服や髪の毛の流れとか、ちょっとした修正とかに便利だお 起動も早いからサクサク直せる 服をゼロからじっくり腰をすえて作るなら他のモデラーがいいかも試練けど メタセコはそのお気軽さがイイ!
メタセコと聞くと なんかセコイような感じがするが それほどセコクナイ
>429 どっちかというとハーシーのキッスチョコレートに見える。 メタセコの学習は将来どんなカタチであれ3Dの世界へ関わる以上決して 損することはないよ(メタセコの存在しないMacユーザーが不憫に思えるほど)。 がんがれ。
初心者がBlenderに手を出したら9割方挫折するだろなw メタセコは使った事ないけど…既存の服にモーフ入れるくらいなら問題なくできるんじゃないかな? ググれば参考になるサイトは多い筈
メタセコはYet Another OBJ Import/ExportがあるとPoserとの連携力がすごく高まるので シェアウェア版をお勧めする
ちょっとまた質問なのですが、 服とかを改造したい場合、 Poser → .obj書き出し → 修正 → 保存 だけでいいんですか? モーフとかって動きます? できれば、別の服として保存したいんだけど…
>>433 その前にバックアップしないとオリジナルがどうにかなるし、
>>434 それそのやり方だと
ボーンはどうすんの・・・
まちがった 自分にレスしちゃった てへへ
>>434 別のファイル名で書き出しでもいいんですか?
バックアップはするけど
>>435 うーむ、やはり、それだけじゃ駄目なんですね
あちこちに解説があるのはわかるんだけど、
なかなかまとまったのがない
肝心のところがわからない
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/28(火) 21:18:51 ID:fBOnxZpk
このやり方でOKかは自信ないが>俺的設定 OBJを修正して別名で保存する。 テキストエディタで開く v 0 0 0 v 0 0 0 ・ ・ ・ ってとこだけコピーしてコピー元のおなじようなとこにペースト この時行数が同じであることが重要。 違う場合はポリゴン数が変わってるのでモーフが不具合を起こす poserで読み込む
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/28(火) 21:22:42 ID:fBOnxZpk
v 数値 数値 数値 ってのがポリゴンの頂点情報ね。 それ以外は不要ってこと
い、いやそうじゃなくて・・ ジオメトリファイルのOBJに手を加えただけでも 変更を維持して服も着れるんだが 服に何かを追加した場合グループ設定が必要になる 穴を開けたりした場合は必要ない が・・・この場合オリジナルの存在が・・・ってこと。 そこでCR2ファイルのテキスト編集が必要になってくる バックアップが違うランタイムにあるなら そんな必要はないってこと
>>438 なるほど
これは、ポリゴン数が変わらないような小さな修正ということですね
位置を変えたりしただけでも、モーフはおかしくなります?
>>440 追加したり削除したりしたら、他もいじらないといけない
ということですか?
とりあえず、やってみたいと思ってるのは、
髪型が気に入らないので、部分的に少し位置を修正
というやつです
objを保存した後、UVとテクスチャも作り直さないとだめですよね?
ちょっと、これから試してみようと思います
か 髪かよ・・・ 服じゃなかったの・・・・・・・・・・・・・
なんで Poserから読み込んだ直後の状態の服や髪をOBJ書き出し(パーツ溶接オプションは外す) →メタセコで修正→変更のあった部位(首とか右肩とか)別にYet Another OBJ Exportで書き出し →Poserに戻り、服や髪の対応する部位(首とか右肩とか)を選択してから メニュー→[Object]→[Load morph target] じゃいけないん?
どの程度の改造なのか俺もよくわからんし・・・ てっきりTシャツからスーツなんて大改造かと思った
なんだかなぁ… 夏だねぇってしか言いようがないなw いろいろ試行錯誤しながら頑張れ
>>444 いやあ、それはさすがにまだ無理なんでw
とりあえず、髪(とか)服の位置? を部分的に少し調整したいんですよね
>>443 あぁ、そのものを変更しなくてもモーフにしちゃえばいいのか…
D|Sも併用してるんだけど、D|Sでも動くんかな…
その方法も試してみます
簡単に言うと 骨があって骨に追従するグループが設定されてないと 体を動かしたとき無視されるからそこに追加された物は取り残される OBJを書き直してもグループが設定されてないと 動かないよってこと
>>446 すまんすまん
マグネット
これを使うんだ。
その程度ならマグネットで十分
アイドルマスターやってくるから ちょっとぬけます
>>449 あー、マグネットだとちょっとむずかしいんですよね
思い通りに変形してくれない…
とりあえず、モーフとして読み込めば変形できるのはわかった
そのモーフを服とか髪に追加する方法でぐぐってきます…
読み込みまでできたけど ポリゴンがくっついてて難しいことが判明しました orz
みなさん、ありがとうございました onjの読み込み?書き出し時?に、オブジェクトのサイズがなんかおかしくなるんだけど、 ひとまず、モーフターゲットはつくれた! こうやって、モーフは作ってたんだね 今まで、マグネットでやってたのは一体…
モーフを作る時はジオメトリフォルダだったかか? その辺に格納されてる素のobjを読み込んで作った方が良いよ Poser内に配置して書き出すと、素のobjと位置や大きさが変わる場合もあるし
イーフロはPOSER8の取り扱いするんかなあ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/29(水) 20:26:35 ID:QSIP5DV5
>>455 儲けるために買い漁り、儲からないとわかったら売り払う...
そういうイメージしか残さなかったからな。
いろんな意味でビミョー。
イーフロたんはPOSERPRO取り扱って自爆してる最中
イーフロは根性悪いからな。 もう信用されねーよ。
Vueアカデミック版はやっと返金に応じる姿勢を見せたな。
もうposer5フィギュアは入手不可能なのかorz
すごく初歩的な質問するぜ 無料のVictoria4落としてきたけどどうやってインストすればいいのかなw
まー気楽にインストすればいいんじゃね?
こういう初歩でまとまった情報少ないよね Victoria4.2 インストール方法 1.【日本語版Poserの場合のみ】 Poserインストール先に poser.exe という名前のファイルを作る(0バイトで良い) 2.V4ベースフィギュアのインストーラー(多分 ps_pe069_Victoria4.exe)を起動 3.アンインストーラーを作るか?と聞かれる。要らなければNOを選ぶ(もちろんYESでもいい) 4.使用許諾に同意する 5.Poserで使う人は「Poser(All Files)」を選ぶ。DAZ Studioで使う人は「DAZ Studio」を選ぶ どっちでも使う人は「Poser(All Files)」を選んだ方が無難かも 6.インストール先ディレクトリを指定する(例:C:\program files\poser 7) 【Poserで使う人のみ】 ”必ず”Poserインストール先を選ぶこと(ただし、この理由と問題の解決方法を知っているなら好きな場所でいい) 7.最後に、初期化を行うか聞かれるのでYESを選ぶ 他のファイルがあれば同様にインストールする ファイル名末尾にPSがついてるのはPoserまたはDAZ Studio用(必ずインストールする) DSがついてるのはDAZ Studio専用(DAZ Studioユーザーのみ、PSの後にインストールする) 間違いがあれば誰か訂正よろしく
464 :
461 :2009/07/30(木) 05:22:58 ID:+kYGkcaZ
>>462 適当にクリックしてたら出来たぜ
やってみたら簡単で驚いたW
本当にありがとうございました
>>463 の立場ねーなw じゃ、俺が補足しておくか。
v4に限らずDAZのフィギュアはデフォルトのruntimeの中に必要なファイルが存在しない場合
そのインストーラーが正常な働きをしない事が多い
だからただ単にダミーのexeやフォルダを作ってもインスコできないってのがよくあるので
poserをインストールした直後のruntimeをなんとかして作ってもってきて
そこにインストールしてやると成功する"時もある"
インストーラーなんかいらねえよ。 全部じぶんで手作業で入れる。 それがいちばん信用出来る。
poser8でるって本当? 明日買おうと思ったけど迷う・・・。
POSER5Jのインストールできる場所ないかな? パソコン壊れてデータ吹っ飛んじゃったんだ(・ω・`)
P2P的な意味で?
夏ですな
4.使用許諾に同意する コレ選んでNext押すとコレが出てインストできないぜー There has been an error Error reading INI C\Program Files \Common Files\DAZ\dzInstall.ini Tge application will exit now
モーフターゲットってパーツごとに設定するんですか?
んだ
頭部だけ、屈伸の影響を受けにくくしたいのですが、 ジョイントエディタで設定するんですか?
>>477 はい
屈伸、横屈伸、回転とかで
小道具の内部マテリアル球体(緑)、外部マテリアル球体(赤)の位置、回転、中心点、
ジョイント角度で調整です
ここ最近弄ってないので忘れてる部分が多いのですけど、弄ってると何となく判ってくると思います
緑の球体内は変形し、赤の球体のところまで変形の影響を受けます
それとジョイント角度が屈曲の始まりと終わりだったかな?
まぁそんなところで結構調整が難しいかったと思いまです
>>476 >>478 ありがとうございます。
クロスシミュレーションで、硬いアクセサリーの揺れ方再現してますが、
なかなかうまくいきません。
それクロスシミュレーションでやるようなことじゃないだろ。
どっちかというと衝突判定の仕事だな
MIKI2買ってみたんだが制服姿が予想以上にキツいwwww 何とかならないかな
WindowsでDAZファイルをインストールするのって面倒臭さそうで大変なんだね 初めて知った… MacだけどポザもD|Sも適当にRuntimeの有るフォルダにインストールして全く問題なく使えてるけど たまたまなのかなw
自動でインストールすると、いらないファイルまでポンポン放り込まれて 自分では何が放り込まれたか分からないでライブラリが太るから 必ず一度デスクトップなり、空きフォルダに展開してから 手作業で整理された場所に入れるようにしてる。 いらないファイルとはPoseとMaterialでかぶってるファイルとか P4、PP、P5などとかぶってるPoseファイル等かな。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/30(木) 20:13:08 ID:OJW0bsvz
>>482 うちのmiki2は「ご主人様、たまには服を着させてください」と言うとるがな。
それがオレが何とかした方法ね。ww
むしろ髪型が問題で、付属は面白みが足りない。
古いのでも何でも片っ端から力技のペアレント設定で持ってきてやると
表情が生き生きする.....こともある。アフロヘアーなんぞを試してみそ。
Poser用のモデラーにHexagonを使い始めたのですが、 Hexagonの日本語ヘルプってどこにあるんですか?
Mikiは手がモンキーみたいで好かんな
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/30(木) 22:30:48 ID:OJW0bsvz
>>474 これはどうすればいいかな
Victoria 4.2 Base ってposer7インストしてあるだけじゃ使えない?
