1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
作品も晒せるわけないのになんで大全集なんだよ・・・
なんか厨臭いスレタイだし
AG3で満足いく画質の動画が延々と流せるのであれば、
パチンコ向けCG映像の目指すべき目的地は、
動画制作技術のそれと同一になるのでは?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 03:02:11 ID:rc6ahOq6
オススメパチンコ企業
大都技研、キョウラク、ヤマハ、にんてんど
こんなんでいいか?
>>3 図柄部分は容量以外の都合もあるしなぁ。
プログラムで制御する以上は、完全に同じにはならないかと。
>>3 目指すべきっていうか、半分以下の予算で目指してるよね。
>>4 キョウラクは関わって、ロイヤリティ契約が結べれば実入りはでかいが
その制作に関わる数年は地獄と聞く。
1年かけて無茶なリテーク全てを呑み作品を仕上げて、そこで制作全てリセットされ
素材はあるだろうと制作期間を更に短縮されて倍近いボリュームを仕上げさせられる事も
しばしばあるとかw。
>>3 >>5の言うとおり、図柄や表示制御もあるから目指すべきところがそれになるとは限らない。
おまけにAGではどんなにスペックアップしてもバグの塊の上、表示限界の弱さが改善されないので
信頼できないところがでかいんだよなぁ。
AG1から2、3と代替わりしてもバグ修正が完全に終了しないハードってのもある意味凄いわw。
大全集
AGのバグについてkwsk
>>10 むしろ今までAG1〜2を使ってバグの影響受けた事がない人がいたらお逢いしたいくらいだw。
回転機能を毎度記載してるくせに、使い物にする気がないのも続いてるし。
それでもAG2までは安かったから使ってもらえてたのに、AG3で強気の
値段設定したせいで以前ほど売れないってのもあるわけだし。
あ、いやAG3の方を…
AG2はバス関係のバグがひどかったな…
AG3のバグはホールでもしょっちゅう見れるよ
負荷とか無関係に液晶にノイズが出る
AG3で致命的なのはバイリニアかけて拡大した時だな
スケーラで拡大時の不具合と、バイリニア時の色漏れ、
なんかごっちゃになってたわ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 07:19:40 ID:r5U/l+5H
三凶はゴミだね
ちがうよ、毒だよ。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 20:31:26 ID:K80ltza8
一月前に終わった仕事のリテークが今更来たよ・・・・・
やりたくね〜
賽の河原へ ようこそ。
>>18 一月前なんて生ぬるいな。自分でやったところなら幸せだ。
ちんこ
終わったはずのところにリテイクが来るのは、
ちゃんと見て評価してない以外に理由はない。
なんか転職情報で見てると求める人材欄に
・パチンコ好きな人
・(要約すると)人間としてしっかりしている人
と書いてあるけど、けっこう無茶な要求じゃないのかそれ。
パチCGやってる人って本当にパチ好きばかりなん?
>>23 >・(要約すると)人間としてしっかりしている人
ていうか、社会人として基本じゃないだろうか…w
>パチCGやってる人って本当にパチ好きばかりなん?
3割いればいい方
いや、両立する人間を探すのは中々難しいんじゃないかなと思ってさ
3割か・・・やっぱり多くはないのかな、どうもありがとう
どのサイトでもパチ求人は意外に多い。
でもよく名が挙がる版元だと、理想がアホのように高いとおもう。
最低でも、他社でパチスロの経験をつんだクオリティーの高い物をつくれる
パチンコ大好きな人を欲しがってる。理想はアドバイザーやリーダークラスだなw
小さい会社で言うパチ専門のデザインリーダーやアドバイザークラスを引き抜いて
平社員にしたいぐらいだろう・・・・
最近はゲー経験は疎遠されてる。それよりパチ好きな人と育てると思う。
まぁ何年も色んな人材取って、
結局はパチ好きじゃないとダメだったってことじゃないの?
中途で求める人材ならある程度理想高くて当然だろうし。
どうもセンスやスキルが高いほど、
パチ嫌いは多いね。
パチンコ脳はデザイナーに向いてないのかね。
ゲー業界みたいに人気があって人の出入りがいいわけじゃないからね・・・
パチンコ業界のCGデザイナーで好きな人はほとんどいない。
つか、スターウォーズのパチCMかなりウザイよ。思い入れあるものだと嫌悪感沸くな。
俺は去年の三洋のCR ハイパー海物語INカリブだな
デザインから曲からあんだけパクってTVでバンバン流して
モラルも何も無いと思ったね。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:05:58 ID:YGatxqVt
このスレ的にCR森昌子はどうなの?
