《商用利用について》
素材にはレンダリングした画像の商用利用ができるものとできないものがある。
・サイトの注意書きや添付のRead Meファイルをよく読む。
・判断できなければ直接作者に聞く。返事がなければ諦めた方が無難。
・素材の関連アイテム(服など)を作って売るのも素材の商用利用に含まれる。
・素材に含まれる3Dデータやテクスチャ自体の商用利用は(改変含め)基本的に不可。
■Poser Archives(TipやFAQ、現在リンク切れ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php >レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)
■Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024 >Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
>コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、これを商用に使用することが可能です。
>コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
>元々のものに修正を加えたものも、同様です。
>Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
>レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。
■RnderosityのFree Stuff
Detailsでダウンロード前に商用利用ついて確認できる。
"License: This is licensed for commercial or non-commercial use."
(商用及び非商業的利用ともに可)
"License: This is licensed for non-commercial use only." 非商業的利用のみ可)
1乙
前スレ最後の話は日本語キーボードと英語キーボードの差の部分なのかな?
だとしたらキーアサインがどう変わってるか分かってると対応できる
最初にコレを実感したのはPhotoshopのブラシサイズ変更のショートカットだったなぁ・・・
そろそろマキーナのレポたのむよ。
HANAKOと同じ構成で作られたデータ集だとしたら、
ヴィネットを作るにはいいけどアニメを作るには不向きだよ
そういえば米コンパラのフォーラムでHANAKOとマキーナをPoserフィギュアとして
販売してくれ、海外ユーザーにも使わせてくれという声が多くて驚いた。
Mikiじゃだめなのか。
だめだろう……色々と……
人物を使ってアニメ作りたいのですが
poserとcarraraならどちらが3D入門者に適してますか
教えてくださいお願いします_(._.)_
>>11 Carraraを候補に挙げてるってことは英語には抵抗ないってことでおkか?
Poserは人物アニメに「特化」したツール
Carraraは、Poser並みに人物アニメーションも簡単に扱える「統合」ツール
特化してる分Poserの方が簡単っちゃ簡単ではある
当然統合ツールであるCarraraの方がやれることは多い
ただ、英語に抵抗ないなら無料のDAZ Studioから入るのもありだ。
英語は・・・というならCarraraはやめといた方がいいと思う
(日本語版Carraraは茨)
根気があるならPoser 根性があるならCarrara
どっちもないなら3Dカスタム少女かww
>12へ補足
Carraraを選ぶとするなら5日本語版というのは悪くないチョイスだと思う。
なぜなら最新版7はバグだらけでいまだにパッチが出ていないから。
11です いろいろありがとうございます
Poserを使ってみたいと思います
そして根性がついたらCarraraを買います(^^ゞ
店頭にないし、担当の人がいないと言われてPoserにしました。
これからもよろしくお願いします
ソフト、店に買いに行って、大きな箱を誇らしげに持って帰ったっけ。
そんな時期が、おれにもあったなぁ。
Poserってポーズを取るだけじゃなくって、キャラ自体を創ることって出来ますか?
>>18 ああ、俺もだ
,, ―- 、_
/ '' - ,,
/ '' - ,,
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
>>19 一からモデリングするという意味なら、出来ない。
メタセコ等で作ったキャラをPoser用にする(骨を入れる)というのは
上級者だけができる。
一般的に、Poserは、出来合いのキャラを使って、着せかえたりするだけ。
なるほど・・・まぁいいやこれから買ってきます
iPoserより、ちょっと金出して普通のPoserを買ったほうがいいですかね?
>>22 ゆくゆくは自作モデル、って夢があるなら
iPoserはやめとけ
その関連機能がばっさり切られてる
了解
dクス
最近、マテリアルやシェーダーなどのレンダリング周りを除けば
DSの方が使いやすくなっちゃってるからな。
但し色々と揃えようと思うとPoserの二、三倍の金がかかるけど、
たまに異常な安売りをする時もあるから、難しい。
3月に発売されるShade Basic10.5を箱で買えばPoser6日本語版がもらえるぞ
最近買ったばかりなのですが
フィギュアに髪をつける場合にはいちいち手動で位置を調整してやる必要があるのでしょうか?
ポーズをかえるとそのたびに髪がずれるので髪を固定する方法はないか知りたいのですが。
>>27 そのフィギュアにあった髪の毛なら、自動で追従してくれますが、
もし、髪の毛がそれを考えてなかったり、違うフィギュアの髪の毛を
そのフィギュアにつけたい場合は、ペアレントという作業をします。
ペアレントについては、お手持ちのマニュアルをごらんください。
>>28 レスありがとうございます。
一応DazのV4 proに入っていたシャギーヘアーを
V4のハイレゾモデルにセットしたんですけどずれるんですよね
何かやり方が間違ってるのでしょうか。
>>29 フィギュアタイプの髪の毛だったりすると
対象フィギュアに着用しないとだめだよ
というか、
>>28の言うとおり素直にペアレントするといいよ
27は、ペアレントの方法を知らないんだろう。
V4なら、シャギーヘアーを選択状態にしといて、
メニューの「フィギュア(G) → フィギュアに着用」だと、誰か教えてやれよ。
みぃタンが欲しいのにiPoserに内蔵されてる奴しか売ってなひ・・・
>>32 イーフロストアでダウンロード販売してるよ
円高の今ならコンパラもおすすめ
>>30 参考にします どうもです
>>31 その方法でいけました ありがとうございました
ぽざでアニメーション挑戦してるんだけど、120フレくらいのでもスコンと落ちる・・・
しかたないからプレビューでAVI吐き出させようとしても、40フレ目くらいでスコンと落ちる;;
メモリはMAX積んでるんだけどなぁ。相性って奴ですかね・・・
話豚切りするけど。
A嬢、遂にDAZに進出したね。
そういや
>>5のにあ☆みぃともえたんが日本語のページが無くなったせいで
リンク切れしてるな。
>>38 袖付きの服も貴重だけど(制作者としては大変で、愚痴ってたな)、個人的に
はパンツパンツに惹かれた。
服は買う予定無かったけどこれは買う。
(´-`).。oO(文中、大事なところがあったので二回言いました…)
>>41 SydneyG2_DEVにはIK(インバースキネマティクス)が設定されていないので
このような現象が起こります。
>41
DEVはIKが設定されていないからそうなる。
DEVはフィギュアとして使うのではなく、そのフィギュアの服などを作ったとき
セットアップルームでボーンを利用するための物。
ブランクフィギュアとか呼ばれている。
DEVはdeveloper「開発する人」の略かな?
44 :
41:2009/02/07(土) 02:46:24 ID:yCVRhKEK
ありがとうございます。
フィギュア⇒インバース…設定を選べない
ということはシドニーG2 DEVにはIKを設定することは
できないのですね、残念
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 03:45:28 ID:MKDdDN1H
プロレスのリングのフリーデータご存知の方いませんか?
レンダロかShare CGで見た気がする。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 08:23:22 ID:cEZDduji
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 10:45:37 ID:MKDdDN1H
購入考えてるんだけどMIKIってどうなんですかね?
1と2だと1の方が若いような…
Miki1はもう入手できないはずだから、Miki2ってことになるね。
Miki2は和顔&和体型が魅力だし現在主流のV4と比べて処理が軽いんだが、
キャラモーフや服などのアイテムが少なく、関節に難がある(ちょっと思い切った
ポーズをつけただけで肘や膝関節が破綻する)から、俺はあまりお薦めしない。
横から失礼。
Miki2は曲げるのにちょっとクセがある。
例えば足を曲げるのに、膝だけを曲げると関節が破綻するけど
大腿部、膝、両方のパラメータを調節しながら曲げるときれいに曲がるよ。
顔や若さはあれだな、素のまま使わずに何か有料キャラでもかって
それをベースに自分好みにしないとちょっときつい。
>>38の漏れも気になる
話し変わるけど、レンデロとかDAZのショップって
ソート機能がかなり使いづらくね?
どうせだったら服とかプロップをさらに細分化してほしかった
>>51-
>>52 なるほど…参考にさせて頂きます、ありがとうございますm(_ _)m
アイテムが少ないと言えばjudyもかなり少ないよなあ・・・
特に服の系統はさっぱり入手できない・・・
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 22:37:58 ID:ySUwg8b2
>>54 ソート機能の全く無いコンパラよりかはずいぶん親切だと思うけどww
最初何が新製品なのかわからなかったわ・・・
コンパラでまともな商品って動物系しかないような気がする。
アニメーション作ってみたけど、難しいね。
本に掲載されてたジェームスの歩行だけで精一杯。
どこかに、アニメーション指南のサイト無いですか?
>>59 コツコツやるしかないっしょ。
根本的に、ペンタブで手足動かしてもリアルな動きを作るのは難しいし・・
地道に経験を積むのみ。
ガンガレ!!
フリーでもいいからポーズ集を手に入れる→ポーズからポーズへの移行をさせる
→途中で手足が体貫通しちゃったり不自然なところを修正していく
(主にダイヤルで、マウスで直接いじるのは面倒)
操作に慣れる意味でも割とおすすめ
あとインバースキネマティクスは最初UZEEEと思うが、ONとOFFを頻繁に切り替えたり
色々なクセに気づけばかなりアニメーションでも使える
>>60-61 はーい、がんばります!
まだ、レンダ中です(笑)
慣れないとダメっすね。
アニメをaviで保存したら、TMPGenc等で再変換できず困りました(涙
サイズもうまく320*240とかにできないし、fc2動画にアプしても
アプは出来ても、向こうで変換できないみたいで、いつまでも公開できないし
…アニメ機能を使うには前途多難です。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 00:16:28 ID:FZHfvE+6
>>59 教えてあげようか?
BVH フリーで検索するよろし
無料でGET
テーパーの使いどころってどんな時なんすかね?
あぁ〜・・・ちょっと古めのノーパソじゃ全然動かないな・・・
まともに使うならCore2 Quad載せてるデスクトップPCは必須と思ったほうがいい
Core2 Duoか同世代のAMDでもいいけど今じゃ値段が大して変わらないからな
(へのむは良くわからない)
最初に使ったときはたしか3500+とPoser6だったけど本当にギリギリ感があった
昔の3Dは大変だったんだなあ
しながいエロ同人作家です。先輩方に質問です。
デジタルで絵を描いているのですが、デッサン用の人形として
Poserの購入を考えています。
自分でレンダリングをしてオリキャラをつくったり、アニメーション機能はいりません。
人体のポーズを静止画で色んな角度から眺めることが出来れば十分なのですが、
そういった用途ならば、iPoserでも十分なのでしょうか。
理想的なのは、某PoseManiacsのように、筋肉3Dフィギュアを
グリグリいろいろな角度から動かせることです。
市販のデッサン人形では、どうしても肉の柔らかさが想像できなくて・・。
ご意見をいただけますと幸いです。
無料のDAZ Studioでも十分じゃないかな
DAZは英語が絡むし、フォトショとか使ってる人間でも
3D関係のソフトは最初面食らうことが多いので
日本語であるというところに数千円払うのはアリだと思う
>>71 この場合
それを薦めるのは、旧バージョンを13000円で買わせるようなものじゃないか?
なんつーかデッサン人形にPoserを求める人と3DのためにPoserを求める人って
全然方向性が違うと思うんだが
DAZ|STUDIOを勧めるならまずは英語が得意なことが大前提だし
DAZ|STUDIOの英語なんて簡単って言う奴は、他のソフトで3Dソフトの概念を
一通り理解して入ったからそう思うんだろ
3Dで作品作りたいなら英語くらい必須って意見はわかるけど2D作品の
参考にするレベルならそこまでの意欲は必要ない
フィギュアを呼び出してポージングするだけなら英語力なんて
ほとんど必要ないだろ。
「フィギュア」とか「ライブラリ」とかの概念をわかるとこからスタートしなきゃいかんのだぜ
日本語poserでまともにポージングしたり服着せたりできるようになるまで、
どんだけ時間がかかったことか……
最終的にどうするかはその人の勝手なんだから
どういう選択肢があって、どういうメリットデメリットがあるかを紹介する程度でいいんじゃないの
解説本&フィギュアパック付きのポザ買うか
基本はDAZスタジオですませて、ポザの解説本とV4,M4あたりを買うか
どちらかで良いんじゃないか?
どうせ、いずれはDAZ製のフィギュアに手を出すだろうし
そっちのモーフ名は嫌でも英語なんだから、後者で良いと思うけど
とりあえず何かフィギュアで遊びつつと言うのなら、前者かな?
>どうせ、いずれはDAZ製のフィギュアに手を出すだろうし
ってのが3Dの人間の発想の気がするんだな
まあ英語得意なのかもしれんし、フリーなDAZスタジオ試してからでも
遅くないっていうのはその通り
ただ、もしDAZスタジオがイマイチわからんと思っても、poserはこれより
難しいんじゃないかとか思ってその場であきらめないほうがいいと思う
日本語の情報量は格段にposerが上だし
>>78 アニメフィギュアで満足できるならともかく
筋肉の動きどうこう言ってるんだから、V4クラスが必要になると思うよ。
取扱いの概念等は日本語の方が良いと思うから
一緒にポザの解説書買っとけと言ってるんだが、妙なこと言ってるかい?
ポザの解説本とDAZスタジオ使うのって余計な混乱を招くような気がする
「理想的なのは」筋肉フィギュアだとしても結局描くのは
エロ同人でしょ?
肉の柔らかさを感じるだけならデフォのか日本人が作った
アニメ系フィギュア(Kururuとか)でいいんじゃね
それは、本人の判断することだよ
どんなフィギュアかくらいは、ポザを知らんでもチェックできるんだから
こっちは選択肢を示すだけ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 16:18:45 ID:40M3icm5
本当に漫画描いてる人とかなら、股関節の終わりっぷりでもう実用的じゃないと思うがな。
エロ関係ならなおさら。M字開脚とかさせてみれば途方にくれるはず。
あと、膝関節を半端に曲げた時の形も相当酷いもんだよ。太もも裏の腱とか全然張らないし。
筋肉の始点と終点を把握するなら本だけで充分。脳内の立体を磨いた方が後々楽できるよ。
まぁ、こう言われて納得できるもんじゃないと思うし、無料で出来るから実際やってみると良いと思うけどw
>>68は『Poserの購入を検討しているが、デッサン人形ならiPoserでもいいのか?』という質問じゃ?
<以下、イーフロから引用
ttp://content.e-frontier.co.jp/poser/iposer7.html>
iPoser 7は、Poser 7から以下の機能を省いたものです。
マテリアルルームの詳細設定
フェイスルーム
ヘアルーム
クロスルーム
セットアップルーム
トークデザイン(リップシンクオーディオ機能
OpenGLハードウェアアクセラレーションレンダリング
モーフパテ
Pythonスクリプト
アニメーションの出力
1200×1600を超えるサイズでのレンダリング
BVHファイルおよび3Dオブジェクトの書き出し
収録コンテンツの一部
など
<引用ここまで>
ということなんで、デッサン人形としてならiPoserで問題ないかと
MakeHumanでいいんじゃないの?
自分は英語は全然ダメなうえ3DCGの知識ゼロのまま
DAZ Studioから入ったけどなんとかなってるけどなぁ。
ポーズつけてカメラ動かすだけならプラグインも必用ないだろうし
無料のDAZ Studioで充分だと思うよ。
DAZ Studioの方がポーズつけやすいし。
ID:o3giSNwAが善意で言っているのは、分かるんだけどさ。
DSは無料なんだから、まずこれでしばらく試してもらってから、
それで
>>68が不満なようなら、差異をよく考慮してもらった上で
Poserを勧める方がリスクが少ないと思うよ。
DAS Studio と Poser は、まったく別物だよ。
データが共通なだけ。
そんな勧め方ダメダメ
つかグリグリ多角から人形を参考にしたいって
時点でDAZ Studioでいいんじゃないの?プレビュー画面的に
軽いし、テクスチャは綺麗に表示されるし
国産データ(フィギュア他)も使うならPoser日本語版がいい・・・・よね?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 02:07:35 ID:rJgufB9H
>>88 3DやりたいんじゃなくてPoseManiacsのようなことをしたいだけなんだから
Victoria 4.2 Muscle Maps買ってDAZ Studioでポーズとるだけで充分じゃないの?
たったそれだけのことに英語なんてまったく壁にならないよ。
レンダリングしたりマテリアルいじったりする訳じゃないんだから、
プレビューが軽くて奇麗なDAZ Studioの方が
>>68の目的に合ってると思うよ。
94 :
68:2009/02/10(火) 09:25:39 ID:eVCfURUo
一晩でこんなにレスを頂けるなんて・・
こちらの住人の皆さんは親切ですね。ありがとうございます。
皆さん、色々なご意見をありがとうございました。
参考に致します。色々体験版などを漁って、自分にあったものを探して見ます。
ポーザー難しいなり
パラメータいじったり服着せられるようになったら面白くなってきたなり
柔らかイナリ
オッパイ揺らせアニメを作りたいナリ
ふっくらオイナリ
オイナリ揺らせアニメを作りたいナリ
英語が読めないなら素直に国内サイトをだな
書いてるやん・・・
Formatという単語が読めないのは致命的。
>>101 Format: Bryce (.brX, .br5, .obp)
Bryceがソフトの名前、()内が拡張子
俺って親切?
ぱちぱち
ライブラリのフィギュア項目に入ってる服は「着用させる」コマンドで一発で着せられるんですが
小道具項目に入ってる服は着せられません。どうやったら着せられるんでしょうか?
>>107 もしかして、ダイナミッククロスの事言ってます??
>>105 助かりました!
DLしたファイルにはOBPファイルしか入って無い上
拡張子で検索しても、よくわからなかったもので
テライユキゲットぉぉ!!!
でもなかなか素材が見つからないorz
良かったらオススメ教えてください
てめえの好みくらい書けよ。
すいません、できればロングヘアーやミニスカートなどで
とりあえずFBモーフとNGM
泣きたくなってきた
TY2ってホントあの髪しか似合わないんだよな。
テライユキはテライユキ以上でもテライユキ以下でもない。
テライユキはテライユキにしかならない。
>>115 俺も色々合う髪無いか試したけど
結局デフォ髪に戻ったw
せめて・・・とテクスチャだけは変えたけど
アソコなくてヘコんだのは良い思い出
shadeの頃は乳首すら自作だったw
深い割れ目があればなぁ…
ところでみんないつからposerやってる?
俺は21の時から
実物の女性でもこの髪型しか似合わないって人って結構いるよな。
怖いぜ
それはオールバックしか考えられないタモリってことか?
>>122 中州産業大学ネタのボサボサ頭を知らないのか?
POSERってDTPでやるもんなの?
俺、普通にノートでやってる…
DTPをデスクトップPCの意味で使っているやつは初めて見た。
>>124 最近はGeForce積んでるノートとかも普通にあるしな。
ノートでいいんじゃね?
まぁVueもposerもグラボ積んでなくても一応動かせるけどな。
>>125 デスクトップポーザー
意味はあってるなw
>>120 21っていつやねん(笑)
漏れはP4+PPPから。
売ってたのが、TOOという所だったよ。
俺はMATとかINJとか何これ?って状態で4をちょっと使って
それから数年後(最近)6を買ってまともに使い方がわかった感じだな。
C++用のプラグインSDKとかってどのバージョンでもユーザーには配布されてないの?
xxx.arpってやつが一応プラグインみたいだけど。
>>130 Poser SDKは結構な金額でサードパーティ等には販売されてる。
bodystudioの開発元とかね、昔はEoviaも売ってもらってた。
DAZに買収されてからe-froは売ってもくれなかったみたいだが。
話豚切りするけど。
3Dcommunで売ってたFKD製V4髪(AlanisやKiriteのV4Refit)詰め合わせパック、
いつの間にか棚から消えてるね。(A3世代まで対応の単品はまだ売ってる)
最近の商品同様、RMPにでも引っ越すのかね?
日本語版コンパラ無くなったのはマジでショック
クレカ使いたくねーよ・・・
>134
PayPalは?
あれってどうなのかな?
使ってる人いますか?
あれって、PayPalのこと?
オブジェクト売るのに使ってる。
幾らかプールしておいてクレカの登録解除しちゃえば、
それが支払い上限になるでしょ。
一応安心。
初歩的な質問ですいません
マテリアルのRuntimeDNAで
「マテリアルコレクションは存在しない材料を含みます」
と出て読み込めません、ファイルの破損でしょうか?
>>137 サンクス、ちょっとサイト見て来ます、やっぱりクレカって不安なのよね…
自己解決しました、すいません
V4について質問です。
poser7でレンダリングすると、肌の質感がリアルで美しいのに
Vue6に取り込んでレンダリングすると死人の肌のようになってしまいます。
照明は色々いじってみたがダメでした。
マテリアルの設定をどこかいじらないといけないのでしょうか?
誰かお助けを。
それはVueのスレで聞くことだろ。
関係ないけどFigureのTextureをPhotoshopで加工するときグロ画像に見えて気持ち悪いですw
グロ画像でテクスチャ作ればそこそこ良いものが出来るってことですね
にあみぃの着物をダウンロードしたんですが着せ方がよくわかりません。ググってそれっぽい方法やってみたんですが・・・
クロス項目で着物を布化して、衝突の検出でにあみぃにチェックしたんですけど、ポーズを変えても体が着物を通過してしまいます
もうどうしてわかりませんどうやって着せるのでしょうか\(。ω゚)/
>>145 ダイナミッククロスはわかる人しかわからないしね(笑)
漏れもわからない派。
なんか、わかれば、手放せない表現方法らしいんだが。
ポザはアニメといい、ナントカルームとか便利な機能はあるけど、
それを上手く解説していない気がする。
リファレンスマニュアルにチュートリアルマニュアルもちゃんと付いてるのに、文句言うな。
マグネタイズの使い方がいまいちよく分からんorz
基本、服をフィギュアに着用してから適用すればいいんだよね?
V4オンリー用の服をA4に着せてみたんだけど
マグネタイズ利かなかった
>>147 > それを上手く解説していない気がする。
こういう技術書の類は学ぼうという意識のある人と、
分かりやすい説明があれば使ってみるという人とで、
印象が大きく変わるのは当然の話。
>>145 バージョンいくつ?
によってはバグってて正常に衝突検知しないよ。
技術書って(笑)
ポザは道具じゃん。
使ってもらいたいのか、
ついてくる奴だけで良いのか。
今の雰囲気では後者みたいだな。
ま、それでは先細りだろうけど。
ダイナミッククロスはなぁ・・・・・・
あっちこっちイジってる内に偶然上手く行っって、しかもそれを再現出来る
ようになって、やっとドコをイジれば良いかがわかるようになる。
>148
マグネタイズは、V4フィギュアの関節を曲げた際の筋肉の(擬似的な)変形と
同じように服を変形させるためのもの。
V4は上記の変形のために隠しマグネットを利用しているので、服にも同じように
隠しマグネットを埋め込むわけだ。
Morph++やA4モーフなどで変形させたV4フィギュアに服をフィットさせるための
マグネットフィットとはまったく別物。
ダイナミッククロス、以前に解説入りのキャプ画面の張られていたじゃマイカ。
このスレじゃなかったっけ?
