3ds Max 総合スレッド Part25

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 18:15:31 ID:RetoCnsz
【関連スレ】
3ds Max初心者質問スレ Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234696851/
【技術を】3ds MAX【語り合う】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147449233/
MAXSCRIPT_Vol1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102090772/
3D MAX MAC版
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1136939511/
いいCG会社・悪いCG会社 13社目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1228874427/
いい会社・悪い会社-ゲーム会社編-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1166115799/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1237726827/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 18:16:16 ID:RetoCnsz

【参考になるかもしれないサイト】
3dsMAX総合サイト チュートリアルムービーあり
http://www.ngc.co.jp/3dsmax/
3dsMax FAQ(ある程度の質問はここで探せばのっています)
http://support.ngc.co.jp/faq/3dsmax/index.htm
非公式の簡単な日本語チュートリアル(練習ファイルつき)
http://www.too.com/digitalmedia/3dcg/3dsmax2/training/max_training_tutorial.html
その他日本語チュートリアル(古いものもあり)
http://www.ninemiles.net/obsolete/max/
http://graphics10.web.fc2.com/pack/a.html
http://homepage2.nifty.com/core803/
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 18:16:58 ID:RetoCnsz
【その他サイト】
国内最大の3dsMAXコミュニティサイト 掲示板は必見
http://www.maxuser.com/
オートデスク製ソフトのコミュニティーサイト
http://me.autodesk.jp/area/
3ds MAX公式壁紙
http://me.autodesk.jp/area/downloads/xtras/max_dti.html
チュートリアル 〜 Design Visualization ※3ds Max 2008以降
CADデータの読み込みからモデリング、質感設定、レイアウト、カメラ設定、
ライティング、そしてレンダリングまでの一連の流れを体験
http://design-viz.com/seminar/index.html
Maxtreme(出来は・・・)
http://www.nvidia.com/object/maxtreme_archive.html
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 18:17:39 ID:RetoCnsz
【Q&A】
Q.体験版使ってるんだけどチュートリアルファイルないよ?
A.残念ながらついていません。上にある日本語チュートリアルや海外のチュートリアルやってみましょう。

Q.下絵のテクスチャが汚いんだけど?
A.カスタマイズ 基本設定 ビューポート ディスプレイドライバのドライバを設定 で表示設定のテクスチャサイズ
を1024と512にして両方ともビットマップのサイズを出来るだけ同じにするにチェック

Q.やっぱQuadroのほうがいいの?
A.QuadroによるOpenGLには利点がありますが、不具合もかなりあります。またMAX9以降はDirect3D推奨です。
個人的にも群衆シーン等以外は利点が感じられないので、基本的にミドルレンジ以上のGeforceシリーズでいいでしょう。
同じGPU搭載カードでもメーカーによって特徴があるので詳しくは自作PC板で聞きましょう。

Q.メモリー4Gなんだけど全部ちゃんと使ってくれないよ?
A.ttp://www.too.com/digitalmedia/hardware/6200_3GBoption.htm
ttp://d.hatena.ne.jp/thk/20070307
一番簡単なのは64bitにすることですが。。。

Q.64bit版ってどうよ?Quadコアって対応してんの?
A.64bit環境の人は結構いるようですが、グラフィックドライバなどである程度の苦労は覚悟した方がいいと思います。
また少数ながら64bit版のみのトラブルもあります。なので自分で対処できる人だけにしておきましょう。
ちなみにMaxの対応OSはXP ProSP2とVISTAとなってますが、XPのHomeでもSP2入れれば大丈夫みたいです。
Quadコアについてはmentalrayなど一応4コア使ってくれるみたいですが、CPUパワーを100%まで使ってくれないという報告もあります。(詳細求む)

Q.よく落ちるんだけど?
A.MAXはバージョンによる差はあるにしても、よく落ちるソフトです。
オートセーブが動くたびに重くなる場合もあるのであまり使いたくない人もいるでしょう。
そこで個人的にお勧めするのが大蔵造幣さんのスクリプトです。
保存するたびにバックアップフォルダにコピーを作ってくれるので、上書き保存を安心してすることができます。
http://432126.blog31.fc2.com/blog-category-8.html
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 18:18:25 ID:RetoCnsz
以上テンプレ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23:29:12 ID:x/+5cKCc
>>1
おーつですく
8!omikuji:2009/04/01(水) 04:58:33 ID:GXY8rtHa
>>1
乙加齢
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 10:40:01 ID:5xYij4Tz
3Dsについての質問です。
タイムラインの途中でcamera1からcamera2に切り替えるやり方がわからないので教えてください。
それからvideopostではカメラの切り替えが出来ますが、そちらでは動画の保存が出来ません。
videopostからのレンダリングは保存できないのでしょうか?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 02:52:20 ID:ImS8/p8u
3Dsについての質問です。
タイムラインの途中でcamera1からcamera2に切り替えるやり方がわかりません。
3Dソフトのエキスパートの方教えてください。
それからvideopostではカメラの切り替えが出来ますが、そちらでは動画の保存が出来ません。
videopostからのレンダリングは保存できないのでしょうか?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 15:45:49 ID:bEJenK4f
↑解決した
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 04:07:38 ID:zvRpKeR5
AreaにCATの新しいチュートリアル来てたー
次はCATMuscleだと思ったのにストレッチ&スカッシュだた。地味(´・ω・`)
でもスカッシュに標準ボーン使うのは参考になった
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 19:12:02 ID:tFVvr4jw
Maxてリアルタイムビューでのノーマルマップ表示てどうすか?
XSIはultimaperでシェーダー組んでやらないといけないけど、
Mayaだと高精度レンダだっけ?でお手軽に表示可能だよね?
Maxではどうでしょう?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 22:05:57 ID:jrxDLBQX
DreamScapeで作ったterraはreactorが効くrigidbodyに変換できるのか?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 07:15:11 ID:mEfLuSN3
DESIGNじゃない方にもCATて付いてくる?どっち買えばいいのか未だにわからん。
研究室で買ってくれたけど個人で買いたい今日この頃。
i7使ってるけどそれなりに重いシーンだとメンタレさんは8スレッド全部使ってくれてる
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 07:58:47 ID:VCPHME41
>>15
少なくとも「3dsMax2009」のサブスクにはCAT付いてきたけど
2010でしっかり標準搭載されてるかはハルシノにも情報ないなあ

つか早くCATの日本語マニュアルくれー
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 08:35:03 ID:xKvYXhq3
通常版Max全機能+建築関連機能で同じ値段ならMaxDesignのほうがお得な気がするが、
MaxDesignはそのうちサブスクを企業ユーザー価格に爆上げしそう。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 10:22:13 ID:06DKj6oX
ハルシノで質問しまくってる奴って
質問しないと何も作れないのだろうか・・ 最近酷いぞ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 11:02:00 ID:3uk3611T
ニコ動のせいかもなあ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 11:37:28 ID:VCPHME41
>>18
今程度のは別にいいじゃん、そのためのハルシノだろ
初心者が入ってきて裾野が広がるのは悪いことじゃない
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 12:01:40 ID:r5L6KhWE
>>15
通常MAXにもCAT付くでしょ、DESIGNに付くなら。
でも2010に搭載間に合わなくてまたエクステンションからかもしれないからサブスクは必須

それと個人で使うなら通常MAXでいんじゃね。
DESIGNはサブスク価格改定が怖い。大幅値上げありそう。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 14:34:17 ID:G/Gm48F+
VIZ層をmaxへと引き上げさせるのが目的だったんだろうし、
無印とDesignで別価格とか意味不明な事はしないだろw
両方値上げならありえるけど
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 15:35:57 ID:r5L6KhWE
いやいや意味不明じゃないって。十分考えられるぞ

VIZ層ってもうほとんどいないでしょ。
Design出したのは、すでにMAXに移行してる建築用途の法人ユーザーを分離させるのが目的で、
なんでかっていえば他のAutodesk製品同様の高い法人向き価格設定にしたいから
(エンタテインメイント分野だと趣味の個人ユーザーが切り離せない)

Autodeskの最初のアナウンスだと、
(無印)MaxとDesignを徐々に差別化させるようなことをいってたけど、
実際はDesignには建築用途に必要ないCATやpolyBoostなど無印Max全ての機能を搭載させた上で、
さらに建築用途の機能を追加させてる。

つまり、Autodeskの“差別化”とは
Designを建築関連機能がプラスされたMax上位バージョンに位置づけたいってこと

無印Maxも値上げするかはわからんが、Designとの価格差は必ず付ける気がする
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:07:32 ID:SzXwwNIA
>>20
質問とその内容、回答の比率なんかを見ると初心者か馬鹿かは直ぐに分かるよ。
で、馬鹿は絶対に進歩しない。何年経ってもRTFMなことを平気で聞く。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 12:53:21 ID:/tukDwgh
それ以前にワレザくさいわけだが
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 14:53:04 ID:gDRhBc6w
皆冷たいな。業界的にもCGやってる所は冷たい空気がある。
初心者スレに誘導すればよかろう。

ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234696851/l50
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 15:02:54 ID:IOoWKSPe
>>26
おいおい、流れ読んでないのか
ハルシノの初心者を2chに誘導しろとw

>>25
それは何とも判別のしようがないからなあ
学生版ユーザーとか、学校で使ってるとかも有り得るし
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:16:20 ID:4qxek58+
9使ってるが外部参照オブジェクトはシーンへ合成しないと
かけておいたモディファイヤの数値をいじれないのが辛いな

合成したらしたでデータ量増えるし何のための外部参照なんだか
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:19:07 ID:/F7O+SL1
スライダにでもリンクしておく。


30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:19:48 ID:ZjUy59NI
仕事以外でMaxいじってる奴なんて学生が殆どだろうしなあ
ニコの影響で最近3D始めた人多いっぽいし、
いかにも初心者ですって質問が増えても別に何とも思わないけど

つか割れ割れ煩い奴が一番胡散臭いよ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:19:27 ID:qj05mdDZ
2010でタブパネルが進化して復活してるなぁ、あれ不安定になるから廃止ってのは
建前でやっぱ特許がらみだったのかな?ボタン表示して不安定になるってうそ臭いし
スクリプトで作ってる人もいたし。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 10:55:55 ID:F6/xkkA9
今時分学校でMax教えてるとこってどんくらいあるんだ?
うちの会社に面接に来る学生の話聞いてる限りでは
殆どがMayaでごく一部でXSIだぜ?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 11:30:43 ID:+hktl0ok
俺の学校Maxしか教えてくれないよ…
そもそも演習室のパソコンMaxしか3Dソフト入ってない
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 12:37:13 ID:F6/xkkA9
どこだよ?お前の学校。
求人出してやるからかけよw
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:59:10 ID:+hktl0ok
書けるかwww
つか>>34の会社はMaxメインなのに他ソフトユーザーな採用希望者が多い感じなのかな
違ったら申し訳ない
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:34:58 ID:TcJVDcjQ
2010英語の体験版が出てるけど、もうインスコしてみた人いる?
CATが標準で入ってるのかどうかが気になる…
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:16:53 ID:wnoLpmEc
なんでmayaなんだろ? 導入コストの問題かね?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:47:07 ID:KpLARIFs
コストなら導入・維持費含めてMaxのほうが安いだろjk
んまあMax必要とする部門が業界全体で少ないからだろ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:00:30 ID:RvmQAU9G
専門校は宣伝文句の謳いやすいmayaを好むというのは聞くな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 01:16:55 ID:S+XGEiLT
max=perl
maya=python
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 04:37:50 ID:uAE+7aI4
2010入れてみた。
CAT見当たらないなぁ
最初どうやって出すもの?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 10:07:14 ID:mUhdRD2U
>>41
mjdk…
ヘルパーの中に「CAT Objects」っていうのがあるはずなんだけど
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 10:39:14 ID:mUhdRD2U
あと、上のメニューにも「CAT」っていう項目が追加される
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 11:25:02 ID:ipotf/uZ
とりあえずキャラスタ同梱されたときの本と同じように
CATのマニュアルを2010では同梱してもらにゃサパーリわからん・・・

あとなんかしらんが、2009エクステ入れたらundoがおかしくなった。
急に効かなくなったり、一気に何十手も前のものにアンドゥされたりむちゃくちゃなんだが。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 12:11:20 ID:Ah9d6WG1
MAXは錆びた上からペンキを何重にも重ね塗りしたかのようなむちゃくちゃな設計だから
その程度のむちゃくちゃは別にむちゃくちゃて程でもないだろ
だましだまし使うしかない
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 12:31:21 ID:RcYRNIaZ
CATはあくまでサブスク用のエクステンションみたいな事を
どっかで読んだ気がするがどこだったか思い出せん。

Maxは新しい機能追加するのに、古い機能ブラッシュアップするんじゃなくて
てっとり早く新しいプラグイン追加しちゃって、
でも古い機能も互換の為に残すから色々面倒な気も。

基本機能自体もプラグインの集合みたいな構造してるんだから
ある時点で古い機能をバッサリ切ったら多少はすっきりする気も。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:48:47 ID:uAE+7aI4
ヘルパーのとこにも何も無いし、メニューにもCATの文字は見当たりませんでした・・・
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:23:42 ID:Jaz4RShg
そらほんまにむちゃくちゃやがな
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:52:08 ID:gy2+QVF6
学生版買う俺には切ない事実や…
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:53:24 ID:RcYRNIaZ
気になって本国のMaxサイト見てみたけど、2010でCATの事は全然触れてないね。
サブスクユーザー限定ってことかね。

前スレには
>2010でもCATは標準搭載ではない。
>Subscriptionでのみ提供らしい。

みたいな書き込みあったけど、元ソースの2010Designのコメントが
どれかわからんかった。というか

>CATの件については先にアナウンスされたDesignのコメントを頑張って訳してけれ。
>会社が時間くれなかったから、2010に対応させる時間が無くてちょっと遅れるそうだ。

って書き込みもあったけど、つーことは2010でまたプラグインは共通でないのか。
ちゅーか対応させる時間がって事は単にリコンパイルだけで済まさないって事?
PolyboostもUIに合わせてなんか変更されてるような事言われてるし。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:16:30 ID:AaGNodc4
サブスク限定か・・・
くぬやろ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 23:53:52 ID:spHtrSFY
>>44 環境は?3Gオプションとかいれてね?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 01:24:43 ID:DiBV+Cpn
Maxは土台からむちゃくちゃですわ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 16:20:50 ID:vL0tBjbP
3ds Maxを語る上で、>>45>>53 よくぞ載せた!君たちは偉い!

   正に其のとおり。

尚、3ds Maxでキャラクターアニメーション制作といった無謀な考えなら最低でも64ビットCore2Quad2.83GHz,
QuadoroFX1700メモリは勿論8GB以上の構成にして下さい、それ以下では絶対だめです!

因みに私の場合Maxは背景制作のみで、キャラクターアニメーション制作はMayaかXsiです!
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 16:40:55 ID:H5OGw4SN
ああそう・・
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 16:44:37 ID:ro030kil
Mayaでも実用的に使うならそのくらいのスペックは必須だろ。。。
というかMayaなんてQuadroじゃないと起動すらしないんだから、それに比べてGeforceでも動く安定性の高いMaxのほうができる子の気が
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 16:51:58 ID:VqddgCuo
バカとハサミは使いようってな。
どんなに綺麗でもコストパフォーマンスの悪いmayaはちょっと・・・。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 16:58:24 ID:vL0tBjbP
>>56(実用的に使うならそのくらいのスペックは必須)はぁ??
     ↑
Max使用の場合の最低限のスペックってことで載せたんだよ!
この構成でもMaxは実用レベルでは無い。
MayaやXsiなら快適だ。(っつか、また業者かMax使いの専門校の関係者かMax信者なんだろ!)
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 17:05:39 ID:4JyjMgI/
GLカードじゃないと起動しないってのは昔の話じゃね

そういや会社でFireGL7700が一個浮いたんで自分のに積んでみたんだけど
内部エッジがどうやっても非表示にできねー
Quadroだと表示オプションからオフにできたのになあ
ここらへん、やっぱりATIは・・・とか思ってしまう
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 17:22:37 ID:vL0tBjbP
Geforceのようなゲーム用カードは、ポリゴンが増えると露骨に重くなりますし、使えない機能まで出てくるので手に負えないのです。
Qaudro FX 570でも十分だと思いますが、「重いか心配」や「ポリゴンを多く使ったり、たくさんモデリングしたものを配置したい」とかならQuadro FX 1700以上が常識であり、
>>56の様な人は2ちゃんに多くいる無知を装った知識人であり、なんで態態Geforceなんだ?馬鹿馬鹿しい!
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:29:30 ID:6AL4bIod
困ってます。どなたか解決された方がいたらご教授願います。

マテリアルエディタがVrayだとすごく重いです。
1スロットにつき更新が3-4秒かかります。
標準マテリアル、Vray mtlにかかわらず、新規シーンでもそうなります。

標準レンダラなら大丈夫ですが、何かと不便で…

海外のフォーラム等のぞいたら同じ症状のひとがいましたが、そこには解決策は書き込まれていませんでした。
メモリの種類(メーカー)によるとの書き込みも見つけましたが、確実かどうかわかりません。
その前にソフトウェア的解決ができればと思い質問しました。

Vista Business 64bit、max 2009
Q9650、mem8G、GeForce9800GT

3dsmax.iniを初期化しても駄目でした。
よろしくお願いします。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:35:00 ID:DiBV+Cpn
Max信者は言うことがむちゃくちゃですわ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:44:50 ID:p2X13qHJ
>>56
? ? ?
MAYAもGeforceで普通に起動するし軽いシーンなら十分使えます
自分で試したこともないのに
適当なこと書くのはできる子とはいえませんよ(笑

64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:50:31 ID:2qEBD+lr
MAXだとOpenGLとかMaxtreamって、シーンに反映されるライト数がDirectX使用時よりかなり少なかったような…
Geforceも使い方次第だと思うよ。

今のバージョンだと各ユーザーでビデオドライバ選択しなきゃいけないから、Quadroなのにソフトウェアのまま使ってる人も結構多いんだろうな。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:12:40 ID:vL0tBjbP
ああ、確かにそうだな、軽いシーンだけならGeforce
「MAYAもGeforceで普通に起動するし」←確かに起動はするだろうぜ!
あ〜ぁ、くだらねえ!それならLWで十分だろ!
「Vista Business 64bit、max 2009 Q9650、mem8G、GeForce9800GT 」
GeForceマニアなのか?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:50:28 ID:VuCpuWHZ
自分の使用環境下だけ限定して使える使えないの話しかできない
馬鹿て何なの一体ww
頭の悪さ露呈するから口開くなよww
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:55:19 ID:vL0tBjbP
        ↑ 
使用環境、グラフィックカードGeForceってトホホだな!
どんだけケチな会社なんだ、そんな会社サッサと辞めて転職しろ!
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:31:14 ID:QJZwbRDg
>>56
>>というかMayaなんてQuadroじゃないと起動すらしないんだから、
>>それに比べてGeforceでも動く安定性の高いMaxのほうができる子の気が

↑コイツが一番あほだったな


69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 02:45:09 ID:M9Vh7a0/
なんだ、今日はハルシノのpipipiが来てんのか?
釣られる住人も住人だが
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 04:40:57 ID:mUg78Rpz
>>61
ライセンスサーバはローカル?ネットワーク?
ウチはライセンスサーバを別マシンで立てるとマシンによっては
ライセンス取り損ねてマテリアル開くのに時間かかる時あるけど。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 12:59:39 ID:sTpQ38Jk
今日って?おまいがpipipiだったのか!
72名無しさん@お腹いっぱい:2009/04/12(日) 17:15:34 ID:BeIFhiRc
pipipiだけど
おまえらみたいなバカを相手にしている暇はない
7361:2009/04/12(日) 21:53:09 ID:1+x5tXcv
>>70
レスありがとうございます。

その後さらに調べたらライセンスまわりかもという情報が見つかったので、
ローカルでやってもらおうとしてたところです。いまはネットワークです。
でも土日でアドミニさんがいないので試せてません。

Geforceは、自分のじゃないですが…まぁ一応仕事はできます。
映画とかは厳しいでしょうが。
自分ちのQuadroFX3500の方が良いのは確か。

昔からこのネタは熱いねw変わっとらん
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 10:28:34 ID:k2GxHh2j
QuadroFX3500いいよね。今じゃオークションで2万しないしね。
ほぼ性能同じで消費電力少ないと聞いて買ったQuadro1700は
重いシーンだとちょっと不満が出て結局1700はオークションで売っちゃった。
Quadro専用のパフォーマンスドライバー有ると無しだと扱えるポリゴン数も倍近く違ってくるし
Geforceで仕事ってちょっと考えられない。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 11:14:22 ID:qTCdg8GG
Quadro厨は高い金払ってたいしたパフォーマンス得られてないから
アイデンティティ守りたくていつも必死になってて超笑える
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 11:48:06 ID:hYebUJwn
2万円で高いと言われると何も言えない。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 17:42:43 ID:6M52Rw3r
GFで2万出せばもっと良い物が買えるっていう意味だろ。。。。

昔なら頂点の正確性が求められてQじゃないとだめだったけど、
今じゃそんな事無いし・・・。レンダリングだってvrayあるし・・・。
7870:2009/04/13(月) 18:11:57 ID:S8WHmLvo
>>73
結果わかったら教えてちゃぶ台。

VRay結構ライセンスマメに見に行くみたいで、レンダリングダイアログ開いたりとか
マテリアルエディタの玉1個1個レンダリングの度に見に行ってるっぽいんだよね。
ウチはライセンスサーバ、ローカルにすると全然問題起こらない。

あと、外部からのデータとかでイメージパスが違ってて見つからないOR
検索パスから探してくる時も遅いような肝。

VRay、SP3入れる前にSP3aがでた。
7961:2009/04/14(火) 04:21:48 ID:8KrmCOfF
>>78
解決しました。ライセンスでした。
ローカルを試す前に、ライセンスサーバのprimaryとsecondary入れ替えたらスイスイでした。
primaryの方がつながりにくかったみたい。hostsがらみっだったのかも。

パスが見つからないで固まるのはよくありますね。
あれは何だろ。どっちかっつーとwindowsの仕様なのかな。
8070:2009/04/14(火) 04:58:08 ID:zCcsrext
>>79
情報dクス
やっぱりライセンス絡みというか、Windowsのネットワーク絡みっぽいんですねぇ。
ん〜む。今度IP固定にしてIP直指定とかにしてみようかなぁ。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 19:29:25 ID:1BcIdr1v
2010のデモ入れてみた。
見た目がかっこよくなったのは大いに結構なんだが、あの異様な重さは何なんだ…
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 19:52:16 ID:ByDd+rLO
お、重いの?
それは困るなぁ。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 04:24:44 ID:8zOER2mT
またメモリを指す仕事が始まるお。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 10:50:02 ID:pcxL16T7
3Dsで作った3Dオブジェクトをアフターエフェクツで開く方法がありますか?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 12:56:27 ID:pcxL16T7

解決しました
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 13:00:08 ID:pcxL16T7
解決したと思ったら、まだ出来ていませんでした・・
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 13:03:38 ID:pcxL16T7
やっぱり解決しました
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 13:53:01 ID:kNBkn+72
いらっときたら110番
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 20:18:39 ID:nAqNjE4Y
max2009でブルースクリーンを確認
久々だったのですこし残念、報告したいけど条件がわかってないんだ
唯一わかってるのは5000ポリくらいで頂点消してたってこと位か
日本語もhotfix出せばいいのに。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 21:19:37 ID:QtqPwzXu
SP3aでついにHairをサポートか
こりゃ今回は2010をSP待たずに導入となりそうだ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 01:07:42 ID:1/FwDQPh
BSODの原因は大抵ドライバ、と言うが…
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 01:18:20 ID:AEwfcgLi
>>90
Hair自体は前からあるけどそれとは別の話?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 02:03:41 ID:ikSu2JEi
>>92
SP3aからMaxの標準Hairをネイティブでレンダリング出来るようになったっちゅー話の事じゃね?
Maxの標準Hairはちょっと重たかったし、VRayのは短いFurのみだったから。
VRayネイティブだと、結構軽いんでかなり力技の量のFur生やせられたけど
ロングヘア使うにはMax標準HairかHairtrixつかわないかんかったし。

VRay、ボリュームシェーダーっぽいのも入ったしロングヘアも行けるようになったし
最近結構いい感じ。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 04:28:19 ID:AEwfcgLi
あー、VRayの話か
d
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 06:55:38 ID:e0wpRAvN
VraySP3a 2009以外のVerダウンロード出来ないんだけど、
誰か出来ました?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 12:33:39 ID:6ktCmuMu
リリース直後は2009と2010のx64・x86ダウンできたよ。
2008とか9は数日後って事だったから、今見に行ったら
ダウンロードリストにはあったけどダウンしても0KBだね。
んで2009と2010も同じように0KBになるね。

97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 13:20:50 ID:e0wpRAvN
ありがとう。
うちのIEのせいじゃ無いみたいで安心しました。
直ぐ使う訳じゃ無いから気長に待ちます。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 12:12:06 ID:GKiBsc76
結局2009と2010ってplugin共通でOK?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 02:00:18 ID:ugBlKxtW
>>98
残念ながら全部再コンパイル・・・(´;ω;`)
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 14:28:54 ID:zE02ZIbE
>99
サンクスです。
フリー含めて2009のpluginがやっと揃ったからあわよくば2010に移行したかったのに・・・
これで2010使うのは来年以降決定です。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 13:09:17 ID:nQESTd1+
2009でサブスクエクステンション入れてるホストマシンと
通常のSP1だけ入れてるPCを混在してネットワークレンダリングしたら
SP1のネット側がおかしなレンダ結果になったんだけど・・・
エクステ入れるなら全部にいれなきゃダメなんですかね?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11:38:12 ID:VaPSq+d0
そらそうよ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 19:49:15 ID:WQPW736J
ひさしぶりにPCを再インスコしたんだが、アクティベーションコード・オーソライゼーションコード再発行のメールが送ったけど、こない・・・
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 20:08:09 ID:I5CvyH+z
にほんごで
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:48:20 ID:t+5R+ylJ
>>103
送り先を間違えたのでは?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 03:34:22 ID:4VLUziej
いや、ちゃんと嘔吐机のサイトからメールおくった
一応もう一度メールおくったけど、今日の10時以降か・・・
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 10:55:40 ID:4VLUziej
メールきた〜
でもOSの再インスコでQuadro Release 182にしたらMax8だけどアンチエイリアスが、かかんねーーー(涙)
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 11:26:43 ID:4VLUziej
パートナー認証ドライバにしたら、直った
やっぱり、3Dは若干のパフォーマンスがアップしたかしてないかの最新のドライバより
安定性だな・・・
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 13:33:20 ID:gk5qq9ue
2010のCAT公開されたみたいだけど、やっぱり今回はサブスクオンリーで行くのね。
ちゅーことは日本語化とかも望み薄いんかね。
2010の日本語版と一緒に日本語化してくれるといいんだけど。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 14:42:48 ID:Se4EktuE
日本語版はトラブルの元なので是非無くしてもらいたい。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 14:47:26 ID:Vbgigfad
日本語版は無くてもいいが日本語マニュアルは必要だ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 17:26:57 ID:FT2AHXOo
>111 まったくそのとおりだな。
日本語マニュアルないとなにがなんだかサッパリだ。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 17:42:06 ID:gk5qq9ue
そうね。英語メニューの日本語ヘルプが一番いいね。
まぁ、いっぺん日本語版入れてヘルプ引っこ抜いて、英語版入れればいいんだろうけど。
それにしてもCATは一度は日本語化してくれないと、それすら出来ないしね。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20:35:09 ID:hb7FqdLP
マニュアルの和訳だけでいいよな。
不具合出しまくってアホらしい直訳やカタカナ化する意味がわからん。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:34:04 ID:kimmADtC
ヘルプの全和訳より、メニューだけの和訳のほうが簡単だからねえ。
メニューさえ日本語化して「日本語版です」と言い張れるのがソフト業界の風潮だから、
ローカライズする側としては、逆手順にする理由がないんだろうねえ。
XSIもメニューは日本語化しているのに日本語ヘルプがバージョン遅れだったりしてたし。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 12:24:17 ID:InIy5TuN
最後の一行いらない
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 12:58:57 ID:Zf7Lizh2
俺MAX極めてるし
英語も準一級レベル
オートデスクからスカウトこないかな・・?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 13:34:30 ID:7dHnV8Pe
安価にきちんと請け負ってくれるならスカウトというか売り込めば
よろこんで頼むのじゃ、ページ単価で考えると専門知識ももってきちんと
日本語も書けるというやり手がない仕事だから。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:29:25 ID:RWsMcxl5
>>117
maxを極める方法と、
英語で準一級になる方法を教えてください。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 17:36:09 ID:l7dyDohp
>>119
クリエイティヴ・コアは、TOEIC受験者に特化したハイレベルなニンテンドーDS英単語学習ソフト
「TOEIC(R)TEST 英単語スピードマスターDS」を2009年4月30日に発売する。

英語を必要とする機会は確実に増えているが、多忙で英会話スクール通いや独学をあきらめて
しまっている人も多いのではないだろうか。そんな人たちのために作成されたのが、「気軽さ」と
「学習効果」を同時に満たしたニンテンドーDSの英語学習ソフトだ。

同社では、06年7月に基礎レベルの英単語を習得する「みんなのDSゼミナール カンペキ英単語力」を
発売、半年後には出荷本数約5万本を超えるヒット商品になっているが、今回は、よりハイレベルな
TOEIC受験者を対象にし、多忙な現代人の限られた時間で「より効率良く」学習でき、
「より早く」結果の出る学習ソフトを追及した。


