六角大王Super[その十角]

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1名無しさん@お腹いっぱい。
(株)終作の3DCGソフト「六角大王Super」のスレッドです。
 
2006年12月にはWindows専用ソフト「さし絵スタジオ」を発売。
2007年4月にver5.5Win版が発売されました。6月に5.6アップデータ出てます。
2007年4月に解説本「六角大王虎の巻」が発売されました。

開発休止期間最低一年を経過したMac版の今後は未定。

前スレ
六角大王Super[その九角]
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1204831170/


http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1127364670/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102546105/
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/987001081
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1065413585/
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079849999/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1166769050/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1181617827/

六角大王 スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/985444113/l50
(↑フリー版スレ?)

六角大王Superのメーカー「終作」 
http://www.shusaku.co.jp/www/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 05:52:48 ID:fibnDuQZ
最新解説本 スーパーユーザー指南
六角大王虎の巻 ラピュータ出版
ttp://www.laputa.ne.jp/roktra.html

六角Sからのフリーレンダラー、POV-Ray

六角−POV連携の基礎講座はこちら 「Rok'n POV」
ttp://c5h12.hp.infoseek.co.jp/roknpov/index.html

POV単体の本格講座はこちら「POVRAY station」
ttp://nishimulabo.edhs.ynu.ac.jp/~povray/
ここの初心者講座も分りやすい。

「はじめての3DCG」リンク貼り直し 六角大王Superの紹介ページ
http://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/3dcg/soft/rokkaku/roku.html
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 05:53:24 ID:fibnDuQZ
六角大王で耳をつくるチュートリアル
ttp://polytoys.boo.jp/cont/tips/mimi.html
六角ビューワーデータの作り方
ttp://polytoys.boo.jp/cont/tips/viewer.html
六角大王SUPERモデリング説明(漫画モードで作成)
ttp://mattaku.sa-ra-sa.com/html/t_rok.html
ローポリモデル作りについてのTIPS
ttp://www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/lowpoly/tips/tips.html
テクスチャの貼り方
http://zaft.blog.shinobi.jp/Entry/172/

虎の巻のポポロン氏のサイトにある六角カラーピッカーが便利です。
ttp://poporon.sakura.ne.jp/page.php?page=clpkrs

同じく虎の巻のキオ氏のブログに使用例があります。
ttp://kiomodel2.sblo.jp/article/4050655.html
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 05:54:01 ID:fibnDuQZ
3DCG@よつば
http://3dcg-yotuba.com/

三次元CG@七葉
http://nanoha.kirara.st/3dcg/

5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 05:57:27 ID:fibnDuQZ
とりあえず次スレ立てずにうめた
ID:MjnuziEPはシンデクレ。

それにしても次バージョンのアナウンス来ないね。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 07:19:50 ID:tgmoBnw2
こ、これは>>1乙!ではなくて、スフィンクスのしっぽなんだから
勘違いしないでほしいんだよ!!
                |\--─ --、|\            
               .´l lヽソ      ヾゝヽ    つ  
              / _________ 人       つ
              V'´             |   ヽ   つ
             ノ|_________」    |    つ
            │:::ムリ\' \| /リリ|八.   │
  ____.     │:レ!小l●    ● 从从::::|. │
 く  ノ::::::;;;;;;\.   │:::::::|l⊃ r‐‐v ⊂⊃:::::::::|. │ 
   ̄ ̄フ;;;;;/   /⌒ヽ__|ヘ  ヽ ノ   jリ:/⌒i   \
    /;;;;/  .  \ /:::::| ll.>、__.,  イァ/  /│  │
.  /;;;;∠____./:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧:::|   │
 く:::::::::;'::::::;':::::::;'::::::::::`ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' :|   │
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 12:57:12 ID:J10NPvyd
乙〜

ここが六角のリンクが充実している。
テンプレに加えていいかも。

六角大王Superのお役立ちページ 講座サイトなどブックマーク
ttp://gaha2.blog52.fc2.com/blog-entry-626.html

少々重いのが難だが。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 20:43:09 ID:mZAm4D8x
>>1は真正の馬鹿
糞スレ立ててるんじゃねえよ!
いまどき六角はねえだろw
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 21:59:31 ID:YZGphxjU
別に言う必要もないと思うけど
ゴミはスルーの方向で

ということで
>>1
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 09:45:27 ID:vxXrRZK8
>1乙
>開発休止期間最低一年を経過したMac版の今後は未定。
新Mac板3DCGスレ有志の問い合わせに対し「開発すればするほど赤字になるので
開発終了」という終作からのコメントが出ている。
六角Sは実質Windows専用ソフトになった。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 18:51:44 ID:o3+9T9/+
終作のサイトに 六角大王Superギャラリー ってのが出来てる。

六角大王Superや、さし絵スタジオの作品を投稿できる
画像掲示板「六角大王Superギャラリー」の運営を開始しました。
閲覧はどなたでもOK。投稿も簡単な登録だけで可能です。
あなたの作品をぜひご投稿ください。(既発表作品もOK)

だってさ。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 19:10:31 ID:9rsdLyzj
よーしパパMac版4のアニメ表示で投稿しちゃうぞ−
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 20:39:26 ID:TQ/n5OR3
数年前にギャラリー立ち上げてりゃ良かったけど
なんか今更だよなぁ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:10:53 ID:zchv4V18
すいません、図工、美術で1をとるほど絵がかけない人間なんですけど
3Dをやってみるというのは無理があるでしょうか?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:16:01 ID:vmt3mJ8u
うん^^
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:26:44 ID:zchv4V18
そうですか。
やってみたいきもちはすごくあるのですが・・・
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:36:52 ID:TQ/n5OR3
気持ちがあるなら体験版はあるんだから試せばいいのに
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 00:02:29 ID:zchv4V18
はい、おっしゃるとおり体験版ためしてみます
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 11:32:55 ID:ipAtExfX
18です。体験版をためして車を作ってみたのですが、幼稚園児の落書きのように
なってしまいました。やはりむりがあるのでしょうか
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 12:06:42 ID:Q0w03m+4
幼稚園児の落書きレベルから抜け出したいなら、
何をすべきか判ると思うんだけどなぁ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 12:32:35 ID:q5C0hbiK
なんで、こんな「ゆとり」が増えたんだろうと悲しくなるな、
漏れにはむりがあると思うわ、その考えでは
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 12:47:31 ID:KXSn8T9V
大丈夫、最初はみんな簡単なの作って
だんだん慣れていくんだから気にしなくていいよ

3Dソフト使ってると奥行きとか立体とか
自然に頭に入っていくから
むしろ3Dをすることによってだんだん絵が上手くなる

人型のものを作りたいなら
リボルテックフロイラインとかfigmaとか買ってきて
凹凸みながら作るのも良いかもしれない
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 12:57:08 ID:ipAtExfX
>20,>21,>22
ありがとうございます。思い切って製品版かってがんばってみます。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 13:05:22 ID:q5C0hbiK
とりあえず、やる気はあるようなので、究極の上達法を教える。それは、

 「絵を描くことを、モデリングを好きになること」 だ。

好きこそ、ものの上手なれ。
毎日、少しずつでも絵を描け。 そして、ソフトをさわれ。
「面白い!」と思えるようになったらおまいの勝ちだ、一気に上手くなる。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 13:06:52 ID:kJCcM/Ol
すいません料理が苦手でろくな物作ることが出来ないんですが
デザートのケーキを作るのは無理があるでしょうか?
→無理か無理じゃないか答えればいいですか?

ホットケーキミックスで試してみましたが、まずくて
食べられませんでした。やっぱり無理なんでしょうか?
→無理か無理じゃないか答えればいいですか?

  ↓

料理は苦手ですがケーキにチャレンジしたいと思います、
初心者向きのレシピを紹介してもらえませんか?
→料理が苦手な初心者向けのケーキレシピが知りたいんですね

教えてもらったホットケーキは失敗しました。
このレベルの自分向けの書籍かホームページを教えてもらえませんか?
→ホットケーキも失敗するレベル向けの本かページが知りたいんですね。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 13:27:13 ID:ipAtExfX
>24
わかりました。毎日ソフトさわりつづけてみます。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 14:16:16 ID:QW6ECsz/
誰でも最初は下手だ。  そこであきらめるヤツは失敗し、続けるヤツは成功する。
自分の作ったものが下手に見えるのなら、逆にセンスはあるって事だ。 がんばれ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 14:17:49 ID:399OUIVC
>11
おおトンクス。最近全然行ってなかったから知らんかったわ。
二次創作の版権はどうなんだとか、どこまでが投稿可能の範囲なのかで
管理大変だから、それ思えばよく踏み切ったよな。
wish出してた自分としては結構嬉しい。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 14:35:47 ID:ipAtExfX
>27
ありがとうございます。がんばります。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 20:08:56 ID:nAwkXV3A
>>27
なるほど。これは目からウロコダイルだ。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 21:24:19 ID:H4+B2V5N
作品募集のメール来たな、
バージョンアップの動きもあるかな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 22:50:02 ID:ipAtExfX
質問です。最初は線入力で平面図をかいてるだけでも
ずいぶん実力のつきかたちがいますか?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 23:00:28 ID:q5C0hbiK
で、お前は何がしたいの? 質問の意図がワケわからん
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 23:11:07 ID:Q0w03m+4
線入力時に使える機能を探りながら描いてりゃ力になるんじゃね
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 01:59:27 ID:Pn+f/Z6C
線入力で平面図をかくだけなんて何一つ上達しないでしょ
今のお前は何の美術的素養もなくただただ何も考えずに惰性で線を入れるだけだろ
それを繰り返すだけなんてとても無意味、囚人が穴を掘っては埋めるということと一緒
こんな小学生でもできるような作業を繰り返したところでなんの実力がつくと思うの?
単純作業に対する忍耐力の実力つけるの?

最高のアドバイスをしてやろう
全部0から自分でやろうとすっな
何をするにも何か見てやれ
本を買え
六角大王の初心者向けの本と絵を描くための本
そして毎日紙に鉛筆でその本を教科書にして絵を描く練習をしろ
2年は続けろ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 04:22:43 ID:6adOSsgs
相手が初心者だとわかると威勢がいいな。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 07:53:36 ID:Odd2ukl0
>>35
それ、紙と鉛筆じゃなくて六角フリー版でやった方が良いかも。
ただ、スパートは感覚が違うけど。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 09:13:36 ID:JZkAH+Xh
絵画教室に通うのが一番近道な気がするね
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 10:02:47 ID:yazq+nSe
デッサンで立体を面で把握する見方を覚えるか粘土こねて何か立体物を作ってみるのがいいと思う

>36
初心者というか、あいつは初心者以前だからむかつくんだよ
メタセコスレとこっちを両方見てると本気であきれる
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 10:24:53 ID:DcQu2o9M
そんなに剥きにならんでもと思ったが、
マルチでやってんならイラっときそうだな
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 14:56:00 ID:U8W0uGiK
>2009年 2月6日
>六角大王Super作品大募集!(3月23日締め切り)
>弊社の新製品(詳細未定)に収録する、六角大王Superで作った作品を募集中です。特にすぐれた作品はパッケージに掲載されることも。
>あなたの素晴らしい作品をお待ちしています!

新製品!??
いよいよ出るか?六角女王
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 15:14:16 ID:fgCzgUdq
>高度な作品、楽しい作品、萌え萌えな作品など、
>個性あふれる作品をお待ちしております!

>萌え萌えな作品など

>萌え萌え
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 15:24:10 ID:q++WzMZy
版権キャラでもいいのかな?もし、問題無いならオレのタバサフォルダが火を噴くぜぇ!
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 15:35:35 ID:fgCzgUdq
>なお、アニメや映画の登場人物等に似せて作った作品の採用はできません。
>しかし、元ネタがわからないレベルまで髪型などを修正してあれば採用可能です。
>実在の車や航空機などを題材にした作品はOKです。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 17:34:40 ID:b+gMUd5b
メモリ512Mなんですけど、体験版では問題なく動いたんですけど、
製品版でポリゴン数が増えると、これだと少しきついでしょうか?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 18:39:43 ID:b+gMUd5b
湯のみを作ろうと思って正面図から輪郭線を書き、それを選択して
回転体を選んだのですが、うまく回らずなんかわけわからん形になっちゃいました。
どの部分で間違っているのでしょうか?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 18:39:43 ID:3kYVva2A
>>新製品!??
>>いよいよ出るか?六角女王
Super6のことだろ。
どんだけ馬鹿なの?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 19:00:05 ID:Dv4jpWnu
少しおちつけ
過去スレから何度も言われてるネタだよ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 19:14:44 ID:x8U1flb8
>>46
六角の回転体は確かY軸じゃなくてZ軸を中心じゃなかったっけ?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 19:33:42 ID:vYNn+nGu
そ、だから上面図から描かなければいけない>回転体
六角だけでなく、trueSpaceも同じ仕様で、上面図から描く。
ソフトの癖だよな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 19:56:35 ID:U8W0uGiK
馬鹿よばわりされたオレがきましたよ
まぁ馬鹿で結構ですけど・・・
いや、けっこう6まで待ったきがしてねー
5.5とか間をのばしたからね。
Super6なら素直にうれしいんです。

六角女王はレンダラ強化やアニメーション、ボーン強化の話題のときのネタ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 19:56:52 ID:b+gMUd5b
>>49,>>50
ありがとうございます。無事にできました。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 20:21:58 ID:WBE9OCOD
マルチスレッドに対応して
マニュピュレーターが付いたらバージョンアップする
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 21:17:43 ID:egYzB9p/
すいません。ソフトは六角大王しかもっていないものです。
レンダリングにpov-rayを使っているのですが、光がすごく強く
反射してしまいます。これがいやならほかにレンダリング用のソフトを
用意するしかないのでしょうか?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 21:27:19 ID:vYNn+nGu
六角側で光量を下げるとか、色の反射率を下げるとか

ま、基本、六角はモデラーだから、
レンダラーは好きなのを用意するしかないわな
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 21:40:45 ID:egYzB9p/
>55
いわれたこと、とりあえず試してみます。
ありがとうございました。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 22:12:39 ID:yl0Bg8Hc
>>50
六角の回転複写は画面奥行き方向に対して回転
だから断面書いたのをろくろ風に回んなら
視点を真上に変えればokな気が…
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 02:21:39 ID:q0tlPeiG
>>54
レンダリングされた画像の鏡面反射を問題にされているのでは?
これを改善するには、六角で出力されたpovファイルのreflectionをspecularに
置き換えるといいでしょう。複数箇所あるならとりあえず全て書き換えましょう。

Speeeeedのようなアプリを使えば、作業も簡略化されるのでお奨めします。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se142895.html
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 03:24:50 ID:KzfTbRbo
>58
ありがとうございます。とても助かりました。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 10:28:31 ID:bbz7mzzJ
六角備忘録が消えている?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 11:24:37 ID:Kla1iwGT
これは困った
誰か保存してたりしない?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 12:57:32 ID:rjCWi6Fn
新製品は、作品集てオチはいやよ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 13:30:05 ID:0JdV+Itc
しかもさしスタ用素材集とかなw
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 15:13:19 ID:qu/BVkBj
萌え萌えモデルなんか集めて終作何するつもりだw
6でミクミクダンス機能が付いたら、それ意外は全部我慢してもイイ。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 16:38:41 ID:GlynBgpZ
>>64
MMDにモデル持ち込めるだけでもいいなあ
でもそれにはUV改良
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 16:48:01 ID:SE9bCuou
SAIと提携してUVマップ展開・直接3Dペイント機能をつけたら。
イクサ法に対応してくれたら職場用にもう1ライセンス買う。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 17:21:53 ID:qu/BVkBj
MMD機能付いたらホントすごいことになるな。
六角は敷居が低い分上限も低いから、上位ソフトに乗り換えず
無理矢理六角で頑張ってるような職人連中が、動画サイトで
暴れまくりそうだ。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 21:56:55 ID:8tFsi8BC
なんじゃそりゃ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 16:58:18 ID:veMW+MUX
そんなもんつける前に、まとも機能つけてくれ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 03:35:32 ID:lNtoM4kg
六角大王を購入しようと思っている3DCG未経験のものです。
ここのスレをみると、もうすぐ新しいヴァージョンがでるようなかんじですが
それまでまったほうがいいでしょうか?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 03:36:14 ID:vpKxmFpd
うn
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 06:14:32 ID:D6AZxibq
発表されたわけじゃなく、期待半分の「出るかも?」ってな状態
どっちにしろ数ヶ月は先の話

まーアプリの値段からいっても欲しいときに買って問題ないと思うが
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 06:17:24 ID:tB1R5nUy
バージョンアップはサブディビジョンサーフェイスのポリゴン化とUV編集強化きぼんぬ
というかこれが追加されなかったら金出す価値ないか
74sage:2009/02/11(水) 07:20:40 ID:eSlPkvp/
>サブディビジョンサーフェイスのポリゴン化

現バージョンでもできるよ。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 07:44:50 ID:Uz8gBL71
加工メニューの曲面形状で等分割だな

UVは確かに何とかして欲しい
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 08:49:26 ID:pufOnY/2
>>70
六角はフリー版もあるから、それでしばらく修行するのも手だ。
http://www.shusaku.co.jp/www/product_free.html
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 08:53:24 ID:D3MfYKCE
ポリゴン化出来なかったら、サブディビに何の意味もない罠

UVは現状、六角で1つのオブジェに複数のテクスチャを貼るか
OBJで展開ソフトに持っていくなどしなくちゃいけないので、
六角一本で展開、分割加工できたらものすごく効率的になるのだが。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 10:22:19 ID:vpKxmFpd
ちょうど今、作業中に思ってたことなので便乗。
UVマップエディタで「分離」というのがありますが。頂点一つづつにしか効かないんですよね。
モデリング画面で選択している面(UVマップエディタで赤線になってる面)全てを分離して欲しいですね。
また、SHIFTキー&ドラッグによる「拡大縮小」は90度に固定されてるようですが
なぜか「移動」では90度固定されないのもおかしいです。
それからUV作業中はは右クリックまたは右ドラッグが空いてるので、何らかの機能を割り当てて欲しいです。
UVマップは同位置に重なった頂点がつかみにくいので、右クリでつかむ頂点を切り替えるとかどうでしょうか。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 10:35:30 ID:vpKxmFpd
ついでに言うと、作業画面で選択している部分がUVマップエディタ上でも選択状態なるのは便利ですが
この選択状態を保っていて欲しいです。
逆に言うと作業画面で選択してない部分がUVマップエディタ上で加工できる必要は無いと思います。
(加工したければ作業下面に戻って選択すればいいので)
そのほうが間違った部分を動かしてしまう確率は減ります。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 10:36:16 ID:vpKxmFpd
あれ、ageてもた。クッキー消えた?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 10:46:20 ID:Uz8gBL71
そのまま終作に送ってよ^^
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 10:51:29 ID:vpKxmFpd
連投すみません。書きながら思いついたのですが「分離」についての続きです。
右ドラッグで「移動」や「拡大縮小」をした場合に選択している部分が他から切り離された状態で
動くようにしてはどうでしょうか。
もちろん左ドラッグなら現行のつながった部分が追従する方式で。
頂点を一つづ選択して分離する手間が大幅に省けます。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 10:53:31 ID:vpKxmFpd
メールでもいろいろ送ってるよ。君らも送ってよ。
上の件に賛成の人はコピペでもURLでも送って。
なんでメアド欄のsageが消えるんだろう。また消えてる。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 11:07:19 ID:XCpF+D8u
UV関連は強化する気ねーと思うよ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 11:19:58 ID:vpKxmFpd
お前誰やねんwww
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 11:32:55 ID:tB1R5nUy
なんてこった
したり顔でサブディビジョンが(ryとか調子こいて言ってたら自分が知らないだけだったとは
しかもこんな基本的な機能についてまったくその存在に気づいてなかったとは
教えてくれてありがとうございます!
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 11:36:16 ID:Uz8gBL71
>>86
でも、そういうことってよくあるよねw
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 11:45:16 ID:XCpF+D8u
>>83
Super4で搭載された頃から何度か要望だしても
ご意見(ry しか返ってきたことないし
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 12:11:16 ID:wY31TbH7
LWより遥かに優秀なサブディビジョンウエイトがある事も知られていない様だな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 12:55:10 ID:pXzd8QmS
大して機能アップせずに萌え萌えキャラがバンドルされるだけだと思う
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 12:58:19 ID:D3MfYKCE
漏れなんて、それがあるから六角を使っているようなもんだな
>優秀なサブディビウエイト
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 14:18:27 ID:bYBhVWYy
>>90
そんなe-froみたいなことはしないと思われ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 17:13:14 ID:QdbuIZfz
>>78-79
でも、そういうことってよくあるよねw
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:04:39 ID:bkrbKQo+
新製品てSuper6じゃなくて5.6の新パッケージ版のような気がしてきた
もうダメポ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:33:03 ID:hTXjZ8AG
ペパクラデザイナに続いてボーカロイドに六角大王Sの廉価版が
バンドルされたバージョンがでたらそれなりに売れそうな予感。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:39:52 ID:D3MfYKCE
なんでボーカロイドに廉価版がバンドルされんだよw
MMD用のミクやレンを作ってくれってか?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 14:43:10 ID:05IWmZYp
次バージョンへの地味な要望・・・角度設定ウィンドウの「吸着」にショートカットを設定して欲しい
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 17:55:30 ID:qGCU0o1i
今回こそテクスチャーへの光源からのシェーディングを実現してほしい。
あと、サブデビのままで、内部の細分化されたポリゴンの方にテクスチャーを貼れるようにしてほしい。
これだけでも十分モチベーション上がる。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 21:20:13 ID:HifeYvQr
>>98
描画が速くなってくれないことには・・・
10098:2009/02/13(金) 00:39:08 ID:go5W43Uq
それもそうだね。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 02:35:40 ID:jeRutivz
マルチコアには対応しないの?
っていうかいつもCPU50%づつしか使ってくれないのはなぜなんだぜ(´;ω;`)
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 03:27:35 ID:Z+cqGbut
よくここで目にするサブデビってなんですか?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 08:22:00 ID:Yo/zrrmP
サブディビジョンサーフェース (Subdivision surface)

少ないポリゴン数で、曲面を扱うことが出来る機能。
今の、大抵のポリゴンモデラーなら当たり前のように付いているが、
六角はそれぞれの面ごとに曲面率を指定でき、作りたい形状を
素早く作りやすい。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 08:34:14 ID:sO0vZVB3
六角大王起動させたとき、EASYで始めると「曲面にする」って
表示されるけど、NORMALかHARDで始めると「サブディビジョン
サーフェイス」って表示されるのよ。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 11:23:43 ID:RHJdQYbp
>102じゃないけどわかんなかったので助かった
ありがとう
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 12:49:24 ID:IA2WofyY
102です。ありがとうございます。
続けての質問になっちゃって申し訳ないのですが、EASY,NORMAL,HARDって
どこで操作すればよいのでしょうか?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 12:54:05 ID:Yo/zrrmP
それ、多分ギャグだと思う>EASY_NORMAL_HARD
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 13:08:13 ID:sO0vZVB3
つねに六角は名称にEASYモードを感じている。
周りがサブデビだから、翻訳するのもつらいと感じる。
ガラスのように繊細だね。特に102の心は。
好意に値するよ。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:58:25 ID:jtmFEtnz
だって年季の入った六角ユーザーが言っているもの。
さしスタは用済みだとか、さしスタはイライラするとか、さしスタは中途半端だとか・・・
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:19:25 ID:UqmTV89b
>>102
>>EASY,NORMAL,HARD

ウソってことさw
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:29:59 ID:fUrjjvE+
>>109
そもそも、さしスタは年季の入った六角ユーザー向けではない
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:57:54 ID:xYkp4SFs
だよな。モデラーがさしスタ何に使うんだ?
あれは仕事で書類作る時に、必要だから使うもんだろ。
当たり障りのない絵でないとマズイ時にさ。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 00:22:04 ID:1LCcmHuq
小物データ収集用とかw

