1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】
ttp://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
いきなり荒らしかよ..もう...
いちおつ
いちおつ
テンプレにウンコスレへの誘導欲しかった><
>>7 あのスレはもはやCGじゃなくて実写化してるぞw
いちもつ
さぁ、俺もなんか作ろうかね(^^
乙一
本を参考にクマ作りましたが・・・
遠慮しないでうpしてみたら良いよ。
誰かに見てもらう事を前提に作るようになれば、自然とモチベーションも上がるよ。
凹む事もあるかもしらんが、あくまでも楽しむスレなんだから。
>>11 このご時世にそれはヤバイ・・・
>>12 アドバイスはするかもしれないけど根拠の無い批評とかキツイ事を言う人は
そんなにいないと思うよ。是非どーぞ
,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、
j;;;;;;;, ′ ヾ;',
,j;;;;;, ′ ,r─-、 リ
」;;;;;,′ "´ ̄` ==ミ、',
ハ;;;′ `ttテュ, ,rェzァ ',
いリ ` ̄ ,.′ ', 熊と聞いて
(_ノ ( ,,,,.._,) !
i ,r≧ミミヽ. ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ
l .:;;;'ニこニ ';:;, !
, イ', .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;.. ,′ /
''"´ ヽ .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;' /', /
ゝ、、 .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ /
``ー-----‐'''゙゙´
完全に垂直・水平にクリーチャの足をモデリングしたと思ったら
思いっきりずれてたOTL
完璧主義なんで吐き気がしてきたわ・・・一瞬作り直そうかと思ったw
多分出来には大して関係ないんだろうけど。
そんな俺は異常?
>>18 そういうの造りたきゃCADなんかから図面おこしなはれ。
実際には生物で完璧に垂直とか対照なんて無いのだけれど。
>>20 もちょっとレンズの焦点距離を長くしてもらえると
バランスが見やすいかも。
>>23 ふふ…可愛いな。
なんか和むぜ。
作ってみてどんな感じ?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 10:26:51 ID:Bfvbp2o3
>>26 すげーカッコイイ!好みすぎる・・・。
良いセンスだなぁ。
>>25 4日でこれを作れるとは、なかなかの手練と見た…
カワイイっスねw
せっかくの綺麗な脚のラインに、ちとアラが目立つのは勿体ない気がしまする。
誰か金払うので指導おねがいしますw
月1,000円払いますwm(_ _)m
支払いはイーバンクでお願いします。
>>29 3000円の教本買ってきて3ヶ月お勉強しなされ
>>26 このデザインは新しいな。すげえ
>>25 某コミュニティサイトで良く見かける方のような・・・
気のせいか。可愛いね。
>>29 ひたすら作りたいものを単純なものから作っていくだけだと思うんだけど?
クマをもっとリアルにしてみるとか。
>>29 ネットという通信添削ツールがあるじゃないか
しかも(気が向けば)無料
>>25 いい…いいよ…。
後ろはどうなってるのか見てみたかったです
>>22 おっと、これで完成品だったんね。
てっきり顔の形状に意見を求めたのかと思った。
スマンかった。
くそッ!手前ェら、俺の純真なwktkを返せ! w
不思議な物体が多いw
改良うんぬん以前に、目玉以外のポイントにハイパーボクセル設定いれただけのオブジェを自慢げにうpられてもな
と、何もうpしないお客様(w)がおっしゃっています。
春ですね。
>>42 それだとうpすりゃ文句言っても構わんって理屈になるな
もうちょっと考えてからレスしろよ
お前の頭が春なんじゃね?チェリーさんよ
>>43 このスレはうpが正義なんだよ。
うpすれば、文句言おうがケナそうが、誰も文句を言えない、言わない。
まぁそう熱くなるな。
他人を叩く奴が叩かれるのは2chの常だろ?
「うpして楽しむ」スレなのに、うpもしないで偉そうな事言うヤツは叩かれて当然。
もうちょっと考えてレスしなきゃならんのは自分の方じゃないか?
勢いまかせに下手な理屈こねると恥かくだけだよ。
作品を叩くようなクズは無視するって約束はどうしたんだ同志よ
47 :
38:2009/03/27(金) 20:53:44 ID:eigUIVNW
>>41 ハイパーボクセル(・∀・)?
いや、まあ1時間も掛かってないから酷評されてもどうでも良いんだけどねw
1枚目→2枚目で改めてライティングとマテリアルと構図の重要性に気づかされました。
それだけで自分的には作ってよかったと思うわけで。
仮にもCG板で
>>43の発言とかどうよ
ここじゃ良い物作る奴が偉くて当然だろと思うがお客様なんてどうでも良いか
>>48 バギーとかメカで細かくリグ組んで本物そのものな動きするやつ一度は作ってみたいな
まずバギーの機構を詳しく調べるところからスタートになるのか
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090204035/より >岡本氏:
> あとは,海外ですね。海外のほうが3DCGは盛んですから。
> うちは後発なので,むしろ早めに海外展開をしたいと考えています。海外は,3DCG自体は日本より盛んなのですが,掲示板などを見てもあまり面白くはないんですよね。ゲームに紐づいているMod文化によるものはありますが,いま一つ面白くないというか。
> Flashの3Dエンジンは海外でもいろいろ開発されているのですが,見るからに初期の3DCGといいますか……。
>
>4Gamer:
> ティーカップとかヤカンですか?(笑)
ワロタw
すまん。誤爆OTL
ルール違反を承知で叩いて喜んでいるやつが徘徊しているからな
無視、無視、無視
まあ俺もなんだけど
雑談スレじゃねえんだからな
正直、解説が欲しいと思うことがあることを白状する。w
おいおまいらテポドン作れ
発射まで間がないぞ
じゃあ俺のテポドンを…
いや、射程から言えばノドンか?
どーせ目標に到達しないよw
目標が宇宙だからな
じゃあ太平洋に到達して爆発するテポドンか、
PAC3と対決だアッー!!で爆発するテポドンをきぼんw
ここは依頼スレじゃあないんで
自分で作ってうpするとポイント高いデス
よっしゃっ!
わいに任せろっ!
まあ、期待しないで待ってろwww
ここにいるプロにちょっとお願い。
メタセコで凄いのつくってみてせ。
じゃあ萌えキャラで
だいたいなんかあったらすぐ萌えキャラだな、最近の若い者は
>>67 俺のマグナムくらいだな
良いマグナムだ。
まだPAC-3のスラスターしか出来ていない件www
だれかテポドン2頼む。資料少なすぎワロタwww
マジレスするとPAC3使うときはあきらめたほうがいい もともと戦闘機落とすミサイルなんだから
イージス艦のSM3で落とせなかったら終了
なにするものぞ!
まだCIWSが残っているぞ
>>48 VIPSTARを期待した俺のワクテカを返せ
イージス艦は大和の主砲弾も落とせる
ジパングでやってたからわかる
迎撃アニメーションが見たい!と書いてみるテスト。
>>87 Nice.
PAC-3もテクスチャ書くかな。
>>56・
>>59だが、予想もしなかった流れになっててワロタw
というか、驚いた。
みんなガンガレw
…でも
>>67はどこへ?
>>84 有人ロケット乙
みんな想像で作ったほうが面白かったかもな
>>87 なんでスポンサーがwww
画像がどんどんUPされると楽しいな
キャラモデリング以前にポリゴン数が・・・
>>97 おお、うめえw
顔はこのままでマッチョなボディ作って欲しいな
>>98 ありがとうございます 頑張って作ります!
精進します!!!
あんな気持ち悪いのDLしてくれる方がいて凄い嬉しかったです!
>>97 おお、上手い
自分もZBrushメインなのですが骨から作る方法はバランス保てていいですよね
顔の筋肉の資料とにらめっこになりますけどw
UPろだのサムネイル表示って便利だな。
今気が付いたわ
すげー便利
じ、時代背景と世界が全く違うようで・・・w
これはBlenderのfluidかな
左様
初めてGIFアニメ作ってみた
Blenderってアニメーションできるんだな
ニコ動のアニメ凄かった
アニメーションというか物理シミュが覚えると簡単で面白い
111 :
105:2009/04/02(木) 01:00:16 ID:dS6EoVh2
ベイクの度に落ちて欝になりかけたことは秘密だがな!
>>109 これは・・・すごく・・・目玉ですww
しかし、かわいさを見出した俺は病気なのだろうか
113 :
105:2009/04/02(木) 20:33:43 ID:dS6EoVh2
>>114 まず使ってるソフトを明記しないとダメだろ?と、釣られてみるテスト
ソフトにパスに沿った複製とか、位置の差分でコピー増やす機能があれば一発だろけど。
BlenderだとArrayモディファイヤが手軽かなー
118 :
114:2009/04/03(金) 21:51:12 ID:byXx+rvW
すいません、イラストレーターのスレに書き込むつもりが、
失礼しました
wwっうぇwww
おkwww
なんか変だとは思ったww
いや、じぶんもしばらくして回答されてるかスレ覗いたら回答どころか質問自体されてなくて
びっくしたわ!
泣きそうになってブラウザ速攻閉じた俺ガイル
・・・っく
なんという・・・!orz
釣ると楽しいけど釣られると欝だ
動きだしたりするのかとドキドキしてたらjpgだった
暗さが怖いw
怖ーい…
レクイエム専用ミクですね、分かります。
>>124 >初音ミク作りました><
嘘つけ><
>>131 きめえええええええええ
喰われるうううううううううううわああああああ
>初音ミクのgifアニメ
こっちももはやミクじゃないw
まぁ、よく出来てるのは確かだw
どういう経緯でこういうセンスを身に付けたか知りたい
うわああああああああ
怖くて見られないw
>>139 安心しろ。ミク?がざわざわしてるだけだ。
一緒に夜中にうなされようぜ。
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=174 【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】5年以上ということで。
【制作時間】2ヶ月でぽつぽつと。
【なにか一言】前回の巨乳とは違ってそれなりのリアル系です。
ちなみに乳までは未造型。やっぱ熟女系じゃないとモチベが続きません・・・
>>141 まじで弟子にしてください。
つい最近メタセコはじめたものです。
ここまでできるのかと。どうやったか詳細お願いします。m(_ _)m
>>141 すごく良くできてるなあ
モデリングがここまでリアルなら、やっぱりスペキュラマップとSSSが欲しくなるね
スペキュラマップってどう作るのか良くわからないけど。
>>141 メタセコでここまでは凄いな。
ガンガレー
>>140 ありがとう。夜はぐっすり寝たいので見ないことにするw
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=105 【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】忘れたけど3年以上いじってると思います
【制作時間】1ヶ月位
【なにか一言】
ポリゴンの流れの話題が出たときに上げてみたけどしばらく
規制で書き込めなかった;;
テクスチャ貼ってないと宇宙人みたいだw
>>147 MOD作ったことある?ぱっと見のポリ数とかその銀さんに似てる
>>148 MODは作ったことありますよ。GTAですよね?
おそらくこの子はその銀さんと同一人物だとおもわれ
>>147 ローポリと思って見ればよくできてるんじゃまいか。
次は、かこいいポーズをw
153 :
141:2009/04/07(火) 20:24:09 ID:dvRvlROl
>>142 造型自体は簡単に説明すると前回の巨乳モデルを素体にして
雑誌からスキャンした美少女画像を下絵にトレースしながらモデリングしただけです。
下絵自体は左右対称のモデリングでも変にならないようにペイントソフトで簡単に
目や口の位置を切り貼りして加工してます。
あとそれなりにみえるようになったのはテクスチャと材質の質感とのマッチングが
上手くいってるからだとおもいます。
>>143 sssとかスペキュラ使えばもう一段上にいけますかね。
とはいえpits&peaksの使用さえ諦めた私には無理かも・・・
>>144 ありがとうございます。
次作も頑張ります。
155 :
131:2009/04/07(火) 21:12:14 ID:dOUse8Bu
「くぱぁ」で「ひぎぃ」ですな。
悪いが遠慮しとくw
いや、止めろとは言ってないよ
制作活動そのものは応援しているぞwww
>>153 SSSはそんな難しくもないんじゃ。肌用のプリセットがあったりするし
とりあえず使えば単純に良くなると思う
スペキュラマップはやっぱり自分で描くものなのかな?
アイドルのグラビアでもみて光りやすそうな部分を白くすればいいんだろうか
>>155 おおこれは。なるほど。これがツンデレってやつですね
>>153 141の作品は何かレンダラー使ってます?それともメタセコでのDirect3D表示とかですか?
>>155 ミョ〜な色気があるから困る
もっとやれ
161 :
131:2009/04/08(水) 00:20:09 ID:7bfcCYr/
>>160 今4分半ほどのPV映像を作ってます。
夏までには出来ると思います・・・。
誰か作る工程をブログかHPなどで説明してくれないかなw
今、メタセコの本を順にやってる段階なんだけど、早くも
全部やりきっちゃうんだけどw
何も大して得ることもなく本で紹介されてるクマとホビーの車と
体の継ぎ目がないキャラを作って終わる悪寒w
しかも、途中で画像として保存するというところで本で紹介されてる
のとは別のものが出来上がってしまった。エラーといっていいなw
そのエラーのことも本に書いてあるからなけるw
ちゃんと表示されないこともある ←こんな感じでw
何が作りたいん?
>>162 俺LWのモデリングとレイアウトの講座作ってる最中だよ
30日限定の体験版でも楽しめる形でちょっと練ってる。需要あるかな?
長い目で見てやってくだしい
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=176 【使用ソフト】max & メタセコ
【3DCG歴】10年
【制作時間】2ヶ月くらい
【なにか一言】まだいろいろ調整中ですが・・・。髪の毛は借り物です。体も未完成。
水着の紐を蝶結びしようとして、スプラインをモニターの仮想3次元空間で実際に蝶結びしました。
もう頭クラクラ。何かうまい方法ありますかね。
>>165 俺だったらわっか2個と結び目と紐2本で誤魔化しちゃうな
実際に結ぶと結び目浮いたり潜り込んだりで大変だったでしょ
俺は三つ編みがクリア出来なくてずっと悩んでる…
こんな感じでパーツ分けしても駄目?↓
⊆O⊇
…というか、その髪型のモデルに蝶結び付いてなかったか?
>>165 結び目がハッキリ見えないとわかってるとかで、そんなにちゃんとしてなくて良いなら
>>166かな
ディティールに凝るなら作るしかないけど、
実際にヒモつかってちょうちょ結びを作ってみて、それ見ながらやれば頭クラクラになりにくそう
>>167 ああ三つ編みは難しいわ
おれも前にそうとう悩んで、実際に針金で編んだのを分解して
一本づつ形を把握してからなんとか作った覚えがある
>>161 期待してます。ようつべとかで海外からどんなコメントが付くか
見てみたいw
いやでもちょっと止めて欲しいような気もする・・・複雑だw
すまん、大文字....