>>155 ありがとう、ずっと勘違いしてたorz
みんな結構poser使いこなせてるのね
漏れなんて未だにAOすら使えないorz
スポットライトの開始距離と終点距離の関係も
poserパーフェクトブックを見るまで知らなかったよ・・・
>>146 154
ダイナミッククロスでスカートをヒラヒラさせるための
計算待ちのワクワク感がたまらない。
で、思うようにいかなくてパラメータを適当に弄って
やり直す時のワクワク感はもっと良い。
来年にはGulftownで12スレッドレンダリングができているのかのう
というか8スレッドレンダリングはそろそろ実装してくれ
>>151 自己解決しますた
ポーズとってシミュレーション計算すりゃいいのね・・・
SSDにしたらアクセスが速くなった分レンダも快調。
って話は、誰か試した人いませんか?
どうやっても少女体型に見えない
>>166 うん、Aiko4キャラを使うには、そのBaseが必要っす。
そのデータを利用するための必要なモノは、ページの右にある“Required Products”に記載されてる。
だからAiko 4 Baseを使うためには、また更に“Victoria 4.2 Base”が必要って事ね。
165のA3キャラは“Aiko 3.0 Morphs and Maps”と“Aiko 3.0 Base”が必要。
そして、髪も服も靴も付いて無い。
フリーでアニメ系フィギュアを探してるって事であれば“kururu”(くるる)辺りかな?
>>167 ちょっとそのVictoriaとkururuで試してみるよ。
ありがとう。
>>162 自作マニアの俺が教えてやろう
PoserはPCを高性能にしても早くなりません
不思議なんだよな〜
他の3Dソフトは爆発的に早くなるんだけどな
ひょっとしたら次期のチップセット統合CPUなら
早くなるかも
>>170 > PoserはPCを高性能にしても早くなりません
>
> 不思議なんだよな〜
思い当たる理由がいくつか。
1.マルチスレッドに最適化できていない。
だからマルチコアCPUを投入してもいまいち高速化しにくい。
(他のプロセスが同時にスムーズに動くのでPC全体の操作感は良くなるが
Poserが速くなる、ということはあまりない)
2.I/Oがやたらと多い。
だからある程度のレベルのマシンを持っていた人が、数年後に倍速を夢見て
マシンを変えても効果が薄い。ストレージの速度はそれほど速くなっていないから。
1.より、コアごとのクロックが高くなればその分は確実に速くなる。
1.7Gから3.4Gになれば、レンダリングその他は速くなる。
またOpenGLを速くできるグラボに交換すればプレビューは速くなる。
でも、ソフトがあのままじゃ、結局その程度。3G以上のQuadコアもってきても
レンダリングの最初の方だけ増速する、くらいの感触しかなくて辛い。
2. →
>>162 に期待。プチフリなしのSATA2RaidのSSDなんかいいかもね。
FireFlyでのレンダリングに関してはposerでもクロック、コア数がそのまま効いてないか?
4スレッドまでが限度ではあるが
あとOSはVISTAにした方が
レンダははやいよ
認識領域外のRAMを流用したRAMディスクで爆速
って話がちょろっと書かれてた記憶があるけど、
それに対するレスも無く、その後、音沙汰無しだねえ。
金があれば検証してもいいんだけどねえ
RAMディスクは爆速だがレンダリングは速くならんぞ?
当たり前だが
Poserのレンダリング速度は「まあこんなもんか」って感じでそこまで不満はない
問題はpz3ファイルのオープンと保存の速度
加えてポーズの保存とかも初回はメチャクチャ遅いけど2回目は速かったり安定しない
そこをどうにかしてほしい
あとついでにPROのネットワークレンダリングで落ちる確率を減らす、落ちたときも
復帰しやすいようにするってのをやってくれればかなり良くなる
>>177 レンダリング時の一時ファイルをRAMディスクに作らせれば
アクセスが速くなった分だけ結果的にレンダも速くなるんでは?
SSDはどうかなって話も結局はそこだと思います。
どこがボトルネックなのかがわかってその対処ができれば、
最終的な結果を得るまでの時間が短かくなればいいわけです。
171が上手に問題を切り分けてるなあと思うわけですが、
1はユーザーにはどうしようもなく、
2はRAMディスクとかSSDとかでどうにかなるかもってところ。
Poserで速度アップを一番、実感できるのはハードより、Poserの日本語版から英語版への乗り換えじゃない?
個人的には倍までいかないけど軽く3割ぐらいは速度アップした感じがする
おは。
いろんなハードの環境で、
同じデータ、シーンを同じ設定でレンダして、時間を比較。
とか、やるとして、データはどんな感じがいいかな?
「いろんな」って言えるくらい用意できてる環境をさらしてくれ
レンダリングって要はCPUパワーの比較でしょ
i7とC2QとPhenomIIの比較なら見てみたい
っと、もしかしてこの流れでSSDのRaid環境とか?なら話は違ってくるな
184 :
182:2009/02/16(月) 10:06:19 ID:D3YCsGob
>「いろんな」って言えるくらい用意できてる環境をさらしてくれ
みんなでやって結果を持ち寄るってことです。
同じデータで。
説明不足でしたね。
にしても183氏は、なぜ上から目線?
ま、ぜひ参加してくれとは言いませんが。
まあ、なんだな、
>レンダリングって要はCPUパワーの比較でしょ
っていう単純なことなら、スレがこの流れにはならないわけで、
ストレージがらみでボトルネックがあるかもって話を
確かめようってんじゃ無いの?
183は、どうせ参加しないと思うよ。
こういう物言いのヤカラは、そういう協調性の無いタイプだから。
>>182 できれば動画にして欲しい。
テクスチャなんかをストレージから読み込む処理が頻発して
CPUパワー以外の影響が結構あるような気がするから。
あと、P6ネイティブなキャラクタや
オブジェクトだけで構成されたシーンだと助かる。
レンダリングの際にテクスチャデータも全てロードしているわけで、
CPUパワーだけって言い切る183はある意味すごいなw
同じデータ、同じシーンとなると、誰でも簡単に入手できて
ある程度複雑なフリーのデータってことになるのかな?
レンダ時間比較用のシーンファイルですが、
pzzファイルで配布してもいいんでしたっけ?
キャラクタやオブジェの著作権がらみって、大丈夫でした?
もう俺は色々試したがホントにハードウェアでPOSERは速くならなかった・・・
VISTAがいいと言う理由はレンダ前の影の作成が異様に速い
それだけでXPマシンがVISTAマシンより高性能でも
結果的に大きく差が開いてしまう訳だ
しかも俺のVISTAマシンはノートPCだぜwwww
DAZの無料素材(CNETからDLできるVMAH3ベースを使う場合は外部データを参照で保存)と
Poser付属のオブジェクトデータの方が安心。
基本キャラクタ・オブジェクトデータの再配布はNGと思われ。
同じデータをD|Zで読み込んだときのレンダリング時間も比較できるとうれしい(マルチスレッド対応)。
>>189 XPのハードとVistaのハードの構成がそれぞれどうなってるかが問題だろ
192 :
188:2009/02/16(月) 18:37:05 ID:WmlSRYDf
>>190 pzzにはキャラクタやオブジェクトのデータ自体が含まれるのかな?
>>191 貴見のとおり。
それとプレビュー画面のサイズとグラボの設定、ことにAAなんかの有無だな。
WUXGAのデスクトップ機に15inのノートの比較だったら当然だな
>>193 信じられなくて当然だ
俺も自分の目を疑ったよ・・
グラボの設定はレンダスピードと関係ありませんよ
結論としてどこを強化すべきなんだろ???
LW安くなってるみたいだしposerやめてもいいんだけど
DAZとかで売ってるフィギュアを簡単に読み込んでくれるのかが
不安でなあ
Carraraはどうにもマイナー臭があるし
>>198 > LW安くなってるみたいだしposerやめてもいいんだけど
> DAZとかで売ってるフィギュアを簡単に読み込んでくれるのかが
> 不安でなあ
読み込めないよ。
> Carraraはどうにもマイナー臭があるし
Poserと互換に近くて速度が速いのは間違いなくD|S + Carraraの組み合わせ。
テキストでないうざさがあって、俺は好きじゃないけど。やっぱテキストで直に触れちゃうほうが楽なので。
速度を上げる上でブッチギリで効果があったのはRAMDISK。自分はね。
テンポラリをRAMDISKにしたら(フォルダ掘らないとレンダ出来ないけど)爆発的に速度上がったよ。
おれもRamdiskにしたら効果あったのでおすすめ。
それとSSDはやめたほうがいいよ.はじめてSSDを聞いたときは、素直にスゲーと思ったけど
HDDと比べて書き換え可能回数が格段に少ない短所があって、SSDをメインにするといきなりデータが飛ぶ可能性があって怖い。
いくら速くてもシステムごとデータとぶのは困るからね
ストレージにするRAMとRAMディスクにするRAMは
使い分けた方が良さそうだよね。
>>199 そう考えるとposer+メタセコは出来合いのものにモーフ入れて使うくらいなら
間違った選択肢でもないんだな
金があるならこの用途でも上位互換のものがあるのかと思ってたわ
俺もノートPCでPoser7を使ってるけど、まあまあ使える。
快適とまでは言わないけど、不快では無い、と言う感じ。
ファイルのLoadやSaveがかなり待たされるけど、操作性は普通かな。
レンダリングはXPより早いけど、これはCPUの違いだと思う。
OSはVistaなんだけど、XPのノートは持ってないから違いは分からない。
デスクトップがXPだけど、環境が違うから比較にならないんだけどねw
結論。ノートPCでPoser7は使い物になる。
但し、機種にもよる・・・・っと。
>>203 差し支えなければ、モデルとか搭載RAMや
HDD容量とか教えてもらえませんか?
最近はBTOもあるので、
結構条件がバラバラと思いますんで。
205 :
203:2009/02/17(火) 02:53:55 ID:RLdLobSk
>>204 なるほど。
使ってるのはSONYのVAIO VGN-SZ75B/B。
ほぼノーマルで、メモリを4GBに増設しただけ。
RAMDISKは導入してるけど、今の所Poserのテンポラリは置いてない。
そこまでする必要を感じなかったので。
OSは元から入ってるVistaにSP1を当てた物で、Poserは日本語版7のSR3入り。
ライブラリはガンガン放り込んでるので、今見たら3.8GBチョイになってた。
メインで使ってるフィギュアは、ちょっと前までMAYADOLLとA3で、今はV4ばっかイジってる。
これくらいでよかですか?
206 :
203:2009/02/17(火) 02:57:02 ID:RLdLobSk
書き忘れた。
ノーマルなのでHDDは200GBね。
>>200 基本的にSSDに対する考え方が間違ってる。
ぽざとデータをSSDにいれても、何度も手直しする予定の保存データの類は、
Runtimeの追加でHDDに逃がせばいいだけだし。
問題は現状のSSDの容量では、Runtimeのデータを格納するのに何台も(ry
んでもって、レンダ(用のTempファイルフォルダ)にのみ、余剰メモリでこさえた
RAMDISKに設定すればいいだけっそ?
つまり
まとめるとPOSERはハードウェアに関係なく
超巨乳の美少女に出会える
素晴らしいソフトだということだ
おわり
>>205-206 ありがとうございます。参考になりました。
やっぱり搭載メモリは4GB等潤沢に行くべきですね。
POSERを使って超巨乳の美少女に出会おうとしたら
服は裂けるわおっぱいは崩れるわでえらい事に。
よーし、学べることは山ほどあるぞ!
初めの頃は手動でいじってとんでもないことになったな・・・
>>210 いや
このスレに来てる向上心のあるお前らなら
服を着たままの超巨乳の美少女に出会える可能性は高いぞ
頑張るんだ!
服を着たままの超巨乳の美少女に出会えるソフトウェア
POSER 7 by イーフロンティア
どうかな?
このソフトってXファイルの出力とかあるんですか?
Blenderと相互にやり取りする方法あります?
あなたは疲れているのよ
叫んでみろ
???
>>213 xは吐けない
P7ならCOLLADAは吐ける。Blenderが対応してるかはわからん。
(BlenderはCOLLADAコンソーシアム外なのでfroも保証してないしできない)
BlenderとPoserではスキニングアルゴリズムが全く違うので
Blenderからのボーン取り込みは無理だと思う
(球体ゾーン->頂点ウェイトは変換できるけど、逆はほぼ無理だから)
COLLADAの対応表↓
http://content.e-frontier.co.jp/poser/special/collada_matrix.html ちなみにD|Sは別途FBXエクスポータプラグインがある(COLLADAは標準であったはず)
あとCarraraにはX/FBX出力/FBX入力がある。C7でCOLLADAもサポートした。
ただ、FBXに比べるとXはどのソフトも方言が強く、相互運用はなかなかうまくいかない。
BlenderにFBXインポートがあるなら、FBXの方が固いとは思う
FBXはたしか無かったはず。
COLLADAは
ttp://teraapi.com/collada4blender/index_ja.htm に期待してたけど、更新止まってしもうたようだ・・・。
、
いわれてみれば、頂点ウェイト->球体ゾーンはそもそも不可能だからインポートは無理だな。Pythonのメソッドにもボーンを読み込んだり新しく作るというメソッドすらない。
Poser/D|Sはモデルが豊富だから、他ソフトにエクスポートだけでも出来れば、幸せなんだがな
エクスポートもなかなかうまくいかんよ。
一時期Blenderでcr2直接読み込むスクリプトまで書いてたけど挫折した。
それスキニング手動でやり直してる
SculptのShapeのSizeとかのバーを操作するショートカットってありますか?
テクスチャの種類をイメージにしてBMPをロードしたんですが、レンダリング時にしか表示されません
これ3DViewで表示させるにはどうすればいいんでしょうか。DrawTypeはTexturedにしてるんです
すまん俺どこにかきこんでるんだ・・。・
このソフトすげーおもしろい!
ぐりぐり動かして好きなポーズとらせるの最高!
でもうまくできなくて間接があり得ない曲がり方してワロスw
アニメーションも変な動きしておもしろい。
bvhを作るのは大変みたいだけどフリーで落とせるサイトがあるみたいなのですが
お奨めありませんか?
検索して↓がヒットしたのですが閉鎖されてるみたいです。
http://www.bvhfiles.com/
poser6ってネット認証しないと使えないんですか?
なんか割れっぽいので答えたくない
だな。ちゃんと正規版を持っているのなら、そんなこと聞く必要ないもんな。
フルボディモーフはなんとか概念的な物は理解したのですが、たまにフィギュアに「指を開く」とか「指を閉じる」といった
ボーンの動きを制御?しているダイヤルってどういう名前でしょうか?あれもフルボディモーフなんでしょうか?
あれが作れるようになるととっても楽だなあとおもうのですが、やっぱりCR2Builderとかで直接cr2いじらないと作成難しい物でしょうか?
そして「ネット環境が無いものでして。スレ汚失礼しました。」と・・・
わかりますw
>>217 P7(PProもらしい)のCOLLADA出力はボーン未サポート。
話のついでに実験してみた。
Blenderは使ってないのでToyStudioで。
D|SのFBXエクスポータで吐いたFBXはToyStudioで問題なく読めた。
ポイントとしてはFBX6.0フォーマットで吐くこと。
(Aiko3とChibibelで確認)
BlenderがFBX未対応ということなら、
ToyStudio経由でx出力すればBlenderで読めるかもしれん。
>>230 ほぼ劣化無く読めたの?
だとしたらToyStudioすごい
COLLADAとかFBXはその仕様の素晴らしさとはうらはらに、結局はまともに読み込めるソフトがほとんどないよね
(というかひとつたりともあるんだか・・)
2つのフィギュアがぶつからないようにっていうか重ならない処理してくれる機能ない?
あと壁なんかにもたれるような機能っていうか計算してくれるような方法はありますか?
脳内処理
脳内計算
ダイナミッククロスすげえなこりゃ
>>228 FBMの一種。
作るだけなら簡単だよ。ただしいらんところを削除すんのはBuilderかテキストエディタがいるけど、
1)デフォルトポーズにする。
2)動かしたいパーツのポーズを取らせる
3)それを"Create FBM"で作る。
4)キャラセーブ。
色々コンセプト別でキャラクター作ってライブラリに登録してるんだけど、
気がつくとモーフが機能しなくなったりするんだけど、何やったらモーフ飛んじゃうんでしょうか?
キャラ作って、登録して、舞台作ってライト決めて、いざ表情とか細かい所詰めようとしたら表情モーフ全部飛んでる。
フハハこやつめwって感じで、登録しておいた方呼び出しても飛んでるし…○∠\_ もうね、さっぱりですよ。
でもNGMのモーフだけは生きてる。 もうね、さっぱりですよ。
ま、探せばネットにただでころがってるわな
表情はライブラリ登録できなかったような
これ、こっちで質問していいのか分からないのですが
黒本のP187にあるpythonスクリプト(パーツ別にブランクオブジェクトを生成するもの)を
そっくり入力しても最後の行で文法エラーを指摘されます。
obj.name = ObjectName[z]
のところです。何度も確認したのですが分かりません。どなたか是非お教えください。
ごめんなさい
239のスクリプトはメタセコ用なのですが載っていた本がPOSER教本なので・・
>>236 表情とか頭のモーフダイアルの数値は表情ファイルに保存できるよ。
自分はモーフが飛んだら一旦表情ファイルを保存してから
頭部モーフの生きてる元フィギュアと差し替えて、表情ファイルを適用してる。
それか一度頭部のモーフをINJし直しすと復活するかも。
たぶんpmdとの接続?が切れるんだと思うけど、どのタイミングで飛ぶのかハッキリしない。
>>239 それで文法エラーになるといったら
インデント(行頭の空白かタブ)が少なかったり多かったりという場合か
全角英字使っちゃってるとかそんくらいしか思いつかないな
3dcommuneがリニュアルしたのは良いんだけど、あのサイトは素人が作っているのか?
読み込むパーツが多すぎる。IE系で開く人はステータスバーの残り項目に注目。
244 :
239:2009/02/22(日) 13:04:06 ID:CkUc4Fo/
>>242 インテンドですか、細かくチェックしなおします。アドバイス感謝です!
>>243 What's 4 saleとかadd 2 wishlistとか何人が作ったんだ。
wishlistは二つあるのかと思い、add 1 wishlistのボタンを探してしまった。
DAZでeliteのモーフセットとlanaのテクスチャ買ったんだけど
これって、マテリアルルームで手動設定しなきゃだめなの?
アイコンクリックしても無反応なんだ・・・漏れの日頃の行い悪いから?
おっと、、、P7です。carraraとDS用のはインスコしてません。
テクスチャはマテリアルからだね。
Smooth Polygonsって設定がオンでもオフでも常にオンじゃん
バグ?
246です。ググレカスっていわれる前に解決しました。
マテリアルルームでも適用できるのね・・・
3年ぐらいポザ使ってるが初めて知ったぜ。
247ありがd
>>248 > Smooth Polygonsって設定がオンでもオフでも常にオンじゃん
んなことはない。
設定がオフでも折り目角度の影響は受けるという仕様。というか、この仕様ではないとおかしい。
あ、折り目角度によるスムージングとSmooth Polygonsって別の機能なのか
で、折り目角度によるスムージングは常にオンなわけか
同じものだと思ってた
Smooth Polygonsってなめらかにシェーディングするわけではなくて、ポリゴン分割してるのね
>>245 add to の to と 2 をかけてあることくらい
中学生でもわかるだろw
poser上でアニメーションをさせながら
カメラを動かすことってできませんでしょうか?
カメラを動かしては再生、動かしては再生というのが非常に手間で
ループ再生しながらカメラを任意に動かしたいのですが・・・難しいでしょうか?
無理
そういう機能は無い
そろそろPoser8とか面白いアップデートの話とか出ないもんかのう
PoserProの日本語版は出ないのかな
DAZでPoserが売っててびっくりした。
どーするイーフロw
互換性がなくなるようなアホみたいなローカライズしかできないんだから、
もう撤退していいよw
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 10:05:33 ID:DUE/zkFb
最近DAZstudioに乗り換えても良いじゃないかなって思えてくる
おお、poserを…
Smith Micro から Hexagon2 のセールス・メールも来たんだが、
何?DAZとの間で業務提携でもしたのか?
SDKをDAZに売るのかな。そうすればD│SでPoser7のファイルがちゃんと扱えるようになるな。
もうPoserはDazに貰われてもいい気がする。
>>263 むしろ何故DAZが持ってないのか不思議なレベル
現段階ではSmith Microがベンダーの一つとして入っただけのような気がするな。
DAZとしても拒む理由がないし。
手の指を曲げようとマウスで少しドラッグするとグニャグニャになって、やべっ戻そうとドラッグしたのと逆方向に
ドラッグしても元には戻らず更にグニャグニャになってしまうのは何でなんですかね?
こうドラッグするとこう曲がるみたいな規則性がまったくわからんです。
パラメータで直接数字いじってポーズつけるもんなんですかね?
直接操作のときに移動ツール使ってない?直接操作のときは回転ツールをメインに
移動使うのはオブジェクトの移動とIK入ってる手足の移動時ぐらい
パーツを小道具化するってあるけどこれは手足の部分を単体で表示できるってことかな??
なんかうまくできないんだけど。どうすればいい?
「ゆっくりしてってね」をposerで作りたいと思うんだけどww
ヴァージョンは7ね。
Poser 7 買いました
ドッヒャー\(◎o◎)/!と驚きの分厚いマニュアルが!!
こんな分厚いマニュアル、久しぶりに見ました
とりあえず、ガイドブックの方から始めてみます
>>270 難解なんだよなそのマニュアル。
直訳臭くて頭に入りにくい日本語の上、聞いたことのないカタカナ用語ばっかりだろ。
がんばってくれ。腐ってもやっぱりマニュアル。
おかげで解説本が売れる
>>271 そうですか、ありがとうございます
なんとなくガイドブックバンドル版を買ってよかったような気が・・・
274 :
bo:2009/02/26(木) 21:38:54 ID:3ZvbKU35
若干スレチですが、操作性が悪く、レンダも遅すぎるのでスペック拡充を企図し、
Corei920、ビデカGTX2851G、メモリ4Gにするか
OS64bitにしてCorei920、ビデカGF9500GT、メモリ8G
にするか考えています。操作性、レンダの2面からするとどちらがベターな選択
でしょうか。教えてエロイしと。
>>274 まず64bit化
メモリ4GB化
じゃあないかな。
そんなにいっぺんに変えてもねえ。
現状がどんなスペックかもわからないし。
276 :
bo:2009/02/27(金) 01:00:21 ID:eVJ0+QbJ
>>275 回答ありがとごぜます。
現状OS32bit、Core2Duo6420、メモリ4G、GF8500GTです。
V4一体プラス30M程度の背景にもろもろでパラメータダイアルのいじりに
支障がおきます。レンダもたまに落ちます。
ダウンロード版買ったからマニュアルはチュートリアルのPDFだけだったけど
襟って書いてあるのが肩のことで
肩って書いてあるのが上腕のことだと気付くのに30分かかったな
みんな悩んで大きくなるのさ。
グラボの選択肢がGTX285かGF9500GTかってのは極端だし、
Corei7にするならマザボも込みで軽く5万超え。
一台自作して分散レンダの方がいいよな。
結局、現状のグラボがGF8500GTってのが
一番のネックだから、285とまでは言わないけど、
グラボを2万円程度のにするのが一番幸せかも。
レンダに影響は無いけどその前の調整時にはサクサク感をえられる。
い7にする必要があるかな。
そもそもい7はHTで疑似8コアなところへもってきて、Poserはレンダー4分割までしかできない
7プロはもっと分割できるのかな?
