1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
とりあえず次スレ立てずにうめた
ID:MjnuziEPはシンデクレ。
それにしても次バージョンのアナウンス来ないね。
こ、これは
>>1乙!ではなくて、スフィンクスのしっぽなんだから
勘違いしないでほしいんだよ!!
|\--─ --、|\
.´l lヽソ ヾゝヽ つ
/ _________ 人 つ
V'´ | ヽ つ
ノ|_________」 | つ
│:::ムリ\' \| /リリ|八. │
____. │:レ!小l● ● 从从::::|. │
く ノ::::::;;;;;;\. │:::::::|l⊃ r‐‐v ⊂⊃:::::::::|. │
 ̄ ̄フ;;;;;/ /⌒ヽ__|ヘ ヽ ノ jリ:/⌒i \
/;;;;/ . \ /:::::| ll.>、__., イァ/ /│ │
. /;;;;∠____./:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧:::| │
く:::::::::;'::::::;':::::::;'::::::::::`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' :| │
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 20:43:09 ID:mZAm4D8x
>>1は真正の馬鹿
糞スレ立ててるんじゃねえよ!
いまどき六角はねえだろw
別に言う必要もないと思うけど
ゴミはスルーの方向で
ということで
>>1乙
>1乙
>開発休止期間最低一年を経過したMac版の今後は未定。
新Mac板3DCGスレ有志の問い合わせに対し「開発すればするほど赤字になるので
開発終了」という終作からのコメントが出ている。
六角Sは実質Windows専用ソフトになった。
終作のサイトに 六角大王Superギャラリー ってのが出来てる。
六角大王Superや、さし絵スタジオの作品を投稿できる
画像掲示板「六角大王Superギャラリー」の運営を開始しました。
閲覧はどなたでもOK。投稿も簡単な登録だけで可能です。
あなたの作品をぜひご投稿ください。(既発表作品もOK)
だってさ。
よーしパパMac版4のアニメ表示で投稿しちゃうぞ−
数年前にギャラリー立ち上げてりゃ良かったけど
なんか今更だよなぁ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:10:53 ID:zchv4V18
すいません、図工、美術で1をとるほど絵がかけない人間なんですけど
3Dをやってみるというのは無理があるでしょうか?
うん^^
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:26:44 ID:zchv4V18
そうですか。
やってみたいきもちはすごくあるのですが・・・
気持ちがあるなら体験版はあるんだから試せばいいのに
はい、おっしゃるとおり体験版ためしてみます
18です。体験版をためして車を作ってみたのですが、幼稚園児の落書きのように
なってしまいました。やはりむりがあるのでしょうか
幼稚園児の落書きレベルから抜け出したいなら、
何をすべきか判ると思うんだけどなぁ
なんで、こんな「ゆとり」が増えたんだろうと悲しくなるな、
漏れにはむりがあると思うわ、その考えでは
大丈夫、最初はみんな簡単なの作って
だんだん慣れていくんだから気にしなくていいよ
3Dソフト使ってると奥行きとか立体とか
自然に頭に入っていくから
むしろ3Dをすることによってだんだん絵が上手くなる
人型のものを作りたいなら
リボルテックフロイラインとかfigmaとか買ってきて
凹凸みながら作るのも良いかもしれない
>20,>21,>22
ありがとうございます。思い切って製品版かってがんばってみます。
とりあえず、やる気はあるようなので、究極の上達法を教える。それは、
「絵を描くことを、モデリングを好きになること」 だ。
好きこそ、ものの上手なれ。
毎日、少しずつでも絵を描け。 そして、ソフトをさわれ。
「面白い!」と思えるようになったらおまいの勝ちだ、一気に上手くなる。
すいません料理が苦手でろくな物作ることが出来ないんですが
デザートのケーキを作るのは無理があるでしょうか?
→無理か無理じゃないか答えればいいですか?
ホットケーキミックスで試してみましたが、まずくて
食べられませんでした。やっぱり無理なんでしょうか?
→無理か無理じゃないか答えればいいですか?
↓
料理は苦手ですがケーキにチャレンジしたいと思います、
初心者向きのレシピを紹介してもらえませんか?
→料理が苦手な初心者向けのケーキレシピが知りたいんですね
教えてもらったホットケーキは失敗しました。
このレベルの自分向けの書籍かホームページを教えてもらえませんか?
→ホットケーキも失敗するレベル向けの本かページが知りたいんですね。
>24
わかりました。毎日ソフトさわりつづけてみます。
誰でも最初は下手だ。 そこであきらめるヤツは失敗し、続けるヤツは成功する。
自分の作ったものが下手に見えるのなら、逆にセンスはあるって事だ。 がんばれ。
>11
おおトンクス。最近全然行ってなかったから知らんかったわ。
二次創作の版権はどうなんだとか、どこまでが投稿可能の範囲なのかで
管理大変だから、それ思えばよく踏み切ったよな。
wish出してた自分としては結構嬉しい。
>27
ありがとうございます。がんばります。
作品募集のメール来たな、
バージョンアップの動きもあるかな
質問です。最初は線入力で平面図をかいてるだけでも
ずいぶん実力のつきかたちがいますか?
で、お前は何がしたいの? 質問の意図がワケわからん
線入力時に使える機能を探りながら描いてりゃ力になるんじゃね
線入力で平面図をかくだけなんて何一つ上達しないでしょ
今のお前は何の美術的素養もなくただただ何も考えずに惰性で線を入れるだけだろ
それを繰り返すだけなんてとても無意味、囚人が穴を掘っては埋めるということと一緒
こんな小学生でもできるような作業を繰り返したところでなんの実力がつくと思うの?
単純作業に対する忍耐力の実力つけるの?
最高のアドバイスをしてやろう
全部0から自分でやろうとすっな
何をするにも何か見てやれ
本を買え
六角大王の初心者向けの本と絵を描くための本
そして毎日紙に鉛筆でその本を教科書にして絵を描く練習をしろ
2年は続けろ
相手が初心者だとわかると威勢がいいな。
>>35 それ、紙と鉛筆じゃなくて六角フリー版でやった方が良いかも。
ただ、スパートは感覚が違うけど。
絵画教室に通うのが一番近道な気がするね
デッサンで立体を面で把握する見方を覚えるか粘土こねて何か立体物を作ってみるのがいいと思う
>36
初心者というか、あいつは初心者以前だからむかつくんだよ
メタセコスレとこっちを両方見てると本気であきれる
そんなに剥きにならんでもと思ったが、
マルチでやってんならイラっときそうだな
>2009年 2月6日
>六角大王Super作品大募集!(3月23日締め切り)
>弊社の新製品(詳細未定)に収録する、六角大王Superで作った作品を募集中です。特にすぐれた作品はパッケージに掲載されることも。
>あなたの素晴らしい作品をお待ちしています!
新製品!??
いよいよ出るか?六角女王
>高度な作品、楽しい作品、萌え萌えな作品など、
>個性あふれる作品をお待ちしております!
>萌え萌えな作品など
>萌え萌え
版権キャラでもいいのかな?もし、問題無いならオレのタバサフォルダが火を噴くぜぇ!
>なお、アニメや映画の登場人物等に似せて作った作品の採用はできません。
>しかし、元ネタがわからないレベルまで髪型などを修正してあれば採用可能です。
>実在の車や航空機などを題材にした作品はOKです。
メモリ512Mなんですけど、体験版では問題なく動いたんですけど、
製品版でポリゴン数が増えると、これだと少しきついでしょうか?
湯のみを作ろうと思って正面図から輪郭線を書き、それを選択して
回転体を選んだのですが、うまく回らずなんかわけわからん形になっちゃいました。
どの部分で間違っているのでしょうか?
>>新製品!??
>>いよいよ出るか?六角女王
Super6のことだろ。
どんだけ馬鹿なの?
少しおちつけ
過去スレから何度も言われてるネタだよ
>>46 六角の回転体は確かY軸じゃなくてZ軸を中心じゃなかったっけ?
そ、だから上面図から描かなければいけない>回転体
六角だけでなく、trueSpaceも同じ仕様で、上面図から描く。
ソフトの癖だよな
馬鹿よばわりされたオレがきましたよ
まぁ馬鹿で結構ですけど・・・
いや、けっこう6まで待ったきがしてねー
5.5とか間をのばしたからね。
Super6なら素直にうれしいんです。
六角女王はレンダラ強化やアニメーション、ボーン強化の話題のときのネタ
マルチスレッドに対応して
マニュピュレーターが付いたらバージョンアップする
すいません。ソフトは六角大王しかもっていないものです。
レンダリングにpov-rayを使っているのですが、光がすごく強く
反射してしまいます。これがいやならほかにレンダリング用のソフトを
用意するしかないのでしょうか?
六角側で光量を下げるとか、色の反射率を下げるとか
ま、基本、六角はモデラーだから、
レンダラーは好きなのを用意するしかないわな
>55
いわれたこと、とりあえず試してみます。
ありがとうございました。
>>50 六角の回転複写は画面奥行き方向に対して回転
だから断面書いたのをろくろ風に回んなら
視点を真上に変えればokな気が…
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 02:21:39 ID:q0tlPeiG
>58
ありがとうございます。とても助かりました。
六角備忘録が消えている?
これは困った
誰か保存してたりしない?
新製品は、作品集てオチはいやよ
しかもさしスタ用素材集とかなw
萌え萌えモデルなんか集めて終作何するつもりだw
6でミクミクダンス機能が付いたら、それ意外は全部我慢してもイイ。
>>64 MMDにモデル持ち込めるだけでもいいなあ
でもそれにはUV改良
SAIと提携してUVマップ展開・直接3Dペイント機能をつけたら。
イクサ法に対応してくれたら職場用にもう1ライセンス買う。
MMD機能付いたらホントすごいことになるな。
六角は敷居が低い分上限も低いから、上位ソフトに乗り換えず
無理矢理六角で頑張ってるような職人連中が、動画サイトで
暴れまくりそうだ。
なんじゃそりゃ。
そんなもんつける前に、まとも機能つけてくれ
六角大王を購入しようと思っている3DCG未経験のものです。
ここのスレをみると、もうすぐ新しいヴァージョンがでるようなかんじですが
それまでまったほうがいいでしょうか?
うn
発表されたわけじゃなく、期待半分の「出るかも?」ってな状態
どっちにしろ数ヶ月は先の話
まーアプリの値段からいっても欲しいときに買って問題ないと思うが
バージョンアップはサブディビジョンサーフェイスのポリゴン化とUV編集強化きぼんぬ
というかこれが追加されなかったら金出す価値ないか
74 :
sage:2009/02/11(水) 07:20:40 ID:eSlPkvp/
>サブディビジョンサーフェイスのポリゴン化
現バージョンでもできるよ。
加工メニューの曲面形状で等分割だな
UVは確かに何とかして欲しい
ポリゴン化出来なかったら、サブディビに何の意味もない罠
UVは現状、六角で1つのオブジェに複数のテクスチャを貼るか
OBJで展開ソフトに持っていくなどしなくちゃいけないので、
六角一本で展開、分割加工できたらものすごく効率的になるのだが。
ちょうど今、作業中に思ってたことなので便乗。
UVマップエディタで「分離」というのがありますが。頂点一つづつにしか効かないんですよね。
モデリング画面で選択している面(UVマップエディタで赤線になってる面)全てを分離して欲しいですね。
また、SHIFTキー&ドラッグによる「拡大縮小」は90度に固定されてるようですが
なぜか「移動」では90度固定されないのもおかしいです。
それからUV作業中はは右クリックまたは右ドラッグが空いてるので、何らかの機能を割り当てて欲しいです。
UVマップは同位置に重なった頂点がつかみにくいので、右クリでつかむ頂点を切り替えるとかどうでしょうか。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 10:35:30 ID:vpKxmFpd
ついでに言うと、作業画面で選択している部分がUVマップエディタ上でも選択状態なるのは便利ですが
この選択状態を保っていて欲しいです。
逆に言うと作業画面で選択してない部分がUVマップエディタ上で加工できる必要は無いと思います。
(加工したければ作業下面に戻って選択すればいいので)
そのほうが間違った部分を動かしてしまう確率は減ります。
あれ、ageてもた。クッキー消えた?
そのまま終作に送ってよ^^
連投すみません。書きながら思いついたのですが「分離」についての続きです。
右ドラッグで「移動」や「拡大縮小」をした場合に選択している部分が他から切り離された状態で
動くようにしてはどうでしょうか。
もちろん左ドラッグなら現行のつながった部分が追従する方式で。
頂点を一つづ選択して分離する手間が大幅に省けます。
メールでもいろいろ送ってるよ。君らも送ってよ。
上の件に賛成の人はコピペでもURLでも送って。
なんでメアド欄のsageが消えるんだろう。また消えてる。
UV関連は強化する気ねーと思うよ
お前誰やねんwww
なんてこった
したり顔でサブディビジョンが(ryとか調子こいて言ってたら自分が知らないだけだったとは
しかもこんな基本的な機能についてまったくその存在に気づいてなかったとは
教えてくれてありがとうございます!
>>83 Super4で搭載された頃から何度か要望だしても
ご意見(ry しか返ってきたことないし
LWより遥かに優秀なサブディビジョンウエイトがある事も知られていない様だな
大して機能アップせずに萌え萌えキャラがバンドルされるだけだと思う
漏れなんて、それがあるから六角を使っているようなもんだな
>優秀なサブディビウエイト
>>90 そんなe-froみたいなことはしないと思われ
新製品てSuper6じゃなくて5.6の新パッケージ版のような気がしてきた
もうダメポ
ペパクラデザイナに続いてボーカロイドに六角大王Sの廉価版が
バンドルされたバージョンがでたらそれなりに売れそうな予感。
なんでボーカロイドに廉価版がバンドルされんだよw
MMD用のミクやレンを作ってくれってか?
次バージョンへの地味な要望・・・角度設定ウィンドウの「吸着」にショートカットを設定して欲しい
今回こそテクスチャーへの光源からのシェーディングを実現してほしい。
あと、サブデビのままで、内部の細分化されたポリゴンの方にテクスチャーを貼れるようにしてほしい。
これだけでも十分モチベーション上がる。
100 :
98:2009/02/13(金) 00:39:08 ID:go5W43Uq
それもそうだね。
マルチコアには対応しないの?
っていうかいつもCPU50%づつしか使ってくれないのはなぜなんだぜ(´;ω;`)
よくここで目にするサブデビってなんですか?
サブディビジョンサーフェース (Subdivision surface)
少ないポリゴン数で、曲面を扱うことが出来る機能。
今の、大抵のポリゴンモデラーなら当たり前のように付いているが、
六角はそれぞれの面ごとに曲面率を指定でき、作りたい形状を
素早く作りやすい。
六角大王起動させたとき、EASYで始めると「曲面にする」って
表示されるけど、NORMALかHARDで始めると「サブディビジョン
サーフェイス」って表示されるのよ。
>102じゃないけどわかんなかったので助かった
ありがとう
102です。ありがとうございます。
続けての質問になっちゃって申し訳ないのですが、EASY,NORMAL,HARDって
どこで操作すればよいのでしょうか?
それ、多分ギャグだと思う>EASY_NORMAL_HARD
つねに六角は名称にEASYモードを感じている。
周りがサブデビだから、翻訳するのもつらいと感じる。
ガラスのように繊細だね。特に102の心は。
好意に値するよ。
だって年季の入った六角ユーザーが言っているもの。
さしスタは用済みだとか、さしスタはイライラするとか、さしスタは中途半端だとか・・・
>>102 >>EASY,NORMAL,HARD
ウソってことさw
>>109 そもそも、さしスタは年季の入った六角ユーザー向けではない
だよな。モデラーがさしスタ何に使うんだ?
あれは仕事で書類作る時に、必要だから使うもんだろ。
当たり障りのない絵でないとマズイ時にさ。
小物データ収集用とかw
人物の表情モーフとか参考になりますた。
初心者には(自分もそうですが)まあ良いかなと。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 14:16:25 ID:4gJT582f
いい加減レイヤーごとに対象、非対称の設定できるようにしてくれ
バージョン4でMac版は死んだ
僕はS4を起動させ泣きながら思った
これでいいのだつらくともこれでいいのだ
終作のサポートは言う、Mac版は赤字なので無くす、これでいいのだ
そうだ、これでいいのだ!
だがしかし…だが…しかし
他のソフトを使っていると、本体に無い機能がプラグインで補完される良さを痛感する
六角はなぜ仕様公開しないんだろ。インポータ、エクスポータだけでもかなり需要があるはずなのに
>116
たしかS3まではMac版先行販売だったのが、OSXになってから
3DまわりのOSのしくみがコロコロかわるようになって、OSごとに
最適化するよう1つのアプリに収束するためのコストが馬鹿になら
ない→売れない(ユーザーがいない)くせに膨らむコストに嫌気が
さしたんじゃないだろうか、社長さんも、
SnowLeopardではまたグラフィック周りのコアエンジンが変わる
そうだから…。
全部管理人の書き込みと思ってたが
違う人だったのかw
本物の管理人の書き込み見るまで気づかなかった
それでもまだOS-Xで4Xを使い続けておりまする。
特に不便は感じないんだけど。。。
不満と言えば、UV貼る時の調整だけかなぁ?
Mac版ユーザー結構いるのかな?
