pixiv (
http://www.pixiv.net/ ) にアップロードした
自作イラストの評価希望、宣伝、お悩み相談なんでもどうぞ
絵を貼るとここの連中が何かコメントします。
それを参考にしたりして遊ぶスレだヨ!
イラスト以外の話題は自重!!!!!!!
■前スレ
pixiv自前イラスト向上スレ part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1223713649/ ■公開する手順
(1) まだ使われてないタグを絵に付けロックする
(2) そのタグを付けた・外したことをスレに報告
前者では「批評希望」「自己アピール」などの公開理由も添えること
(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
■お約束
【公開希望者へ】
IDや画像の直接リンクは禁止
度を過ぎなければ、何度でも公開可
まずは自力で頑張る(地道な練習、他の人の作品を研究する)
叩かれても泣かない、そしてお礼を忘れずに
【ギャラリーへ】
公開希望者は勿論、マイピクやお気に入りユーザーにも迷惑をかけない
何事もこのスレのみで完結させる
個人を特定できる表現を極力使わない配慮をする
■このスレの登場人物
□晒し人
絵を晒して話題を提供する勇者。羨望の的
□ギャラリー
アドバイスをする者、印象批評する者様々。
言ってる事は合ってたり間違ってたりするので各自適当に判断の事。
□自治厨
馴れ合いを極度に恐れる対人格障害者。
全く役に立たないのに何故かスレに住み着いている。童貞。
□絵を舐めるなの人
投稿者に対して「絵を舐めるな」と書き込んだ為、住人に煽られ消滅。
今はネットから離れ仏門に下ったという。
Q.晒す時間はどのくらいが良いの?
―― A .数十分でも数日でも、各自の自由です。
但し、あまりにも時間が短いと、殆ど見てもらえません。
Q.3Dやドット絵でも大丈夫?
―― A .pixivに投稿しているものなら、問題なし。
Q.絵が下手だけど……
―― A .まずはいっぱい描くことが大事ですが、どんな実力の人でも参加可能。
人に見られることで動機付けや目標が得られるのなら、積極的に活用してみては?
とにかく、楽しむことが一番。
Q.赤ペンって何?
―― A .添削/修正された絵(お手本)を描いてもらうことです。
赤ペン希望者は、公開時のレスに「赤ペン希望」と記しましょう。
Q.荒らしが怖い
―― A .仮に荒らしが生じても一時的な現象なので、徹底的にスルーすれば問題なし。
Q.荒らしがpixivのページに飛び火する可能性は?
―― A .極めて低い。コメントは匿名では不可能ですし、タグもロックで防御可能。
また、運営への通報という選択肢もあります。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:52:24 ID:qHO5EkRS
前スレの956がここまだ見てんの知らないけど、
背景をプロファイルして書き込めば人物が動き出すだのみたいな言説ちゃんちゃらおかしい。
背景びいきの一面的な発想に、それだけじゃないという多面的な視点を持ち込めば
こっちのほうが一面的だのと返される。狂ってるとしかいいようがない。
人物と背景の関係はあくまで主と従。
956が人物をシンプルに描写したいというのなら、
背景をさらに書き込むなんて指摘はお門違いだろ。
西島大介みたいに大胆な省略法で、背景を書き込まずに記号で世界を構築する作家もいるし。
だいたい背景の話ばっかで、すべて足し算で連立方程式説くみたいなお粗末な指摘が多すぎ。
講師が生徒レベルな専門学校レベルの講義になってる。
今のpixivのランキングなんて、動物化するポストモダンの終結そのもの。
住人に気に入られたいなんて、太ったブロイラーになりますので食してくださいって言ってるみたいなもん。
ヲチスレは批評として存在意義あるけど、向上スレでのやりとりは偽善に満ちていて恐ろしい。
ヲチスレでバカにされたら、時間かかっても自分で回答を見つけることだな。それっきゃNIGHT。
過去ログ読んでも、質問者がだいたい予測してたことを言い当てられて
なにかすっきりせずに、一応挨拶して去っていくみたいな不毛なやりとりの数珠つなぎじゃん。
質問者にかけてあげられる答えって、もっとハスミ理論的なもんじゃないの?
>動物化するポストモダンの終結
3行でkwsk。
>>5 おまえさんは自分の絵を評価してもらうでもなしに
何を期待してこのスレに来てるのか正直良くわからないな
牛乳飲もうぜ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:02:50 ID:qHO5EkRS
>>7 自分より身分の下のもののレクチャーぶりを見て精神的平穏を保つってところかな。
ま、都合がわるいかどうかしらないが、黙って見てるからかってにやんなせ。
基地外の相手はしないように。
話の内容もスレチだし
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:12:10 ID:qHO5EkRS
>>6 >>動物化するポストモダンの終結
説明の仕方は幾通りもあるが、一番わかりやすいもので言えば、
低リテラシーでも瞬時に判断できる欲望のコードにひっかかったものに
即物的にポイントが加算れるシステムのことを言ってる。背景→マンセーもそうだな。
そんなもんは分析の対象にならない。
メビウス的な小宇宙、小空間(広角レンズでもた歪な立体空間)にことさら反応がいいのは
pixiv住人に引きこもりがいいという指摘はあながち間違ってなくて
ウェブという空間で2次元写真ばかりを見て社会把握してることの反動というか、渇望というか。
このへん、すでに箱庭療法的なものが必要な軽度レベルになってるのかもね。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:14:28 ID:qHO5EkRS
>>9 全然スレチじゃないと思うけどね。
テレビ欄載ってなきゃ新聞いらないって人の発想だね。
頭のいい人っていうのは、解りやすく簡潔に理解すればいい要点を絞って
説明できる人のことだってじっちゃがいってた
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:24:50 ID:qHO5EkRS
ふざけてやってるの見抜けないのか。。。。
更新されたけど何も見えない
専ブラって便利だなあ
後釣り宣言かっこいいなあ
初っ端から東方絵で失礼します。
タグは「眉毛が無いのは気のせい」です。
批評・感想・赤ペンお願いいたします。
他の絵もそうですが今一ぱっとしないもので
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:39:01 ID:qHO5EkRS
摩擦回避世代ですかあ?
//
/ / パカッ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ まピョーん☆
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:47:43 ID:qHO5EkRS
一番指摘されたくないことをグサッと言われたときの反応だな。お山の大将。
だがパースとデッサンの違いも分からないガハ画伯であった
以前何度かお邪魔した者です。
再度ご指摘をいただきたく参りました。
どんなことでもよいので、形や色についておかしな点の指摘や、よりよくなる方法のアドバイスをいただきたいです。
自分ではもうよくわかりません。
よろしくお願いします。
タグは「肉食マン」です。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:56:40 ID:qHO5EkRS
パースとデッサンの用法の違うぐらい知ってるよ。で?
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(へ), 、(へ)、.:| 有難う御座います!!!
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「キチガイが沸いていると聞いて」「キチガイが沸いていると聞いて」「キチガイが沸いていると聞いて」
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:00:12 ID:qHO5EkRS
怯えているようにしか見えないんだがw
>>22 「背景はデッサンおかしくてもバレないしな」
貴方のお言葉ですよ
>>16 ピンクの子は手前にいるのに明らかに体が小さく幼い子なんでしょうから
お姉さんのほうよりは幼い顔立ちにしないと違和感があるのではないでしょうか。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:04:47 ID:qHO5EkRS
新スレあぼーんだらけでワロタ
ID:qHO5EkRSボカロの人?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:11:15 ID:qHO5EkRS
ほらほら手を休めずにレクチャーしろよ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:13:21 ID:qHO5EkRS
>>30 意味がわからん。
pixiv IDなんか持ってないんで。
980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:31:51 ID:qHO5EkRS
ランクイン常連だよ。
自己紹介?お前らみたいな手ほどきしたことないのに、何で自己紹介なんだ?バカなのか?
ID持ってないのにランクイン常連wwww
おくすりのじかんですよ〜
リアルでもいるよな、嘘ばっかりついてしまう奴。
悪気は無いんだよきっと。もうそっとしておいてやろうよ。障害者だから。彼は。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:22:58 ID:qHO5EkRS
三 三三 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
>>37 顔真っ赤っ赤だぞ
風呂入って落ち着いて、自分の日記帳にでも書いててくださいよ垢無しランカーさん
頼みますよ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:26:22 ID:qHO5EkRS
まだまだ書くぞw
クッソワロタwwwwwww
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:27:36 ID:qHO5EkRS
さ、笑ってないで指摘指摘
妄想の中でなら誰でもランカーになれるwww
盛大な自爆ありがとうございます!!
>>42 19:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/21(水) 20:47:43 ID:qHO5EkRS
一番指摘されたくないことをグサッと言われたときの反応だな。お山の大将。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:35:19 ID:qHO5EkRS
しつこいなあ。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:36:01 ID:qHO5EkRS
ここ向上スレだろ。
なにやってんだお前ら。
>16
手前の子の顔が大人びているので、子供だとわからなかったよ。
なので、一瞬メイド服の人の顔が大きいのかと思ってしまった。
それと、小さい子の顔の左にあるのって、メイド服の人の体? 違ったらごめん。
もし体だったら、右腕と繋がってる感じがしない。
左も一緒に見ると、もしかして体が反ってるのかな。
とりあえず体の位置がわかりにくい、ということで。
>21
>自分ではもうよくわかりません。
考えすぎなんでは?
もう退会、ということなのでどこまでアドバイスしたらいいのかわからないけど…
・モモの角度からして、明らかにベンチに座ってない中腰。
もし広角レンズだったとしても、こんなふうにはならない。
ベンチの角度と合わせてから人物のアタリをとったほうがいいと思う。
・モモにあたってる光は左方向に当たってるのに、ベンチの影が真下なのが不自然に見える。
・構図は、左1/3切って人物を真ん中に持ってきてもよかったかも
----------
できればおさわり禁止でヨロ>ALL
流れが余計、無駄に速くなってしまうよ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:40:18 ID:qHO5EkRS
ふざけてないでマジメにやれよ
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(へ), 、(へ)、.:| 有難う御座います!!!
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
住人の皆さんは速やかに待避してください このキチガイは俺たちに任せろ
ヲチスレ住人一同
まるかた先生混ぜんなww
ID:qHO5EkRS
草原でソバを喰う魅力的な人物の絵は描けましたか?
>>21 >自分ではもうよくわかりません
まとまっている絵柄ですので、ある程度ご自分の中の方法論が固まっているんでしょうね。
上でも指摘されていますが、足の角度と椅子の面の角度が合っていません。
判りやすい基準線(椅子の端の線)があるため、よりはっきりずれて見えます。
Aパースがかかっている表現であれば 椅子の端の線と腿の線を伸ばしていき交差した所が
消失点になります。この場合、近すぎますね。
B椅子に対して斜めに座っているという表現であれば 大体シルエットとしては合っていると
思いますが、やはり角度がずれている様です。
極端に表現すれば、椅子の面の奥側が向こう側に倒れこんでいるのに対して、両腿の面
(および身体全体)の上・頭側がこちら側に倒れこんでいます。
肉まんに指が食い込みすぎている様です。この絵通りだと、指の先端が中の具に到達
しかねません。また、湯気的な表現があった方がいいかもしれません。
もし仮に人物の左上が湯気なら、遠すぎまた背景に埋もれています。
(これは私の好みですが、自分の場合包装紙など手元にあった方がそれっぽく感じます)
袖のデザインですが、左右で大きさが違います。
ボタンの位置、両面にボタンがついているデザインでしょうか。そうでないのならどちらかは
正面に来ない筈です。気にしない方も多いと思いますが、個人的にはとても気になります。
色は、全体に落ち着いた中に空気感があり、肌寒さの中の日差し、の様な雰囲気を感じます。
(これは意図的にそうしているのかもしれませんが)全体の塗りに比較すると、オーバーオールの
塗りが平坦に感じます。
暴れてたのはもしかしてウッザーイ芸術論の人?ww
だな
マジ病気だろ
箱庭療法とか普段自分が言われてるのかも
>>21 パースや形は別に許容できる程度だけど、ディテールが詰められてない印象。
背景も描き込みたいけどあきらめたのかあえてシンプルな効果を狙ったのかよくわからないし
服のデザインもオーバーオールがデニム地なのかどうか、とか、寒そうなのに服はシャツ地?とか。
色も確信を持って塗ったかどうか疑問。
服の緑と髪の青紫って一般的には色彩調和しないと思うし、背景は新緑の色なのに情景は冬、とか。
あと、「肉まんを食べる光景」としてはすごい違和感。
でかい肉まん持っても絶対こんな風に指が閉じないしこういう凹みもできないと思う。
それに肉まん食べるときって普通大口開けるよね?
こんな端っこチビチビ食べるような食べ方してても美味しくなさそう。
挙げたようなことが悪いとは言ってないんだ。
だけど、もし狙ってやったとしたら、それが十分表現できてないと思う。
そんなわけでディテールが薄いせいで、結果的にテーマも薄い絵になってると思う。
もっとラフの段階でディテールにアイディアを詰め込んだりデッサンを修正したりしながら
何を描くか明確に構成していったほうがいいと思う。
てか退会するのか。
まあ絵を描いて人に見せるところはpixivだけじゃないし、pixiv的な評価がすべてでもないんで
気楽にがんばってねー
かなり絵が好きなんだと思うし、人の評価ばかり気にしてるとダメになるよ。自戒。
16です。タグ外しました。
>>27さん、
>>48さん
全体を纏めようとする余り、人の顔の書き分けなんかが疎かになっていました。
手前に居る子が子供にしても小さすぎたり、後ろの女の肩関節がおかしかったりなど
色々気付く事が出来ました。
ありがとうございました!
21です。
先ほどタグを外しました。
煮詰め方が不十分だったという点を中心に、
指摘いただいた事を忘れず、これからはあまり思い詰めないようにして
絵を描いて行こうと思います。
退会直前にも関わらず、丁寧なアドバイスをしていただき、
本当にありがとうございました。
そんな寂しい事を言うなよ
>>59 帰ってくるときはまた一回り成長した姿を見せてくれよ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 01:14:02 ID:8IBuRxKr
工事現場の送別会みたいだな。
社会の底辺にいる。
>>63 構うんじゃないよ
病状が悪化したら可哀相だろう
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 02:36:10 ID:8IBuRxKr
病気じゃありませーん。
なぜなら退院したばかりだから。
今日のジョーク。
うわあ…
今日はどこ行っても構ってもらえず諦めたようだなw
>>65 画伯、固定ハンドルをつければ人気出ると思いますよ!
久々に指摘をもらいたくてきました。
タグは【マグロの口の中にネコ】です。
バランスや構図などおかしな部分を指摘していただければと思います。
特に塗りは最近良く迷うので、塗りに関してのアドバイスお願いします。
それでは、よろしくお願いします。
>>69 ぱっと見ておかしいのは床の部分と 寝そべってる人体、カーペット
部分のパースが一致してない
>>69 猫が浮いてるw
猫がなければ充分いい絵だと思う。
猫がいるならやっぱ線の統一と影だろうか
>>70>>71 パースのずれ自分で気づいて驚きました。
床の部分このづれかた何で気づかなかったんだろ・・・
普通に恥ずかしい。
>>72 描いた絵にネコを足す際はいつもこの描き方なので
浮いてるとは思ってましたが特に変に感じたことはなかったです。
今度描いた絵をネコネコさせるときは線と影やってみます。
ありがとうございます。
ど、胴長いですね。こういう画風なんでしょうか。
たくさん猫を描くなら、バランスを考えないとかなり画面がうるさく
絵として見るのがしんどいです。
豊かな髪の毛はもっと遊ばせた方が見栄えが良いかも。
塗りは、好みの問題になってしまいますが
なんとなく浅い感じで印象が薄いので、せっかくのなでもう一段深い影を入れてみては。
>>69 ・人物、背景(フローリングの床)、その他大勢の猫のタッチがバラバラで統一感が無い
・特に猫達はどこに置かれていてもすべて同じ大きさで描かれている+単調な塗りのため画面から浮いて見える
床にあわせるなら猫の主線を薄くして細かく塗りこんでみるとか、逆にキャラクターに合わせるなら
床もただ素材を歪ませてベタッと貼るんじゃなく
カーペット同様に手描きにして全体とバランスを合わせるとか・・
塗り依然に、もっと全体を調和させる事に意識を向けてみてはどうかと。
あと、カーペットなんですが、
角の一辺が折られて内側に入ってる(見た目多角形な状態)と解釈することも出来なくはないかと思います。
(カーペット自体にも別のパースかかってたとは知らず・・↑のような脳内補完をして見てましたw)
>>74 たくさんのネコの中で数匹づつのまとまりではストーリー考えてるんですが
全体をまとめるのはまだいろいろ足りない部分があるみたいです。
見るのがしんどいのはネコが浮いてるのも原因のひとつでしょうか・・・
塗りももう少し深めの色を入れてみようと思います。
自分自身物足りなさがありますので。
>>75 全体の調和ですがまったく意識してませんでした。
今まで合わない合わないと考えるだけで調和を取ることの考えてなかったように感じます。
全体との調和に関しては今後特に意識してみようと思います。
78 :
69:2009/01/23(金) 21:23:27 ID:ypcXD73f
短い間でしたが用がありレスを返せないので勝手ながら〆させてもらいます。
ただあまりにも短すぎるのでタグは残しておきます。
指摘、アドバイスを下さった方々
ありがとうございました。
今後の参考にさせていただきます。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:12:02 ID:Q7i/H238
タグは【DMC4】です。
よろしくお願いします。
>>79 そのタグすごく沢山あるんだけど・・・
あと、どういう所を指摘して欲しいか書いておくと
見た人がアドバイスしやすいと思う
ageてるし、イタズラでしょうよ
脳内ランカーって哀れだな
垢無しランカーのささやかな反撃ワロス
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 01:48:29 ID:tqjGSdLV
ネコ出してりゃウケると思ってる態度が、
ネコの描き方に見えてる。
数多くすればいいってもんじゃ。
人物は結構いいと思うけどな
塗りも綺麗だし
ただネコをどうしても入れたいならもっと書き方を変えなきゃ駄目だね
口の中のネコと関連した2〜3匹をちょい大きめにさ
しっかり書けば十分なんじゃないかとおもた
と、お絵かき歴1ヶ月の俺がいってみた
すいません
つかランク入りしとるがなw
そこそこ描ければランキングくらい誰でも入れる
そのそこそこが難しいんじゃないか
そこそこ描いてあればということを前提に
受けるキャラ描いてあればランクインという現実がよくわかる一例ではある
ここ見てるお前らが点入れまくるからだろ><
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 15:23:58 ID:e/dQZux0
物の質感と表現、その他気になった点など
批評 アドバイスよろしくお願いします
タグは「ゴリラロボ」です
>>91 後ろが眩いのでもうちょっとキャラクターの前面は暗くてイイと思います。
右手側の丸い盾?が不自然すぎる
パイプとかシートの感じはすごく素敵です
>>91 こういうの好みだな〜
気になったのは光源が良く分からない?とこかな
ロボ自体は右上からっぽいのに
背景は逆光になってるっていうのが。
質感自体は悪くないと思う。
・・・すみません。
こちらはR-18Gの絵も見てくださるのでしょうか。
いえ、言うほどグロと言うわけでもないんですが一応R-18Gに入れてあるので。
96 :
91:2009/01/24(土) 20:51:36 ID:grykYHJi
>>92 ご意見アドバイスありがとうございます
やはり前面もう少し暗い方がいいですよね
最後まで、キャラの前面もっと暗くするか
悩んでました
>>93 ご意見アドバイスありがとうございます
盾もっと書き込んで、もう少し説得力のある
表現にするべきだったでしょうか?
むしろ、盾無い方がよかったかな・・・
>>94 ご意見アドバイスありがとうございます
光源むずかしいですねえ、何度かこのスレで
アドバイスいただいたのですが、なかなか
身につきません、もっと精進しないとだめですねえ
とほほ
>91
ロボットの重量感、ずっしり立ってる感があっていいと思う。
女性の方は、髪の毛のボリュームを差し引いても頭が大きい気がする。
あと、女性に入ってる陰がメチャメチャなのが気になる。
・女性の胴体が、いわゆる「女豹のポーズ」に近い角度なのに
肩から肩に下がったチェーンの影が胸にくっきり入っている(光源が強めに左から)
・左腰の剣の鞘の影が胴にくっきり入っている(光源が右やや後ろ)
・右腕は左から光が当たっている
このせいで、胴体のパースがかなり狂って見えてしまう(目の錯覚というか騙し絵にたいな感じ)
影をわざと違った感じで付けて成功する絵というのはあるけれど
この絵の場合はロボットがしっかりしてる分、それはやらないほうがいいと思う。
>>91 少し気になった所を挙げるとすれば
キャラの線画の強さが目立つので(特に人物部分)
背景の塗りがちょっと淡すぎてキャラが浮いているように見える事
バックを石畳(?)や雲っぽく描いてありますが地平線を考えると
キャラと背景が同一面上ではないのも一因かと思います
ひょっとして後付けで背景を書き足してはいないでしょうか?
背景を入れるなら完成後の画面全体を考え
線画の色を部分的にでも抑えて色で溶け込ますか
キャラのパースに合わせて手前だけでもしっかり描き込んだほうが効果的な気がします
(地平線も意識して)
ただ前面のキャラに関して言えば
バイク風味も上手く入ったデザインですし
エングレービングなども効果的に入りとても良い感じだと思います
>>95 晒す時にちゃんと注意書きを入れれば問題ないと思いますよ
99 :
91:2009/01/24(土) 21:31:27 ID:grykYHJi
>>97 ご意見アドバイスありがとうございます
人体のバランスは見返してみるとたしかに
頭でかいです。
やはりこの辺はまだまだ、未熟な点が露呈してます
光源ももつと意識して描き込むようにしてみます
>>98 ご意見アドバイスありがとうございます
たしかに背景後付です、やはり見る人が見ると
すぐわかってしまうものですねえ
はじめはキャラクターデザイン的な背景のない絵に
しようとしたんですが、光源やら入れていくうちに
なんとなく背景も付け足しました
次回はもっと計画?というか絵の完成後を想像して
描いてみます
>>98 ありがとうございます。
では、タグは「TheButcher」です、一応R-18Gですので苦手な方はご注意してください。
数日前に書いてその日に投稿したものでして、当初は特に疑問を抱かなかったのですけど
久しぶりに見て見るとどうにも違和感を感じたので皆さんにご相談する次第です。
客観的に見て光の位置と服がおかしいのかな?とも思うのですがどうおかしいかが具体的にわからず・・・。
>100
批評グロ注意
----------------
>光の位置と服がおかしいのかな?とも思うのですが
ごめん、そもそもどんな服なのかがわからない。
モニタのコントラスト&ブライトネスのせいなのか、もともとこういう絵なのか…
「TheButcher」タグのおかげで、絵を見る前からどんなキャラなのかは一発でわかったwけど
絵自体はわかりにくい。
下部分にあるのは女性の死体?なのかわからない(違ったらスマン、でも便宜上以後「女性死体」と呼ぶよ)
ブッチャーが手に持っているのは臓物?それとも真っ赤に染まった骨?
あと、もしかしてこのキャラは女性死体を服代わりに身に付けてるの? それとも死体の上に座ってる?
下の女性死体とブッチャーは大きさからするとこの位置がものすごく近く見えて、
女性死体はハイライト強めなのに、、ブッチャーの腰より下はほぼ真っ黒に近いのでわかりにくい。
光源もおかしい。ブッチャーの腕のハイライトは左から当たってて、女性死体の胸には真っ正面からハイライトが入ってる。
正直言って、女性死体は無いほうがいいんじゃないかと思ってしまった。
汚れの要素が多すぎて何とも指摘しにくいですが・・・
基礎が出来て無い印象です。
まずは光源を意識してみたらどうでしょうか?
あと背景が完全に真っ黒ならキャラクターをもっと前に。
もしくは背景を描く。現状迫力が出てない。
この絵は、暗く、ぼんやり描くことを前提として描かれているんでしょうか
一度、このシーンを明るい状況に変えてみて下さい。
問題点が自覚しやすくなると思います。
相談に乗ってくださりありがとうございます
>>101 >ごめん、そもそもどんな服なのかがわからない。
エプロンを着ています。原作の動画からは彼がどんな素材のエプロンを着用してるのかわからなかったので
ビニールっぽい素材をイメージしたつもりです。
わかりずらさは自分の書き分ける技量が至らなかった上に、上から黒を重ねて雰囲気を出そうとした
小細工のせいだと思います・・・。理想として、下の肉塊とぶら下がってる手足だけを良くわからないようにして、
その上でブッチャーを目立たせつつ全体的に暗めにしてバランスを取りたかったのです。
ちなみにブッチャーが持っているのは贓物です、食べてます。
>あと、もしかしてこのキャラは女性死体を服代わりに身に付けてるの? それとも死体の上に座ってる?
いえ、台のようなものに女性死体を寝かせて、その奥に彼が居るような構図にしたつもりでした・・・。
黒い部分は臓物のつもりでした。彼の手前に散らかってる感じで描いたのですが暗さで誤魔化し過ぎてまるで伝えない絵になってたんですね。
>光源もおかしい。ブッチャーの腕のハイライトは左から当たってて、女性死体の胸には真っ正面からハイライトが入ってる。
そうでしたか!自分は正面からライトで照らしているつもりで描いていたのですが、気づかぬうちに光の入り方がバラバラにしてたんですね・・。
練習もかねて、ちょっと女性死体の無い絵と、ある上で光の入り方を統一させた絵をそれぞれで描き直してみます。
>>102 >基礎が出来て無い印象です。まずは光源を意識してみたらどうでしょうか?
わかりました、少し絵に触れる前に光の勉強に励んでみます。
>あと背景が完全に真っ黒ならキャラクターをもっと前に。もしくは背景を描く。現状迫力が出てない。
わかりました。ハードルを高くして、背景にチャレンジしてみます。
それでだめでしたらキャラクターの周りの空間をちょっと詰めてみますね。
>一度、このシーンを明るい状況に変えてみて下さい。問題点が自覚しやすくなると思います。
わかりました。安易に暗くする手癖を直して、この絵の汚れを取っ払ってもう一度向き合ってやってみます。
お二方ありがとうございます。どこがいけないのか、何をしなければならないのか、その方向性をハッキリ提示してくださったお陰で
目標が見えました。最初は相談するのが怖かったのですが、相談して本当に良かったです。
本当にありがとうございました! 長文失礼します
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 01:40:42 ID:jvqbKPXI
はじめまして。
アドバイスと批評をお願いします。
タグは「手のひらウンディーネ」です。
配色や塗り方などがよくわからないので
そこを中心にアドバイスをもらえるとうれしいです。
>>106 漠然と「よくわからない」というレベルじゃないと思うので、何かご自身の目指す方向との
ギャップのようなものがあって「わからない」のでしょうが…。うーん。
全体に綺麗&丁寧に感じますが、光源がどこにあるか判りません。
部分部分、パーツごとに場当たり的に塗られている感があります。
なので、影がついても2.5次元的というか、立体の紙絵(うまく伝わるでしょうか)の様な
印象です。(逆にそれを目指しているのでしたら、うまく行っていると思います)
立体感とは別に、塗り方がよく言えば安定、悪く言えばメリハリの無い印象なので、
もう少し変化球というか、エフェクトに頼っても良いかなと思います。
光や強めのハイライト等、絵の持ち味が損なわれない範囲で、隠し味程度に。
また、この絵の場合影の色を単純に同じ系統の暗い色で塗っていますが、たとえば
補色を選んだりちょっとずらしたりすると、急に絵が変わって見えます。
これは私自身が好きでよくやるんですが。
仮に自分で塗る場合、精霊の胴体の紫色はそのまま明暗だけで塗り分けると綺麗に
感じないので(あくまで、自分は、ですが)、影にオレンジや緑を混ぜたりするんですが、
そうすると透明感や空気感が出たりします。
場合によってはハイライトも「なんとなく上方」だけでなく、照り返しを意識してうっすら
下に入れたり、等したりもします。
(もちろんあえてフラットに塗って現実味を出す、という方向もあるので、最終的には
本人がどうしたいかによりますが)
男の子に比べ精霊の塗りが中途半端に感じるのですが、精霊は身体全体が映って
いるので、もしかしたら顔で力尽きているんでしょうか。
他の完成度が高い分、精霊の胴体や腕の飾りの塗りは、正直「途中なのかな」と
感じます。
108 :
107:2009/01/25(日) 04:54:24 ID:xWzPPnjH
補足というか。
胴体の影ですが、普通なら影の色を変えて軽く透明度を出すなら、青系
(水色とかアクアマリンとか)かなと思います。
普通ならというか、現実にあるものの塗り方というか。
107は、「精霊なので」、自分なら幻想的にしたい場合、変わった色
(黄の入った色)を入れたり、という事です。
>>100 もう済んでいるのかもしれませんが。
背景真っ黒ホラー絵の光源は、
・ほぼ正面(よりわずかにカメラよりも上から)か真後ろ、
・もしくは真上か真下
…というパターンが多い気がします。
この絵の場合、普通に手前に設定して、女性をより明るく(白く)描いた方が単純に
判りやすいですし、雰囲気も出るかなと思いました。
その場合顔をはっきり描く事になりますが、特定したくないばあいは鼻辺りから
上を(略)等、描き様はありますよね。
(まああまりそういう小細工に逃げているのもよくないんですが)
あ、もちろん、正面が正解という訳じゃなく、たとえば上からの強い光にして、
女性に男の影が落ちている…等、見せ方は色々あると思います。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 06:07:37 ID:u/vk1VpX
初の晒しです。タグは「えんぴつ機能」です。
塗りや構図の技術に関してはまだ初心者ですのでありがちで質素なものですが。
オリジナリティのある作風を目指していて、自分の作風が人どう見えるのかまだよく分からないので
第三者から見た画風の印象やその他率直な感想をいただけると嬉しいです。
>>110 プロフィールにレス番号入れておいてください
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 06:24:49 ID:u/vk1VpX
失礼しました、今レス番号入れたので、改めて批評宜しくお願いします。
>>110 オリジナリティのある作風を目指している・・・っていう視点だとち
ょっとまだ早いかなあって思いまつ。
まだキャラクターものを描き始めで
想像のまま思うままに楽しんで描いている雰囲気がするので。
オリジナリティのある作風っていうのは個人的には
画力向上の努力の結果、自然と個性が出てくるってかんじのものだと思うので、
いっぱい絵を描いて頑張れば狙わなくてもそうなってくると思いまつ。
あと、オリジナリティは狙ったところで必ず、○○に似てるとかいうことになるのでw
気にしないで気楽に描いたほうがいいと思いまつw
>>106 中サイズ・大サイズで見ると、塗りも綺麗だし色の雰囲気もいいのに
どうしてサムネだとすごく大味で単調な感じになってしまうんだろう。
「サムネマジックでクリックするとがっかり」はよく見るけど、
こういう丸損サムネにあまり遭遇したことがないのでものすごく不思議だ。
アドバイスにも感想にもなってなくてごめん。ほんとどうしてなんだろう。
>>110 現時点でオリジナリティのある作風などを目指してしまうことが
110にとって望ましい結果になるとはあんまり思えないです。
上手さやオリジナリティなんか、必死で目指さなくたってある程度
長くやってれば嫌でもじわじわ出てくるんだからわざわざ考えることない。
それよりも、「隅々まで手を抜かず丁寧に仕上げる」ことが今は大事だと思うよ。
一枚一枚とつきあう時間を大事にしつこくねちこく楽しんでしてください。
ちなみに、描いてる本人が「面白い、味がある」と思いがちな荒い描線や
癖のある塗りのほとんどは、味ではなく雑味に見えてしまうものなので要注意
>>110 分かっていると思うけど、今はものすごくありがちな萌えキャラを真似してる
だけの段階だよね。
オリジナリティは、流行の萌えキャラを真似していてもなかなか出てこないよ。
もっと視野を広げていろんな作風のマンガで好きなものを模写してみたり
実物のデッサンなどの基礎的訓練を積み重ねたり、今のマンガだけじゃ
なくて昔のマンガ、画家、いろんなものを見て好きなものを真似てみたり
その造形の思想に触れてみたりすることで次第に出てくるものだと思う。
(一部の天才は最初からすごいオリジナルキャラを描けたりするけど)
とにかくいろんなタイプのマンガを模写してみよう。世の中には呆れるほど
たくさんの画風がある。その中で埋もれないような魅力を持つためには
古典的なマンガや絵画の魅力をも分析して自分に取り込んでいかないとね。
実物の人間の魅力が何なのかということも、デッサンを通して考えていく
べきだし。まずはそういう基礎訓練をやっていくべきだと思う。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 07:19:13 ID:u/vk1VpX
>>113 確かにそうですね…今まではバカな落書き絵ばっかり描いていて
ちゃんと取り組み始めたのは最近なのでまだ早いかもしれません。
ありがとうございます。とりあえずまずはしっかりと画力を向上させて行こうと思います。
>>114 ありがとうございます、すごく当り前なことを忘れていたようでした。
確かにいつも質より量になっていて一枚一枚をちゃんと見ていなかった気がします。
やはりまずはしっかりと描き込む事ですね……参考になりました。
>
>>115 返す言葉もありません。まさしくその通りだと実感しました。
ほとんど避けて通っていた模写やデッサンをもう一度しっかりと始めてみます。
ありがとうございました。
117 :
106:2009/01/25(日) 08:28:32 ID:jvqbKPXI
>>107〜108 細かいアドバイスありがとうございます。
アドバイスを受けてほかの絵も見返してみると全体的に
のっぺりとした印象でした。
また自分なりにも研究しようと思います。
>>114 サムネは今まであまり意識してこなかったので
いい収穫になりました。
サムネもpixivの絶対材料ですので、意識してみようとおもいます。
はじめまして。批評、ご指摘お願いします。
タグは もう間に合わない です。
服のしわなどを大分省略してもきれいに見える絵が描きたいのですが、これだと
やはり違和感あるでしょうか・・。
背景も平面的に見えてしまっている気がします。そのあたり中心に何か
ご意見くださるとうれしいです。
>>118 服のしわを省略しても綺麗に見えるように、とのことですが
装飾的にしたいような感じを受けるけどちょっとシンプルすぎて
画面にメリハリが無い気がします
服の面積が大きいのでそこがのっぺりだと絵全体がのっぺり
に見えてしまうのでもうちょっと工夫するといいと思います
背景はこの絵の場合人物を見せたいのだろうし、このくらいの描きこみ
でいいと思いますよ
後、自分でやってみると分かると思いますが箒を持ってるこの手の
角度はちょっと不自然ですね 相当疲れる持ち方かとw
他の絵も見させて頂きましたが個人的には凄く好きな絵柄なので
がんばってください
久しぶりに皆さんのご意見を伺いたいと思います。
タグは「solomon」です。
どんなことでも構いませんので、批評・アドバイスをお願いします。
>>120 感じたことをそのまま羅列します。
手がでかい足が短い。
背景手抜きに見える。こじんまりとしていて勢いが無い。
胸元ひんぬーなのに線で書こうとしてるからポリゴンにテクスチャ貼ったみたい。
水玉とか火の玉?の塗りに、良いセンスを感じる。
122 :
>>100:2009/01/25(日) 18:38:54 ID:IwyFgK27
>>109 相談に乗ってくださりありがとうございます(_ _)
光の位置にも目標にあわせて工夫を凝らす余地があるんですね。まあ当たり前といえば当たり前の事なのかもしれませんが
自分はそこまで考えず、メリハリばかりに気をとられていて現在も光の位置は正面一辺倒でした。早速参考にさせていただきます。
しかし、大改造になりそうですね・・・未熟故のツケですけど。
>>118 他の作品も拝見しましたが、
服の皺、ちゃんとあるやつのほうが断然イイwww
省略はしなくてよいのでは?
124 :
106:2009/01/25(日) 20:21:32 ID:jvqbKPXI
タグはずしたので報告します。
助言をくださったお二方、ありがとうございました!
これからもっと精進していきたいと思います。
125 :
>>100:2009/01/25(日) 20:27:28 ID:IwyFgK27
そうか、タグを外さないといけないんでした。
自分も助言をくださったお三方にに感謝します。
ありがとうございました!
線や塗り、雰囲気など、見て思ったことについて
批評・アドバイス・赤ペン等、お願いします。
タグは「幽霊図書館」です。
127 :
1/2:2009/01/25(日) 22:30:42 ID:uOd5opVR
>126
パース狂いすぎ。
一点透視図法なら、ポーズマニアックス
ttp://www.posemaniacs.com/blog/ の「パースエディタ」にビューワがあるから、まずそれ見てくれ。
・一番右の本棚を見ると、一番下のラインが右上がりになっていて
ここだけニセ二点透視状態。
しかも下から2段目の棚と、本来は平行になるはずなのにバラバラ。
・手前の本棚も奥の本棚も見た目の幅が同じなので、これを真横から見た場合
奥の本棚がとてつもなく幅広ということになる(無理だけど)
ビューワ見るとわかるけど、奥へ行くほど見た目の幅が狭くなるんだよ。
・本棚の高さが左右で合ってないので不自然に見える。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%A0%E8%BF%91%E6%B3%95 の、西i予i市i米i博i物i館の写真が、左寄りの消失点なので参考になるんではないかと。
一点透視でググるといろいろ出てくるので、まずはそのあたりから始めてはどうだろう。
128 :
2/2:2009/01/25(日) 22:33:35 ID:uOd5opVR
129 :
118:2009/01/25(日) 23:36:10 ID:nXnC+oCB
118です。ご意見とても嬉しいです。
>>119丁寧なご指摘感謝します。なるほど、確かにああいう風にみせるならもっと
模様に凝るべきでしたね。のっぺりしてしまったと思いました。
最近人物デッサンをおろそかにしすぎていたなと反省しております・・。
次から身体感覚を大事にしようと思います。
とても励みになるお言葉ありがとう御座います。精進します。ありがとうございました!
>>123なるほどそうかもしれません。こだわるところも絵の良さにつながらなければ
なんにもなりませんからね・・・。色々試してみようと思います。
参考になるご意見ありがとう御座いました!
タグはずします。また何かあればよろしくお願いします。
塗りや構図が特に自分の課題だと思ってます
それ以外でもパッと見て思ったこと、全体の印象など
アドバイスおねがいします
タグは「プラスチックオレンジ」です
>>130 人物と背景のパースがあってない。
でも背景も塗りもしっかりしてるし不思議な説得力を感じる…。
塗りうめえよ
>>131 アドバイスありがとうございます!、一番駄目なのはパースですか、基礎にして難物ですね
塗りに関しては筆のタッチや色使いが野暮ったくてどうにかしようと
試行錯誤してる最中です、ほめていただいたということは多少は自信もっていいのかしら・・・
他にもお前に足りないのは〜じゃ、まずここを克服しろみたいなところがありましたら
引き続き指摘お願いいたしますm(_ _)m
>>130 ソファの長さが260cmくらいに見える
乳から膝までの長さが160cmくらいある感じになっとる
奥行きが圧縮されるということもたまには思い出してあげてください
>>130 どれも完璧とは言わないけど、この手のイラストの基礎は勉強してる印象
塗りも丁寧だし
その姿勢は良いと思うし、その調子で今後も伸ばして欲しい
ただ、このイラストを見て思うのは、あなたが何を描きたかったのか判らない
折角勉強してきたパースで、その丁寧に恐らく何時間もかけて書き上げる労力で
何を表現するのか、何が描きたいのか、この絵からは判らない
身につけてきた技術と、絵にかけてる労力を使えば結構なレベルの物がかけそうなのに
それらをどう使えばいいのかわからず空回りしてる感じ
ただのCGの練習になってる感じ
本当にそのソファーが描きたかったんですか?描きたかったのはそのポーズですか?
もしかしていつの間にか背景やポーズ絵の練習が主になってきてませんか?
そう聞きたくなります
この絵で表現したいのは何なのかしっかり意識して、
最初の下書き、構成段階でもっと練る必要があると感じます。
>>133 そうですね、奥行きが間延びしちゃってますね
そこピシッと締められればもう少し見れた絵になったとおもいます、これからの課題にします
ご指摘ありがとうございました
>>134 常に習作って感じです、かわいい女の子が描ければいいな程度の意識で
イラスト一枚仕上げるたび技術的な課題を設けて、それをクリアすることばかりに集中してます
創作のコアみたいなものは二の次で、上手に描けるようになりたいってそればっかりですね
特に言いたいことが無いのかもしれません・・・
見つかるかはわかりませんが、これからはもう少しそういったものと向き合ってみようと思います
ご指摘ありがとうございました
>>130 パースというか…、目に付く問題点は対比でしょうか。
(まあ対比もパースに含めても良いんですが)
人間と物(建物や自然含む)との関係性というか。
自分はこの手の絵に大切なのは想像だと思うんですね。
ここでの想像というのは、たとえばこの子がこの椅子に座ったときの様子や、
今聴いている音楽は初めて聴く曲なのか何度も聴いた曲なのか、
この日は学校帰りなのか休みなのか、季節はいつなのか…等々。
そうすると、たとえば座ったときを想像すると、この椅子の背は低いわけです。
初めて聴く曲なら、歌詞カードなんかを眺めてても良いし、いつも聞く曲を
学校帰りに聴いているなら、もうちょっとリラックスしていても良いかなとか。
休みの日なら、誰とも予定が無くて聴いているのか、誰かと会う予定があって
それまでの時間つぶしなのかとか。
寒い季節ならはいていたスリッパがあるかもしれませんし、暑い季節なら
エアコンのスイッチをいじったり…等々。
そういうのがリアリティだと思いますし、自分は絵を描く醍醐味に感じます。
最初に描きたいものがはっきりしているのに越したことはないのかもしれませんが、
こうして、描き始めてから広げていくというのでも良いかなと。
ところで関係ないんですが、一つ前の絵が好きです。
>>130 誰も指摘していないことで言いますと、
この体勢だと体が右側に少し傾いているので、右乳がソファーにくっついて
おしつぶされる形になっているのがいいと思います。
タグにあるようにソファーというよりはプラスチックのベンチっぽいものの
ようですから、その硬質感と乳のやわらかさの対比が出てさわやかな
エロチシズムが出ていいと思います。(部屋の中にプラスチックのベンチ
というのはちょっと疑問がありますが)
>>120さんのタグ、まだ残っていましたね。
気になる点は、
足が沈んでる表現なのか短いのか…とか、胸の、大きさに比べてアンバランスに
濃い線が浮いて見えたり…等、
>>121さんと大体同じですね。
魔法のエフェクト(というか光)が手にしかかかっていないのも、中途半端に感じますし
背景白は良いとして、真正面からライトを当てたような明るい調子なので、輪をかけて
魔法が浮いて見えます。
(自分で描いた場合での想像ですが、たとえば、左と右で光の色が違っていて、
影が複雑に落ちていたら面白いかなと思いました)
面倒ですが、この手の魔法の光は、うっすらとでも身体全体にかかった表現になると
それっぽく見えるかなと。
また構成は、画面右の魔法と左の模様が近い大きさ・位置で変にバランスが取れて
いるので、見る側としてポイントを絞り込めない感があります。
>>136 欠けているのは生活観というかリアリティーというか絵の説得力みたいなものでしょうか
確かにそういった想像力をあまり働かせて絵を描いていないのかもしれません
実はもう少し大きな絵で周囲にいろいろあったのですがトリミングして今の絵に落ち着いたんです
いろいろ描きたい気持ちもあるのですが、小物を周囲にちりばめると主題がぼやけた散漫な絵になってしまって・・・
一重に私の構成力の無さ想像力の無さが原因なのですが・・・
問題点はやはり
>>136さんや
>>134さんの仰るような部分にあるのかもしれませんね、ものすごく参考になります
アドバイスありがとうございました。 あとリグルほめてくださってどうもです
>>137 ありがとうございます、エロは課題ですね恥ずかしいので
ソファーは未来っぽいデザインのアーティスティックな椅子が好きでそういうの描きたかったんです
あまりかっこよくかけてないのでこれも今後の課題ですね
タグはこれからはずさせてもらおうと思います
たくさんの方からのアドバイス大変参考になりました
これから練習していく上での指針のようなものがみなさんのおかげで出来たと思います
本当にありがとうございました。今後も行き詰ったときなど、またお世話になることがあるかもしれません
そのときはよろしくお願いします
140 :
>>126:2009/01/26(月) 21:12:35 ID:poGulJgG
>>127-128 アドバイスありがとうございます。
今までパースは感覚で描いてしまっていたので、
しっかり勉強しようと思います。
参考になるサイトも教えてくださって、本当にありがとうございます。
中央下にあるピンク色っぽい物体は、
「地獄に繋がる穴」として描いてみたかったのですが、
如何せん「地獄」の表現が難しく、しかも穴を小さく描いてしまったので、あんなことになってしまいました。
そこの右上のものは本のつもりだったのですが、今見ると小さすぎましたね。
全体のバランスもちゃんと考えて描くように心がけます。
左の本棚から覗いているオバケの空間は、
「本棚に扉があって、そこが開くと異世界に繋がっていた」ということを表現してみたかったのですが、
やっぱり全然わからないですね・・
曖昧なものでも、「これだ!」と思えるような表現ができるように、頑張っていきたいと思います。
統一感が無いのは、授業で「沢山技法を使えば使うほど評価を上げるよ」と言われた為、
合いそうな技法を片っ端から詰め込んだ結果、こういうことになってしまいました。
水彩のところの塗りを、オバケと同じく切り貼り(マーブリング)か、
ポスターカラーではっきりと塗っていたら、もう少し統一感が出たでしょうか?
