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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ こ、これは>>1乙じゃなくてマスタースパークなんだから
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 ゆっくりしていってね!!!
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ __ _____ ______
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`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ ::::::::: \: 'r ´ ..::::::::::::::.、ン、:
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ドット以外にプログラムも組める人多い?
自分はASが少しできる程度なんだけど
言いたいことは分かるが
そういう話を持ち出すと
また定義云々で荒れるから控えろよな
各人それぞれの心の中に
「ドット絵とはこういうもの」というのがあればいいだけで
口に出すとつまらない平行線の議論を呼ぶだけだぞ
>>4 アマチュアゲームだとプログラムやってる人が
ドット絵を担当するのもよくあること
三色オンリーのドットは楽しいよな
定義するつもりはないけど、限られたリソース内で最大限描ききるのがドット絵の凄さだと思う
8*8の3色と256*256の256色とスキルは違っても凄いドットには心惹かれる
ありのままに昔あったことを話すぜ!
ドッター募集で参加したら、プログラムの担当もしていた
な…何を言ってるのか(ry
サイズ大きいドットでも上手い下手あるしな
演算して絵を組み立てていくのか
面白いじゃないか
16色CGは立派なドット絵
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 18:19:55 ID:Vp0wkGXT
アニメgifをそのまま拡大してくれるようなツールは無いでしょうか。
具体的な用途としては、webで表示するとき用。
・画像BBSやmixiへの投稿などの場合、等倍で表示されるが、拡大版も一緒に置きたい
・うpろだのビューワをお借りしてもいいのですが、使えない場合もある
・HTMLを直接弄れる場合でも、firefoxだとボケる
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 19:48:14 ID:FbFc4p2y
専ブラのsageのチェックが外れてた……orz
>.htmlが抜けてるな
うおっ、すんません・・・。
>>18 いい雰囲気出てますね〜。
メリークリスマス
>16
遅くなったけどthx。
古いD-Pixedを使うというのは盲点だった。
とはいえ、簡単に拡大画像を作れるかって聞かれると
多少面倒かな?という気はしますね。
>firefox
まあ、自分がfirefox2に戻したところで、閲覧者も2で見てくれるとは限りませんから。
もちろんIE系に比べれば、その割合なんて微々たるものですけど。
>>23 GIFアニメを読み込んで拡大すれば、全レイヤー(アニメーション部分)も一緒に拡大されるから、
面倒って言うほどの手間は無いと思うけどな……
うわ 年末の大掃除のついでにPCにXPを入れ直して、SP3にしたら
ついにIDraw3が使えなくなったorz (コピーなど特定の操作時に100%エラーが出る)
ショートカットキーで編集単位のON/OFFが切り替えられるのが絶対条件なんだけど
やっぱりEDGE2あたりしか無いかな?
イラストとして見る分にはいいんだろうけどな。
ドット絵は線を描く派と光を描く派がいる気がする
日本画式と洋画式の違いだな
最近は日本画式ばっかりでなんか寂しい
ヴァンパイアとKOF・・・
それだとアニメ塗りかどうかじゃないか
ぐわんげと1943
何気にサムスピのドット絵てレベル高いよな
斬紅朗から大幅に画風変更されたね
KOF94は元アイレムの人達だっけ
ブラジルステージの背景のヘリなんかは
思っきしジオストームな質感で超カコエエな
EDGEを解凍したんだがなぜかマニュアルを開こうとするとアドレスが切れてると表示される
このままじゃ使い方が全然わからないんだが原因分かる人います?
エジの使い方なんて解説見なくても自然に覚えられるでしょ
そんなこと言わないで…
ドット初めてなんです
>>39 試しにやってみたが、何ら問題なく解凍&使用できた。
再ダウンロードするか、アーカイバを見直すか、PC初心者板を覗くか、>14に行け。
古いゲームブックネタ。
ヤングは気にしないでいい。
望むならここで食事を取っても良い。
持ち物からパンをひとつ減らし、体力値を+4せよ。
ZEDの魔法を使ったような雰囲気だな。
何年か前に世界樹の迷宮スレでこんなん見たよー
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:41:40 ID:nON0PgAG
>>47 もうちょっとメリハリあるといいかと。
光源がハッキリしてなくて
明るいところで使ってる色と暗いところで使っている色がかぶりすぎてる感じかな。
色合いとか鱗の描き込みとかは結構いい感じだと思います。
テスト投稿したけど削除キーわすれちまった・・・
ゲレゲレ
カプコンVS ADKとか見てみたいなあ
えびぞり忍者 対 飛竜とか
>>48 アドバイスありがとうございます。
光源意識して打つ練習してみます
もうADKとかないしな・・・
相撲取りがスピニングバードキックするヤツか
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 09:40:50 ID:tB1LSZIp
>>56 商業作品のトレスは違法コピーにあたるんじゃなかったっけ?
個人の練習でやるならともかく、ネトゲで不特定多数に向けて発信したら訴えられた時負けるんじゃね?
これで上手いドット絵は全てトレスと思われるようになるわけですね。わかります('A`)
というかPSZのあのチャットツール
拡大機能も無く等倍でのペン塗りだけだから
養成というには少々敷居が高いような気がする
もうちょい機能が充実していれば
ドット絵としてがんばる人が多くなりそうだけどSEGAだからな・・
そこでアルキメDSですよみたことないけど
>>56ワロスw
著作権どうこうは置いといて、チョイスがいいw
vipにいけば1日20回はお目にかかりそうなネタだな
らいねんもよろしく
池■田大■作の本名はソン・テチャク。小泉純一郎、小沢一朗は朝鮮人。
911では小型の水爆が使用されている。
http://ri■ch■ardkosh■im■izu.at.webry.info/
創価の保険金殺人事件。
オウム事件は、統一・創価.北朝鮮の共同犯行である。CIAが監修している。
http://www15.ocn.ne.jp/~oy■ako■don/kok_web■site/ir■iguc■hi.htm
与党も野党もメディアも全部朝鮮人だった。
http://jb■bs.li■vedo■or.jp/b■bs/read.cgi/news/20■92/115794■1306/
2ちゃんねるは統一■教会が個人情報を集めるための道具。運営には統一■教会がいる。
駅前で「手相を見せてください」と勧誘してるのが統一教■会。(カルト宗教)
カルト宗教の下にいる人と上にいる奴を分けて考えないといけない。下にいる利用される人は上がどんなことをしてるか知らない。
ユダヤ権力の子分→2ちゃん運営=統一協会上層部=層化上層部=自民党清和会=野党の朝鮮人ハーフの政治家=
与党の朝鮮人ハーフの政治家=金 正日(キム・ジョンイル )=読売サンケイ=小沢十朗
ユダヤ人=ロックフェラー=ブッシュ=クリントン=ヒラリー=アドルフ・ヒトラー=オサマ・ビンラディン
毎日新聞スレを荒らしてる奴らも統■一教会の可能性が高い。
荒らしは洗脳するために「ネトウヨ」などのレッテル付けレスを何千回もする。
現実には「ネトウヨ」などは存在しない。
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1230363385/
googleのビデオ年賀状、何やってんだw
>>66 すごいぜ!なつかしいぜ!FFはやっぱりドットだぜ!
最後のほう、たたかうとき「か」になってるけどね!
今年もよろしくおねがいします
edge2がバージョンアップしてる。
ゲーム作る際に少し透明な青や、かなり透明な赤などを表現したいんですが
EDGEでできますか?
EDGEで背景色の透過まではできたんですが…
スレ違いじゃね?
ゲ制作とかで聞いたら?
>>70 edgeでは半透明は出来ません。
プログラムのほうで半透明のスプライトを用意するか、半透明を扱えるソフトを使用するかのどちらかかと。
ありがとうございます
>>71 ゲ製作も見たのですが、プログラム系のものがほとんどだったので、こちらで質問させてもらいました次第です。
>>72 EDGEではできませんか…
EDGEはドット絵作成ツールの中では結構有名そうなので、出来るかと思っていたのですが残念です…
>>1で紹介されているソフトで半透明を扱えるソフトはありますでしょうか?
74 :
66:2009/01/02(金) 16:15:35 ID:f2mG/zR0
>>68 指摘dクス
修正・背景等追加・予約受付中バージョンです
http://dotter.heriet.info/dot844 >>70 EDGEの背景色透過(Gifだろうか?)はあくまでブラウザとかビューアー用で、
プログラムの方でその色を透過色に設定しないとゲーム画面では反映されないはず
むしろ背景色を設定したぶん容量が増えて(といっても8バイトだが)、ロードも遅くなるからしないほうが良い
>>73 ゲーム製作で使う半透明画像と言ったらα付きPNGだと思うが、
あれはフルカラー画像形式だからフルカラー対応のエディタを探せばいい。
そもそもドット絵は基本的に256色以下で作るもんだし、
必要な時は後から別のソフトでα付きPNGに加工すればいいだけだと思うが。
>>1のソフトは全部試したわけじゃないので分からないんだけど、
フリーソフトでPalettePainterというソフトで
独自保存形式のみ透過値が持たせられたはず。ゲームでなら使えるはず。
ただこのソフト結構使いにくい。
77 :
74:2009/01/02(金) 17:12:30 ID:f2mG/zR0
ごめん嘘ついた
背景色の反映は言語によります
>>76 独自形式じゃゲームには使えないんじゃね?
>>78 読み込みと展開のコードが付属についてるんだ。
俺は使ったことがないので断言はできないんだが。
フルカラー必要ならGaleでいいじゃん
多くの書き込みありがとうございます。
書き忘れていましたが画像の形式はPNGのつもりです。
プログラムの方もα付きPNGをDLして試してみたところ出来ましたのでプログラムの方は大丈夫かと思います。
>>75 一つ目のソフトでドット絵を描いてしまい、二つ目のソフトでα付きにするというのも、もちろんアリですが、やはり出来るものなら一つのソフトで完結したいな…と考えています。
>>81 EDGE2のマニュアルで「α」で検索を掛けたところ、2でも対応はしていないようです…
いくつかソフトを挙げていただきましたが、丁度
>>81のリンク先にもいくつか例がありました。有料のフォトショップとFireWorksは除くと、
GraphicsGale、PictBear、AzPainterがあるようです。
パッと見GraphicsGaleがドット絵を描くことに特化している印象でしたので、これがいいかと思っています。
他にもお勧めがありましたら是非。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 15:49:48 ID:Gjq8XMOi
減色の世界は奥が深いナリィ…
あれ、PictBearとAzPainterって256色で透明度つけれたっけ?
FireWorksはできたはずだけど
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 16:18:25 ID:Gjq8XMOi
別にアルファ付きインデックスじゃなくて普通に32bitでおkでした〜^^とかそういう話だつたりして
久しぶりに覗いたら・・・何スレだよw
アルファチャンネルが欲しければフォトショップで作ればいいじゃん
フォトショップこそ最高にして至高のグラフィックソフト
ドット絵なんかチョチョイのチョチョイよ、と?
たまにアンチエイリアスがかかって絶望するけどなw
>>82 プロ用になるとこんなとこまで値段が上がるんですね…
フォトショップは有料なのでまずはフリーでいいかなと。
とりあえずGraphicsGaleでα付きPNGができましたので、これで慣れてみようと思います。
沢山の助言本当にありがとうございました。
狂死郎がスマートになっててワロタ
なんかエッグモンスターっぽい中森明菜やなw
上半身はディフォルメ頭身なのに下半身はスラッとしててバランスに改善の余地。
手前にパーで突き出てる手は思い切ってでっかくするとパース効いて立体感が出る。
肌の色がちと暗くてマフラーと同化しちゃってるので女らしく白っぽく。
持ってる本の位置も背側に行っちゃってるので身体の斜め前に位置するよう持ってきた方が。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 03:44:40 ID:2y7qhfCy
メガドライブを思い出す配色だな
背景次第で結構味が出そうな塗りやね。
>肌の色がちと暗くてマフラーと同化しちゃってるので女らしく白っぽく
そいつはお前の好みだろう。俺はこの色でいい。もっと褐色でもいい。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 05:05:46 ID:2y7qhfCy
いいね!
背景次第で結構味が出そうな顔面やね。
するってぇとなにかい?
普通にワロタw
まぁ、予想外ではあったw
お前ら……大好きだぜw
馴れ合いキンモー☆
俺が全面的に悪かった、他の人は悪くない
ごめんなさい
いやいや俺が悪かったよ
マスコミ「政府が悪い」
キーボじゃなくてドット打てよw
pixivも終了みたいだしwebサービスの時代も終わったな
サバッシュ作った落語家の人の名前が思い出せん
三遊亭鯖ッ種
これはひどいw
サバったね!オヤジにもサバられたことないのに!
月花の水煮で
え?pixiv終了すんの?
使ってなかったけど
赤字なだけで終了決まってないだろ。
業績上がらなきゃ、いずれ終わるのは間違いないが。
赤字になるほど経費かかってるとは思えんが
ローポリも面白いよ?
>124
支出に対する収入が小さいんだろう。
あんな酷い運営の仕方じゃそりゃ終わるわ
というか、調べてみたらどうやら
潰れかけてた会社の従業員が、
知り合い1人が立ち上げて奇跡的に成功したPixivに
全員で乗りかかってる感じだな。
本来は1人でも運営できる規模なのに、
無駄な人件費が異常なほどかかってるんだろう。
あの規模だと1人はつらい気がするけどなあ。
サーバエラーは時間を問わずにやってくるんだぜ。夜中でも。
なんにせよドット絵が活発にうpられてる場だけに無くなられると困る
俺もあそこで最近うpするようになったけどドット絵に限っては閲覧数が悲しいことになってるね。
サムネで十分見れるからみんなわざわざクリックしないw
だがそれがいい
サムネで見れるのにわざわざクリックしてくれるなんてありがたい
pixivってmixiのドット絵版なの?
pixiv以外でいまもなおドット絵が投稿されてるとこある?