175 :
141:2009/04/09(木) 00:15:05 ID:r6Mw+gNc
>>159 プラグインのwarabi MPです。
設定はスムーズの影なしです。
ちなみに「背景を塗りつぶす」にチェックを入れて背景色を設定しておくとレンダリング時間が相当短縮できるみたいです。
色々試しているうちに気づきましたので参考までに。(間違ってたらスマソ)
>>165 俺は陣内貴美子っていうバドミントン選手思い出した
>>177 若干じゃねええええええええええええええええええええええ
その発想がどこから出てくるのか知りたいw
とてもかわいらしい動きですね
youtubeで見た魚の活け作り動画をおもいだしました
首つりですね
むははははははははは(笑)
いや、お前どうかしてるよww
( ゚д゚ )怖い……
いやぁ、ミクのかわいらしいダンスですね・・・ぇ??
もっとやれ
そのボディの首はアレがついて
全体的にわさわさ動くわけですね
187 :
177:2009/04/11(土) 17:46:00 ID:/gOFkHK6
バカなwww
そのセンスを他のモデルに活かせないのかwww
>187
やばい。マジでかわいく思えてきたw
上のミクの鼻頭が気になる A←わざと?
PV頑張れ。応援するっさ!
いや実際かわいいと思うよ。わきわきしてない時に限るけど。
>>190 前髪の影がかかってるんだと思う
受け答えが丁寧なのがギャップがあって怖いw
確かに受け答えが丁寧なのが怖いとおれも感じていた
レクター博士的な何かを感じるwww
UPろだにサムネ表示があって助かるw
>>196 こういう綺麗な画像も良いよね
この板はキャラモデリング多いし
>>196 お・・おいおい・・・写・・・真・・・?
>>195 >「もっとやる」事になります。
この台詞をレクター博士が言ったと思ったら急に怖くなってきた
シネマ4D、リアル系にはよさげだね。
今月のCGワルで本家の紹介記事が出てたような・・
>>196 リアルさはバッチリ!!
次は作品として作ってみようw
205 :
196:2009/04/14(火) 23:31:24 ID:WoJ4dvU1
凄くいい質感なんだけど、ハァハァしたらまずそうな気配を感じるな
ののわ尻?
妙に足が細いなw
質感がすごく浮いてないか?
>>209 すごく魚っぽいドラゴンだ! しかもどっちかっていうと川魚
でも川魚にしてはエラのとがりっぷりがやけに剣呑だ。でもそうじゃないと本当に魚になっちゃうな
身体をもっとヌメらせる(軽くMirrorとか?)とそれっぽいけど、魚っぽくしてもしょうがないかw
翼のデコボコがいいね。
翼が半透明だったらもっと良いような気がする。個人的には。
SSSで中身(血管とか)が透けて見えるような感じにすれば良いのかな? わからないけど
>>211 残念ながら俺はモデルわからない。欧米人だなってぐらいしか
額がひらべったいように見えるのは髪がかかってるせいかな
丸っこいほうが女性らしいよね
眉の根元っていうか、中央側が太いけど、ああいうとこ剃ったりするのは日本人だけなのかな
眉毛の濃さが均一だからそう感じるのかも。
表情のシェイプはむずかしいし大変だよなあ・・・・・・
>>211 ファイル名からしてエマ・ワトソンかな?
キルスティン・ダンストっぽい気がするけど。
うろこひとつひとつがでかすぎて魚にみえるんじゃね
巨大な身体にちいさな鱗群というのを意識するとスケール感が出ると思う
いや別に魚に見えて必ずしも悪いとは思わないよ
制作者の狙いからしてどうかなのかはわからないけど
ひとつひとつの鱗を小さくするとスケール感が出る、
もっと竜っぽくなるというのには納得。
217 :
209:2009/04/15(水) 21:50:08 ID:TQf0H+Nq
219 :
211:2009/04/15(水) 23:43:56 ID:l9sq+2ry
レスありがとう
>>212 確かに額が平坦すぎるかも
自分では気づかなかったのでありがたいです
>>213 エマ・ワトソンで正解w
>>218 確かに似てなくも無い気もするw
ちょっと顔が濃いのかな
もうちょっとポリゴンとテクスチャいじってみます
なんだ、お尻がお題になったと思ってたのにw
おしりはちょっと変でしたw
あの虫をピアプロにUPするとは・・
某社内で騒ぎになってたぞw
胴が全然ぶれないのが不自然かな
>>217 もともと魚だったとは・・・っ!! 納得
>>224 半開きの目、半笑いの口、太い眉毛と非常に日本産っぽくないキャラが面白い
可愛い・・・かはちょっとわからないけどw
強いて言えば
>>225の言うとおり腰と肩がまったくぶれないのは不自然だけど
そこまで気にする必要があるかどうかはケースバイケースだと想う
あ書き込めてたのか、規制されてるからと思って適当に書いてしまった
俺もセンスはすごく面白いし魅力的だと思う
みみがかわいい
>>224 3Dのショートムービーとしては十分通用するレベルのモーションだと思う。
あえて言うなら耳が動きすぎかな?
表情も変えてみたり
230 :
224:2009/04/17(金) 21:17:51 ID:apHOqWHD
レスありがとうございます。
>>225 >>226 痛いところを突かれたw 確かに背骨はノータッチ・・・。
いきなりそこを指摘されるとは思いませんでしたw
手先足先にこだわってたけど、そこの「ぶれ」が大事なんですね^^;
>>226 >>227 >>228 でもキャラを褒めてもらえたのは嬉しい:)
耳は重要なんです。コレがなかったらとんでもなくかわいくない奴に・・w
231 :
224:2009/04/17(金) 21:19:55 ID:apHOqWHD
232 :
224:2009/04/17(金) 21:22:30 ID:apHOqWHD
>>229 すれ違いですみません。いやいやそこまではw
また痛いところをw 耳はかなり弄くったけど、どーにもしっくりこなくて。
表情も、目線動かすぐらいすればよかったですね。
>>231 頬を赤らめて腰を動かしたまえw
後、WMVでうpするとブラウザ上で再生できるから便利なんだぜ
再生出来ない俺涙目。何故じゃ…?
自己解決。すんますん。
>>231 騎乗位ですね。わかります
やっぱ3DCGは動かすと面白いな
静止画だと描いた方が(100倍ぐらい)速いし出来も良くね?とか考えちゃってどうも
237 :
224:2009/04/18(土) 01:13:28 ID:bZ3qgeaW
面白い・・・
ほう、これは見事な・・・って問題じゃねーぞww
俺の週末返せwww
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
こんな鼻の天狗、けっこう見るね
>>240 wwwwwww
リアルすぎwww
18禁スレ行った方が良いかも
俺は気にしないけど
>>240 それをSSS使えるソフトに書き出してテクスチャも描いてよりリアルに仕上げてくれwww
俺も以前チンコ作るために友人宅で使ったが
ここまで行く前に技術的にも根気的にも精神的にも挫折したぞwww
>俺も以前チンコ作るために友人宅で使った
アッー!
しかしここの住人、凄いな。
俺はち○こなんか50ポリも使えば多いほうなのに。
>>250 髪がない女性はいまいち><
以下個人的に気が付いたこと
・目の自己照明強くね?
・口が少し出っ張りすぎかも
外国人っぽい顔なのでブロンドでお願いします><
>>250 俺はこの口元好きだな
それよりも目頭側がくぼみすぎな気がする
でもモデリング上手いからじゅうぶん綺麗に見えますお
>>250 自分も気になったのは目くらいかな。
>>251,251の指摘どおり。個人的には目をもっと前に持って行きたいけど
外国人ならこれでいいかも。鼻や口は申し分ないと思います。
>>250 造形力は文句なしだな。顔の造作が大きいのは好みの問題だけど。鳳蘭みたい。
ただ目は最重要なので、球にテクスチャ一枚じゃなくてちゃんと作ったほうがいい。
正面はともかく横顔の時瞳孔が目の表面にあるとおかしい。
角膜別に作ってハイライト反射するようにすればすごくよくなるよ。
>>250 美人の定義は、その文化圏、時代ごとに変転流転します
したがって、自分が「どの文化圏の、どの時代人向けの美人」を提供するつもりなのか、を
まず最初に定めておくべきでしょう
レス多謝
そっか、外国のサイトのチュートリアル見ながら作ったんだけど
東洋人っぽく作ったつもりで、西洋人になってたかも
がんばって手直ししてみます
ゴーグルでごまかすかもwww
?
確かに水晶体の屈折率で見えるかもね
でも表面にあるはさすがにおかしいから、手抜きせずに作りこむよ
完成度が高くなるほどコメントが増える。
良い傾向だw
しかし好みについては・・ノーコメw
>>261 カーボン骨格…?
この2つなら@の方が凹凸感の分それっぽく見える気はする。
でもカーボン繊維ってこんなにツートンかな?
平織りカーボンクロスの画像を検索して見ると、こんな市松模様だね
>>262 あ、自転車のカーボン調に惹かれて「カーボンスポーク」を作ろうとしてます。
「骨格」は表現がおかしいですよね、失礼(^^;
ちなみにMaxで、Mental Rayです。
凄く軽くて丈夫そうです。
>>264 何故かワキワキする骨格を期待してたw
>>265はメチャ欲しいが、感電した上に火事になるんだろなw
カーボンというより、黒い竹細工に見え・・・ごめんよ。
カーボン製なカーがボン!
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
ボンボン♪カーボン♪カーボンボン♪
>>274 ま、また一段と人間から離れてるー
ヘアバンドとかまた随分とキモイ感じに・・・
ナイトメアビフォアクリスマスの骸骨かと思ったw
どう見てもナイトメアです、本当に(ry
しかし、二の腕(の骨ww)のUVマッピングがおしい・・・
なんとなく銀河鉄道999的なふいんきも
サムネイルで事前チェックしてるから安心w
おまいら早く草g作れ
なんであんなクリーチャーつくらにゃならんのだ
アンデッド系だろあれ
>>280 直線だけで作れるから簡単とか依頼スレに書かれてたぞ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 10:57:47 ID:IHQXA9rn
こんなかわいいくまちゃん、抱っこしたいwww
才能の無駄遣いw
歴二年か、才能あるな
上手すぎるw
無駄にうまい
なぜこんなモデリングをし始めようと思ったのかを伺いたいw
自画像だったりしてwww
田亀源五郎先生お疲れ様であります!
銅像になってまでパンツ被らされた力士思い出したw
銅像にされた時点ですでに羞恥プレイみたいなもんだしな
石造にされた上に素っ裸で、
息子丸出しにも関わらず婦人に止まらず淑女にまで芸術だ、
って名目でまじまじと見られる人もいるからモウマンタイ。
うん、かわいいですね(^^
・・・精神的にきてます・・・
才能とテクノロジーは
やっぱり無駄遣いしてなんぼだなw
>>283 すっげー
よし、俺も熊さんこさえる!!
ゴールデンウィークの幕開けですね
皆さんの力作をお待ちしております
ミクからテポドンから熊さんまで色々あって楽しいスレですね(^^)
仕事が忙しくて当分は見るだけかなぁ。
CG用PC、起動すらしてない・・
>>304 結構雰囲気出てるねー
これはあの、米の国がお金無いから作るのやめない?って話してる戦闘機ですか?
コックピットのガラス(ごめん名前知らない)がすごくそれっぽくていいね。
メタセコにはミラーリングできる機能があったはずだよ
オブジェクトの設定でX軸鏡面化とかだったかな。悪いけどうろ覚え。
先日、調達中止が決定されたF-22はATF計画という戦闘機開発計画の機体です
画像の戦闘機は、そのATF計画の試作機競合でF-22(当時はYF-22)に敗れたYF-23です
>>305 ほんとだできた
ありがとう
BlenderとXSImodtooltてどっちが優れてるんだろうな
使う人次第でしょw
ソフトとしては同じくらいなんか
それぞれ長所も短所もあるから用途次第かな
いずれXSI買うかもな人はもちろんmod toolの方が良いんだろう
だけどXSIの行く末はかなり怪しいからな。Mayaの試用版か、Maxでも試す方が良いかもしれん
なるほどなー
いずれはLightWave3Dにでも行きたいけど・・・。
Blenderはどのソフトとも共通性はないんでしたっけ
三面図を描くようにして立体を作っていけるソフトってないかな?
本格的にやるつもりはないので、できれば安いほうが良い・・・w
たまにスレタイもよんであげてください
ソフトの質問は比較スレ行ってくれ・・・
とりあえずうp!
俺はハイポリメカを製作中...
じゃおれはローポリカメ作るよヽ(´ー`)ノ
じゃあ私配る!
そしてオレが料金を徴収する
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=201 【使用ソフト】Blender+FreestyleRenderer
【3DCG歴】半年?
【制作時間】リアルに1時間w
【なにか一言】
ハイポリメカほったらかしでタイムリーなネタを製作
頭のみ
シンゴー!シンゴー!シンゴオオオォォォォォォッ!!!
手書きなら十分もかからなそうだww
がんばって黄色のスク水と
地デジかまで作るんだw
>>324 これはかわいい。実物よりかわいい
でも・・・なんだろ、このスレで動画って言うと
なんかこう、ワサワサ、ワキワキ、ギャー みたいなのを連想しちゃってこう
呼ぶな
test
ID cg?
>>324 なぜか再生ソフトが警告だしたけど、ちゃんと見られた。
こういうカワイイのを見るとほっとするw
地デジカの二次創作はアウトですか、そうですかw
なんなんだよwもう!
>>331 ギャー きたああああああああああああ
って、
>最近はまった曲があるんで、その動きをさせてみましたよ☆
ごめん。何なのかさっぱりわかりません
骨の方は普通にかっこいいね。うまく輪郭線が出てる
ドドドドはフォトショかなにかですか
いかにも長期連休、って感じの流れだね
ついにミクの面影が消えたな
ミクだって分かってるじゃないかww
ちょ・・・マジで気分悪くなる・・・orz
元がバケモノなら平気なのに
キモすぎるw
だんだん可愛く思えてきたよw
おまいそっちの世界は危ないぞ
まじでこのままやるつのり?
なら俺下りる
>>340ってグロなのか
いつも綺麗だなぁって見てたよ
綺麗なんだけどグロいんだよなぁw
なんだろう、怖いミクとか書いといてくれれば語弊ないんじゃないか。
この所、書き込みオーラで判別可能ではあるのだけどw
ミクなんて元々キモイんだし別にいいだろ
それは飛躍しすぎ
ぐろかわいい
プレステのホラーゲームに出てきそうな
骨の人のはキモいっちゃキモいが俺は好きだ
センス良いし参考になるからこの板じゃうけそうなもんだけど、CG見に来てるだけの奴の方が多いのかな
>>349 実際こんな顔の人っているよな
CGになると微妙っちゃ微妙だけど。やっぱリアル系はよっぽど上手くないとつまらないのか?