こんなに沢山のアドバイス、本当にありがとうございました!
またお世話になるかもしれませんが、宜しくお願いします。
タグは週末あたりに消します。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:33:26 ID:WlDNfGRF
>>110ですが、タグをはずしました。
自分の絵に対する詳しいアドバイスを受けたのは初めてなのでとても参考になりました。
これからも何度かお世話になるとおもうので、その時はまたよろしくお願いします。
本当にありがとうございました。
142 :
120:2009/01/26(月) 22:13:41 ID:rMUYOQBV
>>121>>138 批評して下さり、ありがとうございます。
お二方のご意見たいへん参考になりました。
人体構造や色の扱い方を基礎からもっと学んだほうがよさそうですね…
魔方陣の大きさは決定しているので、あとはどこに配置するかになるんですが…
画面構成の仕方も勉強してみます。
ふくらはぎの半分辺りから、下の魔力が集まって体が実体化してる(変な日本語ですみません)
ように見せたかったのですが自分の表現力の無さが情けないです・・・
上半身と下半身が1:1だと、やはり見栄えが悪いですか?
明日の夜までタグを残しておきますので
他に何か気付かれた事がありましたら、ご批評お願いいたします。
>>142 描写は個人的に前より上達しているように思えますよ
具体的な絵の失敗点らしきものは↓
消失点がばらばらに存在すること
左手の距離感が曖昧
アイレベルが複数ある
・右手首が正面真横であること
・左手の見え方も正面から見た形になっている
・本の消失点が右手とは別の胸あたりのアイレベルに向かうようだ
構図として↓
中心になる消失点が正面に対する人物の体の背後以外にたくさんあるのなら
人物を中心から外して
特に正面と真横を向いている右手を画面の中央にして
他の消失点は全部消してしまい
人物を斜めに描いたほうがスピード感が出たりする
でも逆に人物に視線を集めたいよなぁ〜
と思うなら消失点をあちこちに逃してつくるような小物を配置しない
配置しても人物の背後の消失点に集めるようにする等
144 :
138:2009/01/27(火) 20:07:11 ID:vEPTO+md
>>142=120さん
>ふくらはぎの…
あ、判ります。
沈んで見えるというのは、ぱっと見、足首分の長さが足りないように見える
という事です。すいません表現が紛らわしくて。
腿から想像すると、120さんが足首までの長さを地面として想定して
描かれているのは判るのですが。
上半身と下半身は1:1ですが、リアルな人体でもスタイルの良い人だと
中心位置は足の付け根か、それよりわずか上程度になるようで
(=足の長さ1:足の付け根より上1、という比率)
120さんのキャラクターの中心位置は、更にそれよりもう少し上にある様に
感じます。
もちろんその辺の対比落とし所は最終的に絵柄に左右されるのですが、
例えば外出時はこれに靴の高さが加味されますから、イメージといいますか
大雑把な記憶のなかでの足の長さは、若干長めになる、と私は考えています。
120さんの絵柄であれば足の長さは実際よりやや(数センチでも)長め、
くらいでもいいかなと思いました。
>>126さん
赤ペンとありましたが、この絵は根本的に変えないとシュールレアリズムには
ならないと思いました。
それはうまい下手の問題じゃなく、根本的にレアリズムに欠けるオブジェを
集めており、それらが現実味なく配置、仕上げられているから、です。
もちろんシュールレアリズムなので、どこかで現実とずれていたり、ギャップは
あるものですが、この絵の場合は前提そのものが現実離れした、幻想的な
ものなので。
(シュールレアリズムの解釈は、多少人によってずれもあるかと思いますが)
まだご自分ひとりで、成長出来る余地がいくらでもある段階だと思います。
好きなものだけ描いて、それらを突き詰めていて良い段階、というか。
それらの引き出しが埋まっていけば、自然に足りない部分というのも
見えてくると思います。
例えば美術デッサンの本を読むにしても、勉強という意識だけじゃなく、
読んで面白い本を見つけてみたり、パース(風景)にしても、126さんが格好良い、
綺麗、素敵だと思う構図を探してみるのも良いんじゃないでしょうか。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:22:14 ID:ig0oRLZL
タグ「加算加算加算」
炎を課題にした絵です。アドバイス・気になった点など
何かありましたら指摘してくださるとうれしいです。
ダグ「青色のワンピース」です。
悪い点、アドバイスなど厳しくご指摘して頂けたら嬉しいです。
宜しくお願いします。
>>147 目が死んでいるようで怖い
だからサムネだと綺麗なのにクリック拡大でちょっと残念。
全体の雰囲気は素敵だと思います。
>>147 どちらかというと一般的な絵というか、pixivでは珍しいタイプの絵ですね。
左下が夜、という表現なのだと思いますが、タイトルを見ても一瞬わかりませんでした。
溶けこむ表現はこの絵の大事な部分なので、もう少し丁寧目に処理した方が
良いかなと思います。
星は、一般的には点々とあった方が星らしいし夜空らしいと思います。一つだけ
描くことに意味があるのかもしれませんが。
恐らく塗りのときに輪郭線をつぶしているのだと思いますが、そのつぶれ方が不均一で、
その為に全体の印象を悪くしています。
塗り終わった後に線の補正をするか、乗算なりなんなりで線が残る様にするか、
線をつぶすにしてももう少し綺麗につぶすか、意思的につぶす(光の当たってる面を
つぶす等)した方が良いと思います。
全体的にセンスを感じます。
画力というより、この絵に関しては単に147さんがツールに慣れていない部分が
目に付くのかなという印象でした。
表情は、賛否あると思いますが私は好きです。
>>146 炎は難しいですよね。
特に炎自体の形で描こうとすると厄介だと思います。
全体的に綺麗なんですが、どうしてもCGではこういう表現が多いために、
形をよっぽど「炎らしく」描かないと、「いかにもCG」という印象になってしまう感が。
手慣れで炎を綺麗にかければそれに越した事はないのですが、
人体と同様、おおざっぱに当たり→下書きを描く事をお勧めします。
この絵の場合、何か物(木や紙等)が燃えている訳じゃないので、本来は
火の粉は上がらないのですが、見る人はそこまで気にしないですし、
雰囲気出しで、火の粉の点を空気の流れを考えながら散らしたり、等も手だと
思います。
また炎の描き方が、形よりも光の表現に寄っているので、似た色彩のズボンが
燃えて見えます。(燃えてないですよね?
これは塗りのタッチ密度がズボンだけ違う(荒々しい)せいもあると思います。
>>146 髪の流れが不自然
黒ベタの面積多すぎじゃないかな。上下ちょっとトリミングしちゃうか何か書き足すかしたほうがいいかも
>>147 表現したかったものが掴みかねます
はっきり目を開き視線がこちら向きより、目は閉じているくらいが
「夜に溶ける」感じに合うかもしれませんし、何かを訴える意味ではこの方がいいかもしれません
視線一つ取っても与える印象は色々あります。髪型も衣装も
それらすべてで「夜に溶ける」を表現していく、共感を求めていけるとよいのではないでしょうか
ぐおお・・・
>>147向けだけ丁寧語になってやがる
スマン、差別するつもりはないんだ
眠くてちと集中が途切れた
>>146 結局、炎といっても光ですから
自分に向かってくる光は白く輝いて
逆に分散して光が逃がげていくときは輝かないので
自分で光源の場所と反射の具合を考えて
炎とその光によって違ったふうにつくられる対象を計算しないと
加工技術だけではちょっと難しいかもしれませんね
>>147 おもしろい絵ですねー
ちょっと赤と青の色や星やにじみとか
安直とも思えますけどちゃんと狙った効果はでてるし
でも構図や小物にもう一捻り加えないとどうかなという気はします
たとえば女性の曲線や四辺形のような構図がすでに組んであるので
下部の象徴的な星の記号や色があまり対比として強くならない
溶けるという主題に対しては素直な表現だと思いますけど
やはり意外なものとものの溶け合いといった表現をださないと
女性は曲線として夜は無形として捉えられるので
二つが融合するんだけどすんなり融合しにくいような
違和感があったほうがよりいいとは思います
そこであえてがっちりした直線や四角で夜を構成してみるとか
女性のほうを四角で構成して夜を曲線にするとか
で、にじみや色合いをどうやって合わせていくかとか
とにかくこの絵はまた自分でいじってみて
表現の効果を色々と試すことのできる絵だと思うので
大事にどしどし再び手を入れてみたらどうでしょ
絵は個人的に好きな絵ですよ
154 :
120:2009/01/28(水) 10:05:54 ID:UN2blIqL
>>143 消失点・・・なるほど
今まで意識したことは無かったのですが、これからはその辺りも
勉強し、見せる構図を描けるように頑張ってみます。
>>144 確かに検めて見ると足首までの長さしかないように見えますね・・・
下書きの段階で気づくべきでした。
脚の長さも色々描き比べ、自分に合うバランスを模索したいと思います。
批評して下さった方、ありがとうございました。
タグは外します。
また行き詰った時は、皆さんのご意見を伺いたいと思います。
その時はよろしくお願いします。本当にありがとうございました。
はじめまして。
アドバイス・批評希望です。
輪郭線と、人物の顔がうまく描けないのが悩みですが
他にも気付いた点がありましたら批評をお願い致します。
タグは「鳩が咥えるのはオリーブ」です。
>>155 線について
線が均一で面白みにかけると思う、こういった絵なら特にだけど
筆を感じさせるような強いタッチがあったほうがいいし、光があたって明るいところは線を無くしたりするのも良いかも
あと線の色選び、パーツごとに色を変えるのはいいけど肌のオレンジや椅子の青は不自然、彩度も明度も高すぎる
塗りについて
怖がらずに暗くて濃い色を使うところにはビシっと入れたほうが良い、絵が締まると思う
他にも暖色系の色の上に青系や緑系みたいな色を乗せてアクセントにするような技つかうと
面白みが出て見ていて退屈しないかも
>>155 人物の顔のこういうあおりの角度は難しいよなぁ
この絵の顔についていえば耳からあごのラインが不自然って感じですが、
自分で同じ角度で写真を撮って比べたりするといいんじゃないかなと思ったりします。
顔はこういう軽いタッチにしたものを描くにしても写実的なものをベースにした方が上手くいくかと。
あと椅子が凄く印象的なんですが、
もっと「俺は椅子フェチで椅子がだいすきなんだ!」みたいなこだわりが出てくると面白くなると思います。
(木目も描いたりとか質感にこだわったりとかね。)
>>155 全体に絵柄がまとまっているというか、何か自分の感覚と反する部分が
あっても、155さんはこういう絵柄なのだろうなと、特にどうこう言う前に
納得してしまいそうですが…。
線と顔ですか。
顔と同じ角度のさいころを書いて見てください。
全ての面に十字を描いて、さいころの中心からやや後ろから首の線を下ろします。
横顔の十字の中心よりやや後ろが、本来耳がある位置です。
あごの線は、この絵柄ならこれでも良い気もしますが…。
(プロでもこういう表現をする人が多いので)
一応、実際にあごの線が\/から/\になるには、もう少し顔が
上向きになる必要があります。
線の色は、やはりもう少し濃い方が良いと思います。
塗り分けるにしても、もうちょっと色味をあわせた方がいいかもしれませんね。
線だけにかかるベタの色レイヤーを作って、掛け合わせる等するとなじみます。
あと、これは155さんに役立つかどうかわかりませんが、モノと人間で多少
塗りや線のタッチを変えると、全体にメリハリがつきます。
>>155 人物の下半身の比率と距離感がおかしい
座ってるのにこんな見え方になるなんてどんな姿勢なの?
手と同じやり方で適当に離しただけじゃないの
あなたがうずまき線をどうしても
視覚的に正しく絵に入れるんだっていう
こだわりがあるんだったら入れればいいけど
へたれていい加減に描いてるだけなら考え直せ
六つも渦巻きなんてくだらないもん描いて
このままじゃあ錯覚的な効果の良さと
絵の良さを勘違いし続けるだけだぞ
騙し絵描きたいならちゃんと騙せ
絵をうまく描きたいならちゃんと描け
>>155 塗りとか効果とかはとりあえずこれでもいいんじゃないかと思った。
それなりに見れる配色ではあるし別段汚いところもないので。
それよりやっぱ人物等の造形や構図のほうに課題があるような。
あおり顔を描こうというチャレンジ精神は買うけど、
椅子・王子・ハトの大きさのアンバランスや、椅子だけ真正面な構図
(座り方はこれでいいのか)がまず気になる。
もしこれが王子のための椅子ならこう足がつかないほどのものが
あつらえられることはないだろうし、
普段座るのはこの椅子ではなく、王子が幼児に近いのだとすれば
頭身やハトの大きさに疑問が。
>>155 主要な部分は大体他の人が言ってるので、それ以外の個人的に気になった点を。
記号的な話になるが、耳は煽りになると下に、俯瞰になると上に行く物と覚えると良い。
今の絵は耳の位置がやや不自然かつ小さい。
厳密に言うと形も真横から見た形になってておかしいんだが、
この辺はデフォルメを考慮するとさほど重視すべき点ではないかな。
あと後頭部が無いのでうなじの位置も大きくずれてしまってる。
一度、石膏像をデッサンする時のように立体を表す線(あれって何ていうの?デッサン線?)を
自分のキャラに書き込んで見るとおかしな部分、欠けてる部分が分かると思う。
162 :
155:2009/01/29(木) 14:07:59 ID:HLrUutdw
批評ありがとうございます。
この絵を描く時、椅子を最初に描いて
あとから人物(の描き方など)を合わせてしまったのです。
>156さんの「線が均一」や、
>158さんのおっしゃるようにモノと人の描き方が同じなのはこのせいです。
線の明度と彩度、落としてみることにします。
>159さん
書き込みを見たあと絵の一部を隠したりして確認したら、
ポーズや足の角度だけでなく部位の大きさ自体もおかしいと気付きました。
いろいろおかしいのが積み重なってこうなったんですね。
アドバイスありがとうございました。
>161さんの指摘通り、頭身も小さすぎだったと思います。
大人用椅子に子供が座ってる感じにしたかったのですが。
椅子については
最初に浮かんだイメージが「バイオリンの糸巻き部のような椅子」だったので
おっしゃる通り、構造的にはありえない“なんちゃって椅子”です。
最初から無理があるものをそのまま描いたのがいけなかったんだと思います。
下書きの段階で思いとどまればよかったですね。
また、>157さんが指摘している通り、顔について参考にしていたものは
写実的でない漫画的な絵ばかりだったので、
これを期に真面目にデッサンしてみようと思います。
石膏像、あったら便利だしいいなとは思いますが
さすがに無理なので、デッサン人形スレを見てフィギュア系のものを物色したり
ポーズマニアックスなどを参考にしたいと思います。
タグはずしました。
アドバイスくださった方々、ありがとうございました。
批評、ご意見お願いします。
タグは「下矢印」です。
顔から上部分は良かったのですが全体を仕上げたらどうにも安っぽいCGと言う感じになってしまいました。
自分としては、厚塗り風だけど透明感があるような感じの塗りにしたく
色々試行錯誤しているのですが上手くいきません。
どの辺を改善すべきか等意見や絵を見た感想などいただけるとありがたいです。
>>163 たぶん色合いが問題
・肌のかげが薄いグレーっぽいのが古くさく見える
・このパープルと紺色は単色では難しい色だと思う。
手元で色相・彩度・明度・コントラストいじっただけでかなり見栄えするようになったよ。
スカートのハイライトとか服の陰影、せっかく丁寧に塗ってあるのに元絵だと
ほとんどそれがわからなくてもったいない
165 :
147:2009/01/29(木) 22:11:03 ID:77cGFxMV
アドバイスを下さり有難う御座いました。
相手に伝わるように絵の構成をよく練り
雑な部分を丁寧にきちんと完成させるということ、
一言、一言が励ましになったり、次へのやる気、改善点に繋がり
とても参考になりました。
アドバイスを下さった方々、本当に有難う御座いました。
ダグを外しました。
>>163 今の塗りでも悪くないとおもうな。好きだよ
ただ、加算をざっかざっか使ってるせいで安っぽくなってる気がする。
鎌に反射する光や、影・背景をもうちょっと
丁寧に書き込むだけで完成度あがると思う。
>>163 人形あたりのラインからもっと煽りの感じを強くして
月と空と人物の構図をド派手にしてもいいかもね
今のままだとあんまり煽り的な構図にした強みが出てないし
塗りは十分綺麗だけど
もっと透明感入れて厚塗り風がいいのなら
人物の肌はあっさり仕上げて
空とか陰影とか光なんかをさらに描きこんでいって
人物の周りのもやみたいな不思議な光を消して
人形とか衣服とかは少々くどい感じにするとか
いまより部分部分に色彩の調整がいるし
微妙な色をアクセントに差し込んで硬質にしたり
とにかく透明感を表現できるような質感を持ったものがあったら
見逃さずに磨くしかないかと
あとは距離感をそこにプラスしてみるとか
>>163 意見ではなく、あくまで一つの話として聞いて欲しい。
よく死神が持っているような大鎌は、立ち絵としては映えるけど
そもそも実在しない武器なので、絵のような一本柄だと武器として扱うのは極めて困難だし、
持ち運びすらも ままならない。
なので、柄の中央部と柄頭にハンドルを付けるとそれらしくなる。
ただ持たせるだけならそんなに気にしなくてもいいけど、
もしリアルな戦闘で登場させる機会があれば、気を留めておくといいよ。
バッグと靴、綺麗だなぁ
わたしもあんな風に塗りたい
それよりもクリーチャーの股間に釘付けです
以前にも晒させてもらいました。
今回も批評、感想などよろしくお願いします。
タグ「剣を持たせると良いと思うんだ。」です。
金属の質感や光の表現など、どうも上手く行きません。
>>170 金属なんかは実物で光源や質感イメージの近いものを検索して、
光の当たり方とか徹底的に一度真似してみるといいですよ。
パターンが身に着いたら応用は自然とできるようになります。
それよりも…
顔見て上半身みて、ああきれいだなーと思ったら
右手がガッカリ過ぎてびっくりしました。
顔と上半身で飽きないように頑張ってください…
>>163 ほぼ真後ろからの光として左側にだけ光を入れるのなら、左手や前髪のハイライトが余分
逆にそれらにハイライトいれるならしっかり他もハイライト入れるべき
全体的に視野が狭い印象。色や影を塗る時に各パーツだけじゃなく
理想は全体を、最低でも隣接パーツは意識できると違ってくるかと
>>170 この手の金属を金属らしく見せるのは反射や映り込みを再現できると変わってくると思う
ここまで細かく塗りこむならその前にしっかり土台の形を決定するべき
左肩から肘の流れや、胴から腰の流れがしっかりしてない
全体的に表面を追いすぎ、立体による陰影が殆ど描けていないのがアンバランス
乗算レイヤー何枚か使って大きな影足したくなる
>>170 金属を塗る時はもっと思い切ったコントラストをつけるとそれっぽく見える。
手前の棟区部分のような暗い部分は、剣の柄が移りこんだ右袖部分みたいに
黒に近い黄土色で塗ってみると良い。ハイライトもいっそ真っ白の方が良いかも。
皆さんご意見ありがとうございます。タグ外しました。
>>164さん
確かに色相をいじった所全体的な色の統一感が出て大分見栄えが変わりました。
色の使い方をもっと意識すべきですね。
>>166,167さん
背景の塗りや構図がきちんと出来てないのでキャラとミスマッチして安っぽさが出てしまった感じがします。
>>168さん
小道具のリアリティも画面の見栄えの大事な要素だと思いますので貴重な意見ありがとうございます。
175 :
163:2009/01/30(金) 08:22:54 ID:wzBFoY6Z
あ、前レスの名前欄入れておくの忘れました。
>>169さん
お褒めいただきありがとうございます。
>>172さん
パーツごとに塗ってしまうため視野が狭くなってしまってますね。
塗りながらも全体的なバランスで見れるようにしたいと思います。
皆さん貴重な意見ありがとうございました。
簡素なレスになってしまいましたが、皆さんのレスを何度も読み直し
次回以降に生かしていきたいと思います。
176 :
146:2009/01/31(土) 00:14:51 ID:oeGsgWmh
貴重なアドバイスありがとうございます!あとレス遅れに遅れてすみません・・・orz
>>150さん
炎に限ったことではないと思いますが、やっぱり実物を観察するのが 大切ですよね。
観察してもうまいこといかないのは悔しい限りですが・・・
あと火の粉はもっと増量した方がかっこよかったですね。言われてから気づく
ばっかりで力不足を痛感します・・・(いやしかし次こそは!)
ズボンですが、もちろん燃えてないです。なのでおっしゃる通り失敗ですね。 炎の方をもっと
オレンジっぽくすれば良かったと思いました。これも指摘されるまで全然気がつきませんでした。
やっぱり上手くなるためには客観的に見れるようにならないといけませんねー・・・
>>151さん
若干ダメージ受けましたw とそれはともかくやっぱり髪変ですよね。長い髪の表現はもう
ずいぶん長いこと悩みの種でして・・・なんかコツとかないもんですかねぇ。うーん。
暗いところを多くしてしまうのも悪い癖です・・・サムネ映え考えても明るい方がいいとは
思うんですが、コントラストを上げようとすると何故か暗い所が増えていくんですよね。
やっぱりそこらへんの感覚も徐々に養ってくしかないですねー。
>>153さん
なんだかすごいハイレベルなアドバイスを頂いてしまって自分の脳が全力稼働なんですがw
えーとつまりアレですよね、炎自体の光源としての相互作用を考えなきゃいけないって
ことですよね。(あれ?全然違います?)
ものすごく難しそうに感じられるんですが、とりあえず意識するところから始めようと思います。
実物を観察するのが手っ取り早そうですが、なかなか大きな炎をお目にかかる機会ってないですし、
少しでも理論でカバーできるならそれに越したことはないですよね。
実は、炎はいつか描きたいと思っているモチーフに必須の事項なので、
これから皆さんから頂いたアドバイスを踏まえてもっと練習していきたいと
思います。本当にありがとうございました。また次回批評お願いするときには
よろしくお願いします。
177 :
146:2009/01/31(土) 19:37:18 ID:oeGsgWmh
タグ外させてもらいました。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:06:54 ID:62DXIoKW
奈落レベルでもいいですか
このすっとこどっこい、さっさと
>>3を読んでこい(´・ω・`)
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:16:25 ID:62DXIoKW
だってレベル高いんよ(´・ω・`)
[狐狐狐、狐三つで狐だよ]です、よろしくおねがいします
182 :
180:2009/02/01(日) 00:24:05 ID:62DXIoKW
うわああごめんなさい
これで大丈夫ですか
>>182 エロでケモノなら、そう書いておけよ
絵に関しては下地のテクスチャはいらない。
色相、彩度にもっと気を使おう。これは写真元?肉付きはいい感じ。
筆跡が汚い。雑。
184 :
180:2009/02/01(日) 10:16:59 ID:62DXIoKW
>>183 すみません、てんぱってました。次から気をつけます…
着色は最近始めたばかりなのでよくわからないんですよね
みずらい感じになってたでしょうか
写真はなにもみてないのですが、前も同じようなことを言われた覚えが
どこかちぐはぐな感じがするんですかね
もっと丁寧に計画を練って描こうと思います
ARTRAGE、筆先がゆらゆらするし
こういう塗りをするなら筋肉構造をはっきり見極めて
はっきり影を暗くぬって、フォトショブレンドモードで影を付ける必要があるから
かなり実力が無いと映えないソフトだと言える。
ここまで塗ったのは褒めたいが、見てる側からすれば
いまいちはっきりしない、視線の先も気になるし、背景もないし
この子が何かに怯えてる?じゃあそれは何かを連想させるものもないし
日の丸構図で奥行きも出ない
肌のみずみずしさ、きめ細やかさはフォトショで塗った絵にどうしても負けるしね。
俺もARTRAGE持ってるから油絵で描くの難しいのは分かるんだが・・
例えば、質感(肌、髪、服、毛、岩や鉄など)は、線の流れ以外に影の形や色、ざらざら感などで表現できると思うんだ
それを探してみてはどうかな
186 :
180:2009/02/01(日) 13:51:49 ID:62DXIoKW
まだまだ描きこみが足りないってことですかね…
構図は確かにつまらないですね
描いてるモノが少ないからそこから読み取れる情報が少なくてつまらないといった感じなんでしょうか
次はもっと構図と質感表現にこだわってみますね
某所でフルボッコされたので、
こちらで意見を聞いてから描き直そうと思って来ました
タグは「アラブルカ」です
時間が無くて2日程で描いたので不自然なところがあります
顔が怖いと言われましたが、表情は自分では気に入ってます
スリットスカートとロングヘアーについても意見が欲しいです
よろしくお願いします
>>180 ArtRageは触った事無いので、使用感は考慮せず純粋に見た感じの不満点を挙げる。
塗りは尻尾の箒みたいな表現は個人的に好きだが、いかんせん他(特に肌)が雑にしか見えない。
主線もかなり残念な事になってる。肩から胸に繋がる筋肉(ここ何て言うんだっけ)の線が
やけに太い上に中心に来てる分目に付いて余計に残念に感じる。
肩・胸・あばらのパースがばらばら。ひょっとしたらおっぱいが跳ねてるのを
表現したかったのかもしれないけどそう見えない。右腕と肩も繋がってない。
尻の位置からして右側の腰はこんな見え方はしない。描くとしてらもっと下。
それにつられて右足のつき方もおかしくなってる。あとまんこも前すぎる。ていうか下腹部がなくなってしまってる。
あと両足とも膝から下がいくらなんでも短すぎる。
多分パースつけたつもりなんだろうがそう見えない。特に右足は足首どこ行った。
ある程度描けるが基礎が出来てないままっぽい印象を受けるので、
ディティールを写真とかみながらしっかり描く事をしばらく続ける事をお勧め。
多分しんどい時期だろうが1ヶ月みっちり続ければ飛躍的に伸びると思う。
>>187 右手が小さすぎる。というか右腕全体が細すぎ&小さすぎ。
肩→肘→手首へのつきかたも平面的で不安感を覚える。
左肘付近が影のつき方のせいで人形みたいに見える。もう少し二の腕側に落ち影ついててもいいはず。
左おっぱいはもうちょっと下にずれてる方が自然に見える。
右腿が長すぎる上につき方もおかしい。初心に帰って体の中心線と背骨を最初に描くのおすすめ。
パースに歪みが出るのは多分紙(モニタ)に顔近づけすぎてるせいじゃないかな。
尻の向こうに見えるスカートはもっとパースつけて寝かす感じにした方がそれっぽく見える。
というかやるんならもっと思い切ってぶわーっと広げちゃった方がいいな。
髪は左腕の間から見える部分がない方が自然に見える。それと谷になってるとこを影でベタ塗りした方がいいな。
あとやっぱ顔が怖い。過去絵からそういう画風だってのは分かるけど、それを踏まえても怖い。
瞳を下睫毛にくっつけた方がいいな。それでもちゃんと目を見開いてるように見えると思う。
>>187 ■左足のすね部分
このカメラアングル、ポーズで見えていてはおかしい
筋肉がねじれてしまっている
■胸の位置
背骨を反って正面から胸部がよく見えるポーズだから
胸がこの位置にあったらおかしい
たゆんにしても もっと下だろうと思う
■腕パーツ
ひじの関節部分の接合がおかしく見える
左腕は関節の影をもっと抑えればそんなに変に見えないと思う
右腕はひじの可動限界を超えてしまっているように見える
個人の筋肉量にもよるだろうがこの絵だと完全に折りたたまれて
ぺっちゃんこになっている
パッと目に付いた俺的修正部分はこのあたり
というか、俺だったら修正の手間を考えると
ポーズ人形から組み直すか別の絵に取りかかる
191 :
180:2009/02/01(日) 16:46:37 ID:62DXIoKW
>>188 やはり見る人がみればできてない部分がはっきりみえるもんなんですね…
少しデッサンや模写やらさぼり気味だったのでそれも含めちゃんと気合い入れてやっていきますね
タグ削除しました、指摘くださった方ありがとうございます
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 16:52:20 ID:mg5HvX3X
>>187 一番最初に目に入った違和感は手かな
前の絵ならいいと思うけど今回みたいなタッチでこの手は上手いと思うけどリアル過ぎる
手の内側の手相線とか省いた方がタッチには合うんじゃないかな
髪の毛は個人的に好きなラインなのでこのままでもいいけど
自分だったらもう少し前髪にある位の細めのバラけた髪を長い髪にも加えるかも
スリットスカートは189も言ってるけど
後ろ側はもっと出して広げるか長くする方が流れを生んでカッコ良く見える気がする
顔が怖いのは目かなーこの位大きい眼ならハイライト大きくするとかで変わりそう
昔の版権ですがアドバイス・批評お願いします。
タグは「ワールドカップに行こう!」です。
塗りが下手なんです。
濃い色を置くのが怖くて薄い色ばかり使ってしまいます。
やっと覆い焼きやガウス、オーバーレイの使い方がわかってきました。
需要の少ない版権を描いているのは自覚してるのですが、点が伸びなくて悩んでいます。
もっと魅力的な絵を描くためにはどうすればいいのでしょうか。よろしくお願いします。
>>193 ■評価が伸びない
魅力が足りないと自覚できているなら
ウケてる絵、版権のどの部分がその要素なのか研究してみてはどうかな
この絵に関しては塗りよりも「ウケる顔が描けていない」と感じた
何というかとてももっさりした印象が強い
投稿した作品をみると、投稿期間があきすぎな感じがするんだけど
193は毎日描いてる?要素を忘れないように描くだけだから
顔のみとかラフとかでOK
一日でもあけてるようなら魅力うんぬん以前に
圧倒的に修練が足りていないからがむしゃらに毎日描くしかない
195 :
193:2009/02/01(日) 19:00:20 ID:3Bz2ACfv
>>194 「もっさりした印象」というのは垢抜けないかんじと受け取っていいのでしょうか?
「うける顔」ですか。考えてみます。
投稿期間が開いている>その間描いてはいましたが、描いては凍結を繰り返していました。
完成させてないファイルが沢山あります。
批評ありがとうございます。
ご意見やアドバイスなどをお願いいたします。
タグは「上手くいかないレストラン」です。
どうも地味で平面的な塗りになってしまうのが悩みです。
他にもデッサン面など何かあればお願いします。
>>196 塗りっていうか色で大分損してる。
全体的に彩度が濁ってると言うか、陰の色に直接黒を落とした鈍い色合いになってしまっているので、人によっては古くさい印象が先立つと思う。
色なんて個人の好みの問題と言うのも有るけど、絵柄と同じくらい流行もあるから、
自分の好みを保ちつつ、変えられるなら変えていった方が良い。
ランキング上位の人には黒を多用してる人もいるんだけど、中間の陰色は凄く多彩色。
その辺も人気がでる要素だと思う。
>>196 照明の色味が味気ないんじゃないか?
もっと暖色系なら雰囲気でそうな気がする。
あと、服や肌などの質感が似ちゃってるかな?
ゴールドの部分とか安っぽいビニール素材に見えるので
もっと高級で嫌らしい金色ってかんじwがほしいです。
199 :
170:2009/02/01(日) 22:58:25 ID:drrZvUfl
アドバイスありがとうございます。
>>171 そうですね。やはりイメージを掴むには実物を見ることが必要ですね。
今まで何となくで描いてしまっていたので、今度からちゃんと調べようと思います。
右手についてはなんともお恥ずかしい限りです。
どうしても飽きてしまって最後まで集中力が続かないようです。
集中力を保つのが自分の中でも課題だと思っています。
>>172 映り込みは、実物を見て観察して勉強したいと思います。
いつもはっきりとしたイメージが無いままに描きはじめてしまうので
土台がはっきりしてないのはそのせいもあると思います。
細かく塗りこむことについても、そうしたくてそうしていると言うよりは、
夢中になって描き込んでいるうちにそうなってしまっているというのが実際です。
自分が表現したいものをはっきり決められるようにしたいです。
そのためにも技術は必要ですよね。頑張ります。
>>173 コントラストについては、どうもいつも消極的になってしまうようです。
ラフの段階ではくっきり付けていても、整える段階でぼんやりとしてしまいます。
それは、形や質感などに自信が無いからだと思うので、ちゃんと自信が持てるように、
デッサンなどで技術を付けたいと思います。
コメント有難うございました。
タグは外してました。
200 :
170:2009/02/01(日) 22:59:18 ID:drrZvUfl
外してました じゃ無くて、外しました でした^^;
>>196 ありがとうございます。
影の色の多彩性に気を配ったことはなかったので
大変参考になります。無意識に黒を混ぜてしまうので、これが好みなんだろうと
思いますがどうももっさりした印象になってしまいます。
影のつけ方はうまい人を参考に工夫を重ねたいと思います。
今まで自己流でやることが多かったのですが、いろんな方のHow toを読んで
研究しないとステップアップできそうもないですね。
>>198 ありがとうございます。
なるほど照明の色は盲点でした。かなり印象が変わりそうですね。
質感については確かにどこもみな同じ塗り方しています。
これも意識したことがなかったので目から鱗です。オブジェクトごとに
塗り方を変えるのはスキルが要りそうですね。
いやらしい質感wを目指して研究したいと思います。
196は
>>197の間違いでした。ごめんなさい><;
はじめまして。
アドバイス・批評希望です。
体を描くのが苦手なので、何かおかしな点があればご指摘お願いします。
タグ「ケロ・・・ケロ・・・」
よろしくお願いします
閲覧数すごいね
むしろその秘訣を教えて欲しいよ
>>204 可愛い顔が描けること
オタ絵はそれに尽きるとおもう
アニメ塗りはセンスが必要な分、ちゃんと使うことが出来ればそれだけで武器だよね
色鮮やかでサムネでも目を引く
>>203 プロポーションは悪くないし
こういうアニメタッチならこれで特に問題ないとは思うけど・・・
パンチラのとこの内腿の付け根のラインとか不自然さがあるね。
この辺は似たような構図の写真とかを探して学べばいいかと。
>>203 服のシワを丁寧に描いていて良いと思うけど
いかんせん土台になる体が不自然に感じる
手も描き慣れていない感じがするし
股周辺、ひざから足先にかけてのライン取りの稚拙さが目立つかなぁ
パンツ絵は腰から足先のラインが命
棒のような足では魅力が半減してしまう
参考になる写真を沢山用意したり
徹底的に人体デッサンして魅力的な足を描いて欲しい
お初にお目にかかります
アドバイス・批評希望です
色盲気味なもんでいつも色調補正やエフェクトいじってると
わけわからなくなってしまいます
タグ「本日はみんなに」です
よろしくお願いします
>>209 色盲気味というのは、冗談で言ってるのですか?
それとも実際に色弱なんですか?
>>209 絵の話と違うのですが、色盲気味という言葉はどういう意味で使っていますか?
色弱気味と言いたいんでしょうか。
本当に色盲・もしくは色弱であれば、セットされた色の中で塗るのが良いと思います。
セットは、人に作ってもらったり、自分で平均値を出したりする様です。
(色弱で絵描きの友人がそうしています)
>>209 肌色がウォームグレーになってしまっているな
狙ってこの色になっていないのならば下手にいじらず色パレットを組むのがいいね
他に気になった点は広角風にしては頭の大きさのわりに
腰から足先にかけてのパース詰めが弱いのでちょっと違和感を感じる
カメラに近い部分が極端に多きく写るレンズ効果(魚眼や広角)の場合、
レンズから離れた部分の空間距離の圧縮が激しくなっていくから
この絵の場合、前に出てる足が長すぎる
それでも致命的におかしく見えないのはパッと見たとき3頭身絵に見えるから
と、そんな感じ
初めまして。
フルデジタル目指して頑張ってます。
気がついたことなど何でもよいのでアドバイス・批評などよろしくおねがいします
タグは、
「 進行形黒歴史 」
です
214 :
193:2009/02/02(月) 09:48:22 ID:84tOlqir
タグはずしました。ご協力ありがとうございました。
>213
一番気になった、服についてだけ書く。
ブレザーの襟と前合わせはシングルのラインなのに、ボタンはダブルで、しかも右にずれてる。
あと、ダブルならゆったりした感じで胸のラインがここまではっきりしない。
(夏物でダブルというのはほとんど無いので、布は厚いだず。絵も長袖だし。
その意味でもラインはもっとぼったりした感じになると思う)
ボタンや襟合わせの位置については
「ジャケット ダブル」でイメージ検索すればだいたいわかるのではないかと。
「制服 6ボタン」でも一応出てきた。
216 :
187:2009/02/02(月) 13:16:33 ID:TTYLGkKl
>>189 >>190 >>192 左ひじについては自分では気づかなかったところです。表情も修正してみます。
指摘いただいた部分を特に注意し、じっくり落ち着いて書き直そうと思います。
タグは外しました。ありがとうございました!
217 :
203:2009/02/02(月) 19:46:32 ID:vfNaza1C
>>207-208 ありがとうございます。
やはり体が不自然でしたか。
今まで全身絵はあまり描いたことがなかったので、これからは写真などを参考にしながらたくさん描いていこうと思います。
不自然さの無い体が描けるように頑張ります。
タグ外しました。
コメント下さった方、ありがとうございました。
218 :
>>126:2009/02/02(月) 19:51:34 ID:4q3nnZ09
返信が遅くなってしまってごめんなさい。
>>145 アドバイスありがとうございます。
なるほど、シュルレアリズムの解釈を間違えていたようです。
「非現実なもの」というようにしか解釈できていませんでした。
確かに自分は得意なものと苦手な物の差が著しいです。
あまりやっていなかったもの、苦手な物も上手く描ける様に頑張ろうと思います。
気付かせてくれてありがとうございました。
皆さん、アドバイスありがとうございました。
また行き詰った時は利用させて頂きますので、宜しくお願いします。
タグを外しました。
219 :
196:2009/02/02(月) 20:00:11 ID:xIUvVrvG
タグ外しました。
アドバイス下さった方々、ありがとうございました。
220 :
209:2009/02/02(月) 23:51:33 ID:Ir27Yxoq
指摘ありがとうございます タグ外しました
>>210-211 医者に言われたわけではありませんが肌がメロン色だとか
数回指摘を受けたため自分ではそう思ってます
素直にアニメの色指定でも使おうと思います
>>212 左足を数回描いたもののしっくりこない原因が分かりました
ごまかしが効いてるだけましだと思うことにします
次はフィギュアの写真撮って加工するなりしてから描こうと思います
初めまして
アドバイス・批評お願い致します。
初めてそれほど間もないのですが、どうにも伸び悩んでいます。
ここがダメだからとか、こうすればよく見せられる・・等の
アドバイスがいただけたらと思い切ってカキコさせていただきました。
タグは「突破突破」です。
>>221 もっと丁寧に・・・の一言かなw
細部がちゃんと描けていないのが惜しい感じです。
それだけでがらっと変わると思います。
>>222 あまりにも的確なご指摘ごもっともです。
そういえば子供の頃からずっと、絵をすぐ完成させたくて
丁寧さが足りないと言われてた事を思いましました・・・orz
次回作からもっと丁寧に仕上げるようにがんばります。
ありがとうございました。
224 :
221:2009/02/03(火) 21:45:11 ID:wYOAnZZN
タグはずしました。
ありがとうございます。
>>213 あまり気にするところじゃないかもしれませんが、シャツの襟がない様に見えます
はずすのはえーぇ!
>226同意
はじめまして
基礎などの地力不足も分かってるのですが、顔が可愛くかけているのか?