ちょっと本職の人に聞いてみたいww
パチに流れてます。
>>32 会社がパチ以外に目を向けてくれるなら
こんなに嬉しいことは無いね。
儲かってるうちはそっちしか見ないから。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 15:50:41 ID:6Q3HKglR
>>264 46になんてとても見えない。化粧濃いけどすげー美人だと思うけど。
つか私怨ばっかかよ もっと笑えるような奴にしてくれよww
こういうの↓↓
http://misakip.blog39.fc2.com/blog-entry-168.html 見てくれこの斬新で強烈な合成写真をwwwww
おまけに小汚い乳首画像載せたりと美咲ちゃんはやりたい放題だぞwwww
しかも合成と気付かない馬鹿が「美咲ちゃんかわいいねっ☆起って来た☆」
とか気持ち悪いコメ残しまくってるからなwwww
ていうかこの人間の顔に見えないレベルの合成に気付けないとかアリエナスwwwww
すごい誤爆だな
やっぱCG屋でもパチンコに関わってるやつって
こんなクズばっかなの?
CG屋なんてパチンコに関わってなくてもクズです
クズでーす
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 12:01:06 ID:rwSwY3Ps
牙狼?のCG凄いな。お金も時間もかかってそうな感じ。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 02:09:12 ID:lJNt5Ovq
パチンコCGの仕事って人気ないんだな
ゲームより楽なのにゲームは超人気だしねw
SANKYOはウザイから潰れろ
ゲームよりは楽でも他の仕事より楽かと言われればそうでも無い
>>43 ゲームより楽とかあり得ない。
クオリティ半分でも5倍くらいリテイクあるから。
完成に近い状態じゃないと評価しないから
何度も何度もレンダリングするし。
ふむ・・・一番いいのはやっぱりパチンコ大好きを多少投資しても1から育てた
ほうがいい。パチンコ・パチスロやってて好きな人と上っ面だけの人じゃ温度差が
ありすぎる。
CGってことだけで見ればダントツ人気ないよ。俺は深く考えないように程よく
仕事てる。
パチだからって卑下する事ないと思うけどなぁ。
俺あんまりパチンコもスロットも好きじゃなかったけど、
ゲームセンターで見た美麗CGに本当に目が奪われた事があって
そりゃゲームのOPとか金かかってるし凄いの多いけどさ、
ああちゃんと仕事してるんだなって思うモノってやっぱり心動かされる
俺部外者だけどさ なんていうか
自信持ってがんばってほしいなぁ
10年以上続いてた近所のパチスロ屋がまた一つ潰れた
もう終わりかなこの業界も
液晶無しの機種にシフトしつつあるし
ぶっちゃげ、打ち手は液晶の演出なんてどうでもいいよ。と思っている人のほうが
おおい。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 09:40:12 ID:7UAWZkj2
CG屋でもパチの仕事だけは請けないってとこもあるよね
そういう人に限ってFFが好きだったりする、結局は夢をトレースしたいだけなんだよな
有名タイトルに関わることがそんなに嬉しいかねぇ
俺はPCまわりの環境が恵まれていればなんでもいいわ
そもそも夢追いじゃなけりゃCG職なんて選ばないだろ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 02:54:14 ID:8PVRI8P0
SANKYO潰れないかなー
>>51 同意だけどあそこだけは何があっても残るな。
>>51 SANYOと京楽はダメになるかもしれないが、
西陣とSANKYOはたぶん残る。
そんなにやばいのか・・・
>>54 やばいといっても大一程度に落ち目になるだけ。
もし、○○が潰れたら本物の恐怖が始まる。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 22:31:58 ID:qvXC3soN
メーカー格付けリスト(開発系)
給料 残業 開発自由度
三洋 S 少 低
京楽 C 激多 中
SANKYO・ビスティ A 多 中
ニューギン C 激多 中
大一 A 普 低
藤商事 A 普 高
平和 B 普 中
サンセイ B 多 高
サミー A 多 中
タイヨーエレック B 普 中
ソフィア A 少 中
豊丸 C 普 高
銀座 不明 不明 不明
高尾 不明 不明 不明
奥村 不明 不明 不明
アビリット 不明 不明 不明
竹屋 不明 不明 不明
aaa 不明 不明 不明
マルホン 不明 不明 不明
あれだな・・・・パチ会社の格付けされてもちっともピンとこないな。
ど〜〜〜でもいい。自慢にもなりゃしないw
俺は多少残業あっても金がよけりゃいい。モチ保つの大変だから。とにもかくにも金
メーカーの開発より、それより下の下請けの奴等が多そうじゃねこのスレ
どうでもいいけどアニマってパチ仕事やりまくってんのな
最近調子に乗ってるな
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 12:03:15 ID:AtDzasSG
>58
そうなんだ。義経もアニマだっけ?
