RETASレタススタジオを語ってくださいpart2
いちおつ
なんでこのソフト、まともなヘルプがないの
¥ 36,750 で発売されたRETAS STUDIO Windowsについて質問 これってQuickCheckerの機能はありますか? ペンシルテストに使えるのなら導入を検討したいと思ってます
自分的に使えるor使えないを検討したいなら 体験版をダウンロードして使ってみればいいじゃん
>>5 QuickCheckerは無いので、トレースマン>コアレタスで代用。
コアレタスって昔27万もしてたんだね。
コンポジットソフトとしてはAFXでも買った方が 汎用性もあっていいんじゃないかと思える価格だね
体験版落としたけど使い方わからん 講座の更新を待つしかないのかな ヘルプファイルも落とせるようにしてほしいわ
ごめんなさい
>>9 どの辺りが解らないのか解りませんが、ヘルプ程度では役に立たない気が...。
とりあえず、講座に今掲載されている分だけでも、かなり基本操作の勉強になると
思いますョ。
ただ、「プロフェッショナルテクニック講座」とか始まったので期待して覗いたら、
第1回がCoreRETASの基本操作の説明だけだったりと、なんか、講座の全体的な
方向性が散漫すぎる…。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/28(土) 20:10:20 ID:tdCAmVWr
mac版購入したんだけど、最終的にI Movieにおとさなきゃならんの? 画質が心配・・・
心配なら29800円のFinal Cut Expressを買うという手もあるけど、
マジレスするとiMovie06ならニコニコサイズ、09ならHDサイズまでは
mpeg4形式・QuickTime・DivX等を使って綺麗に書き出せますよ。
エフェクトは6月に新バージョンリリースが予定されているQuickTimeのPro
ライセンスを買うだけで、OSレベルでコンポジット・フィルタを使える様になります。
(QuickTimeのライセンスにはアップグレード制度がないので今7.6のライセンスを
購入するのは早計)
Mac板にもRETASを扱うスレがあるようです
【無謀】敢えてMacで2Dアニメ【言うな】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1236248479/l50
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/29(日) 05:02:05 ID:ZNCA7ngi
>13 ありがとう(;ω;) いろいろ調べてみます
この価格ならアニメだけに限らずアニメ塗りカラーイラスト制作用ソフトとしても使えそう。 色トレス・閉鎖域フィル・PAINTMAMもろもろの機能、便利。
親に知られたくないから店で買おうかと思ったけどテラ定価だった(´・ω・`)
>19 Amazonのローソン店頭引き取りを頼めばOK。クロネコなら荷物伝票番号を 事前に最寄り営業所に連絡しておけば営業所窓口引き取りも出来る。 ただし電話で荷物到着を連絡されると親にばれる危険性があるので連絡 不要にしてもらいオンライン追跡機能で確認すること。
ジブリや4℃のマネして自主制作する人はいないだろ。記事古すぎだし 東映とか、映画作ったときにどう使ったのか気になるけど
>>20 なるほど営業所で止めてもらえばいいんですね
ゲド戦記(2006年)の頃のマシン構成記事もあるにはある
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/20060626/hp.htm HPのワクステにOSはWindows XP 4Gメモリ、ToonzとXSI。
サーバ構築だなんだ、アマチュアには関係ない世界の話だわな。
ところで皆絵コンテはどうつくってる?手描きかCGソフト、海外のストーリーボード
専用ソフト(ToonBoomの12万円コースからやDigital Videoの5千円コースまで)
日本のアニメ業界標準縦書きフォーマットに準拠したHTML表組み、Excel、
RETASに添付されるPDFやVectorにうpされているPDFと色々あるけどRETASの
次期バージョンには絵コンテ&シナリオ作成ソフトもつくんじゃないかと思ってる。
最近のソフトは多くの人の意思が反映されてるのでOfficeでさえ知られてない 機能を知らないで改善要求を出してる人が多いらしいですね。 たまには手持ちのソフトのマニュアルを一読してみると新しい発見があるかもしれません
retas studioには絵コンテ作成機能なんてないだろ
機能差あったのか!
絵コンテはRETAS STUDIOになって削られた機能? PCで絵コンテ作るって楽なのかな? 今になって判明したってことはつまり・・・そういうことなんだろうけど
真偽の程がよくわからんのだが
RETAS STUDIOのスタイロスに絵コンテ機能はない。
絵コンテ機能があったのは前々バージョンのSTYLOS Pro。
ttp://www.celsys.co.jp/products/rpstylos/styintro/img/big/03.jpg 仕方ないからToon Boom Digital Pro PLE使ってる(製品版は30万弱する)。
出力時に透かし模様が入るけど、個人制作の範囲で
動画コンテを作りたいだけだから十分。
動画コンテを作る必要がなければToonzのDigitalVideoが最近60米ドルで
売り出したStory Plannerがおすすめ。これの動画を描き出せるProは約5万円、
しかもハードウェアナンバー(PC本体)1台につき1ライセンスで万が一PCが
死んだときは別途ライセンス買い直しになるのが痛い。描き出したコンテファイルから
Toonzプロジェクトを制せ宇することも出来るらしいけどおいそれと買える値段じゃない。
カラーパレットのタブ・フォルダ変更に伴う全セル一括自動更新は便利なんだけどなぁ。
国内シェア90%超えのRETAS以外の海外産ソフトを導入する余地は スタジオI.G(Animo 、2009年にToonzの会社が買収して実質あぼん) ジブリ(Toonz・書き味がStylosとは段違いとというが、パヤオのイタリア 趣味も影響していると思う)以外ないだろ…。 にしても絵コンテ機能がない(削られた)というのは意外だな。ああいうものこそ デジタルデスクトップと紙の節約に必要だろうに。
>>13 その書き方だと勘違いしちゃう人が居そうなので一応ね。
OSレベルでのQuickTimeの機能は元から制限されてない。
Proライセンスは、QuickTime "Player"という
QuickTime技術を使うアプリの制限を解除するためのもの。
CLIPのライブラリでRETAS STUDIOマニュアルに目を通してきたが やはり絵コンテ機能は削られてた。サンプルファイルのzip(またはイン ストーラでマイドキュメントか書類にコピーされたサンプルフォルダ)に プリントアウト用コンテPDF1つ入ってるだけ。 スタイロスやCoreRETASもHDやProと比較して何か機能が削られている なんて話があるのだろうか。
キャンバスの回転のショートカットってkだけなんですか? たとえばコミスタやSAIやペインター等ほとんどのソフトで ○+スペースキーを押している間だけ回転ツールになっていちいち 切り替える必要がないですよね。ああいうショートカットはないのかなあと。
StylosのタイムシートでFPSを12に設定しても、 モーションチェックでは24になっとる。 これじゃFPSに合わせた動きのチェックできないじゃん。
え?専門学校時代に使っていたRETAS! Proではできたけど…
このソフトって動画を読み込んでトレースする、なんてことは出来ないぽい? 出来るなら手描きMAD制作で大活躍なのになぁ
>38 Windows版ならStylos付属のDigitalLocaにAVI・Flash・MPEG・QuickTime ムービーを読み込める。あとは3Dライトボックス機能を使って半透過表示させれば トレース可能。 Mac版は1フレームずつ連番保存して静止画に変換してから読み込んでトレースするしかない。 競合ソフトはQuickTimeをインストールしてある環境ならWin/Mac関係なく動画ファイルを インポート&オニオンスキン表示をかけてトレースできる。
>39 おお、ありがとうごさいます。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/08(水) 02:20:42 ID:AMPzouX1
アニメ大国といわれる割に、レタスを脅かすようなソフトの開発がなされないのも悲しいね。 魅力的なソフトは海外ばかりで。
絵コンテ(ストーリーボード)制作ソフトが作られない時点で終わってる。 海外アニメ作品は2D・3D問わずまず綿密にストーリーボードを描く物なのに…。 昔のStylos HDについてた絵コンテ機能、そんなに出来が悪かったっけ? 先に原画を描いてからタイムシートに登録→動画ぶんの空セルを生成するのがlettuce 専用ソフト(または機能)で絵コンテを描く→連繋ソフトに渡して原/動画用空セル+ タイムシートを含むコンテ袋(カットアーカイブ)を吐き出す→制作作業に入る→海外ソフト
キャンバスの押している間回転するショートカットと ペンツールの重さと ないと仕事にならなくね?
ニッチなCGソフトは、国内市場だけだとビジネスにならないし、 かと言って、海外市場まで狙うほどリスク取れるとこあるかなぁ。 アニメ会社が、お金出し合って開発して無料で配るか、 どこかの開発者が、自分の人生を犠牲にしてニートになって開発してネットで配るとかしか無いかもw
>>44 つーか、ソフト単体(使い方・使い勝手)の話が
どうして、ソフト開発(業界・ビジネス全般)の話にシフトしてんだよ
ニッチ需要で専門的レベルが高くなればなるほど
フリーウェアが機能低い=糞って話になるのは目に見えてるのにw
そこで議論は終了だろ
そーゆー話はソフトウェア板でやれよSE君
たしかフィリピンや台湾や中国や・・海外の動画はセルシスだよね
>47 欧米ではToonBoom、AnimeStudio Pro、Toonz、Flash..セルシスの入る余地はまずないかと。 カナダとイタリアは国家予算を使って自国産アニメ制作ソフトと環境の整備開発に力を注いでるし。
作り方がちょっと違うから差別化できてるんじゃないかな
海外のって、Flashアニメみたいな物を作る感じなの?
>50 日本のようにリミテッドアニメではなくフルアニメーションであることが絶対条件だから、 トゥイーンで全コマなめらかに動かせるFlash系アニメの方が好まれる。 ジブリ以外、たとえば20世紀末低迷期の日本アニメを海外の人が劇場で見ると 「映写機が壊れているんじゃないのか」「ラッシュフィルムを回しているのか?」と やじが飛ぶ(口パクセルで例えると日本では「あ・いえお・ん」の3パターンあれば十分 英語圏では最低でも単長複母音・子音あわせて24〜30パターンを要する)
animoは日本語化されて一般人が使えるようにならないのかね。 そしたらせるしっすも重たい腰をいろいろあげてくれるような気もする
>52 Animoは3年前にToonzの会社が買収、最新版に技術を盛り込んじまったよ。
イノセンスanimoだな。「レタスじゃとても作れませんwww」って インタビューで言ってたな。
ハイエンドが食われたからコンシューマーにターゲット絞ってるのか
ユーザーとしては嬉しい うん十万するツールは個人じゃ買えなかったし
>>51 ゴンゾはアフロサムライの時それで苦労してたなぁ。
IllustStudioで描いた下書きやベクターレイヤーを直接RETAS STUDIOへ 持ち込めるようになったら便利なんだけど…原画も1からデジタルでやろうとすると ペン先保存設定3つじゃ少な過ぎるし、ベルヴィル・ランデブー(ToonBoomの アナログ風ストローク使用)のようなアニメ製作には不向き。
線の設定が他のレタスソフトより少なくて酷い。 ずっと改善要望には気づいてるはずなのに進化しない。 アニメーターなめんなよ!!セルシス RETASのデモ見てわかるだろ。馬鹿補正しかねえのっぺり線。 あんなんプロで使えるかっての。子供向けアニメくらいだろ。 だからRETASはトレースマンからしかつかえねーんだよ。
TraceManからでも、ベクター変換つかえないよぉ。どんな動画もダーディダウンw ADFのタップ補正も1カット分成功した例しがないorz
トレースマンからしかつかえねーってのはつまりは 糞ペンツールだから結局線はアナログでせざるを得ないって ことな。そだけretasのペンはつかえねー。コンテもアナログw せっかくのデジタルなのにフルデジタルのシームレスな恩恵うけられねえ。
>62 >>コンテもアナログw これは現場がコンテだけはアナログ、というものすごい固定観念で いるせいとも言える。RETAS!の絵コンテ機能も正直できの良いものとは 言えなかったけど、たった1バージョン実装されただけで没になったのは 現場の絵コンテはアナログ、デジタル無用論によるものだろう。 欧米のストーリーボードは業界ぐるみで完全ペーパーレス化を目指している からその声に応えた質の良い専用ソフトがたくさんある。Appleのワープロ ソフトにはPixer仕様のストーリーボードテンプレが入ってるしな。
なんというか、セルシスの絵描きとしての気持ちをなかなか 理解しないセンスの悪さと、アニメの現場のアナログ固執の悪循環だな。 ただでさえアナログ志向が強くて浸透しにくいというのに セルシスはハイレベルの作画に耐えられるツールを備えない。 その結果現場で「ほら見ろ、デジタルとはこんなに悪いのっぺり絵しか描けない 代物じゃないか」と益々アナログ固執になる。 しかし完全デジタルへの波は少しずつ進んでいるわけだが、 セルシスはハイエンドにがん無視されておいてけぼり。 海外のようにコンテから完全なペーパーレスを大前提で良質なソフトを開発して 現場のユーザーからの要望や使い勝手をフィードバックして さらに成長すると逆だな。 ジタルは動画の段階までは絶対アナログであるべき、デジタルは ペイント段階で認める、という 個室がつよく、さらにセルシスも使えるペンツールを開発しないし もちろんいいとこもあるけどまだまだ。 コンテソフトを用意しない。
おっと文章最後無駄なのがついた。 とりあえず次のバージョンアップに期待という事。
gifアニメ程度だったらペンの表現力低くても問題無し。 今までgifアニメ作るのにImageReady使ってた奴は Stylos使う方が断然楽。
海外ではコンテ、レイアウトからデジタルなんだ。さすがだね。 ベルヴィルランデブーもそうなのかな。3Dの融合もうまいけど あの手書き感カッコイイ。
ゲームメーカーのUbisoftやBlizzard・アメリカのスクエニ絵コンテは 静止画としてはほとんど完成品だろう?これ、というレベルでコンテを描いてる。 Painterのアニメ機能で書き出したムービーをカットの画面欄に張り込んだり コンテ(ストーリーボード)専科で飯食ってたり。 ディズニーも美女と野獣くらいまではアナログストーリーボードにこだわってたが TVシリーズのスティッチはデジタルコンテソフトを使ってるみたい。
あのpainterのマイナーなムービー機能をちゃんと使ってるのか。 ディズニーはアナログどころか2Dをあっさり閉鎖したからな。 あれはやり過ぎだがそれくらいの潔い良いぶったぎりしないと 現場の人間もソフトメーカーも進歩しねえだろなあ。今度また2Dの映画やるらしいが。 そういやりょーちもはSAIでキャラデザ絵描いてた。
Painterのムービー機能より最近のPhotoshopのムービー機能のが使いやすい・・
>>73 スゴー 油絵が動いてる。見てて吸い込まれるな
>>75 スゲ〜、もうビックリしたョ
やる気さえあれば、道具なんて(あまり)関係ねぇ、という良い見本ですね
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/15(水) 09:26:17 ID:WarhRZTR
制限された環境だからこそ工夫も凝らし創作意欲もあがるってのもあるよな。 ちなみにpainterでコンテ描いてceltxに貼り付ける。コンテのサムネールに脚本表示される わけでもないが、、
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/15(水) 16:04:26 ID:WarhRZTR
ちなみにおいらはアート系だからセル視す使いじゃないにん。
高かった頃からペンは糞だったしコミスタよりカスタマイズ性低かったし コミスタみたいな見やすいパース定規じゃなくて使いにくい中心線レイヤーだし。 安くなって何か機能ダウンしたわけではない。 むしろバージョンはほんのすこーしうpした。 コンテは現場があまりにも使わなかったためかソフトそのものを見直すためか 削られたんじゃないかな。
コンテソフトが37万だったんじゃね
コンテソフトが超進化してデジタルのタイムムシートと連携したら 演出家の思うつぼだな。そう簡単なものではないだろうけど。
まさかセシウスの奴ら、次期バージョンで 「コンテ機能が”新たに”追加」なんて 謳うつもりじゃねーだろうなw
×セシウス ○セルシス
しかしレタスが3万以下で買えるのはすげーな・・・
セルシス商法ならPRO版には絵コンテ機能が付きます(笑
ベクター線引いた後の自動補正というか線がにじむようになるのって切れないのでしょうか?
プロフェッショナルテクニック講座 第3回 「雪」にしては動きが速すぎるぞ、とか思ったら「雨」だった。 orz
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 21:07:55 ID:4qoR8uP2
コミスタやペインターみたいに特殊キー押してる間だけキャンバスを 回転できないんですか? 普通の回転ツールにチェンジするショトカしかない・・
>90 公式テクニカルインフォメーションにも書かれているけど、未実装。 >90と同じ要望は次期バージョン以降の「開発の参考」とするとレスがあるのみ。 タップ割の時こそSpaceキーでくるっと任意角度回転、Space押しながらダブルクリックで 0度に戻す機能が欲しいところ。余談だが、外国産競合ソフトの作画機能には当たり前の ように「押してる間だけキャンバス任意回転」ショトカがあります。
作画用紙のウィンドウ上方にある角度を表示してる所をクリックして ホイールをグリグリ回すと回転できる。 矢印が回転してるボタンをクリックすれば90度回転する。
RETAS STUDIO買ったけど、DVD入れとかないと起動出来ないのが地味に不便。 まぁコピー対策しないとスタジオとかで使いまわされちゃうからだろうけどさ。
>>91 やっぱりないんですか。残念です。
ここで言われている前補正も同社の他のソフトにはあるのに。
スタイロスにはあまり力を入れてないのかな。
何よりスピードが求められタップ割りで頻繁に紙をくるくる回転させて
線をひくアニメーターには絶対必要な機能ですよね。
海外のアニメソフトはいじる機会がないですがこういうのを
クリアしているなんてとても羨ましいです。
>>92 ありがとうございます。読みにくそうでここはあまり来てなかったです;
押してる間だ回転ツールの要望出てますね。自分も要望ぶつけてみようかな。
>>93 その機能は知っていますがコミスタやペインターやsaiのような
シフトと何か+ドラッグで任意の角度に素早くアクセス、解除する
機能があるかと思ったんですよね。仕方ないので普通の回転ショートカット
を使っていますがこれだといちいちペンツールに戻すのが手間で。
>>94 うちのはDVD入れてないでも起動しますが・・
>95 もし時間があればToonz廉価版tabのペン入れ機能を一度触ってみ。 あとから線を太らす作業や前処理補正の精度はマジ楽。 タブ直書きを前提にスタイロスを添付しているというのなら、 tab同等ののベクター機能くらい真剣に盛り込んでほしい
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 22:08:05 ID:3Mb3tbln
レタス!プロでハルヒが作られたんだってね レタススタジオとは値段が破滅的に違うだけ? それなら恐ろしいな
プロ向けに売れなくなったからセットにしてコンシューマに売れる価格にしたんだろ
アニメ作ってる会社なんてごくごく少数だからね LInuxとかOracleとかはサポートで儲けてるくらいだから、セルシスもそういう方向にしたいんじゃないかな?
昔は本格的な動画作るやつなんてシロートには居なかったけど いま動画投稿サイトとか流行ってるし一般人の使ってるPCも結構スペックあがってるから
そのとおりだけど、アニメ作る根気のあるやつは数えるほどだろw
まあ安いだけで手を出して放置するやつ多いだろうねww
>>97 ハルヒだけじゃなくほとのテレビアニメはレタス使ってる・・・んだが、
使ってるのはアナログの線をドット絵にして色を塗る作業からだけ。
セルシスが一番使ってほしいであろうメインのスタイロスはペンが糞でいろいろ
糞すぎて使い物にならねーからほぼガン無視状態。
線は鉛筆で描くのがいまでも主流。スタイロスつかわねーからコアレタスも無視。
よって四つあるソフトのうち使われてるのは二つという悲しい現実。
さらにハイエンドフルデジタルは海外ソフトにシェアとられるわで
一般ユーザーお願い、って事じゃねーかな。
しかし一般ユーザーはフラッシュ系ソフトの方が使いやすいだろな。
104 :
94 :2009/04/21(火) 02:41:38 ID:o6Uqo6xi
>>95 今確認したらどうやらDVDの確認するのは初回起動だけだったぽい
すまん(´・ω・`)
comic studio位のペン機能あったらいいのに…
Painterで描いて連番画像保存、その後TRACEMANでベクター化…めんどくせぇが これもスタイロスのペンがくそだから。「ホーホケキョ となりの山田くん」の 鉛筆線は国外産ツールのおかげらしいけど、そういうツールこそセルシスに 作って欲しかった。
それやった事あるw ペインターは昔全然認知されてなかった 前補正の先駆け的な感じであのモッサリ補正に慣れると他の ソフトは反応が早すぎてうまく線が描けなかった。 最近やっと国産ソフトにもモッサリ補正が付いてくるようになった から嬉しい。
ペンが改良されたら今すぐポチるのにのぅ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/02(土) 23:05:33 ID:K3AyXR8U
鬼に笑われることを承知の上で、次期バージョンへのアップグレード価格は いくらくらいになると思う? 今回安くした結果入ってきたアマチュアや個人ユーザーが逃げ出すような 再値上げはないと信じたいけど。
さらに価格は据え置きでさらに上位版が出る悪寒
ペンの重さ調整ができるアップデートをそろそろ配布してほしい。
>113 時期的にそろそろコミスタ5の開発に取りかかっている頃だから、 実現するとしてもメジャーアップグレード後になると思われ。
>>103 このソフト、ペン駄目なのか。
PVでみる限りペン便利そうにみえたが。
アナログの線を取り込んで使っているってよっぽどだな。
>>115 鉛筆が一番っていう根強い鉛筆支持がある上で、さらに
セルシスソフト内で最下位のペン機能なんでより誰も使ってくれなかった
んだろう。
マジックペンがを追加してくれるだけでも助かるんだけどね。 現行のペンツールはベクターレイヤーに描画したときアンカーポイントの 数がとんでもないことになってる(EPS形式等で書き出してみればわかる)。 マジックペンなら筆圧補正が一切ないから、入り抜きに伴うミリ単位のポイント 生成も発生しない。あとから線幅太らせ・細らせツールなりExpressionの様な 筆圧補正グラフで一括変換した方が効率もよいのだけど(なにより、ベクター レイヤーの重さが一気に軽減される)。 ジブリがRETASを嫌いToonz(the TAB上位版)に全面移行した最大の原因が Stylosのペンツールだということをセルシスはもっと真剣に受け止めるべき。
レタススタジオってライトボックスの線の色指定って なんでできないのだ? 中割りするとき、めんどいよ。
ライトボックスは問題山積みすぎ。 回転がどんなハイスペックマシンでも 超もたつくから微調整大変。 フォトショップのレイヤーみたいに軽い扱いでできりゃいいのに。 実際フォトショップで動画割ってる個人アニメーターいるしな。 今ならイラスタ買ったらある意味RETAS全部使うより簡単にアニメ 作れるんじゃね?
RETAS STUDIOテクニカルサポート 次期バージョンへの要望トピに提案しておきなよ でないと折角の次期バージョンも現行仕様のままだよ
>>92 に書いた方がよさそうだね
話が早いというか
そういえば昔ラーゼフォンの原画担当者が自分のサイトでPhotoshopを 使ったセル原画→クリンナップ→清書→中割のワークフローを解説してた
その流れは・・・フロー・・・?
>122 ライトボックス機能への要望だけadminからのレスがついてない件。 改善できないから華麗にスルーされているのか、単にレスしそびれているのか
126 :
119 :2009/05/18(月) 22:01:07 ID:mvQ6xrJW
廉価版じゃないし。直前バージョンでも同じだよ。
64bitはサポート外みたいだけど、Vistaの64bitで試した人いないかな? 欲しいんだけど、Painter11が届いたら64bit化する予定なので買うに買えない。 致命的な問題が出ないなら買いたいんだけどな・・・。
RETASもそのうち買おうとは思ってるけど XPx64でイラスタは動いたので 動かなくはないとは思うんだけど実際いじったわけじゃないからなぁ
>>129 即レスサンクス
イラスタ動くのかぁ、コミスタも動くっぽいし…試してみようかな
しっかし安くなったなぁ、まさかレタス購入を検討する日が来るとは思わなかったぜw
Mac版は値下げ前のバージョンから若干手を加えられているし (PowerPC専用→Universalバイナリ化、使用メモリと推奨PCスペック倍増) それに起因すると思われる動作不良(ツールの切り替えでクラッシュ、保存でクラッシュ とにかくクラッシュ)でアップデータもリリースされたけど、Windows版は旧バージョンを 持っている人に比較してもらわないと変更点があった事すらわからないな。
>>132 おおおサンクス!
64bit化したら試してみるよ
まあx64使ってるとわかるけど x64で動かないのは古いかインストーラーが対応してないか ハードに直結した機能使ってるかで動かないなので、 最近のソフトは非対応でも普通にインストール出来たりするんですよね もちろん自己責任ですがw
RETAS開発チームにこのスレみせてやりてーな。
Toonzレベルのベジェ制御は無理だとしても、コミスタ・イラスタに じっ蔵しているペン先の角度と厚みくらいはカスタマイズできるように して欲しい。 線幅+・−ツールで手付けするの、もう嫌だ(業界側の人がTraceManしか 使ってないというのも納得)。
RETASのSTYLOSの拡大・縮小をintuos4のタッチホイールで操作することは出来ないのでしょうか? ペンタブを使ってる人はみんなあの虫眼鏡でやっているのですか
そうです。 おまけにスタイラスペンのボタンに「消しゴム(もしくはベクター交点消去)」を割り当てても 無視しやがるすてき仕様です。
マジですか…ペンタブにイラストスタジオがついてきたので これをプラグインでSTYLOSの代わりに使ったり出来ないのかな
コピペレスしかつかないけど、ここで愚痴るよりセルシス公式>92へ愚痴った方がいい。 俺も本末転倒だと思いつつ、コミスタ3Pro(のベクターレイヤー)で描いたデータを 変換してる。
>>138 環境設定のセルのオプションに、ホイールで拡大縮小の欄があるからチェックしろ
シリアル番号シールをDVDケースに貼ったが、少し斜めになってしまい、気に入らない ので、一旦剥がしてから貼り直した。 すると、印刷の文字(トナー?)がボロボロ剥げ落ちて、読めなくなってしまった。 次からは、インク系の印刷にして下さい。 >_<
>>142 うわーありがとうございます!
この拡大と縮小がホイールで出来るかどうかで全然操作性が違うのでマジで助かりました
本当にありがとうございます
初めて使って見たのですが、スタイラスで絵を描いた後で ペイントマンで色を塗るためにラスター2階調化すると とんでもなく汚いドット絵に変わって線が変わってしまいます これをなんとかする方法はないのでしょうか ベクターのままペイントマンで色を塗ってそれを撮影することはできるのでしょうか?