塗りはどうなのか?と分からなくなってきたのでコチラに来ました
タグは「キャラメルチャイ」です
途中送信した・・・orz
アドバイス・批評お願い致します。
230 :
221:2009/02/04(水) 00:54:34 ID:Q0Vn1i6M
ごめん、すごく的確なのもらったので、次のを書きたくて
いてもたってもいられず外しちゃいました
おぉーすごい
また次回よろしくです
>>228 顔は可愛いし塗りも華やかなんだけど、この画面構成は
作風の持ち味を殺している上に粗が前面に出て丸損な気がする。
こういう、横に並べて対称にする構成をやってみたかったのかなとは思うんだが
並べた分横に長くなって、それだけmediumサイズで顔が小さくなってしまう。
顔がプロフ画像くらいの大きさで見えるような構成で人物を重ねてずらして
配置したほうが見映えがよかったのではないだろうか。
あと、バストトップの色があまりきれいに見えないのが気になった。
ピンクとして表現しているのだとは思うけれど、肌の色味との関係で
妙に不自然に紫っぽく見える。個人的好みの範囲なのかもしれないが、
頬に入れてある赤味くらいの色はどうかな。
>>228 顔や塗りよりもまず、一見して奥の手が激しく気になりますね…。
この位置に掌を置くなら、一の腕の高さが二の腕とせいぜい同じか、
二の腕よりも高くなります(=この構図なら一の腕が見えます)。
>>228 光源の位置が定まっていないので、陰影がばらばらに見える。
どの角度から光が当たって何処に影が落ちるかを考えると良くなると思う。
>>228 基本的に立体をとらえる力が不足気味
それと相まってそれっぽいところに適当にぬらぬら色を置いてる感じ
ちゃんと立体を考えて塗ってないから飛び出すような迫力が無い
キャラのライン取りもそうなんだけど
靴や服のシワにも立体を無視した適当な感じがにじみ出ててエロさを感じる前に
うーん?となってしまう
228はR-18?
みんなONにしてるわけじゃないんだから一応書いとけよ〜
次からテンプレに入れた方がよくないか?
R-18,R-18Gの場合は
[R-18注意]
[R-18G注意]
などと書いてください
とか。
238 :
213:2009/02/04(水) 15:33:37 ID:LHVL516Q
213です。タグをはずしました
>>215 ありがとーございます。
ボタンはいつもよくわかってなくて適当になっていたので、
ちょっと検索かけて勉強してきます。
>>225 そういえば...襟ない感じっていうか考えてなかったです。
原作絵が小さかったので、
僕の中で勝手に細かいところたくさん省いて描いてしまったかもしれないですね。
どうもありがとうございました。
239 :
228:2009/02/04(水) 19:27:39 ID:6yDGjR5P
ご指摘有難うございますね。タグ外しました
>>232 繊細で華やかな絵柄が好きなのと
塗りと彩色は気をつけているつもりだったりします
対照的な構図にしたかったのですが、確かに横長サイズは
良く分からない絵になってしまって、自分でもサムネで見て「ん?」
となってしまいました・・・その辺も視野に入れるべきだったと
肌の色は捕食的な色味を使いたかったので影にヴァイオレット系を使ったん
ですが逆効果だったのか汚く見えるかもしれないですね
>>233 自分も手の辺りに違和感を覚えながら更新しました・・
複数居たり、後ろから抱き付いてる絵とか描くと腕とかありえなくなるんですよね
>>234 光源は分かっていなくて、髪の塗りがチグハグ気味ですよね
球体に光を当てて観察とかすべきなんだろうな
>>235 パースがガタガタなんですよね
手を抜いているつもりじゃないんですが、その辺出来てないのと
詰めの甘さが、過去絵が閲覧の割に点数などが追いついていない原因なんだろう
なと思ったり。女性作家に多い少女漫画みたいな体つきに
ならないようにしようとは心がけているのですがー
服の皺や髪のラインなど見返して毎回無理あるなーと思ってます
240 :
228:2009/02/04(水) 19:28:22 ID:6yDGjR5P
>>236-237 すいません・・・注意書きするのを家を出てから気づきました・・・orz
思うところがあって、絵柄を変えてみようと思ったのですが
それよりも遠近法やらが重要だと思いました。自分でもおかしいのは分かってるけど
どう直せば良いのか分からなくてくすぶっていた部分がすっきりしてきた
気がします。騙し騙しで描いてるとこがあったので
街中でも建物や人をパースの感覚を掴めるように見た方が良いんだろうな
241 :
221:2009/02/05(木) 02:13:56 ID:pB++1Efg
おじゃまします
前回丁寧にというご指摘をうけて、新しいのに挑戦してみましたので
またアドバイス等お願いいたします。
タグは「グリムリーパー」です。
>>241 前回の絵がどれか判らないのですが、この絵だけの感想で言えば、普通に
丁寧に感じます。
特に色味や雰囲気等がいいですね。
(個人的には、過去の虎の絵が一番好きでしたが
私が気になる点は、左右の腕のバランス・鎌の描き方・蝙蝠の構成でしょうか。
腕は、鎌のもち手を見るとそれほど極端にパースがかかってる表現という訳でも
ないと思いますが、太さの差が気になります。
鎌については、存在感が薄いのでもう少し主張をしても良いかなと思います。
割と象徴的なアイテムですし、大きさは変えられないかもしれませんが、
質感が弱いので塗りだけでももう少し力を入れてほしいです。
(構成上、結果的に隅においやられている感じもしますが)
蝙蝠は、ぱっと見埋もれて見えるので、例えば数匹が身体の手前(もっとかぶる
位置)に来ていたり、逆に奥の蝙蝠は町の光を消す形か、もしくは何らかの
エフェクトを軽く加える等、悪目立ちしない程度に数量・規模を明示的にした方が
良いかなと。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:52:17 ID:wfaNMQmk
描いた奴と評価した奴の技量がたまーに逆転してることについて
たまにどころじゃないと思うぞ
大体得体も知れない匿名の人間から絵を学ぼうとする奴の頭がおかしいw
下手って言われたんだね。わかります。
246 :
241:2009/02/05(木) 03:04:16 ID:pB++1Efg
>>242 あぁすいません、前回の絵は三国志っぽい絵でした。
虎のは自分もお気に入りですが、あまり伸びませんでしたね・・
左右の腕のパースについては確かに右腕が細かったですね、つい奥にあるのを
パターン化してそうしてしまう癖がでてしまってるみたいです、以後気をつけます。
鎌や蝙蝠など、どうにもキャラに対してのおまけアイテムの手抜きは本当に
我ながら情けないですorz
手抜きというか、ただうまく描けないのをごまかしているだけですね・・・。
もともと虎や動物も描けなかったので集中練習して、質感や構成にも
目を配っていった方がよさそうですね。
適切なご指摘まことにありがとうございます。
>>241 ブーツとかワンピースの裾とか、細かい表現を頑張ってるだけに平凡すぎる鎌のデザインが残念。
ついでに言うと、せっかくパースのかかってる構図で長もの持ってるんだから、
武器にもパースかけておかないともったいないよ。簡単に存在感アップできるからね。
この絵の場合だと刃先を手前に向けるといいかも。
過去絵見る限り対象の側面に引っ張られてパースをかけづらそうにしてる印象だから、
対象の断面を意識して描いて行けばもっと迫力が出てくるんじゃないかな。
いろいろ言ったけど現状でも大きなデッサンの崩れはないし、塗りも丁寧でこなれてる感じだから
このまま枚数を重ねて行けば確実に上手くなると思うよ。
>>243 >>244 そういうケースがあるにしても、実際有益なご指摘いただけるし
俺は勇気出してアドバイスお願いしてよかったと思ってるよー
あと、頭がおかしいはいいすぎじゃねw
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 03:11:58 ID:wfaNMQmk
下手な奴に学ぶと絶対下手になる。
何でも言葉で説明できるなんて奢りをもってるやつは
物事の本質をわかってない安い人間。
はいはいNGNG
議論は他所でやることよー
252 :
241:2009/02/05(木) 03:19:20 ID:pB++1Efg
>>247 ご指摘ありがとうございます。
確かに鎌手前に出してた方が迫力ある構図になりましたね・・。
ラフの段階でポーズや小物に大きな迷いがあったまま進めてしまったのが
失敗でした。ご指摘ありがとうございます。
>>249 何をそんなにイライラしているんだ、今教えてもらってんのは俺じゃないかw
コーヒーでも飲んでまったりいこうぜ
(・∀・)ノ三G[__]
>>241 背景の構成がちぐはぐでキャラと合ってない感じ
空と山?の遠近をごまかしているために模様なのか風景なのかハッキリしない
キャラだとまず右手で鎌を持てていない、しかも鎌が肩に乗っていないから
もの凄く不安定に見える
あとは細部の詰めが甘い
ブーツは明らかに左右で長さが違うし、バックル部分が
ベルトをはちゃんと止めた状態になってない
小姑の小言のような細かい事だと思うだろうけど
そう言うところをおろそかにしている絵は迫力をだせない
つける薬がねえ
255 :
241:2009/02/05(木) 03:30:58 ID:pB++1Efg
>>253 ご指摘ありがとうございます。
背景がちぐはぐですか、なるほど悩んだところではありました。
うまく描けない、細かく描けなかった所をごまかしてしまったですね。
キャラの細部に関してもおっしゃる通りで、詰めの甘さが如実に表れてますね
次回はそういう部分にもより注意して書いていきたいと思います。
256 :
241:2009/02/05(木) 03:37:49 ID:pB++1Efg
今回も大変ためになるご指摘、アドバイスの数々ありがとうございました。
また、今回ご指摘いただいた部分に気をつけて、チャレンジしたいと思います。
タグはずしました。
>>241 感じたことを書き出してみる。適当に取捨してくれ
この手の絵柄は顔に命かける勢いで顔を極める必要があると思います
ものすごい視線が顔に集まるからです
そういう意味で顔がまだまだ弱いと感じました
過去絵を見ても表情のレパートリーも少ない
次に光源が曖昧。頭だけみれば完全な逆光のようで他のパーツは上から光が当たっているかのよう
靴が結構巧くかけてるのに、服の表現が微妙。胴〜腰の立体もダメ。もう少し安定したデッサン力が欲しい
鎌ももう少し金属はコントラスト上げた方がそれっぽい
フリルもちょっと陰影が弱くて折角書き込んでるのによくみないと形が取れない
フリル上のほうはもう少し明るくなると思うし細かい影も弱い。またもう少しやわらかさも欲しい
材質の書き分けが殆ど出来ていない
構成面ではサイスの右側は切らない方が良かったのでは? 全体的に右によって見える
左上のスペースももう少し柄が長くてよかったかもしれない。左下端ももう一歩変化が欲しい
色彩は髪の紫とリボンの黄色が巧くなじんでいない印象
髪はもう少しメリハリつけるだけでも違うかもしれない
入れ違いになったか。すまない
259 :
241:2009/02/05(木) 04:00:32 ID:pB++1Efg
>>257 おっと、またはずすのが早かったです。
ご指摘ありがとうございます。
取捨してくれと言われましたが、捨てるところがないですね・・
すぐに自分でそれなりに描けたと満足して、驕りが目を曇らせてる
典型的な例です。
顔がおざなりなのも、結構前から指摘を受けていましたが
それなりに済ませていましたし、材質のかき分けという点においても
あまり明確にこうだと思って塗り分けれてもいないです・・・。
いやはや、何とも次からは頑張りますとしか言えないですが、
次から頑張ります。
なんでそんな卑屈になるん
俺は解決策を書いてるわけじゃないし
言われてその字面のまますぐ次の絵で直せるようなことも言っていないから
このやり取りで何か新しいことが身につけばいいよなっつーくらい
次回の晒しもお待ちしております
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 10:00:42 ID:wfaNMQmk
あきらかに講師側の精神治療じゃん
意見を聞きたい人が聞いて
答えたい人が答えるスレ
ただそんだけ
その構図に納得いかないなら
無理に見なくていいぞ
以前にも意見もらいに来たことがあるものです。
今回知人の同人誌の表紙を描くことになったので、
そのイラストについてのご意見をいただきたいと思います。
タグ:自前イラスト向上スレ
今までは全身をいれてのイラストがほとんどなのですが、
キャッチーな感じにしたくてバストアップを久々に描きました。
>>264 他の絵も拝見しましたが、肌色が全体的に黄緑っぽいのが気になりました。
こういう色調が好きなのでしょうか。ならば仕方ないのですが。
ちょっと元気が無い感じを受けるので、できれば赤味をもう少し出してくれれば・・・と思います。
>>264 全体的にさわやかでいい絵なので特に文句もないんですが
両目のバランスがわずかに右目が小さくて気になったのと
背景は淡白な色づかいでいいので人物の彩度を少し上げたほうがいいのかな
という程度ですね。
267 :
264:2009/02/05(木) 15:07:59 ID:s2l3/NQQ
貴重な意見ありがとうございます。
>265
確かに肌の色悪いですね。今回はちょっと気をつけたつもりでしたが。
最後の色調補正の際に少し黄緑にしてしまう癖があるんだと思います。
それだけでなく、肌の色にはいつも悩みます。ありがとうございます。
気をつけるようにします。
>266
ありがとうございます。
右目が小さい、ホントですね。これも手癖なんだと思います。
実際の原稿では直したいと思います。彩度も。
モニタが原因では?
>>264 人物と背景の主線の差が少なく、色調も近いので
全体的に同じトーンに見え、
絵はあっさりしてるのにごちゃっとした感を受けます。
人物のアウトラインだけ心持ち太くしたり
人物の周囲をふちどって明るく・暗くするなど、
背景との差別化をほんの少しだけやってみるのも
ありじゃないかな?と思います。
私の環境では肌色は特に気になりませんが、
モニター個体差によっては黄緑に寄って
見えやすい微妙な色なのかもですね。
270 :
264:2009/02/05(木) 19:50:39 ID:s2l3/NQQ
ご意見ありがとうございます。
>268
一応うちのモニタは色味の調整はしてあると思います。
モニタだけが原因ではないような気はします。
>269
ごちゃっとした、というのは実は少し狙っているところでもありましたので、
少し嬉しいです。
ただ、おっしゃるとおり人物と背景の差別化はしたほうがよさそうですね。
ありがとうございます。
>>264 背景とキャラとで別の水平線にいるような感じに見える
それぞれのスケールはこんな感じだと思うんだけど
水平線はカメラを構えている人の目の高さだから
それより下にある物体は見下ろした感じにしないと違和感がでるよ
この場合肩から下をもっと見下ろした感じに描かないといけない
キャラを円柱と置き換えてみて、胸の高さを輪切りにしたときどう見えるか考えてみて
272 :
264:2009/02/06(金) 12:23:51 ID:XnssRkYO
>271
ありがとうございます。
人物と背景を別々に描いたのでパースが狂っているみたいですね。
どうも全身が入っていない絵だと人物と背景のパースがとりづらく感じます。
これからもっと気をつけます。
タグはずしました。アドバイスくれた方々、ありがとうございました。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 17:12:02 ID:Cfo4fL+Z
お久しぶりです。以前何度かこちらで見ていただいた者です。
その節は大変お世話になり、お蔭様でかなり勉強になりました。
今回もぜひ、皆さんのお力をお借りしたいです。
アドバイス、そして出来るなら赤ペンを希望します。
宜しくお願い致します。
タグは「おとな魔理沙」です。
※東方絵が苦手な方はご注意ください。
不安な点・気になる点はたくさんありますが
多分皆さんならすぐにおかしい所を見抜かれると思うので
特に気になる点を以下に書き出します。
・服の質感や流れ(シワ・動き等)
・青い反射光の入れ方(さっぱりでした)
プロポーションがごっつい感じ
萌え絵として描いていないならまあ「ちょっとガッチリ系の女性かな」で済むかもだけど
手は明らかにごつくてでかい。腕の長さも標準より短いみたいだ(他の絵でもちらほら見かけた)
握りこぶしが顔と同じ大きさってのはないな
手をはじめ身体を全体的に華奢に描いたほうが可愛く見えると思う
>>273 同じくプロポーションが気になる
なのでこの絵に赤ペンしちゃうとまったく別物になってしまう
気になった点は左手の親指と人差し指がぶっとすぎる
塗りは全体的にシアンが強すぎるのと明暗のメリハリが足りないかな
あとせっかく魔法が光っているのだから
それを生かした光源設定にした方がドラマチックになると思う
早速のお返事、ありがとうございます!
>>274 ありがとうございます。
ごついですか・・・以前もよく言われましたw
今後は「もっと華奢に」を念頭に気をつけて描きたいと思います。
右手はともかく、左手は「嘘パース」を目指して大きめに描いてみたんですが・・・、難しいですね。
腕の長さについては、目からウロコでした。
資料などを見て再確認したいと思います。
ありがとうございました!
>>275 アドバイス、ありがとうございます!
別物になってしまっても、個人的にはどんと来い!です。
宜しければ、お願いできませんか?
(ゴツくなる原因や、どうやったら華奢になるのかが、よくわからないので・・・)
左手については、「ですよねーーー」って感じです。
まさに仰る通りでして。
奥行きを出すために、突き出した手を大きく描く手法をよく見かけ、
やってみたくて挑戦したんですが・・・やりすぎたんですかねぇ・・・?
>あとせっかく魔法が光っているのだから
>それを生かした光源設定にした方がドラマチックになると思う
…そうなんです、それをやりたかったんです・・・。
普段やらない反射光などをやってみたんですが、
それがよくわからなくて結局、控えめに。あぁ微妙。
どなたか、コツなどを教えていただけると幸いです。
>右手はともかく、左手は「嘘パース」を目指して大きめに描いてみたんですが・・・
右手と左手が同じ大きさに見えるので、
嘘パースにするなら右手をもう少し小さく(このままでは男のごつい手です)
したほうがいいと思う。
もしかして箒も「嘘パース」なのかな。
巨大な箒を大きな右手が持っているように見えるんだけど…。
柄ももっと細いはず。箒の柄はだいたい350mmぐらいだけど、
絵に描いてある箒の柄は500mmぐらいに見える。
>>278 な、なるほど・・・!!
デッサンに苦手意識があり、
「とにかく手をまともなデッサン(っぽく)描く!」としか考えていませんでした。
男女で違って当たり前ですよね。(遠近感まで無視してましたねw)
>箒
恥ずかしながら、こっちは嘘のつもりでは描いてませんでしたっ
そうですか、巨大ですか・・・。
柄の太さは、手の大きさに合わせて描いたので、
そういうことになってしまったんでしょうね。
なんだか色々はっきりすっきりしてきました!
ありがとうございます!!
>273
指の光は反射光じゃなくて発光かと・・・
ところで、赤ペンというか、自分ならこうするかな?
みたいな色塗り修正をちょっとやってみたけど、
どこにうpしたらいいかな?
へーーーーーーーーーうわーーそっかーー!すげー!
ありがとうございます!!超高速で保存しました。
以下、見比べてみてわかった点を書き出してみます。
・光の明暗をもっとはっきりと大胆に。
・影のつけ方で質感も表現。(帽子やリボンの厚み、箒等)
・帽子のフリル部分などの内側や、右腕の内側は、影になるのでもっと暗くなる。
・腕にあたる指の発光は別に青じゃなくてもいい(明暗差で光の強さも表現)
・反射光は深く考えずに、単純に反対側から光源があると考えて、さりげなく入れる
・「おとな」がコンセプトなら、目元ももっとそれっぽく。
(ロリ絵が苦手で、気づいたらこうなっちゃったので苦し紛れにつけたタイトルでしたサーセン!)
「ちょwおまwww全然ちげーよwww」って感じだったらごめんなさい。
でもすごく、ものすごく参考になりました!
ありがとうございました!!
>>283 参考になって良かったおw
気が付かれた点もOK。
あと、こっちのミスっつうか修正のしそこないだけど、
耳の下のあごの線の辺りは明るすぎてると思うので
そういうとこはあんまり参考にしないでね〜w
(大まかに修正したものなので許してくれw)
>>273 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21531.jpg.html パスは同じくmarisa
顔のみだけどちょっと修正してみました
顔面自体の立体感は良い感じに出来ているけれど
デフォルメしない場合は目をこれくらいの位置までに収めた方が良いかと思います
両目のサイズに差を付けたい場合は、実際の目のサイズを考えると、奥の目を縦に細く調整する事になります
目線がやや不揃いだったのでポーズに合わせて修正、手前の眉毛をやや強調
あごのラインは耳の付け根に向かうよう修正
あとは、ポーズから考えると襟と髪の間にスキマが出来そうだったので塗りつぶしました
参考になったら嬉しいんだぜ
はじめまして。
アドバイス・批評希望です。
全身のデッサンや動きが変じゃないかご指摘願います。
あとパッと見の印象も教えて頂きたいです。
ダグは「足グラグラ」です。
初めましてお邪魔します。
アドバイス・評価お願いします。
もう何をどうしたらいいのか・・・サッパリです。
タグは「踏んだり詰ったり」です。
よろしくお願いします。
>>285 うわーこちらの方も!ありがとうございます!
キュっと締まった感じがしますねー。
目線や左右の大きさのバランスに関して
自分はずいぶんと感覚で描いていたんだなと思いました。
顎や首まわりに関しても、納得です!
なんとなく描いていた部分をこうしてしっかり描くだけで
ずいぶん印象が違うんだなーと思いました。
眉毛についても、言われて初めて太さが違うことに気づきましたwうわーw
参考になったどころの騒ぎじゃないんだぜ。嬉しいのはこっちなんだぜ。
本当にありがとうございます!
>>286 クナイを持つ手がちかなり怪しいけど
全体としては良くもなく悪くもない感じ
初見の印象は「塗りが安っぽくて残念な感じ」かな
>>287 この絵柄だとこちらも何をどう言っていいのか分かりかねる感じ
がっちり人体デッサンとか言うと絵の雰囲気を失う可能性もあるし。
強いて言うならありふれた絵柄過ぎて持ち味がまったく感じられない所かな?
雰囲気もよくあるふんわり系、絵柄も塗りも特徴がない
今以上を求めるなら一度、全く違う路線で攻めて
引き出しを広げるぐらいしか思いつかないなぁ
>>288 やっぱり嬉しいんだぜ
ちなみに耳も若干下げているのを書き忘れてました
全身については、おそらく服の厚みを描きながら調整して行くうちにずれてしまっている分もあるので
そちらについて聞きたければ、服を着せる前の下書きの画像か、他の薄着の画像が良いかと思います
寝るのでひとことだけ
>>287 プロフに報告時のレス番号・・・のルールを見てみましょう
>>289 ありがとうございます。
個性がないって事でしょうか。
自分でも、いつも何とか纏めはするものの、ぱっとしないと感じてました。
リアル路線とか背景とか勉強した方がいいかもしれないですね。
頑張ってみます。
>>290 指摘ありがとうございます。失礼しました。
292 :
287:2009/02/07(土) 02:32:34 ID:zPPBrnvz
眠ってしまいそうなのでタグ外しておきます。(-ω-;)
ありがとうございました。
>>289 丁寧なアドバイスありがとうございます!
やっぱり手や塗り方が不安だったので、今後練習していきます。
ダグ外しました。
ティラノサウルス
>>294 うわぁぁああ!すげー!やっぱ皆さんうま過ぎるwww
ありがとうございます。かなり嬉しいです、感動です!
そうですよね、箒を担ぐなら、普通はそういうことになりますよねーw
他にも、どうなっているのかよくわからなくて不安だった点が色々とわかりました。
二の腕→肘→手にかけてのライン(特にわからなかったんです!)、
はった胸の描き方、腰の太さ、手の大きさのバランス、
肩の上がり方、この位置からの帽子の見え方、エプロンのシワのつき方、
髪やフリルの描き方などなど!
そっかー、こう描けば良いのかー!!すごいなぁ!!って感じですよ。
お時間を割いていただいて本当にありがとうございました!勉強になりました
皆さんのおかげで、なんか次からもっと巧く描けるような気がしてきましたよ!
>>295 一瞬何のことかわからなくてタグ検索してしまった私バカスwww
あはははははははは
NG推奨 ID:uO8XPpsL
正直痛いなこの人・・・
添削してもらってちょっとテンション上がっちゃったんだろw
あんまり苛めるなよ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 13:09:44 ID:pvDWwrdN
ほら言わんこっちゃない。
調子こいて人の絵の添削なんてやってるから。
すいません。
添削してもらってちょっとどころじゃなくテンションが上がってしまいました。
自重しますホントごめんなさい
指摘されて喜べる、オーバー気味に感謝できる人は有利だよ
文字レスだけで295に触れたのは余計だったけどね
公開者にとってもギャラリーにとっても有意義なスレなのに人が居付かない理由がよくわかった
俺にはあまり人が居付かないようには思えないが
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 18:25:44 ID:pvDWwrdN
あきらかにここは歌舞伎町にあるお医者さんゴッコのイメクラと同じ。
教員免許を持ってない美術教師みたいなもん。
その意義性だかなんだかは自分だけの主張に過ぎない。
なぜならば過去スレいても、読み返して実用的なチュートリアルがないから。
しょうもない精神性ばかり受け付けさせようとしてる。
美術部の無能な先輩から無用の精神性を吹き込まれるぐらいだったら
世界レベルの技術を学びにdAあたりで修業したほうがよっぽどましだ。
自分の絵について何か聞きたい奴が聞いて
答える気になった奴が答えるためのスレ
気に食わないなら無理に見なくていいぞ
こういうのやるなら、
指摘された事をふまえて同じ絵もう一回書き直さないと意味ないよw
自分でおかしい所が分かりませんでした、
人に言われて気付きました、
次違う絵描いたらまた違う面でおかしくなりました
の繰り返しじゃしょうがないだろw
なんか今日は変な単発がわいてるな
休日だから?
スレ批判のようで実は相談者へのアドバイスだからいいんじゃね?w
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 21:33:13 ID:pvDWwrdN
無視すりゃいいのに。おまえじゃねえよ。
ここにくる晒し画家さんにもてもらえればいい。
そして気づいてもらえればいい。
ここは、いいかもがくるのを待ってる暇人の巣窟であることを。
だいたい、自分にプラスにもならないことを善行だと抜かしてやってる奴は
まず疑ってかかった方がいい。
タダで協力するなんて奴は、いつか必ず「あれほど恩を売ったのに」と言い出すに決まってる。
ID:pvDWwrdN
いつもの池沼だから触らないように
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 21:48:30 ID:pvDWwrdN
正論を書く人を池沼呼ばわり。
これをジャッジする権利があるのは、ここにいるカモ待ち受け軍団じゃない。
ここにきた人は、現実に気づいて欲しい。
何か都合が悪いことがあると、必ず相手のことを池沼って呼ぶ人がいることを。
こちらはマジメに言ってるんです。
薄汚い2ちゃんねるで、清き行いなど茶番もいいとこ。
わざわざソープに行って、やらずに帰ってソープ嬢の気を惹く連中と同じ。
308が煽りに見えたのなら終わってるな
タグを外しました。
添削してくださった方々、本当にありがとうございました!
途中(大げさとかではなく本当に)あんまりにも嬉しく、感動してしまった結果、
はしゃぎ過ぎて、つい我を忘れてしまいました。
それによって不快な思いをされた方には、本当に申し訳なく思っております。
以後、気をたいと思います。
ですがやっぱり、こちらでご意見を伺って本当に良かったと思っています。
皆さんのアドバイスはどれも的確でわかりやすく、納得のいく内容で、今回も大変勉強になりました。
匿名だからこそ、しがらみもなく、遠慮なく自由に意見を言い合える場というのは、
本当に貴重だと感じました。
人によって賛否両論はあるでしょうが、個人的には是非また晒したいと思っております。
その時はまたご迷惑をかけてしまうかもしれませんが、何卒宜しくお願い致します!
最後に繰り返しになってしまいますが。
ご意見をくださった方、添削してくださった方、本当に、ありがとうございました!
それでは失礼します。
日記帳じゃないんだから3行で終わらしてくれ
いてえよwwwwwwwwwwwwwwwwww
いてえよおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もういいじゃん…('A`)
次どうぞ
なんかかわいそうだな
このぐらいのお礼書いてく人は別に珍しくない
過剰反応してる奴のことは気にしなくていいからな
世の中には人を蔑んだり煽ったりする人が多いなーと痛感した
気をつけて生きていこうね
絵晒してるんだから言葉遣いは用心深いに越した事はないだろ
大喜びぐらい別に良いんじゃないか?
いちいちケチつける奴はひねくれてんなーって思う。
俺がもし批評をして、あんなに喜んでもらえたらすげー嬉しいけどな。
ああ、言葉遣いをみんな気にしてたのか。
俺あんま気にして見てなかったから
>>323の発言しちゃったな
325 :
228:2009/02/08(日) 15:10:52 ID:TUW+TpyK
色々若いのかもしれないけど、もう少し落ち着いてから文を書いたほうが
良かったかもしれないとは思った
>>323 ケチつけてんのはスレ眺めて文句つけるのが
趣味の奴だからほっとけばいい
273「おとな魔理沙」まとめ
私バカスwww
あはははははははは
うわぁぁああ!
www
騒ぎじゃないんだぜ。嬉しいのはこっちなんだぜ。
へーーーーーーーーーうわーーそっかーー!すげー!
サーセン!
ちょwおまwww全然ちげーよwww
うわー…
>>327 すまん
ちょっとケチつけてもいいかなって思った
レス番ってなんかおかしいな
名前の番号は
これから絵見かけたら一点入れるわ
晒すことすらできない絵しか描けないヤツが
僻んでスレ荒らしてるようにしか見えない
俺もうおっさんなんかな、こういうの見てると中学生同士のイジメの現場に遭遇した時の気持ちになる。
「あいつ何はしゃいでんだwww」←ここまでは言いたい気持ち分かる
「あいつ痛過ぎだから一点つけてやるww」←小学生かお前達は
小学生は、構ってもらえるとわかると余計にはしゃぐよ
後は言わなくてもわかるよね?
さて、この流れで絵を投下できる猛者がいるのだろうか
いないだろ・・・jk
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 17:30:46 ID:oIbZqmDx
だいたいだな
人から添削してもらって上手くなった絵師なんて聞いたことがない。
なにを偉そうに調子に乗って講釈垂れてんだか。
ニートが社会貢献でもしているつもりか。
それ以外のこと全部他人任せで、絵の上手い下手だのだけ
ライセンスももってないのにまるで大学教授気取り。
精神疾患者に重度精神疾患者のケアさせて治療する臨床実験みたいなもんだな。
もういい加減お前飽きたよ
人にアドバイスしたり添削したりするのもうまくなる1歩。
ライセンスなんて必要ないし、アドバイス受けた人がそれでうまくなるか否かはもうその人次第。
たとえアドバイス受けた絵を書きなおさなくても、受けたアドバイスは無駄にはならない。
その絵だけでしか通用しないようなものすごく狭い指摘やアドバイスなど存在しないのだから。
ある程度の普遍性を持っているので、次に書く絵にもきちんと生かされる。
それでまた違う問題がでる?
いや、それは絵に限ったことではない。人生なんてそんなもんだ。
問題乗り越えたら次の問題が待ってるのさ。
ラ、ライセンスって何のだ?
「Pixiv指導者上級(デッサン)」とかあったら笑うな。
338ってよっぽどなにかがくやしいんだろうな。なんだろうな。
絵を描けばいいのに。
>>338 あなたは人に教える必要もなく聞く必要もない、
自力でなんでも出来る人なんですから、
ここに来なくてもいいんですよ
垢無しランカーさんは今日もいろんなpixivスレで大暴れだな
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 17:49:59 ID:oIbZqmDx
皆が幸せでいいじゃない。。。。
円天みたい
評価・アドバイスをお願い致します。
描いたり塗ったりしているときは、いっぱいいっぱいだったのですが
改めて見返してみると、もっと工夫できたんじゃないかと思ってしまいます。
手前のモジャモジャを見て貰いたいばかりに、
光を背負ってる割に光源の調整も甘いような気がします。
自分としては、とにかく色んな意味で単調になってしまったかなと。
そこら辺も込み込みで、今後の参考にアドバイスを頂けると有り難いです。
タグは「退屈牛」です。
よろしくお願いします。
>>345 線画の時点での負債が後々まで響いているかんじですね…。
塗りに関しては、ご自分で言われたとおり、月明かりならばもう少し深い闇からの
ハイライトを意識したり、影を落とす位置を工夫したり…等ほしいですね。
(この辺は好みですが、影の色を青等混ぜて本体の色と変えると、夜の照り返しっぽい
雰囲気になります)
塗りは、気になる点はありますが、全体に丁寧で綺麗だと思います。
塗りに対して気になるのは線画…というか、特に人物と動物の身体ですね。
全体に平面的というか、立体としてやや破綻しています。
右足首の辺りは個人的に特に気になります。
人間なら、足の裏の面はもう少し下向き・足にそって右に行く方が自然です。
(牛なので関節が違う…という事であれば、もう少し明示的であるべきかと)
右肩も、もう少し見えても良い気がします。
下の牛(?)は、正直形がわかりません。多分、ほぼ正面を向いていて顔半分
見えているのだと思いますが、騙し絵みたいになっています。
また毛の長さを考えれば、もう少し線画の時点で人物が埋もれていた方が
気持ちいいかなと思います。
この絵では、せいぜい腰や左足にわずかに毛が出ている程度なので、
毛がテクスチャーの様に感じるというか、モジャモジャ感が薄いです。
毛は特に頑張って塗っているのがよくわかるだけに、勿体無い感じがします。
>>345です。
>>346さん
ご丁寧な指摘ありがとうございました。
ご指摘を受けたあとに、冷静になって見返しましたが、
一枚の紙の中に、色々詰め込もう、色々見てもらおうといった我が強く出過ぎてしまい、
無理やり詰め込んだ結果、影の落とし方の弱さや牛の見辛さに繋がってしまったと反省しております。
毛の深さに関しても、自分の中では深めの芝生に腰掛けてるくらいの感覚で塗ってましたが、
確かにあの長さの毛髪ですと、もっと深く沈み込んでも良かったはずだと、
今頃になって強烈な違和感を感じてきました。
肩の出し方、足の関節なども、最近人物デッサンをサボりがちだったので、再度勉強し直します。
重ね重ねありがとうございました。
もう少し色々な方の意見が聞ければと思いますので、
タグは、明日の仕事帰りまで残しておきたいと思います。
何か注意点などありましたら、よろしくお願い致します。
>>345 もじゃもじゃ周辺以外は思い切って全部暗い色で塗りつぶした方が
もじゃもじゃもタイトルの月明かりも明確になるんじゃないですかね
窓を意識させる明るい部分とそれ以外は闇ぐらいな感じで
もう一つのカラーの絵もやや明る過ぎる気がするので
そういう明るい部分と暗部の意識的な使い分けをすれば
もっと雰囲気に厚みが出るような気がしました
>>345 もじゃもじゃをメインとしたいなら背景はもっとあっさりしたのがいいかも。
空と雲だけでもいい気がするし、
このままの背景を使うとしても遠近の差をハッキリさせると大分違って見えるかと。
人物は線画の部分はよく描けてると思いますが、
塗りが悪い意味でアニメ塗りになってしまってるかな。
右下、手前側がもっと暗くなると思うし、
質感を塗りで表現できてないのが惜しいです。
色分けだけじゃなくて、布、革、金属などの質感分けもやって欲しい。
>>345 ・下の生き物の構造が分からない。奥の石垣に見えるのは生き物の背中?
・人物と下の生き物の色(モノトーン+肌色)がかぶってるため、それぞれの形を
把握しようとして混乱する。少し色を変えよう。
・光のあたる部分をもっと思い切って明るくして明暗のメリハリをつけよう。
>>345 見る側を疲れさせる統一感の無さがこの絵にはあると思う
それにここまで丁寧に塗るんだったら足、ちゃんと塗れよと思う
キャラクター、下の生物、くどい色の背景の3つがまったくかみ合ってない、というか殺しあってる
頭髪&輪郭に対して、目鼻口があるべき心地よい位置にはまってないから変に見える
先に体をしっかり描いてから、体に対して無理のないバランスの良い頭部の大きさを決めて
それから顔の中身と髪を描くと失敗が少ない
全体的にセンスがモサくてちょい古く感じられるので、新しいセンスを積極的に取り入れてほしい
服飾がぶっちゃけ惹かれないし可愛くない、ファンタジーにも流行があるよ
個人的に全部グレー系で塗って、月と空と女の子の肌や髪にきれいな色をのせたらいいかなーと思う
>>345です。
沢山のご指摘ありがとうございました。
色々と問題点が山積しておりますが、皆さんの意見を読ませてもらい、
配色も含めた陰影のバランス調整を真っ先にやっつける必要がありそうだと痛感しました。
次に描く際は、絵を一枚潰すつもりで極端に影というか闇を落とし込んだ作品にしようかと考えています。
その中で、次の次に活かせる形で調整の仕方などを研究できたらと思います。
どうもありがとうございました。
タグ外します。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 23:00:09 ID:qWT4SpCR
タグ:ハルイチバン
久々にパース付いたので不安だのです
よろしくお願いしますよ
355 :
353:2009/02/10(火) 00:26:46 ID:RYLnWY5o
プ、プ、プロフに番号いれれば良いですか?
ごめんなさい タグまでしか読んでなかった
>>353 アイライン上すぎだな。
キャラが俯瞰なのに地平線が肩の位置っておかしいでしょ。背景も俯瞰にしなきゃ。
テーマ的にもっと背景をしっかり描き込んだほうが良さそう。
背景がオフィス街なのか下町なのかで絵の主張が変わってくるから。
あとキャラの腰あたりに違和感が。
上半身ひねってるけど服にそういう皺がないから胴が繋がってないみたい。
スカートの適当な構造も気になる。
最後に一番大事なことだけど、2chに書き込みする時は原則メール欄に sage って入れるのがマナーよ。
357 :
353:2009/02/10(火) 02:00:53 ID:RYLnWY5o
>>356 指摘ありがたい 基本「これで良いや」であげちゃうから、
どんな感じでおかしいのか なんとなく分かった
あと、見てもらうのにサゲる事もないかと思ったのでした
オカ板に帰るわ ここはなんだか眩しいよ・・・
>>353 もうお済みなのかもしれませんが、タグが残っていたので。
パースが無茶苦茶ですけど、でもこれはこれでありかなと個人的には。
人物のパース崩れに関しては「絵柄」で通る気もします。
ただ、胴体と足の間が長すぎるのはちょっと良くないですね。
プロポーションが崩れて見えて、大変格好悪いです。胴長短足です。
パースがついた絵に関しては、やはり裸から描いた方が良いかと思います。
逆に背景に関しては、ある程度パースが整っていてポイントが抑えてあれば、
ディティールはこのままでも良いかなと思いました。
背景で一番まずいのは、立っている床のタイル線ですね。
上から二番目の線が前衛芸術的すぎるというか、手なりすぎます。
桃色というのは確かに春のイメージではありますが、画面の色味自体
が少ないのは秋から冬を想起させます。
また、背景が全体的に雰囲気で描かれている為、ピンクの色が春というより
幻想的(現実の時間じゃないというか)な印象を与えている気もします。
ピンクを生かす為にも、空やリボン等に軽く別の色を置くのも良いかな、と思います。
>>353 遅レスだけど一つだけ
物体が水平線を境にして上に行ったらあおりに、
下に行ったら俯瞰にして描く。
この基本さえ気をつければそんなに正確じゃなくても
「なんか変だな?」という感じはなくなると思うよ
360 :
353:2009/02/10(火) 13:09:45 ID:fQCLpeZq
会社なんでID変わってるよ
>>358 >>359 ありがとう
もう少し、基本を大事にすることにするます
タグ消しとくわー
俺も消えとくわー
なんだこりゃ
はしゃいでる方がまだましだ
おとなマリサのほうがましだったな
すまんかったおとなマリサ
363 :
364:2009/02/10(火) 14:51:11 ID:fQCLpeZq
ありがとう
(タグを外しました。
添削してくださった方々、本当にありがとうございました!
途中(大げさとかではなく本当に)あんまりにも嬉しく、感動してしまった結果、
はしゃぎ過ぎて、つい我を忘れてしまいました。
それによって不快な思いをされた方には、本当に申し訳なく思っております。
以後、気をたいと思います。
ですがやっぱり、こちらでご意見を伺って本当に良かったと思っています。
皆さんのアドバイスはどれも的確でわかりやすく、納得のいく内容で、今回も大変勉強になりました。
匿名だからこそ、しがらみもなく、遠慮なく自由に意見を言い合える場というのは、
本当に貴重だと感じました。
人によって賛否両論はあるでしょうが、個人的には是非また晒したいと思っております。
その時はまたご迷惑をかけてしまうかもしれませんが、何卒宜しくお願い致します!
最後に繰り返しになってしまいますが。
ご意見をくださった方、添削してくださった方、本当に、ありがとうございました!
それでは失礼します。 )
ってな意味です。感謝してんのにかわりはないですよ
…( ゚д゚ )
ほんとにどうにもならんな
はい、次の方どうぞー
頑張ったつもりなのに色々ときつい指摘をされて
何でこんな事に気がつかなかったんだろう、って自分でも分かっちゃうと恥ずかしいもんだよね
そういう所を晒しだしてもらうのを目的とするくらいで貼るのが丁度いいよ
匿名でずけずけと言ってくれる場所はそういうのに便利
そんな事みんな分かってるから。
ボコボコに叩きのめされる覚悟で晒させていただきます。
ただの版権キャラの立ち絵なのですが、影や体勢の練習も兼ねて描いてみました。
(今見てみると影つけるべき場所もうちょいあったことに気付きましたが・・・)
タグは『LAST-JOKER』です。
>>369 影や体勢はこういう絵柄なのと思えばそんなに気にならないけど
主役の着ているジャケットとかネクタイ?の形がちゃんとしていないのが気になりました。
あと、構図的に主役が動きのあるポーズなのに
脇役3匹の配置正三角形で動きが無いのがもったいないような気がします。
それと、好みになるかもしれないけど
キャラの輪郭だけ太めの線にしたらもっとはっきりとした
インパクトのある絵になるんじゃないかなと思った。
>>369 まず構図ですが、メイン人物以外は左右対称なのにメインが傾いているので、
構図が不安定に見えると思います。
背景も真っ白な上に、ページのバックも白なので、キャンバスの枠が見えず、
余計に白いだだっ広いところに傾いた人物が描かれている、ということが強調されます。
人物の様々なパーツが簡略に描かれているこういう絵柄では、何気ないところで
作者の描写の技術が垣間見られます。
例えばジャケット。
主役がこのまままっすぐ立った時、ジャケットのすそは真横になりますか?
ポケットはどうなりますか?(斜めについているポケットなのかもしれませんが、
その辺が閲覧者側に、意図的なものなのか単なる失敗なのか判断が付きません)
あと、上のしたのポケットがある辺りですが、必要のないシワの為にこの部分が
凹んで見えます。
線の少ないデフォルメされた絵であれば、なおさら一本一本のラインが緻密に
計算されていなくてはなりません。
主役の身体の部分を立体図形に置き換えて向こう側の見えない線を引いてみると
いろいろつじつまの合わない線が出てくると思います。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 07:03:45 ID:Tj8LXpEz
ロジックがわからず絵を仕上げてしまうのはアニメ模写組の欠点。
ぼかしツールで隅っこを流しても、本来ならオブジェ全体が動いて見えないと辻褄がおかしい。
絵を見たとき、直感的に変だなと感じるのは、だいたい物理学的な法則性が守られてないから。
pixivの連中はとにかくデッサン欠乏症で、指摘も的を得ていないだろ。
映画や実物模写から入って、アニメのデフォルメの功罪を考えた方がいいと思うよ。
変なの来ちゃったけどスルーで宜しく。
アカウント持ってないのに絵が見られるらしいwww
サムネを拡大して一生懸命凝視してるんじゃない?