ドット絵専用あぷろだしかしらない
pixivはあれだけ、ドット絵がUPされてるのに、GIFアニメは動画だから解禁されないんだよな。
>pixivではイラスト(静止画)のコミュニティとして特化させていく方向ですので
>現在、gifアニメの投稿はご遠慮ください。
写真で立体の造形物とかUPされてるのに、くだらない拘りだよな。
あれらなんて、静止画以前にイラストでも何でもないだろうに……
gifアニメの各コマを並べた絵は運営はどう思ってるんだろ
投稿しても別に問題はないんだろうけども
>139
仕方ないけどそれで頼みます、くらいじゃない?
運営側がよほどドット絵スキーなら、コスパ度外視で対応も変わるかもしれないけど。
pixiv、元々はGIFも投稿できたんだけど、容量がどうしても大きくなるのと
パッと見健全な絵でもアニメを利用して途中から広告やらR-18ネタを
入れられるため(実際入れた奴がいたらしい)GIFそのものが禁止になった、と聞いたよ
>>139 俺らは別にドットアニメーションで満足だろうが
3D系やアニメ作画の方が一番盛り上がるだろうし
ランク上位絵の雰囲気見ててもニコ動に似たような雰囲気感じるし
まともな使われ方されなさそうだしな
運営側としてはもう静止画の枠だけで正直あっぷあっぷだろありゃ
>>141 色々あるが1週間にひとつうpられたらいい方な所が大半じゃない?
pixivじゃ向上心が湧かないぜ
そもそも作品発表するのにsnsである必要性がないっつー。
折角開かれたネットのなかで、何でワザワザ限定された空間に発表するのかっつー。
>>145 限定ってほど閉鎖されてるとは思わんがな。
ID登録は必須だが、登録しようと思えば誰だって登録できるわけだし。
レベル的にはニコ動と変わらん。
自サイトを保ち続けれないからさ
あと最近よくvipにドット絵スレたってるよね
ニコ動のアカ取るのさえ1年近くためらってた俺。
わかりやすいドット絵師のHPへのリンク集だな
見てる人に偏りはあるかもしれないが
利用している人数考えれば、個人のHPなんかよりかはまだ開けてるだろ
一枚の絵追加だけで千〜万単位のカウンターの回転なんて
HPじゃお目にかかれん。ドット絵なら百単位で回っても腰抜かすが
自分のサイト持ってるとpixivに投稿する意味なくね?
とか宣伝乙とかになってそうで結局投稿してないんだよな。
>>150 ぶっちゃけ、サーチエンジンに引っかかるかどうかもわからない個人サイトより、
タグやジャンルでまとめて検索できるpixivの方がありがたかったりする。
お気に入り絵師のサイトは普通に巡回してるが、新規絵師発掘は最近pixivオンリーだし。
pixivはタグ検索結果のソート(閲覧数順とかそういうの)が無いのが唯一不満だ
gifアニメはリンク張れば済むけど、ソートはなんで無いのか理解出来ない
俺もpxiv使ってるけど、主に閲覧だけ
自分のサイトすらあまり更新できてないのに
pixivにドット絵をあげるなんてとんでもない
サイトを作って維持するほどの気力がないからpixivでやってる
見る側としてもお気に入りの人の更新来たら教えてくれるから便利だし
機能的にはGaleとEDGE2は比肩すると思うけど、EDGE2のUIはかなり良いね。
GaleはUIがちょっと残念。
でもGaleはGaleBrowseでアニメーションさせながらのファイル一覧が出来るので
管理がしやすい。これは素晴らしい。
でもパレット操作はALFARが一番だと思う浮気中のALFARユーザ。
EDGE2がオンライン決済だったら即買ってたんだけどねえ。
資料なんかネットにいくらでも落ちてるだろうが!バカ!甘えんなバカ!
質感の前に形かな
デザインは独自なら独自なほどいいだろ〜
年に何回か立つVIPのドット絵スレも楽しいよな
もっとシンプルに面とってみたらどうだろ
あと陰影のコントラストを強調してみるとか
163 :
157:2009/01/12(月) 22:54:38 ID:X2drhRB2
ろだにあるのはファイナルファイト2かね
マニアックなようなマイナーメジャーなような
EDGE2 1.07出てたんだな
pocket pc用も出てるし
Galeはアニメに強いって風の噂に聞いたんだけど、個人的な印象としては実際どう?
Edge2なんかと比べても移行するメリットはある?
使い慣れれば離れられなくなる
ただし、使い始めるにはきっちり自分でショートカットキーをカスタムしないといかん
thx
例えばキャラクターの表情を幾つか用意するとか、
少しだけ違うパターンの組み合わせを作る場合ってあるじゃん?
そういう時って、その修正箇所だけレイヤー分けしたいと考えてるんだけど
こういう分け方がうまく活かせるエディタが無いかな?と探してたんだ。
EDGE2かGaleだね。
Galeが無料だから試してみるといいんじゃないかな。
モンスターがいつまでたってもかけない
黒線で線画用意したらごちゃごちゃしてわからんくなる
みんなの手順とか教えてくれ
自分は根本的に線画でゴチャゴチャしないようデザイン自体を変えるけど
2DFFみたいな路線だったら、油彩風にまずベースの色だけで形とって
その後上からハイライトや影など細部をのせていくやり方にしたら?
選択したオブジェクトのみのレンダリングはどうやればいいんでしょうか
どうもオプションが見当たらない、、
モンスターは人間と違ってハイライトがわからなくなるんだよなー
まずは実在の動物描くことから始めれ。
モンスター サプライズド ユー
ここオッサンしかいないのか?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 18:28:39 ID:e+NJLwgt
オッサン以外「縮小でよくね?」
縮小とか人間の目をナメてるとしか思えんw
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 10:14:51 ID:mFNoaUAc
スレチかもしれないけど、今EDGEで描いてるんだけど
パーツとパーツを組み合わせたく絵を移動にあたって、バックを透過したいのだけど
「背景色抜き」と「背景色は選択肢内」に選択入れてるのに
絵を動かしたら絵は透過されず後ろの背景色が見えてしまうんだけど。
あと、背景色が白だとうまくいくんだけど、絵の白い部分まで透過されてしまう
スゲェ初歩的な事でスマン
どうすればいい?教えてもらえたらありがたい
あと自分でも思うけど日本語ヘタでスマソ
これで伝わったらいいけど…
違ってたらゴメン
通常は0番が背景色に当てられてると思うんだけど、
パレット右下にある枠の左が描画色、右が背景色(パレット上で背景色にしたい色を右クリック)
背景色指定したら範囲選択選んで、背景色は選択しないにチェック入れれば完了
ついでに質問でEDGEで作ったGIFの背景色を透過色にすることは可能?
それらしいのが見つからなかったし、減色も出来るのでGiffy使ってるけど
背景色ってのはカラーパレット右下選択色2つのうち右側だけどそれがちゃんとなってる?
パレット上右クリックで選択ね
>183
レイヤ管理のプロパティで透明色を設定すれば幸せになれるかも。
>184
保存するときに「背景色を透過させる」にチェックを入れれば
EDGEで透過色設定できますよ。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:34:40 ID:o4+YVIAf
>>183だけど・・・
みんなありがとう、
しかし皆が言ってることはすべてしてみたんだけど
どうしても範囲指定して動かすと後ろの色出てきてしまう
もちろん「背景色は選択しない」にはチェックしています
そしてやっぱり背景色が白だとキチンと透過される、
んで「背景色は選択しない」にチェック入れてるのに
動かしてみると白の部分が透過されてしまうよ・・・・
いったい何が問題なんだ?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:51:53 ID:o4+YVIAf
EDGEだけじゃなくてペイントでもだめだった
コピー元の背景色とコピー先の背景色は合わせてある?
はい、一応されてると思います
背景色は白で統一しています、一応紫で統一もしてみましたがだめでした
たぶん、背景色=透過色っていうのがわかってないんじゃないかな。
背景色に白を使っているなら、色として使いたい白とは別に分ける必要がある。
というか背景色に、絵の中で使ってる色と同じ色を使うと紛らわしいから
背景色は絵の中で絶対に使わない色にした方がいい。
絶対に使わない色にはしてあります
貼り付けた絵に問題があるのかもと思って
そっちの絵も背景も変えてみました・・・・
でもやっぱり白でなくては機能しません・・・・
もう少しで完成なのに、くやしいっorz
>>194 とりあえず作業状況やパレットのSSうp
隠したい場所は黒で塗りつぶすなりしてからでいいから
パレット内の白と黄緑の位置を入れ替え
右クリックで黄緑選び「背景色を透過」選んで保存
数字で言うと0番と31番の色を入れ替える
あとは
>>199のまま
みんな優しいな
ここはドット絵を描こうぜスレであってEDGEスレではない…
よって
>>183は問題が解決したら透過、じゃなくて投下するべき
透過色は色数に含めるのでしょうか?
例えば16色で作る、って時に透過色以外の15色で作るのか、
16色+透過色で作るのか迷います。作る人の主観なんでしょうか?
>>201 お前の言うとおり皆親切で優しいな、お前らが愛おしいぜ・・・泣
まだおかしい所はあるけど、目的の事は出来たので
もう少し修正して、他のキャラも少し作ったらまとめてうpするよ!
またお世話になるかもしれないけどそん時はよろしくお願いします!
さぁ、作業に戻るか!
>>198 背景色は絵を描くときに使わない、と勘違いしてるみたいだけど、
>>197を見てもらえれば分かるととおり、背景色で塗りつぶした上に
背景色以外の色を使って絵を描いていくのが普通。
>>198の絵でいえば、霊夢の周りの白いところを全て黄緑で塗りつぶしてみて。
「背景色は選択しない」がちゃんと機能するようになるから。
で、背景の黄緑色は
>>199のように保存すると透明になるから
完成品には影響ない、と。
分かりづらかったらごめん。
投下待ってるよ。
俺の好きなドット絵掲示板が小学生にレイプされそうだ(;´д`)
ここが最後の砦と信じたい
>>202 ゲームを作る前提で、動かすキャラなら普通は透過色込みで16色
背景は一番奥に表示される絵なら透過色含めずに16色
重ねるなら手前に表示される絵は透過色込みで16色
まぁ16色という括りに縛られる必要も無いが
別に256色でも3万色でも構わん
>206
ドット絵の定義論争じゃなくて、
色が多いと、アニメ前提で打つなら単に死ねるってだけかw
>198
左上のハンマーフォルダが気になる
>>206 なるほど、詳しい回答ありがとうございます!
咄嗟に思い浮かんだ名前が塗り毛見
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 18:53:55 ID:79imZ692
>>209 まさかアレを気にする奴がいたとはwww
スレには関係ないがあの中にはカブトボーグの動画が詰まってます
ハンマーとかドリルとかフォルダに書いてたら気になるだろ
>>212 小学生だろうが荒らしだろうが、個人名はやめようぜ
最近ドット絵に興味をもった者です
ドット絵16色で打てとよく目にするが、なぜ?
たくさん色つかったほうが綺麗なのではと思う
誰か教えてやれよ
>>217 自分は意識しなくても大抵16色に収まってる。
俺はあっさりすっきりベタ塗りが好きで
アンチエイリアスもほとんどしないから
色数あんまり使わないんだけど。
アンチエイリアスをふんだんに使っても
綺麗ならそれで良いんじゃなかろうか。
俺は少ない色で綺麗に見せるほうが楽しいけど。
今の時代、16色にする必要もそんなないだろうし。
強いて言えば、アニメは作りにくくなるって事でしょうか。
結構適当なこと言ってるから鵜呑みにしないでね。
画像ファイルの規格的に16色、256色、65536色と増えるから16色で慣れとくと流用しやすい。
あと、色が増えるとパレット管理が大変。
それに、ドット絵の味は少ない方が出ると思う。
色数多い綺麗なのが良いなら、でかいCG描いて圧縮すればいいし。
ドット絵とアスキーアートって何か似てるよね。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:09:26 ID:l/mSeMPV
逆にたくさん色使っていいって言われても困る
HA-I-KUみたいなモンだな
綺麗な絵が良いと思う人が何故ドット絵に興味を持つのか
ドット絵=見た目のサイズが小さい を前提にしての主観だけど
小さい中に色数が多いとかえって見づらい
ドット絵は綺麗さを競うのではなく表現力を競うのだ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 10:25:00 ID:LiJT+oh9
ドット打ってたらどっと疲れた
どっ!っと笑いがこぼれた
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 12:01:13 ID:LiJT+oh9
>>228 | ミ /|:::::::::::;;| :::::::::|:::::::l::::::|ヾ :::|
|ミ リ |::::::::::| | :::::::::|:::::::| ::::|.._| ::|
∨リ |ハ_|| |__|L__」ムイ"V:|
丶リ ./ ̄//ヽ `イまリ冫/ |)
(ゝヘ // } ゝ-' {リ/
ヽ|.| ー― ' i, / :|
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ノ_ l |ー-`、ー _彳| ̄ ,.へ、
/ ヽ ヽ__| /_.ノ \ \
_ヽ 了 \__ゝ、
 ̄ /| |○ / |
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、
七 ヽ. 亠亠 | 十 イ―┬ 七 三 ー, / i て / 十 ”
(j `j 月 l亅 レ〆 | ロ | ( ` 口 つ (_ レ ノ o) /⌒u / こ
 ̄
みなさん回答ありがとう御座いました
ドット絵の味を生かすためには少ない色数のほうが良いみたいですね
16色で打ってきます
透過色ひとつ作っとくなら15色で
ファミコンが4色だからドット絵も4色で描くとか
そういう名残で4色縛りしている人もいる
待機モーションすら作れない……絶望した
最終的なカラバリ考えてパーツごとに3,4色づつ割り当ててる。
髪とタイツの色が同じだとしても別なパレットを当てる。
(見分け付かないと不便だから色は変えるが)
でないと生足カラーとか出来なくなってすごく困る。
1 透過色
2 肌
3 髪
4 服
ドラクエ3とかのキャラ絵がいかに巧いかがわかる
僧侶♀のグラがやけに緑一色なのが納得いかなかったな
EDGEってダウンロードできなくなったの?