「右ドラッグで表示を回転する機能」使ってる方いたら
方法教えてください。この機能が使えたら他に何もいらないので。
マウスドライバとかキーアサインとかで簡単にできそうな
気がするんだけどうまくいかない。
>>121 Mac使いなのに右ボタンとか言ってる時点で失格では
カタチから入る「Mac使い」は右ボタンは使わないのかもしれんが
効率を望んでる「モデラー」はMighty Mouseの全ボタンに
いろいろ割り振るんじゃないかな。
効率を望んでる「モデラー」はMAC使わん
ロッカクペンギンと電気スタンドをモデリングしたんですけど、先輩方は
この後、どのようにモデリングの勉強されましたか?
チュートリアルのプリンセステンコーみたいな顔
>>123 カタチもなにも本来存在しないはずのものを語られても・・
なぜMacに右ボタンが存在しないかを理解しないなら、
効率のために手段を選ばないなら、
Macなんか使わないほうが良い。
どこの宗教だよw
絵を描くことより鉛筆が好きな宗教だよな
鉛筆の持ち方が美しくない奴を排除したがる。
>125
何を作りたくてモデリングを始めた?
ネットを回って好きだと思える人の作品を探そう。
回り見てると、手の届かない憧れの車を作ってる奴なんかも多いね。
ソフトは違ってもポリゴンだったら、どの位置に点をうってどう繋ぐか、は結構共通してるよ。
上手い人は普通に作れそうだね。(俺は無理w)
表情モーフとか完璧にしたら売れるかも。
メタセコみたいに3D初心者入門的な六角本作ればそれなりに売れそうだよな
・・・なーんて去年のミクブームの時に思った。まだ遅くない
ど素人で悪いんだけど、
一回作った辺に対して、頂点の追加ってできないの?
頂点選択移動ツールでCtrl押しながらクリックしてみ
もしくはその辺を選択して分割。これだと等間隔の頂点が作れる
>>134 >>3D初心者入門的な六角本
虎の巻があるじゃん
車とクマは作れるようになる。
>>125 ただひたすらにエロ
やみくもにエロ
ひたむきにエロ
エロ一直線で
おっぱいにボーン入れだしたら一人前だなw
キオ式の人とか見てたら六角って結構凄いことできるんだなーって思ってしまう
いらないアプリ削除しようと思って
アプリケーションの追加と削除見てたら
六角スーパー5.0と5.6が両方あったから
5.0を削除したら5.6もいっしょに消えちゃった(´;ω;`)再インスコめんどい
光源の色を設定したり光源2の光の強さを設定しても何も変わらないのは、未実装だからですか?
>>144 アニメ表示ではなぜか光源2は反映されないみたい
ありがとうございます。
光源2だけでなく光源1の色もアニメ調じゃ反映されないみたいですね。
六角と相性よくってトゥーンレンダリングできるレンダラーってありますか?手元にはPOV-Rayしかなくて・・・
できればフリーで、ってのはなしでたのむ
Blender(無料)
warabi+メタセコ有料版
Carrara+ToonPro!(有料)またはYAToon(国産無料)
次点
StandardかProグレードのShade(六角大王S付属の6ks
インポータプラグインが最新版の10でも使える)。
六角でエロやってる奴なんか居るのだろうか
さがせばいるよ、ここで晒すのスレチなのでエロ3Dスレに行って聞いて来い。
投稿・発表してみませんか? 3Dグラフィックのレンダリング、モデリング、アニメーション処理などができる 3D CGソフト trueSpace や簡単、 使える、実用的な 六角大王
六角大王でブログ検索すると上の文が入った自動作成ブログがやたらひっかってウザい。
チラうらですまん。
いろいろ試して結局六角5.6のアニメ表示・きれい・なめらかに戻ってきたオレ
描線の出方もいいし、何よりモデリング画面でチェックできるのがいい
だから次期バージョンにはセルフシェードを是非・・・
いまさらだけど六角Super Mac版開発再開しないのかな。
「Macで3D」という時点でおわってるとは言えアニメ表示・きれい・なめらかに
勝るレンダラーはWindowsにも他に存在しないんじゃないだろうか。
好きだからこそ今もS4を使っているけどあの暗いトゥーン表示を見るたび鬱になる
(職場のWindowsにはMacユーザー優待販売版5.6を入れた)。
>>147 ありがとうございます。
やっぱりフリーだと難しいですか…。
>>151 その中だと六角のS4が一番きれいに見える気がします。
「六角はレンダリングやアニメーションに向かない」ってよく聞きますが実際のところどうなんだろ。
>>154 GIFアニメならともかく本腰入れてアニメーションさせようとするとやっぱり厳しいものがあると思うなぁ
レンダリングは……トゥーン以外は外部ソフトに頼ることが多いな、俺は
エロをブログやサイトで不特定多数に公開したらアレな事態に陥ったので
近頃はSNSで公開するようにしてるでござる
>※収録の可能性が高い方は、一足早く次期バージョンを使えるかも。
> ちょっとだけご期待ください。
マヂか!?
いつもそうじゃん。
問題は一足早いのがいつ頃なのかだ。
また年末だったりしてね<次期
六角大王ビューワーメーカー使って見たのですが、
5.5だと過去形式で書き出さないと使えない上にポーズやアニメーションの設定ができません。
終作からは5.5対応版は出ていないみたいなので、なにかよさげなビューワーはありませんか?
繋がってるポリゴン同士を分離される方法ってありますか?
分割したい境界から片方をカットして同じ位置に貼り付けするとかどう?
オブジェクトをまるごとコピーして位置合わせしてから
重複してる要らないポリゴンを削除する
分離したい部分を"頂点選択/移動ツール"で選択し、"Ctrl+C"でコピー
選択部分を"Del"で削除し、"Ctrl+Shift+V"で同位置に貼り付ける。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22:56:05 ID:7AqcEYUR
>170
腕のひじは分割しているのに、
足のひざを分割してないから?
172 :
170:2009/03/17(火) 23:14:49 ID:3kMAbpc9
分割というのは膝の部分にも
もうひとつ骨の曲がる部分をつけるということでしょうか?
173 :
170:2009/03/17(火) 23:27:13 ID:3kMAbpc9
ありがとうございます
ナイフで足を切ってみたらうまく曲がるようになりました!
>170
虎の巻でも買っといで。
骨組みについて少しは勉強になるよ。
175 :
166:2009/03/18(水) 11:25:45 ID:pN+Fvzvo
ありがとうございます。
解決しました。
質問です
六角大王Superで法線を表示するにはどうしたらよろしいでしょうか?
177 :
sage:2009/03/20(金) 07:37:11 ID:UwB3ZMMI
>176
法線はなかったと思う...
似たような話題としては「メニュー→立体→面の表裏設定→表裏を自動設定」か?
表裏が知りたいだけなのなら
面を選択したときの赤線が裏面だと若干細い線で表示される。
慣れると見分けられるようになる。
>>178 >>177 レス有難うございます
六角でキャラをモデリングしていたのですが、エクスポート後、3dsMaxで仕上げる際に
作り上げたものの面が裏返ってたりしてて、
イチイチ直すのが切なかったので、六角での作りこみの段階で
一発で見分けられれば・・・と思ったのですが・・・
六角は初期設定だと面は両面表示になってるから、モデリング前に
表示設定-表示面-表面だけ表示にすれば作るときから面の向き分かるよ
表は塗り色、裏は黒もしくは裏用の色、みたいな設定があるといいなあ。
表示上両面ってだけで実際は片面だから無理じゃない? 2枚重ねしかないかなぁ・・・
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 02:28:23 ID:6NdQ0r18
まだモデリングしてるんですけど・・・
締め切り明日。
まにあわNEEEeeeeeeeeeee!!!
みんなもう送った?
すまん、いきおいアゲてしもた。
しかも、もうメ切今日だったな。
背景とサブキャラのモデリングが終わってない・・・
月末締切りだわ
オレもモーフィングまだ出来てね〜
モフ無しでいいか・・・
次のバージョンでモフの互換性とかどうなるのかね?
日曜日の夜送った。
書類選考通るとイイな。
何人ぐらい応募したんだろうね
とりあえずここにも一人いるぞ〜。
まあ不採用ならギャラリーに出そうかなと。
終作は次バージョン用の作品スカウトや品定めのために
ギャラリーを作ったような気がする今日この頃。
「このギャラリーの作品も〜」という事でお目当ての
モデルが見つかったとかそういうノリだろうか。
まあ、無いな。
ひっさびさにこのスレ見に来たら…
なんと
ようやく終作サイトで投稿ページ的なものが出来ていたとは…
でもあれはエロいのは禁止だよな?
192 :
183:2009/03/23(月) 23:21:13 ID:TdvFWQHx
ぐだぐだのまま、ごまかしごまかしで、今送ったお。
193 :
186:2009/03/23(月) 23:43:43 ID:aEmZ4q9D
オレも今送った
完成には程遠い ・・・・・ orz
一次審査どうだった?
音沙汰なし。落ちたようだ。
どこかに晒そう。
まだ審査終わってないんじゃないか?
3DCGは作品の出来に加えてモデリングのレベルも見ないといけないし、
そんなでかい会社じゃないから人も居ないだろ。
でもってどれを選ぶかの決定まであるんだし、これからだと思うよ。
今、社長の終さんとサポートのヨっさんが必死に選んでるトコかも。
あの淡泊な受付メールの内容を見ると、ギャラリーの
かんりにんさんもサポートのヨっさんかもしんないな。
サポートのヨっさんで通称サポヨさんwメアドw
一次審査の画像審査は24日に連絡が来たよ。
最終審査の結果は来週の初めにくるらしい。
マジか
一次審査でおわた。欝だ。
すいません、質問よろしいですか?
人型の体作ってたんですが、
いつの間にやら、立体の中心がずれてるんです。
ほぼ左右対称なはずなのに赤枠が何も無い右に広く
右腰あたりに中心の赤い点が出ます。
立体→領域の中心を回転の中心にでも直りません。
手モーフがついているので書き出し読み込み等は
避けたいのですがなんとかならないもんでしょうか。
>>202 選択枠の角度を初期化でやってもダメ?
中天選択ツールでドラッグして全部選択してハンドルで引っ張って直すって手もある
>>203 直りました!
202時点では「領域の中心を回転の中心に」だけでは
ダメだったのですが、グループ解除した後、ご指摘のとおり
「選択枠の角度を初期化」後に「領域の中心を回転の中心に」を
選んだらうまくいきました。
「領域の中心を回転の中心に」を選んだ後に
「選択枠の角度を初期化」選ぶとグループ化されて
斜めのときの大きさが残るようです。
お騒がせしましたm(_ _)m
七葉板に落選した作品を貼ってる人がいるが・・・備忘録の人かな?
>>205 たぶんそうじゃない?このレベルで落選とは…
しかしVer6.0はどこまで進化してるのかな。 ボーンでIKの導入、UV機能の強化あたりと予想。
個人的には他ソフトの連動部分とか、フォーマットの公開とか、プラグイン対応とか、
単体で簡潔せずに、もっとオープンにして欲しいと思ったり。 ユーザーも増えると思うし。
贅沢言えば、高速化(QUAD対応)とかバンプ対応して欲しい
>205
これは逆に落ちると思う。
PCのスペックを選ぶようなのは無理だと思うよ。
下手すりゃデータ読み込み同時にフリーズするんじゃないかな?
裸系に出来たりするのも厳しいんじゃないか?
>>207 変に期待させないでよ。
どうせみんなずっこけるにきまってるんだから!
でも買っちゃうんだよな、なぜか
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 14:18:34 ID:X3TrXhcf
キターーーー!!
ttp://www.shusaku.co.jp/www/ ・仕上げ表示(レンダリング)機能を搭載
・面対称と非対称の立体を同時に編集可能
・人物のアニメーション作成が容易に(IKを改良)
これでファイル名に標準とか対象とかつけなくて済むし、あとはレンダリングの出来だな。
IK対応になったし、後は優待でいくらになるかだな。 本はイラネw
>>面対称と非対称の立体を同時に編集可能
や、やっと実装されたか…
> ・面対称と非対称の立体を同時に編集可能
kwsk
対称位置の頂点も移動みたいなものではありませんように。
レンダーとIKは楽しみだ、
最近あんまモデリングしてないけど。
かなり欲しい機能の上位が導入されたんじゃないかな。
つかポリゴンモデラでこれだけの機能なら安いよね。
楽しみだなあ。
ついに来たなwktk
面取りで何分割か出来るようになってるといいなぁ
一時審査通過メール、スパムに分類されてたーーーー!!!
>212
サンクス!おかげで、すぐ気がつくことができた。
さっきデータ送った。
super6の情報も出てきて、いろいろテンションあがってきた!!
レンダにアニメ表示「きれい」のまま影付きのモードとかあるかなー・・・
IK改良は素直にうれしい。これで頂点数多くても軽いならなおよし
今のバージョン買っても無償うpってことは
同じぐらいの価格になるのかな。
六角は値段も良心的だからうれしい。
>>(今のところMac版発売の予定はありません)
もったいぶらずに「開発・サポート終了しました」と一言言えばすむのに
「開発・サポート終了しました」と書いても聞いてくるのが
いるから念を押したんだよ。
終作が間違えて一日早く発表しちゃったとかないですよね?
ほら、明日は。
topの室内の絵を見ると光源とかも改良がされてるみたいだね。
>220
>価格: 未定(1万円前後)
ってことだから今までと同じくらいの値段だね
アップグレード版の案内早くこいこい
>>223 作品募集も壮大なエイプリルフールへの複線だったという訳だな。
>>226 6の詳細の所に書いてあったぞ?
え〜ッと、シリアルナンバーどこいったっけ?
流れを割って質問なんですが、六角のX形式出力ってアニメーションも出力できます?
ゲーム開発用で使えたら買おうかなって考えてるんですがどうでしょう。
>>229 試したことないんだが、コレを見てどう思う?
DirectX
Direct3DRM(保持モード)のX形式でデータを書き出せます。
面、色、テクスチャの情報が書き出されます。
>212
ベジェ曲線欲しいな・・・髪の毛作るのに便利だと思うのですが。
「shade買えばぁ〜」とか言わないで
いつのまに”統合”3Dソフトになっていたんだw
これはもう5月以降は、ニコニコの『初音ミク』タグが
『ガングロ女子高生』に変わるね。
え? なんで?
いや、六角が人気で。
わかりづらいネタですまんかった
分かり辛いってかまだわかんねw
六角の人気が上がるのか。
それでミクのモデルの代わりにガングロのモデル使う、
じゃなくてタグが変わるだけなのか。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:11:09 ID:1N4Z5x46
六角5のパッケがガングロ女子高生なんだよおおおおおおおおお
レンダリングよりも正直テクスチャ関連の機能をもっと強化して欲しかった‥orz
ゆきえさんか
うんそれはわかるけどw
そのパッケージのガングロ風にしたミク作るとか
むしろガングロにミク衣装着せるとかいう話なら
応援するってか乗っかりたいところだった。
逆にSUPER6のパッケージがキオ式ミクになったりしてなw
ありえなくもないところが怖いw
六角6発売!
↓
皆が六角に夢中になる
↓
ガングロ女子高生の絵を皆が描いたりとかする
↓
ニコニコをガングロ女子高生が席捲!
↓
タグはガングロ女子高生一色に!!!
ということだああああああああああああああらっしゃああああああああ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
てなことを言ったエイプリルフールだったな……と後で回想するのさ
やっとMMDで六角で作ったデータが踊れるようになったのに
S6が出たらメタセコとKeynoteで苦労した時間が無駄になるかも…
>・人物のアニメーション作成が容易に(IKを改良)
実はMMDを標準装備‥とかだったら笑うw
レンダリングやボーンの改良以上に他のソフトとの連携がスムーズに出来るようにして欲しい。。。
6の情報にその辺りのアナウンスが無いのが気になる
5.5の発売から2年間かけて>212の3点しか改良されてないってことはないよな?
UV展開はどうした
まさか・・・な
その、まさかの気がする>UV
六角で作業したいものだが
テクスチャーに動画貼り付けるようになったかな。
一部の機能は眠っていて
バージョン6.1で目覚めるのよ
入電: 採用キタ コレデカツル
六角大王って透過PNG書き出しとか出来る?
>254
今んところPNGの書き出しオプション無いから無理。
静止画像がjpg,BMP,gif
アニメがavi,swf,gif,連番のBMP
だけだよ。
さし絵スタジオは透過PNGはできるよ。
Ver6はどうだろ?
マニピュレータとブリッジが欲しいなぁ・・・
移動マニピュレータだけ付いてる不思議
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:40:06 ID:IKwGV2+K
初めて3D系のソフト買うんで解説本もいっしょに買いたいと
思ってるワタシは6の書籍付きセット発売を待つべきなのか、
それとも無料でバージョンアップできる5.5を買って少しでも
早く基本操作に慣れるべきか。うーむ……
2ヶ月あったらかなり上達すると思う。
>>258 5.5の書籍付きを買う。
無償アップする頃には書籍要らんかもな。
きっと解説本出るのはさらに先だろうし。
今出てる情報だと5.5→6でびっくりするほどの変更はなさそうだから
今買って早く六角に慣れるのがいいんじゃないかな
>260の言うようにいつ6対応の本がいつ出るかわからないし…
あと6に大きなバグがあった時の保険に5.5を持っておける
>>259 >>260 >>261 ありがとうございました。みなさんが言うように6が最初から
解説本付きで出るとは限らないので書籍付きの5.5を買って
勉強はじめようと思います。聞いてみてヨカッタ… m(_ _)m
DLしてテストはしてみた?