肌はSSSなしだよね? やっぱり怖く見えるというか、肌っぽく見えないもんだね
おっぱいから上が長い
年齢がわからない。
脚が短い。個々のパーツよりまず全体のバランスを見直したほうがいい。
いやお前らの理想体型とか聞いてねぇだろ
もう少し現実の女(お前らがいう三次元女ってやつなw)を見ないと個人差あること気づかないんだろうな
コメありがとうごさいますです
>>350 多分2番目くらいに殺される役になるでしょう
>>351 自分はアニメ系よりリアル系作るほうが楽しいですよ
質感はまだこれからです
>>352 本当に殺さないでくださいw
>>353 実際の画像を元に作ったのでこんな人もいるということで
>>354 年齢は10代〜20代、もしくは若作りした30代〜40代の
日本人の女性、もしくは過去に性転換手術をした男性です
ぶっちゃけ見た目の年齢は肌質、化粧、髪型や服装に左右されるので今の自分では表現は難しいです
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=216 服なしだとこんなバランスです
>>355 犯人は自分じゃないですw
>>356 7頭身位だから平均ですよね
>>352 まぎらわしいな
いつものグロかと思ってアンカー付くまで見られなかった
>>352 とりあえずテクスチャ描けば?
たいぶリアルくなると思うよ。
肩から肘にかけてちょっと太すぎるかも。
一般的日本人女としてもこの体系はちょっと・・・・
足の長さは例えばアジア系ならこのくらいでも普通にいると思うよ。
アニメとかゲームの世界のキャラクターが異常に足長なんだよなw
虹女しか知らない野郎の意見は無視しとけ
腕ちょっと太いのと肩と腕の接続がおかしいけど、体型はなんかエロくて好きかも
奇形腐女子必死w
>>367、うむ、いい雰囲気だ。更に飛躍したい場合はリグ入れて色んなポーズをとらせてみれ。
そうすると、ボディーバランスの不備点を自力で見つけやすくなるのでオヌヌメだぞよ
とりあえずエビぞりポーズと体育座りをやってみるとイイぞ?
二の腕は、というか腕のバランスは自分も気になってたので直している最中です
関節は試行錯誤して入れなおしてみます
ちょっと気になって調べたのですが
身長:股下=100:43〜46が平均みたいですね
モデルの股下比率は平均値の中にありました
自分のも計ってみたら45でした…長くもなく短くもなくw
一度自分の足の長さを測ってみるといいかも
残念ながら短く見えるけどそれが普通ということでw
>>367 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=219 こうやって対比してくれたら分かりやすかったかも
発想を変えるんだ
太いんじゃね?
腕短いだろこれ。ケツ拭けなそうだ
ダイノジの腕短いほうでもウンコOKなんだからOKだろ
>>375 その顔のミクでもキモク感じてきた
なんていうか…いきなりグバァって顔が裂けていつものって感じにってのが
脳裏をよぎってしまう
ここまでやってきたんだからキモイ路線で突き進めばいいのに
>>375 ワラジムシの親分みたいなのを何とかしてください ><
ファンも居るんだから一部のアンチに迎合する必要なんて無いんだぜ?
>>375 かわいいかわいい
巨大フナムシが頭にのっかってても平気そうなところが気になるというか怖いけどw
顔が暗いのは問題ってほどじゃないと思うけど
目が暗いというか、反射光が全然ないのは良くないと思う。
特に一番上の画像、目が光を反射してると、もっとドキっとする感じになるんじゃないかと
背景セット素敵ですのう
毎度、世界観きっちり作ってるのが憧れます。
フナムシ含めてw
軍艦島とか好きそう
虹彩にハイライト入ってないのが違和感の正体か
>>375 可愛いなあと思って視線下げると手がいつも通りワロタ
パート2が一番おもしろかったかな.....遠い目。
熊さんにフォンシェーディング当てて
反射バリバリ決めて
液体金属みたいにテッカテカにして欲しい
>>388 メカミクの人?
ちょっとタッチが違うか。
俺、ターミネーターは1が好き。
骨と皮・・・どころか骨だけになっても追ってくるあの執念を見習いたい。
>>391 違いますw
あのクオリティで大型の物を作れるようになりたいです。
皮を被っているターミネーターなんて、ただの人じゃないか!
1はCGではないストップモーションアニメならではのぎこちなさが良い。
あれメカミクっていうのかw
その名前だと空山氏のイラストみたいに格好良さそう
グロミクって言うんだよ
前衛的といってあげようw
俺は苦手だけど
いつも昆虫食のブログを覗いている俺はグロいなんて思わないぜ。
ただ、どうしたらこんなの作れるんだと感心するだけでorz
399 :
396:2009/05/11(月) 12:14:45 ID:6RDBcCeN
>>397 忘れてた!?ごめんなさい!
例のいつものミクです。気持ち悪いやつです。
>>399 気持ち悪くないです。
へそがある以上、母カルシウムミクもいるって事ですか?
はぁ...
へそじゃなくて触手かビームなんかが出る穴なんじゃないの?
fumu
骨の人のミクだから骨ミクと呼んでいた
>>396は仲良し2人組?
保守
>>406 自分が直すとすれば、
・床を真っ白に、血を真っ赤にしてギターを引きずった場所に血の跡をつける。
(白、黒、赤の強めのコントラストで構成)
・ギターのネックを折る
・目を若干自己発光させる
・舌を伸ばす
・もっとポーズをとらせる、ありきたりだが、例えば右手中指をつきたててカメラの前に突き出す等。
・後ろのパネル?はボコボコにする
>>406 あるいは、後ろの壁がぶち壊れててバックに真っ赤な夕焼けの逆光で、
シルエットっぽく見せる(目は光らせる)
ポーズは瓦礫の上でギター振り上げてるかんじ
できればほこりが舞っててボリュームライトっぽくなればかっこいい
>>407 またやってしまった
以後気をつけます
ありがとう
>>406 >>409 サンクスです。
前にも他のをうpしたことあるけど
やはり人に見てもらうってのはとても為になるし
参考になります。
今回のようなコンセプトなしで作った場合は特にw
大体出ちゃったなぁ・・・
ギターは結構細かいね
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 18:19:32 ID:GUMfuR2e
>>412 GJ.
次はそのクオリティで美女を頼む.
なんかこのところ、まともな人間のCGを見てない気がしてw
>>412 綺麗だ。このスレはフォトリアルが少ない気がするから貴重。
バイオだっけ?何かの映画だったと思うけど?
バイオハザード?青と緑だったよね、確か。
413がなにを言ってるかと思ったら PVirus08.png って
GENO大活躍のこのご時世にこのファイル名はちょっとあれかw
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:32:54 ID:FIW5wpOu
>>413 >>417 全然気にしてなかったw
危機意識なさ過ぎるかな…
>>414 人間作れる人は尊敬する
物にしか情熱を注げない俺って…
>>415 >>416 ゲームは怖くてできませんでしたw
注入するとき液体が螺旋描いて登っていくのは少し感動した
無機物は無機物で需要あるし
割り切って特化エキスパートになるのもありだよな
上手いから別にないw
髪と耳早めに重ねるとバランス取りやすいかも
ピザワロタwww
それからマルチすんなよ
質問マルチならわかるけど。
この場合にマルチ注意する必要ないじゃん。
過疎るよりマルチの方がマシ
とマルチ常習者は語る。
Blender萌え
426 :
421:2009/05/22(金) 05:40:28 ID:qg8Dj8q2
マルチうぜぇ
マルチが悪い理由も良くわからないまま
「マルチ=悪い」と思ってるアホこそうざい
「おっ!マルチ投稿してる馬鹿がいる!ルール違反だ!懲らしめてやれ!」
「マルチは悪!マルチする奴は掲示板利用する資格なし!マルチ死ね!」
これでおしまい。人をたたくための口実にマルチポストを利用してるんだろう。
違う板の同じ趣旨のスレにマルチして、叩かれる意味が分からん。
何が悪かったのか、解説して貰えないだろうか。
なんのこといってんの(´・ω・lll)
喧嘩したららめー
俺は普段はハイクオ死ねとか言ってるけど
本当は心の底から応援してるんだからな
>>430 ぶっちゃけ反マルチ厨がうるさいから自重した方が良いってことじゃね?
個人的にはどうでもいいわw
そんな事よりうp!うp!
>>430 自分の作品を見てもらって評価してもらおうとしてるんだがら、
叩く奴が出てくるとわかっている要素は
良い悪いじゃなくて、持ち込まないほうがいい
それに、マルチどうこうではなく、向こうは完全にスレチ
ここと向こうのスレタイや線路の画像を見て同じ趣旨と考えるのがおかしい
うpして楽しむんだから、こっちだけでいいと思うよ
反マルチ厨って笑
いやな人種だぜ
じゃあボクはアンチ反マルチ厨たん!
荒れるなよそんな事でwwww
確かにあっちは現状スレチだがこっちのスレとしては内容的にGoodだろ
いろんな意味で寂しいw
フラッシュダンス思い出した
あとはレオタードのお姉さんを頼みます
もっとしっかりパイプイスの構造をよ〜く見て作らんか
そんなにだらしなく足は開いとらんちゃろ
お尻乗せる部分とパイプの部分はどのあたりで繋がってるか想像じゃなくて観察して作れい
>>439 これ見てなにかおかしいと思わないと、もっと複雑な形は作れないぞ
観察力不足。
デッサン練習するか、図面があるやつ作れば?
あ、でも雰囲気すごくいいよ
次回作も期待したい
あえて見慣れたパイプ椅子に違和感を持たせたアート説を唱えてみる
これ三十個くらいばらまくとかなりアート感出そう
空間構築は良いと思うんだがな・・・
「孤独イス」
あの背もたれを使うと皆だらしなくなるなw
いや待て。作者はパイプいすとは一言も書いていない。
なるほど。では仕方がない
「壊れたパイプイス」
確かにモデリングは違和感があるが、全体的な雰囲気は好きだ。
フローリングのテクスチャーがでかいので、イスがミニチュアに見える。
これ3Dなんですか?(;・∀・)
むしろ何に見えるんだ
テスト
この椅子、もたれられない
校長の長い話を寝て過ごすためのイスだろ?
首に巻く枕があれば安眠できるぜ
パイプ椅子の人気っぷりに嫉妬してる俺が通過します。
イス空中に浮いてないか?
460 :
421:2009/05/28(木) 00:54:19 ID:GiTgRDCU
>>460 普通に人に見えた
髪は需要だw
眼入れようぜ!眼!
>>462 質問をマルチしているならまだしも、感想を聞きたいだけなんだからいいじゃないか。
2度手間になるから、質問のマルチポストは非難されるだけだろ?
エロ嫌いで完成度高めるコメントが付くのが許せないってのならわかるけど、そんな
スレを見てるんだろ。
1回目は擁護派だったが、
あれだけ荒れたのにまたマルチするのはどうかとw
製作途中のをちょっと進んだらマルチでうp
見てもらいたい気持ちは分かるがウザイと感じる人多いと思うぞ
これからずっと421を名乗ってくれるなら居ても構わないんじゃない?
ついでにトリップもつけてくれると、なお良いんだけど。
ていうかロダ変えられると二回開くの回避出来ないんだよね。
開いたときなんか損した気分になる。
酉なんかつけても印象悪くなるだけ
こっちにのみうpしろよ
あっちじゃ趣旨が違う
縄氏かと思った・・・
腕の向上を期待しとるよ(^^
472 :
421:2009/05/30(土) 06:51:23 ID:OzhbaL3g
blogでやれ
あっちでもこっちでも嫌われちゃってるなw
嫌われてるんじゃなくアホが文句つけてるだけだと思うが
CG板はうpはしないが文句だけは言う乞食ばっかりだし
スルースキルなしじゃやってられんぜ
>>469 紐はダルいな。
上手いこと嘘つつかないと労力だけかかって見た目も良くないって事になりそう
>>472 だいぶそれっぽくなってきた
耳の付け根?が広すぎというか大きすぎるように見える。けど気のせいかも
あとは表情付ければ一通りおk?
作品に対しての茶々を入れる奴はお前の参考作品をアップしてから言え
とは思うがなw
ただ、マナー的な部分を無視する奴も少しは気をつけたほうがいいんじゃね
作品は見て貰う人が居て作品だと思うんだよ
どんなに良い物を造ったとしても色眼鏡をつけられていたら作品自体が悲しむ
見る方、見られる方お互いが気持ちよく見れる状況も大事じゃねーのかな
寧ろ、言い訳として色眼鏡つけて貰いたいからワザとやってるとかw
作品自体が碌でもねぇって自覚があるからw
顔のしわが完全に左右対称だと不気味だな
思わずモニタに向かって謝ってしまった俺に謝れ。
ZBrushに関しては、初心者でもここまではいかないにしろ結構できるからなぁ
まぁ使い方分かればだけど
>>478 いい表情だ
でも本物の耳をもうちょっと観察して欲しいかも
>>481 ZBrush使っても造形力がないとショボイのしか作れないですよ
いくらハイポリとはいえ、いい加減なメッシュで細分化していくと最終的にポリゴン密度が足りなくて
望んだディティールが出せなくなったりするので結局リトポロジーが必要になるし
>>478 おおwwこういうの大好きだわ
ただモデルがポツンとあるんじゃなくて、
何かしら面白みを読み取れる要素を含んである作品は良いよね
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:17:13 ID:f5bBcj2T
>>488 なんだ、カワイイって言うからおにゃのこかと思ってリンク踏んだのにwww
>>487 2ヵ月でもうテクスチャの勉強か・・・
俺なんか2か月の頃はまだモデリングしかやってなかったな
だから何なんだよそのセンスww
>>492 カルシウム、マグネシウムってのはメカの名前ですか?
相変わらずブラッディな予感を覚えさせるメカ達だ
テレビジョンは映画なんかだとすごい悪趣味な使い方をされそうで良い
仲間の死に行く様を実況中継!とか
しかも一見無害そうに見えるが実は自爆機能を備えてたりして無思慮な脇役が爆死するの。いいね!
ってなんで俺はこんなことばっかり考えるんだろうか
まず、基礎だけ作ってうpして、作業が少し進むたびにその都度上げるスタイルが定着してるけど、
完成させてから上げるルール敷かない?
勝手な意見なのは自覚してるけど、同じような絵を何度も見たくないってのが本音って人、漏れだけ
じゃないでしょ?
まあ気持ちは判る
でも急にルール増やしたら変な流れになりそうな気も。
投下する方もモチベーション続くのかも知れないし、
いきなりルール敷くのは反対しとくよ
WIPの投下はWIPって明記してくれると嬉しいかな
ルールじゃなくWIP見たくない人への配慮程度の提案
>>496がどういう経緯で水彩になるのか興味はある
そうだな、極論だった。
>WIPの投下はWIPって明記してくれると嬉しいかな
漏れもこれに同意したい。
WIPってなに?