人物の表情モーフとか参考になりますた。
初心者には(自分もそうですが)まあ良いかなと。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 01:41:09 ID:h86xGReO
ジャスト版さし絵スタジオ
そろそろ期間終了なので情報投げとく

アレンジOK!素材集 期間限定価格
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115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 14:16:25 ID:4gJT582f
いい加減レイヤーごとに対象、非対称の設定できるようにしてくれ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 15:23:20 ID:h86xGReO
バージョン4でMac版は死んだ
僕はS4を起動させ泣きながら思った
これでいいのだつらくともこれでいいのだ

終作のサポートは言う、Mac版は赤字なので無くす、これでいいのだ

そうだ、これでいいのだ!
だがしかし…だが…しかし
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 15:42:01 ID:0P/+1gtg
他のソフトを使っていると、本体に無い機能がプラグインで補完される良さを痛感する
六角はなぜ仕様公開しないんだろ。インポータ、エクスポータだけでもかなり需要があるはずなのに
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 15:50:44 ID:8RJZPOXz
>116
たしかS3まではMac版先行販売だったのが、OSXになってから
3DまわりのOSのしくみがコロコロかわるようになって、OSごとに
最適化するよう1つのアプリに収束するためのコストが馬鹿になら
ない→売れない(ユーザーがいない)くせに膨らむコストに嫌気が
さしたんじゃないだろうか、社長さんも、

SnowLeopardではまたグラフィック周りのコアエンジンが変わる
そうだから…。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:41:10 ID:PC826rSu
全部管理人の書き込みと思ってたが
違う人だったのかw

本物の管理人の書き込み見るまで気づかなかった
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 23:58:06 ID:6kQ0vIiV
それでもまだOS-Xで4Xを使い続けておりまする。
特に不便は感じないんだけど。。。
不満と言えば、UV貼る時の調整だけかなぁ?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 13:48:19 ID:1K9+t4o7
Mac版ユーザー結構いるのかな?
「右ドラッグで表示を回転する機能」使ってる方いたら
方法教えてください。この機能が使えたら他に何もいらないので。

マウスドライバとかキーアサインとかで簡単にできそうな
気がするんだけどうまくいかない。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 18:54:15 ID:njYQjHbN
>>121
Mac使いなのに右ボタンとか言ってる時点で失格では
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 20:50:04 ID:YsgmlQ9/
カタチから入る「Mac使い」は右ボタンは使わないのかもしれんが
効率を望んでる「モデラー」はMighty Mouseの全ボタンに
いろいろ割り振るんじゃないかな。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 22:27:01 ID:j+ZDohBj
効率を望んでる「モデラー」はMAC使わん
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 02:01:12 ID:eVuQJBOp
ロッカクペンギンと電気スタンドをモデリングしたんですけど、先輩方は
この後、どのようにモデリングの勉強されましたか?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 02:04:08 ID:bn4pPy85
チュートリアルのプリンセステンコーみたいな顔
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 06:40:58 ID:2o566W6v
>>123
カタチもなにも本来存在しないはずのものを語られても・・
なぜMacに右ボタンが存在しないかを理解しないなら、
効率のために手段を選ばないなら、
Macなんか使わないほうが良い。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 08:53:55 ID:bAaiQljS
どこの宗教だよw
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 08:59:57 ID:1o07B9rJ
絵を描くことより鉛筆が好きな宗教だよな
鉛筆の持ち方が美しくない奴を排除したがる。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:13:52 ID:zsVFTpFL
>125
何を作りたくてモデリングを始めた?
ネットを回って好きだと思える人の作品を探そう。
回り見てると、手の届かない憧れの車を作ってる奴なんかも多いね。
ソフトは違ってもポリゴンだったら、どの位置に点をうってどう繋ぐか、は結構共通してるよ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 20:03:11 ID:N2Rgf9vO
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 20:38:05 ID:oL7L8FOs
上手い人は普通に作れそうだね。(俺は無理w)
表情モーフとか完璧にしたら売れるかも。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 20:40:51 ID:hMcHREBL
そういって、何人も挑み作ったさ・・・。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5786399
モデルデータ配布してるみたい
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 21:12:27 ID:bCC7wTSF
メタセコみたいに3D初心者入門的な六角本作ればそれなりに売れそうだよな
・・・なーんて去年のミクブームの時に思った。まだ遅くない
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 22:05:56 ID:nggOzh1M
ど素人で悪いんだけど、
一回作った辺に対して、頂点の追加ってできないの?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 22:52:27 ID:8nUC/Q3B
頂点選択移動ツールでCtrl押しながらクリックしてみ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 07:19:34 ID:Iw48LmMi
もしくはその辺を選択して分割。これだと等間隔の頂点が作れる
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:51:35 ID:MjUE3mPq
>>134
>>3D初心者入門的な六角本

虎の巻があるじゃん
車とクマは作れるようになる。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 23:09:00 ID:rzCSBKMg
>>136
>>137
ありがとう
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 22:14:27 ID:TAPdKEME
>>125
ただひたすらにエロ
やみくもにエロ
ひたむきにエロ
エロ一直線で
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 22:55:11 ID:vvy1I2B6
>>140
お手並み拝見しとうござる。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:54:54 ID:EFQ/5lqV
おっぱいにボーン入れだしたら一人前だなw

キオ式の人とか見てたら六角って結構凄いことできるんだなーって思ってしまう
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 00:47:39 ID:lDUKDVDt
いらないアプリ削除しようと思って
アプリケーションの追加と削除見てたら
六角スーパー5.0と5.6が両方あったから
5.0を削除したら5.6もいっしょに消えちゃった(´;ω;`)再インスコめんどい
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 22:27:52 ID:Jqn5kY3S
光源の色を設定したり光源2の光の強さを設定しても何も変わらないのは、未実装だからですか?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 23:17:08 ID:l3Z+CHDQ
>>144
アニメ表示ではなぜか光源2は反映されないみたい
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 00:48:24 ID:Ie4ybOic
ありがとうございます。
光源2だけでなく光源1の色もアニメ調じゃ反映されないみたいですね。

六角と相性よくってトゥーンレンダリングできるレンダラーってありますか?手元にはPOV-Rayしかなくて・・・
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 10:03:36 ID:koej2CIf
できればフリーで、ってのはなしでたのむ

Blender(無料)
warabi+メタセコ有料版
Carrara+ToonPro!(有料)またはYAToon(国産無料)

次点
StandardかProグレードのShade(六角大王S付属の6ks
インポータプラグインが最新版の10でも使える)。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 11:27:30 ID:F4dCWi5c
六角でエロやってる奴なんか居るのだろうか
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 12:27:31 ID:8syRqnCf
さがせばいるよ、ここで晒すのスレチなのでエロ3Dスレに行って聞いて来い。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 12:37:22 ID:8syRqnCf
投稿・発表してみませんか? 3Dグラフィックのレンダリング、モデリング、アニメーション処理などができる 3D CGソフト trueSpace や簡単、 使える、実用的な 六角大王

六角大王でブログ検索すると上の文が入った自動作成ブログがやたらひっかってウザい。
チラうらですまん。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 14:20:25 ID:oAnngD0o
>146
六角で作ったモデルのトゥーンレンダリングは六角の漫画表示が
一番きれいに見えると思う。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/4jc90304140846.jpg
CypherS TufTさんとこのttp://hos.quu.cc/3d/data/gal2_c.gifを
上から
 6ksに変換し六角S4、5.6、5.6のなめらか表示
 6ksインポータを使いShadeトゥーン(階調あり・なし)
 3dsで吐き出してからCarrara5j

warabiとBlenderは誰かお願い。

152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 15:54:21 ID:8cHvnfMU
いろいろ試して結局六角5.6のアニメ表示・きれい・なめらかに戻ってきたオレ
描線の出方もいいし、何よりモデリング画面でチェックできるのがいい

だから次期バージョンにはセルフシェードを是非・・・
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 16:51:23 ID:JTMLIT7r
いまさらだけど六角Super Mac版開発再開しないのかな。
「Macで3D」という時点でおわってるとは言えアニメ表示・きれい・なめらかに
勝るレンダラーはWindowsにも他に存在しないんじゃないだろうか。

好きだからこそ今もS4を使っているけどあの暗いトゥーン表示を見るたび鬱になる
(職場のWindowsにはMacユーザー優待販売版5.6を入れた)。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 19:34:08 ID:Ie4ybOic
>>147
ありがとうございます。
やっぱりフリーだと難しいですか…。

>>151
その中だと六角のS4が一番きれいに見える気がします。
「六角はレンダリングやアニメーションに向かない」ってよく聞きますが実際のところどうなんだろ。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 08:41:46 ID:hJI4LR+w
>>154
GIFアニメならともかく本腰入れてアニメーションさせようとするとやっぱり厳しいものがあると思うなぁ
レンダリングは……トゥーン以外は外部ソフトに頼ることが多いな、俺は
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 11:39:46 ID:lPmgjJMK
エロをブログやサイトで不特定多数に公開したらアレな事態に陥ったので
近頃はSNSで公開するようにしてるでござる
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 21:48:31 ID:EkBxSitv
>153
アニメーションとトゥーンレンダリングだけでよければこれとS4を組み合わせては?
ttp://sketchersstudio.com/jp
サンプル動画
 ttp://sketchersstudio.com/Movies/minimusic.mov
 ttp://sketchersstudio.com/Movies/sample02.mov
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 13:09:12 ID:upoTbYOR
さし絵キャラがソフマップのキャンペーンバナーに使用されてるw
http://www.sofmap.com/topics/exec/_/id=4375&scmp=top_b1a_4375
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 17:47:47 ID:rxRLMPTQ
>※収録の可能性が高い方は、一足早く次期バージョンを使えるかも。
> ちょっとだけご期待ください。

 マヂか!?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 21:19:49 ID:ydy+gXpe
いつもそうじゃん。

問題は一足早いのがいつ頃なのかだ。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21:01:50 ID:RD8Szwfq
>>148
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ038316.html
板ポリゴンにpngの絵を貼っただけだがな。
乳ゆれとかできるぜ、六角でもな。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 22:54:28 ID:5u4mPh2e
また年末だったりしてね<次期
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 02:54:05 ID:Dpyx3Puc
六角大王ビューワーメーカー使って見たのですが、
5.5だと過去形式で書き出さないと使えない上にポーズやアニメーションの設定ができません。
終作からは5.5対応版は出ていないみたいなので、なにかよさげなビューワーはありませんか?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 23:52:25 ID:pU4YWyxr
>>163
使用版ソフト。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23:32:56 ID:uDFwrP4P
六角大王Superから直接PMDEditorへ
ttp://kiomodel3.sblo.jp/article/27526241.html
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 11:56:16 ID:oFxoPeb1
繋がってるポリゴン同士を分離される方法ってありますか?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 12:22:20 ID:cv5Nz3L9
分割したい境界から片方をカットして同じ位置に貼り付けするとかどう?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 22:19:45 ID:+k+A+uhI
オブジェクトをまるごとコピーして位置合わせしてから
重複してる要らないポリゴンを削除する
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23:31:57 ID:0HweNIhX
分離したい部分を"頂点選択/移動ツール"で選択し、"Ctrl+C"でコピー
選択部分を"Del"で削除し、"Ctrl+Shift+V"で同位置に貼り付ける。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22:33:20 ID:3kMAbpc9
質問です
人型の物体を作り骨を入れてみたのですが
足の膝が曲がってくれません
これは何が原因なんでしょうか?
http://r1.wtakumi.com/s/rhyme6523/1237296651177625.jpeg
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22:56:05 ID:7AqcEYUR
>170
腕のひじは分割しているのに、
足のひざを分割してないから?
172170:2009/03/17(火) 23:14:49 ID:3kMAbpc9
分割というのは膝の部分にも
もうひとつ骨の曲がる部分をつけるということでしょうか?
173170:2009/03/17(火) 23:27:13 ID:3kMAbpc9
ありがとうございます
ナイフで足を切ってみたらうまく曲がるようになりました!
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 02:38:34 ID:A6zcX8mT
>170
虎の巻でも買っといで。
骨組みについて少しは勉強になるよ。
175166:2009/03/18(水) 11:25:45 ID:pN+Fvzvo
ありがとうございます。
解決しました。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 06:43:43 ID:WMRKbnkw
質問です
六角大王Superで法線を表示するにはどうしたらよろしいでしょうか?
177sage:2009/03/20(金) 07:37:11 ID:UwB3ZMMI
>176
法線はなかったと思う...
似たような話題としては「メニュー→立体→面の表裏設定→表裏を自動設定」か?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 08:41:06 ID:64iwuKn+
表裏が知りたいだけなのなら
面を選択したときの赤線が裏面だと若干細い線で表示される。
慣れると見分けられるようになる。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 12:21:15 ID:WMRKbnkw
>>178 >>177
レス有難うございます
六角でキャラをモデリングしていたのですが、エクスポート後、3dsMaxで仕上げる際に
作り上げたものの面が裏返ってたりしてて、
イチイチ直すのが切なかったので、六角での作りこみの段階で
一発で見分けられれば・・・と思ったのですが・・・
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 12:43:23 ID:HzCIqI3K
六角は初期設定だと面は両面表示になってるから、モデリング前に
表示設定-表示面-表面だけ表示にすれば作るときから面の向き分かるよ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 14:55:23 ID:Y1j2FDrN
表は塗り色、裏は黒もしくは裏用の色、みたいな設定があるといいなあ。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 11:25:51 ID:ZzGeKwpY
表示上両面ってだけで実際は片面だから無理じゃない?  2枚重ねしかないかなぁ・・・
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 02:28:23 ID:6NdQ0r18
まだモデリングしてるんですけど・・・
締め切り明日。



まにあわNEEEeeeeeeeeeee!!!


みんなもう送った?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 02:30:26 ID:6NdQ0r18
すまん、いきおいアゲてしもた。
しかも、もうメ切今日だったな。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 05:42:57 ID:7g5ZgToc
背景とサブキャラのモデリングが終わってない・・・
月末締切りだわ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 06:58:38 ID:WV8xi1Kx
オレもモーフィングまだ出来てね〜
モフ無しでいいか・・・
次のバージョンでモフの互換性とかどうなるのかね?

187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 07:25:12 ID:mJ4i9omC
日曜日の夜送った。
書類選考通るとイイな。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 16:33:26 ID:1uBiGoiu
何人ぐらい応募したんだろうね
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 17:17:33 ID:zd8flquC
とりあえずここにも一人いるぞ〜。
まあ不採用ならギャラリーに出そうかなと。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:15:42 ID:mE5WYPA5
終作は次バージョン用の作品スカウトや品定めのために
ギャラリーを作ったような気がする今日この頃。
「このギャラリーの作品も〜」という事でお目当ての
モデルが見つかったとかそういうノリだろうか。

まあ、無いな。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:24:55 ID:O9xR5c6M
ひっさびさにこのスレ見に来たら…
なんと
ようやく終作サイトで投稿ページ的なものが出来ていたとは…

でもあれはエロいのは禁止だよな?
192183:2009/03/23(月) 23:21:13 ID:TdvFWQHx
ぐだぐだのまま、ごまかしごまかしで、今送ったお。
193186:2009/03/23(月) 23:43:43 ID:aEmZ4q9D
オレも今送った
完成には程遠い ・・・・・ orz
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 20:01:36 ID:LRgui9EF
一次審査どうだった?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 20:57:33 ID:waGkqw4c
音沙汰なし。落ちたようだ。
どこかに晒そう。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:15:23 ID:lYdJSmtD
>>195
3DCG作ってうpして楽しむスレ part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1237726827/
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 12:43:10 ID:+YtP4v6P
まだ審査終わってないんじゃないか?
3DCGは作品の出来に加えてモデリングのレベルも見ないといけないし、
そんなでかい会社じゃないから人も居ないだろ。
でもってどれを選ぶかの決定まであるんだし、これからだと思うよ。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 17:44:47 ID:gTolsXNV
今、社長の終さんとサポートのヨっさんが必死に選んでるトコかも。
あの淡泊な受付メールの内容を見ると、ギャラリーの
かんりにんさんもサポートのヨっさんかもしんないな。
サポートのヨっさんで通称サポヨさんwメアドw
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 02:06:19 ID:6jU7UxdM
一次審査の画像審査は24日に連絡が来たよ。
最終審査の結果は来週の初めにくるらしい。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 02:47:59 ID:BcqQwzcU
マジか
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 19:20:48 ID:9xq/DA13
一次審査でおわた。欝だ。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20:34:56 ID:u7cVbuH0
すいません、質問よろしいですか?

人型の体作ってたんですが、
いつの間にやら、立体の中心がずれてるんです。
ほぼ左右対称なはずなのに赤枠が何も無い右に広く
右腰あたりに中心の赤い点が出ます。
立体→領域の中心を回転の中心にでも直りません。
手モーフがついているので書き出し読み込み等は
避けたいのですがなんとかならないもんでしょうか。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20:52:50 ID:GD1y21De
>>202
選択枠の角度を初期化でやってもダメ?
中天選択ツールでドラッグして全部選択してハンドルで引っ張って直すって手もある
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 21:15:42 ID:u7cVbuH0
>>203
直りました!

202時点では「領域の中心を回転の中心に」だけでは
ダメだったのですが、グループ解除した後、ご指摘のとおり
「選択枠の角度を初期化」後に「領域の中心を回転の中心に」を
選んだらうまくいきました。

「領域の中心を回転の中心に」を選んだ後に
「選択枠の角度を初期化」選ぶとグループ化されて
斜めのときの大きさが残るようです。
お騒がせしましたm(_ _)m
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20:39:29 ID:Hcv02z90
七葉板に落選した作品を貼ってる人がいるが・・・備忘録の人かな?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 21:25:57 ID:ZMKlwE5p
>>205
たぶんそうじゃない?このレベルで落選とは…
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 10:30:44 ID:fBwpTEiG
しかしVer6.0はどこまで進化してるのかな。 ボーンでIKの導入、UV機能の強化あたりと予想。
個人的には他ソフトの連動部分とか、フォーマットの公開とか、プラグイン対応とか、
単体で簡潔せずに、もっとオープンにして欲しいと思ったり。  ユーザーも増えると思うし。

贅沢言えば、高速化(QUAD対応)とかバンプ対応して欲しい
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 12:34:30 ID:QeB2TSmK
>205
これは逆に落ちると思う。
PCのスペックを選ぶようなのは無理だと思うよ。
下手すりゃデータ読み込み同時にフリーズするんじゃないかな?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:09:18 ID:PaWxbN50
裸系に出来たりするのも厳しいんじゃないか?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21:01:15 ID:acUr7UBS
>>207
変に期待させないでよ。
どうせみんなずっこけるにきまってるんだから!
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21:43:24 ID:lBx1V8rT
でも買っちゃうんだよな、なぜか
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 14:18:34 ID:X3TrXhcf
キターーーー!!     ttp://www.shusaku.co.jp/www/

・仕上げ表示(レンダリング)機能を搭載
・面対称と非対称の立体を同時に編集可能
・人物のアニメーション作成が容易に(IKを改良)

これでファイル名に標準とか対象とかつけなくて済むし、あとはレンダリングの出来だな。
IK対応になったし、後は優待でいくらになるかだな。 本はイラネw
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 14:38:26 ID:+gU3OQlQ
>>面対称と非対称の立体を同時に編集可能
や、やっと実装されたか…
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 15:49:16 ID:O/9J9Xad
> ・面対称と非対称の立体を同時に編集可能
kwsk
対称位置の頂点も移動みたいなものではありませんように。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 15:51:35 ID:10VRCfG6
レンダーとIKは楽しみだ、
最近あんまモデリングしてないけど。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:06:38 ID:vhMno0Do
かなり欲しい機能の上位が導入されたんじゃないかな。
つかポリゴンモデラでこれだけの機能なら安いよね。
楽しみだなあ。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:41:12 ID:DoUFC9kj
ついに来たなwktk
面取りで何分割か出来るようになってるといいなぁ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:45:46 ID:tvLW5bdH
一時審査通過メール、スパムに分類されてたーーーー!!!
>212
サンクス!おかげで、すぐ気がつくことができた。
さっきデータ送った。
super6の情報も出てきて、いろいろテンションあがってきた!!
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:47:30 ID:3sv02E7Q
レンダにアニメ表示「きれい」のまま影付きのモードとかあるかなー・・・
IK改良は素直にうれしい。これで頂点数多くても軽いならなおよし
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:49:37 ID:sSbmZThA
今のバージョン買っても無償うpってことは
同じぐらいの価格になるのかな。
六角は値段も良心的だからうれしい。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:56:51 ID:io8TmCZI
>>(今のところMac版発売の予定はありません)
もったいぶらずに「開発・サポート終了しました」と一言言えばすむのに
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 18:14:44 ID:vhMno0Do
「開発・サポート終了しました」と書いても聞いてくるのが
いるから念を押したんだよ。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 19:17:46 ID:VI1pE8oK
終作が間違えて一日早く発表しちゃったとかないですよね?
ほら、明日は。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 22:09:09 ID:qiUTsKCs
topの室内の絵を見ると光源とかも改良がされてるみたいだね。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 22:50:14 ID:uXH1oBI5
>220
>価格:  未定(1万円前後)
ってことだから今までと同じくらいの値段だね
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23:02:55 ID:GCvyc3PY
アップグレード版の案内早くこいこい
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:25:21 ID:izYcB/SZ
>>223
作品募集も壮大なエイプリルフールへの複線だったという訳だな。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 06:41:34 ID:FhfCIIJc
>>226
6の詳細の所に書いてあったぞ?
え〜ッと、シリアルナンバーどこいったっけ?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 11:13:19 ID:Zgbh4dUa
流れを割って質問なんですが、六角のX形式出力ってアニメーションも出力できます?
ゲーム開発用で使えたら買おうかなって考えてるんですがどうでしょう。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 18:00:31 ID:j10KpwPu
>>229

試したことないんだが、コレを見てどう思う?

DirectX
Direct3DRM(保持モード)のX形式でデータを書き出せます。
面、色、テクスチャの情報が書き出されます。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:12:47 ID:6MiGtHAp
>212
ベジェ曲線欲しいな・・・髪の毛作るのに便利だと思うのですが。
「shade買えばぁ〜」とか言わないで
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:32:31 ID:jYl2t5xL
いつのまに”統合”3Dソフトになっていたんだw
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:53:50 ID:1N4Z5x46
これはもう5月以降は、ニコニコの『初音ミク』タグが
『ガングロ女子高生』に変わるね。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:56:44 ID:6GUrkHlr
え? なんで?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:59:15 ID:1N4Z5x46
いや、六角が人気で。

わかりづらいネタですまんかった
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:08:18 ID:6GUrkHlr
分かり辛いってかまだわかんねw
六角の人気が上がるのか。
それでミクのモデルの代わりにガングロのモデル使う、
じゃなくてタグが変わるだけなのか。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:11:09 ID:1N4Z5x46
六角5のパッケがガングロ女子高生なんだよおおおおおおおおお
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:11:34 ID:tnZxadN+
レンダリングよりも正直テクスチャ関連の機能をもっと強化して欲しかった‥orz
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:11:59 ID:8A4akNQG
ゆきえさんか
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:16:14 ID:6GUrkHlr
うんそれはわかるけどw

そのパッケージのガングロ風にしたミク作るとか
むしろガングロにミク衣装着せるとかいう話なら
応援するってか乗っかりたいところだった。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:29:21 ID:wYT1H+Ne
逆にSUPER6のパッケージがキオ式ミクになったりしてなw
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:33:52 ID:1N4Z5x46
ありえなくもないところが怖いw
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:42:32 ID:1N4Z5x46
六角6発売!

皆が六角に夢中になる

ガングロ女子高生の絵を皆が描いたりとかする

ニコニコをガングロ女子高生が席捲!

タグはガングロ女子高生一色に!!!