作者のサイトっていつ閉鎖したんだ・・・
お前本気で何言ってんだ
アク禁かたまたま繋がりにくかっただけか
塗りの(略)じゃね?
いやレオパレスだろ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:27:01 ID:RVnOJDr1
おかしいね
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:39:34 ID:vXisSZBu
影を見ると光源が右上なのに、髪のつやが左側
だから違和感があるんだとおも
アニメ塗りにするなら光源右か左一方に偏らせたの1つに固定しちゃいなよ。
デフォルメするなら思い切ってデフォルメした方が良いかと。
光源が上からだと思えば特に問題なし
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 12:48:48 ID:PK/kSvjN
光源が上からなら頭の左側の影とパーカー(?)部分がおかしい
>>246-247 が言うように光源が固定されていないように見えるためだと思うYO
でも実写だって反射板とかライト使って光源調整したりすることもあるし
要は見栄えがよけりゃ正解なんだよ
そういうことは基礎が出来てからやるもんだ
影をつけなきゃ良い。
つかリズム天国のドットワークが良すぎるんだけど。
あんまり定義しないほうがいいぞ
>>250 本人がそういう意図で作ったならいいが
この場合は別だろ
影が落ちる場所に影が落ちてないから立体感がない幼稚な絵に見える
まぁ待て
頭のあれが実は光の反射じゃなくて模様だったとしたらどうだろうか
・・・まぁそれ言い出したら
影すらも模様だと言い張れる気もするが
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:33:27 ID:Q1XfY9er
自らの肉体を鍛えれば筋肉ドット絵が打てるようになる…
そう思っていた時期が俺にもありました
三日坊主な俺には土台無理な話なのだった
自分を鍛えてどうするw
筋肉の写真か実物をデッサンしろ
肉体を鍛える>必要なポーズで写真を撮る>模写
って感じが理想といえば理想だなw
なんだかんだで見ながら描くのが最短で最強。
全裸でスキャナに挟まればいいじゃない
昔どうにも煮詰まって藁でも掴む思いで
自分でモーション再現してカメラに撮ったが
余りにも酷いヨレヨレダサダサっぷりに落胆してから
夜な夜な時間を見つけては無用の徘徊をして、最低限の体力維持だけはしてるな
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 02:13:13 ID:hbIpfPkp
>>262 レイヤーが5枚だと……!?
俺なんか30枚がざらなんだぜ〜
レイヤー無しの俺がいる。Windowsの「ペイント」ツールだから当然といえば当然だが
しかしお前ら16色でやるなんて凄いな…俺平均60色だよ
むしろ16色以上あっても使いこなせません
俺の頭じゃ管理しきれん
俺も頭が足りないので多く使えません
打つモノによるね
装着物とかが多いと増えるけど
肌のグラでは大体2-3色でまとめるかな
60色とかどんな鬼畜背景だよ
色数多くなる場合って、基本色数色×グラデ数色で数十色じゃね?
デザエモンが16だったから16色
ろだがedgファイルに対応してたことが驚き
でも見る手間がかかるのは勘弁だな
今までどおり投下はgifやpngで
レイヤーなんかが必要だったらedgという選択肢もあるって感じでいいんじゃないかな
見る手間w
お客さんかお前は
俺はedgファイルなんか上げてたりーと思ったから見てない
正当な評価が欲しいってんなら
俺の意見みたいなのはほっとけばいいが
多くの人に見て欲しいなら見易さを優先するのは当然だろ
レイヤーの内訳は文章でも出来ることだしな
ちょっと分からんのだが、リンクポチるのがそんなに面倒なのか?
っていうかこの動作は元ファイルに関係ないと思うんだが…
遠まわしにロダのビューアは使いにくいって言ってるのだろうか
と書いてから気づいたが専用ブラウザのビューアで見る時の話か
普段から汎用ブラウザで見てたから気づかなかった
あ、専ブラの話なのか。何の話かついていけてなかった。
へぇまじでどうでもいいね
あれ?
普通にブラウザ上でedgファイルが表示されてる。
俺が最初開いた時には表示されてなかったから
いちいち落としてedgeで開くなんて糞めんどくせーよと
スルーしたんだが。
そりゃ話がかみ合わないわけだ。
見る手間とか他の拡張子と変わらんのに何言ってんのこの子
と突っ込むところだった
おぉ俺も再読み込みしたら普通に表示された
ウチのffがアホだっただけかもしれん
4x4、2色でロゴを描かなきゃならなくて、
どーすりゃいいんだ、とそんな愚痴。
オレなら一文字も書けない
田んぼの「田」ですら描けねぇw
2^(4×4)= 65536通りもロゴが作れるじゃないか!
4*4
■■■■
■■■■
□□□□
□□□□
さてどうする
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 11:07:05 ID:MY3wIl3u
ワロタw
なんでこういう小ネタ好きなんだよwwww
ぱんつ脱ぎながら「生理的にむり!」とか言う人のアニメgifとか妄想したが
誰得
■□■□
■■■□
□■□■
□□■■
■□■■
■□■■
■■□■
■■□■
□□■□
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■■■□
■□■□
犬
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□■□□
□■■■
□■□■
馬?
おめーらよくもまーそんなんできるよw
>>295がわからんな
カタカナで「ムリ」
■□□■
□■■□
□■■■
■□■□
ウミガメ?(左上頭)
ウミガメならこっちのほうが…いやどうだろ
■□■■
□■■□
■■■■
■□■□
■□□■
□■■□
□■■□
■■■□
犬の顔(上の左右の黒が耳で…キツイ)
消されるぞ
□■□□
■■■□
□■■■
□■■■
アヒル隊長
■□□■
□□□□
■□□■
□■■□
こっち見んな
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ウサギ
>>303 鹿に見えた
■■□□
□■□□
□■■■
□■□■ ウマ
■■■□
□■□■
■■■■
□□□■ フクロウ
フクロウにちょっと感動した
想像力との戦いになってきたな
MとWが逆に見える
発想とセンスがステッキな流れだぜ
□□□■
□□□■
□■□■
■■■■
リタ…じゃなくてEnterキー
変な流れに見えるけど、
ドット絵でキャラに物持たせたり小さな装飾を加える時にこういう発想って重要だよな。
まぁその場合中間色がかなり重要になってくるけどね
ドット絵の特徴?っつーか醍醐味?は1ドットもおろそかに出来ない「重み」だと思うの
だから、こういうちっちゃいサイズになればなるほどドット絵らしさが感じやすいと思うの
あらかじめプレイヤーキャラのドット絵があって、プログラム上で、そこに剣やら鎧やらを重ねる……
という処理なんだが、その仕様でドットを打とうとすると意外と面倒なんだな。
なんつーか、はみ出る。
>318
ったくもう、こんな流れにしたの誰だっつのな。
お、俺(>285)じゃないからな!?
さきに剣やら鎧やらつけた状態を描いて
そこから脱がして行く発想で
>322
ありがとうwwwwww 興奮wwwwwwしてきたwww
うぜえ
草だらけは、さすがの俺でもうざいと感じた
あ、ごめん。
vipみたいなノリは場所によっては嫌われるから次からは気を付けた方がいいよ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:49:28 ID:YBjrn7h+
サイズのせいなのかもしれんがスト3以下のクォリティにしか見えん
クオリティ低いな
もしかしてこのページに出てるドット絵が実物なのか・・・?
もう全盛期レベルのドット絵打てるひとがいないのか単に金かけてないだけなのか
多分おまえらの思い込み。
jpgで劣化してるものの、並べて拡大し確認したら
基本的な塗り手法はIII準拠だった。
下手すりゃ同じ人がやってるかもよ。
きっと動いてねえからだよ!動けばまた全然違うさ!
リュウはスト3の塗りだけどこのルーファスは別人が描いたんじゃね。いくらなんでもショボすぎる
ていうかルーファスの体系足だけスリムでキモイな
実物はふんばりがに股だった希ガス
すっ立ってんじゃネーヨピザ屋
', /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,、_, -┐ / /
', ┌--'`ヾ、;/`iト-ァyー、-−''''´ └−ァ /
rツ ヽ、`≧、ー---'≦=' 、_;ィ__ / __∧/
'< `r''::;- '´ ` ''´`´ 、 ヽ、::`゙'<、「 何
,'>''´/,ri / , i `i、 l `Y::::::< 嫌 .が
...,,,_ t'''´:::::r'ソ / .l`ト、,ヘハ /! ハ,イ>i |ヾt'''~> い
_ ` `ヽ:/ ,' .i ハィ'~,ニヾー/ レ'r;ニ'''ヽハ ノ.) !∠. か
へ ̄,ヘ,イ /l ノ ノレ´ i_リ !_リ ノ レ'ヾ ヾ`7 よ
ヽ' V └'''フ| ,,`ー- 、 -''´,,, ! rノ ト, /ヘ,り
自 何∠ハ r−-、,,__,,. -−、 ル´ / ! ! ∨\/
語 分 好.が ./ルヽ、l`^>−--−く´ 〉,.イノハメ、_ノ ヽー-−
れ を .き >l, ノ`ゞ、..___,,..ソ'i ノ' ヽ、ヽ.ノ - 、..,
よ か > , i::::::|ヾ、,,_i」__,,イ:::l、∧i Y´' \
!!! .で > レ':::::::!.___ lol _rヘi'-〈-ァ ィ-i'> ', \
↑この台詞好きw
>>328 手袋の裾とか、背中のシワとか、
縦横まっすぐな直線を使うなよ
そりゃスタッフ一同どよめくわって感じだな
スト4の筐体って400万もしたんだぜ…
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:09:39 ID:YBjrn7h+
スト3の頃のドッターって残ってないだろ…
一番、時代が近いサードだって10年前に作ってたやつだろ?
デザイン室のイラストレーターですら、開発に狩りだされてるのに
そもそもストIIIのドット絵って元になるアニメーションの原画が上手くて
枚数掛けてるってだけで、ドッター的自体の上手さはあまりないでしょ。
きっとギャラデザ、原画、アニメーション、ドット絵、声優をこなす人が出てくる
くっ・・・ ドット力が足りねぇ
オラのモチベーションを上げるためにみんなの力作を見せてくれ・・・
□■□□
■■■■
□■□■
■□□■
その発想力に脱毛
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:37:39 ID:YBjrn7h+
お答えで〜す
[311] パターン画 あきまん
まだ残ってると良いなースト3のアニメーションは
アニメーションジャンキー的な追求をしていて
それは本来の格闘ゲームの目的と少々ズレがあると
思うよ
でも当時はそうするしかなかったモーション的にしなをつくりすぎて
それがとっかかりとなっている部分があるなぁ
だから俺はみてらんないの
それはスタッフが悪いんじゃなくてどうしようもない
出口が見えないカンジを
いつも思い出すよ
いくら素晴らしいと云われても
売れることを目標にしたのに
それは叶わなかったわけですからスタッフの労力が無駄にならない企画を
我々は常に考えないといけないんだろうなぁ
とスト3を見るとおもいだす
褒めてくれてありがとうございます
http://www.tanji.jp/AKIMAN_BBS_LOG/04.html
誰だも何も安田朗
つかブログからの転載だというのが分りにくいな
あきまん信者うぜえよ
シャア専に篭ってろ
うわぁーすごおい
なんだその反応わ
別にマシンなんてかんけーないだろうぼぁー
ってことじゃないの
それ見て思い出したが
以前ここで貼られててた、対戦型で様々なキャラクターを
ドット絵のカードの様にそろえてた、あのゲームは今どうなってんだろう
snkvscapcomカードファイターズ?
GBAのテイルズの戦闘キャラの規格で揃えてあるのね
>>359 英語どころかたぶんスペイン語?だぜ……
翻訳通さんとよめんorz
改めてみたらやっぱり上手すぎ泣いた
呼び出しか
とーぜんだな
最近荒れてたからね
古い人が引っ張り出されて、新作見れたのはちょっと嬉しいけど
356のゼルダ?いいな。しかしニワトリには恐怖心を覚える
技術が拙いのは誰でもそういう頃があったんだから仕方ないとして、
無駄に偉そうだったり煽り口調だったりで見てられなかったしなあ。
管理人に注意されて反省すればいいんだが……逆ギレしたりしてな……
若さゆえの過ちだろ
お前ら何の話してんだよと思ったら某所の障害児のことか
フと思い浮かんだのが塗り毛見
レオハルのことだろ
墓場のほうで突っ込みいれられてたw
両方です
流れがつかめない
管理人が決着付けようとしてるんだから個人叩きはもう良い。
障害児とか失礼にも程がある。
俺も混ざりたいので必死に調べたが、あれを健常と呼ぶのは無理がある
変に絡まれたわけでも、改変されたわけでもない
ロムしかしてない俺に死角はなかった
とりあえずここはヲチスレじゃないんだからほどほどにな
>>374 人をウザイ邪魔いらないなどと罵り、その上障害者と呼ぶということは、
障害者はウザイ邪魔いらない、という意味を暗に含む事になる。気付けよ。
キーワード: ウザイ 抽出レス数:1
キーワード: 邪魔 抽出レス数:1
キーワード: いらない 抽出レス数:1
気付けよ。
誰も直接的には言っていない。
ではなぜ叩く?