PCのスペックは足りないとエラいことになるよ。
ポリゴン数2万越えると、CPU3G越えでもオブジェ移動させるだけで時間かかるし。
MMDに直でモデルを移植出来るようになればキオ式ミクの時みたいに脚光が・・・
つかマジでクリプトンの版権&キオ氏の許諾とってミクモデル同梱して
パッケージにガングロ女子高生の代わりにキオミクをドーンと載っけたら、
何も機能追加しなくてもそれだけで売り上げがヒトケタ違ってくると思うw
>>266 ブログで配布されてるのを今さらパッケージにしてもなあ。
むしろ虎の巻2で新しいIKによるキオ式ミクを使ったダンスPVの作り方の解説とか。
コアな人にはもう、行き渡ってるから
そうではない周辺の人にアピールするには
そういうのが、効果的なんじゃないかな
どこかで既出だったらごめん。モーフと骨のチラ裏。
人物と硬いもの(鎧とか刀とか)を組み合わせる時には
人と硬いもの別に骨入れて肉付けの合成てのが一般的だけど、
硬い設定にしたいものをモーフ設定で1/100くらいに縮小して、
関連付けたい骨の中心近くに持っていくって手もあるんだね。
縮小モーフONの状態で骨組み有効にしてモーフOFFにすると
縮小かけてたものは隣接骨の影響を殆ど受けないので
ロボ用骨を入れた時と殆ど同じになる(厳密には無影響では無いもより)
この方法の利点は
・骨組み無効にしてもモーフONで骨組み有効にするだけで良い事。
・縮小モーフなのでキャストオフやら道具(銃や刀)の有無設定が可能。
・骨からの影響度合いを六角柱の大きさのみによらず任意で設定可能。
てなところですか。
まあ、そのぶん最初のモーフ設定がめんどくさいんですけどね…^^;
長文失礼。
終作ブログにレンダした比較的大きな画像あるね。
光源とかの設定もあるっぽいしわりかし綺麗なんだけど
せっかくだからもっといろいろ見せて欲しいもんだ。
>>270 アンチは切ってあるのかな?
もしフォトリアルなのもレンダできるんならShade捨てる
この価格帯のソフトに期待しすぎは禁物だw
簡単なシャドウとミラーはついたようだが、重いんじゃないかな。
でもこれでプレレンダ出来るのは大いに有り難いなあ。
鏡面位置の決定は時間かかるんだ・・・
見た限りシャドウがソフトなのも嬉しい。光源は幾つまで使えるのかな。
>271
社長ブログのあれを見るとShade捨てる必要はなさそうだが。。。
>>273 いやあれは仮のイメージなのかなと・・・・
来月下旬に6.0出るのにまだ仮のイメージとかありえんw
今はとっくにバグ潰しの段階でないと
もうマスターアップ終わってんじゃないのかな?
マニュアルとかパケとか、刷り物作って箱入れして流通、て考えると時間かかるだろうし。
印刷関連は先行してできるだろ
S6の詳細マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ソフト自体はGMから15日有れば全国量販店に並べられるよ。
ただマニュアルが発売日の20日前には印刷に下阪かな。
まあ、当然仕様確定は数ヶ月前で、機能が減ることはあっても
増えることは無い。だからもう仕様は確定済みだけど、実装が
間に合わない可能性がある物はだまっとく。というのが零細ソフトハウス
クオリティ。
ルオコウボウさんがブログにテストレンダ画像をアップしてくださってるので
だいたいの品質はこれでわかるんじゃなかろうか。
収録作品の修正の締め切りが4/20だから、それぐらいじゃないのか。
いつか出る対応してくれると待っていたけど、S6予告ページの「予定なし」の文字に
今日Mac版S4からS6無償アップグレード申し込み権つきS5+CrossOverに乗り換えた。
やっぱり世の中長いものには巻かれろってことか。
六角捨てれば?
長いものに巻かれずに、Macのソフト使えばいいじゃん。
一営利企業(しかも零細)の終作が、売り上げとれないMac版を出すって信じる根拠が何かあんのか?
>>283 このまえ軽く試したら六角S5+MikuInstallerだと起動できなかったんだけど、
CrossOverは問題ないですか?
おなじWine系だから設定いじれば動くかなー。
S6には画像描き出し時に「背景を含まない」オプションが付いてますように
いちいち背景を白地にすんのけっこーめんどいです
背景?
グリッドは消せるよね?
>287
何のこと?
アレじゃないか?BMPとかjpegで作業ウィンド書き出すと背景に流した画像まで保存しちゃうの
アルファチャンネルのことか?
287は、きっとAlt+G押すのがめんどくさくてグリッドを白く塗りつぶしてるんだな。
六角絵をマンガに使ってるんだが、描き出す時に
アングル参照用に背景に読み込ませた下書きや元絵をいちいち消すのがめんどくさい。
そう言う事だと思う。俺も少しめんどくさい。
ペパクラで自作3Dのペーパークラフトが作りたいがためだけに3Dやりはじめました
とりあえずフリーの六角大王で慣れようと頑張ってるけど頭に立体が浮かばなくて時々混乱するぜ・・
でもグリグリ動くの楽しい。2、3個ちゃんとしたのが作れたらペパクラについてるsuperで遊び倒そう
最初からペパクラデザイナーについてる奴で練習したほうがいいと思う
フリーの奴と操作方法全然違うよ
>>295 うわマジですか・・そんなに違うとは・・
ペパクラ本体のほうは注文したもののまだ届いてないんで
感覚だけでもつかもうって思ってたんですが、大人しく到着待ってみようかな
>>296 違うと言ってもメタセコ→六角程の違いは無いから大丈夫だとは思う
むしろSuperの方が便利になってるから、特に問題はないんじゃない?
フリー版だと対象モードしか無いんだっけ?
スーパーの対象モードだと右か左どちらかの点しか操作できないけど、
フリーだとどっちの点を操作しても良かったっけ。
>>296さん
>>295氏のアドバイスが正解と思われる。フリー版の六角はモデリングがある程度できる
人には素晴らしいツールだけど、全くの初心者にはおすすめしかねる。
注文した製品の到着を待つか、体験版の「標準モード」で練習するのがよろしいかと
思います。
ベータチェックをこなしつつ作品公募にも入選した場合
ソフト2本貰えるんだろうかとふと思う休日の夜
メタセコイアと六角大王はどちらがいいでしょうか?
>>301 3D初めてなら六角
それ以外ならメタセコ
自分的にはメタセコにオブジェクトグループの概念が無い時点で六角の方が使いやすい
>>301 六角のほうが絶対いいよ
メタセコとかウンコ
六角大王ヽ(´ー`)ノマンセー
>>301 新バージョンにはフォトリアルレンダラーがつくらしいから六角イチオシでしょ
六角はUVについてあれだからな
3DCGを本格的にやりてーぜ、ってやつはメタコセいったほうがいい
「六角が得意でメタセコが不得意、もしくはその逆
があったら教えてください」という質問なら有益な
情報が得られたかもしれないな。
301の質問はどっちが好きですか?って質問に近い。
>>307 3DCGとして仕上げるのに、最終的に他のソフトに持っていく
予定なのか、そうでないのかで変わりそうです。
他のソフトに持っていくのであればメタセコの方が良さそうかなと思うのです。
有限会社グリグリの人は大抵 六角→メタセコ→他ソフト って連携させてたね
モーフィング選択できる様になってから六角に戻す事も増えた
個人的な感想。
モデリングに関してはメタセコは六角でできるような事は大抵
そつなくこなせるって感じ。
でも、ラインから造っていくモデリング法は六角の法がやり易い。
プリミティブからの押し出しで造っていくのはメタセコの方がやり易い。
形状の選択、変形もメタセコの方がやり易いな。
漏れは、曲面化(サブディビジョンサーフェース)のために六角を使っている。
メタセコは、このあたり弱い。六角は強力。
メタセコは、UV周りが強いな。ブレンダーとかでもできるんだけど、
アタリ描いてバババッと色を塗ったりは、メタセコは慣れている分、やりやすい。
六角はUV弱すぎる。
絵描きは六角、モデラーならメタセコかな
個人的には六角で作って、メタセコで仕上げって感じ。
なめらか表示が六角じゃ立体度がわかりにくいから、微調整でメタセコ。
アニメ表示は六角のほうが好き。 UV使うならメタセコ。
初心者は六角お奨め。 メタセコはワンランク難しいと思う。
逆に言うと、六角でモデリングできなかったら他の高いソフト勝手も無理かと。
六角大王はvista64ビットで動きますかね?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 14:57:43 ID:4NTHqAmc
すいません、質問です。5.5をつかっているのですがメモリ512です。
6はめもり512必要なようですが、ふやさないとつかえないのでしょうか?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
たぶん仕上げ表示にメモリ食うんだろうな
通常の作業画面で
そんなにストレス掛かるとも思えないし
ダウンロードしても表示できないモデルは出てくるだろうね。
本家のスレは動きが止まってるみたいで誰もいない・・・ほとんどスレ違いだけど良かったら教えて下さい
ペパクラやってる人に質問なんですが、ペインターはA4までのサイズしか印刷できなくても大丈夫でしょうか
A3まで対応してるやつは高いので、どうせ同じ金額だすならA4までで厚紙対応したdpi高いやつにしようと思うんですが
…プリンター…?
パーツやページを分割して出力すれば問題無し。
1枚で出力しなければならないルールは無いんだから。
>>319 ペパクラデザイナーで一つのパーツがA4以内に収まるように作ってやれば全然問題ないよ
やっぱA4サイズ印刷できれば十分ですよね。ふと大作やりたいってなった時に物足りなく感じたらいやだなー
とか思ってたけど、紙は何枚つかおうが自由ですもんね・・。パーツ1個がA4サイズのもの作るとしたら超大作ができそうだ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 21:41:45 ID:4NTHqAmc
絵はへたくそなんですが、3Dをやってみたくて、ソフトを探してみました。
六角大王が初心者でもがんばればおぼえることできるかな?とおもったのですが、
実際はどうなんでしょうか?
>>323 当人のやる気次第。
絵の心得が有ればなおやりやすいのは有るが。
取りあえず、あきらめずにやり続ける気力は必要。
>>322 俺はB4用紙にパーツ振り分けて、ほぼ等身大の人物作ったことあるよ。
>>323 六角は作業の一つ一つが
「曲面にする」とか「すべてに面を張る」とか
わかりやすく表示されてるから、
英語アレルギーの俺でもとっつきやすかったことは保証するw
他のソフトもこれぐらいわかりやすければいいのに。
>>325 すげえwwwwwwwwwwwwww
323です。たびたびすいません。六角大王6は、モデリングから
レンダリングまでこれ一本もっていればできるのですか?
>>327 本当にフォトリアリスティックな表現を目指すなら現段階の情報ではいささか判断が付きかねる
アニメ表示なら六角だけでおk
>>327 FFXIIIみたいなレンダリングは無理。
アニメ調なのは得意。
>327
GIぽいレンダはできるけど、六角大王だから、ポリゴン大杉で巨大テクスチャ
と巨大バンプマップ張り込むと・・・
モデル単品をリアルなレンダはできるけど、背景を含めた周辺環境をモデリング
したフォトリアルなモノはキツイと思う。
レンダリングはBlenderですればいいよ
材質設定で色分けしたデータをlwo・3dsで書き出すならCarraraもおすすめ。
国産の無償トゥーンレンダリングによって日本人好みの線と陰を計算できるようになった。
(廉価版のBasics2とExpressでは使えないので注意)
Shadeは…どうだろうね。六角S6に6ks読み込みプラグインがつくかどうか次第かな。
>>327 マジレス
6はまだ入手していないのでわかりません。
5.6まではフォトリアルなレンダリングを望むなら外部レンダラーの使用が前提(静止画)。
フリーのレンダラーであるPOV-Rayファイルの書き出しができますから、スチール画像
の作成なら六角の購入代金以上の費用はかかりませんw
アニメとなると、六角のボーン(骨組み)のアレ加減はつとに有名で、まともな
作品を望むなら他ソフトに移植が定説。ただし、キオさんのような豪の者もいらっ
しゃるので一概には言えない。
結局、個々クリエーターのセンスと才能と執念だと思います、はい。
キオさんの日記見てたら、6のライブラリってそっち方面になるのか?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 23:38:07 ID:FqZ9DGfo
すいません。メタセコイアのスレにもおなじようなことをかいてしまったのですが、
六角大王は初心者にも向いているでしょうか?それと六角大王とメタセコイア、
どっちかをやると決めたら、最初はそっちだけを集中的におぼえたほうがいいでしょうか?
もしこっちのほうが初心者に向いてるよっていう意見があればお聞きしたいです。
よろしくおねがいします
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 00:05:37 ID:POlb/8nQ
六角大王でもpov-rayをつかうとフォトリアルなしあがりになるのですか?
3D初めてなら六角
それ以外ならメタセコ
>>336 POV-Rayは使い方めんどいよ〜
自分なんか、ソフト自体はフリーなのに
解説書にお金かけちまった。
たしかに六角から直接書き出した画像に比べると
リアルにはなる。
だが……なんというか
他の人が他のソフトで作成した画像に比べると
「写真」というより
「スーパーリアルイラストレーション」みたいな
雰囲気を感じる。
>335
六角買って挫折するようならメタセコは使えない。
金かけたくないなら、フリーでメタセコ使って使いこなせばいい。
ちなみに、六角は絵を書くように作る。 メタセコは彫刻を削りだすように作るのが基本。
>>六角は絵を書くように作る。 メタセコは彫刻を削りだすように作るのが基本
なんやそれw
笑うトコじゃねえぞ?
どっちも使っている俺的には
六角は紙工作、メタセコは粘土って感じだな
>339の言ってるとおりじゃないの? 六角は漫画モードがウリで開発されたし(今は誰も使わんが)
メタセコのメタはメタボールのメタ
っていうか、>340はどうやってつくってるの?
発売まで一ヶ月切ってるし、追加情報そろそろ出てもいい頃じゃないか?
かなり変わったと思われるIKの仕様とか
>>343 彫刻なんてしたことない人が大半なのに例えにされても…ってことでは。
>345
六角大王…たけひごと和紙とでんぷんのりで作る張り子細工。赤べこ。
メタセコ…丸太一本ノミで削ってカンナがけして作り上げるアイヌのクマー木彫り
漫画モードって今は誰も使ってないのか・・・
3D自体はじめてで六角で初挑戦だったけど、漫画モードってベンリダナーと思ってたのに
メールでS6の案内キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
今回はアップグレードの通販無しだけど
買いやすいパッケージデザインになったね
>・間接照明(大域照明/GI)にも対応した本格派です。
どーれShadeから乗り換えっかな
フォッグはあるのかな
Mac版を出していただけるなら倍の値段でも買うけど…ま、出ないだろうな。
>351
よくてPOV-RayかGoogle SketchUpレベルの疑似フォグじゃね?
公式にも詳細来てるね
早くいじってみたいもんだ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:58:54 ID:+C0NqalE
六角大王でモデリングするときって何もないところから線入力で絵をかいていかないとだめなんですか?
プリミティブもあるしHexagonで言うところの高速押し出しも出来るよ?
主な新機能がレンダリングとアニメーションの強化かあ・・・
そっち方面への要望が多いのかな
個人的にはそっちはどうでもいいから
もっとモデリングとかUV編集とか強化して欲しいんだけど
レイヤー毎に対称・標準モード切替可能
これだけで後半年は戦えます
>355
高速押し出し
押し出した後、いちいちグループ化を解除しなくてはならない仕様が厄介だけどね
n52って入力デバイス使っててグループ化/グループ解除あたりはマクロ登録してあるからあんま気にしてなかった
押し出した後、拡大/縮小・回転なんかを使う事が多いからグループ化されてた方が個人的には楽
ん、Amazon予約開始はGW明け以降か?
Mac版からでもアップグレード版購入可能は嬉しいね。
六角大王Superを使ってます
なぜかわかりませんが
さっきまで使っていたはずの
アニメーションウィンドウが出なくなりました
ウィンドウ→アニメーションウィンドウをクリックしても
出てこないです。
パソコンの再起動もしてみましたが状況が変わりませんでした
どうしたらアニメーションウィンドウが出てくるようになるか
教えて下さい
よろしくお願いします。
何か別のウィンドウの下に―と思ったけど、
表示ボタン押せば最前面に表示されるはずだから・・・・
再インストールするのが早いかも
タスクバーの下とかウインドウの外とかも探したか?
俺もよくライブラリウインドウ画面の外に飛び出しちゃって
さがしたなあw
365 :
361:2009/05/03(日) 16:15:35 ID:WcajSMSb
ありがとうございます!
タスクバーの下に隠れていました!
6発売まで1ヶ月切ったお
早く使ってみたいお
もっと詳しく紹介してほしいお
体験版でもいいお
今回のバージョンアップは六角使ってる人なら絶対買うだろうから、体験版は別にいいや。
個人的には軽くなってるかが気になる。 QUAD対応してないかな・・・
モーフィングウィンドウがツリー化されてるといいな。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 00:28:19 ID:G59Bzmor
質問です。メタセコイアのデータを6角で読み込ませる または6角データをメタセコで読み込ませるということは可能でしょうか?