プラチナクラブって1年以上自動更新OFFにしてると$29.95払って再入会せんとダメなんかな? 以前2ヶ月くらいOFFにしてた時は簡単に7.95ドルで復帰できた記憶があるんだけど。。。 DAZサイト内、サイト外両方で7.95ドルで プラチナ復帰する方法探しているけどわからんです。 できる・できないだけでも良いので情報もらえると嬉しいです。
>>490 DAZ STUDIOをインストールするといいかもという記事を読んだ。
てか、エラー内容でググってみるといい。
実際の利用はPoserだけで出来る。
>>491 白金会員の更新止めは1ヶ月間だけ有効。
もっとも、1ヶ月空けて有効にできるのではなく、
月極金払うのを保留してた分を後払いして継続させるってものだけど。
>493 ありがとう。素直に入りなおすよ。 >月極金払うのを保留してた分を後払いして継続させるってものだけど。 全然気が付かなかった。当時毎月分払ってた事にされたたのか。 軽くショック受けたわw
>>474 C:\Program Files\Common Files\DAZ\dzInstall.ini
ってファイルはDAZアプリのインストール情報が書き込まれてるテキストファイルなんだが
中身が壊れてて読めないのかも知れない
一応バックアップしてから、中身が空の同名ファイルを作ってもう一度試してみて
>>474 俺も経験あるが、それは「DAZ Studio入れて無くて、V4やM4が初めてな人」に出たりする。
つまり、495の言うような C:\Program Files\Common Files\DAZ\dzInstall.ini
がそもそも無いためだ。
以下のようなdzInstall.iniを作ってみてはどうか。
【注】パスは、おまいさんの環境に合わせて書き換えろ
---------ここから---------
[ApplicationPath]
dzAppDefault=DAZ Studio
dzPoserInstallDir=F:\e-frontier\Poser 7J
[ContentPath]
dzContentIconGroup=DAZ 3D\Installed Content
dzContentLastDir=F:\e-frontier\Poser 7J
---------ここまで---------
あるいは、'Target Application'には'Poser'ではなく、'DAZ Studio'を選び、
'Specify Installation'で、ポーザーのパス(上の例だと "F:\e-frontier\Poser 7J")を
選ぶ事でも上手くいく。
※あらかじめ、以下のようにしておくと安心・確実だ。
・"C:\Program Files\Common Files\DAZ\" というフォルダを作成しておく。
・"F:\e-frontier\Poser 7J\"に"Poser.exe"というダミーファイルを作っておく。
>>474 まずDAZをインストールして、次にDazフィギュアをインストール。
この際「Poser All Fail」じゃなくて「Daz Stadio」を選ぶ
それから再度フィギュアをインスト−ル。
今度は「Poser All Fail」を選択。
そうしたら上手くインストールできたよ
でも今度はそのフィギュア専用のアニメーションをどこにインストールすればいいのか
わからない…
同じくフィギュアのインストールでつまづいてる インストール先を間違えたのか呼び出せない かなり使いにくいソフトだねこれ
だから手動で入れろとあれほど言ってるのに
ごめんなさい exeファイルのフィギュアとアニメーションの手動での入れ方教えて… マニュアル読んだりはしてるんだけど訳わかんない
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/01(土) 16:37:57 ID:s6GpqIW4
>>499 日本人の感覚とはかなりずれているから、
慣れるまでは苦労するよ。
というか、2年使っているけど、いまだに慣れないorz
というかアレを使いやすいと思ってる人はいるのであろうか。
いや、はっきりいってあれは金とって売る製品のレベルに達してないと思う。 技術者向けに配られてるオープンソースの開発ツールみたいな世界。
DAZって無料じゃなかったっけ
RDNAのCookieって、V4の服使えますかねぇ? サイズ変えたりしても無理あるかな?
そういうのを聞いてる時点でムリ
実物ないんだから聞くしかないだろうw 試しようがないからね
試しにA3とかTY2にV4の服着せてみればわかるよ。
>>509 フィギュア自体は気に入ったので、さっき買ってみた
着られるけど、やはりずれますね
ボディだけV4にしてみる…
頂点数の違うオブジェクトをモーフィングできればいいんだけど
そんな便利なものはないですよね?
地道にいじるしかないかなあ
そもそも骨が違うんだからモーフでどうにかなる問題じゃ ない気がするんだけど、そのチャレンジ精神に感動した。 何事もまずやってみることが大事だよね。。。
V4はさすがに無謀なもようw G4ならどうかねえ 頂点数が違ってもモーフィングはできると思うけど、 比率が違いすぎるのがきついですね また金喰い虫が増えるのか かわいい金喰い虫だ
チャレンジ以前にやはり無謀だったw 服のほうは合いそうなものもあるので、服をいじくったほうがいいかも
がんばれ!!!
しかも、COOKIEってデフォルメされたフィギアなのねw
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/02(日) 01:50:37 ID:kyGpU3Fe
>>474 ,499,501
フィギュアの入れ方は、495,497,498とさんざん説明されてるだろ。
まだ、わからないなら、何を解らないのか具体的に書けよ。
上手くいったなら、礼くらい書け。ボケが!
布化してクロスシミュレーションすれば ちゃんと着れるよ! がんばりや
>>517 はポザごときでなんでそんなに偉そうww
手動っつてもやっぱインストーラー使ってるわけじゃん。
教えての肩持つわけじゃないけど語弊あり過ぎww
夏ですねえ
書き忘れた V4服からのコンバート しかし、めちゃくちゃ時間かかった
ライト工夫しようぜw ホラーじゃねーかよwww
×かわえぇ・・・w ○こわえぇ・・・w
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/02(日) 08:59:00 ID:8ykSW9QN
>>520 まぁまぁ、、、オレも517と同じことは感じていた。
礼のひとつも言えないのか?> 教えて少年
>>524 テストなので適当w こわかわいいじゃーん
で、グルーピングやJCM(ジョイントパラメーター)を編集して、
おかしいところを直してみたんだけど、
これを元の.cr2に書き込むにはどうすればいいんでしょう?
ライブラリに登録だと、全然違う.cr2になっちゃう
簡単でよい方法ってありますか?
匿名掲示板でお礼を強要するアフォがいるよ
人としてどうかということじゃね?
別に強要とは取れないけどね。諭しているだけでしょ。
質問した当人でもない
>>528 が、
わざわざ自分もゆとり教育受けてきましたと
宣言する不思議。 夏ですなぁ(´- `*)
もうこの手の質問は何度も受けて答えてきたらから 今更されるとイラつくんだろ?webで調べれば答えなんてすぐ見つかるのに でお礼が無いと腹が立つと。 俺はインストーラー使わずに手動で!手動でやれよ!!とか勢い勇んでた回答主が どう答えるか見ものだったんだが。 いつもどおり1〜2レスで済ませればいい話だったのに
セットアップの領域選択って、面ずつ選ぶか、四角い選択で全体を囲む以外 ないのでしょうか?
質問です。
他人様が作ったメタセコ用のモデルを
3daceというフリーソフトを経由して
poserへ持って行きたいのですが、poser上でテクスチャを指定すると
テクスチャにズレが発生してしまいます。
(メタセコフリーverなので他のソフトを使ってobjファイルに変換しないと
いけないのです。)
ttp://imepita.jp/20090803/002180 これらのズレが生じないような解決策がありましたら
どうかご指示をお願いします。
ここで誰かに頼んだほうが早そうだな
ていうかメタセコに金払えばすむ話じゃない。
537 :
534 :2009/08/03(月) 02:42:03 ID:w/i+lh7i
そうですよね、セコセコせずに メタセコ買ったほうがいいですよね。便利なソフトですし・・・。
あいや〜
シーグラフ開幕に合わせてPoser8公式ブログが公開されると思ってたけど まだみたいね
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 17:07:43 ID:XlIAlMHJ
長らく放置してたV3のボディーモーフをセールでエッライ安く買ったんだが、ついでに何かキャラクターモーフも買おうかと思って。 みんなのお勧めを出来たら教えてもらえないだろうか?俺に好みは置いてってもらって構わない。おれはコレが好きだぜーってのが知りたいんだ。 ただ、Thorne&Sarsa氏のはV4で持ってるから今回除外の方向でおねげぇしやす。 可愛いとは思うんだが、おすまし顔が完成しすぎてるのか、表情つけると一気に崩れるのがなぁ。 あと、ボディーモーフはGND2かなぁ、やっぱ。 ・・・って、あれ?DAZのボディモーフ買った意味無い?
上げちまった・・・吊ってこよう。
俺も持ってるけど断然GND2だな、格好良すぎて非エロ向き
Pixivスレで叩かれてるな。Poser。 >POSERで出してる奴等は消えるべき。無知なROMは点数入れまくるし >ただポージングさせてるだけだからフィギュアを写真とってだしたようなもんだ >髪買って、衣装買って、シーン買ってレンダしただけのPOSER絵は本当に出禁にして欲しい。 >もっと有意義に金使えよアホども
CGで出してる奴等は消えるべき。無知なROMは点数入れまくるし ただ線を引いてるだけだから人間を真似してだしたようなもんだ 鉛筆買って、タブレット買って、ソフト買って描いただけのCG絵は本当に出禁にして欲しい。 もっと有意義に金使えよアホども
>無知なROMは点数入れまくるし 無知なROMから票を貰えない人の戯言 ボクちゃんの自作静物、自作シーン、自作フィギュア、自作髪、自作衣装もっと見てよ!!ってね 数年前にGIレンダリングが素早く手軽にできるようになって流行った時は Carrara関係のスレ、サイトでposer叩かれまくってたなw
>>544 CGで出してる奴等は消えるべき。無知なROMは点数入れまくるし
ただ線を引いてるだけだから人間を真似してだしたようなもんだ
鉛筆買って、タブレット買って、ソフト買って描いただけのCG絵は本当に出禁にして欲しい。
もっと有意義に金使えよアホども
>>544 もPoserで描いてみるといい
才能がないことがはっきり自覚できるから
それ以前に使い方を調べるのに数年かかるかもね
誤爆った orz
――“自演ネタ道”の道は細く、うっかり足を踏み外す者が後を絶たない…。
ただやっぱりPoserは借り物感が否めないかもね
借り物っても、モデラーでいじくったり、テクスチャ変えたりできるからなぁ そんなこと言ってたら、世の中にカメラマンなんて職業はない 人類共通の資産を写真に撮って、著作物にしてるんだから
Poserの作品を認めないなんて我侭な奴らだよね。 自分で作ろうが買って使おうが、最終的には「作品」だろうにさ・・・。 叩いてるそいつらだってミクだのなんだのと他人様のキャラ使って 遊んでるってこと忘れてるんじゃないのかね。 Poserのほうが金払って作者に還元してるだけマシだよ。
>>550 同意。
オリジナルのモデルなら作った人が独占できるってのもある。
でも、人が作ったモデルなのか、自分が作ったモデルなのかの差と
他の人が同じの持ってるかどうかの違いがとてつもなくデカイのか、
対して違わないと思うのかは人それぞれ。
非営利前提だけど、問題は楽しいかどうかだと思う。
他にもいにしえの反シンセサイザー論とか、本来の楽器で奏でた音じゃないのはダメって。 まだ3Dはお金を沢山かけた方が有利だって事は確かだと思うけど、アンチPoserも 一時的なモンじゃないかなぁ? Poser界隈をうろついてると頑張った絵か、そうじゃない絵かが 多少わかったりもするけど、Poserを知らないで「最近、CG始めました」って人が 形の整った画像を上げてたりすると、ちょっとショック受けるよねw 逆に後で販売ページを見付けて、「なーんだ」ってのもあるね。
まぁとにかく、なんでも「〜してるだけじゃねーか」とかいうのは、 ただの世間知らずだよ そういうやつに限って、その「だけ」ができなかったりするわけで
他人の評価を気にしてるからこそでてくる発言なわけで 楽しければそんなことは気にしない 評価や金銭を得るには楽しいだけじゃだめなのは、 夏休みの学生じゃなけりゃわかると思うけどね
Poser・Shade画像投稿機がArtistSideに統合された時はShade側から かなりの反発があった。
558 :
553 :2009/08/03(月) 19:36:42 ID:FaKJwz3J
ちょっと言葉が足りなかった。 漏れは楽しいから良いと思ってる。 手軽に撮って出しが出来るソフトが(幾つか)あるって素晴らしいじゃない。 昔は一部の優れた人しか楽しめなかったり、高価だった物が、 今では安価になって子供でも楽しめるってのは、 よくあることじゃないか、それがCGの世界にもやってきてるって事なんだろう。
あくまで傾向だけど、いわゆるクリエイターといいう人たちは、 マーケティングに対する取り組みが甘い だからそういう文句が出るのも納得はできる 手書きや0からモデリングしたことをアピールするのが下手 もちろんアピールしても評価されるとは限らないわけで、 評価を気にするなら投稿しないのが一番
以上、評価されない人間の恨み節でしたとさ。
>>560 上位ユーザの人はいちいち能書きたれる人は誰もいない。
というか能書きたれられても見てる人にはさっぱりわからん
会員100万人のうち一枚以上でも絵を出してる人は2割行かないROMらしいから。
音楽CD買うやつらの9割以上楽器やるひとではないしょ?