さすが「美術史」専攻だけあって、
当たり前のちょっとした事を大袈裟な言葉遣いで膨らませて
批評っぽく仕上げてあるね。
これでこいつのレベル分かったわw
美術史w
…ああ専攻か
では「的を得る」の功罪でも考えましょう。
ウンコに触って飛び散らすのやめろよお前ら
380 :
369:2009/02/13(金) 00:46:53 ID:TpITVFQP
>>370 >>371 タグ外しました。
コメントありがとうございます。
構図が不安定とありましたが、実は元々真横向きだったものを無理やり今の形に描き直したものだったので、
清書した後になってから色々とおかしな部分があることに自分も気付きました。
背景もどのようなものにするか思い浮かばずあえて白紙とさせていただきました・・・・・
(ポケットは元ネタ見ればわかるとおり斜めについてるやつなので立体感を抜きにすれば無問題かもです)
現在未だ自分の画風を模索中で構図もままならぬ身ですが、評価及びアドバイスありがとうございました。
・・・・・
>>373 は評価?ととらえてもいいのでしょうか?
>>380 >381に同意。pixiv関連スレに常駐する「とある奴」に対してのものだから
君は全く気にしなくてもいいよ
絵も見せてもらったけど、まだ細部の善し悪しを判断するにはあまりにも早い段階だと思った
まだまだいろんな可能性があるだろうから精進を期待する
373です。
レス番指定してなくて紛らわしくなってしまってゴメンネ。
373はもちろんすぐ上の372に対してのレスです。
384 :
380:2009/02/14(土) 02:19:52 ID:gfBmnMYt
>>373 (゚Д゚;)
>>372のことを行ってたつもりだったんですが打ち間違えてました・・・
ちょっと回線切って(ry
>>382 なんか希望の光が見えてキタ━(゚∀゚)━!!
ありがとう、漏れがんばって精進するよ!
はじめまして。
評価とアドバイスお願いします。
タグは「カラフル電波少女」です。
ポップな感じを目指しました。
よろしくお願いします。
>>385 普通に上手いと思うけど
評価するとしたら6点か7点かなあ…
>>385 結構好きなタイプの絵
下のほうを暗くした方が安定して見えるよ
あとポップな感じにしたかったら全体的にもう少し彩度を高くした方がいいかも
>>385 ポップというよりサイケに見える
ポップにするなら色ごとのかたまりをもう少しくっきりさせた方がいいかも
でもこのおサイケ具合はなかなか電波を発していてよいので
そっちのほうに進化するのもいいかも
>>385 悪いけど、あんまり洗練された「ポップな感じ」にはなってないと思う。
ポップというよりサイケデリックな趣に感じた。電波だしw
でもプロフどおりならまだまだまだまだ若いし、
このままひたすらのびのび描いてていいと思う。
評価とか気にするのはもう数年先でもべつに遅くないと思うなあ。
388とケコーンしてしまったw
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 17:23:24 ID:vwmpXB8E
ヲタクが使う「サイケ」って表現はだいたい間違ってる。
幻覚のイメージに正しいもクソもないだろw
腐すためにだけ書き込む暇人乙。
まあ実際のところ自分は適当にサイケと言ったけど、
ポップというより色キチっぽいなと感じたのが
>>385に伝わってくれれば
厳密さなんてどうでもいいですw
>>385 俺の好き嫌いで言わせて貰うと
下を淡く軽くして頭に向かうほどぐわーっと原色で毒々しくなってて良いなと思ったけど
左上のごちゃごちゃ詰まった感じに比べて右上はさらっと空間が開いてるように感じて
バランス悪いんじゃないかなと思った
ケバい補色でも組み合わせによって
境目部分が変に目についたり逆に意外と馴染んだりするのがある
意図的なアンバランスじゃないなら左右反転で遠目で見たりして確認したほうがいいと思う
サイケってことならデジタル特有の不自然な色のにごり方は上手く使えばリアルで良いと思う
それと、これはあえてやってるのかもしれないけどキャラが中途半端にのっぺりしてみえた
俺だったら影を増やすか、アウトライン以外にもポイントポイントに主線でシワを描き入れる
あるいは思いっきりデザイン系ですよ!って絵柄に変えるか
あと、テスト用紙で遠近感出してるんだし、
どうせなら鉛筆の線は左端に流しちゃうよりパース付けて画面の手前に来るようにする
追記
鉛筆の線、左からギューンってカーブして手前に迫ってくるの好き
ありがちだけどpixivじゃそういうの強いと思う
396 :
213:2009/02/15(日) 19:59:04 ID:DSN/gKaV
CG駆け出しでとにかくいろいろしてみました
どんなことでもよいので気になる点やアドバイスお願いします
タグは
「 ブラック★ロック★八千穂 」
です
テクスチャと塗り方のせいで左目から出てる青い炎?が映えない
>>396 テクスチャが生っぽい。かけるならもう一工夫必要。
こういう擦れた様なイラストは、構図をもっとダイナミックにしないとインパクト弱くなる。
あと、暗いところは思い切って黒く潰しちゃってもいいかも。その辺のバランスは好みだけど
メリハリが無くて惜しいなーと思います。鎖ももっと遊んでいいんじゃないかなあ
>>396 鎖とか服のすそとか、上手いと思し凝っていると思うけど
色にインパクトが無いからサムネでクリックされなそう
もう少し色にこだわってみたらもっと良くなると思う
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 20:25:17 ID:vwmpXB8E
だったらサイケって言葉使わなきゃいいのに(大爆笑)
はじめまして
去年の12月からペインターを勉強し描いています。
評価とアドバイスお願いします。
タグは「掃除☆大好き」です
>396
左脛が完全にこっちに向いて曲げられてるけど、
普通に(下方向に)曲げてよかったんじゃないかな。
もし左足がこっちに向いたままでこのポーズなら、重心がかなり左になるから
鎖で体が止められてるにしろ自由に動くにしろ、上半身がもっと左に傾いて
左手にも力が入った感じになると思うんだが。
>401
これR-18G設定にしたら?
パースや遠近感はわざと狂わせてるの?
違うんだったら、
・女の子の腿の長さが左右違う
・ここまで股が開いてたら、尻の位置はもっと低い
・奥にいる男は多分ミニサイズ
このあたりはどうにかしたほうがいいと思う。
掃除大好きってことは、赤いのが女の子の手で削られてるんだと思うけど
どちらかといえば上に何か塗ってるように見える。
ハートに立体的な影を付けてるのに削られた部分は立体無視なのと、
削ったはずの場所の塗りが床と違ってるのが主な原因。
それと、男の前に何が落ちてるのか分からない。
多分人体の一部かな、とは思うけど
せめて何なのかわかるようにはしてほしい。
それと、「ペインターを勉強」するための評価希望なら、
ハートにフォトショで作ったまんまのガタ線が残ってるのをどうにかしてほしかった。
はじめまして。もしどなたか時間ある場合で構わないのでアドバイスお願いします。
タグは「かなーる」です。
404 :
401:2009/02/16(月) 00:33:29 ID:QMbiqO23
405 :
401:2009/02/16(月) 00:35:11 ID:QMbiqO23
>>402 批評有難うございます。
タグを代えて指摘された部分を修正してみます。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 07:37:06 ID:CMIDlS4/
はじめまして。
タグは「あおい植物」です 。
感想とアドバイスをいただきたいです。
よろしくお願いします。
>>406 こういうサムネ映えしてるのにクリックすると主線が太いのにガッカリするパターン多いんだよなあ
もっと線を細くしてみたらどうだろう
>>397 多分まわりの明度の関係で映えないんだとおもうんですが、
やっぱ映えないですよね
>>398 なまっぽいですか。5重くらい重ねたんですけど、ブラシテクスチャばかり
重ねたからダメだったのかもしれません。
>>399 なるほど。
フォトショでフィルターなぞかけて見て色味を変えてみます。
>>402 足はこっちを向いてるつもりで描いてたわけではないんですが、
そう見えてしまう時点でだめですね。
タグはずしました。
今後参考にさせてもらいます。
ありがとうございました
>406
細かい部分まで丁寧に描かれていていいと思う。
主線は、太さが物体の周りと中で使い分けられてるし
好みの問題だと思う。
上がちょっと空きすぎかな、とは思う(自分だったら風車のすぐ上ぐらいで画面を切る)のと、
たまに影がおかしいのが気になるけど
そのぐらいかな…。
鳥山明っぽくて俺は好き
風景だからしょうがないけど、視線を誘導する流れが無いから
ウォーリーを探せ状態なのと原色が多くて疲れる
左の雲のせいで、船の凾ンたいなちょっと三角形を崩した構図が
Δの安定した構図に近くなって、奥の海の奥行きが損なわれてる
この絵の中で自分が一番見せたいものはどれか決めて、
葉の流れ、影、原色などで誘導してあげる
手前は赤、奥は青系の映り込みを利用して奥の海の立体を表現する
これだけでも違うかな
>406
好きな絵です。
陽光の下で明るい場面のはずなのに、全体が暗く感じるのが残念。
・配色をもっと明るいパステルカラー、トロピカルカラー寄りにする。
・影の描写を控えめにする。
・主線に黒以外を試してみる(こげ茶、藍色、深緑、濃いグレー等)
>>406 下にいるロボとネコ的ないきものがかわええ
凝ってるのに立体感がいまいち感じられないのがもったいないな
メカと自然の調和?がテーマっぽいのでもっと思いっきりパース利かせてみたり
塗りと書き込みにメリハリを利かせたりした絵を見てみたいです
上の階の屋根でできる下階への影とか……
こういう世界観を絵にできる人ってすごい尊敬してしまいます
>>406 なんだよ、自分のお気に入りじゃないか
一個前の室内装飾とかはとても緻密でうまいし、
サムネで見ると写実的なのにアップにすると文様っぽくなるのが好きなんだが
今回の絵は思いつく限りバラバラと描き込んだ感じでまとまりに欠けるなあ
それでもいい絵ではあるんだけど
「この絵のこんなところが好き!」ていう印象を持ち辛い、てか
バラバラしてるせいで印象が薄い気がする
詰め込みすぎた絵ってのは好きなんだが、
やっぱそれでも視覚的に中心となるポイントはつくるべき、と思う。
pixivで「ジオラマ」「ヴィネット」で検索してみたら
狙ってたのはこんなイメージ?みたいのが少しはある気がする。
414 :
385:2009/02/16(月) 15:47:12 ID:V+omAd8s
タグはずしました。アドバイスと評価ありがとうございました。
>>386 6点か7点ですか…
普通に上手いと言ってもらえてとても嬉しいです。
>>387 彩度を上げる!なるほど!!
今まであまり彩度や明度などいじったことなかったので
次回描くときにいじってみようと思います。
色の安定感などもあまり考えずにかいたのでとても参考になりました。
>>388 >>389 いかに色をランダムにおけるかみたいなことを、考えながら描いてたので
色のかたまりはあまり意識しなかったなあと改めて思いました。
でもおサイケな電波絵もいいかもしれないですねw
415 :
385:2009/02/16(月) 15:54:49 ID:V+omAd8s
途中で切れてしまいましたorz
>>394 左上と右上のバランス!気付きませんでした…
確かに右上のほうさらっとしてますね…
デジタルの色のにごりも考えたことがありませんでした。
中途半端にのっぺりのところは影を増やしてみます。
鉛筆の線のパースも試してみたら、画面にメリハリがついてとても参考になりました!
次回は指摘された点を気をつけて絵を描こうと思います!
>>406 こういう絵好きすw
水平線が直線じゃなくて、上に少し丸く膨らんでると
島となじんでもっとかわいくなるんじゃないかと思う
次の絵も期待してます
>>406 好きな系統なんだけど
一つ前の線だけの絵の方が好みなんだよな。
多分絵柄がアナログチックなところが素敵なのに色使いや塗りがCG臭くなっているところが
好みから外れているからだと思う。アナログ画材でどうなるのか見たい絵です。
鳥山明と別の人も言っていたけど
悪く言えば鳥山明の絵がCG使ってからいまいちになったのに近い感じがする。
好みの問題だと思うけど。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:40:24 ID:7yOEKQ8T
大学受験終わる来月から絵描き始めたいんだけど
絵なんか小学校の図画工作以来全く描いたことないんだわ
まず何から始めたらいいと思う?
ちなみに理想はFLCLみたいな躍動感と感情を表情で表わし尽くせるような絵師
なんだ誤爆か
421 :
406:2009/02/17(火) 07:54:26 ID:dk+sPLVe
皆様、評価ありがとうございました。
>>407 たしかに線が太すぎるかもしれません。
線が好きな為にいつも目立たせてしまいます。
次の絵は少し控えめにしてみようかと思います。
>>409 主線の使い方や構図まで見ていただいてうれしいです。
上のほうが開きすぎているといわれると気になってきました。
修正してみます。
>>410 細かなご指導ありがとうございます。
特に視点の誘導は自分の課題ですので頑張っていきたいです。
>>411 なるほど少しどんよりとした印象がありますね。
影の色が黒いので少し色を持たせてみようと思います。
主線の色を変えるのは気づきもしませんでした。
試させていただきます。
422 :
406:2009/02/17(火) 07:55:11 ID:dk+sPLVe
>>412 あのネコは頑張りました。
メカや自然はいいですね。
立体感もまだまだ未熟ですみません。
もっと効果的に見せる絵を考えていこうと思います。
>>413 お気に入りありがとうございます。
視覚的なポイントも考えて描くようにします。
今回はあまり考えていなかったです・・・
ヴィネットで検索したら好きな絵が沢山でてきました。
ありがとうございます。
>>416 水平線を丸く!
きっとかわいくなると思います。
やってみます。
次もがんばります。
>>417 私も鳥山先生はアナログのほうがカッコイイなとか思っていました・・・。
次はもう少しアナログ的な表現を取り入れて実験してみようかと思います。
皆様、貴重なご意見ありがとうございました。
次も頑張ります!
こんにちは。
前に一度晒したものですが、
自分の絵の方向性がわからなくなってきたのでもう1度晒してみます。
特に色についてご意見を伺いたいです。
タグは「世界一難しい楽譜」です。
よろしくお願いします。
>>423 かわいいし色もまとまってる。
惜しいのは楽譜、Ipodのコードなどの、線の雑さ。もっと神経質に描いて欲しい。
あとは人体が直立絵を回転させただけに見えるので×
足、下半身を手前くるようにパースをつければ、飛び込むような動きが出てもっと良くなる。
>>419 がんばれ。
大学受験が終わるかどうか確定する前から2chに来ないようにな。
こんばんわ。
自分ではよくわからなくなってしまい、皆さんの評価、アドバイスを頂きたいです。
タグは「[赤と青の風船」です。
よろしくお願いします。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 00:22:15 ID:/ffQt91t
みなさん、ご指導ご鞭撻よろしくおねがいいたします
タグは「機械の歯車」です
>>427 うさぎのヨレヨレな線は狙ってやってるのか判別つかないから言及は避けるとして、
うさぎの右手と左手で太さが違うのは何とかしろ。いくら着ぐるみでも肘関節部分はもうちょっとしっかり描け
子供の右足腿長い。風船の色やうさぎの目が濃すぎてやや毒々しく見える。
430 :
423:2009/02/18(水) 09:39:20 ID:mgXAV54g
>>423の者です。
>>424 確かにコードなどにはあまり気を使っていませんでした。
ポーズも棒立ちですね…気をつけます。
人体のパースの付け方が良くわからないので調べてみますね。
ご意見ありがとうございました!
>>428 >まずは自力で頑張る(地道な練習、他の人の作品を研究する)
この部分に引っ掛かったのでしょうか…すみません。
自力で頑張ってみます。
タグ外しました。本当にありがとうございます。
>>427 時計の針が荒い。模様描くなりテクスチャ被せるなり、色をもっと抑えるなり
エフェクトかけるなりして調和を取らないと素人くさい。
それから動きがまったく無いので引き込まれない。
四隅が無駄に空いているのでそこに距離を演出する何かを描くといいかもしれない。
自分なら、下の台座とこちら側をつなぐ様な通路をパースをつけて書きたしたり、
複数の時計を空間に漂わせる。若しくはのっぺりとした構図のまま線を鬼のように書き込むか。
あとは人物の赤が色調を壊して汚く見える。
青に近づけるか、赤の彩度を下げて輪郭を光らせるとかの方がまとまるんじゃないかな。
もうひとつ、線が一部太すぎる印象。
>>426 今のところ、落書きレベルです。いろいろ試して自分の中で方向性を見つけることの方が先決では。
>>426 風船を渡すだけにしては邪悪な目つきだが、もう一つ押しが足りない。
チラ裏だが向上スレまだあったんだな、なつかしい・・・
初スレでは俺もここでお世話になったもんだ、相変わらずで嬉しいよ。
スレ違いです
>247 何を見せたいのかちょっと解んない
歯車なのか、時計自体なのか、人なのか
気になるとこは
時計のモチーフの上部分がが見切れてるとこ
下側の何もない空間
全体的に歯車の明るさや時計の針の明るさが近寄った感じなのでちょっと見にくい
ゴメン間違えた
>247じゃなくて
>427に向けてです
>247
アドバイスというより感想みたいなものですがw
時計の針だけシンプルなのが超惜しいかんじですねぇ・・・
狙ってそういう風にしたかもしれないけど、
高級腕時計なんかだと、シンプルでも、面取りとか
凝ってたり精密だったりするので、何かそういうのがほしかったです。
(ちなみに安物はエッジがだるくてペラい。抜き打ち一発で作られてたりする)
439 :
426:2009/02/18(水) 23:01:06 ID:TYlkl2Cz
>>429 今見るとうさぎの腕、関節は手癖でごまかそうとしてたのだと思います。
子供のバランスの悪さは右足でしたか、もっとポーズを納得いくまで書けるようにしたいと思います。
そこから塗りをがんばっていこうかと思います。
アドバイスありがとうございました!
>>432 おっしゃる通りです、絵を書きたい、見せたいという気持ちが若干先走りました。
方向性が固まったさいにはまた晒しますので是非ご教授お願いします。
>>433 押しですか、インパクト出すならもっとうさぎを邪悪な感じにしても良かったかもしれませんね。
書く時に与たい印象も考えていこうと思います。
貴重な意見ありがとうございます。
タグ外しました、頂いた指摘、アドバイスを参考に精進していこうと思います。
ありがとうございました。
440 :
428:2009/02/19(木) 01:29:58 ID:6RqE/N/X
>>430 私の探し方が悪かったのかもしれませんが、
スレ番が見つかりませんでした。
>428の言うとおり、>423にはレス番が無かったよ。
>1
>(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
俺が見たときプロフ画像にレス番が書いてあったが・・・
それじゃ駄目なんか?
レス番ないですよ→すみません○○欄に書いてたけどダメでしたか?
って流れがめんどくさいから
プロフのどこに書くか決めてしまったほうがいいんじゃない?
例:自己紹介欄の一番下とか
まあその方が混乱は少ないわな
こんにちわ。
以前こちらで批評して頂いた時に、聞き忘れていたことがありましたので
その点を皆さんに批評して頂きたいと思います。
各パーツの影となる部分の色の選び方・全体的な配色のバランス等の
意見を聞かせてもらいたいです。
その他にも気になった部分をご指摘してください。
タグは「悪魔で馬」です。
宜しくお願いします。
>>445 全体的にコントラストが低い。影はもっと濃く塗っていいし
彩度低めの配色なのでどこかにアクセントになる原色系の色を置くといいと思う。
色とかは素材の質とか考えれば出てくると思うよ。
馬?の足はもっと金属とゴムの質感を、毛とかも明るい部分と暗い部分では色に大きな差が欲しい。
あと、乗ってる位置 おかしくない?
>445
地面に付いてる馬の足が(乗ってる人の足が地に付くほど)短いから、
もしかしたら走るんでなくて空飛ぶ馬なのかな。
それでも、馬にまたがった時は、足はダラーンと下がらないと思うよ。
鞍と鐙が無かったとしてもね。
ももでしっかり馬の胴体を締め付けるような感じになる。
そして力を抜いても、モモは真下には下がらない。
ここが一番違和感を感じた。
ttp://www.ms-plus.com/search.asp?id=5581 ↑この人が鐙から足をはずしたらどうなるか想像してみてオクレ。
(軍人だから直立姿勢なのではなくて、基本的に乗馬時はこんな感じなので
そこは445さんの絵の通りで合ってる)
つか、実際はもうちょっと前のほうに乗るんだろうけど、
馬から余計な物が出てるから普通に乗れないんだね。それは仕方がないか。
(普通は、姿勢そのまま(前のめりにならない)で両手を下ろしたら
馬のたてがみの付け根に触れるぐらいの位置)
あと、顔部分が馬というより牛っぽい気がする。
それと、人物の肌の上に赤く光った線みたいなのが描かれてるけど、肌の上に乗っている感じがしない。
線を描いたレイヤーをそのままかぶせたように見える。
線が光ってる表現なら、陰になった肌の線は光も弱くしないと浮いてしまう。
何か、全体的に詰め込みすぎな気がする。
一番描きたいものがどこなのかわからないというか…
448 :
427:2009/02/20(金) 22:57:04 ID:2XhrKesn
>>431 ご意見ありがとうございます
たしかに、人物の赤は変に浮いてしまって
見直すと汚く見えます
色の調和のとりかたが、まだまだ勉強不足です
>>436 ご意見ありがとうございます
やはり焦点が分かりにくいですよね^^;
で、人物を浮かせるために赤を使用したのですが
上記のとおり大失敗でした
今後の課題にしたいと思います
>>438 ご意見ありがとうございます
針シンプルすぎますよね
実は時計詳しくないので資料とか見たのですが
どういう風に描きこめばいいか分からなくなって
しまい 結局あのような中途半端な形に
なってしまいました
みなさん ご意見ご感想ありがとうございました
タグははずしました
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 22:21:22 ID:0ai/qApQ
はじめまして
線画の段階ですが、感想やアドバイスがありましたら
お願いいたします。
タグは「ハンマー斧女」です 。
>>449 いろいろおかしい。
顔、武器、それを持つ手、腕との関連、足の生え方
>>449 斧が足に刺さってます
斜めじゃなくて垂直にすべきです
右足の生える位置と左腕の太さが物凄い気になる
あとは塗りながらいじれば素敵な作品になりそう
左右の目は縦幅を平行線で揃えて、横幅だけ変えて顔の曲面を表すべきだと思う
何かの手法じゃないとしたら、このミスをしてる人がかなり多いと思う
>縦幅を平行線
まぁパースついてたら一概にそうとも言えないわけだが
眼も単純に横幅を変えるんでなく、球状であることを意識すると良いと思う
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 10:09:04 ID:lmBsorep
アドバイスよろしくお願いします。
点数、ブクマともに伸びなくてなやんでます。
「星柄キリン」
>>455 可愛い絵柄で羨ましい
まだあげてる枚数が少ないから伸びてないだけじゃないかな
>>455 手前の線のエッジが奥の塗りに上書きされて潰されてる箇所がいくつかあるのが気になりました
>>455 超シロート意見を
個人的にはもうちょっと暖色系を使ったスカッと明るい絵がいいな
味なのかもしれないけど全体的に少し暗い雰囲気がします
でも総じてイイ!デフォルメの仕方、絵柄もとても良いと思いますよ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 13:35:46 ID:jVtt52ws
>>450 オカシイ箇所を言って頂きありがとうございます。
言われたところを自分で見直して描き直させていただきます。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 13:40:54 ID:jVtt52ws
>>451 言われてみると斧が足に刺さっているように見えてしまいますね。
自分では気が付きませんでした。ご指摘ありがとうございます。
角度を垂直に。参考にさせていただきます。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 13:48:32 ID:jVtt52ws
>>452 右足の生える位置、左腕の太さ。
改めて見直して見ると右足。左腕に違和感を感じました。
違和感をなくなるようにこれから描き直してみます。
着色も頑張って素敵な作品になるように努力します。ありがとうございました。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 14:11:05 ID:jVtt52ws
>>453 平行線で揃えて横幅を曲面に。私はほとんど独学なのでご指摘された所を
意識する事などが少なかったと思います。
次に描く時は言われた事を意識して描く様にしてみます。ありがとうございます。
>>454 球状を意識するですね。
色々な角度を描く事によって常に意識するようにしてみます。
まだまだ実力不足ですが言われた事を直せるよう努力していきます。ありがとうございます。
また、次も乗せた時等には色々教えてください。皆さん本当にありがとうございました。
>455
メインになるはずの人物に比べて。背景が強すぎると思う。
背景の濃茶とハートの明度差・彩度差を落とすか、
人物を目立たせる工夫をするかしたほうがいい。
464 :
463:2009/02/22(日) 18:10:01 ID:VmXGPTun
一行目
「。」と「、」を間違えた。スマン
いつもサムネでスルーされてるんだろうなーと悩んでます
意見、アドバイス等お願いします
タグは「妖々跋扈」です
>>465 全体的に荒いです。荒さが個性の人もいますが、この絵からは
丁寧に描く気がないんだろうなーという印象を受けます。
人物背景ともに、もっと丁寧に仕上げることからはじめてみては。
この絵以外のものも拝見しましたが、サムネでスルーされる理由は、
タッチがあっさり+画面に対してキャラが大きい+ベタ塗りアニメ塗りで色数が少ない
=サムネで絵が全部わかってしまうのが大きな理由だと思います。
絵柄があっさりしている人がクリック量を増やしたい場合は、
描きこみ量の増加や、構図・背景に凝るなどの
プラスαの要素がかなり必要になってきます。
467 :
445:2009/02/23(月) 00:48:48 ID:QF5YNZST
>>446 446さんに言われて気づき、過去絵を眺めてたのですが
私は同一トーン(特にダルやライトグレイ)でまとめてしまう癖があるみたいですね・・・
今度からは意識して再度の高い色を混ぜたり、明暗の差も付けてみます。
乗っている位置は
>>447さんが言っているように、私のデザインミスですね・・・
この点も今後デザインする上で気を付けたいと思います。
>>447 頂いた資料と見比べると、447さんの言われた部分や
それ以外にもおかしい所がたくさんありますね・・・
>全体的に詰め込みすぎな気がする。
描いていくうちにあれもこれもと色々入れすぎてしまいました・・・
体の光るラインも無計画に入れるから、絵を壊すことになってしまうんでしょうね・・・
ダメだ・・・自分が情けなさすぎる(´;ω;`)
あと、一つの色が占める面積が大きいと不安になるのですが
私が変なんですかね・・・
タグは外します。
批評して下さった方ありがとうございます。とても参考になりました。
本当にありがとうございました。
468 :
465:2009/02/23(月) 22:00:28 ID:ltsyujeI
タグ外しました。
>>466 意見どうもです。
塗り方等を変えてみたのが裏目に出てしまったのかなと思います。
自分ではアニメ塗りのつもりはなかったんですが…色数が少ないというのは
参考になりました。
タッチがあっさりというのも初めて言われました。
とても勉強になりました。丁寧さを心がけて精進します。ありがとうございました。
470 :
455:2009/02/24(火) 12:05:36 ID:i11s4yGf
タグはずしました。
たくさんの意見ありがとうございました!
普段人から絵についての指摘をされることがないのでとても参考になりました!
ありがとうございます。
タグは「白玉楼中」です。
批評、アドバイス等よろしくお願い致します。
>>471 統一感が無い気がします。
色も緑や赤が浮いてるので、和風っぽくするならもうちょっと重い色にした方がなじむかも。
後、障子やおじいさんはうまいと思うのですが、漫画的効果(真ん中の黄色い弾けたのや白い魂みたいなのの周りの草冠のようなやつ)が
せっかくの渋い雰囲気をぶち壊してるような・・・。
逆にそういう漫画的効果やはっきりした色を使いたいなら、おじいさんや障子もそういう軽い感じにしたほうがいいと思います。
ご指導批評お願いします
タグは ローズポーク です。
>>473 ぱっと見、きらきらしてていいですね。顔も良く描けてると思います。
惜しいのは、エルフ周りの無駄な空間ですかね。
光る蝶とかでっち上げて舞わせたり、なんなりしないと間延びしてみえる。
あとは円が主張しすぎなので、もう一手間かけて、円の輪郭を目立たなくさせたほうがいいかもしれません。
それか背景を薄めるか。
黒い洋服の部分が「完全に真っ黒+輪郭の光彩」でうーん・・・
見当違いなこと言ってたらごめんね
>>471 背景凄いし細かいしすごいなー
大きいサイズでみたら微笑ましい絵で普通に可愛かったので、
クリック無しのサイズの限界(600x600まで?)を意識して
画像サイズをトリミングしてみたらどうでしょう。
>>473 色使いやテクスチャ綺麗〜
パッと見気になったのは首から下の主線の太さや色です。
均一すぎて質感が伝わってこないというか。
あと他の絵も見たけど線がギザギザで勿体ない。雑に見える。
それと服にシワが無くツンツルテンで違和感。
サムネで違和感を感じたのは
ズボンの奥の影になってる部分が明るすぎる事かなあ。
自分はそれだけでこの絵下手そうだなってサムネをスルーする。
476 :
473:2009/02/25(水) 09:25:47 ID:GnneqLzs
>>474 >>475 ありがとうございます タグは外しました。
ご指摘のところは自分でも悩んでいるところです
もっと現物を見て、丁寧に描ける様精進していこうと思います。
ありがとうございました。
版権ですみませんアドバイス・批評お願いします。
タグは「★鬼祭り」です。
可愛い塗りに憧れて自分では可愛くかけた!と満足だったのですが、
閲覧評価を見ると思い込みだったみたいでした。
どんな事でも構わないので忌憚なきご意見お願いします!
>>477 この系統は疎いのだけど、参考にしたイラストレーターとかいるのかな。
妙に塗りの響きだけが良い。意図したかわいらしさは出ていると思う。
悪い部分は構図が良くないというか、意図が感じられない。
だから、一枚の絵としてみると、ただ薄いだけに見えてしまう。
まずは、一番見せたいものをちゃんと考えて、配置してほしい。
見せ方のコツを掴めば、ぐんと評価されると思いますよ。
>>477 可愛いけど印象に残らないのと色合い的にサムネが弱いかな
主題や構図の問題ももちろんあると思うけど
線をもっと太く奇麗に引いて画面にメリハリ付ければ印象に残りやすくなると思う
480 :
477:2009/02/26(木) 10:03:30 ID:kuaWvSuA
477の文章がちょっと言葉足らずでした。
「可愛い塗りや可愛いデフォルメキャラに憧れて」です。
批評有難う御座います!
指摘いただいた部分全然意識出来ていませんでした。
たしかに意図の無いこういう薄っぺらい絵を見たら
自分も評価せずにスルーばかりしてます…。
サムネ映えやメリハリが自分じゃどうにもならなかったので、
具体的なアドバイス本当に助かります…!
いただいたアドバイスを参考に精進します。
現在ぴくしぶに繋がらないので、タグ外しはあとでします。
他にも直した方が良い部分ありましたら引き続き宜しくお願いします。
はじめまして。
かわいい絵が描けるようになりたいと思っています。
タグは「両手に鞄」です
アドバイスよろしくお願いします。
ちと頭の位置が高いかな。でもいい絵だと思うが。
483 :
477:2009/02/26(木) 22:18:34 ID:kuaWvSuA
タグ「★鬼祭り」外しました。
たくさんのアドバイス有難う御座いました!
484 :
471:2009/02/26(木) 23:20:47 ID:AL/q5F0o
>>472 ご指摘ありがとうございます。
色彩について試行錯誤のままな部分があるので参考になります。
次は雰囲気を意識して描いてみたいと思います。
>>475 ありがとうございます。
サイズについては全く考えていなかったので、
クリックなしで一見して分かるような絵にしてみます。
タグは外しました。アドバイスありがとうございました!
>481
周囲が雪や氷なのに、あんまり寒そうな気がしないので
ホッキョクグマ&女の子の顔周囲に白い吐息を描き足したい。
タグは「歴史捏造」で一枚目の方です。
批評、アドバイス、感想などお願いします。
>486
>1 をよく読んでからもう一度どうぞ
>486
「」
間違えたスマン
>488
「1枚目」って古い方?
…ってことになるから>1嫁
>477さんみたいに★付けて区別するのもありだと思う
プロフにレス番書いてあるんだから新着の方だろ
491 :
486:2009/02/28(土) 12:06:54 ID:aVZ7k1rY
ごめんなさい!見落としてました……
タグは「歴史捏造、」でお願いします。
>490
タグに複数引っかかると、無関係な絵がここで晒されてる状態になるわけだが。
>491
女性の左手の指がいろいろおかしい。
pixivで「手 描き方」でタグ検索して参考にしてみてはどうかな。
男性の左手甲の角度も、女性のおなかに当ててる場合は
甲がもうちょっとだけ上向きになると思う。
男性右手首が無くて、手の甲と腕をつなぐ関節が無い感じ。
女性の右手と組まれているなら、手首がやや曲がるはず。
それと、男性の右袖が不自然に感じる。
シワの表現は、実際のものを見て描いてみたらどうだろう。
右袖だけじゃなくて、服のシワは全体的におかしいけどさ…。
あと、好みの問題かもしれんが
マタニティウェアってこんなにぴっちりしてるやつは無いよ。
(ゆるやかに作らないと苦しい(子供に悪影響)だし、
ただでさえ太って見えるのに体の線を出したがる女はいない、という主に2つの理由。)
これこそシワを描いてほしい。
493 :
481:2009/02/28(土) 21:13:00 ID:NSnT7eOq
タグ外しました。指摘、アドバイスありがとうございました。
これからもがんばろうと思います。
494 :
486:2009/03/01(日) 00:26:18 ID:Cv4jKWA0
>>492 ありがとうございます!
ご指摘を受けて、意識の足りない部分の多さに気付かされました。
もっとよく観察して描いていきたいと思います。
タグ外させて頂きました。本当にありがとうございました!
タグ「実はギター少女だった」で評価、アドバイス等おねがいします。
前回の反省をいかして描いたつもりです。
よろしくお願いします。
>495
右足が骨折してるように見える
あと左手は液体に浸かってるのかな?
パッと見親指がちぎれてるように見える
右手は手前に向いているのに手のひらは奥向きで騙し絵みたいになってる
ビンは持たせた方が良かったのでは?
>>495 他の絵も拝見させてもらいました。
全体的に見栄えが良く、クセの無い見やすい絵柄だと思います。
手や足などの関節部分が苦手なのでしょうか、細かい部分になると雑な感じ
にして誤魔化してしまってるように感じられます。
下絵に入る前に絵のアタリを何時間かけてもいいので、絵の奥行きを意識しながら
ガッツリ描いて見てから下絵に入ってみたら如何でしょうか?
タグ「セーラー服と猫 」です。版権ですが、評価伸びなくて悩んでます。
アドバイスお願いします。
>>499 評価を伸ばそうという気があるなら背景真っ白なのはちょっと。。
セル画みたいな塗りが味気なさ過ぎるし色味に面白さが無い。
写真を参考に人物かいてますか?人体ががっちがちに硬いです。
ドライフラワーのような色の花飾りと右の子の立つ床が高くなってるのも謎。
携帯はその向きではねこが写らないんじゃないかな
猫は下のほうに移動させて、右の子は位置をもうちょい下げてみます。
あと花の色はもっと明るくします。
人体はどこらへんが固いですか?
背景は、なにを描けば良いのか見当がつかないんですが、
センスのある模様や柄は思いつかないので、風景を描いとけばいいんでしょうか。
>>499 人体に限らず他の絵も全体的にかっちかちだね。
この人物や猫に触れたら石みたいにつるつるして冷たそう。
500と同じだけど、猫が少女の奥にいるように見えるので遠近に注意。
細かさや丁寧さ、完成度にこだわりすぎると
相手に何を伝えたいかという共感性やメッセージが薄らぐ事がある。
この絵はその典型みたいな感じ。描いてて気持ちが縮こまってない?
背景に何描けばわからんって、見てるこっちは例えば何で
後ろの少女が前の少女のスカートめくってんの?とかココがどこで何で猫の
写メとろうとしてんの?とか頭の花はなんぞ?とか伝えることはたくさんあろうに。
背景で解説なり説明なり世界観広げることなんていくらでも出来るだろうに
見当つかんってどういうこっちゃ。
そこまで考えないで描いてるなら、ただそこまでなんとなくの絵ってことになるが。
スカートめくりは原作漫画のシーンの再現みたいな感じです。
頭の花は原作でもまだ理由は明かされてません。
場面としては、左の子がスカートめくられてるのに気づいてない、
ってのを現したかったので、背景に赤面しながら顔を背ける通行人でも書いて見ます。
タグ外しました。ありがとうございました
早っ。
レス書いてたのに。
このスレの優しくも厳しい意見に
たちまちはへこんでしまう人もいるだろうて。
ヘコむというか、指摘されたものが残るのが恥ずかしいっていうのもあるのかな。
もちろん、そういう事はすべて承知で晒してる訳だし、上達のうえでも良い訓練なのだけど。
自分にとっては、批評すらされず完全スルーの方がよっぽどヘコむ。
507 :
495:2009/03/01(日) 22:52:01 ID:JwIXaPO1
うっかりレス番入れるの忘れてました…orz
引き続きアドバイス等お願いします。
自分の絵が客観的に見てどうなのか気になったので書き込みます。
「★親指を下」でアドバイス、評価などぜひよろしくお願いします!
版権でR-18(全裸)注意です。
>509
客観的に見て…30分ぐらいで描いたように見えます。
下書きそのまんまを主線にして仕上げ超適当、そんな感じ。
絵柄ははっきりしてるのに、線に自信が無いのがミスマッチ。
たとえばふとももの内側の線なんかは、線が定まらないままガタガタしてる。
このあたりが、下書き線をそのまま仕上げてしまったように見えてしまう。
仕上げも雑。
はみ出してる線や塗りつぶしのムラぐらいはどうにかしてほしい。
この色遣いで見せたいなら、線に説得力が無いと完全に負けるよ。
人体が描けないのにヌード描いちゃった感…。
技法に凝るより、基本的なことをまずやってほしい。
初めまして、いきなりですがアドバイスをお願い致します。
中々、評価や意見感想をもらえず悩んでおります。
タグ『ちょめちょめな日々』です。
どうぞよろしくお願いします。
>>511ちゃんと
>>1読んだかい。
>(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
最低限のルール守らんヤシは困るのう。
>>512 申し訳ない、自己紹介の所に記載致しました。
以後気をつけます。
>>511 ・他の絵も見て、質感等上手な絵だと思います。
今後、投稿枚数増えれば評価も徐々に上がるかも。
・スカート〜足周りが(地面の影も含めて)、ぱっと見「騙し絵」状態なのが気になる。
・女の子の配色(緑+グレー)が背景と同系色で地味だからサムネが目立たないかも。
髪の色をもう少し華やかに、赤系、青系、黄系、紫系等の色を試してみる。
服の色も同様。
>>511 他の絵も閲覧させていただきました。背景がのどかな雰囲気が出ていてどれも
素敵です。人物絵も丁寧に塗られていて良いですね。
これだけ描けるのなら何が今後の課題かはご自身で分かると思います。
閲覧者からの反応を狙うなら構図にこだわると良いかもしれません。
大げさに人物のポーズにフカン、アオリを駆使したものに挑戦されては如何でしょうか?
>509
全体的に雑です
もっと人体練習など基本的なことを頑張って下さい
足と手は苦手なようなので重点的に練習してみてはどうでしょうか
個人的に色合いはポストカードっぽい感じがして結構好きです
>511
かごを持ってる手が気になるかな…
かごを持ってるのか、手に引っ掛けてるのかちょっと解んない
体のバランスに対して頭が大きい
背景の書き込みがすごい
他の背景イラストもとっても丁寧で上手いです
>>509 デッサンが完璧に出来てなくても他に惹きつける魅力を伴っていて
成立する絵はゴマンとある。だがとにかくいまは509はデッサン練習がんばれ。
話はそれからだ。描いてる時の楽しそうな雰囲気は伝わる。がんがれ。
>>511 サムネの第一印象は「お、うまいじゃん。」
開いてさらに画像クリックして…あれ?という感じ。
背景の細かい箇所がかなりやっつけなのが残念。窓ガラスの質感とか地面とか。
陰影をしっかり意識している丁寧な絵なので好感もてます。
今後は物体の質感の差にももう少し意識してみるといいんじゃないかな。
例えば服もスカート、シャツ、フリル、コルセットと素材ごとに質感が変わる。
バランスが大事だけど511はセンスよさそうだから出来るんじゃないかな。
>509
絵の方向性やメッセージ性ははっきりしてていいと思うよ。
皆が言うようにデッサンは残念だけど
仕上げはいっそドロー系ソフト(orドローツール)でやったら?
そのほうが絵柄にも合ってるし、ガタ線や塗り残しも気にしなくてすむし。
つか思いっきりドロー系向きの絵柄だと思うんだけど。
519 :
509:2009/03/03(火) 00:54:14 ID:zRUYourJ
509です。タグ外しました。
とりあえずまず基本から固めて行こうと思います(^ω^)人体はたしかに今まで練習してこなかった部分なので・・・
ドロー系ソフトは扱い慣れませんが、徐々に使って行こうと思います!
とても参考になりました!ありがとうございました!
520 :
495:2009/03/03(火) 14:22:05 ID:g2+rcu2C
495です。タグはずしました。
手のアドバイスが多かったので、しっかりアタリをとるようにします!
>>508のサイトなども読み、影の勉強などもします。
ありがとうございました!!