可能です
>>369 六角大王からは、lwo形式や、obj形式で書き出せば、
メタセコイア(製品版しかためした事無い)で読めましたよ。
テクスチャーの貼り付けとかがすこし変だったかも。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 00:47:38 ID:G59Bzmor
ありがとうございます。
その書き出しは製品版にしかついてないみたいですね・・買うしかないか・・・
六角大王で参考になる本、サイト等のオススメがありましたら教えてください。
実際に触るのが一番なんでしょうけど・・・
発売1ヶ月前だというのに未だJANコードが発表されない=問屋に注文できない。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 16:15:22 ID:2AU7QkWO
アマゾンをみたら、現在お取り扱いできませんとでてきましたが、6はアマゾン
で購入できるようになるのでしょうか?
Vectorからのパッケージ(@バリューモア扱)・ダウンロード販売が予定されてる
まぁ、6月に入ればAmazonでも予約注文可能になるだろう。
もっとレンダリングの情報ほしいお
レイヤー毎での対称・非対称が可能なのはうれしいかぎりだが、
まさかモデラー部分機能アップってこれだけじゃないよね?
人物をモデリングする時って、みなさんはマンガモード、標準モードどっちを使ってます?(5.5)
対象モード
マンガ→対称モード→HEXAGONへ渡して対称・非対称切り替えながらしあげ
Siloかmodoに乗り換えようと思って他ので、対称・非対称レイヤーがついただけで
アップグレードの動機づけになる。
4のままのMacユーザーには気の毒だけど。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 20:52:41 ID:2AU7QkWO
絵はめちゃくちゃへたくそなんですけど、3Dに興味をもったのでかかせてもらいます。
上手な作品ができなくてもかまわないので、六角大王で3Dをたのしむことはできますか?
>>386 まあ基本コンセプトは初心者向けだからねえ。
自分がモデル作れなくても他人様のデータで
簡単な動画作ったりという事はできる。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 16:29:47 ID:2mRIz3XD
6予約したんですけど、俺のPCメモリ512Mです。
増設しないとうごかないでしょうか?
>>388 動くだろうけど、動作が重くてイライラするかもね
そしたら、数千円で2Gくらいに増設すれば、かなり快適になる
>>388 テクスチャを貼らず、サブディビも使わないモデリングのみならば512でも
十分サクサク動くよ、たぶん。
6はマルチコア対応だっけか。
どれだけのものなんだろうな。
GIレンダラだけがマルチコア対応なんじゃないの?
そんな当たり前な事言わんでも
今回メモリ食うのは仕上げ表示だと思う
時間も相当掛かるみたいだし
動画貼り付けるようにしてほしい
>>395 動画テクスチャ?
背景に動画貼ってモーション作れるなら最高だけど。
静止画のテクスチャですら超鈍足になるのに
ソフトボディシミュレーションの実装は、あと何年先だろう。
今更気づいたけど、「なぞり選択」ってのは地味に使えるなw
『点』『線』『面』しばりを状況に合わせて使うとさらに使い勝手アップ
あれはいい
『点』『線』『面』しばりってどうやってやるん?
キーボードウィンド出して点線面の各ボタン押すと選択した条件でのなぞり可能
選択後は点線面3つともONに戻しておいた方がいいかも
面をONにしないとバケツとスポイトが使えないのは秘密だ
早く6月5日にならないかなー
おらワクワクしすぎて漏らしそう
今度こそ脱Shadeだ
発売されたら即バージョンアップするつもりなんで
どうぞ重くなったりバグ増えたりしてませんよーに(^∧^)
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 08:24:29 ID:tleBK9us
六角大王6ではじめて3Dに挑戦してみようとおもうのですが、
発売されるまでの間、フリー版をさわってたら少しは練習になりますか?
デジャブ?つい最近同じような質問を見たような・・・まあいいや(ヽ'ω`)
>>406 多少は練習になると思うけど、フリー版とSuperで結構操作方法違うので注意
Super6発売までそんなに時間もないし、買ってから触り始めてもそんなに変わらないとも思う
@2週間でもう発売なんだ・・・
操作画面とか仕様なんかをもうちっと発表してカウントダウン的に盛り上げるとか
その手の企画は無いのかな?
よおおまちどう。
○Vue 6 Easel ⇒ Vue 7 Esprit 18,200円
○Vue 6 Esprit ⇒ Vue 7 Esprit 14,800円
○Vue 6 Pro Studio ⇒ Vue 7 Pro Studio 38,800円
◎Vue 6 Infinite ⇒ Vue 7 Complete 18,900円
∞・xStreamと比較して何この適正価格。
久しぶりのメジャーバージョンアップにしては現時点で終作のサイトに書いてある
新機能や改良点はちょっと地味な気がするんだけど、他にも新機能や改良点あるのかな
操作画面の動画を終作サイトでちらっと流すとかして、もう少し情報があれば盛り上がれそうなんだが…
>409
ごめんなさい誤爆した。
フォローにもならないけど、3dsで書き出した六角大王Sデータと
Vue6廉価版の相性はかなり良いです。日本語でつけた材質設定や
レイヤー名をきちんとふりわけてくれます。
仕上げ表示がどんな感じなのかまったくわからん
もっと詳しく説明しておくれ
安ポイGI
同価格帯の比較対象として、ShadeのGIと比較してみてはどう?
Basicはパストレ+フォトンマッピングが使えないけど六角S6は
AOまでカバーするかな。
マテリアルがそれっぱいのを用意出来れば、
普通のGIでも今までとは大違いでしょう。
おいおい、実装されるのは「仕上げ表示」だぜw
>マテリアルがそれっぱいのを用意出来れば、
六角大王はテクスチャの大きさ制限があるからな・・・
フォトリアルなものは限界があると思うよ
発売まであと10日
UV変わってないだろうなぁ・・・OBJかLWOでメタセコと互換とれたらいいのになー
あと指定色のポリゴンの選択ってできなかったよね? あれも便利だから欲しいなー
提案だすならもう遅いだろうが、このスレ見てると期待して、6.1に期待
>指定色のポリゴンの選択ってできなかったよね?
つCtrl+魔法の杖
よーしあと一週間だぞ!
庶民派3DCG最強の座は譲らない!
金曜日か。
仕事帰りに買ってきて
土日で使い倒したいとこだけど
売り切れてたりしたらやだな。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:57:41 ID:pmnIVkR8
すいません。絵のセンスはまったくないものなんですけど、
六角大王ってそれでもたのしむことはできますか?
4から5とダウンロード版で来たが、アマゾンでバージョンアップ版買った方が
安そうな感じだな。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 01:22:01 ID:1psw4biT
テクスチャはらなくても作品つくることってできるんですか?
むしろ絵心ない人のほうが自分ではじめて3Dキャラとか作ったとき感動大きいと思うなー
絵も描きながらだとどうしても絵ならこんなもんすぐなのに・・とか思ってしまう
絵だとパーツに集中して描いてたらサイズや配置がメチャクチャになりがちだけど
ポリゴンなら修正楽だしね
422です。返事おくれてすいません。
せっかく興味を持ったのでやってみようと思います。
426,427,428の方、ありがとうございました
>>430 今見ました。がんばってこれくらいできるようになるならぜひやってみたいと思います。
ただちょっと問題があって、俺のPCメモリ512Mなんですけど6って最低必要スペックが
512Mってなってました。増設しないとうごかないでしょうか?
何度も質問すいません。
レンバリすいません。素直に5.5を購入したほうがいいでしょうか?
来週には発売されるンだから、素直に「6」を買うべし
>>432 今すぐ5.5パッケ買って無償upgで6にするのもいいし
素直にメモリ増設するのもいい
今回も7分起動体験版は出るのかな?
>431
トゥーンレンダリング・アニメーションは二の次、とりあえずモデリングだけで
いいなら5.5ベースのペパクラ3を買うという手もある。
プリントアウトして紙工作としても立体化できるしね。
メモリは増設しといたほうがいいよ。
5.5で途中で挫折しちゃったんですけど、もう一度やってみようという気になりました。
5.5でやったほうがいいでしょうか?6かってテンションあげたほうがいいでしょうか?
体験版が出てから判断すればいいと思います。
俺は長年の懸案だった対称・非対称レイヤー切り替えが出来るように
なっただけでアップグレードする気満々だよ。あとはLWOエクスポートの
精度
>>438 わかりました。どうもありがとうございます
objフォーマットが色付きでやり取りできるようになるみたいだしね
6/5にダウン版でアップグレード予定
虎の巻の熊のところでつまづいてやめちゃったんですけど、
また練習しなおして楽しむことってできますか?
余裕。
今なら「CGモデリングバラエティ」もおすすめ。
六角Sを見る目が変わるよ
>>442 ありがとうございます。
もう一度がんばってみます^^
今更だけど標準骨だと腰のボーンは二本に割れてんだよねえ。
ウマウマとか腰カクカクさせようと思うと大変なんですよね。
6でその辺改良されてるか、ちょっと期待。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 03:33:55 ID:2E1Dlo+s
人物をつくってみたいんですけど、テクスチャっていうのがわからないんですけど
それがなくても人物つくれますか?
勿論作れますよ。ただ、気合いと根性が必要ですなw
>>446 わかりました。どうもありがとうございます。
我慢できずに6ウプグレ版予約注文してしまった。
しばらく様子見した方がよかったかなぁ…
いや今回のはスゲーはずだ
シャチョサンの口ぶりでは細かいこと隠してるっぽいから
WEBに書いてある以上のスゲー要素ありそうだぜ
勢い余って5.5買って無償UPGで6にするかと思ったが
発売日から10日ぐらい待たされるらしいから踏みとどまったぜ
俺は発売日に店の自動ドアを手で開けて買うぜ
6用にビデオカード新調する必要ある?
今まで以上に使えそうな感じだから
何か環境を整えてお待ちしようかなと
部屋の掃除とかはなしだけど
アニメーション書き出しも可能な『仕上げ表示』が楽しみ
POV-RAYに持ち込んだりグループ分けしてPOSERでレンダとかも過去のものになるのか
>>449 MAC版が復活するんですよw>スゲー要素
POSER要らなくなるかどうかはボーンの仕様と、頂点数が多くなりだすと極端に重くなる
挙動が直ってるかどうかだ
希望としては六角で全部出来るといいな、と
もし本当にMac版が復活するならBootCamp環境用のWin版とMac版、
そして職場のMac数台に入れてあるライセンスぶんまとめて購入するよ。
ネタだとわかっていても、やっぱり六角が一番手になじんだモデラーだから
復活して欲しい。今月はSnowLeopard発売(予定)もあるからな…。
すいません。以前にも書き込みしたものなんですけど、俺のPCのメモリ512Mです。
増設したほうがいいとのアドバイスをいただいてそうしようかとおもったのですが、
いろいろ調べたら俺のPC古くてマザーボードごとかえないといけないようで、そうすると
予算的に6月5日に六角6買うことはできません。5.5書籍つきならなんとかうことができるんですが、
お金がたまるまで、5.5をかって勉強するのはありでしょうか?
6のテスターさんでなければ、まだ今の段階で6の操作感が5.5と
どの程度の違いがあるかわからないんじゃw
テスターさんのブログでもそのあたりには触れられてないし
とはいえそこまで変化するとは思えないので5.5で慣れとくのもいいと思う
6が最初から安定してるかどうかもわからないし、保険の意味でも
6への無料バージョンアップ権付のうちに5.5買うといいよ
>>456 初心者が512MBありゃ十分だろ。
テライユキとかの時代の人はCPUも1Ghz無かったんだし。800Mhzとか。
5.5動作環境も500Mhzからだ。アップ権付5.5で勉強して
6が安定して、
>>456が形になる頃にはパソコン買う金も貯まるだろ。
>>457,458
ありがとうございます。
5.5かって勉強してみます
バイトするのがいいよ
明後日発売じゃないか
おらワクワクしてきたぞ
尼が最安かなって思ったけど、ビックとかの方が安いね。
明日フライングしてないかな
グレードアップ番DL組の方います?
5.5はAMIで買ったけど6の情報無いんですよ
どこで買えば良いのかすぃら?
Vectorで売るだろ。
感謝!
参考にさせていただきます。
アップグレードした人やテスターにはもう届いているみたい
なんですと!むむむ
>作品集を含んだCD-ROMと、わかりやすい製本マニュアルが付属します。
ちょっと、興味がありますね
またいつものランプとペンギンだろ
>>471 大阪だがウチには無償upグレード版来てたみたいだ。
ポストに不在票が入ってた。
やはりUVなしか・・・
ダウンロードのバージョンアップないのかな?
うp版尼に予約入れてたけど出荷準備中になってた。
今回はkonozamaは免れたかな・・・
でも発送予定日:2009/6/5だからはやくて土曜か。
つ Vector
>>473 Super6.1(6.5)に期待しようではないか!
今のところ致命的なバグなし
骨組みの初期ポーズにするに少しバグがあるな。
GIレンダリング画像は?どんな出来ですか?
解像度的に商業印刷の背景や線画にも使えそうですか??
解像度は最大4000x4000
レンダリングはそこそこ速い(マルチコアの場合)が
材質で設定できる要素が少ない
(テクスチャはイメージ・透明・バンプの3要素のみ)
>GIレンダリング画像
ユーザーのブログをググッてれば見つかる
アニメ調表示を拡張したトゥーンが美味しい(重要)
>474
ダウンロード版はシリアル発行の都合上たぶん発売されないと思う。
Vectorで6通常DL版が5460円、Amazonでは7225円(今カートインに
表示されている7814円はマーケットプレイス扱い)。バージョンアップ
版は4768円。
ダウンロード版とパッケージ版の違いって何かあるのかな?
みんなカキコしてないな〜
今ごろ夢中で、いじいじしてる最中かな?
アマゾンで注文したのでまだ届きません OTL
うちも届かないおっ
昨日の時点で入荷してるとこもあんのにっ
酷いおっ
488 :
423:2009/06/05(金) 15:44:51 ID:G00ev3vO
1週間前にAmazonでバージョンアップ版を注文
そして現在↓
配送業者: Sagawa
お問い合わせ伝票番号: ************
ステータス: お近くの配達店まで輸送中です
昨日バージョンアップ版を注文、配送業者Sagawaで昨晩東京出発500Km昼に到着ご苦労様。
骨組み表示の線が三角形になってしまうバグ発見。
6.5が出るまで5.5のままいくぜ。
〜6ユーザーの要望だけが6.5に反映されます〜
時は金なりの法則からするとアマ損は割高かもすれぬ
>>488 俺もだw
見事にkonozamaです。本当にありがとうございました。
不在通知に連絡したけどまだ来ません
ダウンロード版安いね。ベクターで5460円
ダウンロード版には素材集ってつくのかなぁ
値段差を考えるとついてなさそうな感じだけど
>495
5.0ダウンロード版を買った時はライブラリに収録という形で
素材集がついてましたよ
アキバヨドバシで見つからないと思ってたら
CGコーナーでいちばん下段の棚に並んでた……
ちなみにいちばん目立つ場所に並んでたのはShade用フィギュア
実は終作盟友のラピュータで買うのが安い件
見てみたけど税・送料別で通常版\6,580、バージョンアップ版\4,200か…
送料を考えてなかった。でも安いと思う。
ああっ、ベクターってフリメ駄目なのかっ!
DL版他に買えるとこ無いよね…orz
>501
Yahooメール+ビットキャッシュで普通に買えたけど…>Vector
それより上の方に出ていた素材集、ベータテスターの作品・発売直前に募集していた
データによる作品集は6DL版にはない。
インストール後のディレクトリ総容量(Super_LIB含む)が462Mしかないし、ま、価格差
考えたら当然だけど。
感想とかいいとか悪いとかもっと書いて欲しい
よそで書いてるのかも知れないけどここしか知らないので
>>502 せんきゅう。
しかしあまりの悔しさに尼に走った。
バージョンアップ版だから5kくらいで済んだ。
しかし発送可能日が6/8〜6/9だそうな。
一週間ほど不貞寝してくる。
「ニフテ」でググれば、最安だと思うが。
いやぶっちゃけ、数日前まではあと数百円安かったけどね。
>>502 なかなかいいよ
初心者用3D統合ソフトこれ一本で十分
リアルっぽ景観はない
レンダリングのプリ設定選択窓は、初心者にとって使いやすいだよ。
別立体光源も好きな位置に置けて、立体光源設定窓で種類・減衰・強度設定だよ。
高画質はすご時間かかるだ。
「アニメ調切替」は「適用ボタン」も押さないといけないの。
表面材質窓で、基本色マップをワンクリックでバンプマップに反映出来ないだよ。
その都度ファイルから読み込まないといけなもyぴ。
IKの「頂点の位置を固定」は、アニメーションしようかなって思うよ
可動制限ないから、つま先固定して胴体下げるとひざが後ろに曲がるよ。
胴体移動にコツがあるのかなと色々動かしていたら足がねじただ。
・「XYZ移動ガイドを表示」ボタンが加工ツールバーメニュに 便利。
・バケツツールでShiftキーを押しながらドラッグ領域の色が変わる 便利。
・らせん曲線始点と終点の半径を別指定 GJ。
・WavefrontObj形式の読み込みと書き出しで、テクスチャ/色情報-mtl VGJ。
5.5までOBJ形式で書き出したものを、modoなどに読む込むとおかしな面表示になっていたんですけど
6になって改善されていますか?