Work In Progress
「進行状況」みたいな。
Goo辞書より
Work In Progress
舞台芸術において,創作途上の作品を公開して,
観客の反応をフィードバックしながら作品を練り上げていく手法のこと
単純に製作過程のものを指すこともあるけどね
>>501,502
説明ありがと
CGは一人で地道にやっているので略語とか出てくると?ってなってしまいます
また略語出てきたら質問しますね
504 :
496:2009/06/02(火) 23:22:00 ID:iURWsCzQ
すみませんでしたー!
>>503 まず、検索して調べてみて、それでも解らなかった時に質問しましょう。
後、一応ここはうpして楽しむスレなので、質問は該当スレで頼みます。
このスレの雰囲気は、他の2chスレとは違ってなんかいいなww
同じモデルをずっと弄ってるとゲシュタルト崩壊じゃないけど感覚が麻痺してくるから
他の人の感想を聞くために上げるのは全然かまわないと思う
>>507 うん、他と違ってなんか紳士的ってゆうか、うp主への配慮がグッときたw
何も無いよりはアップしてくれた方がいいし
何か言われれば本人もわかると思うよ
そこまでいっぱいアップされもしないだろうしね
またーりまたーり
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=249 【使用ソフト】3dsmax
【3DCG歴】2年
【制作時間】3時間(レンダリング、加工のみ)
【なにか一言】※いつものメカメカしたミクです。
最近アニメ調のレンダリングが楽しいです。自分じゃ絶対描けないアニメ絵がさくさく出来る♪
>>495 そうっす。名前です。かなり適当なネーミングです・・・。
>>509 明後日の方向を向いてます。
つーか、何でフナムシ…w
>>513 ミクのひざがすごい好きだ
顔は上手くてもこういうところをしっかる作れる人は少ない気がする
>>513 なんかもったいないなぁ。
うまいんだからさ、ミクは止めて、オリジナルキャラで作ってみたら?
もし将来プロになるなら、版権はきちんと守れないといけないし、
オリジナルで頑張ってみようよ。
応援してる。
既にイラストだか3D CGだか区別できんレベルだ。
こういう二次創作が趣味なら余計なお世話だろうなw
いや俺も似たような事思ったけどww
今やこの路線のミクをもっと見たくなってしまってます
なんか増えてるーww
正直飽きた
単純なんだもん
どの道この路線じゃ一般受けしないからオリジナルだろうが二次だろうが関係ないと思う
けどなw
好きなようにやりゃいいと思うわ、どうせ受け手の大半は興味の無いものは理不尽な規制
受け様と知ったこっちゃねぇっていう無関心だらけだからw
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:11:54 ID:8F/sQvxF
おぉ、リアルだ〜
強いて言えば、汚れ・錆があるとこないとこの差が大きくて統一感が…
>>520 同意。
上手いけど全部同じなんだよなー
url開くたびに「またこれか」って気分になるから嫌いになりそう
コテつけるかレスに目印になるような単語を入れておいて欲しい
>>513
>>522 おお、いい感じ。
欲を言えば地面と台座のコンクリがきれいすぎかな。
パイプを適当に付けたすとか、魔改造してもおもしろそう。
俺も初音ミクじゃなくていいじゃんとは思った。
カル音さん・・
>>522 そのリアルな調子でありえない形や繋がりの造詣だと面白くなりそうだねw
>>524 「いつものメカメカしたミク」で、もうわかると思うんだが。
>>522 FPSっぽい
実に良い
カル音の人はすでにフリーのクリエイターだと思われ
>>522 細部まで丁寧でいい雰囲気。
つか、ケッタイな外観だが、実在の建造物なんだな。
>>524 クリエイターである以上、新しいものを模索するのも大切だよね
でも、路線をしぼって投下し続けるなら専用スレ立ち上げたほうがいいと思う
アップしてもらっておきながら言うのもなんだけど、俺も最低限コテはほしいな
趣味のレベルってどのくらいなの?
CGより演出のほうを見てやりんさいよ
しっかりしたカット割りで感心するね
ただショットに関してはやや単調かと思うが、原作がこういう感じでそれを踏まえてるわけかな
>>535 どうしてこんなに大きな生き物なのに
動きがこんなに機敏なの?口動くの早すぎる。
いじったことないから知らないんだけど3DCGのアニメって
そういう微妙な動きつけるの難しいのかな?
動きを作るのは決して楽な作業じゃないけど
これは単にセンスの問題だよ
ただの大きい生物ってわけじゃないから、これが良いって人もいるだろう
いかにも人間が中に入って動かしてます的な動きが良いのに
ピアノ線で飛行機つってます的な感じが素敵なのに
おっさんにしかわからんのかのぅ
さみしいのぅ
3Dで特撮をリメイクって感じか
確かに凄いと思うよ。
いちいち細部突っ込んでたら空想科学読本になるしなw
>>540 それは着ぐるみでやる演技の限界でしょ。
せっかく3Dでやってるのにそこまで再現したら何も意味がないじゃない。
クジラや象みたいな大きな生き物を参考にして動きをつけたらいいのに。
そうしたいならそう出来ただろう。そうするかどうかは本人しだいだし、
こうすべきと思うなら自分でやればいいじゃないですか。
>>545 ほんとにそうしたかったのかな。
動かすか動かさないかの選択肢なんてなかったんじゃないの?
だってゴジラもそうだけど戦闘機の動きもいびつだし。
単にできないだけじゃないの?
典型的な動きのない3Dアニメって感じだったし
アニメには力入れてないのかなとは思ったけど。
CG板って見る目がなかったり変に頭が硬い奴が多いよなあ
>>544 何もリアルにすることが3Dの全てではありませんよ。
後、3Dである前にひとつの作品であることを忘れないように。
私としては寧ろ、ゴジラに対して強い思い入れがあったからこそ、ああいった形になったんだと思います。
特撮特有のぎこちない動きの再現は、作者の「特撮としてのゴジラ」に対する熱意の表れではないでしょうか。
それにリアルにするというだけなら誰だって思いつきます。
問題はそうした上で、またはそうしなかった上でも、
いかにして作品から思いを伝えるかが大切だと思います。
>>544さんが「リアルさ」という観点で評価しているのに大して、
我々は「ひとつの作品」という観点で評価しているという違いをご理解いただきたい。
あんな大きな生物が動いてるところや、それを戦闘機や戦車で攻撃してるところを
実際に見たことなんてないはずなのに、「リアルさ」を考えてしまうって何か面白いね。
CG映像を実体験として受け入れる世代がこれからどんどん増えるんだろうね。
ファスナーを開けて中の人が汗を拭いてるような時代の特撮映像を体験してきた世代とは
感覚にギャップがあっても仕方ないのかな。
っつーか、あのレベルの動画作れるやつが戦闘機に動きつけられなくて直線軌道に
なりました、なんてありえんだろ。
>>546 オマエ見る目なさすぎ
モウ二度と口開かない方イイ
なぜ、ゴジラを題材に選んでるかの時点で作者の方向性感じ取れないのは致命的なほど感受性0
わざと昔特撮っぽいことしてるのを画面からまったく読み取れてないメクラ池沼
センスなし考えなし口だけ野郎クソ野郎生きてる価値なし
オマエみたいなのに作れるものは何もないどころか、
オマエはどんな作品を見ても本来の感動を得ることのできない精神欠損人間
朝起きて寝るまで倒れたペットボトルを立てる仕事に死ぬまで何も考えずに従事することがオマエの最善の人生
みんなすごいひいき目にみるんだねぇ。
戦闘機の直線的な動きが糸釣りの動きを再現してる
ゴジラの軽い動きがスーツアクターの動きを再現してる
爆発の軽さが昔特撮の特殊効果を再現してる
ここまではまあそう言われればそうなんだなとは思えなくもないが
でもだったら戦車が溶ける演出はどうなんだと思うが笑
仮に昔特撮がこの作品のコンセプトならここだけ確実に浮いた演出じゃない笑
戦車がロケット打ち込むところとかも変にリアリティと重さがあってここもみんなが言うようなコンセプトからは浮いてる。
まあこの作品を完全否定するつもりはないよ。趣味レベルでこれなら純粋にすごいと思う。
ただこの作品の動きが、動きの硬い典型的な3Dアニメのそれだったから
3DCGに動きをつけるのはそんなに難しいモノなのかなと思ったからちょっとつっかかってみただけです。
完全にキャラクターの大きさ、重さを表現することを放棄しているから、どうしても気になる。
あと自分は昔の特撮も普通に楽しんでたよ。セブンとかレオとか好きだったし。
でもあれをみていて当時の特撮の限界を感じていたのも事実。そして今それをとっぱらえる技術が存在するのに
その技術を使わず、わざわざ昔の特撮を再現するなんて何の意味もないことだと思うんだけど。
だからこの映像をみていて思ったのは単にこの動画の動きの参考資料がゴジラの映画だっただけじゃないのってこと。
再現しようとしたんじゃなくてそれしか資料がなかったからこうなったんでしょってこと。
仮にそうだとしたらやっぱりこの映像には最善が尽くされていないことになるよね。
たとえば今すごい精巧な特撮キャラクターのフィギュアが作れる時代だけど
その中の一つ、仮面ライダーのフィギュアで着ぐるみが肌から浮いた感じまで再現されていたんだよね。
あれは無意味なリアリティだと思った。仮に昔の特撮の再現をこの動画が狙っているのなら、それと同じようなことだと思う。
そしてそういう無駄なリアリティこそが良いと言ってしまえるレトロな感覚は俺にはわからない。
昔のモノが好きなら昔のモノをみればいい。だいたい昔のモノが基準ならそれを再現した今のモノは絶対に昔のモノに勝てないじゃない?
そういうものが賞賛される傾向が歯がゆい。よく音楽とかで言うじゃない、レッドツェッペリンの再来だ!とかさ。
そういう売り文句を読むと、いや、レッドツェッペリン聞けばいいじゃねえかといつも突っ込んでる。それと同じ。
そんな懐古主義はいいから、今やれること、今しかできないことをやればいいのにといつも思う。
長々と書きましたがこの辺で終わります。
なるほどハリウッド版ゴジラは神映画ということか。
>>552はわかったけど、
>>553は完全な蛇足
言い方がトゲトゲしいのと押し付けがましい持論展開がひんしゅく買うと気づいてください
テンプレにそってまったりしましょうよ
つか、モーションって相当難しいよ実際。
まして非現実と現実の境目にあるような映像だったらなおさらそうなわけで。
でっかいスタジオが何百人も欠けて作ってる映像ならいざ知らず、
たった一人で、趣味でやってる映像にそこまで求めるのはハードル高すぎでしょ。
草野球には草野球の面白さがあるわけで、そこにプロの理論持ち込む必要性は無いんだよ。
セブンとかレオが好きで、それ見て特撮の限界感じるって、相当のおっさんでしょ。
みっともないよ。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 09:05:02 ID:gqVlb/0T
> 朝起きて寝るまで倒れたペットボトルを立てる仕事
その仕事俺に紹介してくれんか?
ここは作ってうpして楽しむスレだぞ
そもそも他人の作品あげんな
おぢちゃんは戦車が溶けるところが懐かしかったぞ
チャーフィーならもっと良かったw
>558
ごもっとも
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 14:42:42 ID:gqVlb/0T
モデリングで力つきてモーションがおざなりになった典型例だと思うな
カット割りは平成VSの丸パクリだね。
オマージュ作品にパクリもクソもねーだろw
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 15:40:12 ID:SRmE2S4D
> 基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
> あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
まあ、楽しもうよ。
戦車が溶けて爆発はモノクロ第1作の再現だよね。
昔、某特撮キャラの動き付ける仕事でモデラーから来たモデル見たらさ、
背中のジッパーとか、スポンジ素材の所の塗装ハゲ、
マスクの下から微妙に中の人の首が見えてたり髪の毛がはみだしたり、
あまりの造り込みに感動したんだかそれを無意味という人もいるんだな〜。
実写の劣化部分の模倣がやっちゃ駄目ならレンズフレア、ブラー、DOF、カメラぶれ、全部使えなくなるな。
それでクオリティ高くするのは正直無理だな。
いつのまにか特撮の劣化部分から実写の劣化部分に話に移っております
もうあまり凝った作品をうpるな
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 14:24:51 ID:VIE9c/Nr
>>570 ひゃう><;;
かこえ〜
なんかこういうシンプルなの好きだ〜
車種は何?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:25:54 ID:VIE9c/Nr
>>571 テキトーですw
車種は参考にしてません
ムービー用に作ったものです
散々マルチうぜぇと叩かれてるのにガン無視。
そして相変わらずマルチ。
ほんとに、ちょっと頭おかしいんじゃないかと思う。
>>577 デザインが良いな
ちゃんとベベルしてるし。
あえて言うなら、慣性で揺れるモーションが少し大げさかもしれない。
他は実に良い。
是非、テクスチャを貼ってAOレンダONでカメラワークを詰めて完成を試みては?
中腰で後退してるように見える
実は既存作品に登場するメカなのでして(汗)。別に作ってるモデルの上に乗っける予定です
改めて見直すと確かにモーションに違和感が有りますね。やはりアニメーションは難しいです
>>581 質感はいいけど複雑な部分に比べて単純な部分のポリゴンが流石に少な過ぎてCGがバレる。
もっとシャツのポリゴンを増やして流線形ではなくぐにゃぐにゃした輪郭になるといいかも。
顔、髪は良いけど楕円な輪郭はわざとかな?頬がけずれてる印象。
わざとだったら結構。
上とからめて、ヒトをナナメ上から見るシーンはあまりないのと、上下のパースが入るとアラが出やすいんでプレゼンの時は人間目線にしよう。
(角度的にも一番自然)
マヤのマテリアルはよく知らないが、ポケット部分のマテリアルを変えたり線が出る角度をいじって、
ポケットの線が消えないように出来ないだろうか?
>>579 ___
 ̄[__]
ノ ノ
(_⌒ヽ
)ノ`J ≡ニ3
フイタwww
ウォーカーいっぱいノソノソ歩く映像カワユスなぁw
>>581 絵本に出てくるような絵柄で良いな。もっといろんな角度から見たい。クルクルと。
薄着の女の子ばっかり作ってたがこういうメカメカしいのやホノボノ路線も
楽しそうだね。
>582
なるほど、わざとポリゴンを粗くして線を歪ませるというのは思いつきませんでした。
ほほに関しては特に何も考えていませんでしたw削れて見えますか。あごの形直した方がいいかな。
ポケットに関してはわざとポケットの線を出しています。出さないとただののっぺりしたシャツになってしまうかと思いまして。
>584
ありがとうございます。もう少し色々と修正したらまたうpしにきます。
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___ お断りします
/<_/____/
583はなんのAAなんだよ
どう見ても中腰で後退するウォーカーだろw
何で頭が四角いの?
※解説
多国籍軍による混成部隊の軍用チャット通信で
言語媒体を使わずにコミュニケーションをとるために開発された
軍事用AAです
イラク戦争末期において開発された。
意味は 「戦術的後退を開始せよ」
ようするに逃げろという意味です。
ちなみに頭が四角いのは装甲車の形状を表現している。
___
[ ゜д゜]
ノ ノ
(_⌒ヽ
)ノ`J ≡ニ3
こっち見ry
ウォーカーってなんかのゲームにでてくるの?