あやふやな単語を確認できる「チェック&アンサー機能」が特徴。解答をタッチペンで選ぶ際、
「自信がある場合」と「自信がない場合」で「自発的に」選択方法を変えることで、弱点を意識し、
ケアレスミスや勘違いを減らすことが可能だ。また、自分の習熟度が分かるグラフ機能を搭載。
学習のたびに更新されるデータが、以降の学習の精度をさらに向上させるだけでなく、
ネイティブスピーカーによる音声も収録されていることで、短期間でスコアを伸ばしてくれる。

TOEIC受験者に最適のソフトだ。

価格は3990円。

ソースは
http://www.excite.co.jp/News/economy/20090430/JCast_40384.html
商品の画像は
http://image.excite.co.jp/feed/news/JCast/JCast_40384_s.jpg
クリエイティヴ・コアのサイトから、TOEIC(R)TEST英単語スピードマスターDS
http://cc.columbia.co.jp/shop/product/info.asp?gc=XW0217

121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 01:08:41 ID:cn7Fqvt7
>>120
DSっすか・・。
英語は絶対勉強するな!という本で、
英英辞典を使ってどうのこうのっていうのがあった気がするんだが、
初歩的な単語の意味が分からないのにしら。。。眠くなった。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:41:51 ID:MhHzeOXK
2010日本語版やっときたね
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:46:59 ID:kx6rjYHk
文頭に「パーティクル フロー アドバンスドの水、火、煙などのリアルな
パーティクル エフェクトを使用して、3D アニメーションをさらにリアルに表現できます。」
って書いてあるけど。なんのこっちゃ?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 19:10:34 ID:AjGelBp5
機能強化されたってことなんじゃ?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 19:24:50 ID:EOltBn3c
この前のクリエイティビティエクステンションで追加されたPFの新しいオペレータのこととか?
一瞬AfterBurnでもついたかと思っちまったよ。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:13:27 ID:BVM8ra4D
パーティクル自体はもう十分だから(軽くはして欲しいけど)
早いとこボリュームシェーダーを標準搭載してもらえないもんか
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:30:45 ID:hhTIBuvf
XSIのトゥーンシェーダ移植して欲しかったな
ちょっと遊んでみたい
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 22:51:08 ID:oNvKfp1k
asa
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:05:59 ID:rk+5zE/3
体験版はネットでダウンロードできないのですか?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 02:06:57 ID:I8qPMRJb
できる
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 09:52:05 ID:rk+5zE/3
申し込み画面になるのですが
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 11:22:04 ID:K65xzu+t
SpeedTreeのデモで生成した木をメッシュに変換したいのですがどうやるのでしょうか?
3dsファイルで書きだそうとしても対象がありませんとエラー出ます;;
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 13:07:33 ID:I8qPMRJb
>>131
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/mform?validate=no&siteID=1169823&id=11328148
ここから個人情報を入力してさっさと落としなよ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 14:55:53 ID:rk+5zE/3
>>133
ありがとうございます。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 15:24:28 ID:Z1a+W3HL
>>132
それ使ったことないからわからんけど、普通に考えたら出来ないんじゃないの?デモなんだし。
デモで簡単にできちゃったら製品版買ってくれなくなっちゃうでしょ。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 16:12:28 ID:q+y+ClJX
契約者ナンバー
シリアルナンバー
リクエストコード
アクティベーションコード
サブスクユーザーID
サブスクパスワード


いろいろ大杉、やってられんわwww
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 17:39:59 ID:wJX41jtQ
>>132糞和路他
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 02:23:07 ID:E3m01jrp
LBrush使ってみたが中々いいな
maxに標準搭載されてもいいかも
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:32:35 ID:rg+lssL2
XRayunwrapを使った人いる?ベータでフリーなはずだけどライセンス
ファイル見つからんといってMAX落とすんだが日本語だからかなぁと
思って聞いてるのだけど。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 08:49:12 ID:BUfDjDgs
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 11:37:45 ID:rg+lssL2
うごきました、ありがとう。
同様のものに比べて綺麗に貼るみたいだけど、とんでもない張り方もするようで。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:47:02 ID:4DIyOnrs
UVは貼ったり張ったりするものじゃなくて展開するものだろう
しかし最近、LSCM利用のUV展開プラグインが随分あちこちで作られてるなあ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 11:46:00 ID:Am8QDaxm
7+vray1.09と2009+vray1.5のレンダリング時間を比べて後者が
2倍以上かかってしまいます。同じファイル、PCです。vray設定もくまなく
比べましたがほぼ同じです。そういうものでしょうか?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 16:09:37 ID:BfbahPRh
オートデスク「わーーわーわーわーわきこえないきこえないパタパタ」
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 18:09:44 ID:eh76hbjR
普通に考えるとオートデスクは関係ないと思うけど。

VRayバージョン変わると使ってる機能によっては
結構レンダリング時間変わるんでまぁ、そういうものと言えばそういうもの。
新しいVRayのほうで設定、見直してやらんといかんべ。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:19:35 ID:McQMK9Ie
どこかのドキュメントに、ここは変わったから以前のパラメータのままだと遅くなるとか書いてあるよね、
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:26:54 ID:4klmSRda
最新のVray1.5は、vrayマテリアル以外の、maxデフォルトのArch&Designマテリアルもサポート
されるようになったので、マテリアル混在で設定したシーンなどでは速くなるような気がするのだが。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 23:05:04 ID:1Cw890ZM
vrayヘアの品質&レンダリングコストが気になる
だれか試した人いる?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 23:42:32 ID:1Cw890ZM
と思ったら2010からサポートか
失礼した
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 15:40:08 ID:S0czPCFH
2010本日出荷開始
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:25:31 ID:L6vYmekx
サブスクリプションセンターにきたね。
プロダクトコードがないからオーソライズできないけど。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 05:42:06 ID:85mRklZE
V-Ray RT遂にリリースだね。6/1。
ttp://www.chaosgroup.com/en/2/vrayrt.html?ff=ENMMON

キャンペーン価格が$299らしいけど、さて日本はいくらになるのかね。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 09:07:47 ID:shuWwB+B
vrayインタラクティブって次のvrayメジャーバージョンアップに付くのかと思ったら別売りか
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:14:07 ID:xdXjh8kf
確か1.6系で付く、という話だったハズなんだが…
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:46:09 ID:85mRklZE
サブスクセンターに2010きても、特に個別に何のアナウンスも来てないな。
例年通りパッケージも送ってくるんだよね?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 19:12:37 ID:A5KsZDxy
2009が出たのっていつだっけ?
年に何回うpぐれするつもりなんだろうなw

Autodeskがやる気出してるなら良いことだけど
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 19:48:05 ID:DB7fxPNx
>>156
209は去年の今頃だよ。ちょうど1年前。その半年前が2008だった様な・・・

昔は、何年に1回のサイクルでバージョンUPされたっけ?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 20:00:21 ID:A5KsZDxy
あれ、もう一年たったのかー
その前の数年は毎回クリスマス頃に日本語版が来てたなあ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 03:29:43 ID:tvrOlTVA
早くインプレこないかな。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:16:11 ID:ftn9+2Pb
>>152
うーん…買うけど、
俺も無償(あるいはメジャーVerUP費に内包)だと思ってた


そういや興味本位で試したんだけど、Maxって2003Serverでも動くのな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:43:53 ID:jcCYPplR
ずっと前から思っているのだけど
各種iniファイルなどをC:\Documents and Settingsじゃなくて
任意の場所に作るように指定できないのかな?
これ気色悪くて仕方ないのだが。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 01:18:49 ID:OJ5oz63n
HDDフォーマットする時とかmaxのバックアップで
・マイドキュメント\3dsmax<<このフォルダーは設定可能
・C:\Documents and Settings///3dsmax
・3dsmax本体フォルダー
保存しておくんだけど、たまにどれか忘れたりする。
同じくiniファイル含めどうにか出来るのだったら知りたい。


VrayRT有償なのは昨年末のchaosのセミナーの時アナウンスしてたよ。
しかし自分はスキャンラインのActiveShadeも全く使わなかったし、
RTサンプルムービー見る限り微妙に惹かれない・・・。VrayProxyも使えないし・・・。
まぁDemo出たら試してはみたいけど。
でもでもこれって確か常にCPU使用率100%でしょ。夏暑そう。

それと起動確認のみだけど2003Serverで動きます。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 02:04:04 ID:JLvL9jaE
iniとかの保存先は「システムパスの設定」あたりで変えられるんじゃね
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:00:23 ID:tHDseq0o
2010がリリースされたのに書き込み少ないよな
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:04:24 ID:3JhvDjUQ
まあ、俺は仕事で8使ってる真っ最中だしな。
まだ2008とか2009とかじゃなくて「8」。

マジ勘弁願いたい。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:13:23 ID:8hz+F5rz
2010が実際みんなの手元に届けば少しは賑わうんじゃね
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:20:22 ID:Sq06v10e
うちは未だに7だよ・・・
少し触っただけだけど2010は良い感じだね。
ここ数年で追加された機能が程よく整理されてる。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:26:14 ID:njHlKp33
サブスクリプションにはダウンロードで来てるみたいだけど、
まだ何の案内もないしな。
例年なら出荷前に住所確認しとけよみたいな案内とかあったような。

>>165
2010出たら8はサポート外になるから、マシンクラッシュとかしたら
再オーソできなくてやばいんじゃね?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:39:09 ID:nPnQUKOr
つか、うちは業務で使用してるので、いつまで経ってもバージョンUPできない(>_<)
取引先が旧バージョン環境とか、たくさんあるし、下位互換性が無いと話にならない。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:54:28 ID:tHDseq0o
何の案内もないからサブスクセンターにシリアルとプロダクトキーが
明記してあるのを知らない人も多いような気もするなぁ。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:07:12 ID:njHlKp33
シリアルとプロダクトキーも来てるんだ。
ちょっくら見てくるか。

つか、何の案内もないけど、実は密かにパッケージの送付やめたとか
そういうオチじゃ無いよな。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:12:15 ID:8hz+F5rz
>>170
何だってー
一体どこに表示されてるんだ?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:14:04 ID:kRXAqSTB
お、一昨日ぐらいはまだプロダクトキー N/A だったんだけど
今見たら記入されてた
明日暇みて試してみるか
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:21:28 ID:njHlKp33
ちゅーかプロダクトキーはおろか2010自体も見当たらん。
製品ダウンロードのところはこれだけしかない。

3ds Max 8 用の ProBoolean Extension 2006-12-31
Autodesk 3ds Max 2009 用 Creativity Extension Extension 2008-07-24
Autodesk 3ds Max 9 Extension: プロダクティビティ ブースタ Extension 2007-03-29
Autodesk 3ds Max CAT Extension 2009-01-15
Autodesk 3ds Max Design 2009 用 Creativity Extension Extension 2008-07-24
Autodesk Vault 2009 Application 2008-03-25
Autodesk Vault 2010 Application 2009-03-24
Autodesk? 3ds Max? CAT for 3ds Max 2010 Extension 2009-04-22

なんか契約違うのか?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:23:05 ID:l47hERHb
>>170
サンクス

176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:35:32 ID:yTbfpS0p
え?パッケージ来ないの?いやまさかな・・・
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:48:16 ID:kRXAqSTB
>>174
その表のちょっと上に
「購読特典により、製品の最新バージョンをダウンロードいただけます。」
ってないかい?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:50:04 ID:yTbfpS0p
うお、DLマジで来てるなんじゃこりゃwww
パッケージどうなるんだw

>>174
画面真中ぐらいに「製品アドオン」って項目があって

「製品ソフトウェアをダウンロードしてください。」

ってリンクがあるのでクリック → ページ変わって契約名が出るので契約名をクリック
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:51:07 ID:8hz+F5rz
>>174
それと同じページにある
> 製品ソフトウェアをダウンロードしてください
> 購読特典により、製品の最新バージョンをダウンロードいただけます。
> 製品ソフトウェアをダウンロードしてください。

この「製品ソフトウェアをダウンロードしてください。」のリンク先で2010本体落とせると思う
しかしプロダクトキーの在り処はわからん…
サブスクセンターって何であんな重い上にわかりづらいんだ
しかも「ようこそ○○××」とか客の名前呼び捨てにしやがるし
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:52:55 ID:kRXAqSTB
>>179
製品ダウンロードページの、画面左側「契約管理」で「ガバレッジレポート」。
新規ウィンドウが開いて契約詳細が出るから、契約番号押したりしてればたどり着くよ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:58:18 ID:njHlKp33
>>177-179
dクス。見つけた。

しかし、そのサブスクホームの”「よくある質問」をご覧ください”のリンクのPDFみたら
”なぜオートデスクは製品ソフトウェアのダウンロードに移行するのですか?”とか
”CD/DVDの注文を希望されるばあいは...”とか”CD/DVD送付依頼のリンクを選択し
3ページにわたるフォームに記入し...”とか書いてあるんですけど。

もしかしてメディア送付は希望者のみになった?

つか、どうも見てると一応メールで新しいバージョンのダウンロードと
シリアルとかは案内が行くとか書いてあるから、まだこれからなのか?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:02:48 ID:8hz+F5rz
>>180
おお、どうやら見つけることが出来たぞ
ありがとうありがとう

箱はまあ、無いなら無いでいいや
今でも旧Verの箱が捨てられずかさばってしょーがないw
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:04:26 ID:yTbfpS0p
確かにDLページの左項目にDVD/CDをリクエストとあるな。
しかし個人的にはその下の「製品マニュアルを要求」がキニナル
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:07:56 ID:yQvIzML9
>>183
>「製品マニュアルを要求」
それは印刷したマニュアルが欲しい場合、じゃね
いつもの.chmは普通にインスコされるでしょ

そういえばCATの日本語マニュアルはどうなったんだ
2010対応版も、英語のしかないよね?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:08:00 ID:m65cuejz
メールには2010を出荷開始とあるが、それが16日なんだよね。
請求しないと来ないと見るべき?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:09:39 ID:9FlpahQQ
>>183
気になるよね。とりあえずクリックしたら英文ページに飛んだんでやめたけど。

ちゅーか、サブスクのホームと製品アップグレードのホームはドメイン別なんだな。
製品ライセンス管理の専門会社に外部委託してるっぽいな。ACRESSOとかいう。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:12:02 ID:m65cuejz
発送する製品
必要なものだけをご注文ください。 製品の製造と発送には木材と石油が必要です。

ワロタ
エコ表記なのか、料金かかるよって事なのか・・・
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:22:59 ID:9FlpahQQ
>>185
え?メール?うちはショップのDMぐらいしか2010のメール来てないぞ。
確かにサイトには製品ダウンロードとシリアルの記述のあるメールが行くとか
書いてあったけど。
ttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=13034215

ウチはそんなメール来てないなぁ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:33:36 ID:m65cuejz
いや、普通のオートデスクニュースメール。
でもアナウンスニュースだけでシリアルとかDLがどうとかは無い。
これからでは。

あと製本マニュアルは過去マニュアルだけでMAXのは英語版の9だけみたい。
がっくし。英語版は9まで製本マニュアルあったのかな。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:43:50 ID:9FlpahQQ
>>189
あ、なるほど、ニュースメールか。
一応公式アナウンスのメール待つか。どうせスグは2010に移行できんし。

そういえば9の頃はまだチュートリアルぐらいは製本で付いてたな。
2008から製本マニュアルの類全部なくなったもんな。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 01:15:32 ID:xDLJrm2E
Softimage|3Dのマニュアルは物凄い豪華だった記憶がある
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 01:24:49 ID:m65cuejz
初期のMAYAのマニュアルの多さも凄かったよ。
今は知らんけど。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 02:07:23 ID:P4C4lLc0
設定項目が多すぎて埋もれてしまってる。だれかたすけて。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 05:15:47 ID:4h6Jj/oa
max2010Desiginのパッケージ一昨日届いたよ。
内容は2009と同じ。
max2010のパッケージはまだ届いてません。

インストールは当分しないです。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 09:00:47 ID:w1a7tYaT
あたしんとこもデザイン2010は一昨日届いたけど
無印2010は来てないじょ
製本マニュアルリクエストしたらくれるならほしいじょ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 09:54:29 ID:3N1NYyzV
昨日2010をダウンロードして、おニューのマシンでアクティしたて、
メディアも欲しいと思ったから送付をリクエストしてたのに・・・
なんか今メディア届いたお・・・。

初代maxもマニュアルは豪華フルカラー大判3冊だった。
たしか、modelling, material & rendering, animationの三冊だった気がする。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 11:50:34 ID:m65cuejz
うちもさっき届いた。
夜にDVD送付リクエストしちゃったよw
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14:34:32 ID:m65cuejz
2010が来たってのに・・・静かだね・・・
俺もなんかインスコする気にならないけど。
また四角い箱が増えた・・・
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14:47:42 ID:yQvIzML9
来月あたり新PC買う予定だからそれにインスコするつもりだけど
うちはまだパッケージ届く気配がないぞ
ニュースメールなんてのも来てたっけなあ…?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 15:35:26 ID:9FlpahQQ
>>198
ウチもさっき届いたけど、インストールは仕事一段落つけてからじゃないとなぁ。
今回は色々テンコ盛りだから、俺は早くインストールして使ってみたいんだけどね。
VRayもSP3aにしたいところだし。

ちゅーか2009は殆どというか全く使うことなく2010に移行しそうだな。
6→8→2008→2010(予定)って、どうにも1個飛ばしだな。

>>199
ウチもオートデスクからのニュースメールは特に来てないよ。
今回個別にはちゃんとしたアナウンスなしに突然送られてきてる気が。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18:06:07 ID:yQvIzML9
>>200
ニュースメールの有無はサブスクの代理店ごとに違ったりするのかね

…とか言ってるあいだに俺んちも2010(designじゃない方)届いたよ
今回は二重のダンボール外箱も省略されてビニール袋に入ってたw
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:05:28 ID:S6MwdigQ
だんだんしょぼくなってくなあ…
4とか5の頃のデカイ箱が懐かしい

まあ場所とらないからいいんだけどさ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01:56:38 ID:3to521iS
2010のインストールですが、インストールDVDにしたがって環境設定を
開いても「Autodesk 3ds Max 2010 32 ビット 設定 スタンドアロン ライセンス」
のインストール先をC:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\から
変更できないようです。Cドライブの空き容量の関係でDドライブに
インストールしたのですが変更できないのでしょうか。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 02:04:28 ID:rYFCpwCC
変更できるよ。あれちょっと分かり難いかもね。
よく見てみ。
205203:2009/05/23(土) 08:53:54 ID:3to521iS
>>204
レスありがとうございます。
タブをクリックしながらインストール先を指定していくとダメみたいです。
右下の次へのボタンクリックで進めていくと、すべてのインストール先を
変更することができました。(謝辞)
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10:00:55 ID:2jvx540N
2010にvray入れてみたけど、やっと日本語文字化け直したな
oakの人いままで乙でした
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11:50:27 ID:zXxkNhSK
>>191
俺も覚えてるよ
タンページが二冊は入るってくらいデカい箱が三つあって
その中にマニュアルが山のように入ってたw
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:32:10 ID:9KCljTvp
>>207
MAYAも同じぐらいかもっとあったよ。Ver1とかの頃だけど。しかも全部英語だったな。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:35:34 ID:kEJYiWMN
2010、バックバーナーは新しくなってないんだな。

インストールせんでもいいのかな…
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:52:12 ID:s8Lpj1aD
一昔前の専門学校のパンフなんかは
O2とMayaの箱三つを並べるのが定番だったけど、最近はどうなんだろう?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 16:13:39 ID:j2KqnIyv
max2010来た!
しかし、ビューポートを回転操作するとガクガクでmax2010使い物にならない・・
ハルシノさんのQ&Aにも同様の書き込みがあるけど、みんさんどうですか?
GeForce6とか7の古いビデオカードはダメなのかな。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 16:45:26 ID:9KCljTvp
インスコしたがそもそも起動しねえw
さすがにこんなのは始めてだな。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 17:12:55 ID:1K9U21Mt
今の物件片付くまでは入れられんと思っていたけど、
そんなにうまく動かないとか言われると、ついインストールしたくなるな。
サブマシンの方でオーサライズしないでインストのみしてみようかな。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 20:14:01 ID:9KCljTvp
色々探ったら結局.NET3.5のインストールでコケてて、
v2.0まで全部一度消して3.5SP1で入れなおしたらイケた。.NETはインスコ不具合多いみたいね。
起動して最初に思った事
「黒い」
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 21:12:16 ID:47wYQjoZ
>>211
レポート乙!ちなみに現在のPCの構成は?
やっぱ、UIが一新されると、それなりに環境も整えないとだめかな・・・
OSは64bitで、メモリも潤沢に積まないといけないのかな・・・
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 21:36:59 ID:6URiaMbS
インターフェースはアメダークが標準になってるだけで従来のカラーにはすぐ戻せる。
グラファイトモデリングバーは使いやすいけど、アイコンがかなり変わってるので
慣れるまで戸惑う。俺んとこの環境だと2010はいたって快適。VistaだとDX10がようやく完全に使える。
プリミティブでは駄目だがポリゴンだと強制だった三角メッシュ表示も直って四角ポリゴンで表示できる。
バックバーナーはまだ使ってないから2009でVista64であったクラッシュバグが直ってるかは不明。

C2Q、Gefoce8800GT、Mem6GB、Vista64ではいまのとこ快適。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 21:50:50 ID:ugiN3iow
XP32、Q9650、G9600GT、MEM4G(実効3G)
で特にビューポートに不具合は見当たらないな。

>>216
>ポリゴンだと強制だった三角メッシュ表示も直って四角ポリゴンで表示できる。

これがよく分からないが・・・
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 21:54:08 ID:6URiaMbS
そらわからんだろw DX10が使えるのはVista以降なんだからな。
2009以前だとDX10使うとライト含めたマテリアル系でのアドバンテージがあるものの
ポリゴンがすべて三角メッシュ表示になるといういらんオマケつきだったんだよ。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 21:57:35 ID:ugiN3iow
なる。
仕事でVista触ったら酷すぎたのでえんがちょして
無かった事にしていた。
DX10でまともに動くんならちょっと考えるな。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:11:26 ID:mTg+NFeW
vistaかー
まだ先だな・・
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:50:48 ID:ZoNrsN4j
>>218
ドライバのオプションで、その表示きってるわw
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:59:29 ID:x/G8raJL
昔からある「三角エッジをすべて表示」オプションだよな?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 00:04:08 ID:47wYQjoZ
重いVISTAなんぞ、すっぽかしてるからなーw

Windows7に期待してるけど、これと2010との相性が知りたい
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 00:48:38 ID:y2T362hX
64bitマシン組もうと鼻息荒くパーツ見積もってたんだが、XPの64bitってもう手に入らないのな。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 03:50:05 ID:Lx9r1dij
VISTAで問題ないぞ?
というかぜんぜん重くないし、むしろXPより安定してる
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 05:08:27 ID:hm3Tcyzz
64bit環境ではVistaの方が良いとじっちゃんが言ってた。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 07:35:12 ID:y2T362hX
ほんとだな!絶対だな!ポチっちゃうぞ!ポチっとな♪
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 07:37:21 ID:kDwz+lkC
あ、あーあ・・・・。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 07:56:41 ID:oJ+qD7H3
とりあえず無料のWindows7RCを試してみる手もあるんじゃまいか
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 11:26:14 ID:K8ouTc3m
俺だったらXP64bitにするけど・・・
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 11:59:48 ID:PgDqo9pt
うん、そうだね。
貧乏人のXP厨は一生XP使ってればいいと思うよ?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 12:11:54 ID:fD09e/A2
Vistaしか買えない割れ厨はVistaをけなされるとキレる?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 14:46:01 ID:PgDqo9pt
さすが貧乏人は言ってることも支離滅裂でマジ笑えるw
ロートルマシンに旧verのMaxしか持ってないのがよほど悔しいんだね。
最新環境で仕事できるようにはやく稼げるようになるといいね>>232
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 14:49:22 ID:L5DMlj66
そらまたそうやって直ぐ荒れる
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:32:04 ID:lbcTTnTV
Max2010(英語版)インストールしてみました。

モデファイアを噛ませた同じデータを
2008、2009も同様にビューポート上で回転させてみましたが
2010持って行った時だけ何故かカク付きます。
明らかに2010から表示の動作が重い感じです。

右横の四角いサイコロみたいな(日本語名わからず)
を消すと2009でも表示は前バージョン同様軽いので
(逆にそれを使うと若干もたつく)
他の新要素なのかもしれません・・・詳細は不明。

ちなみに環境は
C2Q6700、Gefoce8800GT、Mem8GB、Vista64
ドライバ、Maxのサービスパックは全て最新

個人的にはVistaでも問題は無いが、Windows7に期待。。。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:37:43 ID:tqF0ikTD
OSなんて単なるアプリケーションのランチャーなのに
なんでそう必死にXX厨とか罵り合えるのか理解に苦しむ。

Windows7RCだろうと、NT3.51だろうとMaxが安定して動きゃなんでもいいよ。
どうせマシンたちあがってりゃ9割以上はMaxなりPhotoshopなりが最大化して
立ち上がってるんだし、ファイルの整理はBridgeなりxnviewなり使ってるんだし。
今手に入る環境で、安定するもん選べばいいんだよ。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:50:57 ID:N5hvjvhz
>235
うちも似たような環境でビューポートの回転でガクガク。
(オブジェクトが何も無いシーンでも)
パンやズームは問題ないのにオービットだけカクつくのが意味不明。

max2011に期待。。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:42:51 ID:g0o3rEM8
>>236
全くその通り。ビジュアルに懲りすぎてパフォーマンスが低下しても・・・・・

OSごときに贅沢なUIは不要。それこそ無駄なエネルギー。

そんな事より、肝心なアプリが快適に動作してくれればいい。

OSはWin95あたりの素っ気ないシンプルなUIで十分。

239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:14:22 ID:sZWU/lGy
2010カクついているのは重かったからなのかー。
ビデオカードquadro fx3500使っててカクついてるから、
絶対ビューポートにスナップかかってるんだと思って設定を探してしまったw
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 02:18:51 ID:VwegjmK9
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 03:39:51 ID:YF+gGqi+
中古の軽自動車を1万円で買えると思ってる?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 05:38:07 ID:XXhzlSMv
>>241
引き取ったら5000円貰えたことがあるぞ?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 06:15:14 ID:YF+gGqi+
サーセンwww
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:35:31 ID:S5BS+k3/
サンプルが少ないのでアレだけど、まとめると
ビューポートがカクつく問題は
GeForce7シリーズ以前の製品とGeForce8シリーズの一部の製品がアウト
ってことになるのかな?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:57:10 ID:QN9xbebW
32ビット環境で、Quadoroでもオービットはカクつくけど
これって、今回、ビューポートの表示能力が高くなってるからなのかな?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 08:49:23 ID:ySudiLLA
オービットグルグル回してて面の切り替わり(ボックス角45度を境に)
が手前に来たところカクッと飛んだり(多分スナップみたいな仕様)
マウスの分解能のせいで多少カクカクな操作感になるけど
その事を言ってるのかな?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 09:14:54 ID:alzl+RBL
となりのヤツが使ってるMAYAは糞滑らかに動かせてる
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 09:29:36 ID:hLOF3nVN
そういうレベルのガクガクっぷりじゃないす。
カクっとなる場所に法則性はないですし。
マウスの動きにビューの計算が全く追いついていないですね。
ものすごーーーくゆっくり回転すればスムースですw
もちろんViewCubeは非表示にしています。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 10:02:08 ID:ySudiLLA
うちではならないなあ・・・
ドライバの関係とかは?
うちではForceWare 177.92使ってる。
GF9600GT
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:19:30 ID:CYtB9fSJ
デバッグするのはユーザー。
これはいつも通りだけど、今回は動作環境までユーザーが
探らないといけないのか。

しかし毎度毎度くだらないバグが多すぎると思うな。
バージョンアップ直後の製品は仕事で使うのはヤバイ ってのが
ユーザーの共通認識ってソフトもどうかと思うなぁ。
下位互換性が無いなら猶の事。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:46:26 ID:pdvCVcWB
嘔吐デスク内で生残り競争が始まってんだろ。
とにかく出来るだけ新機能付けてユーザーを引き付けておかんとな。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:20:15 ID:p6wJ5b/7
実際あるのかは知らんが、生き残り競争ならmaxは分が悪いな。
Autodeskが公表しない辺り、ユーザー数は未だmaxがトップと見てるが
保守も抜きん出て安いしな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:41:14 ID:Zs/gDh44
UBIが使ってる限り安泰
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:47:41 ID:pdvCVcWB
UBIはXSIも使ってるけどな。 Mayaも使ってるんじゃないか?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:56:28 ID:nVwe6/NY
あの、CATの日本語マニュアルのお噂は・・・
自分の英語力だと自立は無理っぽい。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 01:30:54 ID:9eYw0BU6
CAT・・レイヤーカラーが変更できない
カラーピッカーが震えだしてmaxが落ちる
⊂ミ⊃^ω^ )⊃ アウアウ!!
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 02:06:10 ID:Vy2Z8mLd
>>256
なにを楽しげにトラブってんだ。
⊂ミ⊃^ω^ )⊃ アウアウ!! ・・ってw
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 10:56:17 ID:MDBnslrq
>>250
ソフトってのは昔からそんなもんだろ。
最初から問題なく使える(それなりに高度な)ソフトなんてそんな無いぞ。
むしろ最近は良くも悪くも大きな新機能が減って割と安定してる方だと思うが。
SPが出るまで我慢するしかない。
枯れないうちは仕事に使えないのもMAXやCGソフトに限らず普通によくあること。
そういやMAX5の最初は酷かったな。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 12:22:57 ID:Xc/nfopf
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 12:23:56 ID:Xc/nfopf
つかオレがmax2010を仕事で使うのは4年後とかになると思うので
そういう意味では無問題だナ。

根本的な問題はさておいて。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 14:07:28 ID:Vy2Z8mLd
>>260
>仕事で使うのは4年後

4年後にMAXあればいいね。
4年後にまだ3Dの仕事できてたらいいね。

どんどん先が見えない時代になっていく…
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 14:17:12 ID:/661nTj2
とりあえず、今のサブスクリプション契約だと4年後には2010は
再オーソできなくなってるから、仕事で使うのはかんべんな。
いまだに8とかでデータ納品求めるようなもんだし。
ホント勘弁してほしい。

ちゅーか4年後ぐらいじゃ、まだ御三家どれもなくなってないよ。
今いきなり開発中止になっても、4年後ぐらいなら残ってるよ。
SIが3.8〜9あたりで殆ど新機能の追加が無くなってから
何年現場でしつこく使われていたと。
263無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 15:00:44 ID:ADaOwNx/
max 2010さわりはじめました。いきなりビュー関係のショートカット
(ViewCubeやSteeringWheels等)が機能していません。
チュートリアルでは、「クイック アクセス ツールバーで[プロジェクト
フォルダ]をクリックし」ってあるんですが、クイック アクセス ツー
ルバーにプロジェクト フォルダは表示されてません。
いずれもプルダウンメニューで指定すれば機能しますが先が思い
やられ ます。
他の方は同じような不都合ありませんか。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 15:19:00 ID:QfRqgX83
んじゃ俺も2010の不具合報告
布地の新機能、裂け目を作成しようとすると、かならずアプリケーションエラーが出る
サブオブジェクトモード→頂点選択→裂け目を作成ボタン→エラー

recover.maxから開き直すと、裂け目は作成されてるんだけどね
俺の環境固有の問題なのか、2010の不具合なのか知りたい
265264:2009/05/27(水) 15:21:26 ID:QfRqgX83
あ、書き忘れた
XP32bit max2010(日本語版)
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 15:25:19 ID:Vy2Z8mLd
http://www.ecareer.ne.jp/promo/contents/3dcg/index.jsp?BID=mrk_nt_go_ct_
仕事探し中…
一件かよ!! やっぱMayaなの?
ところでShadeって…
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 15:40:38 ID:YL+y1uGQ
何年か前まで、Macオンリーの事務所とかでShadeも結構使われてたよ。
今はmodoとかなのかな?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 16:45:08 ID:Vy2Z8mLd
昔は建築系で使われてたみたいだけど今は建築系はMAXやC4Dが
主流ですよね。Shade使ってるとこって今でもあるのかな?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 16:47:21 ID:Vy2Z8mLd
あれ… sage入れてたと思ったのにあがってる。
なんでやねん!
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:29:42 ID:gwgcYyQS
Shade 建築 でぐぐると結構たくさん出てくるがw
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:41:20 ID:Vy2Z8mLd
現在進行形のものが幾つあるんでしょうね?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:54:40 ID:Vy2Z8mLd
http://shade.e-frontier.co.jp/news/speed/article_01.html
でも生き残る道は建築だということを導き出したようですね。
SPEEDフォーマットですか、初めて聞きました。
また新たなフォーマットが増えるのか…
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:57:35 ID:Vy2Z8mLd
あれ…でも評議会メンバー10社って
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:58:07 ID:gwgcYyQS
俺は建築系じゃないから全然知らんけど、個人のパース屋ならべつにShadeで問題ないんじゃね?