ということだああああああああああああああらっしゃああああああああ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:50:07 ID:8A4akNQG
      ハ,,ハ 
     ( ゚ω゚ )
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:07:07 ID:6GUrkHlr
てなことを言ったエイプリルフールだったな……と後で回想するのさ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:14:44 ID:GJTu4A0j
やっとMMDで六角で作ったデータが踊れるようになったのに
S6が出たらメタセコとKeynoteで苦労した時間が無駄になるかも…
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:27:13 ID:N89t0I8F
>・人物のアニメーション作成が容易に(IKを改良)

実はMMDを標準装備‥とかだったら笑うw
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:48:59 ID:I4WVlNrk
レンダリングやボーンの改良以上に他のソフトとの連携がスムーズに出来るようにして欲しい。。。
6の情報にその辺りのアナウンスが無いのが気になる
5.5の発売から2年間かけて>212の3点しか改良されてないってことはないよな?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 03:53:12 ID:qNgAW/09
UV展開はどうした
まさか・・・な
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 08:35:58 ID:bd6dZEYO
その、まさかの気がする>UV
六角で作業したいものだが
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 10:52:19 ID:CdbgvkjH
テクスチャーに動画貼り付けるようになったかな。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 16:04:50 ID:onA+e4FD
一部の機能は眠っていて

バージョン6.1で目覚めるのよ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 19:45:05 ID:dhSvkJqD
入電: 採用キタ コレデカツル
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:42:06 ID:1G5dFsqY
六角大王って透過PNG書き出しとか出来る?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:16:40 ID:UgGiaaJv
>254
今んところPNGの書き出しオプション無いから無理。
静止画像がjpg,BMP,gif
アニメがavi,swf,gif,連番のBMP
だけだよ。
さし絵スタジオは透過PNGはできるよ。
Ver6はどうだろ?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 23:38:30 ID:RHkDTFA5
マニピュレータとブリッジが欲しいなぁ・・・
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 09:19:28 ID:r5zhLbpP
移動マニピュレータだけ付いてる不思議
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:40:06 ID:IKwGV2+K
初めて3D系のソフト買うんで解説本もいっしょに買いたいと
思ってるワタシは6の書籍付きセット発売を待つべきなのか、
それとも無料でバージョンアップできる5.5を買って少しでも
早く基本操作に慣れるべきか。うーむ……
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:44:44 ID:w5AG4RVz
2ヶ月あったらかなり上達すると思う。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 01:26:23 ID:FBQbWBbq
>>258
5.5の書籍付きを買う。
無償アップする頃には書籍要らんかもな。
きっと解説本出るのはさらに先だろうし。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 02:07:39 ID:k++YJE5p
今出てる情報だと5.5→6でびっくりするほどの変更はなさそうだから
今買って早く六角に慣れるのがいいんじゃないかな
>260の言うようにいつ6対応の本がいつ出るかわからないし…
あと6に大きなバグがあった時の保険に5.5を持っておける
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 11:49:35 ID:ZUbJy+9+
>>259
>>260
>>261

 ありがとうございました。みなさんが言うように6が最初から
解説本付きで出るとは限らないので書籍付きの5.5を買って
勉強はじめようと思います。聞いてみてヨカッタ… m(_ _)m
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 18:36:52 ID:t/6XGhrq
DLしてテストはしてみた?
PCのスペックは足りないとエラいことになるよ。
ポリゴン数2万越えると、CPU3G越えでもオブジェ移動させるだけで時間かかるし。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:29:47 ID:AFPuduqw
>>263
こら、初心者脅かすなww
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 00:40:20 ID:HM8KbNo6
MMDに直でモデルを移植出来るようになればキオ式ミクの時みたいに脚光が・・・
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 03:09:55 ID:Eh6H/5AV
つかマジでクリプトンの版権&キオ氏の許諾とってミクモデル同梱して
パッケージにガングロ女子高生の代わりにキオミクをドーンと載っけたら、
何も機能追加しなくてもそれだけで売り上げがヒトケタ違ってくると思うw
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 07:50:44 ID:mmCiOvDl
>>266
ブログで配布されてるのを今さらパッケージにしてもなあ。
むしろ虎の巻2で新しいIKによるキオ式ミクを使ったダンスPVの作り方の解説とか。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 15:43:08 ID:6zJmVvHo
コアな人にはもう、行き渡ってるから
そうではない周辺の人にアピールするには
そういうのが、効果的なんじゃないかな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 01:37:39 ID:Y0hsYqjj
どこかで既出だったらごめん。モーフと骨のチラ裏。

人物と硬いもの(鎧とか刀とか)を組み合わせる時には
人と硬いもの別に骨入れて肉付けの合成てのが一般的だけど、
硬い設定にしたいものをモーフ設定で1/100くらいに縮小して、
関連付けたい骨の中心近くに持っていくって手もあるんだね。

縮小モーフONの状態で骨組み有効にしてモーフOFFにすると
縮小かけてたものは隣接骨の影響を殆ど受けないので
ロボ用骨を入れた時と殆ど同じになる(厳密には無影響では無いもより)
この方法の利点は
・骨組み無効にしてもモーフONで骨組み有効にするだけで良い事。
・縮小モーフなのでキャストオフやら道具(銃や刀)の有無設定が可能。
・骨からの影響度合いを六角柱の大きさのみによらず任意で設定可能。
てなところですか。

まあ、そのぶん最初のモーフ設定がめんどくさいんですけどね…^^;
長文失礼。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 12:40:43 ID:9Zy5wMBb
終作ブログにレンダした比較的大きな画像あるね。
光源とかの設定もあるっぽいしわりかし綺麗なんだけど
せっかくだからもっといろいろ見せて欲しいもんだ。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:23:03 ID:rX0s4WHy
>>270
アンチは切ってあるのかな?
もしフォトリアルなのもレンダできるんならShade捨てる
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:46:13 ID:a7+1xCn7
この価格帯のソフトに期待しすぎは禁物だw
簡単なシャドウとミラーはついたようだが、重いんじゃないかな。
でもこれでプレレンダ出来るのは大いに有り難いなあ。
鏡面位置の決定は時間かかるんだ・・・
見た限りシャドウがソフトなのも嬉しい。光源は幾つまで使えるのかな。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:10:52 ID:XwkTtaTd
>271
社長ブログのあれを見るとShade捨てる必要はなさそうだが。。。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 20:23:28 ID:rX0s4WHy
>>273
いやあれは仮のイメージなのかなと・・・・
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:35:39 ID:SNryeP+h
来月下旬に6.0出るのにまだ仮のイメージとかありえんw
今はとっくにバグ潰しの段階でないと
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:51:18 ID:xFPrFQSh
社長、大学の仕事で忙しいみたいよ?

開発ものがたり
教員情報 : 古島 終作 (Furushima Shuusaku)
製品開発の実務に携わる専門家により、開発創造の哲学、具体的開発事例を基にした創造的思考法、
意思決定法、製品化のためのエンジニアリング技術などを学ぶ。
出席およびレポートによる。詳細は「開発ものがたり」の講議ページを参照。
ttp://www.ocw.titech.ac.jp/index.php?module=General&action=StaffInfo&id=30356
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 02:40:19 ID:VjC1MWu5
もうマスターアップ終わってんじゃないのかな?
マニュアルとかパケとか、刷り物作って箱入れして流通、て考えると時間かかるだろうし。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 09:11:19 ID:2QtUzEQO
印刷関連は先行してできるだろ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 11:48:36 ID:xPKNO1so
S6の詳細マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 13:24:28 ID:HKX1cHCu
ソフト自体はGMから15日有れば全国量販店に並べられるよ。
ただマニュアルが発売日の20日前には印刷に下阪かな。
まあ、当然仕様確定は数ヶ月前で、機能が減ることはあっても
増えることは無い。だからもう仕様は確定済みだけど、実装が
間に合わない可能性がある物はだまっとく。というのが零細ソフトハウス
クオリティ。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 18:08:09 ID:jye/F+r3
ルオコウボウさんがブログにテストレンダ画像をアップしてくださってるので
だいたいの品質はこれでわかるんじゃなかろうか。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 02:22:19 ID:GsA22ta0
収録作品の修正の締め切りが4/20だから、それぐらいじゃないのか。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 18:21:48 ID:jybR1xTe
いつか出る対応してくれると待っていたけど、S6予告ページの「予定なし」の文字に
今日Mac版S4からS6無償アップグレード申し込み権つきS5+CrossOverに乗り換えた。
やっぱり世の中長いものには巻かれろってことか。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:44:26 ID:ToHV4zWj
六角捨てれば?
長いものに巻かれずに、Macのソフト使えばいいじゃん。
一営利企業(しかも零細)の終作が、売り上げとれないMac版を出すって信じる根拠が何かあんのか?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:54:47 ID:AjCMGS00
>>284
つカルシウム
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:58:09 ID:CAXDVnqo
>>283
このまえ軽く試したら六角S5+MikuInstallerだと起動できなかったんだけど、
CrossOverは問題ないですか?
おなじWine系だから設定いじれば動くかなー。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:28:24 ID:5udpFNTV
S6には画像描き出し時に「背景を含まない」オプションが付いてますように
いちいち背景を白地にすんのけっこーめんどいです
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:13:02 ID:CcFBDPS9
背景?
グリッドは消せるよね?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:07:37 ID:S7EWbHNv
>287
何のこと?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 06:15:22 ID:OnbmIAmy
アレじゃないか?BMPとかjpegで作業ウィンド書き出すと背景に流した画像まで保存しちゃうの
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 03:31:16 ID:eXS2SO96
アルファチャンネルのことか?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 11:08:50 ID:HXnvJNrb
287は、きっとAlt+G押すのがめんどくさくてグリッドを白く塗りつぶしてるんだな。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 14:50:02 ID:CuB7WxDd
六角絵をマンガに使ってるんだが、描き出す時に
アングル参照用に背景に読み込ませた下書きや元絵をいちいち消すのがめんどくさい。
そう言う事だと思う。俺も少しめんどくさい。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 22:36:27 ID:5KjDFeik
ペパクラで自作3Dのペーパークラフトが作りたいがためだけに3Dやりはじめました
とりあえずフリーの六角大王で慣れようと頑張ってるけど頭に立体が浮かばなくて時々混乱するぜ・・
でもグリグリ動くの楽しい。2、3個ちゃんとしたのが作れたらペパクラについてるsuperで遊び倒そう
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 22:39:05 ID:bwBEYdC1
最初からペパクラデザイナーについてる奴で練習したほうがいいと思う
フリーの奴と操作方法全然違うよ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 22:45:28 ID:5KjDFeik
>>295
うわマジですか・・そんなに違うとは・・
ペパクラ本体のほうは注文したもののまだ届いてないんで
感覚だけでもつかもうって思ってたんですが、大人しく到着待ってみようかな
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 23:01:29 ID:KUtNMoDf
>>296
違うと言ってもメタセコ→六角程の違いは無いから大丈夫だとは思う
むしろSuperの方が便利になってるから、特に問題はないんじゃない?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01:01:58 ID:DglieicG
フリー版だと対象モードしか無いんだっけ?
スーパーの対象モードだと右か左どちらかの点しか操作できないけど、
フリーだとどっちの点を操作しても良かったっけ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 08:31:59 ID:CIgvTKFR
>>296さん
>>295氏のアドバイスが正解と思われる。フリー版の六角はモデリングがある程度できる
人には素晴らしいツールだけど、全くの初心者にはおすすめしかねる。
注文した製品の到着を待つか、体験版の「標準モード」で練習するのがよろしいかと
思います。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23:06:52 ID:nVBWmjMc
ベータチェックをこなしつつ作品公募にも入選した場合
ソフト2本貰えるんだろうかとふと思う休日の夜
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 00:34:31 ID:E9bqziVz
メタセコイアと六角大王はどちらがいいでしょうか?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 01:27:07 ID:Ml1jUF1f
>>301

3D初めてなら六角
それ以外ならメタセコ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 07:00:53 ID:WKzBXFPn
自分的にはメタセコにオブジェクトグループの概念が無い時点で六角の方が使いやすい
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 07:40:52 ID:nnugXGVa
>>301
六角のほうが絶対いいよ
メタセコとかウンコ
六角大王ヽ(´ー`)ノマンセー
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 07:44:44 ID:LcX1EDUd
>>301
新バージョンにはフォトリアルレンダラーがつくらしいから六角イチオシでしょ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 08:03:47 ID:4GCLMCFp
六角はUVについてあれだからな
3DCGを本格的にやりてーぜ、ってやつはメタコセいったほうがいい
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 09:20:18 ID:MygXkndk
「六角が得意でメタセコが不得意、もしくはその逆
があったら教えてください」という質問なら有益な
情報が得られたかもしれないな。

301の質問はどっちが好きですか?って質問に近い。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 09:32:18 ID:mY0k23v/
>>307
3DCGとして仕上げるのに、最終的に他のソフトに持っていく
予定なのか、そうでないのかで変わりそうです。

他のソフトに持っていくのであればメタセコの方が良さそうかなと思うのです。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 09:42:52 ID:MMsGWbqH
有限会社グリグリの人は大抵 六角→メタセコ→他ソフト って連携させてたね
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 10:24:30 ID:XMYqWhOI
モーフィング選択できる様になってから六角に戻す事も増えた
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 10:52:33 ID:JZzPxWc2
個人的な感想。
モデリングに関してはメタセコは六角でできるような事は大抵
そつなくこなせるって感じ。
でも、ラインから造っていくモデリング法は六角の法がやり易い。
プリミティブからの押し出しで造っていくのはメタセコの方がやり易い。
形状の選択、変形もメタセコの方がやり易いな。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 13:20:16 ID:XSMnmAqj
漏れは、曲面化(サブディビジョンサーフェース)のために六角を使っている。
メタセコは、このあたり弱い。六角は強力。

メタセコは、UV周りが強いな。ブレンダーとかでもできるんだけど、
アタリ描いてバババッと色を塗ったりは、メタセコは慣れている分、やりやすい。
六角はUV弱すぎる。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 14:58:13 ID:auetFyJw
絵描きは六角、モデラーならメタセコかな

個人的には六角で作って、メタセコで仕上げって感じ。
なめらか表示が六角じゃ立体度がわかりにくいから、微調整でメタセコ。
アニメ表示は六角のほうが好き。 UV使うならメタセコ。

初心者は六角お奨め。 メタセコはワンランク難しいと思う。
逆に言うと、六角でモデリングできなかったら他の高いソフト勝手も無理かと。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 00:31:09 ID:pgnamqkj
六角大王はvista64ビットで動きますかね?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 14:57:43 ID:4NTHqAmc
すいません、質問です。5.5をつかっているのですがメモリ512です。
6はめもり512必要なようですが、ふやさないとつかえないのでしょうか?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 15:32:45 ID:u2xsShU+
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 15:33:13 ID:/h/XiOgD
たぶん仕上げ表示にメモリ食うんだろうな

通常の作業画面で
そんなにストレス掛かるとも思えないし
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 15:36:38 ID:qVq1CVJ7
ダウンロードしても表示できないモデルは出てくるだろうね。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 17:56:31 ID:2vP8OnHV
本家のスレは動きが止まってるみたいで誰もいない・・・ほとんどスレ違いだけど良かったら教えて下さい
ペパクラやってる人に質問なんですが、ペインターはA4までのサイズしか印刷できなくても大丈夫でしょうか
A3まで対応してるやつは高いので、どうせ同じ金額だすならA4までで厚紙対応したdpi高いやつにしようと思うんですが
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 18:00:55 ID:33QbpjcM
…プリンター…?

パーツやページを分割して出力すれば問題無し。
1枚で出力しなければならないルールは無いんだから。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 18:09:57 ID:qB7j5KMM
>>319
ペパクラデザイナーで一つのパーツがA4以内に収まるように作ってやれば全然問題ないよ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 18:29:10 ID:2vP8OnHV
やっぱA4サイズ印刷できれば十分ですよね。ふと大作やりたいってなった時に物足りなく感じたらいやだなー
とか思ってたけど、紙は何枚つかおうが自由ですもんね・・。パーツ1個がA4サイズのもの作るとしたら超大作ができそうだ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 21:41:45 ID:4NTHqAmc
絵はへたくそなんですが、3Dをやってみたくて、ソフトを探してみました。
六角大王が初心者でもがんばればおぼえることできるかな?とおもったのですが、
実際はどうなんでしょうか?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 21:50:51 ID:ETu6XQTY
>>323
当人のやる気次第。
絵の心得が有ればなおやりやすいのは有るが。
取りあえず、あきらめずにやり続ける気力は必要。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:05:19 ID:b3UG1wVu
>>322
俺はB4用紙にパーツ振り分けて、ほぼ等身大の人物作ったことあるよ。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:13:00 ID:3zU96/j+
>>323
六角は作業の一つ一つが
「曲面にする」とか「すべてに面を張る」とか
わかりやすく表示されてるから、
英語アレルギーの俺でもとっつきやすかったことは保証するw
他のソフトもこれぐらいわかりやすければいいのに。

>>325
すげえwwwwwwwwwwwwww
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23:34:58 ID:4NTHqAmc
323です。たびたびすいません。六角大王6は、モデリングから
レンダリングまでこれ一本もっていればできるのですか?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23:46:20 ID:dggplRvD
>>327
本当にフォトリアリスティックな表現を目指すなら現段階の情報ではいささか判断が付きかねる
アニメ表示なら六角だけでおk
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 01:14:53 ID:mx/HQFMU
>>327
FFXIIIみたいなレンダリングは無理。
アニメ調なのは得意。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 05:52:34 ID:c69H+7Tc
>327
GIぽいレンダはできるけど、六角大王だから、ポリゴン大杉で巨大テクスチャ
と巨大バンプマップ張り込むと・・・

モデル単品をリアルなレンダはできるけど、背景を含めた周辺環境をモデリング
したフォトリアルなモノはキツイと思う。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 06:56:07 ID:ZbqsRM4U
レンダリングはBlenderですればいいよ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11:26:00 ID:15my+g8W
材質設定で色分けしたデータをlwo・3dsで書き出すならCarraraもおすすめ。
国産の無償トゥーンレンダリングによって日本人好みの線と陰を計算できるようになった。
(廉価版のBasics2とExpressでは使えないので注意)

Shadeは…どうだろうね。六角S6に6ks読み込みプラグインがつくかどうか次第かな。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 12:18:34 ID:DAPSK9bP
>>327
マジレス
6はまだ入手していないのでわかりません。
5.6まではフォトリアルなレンダリングを望むなら外部レンダラーの使用が前提(静止画)。
フリーのレンダラーであるPOV-Rayファイルの書き出しができますから、スチール画像
の作成なら六角の購入代金以上の費用はかかりませんw

アニメとなると、六角のボーン(骨組み)のアレ加減はつとに有名で、まともな
作品を望むなら他ソフトに移植が定説。ただし、キオさんのような豪の者もいらっ
しゃるので一概には言えない。
結局、個々クリエーターのセンスと才能と執念だと思います、はい。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 12:28:10 ID:kZ9KUVzq
キオさんの日記見てたら、6のライブラリってそっち方面になるのか?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 23:38:07 ID:FqZ9DGfo
すいません。メタセコイアのスレにもおなじようなことをかいてしまったのですが、
六角大王は初心者にも向いているでしょうか?それと六角大王とメタセコイア、
どっちかをやると決めたら、最初はそっちだけを集中的におぼえたほうがいいでしょうか?
もしこっちのほうが初心者に向いてるよっていう意見があればお聞きしたいです。
よろしくおねがいします
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 00:05:37 ID:POlb/8nQ
六角大王でもpov-rayをつかうとフォトリアルなしあがりになるのですか?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 00:27:40 ID:LOfCgIlO
3D初めてなら六角
それ以外ならメタセコ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 00:31:40 ID:TndpYCZK
>>336
POV-Rayは使い方めんどいよ〜
自分なんか、ソフト自体はフリーなのに
解説書にお金かけちまった。

たしかに六角から直接書き出した画像に比べると
リアルにはなる。
だが……なんというか
他の人が他のソフトで作成した画像に比べると
「写真」というより
「スーパーリアルイラストレーション」みたいな
雰囲気を感じる。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 10:29:37 ID:pgSUwY4A
>335
六角買って挫折するようならメタセコは使えない。
金かけたくないなら、フリーでメタセコ使って使いこなせばいい。

ちなみに、六角は絵を書くように作る。 メタセコは彫刻を削りだすように作るのが基本。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:41:06 ID:Ds/VS2b4
>>六角は絵を書くように作る。 メタセコは彫刻を削りだすように作るのが基本

なんやそれw
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:56:15 ID:Hoj9/MZY
笑うトコじゃねえぞ?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:32:59 ID:X0c3jgdv
どっちも使っている俺的には
六角は紙工作、メタセコは粘土って感じだな
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11:07:07 ID:DPRFwkvQ
>339の言ってるとおりじゃないの? 六角は漫画モードがウリで開発されたし(今は誰も使わんが)
メタセコのメタはメタボールのメタ

っていうか、>340はどうやってつくってるの?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11:44:06 ID:zgC561Vy
発売まで一ヶ月切ってるし、追加情報そろそろ出てもいい頃じゃないか?
かなり変わったと思われるIKの仕様とか
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:22:12 ID:g1x4sjTr
>>343
彫刻なんてしたことない人が大半なのに例えにされても…ってことでは。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:30:20 ID:3K5PxHr+
>345
六角大王…たけひごと和紙とでんぷんのりで作る張り子細工。赤べこ。
メタセコ…丸太一本ノミで削ってカンナがけして作り上げるアイヌのクマー木彫り
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:55:18 ID:ID01MG4K
>>345
粘土細工って感じか>メタセコ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 15:20:42 ID:eHUqUAFc
漫画モードって今は誰も使ってないのか・・・
3D自体はじめてで六角で初挑戦だったけど、漫画モードってベンリダナーと思ってたのに
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:02:55 ID:rHrrUvKI
メールでS6の案内キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!