>>146 大変失礼しました
ありがとうございます
つかぬ事を訊くが、このソフトってGIFアニメ出力できる?
ペイントマンでアルファ使用モードで、書き出し設定の白背景を合成するの チェック外すと、キャラの目の白も抜けちゃうから、その部分だけ 彩度と明度を少し落とした白にして書き出してるけど、 これなんとかならないかな 塗ったところ以外だけ透明になるようにしたい
アップデートにわかに期待してるんだけど無理かな・・・
>150 どういった改変を期待してるのでしょう?
そりゃあもうここであがってるような問題沢山・・・ とりあえずペンの重さ調整機能。
PNG画像をPaintmanで主線プレーン彩色プレーンを分けしたまま保存後も彩色出来ますが、 それを特殊効果付けにPhotoshopへ持ってくとレイヤー統合されてしまう。 レイヤー分けしたまま持っていけるような何かが欲しいです。 二値化線ならマスキングで効果付ければ良いけど、階調トレスはそういかない。 鉛筆原画の濃淡タッチも残したいんですわ。 PaintmanにPhotoshop並みの合成効果とプラグインが使えるように成るなら、それでもいいんですが。
海外産の原画ソフトはその辺もの凄く充実しているんだけど、セルシスが対応する確率は 技術的にもまたFlashベースではなくあくまでセルにトレースするペン・転写線ベースに 固執する以上期待できない。
というか単にイラストスタジオとかを外部ソフトとして使えるようになれば不満点の大半は解消するのでは? 同じ会社のソフトなんだし
コミスタDebutならまだいいけどイラスタのブラシ周り設定パネルをRETASに 持ち込まれるのだけは勘弁。 体験版いじってみたけどあの設定項目とパネルのUIはある程度CGソフトに慣れた ユーザーでも混乱してくるぞ。最初はペン先の形変更と厚み設定追加だけでいい…。
スマン途中で書き込んだ
>>148 直接Gif出力できない。
だから俺は
@StylosでAVI出力
AフリーウェアのGiamで読み込んでGIF出力って
方法でやってる。
但し、Stylosは、FPSの設定を変えても、常に24fps固定(=ウェイト8)でファイル出力される。
だから、IE対策(ウェイト10以下で表示がもたつく問題)の為、
Giam側で表示時間の修正が必要。
同梱されてるdigitallocaで作ったモデルってライトテーブルにしか表示できないんすかね?説明書読んでもライトテーブルへの表示法しか書いてないし・・・(俺が見つけられないだけかも なんかサンプルの魔法少女2話のカット16では3Dと2D混在させてるっぽいのですがデータみてみると70枚ぐらいの静止画に3Dのデータを書き出してるみたいなんですが、同梱のdigitallocaでは出来ないんでしょうか? 無知で申し訳ありませんがレスもらえると嬉しいです
>160さん、ありがとうございます!やっぱレタス単品では出来ないんすねー サンプルでやってるから出来るのかと期待してしまいました・・・ 無理やりプレビュー画面キャプって透過処理とかしてみよかな・・・
スタイロス無視されてるからコアレタスまでも同時にまったく無視なのって セルシス自覚してるんかね いまんとこただのアナログをデジタル素材変換ソフトとしてしか使われて ねーじゃんかよ。
>161 国内シェア独占状況だからねぇ。中には海外産ソフトに目を向けて 導入したスタジオもあるけど、経費に余裕のある企業でもない限り RETAS+AfterEffectsにしがみつくしかないのでは
現場ではPaintmanの後はpng書き出しでAfterEffectsに渡すの?
165 :
148 :2009/06/09(火) 17:01:41 ID:VcGqxKdN
>>158 何気なく書き込んだのでスルーされるかと思ったが
答えてくれてありがとう
RETAS導入したら>158みたいなやり方でgif変換するわ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/11(木) 20:46:35 ID:/NGoy2A3
RETAS STUDIOユーザー様向け「QuickChecker」無償公開のお知らせ 今日日誰が使うんだこれ??
それ以前にCLIPいらね。
無理にAdobe Airアプリ化しなくてもユーザー登録情報を元に
https:ページで 配布すりゃいいのに。
おれはもうToonBoom PLEでいいや・・・
うあああああ!! とぅーんぼーんにすりゃよかった。 セルシスやるきねえええーーー
俺もToonBoom PLEに浮気中 ペンの書き味はTOONZがベストだが、オールインワンUIの利便性はToonBoomが 一番だ。悪とツーさえ代理店業務から撤退しなければ勝てたかもしれないのに…
日本語化したりするかな。 ってかセルシスは「レタスが日本のアニメの9割シェアですからw」とか 本気で思ってたらほんとただのバカだよな。 本来のペーパーレスデジタルタイムシートの使われ方一切されてねえ ただの着色ソフトとしてしか使われてないのに。 将来的に日本のアニメにペーパーレスの時代がくるならセルシスは生き残れねえな。これねえわな。
>172 メニューバーまわりの日本語置き換えくらいはどうにかできそうだけど、中身と マニュアル(超分厚い)は素人目にも無理だ… PLEで登録したメアドにStoryBoard(絵コンテ)特化ソフト値引きするから 買わないかと狙いすましたような案内状が届いた。くそっ、RETASにない、 痛い所をついてきて。
そうか・・さすがにマニュアルねえと厳しいぜ。 ただの2D政策ソフトならまだしも、アニメーションソフトって 結構複雑だしソフト違うとかなり違うみたいだし・・ ジブリは専門の人いれたんだろな。
>>172 タイムシート手打ちはなんであんな仕様にしたのかホント理解不能
>176 RETASは「デジタルで効率化を図るソフト」ではないから。 「デジタル環境で伝統的(虫プロ的?)な作業工程をとことん再現するソフト」だから タイムシートも手打ちでがんばって下さい、てな。
>175 その日本語版マニュアルどこかにUPできないすか?ソフト本体じゃないので大丈夫かと思うんだけど。
スレ違いの気がするけどこの板ToonBoomスレないんだよな…
うpは出来ないけどMacPower読者なら2002年7月号付録CD-ROMに日本語版1.2デモが入ってる。
それとToonBoomアニメーションの戦略提携マネージャー曰く「日本再上陸を目指している」けど
肝心の国内スタジオが興味を示さないらしい。ジブリが配給したベルヴィル・ランデブーはToon
Boomで制作されたんだが、これも日本では(技術的に)まったく注目されなかった。
ttp://www.alltrailers.net/the-triplets-of-belleville.html 途中に登場するテーブルの上のエッフェル塔はZ軸方法を持つ板ポリ(レイヤー)をパーツ毎に
組み合わせタイムシート上にて回転を与えている
一ヶ月使ってみた結論なのだが レタスというソフトはもともと日本のアニメスタジオに導入して集団作業や組織構造を変えずにデジタル化することに特化しているので 個人でアニメを作るという面白味や有利さがあまり生きていないのだと思う いわばこれはアニメのOA機器なのだ 会社にドーンと置いてある書類コピー機を自宅に持ってきて年賀状の印刷に使うような フルアニメーションで創造的なインディペンデントアニメを作って世界に発信するにはまったく不向きなソフトだが どっかで見たようなアニメキャラが口をパクパクさせるセルを何度も何度も使い回して ジャパニメーションもどきっぽいものをつくるのにはすごく向いてると思う
>>179 何ぃぃ?!ベルヴィル注目されなかったの?!
一般受けはまったくしなかったのは知ってるけど
業界人はさすがに圧倒されたと思ってたんだけど違うのか。
あれフルデジタルとしては軽く日本アニメ上回ってるよな。
絵の技術がって意味じゃなくフルデジタルを生かしたアニメとして
色彩設計とか3Dの融合も完璧だしフルデジ2Dの線の味も動きも最高じゃんかよ。
まさにフルデジタル2Dアニメの理想形が形になったアニメとして衝撃的だったんだけどな。
QuickChecker無償公開キタァ
QuickCheckerってカメラじゃなくてスキャナーで代用できるの?
国産はアナログでやってた作業をそのまま移行できるソフト 海外はデジタル化によるバリアフリー
社名がセル画アニメーションシステムに由来。
RETASシリーズが普及すれば、セル死す …って事ですね。
モーションチェックがやばすぎ。 超やりにくい。あのプログラム作った人何考えてるんだ。
>188 アナログ時代の不便さ不自由を忠実に再現しています!! おめーさん、いっぺん海外アニメ制作環境いじってみなされ。ペン入れ色塗り モーションチェック、奴らはとっくに別次元までいってる。
どれがおすすめ?上にあがってるToonBoomってやつ? セルになじみがないフラッシュ使いの俺でもこの RETAS独特の古臭さは伝わってくる・・
ジブリの使っているTOONZの個人向けグレードthe TAB(日本ではインディゾーンが 代理店を務めているが日本語化はされていない、その代わり2バイト文字が通るように なってる)、 最上位版のPLEが使えるToonBoom(解像度が570*570ピクセル、2秒ごとに 非商用ロゴが挿入される、製品版とのファイル互換なし、全機能使用・保存可能)、 ニコニコで変態シリーズが不定期掲載されているAnimeStudioPro(←タグ検索で出る、 手持ち2Dソフトから取り込んだ絵が使える他3Dオブジェクトを直接読み込んでZ軸概念を もつベクターデータに変換可能、この板のAnime Studio/Mohoスレからヘルプを含む 日本語化モジュールDL可) 手始めにここら辺からいじってみては。
>>191 詳しくサンクス!
ニコニコで検索したら変態シリーズが見れたw
デジタルで簡単になる事っていっぱいあるのになぜ
あんなタイムシートにしちゃったんだろうね。
しかもpanとかタイムシートに手書き支持みたいな・・・うーん
>192 絵コンテ集として出版した時、ただのデジタルデータというかHTML テーブル表のようなコンテじゃ誰も見向きしないっしょ?
動画を描くことは苦痛じゃないけど、時々RETASの使い辛さがいやになって 全てを投げ出したくなる。 かといって外国産のソフトはTAB・Toonz以外いかにもFlashです!って線と 塗りの制限がかかってしまって辛い。インディゾーンももっとTABを積極的に 紹介・ローカライズしてくれりゃRETASと補い合っていけるのに。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 00:48:33 ID:VJW3pKTQ
>>194 動作しなかったとかの不良品じゃないよな?
LITE は、読み書きできるファイルの種類や、最終出力サイズが制限されてて、 使い物にならないぞ。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/29(月) 00:09:13 ID:qZRrv4o4
落札されてるし…買ってやればよかったぜorz でもいいや!今フォトショの練習中だし!!
劇場版エヴァの人物たちはRETAS使って描かれてるというから見てきたが、 なんというか旧作が紙にGペンかカブラペンでペン入れしたものをセルに転写 ような線の強弱がついていたに対し、今度の劇場版キャラの線はSAIで描いた つるつる均一のベジェ線だな… 綺麗すぎて逆に違和感を覚えるなんて、人の視覚ってわがままなんだろうか。
劇場版エヴァの絵は線も色もダメダメだよ 悪い意味でデジタルアニメの安いどぎつい色になってる あれ絶賛してる人たちは綾波とアスカが出りゃ何でもいい人だから
別に仕上げ見て絶賛してるわけじゃないだろ・・・
まぁCGの時代ですし エヴァ再放送みてセルの良さを再認識しつつ 新劇は新劇でやっぱクオリティ高いと思うよ
エヴァと使徒がフル3Dになってしまってから、動きにタメがなくなったな。 するする動き過ぎて逆に気持ち悪い。
>>204 日本のアニメには(一部でしか)使えそうにはないな
てかディズニーあたりでも同じか
どっちかと言えばFlashの延長でしょ、これは
でもジブリが「となりの山田君」「ハウル」以降使っているTOONZも Flash派生ソフトなんだよな。 RETASよりアナログ(筆圧関知を利用した線の強弱による手書き線)の 暖かみを表現できるから、が採用理由(彩色のデジタル化はもののけ姫 から)。
そういう話じゃないのでは
Flashかどうかは別にしてもStylosはもう少し何とかして欲しい。 コミスタ2レベルの技術で時間が止まってるだろ。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/09(木) 19:19:22 ID:fFYQP5hW
ツールスレっぽいからここに Anime Studio 5のDebutが無料配布されてる 同時に、$20で6へアプグレのキャンペーンも
>209 流石スミスマイクロだぜ イーフロに出来ないことを平然とやってのける! そこにしびれるあこがれるぅ!!
212 :
209 :2009/07/09(木) 23:12:27 ID:xvCqMy1k
みなさんStylosで書く時はペンの太さどれくらいにしてますか? 自分は最小の1ピクセルでないと仕上げた時に線が凄く太くなってしまいます 参考しするので聞かせてください
ディズニーの新作映画、カエルの話のやつ2Dだけど ソフト何つかってんのかなー。
ディズニーチャンネル用作品と同じ機材を使っているとしたらToonBoom。
>>214 習作で少し使った程度ですが、画面サイズ 1280x960、ラスター形式、2pixel、筆圧低めで描いてます。
まだ少し線が太いので、もっと画面サイズを大きくした方が良いのかな、と思案中です。 つ sm7527876
>>217 ナイスアニメですねw
やっぱり大きめのサイズで書き出すとピクセル2でもシャープな線が出るんですね
ありがとうございます
曲線ツールがしぃちゃんみたいに2段階クリックだと 服の角とか表現しやすいのになあ。今のだとなんかのっぺりした戦ばっかになる。
>>220 こーゆーの出るの待ってた!でも高いなあ
リピートって全部手打ち?
プリキュアってあれ鉛筆→トレースマンじゃなくて スタイロスで直接描いてるっぽい?線が死んでるし動きもぶねぶねしてる。
どのプリキュア? 佐藤元のブログ記事によればおじゃ魔女終盤〜初代の原画は紙と鉛筆(→トレースマン)だったはず
>>212 これなんかカートに入ってしまうんだけどこのまま進めていいの?
なんか金とられそう
AnimeStudioスレできいてみては?
>>226 Price(=価格)の欄をよく見るんだ。
>>225 もともと見てないんだけど先週テレビでやってるのを見て
スタイロスっぽい感じに見えた。
ComicStudio IllustStudioときてなんでAnimeStudioじゃないんだろう?と思ったらもうそう言う名前のソフトが他社であるのね
Animationはアニメ全般で、Animeは和製英語で日本のアニメの事いうと思ってたが 外国ソフトの名称でも使うのか
しかもAnimeStudioは国産ソフトとアメリカ産ソフトと2種類あるんだぜ
ニコ生でレタス使ったアニメ制作実況してる人いるね
ペイント機能がイラスタくらい豊富なら良かったのにな
ペイント機能は十分でしょ
うみねこがスタイロスで割ったっぽい感じ
東映って作画はすべてスタイロスじゃなかったっけ
全部ではない
デッサン力のある原画でもなんかペンや曲線ツールがしょぼいせいで 素人っぽい絵にしてしまうスタイロス。
スタイロスからEPSやSWF等ベクター形式で書き出した場合、 線の具合はどうなんですか? 元が滑らかなら結構綺麗に書き出せるんでしょうか? やたらポイントが増えて重くなったりしないかな? 体験版だと書き出し不可なので、その辺がわからんのです。 このアニメはスタイロスで作画してるよ、ってのがあれば、参考にしたいので 教えてほしい。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 13:08:05 ID:hjkS9gDh
東映のスタイロスは液晶ペンタブレット 多額の金がかかってそうだが いかがなものか?
客層が多くて今一番セルシスが力入れてるイラスタは あんなにガンガンアップデートやってんのにRETAS!は 新規パッケージ発売になってから一度もアップデートないとか ふざけてるな。力の入れ方ちがいすぎて残念だよ。 パース定規、線のカスタマイズとかショートカット周りとか いラスタと同じにしてほしいよ。こっちの方が高いってのに・・
ニコ生の人ってグレンラガンのアニメ作ってる人?
MAD程度ならFLASHの方がはるかに作りやすいな 4つのソフトの統合すればいいのに
Flashは(学生以外)初期投資額が半端ない Flash Basicが出たときは飛びついたけど、これから新規で始めようって人には おいそれと薦められないなぁ。 外国産競合ソフトで「隙間認識ぬりつぶし」「閉領域フィル」「筆圧検知対応かつ 最小限のベクトルストローク、後から筆圧・線幅・任意のポイント間のみ線非表示 補正可能」「輪郭のぼかし領域が暗色優先(昔のセルのように先に暗い色を塗る= 含み塗りの境界が暗色優先になる)」ツールってある?
あくまで(日本の)プロ用に作られてるソフトだから統合はないだろうね
アップデート永遠にこないでいきなり次のバージョンで イラスタコミスタライクにがらっと変わりそうだな。せめて後補正とパース定規くらい つけてほしいぜ・・
xyz軸ボーンを使ったIK変形が欲しい。
スタイロス、今時ベジェ曲線すらないのは終わってるよな フリーソフトですらある時代なのにw MSペイントと同じなのにはまいった。ここだけでもアップデートしてほしいわ。 ペンも1本しかないし、絵本のような絵でアニメ作るとかはスタイロスじゃ無理だね。 ペインターのアニメ製作機能の方が結構な部分で使い勝手が良いぐらいだw ソフトをまたがずに色塗れるし、豊富すぎるほどの色んなブラシが使えるのは便利だわ。 他のソフト使わないと線や色に温かみを出せないのは痛い。シャープすぎる。
Painter一本で制作されたというインドのフルアニメ ニコニコにあがってたのを見てきたけど、いいね。
>>MSペイントと同じなのにはまいった MSペイントと何が同じなんだ?曲線ツールのこと?
このレタスの放置っぷりとイラスタへの力の入れようを見てると、
その内にイラスタにアニメ製作機能が付きそうだなw
俺がセルシスの人間ならそうするわw
一般のレタス購入者にはイラスタの無料配布か割引で勘弁してもらうよw
プロ向けにはレタスの積極的な強化を続け、
一般にはペイントソフトの機能としてアニメ製作に触れてもらい興味をもってもらう。
レイヤをセルに見立ててフレーム設定して表示するモーションチェック機能と、
動画の書き出し機能付けるだけでもMAD程度のものなら余裕でできるからなw
ちょっと違うが書き出しはもうイラスタに付いてるし、
あと少し機能を付けるだけで簡易アニメならイラスタで手軽に作れるようにできる。
5分以下のMAD的なものなら、そっちの方がレタスより遥かに手軽で便利だと思うw
使い勝手は評価にかなり影響する所だから、ユーザー評価でもレタスを軽く上回るかもしれない。
そうなればニコニコでも手書きアニメが増えてくるだろう。
絵師はアホほどいるのに、絵を動かそうって気になってもらえないのは勿体無いよね。
やっぱりイラスタなんかに簡易アニメ製作機能つけるべきだよ。
動画編集ソフトならフリーで幾らでもあるし、低性能なものならPCにも最初からついてる。
録音もPCがある時点ですぐできるも同然になってる。
そうしたソフトの普及の高さはニコニコでの実況動画の多さが物語ってる。
だから敢えて付ける必要は無い。
絵を描いて直感的な操作で動きを確認できて書き出せるだけでいい。
レタスのモーションチェックとかタイムシートとかいちいち面倒な仕様でアホだよね。
てなわけで、日本はペイントソフトにアニメ製作機能を付ける方向でいくべきだ。
それこそ、となりの山田君のような見せ方や絵をしたアニメが手軽に作れるだろう。
線も塗りも手書き感があるのっていいよねー
>>253 そうです、曲線ツール。
というかイラスタのペンツールをスタイロスに持ってくるだけでRETASの問題の半分は解決しちゃうんだから それをやらない意味が分からないし、事実廉価版から1年くらいでそうなると思うよ
DESUYONEー いらすた買ったんだぜー いらすた使ってからスタロいくとインターフェイスが超古臭い業務用って感じだぜー
つうかまだイラスタは発展途上 ある程度まで行ったらRetasとコミスタに機能を移植すんじゃね
レタスとコミスタ&イラスタって部署がタテ割りにになってる感じがする・・・ UIとか機能に協調性がないし・・・ イラスタからのフィードバックって本当にあるのかな・・・
SAIにタイムラインが付けばアマチュアレベルでは十分に使えるソフトになりそうなんだが・・・ それに近いのがネコ動画なんだが現時点ではあまりに機能が足り無すぎで非常におしい。
>>258 もともとRETASは40万円もしていた業界向けソフトで
コミスタごときと連携したら客へのメンツが保てないという感じだったんじゃないの
でも価格が一気に10分の1になるという価格改定は
これからRETASをコミスタイラスタと並列する個人向けのソフトにチェンジするという準備運動
おそらく次のバージョンで「スタジオ制作を忠実に模倣した集団ソフト」から「個人制作のアニメソフト」に大幅チェンジするはず
そもそもスタイロス・ペイント・トレース・コアレタスって4つのソフトに別れてるのだって
単に別売りで10万円づつ取ってた名残に過ぎないわけだから
それも含めてもうすぐ統合された新バージョンが出るはずだし、
もしこのまま出なければはっきり言ってこのソフトは終わり
>>ぶっちゃけ海外のアニメ制作現場ではもう1枚1枚手描きする時代が終わってるんだな 皆知ってるけど、まだまだ1枚ずつ描こうとしてるんでしょう。 だって出来上がってるのが、どれもバタ臭くて如何にもFlash+ボーンだもの。 海外勢が表現しようとしているアニメとFlash+ボーンは、表現と手法として直結しているけど 日本ではそこが繋がらないから、溝を埋める作業の色が強い。 効率以上にその点で、道具として馴染まないと感じる人が多いんだと思う。
日本はすでにフル3Dでしょ 2Dにボーン仕込む系はアメコミみたいなのしか合わない
その方向性の差が、現役中もバカンスで一ヶ月リフレッシュが補償され 現役引退跡も恩給で悠々長生きしているディズニーのアニメーターと 馬車馬のように働いたあげく早死にする日本のアニメーターとの 差になるんだよな。
そういう言い方は感心しないな。 零細中小が大半の日本と、版元巨大資本のディズニーを同一に語って ツールの話に落とし込むのは、何がしたいのか理解しかねる。
RETASが時代遅れなのは確かだ。とくにスタイロス。 イラスタにCoreRETAS機能をつけて欲しいくらい。
>>264 ディズニー系の労使闘争とか、大量リストラとかも酷いよ。
初期作品(ダンボの頃)のストは有名だけど、近年も賃金の
問題でアニメーター流出しちゃったり。
ケースバイケースで機械的に割れる動画はボーンでもいいけど そうじゃない動画もいっぱいあるからな。むりにやるとパペットアニメみたいになる。 日本のアニメの場合影やハイライトのトレス線あるけどディズニーは基本 影なしが多くてボーンで動かしやすい。 イラスタのパース定規、いラスタの線編集と前補正、これくらいはスタイロスにもってきてほしいよ。 あとショートカットもなぁ・・・ 後補正なんて誰もいらないのに
あとストーリーボード(絵コンテ機能)とそのQuickTimeムービー吐き出し機能も頼む。 動的に指示された方がわかりやすいコンテもあるんですよ…。
スタイロスとトレスマンにベジェ曲線も頼む 作業スピードが格段に上がるだけでなく仕上がりも綺麗になる。 ベジェに慣れると普通の曲線ツールにはもう戻れないよ。 どうかお願いします。 あとショートカット、いちいちキーボード使うのは煩わしい上に その分だけ作業スペースが必要になってしまい不便。 ペンタブのショートカットで補うにも限りがあるのでどうにかしてもらいたい。 個人的にはShadeやPoserとの連携を強く望みたい。 OBJやlwoが使えると高いソフトが無くても可能性が格段に上がります。 あとPSD形式も扱えるようにしてもらいたい。
>>271 実は、既にそこにはサッと目を通していて
似たような書き込みがあったからこっちに書いたんですw
気が向いたら整理した後にでも投稿しておきますね。
そこ、できれば要望意見の横にでも同意ボタンがほしいね。
既にあるのと同じような書き込みをするのは悩みどころだし躊躇するからね。
望んでる人が他にもいますよボタンみたいなのがほしいところ。
業務用として3DMAXとは連携してるけどな。
最近の日本アニメが糞なのは、レタスのショボさや表現力の無さも原因の一つな気がしてきた。 似通った線や塗りばかりでもういいよって感じなのもこれが原因にあるんじゃないかなぁ。 線ののっぺり具合が酷すぎる
TV版エヴァと劇場版エヴァのようなものか? リアルすぎる3DCGの多用・氾濫も一因に思う。 たとえば金田パースを3DCGで再現すると不気味。
>>274 レタスと言うか、デジタル化のせいだな
塗りつぶしで着色行うようになったせいで線を閉じて書かなければならなくなった
レタスは作画には使われてないからあんまり関係ない
>>276 あ〜そうかデジタル化だからか
スタイロスが無視されてるのすっかり忘れてたw
>>275 今の日本アニメって、2Dと3Dの使い方がすごく下手なんじゃないかなぁ
2Dは以前より絵がのっぺりしたし、3Dは浮いてて画に統一感が無い。
最も駄目な使い方をしてる気がしてならないよ。
日本の街並みみたいな何とも残念な統一性の無さを感じる。
マクロスフロンティアの戦闘シーンは目が疲れるだけだった。 リミテッドアニメの偉大さを痛感したよ。
ほとんどの2D+3Dは失敗してるけどエヴァ破の3Dは初めてといっていいくらい 日本のアニメ的に成功してると思うけどな。パンフみたら理由もわかった。スレチか。
>パンフみたら理由もわかった 気になる。ちょっと教えてー
気が付きにくいだけで結構うまく3Dを使ってるケースもあるんじゃない? 3Dっていうとロボットなんかに目がいきがちだけど背景や小物なんかにも何気なく使われたりしてるし。
きらりんの様にすべてに使われてたりね
見事だと思ったのはフリーダムぐらいだな、画風を殆ど損なってない。 3Dで作って二次元化することで立体感を付加し、 画風も人物も上手く違和感を抑えて見せることが出来ていた。 変にツルっとしてることもなかった。 あれは日本アニメの3Dの使い方、表現の現時点での一つの答えの形だろうな。 日本アニメを3D化する際に出てくる大きな課題、 人物をどうするかって部分をうまくクリアしていたと思う。 2Dの画風を高い質で再現できていたよ。 精霊の守り人も使い方がうまかった記憶がある。 スカイクロアとかは最悪、別の作品同士をくっつけてるような使い方。 282には悪いけど、きらりんも酷いものだったと思う。 3Dの意味なし、楽に作りたかっただけの使い方としか思えない。 例え違っていても、楽をしたいからなんだろうなと思われる使い方では駄目だよ。 迫力や臨場感を出す為といった表現を上げる為のプロの仕事ってのを感じられるのが良い。 質を高める方向、表現を高める方向での上手い使用でないと 未来に良いものが繋がってかないからね。 マクロスフロンティアみたいなのは 技術は認めても上手い使い方ではないから継承しちゃいけない。 あれならマクロス+の戦闘の方が確実に良い。
見事だと思ったのはゾイドシリーズ
レタス持ってる人でイラスタ使ってる人いる? 俺イラスタでレイアウト描いてるけどイイ感じだw パース定規もあるしぃー
イラスタで絵を描いた後スタイロスに戻ってくると軽いめまいを感じる 同じソフト会社が作って向こうが7000円でこっちが4万円(この前まで40万円)
なんかちょっと懐かしいIDが出たな…
3Dも毎週登場するようなメイン要素でない場合、
モデリング・アニメーションとか撮影担当の3D素人が片手間で作ってるんでしょ?