うん、この充実度でVectorダウンロード価格5500円は破格。
12800円のShade Basicを選ぶ理由は完全に消えた。
>>506 不思議な日本語だがどうやら良さそうだとわかりました
ありがとうございます
みんな届いたらもっとレポしてね
UV編集は5のままなのでしょうか?
透視図の描画は速くなっていますか?
>510
>透視図の描画は速くなっていますか?
表示設定でハードウェアアクセラレータをONにすれば速くなる。
でも、ノートPCやスリム型でモバイル版ATIやゲフォGPUを使った
高速化を使用すると廃熱ファンが全力で回り出す諸刃の剣。
Q UV編集は5のままなのでしょうか?
A うむ、がんばれ
Q 透視図の描画は速くなっていますか?
A 先に答えられた悔しい><
今届いたんで使ってみた、
レンダリングは遅いな、でも使える。
仕上げ用に使っていたshadeは心置きなくアンインストールできそうだ。
俺的には後UVと間接の可動制限やってくれれば文句ないかな。
>>513 お、マジですか?
shadeは、レンダリングだけ使ってたんだけど、六角で済みそうなら
オレもバージョンアップ版買おうかな?
もう少しレンダリングの情報ネットで出てくるといいんだけどなー
色々見てみたい。
早く体験版が欲しいな
仕上げ表示やアニメ調でバンプマップがどれだけ反映されるかを見たい
起動時間内にレンダリングが終わればいいんだけどね。
>>516 そんなに遅いの?
メモリどんくらい積んで、何分くらいかかる?
>517
メモリ4ギガ、64bitXP、Core2Duo3GHz。
高画質で自作△5000、テクスチャ512×512pixel2枚の人体モデル(透明度
オブジェクトなし)をプリセット「曇り空」高画質で計算して17分。高速なら
起動・ファイル読み込み・レンダリング設定に2分→レンダリングに4分38秒。
>>519 まだ届いていないのだけどS6でIKは、MMD並に使えるようになると期待しています。
でも、そこで追いついたとしても物理演算でまた差をつけられるか。
まぁ、元々が六角大王はモデリングがメインなので、ポジションが違うんですけど。
六角大王6を購入デビューしました。みなさん宜しくです。
黄色い紙箱が何か玩具っぽい感じで使いこなせば無限の可能性を感じる
ソフトなのがいいですね。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:51:18 ID:FEzklA3J
6をインストールして起動したら
“6は数日に一回ネットにつないで最新版かどうか確認
するけど個人情報は送信しないから安心して!”
みたいなのが表示されたんだけど
この機能(?)ってオフにできないのかな?
六角大王勢いがあるな
shadeから国内シェアNo1奪取するのも近いな
>>523 なるほど、thxです!
セキュリティで六角のプログラムのアクセス設定を「遮断する」にしたら
ヘルプ → 最新情報の確認ができなくなったので多分これで大丈夫みたい。
よし、六角頑張るぞ。
おおむね良いところは、506氏があげられたとうりだとおもいます。
表面材質のプリセットも必要十分用意してあるのもGJ
自分的に、6.1、6.5?待ちな点をば・・・
レンダリングで、大域照明を使う、もしくは、「光のあたらない部分の明るさ」を「天空光で〜」
にしてレンダリングすると、透明マップを使ったオブジェクトが、透明マップを抜いた影になっていない。
髪の毛で使っているので、なんとかしてほしい。
基本光源なら大丈夫なんだけど(普通のレイトレになる)、やっぱ綺麗なGIレンダでやってみたいなーと。
あと同様にGIレンダで影を落とす、落とさないの設定も反映させてほしい。(まゆげ、まつげでね・・)
メールしておくか・・・
ライセンス的にもLuxrenderエクスポータがあったらうれしいな。
>>518 遅くなったけど、教えてくれてありがとう
それでもShadeと比べたら十数倍は速いぜ。
Shadeだと同じ画像を作成するのにまずラジオシティ計算が必要だから、
このモデルのメッシュの細かさから推定するとメッシュ計算だけで何時間
かかるやら…Pro版なら一度計算したラジオを保存できるけど、Basic
Standardは毎回計算しなおし。この質で6分弱ならテストレンダリング
だけで大幅な時間短縮が見込める。
ちょっと淀橋行ってくるわ
モッコスさんが人間になったお姿に見えました(挨拶)
時間だけじゃなくCPUの名前とかCORE数も書いてお
>>530 あんまり某Sを刺激すると風呂屋が速効魔法買収を唱えるかもよ
アット・ニフティストアいまだに届かない。
発売日前に予約したのに。
お取り寄せ中になってる。
なあにShade5〜8用6ksインポートプラグイン添付で予防線は張ってあるさ。
>>529 約六分で、こんだけいけるなら、俺も欲しいな。
shadeマジでいらんかも。俺、こういうレンダリングでしか、shade使ってないし。
shadeでモデリングはどうもやりにくくて…六角とメタセコで全部出来るなら
それのが楽で良いや。
さし絵スタジオとかの素材も六角に読み込めるし、何気にちょっとした3Dアニメ作るなら
六角だけあれば、かなり十分かもだね。
つうことで、これからビックいってくる。
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up95674.jpg 押すだけ簡単設定(初級)明るい室内[高画質]
2分40秒
Intel(R) Core(TM) 2 Duo
280GHz
背景が反映しないので
後ろに画像を貼った板を置いてみた
影の濃さを変えられない?ので
光源の「光の当たらない部分の明るさ」と
表面材質の「自己発光」の数値を上げてみた
「仕上げ表示」の画面から、光源や表面材質を変更させようと思うと
いちいち画面を閉じて戻らなきゃならないのがわずらわしい
まあそのうち上手い人が色々検証して、ブログかなんかで
キレイにレンダリングするワザを紹介してくれるのではないか
>535
画像を50%表示するとSSSがかかったような艶めかしい肌に見える。
いいねぇいいねぇ、俺今人物用レンダラにVue 6 EspritとSSSプリ
セット使ってるけどこれなら六角で済みそう(背景は背景でVueレンダ
最後に合成すればタイムロスの短縮に繋がる)。
>最後に合成すればタイムロスの短縮に繋がる)。
ライブラリの「仕上げ表示-表面材質」にも
「特殊材質-2Dマスク用」ってのがあるしね。
梅田のヨドバシに通常版、アップグレード版、両方売ってた。
3Dソフトとかグラフィックじゃなく、Shadeってコーナー名だったよ
3Dモデルのライブラリは5からどう変化してますか?
>>539 今ざっと見た感じじゃ大して変化していないような
質感とか光源のライブラリが追加されてる
あと表情つきの人体(デフォルメ調)があったかな?
ところでパッケージに掲載されてる作品データってどこに入っているの?
アップグレード版じゃ入ってないのかな??
>>540 通常版だとCDのsakuhinフォルダに入ってるけど、どうかな?
>>543 解りやすいのサンクス!
時間とかも書いてあるから、凄い参考になります。
>>545 おおお!分かりやすい!
アニメ調にレンダリングってどうやるんですか?
>>544 できると思うよ、まだ六角S6をいじりはじめたばかりだからね、そのうち出てくるでしょ
>544
定価10万円のShade Pro限定搭載GIレンダラ・カリスト2と比べてどーすんだよ。
マジレスすると、光沢0に設定して「曇った屋外」をベースにフォトンマップのフォトン数や
関節光の影響度合いをカスタマイズすれば可能なはず。
ライブラリ、室内情景とかは変化ナッシング?
>544
近いものは出来ると思うけど、テクスチャや透明マップが足を引っ張ると思う。
>>546 表面材質ウィンドウに、アニメ調切替ボタンがあります。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 11:19:17 ID:eNhzz2KZ
障子紙みたいに、透けてないけど光は通すようなオブジェクトって作れる?
YES 片面材質
メモリ512Mじゃレンダリングするのむり?
>>554 2人の人間+車+自転車+地面を
地面以外全部曲面にして2000x2000でレンダしてみたけど
六角の消費メモリは155MBぐらいだったよ
ネットブックくらいのPCで3DCGやるような人も
いるのかいな
>>553 ありがとうございます。研究してみます。
非常口のサインを作っていたのですが、よく考えたら
光が透過しても拡散しないと発酵してる感じは出ないのかな?
レンダリングすると鋭角率1〜99%の部分は鋭角線じゃなくなるね
これ何とかして欲しいな。
DL版購入しようとベクター行ったけど
「フリーメールじゃ売ってやんね。ちゃんとしたメール教えろや」
と言われたのですごすご帰ってきた
しかたがない、パッケージ版を買うか
>560
俺はgooメールで買えた。支払いは電子マネー。
Vectorパスポート会員アカウントを作っておけば
フリメでも大丈夫。
>>561 アドバイスありがとう
そういう方法をとれば買えるんだね
>誠に申し訳ございませんが
>出品時には在庫はございましたが在庫引き当て時在庫切れとなりました。
>目安納期=1週間-10日程度
orz
>>563 今すぐキャンセルして違うところで買うんだ!
maxユーザーだがなぜか六角大王が気になる
この機能でこの値段は安すぎ
これから3Dはじめようと思うんですけど、六角6を持っていればメタセコイア
とかは勉強しなくてもいいですか?
すんげえ売れとる。
横浜のヨドバシでアップグレード・新規パッケージともに平積みが残り一個までなくなってた
これは売れるって
量販店の売り場もshadeより六角大王をプッシュすべき
Mac版さえ復活すれば…Shadeからおさらばできるのに…
今は中学校の美術でも3Dを教えるんですけど(Macで)、教材がShadeなんです。
開いた線形状閉じた線形状回転体一点に収束etc、用語の説明だけで2時限つぶれて
しまいます。
>>566 目的による。
趣味なら好きなの使えばいいけど
将来ゲーム会社とか考えているなら
両方モノにする位の気概は欲しい
3Dの入り口としてはこの2つが最適
>>568 ヨドバシ側はShade10.5を推しまくって店舗入り口特設コーナーにデモモニター設置して店員が揉み手で勧めるんだけど
みんな店舗の一番奥の棚の裏にある六角大王6を探し出して買っていく
泣ける光景だ
>>564 アドバイスありがとう。
俺もそうしようか我慢しようか思案したけど
ここのレス見ても在庫そんなに無いっぽいので
我慢することにしたよ。
乗り換えでまた日延べとかショック大だから…。
Shadeってパソコンソフトを売ってる店舗なら、ほぼ取り扱ってるよな。
逆に六角を扱ってる店ってほんと少ない。恐るべし良い風呂。
>573
つ S村楽器DTMコーナー
初音ミク・リン&レン・がくっぽいどと一緒においてあったりする。
DTM市場ってどんなに寂れても周期的にヒット商品が世に出るから
見ていて飽きないぜ(カスラックのせいで一時期ホビーDTMが死滅
していたのが嘘のよう)。
曲面表示でテクスチャが崩れるの直ってないなぁ。
テクスチャ関係はあきらめるてメタセコでやるしかないか。
いっそ2つのラインに分けたらどうか?
入門用3D統合ソフトと、モデリングに特化したプロ用ツールとに
わしは入門用が好きだが
それ全くの別物だから。
>「2章キャラクタモデリング」で、「ブルマ女子」や「スクール水着眼鏡女子」を作成しながら、魅力的な人体作成について実体験します。
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
>579
おい、抜け駆けする前にどこのソースかおしえてくれよ!
六角大王super6 オフィシャル3DCG教本 (単行本(ソフトカバー)) 六角大王モデリング研究会 (著) \2,310 7/7発売
http://www.amazon.co.jp/o/ASIN/4947752688 >本書は、日々六角大王を使い倒し、3DCG作りのプロとして活躍するスーパーユーザーたちがまとめた、本格3Dソフト「六角大王super6」の公式ガイドブックです。
/l、
(゚、 。 7
l、 ~ヽ
じしf_, )〜
?/l、
(゚、 。 7
l、 ~ヽ
じしf_, )〜
| /l、 ??
| (゚_ 。 7 ツンツン
し⊂、 ~ヽ
しf_, )〜
ラピュータの公式サイトを見ても書いてなかったんだ、情報感謝する!
3/4/5と同じ記事で本の半分が埋まり続けてきたから、今回は
全ページ内容刷新になってるといいな。
公式本でスク水眼鏡女子とは六角大王侮り難し
>577
作品集のフォルダはCD直に置いてあって、インストールされないみたいです。
CD入れると普通だと自動的にインストーラが立ち上がるので、わかりにくいかも。
585 :
577:2009/06/09(火) 19:46:07 ID:pXVTODCk
まばたきのときは下まぶたはあまり動かさず上まぶただけ上下させたほうがかわいいですよ
ソフトバンクも六角大王Superの本を出せばいいのに。
588 :
577:2009/06/10(水) 07:47:06 ID:HG6sL5pa
>>586 ありがとうございます。私もPOSERフィギュアの“Anime Doll”や“にあ☆みぃ”を
購入して色々研究したのですが、デフォルメキャラの目の開閉ギミックには、みな
さん様々な工夫をされているようで、大変勉強になります。ちょっとスレチwww
私もまだまだ試行錯誤中です。これからも精進いたします。
終作の会社概要見たら、社員さんって3人だけなのね。
>>589 結構小さくて頑張ってるとこってあるよね。
これからも、ほそぼそでも頑張って欲しいなぁ。
ところで、
六角大王super6 オフィシャル3D教本
って、製品版についてるマニュアル本とは違うの?
初心者丸出しな質問で申し訳ない。
まだ六角には手を出したことなくて、前の5では、本がついてたみたいだし
今回もその本がつくのかな?と思って。
つくなら、これから勝手みようかと思うんだが…
>>590 あ、アマゾンに近日発売って書いてあったわorz
自己解決しました。スレ汚し申し訳ない
イーフロンティアは80人くらいいるのだな…
教本とマニュアルは別物だが
六角のマニュアルって、チュートリアルがついてて丁寧だと思う
初めてのときは、とりあえずペンギンとスタンド作ったし
あのマニュアルも3人で作っているのか??さすがに外注か
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:18:27 ID:0RsPSK1n
キターーー!!!と思ってアマゾンからの荷物を
お届けにいらした宅配屋さんをお迎えに出たら、
「ジャンボ散髪マント」だった…… orz
六角大王6で3DCGをはじめたものです。
ここのスレをみていると、よくメタセコイアの話がでてきているようですが、
きちんと作品を作るには、メタセコイアも併用しないといけないのでしょうか?
また、この手の質問か
Q 「絵を描きたいんですけど鉛筆とシャーペン併用しないとだめですか?」
A 「好きにしろ・・ていうかさっさと手を動かせ」
>>594 六角大王はテクスチャ周りが弱いから、メタセコ使えると便利だよ。
それに、いろいろなプラグインがあるし。
ただ、六角大王だけでも使いこなせば、いろいろできるよ。
>>594 そんなのは六角大王使えるようになってから考えればいいこと
>>594 自分はメタセコ使ったことないんだけど
『モデリングバラエティ』って本読んだかぎりでは
画像をテクスチャとして貼りこむ、という部分で凝る人には
メタセコ併用が定番になってるっぽい
自分は人物の目玉くらいにしか
画像テクスチャは使わないので
六角だけで不便したことはない
みなさんありがとうございます。
六角大王を使いこなせるようにがんばってから後のことは考えるようにします。
どうもありがとうございました。
来月には教本出るのか。
ならばその本とセットになって安いパッケージが出るはず。
バージョンアップはしばし保留か……。
2000円の本じゃ大して変わらんでしょ
オレも急ぐ必要ないからブックバンドル待ち
別々に買うより安いからね
てやんでぇ!
初物食いこそ江戸っ子の心意気だぜぇ!
という自分は埼玉県民
おお新バージョン出たのか
しかし9x系OSは案の定対象外
そろそろPCを買い換えんとなあ
質感とかが加わったり人体モデル追加とか上で出てるけど、
他のモデルは5.5やさしスタの既存とたいして変わりない?
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 11:37:16 ID:UZ42Z8oo
最近、六角大王5.5で3Dを始めた者です。
一枚の板ポリゴンに、表と裏で別々のテクスチャを貼り付ける方法って
あるのでしょうか。
イメージとしては、紙人間のような物を作りたいと思っているのですが・・。
できない、
>>608 厚みの有る物を作ってその、表裏に違うテクスチャを張って
可能な限り薄く変形させていくしかない
んあ、できねーな
メタセコのばやいなら片面ポリゴンを互い違いに同じ場所に重ねたり、
面を両面化してそれぞれ別のテクスチャ割り当てられるな
Q:表裏に違うテクスチャ
A:形状を同じ位置に重ねる(レイヤー分け)
一方の表裏を反転
別々の片面材質を適用
やう゛ぇw
表示設定に片面化か両面化の設定あったのか
初めて知ったぜ!