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 14:45:31 ID:nhdn2Jhz
自分の絵が客観的に見てどうなのかを知りたいのでさらします。
タグは『MTvsLW』です。
評価、アドバイスをお願いいたします。
>521
一番気になったところ1ヶ所だけ。
背景の建物の右端にある薄い木箱みたいなのは何なのかな…。
それ自体パースが狂ってるし、
もし戸袋(雨戸を入れるやつね)なら、窓も無いのにこれだけあるのはおかしいし。
漆喰壁の色は、アナログのような雰囲気が出てていいと思った。
(建物自体は嘘くさすぎるけど)
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 19:43:27 ID:j9zNqJmO
>521
とりあえず、サムネを見た印象で
○ パースが狂ってる左側の壁と手前の人間が同一平面上にいない。
○ 手前の人間と後ろの壁のトーンが同じで人物が壁に埋もれているので
どんなシーンなんだかわからない。
○ 画面の上部と塀と人間などを含めた画面構成が真っ二つに分割されてて
一体感がない。
サムネを開いた印象
○ 塀に立体感がなくてベニヤ板に塀の絵が描いてあるような
チープなセットみたいな印象。
○ これから戦う? 挑戦しようとしている場面なのに緊張感皆無。
○ 線に頼っていて全体的に立体感が無いので人物も奥もベニヤ板立ててる
みたいに見える。 空も同様。
○ 塀 雲 人物 ドラゴン 全部光源が別々でどこから光が当たっているのか
わからない。
○ 世界観がわからない…。日本風の建物なんだけど奥にはドラゴン。
手前にいる人間の服装とかも世界観を表現するようなものが一切描かれてない
ので、見ている方はこれだけの情報だけでは世界感まで想像することが出来ない。
とりあえず、全部一度には直せないと思うので光源を統一するだけで
ある程度一体感は出ると思う。
背景描こうとしているのはいいんだけど、パースの練習をしないまま
の状態で一点透視で物を描くと一発でパースの狂いがバレる。
描くんだったら、画面に描いていない地面まで一旦描いてそこに塀や
人物を設置して狂いを確認したほうがいいと思う。
illust_id=1258185
このスレのことをこんな評価稼ぎのように書かれたらもうここで指摘して貰いにくくなるんだが
こいつ二度とこのスレに来るな糞ボケ氏ね
>>524 うわ 最低・・・
絵うまくなる努力しろよな…
それをこのスレに貼りに来るバカも同罪だっつの
ヲチスレ出やれ
しまった引っかかった
529 :
511:2009/03/03(火) 23:23:17 ID:CR9VIn9g
>>514 >>515 >>516 >>517 評価と意見を頂き有難うございます。
やはり、細かいところの描き込み不足や構図、演出の差が良くないんだなと改めて実感しました。
今後はその点をふまえて絵に力を注いで見ます。
有難うございました。
530 :
521:2009/03/04(水) 14:38:55 ID:gMaE+yp2
>>522 イメージ検索の結果をざっと見て、後で記憶に頼って再構成したのがまずかったんだと思います。
用途も理解して描かないといけないんだと思いました。
>>523 立体感や緊張感をどうやって出すのかは自分で試行錯誤してみます。
光源の位置にも気をつけたいと思います。
評価や意見をありがとうございました。
タグは外しました。
こんにちは、いきづまってしようがないので
アドバイスいただきたいです。
タグは『ドクトルトルス』
R−18なんで注意してください。
>>531 せっかくそこそこうまい人なのに、やっぱり背景がさみしいんじゃないでしょうか
せめて小物でも置いてみるとか。
あと、顔周りやおっぱいに比べてその他の部分は線がヨレ気味に感じるので
その他の部分も顔周りやおっぱいと同じくらいこだわれば
これだけ描ける人なら、すぐ良くなると思います。
他の絵も見させてもらった所、全体的に
ウエストくびれ無し、ゴツ目の体(特に間接など)に厚めの肉付き
という傾向は、そういうのがお好きってことでOKでしょうか。
>531
レス番どこ?
>531
間にメンテが入ったとはいえ、未だにレス番入ってないのは
釣り確定でおk?
536 :
531:2009/03/06(金) 21:15:12 ID:7bVk7dba
>>532 >>533 アドバイスありがとうございました。
参考にさせていただきます。
体格については、
自分はそんなつもりなかったんですけど。
言われてみれば確かにそうですね。
客観的な意見がいただけてよかったです。
絞ったほうがいいかもしれませんね。
レス番の方は忘れてました、ごめんなさい。
またお世話になるかもしれませんが
その時はよろしくお願いします。
>>536 もう見てないかもしれないけど、体格について意識が無かったのなら
アバラから腰骨までのラインを意識してみるといいかも。
間接(と足首周辺から足先にかけて)が力のある男性のもののようにゴツイので
女性の間接、足骨を意識してみてね。肩幅も大きいと思います。
でも、いいガタイの女性絵ってのは多少需要があるし、
あなたの絵のいいところかもしれないよ。
成り済ましなんだからスルーしろよ。
ゴメン…
初めて参加させて頂きます。
女の子の絵ばかり描きたいままに描いていましたが
技術向上を目指して背景を含め描いてみました。
特にご意見頂きたいのは構図ですが、他にも改善点あればお願いします。
タグは「エラ呼吸ことり」です。
>540
描きなれてる印象。
構図も(上が寂しい感はあるけど)悪くないと思う。
あえて言うなら、ものの大きさと距離感が掴みにくい絵だなと思った。
木々、卵、鳥とか。
例えば、細かいところで申し訳ないけど一番右の魚はいらなかったのでは?
木々の手前にあるのに、暗くて小さいので
目の錯覚で遠くにいるように見えてしまう。
小さい魚が木に隠れるように泳いでる表現なんだろうけど
この一匹だけ大きさが違うこともあって、錯覚されやすく
絵的にもどうかと思った。
こんな感じで、物の大きさと明るさが
ちょっとやっつけな印象。
(ところで、鳥は水面に映ってるのかと思ったんだけど、タグから察するに
もしかして水の中を泳いでるの? 水の中にいる感じはしないんだけど。
もし水の中にいるなら、全部同じ色で描くのではなくて
水面に近いところにあるものは明るく、深いところにあるものは暗く描いて
それらしく見せてほしかった。
水面に映ってるならこれで合ってるので、カッコ内は忘れてください)
全体的には、絵の雰囲気がいいしうまいと思う。
>541
詳しいご意見どうもありがとうございます。
下に視点を置きたかったのは確かにありますが、改めてみると上が寂しすぎる感は否めません。
空にもいくつかポイントになるものを置いたほうが良いですね。
確かに魚が一匹だけ小さいというのは不自然です。
小さく暗いと遠くにいるように見えるという客観視が出来ませんでした。
描き手視点の見た目で把握できなかった原因としては
自身の空間把握能力が低い、というのが思いあたる点です。
鳥は水中です。深さはどのぐらいの位置にいるのか決めていませんでした。
描き手が把握してないものは説得力もなくて当然ですね。
ここは把握能力というより怠慢です。今後は留意します。
有難いお言葉も頂いて恐縮です。
自分で出した改善方法としては
・物同士の距離を明るさや大きさに気を配って奥行きを出すこと
・同じモチーフが複数あれば大きさは同じものとして考えること
・どの場所に対象があるか完全に決めて描くこと
以上です。勘違いあればご指摘頂けると嬉しいです。
ほかにもご意見あれば
過去の絵で全体的に見て自分で気づいてない改善点があれば
簡単な表現で構いませんのでもご指摘いただきたいです。
把握部分は人体のデッサン力・空間把握能力の不足です。
>>542 ぱっと見た感じパース取るのが苦手なように思えたんで
背景の中に存在している人物を意識して描いてみてはどうでしょう。
>543
確かに苦手です。
可能な限り真横視点は避けたいと思います。
ご指摘ありがとうございました。
タグは外します。
またよろしくお願いします。
545 :
240:2009/03/11(水) 20:12:39 ID:AFKordpI
考えたけどいきなり真横避けるとか無理かもw
ぼちぼちがんばります
…誤爆?
540の間違いでした、文章の雰囲気が違うのは文章が固くて
後の方がやりづらいかと思って。
余計に混乱させてしまった…済みません
批評・アドバイスお願いします。
自分では、なんだか体が不自然かな?と感じました。
よろしくお願いします。
タグ「ぶらっくろっくー」です
>>538 体よりも何よりも下の十字架の山に違和感が
コピペ感が出すぎちゃってるので
いろんな方向のやつを何パターンか描いて
色も後から塗れば影の方向もちぐはぐにならずに自然に見えると思います
体から十字架に落ちる影や
十字架から十字架に落ちる影もあると効果的かもです
体に関して言うと下がガタガタしてるから
地面にぺったり座るようにはいかないんじゃないんでしょうか
足の裏の着地点が左右違うだけでも印象変わるかもしれません
顔かわいいです
>548の間違いです、すみません
>>549さんと同じ事を思いました
背景の十字架たちと人物に一体感がないです
めんどうですけど十字架同士、人物と十字架の空間を出すために影を落としたり光を足したりするべきだと思います
キャラクターの体勢も、無造作に積まれた十字架の上にしては安定感がありすぎる気がします
他の部分だと、目をとても細かく描いている綺麗な絵なのに手と靴が少し雑なのが残念です
あと、好みの問題になってしまうかもしれませんが
光の出ている方の目をもう少し反対側の目に近づけると凛々しくなると思います
書きわすれを
光源を立体的に意識して塗るともっと雰囲気が出ると思います
>>548 とりあえず人体バランスが取れてないね
ざっと見ただけだが、
・腕長い
・太もも長い
・膝折れてる
・下半身捻れてる(この構図だったら右足もう少し見えていていいような気がする)
・右目と左目が離れすぎている
と、このくらい違和感あった
全体的にバランス取れてるけど画力がついて行ってないって感じ
平面に座っている絵に、適当に背景つけた感が否めない
でも、中学生でこれだけ描けるんだから、あとはじっくり基礎伸ばせば問題ないと思うよ
色塗りもセンスあるし、焦らなくても大丈夫
554 :
548:2009/03/13(金) 12:55:34 ID:6YUZFtGg
>>549 >>551 >>553 アドバイスありがとうございます。
十字架に関しての批評が多かったのですがなるほど、感じていた違和感がやっと分かりました。
十字架の上に人物が座ったらどうなるか、などもっと深く考えて描くようにしようと思います。
人物についても、いただいたアドバイスを参考にたくさん練習しようと思います。
あと、目が離れすぎとのことですが、これは自分では全く気がつかなかったので少し驚いています。
やはり客観的な意見はすごく参考になります。
ありがとうございました
タグはずしたんだ
見れなかった…
やはり色々指摘されると晒すのが恥ずかしくなるものであろうか
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥
周りに絵を描く人が居ないので評価・アドバイス等
こちらで伺えたらと思い晒させていただきます
タグは「ほととぎす」です
宜しくお願い致します
>>558 ぱっと見だけど両膝の位置がおかしい
左足首脱臼
ウエストが細すぎ
でも全部デフォルメにも見えるから問題ないと思う
配色きれいでうらやましいです
>558
脱臼というか、両方の脛と両腕の肘から先が曲線になってることに違和感を感じる。
デフォルメなんだろうけど、腿や上腕は曲がっていないだけに
ここだけ浮いて見える。
それと、藤をもうちょっと藤っぽく描いてほしかったかな…。
昔の少女漫画の背景に描かれてた適当植物みたいな感じで残念。
花びらとか、葉とツルとか。
人物右下の葉は、葉の付き方が違う別の植物だよね? (藤の葉は交互に付かない)
藤だけに統一した方がよかったと思う。
>>555 今日のデイリーランキング36位になってるから見れるぞ
>>561教えたくなる親切心は分かるが、
>>1はちゃんと読もう。
晒した人を特定する内容は書かない事がスレの決まりだよ
>>559 560
アドバイスありがとうございます。
お二方がご指摘の通り下半身の違和感は見る方にとっては
かなり気になる部分だと後から感じました。
フォルムにばかり気を取られていた所為かもしれません
以後気を付けていこうと思います
>>配色きれいでうらやましいです
気を使って色を選んだので嬉しい限りです。ありがとうございます。
>>藤をもうちょっと藤っぽく描いてほしかったかな…。
>>人物右下の葉は、葉の付き方が違う別の植物だよね? (藤の
葉は交互に付かない)
藤だけに統一した方がよかったと思う。
初めは藤だけをごちゃごちゃ描くとまとまらなくなるかも…と思い藤を
減らして
違う蔓を加えたのですが、後から言われてみると確かにきちんと藤に焦
点を置いた方が
見えやすくなったと思います。描いていると気付かないものですね…
やはり客観的意見はとても参考になり、何より励みになります。
ありがとうございました。タグは今日中に外させて頂きます。
どうにも自分の絵には魅力がないような気がして悩んでいます。
指摘やアドバイスなど思ったことがあれば、何でも聞かせて頂きたいです。
タグは、「ガイコツたのしす」です
よろしくお願いします。
>>564 奈落から来ますた
いちばん致命的なのは
・顔が非対称に歪んで見える
あとは
・塗りが平面的というか立体としてみて違和感を感じる
・歪みを抜いても顔がのっぺりしすぎ
・足だけでかくないか?
ってとこか?
>>565 指摘ありがとうございます。
とても参考になりました!助かります!
顔は、いつも歪んでしまうんです。
反転して直してみるものの、さっぱり違和感が無くならなくて…。
顔のアタリをとれば改善出来るでしょうか?
塗りも、これからは立体をきちんと意識して塗っていきたいと思います!
足、かなり大きいですね。比率を確認しつつ、描くようにします。
>>564 同じく奈落から。
向こうにも描いたけれど、目のあたりの非対称っぷりがかなり気になる。
あと、これは個人的な好みだけど、折角背後で炎が燃えているのだから
もう少し人物を浮き立たせる為にも後ろの炎を明るくしてみたらどうだろう?
背景の炎が中途半端に明るいから
全体的にまとまりすぎてて華がないように見える気がするんだ。
>>567に便乗
炎が発光してる感じが足りない
炎を1色だけで塗るんじゃなくて、強く発光してる部分をもっと白に近づけて発光している感じを出してみるといいと思う
>>567 >>568 ありがとうございます。
今炎を明るく発光させてみたのですが、画面が前より華やかになりました。
全体でみた時の派手さ、演出のかっこよさなんかも絵の魅力に繋がっていくんですね。
基礎はもちろん、そういった面も身につけられるように頑張ります。
>>564 まだ出てない部分で
頭の上の空間が狭すぎる部分が
人を見せたいのはすごくわかるのですが
ある程度の空間をとると狭っ苦しさが消えると思います
服ははみ出てる部分も描いてからサイズ変更すると
自然な感じで描けると思います
体の裏に回っている服も描くとバランスとりやすいです
キャラ検索したのですが
服のボタンは全部同じ大きさのようなので
揃えたほうが絵にも安心感が増す気がします
アタリはやっぱり描いたほうがいい絵が描けるようです
ズレが面白い人というのはいるけれども
>564さんの絵柄だったらズレが少ないほうが魅力的なんじゃないかと思います
塗りの感じが好きです
指摘、アドバイスお願いします。
タグは「さっきゅうん」です。顔とかは肌はあえて無彩色にしました
>>571 東方知らないので、絵の部分だけ見ます。
まず、構図というかポーズの切り方、特に足が半端に切りすぎ。
パースがかかった動きのあるポーズに挑戦してるのは評価できるんだけど、技術が
追いついていないので服の下だどう繋がってるのかわからない。
服のアウトラインで適当に誤魔化しているので肩の位置から胸、腰、尻が繋がらない。
更にスカートで足を誤魔化していて、膝の裏を隠している上更に脚のふくらはぎを連想
させる描写が無いため足の長さがわからない。 更にその足も先がどうなっているのか
予測できない位置で切ってしまっている。
あとはポーズなんだけど、前後の動きが予測できない。 ツールの機能で一部残像を
描写しているのはいいんだけど、ツールに頼ってるだけに見えちゃう。
残像とか画面効果は、最後の見た目というか仕上げの飾りだと思って最初からそれを
頼っちゃイカン。 残像取ったら、この子が上から下に着地しようとしているのか、
下から上方向に上がろうとしているのか分からない。
>>564 どう見ても脚が長すぎです
10等身ぐらいあるのは少女漫画的な絵柄ならともかく、
厚塗りでやるとかなりおかしい
http://www2.uploda.org/uporg2092924.jpg.html ↑赤入れてみた DL/削除パス aka
消してくれて結構です
細部を見るかぎりは丁寧なんだけど、全体を見るとバランスが悪い、ってのは
やっぱアタリをしっかりとってないんだと思うよ。
いかに細部に凝ろうとも、
見てる側にとっては全体のバランスが狂ってるだけで悪印象だから、
まず手の掛けどころから見直したほうがいいんじゃないか
あと、評価されるかどうかで言うと、
この絵の場合暗い色の人物が暗い背景に沈み込んでいるから
サムネで見た場合まず人物の印象が薄いし、なんか赤くて不気味だから
クリックしようと思わないんじゃなかろうか
暗い色が暗い背景に沈み込んでも見栄えする、ってのは
相当高度なテクニックが必要と思う
人物を見せたいんだろうから、まず人物をどう強く印象付けるか、ってことを
考えたほうがいいと思うよ
>>570 ありがとうございます。
とても丁寧に指摘して頂けて分かりやすかったです。
空間の事までは頭が回っておりませんでした。
なんだか狭いというか重苦しい雰囲気だったので、
何でだろうと考えていたのですが、なるほど!頭の上が狭かったんですね。
服を描く方法、とても参考になりました。次からはその方法で塗ってみます。
ボタンは全部同じ大きさですね。
細かい所までしっかり仕上げる癖を付けるようにします。
自分の理想とする絵柄が、ズレがまったくなくリアル寄りな感じなので
アタリをとって極力ズレを少なく出来るようにします。
タグ消させていただきました。
指摘して頂けた所をみっちり練習しようと思います。
ありがとうございました
>571
気になったところを箇条書きで。
・人体がいい加減。>572の言う通り、パーツ同士が繋がらない上、各パーツの大きさがちぐはぐ。
とりあえずデッサン人形買えば、いくらか描くのが楽になると思うけど。
・手前に突き出て一番目立つ左手が酷い。大きさ自体、顔と比べても明らかに小さいし
指もおかしい。親指どうなってるの? まず自分の手を鏡に映して描いてみて。
・主線はSAIじゃなくてphtoshopで描いたの? ガタが見える状態なんだけど。
はみ出しや、線が繋がらずに切れてるのもそのままなので、手抜きと言われても仕方ない状態。
コメント見たけど、お前は本当にこのキャラ好きなのか?
・主線の太さ自体がちぐはぐ。
漫画的な線が描きたいなら、顔の輪郭線よりも 髪やフリル線が太い状態は勘弁するのです。
(一般的な漫画線は、顔や手はやや太めに描いて人物を強調し、髪やフリルは細く描いて
細やかさを表現したりする)
・フリルは…フリルの描き方講座とかそのまんま流用したのかな。描けてないけど…。
特に腰のリボンはリボンじゃない。布端も結び目も。
絵にスピード感があって、それはいいと思った。
あと、東方知らないんだけど、このキャラって顔色悪いの?
サムネの段階で、灰色っぽく見えるんだけど。
>>573 赤ありがとうございます。
保存させて頂きました。
上から見た図はまったく考えて無かったので
立体として見るのは凄く大事なんですね。
まず等身のアタリをとって、しっかり骨組みを組んでそれに肉付けしてみます。
全体で見たとき真っ暗だとパッとしないし
余程実力がないかぎり見ている人も楽しくないですよね。
自分だけじゃなく閲覧している人もおお!ってなるような絵が描きたいので
人物をより引き立たせるにはどうすればいいかをよく考えてみます。
>575
キャラの顔色は
>571であえて無彩色にしたって書いてるよ
コメント読めてレスが読めない不思議
579 :
575:2009/03/16(月) 21:39:04 ID:R7evJ7Q3
正直すまんかった
>571タグ消えてるね
タグ消し報告もお礼も無いのか?
これだから東方厨は
とかこんな奴のせいでまた言われるわ
叩かれまくって恥ずかしくなったんだろ
以前お世話になりました。まだまだ修行中の身なので、皆さんの指摘や批評を頂きたいです。
タグは こあくまちゃん です。
もしお時間ありましたら、ほかの絵含めの全体的な批評も頂けると幸いです。
どうぞよろしくお願いします。
>583
両足の、ひざ上とひざ下の皮がくっついて見える。
左足のラインもおかしいような。
左足の裏も、この座り方の場合内側を向くよ。
「トンビ座り」で画像検索すると参考になりそうなのがたくさん出るので参考にしてみて。
それと、左腰の上向きの線はいらないと思う。シワじゃなくて切り傷に見える。
輪郭線が一定していない(法則性が無い)ので、色のもっさり感と相まって
ちょっと汚く見えてしまう。
全体的には、陰影の付け方が無茶な絵が多いのが気になった。
>>584さん
両足の膝上と膝下の河がくっついて見える、というのがいまいちよくわかりませんでした…すみません。
教えて頂いた参考画像などを見たりして直してみようと思います。
腰の上向きの線は傷に見えるんですね。確かに言われるとそう見えてきました。今回は色が悪かったんでしょうか?
これから気を付けたいと思います。
輪郭線についてはお言葉の通りです…自身でも汚いと思ってました。やっぱり法則性がないと汚く見えますね。
全体についてもありがとうございます。
やっぱり光源や陰影についてがまだあやふやなせいだと思います。もっと光源や陰影について学びます。
アドバイスありがとうございました。
タグの方はもう少し置いておきます。
↑すみません583です。
タグ外しました。見て下さった方、アドバイス下さった方ありがとうございました。
腰の線が傷に見えるのは線入れる場所が違うからじゃない?
太ももの付け根に繋がるはずじゃないんかな
まあ、線描かずに影だけで描いたら問題ないけど
タグ「昭和千羽」でアドバイス、評価お願いします。
今回は厚塗りしてみました。
よろしくお願いします。
細部の陰(スカートのひだとか)にこだわるあまり、
人物をかたまりとしてとらえたような、全体の陰影ができていない。
人物を描くときは、できれば最初にヌード描いて
それを服でくるむように描いたほうがわかりやすいと思う。
この絵の人物の体、どうなってるのか想像つかないので。
画面内で、風が左→右に吹いてるようなのに、
髪の毛とスカーフが、そんな感じがしないのが気になった。
すみません、
>589は>588宛てです
ただ漫然と空や草原や人物を描いているようにしか見えない
空や草や鶴の色やフォルムはこれで本当にいいのか、風はどちらから吹いているのか、季節や時間はいつか
そもそもこの人物は何をしようとしているのか。全てが適当に描かれていて説得力がないし情感も伝わってこない
例え意味のないシチュエーションでも、それなら絵自体に相応の魅力が必要になるけどこれにはそれもない
>>588 なんかアレだ。
漫画好きの中学生の女の子が
「平和への祈りを込めた絵を描いてください」って
美術の時間に言われたときに描いたら、
友達にはそこそこ褒められるぐらいの絵。
まだ若いし、自分がこんな風に描きたいと思ったイメージと
実際に描いた絵の表現力の区別がついてないんじゃないか?
ネットの絵だけじゃなくいろんなもの見て勉強するようにな。
画力は未熟だけど続ければそのうち上達するでしょ。
ただ全体見て、絵面が非常に汚いのが気になった。
綺麗な色とか線とか心がけたりとか、
あるいは題材も構図のとり方も人が見て楽しいものを描こうとか
人に視覚的に訴えかけるものを描こうとはしてないように見えるので
全体的に非常に自己満足っぽいです。
もっと(評価という意味でなく)人の目を意識して描いたほうがいいと思う。
593 :
588:2009/03/22(日) 11:10:10 ID:LFDOz96c
タグはずしました。
アドバイスありがとうございます。
色々考えさせられました。これからも精進します。
ああ、色々書きたかったのに規制で書けなかった。長かった。
直接コメント欄に書こうかとも思ったけど、特定されるの嫌だから躊躇してしまったぜ。
規制で書けない場合はここじゃなくてコメ欄に直接書くのってアリかね?
もう傷心のようだから何を言ってもうまく処理できないと思うけどなw
はじめまして、タグ「★双子」です
暖かみのある塗りをしてみたいのですが
どうしてもギラギラした感じの塗りになってしまう事に悩んでいます
その他にも気になった点やアドバイス等頂けたら幸いです
>598
おや、先日ブクマした絵。
暖かみのある絵なら、こういうくっきりアニメ塗りでなく、
水彩風とかぼわっとエアブラシで塗ってみるとかはどうでしょう?
ロゴが真ん中にあるのはバランス的にいいかとも思うのですが
そのせいで交差してる手(弟側)が殆ど隠れてしまうのが、自分は気になりました
(足も中央にかかって来てるので、そこが隠れると一見体がどうなってるのかわかりにくいような)
構図や背景、絵柄と塗りは合ってると思う
キャラに動きがあればもっとかっこよくなりそう
今のポーズは腕を伸ばしてるだけにみえる
>>598 スカート穿いてるほうのポーズが不自然。
スカートの中の足がどうなってるのかわからない。ちゃんと足を想定して
手を伸ばしたポーズ描いてみたほうがいいかも。 今の腰の位置だと
ポーズの重心の位置が前になりすぎてて不安定に見える。
絵の雰囲気とかはいまのままで問題ないと思う。
598です。
>>599 確かにこれだとパっと見て体の作りに悩んでしまいますね・・・
見栄えを気にしすぎて失念してしまいました
次には配置もよく考えて構想を練りたいです
>>600 色みを変えるだけでもだいぶ印象が変わるのですね、勉強になります!
元絵を壊すのが怖くて強くフィルター加工をしたことがなかったのですが
今後はソフトの機能でいろいろ冒険してみようと思います
>>601 実はデッサン力不足のため難しいポーズがかけなかったりしますOTL
講座等で勉強しつつ改善していきたいです
>>602 599さんと内容が少しかぶってしまいますが
スカートの皺や影に気をとられて中身への意識が飛んでしまいました
見た目に気をとられて細かいところを大雑把に考えがちな事が今回で分かったので
意識して変えていきたいと思います
絵柄や塗りを変えようと躍起になっていたので暖かいお言葉嬉しいです
今の絵柄も大切にしつつ上達していけるように頑張ります
水彩塗りも苦手意識があって避けがちだったのですが
これを機にちゃんと練習してみようと思います
皆さんアドバイス本当に有難う御座いました
タグは外させて頂きました
あ
初めて書込させて頂きます
タグは『もぎもぎしたらもぐもぐ』です
自分なりに丁寧に描いた絵ですが、いつもより閲覧などの伸びが悪く悩んでいます
アドバイスよろしくお願い致します
デッサンとか分からないからぱっと見の印象
パーツそれぞれや影の付け方は丁寧だけどバランスが悪いような
皺のつけ方は好きだけど雰囲気・ポーズ・構図はありがち
ログみた限り伸びはジャンルの問題と、人物のポーズ、着色、構図、背景がありきたりなせいかな
特徴がないから、サムネでクリックする気を起こさせないとか
あとキャラの縁取りはいらないと思う、さらに平面的に見える
・目が大きすぎて両目の間が狭すぎるのが一番気になりました。
眼だけもう少し小さく加工してみたら丁度良い気がする
絵柄の好みもあるのかも知れませんが、そうすると顔の平面ぽさも少なくなると思います
・膝や腕の関節の影の付け方でマネキンぽく固い印象。影の色がもう少し明るいか薄めの方が
やわらかく見えるかも
体のラインとか線とか丁寧で好きです
>>605です、今タグを外しました
閲覧及びアドバイスありがとうございました
すでに何度めかなんですが、批評お願いします。
タグは 「うさみみみく」 です
今回のは他に使う要素があってざっくり描いたもので、
サムネで映えれば何でもよかったんですが、全然当初の目的を達成できていないので
何かアドバイスお願いします
背景グラデ、雑な上に意味が分からない文字。
特別かわいくも無いキャラクター、無難な色味。
こんな単純な絵にサムネが映えるもクソも無い。
開き直って人気版権のエロ絵師でもやったらどうかと思う。
>611
「他に使う要素」「ざっくり描いた」が免罪符になってるような…。
何批評すりゃいいんだろ('A`)
この2文がなかったら、自分も
「開き直って人気版権のエロ絵師でもやったらどうかと思う。」って書いてるな。
正直言って、ざっくりというよりただ雑に見えるんだけど。
大きな理由は2点。
まず殴り書きの文字。
他に使う要素があって、文字を一番目立たせたいなら
彩度、明度からしてこれでいいと思うけど、
それに反比例して人物が地味すぎる。(主に顔と服の色が地味)
2点目は、レオタードが汚く見えること。
理由は、まずレオタード自体の彩度が低すぎること。
派手にしろと言っているのではない。彩度が低すぎて汚い色味に見えるんだ。
さらにバックのグラデーション。
レオタードと同じ色味をエアブラシで流しただけだよね?
殴り書き斜めになって歪んでるグラデは単体でも非常に汚く見える上、
同じ色味のレオタードまで汚れてるように錯覚される。
あと、好みの問題なのかもしれんが、髪の毛の質感が変に感じる。
プラスチックのかたまりが頭に乗ってる風に見えるんだが。(特にサムネ)
>>612 塗り方はその人の個性だからいいと思うよ
こういうてかてかした塗が好きな人は五万といるだろうし
とってつけた感のある口と、背景と文字が気になる
口はもうちょっと上に書かないと間延びした間抜け顔に見えると思う
閉じてりゃ可愛いだろうが、口開けちゃうと鼻との距離が目立つ
背景と文字はもっと丁寧にして彩度上げるか下げるかはっきりしたほうがいい
>>611 全体的に彩度低い
肌色も何か暗いし、地味。これじゃサムネ映えはしないと思う
背景も適当すぎ。何か描け、というわけじゃなく、もうちょっと色とか検討した方がいい
あとはシルエットを意識するようにしたらもっとサムネ映えするようになるよ
>>611 ・他の人が言うように口の位置が下な気もするが、個人的には許容範囲かも、
見ようによってはカワイイと思う。
・髪のテカテカをも少し控えめにすれば、こういう塗りは嫌いじゃない。
お尻のラインとか色っぽくて好きです。
・顔の輪郭がちょっとたどたどしい感じなのをなおしてほしい。
>>611 貧乳気味のロリで売りたいんだろうに口の位置が下過ぎるのは問題だと思う
顔の目口鼻の位置を円に収めると幼く見えるようになるんだし
サムネ栄えがしなのは、ミクという人気キャラに結びつきにくい服装と髪型なのが大きいと思う
せめてネクタイが正面に見えるポーズをとるとか、キャラを象徴する背景、フレームを入れるとかアイテムを持たせるとかしないとスルーされると思う
個人的な趣向は評価じゃないよ
何言ってんだ。
pixivの評価のほとんどは
個人的な趣向=その絵が好きか嫌いか、だろ(上手いか下手かじゃなくて)
621 :
611:2009/03/26(木) 18:49:58 ID:O5jhtSsy
いろいろ意見も頂けたのでタグ外しました。
ありがとうございました
>>620 その通りだが
向上スレで個人的な好みに基づいて指摘しても意味ないだろ
お礼えらい適当だな…
そりゃもらったのは厳しい意見かも知らんが、
アドバイスくれ⇒アドバイスもらったからもういいや
って態度はなあ。
褒めちぎってほしかったのかとしか
そんなところに文句つける必要ないだろ
社交辞令みたいにだらだら書くことが感謝の表れだとは思えんし
もちつけ
批評側はなんでえらい喧嘩腰なんだ?
元絵見れないが、どんだけひどい絵だとしても単純に批判してる奴らは何様なんだ?
ある程度のレベルまで描ける人は技術的な面では他人に言われるまでも無く
何が足りないか分かってる筈でしょ
それでもここで何か求めるってのは絵の方向性や構図のヒント、他人の意見を貰いに来ているんじゃないかと
でも一部の人は褒めちぎって貰えると思って投下してる気がする。
気がするのはお前の勝手だが
仮に本当にそうだとしても気に入らなきゃスルーすればいいだけ
最近個別にレスしない人が増えたね。厳しい指摘が多くて心が折れそうになる
瞬間だけど、読んでる側の参考にもなるからがんばって欲しいな。
たまにスレをのぞくといつもタグが外されてるんだけど
あんまりタグつけとく時間が短いと
自分の絵は描かずにいつもスレに張り付いてる人にしか
アドバイスをもらえない気がするのですがそんなことないですか?
全レスすると鬱陶しいかと思って…
>>631と同意見で、全レスうざいと思われるのが主流なのかなと思って、
まとめてありがとうございましたの書き込みを見ても何も感じなかった。
自分は全レスうざいとは思わないから、全レスしてる人を見て
丁寧だなーとは感じるけど、してない人に対して誠意がないなーとは思わない。
こんな流れで投下するのも何ですが……
タグは「大草原の小さなUFO」です。
2つほど悩みがあります。
一つは、服のシワについて実物のモノを参考にするよう、以前から指摘されているのですが
似た服を写真で探しても頭の中で動きがつけにくく、イメージが掴みづらくて困っています。
もう一つは着色について、友人から「塗りがあまり惹かれない」と言われ
描きながらかなり一人で悩んでいます。もしよろしければご意見、ご感想をお聞かせ下さい。
他に何かご指摘があれば、どうかご教示の程よろしくお願い致します。
同意。
2ちゃんで全レスするの歓迎されないことおおいし。
礼以上のものを求めるのも、どんだけ上からなんだともおもうよ。
批評っていいとこ悪いとこ両方見つけて尚且つどうしたらいいかとか、
アドバイスありきだと思うけど、最近のは悪いとこを喧嘩腰でいうってスタイル
が蔓延しれるし、批評家も偉くなったもんだ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 07:09:51 ID:XyIScgjW
批評家批判する
>>635かっこいい〜!
「同意!」wwww
>>627 誉めてもらえるなんて、スレの流れ見ててそう思う自信家は逆に少ないと思う。
ここで晒す人達は、自分の絵を誉めちぎってもらえるとは思わないんじゃないかな。
実際に晒した事がある自分もそうだが、2ちゃんに絵を晒す時はまず、批判がくると思っている。
誉め言葉が貰えるなんて自信家は、そうそういないと思うよ。
>>634 色が全体的に薄く見える。
彩度高い色を使ったとしても、影の色が薄いからメリハリを感じない。
もうちょっと思い切って、影をはっきり塗っても良いと思う。
背景まで描いてるのには好感もてた、絵柄可愛いね
>623
マジレスすると
お礼言って、きちんとタグ消し報告してる人に
何の落ち度も無いと思う。
>634
細かいところまで気を遣って描いてるなーという印象。
塗りより輪郭線の方が気になった。
ひとつひとつの輪郭線の色を変えてるのはわかるけど、
手前にあるUFOの輪郭が、奥の人物のそれより弱く感じるので。
服のシワは…そこまで無茶苦茶ではないと思う。
ただ、陰の付け方がおかしいと感じる部分がある。
女の子の脇あたりにあるZ型の影は何でついてるのかな、とか。
前の絵もそうだったけど、見せるポイントがしっかりしてるな、と思いました。
>>634 服
フリルの書き方があるように、皺にも描き方(法則)がある。
それを掴んで、自分の形に当てはめていく。好きな絵師を参考に。
塗り
色相変化が乏しいことと、色の選択自体が地味。
服がほぼ無彩色+明度変化のみになっててとてもイクナイ。
色相は意図的にずらしてください。見たことなければ↓参考
ttp://ofo.jp/blog.phtml?yearmonthdate=20051125 丁寧に描こうとして、ぼかしが多くなり、形の表現がぼやけ気味。
ぼやけているよりは、間違っててもハッキリしてる方が好まれる。
例えば今日のDR一位、輪郭のハッキリした影で心地よい。
この描き方をパクれと言うわけではないですよ。
その他
・線主体の絵じゃない限り、線で距離を出そうとするのはオススメできません。
この絵も、悪い意味で線が浮いています。
空気遠近法を理解して、近景のコントラストを上げ、書き込みを増やすとか。
遠景はリアルっぽく細かくつぶつぶ書いてるのにUFOがのぺーっとしてるのは何故?
狙いでなければ、絵としては間違いです。
・スカートより下が見えなくて飛行感が無い。
構図を練り直したほうがいい。
下手すると、強大化したマリサがUFOを襲う図に見えてしまう。
丁寧なので、こつさえ掴めばぐんぐん上達すると思います。がんばって。
>>634 ・丁寧に描いてるのは好感が持てます。
・前回晒した絵でも思ったけど、アクションポーズなのに静止して見えます。
重心が安定してしまっているため。
動きを表すためわざと不安定なポーズにして人物の重心を崩してみよう。
・手前のUFOと背景の緑色がかぶっているのでUFOの色を変えた方がいい。
この時間はおだやかだなあ
>>634 箒が折れてる。
手前の歪曲はいいんだけど、藁の部分がこんなに曲がってるのはおかしい。
藁の部分、柄からもっとまっすぐに生やして。
(つまりこういう風に真横から見た感じにはならない)
投下します、タグはe-ie8です。
知らない人は居ない位メジャーなキャラ絵ですが、デジタル的な塗りというものを
これから学ぼうという我流ですので陰影の付け方についてアドバイスを頂けたらなと思います。
プロや上位アマの方々がよく使う手法というのか、同じphotoshopでどう処理しているのかなというのが
一番の疑問でしょうか。
デッサン力が極めて弱いためバランスには気を遣っている方なんですが、
やっぱりまだ所々に違和感を覚えてしまいますし遅筆なのもネックです
よろしくお願いいたします。
>>644 「講座」でタグ検索はしましたか?
あなたとは違うタイプの絵でもデジ絵の手法に関しては参考になるものもあると思いますよ。プロもいますし。
見る限り骨格は意識してるみたいなのでデッサンに自信がないうちは全体を描きましょう。
遅筆、違和感もあなたほどのレベルなら数こなせば解決するんじゃないですかね?
もっともクリーチャー系はそれぞれ骨格から違うでしょうし同じキャラを何度も描かないと実感は沸かないかも。
俺はメタモンしか描いたことないけど
>>644 すごい上手だね。アドバイスできることないや
小畑っぽいと思った。
>>644 元々のキャラクターがシンプルだから、描きこもうと思えばいくらでも描きこめるものだとは思うけど
この絵の翼部分はビニールっぽくて、生き物のものには見えない
凹凸がありすぎてすげー違和感
布系をくしゃくしゃに描くのは絵柄のクセのようだけど、質感を意識した方がいい
影そのものは悪くないと思った
>>644 フォトショよりsaiの方が覚えやすいかも
フィルタやレイヤー効果とかならフォトショが一番だと思うけど、今後下絵から全部
PCでこなすならsaiで線画&塗り、Photoshopで加工&仕上げがオススメ。
デジタルの塗り方で詰ってたら海外サイトを探せば最初から最後まで動画で見せてくれる所があるよ。
デッサンはかなり上手いかとw謙遜しなさんな
>>644 高校生でCS3ですか・・・
デジタル塗りといっても色々あるので上手い人の講座や動画を見るのが一番だと思います
フォトショはいろんな塗りができるので厚塗り風とか水彩風とかバリバリのCG風などなど自分で試してみて
自分に合う形を作るのが良いと思います
デッサンは他の絵を見る限り人物が小畑に影響されすぎかなってくらいです
たまには実際の人間を描いて見るのも良いです
初期ポケモンはフシギダネだろJK
>664
例えば、シワひとつひとつなどは丁寧に描いてあるけど
体なら体、翼なら翼、と全体をカタマリと考える影ができてないと思った。
(他の絵も全体的に)
フォトレタッチソフトのみでよくここまで塗ったなぁと思う。
でも>648が書いているように、ペイント系ソフトを使った方が
この先楽だと思う。
金銭的に余裕があるならPainter、
廉価なものだとSAI、openCanvas、IllustStudioあたりかな…。
(小畑風味の、ペン風の細い線で描くならopenCanvasは選択肢からはずしておk)
>>650 横からごめん、
>(小畑風味の、ペン風の細い線で描くならopenCanvasは選択肢からはずしておk)
これってどうして?
>651
ごめん、全く候補外ってわけじゃないけど
少なくともこれからペイント系使う人で、キレがある細いペンの線が主線になってる人には
あんまり勧めたくないんだ。
(ペンタブとoC両方の)設定をそこまで持ってくのが面倒すぎだから。
ペンツールは、何というか初期設定が良く言えばふんわり、悪く言えばもっさりなものが多い。
カスタマイズの自由度自体は高いほうなので、一度自分に合った設定見つければ後は楽だけどね。
もっとも、アナログで主線入れたのを取り込んで塗り作業だけデジタルでやるんなら
どれでもいいような気がする。
SAIとoCは体験版あるし、自分でいろいろ試して
使いやすいのを選ぶのがいいかも。
両方ともpsdで保存できるし。
混乱させてスマン。
653 :
644:2009/03/28(土) 01:16:10 ID:Hggcdhox
タグは外しました。
皆さん、いろいろ参考になります。
指摘いただいた点はすべて思い当りがあったので自信持って改善していけそうです。
講座があんな沢山あるなんて年単位のブランクで知りませんでしたw
一塊としてとらえられない欠点はデッサン描いてても指摘されたんで、やっぱりそこなんだなとも思います。
painterは何か家にあったのでもう少しこちらを弄った後で挑んでみますが、タブレットは必須なのかな?
液タブは欲しいですがいずれも手元にありません。
にしてもくそ重いなこの時間・・・皆狙って投稿するからかな
なんにしても有難うございます。
>タブレットは必須なのかな?
マウス描きだったのかΣ(゚д゚|||)
まあマウスでもPainter使えるけど、
できればタブレットはあったほうがいいと思う。
…と、昔フォトショ+マウスで絵を描いてた自分が言ってみるwww
この際だから主線もデジタル化したらどうだろう。
ペンの線が紙にひっかかったりにじんだりしなくて済むし。
644の絵の主線、ちょっと荒く感じたので気になってたんだ。
紙・ペン・インクの相性がもとから悪いのかな。
>>652 651です。OcもSAIもペインターも持っててどれも同じくらい使うんだけど、
Ocのペン=使いにくいと思われちゃたまらんのでちょっと脱線レスさせてもらう。
鉛筆ツールは二種類あって、たぶん無印のほうがさらさらしてて652の言うもっさりで、
3互換鉛筆のほうはツルっとしてるよ。
個人的には無印のほうが透明感出せるから好きなんだけど。
まあSAIのペンツールは使いやすいしきれいだからおすすめするのはわかるよ。
カスタマイズが大変なのはペインターじゃね・・・?
>>653 タブレット、intuos4がちょうと出たばっかだから買ったら?
>655
3互換鉛筆使ったことないから知らなかった。
dクス。
>カスタマイズが大変なのはペインターじゃね・・・?
それは同意だけど、その時点では
まさか持ってるとは思わなんだwww
>タブレット、intuos4がちょうと出たばっかだから買ったら?
4/3発売。今は予約受付中。
intuos4買ってアンケ出すとIllustStudio無料でもらえるキャンペーンやってるよ。
でもPainter持ってるなら必要ないか。
>>654 親父が昔ボロいタブレット持ってたんで握ったことはあるんですが、
すんごい使い辛くて即効マウスに戻って描いた覚えがあるんですよね
それ考えたら液タブじゃないと、直接筆先で書き込む感覚でないと色々苦しい気がして。
mediumくらいなら買えそうですけども・・・
あと、今のとこ主線はつけペンで決めてますが「非常に苦しい」のが本音です。
正直これをベースにデジタルで塗るのはいかがなものかと思ってましたが、
こういう時普通のサインペンやミリペンで仕上げてしまうのって「負け」「邪道」になりませんかね?
厨房の時親がそんな風な事ほのめかしてたんで、今でも縛られてます
すみません話し込んでしまって。迷惑なら消えます
>>657 マウスでもすげえ上手い人いるし、ペンでもいる。
親父の価値観なんてどうでもいい。
自分が満足するように描けばいい。
向上スレなんだから別にタグはずしてからちょっとくらいならいいんじゃないかな?