ヨドバシとかの量販店にもかならず置いてあるし、ホビーユーザーとパース屋が買ってるのかねえ
実際どの程度使われてんのかずっと不思議には思ってるがw
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:04:48 ID:Vy2Z8mLd
やっぱマック使ってるからってユーザーが支えてるのかも。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:10:24 ID:Vy2Z8mLd
なんか今日は書き込みすぎたのでこれで止めときます。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:23:35 ID:qCIy0DZu
Vrayのブロブメッシュいいな
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 22:12:40 ID:ZIw+/0U5
サンプルシーンのmentalMillシェーダーが
ビューポート表示できてもレンダリングできないんだが・・・
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 01:04:32 ID:hLunOvxD
何だか2010ってメロメロみたいね…
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 01:22:04 ID:0hJNh3Qv
「メロメロ」って表現はおかしいだろw
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 01:23:34 ID:tpgewlQ3
メロンパンナのメロメロパーンチ!!
バイバイキーーーーーン・・・・
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 01:44:57 ID:2zAWG8FB
こ、これがMAXユーザー・・・
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 09:10:01 ID:O2jtOdcA
なんだこの流れw
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 16:38:18 ID:EkGyAmJJ
最近音沙汰なしのfinal Renderですが何か新情報ありましたら
お願いします。5〜6年くらい前にユーザになったんですがその
後3Dから離れていたので浦島太郎です。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 16:59:24 ID:277AhDwv
実は浦島太郎になれるほどCG界は変化してない。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 18:14:53 ID:2zAWG8FB
fRってMAXでの開発打ち切られたんじゃなかったっけ?
今後はC4DとMAYAだけだった気がする。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 19:31:22 ID:7vLjHZCn
>>286
去年R3.0の話が出ていたと思うんだけど…。
打ち切りってどこ情報?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 19:41:12 ID:ArIYhRZM
Stage1を古いままだと勘違いしてる人は時々見かける
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 20:22:33 ID:D9qizahS
メディア送付をうっかりリクエストしてたんだけど・・・
やっぱもう一箱分Max2010が届いたわ。
シリアルなしで、プロダクトキーだけ書いてある。
290286:2009/05/28(木) 20:35:25 ID:2zAWG8FB
すまん、fRまだ続いてんのか。
>>287
1〜2年くらい前かな?知り合いと飲みにいった席でレンダラの話になった事があって、その時に聞いた。
俺は>>288のクチだったらしい。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 20:47:23 ID:D9qizahS
>>264
Vista64だが、いまやってみたらエラーが出ないお。
やりかたが違うんだろうか・・・。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:21:30 ID:rliBwdQm
fRはStage1の時、ショボいバージョンアップのくせに割高な料金だったなぁ。
確かその時のmaxがVerUPしたてで、新maxへの旧fRの対応が無かったっけ?
当然と言えば当然かもしれないけど、何となく腹が立った俺はVRayに乗り換えた。

まぁその話は置いとくとしても、cebas社はマーケティングも開発もダメダメな気がする。
トップが馬鹿なのだろうか。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:22:34 ID:NOmIEZvn
Corei7 920+GTX285でもビューポートでカクカクする…

どこか設定を変えるとかしたらまともになるんだろうか?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 00:12:45 ID:JE2Cgujn
OSと表示モードくらいかけよ
ちなみに俺は同じ環境だがDX9でも10でもカクカクなんかしないがな。
295284:2009/05/29(金) 00:49:37 ID:M+H19TM3
finalRenderの本家サイトみると5月にいろいろアップしたみたいですね。
スレンダーなお姉さんのパッケージを確認すると買ったのは8年も前でした。
設定がむつかしくて使えなかった記憶があります。今メインで使っている
人はどれくらいでしょう。今回のアップでわかりやすくなったんでしょうか。
VRayとくらべてfinalRenderが勝っているところはあるのかな?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 00:52:12 ID:XZYmQ6lZ
>293
ここで報告されている回転操作だけカクカクする例のやつ??
だとるすと、その環境で驚きの報告なのだが・・
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 02:22:41 ID:/r+SV0w7
FRとVRAYはホントに差がついたよなぁ
てかFRって体験版すら無いよな?
やる気あんのかよって思うわ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 03:20:37 ID:ogKxyPwk
たまにはBlazilの事も思い出してあげてくださry
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 03:27:25 ID:ubDmks8B
豚汁
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 03:30:11 ID:sLB0q4Y5
いままで見た中でBrazilだけだな、
バンプにもシャドーが掛るっていう機能があるのは。
ディスプレースかハイトマップを使った視差マップでしかムリだと思ってたけど。
まあ、使ったこと無いから実際どうかはしらねえ・・。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 03:38:43 ID:ogKxyPwk
パラメータとか機能が複雑すぎて
細かい機能を試す気にならない。そんなBlazilでした。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 04:06:21 ID:BdslM+xB
MAX2010になってリニューアルして
おっこれはついでに軽くなっちゃったりするのかなと思ったら
今までよりさらに重くなっちゃいましたw
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 04:09:39 ID:G035G8ra
Blazilってパラメータのネーミングが意味不明だしな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 04:13:38 ID:tmvJm8pH
そういやvrayって当時のGIレンダ御三家の中では一番格下扱いされてたなw
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 06:47:07 ID:AiIxs6LI
たまにはmentalrayの事も思い出してあげてくだしあ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 12:11:07 ID:Pl6zrjIS
>>302
>MAX2010になってリニューアルして

リニューアル?
コアが変わらずどんどん重ね着していってるんだから、
軽くなるわけないと思うけど。

PCが早くなってきてるからさほど気にならないでいられる
けどね。


307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 14:16:57 ID:hLabTDqX
そのうち構造破綻起きそうなんだが。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 14:31:37 ID:LC7KdIe5
豚汁使いのオレがきましたよ
うちはまだv1.2だけど

最近fR見ないと思ったらそんな理由があったのか......
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 15:03:47 ID:E1OdHK4v
たまには孤高の最高品質レンダラー 
Maxwell Renderの事も思い出して上げてくださいね。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 17:49:33 ID:/dB0CofE
2010今入れたんだけど、背景とかの色ってどうしてる?なんか濃すぎて見にくい。RGB 110×3以上じゃないと目が。。。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:18:03 ID:oLEykGC0
え?作業画面の背景色が変わったの?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 01:02:30 ID:jDVrTq7D
どうせ移行させてもらえないから見てないけどなんか変わったらしいな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 01:48:22 ID:rC/dCk0n
お前らw
>>216
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 02:17:32 ID:lXt8GBcF
俺もVRayだけどC4DのARが
間接光にもバンプやノーマルが効くそうでちょっと羨ましい
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:10:23 ID:iY7KWehx
VRayはドングルが便利で気に入ってる。再インストールしても、「シリアルどこだっけ?」
みたいな事にならない〜

316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:09:36 ID:qhffKxGl
USBドングル方式もサポートして欲しいね。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 10:30:34 ID:Z8GNCpHu
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 11:10:36 ID:htggpEkq
むしろ見た目に関してはメニューとツールバー、アイコンくらいしか変わってないんじゃw
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:02:30 ID:EzjaksEA
見た目に関しては、メニューとツールバー、アイコンかわってりゃ全体的に変わってるだろ。常考。
むしろ見た目は変わったけど、中身はたいして変わってないとか、そういう突っ込みするところでないのか?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:11:04 ID:htggpEkq
だって面積的にはビューポート部分が一番広いし
まだいじってないから中身は良く知らんけど
ポリゴンモデリングツールがいろいろ付いたとかカクカク現象の報告とかもあるし
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:16:33 ID:Z8GNCpHu
軽く触ってみたけどこれから始める人には優しそうな感じだね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org81381.jpg
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 15:40:16 ID:9BfY5EI9
いつもテクスチャをフォトショで修正したら、即マックスに反映してたのに
反映しなくなった……。
マックスを終了して再起動したらようやく反映されるっていう状況になった。
とくに設定をいじった憶えはないのですが、何かいじってしまったんでしょうか?
バージョンは9です。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 15:50:48 ID:W4VS5t5X
>>322
それ俺もmax9辺りからなるようになった。たぶん再起動なんてしなくても
マップの表示/非表示をオンオフすれば直るよ。面倒くさいけど。
割とさまざまなマシン環境で発生する。
ATI・nVidiaどっちでも起こるしドライバで直るものでもないみたい。

あ、俺の場合は「変更時にテクスチャを再ロード」がチェックされててもダメ、という話ね。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 15:57:12 ID:9BfY5EI9
ありがとー
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 10:31:11 ID:lvnr5Kcb
aaaaaaaaaaaaaaaaaa2010すげーな
グラファイトモデリングツールすげーわ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:44:44 ID:CCIA3BFQ
aaaaaaaaaaaaaaaaaa2010すげーな
グラファイトモデリングツールすげーわ
(棒読み)
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:00:55 ID:YcfDzEC5
2010入れてみたけど、ビューポートカクカクで辛い
カメラビュー+オービットは何ともないんだけど、パースペクティブ+Alt回転だとカクカクな不思議

Vista64/XP + Q6600 + Quadro FX 1700
同じ環境で2009は問題無し
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 04:21:47 ID:oDVYZIvW
CAT入れたんだけど、これアクティベーションとかしなくていいの?
シリアル入れるところあるんだけど、どこかに記載されてますか?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 17:04:52 ID:nV9aN0yR
次の仕事で2010使いたいのにpencil+がまだ非対応だたー
今週中にverUpしてくれー
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 17:59:49 ID:wwp1ferO
3ds max初心者です。アニメーションについて、オブジェクトにボーンを付けてスプライン上で動かしているのですが、途中で何故かオブジェクトが反転してしまいます。原因不明なので、どうすれば反転せずにすむか至急教えて下さい!!どうかお願いします!!
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 18:03:10 ID:0HBPwYnI
>>330
スプラインIKってこと?
あれって反転したりしなかったり、
何をどうすりゃいいのかわからんのだよなあ
332age:2009/06/02(火) 18:16:41 ID:wwp1ferO
情報不足ですみません。スプラインIKのことです。
色々な参考書やサイトを見ましたが理由が分かりませんでした。
どなたかご存知の方いれば助けていただきたいです。m(__)m
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 18:33:38 ID:0HBPwYnI
>>330>>332
俺も是非その原因と対処法を知りたいが、マルチポストはやめろよ

ボーンやスプラインの基点の向きあたりが関わっているような気がしなくもないが…
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:38:41 ID:l8oShYxX
アップノードでリファレンスでも引いてくれ
それでダメなら諦めてくれ
335327:2009/06/02(火) 20:30:42 ID:tN6sm67q
ビューポートカクカクの件、試しにマウス換えてみたら直ったよ
ちなみにロジのG5だけど、SetPointの有り無し関係なくカクカクだったんで、ハードの相性っぽいね
ロジでもVX Revoだと何ともないんで、ロジ全部がダメとかではないと思う
他では何ともないんで、故障ではないと思うんだがなあ…
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:12:00 ID:1p2dZFZr
335さん素晴らしい洞察です。
うちも古いマウスに変えたら直りました。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:53:33 ID:tN6sm67q
>>336
マウスは何使ってました?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:51:44 ID:a1pYTuJ5
DualQuaternionスキンはいつ実装されるんだろうか・・
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 18:10:31 ID:su8KONqL
2010のポリゴン編集ツール、パネル横並びにしただけで使いやすくなるもんだのー
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 03:29:26 ID:EG5Y9Eco
四角面化メッシュ便利だなー
これターボスムーズじゃだめなのな、メッシュスムーズじゃないと
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:41:03 ID:H/kKnNo4
・イラディアンスマップ、ライトキャッシュ非対応
・ディスプレイスメント非対応
・ライトの除外/含む非対応
・AO非対応
・レイヤーの表示/非表示もある意味非対応

これはVRay信者の俺でも食いつかんわw
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:47:16 ID:EG5Y9Eco
RTな。単独で売るならもっと詰めてからにすればいいのにな
さすがにおれも見送りだわ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 08:50:28 ID:pPbzOMJ/
MAXWELL RENDER 1.7.1を2010(32bit)で使えてる人いますか?
MAX用の最新プラグイン(1.7.11)を入れて
レンダラ指定するとエラー出ます
2008だと問題ないのですが
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 14:27:14 ID:MvnnsvWq
2010はもうちょい見送るか
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 17:11:13 ID:tFyoPtir
2010、俺は結構良いと思うんだけどな。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 18:10:03 ID:i3SysqiZ
今までShadeだけでやらされてたんだが
会社がある程度大きくなってきてついに2台のMAXが導入された
1台は俺が引き受けさせられたものの右も左もわからない
これ習得するのに10年くらいかかるんじゃないかと思えてきたよ
みんなすげーなw
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 18:38:19 ID:6WHEZTQd
周りに既に判ってる人がいるなら一月掛からずとも
とりあえずアニメまでいけると思うけど、ほぼ独学状態なら厳しいかもしれないね

まずは時間を掛けて付属チュートリアルを一通りやるといいよ
昔と比べると内容がペラくなったけど、それでも良く出来てはいる

あと総合的な初心者本はロクなのないよ
特定分野(エフェクトとかレンダリングとか)だけを取り上げてる本だと
良いのいっぱいあるけど
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:10:14 ID:6LMQj1z/
Shadeで物つくってた根性があるなら何とでもなるだろw

ま、全部習得しようなんて夢は早い段階で捨てとけ。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:26:30 ID:i3SysqiZ
>>347
周りは誰もわかってなくて、もう1台担当の方は俺より酷いw
チュートリアル暗記するくらいやるしかないか
また俺の休日が無くなる・・・・

>>348
なんでも慣れだと思うけどShadeは自分の手のように扱えたから
このタイミングでMAXに放り込まれたのは辛い
向こう1年は休日無いつもりでチュートリアルやるよw
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:51:02 ID:RY6n1pqU
会社がMax買ってくれるなんてラッキーじゃないか。
楽しみながらじゃなけりゃ身につかないぞ。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:58:53 ID:tFyoPtir
まずはウンコを作ればいいと思う
その次はちんこ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:46:59 ID:yyC3Mm2U
あほう
まずは美少女のつもりのクリーチャーに挑戦することがスキルアップへの第一歩だjk
乳揺れなどのエロ表現への挑戦もリグやアニメーションに関して非常に勉強になることだろう
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:56:48 ID:VKIVENmN
美少女のつもりのクリーチャーワラタwwww
CGスレで久しぶりに元気でた。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:11:32 ID:q2N/lrZL
>>349
まずはプリミティブを色々出してみるのだ。
中には木やら階段やらもあるので楽しんでくれ。
カメラやライトの出し方も同じ要領でいけるので、それらも出してみるのだ。

次にプリミティブの頂点や面の編集。
多くの場合は「編集可能ポリゴン」の状態でやる事になるだろう。

そしてキー打ち(アニメート)。
オートキーをオンにしてオブジェクトなりライトを動かすだけという、
よくあるタイプなので安心。

最後にマテリアル。
ひとつのオブジェクトに複数のマテリアルを適用するには、マルチ/サブオブジェクト
マテリアルを用意した後、オブジェクトの面を選んでID番号で割り当てる。

これらの中で(俺的に)比重を置きたいのは「編集可能ポリゴン」のマスター。
これでもう飯が食えるようになって安心。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:25:20 ID:C570piee
今までshadeだったってことは建築パース系ぽいので、アニメーションはさほど必要なさそう
まずはモデリング・テクスチャ&マテリアル・ライティング&レンダリングを集中的にやれば?

モデリングに関して、建物とかで繰り返しの形状なんかが有る場合は
インスタンスオブジェクトや外部参照などを使いこなせばきっと効率的だぞ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:57:28 ID:HjwC22j4
>>350
会社も思い切ったからな。ここでShadeの表現力を脱却したいと考えたらしい
俺と同僚の心配は全くしてないところはさすがというべきかなw

>>354
兄貴達のアドバイスはありがたいわ
チュートリアルとあわせてやっていくよ

>>355
今までは建築系一本だったけどアニメーションに進出したいらしくてMAXを選んだらしい
インスタンスオブジェクトと外部参照把握した
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 09:05:24 ID:ryIXnmLq
おまいの買ったMaxがデザインの方だったらアニメ関連のチュートリアルは絶望的だぞ。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 09:28:09 ID:dBUZI3RT
チュートリアルを"体験"すれば・・・
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:02:05 ID:h5nVTA/x
100フレームに1回顔のテクスチャを変えて、「まばたき」させたいのですが
連番をつくる以外に、どうやって設定したらいいんでしょう?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:27:07 ID:eOV1y0yd
>>359 ミックスなりなんなりで二つのマップをキー打って切り替えるとかは?
一々キーを打たなきゃいけないけど、コントローラーをスクリプトと
とか実数式にして書けばいいか。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:43:02 ID:Pc+Mj980
>>360
カーブの末端をリピートとかにすれば一発でオケ。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:25:47 ID:WRQNvdSS
max2009使ってるんだけど、shift+クリックで複製ってできなくなったの?
なんか反応しないんだが・・
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:36:28 ID:g5a6lQfD
>>362
本スレか質問スレか忘れたが、同位置でshift複製は出来なくなったって話を読んだ記憶がある
ctrl+v使えば?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23:53:30 ID:jvoIhh3S
おそらく、うっかりシフト押しながら同位置複製しちゃって、
いつの間にかオブジェクトが重なる事故を防止したいのかな。
確かに新人にありがち。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:39:35 ID:LXgJRjQY
新人じゃないのによくやるオレ涙目
esc押すけど
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 11:28:11 ID:oZpNEaYs
誰かVrayRT購入した人いませんか?
レンダリング速度とかどんな感じですか?


今はRT駄目駄目でも、たぶんVray同様数年は無償で何回もアップデートしていきそうだし(期待)
たぶん今後RTの機能追加の度にたぶん気になってします。。。
だから1ライセンスは購入してもいいかなと思うんだけど・・・今忙しくて。。。。でも気になる。
購入後のメールのやりとりやドングルライセンス書き換えるの面倒なんだよなぁ〜
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:06:54 ID:iIo3qAg8
IrradiancemapとLightcacheは対応不可能と言い切ってるから
個人的にはあんまり期待してないなあ
Bruteforceで置き換えて近似してくれる…訳ないか。結果大きく変わるしな
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:10:06 ID:H/UFkaSq
MAYAとMAXってどういう位置づけになってるのかね
俺はMAXしか使ったことないんだけど、どっちが上とか役目とかあるの?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:25:59 ID:ULHs8qzL
そういう質問は荒れるのでMayaスレで聞いて
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:10:05 ID:H/UFkaSq
>>369
悪かった
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:00:24 ID:Xq9ehAqw
>>368
個人で使うならmaxだろうね。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:01:26 ID:742s0sC/
企業で使う場合も多くの場合maxだよ。
mayaが活きるのは専任プログラマのチームがいる場合に限る。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:02:49 ID:kvZ/S9Hs
MAXっていうか正確にはアフターバーンの事だけど、MAYAチームでもXSIチームでもエフェクト関係はわざわざMAXでやったりする。
逆にキャラクタのリグやアニメーションをMAXでやってるのは少ないな。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:09:09 ID:s28CDSSB
Maya→Max乗り換えキャンペーンとかやってるし
最近のAutodeskはどうしたいのか良くわからん
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:12:03 ID:chm9s6E1
でも実際、Bipedはまだまだいろんなとこで使われてるだろ?
まーそれより何よりMaxはモデリングが最高だぜ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:50:03 ID:q0ItRIB/
六角もいいよ!
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 01:05:55 ID:ubXjViCs
>>374
両方均等に売りたいのでは。
わざと操作性とソフトの特性の違いをそれぞれ演出すれば、
「買い替え」回数が増える事になる。
例えばウィンドウズとmac、IntelとAMDのように。

本来別会社で行われなければいけない競争を、
一社の中で擬似的に競争してるかのように「見せかける」事で、
買い替え回数を増やし、総合的な販売本数の割り増しに成功させているのかと。

本来であれば、1つの製品を主軸として、
アタッチメントのように付属製品が操作できるウィンドウズのような戦略を取るのが普通なのに、
あえて一つのソフトでフルパッケージさせる事で、販売価格を莫大な物にしている。
つまり、わざと面倒な仕組みにしている。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 02:44:42 ID:jHlOrY+G
ぐあ、マジでそんなのありそうな気がしてきた。
今回のMaya→Maxって優待販売じゃなくて完全に乗り換えだもんな。
もとのMayaの方のアップグレードの権利はなくなるみたいだもんな。
Mayaコンプリだと維持コスト的にMaxの方がいいから
それで一旦移動させて、次はMaxのサブスク値上げして、
Max→Mayaアンリミ乗り換えキャンペーンやるとか。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:42:18 ID:AQVUJ46i
そのキャンペーンどこでやってるの?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 17:17:16 ID:6X22Rg3f
>>379
本家のほうはわからんかったけど
ttp://www.cgin.jp/shopdetail/002031000011/order/
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 17:42:31 ID:ExOJdVLw
3ds max 2010体験版入れたんですけど
maxって一々ポリゴン編集に変換しないと
ポリゴン弄れないんですかね。
pluginとかないの?今も調べてるけどそれらしきものが見つからない
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 18:07:25 ID:sOYGhiRX
>>381
無理。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 18:33:38 ID:AQVUJ46i
>>380
トン もしかしたらキャンペーンじゃなくてこれから常時このクロスグレード置くんじゃないかな
期間も書いてないしキャンペーンのマークもない
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 18:34:23 ID:JKCUDfW1
ポリゴンに変換のどこが面倒なのかわからん
逆に頂点を直接いじらないなら
後からでもプリミティブのパラメータが変更できると捉えるべき
LWなんかだと無理だから
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 18:38:49 ID:JKCUDfW1
>>383
mayaは特に個人だとサブスク加入しないで使い倒す人が多いんじゃないかな
5年に一回コンプリ買ってもらうよりも、Maxでサブスク入ってもらったほうが商売としていいんだろう
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 18:48:38 ID:AQVUJ46i
>>385
あー 俺完全にそのタイプ mayaコンプリ買ったけどサブスク入ってない
というかmayaコンプリはサブスクより毎回アップグレードのほうが安い
質問しないならサブスク意味ないからな
俺インディの限定3台!とかに心揺れてきたけどクロスグレードあるなら金銭的にMax購入踏み切れる
いいもの教えてもらった トン
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 19:28:06 ID:6X22Rg3f
>>383
本家の価格表のPDF見たらMaxのクロスグレードの所に載ってたわ。
だから確かにキャンペーンでなくて現行バージョンのMayaComp→Maxは
通常のクロスグレードの扱いみたいだね。

で、何気にAutodeskのサイト見てて気づいたけど、また来年春に価格改定するんだな。
バージョンアップが何バージョンアップだろうと一律定価の50%になるっぽい。
んで、サブスク料金約4年分が大体バージョンアップ料金とイコールみたいな書き方してるんだよね。
それだとMaxは、まぁ定価さえ変わんなきゃ、1VerUp料金が上がるけどそれ以外は大して変わらん筈だけし
今でもほとんどの人がサブスク入ってるだろうからあんまり影響ないだろうけど、
Mayaはサブスク料金ゴッツリ下げるか定価ゴッツリ上げるかしないといけなくなりそうだけどどうするんだろうな。

俺もMayaCompはサブスク入らず時々必要に応じてバージョンアップで済ましてるけど
定価相応に下げてくれるならMayaもサブスク入ってもいいけどなぁ。

けどまぁAutodeskが値段下げるとは考え辛いから、
アップグレード料金は他と揃えて上げるけど、サブスク料金は据え置きなんだろうな。

つか相変わらずXSI...じゃない今はSIか...は2010とかのナンバリング無いせいか
その辺の価格改定のシリーズの仲間に入ってないのね。
旧バージョンからのアップグレード価格の設定もないし。
どうするつもりなんだろうな。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 19:33:03 ID:ExOJdVLw
気持ちいいぐらいきっぱりな
回答ありがとうございます。

同じ作業を繰り返すことになると行程が
増えるから自動でできるならそれに越したことはないなー
と思っただけです。

同じこと思ってる人いると思うんだけどなー独りよがりかな。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 19:51:49 ID:sOYGhiRX
>>388
俺はショートカットに割り振ってるよ。
右クリのクアッドメニューからも行けた気がする。
その1行程のせいで大幅に面倒になるような作業をしているんなら、
逆に簡単なことだからスクリプトとか組んじゃえばいいんじゃねーの?
そっちは俺まったくわからんけど。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 20:05:03 ID:s28CDSSB
UIの細かいとこって俺も気にする方だけど
それは流石に個人で書けというレベルでは
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:11:35 ID:Ws7YVOpp
>>388
>同じ作業を繰り返すことになると行程が増えるから

すまんが状況が想定できない。
多数のプリミティブをいちいち個別に生成した後に、個別に編集したいと
いうなら、そのような状況もありうるだろうけど、普通は既にあるメッシュ
なりオブジェクトなりを複製してゆくだろうし。

そもそもポリゴンを編集したいからこその編集可能ポリゴンなのであり、
パラメトリックに定義できればそれでいいのであれば編集可能ポリゴン
にする必要はないわけであり、パラメトリックに定義したいわけではないの
に編集可能状態を否定されても意味が分からない。

で、どちらにせよヤリたいオブジェクトを全選択して右クリック一発で
出来る事を面倒くさいとか言われても、やはり意味は分からないのであった。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:51:02 ID:s28CDSSB
パラメトリックな時点で、自由編集する際には「パラメータ確定」の
一動作が必要な訳だけど、それが面倒くさいという事だろう

たぶん、彼が納得する仕様としては
パラメトリックオブジェクトにもサブオブジェクトアイコンを付けて
サブオブジェクトをクリックした時点で勝手に編集可能ポリに変換しろって
事なんだろう…けど。
でもたぶん、殆どの人は「どうでもいい」で済ますと思う