「障害者」という言葉に何を込めた?
はっきり言わなきゃ分からない人がいるので、分かりやすく書いたまで。
「障害者」を叩き文句に使うって事は
同時に障害者も叩いてるって事。これは分かってくれたのか。
なにムキになってんの気持ち悪い
これは気持ち悪い
本当に気持ち悪い
文体が塗り毛
もういいからお題くれ
びち糞
腹減ったからラーメンでも描いてくれ
おにぎりもつけてくれ
びち糞もちゃんと描けよ
パレットの1〜5を17〜21にコピーすれば食えるよ
18しか変わらん
ラーメンいいね
よけい腹へってしまったよ
今日の昼飯はラーメンにしようかな・・・
あー、なんか最近集中力が続かない…
どうしよう
俺は集中力切れ気味のときは過去絵のリメイクとか
短時間で終わるもの描いてモチベーションあげてる
集中力が高まるものを食ったらいいんじゃないか?
に、二頭身キャラって、かなり腕が短いんだな……。
7頭身の腕が長すぎるんだよ
ぶ、文章でどもるのって
ど、どういう気持ちで書いてるの?
義務教育で国語勉強しましたか?
ドット絵のおにぎり
ううううまいんだな
もにゅ・・・ もぐ・・・
かゆ
うま
そういや酒の肴系のドット絵って見ないな
丼系や麺類や菓子系ならよくあるけど
食べ物の絵って超難しいと思う。
ちゃんと旨そうに見せようとするとね。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 23:32:38 ID:8Zhrpcco
先月解雇通告受けて、来週いっぱいで無職だ…
しばらく引きこもってドット打とう
>>406 ドット絵→ゲーム→子ども用
だからでは?
上手いドット絵はそれだけで酒の肴になるぜ
だれ
うま
上手いこと描けたら自分に酔うしな
そして寝て起きて改めて見ると、余りの不出来っぷりに幻滅すると・・・。
1日で気づくんならまだしも、数ヶ月経たないと気づかないやつもあるしなぁ
それは実力があがった可能性もある…と思いたい
ああ。ロダのビューアって同じRGBのパレットは
同じパレットに統合されるのね。
>>414 で、さらに数ヶ月後に見直すと、やっぱ良いじゃないかと思うことも
結局自分が信じられなくなって他の意見もとめてうp
最初は良い感想ばかりで調子こいてたら煽りも食らってゲンナリしまくると
>>416 全部ビットマップ画像として処理しちゃうから一緒になっちゃうんだよね
色数カウントもいい加減で±1になったり
横スクロールのアクションとかで、
キャラの向きが真横(進行方向)を向いているときと、斜め正面を向いているときってあるよね。
あれって、使い分けるポイントとかあるんだろうか。
格闘ゲームとかだと、少し斜めで構えてた方がそれっぽかったりするんだろうけど。
ちなみにスーパーマリオワールドだと、
基本は斜め向き、ヨッシー搭乗時は真横という変則デザインだった。
たしかにドット絵だと斜め正面向きのが見栄えがいいよな。
格ゲーの投げ技は真横だったと思う。
相手と重なる時に不自然にならないよう&奥側の手の処理を省くためかな。
ヨッシーも重なるから、その関係じゃない?
2Dアクションで常時真横なのは、どりるれろぐらいしか思いつかないな
あれも乗り物に乗ってるけど
スト2HDってドット絵なのか
やってみりゃわかるが小サイズのドット絵で斜め顔を描くのは結構難しいのよ。
特に奥の目と鼻のラインあたりが。
キャラクター性を立たせた絵にするには、斜め顔の方が見栄えがいいんで
可能ならそうする。逆にしょぼくなる位なら真横にする。
単純にそんな感じじゃねーの?
真横で作ってたはいいが、斜め前の方がいいのかなあ、と思い始めた。
似たようなドット絵のアニメーション何十枚も描いてると頭おかしくなりそうだ
俺は斜めが一番描きやすいけど
やっぱりそこは作り手次第じゃないかな
面積が多くなる分、複数のキャラ作るときなんかは特徴出しやすいし
真横の髪型や肩、首、腕辺りの位置でよく悩む
棒立ちの時だけ斜め顔になってくれると静止してることが分かりやすくて良い
基本、「通常歩行=斜め、ダッシュ=真横」って感じだったが
カービィとかは基本斜めな気がする
メトロイドとか格闘ゲーは真横だからやっぱ大きさとか等身で変わるのかね
腹→背中→腹→背中・・・って歩くの今ヤってみたけど凄い辛いw
>432
イメージが浮かばないんだが、真上から見たとき
_ _
/| \ /| → 進行方向
/ \| /
 ̄
↓
正面
ってこと?
どっかで見たような気がするヒゲ面だぜ
おっと兄さんの話はそれまでだ
こいつ絶対弟者だろ・・
お前は大魔王だな‥‥
アニメーションむずかすい
ドット絵のアニメーション作成を詳しく書いてるサイトないかな?
基礎の振り子運動みたいなの以外で
>>439 基礎なくして応用できるわけがないだろバカチンが
まあ基本的に見たものをそのまま数コマに落とし込めればアニメーションにはなるわけで
>>439 自分でドットのアニメーションがすばらしいと思うゲームを研究するってのはどうだろう?
でも振り子だろうが何だろうが実際に動かして見ると楽しいものだけどね
ドットに興味持ち始めた頃、基礎を学習する上で某道に書いてあるとおりに時計の針のアニメ作ったけど
実際動いてるの見たらスゲーって感動しちゃったよ。
パワポケ11のGのアニメーションは素直に感心する
定番すぎて上げてないだけじゃろ
439です
アニメーションの方はかなり研究してるのですが、なかなか上手く作れないんですよね
もちろんファミ通ウェブの講座も100回以上は読み返してますし、他のドットアニメーションをEDGEに入れて動きを見たりもしてます
でもいざやると動きが変なんですよね…
ちなみに、友人達とシミュレーションにクォーターのキャラ何体か作った事はありますが、その時は出来上がったアニメーション見て絶望してしまった…
>>446 話に具体性がなくて何がわからんのか全くわからん。
ここにいるのはほとんどが技術系の人間なんだから、
100の言葉を書くより1のドット絵をうpれ。
>>447 まぁそうですね
自分でも何書いてるのかと今思った
とりあえず、今日は無理なので、明日辺りに以前作ったクォーターキャラを上げてみます
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 02:29:25 ID:Tpm4WdrB
どっかにSFCあたりのマリオのドット置いてるとこないかな…
参考にしたいんだけど見つからん
>450
参考にしようとSFC(未だ現役!)取り出したんだが
気づいたら迷いの森だったぜ
アニメーションはドット絵の技術じゃなくてアニメーションの技術だから
アニメーターのサイトで勉強したほうがいいよ
ンモー
>>452サンったらそれを探すのが面倒だからここにリンクを貼って欲しいっておっしゃってられるのにぃ〜
動かし方がおかしいのか
コマごとの絵がおかしいのか
で変わってくると思うけど
上のひとはクオーターって言ってるから
両方かなぁ・・・
クオーターで小サイズとかだと普通に難しいと思う。
角度を意識しつつ上手くデフォルメしてくしかない。
うまく表示されない
飛び出てんだけど
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:21:17 ID:ERnrs5hy
いま将来の夢ってテーマで作文してるんだがドット絵はどうやって説明したらいいのか
だれかヘルプ
>>451 危険すぎる罠だぜそいつは。
FF塗りオウガ塗りはよく見るんだけど
任天塗りってあんま見ないんだよなー
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:35:12 ID:ERnrs5hy
>>461 いや仕事の名前はドッターって書いたんだが
それだけじゃなんの仕事やら分からんからドット絵の説明をいれようとしたらさあ大変
言葉がでてこない
「ピクセル単位で描く絵のことです」でいいかな?
>>462 昔のちゃんとしてない頃のゲームの絵
っていえば通じるのでは
465 :
464:2009/02/11(水) 22:45:42 ID:DNf1ipEl
あぁすみません、後付けですが
クォーターのアニメーション作成などで参考にするなら、ゲーム以外何がよいでしょうか?
連レスすみません
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:48:07 ID:ERnrs5hy
>>463 ドッターというのはドット絵と呼ばれる昔のちゃんとしてないころのゲームの絵描くお仕事です
いやいやまずいだろこれは
わたしゆとりだけどドット期のゲームがちゃんとしてないとか言われるのは癪です
>>464 とりあえず、ディレイを増やしてみようか
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:08:48 ID:pJDkSTLB
>>464 あと、右手と右足、左手と左足が一緒にでてるねぇ
>>464 やろうとしてるものがイマイチ解らなかったから様子見てたが
この方向なら「まず大から始め小に至る」方式でアニメの練習した方が良さそう。
ドット絵じゃなくノートの端のパラパラアニメでも
普通のパラパラアニメ製作フリーソフトでも良いから
あまりサイズ制限のないキャンバスを使って、クロッキー的に大まかな線で良いから
手を抜かずダイナミックに動かすように描いてみて、動きの構造を捉える練習するんだ。
意味が解りにくい?
例えばドラゴンが空を飛ぶために翼を動かすとしたら、
翼のみの運動じゃ済まず、必ず体全体に動きの影響が出るはずだけど、
今の絵では翼の先の部分だけしか動いてない。
同じように人間が歩く際のうで振りも、肩関節から先が動くだけじゃなく
体全体に影響が出る。
それを捉える為にも、まず制限の少ない媒体で「大きく」描いて表現し
構造を理解するところから始めた方が、後々重宝すると思われ。
あと出来ればフレームにウェイト設定して。
「低解像度画面用の絵」とでもしておきなよ
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:23:36 ID:ERnrs5hy
>>464 ・メガネやポーチ?の動きが体とズレている
・左肩が腕を前に、右肩が腕を後ろに動かした時しか動いていない
・斜めを向いてるのに左右の肩が同じ高さにある
・左足上げすぎ
まずは服とか小物なしで素体を描いてみた方がいいと思うぞ。
それから、ドット絵を作るときもパースはしっかり取ること。
いっそのことMikuMikuDanceあたりでモーションを作ってみるのもひとつの手。
>>464 どういう環境なりソフトなりでアニメ作ってるんだ?
IEはディレイ小さくしすぎると遅くなる仕様があるけど、それを基準につくってないか?
ビューアー上かFirefoxとかだと正しい速度(=早すぎる)になるけど
EDGEなりGaleなりの普通のドット絵ツールならもちろん正しい速度でプレビューしてくれるし
>>464 クォータービューの場合、FLASHみたいなパーツごとに向きと座標を変えて
コピペする手法じゃアニメできないよ
1コマごとに1から全身を描き直す覚悟がないと・・・
ちなみに、真横からの視点ならFLASHみたいな手法でアニメできるけどね
ちゃんとしてないとか、また懐かしいネタだな
どっちにしろ、ドッターは職業じゃないな
たまたまドット絵に割り振られたグラフィッカーでしかない
油絵専門の画家とか、報道専門の写真家とか、そんなジャンルだよな
464、おれFirefoxだからアニメ早いのかと思ってIEで開いても爆速でフイタw
皆さん見てくれてありがとう、昨日アニメ上げたおいらです
見てみたらアニメーション爆速でワロタ
エッジで作ったんだけどな…なじぇだろう?
ちなみに皆さんが指摘してくれたのは嬉しいです
しかし、これ等を作る時いろんなサイトを見回ったのですが、クォーターの移動等のアニメーションって全然見ないですね…
参考になる物が欲しかったかも…
ちなみにドラゴンはプログラムでフワフワさせられると聞いたので手抜かせてもらいました
>>479 過去のゲームからだと
ランドストーカーとかオウガバトルがよく描けてたかなぁ
オウガは歩きとか無いけど。
クオーターのドットは立体的に描けるデッサン力無いと・・・
前にもどこかで書いた気がするが、いわゆる「ゲーム的な標準化されたドット絵アニメ」を目指すなら
両手両脚、それに頭の5箇所だけでとりあえずアニメ描いて練習してみ。
先端の5箇所さえ決まれば、後の部分も自動的に場所が決まるんで
あとはそれを繋げる>描きこんで肉付けするって順を追ってやっていけばおk。
スレ住人はクオーターのアニメーションするキャラを描いたことある?
アレはしんどいもんなんだけどな〜w(昔仕事で描いたw)
クオーターは立ちポーズだけなら楽しいんだけど、アニメは面倒くさくてやりたくないw
サイズにもよると思う
ブレスオブファイア3みたいのだと難しそうだ
こだわらなきゃ2方向分描いて反転で4方向フォローするからある意味楽だが、
小サイズだと描く段階でドット絵特有の取捨センスが求められるんで結局トントンやね。
あとTOインパクトがあるせいで、1ドットレベルの小芝居やらせたくなっちゃうしw
クオーターは手足の動きに合わせて奥行きを表現しなきゃいけないのが最高にムズい
某所の糞上手い人がpixivに来てた
>>485 マップパーツが基本平行投影なんで
下手に遠近つけると逆に不自然にならね?