つけペンで線画書いてからデジタル彩色する人なんて腐るほどいるし
ラフ、下書きすべてデジタルでの人、ミリペンやサインペンで書いたのを取り込んで線を修正する人
鉛筆線のまま取り込んでそれを修正して線画に使う人もいる
自分にあうやりかたをさがせば良いとおもう
なにより1つのやりかたに縛られるのは楽しくないよ
660 :
658:2009/03/28(土) 12:44:54 ID:8TdUKWdG
すまん親だな。 親父になってた。
わかりました、ご親切に有難うございます。
多分漫画家に限っての話だったとは思うんですけどね
いったんミリペンに戻して時間稼ぎしてみます。
>>660 親父であってますよ。偏屈です。
>>661 漫画もフルデジタルの時代ですしね・・・
>657=661
サインペンやミリペンが邪道なら、ComicStudio使いなんかは
どうなっちゃうんだ。
つけペンにこだわりたいなら、紙・ペン先・インクをいろいろ試してみるのがいいかも。
逆に、Gペンや丸ペンのような線の強弱いらないんだったら
サインペンやミリペンでいいと思う。
どっちも絵の道具でしかないんだから、自分が描きたい絵に合ってるほうを選ぶだけだよ。
ミリペンの場合、取り込み具合によっては線が薄く感じることもあるから、
デジタルで使うときに若干加工が面倒くさい時もあるけど。
確かに、安易にデジタルに頼ると簡単にうまく見えるものが描けて
そのまま成長しなくなる人がいるから、親御さんの言うこともわかる
絵を描き始めた頃なら、その教えはいいことだと思うな
でも、もうこんだけ描けるようになってる人なんだから、
デジタルをひとつの「画材」として気楽に受け入れていい時期ですよ
タブレットもintuos3とか次に出る4あたりなんかなら
簡単に使いこなせると思うんで試してみてもいいと思うなあ
評価希望です。タグは「ふたりとにひき」です。
wiiのスマブラをやっていれば「誰だよこいつら」って事はないと思いますが……。
陰影や線画、デッサンなど色々と自信ないです(´・ω・`)
どうぞよろしくお願いします。
最近は鉛筆主線を加工して漫画にするプロも珍しくないというのに
古風な親父さんだな…
でもミリペンで線画描くと線が死んだ感じにならんか?入り抜きもできないし
こないだ細い線画じゃなければ万年筆最強だと思いました
>>665 非常にシンプルな描き方をしてるし
絵描き暦すごい浅い?という感じだけど、構図や雰囲気はけっこう好きです
もっと絵が技術的にはずっと上手くて手馴れた人でも、
この「二人が走ってる構図を前からやや俯瞰気味で、
冒険の不安やドキドキ感を二人の性格の違いとともに表現」
というのをちゃんと伝わるように描ける人ばかりとは限らないので
シンプルさがいい方向に向かってると思いました。
評価されるようになるためには、
まだまだ色んな技術を身につけなければならないと思うけど、
できれば今のテイストを捨てないでがんばって欲しいと思った。
ただ、今はまだ「好きなゲーム」や「好きな版権キャラ」を
好きなように描いてる段階みたいなので、
一歩進むには「自分の描きたい世界観とかキャラクターとかってなんなんだ」
とかいうのをオリジナルの絵で試してみることかな。
絵やイラストに限らず、色々勉強してみるといいと思うよ。
>>665 暗い所にいる絵は色づかいが難しいです。
背景を真っ黒にしたなら、黒系の服の明度をもう少しあげた方がいいです。
もとの服が黒いから…と思っても、そこは演出的な妥協を。
シンプルな絵柄なので、陰影は、リアルに身近にある球や筒状のものに
出来ている影を参考にすると色々わかって反映させやすいです。
主線は、かなり太めにしたほうが安定すると思います。
着色面の色数が少ないので、線が細いと、着色面の容量に負けて貧弱な絵に見えます。
最新の「救助隊」の絵ぐらいの太さか、それ以上ぐらいの太さでもいいぐらいかも。
668 :
665:2009/03/28(土) 21:32:29 ID:oLxq/cuJ
タグ外しました。アドバイスありがとうございました!
色々参考になりました。オリジナル絵挑戦も含め、精進いたします><
レスしてくださった皆様にも一人ずつコメントしたいところですが、時間が無いのでこれにて失礼します。
669 :
634:2009/03/29(日) 00:59:25 ID:PvkyfSDC
>>638 ありがとうございます。
もっと彩度を上げた方が良いのかな……?
ともかくメリハリを付けて描くよう意識してみます。
>>639 輪郭線、改めて見て失敗だなぁと気付かされました。
影もあまり描いてて気持ちよくないので、もっと考えながら塗っていこうと思います。
あと、見せるポイントってどんな所なんでしょうか?
特別意識していた訳では無いので……
>>640 一部の皺のつき方は何となく分かってきたので、もっと観察してみます。
言われてみると確かにぼかし過ぎました。ハッキリと塗る自信もあまり無いんですが、
考えながら時間をかけてやってみようと思います。
空気遠近法は初めて知りました。特に狙いは無いです。
あとURLのページを読んでみたんですが、解説は理解できても図の色の違いがよく分からず……
>>641 確かに言われて動きが感じられないように思いました。
重心は全く考えていなかったので、これからは意識して描いていきます。
UFOの色はどうしても緑にしたかったので、被るのを承知で塗ってしまいました。
>>643 折ろうとはしてなかったんですが、ご指摘を受けたら折れてました。少し長すぎるような。
たくさんのアドバイスを頂き、大変参考になりました。
貴重なご意見を下さった皆さん、本当にありがとうございました。
タグは数日後に外しておきます。
前回晒した時に背景と人物の色のバランスが悪かったようなので、
今回は
・画面を完成させる
・多人数
・背景とのバランス
を意識して描いてみました。
精一杯描きましたので評価や指摘お願いします。
タグは「再放送!!」です。
>>670 描きたいモチーフがちゃんと見えていていいと思う。
ただ、キャラの目線の先が統一されてないせいでバラバラに見えるかも。
背景がすごく丁寧なんだけど、そのせいでメインの2人(特に奥)の印象が薄れてるような…。
キャラの周りを背景とは違う白とかで縁取ってもいいかもしれない。
後は、画面が全体的に明るくてメリハリが弱い。特にpixivではハッキリとした色合いが人気だし、もっと影の部分も強調したほうがいいかもしれない。
人にアドバイスできるような実力じゃないですがぱっと見た感じで。
>>670 全体的に前回よりイラストとして完成度が格段に良くなったと思います。
悪い点を上げるとパッっと見て何の作品か分からなかった事(ヒカルの碁を相当久しぶりに見たせいだけど)
版権絵を描く場合は見る相手が何の版権か極力分かりやすいようにするといいです。
そっくりに描く必要は無いですが、キャラの特徴を意識してかつ、わざとらしいほどそれを強調するのがいいかもしれません。
ヒカルの碁なら主人公のヒカルに碁を持たせてポーズ付けて、背後に烏帽子を強調した佐為を置けばぐっと分かりやすくなったと思います。
あとはデッサン力がやりたい事に追い付いてない感じがします。
これは毎日人体の基本デッサンをガリガリ描いてればいいので根気を持って頑張って下さい。応援してます。
>>670 細けぇ事はさておき、ヒカルがアゴで切れてるのはいかがなものか
>670
まず構図に関して。
人物をカテゴリ分けすると、
「真ん中5人」カテゴリと「首だけのヒカル&アキラ」だと思うんだけど
後者の2人、アキラはイメージ的なのにヒカルは手前に立っているように見えて不自然。
上の人も指摘してるけど、ヒカルのアゴを切るぐらいなら
2人とも後ろに下げたほうが無難だったと思う。
青紫色っぽい髪の男性の体がどうなってるのかわからない。
バックの桜は多少デフォルメしてでもそれらしく描いてほしかった。
(実物見るとわかるけど、桜の枝は横に銀色縞模様が入ったような感じで
他の植物の枝より差別化しやすい。)
それに、バックが桜の花なのだから5人を囲む花びらも同じく
桜にしたほうがよかったと思う。
花びらの大きさも、手前が小さくて後ろのが大きく描かれているので
これも不自然に見える。
碁盤などの小物も気になる。
黒い碁盤は明らかに碁盤の目が平行でなく、
後ろのシート状(?)の碁盤は目が等間隔でない長方形に見える。
厳しいこと言って申し訳ないけど
基礎ができていないのをいろいろな技法・加工を使ってごまかしてる感がある。
675 :
670:2009/04/02(木) 18:43:16 ID:sTeRuiJy
>>671 全体的に画面の雰囲気をそろえてみようと思ってはいたのですが、
目線についてはあまり考えず描いてしまいました。
統一感を出すには目線もかなり重要なんですね。これからはちゃんと意識しながら描こうと思います。
今二人を白で縁取ってみましたが、ぐっと印象が強く目立つようになりました。
まず一番見せたいものをどうやって印象を強くするか、
薄くぼんやりとした色使いになってしまいがちなのでどうやってメリハリをつけるかを描き始める前に考えてみます。
>>672 なるべく画面を完成させられるよう自分なりに頑張ったので嬉しかったです。
キャラの特徴を強調するというのは、いままで全く頭に無く物凄く参考になりました。
漫画家さんがシルエットだけでこのキャラだ!とわかるようにしていると書かれていましたが
漫画だけでなくイラストも見ている側にわかりやすく伝えるというのが大事なんですね。
デッサン力については全然足りなくて頭の中に思い浮かべた絵を
少しも自分では表現出来ずとてももどかしいです。理想が高いので余計…
いつか理想に近い絵が描けるようにひたすら練習します。
>>673 見返してみたら自分でも違和感を感じました。
次からはなるべく人物を顔で途切れさせないようにします。
指摘本当にありがとうございました。
タグは明日外そうと思います。
>>670 見て思ったことを挙げます。
手前の2人と背景とで、あまりにも線の太さが違いすぎて絵として統一感がない。太さを変えるのはいいとしても、ここまで極端にしないほうがよいのでは?
特に手前の2人は、線が太すぎてぼやけた印象になっている。
髪の毛の房の描き方が髪の毛という感じがせず、ひとかたまりの感じになってしまっている。
いちばん強く感じたのは、塗りが雑に見える。アナログな感じを出そうとしたのかもしれないが、裏目に出てただの塗りムラに見える。
677 :
670:2009/04/03(金) 00:29:39 ID:nA/HL0RJ
>>674 カテゴリ毎に雰囲気や描き方を統一してないから不自然になるんですね。
違和感の原因がわかってとてもスッキリしました。
青紫(色のチョイス間違えました)の人の体は横向きのイメージでしたがそれだと腰のあたりが思いきり消失してますね…
桜で検索してみましたが細部までは見えなかったので近いうちに実物を見に行ってきます。
画像で見た限りだと、銀色にテカってるみたいでほかの植物の枝とはだいぶ違うように見えました。
確かに人物の周りも桜にした方がまとまってていいですね。
碁盤も線の間隔がバラバラで全然並行に引けてないので次からは方眼紙を使おうと思います。
テクスチャで誤魔化したというのは正直あります。加工前だと今よりもはるかに見栄えが悪くしょぼい絵なので…
見てくれてさらに指摘までして貰えるのというのは本当に有難いです。
皆様に指摘して貰えなかったらもっともっと下手だったと思うので…
>>676 なるほど、中心の人物と比べて線が倍以上になっていて画面全体で見たとき浮きすぎてますね。
髪の毛の描き方、色々な方の絵を見て研究したいと思います。
塗りについては手書き風の塗りをしようとしたのではなく、実力不足でそうなってしまいました。
ムラなく塗ろうとすると、単調で洗練されてないもっさりとした塗りになってしまって…
CGで描かれてる方はどんな練習をされているんでしょうか?塗りの練習の仕方などあれば知りたいです。
saiって書いてあるけど、何のツールメインで使ってる?
個人的には結構好きだぜ。
小物も含めてデッサン力が不足している感があるけど、
それはまあ今後の課題で。
髪の毛は毛先というか部分部分細い髪をちゃんと混ぜてあげると
よりそれらしくなるよ。
>678
自分もメインツール何なのか気になった。
>647に方眼紙って書いてあるから、アナログ取り込みなのかと思うけど
絵を見るとフルデジタルっぽい(テクスチャのせいかもしれんが)
680 :
670:2009/04/03(金) 08:36:52 ID:nA/HL0RJ
>>678 sai以外使ってないですよー。たまにラフをスキャンしたりする時もありますが。
当面はルーミス本でしっかり基礎の勉強します。
太い髪以外に細い髪を描き足してみたらグッと良くなりました!これからは髪の流れを意識しつつ細い髪も混ぜてみます。
>>679 基本的には全部デジタルで描いてます。
自分だとまっすぐに線が引けないので、
次からは方眼紙をスキャンした後加工したり上から描いたりしてそのままつかってしまおうかなと。
タグ外しました。
指摘や批評、ありがとうございました。
初めて晒します、タグは ユーカリスプレー です。
作風や塗り、雰囲気など、見て思ったことについて
率直な感想をいただけると嬉しいです
批評・アドバイス・赤ペン等、どうぞよろしくお願いします。
>>681 桜がきれいでいい。
背景と奥の女の子がさわやかなのに手前の子が禍々しすぎるように感じました。
今時のおしゃれな子っていう設定だとしたら髪型をもう少し垢抜けさせて
真赤なネイルもやめたほうがいいと思います。
わざとちょっと不気味な子として描いているのだったら的外れな指摘ごめん
でも手前も爽やかにしたほうがウケはいいはず。
>>681 人物とか背景とか雰囲気とか個人的にすごい好きだ
わざと彩度落として書いたんだろうけど
桜が白すぎてインパクトが弱くなっちゃっててもったいない
トーンカーブで調節すると良いと思う
1か月くらい前の咲夜さんみてもらったものです。
顔の立体感がおかしいのはわかるんですが、その他に不自然に見えるところはあるでしょうか
客観的な意見がほしいのでお願いします。タグは「ひみつっ!」です
>>681 ふつーに上手いと思う…
強いて言えば向かって右側の輪郭線が若干出っ張りぎみ?
>>681 桜の木をバックに逆光になっている感じはよく出ている
手前の金髪の子の髪が黄色一色で塗りつぶされているような感じだが、髪の毛の流れが分かるようにしたほうがいいと思う
全体的に彩度が低い中、金髪と赤いスカーフだけ妙に鮮やかで違和感がある
全体的に色塗りのムラが気になる
人物と背景の境界をもっとはっきりさせるといいかも
あと
>>682にもあるが手前の子が禍々しいw
>>684 顔の立体感はなんとも感じなかったが…
手・腕が小さい気がする 単に頭身のせいかもしれないが
右腕が左腕より長くないか?
スカートの陰影としわが怪しく、立体感がない 中で足がどのような姿勢になってる?
>>685 確かにとがりすぎてますね。ありがとうございます。
>>678 裸体だと腰が後ろに突き出てて少し前かがみにしたつもりなんですが・・・
スカートの影塗りは一番苦手でして、塗り方にポイントとかあれば教えてください。
みんな落ち着いて安価を確認しようぜ…
>>688 見て違和感があるのは分かるが俺自身は塗れないっていうww
強いて解決策を挙げるとすれば、その角度だとスカートが脚にまとわりついて脚の線が浮き出ると思うから、脚の立体にあわせて陰影を付ける、とかでしょうか?
>>689 足には右側をまとわりつかせたつもりだったんですが・・
ちょっと足らなかったのかな、今度は少し大袈裟なくらいにやってみますね
晒させていただきます。
タグは「Tonfakick」です。
なんかどんな絵を描いても薄っぺらな印象で悩んでおります。
非常に抽象的な質問で申し訳ないですが、どうかアドバイスお願いします。
あと「絵柄が古い」とちょくちょく言われるのですが、今風の絵柄ににするには
どんなところを注意したらよいでしょうか。
>684
体が描けてないのが一番気になる。
pixivのタグ検索で「講座」って入れて
いろいろ見てほしい。
特に、「講座 体」「講座 手」とか。
それと、この服の袖はどういう形なんだろう。
二の腕にあたる部分が2段にふくれてるように見えるんだが…。
多分違うだろうと思うんで、シワの描き方を考えた方がいいと思う。
ところで、前回>571だった人だよね?
今回は、消える時ちゃんとタグ消し宣言しろよ。(>1の■公開する手順の(2)参照)
>691
別に「薄っぺらい」とは思わない。
それよりも主線や仕上げが雑なのが気になる。
特に主線。もうちょっと丁寧に仕上げるだけで
印象がかなり違うと思うんだが。
(具体的に書くと、主線は同じ部位の線の太さが途中から違っていたり、
ところどころアンチエイリアスが失敗してるような部分があったりなど)
塗りも雑で、適当に塗って終わらせている印象。
特に、2人のアップのコマの、髪の毛の塗りムラが目立つ。
>今風の絵柄ににするにはどんなところを注意したらよいでしょうか。
線を細く丁寧に描くとか、影の付け方を変えてみるとか、その辺かな。
影が濃すぎて、昔のアニメみたいだと思ってしまった。
影に関しては、>640あたりも参考になるんではないかと。
694 :
691:2009/04/03(金) 22:30:56 ID:quVeXwd7
>>693 主線、仕上げが雑!ズバリのご指摘ありがとうございます。
せっかちなものでどんどん次の工程に進みたくなってしまうのがいかんようです。
もっと腰をすえて挑んで見ます。
>薄っぺら
そうでしょうか…なんか他の人の絵と比べて厚みが無いような気がして。
自意識過剰ですかね。暫く忘れとくことにします。
影の付けかたですが、
>>640のページが見つかりません…移転したとか?
どなたか新アドレスご存じないでしょうか。
質感がないからじゃないですかね。
髪の毛も肌も洋服も、全部同じ影のつけかただから…
すいません追記。
影だけじゃなくてハイライトも入れるといいですよ。
あと、髪や洋服の色の組み合わせが古いかなぁと思います。
697 :
691:2009/04/03(金) 22:46:53 ID:quVeXwd7
>>695 あ、全然意識してなかった…なるほど部位によって影のつきかたって
違うんですよね…なんかよい参考とかないでしょうか。
配色センスはまさにオッサンのそれです。こればっかは色々見て磨くしかないのかなあ。
>>691 古きよきアニメ時代の絵という感じ 描きなれてそうなだけに絵柄変えるのは
大変かもね
別に無理に変えなくてもいいと思うけど
このハイレグレオタードというものがすでに過去の遺物という感じが・・
別に好きなら描けばいいと思うけど
他の絵も見せていただいて思ったのは
・奥がわの前髪がやけにボリューミー
・奥がわの目が極端に細い
これらが絵をあかほりさとるチックに見せている気がした
>>691 キックしてる足の足首が変な方向に折れてないか?
せっかくビームを出しているのに文字に隠れてしまっている ビームの方向も相手とまるで違う方向を向いている
フォントの色使い 特に赤が背景に溶け込んで見づらい
フォント自体、アナログな感じの絵の中で妙にくっきりして浮いてしまってるので、いらないのでは?
700 :
681:2009/04/03(金) 23:39:40 ID:8vj5jN56
682さん、683さん、685さん、686さん
批評&アドバイス頂きどうもありがとうございました!
自分ではなかなか気づけなかった絵の中の違和感や改善ポイント、問題点、課題が
どんどん見えてきて、これを絶対に次の絵に生かそうとすごくやる気が沸いてきました。
絵を沢山の人に見てもらえるように、もっと魅力的な絵を描けるように
精進していきたいと思います。晒してみて本当によかったです。
本日24時になりましたらタグを外します、どうもありがとうございました!
701 :
691:2009/04/03(金) 23:40:32 ID:quVeXwd7
>>698 わー他のも見ていただいたのですかありがとうございます!
あー奥側の目と髪ですか。なるほどこれは確かに昔流行ったやりかたでした。
あらいずみるいとかことぶきつかさとかルーツがばれる。
あかほり風とはすごい上手いこと言われた気がします。
>>699 キックの足首は中国拳法のひとを参考にしたら極端になりすぎたみたいです。
何べんも直して一番マシな状態にしたんですが、不自然ですねそうですね。
もうひとがんばりするべきでした。
文字はネタっぽくしたかったのですが滑った。はずかしー。
とりあえずここまで
・ていねいに
・影濃すぎ&質感無さ杉
・配色センスよくない
・絵柄が古い
・ネタが滑ってる
こんな感じでしょうか。センスや絵柄については一朝一夕ではどうもならんと思うので、
「丁寧に描く」「影を研究する」から始めたいと思います。
どうもありがとうございました!
タグ消します。
>>681 細かい技術面は置いといて・・・
両端、特に右側が余分に感じる印象。切り取った方が良い様に思えてしまう。
多分、桜(?)の描き込みが雑すぎるのか人物をド真ん中に配置する構図に問題があるかどちらか
>>702 うーん好みの問題なんだろうけど個人的には賛成できないなー
右奥への広がりがこの絵をいい絵にしてると思う
もっと広げてもいいくらい
そうかぁ。好みの問題かね。
切るにしろ広げるにしろ中途半端にせず、思い切りよくやった方が大抵受けは良くなる
後は描き手が何を見せたいかじゃね?
イラスト描きましたが、初めての投稿です。
シャーペンでしかも薄いですが、自分の画力がどれくらいなのかみてください。
タグは「マイク持った女の人は・・・とてもいい」です。
707 :
706:2009/04/04(土) 02:39:16 ID:CqtbUrSt
寝てしまうかもしれないのでタグ外しました。
レス消費すみませんでした。
えw寝てもいいのにw
寝るな。死ぬぞ!
そんな速攻返事返さなくてもいいと思いますよw
寝てる間に見てもらってたら良かったのにw
チャットじゃないんだから、
なんなら二晩ぐらい寝かせてもよかったのにww
レスの流れが可愛いと思ってしまったw
気持ち分かるwww俺もここで晒した時、早くレスしなきゃ悪い気がして、焦って全レスしてすぐタグ消したww
>694
まだいるかどうかわからないけど
>640のリンク先、消えてないよ。
どうしてもダメだったら、「osakana blog ベッキー」でググると出る
批評希望です タグはさくっさく
頑張って描きましたが、何か足りない、違う…と思っています。
ペンタブはFAVO、使用ソフトはSAIのみです。
主線はシャーペンで描いたものをスキャナで取りこみました。
>>715 上半身は普通なのに下半身が残念すぎる 尻のふくらみがありえない形だし、脚が短すぎる
人物に比べて花びらが手抜きすぎる
>>715 色塗、顔は良いとして問題は首から下だな・・・
まず尻が半分?ただのコブみたいに見えるから、もうちょっと尻っぽく
スーパーマンガデッサン買って、体のデッサンをやってみるといいかも
>>716>>717 ありがとうございます。確かに、下半身部分はスキャンしてからも気に入らなくて何度も描き直して最終的に投げやりになってしまいました。
>>716 花びらも後付けで描いたので確かに手抜きでした。
>>717 体のデッサンをしばらく続けてみようと思います。
みんな言ってるけど身体のデッサンはかなり修行いると思う。
奥行き感とかも乏しいので身体だけじゃなくてデッサンそのものの
力を伸ばしたい。
色使いのセンスはあると思うぜ。特に人物の色の置き方はいい。
陰影がうそっぽすぎるけど、それは結局デッサン力の問題だと思う。
>>719 ありがとうございます。
結局デッサンが色んなところに響いてるんですね。
身体のデッサンを中心にいろんなデッサン力をつけられるよう頑張ります。
批評を希望します。 タグは「レーベンホルム」
いろいろ手落ちはあるとは思いますが、
自身では気付かない事も多いと思います。
お暇な時にでも、ご指南いただければ幸いです。
逆光そのものは悪くないと思う。
服の中の身体が想像しにくいかな。
服のしわとか(特にひじまわり)何となくでつけた感がある。
あといくら逆光でとけるからって下半身の描きこみがなさすぎる。
もし幽霊って設定だったらごめん。(まあその場合でももっとすーっ
って消える感じを強調したいが。)
いずれにせよいったん人物の中をしっかり描いてから服を着せるか、
先に描いちゃってもいいから、上からレイヤー重ねて赤線とかひいて
ボディラインをチェックしつつ描いたほうがいいと思う。
批評を希望します。タグは ぱくちー です。
まずは全身を描けるようになりたいと思い練習しているのですが何がよくて何が悪いか自分では全然わからなくなってしまいました・・・。
他にも苦手な色塗りが下手なりに進歩してきたのかが分からず悩んでいます。
絵を見ての感想や思ったことなど、どんな小さなことでもコメントしてもらえると助かります。
よろしくお願いします。
>>721 大したこと言えないけど、ぱっと見て思ったことだけ
・下半身が曲がりながら消えてってるのがコワイ
服の構造がよくわからんけどあの形にはならないor緑の着物が見えるはず
・着物はもっと襟が立つから、写真とか探して参考にするといい
・クリックして見るとかなり可愛い顔なんだけど
縮小された状態だとすげーコワイ 眼の下の光のせいだと思う
・背景の雰囲気は悪くない けどカーテン?はもっと書きこむべき
上で窓とくっついちゃってたり翻ってる部分があいまいすぎる
窓がボケボケなのがいい感じに見えてても、カーテンのせいで「あ、雑だ」ってなるから
>>723 身体自体はできてる。なんというか、パーツパーツのバランスに
変なところはあるけど、形は伝わってる。
少女漫画の影響とか受けてる感じかな。
ある程度記号化するのはいいけど、一部あまりに記号的になっちゃってるかな。
もうちょっと立体を意識したほうがいいと思う。
顔の口元、服の皺、靴なんかの小物。これらはもうちょっと実物に近づけたほうが
見てるほうが安心できる。他の絵も観たんだけど、服の皺なんか左右で
同じ形になってること多いよね。
実物とかもうちょっと観察して描くようにするといいと思う。
あと塗りで上達したいなら変な効果とか使うのはやめたほうがいいよー。
>>723 左の子に関してだけど最初に裸の状態で描いて、
その上に「服を着せる」といいんじゃないだろうか(もしやってたらすみません)
体のラインの出ない服だから逆にちゃんと形取らないとおかしくなりやすいと思う。
頭の形も右の子に比べると左の子は小さくというか少し削れて見えるから
頭の形をちゃんと取ってフードを被せるってした方が自然な形になりやすいと思うよ。
727 :
715:2009/04/05(日) 05:24:59 ID:HMa9rfSH
批評、アドバイスありがとうございました。タグは数日後にはずそうと思います。
■公開する手順
(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
アドバイス貰いたいときはお約束も守ろうな
>715
>721
レス番どこ?
730 :
721:2009/04/05(日) 12:38:59 ID:ZsmG0lrh
>>722 >>724 アドバイスありがとうございます。
>服の中の体について
ラフでは書き込んでいたのですが、色を塗ると見えなくなる描き方をしていました。
赤線レイヤーでのボディラインチェックを今後実践してみようと思います。
>下半身描き込みが少ない
>曲がりながら消えてるのがコワイ、服の構造が変
当初は左手前の死に装束でした、緑の幽霊というのもあれですが…。
服の描き込みが顔や手に比べて数段おざなりになっていた様です。
もう少し、資料集めを真面目にしておくべきでした。
また、今後は描き終わった後に、遠くから見たり全体のクォリティチェックをしようと思います。
>縮小するとすげーコワイ
本当に…すげーコワイ。言われて気付いて自分でもびっくりしました。
>背景のカーテン
カーテンもそうですが全体的に、書き込み不足が目立つアドバイスを頂いたので丁寧な仕上げを心がけます。
>>729 コメント欄にレス番と同様のIDを埋め込んでます。
IDよりもこちらのほうが確実かと思いましたが、混乱させてしまって申し訳ありません。
成り済まし防止の目的は果たせていると思いますが、どうしても番号でないといけないのであれば訂正します。
今日一杯でタグは外します。
今後とも、いただいたアドバイスを基に精進していきます。
>>730 ルールまもれよ。
自分勝手にルール捻じ曲げんなよ。
批評お願いします。細かいところもですが、
前に人に背景から人物が浮いていると指摘されたので特にそのことについてもお願いします。
タグは「千歳飴ソード」です。
733 :
721:2009/04/05(日) 12:55:10 ID:ZsmG0lrh
>>731 訂正しておきました。
申し訳ありません。
>>732 僭越ながら私も、大したことは書けませんが気付いたことを。
・人物が浮く
人物に主線があるのに対し、背景が塗のみだからではないでしょうか?
人物の主線を無くすか、背景に主線を付けるかしてはいかがでしょうか。
個人的には、この場面ではよく描けていると思います。
なぜなら、逆光の状態では人物の輪郭が浮き上がるのが正解と考えるからです。
浮く場面と、浮かない場面。説得力のある方を選択する必要があると思います。
・光源について
逆光なので剣のセルフシャドウは胸には落ちない筈です。
剣の影が体に落ちるのではなく、体の影が剣に落ちたほうが
カッコ良くはないけど違和感が出ないと思います。
バイオハザード5においては嘘でもカッコいい影を意図的に付けているので、
矛盾した影の有無、どちらが正解というわけではありません。
矛盾を解消するため光源が前方に置く手もありますが、影を2つ描く必要があります。
>>732 ナイスタグwww
いい感じじゃないでしょうか。
やや逆光表現なので剣の鞘の落ち影がなくてもいいかな、とは思うけど
今のままでもそこまで不自然じゃないですね。(前からもある程度
光当たってるようなので)
背景の塗りがややアナログっぽいのは意図したところだと思うんだけど
もうちょっと丁寧に塗ってるとなおいいと思う。
岩と空の境界表現とかも丁寧に処理して欲しい。
あとこの塗り方なら岩とかもっと細かい質感表現が欲しいかな。
(それか逆に陰影弱くしてシルエットっぽくするとか。)
構図とか雰囲気いいと思う。全体の完成度はとても高いと思いました。
(10点いれといたよ!)
あ、たしかに剣に身体の影が落ちてるほうがかっこいいかもしれない。
>>734gj
>>734>>735 批評ありがとうございます!とても参考になりました!
次に絵を書くとき、いただいた意見を踏まえてがんばります。
背景も影もわけわからん状態で、試行錯誤していたので、具体的なアドバイス、とても助かります。
点数ありがとうございます・・!励みになりました!タグはつっこまれる前に先手を打っておきましたw
タグ外します。本当にありがとうございました!
738 :
732:2009/04/05(日) 13:45:01 ID:0navQx+6
レス番号入れるの忘れていました・・タグ外しました。
>剣に身体の影が落ちる
という発想が目からうろこです批評ありがとうございました!
外すのはえーよw見たかったなあ
タグ復活してるみたいですよ。
失礼、更新したら消えてた。orz
外すの早すぎ…一時間って
743 :
723:2009/04/05(日) 14:25:39 ID:rcYCUWFS
>>728-729 申し訳ありません、忘れていました。だいぶ遅くなりましたが記入しておきました。
>>725 大まかな身体は出来ていていますか!少し安心しました。
ちなみに、もし良かったらどこら辺から「少女マンガの影響を受けた感じ」がしたか教えてもらえませんか?
今まで読んだことはおろか、触ったこともないレベルなのでちょっと興味がわいてしまいました。
口、服の皺、小物、見事に苦手意識を持っていた部分を言い当てられてしまいました。
無意識のうちに、苦手だからと適当になってしまったのかもしれません。
実物っぽく描くこともすごく苦手だったので、これを機に写真とかの模写も始めてみようと思います。
申し訳ないのですが、もし良かったら『変な効果』だと感じたところを指摘してもらえませんか?
背景に関してのことだったらどこか分かるんですが、それ以外だと無意識に使っているかもしれないので・・・。
教えてクレクレ君でスミマセン。上の質問の回答はもし時間があったらお願いします。
ご指摘のお陰でやるべきことが見えてきました。本当にありがとうございました!
>>726 一応、最初に裸を描いてから服を着せたんですが全然活かせてなかったみたいですね。
こういうご指摘、本当に助かります。やった「つもり」になっていたのを分かることができて良かったです!
今まで全体のバランスをとれるようになるために裸絵ばかり意識して描いていたので今度は服を着せたときどうなるのかも考えて描いていこうと思います。
ありがとうございました!
長文失礼しました。一応もう少しタグを残しておくので、もしよろしければご指摘やアドバイスなどを貰えると嬉しいです。
よろしくお願いします。
>少女漫画っぽい
タテに長い感じだからだと思う。その辺のバランスは好みだと思うので
気にしないでくれ。影響受けてないのは意外だった。
>変な効果
新しいほうから3枚目のとか背景が雷というかフラッシュみたいに
なってるよね。あーいうのって一見派手に見えるからいろいろごまかしが
効いちゃうんだけど、まだ計算して効果を作れてるって感じがしないので
新しい2枚目みたいに背景描く習慣をつけたほうが、上達が
早いと思う。
745 :
745:2009/04/05(日) 16:59:58 ID:SKD4fqhg
タグ「マックスコーフィー」で検索お願いします。
絵に立体感がなく、悩んでおります。
どうしたら良いのか教えて欲しいです。
宜しくお願いします!
>>745 とりあえず人体を立体でとらえるためには、デッサン力が必要
立体を意識するのも大事
ヒトカクを1から全部みて勉強するか、なにか人体デッサンの本買って丸写しすれば
かなり画力は上がる
本はスーパーマンガデッサンを勧めとく
>>745 こう、なんか妙な味わいのある画風ではあるんだけど、自分としては
どういうのを目指したいのかな?
パースがきつい構図に挑戦するのはいいけど、先に人体の構造を
もうちょっと理解したほうがいいと思う。
748 :
745:2009/04/05(日) 19:55:54 ID:SKD4fqhg
ありがとうございます!
>>746 分かりました! デッサンの勉強をしてみます!
>>747 妙な味わいの画風… 初めて言われました!
目指したい… そうですね、とりあえず今の画風は気に入っているので、このまま立体的に出来たらなぁって思います。
人体の構造ですか… 具体的にどこが可笑しいですか?
<手前の人物>
・二の腕に比べて肘から先が短すぎる。
<奥の人物>
・左手が画面奥に伸びてないとおかしい短さになっているのに
手首から先の形が奥を向いていない。
・左手の指が適当すぎる。
・足が小さくなっていることからパースが下方向についていると
思われるが、それだと(そうじゃなくても)胴体、腰骨が異様に長い。
ざっとはこんなもんだけど、パースとのかねあいもあるから
人体の構造って表現はちょっとおかしかったね。ごめん。
でも、他の絵を見る限り真正面のパースでも人物の身体のバランス
が変なところあるから、しっかり身体かけるようになってから
大胆なパース絵に挑戦したほうがいいと思う。
>571=684
>692で指摘されたのに、また逃げた。
以後こいつはスルーしたい。
何で逃げるのかが理解出来ない…しかも二度も
今度来て逃げたらID晒しの刑でいいんじゃないか
753 :
753:2009/04/05(日) 21:42:13 ID:bvg2+TdR
批評お願いします。タグは「m-ruba」です。
厚みのある塗りを探究してるんですが、どうでしょうか
>753
塗りは、厚み以前にハミダシをどうにかしたほうがいい。
AzPainterスレを覗いて見るとか、「AzPainter 講座」ググるとか…。
主線は…マウス使用でベジェ曲線かな? 違ったらスマン。
(別のツール使ったほうがいいんじゃないかとは思うが)
正直言って見た感じ
描き慣れない印象しかないんで、とにかく数をこなすしかないんじゃないかと。
>>745が狙ってたんじゃないかと思う構図を2パターン
適当にアタリとってみた 汚いヨ
http://www3.uploda.org/uporg2143523.png.html DL・削除パスはaka
ちなみに、
>>745のデッサンは
「具体的にどこがおかしい」じゃなくて全体的にかなりおかしい
デッサン技術ってのは、「描く技術」よりまず「見る技術」だからね。
難しい構図に挑戦する気概は買えるけど、
まず基本的な練習で「人体を見る目」「パースを見る目」を養わないと。
今の絵の欠点が分からないようではいつまでたっても成長できないよ
まあ自分にも言えるけどなー
>>753 ブラシ的なものでグシャグシャと重ねて塗ってるだけでは厚みは出ないよ
根本的に塗りというものの知識が少ないと思うので、
厚みのある塗りの講座を片っ端から探してみてください
まずはそこから。
>>755 うほっ!いいアタリ・・・!
そうなんだよね。全体的におかしかったんだけど、具体的にと言われると
なかなか指摘しにくい。俺が指摘したところをそのまま直してきても
たぶん変だと思う。
>>745がまずは自分で「おかしい」と思えるような
目を養わないとダメなんだろね。
>>753 テクスチャ効果とか使ってるみたいだけど、その前に
厚塗りそのものを勉強したほうがいい。
ぶっちゃけ鉛筆ツールと消しゴムツールとならし系(水滴とか指先)
さえあればテクスチャなんか使わなくても厚塗りはできる。
ツールに頼って塗ろうとせずに、陰影や立体感を意識して
アナログっぽく塗ることを心がけると厚塗りは上達すると思うよ。
厚塗りやるなら、いっぺん下絵無しで
アタリにいきなり塗って描いてみたらコツがつかめるかもよ
759 :
753:2009/04/06(月) 17:29:52 ID:N4WHBL77
760 :
723:2009/04/06(月) 18:07:09 ID:wDvpdnbZ
>>744 わざわざ説明してもらってスイマセンでした。
非常に参考になりました。
とりあえず、今はこの絵の雰囲気で行こうと思います。少女漫画、ちょっと見てみようかな・・・。
あー、やっぱりアレでしたか。アレは今見ると自分でもドン引きしてしまいます。
ご忠告通り、もう当分ああいった効果は使わないようにします。
何から何まで本当にありがとうございました。
また暫くしたら批評を貰いに来るかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。
では、タグを外します。失礼しました。
761 :
745:2009/04/06(月) 18:24:31 ID:Ow9j13mw
安価つけずに失礼します><
本当にありがとうございました!
とりあえずすぐに出来るデッサンをしてみます。
ありがとうございました!
タグはずします。
アドバイスと批評お願いします。
タグは「せんたく日和」です。
色を意識したつもりなのにあまり映えずに悩んでいます。
よろしくお願いします。
色が映えないってのは、画面のほとんどを占める
空の色の彩度が低いからでは。
で、コントラストがきつくなってオレンジが浮いてしまう、と。
空の色の彩度を上げるか、髪とスカートの色の彩度を変えるか
色味を変えたらよくなりそう。
あと、洗濯物の絵も気持ちラインを太くしたほうがはっきりしていいような。
>>762 女の子が端っこ過ぎるためか、女の子を見せたいのかシャツや空を見せたいのか混乱してしまうような…。
女の子の髪とスカートの色を映えさせようとしているのは理解出来るので、余計に構図が混乱していると思います。
どうせなら髪とスカートを直接空にぶつけるくらいにくっつけたら、色の効果を確かめられたかも。白の余白に女の子が出ちゃって、
色の効果が出ていないかなと思いました。
あと、とても個人的な好みなのですが… 空の色が洗濯日和に見えないかなあ。
批評及びアドバイスお願いします。
タグは『漆黒傀儡』デス。
前に投稿した版権作品のリメイク版です。
今回はPixiaで塗ってみました。
顔だけ逆光気味の陰影なのに、顔以外がそうなってないのが気になる
原色でべた塗りされている部分(ズボン)が目立ち、安っぽい感じがする
キャラのデフォルメはもう少し控えたほうが、不気味な感じには合うと思う
>766
狙いがはっきりしててイイと思う。
ロゴマークっぽいw
Pixia使ったって書いてあるけど、ドローツールで描いた方が楽なんじゃないかと思ってしまった。
白抜き線とかが荒く感じるので。
>>762 シャツと空同化させたいのは何となくわかるけど、今のままだと
シャツが白いヒモみたいになっちゃってるので、部分部分白の色の面を
置いて、ちゃんとシャツを立体化したほうがいいかなぁ。
あとスカートがふにゃふにゃなのが気になる。
スカートについてはニコ動にいい講座あがってるので、それを参考に。
女の子の顔は好みだぜ。
>>766 これはこれで完成という感じがする。あとはディティールかなぁ。
全体的に平坦な印象があるんでズボンの皺とか、そういうのまで
細かくちゃんと描いてあげるとか。
で、こっからはそれこそ完全な好みなんだけど、
線とかシルエットにはお洒落な雰囲気があると思う。
それに対して今の色の組み合わせだと少し安っぽい印象を受けるので、
赤とか青は原色に近い色よりももうちょっと彩度落としたり、
グラデーションで暗いところと明るいところ作ったりすると
見栄えするかもしれない。
個人的には立体感のあるリアル塗りで仕上げたくなる絵だ。
ベタの部分に少しテクスチャ入れたり。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:15:56 ID:Xg3QJmhq
以前お世話になりました。前回の課題は目下努力中です。
古い感じを出したくて、黄色っぽく塗ってみたのですが、
どうもサムネで見るとぼやーっとしてるというか地味というか…。
色の使い方が悪いのでしょうか?
その他気になる点を指摘して頂けると嬉しいです。
タグは床頭台です。
上げてしまいました。すみません。
質問や評価希望のときはむしろ上げたほうがいいんじゃないの?
絵だけど、たしかに色はぽやーっとしてるけど
しっかり描き込んであるし上手いからサムネでも魅力が伝わる。
古い感じ・・はあんまりしないかもしれない。次回は小道具に気を遣ってみるとかどうでしょうか。
描き込みの量が結構あるから、私は色の淡さはあまり気になりませんでした。(どう見せたいかにもよるけど)
淡いからこそ、逆にたくさん描きこめた…のかな?
772も言ってる通り、小物にもっと力入れてみては。
この男の子の性格や好きな物まで分かりそうな小物があったらもっと魅力的だろうなあと思いました。
>>770 幾ら病人でも肌の色が、シーツや枕、ゴマちゃんと同じというのはどうだろう?
きっちり塗り分けてからレタッチで退色したようなエフェクトを掛けるのもありだと思います。
>>770 色が地味なのは問題ないと思う 全体として色調の統一が取れていていいのでは?
人工物の線が手ぶれで歪んでいたり、ベッドの枠のような対象であるべきパーツが非対称なのは少し気になる
(手描きの味でも通るレベルだし、機械的にまっすぐにすると味がなくなってしまうが…)
あとブクマ数を見て(#^ω^)となってしまったんだがw
776 :
770:2009/04/08(水) 00:40:20 ID:dbxsB5bj
>>770です。タグ外しました。
色は、どう乗せようとしても薄くなりがちだったので悩んでいたのですが、
現状維持でも問題なさそうかな?と、頂いた意見を(勝手に)解釈しました。
確かに病人といえど色が薄すぎですねw
レタッチ、今度調べて試してみます!