単純に人気あるなしはソフト関係なく技術も関係なしにセンスの問題。
売れないスタジオミュージシャンは技術なら最強だけどセンスがないから売れないというのと同じ。
ニコニコ出てきたときにクリエイター暦10年!とかいってる人たちより初心者でもハイセンスなやつらが人気
出るのと同じじゃないかね
長年やってる人=技術は高いだけ。センスがないから売れない
まぁこういう人たちがPoserたたいてるんじゃねーの?楽に見えるらしいから
しかしあそこの上位の人たちって12時間足らずで2万点以上閲覧数万とか次元が違う(;´Д`)
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 20:08:41 ID:8bnS3Oph
レンダリングの設定の仕方 ポージング ライトの設定 写真屋での後処理 とかを楽しみたい人がPOSER使うんじゃないの?
まあやってみりゃわかるけど なかなか思い通りにはならないよね あちこちはみだしたりさ orz
ポージングとライトで十分に楽しめる、サイモンさん相手でも。
やっぱPOSERは楽だよね SHADEは時間かかるよ 人生他にやることなかったらSHADEの方がいいと思う。 完成した時の満足度はPOSERの100倍ぐらいあるんだろうな。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 20:36:56 ID:8bnS3Oph
POSERはカメラマン要素を楽しみたい人が使えばいいと思う 美術屋さんはshadeを使えばいいと思う
Shadeで作るようなのは完全な自己満足か 数千万円以上の予算がでる仕事だろうなぁ まぁようは自分が何をしたいかだな 何で作ろうが評価されるものは、それだけの何かがあるってことで
PoserのCGはソフトウェアの特徴を知らない人から見たら、結構いいと思うんだが? やっぱライブラリから持って来ただけというのがばれると評価されなくなるんだろうな。
PixivのPoser投稿は低俗なエロばっかり
というよりPoser自体が人気ないな。エロの低俗さなら2Dに到底かなわんw
確かにPixivでPoserで検索すると ただポージングさせただけ以下のグロ画像が大半という有様だ。 お前ら投稿すんなって言われても仕方ない
まぁ確かに質の低いのもあるが、 他人がとやかく言うものでもないだろう レンダリング画像は自由に使えるんだし
人気ある人もちらほらいるね まぁPoserに限ってじゃないけど評価に差がでてるのはやっぱり何かあるんだろう Poser高齢化して時代についていけない感があるのかも。予想投稿してる人達多分30越えだろ、これ
まぁ俺も30越えだがなw 2D見てると時代の流れてを感じる・・・
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 21:52:32 ID:wt83Qgvp
Pixivの人たちがやきもち焼きたくなるのはわかる。 OBJで書き出してCellsviewでレンダリングすると、 サクッとハイクオリティーなマンガ画像が出来る。 メタセコでもできる。 Poserに限らす3Dモデリングソフトは全部含まれる。 たまたま、Poserの人たちがPixivに出入りしてるから たたかれたのかもしれないけど。 3dsMaxとかLightwaveの2D派の人が出入りするようになると また、たたかれるんだろうと思う。 が、しかし、2Dの表現力には3Dは勝てない。 なんでかってポリゴンが破綻してしまう。 唯一対抗できるのはAnimeStudioだ。 そんなことより、動画を作る人がものすごく少ない気がする。 もっとがんがん作ってどっかにアップしてほし〜〜〜の。クネッ
モデリングなんて作品全体から見ればほんの一部でしかないよね。 作品自体はエロ画像でも、目を見張るような上手い人もいるから 侮れない。しかもそういう技法ってググってもなかなか見つから ないし、真似しようとしてもできないんだよねorz 動画が少ないのはPoserみたいなハイポリモデルはレンダリングに 恐ろしく時間かかるからだと思われ・・・違う?(´・ω・`)
poserは関係ないっしょ。 2D屋は3D屋が嫌い。 ただそれだけ。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 22:46:31 ID:wt83Qgvp
というかこれ結局モデリングいるじゃん・・・もしくは2D作画能力 2Dの人は3Dが嫌いなわけじゃない。キャラが苦手なんだよ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 23:00:26 ID:wt83Qgvp
>>577 そのとおり。
プレビューレンダが早くていいんだけど影がダメ。
真上からの影、または床よりも下の影を床だけに反映してるっっっっ。
せめて無限光の影を普通に反映してほしい。
パイソンでどーにか出来るといいんだけど・・・
自分じゃどーにも出来ません。
喜べPoser8はようやく無限光の照り返しに対応するぞ
そんなにオリジナリティが大事だっていうんなら、素粒子から作ってみやがれってんだ。
朝日新聞のコラムでも書くのか
>>585 上の方でPoserにはオリジナリティがねえとかコーキチコーキチ書いてあったから
かっときて
>>584 みたいなことを書いてしまった。
Pixivスレ見てきたけど釣り師っぽいやつが煽りのネタにposer使ってるだけじゃん 釣られてるのは一人だけだしスルーされてる
Pixiv自体を覗いてきたけど、投稿されてる画を見る限り、 ぽざ画でありながら7割位は便所に落書きされてるエロ画程度のもんだし、 正直なとこ「来んな」言われても仕方ない思ったYO!(´・ω・`)
流行ってるのか何か知らんが、Pixivなんかほっとけ。 発表したければ手はいくらでもある。
ただあそこは100万人いるだけあって自分の実力がはっきりわかるからいいんじゃねえの?
>>590 100万人つってもROMが7割とかだぞ
二次創作の版権人気補正、エロ補正なんかもあるから
巧い人=ランキング常連とは一概に言えない
人気アニメやマンガの二次製作ばかりポイント高いからなあそこ オリジナルで高い評価うける人もいるけど少数 poserのこととやかく言える場所じゃないことだけは確か
オリジナルで評価されてる人はすごいよね
あそこは2000点位1日でとらないと評価されたとは言えない。 昔なら500点位だったんだけどね
いつのまにかP8発売してるじゃん。
まじっすか
MAJISSU
PROの扱いはどうなんのよ
PROの位置付けが微妙になっちゃったな。 PROのこれから。 1.機能据置きしつつ完成度UP 2.8と同等の機能が+ 3.独自の拡張が入る。 4.放置、無かった事に。
なんか、4くさいな。
P8公式ギャラリーのpencilやblackpencilがヤバイ、いい意味で。 こりゃ楽しみだ。
iPoserはどうすんだよ。
Poser8日本語版は「マニュアルだけ日本語化版」になるのかならないのかが 気になる。あとはCarrara8・Shade11・Vue8の対応だな。
歴代でもっともファイルサイズのでかいPoserだなこりゃ Poser 8 for Windows Digital Consist of 3 Large File Downloads Poser 8 Win (625.6 MB .zip) Poser 8 Content (1.75 GB .zip) Legacy Content (1.31 GB .zip) Mac版はdmgアーカイブなのでさらに肥大化(DVD-R一枚に焼けない)。
本体は英語版でいいから日本で売ってくれ…。 マニュアルは日本語だとありがたいっすー。
朗報 Poser8英語版店頭パッケージはハイブリッドライセンス(Win/Mac1パッケージ) Winへ乗り換え予定のマカーにいいかもしれない。
P7日本語のマニュアル片手にP6英語版使ってるよ。 7千円で日本語マニュアル買ったことにしてる。
Poser8 - Upgrades $129.99 1万2,300円くらいか。 日本語版からUpgradできるかなぁ? できねぇだろうな。
スミスマイクロではなくコンパラ米国版からアップグレード版をカートに入れて 日本語版P5(無償配布した奴)P6(Shade10.5のおまけ)シリアルを入力してみた。 大丈夫。日本語版尻でも買える。
カートに入れるところでシリアル要求されるが、P7日本語アップグレード版のシリアル通ったよ。 買うかは検討中だが。
で、Poser8では何が良くなったの?
しかし日本の代理店とか言うところからは なんのアナウンスもないな。 8/6まで、7へのアップグレードセール中か。
>611 同メールに「POSER PRO 2010」の発売予告が書かれてるんで、64bit対応もそれで実現するようです。 Poser8を購入orアップグレードすると ・Poser Pro 2010パブリックベータ使用権 ・Poser Pro 2010の大幅割引アップグレード権 以上2点がもらえる。64bitバイナリが欲しい人はPoserPro2010を待つか 英語版8を買えば日本語版8がでる頃まで64bit版ベータをいじりたおせる。
>>608 日本語版からアップグレードできるよ。
さっきやったら出来た。
ちなみにPoser5Jのシリアル入れた。(P6J,P7Jはアップグレードで買ったので、基本シリアルはP5なのでP5のを入れてみた)
早速Poser8購入した。落ちてこねぇ(笑) 本体が4時間、コンテンツは9時間くらいかかりそう。 今晩PC付けっぱなしで寝て、明日の夜インストールだ。。。 ちゅうか、コンパラ登録しなおすの忘れてたわ。 アカウントから作り直すハメになった。
以前コンパラで買ったとき350kb/sぐらいで落ちてくるのにちょっといらついた。 最悪ってほどでもないが、購入した客相手にしては帯域絞ってるなって印象があったな。
POSER PRO 2010はどう違うの?
>617 64bitアプリであること
え、それだけ?
ソースをコンパイルし直せば64ビットアプリになる訳じゃないぞ。
Poser Proっていうのもあるけど、 あれも64bitってだけで違いはないの? いや、もちろんプログラム的な違いはあるだろうけど
>>620 まあ、ソースの作りにもよるからなんともいえないけど。
Poser の実際の動きと、来歴から考えて、
そんなキレイなソースとは到底思えないからなあ。
>>622 ありがとう!
まったく関係ない話なんだけど
既存の服に1ポリゴンだけ面張りをしたい場合
一からcr2を作り直さないとだめですかね?
ああぁーポザ8販売始めたんだぁ めっさ欲しいけどD|S3買ったばかりで格闘中なんだよな どうしょう… 様子見でもう少し待とうかな
できればパッケ版が欲しいけど…ちゃんと届くか不安だ
秋葉原の輸入ソフト専門店で買えばええやないけ
628 :
622 :2009/08/05(水) 13:33:49 ID:9Jg9brfI
>>624 追加ポリを元服へのペアレント位置を持ったプロップ(pp2)として作成して、
元服ごと丸っと保存した元服+追加ポリ状態のフィギュア(cr2)をこさえた後、
エディタ使って内部記述をひとつにすれば良い。
(複数化したユニバース絡みの記述を1セットだけ残して削除)
今だと199ドルなのか、Hybrid Full。 ブツだとDVDケースかBOXが選べるけど、紙製マニュアルは付かないってよ。 "Content Paradise does not support resuming downloads." これが曲者だなぁ。Free Download Managerなんかを使えば、上手く落ちてくるかな?
>629 旧コンパラであれば恒久ダウンロードオプションを支払えば分割ダウンローダが使えたんだが、 新コンパラは今のDAZよりガチガチに帯域を絞っていて分割ダウンローダ使った瞬間に 接続をはじかれる(ASP用フリーマテリアルで実験)。
>>628 ありがとうございます
cr2の中身がすごいことになってて、大変そうだけど試してみます
マテリアルの設定で「スケッチシェーディング」のノードを追加しましたが、 インクカラーの線が表示されません。輪郭線の表示は無理なのでしょうか?
ビデオカードのドライバーを更新したらOpenGLで表示できなくなった まあデッサンとトレスに使うくらいだからいいけどさ…
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/06(木) 02:11:57 ID:Kbu0Vwbr
レンダリングで最高画像で処理すると すごく時間がかかるんですが、 ビデオカードかメモリ増設すれば処理は早くなりますか?
ビデオカードは関係ない メモリは足りなければ関係あるかもしれんがきょうび2GBくらい積んでるだろ 結局のところCPUがほとんど そして同性能ならデュアルよりクアッドのほうが2倍速い
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/06(木) 02:31:48 ID:Kbu0Vwbr
覚書より >服を着せる時、最初の一回はすごく時間がかかる、というPoser7のどんくさい不具合が直っていた ポーズのライブラリ保存とかもPoser7やPROだと最初の1回だけすごく時間がかかるんだよな そういうのが直ってるんだろうか?