クォータービューなんて斜めに引いた線に合わせて動かせばいいだけだろ
とか、正面画すらまともに作れない俺がほざいてみる
基本はそうなんだけど
やってみるとなかなか自然に見えない不思議
数コマ程度ならまだ救われるな
あくまで趣味程度でやってみた感想だけど
タクティクスオウガみたいなのを描いてる人は割とよく見るね
慣れちぇえばそんなに難しくもない気がする
オウガくらいの解像度ならいいけど、
PCの解像度で同じサイズのキャラを描こうとすると・・・
>>492 これに影をつけて立体感を出すのがタイヘンなんだよなー
>>492 キャラの視線が正面を向かずにちょっと左に寄ってる気が
オウガって顔グラが絶妙な配色が凄い
そりゃオウガ系の顔はドットの手本にしろって意見がかなりあるからな
オウガの顔グラは年齢5割増しに見える
>>476 > どっちにしろ、ドッターは職業じゃないな
> たまたまドット絵に割り振られたグラフィッカーでしかない
こらっ!
名刺の肩書が「取締役ドッター」のボクに謝れっ!
むしろドットを打つ以外の生き方はあり得ない。たぶん。
ドット絵スレでボクとか言うのはあき豚だけ
僕はドット四天王の一人だよ
俺がドッターだ。
かまわん!
俺ごと……俺ごとドットを撃てッッ!!
ドッ・・・トム
>>499 その肩書だと誰だか一発でわかっちゃうよね
ドッター島耕作
分かってても
そこは言うなよw
むしろ分かったら忘れろ
あ、あなたなんて知らないわよッ!
ググった、笑った、忘れようw
忘れようにも覚えられない
>>499 洋ゲーFPSにはまってないではやく次の動画を
ググった
リスがゲリベン出しながらフライトしてた
なんだこの流れwwwwwww
お、俺の肩書なんて、自宅警備員兼趣味ドッターだもんね!!
お前は俺か
俺は趣味ドッターですらないぜ!
ドット絵を眺めて薀蓄を語るのが趣味とな?
なんと面妖な・・・
それはさておき、ちょっと質問。
ゲーム中にキャラを拡大/縮小して表示しようと思ってるんだけど、
プログラム上で拡縮するのって、ドッターの皆さんとしてはどう感じる?
画素に1対1で対応させた職人芸を台無しにする悪者だ!とか
一瞬表示されるくらいならいいけど、長時間表示されるのはヤだ!とか
そんなこと言ってたらサムスピなんかできねえよ!
テリーとマネマネにあまやれ!
俺は嫌い。
まぁ最初から最大拡大時サイズ基準で作って、
通常時は縮小したものを表示するってんなら
観る側の立場として許すが、描く側としてはそんなの描きたくはない。
演出上仕方ないならそれもアリかな、とは思う
だけど雰囲気ぶち壊すことになるってんなら最初から
最大サイズ用に改めて打つかな。nesのマネマネ仕様は嫌いな方。
俺はそういう立場
何故かSFCっぽいイメージがして好き
人力拡縮って、相当面倒そうだなあ。
拡大するのはまだいいんだけど縮小だとドットがつぶれてしまうのがな
2倍3倍とかの拡大は許せる。
だが1.5倍とか中途半端にドットがつぶれるのは汚くみえて嫌だな
聖剣LOMとかサガフロ2とかドット潰れてたな
そういう点では、Flashゲームなんかでよくあるパス画、っていうのかな?
あのテの描画は優れてるね。
ベクター(ベクターグラフィック、ベクターデータ等)と言う。
アレはアレで面倒なんだぜ。
結局は使い方次第だが。
例えば真横視点ならやりやすいけどクオーターだとやりづらいとかね。
ベクターデータでもアンチエイリアスをオフにすれば
ドット絵っぽいタッチになるけどな
安田さんワロタ
最近32*32に15色て多すぎると思うようになってきた
これが末期症状ですね
実際デザインによっちゃ余るしなあ
>>531 あすか120%もできねぇよ!
ん?好きな2D格ゲーの話じゃない?
じゃあ俺はガーディアンヒーローズで
ttp://dotter.heriet.info/dot909 有野の挑戦状2で
「ここでギアーズの最新作がスーパーゲームコンぴゅう太で出るんだろう」と
思っていたらまさかのスーパーデーモンリターズで頭の上から熱いコーヒー流されたような
気分だったのでムシャクシャしてデーモンリターンズのデーモン君撃った、氏ね。
ドット絵の拡大縮小は特に何とも思わないなぁ。
今度発売のアクションゲームツクールに興味があるんですが、
もしツクールシリーズ使ってる人がいるなら既存の使い勝手などを教えていただけませんか?
すいません、ググレばよかったのにくだらない質問してしまいました。
さっきの質問はなかったことにしてください。
>>543 誘導ありがとうございます。
スレ汚し失礼しました。
Edgeで写真を下絵にして別カラーパレットで低解像度のドット絵を作る方法ってありませんか?
またはそういうことができるソフトってありませんか?
写真にモザイクかける→縮小→完成
うわーリアルなおちんちん。
>>545 つ「フォトショ」
まぁ超基本機能だから(俺は触った事ないが)GIMPでも出来るんじゃね?
549 :
204:2009/02/21(土) 16:35:35 ID:XUJCMOYX
>>548 ありがとうございます。GIMP使ってみます。
写真は適当なビューアで表示させておいて、
ウィンドウを半透明化させるソフトでペイントを…
なんか前も同じような話してたな
最近はあんまり見なくなったが、
一時期、自分の行くドット絵掲示板がネトゲのRO風で溢れてたことがあった。
あのゲームのドットって、みんなから見てどうなん?
個人的には、あんまり見てて面白くなかったんだ……。
面白くないのは多分(掲示板で)似たようなドットばかり濫造されてたからでしょ。
ゲーム自体のグラフィックは上手いしよく出来てると思うよ。
これといって何もない
イラスト調のマップに合わせるならああいう画風の方がいいだろうし
そりゃ人の好みによりけりの所があると思うけど
あれは動いて何ぼのドット絵の分かりやすい例と言うか
静止だと不細工でべたっとしたアニメ塗りだけど
動けば不思議と可愛く見えるドナルドマジック、と自分は思ってる。
実際超絶クリックゲー、糞運営と罵られながらも
長々とやってられるのもあの絵があってこそな所も少なからず有りそうだし
>553
>濫造
あー、そうかもしれない。納得。
萌えキャラだから売れたんじゃないの?
ネトゲって長く遊ぶために変化が求められると思うけど
あのドット絵って色味をマゼンタっぽく振って統一してる所為で
なんか妙に変化に乏しい感じがする。
小物装備しても絵的におかしくならないようにって配慮もあるんだろうし
仕方ない面はあると思う
着せ替え系は面白そうなんだけどなー。
アニメも考えると鬼のように面倒そうだ。
割に合わないっていうのが正直な感想
ドット絵の時点で「割に合わない」という考え方は捨てた方がいいべさ
冗談抜きで作品、キャラ、ドットに対する愛がなくては作りきれんよ。
逆に言えばグラフィックに時間がかかるからこそ、
細部までゲームを作りこめる時間的余裕が出来るってのもあるな
それは個人で時間も経費も何もかも自由にやれる場合で
基本的にグラフィッカーや末端の方々は〆日までにコレだけという条件下で
初めて作業開始となる
趣味の時間を使ってドット絵打つなら
自分の好きな絵を時間に縛られずに描けるから問題ない
仕事はまた別で、描きたくないものも苦手な構図も
決められた時間内に完成させなきゃならない
チーム組んでれば尚更絵柄、サイズ、パターンを合わせる必要がある
愛だけではいずれストレスに潰される
持ち合わせるべきは忍耐
愛は自分の作りたいように作った作品にこめるべき
やる夫そんなことまでやってたのか・・・
ガチャピンじみてきたな
はっはっは今更…と思って読んだが個人的に初心に返ろうって気になった
最近ドット絵描く仕事を貰ったりしたけど、アンチかけまくりの野暮ったい画風を求められて
そればっかり描いてたらそれが自分のドット絵のデフォになって、
ドット絵特有のパキッとした描き方がわからなくなってさ。
元通りになれるようがんばるよ
このスレで、職業・ドット打ち。なんてそうそう居ないだろう
納期守るなんてどんな仕事だって一緒だし、品質を保つのも当然の話
安置はあんまかけなくてもそれなりには見えるもんだよな
ニコッとタウンとかセルフィみたいに
ベクター画像の2Dアニメーションを使った
ネットゲームっぽいのが増えてきたけど、
あれにドット絵って勝てる要素あるか?
俺がベクターアニメよりもドットアニメのほうが好き
それだけで一つ勝ちだな
微細さはドット絵にはまだ勝てないだろう。
ベクターだとどうしても切り絵っぽくなる。
立体感
まあやっぱり立体感だよな
切り絵テイストをドットで表現しようなんて話がでたことがあるんだが
なんかもう根本から違う、みたいな結論になったよ
まるで最適化と富豪プログラマの戦いみたいなw
ドットポリゴンベクタそれぞれ得意な表現があってそれぞれ棲み分けてる
勝つとか負けるとか意味わからんしマジでアホらしい
これからドッターはどうなっちまうんだろ
10年後には滅びてるんじゃないかしら
ちょっと前にもそう言われてたけど携帯とDSのおかげで助かった
俺がいる限りドットイラストもドットゲームも滅びはしないぜ!
職業としてのドッターは知らないけど
俺もいるぜ!
商業が無くなっても、同人で俺も頑張る
>>582 それ、別にドット絵関係ないだろう
どっちかってとお絵かき掲示板の流れ
モニターの画素が四角である限りドット絵は不滅・・・とかいってみたり。
じゃあ三角で
あぁ、ローポリも好きなんだな
ドット絵芝居とイベントCGじゃ期間と予算に倍以上の違いが・・・
それなのに2回目以降はスキップされるとかw
そこはイベントCGいらないんじゃね?とは言えない。
全然関係ないけど
横向きキャラに武器(剣など)を持たせる時、手前に持たせるか奥に持たせるか迷ってる。
左右は反転させちゃうし。
盾を奥にすると装備してるのかしてないのかわからないから手前にあることが多い気がする。
武器は奥でもわかるからね
>590
仕様上、盾が無くてさ。盾があるなら奥に持たせるんだけど。
ま、奥でいいかな(投げやり)
左右反転で持ち手が変わっちゃうのは永遠の課題だよな
遊んでる分にはそんな気が付かないし
わざわざそのためだけにドット打ち直すのも効率悪すぎるから仕方ないけど
二刀流で解決 フハハア
>>592 今じゃ容量的にはいくらでも入れられるから
最早永遠でもなんでもなく単にヤル気の問題だけじゃね?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:50:19 ID:ZbiUR1kp
萌えドットなんて俺には無理だぜ!
俺は機械と筋肉に逃げる!
>>588 ドット絵だったらもっと売れてたもん!
いや、ストWのグラフィックすごくイイよ
あんなの作ってみたい
やり方は知らんが
>594
その労力でアイコンの1つでも打とうぜ、と考える人は多いんじゃないかな
>>588 実売は日本では13万程度。出荷は20万。
武器と人間、別で打てばよくね?
左右反転しても関係ない
TOHドット絵なのか
しかもリソースをblogで公開とは。NBGIなかなかやるなぁ
クソゲークソゲーと評判だったがちょっと興味湧いた
>602
途中で挿入される3DCGのムービーがちょっぴりインパクト大きかっただけで、ゲーム自体はそれなりに。
ストーリー自体はいつものテイルズ。
>>604 あ〜
そういうことだったのかw
おっさんなのに全く気が付かなかったw
>>601 これはドット絵好きとしては楽しいなw
関係ないけど2chに制作資料専門スレみたいなのって無いのね
昔あったような気がするんだが・・需要はあると思うのに
32*32のスーファミドット絵でこれはオススメ、と言うか凄いぞというゲームって無いかな
>>606 割れロムエミュ厨の溜まり場で荒れるだけだから
海外スプライトサイト行けばいいよ
いけないと分かってても覗いちゃう。海外のスプライトのサイト。
Flashのドットエディタ作ってる人いたね
劣化Paint程度の機能しかないけど
洗練された高機能なグラフィックツール作るのは相当面倒くさいので
ネイティブアプリと比べて限界の多いWebアプリで
使いやすいものを作ろうとする人はなかなかいないよね
プログラムの練習程度の簡単なものを作る人は多いけども
>>611 そりゃ、昔みたいに使いたいツールがあれば作った方が早いなんて時代じゃないし
ドット絵エディタに必須な機能って何?
最低限必要なのは拡大とスポイトかな
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 16:30:23 ID:koOjhYtB
どの色おけばいいかわかんねwww
赤くしたいところに赤色置けばいいんだよ
あとはその繰り返し
256^3通りしか色はないんだから
全部試して一番落ち着く色にすればいい
1678万通りしかない…
設定上は赤いところでも絵に描くと
周囲の色との兼ね合いで実際に置く色は赤じゃないってことがあるよね
ドットとドットの間を描くのがドット絵
とか言ってみる
上から順に処理してって、腰あたりで力尽きた?
あしがおざなりだな
既にアドレスが紫だった
サガシリーズのパロを打つ人の御用達サイトだよな
ギャラリーの充実ぶりに吹いたw
>>620もせっかくだから登録しる
ドット絵エディタに必要なのはなんといってもプレビューだろ
新規ビューとか呼び方はいろいろだけど、実寸表示
web系はたいていないんだよなぁ
イラストサイトでラフ画を載せてるところよくあるけど
ドット絵のラフはみたことないな
ドット絵のラフなんてジャギジャギで見れたもんじゃなくね
少なくとも自分のはだが
知ってる人がいるかわかんないけど
Detonationって前はなんかのソフトをインストールしないと使えなかったと思うんだけど、
どのあたりから普通に使えるようになったか知ってる?(v1.22あたり?)