というわけでまずはソフトのバージョンが問題。
グラボはプレビューに関係ありとはいえ、使ってるディスプレイのサイズが判らないと
内蔵メモリ量の推奨量が言えないからお勧めも言えない。
それから64BitOSったって、XPじゃDirectX9cまで。Vistaなら10があるから対応カード
だと速いかも。というわけでOSの名前くらいケチらずに書け。と
あとシーンに配置するキャラクタや小道具の数だな。多くなるなら主記憶が必要。
テクスチャサイズやHDRイメージのサイズも関連する。今主記憶3Gでオーバーフローして
スワップ始まってるようなら、問答無用で64ビットOSにしないとだめ。そうでないなら32ビット
でも可だが、接続ディスプレイがデカいところに最新グラボの1Gも載せたのをつないだら、
32ビットOSだとその分主記憶が削られたりするから、現状4G積みで3G認識だとしたら、
そこからさらに1G引いた量しか使えなくなることは計算に入れとかないと。
なんにせよ、スペックとかはけちらず、なるだけいっぱい書くのが質問者としての礼儀だろ。
DAZでプラチナ価格5ドルのThe Dark Starを買うと20%オフのクーポンが貰えるよ。
Poserにも使えるみたいなんで、おそらくこれが最安値かな。今日までなのでお早めに。
あれ?いま見たらPoserは対象外って書いてあるな…。
決済画面ではちゃんと割引きされてるんだけどな。
283 :
282:2009/02/27(金) 09:44:15 ID:RxnGtkWX
ごめん、読み間違いだった。
>>280 ポーズをポーズドットに登録しといてポーズの切り替えする時に2、3秒またされるのだけど
これを改善するにはどのへんスペックアップしたらいいの?
XP
CPUE8500
MEM4GB
HD3870
駆け込み寺かよ
boさん
質問の感じから勝手な推測で失礼かもしれませんが、
細かいことぐだぐだ書かれてもわからんでしょう?
とりあえずグラフィックボードを
もう少し良いのに変えてみるのがお勧めですよ。
それなら無駄な投資ということにはならないですし、
しばらく使ってみてからまた考えればいいです。
みんなどんな環境でPOSERやってんの?
うちは
POSER Pro, VISTA Business 64BIT
C2D8400, 4GB, 8600GT
と
POSER Pro, VISTA Business 64BIT
C2D6600, 4GB, 7600GT
今んところの希望としては
メモリ増やしてグラボを強化かな?
>>286 boっておれのこと?
グラボはGeforce8600GTからHD3870に換えたばっかだ。
それでいて体感速度は変わらず。
適当なこといってんじゃねえぞ無能が。
なにこいつwww
>>288 何お前w
頭悪いの?
まわり見えてる?
274, 276 = bo だろ。
人を無能呼ばわりする前に
すぐ上の記事くらい見ろよ。
>QODkeATO
あーあ、やっちゃったな。
その前に人間のスペックアップが必要です。
>>288 >boっておれのこと?
腹かかえて笑った。
そう思う根拠をぜひ知りたいですw
ぜひ教えてくださいww
一生のお願いですwww
これは恥ずかしいwwww
入れ食いwwwwww
このスレ釣り堀かよw
おまえらスペックアップしろよ。
すまん
仕事場からこっそり見てんだ
これ以上笑わせるなw
更にワロスwww
本当は釣りじゃなかったんだろ?wwwwww
恥の上塗りw
あー、笑った笑ったw
しっかし、こういうやっちゃったヤツの反応ってみんないっつも同じだねぇw
どっかにテンプレでもあるの?
>>300 どう読み返しても
>>288は
「釣り」と呼ぶにはきついのになぁ
何か一言書かないと居た堪れなかったんだろw
Poserの場合、どのパーツを変えるかでどんな機能が向上するが露骨に変わってくるから、パーツ別に説明しておく。
間違っている部分があったら指摘よろ。
<OS>
PoserProを使っている場合は、64bit化することでレンダリング時間が数%短縮するという恩恵がある。
ただし、通常操作はPoserProが64bit化されていない。
あと、64bit化によってOSの認識RAM総量が増大するのでそれを狙うという発想もあり。
<CPU>
全体的な底上げ&レンダリング速度の向上。
ただし、データの読み込みなどがボトルネックになるので元のCPUがよほど遅いという場合でない限り、それほど極端に快適さが増すわけではない。
Poser自体がマルチコアに完全対応していないので、どんなにコア数が多くても1コア辺りの処理速度が遅いと宝の持ち腐れになりやすい。
<グラボ>
操作時のリアルタイムレンダリングに影響するので、V4をぐりぐり回せないようなグラボを使っているようなら新しいものに変えたほうが快適になれる。GPUの処理速度も重要だが、VRAM量もでかいほうが幸せになれる。
あと、グラボが古いとOpenGL絡みのエラーで落ちやすくなるので、そういう意味でも新しいグラボのほうがいい。
いわゆる「レンダリング」には一切関係ない。
<RAM>
単純に体感速度をあげたいならRAMをマザボの上限まで増設して、OSが認識できない領域をすべてRAMDISKにし、PoserのTEMPに指定。
>284の言っているポーズドットやアンドゥなどのデータをはじめとして、Poserに読み込まれたテクスチャの展開されたデータなどもすべてTEMP領域に保存されていて、これがけっこうはサイズなのでHDDよりもRAMのほうが読み書き速度があがって幸せになれる。
<複数台のPC>
PoserProでのネットワークレンダリングに利用できるが「動画のフレーム単位」でしか分散レンダリングできないので静止画しか作らない人には無意味じゃないかと。
<複数台のPC>は1枚レンダをレイヤー構成で分けて
レンダリングすることで作業効率上がるよ、影とかね。
あとはキューを送って別PCでレンダリングしてる間に違う作業をするとか。
俺はもっぱら後者
自レスに補足だけど
>あとはキューを送って別PCでレンダリングしてる間に違う作業をするとか
これは単体のPCでも使えるけど(プロセスの分離はP7からだっけ?)
バックグラウンドでffが動いてる最中に違う負荷の高い作業(poserに限らず)をする気になれなくて
実際、別作業の操作性や効率を下げてしまうことが多いから別PCを使う価値がある
>>302 うんうん。ほぼ自分の認識と同じ。
以下、あくまで自分の体験に基づく補足。
<OS>
64BIT化したら、うちの環境では数%どころかほぼ半分に短縮された。
<RAM>
64BIT環境でTEMPをRAMDISKに割り当てても違いは無かった。
64BITでは搭載RAMを使い切れるわけだから、これは当然かも。
<複数台のPC>
これは趣旨から外れるかもだが、
ネットワークレンダリングはアプリ自体の出来が未熟で不安定。
レンダラがよく落ちる。
>>302 おお、これはこれはありがとうございます
参考になりました
>>303,
>>304 なるほど。
そういう意味では確かに効率の向上になるね。
強いて言えば「どのパーツを買い換えればいいだろう?」というレベルをとっくに脱して
PC単体のスペックはある程度頭打ちになってるようなヘビーユーザー向けかな。
308 :
305:2009/02/27(金) 16:14:05 ID:HAuq9Wou
303,304は同じ人?
自分もキューマネージャーのいい点も書いとこうかな。
キューを溜め込んでおけるので、自分は寝れる。
これ、意外に重宝。
起きてる間にゴリゴリいじくって片っ端からキューを出しておく。
で自分は寝て、起きたらレンダ結果を見る。
うまく使えばレンダ時間が短縮されたに等しいわけ。
>>306 お役に立てたようで良かったです。
>>305 64bit化でレンダリング時間が半分ってのはすごいですね。
ただ、今だとWindows7が控えた状態なので、32bitXPを使ってる
人が64bitに乗り換えるタイミングとしては微妙かな・・・
RAMDISKに関してはちょっとびっくりの体験報告ですね。
PoserのTEMPに関する処理は、Photoshopのような必須のものではなく
通常のRAMが足りている場合は必要ないってことなのかな・・・
うーむ、気になります。
>>302 こういう有意義なレス期待してたんだよ。
無能は騒ぐだけだから困る。
お前が言うな
>>309 Photoshopのことはよくわからないですが、
RAMに置き切れない分をTEMPに置くって方が普通かもです。
で、TEMPがHDD上にあるのでボトルネックになる。
64bit化後はレンダ中に使うRAMの量も実際に増えたんで、
HDD上のTEMP自体の使用頻度が下がって、
結果としてボトルネックが消失して時間短縮した。
一応自分では筋は通ってるかなと思います。
64BIT環境では未認識のRAM領域というのはありませんから、
RAMDISK自体があまり意味の無いことなのかもしれないです。
32BIT環境で効果があるなら、
OSを64BIT化するよりRAMを増設してRAMDISKを使う方が
コストパーフォーマンスは高いですね。
>>310 釣りだったんだろ?
何今更マジレス返してんの?
釣堀に今北産業。
笑えるなぁ。
FireFlyとPoserのUIによっぽどこだわりがあるならしょうがないが、
そこまで高速性にこだわるならCarraraでも入れた方が
手っ取り早いと思うんだぜ
Carraraて、イーフロおすすめのShade・Vueと比べてどうなのよ?
DAZのマッドネスだけど、PAのスペシャルオファーアイテムは
20%offクーポン発行対象じゃないのけ?
DAZで売ってるPOSERってバージョンいくつ?
>>315 そういう話を幾度も見かけるが、
POSER使いがみんなCarraraへ移行してしまったという話を聞かないし、
第一そう言ってる315本人がこのスレにいるのはなぜ?
あ、いや、あおってる訳ではなくて
Carraraでは完全にPOSERの機能を補い切れないのかなと思って。
それともCarraraに移行しきれない何か他の理由があるの?
フィギュア含めたシーン作るならその手の総合系アプリに最終的に渡した方が効率アップ
フィギュアにポーズをとらせる段階のみを考えるとPoserの方が何かと便利
要するにどっちも必要
>>319 >>315が言ってるのはレンダの話だろ?
レンダとかシェーダはCarraraを使うとしてもPoserはいるよ。
322 :
319:2009/02/27(金) 23:05:54 ID:37ss2+fu
>>320,321
ありがとう、よくわかった。
で、CarraraでのPOSERシーンの読み込みはうまくいくの?
ちょっとWikiで調べただけなんだけど、
またイーフロが絡んでるらしくて嫌な予感がする。
>>316 Vueはともかく、Shade連携はCarrara連携と比較する時点で
悪い冗談だろと言うしk
実際、DCを使う時にPoser使う以外は、
9割方Carraraで完結してるのがおいらの現状ではある。
Poserシーンを読むのじゃなく、
Poserコンテンツを使ってCarrara上で組み立てるか、
互換性が欲しいときでもD|Sを使ってるかな。
それでもPoserをたまに使うのでここは覗いてる。
>>322 > で、CarraraでのPOSERシーンの読み込みはうまくいくの?
かなり精度は高いよ。6/7Proだけど。
Poser捨てない最大の理由は資産の大きさと、フィギュア作るときの環境。
325 :
319:2009/02/28(土) 00:58:59 ID:MYeKXI1W
>>324 さっそくありがとうございます。
6/7ProってことはDAZ製ですねイーフロ製の日本語版でなく。
体験版試してみます。
326 :
bo:2009/02/28(土) 07:15:00 ID:aPnoTPBC
エロイしと方、どうもありがとうございました。
何から何までわかったような気がします。
時分は日曜Poser使いで、複数台は面倒なのでご教授内容を最大限に活用した
1台の新規購入を決めました。カララも導入してみます。
やっぱりエロイしと達は凄いです。
>326
今Carrara7を購入すると本体・おまけコンテンツ・DAZ|STUDIOとの連繋ツール
ほかあわせて2.6GB・86つのファイルを落とすはめになるのでHDDの空き容量を多めに
プラスDVD-R一枚用意しといた方が良いぞ(Poser7もDAZで購入する場合は更に
2Gb)。あと、分割ダウンロードはNG。
いまどき2GBでヒーコラするおとこのひとって……
>何から何までわかった
と言う326=boが、いったいどんな
>ご教授内容を最大限に活用した1台
を購入するのかぜひ知りたいもんだ。
330 :
bo:2009/02/28(土) 15:02:04 ID:8vRP60qZ
えーっと、いまドスパラでお買い得な
■インテル® Core? i7 プロセッサー 920 (クアッドコア/2.66GHz/L3キャッシュ8MB/QPI 4.8GT/s )
■インテル® X58 Express チップセット 搭載 ATXマザーボード
■3GB メモリ (DDR3 SDRAM PC3-8500 / 1GB×3 / トリプルチャンネル)
■1TB ハードディスク (1TB×1 / シリアルATA II)
■DVDスーパーマルチドライブ(DVD±R×18/ DVD-RAM×12/ DVD2層書込み対応)
■NVIDIA®GeForce® GTX285 搭載ビデオカード(1GB / PCI Express2.0)
■Windows® XP Home Edition 搭載
つーのが出てて、
それのメモリを6GにしてXPをVista64bitにしようかと。
難点は電源650Wってとこかな。でも結構安い。
331 :
319:2009/02/28(土) 15:16:54 ID:vaifXrcA
Carrara7ProにPOSERのシーンを読み込んでみたら、
何も問題なく読み込めたんですが、
そのままレンダリングするとPOSERでのレンダリング結果と全く違う。
こりゃ、同じところまで持っていくのに結構かかりそうです。
332 :
319:2009/02/28(土) 15:21:57 ID:vaifXrcA
あ、boさん、ちょうど私のカキコで挟んじゃいましたね。
ドスパラですか、よろしいんじゃないですか?
どんな使用感か教えてくださいね。
そんなの当たり前。
>>330 15万かあ。
私ならC2Dで3台組んでネットワークレンダリングするけどな。
まあ、人それぞれだから。
先ほどPoser7(日本語版)を買ってきてインスコ→起動したのですが、
操作画面で少しでもフィギアに触ると
「問題が発生したため、Poser executable file を終了します」とのエラーが出て
落ちてしまいます。
詳細には
AppName: poserj.exe AppVer: 7.0.4.232 ModName: nvoglnt.dll
ModVer: 6.14.11.7783 Offset: 00121e2d
と書いてありました。
XP SP2を使用しており、グラボは8800Gです。
ボスケテ・・・・
336 :
bo:2009/02/28(土) 16:39:48 ID:8vRP60qZ
>>332 へい。落ち着いたら報告しやす。
ネットワークレンダリングってそんなに速えんでっか?
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 17:11:59 ID:9QAudVHm
>>335 その詳細に書かれているエラーの原因「nvoglnt.dll」は
NvidiaのグラボのドライバのOpenGL関連のDLL。
つまり、リアルタイムレンダリングをハードウェア処理しようとして
コケてるということ。
解決方法は二通りある。
1)Poserのリアルタイムレンダリングをソフトウェア処理(SreeD)で行う。
英語版ならメニューの「Display > Preview Drawing > SreeD Software」で切り替え。
遅いCPUだと露骨に表示が重くなる。
2)Nvidiaのコンパネの「3D設定の管理」で「スレッドした最適化」という項目を
オフにするとほぼ安定するはず。
グローバル設定ではなくプログラム設定でPoser専用のカスタム設定を作っておくとベスト。
オススメは2だが、それでも解決しない場合は1を。
339 :
335:2009/02/28(土) 17:34:39 ID:Ssvo3fne
>>337 >>338 ありがとうございます!
無事に起動ができるようになりましたm(_ _)m
挿絵用に使用したかったので、動作が多少遅くても問題ありません。
本当に感謝します!
ネットワークレンダリングすげーと思ってたけど
通信の時間がある程度ボトルネックになるし
何より不安定すぎるのが致命的なんだよなあ
そりゃ、いい事ばかりでもないでしょ。
パソコンって、カタログスペックであれこれ期待して
いざ実践すると、イマイチってのが多い。
今日初めてcarrara触ったんだけど、レンダリングはえーー
この速さをposerでできないものか・・・
>>342 速いんだ
大体どんな感じの変化なんだろう
poserがパッパッって感じだとしたら
carraraはスパーッって感じ
>343
コーヒーの抽出にたとえるとPoserがサイホン式、Carraraはエスプレッソマシン
そお?
まだ慣れてなくてCarraraでPOSERと同じような絵が出来ない。
速いとかいう以前の問題だw
PoserってPosemaniacsみたいなやつ(筋肉の構図)作れそうだけど、
難しそうだな・・・。
落ち着け俺。
Poserすら初心者レベルに達してないのに
他のツールに手を出してどうにかなるのか?
>>330 ここは見積もりスレじゃないが、GTX285はいらんだろ。15万の価格になってるのはそのせいとも。
285にするくらいなら9600GTのVRAM1Gをチョイスした方がまだposer向け
920、戯画ママン、9600GT、mem3G、コルセア520hx、p180、1Thdd、vista64bitUlで13万切るくらい。
あとそのドスパラ構成だとOCできねえよ、せっかくのCore i7 920が泣くぜ
まぁ当然OC向けに考えると際限無くなるからこれ以上は書かん。あとは価格コムと該当スレでヨロ
別にグラボはなんでもよくね?
俺オンボだけど問題ないよ。
7の場合CPUはマルチコアじゃないとせっかくのアレがアレだが。
>>347 俺も軽い趣味としてアートに親しみたいと思って、
しかし、古臭い美術や音楽は覚えるのしんどいので、
なんとなくこれ買ったんだが、着せ替えごっこするのもアホくさいし
エロはエロペグみたほうがいいので、
ヌードやら骨やら筋肉の人体にポーズとらせて
スケッチの題材にしている。
7000円の値段考えたらこのへんでそこそこ満足。
poserの体験版ってありませんでしょうか?
できればver7の体験版をいじってみたいのですが・・・
ありがとうございます。
そして検索能力不足すみませんでした・・・
PoserとCarraraのレンダリング速度の違いは、主な使用目的の違いを
考慮した「レンダリングの初期設定(および設定方法)」の違いにあり、
一長一短。
Carraraの初期設定でのレンダリング速度は、バンプ処理の簡略化など
レンダリング結果を犠牲にして実現してる部分があるから
Poserと同じレベルの品質のレンダリング結果を出そうと思って
シェーダーやレンダリング設定をいじりたおすと、結局遅くなる。
ムービーなどを作るにはこのほうが圧倒的に有利だが、初心者が
高画質の静止画を作るには少し敷居が高い。
Poserは、設定をほとんどいじらなくても高品質のレンダリング結果を
出せるようにできているので、逆にレンダリング時間を短縮させるようとすると
結構手間がかかる。
また、速度向上のブラッシュアップ不足はいなめないので、ムービー作成を
Poserだけで完結させるのには向いていない。
レンダリングエンジンのベースにはPixcerのRenderManが使われているので、
多少クセはあるもののレンダリング品質的に劣るわけではない。
(Poserのレンダリング結果に不満がある人は、まずライティングを勉強しる。)
・・・と俺は理解してるんだが、どうよ?
ネットワークレンダリングが安定して4スレッドオーバーのレンダリングに対応してくれりゃ
Poserで文句ないよ
頼むよ開発元
>>358 だいたいあってると思う。
が、何より、P7/Proのようなえーかげんな実装じゃなく、
レンダラがきちんとマルチスレッド対応してるのが
一番のCarraraの強みだと思う
>358
ShadeとVueはどう評価する?
D|Sは「プラグインさえ揃えば最強、そのかわりPoserの倍以上初期投資がかかる」
>>360 つまりC2QのPCを4台くらい用意すりゃCarraraが強いわけか
今まで苦労してたどりついたライティングetcの設定を
Carraraで作れるかが不安なんだよなあ
DAZ|STUDIOを経由(pzz→daz→Carrara.dazインポート)すれば
HDRI以外ライトオブジェクトという形で持ち込めたはず
Carraraは普通の3Dソフトなんだから
ライティングやシーン設定なんかはCarraraの方が全然やりやすいと思うけど。
>>360 Carraraの動作を見てからPOSERのマルチスレッドの動作をみると
あまりのアホさ加減に嫌になるのは事実。
この辺から「Carraraは速いはず」という通念が生まれた気がする。
>>358 Carrara歴3日の段階の私だが、非常にうなずけるまとめに乙。
初心者にとっちゃ評判ほどCarraraは速くないかあるいは逆転じゃね、
という感覚を持っていたところなので安心した。
>>361 > D|Sは「プラグインさえ揃えば最強、そのかわりPoserの倍以上初期投資がかかる」
最強かどうかは微妙。
cr2builderで好き放題出来てしまうPoserと比較すると、
慣れの問題もあるが100ドル以上も払って、あのリグツールってのは納得いかない。
つーかリグとか入れたら、P7フルパッケージの2倍以上のお値段ってどうよ
…一応俺は安売りだからマシだけどw
Shadeは古いのしかしらん。
Vue 6/7はPoser 7までインポートが対応していてCarraraより精度は高いが、
レンダリング自体はCarraraよりは遅い。つーかCarraraがぶっとびに速すぎ。
画質がややノイジーだが、ディティールの出方はCarraraよりいいと思う。
>>365 Carraraで本当にとんでもなく速いのはGI。
P7でAOとかそこらへん入れてから、Carraraと比較すると余りの速度差に唖然とする。
俺もShadeは古いのしか知らんのでパス。
Vueはレンダリングの質感がCarraraよりもさらに独特だから、
Poserの外部レンダラというより自然物の背景が欲しい人向きだろうね。
VueやCarraraをPoserの外部レンダラとして検討してる人は、Poserのフィギュアや
ポーズをインポートでほぼ再現することはできても、マテリアルや質感をインポート
でそのまま再現することは難しいということを知っておいたほうがいいと思う。
国内Poser連携ツール販売権はイーフロが全部持っているんだから、イーフロが
特集記事なり比較記事なり作った方が一番速いんだぜ…
ま、そんなことしたらShadeがびりっけつになるからやらないだろうけど
>>361 D|Sは確かに投資さえすれば品質はかなりいい線までいけるけど、速度は死ねる。
>>367 それホントですか。
すげえ遅いか、とても満足いかない結果のどちらかしか得られない私に、
そのGIの設定を例として示してくれませんか?
どのくらい爆速でPOSERのAOをぶっちぎれるのか試してみたいです。
>>371 >
>>367 > それホントですか。
> すげえ遅いか、とても満足いかない結果のどちらかしか得られない私に、
> そのGIの設定を例として示してくれませんか?