なんでそんなに知りたがるのだw
SF映画とかにもちょくちょく出てくる二足(とは限らないが)歩行ロボはよくウォーカーって呼ばれる。
ウォーカーだけだと検索範囲広すぎるがロボットとかランドとか追加すれば色々出てくるよ。
特にAT-APとかAT-STも追加してググるとスターウォーズの超有名なのが出てくる。
>くじらの漫画を語るスレ [同性愛]
>>24出禁<三瓶が行く>上番鞍替え< [同性愛]
>超必殺仕事人2039火星移住編 [時代劇]
>PIXIVのゲイイラスト [同性愛]
同性愛っすか・・・
某女性エロ漫画家さんが覗いているのから?
人様に見せるレベルの物ではない
いってみればゴミ
>>599 人様に言うべきレベルの言葉ではない
言った奴はゴミ
まああれだけ嫌われちゃうと正当評価もらうのは難しいかもしれん。
せっかく平和なスレだったんだしこれ以上荒れないためにも
スルーで行くか過去は流して暖かく迎えてやるかの二択でいこうよ。
ま、俺よりは上手いから許す。
完成するまではスルーだな
最初からこっちだけにしとけば,,,,,,,,,,
多分マルチの意味を知らないから、
自分がどういう立場なのか理解してないのだと思われる
マルチの意味を知らんて…あれだけスレ荒れて
自演もしているしなぁ…擁護できる状況ではないと思うが
過去を水に流しても、この顔はキモイ
うんまあ”形は整っているハズなのに可愛くならない”という状況に
陥りつつあるような気もするね。不気味の谷現象ってやつかな?
その辺はライティングとテクスチャのさじ加減でも結構変わるんだよね。
自分もすぐ谷に落ちちゃうんだ(´・∀・)
>>608 それってヤワラちゃん化するっていう意味?
ちげーよwww
>>599 前にマルチだのして糞だったのは確かで叩かれたのも当然だが
今回してないなら無駄に当たるのは大人気ないと思うぞ
うむ。以後まったり行こうな。
ところで過去に作ってダメダコリャ(´A`)となってしまっちゃった物を久々に引っ張り出したら
イヤケッコウイイ(゚∀゚)と感じた。何なんだろうなこの感じ方の差は。
またコレをいじりだすとダメダコリャ(´A`)の黄金体験鎮魂歌状態に陥るんだろうか・・・。
じゃ和ませる為に近々俺が作品を公開するわ
一生懸命作った作品なら下手でもいいんだろ!?
OK!
よし!
んじゃ俺も、とある作例を寝るまでに作ってみる。
仕上がらなくてもUPしてみよっと。
>>613-614 その心意気やよし!
俺もチンコさするのガマンしてなんか作ることにするわ
服ちゃんと着てれば多少下品でもいいよね!?
OK!
枯れ木も山のなんちゃらの心意気でプチ祭りだ
切ってごめん。
前から気になってるんだけど、ここにうpする人ってみんな学校とか通ってる(た)の?
自分は独学なんだけど、同じCG暦の人のを見ると桁違いにうまいんだよな。
ま、個々の技量とかもあると思うけどさ。
何か気になりだしたら頭から離れ無くてさ。
このスレに独学の人ってどのくらいいる?
女の子の過去を詮索するのは良くないよ
完全に独学。
学校も関係ないとこだったし会社に入ってからも習得に関しては放置で自分で調べて何とかした。
しかしそういうのがあったから本当の意味で上達したと思う。
一応今はデザイナーチーフ位の役職にはなってる。
非常勤で行ってた時に思ったが専門のCGコースとかは微妙だと思う。
あんな時間ではとても習得出来ないし半分位は意味ない事やらされる。
あと学校行っても元から出来ない奴は結局出来ない。
結局ほっといてもなる奴がなる。
(だからって履歴に空白期間開けたらもっとやばいけどね)
俺は在学中に写真撮ったり絵描いたり個展見まくっててむしろそこで他の奴と差が付けられたと思う。
今まで何も見て来てない人は2年位でクオリティは頭打ちになってくる。
あ、別にここにうpった事はないんでお邪魔だったらスルーで
ぷつw
独学の上達の基礎はインプットとアウトプットだね
インプットに関しては、海外のサイトとかうまい人もヘタな人も兎に角作品を見まくった
5年以上ほぼ毎日、好きだから苦にもならなかったな
その結果画像が拾った2万枚以上はあると思う、多いんで途中で数えるのを辞めたけど
暇があれば海外のうまい人とかのワイヤー画像とかをプリントアウトして眺めてたな
動画に関してもプロダクションごとの映像作品とかも膨大に見てる、だから日本のCMの元ネタとかも解っちゃったりする
この辺りは独学の基本じゃないかな?
後はそれに近づくまで粘って手を動かすだけ
個展なんて行っても意味ないだろ。
東京湾で写真撮りまくってる方が時間が有意義に使える。
俺なら。
インプットとアウトプットがそれぞれインセットとアウトラインに見えた
まだ、1ヶ月ちょいしか3Dソフトいじりまくってないのに
俺も3Dに関してはほぼ独学だな
授業が遅すぎるから
習うにしてもオペレーション位が限界で結局根本のいろんな映像理論とかは自分で考えてくしかないよな
そこまで教えてくれる奴なんかいないし教わっても少なくとも理解してなきゃ実際には出来ないし
な、なんかすげーやつばっか…('A`)
このスレに年に4〜5枚程度落書き書き散らす程度のクソシロウトである俺が居るのが
非常に場違い過ぎる雰囲気にフイタwww
プロ志望やプロがゴロゴロしてるはずなのに
スレのレベルは低いという
俺は投下しないよ
プロになってからそういうのはやめたし、
あんま本格的なの落とすと色々荒れそうだ
修行中の奴はどんどん人に見せるといいよ
こことかちゃんと評価してくれるし
629 :
作ってる途中:2009/06/22(月) 01:54:32 ID:lYDWnWvj
日和だな!
一目見てどの本なのかわかるほど再現性高いじゃん
631 :
513:2009/06/22(月) 10:35:54 ID:THGNMq/G
口元が良い表情!うち二日目の時なんか正方形作るだけで強い一杯でしたよ・・・。
>>616 うちも完全に独学です。ヘルプと本と格闘してます・・・。
3Dは要素が多すぎて、わからないことが大量です。
最近同じモデルの使い回し投稿ばかりしてたので、皆様にはご迷惑かけました。
新モデルが出来るまで投稿控えます!出来たらまた見てやって下さい♪
>>629 なんかツルっとしてプニっとしてるかと思うと足はカチっとしてて小気味良いなw
元の作例を知らんので早く完成品を見せてくれ!
>>631 俺はあんたのブキミクをはじめとする独特な世界のファンなので楽しみに待ってます
書き込みだけだとほんと普通なんだよな・・・
そういえば俺、日和のデータ入ってたフラッシュメモリ無くしたんだっけ…
おれも心機一転何か作るかな
手前の物体が作ったやつ?
>>637 どれが背景でどれをあんたが作ったのか説明頼むw
640 :
637:2009/06/23(火) 21:49:34 ID:bDdu8pdG
説明不足ですいません。空が背景で手前のモデルが自分で作ったやつです。一応照明塔のつもりです。
背景ぐらい自分で描ければよかったのですが。
ああ、なるほどなるほど。一見どっかのグラウンドで上向いて取った写真みたいだね。
俺みたいなシロートは景色物とかそれだけ見せられてもピンとこない事多いから
合成前の製作物単品やセット風景とか舞台裏も一緒に見せてくれると嬉しいかも。
642 :
作ってる途中:2009/06/24(水) 18:18:13 ID:hoPz4zoS
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=259 【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】よくわかんね
【制作時間】4日くらい。
【なにか一言】いよいよUVの展開です。初めての経験なのでどれくらい時間が
かかるのかも判りません。でも、寝るまで頑張ってみます。
今晩もう一回うpるんだぜ・・・。
あ、ヤベ。
良く見たら髪の毛のモデリング終わってなかったw
サーセン
いいじゃないっすか!
脚をもうちょいやらないと勿体ないかも。
袖が太いからボーンかモーフでの変形はいりそう。
おお〜〜!だんだん形が見えてキター!
次どうなるか楽しみなんだぜ
646 :
作ってる途中:2009/06/25(木) 01:35:28 ID:HMcX84AG
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=260 【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】不明
【制作時間】5日くらい
【なにか一言】UVなんて2時間で終わる。そんなふうに考えていた時期が
僕にもありました。しかもぜんぜん歪みが取れねー!
太もものUV作ってたらナゼか胴体のUVが飛ぶ正体不明のアクシデント。
今日のところはこれくらいで勘弁しといてやる。
おっとレスがまだでした。
>>630 テンプレがあるので基礎的なモデリングは楽でした。
>>632 なるべく早く作ってみます。
>>644 モデリングは作例通り作る予定なので、このまま行こうと思います。
ただ、テクスチャは別物にする予定。
>>645 次のUPではテクスチャ塗りに入っていると思います。
ここのスレの人って良い人多いね
ただし、製作過程をしつこく連貼りしたり、他のスレとマルチすると手のひら返すけどなw
>>649 どうだろう?
好意的なタイプと攻撃的なタイプって別の人の可能性の方が高そう。
もちろん相手が不愉快な行動取ってきたら怒って攻撃的になる人だっているだろうけど
怒って当然ってケースもあるしね。
無意味な連投は確かに叩かれる要因になりえるよ
最低限のマナー守ってりゃ叩かれる事は無いよ
評価の半分位は作ってる人の人柄
多少アチャーなとこがあっても普段真面目にやってれば多少は許される
うんうん。わかるぜー。
でもだんだんと理解が深まってくるとある程度自由に曲がる設定できるようになるから
くじけずがんばってね
656 :
513:2009/07/03(金) 05:24:36 ID:1J/LocTf
【URL】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7517638 【使用ソフト】3dsmax
【3DCG歴】2年
【制作時間】半年(モデル作りから計算して)
【なにか一言】新作モデルではないですが、長いこと作ってた初音ミクの3DPVが出来たので、張らせて頂きます!(観覧にはニコニコ動画へのログインが必要です)
今までのgifアニメの集大成みたいになってるので、相当気持ち悪いはずです・・・。
苦手な方はご注意を!
すげえ・・・まさに悪夢世界だぜ
終盤の顔上無しがのたうつ様とか凄すぎるw
ダークシード2(良ゲー)好きの俺にはたまらんかったですたい
氏は独特の世界観を持っててうらやますぃなぁ・・・
半年よう頑張ったとしか言いようがない
一切歌わせないという逆転の発想!
釣りミクのパンフォーカスとかは2Dでぼかした方がと思ったけど一つだけそういうのがあると浮くだろうな
素晴らしい。見入ってコメする暇もなかった。
ついにこの域にまで来てしまったのか
ここまでやられたら文句もないだろ
作ったやつが一番えらい
ここまでのは出来ないにしてもおれもアニメ作るよ
わぁかっけぇ!俺もがんばって何か作るぜ〜って気持ちにさせてもらえた。
活力を与えてくれるような作品はありがたいよな。
>>656 すげーな
静止画と違って動きがあると作品として見ていられる
>>656 ひとつの世界観で統一されてると美しい・・・・ぜ
うわ、すご
これレンダリングだけでもすごい時間かかってそうだなあ
>フナムシの人
正直クチのオウムみたいなやつはグロくて引いたけどw
動画自体は面白かった。
ようつべ板で、変な書き込みされてるけど気にしないほうがいいよ!
※よけいなお世話かもしんないけど。
なんかマンセーな流れが見ててキモイんですけど・・・
25見られないからu2bにプリーズ
マンセー意見が正しいか確かめたい
こういうのに正しいも間違いも無いんじゃないか?
ニコのコメントもそうだがどっちかというと好き嫌いの問題かと。
ここは熟練者の大先生ばかりじゃないんだから初心者や日曜モデラー、ギャラリーたちは
作品を見せない大先生より実際に作品を見せてくれる人に対し素直に賛辞を送るもんさ。
まあ作者にとっては大先生の適切なアドバイスは参考になるかもしれんが。
>>669 実力の定かでない大先生 ゴクリ
骨ミクは飽きてきてたくちだけど
トータルで見るとすごいね。ニコニコ動画だからかもしらんけど
なかなか好評のようだし、ふつーに凄いと思った。
とりあえずプロなのかアマなのかしりたい。
パンツ履かせるべきだったな
縞々のパンツ
MMDのは履いてたのにな
マンセーっていうか仕事だとしたら直したい部分は沢山ある
しかしこれを仕事の合間に半年掛けて完成さした事自体が凄い
その前には細かい突っ込みなど無粋
なんか実験作品とか製作途中みたいの見せられてその後音沙汰なしみたいのが多いじゃん
フリーランスだったと思う
プロ
要するにワンパターン、製作途中、マルチ etc...
これらが「荒れる」「スルー」の原因になるわけだな
テンプレを見た限りでは、実験作はアリっぽいが、完成品の話だなこれは
やってもいいけど、どうなってもしらんよな状態だし
次スレからは多少テンプレいじったほうがいいんでは
まあこんな批評家先生ばかりなところに、
苦労して作ったものをわざわざうpするってのもかなりの馬……奇特な人だよね
どうしてこんなになったんだか。一応楽しむスレなんだけどなここ
はい、おしまい><
ケンカはここまで><
↓ここから超ほのぼのスレ
みんなパンツが見たかったんだよな
そうだな。パンツがあれば平和になる。
だが縞パンに限る。
ストライプは世界を救う。
これは譲れない。
ウンスジも忘れず書き込もう!
683 :
513:2009/07/05(日) 02:05:10 ID:0tyPEsX/
動画見て頂き有り難うございます!
こんなに好評を頂き、嬉しい限りです。
次回からは新モデルが完成次第アップしたいと思いますので、宜しくお願いします。
>>665 死ぬかと思いました・・・。エラーも出まくりで、PCがしょっちゅうフリーズしてました・・・。
>>670 フリーランスの3DCGデザイナーとして活動してます。
主な仕事はレンダリング画像を使用したイラストの制作(カードゲームや挿絵など)、コンシューマゲームやPCゲーム用素材の開発(背景やキャラなどのローポリモデル)です。
大体こんなクオリティのイラストを制作してます→
http://www.deino.sakura.ne.jp/gallery/copyright/090614_centinel/main.jpg >>673 確かに、仕事としては完全にアウトだと思います。コマ割りや演出など、プロの動画制作者の作品と比べたら天と地の程の差があります。
動画というかモーション自体、今回が初だったので、わからないことだらけでした・・・。(この動画制作でIKとか覚えた程のアホです。静止画の仕事だと使わなかったんで・・・)
ただ完全にこれは趣味というか仕事の息抜きで、普段は指定された物を作り続けてたのでたまには好きな版権物を作ろう!と始めたのもあり、プロレベルの作品にならなくても、自分の満足行くまでやったら公開しようと思ってました。
ということで多めに見てやってください。
あとはまあ、こうやって趣味であっても、自分の未知のジャンルに手をつけていけば、いずれはそこそこのクオリティになるのではという期待もあります。(実際これでIK覚えましたし)
そのうち仕事が取れるレベルの動画が作れるようになるよう、頑張りたいと思います!