表現というレベルに達してないのは当然。
手書きのかわりでなく、独自の表現として成長してると思うし
その方が自然だと思うがどうか。
http://www.youtube.com/watch?v=d3Fi_44Iucg 押井はイノセンスのとき「十年後、同じ物を手書きでは無理」って言ってたけど、
実際そうなるのかね…
>>286 めまいww
まあ3万で買ってイラスタ6千円で買って、
イメージボードとカラーイラストまでふくめたアニメ製作フルセット3万6千円だと思っとこうかなw
イラスタで指パラ機能っぽいことできないかなあ。レイヤー表示とかショートカットで
切り替えてうまくできないかなと。イラスタスレで聞いても指パラってなんだよってなるし
>289 Painterの様なアニメーション機能がつけばRETAS Lite!的使い方も出来るよね。 次期バージョン開発の予定だけはあるようだから、さっさと概要なり改善要望 アンケートなり取って欲しい。 たまに名前の挙がるToonBoomは「アニメ製作環境統合ソフト」としての出来は すばらしいんだが、どれだけ調整しても線が人工的なドローアートになってしまう。 繁体にthe TABは塗りと線はすばらしいが導入コストと後々のメンテナンス・ 維持に欠かせない国内代理店が存在しない(インディゾーンが扱っているのは TABの幼年齢向けバージョンアカデミック版だけ)。 そして両方とも隙間補完塗りつぶしか使えない=開いた線で前髪等のさらさら感を 表現できない。
TABの線はタッチや太さが変えられるのがいいね。 補正のかかり方が俺にはちょっと不満だが。 レタスはSTYLOSがどうこう以前にソフトが4つに分かれてる時点でダメだわ。 安くなって購入した人は今もちゃんと使ってる?作品作れてる?
ニコニコ動画で「RETAS」または「RETAS!」でタグ検索すればわかるように 動画までは完成していても色が塗れてなかったり(色化けするらしい)、 目ぱちアニメを作るのが限界だったり、ほとんどあがってないのが実情。 6月に発売されたRETAS STUDIO公式ガイドブックにざっと目を通したが テレコムのアニメ塾EX本同様「専門学校の教科書」レベルの内容でアニメ 製作に興味を持ったアマチュアに理解できる内容じゃない。Flash全盛期に あのレベルの本が出ていたとしたら全く売れなかったと思う。 メーカーが支援活動でも行っているかと思えば公式チュートリアルはプロの 手法ばかり紹介して意味がわからないし、βテスト中のセルシスPC・モバイル アップロードサービスも静止画だけのサポートでRETAS製作コンテンツには全く 対応していない(絵コンテビューワになるかと思って参加したがビューワ本体が 重すぎて×)。
>>291 RETAS使ってるけどネタ動画アニメとかをワンシーン作るのにはそれなりに便利。
特にペイントマンでポンポンポンと動画に色を塗るのは早い
ただ今のRETASでシリアスなアニメ映画を一本作れと言われたら
「ストローを斜めに切ったふにゃふにゃのペンに墨汁をつけて感動的なストーリー漫画を一本仕上げろ」
と言うのと同じで、自分の腕ではとても無理
それこそ宮崎駿や井上雄彦レベルの画力があればあのスタイロスでもそれなりの絵が描けるのかも知れないが
スタイロスとペイントマンを統合して イラスタ並みの線と塗りも行えるようにしてくれ、アップデートで。 こんな化石ソフト売っておいて、放置したまままた金を取ろうとか考えんなよ。 化石ソフト4本で3万、イラスタ4本分の価値を見出すのは無理だぜ。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/07(金) 00:52:16 ID:FSeJ6y1I
スタイロスとペイントマンは統合してほしいな あとはもう少し主線の制御を細かく出来るようにして欲しいってくらいかねぇ ベジェでもNURBSでもなんでもいいけど コントロールポイントを明示してほしいわ まぁ現在の値段には文句はない 俺は各10万円で買っちゃったけどw
ウソみたいだろ・・・あのソフト、一個10万で売ってたんだぜ・・・・
今のMayaだの3dsmaxだのXSIだのって数十万円のソフトも いつか突然2万円くらいになったりおまけについてきたりするようになるのだろうか フォトショップは何年たっても数万円だが
CLIP STUDIOのアンケート協力でこのソフトがもらえそうなんだが。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/07(金) 02:14:23 ID:FSeJ6y1I
Mayaも出始めはフルセットで500万とかしたんだぜ〜 現在 もう少し後ではあるがフルセットがほぼ50万になる(フルセットという概念もなくなるけど) 10分の1の価格だな おや そういえばここにフルセットが10分の1の価格になったソフトが…
XSIは一年前まで6万で買えたじゃないか もう無理だけど
マヤは今でも糞高いけど昔はもっと高かったもんな・・ レタスはソフトがバラバラなのは分業メインの業務用ソフトだから仕方ない。 業務用ソフトがむちゃくちゃ値下げして一般人が買える値段になったって だけで中身はまるっきり業務用時代そのまんま。バージジョンもいっしょ。 安くなっても機能削ったりとか一切してない分まだいいんだけどな。
Shadeが100万以上する時代もあったんだぜ・・・
Flashはチュートリアルがすげー分かりやすかったな PC始めたばかりでも理解できたし新しい機能覚えるたびにワクワクしながら進めた
>>274 外国下請け作画とか、そう言うのが多いんじゃなくて?
>>286 イラスタは普通に作画制作にもすげー便利だよなあれ。
>>306 キャラデザと出来上がった作品のギャップに吹いたwww
フラッシュとの大きな差はアニメ制作にかかわった経験の有無が問われるかどうかだろな。
RETASは専門学校なりアニメスタジオなりアニメの経験がある人向けだ。
>>306 前から思ってたんだけど、サンプル下手だよなあw
あくまでサンプルだからノウハウさえわかればいいんだけど
形から入る人にはネガキャンにしか見えないんじゃないかと思うw
旧レタスからあるサンプルなんてほとんどネタのようなレベルの絵だし。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/07(金) 21:11:01 ID:NjeIGs6m
>>306 >平将門が馬に乗って向かってくる(10秒のカット)
平将門w
絵がどうこうより、ロクにアニメしてねぇサンプルなところが問題。
>>311 レタスの操作周りは分かり易い方だと思うぜ。
ただ、妙に面倒だったりイマイチ使えなかったり
呼び出しや読み込みなどでモタついたり
統合されてないから行き来が面倒だったりするんだ。
ワンクリックでのレイヤの複製とかほしかったわ、全体選択>コピーがめんどい。
10年前ならこれでも良かったかもしれんが 今となっちゃアナログの悪いとこばっか再現しちゃったソフトって印象 そのくせペンの書き味も良いとは言い難いし
デジタル作画の優位性とか言う前に、まずスタイロスをどうにかせいw こんなペンじゃ原画からはとてもじゃないが描けんわ。
あらゆるソフトで共通のズームアップズームアウトのショートカット あるじゃないですか。コントロールスペースの。 あれに慣れてあれをやりたいんですけどスタイロスは できないんでしょうか? ショートカット項目見ても見当たらない・・・
>312 馬に乗っているのに刀を持った右腕が微動だにしない(馬の動きに合わせて 手綱も揺れる、上半身も反動で揺れる、近所に馬事公苑がなくてもナショナル ジョーバに乗ればわかる)のが問題。 ひょっとして「手書きと比べるとStylosの作画はくそ」と言いたいの? それでも動画におこす段階でぶれや動きは追加できるよね?
>314 >アナログの悪いとこばっか再現しちゃったソフト 鈴木みそ氏とセルシスのインタビューによれば「限りなくアナログ作業を 再現したソフト」だそうだから、不便なのは仕様。
>>316 スタイロスは、そういった当たり前なショートカットも存在してないんだ。
いちいち編集をクリックしてからやり直しを選んでクリックだ。
最初はこの糞仕様にブチ切れしそうになったね。
こんな糞仕様だからか、トリセツでもやたらキーボード操作するよう推奨してるだろ?
レタスは何かとキーボード操作との併用を前提に作られてるから
ショートカット周りは不便そのものに仕上がってる。ほんと使い勝手が悪い。
ペンタブに割り振った方がスペースも時間も節約できて遥かにやりやすいぜ。
>>317 今の日本アニメって、絵が止まってるかあんな動きしかしてない時間が
やたら長いから日本レベルだと許容範囲なんじゃね?w
もう作ってる側も麻痺しててパンやズームでアニメさせてる気分になってるんだろうよ。
あの講座、他のとこではキャラが枠の右から現れて左へ消えてくだけとかあるし、
サンプルでその程度なのか!?みたいのばっかで終わりすぎだな。
同じ武家ものでもコーエーの「遙かなる時空の彼方で」の源平合戦OPアニメや カプコンの戦国BASARA一作目のOP(スタジオIG)と比較してみ、ありゃないぜ。 ようやく発売されたBNN RETAS解説本のサンプルも最悪だったけど…(韓国の 動画マンに丸投げ?)BNNのサイトからDL出来るから見てしょんぼりするといい
そりゃ駄目だわw きっちり金かけて作ってるもの(特にOP)とは 幾らなんでも比較したらいかんわーw レタスのサンプルは個人でできる神クラスのものがそろそろ見たいね。 プロ複数人で作ったサンプルとかじゃイマイチ参考にならない。 おおー!個人でここまでやったかー!みたいなのが良い。 販売メーカーとしては、ニコニコにあるレタスを使ってない 手書きアニメは軽く超えないとなw つべで見れるレタスで製作したとゆうデモ動画は 金もかけただろうし、人数もいただろうしで参考にしにくい。 レタスは大人数での分業作業が前提となってるソフトだが、 レタスに興味を示す一般を考えるとそんな環境のある奴は殆どいないし、 個人で自分のぺースで好きに作りたいって人が大部分だろう。 なので、個人製作であまり日数をかけてないのにすごい!と思える 15秒ほどのサンプルと、個人で日数をかけて作った1分程度の すっげぇ!!のを最低一つずつ用意してほしい。 一枚の絵の綺麗さよりも動きまくることが大事、綺麗な静止画での紙芝居は糞です。 今のアニメはこんなのばっかでアニメ観てる気分になれるのが少ない。動くことが大事。 集団でちょっと力入れて作りました、みたいなのは その後にでも5分程度ですごいのを用意すれば良い。
>>319 え!?ほんとですか?ズームアップズームアウトの
あの基本的な、たぶんすべてのお絵かき系ソフトで共通してある
あれがないんですか・・・?
コントロール+スペースって、セルシスの他のソフトでも標準装備なのに・・
どっか設定が隠れてるだかと思いたい・・すごく不便だ。
マウス近くにおいてスクロールでやるしかないかな・・
>>322 あ、ごめん
リドゥアンドゥと誤解してたわ。
拡縮なら普通にあります。ほんとごめんね。
うーん、やっぱコントロールスペース拡大+アルト縮小設定できないです。 あきらめます。
RETAS STUDIO収録作例・全3話アニメ「魔法少女マイ」 声優だけは豪華だったなぁ、声優だけは。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 18:23:54 ID:OUmUfKxP
>>319 >もう作ってる側も麻痺しててパンやズームでアニメさせてる気分になってるんだろうよ。
>あの講座、他のとこではキャラが枠の右から現れて左へ消えてくだけとかあるし、
>サンプルでその程度なのか!?みたいのばっかで終わりすぎだな。
なんかもうセルシス社員がやってそうだな。
ひどいひどい。
あと麻痺してるのはその通りだろうな。
有名なのは口の動きとかさ、あれはアメリカ人とかはすんごい違和感あるそうだからな。
リップシンクロばっか気にして、作画は大雑把な米国TVアニメ。 米国人は話すときは相手の口をみるのだろうか? 日本人は相手の目を見て話せと言われてるので、注目点の目の描き込みが異常w
>327 北米では読唇術というのが大学・警察学校の一般教養にあるように、 少なくとも英会話では唇と舌の動きは非常に重視される。 ルーニートゥーン制作スタジオのアニメーター育成書には三十数パターンの (母音子音の発生の違いによる)口の形をたたき込む課がある。Amazonで 800円くらいから買えるし何故かニコニコに日本語訳された動画があがってる。
上手いプロが夜なべして送り描きしたようなサンプルを見せて、そのクオリティーの全てが ソフトのおかげであるかのような誤解を持たせ、素人が騙されて買って「できねーよ!」 という流れになるよりは、ある意味で誠実なサンプル言えるのではないだろうか。
>>328 >>327 は皮肉だろ。
そういや数年前、購入したToonBoomStudioにリップシンク機能が付いてたの不思議に思ってたけど
そういった文化の影響もあるんだな。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい :2009/08/08(土) 22:04:53 ID:11s2mjKw
>>329 SHADEのデモンストレーションムービーとかね
SHADEにはクロスもヘアも機能がないのに
デモンストレーションだけMAYA並みという
>331 Poserからクロスシミュレーション結果とヘアを読み込んで アニメーション化できるから厳密にはないとはいいにくい Shadeは今更ロリ巨乳美少女データで初心者をつろうとする魂胆自体が RETAS同様、10年遅れ。
発想が古いのとソフトが時代遅れなのとは別だぜ。 レタスは何かと時代遅れ。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 00:35:31 ID:55V4/kJr
>>327 おお〜〜w
なるほど、そう言うのあるかも知れんなw
彼らは目で萌えるのではなく、口で萌えるとw
>>328 すげーなオイ。
そんなに口の動きが重要なのかとw
>335 健常者に手話を覚えてもらうより、口唇術で相手の言っていることを「見取って」 筆談する方が早かったりするんだこれが。海外の推理小説にも口唇術で事件を 解決する難聴者の探偵ガ主人公を務めるシリーズが存在する。
>>328 よかったらニコの動画番号教えて下さいな。
検索してもヒットせず・・・アマゾンも探してみたけど同じくorz
sm6940398
>>334 歯並びや白さをやたら意識するのもそれだなw
奴等の口元への無意識でのチェックは異常なほど。
八重歯やすきっぱのかわいさが理解できんのは可哀相なぐらいだ。
ちなみに、アフリカではすきっぱがカワイイとされている。
すきっぱな女の子萌え、だ。
>>337 です
>>338 ありがとう。FやVの子音の唇噛むとこまで描いてるのかすげー。
勉強になりました。
>342 そのテキストを使って、ニコニコかしたらばで作例毎にみんなで描いてあげて 赤ペン入れてもらった方が実技と第三者評価が得られるし修行になりそうだ。 今まで母音3つ(a ie ou)しかかき分けてなかった口の形、ちょっと練習してくる。
線画の下に色入れたいんだけどな・・・ いい方法ねえかな・・・
??
スタイロス、ペン糞杉
前々から気になってたんだけどここにいる人たちは アニメかじった事ある人?それともまったくなしでRETAS買っちゃった人?
ペンタブで絵は描いて来たけどアニメーションソフトは初めて
ImageReadyでGIFアニメ、Painterでaviアニメをしこしこ作ってました。
セル塗りに惹かれて体験版試用中だけど、今の仕様では「線画はPainterで描き連番画像書きだし
PaintManに渡し塗り、CoreRETASで編集する」使い道しか思い浮かばない。線がくそ過ぎる。
イラスタをStylosのコアに置き換えてMac版も開発し、RETASは絵コンテ機能を加え、Shadeか
メタセコ・LWOデータを読み込んで合成できるようにして欲しい。フレッシュプリキュアEDで使わ
れているレベルのトゥーンレンダラも欲しい。MMDレベルの実装なら不可能ではないはずだ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6581018
トゥーンレンダーは3Dソフトのレンダリングの仕事じゃんw なぜスRETAS
酢漬けのレタスってマズそうだなぁおい
プロモーション見て買う気まんまんだったが、ここ見てやめたw コンテ無くなったり、スタイロスが糞の言葉で萎えた… ってか次期バージョンっていつでんの?
体験版でスタイロスで絵を描いてみればわかる あれで絵が描けるかどうか あのRETAS体験版ってのもひどいよね 体験版なのにスタイロスで描いた絵はペイントマンに持ち込めない制限になってるんだぜ 作品作れねえじゃんって言う
今のRETASが出たのが去年の12月19日だから 今年中に個人向けにリニューアルした新生RETAS出して欲しいけど無理かなあ
>354 んなことしたらコミスタDebut並みの機能制限かけられるのが落ち
不採算部門だった業務用レタス 1(ポジティブ)、個人向けにシフト、値段も下げて積極的にソフトも改善していき、個人アニメーション作家の増加、後押しをしていくことで、 収支を黒字化していく。 2(ネガティブ)、ひとまずパッケージを変えて詰め合わせ、個人向け商品として売ることで赤字の軽減と、資産の有効利用を図る。 開発予算は削られ、積極的なヴァージョンアップは出来ず、現状維持のままフェードアウト。 さてどっち?
スタジオでアニメ割った経験ない人にはきついソフトだと思うけど 数年動画マン等やった事あってフラッシュみたいなアニメじゃなくてちゃんと原画描いて 動かすアニメ作りたいならいまんとここのレタスが最優良候補 なのには変わらないよ。
タイムシート管理の時点で一見お断りアプリになってると思う シート理解してないアマチュアは入りづらい 経験者なら大歓迎だろうけど
>>357 うん、日本のアニメスタジオの作業にOA機器みたいに導入するために最適化されてるソフトだってのは
凄いよくわかるのよ
スタイロスのペン機能があそこまで劣悪なのに10万円で誰も文句言わなかったのも
「原画・動画は鉛筆と紙!」っていう現場のしきたりがあってスタイロスだけまるで売れてないからってのもわかる
逆にアニメの人にとってはトレースマンこそが外国製ソフトで代替出来ない唯一無二の機能ってのも
あのタイムシートがアナログ作業を偏屈なまでに模倣した構成になってるのも全部説明が付く
でも4万円以下の個人ユーザー向けに完全に移行したわけだから生まれ変わろうよ!
はい死んだ!今40万円だった過去の君死んだよ!って話
大昔80〜90年代始めのデジタル黎明期 「キーボードなんか叩くより手で書いた方が早い!」と言い張って聞かない会社の偉い人たちを説得するために 手書きの文字入力とか音声入力とか不毛な機能が付いたワープロが出ては消えていったんだが RETASの「タイムシートの空白にメモ書きの指示」までごていねいにアナログを模倣したあのシステムを見てると PC98時代の日本のサラリーマンを見ているような気分になる
業務ソフトとしてもコアレタスとスタイロスが定着してないのに 変に個人向けに開発されると今度はいよいよ業務用としても スタイロスとコアレタスががん無視されそうだからやっぱ業務用は業務用として 進化してほしいな。 それとは別にぺんの仕様が酷いからペンの重さだけでもいいから早急につけたしてほしい。 ってかなんでつけたさねーのか意味わかんねえww イラスタコミスタに普通にあんのに 後、対象定規とかパース定規とか・・な
アニメーターとは職人芸 ゆえにペンの重さなどと言うあまちゃん機能などイラン!! タブ一本渡り鳥 いまStylos一本渡り鳥
コアレタスはもうAfterEffectsの撮影ノウハウが確立されたから業界には必要ないでしょ。 スタイロスのみがまだ埋まってないところなんだけど、あれじゃぁな・・・ もともと撮影ソフトを開発した部門のせいか、絵描きの思考とか気持ちを察せてない作りだ。 パース定規とかはレイアウト描くのに一番役に立つ機能なのにな。
いやセルシスがペンツールのノウハウ持ってないんなら分かるけど イラスタのペンを持って来るだけで完全にデジタルアニメソフトとして (少なくとも日本アニメにおいては)アドビやオートデスク並みの圧倒的アドバンテージを占めうるわけだからさ それをやらないとは思えないし 現行のRETAS STUDIOはそれをやった統合個人アニメソフトを出す前の 「閉店値下げ大セール」だとしか思えないよ
会社ってのは一枚岩じゃないんだよ・・・人が作ってるからな・・・。 まぁ、次のヴァージョンがでるまでなんとも言えん。
安いから買ってみたけど、素人向けではないな。 いろいろ独特な業界用って感じがする。 慣れれば、いいもんなのですか?
このままじゃ、ユーザーは在庫処理に付き合わされただけだよ・・・ 大人数での分業作業には向いてても、個人製作には全く向いてない。 上の方にあるように、個人向けのペイントソフトに 簡易アニメ製作付けた路線と、従来のプロ現場向けの 高機能m多機能、先端機能盛りだくさんのレタス路線で別れた方がいいよ。 本格的なことしたけりゃレタスって感じで。 時代遅れになったから4万に値下げが可能になったんであって 最新機能装備した新レタスが出たらやっぱ40万なんだろうから 一般には到底買えないんで分かれるべきだ。 つか、こんな使えないようなソフトばかり集めて4万はボリすぎだよ。 今の時代、4万でこんな使えないソフトないぞw いくら分業で大人数と言っても、こんなんじゃプロも困るだろ。 それに、少人数や個人製作でもプロはいるしな。 つかおまいら、最近不満ばかり言いすぎだw 楽しい会話でもしようぜw
>楽しい会話でもしようぜw 使ってる奴、このスレにいるのかな・・・ 皆買ったけど使ってないって書き込みばかりなんだが・・・
一応つかってるよw 自主制作アニメ用にね。数分のアニメでも仕事の合い間にやるから 一年くらいはかかるなw
>350 まあそうなんだけどさ。 フレッシュプリキュアのEDダンスを見るたびに、手書き動画マン首切られる日も近いかなと思ってさ…。
あの感じなら5年はいける。 昨日やってた時かけ観た?圧勝だろ。 あのEDなんかはまだまだ一部のマニア向けでしかない。 ディズニーの3Dアニメ観てる人からは 全然駄目なものにしか見えないんじゃないかな。差がでかすぎる。
>372 その本を使ったお題を出すなら、がイナックス入社前の貞本義行氏が 描いて絶賛された「人物の歩き」「走り」「スキップ」がいいかもね。 美大卒と言うことで人体構造がきっちり頭に入っていたことも大きいだろうけど、 うまい人の課題作品はへこむと同時にやる気が出る。
タブは塗りや修正にしか使ってなかったから、 スタイロスの線の補正とかスゲーって思ったけど、使い物にならないのか・・・ デジタルに移行しようかと思ったけど、まだまだスキャナが活躍するのか
アニモの線も結構糞じゃね?のぺーっとした作画だなーと思ったらアニモだったって事 けっこうあるし。
コミスタもそうだな 線画をアナログぽくするフィルタを開発してほしい
イラスタ1.0.6の閉領域フィル、RETAS STUDIOのPAINTMANより 認識が正確になったし通常のバケツツールも塗りつぶし漏れが 減った。線の書き味はさらに神懸ってる。 実売5000円のアマチュア用ソフトに去年まで40万円今年3万円の ソフトが負けるとかどんだけー。
イラスタ使ったことないんだけどRETASに実装されたらだいぶ違いそう? いや実現可能かどうかは置いといて
イラスタかコミスタと連携できる?
>380 コミスタからイラスタへデータを渡すことは出来るが、 一度イラスタで開いたり手を加えたデータを再度コミスタで開くことは出来ない。 ベクターレイヤーはラスタライズした上で、PSD形式でのやりとりがベスト。 それでもRETASと比べたら片道互換があるだけまし。
前補正いっぽん追加するだけでがくんと使い勝手変わるんだけどなー 今のペンだとよれよれした線しかひけないから曲線ツールばっか使う。
曲線ツール糞だろ? 普通に描いたほうがマシ。 さっさとアップデートでレタスにイラスタ丸ごと持ってこいやー!! 4万近いソフトなんだぜこれ!不便なままで次を買わそうとか思ってんじゃねーぞ!!
>>367 在庫処分って意見には大いに同意。
売りたいとこには売り切って大体採算とれたから、あとはもう格安で個人用に撒いて
小銭稼ごうぜ、ってな具合じゃないかと。
でもまあ、ここに上がってるような不満がすべて解消された夢のようなツールが
できたとしても、アニメソフトなんてそうそう売れるものではないと思うわな。
そもそも、たくさん絵を描きまくるってだけで敷居が高いんだから。
>売りたいとこには売り切って それはどうかな。売れたのはペイントマンとトレースマンだけで 本命の方がうれてないわけだし
完璧に買うタイミング逃した… 今は買い時じゃない事は分かってるんだが、買わないとアニメ作れねえw 買ってればクソでも使ってると思うんだがな。でもこうクソと言われると買う気がおきねえ もう紙ベースでアニメ作るのは疲れたから、早く次のバージョン出してくれ
放置したまま次のバージョンが出るなら、 今のバージョン持ってる奴には無料配布だな。
というか40万円のRETAS買った人は今後10年間セルシスのソフト無料で配付するべきでは
企業用としてしかアピールしてなかったし 一本単位10万だけど個人で買った人なんていなかったんじゃないか。 存在しってるアニメーターはどうせ貧乏だし。
>>379 無理
要望に互換性つけてって出してはいるけど
要望の掲示板すらほったらかし状態
ほんとひでーな…w
セルシススレによると上半期だけで25%のリストラがあったそうだが、大丈夫か? 日本のアニメの進化はもう10年遅れることになりそうだな…。 仮にRETASが消えたとして、代替となる「日本の伝統的アニメ制作工程」にマッチするソフトが 海外製品も含めて存在するだろうか?
イラスタへの力の入れ込みが凄い。 これじゃ、レタスのバージョンアップや新しいアニメソフトのリリースなんて、 ほぼ無いんじゃないか? やったって金にならんだろうし。
>>392 25%リストラ・・・・だと!?