というか、ファイナルは遅いよ…といってもVueのグローバルラジオとかと比べれば速いと思うけど。
Vueだと40時間ぐらいかかるクオリティに
Carraraだと8時間ぐらい(ノードが4台/8CPUあるので、実際は1時間そこそこ)で到達するし。
あとポーザーと比較しようにも、ポーザーではまずレイトレの質が悪くて耐えられないので比較が出来ないw
俺にとって大事なポイントはプレビューレベルなら「GIを入れたまま、テストレンダ出来る」事に尽きる。
これが出来るから、ライトの位置やマテリアルの微調整を繰り返せる > 結果、絵の出来が良くなる
という点で、俺は爆速だと思うんだが。
>>371 普段Carraraではトゥーン主体なのであてになるかどうかはともかく、
逆にどういう設定でどのくらいの速度なのか晒してくれれば
問題点を指摘できると思う。
ここまで来るとスレチ気味なのでCarraraスレで晒してくれると助かる。
>P7でAOとかそこらへん入れてから、Carraraと比較すると余りの速度差に唖然とする。
>あとポーザーと比較しようにも、ポーザーではまずレイトレの質が悪くて耐えられないので比較が出来ないw
比較してないけど速度差に唖然としたEuMMo4xrに唖然としたw
Carraraで8時間かかった作品をぜひ拝ませてください。
パトラッシュもぜひともうしておりまつ。
このスレには、時々Carrara信奉者がやって来て、
「けっ、Carraraの方が速えぜっ」って捨て台詞を吐いて去っていく。
確かに速いと誰もが納得する具体的な根拠が示されることは決して無い。
ま、わざわざCarrara買って、操作覚える手間を掛けるよりも
もっとPOSERを使えるようなることに時間をさく方が幸せだと思うよ。
外部レンダ使うのは、
どんな作品を作りたいかにもよるけど。
漏れは美麗イラスト調ではないので、
ポザを使いこなす方が先な人だ。
アニメにダイナミッククロス。
モーフ製作に各種ルーム。
外部レンダに気をまわすのは
あと10年はかかりそうだ。
CarraraとPoserの関係言うならフィギュア読み込んで直接モデリング(修正)出来るとか
そっち方面の話にした方がいいんじゃないか?レンダ品質でどっちがいいかとか言い出すと荒れる
>378
CarraraどころかShadeでも出来るでしょ。
強いてShadeの不利な点をあげれば
ディスプレイスメントマップ生成・編集ブラシがない(シワ作りなら自由曲面に任せろ)
範囲選択したポリゴンをいじったモーフの書き出しが面倒
PoserFusionで一度に読み込めるフィギュア数に制限あり(ハイポリモデルは1人が限度)
安いグレードだと衝突判定が…ヘアーサロンが…レンダリング解像度が…
背景生成・大気生成が弱い(霧くらいか)
イラレ形式書き出し機能、要らない線が多く生成されすぎる
Flash書き出し機能、スキャンライン画像をトレースするから汚い、重い。
トーンレンダリング、欲しい場所に欲しい線を出せない、出せても汚い
SSSが使えない。カリスト?Standard用別売もなくなったし。
パス+パス。遅い。イラディアンスキャッシュ。ねぼけ度合いが激しすぎる。
ノンフォトリアリスティックレンダリングがない(Poserでやれと言われたらそれまで)
このスレに計測用Poser5互換データあったらShade8.5と10.5(近日)で計測参加するよ。
Carraraは体験版しか触ってないけどノンフォトで手書きタッチのトゥーン線だけ抽出して
合成すると楽しそうだ。
>>378 心配すな。
流れ的にはもう収束だお。
どうせ根拠もなく感覚的に言ってるだけだから、
さらに言い張る根性はない。
Nananaを頂いてきてやってみているのですが、
===
10.メニューバーの「オブジェクト/パーツを小道具に置換」で頭部をNanana Headに、
右目をNanana RightEyeに、左目をNanana LeftEyeに置き換える。
===
パーツを小道具に置換が薄字になっており選択できません。。
Poser7Jなのですが、他の方法なんでしょうか?
元女性という設定じゃw
どう見ても悦男なわけだが
こちらも、洋モノ作品作る時に、ミスマッチな事やって
向こうに大笑いされてる事もあるんだろうな。
掲示板のタイプミスを突付く様なものだから
生温かく見守ってやれよ。
パンツに書いてある「悦子」が涙をそそる。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 21:57:34 ID:TawfYTvV
今年上半期ワロタ大賞やな
パンツに名前って....エツオは小学生か!
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 22:48:43 ID:wkPJ3z66
いくつか質問があります。
人間キャラは全員フォトリアルにはできるのですか?
なんか肌の質感がプラスチックなのはなぜですか?
人間の肌は光の当たり具合によって微妙に透けたり、色がいくらでも変わったりするので
CGで計算して人間の肌の質感を表現するのは難しいと聞いたのですが
本物の人間の肌のテクスチャを貼り付けただけでは駄目なのですか?
高解像度マップを入手してシェーダーとライティングを研究し倒せばできるだろうね。
レンダロで目まで生きている神レンダを見たことがある。
初心者ならdazのeliteあたりを使うのが手っ取り早いんじゃないか
>>391 ここまでリアルだと使い所が難しいね。
写真にしか見えないし・・
バーチャアイドルにいいかも?
鼻の穴はツメが甘いせいだろうけど。
やっぱ目で分かっちゃうのな。
>>390 できれば目の生きてるやつ、誘導よろ。
ニュー即に張ったら「チェンジ」「いやあり」とか言われそうだ
この写真にはカメラが無い!
なんて言わせて見たいもんだな。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 00:49:41 ID:whYk54zi
>>391 スゲー
これは言われないとひと目じゃ漏れにはCGだって判らないw
粗捜しすると、
前髪が折れたような曲がりをしてる箇所、右側のモシャモシャしてる辺り、下唇周辺のBOX感がCGっぽく見える。
やっぱり微妙に歪んでいた方が本物っぽく見えるのかねえ。
実際完全にシンメトリーな人間なんていたら気持ち悪いだろうからなあ
>>391 どんなにリアルでも、好みに合わない女は意味がないことを悟ったw
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 08:17:58 ID:1PW8Opp4
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 08:26:32 ID:tz7MAS03
Poserを使っている方々はこれを何の役に立てたいのですか?
7の体験版試したけど
全部英語だから、使い方が全くわからず、その日の内にすぐ削除しました。
せめて、肌とかをリアルにレンダリングしたいんだけど、やり方がわかりません。
俺は分かってる。そんでいいじゃねえか。
>これを何の役に立てたいのですか?
別に役には立ってませんが、面白いです。
>全部英語だから、使い方が全くわからず、その日の内にすぐ削除しました。
あなたにとってはそれで正解です。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 13:33:57 ID:xH/VWdlZ
たとえば肌をリアルにレンダリングするための
方法、概念、新しい用語、等々を覚え、理解するのが
ボケ防止の役に立っています。
でもさ、ポザわかりずれえ、こんなものなのかも知れんが。
マテリアルルームとか分かりにくいぜw
マニュアルには、
屈折値:屈折値を設定します。100%=1 ガーン
屈折値は一般常識なんだろうなと思ってる。てか屈折率じゃねーのかよ!
そんな感じて、今日も今日とてポザと闘う日々。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 15:25:48 ID:tz7MAS03
>>404 付属のマニュアルだけでは全くわからず、ガイドブックを購入した人もいるよ。
>>405 漏れはPoser FigureStudio(黒本)を読んで、わからない所をポザのマニュアル見て調べた。
ポザがちょっと使えるようになって来て初めてマニュアルが役に立つようになる(用語がおかしかったりするけど。)
Poserの日本語版マニュアルは、3DCGソフトのマニュアルのなかで
1・2を争うくらい「まじめに読むと余計にわからなくなる」代物だから
>>406のように「Poserの操作を少し理解できた人が、トリビア本的に
使う」という方向が正しい。
「3DCGについての知識がない&Poserのことがわかっていない人が
翻訳をした」という話を聞いたことがあるんだが、無駄な意訳のせいで
余計に難解になってしまっているところを見ると、本当なんだと思う。
え?みんなマニュアルなんて読んでるんだ。ちょっとびっくりした。
なんか自分が機能のほとんどを使いこなせてないような不安が…。
だれか「この機能使ってる?」みたいなチェックリスト作ってくれ。
「えっ、そんなの一度もやったことねえよ」ってのが多そうだ。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 20:11:29 ID:xH/VWdlZ
ぽざのマニュアルはほとんど『蘭学事始』の世界だね。
用語だけでなく、各機能の操作の流れなんかも難解。
難解だから試行錯誤していくとはまりやすいってのはある。
「スゲー、クロスでここまでできる」みたいに感動できるんだけど
少し間を置くとほとんど忘れていて、またマニュアル開いてる。
だから、ほとんどの機能は「使ったことがある」けれど、
必ずしも「使っている」と一致しない。orz
クロス忘れるなw
Poserは一度出来たことができなくなるw
あまりそういうツールないけどな。
クロス機能自体はおっしゃるとおり俺も最初、激感動したけど。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21:13:48 ID:tz7MAS03
PoserよりVueの方に魅力を感じるんだが、どうよ?
まだVueの方が簡単そうだし、凄そうだし。
得意としているところが全然違うから、自分が作りたいものにあわせればいいんじゃないの。
というか、ここはPoserのスレッドですぜ旦那。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21:33:34 ID:tz7MAS03
実在の有名人やアイドルをポーザー用フィギュアとして販売したらいいんじゃないのか、旦那。
話題変わっちゃっててKYならすまんが。
マニュアルにはPDFとして800頁に及ぶチュートリアルガイドもあるよ。
カラー印刷して製本までしたらおそらく値段的に黒本買った方が早いが。
まずあれにチャレンジしてからでも遅くはないと思う。
Smith Micro直でもPoser 7 が99.99ドルで買えるようになってるね。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 17:34:28 ID:T+AdjPtv
>>414 Poser7のチュートリアルガイドは400頁だったと思うが....
それはそれとして、別CGソフトでPDFをカラー印刷&製本したことがある。
手間と金をかけたからもったいなくて、隅から隅まで熟読した。
これ、習熟する近道かもしれないね。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19:06:08 ID:Vc+69FRC
初心者にとっては、Vueの方が簡単ですか?
7のパッケージの人は誰ですか?
なんかプラスチック人形が気に入らない。まあレンダリングすれば解決なんだろうけど。
>>417 人物画を作りたいならPoserのほうが…つーか、Vueは人物画についてはなんもでけん。
英語が平気ならDAZ Studioで一度様子を見るのも手。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19:52:10 ID:Vc+69FRC
>>418 サンクス。自分は風景の方に魅力感じるのでVue派にします。
だいたいそのPoser VS Vueの図式は何だって話だw
風景が目的なのに何でPoserが選択肢なんだ?釣りか?
Vc+69FRC の言いたいことがさっぱりな件、
釣りにすらなってない、ただの独り言?
イー風呂のラインナップからってことじゃね。
あんまり前知識なさそうだし、どちらかに迷ってるところ見ると金もってなさそうだし。
ちなみにPoserとVueで悩んでるなら、D|SとBryceなら0円で環境手に入るぞ。
全く同じ環境ではないが。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22:25:02 ID:Vc+69FRC
釣りなんかではありません。
ポーザースレは26まで続いてるのに、あっちは5スレまでだ
Vueも盛り上がって頂きたい思いがあるのだ。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22:36:08 ID:T+AdjPtv
>>424 だからぁ・・・としか言いようがない。
それとも、営業の方ですか?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22:42:18 ID:Vc+69FRC
完全に釣りw
どんな3DソフトでもPOSER支援ソフトになってしまう。
すべてはPOSERのためにある。
POSERがコアなんだ。
シュークリームはとってもおいしいのに、
何でみんな牛丼ばっかり食ってるの。
そんな美味くも無いもの食ってないでシュークリーム食えよ。
って、吉野家で騒いでる奴。
何の為に個別スレがあるのか
わかってないヴォケが来てるのか??
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 07:16:09 ID:cbBot0Ad
フェイスルームに『イメージを使用した頭部の作成』あるの思い出した。
かなり時間かけたのにダメだったので、すっかり忘れていた。
セルフタイマーで自分の写真どれだけ撮ったんだろ。
成功した人います?
あ、すんません。Poser 割引 でググったらありました。
dazのプレミア会員だかになってないので助かる。
でもぶっちゃけプレミアム入ってたほうが何かとおとくだよね
プレミアじゃなくてプラチナでしたね。すんません。
>>434 なんせこれからPoser買うぐらいなんで・・・考えてみますね。
>>428の言う通り。
posreで人物のポーズとか衣装決めたらそれをvueに取り込んで
背景を作るって、なかなか楽しいぞ。
迷っているなら両方買うべきだよ
どなたかサイドカーのモデルデータ置いてある所御存知ないですか?
自力で頑張って見たものの自分では見つける事が出来なかった…
…あと、銃を構える系のポーズデータとかも教えて頂けないでしょうか?
>437
銃の構えポーズならDAZのFree Archiveにある
そこに登録されているデザートイーグルのデータにも構えポーズが入ってたと思う。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 08:58:32 ID:PK8khcBf
Poser5が無料で使えると聞いたのですが、本当ですか?
>439
まあ嘘ではなかったな。
Shade10.5 Basicの店頭新規パッケージを買えばPoser6日本語版がついてくる。
いっそPoser目当てに買っても良いんじゃない?(6が気に入らなければPoser7への
アップグレードも出来る)
いやShadeはいらないでしょw
Shadeはねえ。今さらねえ。
Shadeってなんでそんな評判悪いの?
わかんない
Shadeスレで聞きなよ。
ここはポザスレだぜ。
いや、他はともかくShadeだけはやめとけと言ってあげるのが親切というものだと。
「Poserの外部レンダラ」としてはどう評する?
>>449 Shadeはモデラーとしての評価は低いけど
値段の割にはレンダリングの品質はそこそこ良いんじゃないかな。
Poserとの連携もとれるしね。
でも、あえてShade買うほどの優位性は無い。
「Poserの外部レンダラ」として
POSERネイティブより明らかに優れている実例を
両方の絵を示してぜひあげてほしいいものだと常々思う。
比較対象元となるPoserファイルの提供とレンダリングの条件をそろえないと無理だろ
(カメラ・画角・角度・画像サイズ・GIを使うかSSSは?等・ライトの種類と位置配置角度)
Poser7のカメラの焦点距離ってパラメーターは35mmフィルム換算?
画角を度数でしか調整できないソフトと連携してあわせたいのだけど
多少正確にやりたいので
それは面白いですね
レポよろです!
メタセコでつくったお人形をposerで扱うにはどうしたらいいのか解説してある本かサイトでお勧めは
ありますか?
>456 ありがとう、まさにです これでARで楽しめそうです
分度器をつくって測ろうとしてたとこなので助かりました
検索力がたりなかったようで…
>>455 丁度良いチュートがマニュアルにあるから読んどけ
ロボットのゴールディとか尺取虫のやつだ
>>458 ありがとうございます。厚すぎて読む気にならなかったのですが丁度良い機会ですね。
DAZのセールでCarraraのExpress版(2500円)買ってみたけど
クアッドコアの連携がPoserと比較にならないのはもちろん
フィギュアの読み込みからレンダリング中まで進行度合いが
パーセンテージで表示されるのはとてもいいな
進行度合いが表示されるだけで体感速度が違ってくる気すらする
腕組みのポーズをさせたいんだけどうまくできない。
ポーズとして登録してある場所があったら教えてください。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 15:04:43 ID:jkQ58h6r
体感速度はどうでもいい。
実際に速いのかが知りたい。
>>462 6の体験版か7のベータを試してみれば。
腕組みなら、どこか探せばありそうだけどね
あああ・・・上手くなりたい
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 00:02:32 ID:PwAkL6Z2
>>465 凄いネーチャンだな。
外人さんはこういうのが趣味なのかw
Poser7の購入を検討してるのですが
http://www.1126.tv/modules/news1/article.php?storyid=2011 こちらのPoser7 限定キャンペーン版 フィギュアバンドルが、
後からフィギュアを買うぐらいなら
最初から付いてるほうがいいかなと思ってるのですが
1万円高く買うほどの差があるのかなと悩んでます。
目的はスクウェアのFFゲームのような人体CGに憧れていて
ああいった美男美女の3Dの人体CGを作ることや
2Dを描く時の参考にすることです。
バンドルされてるKoji 2とMiki 2はちょっとごつくて
ここから美形が作れるのかなと思いますし
欲しいなと思うのはもえたんぐらいです。
それとも通常のものを買って
このスレに名前の出ているDAZでフィギュアを買ったほうがいいのかなと考えてます。
(DAZは英語がさっぱりで難しかったので、こちらのソフトを使う選択肢は考えてません)
1万円ぐらいの差ならこの5体は手に入れておいたほうが、のちのちいいのか
無くても困らないのかアドバイスを頂けませんか?お願いします
なにも買わないほうがいいよ。
服を自作しないならdaz一択でしょう。テクスチャも服も流通量が桁違いですから。
dazのプラチナ会員になるとposer7を99$で買えて、おまけもごっそりもらえるから一番コストパフォーマンスが
よいと思われ。ただし英語版ですが。
>>469 * Poser フィギュアパック もえたん
* Poser フィギュアパック にあ☆みぃ
* Poser フィギュアパック テライユキ2
* Poser フィギュアパック Koji 2 (G2 Koji)
* Poser フィギュアパック Miki 2
poser テライユキ とかモデル名でググって、上手な人がレンダリングし画像を見て
それが好みかどうか判断し、単体で買うよりはセットで買ったほうが安い
となればバンドルを買えば良いと思う。
漏れは予算があるなら、バンドル版買っても良いんじゃないかと思う。
Miki2は、見た目が今ひとつ?だけど、上手な人はいろいろやって美人を作り出している。
自分がどう思うかどう考えるか?が重要だと漏れは思う。
ただ、Poser7の次のPoserPro日本語版が出るだろうから在庫処分してる感じもする。
miki2はモーフ無しだと不細工だな、ライト加減にもよるし。
FFキャラに近いのはやはりdazキャラクタだと思うので
>>471に同意。
FFのムービーパートはmayaベースだということを知っておいた方がいい
似せられるのは3ds max、poserに近いとこだとcarrara
ライトやレンダラに強いソフトをposerと組み合わせて使っていかないと
FFライクな物は得られない。
最近のコンシューマーは3D多くなってるしね。
アニメ絵から3Dへとお客を誘導するには、
コンシューマーに似ている方がいいのかもしれないね。
レンダの品質の前に英語環境苦手と書いてる人にDAZ・Carrara勧めても・・・
レス下さった方ありがとうございます。
おかげでなんとなく、それぞれの3Dソフトが
どういうものなのか区別が付きました。
英語が使えるならcarraraが私の目的に会ううと教えてくださって
3Dのソフトははじめてなのでposerで使い方を覚えていって、
教えてもらった名前はメモをしておいて基礎を日本語で見に付けてから
スキルアップの参考にしたいです。
472さんのアドバイスで、フィギュア付を買う踏ん切りがつきました
dazのフィギュアは皆さんが進められるようにほんとに魅力的なのが多いので、予算オーバーですが
やりくりして買いたいです。
>>473>>474 poserだけでなく、照明、光源用に別のソフトが用意した方がいいということなんでしょうか?
Shade10.5を買うとposer6が付いてくるのでそっちの選択肢も最初は考えていたのですが
体験版でコーヒーカップ一つ作るのにも骨が折れました。
poserで作った人体やdazで作った人体や背景をShadeで読み込んで
ライトを当てることで私の目的にしてるような色合い?光加減に近づけることもできるのでしょうか。
それならShade10.5を買って、+5千円でposer6から7にアップグレードという買い方もありなのでしょうか?
PoserとDAZ|STUDIOは「出来合いのフィギュアのポーズを変えたり
見た目を変更できる」だけで、1から人体や背景を作り込めるわけじゃないよ。
そう言ったことを最終目標に据えているのなら、Poser6つきのShade10.5や
最初からDAZの有料フィギュア(20個くらい)がたんまりついてくるCarrara7
英語版がよいと他の人はすすめていたわけで…。
3D事始めにPoser+特典既成フィギュア、も良い選択だと思うからがんがれ。
いきなりフィギュア作るところから始めてたら今頃絶対挫折していたと思うわ
5キャラの1つも持ってない俺は負け組みorz
米コンテンツパラダイス4周年セール
Poserは7Pro 4割引、 7 6割引、 6 8割引
更に日本時間今夜2時頃から24時間限定セールあり
>>480 いいんじゃない?
工夫すれば、添付キャラでも遊べるよ。
iPose7r持ってて、今日Poser7J買ったんだけど
iPoserの女の子をPoser7に入れちゃまずいのかな?
そうは言ってもさ、
添付キャラだけで楽しく遊んでるサイトって皆無だよね。
みんな、買ってきたオブジェに買ってきたキャラを適用して
ちょっといじって楽しんでるだけじゃない?
見栄えがいいしね。
フィギュアのデキも、そりゃカネ出した方がいいし。
でも、無い袖は振れないからね。
無い人は工夫するっきゃない。
>>478 レスありがとう
今日、フィギュア付きと参考書を買ってきました。
まずはここから、がんばるぞー
すまんこ
ここで聞くのはかなりスレチなんだけど
poserで作った静止画に炎とか煙とかの特殊効果を
書き加えるのに適したソフトってない?
全力さんで紹介されてるAfter EffectsとかParticleIllustionなんかが
動画には適しているんだろうけど
基本、静止画しか作らないからオーバースペック気味だし、
Photoshopだとひたすらブラシを駆使するのが辛いのよね
あぁ判るわ〜めんどっちいんだよな
>>489 poserでファンタジー物の戦闘シーンな絵を描こうとすると
特殊効果をよく使うから辛いよねぇorz
>>490 むぅ、やっぱりこういうのになるよね
いあ、これでも十分使い勝手がいいんだけど
目からビーム出したり火炎弾を発射しようとすると結構、手間でさ
何より、漏れに絵心のセンスがないのか
色付けでだいたいしょっぱいことになっちゃうのよorz
ビームや火炎弾なら既成概念に囚われず好き勝手に作れば?俺流で豪快に。
炎とかはEyeCandyなんか使ってみたら?
爆発はDreamSuiteでできたかな。
なんならCarraraで実際に爆発させてレンダリングしたら?
>>492 フィルタのかけ方がまずいんだろうけど、なんかエフェクトが浮いてるのよね
>>493 Carraraでもできるんだ
本屋で立ち読みしてたら
3ds Max 環境効果 第2版 -基本機能でおこなう火、水、地形、大気の作成
って本を見つけて3ds MAXもいいなとか思ってたんだけど
でもPoserですらヒィヒィ言って使ってる漏れだから
たぶん途中で挫折するorz
みんな、レスありがとう!
>>494 Carraraで挫折するかもしれんという人間が
Maxに手出そうってか?