敵のセンチネルを発見!
ようつべに転載されてるw
o_O what happened to my dear miku? T _ T
VocaIoid (1日前)
>>683 サイト見たけど静止画は文句ないクオリティだと思うし感心したよ
まさか動画が初めてとは思わなかったけど
こっちも動かしてなんぼの世界で相当やって来てるから流石に満点って訳ではないってだけなんだ
(簡単に満点出してたら仕事にならない)
あと言葉のあやってのもあるしここで満点求める気はないし全然評価は高い
動画になると個人じゃマシンの限界もあるしね
そりゃ贅沢にレンダリングしたらこのセンチネルみたいにリッチな画になるがこれを動画で使うのは無理だし
逆に俺の作ったものは静止画には弱いと思う
ていうか再生数凄いし結果は出てるよね
これからどんどん動画も作るといいよ!
>>683 動画見てても思ったけど、ブラーがきちゃないのは好みの問題?
カメラの被写界深度でやるとああなるのかな?
素材分けて後でAEなりでブラーかけた方が綺麗になると思うんだが。
俺が気になったのはそこだけ。あとは全然すごく良かったです。
youtubeに転載されまくってるね
音がずれてたりしない?ニコニコからyoutubeに転載するとそういうことあったりするから
作者としては不本意なことになってしまうかもしらん。
つーかあのyoutubeのコメント率高すぎる。再生数は分散してるからばらけてるけど
普通にあちらの人たちにも好評じゃない。
ちびメガ、ミクのケスカートからバッテリーぬいて交換してやがる、変態ロボットめ、ってコメントがうけた。
>>676 嫌味なコメントだな。どうにかしてたたいてやろうってか。
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=262 【使用ソフト】Lightwave3D + MaxwellRender
【3DCG歴】歴でいうと10年以上
【制作時間】1ヵ月くらい
【なにか一言】趣味でやってると一日1時間くらいしか時間がとれないのがツラ
いす
コックピットに人が載ってないのはわかっててレンダリングしたので…そこは言
わないでいただけると…
>>689 うん、ままめかしいシルエットがそそるぜ。
けど背景のグラデーションとVFへの光源方向が逆向きっぽい気がするんだが・・・、
機体の右斜め下から主ライトを当てるとドンナ感じになるのか、よかったら試しておくれ
>>689 すごいな
地面のテクスチャはどうやったの?
航空写真使ったのかな?
俺の家が写ってる
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 15:16:00 ID:s38xhTI2
【URL】
ttp://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】3dsmax
【3DCG歴】1年ちょっと
【制作時間】半日
【なにか一言】全部パーティクル→かんたん!
>>689 すごいですね 機体のモデリングが綺麗です
口出しするような身分では無いですが、街に少しの明かりが灯ると綺麗かなと思いました
マクロスFのうちまくりミサイルの軌道に萌えた俺は…
暇があったらミサイル動画作ってみたいけど今pen4でやる気が起きない^p^
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 15:17:04 ID:s38xhTI2
>>694 ちょw、今どきPen4で3DCGやってるってww。
・・・漏れと一緒じゃねえかOTL。
>>689 バックイメージを夕日に染めるなどもう少しメリハリが出ると機体に目がいくと思う。
機体色と背景がかぶってせっかくのモデルがかわいそうです。
マクロスはモデリングとして発表したんだと思うけど
各素材出してコンポジットするともう2段階位は簡単に良くなるはず
パーティクルはもう1段階細かい素材(見えるか見えないかの)が入ってると良くなるとオモタ
失礼します。作りかけで申し訳ないけど、どうしたらかっこよくなるかアドバイスください。
【URL】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7549863 (ニコ動)
【使用ソフト】Carrara
【3DCG歴】もう5年・・・考えたくもねえ。
【制作時間】ちょこちょこと1ヶ月くらい
【なにか一言】オリジナル動画作って軽い気持ちでニコ動に投稿したら、見事に最底辺。
センスが無いのがわかったので、ムキになってスキルアップを目指してるとこです。
最底辺制作者スレとかCarraraスレとかに寄生しつつ、気軽に晒せそうなところを探してたらここに辿り着きました。
Maxwell rendererを使って、リアル系のモデリングをしたものをレンダリング
した結果、期待していたようなリアル系に見えていないのであれば、
マテリアルの設定の問題かもしれませんね。
機体の色まで、テクスチャーで描いているとか。
>>700 このテイストのままで考えると、落ちるところとか、川にたゆたうところとか、
モデルも少し揺らした方が、雰囲気出るかも。
こういうテイストでは無くなってしまうけど、判りやすくという点では、
時々、アップのカットインとかあっても良いかもしれませんね。
でもそれをやると映像が、安っぽくなるかも。
0:19の前に主人公の決意を感じさせるアップの表情とか、
0:36の当たりで一瞬無表情な兵士が3人ぐらいで画面が埋まるようなアップとか、
1:52の光に重ねて主人公の表情とか、
そういった感じで。
1:29〜1:52までの間は、画面の上に配置されているものが強い(支配的)で、
下に配置されるのものが弱い(非支配的)という法則にのっているので、
その後の展開は、その法則をハッキリと変えても良いかも。
あーでも、私の書いている事はどれも安っぽく、ありきたりなので、参考にしない
方が良いかも。
>>700 どのレベルを目指してるのか分からんのでアドバイスのしようがない。
いずれにせよ、もっと作品見て目を肥やす事が重要だよ。
たかが一ヶ月のこの段階で自分で分からなくなってるんじゃダメだ。
>>700 俺は別にこれはこれでいいと思うけど
イラストっぽい感じにしたいなら戦場のバルキュリアみたいのを参考にしたらいいじゃないでしょうか
テイストは悪くないね
背景の感じとか、兵士が奴隷を沢山連れて歩いてるカットとか悪くないよ
んでも日本のCGにありがちだけど女の子だけ萌え調なのが浮いている
女の子だけトゥーンなのもやめてICOのヒロインのような表現にしたらどーでしょ
あとはアニメーションやカメラのキーをひたすら自然にするしかない
(今だと仕事でいうアニマティクスレベルの動き)
706 :
700:2009/07/06(月) 02:33:05 ID:a5Vw4VeI
>>702 具体的にありがとう。まだ色々と肉付けできそうですね。シーンを増やしてみます。
>>703 確かに。作り始めた動機はミクのPVとかだけど、CGの技術的には、例えば
>>656のレベルまでは求めきれません。
言ってみれば、ニコ動で褒められたらいいな、くらいの低めの志で動いてます。vocaloidとか人気アニメとかの力を借りずに。
最近は他人の作品がねたましくて見れない病気にかかってるから、目が肥えなくていけないw。勉強しよう。
>>704 ああ、顔とかの方向性は近いかも。
>>705 いやこれが、トゥーンにしないと女の子が不細工になるんですよ。脇役は、ライン付のトゥーンにするとバグでレンダ中に落ちるので、ラインは無しになってます。
カメラワークは悩みますね。気をつけるようにはしてるけど、単調になったり動かしすぎたり。CG技術と並行して身に着けたいです。
さっそくのアドバイスありがとうございました。今月中には仕上げたいです。
女の子キック強すぎワロタw
キックより体当たりのほうがいいんじゃねーかなーと思った
いや。キックでパンチラがいいと思う
蹴られた兵士が羨ましい。
俺も蹴られたい。
女のこの肩幅広くね?
あと、動きのリアル感がない希ガス
>>711 > あと、動きのリアル感がない希ガス
なんというか、絵本的な静粛感を出したくて、わざとリアリティを減らして、
無垢な感じを出しているのかも。
いくらなんでもポジティブに捉えすぎだろ
>>712 絵本的な要素でわざとなら別にそれはそれでいいけども
その時その時で何があったかわかりにくいところもある
これはカメラワークの問題だけども
最後の方で、女の子が死神を踏み台にするところあるじゃん
あそこの部分とか、ちょっと何が起きたかわかりにくかったりするかも
素人目ですが
715 :
700:2009/07/06(月) 22:36:46 ID:a5Vw4VeI
とりあえず、蹴って体当たりしてパンチラするということで。
いまからパンツ履かせます。
肩幅広いかな。あと、首が長いってコメントもあったし。モデル修正したほうがいいですかね。
動きがリアルじゃない/踏み台にするとこ→手抜きなところも確かにあるので、可能な限り直して見ます。
なんか今月中に完成は無理な気がしてきた。あわよくば今月締め切りのDOGAのアニメコンテストに出してみようかと思ったけど、厳しそう。
女の子の表情にバリエーションが欲しい。
女の子のテイストさえ違えば人形劇風の動きでも許される感じになりそうだな
動きをモーションキャプチャーみたいにしていく方向だとキリがないし
718 :
700:2009/07/06(月) 23:11:07 ID:a5Vw4VeI
うーん、安いアプリで気軽にアニメをってコンセプトで始めたから、あんまりリアルな動きにするつもりじゃなかったんですよ。
動きとか表情をもっとオーバーにする方向でいけますか?
相手に見せるんだったら、相手にわかるように見せないと何がなんだかわからなくなっちゃうよ
720 :
700:2009/07/06(月) 23:51:34 ID:a5Vw4VeI
了解。前にも別の動画でわかりにくいって言われたことが。
他にわかりにくいとこあったら教えてください。
お、活気付いてるなぁ(*´ω`)
ところでこのスレのオッパイ議定書はどうなってるのかしら?
乳輪ちょっと見えるくらいならいいだろうか?
単純に女が屈強な男を蹴り倒して逃げ出せるわけないだろうとは思った。
必死で体当たりしてやっと逃げられるか逃げられないかじゃないの、普通。
あと女の子の首は長いなあと。
それと出だしの草の配置が一律すぎるのが気になった。キャラの足の動きを省略するためなんだろうけど。
もういっこ、BGMが中途半端にチープで気になった。とりあえず音つけました感がすごい。
>>718 動きはリアルじゃなくてもいいけど、せめて重心とかは意識した方が自然に見えると思いまふ
リアルな動きってのは、いわゆるMoCapの動きで、
手付けでそれをやるとプロでもドツボにハマる事が多いんでオススメしないです。
むしろ
>>723の言うように重心を意識して、アニメ的というか演出された動きの方がやりやすい。
つっても、これもハマればハマるほど奥が深いんですが。
失礼な物言いになっちゃいますが、こうしたほうが良いなんて所は腐るほどあるんだけど、
ただそれを言い出すとキリがないし完成させる事自体が到底不可能になってしまうので、
もらったアドバイスも取捨選択して、
>安いアプリで気軽にアニメをってコンセプトで始めたから、
これを忘れず、まずは完成させる事が重要だと思う。
正直こういうタイプの人間は人の心動かすような作品作るの無理だろ
底の浅さが作品と書き込みからメチャ丸出し
やるにしても年単位でいろいろと修行しなおしてきたほうがよい
でもやりたいというならありがたいアドバイスを授けよう
全部自分でやんのはそうとう労力必要だから、
ストーリー性を持った動画を見せたいという気持ちが一番であればモデルや音楽はそこら中で配布されてる良質な物を使ったほうよし
力を入れる箇所を絞れ、今のチミに何もかもに手回せるほどの余力はないだろう
あとは紙にコンテ描いて頭から変な汁出るぐらい再検討繰り返したあとに作画に入れ
今のは気に入ってる映画やドラマやゲームのシチュエーションの安っぽいパクリシーンの組み合わせにしか見えない
パンツはかせたりとかパンツにシミつけたりとかそういう小手先だけの細工でよくなるもんじゃないよこれ
根本から変えないと
力入れる箇所を絞って0から作り直すがよし
上の人がいってるけどいろいろ指摘する箇所、というかもう全部なの
さわりだけ説明しちゃうと、人を引きつけておくだけの魅力がまったくない
まず一発目のあのモデルと音楽、モーションで、見る人は一瞬でこの作品の全体のレベルを想像してウィンドウ閉じるのよ
見る人間っていうのは残酷で少しでも気にいらなければすぐ見るのやめる
ネッツなんてそれが顕著、見る人がどんな印象を受けるかしっかり想像しないとダメ
あと他の人の作品を見ないと言ってるけどこれがまずダメ
人気の動画のレヴェルを見て、自分もそれ同等か超える物作らないとちやほやされないでしょう
なぜ分析して自分のものに取り入れようとしない
もうその姿勢からして物作ろうっていう人間として全然ダメ
手っ取り早く言うと、極端だけどいろいろパクレ
そういう狡猾でたくましい精神が物を作るっていうことには必要なんだよ!
売れるためであるならあらゆる手段を講じることに一抹の躊躇もしてはならない
あといろいろ本買え
せーろん
それなりにストーリー性のある動画うpすると
ここまで言われるというか言ってもらえるんだなー
映画も冒頭の10分に製作期間の3分の1を注ぎ込む
なんかプロでも言われたら厳しいレベルの事言ってないか。
俺もまず完成させちゃった方がいいと思う。
いつまでも作ってても経験値にならないし、
完成してから直すなり次にいくなりすればいい。
仕事でもいろんな人の指摘を全部まともに聞いてるとキリがなくなる。
だから仕事ではディレクターや監督というわがまま担当がいる。
>>725が 文章が長くて読むのがめんどくさいから、
文章を理解できる、あなたの動画をうpしてください!
世の中のクリエイターには3種類の人間しか居ない。
・売り物を作る人
・才能があり、運の良い人
・3DCG作ってうpして楽しむスレ Part4 や、ニコ動にあげて楽しむ人
ちなみに僕はクリエイターじゃない。
むしろ
>>725 がありきたりの一般論すぎてつまらない。なんでそんな受け売りを偉そうに他人に言えるんだろう。
>>700さんの作品は全体的に統一感があってよかった。
ただ、作り直したという前作も負けず劣らず魅力的な所が盛りだくさんなんだけど
結構削っちゃってますね。なんでだろう。
あまり他人の好みの要求に左右されず、まずは自分の出したい絵を貫いて欲しい・・・。
別に何言ったっていいじゃん
後は受け取る側の問題だし
あと728は嘘なんだごめん
735 :
700:2009/07/07(火) 13:03:31 ID:Bitqyr4f
うひょ 耳が痛い。でもみんなアドバイスありがとう。
こんな素人作品にこれだけ反応してくれるってなかなか無いから、このスレは本当にありがたいです。
>>724 >>729の言うとおり、まずは今の能力で直せるところは直して、完成までもって行きます。
だらだら作ってもクオリティは上がらないだろうから、やっぱり今月一杯を目処に一気につくります。
で、作る→叩かれる→スキルアップ→作るのループ開始。
重心を意識した動き←勉強してみます。
>>725は口だけ人間じゃないという証明のためにも
最後の1行、せめてレイアウトなりモーションの本でも紹介してやるべきだろ。
「全てがウンコ」だけじゃ誰でも言えるよ。
>>725 真面目なのはわからんでもないが、うp主のコンセプト「安いアプリでアニメーション」を無視してないか?