やべえな。その25%はもしかしてRETAS陣だったりするんじゃねーだろな・・・
発売以降一回もアップデートしてないし・・・・・たのむぜセルシスさん
なんだかんだオールデジタル環境としてのレタスに期待してんだから!
もう動画机暑くて嫌だ。
Mac版がSnow Leopardで動くか不安だ。。。
>395 Leopard対応アップデータはSTUDIO化からわずか1ヶ月でリリースしてるから、 たぶん対応してくれるだろう。してくれなかったら美術以外すべてMac(コンポジは MacProでFinalCutStudioとAE)を導入しているテレコムが荒れるぞw
テレコムマックなんだ。 古い世代が「クリエイターはマック」とか言ってきめたんだろうか。 いまどきあんまメリットないような
>397 RETASは当初PowerMac(G4)とセット販売されていたからだと思うよ。 去年テレコムが一般向けに発売したアニメータ育成書にテレコムの機材について 写真付き解説が全過程において掲載されていたんだけども、原画は今も手書きで TRACEMANを使ってデータ化。美術(背景)はWindowsとPhotoshop、他はすべて PowerMacG4とG5(名器はされてなかったが、モニターに表示されたFCSを見る限り 撮影用マシンのみIntelMacになってるかもしれない)。 あとGONZO、京アニもMacメイン。ジブリ・スタジオI.G.は100%Windows。
セルシスががんばらねーと 紙で動画割る時代がまだまだ続くな。 動画机ごっちゃごちゃ。
セルシスが日本アニメを駄目にした一因になっているのは間違いない。
>>394 セルシスに面接行った知り合いがRETASの開発には消極的だったって言ってたよ
需要あると思うんだけどなあ
ニコニコで手書きアニメMAD作ってる層を取り込めなかったのは失敗だったな。 RETAS STUDIO発売後でも、出来のいいMAD制作者のツールは相変わらず フォトショやSAI、AfterEffectやムービーメーカーときたもんだ
RETAS STUDIO公式のユーザー作品も大学と専門学校の作品ばっかりだし。
STYROSの出来がもう少し良かったらニコ厨取り込めたかもしれんね 今からでも遅くないからイラスタと連携させれセルシス
フォトショをはじめツールは山ほどあるけど モーションチェックとかは都度連番として出してAEなんかでしてるんだろうか それがすぐに出来ないから俺はSTYLOSを使ってるんだけど
フリーのFLASHソフトに画像並べてチェックとかしてんじゃね? つか、殆どの手書きMADはアニメさせてるってほどでないからな。 良く動いてるのはアニメOPの手抜きトレスだからチェックの必要も無い。
>405 今からニコニコへ売り込むのは遅すぎる。手書きアニメも山場を越え 彼らの旬は今やMMD。 まずイラスタをニコニコムービーメーカーのようにβテストの段階で 手書きアニメ職人なり「描いてみた」常連SAI信者にばらまき、その後 Stylosと連携なり組み込むなりしたRETAS STUDIOを出すべきだった。
業務用としても進化してほしいんだけどな・・ 初心者はまずタイムシートで無理だろと思う。 このあたりでこうなるってのを直観的にコマ打つには ある程度動画経験ないと厳しいし。一枚一枚描いた絵を 他のデジタル動画制作ソフトみたいにタイムランで 簡単に捜査できればいいと思う。
タイムシートはそんなに大変じゃないと思う。 レタス初心者だけどすんなり慣れた。問題は手打ちですよ。 クリックでホイールでクイクイして数字入れたかったね。 ワンカットずつ作るんだから、数字が数十とか数百なんてまずないから、 ホイルでも数字を入れられる仕様だったら手間も時間も少なくてすんだ。 まぁ、タイムランで操作できればもっと直感的で視覚的に調整できるけど。
セルシスにレタスの改善期待するよりSAIの作者に嘆願書だして アニメ作画専用ソフトを作ってもらえるようお願いした方がまだ僅かな望みが残ってるかも。 どちらにしてもペイントソフトに比べて圧倒的に市場が小さいっていうのがネックなんだろうけど。
作画専用ソフトなんて要らんよ SAIにアニメ製作機能が付けば何の問題もない。 基本がSAIだから市場が小さいとかも関係ない。
>>410 レタスデビュー買ったとき、説明本かってもぜんぜんわからんかったからな。
アニメの製作のそう言う意味や肯定をもっとよく説明してくれりゃいいのに。
頭悪いだけじゃね? 何度かチェックしてたら感覚でわかるだろ。
>413 Windowsだけがアニメ業界のワークツールだと思わんでおくれ。 海外の現場じゃLinux(TOONZ系)、ついでMacOS(スクール)のほうがシェアは高いんだぞ。 ただし中国・台湾・韓国は圧倒的にWindows。 SAIも大変だな、アニメツールに対応しろコミスタに対応しろ商業印刷に使えるよう 4色分解に対応しろ、兄貴が想定していたロードマップを飛び越えた要望ばかりが 飛び出してきて。
俺は今ならアニメ作るなら他のソフトよりRETASだな。 MAD作りにRETAS超活用してる俺w ペンの絶対的な不満はさっさとどうにかしてほしいけど今までのソフトより断然使いやすい。 ライトボックスで前後チェックしやすいしペイントマンなんかファイル連番でパカってるとこすぐ 修正できるのが楽すぎるw でもRETAS使ってるのは一切表明してない。 だから当然のようにフラッシュで作ってると思われてるけどなんも訂正しないw 宣伝してやった方がいいのかね
Treacemanで動画スキャンしてる方に質問したいんですか… カスタム線三色の影指定用色鉛筆、何色使ってますか? 基本色は 赤→朱 青→藍(青だとかすれる気がする) 緑→黄緑(緑だと黒に成りやすい) 主線基本色に影響しない色っていったら?黄色は分かりづらいし… やっぱ硬質鉛筆ですか? それでもすぐ太くなるからシャーペン色芯使おうと思ったら、あんまり相性良くなかった。 克服されてる方、いらしたら参考にお聞かせ下さい。 色トレスの柄服に影落とそうとしたら全然基本色では足らないもので。 流れにそぐわない質問でごめんなさい。
イラスタに指パラみたいな機能ついてくれたらなー
サクガスタジオ(笑)
作画だけとか使い勝手悪すぎだろ、発想が古いぜw スタイロスもペイントマンと統合しとけって散々言われてるのにw もうPCのスペックも高いから、わざわざ一部の機能だけを抜き出して軽くする必要も無い。 デジタルの強みや便利さを強化してこうぜ。
日本人ってソフトやwebサイト作る才能無いよな・・・
CLIP STUDIOみたいなしょうもないもんにやたら力入れてるから 一応こっちにもやる気はあるんじゃないのかな
このスレは個人用としてのRETASと業務用としてのRETASの問題がごっちゃ になってるけど、とりあえずペンをコミスタくらすにするだけでいいんだ・・それだけで・・
同じ会社内のソフトのくせにショートカットまったくバラバラで統一されてない ってのはある意味すごすぎると思うんだw 表示操作からツール系までまるでかぶらないとこがなんともすごい。 消しゴムは一緒だけどw
白=透明ってのは・・・冗談だろ?
セルシスは本気です。
だってよ・・・・例えばほとんど白しかない色トレスの別セルとか どうやって色塗りするんだよ・・みえねーじゃんwww フォトショみたいにバックがチェック模様とかできないのかこれ
>>429 ・[表示]−[透明部分の表示]
もしくは
・とりあえず濃いめの仮色で塗っておいて、あとでパッチパレット使って一括変換
俺、レタス買ったらアニメ一本作るんだ…
>>430 お・・おおサンクスすまねえ。ここにあったのか。
レイヤー関係かと思って適当なレイヤー足して白浮き出してた。
説明書に白は透明とみなしますってなっててたからちょっとびっくりしたのもあって。
まあ一個暗い色なんて別に誰も見分けられないんだけどさ。
ペイントマンの色塗りは楽すぎて笑えるw アンチエイリアスないから閉鎖フィルがんがん使えるし。
ベクターには何年も前から、アニメーターが作った ペイントマンとかなり似たフリーソフトがあるがなw
ほほう。しらなんだ。 アニメーターが作るのがいいよな。撮影や制作じゃなくアニメーターのツールなんだからな。 ところでピクシブに使用ソフト選ぶ項目があんだけど、 RETASがないんですけどwww
えっレタスで絵描けたんだ? くらいの知名度
セルペインターかAniLaPaintじゃないかな? AniLaPaintはグラフィックツールのSAIみたいに 有料化前提で開発されていたけど、ストップしてそのまんまって感じ
化石ソフト、在庫処理の為に値下げして売っただけのソフト。 今の時代、大幅に値下げしてもまだ割高なほどの半端ソフトの寄せ集め。
やっぱりユーザーの訴え・改善策をきく耳を持つ外国産ソフトが一番だな。
気持ちは分かるけどここはレタススレ 他のソフトの話題はスレ違いだぞ
かゆいところに手が届かなさすぎる
入り抜きの設定なんだけどさ、尖った入りぬきの設定しかできなくて するどい入りぬきじゃなくほんのり先がほそまってる鉛筆らしい線の 設定ができないんだよなあ。線の先がとがりすぎてるっていうか。
なぜ積極的に取り入れないのか、前向きに空想してみた。 ・線の強弱は動くとチラつき見苦しいので動画ソフトには不要と考えてる。 同じような線を外注にまで指導するのは大変。 故に業界では細い一定の線にシフトした経緯がある。 ・設定で変えられるようにすればいい訳だが、 大人数で望む現場で設定の調整が繁雑だと混乱を招く。 ・微妙な線を表現するとデータ量がHDDを圧迫する。 (1話1台HDDに納めてるんだっけ?) 他に何かあるかな? 技術の特許といった大人の事情とか楽して儲けたいとか、 そんなとこかもしれないが。
結局微妙な線を扱うのはアナログが一番ってことに気づいたんじゃねーの
>>444 ただ単に今回のRETASはプログラムは一切変更せず値段を10分の1にしただけの「在庫処分版」だからという理由だと思う
いずれ取り入れた新生RETASが出るでしょ
というかもう一年なんだからとっとと出して欲しい
>>446 なぜ「在庫処分版」なのかってーと、もうretas開発に興味無いんぢゃないの?セルシスは。
貧乏なアニメ業界は、現状でまわってるしアップグレードに消極的。
それより電子書籍ソリュージョンw
携帯コミックのオーサリングツール、ComicStudioEnterprise?一般販売してないですよね?
美味しいから抱え込んでるんじゃないかと。
RETASが出さなきゃ他のソフト会社が出すだけだよ 別に難しいテクノロジーなんかいらない、ベクターペンツールと色塗りさえきっちりできりゃいいわけだから コミスタみたいなマンガソフトですら他の会社が参入してる
本来動画のトレス線はタッチをつけてはいけなかった それを踏襲したんだろ
で、宮崎さんのジブリはそののっぺり線を毛嫌いしてTOONZに乗り換えた。 現役を退いているとはいえ、大塚さんのテレコムがRETASを使い続ける理由が わからない…氏のいちばん嫌う「綺麗に見えても中身が死んでる絵」しか描けない、 それが今のStylos。 2コマ3コマのリミテッドアニメならそれでいいけど、国外のフルアニメーション業界では RETASは受け入れられないよ。
フルとリミテッドの使い方間違ってるよ
>アニメーションはポエ山氏によるFLASHアニメ+アフターエフェクツです。 これじゃないの?
ほんとだw すまんトゥーンズのボーンかと先走ってしまった レタスにもボーンがあればいいのにな。装備するとしたらコアレタスになるんかな?
>454 1万円ちょっとで購入できるSmitiMicro Anime Studio Proでもいかが?
>>450 動画に強弱タッチをつけない細くて無個性な線を推奨し、業界全体をも変革させたのは駿だって定説だけどな。
クラリスに動画マンそれぞれの勝手な色付けられるのが嫌だったんだと。ロリの鑑だw
>>452 ポエ山さんに聞く、Flash+After Effectsの魅力とテクニック
ttp://www.adobe.com/jp/newsletters/edge/august2009/articles/article2/index.html あと、モーション部分にもAfter Effectsを使っています。初音ミクの特徴は、長いツインテールの髪型です。
これを魅力的に動かす必要があります。Flashでモーショントゥイーンやコマ作画でいい感じに動かすのは大変です。
After Effects CS3からパペットツールが搭載されたので、Flashで多関節キャラを作る要領で動きが作れるのではないかと思い、
挑戦してみました。下図のように、髪の毛をいくつかのパーツに分けて作画してもらい、
パペットツールで風になびくアニメーションをつけています。
そして、こうして作ったキャラクターを Flashで作成した背景アニメーションと合成しました。
以前、FrameToonをつかって動画描いたとき、 大量のフレームに対しいちいち筆圧をコントロールして 安定した線画になるように気を使うよりも ロットリングのように適当に描いても同じ線が得られるツールで ガリガリ描けたほうが効率が良いと思ったんだが いまどきは強弱のメリハリが効いた一枚絵をレイヤー分割して モーフィングするほうが動画製作は効率がいいのかな
FrameToonも販売・サポート終了か。惜しいソフトをなくしたものだ >458下二行 かもね。
>>456 動画と原画一緒にするなよ、あとその書き方は話が飛躍しすぎだ。
それは作監泣かせで絵を崩しまくる奴がいたからそうなったんだよ。
担当パートで絵がまるで違うとかジブリ作品じゃ話しにならんからなw
それにレタスは原画からが推奨になってるソフト。
ああそうだ、お前ら喜べ、スタイロスはVista64bitでも普通に使えてるぜ。
モーションチェックもライトテーブルも問題なく快適に動いてる。
>>460 原画のキャラ崩れは関係ない。
動画線の話。スレの流れも動画線の話だろ。
飛躍はその説を国営放送で吹聴した北久保弘之に言ってくれ。
BSアニメ夜話のキャシャーンかあしたのジョーの回、
アニメから劇画線がなぜ無くなったかという話の流れで。
あの頃のざらっとした線は良かったなぁ。 ガンダムなら初代のアムロと一昨年くらいに上映されたZのアムロを描く アフロヘアの輪郭の強弱とか眉毛線の太さのムラとか。 SEEDや00の何が不満って「キャラクターを構成する線が綺麗過ぎる」こと。 MSや戦艦の3DCG化・ヨゴシの喪失は寂しいけど、それ以上に気になって仕方ない。
>Vista64bit
ほほう。次のwin7は64bitを買いたいと思っていたからいい知らせだ。
>>457 サンクス
こんなとこに詳しいメイキングがあったとは。
アフターエフェクトにもボーン機能ついたのか。いいな。
ボーンの動きって一枚一枚なびき描いたのに比べたらやっぱウソ臭いというか
ボーン感ばればれではあるけど、一人で作画するとしたら多少の髪のなびきや
服の揺れくらいはボーンに頼らないと他の動きに時間かけられなくなるよな。
レタスにもついてくれないかな。
>>464 ああ・・・これが本気で上陸したらレタス終了だわ・・・機能が違いすぎる。
値段も結構するけど・・・
それにしてもブラシがpainterみたいで素晴らしいな。
はやく日本語化してくれないかな・・・
セルシスよ。頼む、お前が代理店になれ。 でもってレタス所有者には割引しろ。
まて!まってくれ!!! セルシス嫌いじゃないぜ!?唯一の国産なんだぜ?国産なら国産の強みがある だろ! がんばれよセルシス!!!
>465 体験版・製品版付属マニュアル落としてみてくれ。日本人翻訳家により ローカライズ済。先月には社長自ら来日、プロモーション活動も行ってるよ。 ブラシは70年〜80年代初頭のアニメでよく見られた鉛筆らしい線から水墨画・ Painterの油彩・ブリストルブラシのような油彩まで作れる、塗れる。 体験版期日が切れる前に1作品ぐらい作れそう。
むしろ順調にShadeの道を突き進みそうで怖い
日本の商用アニメの形態的に考えてRETASの統合はないだろうし、 海外ソフトに牛耳られることも無いと思うけどね 自主制作なんて数に入らないくらい小さな市場だし
日本アニメのワークフローは今後も多分変わらないからこういうソフトが いきなり入ることはないだろけどさ、ただ現場もいい加減動画くらいフルデジタルへ 移行してほしい。トレースマン卒業できるようにしてほしい。
>>465 TvPaint(の原形ソフト)は日本でも、10年ぐらい昔にAuraって
言う名前で売ってたけど、何故かあまり売れなかったんだよな…。
(元のDeluxePaintはウゴウゴルーガとかでも使われてたけど)
良いソフトだし廉価版も出たんだけど、権利関係の
ゴタゴタとかで日本では展開しにくかったのかな。
良いものはどんどん使っていかないと、日本アニメ駄目はになるだけ。 つべにある個人製作のアニメの方がよほど見ごたえのある絵をしてる。 オイルブラシで描けるのはたまらんね、個性0の今の日本アニメの線や塗りが 昔のようにバラエティを持つようになってくれると嬉しいよ。
>>472 ただ、現状のStylosは、線の表現能力の話を別にしても、操作性はアニメ制作が素人レベルの私から
見ても、かなり悪いと思うのですが。
機能的にはそこそこ十分なのだけど、何か作業をするごとに無駄な操作を強いられたり、細かい所で
微妙に欲しい機能が無かったりと、使っていてイライラします。
もし、こんなツールを使って毎日仕事させられたら、私は1週間でブチ切れます。
アカデミー賞アニメ部門で取り上げられたような色鉛筆手描きタッチのアニメを 作るならTvPaint家庭用の安い奴を買ってもいいかもね。ユーロがもう少し 安くなったら買う。USBドングル一本のライセンスでMacでもWinでも使えるなんて 素晴らし過ぎるじゃないか(デュアルブート環境なので…) >ウゴウゴルーガでも うるまさんなら今うるまでるびペイントというソフトの開発と啓蒙に努めてる。 ToonBoomのような筆圧検知ストロークを持ちながら子供でも容易に習得できる UIをもつソフト(パトロンがつかないとかで現在月600円の有償クローズドβテスト中)。 ポスト原画フルデジタル制作ソフトは10年前よりむしろRETASが安くなってその使い辛さが 明るみになった今こそ注目されそう。
ウォン安韓国旅行の帰りにPCショップで買えば(韓国ではRETAS上陸以前から代理店が ついて販売中)送料を加えても1万6000〜2万ほど安く購入できる。 学生版は韓国民IDカードがないと買えないので無理。 >473 あの頃のアニメ業界はRETAS鎖国状態だから、よほど大きい代理店が戦略的かつ 挑戦的な宣伝活動を行わなければどうしようもなかったのでは?同じ頃上陸した ToonBoomも2年かそこらで撤退してる(当時の代理店がアニメ業界をまったく知らない act2だったのが最大の敗因?)。 が今年になってからTvPもToonBoomも再上陸・営業部長だけでなく社長自ら来日 宣伝活動を行っている。まるでRETAS STUDIOにぶつけるかのように…
>>468 >>体験版期日が切れる前に1作品ぐらい作れそう
インスコしてみた。期限がない代わりに保存が出来ないようだ。
なんか立ち上げる時にdllエラーが出るよ。立ち上がるけど・・・。
DirectXとC++を入れてあるせいだろうか、こちらは問題なかった。XP 32bit Home。
UIにかなりクセがあるけど次期バージョンで各OSのUIガイドラインに対応・改善される
らしい。
使い心地や操作性といった話をRETASと比べるのはスレ違いだし、不明な点は
公式フォーラム日本語専用質問・意見交換スレを利用するなりこの板で新スレたてれば。
ttp://www.tvpaint.com/forum/ →日本の皆様へ・日本の皆様のためのフォーラムへようこそ
ここの住人はスレタイも読めない奴ばっかなの? いいかげんほかのソフトの話は外でやってくれ
そして話題は無くなった……レタスの何を語ればいいんだ? アップデートなど話題が提供されるわけでもなし。 スレ読み返すと不満しか書かれてないようなもんだ。 つか、アマゾンのレビューなんだありゃw あそこで嘘かいてまで褒めちぎってる奴等に降臨してほしいぐらいだ。 僅かだが機能はカットされてるっての。セルシス社員かと疑いたくなるぜ。
>>483 絵コンテ機能とか
描画でも使えるペン設定の数とか減ってなかったっけ
>>484 絵コンテ機能はPro版まででしょ
HDにも付いてない
よく勘違いしている人がいるけど業務用時代から何も機能カットされてないよ。 むしろ少しだけど機能追加されてる。読み込めるファイルが増えたり。 業務用時代から絵コンテ機能は廃止されてた。
>>468 RETAS STUDIO の発売時に、統合前の製品を高いお金を払って購入したユーザーへの配慮からか、
あまりその辺の所をしっかり周知していなかったように思うので、その影響もあるのかも。
体験版いじってるところなんだが、新しいセル作ったときライトテーブルに前後のセルが自動でセットされるようにするのはどうしたらいい? メニューの前後のセルを登録をいちいち選ぶのめんどくさい。透かしの基本色も変えたいんだが。
面倒には変わりないが、ドラッグしてセットしてやってくれ。 488のやり方よりはかなり早いはずだ。
日本のアニメ・漫画制作・コンテンツ配信産業に外国産ソフトの入る余地なし、か。 RETASの天下は盤石だな。
スタイロスさえあと少し、ほんの少し改善してくれりゃ全然いい。 ソフト制作スタッフは現場アニメーターに使わせて生の意見聞いたりしてるのかすごく 疑問だ。 前のサンプル見てると名ばかりの大御所でデジタル免疫ないアニメーターとかに 試験的に使わせたりしてその意見取り入れてるんじゃないかと。
あのタイムシートとその入力手法はアニメ業界経験ないユーザーから見ると 非効率きわまりない。ボーカロイドの音声を先に録ってあとから絵をあわせる 手法で制作できないのが一番つらいよ(リップシンク機能の実装希望)。
>>488 新規の前後のセルというわけではないが
ライトテーブルパレットで動かしたいレイヤーを複数選択して矢印の「次のセル」「前のセル」ボタンで
参照先がずれるから、あらかじめ必要な空レイヤー作ってから作業するとかすればいいんじゃね?
ちなみに透かしの基本色はライトテーブルパレットの該当レイヤーの四角い色指定欄を
ダブルクリックすると色選択できる(デフォルトは黒)
あと、そのままでは色かわらないので、「カラー」って表示されている欄を
「モノトーン」に選択してやるとレイヤーの単色指定が有効になる。
>>493 RETASで音声からそれっぽくリップシンクをする機能って
3DCGと違って、カット毎の仕込とかめんどくさそうだな
ちなみに現状の仕様で人力やるにはタイムシートにメモを書き込んでタイミングをとるやり方に
なるんだろうけどタイムシートの「台詞」て欄はどうやって入力するんだ?
タイムシート経験がない人は、タイムシートは無視して レタスで素材だけ作ってアフターエフェクトでやるのが一番早い と思う。
Premiere Elements 7は駄目なの?
ってか今ふと思ったけど タイムシートって自分以外の人にカットの仕組みを伝えてその後の作業をして もらうためのものだから個人制作の場合まったくもって意味がないようなw
タイムシートの形じゃないとどうも上手くタイミング打てないらしい自分に気がついた
>>498 だって今のRETASは個人制作ではなくてアニメスタジオの集団作業のデジタル化を前提に作られてるから
ソフトが4つに別れてるのなんてのの極み
>>499 慣れると簡単だよね。タイムシート制。
1コマの絵を、どの程度、画面に表示しておくかってのが、一目瞭然でわかる。
ImageReadyみたいに表示秒だけ書く形式だと、ようわからんし。
タイムシートにプレミアみたいなタイムライン表示方式がついてると まだしも分かりやすいのにね個人には
体験板落としてみて半泣きになりながら制作 楽しいけど難しいなぁ〜 とりあえずAmazonさんで三千円くらいのテキスト本買ってみます
>503 BNNのRETAS本は正直役に立たない。字が小さ過ぎるし業界人が書いた本だから 「アニメーション制作フローが分かっている人向け」の実務的なフロー解説に落ち着いて しまってる(RETASSTUDIOの基本的な使い方が分かっていることを前提にしている)。
アニメ作ったことなくて、レタスを買えばアニメが作れると思って、 裏貯金をおろしてきました。でもここを見て今、すごくビビっています。 レタスを買ったらたぶん、もう一年間はソフトもフィギュアも買えません。 でもアニメが作りたいんです。僕はどうすればいいんでしょうか。 どなたか背中を押してください・・・。
買えば? 君が作れるかどうかは知らない。
そんなに金無いなら、フリーの2Dアニメソフトでやればいいじゃん。 フラッシュ系なり何なり、色々あるんだから。
ソフト持ったからってアニメが作れる訳ない。 設定絵コンテ等先行して、後は実作業って段になってから買っても遅くない。 その頃には機能追加アップグレードしてるかもしれないし。 他に見向き出来ず、元を取らなきゃって自分を追い込むのも手ではあるが。
今のRETASならペンタブに付いてるフォトショップエレメンツでレイヤーを使って一枚一枚描いた方が良い アマチュアが趣味で作るならなおさら 今のRETASは原画を大人数で描いてるスタジオがTRACEMANで大量スキャンして線をベクター化して デジタル彩色するために作られたソフトであって 金のないアニヲタが無理に買う物では全然ない
絵を描けるソフトがあれば、AnimeStudioとMovieMakerで十分
レイヤーでアニメって描きにくそう。指パラできないし フォトショでレイヤーを動画にする機能あるけど原画から自分で 描く場合レタスみたいな速効パラパラできる指パラないときついな もし素人がアニメやりたいなら断然GIFアニメのイージートゥーンだな。 アニメかじってるやつもみんな好きなソフト。
情熱>ツール で乗り切るしかないのか…っ!
一年間はソフトもフィギュアも買えない状況で、ほかにやること無くなって すべての煩悩を制作に注ぎ込めるなら、それもアリなんじゃないかと・・
>>505 は何故体験版を落として判断しないんだろう
スレの意見が全てじゃなかろうに
RETAS STUDIOの体験版使った人ならわかるけど 体験版STYROSで描いた線画は体験版PAINTMANで彩色できない仕様になっていて 体験版PAINTMANで彩色したカットは体験版CORE RETASで撮影できない仕様になっている じゃあどうやって作品作るの?と電話でセルシスに問い合わせたら 「体験版ですから作品は作れません。 あらかじめ入っている線画のサンプルデータを彩色したり、あらかじめ入っている彩色されたサンプルデータを撮影して体験してください」 という答えだった しかも一ヶ月のみの時間制限付き あとにも先にもこんなわけのわからん体験版は見たことがない
>>515 1ヶ月の期限限定ってあったけ?