僕はPoserという自転車にしか乗れないので
Carraraという軽自動車は挫折すると思います。
でもMaxというF1レーサーなら乗れると思うんです。
って言ってるぞ
>>495 むしろ漏れの中では
CarraraもMaxも等しくF1カーっていう扱いなんだぜorz
それぐらい3Dソフトについて無知だから絶対挫折する
Fhotoshopのほうはブラシを使う以外にも下塗りフィルタを駆使して
放電現象や波動拳やら描けるようになってきたけど
ちょっと頭打ち感があってさ
なぜにフォトショ関連の書籍は
「顔の皺を消す」とか「ロゴデザイン」とかばっかりなんだ
俺にとっちゃPoserもF1だぜ。
六角の初音ミクをPoserに移すのでさえ2ヶ月かかった。
これからフェイスやクロスを弄っていくところだ。
たぶん、学び方としてはかなり間違ってると思うが気にしない。
写真屋に関しては、学生時代にバイト代2ヶ月分ぶち込んで買ったもんだから結構弄り倒した。
AEのパーティクルに憧れて、三角形の細かなレイヤー作りまくってプレミアで飛ばした事もあったっけ。
そういえば俺も六角からキオ式のルカをPoserに移植してた。
MTまで移植したんだがスカートのDCで挫折した・・・orz
>>497 バイトして貯めた金買ったアプリって
苦労賃のせいかかなり使い倒すよねw
自分もアカデミック買って相当使い込んだよ
>>494 3DS MAXはメルアド登録すればお試し版が使えるから
予算がある無しは別として試してみれば良いんじゃね?
日本語チュートリアルがあるってのは良いもんだ。
PoserPro日本語マニュアル付きキター
PROのマニュアルで日本語化しなきゃいけない部分ってすごく少なかったような……
Pro版ってどんな機能があるのか調べたこともないや。
ProってPoser7+αだよな
Poser7で十分じゃね?
イーフロの紹介見てきたけど、Proと名の付くだけあってそれで稼いでいる人向けって感じだな。
COLLADAってちょくちょく実装されつつあるけど、その割に評判は耳にしないな。
今、7を買ったら無償アップグレードでProが付くかな?
他のソフトは切り替えの時にそれが当たり前だけど
Poserはどうなのかご存知の方いらっしゃいますか?
6→7とかバージョンアップは無償とか割安でやるところもあるけど
PRO版とかEXTENDED版とか格を変えるのはposerに限らず
どんなソフトでも無償ってこたあり得ないだろ
>>502 それにこの日本語マニュアル付きっていうのは
ソフトは英語の万で、日本語の本が付くだけですよね?
日本語化したものはこの後出るんでしょうか?
どの時点で買ったらいいのか悩みます…
>>508 レスありがとう。
フォトショのように数字からCSに呼び方が変わっただけでなく
格が違うんですか
普通のユーザーは7で十分
ああ、CSねwそういう発想かよw
ProはProだよ、上位版で名前が変わったわけじゃない。
Poser6Jが付いてくるShadeかPoser7Jをセールの時に買っておけよ。
どうせ使えるようになるまで相当かかるんだからさ。
PoserPRO購入の目的がネットワークレンダリングだった俺は
処理のあまりのヘボさにCarrara 7(のPRO版)を買ってしまった
ぶっちゃけPoserPROあんま要らなかったかもって思っている……
ネットワークレンダリング処理のレベルが違うし、地形生成や
各種プラグインも面白い
良かったことと言えばCarrara⇔Poserの間が英語ソフト同士に
なるから安心感があるくらいかな
もちろんCarrara使う場合でもPoser7は手元にあったほうがいいと思うけど
ネットワークレンダリングもそうだけど、いい加減あのアホみたいな
マルチスレッドレンダリングを直してほしい。
結局、一番遅い部分を担当するスレッドに引っ張られちゃって中途半端。
貴重なお話をありがとう
Poser7を投売りしてる安い間に買うほうがよさそうですね
スミスマイクロに譲渡されたんじゃなかったっけ?
PROよりもD|Sなみに軽く動くモード搭載したバージョンとか希望
POSER 7 + Queue Manager = POSER Pro
Queue Managerは文字通りレンダリングキューのマネージメントと
ネットワークレンダリングを行う。
キューは寝てる間に複数のレンダリングをやっといてくれる。
ネットワークレンダリングよりこっちの機能のほうがうれしい。
キューレンダリングだけならやろうと思えばPythonでもできるからなあ
適当なフォルダにpz3ファイルぶちこんだらそれをリストアップして
順番にレンダリング&保存していくだけだろ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 20:36:27 ID:0OQoI9Ju
DAZの白金会員のことだけど、ずっと一ヶ月会員で自動更新してきて最近気づいたんだけど
PC Member through @@/@@/2009
って表示が出てる。これが表示されてても自動更新されるの?それと手動更新の場合うっかり更新忘れて期限を過ぎたら、また最初から入会費払って一ヶ月会員にならないといけないのかなぁ?多少の猶予期間とかあるの?ご存知の方おられたら教えてください。
たしか何も言わないと無断でどんどん更新されるけど
「何も言わないときは1ヶ月ごとに解約しろ」ってオプションに
チェック入れれば解約されるんじゃなかったっけ?
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 20:43:36 ID:kXd0JEmq
PoserPro英語版日本語マニュアル付き発売のお知らせktkr
>>518 それって、PythonのPの字も知らないおいらでもできる?
静止画像レンダならこんなんでいいんじゃないの
2chだから消えちゃってるけど6行目からは行頭に半角スペース1つずつ入れてな
# -*- coding: sjis -*-
import poser
import glob
result = glob.glob('C:\\poz\\*.pz3');
for i in result:
save_image_path = i[:-4]
scene = poser.Scene()
poser.CloseDocument(1);
poser.OpenDocument(i);
scene.Render()
scene.SaveImage("png", save_image_path)
524 :
522:2009/03/20(金) 00:35:24 ID:mvou6rxs
>>523 早速コピペしてスペース入れて
適当なシーンファイルを3つほど用意して試したらできました。
Python初体験でしたw。
放置状態だったマニュアルをちょっとだけ眺めましたが、
AnimationをAVIで出力するコマンドは無さそうです。
1フレームづつ書き出すのかな?
ちょっと勉強してみます。ありがとうございました。
たしかMovieMakerクラス使うんじゃなかったか?
ちょっとやろうとして安定しないからやめた覚えがあるんだけど、
Queue Managerとの連携が不安定だったのか
ムービー書き出しが不安定だったのか覚えていない
いずれにしろ連番で書き出してポストフィルタかけるのが我流なんで
あんまり検証しなかったけど
1フレームずつ書き出しはscene.SetFrame(n)でフレーム1個ずつ移動していって
scene.NextKeyFrame()が変な値を返すようになったら終端と判断、って
やり方でやってたな
このやり方だと全体のアニメーションが第30フレーム〜第60フレームなのに
選択中のオブジェクトの最終キーフレームは第45フレーム、なんて場合は
途中までしか出力されないので注意が必要
526 :
522:2009/03/20(金) 01:19:50 ID:mvou6rxs
>>525 ありがとうございます。
動画を一括で書き出すコマンドは無く、
1フレームづつということがわかっただけでもかなりの進歩です。
何ができて何ができないかがまずわからないんで、
余分な時間がかかりますw
さっきまで闇雲にコマンドリスト端から端まで眺めてましたw
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 11:23:08 ID:tz1t0xP9
>>519 それ気になって、年会員になっちゃった。
30ドルのバウチャーはデカイ。
手持ちのカードで払えないから、ギフト購入して年会員の更新を買った。
気になって調べた限りでは、
>>520の言うとおり、何もしてないなら自動継続されると思う。
年会員も自動更新されていたし。
今までと同じと思われ。
>>519,527
ページ右上のPC期限は今月の初めに、ちゃんと日付が更新されたよ。
アカ ページで自動月払いのクレカ設定がしてあれば、前と変わらずに更新される。
ちょうど自分のクレカの期限切れと、右上にPC期限が表示されるように成ったのと
タイミングが重なったから、最初は少し戸惑ったんだけどねw
その時、クレカの期限が切れた翌月8日にDAZから「クレカ期限が切れてるから、
アカ情報を更新しないとPC切れるよ。」って通知メールが来た。
だから、切れた翌月の1ヶ月間ほどの支払い猶予があるんだと思う。
以前にも1ヶ月以内に払わないといけないって、そんな書き込みがあったような…。
529 :
528:2009/03/20(金) 13:13:28 ID:AA5gJCZF
因みにクレカでもギフト券は買えるから、$70購入して自分で使えば
クレカで年払いに出来るよ。
530 :
529:2009/03/20(金) 13:32:56 ID:n33fPWf8
ゴメン、ギフトの事は既に
>>527さんのレスに書いてあったね。
更新は切れてからしないとだめだよ
切れる前に更新するとその日スタートで一年になるから
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 22:12:17 ID:7LtCWVr2
519です。白金会員期限表示の件、レスして頂いた方々どうもありがとうございました。
なんとなく心配だったのでお陰様で安心しました。
暖炉のある部屋を探しています
なるべくフリー素材がいいです
よろしくお願いします
>>533 sharecgで「Fireside」検索
いくつか見つかったら好みのブツをダウンロード
>>534 検索して行ってやってみました。
軽ーくNo items found. て、言われましたOTL
確かに No items found だったよ。
fireplace
囲炉裏と暖炉は違うw
>>533 神様が「自作しろ」っていってるんだよキットw
だからFireplaceで探せってw
素材系サイトのrenderosity、3dcommune、runtimednaって
どうやって退会するんでしょうか・・
何もせずに退会した気分になる。
543 :
541:2009/03/23(月) 07:59:17 ID:h4Rgokv7
PoserProって英語版だけみたいだけど、これに日本語マニュアル付けて販売するパターンだけってことは、
日本語版を作る気はない、って解釈でいいんでしょうかねぇ?
後で作るのなら、もう少し待った方がいいんでしょか?
まず作らないと思われるから買うなら買っていいと思うよ
Poser7+CarraraPROのほうがいいってのが
PoserPRO買っちゃった俺の持論だけど
おお即レスサンクスです
3dsmaxでメインの仕事してるんで、poserfusionが内装されてるのが美味しいかなぁ、と。
狙ってるのはposerからmaxにジオメトリもアニメーションも持っていって、そっちでレンダリングですね
簡単に持っていけるわけじゃないだろうけど、今までよりも苦労は少ない・・・はず・・・
maxみたいな超高い製品でも苦労はあるんだなあ。
お花の詰め合わせは汎用性あってよかでしたよ。
家とかはアニメ変形してないほうがありがたかったよね。
何が入ってたの?
SmithMicro FlowerBundlesだけでガーデニング景観作りに使えそうな
花20種類(色違い含む)
>>548 これ欲しいんだけど
どうやったら落とせるのかアドバイス下さい。
>>552 1.コンパラでサインアップして会員登録する。
2.買う。
3.メールでDL先が送付されてくる。
ちょっと調べたけど、登録方法が詳しく載ったサイトが見当たらなかった。
アカウント取ってログインしてWEBの左フレームにあるFREEなんとかってのを
押すとPoserユーザー専用の無料コンテンツに混じってバースデーなんちゃらってのないかい?
それクリックしてそのままカートに入れて購入手続き取ればいい。0$だけど。
そしたら画面下のDAWNLOADってところからダウンロードできる。
クレカ登録は必要か必要でないか分からんな。その時はそんな画面でなかったが。
ありがとー落とせたよ
ギフトをもらいに久しぶりにCPに行った。
ほかのフリーアイテムを覗いたらけっこういいのが揃ってるんだな。
スターウォーズにはたまげた。
なぁ、W2KでPoser7Jでマテリアルルームからテクスチャマネージャのブラウズ中に
タスクマネージャのデスクトップ表示を押すと、二度と作業画面を呼び出せないのって俺だけ?
Alt+Tabも効かないし、1時間の作業が無駄になったわ…
>>546 そういう目的ならbodystudioの方がいいと思うがな。
PProのposerfusionはサードパーティ製連携ツールより出来が悪いと
C4DのInterPoserユーザやbodystudioユーザより評判よくないぞ
ソース:Rederoフォーラム
>>558 数分に一度のセーブは必要だとおもうな。
漏れなんて、ポザだけじゃなく、フォトショもオフィスも何でも
いつもCtrlとSキーに指置いて、反射的に時々押してるけど。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 09:48:33 ID:ThPDiWmv
>>559 >>561 どうもありがとうございます
比較できる情報はすごく助かりますね
ただ、bodystudioは英語版Poserでないと認識しない?のと、
もう少し調べる必要がありますけど
bodystudio・P2MImportがそれぞれmax9・6への対応というのが
ネックになるかもしれません
(maxはバージョンによってプラグインの下位互換がないケースが多いので)
>>562 日本語版Poserはメニューなどの表示が日本語になっているだけじゃなく
データ内の英語名の部位やマテリアルなどを勝手に日本語に翻訳してしまうので
他のソフトやツールと連携させる場合は英語版Poserを使ったほうが
無駄なトラブルを避けられると思いますよ。
なにやら見慣れぬエラーをはくようになってきたので
丁度よい機会とOSともども再インストールするつもりなのですが
キャラや服を追加したDownloadsというフォルダを丸々バックアップして
再インストール後にそれをそのままコピーしてきて元の環境になりますかね?
他に退避しておく必要のあるファイルとかありますか?
PCの構成やOS変えないってんなら
迷ったらインストールフォルダごとバックアップとっておけ。
>>565 ありがとうございます、そうします。
あのついでにそのへんなエラーなんですが
だいぶ前に無料POSER5からPOSER6にして
V4が出た頃に買って遊んでそのまま放置してて
また最近触ってるんですが・・・
V4に配布されてるフリーのポーズをとらせてpz3で保存すると、
そのファイルが正常に開けないんです。
昔はこんなことなかったはずなんですが・・・
OSはWIN2000で、マシン自体は古めのPen4・3G、ビデオオンボードのショップPCです。
V4がまっとうに動いてるなら、使ってるフリーポーズのpz2の内部書式が
フルパスなってて、喪前さんのRuntime構成から外れてるんじゃね?
>>563 ですよね
どちらにしても、ある程度以上深くPoserに付き合うなら
英語版に移行したほうがいいんでしょうねぇ
そうなるとまぁ、proにしちゃっても同じことなのかな、と、、
あの部位の日本語表記なw
最初、賢いなあと感心したが読み込んだデータを書き換えてるの知って愕然とした。
>>568 Proの強みは他のソフトの連携ではなく、主にレンダリングに関する部分だから
連携先のソフトとプラグインの相性さえ問題ないのなら、Poser7eとサードパーティプラグインの
ほうが無駄金を使わずに済むんですけどね。
MAXとの連携に関しては、国内情報はほとんどないのでレンダロのフォーラムを
時間かけて調べてみることをお薦めします。
皆さんxファイルをposerに持ってこようと思ったとき、何を使っていますか?
もしよかったら教えていただきたいです
>>571 基本的に.obj形式にしないと持って来れないので、
メタセコ有償版か、フリーなら3DACEを使う。
ボーンを持ってきたいという話なら、そもそも原理的に無理
モルダー、あなた疲れているのよ
メタセコだな
メタセコならposer独特のobj形式にもエクスポートできるプラグインがあるからな
久々にやろうと思ったんだが、V3/V4とかAIKO3/4とかはPoser4で使えるの?
使えるならキャラだけ買えば済むんだが。
対応してないなら7買うしかないけど。
サンクス!
aiko3で動くか試してみる
Poserの売上げはdazのフィギュアが支えてるんじゃないかと思う今日この頃
それはある
DAZのフィギュアが使えて1万ちょっとで日本語環境が手に入る
これがなきゃ価値ないわ
必ず日本語環境にこだわる香具師が出てくるのがよくわからん。
グラフィックソフトに言語の縛りはねえべ?
ま、それはいいんだが、
確かにPOSER標準のキャラってほとんど使わないよな。
いっそのことDAZにPOSER買い取ってもらって
Carraraに組み込んでほずいい。
入門用としては英語なのと日本語なので天と地ほどの差がある
理系修士とかなら技術書を英語で読むのに慣れてるかもしれんが、
誰でも英語に慣れてるわけじゃない
一度その界隈の基本や専門用語に慣れちゃえば結構英語版でも
操作できるようになるけどな
>>581 英語がわからない人にとっては
記号が書いてあるのと同じ。
たとえば、人形と書いてあるのと○△と書いてあるのとじゃ
○△を人形だと理解できるまで、意味もわからない
そんなのことぐらい説明しなくてもわかりそうなものだが
すまん。
余分なこと書いた。
人それぞれだもんな。
慣れたら、それらの動作部分は英語でも良いけど
新機能を初めて使うなら日本語の方がいいな。
> たとえば、人形と書いてあるのと○△と書いてあるのとじゃ
> ○△を人形だと理解できるまで、意味もわからない
ところが、だ。
子供はそれが全然平気なんだよな。
そもそも日本語メニューですら記号として把握しちゃって平気だ。
「このMacはくうきがないから覚えられないんだよ!」だからな。
HDDに「空き」が無いときの対応なんだけど。
いや、俺はもうおっさんだからダメ、とかいうな。
どうせ3DCGソフトの日本語表記なんてものは記号と変わらん。
ひたすら使ってみて、どういう動きなのか、どの「記号」とどう相関するのか、ソフト上で実験しまくる
しか習得の方法はない。明るさを変えるときにライトの強度、フォールオフ、環境光とHDRI強度、
間接光定義があるときの霧とない時、どれも結局はやってみてソフトの癖を覚えていくしかない。
それぞれの基本概念なんか「知ってれば得した気になる豆知識」程度の価値しかありゃしない。
これが実態だろ。
しかも日本語訳のコマンド名はソフトごとに違うときたもんだ。
ならいっそ英語という記号で覚えちゃどうだい。英語コマンドは、各ソフト共通だから有利だよ。
お絵かきソフトとかならともかく3Dソフトは直感じゃ済まないものが多すぎるよ
ていうか
>ならいっそ英語という記号で覚えちゃどうだい。英語コマンドは、各ソフト共通だから有利だよ。
その意味を最初に知るためには英語のマニュアルを読むか途方もない試行錯誤せにゃあかんだろ
結論としては、英語ソフトに日本語マニュアルがつけばOK?
ていうか、Poserの話に戻ろうぜ。
まあ、「環境閉塞」はねーだろーと思う。なんだよそれ。
共通なのもあるだろうが、Poserに関してはドキュメントウインドウとかエレメントとか独特の用語で分け分からん。
ガイジンも似たようなもんだと思うんだけどな。
これ覚えるのCGの本質とは全然違う気がするんだけどw
ま、仕方ないが。
確かにコマンド名を動作の関連付けを
身体で覚えると言うのは納得だが、
そのコマンドが母国語か否かで、取り組み方が全然違う。
母国語なら「よし覚えてやろうか」と思えるが、
他国語の場合は、その気力が萎えるんだな。
英語版しか無くなったら、考えなくも無いが。
それか、英語版しか無くなったら、
バグ有りでも日本語最終版を
OSが受け入れる間は使ってそうな希ガス。
3D関連の用語をまったく知らない3D初心者がいきなり英語版を使うのは
確かにハードル高いと思う。
>>588の言うように、日本語のマニュアルが用意されているかどうかで
かなり違ってくるはず。(例えば、ソフトは英語版のままでも、日本語のマニュアル
があって、どの単語がどういう意味か説明されているだけで入りやすくなる。)
ある程度慣れた人が日本語版と英語版のどちらを使うかは、その人の
英語に対する相性次第だろう。
だから、本来なら「どっちでもいいんじゃない?」といいたいところなんだが
イーフロの日本語化の仕事がクソすぎて、データを日本語に書き換えるような
余計な処理をするくせにソフトの安定性や機能に関わるような日本語処理が
いい加減だから、「どちらが安定してるか?」と問われたら「英語版」としか
答えようがないのが現状。
それを踏まえたうえで、英語に抵抗がある人が日本語版を使い続けるのは
本人の自由だからね。
趣味でやってるんなら、無理をしてまで英語版を使う必要ない。
日本語版を使うヤツはバカって言われているようで、何かムカツク。
これはローカライズの仕方がひどいんだよね。
値段の事を忘れてないか?
英語版もセールが始まって同じぐらいになったけれど、
普通のソフトじゃローカライズした日本語版の定価が半額以下って有り得ないんだけどな。
逆なら話は分かるが、普通なら日本語版を買うわな。
英語版 定価$249.99 セール価格$99.99
日本語版 定価10,500円 セール価格8,920円
最大のネックはパッチを出す気ないのかと思わせるようなサポートの悪さ。
分からんねぇ。
マニュアルは半分は元の構成がよくない、半分は翻訳の仕方が悪いんじゃないかと。
あと、マニュアルの行間と字間のバランスが悪くて読みづらいな。ゴシックが太すぎるし、明朝は細すぎる。
MSフォント見てえな見辛さ。
データを勝手にローカライズ機能は目玉機能なのかバグなのか分からん。
あるいは、コアの仕様が古いとか。
表記用の文字列と変数の名前を共用させてるようなコードは昔はあったけど。
英語で使える俺さまカッコイイはどうでもいいよ
同じ人間だと思うが何度ループさせてるんだか
でも英語版は日本語のパスが通らないんだよな。
Windowsのユーザー名に日本語使った俺は負け組みか・・・
デスクトップにパスが通らないorz
>>598 Windows XP日本語版は
C:\Documents and Settings\UserName\デスクトップ
って勝手にフォルダ作るよ。
POSER 7 日本語版 SR3 入れると、デスクトップにOBJ書き出し出来なくなった。
OBJ書き出して変形にトライしてみるぞ!
選択してOBJ書き出し!
・・・ファイルができねえ!
で、いきなり最初でつまずいたのは最近です
1歩目にトラップおくなよ
【おめでとう世界一!】WBC連覇記念・大特価セール開催!
イーフロンティア製品ご登録ユーザーのみなさま、日頃からのご愛顧、まこ
とにありがとうございます。
<中略>
本日より3月29日(日)までの期間・数量限定ではありますが、イーフロス
トアでは出血覚悟でご奉仕させていただきます。
<中略>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●WBC優勝記念・大特価セール 全品30〜50%オフ
ttp://store.e-frontier.co.jp/go/20090324/wbc_sale.html ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<中略>
………………………………………………………………………………………
●Poser 7 限定キャンペーン版
標準価格:10,500円 → 販売価格:5,250円【50%オフ/送料無料!】
………………………………………………………………………………………
<後略>
Poser7 フィギュア付きぽちった。
このフィギュアに通常版より8000円高い価値があるのかどうかな
dazで8000円分の方がよかったのか…
>>601 一瞬心が動いたけど、日本語版の不具合レスが続いた後だと躊躇しちゃうな…。
それにしても出血覚悟って表現は凄いな。
604 :
601:2009/03/29(日) 01:11:41 ID:swo2sgS7
って、メールには数量限定と書いていないイーフロ・・・
29日を待たずに完売じゃねぇか、なめてんのか
605 :
601:2009/03/29(日) 01:12:56 ID:swo2sgS7
あ、書いてあった。吊ってくる
>>601 これの最初に出てくる「同時通訳」というソフトを前回のセールで買ったんだが、
4年も前のソフトで会社も存在しないからユーザー登録を引き受けてくれる会社があっても
アップデータが存在しない。あほな買い物をしてしまったよ。
>600
日本語が入らない場所に吐き出すと良いかも。
PoserPro発売にwktkがとまらん
レンダリングとオブジェ作成はLW使ってるんでわざわざPoser4PPPでしかもほとんど手動手直しの悪
夢から解放される!