今回はアップグレードの通販無しだけど
買いやすいパッケージデザインになったね
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:45:04 ID:QuxSZlsO
>・間接照明(大域照明/GI)にも対応した本格派です。
どーれShadeから乗り換えっかな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 20:50:32 ID:A84hL2hu
フォッグはあるのかな
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:09:23 ID:K9Kky4xX
Mac版を出していただけるなら倍の値段でも買うけど…ま、出ないだろうな。

>351
よくてPOV-RayかGoogle SketchUpレベルの疑似フォグじゃね?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:55:55 ID:kAZ0NkkD
公式にも詳細来てるね
早くいじってみたいもんだ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:58:54 ID:+C0NqalE
六角大王でモデリングするときって何もないところから線入力で絵をかいていかないとだめなんですか?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:00:43 ID:kAZ0NkkD
プリミティブもあるしHexagonで言うところの高速押し出しも出来るよ?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:07:59 ID:lett635Y
主な新機能がレンダリングとアニメーションの強化かあ・・・
そっち方面への要望が多いのかな

個人的にはそっちはどうでもいいから
もっとモデリングとかUV編集とか強化して欲しいんだけど
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:27:03 ID:Z/c9oHXa
レイヤー毎に対称・標準モード切替可能
これだけで後半年は戦えます
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 10:55:20 ID:VEyBI9fh
>355
高速押し出し

押し出した後、いちいちグループ化を解除しなくてはならない仕様が厄介だけどね
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:23:12 ID:jspxtxWE
n52って入力デバイス使っててグループ化/グループ解除あたりはマクロ登録してあるからあんま気にしてなかった
押し出した後、拡大/縮小・回転なんかを使う事が多いからグループ化されてた方が個人的には楽
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 13:09:46 ID:VEyBI9fh
ん、Amazon予約開始はGW明け以降か?
Mac版からでもアップグレード版購入可能は嬉しいね。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 07:34:48 ID:WcajSMSb
六角大王Superを使ってます
なぜかわかりませんが
さっきまで使っていたはずの
アニメーションウィンドウが出なくなりました
ウィンドウ→アニメーションウィンドウをクリックしても
出てこないです。
パソコンの再起動もしてみましたが状況が変わりませんでした
どうしたらアニメーションウィンドウが出てくるようになるか
教えて下さい
よろしくお願いします。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 09:11:38 ID:YcTPSCzd
何か別のウィンドウの下に―と思ったけど、
表示ボタン押せば最前面に表示されるはずだから・・・・

再インストールするのが早いかも
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 12:57:24 ID:t8TqHF3G
タスクバーの下とかウインドウの外とかも探したか?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 15:18:54 ID:+zzYZ7jL
俺もよくライブラリウインドウ画面の外に飛び出しちゃって
さがしたなあw
365361:2009/05/03(日) 16:15:35 ID:WcajSMSb
ありがとうございます!
タスクバーの下に隠れていました!
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 21:41:57 ID:cde+CIO9
6発売まで1ヶ月切ったお
早く使ってみたいお
もっと詳しく紹介してほしいお
体験版でもいいお
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 09:58:45 ID:S29jvykG
今回のバージョンアップは六角使ってる人なら絶対買うだろうから、体験版は別にいいや。
個人的には軽くなってるかが気になる。 QUAD対応してないかな・・・
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 10:14:48 ID:gpPgnV5n
モーフィングウィンドウがツリー化されてるといいな。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 00:28:19 ID:G59Bzmor
質問です。メタセコイアのデータを6角で読み込ませる または6角データをメタセコで読み込ませるということは可能でしょうか?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 00:33:37 ID:0dYF4nvT
可能です
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 00:33:49 ID:8HH+em2+
>>369
可能
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 00:34:19 ID:5v79qjP0
>>369
六角大王からは、lwo形式や、obj形式で書き出せば、
メタセコイア(製品版しかためした事無い)で読めましたよ。
テクスチャーの貼り付けとかがすこし変だったかも。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 00:47:38 ID:G59Bzmor
ありがとうございます。
その書き出しは製品版にしかついてないみたいですね・・買うしかないか・・・
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:19:12 ID:G59Bzmor
六角大王で参考になる本、サイト等のオススメがありましたら教えてください。
実際に触るのが一番なんでしょうけど・・・
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 06:38:24 ID:8HH+em2+
>>374
CGモデリングバラエティ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 08:44:11 ID:gc7xVSLT
発売1ヶ月前だというのに未だJANコードが発表されない=問屋に注文できない。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 19:04:31 ID:0kR2b5j4
>>374
おれは付属の動画。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 11:48:50 ID:KYh2xbDd
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 16:15:22 ID:2AU7QkWO
アマゾンをみたら、現在お取り扱いできませんとでてきましたが、6はアマゾン
で購入できるようになるのでしょうか?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 16:20:10 ID:KYh2xbDd
Vectorからのパッケージ(@バリューモア扱)・ダウンロード販売が予定されてる
まぁ、6月に入ればAmazonでも予約注文可能になるだろう。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 16:47:09 ID:3jOqiEpe
もっとレンダリングの情報ほしいお
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 18:12:29 ID:cPJvGH8f
レイヤー毎での対称・非対称が可能なのはうれしいかぎりだが、
まさかモデラー部分機能アップってこれだけじゃないよね?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 20:33:10 ID:Gbm3LWVh
人物をモデリングする時って、みなさんはマンガモード、標準モードどっちを使ってます?(5.5)
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 20:42:38 ID:j4eM1gS8
対象モード
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 20:50:11 ID:K1oN3i5u
マンガ→対称モード→HEXAGONへ渡して対称・非対称切り替えながらしあげ
Siloかmodoに乗り換えようと思って他ので、対称・非対称レイヤーがついただけで
アップグレードの動機づけになる。

4のままのMacユーザーには気の毒だけど。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 20:52:41 ID:2AU7QkWO
絵はめちゃくちゃへたくそなんですけど、3Dに興味をもったのでかかせてもらいます。
上手な作品ができなくてもかまわないので、六角大王で3Dをたのしむことはできますか?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:18:18 ID:XjapVaIv
>>386
まあ基本コンセプトは初心者向けだからねえ。
自分がモデル作れなくても他人様のデータで
簡単な動画作ったりという事はできる。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 16:29:47 ID:2mRIz3XD
6予約したんですけど、俺のPCメモリ512Mです。
増設しないとうごかないでしょうか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 17:41:39 ID:vZzhAUiM
>>388
動くだろうけど、動作が重くてイライラするかもね
そしたら、数千円で2Gくらいに増設すれば、かなり快適になる
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 18:14:38 ID:ZUdEPvDu
>>388
テクスチャを貼らず、サブディビも使わないモデリングのみならば512でも
十分サクサク動くよ、たぶん。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 19:22:37 ID:fKKV+Skp
6はマルチコア対応だっけか。
どれだけのものなんだろうな。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 20:50:11 ID:ELv9V6Qa
GIレンダラだけがマルチコア対応なんじゃないの?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:49:14 ID:5rf/Gm31
そんな当たり前な事言わんでも
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:03:05 ID:/EJZnuGM
今回メモリ食うのは仕上げ表示だと思う
時間も相当掛かるみたいだし
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 00:40:51 ID:ClXMZn4v
動画貼り付けるようにしてほしい
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 14:05:09 ID:SdTZBFt7
>>395

動画テクスチャ?

背景に動画貼ってモーション作れるなら最高だけど。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 21:00:19 ID:HzOgKkdj
静止画のテクスチャですら超鈍足になるのに
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:23:40 ID:eIGF0xVo
ソフトボディシミュレーションの実装は、あと何年先だろう。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:35:02 ID:vFzkeg7m
今更気づいたけど、「なぞり選択」ってのは地味に使えるなw
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 08:20:57 ID:/nOFXEgn
『点』『線』『面』しばりを状況に合わせて使うとさらに使い勝手アップ
あれはいい
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 10:44:05 ID:KnPlKaHW
『点』『線』『面』しばりってどうやってやるん?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 12:06:12 ID:/nOFXEgn
キーボードウィンド出して点線面の各ボタン押すと選択した条件でのなぞり可能
選択後は点線面3つともONに戻しておいた方がいいかも
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 12:24:58 ID:Usr263SX
面をONにしないとバケツとスポイトが使えないのは秘密だ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 12:25:32 ID:6wMpz0zC
早く6月5日にならないかなー
おらワクワクしすぎて漏らしそう
今度こそ脱Shadeだ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 00:58:42 ID:gHdOBe34
発売されたら即バージョンアップするつもりなんで
どうぞ重くなったりバグ増えたりしてませんよーに(^∧^)
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 08:24:29 ID:tleBK9us
六角大王6ではじめて3Dに挑戦してみようとおもうのですが、
発売されるまでの間、フリー版をさわってたら少しは練習になりますか?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 09:17:45 ID:5jvuZlvh
デジャブ?つい最近同じような質問を見たような・・・まあいいや(ヽ'ω`)

>>406
多少は練習になると思うけど、フリー版とSuperで結構操作方法違うので注意
Super6発売までそんなに時間もないし、買ってから触り始めてもそんなに変わらないとも思う
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18:11:37 ID:4eLGGODA
@2週間でもう発売なんだ・・・
操作画面とか仕様なんかをもうちっと発表してカウントダウン的に盛り上げるとか
その手の企画は無いのかな?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 22:09:44 ID:QLDe+tW/
よおおまちどう。
  ○Vue 6 Easel ⇒ Vue 7 Esprit  18,200円
  ○Vue 6 Esprit ⇒ Vue 7 Esprit  14,800円
  ○Vue 6 Pro Studio ⇒ Vue 7 Pro Studio  38,800円

  ◎Vue 6 Infinite ⇒ Vue 7 Complete  18,900円

∞・xStreamと比較して何この適正価格。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 22:16:18 ID:eXzKeXh/
久しぶりのメジャーバージョンアップにしては現時点で終作のサイトに書いてある
新機能や改良点はちょっと地味な気がするんだけど、他にも新機能や改良点あるのかな
操作画面の動画を終作サイトでちらっと流すとかして、もう少し情報があれば盛り上がれそうなんだが…

411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 22:21:45 ID:QLDe+tW/
>409
ごめんなさい誤爆した。
フォローにもならないけど、3dsで書き出した六角大王Sデータと
Vue6廉価版の相性はかなり良いです。日本語でつけた材質設定や
レイヤー名をきちんとふりわけてくれます。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 09:22:18 ID:oXFmSkVN
仕上げ表示がどんな感じなのかまったくわからん
もっと詳しく説明しておくれ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:35:22 ID:4Y4AZHNW
安ポイGI
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 21:46:01 ID:VW8HymBE
同価格帯の比較対象として、ShadeのGIと比較してみてはどう?
Basicはパストレ+フォトンマッピングが使えないけど六角S6は
AOまでカバーするかな。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 21:51:52 ID:YQNpi73m
マテリアルがそれっぱいのを用意出来れば、
普通のGIでも今までとは大違いでしょう。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:07:48 ID:PPiL+DCx
おいおい、実装されるのは「仕上げ表示」だぜw
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 03:40:30 ID:CK3VzuoS
>マテリアルがそれっぱいのを用意出来れば、
六角大王はテクスチャの大きさ制限があるからな・・・
フォトリアルなものは限界があると思うよ


418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 10:13:33 ID:4WTQgu8f
発売まであと10日

UV変わってないだろうなぁ・・・OBJかLWOでメタセコと互換とれたらいいのになー
あと指定色のポリゴンの選択ってできなかったよね? あれも便利だから欲しいなー
提案だすならもう遅いだろうが、このスレ見てると期待して、6.1に期待
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 14:34:58 ID:Qz5LHyol
>指定色のポリゴンの選択ってできなかったよね?
つCtrl+魔法の杖
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 17:41:48 ID:Ox0gKzGt
よーしあと一週間だぞ!
庶民派3DCG最強の座は譲らない!
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:48:44 ID:G9xX+FSx
金曜日か。
仕事帰りに買ってきて
土日で使い倒したいとこだけど
売り切れてたりしたらやだな。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:57:41 ID:pmnIVkR8
すいません。絵のセンスはまったくないものなんですけど、
六角大王ってそれでもたのしむことはできますか?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:31:20 ID:FFTg6C3/
4から5とダウンロード版で来たが、アマゾンでバージョンアップ版買った方が
安そうな感じだな。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 01:11:00 ID:T/5oEgc+
>>423
稲造さん一枚で買えるな。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 01:22:01 ID:1psw4biT
テクスチャはらなくても作品つくることってできるんですか?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 01:57:21 ID:owSEMXDl
>>422
楽しめる

>>425
できる
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 08:15:49 ID:7S8E3ReO
むしろ絵心ない人のほうが自分ではじめて3Dキャラとか作ったとき感動大きいと思うなー
絵も描きながらだとどうしても絵ならこんなもんすぐなのに・・とか思ってしまう
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 12:29:55 ID:/LEtg8De
絵だとパーツに集中して描いてたらサイズや配置がメチャクチャになりがちだけど
ポリゴンなら修正楽だしね
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:14:59 ID:1psw4biT
422です。返事おくれてすいません。
せっかく興味を持ったのでやってみようと思います。
426,427,428の方、ありがとうございました
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:58:32 ID:3sEytGFv
>>422
もう見てないかな……

こんなんだったら、わりと簡単にできる
ttp://2op.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2007/08/20/070820_novausa.jpg
って言おうとしたんだけど。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:15:08 ID:1psw4biT
>>430
今見ました。がんばってこれくらいできるようになるならぜひやってみたいと思います。
ただちょっと問題があって、俺のPCメモリ512Mなんですけど6って最低必要スペックが
512Mってなってました。増設しないとうごかないでしょうか?
何度も質問すいません。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:37:00 ID:1psw4biT
レンバリすいません。素直に5.5を購入したほうがいいでしょうか?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 15:13:55 ID:kZTd5CBr
来週には発売されるンだから、素直に「6」を買うべし
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 15:15:29 ID:oY3gRRoR
>>432
今すぐ5.5パッケ買って無償upgで6にするのもいいし
素直にメモリ増設するのもいい
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 15:15:41 ID:s59tEF2X
今回も7分起動体験版は出るのかな?

>431
トゥーンレンダリング・アニメーションは二の次、とりあえずモデリングだけで
いいなら5.5ベースのペパクラ3を買うという手もある。

プリントアウトして紙工作としても立体化できるしね。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:19:13 ID:nPFz2XpD
メモリは増設しといたほうがいいよ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 12:40:15 ID:IrNs3Pdw
5.5で途中で挫折しちゃったんですけど、もう一度やってみようという気になりました。
5.5でやったほうがいいでしょうか?6かってテンションあげたほうがいいでしょうか?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 12:52:51 ID:f4J2F5LC
体験版が出てから判断すればいいと思います。

俺は長年の懸案だった対称・非対称レイヤー切り替えが出来るように
なっただけでアップグレードする気満々だよ。あとはLWOエクスポートの
精度
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 15:46:19 ID:IrNs3Pdw
>>438
わかりました。どうもありがとうございます
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:26:21 ID:j+NI4eYo
objフォーマットが色付きでやり取りできるようになるみたいだしね
6/5にダウン版でアップグレード予定
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:38:13 ID:IrNs3Pdw
虎の巻の熊のところでつまづいてやめちゃったんですけど、
また練習しなおして楽しむことってできますか?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:39:16 ID:oanznf0U
余裕。
今なら「CGモデリングバラエティ」もおすすめ。
六角Sを見る目が変わるよ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:47:24 ID:IrNs3Pdw
>>442
ありがとうございます。
もう一度がんばってみます^^
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:14:20 ID:Va/KBw1C
今更だけど標準骨だと腰のボーンは二本に割れてんだよねえ。
ウマウマとか腰カクカクさせようと思うと大変なんですよね。
6でその辺改良されてるか、ちょっと期待。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 03:33:55 ID:2E1Dlo+s
人物をつくってみたいんですけど、テクスチャっていうのがわからないんですけど
それがなくても人物つくれますか?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 06:41:06 ID:vagOCerc
勿論作れますよ。ただ、気合いと根性が必要ですなw
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 07:03:56 ID:2E1Dlo+s
>>446
わかりました。どうもありがとうございます。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 10:25:27 ID:Ev0LtysQ
我慢できずに6ウプグレ版予約注文してしまった。
しばらく様子見した方がよかったかなぁ…
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 10:43:12 ID:ABZDgc6m
いや今回のはスゲーはずだ
シャチョサンの口ぶりでは細かいこと隠してるっぽいから
WEBに書いてある以上のスゲー要素ありそうだぜ

勢い余って5.5買って無償UPGで6にするかと思ったが
発売日から10日ぐらい待たされるらしいから踏みとどまったぜ
俺は発売日に店の自動ドアを手で開けて買うぜ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 11:32:31 ID:1YWX6xiB
>449
今の俺達の心境
ttp://www.youtube.com/watch?v=cYzo6NJBKco

元ネタはオンラインゲームらしいけどローポリでここまでぐりぐり動かせる、しかも
個性的で記憶に残る造形を心がけたいものだわ。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:52:50 ID:0hGsmCHH
6用にビデオカード新調する必要ある?
今まで以上に使えそうな感じだから
何か環境を整えてお待ちしようかなと
部屋の掃除とかはなしだけど
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:39:04 ID:Bye/RH1g
アニメーション書き出しも可能な『仕上げ表示』が楽しみ
POV-RAYに持ち込んだりグループ分けしてPOSERでレンダとかも過去のものになるのか
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:51:15 ID:7Q1IeFWQ
>>449
MAC版が復活するんですよw>スゲー要素
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:58:36 ID:2GOI26hw
POSER要らなくなるかどうかはボーンの仕様と、頂点数が多くなりだすと極端に重くなる
挙動が直ってるかどうかだ

希望としては六角で全部出来るといいな、と
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:59:37 ID:XiKKjv7I
もし本当にMac版が復活するならBootCamp環境用のWin版とMac版、
そして職場のMac数台に入れてあるライセンスぶんまとめて購入するよ。

ネタだとわかっていても、やっぱり六角が一番手になじんだモデラーだから
復活して欲しい。今月はSnowLeopard発売(予定)もあるからな…。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:00:19 ID:2E1Dlo+s
すいません。以前にも書き込みしたものなんですけど、俺のPCのメモリ512Mです。
増設したほうがいいとのアドバイスをいただいてそうしようかとおもったのですが、
いろいろ調べたら俺のPC古くてマザーボードごとかえないといけないようで、そうすると
予算的に6月5日に六角6買うことはできません。5.5書籍つきならなんとかうことができるんですが、
お金がたまるまで、5.5をかって勉強するのはありでしょうか?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:24:09 ID:PF2Eo7Bg
6のテスターさんでなければ、まだ今の段階で6の操作感が5.5と
どの程度の違いがあるかわからないんじゃw
テスターさんのブログでもそのあたりには触れられてないし

とはいえそこまで変化するとは思えないので5.5で慣れとくのもいいと思う
6が最初から安定してるかどうかもわからないし、保険の意味でも
6への無料バージョンアップ権付のうちに5.5買うといいよ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:41:45 ID:B63zCzk9
>>456 初心者が512MBありゃ十分だろ。
テライユキとかの時代の人はCPUも1Ghz無かったんだし。800Mhzとか。
5.5動作環境も500Mhzからだ。アップ権付5.5で勉強して
6が安定して、>>456が形になる頃にはパソコン買う金も貯まるだろ。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:09:51 ID:/rcXZZml
>>457,458
ありがとうございます。
5.5かって勉強してみます
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 01:26:18 ID:O8JVCuhI
バイトするのがいいよ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 10:19:58 ID:A3twuJx4
明後日発売じゃないか
おらワクワクしてきたぞ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 10:37:16 ID:pn4ijEWD
尼が最安かなって思ったけど、ビックとかの方が安いね。
明日フライングしてないかな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 12:50:13 ID:XSd2nVBH
グレードアップ番DL組の方います?
5.5はAMIで買ったけど6の情報無いんですよ
どこで買えば良いのかすぃら?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 13:03:31 ID:ohBSDrJq
Vectorで売るだろ。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 14:15:48 ID:0EG20N0X
ttp://kakaku.com/pc/graphic-soft/ma_9559/
送料や各種手数料を追加して比較してみたが、
不具合修正いやだからしばらく様子みる
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 14:35:15 ID:XSd2nVBH
感謝!
参考にさせていただきます。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:45:34 ID:SS10h2RZ
アップグレードした人やテスターにはもう届いているみたい
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:54:35 ID:7uog7PnK
なんですと!むむむ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:01:15 ID:QCa1wvuI
>作品集を含んだCD-ROMと、わかりやすい製本マニュアルが付属します。

ちょっと、興味がありますね
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:06:35 ID:VMsb8P/S
またいつものランプとペンギンだろ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 00:20:54 ID:+6DsX5mj
>>467
まだ来てないよウチ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 01:36:27 ID:gV8ewXQl
>>471
大阪だがウチには無償upグレード版来てたみたいだ。
ポストに不在票が入ってた。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 06:40:03 ID:RaOrD/uq
やはりUVなしか・・・
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 17:38:24 ID:IGAo1CA5
ダウンロードのバージョンアップないのかな?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 17:58:50 ID:gdPUg4N/
うp版尼に予約入れてたけど出荷準備中になってた。
今回はkonozamaは免れたかな・・・
でも発送予定日:2009/6/5だからはやくて土曜か。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 17:58:52 ID:/w1ooiBO
つ Vector
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 18:14:45 ID:62zRkWiX
>>473
Super6.1(6.5)に期待しようではないか!
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 18:29:58 ID:5/C5ML4v
今のところ致命的なバグなし
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:47:41 ID:1pXNS26l
骨組みの初期ポーズにするに少しバグがあるな。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 21:09:27 ID:bZ8CSrcT
>>479
kwsk
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:22:40 ID:0OfjrQ1j
GIレンダリング画像は?どんな出来ですか?
解像度的に商業印刷の背景や線画にも使えそうですか??
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:53:10 ID:5/C5ML4v
解像度は最大4000x4000
レンダリングはそこそこ速い(マルチコアの場合)が
材質で設定できる要素が少ない
(テクスチャはイメージ・透明・バンプの3要素のみ)
>GIレンダリング画像
ユーザーのブログをググッてれば見つかる

アニメ調表示を拡張したトゥーンが美味しい(重要)
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 11:46:40 ID:UgywS+B2
>474
ダウンロード版はシリアル発行の都合上たぶん発売されないと思う。
Vectorで6通常DL版が5460円、Amazonでは7225円(今カートインに
表示されている7814円はマーケットプレイス扱い)。バージョンアップ
版は4768円。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 14:07:54 ID:HDoMIhWv
ダウンロード版とパッケージ版の違いって何かあるのかな?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 14:37:29 ID:JoHS3R8R
みんなカキコしてないな〜
今ごろ夢中で、いじいじしてる最中かな?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 14:42:14 ID:Hbby+uME
アマゾンで注文したのでまだ届きません OTL
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:05:31 ID:jDgFWUvk
うちも届かないおっ
昨日の時点で入荷してるとこもあんのにっ
酷いおっ
488423:2009/06/05(金) 15:44:51 ID:G00ev3vO
1週間前にAmazonでバージョンアップ版を注文
そして現在↓

配送業者: Sagawa
お問い合わせ伝票番号: ************
ステータス: お近くの配達店まで輸送中です
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:08:31 ID:wJFpPGbP
昨日バージョンアップ版を注文、配送業者Sagawaで昨晩東京出発500Km昼に到着ご苦労様。

骨組み表示の線が三角形になってしまうバグ発見。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:02:16 ID:UgywS+B2
6.5が出るまで5.5のままいくぜ。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:29:44 ID:cUroMUok
〜6ユーザーの要望だけが6.5に反映されます〜

時は金なりの法則からするとアマ損は割高かもすれぬ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:47:49 ID:KuhFPF8L
>>488
俺もだw
見事にkonozamaです。本当にありがとうございました。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:39:16 ID:SekBXfUx
不在通知に連絡したけどまだ来ません
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:34:56 ID:EG5Y9Eco
ダウンロード版安いね。ベクターで5460円
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:27:05 ID:elMQ7e4e
ダウンロード版には素材集ってつくのかなぁ
値段差を考えるとついてなさそうな感じだけど
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:39:51 ID:UgywS+B2
>495
5.0ダウンロード版を買った時はライブラリに収録という形で
素材集がついてましたよ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:44:37 ID:rCyrzqSl
アキバヨドバシで見つからないと思ってたら
CGコーナーでいちばん下段の棚に並んでた……

ちなみにいちばん目立つ場所に並んでたのはShade用フィギュア
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:45:13 ID:cUroMUok
実は終作盟友のラピュータで買うのが安い件
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:11:40 ID:M36y5fhG
見てみたけど税・送料別で通常版\6,580、バージョンアップ版\4,200か…
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:22:47 ID:cUroMUok
送料を考えてなかった。でも安いと思う。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:50:53 ID:sqOHrRyb
ああっ、ベクターってフリメ駄目なのかっ!
DL版他に買えるとこ無いよね…orz
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 02:04:14 ID:olTjRcP4
>501
Yahooメール+ビットキャッシュで普通に買えたけど…>Vector

それより上の方に出ていた素材集、ベータテスターの作品・発売直前に募集していた
データによる作品集は6DL版にはない。
インストール後のディレクトリ総容量(Super_LIB含む)が462Mしかないし、ま、価格差
考えたら当然だけど。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 02:14:26 ID:tVPF1v6P
感想とかいいとか悪いとかもっと書いて欲しい
よそで書いてるのかも知れないけどここしか知らないので
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 02:30:51 ID:v9KIS1Yc
>>502
せんきゅう。
しかしあまりの悔しさに尼に走った。
バージョンアップ版だから5kくらいで済んだ。
しかし発送可能日が6/8〜6/9だそうな。
一週間ほど不貞寝してくる。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 03:21:51 ID:rWnZtXfJ
「ニフテ」でググれば、最安だと思うが。
いやぶっちゃけ、数日前まではあと数百円安かったけどね。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 10:24:23 ID:h2NJhqJP
>>502
なかなかいいよ
初心者用3D統合ソフトこれ一本で十分
リアルっぽ景観はない

レンダリングのプリ設定選択窓は、初心者にとって使いやすいだよ。
別立体光源も好きな位置に置けて、立体光源設定窓で種類・減衰・強度設定だよ。
高画質はすご時間かかるだ。
「アニメ調切替」は「適用ボタン」も押さないといけないの。

表面材質窓で、基本色マップをワンクリックでバンプマップに反映出来ないだよ。
その都度ファイルから読み込まないといけなもyぴ。


IKの「頂点の位置を固定」は、アニメーションしようかなって思うよ
可動制限ないから、つま先固定して胴体下げるとひざが後ろに曲がるよ。
胴体移動にコツがあるのかなと色々動かしていたら足がねじただ。

・「XYZ移動ガイドを表示」ボタンが加工ツールバーメニュに 便利。
・バケツツールでShiftキーを押しながらドラッグ領域の色が変わる 便利。
・らせん曲線始点と終点の半径を別指定 GJ。

・WavefrontObj形式の読み込みと書き出しで、テクスチャ/色情報-mtl VGJ。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 10:42:08 ID:Yx5ti6/S
5.5までOBJ形式で書き出したものを、modoなどに読む込むとおかしな面表示になっていたんですけど
6になって改善されていますか?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 10:43:29 ID:zX5u3XIX
うん、この充実度でVectorダウンロード価格5500円は破格。
12800円のShade Basicを選ぶ理由は完全に消えた。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 10:58:53 ID:tVPF1v6P
>>506
不思議な日本語だがどうやら良さそうだとわかりました
ありがとうございます
みんな届いたらもっとレポしてね
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 11:09:25 ID:V8jwr/8P
UV編集は5のままなのでしょうか?
透視図の描画は速くなっていますか?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 11:14:51 ID:zX5u3XIX
>510
>透視図の描画は速くなっていますか?
表示設定でハードウェアアクセラレータをONにすれば速くなる。
でも、ノートPCやスリム型でモバイル版ATIやゲフォGPUを使った
高速化を使用すると廃熱ファンが全力で回り出す諸刃の剣。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 11:21:13 ID:SjY121BV
Q UV編集は5のままなのでしょうか?
A うむ、がんばれ

Q 透視図の描画は速くなっていますか?
A 先に答えられた悔しい><
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 12:47:35 ID:GZrh6DG9
今届いたんで使ってみた、
レンダリングは遅いな、でも使える。
仕上げ用に使っていたshadeは心置きなくアンインストールできそうだ。

俺的には後UVと間接の可動制限やってくれれば文句ないかな。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 15:13:01 ID:TQdxAc5r
>>513
お、マジですか?
shadeは、レンダリングだけ使ってたんだけど、六角で済みそうなら
オレもバージョンアップ版買おうかな?