体験版買った後、製品買ったからわからん。
Stylos→Paintman→CoreRetasへのデータ渡しはできないのは確認してたけど。
年始に落とした体験版、まだ使えるけどなぁ…
嫌な気分は体験できたな
IllustStudioの体験版で一ヶ月全機能が〜というのを今後、Retas、コミスタでもやりたいみたいな記述をどこかで見た気がする。
撮影はAnimeStudioJPのフリー版でやるんだ
他のソフトとの行き来ができなくても一番の骨組である スタイロスで大抵の使い勝手がわかると思う。 個人でコストかかるトレースマンからの作業はなさそうだし。 パペットアニメじゃなくちゃんと動かす原画の割りが多いアニメを 作りたいなら今のところ一番使いやすいソフトなんじゃないかと思う。 ただ業務用そのままもってきたソフトだというのを知らずになんとなく ニコニコにアップするようなアニメ作りたいと軽い気持ちで買うときつそうだなw 専門学校かスタジオでアニメ制作にかかわった人前提って感じ。
>>505 気持ちはわかるが、
そこまで金がないなら探しまくってフリーのものでやったほうがいいと思う。
すごくいい!って思えるソフトではない気がするよ。
今の金額がかなり安いって感じるくらいの人は、買って使ってみるといいと思う。
自分は使っていて楽しいが。
MMDやUTAU等、ボカロ界隈ではフリーツールがどんどん開発、進化している一方で 従来のペイントソフトでクオリティの高い作品が次々に生み出されているのもあってか 画期的な国産手描きアニメーションソフトの必要性に注目が集まらないのは少し寂しい・・・><
その手の職人はすでにFlashに慣れちゃってるからなぁ。 そしてPhotoshop・SAI+連番出力画像→動画変換ソフトかEasyToon。 (MacならPainterのアニメーション制作機能が地味に強力だったりする) RETASが業界内で左うちわだった頃、国外ではToonBoomやTOONZ、TVPが シェアを争って腕を磨いてきたわけで、低価格化をきっかけに乗り込もうとしても 使いやすさは1993年発売当時のままじゃどうしようもない。
>>495 「あらかじめ必要な空レイヤー作って」…って、紙媒体での作業より効率悪いじゃん。
要は、Stylosが「ファイルプラウザ」の並び順に処理すれば良いだけの簡単な話。
それを、ディスクにセーブされているファイル順だかを参照しているから、おかしな動作になり、
Stylosって使えねぇ〜、って事になる。
セルシスのプログラマが馬鹿なのか、やる気がないのか知らないが、使っていてマジで腹が立つ。
>>488 以前使っていたPencilMan Liteには、そういう機能があったのですが、Stylosには同様の機能が
なぜか見あたりません。
ほんと、Stylosって使えねぇ〜
レタスで個人制作したまともな動画ってないの? ニコニコとようつべ漁ったけど見つからなかった
つまりお前の出番てこった
俺MADうpしてるよw でも、RETASでやったのは な い し ょ にしてる
ニコニコのミクに夢光年歌わせてみた て奴の手作りアニメが良かった
>>526 >要は、Stylosが「ファイルプラウザ」の並び順に処理すれば良いだけの簡単な話。
そうなんだけど残念な事にそうなってないから、おかしくならないように運用で工夫するか
我慢ならなければアンインストールして別のアプリ探すしかないね。
俺も中割りし始めてからファイル名称と実際のフレームが無関係に挿入されるのに気が付いて
激しく動揺したけど、ファイル(1).dgaとかわけのわからんファイルが平気でマウントされ始めてから、
もう気にしないことにした。
せめて実際のフレーム順にファイル名振りなおすとかできればスッキリするんだけどね。
どちらかというと、ベクター線を後からつまんで修正しようとすると
書き直したほうが早いくらいスッチャカになるのがムカつくわ。
これって慣れの問題なんだろうか・・
>>511 指パラとプレビューできないと効率悪すぎる
書き味だけならsaiで文句ないんだけどね
>>531 >我慢ならなければアンインストールして別のアプリ探すしかないね。
セルシスに要望する、という選択肢は・・・? w
実際、どこまで真剣に対応してくれるのか疑問だけど、公式の要望掲示板やメールなどで
多くのユーザーから要望(苦情)が届けば、改善される可能性も出てくる。
その際に重要なのは
・すでに同様の意見が出ている場合も、自分の意思表示をする。(でないと、人数が伝わらない)
・社会人として、まっとうな文章を書く。(感情的になって暴言を吐かない)
・すぐに結果を求めない。(ねばり強く要望し続ける)
さぁ、みんな、要望をセルシスに伝えるんだ!
指パラは命だからな
RETASは導入コストの安さも見逃せない。 競合ソフトと比べても TB…6万円〜18万円(ダウンロード販売) TVP…13万円+ドングル送料5000円(仏からの航空便販売のみ) Tab…12万円(ダウンロード販売) Flash…8万円(パッケ・ダウンロード販売共通) RETAS…最安値で2万5千円前後(パッケージ販売のみ)。 性能の物足りなさも価格を考えれば致し方ないと思えてくる。
そこは不公平を無くすため、最安値でなく小売価格にすべきだな。
希望小売価格:36,750円(税込) 国産・安い・国内アニメスタジオの90%がRETASを採用。 代表作・使用作品…数えきれません。
手で描いて動かすタイプのアニメをやりたいならフラッシュはアウトじゃないかな? それ以外のソフトは高い上に英語。 実質値段にあまり関係なくレタスの選択肢になっちゃうような。英語得意なら 問題ないけど。
手で書いて動かすのにFlashを使って作画している俺が来ましたよ 線ツールが癖があるが慣れると手軽にテストできて便利。 でもトータルで考えると自主制作でのRETASの選択は悪くないと思う。
レタスの個人普及目指すなら、イラスタみたいに 個人作家用ギャラリーつくればいいんじゃね? それか個人の手描きアニメ作家にレタスでのアニメ製作依頼すっとか イラスタで同じことやってる、レタスの中の人が それを考えつかない訳ないから、軒並み依頼断られてるのかね?
541 :
540 :2009/09/03(木) 22:30:35 ID:rMqPCKGa
> レタスの個人普及目指すなら、イラスタみたいに > 個人作家用ギャラリーつくればいいんじゃね? スマン。他のフリーウェアお絵描きソフトと勘違いしてた。 とりあえず、プロじゃなくて個人作家を照準にあわせたプロモーションが必要ってことで。
>>540 レタスと、イラスタの開発陣はまったく違ってて交流もないらしいんだが。
まあソフト内容も実際えらく違うしな。イラスタはコミスタっぽいけど
レタスはどっちにも似てないっつーか、他社と比べたら似てるけど似てない。
ペンの重さ調節がないのが致命的だけど
消しゴムの切り替えとかぺんの切り替えとか曲線ツールはレタスの方が好きだな。
自分の場合イラスタよりクリンナップはしやすい。
レタス最高! 何度もモーションチェックしては嬉しくなるね!
まあ、何のソフト使ってても、アニメ作ってるときはチェックして動いて見えるとうれしくなるわな
前補正さえつけばもう信者になってやんよ
前補正って何?
Corel Painterの様に、描画中リアルタイムで補正が働いている状態のこと。 ↑が使っている技術は確か北米圏で特許を得ている。
え、あれ特許とってるのか。 SAIもコミスタもイラスタもあるから一般的なもんだと思っていた。
最安値が25000円だから買っても良いかなあ と思ってきた
clipのモニターテストでレタスバラまくみたいだからライトユーザーは増えるね 貰った奴が使えるかどうかはともかく
RETAS STUDIOになってからの公式解説本読んでみたが、個人制作についての ノウハウではなくあくまで100人規模のスタジオを前提にアニメ制作フローとその 使い方を解説してあって絶句した。 価格は個人向けになっても機能は業務用のままだから…学生はとにかく社会人が あのソフトを習得するには時間がかかりそう。
ソフトの仕様の問題以前に、パペット系アニメじゃなくちゃんと動くまともなアニメつくるのって むちゃくちゃ手間と時間かかりまくるからなwとにかく枚数いるし経験と知識いるし
Flashとレタスだったらどっちがアニメとして完成させやすいかなぁ Flashアニメの絵ってなんかクセがあって嫌で、レタスに移行したいのだが・・・。 両方使ったことのある人いますか?
>>554 いわゆるジャパニメーション的なアニメを作りたいのなら断然RETAS
スタイロスの線がへぼいとは言え、アナログの鉛筆線と比較しての話でFLASHよりは全然ましだから
というかスタイロスさえまともになればこれ以上何も望まないくらいのソフトだよ
>>554 一枚一枚描いて動かすタイプのアニメやりたいなら断レタスだな。
素材を作ってその素材を動かして動いているように見せたいならフラッシュ。
EazytoonでGIFアニメ作って楽しんでるタイプは迷わずRETAS。
Painterのようなアナログ画材風のタッチでアニメを作る場合は? Painter自信にもアニメ制作ソフトはついているけど、GIFアニメ制作ツールの延長程度の 機能しかついてないし、不安定(連番保存はIX.5でやっと実装されたがアニメ製作用に つけたのではなく、セーブファイル破損防止用)。
もうちと気楽にラフ原で遊べるようにしてくれれば EazytoonにSAIかイラスタの線で描ける程度のものほしい・・・
>>558 海外でPainterで作ってるアーティスト多いからPainterで頑張れ
RETASはセルアニメ的な画質前提
>>558 オールインワンならいまだとTVPあたりがそれっぽいけど
日本語マニュアルも40%くらい訳されてないままだし、
みためFrameToonとPainterを足して2で割ったような感じ?
いきなり色塗っちゃってるからオニオンスキンとか、
やってもわけをからんだろうし、追い描き系主体の作成方法がメインになるのか?
>Painterのようなアナログ画材風のタッチ レタスは 「線情報」 に特別に特化したソフトだからそこを求めてもどうしようもない。
ペインターで描いてレタスで管理すれば良い。
ラフ原でもっとざくざく遊べるように前後画像のアクセスをもっと早くできるように してほしい。ショートカットでやってるけどもっとイージートーン並の速さが欲しいな。
>>564 あの講座見てると、セルシスのRETASに対する姿勢が伝わってくる気がする
「レタス? あぁ、そういえば、そんなソフトも販売してたよね」…とか
ニコニコ動画が流行っているのでRETASが売れる…そんなふうにry
>568 アニメスタジオの大半はHD時代に導入しおえていて、売り上げが落ち込んでいた。 そこで価格を下げて手描きアニメブームに沸くニコニコユーザーに使って盛り上げてもらおうと 10分の1以下に下げた(インタビュー曰く「プロ向けソフトがそんなに安いんなら使ってみようか」 という感覚で手に取ってもらおうと値下げに踏み切ったそう)。
ニコニコユーザ相手にすんなら、スタイロスのライトテーブルに動画ファイルのコマ取り込む機能くらい入れろよ。
でも何だかんだでレタスは使えるぜ! スタイロスとペイントマンを統合して SAIやイラスタ並みになれば信者になってもいい。つかなる。 さっさとアップデートしてくれや。。 最初は前補正付けるだけでいいから、あまりにも放置すぎるぜ。
てゆうかイラスタで要望でてるけど レイヤーを切り替えて指パラに近い風に表示できる機能があればいいんだよ…
吸着と曲線ツールの質はいラスタコミスタよりもスタイロスの方がずっといいから クリンナップ作業はこっちの方が速い。あと消しゴムの切り替えも早い。 だから前補正さえありゃなあ。
>572 その機能を実装したイラスタ Mac版を出してほしい。切実に。
>>573 せめてパース定規つけて
あと普通の定規も
と思ってたらイラスタの1.0.8RCで レイヤー単独表示機能がついた これをうまく使えば指パラ代わりになるだろう
intuos3のスクロールパッド、4のスクロールホイールで指パラ操作できたら最高だね えぇい、Mac版はまだか!(うちの職場、美術・背景しか最新鋭Windowsマシンが使えない…)
前スレで、日本はペイントソフトに簡易アニメ製作機能を付ける路線でいけ! レイヤをセルに見立てて表示させろ!なんてことを長々と言った者だが、 案が受けたのか、あれから似た事を言い出す人がちらほら出てきだした。 この調子でいくと、年内にでも工夫の要らないサクッと使える形で それなりのものがイラスタに実装されそうな予感。 意外にも早く良い方向へ動いてる気がする。歓迎したい。 で、その際には今のレタス購入者への何等かのフォローを願いたいですw 持ってて良かった〜、そう思わせる何かがほしいです。
しじあにの母体であるFrameToonの開発・販売が終了したから(しじあには当分販売継続)、 そこを狙ったRETAS Lite同等機能をそなえたイラスタがきてもおかしくないね。 RETAS Liteの機能制限は「そこまでやるか?!」という位厳しかったから(独自フォーマットで 保存できる有償体験版?)、そこのところ大目に見てもらって…
俺イラスタももってるしなんかせるしす信者みたいだなあ
>>576 でもこれクリックしなきゃダメなのがなあ。
単独表示モードになったらカーソルの↑↓でパラパラできるように
なれば最高なのに。
ちょいスレチだけど動画話だからあえてここで
ダウンロードしてみたけどあれでは指パラは難しいね 現行RETASが発売されたのが去年の年末だから 1年を機会に個人向けになった新生RETASが出て欲しいけど
トレースマンってスキャナ使わない人間には必要ないソフトですか?
トレスMADを作るなら、その時にでも使えるかも。
>>582 その時は今持ってる人には無料バージョンアップだね
ところで、指パラって、STYLOSの「<」と「>」のキーでタイムライン上のフレームを 手動で行ったりきたりして動画確認する操作みたいなことか?
そうそう 俺は個人で趣味でMAD作ってるから 動きを確認できる程度でいいんだよな
>>583 トレースマンはトレスって名前付いてるけど別にトレスのソフトじゃなくて
アナログ絵やアンチかかった絵をドット絵に変換してペイントマンで
塗りやすくするためのソフトだからスキャナないならまったく必要ない。
紙で書かないのならまず使わない。
動画から画像を切り出してトレスするのには使えるがな
アニメーションの基礎知識大百科
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4766120604 RETASの事を「これを使ったからといって絵がうまくなるわけでも制作時間が短くなるでもない、
仕上げ専用ソフトと割り切るべし」とかAnimaを「日本のアニメ制作にはまったくあわない」と夢を
切り捨てている部分は多いが、アニメ業界の専門用語や効果・原画・動画・キャラデザのキモなど
これでもかというくらいとんでもなく細かく丁寧にまとめてある。
そのかわり絵のうまい描き方といったモノは全く載っていない。
「絵の描き方からわからないなら『アニメーション・サバイバルキット』一冊だけ買え、これ最強、
他の本は必要ない、日本の原画の書き方を学ぶなら『アニメーションの本』だけで十分だ」。
悪魔の辞典っぽい毒の効いた文章もあるけど、テレコムのアニメ塾EX本やBNNのRETAS本より
「RETASを使い出す前に知っておくべき知識」が身につく。ていうか、STUDIO付属のガイドブックも
BNNの本も専門用語の解説が少なすぎるんだよな…(反対にテレコムの本は索引までつけて詳しく
描かれているけど、もともとある程度アニメ制作知識のある人向けに描かれているのでついていけない)。
余談
文中コラムに登場したディズニーの現役アニメータの一言
「日本のアニメーターに必要なのは演技力です。目の動きから指先の流れ一つですべてを演じ
視聴者に伝えきること、これが本当に難しい。綺麗なカオや肉体の絵なら誰でも描けますからね」
すみません板違いで誤爆しました
retas買っていじってるけど、 プロ仕様だったとは思えないほど不具合や変な仕様が多いなぁ。 テクニカルインフォの不具合報告も コミスタやイラスタとは比べものにならないくらい少ないし・・・ 摩訶不思議。
不具合って何だ? 変な仕様は多いと思うが、不具合は無いも同然じゃないか?
俺も気になった なんか不具合あったっけ
俺が見つけた不具合 Stylos ・FPSを変更しても、モーションチェックのFPSの変更が反映されず24fpsのまま。 Paintman ・塗りプレーンを、別セルにコピー&ペースト→その別セルの主線が消える(塗ってる部分と主線が重なってる所) 回避可能だし、Painterとかより不具合少ないと思うが?
俺が見つけた不具合なのか仕様なのか分からないけど、気になった点はある 1、Stylos で動画を描いてるときに、ファイルブラウザの画像タブが動画以外(レイアウトや原画)に選択されてる状態で、 絵を保存したとき、動画タブに戻ると、描いた絵がサムネイルに反映されない(更新押してもだめ)。 再起動すると見れるのであまり気にしていないw 2、発生条件はよく分からないけど、Stylosでごくまれに黒の主線が、サムネイルでは別の色になっていることがある。作画画面では問題なし。 ファイル単位で発生するんで、起動中別のファイルを作成してもほとんど再現しなかった。 ちなみにこの状態だと、モーションチェックのときも主線部分が別の色になっている。 書き出ししたセルのデータは普通に黒の主線で書き出されるのであまり気にしていない まあ、どっちも大きな実害は無いと思って放置してる
あーそういや俺も二つ不具合っぽいのあったわ えっと影指定レイヤーで影塗りつぶす時、何かの拍子に塗りつぶしがきかなくなって 横線状態になる。 影指定焼き直しても効かない。 あと右上の×□が消える。これはセルシスソフト全部で共通しておこるけどあんま 致命的じゃないから気にしてないな。
>>596 それもしかして、ツールオプションの「塗り溢れたら中断」がオンになってるんじゃない?
線が囲いきれていない場所を探す機能として、隙間がでかいとそうなるはず
>>597 あーそうなのかもしれない。隙間空いてない絵だと思ってそうやってたのかも。
影指定は普段×印でやるからあんま気にしなかったけど多分それだ。
三人くらいで作るにはいいソフトじゃないか? 俺原画、お前動画、お前色塗り
>>599 それって
バンドやろうぜ!
俺ボーカルギター、お前ベース、お前ドラム
( ゚∀゚)・・・・('A`)('A`)
みたいな話だぞw
じゃあ私はウェブデザイナー!
そもそも、よくあるチーム制作って、どういう人たちが組んでいるのだろう 動画作りをやってる人は、たぶんそれぞれで作りたい作品があるだろうし 他の人の作品作りの手伝いをするって動機だけで人が集まるものなのだろうか?
センコロールはどうよ
>>603 毛色の違った作品を摘み食いしてみたくなることはある。
自分ならこうやるって誰かと競ってみたいとかセッション楽しそうだなとか。
メインスタッフとして誰かの手足になるのは無いな。
先日知人の漫画の色塗り手伝ったけど、自分カラーが作品乱すから
押さえるのに気を使ったりめんどくさかった。
(・ω・)レタスポチりますた。 この手のソフトは初めてだけど、イラスタ使ってみてアドビやコーレルより、セルシス製品の方が自分に合ってると思い購入。 スレ見てイバラの道と分かっているけど、ガンガル。
商業的に通用する作画には線の質が厳しい面があるけど 日本アニメの描き方を身につけるには他のどのソフトよりも練習に向いてると思うよ スタイロスを改良したRETAS2が出ればその技術を生かせるし 頑張って
>>606 おおぽちったか。がンガレ。悪い選択じゃないと思うぞ。
公式のプロ講座は役に立たないがな。
解説本買って、人を歩かせる動画の解説見てるんだが、「ジャンプスライド」って 「1サイクル分のシンボルを作ってループ再生させながらスライドさせる機能」じゃなくて 「1サイクル分のタイムシートを自分で必要数連続コピペし、サイクルの変わり目では いい感じに表示位置ずらして連続してるっぽく見せる手法」って理解でいいのか?
>610 Flashのシンボル化と同じ感覚でRETASに取り組むと確実に挫折するぞ。 RETASはアナログアニメ制作手法を忠実に再現することを最重要視したソフトであって、 FlashやToonBoom・Animo・ASPの様に最小限の手間でアナログ以上のアニメーションを 組み立てるソフトじゃない。 「アニメーションの本」や「アニメ作画のしくみ」「アニメーター・サバイバルキット」などなど セルアニメ用語を詳しく書いた本を一冊手元に置いて常にチェックするべし。
Paintman もっと頑張ってほしい…。 ToonBoomStudioでは、複数セルに同時に色塗りできたり、 パレットの色を変えるとセルの色も同時に変わったり、 セル全体の着色(例えば全体を青みにしたりする)を変えることできたりしたのに…。 Retasは、セル=ファイル単位になっている為に 色々難しいのはわかるが…。
ラスターベースソフトのNewtek Auraでも指定色の一括変換が出来るし 1枚のレイヤーに混在した主線・色トレス線(3色)を任意の色だけ 一括削除可能。もちろん含み塗り可。 >612 >セル全体の着色 フィルタ処理のことを指しているのならそれはCoreRETASの仕事じゃないか?
>>613 > フィルタ処理のことを指しているのならそれはCoreRETASの仕事じゃないか?
CoreRETASのフィルタ処理の事わすれてた…。
例えば尾ひれをヒラヒラさせながら右から左へ魚が泳いでる 場合、スタイロスでヒラヒラ素材をつくってそれをコアレタスで右から左へ移動 させるとかではないのかな
611と612はぶっちゃけ使いこなしてないだけだろ、コアレタスの存在忘れすぎ。 ソフトをまたぎこそすれ1カットずつ作るならそれほど手間にも感じず 簡単にできるものを、まるでもの凄く面倒で出来ないかのように。。
>>615 610と同じ感じでいけるような気もする
スレちがいかもしれないけど、Paintman以降をCoreRetasでなく、 AfterEffectsを使ってみたいんだけど、参考になる本とかサイトないかな? AFTER EFFECTS ANIMATION ABCって本みたけど、いまいちな感じでした。 実際の現場では、CoreRetasってあまり使われてないらしいけど、 プロは、手書き→Traceman→Paintman→AfterEffects→Premiereって感じなのかなあ?
自分はコアレタス抜きでスタイロス→ペイントマン→アフターエフェクトでやってるよ。 このやり方の場合、特にこれ専用の特別なノウハウ本とかしらないなあ。 あれば自分も知りたいけど。動画をシーケンスで読み込む時に 3コマで設定できればなーとか。
セルの移動や追加削除した後のライトテーブルの挙動がおかしくなるバグが今の今まで残っているってのがなんとも・・・・。 これは、現場で使われていたソフトなんでしょ??? なんという放置。
>>620 そういや、そういうのあったね。
そういった時は、既に登録していたセル消して
新らたにライトテーブルに登録してるわ。
んー それだけでは解決しないんだが〜なしてー
>>621 ライトテーブルじゃなくて、タイムシートとセルのリンクが上手くいかない現象?かな
うろ覚えだけど、例えば、セル「1」を一度消して、新たにセル「1」を作っても、
何故か、昔のセル「1」の絵が残ってて、タイムシート上のセル「1」はその昔のセル「1」とリンクして
修正できないって不具合があった気がする…。昔のセル「1」をゴミ箱に捨ててもダメ。
そういう時は、新規につくったセル「1」をセル「1A」という他の名前にして、
タイムシートも「1A」と書き直せば、うまくいったはず。
ファイルビュワーでセルを追加したり移動した後、ライトテーブルの「前のセル」「後のセル」(赤矢印またはショートカット)が番号順に流れない。 「セル番号の変更」をしたり、ファイルネームを直接いじっても上手くいかない。
通りで現場の大半ではTRACEMANとPAINTMANしか使われてないわけだ。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/21(月) 19:42:41 ID:KYyAeknl
質問させて下さい。 アカデミー賞を取った『つみきのいえ』みたいな手描き風なアニメーションを作りたいとおもっているんですが、 ペイントツールに何を使うべきか悩んでいます。 レタススタジオは手描き風を出すのにも使えるんでしょうか? スレのなかにTVPaintが向いてるかもとの意見もあったので、wabをみてみたのですが、小売り業者が日本にいずオンライン購入のみ可能 とのことで、値段調べてみたのですが。。表示が分かりずらく値段がよく分かりませんでした。 誰か買われた方いたら、教えていただけないでしょうか? あと、私自身は、アフターエフェクト、フォトショップ、イラストレーター、ファイナルカットプロなどを普段使っているのですが、 これだけでアニメーション作るのは難しいのでしょうか。。 スレチになりすみません。 ご意見頂けると嬉しいです。
>>620 〜
ファイルプラウザ上の並び順ではなく、HDDに記録されたファイル名(?)の順で
処理しているのが原因かと思います。
ぜひ、セルシスにメールか公式フォーラムで、しっかり不満をぶつけて下さい。
しかし、こんなソフトが1本10万円もしていたなんて、信じられない話です。
業務用ソフトならよくある話
あれ?これタイムシートのフレーム数後から増やすと、ファイルブラウザに反映されない?? なんかやり方まちがえたのかな? 14秒ほど描いたが、心が折れそうだ。 もっといいソフトしらない? ここで聞くのもなんだが・・・。
Windowsなら「しじあに」。開発終了して先はないけど。 フリーが良ければEasytoon。
TVPのマニュアルざっと読んだけど、こりゃあ期待。 こんなのcelsys作らないだろうなぁ。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/22(火) 00:40:49 ID:eYniB/mK
>>629 ありがとうございます。
そっちで聞いてみます。
フォットショップなどだと、一枚だけなら機能十分なんですが、アニメーションのような膨大な枚数を処理する場合には不向きですよね。。
ですが手描きの味をだしたいので、どちらにしても手間は避けられないと思うのでどうにか最良の方法を探したいと思います。
>653 もう行っちゃったあとなんだろうけど AfterEffetcsとファイナルカットあって、PhotoShopで一枚絵かくのに十分な機能だと思えるなら あとは作業手順の確立と作りきる覚悟だけなんじゃないか思うのだが・・・ 芸術作品つくっる人の環境ってそんなに、たいそうな代物でなくて、もっとローテクで 「こんな大変な手間かけてるの?」って場合が多いきがする。 通常の画材で作られたアニメーションの制作期間に3年かかりましたとか上映会でよく聞くし。
× >653 ○ >635 アンカーミスったわ
コアレタスがファイルブラウザの1つを認識しないぜ!いえぃ! 多分、彩色した時に別のファイルに保存しちまったからだな まぁ4コマしか描いてなかったから傷は浅いが
>> コアレタスがファイルブラウザの1つを認識しない 日本語でおk
レタスって紙のマニュアル入ってないんですか?