>>58 というかCG板なんだし、フツーにメーカーの人間はこんな所あんまり見ないでしょ。
板的には一番見てるのは曾孫請け以下のCGのみ下請けしてる所じゃないの?
後、メーカー系列の制作会社からの下請けで、丸ごと実制作してる孫請けの制作会社。
俺はCGだけ受けてる曾孫(かそれより下)の外注会社の社員。
パチンコ仕事はリテイク多いけど、それなりに楽しいよ。版権もの多いし。
焼却場の原理説明のCGやVPの売り上げとかの推移のグラフフリップ作ってるよりは。
社長曰く、お金も悪くないみたいだし。
ちゅーかパチンコも結構今不況で大変とか言ってるけど、まだ孫請け以下のCG屋さんからじゃあ
忙しさ的には、あんまり実感ないな。
TV関係は露骨に仕事減ったもんな。
ここ1年ぐらいTVの仕事した記憶がねぇ。VPはまだそれなりにあるのにな。
そういや、パチンコ仕事受けてたけど12月からスタートとか言って
まだ動きがない。
立ち消えたかな。ばかばかしい。
よくある話
パチ以外でもありすぎる話しだ
エンタメなんて、所詮ミズモノ
そういえばアノ件どうなりました?12月スタートって言ってたやつ。
他の物件の話が来てるんですけど、えぇ。
あぁ、そうなんスカ。
いや、新しい話の方もまだ確定では無いんですけどね。
ちょっとこちらの状況も流動的なんで、なにか進展ありましたらご連絡ください。
とか連絡して他の仕事受ける。
パチやらなくてもまわる会社ってうらやましいよ。
アニマどころか白組だってやってるし、金がいいって感覚だな。
大体どこもパチ好きデザイナーなんかたくさん集めれないからね。有名なCG会社なら
尚のことパチなんてやりたくないだろうよ。本心
自分ところパチ制作部あるにもかかわらず、本心から好きでパチの仕事やってる奴なんか、
ほとんどいない。いまは好き嫌いで仕事選んでる状況じゃないな
ゴミみてーなクオリティなのにチェック&リテイクの回数が多いのがネックだな
パチCGにセンスはいらんけど忍耐力だけは常人の3倍は必要だぜw
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 03:09:19 ID:/YlKsD4d
映像やゲーム業界を経験してパチ液晶初参入したんだけどレベル低い・・・
つまらんってのがデザイナーとして一番ネックになるんだよねー。。。
ホモってなんで人前でゲップすんの?
>>69 じゃあゲームに戻れば?なんでパチに来たの?自分の意思で?
屑同士で煽りあってたんじゃ世話無いよな。
まぁでもここ最近は映像的には停滞してるなと感じる。
今ぐらいのクオリティじゃないときついよ正直
ありえないほどのリテイクと物量なのでクオリティを追いきれない
前線の人間がこんなこと言ってちゃあおしまいなのは分かってるが・・
>>74 同意。リテイク量が多すぎて期間内で出せるクオリティにも限度あるよね。
仕事としてはある程度の期間コンスタントに出来るから良いんだけどパチCGと心中したくもないしねw
お陰で「これは稼ぎ仕事だから」と割り切りやすい。
作り手としての欲求は他で満たしてます。
良いクオリティで出来たと思って見せると
「もっと派手に」「もっと派手に」と言われてどんどんチープになっていく。
あるあるww
最終的には256色出てれば十分じゃないの?ってぐらい
馬鹿みたいなコントラストにさせられたるするもんな
てか全部256色以下に減色するけど
Optpix使ってるだろ?