普通のサイズでラフ切ってそれを元にドット絵を起こすタイプの人のラフって意味なんじゃね?
プリレンダした3DCGをレタッチする前がラフみたいなもんだ
ところで、みんな同人とかやってるの?
サイトやってた時とか、mixiで時々、同人の誘いや仕事の依頼来た事
何回かあったが…
同人とか興味ないから、断ったりすると
「絵描いたり、ドット打ってるのに同人やらないのはおかしい」
みたいに言われる時あるんだが、みんな当たり前に同人やるものなのか?
>>632 その人たちの言う同人って同人誌描くこと(同人ゲーム作ること)?二次創作すること?
どちらにしろ、したい人はしてるだろうし興味なきゃしてないと思う。
私は好きな作品のドットを打ったりはするが同人誌は出していない。
>>633 多分両方。
イラスト見てくれた人だったら→「なんで同人誌描かないの?」
ドット絵見たり誉めたりしてくれたら→「同人でゲーム作れば?」
みたいな事言ってきて、興味ないとか断ると
>>632みたいな感じで、同人
しないなんておかしいだの、もったいないとか言われる。
人によっては、必ず通る道とか言い切る人もいる。
でも、興味ないからこれからも、細々ドット打ってく
>633
当たり前ということはないんじゃないかな?
ただ、ドット絵はゲームの文化とともに育ってきた面があるわけで、
市販品にしても同人作品にしても、ゲームと切っても切れる絆ではないと思う。
例えばさ、先に同人でゲームを作りたい!という目標があって、
ドット絵が必要なので打ってみたら、それが面白くて趣味になったという人もいる。
自分の打ったドット絵を他人に見せたい!という人は、
ウェブサイトなどで公開する他にも、同人ゲーム等を発表の場と考えるかもしれない。
ドット絵は単独では完成せず、ゲームの中の一要素として使われることで初めて完成するんだ!
と崇高な意志を持ってゲーム作りに参加する人がいても不自然じゃない。
個人的には、そういう機会があるなら一度くらい参加してみてもいいと思うんだ。
好きなように打ってるだけでは気づかないこと、仕様に合わせてドットを打つ技術なんかもあると思うから。
およびがかかるなんてスゲー
あれだよ、「どうして付き合わないの?お似合いじゃん」
とか言う奴に限って彼女or彼氏がいないのと同じだよ
お呼びが欲しいなら明確な意思表示もそうだが
女の子以外のドットやアニメのサンプルもあった方が良いかも。
一枚絵が上手いからって
ドットならなんでも上手いって思われるのも辛いところ。
意思表示なくて萌えドット絵ばかり置いてるのにゲームドット打ってくれって連絡が多くて困る
同人は趣味とよく言うけれど
モノにもよるが仕事の片手までやるにはチト辛いものが大部分だし
それなりのお金もかかるからな
何よりも作品集ならまだしも、ゲームの類はもめたりポシャル事も多いし
やらないのはおかしいってほど
殆どの人がやってる訳でもないよなぁ
サイト付きで色んな掲示板に貼ってたらお呼びかかるよな
フリーゲームのドット打たないか?と連絡来たときは正直驚いたけど
本業とは別に片手間でやるのに、無給でなんかやんねーつうの。
タダが前提で、軽々ドット打てとか、メールしてくるやつが多すぎる。
タダで済ませたきゃ、自分で作れと思う
格ゲーで150枚ぐらいのを半年目標で「1万ぐらいなら出してやっても良い」とか
上から目線で誘われた時は、ドット技術云々より人間関係のスキルの重要性を感じたぜ…
結果は聞かないで…
1万ドルで何の不満があるんだ
大きさにもよるが格ゲーキャラ150枚とか昼の仕事レベルじゃねーかw
片手間でやるには企画に対するかなりの惚れ込みが必要だなぁ
>>644 6ヶ月で100万円前後?
中房は顔洗って出直して来い。
なんというかドットなんてちっさい絵なんだからそんなに労力いらないだろとか思われてるよな
64x64くらいから世界が変わるのに
格ゲーサイズだと早くても1時間はかかる
それは早過ぎないか
参考までに格ゲーキャラ150枚だと相場どれぐらいなの?
提示がまずいなら物で例えてほしい。
格ゲーとは違うけど、以来されてるから検討してるんだけど。
格闘で150枚だとニュートラル、ガード、前後移動、前後垂直ジャンプに
立ち/しゃがみ/ジャンプの弱強攻撃ぐらいか。
相場はあってないようなものだからなんともなー
サラリー貰って描いてるから単価は解らんな
>>650 サイズと相手の求めるクオリティにもよるけど
1枚1000円で15万位でいいんじゃないかな
2,3万でやってくれって依頼だと思うけどw
格ゲーサイズって前提からしてあいまいすぎる
格闘ゲームのサイズでも
GGレベルなのか
アルカナレベルなのか
ネオジオレベルなのか
イーアルカンフーレベルでおながいします
イーアルカンフーとか蹴りモーション1枚じゃねーかwww
小額でも、報酬提示する気持ちがあるならまだしも、ただで打つというのを
前提にして、何回もしつこく誘いのメールしてくるやつがウザすぎる。
謳い文句が「いい経験になりますよ」だもん。
仕事のメールとかだと、アバターサイズ(200pixlぐらい)で一枚1万円って
言われたが、締め切りに対してこなす量多くて断った
雀の涙ほどの報酬にしろ、タダにしろドット打つ人間は舐められる運命なのか?
フリーランスの仕事は額の大小というよりはその先を見て受けるものではあるが
ドット打ちではあまり関係なさそうだしなぁ・・・
学生ならいいかもしれんが
普通に仕事してる人間に土日も仕事しろって誘われても困るしな
一枚2時間かけるとして一日4枚。
150枚なら2ヶ月かかるとして、大体60万くらいか?
まぁ上でも描いてあったけど小さいからなめられてる節はあると思う。
あとキャラの装飾の多さでも作業量大分違うな。
150枚ですめばいいんだけどな
>>658 200pixで1万ってどんだけ旨すぎだろw
時間給で換算すると手の早い奴は損するし、
時給1000円のバイトの方が使えるとか言われちゃう。
格ゲーキャラの装飾にマントやら翼やら両手持ち武器やらがあったなら断るわオレ
>>662 訳のわからんいちゃもんつけられてリテイク食らったり
突然方針が変わったり・・・
>>666 〆まで髪の毛すら入らなくらいパンパンスケジュールん中それやられて
海の向こうで人材募集しろハゲつってやめた
実際ハゲてんのは俺なんだけどさwww
自分が主催すればいいのだよ。
趣味なら一人で全部やればいい
長編RPGとか、登場人物たくさんの格ゲーとかじゃなけりゃ
> 趣味なら一人で全部やればいい
エターナる、という言葉があってだな
簡単なゲームなら逆に一人の方が完成するだろ。
あきまん氏がスト3のチュンリーのドット絵だけで半年かかったって言ってたような
チュンリーで半年ならエレナどんだけだよ
あの枚数とクォリティで半年は早すぎるだろwwwww
あきまん半年拘束ってスゲーな
あの人全盛期5000万くらい貰ってたはずだから
あのチュンリードット=2500万ということになる
いやいや…
ストVの春麗のドット絵は、3年だよ。
あきまんが言ってた。
ストV開発当初から、作り出してたけどその間に、ターンAガンダムの方に
行って、結局春麗を入れられたのは3rdだったって言ってた。
この時、精神的に参ってて癒し的な感じで、ターンAの仕事してたんだけど、月に
一回カポコンの部下が、打ち合わせに来るのが精神的にきつかったと、6年前のコン
ティニューで言ってた
>>676 全然関係ないけど改行とドット(句点)の打ち方が気持ち悪い
3年だよな。つーことは実質一億5千万か。
労力対効果は悪かったかもしれんが、それくらいの価値はあったんじゃねーのw
実際依頼するなら2000万くらいかね。
ちなみにSNKレベルなら1キャラ300〜400万だと思う。
同人なら大手で100万そこらかな。
なるほど、同人頼むなら100万円よういしろってこってすね
ムリ
大手のドットレベルを1万円で頼まれてもなあw
どっとをうってほしかったら
ひゃくおくまんえんよういしろー
おにちくだなあ
ドットとはいえ別世界の話に聞こえる
同人に利益求められても・・・
>>684 同人で利益を求めないのはそれを作りたいと思う気持ちがあるから。
サークルメンバーでもない人間に仕事として依頼してくるなら
同人だろうがなんだろうがそれ相応の対価は必要。
利益は求めません!報酬も要りません!
本業と片手間でやって睡眠時間削ってもドット打ちます!
いい経験になるのでやらせて頂きます
なんて人間そうそういないだろ…
いたとしても、そんな人間探して息詰まってる間に企画倒れがオチだなw
普通に絵描いて、縮小して上からレイヤー重ねてドットで打っていくより
始めからドットだけでやるほうが慣れてる人はその方が簡単なのかな
ストリートファイターくらいの大きさで
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 08:59:01 ID:Xj8x8vUk
んーめえ
おかしたい
ラティアスはポケモンの中で一番好きです。結婚したいくらい愛してます。
お前らの性欲を持て余す基準が分からん
おっぱいついてるヤギとか祭だな
「ポケモンに欲情とかねえよ」と思ってたが、これならアリだな
アリなんだ・・・(;´Д`)
はいはいお前ら俺と一緒に自分の巣に帰ろうな
自分だけ帰れよゴミ
シャレの通じん奴
このスレにドットでご飯食べてる人が意外といて驚きだ
ドット絵でメシを食っているのか
ドット絵でメシが食えるのか
好きなもの食べ放題ですね
ここでパックマンが登場
♪デーデーデレデー デーデデー
テーレッテー
うまい!
ところでちょっと聞いてみたいんだが、皆はドット始めた頃、サイズは何×何で練習してた?
マリオペイント
16x16
32x32
方眼紙と自作ツール
5x7
SHARPのポケコン。POKE文で入力
セガの開発ツールが初ドット
下請けアルバイトだけどね。
サイズは8x8だけど
キャラずらしとかで描くとか、そういうテクが必要だったんだよな・・・
セガMKVだったしw
え?
本職さんか。うらやましいのう
a
>>705 16x8
ただし縦長ピクセルだから、ほぼ正方形
やっぱり皆最初は小さいものから始めたのか
俺も頑張るわ
というか、ゲーム機とパソコンじゃ解像度が違いすぎる
ドラクエのスライムなんて、PCで表示したらシミにしか見えない。
それゆえ 昔のPCゲーはタイルパターン多用するよね
こっちも味があっていい
ワープロの外字機能が最初かなぁ
32x32で白黒
98のエロゲーやりたくなってきた
今でもうまいことタイルパターンを
質感や画風に取り入れたりしてる人いるよね
俺もさりげなくタイル使えるようになりたいぜ
拡縮されるゲームではタイルは鬼門だわ
すみません誤爆しました
>724
あとで貼ろうと思ったらとっくに貼られていたw
普通の人の目に触れるところで公開されたおかげで
ドット絵よく知らなかったけど始めてみました!
みたいな人がいくらか居るっぽいのがいいことだね。
二つ目の内容が難しすぎて敬遠されないか心配だ。
詰まったときでもない限り
いちいちここまで考えないで、基本フィーリングでやるもんな
セブンスドラゴンかわいい
俺もそれこそ昔から絵描いてた訳でもなく
ふと暇な時間に打ってて、いつしかドップリはまって
始めるまでの敷居の低さがなによりいいかも
気付けば自称ドッター四天王だし
自称ドッター四天王ワラタ
728など我ら四天王の中ではもっとも小物!
お前ら728が誰か、しってんのう?
疲れがドット溜まったよ
なにこの流れ
じゃあ漏れはドッター七英雄の一人にしておこうかな。
ニコのドット動画
・・・あの異常なクオリティはなんなんだ
じゃぁ漏れはドッター四魔貴族の一人!
そんじゃ俺はゴレンジャイの一人ね
ならば拙者は六人のトーク侍の1人でごわすよニンニン
>>724 楽しく読ませて貰ったけど思いのほか得るものが無いと言う事は成長した事なのかな
気が付いたらロダのドット絵も800近く行ったのね
遥か昔、ドット絵だ!と言ってろだに普通のブラシで描いたのをjpegでアップして
袋叩きにあったの思い出して噴いた
某はドッター八部衆の一人でござる
じゃあ俺はドッター七不思議のひとつだ!
>>739 ドッター向けの教科書というよりは
普通の人向けの読み物として書かれてる感じだね
ニコのドット動画の絵柄でだいたい誰が打ってるのかわかるよね、
ってわかるものなの?
俺クラスになればね
ビッグマウス叩き放題でワロタwww
ニコ動は知らんが、誰が打ってるかってのは割とわかるよね
ベロ…このドットはマグペイント製!