ピンクの表紙のガイドブックが製本マニュアル代わりだ。 アレを読んでわけわかんなくて、次にPDFマニュアル読んだら更に混乱した。 で、今「アニメの描き方」買ってアニメ制作のイロハと漫画やイラストとは違う セル塗りと「アニメで動かす」ための絵の描き方から勉強中。
とりあえずコンテ描いて、 ストップウォッチでタイムを出してみるこった。 と、3ヶ月特訓中のオレが言ってみる。 れたすは、分業で原画マン動画マン彩色撮影に渡せる形になってるが、個人でやる場合は全部含めた操作をしたい気がしてくる。 例えば、キャラクターは描きやすいように大きく描いて、撮影で小さく表示したいが、経験値が無いので、小さくなって表示された時の不具合とか想像しにくい。 背景を自由にスライド出来るけど、キャラクターとの組み合わせが想像しにくい。 スタイロスは原画と動画に分かれてるけど、個人だと、下書きと清書のつもりで使い分けている。 原画ウィンドウ動画ウィンドウ行ったり来たりするので、もうちょっと便利になって欲しいなぁ。 原画で清書しちゃったやつを連番で動画に読み込んで欲しい。
レタス買ったはいいけどトレスマンがエプソンのスキャナしか対応してなくて俺涙目 誰かボスケテ
TWAIN対応機なら機能制限付で使えない? それが駄目ならスキャンは別でして、読み込ませて変換保存すれば良いのでは? ADF使ってないなら手間は余り変わらないと思う。 ADF使ってるけど自動補正使えた試しがないので、自分はTraceManでスキャンしてない。
劇場版となりの山田くん式(通常の閉じた動画+鉛筆画風のラフな動画+色指定用動画)の 動画を作ろうと15コマほど描いたところで人もRETASも力尽きた(原因不明の強制終了)。 映画としての評価もよくないし高畑監督がメガホンをとれない最大の理由になった黒歴史「となり〜」。 最大の理由はアニメーターのHPとLPを限界まで削った制作にあったんじゃないだろうか。
最大の原因はケセラセラだよ。観客ドン引き。 おまえ商業作品で何時代錯誤のもの作ってんだよと。
用紙を1920x1080pxとかで作りたいんだが、マニュアルも講座もよくわからない。 誰かおしえてください。 標準だとフレームレイヤーとか一緒に作成されるけど、どうも今のは余白無しフレームレイヤー無しのが出来てしまう。 どこ読めばいいのでしょう?
環境設定で用紙の設定すればいいだけでは?
>>649 あ、うんごめん。 保存をしてなかっただけのよう。
スタイロス、painterと同じで回転表示だと、線がジャギジャギになるのな・・・・orz。 あと、なぜ回転のツールシフトをつけないんだ・・・
特に製作に問題はないと思うが、どうせならしっかりしてほしいよな。 アップデートまだー?放置しすぎではないかしらー?
RETASが進化しないからといって浮気する競合ソフトがない罠。 しじあに(Frametoon)もあっさり開発終了だし…
クリップのモニターテストで貰った奴らは使えてるんだろうか…
自分は使えてない そんなにRETASに時間とれないから、習得には一年ぐらいかかりそう
2D静止画しか扱えないCLIP、アニメ制作ソフトほしさにモニター応募した人がいるのかな? >646 ディズニー配給になってからのジブリ作品で唯一劇場公開されていない山田くん。 実験作品としてはいい映画だけど、時代が早すぎたね。
クイックモーション(指パラ)があまりに使えないから、使いこなすのは難しいと思う。 線を一本かいてチェック 一本描いてチェック てのをやれないモーションチェックなんてどこがクイックなんじゃろか? 自分は保存のショートカットをデバイス登録して、次のセル前のセルをモーションチェックしてる。 描く→保存→前セル後セルチェック→描く シングルコアのマシンパワーが無いとちと辛い かな? ああ、スタイロスの話。 まだ塗りはやってない・・・。
あーゆーのこそ週末の昼間にやる放送すべきだな
659>> Σ わすれてた! 多謝
やっぱ自動保存は怖いわ
ファイルプラウザの順番と、保存データのファイル名が合致しないから、 バックアップしていても、ファイル単位での書き戻しは困難だよね。 でも、窓を閉じたり別のコマに移動しない限り、自動保存はしないので、 その間は「復帰」元に戻せるから、基本は自動保存でイイよ。
自分の場合、指パラの代わりに前後セル表示するので、その度自動保存される。 書き終えた画像をいじって保存してしまう可能性があるので、自動保存は怖い。
そんなの、全セルを別レイヤに一時的に置いとけばいいじゃん>自動保存 要がすんだら消せばいいし。
一時的に置く手間がかなりでかい なぜかラスターもベクターも一発複製ができん
自動保存のターゲットをロックするワンタッチな仕組みとかが有ればええな。 要望にかいておくか。 んーと。 んー?ライトテーブル登録用のターゲット赤枠を利用できればいいんじゃないかな。 というかロックしておきたいものが結構あるなぁ。
>>666 私の場合(Windows機)、以下の方法でコピーしています。
1. ファイルプラウザ上で、コピー元の画像の最初をクリック → Shiftを押しながら最後をクリック
2. マウスの右クリックメニューで「コピー」 ( または [Ctrl] + [c] )
3. コピー先へカーソルを移動し、マウス右クリックメニューで「ペースト」 ( または [Ctrl] + [v] )
とくに問題なく、一発で完了します。
削除は、1. 同様で選択し、[Delete] で。
RETASはアナログ時代の「不便さ」も忠実に再現しております!
もっと高速の指パラが必要だ。 コントロール1を押さないでも↑↓でぱたぱたっと
インティオス4に買い替えたんだけど、くるくるするところでスクロールできないのは なぜなんだろう・・へんな拡縮になってしまう。対応してないのかな。
>>668 その方法、ファイルブラウザ上での
複数セルの作成、コピペ、ペーストと同じやね。
結構な手間だからもっとサッとできる機能が欲しいとこやね。
>>672 チェックは入った状態なんですが、インティオス4のスクロールだと
なぜか拡大だけされて縮小ができない状態になってしまいます・・
>>674 おかしいなあ
自分もIntuos4だけどホイールで拡大縮小できるよ
タブレットのホイールの設定はどうしてる?
他のソフトでは動作する?
他のソフトではちゃんと作動します。 スクロールも、オートスクロール、普通のスクロール、ズームと やってみてもどれもダメで拡大はされるけれど縮小の方に指を滑らせると カクカクカクって引っかかる感じになって縮小されずにさらに拡大されてしまう症状。 マウスのホイールだと問題なし。 フォトショやイラスタではこのインティオス4のタッチホイールで何の問題もなく 拡縮できるのでハードの故障ではないっぽいから理由がさっぱりわからん。
爆発が激しくむずい・・
>>677 OSはVISTA?
再インストールしてダメなら
セルシスに問い合わせるしかないかも
ライトテーブルで、モノトーン設定にして色を「色の追加」したんだけど、保存されないみたいなんだが、 何か間違ってるのかな? 「色の作成」がアクティブにならないので、何となく間違った方法っぽいがよくわからんのです。
>>679 xpのsp3です。
せめて ctrl+スペース の拡縮ができれば作業効率いいのになあ。
>>680 ライトテーブルに「色の追加」なんて あったっけ?
って言うか、何のライトテーブルだよ? Stylos? PaintMan?
>>683 stylosでもpaintmanでも同じで ライトテーブルパレットに登録した時の登録されたライトテーブルの■の色アイコンのところ。
色の設定ウィンドウが出て(windowsでよく見る使いにくいカラーパレット) ってこれは単にOSなのかなぁ。
>>684 スマン、あったョ。 1年近く使っていて、気付かなかった。 orz
ん〜、確かに保存されないな。
これはたぶん仕様だ、諦めてくれ。
しょぼん
DigitalLocaってトゥーンシェードしてくれないのか 結局手描きとわ・・・ 背景動画してくれなきゃつかえねぇ
テクニカルサポートでもShadeや六画大王Superと連携してくれって 意見はあがっているものの、対応はしないだろうね。 RETAS公式にあるプロの講座のように、MAXやMayaで作ったアタリ用 カットをDigitalLocaを介して3Dレイヤーに投影→トレースするしかない。 外国産ソフトの中には3Dデータそのものを奥行きを持つFlashオブジェクトに 変換して手書き絵と合成させるものもあるよ。代表的な作品としてベルヴィル ランデブー。
だってスタジオじゃ、3Dソフトで作ったものを紙にプリントアウトして それにライトボックスで原画マンが動画用紙のっけてキャラを上から描くやり方 してるから。 業務用として、現場がフルデジタルに移行されなきゃやらないだろうね。 現場は今でも色塗りに入る段階の前まではアナログ至上主義だし。
せめてOBjは扱えるようにしようぜ 3Dじゃ基本同然だろ
LWOかLWS、shdなら…。 コミスタで3Dデータを扱う時一番相性がいいのは実はLWOという罠。
そもそもなんでAVIを下書きに読み込むことができないんだぜ?
AVIのエンコード←→デコードの互換が悪いから。 Dr.DivX や特定エンコード条件で保存されたAVI動画をmovに変換する ツールを使っても補正できないファイルとか渡された日には徹夜決定。
clip登録してみたらイラスタばっかりアップデート情報来る。 トホホ。
イラスタのアップデートばかりでイライラスタ
coreで初書き出ししてるんだけど、どんどんPF使用量が上がっていって、メモリが足りないエラーで止まるんだけど、なんじゃこらー。 xp3 メモリ4G 割り当て最大してるけどなんでなん・・・。 かなしい。
いらすた超楽しいよ! おすすめ! ご褒美アップデートいっぱいだよ! あれ?RETASアップデート一回もないの? あはは、そんな、だって
うははははは 涙出た。 ホントだったら、なんてクソソフトなんだ! coreでレンダリング中にレンダリングのプルダウンのキャッシュの消去を押したら、最後まではき出した。 マジで? メモリを確認しながら作業するの? あーもうすぐ危険だー・・・ポチってすんの? どっか設定あるの?オレ間違ってる???? レンダリング放置できないのかーーーっ! もー興奮状態。 どちくしょー
指パラもっと早くできるようにしてくれないかな。 どう公式に伝えたらいいかわからないんだけど、 紙で動画やってる時みたいにパラパラしながらすぐに描き込んでいくあの感覚 がちょっとやりにくいんだよな。 escしなきゃだめじゃん? 目の残像が残っているうちに描きこみたいというか・・・ 動画マンやってる人はわかるはず!
現状では環境設定自動保存セル で <>キーの指パラ でやることになる。
>>697 ちょっとフォローしておくと、RETAS STUDIO に統合される前、RETAS!PRO HD シリーズとして
単品で販売されていた時に何度かアップデートされてる。
まぁ、CoreRETASとかは、版を重ねてきたバージョンだから良いとしても、STYLOSはまだ決して
安定しているとは言えないので、もうちょっとマメにアップデートして欲しいよな。
ローリング?するんだっけ欧米 でもタップ下だとそもそも描きにくそうだ
本当に下? たまたま下タップだったとかじゃなくて? だって、合理的におかしいw
欧米はキャンバスとイーゼルから考えが発展してるから、机の傾きが大きいんだよ、 そうなると上から覗き込む形になって、必然的に下タップになる。
タップを下につけるのはディズニー系とそれに毒されたスタジオ。 タップを上につけるのが日本とワーナー系 と、ジブリ関係者が出した本に書いてあった。
>>702 360度タップ羨ましいと思ったけど
何度も同じ方向に回転させてると
中のコード絡まっちゃうね
気をつけないと
セルシスは、イラスタとかの内容をRETASにいれちゃうの できないのかな?イラスタがまだ未完成なソフトだけど ゆくゆくはイラスタ要素も吸収したらいいのにな。
コミスタのベクターレイヤーをepsといったベジェ情報で書き出させない企業が、 イラスタでは対応しますなんて姿勢を見せること自体想像できない
paintmanで選択範囲の塗りつぶしが見あたらなくて困っています。 どなたか教えてください。
製品版ユーザーならパッケージ付属のユーザーガイド読めばわかるだろ。 体験版ユーザーでも公式サイトでマニュアルを閲覧できるようになってしまったから やっぱり自分でマニュアルの索引から調べ直してこいとレスするしかない。
>>710 範囲を選択して塗りつぶしを実行すれば良いだけだと思うのだが、いったい何がわからないのか理解に苦しむ。
ツールパレットのウインドウは開いてますよね?
このままアップデートもなく放置プレイ1周年がやってくるのだろうか。
paintmanで選択範囲の塗りつぶしはどうやるのか、見つかりません。 どうやるか教えてください。
ごば
paintman塗りつぶし あああ、フィルって言うのか 失礼しました。
1年経ったらリニューアルしたRETASUが出ると踏んでたんだけど マジで放置なのかなあ コミスタも4.0のまま動きがないし 本当に携帯コンテンツに移行してしまうのだろうか
初代バージョンでありながらかなりの機能と力を入れて 頻繁にアップデートしたりユーザーの声取り入れてる イラスタが今後のコミスタやRETASのベースになったりするんじゃないか? と夢をいだいてみてる。 開発バラバラにしないでベースを同じにした方が効率よさそうなのにな。
RETASはアニメスタジオに売れなくなったから在庫処分気分で素人に安売りしたソフト 人手を割いて機能アップをする気は全くないと見てる
どれもこれも化石ソフトにしちゃ高いな コアレタスが3000円、他はせいぜい500円から2000円ぐらいが適正価格だ。
>>719 でも業務用としてもまだまだ不完全だし
業務用で浸透したっていっても色塗りの部分だけだし
まだ業務用としてシェア拡大できるはずなのに
>721 フランスとカナダのアニメ制作ソフトメーカーが日本進出を狙って今夏 トムスやマッドハウス・テレコム・東京芸大・早稲田大学・神戸芸大で プレゼンを催したんだけど、誰も知らないだろ?メディアで取り上げたのも セルシスから広告料を取っていない(2Dアニメとは畑違いの)CGWORLD 一誌だけだった。 不便だ不自由だと思っていても専門学校や大学ではRETASを使って指導 しているし、インディーズや個人作家の大半は手描きアニメご用達の ソフトかのまネコ騒動以来マイナーになってしまったFlashアニメ。 前述の海外ソフト2本は作画周りとストーリーボードのタイミングを そのままタイムラインに同期・調整できたりシームレスに撮影エフェ クト出力をこなせたり、何より公式フォーラムに開発チームみずから 顔を出してユーザーとご当地ビール・ワインの話題からスクリプト言語 (一部のソフトはスクリプトを組んで作業の半自動化等が可能)質疑まで かわしているというのにRETASはチーフプログラマさえ誰なのか不明。 デリータの「しじあに」の様に、開発をやめてもソフトの販売はだらだら 続けていくんだろうね。仮にメジャーアップデートがあるとして、いまの 定価以下でアップグレードできるのかどうかの信憑性もないし。
TVPにベクターペンがあればすぐさまのりかえるんだが・・・。 DEMOいじってると、retasを覚える時間がもったいなく感じる。 ままならない。 animoいじったことある人いないかなぁ。
セルシスは日本アニメの敵だよ
アメリカのカートゥーンスタジオは、日本と反対で最近Flashベースのベジェ 作画からピクセル・ラスター作画ソフトへの回帰を始めている。 「つみきのいえ」のような、ね。皮肉な話だわ。
セェールーシぃースーーーーーーーー
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 19:54:01 ID:AdJsA93U
RETAS、やるきないのか何だあのチュートリアルはセルシス
Pencilマンセー、でもベジェベースのくせして使い勝手イマイチ
ToonBoom、使いこなせれば一番ラクなんだけどソフトの重さに撃沈
Toonz、2Dアニメ製作ソフト界のMayaもはや素人の手には負えない
TVPaint素敵、けれど13万円しかもフランスからのFedex便直送
そんなあなたにラスターベースで快適アニメ製作しかも無料のPlastic Animation Paper
キャッチコピーは「スキャン地獄からおさらばしようぜ!(直訳)」
各国語ローカライズ協力者絶賛募集中
ttp://plasticanimationpaper.dk/
そのPAPのgalleryのSurfing the Industry AMYの魔性に惹かれたw つーかオフィシャルHPでこれかよ! 太い会社だ。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 21:42:12 ID:AdJsA93U
>729 Rocket Brothersでは異種族同士の間で子作りに成功してしまう。 それを知った弟は兄を…もちろん子作り製造過程もばっちり映像化。 ていうかこんなPVオフィシャルで採用すんなデンマーク。
>732 サンキュー。 TVPaintはベジェペンも持ってはいるものの、RETASやToonzのような書き味を 求めてしまうとどうしても分が悪いからこういう競合ソフトの情報が得られるのは 良いことだ(9.5Proの動く・タイムライン連動ストーリーボード機能は本当に 素晴らしいが、日本型の縦書きレイアウトで操作できない=導入提案でダメ出し されてしまうのが致命的(Japanese Styleとしてプリントアウトだけは可能だが 素材・時間・カット番号列配置が欧米式しかも固定、追加されたばかりでまだ こなれてないので、横・縦ロングカットの制作はコマごとに分割しないと駄目) ていうかRETASで満足できてしまう業界の時間が止まっているのか、RETAS 以外のツールの情報をどこかのだれかにシャットアウトされてしまっているのか。
新しいソフト導入する金がないんじゃないのw
理由は簡単。 普通に今あるスタジオは全部動画机ベースのスタジオ。海外にいいソフトが あろうとRETASの作画機能が進化しようと色つけ前までの作業を全部 アナロでやるスタジオ設備ばかりで今更機材導入新システムなんて 出血する大手術すぎてお金の余裕も習得時間もない。 日本のアニメーターとスタジオ事情はどこもシビア。さらにそこに上乗せで アニメーターと鉛筆は切っても切れない絆があって。 結果、作画作業は紙最強ってなってる。
>735 >日本のアニメーターとスタジオ事情はどこもシビア。さらにそこに上乗せで >アニメーターと鉛筆は切っても切れない絆があって。 ここのところくわしく。 あとはタブレットになじめない、1枚あたり数秒ペースで手を入れる作画監督や 大ラフ・レイアウト作業、エコロジーに反すると言われようとPC操作するより 紙に書いた方が早い仕事が多い、制作完了後資料として保存するのは 紙・現物が前提であることも理由の1つにあげられるかな。
手描きで慣れている、手描きが早い、ソフトを覚える暇が無い諸々と思っているベテランの人が変わらない限り現場の状況は 変わらない、って記事があった。一方でレタスを使ってるアニメ塾の卒業生のコメント読むと 掲載されている4人全て慣れれば手描き<デジタル、っていう意見も。 設備投資のコストは横に置いといて、仮に直感的な作画ソフトが出来たとして、それでも手描きの方が早いんだろうかね? プロとアマチュアを比較するのは難しいとしても自主制作の作画の大半がデジタルに移行していることを思うと 速さや効率的な面でそこまでの手描き信仰に疑問も出てきたりするんだけど。
手描き<デジタルかもしれないが 手描き<RETASではない気がする。 特にスタイロスの精度はちょっと・・・・。 対win7UPdate時に修正が来るだろうか・・・。
俺は漫画はタブレット、アニメは紙と鉛筆なんだけど、 アニメに関して言えば紙と鉛筆が最強だと思う。 作業での自由度が違いすぎる。 あと、人の熟練に関することも関係してる。 例えば、アニメの原画、キーフレームを書く際に、手を上から下に下げる動作を作るとき、 単純にコピペでおろすのか演技を付けておろすのか、 そういう発想を常日頃から考えるのに紙と鉛筆はいい環境だと思う。 どうせ真っ白から手を書かなきゃいけないんだから演技付けちゃえよという感じでね。
プロの人だと1ヶ月に動画500枚以上できないと、原画をやらせてもらえないという話がある。 早い人だと1ヶ月1000枚書く。 俺も実際にアニメを作っていて、手が早すぎてマシンが遅くて付いてこれないのに イライラして紙と鉛筆に戻した。 そういうスピードも問題かも。
仮に1ヶ月500枚の動画を書くとすると、1日で20枚、30分で1枚書くことになる。 30分を1枚書くというのは手の動きのスピードが半端じゃない。 何しろ、実線と色トレスと裏に色指定で3行程で合計30分だからね。 業界で1人原画する人も超スピードだから、そういう人の描画スピードを デジタルが抑制しちゃうんじゃないかというのも理由としてあるんじゃないかな。
最近用語集を出版した神村幸子によれば、原画モードの時は絵コンテ・レイアウト 指定を照らし合わせてからタイムシートの指定する秒と原画のタイミングを算出・ 手を動かし始めるのに30秒以内、作画監督モードの時は作監修正にかける時間を 1枚あたり15秒以内で仕上げるそうだ(もちろん描くのは新人に描かせる大アタリの ような適当な線ではない)。 彼女いわく、「RETASはあくまで仕上げ専用ソフト」であって絵を描くソフトじゃないんだと。 ついでにAnimo(=Toonz)がTV・DVD専用作品に使用されないのは、原画・動画を描く 時の操作性が悪く(下タップの欧米フローに合わせてあることもある)なにより「時短・効率 それなり以上のクオリティ」が求められる日本の製作現場フローにあわないから。 ゆえにテレコム以外の現場では紙と鉛筆最強、TRACEMAN最強。 テレコムの動画・中割実演ならテレコム・アニメーション公式サイトトップから飛べるYoutube リンク集に上がっているので、自分の中割製作時間・作業工程と比べると面白いかも。
口パクだけなら一日1000枚書けるよ
須田さんとかも大昔からめっちゃ速い人代表みたいなとこあると思うんだ。 で仏陀に振ってみるw クオリティはともかく どこまでぶっ飛んだアニメなのか気になる・・・ Gyaho で無料で公開されないかなぁ〜 と期待している。
>744 あの映画の話はアニメ業界・オカ・宗教板でやってくれ。 とりあえず子安は仕事選べ。シュラトで夜叉王、台湾の人形劇で聖人演じた過去あれど カノレトCMで彼の声を耳にするたび悲しくなってくる。
でも3DCGならともかく ペンタブレットに手で描いてるわけだから「手描きとCG」って分け方はおかしいと思うけどなあ ただ単に紙で何十年も描いてきた人があのスタイロスのダメダメっぷりにぶち当たってなんだコレってなってるだけで まともなツールでいったんデジタルで描くことを覚えたら 拡大して細部を描いたりCtrl+zで引いた線を一瞬でキャンセルしたりっていう生産性は絶対手放せないと思うんだけど プロの漫画家だって一度デジタルを導入したらドライヤーかけて消しゴムかけてホワイトで修正してって作業は二度とやらなくなる
まともなツールが他にあるのか?ないだろ。
覚える前に、月10万の収入もないフリーのアニメーターにPC一式揃えろは酷。 スタジオ勤めだけで制作は回ってるわけじゃないんだぜ。 ちなみに知り合いの漫画家(wikipediaに詳しく書かれてるくらいの先生)も、財政的に未だPC買えないでいる。 ちょっと便利程度では生産性、収入は劇的に上がらないからな。
まあでもRETASもこれから変わると思うよ。 いくら鉛筆と紙最強っていってもやっぱいずれはデジタル移行すると思う。 物心ついた時からペンタブのデジタル慣れしてる世代が今後どんどん ふえてきたりするし。今はなんだかんだでデジタルの歴史が浅い。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 21:12:24 ID:9yxwN5P5
紙のようなペンタブレットできたら、業界も変わるだろうな。
シャープペンやボールペン先に差し替えてタブレットの上に置いた紙に書ける スタイラスペンもWACOMから出ているんだ、一応は。 実際に業務で使おうという人がいるかどうかは現場の生の声を聞いてみないと分からない。
>>750 の言うのが、液晶タブレットのイメージなのかな?
まあそれなら、紙のような質感は現状の技術ではムリだよね。
(トレペ乗せたら、できるかもしれんが…)
さっきから、手描き>デジタルって言っている人って
液晶タブレット(タブレットPC)で試して言ってるんだよね?
液晶タブレット購入しようかと考えてるけど、
そんなに効果上がらないなら、スキャナー&ペンタブでいいかも。
○ 液晶タブレット(orタブレットPC)
モニターの解像度がまだ紙に比べたら粗いからな・・・。 結局拡大しないと線がはっきり見えないから、やりづらい。
液タブの場合、紙の質感はいらないなあ。鉛筆のようにすり減る芯じゃないし。 要は紙以上に効率がよければいい。
もちろん俺は液タブ、タブレットPCを使っていて、 仕事では使えないと判断してる。 1ヶ月100ページ漫画書いたとき、ペンの動きにソフトであるコミスタが 追いつけずに線が何回もくっついて修正の方に時間をかなり取られた。 ただ、修正や塗りなどの彩色みたいな何度もゆっくりと書く作業には適してる。 それと液晶タブレットはすごく便利だけど、ちょっと壊れたりすると とたんに使えなって足を引っ張るようになる。 タブレットの経年劣化(XY座標の探知位置が歪む)とか、 ドライバーの調子が悪くなってOS再インストールとか。 なんというか、本来は描画専門のOSを搭載した機材があっても いいくらいに、液タブはまだプロの機材としては今一歩足りない。 俺の贅沢かもしれんけどね。 液タブ使ってる人で俺の他にも経年劣化で座標が歪む人っていないのかなぁ。 これだけ文句は書いたけど、ゆっくり書くぶんにはいい道具。 ただ、座標のゆがみだけは許せないので、いつか液タブじゃない普通のタブレットに 挑戦してそれを消耗品としてあつかうべきか迷ってる。
タブレットって座標狂うの?
狂う事もあるんでない? ドライバーで座標修正できるようになってるし。
>ペンの動きにソフトであるコミスタが追いつけずに線が何回もくっついて ってどんな状態? 補正や吸着を切ってもなるの?