危うく妥協してvueかCarrara7買うとこだった
ただLW5.5〜現在7.5なんで対応してなきゃやっぱり妥協コース
ぶっちゃけCarrara7買ったほうがいい気もする
PoserPROのレンダリングは期待すると損する
Carrara7素で買っても$384だろ
クーポンやセールを駆使したら$300未満で買えたぞ
ああ、レンダリングがLWなのか
んー
もしかしてしばらく前からcararaユーザーを増やそうとしてる奴がおるんかい?
すぐに何かと対立構造に持ち込みたがる馬鹿が出てくる
総合ソフトでPoserのフィギュア丸ごと読み込めるからじゃないの?
とりあえずPoser-Shadeよりははるかにマシ
あるソフトウェアのスレで、別のソフトウェアについてこっちの方がいい、
こっちの方が機能が上だと言挙げしていれば、
面白からぬと意見を述べる人が出ててくるのも当然と思われ。
ま、専門スレだから、仕方ないかもな。
ポザだって、前まで連携スレが別にあったんじゃなかったっけ?
サンプルシーンとそれに対するカメラの向き・画角・ライトまたはHDRI背景の向きと角度を
統一すれば比較レンダリングもできるんだが…GI比較テストで有名なSponzaの様にね。
肝心のPoserにフィギュアを使ったシーンファイルサンプルが入ってないんだもんなあ。
>>616 そういう意見は幾度も出てるよね。
私の知っている限りいろんなレンダラとの比較が
客観的にされたためしは無い。
たとえば、
たまたまCarraraに持っていってレンダしたらよい結果だった。
POSERでも同様の結果が得られるかどうかは確かめもせず、
Carraraのレンダの方が良いと言い張る。
多かれ少なかれこれと同じレベルの無責任な報告、大部分が。
求めてもいないのに、勧められるのはうざいわな。
少なくともネットワークレンダリングに関してはCarraraPROのほうが確実に上
PoserPROはフレームごとに分けることしかできず、新しいフレームを
計算し始めるたびにデータを転送しているのか長い停滞がある
CarraraPROは1つのフレームを同時に複数のPCで計算していくし、
データ転送とおぼしき長い停滞があるのは最初だけ
そして何よりPoserPROのネットワークレンダリングはしょっちゅう落ちる、
しかもエラーメッセージも出さずに止まる
まあ、嫌がってる人がいそうだから止めておこうよ。
Poserって統合ソフトじゃないとは思うから参考程度に聞いておけばいいような気もするが。
人の意見を意見として聞き流せない人が多すぎると思う
てきとうな比較でも何も無いよりあったほうがいいんじゃね
気に入らなきゃ無視すればいいだけだし
いろんなもんでレンダリングしてみたけど、けっきょくPOSERに戻って落ち着いた
アニメ作る時だけは安定性からCarraraにしてる
整理したいんだけど、カララ勧めてる人って、
PoserPROにアップデートするのは止めてカララを買おうって言ってるんだよね?
でも他の統合ソフト(maxやらmayaやらLWやら)を持っててPoserも持ってたユーザーは
カララ買ってもしょうがないからProにアップデートした方がいいよね?
っていうかカララって聞くとなんか条件反射的に感情がざわつくんだよな
イデオン的な意味で
?
まあ、自分が使うツールなんだから自分で決めろよ。
イーフロでまたセールやってるよ。Poser7J:8290円
なんかずっとセールやってるような気がしてくるが。
閉店セールで三年耐え抜く商法だな。
極端なこと言うと1000円で売ってもいっさい損は無い。
そういう商売なわけだ。
ろくなアップデートもしないくせに。
ながらくPOSER6使ってるけど
安いのなら7に買い換えてみようかな
6→7の恩恵って大きい?
>622
分かってない人間が整理しようとすると余計混乱するからやめとけ
複数アンドゥ機能ついただけでも買いだった
Anime Hair買ってみたんだけどA3とH3にかぶせた感じでは
なんかハゲ部分が目立つな
>>628 622程度の書き方で、急に煽り口調になるんだねぇ
なるほど
小道具で剣は色々あるんだけど槍がほとんどない。
なんか良い槍はないかな?どちらか言うと騎兵用の槍、ランスみたいのがほしいんだけど。
DAZのフリーアーカイブに転がってる。
ってどこ?
誘導してくんない?
POSER7って、OBJの出力時に、フォルダ名やパス名の中に日本語が入ってると(C:\新しいフォルダ\とか)
出力に失敗するんだが、ルートに出力するとかパス名直すしか対処法ないのかー。
「マイドキュメント」に保存できるぞ
>>638 内部的にはMy Documentsですから
こんな基本的なバグがSR3でもなおってないというのが恐れ入るよな。
日本語版ローカライズではほとんどデバッグしてねーんだな。
いや、考えてみたら、英語版ソフトでもファイルの入出力で日本語使うのが引っかかるソフトって珍しいぞ・・。
まあ英語圏しか想定せずにクセのあるコードで開発進めて来ちゃったんだろ
んでローカライズするにもどこを触ればいいかさっぱりと
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 09:19:23 ID:XmkZ1dtv
ありがとござります
その代わり、有料版はなにか色々入っているようですね
ちと考えますw
あ、同じやつですかね??
ひとまず無料版落としてみます m__m
>>645 What's Included & Features に、
Aiko 3.0 Base のリンクが張られているので同じ物です。
違う場合は、何か詳細に説明されてます。
色々探すと、無料の物(あるいは割引の物)よりランクが下のパックが
上位の物より高価な定価で売られてたりするので一通り探すのオヌヌメです。
>640
またCarraraかと言われそうだけど、CarraraとHexagonとAmapi(旧Eovia製品)も
デスクトップ・日本語を含むディレクトリパスへのファイル保存と読み込みが出来ない。
DAZ|STUDIOとBryceは大丈夫。
>>646 ありがとうございます
聞いてよかったです
あやうくA3 Base買いそうでした(^^;
しかし、DAZのインストール用ファイル多いですね・・・
ちゃんとインストールされてるのか不安
どれがどれ用のライブラリかわからなくなった orz
どうやって整理すれば・・・・
もう、整理しないw
使えればOK。
この辺、何かガイドライン作って欲しいよw
>>648 どういたしまして。
知ってるかも知れないけど、無料配布のPOSER用フィギュアも
結構あります。
コレクションで整理しようと思ったけど、面倒になって後回しw
ところで、Aikoとかでトゥーンレンダリングするのは無理です?
マテリアルのとこで設定するトゥーンレンダリングだと、汚すぎるのですがw
テクスチャをはずして、色を変えればそれっぽくなるんですけど
服装とかはテクスチャなしだときついですよね
プレビュー画面でしかアニメ風にならないですし
通常のレンダリングだとアメリカンぽさがちょっと…w
なので、なんとかセル画っぽい感じにできないのかなぁ
Poserでトゥーンは長くつらい旅だ
とりあえずposer覚書とマンガちっくPoserを見てこい
>マテリアルのとこで設定するトゥーンレンダリングだと、汚すぎるのですがw
レンダリングをPoser4でしてみれば多少は改善すると思う。
>>652 はい、そこを見てやったんですが
本当に難しいですね…
>>653 それも試したのですがレンダリングするとなにか違いますよね
テクスチャがなければ、プレビューのまま保存すれば綺麗なのですが…
Poserのデータを、トゥーンレンダリングするにはなにがいいんでしょう(^^;
うわ、けっこうきれいにできるものですね
pwToon、試してみます
あ、有料なんですね(^^;
質問ばかりで申し訳ないのですが
PoserとDAZ Studioの互換性はどの程度なのでしょう?
完全な互換性がないというのはわかるのですが
むしろ、フィギアとかあればPoserって不要ですか(^^;;;
シェーダー系は極々基礎的なもの以外は、ほとんどが非互換と考えていい。
シーンデータはそのものは、アニメーションを含め、ほとんど問題がないレベルまで改善されている。
ただし、pz3フォーマットの出力はプラグイン(現在無料)を使う必要がある。
インポートは素のままで問題ない。
Poser買うの早まったかな(^^;
ここはPoserスレですけどDAZ Studioを使ってる人が多いんでしょか
両方使いわけてる人とかいます?
Poser -> DAZ Studioならほぼ問題なしなんですね
試してみます
>>657 pwToonはしょっちゅうセールやってるんでその時に買えばいいよ。
でも前回が3月だったんでしばらくは無いかも。
無料だったらjlg ShadersのToon使うとか。
DAZ Studioとの互換性は、たまに対応してない洋服とかあったりするけど概ね大丈夫。
マテリアルの設定をいじればなんとかなる場合も多い。
DAZで売ってるフィギュアならごく一部を除いて問題なしと考えていいよ。
ただ、もちろんPythonスクリプトなんかは使えない。
>>659 結構いると思うよ。何しろ基本的に無料だしね。
使えば分かるけど、ポーズを付けるのは明らかにDSの方がやりやすいし、
レンダリングのマルチスレッドもPoserのように馬鹿じゃない。
>Poser -> DAZ Studioならほぼ問題なしなんですね
しつこいようだけど、シェーダー(マテリアル)は非互換だからね。
ベースの色とトランスくらいしか追従しない。
まぁトゥーン目当てのようだから、さして困らないとは思う。
同時に使ってる人はどう使い分けしてるんですか?
Poser独自の機能使うときとか、ですかね
D|Sっていうんですね
Poserのわかりにくさに比べると、そのわかりやすさにびっくりw
いろいろいじってみまーす
前に、D|SとPoserを一緒に入れると不具合が起るって、
過去スレで読んだけど、その読んだ時以降、
そんな話題出ないので、実は都市伝説だったんですかね?
またCarraraかと言われそうだが、
Poserフィギュアのトゥーン処理ならCarraraも候補にあがると思う。
YAToonというフリープラグインが地味に強力。
「ぽざ道楽」あたりと、
そこの管理人zgock氏のrenderoギャラリーを参考に汁
DAZ Studioって動画も吐ける?
もちろん。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 18:09:55 ID:ssvmu3Dt
C4Dを使用しており、InterPoserLTD無償版を試してみたいと思っています。
interPoser LtdフォルダをC4DのPluginsフォルダに置き、起動するとシリアルを
求められます。
ReadMe.txtにもその辺りの内容が読み取れず、どうすれば無償版として起動させられる
のかが判りませんでした。
ご存知の方がいらっしゃったら、お教え頂けると助かります。
無償版だからLTDなんだが。
シリアル入れた記憶は無いが、今見たら・・・おっとここから先は
まずは貴様のシリアル頭3桁を教えてもらおうか。
バージョンも教えろよ
あ、シリアル頭3桁はC4Dだけでいいぞ
>>667 interPoser Ltdの尻有はDEMO(大文字)
と、ダウンロードのページに書いてあるぞ
つまらん香具師だな
672 :
667:2009/04/07(火) 00:00:42 ID:m0oh5s+t
ありがとうございます。
無償版で起動ができましたm(__)m
マテリアルの読み込みに苦戦中です(/_;)
有料無償とわないんですが、
どこかに大き目のボストンバック、ないしスポーツバックの
モデルデータが置いてあるサイトを御存じないでしょうか?
サイズ的には時をかける少女の主人公が告知イラストで下げてるくらいが
いいのですが。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 02:33:09 ID:w2zKUN3Y
ライブラリの不要なフォルダーを削除したいのですが
方法をご存知の方、教えてください。
厳しいようだが、聞いているようじゃ多分だめ。絶対におかしくする。
>>674 普通に削除すればいいんでは?
私はそうしてるけど、今のところ問題は無いです。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 06:56:03 ID:hYUhv3z4
readmeがあれば手掛かりにする
お、書けた やっと規制とけたのか
ageてすんまそん
なんにせよライブラリは突っ込む前に消すときのこと考えないと手遅れ
A4てデフォルメ系のかわいいキャラ作れそうですかね
セミリアル系ならけっこう見かけるんですが
まつ毛まゆ毛あたり改造したらプレビュートーンでもつかえるんだろうか
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 07:57:24 ID:w2zKUN3Y
674です
できました
ありがとうございました
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 14:27:32 ID:RW6Pd8qT
フィギュアのボディにほくろを100個くらいのせたいのですが、
ボディマテリアルのイメージマップにほくろをのせていくと、
正円形でのせたはずが、立体にしたときに場所によってはすごく細長い楕円形になってしまいます。
全身にくまなくほくろをのせるために良い方法がありましたら
ご存知の方、お教え願います。
>>682 元巨人の桑田のフィギュアでも作るのか?
ほくろの多いキャラというたら沢田研二だろ
100個のほくろを想像するだけでキモイです…
3D蓮とかやめてくれよ。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 16:58:48 ID:RW6Pd8qT
>>683 ありがとうございます。
ただ、renderosityのホームページでDecalMasterは現在販売してないとの記載でした。
また、同じように作成できそうなTexturePaintHelperも販売していないとのこと。残念です。
ようやくほくろだらけを作れると思っていたのに・・・・。orz
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:26:50 ID:7BfrUAxu
Aiko4用でフリルとかヒラヒラプリーツのミニスカ
ってあります?
可愛い系の服すくない orz
今GeForce8600でPOSER7Eを使ってるんですが、
レンダリングでなくて編集時の表示のモッサリ感は、
どの程度のグラボに換えれば解消できるでしょう?
>688
DecalMasterとTexturePaintHelperはDAZに移籍
DAZで買えるよ
>>692 A4オンリーの服はほとんど無くて、だいたいV4/A4共用になっているが、
A4に対応していてもA4カテゴリーに入って無く、V4カテゴリーの物がまれにあるから、
V4用と唱ってある物もチエックしたほうがいいよ。(V4用で可愛い系は???だけれど)
また、ショップの説明ではV4だけでも気前のいい作者さんの場合、
自分のサイトでA4対応アップデータを配布している物もあるから。
>>694 どもです
かわいい系、ほんと少ないっすね(^^;
もうちょっといろいろ探して見まっす
>>696 わー、いい感じですねー
ありがとうございますー
洋服作れない人なのでありがたいです
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 15:56:27 ID:onr2gKMW
>>693 ありがとうございます。
早速購入したのですが、Poser figureの読み込みができず、さらにDecal等、コマンド内の機能が使えません。
もう、ダウンロードもできなくなっているし八方塞がりです。
益々ほくろだらけにする夢が遠ざかってくじけそうです。
もうDecal Master じゃなくて Sunny 3Dとかにしたほうが良いのでしょうか。
かっとばせキヨハラくんに出てきた桑田を思い出してしまった。
フローリング床のシーンを作っているんですが
板のテクスチャが貼ってある床に鏡のような反射を薄くかけるには
どうしたらよいのでしょうか?
>>698 何でダウンロード出来ないの?
まだ、売っているみたいだけど
702 :
693:2009/04/09(木) 18:32:05 ID:yRJ6looo
DecalMasterの不具合についてはなんとも言えないけど、スキンテクスチャの加工自体は特殊なツールを使わずとも
フォトショとかの画像加工ソフトがあればできるよ
ほくろやタトゥーのデカールならツールを使うより元のスキンテクスチャとテンプレートを読み込んで画像ソフトで合成したほうが
簡単で早くてきれいに仕上がるけど
DecalMasterの仕組みも3Dビュー上の操作をソフト内で変換してスキンテクスチャのUV上のアルファ付きデカールの位置を動かして
合成テクスチャを作っているだけだから。好きなように合成方法が選べるだけふつうの画像ソフトのほうが自由度高いとおもう
どうしても立体上で確認しながら作業したいなら、メタセコとかモデリングソフトの3Dペイントでモデル上に直接あたりをつければ?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:41:11 ID:tqJ5mnsB
>>701>>698 レスありがとうございます。今日一日格闘していたのですが、全く方法が分からず心が折れそうでした。
なんとしても、ほくろをたくさんおきたいのですが・。心強いです。
>>701 不具合があるので、何度かダウンロードしていたので、それでダウンロードできなくなったのかも?
回数制限なんてありましたっけ?
>>702 スキンテクスチャの加工を2Dで行うと、特にあご周りとかに置いた点が細長く伸びたりなくなったりしてしまうんです。
パソコン新調したばかりなのに、
DecalMaster(ダウンロードしたものの半分くらいのcommandが使えない)
→sunny3D(error頻発で先に進めない)
→Poser(objファイルの書き出しができない)
が起こり、パソコン再起動・他のパソコンを使用・ウィルスチェック・・でもダメです。
メタセコの方がいいんでしょうか・・。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:43:08 ID:tqJ5mnsB
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:07:02 ID:eV6SSO9d
それだけエラーが出るようだとソフトの問題ではなさそうだね。PC側か操作方法に問題がありそう
例えば、Poser7からobjのエクスポート先フォルダは「すべて英字のフォルダ」を指定してる?
あと、再ダウンロードについては再ダウンロード用にDAZアカウントからリセットかけた?
あと3DペイントだけどBlenderのImage paintを使えばOBJも読めて3Dペイントが無料で使えるよ
ただし、どのソフト使っても3Dビューでのペイントは慣れないとうまく描けないとおもう
どちらかというと2Dの画像加工ソフトでの合成をおすすめ
フリソならPictBear、Gimpとか使えばきれいに合成できるよ
たんにPoser上でホクロ、そばかすをレンダしたいだけならReal Skin Shader使えば描かなくても
全身にそれらしくホクロ、そばかすを散らしてくれるし
Real Skin Shader $12
ttp://market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=33382
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:40:31 ID:SnFwhMqs
>>705 本当に皆さんありがとうございます。
まずPoser7からobjのエクスポート先フォルダは「すべて英字のフォルダ」
を指定していませんでした。Poserのマニュアルを読んだつもりでしたが、調べ不足です。
ただ、自分では全くこの答えにたどり着けなかったと思います。
再ダウンロードに関してはDAZアカウントから行ったのですがだめでした。
何か根本的な間違いがあるのだと思うのですが、
自分の用途にぴったりだと思っていたので残念です。
再度お金を払う気にもなれませんし・・。
Blender!早速試してみます。
また、やっぱり、ほくろは目的の位置に置きたいのでPictBearかGimpでもやってみます。
>>706 Carraraスレにカキコして1週間も経たないネタだけど念のためカキコしとく。
DдZで買い物すると、Available Downloads に 最初DL回数4回と現れる。
このDL回数は、ユーザーによるDLの中止や、回線接続不良等による接続切れでも
消費される。
しかし、太っ腹なDдZはこのDL回数リセット申請を何度でも受けてくれる。
有料だろうと無料だろうと、一度自分の Available Downloads に掲載されたアイテムなら
Itemized Order History の中に必ずあるから、リセットボタンをポチればいいだけ。
そうすればまたDL回数が4回追加してもらえる。
※ ちなみにリセットしても直ぐにはDL回数は増えないぞ。
DAZの中のヒトの処理待ち時間(数時間〜半日程度&時差@営業時間)があるからな。
>>707 >>706じゃないけど、
昨日DLリセットしたら5〜10分ぐらいでDL再申請が通ったメールが来た。
プロの3Dデザイナでも、平気で日本語フォルダを掘ったり、日本語ファイル名付けたりする。
古くからのユーザーや、プログラマも兼業した人なら日本語フォルダ、日本語ファイル名は真っ先に疑うポイント。
>>706 念のため、セキュリティ関連の常駐ソフトを閉じてから、再ダウンロードしてみたら良いんじゃね?
コンバータとか、なぜかウィルス感染ソフト扱いされる物もあるし。
調子のってFreebieをDLしてたら
ファイルがすごいことになった… orz
HDDも安くなってるから容量はどうにかなるんだけど、
後で何のファイルだかわからなくなるしPoserは
一度インストールしたものの管理しにくいし……ってのがな
フォルダ名が決め打ちというのは
ほんとに糞仕様だよねえ
>>710 Zipとかはね、それ用のエクスプローラーあるけど
DAZのexeはねぇ。難しいね。
いつまでも落とせることがわかっていればそれはそれでいいんだけどなあ
D|S使う場合でも
PoserフォルダはPoserと同じにせなあかんの?
Libraries\Character\ とか
Libraries\Pose\ とか
Characterの中にコンフォーム服が入っててわかりにくいよ orz
Freebie入れたけど
有料のになれてると質に満足できないね
消そうにもファイルがあちこちに… orz
>>712 ぽざ一筋であってもD|Sをインスコしておいて、D|Sの設定でぽざアイテムの
インスコ先(runtime)設定を複数設定しとけば、インスコ度にプルダウンメニューで
指定可能になるから、面倒臭がらずにやっとくといいよ。
まぁ、runtimeのルートのトップにPoser.exe のダミーを配置せにゃならんかもだけど。
>>714 D|Sはlibraries以下のフォルダ名も中に何を入れようが、それは自由に出来る。
Libraries/A4/fuku/xxx.cr2
Libraries/A4/fuku/xxx.pz2
なんてことも出来る。
が、当然の事ながらPoserでは一切認識しない。
ずっとできあいのフィギュアだけしか使ってなかったら気づかなかったが
パラメータの名前変更くらいでも日本語変換入力がはじかれるのかよposer7J
>>719 Poserのデータが入ってるフォルダもそれでいけるの?
てっきり、それができるのはcontentフォルダだけかと思った
Poserからは使わないけど、
フォルダ構成が
content DAZデータ
runtime Poserデータ
Libraries
Character
みたいになってるってことね
runtime以下、変えてもいけるんかぁ ??
preferencs/DirectoriesのOther ImportedでLibrariesを指定してやると
Libraries以下のフォルダが全部contentタブに出てくる。
!DAZとか直接関係ないフォルダまで出て来てじゃまなら、ディレクトリを一段下げて構成するといいかも。
例 runtime/Libraries/ds/v4/Clothing/xxx.cr2
としてdsを指定してやる。
うん
そうしてるんだけど
フォルダ構成変えてもいけるとはしらなかった
Poserだとだめだもんね
もちろんobjとかtextureは変えたら修正必要だろうけど
試してみるー
はぁ、3Dで肉どうしの衝突がムニュッとなる日はいつかな・・・
しゃがんだ時の脚とか
現時点でもそういう仕組みを組み込もうと思えばできるだろう。ただ、そのデータを作るのも結局人間だから
表現がリアルになればなるほど、作る人間の手間がどんどんどんどん膨大になっていくという罠。
物理衝突を自動判定でやれるほど、人体って弾性が一様じゃないしな。
今のポーザーでもモーフで実現しようと思えば出来るぞ。て言うか自作のフィギュアに
正座用のモーフ組み込んだ。
でもパーツをまたいでモーフ作成って非常に面倒くさいんだよね。左右対称のパーツなのに
モーフを別々に作成すんのかよ、とか。このスレだとあまりフィギュアを自作してる人は少ない
みたいでそのへんの話はあまり出ないね。
すげー・・・
正座用のモーフ、一度見てみたいです。
poserでクレカ無いとここまで不便とわ
止められたのかよw
つ VISAデビット
フリースタッフで十分満足できるので
もしクレカが無いとしても全然不便じゃない。
>>723 試してみたけど、Poserにないフォルダは認識みないみたいね
つまり、直接指定しろってことね
ようやく意味がわかった
めんどいけどわかりやすいかな
contentタブの階層1段階減るしね
Other Imported directoryがコツなのね
Poser Importedの代わりに、こっちに変えてみた
フォルダのアイコンが表示されない以外には特に問題なさそうかな?