もう少しレンダリングの情報ネットで出てくるといいんだけどなー
色々見てみたい。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 15:26:23 ID:IncXfOt1
早く体験版が欲しいな
仕上げ表示やアニメ調でバンプマップがどれだけ反映されるかを見たい
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 15:39:31 ID:zX5u3XIX
起動時間内にレンダリングが終わればいいんだけどね。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 15:56:41 ID:na2D4gzK
>>516
そんなに遅いの?
メモリどんくらい積んで、何分くらいかかる?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 16:05:09 ID:zX5u3XIX
>517
メモリ4ギガ、64bitXP、Core2Duo3GHz。
高画質で自作△5000、テクスチャ512×512pixel2枚の人体モデル(透明度
オブジェクトなし)をプリセット「曇り空」高画質で計算して17分。高速なら
起動・ファイル読み込み・レンダリング設定に2分→レンダリングに4分38秒。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:06:44 ID:NYDYtKGE
奥様奥様、MMDは物理演算搭載予定だそうですわよ。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7255411
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:11:43 ID:9UK/sM41
>>519
まだ届いていないのだけどS6でIKは、MMD並に使えるようになると期待しています。
でも、そこで追いついたとしても物理演算でまた差をつけられるか。

まぁ、元々が六角大王はモデリングがメインなので、ポジションが違うんですけど。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:33:37 ID:+sDvsGEk
六角大王6を購入デビューしました。みなさん宜しくです。
黄色い紙箱が何か玩具っぽい感じで使いこなせば無限の可能性を感じる
ソフトなのがいいですね。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:51:18 ID:FEzklA3J
6をインストールして起動したら
“6は数日に一回ネットにつないで最新版かどうか確認
するけど個人情報は送信しないから安心して!”
みたいなのが表示されたんだけど
この機能(?)ってオフにできないのかな?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:06:58 ID:GtxZpYVv
>>522
ファイアウォールで防げばよろしいかと
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:08:45 ID:hwdtuFWy
六角大王勢いがあるな
shadeから国内シェアNo1奪取するのも近いな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 19:17:23 ID:FEzklA3J
>>523
なるほど、thxです!

セキュリティで六角のプログラムのアクセス設定を「遮断する」にしたら
ヘルプ → 最新情報の確認ができなくなったので多分これで大丈夫みたい。

よし、六角頑張るぞ。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:16:07 ID:iQJtGxuX
おおむね良いところは、506氏があげられたとうりだとおもいます。
表面材質のプリセットも必要十分用意してあるのもGJ
自分的に、6.1、6.5?待ちな点をば・・・
レンダリングで、大域照明を使う、もしくは、「光のあたらない部分の明るさ」を「天空光で〜」
にしてレンダリングすると、透明マップを使ったオブジェクトが、透明マップを抜いた影になっていない。
髪の毛で使っているので、なんとかしてほしい。
基本光源なら大丈夫なんだけど(普通のレイトレになる)、やっぱ綺麗なGIレンダでやってみたいなーと。
あと同様にGIレンダで影を落とす、落とさないの設定も反映させてほしい。(まゆげ、まつげでね・・)
メールしておくか・・・
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:25:44 ID:ieogmY3i
ライセンス的にもLuxrenderエクスポータがあったらうれしいな。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:25:11 ID:gh1vRUBr
>>518
遅くなったけど、教えてくれてありがとう
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 10:31:04 ID:tKDVBDmK
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up95671.jpg
押すだけ簡単設定(初級)曇った屋外[高画質]
5分59秒
簡単設定でも高画質だと結構時間がかかる
背景に画像が貼ってあっても
仕上げ表示には反映されないみたい
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 10:54:55 ID:U0DUKXcd
それでもShadeと比べたら十数倍は速いぜ。
Shadeだと同じ画像を作成するのにまずラジオシティ計算が必要だから、
このモデルのメッシュの細かさから推定するとメッシュ計算だけで何時間
かかるやら…Pro版なら一度計算したラジオを保存できるけど、Basic
Standardは毎回計算しなおし。この質で6分弱ならテストレンダリング
だけで大幅な時間短縮が見込める。

ちょっと淀橋行ってくるわ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:02:39 ID:CqTqB0an
モッコスさんが人間になったお姿に見えました(挨拶)
時間だけじゃなくCPUの名前とかCORE数も書いてお

>>530
あんまり某Sを刺激すると風呂屋が速効魔法買収を唱えるかもよ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:05:40 ID:d+33rIWv
アット・ニフティストアいまだに届かない。
発売日前に予約したのに。
お取り寄せ中になってる。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:21:20 ID:N5F8axy6
なあにShade5〜8用6ksインポートプラグイン添付で予防線は張ってあるさ。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:37:44 ID:gh1vRUBr
>>529
約六分で、こんだけいけるなら、俺も欲しいな。
shadeマジでいらんかも。俺、こういうレンダリングでしか、shade使ってないし。

shadeでモデリングはどうもやりにくくて…六角とメタセコで全部出来るなら
それのが楽で良いや。

さし絵スタジオとかの素材も六角に読み込めるし、何気にちょっとした3Dアニメ作るなら
六角だけあれば、かなり十分かもだね。

つうことで、これからビックいってくる。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:30:24 ID:tKDVBDmK
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up95674.jpg
押すだけ簡単設定(初級)明るい室内[高画質]
2分40秒
Intel(R) Core(TM) 2 Duo
280GHz
背景が反映しないので
後ろに画像を貼った板を置いてみた
影の濃さを変えられない?ので
光源の「光の当たらない部分の明るさ」と
表面材質の「自己発光」の数値を上げてみた
「仕上げ表示」の画面から、光源や表面材質を変更させようと思うと
いちいち画面を閉じて戻らなきゃならないのがわずらわしい

まあそのうち上手い人が色々検証して、ブログかなんかで
キレイにレンダリングするワザを紹介してくれるのではないか
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:40:35 ID:N5F8axy6
>535
画像を50%表示するとSSSがかかったような艶めかしい肌に見える。
いいねぇいいねぇ、俺今人物用レンダラにVue 6 EspritとSSSプリ
セット使ってるけどこれなら六角で済みそう(背景は背景でVueレンダ
最後に合成すればタイムロスの短縮に繋がる)。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 14:18:37 ID:l+IWhyx5
>最後に合成すればタイムロスの短縮に繋がる)。

ライブラリの「仕上げ表示-表面材質」にも
「特殊材質-2Dマスク用」ってのがあるしね。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 14:28:23 ID:IEInadvS
梅田のヨドバシに通常版、アップグレード版、両方売ってた。
3Dソフトとかグラフィックじゃなく、Shadeってコーナー名だったよ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:39:57 ID:zl7zzMdd
3Dモデルのライブラリは5からどう変化してますか?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:44:34 ID:IW5OmW4G
>>539
今ざっと見た感じじゃ大して変化していないような
質感とか光源のライブラリが追加されてる
あと表情つきの人体(デフォルメ調)があったかな?

ところでパッケージに掲載されてる作品データってどこに入っているの?
アップグレード版じゃ入ってないのかな??
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 16:16:57 ID:IW5OmW4G
マニュアルも読まずに書き出してみた、ライブラリの人物です
ゴメン、がっかりさせただけかも

ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up95690.jpg

Pentium4 3.2GHz
メモリが2GBで
4分少々です
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 16:37:31 ID:7p7Bb/T/
>>540
通常版だとCDのsakuhinフォルダに入ってるけど、どうかな?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 17:29:29 ID:WsG4r7uI
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up95697.jpg
自分も「押すだけ かんたん設定(初級)」でレンダリングの比較をしてみた。

Intel(R) Xeon(TM) CPU 2.80GHz X2
3.00 GB RAM

明るい室内 6分25秒
晴れた屋外 36分41秒
晴れた屋外アニメ調 52分18秒
曇った屋外 24分46秒

アニメ調がかなり時間かかった。

544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 18:08:34 ID:bq5fz2Zj
ttp://uproda.2ch-library.com/136382TqG/lib136382.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/136383MqO/lib136383.jpg

六角で、いじってこれくらいのレンダリング、出来ないかなー?
無理?

545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 18:09:43 ID:bq5fz2Zj
>>543
解りやすいのサンクス!

時間とかも書いてあるから、凄い参考になります。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 18:21:51 ID:IEInadvS
>>545
おおお!分かりやすい!
アニメ調にレンダリングってどうやるんですか?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 18:35:37 ID:lkHAP+US
>>544
できると思うよ、まだ六角S6をいじりはじめたばかりだからね、そのうち出てくるでしょ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 18:49:43 ID:ef9DjE52
>544
定価10万円のShade Pro限定搭載GIレンダラ・カリスト2と比べてどーすんだよ。

マジレスすると、光沢0に設定して「曇った屋外」をベースにフォトンマップのフォトン数や
関節光の影響度合いをカスタマイズすれば可能なはず。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:11:17 ID:yTRmNAv8
ライブラリ、室内情景とかは変化ナッシング?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:38:09 ID:I2vfsNBc
>544
近いものは出来ると思うけど、テクスチャや透明マップが足を引っ張ると思う。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 07:07:44 ID:h0Ps9pLH
>>546
表面材質ウィンドウに、アニメ調切替ボタンがあります。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 11:19:17 ID:eNhzz2KZ
障子紙みたいに、透けてないけど光は通すようなオブジェクトって作れる?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 12:24:51 ID:HN6XHdUW
YES 片面材質
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 12:47:46 ID:C3RFmNev
メモリ512Mじゃレンダリングするのむり?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 13:21:11 ID:YAsHDJ43
>>554
2人の人間+車+自転車+地面を
地面以外全部曲面にして2000x2000でレンダしてみたけど
六角の消費メモリは155MBぐらいだったよ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 13:41:44 ID:C3RFmNev
>>555
ありがとう。購入してみるー
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 14:34:54 ID:q/+fs7+p
ネットブックくらいのPCで3DCGやるような人も
いるのかいな
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 15:59:17 ID:eNhzz2KZ
>>553
ありがとうございます。研究してみます。
非常口のサインを作っていたのですが、よく考えたら
光が透過しても拡散しないと発酵してる感じは出ないのかな?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 17:47:11 ID:PHdcBK76
レンダリングすると鋭角率1〜99%の部分は鋭角線じゃなくなるね
これ何とかして欲しいな。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:29:11 ID:J3mzWR8j
DL版購入しようとベクター行ったけど
「フリーメールじゃ売ってやんね。ちゃんとしたメール教えろや」
と言われたのですごすご帰ってきた
しかたがない、パッケージ版を買うか
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:32:32 ID:jET32Ora
>560
俺はgooメールで買えた。支払いは電子マネー。
Vectorパスポート会員アカウントを作っておけば
フリメでも大丈夫。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 19:13:19 ID:J3mzWR8j
>>561
アドバイスありがとう
そういう方法をとれば買えるんだね
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 20:19:44 ID:UPCaDKZi
>誠に申し訳ございませんが
>出品時には在庫はございましたが在庫引き当て時在庫切れとなりました。

>目安納期=1週間-10日程度

orz
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 20:59:24 ID:YAsHDJ43
>>563
今すぐキャンセルして違うところで買うんだ!
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:38:01 ID:QxokuXjD
maxユーザーだがなぜか六角大王が気になる
この機能でこの値段は安すぎ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:56:55 ID:C3RFmNev
これから3Dはじめようと思うんですけど、六角6を持っていればメタセコイア
とかは勉強しなくてもいいですか?
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:09:03 ID:lwXJme06
すんげえ売れとる。
横浜のヨドバシでアップグレード・新規パッケージともに平積みが残り一個までなくなってた
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:13:02 ID:QxokuXjD
これは売れるって
量販店の売り場もshadeより六角大王をプッシュすべき
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:25:02 ID:dpw9LFZo
Mac版さえ復活すれば…Shadeからおさらばできるのに…
今は中学校の美術でも3Dを教えるんですけど(Macで)、教材がShadeなんです。
開いた線形状閉じた線形状回転体一点に収束etc、用語の説明だけで2時限つぶれて
しまいます。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:28:22 ID:HN6XHdUW
>>566
目的による。
趣味なら好きなの使えばいいけど
将来ゲーム会社とか考えているなら
両方モノにする位の気概は欲しい
3Dの入り口としてはこの2つが最適
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:28:59 ID:lwXJme06
>>568
ヨドバシ側はShade10.5を推しまくって店舗入り口特設コーナーにデモモニター設置して店員が揉み手で勧めるんだけど
みんな店舗の一番奥の棚の裏にある六角大王6を探し出して買っていく
泣ける光景だ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:35:34 ID:UPCaDKZi
>>564
アドバイスありがとう。
俺もそうしようか我慢しようか思案したけど
ここのレス見ても在庫そんなに無いっぽいので
我慢することにしたよ。
乗り換えでまた日延べとかショック大だから…。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:35:38 ID:YaNiPKNT
Shadeってパソコンソフトを売ってる店舗なら、ほぼ取り扱ってるよな。
逆に六角を扱ってる店ってほんと少ない。恐るべし良い風呂。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:20:09 ID:eFnN9bJW
>573
つ S村楽器DTMコーナー
初音ミク・リン&レン・がくっぽいどと一緒においてあったりする。
DTM市場ってどんなに寂れても周期的にヒット商品が世に出るから
見ていて飽きないぜ(カスラックのせいで一時期ホビーDTMが死滅
していたのが嘘のよう)。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 12:22:14 ID:AMkeQBtD
曲面表示でテクスチャが崩れるの直ってないなぁ。
テクスチャ関係はあきらめるてメタセコでやるしかないか。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 13:30:02 ID:FoPCOEWx
いっそ2つのラインに分けたらどうか?
入門用3D統合ソフトと、モデリングに特化したプロ用ツールとに
わしは入門用が好きだが
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 16:02:33 ID:pXVTODCk
パッケージの恐竜と製品に入ってるの随分違くね?俺だけ?

こちらパッケージ
http://www.shusaku.co.jp/www/images/Super6trexb.jpg
素材集に入ってるやつ。何か違う…。
http://fx.104ban.com/up/src/up2000.jpg
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 16:08:14 ID:ka+5NKUR
それ全くの別物だから。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 16:17:05 ID:h6N1n9Ny
>「2章キャラクタモデリング」で、「ブルマ女子」や「スクール水着眼鏡女子」を作成しながら、魅力的な人体作成について実体験します。

  (  ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

 ⊂( ゚д゚ )
   ヽ ⊂ )
   (⌒)| ダッ
   三 `J

580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 16:34:02 ID:ka+5NKUR
>579
おい、抜け駆けする前にどこのソースかおしえてくれよ!
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 16:43:12 ID:h6N1n9Ny
六角大王super6 オフィシャル3DCG教本 (単行本(ソフトカバー)) 六角大王モデリング研究会 (著) \2,310 7/7発売
http://www.amazon.co.jp/o/ASIN/4947752688

>本書は、日々六角大王を使い倒し、3DCG作りのプロとして活躍するスーパーユーザーたちがまとめた、本格3Dソフト「六角大王super6」の公式ガイドブックです。

 /l、
(゚、 。 7
 l、 ~ヽ
 じしf_, )〜


 ?/l、
 (゚、 。 7
  l、 ~ヽ
  じしf_, )〜


 |  /l、 ??
 | (゚_ 。 7  ツンツン
 し⊂、 ~ヽ
    しf_, )〜

582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 16:49:14 ID:ka+5NKUR
ラピュータの公式サイトを見ても書いてなかったんだ、情報感謝する!

3/4/5と同じ記事で本の半分が埋まり続けてきたから、今回は
全ページ内容刷新になってるといいな。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 16:56:50 ID:f6hMTbz5
公式本でスク水眼鏡女子とは六角大王侮り難し
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:22:55 ID:JjXyBv1a
>577
作品集のフォルダはCD直に置いてあって、インストールされないみたいです。
CD入れると普通だと自動的にインストーラが立ち上がるので、わかりにくいかも。
585577:2009/06/09(火) 19:46:07 ID:pXVTODCk
>>578>>584
どうもです。いや4時間前にインスコしたばかりなもんでwww
仕上げ表示のコツがまだわからず、どうにか1枚↓
ttp://fx.104ban.com/up/src/up2005.jpg

かかった時間:3分8秒

サイズ:640x480
押すだけかんたん設定
ソフトな影
高画質
アンチエイリアス:きれい

CPU:Core 2 Duo 2.40GHz
メモリ:1GB
OS:WINDOWS 2000

あとムービーも仕上げ表示で…と思ったんですが、モーフィングで「光沢」が
元の塗りに戻ってしまう事に気付き愕然…OTL
しかたないので従来のなめらか表示(640x480,15fps,FLV)で書き出しました。
4秒たらず、あっという間に終わります。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1244543992.ZIP
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 01:50:08 ID:SsMVrlst
まばたきのときは下まぶたはあまり動かさず上まぶただけ上下させたほうがかわいいですよ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02:06:18 ID:NnsvofD2
ソフトバンクも六角大王Superの本を出せばいいのに。
588577:2009/06/10(水) 07:47:06 ID:HG6sL5pa
>>586
ありがとうございます。私もPOSERフィギュアの“Anime Doll”や“にあ☆みぃ”を
購入して色々研究したのですが、デフォルメキャラの目の開閉ギミックには、みな
さん様々な工夫をされているようで、大変勉強になります。ちょっとスレチwww
私もまだまだ試行錯誤中です。これからも精進いたします。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 08:47:22 ID:UwHHfil9
終作の会社概要見たら、社員さんって3人だけなのね。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 09:52:00 ID:QjHJjX7/
>>589
結構小さくて頑張ってるとこってあるよね。
これからも、ほそぼそでも頑張って欲しいなぁ。

ところで、
六角大王super6 オフィシャル3D教本
って、製品版についてるマニュアル本とは違うの?
初心者丸出しな質問で申し訳ない。

まだ六角には手を出したことなくて、前の5では、本がついてたみたいだし
今回もその本がつくのかな?と思って。

つくなら、これから勝手みようかと思うんだが…
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 09:53:09 ID:QjHJjX7/
>>590
あ、アマゾンに近日発売って書いてあったわorz
自己解決しました。スレ汚し申し訳ない
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 10:33:57 ID:n6GwbUwR
イーフロンティアは80人くらいいるのだな…

教本とマニュアルは別物だが
六角のマニュアルって、チュートリアルがついてて丁寧だと思う
初めてのときは、とりあえずペンギンとスタンド作ったし
あのマニュアルも3人で作っているのか??さすがに外注か
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:18:27 ID:0RsPSK1n
キターーー!!!と思ってアマゾンからの荷物を
お届けにいらした宅配屋さんをお迎えに出たら、
「ジャンボ散髪マント」だった…… orz
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:43:28 ID:UnzCiwos
六角大王6で3DCGをはじめたものです。
ここのスレをみていると、よくメタセコイアの話がでてきているようですが、
きちんと作品を作るには、メタセコイアも併用しないといけないのでしょうか?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:48:46 ID:2niwoeME
また、この手の質問か
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:03:36 ID:wyD16XI8
Q 「絵を描きたいんですけど鉛筆とシャーペン併用しないとだめですか?」
A 「好きにしろ・・ていうかさっさと手を動かせ」
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:17:43 ID:dvkiX1/S
>>594
六角大王はテクスチャ周りが弱いから、メタセコ使えると便利だよ。
それに、いろいろなプラグインがあるし。
ただ、六角大王だけでも使いこなせば、いろいろできるよ。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:08:07 ID:bo7hxsal
>>594
そんなのは六角大王使えるようになってから考えればいいこと
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:30:11 ID:Cx1GBrJ3
>>593
ハバネロ好きのボスの後日談かよw
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:32:20 ID:SsXikd+U
>>594
自分はメタセコ使ったことないんだけど

『モデリングバラエティ』って本読んだかぎりでは
画像をテクスチャとして貼りこむ、という部分で凝る人には
メタセコ併用が定番になってるっぽい

自分は人物の目玉くらいにしか
画像テクスチャは使わないので
六角だけで不便したことはない
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 22:03:53 ID:UnzCiwos
みなさんありがとうございます。
六角大王を使いこなせるようにがんばってから後のことは考えるようにします。
どうもありがとうございました。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 22:57:11 ID:EqiCLs4m
来月には教本出るのか。
ならばその本とセットになって安いパッケージが出るはず。
バージョンアップはしばし保留か……。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23:09:51 ID:wyD16XI8
2000円の本じゃ大して変わらんでしょ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:26:05 ID:YOC5RYv1
オレも急ぐ必要ないからブックバンドル待ち
別々に買うより安いからね
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:51:21 ID:rweiRAro
てやんでぇ!
初物食いこそ江戸っ子の心意気だぜぇ!