そもそもうp主はそんなレベルの作品を「今」作りたいわけじゃないんだから…
>725の言ってる事は間違ってないけどね
うp主にはまだ早い。
>>735 挫けるな!
ここではうp(特に動画)が正義だ!
Deino氏、そろそろ違うテイストのモデル作ろうよw
とにもかくにもスレが盛り上がって大変よろしい
Zbrushでガッツリ金正日モデリングしてる奴がいてワロ
インテリジェンス
とかコメント貰っててさらにワロタ
いいねぇ良い方向に盛り上がってきてるねぇ。
>>735 その意気だ。がんばれ、応援してるよ。
さ、俺もがんばって何か作ろうっと(*・3・)
Deino(カル音の人)にはハイポリロボをお願いしたい
センチネル良かったお
結構数こなしたらモデリングはマシになってきたが
テクスチャとボーンがダメダメだ・・・
数こなす以前に全く理解が出来ない
モデラーとセットアッパーとテクスチャ職人には気質的にも分かれるしね。
全部やらないといけないのが大変な所だ。
セットアップは後の工程全てに影響するから
集団で作業する場合は必然的にA型の比率高くなるよね。
B型に任せたりしたら・・・
血液型とかw
まあセットアップをさせちゃいけない人はいるね。
「数値入力?何それ?」「左右対称?何それ?」みたいな。
そういう人の方がモデリングのスピードは格段に早いんで全否定はしないけと。
>>748 血液型と正確の相関については科学的に確かなものは無いけど、
でも、実際そうだろ?
几帳面な人間以外にセットアップやらせると
本人すら三日後には組み方忘れてるようなデータが上がってくるんだよ。
狭いなぁw
血液型うんぬンは抜きにしても人には適正その他があるってことだべ
俺は血液型で判断されるのが嫌だから
隠している。事故とかあったときのために教えろ
といわれるが、拒否してる。
血液型や星座、というか占いって統計学だよな。
ある程度は信憑性のあるもんだと思ってるんだが。
ちなみに、
>>753みたいな言い方(単純に拒否)
すると、B型でしょ、といわれるので。
「わからないんですよ〜」とか「どうだったかな〜」などと言う。
いつもは「AかABでしょ〜?」とか、「几帳面だね」とかいわれる。
とくに血液型をしつこく聞いてくる人には、慎重に答えるのが
重要。判断したあとは、>749みたいな仕事の割り振りされちゃうから。
ネットと、仕事じゃ顔が違う。
要するにこういうのも仕事のうち。
俺みたいに本当に不明な場合もある。
ちなみにデータの組み方については社内一神経質。
なんか事故ったらヤバそうだな急に心配になって来た。
その昔犯罪者の顔の統計を取ってだな、犯罪犯す前に捕まえてやろうという計画が(ry
血液型もそれと同等
血液型とか星座は統計学じゃなくてバーナム効果
人間ってよ血液型何種類か知ってる?4種類だろ。
じゃ馬。馬は何種類か知ってる?
3兆wwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなみにゴリラはみんなB型だってwww少なくねwwwww
全部自己中だよゴリラwwwwww
ゴリラってよ、あれ通称ってこと知ってんだろ。
あれの本名、つまり学名ってなんだか知ってる?知ってる?
ゴリラ・ゴリラだってwwwww
まんまじゃねえか。まんまじゃねえかおい。
それがローランドゴリラだとなんだか知ってる?
ゴリラ・ゴリラ・ゴリラだってwwwwwwwww
ちょwwおまwwwww
ヒネリナサイ!ヒネッテヒネッテヒネリナサイwwwってやまかしいわww
くにおくんで最強になるね
スレチっすよwww
考えられないほどのスレチ
何でこんなの作ったんだよwww
意外と用途ありそうな気がするw
これ・・・100円で売れんじゃね・・・?
は?なにが100円だよ
人の作った物にそんな安い値段勝手につけんなよ・・・
105円だろ
これメタセコ?
透過てくすちゃ
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=267 【使用ソフト】3ds Max,AE
【3DCG歴】11年
【製作期間】レンダリング抜きで3時間
【なにか一言】余った時間でなるべくすぐ終わりそうなものを作りました。
背景はHDRIです。
イメージベースドライティングもしています。
Arch&Designマテリアルとmentalrayのテストも兼ねていますが、
細い部分を綺麗に出すのにサンプル数を上げたらびっくりする位重かったです。
(キューブ素材だけで3〜4時間)
ちなみにろだで見ると小さく表示されてしまいます。
背景は球体にHDRIのテクスチャを貼ったりしてるの?
IBLの使い方とかいまいちよく分からん。
772を理解しようとして
4つの単語をぐぐったが、さっぱりだ
ゲースーだなゲースー
ロープーですか
ロープーはやっぱガウチーな
AE半額になーれー
スゲー(・∀・)キレイ!
レンダリング時間どれくらいかかってるんだろ?
キャラ物箱物乗り物といったのもいいけどこういう映像サンプルみたいなのもいいね〜。
なんか映画キューブ2にこういうトラップあったなw
>>773 HDRIは環境マップ(背景)に貼れば済むと思いますが、
今回は地平線の高さや方角等の調整のしやすさと、
作業画面にリアルタイムに表示したかったので裏返した球に貼りました。
IBLはお使いのソフトのスカイライトにマップを貼る部分がある筈なのでそこにHDRIを貼るだけです。
ただそれだけだといかにもな曇天ライティングになるので手動で太陽ライトも必要になると思います。
>>774 Arch&DesignマテリアルだけはMAX用語なので使っていない場合は調べようがないと思いますが、
他の要素もまだ解説してるページは少ないのが現状ですね。
(なのでこうやって自分で実験しているというのもありますが)
mentalrayは解説本が出るまでは本当に謎でした・・・。
>>775 そんなバブリーとは正反対の世界なのでご安心(?)下さい。
>>776 アドビには飢え死にさせられ掛けました。
>>777 ありがとうございます。どうもキャラものに比べると受けが弱そうな気がしたので。
レンダリングは上の通りめちゃくちゃ掛かりました。流石に背景だけ設定を変えました。
仕事ではありえないですね。
キューブ2に出てるのは超立方体(四次元立方体)ですっけ。
今回パクッた訳ではないですがまさに超立方体をイメージして作ったので、同じモチーフだと思います。
>>772 おー、めっちゃフォトリアルですねー。HDRIは自作ですか?
ここのところうpされるものが」ハイレベルすぎて、
素人が楽しんで作ったものをうpしにくいふいんき(←なぜか変換できない)
(うp主が)楽しめればおkなスレだから遠慮は無用
>>722 綺麗だな
2ちゃんで遠慮なんていらんぞ。
どんどんUP!
変換できないネタ見るのめっちゃ久しぶりだぞw
そんな古いネタより楽しんで作ったものをうpるんだ!
じゃあ今から2、3時間くらいで何か作るYO
レスだけさせて貰います。
>>779 日本の背景というイメージじゃなかったのでどこかで手に入れたものを使いました。
でも反射マップは普通の画像よりHDRIを貼った方が大体良くなるので、
汎用性のあるやつを一式作っておいて損はないかなと思いました。
>>781 ありがとうございました!
>>784 もう夜中ですが、頑張って下さい。
期待age
できたYO!!
初うp
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=268 【使用ソフト】3ds Max(体験版)
【3DCG歴】2ヶ月
【製作期間】3時間
【なにか一言】
手元にスライムのモチーフがありましたのでそれをモデリングしてみました
本当はモーションも付けたかったけど作っている間に10回以上パソコンが落ちたので諦めましたorz
おお、リアルブーム到来の兆しw
これがぽにょんぽにょん動いてる所も見たいな
この調子ではぐれも作ってほしいw
そのまま火薬ロケットで真上に飛んでいきそうな感じ。
なんか公園とかに置いてあるオブジェみたいだな
○○公園にあった物って感じで投稿出来そうだw
ワロタwなんだこの不思議世界w
そのまま火薬ロケットで真横に壁突き抜けて飛んでいきそうな感じ。
だれかStretchMeshっての使っておっぱい作ってくれ
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=271 【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年
【制作時間】1時間(実作業30分)
【なにか一言】
微エロ?
白濁液(2億匹のワンダフルライフたち)が肌色の物体に向かって大量にぶっ掛けられる
GIFアニメです。
特に意味は無い
別に同人ゲーを作っているわけでもなく
本能をシゲキされただけだ。
>>793 いやーなんかいいなこのセカイw
その状態で何か語ってほしいw
>>798 blenderのfluidってinflow使えば、そこまで出来るんだけど、
その液の量をもっと少なくしたいとかになるとコントロールできなく
なるんだよねぇ・・、出来た人いるかな?
みんな色々な作品をアップしてて大変良いな!
色々見れて楽しいわ☆
つまりリアルなぶっかけはblenderでは無理ってこと?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 13:26:05 ID:BOUgDc1f
粋ですね
パイプのカクカクが気になる。サブデビかけてください
ゲーム用モデルみたいで良い感じ
>>803 床のゆがんだ感じが良いね
壁の質感が今ひとつなのが気になる
>>803 俺はSHADE始めて4年になるが足元にも及んでいない
これ系の質感はソフト依存みたいなとこあるかな
むしろSHADEはこれ系得意なイメージがあるが
この程度はどのソフトでも出来るだろ。
地面のテクスチャーが粗いのが残念
バブルスライムだな!!!
DQ3の一人旅アイテム使用禁止プレイだと毒すなわち死なので
バブルスライムはかなり強敵。というプレイ日記を読んだことを思い出した。どうでもいいな!
もっと高解像度のテクスチャ貼ってやってみます
>>814 差し替えるのも良いけど縮小するという手も
でもスケールが変わっちゃうか
1600秒で
>>811の仕上がり具合。非力なのでテクスチャを端折ってました。
やっぱ地面にも目がいくんですね。
いっそ古いドラクエ3っぽく背景真っ黒に数匹並べるとかw
【URL】
ttp://loda.jp/3Denjoy/?id=274 【使用ソフト】3ds max,AE
【3DCG歴】11年
【製作時間】1時間半
【なにか一言】スライムの波に乗ってみます。
ちょっと違う世界観で作ってみました。
もうちょっとガラスの法線によって色を変えたかったんですが時間切れ。
>>820 立体ドット表現+フォトリアルっておもしろいですね。
>>819 【なにか一言】スライムの波に乗ってみます。
スライムが波に乗っていますと勘違いしたw
見ていたら会社の女の子がこのスライム可愛いといっていた
置物に欲しいみたいだw
逆3次元ディジタイザが欲しいすのう
>>820 おお〜これ良いねぇ!俺も2〜3個欲しぃ〜〜〜!
ディスプレイ上の棚に並べるんだ(・ω・)
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 21:53:58 ID:p+UZgDL5
これはリアルなメデューサボールですねわかります
フォトリアル・ハイポリブームktkr
832 :
820:2009/07/16(木) 04:32:24 ID:8RFebnQZ
実際に欲しいとの声を多く頂いており恐縮です。
本人が言うのもなんですが、自分も実際に売ってたら手が伸びてしまうと思います。
>>828 こういう方向性は超好きです。
>>831 これはリアル系のマテリアル付けたらとんでもない魔が誕生しそうですねw
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=277 【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】半年くらい
【制作時間】1日
【なにか一言】初めて人体モデリング(ローポリですが)してみたんですが、どうも何か変
バランスでしょうか?テクスチャでしょうか?違和感の理由が分らんです、何が悪いか教えて下さると嬉しいです
別に他は出来ると言うつもりじゃないですが、人体モデリングは難しいです…
>>835 萌え系キャラをローポリでつくるなら
髪をポリゴンでしっかり形作ってやったほうがいいと思う
あと、頭部がへこんでる気がする
>>831 ボンバーサルじゃないか!ボンバーサルじゃないか!
目の側面図
|
| こっち後頭部
|
/
こうなってね?
アニメ顔の目は真っ平らだよ
初人体モデリングにしては出来がかなりよろしい。
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=279 【使用ソフト】3ds Max(体験版)
【3DCG歴】2ヶ月
【製作期間】12時間
【なにか一言】
質感の練習です
ヘルプの解読とトライアンドエラーの繰り返しで時間がかかりました
こうするとより良くなるよって言うのがありましたら是非教えてください!
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 21:39:11 ID:JFSW5UDa
>>839 見た感じmentalrayでしょうか、水面が真っ黒なので水のIORを少しだけ下げてみるといいかもしれません。
あとコップと水をピッタリ重ねると見栄えが悪くなるようなことを聞きました。V-rayの話だったかも
>>839 メンタルレイのコップのチュートリアル(DGS)見てやりました?
リアルガラス系ならあれに準じてやるか、
arch&designもしくはメンタルレイマテリアルのサーフェスにGlass等で、
あとはひたすら実物と同じパラメータ入れれば相当リアルになると思います。
更にはフォトメトリックライトやGIやコースティクス等の一連の知識もいりますね。
おっとコップのやつはDGSじゃなくてDielecticでした。
眼球をくぼませるのは、一応そういう古いテクがある(カメラ位置によって視線が変わる)から
なんとも言えんな
・ストローはそんなにテカらないと思う
・コップをベベルしないのは仕様かな?
>>840 だね
コップと水はお互い重ねるようにすると吉
>>847 合成は楽しいよね。背景作り込む手間もいらないし
画像の上の方を切っちゃって、パノラマというか映画風に16:9とかにすると
カッコイイかもと思った
>>839 全体的にキレイだけど、コップの色がやや暗いような・・・。
視線追跡レベルをもう少し上げると、透明なガラスらしい質感になるかと。
>>847 おーっ、これ2Dでカメラ揺らしてる訳じゃなくて機能でビル抜いたりトラッキングしてるの?凄い。
ごめんなさい
大まかな設定すら書いてませんでした
メンタルレイを使ってます
リファレンスのArch&Designマテリアルのヒントを見て作りました
今回は内部全反射を考慮して空隙のないモデルにしました
背景もArch&Designマテリアルのテンプレート使ってGI、コースティクス、FG、露出制御で設定しました
>>840 期待していた程の効果は得られませんした
その他にもグラスを空気の設定にしましたり
液体の方も色をなくしたりとしましたが黒くなる部分はなくなりませんでした
レンダリングの設定やライト、シャドウ、マテリアルの設定をもう一度見直そうと思います
>>841 さらにヘルプを熟読してひたすらマテリアルとライトの設定を追い込んでみます
>>845 ストローの方もさらに追い込みを掛けてみます
コップは円柱にインセットと押し出しとFFDモディファイヤというもので軽く整えてメッシュスムーズ掛けた簡単なものとなっています
>>846 そっちの方向でもモデルを作ってみようと思います
>>849 反射屈折回数なども追い込んでみようと思います
皆さんのたくさんのアドバイスありがとうございます
さらに突き詰めて良い作るように頑張ります
見苦しい長文すみませんでした
おいおいなんだっちゅうのこのステキな流れは
この数日このスレ覗くのが楽しみでしょうがない
>>853 ガラス感とメタル感がいい。パストレだけ?