フリースタッフも、いい物は大抵ノンコマーシャルだしねぇ。
スタートレックとか、著作権のはいっているのは仕方ないけど。
無料でノンコマーシャル公開なら、売ってくれと言いたくなる。
服とかはコマーシャルなのも多くない?
ただ、やはり売っているものとは質的に違う…
客寄せのフリースタッフは違うけど
ついでだけど、セットものの服とかどうやって整理してる?
例えば、上下のセットとか
スカートで分類するか、セットで分類するか悩む
AnAnかわええお
>無料でノンコマーシャル公開なら、売ってくれと言いたくなる。
てか。
「無料でノンコマーシャル」にする人の意図がわかってないな。
そういう人は意地でも売らないだろ。
スレチだけどMakeHumanの1.0aがでてますね。
ポージングシステムに一工夫してるらしいですけど、間接を曲げたときの表現は、Poserと比べると、どっちがうえなんですかね
まだアルファだし、重いのでためしてません。
>>726 > でもパーツをまたいでモーフ作成って非常に面倒くさいんだよね。左右対称のパーツなのに
> モーフを別々に作成すんのかよ、とか。このスレだとあまりフィギュアを自作してる人は少ない
> みたいでそのへんの話はあまり出ないね。
●方法1
shaperで合体 > 片方だけでモーフ作成 > MTMIRROR > Shaperで分解 > MorphHelperで読み込み
●方法2
D|S > Hexagon > 左右対象編集 > DS > Poser側でCr2builderで編集
慣れれば簡単なのは方法1。モデラーも好きに出来るし。
>>726 余裕があるなら、パーツを物理的に分割せずに編集できるモデラー
にするのもありかもね。
複数パーツにまたがるモーフ作った後で、ここがちょっと違うなんて
時の変更も楽だし。
>>739-741 726です。ご教授感謝。Shaperは知ってけど、MTMirrorは知らなかった。
知らなかったんで、自分でMTを左右対称にするツール作っちゃったよ・・できたツールがこれまたクソ遅い・・orz
MorphHelperはググったけどわからず。
日本語だとフィギュア職人向けの情報本当に少ないよねー。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 00:33:04 ID:y4nm93oQ
706です。
>>707>>708 ありがとうございます。
DecalMasterの再ダウンロード出来ました。
少しずつ前に進んでいますが、いろいろ問題が出て全く目的に到達しません。
ここにいる皆さん、本当にすごいですね。
現状の問題は、
1.DecalMasterの「Load figure」からfugureをloadしようすると
「Unable to load selected figure:the format is incompatible」となってしまいます。
2.Sunny3DからPoser7Jで出力したobj.fileを読み込もうとすると、読み込めない。
1.2.がありまして、これはPoser7Jの問題かな?と思い、Poser6Jだったら大丈夫だろうと
あんまり必要もないのにShade10.5についていたPoser6Jを手に入れるためだけに
Shade10.5を購入しました。で、だめでした。Poser6Jのファイルも同様に読み込めませんでした。
パソコンは新調したばかりで不具合もありませんし、何が問題なんでしょうか?
ご存知の方がいたら教えて下さい。
もっと状況を詳細に書かないと誰もわからないと思うよ
前のやり取りから考えて、もう少し基本的な知識を習得してからいろいろ手を伸ばしたほうが良くないか?
ひとつわからないことがあると、ひとつ教えてもらうといっても、前みたいに単純な勉強不足や注意不足ばかりだと教えるほうにも限度があるから
まず基礎的な部分の努力不足を自力でおぎなって、質問はそれからにしない?
それと前回も書いたが、DecalMasterを使うより、ふつうの画像加工ソフトを使ってスキンテクスチャを加工したほうが簡単で融通が利く
歪みはUVの歪みが原因だから、DecakMasterを使っても歪む部分は同じように歪む
先に説明したとおりDecakMasterは元の仕組みとしてはアルファチャネル付きのデカルをスキンテクスチャの上を移動しているだけだから
UVの歪み(不均質)があるスキンテクスチャのエッジ近辺ではデカルに描いたホクロもUVの歪み(不均質)に従って歪むよ
結局、テクスチャテンプレートとスキンテクスチャを画像加工ソフトに読み込んで、ブラスで黒点を好きな場所に描いたほうが早い
画像加工ソフトなら歪みがあった黒点を気軽に縦横に縮尺できるしね
書き間違え、ブラスはブラシ
あと、黒点は新規レイヤーに描いていって、最後にスキンテクスチャと合成すること
ほくろを別レイヤーにしとけば合成方法、大きさ、色、濃さ、追加もあとから好きなようにできる
へたなツールを使うよりタダで簡単で自由度が高いよ
>>742 morph ヘルパーは俺がそーいう名前にしちゃってるだけでphil-Cさんが作ってるポーザー用のユーティリティの仕様を読んで自分で作ったツール。
簡単に書くと、一定の命名規則従ったPoser用のモーフファイルをモーフとして読み込むpython。
Yet Another Objでグループ分解出力すると「ファイル名_パーツ名」になるから、それを自動的に読み込むってだけ。
phil-Cさんところの"Poser Tool Box"と"Poser Pocket Knife"はポーザー用のユーティリティの中では高い方だけど、フィギュア制作にはすごい便利。
> phil-Cさんところの"Poser Tool Box"
ググったらスゴソーなツールがいっぱいあったけど英語オンチの俺には使いこなせそうもないな。。
>>743 Sunny3Dでobjをエクスポートする際の設定
もしくは
P6/P7側でインポートする際の設定
この辺が疑わしい気もする。
個人的にはSunny3Dが吐き出すobjデータに
問題があるんじゃないかって気がしてるけど、
Sunny3Dは使った事もないからよくわからん。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:43:39 ID:P+TaVtPT
poserとかいろんなビジネスソフトを売ってるサイトか
販売店無いですか?
>748、逆じゃない。>743はPoser7から出力したOBJがSunny3Dで読み込めないと書いている
その前提で>743のやってることへの疑問。
1.なぜ、わざわざPoserからOBJを出力する直接GeometoryフォルダのOBJを読めば?
2.なにか理由があってPoserからOBJを出力してるならExpoetの設定は正しい?
3.Sunny3Dは有償版、無償版?無償版ならいくつか機能制限があるので、OBJが読み込めても出力できないよ
>743は的確な答えをほしいなら5w1hをはっきり書いて具体的に説明しないと、答えるほうも推測でしか答えられない
ながれから見て、うちも含めてほかの人のPoserではobjの読み書きはできるわけだから、ソフトの不具合ではなく>743の操作ミスの可能性が高い
安易に質問する前にぐぐってネットのチュートリアルを読むか、黒本をよく読んで、基礎からやってみたら?
正直なとこ、努力なしで何度も初歩的な質問をくりかえされるのは、うざい
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 23:56:33 ID:LtlcFmVn
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 02:28:00 ID:yDSHTNPJ
素朴な疑問なのですけど
ポージング後の服の破綻 どう直してます?
>>752 穴あきなら、その下の身体消してる。
動作で破綻するなら、破綻しないポーズに変え、
どうしても無理なら、それを使うのをあきらめる。
普通、マグネット使うだろ。
マグネットだと調整がむずかしくないですか。
余計なところまで変わってしまう。
>>752 服のモーフで対応するか、フィギュアのモーフで対応。
微妙にフィギュアを小さくすれば良いんじゃね?
>>748 Sunny3Dを持ってるので検証してみた。久々に起動したw
Sunny3DからエクスポートしたOBJファイルをPOSER側でも読む事が出来たよ
ただ、Sunny3Dは独自のマッピング方法を採用しているせいか、
3Dペイントした際にUV情報が上書きされてしまい、既存のテクスチャをちゃんと貼付ける事が出来なくなる
あと、Sunny3Dからエクスポートしたテクスチャは上下逆さになる。これは画像編集ソフトで簡単に修正できるね
あ、アンカーミスってる
>>743 だたよ。
あ、もちろんお金払ってレジストしなきゃデーターの受け渡しは無理だよ。
ちょっと質問です、viki4、もしくはAiko4で、首の長さと膝から下の長さを伸ばす事はできないでしょうか
かなり勉強すればできるのかもしれないですけど、特にバージョン4系列は敷居が高そうで、、、
どこかにモーフないでしょうかねぇ
脚の長さは変えない方がいいと思う。
着れない服が出てくるよ。
首の長さは普通にY拡大でいいんじゃない?
ありがとうございます
絵のアタリ用に使うのが主なので、服はあまり使う機会はないと思います
首はY拡大できるんですね
見落としていました
たしかにV4の首は短い気がするから自分も少し長くしてるなぁ。
V3と比べると色々おもしろかったりする。
Poser Pro買ってきた。
バックグラウンドレンダとても使える。
だけどいつもの癖でレンダ中は他のホームページ見たり
してしまうww
全身を一気に変えるモーフってどうやったら作れますか?
>>764 なんかあまりうまく説明できない気がするけど…
メニューバーのフィギュア>フルボディモーフ作成で
各パーツで、その時使用中のモーフを
まとめて操作できるパラメータを"ボディ"に組み込めます。
(作成時の状態が作成したパラメータの数値1の状態になります)
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 08:53:46 ID:bk0iZ+q3
教えてください。
昨日、poser画面が4分割になってしまいました。
元の1画面に戻すのはどうすればいいでしょうか?
>>766 右下の□を選べば元に戻るよ。
あー、言い方がなんと言っていいか。
誰かお願い!
プレビュー左下の▽田をクリックして▽口にする
でダメかな?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 12:29:12 ID:bk0iZ+q3
キーボードのInsertでも変更できるぞ
使う奴はあんまりいないだろうが、骨格と筋肉のフィギュアが適当すぎる
・肩甲骨の肩峰が無い→胸郭が変。
・第一肋骨の出方がおかしい
・胸骨が小さすぎ
・腸骨の形が変。腸骨棘は自分の体でも確認できるのに→骨盤が変
・大腿骨はまっすぐじゃなく、後ろに曲がっているはず。あと細すぎる。
・足の骨が変
・腹直筋の形がおかしい。外腹斜筋が適当すぎ
・上腕三頭筋が変。
・大腿四頭筋がおかしい。
・前腕、下腿の筋もメチャクチャ
骨格筋肉のつき方を調べたければ、美術解剖学の本見ることを
強く薦める。poserは使い物にならない。
伊丹十三監督が言ってた「リアルとリアリティーの違い」の話思い出した
>772
DAZのM/V3用筋肉・骨フィギュアを買いなされ
>775のZugoteの子会社DAZが無償配布しているM3、V3用筋肉フィギュアと
骨フィギュア。まぁ筋肉といってもテクスチャなんだが、Poser標準付属の奴よりはマシ。
>>772 は、Zygote Both Anatomy collections はもとより、
V4のマッスルとかも使うどころか知りもせずに、言ってる気ガス。
(無論、おかしなトコが無い なぞと言う気はさらさら無いが。)
>>772は多分人体の絵を練習するスレとかで書かれた書き込みのコピペじゃなかろうか
元々デタラメなPoserの関節じゃ無理だろ
>>772が誰に対して吐いてんのか教えてくれ。
それと、吐くならトイレ行け。
poser proほしいんだけど、英語だよねこれ?
日本語化パッチみたいなんないのかな??
英語が分からないような人が使うもんじゃない。
Poser7は日本語があるんだから、そっちで読めば?
Pro版との違いはネットレンダーくらいなんだし。
英語だ日本語だという議論はもういいからな。
>>781 イーフロに問い合わせてみるんだ。
日本語版つくってるかもしれん。
Amapi7.5日本語版(マニュアルだけ)同様、マニュアルは日本語、
ソフトは英語のままに終わると思う。
機能のアップ具合に比べてPoserPro高すぎ
ほとんどPoser7と変わってない
もうAmapiの販売は終了すりゃいいのに。
>788
CADストアは今月Amapiの販売を終了したよ。
フィギュアおいてレンダリングしたら、地面に影はちゃんとついてるんだけど
服とか髪の影が肌につかないんだけど、設定とかあるの?
浮いた感じになってへんなんだ。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:42:46 ID:WJ7U8oTJ
つ レンダリング設定
ぽざプロ、レンダリング早いってマルチコアで2倍も速いの?
Poser7と同じだよ。がっかりマルチスレッド。
ProのマルチコアレンダリングでがっかりしてからCarraraのマルチスレッド
レンダリング機能を使うと泣きたくなるぞ。英語版ならPoser7→Pro日本語
マニュアル付きアップグレード料金と大して変わらん。
Shade、Vue(XtreamならLW・C4D・MAX連携可)、DAZ|STUDIO(用途に
よっては要有料プラグイン)、他の選択肢もあるんだし。
>>794-795 さんこす、つまりダメなんだな
もっとも俺の場合p6なんでバージョンアップはいつかせねばとおもってはいるのだが
Cinebenchみたいにきっちり全てのスレッドをbusyにしろとは言わないから、
せめて、自分の担当エリアが終わったスレッドが死にっぱなしに直るのを何とかして欲しい。
後は8スレッド以上の対応。
2つ以上のモーフ用MATを適用した場合、先に適用したモーフのグループが
全部Otherに入ってしまうのは仕様でしょうか。
例えばTY2で、D3Dモーフを適用したあと、NGMを適用すると、D3Dモーフが、
Otherグループに入ってしまい、非常に分かりづらいです。
回避する方法が有ればご教授して頂けるとありがたいです。
>例えばTY2で、D3Dモーフを適用したあと
これの意味が分からない。
DazはTY2のモーフなんぞ出してないが。
>799
Dimension3Dって方が出してるモーフで、略称がD3Dになってました。
Renderosityで配布されていたものです。
なるほど、これは相当に古そうなモーフだね。
チャンネルがかちあっているとか、ちょっと情報が少なすぎで何とも言えない。
いったん自分で出力しなおせば?
適用したかったのは、D3D,NGM,JUNなんですが、それぞれのINJ MATposeを
どの順番で適用しても、それまでに有ったモーフグループが解除されて、'Morph'に
一括りで入ってしまい、非常に扱いずらかったのです。
で、自己解決しました。
CR2Builderで、手作業で、Chanels->Group,valueParmをぷちぷちと移植していく
という手法ですが。もっと簡易に出来る方法が有りそうな気がしないでもないですが・・
>>803 cr2builderでgrepしてからやれば遥かにはやくなる。
プラチナのバウチャー出たら○○買うかと思ってるときの
○月1日未明のやるせなさは異常
次は7月3日前後じゃないか?>DAZセール
コンパラの馬の骨が無くなった。給付金もらえたら買おうと思ってたのに
さっきバウチャー入った
日本時間の23時頃だろうか?
そしてDAZでセールスタート
DAZのSFアイテム30%オフクーポン付
質問があります。
Victoria 4.2 Completeを購入しました。
Baseは「Poser7」フォルダにインストールでヴィクトリアさんに会えましたが、
Morphs++ Skin Maps Basicwear Hair (いまは無いけどいずれAiko 4 Baseも)などは、
どのフォルダを指定してあげれば良いのですか?
教えてください、よろしくお願いします。
意味がよくわからんけどとりあえずMorphとかMatとか書いてるのはPoseフォルダに突っ込むと機能するはずだよ
どこのフォルダにコピーするのか分からないと言う質問なら
解凍したファイルの中のreadme.txtに、どこにぶち込めと書いてある筈だが。
これ持っていないから自信ないが。
いやDazだからインストーラーだろ。
インストール後のドキュメント見て分からなければ、
他も分からないわけだから、向いていない。
そういやDAZはインストーラーだったな。
俺は一回何も無いフォルダにインストールしてから自分で好きなフォルダにコピーしてる。
って話じゃなくてインストールが正常に出来ないって事かな?
インストールするフォルダにPoser.exeって名前のファイルを作っとけば良いかも。
>>814 > 俺は一回何も無いフォルダにインストールしてから自分で好きなフォルダにコピーしてる。
あ、自分もそれです。
Runtimeを分けてるので、デフォでインスコされたら困るのです。
Morphs++/A4/Elite/G4のインスコ先はV4と同じRuntime。
分け(間違え)たらまっとうに動かないと思う。
V4とM4はインストールしたあとにイニシャライズが実行されるので
普通にインストールした方が無難。
>インストールするフォルダにPoser.exeって名前のファイルを作っとけば良い
おれもこの方法。
名前さえPOSER.exeなら何でもオケ。
だいたいDAZのインストーラはうざい。
819 :
810:2009/05/04(月) 22:11:58 ID:C4xFMHQK
皆さん、説明ありがとうございます。
>>814 > 俺は一回何も無いフォルダにインストールしてから自分で好きなフォルダにコピーしてる。
これで解決しました。
ラクダのフリーの素材がどこかにありませんでしょうか?
ポリゴンが少なくてもいいです
poserを買うかどうか迷ってるのですが、
購入前にposerがどんなソフトでどういうことが出来るのを
理解するために参考になる書籍ってありますか?
尼で見ると何冊かあるのですが、
購入前の段階で、まずどれを読めば良いのか迷っています。
迷ってるなら
まずはフリーのポーザーもどきDaz Studioを使ってみてはどうだろうか?
ソフト自体は英語だけど
日本語でのわかりやすい使い方サイトもあるし
いくつかやってみてDaz Studioにはなく
poserにはある機能が欲しいならposerを買えばいいと思う。
もし、もうやってみてたらごめんね
823 :
820:2009/05/06(水) 21:16:50 ID:UoY8VES+
セール中だったしクーポンもあったので購入しました
どうもすいませんでした。
DAZでフィギュア購入して、インストールしたんだけど
できてないときってない?
ちゃんとインスコするときの、メーターも表示されて正常にできてるはずなんだが
ファイルがないんだよなあ。
いつもはできてるんだが・・うーーん。
POSERいれなおししてみようかなあ
俺は、ダミーのフォルダ作って手動で入れてるなぁ
普段はDAZのfigureしか使わないから正規のポザフォルダも隔離してるし
827 :
824:2009/05/07(木) 12:29:08 ID:NH7JAlT7
なるほど
やってみる
ありがとう。
Dazに限らずダウンロードしてそのままRuntimeに入れちゃうと行方不明になったりして困るんだよな。
まだPoser4を使ってた頃はそのまま入れてたから行方不明だらけで大変だった。
今はフィギュア毎にフォルダ作って入れるようにしてる。
>>822 レスありがとうございます。
例えば、キャラの顔とかをちょこっと変えたりとか
表情とか、細かいことをどれぐらいいじれるのかを知りたかったのです。
すいません、追加で質問して良いですか?
日本人のリアルなキャラを使いたかったら
miki2を購入するのが一番なのでしょうか?
フィギュアパックバンドル版を購入すべきなのかも検討中なのです。
Miki2だけ目当てならフィギュアバンドルは割高だと思う
まずPoser体験版とかから試したほうがいい
miki2以外に日本人っぽいキャラっていますか?
ガイドブックバンドルと、他の誰かでも良いのですが・・・。
体験版はMac用のようでおまけに英語が良く分からなくてインストール出来ずにいるのです。
気に入りそうなキャラが使えて、少し好みに合わせて変えられるようならば、
それで良いんです。
前から思ってたんだけどRikishiって龍が如くの情報屋にそっくりだよな
数年前まで毎年やっていた(?)Virtual Beauty EXPOって最近やらなくなったの?
>>829 Miki2の場合Poserのフェイスルームが使えるので顔の形なんかは変えて使えるよ。
あとPoserのモーフブラシで変形させて輪郭などをいじったりもできる。
といっても好きなように作るのはなかなか難しいけど。
日本人キャラはほとんど無いので持ってても損はないかと思います。
>>829 ありがとうございます。
ガイドブック・バンドル版とMiki2で検討してみます。
ちょいMiki2の顔は好みじゃない部分があるので
全く変えられないのは・・・・と躊躇していたのです。
837 :
836:2009/05/08(金) 21:10:55 ID:2y0T8/TR
レンダリング設定でディスプレイメントマップの使用をチェックしてないとかかも?
いずれにしてもDAZの商品写真はDAZスタジオでレンダリングしたやつだね。
DSの見本とPoserのレンダリング結果を比べても意味ないと思うんだが。
明らかにディスプレイメントマップが効いてないな
テライユキって乳を結構色々いじれるけど貧乳にする事だけは想定されてないんだな…
Miki2も欲しくなってきたんだけどその辺りどうなんだろ。
>>837 ねずみくすに祟られておる
ガイドブックパンドル版、尼でぽちりました。
使ってみてからMiki2の購入を考えてみます。
Miki2はダウンロードのみのようですから、
欲しくなったらすぐに入手できますからね。
アドバイスありがとうございました。
初代Miki・Kojiも悪くないんだけどね…あかぬけない顔立ち(化粧すると化ける)に
乳房や尻のずんぐりむっちりもっちり具合は戦前までの日本人を思い起こさせる、
そんな彼らには和装・アジア・軍服つめ襟書生はいからさんコスがとてもよく似合う。
戦後の全裸娼婦って感じで良いね。
ブローバック(スライド後退)対応の拳銃プロップで、
アップにも耐えられるものがあったら教えて下さい。
レンダロのWW2 Gunsの拳銃はブローバックしませんよね?
Poserでレンダリングした人物の影のぼけ方も背景とあわせてほしかった。
DAZ Free Archiveのデザートイーグル。無料。型番は忘れたが、カリオストロの城の
次元やMGS4のジョニー佐々木が使っていた対戦車砲・AKFもあったはず。
(´・ω・`)デッサン人形として使い始めたのにこんなんやってる場合じゃない・・・
>>847 IBLでレンダングしてやったんでそこまで気まわってなかったです・・・
それ以前に縮尺が変つうか、遠近感をてきとうにしてるから巨人だったり小人に見える。
(´・ω・`)うう・・・難しいモンですねえ
>>849 三枚ともシチュエーションが謎でおもろいね。
(素人)ノベルゲーム全盛期にPoserが流行ってたら
>>849みたいなやり方で
ゲーム作るとことか出てきたかもしれないけど当時のPCでは重すぎたからな
>>849 ShareCGとかにあるフリーものだけでもけっこう遊べる
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 08:32:30 ID:fjy75Kxy
>>849 取り合わせが面白い。
IBLの締まらない背景を積極的に絵に取り入れる手法としてはこれしかないかも、だしね。
上手いし頭いいな。
影を必要としない構図を意図的に選んでるのも憎いねw
PoserだとIBL背景にAO影付けることができないしね。
PSCS4Extendedならできるんじゃない?