良く考えたら、小道具が現代ものなのに古い感じにしたいって結構むちゃくちゃでした。
色だけじゃなくて周囲にあるものに気を配って初めて出したい雰囲気が
出せるかも知れないので、今後留意します。
そして一応女だったりします。性別の描き分けも課題ですね。
無機物の線と対称性、今度少し気をつけてみます。いっつもふにゃんふにゃんでしたw
何かお気に触ったらすみません。
個別レスでなくてすみません。
頂いた意見を参考にして描いてみたいと思います。ありがとうございました。
うほっ!いいsh…女だと?
778 :
766:2009/04/08(水) 01:08:33 ID:D0hcwb6W
>>767 デフォルメじゃなくってそういうキャラなんだけどな…('・ω・`)
一応元ネタのリンク上げときます
ttp://canna.lolipop.jp/seirei.html 塗りが原色ベタなせいで安っぽいというのは確かにそうかも・・・・・
そもそもCGの正しい塗り方というのが自分はまだ掴めません
もうちょっと塗り方の勉強しておきます・・・・・
>>768 >>769 どろーつーる?てくすちゃあ?
・・・絵の描き方うんぬんより道具やツールの方を知る努力をした方がいいですかね?
これにてタグ外しますが、できれば以前投稿した方との比較批評も欲しかったかもです
批評及びアドバイス、どうもありがとうございました!
>>778 言い方がまずかったな…
「服のしわとかの細部を、デフォルメがかかった元絵よりもリアルにしたほうがいいんじゃない?」と言いたかった
元絵のデフォルメ自体が、絵の感じにあまり合ってないように思う
>できれば以前投稿した方との比較批評も欲しかったかもです
そういうことは先に書いておくべし
>>778 ドローツールはIllustratorとかそういうの。
絵を点で処理するのではなく、曲線や面データで処理するソフト。
前者は拡大縮小すると劣化し、後者は拡大縮小しても劣化しない。
テクスチャは物の表面につく絵の事、
極端な言い方ではあなたの絵自体もディスプレイについたテクスチャといえる。
多用される言い方は服にチェック柄がつく場合、チェック柄がテクスチャにあたる。
判り易さを重視したので語弊もあると思うけど、私はそう解釈してますよ。
>766=778
元ネタ初めて見たんだけど、766の絵は
元ネタそのまんますぎな気ガス…。
もうちょっと自分の中でネタをこなして
自分の世界を作ったほうがいいんじゃなかろうか。
782 :
762:2009/04/08(水) 17:34:37 ID:rkA7pr8B
タグはずしました。
実際に彩度を調整してみたら、見栄えがよくなりました。
ニコ動の講座も見てみます!
アドバイスありがとうございました!
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 00:31:10 ID:OrB8RhJh
以前にもお世話になりました。
今回も皆様の率直な感想や批評を聞かせていただきたいと思います。
タグは「劇場版では30過ぎヒロイン?」です。
なんか色々修正しすぎて、何がいいのか自分でわからなくなってしまいました^^;
背景奥の花はもっと細かいドットで描いていかないと
遠近感が出にくいような気がします。
あと、地球のアウトラインが、地平線より下にも連続しているように見えるんですが、
これは反射してるのか透けているのか、それとも偶然なってしまったのか、
その辺が分かりにくく感じました。
あと、ごくごく些細なことなのですが、男性の前髪のシルエットと、
顔の右側にある地球の雲の形が似てしまっていて、
少々目を引くのが気になりました。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 01:25:12 ID:dWxqZl1t
僕は言えた口じゃないですが、フォトレタッチすれば言いと思います、
適当、描きなれてないレベルです、トーンバランスがいまいちです。
ハイライトとシャドウでごまかしてませんか?
画的に、背景をもっと書き込めば(特に花畑、)映える絵になると思います、
あなたの場合胸像画的な構図がよさげだと、思いました。
でも十分、描けているのでうらやましいです。がんばって絵を描いて上手くなってください。
せっかく手前の花を頑張って描いているのにそれが見えにくいのは、784さんも言ってますが奥のほうが細かくないので
地面がせりあがって見えるのと、奥の花がハッキリ見えすぎてしまっている所為かなと思います。
これは二人ともメインに見せたかったのでしょうか。男性の顔が暗すぎて、女性ばかりに目が行ってしまいます。
色彩の遠近感を意識してほしい
窮屈な感じがします。784さんも仰られてますが、背景の花をもっと小さくすれば良いのでは。
色んなものが主張し過ぎているような気がします。
女性の手がちと小さいのが気になったかな…
手前の花の描写好きです
キャラへの愛情とか、絵のなかの二人の感情が静かに伝わってくるような、とってもいい絵だと思う
サムネをぱっと見でも、色使いや丁寧さはわかるんだけれど、この構図に面白みがないなと思った
せっかく綺麗なものを詰め込むなら、それらにふさわしいもっとドラマチックな構図がよかったなと思う
もっとカメラを寄せて、アオリ俯瞰どちらでもいいから、画面をななめに横切るような風の流れが欲しい
そして、2人の髪の流れや衣類が、一枚イラスト的に、魅力的にはためく感じが欲しいなあ
かなり余計なお世話なんだけど、絵柄と塗りと実力が、今の時点ではベストマッチではないような気がする
すごく上手い人でないと、この塗り方はなんとなく野暮ったく見えると思うんだ
もっと今風の塗りやセンスを取り入れたらいいのにと、見ていてじれったさを感じる
この先、今よりももっと画力がつけば、今の塗り方が自然と生かされてくると思うんだ
>783
ハイライト入れすぎ。
しかも遠景も近景も同じように入っているので
遠近感が余計わかりにくい。
特に、人物にかかっているハイライト。
実際には最も手前にあるはずの人物を
(目の錯覚で)奥まって見せてしまい騙し絵状態にしている。
手前の人物をハイライト無しではっきり描いて、
奥の地球をぼかしたほうがよかったのではと思う。
ここが宇宙空間だとすると空気遠近法は意味ないし
真空中では遠くてもはっきり見えるからな
つかここ何処?コロニー内?
和歌山じゃないか。
人物の奥にある花畑について、人間がほぼ真横から描かれているので
手前の花冠ほどそれに合わせてもっと横から見た感じにしないと。
左右下に花を描くくらいなら、人物の手前下にも花を描いた方が良いのでは。
でないと花畑の中にいるという感じがしない。下手すると花柄の壁に見える。
あと人物の足の位置から考えると地平線が高すぎるので、ヘソあたりまで下げる。
地平線が絵の縦端とほぼ垂直になってるよりは、若干曲げるた方が構図としてまだ映える。
さらに遠くの方を細かく描き込む。
髪や衣類には動きがあるのに、花がほとんど止まって見えるので違和感を覚える。
絵全体に一定の流れを付けた方が良いかと。
>791
この人たちってガミラス人みたいに真空中でもOKなの?
違うんだったら空気はあるはずだと思うけど…。
批評住人の質さがってんなー…
宇宙空間にたたずむ人の絵描いてたんだけど今日PC立ち上げたら死んでた
新着メッセージが一件ありマスをクリックしようとすると右に左にキュキュッと動くんだな
ディーフェンスディーフェンス
>>407 去年恐ろしくイタい展示やっとったのはデザインのオタだったな……
795の批評はまだー?
801 :
783:2009/04/16(木) 21:40:20 ID:OrB8RhJh
コメントありがとうございます。
真空云々はあまり現実的な絵ではないため、気にしないでいただけると嬉しいです。
ちなみに背景は元作品のエンディングのイラストを参考にしました。
私としてはコロニー内部というよりは宇宙空間としての意識で描きました。
>>784 花の事は仰る通り、もう少し細かい方が良いですね。
・実のところ、最初は細かく描いていたのですが、
描いているうちにどんどん雑に重ねてしまっていたみたいです。
夢中になるとどうしても視点が近くなってしまうので気をつけたいです。
・確かに地球は、透けてるつもりでしたが、花と被ってしまって曖昧でしたね。
そして、さっき元にした絵を見たのですが、透けてるのではなく、反射していました。
その辺のこともはっきり自分で消化出来ていなかったので中途半端になってしまったのだと思います。
・雲の形は自分でもずっと気になってて、直そうと思ってたのですが、
結局忘れてしまってました。もっと自分の絵に隅々まで気を配れるようになりたいです。
>>785 ・フォトレタッチとは、画像加工の事と考えていいのでしょうか?
実のところ、この絵に関しては加工は色々試しすぎて自分でも訳がわからなって、
結局最初とあまり変わらない形になってしまいました・・・。
ソフトの機能は半分も使えてないで上手く活用できるようになりたいです。
・トーンバランスについては背景の色に引きずられて、人物などの色については混乱してしまっているのが現状です。
特に暗めの背景は苦手なので、もうちょっと練習しようと思います。
お花の描写についても、手を入れる場所と雑な場所が極端になってしまうので気をつけたいですね。
精進したいと思います。
長くなってしまったので続きます。
802 :
783:2009/04/16(木) 21:41:43 ID:OrB8RhJh
>>786 花畑については皆様が指摘している通りだと思います。
人物については、一応二人をメインと考えています。
ただ、男性の方が暗くなっているのは、二人の立場の違いを表現しているのと、
肌の色がもともと少し暗めなのを意識しているせいでもあります。
でももうちょっと、全体のバランスを見て色を調節すればよかったですね。
>>787 色彩の遠近感は最初は意識していたのですが、
光源ことなど色々考えてるうちに訳がわからなくなってしまっていたみたいです。
色んな事に頭が回せるほど経験値がないのでもっと精進したいです・・。
>>788 手は苦手なのでもっと修行しなきゃなと思います・・。
お花の描写好きだといっていただけて嬉しいです。
>>789 自分でももう少しドラマチックになっても良かったなとは思います。
ラフの段階ではもうちょっと勢いがあったはずなんですが、
細かく描写していくうちに勢いが死んでしまうみたいです。
自分は流行に合わせてコロコロ画風を変えていけるような器用な人間では無いので、
流行を追うというのは自分には難しいところではあります。
ただ、自分でも今の画風がベストだとは思っていないので、
色んな人の絵を見て参考にしつつ、自分がどういうものを好きで、
どういう絵を描きたいのを考えながら画風を決めて行けたらなと思っています。
続きます
803 :
783:2009/04/16(木) 21:43:18 ID:OrB8RhJh
>>790 ハイライトについては、光源を最初にはっきり設定しなかったため、
こんらんしてしまったのだと思います。
今度からはもっと最初にちゃんと計画立てて進めたいと思います。
>>793 手前の花は花畑と同じ地平上にあるということを全く意識して居なかったので
不自然にみえるのかもしれませんね。というかここに花があれば良いなぐらいの意識だったので。
それに、基本的に花は何か直接参考にした花があるわけではなく、適当に描いていた部分があるので、
正直描くだけで精一杯で、花の向きや風になびいたりに気を使っている余裕が無かったのだと思います。
絵全体のバランスに気を使うほど余裕が無かったので、
もっと修行して頑張りたいと思います。
皆様コメントありがとうございました。
皆様の意見を参考にまた頑張りたいと思います。
タグは外しておきました。
804 :
786:2009/04/17(金) 03:38:52 ID:FwgH1BmH
>>783 なるほど。立場の違いを影で表現していたのですね。
男性に当たる逆光がお腹の辺りにあり、男性の顔より明るくて気になったのかも…と後で思いました。
でもとても愛情とストーリーを感じる素敵な絵ですね。私も見習って頑張ります。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23:03:47 ID:HJNeT0lX
アドバイスお願いします。タグは「MHatsu」です。
正直不満点がありすぎて、何を練習したら良いかよくわからないんです。
>>805 顔が可愛いだけに、足と手の指の骨折具合が残念
指は滑らかには反るけど小指〜中指みたくカクっと反るとさすがに違和感がある
あと角度的に反対側のポニテの上部先端&髪飾り?も見えていいと思う
このままだとシングルのポニテ&長いもみ上げに見えなくも無い。
顔と塗りの雰囲気は好きよ
>>805 拝見しました
どの段階でアドバイスすれば良いのか分からないのですが
とりあえず
体の中心線ですかね、首から真下に垂直に伸びてるライン
これがちょっとナナメになってる気がしますね
画像全体を時計回りに5度くらい回転させると真っ直ぐきれいな立ち状態になると思います
手をこちらに向けてるポーズは頑張ってる雰囲気が出てて良いです
その反対に右手が見えないのはちょっと不自然ですね
全体的に思うことは体のラインが歪んでる部分があると思うので
最初は服を着せずに、裸もしくは下着くらいで軽く描いて見ましょう
その上から服を着させると良いかもしれません
それと服のシワや傾きなどですが
これは実際に版権と同じ服でなくても普通の服を参照しましょう
シワなどを参考にして描いていき、大体の流れが出来てからそのキャラっぽい服に改造しましょう
部分部分で真似て描いてるとどうしても全体的にまとまりがなくなります
自分には分かる範囲でこのくらいです
>>805 失礼を承知でちょっといじらせてもらいました
>>808さんの言う中心線のずれの修正と、
こうしたほうが自然かな?という考えの元、
傾き修正に伴った勝手に足の付き方を修正させてもらいました
傾きを変えるだけでもぐっと魅力が上がると思いますよ
・立ち姿が不自然。ちょっと左に傾いて見える。
・正面から見たらきっとものすごいO脚。
・左腋周辺がどうなっているか曖昧だから、特に腋〜乳の繋がりがおかしく感じる。
肩のライン、腋〜乳のライン、ちょっと描くだけでいいと思うんだけれども。
・これは好みもあるからなんとも言い難いんだけど、胴が少々太すぎる気がする
・乳が影の付け方のせいで、頂点を切り落とした円錐のように見える。
顔や色使いはとても好みです。かわいいです。
>>805 ニーソ・ニーハイソックスは、足が正しくかけていないことを
強調してしまうアイテムですので、
足が全部入ってないからといって油断してはいけません
ちゃんとスカート脱いだ状態から描きましょう
パンツ〜ニーハイの間の距離(いわゆる絶対領域)を、
左右の脚で同じになるように意識して描いてみてください。
このままだと左のソックスがずりさがった状態です。
まずは、素っ裸の立ち姿をどの方向からでも違和感なく描けるようにするのが良い
服で見えなくなるんだから描く必要は無いと思うだろうけど
それは何万回も描いてる人じゃないと無理な話
逆に服で見えない部分は見る側の想像で補完されてしまうので
「こうであって欲しい」と思うラインがとれていないと違和感が出てしまう
「こんな感じのラインを引けばいいのかな?」と描かれた感じで
まだ体のパーツを「繋がった物体」として捕らえてないんじゃないかな?と見える
ご指摘ありがとうございました。タグを外します。
815 :
805:2009/04/20(月) 07:48:22 ID:5mCu5Gxb
ごめんなさい。814は私です。全般的に脚を指摘する声が多いですねえ。
脚の練習ってやっぱりデッサンですかね?
>>810 確かにこっちの方が躍動感があり、自然に見えますねえ。
>>811 色使いについてのお褒めの言葉ありがとうございます。
ご指摘の点は参考にいたします。
>>807 ポニテの髪飾りについてはUPした後で気が付きました。
>>805 >>812 一応裸の状態から描いていますorz
というか、服をどのように着せたらよいのかが判りません。
しわについては参考になります。
>>813 そこからですか。まだ基本がなっていないと。
デッサンもあるけど、
地面に立ってる絵ならまず、立ってることを意識する事
分からなければ実際に、描いた絵と同じポーズとってみると良いよ
上のミクの絵だと、多分前に傾いてこけるから。
走ってる最中のひとコマや飛んでる訳でもないのに
地面に立ってられないような格好をしてるとそれだけで違和感バリバリなんで、
ちゃんと立たせること(中心線)は大事だよ
タグは「新聞記者とカメラマン」です。
前回の反省を踏まえて、色彩を意識して描いてみました。
もしアドバイスなどがあれば、どうかご指摘の程よろしくお願いします。
>>817 いい題材ですねw SAIはわからないですが
オーバーレイ?を利かせた色使いはなんか上手く見えていいですね
ぱっと見一番気になったのは、文の・・・顔というか頭部全体の歪み全体が
なんかいびつに見えました。
ずーっとこういう絵眺めてれば慣れてしまうような気がしますが
同じように頭部の形が気になる人多いんじゃないでしょうか。
トミタケとか一枚前の魔理沙とかはそんなにいびつさを感じないですが
気をつけて見るとやっぱりちょっと歪んでる・・・ような・・・
これはあなたの絵の味であるかもしれません。他の人の意見も参考にしてください・・・
あともう一つ、筋肉の描き方はかなり上手いほうだと思います
>>817 気になったのは射命丸の左手親指の位置
もうちょっと下にして人差し指を見えるようにしたほうが自然になると思う
富竹の頭、ほんのちょっとだけ小さくするとかっこよくなる
あと右腕の三頭筋だか広背筋だかわからない部分を正確に(むしろ描かなくていいと思う)
でも上手いので10点入れてきましたw
>>817 基本的にはうまいと思います
細部も書き込まれてるし、パッと見じゃ
気になるところは(自分は)無かったです
ただ、色にもう一工夫あるともっとよくなると思う
彩度高めの影とかで雰囲気出そうとしてるのは判るんだけど
光の強さの割に影が薄かったり、
全体的に色のコントラストが弱いから
のっぺりした印象になっちゃってるかなあ
塗り終わったらちょっとコントラストいじってみるといいかも
あとたとえばカメラをもっと塗りこんで質感出すとか
画面に「ここ!」っていう目を引くポイントをいくつか作ると、
絵がぐっと締まると思いますよー
がんばってください!
>>817 女の左手と男の左手と脇腹の照り返しが強すぎると思う.ちょっと不自然
あとカメラのひもの影とか付けた方がいいと思う.
>>817 線が主張しすぎ。
影の塗りと諧調があって無い。
それは色を塗れないマンガの線ですよ。
>817
脇腹付近の照り返しは自分も気になった。
あと、女の顔中央あたりの光の入り方が不自然に感じる。
男が身に付けてる服や小物(タンクトップ・ズボン・バッグ・ベルト・カメラなど)の塗りが皆同じで
厚みがなくツルっとした印象なので、質感や厚み描写があったほうがいいと思う。
例えばバッグは(普通こういうのは厚めの帆布とかなんだけど)
薄い布一枚でできているようにしか見えない。バッグ蓋部分の2本の飾りベルトも同様。
タンクトップはレオタード生地みたいな印象なんだけど、これでいいの?
(東方知らないんで、そういう設定だったらスマン)
>>817 人物がどうやったら可愛くなるか、かっこよくなるかっていう
決定打を自分で見つけられないまま手探りで描いて、
自分自身でも決め手に欠けてるなと思ってる感じが伝わってきます
綺麗に見える塗りもひととおり出来るようになったけど
それで満足してしまって、正しい陰影の掘り下げはあまりしてない=
こんな感じでそれっぽいかな?綺麗に見えるしいいよね?という塗り方になってる
これぐらい小物を丁寧に描ける人は、キャラに魅力入ったら大化けするので
いま人気のある人の絵の魅力を取り込んだりしながら頑張ってみてください
塗りも、このままでもいいけど、光源などに真面目にとりくんで
もう一段階レベル登ってもいいと思います、もったいない。
初めまして、批評アドバイスお願いします。
タグは ローラーブレイドです
SAIの水彩塗りは初めてなので、塗り方も教えて下さい
宜しくお願いします
>>826 色合いきれいですねー
きちんと描きたいイメージが伝わってくるのがすごくいいと思います
ちょっと気になるのは右手足とスカートかな
右手は後ろに引いてるんだと思うんですけど
もっと広げると躍動感が出ていいんじゃないかな?
あと右足のつま先、向いてる方向がこっちだと
そのまま左に倒れちゃいそうです
それからスカートのプリーツをもう少しリアルに描くと、
絵に説得力が出てくると思いますよ
個人的には桜の花びらが風に舞ってる感じに合わせて、
髪や胸のタイをなびかせるとなお雰囲気出ると思いました
SAIの水彩塗りは、ブラシテクスチャで水彩のにじみを
表現できるブラシがフリーであったりするんで、
SAIまとめwikiでぐぐるといいと思いますよー
>>826 立体感がつかめていない、物体の形を把握していないと思われる箇所が多数見られる
左足の向き ひざから下が真後ろを向いているのにローラーブレードの車輪が見えている 足首が外に折れ曲がっていないかぎりありえない
右足にはいているローラーブレードの口 (すね当てのように前半分だけ足を覆っているのでなければ)輪郭が鋭角になることはありえず、必ず内側の面が見えるはず
スカートのひだの構造がよく分からない 下が太くなっている布を何枚も貼り付けているだけに見える
手甲の大きさが左右で明らかに違う
ひじ当ての角度か左腕の角度を判断すると、左肩に違和感がある 肩関節の位置が体の中心から離れすぎに思う
全体的に線がふにゃふにゃで、ものがいびつになっている
>>826 これ次の瞬間に足首折れて凄い勢いで転ぶよ・・
人体パーツと影が適当すぎる。
たとえば右足だけ見ても、こんな形になる靴は絶対ないよ
足の形しっかり自分で確認してみて。
他の方も言ってるけど、服飾品の構造が全くわかってないまま
形だけ真似してみてるのが丸わかりなので、きちんと何がどうなってるのか考えながら描くことが大事
とりあえず重心と光源を意識すること、それから人体の知識を
きちんと一度仕入れないと何枚描いても変わらないと思う
水彩塗りって言ってるけど、一部ににじみ多用してるだけで
他の部分がアニメ塗りだったりエロゲ塗りだったりで全体に統一感がない
水彩塗りの方法は講座探せばいくらでもあるからぐぐってね
今バイト中なので、とりあえずお礼だけでも。
>>827スカートを押さえてる感じにごまかしてしまいました。
テクスチャ・・・saiのファイルが見つからなくて
配色これでいいのかな、ありがとうございます。
>>828ラフの時点で足は細かく描くべきでした。
スカートは確かに酷いですね。
車輪は後からなんとなく描きました、なんとなく骨折してます
ローラーブレードはかせた時には曲がっていました。
立体感難しいですね、頑張ってみます
>>829光源はっきりさせてませんでした。
大体右上、前後から光がきています。
顔から描いて、後から体、は駄目ですね
元々顔が斜めだったので重心意識せず一緒に斜めになりました。
ツールの水彩筆と、消しゴムを多用しているので一応水彩かと思ったんですが、バラバラに見えますか・・・そうですね
講座見ながらでしたが、大分自分流に変えてます。
資料も少ししか見てません。
足が痛くなってきました
気をつける所今はこれくらいですか?凄い多いですが
人体と服のデッサン、講座巡り暫くやってみます。
長くなってしまいすいません。
ご指摘本当にありがとうございました!
多分また宜しくお願いします
この所絵を描くモチベーションがあがらないので
喝を入れてもらう為にさらします。
批評、こういうのはやめたほうがいい等
気になった部分があったらおっしゃってください。
版権でタグ「スッパリ行こう」
ちょっと早いですがタグは2時過ぎぐらいには外させて貰います。
>831
影が不自然。地面の影と、人物の陰の方向がそもそも合ってない。
あと、細かいところだと、
長髪の女の子のスカート、おしり部分の陰が濃すぎるのと、
中央から右へ行く陰はもっとグラデーション気味になるはず。
スカートの陰がこれだけ濃い割に、右肩や右足の陰はうすい。
短髪の女の子の右足も明るすぎ(陰が無い)。
(奥まった足はわざと暗めに描くぐらいで丁度いいと思うが、
それをやらない場合だとしても明るすぎだと思う)
足が地面に付いている部分は影をしっかり描いて
浮いて見えないようにしてほしかった。
あるいは砂に若干沈んだ感じにするとか。
>>831 喝!
朝倉涼子の脚に強い違和感を感じる 左すねが曲がっているのと、左右の脚の太さが違う
朝倉涼子の髪の毛 線、塗りともにほかの箇所より適当に描いているように見える
背景が手抜きすぐる 崖っぷちで戦っている?
834 :
826:2009/04/26(日) 01:32:06 ID:fAxvxbhs
タグ消しました
ありがとうございました〜
>>831 線に強弱がなく面白みがない
脚の長さが違う、肘がおかしい
影の方向が統一されていない
人物に対してバックが明るすぎな上、適当で一辺倒なためやや気持ち悪い
836 :
831:2009/04/26(日) 03:05:34 ID:TGVygIfQ
皆様、喝をありがとうございます! タグ外させて貰いました。
>>832どうも明度と彩度のバランスが上手くいかず妙にチカチカするか反対にくすんだ絵に
なることが多いです。
影もやっぱり頭の中だけで考えると上手くいきませんね。
久しぶりにデッサンの本でも見てみようか。
>>833髪の毛は本当に苦手です・・。背景も延々何時間修正したところでロクな物が
出来たためしがないので今では背景があると思うだけで
気が滅入ってしまい絵が描けなくなる始末です。
>>835アニメっぽい塗りだと線の太さを同じにしないといけないと
思ってたんですがそんな事はなかったんですね。
描いてるときは問題ないと思ってましたけど言われて見ると体の方もかなり
変だ・・。
なんか愚痴っぽくなってしまいましたが見て下さってありがとうございました。
次回があればまたよろしくお願いします!
837 :
817:2009/04/26(日) 20:16:47 ID:aHgIVtzB
>>818 オーバーレイというか、主に加算を使ってみました。
頭部の形がいびつに見えるのも、着色した上で気づいて直してたんですが
けっこう時間を食って格闘してたので、ある程度妥協してしまいました。
今後はこういう事が無いよう、線画の時点で気を付けたいと思います。
>>820 ありがとうございます、確かにしっくりしますね。
筋肉もまだある程度しか掴めてないので、もっと精度を上げていきたいと思います。
>>821 コントラストを強くしてみたら確かに引き締まった感じがしました。
所々で目を引くような部分を描くようにしてみます。
>>822 塗ろう塗ろうと思ってヒモの影を忘れていました。
随所でそういう部分があるので気を付けたいと思います。
>>823 影の塗りと諧調があってないというのは、まだちょっと意味がよく理解出来ていないんですが
線は強弱を付けようと思って別の方向に行ってしまったのかな。反省します。
838 :
817:2009/04/26(日) 20:18:23 ID:aHgIVtzB
>>824 質感は全く考えていませんでした。
表現の仕方もまだよく分かっていないので、これから研究して
活かしていきたいと思います。
>>825 的を射たというか、全体的にもやもやした気持ちを言い当てられた感じがしました。
決め手になるような魅力も確かに自分には無いな、と……。
言われてみれば何もかもが「それっぽく」な描き方に見えてきました。
光源も光らせればいいや、程度の認識だったので、これを改めて
もっと突き詰めていきたいと思います。
たくさんのご意見、本当に有り難うございます。
現状に満足しがちな性格なので、こういう場所でご指摘をいただけると
身に来るんですが、投稿する度にスレに晒すのはさすがにご迷惑かな…。
しばらくは控えた方がいいでしょうか……?
>838
全然迷惑ではないので、好きなときに来ればおkだと思う
宜しければ意見をください。
タグは「マークソーズ」で、R-18絵なので閲覧注意・・・。
閲覧数と評価数を見てもらえれば分かると思うのですが、
サムネマジックが発動したのか、両数にかなり開きがあります。
過去の絵も閲覧数に比べて評価数が少ないので
クリックしてくれた人ががっかりする絵しか描けていないのかと不安になります。
何が駄目なのか・・・どういった魅力が欠けているのか教えてくれませんか?
質問ですが、ここに晒したところでどれだけ閲覧数が増えるかわからないですが、
閲覧数が関係する企画用に描いた絵はやはり晒さない方がいいですかね。
どうせ底辺なんでそれほどブーストにはならないとは思うのですが。
>>840 ハルヒ好きだけどロリはパス!って人がいたのかも知れんね
上半身露出がないとイマイチ・・と思う人も結構いるかも
絵としては、手とか服の皺がいい加減、男が適当すぎるのを
治せば大分変わって見えるかと
>>840 キャラ自体はかわいく描けてると思う(*´Д`)
ふぅ…気になる点を挙げると、
背景のパースがおかしいように思う 床はもう少し傾いて見えるのでは?
服のしわが嘘っぽい 特に男のズボンの左すね部分の構造が分からない
光源がどこにあるか分からない陰影のつけ方になっている
細かいことを言えば、ハルヒの腕がちょっと短いと思う
あと、エロネタだから客を選ぶのもあるのではないか?
>>841 爆発的に閲覧が増えるわけではないと思うが、心配ならば企画が終了した後に晒すのはどうだろうか
>>840 男性と女性の手足の大きさに差がある
幼女化してるのなら分かる気も?しかしキャプションでそれは感じられず
中途半端なグラデを用いたエロゲ塗りっぽい塗りでメリハリが無い
素材によって塗り替えると良い
影のつき方が変
背景の角度の付け方とキャラの角度があってない
感覚的なもので明確な発言は避けますが、とりあえず合ってない
背景部分が広すぎ
同人の表紙用イラストであってもトリミングして見栄え良くしたほうがいい
もしくはその旨キャプションに追加
男性の手の描写がおざなりすぎる
もっと緻密に
窓の向こうが灰色で暗いのか曇ってるのか分からない
窓の外に授業中生徒たちがいるだとかの羞恥ポイントがあると良い
男性の顔がエロゲにありがちなタイプになってて女性への愛情を感じられない
きちんと男性の顔も描くべき
ベルトのバックル部分にベルトの穴から外された止め具の描写がない
全体的に描写が雑、もっと細かく描くべき
>>840 エロくないからかなぁ
なんか上品過ぎてパワー不足に感じる
下からあおるとかもっと結合部付近ヌラヌラグチョグチョにしてみるとか
>>839 わかりました、そのうちまた宜しくお願いします。
タグは明日には外しておきます。本当に有難うございました。
>>840 >閲覧数と評価数を見てもらえれば分かると思うのですが、
>サムネマジックが発動したのか、両数にかなり開きがあります。
R-18ならこれぐらいのは普通。ブクマ数もまあ評価数に見合った数かな
女の子の普通のエロは投稿数も多いから
よほどインパクトがあるか信者がつかなければ評価ブクマは付かないよ
ということで別に閲覧者ががっかりしてこうなったとは思えない
上のほうで男の顔を描いてないという指摘があったけど
下手に描くよりはこのようにエキストラ化させたほうがいいと思います
スルーされるのは単純にエロ度が低いんだろうね
>>840 せっかく描いた背景と男を全部見せたい気持ちは解るが
エロ絵を見たい人はそんなの求めてないよ。
もっと大胆にトリミングして迫力出すだけで評価上がると思うよ
あとはエアブラシ多用でぼけぼけになった肌の塗りを改善して手に表情を付けることを意識したらいいよ。
849 :
840:2009/04/27(月) 02:58:57 ID:re6gqsXF
長文と遅レス失礼します・・・。
返レス考えていたら2時間近く経っていたでござるの巻
>>842 キャラのイメージが元より逸脱し過ぎなのも駄目か・・・
>手とか服の皺がいい加減、男が適当すぎる
ここらへんは完全に実力不足ですね。
メイン以外にも気を回すように心掛けないと・・・
>>843 あまり興味が無い部分がモロ駄目になってるみたいですね。
皺とか背景って描いてて楽しく感じられない・・・これが原因で
いい加減な描写になってしまう気がするので以後、考え直します。
>キャラ自体はかわいく描けてると思う(*´Д`)
サンクス。これは素直にウレシス(´ω`)
>>844 一応、幼女化という設定なのですが、伝わってないとか俺駄目過ぎる・・・
塗りについては、好きな絵描きさんの絵を参考に観て、真似ようとしても
技術が足りていないので中途半端になっているのかな・・・
あとは、全体に描き込みが足りていないという事を頭に刻んでおきます。
850 :
840:2009/04/27(月) 03:03:37 ID:re6gqsXF
>>845 あぁ、エロス分が足りてない訳ですね。
妄想が一人歩きし過ぎで、閲覧する人のことを
あまり意識出来ていないのが主な原因かもしれません・・・
思い付くのが無難な構図ばかりなのは想像力が乏しい証拠かも。
>>847 あんなんでも意外と普通なのか・・・
これで萎えていたら続かないみたいですね。
野郎の件については、他の絵を観て色々考察してみます。
>スルーされるのは単純にエロ度が低いんだろうね
自分の実力の無さにワロタ
>>848 あれやこれやと考えて、肝心なことを忘れてしまっていたのかもしれません。
この程度の背景では蛇足にしかならないのか・・・
塗りについては、
>>844でも指摘していただいたとおりにメリハリが
足りないようなので、エロゲ塗りorアニメ塗りにシフトしようかと考えています。
皆さん有難うございました。そろそろタグも外します。
普段、こういった意見を中々貰えないのでとても参考になりましたノシ
以前もこちらで批評して頂いたのですが
なかなか進歩せず悩んでいます・・・
タグは「魔を穿つ」です。
いろんなご意見を伺いたいと思います。宜しくお願いします。
あと、pixivのように数字がはっきり出る場所で、その数字で悩むなら
いっその事投稿を控えた方がいいでしょうか?
他のサイトに移ろうかとも考えているのですが、その点も良ろしければご意見お願いします。
>851
数字に悩む前に、デッサン何とかしたほうがいいと思う。
おかしいところがありすぎて、指摘しづらいぐらいだ。
パっと見ただけで、頭の大きさ・耳の位置・首の角度と太さ・左腕脱臼・
脇の下のラインおかしい・腰骨骨折などなど…
アタリをとるところからきちんとできるようになったほうがいい。
正直言って、前の絵の方がよかったような…
悩みすぎてドツボにはまってないか?
>>851 お久しぶり
正直、角度をつけた絵はまだ早いです。
絵ごとに体のパーツが(パースどうこうではなく)大きくなったり小さくなったりしてる。
自分でも、体のパーツの整合性、安定感に自信が持てないはず。
一度、直立の絵を描いて、
「頭の大きさに対して、肩は3分の1のサイズ、手はこのぐらい」など、
「自分の絵の理想的なバランス」を自分で決めてみて、どの絵でもそれを意識して
守るようにすると安定しやすくなります・
また、体の部分部分を細かく描き込んでいくうちに、パーツごとの整合性が
なくなっていってる感があります。
まず全身のアタリをとってから、手足を棒のようにまっすぐ簡単に肉付けして、
そのあとに全体の細部を描き込んで整えていく、という手順でやってみてください。
曲線で描こうとする手クセがあるようですので、必ず直線でアタリをとってください。
パーツが不安定な人は、手順を変えるだけで、
今まで苦しんでたところがあっさり描けることがあります。
あと、あなたのように曲線タッチの多い絵は、筋肉の真面目な勉強が不可欠です。
ちゃんと実物どおりに描かないと、肉の塊が突然生えている感じになりますので、
関節周りの筋肉の構造に真剣に取り組んでみてください。
人の絵を見て描くのでなく、筋肉構造をちゃんと知ることが大事。
数字の大小を糧に出来ない、むしろ辛いと思うなら、
点数に関係ないサイトのほうがいいです。
楽しく描けないと苦行になって本末転倒ですよ
>>851 我流でここまで来た人がテキトーに描いてる絵にしか見えない
描き方に一定の法則がないから描く度にアタリとハズレの変動が著しい
腕で描くな、頭で描け
基礎から勉強し直すしか手は無い
絵には感性も必要だが同時に理屈も必要です
>>851 ポーズがなんだかかっこ悪い上に窮屈です。狭い縦長の紙に無理やり押し込められたような。
片腕を曲げたらもう片方の腕は伸ばす、というように変化をつけるとより良くなると思います。
それと、絵の主題が分かりにくいです。
人体デッサンについては、キャラにアクションさせる前に
その角度での棒立ちポーズをきちんと描いてみると良いのではないかと思います。
そして、概念で描かないでちゃんと資料を見たほうが良いです。
最後に、足元に炎があるのに光源が上なのは不自然な感じがします。
実際そこに炎があるわけではないのでしょうが・・・。
スランプから抜け出せないので、線画で恐縮ですが、
アドバイス希望です。タグは「悪魔っ娘さん」です。
見つからない…?
リロったら見つかった、ごめごめ
>>857 今直しましたorz
つけたタグがくっついてたようです。
お手数かけてもうしわけない。
>859
実際には奥や手前にあるはずのものが
同一平面上に置かれているように見える(騙し絵みたいな感じ)
例えば、真っ正面から見た感じになってるサイズみたいな武器の
上部は女性の頭のうしろなのに
左腕手前に来た後、さらにお尻のうしろを通ってる。
真横から見たら絶対うねうね曲がってると思うんだが。
女性の体もいろいろおかしい。
手の甲が完全にこちらを向いてるってことは、
左腕は前に出てるはず。でも絵の中では左腕は真横に突き出てる。
右腕も、肩の付き方はうしろへ抜けているのに右腕は真横。
右足はこのままだと骨折。
>835のような方法でアタリをとってから描いたらどうだろう。
それか、デッサン人形購入。
>>856 あり得ないポーズもファンタジーてことでアリとしても。
女性キャラなのに両脇が開きすぎて折角の曲線美が半減してますね。
肘をもっと胴に引きつけるポージングにすると妖艶さが出ると思います。
あとは『長い柄を持った鋭利な刃物である武器』が何のメタファーであるか意識すると、
もっともっと魅力ある絵になるんじゃないでしょうか。
>>856 線のみの絵ならもっと質感表現にこだわるべき
体と羽の骨格や筋肉がおかしい
解剖図を見て筋肉の流れを理解して下さい
人間を骨から描く様にすればよくなると思う
下がもう少しあればここまで窮屈じゃなかったかな
>>852 自分自身もおかしいのは分かっているのですが
どうすれば治るのか、資料を見ながら描いてもどう描けばそう見えるように出来るのか
全然分かんなくて、描いてる途中で辛くなってしまいます…
>>853 以前も批評して下さった方でしょうか?いつも、すみません…
教えて下さったやり方を実際にやってみます。
人体構造ももっと勉強します。
最近は数字云々より、絵を描くこと自体があまり楽しく感じられないです…
絵と一旦距離を置いた方がいいんですかね…
>>854 一度自分の絵を捨てて基礎からやり直した方がいいですか…
>>855 資料は見ているのですが、それを活かす腕も頭もないんだと思います…
炎は描かない方が良かったですね。
批評して下さった方ありがとうございました。
以前からアドバイスを頂いているのに全然進歩できず申し訳ないです…
もう少しだけ頑張ってみます。pixivを止めるかどうかはそれから考えます。
タグは外しますね。
>>863 まあ、上達の速度は人それぞれだから・・・。
今すぐにうまくならなくても、ここでアドバイスされた内容は絶対後々役に立つと思う。
漫画イラストとは全く違う絵を描いてみるのもいいかもね。静物とか果物とか。
>>863 その絵を見てないんでこんなこと言うのもなんなんだが、
ただ、描くときに参考にした資料があったのなら、その資料と自分が描いた絵と何が違うのか、
アドバイスを参考に、比較してみるといいと思います。
どうしても分からないなら赤ペン希望とかっていう最後の手段もあるぜ、最近あまりみないけど。
>>863 絵を見てないので言えたものじゃないが
基礎なら質のある絵を枚数さえ描けば嫌でもうまくなるよ
つらいのが嫌で描かないなら上達はないけど、つらくても体や筋肉の構造とか叩き込んでいけば身につくし、描くのも面白くなると思うよ
>>863 とにかく勉強しよう
俺は基礎とかデッサンとか筋肉とか骨格とか、大嫌いだった
そんなのなくても描けると思ってたしそれなりのものを描いて評価も得てた
仕事ももらってた
でも完全に手詰まりになる壁があって、イライラするようになった
それでも基礎とかやりたくなかった
描けないっていうストレスがひどくなってきて、
基礎とかいらねーけど…ってイヤイヤ手を出してみた
そしたら、思い通りのものがかけなくて5年ぐらい苦しんだのに、
1ヶ月であっさり壁を越えたよ
基礎はやろう、めんどくさくても、遠回りに見えても、結局一番の近道だ
同じ手癖で描き続けたって同じ失敗重ねるだけだから
基礎をやりながら手癖を捨てて、完全に描き方を変えてみるんだ
面白いから是非やってみてくれ
>863
他の人も言ってるけど、一度全然違う絵を真面目に描いてみるのがいいと思う。
自分は漫画的なイラスト描きなんだけど、
どうしてもうまく描けないポーズがあった時、一度(逃げもあって)石膏デッサンや写生やってたら
イラストに戻った時、いつの間にか描けるようになってた、
ということがあった。
デッサンの方を、適当ではなくてきちんと教わりながらやったのもよかったのかもしれないけど
そういうこともあるんで諦めずにいろいろやってみるのがいいと思う。
>>863 圧倒されるんでしょ。
やらなくちゃいけない目標値や実力と自分の今を比較して。
毎朝イメージするんだ。
自分が理想とする姿を。
何故できないか?=勝てない、届かないと心のどこかで思ってるから。
勝てるから。大丈夫。
いい加減スレ違いじゃね
ネガティブな愚痴吐くのもpixivやめたほうがいいんですかね?とかいうくだらん質問も勝手にチラシの裏にでも書いてればいい
結局決めるのは自分だろ
構ってほしいの!って事ですよ。
お前らやさしいから構いまくりだなw
pixiv辞めろって言われても、どーせ辞めないし
辞めても、またIDとって一週間もしないうちに復帰だろ?
そういう感じだよ
糞くだらねえ
pixiv程度のものをやめたほうがいいかなとかうじうじ言っちゃうような奴はやめたほうがいいよ
精神的にもよくない、色んな意味で楽しめないやつはやめたほうがいい
イラスト向上スレではあるけどマインド向上はスレチってことですね
この話題はこれで終了終了
>>870-872 とっとと巣に戻れ底辺
2Dで行き詰ったら、思い切って3DCGに手を出してみるのもありだぜ?
今ならフリーのモデリングソフトいっぱいあるからね
つか、2Dである程度の絵が描ける人間なら3Dに手を出してもいけるんじゃないの?