そんな事よりもですね、右ドラッグを何故遊ばせてるのかと小一時間
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:41:41 ID:4jGYLgmc
>>388は手続き型のソフトに慣れてないんだろうな。そんなんだとHoudini使わしたらきっと気が狂うだろう。

>同じ作業を繰り返すことになると行程が
>増えるから自動でできるならそれに越したことはないなー

その同じ工程を繰り返さないで済むように作業するためにスタックがあるんすよ。
同じ工程と分かってるなら、一々頂点編集なんてRAWな作業は極力避けて
インスタンスしたスタックかぶせるとかそういう方向で考える。

ひたすら頂点いじって編集したいならMax使わなくてもいいような。
Maxのポリゴン編集結構多機能だけど、
それでもポリゴン編集だけに特化したようなソフトに比べりゃ
余分な機能ある分取り回し重いし。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:01:35 ID:J+jLnC84
LW使いで似たようなこと言ってる知り合いいたけどね
そもそも、プリミティブをポリゴンに変換する程度の操作は
「工程」なんて呼ぶほどのもんでさえないだろー
モディファイヤのボタン作っといてワンクリックでポリゴン編集に入るって事も出来るし
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:36:47 ID:BxmM+tRC
どーもLWやメタセコみたいな生粋のモデラーから来た人はモディファイヤの概念に引っ掛かるみたいだね。
あれを使いこなせないとMAXの利点はない。
逆にモディファイヤを上手く使えばちょっとした裏技みたいな事も沢山出来る。
MAXに移行したらまずやって欲しい事はモディファイヤを全部把握する事。
(ローポリモデリングに使うような基本的な作業は他ソフトの上級者であれば一日で覚えられるだろう)
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 05:12:52 ID:BwuN3IcN
モディファイア云々以前にオブジェクト指向という概念を知らないんだろう。
Lightwaveユーザーに特に顕著に見られる傾向だね。(メタセコは他との併用が前提だから)
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 10:42:43 ID:PQSzDIMZ
なんか詳しく状況を書かなくて、すいません。
昨日インストしてちょっと触った感じで、
maxってこんな段階踏まないといけないんだ
と思ったことをサラっと書いてしまいました。

mayaのモデリング支援的なプラグインが
maxでもあるのかなって思っただけなんですが、
max先駆者さん達の意見が聞けて為になってます。
ありがとうございます。

ちなみにモデリングに関してのみだと
softimage メイン
mayaを 使い始め
3ds max 使い始め
modo 使おうか迷い中 体験版ないんですよね
zb 使い始め
3d coat 使い始め
メタセコ 使う気なし
LW 今更感が否めない
といった所です。

モデリングに関しては
softimageである程度満足してるんですが
他にもっといいのありそうだなーと思って
探してる所です。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 11:10:36 ID:lArAlFHh
MAXのモデリング、今は相当良いと思うよ。
2010になって便利機能も多数増えたし、他を使う必要性を全く感じない。
(ZBとか3DCは別)
ただまぁ、モデリング量産みたいな仕事やってるんじゃなかったら、わざわざ新しく覚えるほどでもないと思うよ。

399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:37:09 ID:4jGYLgmc
Softimageが昔のSoftimage4.0とかじゃなくて、現行の元XSIのSoftimage7.5なら
ポリゴンモデリングの都合で態々ほかのソフト覚える必要性なんてない気が。
クライアントの都合で覚えなきゃいかんくなる事はあるけど。

今の御三家どれかメインで使ってるなら、
ポリゴンモデリングの為にほかのソフト覚える必要性は無いんじゃない?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 17:56:02 ID:5vzswtJt
>>397
ソフトに使われてんなぁw
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 03:23:17 ID:iAP1D2EO
うううん。
SI使っていてああいう疑問が出るのが意味不明。
いや俺が使ったことあるのは落ちる時に甲高い異音のする昔のアレの
方なんだけど。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:01:47 ID:ij08Zbu/
メタセコ無視とかwww
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:17:58 ID:KcMovVi0
XSIはポリゴン編集モードとか気にせずいつでも触れちゃうからね。
XSIのモデリング感覚はLWに似てるよ。
モデリングにストレスは全く感じないしアニメーションつけながら
モデリング修正とか普通な感じ。
MAXはキチキチとモード切替のような一手間がある感じだよね。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:12:59 ID:O07D4IEa
布地モディファイヤの計算がうまくいきません。
1フレーム分くらい計算したらぱたっと止まる・・・。
布地使うときに気をつけとけってこと、なんかありますでしょうか。
うまくいく時といかない時の違いがよくわからんです。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:28:48 ID:IVKnDwbn
情報が少な過ぎるけど、まずは布や衝突オブジェクトが複雑過ぎないか、
オフセットがシビア過ぎないか、
自己衝突地獄になってないか、
スケールや重力、フォース、角数値が極端じゃないか、
サブサンプル値は適切か、等・・・。
どれかでもおかしいと簡単に崩壊するよ。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:18:46 ID:ZBAbDRMD
布って結構デリケートだよな。
10で内圧サポートされたから、MayaのnClothみたいにおっぱいキタコレwww
と思っていじってみたんだけど上手くいかない。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:51:25 ID:O07D4IEa
あー、キャラの髪だから複雑ではありますね。4000ポリゴンあります。
それで一切できないならあきらめられるけど、キャラの動きによっては成功したりするから、
何か気をつけるべきところがあるか聞いてみました。
使い始めたばかりなので、今のところは全部デフォルト設定ですね。変えるのは布のプリセットの種類だけ。
コットンで失敗したからこんどはウールで、とかやっています。
とりあえず405で挙げられた部分を調節しながらやてみます。
ありがとうございました。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 13:44:19 ID:2+vWWwSw
リアルな時計作ろうと思ったらリアルなテクスチャ描けないと無理?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 14:37:56 ID:WAm/29Ys
時計じゃモデリングで作りこむなら、テクスチャ描くとこないのじゃ、
いや、別に職人芸の金属のヘアーラインとかリフレクションの
テクスチャとか描いてもいいけど。
それともアンティークで細かい彫刻でもあるとか?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 15:05:38 ID:Cezm8+w0
ローポリで作ってんのか?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 15:23:32 ID:kLt2Klh+
金属ベルトなら文字盤以外はマテリアルでいけるな
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:06:58 ID:BTyaD4hF
個人的に文字もスプラインでやるかな。
ダイレクトに位置調整&スペキュラの感じが調整出来たり、
何かの時に素材を出せたり、
「文字が光る時計にして^^」と言われた時の対処など・・・。
テクスチャだと解像度が必要だしデータが重くなる。
あと視点によってはブラー値を下げてスーパーサンプリング上げて・・・ってどんどん重くなる。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:24:50 ID:N1RqeXRR
それ、どれもテクスチャで問題無いんですけど・・・
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:25:17 ID:BTyaD4hF
じゃあテクスチャ込みでスプラインで作った時のデータ量以下で作ってみて。
文字盤はモノクロ2階調とも限らないし、平面とも限らないしバンプマップやスペキュラマップもいると思うけど。ちなみにリアルな時計なんで解像度が足りないのは論外で。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:39:37 ID:N1RqeXRR
おい、顔真っ赤だなwww
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:40:42 ID:DrtF5RsY
自分の主張を押し通すために、後出しでどんどん条件を追加していく奴って、
リアルでも同じことをして敬遠されてるのかな?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:42:36 ID:BTyaD4hF
解答なしで「顔真っ赤だな」が答えと受け取っていいですね。
あと仮に数字の「3」がちょっとずれてたからダイレクトに位置調整したいんだけど、
オブジェクトで作ってたら5秒で直るんでそっちの言った条件だと全てのマップ含めて修正に5秒しか与えられない筈だけど、出来るんですかね。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:50:33 ID:BTyaD4hF
ちなみにデータ量に関しては最初から書いてあるし、
スペキュラの要素がある事も事実上書いてある。
それを向こうからテクスチャで出来ると言い切ったので、
こちらは浅学にしてやり方を思い浮かばなかったので具体的に問題形式で聞いたまで。
出来ると言ったんだからそれを聞きたいだけなんだが、そんなにおかしいかな?
その為にはここでの面子とかは一切考えてない。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:52:59 ID:EIZjvgr5
ケースバイケースじゃないですかね
テクスチャオンリーでも勿論可能でしょうが
別にローポリとかそういう縛り設ける訳じゃないなら
自分もさっさとオブジェクト化しますね
各種マップ用意するの面倒ですし、リアルさが重要なら尚更
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:53:00 ID:hRIDXGpr
ヒャ〜ッハッハッハァ〜
お前がモデリングに失敗するように
このミーバ様がテクスチャに毒を塗っておいたのさぁ〜

なんてな。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:55:22 ID:hRIDXGpr
ちなみにどうしてもテクスチャでの立体化にこだわるなら
レ〜リ〜フマッピ〜ング〜もあるさぁ〜

まあ普通に立体化した方が早いんだけどな。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:11:00 ID:qDEf3zHW
俺の質問でスレが荒れてすまんかった
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:38:45 ID:axF0lp+2
子供ばっかだな
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:48:13 ID:mSQoo1AN
>>423
何を根拠にそう思うんだい?
そしてわざわざそのような事を書き込む意義はなんだと考えているんだい?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:49:09 ID:mSQoo1AN
>>422
てゆうかもうちょっと具体的な悩みどころを書いた方が
具体的な回答が得られると思うヨ。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01:23:27 ID:xR7IihBy
つーか>>408みたいな質問に対しては
「モデル・マテリアル・レンダリングを適切にすればテクスチャ無しでも作れる。
ローポリの話だったら、まんま本物の写真貼り付ければリアルに見える。」
くらいの回答しときゃいいだろ

おまえら食いつきすぎw
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 02:23:14 ID:xBy0/zwG
例えばロレックス前提で話すけど・・・。
ハイポリなフォトリアル系だったらリアルなテクスチャは描く必要ない。
というかやっちゃ駄目。
反射済みの金属表面の写真ベターッとか貼るのは絶対NG。
マテリアルの設定でリアルにして下さい。
逆にローポリだとかなりの金属の質感を描けないと難しい。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 03:15:00 ID:fRfq2OQ7
物体は電子と原子で出来ているので、
むしろCGは球体と球体の物理法則数値設定さえ出来れば良くなり、

モデリングはほぼ不要となるのではないか?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 07:29:49 ID:Z/4S1XJl
インディにVRayRTのビデオ上がってるな
RTでマテリアルやライティング詰めて最終的にVRayでレンダリングするって使い方かな
最初必要ないと思ったがなんか欲しくなってきた…3万か。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 02:10:58 ID:oH7/9Yh5
RT買ったので2008x64版で試してみました。
環境はXEON-E5440Dual、メモリ16GB、Quadro5800です。

ざっとの感想
試したのは15万ポリゴンのアニメの街背景シーンです。
・RT(ActiveShade)表示中はCPU使用率はほぼ100%。
 長時時間放置で絵に変化がなくなっても変わらず100%の使用率
・RT表示開始と途中時折操作がもっさりする事があるけど、
 RT表示したままでもモデリングなどの操作は殆ど影響を受けない。
 操作時CPU使用率が一時的に下がるのでRTとmaxとうまく使い分けている感じ
・カメラアングル変更だけでなくマテリアル、ライト変化でもRT一から計算を始める。
 部分的な再計算はしてくれない。
・レンダリング速度はまずまず。10秒もするとライティングの確認はそこそこ出来る。640x480
 (シーンのライト、マテリアル、テクスチャにもよるが・・・)

CPU使用率常に100%なのは自分としてはいただけないが、場合によっては
サブモニターにRT表示させたままでも良いかなとか思う。
ただ、ある程度の時間でRTレンダリング止める設定が欲しい。。。
RT表示したまま打ち合わせとか出かけたら電気代とか大変な事になる。^^;


431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 07:46:03 ID:hmO+rAPZ
>>430
すげぇアンチ・エコっぷりww

炭素排出量に加算してやるべきww
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 09:51:41 ID:EyVGbGnJ
>>430
できもしないリアルタイム追求した結果がこれかよ。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 10:01:44 ID:oH7/9Yh5
これかよって、CPU100%を除けば思ったほど悪くないと思う。
あと後から気づいたんだが、RT中に他のアプリいじっても一時的にCPU使用率下がる。
maxwellみたいなレンダリング終了オプションはそのうち出来ると期待している。
できたてホヤホヤ価格も3万だし、こんなもんでないか。
本当に操作感も良い感じだよん
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 10:18:10 ID:+qQN3vxm
>>433
ちくしょう、おれも買う!
メイン用途はセッティング用ActiveShadeだろうけど
これでアニメーション出力するのも楽しそう
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 11:09:30 ID:gpdSUbRY
正直あんまりピンと来ない内容だな。
これから進化していくのかね。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 11:22:53 ID:+qQN3vxm
ただの高性能ActiveShadeとだけ考えても魅力あるけどなー
Max標準のはほとんど使い物にならんから
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 11:56:52 ID:KzPwExIY
>XEON-E5440Dual〜
>・レンダリング速度はまずまず。10秒もすると〜

これ、レンダリングした方が速くね?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 12:38:25 ID:WCKUkars
>>434
アニメーション出力は非対応じゃなかったかな?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:29:01 ID:+qQN3vxm
>>438
ほんとだ、調べてみたらできなかったorz
将来対応しそうなニュアンスだったけど
それとレンダーエレメン出力できないのも残念

こりゃほんとにただのActiveShadeと考えたほうがいいな
でも買うんだけどね
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:07:36 ID:oH7/9Yh5
シーンにもよるけど、テストしたシーンでは720*486でも
レンダリング開始時ライト、テクスチャーの読み込みだけで20〜30秒はかかるし、
レンダリングするよりは速いです。

でも、たぶん当分実用では使わないです。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:55:03 ID:MLqZfB0F
ライト除外非対応とか一体どうすりゃいいんだよっていう

実用するとなるとシーンがシンプルな
デザイン・パース用途くらいか?
それ系なら間違いなく効率UP図れそうだけど
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 09:08:53 ID:djaNcTC4
昨日2010のセミナーいってきたけど、CATってすげーな。
今回は間に合わなかったそうだけど次のバージョンからは標準搭載らしいな。
早くマニュアルもちゃんと整備してもらわんと困るぜ。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 10:53:58 ID:J95jZmhd
CATいいよねー
うっとりしちゃう
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 13:38:36 ID:QWdGwuGY
CATいいよ〜って話しか聞かないんだけど、
具体的にどういうところがいいの?
あとここがちょっと・・・みたいな所もあったりする?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:46:08 ID:WtvFZ+gI
(U^ω^) わんわんお!
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:12:04 ID:26tQnxz8
それはDOGだw
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 09:20:33 ID:Io4yNiAs
>>430
何でGPUをつかわねーのかな
CPUで培ってきたのが一切通用しないから金かかるんだろうか
早く切り替えてくれ頭を
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 10:04:21 ID:ppx7qTFe
使い勝手考えるとCATのほうがmax純正機能で
キャラスタは未だにプラグイン的な取ってつけた感があるよな。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 10:38:23 ID:ppx7qTFe
キャラスタはmaxと別の独立したソフトが無理やり組み込まれてる感じ。
maxと別系統の操作を一から覚えるのが大変。
CATは最初からMax用プラグインとしてのみ開発されてきただけあって
Maxの操作系統に準拠してる。操作が楽、覚えるのも簡単。機能も上。
いまさらだけどsoftimage買収できてよかった
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 12:42:35 ID:ImPOfTvn
(U^ω^) わんわんお!
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 14:17:29 ID:8pAjVnHc
だからそれはDOGだw
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:37:14 ID:wbVYqxU+
CATって4足動物(?)ってイメージだけど
人間型のリグもあるんだね
今調べて初めて知った
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:17:55 ID:rGley0Ag
>>452
いまさらなにを
ついでにプリセットだけじゃなく自由にカスタマイズも可能だし
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:39:37 ID:qpugi/nx
CATの流れなので。

モデル作成→CATRig作成→スキンモディファイア→ウェイト調整完了
ここまできて、やっぱりモデルもう少し小さく・・・・ってなった場合、CATParentの設定項目の
"CAT Unit Scale"いじると潰れたり伸びたりするのって、どうにか回避できるの?

通常のボーンだと、普通にスケールしたり、焼き付けとかでなんとかなるけど。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:23:16 ID:ImPOfTvn
(U^ω^)にゃーにゃー!
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 11:10:38 ID:qiWMMQSm
>>453
UnitScaleじゃなくてCATメニューのRig resizer使うっぽいけど
おれもよくわからん
適当にやってみたがとメッシュがうまく変形されないな
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 11:12:00 ID:qiWMMQSm
>>454へのレスだた
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:51:13 ID:nQuH9E3i
突然ディスプレイドライバでOpenGLだと画面上にテクスチャーが表示されなくなった。
Direct3Dに変えると表示されるんですが、ウチの環境だと重たいので困っています。
MAX7でグラボはFireGLV5600です最新のドライバーをいれてもダメで(ブルーバックが出て再起動がかかります)
ドライバーをいれなおしても直りません。
どなたか同じ症状が出て解決した方いませんか?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 00:19:02 ID:hJ6LHILc
グラボがぶっ壊れたんじゃね?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:36:08 ID:HiBOFsLT
(U^ω^) わんわんお!
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 18:49:12 ID:pffQFtHq
>>454
おれも興味あったから調べてみたらAREAのCATフォーラムにRig Resizerの使い方書いてた人がいた
http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/3ds-max-cat/rig-resizer/
それによると、メッシュとCATボーンは別々にスケーリングするみたい。
手続きとして
・CATのセットアップモードでメッシュのスキンをオン・オフさせてみて、
 ズレてるならスキンを(拡張パラメータの〔常に変形〕も)オフにしてCATのribcageをローカル座標で調整
 (この後スキンはオフのままにしておく)
・CATのbaseとメッシュの基点をワールド座標000に揃える
・CATのbaseを選択してCATメニュー(一番上にならんでるやつ)からRig Resizerを選ぶ
・Addボタンを押すと選択パネルが出るが、baseがすでに選択されてるのでそのまま「フレーム」ボタンを押す
 (baseひとつだけ選択されてればok)
・あとはRig Resizerの下の数字でスケールの%を決定してResizeを押せばCATrigがスケーリングされる
・スキンがオフになってるからメッシュが残されてるけど、RigResizerと同じ%で拡大縮小させる
・後はメッシュを選択してスキンをオンにして終了
※ただし、すでにモーションが付いてる場合うまく動かないから新規のCAT Layerを追加

こんなかんじ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:53:35 ID:b+GDtz3D
>>461
そのやり方って普通のボーンやキャラスタでも同じことじゃ・・・
実装に依存しない普遍的なやり方だよね。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:48:13 ID:KanTg4cB
仕事に飽きたので合間VrayRT実験してみました。
今日はRTのディストリビュート、分散レンダリングです。
環境は先日のマシン+分散用PC(X5355Dual 各メモリ8G以上)*4台(全部で5台)

分散用PCの登録はVray用と要領は同じで簡単でした。
各PCでRTserverを起動してmaxのVrayRT上からIPで各マシンを登録すればOKでした。

で、実験結果ですが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・当然すべてのPCで常にCPU100%
・Activeshade画面に表示される絵がバケット単位(四角いマス)輪郭が見える
 時間がたつにつれてマスの輪郭が無くなってくる感じ


 最後レンダリング速度ですが、5台使って1.5倍位の速度が出てるかも!?
 という意味の無い分散レンダリングでした。
 レンダリング開始直後は絵全体がバケットマス目が際立って見れたもんじゃ無いです。
 RT使うとしたら1台遊ぶがベスト
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:27:00 ID:B4eh5qOm
>>463
5台使って1.5って、相当おせーぞwww
分散はだめか・・・・。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:49:55 ID:Is8P7+ME
う〜ん、う〜ん。
VRayは世話になってるし、SP3aとか多少は金とっても良いぐらいの内容だったから
投資のつもりでRT買おうかと思ってたけど、悩ましいなぁ。
いっそ有料メジャーアップにしといてくれたら悩まずアップしたのにな。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 04:31:09 ID:mCFNUSjz
RTほんとに動画くらいの超速で絵がでてくるの?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 08:33:55 ID:nIrZSFxX
動画くらい速いよ。
だかT出しっぱなしで使えばかなり便利だと思うけど
cpu常時100%がネックだなー。早く改善しないかな
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 09:36:21 ID:gd17WjYB
>>465
たしかにRT今のままじゃ3万でも微妙なかんじだが
VRayなら頻繁にアプグレ料金要求しないだろうから
先行投資で買ってみるのも悪くはないと思う
機能が充実したころには値上がりしてるかもしれないし
…と考えておれは買った
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:42:03 ID:qfu6bztK
RTdemoで標準マテリアルのスペキュラーが反映しないんですが、
コレは仕様なんですかね。製品版だとどうですか?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 09:45:44 ID:lFalyMg+
>>469
どうも仕様っぽいなw
いろいろ問題あるが、まあ長い目で見てやろう
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:18:15 ID:867EZqDM
maxtreme2010 はまだか
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 02:40:45 ID:yQZnOAf/
2010の体験版を使っています。
MayaのレンダーレイヤやXSIのレンダーパスに当たる機能はありますか?
任意のグループに一時的に別のマテリアル、レンダー設定等を割り当てるための機能です。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 04:34:52 ID:QYxvt3Lj
売れるかどうかはまぁ置いといて、MAXSCRIPTの有料配布てAutodeskに何らかの許可ないしはお布施が要るのか??
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 04:55:04 ID:ppwnzsDd
あるよ
XSIのレンダーパスとかに比べると地味な感じだしあんま使ってるの見た事ないな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:22:20 ID:9SlNeq5Z
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476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21:19:31 ID:9SlNeq5Z
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こういうのって返金してもらえるんだろうか
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 22:42:53 ID:xbdvJP/R
返金とかってなに言ってるの?このバカは。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 23:31:55 ID:9SlNeq5Z
これ正規品じゃないよね?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 04:06:03 ID:CcYSOQZE
今更ながら2010インスコしてみたが、
よく言われてるビューポートの問題は特に出なかったのでヨカタ
(XPx64 E6600 Mem8GB Geforce8800GTS)

デフォルトのUIカラーはイマイチ気に入らないけど
VeiwCubeがちゃんと選択オブジェクト基点で回せるようになってたり
ポリゴン編集機能がいろいろ増えてたり良い感じだね
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 12:06:43 ID:B5ZoQK+F
新規出品者
質問無し
>インストール、アクティベーションと無期限利用は保証いたします。
>が、他の中古AutoCAD Architectureと同様にユーザー情報の変更は出来ません。

これで59000円はチャレンジャーだなw
良い方に考えれば潰れた会社の放出品だろうか?
バージョンアップは期待できないが、サブスク程度の料金ならアリか。

ただ問題はAutoCADなのでスレ違いって琴田
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:54:51 ID:+aiVcpv+
2010入れてみたけど、このバージョンからライセンス管理が変わったのね。
2009まではオフラインでPLU使って移動出来たけど、
2010からは必ずオンラインでAutodeskサーバーに返却しないといかんのな。
そうすっと、もしかして将来的に2010以降は4バージョン以前の物は
ライセンスの移動が出来なくなるんかな。
2014が発売されると2010がサポート対象外になっちゃうから。

まぁ、今からする心配じゃないかもしれんけど、
仕事だと結構古いバージョンが唐突に必要になる事とかあるから
4.2とか6とか古いノートにライセンス移動して取っといてあるんだけど
そう言う事が出来なくなっちゃうんだよね。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:51:16 ID:Z3uWlMkg
そんなふるいバージョンを使わざるを得ない仕事ってどんな仕事?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 22:58:27 ID:+aiVcpv+
>>482
数年前の仕事の修正とか、たまにあるよ。
フリーのプラグインとか、開発止まってて新しいバージョンのMaxじゃ
どうにもならん時とかあるし。

あと、クライアントからバージョン指定のデータ納品の仕事とか。
Max全然バージョンアップしてない非プロダクション系の会社がクライアントとか
ゲーム系でインハウスツールのプラグインがバージョンが古い用のしかないとか。
(そのインハウスツールの開発者が既にいなくなってて、ソースの所在が解らんけど
いまだに使い続けてるとか)

流石にここ1〜2年は4.2とか6指定の仕事は無いけど(3年前は余裕であった)
8は今でも余裕であるな。8はもうサポート外なのに。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 23:32:42 ID:Z3uWlMkg
8はたまにあるね。
4.2とか6ってのに?と思っただけ。
ウチは殆どカンパケ納品だから、そういう問題はあんまり無いんだけど、
(古い仕事の場合、リニューアル提案してる)
ゲーム屋さんとかだと、結構色々と大変なんだなぁ。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 23:57:09 ID:5NC7mlRO
常に最新のバージョンを使う会社もあるけどプラグインの問題から数バージョン古いのを使ってる所も多いね。
特にテクニカルな事をやっている会社程プラグイン頼みな印象。
勿論最新バージョンがないというのはデータ受け取り時に話にならないが、
プラグインをふんだんに使用したデータが来る事もあるから、ある程度バージョンがないと対応出来ない。
この辺が他社やフリーとのデータのやりとり多いと面倒なんですわ。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 00:24:43 ID:SRiWQJBJ
昔の案件が復活することほど厄介なことは無いんだよなあ
最新バージョンで昔のシーン開くとスキンがぶっ壊れてるとか多々ある。
もちろんプラグイン周辺の問題もあるし、昔のバージョン&プラグインを残さざるを得ない
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 00:48:46 ID:l+AgIpxE
俺のところは基本お断りしてるかな〜

どうしても、って頼まれた時は悪いけど多目に請求させて
もらうようにしてる

普通、それで諦めるだろうと思ってワザとやってるんだけど、
「この見積でいいからお願いします」って言われるケースが
ほとんど…
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 01:07:30 ID:YHpeLIak
贅沢な愚痴ですね。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 01:08:10 ID:qXDcO8T6
大体そういうのって困ってるからゴリ押しして来るよな。期間もないし内容も無茶だし。
こっちとしてはもう忘れてるし環境も変わってるんでイチから作る位の労力なんだが、
チョチョッと修正する程度の勢いと予算だし。
インストールからになるとマジでダルい。そもそも前の仕事のファイルなんて心情的にあんまりもう見たくない。
という愚痴ですた。
上にもあるけどスキンとかシンメトリ関連の仕組みが途中で変わってる気がするんだよな。
スキン壊れるとマジでクリティカルな場合があるんで勘弁。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 10:23:40 ID:x9aOyhAm
新しいコンクリートがだんだん劣化していく、動画を作りたいんですが
簡易的でいいんで方法ないですか?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 11:35:49 ID:iUvVBTNJ
キャラクターの表情をつけるプロセスを覚える。

コンクリート変化1-A できたて

コンクリート変化1-B ちょっとザラザラにしたオブジェクトに変化させる

コンクリート変化1-C だいぶザラザラにしたオブジェクトに変化させる。

------------変化1は終了。ここで変化1-Cで使ったモデルと「置き換えて」
コンクリート変化2-A(変化1-Cにヒビを入れたモデル)に置き換える。

コンクリート変化2-B ボコボコになったオブジェクトに変化させる。

------------変化2は終了。ここで変化2-Bで作ったモデルと置き換え
コンクリート変化3-A(変化2-Bをヒビだらけにしたモデル)に置き換える。

コンクリート変化3-B さらに風化させたオブジェクトに変化させる。

これらを任意の状態になるまで続ける。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 20:26:38 ID:x9aOyhAm
>>491
ありがとうございます
やってみます
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 10:20:31 ID:e868gro+
コンクリが崩れるならRayFireじゃね
http://www.mirvadim.com/index.php?id=tutorials
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 11:35:42 ID:mKEThNl0
>>493
ありがとうございます
破壊崩壊というより劣化なんですよね
鉄が段々錆びたり、コンクリの経年変化だったり
マテリアルのブレンドでしてたんですがちょっといまいちだったんで
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 13:04:26 ID:Plap9fYO
単なるフェード表現だと本当にそういう表現にしかならないから、
細かいノイズ系テクスチャが黒から白に移り変わるようなアニメーションを作って、
それを劣化マップのマスクにするとか一手間入れればもう一段階は良くなると思う。
要するにわざと要素を入れて複雑そうに見せて誤魔化す、
まだ単純だったらまた要素を追加して複雑さを追加の繰り返しで。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 13:18:27 ID:mKEThNl0
>>495
ありがとうございます
試してみます
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 15:29:07 ID:SutpgJ2W
先日やっとmax9からmax2008に移行したのですが、1点仕様が変わったみたいで困っています。
分かる方居ましたら教えてください。

@複数のオブジェクトにUVWマップを割り当てます
A複数選択したままFFDを割り当てます。<普通の作業では変形作業などします。
 ここでUVがずれてしまうので
B複数選択したままモディファイヤリストの順番を入れ替えてUVWを一番上に持ってくる。

このような事が出来なくなってしまいました。
ポリゴン編集の場合UVを保持など有るみたいですが、FFD等無い場合に困っています。

498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:44:22 ID:tHSU6Opx
>>497
なぜ2008? 今ごろは2009→2010じゃねえの。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 21:10:25 ID:SutpgJ2W
ある商用pluginが2008で止まってしまっているから。
買ったお店にメーカーへ聞いて貰っているけど返答無いみたい。
代用のplugin(現状2009まで対応)も見つけたけどライセンスサーバーを別に起動するのでOSが重くなるか心配で検討中
年末まで待って開発再開無いようなら代用plugin導入して2009か2010に移行。

そんな訳で2008です。
ただ、今もmax8普通に仕事で使ってるけどね<ver指定の仕事とかある
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:02:02 ID:vw6GLAb5
問題は、8はすでにサブスクのサポート外だから、
システムクラッシュとかしてライセンスなくしたら最後。

501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:19:41 ID:g7i8Xqcs
サポート外になったバージョンもインストール後にオーサライズはできるよね・・・・
どうなってるのかわからないけど
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:31:03 ID:vw6GLAb5
サブスク契約の場合、出来ないんじゃないの?
8以前のバージョンはライセンスの申請できないんだから。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:38:32 ID:EHBjWOD6
なんかややこしいな。

いいかげんに、ドングル方式にしてくれよ!
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 14:27:57 ID:PqyB9LiE
パラレルのドングルが懐かしいw
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 15:08:25 ID:Zu7xvsSo
なつかしいな。パラレルドングル。
MaxにLWにCombustionにDirectorで、マシン背面に
にょ〜んと伸びててもげそうになってるんだよな。
あと、繋ぎ順で認識したりしなかったりとか。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 15:16:10 ID:USWaleBd
次期2012から、ライセンス認証システム変わるの?