それかCarraraならプラグインでできるな。
poserを起動させた時や新規でつくった時に、サイモン(初期フィギュア)が
一緒にでてくるんだけど、どうやってでないようにするんだっけ?
Miki2ってイーフロでダウンロード購入するしか方法はないのでしょうか?
すいません、言葉足らずでした。
他に購入できる方法があるかと言う意味です。
小道具で風になびいてる旗ってないでしょうか?
できればフリーだとありがたいのですが…。
絵柄はあとから自分で描くのでどんなものでもOKです。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 19:58:53 ID:ZZCnT1hC
レンダロで今やってる20%Offの母の日クーポンって、期間中なら何度でも利用
できるのでしょうか?それとも一回こっきり?
>>862 あ、ごめんなさい、Daz Studioで使おうと思ってたんです。
DSは専用スレに行ったほうがいいよ。
DSも機能が拡充されて、ユーザーが増えたのかPoserとごっちゃにする人が多くて、
やりとりした挙句、最後の最後にDSなんですけどねとかなるから。
freeの小物でフォーク(ケーキとか食べる食器の)って無いですか?
poserかshadeで開ける形式で…。
Shade Explorerの中に食器類shdファイルがあったと思うが
>>868 サンクス! m(_ _)m
つーか、Shade Explorerなんてものが付いてるなんて初めて気付いた。(汗)
「焦点距離」ガイドの動きが、なんかあてにならない。
「ドリーカメラ」では顔の付近にガイドをあわせるとぴったり焦点が合うのに、
「メインカメラ」だと同じようにあわせても全部ボケボケにしかならない。
パラメータ全部同じにしてもレンダリング結果だけ違う。
G2フィギュアでないとレンダリングの時の「究極」ってのは選べないのでしょうか?
Miki2の購入を躊躇しています。
何年か前にダウンロードで購入したposer7でレンダリングしてて
きたないなあ、うまいこといかないなあ
と思ってたらバージョンアップがあるの最近知った。
最新のやついれたら、スミスマイクロとかでてきた。
売却されたのも知った。
レンダリングしたら、きれいすぎてワラタw
レンダラが同じなのにきれいすぎって、それおかしいだろw
そんなにかわんねーよw
すいません、昨日から使い始めているのですが、
調べても分からないことがあるのです。
フィギュアの体型を変えると衣装が体にめり込んでしまいます。
これを体型と同じように変化さてちゃんと表示させる方法はあるのでしょうか?
よろしくお願いします。
>875
つ >1
>>861 もう遅いかもしらんが、MOSTDCにMorphingFlagとかそんな名前っぽいのがあったはず。
探せばShareCG辺りにも他のが転がってるかもだけど。
アク禁巻き込まれて今までカキコでけんでスマソ。
たまになるけど
アクセス禁止て どういうときなるの?
>>878 さすがに板違いだから初心者板あたり行ってきて
布団のような厚みのあるものをクロスシミュレートするのは無理ですかね?
881 :
861:2009/05/14(木) 10:31:30 ID:cUaMOfeN
>>877 うわ〜ありがとうございます!
かなり理想に近いものでした。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:23:30 ID:G3Wo+w2U
>>880 >布団のような厚みのあるものをクロスシミュレート
イメージがぜんぜん浮かばないんで、答えようが無い。
布団に潜ってギシギシアンアンしているカットでも作りたいのか。
>>880 シーツ2枚の辺をすべて縫い合わせて、その中に羽毛が入ってるような
厚みのあるものかな?
自分で試してみたことはないが、例えば立方体のオブジェクトを布団状に潰したものを
用意して、衝突判定距離を大きめ、布同士の衝突判定をONにしたらどうだろう。
布団として人にかぶせる場合は衝突判定距離の影響で人や敷布団から浮いた
感じになるが、それはあとから手動でY位置をマイナスにしたら解決しそう。
実際にうまくいくかどうかは自分で試してみてくれ。
>>882 説明不足でした、失礼
>>884 衝突距離の調整ですね!
頑張って試してみます
ども
>>883 単に寝起きのシーンの動画だったんですが、上手く行ったらそういうものも楽しいかもしれませんね。
いずれ、挑戦してみます
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 15:35:59 ID:ZUvcQNoH
Poserに、セインツロウ2みたいにキャラクターカスタマイズ機能があれば最高なんだけどねw
>>833 亀レスだけど、主催してた人がWEB無断転載の罪で
美少女CG業界から永久追放の刑となったので
Carraraと連携してもアニメーション作るのはPoser上でやったほうがラクだな
ある意味当然だけど
CarraraのSequencerはフレームごとに設定できる項目が多すぎたりして
かえって扱いづらい部分もある
CINEMA4Dのようなリアルなレンダリングは
poser7でも可能でしょうか?
あの空間感というか、リアルな影のつき方がposerでもできたらいいなと思っています。
あんな質感をposerで頑張ってる人の作品とかありますでしょうか?
できるかもと思うこと自体に無理がある。
ズボンのボディーパラメーター上に、一括して筒丈(LegsLength)をコントロールする
モーフダイヤルを組みたいのですが、色々試したり調べたてみた結果、
LegsLengthはl/rTightとl/rShinをOBJのモーフではなく、
YScaleの値でコントロールするが正しい様なのですが、
ぽざではScallingによる変形はモーフとして扱わない為、
PBMの様に変形後のk値を採取してそれをコントロールする訳にもいきません。
cr2の記述をどの様すればいいのか御存知ありませんでしょうか?
>>889 たとえば、どんな感じになればいいの?
画像を出してワイワイやろうぜ。
>>893 マジレスすると、価格はともかくとして、まず基本的にGIができないしね。
隠しパラメータでPoser7にも一応あるにはあるんだけど、時間はかかるわ結果はろくでもないわで話にならない。
まぁこの画像だと、後ろの足くらいのはできるよ。ビルとか車とか景観は、ほぼ不可能といって言い。
C4Dとの連携たしかに見かけるけど、簡単なの?
マテリアルの設定とかやり直しなのでは。知らないけど
えーん、こわいよー
ここまで来ると、3Dで作る理由が無いような気もする
いや映画とかでは重要な技術だろ。
どのぐらいのレンダリング時間がかかるもんか。
というか、ここまで精細だと表情とかいじるのもかなり面倒なんではとか思ってしまう。
それ以前に謝る。ぽざ関係なかった、全然
>>891、YScaleの値をBodyから動かすだけなら空ダイヤル作ってERC組む、で直接コントロールできるよ
用途によるけどERCの受け側を各モーフチャネルに作れば他のモーフとの組み合わせもかんたん
ERCがわからない、複雑な枝張りが嫌の場合はふつうにOBJ出力してから再度モーフとして組み込め
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 12:55:56 ID:sq+PT4mw
陰毛のフリーデーターはないでしょうか?
905 :
891:2009/05/19(火) 13:37:20 ID:okYFvdZU
>>903 レス&アドバイスありがとう。
ERC試してみます(*´ω`*)
フィギュアにポーズ取らせてからIKを切ったときにいきなり手とかが
明後日の方向を向くのは何とかならないだろうか
IKを使った動きをベースに、ちょっと手首を曲げて完成させたいとか
いうときに非常に困る
IK 入ってる状態だと、(IKに「押さえられる」ような感じで)
画面上は変化がないまま、パラメータが変わっちゃったりするからな。
それで、IKを切った瞬間にパラメータが反映されてむちゃくちゃになる。
自分はいろいろ試行錯誤した結果、おおまかなポーズはIKを切って決めて、
何かを掴んでるとか、手足をどこかに固定する必要が生じたときに、
IKを入れて微調整、という手順でやってる。
静止画ならそれでいいんだけど動画だとIKなしでやるのが
結構面倒だったりするんだよなあ
IKをONにして軽くHip動かすだけでもなかなかいい動きなのに
それを手付けで再現するとえらい手間がかかる
ところでさ、
ボークスなんかの球体間接人形の各関節に角度センサー取り付けて
間接角度データをUSBでPCに転送。poserのフィギュアにフィードバックとか
できんのかな?親となる腰の角度は取得できんだろうが。
ポージングは格段にやりやすくなるし、
フィギュア萌えの需要にも応えられるとおもうけど。
×間接
○関節な、
つっこまれるまえに訂正しとく。
デッサン等の実力無し絵描きが
楽したいだけでPOSERを導入してみて
いざポーズをつけようとやってみれば
思っていた以上に面倒だった・・・
そんなところかw
こんな人形があればクレイアニメ同等にposer内の人物をアニメーション
できると思ってるだけだよ。
ただ、小形の3軸角度センサが各関節に必要になるが、理論的には出来そうだけど。
>>909 あーそれ俺も考えた。
問題はさ、人形のポーズをフィギュアに反映させることは簡単だが、
その逆ができない(できるとしてもすげえ高価になる)点。
つまり、初期入力には使えるが、微調整には使えない。
まあ、初期入力だけでも便利といえば便利だが。
poser側のインタフェースに存在する機能に限るけど、それ用のpython
ライブラリを開発すれば、大抵のことは出来るんじゃないか。
俺のスキルじゃ無理だろうけど。
>>913 出力までは考えてなかった。
モーションキャプチャは応用が利かないからねえ。
モーキャプ設備買うよかはるかに安く出来そうだし。
腰は3軸の加速度センサ使えば傾斜は拾えそう。
トラックボールとかの流用で2軸なら安く出来そうだけど
3軸のセンサって一般的じゃないしコストは掛かるなあ。
3軸のセンサならWiiリモコンをブルートゥースで利用できないかな。
Wiiのは3軸加速度センサーだね。
必要なのは3軸回転角センサーなんだな。
腰のXYZ回転用として使えるけどボーンには使えなさそう。
ジンバルロックも考慮せんといかんし結構大変なのかも。
poserであるはずのテクスチャを所々読み込まなくなってしまったのですが、キャッシュか何かが働いているのでしょうか?
もしそうだとしたら、そのキャッシュを一旦削除する方法はありませんか?
面倒でも再度マテリアルルームに入って設定するしかないかも?
poserは派手にメモリリークしてるのでメモリ不足の場合は再起動
ありがとうございます。
しかし、再起動をしても、マテリアル再設定をしても適用されないのです。
そのテクスチャファイルのファイル名を変更して適用しなおせば、適用されそうですが
そうなると今までぼプロジェクトファイル全てを更新しなくてはいけなくなるので、それも避けたいところです・・・
詳しくはわかんないけど、
複数のランタイムがあった場合に同一名称(同一パス)のファイルがあると
先に読み込まれたランタイムの画像が優先されます。
そこらへんが怪しい気配。
もしくは日本語のパスが含まれてるとか?
もう少し上級者が来るのを待って。
同一パスってどういうことよ。用語は正しく使わないと誤解の元だぞ。
現在、前のバージョンのposer(6)でプロジェクトファイル&問題のデータを読み込んでみたところ、きちんと読み込まれました。
しかし、今使っているバージョンのposer(7)では同じように読み込めないままでした。
一応、パスに日本語は入ってないです。
複数のランタイムがあったとしても同一パスにはならないっしょ。
Poserでは普通相対アドレスで指定してあるから
逆にそうしてないとインストールする場所で不具合がでるので
それは市販されているアイテムの話で、少なくともPoser7で生成したpz3や
設定ファイルのLibraryPrefs.xmlには絶対アドレスで書かれているぞ。
Poser7で生成したpz3は正確にはレギュラーのruntimeは相対で、その他は絶対だけど。
だから、そのpz3を生成してから、後からruntimeパスをいじくったりすると、テクスチャーがないとか
怒られたりする。ID:AkAX8FhTもそのケースでは?
いえ、パスは変更しておりませんです。
poser6では以前までのように読み込めるので、何かキャッシュのようなものが生成されているのかと思いましたが・・・
ネットで検索してもなかなかそれらしい情報が出てこないですね・・・。
あまり有名な現象ではないのでしょうか?
自分で作ったのも相対パスに直しますね
じゃないと後々面倒だもの
エラー見ればどういう理由で駄目なのか書いてあると思うけど。
>>929 キャッシュなんて作んないよ。
単純にランタイムのパスが狂ってるか、メモリ不足なのでは?
とりあえずpz3などのファイルをテキストエディタで開いて「.jpg」で検索。
パスを確認。
現在、問題のある部分(ヘアーなのですが)に別のテクスチャを設定し、プロジェクトファイルを保存し、poserを終了して
再度poserを立ち上げるてテクスチャ設定し直したプロジェクトを立ち上げると
今度はその設定し直したテクスチャが読み込めなくなっていました。
そして、今まで読み込めなかった以前のテクスチャを設定したら、今度は普通に読み込めました。
妙な現象なので、治しておきたいところなのですが、なんだか珍しすぎる現象ですよね・・・。
>>932 上記のような状態ですので、パスの狂い、メモリ不足はなさそうです。
ありがとうございます。
>>931 イメージマップ、テクスチャが読み込めない&メモリからも読み込めませんでした
的な文章だったと思います。
後でもう一度表示してプリントスクリーンしてみます。すみません。
知ったかは混乱の元だな
あーなんとなく分かった。
Poserの設定(レンダリングではない)でバイナリセパレートにチェック入れると直るかも。
ちゃんとアンカー入れてくれないかな。
似たような経験があったけど、
話が全く追えないからレスできない。
>>937 ごめん。入っていない環境だったから、うろ覚えで言ってしまった。
正確には、Edit>>General Preference>>Render>>Separate Processにチェック。
これで駄目だったら、プレビューがOpenGLだったら、SreeDにしてから読み込む。
それでも駄目だったら、Preview texture resolutionを512とか256とか適当に下げる。
>>938 >>939 ありがとうございます。
ですが、Separate Processに設定・SreeDに設定・Preview texture resolutionを128等に変更しても
同じように髪のテクスチャ、さらに今は目のテクスチャも白くなってしまいました。
同じエラー文だったそうなので、いけるとは思ったのですが・・・。
ただ、確かに別の同容量のテクスチャに変更や、変更後に再起動をしてテクスチャを元に戻すと読み込める(その後保存して再起動すると再び白くなります)ことや
背景など何も無いプロジェクトに、同じフィギュアを読み込んでも同じようになることや
以前は問題なく同じプロジェクトを読み込めていたことから
メモリの容量不足というのは考えにくいのかも知れません。
気持ちの良いお返事が出来なくてすみません
ビデオをオンボードでやってない?
>>941 LEADTEK製のGeForce7600GTを使っています。
そうですね、今までPC環境を書かずにいました。すみません。
OS:windows2000
CPU:E6600
メモリ2GB
GPU:GF7600GT
という感じです。
クロスシミュレーションのそれぞれのバロメーターの意味がなかなかつかめない・・・
曲げ抵抗とか伸縮抵抗とかはなんとなくわかるんですが、摩擦とかエアーダンピングとかが
実際どうなるのかイメージが掴めない感じです
クロスシミュレーション経験豊富な方、なんとなくでも良いのでどうかご教示いただけないでしょーか
>>944 リファレンスマニュアルを読めば、普通にわかりそうな・・・?
フィギュアに対してブカブカのDCセーターを着せたとする。セーターは首周りを強制グループでフィギュアに固定。
ゼロフィギュア状態から、両手を頭上に上げるポーズまでをシミュすると、摩擦係数が低いほど袖がずり落ちてくる。
片足上げても破けないほど裾の広いDCスカートを着せたとする。
スカートはベルト(?)部を強制グループでフィギュアに固定。
ゼロフィギュア状態から、適当なフレーム数で片足だけ水平に上げさせ、
次の1フレームで上げた足を地面に着け、さらに適当なフレーム数をポーズ維持するような
アニメーションを作り、シミュする。
エアダンピングが高いと、開いたスカートはふんわり落ちてくる。
こんな説明でわかるかなぁ?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 07:15:12 ID:cTWTE0qX
LightwaveやZBRUSHで作成したオブジェクトデータを
Poserに取り込んで、Poser内でアニメーション(人物のデータを動かす)
の設定を行うことは可能なのでしょうか?
設定方法が分かる方がいらっしゃったら、ご教授下さい
よろしくお願いします
>>945 すげえなぁ、質問者じゃないけどすごいわかりやすいぞ・・
>>945 ををを!すごくわかりやすいです!
ありがとうございます!
もしよろしければ
せんだん(なぜか変換できない)抵抗
伸縮ダンピング
布密度(サラサラ具合?)
静的と動的摩擦の違い
衝突摩擦
等も教えていただいたりしても良いでしょうか?
あまりにもわかりやすくて、よ、欲が出てしまいました…
甘えすぎじゃね?大河内本買っとけよ
950 :
945:2009/05/22(金) 15:51:24 ID:F9ZO++At
>>948 他のパラメータやDCのメッシュ構造とかに影響される要素が多かったり、
特定の動きの元でないと効果が判んない事が多いんですよね。
アクセス規制に巻き込まれやすいので、次に書き込めるのがいつになるかわかりません。
あんな適当な解説でいいなら、仕事やデータ作りの合間にBBSにでも書こうかな。
たまにウチの掲示板のぞいて下さいな。
ttp://sasuke.nomaki.jp/poser/index.html いろんなモーション取り込んで、実際に試した方が早いとは思いますが。
クロスシミュレーションはたまにポーズが初期状態になって「おいっ!」ってなるから使いづらいんだよな。
まあそれもよくわかってないだけなんだろうけど。
952 :
918:2009/05/23(土) 02:10:55 ID:zmdj4+oF
>>918です。
まだ様子見の段階ですが、多分解決したと思うので書き込みます。
自分はCドライブが逼迫しているので、poserデフォルト以外は極力別ドライブにデータを保存しているのですが
それほどCドライブのposerフォルダにデータを入れていないにも関わらず、フォルダ全体の容量が肥大化しているのに気づき
試しに読み込まないことがあるテクスチャをposerフォルダの方にコピーしたら
無事読み込みました。
とはいえ、マテリアル設定でテクスチャはその別ドライブの方を指定していますし、場合によっては読み込むこともあったので、どうしてこうなったかは謎です。
poserフォルダが肥大化していたということは、読み込んだデータを自動で別途poserフォルダに保存したりして、そこから読み込もうとしたりしているのでしょうか。
アドバイスを下さった方、本当にありがとうございました。
ここ数年の急速なクアッド普及でPoser使いが増えそうな気もするけど
そうでもないんかね
日本人好みのフィギュアや素材が出ないと難しいのとちがうかな。
にあみい、もえたん、テライユキがあっても売れてないからな。
この手のフィギュアの服がフリーで膨大に存在してて、且つそれが
簡単に検索できて親切なFAQがあるサイトでもないと無理。
一般ユーザーにはposer以外でも3Dは敷居が高いと思うよ。
BelBelとかが日本語だけだと買いづらいのがな
俺も初めは何も分からなかったからどっかでDLしたフリーの猫女だけを使ってたな。
その猫女もPoser4もHDDごと消えてしまった。
しかしあの猫女はどこでDLしたんだったかな…探しても見つからないんだよな。
毛が茶色で顔が白かった事しか覚えてないんだけど。
10年以上前からPCやってた人はPCに興味があったから持ってた。
だから知識も豊富だし、高度なソフトも扱えたし、
日本語以外のソフトやサイトも使った。
今は誰でも持ってるからな。カスタム少女が流行るわけだよ。
基本的に服はMODでタダだし。
>>956 > にあみい、もえたん、テライユキがあっても売れてないからな。
このへん、変な縛りがあるもんな。
なので、モレは買ってないっす。
このへんの流れを汲んで縛りが無いフィギュアほしいっす。
>>961 イーフロやDAZが「ドンドン幼女フィギュアで妄想を広げてくれ」
とは言えんだろ。
性犯罪者のPC履歴からこれらフィギュアで作ったサイトが出てきたりする
と社会的に企業姿勢を問われるだろうし。
企業の予防線として縛りが出るのはしかたないだろね。
だからこそ、DAZはV4/A4/G4互換にしたと思われる。
基本は成人だがモーフでご自由に変えてくれの姿勢かと。
エロゲは企業姿勢が元々その方向だからカスタム少女はなんでもあり。
>>961 アンカ アンカ
確かにDAZの幼女系モーフキャラは耳を尖らせて
あくまで幼女なくて妖精って事にしてるくらいだからね
>>962 つっこみさんくすこ
DAZはサードパーティのMTキャラならOKって姿勢っぽいね。
チビベルは禁断のモーフ付きでも平気でDAZブランドとして売ってる。
メーカーとしては高機能な成人フィギュアは提供するので
あとはMTで作ったエロフィギュアを作ってバンバン売ってくれってのが
ホンネではないかと推測する。
ところがイーフロ系キャラは最初から幼女なのであとからエロモーフ追加
してもダメ。販売戦略が最初から間違ってる(w
どうせならエロ職人にかなりのお金渡してMTキャラを作らせるべきだった。
エロに関する苦情は全て職人にお任せねと。
>>963 いや、幼女は別にいらんけど、テライさんなんか、
原作者は私的にはエロOKとか書いてくれてるけど
やっぱ、企業の方でOKだしてくれんと、
恐くて使えないっす。
あと、DAZ戦略がそうだとわかってるなら、
その戦略を使って、日本人好みのをお願いしたいっす。
もえたんにあみぃで滑った感があるからもうやらんだろうな
MIKI3に期待してるのに・・・
>>964 テライさんは海外では幼女に見られると思われ。
実在の人物と違って年齢が絶対的じゃないのでイーフロも保険を掛けたんでしょう。
イーフロはテライユキ(35)をデフォにするべきだった(w
由美かおる風フィギュアの出番だな!
もちろん湯けむりセット+うっかり八兵衛バンドル。
>>969 恐ろしいことに、これって1973年の映画なんだよな
どこのフィギュアかってくらいに体型が変わっていない…
悪代官に「この小娘が!」って言われてるよね。
悪代官のほうがずっとか年下だろうに(w
悪代官のフィギアってあるのかしらん。
>972
Rikishiをカスタマイズ
>>972 M4のおっさん&デブモーフも捨てがたいが
それに見合うような衣装が無いんだよなぁ。
>>967 964です。そうなんや。
日本人女性は幼く見られるとは聞いてたけど…。
由美かおるフィギュアは欲しい。
>>976 一瞬CGかと思ったw
(なんか質感がわざとらしいから)
ナムコ・ナンジャタウンのセットなのね。
ふと我が家の数年にわたるPCの性能向上に伴って衝突の検出が
いくらか実用的になったんじゃないかと思って試してみたら
全然そんなことはなかったぜ
>>978 その分ポリゴンも増えてるから。
ポリゴンが倍にになると処理は3乗ぐらい増えるでしょ。
Freak無料って本当?
本当だとしても白金会員限定、M4モーフと思われ
ちょっと前に公開されたD|S公式デモムービーにFreak4が出ていたから。
いや、Freak3のことなんだけど。
とあるブログで無料公開されてるってURL貼られてたんだけど
リンク先が海外のアップローダでさ。無料になったにしては変だなと思って。
これって違法物ってことだよな?
SR3ってなんか利点ある?
害ならいくつもあるみたいだけど。
どう考えてもありゃワレだろ。>Freak3があがってるアレ
ずっとPoser使ってんだけどDAZスタジオってどうなの?