まあ、あれだ知り合いが六角大王にはまって帰ってこないんだよ
>>873 終了にしたいんだったら最後に煽り文句いれてんじゃねーぞ低能
ワロタ、全然おわらねえw
877 :
856:2009/04/28(火) 18:55:20 ID:+SEc9HBG
>>860 描いた後でなんとなく平面的になってるのは自分でも
なんとなく気になってたのですが
言われてみればその通りですね。
立体や構造を意識して描く様にしてみます。
>>861 両脇の開き方はあまり意識したことが無かったので眼から鱗です。
武器についてもコンセプトをはっきりさせてデザインしようと思います。
>>862 もともと色を塗る予定の線画でしたが、
1から書き直した方がよさそうですね。
自分は線画が苦手なのであえてこの段階で投稿しました。
筋肉を意識して骨から描くのを次試してみます。
御三方アドバイスありがとうございました。
とても参考になりました。
できそうなことからやってみます。
タグ外しときますね。
ここは人生相談スレじゃないんだから傷でも舐めてほしいなら底辺らしく底辺スレにこもってろってこった
しかし本当に可愛い系の絵が多いな
アドバイスと評価お願いします。
タグは「らんどりー」です。
全体的に微妙なので、気になった部分等指摘していただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。
まず、この女の子は「このパイプの中を通ってきて放出され落下途中なのか」
「女の子に水(あるいは泡)を浴びせている絵なのか」がはっきりしないです。
体勢や髪の描写からは完全に前者ですね(ただし髪に働いている重力とスカートに働いている重力が逆になっていますが)。
ただ気になるのがタイトルで、額面どおりに受け取るなら女の子についた何か、あるいは女の子そのものを追い払う絵、ということになります。
そうすると描写に矛盾が生じます。あまり「追い払」っているようにはみえません。
あと白い物体が水なのか泡なのか、見た目から判別できかねます。
水であれば濡れた部分の色は濃くなりますが、この絵ではそういう箇所が見当たりません。
泡であるとしたら、水道管のようなバルブ付きのパイプから出てくることが少々不可解です。
タイトルと絵の内容が全体的にちぐはぐで、見るものに曖昧ですっきりしない印象を与えてしまっていると思います。
極端な話「ぬぽんっ!」とかのタイトルだったら、何の違和感も無いと思うんですよね、
パイプ通って出てきたちょっと不思議系の絵ということで。
>>880 ランドリーだから泡まみれって事なんだろうけど・・・
もしかして水中なんですか?とてもそうは見えないけど。
じっと見てるとゲシュタルトが崩壊しそうだw
>>880 背景と女の子と塗りの違いが統一感を欠いていて違和感を生んでる気がします
背景に合わせるなら女の子も単色で塗るかグラデーションにしましょう。
女の子に合わせるなら物の質感や影を意識しましょう。
違和感がある点を具体的に言うと
・影を入れてるのが女の子の髪だけ
・質感を表してるのが女の子の肌だけ
・女の子にかかる泡は縁取りがなくなっていて雲みたいになってる(泡の統一感がない)
最低限女の子にかかる泡に周りの泡と同じような縁取りをしてやりましょう
前者を意識するなら女の子の影と間接を意識した肌の質感を取り除くと
ある程度絵としてのバランスは取れると思います。
後者を意識するならきちんと光を意識して
女の子の髪意外にもバルブにも影を入れてあげて。
欲を言えば泡にも不自然にならない程度の影がほしいです。
またお世話になります。タグは「背景の習作」です。
>>884 まずは人間の全身をしっかり描けるように練習したほうがいいと思うよ
886 :
884:2009/04/29(水) 18:50:07 ID:qEVq7mTm
やっぱりそこか。
効率の良い練習方法って何なんですかね?
METのヌード絵とかさんざんスケッチしてたんですけど、
なかなか成果が上がらないですし。
>>884 天性の空間把握能力を持ってない限り、
室内とか箱物を描く時はパースの基礎が絶対必要。
まずちゃんとパースを勉強してください。
>>887 「パース!」という本を買って勉強していますけど、
未だに試行錯誤しながら描いていますね。
>>888 本の内容が全然入ってないです
もっかいよく読み直したほうがいい
効率は人によって違うから、効率のいい練習方法なんてないです
スケッチする時に体のどこがどうなってるか
どうしてこういうラインになるのか、そういうこと考えながら
描かなければ何百枚書いても意味ないですよ
てかさんざんスケッチってどれぐらい?
2、3000枚ぐらい描いてもダメなら絵を描くことが向いてないとしか言えないけど
890 :
884:2009/04/29(水) 19:01:28 ID:qEVq7mTm
>>889 >2、3000枚
それだけやらないとダメですか。もちろんそんなにはやっていません。
ってか、考えもせずルーチンワーク化→上達しない→投げだし→描く→もやもや→最初に戻るの
無限ループ化したような気がするorz
891 :
270:2009/04/29(水) 19:05:14 ID:UL31oC6G
背景って…背景にもなってないですね…
まず窓や床がどうなってるのか実物見て勉強してみては。
あと写真模写は今の画力だとまだ複雑すぎて
頭に入って来ないのかも知れないと思います
萌え絵の描き方とか見て一度記号として
基本をインプットしてみたらどうでしょうか
名前欄ミスですすみません
>>891 > あと写真模写は今の画力だとまだ複雑
うわっ、そこからですか。
>>893 そこからだよ。
関節のつきかたとか何もわかってないでしょ
ただぼーっと写真模写しても、なんとなく形をなぞるだけで
何も頭にはいってこないですよ
あなたの描いた手とかみると、実物見ても何も学習出来てないのがわかる
>>894 > 関節のつきかたとか何もわかってないでしょ
その通りです。
つづき
クレクレで済みませんけど、何かお勧めの本やサイトってありますか?
腰の下にもくびれがあって、昆虫生命体っぽく見える。
参考までに、背景のおかしいところはどこですか?
右側の壁と天井の境の角度をかえてもいいとは思うけど。
角度を変えるのもだけど、絵としてみせるなら基本的に斜めになった線がつながる部分(壁のカドの部分)が
隠さない方がいいと思う。
そこを隠すだけで合っているパースも合っていないように見えることもあるから。
>896
>何かお勧めの本やサイトってありますか?
周りにあるものを観察(!)すれば、本買うまでもないだろ
(むしろそこからやらないとダメなレベル)
例えば手の描き方なんか、自分の手を描けばそれだけど勉強になる。
しかも無料で描き放題。(鏡があるともっと便利)
指がどんな角度で曲がるか、逆に曲がらない場所はどこなのかとか
意識して観察するのが大切だと思う。
まずは中学・高校の美術の教科書見て、鉛筆デッサンでもやってみたら?
896の絵、背景の習作って書いてあるけど、例えば窓だって
何で桟(さん)すら描いてないの?
これって「描けない」んじゃなくてただの手抜きだよね?
努力して描いてもそれらしく見えなかったというならアドバイスしようもあるけど、
描いてすらいなくて、それでうまくなりたいなんて無理無理無理。
タグ外しました。
確かによくよく見てみると明らかに下手くそなんですよね。
基礎の基礎からやり直した方が良いのでしょう。ありがとうございました。
>>900 ちゃんと努力しようとしてる人だってことは絵からわかるよ。
たぶん絵描き始めて間もないんだろうね。
2年ほど続けてれば必ず上手くなるから模写でもなんでもどんどんやるといいよ。
定番だけどヒトカク・ルーミス・ポーマニおすすめ。
とにかくいろんなポーズで全身描くことが大事。
あとsaiかなにかで線ひいてる?
今の段階だとぬめぬめといやに整った線がかえってヘタレに見えてしまう気がする
>>900 絵はよくよく見るより、ぼんやりと全体感を眺めた方が違和感がわかる
立体物を描いたものなんだ、と意識して眺めるとより違和感が自分でもわかりやすくなる
描いた絵を写真でとって見てみるのもおすすめ
903 :
884:2009/04/30(木) 13:53:26 ID:mSjAxXJU
>>901 >たぶん絵描き始めて間もないんだろうね。
えー実は絵描き自体は結構やっていたりします。
だけど、顔だけ描いていたり、月産数枚程度でダラダラやっていたり、中断していたりで
本格的にやり始めたのは去年の年末頃からだから、実質キャリアは3ヶ月+αくらいかも。
904 :
884:2009/04/30(木) 13:57:42 ID:mSjAxXJU
>あとsaiかなにかで線ひいてる?
その通りです。ペンタブでも導入しないといけないんでしょうけど。
>>902 参考になります。
>>880 髪の毛以外に陰影がほとんどなく、べた塗りに近いので立体感がない (おまけにべた塗りのせいで手抜きっぽく見える)
かといって線も少ないので、絵として寂しい
もう少し書き込みがあったほうがいいと思う
たとえば、服のしわやバルブの陰影を追加したほうがいい
人体の構造がところどころおかしいので、見本を見て描いたほうがいいと思う
右手の指がいい加減すぎる
ひざから下が細すぎる
左腕が右腕に比べて小さい
髪の房の曲線が雑
もっと滑らかに先細りになるようにしたほうがいい
細かい指摘はあるが、女の子そのものはかわいく描けていると思うとフォローしてみるテスト
906 :
880:2009/04/30(木) 16:49:51 ID:nwGWwFoV
880です。タグはずしました。
泡についてのアドバイスが多くてとてもありがたいです…!
あと塗りや女の子についてのアドバイスも、
絵を見直してみると「確かにそうだ!」と納得することが多々ありました。
前回の反省をいかしたつもりなのでしたが、まだまだ修行不足です…!
指摘等ありがとうございました!
タグは「深夜のお散歩」です。Rー18絵なのでご注意ください。
また何かアドバイスなど頂ければなと思います。どうか宜しくお願いします。
>>908 まったくだ。
中途半端に切ることでチラリズム的なエロを狙ったんだろうけど
それなら画像をカットしないで、ポーズを工夫するなりして狙った方が効果的だと思う
魅せ方は別にいいでしょ
そこは指摘するところじゃない
>>907 手が若干小さいかも
肌の塗りがどちらかというとアート寄りなのに
髪の毛とかハネとかの部分にグラデをかけすぎているというか
ちょっとメタル色が強いような気がします
もうちょっと落ち着いたベースでまとめてハイライトでアクセント付けるといいかも
背景は良く出来てて逆に羨ましいくらい
これは個人的趣味だけど、ちょっと白目部分を少なくするとウケがよくなるかも
>>907 塗りはまあまあだけど、なんかイマイチ垢抜けてないんだよな。
あと、女の子らしい柔らかな体のラインとか、動きとかがなくて
全体的にぎこちなくて硬い。
テイストもありふれてて個性が薄いから、少しづつ自分なりの個性を出して
いったほうがいいかも。
具体的に箇条書きで書くと
・髪の毛の塗り方が古い。もっとシンプルでいい。
・アバラの窪みラインはいらないかも。女の子らしく見せるには省いてもいい。
・腹筋のラインを強調しすぎ。もっと境界を滑らかに。
・筋肉質すぎるから、もっと丸みを出したほうがいい。
・目が角ばりすぎててキツイ。つり目にしてももう少し魅せ方が必要。
最後に、もうひとつ壁を越えればグンと画力があがるんじゃないのかな。
いや、魅せ方も含めて指摘でしょう。
911も顔半分切れてたら「何で」って思うでしょ?
>>907 やっぱり髪の毛はもっと透き通ってて良いんじゃないかなと思う。
実体がある肌や羽が白くなってるのに、髪の毛だけ重い感じ。
あとあばらの線の光辺りは余分な感じ。
この絵ならあばらの線自体入れなくてもいいくらいじゃないかな。
おなかの()部分も、エッジがきついかも。もう少し少しゆるくて良いと思う。
あと顔の輪郭辺りの影はどうなんだろう。
他のパーツと同じ理屈で逆光でいいんじゃないだろうか。
かっぱの時からこのスレで見てるけど、総じて良くなってると思いますよ。
>907
腹筋が嘘すぎるのと、お臍裂けすぎなのが一番気になった。
あと、髪と羽の塗りが金属的な感じがする。
特に、羽は縦方向にスジが付いているせいで羽らしく見えない。
面倒でも、真ん中から斜め方向に(数本でもいいから)線を入れるとそれっぽく見えると思う。
服と首に違和感があるのはわかるんですが、具体的にどのようにすればいいのでしょうか?
タグは「れいーむ」です
何度かお世話になったものです。
感じたことを書いていただけたら幸せです。
タグは、「ドラフティングテープがないので練り消しで固定」です。
>>915 首の違和感は、首が胴体からどう生えているかが分からないせいじゃないかと思う
首に限らず、体のパーツの継ぎ目(脇とか腰とか)が服でうまくごまかされている気がする
既にやっているかもしれないが、裸で違和感がないレベルまで仕上げてから服をかぶせるようにしてみるとか
あと、右のおっぱいが右側に寄りすぎのように見える
>>917 体の構造は最近やっとそれらしく描けてきたところですが、指摘されたとおり
腰や腕の付け根はまだ苦手です。
服の塗で違和感持った所とかあったでしょうか?
>916
ずいぶん左があいてるけど、文字か何かを入れる予定なのかな。
そうでなければ、切っていいと思う。(建物ギリギリ入るまで切るか、人物を中心にするかは好みで)
背景の石垣は、書き込みの割に嘘くさい。
むやみに線を入れるのではなくて、ひとつひとつ立体の石が壁に埋まってると考えて描くといいと思う。
それと、細かい突っ込みで申し訳ないんだけど
人物が持ってる本の背表紙、金属の留め金がこういうふうに付くのは無いと思う。
(本が閉じにくい)
装飾自体ゆがんでるとか、縫い目は普通見えないように作るとか、
細かい突っ込み入れたらきりがないけど…
もっとも、本に限らず小物は描けてない印象。
服は前が閉じない仕様? 肩ベルト(?)はどこへつながってる?
>>916 明らかにおかしいのは後ろの砦
壁が円柱状にカーブを描いている(んだよね?)のに、線やテクスチャがカーブに沿っていない
壁が透明だとすると、壁の横線は壁に沿って滑らかなカーブを描くはずなのに、これでは線が裏に回りこむところで折れてしまう
ほかには、キャラより背景の砦が目立ってしまっている
キャラの線を太くするなどして主従をはっきりしたほうがいいと思う
>>918 スカートのしわや陰影のつけ方がおかしい気はするんだが…
ごめん具体的にどうすればいいかまでは分からない
922 :
916:2009/05/02(土) 19:04:34 ID:FHt5MGMn
916様
左・・・目を休めるために残しました・・・
切っても良いみたいですね。
石垣!やっぱりうそくさいですかっ、
ごり押ししすぎたのは反省しております。
小物は・・苦手です・・・がんばります。
服は多分、前は閉じず、肩のは肩章見たいなものだと思います。
たくさんのご意見ありがとうございます。
920様
砦はごり押ししました、ばればれなのですね。
パースとかはぜんぜんわからないのです。
頭が悪いのでおっしゃっていることが良くわかりませんが、
変なのだと思います。
キャラより背景が目立ってしまっている件については、
常々見る人に見る場所を決めてほしいと描いております。
ただ、見る方が見にくいとなると考えなくてはいけないですね。
大変参考になりました。
923 :
916:2009/05/02(土) 19:07:30 ID:FHt5MGMn
916様じゃないです・・・。
919様宛てでした;;
925 :
916:2009/05/02(土) 20:11:42 ID:DT3zCavz
>>924様
ご丁寧にありがとうございます。
理解しました。
影だけでわかるかなと考えていたのは浅はかだったみたいです。
>>918 この絵に関しては、しわや塗りはそんなに変だと思わない。
自分なら、まず直したいのはデッサン面かなあ。
指摘お願いします。タグは「ひらひらひら」です
人物にメリハリつけるといいかも
俯瞰気味にしたり足元を暗くして溶け込ませたり羽の先端部だけ描き込んだり
スカートにスリット入れて片足だけ出したり
背景は好きです
>>927 塗りがぼかしすぎなので、境界をはっきりさせたほうがいい
服の陰影のコントラストはもう少し強くてもいいのでは?
羽の描き方が大雑把 もっと細かく羽根を書いてもいい あとぼかしつきのブラシで適当に塗った感じがするので、羽の1つ1つを独立して塗るようにしたほうがいいと思う
線は全体的に青系でまとめているようだが、服のところは塗りが赤系で、線が浮いていて違和感を感じる 線と塗りの色を合わせてみては?
スカートのすその線がおかしい 手前に出ているのか奥に引っ込んでいるのか分からない
背景に輪郭がぎざぎざになっている部分がある 小さいサイズで作って拡大したと思われるが、最初から元のサイズで作業したほうがいい
背景や舞っている羽根がきれいすぎて、人物に対して違和感がある
あと細かいことだが、タグ検索したらほかの絵も引っかかった
これから依頼する人は、ほかの絵が引っかからないことを確認してからタグをつけてくれるとうれしい
>>927 背景・人物の表情等は好感が持てるのですが
羽の構造を無視した翼・一つを複製し散らしただけに見える羽毛が非常に勿体無く感じました。
特にこの絵の場合【羽】は最も重要な要素ではないかと思うので
鳥の翼の写真や図解を参考にしてでも、もう少し拘って良い気がします。
特に背中の翼に関しては構造だけではなく
パスで引いたようなアウトラインとポイントの無い塗りが柔らかさを殺しているように思うので
実線を入れる場所、翼全体を見た時のメリハリにも工夫が欲しいところです。
手前の羽毛については複製が悪いとは言いませんが
画面の四隅に同じ様な大きさ・配置で置かれているので
バリエーションの無さが際立っていますし
これだけの数を飛ばすなら、最低でももう2.3パターンは欲しい気がします。
全体として【何が描きたかったのか】が伝わり難い仕上がりになっていると感じたので
描き始める時に、その絵で【何を表現したいのか】【何処に拘るべきか】を先ず考えてみてはどうでしょう
総じて個人的な感想で申し訳有りませんが
最初の段階で絵のタイトルなどを考えてみるのも良い方法かなと思います。
931 :
907:2009/05/03(日) 15:03:22 ID:6kl1FV81
>>908 >>910 狙ったというのもあるんですが、初めてまともに裸を描いて
なんとなく気恥ずかしくなってしまったので切ってしまいました。すみません。
後々いろんなポーズを考えてみたいと思います。
>>911 言われてみると手が小さく見えますね。
髪の毛もちょっとやり過ぎでしょうか、今度からは少し落ち着いた感じで着色するよう試してみます。
白目の部分も確かにサムネから目に付いてしまってるので、これも直したいと思います。
>>912 女の子らしさに対する意識が部分部分で欠けているなぁ……と思い知らされました。勉強になります。
垢抜けてないというのも、自分の中で塗りが様式化できてないからなんでしょうか。
個性というのは…自分では正直、まだよく分からないです。どちらも共に数をこなして探っていきたいと思います。
>>913 確かに髪の毛だけ重く感じますね……反省します。
肋骨とお腹の部分を薄くしたら、確かにやわらかさが出てきました。変な部分でメリハリが
ついてしまったのかなぁと思います。顔全体が暗っぽいので逆光を入れると良くなりました。
満足だけはせず頑張っていきたいと思います。
>>914 斜めに線を入れるだけで変わりますね。デフォルメの仕方を間違えてました。
お腹の辺りもあまり掴めてないようなので、修正して違和感のないようにしたいと思います。
多くの細かいアドバイスを頂き、本当にありがとうございます。
方向性が掴みやすいので非常に助かります。タグは数日後に外しておきます。
ありがとうございました!
>927
プロフィールにレス番入ってなくないか?
タグも複数引っかかるし、なりすましじゃないよね?
>>932 あれ?見た覚えが
と思って確認したらプロフじゃなくて作業環境に入ってたわ
タグ外しました。客観的に見ることが出来ないのでたいへん勉強になりました。意見して下さってありがとう御座いました。また機会があったらお願いします
頑張ります
>>927 大きな羽や小さな羽根が乱雑に生えてて
羽の構造がてきとう過ぎるきがする。
936 :
916:2009/05/03(日) 20:38:37 ID:cDf5iw/I
タグをはずしました。
ありがとうございました。
三度目ましてで、お久しぶりになりますm(_ _)m
前回は批評有り難うございました、 以前批評をいただいたイラストのタグは【向上計画】と【向上計画2】です。
今回の批評が欲しい絵のタグは【ミドリミク】になります。
あれから少しづつ試行錯誤と描いていて、自分の絵の方向性等を探すようになりました。
そして今回の絵はデザインを意識しています、
客観的にどういう印象に見えるのか、ご意見・批評の方宜しくお願いします。
>>937 キャラの線画がしっかりしてる分、背景が弱すぎる印象を受けました
線画を少し絞るか、背景にももっと黒を使うかすると全体がまとまりそうだなと思いました
色がまとまっていないために画面が分裂している印象を受けました
デザインの意義を勉強されると色彩の配置が良くなると思いました
>>937です。
>>938さん。キャラの線画が濃くなったので、背景はシンプルにと考えました。意図的だったので、次回からは試しに背景も思い切って細かく描いてみます。レス有り難うございますm(_ _)m
>>939さん。
色塗りにいつも悩みます。今回、自分の中の引き出しを増やそうと実験的に同色を減らしてみたのですが、的外れになってしまい;。
デザインの意義を理解していなかったので、お言葉参考になりました。
もっと勉強してみます、レス有り難うございますm(_ _)m
>>937 ツインテールのボリュームが左右違うためアンバランス
アナログの線画をスキャンしただけっぽくてチープ
線の強弱が不規則で汚いので陰影を意識したタッチにするといいかも
アゲハチョウの黒の部分が塗りつぶしツールで塗っただけに見える
ツインテールや羽のデザインのせいで右下が重い
背景は適当に線を引いたように見えるので「○○っぽく」するんじゃなく
ちゃんとデザインした方が良い(例えば茨を白抜きするとか)
画風は好きです
もうちょっと時間かければいい絵になりそう
>>941さん
レス有り難うございます。言われて気づきましたが左右反転の確認をしていませんでした;
これはアナログで描いた線画をそのままスキャンしたものです。
線の強弱をどうつけようか、自分の中で決まっていなかったので、「陰影を意識したタッチで」と聞いてピンときました、有り難うございます!
次回から陰影を意識した線の強弱に挑戦してみます。
背景白抜き等のアドバイスも参考になります、有り難うございます!
>>937のタグを外しました、有り難うございましたm(_ _)m
pixivに上げる前の線がを晒して意見を貰うのってダメでしょうか?
どこかおかしい気がするんですが、判らなくてずっと悩んでますorz
pixivに線画上げてみれば?
後で下ろしてもいいしそのままでもいいし
絵って自分が捻くれてるとその分自由に描けないもんだよね
内面変わらないとどうしようもないのかな・・・
描きたくない絵柄を無理して描いているのでは
自由に描ける描けないは内面に関係ないと思うよ
>>945 やっぱりそうですよね、なんだか完成した絵以外上げるのに何故か抵抗があるんです><:
>>946 あ、ありがとうございます!取り敢えずここで晒してみます!
>>947 一度描こうと思った構図を変えようとしない俺は自由に描けてない気がします・・・
つまり捻くれてる!?
>>948 描きたくない絵柄というか単に絵柄がまだ定まらないっていうのならある
内面はやっぱり関係してくると思うな
>>949 捻くれてるってだけじゃなくて何か最初に決めたのをやり通したいって思っちゃうからとか色々だと思う
全て自由とかありえないけど色々しがらみがあり過ぎる感じです・・・
>>950 内面が関係してくるのは絵の方向性じゃないのかな
芸大で勉強してたけど、グッと来る絵を描く人は自分の人間性を絵に昇華させてたよ
万人受けしたい絵をやりたいなら捻くれた絵は…かもしれないけど。
>>951 それもあるねー多分自分が言ってる内面はもっと広義なのかも
>グッと来る絵を描く人は自分の人間性を絵に昇華させてたよ
そういう絵も描きたいし気楽にお絵かきも楽しみたい
でもまだどっちも描ける段階じゃない素人で、
でもうまく描きたい、色んな絵を描きたいって思っちゃう
要するに欲だけ突っ走ってるんだと思う
更には描ける状態の時も限られてくるから焦っちゃうのもある
慌てないのが大事みたい
自己完結してしまった;でもレスしてくれたおかげです、ありがとう
ひねくれた絵を描いて万年底辺で捻じ曲がるか
描きたくない絵を描いて捻じ曲がりながら賞賛されるかの違いだなあ
後者を素直に受け入れられる人っていいね
って言う人ほど実はつまらん絵だったりするのだけれども。
うわーどうでもいいー
性格がどうこうなんて所詮想像でしかないからな
なんのアドバイスにもならん
初めまして、こちらで客観的アドハイスが聞けると聞いてやってきました。
タグは『未だ塗り方模索中』です。
どんなことでもよいので指摘、批評よろしくお願いします。
なお諸事情によりお返事が遅れてしまうかもしれません。すいません。
>>956 高校生かよ!すごいなあ。才能を感じる
トレースとかではないんでしょう?
塗り方模索ということですが、
ほかの絵を見るととても水彩っぽい彩色、この絵でCG塗りに変化している感じがします
でもこれはこれで落ち着いた色調でとても印象がいいです。
ひとつ気になったのが、四つ大きな建物が並んでいる中で右から二番目の
紫色の屋根の建物
遠近から考えて、もう少し彩度を落としたほうが自然なように思います
一番右の建物が空気遠近法をきかせてあるのに
その隣の建物(紫の屋根の建物)は鮮やかなままなので、紫の屋根の建物に妙に目が行ってしまう、
悪目立ちしている感じがします。
>>956 手前の青い柵自身の影と柵によってできる地面の影との明暗のバランスが
ちょっとおかしい気がします。柵の影の明度をもう少し落としてみるといいかと。
あと影の中にも影はできます。
花壇とかもう少し手を加えてあげるといい感じになるかなと思います。
前回はどうもお世話になりました。また批評の程よろしくお願いします。
タグは竜がメインということで「/と・乙ノ\」です。
前回影をご指摘いただいた事もあり、
以前よりは一塊の影に注視できたようなできてないようなといった所なんですが・・・
photoshop&マウスという制作手段に変化はありません。
草木や雲の描写に関してはまったくの初心で、どうにも「適度に手を抜く」コツがわかってませんので
そこらへんのアドバイスを頂ければ嬉しいです。
一応プロ志望なんですが腕が追いつかなくて本当困ってます。
>>959 いい絵ですね。素晴らしい。竜の重量感も清澄な空気感も十分伝わってきます。
個人的には空の領域がもっと広くてもいいかなと思いますが、些末なことです。
「適度に手を抜く」と言うのも一歩踏み込んだ「見せ方」にこだわりたいのだろうと思いますが、
今はまだ好きなものを「思いっきり描き切る」という段階でもいいんじゃないでしょうか。
あとはマウス塗りなので肩こりには十分気をつけて下さいw
>>959 フォトショで手抜きするならやっぱりフィルタやグラデーションで影の一掃
加工かな。
マスクや調整レイヤーを使ってフィルタで光やらレイヤーでオーバーレイ、
覆い焼き、焼き込み、etc…をグラデーションなどで色々弄くってみるといいかもしれないね。
フィルタに関しては自作で作ってる人がいたりするので、探せばひょっとしたら
自分の理想的な加工をしてくれるモノがあるかもしれないよ。
>959
空(特に濃い青系の雲があるあたり)や遠景の建物が建ち並ぶ部分などは
空気遠近法を効かせる意味で、コントラストを押さえたほうがよかったと思う。
近景だけど、樹木の葉部分も、もうすこし落ち着かせた方が
ドラゴンが目立ったかと思う。
今の状態は、ドラゴンや女性が背景に飲み込まれてる。
アニメのセル&背景を参考にしたような印象なんだけど、
これだけ絵が描けるなら、美術館に行って油彩画などを見て参考にしてもいいのでは?
「適度に手を抜く」っていうのとは違うけど、
例えば刑部人(おさかべ じん)みたいに
遠くから見ると細密に見えるけど、近くで見ると実は…とか
そういう技法や見せ方もあるんで、いろいろ見てみるといいかも。
>>959 グレースケールにした時、竜と隣接しているビル群、竜と木が同じような色になるので窮屈なのだと思う
背後の木の回り込んでる影の色が、竜より前に出て見える色の選択をしているので竜が埋まってしまっている
せっかく素敵な竜なのでもっと背景とメリハリをつけた方が引き立つし、迫力も出ると思う。
木の葉や草、雲に瑞々しさが加わればさらによくなると思う
雲はもう少し柔らかいか水分を含んでいる感じが出れば。
女性が鳥を出しているなら、折角何羽も描いているのでコマワリみたいに流れを付けて出してるところを2,3羽で描写してもいいと思う
とっても素敵な絵なので手を抜かずに質感の描き分けをグレードアップさせて邁進してほしいです
皆さん、ありがとうございました。
一つ一つポイントを吟味して昇華につなげていこうと思います。
竜は自分の活力源ですし、より際立たせる手法を会得できればこの上ない幸せですから
苦手な質感含め克服できるよう精進します。
風景にいたっては、大した資料集なども無いので
pixivのトップランカーや背景の凄い作品などを頼りに描いてました。
紹介頂いた刑部人という方もぐぐってみましたが、確かにサムネのパッと見は写真ですね。
これはどこでどう塗ればそれらしく見えるか知り尽くしていないと無理そうですが・・・
ひとまずタグは外させていただきます。
965 :
959:2009/05/12(火) 00:49:48 ID:h64sJ00z
失礼、名前が空欄でした。。
タグ外れたけど何の絵のことかわかったw
いや、すごい向上心だと思う。
指摘したいことなんかはすでに上に出てるから、特に新しく何か
言うことはないけども、細かい質感つけるならやっぱりタブレット
のほうがいいと思うw
967 :
986:2009/05/17(日) 01:21:22 ID:XOgA9wBi
こんにちは、この度はレスありがとうございました。予想通りお返事が遅れてしまい申し訳ありません。
>>957さん
お褒めの言葉ありがとうございます。トレスはしておりませんが資料は活用しております。それとKNDYさんにお世話にもなってました。
>塗り方模索
これよりほかの絵は大体一年ぐらい昔の絵ですが当時から塗りの試行錯誤をやっていて(最終的な加工が一緒なのでみな似たような出来になってしまうんですけど^^;)、それは今も変わらないよ。って意味で今回のタグを付けさせていただきました。
>紫色の屋根の建物
あぁ、改めて見ると確かに浮いてますね。奥の方だけ薄くして満足してしました。
今後は奥だけでなくその周辺にも気を配ってみます!
ありがとうございました!
>>958さん
今回は光のあたる部分に不透明度を下げたオーバーレイレイヤで白色を乗せてみたのですが、それだけではコントラストが足らなかったようですね。
地の色をもう少し暗く塗ってみます。
>影の中にも影はできます。
そうだったんですか。以後気をつけます!
花壇のほうは、自分でも少し質素だなと思ってたのでご指摘くださって嬉しかったです。今後はもう少しはなやかにします。文字通り。
お二方ともありがとうございました!タグは外しておきます。
タグ「おえかきようじょ」で、評価,アドバイスお願いします。
あと透明感の出し方でいい方法があったら教えていただきたいです…
よろしくおねがいします。
>>968 やわらかく可愛らしい感じがいいですね。
ちょっと気になるのは、指をきちんと描いたほうがいいのと
膝が無いのが特に気になります。人物を裸にしてどこに関節があるのかを考えてみてはどうでしょう。
塗りに関しては顔などは色数が少ないためまだいいですが
全体的に何度も擦ったかのようなぼやぼやとしたものになっています
透明感を出すには細かな陰影よりも大まかな陰影を描ける様になる必要があるのではないかと思います。
また、服の色をスポイトしてみたら完全な無彩色のようで、そのため濁った色身になっているのではないでしょうか。
透明水彩黒抜きに挑戦してみてはどうでしょうか。
>>968 サムネイルで見る限りは透き通った感じが出ていて悪くないが、原寸大にすると塗りがかなり雑に感じられる 色をどんどん重ねていって油彩のようなごてごてした感じがする
こういった絵は、水彩風の塗り方にしたほうがよいと思う (自分はSAI使いではない上に水彩塗りの技術も持っていないがw ネットでなにかしら講座があるのでは?)
服の色が濃すぎるので、もっと淡い色使いにしてみてはどうだろうか
幼女がぼやけた印象なのに、絵がくっきりした印象でちぐはぐ 絵のほうもぼやけた淡い色使いで統一してみては?
手が雑 右手はまだしも、左手はどうなっているのか分からない ちゃんと指を描いたほうがいい
あと、幼女なのに胸が膨らんでいるのが引っかかるw
おっといちばん肝心なことを忘れてた
幼女から変なオーラが出てるぞ
液晶画面なら斜めから見てみると分かると思う
>>968 塗りについてのみですが
透明感を出したいと意識しているのがすごく伝わっています。
でも、全体的にぼやけてしまい「白っぽい」絵ではありますが
「透明感のある」絵からは離れてしまっていると思います。
一度
>>968さんの思う「透明感のある絵」をじっくり観察してみたら分かると思いますが、
意外と透明感のある絵にも濃い色が使われています。
私が透明感を出したい時には以下のようにしています。
・主線はハッキリと書いて、後から色を変える
・光源と影になるところを意識すること(普段よりも色をハッキリさせてみたり…)
・不透明度30%くらいのおおまかなハイライトの上に小さな光を不透明度100%(ぼかしテクスチャ)で乗せる
後は色を意識するだけで(これは私の場合適当にしているので説明できません;)かなり「透明」に近いものができると思います。
ではでは!
973 :
973:2009/05/19(火) 20:09:55 ID:kAQNzfTZ
アナログ絵なのですが、批評、アドバイスお願いします。
キャラクターの魅力をうまく出したいのですが。
一応R-18です。タグは「片乳見えてる」です。
>>973 とても丁寧にぬれているところはいい。
だけど色使いが無難すぎる。一色塗るにももっと色んな色を使ってみたらいいんじゃないかな。
それと大きな陰影がつけられていないからのっぺりしている。服のしわなど適当な感じ。
ちょっと気になったのはどの絵も同じ顔と同じ構図だね。表情をもう少しつけてみたら?
形はもう少しきちんと把握してかけるようになったほうがいい。全身描く練習した方がいい。
>973
肩〜首がおかしい。髪を上に上げたら、肩と首ってどうつながってるの?
あと乳部分、輪郭線ではなくて陰影で表現できたらよかったのに。
全体的に、立体として形がとらえられていない感がある。
塗りに関しては>974と同意見。
服なんか、もしかして赤一色?
色鉛筆だと、わざと違う色をちょっと入れて赤を引き立てたり
上から白で強く塗りつぶしてテカリ感を出したりする技法なんかもあるよ。
下地に黄色などの薄い色を塗っておいて、後から赤を入れる(これは水彩でもよくある)とか、他にもいろいろ…
とりあえず、色鉛筆で描き続けるなら視覚混合(ググれば出る)は覚えたほうがいいと思う。
>キャラクターの魅力をうまく出したいのですが。
どういうシチュエーションなのか絵から全く読み取れないので
魅力を感じようも無いな…。
何というか、表情とポーズが1950年代ぐらいのグラビアみたいな感じで
R-18なのに「色っぽい」とか「かわいい」より「古くさい」という印象を受けてしまった。
あと、口かな…。他は丁寧に描き込んでるのに、口だけ丸描いて終わってるのが残念な印象。
976 :
973:2009/05/19(火) 22:12:20 ID:kAQNzfTZ
>>974 >>975 ありがとうございました。色が単色というのは自覚していました。
どうしても同一系の色でまとめてしまいます。服は赤と濃いピンクの二色使っています。
視覚混合を勉強したいと思います。
キャラが古臭い、全身を描く練習が必要は尤もです。なかなか全身が描けません。
「人描く」を勉強しなおそうと思います。
少し早いですがタグ外させて頂きます。ありがとうございました。
977 :
968:2009/05/20(水) 18:31:12 ID:wbfh3goe
タグはずしました。
透明感についてのアドバイスが多くて嬉しい限りです。
関節をあまり意識してないので、下書きでは裸から書き起こすようにします…!
アドバイスありがとうございました!!
版権ですが久しぶりに投下してみます、タグは「茜の空」で批評希望です。
もう少し作風の方向性を広げたいと思っているので、
率直に印象なんかを言っていただけると喜びます。
背景とか小物が持ってきた写真を適当に並べただけにしかみえない。特にopen札
店の看板とか小物に入っている文字は手書きで描いた方が雰囲気出るはず
馬と車、人物は同じパース上にいるかどうか良くわからない。もし一緒ならおかしい。ポニー?
全体的に彩度が低めでもっさり、見せたい場所に目をひく色を入れると絵がひきしまるはず
>978
全体で見ると、オシャレ感はあるものの、人物が目立たないのがネックだと思う。
パっと見て一番目立つのは「OPEN(と、その下の文字)」なんだよね…。
>979の言うように、文字は浮いて見える。
理由は、看板に木目の描写があるのに、字がのっぺりしているから。
もし手書きにしても、この色味・加工のままなら、やはり浮いて見えると思う。
看板の色をスポイトで吸い取ったものを、不透明度を低くした筆ツールで木目っぽく汚すなりして
浮かないようにしてほしかった。
(もしくは、文字のレイヤをの不透明度を変えて看板の色となじませる+ちょっと消しゴムツールとか、
手っ取り早くテクスチャを使うとか…)
あと、「Vol en ballon」の文字が、看板の角度と合わないまま貼り付けてあるのが気になる。
変形させてパースに合わせたほうがいい。
2つある椅子の背もたれ。右側は後ろが見える椅子で、左側は布貼り?
左の椅子の白部分が塗り忘れ(もしくは消し忘れ)に見えるから
同じ種類の椅子にしたほうがよかった。
無彩色以外の色味なんだけど
背景が茶系、馬車がピンク系、と
どちらも赤系統なのに、人物の腕カバーだけ補色(!)の緑系で
色味だけ見るとここが一番目立っている。
どうで目立たせるなら、別のところにしたほうがよくないか?
(一応目にも青が入ってるけど、全く目立たないので言及しない)
それと、影の付け方。
影が入っているのが背景の軒と柱、馬車の白部分、人物の肌、山高帽のリボンぐらいで
あとはのっぺりしたままなのが違和感を感じる。
最初、手前のOPEN看板はデザイン的に配置しただけなのかと思ったんだけど、
もしかして壁があって、それに引っかけ釘があって、そこに看板が掛かってる描写なのかな。
だったら、引っかけ釘や看板の影は描いてほしい。
981 :
980:2009/05/24(日) 13:01:25 ID:oFnWlQDZ
長いので分けた。
パースは…狂ってないか?
ドア単体で取ってみてもおかしく感じるんだが。
馬車も延長線上に無いと思う。
最初に指摘した文字質感とか、photpshopだけで描くのは大変だと思うけど
機能使い倒すぐらいの気持ちでガンガレ。
全体的に(悪い意味で)ツルツルなので
テクスチャ使ってみたらどうだろう。
あと、レイヤの効果いろいろ。
それだけでも使いこなせれば、幅が広がるよ。
(絵がうまくなるわけではなくて、CG技術的な意味でだけど)
>>978 率直に印象をって事なので辛口になると思うが適当に聞き流してくれ
該当版権は全く知らないので、単に女の子の絵として見させてもらう
ぱっと見の第一印象としては「よくわからない絵」だと感じた
表現したいものが背景なのか女の子なのかわからない
背景だとすると、物と物の置かれ方がちくはぐで地面が何処かもわからない
存在している纏まりと説得力が無く夢の中の様なシュールな感じにしか見えない
女の子だとすると、背景イメージと同色の服でそのシルエットもシンプルで足元までは見えない構図
だから魅せる要素が顔の表情と腕、手指の仕草しか無い訳だが、これらにも特別な意味を感じない
第二印象としては「コラージュ的なデザイン背景看板の前で女の子が写真撮影?」な感じ
しかしそう見るにしても、背景と人物が仲良すぎて遠近が何も無いから視覚が混乱する
(女の子の左手がステッキを突いているのも何回も見直して初めて気付いた)
「茜の空」というタグからすると、やっぱりこれは
看板ではなく女の子と同時存在の背景なのだろうと思うので
(後ろの窓ガラスに空が映っているんだよね?しかしタグが違っていたらこういう模様の窓かと思った所)
パースの統一と遠近と物の重力を見直して、画面への夕方の光と色の反映も考えてみたらどうだろう
怒られたので分けた すまん
シュールな絵や抽象は別として、1枚の絵の中に人物が居る場合全てに言える事だけど
・何故その人物は今そこに居るのか
・その人物は何を考えているのか
・何故そのポーズで画面内のそこに居るのか
・今何をしているのか、何かをした後なのか、それともこれから何かをする所なのか
そういう事を描く側がよく考えて描いていると、見る側もストーリーを想像しやすいし
人物に感情移入も出来て、絵にいい印象が持てる
あと、他の絵も見てみた上でだけど
どうも人物の、特に腰から下の繋がりや形を服でごまかして描いている様な印象を受けるのが気になる
作風の方向性を広げたいなら、まずは人物の頭の先、手指の先、足先までの全身で
何かを的確に表現できる様になってみるのもいいんじゃないのかなと思う
色々書いてしまったが線の柔らかさとかの筆の雰囲気は個人的にかなり好み
なので、理想や目標があるならそれに向かってがんばって欲しいなーと思う
日本人て、基本的に褒めないよね。
絵による
とりあえずこの絵じゃ褒めようがない
ここの評価は毎回かなり好意的で褒めて伸ばす評価だと思うよ
ここはかなり優しいしちゃんとしたアドバイスも貰える
984は一度、デッサン教室なりの批評会に参加してみては?
いかにここが優しいかわかるから
晒してる人が居るときに関係のない話するな。そして反応するな
>>978 このままこの絵のスタイルで味を出していくのも悪くないと思うけど、
あえて印象を変えたいと思うのなら線画の修正で別絵のように化けると思う。
歪んでる線を全てパスで直すor線画を全てフォトショップでやってしまうと
いいかもしれない。これだけで違うスタイルの絵ができるかと。
雑味も絵として生きるけど、丁寧に丁寧に仕上げる事も、それを見せる人に
大きな印象を与える事ができるはず。
線画からやるならフォトショップじゃなくてSAIかイラスタのほうが…
Photoshopの線は汚いからな・・・
伸び悩んでいるので、思い切って晒してみます。
どうしたらもっと魅力のある絵になるか、教えてほしいです。
タグは「需要のないパンチラ」です。版権ですが、よろしくお願いします。
確かに需要ねぇw
ここまで動き付けるなら背景も派手にしちゃった方がええんでないの?とオモタ
>>992 レス番どこでしょう?
とりあえずスレ終わりそうなので一旦待って
持ち越したほうがいい気がします
んじゃスレたて挑戦してくる
すまん無理だった。テンプレどうぞ。
pixiv (
http://www.pixiv.net/ ) にアップロードした
自作イラストの評価希望、宣伝、お悩み相談なんでもどうぞ
絵を貼るとここの連中が何かコメントします。
それを参考にしたりして遊ぶスレだヨ!
イラスト以外の話題は自重!!!!!!!
■前スレ
pixiv自前イラスト向上スレ part8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1232520457/ ■公開する手順
(1) まだ使われてないタグを絵に付けロックする
(2) そのタグを付けた・外したことをスレに報告
前者では「批評希望」「自己アピール」などの公開理由も添えること
(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
■お約束
【公開希望者へ】
IDや画像の直接リンクは禁止
度を過ぎなければ、何度でも公開可
まずは自力で頑張る(地道な練習、他の人の作品を研究する)
叩かれても泣かない、そしてお礼を忘れずに
【ギャラリーへ】
公開希望者は勿論、マイピクやお気に入りユーザーにも迷惑をかけない
何事もこのスレのみで完結させる
個人を特定できる表現を極力使わない配慮をする
じゃあ、ちょっと挑戦してきます。
>>998 乙!残りテンプレもよろしく
とりあえず埋め
1000なら皆絵が上手くなる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。