PC新調して、中味を乗せかえるときとか、面倒くさそう・・・

ドングルでもっと簡素化してくれ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 19:28:07 ID:09Fvu9OA
未来人現る。

ライセンス認証システムは2010から変わった。
PLU無くなってライセンスサーバーに返却したりAdobeっぽい。
どうでもいいけど、ライセンスのドキュメント読んでたら
同一のネットワークでなければ2台までライセンス取れるみたいだけど。
会社とノートとか。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 15:51:34 ID:YhkESQDZ
>同一のネットワークでなければ2台までライセンス取れるみたいだけど。
>会社とノートとか。

こないだノートにインストールしてうっかりオーソライズボタンを
押してしまったんだが、普通に通ってしまったのはそのせいか

デスクトップにインストールした方も特に使えなくなるようなことは
なくて、一度代理店に聞いてみようと思っていたんだが
509:2009/07/11(土) 20:41:54 ID:tJHdsNY3
3dsMax2009の体験版をインストールしたんですが、
修正のモディファイヤリスト横の▼をクリックすると動作が停止してしまって困ってます…
原因が分かりません…
試しにアンインストールしてインストールし直してみましたがダメでした。。
どなたか解決策あったら教えてください…orz
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 20:58:17 ID:ZSIAza86
>>509
パッチ当てたら?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 23:56:25 ID:g9pVXihA
メンタレのIrradiance ParticlesってMAX2010で利用できる?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 08:13:19 ID:WrLMpV3N
BackBurnerを使ってレンダリングする際、
32bitと64bitの混在って無理ですか?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 15:53:07 ID:lkDoRLtc
クライアント
32bitからJobを32bitとしても64bitとしても送信可能。
64bitからJobを32bitとしても64bitとしても送信可能。

サーバ
32bitは32bitのJobのみを受信可能。
64bitは32bitと64bitのJobを受信可能。(但し両方のMaxをインストールしておく必要あり)

つまりサーバのOS混在してても64bitOSの方に32bitのMaxもインストールしておけば
64Bitのクライアントからでも32bitのJobで送れば全部のサーバを使用可能。
逆に32bitのクライアントからでも64bitのJobとして送ると64bitOSのサーバしか
使ってくれない。

って感じだったと思う。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 20:58:21 ID:uZDKPKhB
けど確かトラブルになりやすいらしいよね
前にいた人も結局統一したほうが楽という結論だったし
515512:2009/07/12(日) 21:56:47 ID:WrLMpV3N
>>513,514
レスどもです。
32bitのサーバーがある限り、64bitでシーンを作るのは控えた方がよさそうですね。
参考にさせていただきます。
516509:2009/07/12(日) 23:50:33 ID:zC1Q13hH
>>510
レスありがとうございます。
パッチやってみたけどダメでした...orz
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:01:14 ID:OWDAG8Gc
とりあえずそういうのはたいていグラフィック関係。
DirectXのランタイム最新版入れて、グラフィックドライバーをいろいろと変えてみるべし
グラボのドライバーって最新版=安定ではないから、古いバージョンのほうが安定するってこともある
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 07:39:07 ID:luwQgFna
>>509
ウィルスセキュリティzeroを入れていたとき同じ現象がおきました。
519509:2009/07/13(月) 12:05:27 ID:wul+tD2C
>517
ありがとうございます。
やってみます!

>518
ほんとですか!?
ウイルスセキュリティzero入れてます…;
外せばいけましたか??
でも外したらウイルスにやられそうでこわいです…;
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 12:20:35 ID:gNle2DYb
ちょうど一年くらい前に同じ質問したなぁ
原因はウィルスセキュリティZEROだった

いったんウィルスセキュリティZEROをアンインストールしてみて、
解決するようならウィルスバスターか他のセキュリティソフトを入れてみるっていうのでどう?
ちなみにウチはウィルスバスターで問題無く使えてる
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 12:39:56 ID:TkuDB935
これに限った話じゃないが、ソースネクストは絶対やめとけ…
無料のAVGとか使った方がよっぽどマシだろ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:22:33 ID:vDvlFa+7
カスペルスキーオヌヌメ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 03:23:47 ID:+6O5lt61
個人的にウイルスソフトはaviraがオススメですよ

有償でも結構ですのでランダムスケールとランダムエクスキュードを同時にやってくれるようなスクリプト無いですか?
むしろ前者メインで
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 06:43:20 ID:76U7460R
>>522
XPx64でカスペ入れてたけど、PCの起動が遅くなるのと
HDDがちょくちょくガッとかガガッとか変な音立ててこわいのでアンインスコしちゃった
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 09:44:27 ID:jOlrMJfi
ぶっちゃけ重いだのなんだかんだ言っても安定性求めるならバスター・ノートンあたりの定番ソフトが一番な気がする
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 12:56:52 ID:+BEQ2vUc
というか、作業用マシンにはいらんセキュリティーソフトはインストールしない。
社内LANは基本、外部につながないっていうのは、基本だと思ったんだけど、
今は違うのか?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 13:09:51 ID:76U7460R
全部の会社がセキュリティに厳しいわけじゃないし個人ユーザーもたくさんいる
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:23:04 ID:WzGDJqe9
逆にセキュリティ専任がいるような大きな所も
遮断措置は取らないね。居る意味なくなるしね

まあ最近のは常駐させてもそうそう不具合起こさないよ
もちろん製品を選べば、だけど
バスターはまあ良いとして、ノートンは良い話聞いた例がないなあ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:37:26 ID:76U7460R
いや、最近のノートンはすごく軽いし昔とは大違いだよ?
XPx64では残念ながら使えなかったりするけど
530509:2009/07/14(火) 22:45:22 ID:fV870iUe
>520
ウイルスバスターに変えたらいけました!
ありがとうございました!!!
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 23:03:20 ID:voD/zCDJ
しかしウイルスバスターはないな。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:16:03 ID:PAR4KIR+
最近のノートンはOSクラッシャーだよ。LWがらみの話じゃないけど、会社で実際に数台食らった。
相性悪い(同社のだったりする…)ソフトが予め入ってて、運が悪いとOS関連ファイルがぐっちゃぐちゃにされる。
そうなるともうOS再インストールしかない。
まあインスコ時に条件そろって発動しなけりゃ動作的には問題ないみたいなんだが…
何が原因かハッキリわからない上、被害が酷すぎたので以降信用していない。
533532:2009/07/15(水) 01:19:54 ID:PAR4KIR+
あ、Maxがらみの話じゃないけど、に訂正。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 00:55:56 ID:8EYNPGa0
そこで無敵のカスペルスキーですよっと。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 04:23:01 ID:xr+yTNzF
ネットに繋がなきゃいい
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 04:32:41 ID:sCvIX08T
ノートン、VB、カスペはないなぁ。NOD+FWソフトが無難かな。
FW付きのSmartSecurityは色々やらかしてくれるけど。
うちはMax、Maya、Adobe CS4、2d3、foundryの混在環境で問題なく動いてる。
OSはXP x64。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 08:14:42 ID:NJyPLMOR
>>532
あー俺も昔ノートンユーティリティにディスク壊されたりしたことあったけど…
とりあえずNAV単体で使ってる分には問題出たことないな
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 17:00:54 ID:tq5PHgkM
maxってmayaのpaint effects みたいに木や草を生やしたりすることってできるんですか?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 17:22:05 ID:NJyPLMOR
草生やす程度は余裕で出来るよwwwwwwwww
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 17:26:06 ID:IWRR9k3I
できるなwwwwwwwwwwwwwwwww
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 18:20:51 ID:TRNC1XfR
まじめにやれwwwwwwwwwwwww
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 18:20:59 ID:bDSIVAKD
草をwwwwwwww生やすwwwwwwというよりはwwwww
生えた草wwwwは結構簡単にwwwwwwwwww
表現できるwwwwwwwwww
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 18:33:04 ID:IQzoDC+W
お前ら自重wwwwwwwwwwwwwwwwww
ついでに言うと髪も生やせるよwwwwwwwwww
どっちにしろ表示からして糞重いからめったに使わないけどなwwwwww
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 18:41:08 ID:HzeMdB9U
マジレスすると親切なガイジンさんが用意してくれたスキャッタ
スクリプトをぶち込めば筆先で草生やせるよwwwwwwww
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 04:48:11 ID:qj1XnQnO
やっぱりさwwww3DCGスレって殺伐としやすいからwwwww
草生やすのは大事だよなwwwwwwwwwwwwww
髪の毛はカプサイシン+豆乳+ソーパルメットで生えるおwwwwwwwwwwww
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 18:46:37 ID:r7TC5nzB
つまんねえよハゲ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 20:46:02 ID:5j8rt3r7
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 02:21:14 ID:r9cjgiFE
SOFTIMAGEスレで見つけたお得情報
ボンデジの通販サイトがリニューアル記念で今月末までに登録すると5000円分のポイントもらえるぞ。
http://gogo3d.borndigital.jp/
おれもさっき登録した。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 15:54:37 ID:ch78r1GC
>>547
それは空気嫁wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>548
営業おつwwwwwwwwww
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 16:41:34 ID:qd9J2fDe
>>548サンクス。ほしい本あったから買うわ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 18:43:03 ID:HSOBFfYs
>>548
       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   5000ポイント・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |  
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 19:12:34 ID:0OtlHGy1
5000ポイント・・・・だと・・・?
って・・・・どれぐらい・・・すごいんだ・・・・・?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 23:59:53 ID:nESi7A21
5000円のCG本がタダで買えるレベル
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 00:37:48 ID:Xo6nv7aa
>>553
全身にメッシュスムースがかかった。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 00:56:50 ID:0QkYO3qB
そしてフリーズですねわかります
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:09:52 ID:HIRH1nyT
すいません頂点カラーのベイクに手を焼いてます、
max9で初めて頂点カラーを利用してるんですが、
ユーティリティーでライティングを焼き付けたいオブジェクトを選択して「頂点カラーを割り当て」→「選択に割り当て」
しても、その後ライトを消してレンダリングすると真っ黒画像(ライト情報がどうやら無い)ものがレンダリングされます・・・><
オブジェクトをみるとちゃんと「頂点カラー」モディファイャがのっかってます。

頂点カラーをべいくしたなら、ライト消したレンダリングでもライトつけたときと同じようなレンダリング画像(もしくはそれより荒っぽいもの)が
でてくると思っていたのですが・・・どうやって反映させればいいんでしょうか?
お願い致します・・・><;;;
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:11:24 ID:iIAPrEQl
よ、よせ!
メッシュスムーズの反復10だけは、よせー!!
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:27:43 ID:VJHiTBjz
>>556 マテリアルのしかるべきマップに頂点カラーマップを適用すると
しかるべき状態で頂点カラーが反映される、逆に言うとマテリアルに
何もしなければレンダリングに頂点カラーは何も反映しない。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 06:07:48 ID:rn5xtzaW
(U^ω^) わんわんお!
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:05:05 ID:N1kbvJn7
初心者スレってなんでこうちょっとしたことで簡単に荒れるんだろ
いい歳した大人が(ry
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:14:15 ID:eio91D/k
ちょっと前までみんなで草生やして喜んでたスレで言えたことじゃーあるまいww
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:23:28 ID:r9sjk1Zz
あの流れは面白かった
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 02:36:36 ID:e9IDcBER
マジレスするとGrass-O-Maticを昔愛用していたがいつの間にか
開発中止になってて、草作れなくなっただろゴルァと嘆いていたが、
Hair&Furがデフォで付いたらむちゃくちゃ便利すぎてワロタ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 03:31:31 ID:rA7XwpB0
最近(て程でもないが)だとPFで生やすってのもあると思う。
グラデーションで密度変えられるから遠くは少なくしたり道も作れる。
しかしスキャッタに比べると動作が重いね・・・。
結局仕事では密度をポリゴンで作ってスキャッタ複数作って対処した事ある。
(限界まで生やす必要あったんで)
565556:2009/07/20(月) 08:20:53 ID:ZvkUWhwq
>>558さんありがとうございます。
ライティングのベイクは結局できてないけど、、、
マテリアルRGB乗算に頂点カラーぶちこんで手描きで対応してます
ちょっと頂点カラーがなんたるかわかりました。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 05:48:32 ID:sRn2OEUE
割れじゃなくて趣味で使ってる人居る?
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 09:01:07 ID:HBmWJvyd
年間ライセンスなる前の学生版持ってるやつは多いんじゃない?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 12:37:13 ID:baIHbqXT
アマチュアの時はMAXなんてとても無理だった
特に今は静止画ならもっと安いソフトでも出来るし
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 13:53:59 ID:7V8fbndf
>507
亀レスだけどサブスクの2台でのライセンスってどういう事?
会社と(会社から承諾を得れば)家で作業できるって事になるのかな?
そこまでは無理・・・か・・・?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 15:51:00 ID:FoSZJngC
>>569
たぶんOKなんじゃないの?同時使用しなきゃ。
PLUに代わる新しいOLTの解説のドキュメントに2台までインストールできるって書いてあるし。
ttp://images.autodesk.com/apac_japan_main/files/3dsmax2010_olt.pdf
↑の8ページめ。

ちゅーか単純に自宅に仕事持ち帰るなら2台にインストールできなくても
帰る時にライセンスをサーバに返却して自宅でライセンスダウンするんでも
いけるような気が。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 16:50:16 ID:7V8fbndf
>570
お〜!ありがとう!
そっか・・・2010からか・・・。
メインで使ってる(というかクライアントに合わせてる)のがMAX9だから
残念・・・。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 08:03:03 ID:sW+lM9Fy
追加ヘルプのCATのムービーのCATMuscle今気が付いた
コリジョンがどうやっもうまくいかなかったんだけど、ムービー見てやっと解決したよ
「ボックスで表示」にチェック入れるだけだったけど、普通わからんぞ
バグかとおもった
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 16:50:28 ID:xenxKdqc
バグとかもおった
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 12:38:56 ID:GZTo55Eq
>548  仮に登録だけで5000Pもらえたとしても
5万円以上の買い物でのみP使えるとかそういった制限付だろ?
ただ登録するだけで5000円分すぐ使えるとかそんなうまい話があるわけ(ry
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:53:15 ID:t5BpntM6
そんなうまい話があるっぽい。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:27:06 ID:gOhRw1sh
俺もとりあえず登録して5000Pもらったけど、特に制限はないみたいだよ。
まだ使ってないけど。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:24:01 ID:MhoU+dbZ
宣伝はよそでどうぞ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 21:23:18 ID:A7dtvKCN
>>577
とか言ってお前も登録してるだろ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 01:55:58 ID:4PMA2DU8
日本中のCGクリエイター(仮に1000人)がみんなが
5000円の参考書とかポイントで注文したら倒産するだろwww
ま、個人情報取られて
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 03:44:24 ID:gAU14Bxc
ちょ、たかが500万で倒産する会社って、町工場かよ。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 10:36:58 ID:fi/2M5rV
値段的にかなり儲かってんじゃねーの?
じゃないと5000円プレゼントをこんな長期間やらんだろ
そもそも5000円あっても1000円足すか1000円あまるかの本ばっかりだし。

モノクロ本の原価かかって2000円ぐらいだろーし
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 13:09:39 ID:I/8tzy2N
その会社、資本金書いてないんだよなぁ。
ヤフーファイナンスで見てもヒットしない。

そして本当に町工場レベルだった件について
http://maps.google.co.jp/maps?f=q&source=s_q&hl=ja&geocode=&q=
%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%E5%8D%83%E4%BB%A3%E7%94%B0%E5%8C%BA%E
7%A5%9E%E7%94%B0%E5%B0%8F%E5%B7%9D%E7%94%BA1-8-8&sll=36.5626,136.362305&sspn=
50.750082,61.259766&ie=UTF8&ll=35.695064,139.765229&spn=0.003185,0.003739&z=
18&iwloc=A&layer=c&cbll=35.695181,139.765541&panoid=7kYU2YFDKVg5jdS81E31Fg&cbp=
12,206.14,,0,-3.13
改行なおしてね。

でも5000円ほしいなぁ。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 20:20:46 ID:M2g1rJva
これの体験版って日数意外の制限は無いのですか?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 20:24:47 ID:M2g1rJva
色々なチュートリアルサイトをみてるのですが
何もないところから簡単なオブジェクトを作るあげていく様をゆっくり説明してくれてる
サイトはないでしょうか?
http://www.youtube.com/watch?v=oIuPUhht5-M&feature=PlayList&p=A81EEC4C3C5D4938&index=0&playnext=1
↑これはblenderのチュートリアルですがこんな感じで
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 20:50:18 ID:N8SzsOD7
>>582
資本金書いてあるがな。1億3千万円
ttp://www.borndigital.co.jp/others/company/

あと、ビルを勘違いしてるくさい。
神田小川町東誠ビルって↓コレ。
ttp://www.towers-p.co.jp/chuo-line/ochanomizu/119331.html
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 21:53:04 ID:pUyhtSdz
>>585
本当だ!!!!thx!
ちょっくら登録してくるわ。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 22:09:36 ID:pUyhtSdz
おいいいいいいいいいいいい!!!!!!
何で送料と手数料で840円もすんじゃこらあああああああああああ!!!!!!!!!!!!
送料と手数料もポイントで支払わせろこらあああああああああ!!!!!!
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 22:22:01 ID:xhjTsTdz
そういうカラクリか
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 22:25:40 ID:EqtS6RBB
そんくらい許容範囲だろ・・・
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 22:52:27 ID:pUyhtSdz
つーか手数料ってなんだよ。
手数料ってなんだ?手数料ってなんだー!!!!!
大事な事なので3回言いました。
そして送料が同じ東京なのに500円超えってなんだー!!!

人参に釣られて個人情報を釣られた痛い奴みたいじゃなか!


ちくしょーーーー!!!!(AAry
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 22:59:05 ID:1doYbH7K
ボーンデジタルに釣られるなんて、情弱の証拠だよw
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 22:59:26 ID:N8SzsOD7
ちょっとワロタ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 22:59:55 ID:Dbrr+yad
>>590
どの本買ったのか知らないが、あそこの本はメール便で送れないぞ。
500円なら良心的。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 23:18:50 ID:pUyhtSdz
>>591
まさにボーンで、肉が無かった。

>>593
そうなのか、本はネットで買わないから知らなかった。
でも手数料ってなんだ。ネット販売をメインにやってる会社なら、
店舗施設が必要ないのだから、手数料は無料に出来るはずだと思うんだ。
一般書店は1冊単位の取り寄せだってタダでやってくれるというのに。

500は良いほうなのか、、、んー、買うか。
でもアマゾンの評価いまいちだったし、、うー。
一ヶ月ぐらい悩んでみる。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 23:42:27 ID:ycRFyeCm
max2009+mentalrayでディストリビューションレンダリングを行いたいのですが上手く行きません。
ヘルプ通りにやってみたり、プレースホルダのチェックをON/OFFしてみたりしたのですが駄目でした。
クライアントPCがXP(32bit)で、ホストPCがVista(64bit)なのが原因なのかな、と考えているのですが、ご存知の方いらっしゃいませんか?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 03:21:33 ID:NdDQenqY
>>594
何で送料500円ぐらいで悩むの・・・
少なくとも普通に本買うより安いんだよ?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 03:48:05 ID:+wiB3AO3
それだけ学生or薄給貧乏社会人が多い
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 14:32:38 ID:wTlbjS9n
お前はどうやらワイフという魔物を知らないようだな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 15:17:42 ID:07hket9A
同棲だけでも魔物化している場合はどうすればいい?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 15:21:15 ID:zjNrayAg
>>599
お前の魅力と優しさにメッシュスムースをかければ良いんだよ。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 16:05:57 ID:ekgoGtM5
ただし細分化は2段階ぐらいまでにしとけよ。
あまりかけると、負担がかかり過ぎて大変だからな。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 16:30:13 ID:07hket9A
気持ちにターボスムースかかってるんだけど。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 21:23:58 ID:XMe1aonD
最近maxさわり始めたんですけど
ビューの操作だけがどうしても馴染めません
マウスマッピングってどこかで出来ないでしょうか

もうひとつ、言語設定ってどこでやるんでしょう、
英語と日本語を切り替えて使いたいんですが
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 22:16:54 ID:ekgoGtM5
ちゃんと買ったんなら、DVDが英語版と日本語版と両方ついてたろう。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 22:21:20 ID:d2zYT4jm
>>594
手数料って代引き手数料のこと?
クレカ一括で買ったけど手数料なんて取られなかったよ。
しかもポイント抜きで5000円以上の買い物なら送料も無料になるみたいだ。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 22:38:42 ID:D+dL/+6O
>>605
え!?まじ!?
適当に代引き設定したからかな。
ちょっとクレカ設定でやってみる。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 22:43:51 ID:D+dL/+6O
>>605
マジだった!ありがとう!やるじゃないかこの会社。
姑息な商売してるのかと勘違いしてしまったじゃないか。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:21:14 ID:kJAcqfUZ
代引きならそりゃ手数料取られるわ
アホか
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 03:09:55 ID:OXBEeJLu
人間の嫌な部分を見てしまった感。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 03:20:15 ID:MnXLdZcc
これで ZBrush3.1 日本語リファレンス マニュアル を買おうと思うんだが
ユーザーじゃないと駄目なの?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 03:36:23 ID:D6AtFGbu
ユーザーじゃないのにマニュアル買う理由がわからん

>>607
アホ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 03:55:36 ID:0z3uBtNr
銀座でダイヤを5000個配るってんで並んでた貧乏人どもと一緒だな。
おめえら常連客になる気ねえだろw
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 10:25:07 ID:ysye2OkC
>>611
体験版ユーザーじゃね?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 11:55:56 ID:h1Wd53jB
しかし送料は取るんだなw
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 11:59:28 ID:naUi/A2u
「個人では持ってないけど会社で使ってるの」はユーザーのうちなのかな?
「使っている」からユーザーではあるか
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 08:54:56 ID:Vh/Vyxw+
>>615
useの意味を考えれば分かるだろ
中学生か
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 10:43:43 ID:xnAMqtud
ところでCATモーションパネルのGlobalsの右上にあるボタンから
トラックビュー開こうとすると必ずMaxがフリーズするんだが…俺だけか?
XPx64、Max2009英語64bit版・2010日本語64bit版で確認

ただ何故か2010日本語32bit版では普通に開けた
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 15:49:16 ID:VX4i2zUv
ちと質問すみません
3dsmaxのワンシーンで扱える頂点数・面数の制限ってありましたっけ?
ヘルプ見てもどうも見つけられず・・・
バージョンは2010です
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 16:13:41 ID:VX4i2zUv
>>618に補足です
「扱える」というより、「読み込み可能な」頂点数・面数という意味でした
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 23:23:12 ID:RiYxce4u
ボンデジ登録した貧乏人ですが、ポイント0なのです。。
いつ頃ポイント加算されるのでしょう?
石橋叩いてパーティクル巻き散らかし過ぎて出遅れたかしら?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 23:29:44 ID:RiYxce4u
620です。
SOFTIMAGEスレを見たら30日までだったみたいです。
哀れな私を笑ってください。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 23:33:27 ID:iqt358dn
m9(^Д^)プギャー
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 23:45:31 ID:RiYxce4u
>622
ありがとうございます。涙
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 00:10:41 ID:sq2OHBie
>>621
ざまあああああああああああああ!!!!!!!!!!!www

でも安心しろ。
凄くほしい本は無かったはず。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 01:48:56 ID:oUg3xfC0
>>620
俺もやったよ安心しろ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 02:03:56 ID:vYM1KhuR
ボンデジ個人情報取るだけのクソ会社w
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 02:10:28 ID:sq2OHBie
別会社に流してなければ文句無いよ。 流してなければ。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 08:47:28 ID:0bBb4LXv
だらだらついったしてて情報げと
Max2010 SP1
http://area.autodesk.com/blogs/ken/service_pack
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:12:00 ID:jxbNzP09
質問です、パーティクルフローで、パーティクルへのフォースのかかり具合をランダムにするには
スクリプトを使うか、SplitAmount等で複数バリエーションを作るしかないのでしょうか?
(たとえば垂直に落下するパーティクルの重力のかかり方をバラバラにするとか)
630620:2009/08/02(日) 22:24:54 ID:AhazIqMP
620です。このスレの温かさに感動しました。
今回が初書き込みでしたがちょくちょく顔出そうと思います。
話は変わって今度新しくもう一台マシンを買うのですが
vistaのDirectX10.1とXPは9まで?という所が気になっています。
vistaとXP皆さんならどちらを選びますか? ちなみに現在vista使用中。
もし初心者板に移動した方がよいレベルの質問なら移動します。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:13:52 ID:lyJYCSCa
DirectXのバージョンはたいして影響ないと思うんだが、今更32bitのXPは有り得ない
(XPx64ってもう買えないはず、それともダウングレードとかでいけるのか?)