なんというブイスリャー
スライム流行しとるw
象が地球持ち上げてるやつ思い出した。
ライダーも懐かしい感じ。こんなん子供の時あったような。
>>856 なんだか、そのまま液体燃料ロケットで宇宙まで飛んでいきそうな感じ
>853
下段のスライムの威圧感は異常w
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:03:01 ID:Nrv6I1j6
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=283 【使用ソフト】3dsmax
【3DCG歴】1年ちょっと
【制作時間】3時間
【なにか一言】流行に乗る(笑) 突貫で作成。
作ってる最中に思ったんだがスライムの底から光を当てると先端から高出力なレーザーになって出てくれば簡単に勇者を倒せるんじゃないかなと
どうでもよすぎるか…
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=285 【使用ソフト】Max
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】実質5時間ってとこ
【なにか一言】一番時間がかかったのは、口をフォトショで描いた時のワープ変形ww
昨日、突貫で作ってた。もう少しカラフルにすればよかったな〜(^^;
863 :
853:2009/07/17(金) 21:44:21 ID:HkUCnfqt
コメントありがとうございます。このスレがとてもいい刺激になりました。
>>855 レイトレ+大域照明パストレです。最終的なレンダリングには数分しかかけてないです。
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=286 【使用ソフト】Blender2.48a +Yafray
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】3時間
【なにか一言】
マテリアルスパイラルに陥りました。
どうすればリアルになるのか全くわかりません…助言あればよろしくお願いします。
シリンダ部の穴あけも方法を検討中(Blenderスレでブーリアンの質問をしましたが)
ついでにレンダ中に1時間分のデータが飛んだっていうねwwwwwwwwwwww
>>864 灰色に見えるところはピカピカ金属?
IBL使ってみたらどうかな。Yafrayできたよね
>>867 光を反射する物体は、周りに何か置いて、
それが反射して見えるようにするとリアリティが出ると思う
IBLが手っ取り早いけど、それに限らなくてもいろいろな色や形の物体をカメラから見えない位置に置くとか。
自分で発光(Emit)する物体も少し混ぜた方が面白い
869 :
847:2009/07/18(土) 00:00:58 ID:QWIzl/2j
>>848 なるほど、パノラマ風っていう手もありましたね。合成はまた別の楽しさがありますねぇ。
>>850 ゆっくりした結果が(ry
>>851 カメラの動きはVoodooでトラッキングして、マスク自体は手でやってます。
建物が十分に遠いと判断したので、板ポリ1枚にマスク画像を貼っているだけです。
まあ、「この動きなら2Dでも良いんじゃね?」ってのは、作ってて思いましたw
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=288 【使用ソフト】3ds max,PS
【3DCG歴】11年
【制作時間】1時間
【なにか一言】スライムが波(?)に乗ってみました。
ネタなので既にあるモデルで・・・。
ウソで光沢用のライトを作るともっと良くなるんですが、
今回は手間だったのでDOFも3Dソフト上で付け、
どうしても3Dで出すと色が死に気味の部分があるのだけ2Dソフトで調整し、終了しました。
このクオリティを1時間で・・・!?
さすが11年の経験は恐ろしいwww
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 00:45:27 ID:/SJo3Jdu
目に光がなくなってんだけど・・・
レイプ目カワイソス
口の光りもなくなっとるw表現細かいw
良くできてるなぁ(*´ω`)
毎日アップがあって見てるのが楽しい!
グミっぽいね
噛み切れなくて歯の裏にくっつきそう
スライム。プルプル動いたら面白いかも。
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=293 【使用ソフト】shade 10.5
【3DCG歴】一か月半くらい
【制作時間】4日
【なにか一言】ゲルググ作りました。もっとリアルな感じにしたいけどこれが限界だった。
ポリゴンのモデリングのセオリーとか全然わからず自己流でなんとか形になるようにしたけど
わからないことが多すぎる・・・ポリゴンの分割のこととか
すぐにうまくなんてならないのはわかってるけどやっぱ焦っちゃうなー
一瞬流れ的にゲルググの頭がメカスライムに見えちゃったじゃないかw
1ヵ月半でこれなら上等だよ。じっくりいこうぜ。
>>877 その発想は無かったw
でもスライムって死ぬとそんな感じではじけるんじゃないかと思ってた時期があったw
>>873 死んだ奴がちゃんと内部からの光が消えてるのが芸コマw
>>881 歴と制作時間考えると凄いよ!
ディティールよりまず重要なのはプロポーションだね、後ろにゲルググの絵を敷いて作るといいかも
>>881 パーツ毎の大きさのバランスを調整すると、ずっと良くなると思う。
886 :
878:2009/07/19(日) 12:52:12 ID:4ts2MMTY
スライム祭りですなぁ
888 :
881:2009/07/19(日) 14:25:07 ID:vuFFJRmE
ありがとうございます。もっといいものが作れるようにがんばります。
ここにいる人は独学の人が多いのかな?自分は基礎的なソフトの使い方を本で学んで
後は自分なりにという感じで作っているのでポリゴンの分割とかてきとうになっていると思ういます。
何冊か本も読んでいるんですけど、あまり詳しく書いているような本はないような気がします。
こういうのっていくつも作って自分で考察していくしかないのでしょうか?
>>886 コースティクスが美すぃ・・・。
光が屈折してない(目立たないだけ?)からか、スライムの中が空洞になってるように
見えるのが気になる。
スライム祭りに参加したいのに顔のテクスチャが上手く貼れなくてショボーン。
歴が数日じゃまだ無理かなー
がんばってー
>>890 使用ソフトがわからんからアレだが
円形の平面等を使ってテクスチャ無しで作れない?
形状複雑じゃないしそれもアリかと。
↑
あ、10ヶ月の間違いでした。
895 :
886:2009/07/19(日) 19:29:37 ID:4ts2MMTY
>>889 おっしゃる通りでした!
modoはツリー状にマテリアルの設定重ねて行くんですけど、
目や口をくり抜いて表示するためのマスクの設定ミスでその下位にある素材にまで目と口の屈折率設定が中途半端にかぶってしまっていました。
おかげ様でレベルが1上がりました。
これからドラクエ9やります。
896 :
890:2009/07/19(日) 20:31:34 ID:u1oJm6GM
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=298 【使用ソフト】カラーラ
【3DCG歴】四日
【制作時間】一日
【なにか一言】マニュアル見ながらやっても顔が上手く貼れません・・・。
屈折も分からなすぎで何か変ですが(汗
スラ型だけでうpします。
コメントくださった方ありがとうございます。
こねくり回して頑張ります。
気がつかずに踏んづけてしまう勇者や旅人が続出しそうだなw
>>896 千里の道も一歩からさ。そうやって作りながらだんだんと覚えていくといいよ。
でもそれも宝石みたいで結構綺麗かもw
>>896 スライムってまきびし的な感じだったんだな
だから頭に突起があるとw
スライム祭りに参加しようと思って
ノーパソで作ってほぼ出来たときに
洗濯物取り込んでたらアシで電源引っ掛けちゃったw
保存してないwww
ノーパンで作ってたとかマジ変態
洗濯してたんだから仕方ないだろ。
ノーパンで洗濯物取り込んだとな。
さあ風邪をひく前に股間のブツを作る作業を始めるんだ
ぽーにょぽにょぽにょ魚の子
907 :
900:2009/07/19(日) 23:27:46 ID:sm63q75q
908 :
900:2009/07/19(日) 23:31:05 ID:sm63q75q
ありゃ、.jpg入れちゃった・・・
>>900 ノートパソコンならバッテリー付いてるから、そんくらい平気では?
まさか本当にノーパ・・・
作品は見事です。
解除きた?
だぁ・・・
0
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=301 【使用ソフト】LightWave
【3DCG歴】3〜4年くらい?たまにしかいじらないので操作をすぐ忘れる。
【制作時間】体はずっと前に作ったので忘れた。修正分(オッパイ&画面)は30分
【なにか一言】
せっかくだから俺はこの青いスライムで参加するぜ。
ちょっと毛色が違うけどスライム祭りに混ぜておくんなしあ。
そのうちフォトリアルもやってみたいなぁ(;'∀`)ムズソウダケドナ
ちょっw
こういうスライムもありだな
おれちょっとスライム捕まえに行ってくる
はやく魔物使いになるんだ!
>>913のスライムはよく育ってるな、まったくけしからん
発想といい造型といい脱帽っつーかレベル高ぇ・・・
またこのむっちり感がたまらんつーか・・・
www何事
キングスライムになったらそりゃもうたいへんなことに。
あるとおもいます!!
ぼくはすらいむがついてないほうがすきです
不思議な踊り動画キボンヌ
そろそろ別のネタをお願い
さすがにワンパターンは飽きてくる
言い出しっぺがネタ振りすべきだな
次のお題、ポケモンで
>929
どこにうpしたの?
資料が無い
どっかにポケモン図鑑ないかな
お題とかにすると詰まらなくなるでしょ
何でもどうぞ
はいすみませんでした
う〜ん、お題を提示するところから始めるんだったら
「うpされた絵が次から〜」スレに行ってヤッタ方が良いような・・・
どっちかっつ〜とこのスレは
「次、何がうpされて来るか判らない闇鍋」的なノリが楽しいような気がス
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=304 ミニテーブル、紙コップ、歯磨き用コップ、ティッシュ(テクスチャ未)、ゴミ箱が追加されますた
ってゆーか、お題出すスレは別にあるだろ、ヴォケ
はいすみませんでした
なんだかんだ言って、このスレ本来の姿になってきてる気がするw
うわ、なんか懐かしいぞwぜひ動かしてw
社会人組の俺は三連休終わりだしもう寝るが夏休みに入った学生諸君はどんどんうp汁
朝からどんだけうpがあるんだw
ってか944は何なんだ?w
黒くて太くて硬い・・・
公園とかに置くと、シュールかも。
>>942-944,949
そのまま火薬ロケットで真上に飛んでいきそうな感じ。
正義の味方、ぼくらのライダーがスライム蹴ってる・・・w
ていうか
>>942是非イーブイも作ってくれヨ!
952 :
942:2009/07/21(火) 20:10:17 ID:ZCmJoA/H
モフモフwwww
やべぇwwwwマジでカワイイwww
重そ〜wwwwwww
次スレ
950だっけ?
カビ?
あー居たねそんなのwなつかしいな〜。
もう一段進化するんだっけか?
しかし3DCGスレなのにあのポケモンが来ないなw
ニョロゾカワユスw
お腹のぐるぐるは、腹の部分が透けてその中身が見えているような感じにすると雰囲気出るかも
ポリゴンはちょっとシンプルすぎて作る気しない(´・ω・`)
むしろ炎の剣として見たら良く出来てると思うけどw
ノイズ要素はいらないんじゃないかい?
あとこんだけ光ってたら光源になるはずだね
ビームサーベルは円柱の発光体にすると良いんじゃないか?
根本から少しだけパーティクルを吐かせれば良いと思う
>>964 言われてみればたしかにこれで光源ないのはおかしいですね(´・ω・`)
アドバイスありがとうございます!
>>965 最初円柱でやってたんですがなぜか一定の角度からみるとちゃんと発光してなかったり
形がおかしくなってしまってしかたなく球を重ねて作ったらこうなりましたw
パーティカルはbasicだからついてないorz
ガラス管の中に線光源入れるとか。
これはwwいい感じにきもいwww
>>968 なんか見覚えがある・・・・、何だっけこれ。
ハンプティダンプティでしょ?
>>971 ありがとう。画像検索で確認した。
初めて名前を知ったよ。
元ネタあったのか
>>973 不思議の国のアリスくらい、記憶の片隅にでも格納しておこうぜ・・・
>>974 ディズニーの方だけで原作知らない人って結構多いんじゃない?
俺も中学のとき英語の教科書で知ったし
>>975 実写版アニメ版双方とも見た記憶は俺もないな。
名前だけどっかで聞いたなレベル
歌しかしらん
俺はアリスインナイトメアって洋ゲで見てちびりそうになった
古典ってのは誰もが知っているが誰も読んだことが無いってジョンウェインゲイシーが言ってた
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=315 【使用ソフト】modo
【3DCG歴】3年ぐらい
【制作時間】3時間ほど(殆どマテリアル設定)
【なにか一言】
ブームは去りましたが、偽キングスライムです。
おじさん、ポケモンよく分かりません^^;
石鹸のような質感を目指してみました。
ホントに偽者だwww
でも目や口をオモチャっぽく微妙に窪ませてあったり
金属部分の反射光とか布(?)部分の質感とか細かい所が結構凝っててステキ
マテリアルに時間掛けただけはある
水フーセン系のスライムやね
985 :
968:2009/07/26(日) 19:49:59 ID:ENgGAAeU
説明不足で申し訳ありませんでした。
ハンプティ・ダンプティを作っております。
そのままっていうのもアレなので、ちょいワル親父っぽく出来たらいいかな
と思いながら作っております。
失礼いたしました。。。
986 :
980:2009/07/26(日) 19:57:20 ID:AvOY0ohV
感想ありがとうございます。
形が単純なのでモチベーションが下がらないのが良いですね。
楽しんでるうちに完成した感じです。
石鹸ならSSSで!
いやもう使ってなくね?気のせい?
なくねじゃねえ、使ってね?だ。
990 :
980:2009/07/26(日) 22:14:49 ID:AvOY0ohV
SSS使ってます。
透過率やディフューズ量との調整が難しく、思ったような結果が出るまでどうしても時間がかかってしまいますね。
熟め
梅さんといえば、ど根性ガエル
ど根性ガエルといえば、平面
平面だけど立体と言えばパラッパ…ぉおっといけねぇι
奴が来るぞw
YOメーン!
ブラザー達、俺に3G GENでUNジャマRAMYYYYYYYYYY!のクリエイト方法教えろメーン!
毎回ディスられてばっかりだけど、今回だけは本気と書いてホンキと読むんでマジYOROSHIKUチェケ
ちなみにワレックスだからどんな高額ソフトでもOKだぜ(キリッ
(俺のインターネッツスキルの高さは伊達じゃないぜという自慢)
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| | < きが くるっとる
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出来合いの3Dモデルをパラメータちょちょっといじってマイキャラ作成して
ぱぱっとアニメ作れるような時代に早くなればいいなと思います
縁起でもないこと言うな
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。