という自分は埼玉県民
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:02:58 ID:ElwG5Xbt
おお新バージョン出たのか
しかし9x系OSは案の定対象外

そろそろPCを買い換えんとなあ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 11:02:40 ID:w4wA2Qja
質感とかが加わったり人体モデル追加とか上で出てるけど、
他のモデルは5.5やさしスタの既存とたいして変わりない?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 11:37:16 ID:UZ42Z8oo
最近、六角大王5.5で3Dを始めた者です。
一枚の板ポリゴンに、表と裏で別々のテクスチャを貼り付ける方法って
あるのでしょうか。
イメージとしては、紙人間のような物を作りたいと思っているのですが・・。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 11:59:53 ID:Rfju+7Z2
できない、>>608
厚みの有る物を作ってその、表裏に違うテクスチャを張って
可能な限り薄く変形させていくしかない
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 12:09:25 ID:H1f93FdL
んあ、できねーな
メタセコのばやいなら片面ポリゴンを互い違いに同じ場所に重ねたり、
面を両面化してそれぞれ別のテクスチャ割り当てられるな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 12:19:42 ID:B4CRN+8t
Q:表裏に違うテクスチャ

A:形状を同じ位置に重ねる(レイヤー分け)
  一方の表裏を反転
  別々の片面材質を適用
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 12:31:12 ID:H1f93FdL
やう゛ぇw
表示設定に片面化か両面化の設定あったのか
初めて知ったぜ!
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 13:06:44 ID:sQLazY63
片面にすると描画速くなるお
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 13:13:03 ID:Rfju+7Z2
611は結局表裏二枚ポリゴンを使うって事でしょ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 14:26:30 ID:UZ42Z8oo
>609、610、611、613
早速の御返事、ありがとうございます。
一枚のポリゴンだけでは無理、なのですね。
何も作り上げないうちから他のソフトに手を出すのも気持良くありませんので
609、611、お二方の御指導を参考に、進めてみたいと思います。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 16:52:38 ID:yFptivDr
>>615
裏面は裏表別にしたい面を全て選択して、メニューの加工→持ち上げ→オフセット立体生成
を選んで数値を0.01や-0.01と小さくして生成すると楽です。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 17:16:37 ID:Rfju+7Z2
パラッパラッパー みたいなキャラなのでしょうね
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:58:47 ID:UZ42Z8oo
>616、617
重ね重ねアドバイス、ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
パラッパラッパーとは何なのか、分かりませんが調べてみたいと
思います。
イメージ的には式神の元になっている人型の紙、といった感じ
なのです。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 21:41:22 ID:R5FkhaP8
戦国無双の上杉謙信の周りにフヨフヨ浮かんでいるあれか>ヒトガタ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 01:36:21 ID:81/3XB0K
マニュアルの最後の人の顔がぜんぜんうまくできないんですけど、
みなさん最初からうまくいきました?
何かコツみたいなものがあるのでしょうか?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 02:22:45 ID:TPHAeokw
>>620
マニュアルのあれは面作りの方法の一つにすぎない。顔を作る方法は
他にもあるので色々試してみよう。
ttp://hos.quu.cc/3d/tu/kao/index.html
ttp://hos.quu.cc/3d/tu/kao2/index.html

方法その1、誰かが作ったローポリの顔(面)を、目を大きくしたり小さく
したり、口をアイウエオに合わせて変形させてみる。目、口、鼻を残して
他のポリゴンを除去、自分で面を(適当でいい)貼り直してみる、等。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 04:27:13 ID:81/3XB0K
>>621
ありがとうございます。
おっしゃるとおりのこと、いろいろ試してみます。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 09:13:24 ID:wloJli9Q
ネットで拾い物の六角Superデータを六角フリー版データにエクスポートしてくれるお暇な方いませんか?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 09:29:51 ID:4839aZVy
貰い物を作者に無断で他人にコンバートさせようとか中華の違法コピー屋みたいだな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 10:56:48 ID:Asg9NCpg
>>621
立方体を分割しながら整えていく、というのはマイナな方法なのかな?

>>623
そんな人はいないと思います
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 11:06:13 ID:PurFOyjN
>621
海外ではそちらの方がメジャー。
六角大王Superでも不可能ではないけど、ソフトの使い勝手が手法に
追い付いてない部分がある。
>621link先の情報は無料版六角の竹ひごモデリングしかなかったころの方法。

個人的には頭部の造形は楕円状の球体をベースに押して引いて作り込んでる。
セサミストリートのバートやアーニーを連想してもらえば分かりやすいかな?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 12:12:26 ID:YObPBrCV
自分は六角で人体作る時は、人体作成機能から作るな。

それを色々弄りまくって、等身伸ばしたり、顔の造詣を整えたりとかする。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 12:36:31 ID:ISz1cL3T
上手な人のモデリングは人体データとかデータDLして
見てみると、ポリゴンの流れが綺麗に整っていて
無駄がないね。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:17:35 ID:jwKibCfy
今モデリングで悩んでいるのですが、みなさんがお世話になったうまい人の
公開しているデータってどんなのがあります?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:40:17 ID:YObPBrCV
六角のみだったら、やっぱキオさんとこじゃない?
メタセコとか含むなら、sayakaさんとことか。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:44:03 ID:WMJ+kAoW
>>629
フリーの六角ならここがお勧め、適度のローポリなので自分でいじりやすい
ttp://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:45:04 ID:4839aZVy
データよこせとか本体コピー送れ系の中華メールがウザい
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 18:22:33 ID:fNLM8lTP
S6って、カレントレイヤー削除でオブジェクトも削除って仕様?
レイヤー非表示状態も消えてる、あぁ1日分の作業が・・・orz。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 19:34:22 ID:g+slH9pW
>>633
仕様だと思う (マニュアルは修正されてないようだ)
確か最初にレイヤー削除するときだけ
確認するメッセージが表示されたと思った
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:07:31 ID:4Q3Qt2Ik
あの銃器得意な人の素材
さっそく転載されてるね

中華って本当にイヤね
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:29:47 ID:HGc+miqX
だから中華(世界の中心に咲く花、おまえらの物は俺たちの物、俺たちの物は俺たちの物)なんだよ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:42:31 ID:81/3XB0K
メタセコイアを使ってるんですけど、六角大王6にもっていって
レンダリングすることは可能ですか?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:44:07 ID:HGc+miqX
DXF形式かレジストしてobj形式にすれば可能
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:51:34 ID:81/3XB0K
>>638
早速のお返事ありがとうございます。
六角大王かってみます。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:24:53 ID:fNLM8lTP
>>634
レスサンクス。
レイヤー削除は以前のバージョンの様に、上段レイヤーへオブジェクト移送の方が個人的には使い勝手が良かったんだけど、
この辺はオプション選択出来るようにして欲しかったなあ、一応要望出してみるか・・・orz。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 07:31:29 ID:bYSMaqa3
>>635
サイトどこ?データに興味がある。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 08:26:30 ID:2QhBEBm8
興味があれば盗むってか
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 09:17:14 ID:e5EofVLb
昨日ミクミクダンスはじめてちょっといじってみたんだけど、六角と
キオさんのデータがあればそれで十分じゃない???
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 09:37:33 ID:Gjy9Xyf8
>>643
ちょいスレチ気味だけど
それぞれ利点や向いてるものが違うので
使用者の目的しだいなんじゃね?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 10:44:30 ID:CAL5hGFP
mikumikuには物理演算がついたからなあ・・・はたして六角に実装できるのはいつの日か
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 10:58:24 ID:3WQUaOlA
俺は動画はやらないんで、主に2DCGの
アイテムやバック、メカなんかに使ってるよん。
人物はやっぱりアニメ表示でも2Dにはかなわない
六角の動画機能はおまけみたいなもんだと思ってる
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:09:54 ID:QEdJvEaR
コマ撮りクレイアニメの覚悟さえあれば
何とかなる
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:20:52 ID:VruybfF7
クレイアニメといえば、確かコープスブライドが撮影期間6〜7年(2秒の撮影に12時間)
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:45:02 ID:j7DcBkWr
クレイジーアニメか
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 16:25:57 ID:Cm/YkswB
6体験版マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 16:33:49 ID:ViH1HSeP
来月には七夕発売のラピュータ六角本+パッケージバンドルセットが
出るだろうからその時までにリリースされると良いね。

スク水・ブルマ萌えキャラ講座が楽しみだぜ…。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:08:59 ID:ljcGCEsU
中世ヨーロッパみたいなファンタジーな素材ほすぃ。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 21:49:13 ID:hmUK75Mz
>652
人か物か道具か建築物か書かないとわかんないよ
objならDAZをはじめとしたPoser素材販売サイトを探すか、Vue用素材サイトで
中性の得意なベンダーを探すか…

ちなみにVueのベンダーにはこんな古城のobjデータを無償公開しているところがある
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 21:50:41 ID:hmUK75Mz
すまんURL抜け落ちてた
ttp://www.rodluc.com/images/downlo4.jpg
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 22:28:04 ID:sm8YRZ3y
欲を言えばゲームや童話に出てくるようなキャラと素材がひととおり欲しいです。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 22:32:14 ID:VApvy1IM
探し方書いてもらったんだから自分で探してみようよ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 22:50:25 ID:CfFQoxOm
こりゃ使えないな、オモチャだな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 22:58:54 ID:hmUK75Mz
だがそのおもちゃでFF VIIは作られたのだよ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:51:51 ID:TGHR4tRn
最新版が出たとのことですが、ボーンとかは他のソフトで読み込んだら
やっぱり消えてしまいますかねこれ?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 09:11:24 ID:fwbulksv
これじゃなくても普通そうでしょ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 12:48:01 ID:uETZWeBC
うっかり仕上げ再生したら半日かかったぜw
現在C2Dだがi7とかだと劇速になるんだろうか…
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:05:41 ID:3fegPC0F
3DCGやるならもう4コア以上のCPUがお勧めだろうね>>661
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:27:33 ID:f7yv/iso
ペンティアム4で頑張ってるオレに謝れ!
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 14:16:51 ID:uETZWeBC
>>662
センキュ!
まだまだ個人の趣味の域なんでタイミング図ります。
どうせならi7狙いたいですし…。

>>663
うん、すまん。
しかしP4でも他ソフトは余裕で動くよね。
つくづく3Dって金喰い虫だわ。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:48:25 ID:O07D4IEa
3Dに関してはソフトやハードも実力のうちだからねえ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:46:35 ID:dwZO5tue
ハードウエアアクセラレータでうんちゃらをONにしても
レンダ速度には影響無いのかすぃらね?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:00:41 ID:fwbulksv
当たり前でそ?
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:04:45 ID:dwZO5tue
そうなんか。
素人丸出しで申し訳ない。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:08:45 ID:fwbulksv
アクセラレータ(グラボ)は
作業画面のグリグリ動かす3Dの
描画速度をあげるものじゃ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:29:38 ID:MHTOzy97
六角大王super6 オフィシャル3DCG教本
7月22日だった・・・orz
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:38:40 ID:nV1pHhLX
俺達がオフラインレンダでGPUパワーの恩恵を受けられる様になるのはまだ先の話だろうなぁ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:45:30 ID:lRxQvwNT
S6、レイヤーの表示にバグあるね
レイヤーの追加とか削除してたらレイヤーのグループが隠れて出てこないんだけどどうしたら出てくるんだろう?

それとレンダリングの解像度上げられないのかなぁ
作業画面より解像度が低いから細かいとこがつぶれる
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:51:55 ID:fwbulksv
言ってる事がよくわからんけど
4000X4000ピクセルでも足りない広大なデスクトップなの?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:25:48 ID:i4RocaUn
>673
解像度600dpiの世界で戦う同人・マンガ背景用画像が欲しいんじゃないの。

六角大王Sならではの輪郭線をベジェ(aiなりEPSなり)データとして書き出せる
ようになったら確かに便利だろうね。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 07:02:39 ID:XxGBTTLb
他のソフトを使えばビットマップデータを
ベクターデータに変換出来る>>674
でもコミスタとかで背景にするならそのまま
ラスターデータをトーン化するんで
まんま使えると思う
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 11:09:06 ID:q2GTsDey
対称、非対称は便利なんだけど、非対称レイヤーから対称レイヤーにパーツコピーしても
両方にコピーされない。 対称に貼り付けもないし。 仕様か?
そのまま使ってたらやばそうなんで

 1.新規で作った非対称レイヤーにコピー
 2.そのレイヤーを対称に変える
 3.両方にできるので、任意の対称レイヤーにコピー

ってやってる。

あとは気のせいか、5.5よりおちやすくない? 自動保存ついたのもそういう理由だったりして。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 11:21:59 ID:gKCEFBje
>あとは気のせいか、5.5よりおちやすくない? 自動保存ついたのもそういう理由だったりして。

作者がギクッとしたような気がしたw
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 11:37:45 ID:kIH3YIhD
自動保存は前からあったじゃん。

ウチの環境では5,6のほうが落ちやすい、6はまだ一度も落ちてないな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 02:06:08 ID:I2b4UqcM
6はモデリング中に落ちたことないけど
仕上げ表示の設定で基本光源のサンプル数2か3にして
レンダリング開始すると一発終了するっぽい。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:35:38 ID:tn8dcSdM
ためしに作ってみた。これであとは、髪の毛をバンプマップででこぼこさせて
ボーンとモーフィングで遊ぶだけだ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233694321/
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:37:15 ID:tn8dcSdM
しまった間違えた。
ttp://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0130.avi
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 19:55:13 ID:AfGX3JXt
寂れた温泉のストリップ劇場に行ったときのような、むなしい気分になりました。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 19:58:35 ID:NMMGjjc7
……六角てバンプマップ使えたっけ?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:16:58 ID:K7kRlh5w
>>681
オレも胸揺れの動画でも作ろうかな。

>>683
6なら使えますけど。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:41:53 ID:8d0kbQxB
>>681
えぇーって思ったが
俺はここまで作れないことに気づいたので
おぉーっに変更した
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:57:05 ID:qlyaARAb
このたび六角大王で3DCGに初挑戦しようと思ってメモリ増設をして
4Gから余ったメモリでRAMディスクを作ってそこに六角大王のテンポラリフォルダを置こうと思ってるのですが
六角ユーザーの方でRAMディスクを利用している方はいらっしゃいますか
メモリは何ギガくらいあれば十分ですか
また「ページングファイルを利用しない」の設定で何か問題が出たことなどはないですか?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:05:21 ID:Cs2fiDdN
>>681
これでMMDに勝てるな。一時は物理計算搭載で怯んでたけどこれならいける。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:26:56 ID:TaqcqjNj
六角関連ですがハードメインの話ですいません。

C2Dからi7へのグレードアップ考えてるんですが
i7のグレード(920,950,957)ってレンダ能力の差は
どんな感じなんでしょうかね?

すげえ!って程でなければ一番安いのにしようかと…。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:29:40 ID:v2gzkWPm
同じクロックだったら、コア数の分だけ増えるから
最低倍にはなるんじゃね>>688
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:02:49 ID:TaqcqjNj
>>689
なるほど。素人ですいません。

て事は超おおまかな計算ですが
周波数×コア数=処理能力 みたいなイメージで良いですか?
例えば
C2D(1.6GH)=1.6×2=3.2
i7-920(2.66)=2.66×8=21.28
i7-975(3.33)=3.33×8=26.64

つまりC2Dからi7にしたら920でも(超ざっくり)7倍早くなる。と。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:13:59 ID:v2gzkWPm
その環境だとレンダリングだけは確実に
二倍以上速くなると思う。他の部分はわからんけど
HT使えれば4倍行くかもしれん、
ただしレンダリングだけだよ、マルチコアの
性能が発揮するのは>>690

あともししっかりしたアニメを作るつもりなら
ソフトは六角だけじゃだめだとおもうよ>>690

静止画一枚レンダリングするのにi7はちょっと
もったいない
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:35:20 ID:TaqcqjNj
>>691
アドバイスありがとうございます。
動画とか作って見てはいますがまだまだ他人様に
見せられるレベルじゃないもので(苦笑

レンダというか3D自体六角が初めてなんですが
楽しくてドハマりしてます。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 23:26:41 ID:tibJynBx
これでオムレツを作ったけど、難しいものですね。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 04:40:38 ID:Dp9srgG8
マニュアルを終えて、いろいろなサイトをまわってみたんですけど
人によって顔の作り方でもいろいろなやり方があるんですね
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 08:48:57 ID:najiMMO2
人のチュートリアル真似しすぎると、クセや面影が残ってしまうから途中から我流になる。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:59:25 ID:UfR+Skyd
>>693
食いもん作れるだけでスゲーと思うがw
俺なんて作れそうな食いもんはロールケーキぐらい
あとはイチゴなしショートケーキとかさ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:11:38 ID:VZE9odSz
食い物作るのはそんなに難しくはないが
美味そうに作るのは質感とかものすごく
大変だわ、例えばスイカなんか形は簡単だけど
本当に美味そうに見せるにはまっぴんぐとか
他のソルトでやらんとだめだろう。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:13:15 ID:VZE9odSz
ソルト×
ソフト○
訂正
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:13:26 ID:RqzhTjX/
そういうのは食品サンプル職人に任せればええで。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:23:51 ID:psIf+Y8Q
スイカを美味くするのにソルトは重要
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:25:50 ID:AsQQfnft
Super6使いはじめました。初めて使う3DCGソフトなもんで、まだ
アイコンの意味さえよくわかりません。マニュアルや虎の巻の
サンプル全部作れば慣れるだろうと期待してますが、できれば
もうちょっと詳しいマニュアルつけてほしかった。モデルを作り
はじめたら半時間で2回ほど落ちましたが、こんなもんなのかな……
「持ち上げ」だか「延長」だかをやろうとすると落ちますが、
ビデオカードのドライバが古いせいかもと思って新しいのを
落としてきました。さしあたっての目標は「ぼくらの」の
「バヨネット」です。簡単そうに見えたけど……(^_^;)
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:18:52 ID:5F+Abn+N
>>701
7月発売の虎の巻を待つと良いよ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 23:15:14 ID:AsQQfnft
>>702
おおきに。がんばります。(^_^)
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 23:55:40 ID:g+B6EGVr
骨組みを回転ハンドルがまともに機能しないのは俺だけだろうか。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:22:12 ID:QAUl5Ali
>>704
まともに機能しないってのがどういう事を指すのかわからんけど、
視点によってはハンドル重なって意図とは違う方向に曲がる事はよくある。
あと、視点が平行の時骨掴んで動かそうとすると
ハンドルとは違う方向(視点に垂直)に曲がるみたい。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:51:04 ID:dGlPDgUp
>>705
こんな風に移動方向が、狂います。

ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1245602859911.jpg
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 02:57:16 ID:tUan6VpF
>706
それは仕様だよ。
骨組みは人体用に作られたみたいで、Z軸方向の骨組みは
あまり考えられて無いみたいだね。
とりあえず、X軸かY軸方向に配置すれば問題ないよ。
骨組みのハンドルは、初期ポーズにするにもバグがあるよ。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 07:32:59 ID:5edXvDrb
>>706
移動方向?回転ハンドルの話じゃなくて?
見たところただ一直線の骨にしか見えないけど
同じようなの作って試してみたが
普通に操作できたよ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 08:15:10 ID:WgpVh2j3
>>707
そう、初期ポーズに戻らない事があるよね。これは>>479でも指摘されてる。
しょうがないので俺の場合、一たん骨組み無効→骨組み有効でやってるけど、
もっとスマートなやり方あったら誰か教えてください。つかアップデート出してよ>終作
…さすがにまだ早すぎるか
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 11:49:06 ID:gA+waxop
ハンドルが表示された状態で初期ポーズに戻すにするとハンドル表示部分の
骨以下が初期ポーズに戻るのだけれど、そのことじゃなくて?

何もないところをクリックしてハンドルを消した後じゃないと全体を初期
ポーズにすることはできないんだけど、まさかそのことじゃないよね。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 12:13:40 ID:5edXvDrb
もしくは骨全部選んで初期ポーズ
712709:2009/06/22(月) 13:48:09 ID:g2LKmeGM
>>710>>711
ベリーサンクス!! 5.6までと違って頂点選択/回転ツールで骨組みを動かすとその骨組み
が選択状態のまま(ハンドル表示)になるので気が付かなかった…OTL

5.6までも応用マニュアルにはちゃんと書いてあった。
>立体選択と移動ツールで骨組み全体を選択していたときは骨組み全体の形状が
>元に戻り、頂点選択・移動ツールで一部の骨組みだけ選択していたときは、
>選択した骨組みから先端方向の骨組みの形だけが元に戻ります。

やっぱりマニュアルは一通り目を通さないとダメですね。お世話になりました。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:07:25 ID:HeX6y7d+
「慣れ」なんだろうね。
5.6までの横にして縦にしてが慣れてると
同じ骨を微調整しようとしてハンドル掴んであれれ?になるw
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:00:41 ID:Bze5ElvE
super4でsuper5やsuper6のファイル読む方法って中間ファイルに変換してもらうしかないですかね?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:31:42 ID:JuEGwLfM
3/4互換形式で書き出してもらえば
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:52:59 ID:hI3ez5oV
LWOならどれも読めるんじゃない?
古い方のね
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 00:26:49 ID:eogKiui9
6になって感動(大げさw)したのはobjファイルの書き出しだね。
たとえばPOSERに持って行く場合、今まではテクスチャを1枚にまとめるとか
マテリアル別にレイヤーにグループ分けするとか面倒だったけど、6になってから
は六角の中のファイルそのままにobjに書き出してくれる。(・∀・)イイ!!
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:22:06 ID:5yw6DgEW
5.5とか6対応の六角ビューワがほしい
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:10:57 ID:XJN6PpqV
後頂点マップが欲しいが、メタセコとobjでやりとり出来るなら
なんとかなるかな
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:34:31 ID:xgvcg44+
半透明表示遅いから、リアルタイムでは半透明処理せずに、仕上げの時のみ、
半透明適応する設定がほしい。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 04:48:07 ID:3pvT7RL6
>>720
「ウィンドウ」→「ツールバー」→「表示」
ツールバーに追加されたアイコンから
「テクスチャ非表示」を選んで押す…かな。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 07:37:07 ID:iY8z4Gfn
UV作業で指が攣りそうになる。俺のヘナチョコ作品でさえ、そうなのに皆良くやってるね。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 09:53:37 ID:GxOZdXcS
UV展開だけメタセコに持っていったりするって言う
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 12:50:31 ID:n3ZaMJnT
新しい六角大王でここまで出来た!みたいな作品を見られるところはないですか?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 16:56:57 ID:MC6ityTH
まだ試行錯誤中なんじゃない?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 17:54:13 ID:GxOZdXcS
ここくらいしか思い浮かばない
ttp://www.shusaku.co.jp/www/indexkj.html
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:46:12 ID:qhmJv4dp
Super6持ってる人でSuper4にコンバートしてくれる方いませんか?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:18:20 ID:Nlz1dGWh
いませんよ?
ていうか何で勝手に配っていいと思えるの
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:03:25 ID:nIrZSFxX
>>727
あの値段でなにいってんだ6買ってやれよ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:13:30 ID:w6FBaKTI
マカーさんと言う可能性も
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:44:13 ID:kjnmEuyc
>>727
データコンバートか?
ちゃんと書かないと>>728-730みたいな変な勘ぐり受けるよ?

うちは本が出るまで購入待ちだから出来ないよ。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:01:05 ID:qhmJv4dp
>>731
勘ぐりというかそのレス元俺なんですけどなんで変換するの駄目なんですか?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:04:21 ID:0CQIEHcL
そのうちSuper4しか使えないMacユーザー向け変換済み6同梱データ集が
発売されるから待て。

>> なんで変換するの駄目なんですか
お前さんは自腹購入したブルーレイソフトをVHSしか持ってないという
見ず知らずの人のために無償でダビングしてあげようと思うのか?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:07:29 ID:/5Yi0xRo
先ず、何のデーターをコンバートするか書かんといかんよ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:11:33 ID:a0WgyKbG
間違ってブルーレイ版買っちゃったから、
誰かDVDに変換してって話じゃないの?
例えて言うなら。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:12:56 ID:qhmJv4dp
>>733
>お前さんは自腹購入したブルーレイソフトをVHSしか持ってないという
>見ず知らずの人のために無償でダビングしてあげようと思うのか?