とすればVistaの64bit版てことになるが、今なら無料のWin7RC(製品候補版)を使う手もある
もちろん期限付きではあるが…
632620:2009/08/03(月) 00:17:27 ID:jvZcygDV
>631
返信ありがとうございます。
DirectXはあまり関係ないのですか。64bitも気になるのですがadobeがCS3という事と
ハード面の知識が無いなら64bitはやめておけと言われたので32で検討しています。

XP64は候補から外していたのでハッキリと覚えていませんが、購入出来た気がします。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 09:57:54 ID:M1F9q3jH
>>630
今買うならXP32bit

来年以降、maxやら周辺環境が64に以降完了したのを、
数々の人柱の犠牲になった仲間たちに手を合わせて感謝しつつ、
空気読んでwin764へ移行。がベストだと思う。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 11:47:17 ID:W1nDfY9K
でも、ディスプレースメントを使用したシーンで5000ピクセル以上でレンダすると
XP32bit(3GBオプション)の環境では、メモリ不足で落ちちゃうんだよね〜。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 12:18:33 ID:ycjS3XsH
>>632
いまどき、MaxとかフォトショのCG用マシンとしては64bitのリスクなんて無いと思うが?
特別なハード面の知識なんて必要ないし
メモリをほとんど無制限に使えるメリットの方が限りなく大きい

>>633
出鱈目言うなよ、CGやらない人間に対してならそういうお勧めの仕方も分かるが

「移行完了」なんていくら待っても来ないぞ、古い周辺機器なんかは切り捨てられていくだけ
スキャナとかプリンタの類は対応ドライバが出なくなったらちょうど買い換え時期ってことだ
Maxに関してはとっくの昔から64bitで何の問題もなく動いてる
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 13:36:18 ID:W3JDvA7i
そこ、そんなに怒るところか?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 15:16:57 ID:M1F9q3jH
まぁ、外暑いしね。景気も悪いから。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 15:21:51 ID:ubnly9Ft
まぁ2台目なら64bitでもいんじゃないかなとは思うけど、64bitのリスクは無くはないよ。
未だにQTは64bitドライバ提供されてないから64bitアプリからだと
QT周りは制限あるし、プラグインもフリーの奴とかたまに32bit版しか用意されてないのってあるし。

でも、まぁ、細かいこと言えば多分いつでも何らかの制限はあるもんだし、
その制限より32bitのメモリの制限のほうがキツイから
いきなり1台目で64bitオンリーって訳じゃなきゃ、64bitの方がいんじゃないかなとは思うけど。

ただ、今は時期微妙だよな。
どうせならWin7にしたいところだけど、RC入れるにしてもVistaにしても
早い段階でOSの移行しないかんくなるかもしれんもんな。
いくらWin7がベースVistaだから2000→XP並にトラブル少ないだろうとはいえ
全く問題がないとは言い切れんもんな。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 17:43:40 ID:ycjS3XsH
>>636
いやべつに怒ってなんかいないよ…

>>638
> 早い段階でOSの移行しないかんくなるかもしれんもんな。

それが気になる場合は、09/10/22のWin7一般発売まで待ちかね
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 19:34:37 ID:0GNU25jo
XPだって安定したのはSP1から
Vistaも安定したのはSP1から

・・・もう解るだろ?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 01:41:27 ID:xE5zIjbm
うぃんどうずせぶんはあああああああせかいいちいいいいいいいいいいいいいいいいい
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 13:17:52 ID:bR4vInfE
MayaもSIも2010が出たな。
Maxは2010でCATついたり結構アップグレード盛りだくさんだったけど、他もすごいな。

Maya=UnlimiComplete統一でTokixが付く。
SI=FaceRobotが付く。

なんていうか、とりあえずくっ付けてお得感出すあたりがAutodeskっぽいな。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 14:48:26 ID:FWQ+z5y2
Mayaが激下がりなのがびっくし。
サブスクが11万くらいなので、安くなったものだ。
でも、Mayaがここまで落ちたのでMaxのサブスクは当分そのままっぽいな。

そのうち、3DパックとかいってMAX,Maya,XSIが3本セットになるかもな。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 15:15:36 ID:TSejU8kA
もういっそ統合してくれんかなー
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 17:31:56 ID:aab4r0Yw
オートデスク「儲けが少なくなるから絶対に統合しないでござる。絶対に統合しないでござる」
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 17:48:49 ID:h0fRbntm
一人のユーザーが複数ソフト買ってたりするしなw
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 21:00:14 ID:qMNLGRJL
そうだな
会社やプロジェクト毎に違うしなw
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 21:38:17 ID:8/cjv3B8
>>643
いや、サブスク値上げあるぞ。
いままでmayaはゴールドとかいってmaxとのサブスク価格差正当化してたのに
同じになったらmaxのほうが合わせなきゃならないだろ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 21:42:23 ID:jTndto0M
これ以上上げられたら個人にはきつい。
割れが増えるだけ。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 21:48:17 ID:FWQ+z5y2
うぉ、サブスク上げられたら個人で維持はツレェ。
そうなったら今回の更新で終わりかな。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:02:02 ID:8/cjv3B8
mayaの改定サブスク価格が¥102,900
maxの現在のサブスクが\74,550
値上げしたとして差額¥28,350
個人でも払えないことはない微妙な価格設定だな
maya下げた分maxの本体下げてサブスク価格据置が一番いいんだが
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:05:11 ID:lWN4aElm
MayaとMax定価一緒になるから、サブスクも揃えそうだもんな。
でもそもそもMayaのサブスク代が102,900って来年3月の価格統一からすると
ちょっと高い気がするんだけど。定価の1/8ぐらいで統一のはずだよなぁ。
それだと67,000ぐらいになる筈なんだけど。
もう一遍来年3月にサブスク代変更するとは思えないから、Maxのサブスクの方を
揃えてあげるのかね。
それよりスイーツへのアップグレードはないんかね。
MotionBuilder単体ではようかわん。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:27:30 ID:aab4r0Yw
オートデスク「フヒヒ、一度値上げしておいて、次の値下げキャンペーンで初心者を釣ってやるぜぇ」
企業「あー、またかよ・・・」
個人「フリーソフト作るか・・・」

A.I.「ワタシガ、ソロソロ、ツクリマスカ?ワタシ、ニンゲン、コエマッセー」
研究者「いいぞ3号!そのいきだぁああああ!!世界中のプログラマの職を奪ってやるのだ!!」
654620:2009/08/05(水) 00:18:27 ID:0QMUpAmD
盛り上がっているところ申し訳ありません620です。
sageを知りました。今までマナー違反だったみたいで申し訳ありませんでした。
皆様ありがとうございます。全員に返信すると長くなってしまうので割愛させて頂きます。
CS3止まり&取引相手がMACでQTにしてくれとのことなので、今回は32bitにします。

現在グラボで悩んでいるのですが、Quadroでのメリットをあまり聞かないので
GTX285・2GBにする予定です、メモリ量重視より同価格帯quadroの方が良いでしょうか?
用途は短編アニメを作るのでオールマイティ使用です。宜しくお願い致します。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 00:26:51 ID:Nvmr7xsU
その価格帯であればGeforceの方が高性能でおすすめ
金に糸目付けないならQuadroでもいいけどな
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 11:08:48 ID:tSp1hqph
グラボのメモリ量、大杉ね?
/3G入れた時にメインが圧迫される気がする。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 14:00:42 ID:JAz+ynfL
???
VRAM容量と3GBスイッチの因果関係をkwsk
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 14:26:46 ID:WHTXfuOu
↓適当な引用だがVRAM容量がでかいと3GBスイッチを入れてもそっちに食われて効果が薄れるってこと?

32bitOSではメモリ空間を最大4GBまで認識しますが、この中にはVRAMも含まれます。
更にVRAMと同じ量の転送用バッファを確保されるので、VRAMの2倍の容量が4GBから引かれ、これがWindows上で認識できるメモリの最大値になります。
つまり、VRAMの量が少ないほど、Windows上で認識できるメモリの量は増える訳です。

また、Windowsではアプリケーション用に割り当てられるメモリは最大2GBと決まっています。
これはBoot.iniに/3GBスイッチを記入する事で3GBまで引き上げられますが、OSが使えるメモリが減ってしまう分、調整に失敗するとPCの動作自体が不安定になる危険があります。

これを踏まえて、メモリ4GB搭載+VRAM128MBのグラボ+3GBスイッチにすると、今のところ最高のパフォーマンスを出せる模様です。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 20:46:51 ID:l4AhwuJ0
レンダリングスピード速くなるなら悪魔にも魂を売るさ
マシンのスピードが遅くて夜中まで作業はキツイ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 21:31:39 ID:4rp3npCR
>>659
レンダリング速度が10倍になった時、
仕事の案件が10倍になるだけだって事に、
何故発想が及ばないのだろう。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:12:52 ID:qy6HlSnp
レンダリングサイズもHDが増えて来てるし、
レンダリングにしてもGI(FG)使ったりオクルージョン出しが普通になって来てる昨今、
何らかのブレイクスルーが欲しいもんだな。個人レベルだとムーアの法則を待ってると厳しい。
部屋にレンダリングサーバ並べる訳にもいかんし。
「レンダリング時間」って概念は分かって貰えても感覚的にどれだけ掛かるのか、
その辺を分かってくれるクライアントとか上の人がまだ少ないし。
有料契約でいいからネットワークレンダリングのジョブ入れ放題のサービスがあればいいのに。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:50:24 ID:4rp3npCR
>>661
最近、扱うデータ容量もムーア化しているんじゃないか?
という一つの疑念を持ってる。

直列回路をいくら並列にした所で、
そのデータサイズの処理には同じだけの時間がかかってしまう。
もうすぐ空気層の歪みや質量まで処理に入れてきそうな勢いだしw

クラウドだっけ?あれでそういうサービスが始まりそうだよ。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 22:34:11 ID:MG3WeOKC
将来映像関係の仕事に転職したい&自主制作映画を作ってるのでCGの勉強をしようと思っています
たまたま見た求人に「3ds max使える人募集」ってのがあったので
どうせ覚えるならブレンダーとかより3dsmaxの方がいいかなと思い
体験版をダウンロードしてネットのチュートリアルを見ながらお勉強中してます
3ds maxの業界シェアと言うのはどんなもんなんでしょうか?
せっかく勉強するなら将来役にたつソフトが良いなとか思っちゃってます
ブレンダーと比べると操作方法がウィンドウズと共通してるのでわかりやすいと思う反面
ネット上のチュートリアルはブレンダーのほうが充実してるような気もします(初心者なので的外れな意見かもしれないですけど)
実際のところ3dsmaxはブレンダーや他のソフトと比べてどんな特徴があるのでしょうか?
そして、参考書のようなものを買おうと思っているのですがお勧めの本があったら教えていただけませんでしょうか
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 22:49:13 ID:Yf9nRfXQ
>>663
就職に直結を望んでいるなら、たまたま見た求人だけでなくもっと多くの募集内容を調べた方が良いんじゃないかな?
将来的にどのソフトのスキル持ちが有利になるかはわからんけど、経験は無駄にならないと思われる。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 23:02:59 ID:FoEV7G36
>>663
本ならとりあえずワークスのビジュアルリファレンスとBNNの3dsMaxビギナーズ買って、
ビギナーズのチュートリアル見つつリファレンスもたまに参照って感じでいけばいいんでないかな
どちらも高いから、元がとれるかというと微妙だけど
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 23:47:41 ID:MG3WeOKC
あざーーーっす
本かって見ます、できれば中古を安く買いたいけど
無いみたいだからアマゾンヌとかで取り寄せるしかないですね
もしいらなくなった本があれば俺が買い取りますですよ?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 23:56:00 ID:t961gIbI
就職用の作品製作で勉強になる本を探しています
ゲーム用のローポリを作ってるんですけど何かないでしょうか?
ちなみにローポリスーパーテクニックという本は持っているんですが、使用ソフトが違うので・・・
それと初心者向けという感じではなく効率をよくする方法みたいな内容でいまいち勉強になってない気がしました
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 01:46:13 ID:LWvEr7Cp
海賊屋のローポリ本が良かった気がする。
確かにローポリスーパーテクニックは「出来る奴向け」だがこちらは基礎の基礎から書いてある。
それにローポリに対するいろんな理論や概念が書いてあって、
それがすごいしっかりしてるので全く訳がわからない人には勉強になるかなと思った。
使用ソフトはライトウェーブだけど全く問題ないと思う。インポーターをDLしないと付属ROMの内容は見れないが。
ちなみにレア化しててオークションで値段が凄かったが第二版が発売されて今は普通に買える。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 10:18:32 ID:T5W51kD7
MAXの勉強の前にセンスを磨いて欲しいな
使い方は3ヶ月もやれば誰でも出来るから
良いモノは沢山の良いモノを知らないと作れない
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 10:34:21 ID:g/d7XUId
J
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 11:36:16 ID:TW/R58h2
>>668
ありがとうございます
使用ソフトがmaxじゃないのが不安ですが買ってみようと思います
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 13:39:26 ID:MLUgUWss
モデリングに関してソフトがあれこれは無いよ。
やることはどれでも同じでソフトごとに操作が違うだけ。自分がやりやすいかどうか。
基本が出来ればソフトは関係ないし、max使いながらモデリングはメタセコみたいな人もいるし。

ローポリに関しては>>668も書いてある理論や概念とセンスの問題が大きい。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 14:04:53 ID:/GNuTL1Q
>>672
そうかもしれないんですけどmax自体を使い慣れてないもので・・・
一応モデルはほぼ作れましたがボーン関係のことがさっぱりで
なのでmaxで進めてる本のほうがいいかなぁと思ってました
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 14:19:29 ID:CQHfZrvI
>>667
真っ当な見た目のデータを作りたいならゲームソフトを買って、
製作者の意図を汲み取りながら自分もモデリングを進めていくのが
勉強になるんじゃないか。

ソフトの使い方はマニュアル見れば出来るけど、真っ当な市販ゲーム
の品質を出せる奴は案外少ないので、まっとうな見た目のモデルが
作れる奴なら現場は大歓迎してくれるだろう。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 14:23:02 ID:CQHfZrvI
>>673
付属のチュートリアルで充分じゃないか?
そのあとマニュアルを読んでみる。

maxのマニュアルは聞かれていない事までやけに丁寧に説明してくれる
親切な奴であり、一番の教材と言えよう。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 15:01:32 ID:4EiP6nLL
>>663
将来役に立つのはシェアのあるソフトの操作じゃなくて
どんなソフトでもどんどん使いこなす問題解決能力
しかもそれは最低限
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 16:06:07 ID:/GNuTL1Q
>>674
実際ゲーム画面を見て観察はしたことあります
でもやはりワイヤーフレームで見ないとプロの分割の仕方はわかりませんからね
抽出が出来るならやってみたいほどです・・・

まずはチュートリアルとマニュアルをしっかり読むことですね
まだまだ読んでないところはたくさんあるのでしっかり調べて読んでみます
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 16:28:22 ID:b76njShL
maxをxsiのショートカットにする方法はありますか?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 16:30:58 ID:CQHfZrvI
>>677
いや、「した事はある」じゃなく
毎日モデリングして毎日観察して毎日発見するくらいの勢いでやれと
プロであるこのオレ様が言ってるんだけど君はこのプロであるオレ様の
生きた言葉よりも、作業結果、すなわち排泄物に過ぎないワイヤー
フレームの方が大切なんだね。

仕様(どうしてどのように作るか)なんて案件ごとに変わる夢うつつの如き
儚いものでしかないというのに。

結局の所、君自身が考え工夫し発見する事なしにやっていくのは無理。
どうかそこの所をご理解頂きたい。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 16:37:08 ID:T5W51kD7
結論から言うと、ルノアールやピカソと同じ画材を素人が使っても同じレベルの絵が描ける訳ではない
ぶっちゃけ六角大王でも上手い人は上手いし下手な人は下手クソだ
ソフトは道具だから使えて当たり前
問題はそのソフトを使ってどれだけのものが作れるかだよ。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 17:52:50 ID:LWvEr7Cp
キオ式だっけ?六角ですげークオリティ高い初音ミク見た事あるけど。
メタセコとかはデータ配ってる所も多いから5000円で購入してMAXに吐き出して観察すると良いよ。
(ローポリスーパーテクニックも山ほどデータ付いてるでしょ)
俺は個人的にほぼ本は読まなかった。CGやったのは就職してからだから、
他社から来るクオリティ高いモデルに囲まれてたから、それを見た方が数段為になった。
某有名ゲームのデータで、かなり無茶なデザインのキャラがいたんだが、それのUVWアンラップぶりとか感動したなぁ。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 18:55:17 ID:/GNuTL1Q
>>679
オレ様とか言ってなんだこいつwと思いましたが、助言ありがとうございます

>>681
自分は就職用に作らねばならない状態なので羨ましいです
現場でプロの人に教わり、作品を見るのが一番勉強になると思いますからね
就職までが長い道のりです・・・
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 21:08:32 ID:4EiP6nLL
なんかあんま助言とかしないほうがいいんじゃないか?w
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:25:54 ID:qL8eY/74
最近はこういう頭でっかちなのが多いんかねえ…
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:17:22 ID:5QwPOsGt
ライバルにはならないから助かるけどなw
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:32:14 ID:5QwPOsGt
Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite 2010

・Autodesk 3ds Max 2010
・Autodesk MotionBuilder 2010
・Autodesk Mudbox 2010

なんだあるじゃん。
これアプグへの値段どうなってんだろ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 01:18:26 ID:MWZzjyj1
MudboxはZBrushに完敗、既に3D-Coatにすら抜かれてる感がないか?
MotionBuilderは・・・FBIK使いやすいか?ピン打つ&解放がめんどいんだが。
俺はCATの方が速いわ。モーキャプ以外でMBメインの会社ってどこかあるの?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 02:40:09 ID:DX4aKord
3DCは開発基盤が弱すぎる。
まず開発者が自国に見切りつけて
カナダあたりに移住しないと。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 02:46:34 ID:mRQB9Lj8
だが実際に販売されているソフトはMudboxよりはるかに使えるよ>3D-COAT
何より安いし、開発者にヤル気がみなぎってるし

>>687
俺が昔いた会社はMotionBuilderで手付けモーションまで全部やってる
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 02:58:17 ID:MWZzjyj1
>>689
名前出せるところ?
実は俺も取引先でMBメインあったんだけど
リグ組める人がいないからFBIK使ってるという冗談みたいな理由だったからねw
名のあるところでMBメインってあったっけ?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 03:15:20 ID:mRQB9Lj8
>>690
名前は出せないが、ゲームムービーの下請けスタジオとしてはたぶん割と成長株で
それなりに有名なタイトルに関わってる

しかしフルボディIKなんて自前で組めないし(不要ならピン打ったままでおk)、
MBは特に接地関係が簡単設定で使い勝手いいし、カーブエディタも優秀なので
単純にリグ構築の手間を省いて統一フォーマット化も出来るって意味ではアリだと思うけどね

ただ俺自身はFKリグとIKリグそれぞれでキーフレーム持ってたりする辺りでgdgdになってお手上げだったw
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 03:26:41 ID:MWZzjyj1
・・・たぶん俺が知ってるところと同じだわw
Pから始まるところじゃね?経営状態よくないらしいが・・・

俺もMBそれ単体はいいと思うんだけど
修正や変更考えると結局統合ソフトが効率いいってのが今の所の結論
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 03:31:21 ID:mRQB9Lj8
いやPではないよ、バレなくてヨカタ!
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 03:37:37 ID:MWZzjyj1
ありゃ 違ったか
しかし下請けならなおさらモーションしかできないMBの維持費は負担だろうに
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 15:57:54 ID:t19/aqGE
Mudboxなぁ…
出た当初はキタコレと思ったんだがなあ
2010も内容ぱっとしないんで3DCに逃げるかな。安いし
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17:12:19 ID:xNCeyITs
MB使うのが嫌なら嫌とハッキリ言えば//!”#$%&
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:19:48 ID:XP4wc1Dv
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 19:44:07 ID:xEy0+C5r
いやCUDAでやってるって書いてあるよ
OpenCL対応はリリースまでにやる予定
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 09:08:12 ID:nsdn4B1Y
VRayRTも今後楽しみだねー
次のバージョンでレンダーエレメントとアニメ出力対応してくれたらうれしい
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 10:08:22 ID:tqZKgiYD
xsi→max09なんだが、、maxスクリプトの日本語リファレンス、というか解説ってない?
ヘルプは英語だし、解説本は末尾におまけ程度の解説しかないし。
javaとvbはやってるからある程度は分かると思うけど、メソット・プロパティの解説が日本語で無いとキツイ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 10:20:03 ID:eaM901/P
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 23:26:46 ID:IEVZB++u
今日ハルシノで紹介されたとこだね。
アップされたのは最近か。
糞高い金取ってるんだからマニュアルのローカライズくらいちゃっちゃとやれって感じ。

>>700
javaとvbやってたならきっと幸せになれる。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 01:55:54 ID:9uES1DVC
bipedのその場歩きモードを使いたいのですが、かならずシーンの中心で歩いてしまいます。
適当な場所に移動させたいのですが、どうすればいいでしょうか。
MAX2008を使用しております。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 11:05:44 ID:ykpT4xrX
ヒント bipedを使ってる人はあまりいない
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 12:21:18 ID:/tOqRb4p
その場歩きモードって、モーションチェックのためだから
そういうもんなんじゃね?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 15:28:23 ID:3t3q+5Zq
つかマニュアル見れば書いてあんじゃね?
707700:2009/08/15(土) 18:58:38 ID:EG0mCe++
>>701
レス遅くなりましたが、助かりました有難うございます。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 19:35:48 ID:zzHNGxdB
質問させてください。
パースペクティブビューポート上で マウスの左ボタンをダブルクリックすると カメラが作成されるようになりました。
あと
パースペクティブビューポート上でオブジェクトを作成しようとしてもカメラが作成されます。
この設定を解除するにはどうすればいいのでしょうか?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 00:15:10 ID:LPagRIho
Greebleのようにポリゴン面をランダム生成出来るpluginやスクリプトをご存じないでしょうか?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 01:15:01 ID:Wy3KRWgX
vrayってリアル系人物のレンダには向いてないの?
海外フォーラムとかの作品画像を見ても
すごいと思うやつは大抵メンタレで
vrayで出来のいいのは殆ど見かけないんだけど
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 01:39:15 ID:LPagRIho
技術のある人は、いかに標準のもので完成させるかにこだわってるからね
ある意味それがステータスなんでしょう、vray使っても悪いことはないし使ってもダメな人は沢山いると思う
ギターとか絵描きのプロが安いギターでバリバリ演奏したり、鉛筆1本で細かい描写してたら
「あっすげえな」って思うでしょう
それと同じ、まあ企業に就職するならvray使ってでも、はやく確実に出来た方が良いと思うよ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 02:08:48 ID:PsmnEkGa
>>710
V-RayはSSSの出来がよくない、とされてきた。最近のバージョンアップで頑張っているが。
今月のCGWORLDの表紙は人物V-Rayじゃなかったかな。
確かに人物系はほぼMentalRay一択だね。
V-Rayの強みは高速のGIにあるから人物のバストアップでは良さは出しづらいと思う。
きちんと理由があってレンダラーは使い分けられている。今のV-Rayの評価は「人物は苦手」
標準に拘る人はまずいない。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 03:37:48 ID:JMj3g3uY
maxのライセンスってアドビCSのライセンス方式と同じなの?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 04:46:20 ID:60Ziy8DG
708です。
自己解決しました。
ユーザーインターフェイスをカスタマイズの
リセットボタンを押したら元に戻りました。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 05:06:51 ID:i4WqJaDr
メンタレでレンダすると恐ろしく時間かかるからな
出来はいいけど 今のTVのトレンドはトゥーンだと
某テレ朝系の会社のオッサイから注文があったが
本当なの? まあモデリングもレンダリングも楽だけど
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 05:29:49 ID:Wajl4mqV
オッサイってなんだ?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 06:05:14 ID:WDXeehdO
えっ?オッサイを知らねーの?!
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 06:39:51 ID:W3HoTij5
VrayのSSS2はいいと思うけどな。前のSSSに比べたらものすごい進歩だろ。
品質も悪くないし速くて設定も簡単で気軽に使える。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 08:27:16 ID:utzPAHwS
Hairのジオメトリ化必須なのが厳しかった
今は改善されてるし、人物苦手は過去の話じゃねの
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 09:20:29 ID:JgnwlXl9
Vrayは大局的なシーンを速く作るには素晴らしいな。
人物等の特定のモチーフで少しでもクオリティを突き詰めたいならメンタルレイだけど、
重さ的に静止画でないときっつい。
メンタルレイ等の搭載され出した機能にマシンパワーが追いついてない感があるけど、
幸い今のトレンドは確かにフォトリアルではない気がするので暫くは凌げそう。
勿論GIとか使うのは普通になってきたが巷のキャラクターとか見てても、
CGで写真みたいな人間目指す時代はもう終わってるよ。
例外としてパチンコ系だと実在の人物を作る機会は沢山あるけどね。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 09:26:40 ID:GD9BV4V9
>CGで写真みたいな人間目指す時代はもう終わってるよ。
仕事としての需要は無いのかもしれないけれど作ってみたいんだよ〜
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 09:38:03 ID:JgnwlXl9
書いた後に思ったけど否定するような言い方になってすまん。
自分自身最近趣味で作ったし、趣味で作るのは全然いいかと。
そういうのを作りたがってるクライアントが減ってるのは事実だよ。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 12:45:58 ID:Avb8LJha
大規模プロダクションならともかく
中小零細でメンタレなんていちいち時間かかりすぎて
使いづらい。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 12:53:04 ID:Wy3KRWgX
なるほど
今ネットで漁れる作例は少し前のものがほとんどなので
最近の新しいSSSやヘアを使ったのだとまた話が違うかも知れないね

>>712
ttp://www.wgn.co.jp/images/hyoushi/4133.jpg
今月号の表紙ってこれ?
読んでないから分からんけどこれは人間部分は実写じゃないの
これくらいのレンダが出来るんなら文句は無いんだけど
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 12:58:47 ID:58SlWjO8
2010がどれくらい重いか2009と比べたかったんだが、後者ってもう配布してないんかね
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 14:12:27 ID:IdPqmaB9
てか、CGWORLDってまだあったのか。
ロゴが劣化してるし、絵が勘違いゲージュツだし
ちょっと笑った。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 14:37:02 ID:BlVjb4QQ
>>712
顔はどう見ても写真なんだけど・・・
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 14:41:21 ID:ef7D3f53
この顔はCGだと思うです。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 14:58:49 ID:gKKISoUB
CGワールドはリニュしてから内容つまんなくなったな
色々コーナー削って読者投稿すらなくして殆ど企業インタビューだけ
実践的なコーナーはフォトショ術とZBスカルプトだけとか・・・w
ついに本屋でも入荷しなくなったわ
そんな訳で現物確認出来ないけどこの表紙は去年から隔月位で担当してるいつもの人でしょ?
だったらCGじゃないよこの人モデル撮影からやるもん
根本的にリアル人体作るとかそういう人じゃないから
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 15:42:30 ID:ef7D3f53
>>729
そうなのか、初期の頃はいつもCG作品が表紙だったから
これもそうかと思ってた。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 17:16:53 ID:PsmnEkGa
>>724
そう、それ。
あれ?作例記事があって顔もCGで作ってたと思ったけどな・・・。
でV-Rayと書いてあったような。誰か雑誌手元にない?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 17:35:51 ID:qzMHfwhR
顔はモデルを撮影した実写
それを加工するため3Dの顔と輪郭線状のモデルをMayaでつくり
fbx形式でMaxに渡しVrayでレンダリングしている

Maya版Varyが出たので今後はMayaで完結させるだろうな
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 17:47:36 ID:xl2Cijr7
手前の等高線みたいなのと蜘蛛の巣が3DCGってことか?>>724の表紙
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 18:38:06 ID:Avb8LJha
>>732
影を立体的に落とすために
あえて軽く3Dに起こしたのか。
静止画なんだからマスク使って手作業でいいじゃんw
って言う突っ込みは野暮か。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 20:56:42 ID:JgnwlXl9
なんだかえらい手間を掛けてるなw
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 21:14:57 ID:W3HoTij5
たしかになんでわざわざMaya使うのかなw
この人ってどこがすごいのかね?良さがわかんね。
ビジュアルのアイデアも福田繁雄(故)さんにまるで及ばないだろ。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 21:51:16 ID:S5pS59+X
こういうのはそれっぽければいいんですよ。
あとは評論家(笑)の方々が勝手に持ち上げてくれますからw
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 21:57:55 ID:Avb8LJha
その人がどんな人かは知らないけど
高城剛が成り立ってるんだから
世の中なんでもありの気がするw
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 01:13:28 ID:8Xf5Ye59
でも、あのデザインの良さがまったくわからない
エッフェル塔がタコ足になってる方がよっぽど面白かったよ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 01:40:29 ID:Fe6Mr4Zs
高城剛って何だろうね。実態が全くつかめない。
なのに生計立てられてるどころか規模の大きな舞台にいられてるって。
不思議だ。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 01:48:14 ID:DvOjDh1+
CG界の所ジョージだな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 01:56:04 ID:hP9uOFwD
ゲームにおける飯野賢治
アートにおける村上隆
オタクにおける岡田斗司夫

どのジャンルにも寡黙な職人に代わって「何も作れないのに代表者のような顔で作品を売りつける」商人がいるもの
いわば画廊経営者みたいなもんで業界の必要悪

>>741
所ジョージには少なくとも芸能人としての芸がある
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 02:14:48 ID:Fe6Mr4Zs
>>742
なるほど、商人か。納得。
クリエーターとして見ると最低だけど、商人として見たら尊敬できる。
ちゃんと周りを騙し続けられて、本人もそれを楽しんで、
騙された方も喜んでる。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 02:27:18 ID:Qy5b9lnO
受けなければ受けないほど楽しいと歌を歌ってたころの所さんには
芸があったがあまりにマニアックで、いつの間にかいればいいという
ビートたけしと同じポジションにいるのは巧みの営業力、
爆笑問題の比じゃない。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 02:50:22 ID:Fe6Mr4Zs
>>744
所さんは広告塔ですから。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 03:22:35 ID:8Xf5Ye59
デジタル所さんとかあったね
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 06:04:09 ID:CtaqpvV4
エッフェル塔の方が面白いの同意
なんか何も感じないんだよね、ああいうのがアリだったら俺でもそれっぽいのは作れるし
あとこないだのワイヤーがぐるぐる回ってる表紙作った人も好きだ
あの人が作ったShatterって作品もすごい面白いし
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 09:37:09 ID:FVgIZXxd
俺でも作れるならなぜつくらないのか
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 09:59:04 ID:CtaqpvV4
自分が否定している人とわざわざ同類になる必要はないから
以上
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 10:04:39 ID:SCJNAff/
結論として>>724の表紙は
顔は実写で、蜘蛛の巣が手書き、周囲のボードが3D。
これらをMayaのVRayでレンダリングしたって事でファイナルアンサー?
記事見ると顔の3Dモデルも作ってるようだが、これは実写に陰影を付ける
為だけのモデルって事でFA?
(ここの工程が一番知りたいのに、記事は端折ってた。)
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 10:15:09 ID:DTmZyife
顔の影は実際にあの形に切り抜いたボードをモデルの前に置いて撮影してるから
合成じゃないみたい。
この作品が評判悪いのは、たぶんCG使ってる意味がほとんどないからだろうな。
実際に石膏と糸で安く作れるオブジェだし。
全部実写ならそれほど悪くいわれないと思う。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 10:25:12 ID:DTmZyife
ああ、よく見たら糸の影は3Dモデルに落ちた影とと合成してるみたい。
でもまあ、あんまり長々と話題にするような作品じゃないな。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 11:32:24 ID:xRXWSbof
つまりみんな拍子抜けしたって事ですな。
表紙だけに・・・

ってかCGWって実写表紙も多かったから
こんなもんかと思っちゃうけど最近は手厳しいのうw
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 11:59:36 ID:C86fECF8
まあCGWが表紙に使える金額も相当アレだろうと思うので、
実写でなんとか間に合わせたりするのも仕方ないかという
気もする。