Web technologyも価格設定が強気だよな。
業界向けに足元見てるんだろうけど。
機能的にもう買い換える必要無いから買わないけど。
あと2〜3年で64Gとか当たり前になりそうだが…
減色するのは描画の為で、
ROM容量の為ではなくなりそうな悪寒。
>>75 どこぞのメーカーじゃないが・・・
もっともっと派手に!!もっともっと色彩上げて〜!!もっともっとコントラスト
上げてって!!!のがよくある。
多分、最終的に台にはめて見るとそれぐらい派手じゃないと液晶の演出が負けちゃうって
ことなんだろうな・・・と素人的に割り切ってる
なんだろうな・・・高いクオリティ目指せないCG、結構多い物量とパチンコ仕様に翻弄される
作業は凄く好き嫌いが分かれると思う。作った素材が使われるのかも怪しいしw
>>81 減色しなかったら64Gになっても今より容量使えないぞw
減色後の圧縮と、フルカラーの圧縮でどれくらい容量変わるんだろ
可逆か非可逆かでも違うと思うけど
つーかVDPでちがうだろそんなもん
だから可逆か非可逆(VDPがどっちをサポートしてるか)
で違うと思うって言ってるんだがw
CG屋にはテクスチャがどんな形式に変換されるのか知ってもらう必要は無いと
思われてるんじゃね?
実際判らんでしょ?
形式とか詳しいことは判らんけど、圧縮率とかは気になる
ちっちゃいメーカー相手のちっちゃい開発会社のCG屋は容量とも戦ってるんだぜ
256の非可逆と、フルカラーの圧縮を単純比較はできないが、
だいたいのパチンコの液晶で使われる絵ならフルカラー圧縮の方が減る。
ただし画質もそれ相応に損なうが。
実写系ならフルカラー圧縮で、アニメ系なら256非可逆って感じじゃないかな。
ただ、アニメ系もエロゲー並みのグラデかかってるとそうとも言い切れない。
結局現場の職人次第。
256の非可逆ってどういう状態なんだ?
扱ったこと無いんだが
単純に可逆と書き間違えたんでしょ。
映像屋さんとしては256可逆よりフル非可逆とかの方がめんどくさくなくて有難いな。
256可逆とかだと抜きのエッジ処理とか減色とかメンドクサイ。
かといってその辺まで向こうにまかせちゃうと、こっちの意図してないレベルまで
圧縮や減色されちゃうしな。
>>91 >>92 間違えた。スマソ。
>>92 マット抜きでエッジ処理したら、連番を非可逆圧縮されて
結局エッジが目立ったっていう経験がある。
もうそろそろフルカラーアルファのみっていう
漢なVDP出てこないかなw
さすがにまだ先だろうな。現状フルカラー可逆を扱えるVDPは多いけど
やっぱりRAPIC等の非可逆に比べると圧縮率は10倍ぐらい違う。
RAPICの圧縮に専任の人間雇ってるとこもあるぐらいだしなw
パチンコCGはマゾいぜ!
なあ兄弟
話し変わって、パチ求人激減したな・・・・去年だとこの時期一番
多かったが、間違いなくこの不況でなんか影響受けたんだろう。
版元も意外に多かったが今年は全滅といっていいほど募集がないなw
うちの会社のお得意さんも仕事の振り方が慎重になってるし。
出しても売れないからねえ
そして規制は某機種のおかげでどんどん厳しくなってくる・・・
G○RO作ったヤシ出て来い!
パチンコ屋のオリエン能力のなさって筆舌に尽くし難いな。
本当に心底呆れる。
社員教育用に話し方教室の先生でも雇えよ。金持ってんだろ?
大事なお客様なんだから黙って靴舐めてろよw
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 10:43:05 ID:1B+3wbXM
リアルビジョンのJIGEN見た人いる?
会社によるとAG3の数倍圧縮できるらしいが。
>>100 圧縮できても画質も落ちるんじゃ意味ないと思うが、そこらへんどうなんだろね?
容量と画質の基準値があったはず。
それはそうと、液晶の解像度でかくなってるのに、制作用の液晶はSXGA1枚です…
マルチモニタとか24インチ買って下さい!
最近勉強のためにと思って乱れ打って今月-100k・・・
やばいよまじでwwww
前は仕事の為にパチゲームよく買ったな。
今は金ないからドル箱録画してるw これで十分よ。
アルゼは大丈夫なのか?