将来の夢はドットスターになることです。
人なんていつか死ねば星にはなれるよ
俺がドット絵だ
なんか急に伸びてる(笑
Pixivでもドット絵をよく見るようになったのでうれしい。
でもたまにアンチかからないペン使った普通の絵(1ドット単位での編集はしてないやつ)
をドット絵です!と公開いしている人を見る。つっこみたくてたまらない。
もともとドット絵は多いだろ
ランキングに関係無いから目立たないだけで
俺のドット絵がPixivを動かした、と言っても決して過言ではない
>>742 有名どころは色とか塗り方とかで区別できるなあ
この人は全体的に何色っぽいなとか、この人はこういうテカり具合が好きなんだな、とか
ニコで見たのがPixivにもあって
誰だか分かることがある
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21:25:29 ID:nLIEKAPu
ピクシブはでっかいドット絵を投稿しないと見てもくれない
そんこともないけど見てくれる人は少ないね
gifが使えないのが一番痛い
パレット付きPNGでいいんじゃないか?
拡大してから投稿するなら4倍くらい?
個人的には8倍くらいだと(;´Д`)ハァハァできるんだが。
モニタサイズによるからなぁ
俺は300〜400%くらいが好き
物による気が
pixivはドット絵タグで検索するとワンサカ出て嬉しいんだけど
評価の高い順にソートとかできれば良いんだけどなぁ
そんな機能つけたら
現時点で評価の高い人から順にもっと閲覧数が増えて
いま評価の低い人はさらに閲覧数が減るじゃないか
だいたいサムネで分かるから検索結果を流しみして
おっ!と思ったドット絵をクリックして見ればいいんじゃね?
だいたいそういう理由で、要望はあるけど採用されてないな
評価というより有名な人の絵が上に来ちゃうし
一度総ざらいした後で、定期的に検索して新着を探すといい
Firefox+Autopagerize使うとかなり高速に調べられるけど、
サーバーに負荷かかりそうだから、やるなら空いてそうな昼間がよさげ
確かにモニタとかものによるけど
ちっさいのを原寸のみでうpってるやつは頭悪いと思う
>>767 どのくらいの小ささから拡大しないと見づらい?
小さいの見るのにも描くのにも慣れたらそのへんの感覚がよくわかんない。
俺基準だと原寸は64x64くらいがギリ
それ以下は拡大したのを横に置くとかした方がいい
>>769 普段16x16とかでも普通に閲覧してるから他の人の基準がよくわからなかった。
ありがとう。今度から拡大を心掛ける。
KOF12とか、今までのネオジオ時代とアニメ枚数大差ないのにヌメヌメ
動いてて、「すげえ!職人技だ!」とか感動したけど、本スレとかの葬式
モードさにビックリした
あれはプリレンダの力だよ。3Dで出力したのチマチマ修正してるだけ
エフェクトの勉強したいけど、加算合成してアニメって自分でプログラム組んで
出力させないと出来ないんだろうか…
加算合成できてレイヤ機能アニメーション機能ついてて尚且つフリーって
都合の良いソフトがあれば教えて頂きたいです。
もしくは加算合成のアニメーション確認するときは俺はこうしてるって話があれば是非お聞かせください。
エ フ ェ ク ト の 概 念 を 捨 て ろ
ドッター四天王より
時間さえあれば誰でもできる簡単な作業だよ
素人アルバイト大量募集して人海戦術で作ったのがkof12だし
>>773 エフェクトの勉強するのに加算合成に頼ったら駄目だろう
エフェクトの勉強の中で加算合成をやるのはいいけどなw
興味本位で昔のタイルパターンのテクニックについて調べたいのだけど
なかなかいい文献はねーな・・・
今でもたまに見る質感とかグラデに使うとかじゃなくて
固定8色のデジタルRGBで灰色つくるのに青と黄でタイリングとかそういう話を知りたい
スキャナで読みこんだデータを参考にするという話を聞いた事がある
拡大すると想像の斜め上の色を使ってるんだと
あとレトロゲームをやるのもいい
リメイクじゃなくて当時のをそのままエミュレーションしてる奴
コンテストパークの9801用作品あたりなら無料で遊べる
>>779 総当りで全パターン自分で作るのが早いよ
>>774 ドッター四天王ワラタ
>>777 加算合成に頼るつもりは毛頭無いけど、加算合成を使ったアニメーションの作成方法は知りたい。
今までエフェクトはEDGEで作ってきたけど、
EDGE等のドット絵ツールじゃ加算合成対応してないだけに見当もつかないし…
普通の画像編集ツールを使うとか、自前で計算してみるとか
人間の眼いい加減すぎ噴いたw
全然違う色なのに本当に同じように見えるねー。こういうのは楽しいな。
786 :
779:2009/03/12(木) 01:00:31 ID:N9MMW49u
なるほど。先にやってくれてありがとう
>>784 青と黄色に限らず捕色の組み合わせでタイリングすればいいのね
そういえば、そもそも補色ってそういうもんだったね
昔のゲームの画像もなかなか見つからなかったけど
今でも遊べるようなのがあるのね。探してみる
>>784 これはよいものをもらった
俺は拡大してからスクロールバーを上下にグリグリして
擬似ポケモンショックとして楽しんでる
ドット絵アニメ作るときの動きって何を参考にしてる?
書籍とかサイトとか、おすすめあったら教えていただけるとうれしいです。
想像で描くと変な動きになるし、自分でポーズとってもいまいち参考にならないし・・・
ぶっちゃけ言っちまえば既存商業作品からパクるのが一番早いんじゃね?
別に全く独自に自分で1からイメージした動きとかじゃなく、
キックパンチや剣振りみたいに良くゲームで使われるような動きのトレースがやりたいんでしょ?
実際そんなもんだ品
動画サイトでドット絵に定評のある格ゲーとか
有名なアニメーターの絵を一時停止連射で見るとかね。作画まとめサイトからがオススメ
大体新しい表現の先駆者は本物を何度も再生してデフォルメして描くそうだが・・
なんか爆弾が爆発するビデオずっとスケッチしてた人がいたな
あとはお約束の.zweifuss.com/index.htm
>788
「アニメーションの本―動く絵を描く基礎知識と作画の実際 」
これ系の古典であり定番。
買っておいて損は無いと思う。
>790
下のお約束ってw
そんなの始めて見たけど、すげえなぁw
>>789-790 既存のやつを参考にすると丸々ぱくっちゃいそうでよくないかなと思ってた。
動画サイトやDSと睨めっこしつつとりあえず真似てみることにする
>>791 本注文してくる!
ありがとう!
本なんて役に立たないよ、
アニメーションは、ミクミクダンスっていうフリーの3Dモーション作成ツールがあるから
それをデッサン人形の代わりに使ってる。
俺の今のデッサン人形はリボルテックのクラウザーさんだな
フィグマで透明な男女素体が販売されるって聞いて、デッサンのモデルに最適じゃん!
と思ったら限定販売でとうに受付も終了してたっていう
>>796 既存のフィグマで素体に近いデザインなのは「柔王丸」(男性型)と「桜姫」(女性型)ですね
原型師がこの2体を作りたくてフィグマの企画を始めたと言われるだけあって、気合いの入り方が凄いことになってます
マテリアルフォースとかどうよ
もうヤフオクぐらいでしか入手できんが
俺もフィグマの買おうと思ったけど透明は見辛いからやめた
普通に白とかで出してくれればいいのに
便りすぎると、どんな絵描いてもその等身になるから注意な。
ソースは俺。
大丈夫、色んな種類の物を揃えればいい
そしてそのうちフィギュアオタになる
ソースは俺
絵描きにフィギュオタが多いのはやはり気のせいではなかったか
むしろ逆に
フィギュアにしたとき映えるかどうか考えながら描いてる。
昔デッサン人形買ったら、ヒジとヒザが全然曲がらなくて
何の役にも立たなかったトラウマを思い出したorz
>>804 あれはちゃんと勉強した人が補助の意味で使わないと無意味
勉強した人にはすぐ必要なくなる気がするのだがどうなんだろう
まったくもってそんなことはない
大学時代のサークルに顔を出してみた。
部室に2体のデッサン人形が並べられていた。
世の人は、それを駅弁と呼んだ。
別のスレ開いてしまったのかと思ったぜ
ラクロス部とセクロス部って似てるよね
ひでぶとヒゲ部ぐらいどうでもよい事だな
やっぱり大学のサークルに入らないとドット上手くならない?
お前は何を言って(ry
たまたま見たピカソ幼少のデッサンみてワロタ。なんだあれ
ピカソの実力は次元が違う あれを知ったら大体ショック受ける
歴史に名を残す奇才という名の特別変異と
才能を持ち努力で時代の最先端をゆく天才と
そこそこの才能と努力で高評価を得た秀才と
才能が無いが努力次第で認められた凡人と
才能が無くて努力もしない無能
とにかく練習あるのみなのねん
おれは
才能が無くて努力もしないけどたまたま描いた絵が名プロデューサーw的な人に認められて
なぜかひょっこり売れてしまう一発屋ラッキーマンがいいなぁ
ピカソの作品数は10万超えてるそうだしな。
才能と努力両方そろってるのが本物の天才。
>>816 成功が絵である理由が全く無い。
宝くじでも買ってろ。
ドット絵一枚で認められて売れるとな?
何処の星の話だよ
将棋の羽生さんが
若い子でひらめきを感じさせるような子もいるが
最終的にプロになって上の方にあがってくるのは
その時キレを感じなかったがコツコツやってるようなタイプという印象がある
的なことを言ってたぞ
じゃあまず将棋とドット絵が同じ土俵に上がれるようにしてくれ
ひらめきに頼りすぎて上達しない人もいるのだろうか
打ち方の定石を頭に叩き込むという点では将棋と似てるが
残念ながらその定石をまとめて解説した本がろくにない
よってとりあえず打ってみるしかないんやな
ドット絵なんか打ってるヤツが人様に何か教えるなんてできる訳ないだろ!
ドット絵が感覚に頼る要素が多すぎるのが原因だろう
技法を教えるだけならアンチエイリアスとか言っとけばいいだけだしな
知識を使いこなす為に、経験と感性に頼るしかない分野であるということ
普通の絵に比べれば理詰め可能なジャンルだと思う……
肉体的な技術はあんまりいらないしね
ドット絵は難しいといわれることが多いけど案外テキトーに打っててもできちゃう
イラストのほうが誤魔化しきかないし細部までイメージしないといけないしでよっぽど難しい
質で評価されるのか 量で評価されるのかでいえば
ドット絵は量をこなして評価されるべきタイプだと思う
イラストは量より質で評価されてる感じがする
もちろんその逆もあるだろうけど…
ドット絵の仕事なんかしたことないけど、一定のクオリティさえあれば
あとは生産力のほうがやっぱり求められるものなのかなあ…
普通の仕事の場合、普通の物を普通に作る事が求められる
クオリティがあってもいいんだけど、
ささっと携帯ゲームとか作るのに、そんなに時間と予算取れないし
ドット絵にこだわりを持ってる会社や企画なら違うかもしれないけど
ハンゲのアバターとかって正直センスのかけらも感じられない出来なんだけど
アレの利益はとてもでかいって話
確かに並程度のモノを普通にサクサク作れれば「仕事」としてはいいと思う
ただ「趣味」で作ってるとキリがないからね
アバターってのは現実に存在する服をそのまま描いただけだから
センスもクソもあったもんじゃない
服のセンスじゃなくドットのセンスだろw
>>833 16色にする必要あるの?
まず色を拾う練習した方がいいと思うけど
スカートの二段目の色が一段目に近すぎてあんま意味ないんやな
リボンみたくワンポイントにしか使われていない色とか
もったいない部分も有るには有るけど、
当人なりに外せない部分でもあるんだろうし、これはこれでいいんじゃないの?
最終的にゲーム機に持って行きたいとか、そういう話でなければ16色に拘る必要もないよ。
色々犠牲にして色数削ってみたけどね。
http://dotter.heriet.info/dot927
オーノー
うだうだ書いてたら
>>836の修正部分と殆ど被ってる。
どうしても色が必要な時に
( ゚Д゚)つ【メッシュ】
無難な色を選ぶと似てくるよね
やっぱり濃い色はみんな統一するよなあ
仕様が関係ないなら16色にこだわる必要はないと思うけど
シンプルな方が見栄えはいいよね でも元のままでも別に俺は良いと思う
843 :
833:2009/03/15(日) 22:48:57 ID:LZY3/GXl
拝見しました、皆さん上手で助かります
中途半端なとこじゃなくて最初からここで見てもらえばよかった・・・
うまい人のドット絵みてると大体16色なんでこうしたほうがいいのかと思ってたけど、
そうでもないってことですか
回数こなして練習つんでみます
色を削る事に気をとられてたけど、
>>842は横髪や手もさりげなく描き直してて、いい仕事だな。
色のバリエーションを減らして階調を増やしてるのも個人的に参考になった。
16色にしたい場合は、デザイン段階から検討すべし
肌、髪、服A、服B、それぞれ4色使えばもう16色(+透過色で17色
どこか削らないと服Cその他に割り当てられんわけですよ
版権モノ、とくに最近のアニメ&ゲームキャラなんかは
装飾過多でゴチャゴチャしてるから16色ドットにするのは不向きだと思う
16色縛りって透過色も含めないと意味無いよw
昔のゲーム機の仕様の名残なんだから
http://dotter.heriet.info/dot932 すみません使ってるフリーソフトの関係でJPGです
初めてドット絵描くので最初に出会うザコ敵っぽいのからと描き始めたはいいけども
入り切らずに下半身切れてしまってたりもしてあちゃちゃーでした
でも思いがけずドット打つのがものすごく楽しかったので今後も頑張りたいのです
>>847 途中送信してしました失礼しました
頑張りたいのですが、ひたすら枚数描くのが1番の勉強でしょうか?
edge使えよ
>>849 環境がmacなのと、フリーソフトの情報をあまり見つけられなくて
どれを使っていいのか分からずに今のソフトを触っていました
出直してきますね
ドット絵に限らない話だけど
枚数だけ多く描いていてもあんまり意味無いからな
ただ何も考えずに100枚描くよりも
しっかり考えながら1枚描いたほうがいい練習になる
16色なら一番暗い色(影、輪郭)で1色、ハイライトも1色
温色系の暗い色1色、寒色系の暗い色1色
後はそれぞれ2段階でハイライトの間埋める感じで色置くといいかもしんないすね
肌、金髪、茶色、赤色なんかは特に
他には色を置く面積を変えれば肌色⇔茶色で使えたり
もしくは一番多く取る色を6段間にしちゃって質感タップリにすれば
他の部位を多少犠牲にしても見栄えはグっと上がるかと
説明ベタでごめんなさい
16色は作りがいあって楽しいです
がんばれ!