そんな不具合感じた事無いけどな
>>635 >そして同性能ならデュアルよりクアッドのほうが2倍速い
そんな事は全然ない。
大概レンダリングの終盤は1CPUしか稼働していない。
同性能なら速さ同じだろ ってか同じだから同性能ってんだろ
ラジオシティはVue、GIやアニメーションを手っ取り早くレンダしたい時や スケッチレンダリングはCarrara(トゥーンはとほほな出来だが、ノンフォト リアルレンダリングの出来は廉価クラスの域を超えてると思う)。 読み込み精度という点ではShadeが一番だと思うが、時間がかかる・ハイポリ モデルはJamesクラス2体が限界・画質は美しいものの調教と計算時間にうん ざりする・アップグレードのたびに設定項目解釈が変わる(互換性が悪い)の 三点で起動する時間が減った。 ただPoser8とのPoserFusionはVueやCarraraより早く対応すると思う。
アリソン腕が短けーな。 なんでPoserのフィギュアって体型が非現実的なんだろ。 P6ジェシー辺りから明らかに変になった。 P4辺りがいちばんバランスがまともだったな。 アリソンは明らかに先天性奇形。
シドニーはジェシーをいじったモデル、有りそんは更にそれをいじって 4人種のフルボディーモーフを組み込んだもんだからもうガタガタになって るんじゃないだろうか。 ローポリ・ハイポリポリゴン数はどんな具合です?G2フィギュアより肥大 してますか?(ダウンロード終了まであと14時間)
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/06(木) 19:11:23 ID:I2JDd4fj
い〜ふろからメール来た。 Poserユーザー様限定 3D乗り換えキャンペーン ShadeやVueなどを最大50%オフ 先進むと●Vueシリーズ【35%オフ!】(50%じゃねぇのか) リンクたどると ご案内のメールに「35%」と記載されておりますが、「最大25%」の誤りでした。 つくづくユーザーバカにしとるな。
>>643 ぱっと見、アリソンはP7Proのローポリフェムを弄った感じな気もするが。
ぽざ8ぽちった人、メッシュの比較画像お願いします。
付属フィギュアも新バージョンが出るたびに過去の人になるんじゃ 服職人がつかないと思うんだけどなあ
それゆえWardrobe Wizardを付けたのかなぁw
メモリの量はそこそこ積んでれば影響は少ない。 ビデオカードの性能はレンダリングには無関係。 OSは64BITの方が早くて明らかに体感できるほど違う。 以上、POSER PROでの話。
シドニーとか、表情付けが不自由な女は付き合えなかったな
650 :
648 :2009/08/06(木) 22:36:02 ID:7F4vVZ8i
>>634 へのレスでした。
コア数の違いは比較対象が無いので不明。
2コアでの場合、POSERでは片方のコアの分担分が終わったら
そのコアは遊んでるので、複数コアであるメリットは減ってしまう。
4コアなら遊ぶ率は減るのかな?この辺は持ってないから不明。
遊ぶ率は減るが、鏡面や透過レイトレースみたいなマテリアルの部分で レンダリングが膠着すると、いつまでもそこだけ1コアで終わらないから コア数が増えても大して関係ない。
ちがう、遊ぶ率は増えるんだ。 1人が大変な仕事を1人で任されてる間に ほかの連中はさっさと仕事が終わって オフィスでぼけっと遊んでる時間が長くなる。 そんなに人いらねえって事になるんだな。
いやまて・・・、ああ、やっぱ場合によりけりだな。 皆が平等に仕事量を割り振られるなら、効率よくいくんだけどな。 そうじゃないからやっかいで。
むしろ平等だから(面積が)やっかいという気がするw
日本語Poser7からの移行はどうなるんだろう。
>>655 ファイル名やフォルダ名に日本語使っていると
Poser8は全く読み込んでくれないぞ。
その辺は覚悟してるなら試してみれば?
>>614 で日本語Poser5から移行できたヤツいるみたいだから
7でもシリアル通ると思う。
購入画面でシリアル通す所までなら金かからん。
ポチるのはその先の画面。
P8はうpぐれの価値があるか微妙だなあ うpぐれにしては高すぎる
で、そのマルチコアの利点を生かせない 意味の無い分割アルゴリズムはPOSER 8で改良されたの?
レンダリングのマルチコアの処理はPoser7の単純な分割じゃなくて、各バケット毎にスレッドを振り分ける本来のマルチコアの処理になっている。 Poser7ではスレッドは最大4だが、Poser8では最大32スレッドまでになっている。 マルチコアの恩恵は十分に受けられるよ。
マジカ!!!
マジーロ!
スタンドアロンレンダラにして それだけ販売してくれんかのう。
いー風呂「そんなPoserユーザーのためにShade10.5を最大半額でご提供!」
初心者です、Poser7 ヘアールームのダイナミクスコントロールが隠れたまんまで、 どうしたら表示できますか?
PoserとD|Sでシーンをやり取りするには、どの形式がいいですかね?
無難なのはobj。Carrara7があるならライブラリ経由でCarraraからD|SにBridgeする方がいいかも。
>>666 ありがとうございます
Poser ProだとCollada形式でできるんですよね
Poser7なので、やはりobjですか・・・
ポージングとレンダはD|Sでやりたいんですが、
相互にシーンをやり取りするのは難しいんですかね
うーむ
シーンデータでobj使うとかありえない話。 今は普通にpz3で、互いにやり取りできる。 ただし、マテリアルは当然、まともに反映されない。
ありゃ、マテリアルに互換性がないのは知ってるけど、pz3でできますか? うまくいかないんだけどなあ もうちょっと試してみます
pz2と勘違いしてました D|S側にpz3のエクスポートはないようです Poser → D|Sの一方通行なら可、って感じですかねえ うーむ
objをモーフターゲットの読み込みでやろうとしたら、Poserが落ちる どうにもならん
体のパーツごとに書き出し、Poser上では体のパーツを選択してから読み込むがよろし つか、エラー吐くならともかくなんでPoserは落ちるのか
D|S側でモーフフォロワー -> objエクスポート -> Poserでモーフターゲット読み込み -> DC可 -> モーフ作成 でやってみようと思ったんだけど、モーフターゲット読み込みでPoserが落ちますね やりようがなくなりました・・・ 手詰まりです
モーフターゲットの読み込み自体が機能しない というか落ちます XP + P7ですが、みなさん、ちゃんと動いてますか? アップデータ適用済みの最新版なのですが、 この不安定さじゃP8へのアップグレードも見送ろうかな
>>DC可 -> モーフ作成 DC可→個別obj吐き→モーフ作成 ちゃんとやってるよね?
なんとなくID:u4KMFISuは独り言状態で人の話を聞いてないように見える
独り言になってたらすみません・・・
>>675 モーフ化する以前に、モーフターゲットの読み込みの時点で落ちます
これは、頂点をいじくったobjファイルを読み込めば、モーフが作成できる機能ですよね?
この機能のところでPoserが落ちるんですよねえ・・・
もちろん頂点数などはいじってませんし、グループ化もしてないobjファイルです
>これは、頂点をいじくったobjファイルを読み込めば、モーフが作成できる機能ですよね? >この機能のところでPoserが落ちるんですよねえ・・・ >もちろん頂点数などはいじってませんし、グループ化もしてないobjファイルです って >個別obj吐き >体のパーツごとに書き出し こういうことが書いてあるのを全く読めていないだろ だから独り言なんだよ
ID:u4KMFISu叩きが始まりますた。 いいぞ!もっとやれ!
ああ、ようやく意味がわかりました D|Sで慣れてたので、そんな面倒くさいことが必要という考えがありませんでした 試してみます
できました これを全パーツごとにやらないといけないと言うことですね 非効率すぎますね・・・ ありがとうございました
682 :
675 :2009/08/07(金) 22:39:24 ID:2QNVLOpi
>>681 すまん。
>>675 でかなり寝ぼけたレスつけちまった。
とりあえずコンフォーム服にモーフを仕込むとこまでは上手くいった様で何より。
で、
>>675 のレスじゃDC可に辿り着けないので訂正しとく。
D|S側でモーフフォロワー → (パーツ毎に)objエクスポート
→ Poserで(パーツ毎にobjを読み込み)モーフターゲット(PBM/FBM)の作成
((今回出来たのはここまで))
→ そのままではDC不可
以下は簡単な流れ。
→ (ゼロポーズの)フィギュアに着用した状態の衣装objを作成。
(Poserで一体化(頂点溶接)されたobjとして吐き出す。)
→ 衣装objをプロップとして保存して各部位をDC特性に合わせてグルーピング。
→ DC可
>>682 その後、テスト用の服ではなく、実際の服で試してみました
D|Sはパーツごとのエクスポートはできないので
D|Sでモーフ仕込み済みの服 -> objエクスポート ->
Hexagonで(例えば) Neck以外を削除してobjエクスポート ->
Poserで、服の首を選択してモーフターゲット読み込み
としてみたのですが、頂点数が違うというエラーがでました orz
なかなか一筋縄でいきませんね
D|SのFigure Setup Toolがあれば、CR2 Exporterでcr2を出力すれば早いのでしょうが・・・
もう少し格闘してみます
丁寧にありがとうございました
流れがよくわかりました
DC -> モーフ化ができるか試してみたら、 やっぱりジオメトリが変更されちゃうんですねえ DC使いたい場合は素直にPoserを使います…
余計なことしないで、 PoserでDCシミュ -> objエクスポート -> D|SのMorph Loaderでモーフ読み込み としたらできました orz おつきあいいただいたみなさん、ありがとうございました 全体をまとめます D|S & Hexagonでモーフ作成 → Objでパーツごとにエクスポート → Poserで(パーツ毎にobjを読み込み)モーフターゲット(PBM/FBM)の作成 (モーフ組み込み済みの場合、ここがうまくいかない CR2 Exporterがある場合は、cr2としてエクスポートしたほうが早いかも) ---- ここから --- → (ゼロポーズの)フィギュアに着用した状態の衣装objを作成。 (Poserで一体化(頂点溶接)されたobjとして吐き出す。) → 衣装objをプロップとして保存して各部位をDC特性に合わせてグルーピング。 ---- ここまでは必要ならやる。部分的にDC化したい場合は必要ありません ---- → DC化 → objでエクスポート → D|SのMorph loaderでモーフとして読み込み これで、DCのような動きをするモーフを作ることができました 自作モーフが使えないところが原因不明ですが、 D|Sでも、通常のモーフよりかなり綺麗なものが使えるようになります
>>659 本当か?本当だな?
なら、POSER 8買うっ。
>659 Poser7から移行する意味がありそうね
Poser重すぎ・・・ DCの計算が全然終わらない P8はもっと早いんですかねえ・・・
確かDCはシングルコアで処理、、、のはず あと範囲レンダリングもシングルコアの処理、、、のはず
↑7までの話ね
データの読み込み時にプログレスバーとか出ます? Poserは止まってるのか動いてるのかわからない部分が多すぎる D|S並に軽くなっているなら考えるけど、Flexベースじゃ遅いでしょうね・・・
何のデータだよ、って君か・・・ 君の質問は説明が端折られ過ぎててわからない部分が多すぎる
Macだとポイントアローがクルクルレインボーになって回転するけど Winだと何も無いの? そりゃ辛かろうね〜。
>>693 データの読み込み(読み込みとかインポートとか)時は出ませんねえ
DCなんかの計算時は出るけど、動きがないから意味がないという
かくっかくっと動くだけ
しかも十分とか数十分とかごと
止まっているのかと思うこと数度
D|Sはこまめに動くので動いていることがわかる
そう言うのは無駄にリソース食ってるからありがた迷惑だね。 D|Sなんか服一つ読み込むのも随分次官か狩るねえ
>>695 うちだとPoserより断然に早いですよ
Poserは服を着用するのに数秒かかりますし・・・
D|SのDCは早いですし(これは仕組みも違うせいもあるけど)
PoserのDCは1枚の服でも時間がかかりすぎてだめですね
実質的には使い物にならない機能ですね
あまりに時間がかかるのであきらめました
簡易でいいのでもう少し早くなればいいんですけどねえ・・・
DC服の計算なんて三年前のマシンでも5分で終わるけどね よっぽど無茶な計算させてるんならまた話は別だろうけど
大方、コンフォームをOBJにしてそのままDCにかけてんだろ セオリーを知らず”poserは駄目駄目”って言ってる夏休み特有の人
DC服というかDC化ですねえ 2枚重ね着すると数時間はかかる コンフォーム服ベースだからというのもあるだろうけど・・・ UIいまいちでPythonなPoserより、扱いやすくてECMAScriptなD|Sに期待してるけど 今のところDC化はPoserじゃないとできないですからねえ・・・
>>698 いや、コンフォームのまま、本の一部だけDC化です
ポリ数もそう多くないのに案外時間かかりますね
基本的に厚みのある服、チューブ状の形状、裁断再現のあるものは ポリゴンの形状が複雑なので計算が遅い、結果も明後日の方向になる事が多い まずは一枚ポリで作られたDC服を試してみれば?