だがCG専門誌が「実写の方が安くてハイクウォリティ」を体現
しちゃっていいのかどうかという問題は残るわけだが。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 12:28:26 ID:/YmV6Ow2
白黒のギター弾いてる白人男性の表紙覚えてる人いるかな
あれCGらしいけど「おォ〜、実写にしか見えないっスよこれ、凄いっスよォ〜」みたいに言ってたら
会社で一番優秀な人が「こういうの意味ねぇわ」の一言だけで切り捨ててたなw
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 12:45:33 ID:diF8M0dC
DTPワールドと一つになったこともあって
今までよりも実写との合成を重視するようになったんじゃないかなー
あの表紙が良いかどうかは別として
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 12:48:19 ID:SCJNAff/
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 12:49:06 ID:diF8M0dC
>>755
アレは凄かったね
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 12:55:50 ID:/YmV6Ow2
そうそうこれこれ
もう3年前か・・・
これは凄かったけど改めて見ると今表紙にするのはキツいね
00年代前半になるともっとキツいし
やっぱソフトの進歩とかトレンドはあるね
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 12:57:53 ID:Qc2eNiDd
>>755
その人にとって見れば「金になる仕事&スキル」が重要なんじゃないか?
うらやましかっただけかもしれんけどw
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 13:04:13 ID:xRXWSbof
ただリアルなだけだったら
もう意味の無い時代になっちゃってるからね。既に。
手間かければいくらでもできるし。
そういう事なんじゃないかな。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 13:16:13 ID:/YmV6Ow2
いやその人は多分造れるし
俺はどうかなぁ「仕事で造れと言われたら造らないとマズい状態」とでも言おうか
スーパーフォトリアル系は2Dでも賛否あるね
ただCGはありえない動きとかをさせられるんで、ハリウッドでも多用してるし
逆に2D(静止画)はコラで良くネ?と思う
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 14:04:59 ID:SCJNAff/
>>761
そうかな?
人物に至っては、まだまだ一般的な技術なじゃないし、動画なら尚更だよね。
手間かければいくらでも出来るってのは言いすぎだと思うよ。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 14:11:51 ID:fZdfnFwC
これが普通の雑誌の表紙とかなら意味ないとは思うけどね。

CGの場合は実写にしか見えんものでも、
実写でとれないものを動画で作れるメリットがあるから、
CG雑誌の表紙であれば、たとえ静止画であっても、
そういう技術のノウハウを有するためには有意義だと思うよ。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 14:19:38 ID:Qc2eNiDd
造ろうと思えば造れるってのは現場の人間の逃げ道なんだよ。
ノミの使い方がどんなにうまくなっても芸術作品は彫れないのと一緒。
可愛い子連れてきて3Dスキャナ使えば簡単って言い出すのがオチ。
ttp://www.3dm3.com/cggirls/content/3d-girls/Song_Hye_Kyo.jpg
自分みたいな素人は素直にスゲーと思う。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 14:51:50 ID:xRXWSbof
もちろんリアルにするのは大変だし、
それはそれで凄いけど
絵画やイラストだってスーパーリアルがもてはやされるわけじゃないだろう。
美術畑の人間なら痛いほど分かってると思うが。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:05:13 ID:xRXWSbof
まちがった、ハイパーリアルだった。
こういうスレで常にこの手の話は雲行きがあやしくなるので嫌だな。
余計な事だった。忘れてくれ。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:12:20 ID:Qc2eNiDd
今もてはやされないからって切り捨てていいの?
ゲームやらパチンコ業界からのニーズが多いから、それに特化したスキルを身につける・・・
いま食うためには否定しないけど、ほんとにそれで良いの?とは思う。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:13:34 ID:Qc2eNiDd
リロード忘れてた、同じく忘れてくれ。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:14:12 ID:/YmV6Ow2
アマチュアみたいだけどそういう顔だけで何か月も掛かってるようなの持って来られてもな
仕事で造るCGとは種類が違い過ぎて比較にならないし、
ズレたクライアントみたいな事言う人だな
逃げ道っていうか実際現場の人間は造れと言われたら造れないとマズい訳で
良くこの板とかで「お前は造れるのか?w」って話題になるけど造れないと実際仕事にはならないんだよ
証拠うpは出来ないが
趣味CG持って来て現場はノミだけ使えるような奴等みたいな言い方も納得出来ないな
「FFみたいなキャラでよろしく」って言われる事もあるし
掛けてる時間と人数と効率化プラグインが少な過ぎるので100%の再現は無茶振り過ぎるとしても、
与えられた条件内で最終的に納得して貰えるレベルにはしないと仕事がなくなる
プロでその辺否定する人いるのかな
いたらどうやって仕事取ってるのか気になる
難しい仕事は断ってやってけてるのか分からないけど
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:20:49 ID:DvOjDh1+
作品や仕事に必要かどうかを抜きにしても
日本ではリアル人間CG作る行為は蔑まれる傾向があるよね
逆に目が顔の半分もあるような奇形生物の絵やお人形が
性の対象として見られていたりする

>>765
それはメンタルレイでやってんだよね
これも最近メンタルレイだと知った
ttp://features.cgsociety.org/stories/2004_12/cg_retrospective/mental_ray_1.jpg
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:31:27 ID:fZdfnFwC
この手のはなしつか、そもそも美術畑関係ないだろう。

純粋に道具の技術的な問題の話であって、それをアートだCMだ映画だとか語るのは
その道具を使った内容を含めた話であって、技術的内容を提供する
CG専門誌の表紙の話題ですることではないべ。
773772:2009/08/17(月) 15:33:13 ID:fZdfnFwC
おぉ、俺もリロ忘れた。上は>>767への話な。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:36:16 ID:CtaqpvV4
>>771
それとか100人のエージェントのシーンは日本人が作ってるんだっけ
このカットはこのスレの人なら見てると思うけどたった10数秒位なんだけど
掛かった予算は三億円
勿論セットを抜かすとほぼCG
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:40:22 ID:xRXWSbof
おわんねw

>>772
その話については異論は無いよ。
>>755の会社の人の意を汲み取っただけ。

ちなみにプロだって普段はさまざまなテストをしてるので
表に出してないリアル画像ぐらい色々あって
どこにどれだけ手間かければどれぐらいリアルになって
どれぐらいレンダ時間かかるかも把握している。
自然な表情モーションを付けるのにどうすんだとか
陰では色々やって追求してる。
だから作ってない、できないわけじゃないよ。
ニッチな場合以外やる意味がほとんど無いだけ。
コスト、方向性、時間、全部合う必要があるからね。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:41:19 ID:btP9jIWb
くそう
三億円なんて予算俺に渡してくれれば当分遊んでして暮らしてやるのに
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:46:30 ID:CtaqpvV4
>>775
ピクサーは非リアル系みたいなイメージあるがレンダラやらマテリアルやら相当写実的なことやってるもんね
ニモで海を作れってラセターが言ったら実写同然のを作ってきてリテイクが出たらしい
全然作れない訳じゃなくてピクサー映画に写真の人間や海を出してもしょうがないってだけ
なんかメイキングの受け売りばかりになってるが
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:49:59 ID:xRXWSbof
俺もリロがw・・・
まああれだ、リアル系で飯食えんなら俺はむしろそっちの方がいいw
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:55:58 ID:CtaqpvV4
3億円=日本の平均的な生涯収入3人分と仮にしよう
3人掛かりで一生あのカットだけ作るとなると作れる気がして来るでしょう
(または3×80=240人に分身して1年掛ける)
そう、ハリウッド映画といえどそういう事なんですよ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:56:06 ID:9XHhDta4
このスレは時々、仕事できる大人ぶった人が説教たれる。
たかが雑誌の表紙の話くらい楽しくできないのかよwとか思う俺は異端扱いだろうな。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 15:57:53 ID:SCJNAff/
「CGでのリアリティ」ってのは、個人の感性や時代性にも左右される表現
だから曖昧なんだよね。FFのイメージですら、リアルっていう人もいるし。
はたして、どのレベルでのリアルなのか。
「リアル」って言う人の大半のイメージが、俺からすれば
「リアルっぽい感じ」止まりなイメージだったりする。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 16:10:19 ID:Qc2eNiDd
CGWの表紙は顔が実写なら「俺にでも簡単に出来る」ってことで評判が↓なのかな。
3D作品の評価って厳しいよねw
イメージとか発想は評価対象外になりやすい気がする。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 16:21:08 ID:CtaqpvV4
>>780
CGWをホビーマガジンと捉えてるのかビジネスマガジンと捉えてるかの違いだろうね
個人でどんな凄い芸術作る人でも仕事としてやらないと分からない事は沢山あると思う
そういう意味では意見に推測や憶測が含まれてないのってプロの方なんだよね
それがちょっとむかつく感じでもやっぱり生活の殆どをそれに費やしてる人な訳だし
楽しい話がしたいならその説教を楽しく聞けばいい
少なくともそれが素直に聞けなくなったら上達はストップだよ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 16:28:30 ID:9XHhDta4
>>783
いやいやw
そんな当たり前の事を高説ぶってるのがね。
仕事やってりゃ耳にタコなわけで。

それより画像の女性を何故CGでもっと可愛くしなかったのかと。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 16:35:40 ID:Qc2eNiDd
>>783
実際やってる仕事知らないのに素直に説教を聞くのは無理。
素直に聞かせたかったらリアル実績を提示せよw
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 16:52:32 ID:CtaqpvV4
まぁ直属の上司でも何でもないから反感が生じるんだろうね
実際優しい上司なんていないけど関係ないここで説教するのも基本どうかと思う
でも関係ない人に言ってるから逆に暇・・・いや優しいとも取れるけどね
こう言ったらまた突っ込まれそうだが
業界脱線した何作ってるか分からない関係ないオッサンの説教を聞くのに
年間100万よこせなんていうCG専門学校っていう商売もある位だしまぁまぁ良心的な事
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:10:49 ID:C86fECF8
この程度でいちいち反発しても意味がないと思った。
一歩引いて考えてみれば分かる事だと思うけど。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:21:18 ID:fyzUJD0i
maxの話しようぜ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:28:26 ID:btP9jIWb
そうだそうだ
雑談はいい会社スレでやれ!
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:28:43 ID:xRXWSbof
そういやCATの足がセットアップ後自動歩行時に逆間接になるのがよくわかんね。
まあレイヤーで調整してやればループのまますぐ直せるけど
もっとスマートな方法ないのかな?
レングスロックしても同じ症状になるんだよね。
自動歩行使うなって言えばそうだけどw
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:34:20 ID:yX6gsI9/
>>768
俺もそう思う。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:38:23 ID:kTEDsS7t
蒸し返すなw
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 18:33:29 ID:btP9jIWb
>>790
体型によってデフォルト値がそのまま使えるとは限らない
普通にCAT Motion Layerのパラメータで調整するのが当たり前じゃないの
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 18:46:31 ID:DTmZyife
>>790
せっかくCAT使うのに自動歩行機能使わないほうがおかしいよ。
それとレイヤーじゃなくてCAT Motion コントローラで調整するんじゃないの?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 18:54:24 ID:xRXWSbof
ああ、そういう事か。
セットアップのやり方が何か間違ってるのかと思って
悩んじゃったよ。
検索すると同じ事で悩んでる人がいたので
セットアップに作法が必要なのかと思った。
ありがとう。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 01:08:55 ID:vZNusz9y
頂点の座標値をファイルかコンソールに一括出力するのってどうやったらいいですか?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 01:22:05 ID:9PT1Mf7H
>>796
スクリプトを書いて欲しいのなら素直にそう書けばいいのに。
ハルシノで質問したら頼みもしないのに書いてくれる優しい人が何人かいるよ?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 15:32:36 ID:3Qd9NN7c
この売り方、賢いな。ヤフオクで素材集がタダで入手できるよ

http://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w41536028

AがBに1万で売る BがコピーしてCに9000円で売る(実質1000円でGET)
CがコピーしてDに9000円で売る(タダでGET)・・・・・・
みんなで仲良く使いまわしだな

799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16:12:23 ID:ajKYfH7f
どう見ても宣伝乙
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16:24:18 ID:/jLW5TZA
>>799
買えない貧乏人は引っ込んでろ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16:45:00 ID:zjRSGmr8
宣伝必死だなw
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17:04:04 ID:/eCR8ry2
出品主乙。
違反通報しておいた。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17:06:40 ID:kULjE7L7
貧乏だからって営業妨害するなよ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17:28:50 ID:rF4IcDXE
情弱なのでこういうのがあった事だけでも知れたわw
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17:43:27 ID:kULjE7L7
人の足を引っ張ることしかできないアホ連中は消えうせろ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17:48:21 ID:3ydHCHdI
全員アボーンしたから、
俺の中ではスレは797で止まってる。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19:51:16 ID:ajKYfH7f
アホすぎる。
反応するほど目立つだけなのに。

宣伝に協力してアゲといたるよ。
まぁ晒しアゲともいうけど。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 00:09:40 ID:NjoH1Yyf
Xeon 5150 2.66GHz 4コアのCPUマシンよりも
Xeon 5400 2.8GHZ 8コアのCPUマシンの方が
レンダリングが遅いという不思議。

両方ともOSはXP Pro、メモリは3GB以上積んでいるけれど、
ノーマルXPのままなので2G以上はマシンが認識してない状態。
MAX2010を使用。

 同じデータの同じフレームのところをレンダリングさせると
2.66だと1分10秒台、2.8だと1分50秒台になるんだ…
 そこまでマシンの「早さ」にこだわっている訳じゃないが、
納得いかない数値なので、原因を調査してみたいんだけど…
皆目見当がつかないw

 メモリやHDDの性能の違いで、こんなに差が出るものなの?

2.66の方で作ったデータで、2.8で開いた際に各テクスチャのパスを
設定し直してレンダーしたんだけど、これがまずかったりするんだろうか?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 00:43:22 ID:bb9/LYQV
>>808
8コアってことはクワド2連か
cpu同士の通信ロスかねぇ・・・・。
などと知ったかぶりして見る。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 00:53:17 ID:FeaR7MvD
>>808
コストパフォーマンスで見たら、デュアルコア3G以上のが一番よかったりする。
あとコアサイズが小さい方がいいね。
メニーコア戦略はまだソフトとマシンが追いついてない感じ。

だから遅かった方の8コアマシンはもらってあげてもいいよ。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 01:20:36 ID:rumo1D8/
とりあえずはタスクマネージャでCPU使用率監視してみるところから。

ウチVRay使ってるんだけど、メモリの割り当てがスレッド数分の合計値なんで
コア多いとデフォルトの設定だとスレッドあたりのメモリが少なくなって
ダイナミックオブジェクトのスワップインスワップアウトの関係で
プリプロセスがシングルスレッドになっちゃって2コアより4コアの方が
遅いことがあったな。
設定変えたら4コアの方が速くなったけど。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 08:48:40 ID:l93bcBVR
>>802
違反通報なんてしてねーだろが、タコ 営業の邪魔すんな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20:18:59 ID:A4CPiOls
>>808
レンダラーは何使ってるの

> ノーマルXPのままなので2G以上はマシンが認識してない状態。

32bitXPはアプリに2GBまでしかメモリ割り当てできないだけで、
マシン・OS側では最低3GBは認識してるはず
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 22:52:51 ID:lGzWy6i7
みんなデフォのMAXガンマ設定をいじってる?

http://design-viz.com/blog/fieldjam/3_about_linearworkflow_3/#more

↑これをやる意味があるのだろうか?
レンダラー側で、露出調整する意味で、ガンマ調整するなら分かるが
max単体でガンマを調整すると、
例えば、他のフォトショなんかとの色連携がバラバラになるのでは?

ガンマ補正するなら、ディスプレイ側だけにしないと、インソフトまでもやっちゃうと
二重設定になってしまう

815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:16:53 ID:QiZ9rqz9
レンダした画をMacのソフト(FCSとかShakeとか)に持っていく時に
Mac側でガンマの再設定の手間が省ける

…くらいしか使い道が思い浮かばん

816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:22:56 ID:BC78nEro
>>814
フォトショ使わない、かつ静止画メインの人向けかな?
レンダリングした画像を即プリントアウトしたい人なんかは便利だと思う。
プリンタごとに出てくる色が違うし。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 01:15:50 ID:k1g7F5xD
>>814
俺もそれ気になってるけどいまいち飲み込めない
これって画面への出力に一番近いグラボの画質設定でガンマ弄って
リニアがいつものガンマに見えるようにして作業すれば
それでOKってことにはならないの?
818808:2009/08/22(土) 03:49:31 ID:Hce6SOvT
2.66Ghz×4コアよりも2.88Ghz×8コアの方がレンダリングが遅いと嘆いていた者です。
いろいろとレスありがとうございました。

 ハード関係については素人なりに、皆さんのアドバスト参考に調べてみたところ、
原因らしきものが判明したので、ご報告がてらカキコさせていただきます。

 原因は>>809さんの指摘されていた、クワッド2連によるCPUの連携がうまいこと
いってなかったせいっぽいです。
 実は私マカーでして、タスクマネージャーってのも知らなかったんですが、
(また、メモリ認識の数値も間違ってました、すみません)
>>811さんのアドバイスから、タスクマネージャーでCPUの使用率を調べてみたところ、
レンダリング時、2.66Ghz×4コアだとほぼ100%近くで動き続けているのに対して、
2.88Ghz×8コアだと60〜70%止まり、瞬間的には45%くらいまで落ち込む場合もある
ことが判明しました。

 で、試しにMAXを2.88Ghz×4コア(1CPU)だけで動かすように設定してみたところ、
CPUの使用率が4コア分のみ100%近くで稼働し、レンダリング時間が半分になりましたw
>>808に書いた8コアだと2分近くかかったデータが、1分前後で終了。
別の1フレーム4分近くかかったレンダリングデータも、2分弱で終わりやがりましたww
 あ、レンダラーは標準のスキャンラインレンダーです。

 やっぱり、この辺はマルチCPUが一般的じゃなかった時代のXPだと仕方がないのかなぁ…
と思っていたんですが、試しに先の2.88と同じ構成の別の2.88Ghz×8コアでVISTA プレミアム
のPCにMAXの体験版を入れて、8コアを生かしたまま>>808と同じデータをレンダリングしたところ、
XPの2.88G×4コアの場合とほとんど同じ数値になりました……OS変えても、マルチCPUの意味なし??


 と、いろいろと疑問の残る結果にはなりましたけれど、2.88Gマシンの方で
少なくとも2.66×4コアより早くレンダリングできる方法が分かったので、個人的には
これ以上検証しなくてもいいやって気になっていますw

最後に、皆さん、いろいろと情報ありがとうございました&長文失礼しました。
819808:2009/08/22(土) 03:53:57 ID:Hce6SOvT
あああああ、>>818、CPU速度をことごとく間違えている…

2.88>2.8

でお読み下さい。失礼しました。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 09:01:55 ID:cBDQHARg
報告乙
追い込めば原因は分かりそうな感じだね
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 09:10:10 ID:k+hLpKNU
>>818
マカーってことはブートキャンプでやってんの?
あとmentalrayで比較するとどうなるのかも気になる
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 13:36:39 ID:szzglWSS
MAXにXeonを1CPUしか使わせない設定ってありました?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 13:38:10 ID:YkkVkf/c
タスクマネージャーでできる。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 23:08:43 ID:LFH14neL
マルチCPU・マルチコアの使い方はソフト側次第だからね・・・
32bit<>64bitならともかく、OSの性能の影響は一桁以下のレベルでしょ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 23:11:19 ID:9nbhd4qv
でしょ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 23:25:11 ID:zcee/6H4
3dsMax環境効果2が出てたからこないだのボンデジ5000ポイント使って買っちゃった
相変わらず色々参考になるけど一冊目に比べたらちとクオリティ下がったかな…
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 23:37:10 ID:koHQ0Yvd
こんなあからさまな宣伝始めてみた
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 01:08:48 ID:O1B4LbB+
あの文を見て宣伝だと思う君って本当に人として哀れだと思う。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 01:58:06 ID:DqfYDZz1
哀れだと思う書き込みに反応するのも哀れだね。と反応した俺もという事か。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 05:15:04 ID:7ozuI7hN
あの程度の本を見て参考になるとかありえないから
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 08:10:32 ID:V7YbmT/W
馬鹿が集まるスレを見ながら食う飯はうまいのぉー
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 08:43:22 ID:ZbQsHkId
宣伝乙
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 20:16:15 ID:VZtRbdHs
全編「aaaをbbbにします、xxxをyyyします」と綴られてるだけで
補足や解説が殆どないので判りやすいとは言えないかな
シーンファイルを自分で追いかけるのとそう大差はない感じ

取り上げてる内容自体は良いので、意味判らなくてもとりあえずなぞっていけば
パーティクル初心者には良い勉強になるんでないか
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:43:20 ID:g7GaVl+O
作例が実際には使わなさそうな感じになったな
泡とかをあそこまで作る事って滅多にないしやるにしても実写素材がある
買う位なら著者のサイト一度見て来た方がいいと思う
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 16:43:53 ID:/b0sfoTN
VrayRTのデモ版、対応Verが1.5SP3以降で
Vray本体のデモ版がSP2までしか配布されてないんだけど
これってゼロからお試ししたい人は諦めろってこと?
836名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:03:10 ID:2PjehUE0
手前は池沼か
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 07:14:05 ID:OXnZ03J0
参考本で2010対応してて、英語で書かれてる質のいいオススメってありませんかねぇ
職場に英語圏の人が来まして
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 10:08:37 ID:jDM9O6pr
AREAとHELPで十分じゃね?英語できるならWebのが本なんかより断然いいだろー。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 10:20:46 ID:3kuPesdg
2010対応で英語ってかなり限られる
やっぱサイトしかないんじゃない
ていうかその人の世話をしないといけないのか・・・
なんという無茶振り
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 12:23:47 ID:ELtSxwpP
>>837
日本人雇えよ。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 18:19:23 ID:WTSKfuQ3
>>838
>>839
遅くなってすみません
どもありがとございます
アマゾンで調べてもあんまり無いんですよね
オートデスク公認で満遍なく学べる良書も、意外と日本製だけだったり
maxデザイン用のはあるんですけど、うーんうーん
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 18:42:41 ID:niD/0Um6
会社持ちだったら自分が読みたいやつ手当たり次第に買って、わからないところ訳してもらえよ。
そのお礼に丁寧に教えてやれば良いんでない?w
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:09:13 ID:yrSLSOX9
http://www91.sakura.ne.jp/~kay2/china/080801SolarEclipse/080801TSEhp-corona30cm.jpg

↑のような球体から放射状にでているコロナの表現、簡単だろうと舐めてかかってたら意外と上手くできずに悩んでます
環境効果のボリュームライトや火炎で軽く作りたかったんですが、放射状に広がってくれず・・・
とはいえパーティクルだと結構な重さになりそうだし、何かいい解決策はないでしょうか?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:28:15 ID:XgRRZY8u
>>843
イージーな方法として、
円筒の片端をパラボラアンテナのように広げる。
そこに不透明度を適宜設定した上、アニメートしたいならテクスチャを
UVスクロールさせるとか。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:53:37 ID:yrSLSOX9
>>844
どうもです
説明不足でしたが、カメラが回り込んだりするので
できれば上述のようにボリュームがあるのが理想なんです
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:54:22 ID:Lvr+Vwr4
情報を小出しにするな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:21:49 ID:25e+QFuv
放射状の模様ってのは皆既日食特有の現象なので皆既日食が
回り込むって変だし、皆既日食じゃないなら放射状の模様は
でないかなぁと思ったり、ビジュアル優先なら別にどうでも
いい話だけど。

自分だったらテクスチャーをノイズとかグラデーションマップで
ためして見るかなぁ、うまくいくかわからんけど。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:35:36 ID:XgRRZY8u
>>845
情報の小出しは勘弁な。
だがいずれにせよ、ここまでくれば、あとはちょっとした応用の
問題だと思うんだ。

コンストレイントを使うなりフォールオフを使うなりマスクを使うなり。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 02:05:41 ID:4OfttLI6
地球作って大気作って水蒸気作って月作って太陽作って
太陽フレアも作ればいいだろうが。
100年くらいあればできるだろ。根性が足りないんだよ。
だから社会に出ても何も出来ないんだ。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 02:14:50 ID:EWw4QWJO
100年てのはいくらなんでも…
太陽系誕生年代の推定からして、およそ1億年くらいは必要だろ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 02:34:37 ID:YczET76b
>>843
参照の画でカメラが回り込んだら見え方がどう変化するのかわからない。
イメージを巧く伝えよう。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 11:57:43 ID:owLUOnRj
mentalmillすげー!って思って使ってみたけど難しい…
スクリプトを書かなくて良い分楽なんだろうけど、構造がよくわからなくてTipsがすごく欲しい。

mentalmillのそういったHPとかどなたかご存じですか?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 12:55:51 ID:w0050IAn
判明しましたので取りにいきます
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 01:05:55 ID:mvmEI/A7
>>844の方法でカメラの動きにに合わせて拡大縮小しながら回転させればいいのでは

少しmaxにもなれてきたのでライティングプラグイン探しています、と言うよりもオークで取り扱ってるプラグイン類は数が少なく
海外でも結構ですのでmax関連のプラグインをゴッソリ紹介しているようなHPをご存じないでしょうか
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 07:35:04 ID:uP9p9kDU
くれくれ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 11:56:43 ID:xPbzeMgt
MAXのライティングプラグインなんか、ろくなのんねーな
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 13:48:02 ID:yaOCXAAz
>>692
ピクサー社員かよすげー
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 15:55:45 ID:zVjRopZm
某プレステのレースゲーム作ってるところかもよ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 10:25:38 ID:NWvJ6Amm
各ソフト毎のGIの品質を比較する企画やってます。
Maxユーザーの勇者募る。

3DCGソフトを比較するスレ 其の六
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1247156363/
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 12:27:54 ID:XInn4wEm
>>859
おーこれは良いスレだ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 17:11:31 ID:Bo1ZYgRr
>>859
この手の話題のわりにあんまり荒れてないように見えるな・・・。
ちょっと参考になるかも。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 17:24:09 ID:PEKPTJMM
少なくともMayaとXSIとMAXとLWあたりの対決でなければ話にならんな。
modoなんか出してこられても検討の対象にすら入らん。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 17:58:59 ID:4rXn4A1u
LWなんて相手にならんだろ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 21:05:02 ID:tzUMc0va
そもそもあそこはShadeのためのスレだ。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 21:05:04 ID:vcP2nsV9
かなり前に話題になっていたビューポートのカクカクの件なんですが・・・
みなさんは今はどうやって対処したんでしょうか?
先日、ようやく移行してhotfixやサービスパックも入れたんですがどうにもできないので・・・
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 00:54:15 ID:6DTGEIj+
>>865
>>335-336
で解決したと思ってたんだけど・・・その後報告あがってなかったし
自分はまだ入れてないからわからんけど、
環境をもっとくわしく書かないとアドバイスも受けられないと思うよ。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 02:13:28 ID:q5XSchKr
>>866
ありがとうございます!
環境は、XPの32ビット、
CPU:Core2Quad Q9550 2.83GHz
メモリ:3ギガ
グラボ:GeForce GTX280
マウスは、マイクロソフトの無線の光学式を使ってましたが、他に有線のものを二つ試してもできなかったので・・・
もっと別のところに問題があるような気がします><
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 02:25:16 ID:3bhZKP9s
>>867
有線ならマウスレート変えてみるとか
http://gadget.tm.land.to/pukiwiki/index.php?MOUSE%20TIPS#r9946f20
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 12:59:56 ID:q5XSchKr
>>868
ありがとう!だけど、500まで試してみたけど、うまくはいきませんでした><
何回も見てみたんですが、どうもマウスではなくキーボードのAltの認識が悪いような気がします。
カクカク、というのはパンと回転を移行するときAltを離したり押したりするタイミングで起こるので。。
(ミドルボタンを押してるにも関わらず、Altがメニューをハイライトさせたり、Altを離してる間にパンした距離がAltを押したときに回転に反映されるような印象です)

キーボードも交換してみましたがどうもいかないようです><
後は、UIでAlt以外のキーを割り当てようかと思ったらビューの回転等が見つからないですね><
もうちょっと調べてみることにします〜。いろいろアドバイスありがとう!
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 13:33:09 ID:7aq3xvvP
マウス何使ってる?
有線のゲーミングマウスだと、カクカクしやすいみたいよ?
キーボードの不調とごっちゃになってるかもしれないから、切り分けてみな。
マウスカクカク現象は、OpenGLなら起こらないみたい。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 15:26:02 ID:q5XSchKr
>>870
有線はElecomのPalvo、無線がMicrosoftの特にシリーズ名がない?レーザー式のやつです。
実はPalvoは古いので時々ミドルボタンが効かなくなるときがあるので、本当に一式変えてみたほうがいいかもですね。。
今度友人に借りて試してみます。
あ、ちなみにOpenGLでも解決はできませんでした><
でも色々ありがとうございます。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:54:56 ID:qeC8BiHp
2010だけマウスとかキーボードが影響するって変じゃね?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:59:32 ID:AQgk6xEM
VISTA世代のソフトはみんなそう。他のソフト・ハードウェアの影響受けやすくなってる
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 04:26:57 ID:2BEhpdBw
昨日Tooのエヴァのメイキングセミナー行ってきたやついる?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 08:25:13 ID:5r/87w1Y
>>871
問題はキーボードかグラフィックっぽいですね。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 09:11:46 ID:WVc2V4B7
>874
・・・行って来たよ。
結論から言うけど、これ以上ないってくらいのゴミセミナーだった。
一部でMax2010の簡単な紹介、二部でカラーのエヴァのワークフロー紹介って
話だったはずなんだが、実際に連中がしゃべってた内容ってのは
製作での裏話や小話、内輪ネタのヨタ話ばっかで、実際にどういう手法でとか
どんなテクでとかってスキル的な話はほぼ皆無。
自分たちでしゃべってる話で自分たちだけがウケてるとか寒いことこの上なし。
アニメDVDのオーディオコメンタリーとかそういったレベルの内輪話ばかりで
Tooは開催にあたって内容について何の打ち合わせもしてなかったんじゃないかって思う。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 09:23:12 ID:zUqg0nQG
エヴァは技術的にすげー特別なことやってるって感じもないし
むしろそういう内輪話が目当ての奴も多いんじゃねーの?