手間かかりそうだからお金とりたいとこだけどお金とったら違法なんでしょ?
今回のコンバート依頼ってそんなに非常識なの?
もしそうなら悔い改めます。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:16:20 ID:UnI6HaGf
知り合いから貰ったデータならその知り合いに頭下げれば良い
もしネットで拾ったデータなら、他人が勝手にデータコンバートして再配布するに等しいから
やりたがる人間はあんまいないとオモ

ちょっと話は変わるけど、メタセコスレで配布先が消えたプラグインの再配布を巡って
すげえ揉めたことがある。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:24:53 ID:zYpcHsFm
>>736
MACって最近仮想環境でwin動くからそっちでコンバートして持って行けば良いんじゃないの?
または、安いwinマシン買うとか?
六角に拘らないんだったら六角の形式読めるソフトで読んで別の形式に持って行って別のソフトでいじれば?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 02:53:25 ID:fUoGhRFC
>>738
>六角の形式読めるソフト

あるならおしえてくれ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 07:06:04 ID:OuK8qKhQ
あー、俺やってやるよ
メールアドレス書きな
フリーはダメだよ、そういうの信用できないからな
無償でコンバートしてやろうっていうんだから信頼関係は大切だろう?
事情があってフリーメールしか用意できないっていうのであればまぁ別にいいけど
そのときはせめて住所氏名年齢電話番号は書けよな?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 10:23:05 ID:6LcRso1X
犯罪臭
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 11:52:41 ID:RB1drQzs
>>718
ビューワー欲しいですよね。グリグリできる形で見てもらえると
思うと励みになるし、メーカーもフリーのビューワーある方が
宣伝になるのはわかってるはずなんですが……
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 12:21:31 ID:nkhQCYPx
>>740
なんで初心者に狂ったように噛み付いてるの?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 13:12:50 ID:6LcRso1X
六角ビューワ

・7分間の体験版
・昔公式にあったデスクトップマスコット(名前あやふや)
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 15:53:31 ID:fh/yIYLb
>>743
横からだけど、どういったデータをどういう経緯でかを一切言わずにひたすら
コンバート希望、としつこく書き込んでいたら誰でも嫌になると思う

>>744
>昔公式にあったデスクトップマスコット
今でもあるぞ
終作トップ→ダウンロード→六角Super Win版用→六角大王ビューワーメーカー
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:24:31 ID:fUoGhRFC
>>740
自分がさらしたほうがいいの?
そちらがメアドさらしてくれればデータおくりますが。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 20:56:03 ID:zFGoH5Hp
なにこの流れ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 22:42:42 ID:wo1znW0O
アップローダーにzipで上げておけばすむことじゃないか?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 03:04:07 ID:3N/Pfi7h
>746
Super4しかもってないのにデータはSuper6だと言う。この時点でデータは他の作者さんの物だよね?
データコンバートのためにそのデータを他人に渡すと簡単にいうが、ちゃんとその作者さんの許可はとったの?

許可とってないなら犯罪だよ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 03:31:47 ID:EPlqqRyD
>>748
749みたいなこうるさい人がいるのでメールのほうがいいかと思って。
データはAK47というライフル(弾丸まで詳細にモデリングしたやつ)なんですけど、改変、改造自由なんだけど再配布はご遠慮くださいって感じ。
ブログみるといい人そうなんで頼めばコンバートしてくれそうだけど、このスレのほうが気軽にたのめそうで。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 04:47:39 ID:RtJSdWvL
黙ってメールアドレス張ったらいいだろボケ
そしたら上の人とそっちでやりとりできんだからよ
いらないことぐちゃぐちゃとしつこくいってんじゃねーよ、これ以上は目障りだ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 08:47:17 ID:NVwX1Jt6
>>750
配布元に頼む方が先だな。
公開してるデータを知らない所でやり取りされたら面白くないだろ。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 08:55:12 ID:EPlqqRyD
>>751
メールアドレス張ってその後どうすんの?
754rokkaku8888@g .com:2009/06/27(土) 09:00:22 ID:EPlqqRyD
メールアドレス書くのわすれました。
755rokkaku8888@g .com:2009/06/27(土) 09:01:40 ID:EPlqqRyD
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 09:41:44 ID:RSmsHXBu
こんな真性
久しぶりに見た
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 10:11:42 ID:hSIsOlpw
可哀想にグロを埋め込まれたファイルを送り込まれるんだろうな・・・
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 10:22:43 ID:g30vsOPR
自分デモでリング出来ない奴は
六角使うなとまではいわんが、
ピストルくらい、元の画像数枚有れば簡単にできるだろ
俺は、2Dのアイテムの手抜きくらいにしか
ライブラリや他の人のデータなんかつかわねーよ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 10:33:42 ID:IaUQ6uQx
>>754
こんな所でメールアドレスさらすと後が大変だぞ。乙。
取りあえずデータの配布元の人に頼むのが先だろ。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 10:57:32 ID:QSOAosd1
すでに二人ほど言ってる人がいるけど
どう考えても頼む順序が逆だと思う。

作者に頼んで断られて
「こんなことがあったんだけどさぁ〜」
とココに書き込むのなら
まぁアリかとも思うけど。
761rokkaku8888@g .com:2009/06/27(土) 12:19:36 ID:EPlqqRyD
>>759
捨てアドなんで大丈夫です。
つーか、からかわれたんですかね?
762rokkaku8888@g .com:2009/06/27(土) 12:21:09 ID:EPlqqRyD
>>760
2chのスレのほうがたのみやすいので。
気長に待ちますわ。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 12:34:06 ID:v0jnp6NC
作者に頼めないクレクレ君
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 12:48:33 ID:OBZ4ue0m
最近キオ作品やMMDで配布されてるデーターを抜き出して
PCゲームに持ち込んで合成したエロ画像を上げたり、節操のない人もいる
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 12:48:52 ID:zfyn0f8Q
作者に断られたんじゃねーの?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 13:43:28 ID:flRqLu20
2
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 20:51:19 ID:YAtp4oKi
体験版まだ〜?

 ☆ チン マチクタビレタ〜
     マチクタビレタ〜
☆ チン  〃 ∧_∧
 ヽ___\(\・∀・)
  \_/ ⊂ ⊂_)
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
 | 愛媛みかん |/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 21:13:14 ID:v0jnp6NC
7分以内にレンダリングを完遂させるスリリングな体験版
769rokkaku8888@g .com:2009/06/29(月) 01:05:37 ID:3dgmdqMC
糞野郎が!!
週末ずーとまってたのに返事どころかウィルスメールもきやしねえ。
ばーか、しねや。

>>758
あほが。
てめーの糞ポリゴンデータなんかいらねーよ
内部まで詳細にモデリングしたデータがそうそうあるかよ馬鹿。
(ま、ポリゴンでそこまでモデリングするほうが馬鹿なのだが)

770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 01:22:23 ID:InnZicMP
769がCGやる人じゃなくて
単なる銃ヲタだと言うことは理解した
サバゲー板へどうぞ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 02:31:02 ID:4f51mxMw
あれ?こっちの連絡先送ったはずなんだけど届いてなかった?
もう一回送ってみるけど来ないようだったら他のアドレス用意してくんない?
772rokkaku8888@g .com:2009/06/29(月) 02:57:51 ID:3dgmdqMC
>>771
からかってないですよね?
アドレスは[email protected]です。
おねがいします。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 03:13:32 ID:4f51mxMw
からかってるに決まってんだろw
何回騙されてんの(ハゲ藁
てめーみてーな口ぶりと態度の野郎に誰が親切にしてやるかっつーのww
俺俺詐欺で何回も振り込むような奴と一緒だな!
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 06:23:43 ID:9DBDLeQs
煽ってる方もアホ過ぎ。何がしたいんじゃお前。
ストレス発散はよそでやれ。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 09:30:19 ID:iooB+rCr
>ポリゴンでそこまでモデリングするほうが馬鹿なのだが
モデリングできない泥棒中華らしい名セリフ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 10:00:48 ID:7Q7Wi5Uh
当スレにてスルースキル検定実施中
777rokkaku8888@g .com:2009/06/29(月) 10:11:48 ID:3dgmdqMC
なんなだよここの連中は。
唐突に泥棒中華とか中国人を馬鹿にしたような発言して頭にウジわいてるのか?
下位互換の問題なのにサバゲー板いけとかモデリング技術がないとか見当違いなレスしやがってこのレイシスト野郎が。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 10:19:23 ID:9DBDLeQs
馬鹿自慢はよそでやれ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 10:22:43 ID:jadAMFUB
というか、どうして6買わないの?自分で「個人の使用範囲で」変換すればそれですむのに…
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 10:35:35 ID:hWrdf3cl
AK47のデータで内部まで詳細にモデリングって事ってことは作者はスク水の人だよな?
高い確率でこのスレチェックしていると思うぞ。

>>772は馬鹿呼ばわりしたことで本人へ依頼という手段を自分で潰してしまったな。
781rokkaku8888@g .com:2009/06/29(月) 11:05:27 ID:3dgmdqMC
>>779
変換してくれる人がいるのなら買わなくてすむからです。

>>780
そう、そのサイト。
その作者の人を馬鹿にしたレスなんて一度もしてませんが?
むしろこんなデータを惜しげもなく公開している作者に敬意をしめしたいぐらいですが?
だれかがレスしてたがビューワーがあればいいんだがなんでないの?
勝手にデータ編集されることを警戒してるようだけど、履歴付きのサーフェスやソリッドデータならいざしらず
履歴のないポリゴンデータにそこまで警戒する必要もないだろうに、、、

782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 11:08:20 ID:iooB+rCr
馬鹿で犯罪者予備軍なのはよく判ったから帰りなさい
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 11:25:42 ID:YH5n1lUy
>>781
恥の上塗りだな
784783:2009/06/29(月) 11:40:53 ID:YH5n1lUy
あとこいつ見てると
某ツールの素材データをわざわざ旧verにコンバートして自サイトに並べ
「俺の方が古いデータ持ってる!つまり○○氏は盗作作家!」って騒いだ電波が居たのを思い出すよ

この気質と病状ならそのくらいやりかねんだろ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 13:20:41 ID:ZiyTZYz7
やっぱ変態作者のデータかw
変態作者は自由に使ってくれって言ってるのだからおまえらもコンバートぐらいしてやりゃいいのに。
大物釣れたから遊びたい気持ちもわからんでもないがw
なんなら俺がコンバートしてやろうか?
メール使えないから住所さらしてくれれば送ってあげるよ。
大量のフロッピーでプゲラwwwwwwwwwwww
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 13:30:17 ID:ZiyTZYz7
カキコして気づいたが俺のレス馬鹿丸出しだな。反省orz

バージョンはsuper4だったよね?
家帰ったらメールで送っとくよ。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 13:34:32 ID:hWrdf3cl
>(ま、ポリゴンでそこまでモデリングするほうが馬鹿なのだが)
↑馬鹿にしてんじゃん。
788rokkaku8888@g .com:2009/06/29(月) 21:15:42 ID:3dgmdqMC
>>784
そいつとの共通点はコンバートだけじゃねえかよ。
おまえのその飛躍した発想力に感服したよ。

>>786
匿名って名前で送ってきてくれたのあなたですかね?
もしそうならしんでください。

>>787
その文みて作者馬鹿にしてると思ったんならどんだけ文盲なんだよ。
小学校からやり直せ。

super6購入するかと思ったけどmaxに完全移行したしいまさらこんな閉鎖したコミュに参加すんの時間の無駄と悟った。
つーか俺の相手してるの一人か二人だろ?馬鹿っぽい文脈だから自演してもすぐわかるわ。
もう二度とこねえよ。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 21:57:00 ID:Uu16MH4S
ラピュータの本っていつの間にか7月22日発売になってるのね。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 22:32:59 ID:Qt6RC02+
>>788
あれ? 俺も相手するからもっと何か喋ってよ。
791rokkaku8888@g .com:2009/06/29(月) 22:53:10 ID:dVmALcLu
初心者なんですが、六角大王を使えば
かわいい女の子キャラとか作れるように
なりますか?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 22:53:38 ID:RjXTxxli
>>789
俺すんげー期待してるます。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:00:06 ID:InnZicMP
絵心が有ればね
それとデッサン力立体としての把握
フィギュアなんかを参考にするといい
へのへのもへじ程度しか描けないスキルでは
別のソフトを使った方がいい>>791
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:01:32 ID:7Q7Wi5Uh
>>791
鉛筆でかわいい女の子が描けたり、粘土コネコネしてある程度造れる人なら、
作れると思うよ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:03:34 ID:InnZicMP
絵が描けない人はこっちにしとけば
幸せになると思うよ>>791
3Dカスタム少女
ttp://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/top.html
796rokkaku8888@g .com:2009/06/29(月) 23:04:16 ID:dVmALcLu
アドバイスありがとうございます。
maxスレじゃ、みんなに無理って言われたんで
へこんでました。
へのへのもへじも描けないんで、六角大王やめて
maxに完全移行します。

797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:08:27 ID:j17Ra/DZ
>>796
max買ったの?買ってなければblenderがマジおすすめスカルプトで造形作れば簡単にできる
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:10:13 ID:InnZicMP
実際MAXの方が六角よりモデリングが面倒なんだけどね
だから既存のパーツをカスタマイズして美少女を
作る3Dソフトをお勧めしたんだけど。
MAX高いから遊び程度で購入するにはもったいないと
将来CGクリエイター目指すならいいかもしれないけど。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:29:26 ID:q9CSlVPN
自分は絵を描いているんで出来れば絵を描くように立体を作れるソフトの購入を考えています。
六角大王の6は近日中にも購入準備してるんですが(テキストとのセット待ち)
Zbrushというソフトと六角大王の相性ってどうですかね?
向こうは10万近いソフトですが、やはり絵を描くスキルが生かせるらしいので
六角との連携を考えているんです
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:51:23 ID:InnZicMP
Zbrushは、ブレンダーの話をしていた人のようにスカルプト
と言う手法で絵を描くようにペンタブで3Dを作成していく
そしてモデリングが専門

六角はポリゴンモデラーで竹ヒゴで組んだかごに
面を張っていくような感覚でモデリングをする
6に成ってレンダリング機能が装備されたけど
アニメーション機能ボーン等有るけれどもおまけ程度で
基本はモデリングの軽快さだと思う(モデリングメイン)

自分は六角でモデリングしてLightwaveや、他のソフトに
持ち込んでアニメやレンダリングはやっている。

Zbrushは有機的な生物や、クリーチャー、モンスター
見たいなモデリングに向いている。

六角はアニメ調(フィギュア調)のキャラのモデリング
に結構向いていると思う

後最後にメタセコイヤだけど、面を張っていくようなモデリング
方法、モデラー専門だけど有料版だと入出力フォーマットが多いので
コンバーターとして重宝する。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:09:34 ID:FWtE279f
>>800
なるほど
どちらもモデリング向きのソフトなんですね
Lightwaveとの連携が多いのかな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:10:55 ID:FM5laA0u
まあ、最終的には、予算と何がやりたいかによるね
それと、プロ使用目指すか、お遊びか
アニメーションまでやるなら統合ソフトは必須だね
モデリングだけなら自分は六角だけで十分
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:14:07 ID:RMtGCeFu
Lightwaveってアニメやる人よく使うよね、知り合いもビデオの効果に使ってたな

六角は面白くて低価格で良いけど次に何に乗り換えるかで悩むソフトだと思った
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:16:42 ID:GLUImizv
>>799
六角大王はディスプレイスメントマップもノーマルマップも使えないので
ZBrushの高精細モデルを持ってきてレンダリングするには不向き
でも元になるローポリモデルを六角で作って持っていくだけなら問題ない

それとZBrushは3Dソフトでもかなり特殊(UI含めて)なので、
六角大王である程度3Dの基礎がわかってからのほうがいいよ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:18:21 ID:FWtE279f
>>804
なるほど
やっぱり入門は日本語のソフトで親切そうな六角大王から…と自分も思ってました
.objとかそういうファイルの種類も分からない3D初心者なので六角みたいな安価なソフトから入れるのは嬉しいです
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:32:12 ID:FM5laA0u
まあ、国内では、アマプロ共にユーザーが多いのが
SahdeとLightwaveで、個人のフリーデータや、解説サイトも
かなり多い
六角からなら、Lightwaveが相性が良いデータ互換と
ポリゴンモデルのソフトだからね
Sahdeは基本スプラインモデラーでちょっと移行する場合戸惑う
かもしれない。
高価格帯で
MAYA MAX XSIまで行くとほぼプロ御用達で
最初から個人の道楽じゃ使わないかな、専門学校とかなら
別だけど
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:38:29 ID:RMtGCeFu
最近はblenderユーザーもそこそこ増えたようなきがする
無料なのと引き替えにインターフェースが独自すぎるのが欠点だけど、六角でモデリングして
持って行ってレンダリングしたり、アニメーションさせるのには結構べんり
ただ、解説サイトが海外のが多いから読解に根性が居るのが難点
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:50:20 ID:FM5laA0u
まあ、blenderは3Dソフトにおいて立ち位置が
Photoshopに対するGinpみたいなものだからね
根気があれば、高級ソフトに劣らないが
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 08:38:59 ID:FWtE279f
>>806
>>807
>>808
ありがとうございます
英語が苦手なのでblenderは難しそうで二の足を踏んでいます
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 10:10:23 ID:tZoJWxjB
>>809
でも結局はどのソフトでも最終的には英語の壁にぶつかる事になるから最初から英語でやってても良いと思うけどね。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 10:30:10 ID:VtZuexZ2
さしスタ買ってみたけど六角で開くとさしスタのシーンの人物が骨格だけしか表示されません。
仕様ですか?
この骨格にちゃんと肉付けされた人物を六角上で移し変えることはできませんか?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:59:53 ID:kbfOkb1N
>724
3DmodelSNS Cgに結構ランキングされとるよ。
http://www.cg-site.net/
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 02:28:07 ID:QktFtGon
スク水本と一緒の六角買おうと思ったけど、
マイホームデザイナーと六角のセットの抱き合わせ販売が安かったから
つい買ってしまった…

でも、本買っても普通に買うより安いから良かったのかも…

明日届くから楽しみだ。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 02:30:53 ID:IlmlH3be
>>812
なんでそんな糞サイトあげてんの?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 06:03:19 ID:xPgK7fYr
>811
仕様だね。
さしスタのファイルは人物をリアル、マンガなどに切り替える仕様になっているから
六角にそのまま読み込むと骨組みしか表示されない。
シーンをさしスタで六角形式で書き出さないとダメ。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 12:48:07 ID:ukddMVH2
>>814
ええっ、俺モデラー登録しちゃったよ。まだ作品はうpしてないけど。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 13:15:48 ID:PeYV5r7V
>>816
ほっとけよ、登録型のSNS=糞って言ってる奴なんだろ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 17:02:07 ID:iMZl63ag
>>816
いや海外に3Dデータおとせる優良なサイトいっぱいあるからさ。
せっかくの3Dなのに2Dデータみてもつまらんだろ。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 17:43:34 ID:ADK2WtE+
>>818
海外に六角を使った作品があるサイトがあるのか?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 17:54:26 ID:iMZl63ag
>>819
「海外」を「優良なサイト」と置き換えたのなら、その答えはイエスだ。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:02:24 ID:ADK2WtE+
>>820
その六角を使った優良なサイトを >>724 に教えてあげたら?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:23:40 ID:4fcWIZtQ
6.0出たのか。
視点の保存出来るようになった?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:26:17 ID:GNIqYG/2
6ktデータ上げてもFuck!!!とか言われなくて、なおかつ手練れの集う海外サイトか。
是非教えてもらいたいもんだ。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:38:29 ID:iMZl63ag
>>821
数日前にオバマ関連スレでオバマの台詞がかっこよかったので
まねしてレスしたのだけど使い方間違ったみたい。
そんなサイトはしらない。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:16:19 ID:kfDKJp6h
>>818
>せっかくの3Dなのに2Dデータみてもつまらんだろ。

俺にとっては衝撃的な意見だ
マジでつまらんと思ってるのか?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:17:00 ID:TQ2pG3nF
724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 12:50:31 ID:n3ZaMJnT
新しい六角大王でここまで出来た!みたいな作品を見られるところはないですか?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:59:53 ID:kbfOkb1N
>724
3DmodelSNS Cgに結構ランキングされとるよ。
http://www.cg-site.net/

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 02:30:53 ID:IlmlH3be
>>812
なんでそんな糞サイトあげてんの?


cgが糞だとは思わないが、新しい六角大王でここまで出来た!みたいな作品は見られないと思うな。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:42:40 ID:HfBtIaUt
>>825
二次元つくりたいならSAIでもフォトショでも使ってろって感じ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 05:54:16 ID:QzoKD3ib
>>827
静止画像は認めないってこと?
3DCGだって所詮、2次元だと思うがね。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 06:25:02 ID:jfVHKPJS
>>828
マジレスすると、静止画像の情報を認識できない人っているんだよね。ただ
アニメや実写の動画を見た後だとその中の1フレーム(静止画)の情報認識が
可能になる。
つまり脳が、動いていない物をエサとして認識できない両生類的な脳になって
るんだよね。脳機能の退化。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 06:58:01 ID:BvdMbVNr
>581
画像出てますね・・・

  ( ^ω^) …
  (⊃⊂)


  (^ω^ )⊃ アウアウ!!
 ⊂ミ⊃ )
  /   ヽ

ビッグカメラのポイントで買おうと思ってたのに・・・(つωT)
恥ずかしくてレジまで持っていけねーよ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 07:07:44 ID:jgPVwNS0
3DCGが安価にエンドユーザーまで行き渡ったのって
ここ10年くらいの話じゃん。
新しい表現ツールにも関わらず、最近はセルシェーディングといった
2D表現のシミュレートに血道を上げたり、ブルマ眼鏡女子の製作手引きを
ワクテカて待ったりしてる。

セル調アニメ絵は2Dで事足りてるし、ブルマ眼鏡女子も然り。
3Dツールが吐く静止画に3Dであることの必然性というか、3Dならではの
表現が含まれてない限り、価値が無いといったら極論か。

2Dと3Dの静止画が同じ情景を描いてるなら、人間の生きた技を感じられる
2D絵のほうがエモーショナルだろ?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 07:29:00 ID:j+4MxFWv
814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 02:30:53 ID:IlmlH3be
>>812
なんでそんな糞サイトあげてんの?

818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 17:02:07 ID:iMZl63ag
>>816
いや海外に3Dデータおとせる優良なサイトいっぱいあるからさ。
せっかくの3Dなのに2Dデータみてもつまらんだろ。

820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 17:54:26 ID:iMZl63ag
>>819
「海外」を「優良なサイト」と置き換えたのなら、その答えはイエスだ。

824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 20:38:29 ID:iMZl63ag
>>821
数日前にオバマ関連スレでオバマの台詞がかっこよかったので
まねしてレスしたのだけど使い方間違ったみたい。
そんなサイトはしらない。




馬 鹿 か お ま え は
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 08:36:56 ID:2CEgqtFe
上セーラーで下ブルマー。いいと思うけど
標準よりもう少し精細なボーンにポーズセットとかあるといいなー
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 08:52:32 ID:TlObkk5D
セーラーぶるまあ眼鏡っ娘wwどんだけマニアックやねん
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 08:58:07 ID:G/M8SB8I
自重しない公式本
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 09:07:22 ID:y/a1ZIT5
六角=がんこ親父・顔面岩のイメージだったんだけどなぁw
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 09:41:29 ID:has1H8/i
>>836
あの、セーラー服ねーちゃんの中には、顔面オヤジと
スーパー5の汚ギャルが入ってるのだよ。

割ればわかる。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 10:25:26 ID:/knOGv+/
基本的に欲しいデータは自分で作る。
有料データやフリーデータは手抜き用かな
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 20:02:51 ID:bNTwEo8u
>>829
ティガだったかダイナだったか、平成ウルトラマンに
そんな怪獣が出てきてたっけ。
動いてないものは見えない、という弱点を突くため
ウルトラマンが「だるまさんがころんだ」やるって話。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:22:59 ID:50wZ9SVi
眼球運動がなけりゃ動かないモノは見えないよ。
鳥なんかは眼球運動の代わりに首を動かしている。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:40:34 ID:pHmzpKJ+
検眼とか眼球を固定しても
俺は見えるんだが特殊能力なのか?>>840
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 07:59:43 ID:/WwE7yCu
仕上げ表示が実装されたのは良いのですが
サブデビが丸過ぎませんでしょうか?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 08:59:16 ID:T/UbVQ7v
調節すればいいじゃん
ちなみに鋭角率は反映されない
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 09:19:06 ID:/WwE7yCu
エッエェェエ〜獲律が繁栄されないってか!知らんで買った・・・
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:05:28 ID:T/UbVQ7v
マニュアルには書いてあるけど買わないと気付かないね。
普通は反映されると思うだろうし。

公式本の表紙は萌えを通り越してエロに片足突っ込んでると思うけど
おっさんしか喜ばないんじゃないか?
ラピュータの他の本とのギャップがスゲエ(笑)。
表紙を恥ずかしくしてネット通販を利用させる策略なのか?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:07:28 ID:CUWCaoA7
アグネス・チャンの児ポ法二次元規制の参考人質疑に持ち込まれそうですね
「日本ではこんな、二次元でも未成年に下半身の露出と行った
 変態イラストが書籍の表紙として一般流通チャンネルに
 でまわってるんです!」
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:22:09 ID:tQ4V/ucb
あれブルマの部分は帯で隠れるんじゃね?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 11:35:43 ID:wtAZjC4a
>>846
そんな変態の国なのに、何故か治安が他の国に比べて
すこぶるいいわけだがな。

第一、そんなことより自国のことどうにかしろよと思うよな。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 13:26:12 ID:U0w52MjZ
世界で一番変態が多い国がアメリカ
だからな、それをグローバルスタンダードで
よその国に押しつけるのはいかがな物かと
思うな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 17:36:48 ID:YVCwJTvO
>>830
同志よ



どうすれば眼鏡セーラーブルマ教本をビッグカメラで買えますか?