>>855 お前に言われちゃ仕方ねえ・・・頑張ってやるか
フォトショ持ってるけど相変わらずドット絵はedge2なんだが
フォトショップのみでドット絵描く人っているのかね
ノ
使い慣れたソフトが一番
と思うも回りがedge2使いばかりだから肩身が狭い
edge人口多いよね
ALFARに慣れてしまったから移行する気にはならないけど
趣味のドット絵で、edge1使ってるが、edge2にするだけの価値はあるだろうか。
具体的にどんな時、1より便利かな?
edge1に比べて便利だなーと思った点は
フルカラー画像読み込みとオニオンスキンかな
あとサムネイルがEDGEファイルに対応したり
地味にいろんな機能がパワーアップしている
不満な点は
作者に連絡が取れなくなって、自分のPCの構成が変わったら使えなくなるぐらいか
作者のページからしか購入できないって、どんだけ終わってるんだよ
本とセットで5000円くらいで売ってくれ
ピクシブでみかけたようなー
安田さんのドット絵を元に作ってみたようだな
にしても相変わらず趣味が渋い人だ
でも元の絵については一言も触れてないんだよな
いちから自分で描いたみたいな言い方がなんかね・・・
ぶっちゃけ気づくと思わんだろうからなこの変態どもめ
コメント欄は開いているようなのでそっちでどうぞ
あんまいじめんなよ
まあピクシブではイメージレスポンスに登録されてたから
閣下さん本人はOKしてんだろうけどな
元絵のアマゾネスならともかく
制服女子高生の大腿がガチムチは違和感しかないなー
いびつなところを直したくなるが、練習のジャマしちゃ悪いから止めとくか
練習するにしても
いきなりあのドットの改変は難易度高すぎると思う
おおかたニコの女戦士動画見て
自分でも描ける気になったってとこでは?
巧すぎて楽に描いてるように見えるという
罠のような動画だからな・・・
何かと思ったら閣下か。
このスレって定期的にウォチ板臭くなるのはなんで?
ドッターてウォチ体質なのかね
個体数が少ないと世界も縮小化するから目に付くのも仕方ないさ
やっと何の話題か把握した
自分で描いてるかどうか知らんが
ペイント系の絵が俺よりうまくてへこむわ
>>877 ケータイにデコストーンとか貼ってる世代に流行りそう
10*10か。
腕がなるサイズだ。
ターゲット…女児?
男児でもぜったいハマるはずだ!
ドット絵って感覚的に手芸やパッチワークやビーズアクセみたいなのに近いと思ってたんだよ
女児受けするのも納得
ぼかしの技術とかもあるみたいだしねぇ
クロスステッチの図案考えるの楽しそう
Internet Explorer 8に乗り換えてみたんだけど、
画像を拡大表示するともさもさになるようになってしまった……orz
Firefoxが2→3で、同様の処理されるようになってたから、
IEでも次辺りからやばいかなとは思っていたけど、
拡大表示するとドット絵らしさが無くなってしまうのが痛い。
これからは、サイト掲載する場合は、あらかじめ拡大した画像も用意しておくしかないかな。
>884
自前サイトなら、うpろだのflashを借りるという手も。
(利用規約があったはず
そういえばflashならスムージング制御できるんだよね
IE8なんて出たんだ
6に戻しちゃいなよ、ユー
ロダのFlashは特に利用規約とか無いから自由に使っていいけど
ソースとかと一緒に公開されてる汎用的に使えるやつはかなりバージョン古いね
まあ、Flashもプレイヤー入ってる環境じゃないと使えなかったり
自サイト用に使いやすくカスタムするのもけっこう面倒だろうから
普通に拡大画像用意したほうがベターだと思うよ
そもそもドット絵をサイトに掲載する場合は、
ドット絵の味を出すために2倍に拡大したのを掲載するだろ普通。
>>884 プロパティーで「画像を滑らかにする」みたいな項目をOFFにできるんないか?
いや、IE8入れずに言ってるけど。
IE8は知らないけど、Fx3があるからなあ……。
flexあるから、flashで拡大表示するの需要あるなら作るけど?
>>890 それは、IE8入れて速攻で試したけど、ダメだった
実際、自分の見る環境だけちゃんとしてもあまり意味無いんだよな
サイト訪問者がこちらの意図的に見えるようになってないとさ
>>893 だからこそ、サイト側で最初から拡大画像置いておけって事でFAだな
FLASHは拡大意外にも色々できるというメリットは大きいな。
ろだの作者さんに感謝。
>>893 Fx3やOperaまで考えるなら拡大画像用意するしかないけど、IE8に限れば、
<img width="500" height="500" style="-ms-interpolation-mode:nearest-neighbor">
ってするとスムージング切れるよ。IE8専用のCSSプロパティ。
2コマでこれなら上等と思うけどなあ
パレットは自作した方がいいかも
>>896 ぬるぬる動かせるのでなければそれで十分だと思うけどな…
味が出てていいとおもうよ
>>897 こいつは、マジで有り難い情報を。
さっそく、組み込んできました。
しかし、Fx3とかもソースの記述で切り替えられるようにして欲しいよな。
数百もの画像の拡大画像を用意する暇なんて無いよ……orz
IrfanViewとか、画像の一括変換ができるソフト使えばいいんじゃない?
それでも手間だけど…。
>>898-899 そうか。出来れば誰かが改変してくれたヤツを見たかったんだけどな。
そう言われればこれで良いような気もしてきたな、気にしすぎか?
>897と>16はテンプレに入っててもおかしくない
あんまり、ドット絵を美化しすぎるなよ。
所詮は表現技法の一つなんだから。
またギルティギアはドット絵か否か論争にループ開始ですか
ドット絵・・・?
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 19:24:46 ID:BSlEOtbC
アニメから起こしたドット絵だっけ?
ドット絵のクォリティよりもキャラ絵だけアニメ塗りで浮いてる方が気になる。
背景はともかくゲージもイラスト調にするなら全部統一しろと。
四倍の大きさと聞きますが二倍の大きさから縮小すれ゛ばいいんじゃないでしょうか?
ドットとかいう以前に画面から溢れる厨臭さの時点でダメだわ
ていうか同人ゲームのレベルじゃないのこれ
同人ゲーやフリゲが元の商用ゲームが出る時代、
…練習しよっと
何でもかんでも即拒絶は駄目だと思うんだぜ
実際動いてるの見ると、
3Dの背景とドットのキャラが違和感なくはまってて意外と綺麗だなぁって思った。
ドット自体の質はおいといて
ドット絵・・・?
低解像度のアニメ塗りCGをドット絵と混同してる奴ウザい
ぱっと見血管でビックリした
>>918 個人的な意見で恐縮だけど
カーソルに対して妖精さんが小さいからなんか違和感を感じるぜ
あとカーソルの色がクリーム色っぽいのがくすんで見えるかも…
このサイズでこの塗りはちょっと厳しい気がするぜ
平面的なカーソルと立体的な妖精さんの塗りが合ってない気もする
ってか矢印の右カドが妖精さんのどこに当たってるのか考えるとムッハー
俺の使ってるパソコンのポインタみると影が付いてるけど
こういうアイコンも自動で付くのかな
ちょうどロダでドラッグしたときみたいになると思うんだけど
そうするとまた見た目の印象が変わる気がする
妖精さんって書かれてるから某ゲームのキャラかと思ってしまった
で、思い立ったから該当ゲームのスプライト書き始めた
おちんちんに抱きついてるのかと思った
こらこらw
俺達は心が穢れている...
ライトファンタジーのニンフィを超える妖精のドット絵は見たことない
2D格ゲーは各社生存を掛けて工夫してるというのに。定義云々に囚われすぎじゃねぇの?
俺がMSペイントで描いた2D絵うpしてもいいの?
ガンガン悪いところ指摘されても良いのなら
うーんここまで小さいとヘタに中間色を置いたりとかより
パッと見てこれがなんなのか分かるって方向に注力した方が…的な
>>931 バナナの先っぽは少し剥いとくべきだろ
常識的に考えて。
スク水流行ってんのか
グロ貼るなカス
つるつるだけどしわしわじゃないか
このスレって無駄にうまいレス返すよなw
スク水はずっと昔から流行だな
最近は中高生まで言ってる感じ。
いやお前ら普段見てるだろと。
なんかヲタ商売が行き過ぎて未成年にまで
風俗営業化が進んでるみたいでちょっと気持ち悪いやね。
そういうのは年取ってからのお楽しみしなさいって。
また意味解らん語りはしなくていいよ
誰かタダでドット打ってくれませんかね?
いい経験になりますよ(^^)
( ゚ω゚ )
コレはネタなのか本気なのか・・・
\
ノ\つ))
_⌒ヽ
ヽ ヘ }
.ノノ `J
でも、「釣りか!?」っていうような事ヌケヌケ言う香具師は結構いるよ。
前サイトやってた時に来たメールとかだと、エ○ュのデータ改変して一緒に
ゲーム作ろうとか言ってくる奴いたし。
そいつがファミコン時代のゲームのエ○ュ解析して、そのゲームのドット絵の
改変とか上塗りしてくれとか言ってきた。
言ってる事がアレすぎてスルーしたけど。
そんなアレな発言するやつも、自称ゲーム業界人のプログラマ。
面白そうじゃん
>>947 エミュ解析って、単にプレイしてSS撮るだけな気がするな
仮想VRAMぶっこ抜きとかしても面倒だし
チラ裏。
背景が黒(幸い真っ黒の単色ではないが)で、黒い炎や黒いオーラ、黒い球を放つ魔法が必要だと言われた。
結構大変だなあ、これ。
>951
そんな感じでやってる。
ただ、あまり黒に近いと人間の目が認識できず、黒から遠いと黒くないという。
他のドットが縁取りしてないから、そこだけ縁取りするのも微妙だしなあ…。
芯を黒くして周り白の白→紫→黒のグラデでなんとかならん?
PSOのメギドみたいな感じでいいんじゃね?
>953
なるほど、やってみる。
>954
PSO知らないのでぐぐってみた。
なるほど、本体の周囲にオーラみたいな感じを出してるのね。
お題くれ
うんこ
呑んだくれたおねーさん
貧乳のドラゴン
おいしそうなもの。
魔界戦記ディスガイア2を買ってきたので、おっぱいでお願いします
哺乳類のドラゴンか
呑んだくれた貧乳おねーさんドラゴンのおいしそうなうんこ?
うんこ主体かい!
斬新すぎるな
ドラゴンとおいしそうな呑んだくれた賓乳おねーさんならアリだが
うんこの置き場所に困るw
Dr.スランプ的な意味でうんこならおk。
……エイプリルフールのネタでドット絵に挑戦してみたが非常に疲れた。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 12:37:58 ID:sa5WJ9oF
うpろだに投稿できないんですが
俺だけ?
ごめんなんかサーバーのOSがバージョンアップしたとかで
それの対応してなかったよ。もう直ったはず
おおできた
ほんとにやったw
メタルヤマザキウンチ思い出した
これはいいドット絵。色・打ち方すべてが心地良い。
[0KB]の表示が眩しいぜ
去年はモザイクだったな…
ビューアでうんこを掴んだときに影が付くのがなんともwww
今日、ブックオフで買った本にヴァンパイアセイヴァーの開発スタッフ
インタビュー載ってて、読んだんだけどすげえな。
背景とかだと
ベテラン→一ヶ月
新人→半年
かけてドット打つんだね。驚いた
そんなに時間かけてドット打ったことないぜ
やっぱ半端ねえな
ちなみに出典はなんなんだぜ?ちょっと気になる
>>978 ゲーム批評の97年vol14-16 下半期総集編。
と言っても、97年の下半期の記事を再録してる感じ。
本の内容見たら、今回のヴァンパイアインタビューは初見だったけど
あきまんインタビューとか既に持ってるやつと被ってる記事もあった。
ありがとう
入手は少し難しそうだが見かけたらその手のも読んでみるわ
練習するなら小さめの絵の方がいいと思うよ。
単純に打つ量が少ないから数をこなせる。
>>977 半年かかるものをベテランは一月だと・・・!?
某赤い人とかいうLvじゃねーぜ
だがちょっと待って欲しい
ベテランが一ヶ月掛けるものを新人が半年で出来るって凄くないか
凄いかどうかは、実際に半年かけて検証すればいいんじゃね?
おk
やってみる
私なんかは三日で充分!投げちゃうからね
とりあえず次スレ誰か頼む
レス番指定されないと重複怖くて立てられないぜ
って事で
>>990頼んだ
いやだ 俺は絶対いやだぞ!
いい加減「打とうぜ」に変えようや
ドットは打つもの
ドット絵は描くもの
いや知らないけど
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:08:47 ID:7aIen64a
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。