片面にすると描画速くなるお
611は結局表裏二枚ポリゴンを使うって事でしょ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 14:26:30 ID:UZ42Z8oo
>609、610、611、613
早速の御返事、ありがとうございます。
一枚のポリゴンだけでは無理、なのですね。
何も作り上げないうちから他のソフトに手を出すのも気持良くありませんので
609、611、お二方の御指導を参考に、進めてみたいと思います。
>>615 裏面は裏表別にしたい面を全て選択して、メニューの加工→持ち上げ→オフセット立体生成
を選んで数値を0.01や-0.01と小さくして生成すると楽です。
パラッパラッパー みたいなキャラなのでしょうね
>616、617
重ね重ねアドバイス、ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
パラッパラッパーとは何なのか、分かりませんが調べてみたいと
思います。
イメージ的には式神の元になっている人型の紙、といった感じ
なのです。
戦国無双の上杉謙信の周りにフヨフヨ浮かんでいるあれか>ヒトガタ
マニュアルの最後の人の顔がぜんぜんうまくできないんですけど、
みなさん最初からうまくいきました?
何かコツみたいなものがあるのでしょうか?
>>621 ありがとうございます。
おっしゃるとおりのこと、いろいろ試してみます。
ネットで拾い物の六角Superデータを六角フリー版データにエクスポートしてくれるお暇な方いませんか?
貰い物を作者に無断で他人にコンバートさせようとか中華の違法コピー屋みたいだな
>>621 立方体を分割しながら整えていく、というのはマイナな方法なのかな?
>>623 そんな人はいないと思います
>621
海外ではそちらの方がメジャー。
六角大王Superでも不可能ではないけど、ソフトの使い勝手が手法に
追い付いてない部分がある。
>621link先の情報は無料版六角の竹ひごモデリングしかなかったころの方法。
個人的には頭部の造形は楕円状の球体をベースに押して引いて作り込んでる。
セサミストリートのバートやアーニーを連想してもらえば分かりやすいかな?
自分は六角で人体作る時は、人体作成機能から作るな。
それを色々弄りまくって、等身伸ばしたり、顔の造詣を整えたりとかする。
上手な人のモデリングは人体データとかデータDLして
見てみると、ポリゴンの流れが綺麗に整っていて
無駄がないね。
今モデリングで悩んでいるのですが、みなさんがお世話になったうまい人の
公開しているデータってどんなのがあります?
六角のみだったら、やっぱキオさんとこじゃない?
メタセコとか含むなら、sayakaさんとことか。
データよこせとか本体コピー送れ系の中華メールがウザい
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 18:22:33 ID:fNLM8lTP
S6って、カレントレイヤー削除でオブジェクトも削除って仕様?
レイヤー非表示状態も消えてる、あぁ1日分の作業が・・・orz。
>>633 仕様だと思う (マニュアルは修正されてないようだ)
確か最初にレイヤー削除するときだけ
確認するメッセージが表示されたと思った
あの銃器得意な人の素材
さっそく転載されてるね
中華って本当にイヤね
だから中華(世界の中心に咲く花、おまえらの物は俺たちの物、俺たちの物は俺たちの物)なんだよ
メタセコイアを使ってるんですけど、六角大王6にもっていって
レンダリングすることは可能ですか?
DXF形式かレジストしてobj形式にすれば可能
>>638 早速のお返事ありがとうございます。
六角大王かってみます。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:24:53 ID:fNLM8lTP
>>634 レスサンクス。
レイヤー削除は以前のバージョンの様に、上段レイヤーへオブジェクト移送の方が個人的には使い勝手が良かったんだけど、
この辺はオプション選択出来るようにして欲しかったなあ、一応要望出してみるか・・・orz。
興味があれば盗むってか
昨日ミクミクダンスはじめてちょっといじってみたんだけど、六角と
キオさんのデータがあればそれで十分じゃない???
>>643 ちょいスレチ気味だけど
それぞれ利点や向いてるものが違うので
使用者の目的しだいなんじゃね?
mikumikuには物理演算がついたからなあ・・・はたして六角に実装できるのはいつの日か
俺は動画はやらないんで、主に2DCGの
アイテムやバック、メカなんかに使ってるよん。
人物はやっぱりアニメ表示でも2Dにはかなわない
六角の動画機能はおまけみたいなもんだと思ってる
コマ撮りクレイアニメの覚悟さえあれば
何とかなる
クレイアニメといえば、確かコープスブライドが撮影期間6〜7年(2秒の撮影に12時間)
クレイジーアニメか
6体験版マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
来月には七夕発売のラピュータ六角本+パッケージバンドルセットが
出るだろうからその時までにリリースされると良いね。
スク水・ブルマ萌えキャラ講座が楽しみだぜ…。
中世ヨーロッパみたいなファンタジーな素材ほすぃ。
>652
人か物か道具か建築物か書かないとわかんないよ
objならDAZをはじめとしたPoser素材販売サイトを探すか、Vue用素材サイトで
中性の得意なベンダーを探すか…
ちなみにVueのベンダーにはこんな古城のobjデータを無償公開しているところがある
欲を言えばゲームや童話に出てくるようなキャラと素材がひととおり欲しいです。
探し方書いてもらったんだから自分で探してみようよ
こりゃ使えないな、オモチャだな
だがそのおもちゃでFF VIIは作られたのだよ
最新版が出たとのことですが、ボーンとかは他のソフトで読み込んだら
やっぱり消えてしまいますかねこれ?
これじゃなくても普通そうでしょ
うっかり仕上げ再生したら半日かかったぜw
現在C2Dだがi7とかだと劇速になるんだろうか…
3DCGやるならもう4コア以上のCPUがお勧めだろうね
>>661
ペンティアム4で頑張ってるオレに謝れ!
>>662 センキュ!
まだまだ個人の趣味の域なんでタイミング図ります。
どうせならi7狙いたいですし…。
>>663 うん、すまん。
しかしP4でも他ソフトは余裕で動くよね。
つくづく3Dって金喰い虫だわ。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:48:25 ID:O07D4IEa
3Dに関してはソフトやハードも実力のうちだからねえ
ハードウエアアクセラレータでうんちゃらをONにしても
レンダ速度には影響無いのかすぃらね?
当たり前でそ?
そうなんか。
素人丸出しで申し訳ない。
アクセラレータ(グラボ)は
作業画面のグリグリ動かす3Dの
描画速度をあげるものじゃ
六角大王super6 オフィシャル3DCG教本
7月22日だった・・・orz
俺達がオフラインレンダでGPUパワーの恩恵を受けられる様になるのはまだ先の話だろうなぁ
S6、レイヤーの表示にバグあるね
レイヤーの追加とか削除してたらレイヤーのグループが隠れて出てこないんだけどどうしたら出てくるんだろう?
それとレンダリングの解像度上げられないのかなぁ
作業画面より解像度が低いから細かいとこがつぶれる
言ってる事がよくわからんけど
4000X4000ピクセルでも足りない広大なデスクトップなの?
>673
解像度600dpiの世界で戦う同人・マンガ背景用画像が欲しいんじゃないの。
六角大王Sならではの輪郭線をベジェ(aiなりEPSなり)データとして書き出せる
ようになったら確かに便利だろうね。
他のソフトを使えばビットマップデータを
ベクターデータに変換出来る
>>674 でもコミスタとかで背景にするならそのまま
ラスターデータをトーン化するんで
まんま使えると思う
対称、非対称は便利なんだけど、非対称レイヤーから対称レイヤーにパーツコピーしても
両方にコピーされない。 対称に貼り付けもないし。 仕様か?
そのまま使ってたらやばそうなんで
1.新規で作った非対称レイヤーにコピー
2.そのレイヤーを対称に変える
3.両方にできるので、任意の対称レイヤーにコピー
ってやってる。
あとは気のせいか、5.5よりおちやすくない? 自動保存ついたのもそういう理由だったりして。
>あとは気のせいか、5.5よりおちやすくない? 自動保存ついたのもそういう理由だったりして。
作者がギクッとしたような気がしたw
自動保存は前からあったじゃん。
ウチの環境では5,6のほうが落ちやすい、6はまだ一度も落ちてないな
6はモデリング中に落ちたことないけど
仕上げ表示の設定で基本光源のサンプル数2か3にして
レンダリング開始すると一発終了するっぽい。
寂れた温泉のストリップ劇場に行ったときのような、むなしい気分になりました。
……六角てバンプマップ使えたっけ?
>>681 えぇーって思ったが
俺はここまで作れないことに気づいたので
おぉーっに変更した
このたび六角大王で3DCGに初挑戦しようと思ってメモリ増設をして
4Gから余ったメモリでRAMディスクを作ってそこに六角大王のテンポラリフォルダを置こうと思ってるのですが
六角ユーザーの方でRAMディスクを利用している方はいらっしゃいますか
メモリは何ギガくらいあれば十分ですか
また「ページングファイルを利用しない」の設定で何か問題が出たことなどはないですか?
>>681 これでMMDに勝てるな。一時は物理計算搭載で怯んでたけどこれならいける。
六角関連ですがハードメインの話ですいません。
C2Dからi7へのグレードアップ考えてるんですが
i7のグレード(920,950,957)ってレンダ能力の差は
どんな感じなんでしょうかね?
すげえ!って程でなければ一番安いのにしようかと…。
同じクロックだったら、コア数の分だけ増えるから
最低倍にはなるんじゃね
>>688
>>689 なるほど。素人ですいません。
て事は超おおまかな計算ですが
周波数×コア数=処理能力 みたいなイメージで良いですか?
例えば
C2D(1.6GH)=1.6×2=3.2
i7-920(2.66)=2.66×8=21.28
i7-975(3.33)=3.33×8=26.64
つまりC2Dからi7にしたら920でも(超ざっくり)7倍早くなる。と。
その環境だとレンダリングだけは確実に
二倍以上速くなると思う。他の部分はわからんけど
HT使えれば4倍行くかもしれん、
ただしレンダリングだけだよ、マルチコアの
性能が発揮するのは
>>690 あともししっかりしたアニメを作るつもりなら
ソフトは六角だけじゃだめだとおもうよ
>>690 静止画一枚レンダリングするのにi7はちょっと
もったいない
>>691 アドバイスありがとうございます。
動画とか作って見てはいますがまだまだ他人様に
見せられるレベルじゃないもので(苦笑
レンダというか3D自体六角が初めてなんですが
楽しくてドハマりしてます。
これでオムレツを作ったけど、難しいものですね。
マニュアルを終えて、いろいろなサイトをまわってみたんですけど
人によって顔の作り方でもいろいろなやり方があるんですね
人のチュートリアル真似しすぎると、クセや面影が残ってしまうから途中から我流になる。
>>693 食いもん作れるだけでスゲーと思うがw
俺なんて作れそうな食いもんはロールケーキぐらい
あとはイチゴなしショートケーキとかさ
食い物作るのはそんなに難しくはないが
美味そうに作るのは質感とかものすごく
大変だわ、例えばスイカなんか形は簡単だけど
本当に美味そうに見せるにはまっぴんぐとか
他のソルトでやらんとだめだろう。
ソルト×
ソフト○
訂正
そういうのは食品サンプル職人に任せればええで。
スイカを美味くするのにソルトは重要
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:25:50 ID:AsQQfnft
Super6使いはじめました。初めて使う3DCGソフトなもんで、まだ
アイコンの意味さえよくわかりません。マニュアルや虎の巻の
サンプル全部作れば慣れるだろうと期待してますが、できれば
もうちょっと詳しいマニュアルつけてほしかった。モデルを作り
はじめたら半時間で2回ほど落ちましたが、こんなもんなのかな……
「持ち上げ」だか「延長」だかをやろうとすると落ちますが、
ビデオカードのドライバが古いせいかもと思って新しいのを
落としてきました。さしあたっての目標は「ぼくらの」の
「バヨネット」です。簡単そうに見えたけど……(^_^;)
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 23:15:14 ID:AsQQfnft
骨組みを回転ハンドルがまともに機能しないのは俺だけだろうか。
>>704 まともに機能しないってのがどういう事を指すのかわからんけど、
視点によってはハンドル重なって意図とは違う方向に曲がる事はよくある。
あと、視点が平行の時骨掴んで動かそうとすると
ハンドルとは違う方向(視点に垂直)に曲がるみたい。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 02:57:16 ID:tUan6VpF
>706
それは仕様だよ。
骨組みは人体用に作られたみたいで、Z軸方向の骨組みは
あまり考えられて無いみたいだね。
とりあえず、X軸かY軸方向に配置すれば問題ないよ。
骨組みのハンドルは、初期ポーズにするにもバグがあるよ。
>>706 移動方向?回転ハンドルの話じゃなくて?
見たところただ一直線の骨にしか見えないけど
同じようなの作って試してみたが
普通に操作できたよ
>>707 そう、初期ポーズに戻らない事があるよね。これは
>>479でも指摘されてる。
しょうがないので俺の場合、一たん骨組み無効→骨組み有効でやってるけど、
もっとスマートなやり方あったら誰か教えてください。つかアップデート出してよ>終作
…さすがにまだ早すぎるか
ハンドルが表示された状態で初期ポーズに戻すにするとハンドル表示部分の
骨以下が初期ポーズに戻るのだけれど、そのことじゃなくて?
何もないところをクリックしてハンドルを消した後じゃないと全体を初期
ポーズにすることはできないんだけど、まさかそのことじゃないよね。
もしくは骨全部選んで初期ポーズ
712 :
709:2009/06/22(月) 13:48:09 ID:g2LKmeGM
>>710>>711 ベリーサンクス!! 5.6までと違って頂点選択/回転ツールで骨組みを動かすとその骨組み
が選択状態のまま(ハンドル表示)になるので気が付かなかった…OTL
5.6までも応用マニュアルにはちゃんと書いてあった。
>立体選択と移動ツールで骨組み全体を選択していたときは骨組み全体の形状が
>元に戻り、頂点選択・移動ツールで一部の骨組みだけ選択していたときは、
>選択した骨組みから先端方向の骨組みの形だけが元に戻ります。
やっぱりマニュアルは一通り目を通さないとダメですね。お世話になりました。
「慣れ」なんだろうね。
5.6までの横にして縦にしてが慣れてると
同じ骨を微調整しようとしてハンドル掴んであれれ?になるw
super4でsuper5やsuper6のファイル読む方法って中間ファイルに変換してもらうしかないですかね?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:31:42 ID:JuEGwLfM
3/4互換形式で書き出してもらえば
LWOならどれも読めるんじゃない?
古い方のね
6になって感動(大げさw)したのはobjファイルの書き出しだね。
たとえばPOSERに持って行く場合、今まではテクスチャを1枚にまとめるとか
マテリアル別にレイヤーにグループ分けするとか面倒だったけど、6になってから
は六角の中のファイルそのままにobjに書き出してくれる。(・∀・)イイ!!
5.5とか6対応の六角ビューワがほしい
後頂点マップが欲しいが、メタセコとobjでやりとり出来るなら
なんとかなるかな
半透明表示遅いから、リアルタイムでは半透明処理せずに、仕上げの時のみ、
半透明適応する設定がほしい。
>>720 「ウィンドウ」→「ツールバー」→「表示」
ツールバーに追加されたアイコンから
「テクスチャ非表示」を選んで押す…かな。
UV作業で指が攣りそうになる。俺のヘナチョコ作品でさえ、そうなのに皆良くやってるね。
UV展開だけメタセコに持っていったりするって言う
新しい六角大王でここまで出来た!みたいな作品を見られるところはないですか?
まだ試行錯誤中なんじゃない?
Super6持ってる人でSuper4にコンバートしてくれる方いませんか?
いませんよ?
ていうか何で勝手に配っていいと思えるの
>>727 あの値段でなにいってんだ6買ってやれよ
マカーさんと言う可能性も
>>727 データコンバートか?
ちゃんと書かないと
>>728-730みたいな変な勘ぐり受けるよ?
うちは本が出るまで購入待ちだから出来ないよ。
>>731 勘ぐりというかそのレス元俺なんですけどなんで変換するの駄目なんですか?
そのうちSuper4しか使えないMacユーザー向け変換済み6同梱データ集が
発売されるから待て。
>> なんで変換するの駄目なんですか
お前さんは自腹購入したブルーレイソフトをVHSしか持ってないという
見ず知らずの人のために無償でダビングしてあげようと思うのか?
先ず、何のデーターをコンバートするか書かんといかんよ
間違ってブルーレイ版買っちゃったから、
誰かDVDに変換してって話じゃないの?
例えて言うなら。
>>733 >お前さんは自腹購入したブルーレイソフトをVHSしか持ってないという
>見ず知らずの人のために無償でダビングしてあげようと思うのか?
手間かかりそうだからお金とりたいとこだけどお金とったら違法なんでしょ?
今回のコンバート依頼ってそんなに非常識なの?
もしそうなら悔い改めます。
知り合いから貰ったデータならその知り合いに頭下げれば良い
もしネットで拾ったデータなら、他人が勝手にデータコンバートして再配布するに等しいから
やりたがる人間はあんまいないとオモ
ちょっと話は変わるけど、メタセコスレで配布先が消えたプラグインの再配布を巡って
すげえ揉めたことがある。
>>736 MACって最近仮想環境でwin動くからそっちでコンバートして持って行けば良いんじゃないの?
または、安いwinマシン買うとか?
六角に拘らないんだったら六角の形式読めるソフトで読んで別の形式に持って行って別のソフトでいじれば?
>>738 >六角の形式読めるソフト
あるならおしえてくれ
あー、俺やってやるよ
メールアドレス書きな
フリーはダメだよ、そういうの信用できないからな
無償でコンバートしてやろうっていうんだから信頼関係は大切だろう?