こんな恥ずかしい気持ちは中二の頃エロビデオ自販で
買った帰りに職質されて持ち物見られたとき以来だよ…
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 18:35:27 ID:IVvIdrcX
ビックカメラのネットストアってポイント使って買い物できないのかえ?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 20:02:03 ID:5WlF+v2g
>>850
メモに ”六角S6のやつ セーラー服とブルマの表紙 出たばかり” と書いておいて
それ見ながらレジで 「これってこの本でいいんですかね?」 と
まるで頼まれて買いにきました的な買い方をすればオッケ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 20:45:08 ID:Gn6ds3ft
いっそ開き直ってレジで大声で「六角のブルマ本下さい!」って
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 21:37:43 ID:+6nXI2cQ
そんな>853の方をぽんと叩く日本ユニセフ協会覆面調査員
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 22:16:43 ID:f/TcZtm5
>>852
店員「六角……S6、ですか? これは……なんか違うみたいですね。
   すみません、また入れときますんで」
少年「え? い、いや、たぶんこれでいいんじゃないかと……」
店員「は? でも『六角S6』ですよね? これ『六角大王Super』ですけど…、
   大丈夫ですか?」
少年「はい、たぶん、そうだと思います」
店員「そうですか、だいじょうぶかな……。あ、でもいいのかこれで……
   『セーラー服とブルマの表紙』だし……。うん、そうだよな、セーラー服と
   ブルマだもんな。セーラー服と……」
少年「すみません、間違えました。やっぱいいです (T_T) 」
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 22:30:25 ID:y4vvO1Kn
引っ張るねえ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:20:22 ID:f/TcZtm5
>>856
申し訳ありません。855の最後の一行は消して、かわりに以下を入れてください。

店員「山田さ〜ん、や、ま、だ、さ〜ん! 最近出たセーラー服とブルマの本って、
   これだけかなあ?」
山田「ええ? なに? セーラー服と……グルメ?」
店員「ブルマですよブルマ! 『セーラー服とブルマ』の本! セー、ラー、服とぉ!」
少年(………………)
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:26:15 ID:y4vvO1Kn
自分では面白いと思ってるんだろうね。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:27:30 ID:I8AlTx5Z
漫画板では児ポ法改正は全然心配してる気配はないんだが、
CG板では深刻に受け止めてる人が多いな。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 01:50:48 ID:YDf2Hb2I
スレの空気読めないのはコロンボの証
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 05:58:49 ID:46aMCsOF
>>859
六角やメタセコなんかで、女性のデータ公開する人もいなくなるかもね。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 09:38:55 ID:dzQ4H6Do
せっかく色々学ぼうと思っていたのに、
あの表紙は恥ずかしすぎる
立ち読みもできないね
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 09:45:24 ID:oVtpGazB
考えすぎだろ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 10:20:18 ID:VWJ9SqT9
問題は中身だよね
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 10:40:11 ID:tj0B+41X
見た目だろ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 11:55:15 ID:ObqImkKB
地元の公立図書館では5虎の巻のリクエストを却下されたよ。
理由は「わいせつ本につき」。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 12:54:41 ID:dyhKQL0z
セーラー服とブルマが猥褻なんじゃない
セーラー服とブルマを猥褻だと思う
人の心が猥褻なんだ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 12:59:02 ID:TtbKD1J1
メタセコ本だけど地元の公立図書館は「モデリング日和」のリクエストを却下された。
(同時に申し込んだShadeガイドブック本は許可された)。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 23:15:13 ID:o6+G97W/
>>867
名言に認定
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10:17:36 ID:OefISWed
>867
下着はNGで水着がOKみたいなもんだな。
ぶっちゃけ水着のほうが面積小さくて、フィットしててエロいんだけどな。
特に絵だったら余計関係ないだろって思う。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 17:33:44 ID:1ZQaEvQB
骨組みは方向性を間違えたな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 18:41:48 ID:LYzb/n5H
具体的にどう間違えたのか言ってみなさい
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:32:41 ID:1ZQaEvQB
萌えないリアル系不燃物
せめて、スク水にすべきだったかな
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:43:42 ID:LYzb/n5H
骨組み無関係じゃねーか
自分の好みで見当違いな言いがかり付けると
おっさんマカー認定しちゃうぞ?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:20:24 ID:sVKWT/uj
解説本どうだったですか?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:53:03 ID:X40IEg3h
発売は22日に延期されたよ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:53:50 ID:XWARslR5
まさかアグネ(ry
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 21:30:05 ID:/YenEBjm
もしかして、表紙の差し替えかよ
じポ方関連?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 22:49:59 ID:hy1Yx0YP
>>871
操作性の向上より“破綻しないボーン”にしてほしかったよね。ただそうすると
骨組みシステムの根本的変革になって従来の骨組みと互換性がなくなる可能性
があるような気がする。あ、俺871じゃないよ。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 23:06:00 ID:/LBKfH7I
>>831
その2D絵を描く為の3Dという技はアリだと思うぞ。
アニメーションとかになると本当に全部描いていくってのはある意味苦痛だし。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 23:30:10 ID:GG8UnGxL
>>878
「2章キャラクタモデリング」の記事も「ブルマ女子」や「スクール水着眼鏡女子」から「ブルマ頑固親父」、「スクール水着眼鏡顔面岩」に差し替えとなります
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 06:33:44 ID:eg4NHORr
>>880
そういう製作側に事情を分かった上で、エモーショナルじゃないって否定しているんじゃないのか?

883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 09:13:34 ID:z7fOdxjG
萌えと言うのは冗談だが、六角大王の骨組みはリアル系のモノには、
あまり向かないと思ったよ。
六角の骨組みの影響範囲は、関節の位置で決まってしまうので
細かな設定が出来なし、関節の曲がり方が、ローポリゴンで曲面
を使って曲げる様な仕様だから、ポリゴンが細かいモノには向かない。


解説本は、9日の夜が修正の締め切りだったから、最終の修正中だと思うよ。
22日に間に合うのかな・・・?(笑)
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 11:25:57 ID:Zahll7YW
ちょ、本当に児ポ法対策の修正が原因で発売日延期したのか!
Amazonの商品解説に掲載されている写真もそのうち差し替えられるのかね。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 12:13:11 ID:z7fOdxjG
7月末から8月始めに延期だね
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 12:36:07 ID:03va5OMu
そーすぷりーず
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 15:48:57 ID:eRfFN1X3
この教本ってちゃんと萌えキャラの作り方説明してるのかな

俺の友人がiPOSERの萌えキャラに騙されて買ったら
ほとんどリアル3Dモデルだったと憤慨していたので心配
…いや俺の話じゃないぞ。友人の話
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 16:01:50 ID:HrWK711s
>>881みたいな事態にでもならない限り大丈夫なんじゃね?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 16:56:44 ID:Z+/5anDT
>>887
もえたんとかの話しか?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 17:11:31 ID:LbCcCgiI
Poserのメインはリアル系だから仕方ないなw
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 18:56:38 ID:Z+/5anDT
まぁ、確かにposerとかだと、萌えっぽいのは、もえたんとか、くるるとか、その辺だけか?
くるると、もえたん改造で、ミクが出来るくらいだもんなー
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 20:37:41 ID:tKK/7+Z0
>886
公式な発表ではないよ
編集さんからのメール
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 21:52:52 ID:vLnc2j6/
そっちじゃなくて884の話が気になった
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 00:49:23 ID:SAskChPr
ロボットとか関節を持つメカ系作ってると
ボーンじゃなくて、単純なジョイントが欲しくなる。
(3軸それぞれにコンストレイント設定できればなお可)

特殊な需要?

骨組み入れなくても作業画面でクリクリしたい。


>>874
おっさんマカー=自分の好みで見当違いな言いがかり付ける

おさんマカーに対する誤解と偏見だー!
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:20:09 ID:Bs5fefQG
終作に見放されたのは事実だけどな。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 11:49:42 ID:WF9LmpWG
六角大王ってオブジェクトを白黒の輪郭線だけにすることってできますか?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 11:53:12 ID:84anyqIH
できます
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 11:56:26 ID:WF9LmpWG
ありがとうございます!
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 23:11:01 ID:anNAAdjL
このソフトって、例えば赤色の半透明の箱を作って
その中に照明を入れれば、周囲のオブジェクトには赤色の光が当たるような
そんな情景を作ることは可能でしょうか?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 23:34:01 ID:jOlFe46F
ポイント光源っぽいもの自体ございません(´・ω・`)
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 00:12:24 ID:5/k84kq/
自己発光とか使って工夫すれば作れないことはないんじゃない?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 00:15:50 ID:TdHRkgiq
レンダリングは六角Ver6の場合あくまでも
おまけ程度だから、本格的にやるなら
別のソフトを使った方が良い。

お金がない人はブレンダーとか
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 00:46:40 ID:5/k84kq/
逆に言うと、マンガっぽい絵や適当な絵ならS6で十分
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 00:54:06 ID:RVVSMT7w
>>899
できる

>>900
マニュアル位嫁

>>902
GIレンダラをおまけで片付ける前に
せめて六角大王Super6レンダリングとかでググレ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:53:54 ID:HWIpLHN4
>>902
S5以前、お金がなくってPOV-Rayに手を出したものの
使い方がよく判らなくって解説書にお金かけてしまった
私がいたりします。

S6のレンダリングも
上級設定だと光源を自在に配置できるんだけど
あれ時間かかるのよねぇ。

ただ、仕上がりのリアルっぽさは
POV-Rayを上回ってる気はする。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 14:29:51 ID:KaREYnll
別に上級設定じゃなくても光源に制限ないお
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 15:05:32 ID:pwLVjDfJ
あれ?そうだっけ?
オブジェクトみたいに
「ここに照明を置く」
って配置した照明は
上級設定じゃないと使えないものと思ってた。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 07:41:19 ID:3HIz9vvo
そんなわけおまへんがな
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 13:20:47 ID:GVSjfDHE
初級・上級っていってもただのテンプレ
光源や数値は自由に変更可能
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:58:30 ID:HPd655iW
>>909
そ……そうだったのか!
大きく誤解してますた。
やりかた見直しまつ。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 19:27:30 ID:kp42XaLh
8月7日

1章 初めての六角大王(基本編)
2章 キャラクタモデリング (作例:ブルマ女子 応用:スクール水着眼鏡女子)
3章 ボーン(骨組み)機能
4章 モーフィング操作
5章 アニメーション機能
6章 レンダリング(仕上げ表示)機能

2章がカオスすぐる
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:26:14 ID:hFYTnREx
アグネス・チャンがアップを開始したようです
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 21:37:06 ID:3926//U/
前作と大して変わらないね・・・(´・ω・`)
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 07:16:31 ID:uWdTXIo/
ウィグル自治区ブルマ女子
チベット自治区スク水女子にすれば
アグネス完全沈黙
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 12:13:23 ID:dxnYfluE
>914
1行目がアウト
少し前にパレスチナ人女性がミスユニバースイスラエル代表選考会の
水着コンテストに出ようとしたが、敬虔なイスラム教徒の身内(!)に
「一族の恥」として殺されそうになってなくなく本選を辞退したほど
彼らの女性に求める貞操観念は半端じゃない。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 12:46:11 ID:13/YN0zE
ドゥルーズ派はメッカを聖地とせず巡礼も断食も行わない宗派なので
主要な宗派からは距離を置かれている(ドゥルーズ派である事が露見すると迫害されることもある)

決して標準的なムスリムの価値観ではないことは押さえておくべき

ttp://www.ne.jp/asahi/eden/kanata/israel/note/06.html
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 17:43:02 ID:3qa2qklk
……ごめん。ブルマについて書こうと思ったけど、そそくさと帰るわ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 18:15:09 ID:43X813in
>>916
ドゥルーズ派てほぼ唯一異教徒弾圧しまくったファーティマ朝カリフの宗派じゃねぇかw

それはさておき、はためく旗の動きを六角で再現したいんだが、どうしたらいいと思う?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 18:18:06 ID:Fdm/JS+q
もーふぃんぐ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 18:30:01 ID:uWdTXIo/
赤い旗か・・・
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 15:20:50 ID:mGHPo03M
UVって何のことなんですか?テクスチャ関連の機能です?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 16:17:34 ID:0GLV6mqj
テクスチャのどの部分を
ポリゴンのどの部分にペッタンコするのか
それを指定する座標がUV

テクスチャの上にポリゴンの線が引いてあるのがそれ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:05:55 ID:mGHPo03M
>922
ありがとうございます。
その線に沿って色を塗れば、思い通りの場所にテクスチャを貼れるということでしょうか?
その場合、最後にテクスチャを貼るとき
「円柱貼り付け」で行うのですか?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:21:22 ID:0GLV6mqj
>思い通りの場所にテクスチャを貼れるということでしょうか?
曲面にするってやってると歪むかも

>最後にテクスチャを貼るとき「円柱貼り付け」で行うのですか?
テクスチャにポリゴンの線が引かれてる時点ですでにUVはオッケ状態だから
同じ位置にテクスチャ張る?って聞いてくるはずなのでハイ!を選ぶだけ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 21:10:43 ID:b2KihlSc
>>923
 私もはじめたばかりのビギナーですが、六角で作ったモデルにテクスチャーを
貼る作業を助けてくれるcsewcapというフリーソフトがあります。そのソフトの解説
ページを見ればUVマッピングについて理解しやすくなると思います。
ttp://poporon.sakura.ne.jp/page.php?page=csewcap
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 08:41:12 ID:UzwF27ni
ハードを使って高速描画ってあるけど
まったく効果がないのは何でだぜ?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 09:09:44 ID:DyDgXugy
ハードの機能って線表示くらいしか効いてない気がする
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 15:34:24 ID:2b3cAWg6
グラボの機能を理解してない人はチェックしちゃいけません
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 18:22:09 ID:XOXMvX2P
六角大王の

・人の画像をなぞるだけ3Dにしてくれる機能は使いやすいですか?
・モデルを動かしたりできるそうですが、それを動きのデータとしてどんなファイル形式の出力ができますか?

教えてください。お願いします。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 18:49:09 ID:dLvPML3L
GPU生かすだけの金も人も無いんです・・・
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:10:19 ID:YjducGX3
>>929
・写真があればそれなりに使いやすい。
・動きのデータは六角形式、動画の種類なら公式見れ。

ただ、イメージとしては
「1/10人体模型に写真を拡大縮小して貼り付けたようなもの」が出来るので
ぽざのようなレベルの物は期待しないほうが良いよ。あくまで入門用お遊び。
それでもポリ割り細かくしたり弄ったり調整していってそこそこ見栄えの良い物を
造ってる人もいたけど。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 17:02:20 ID:GQHB0DGA
6参考書、おまえらどんだけAmazonから買ってるんだよw
>一時的に在庫切れですが、商品が入荷次第配送します。
>配送予定日がわかり次第Eメールにてお知らせします。

22日にポチったら発送予定日は9月ですだと。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 17:24:06 ID:3MS3UBRO
>932
ソレ、アマゾンの体質(ゆるい管理 納期を大雑把に見る 特に新刊書籍が顕著)。前もそうだったから問題無いよ。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 18:07:42 ID:0S1AZriO
まぁ町の書店に本を注文してもとりあえず「3週間くらいで入荷します。」
って言われるもんだったからなぁ。最近は早くなってるのかのぅ?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 18:46:30 ID:aud+OjTa
普通の本屋じゃ売ってないからなぁ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 18:56:45 ID:gUxxGHHC
アダルト本コーナーにおいてあったんですけど@TSUTAYA。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 19:10:15 ID:4R48haiY
ラピュータのサイトから注文すればいいやん
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 01:37:20 ID:HBmToNdj
ttp://www.laputa.ne.jp/rokkaku6.html

8月7日発売か。
密林から「キャンセルできるよ」みたいな微妙なメールがきてたけど
やっぱ、本家で予約したほうがいいのか?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 17:34:52 ID:gpdaai1g
8/7か、書籍同梱版待ちの身には遠いなぁ
早くS6弄りたい
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 23:23:33 ID:RP+Y/8lH
金曜日か。
仕事帰りに秋葉原の本屋に寄れば買えるかな。
買えたら、土日は首っ引きで六角いじり倒すんだ。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 00:57:04 ID:sZtxqxWE
絶対に買う!
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 11:34:58 ID:6p9x5hoC
メガソフトオンラインショップでダウンロード版が4410円。
8月17日までの期間限定。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:29:09 ID:lZjTqyTW
位置合わせツールで、
最初にクリックした要素が領域グループである場合は、領域グループの位置と方向がまとめて変わります。
って書いてるけど、領域グループと立体グループって違うのかな?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:34:39 ID:QvjU1s2x
うん
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:08:12 ID:echFvij9
自宅のWindows版六角S6から会社のMac版S4(Rosetta動作がSnowLeopardで
どこまでサポートされるのか不透明なので将来の設備交換が不安)へデータを
受け渡すときにわざわざ6ks用に修正・吐き出し直すのが面倒になってきた。

AppleもPPCのサポートを完全に切り捨てた事だし、そろそろIntel互換アプリとして
復活させて欲しい。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 19:22:26 ID:xO/ACZdi
兄マス Maya LightWave メタセコ 色々弄ったが 最終的にモデリングは六角で落ち着いた
マテリアル設定、マッピング レンダリングはMaxで・・って感じか・・・
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 21:14:17 ID:VTfFi0rO
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/daruigt/

ブルマ、帯にかくれるらしい。
確信犯w
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:52:17 ID:CP/EVWvu
少し買いやすくなった…か?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 05:51:01 ID:GtW3o9nG
この人あんまり好きじゃない
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 07:44:21 ID:dh8NM0U5
朝から変なコメを見てしまった
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 07:46:17 ID:r1oxBuE/
素直に社長に窓導入するように
説得しろ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 07:58:28 ID:XIAz6Q4W
>>947
帯を脱がしてブルマを・・・・なんてアグネスが許しません
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 19:35:21 ID:V9MOZd1L
>947
ふ〜ん、執筆者は前回からの引継で大幅な変更はナシ、と
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 19:58:18 ID:C0JqocjP
>執筆者は前回からの引継で大幅な変更はナシ、と
あれ?じゃあ「ブルマ女子」や「スクール水着眼鏡女子」の作成って以前からあったの?前のやつ買ってないから知らんかったよ
待ち切れないからちょっと書店へ前のやつ探しに行ってみるか....
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 20:16:26 ID:V9MOZd1L
>954
>あれ?じゃあ「ブルマ女子」や「スクール水着眼鏡女子」の作成って以前からあったの?
前回はキャンギャルです。

一章(基本編) 前回 オガワコウサク 今回 dokon

二章(人物のモデリング)  ポポロン  ポポロン

三章(骨組)    那央希    那央希 

四章(モーフ解説)  井口    井口

五章(アニメ)     キオ      キオ

六章(レンダ)     G-black
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 20:23:27 ID:cJ4ZIqru
「キオ」の二文字で買わざるを得ない
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 23:23:41 ID:o3CJjFm6
恥ずかしいなら、7&Yで買えば良いじゃん。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:55:41 ID:UwMqnnyx
このシリーズも、今回で終わりかな。
3DCG関連の本はどんどん消えてくね。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 05:37:01 ID:5YKWmgjf
また朝から変なコメを見てしまったんだぜ?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 06:46:10 ID:ZBZAcDGL
ポポロンさんのHPに今回採用されたモデリングデータがアップされてますよ。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 15:07:20 ID:YBKkO6bH
今、アマゾンから新刊やっと届いた。
説明がページごとに2in1にまとまっててプレゼンの資料みたいな構成だな。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 20:20:50 ID:iNoAWnLq
>961
内容はイカほどに?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 02:07:11 ID:+tr0mJHU
恥ずかしいカバーを外したら、後ろ姿のブルマ女子が…
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 19:24:34 ID:IgKUxql2
dokon氏のページがちゃんと開けないのは俺だけか?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 19:55:06 ID:hvnxpZyu
dokonさんの『耳を作るチュートリアル』はとても参考になった
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 00:32:55 ID:ydv46aCD
宣伝うぜえ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 08:19:22 ID:Tku+czdR
朝から変な(略)
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 19:42:22 ID:G3yMvC2E
届いた。読みやすい。まだ実際に作ってないから内容は何とも。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 20:08:33 ID:Bqtgl3ZA
まさかのミクミク本だった
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 20:48:08 ID:uoKxv45R
六角大王もミク様々キオ様々クリプトン様々だな。

>968
第一章の基本チュートリアルは今までの中でいちばん取っつきやすくわかりやすいと思う。
まず点と線で立体を把握・表現できるよう練習あるのみ、という檄がFree版六角時代に
回帰したようで新鮮。犬の顔づくりは実にいい入門素材だ。

アニメはやらないしGIレンダラも他のツールを使っているので、キオ氏によるミクミクダンス
設定解説といつものきもいおっさん顔モーフ解説レビューは他に任せた。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 00:08:12 ID:EE7C76ZS
解説本買った!恥ずかしかった〜
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 01:29:02 ID:NM2fOIk4
嫁か母親か姉妹に発見されないよう隠す努力の始まりです
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 01:41:16 ID:ls+q6YrV
一方、俺は「これ読んで練習しろ」と嫁に渡した
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 07:35:03 ID:ixtpgbt2
何の練習かとドキドキする嫁
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22:17:38 ID:QagBVFkq
六角で簡単にMMDのモデルが作れるよう対応してくれないかな。
PMDEditorは敷居が高すぎる><
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 08:34:46 ID:t3bADw/F
そういうのはメタセコ陣営に頼むことじゃね?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:49:40 ID:I0Wctpn4
六角で出力したアニメって変換できないの?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 05:42:51 ID:w+lrfqOe
モーフィングでアニメーションさせられるのって頂点の座標とテクスチャだけなの?
バンプマップとかの表面材質はだめなの?
キャタピラの動きを再現するのに、キャタピラの模様をテクスチャで貼って、
キャタピラの凸凹をバンプマップで読み込んだのよ。
静止画だと問題ないんだけどね。
モーフィングで、テクスチャ位置をうごかして、アニメーションすると、
模様は前後するけど、バンプマップの凸凹の影は動かないで、どんどん
ずれてくんだよね。仕様かな、これって?
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 08:42:42 ID:xHzq03mR
>>978
それは本家に問い合わせたほうがいいんでないの?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 10:30:28 ID:NZHyHPcW
mixiでいいんじゃない。終作さん六角大王SコミュROMってるし。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 11:23:06 ID:3f8N4f1h
六角買った
まだライブラリの女子高生のパンツ見てるだけだけど
顔すげ変えたいな
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 12:19:28 ID:SG6KAI4c
>>981
>顔すげ変えたいな
その思いこそエネルギーw
983名無しさん@お腹いっぱい。
ライブラリの女子高生ってパンツ見えたっけ?
このオレが見落とすわけはないと思うんだが…

それとも「イラスト調」のほうですか?