>>759 チャタリングの続発。
2回クリックした状態や、最後に離した座標がデータとして凝ってたりする。
動作が
軽い他のソフトだと出にくくなる。
「液タブ」って 妙な感じw 普通のタブレットに慣れると、 液タブやリアル紙で描いた時 描画進行方向にペン軸や手があると 凄い邪魔に感じて、「オレの視界に入るんじゃねえ! 邪魔だ!」。 とかなる。 慣れって怖いねぇ。
>>760 そんなんなrんだ。
ニコニコにシンティック+コミスタですごサクサクマンガ書いてるプロの人の動画
見てるとスムーズな作業に見えた
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 22:18:26 ID:UV9CmqVn
とりあえずPCのスペック聞かないとわかんないな。 レイヤーの数とか絵をどれぐらい開いてたかとか。 ちなみに自分は趣味で液タブで動画かいたりしてます。 レタスライトデビューとかですが。 紙とデジタル作画の違いは前の人がいってるのと同感で解像度の違いを意識 することが多いです。紙のほうが細かく書ける気がします。
>>763 PentiumM1.6GHz 1,5GBメモリ 表示ボードはGeForce5200オンボード。
デスクトップはPentium4 2.6GHz
だね。
Cintiqは初代の時から使ってる。初代は去年バックライトが寿命で死んだw
修理…してくれるのかな、高いような気もするしw
コアレタスの撮影技術ってなんかある? 線を細らせたり、光の演出にもっと古田こだわりたい
がんばれRETAS 実質俺はおまえしか使えないんだ!
三万円以下で購入できる競合ソフトなんて他にないしね。
tracemanで、右回転→解像度変更640×480→2値 やるとすごく線が太くなるんだけど、トレースする前の紙の方の線画が 悪いのかな、どのくらいの太さの線で書けばいいのかがわからない。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 21:06:21 ID:4bspKku2
>>764 レス遅くてすみません。
コミックスタジオは使ったことないのでよくわかりませんが、
フォトショップでもレイヤー作りすぎるとそういう感じになるので
スペック的にはまあそういうこともあるかもといった感じですね。
スレ違いかもしれませんが、もうひとつ
あとバックライト切れなら交換できるかもしれません。
自分は一度分解したことあるんですが、液晶パネルの表のほうにあるネジをはずすと
液晶モジュールとそのうしろの白い反射パネルがはずれてびっくりしましたが
二灯式でバックライトのネジをはずすと抜けるようです。
自分は液晶の四隅が黒くなってます。バックライトが原因じゃなさそうですが
おんなじ症状の人いないかな?
>>769 たぶん、VGAに解像度変更してるのが間違いじゃないかな
撮影をVGAでやるとしても、そこまでの作業はその4倍くらいのサイズ(1280*960)とかでやってみたら?
プロの現場では撮影したあとのコーデックって何つかってんだろ マスターは未だにHDCAMとかなんかね
>>771 おお〜サンクスです。
やっぱり解像度変更が良くないですよね。
最終的にはVGAに落とすんですけど、Paintmanで着色するには
2値化しないといけないしとで悩んでたので。
しかし500枚overの動画を一人でtrace、paint、撮影するのも気が遠くなるなぁ。
tracemanは毎回設定を忘れちゃうし。保存フォルダとか記憶してくれーw
拡大縮小はRETASでいくらでもできるし、dpiの設定次第でどうにでもなるから とりあえずスキャンした段階では解像度変更せず、ただ2値化するだけにとどめた方が仕上がりきれいだと思うよ あと、正直一人でやるならpeintmanよりAnilaPaintのほうが圧倒的に使いやすいので 試してみてほしい 穴を塗りのばしツールでふせいだりしなくても、勝手にふせいでくれるし、色トレス線も勝手にきれいに色つけてくれる 2値化はTracemanのほうが圧倒的に上なので、 俺は紙で作画→Tracemanでスキャン→Anilaで彩色→RETASかAEで撮影というワークフローを取ってる
>>774 たしかに2値化はanimestudioやいろいろ試したけど一番性能が良かったのはtracemanだった。
anilaPaintですか、最初起動して正直どこから手を付けていいのか分からなくて
投げた記憶が。
でもtracemanからデータ渡せる数少ないソフトなら挑戦する価値はありそうですね。
こっちの制作はカット、BG、Aセル、Bセルで分けて作ってて、
カット数100、動画500枚くらい。
もっと増えそう。
紙で作画→Traceman→Paintman→CoreRetas→PowerProducer→Flashかな。
いや実際に自分で作ってみると、プロの人はカット番号を決めたら最後まで
変更しないんだろうからすごいなぁと思います。
前の方でプロの現場ではスキャナを120dpiと書いてあったので、 どこかでVGAに解像度を落とすんだろうと思っていたけど やっぱり撮影中か撮影の直前で落とすのが良さそうですね。 アルファチャンネルを維持することが条件ですけれど。
個人製作で紙で作画って大変そうだな
>>777 さっそくやってみた。
俺のレタス、LiteだからAnilaPaintに渡せなかったので、
スキャンちゃん経由で。
感触としては悪くない感じだね。
ただ実際に1カット全部塗ってみてないので、また試してみるよ。
なるほど、最近のレタスのスタンダード版は昔のLite版とは保存形式が違うっぽいな・・・。
>>778 でも紙で書くことに慣れたらいろいろ可能性が広がるよ。
もちろんデジタルでも出来るから両刀使いって感じ。
鉛筆の持ち方とか。割り方とか。
>>770 情報サンクス。
こっちの症状は数分後にバックライトが消えて真っ黒になるという感じ。
液晶の4角が黒くなるという症状は出てないです。
>>779 RETAS STUDIOはPNGやPSDを始め、たいていの形式の読み書きが出来ますよ
Lite使ってる人も、他との連携を考えるなら買った方が良い
>>782 Liteでもコアレタスはいろいろ読めるけど、tracemanとpaintmanが
独自形式一本なのがなぁ。
でもあの当時、Liteってすごく安かったのがとっつきやすかった。
金が貯まったら買うことにするよ。
PencilMan Liteの時は、線がグレースケールで扱えて、結構気に入っていたけど Stylosに乗り換えたら白黒の2値しか扱えなくてガッカリ。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 19:42:06 ID:YjJmF8rL
ペンシルマンライトとスタイロスは全くデータ互換無いの?
>>784 グレースケールの時ってどうやってペイントするの?
>>786 1本線を引くと、表示用の線とは別に、ペイント用の線(1ドット幅、2値)が自動生成された。
ただし、これは主線のみで、色トレス線は2値化データのみ。
CoreRETAS Liteでの撮影行程まで、主線のグレースケールが反映されたので、線の表現力は
今よりも良かったと思う。
>>787 ありがと。
それいいね!
表示用と別に作られるのはすばらしい。
今度試してみるよ。
塗るときアルファチャンネルって結構扱いが難しいんだよねえ。
具体的にグレースケールでアニメの場合、線の表現でどんな メリットがあるのかよくわからないんだけど、たとえば線が薄くなったり濃くなったり ぼかした線表現とか?
CG書きのよくあるセオリーとしては、2倍の大きさで書いて最終的には半分に縮小するというやり方なんだよね。 これはwinのギャルゲー業界なんかがそういうやり方。 最終的な大きさが800*600だから1600*1200の大きさでPSDファイルを作ってる。 でもアニメ業界はいまいちよく分からない。 プロの人がどういう鉛筆の濃さで太さで、Tracemanはどういう設定でどういうスキャナ取り込み結果になるのか分からない。 そして画像の大きさはどのくらいで撮影やってるのか。 ペイントしやすくするために線を太くすると、線が大きく見えてしまうし。 まさかプロの仕上げの人って線のジャギー取りとかゴミ取りとかやってるのかなとか。 同人アニメーターのおいらは試行錯誤中です。
かなり前にプロのアニメの制作スタジオに一度だけおじゃましたときに 動画と原画を見せてもらったことがあるんだけど、たしかに線はすごくきれいだった。 鉛筆なのにペン書きと同じくらいくっきり。 でももしもこれを俺の環境でスキャナで通したとしたら たぶんジャギーが出ちゃうんだよなって。
俺の予想だとトレースからペイントまでは2倍の解像度で作業してるような気がするんだけどな。 そんなことないのかなぁ。
>>793 ありがとう。
なるほど、アニメ業界は等倍画像でAEの撮影時にアンチエイリアシングの
プラグインを使ってジャギーを消してるのか。
俺が前にいたギャルゲー業界は画像1/2縮小でジャギーを消してました。
勉強になりました。
業界標準解像度はソフトのテンプレでわかると思うんだけどな。
>>795 そういうのはやっぱりアニメの業界人の方が詳しいと思う。
同人アニメーターの中にはphotoshopで着色→AEで撮影というフローで
やってる人もいるし。
さすがにプロのアニメーター経験者はPaintmanで着色→AEかCoreRetasらしいけど。
ちょいと質問 スタイロス 次期アップデートがあるとしたら(あるとしたらですよ) ペンとかコミスタイラスタ系になるような気がするんだが。 その時、ベクターの線繋ぎは、回転やブラシ方向の設定がストロークで違うと繋がらなくなると思われる。 (現行のスタイロスは何でも繋がる) イラスタやコミスタは線繋ぎが繋がらなくてもあまり騒がれないのだが、スタイロスだと何となく影響ある気がする。 今、自分のは クリンナップしない方向で作画してるので、あまり気にしてないが、くるくる回してクリンナップとかしてると繋がらないってのは、アニメ絵だと不便?。 あーどうなのかなぁ と思って。 (ちょっと質問がボケたかも)
コミスタイラスタ系になるのはまだまだ先か、ないかだろうな。 開発チームがまったく異なる。さらに両開発ともかかわりがほとんどない。 だからソフトを統合するのは難しいと思う。
「開発チームがまったく異なる」って言うけど RETASの開発チームって2007年くらいに最後のバージョンアップしてから今までバグ撮りの一つもせず毎日何やってるわけ?
マジでstylos使えねーな stylos内ですら連携取れてないんじゃないのか? なんかちょっといじるとすぐ問題発生するよ 指パラもシートも何もかも中途半端だし、色々変なとこだらけでどの機能もいまいち使えない プロの現場での使用レベルに達してないから浸透してないんだろ… レイヤーの保存だけですら変じゃん 指パラしながら新規レイヤー作る度に手を止めてファイル名なんか付けてられるかよ 参考書やマニュアル読めば解決するかもだが、これだけいちいち詰まると読む気が失せる
どこが変なのか具体的に言え
ええええい何故脱がん。
DLしてみたけどブラーって細かい設定とか出来無いんだな
>>794 >2分の1縮小
自分は学生時代に実写ドラマ作ってたときも、いわゆるSD解像度撮影だと
シャギーが出てしまい、どこかTVなどの綺麗な映像を見慣れてるぶん
どうにも慣れない感じで、HD解像度で撮影できるハンディカムが
発売されるとそれを使ってSD解像度に落とす事によりシャギーを軽減していましたね。
>>802 うーん、どうなんだろこれw
使いかたが難しいというかw
TVアニメにあんまりあわないというかw
幼馴染ヒロインが主人公のふしだらな考えをしてるときに
蹴り飛ばすときとかw
ただ、やっぱりそういうアクションものの動きなんかには使えるか。
攻殻とか今放送中の聖剣の鍛冶屋のような作品には。
↑ これブラーかかってる?
同人アニメーターにとって、アニメ業界はブラックボックスというか、 中でどういう制作してるのか見えないからすごく興味がある。 あるスタジオで作画の体験してみませんかというイベントを 予定してるらしくて、そこに行ってみようかと画策中。 いちおう振り向きや歩きや簡単なアクションの基本的な動画は描けるので そこから先に進みたい。
アニメっぽい撮影したくても それっぽくならないよね そういう撮影テクニックを詳しく書いた本とか出てないんかね
イラスタは今日Win7対応の新バージョン来たけど RETASはまだっすかねえ 7使ってないからいいけど… ついでにちょっとは機能改善してくれよと
>>813 d
っておおいRETASの公式ページに書いてることと違うじゃねえか
(青いバナーから飛ぶほうを見てた)
ちゃんと揃えとけ
つか、そこには無いが、ついでぶに64bit対応も○にしてくれ、今はまだ△だ。 色んな分野のフリーソフトも64bitに対応してきてるんで、金取ってんだからもうちょい頑張れw まぁ8スレッド処理なんて必要か?と言われればレタスでは全く不要なんだが、 3Dでは64bitの恩恵を受けたいから、同じマシンで作業できたら便利になる。 対応のほど頼みます。
いや、ここに要望書いても無駄だってば。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
オンラインショッピングサイト
「セルシスダイレクト」閉店のお知らせ
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
これまで多くのお客様にご利用いただいてまいりましたが、2009年12月21
日(月) をもちまして「セルシスダイレクト」を閉店させていただくこと
となりました。
これまでご愛顧を賜り、心より御礼申し上げます。
閉店のスケジュール、お問い合わせ先など、下記の通りご案内いたしま
す。
なお、弊社製品は引き続き、販売店店頭や各社のオンラインショッピング
サイト等でお買い求めいただけます。
現在弊社では、「CLIP」各サービスの拡充を進めており、今後はこの
「CLIP」を中心に、クリエイターの皆様の活動をサポートする様々なサー
ビスをご提供してまいりたいと考えております。
この方針のもと、これまでのサービスや製品の再検討を進めており、セル
シスダイレクトにつきましては閉店させていただくこととなりました。
今後は「CLIP」を通じて、クリエイターの皆様の創作活動に役立つ新たな
サービスを順次ご提供してまいりますので、引き続き変わらぬご愛顧を賜
りますようお願い申し上げます。
▼セルシスダイレクト閉店のお知らせ
http://www.celsys.co.jp/news/info/829/index.html?mail_cl_091120
もろにレタスのペイントマンやね
>>819 小さな紙に分割?
設定書のコピーを切り張って、なぞってるだけ。
>>820-821 レタスちゃんと使われてるんだな
切り取ってるの下に引いてたのは見間違えた・・・
「RETAS STUDIO」Win版 ver.2.5.0製品版を購入したんですが、 Stylosでdga形式データを保存すると、再度データを開いたときに、 ライトテーブルに登録してあったpng画像が消えてしまうんです ぐぐってもそれらしいトラブルが出てこないし土日はサポートが 休みだしで困ってます もし原因に心当たりがあればアドバイスお願いします
そのPNGのファイルネームを書き換えたとかフォルダを移動したとかその程度の初歩的な事しか思いつかない。 次の人どうぞ。
アニメーションの基礎知識大百科
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4766120604 を買ってRETAS関係の用語を調べたら、Stylosは業界でも全く使われてないし
他のソフト(PAINTMANなど)と比べても長い事アップデートされておらず、業界では
この先一番最初に消えるソフトだと思われている、というお先真っ暗な解説がありました。
HDやPro時代から今日まで、実際そこまで言われるほどブラシのカスタマイズや
オプションなど改善が加えられてないのでしょうか。実際体験版を使ってみてセルシスの
他製品(コミスタ・イラスタ)のように複数のペン先はおろかビットマップ(鉛筆など)ブラシも
ついていないので使う人がいないのではと思うのですが。
スタイロスがたとえイラスタやコミスタ(saiならいけるか?)のペンになってもプロ現場での使用は無理でしょう。 要求される線はシビアです。 タブレットで同トレースが絶望的なクオリティなのがよく表していると思います。 なので、ペンのクオリティよりも使い勝手が良い、不具合の無い 回転してクリンナップしても線が繋がるという方向性で進んで欲しい。(あごのラインが繋がらなくなるのは勘弁してくれ) もしくはtvpのようなアーティスティックな方向性とかもありますが、じゃあtvpで良し。 っていったい誰に対して書いているのかわからなくなったのでおしまい。 ごめん。
>>826 要求される線がシビアという意味がいまいちわからない。
どういう風にシビアなの?
だって線の太さは一定なんでしょ。
それにpaintmanに通しやすいという意味であれば、アンチエイリアスの線がウリの
saiなどのツールでは比較対象外では。
話がかみ合ってない気がする。 >どういう風にシビアなの? >だって線の太さは一定なんでしょ。 >それにpaintmanに通しやすいという意味であれば、 なぜにpaintmanの話になってるのかわからん。 stylosの話、線の話のはずでわ? 原画の線はその後の動画マンのクリンナップによって左右されるので、動画マンのトレースを想定する。 その時、動画マンのトレースは原画のイメージを損なってはいけない。寧ろ凌駕するのが理想。 最低でも、原画のトレースがキチンと出来なければならないが、そのトレースをタブレット入力は苦手としている。 saiの話は線の制御点がcelsys系よりコントロールが効くので後調整でなんとかなるかもしれないという予想。(時間がかかるのでやっぱり採用されないと思うが) 線の太さが一定とはなんのこっちゃ? へっぽこ系のアニメは線が一定のが多くみられるけど、 基本的には大昔、彩色がペン入れしていた頃のものがクオリティ最大値と考えていいと思う。 しかし、ペンの強弱コントロールは難しく、またそれをコマとして連続表示した場合さらに難しくなるので(チラチラする)、簡単、安全な均質の線を使うようになっている。 だがそれは妥協であるし、また止め絵などでは均質な線は不細工なので、やっぱりペン入れの強弱は必要になる。 その時、 stylosどころかcelsys系の「トレース」は通用しないので、採用されないだろう という話。 普通に紙を使っても、綺麗なトレースが凄い難しいのは、共通認識として使ってええよね? まさかと思うほどの精度を要求されます。 へぼいスタジオはよーしらん。
>>828 え?線が強弱付けるのは昔のセル時代の話で、
コンピュータ彩色の今はベテランが新人に線は一定の太さで書くように
指導すると聞いてたんだけど、違うスタジオもあるのか。
つかstylosを仕事に使ってると言ったらテレコムか。
だったらそういう独自文化なのかもね。
あるいは版権ものか。
>829 >コンピュータ彩色の今はベテランが新人に線は一定の太さで書くように >指導すると聞いてたんだけど NHKが「動画工房」(ジブリの下請け)に取材した時の動画がYoutubeにあがってたけど、 そこではPAINTMANで彩色しやすくなるように、均一かつ途切れのない綺麗な清書を 強いられるせいで1日あたりの作画枚数が減少したとデジタル化の弊害を訴えてた。 その動画に出ていた動画チェック兼原画マンの月収は出来高制で月10万。
どこかのスレで、鉛筆で書くとき、B以上で、濃さは一定に、線の太さも一定に 書くように訓練されると書いてあった。
トレスマシンでセル転写時代はそんな風に訓練されたな
>>833 いやセル転写の時代じゃなくて、現在の話をしてるんだが。
それに昔はセル転写と人間がトレスする場合と2通りでやってたはず。
いまはスキャナだろ。
スキャナでも鉛筆は一定の濃さと太さのはずだが。
ちなみにどこのテレビ放映の線を見ても一定の太さなんだが、 実際には鉛筆で線の太さを変えてるのか?
836 :
828 :2009/11/30(月) 14:59:16 ID:JpxKVqUa
じゃから 均質な線じゃないと難しいからそうなってると書いたでしょう〜;; 読んでくれよ。 一定の線というのは1画面のクオリティを犠牲にしてアニメーションしたとき、危険を回避して1カットで円滑に表示することを至上とすることを目的にした表現でしょう (むしろ塗り用の仕組みだが)。 ・線の表現の話・ 例えばマツゲや閉じた口なんか描くとき、抜き入り の微妙な差違で表情が変わってしまうのをタブレット入力では(時間、速度を考慮して)とても難しい。 ほほのラインなんか(ほほだけじゃないよ)は強弱を(ホントに微妙な)つけてやることで線画として画面の印象は強力になるけど、 難しいので(紙でも)どんどんトゥーンレンダリングみたいな線になっている。 この均質な線は将来トゥーンレンダリングが進化し、大雑把にTVアニメ全体の3割くらいがキャラクターまで3D作画になった時、 入り抜きを表現し始めるんじゃないかと、勝手に妄想中。 まあ、モーションアクターの動きがイモすぎるから、アニメーターの描く動きにはかなわないけどな。 (そんな予言いらんわな) この先どんどん多チャンネル化して、コンテンツが膨大になり、上から下まで猛烈な差のあるアニメがどんどん出てきて、 線がどうのこうのどうでもいい って作品でスタイロスなんかどんどん使われるようになるかもしれないが、 今のツールでは上の方では採用されるのは難しいだろうな。 使いこなしてしまう天才系が少数いるかもか・・・。 どうも塗ることを念頭に置いた話題と線を念頭に置いた話題で食い違ってる気がする。
837 :
828 :2009/11/30(月) 15:40:28 ID:JpxKVqUa
追記 入り抜きは難しく 個人の作風に関わるものなので、集団作業であるアニメ製作では 動画マンの能力として統一させるのはほぼ不可能なので、どんどん廃れていったと考える。 しかし、いち画面表現として入り抜きは、 均質よりも優秀で強力なのは間違いなく、先の「クオリティ最大値云々」はコレを指す。 一話としての統一感、作品全体としての美観としては、不具合にあたるかもしれないが、 記憶に残る画面には必要な要素と考える。 paitmanで塗りやすい エラーが少ないから均質というのは、その画面印象の観点から今回は除外する。
>>836 なるほど。
強弱つけないのは途中で線の入り抜きが変わって違和感が起きないようにということね。
クォリティを犠牲にしてという話だけど、俺はそれでいいと思うけどな。
線の強弱を付けなくて。
なぜかというと、これ以上アニメ番組増えたら無理でしょう。
書く人が足りない。
それにテレビの仕事は予算が低すぎるから、なおさら良くならない。
それでトゥーンレンダリングが流行るかというと、そうはならないと思う。
だってそれで流行るなら、漫画の世界だって3Dになるはずだよね。
それがならないということは、おそらく視聴者は人間が描く線を見たいからじゃないかな。
もしも、コストダウンのために3Dをアニメに導入するというのなら、
きっとそれは良くない方向だと思うよ。
つまりダンピングがダンピングを生む悪循環。
俺が思うに、こういうのが本来の理想ではないかな。
今は1号影だけど、本来は3号影、4号影までやる、劇場版とは
またハイクオリティなアニメ。そしてそれをやって余るだけの予算がある環境。
そして今までのようなテレビ局からの発注じゃなく、
もっと違うシステムでの制作体勢がいいと思う。
例えばOVAがメインでもペイできる体勢とか。
841 :
823 :2009/11/30(月) 21:28:35 ID:IaFojxw/
>>824 さん
今日サポセンに問い合わせして、パレットのデフォルトに登録した画像は
リセットされる仕様になっている、との回答をいただきました
消えない登録の仕方も教えていただいたので、そちらを試してみようと思います
しかし、詳細は付属マニュアルの228ページ、と言われたのですが、
同梱されているマニュアルが157ページしかありません
深まる謎
とにもかくにもやってみます
アドバイスありがとうございました
842 :
828 :2009/11/30(月) 23:13:35 ID:JpxKVqUa
んー線の強弱だけど、 例えばポニョのトップページのクラゲをかぶった絵なんかも 強弱がついていて美しいクリンナップといえると思う。 この微細な強弱はたまたまではなく、意図的についている訳で、このニュアンスはタブレットではとても難しい。 タブレットで描いた場合の強弱は「たまたま」 的なコントロール(?)で脳内のイメージを画面に映し出す道具としてはまだまだだとおもう。 この目玉の丸さはタブレットで描くのは難しそうだなぁw というか髪の毛の丸みと先端とかタブレットだと補正がかかって台無しになることが多くて悲しい。 補正を切ってはこの緩やかなラインはこれまた難しい。 このポニョはなぞってみると如何に難しいかよくわかる。
>842 ジブリってTOONZ使っていると聞いたけど、そこまでいうのならば ひょっとしてポニョはすべててがきのハンドトレス?
どう見てもデジタルです。 補正をかけず意図してふらつかせてはいるが、 結果として出てる線のふらつきはたまたま。 柔らかい線で描いた原画を綺麗にトレスしてるから、 それがそのまま出てるだけ。原画の段階で曲線ツール使ったような整えられた線でないだけ。
845 :
828 :2009/12/01(火) 03:21:35 ID:uRXOx+oc
ぽのって作画紙ちゃうん?
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 10:37:48 ID:qo5AanRb
おまえら 話かみあってないぞ(笑)
>>843 ポニョは3Dは一切使わないというコンセプトだっけ。
原画・背景とも「定規使用禁止」だったとはmixiのジブリコミュで聞いた。 同時期の映画ではノンCGで作画枚数17万枚、同時期公開のスカイ・クロラが CG以外(空中戦シーン、基地設備といった大道具からボーリングシーンの小道具 すべて除く)の作画総数4万数千だったような。
849 :
828 :2009/12/01(火) 13:26:17 ID:uRXOx+oc
youtubeのポニョのをさらったが、どうにもデジタイズ部分をピックアップする番組がない。 原画が動きをチェックするのにPC使うシーンはあるが、動画部門がまったくわからん。
だいたい線の補正を使うというのがナンセンスだと思う。
もういいよこの話題は。しつこいぞー ジブリじゃ作画は紙、それ以降はデジタル。これでわかんなきゃブログでもやれよマジで。
852 :
828 :2009/12/01(火) 16:40:28 ID:uRXOx+oc
そもそもstylosの代わりにsaiという話が出たので、 saiは線がアンチエイリアスだからペイントしにくいんじゃないかと言う疑問が発端。
TVPaintのように黒・青・赤のラインをクイックマスクとして認識できるようになれば、 彩色レイヤー上に線の中央まで色を食い込ませる形でアニメセル塗りぶつしは可能。 Corel Painterのバケツツールオプションにも「セル塗り」というマスクや指定色の主線に 食い込み塗りつぶしをかける機能はある。パスに沿ってビットマップラインをトレースする機能も IXから追加されたし。
昔やってたポニョ特番で、蟹がほんの数秒ちょっと歩くってとこだけで 数百枚だか使ってると言ってたな。
俺も見た。確か17秒のシーン。アニメじゃ17秒はむちゃくちゃ長いからな。 でもあれ見る限り、動画の段階まで紙使ってたな。 っつーことは海外ソフト使ってるジブリも動画まで紙でやってにちかからデジタルなんだよなー。
日本のアニメは原動画は紙 これは今後も変わらない
それはいい原画はラフだから紙でいい。ってかラフは紙の方が断然早いし書きやすい。 でも大量の動画はデジタルの方がいい。からたのむぜセルシスのおっちゃん。
デジタルってその気になればいくらでも綺麗にできるから折り合いつかないんだよな できれば取り込んだ後の加工も減らせる綺麗な動画に仕上げたいね
>>836 現状をあまり知らない人なのかな?憶測で言いすぎ(^^;
>将来トゥーンレンダリングが進化し
すでに3Dの入り抜きは実現されてて普通に放送されてるよ。
サンジゲンがよくやってる。PVだけどこんな感じ↓
http://www.youtube.com/watch?v=4d2OSdXJ4Tk 今放送中のアニメだと「そらのおとしもの」の軽トラとか入り抜きがついてる。
「ガンダム00」「咲」とかも入り抜きがあった。
均一な線を引くのは絵のクオリティーを一定にするためで、
宮崎駿らがテレコム時代に開発したワークフローだったはず。
良くも悪くもアニメの量産化と品質の向上につながったのは有名な話だから
調べれば色々出てくると思うよ。
スタイロスで、線の太さを調整しようとなぞると、二つの重なった線だと 両方太くなったりしちゃうの不便だ。一本だけ調整できたらいいのに
アップデートは年末かいな win7対応だけだったりして・・・・
>>864 コミスタもほぼWin7対応だけだったし>前のアップデート
多分そうだろうね
win7対応だけとかいやだああああああ!!! なんかすごい事してよ!!おいしいアップデートしてよ!!! セルシスなんとかしてよ!!!僕に優しくしてよ!!!