事情があってフリーメールしか用意できないっていうのであればまぁ別にいいけど
そのときはせめて住所氏名年齢電話番号は書けよな?
犯罪臭
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 11:52:41 ID:RB1drQzs
>>718 ビューワー欲しいですよね。グリグリできる形で見てもらえると
思うと励みになるし、メーカーもフリーのビューワーある方が
宣伝になるのはわかってるはずなんですが……
>>740 なんで初心者に狂ったように噛み付いてるの?
六角ビューワ
・7分間の体験版
・昔公式にあったデスクトップマスコット(名前あやふや)
>>743 横からだけど、どういったデータをどういう経緯でかを一切言わずにひたすら
コンバート希望、としつこく書き込んでいたら誰でも嫌になると思う
>>744 >昔公式にあったデスクトップマスコット
今でもあるぞ
終作トップ→ダウンロード→六角Super Win版用→六角大王ビューワーメーカー
>>740 自分がさらしたほうがいいの?
そちらがメアドさらしてくれればデータおくりますが。
なにこの流れ
アップローダーにzipで上げておけばすむことじゃないか?
>746
Super4しかもってないのにデータはSuper6だと言う。この時点でデータは他の作者さんの物だよね?
データコンバートのためにそのデータを他人に渡すと簡単にいうが、ちゃんとその作者さんの許可はとったの?
許可とってないなら犯罪だよ
>>748 749みたいなこうるさい人がいるのでメールのほうがいいかと思って。
データはAK47というライフル(弾丸まで詳細にモデリングしたやつ)なんですけど、改変、改造自由なんだけど再配布はご遠慮くださいって感じ。
ブログみるといい人そうなんで頼めばコンバートしてくれそうだけど、このスレのほうが気軽にたのめそうで。
黙ってメールアドレス張ったらいいだろボケ
そしたら上の人とそっちでやりとりできんだからよ
いらないことぐちゃぐちゃとしつこくいってんじゃねーよ、これ以上は目障りだ
>>750 配布元に頼む方が先だな。
公開してるデータを知らない所でやり取りされたら面白くないだろ。
>>751 メールアドレス張ってその後どうすんの?
メールアドレス書くのわすれました。
こんな真性
久しぶりに見た
可哀想にグロを埋め込まれたファイルを送り込まれるんだろうな・・・
自分デモでリング出来ない奴は
六角使うなとまではいわんが、
ピストルくらい、元の画像数枚有れば簡単にできるだろ
俺は、2Dのアイテムの手抜きくらいにしか
ライブラリや他の人のデータなんかつかわねーよ
>>754 こんな所でメールアドレスさらすと後が大変だぞ。乙。
取りあえずデータの配布元の人に頼むのが先だろ。
すでに二人ほど言ってる人がいるけど
どう考えても頼む順序が逆だと思う。
作者に頼んで断られて
「こんなことがあったんだけどさぁ〜」
とココに書き込むのなら
まぁアリかとも思うけど。
>>759 捨てアドなんで大丈夫です。
つーか、からかわれたんですかね?
>>760 2chのスレのほうがたのみやすいので。
気長に待ちますわ。
作者に頼めないクレクレ君
最近キオ作品やMMDで配布されてるデーターを抜き出して
PCゲームに持ち込んで合成したエロ画像を上げたり、節操のない人もいる
作者に断られたんじゃねーの?
2
体験版まだ〜?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
7分以内にレンダリングを完遂させるスリリングな体験版
糞野郎が!!
週末ずーとまってたのに返事どころかウィルスメールもきやしねえ。
ばーか、しねや。
>>758 あほが。
てめーの糞ポリゴンデータなんかいらねーよ
内部まで詳細にモデリングしたデータがそうそうあるかよ馬鹿。
(ま、ポリゴンでそこまでモデリングするほうが馬鹿なのだが)
769がCGやる人じゃなくて
単なる銃ヲタだと言うことは理解した
サバゲー板へどうぞ
あれ?こっちの連絡先送ったはずなんだけど届いてなかった?
もう一回送ってみるけど来ないようだったら他のアドレス用意してくんない?
からかってるに決まってんだろw
何回騙されてんの(ハゲ藁
てめーみてーな口ぶりと態度の野郎に誰が親切にしてやるかっつーのww
俺俺詐欺で何回も振り込むような奴と一緒だな!
煽ってる方もアホ過ぎ。何がしたいんじゃお前。
ストレス発散はよそでやれ。
>ポリゴンでそこまでモデリングするほうが馬鹿なのだが
モデリングできない泥棒中華らしい名セリフ
当スレにてスルースキル検定実施中
なんなだよここの連中は。
唐突に泥棒中華とか中国人を馬鹿にしたような発言して頭にウジわいてるのか?
下位互換の問題なのにサバゲー板いけとかモデリング技術がないとか見当違いなレスしやがってこのレイシスト野郎が。
馬鹿自慢はよそでやれ
というか、どうして6買わないの?自分で「個人の使用範囲で」変換すればそれですむのに…
AK47のデータで内部まで詳細にモデリングって事ってことは作者はスク水の人だよな?
高い確率でこのスレチェックしていると思うぞ。
>>772は馬鹿呼ばわりしたことで本人へ依頼という手段を自分で潰してしまったな。
>>779 変換してくれる人がいるのなら買わなくてすむからです。
>>780 そう、そのサイト。
その作者の人を馬鹿にしたレスなんて一度もしてませんが?
むしろこんなデータを惜しげもなく公開している作者に敬意をしめしたいぐらいですが?
だれかがレスしてたがビューワーがあればいいんだがなんでないの?
勝手にデータ編集されることを警戒してるようだけど、履歴付きのサーフェスやソリッドデータならいざしらず
履歴のないポリゴンデータにそこまで警戒する必要もないだろうに、、、
馬鹿で犯罪者予備軍なのはよく判ったから帰りなさい
784 :
783:2009/06/29(月) 11:40:53 ID:YH5n1lUy
あとこいつ見てると
某ツールの素材データをわざわざ旧verにコンバートして自サイトに並べ
「俺の方が古いデータ持ってる!つまり○○氏は盗作作家!」って騒いだ電波が居たのを思い出すよ
この気質と病状ならそのくらいやりかねんだろ
やっぱ変態作者のデータかw
変態作者は自由に使ってくれって言ってるのだからおまえらもコンバートぐらいしてやりゃいいのに。
大物釣れたから遊びたい気持ちもわからんでもないがw
なんなら俺がコンバートしてやろうか?
メール使えないから住所さらしてくれれば送ってあげるよ。
大量のフロッピーでプゲラwwwwwwwwwwww
カキコして気づいたが俺のレス馬鹿丸出しだな。反省orz
バージョンはsuper4だったよね?
家帰ったらメールで送っとくよ。
>(ま、ポリゴンでそこまでモデリングするほうが馬鹿なのだが)
↑馬鹿にしてんじゃん。
>>784 そいつとの共通点はコンバートだけじゃねえかよ。
おまえのその飛躍した発想力に感服したよ。
>>786 匿名って名前で送ってきてくれたのあなたですかね?
もしそうならしんでください。
>>787 その文みて作者馬鹿にしてると思ったんならどんだけ文盲なんだよ。
小学校からやり直せ。
super6購入するかと思ったけどmaxに完全移行したしいまさらこんな閉鎖したコミュに参加すんの時間の無駄と悟った。
つーか俺の相手してるの一人か二人だろ?馬鹿っぽい文脈だから自演してもすぐわかるわ。
もう二度とこねえよ。
ラピュータの本っていつの間にか7月22日発売になってるのね。
>>788 あれ? 俺も相手するからもっと何か喋ってよ。
初心者なんですが、六角大王を使えば
かわいい女の子キャラとか作れるように
なりますか?
絵心が有ればね
それとデッサン力立体としての把握
フィギュアなんかを参考にするといい
へのへのもへじ程度しか描けないスキルでは
別のソフトを使った方がいい
>>791
>>791 鉛筆でかわいい女の子が描けたり、粘土コネコネしてある程度造れる人なら、
作れると思うよ
アドバイスありがとうございます。
maxスレじゃ、みんなに無理って言われたんで
へこんでました。
へのへのもへじも描けないんで、六角大王やめて
maxに完全移行します。
>>796 max買ったの?買ってなければblenderがマジおすすめスカルプトで造形作れば簡単にできる
実際MAXの方が六角よりモデリングが面倒なんだけどね
だから既存のパーツをカスタマイズして美少女を
作る3Dソフトをお勧めしたんだけど。
MAX高いから遊び程度で購入するにはもったいないと
将来CGクリエイター目指すならいいかもしれないけど。
自分は絵を描いているんで出来れば絵を描くように立体を作れるソフトの購入を考えています。
六角大王の6は近日中にも購入準備してるんですが(テキストとのセット待ち)
Zbrushというソフトと六角大王の相性ってどうですかね?
向こうは10万近いソフトですが、やはり絵を描くスキルが生かせるらしいので
六角との連携を考えているんです
Zbrushは、ブレンダーの話をしていた人のようにスカルプト
と言う手法で絵を描くようにペンタブで3Dを作成していく
そしてモデリングが専門
六角はポリゴンモデラーで竹ヒゴで組んだかごに
面を張っていくような感覚でモデリングをする
6に成ってレンダリング機能が装備されたけど
アニメーション機能ボーン等有るけれどもおまけ程度で
基本はモデリングの軽快さだと思う(モデリングメイン)
自分は六角でモデリングしてLightwaveや、他のソフトに
持ち込んでアニメやレンダリングはやっている。
Zbrushは有機的な生物や、クリーチャー、モンスター
見たいなモデリングに向いている。
六角はアニメ調(フィギュア調)のキャラのモデリング
に結構向いていると思う
後最後にメタセコイヤだけど、面を張っていくようなモデリング
方法、モデラー専門だけど有料版だと入出力フォーマットが多いので
コンバーターとして重宝する。
>>800 なるほど
どちらもモデリング向きのソフトなんですね
Lightwaveとの連携が多いのかな
まあ、最終的には、予算と何がやりたいかによるね
それと、プロ使用目指すか、お遊びか
アニメーションまでやるなら統合ソフトは必須だね
モデリングだけなら自分は六角だけで十分
Lightwaveってアニメやる人よく使うよね、知り合いもビデオの効果に使ってたな
六角は面白くて低価格で良いけど次に何に乗り換えるかで悩むソフトだと思った
>>799 六角大王はディスプレイスメントマップもノーマルマップも使えないので
ZBrushの高精細モデルを持ってきてレンダリングするには不向き
でも元になるローポリモデルを六角で作って持っていくだけなら問題ない
それとZBrushは3Dソフトでもかなり特殊(UI含めて)なので、
六角大王である程度3Dの基礎がわかってからのほうがいいよ
>>804 なるほど
やっぱり入門は日本語のソフトで親切そうな六角大王から…と自分も思ってました
.objとかそういうファイルの種類も分からない3D初心者なので六角みたいな安価なソフトから入れるのは嬉しいです
まあ、国内では、アマプロ共にユーザーが多いのが
SahdeとLightwaveで、個人のフリーデータや、解説サイトも
かなり多い
六角からなら、Lightwaveが相性が良いデータ互換と
ポリゴンモデルのソフトだからね
Sahdeは基本スプラインモデラーでちょっと移行する場合戸惑う
かもしれない。
高価格帯で
MAYA MAX XSIまで行くとほぼプロ御用達で
最初から個人の道楽じゃ使わないかな、専門学校とかなら
別だけど
最近はblenderユーザーもそこそこ増えたようなきがする
無料なのと引き替えにインターフェースが独自すぎるのが欠点だけど、六角でモデリングして
持って行ってレンダリングしたり、アニメーションさせるのには結構べんり
ただ、解説サイトが海外のが多いから読解に根性が居るのが難点
まあ、blenderは3Dソフトにおいて立ち位置が
Photoshopに対するGinpみたいなものだからね
根気があれば、高級ソフトに劣らないが
>>809 でも結局はどのソフトでも最終的には英語の壁にぶつかる事になるから最初から英語でやってても良いと思うけどね。
さしスタ買ってみたけど六角で開くとさしスタのシーンの人物が骨格だけしか表示されません。
仕様ですか?
この骨格にちゃんと肉付けされた人物を六角上で移し変えることはできませんか?
スク水本と一緒の六角買おうと思ったけど、
マイホームデザイナーと六角のセットの抱き合わせ販売が安かったから
つい買ってしまった…
でも、本買っても普通に買うより安いから良かったのかも…
明日届くから楽しみだ。
>811
仕様だね。
さしスタのファイルは人物をリアル、マンガなどに切り替える仕様になっているから
六角にそのまま読み込むと骨組みしか表示されない。
シーンをさしスタで六角形式で書き出さないとダメ。
>>814 ええっ、俺モデラー登録しちゃったよ。まだ作品はうpしてないけど。
>>816 ほっとけよ、登録型のSNS=糞って言ってる奴なんだろ
>>816 いや海外に3Dデータおとせる優良なサイトいっぱいあるからさ。
せっかくの3Dなのに2Dデータみてもつまらんだろ。
>>818 海外に六角を使った作品があるサイトがあるのか?
>>819 「海外」を「優良なサイト」と置き換えたのなら、その答えはイエスだ。
6.0出たのか。
視点の保存出来るようになった?
6ktデータ上げてもFuck!!!とか言われなくて、なおかつ手練れの集う海外サイトか。
是非教えてもらいたいもんだ。
>>821 数日前にオバマ関連スレでオバマの台詞がかっこよかったので
まねしてレスしたのだけど使い方間違ったみたい。
そんなサイトはしらない。
>>818 >せっかくの3Dなのに2Dデータみてもつまらんだろ。
俺にとっては衝撃的な意見だ
マジでつまらんと思ってるのか?
724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 12:50:31 ID:n3ZaMJnT
新しい六角大王でここまで出来た!みたいな作品を見られるところはないですか?
812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:59:53 ID:kbfOkb1N
>724
3DmodelSNS Cgに結構ランキングされとるよ。
http://www.cg-site.net/ 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 02:30:53 ID:IlmlH3be
>>812 なんでそんな糞サイトあげてんの?
cgが糞だとは思わないが、新しい六角大王でここまで出来た!みたいな作品は見られないと思うな。
>>825 二次元つくりたいならSAIでもフォトショでも使ってろって感じ
>>827 静止画像は認めないってこと?
3DCGだって所詮、2次元だと思うがね。
>>828 マジレスすると、静止画像の情報を認識できない人っているんだよね。ただ
アニメや実写の動画を見た後だとその中の1フレーム(静止画)の情報認識が
可能になる。
つまり脳が、動いていない物をエサとして認識できない両生類的な脳になって
るんだよね。脳機能の退化。
>581
画像出てますね・・・
( ^ω^) …
(⊃⊂)
(^ω^ )⊃ アウアウ!!
⊂ミ⊃ )
/ ヽ
ビッグカメラのポイントで買おうと思ってたのに・・・(つωT)
恥ずかしくてレジまで持っていけねーよ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 07:07:44 ID:jgPVwNS0
3DCGが安価にエンドユーザーまで行き渡ったのって
ここ10年くらいの話じゃん。
新しい表現ツールにも関わらず、最近はセルシェーディングといった
2D表現のシミュレートに血道を上げたり、ブルマ眼鏡女子の製作手引きを
ワクテカて待ったりしてる。
セル調アニメ絵は2Dで事足りてるし、ブルマ眼鏡女子も然り。
3Dツールが吐く静止画に3Dであることの必然性というか、3Dならではの
表現が含まれてない限り、価値が無いといったら極論か。
2Dと3Dの静止画が同じ情景を描いてるなら、人間の生きた技を感じられる
2D絵のほうがエモーショナルだろ?
814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 02:30:53 ID:IlmlH3be
>>812 なんでそんな糞サイトあげてんの?
818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 17:02:07 ID:iMZl63ag
>>816 いや海外に3Dデータおとせる優良なサイトいっぱいあるからさ。
せっかくの3Dなのに2Dデータみてもつまらんだろ。
820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 17:54:26 ID:iMZl63ag
>>819 「海外」を「優良なサイト」と置き換えたのなら、その答えはイエスだ。
824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 20:38:29 ID:iMZl63ag
>>821 数日前にオバマ関連スレでオバマの台詞がかっこよかったので
まねしてレスしたのだけど使い方間違ったみたい。
そんなサイトはしらない。
馬 鹿 か お ま え は
上セーラーで下ブルマー。いいと思うけど
標準よりもう少し精細なボーンにポーズセットとかあるといいなー
セーラーぶるまあ眼鏡っ娘wwどんだけマニアックやねん
自重しない公式本
六角=がんこ親父・顔面岩のイメージだったんだけどなぁw
>>836 あの、セーラー服ねーちゃんの中には、顔面オヤジと
スーパー5の汚ギャルが入ってるのだよ。
割ればわかる。
基本的に欲しいデータは自分で作る。
有料データやフリーデータは手抜き用かな
>>829 ティガだったかダイナだったか、平成ウルトラマンに
そんな怪獣が出てきてたっけ。
動いてないものは見えない、という弱点を突くため
ウルトラマンが「だるまさんがころんだ」やるって話。
眼球運動がなけりゃ動かないモノは見えないよ。
鳥なんかは眼球運動の代わりに首を動かしている。
検眼とか眼球を固定しても
俺は見えるんだが特殊能力なのか?