下請けの人いる? もしくは外注に出すメーカーの人
ギャラ厳しくなってきてませんか?オレめちゃくちゃカットされ始めてる・・・・きついよ
上がりが激減してるからな、ホールもメーカーも
パチ業界からの離脱準備セット完了!
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:15:15 ID:a8zhAefr
基本液晶画面って外注頼みだからなw
内部の人間って作れないらしい・・・
>>108 下請けです。うちのお得意さんもこの不況か業績悪化のせいか仕事の振り方が慎重だな。
仕様がかなりに詰まってから仕事ふるようになったらしく、一個一個の液晶
案件が短い短期で安くなってるな。
見切り発車とぐだぐだ延長が少なくなったと思う。
最近は少ない仕事の取り合いでホントくだらない作業が多くなった。本気で
転職したいが、不況で募集ねぇよw
今までのいい加減なやり方を改めてるだけで、本来あるべき姿になってるのかもね。
どの業界も不景気だし、今は耐えるしか無いよなぁ
でも、沈む船は沈んでいくから。
そろそろこの穴の空いた船から降りたいお
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:54:20 ID:HYmjhbR9
下請けです。
字幕とかのさ、フォントってどうしてる?
うちの会社ではライセンス取得してるんだが、メーカーが持ってないと問題になったりする?
DFPとか使うとダイナフォントにひっかかって厄介にならないかな?
まぁMSは大丈夫だろうけど。
>>100 H.264ベースだよ。
何やら変動もすべてムービーでやらせようとしてるらしい。
そりゃいくらなんでも無茶だよ。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 02:07:14 ID:xLryjAQJ
>>118 変動ライン毎にムービーで重ねられるならアリでしょ。
Afterで変動作るならこっちの方が有難いのでは?
変動作ったこと無いだろお前
変動も全てムービーって図柄の配列パターンも全てムービーにしろってこと?
いくら何でも、そういうことじゃないよね?どういうこと?
>>117 そんなもんフォントのライセンス規約にどう書かれてあるかによるだろ
一次下請け勤務です
確かに仕事発注慎重になってますね
慎重過ぎるので
相談のりますから気軽に声掛けて下さいとかフォローしてます
いずれにしても内製化はなかなか難しいですからね
仕事自体は続くと思いますが
デザイナーとコンバート職人だけで演出画面作れるようにするため、
全ムービー化の方向で基板やシステムが開発されてるらしいよ。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 16:55:30 ID:qM6OjFys
それは有り難いね
今はサブ基板部分は強力会社さんにお願いしてる
>>121 そのつもりらしいからビックリってことです。
>>124 全パターンムービーにするとか無茶だわ。
図柄修正したら全部エンコし直すの?
このリテイク多い業界であり得ないだろ。
スプライト表示が出来ないってわけじゃないよな?
なんで全部動画でやらせようとするんだ?
まぁうちはAG系でいくらしいからどうでもいいけど。
変動パターンすべてムービーってアホか
130 :
119:2009/02/21(土) 09:26:50 ID:0rwtCI1d
もうどうでもいいよ。むーびーでもすぷらいとでも
くだらん作業にかわりねえ。ムービーだと後々の修正大変そうだね。
最後はなるべくオーサリングの人で完結できる作業でまわしたいね。
おらも職替えてェ。下請けでもゲーのほうがモチ保てる。理不尽スギルゼ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 16:04:55 ID:7OucBVJO
液晶パチンコの薄給ブラック企業ってキョウラク、ニューギン、ダイイチでいいのかい?
いいえ、CG制作下請け側の方が遥かに薄給ブラックです。
パチスロツインエンジェル2どう思う?
あれは2Dじゃないのか?
ほんとにここパチ液晶のスレなのかw
Dir書き出しでもAEからの書き出しでも素材にリテイク食らったらデータを全部書き出しなおしだろうw
とはいえ全素材がα付きムービーになったらスプライト組みが死ぬほど大変だな
基板作る側も、基本的なソフト作る側も、
一々細かいプログラムやライブラリ上のトラブルシュートなんて面倒な訳。
ムービーなら1系統の保守だけやってりゃ良いんで、
苦労はデザイン側が引き受けてくださいって事なんだよ。
おまいらの仕事じゃん。
上等なツールがあるんだからそれぐらい頑張れよ。
ゲーム上がりは直ぐサボる奴多い事ぐらい常識になってるよ。
苦労つーか無駄が多いよな。図柄のスプライト一枚で済むところを
通常スクロール、高速変動、スベリ云々全部データー持つわけだよな。
いくら圧縮率高くてもそれってどうなのよ。
基板屋の作った開発ツールは、バッチスクリプト書けなかったり、
コマンドラインからの呼び出しに対応してなかったり、画像大量に読み込むと糞重くなったりと、
ロクなツール無いんだが、どの辺が上等なんだろう…。
まさか3Dソフトとか高いから上等なツールとか言ってるんじゃないよね?