特に聞きたいことがあるなら質疑応答の時間だってあるじゃん
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 12:27:10 ID:kD40brrF
速攻で擁護w
監視してんのか社員?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 12:30:15 ID:TPz3J27j
自分もたいして期待はしてなかったからあんなもんかなと、
まぁ、内輪話でもいいけどせめて樋口程度のネタの用意と話術はほしいw

>>質疑応答の時間だってあるじゃん
これなかったよ、時間あまって進行の人にどうしようかと聞いてたから
やりゃよかったのに。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 14:34:55 ID:gVeJZd3h
セミナーに出る位の上の人って作業的な事にはあんまタッチしてない場合もあるから
実際のモデラーとかアニメータークラスの人の話の方が為になるんだけどね
これはどういうポリゴン割りで、どういうリグ組んでやってますとか
ディレクターじゃそういうのは言えないでしょ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 16:29:56 ID:ezQxkanJ
話題は変わってしまうのですが、みなさんはHDDのパーティションって分けてますか?
今まで1パーテで使っていたのですが、500GBともなるとどうするべきかなと思いまして。
MAXを使用するに当たってやはりCドライブは大きすぎないほうが良いのでしょうか?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 16:34:22 ID:FHoZE+/s
HDDのパーティション分けないで使ってるとかって時点で終わってるわ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 17:30:51 ID:zUqg0nQG
>>879
時間延びたわけでもないのに質疑応答無しっていうセミナーは初めて聞いた
よほど客が退屈そうにして帰りたがってる風だったのかww
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 18:30:27 ID:XEYzceSd
DigitalRasterのSwitcherってプラグインをMax2010で使ってる人いる?
体験版インストしようとしたがMaxが入ってねーよってハネられる
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 19:00:55 ID:yrkBdahL
>>876
オレも昨日行ってきました
ワークフロー的な事は一切無かったね
延々とテイク数とか観客動員数とか車の模型がデジカメの写真枚数とか
そんなんばっか
リテイクくらってこんなに絵が変わりましたよ〜ってのがメイン
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 19:24:43 ID:gVeJZd3h
ディレクション的な事言われても困るんだよな
そんなスタッフ間のやりとりの話は仕舞っておけよと
作業的な工夫はやっぱ実際シーン組み立ててる人でないと言えないから
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 19:49:23 ID:InfVLlvL
>>881
HDDのパーティション分けるのはMAXに限らずパソコンの基本中の基本
OSやプログラム入ってるパーティションと写真とかの入れ替わりの激しいデータ分けるのが普通
速度面もあるけど、クラッシュ等避けるために自作パソコンに限らす、最近のメーカー製パソコンでも最初からなってる
BTOとかで選ぶとOSで40G+残りデータとかでパーティション分けるオプションあるじゃん
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:09:19 ID:TPz3J27j
ほんとはOS用のHDとDATA用のHDを物理的に分けるのがいい、
金と暇があればOSをSSDとかやってみたいもんだわ。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:33:49 ID:InfVLlvL
自作機でSSDでRAID組んでるけど、買うならキャッシュ付きの奴がいいよ
安い奴だとプチフリとかまだあるし、正直なところ後一年くらいは待ったほうがいいかもね
890881:2009/09/10(木) 20:34:39 ID:ezQxkanJ
>>882>>887>>888
ありがとうございます。
やはりそうですよね、まだデータ保存してないので分けてみようと思います。
OS、MAX、その他プラグイン。AdobeCS3_P.P。ウィルス対策ソフト...etc
Cドライブ100GBくらいあれば十分過ぎるかなと思ってるんですが
みなさんは仕事用PCではCドライブにどのくらい割いてますか?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:06:15 ID:InfVLlvL
プログラム単体でせいぜい3GBなんだから、40Gあれば十分だけど余裕見て80GBにしとる
あまり容量でかいパーティションもウイルス検索・デフラグ・エラーチェック等で不便だし、500G以上なら3つ位に分けたほうが便利かもね
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:15:03 ID:FHoZE+/s
>890
これ使えばいつでもパーティション操作できるから使うといい
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090815_partitionwizard
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:27:18 ID:zUqg0nQG
大容量HDD安くなってるのに100GB以下のパーティションてのはちとせせこましいな

短いサイクルでPC新調するなら十分かも知れないが
最近のMaxは特に32bitと64bit両方インスコするせいでずっと容量喰うようになったし
ちょい長めに使ってるPCで各アプリの複数バージョン入れ出すと意外と足りなくなるんで
たっぷり余裕もって200GB取ってる

>>892
その手のフリーソフトって安全性はどうなの?
どうも心配だからOSのインスコ時以外はパーティションいじったことないわ
894881:2009/09/10(木) 22:52:14 ID:ezQxkanJ
>>891>>892>>893
ありがとうございます。
三つくらい分けるという手もあるんですね。
100G前後にしようと思うのですがVista標準で出来るパーティション分割だと
どうしても500Gの半分250GくらいがCドライブにあてられる限界みたいなんです。
そうなると>>892さんのフリーソフトという手もありますね。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:56:12 ID:QfoMU8DW
ウチのクライアントは4Kで買える320GBを2台で、OSとアプリ1パーティションとそのクローン。
データは全てNASだ。10GbEが普及したらIP-SANでもと思ってる。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 01:32:52 ID:ImJBsM5h
>>884
お前は俺かってくらいタイムリーだわ
空きのPCがあったらそっちで試してみ 会社では同僚のPCに入れてもらってプラグインファイルだけ移した
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 02:49:06 ID:ImJBsM5h
悪い2010か すまん上の話は2009だ
2010体験版で試してみたけど俺のところも駄目だった
インストールに成功すれば
\Program Files\dRaster\Max2010の中にdRasterMax.gupができるから
それをプラグインフォルダに移せばいいだけなんだけど・・・
アクチはその後
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:08:31 ID:dFZMtYPb
HDDのパーテーション切りって実際効果あんの?
誰か検証した事ある?
最近PC組んだんだがもうめんどくさくて1パーテで使ってるわ
別に速度とかも遅くなったようにも思わんし気にしてないが
なんとなく整理が付きやすいってだけ?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:14:53 ID:DcPych2F
>>897
Max2010英体験版なら認識したんでプラグイン抽出できた
どうやら日本語版だとダメっぽい
ヒントありがとう
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:16:33 ID:gsUZ2mB2
日本語版入れる奴ってバカなの?
いい事一つもないじゃん。
機能名なんて日本語にしたら逆に分かりづらいし、
プラグインもホットフィックスも出るの遅いし、
日本語だと動かないのあるし。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:27:39 ID:DcPych2F
何でそんなに興奮してんの?バカなの?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:29:31 ID:gsUZ2mB2
日本語版入れる奴よりはマシだと思う
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:34:25 ID:Q0NP7/Mk
>>898
OSインストールしなおす時、
データ領域とOSとソフトウェア領域の2つに分けておくと、
OS入れなおす時に、OSパーティションだけをフォーマットして入れなおす事が出来る。

けど、
データ領域とOSやソフトウェア領域が同じパーティション領域上にあると、
もしOSがクラッシュしたり、インストールしなおすような時に、
データが消えちゃうので、バックアップする手間が追加されるようになる。

っていう違いがあるよ。

速さがほしいなら、OSとソフトウェア領域だけSSDにすれば幸せになれると思う。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:34:48 ID:yjveJ1gO
i dont speak english
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:37:17 ID:gsUZ2mB2
>>903
ってよく言うけど、
実際はそんなうまくいかないからあんま意味ない。
システムのとこに勝手に設定ファイル作ったりするソフトとかあるし。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:41:25 ID:yjveJ1gO
今はHDDベラボーに安いから、パーティション切らずにもう1台買った方がいい
大体パーティションって昔HDDがまだ高価だった頃の名残じゃないかいな
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:59:55 ID:Q0NP7/Mk
>>905
えー、そう??CにOSとソフト入れて、Dがデータって風に分けていて、
何度もOS入れなおしてるけど、パーティションで切り離してるデータ領域は
ちゃんと元気にしてるけどなぁ。

パーティション超えてまで影響与える設定ファイルって何だろう。
自分が幸運だっただけかな。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:06:06 ID:gsUZ2mB2
なんかもう。いろいろ凄いな。ここの人たち。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:37:51 ID:yjveJ1gO
いや〜それほどでも (●´ω`●)
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:45:50 ID:t101YVhd
「日本語版入れるやつはバカ」キリッ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:41:48 ID:yjveJ1gO
しつこいよ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 01:39:44 ID:lfRYqhE4
いや、実際maxの日本語版を使うユーザーって少し思慮に欠けてると思うよ。
必ずと言って良いほどデータの受け渡しやら
ネットワークレンダリングで問題出るし、できれば遠慮願いたい。
昨日今日始めた初心者ならまだしも、5年以上日本語版使ってる人って
周りにどう思われてるか少し気にしたほうがいい。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 01:48:57 ID:cEIICQCD
そういう思慮だかなんだかは英語版でも駄目なやつは駄目だろ
会社が日本語版使ってるから合わせないと、って場合もあるし

しかし、昔は日本語版で設定したワイヤパラメータは英語版でエラーになったのだが
最近のバージョンでは問題なくなってる気がする
スクリプトの互換性も密かに改善されてたりすんのかな
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 06:22:49 ID:ILoOVYog
>>874
会場も所々で笑いに包まれる場もあったし、俺は面白かった。
制作の裏話や小話はこういう所でしか聞けないしさ。

それよりもmax3〜9からmax2010へのサブスク付きレガシーアップグレードを
二十万円台にしてくれるっていう話がうれしかった。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 06:41:16 ID:0WTAqYtQ
Mayaアンリミ開放+サブスク10万化でMax完全死亡じゃん。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 10:29:02 ID:yC3QCrUk
maxが死亡すると何か都合がいいのかな?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 10:41:38 ID:0WTAqYtQ
最悪だなって話だけど
誰が都合がいいなんて言った?
死亡されたらプラグイン資産とか台無し。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 10:46:25 ID:cEIICQCD
何か知らんがMaya儲があちこちで必死に工作してるな

むしろCATのおかげでますますキャラアニメに重宝されると思うぜ
Mayaで同等のRIGシステム作るとなったらどんだけコストかかることやら
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 10:49:36 ID:0WTAqYtQ
すぐに工作だの何だのってマジでソフト信者ウゼー
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:02:39 ID:yC3QCrUk
ほらすぐ馬脚を現した。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:05:47 ID:93AbQjhh
まあまあ、MayaもMaxもそれぞれ需要がある
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:06:18 ID:0WTAqYtQ
maxが死亡すると都合がいい奴である
っていう正体がばれたってことになるんだけど。


maxユーザーですみません。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:09:14 ID:0WTAqYtQ
ユーザー含むすべての人間がソフトを賞賛してないと気が済まないんだよな。
だから信者だっていうんだ。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:17:56 ID:95/DpVJ2
家庭用ゲームのゲハとかと違ってそんなに死亡とか大勝利って事もないと思うけどな
全部自動卓なんだからどれも死亡させないに決まってるし
本当にそれぞれ需要はあるんで
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:18:18 ID:93AbQjhh
ID:yC3QCrUkは好きな女を馬鹿にされた気分になったんだよ

>Mayaアンリミ開放+サブスク10万化でMax完全死亡じゃん。
この書き方まずかっただけで、みんなともだち、輪になって踊ろう

926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:37:59 ID:yC3QCrUk
>>925
>ID:yC3QCrUkは好きな女を馬鹿にされた気分になったんだよ

ナメてんのか、この豚野郎は。
そういう話じゃないだろ?
他人を挑発しておきながら「みんなともだち、輪になって踊ろう」だと?
とんだ豚野郎だな、お前は。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 12:17:23 ID:3eYL9UDY
Maxの2秒くらいのアニメーションで質問です。平面の上にボールを二個おいて1個を1秒後に消してもう一個は最後まで表示させたいんですが
1秒後に消すボールは透明度を0%にする方法しかないのでしょうか?AfterEffectsみたいに完全に消したいんですけど。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 12:27:30 ID:cEIICQCD
>>927
そういうのは質問スレでドゾー
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1246631045/
929豚野郎:2009/09/12(土) 12:29:45 ID:93AbQjhh
オブジェクトプロパティのレンダリング制御→表示、またはグラフの可視性ってとこぐらいじゃないかなブヒッ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 13:29:20 ID:95/DpVJ2
AEみたいにタイムスライダで存在自体消せたら便利かもね
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 15:25:08 ID:85oe9RNV
AEみたいな操作が一部でも3D上でもできたら
生産性上がると言うか無駄な手間が省けると思うことは
多いな。
理論上は難しくない事でも生産性がかなり変わりそうな
ものは結構ある。
まあ自分で研究してプラグイン作りゃいいんだろうけど。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 16:55:46 ID:cEIICQCD
ところでそろそろ俺のサブスク更新時期なんだけど
ここの¥65,940(&お見積もり)ってあたりが最安値かな…?
ttp://www.cgcreators.jp/scb/shop/shop.cgi?No=1687

あとサブスクって複数年契約できないんだっけ
もし可能なら値上がりしないうちに安く買っておきたい気がしなくもないw
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:48:25 ID:n86hBMby
サブスクリプションセンターに初回ログインしてるんですが
契約データロードに30分以上かかってます…
データが大きい場合1分以上かかると書いてありますがそんなにかかるものですかね?
10Mbpsくらいという回線が遅いのですかね
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:48:46 ID:YGck2mNr
>>932
たしか3年まで出来た気がするんだけどな。
俺も来年の価格改定で上がりそうだから、今年は複数年で見積もりとって見ようかと思ってたんだよな。
金額以外にも微妙に製品のクロスグレードとかがどうなるかわからんからちょっと
博打かなぁとは思ってるんだけど。


>>933
流石にそれはかかりすぎかと。
ブラウザがIEじゃないとうまくいかんかったりはしたような記憶が。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:45:27 ID:wdhR0sED
自分で作ればいいじゃない。ソフト。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:39:25 ID:MGpWlgr3
全然話題に挙がらないVrayHair試してみたけど
重い上にあまり綺麗じゃないねこれ
ジオメトリ出力でレンダした方が倍ぐらい速い
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 03:40:45 ID:0ybiM0CN
CAT、悪くないけどキャラスタに比べて
生産性がいまいちだな。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 04:05:59 ID:Ut79A+dR
>>934
お、複数年いけるのかな?まぁ見積もり時に交渉してみて、
年数増やした方が割引になるとかだったら俺は迷わず行ってしまいたい

>>937
具体的には何が問題?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 14:01:05 ID:i1vD4nmm
例の画面回転のカクカク現象、
クロスヘアカーソルを非表示にしたら解決した。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 14:34:02 ID:KDVqcOeV
むしろ表示してたんかい、と。
今見たらマニュアルにも「重くなる」って書いてあったね。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 15:21:14 ID:Tk0I+ci0
CATって2009からだっけ。落とそうと思ったら2009からしかない。
古いのは落とせないとかじゃないよね?2008が欲しかったのだが・・・。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 15:37:08 ID:8oNfyqCL
どーだっけ?忘れたなあ
サブスクになったのは2009からだった気がするが・・
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 16:04:40 ID:blmdi0k+
2009からだね
それ以前のCATは現在入手不可能
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 16:29:33 ID:Tk0I+ci0
>>942、943
そうか、ありがとう。よくみたらMAX8や9のエクステンションは置いてあったから、
古いから落とせないとかじゃないみたい。サブスクリプションCATは2009からということで。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:58:30 ID:01uT4JLz
エッジをループ選択してリムーブすると頂点だけ残るが、これ誰が得すんの?
普通頂点も消すよな。あるいは残すか選べるようにするとか。二度手間じゃん
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:13:19 ID:blmdi0k+
Ctrl+Deleteで頂点消えるぞ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:03:17 ID:K8O5chHI
>>945
勉強不足
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:47:24 ID:01uT4JLz
いや、だから誰が得すんのって
ループ辺だけ消して頂点残すシチュエーションが浮かばんのだが
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:56:54 ID:8s132Kna
誰も得しねーよ。
そういう意味不明な仕様が馬糞には盛りだくさんだぜ。

移動のギズモの軸制限とかいちいち記録するからウゼーし、
アクティブウィンドウなんて一体誰が欲してるんだよあんなもん。

どっちも設定ファイルいじったりプラグインで解決可能だけどさ。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:03:44 ID:CO6mY45z
>>948
平面のオブジェクトでエッジは消したいけど一番外枠の外形は変えたくない時とか?

まぁ、とりあえず残す残さないは選べるんだし2度手間でもないんだからいんじゃね。
あと、上でCtrl+Deleteって書いてあるけどCtrl+Backspaceじゃね?
エッジのリムーブ(頂点残す)がBackspaceでエッジのリムープ(頂点消す)が
Ctrl+Backspaceだよね。
まぁ、紛らわしいね。エッジやポイントをDeleteで消したらポリゴンも消えちゃいましたとか
ギズモが消えて表示されなくなりました並に、最初の内によく陥る罠だよな。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:06:15 ID:V0F270eg
普通にラインの張替えするのにデリートで多角線にならずに
直線になったら困る。ループ選択後のデリートのみ頂点削るのか?
その方が操作手順で挙動が代わる謎仕様だ。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:48:07 ID:FuFSPReg
>>移動のギズモの軸制限とかいちいち記録するからウゼーし
これの解決方法ってiniファイルいじくるんだっけ。なんか聞いたことあるような気がする。
よろしければどうするか教えてください。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:52:22 ID:6Ra3bfMv
機能が独立してることのメリットが分からないのはソフトに使われてる証拠。
組み合わせは自由だよ?
気に食わないなら好きなようにカスタマイズすればいいし
それが簡単にできる仕組みも十二分に提供されてる。
道具の使い方が分からないからって道具に文句言っても仕方ないよ。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 01:02:09 ID:BpdTwQ1T
どこのスレでも出現するソフト信者みたいな奴って本当にウザイよな。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 01:29:15 ID:n+T3QZhY
C4Dで富士がセレクティブライトなぞ
要素別書き出しがあるから全く持って不要!レイヤーでやれと暴れてた頃を思い出した。
その後、付いたw
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 02:27:11 ID:sc0PZEhX
そろそろ字刷れよろ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 04:29:32 ID:Ryq5pHUN
日本語版ってマテリアルエディタでっかくない?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 14:26:02 ID:Ba6ztF7R
>>954
ユーザーインターフェース概論と特論とレポート提出をさせて、
200時間の追加講習を受けさせてやりたいぐらい同意。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 15:29:16 ID:z3zBhWt7
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 15:50:27 ID:c7+pPSSW
>>959
おつ。
特にテンプレ更新は気が利いててエロいとおもた。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:22:11 ID:NNVMu6mm
イヤならカスタマイズで解決、ってのはそれこそ道具に振り回されてる証拠
使いやすくしてから出荷するのが売り手の仕事

まして誰も使わんような仕様を10作以上も放置しとくとかありえねーだろ
こういうことに文句言わないから放置されてるんだし、イヤなら黙ってろとか卑屈すぎ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:30:13 ID:icW6pqut
> イヤならカスタマイズで解決、ってのはそれこそ道具に振り回されてる証拠

そのりくつはおかしい
振り回されてるってのは設定や機能を知らずに解決できないやつのことだろ

デフォルト設定がもろもろ糞なのはわからなくもないが
ちゃんとカスタマイズしてやれば十分使えるソフトだ

>>959
おつー
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:42:36 ID:BpdTwQ1T
分からなくもない、じゃなくて
ストレートに分かれよ。

糞な部分は糞だし
めんどくせーもんはめんどくせーんだよ糞信者。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:57:05 ID:icW6pqut
どこのスレでも出現するソフトアンチみたいな奴って本当にウザイよな。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:00:56 ID:BpdTwQ1T
「是々非々」
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:02:19 ID:BpdTwQ1T
もしくは
「欧陽菲菲」
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:12:44 ID:6QZGEOLr
埋めようとしてくれてると考えると一番効率的かもね
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:12:51 ID:Ryq5pHUN
職人は道具も自分で作る
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:15:31 ID:6QZGEOLr
ついでに協力
個人個人の使い易さと不特定多数への分かり易さってのは矛盾してるから
そんなヘビーに使いたかったらカスタマイズするってのは当然だと思うし
そういった機能も付いている訳だが・・・
そんな事すら理解できないで使ってるのかっていう
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:17:52 ID:BpdTwQ1T
↑Mr不治
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:19:33 ID:Ryq5pHUN
ま、高い金払ってるんだからID:BpdTwQ1Tの言い分も一理あり
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:21:29 ID:BpdTwQ1T
↑Mt富士
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:22:43 ID:Ryq5pHUN
なんだ荒らしか、マジレスして損した梅
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:28:47 ID:icW6pqut
・基本設定>一般>参照座標システム一定:ON
・基本設定>一般>大きいツールバーのボタンを使用:OFF
・基本設定>ビューポート>マウスポインタを中心にズーム(正射投影):ON
・レンダラー(スキャンライン)>SSEを使用可能:ON
・画面回転:サブオブジェクト画面回転

とりあえず、このあたり出荷時設定にしておいて欲しいとは思う
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 18:00:18 ID:HUkGHqKC
>>974
思いっきり同意だな
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 19:38:57 ID:n+T3QZhY
ちょっと昔SSE ONでクラッシュした事があって(Ver5.1あたり)
速度も変わらないから触らないようにしてたけど、今は問題ないの?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 20:15:14 ID:c7+pPSSW
儂のような盲いた年寄りにはツールバーのボタンが大きい方が
ありがたいのう。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 20:37:13 ID:Zghbi0Bp
XSIのFndから乗り換えを考えてるのですが、
Maxってなんかとっても使いにくく感じます。
現在体験版使用中。

MaxとMayaはサブスク安くなったってのに、
なんでSoftimageはそのままなの?

いっそのこと、C4DかLW辺りにと思いましたが、
CAT、キャラスタ便利そうなので、もうちょっと頑張って見ます。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 20:54:51 ID:Rw0fus3f
ほんとAutodeskがSIどうしたいのかわからんな。
来年の価格改定のラインナップから外れてるから
サブスクずっと高いままにしとくのかね。
本国じゃあSIだけスイート無いし。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:00:33 ID:f404osG0
SIは完全にゲーム業界向けで個人ユーザーは切り捨てって感じだなー
最初使いづらく感じても慣れればどうということない
キャラアニメ目的ならMayaよりいいと思うよ
CATは使ってて楽しい

981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:35:02 ID:icW6pqut
>>976
SSE非対応の環境だったんじゃないの?
常にとは言えないけど、OFFだとレンダー遅くなった経験ならある
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:37:38 ID:Zghbi0Bp
>>979
本当にどうしたいのでしょうか?
このままたいした機能つかずに、
メンテナンスモードでしょうか>Softimage

>>980
Mayaも2010からはMaxとほぼ変わらないサブスク金額でしたので、
少し迷いましたが、キャラアニメ目的なのでMaxの方が良いかなと体験版触ってます。
慣れですか・・・。

Fnd組の乗り換え先はMaxしかないんでしょうね。
SI個人切り捨てみたいですし。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:00:28 ID:BpdTwQ1T
c4dの方がいいよ。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:13:34 ID:n+T3QZhY
>>981
Athlon MPだったから搭載はしていたはずだけど
Intelじゃないから何か問題あったのかも。
まあ当時はIntelよりレンダ早かったから別にいいけど。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:10:33 ID:BAxGuzzP
>>982
Fnd消滅直後のキャンペーンでXSIの上位バージョンに移行した人もかなりいるんじゃないの?
しかしXSIからの移行組はMaxの頂点ID依存の仕様に苦労するだろうね〜
ボーンのウェイト付けたあとにモデル修正するとウェイト壊れちゃうのでどうやってそれを回避するか、とか

でもまあXSIの作業履歴ほどの柔軟性はないが、Maxのモディファイヤもなかなか簡単便利な機能だし
モデリング機能もかなり充実してるし、コンストレイントその他の設定も楽だし、CATも付いたし
キャラアニメやるなら良い選択だと思うよ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 12:56:34 ID:i20wRhRb
俺もXSIから乗り換えようと考えてたわw
海外でもなんか雲行きが怪しいみたいだし、それで
vrayとcatが触りたいってのもあるけど

>XSIからの移行組はMaxの頂点ID依存の仕様に苦労するだろうね
気になる
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:43:46 ID:rp/mqoSt
>>986
MaxはUVや頂点カラーはメッシュのデータ構造内部に持っているけど
ボーンウェイトやモーフターゲットは別途に追加するモディファイアに
頂点IDの形で記録するんで、そのモディファイアより前の履歴で
頂点IDが変わるようなトポロジの変更をするとデータが崩れる。

のでボーンウェイトはつけた後修正するなら、データをコピーして修正してから
元のウェイトを転送するとか、モーフの場合は座標をUVに転送しておけば崩れないんで
そういうフリーのプラグイン使うとかで対処が必要。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 14:22:42 ID:+HknS1u8
>>987
以前から言われてる「壊れる」てのがよく分からないんだけど、
俺のmaxだとエッジに頂点を追加しても普通に中間値で補完されて、
ウェイト付けたあとでも普通にモデル修正とか出来てるんだけど、
それじゃ何かダメなのかい?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 15:46:22 ID:BAxGuzzP
>>988
スキンとフィジークでも違うとは思うが、頂点ウェイトは頂点数の変動があっても即消えたりはしないし
モデルによっては一応うまく補完してくれる場合もあるけど、駄目な時は滅茶苦茶になるよ
(元々あまり複雑な形状編集をしてなくて、頂点番号が整然と並んでるモデルほど壊れにくい…のかも?)

あとUVアンラップの編集結果は(モディファイヤを集約してない限り)頂点数が変わった途端に消えちゃうし
モーフターゲットも効かなくなるよね
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:14:36 ID:+HknS1u8
>>989
>駄目な時は滅茶苦茶になるよ
それは何もない空間に新規に頂点(というか要素)を追加した後で
本体(要素)の頂点と結合してしまったとかじゃないだろうか。
いや、分からないけど。

いずれにせよ、保険としてウェイトはセーブしといた方がいいよな。
読み戻す時も全体ではなく不具合のある部分のみ選択して行うとか、
インデックス準拠にすべきかどうかの判断もポイントになるな。

UVは編集が終わったら残す必然性がない限り集約すれば問題ないな。

モーフの方は頂点番号依存なので直接的にはどうにもならないけど、
『上に「ポリゴンを編集」モディファイアを乗せて頂点編集して、そのモディ
ファイアをターゲットにもコピーする』とか、それでも万一壊れた場合は
仕方ないので『元モデルを参照して頂点番号を並べ直すスクリプト』を
使う形になるな。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:19:00 ID:7u1a/qdl
「元モデルを参照して頂点番号を並べ直すスクリプト」

あ、これちょうど探してたんだけど、ハルシノとかにある?
LWだとこういうのわりとよく使われてるんだけどMaxのやつ見たことないんだよね。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:24:21 ID:7u1a/qdl
おお、あったな。
「頂点番号」で検索したのがわるかった。
「頂点ID」で検索したらあった。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:38:02 ID:BAxGuzzP
>>990
> それは何もない空間に新規に頂点(というか要素)を追加した後で
> 本体(要素)の頂点と結合してしまったとかじゃないだろうか。

いや、そういう操作は滅多にしたことないな〜

スキン関係で特に厄介なのが、シンメトリモディファイヤを残してあるモデルで
X=0の断面にある頂点をその平面上で移動しただけで頂点IDが狂ってしまう場合…
スキンラップでのウェイトの転写がもうちょい高精度なら、もっと安心してモデルいじれるんだけどね

UVとかモーフの問題回避手段も、長年のMaxユーザーにとっては常識かも知れないけど
XSIやLWあたりから移行してきた人は結構悩む部分だと思うよw
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:41:48 ID:+HknS1u8
>>991
Morphix でハルシノを検索すれば出てくると思う。

コイツはサーフェスの選択にクセがあって、選択面を表すハイライト表示の
当たり判定が数ドットくらいしかなく、なかなか選択できないので、複数要素
から構成されたオブジェクトの並べ替えには多大な苦痛を感じるかも知れない。

だが、実はハイライトされなくても選択はされていて、ダイアログの頂点番号
のところを見れば、今どこが選択されているか判断できるので、ハイライト
表示に惑わされなければ、機能自体は優れていると思う。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:44:53 ID:+HknS1u8
>>993
>長年のMaxユーザーにとっては常識かも知れないけど
>XSIやLWあたりから移行してきた人は結構悩む部分だと思うよw

まあそれはそうだね。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 12:08:21 ID:nExW0kgK
>>982
XSIはモーション向け(特にゲーム?)にしたい(どうやらMBと親和性を計りたい?HumanIKを仕切ってるのが旧XSIチーム)
Mayaは画像・映像向けにしたい(ポリゴンモデラーとUVは取って付けたままで酷く、どうしようもない。)

どっちかっつーとmaxをどうしたいのかわからん。
何だか最近は新機能の実験場みたいになってるし。

max4以降触れなかったモデリングのインターフェイスにテコ入れしたりとか。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 12:11:45 ID:Jv4653aJ
いやC4Dマジでいいって。
レンダーめちゃ早で品質もいいし
デフォで3Dペイント同梱だし。
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 12:30:37 ID:c5IIdmw1
>>996
「3本柱を全部このまま存続させて業界シェアNo.1をキープし続けること」がautodeskの目標でしょ
Mayaが少し安くなったとはいえ、内容より価格で住み分け狙ってるような気もする

あとMaxはモデリングの優秀さという長所をさらに高めるってことで有り難いじゃんw
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 12:35:07 ID:vKzesNHH
それにしても自動机、3D界のアドビだなw
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 12:35:47 ID:vKzesNHH
ワッショイ!
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