>>701 1枚ポリだと表現できない形なんですよね、これが…
例えるなら、ワイヤーが数カ所に入ったような服なので
もちろんポリは減らせるんですが、1枚だとしなっちゃうんで…
D|SのDC服は妙にポリが細かくて、DC向きの三角ポリなんですが、妙に早い
P8でそういう簡易モードみたいなのがあればよかったですねえ
もうだめだてのほどこしようがない
だめだ骨の入れ方わからねorz
へんてこなバグ発見。 レンダリングする時マルチコアの設定を14以下にしないとレンダリングがおかしくなる。 15、16だと変な影が出てまともなレンダリング画像にならない。 14でもとんでもなく速いからFixされるまでこれでごまかしておこうと思う。
>Poser7との互換性の制限 >Vue 7は、Poser Proのファイルを完全にはサポートしていません。 >ダイナミックヘアとクロスは、Macintoshプラットフォームでは動作しません。 >またPoser メッシュを修正して自動再読み込みすると、問題が発生します。 Poser7になってからどうも調子が悪い、Poser8はどうなんだろう…と 思ってたらVueのせいかーっ。
今一よくわからないのだけど、 ダイナミクスコントロールはアニメーション用という認識でOKですか? 静止画ならドレープのみで十分?
クロスルームの話です
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 15:43:21 ID:tYrs6jro
みんな悩んで大きくなった そんなCMあったな
マニュアル見ても何言ってるのか、さっぱりわからないんですよねw 日本語版は動的翻訳のせいか日本語が意味不明すぎます 静止画の場合、ポーズつけて ・シミュレーション設定 開始フレーム 1 ・シミュレーション設定 終了フレーム 1 ・衝突対象の設定 - ポーズなしからのドレ−ピング オフ でいいんですかねえ? めちゃくちゃ時間かかるのに失敗しまくりでかなしすぎます・・・
>>707 アニメ用ってことは無い。
静止画でも必要なときは多い。
なるほど、いろいろ見てきてようやく理解できました しかし、1フレームのために数十フレームを計算するのはもったいない・・・ すでにもう数時間かかってるけどようやく10フレーム… なんとかならないのか・・・
それ幾らなんでもマシンがへっぽこすぎ。
たしかに今となっては古いモデル・・・P4 3GHz + 2GB もうちょっと手軽にシミュレートできる方法があれば、Poserを使う機会も増えるのだけど Dazよ、Optitexよ、早くDCツールを出してください・・・
ID真っ赤にして何が言いたいんだ? ポザの作りがへっぽこなのは同意だが、俺にソフトの方が合わせろってその態度はイラついてくるな。
>>714 DCに適さないobjをテキトーなめくら設定で、
数世代前のPCにDCシミュレートさせておいて、
何ぽざに文句言ってるの。
最新モデルでも数時間はかかると思いますけどね
試してもいないのに、なぜ分かるんだ?
Core2QuadでPOSER PROのDCシミュレートしてみたが、 4CPU均等に使用していたぞ。
未だに12フレーム目ですもの
どこのツールを使ってもダメな奴はダメ。
みんな忘れてるぞ! 今は夏なんだな。
poser8出るのちょっと早いよね PROが同じ年に出てるのに パッケージ版はいつになるんですか?
proは来年だぞ。
突然な質問すみません poser6Jを使用しています。 A3にV3の衣服を着せたいので V3の頭部のみをA3に変える方法を教えて頂きたいのですが どうすればいいのでしょうか?
少しはぐぐってみたんだろうな?
>>727 それっぽい単語で検索しましたが、未だに見つかりません・・・orz
>>726 それは、A3にV3の衣装を着せるのとはだいぶ意味が違うのじゃないか?
ほんとにそれで良いのか?
自分のやりたい事を明確にしないと適切な回答は得られないよ。
顔はA3が良くて体の細かい部分はどうでもいい、 ただ服はV3のを着せたいってことなんだろうけど
A3にV3用のDCを着せたかったのですが、サイズ調整がうまくいかなくて どうしてもズレたり、はみ出してしまうのをなんとかしたかったので・・・
最近は夏休みの自由研究でPoserをやるやつが増えているのか?
いいえ、絵日記をかいてます
D|Sならモーフフォロワーでたぶん一発 DCならサイズ調整してから着させればいいんじゃないの
>>735 バッグはいい感じだけど、ちと高いから買ってない
と思ったらセールに変わったね
>>735 たしかになかなかだな
Cookieは露出の多い服が多めだから
こういうちゃんと長袖がある服はいい感じ
$5くらいなら買うんだけどな 服はコンバートすれば間に合うから
むしろ俺は服の下が気になるんだが。 ゴニョゴニョ まあ子供キャラみたいだし無理か。
>>740 服の下は別売りだよ
ちなみにつるつる
w
そういえばCross Dresserも売ってたっけ どんな感じになる? 服変換系は結局修正しないとズタボロだったりすることも多いんで Cookieみたいな特殊なフィギュアだと結構不安が残る
>>742 V4用の服や靴もかなり精度高く変換してくれる
オプション設定が必要な場合もあるけどね
ただし、コンフォーム服といっしょになってるプロップなんかは変換されない
あと、ハンドル付きのスカートはちょいやっかい
自動でハンドルを追加してくれるんだけど、4方向しかないのでちょい不便
つるつるじゃあエッチできないじゃん!!
ハンドル部分もコンバートされるけど、手持ちの服ではボーンが消えて使えなくなった それとは別にハンドルを追加する機能もある、ってことね 状態みたい服があったら、持ってたら変換して見せたげるよ
>>745 V4は全然持ってないからなあ
なんかシンプルな奴でサンプル見せてもらえれば
A3とかの服のサンプルも見れるとより嬉しい
おおゼロポーズとはいえ結構それっぽいな
(スカートがはみ出してるのはskirtモードで変換したから 普通のモードだと通常のコンフォーム服みたいになるけど、あまりきれいではない スカートはちょい鬼門)
まあモーフは後で自作もできるしな ジョイントとかの勉強も進めればかなり使えそうではある
クロスシミュレーションで、服がトゲのようになる現象に遭遇 原因わかる人いる?
753 :
727 :2009/08/09(日) 22:23:46 ID:gUK77k6e
>>752 の原因判明
布同士の衝突にチェックしてるとおかしくなる
その上、無限ループになることがあるようだ
あちゃー 布同士の衝突のチェックをはずしたら 今度は途中でシミュレーションが失敗する 対処法ってあります?
クロスシミュレーションは衝突対象をなるべく絞って 関係ない部分はチェックを外す。 30フレームでシミュレーションをしようとするなら 25フレーム目に目的のポーズを完了させて、残り5フレームで クロスだけなじませる余裕を残してやる。 あるいはケツにフレーム数を追加してやる。 あとシミュレーションしたいクロスが適切なパーツに ペアレントされているかも重要。 最後に完璧を求めず、あるていど妥協出来る広い心で臨むべし。
その辺りやってるんだけど駄目なんだよね 糸くずみたいに数カ所たれたり、トゲができたりする グルーピングもちゃんとしてるんだけどね 服が向いてないのかもしれん・・・
モデラーでシェイプシェイプ!
ポリゴンメッシュが粗いとノコギリ状の折り目がつくような気がする
>>758 モーフ化したいんで、それなら最初からモデラーで…w
ぴったししたスカートなら問題ないんだけど
広がりのあるスカートやロングスカートって鬼門だね
特に下半身に動きをつけたい場合
ぴったりしたのなら、D|SのDCスカートで十分なんだけど
PoserデータをMMDに渡して踊らせる事出来ないかなー。 出来るようになったら、面白いと思うのだが・・・。
なぜMMD?w 手軽にやりたいなら、D|SのaniMateとかは楽
Poser8の新フィーチャーのIndirect Lightは使いづらいな。 レンダリング設定でオンオフするもんだから、マテリアルごとに細かく設定できないし、 解像度(低解像度?)によっては、なぜか一部ポリゴンがけばだったようになったり、 服にポークスルーができたりする。AOと併用できないのか、本来ダートが入るはずの 指の間とか鼻の穴とかが逆に光りだして、明らかにおかしい。 ただSSSの補助としてみた場合、耳とか良い感じになったりするので、一概に駄目とも言いにくい。
専用ソフトには到底かなわないんでオマケと考えたほうがよさそうだな
そうね。 現状では、総合的には人体には適さないと言うしかない。 ちょっと明るい色の髪だとその色がもろに頬に映りこむとか、もうね。 髪だけレイトレースから見えなくすれば良いんだけど、それちょっと違うだろうと。 マテリアル組み替えてトリッキーな方法で回避できそうな気もするけど、面倒だ。
>762 PoserにMMDレベルのトゥーンレンダラがついているか?
>>766 D|Sでいいやん
トゥーンレンダなら断然D|S
なんかSmith Microからきたアンケートに答えたら25%オフのクーポンが貰えた。 Poser8にも使えるっぽい。
>>768 ライティング工夫すれば、その程度はD|Sデフォのトゥーンレンダでいける
なんだよposer8結局どうなの使えないの? バックグラウンドレンダあるの?
>>771 そんなアンケートいつあった?(゚Д゚≡゚д゚)?
漏れのとこ、アンケ自体届いて無ス…。・゚・(ノД`)
俺もw 25%はでかいな。
>>774 今朝の5時頃届いたよ。件名がYour Opinion Mattersって奴。
いまAnime Studio Proとどっち買おうか迷い中…。
ゴミ箱覗いてみる で、結局25%引きだとうpぐれはいくらだ ぱっと買える金額ではないね
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/11(火) 21:20:33 ID:SONbJfsh
>>776 ああ、アレのことな。
しっかり迷惑メール扱いされていたわ。orz
日本語版P7ユーザーの私はしばらくは現環境で十分かな。
780 :
774 :2009/08/12(水) 00:23:06 ID:dtDaMVOS
ゴミ箱にも無かったし、漏れはシカトされたっぽ。・゚・(ノД`) 日付変わって今日スミマイから届いたのは、 「Hey You! GroBotoが$49.99だよっ!」… Σ(´д`;)。
レンダロに登録したまま、購入してなかったから「何が不満かアンケートくれ」ってのは来たことあるな。 答えたら期間限定で25%引きだったけど。 スミスマイクロもそういうのやってんじゃね。
>>780 うちなんか、4日にposer8出たよ!ってお知らせだけだ‥‥
無理と承知ですみません、質問です。 ダイナミックヘアをアニメさせるには、 シュミレーション以外に、どんな方法があるのでしょうか? ダイナミックヘアって、シュミレーション以外にキーフレームアニメーションって やっぱ出来ないですよね?スタイリングムーブでアニメできたらほんと楽なのに。 良かったら教えて下さい。
友人がP8 買ったんで触って来た。全力さんやForum3D とかで言われてない、気になった部分を報告。 Poser4レンダ・モードが無くなった。 ツール・ウィンドウがフロート状態では、マウス・スクロールボタンが効かない。 ルームヘルプの解説画像がP7までと同じ。 ライブラリ・ウィンドウの横幅を縮めると、右側配置のツールボタンが隠れる。 全体の処理速度が高速になったのは良いんだけど(起動が10秒だったし)、 ともかくライブラリの使い勝手が悪すぎ。 ワイド画面のモニターじゃないと、ライブラリに横幅を取られすぎてプレビューが狭くなります。 (UI 関連のXLMデータを書き換えで何とかなるかもしれないけど) そういえば、XLMデータ内にドイツ語用データベースぽい物が。 買う気が失せました。
今一そうだな・・・ ユーザーが何を求めているか全く理解していない様子 もっともそれも歴史を考えれば無理ないか
DSのライブラリとか使いにくい物を真似るから
>>784 >Poser4レンダ・モードが無くなった。
これで買うのは延期だ・・・・・
789 :
784 :2009/08/15(土) 05:32:42 ID:yg3o1nxP
>>789 これバグだね。うちでもそのようになるやつと、ならないやつがある。
他にもposer7で作ったやつの中でスケッチでレンダすると服が全部未装着状態になるものがあったりする。
Fireflyでも変なノイズが出るものもあるし、なんかレンダラ以前の問題の気がする。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 09:16:33 ID:nxxJAKUb
poser8はデフォルトでレンダリングすると7より遅くね? 仕上げは他のレンダラ使っててposerはプレビュー用だから遅いのはつらい。
日本語版8がでてみろ、さらにバグてんこ盛りになるんだぜ…
ANANのパンツ欲しい
>>791 場合によってはProより遅い事はあっても、7より遅いという事はないかと。
あるとすればIndirect Lightを設定値100(MAX)とかで高解像度でやると、
7のときみたいにスレッドがどんどん減っていって、いつの間にか1スレッドだけ
busyで延々と待たされる症状になる。それが終わってもIndirect Lightの結果を
マージしているのか何だか知らんけど、CPUリソースをほとんど食わない無応答
みたいな期間が結構あって、次の本レンダリングが始まるまでかなり待たされる。
レンダラを重要視している人には、現状ではお勧めできない。
バックグラウンドレンダ ネットワークレンダ はどうなん?
それはProの機能だから8には付いてないよ。
>>797 な、なんだと!
なぜ二つに分かれるんだ・・・
64bit、バックグラウンド、ネットワーク・レンダリングは、ある意味セットみたいなもんだしね。 しかし、betaでも良いから早くProを出してくれないかな。8だとメモリがLargeAddressAwareの 限界の4GBを超えた瞬間、Fireflyがクラッシュしてしまう。仕様と言えば、それまでだが。 ちょっと手の込んだシーンだと低解像度でしかレンダリングできなくて、つらすぎる。
>>798 それは世界中が思ってる。
たぶんSmithmicro自身も。
>>800 共存できない技術でもなかろうに・・
ポケモンのファイヤーレッドとリーフグリーンだっけ?
あんな感じ?
金儲けか?
>>801 どちらの機能も欲しいならProの次のパージョン出るまで待てばいいだけじゃん。
803 :
784 :2009/08/16(日) 13:29:14 ID:aRtiJRr/
>>790 Win版を買った知人にマテリアルのサンプル渡して、ちょっと検証してもらいました。(Hotfix導入済み)
「Toon node(スケッチシェーディング・ノード)のLineWidth(線幅)が、P7-FFの80倍くらいで処理されてるっぽい。
PoserSurface のプレビュー画では、P7と同じ数値で同じ線幅が出てる。よって、バグとみてよかろ」との事でした。
他にも、パス内に2バイト文字がある外部ランタイムを追加すると、次回起動時にエラー起こしてランタイム情報が初期化されるので
WinXP日本語版ではデスクトップに置いたランタイムを追加しちゃいけないとか。
でも「データを保存した時に、P7までと違って透明マップが適応されたアイコンになってるのが良い」そうで。
素人考えだけどさ、 64bit化ってのはコンパイラレベルでの話じゃないの? 最適化はコンパイラがやってくれるんじゃ? それともソースも大幅に変更?
>>804 プログラムの書き方次第。
気の利いたプログラマならコンパイラに食わせれば
簡単に64bit化できるように書いたりするけど(FreeBSDのソースとかそうだね)
気の利かないプログラマが書けば・・・あとはわかるな?w
全コードを単一の優秀なプログラマが書いてるわけじゃないのも現実。 おまいらも仕事の引継ぎした時前任に対して”馬鹿なっ!”って思う事あるだろ
東大出の凄い優秀なプログラマが書いたCGのプログラムでも、 独学でプログラミングを学んでそのまま来てしまった様な人の書いた プログラムは、他人には超読みにくくて、ちょっとした改良をするのさえ 異様なほど大変。これは今現在俺が苦しめられている現実。 読みやすさとか考えずに異様に凝ったチューニングがされてたり。 今時のプログラミングの主流は小手先のチューニングよりも読みやすさ メンテナンスのし易さの方が重視されるのに…。
まー、正社員がいなくて労働者は使い捨てだしな。 イヤガラセで、自分にしか判らないソース書いたれや。
>>808 > 自分にしか判らないソース書いたれや。
そういうソースは後で読み返したとき、自分でも分からなくなるぞ。
数ヵ月後の自分は他人ってね
皆さんの意見を聞いて判断するに、日本語Poser7でしばらく様子をみるのが 賢明だと思いますた。
モレもそう思う。 WindowsVistaで不具合あるんだっけ? 無いんだったら、7で止めてもいいんじゃね? Vistaで不具合あったらWindows7でもありそうだな。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 03:41:29 ID:TyEvMM8h
Poser5とPoser7はどちらもプレビュー画面で座標軸が重なるという バグがあったんですが、Poser8では直ってますか?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 09:34:23 ID:6sg1YKLw
座標軸が重なる? ジンバルロックのこと?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 12:36:35 ID:vefdCUnI
呼び方は解りませんが、本来、それぞれ90度づづの関係であるはずの軸が 真ん中の軸を-90度にすると、ピタッと重なってしまうというバグです。 やっぱり常に軸は90度づづの関係でないと操作しづらいです。
>>815 その症状をジンバルロックというんだけど、ジンバルロックってバグというよりも仕様だと思うが…。
あぁこれがジンバルロックなんだ 大学の講義で知ったけど理解できんかったが、これは判り易いw まさかこんなトコで氷解するとは(失礼かw) 横レスだが感謝だぜwww
ジンバラルなら聞いた事が有るんだが
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 13:07:17 ID:vefdCUnI
このバグはPOSER5で発生していたにもかかわらず POSER7でも改善されてません。ひょっとして POSER8でもそうだったら相変わらず使いづらいだろうと思います。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 13:14:49 ID:6sg1YKLw
ジンバルロックはほぼ全ての3Dソフトでお約束の仕様です。 クォータニオンってロックしない概念もあるけど後方互換性や コストアップもあってか採用ソフトは少ないです。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 13:23:05 ID:vefdCUnI
ダイレクト操作の座標軸が正解だと思います。しかし、プレビュー画面に 物が増えてくるとうまくクリックできません。 パラメーター特性パレットにダイレクト操作の座標軸のダイアルが 出てくれるとそれだけで解決するんですが、 パイソンか、ユーザーインターフェイスのXMLを変更して パラメーター特性パレットにダイレクト操作の座標軸のダイアルを 表示できないでしょうか?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 13:45:20 ID:6sg1YKLw
ダイレクト操作の座標軸って球状のXYZのアレ? 使ったことないなあ、ジンバルロックも気になったことないし。 それでも気になるならオブジェクトを入れ子にすれば?
ジンバラルアタックをかけるぞ
梅宮辰夫が、昔そんなタイトルの歌を歌ってました。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 14:18:44 ID:vefdCUnI
入れ子にしてみたけど何にも変わらない
>>821 ダイレクト操作(球状のHPB操作のヤツ)にしてもジンバルロックは発生するよ。
内部処理の問題だから、オイラー角を使っているかぎり無理。
もうジンバラルロックにしか見えなくなった
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 14:40:26 ID:6sg1YKLw
子のOBJがロックしたら親のXYZ回転で制御するってこと。 2重にジンバルがあるので片方がロックしても回転できるんです。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 14:44:26 ID:vefdCUnI
>>826 ジンバルロックは発生しません。
プレビュー上の軸は常に90度の関係が保たれてます。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 14:47:15 ID:vefdCUnI
なんのことやらさっぱりわからん。 みんな頭いいのな・・・ 俺は何も考えずやってたが 少し真面目に勉強しながらCGやってみる。
チンブラロック チンチンがブラブラしないようロックする事 用具としてはまわしなどが効果的である。
メキシカンロック〜ゴーゴーゴーゴー♪ 我慢出来ずに書いてしまいましたw
>>833 橋幸夫キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
シンボル シンボル 男のシンボル〜
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 23:51:02 ID:6sg1YKLw
>>831 ロックなんて普通にそうゆうもんだと思えばいいだけ。
気にならない人は全く気にならない。
人工衛星の姿勢制御では困るけどね。
そうそう、タイムリーな事に今日アポロ13やってたよね
>>833 ようつべで初めて観た聴いた。清水アキラのものまねも。
俺的にはこの夏最大のヒット曲。
>>837 ジンバルロックという言葉はこの映画で覚えますたw
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 00:04:13 ID:/UfL/NMF
とあるベンダー謹製の服を加工しようとモデラーに持ってたら フィギュアのポリゴンをちょいと外側に拡大して、ポリゴン削って縁取りしてました。 これなら簡単に作れそうなんで、同じように自作した服を自分も配布したいと思います。 一応フィギュア製作メーカに確認したほうがいいんでしょうか?
日本語でおk
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 00:15:47 ID:/UfL/NMF
日本語で了解。 フィギュア拡大して手足削除したポリゴンを元に服作って配布OK?
メッシュの流用なら許可とらんとダメじゃないの? 多分許可貰えないと思うけど。 RTEとか使うなら大丈夫だろうけど。
すまん、
>>840 で理解した。
フィギュアのobjファイルを加工した物を直接配布ってアウトじゃなかったかな。
そのベンダーの詳細plz
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 00:38:15 ID:/UfL/NMF
RTEってのはポリゴンの頂点情報の差分ですね? これで配布するとちょっと説明とか面倒なんでゼロから作ります。 ベンダーはたぶんここ見てると思うので割愛します。
>>845 RTEは頂点の差分ではなくて、Keyとしてオリジナルが必要とするファイルかな。
>ベンダーはたぶんここ見てると思うので割愛します。
って日本人かよ
オリジナルが必要 訂正↓ オリジナルを必要
FREAK4始まったな
メッシュ流用はバレると叩かれるよー テライユキでバレてベンダーやめた人いたよね
そんなもんに著作権とやらがあるんかい。 「ある」とその手の専門家が言ってるだけなんじゃないの?
実際訴えられた事はないだろうが、業界から締め出されるのは確実だ。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 12:38:49 ID:/UfL/NMF
そうなんですか、メッシュ流用。 そのベンダー結構気に入ってるから他の人に気づかれる前にこっそり販売中止して
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 12:42:02 ID:/UfL/NMF
とゆうかUPグレード希望
850が馬鹿すぐる
>>850 著作権じゃなくて利用規約違反になると思う。
そんなヤツは一度痛い目にあえば良い。
>>849 叩かれてやめただけで済んだの?
訴えられたりしなかったの?
できるけど、その質問をしているレベルだと相当に時間がかかると思うよ。 出来合いの鎖のpropとかを買ったほうが良いんじゃない。
メッシュパクリベンダーって誰よ? 日本人?
吊し上げみたいなのは嫌だけど、曖昧なままだとあらぬ嫌疑をかけられる真っ当なベンダーが可哀そう。
吊るし上げ “させ” たいから、こんなネタでageてるんじゃないのかな? 「ほっときゃスレ住人が勝手に調べて叩くだろ」って。 今までも、ぽざスレでageる奴は釣りがほとんどだったし。
>>862 まっとうなべんだーって何?
それっておいしいの?
Pスレ住人は常識も欠如してるのか 他人の制作物漁るだけなんだからマナー位身につけろ
>>858 TY作者のくつぎ氏は「気持ちとしては複雑だ。ただPoserの性質上、肌に密着した服を
破れないようにするには、メッシュ構造を同じにするのが近道というのも分る」という
消極的黙認のコメントを出していたと思う。
1,2年前の話だから、過去ログとかくつぎ氏のブログとか探せば出てくるんじゃないか。
何が複雑なのかさっぱりだw
体に密着した服を簡単に作れないレベルだからメッシュをパクるんであって 服のデキは察するとおり これは一例だが 密着した服を大まかに作ってDC化してフィギュアに着せる 服と体との空間を服を縮小することでなくす あとはモデラーにもどって細部を仕上げ これで十分に密着した服として機能する もちろんメッシュの切り方はセンスがいるがな
メッシュをパクるのはよくないって最大の理由はフィギュアも実は服だから メッシュを修正して服を作って良いとすると フィギュアを修正してフィギュアを売るのも良いと同義になる 極端だが1%拡大したV4を1$で売ることも可能になってしまう。
まぁそのおかげでV4は特に粗製ストッキングが氾濫してるわけだが。 手袋も少ないんだよなぁ
V4系は各互換キャラもあって完全に密着出来るように作るのはどたい無理かと スキンブレンダーのようなマテリアル操作でよくね? 手袋やストッキングなら服にこだわる理由はないと思う 半脱ぎストッキングは無理っぽいがorz
足の指先はままOKなんだよ、フィギュア自体toeで扱われてるからね 腿や脛は手間でもフィギュアの状態のままDCかけてもいいわけだし。 問題は手袋の方、需要が無いのか難度が高いのかストアでの扱いも少ないんだよなぁ、これが。 自作が一番手っ取り早いんだけど、そういう場合は外に出さないから当然メッシュはパクる 指を動かすアニメーションじゃないときは手自体隠す事もあるけど ちょいスケの手袋じゃそうはいかないんつーのがね
V4にV4を着せるテクニックで良いんじゃないの?
>>871 あぁ、端折り過ぎてまともなレスになってないw
ストッキングはいろんなやり方があるからその時に応じて使い分けてるよ
手袋の方はグローブぐらいの余裕さがあると楽なんだけどw
>>873 世に出さない形でならね。
>>872 にも書いたけど手袋の方
じゃぁ配布します、販売しますって形をとりたいならメッシュは使えないし
違ったアプローチを取らないといけなくなる。v3くらいまでなら力ずくの勢いだけど
サーセン、適当な事言いました >v3くらいまでなら力ずくの勢いだけど V3の方が多分大変。反省して静かにしておきます
商売が成り立つかどうかは本来関係ないんだよ。 つくった物に独創性が認めらるか否かだろう。 手なんて普通は五本だ。 そこにオリジナリティがあるかどうかは疑問だけどな。 とはいえ、業界の慣習の方が現実的には重要かもね。
>>手なんて普通は五本だ。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 18:58:34 ID:08FNFNgn
普通は2本だよ 5本は指だぞw
揚げ足とって上げてしまったサーセン
どんな手袋なのよ? ご希望ならば探してやる ただしV4限定な(w
>>859 >こんな感じの硬い鎖を動かしたいのですが、できますか?
具体的に何をたずねたいのかがわからんのだけど。
この写真の鎖みたいなものがPOSER上で実現できるかってこと?
なら、できる。
はい、そんな感じです。POSERでは、無理なのかな?
鎖パーツのオブジェクトをそれぞれA-B-C-Dとした場合、 方法1 鎖の構造を正確にフィギア化したいなら、 鎖パーツのオブジェクトをA-B-C-Dとして、ボーンはBoneA-Bone1-BoneB-Bone2-BoneC-Bone3-BoneD とオブジェクトのボーンの間にオブジェクトを割り当ててない空ボーン(Bone1、Bone2、Bone3)を挟み込む あとは各ボーンにリミット(可動範囲)を設定して、空ボーンは各リミットを固定、非選択非表示にする 屈伸はオフにしておく 方法2 空ボーンを使わないでそれらしく見せるなら 鎖パーツのオブジェクトをA-B-C-Dとして、ボーンはBoneA-BoneB-BoneC-BoneD JointEditerで各ボーンのJointOrder(ジョイントの順序)にCurve(カーブ)を設定、 あとは各ボーンにリミット(可動範囲)を設定すればOK 屈伸はオンのまま 基本的には方法1が正確だが、極端な曲げを加えないなら方法2のほうで充分それらしく使える。 実際のところ、方法2で作った鎖フィギアほうが使用するときは使いやすい
ランバラルの父ちゃんのためでは?
888 :
885 :2009/08/21(金) 19:42:11 ID:J01xljdE
>>886 鎖の場合、各パーツは厳密には直接つながっていない。チェーン各パーツの接続部分の回転軸は結節毎にチェーンの太さ分ずれた2つの可動軸がある。
方法1の場合、その2つの可動軸のずれの長さだけ空ボーンでつないでる。(構造的には正確だが、ボーンは複雑)
方法2の場合は鎖全体をひとつのチューブとみなしてつながっているように扱っている。(構造的にはあくまで近似だが、ボーンはシンプル)
鎖の構造としては方法1が正確。
ただし、方法2でもかなり近似した状態を再現できて、作成、使用は簡単。
889 :
885 :2009/08/21(金) 20:05:06 ID:J01xljdE
もう少し、正確に言うと仮にデフォルトの位置でZ軸方向にのびている鎖を作るとしたら、 例えばオブジェクトBはX軸方向はBone1の回転軸で回転し、Y軸方向にはBoneBの回転軸で回転する、ということ。 この場合リミットは基本的にはBone1のY軸、Z軸、BoneBのX軸、Z軸をプラスマイナス0で固定。 Bone1のX軸、BoneBのY軸をプラスマイナス175度ぐらいのリミット値に設定する。 (若干のねじれまで再現したい場合は各パーツZ軸に0度でなくプラスマイナス5〜10度以内ぐらいで若干の可動範囲を設定する) 上記のルールにそって、1オブジェクトごとにX軸Y軸を交代して、各オブジェクトの空ボーンと通常のボーンを設定していく。 (鎖のパーツの各オブジェクトは1個ごとに90度回転して接続されているので)
>>885 あー、なるほど。その微妙な軸ズレを再現するわけか。
よくわかった。解説ありがとう。
>>882 ,
>>883 の例を出すってことは
物理シミュレーションしてアニメを作成したいのかなあ?
>>885 の方法1で作った鎖に対して腕をペアレントにして
ポーズとらせて鎖につながれたV4みたいな絵柄で
遊んでたことはあるけどな。
ありがとうございます。参考になります。
>>892 そんな感じです。
RDNAでCookie!が40% OFFだよ セール前に買ったオレ、涙目
この前、服合わせてた人ですね
いや、あれを見て買ったw
Cookieに関してはWW2よりCrossDresserの方がいいのかな 結局のところ
>>897 WW2は対応してないんじゃないかな?
と思ってXDを買ったけど、対応してたらまたしても涙目w
>>900 え、ちょっwうそww
オレが見たときはなかったと思ったのに…
WW2で試した人がいたら教えてね
CookieはA3とかと頭挿げ替えてもいわく感ないぞ。 首との結合部などもともと乗せて刺してあるだけだし、 他の体に乗せろと言わんばかりに頭だけのパーツがわざわざ用意してあるんだから。 どうしてもCookieの体じゃないと我慢出来ないのなら別だが
いやいや、A3は違和感あるよ いわく感はないけどさ
秘かにガチだったのがSadie16とCookie頭だった
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/25(火) 20:04:03 ID:/SY72wKM
こち亀のドルフィン刑事を思い出した
>>902 いや西洋人もあれはギャグのつもりだと思うぞw
北斗の拳のキャラにセーラームーンの格好させたりするのと同じじゃろ
> 「強靱な筋肉を持つ者は常に男性的であらなければならないなんて決まりは有りません」
> 「このFREAK4用バレリーナ衣装を着て、女性面(FeminineSide)を受入れ(STARWARSに出てくる『暗黒面(DarkSide)を受け入れろ』のパロ?)、戦場から帰還した戦士の休息を取りましょう」
> 「ただし、周囲で誰かが見ていないことだけは確認しなさいよ」
さすがにタダでも要らないなぁw ライブラリーの肥やしになるだけだと思うw
ライブラリの肥やし、結構溜まるんだよなあw
Poserのダメなライブラリインターフェースにとっては肥やしが増えすぎると死活問題
そろそろexeから直接とかzipから直接読めるようになるべき。
できるのもあった気がする、記憶違いかな?
>>910-911 肥やしなら放って置いても害は無いけど、ライブラリーのコンテンツが肥大化すると
探すのが大変になるし、処理もどんどん遅くなる。
かといってアインスントーラなしのは消す事すら難しい…
>>914 Poserを重くする元凶のLibrariesの下の不要なファイル消すだけなら簡単にできるでしょ?
GeometriesやTexturesなどの下のファイルは、今時ハードディスクはTBの時代なん
だから放っておいても構わんじゃろ?
>>915 に自己レス
GeometriesやTexturesが肥大化してても普通に使うぶんは困らないんだけど、
GeometriesやTexturesの指定を間違ってるお間抜けなデータを読み込もう
とした時に検索時間が異様にかかって困るという問題は有るね。
俺なんかruntime総容量100Gぐらいある 5分割ぐらいにしてあるが切り替えに1分ぐらいかかる
あるあるwww 別PCからネットワークかますと更に1分増し
MMDの動画見てきたんだけど、物理演算搭載されてるんだね 動きを見ただけだとPoserより圧倒的に軽くて、きれいな衝突 ボーン設定のツールは使いにくそうだけど Poserフィギュアから移植できればすごいんだけど、無理みたいね
圧倒的に軽いのはローポリだから。 ポーザーフィギュアはポージング人形であって動作より質感=ポリゴンを重視する。 同じ3Dだけど、方向性が全く異なる。 最終的にはどっちも同じ方向に進むとは思うけどまだハードが追いつかない。
衝突判定とか重量感とかはMMDのほうがよさそうに感じたけど ローポリでもあれくらいなら十分だなあ PoserでもLOD選べば軽くなるのかな? Poserでの衝突判定使った動画とかってあるのかな?
>>921 POSERには物理演算が搭載されてないじゃん。
物理計算はなかったかw たしかプラグインであるんだっけな ダイナミッククロスの動画もあんまり見たことない やっぱり重くて実用的じゃないからなのかね
いや、全然使えるけど。 あれがなきゃ始まらないってものも多いんでは? でないとシルクなんて着せる気にならないじゃん。
poser proって体験版ないの?他ソフトに持っていく時 poserでの設定をどれだけ引き継げられるか試したいのだが
そうなんかー 静止画ならともかく、長めの動画とかもあんまり見たことないし DAZの第4世代とかだと重いんで、向いてないのかなと Poserがそんなにメジャーじゃないせいもあるかもしれないが・・・
>925 英語が出来るならスミスマイクロの30日返金保障制度を利用して PoserProを買えば宜しい。気に入らなければ返金手続。
>927 ありがたいけど英語は苦手ですね
それじゃ、英語版しかないProを使うこと自体が難しい話だな。
Poser経験者なら勘だけでそこそこ使えるかもだ。
Poser7とPoserProは他ソフト連携とか除けばほとんど同一のインタフェースだから、 Poser7に慣れてるなら普通の操作で困ることはまず無いやろう。 ただ、目的が他ソフト連携に有るのだと、はたして使いこなせるかどうかはよくわからんね。
poser6は今だと軽いよ、今なら5万程度のPCでもサクサクなぐらい。
昔のイメージで重いと思ってたがShadeでDLLできるようになってた6を
7がやや重い最近まで使ってた古いデュアルコアPCに入れてみたらサクサクで吹いた。
>>926 動画は軽いとか重いとかの前に作るのがしんどい
だから静止画メインなのは仕方ない。これは他のソフトでもしんどいだろ。
MMDですごいの作ってる人も異常なまでに面倒くさいことをしてる。
Poserは滑らかな操作を目指してるせいか間接がすぐグチャグチャになるか動かすのがしんどい。
MMDは間接がぐちゃぐちゃにならない仕様をとってる
反対側に間接を曲げてもそのままスイッと戻せばいいだけ。
Poserは取り消して戻るしかなく、時間のロスが大きく
作業が前に進みにくいので途中で嫌気がさす。前に進んでる感は大事だよな。
MMDはPoserに比べて動きをつける手間が大幅に省けて動画向き。スイスイできる。
Poserはそのモデルを含め仕様の為に、メーカーの言うほどには
動画製作には向いてるとはいいにくい。
MMDと同じ仕様で動きがつけれる簡易モードでもあればそらもう作られまくってたことだろう。
iPoserなんてMMD仕様で動きをつけれるようにすべきだったんじゃないかな、この辺はセンスだな。
MMDと同じ仕様で関節が崩れずスイスイ動きをつけていけてたら、
そらもうヤバスな動画が溢れてたと思うぜ。8にそんな機能あればよかったな。
あと、長編なら製品の中に入ってたチラシで紹介されてたのがあるはず。
早く夏休み終らねーかな
お前が終わればいいんじゃね?
突っ込みどころ満載だけど放置する それが大人の優しさ
ここ数日、CG板各所でMMD関連の電波さんが暴れまくってる。
ベンダーとベンダーに縛られてるやつら以外にこんなもんに金出すやつがまだいるのかい 金持ち羨ましいな
そら、時間=金だからな 無職が羨ましいな
今Poser6日本語版を買えばもれなくShade10.5とShadeフィギュアがついてきます! …Poser6日本語版を正規シリアル8アップグレード権つきで貰えるのは嬉しいけど Shadeいらねぇ。
Poser8"日本語版"もいらねえ
8そのものが微妙過g
>>939 Shadeがもらえないと、Shadeフィギュアの使い道がなくなっちゃうし、
それならP7Jを特売時に買った方がマシになる思うが?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 22:16:57 ID:Y8/K72fA
おいおい、メンバーエリア内の直リンはまずいだろ。
女キャラと男キャラの傾注の差にワロタ
男をキャラとしてさえ扱っていない ただの置物
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 00:38:01 ID:g1C/KdcN
短編だね これだけでもポーズとレンダの時間が相当かかってそう ローポリ用のシミュも欲しいね MMDのリアルタイム物理計算は驚いた 計算エンジンだけ同じの組み込んで欲しい
胸ゆれも、布化してるのかな?
イーフロがShade11で採用してくれるかも!
たけしの家庭の医学でジュディが使われてて笑った
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 10:35:09 ID:gapxUxRT
エンジニアリング系の仕事していて、突然Poser8(英語版)を使わなければならなくなり、 困惑しているのですが、ここで質問をしてもよろしいのでしょうか? 具体的には、バイクに人を乗せなければならなくなって、なんとかバイクの形状は インポートしたものの、人形がうまいこと動いてくれず、ひいひい言ってる状態です。 このスレッドに相応しくないようでしたら、どこか適切な場所を教えていただけると ありがたいです。お手数をおかけします。
うまいこと と言われても 具体的に言わないとどこで質問しようとわからんべ
人形がオリジナルならボーン設定がまともじゃないからとか
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 10:49:50 ID:gapxUxRT
ありがとうございます。 具体的に言うと次のポイントで困っています。 ・バイクをインポートしたが、バイクの上下左右とPoserの上下左右があっていません。 あとでCADに戻したいので、できればPoserのXYZ軸を変更したいです。 ・人形の足が地面がから離れない動きをするので困っています。 バイクに座らせたいので、もう少し自在に動かす方法はないものか??と迷っています。 ・デフォルトで出てくるのが青い骨格だけの人なので、人間の形が作りたいと考えています。
XYZ軸の格納順はソフトによってまちまちなので、インポートする時かエクスポートする時に しかるべき設定にしてやらなければ駄目。 足が離れないのはインバースキネマティクスの設定。フィギュアの設定でオフにすれば良い。
958 :
953 :2009/09/02(水) 11:04:00 ID:gapxUxRT
有難うございます! インバースキネマティクスをはずしたら自由に動くようになりました。
959 :
953 :2009/09/02(水) 11:15:17 ID:gapxUxRT
・インポートしたバイクのほうがたまに動いてしまうので、固定する方法 ・骨格から人形にする方法 がありましたら、お教えください。 よろしくお願いいたします。
これ以上は添付のpdfマニュアル見た方が良いんじゃないかな。 8になって、かなり分かりやすくなったし。
961 :
953 :2009/09/02(水) 11:25:22 ID:gapxUxRT
わかりました。 英語のマニュアルなのでかなり大変ですが、がんばってみます。 助けていただいて有難うございました。
チュートリアルのpdfも合わせて見ておくといいよ。 大きな図解入りで眺めているだけでも、ある程度理解できる作りになっている。 ID:gapxUxRTの疑問点のほとんどが、これで解決するだろう。 開発出身者のようなので、恐らくぱっと見て容易に理解できるかと思う。
インバースキネマティクスは非常に便利な機能だな。 アレのおかげでポージングが非常に手早く出来る。 しかしオンオフの状態がプルダウンメニューでしか 確認出来ないのは面倒だ。 画面上にオンオフの表示がされるようになったらいいのだが。
964 :
953 :2009/09/02(水) 12:46:54 ID:gapxUxRT
皆さん有難うございます。 徐々に目標に近づいてきました。開発出身者といっても、機械設計なので、デザイン関係のソフトウエアは まったくの未知だったので最初かなり戸惑いました。 3D-CADの経験はあるのですが、やはりソフトが違うとだいぶ戸惑います。 とりあえず、裸のRyanさんがバイクに乗ろうとしています。 非常にシュールな感じがします・・・・
P4フィギュア(ライブラリのPoser4に入ってる)着衣Donさんの方が ポリゴンも少ないしポーズ操作も楽だよ そういや日本人体型日本人面フィギュア・Koji1とMiki1って今でも手に入るのかな?
966 :
953 :2009/09/02(水) 13:25:56 ID:gapxUxRT
有難うございます。 これからDonさんを試してみます。一度3DをExportして、表面の粗さが CADと十分対応するか試して見ます。
967 :
953 :2009/09/02(水) 14:17:23 ID:gapxUxRT
RyanさんのCADソフトへのインポートはだいぶ時間を食っています。 やはりサーフェスの数が多いんでしょうかね・・・ その間にDonさんにポーズをつけています。 やはり着衣のほうがいいです。 CADインポートしても、背骨とケツの割れ目がくっきり見えてしまうのは あまりにシュールです。
>>966 仕事片付いたらきっぱり止める事推奨
遊びになると大枚飛ぶケースが多いので
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/03(木) 10:59:23 ID:Og2iyf1h
一般大衆をいっぱい並べたいんですが スーツとかありふれたカジュアルウェアの 3Dモデルって どこにあるのでしょうか?
レンダロに低ポリの一般人パックがいくつか売ってるよ。 誰が作っているかとか商品名とかは忘れちゃったけど。
>>969 DAZにLoRez Figures - Modern MalesとLoretta Lorezっていう
ローポリの背景専用フィギュアがあるよ。
全力さんのとこで紹介してるから見てみたら?
>>970 今どきそれは無いだろ
マネキン人形にしか見えんぞ
フィギュアいっぱい並べると、処理速度的にいろいろきつくなってこない? 自分の環境ではマシンが古いせいもあるだろうけど PenM1.4G 2G で、james 10人ぐらいで、 どうにもならなく(次のフギュアを追加するのに数分かかるように)なるんだけど、 最近のマシンならもっと軽快になるのかな。
日本の人が作ったフリーデータで群衆があったような。でもあれはみんなでchangeとかやるためのネタ向きだったかも。
ageマルチに回答するなよ
ぽざ8でちょいと質問なんですが、 クロスシミュレーション(ダイナミッククロス)は何か改善されてます?
まったく同じ。あれコード的に手を加えるのが厄介そうだから、しばらくあのままだと思う。
ぽざ8言えば、新キャラは従来と異なるリグで作られてるって聞いたけど、 異なるリグで作られた2種類のキャラをひとつのアプリで同じ様に扱うって 普通に出来ちゃうもんなんのけ? (たぶん、ぽざ8の新キャラの作成に使われた新リグはQuidam系のじゃないかと思うけど。) 素人考えすぐるのかもしらんが、なんか凄く納得いかなス…(´・ω・`)
だから8は両方読めるけど、7は8のキャラを読み込むと破綻するよ。
>>978 どうもです
ふむ、やっぱりそうなのかあ
あの辺が直ってればと思ったけど、やはり無駄な期待ですたw
もひとつ Hexagonでワンピースな服のモーフを作ってるんだけど、 左右対象、かつ別々のモーフにするのって無理ですかね? 両方ならHexagonの対象モードで同時編集すればいいんだけど、 別々のモーフにしたいんですよね
>>982 MasaさんのSHAPERに読み込んだモーフの左右反転モーフを作るモードがあったような気がした。
ワンピース自体が完全左右対称じゃないとだめだと思うけど。
>>982 Poserでモーフ分割。パラメータのメニューにある。
>>983 そなんですか
ちょい試してきます
この辺り、もうちょっと楽なやり方があるといいんですけどねえ
うまくいくといいな
>>984 ありゃ、そんなのありましたか
先にそっち試してみます
>>984 うわ、知らんかった
何年Poserやってんだ俺orz
あー、でもよく考えたら無理そうな気が ワンピースでスカート部分が1グループなんですよねえ・・・
うわ、うざっ
>>988 Poser上でやるモーフ分割はパーツ単位(つまり同一グループ)でやる機能。
むしろ問題はX=0の中心ラインで単純に分割されるだけだから、X=0のラインを近辺を
大きく動かすと分割後に段差ができることと、X=0の近辺に頂点が密集しているような
モデルの場合、正確に分割してくれないこと。
あと、左右分割ではなくてモーフの左右反転をしたいのなら、マグネットを使ったほうが
作業的に楽。
>>983 SHAPERは元OBJが左右対象かどうかの判定が厳しい。
MASA氏のサイトにある「MTmirror.exe」なら完全に左右対称になっていなくても
ある程度までは自動判定してくれる。
>>990 あ、なるほど
結局、うまいこといかないので、反対側のモーフも作りますた orz
楽できそうなときはその方法でやってみますね
>>987 世の中夜勤帰りで朝から寝てる人だっているんだよ?
引っ越しの時ちゃんと挨拶行った?
顔合わせたら軽く会話するとかしてちゃんとコンタクト取り続けてる?
日頃からそういうコミニュケーションが取れてればいつ洗濯機を回していいのか
いつ静かにしなければならないのか
迷惑を掛けないように生活出来るはずなんだが
誤爆?
すみません、お聞きしたいのですが どなたか有料無料不問いでカジノのモデルデータが置いて有る所を 御存知でないでしょうか?
>>992 マジレスすると、隣人が煩いので、耳栓とイヤーマフ装着してる。
そのまま寝たら、火事とかで起きれないデメリットがあるけど。
いくら言っても出来ない人(いわゆる基地外)って居るんだよ、2chやってるとよく見かけるだろ。
>>994 有料無料とも、ぽざ&D|S素材にカジノは見かけたことない。
唯一、ShareCGにパチンコ屋とオプションでスロットのフリーデータがあるから、
それでもいじってみれば?(カジノというフインキにはならないかもだが。)
ルーレットは見かけたことがあるな どこだっけ?
>>994 Poser7を買った時におまけでカジノ一式がセットで付いて来たけど(英語版のみ?)
単体で手に入るかどうかはわかんないごめん。あるとすればコンパラだろうけど。
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