そうだと思う。だからみんなやりたがらない。ゲーに帰りたがる。
>>139 ハード屋はいっつも上から目線で好き勝手言いやがるな。
>>141 はげどう
使えないツールばっか作ってReadmeは『俺ってこんなにやったあげたぜ』的な文章ですげー萎えるw
>>141 具体的にどんなツールが欲しい?
作れる程度の物ならシェアウェアで作るよ。
>>145 いや上の話しだと開発ツールのSDKが欲しいw
もし図柄も全てムービー化する必要が出るなら、
AEのパチ向けバッチレンダリング管理ツールとか欲しいな。
配列全て手作業で作成とかやっとれんわ。
>>145 シェアでってところがもうそういうスタンスなんだな。
乞食かよw
なんでこうお互い尊重し合えないかね。君らは。
パチ系って、GDC09とかに参加しないのか?
>>149 お互い様だからね。
尊重しあうことはありえないけど、お互いただそこに存在してるだけなら共存は出来る。
どちらかが否定し始めるから潰し合いになる。
上から目線がうぜぇんだよ。下請けを金に群がるハエぐらに思って
るんじゃね?そうだけどさw
まぁ・・・ゲームなら我慢できるが、
パチンコごときがイライラするんだよって感じです。
>>152 あんたの思考もおかしいな
素直にゲームやってれば?
仕事あるか〜?
減ってないか?
減ってますね
参った
外注の皆さん営業とかしてます?
守秘義務厳しい業界なんで難しいですよね
飛び込み的な営業は嫌がられるし
うちは液晶のムービーだけ作ってます
スタッフクレジット?には名前だして頂いてるので
そういうのは口外出来てるんですが
一次請けだが減ってないよ別に
メーカによるよねたぶん
うちも一次受けなんですがメーカーの都合ですねやっぱり
>>155 >飛び込み的な営業は嫌がられるし
御社がAというメーカーで仕事を請けている場合、
まずそのA以外から受注するのは難しい。
メーカー以外のあるところ営業に行けば
意外と簡単に受注がとれたりする。
>>152 パチの開発に向いてない。
迷惑だからゲームやってくれ。
そういうのが上にいると、ものすごく邪魔。
>>158 そんな拘束してるのは極一部のパチンコメーカーだけだよ。
子会社とかグループ企業でもない限り、複数と仕事してるのが普通だって。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:26:43 ID:jUIE6oGP
下請けには拘束は無いですね
子会社 資本関係でもなけりゃそこまで縛る権利もないし
ただ同じビルに複数の名前の会社があるとこもありますよね(笑)
>>160 トップダウンで仕事貰ってる場合、
そういう自主規制っぽいの多いよ。義理立てって言うの?
拘束じゃないんだよ。現場はもっといろんなメーカーとやりたかったりする。
>>162 自主規制とか義理立ては自社の都合でしょ。
それなら飛び込み営業云々なんて話しは関係ないし。
>>162 そういう義理立て、家電とか車のメーカー仕事だとあるらしいね。
でも背に腹は代えられないからこっそり競合してる企業のもやっちゃうだろうけど。
>>164 なんでも言い返さないときがすまないタイプ?
パチンコ仕事してると心が荒むよね。ナムナム。
義理立てしたいけど仕事ないとなあ
一部を除いて、今は上も下も大変な時期だと思う。頑張っていこうぜw
モチベ下げるバカの口を黙らせる方法ないかな
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 16:23:30 ID:nT+xmmCA
仕事が詰まりすぎ。
多すぎて死にそうなんだが。
マジで開発案件減ってるの?????
ウラヤマしい
減ってますよ
どうしたものか
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 22:02:29 ID:+NO+xddV
>>169 お前こそだまってろ?な。
やる気が無い自称プロが退場すればいいだけだと思う。
やる気を出させて頂かないと仕事やんネーよとか、
ぶっちