【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ2【Maya】
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 16:09:09 ID:I/lOrKrW
静止画をレンダリングする際に線を付け加えたいんですけど、
どういう処理をすればできるのかアドバイスを頂けないでしょうか。
イメージとしては、漫画のスピード線のような感じです。
具体的には、アニメーションに存在しないものをレンダリング後の
画像に表示させる機能がMayaにあるのか知りたいです。
無ければ、C+でプラグインを作るべきかと考えています。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 16:14:09 ID:hAWQ2w2Z
どう考えてもフォトショで後付けだろ
だな
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 16:20:07 ID:I/lOrKrW
>>953 そうなんですが、そこを自動で行うシステムを作りたいので、
レンダリング後の画像に線を加えたいのです。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 16:24:35 ID:hAWQ2w2Z
つか
>具体的には、アニメーションに存在しないものをレンダリング後の
>画像に表示させる機能がMayaにあるのか知りたいです。
なにが言いたいのかわからん
ブラーや光学FXみたいな例外のぞき存在しないオブジェクトや効果がレンダリングされるなんてありえんべ
C書くなら書けばいいけど 100人のクリエイター中99人がフォトショやAEで目的の効果付ける
そのうち全部Mayaでやりたがってる1人がちょっと上で暴れてたな。
彼曰くMayaスレでMaya以外を使う手法を語っちゃダメらしいぞw
頬の赤らみなんぞどっち使おうが目的のグラ得られりゃどーでもいいとおもうけどね
Maya内で完結もAEが業界標準(キリッ)もどっちも主張しすぎでうぜぇ
ただ、いくらなんでも
>>952のやろうとしてる事はマトモなおつむあるなら後付選ぶな・・・
>>955 Cinema4Dのsketch and toonなら出来るから、参考にでもすれば。
mia_light_surfaceがネットの情報だとさっぱり意味が分からないため
解説してる本を探しているのですがご存知の方いらっしゃいませんでしょうか?
>>961 一応これ読んだんですが、繋ぎ方やパラメータがまったく理解できなかったのです。
本やっぱり無いですか〜。。。
例えば単純なBOXオブジェクトを蛍光灯にしたい場合どういう手順で作業すれば良いのでしょうか?
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 00:54:04 ID:hVBWwDjr
マニュピレータがオブジェクトと離れたところに表示されてしまっているのは、
どうすれば通常(オブジェクトの中心にマニュピレータがある状態)に戻せますか?
>>962 これはポリゴンとかのオブジェクトを直接照明として使えるというような機能じゃないよ。
あくまでオブジェクトが自己発光してるように見えるだけで
実際にシーンを照らそうとしたらエリアライトとかをその中に配置しなければいけない。
要はマテリアルの白熱光パラメータと同じで
あと色とかFGの影響度を細かく調整できるってだけ。
普通のオブジェクトを直接照明として使うって機能はMRには無かったはず。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 01:18:48 ID:hVBWwDjr
>>965 ナヌ・・・・
ますますどうすれば良いのかわからなくなったorz
ヘルプのサンプルかなり綺麗ですが結構楽にあれくらいできますかね?
>>962 使い方はColorやIncandesenceにコネクト
反射の明るさ、FGの明るさ、オブジェクトの見た目の明るさ、全体的な明るさを個別調整できるノードってだけだ
ライトの明るさと位置から明るさ拾ってくる機能もついてるけど
オブジェクトライトとして使うなら標準じゃ入ってないのでMRシェーダー拾ってくるしかない
わかんねー、わかんねー言ってないで、
パラメータ調整してレンダリングを繰り返して、どんな効果があるか覚えろ。
みんなそうやって覚えてるんだ。
欲しい絵は人によって違う。
Toxik Configuration Utilityを起動すると
パスが
C:\\\\Program Files\\\\Autodesk\\\\Maya2010こんな感じで(\は/の逆向きのやつね)
Finishして起動するたびに\が倍倍で増えていくwww
俺のところだけ?
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 05:32:54 ID:De7cPJyS
オブジェクトをグリッドの中心に戻す際、移動x,y,zを0に戻せば戻りますが、
移動座標は0なのにグリッドの中心から外れているオブジェクト(もとのオブジェクトを中心からずらした状態でフェースの複製をしそれをもとのオブジェクトから分離したため。ということは後から検証してわかったのですが)をグリッドの中心に戻す方法ってありますか?
作りなおすしかないでしょうか?
中心にして移動をフリーズとか
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 20:55:02 ID:47QEy9xm
>>973 返答ありがとうございます。
さっそく試したいところなのですが、よくわからず。。重ねて質問させてください。
中心にして とはどういう意味でしょうか?
オブジェクトをグリッドの中心に手動?というか肉眼で確認して?持ってくるということでしょうか?
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:23:20 ID:RrsITvVe
オブジェクトに写り込んだリフレクションだけをレンダリングする
方法ってありますか?よろしくお願いします。
Nimaプラグインをインストールしたのですが、プラグインマネージャのロードを押すと
指定されたモジュールが見つかりません。とエラーが出てしまいロードにチェックが入りません。
参照からプラグインフォルダを見るとphysx.mllファイルがありますがロードしようとしても
同じエラーが出てしまいます。
Mayaのバージョンは2008で日本語起動英語起動両方ダメでした。
どなたかご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。
>>974 うん。おれがやるんだったら
ぴぽっどを中心に→X押しながらグリッドの中心に→フリーズ
だな
>>975 あるオブジェクトにA,B,Cと様々なオブジェクトが映りこんでいるときに、Aなどのある特定のオブジェクトだけレンダしたいってこと?
2010ってもう出てるの?
保守加入してるのになんのアナウンスもないよ。
>>975 レンダーレイヤー使って写り込みだけレンダリング出来る。
ポリゴンでフォトリアルな髪の毛を作る場合皆さんはどうしてますか
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 20:20:57 ID:RrsITvVe
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 23:36:26 ID:PfNS8A9u
>>978 ピボットをオブジェクトの中心に持ってこようと”中央にピボットポイントを移動”をやっても何故か中心に来ず、
途中でやったインスタンスやフェースの複製とか?で、どうもゴチャゴチャになってしまったようで。
出直してきます。
centerPivotはboudingbox表示の真ん中に来る機能。
>>982 一本一本丁寧に時間をかけて仕上げる職人芸
D押しながらX押しながら中心にピボット持ってくるとか
>>984 そこまで自分でわかってるならヒストリ消すなり余計なノード消せばいいじゃん
テンキーの-を数回押せ
992 :
946:2009/10/01(木) 02:23:03 ID:UEP1k8aU
Toxik起動できないの自己解決しました。
XPの3Gスイッチが入っていると起動しないようです。
ちょっとした疑問です。時々、オブジェクトを回転するとオブジェクトがおかしな変形をすることがあるんだけど他の方もありますか?
縮小して使うことが多いので小数点の桁落ちなのかなぁって納得していたのですがもしかしてバグなのかな。
ちくしょう
ゴミとか残ってるのかも。
ヒストリ削除をためせ。
質問スレッドではスルーされてしまいました。
簡単なことなのかもしれませんが質問させてください。
ドリブンキーを使っているのですが、例えばライトフォグのインテンシティなどの
アトリビュートがドリブンキーのウインドウに表示されません。
そういう場合はどうすれば表示されるようになるのでしょうか?
今はノードにアトリビュートを追加してそれとコネクトして、その
コネクトしたアトリビュートをドリブンキーでセットすると言う回りくどい
方法で何とかしのいでいます。
よろしくお願いします。
mel使えば普通にコネクトできる。
矢印の↓を押してみるんだ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:30:33 ID:zjpxDMv/
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:31:15 ID:zjpxDMv/
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。