>>840
仕上げ表示が実装されたのは良いのですが
サブデビが丸過ぎませんでしょうか?
調節すればいいじゃん
ちなみに鋭角率は反映されない
エッエェェエ〜獲律が繁栄されないってか!知らんで買った・・・
マニュアルには書いてあるけど買わないと気付かないね。
普通は反映されると思うだろうし。
公式本の表紙は萌えを通り越してエロに片足突っ込んでると思うけど
おっさんしか喜ばないんじゃないか?
ラピュータの他の本とのギャップがスゲエ(笑)。
表紙を恥ずかしくしてネット通販を利用させる策略なのか?
アグネス・チャンの児ポ法二次元規制の参考人質疑に持ち込まれそうですね
「日本ではこんな、二次元でも未成年に下半身の露出と行った
変態イラストが書籍の表紙として一般流通チャンネルに
でまわってるんです!」
あれブルマの部分は帯で隠れるんじゃね?
>>846 そんな変態の国なのに、何故か治安が他の国に比べて
すこぶるいいわけだがな。
第一、そんなことより自国のことどうにかしろよと思うよな。
世界で一番変態が多い国がアメリカ
だからな、それをグローバルスタンダードで
よその国に押しつけるのはいかがな物かと
思うな
>>830 同志よ
どうすれば眼鏡セーラーブルマ教本をビッグカメラで買えますか?
こんな恥ずかしい気持ちは中二の頃エロビデオ自販で
買った帰りに職質されて持ち物見られたとき以来だよ…
ビックカメラのネットストアってポイント使って買い物できないのかえ?
>>850 メモに ”六角S6のやつ セーラー服とブルマの表紙 出たばかり” と書いておいて
それ見ながらレジで 「これってこの本でいいんですかね?」 と
まるで頼まれて買いにきました的な買い方をすればオッケ
いっそ開き直ってレジで大声で「六角のブルマ本下さい!」って
そんな>853の方をぽんと叩く日本ユニセフ協会覆面調査員
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 22:16:43 ID:f/TcZtm5
>>852 店員「六角……S6、ですか? これは……なんか違うみたいですね。
すみません、また入れときますんで」
少年「え? い、いや、たぶんこれでいいんじゃないかと……」
店員「は? でも『六角S6』ですよね? これ『六角大王Super』ですけど…、
大丈夫ですか?」
少年「はい、たぶん、そうだと思います」
店員「そうですか、だいじょうぶかな……。あ、でもいいのかこれで……
『セーラー服とブルマの表紙』だし……。うん、そうだよな、セーラー服と
ブルマだもんな。セーラー服と……」
少年「すみません、間違えました。やっぱいいです (T_T) 」
引っ張るねえ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:20:22 ID:f/TcZtm5
>>856 申し訳ありません。855の最後の一行は消して、かわりに以下を入れてください。
店員「山田さ〜ん、や、ま、だ、さ〜ん! 最近出たセーラー服とブルマの本って、
これだけかなあ?」
山田「ええ? なに? セーラー服と……グルメ?」
店員「ブルマですよブルマ! 『セーラー服とブルマ』の本! セー、ラー、服とぉ!」
少年(………………)
自分では面白いと思ってるんだろうね。
漫画板では児ポ法改正は全然心配してる気配はないんだが、
CG板では深刻に受け止めてる人が多いな。
スレの空気読めないのはコロンボの証
>>859 六角やメタセコなんかで、女性のデータ公開する人もいなくなるかもね。
せっかく色々学ぼうと思っていたのに、
あの表紙は恥ずかしすぎる
立ち読みもできないね
考えすぎだろ
問題は中身だよね
見た目だろ
地元の公立図書館では5虎の巻のリクエストを却下されたよ。
理由は「わいせつ本につき」。
セーラー服とブルマが猥褻なんじゃない
セーラー服とブルマを猥褻だと思う
人の心が猥褻なんだ
メタセコ本だけど地元の公立図書館は「モデリング日和」のリクエストを却下された。
(同時に申し込んだShadeガイドブック本は許可された)。
>867
下着はNGで水着がOKみたいなもんだな。
ぶっちゃけ水着のほうが面積小さくて、フィットしててエロいんだけどな。
特に絵だったら余計関係ないだろって思う。
骨組みは方向性を間違えたな
具体的にどう間違えたのか言ってみなさい
萌えないリアル系不燃物
せめて、スク水にすべきだったかな
骨組み無関係じゃねーか
自分の好みで見当違いな言いがかり付けると
おっさんマカー認定しちゃうぞ?
解説本どうだったですか?
発売は22日に延期されたよ
まさかアグネ(ry
もしかして、表紙の差し替えかよ
じポ方関連?
>>871 操作性の向上より“破綻しないボーン”にしてほしかったよね。ただそうすると
骨組みシステムの根本的変革になって従来の骨組みと互換性がなくなる可能性
があるような気がする。あ、俺871じゃないよ。
>>831 その2D絵を描く為の3Dという技はアリだと思うぞ。
アニメーションとかになると本当に全部描いていくってのはある意味苦痛だし。
>>878 「2章キャラクタモデリング」の記事も「ブルマ女子」や「スクール水着眼鏡女子」から「ブルマ頑固親父」、「スクール水着眼鏡顔面岩」に差し替えとなります
>>880 そういう製作側に事情を分かった上で、エモーショナルじゃないって否定しているんじゃないのか?
萌えと言うのは冗談だが、六角大王の骨組みはリアル系のモノには、
あまり向かないと思ったよ。
六角の骨組みの影響範囲は、関節の位置で決まってしまうので
細かな設定が出来なし、関節の曲がり方が、ローポリゴンで曲面
を使って曲げる様な仕様だから、ポリゴンが細かいモノには向かない。
解説本は、9日の夜が修正の締め切りだったから、最終の修正中だと思うよ。
22日に間に合うのかな・・・?(笑)
ちょ、本当に児ポ法対策の修正が原因で発売日延期したのか!
Amazonの商品解説に掲載されている写真もそのうち差し替えられるのかね。
7月末から8月始めに延期だね
そーすぷりーず
この教本ってちゃんと萌えキャラの作り方説明してるのかな
俺の友人がiPOSERの萌えキャラに騙されて買ったら
ほとんどリアル3Dモデルだったと憤慨していたので心配
…いや俺の話じゃないぞ。友人の話
>>881みたいな事態にでもならない限り大丈夫なんじゃね?
Poserのメインはリアル系だから仕方ないなw
まぁ、確かにposerとかだと、萌えっぽいのは、もえたんとか、くるるとか、その辺だけか?
くるると、もえたん改造で、ミクが出来るくらいだもんなー
>886
公式な発表ではないよ
編集さんからのメール
そっちじゃなくて884の話が気になった
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 00:49:23 ID:SAskChPr
ロボットとか関節を持つメカ系作ってると
ボーンじゃなくて、単純なジョイントが欲しくなる。
(3軸それぞれにコンストレイント設定できればなお可)
特殊な需要?
骨組み入れなくても作業画面でクリクリしたい。
>>874 おっさんマカー=自分の好みで見当違いな言いがかり付ける
おさんマカーに対する誤解と偏見だー!
終作に見放されたのは事実だけどな。
六角大王ってオブジェクトを白黒の輪郭線だけにすることってできますか?
できます
ありがとうございます!
このソフトって、例えば赤色の半透明の箱を作って
その中に照明を入れれば、周囲のオブジェクトには赤色の光が当たるような
そんな情景を作ることは可能でしょうか?
ポイント光源っぽいもの自体ございません(´・ω・`)
自己発光とか使って工夫すれば作れないことはないんじゃない?
レンダリングは六角Ver6の場合あくまでも
おまけ程度だから、本格的にやるなら
別のソフトを使った方が良い。
お金がない人はブレンダーとか
逆に言うと、マンガっぽい絵や適当な絵ならS6で十分
>>902 S5以前、お金がなくってPOV-Rayに手を出したものの
使い方がよく判らなくって解説書にお金かけてしまった
私がいたりします。
S6のレンダリングも
上級設定だと光源を自在に配置できるんだけど
あれ時間かかるのよねぇ。
ただ、仕上がりのリアルっぽさは
POV-Rayを上回ってる気はする。
別に上級設定じゃなくても光源に制限ないお
あれ?そうだっけ?
オブジェクトみたいに
「ここに照明を置く」
って配置した照明は
上級設定じゃないと使えないものと思ってた。
そんなわけおまへんがな
初級・上級っていってもただのテンプレ
光源や数値は自由に変更可能
>>909 そ……そうだったのか!
大きく誤解してますた。
やりかた見直しまつ。
8月7日
1章 初めての六角大王(基本編)
2章 キャラクタモデリング (作例:ブルマ女子 応用:スクール水着眼鏡女子)
3章 ボーン(骨組み)機能
4章 モーフィング操作
5章 アニメーション機能
6章 レンダリング(仕上げ表示)機能
2章がカオスすぐる
アグネス・チャンがアップを開始したようです
前作と大して変わらないね・・・(´・ω・`)
ウィグル自治区ブルマ女子
チベット自治区スク水女子にすれば
アグネス完全沈黙
>914
1行目がアウト
少し前にパレスチナ人女性がミスユニバースイスラエル代表選考会の
水着コンテストに出ようとしたが、敬虔なイスラム教徒の身内(!)に
「一族の恥」として殺されそうになってなくなく本選を辞退したほど
彼らの女性に求める貞操観念は半端じゃない。
……ごめん。ブルマについて書こうと思ったけど、そそくさと帰るわ
>>916 ドゥルーズ派てほぼ唯一異教徒弾圧しまくったファーティマ朝カリフの宗派じゃねぇかw
それはさておき、はためく旗の動きを六角で再現したいんだが、どうしたらいいと思う?
もーふぃんぐ
赤い旗か・・・
UVって何のことなんですか?テクスチャ関連の機能です?
テクスチャのどの部分を
ポリゴンのどの部分にペッタンコするのか
それを指定する座標がUV
テクスチャの上にポリゴンの線が引いてあるのがそれ
>922
ありがとうございます。
その線に沿って色を塗れば、思い通りの場所にテクスチャを貼れるということでしょうか?
その場合、最後にテクスチャを貼るとき
「円柱貼り付け」で行うのですか?
>思い通りの場所にテクスチャを貼れるということでしょうか?
曲面にするってやってると歪むかも
>最後にテクスチャを貼るとき「円柱貼り付け」で行うのですか?
テクスチャにポリゴンの線が引かれてる時点ですでにUVはオッケ状態だから
同じ位置にテクスチャ張る?って聞いてくるはずなのでハイ!を選ぶだけ
ハードを使って高速描画ってあるけど
まったく効果がないのは何でだぜ?
ハードの機能って線表示くらいしか効いてない気がする
グラボの機能を理解してない人はチェックしちゃいけません
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 18:22:09 ID:XOXMvX2P
六角大王の
・人の画像をなぞるだけ3Dにしてくれる機能は使いやすいですか?
・モデルを動かしたりできるそうですが、それを動きのデータとしてどんなファイル形式の出力ができますか?
教えてください。お願いします。
GPU生かすだけの金も人も無いんです・・・
>>929 ・写真があればそれなりに使いやすい。
・動きのデータは六角形式、動画の種類なら公式見れ。
ただ、イメージとしては
「1/10人体模型に写真を拡大縮小して貼り付けたようなもの」が出来るので
ぽざのようなレベルの物は期待しないほうが良いよ。あくまで入門用お遊び。
それでもポリ割り細かくしたり弄ったり調整していってそこそこ見栄えの良い物を
造ってる人もいたけど。
6参考書、おまえらどんだけAmazonから買ってるんだよw
>一時的に在庫切れですが、商品が入荷次第配送します。
>配送予定日がわかり次第Eメールにてお知らせします。
22日にポチったら発送予定日は9月ですだと。
>932
ソレ、アマゾンの体質(ゆるい管理 納期を大雑把に見る 特に新刊書籍が顕著)。前もそうだったから問題無いよ。
まぁ町の書店に本を注文してもとりあえず「3週間くらいで入荷します。」
って言われるもんだったからなぁ。最近は早くなってるのかのぅ?
普通の本屋じゃ売ってないからなぁ
アダルト本コーナーにおいてあったんですけど@TSUTAYA。
ラピュータのサイトから注文すればいいやん
8/7か、書籍同梱版待ちの身には遠いなぁ
早くS6弄りたい
金曜日か。
仕事帰りに秋葉原の本屋に寄れば買えるかな。
買えたら、土日は首っ引きで六角いじり倒すんだ。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 00:57:04 ID:sZtxqxWE
絶対に買う!
メガソフトオンラインショップでダウンロード版が4410円。
8月17日までの期間限定。
位置合わせツールで、
最初にクリックした要素が領域グループである場合は、領域グループの位置と方向がまとめて変わります。
って書いてるけど、領域グループと立体グループって違うのかな?
うん
自宅のWindows版六角S6から会社のMac版S4(Rosetta動作がSnowLeopardで
どこまでサポートされるのか不透明なので将来の設備交換が不安)へデータを
受け渡すときにわざわざ6ks用に修正・吐き出し直すのが面倒になってきた。
AppleもPPCのサポートを完全に切り捨てた事だし、そろそろIntel互換アプリとして
復活させて欲しい。
兄マス Maya LightWave メタセコ 色々弄ったが 最終的にモデリングは六角で落ち着いた
マテリアル設定、マッピング レンダリングはMaxで・・って感じか・・・
少し買いやすくなった…か?
この人あんまり好きじゃない
朝から変なコメを見てしまった
素直に社長に窓導入するように
説得しろ
>>947 帯を脱がしてブルマを・・・・なんてアグネスが許しません
>947
ふ〜ん、執筆者は前回からの引継で大幅な変更はナシ、と
>執筆者は前回からの引継で大幅な変更はナシ、と
あれ?じゃあ「ブルマ女子」や「スクール水着眼鏡女子」の作成って以前からあったの?前のやつ買ってないから知らんかったよ
待ち切れないからちょっと書店へ前のやつ探しに行ってみるか....
>954
>あれ?じゃあ「ブルマ女子」や「スクール水着眼鏡女子」の作成って以前からあったの?
前回はキャンギャルです。
一章(基本編) 前回 オガワコウサク 今回 dokon
二章(人物のモデリング) ポポロン ポポロン
三章(骨組) 那央希 那央希
四章(モーフ解説) 井口 井口
五章(アニメ) キオ キオ
六章(レンダ) G-black
「キオ」の二文字で買わざるを得ない
恥ずかしいなら、7&Yで買えば良いじゃん。
このシリーズも、今回で終わりかな。
3DCG関連の本はどんどん消えてくね。
また朝から変なコメを見てしまったんだぜ?
ポポロンさんのHPに今回採用されたモデリングデータがアップされてますよ。
今、アマゾンから新刊やっと届いた。
説明がページごとに2in1にまとまっててプレゼンの資料みたいな構成だな。
>961
内容はイカほどに?
恥ずかしいカバーを外したら、後ろ姿のブルマ女子が…
dokon氏のページがちゃんと開けないのは俺だけか?
dokonさんの『耳を作るチュートリアル』はとても参考になった
宣伝うぜえ
朝から変な(略)
届いた。読みやすい。まだ実際に作ってないから内容は何とも。
まさかのミクミク本だった
六角大王もミク様々キオ様々クリプトン様々だな。
>968
第一章の基本チュートリアルは今までの中でいちばん取っつきやすくわかりやすいと思う。
まず点と線で立体を把握・表現できるよう練習あるのみ、という檄がFree版六角時代に
回帰したようで新鮮。犬の顔づくりは実にいい入門素材だ。
アニメはやらないしGIレンダラも他のツールを使っているので、キオ氏によるミクミクダンス
設定解説といつものきもいおっさん顔モーフ解説レビューは他に任せた。
解説本買った!恥ずかしかった〜
嫁か母親か姉妹に発見されないよう隠す努力の始まりです
一方、俺は「これ読んで練習しろ」と嫁に渡した
何の練習かとドキドキする嫁
六角で簡単にMMDのモデルが作れるよう対応してくれないかな。
PMDEditorは敷居が高すぎる><
そういうのはメタセコ陣営に頼むことじゃね?
六角で出力したアニメって変換できないの?
モーフィングでアニメーションさせられるのって頂点の座標とテクスチャだけなの?
バンプマップとかの表面材質はだめなの?
キャタピラの動きを再現するのに、キャタピラの模様をテクスチャで貼って、
キャタピラの凸凹をバンプマップで読み込んだのよ。
静止画だと問題ないんだけどね。
モーフィングで、テクスチャ位置をうごかして、アニメーションすると、
模様は前後するけど、バンプマップの凸凹の影は動かないで、どんどん
ずれてくんだよね。仕様かな、これって?
>>978 それは本家に問い合わせたほうがいいんでないの?
mixiでいいんじゃない。終作さん六角大王SコミュROMってるし。
六角買った
まだライブラリの女子高生のパンツ見てるだけだけど
顔すげ変えたいな
>>981 >顔すげ変えたいな
その思いこそエネルギーw
ライブラリの女子高生ってパンツ見えたっけ?
このオレが見落とすわけはないと思うんだが…
それとも「イラスト調」のほうですか?