>866 現実よ。受け入れなさい。
スタイロスでコマをあっちこっちしても問題ないようにして欲しいーーーーーーーの 原画を動画に転送するのも出来るようにして〜(一個一個コピペはつらいっす win7対応のみってのだけは ごーかーんーべーんー。
>868 Macを切り捨ててWindows版だけにしぼれば、イラスタくらいまめな しごとしてくれそうな気がする。
>>870 プロの現場がmac多いので無理だと思うw
macなんてどこがいいんだ? 使えないソフトが多いだけじゃん
Windowsがインストールできるだろ
>>872 クセはあるが、macは使いやすいよ。
カラーマネジメント、音声同期の関係で昔はmacじゃないとプロの人は認めなかった。
今はどうなのかな。
たぶん変わってないと思うけど。
自分の知ってる限りではアニメは3DCGも2Dペイントも最後の編集も全部ウィンドウズだ プロの現場でmacなのってもう印刷業界くらいだと思ってた。
印刷業界だってDTPはWindowsだろ、カラーマッチング機能だってMSがぼちぼちと しかし着実に業界標準化を狙って強化し続けてる。出版社・新聞社の総Windows DTP化も始まってる(そもそも新聞の写真はカラーマッチングも糞もない) いまだMacがなんて言ってるのは時代の変化についていけないか大金払って揃えた CID・ATMフォントをドブにすててOTFを買いそろえるのは嫌だとごねる連中だけ。
>>876 吹き出しちまったよ。文字だけかじったバイトか?
肝心の広告知らないのに無理すんなw
マッチングがどんだけシビアか知ってんのか?
ここ見ただけでMacのシェアがバカにならない事は分かった。
>>875 んなことねえよw
WindowsはOSの基本設計時点でクロック同期がうまくいかないから
音楽業界では使えないというのが昔の常識だったんだから。
OSの設計自体が根本から変わらないと無理だろう。
3Dはソフトのプラグインの関係もあってWindowsが強いだろうな。
SoftImageはMSが一時期買収してたし。
MSはSoftImageもTrueSpaceも買収するのはいいけどすぐポイするのがな。 Appleが自社開発のペイント・レタッチ・3Dソフトを出そうとしないのはアル意味 健全な証拠かも知れん(Pixarのインハウスウェアをiアプリにしたらどんな化け物 ツールになるだろうと想像するのは楽しいけど)。
Expressionの恨みは忘れんぞMSめ…
>881 ExpressionはWindows版が残っただけましだろ。
現在レタスに挑戦中だが・・・ここにおられる諸先輩がたは あんな薄っぺらいマニュアルで理解したのでしょうか? それとも自分が理解力なさ過ぎなのか・・・。 ペイントマンに持っていっても、2値彩色レイヤーが出てこないです。 こんなところでもう1ヶ月です。
>883 インストールDVDの中身を良く探してみた? 紙に印刷したら首都圏版タウンページなみの分厚さになりそうなPDFマニュアルが しっかりはいってるしClip Studioに登録済みアカウントでアクセスすればいつでも 落とせる参照できる。 あのぺらぺらガイドブックは、プロの漫画家ではあるがアニメ製作に関しては素人の 著者が講師として関わっているアニメ・漫画系専門学校のアドバイスを受けながら RETASで30秒のOPアニメをつくるまでの過程と覚え書きを記録しているだけだから マニュアルの意味を成していないのは当然。 スタイロスを使った中割やPAINTMANによる塗り、TRACEMANによるスキャンと しあげ、撮影(CoreRETAS)の実演はテレコム・アニメーションのWebサイトにYoutube 動画と連載した使い方の連載があるからそっち見た方が。
おお!発見しました!理解力の上に注意力も無かったようです。 もっと早くお尋ねすれば良かった・・・助かりました、ありがとうございます。 PDF版のマニュアルは苦手なので、タウンページ作りそうです。 プリンタインク買ってきます。
クリスマスイブにアップデート来るぞー! Version 6.5.3 (Windows版)アップデートプログラム Version 6.5.3 (Mac OS X版)アップデートプログラム 2009年12月24日(木)15:00 予定
ちょっと早いクリスマスプレゼントだぜ・・・か。 こりゃ7対応意外にも何かある!!!
ひょっとしたらクリスマス前に仕事終わらせたかっただけとかw スタイロスにベジェと各種定規の追加カモーン!
>888 イラスタ使った方が有意義と思われ。
で、ファイルプレビューワーでコマの追加や移動等の後、ライトテーブルの順送りがバラバラになるのは解決しそうな項目が見あたらないのだが・・・。
イラスタ、コミスタ、RETASがそれぞれ特殊な部分意外の基本を全部同ベースにすればいいのに って思ってしまう
>891 開発チームが3つとも連携を取ってないので無理。 コミスタは外部アドバイザーとしてプロのマンガ家をやとってるそうだけど、 それがかえってコミスタの進化を阻害している気がしてならない。
>>892 そんなことないと思うよ。
現場の声はあった方がいい。
実際に俺はコミスタ使ってるが、漫画家が必要と思う機能はちゃんとついてる。
ただ、これが将来は必要という機能はたしかに無いけどね。
というか、コミスタ動きが遅いw
Windows7のデモ機で触ってみたらペンがうまく追従してなかったw
他の軽いソフトだと素直に線が引けた。
ちなみにフォトショップも重くて線が追従してなかったから、コミスタの線の補正のせいじゃないと思う。
プロユースのソフトは簡単に変えられないんだよ 特に一回広く普及しちゃうともっといい技術があるからといってもなかなか採用できない
海外のソフトはどんどん採用してるけどな
海外と日本では制作スケジュールが違う。 向こうはワンシーズン最終回まで完成してからの放送で、日本は自転車操業。 新しいソフトに馴れるまでの時間や初期不良で滞ってる余裕はないのよ。
アメリカなんか市場規模が違うしメインは劇場版だしでそれ専用にソフト開発する時間含めたりするからな。 mayaはピクサーの要望でカスタマイズされるし。「今回こんなシーンあるからこういう機能プログラミングしてよ」って。 市場規模がちっこくて毎週アニメ送り出す日本はそんな暇ないよな。 アニメやマンガが世界的に受け入れられてるのに利益が全然入ってこないのも権利や著作権売買の 法律勉強する暇がなくてむこうの都合いいように買われちゃうとかで。
外国産アニメソフトの殆どがTOONZ以外日本進出に失敗しているのは それが原因なんだよね(ジブリもあごでXSIに機能追加を迫れるポジには あるようだが)。 ToonBoomが懲りずに再び日本法人作って再上陸考えているようだけど、 正直中国か韓国に法人作った方が(失敗したときの)ダメージ少ないと思う。
ま、作品で分けて区切ればいいだけだけどな
すみません、質問です。現在Paintmanで彩色を終わらせたのだけど、このあとAEで背景と合成しようと 思ってます。で、書き出しをしようとしても「白背景を合成」のチェックがはずせません。なんでだろ?
coreretasマニュアルp352透過光2の[透過光2]マスクの参照画像が「ぼかし」てあるのは、マニュアルの間違い? まだそこまでやってないんだが。
バージョンアップのお知らせのところに機能の詳細って前からあったっけ? とりあえず7対応だけじゃなさそうでよかった タイムシート関連のこまごましたのばっかりだが…作画機能は…?
キーカスタマイズ関連の修正予定がないとかなんなの
updateは期待していた項目が全然無くて、もうがっかり。 さてやっとcoreで書き出しまでこぎ着けたんだけど、「テレシネ変換」してみて思ったのが、 今のTVアニメって24FPSじゃなくて30FPSで作ってないか? という疑問。 教えて現場チックな人。 結局24FPSで描いたのを変換しないで書き出したので、かなりスピーディw まあもともと ノッタリした動きになっちゃった(上手くタイミングとれない)のでまあ丁度いいちゃーいいんだが。 30でタイムシートつくって慣れてしまった方がよさそう。
作画現場では相変わらず24コマでタイミング付けてるって話と コンポジは30FPSでやんないと(つまり30コマ打ちで作画しないと) 汚くて見れたもんじゃないという話を同時に聞いて混乱中 あ、ただし30FPSコンポジはゲームムービーの現場の話ね
アニメは24でやってるよ 放送するときはたしか29.97にしてる
スタイロスで稀に線を摘んだ時に線の表示がおかしくなり、 そのおかしくなった線が残る&何をしても消せない問題はそのままっぽいな。 稀にしか起こらないが、発生すると直線とか斜線が勝手に引かれて 消しゴムが感知できず消せずに残るから困る。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 02:50:31 ID:+l0wDqGE
撮影会社としてCORERETASつかえねーからAE使ってたけど 調整が面倒な作品のときRETASで撮ったことある。 RETASも使えるけど会社間のデータ受け渡しのときに 普及してないソフトだと困るんだよね RETASフォーマット対応企業って今もあるのかな? RETASはバックアップ程度かな
神村幸子氏が今年出版した業界用語集によれば、RETASはあくまで 清書・仕上げ専用ソフトに過ぎず作画は紙に限る、撮影はAfterEffectsと 統一されてるんだと。 テレコムの様にスキャン・動画の中割から特効入れるまでRETASつかう企業や ジブリのToonzは稀なケースらしい(AnimaやToonzは原画スキャン時色指定 線の取りこぼしと修正に手間取り、ジブリクラスのスタジオと予算・制作期間を もつ企業は例外として1分1秒も無駄にできないテレビ向けアニメ作品では使え ないとの談)。
イヴにアップデートとはやってくれるぜ!
アニメ制作ツールなのに肝心の作画(とくに原画)に使われてないってのが問題だよね。
ただ紙の方が良いから使われないだけで、問題ではない。
俺の場合PCで描いてると他のことして遊んじゃうから紙のが合ってるw
いや 最近のエコロジーな観点からすると、紙の消費は問題だろう。 ラフ段階 レイアウト段階とかは ぺんてるのairpen技術を導入すべきだ! たんに自分が欲しいだけ とは言い切れない たぶjn
>>912 このまま手描きで描いている限り生産効率は大幅に向上しないから問題でしょ。
アニメーターの収入が=作画枚数であるならば。
>915 実際そうなんだよね>アニメーター=出来高=枚数 少しでも稼ぎをあげられるように逆光や発光の合成用原画も手描きで 稼いでいたのに、RETASやAfterEffectで撮影側のクリック一つで 綺麗にいれられるようになってしまった結果、先日経済ニュースに顔出しで 取材に答えていた(ジブリで動画チェックも手がけていた)アニメータに よればデジタル化の弊害として作画収入が2〜3割減したらしい。
?作画枚数の単価は動画だけで 原画はカットごとの請求だよ。 スタイロスはプロの現場で使われないのは置いておいても、紙上で出来ることが出来ないっていうことが問題。 アマチュアがレタスで作ろうとしても出来ないっていう。ブラシも描けない。
おいなんで静まりかえってんだよ みんな修正版に夢中なのか?
以前に改善要望を出してた所が、1つも改善されてなくて、なんだかなぁ…と。 せめて、ファイルプラウザの並び順と、ライトテーブルパレットで扱う順番との 整合性だけでも改善して欲しかったナァ。
今回は改善というより、不具合と不備を調節したものだね。 有料になっても早めに改善アップデートして欲しいね
がっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっかり
アップデータ導入後、Stylosで[Ctrl+z]を押した時のアンドゥの反応が悪くなり、 しかたがなく、また元に戻しました。 ん〜、なんだかなぁ…。
ほしゅ
で、次のアップデートは、また今年のクリスマスなんだろうか? それとも、もう打ち止めかな?
>>920 真実と嘘の区別が付かないのが、チョウセンヒトモドキ
あいう
youtubeでレタスを検索しても チュートリアル系しか出てこないのが悲しいな。
まぁ、一般人はあまり手を出さないソフトだしな
エロアニメを作ってるがモザイクの使い勝手が悪い…
つ AfteEffects体験版 ただしcoreRETASで試行錯誤するのがバカらしくなる諸刃の剣
AEって使ったことないんだけど CoreRetasみたいなソフトなのか
coreRETAS(撮影)はPeremierの仕事、モザイクなど加工はAE。 神村幸子氏いわく「動画版Photoshop」と言われる所以。
動画版Photoshopって分かりやすい表現だね 欲しくなったわ
アニメ作りに特化したAEのガイドブックある?
>>929 俺はフリーソフトを使ってるよ。
AE馬鹿高いもん。
RETAS安いけど他のソフトと連携取りにくいからな まあ必要なものは揃ってるけど
英語版はまだ40万円もするしな。
>>927 おま、そりゃあ動画アップ時に使用したソフトをいちいち書き込む人は少ないからじゃないか。
自主制作アニメでレタス使ってる人はそこそこいるぞ?
去年話題になってたフミコの告白はRETAS使ってる。紙で描いたものをトレースマンからの作業だけどな
>>939 フミ子はペーパーレスだと作者がブログで語ってる。
STYLOS→PAINTMAN→After Effects
”フミコの” って背景とかの勝利だと思ったわ。
ファイルプレビューワーウィンドウで 別セルに移動時にサムネールが更新されない事があるが、再現性がよくわからん
↑stylos
>>940 ラフ原があったから紙である程度やってると思ったよ。動画からペーパーレスになったのかね?
どっちにしろ、RETASを使ってるってのはRETAS使いには結構大きな勇気になるかもな。
ダンスしてるシーンをクレーンカメラが回り込むように動いてとってるシーンって、 3Dじゃないと難しいなー。
「美女と野獣」とかみたいな? 背景に凝りたかったりするとやっぱ3DCG使わないときついだろうね。
RETASと強豪するソフトってなんぞ?
TVPaintといえば今年また上野・東京藝大で来日セミナー催すってさ。 ソースは卒制指導の教授。どうせならその場で現物販売もしてほしい。 RETASとは方向性が逆(CoreImageのような解像度レスビットマップ キャンバス概念はPainter他も取り入れてほしい)だけど、両者を 組み合わせれば良い化学反応が生まれる気がする。
RETASは大革命は望まなくても、せめて、もうちょい、もうちょっとそこ、そこをちょちょっとこう、 普通のお絵かきソフト並の気配りが欲しい・・・みたいなのがいっぱいある。
作画はもうイラスタを組み込んでくれ
使った事ないんでよくわからないけどイラスタを作画専用ソフトとしては使えないのかね。 スタイロスにイラスタ機能を組み込むのとイラスタにタイムフレーム(?)機能を組み込んで動きがチェック出来るようにするのとどっちが現実的なんだろうか。
>952 しじあに(Frametoon)くらいのレベルでいいなら不可能ではない。 実際、イラスタで描いて書き出したマルチレイヤーPSDをぜんまいはうすの AnimeStudioで開いて編集してる。あとはカット袋概念(コミスタの「作品」) セル塗りはPAINTMANに任せないとキビシイが、つみきのいえとかとなりの山田 くんといった非セル塗り作品であれば十分戦える。 ベクター機能・ペン先カスタマイズ機能だけでもまぁ体験版を触って試してみて。 まさかのイラスタMac版も発売が決まったし、ゆくゆくはRETAS次期バージョンに 良いカタチで反映されるはずだ。
なんか最近のアニメの線汚い。のぺーっとした針金みたいな線がいっぱいありすぎて気持ち悪い。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 03:16:35 ID:gd+ltov8
おたくさんたち、背景はどれでかいてんの?
max
Photoshop。テスト機材にTVPaint professionalが1ライセンスだけ 入ってるけど触る暇がない。
>>957 やっぱフォトショぐらいじゃないとキツイ?イラスタやSAIなんかじゃムリポかな?
そんなのやる気次第じゃないだろうか。イラスタやSAIで限界までやってみればいいんじゃないかね SAIだけでとんでもない絵を描く人だっていっぱいいるわけで
>958 意図した通りの塗り方が出来る、6以降のUI変更になじめない人も いるかもしれないが、それでもアドビ製品としてUIが整理されている。 TVPaintはFlash系アニメーション制作ツールの氾濫とそれにともなう 粗悪作品の乱発への反省から昔ながらの手描き・アナログ感を重視 する傾向に回帰しつつある。だから欧米市場のニーズを取り入れて ペン入れから塗りまでムラやランダム要素を%指定出来てしまう。 おまけにデフォルト設定の殆どがランダム設定オンになっている もんだから、均一な塗りやピクセル指定したブラシサイズに 再定義し直すのが面倒だし、所詮外国産だからタイムシートや カット袋といった概念がないため日本のアニメ製作工程に そぐわない。 TRACEMANのように特定色を消去して一括連番読み込み・トレースも できない。ほぼ完全日本語化された体験版を触ってみれば、言い たい事は分かって貰える。
>>959 .960
サンクス。今saiで入れてみたらうまく行ったわ。
フォトショよりむしろイラスタの方が背景に向いてるんじゃね。パース定規があるんだし。
STRATA3D Photoshopプラグイン版を入れた方がいいんでないかい。 ベースとなる背景画像の焦点に合わせて3Dパースを引いてくれて、おまけに アタリとなる3Dオブジェクトをパースついた状態で配置してくれる。 英語版ならセール価格2万円以下(円高なら一万二千円前後)になる事も。
先輩方、どうかお知恵をお貸し下さい。 スタイロスでセル一枚だけを新規作成して、ペイントマンで彩色された絵を 「きれいな静止画」として欲しいのです。ペイントマンでラスター書き出しで、 アンチをチェックしてもシャギーがきちんと取りきれません。 レタスで、彩色されたきれいな静止画を一枚欲しい場合は、どのような方法があるのでしょうか。
RETASの他のソフトとの連携具合を教えてください。 紙に動画を荒く書きまくってTraceManで取り込んだあと、 SAIか何か他のソフトで清書したいと思っているのですが、可能ですか?
先にSAIで書きまくって清書してからTRACEMANに読み込もうね。 イラスタが連繋してくれたらなぁ…背景作るだけでも違うんだけど。
スタイロスは意地でもツカワン って感じだなw
スタイロスベクターで ぺっぺとタッチをつけたりすると もっさり遅いなぁ。 バリバリーっとラフ描いたりする人には怒られるな。 全体的にupdate以降 遅い。
イラスタコミスタはアップデートがいっぱいあっていいなぁ。
イラスタには、しじあにのようなタイムシート・連画概念をもつ マルチレイヤー概念とcoreRETAS・PAINTMANエクスポート機能を つけたEX版をリリースしてほしい。 イラスタMac版発売が決まったんだからマルチOS環境のスタジオでも 導入可能だろうし、個人的にはStylos捨ててそっち使いたい。
書き出すと白フチが上下につくのですが 白フチじゃなくて黒フチにするにはどうしたらよいのでしょう。 困った。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 22:09:59 ID:BBcXB5lt
手前テーブルと背景の間に人物挟むのどうやってんの?
>>972 背景、人物、テーブルの絵を別セルで用意
>>964 CoreRETASで適当にタイムシートを作って、1コマだけBMP等で「書き出し」した方が、
PaintManで出力するよりも綺麗だとと思いますョ。
>>974 ありがとう……ありがとうありがとう……
目パチ口パクありながら、正面向いたままダンスをしている動画を作っています。 手足はもちろんたくさん動きますが、顔は上下左右移動はあるものの、向きなどはほとんどそのままです。 髪も動かさなくてもいい位です。 自分はFlashでのアニメ経験しかないので、こういうときは顔をシンボルとして使いまわすのですが、 レタスの場合は全コマ同じ絵を作画するしかないのでしょうか?
あー合成伝票の書き方忘れちゃったなあ…
>>977 顔だけ別セルにして、CoreRetasでセルの位置(座標)を調整しながら、やれないこともないけど
あの糞エディタつかい辛いんだよ…。
あー、でも、Flash持ってんなら楽かも…。
Stylos/PaintManでswf出力してやって、Flashに渡して位置調整やればいい。
とりあえず手順としては
@[Stylos/PaintMan] 顔セル・身体セルを分けて作画/色塗り
A[Stylos/PaintMan] タイムシート(***.sxf)を開いて、ファイル→書き出し→swf
B[Flash] Aでできたswfファイル(顔セル・身体セルそれぞれのswfファイルができる)を
ステージに読み込んで、位置調整。
注意点1:標準ではStylosで作成したswfファイルの解像度は1280x960だから、
ステージ自体の大きさをその大きさにする。あるいは、1280x980の四角形を
つくりシンボル化し、ステージに入るように縮小、そのシンボルを開いて
ステージに読み込む。(Flash作ってるならわかるだろうけど)
注意点2:位置合わせの為に、顔セル・身体セルにそれぞれ同じ位置に+印を
つけたほうがいいかも。(完成品では+印が見えないようにマスクで隠せばいい。)
Stylos/PaintManが出力するswfのバージョンは知らんけど
Flash 8で読み込めることは確認してる。
>>979 おお!ありがとうございます!このやり方成功すればすごくよさそうです。
今つまずいているのはAで、「ペイント済みのswfが出力できない」所です。
ペイントマンにて、swf書き出しを行うと、何も入っていないフォルダが吐き出されます。
(スタイロスでは線画状態のAセルとBセルごとswfが吐き出されました。Flash読み込みも成功しました!)
スタイロスでベクターレイヤー作画しているし、
タイムシートからのswf書き出しにしてるし・・・何故だろう・・・
なにかやりがちなミス、解りますでしょうか・・・。
>>978 考えてくれてありがとうございます。
>>979 ◯1280x960 ×1280x980
>>980 とりあえず確認事項
@ ペイント済みのタイムシート(Paintmanのタイムシート)の各セルごとのチェックボタンはちゃんとオンになってるか確認。
オフだったら、オンに変更後、swf出力。
その場合、タイムシートをセーブした後、swf出力しないとタイムシートの設定が反映されないので注意。
A @でもダメだったら、Paintmanじゃなくて、Stylosで、ペイント済のタイムシートを開いてswf出力(やりかたは
>>979 と同じ)。
B Aでもダメだったら、ファイルブラウザのメニュー(「アイコン」の右隣)→書き出し→swf
C Bでもダメだったら、ファイルブラウザのメニュー(「アイコン」の右隣)→書き出し→swf
但し、書き出しのオプションで「タイムシートに登録されているセルのみ書き出す」
「タイムシートで有効なレイヤーのみ書き出す」のチェックボタンをオフ
D Cでもダメだったら、一枚一枚、セルを開いて、ファイル→書き出し→swf
こんな感じでどうかな
>>981 ありがとうございます!成功しました!
ひょっとしたら誰か同じことするかも知れないので、顛末を報告させていただきます。
1:981の@ オフになってる・・・orz オンに。
2:981のA〜D やっぱり何故か「swf」書き出しが出来ない。空白のフォルダになる。
3:試しにペイントマンで新規セルをつくり、swfで書き出す→できる。
ということは、スタイロスの書き出し設定を疑った。
4:スタイロスの仕上げ書き出し設定が「ラスター」になっていた。ベクターにして出しなおし。
5:ペイントマンで彩色しなおし、成功!
(ここからはFlashのことですが)シンボルの中にタイムシートごと閉じ込めて、
画面の中を自在に移動拡大が可能になりました。動かしやすさはコアレタスより全く良いと思います。
メモ:981の@にある「タイムシートの設定の反映」がうっかりしがちでした。
ファイルブラウザから書き出すとタイムシートが反映されなかった。ファイル→書き出しで行いました。
・でもFlashへもっていくと、線画の「入り・抜き」は無視されますよね?
今回は入り抜き等ほとんど要らない画風だったので全くOKだったのですが、
これを求めようと思ったら、Flashでは難しいですかね・・・。
>982 ブラシモードで筆圧ONにすればFlashでもいりぬき表現自体は可能。 ただRETASやイラスタのようにあとからツールで簡単修正は出来ないし、 筆圧の感度や調整機能なんてものはついてないので(ブラシツールは 本来えんぴつツールで書いた線画を塗るための存在)、タブレットドラ イバ側で調整する必要がある。それも完全ではない。 SAIのペンツールで文字を書いたようなクセがのこって個人的には使い 辛いだけで好きじゃなかった。参考になればいいのだけど…いりぬきに 拘るならExpressionのスケルタルストロークを使った方がいい。あっちは ベクターでの書き出しでもストロークによってはイリヌキまできちんと アウトラインとして書き出してくれるから(ポイント数が増えるわけだから そのぶんデータは重くなる)。
>>984 Expression・・・なんかスゴそうなソフトですね・・・もう少し調べてみます。
もともとFlashの機械的な線が嫌でレタスを買ったのですが、
Flashでのシンボル使いまわしに慣れてしまった自分には、
レタスはやはりプロ向け、手強い感じです。
すごく詳しく解説してくださってありがとうございました。
もうちょっとレタス頑張ってみようと思います。
>>986 985じゃないが情報サンクス。相性よさそう。
爆発の光ってAFでないと入れられナインか?
フリー3DソフトBlenderのムービー編集機能をAEの代用に使えばOK。 DAZの洋書を買えば3000円で日本語版価格7万円する正規ライセンスが 無償で手に入るCarrara6 Proならパーティクルエフェクト+ボリューム 大気を利用した爆発雲つき動画もトゥーンレンダリングで書きだし可能 だからそれを合成してもいい(YAtoonという国産無償トゥーンレンダ プラグインを利用)。 Premier Elements(Windows)・Final Cut Express(Mac)にも 爆発光のエフェクトがついてなかったっけ?
>>990 手書きでかきかきしてる俺にはまだレベルが高すぎるががんばってみるわ。
ありがとう!!
保守します
保守
そろそろ1000か・・・次スレでそろそろここの連中でアニメ作りません?
おまかせします
Pixiv・使用ツールランキングにまさかのRETAS STUDIO登場(現在まだ二桁) いっそライセンス月額制のRETAS for Pixivリリースしてくれ
1000なら俺新海
yuuuu
1000ならレタスアップデートくる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。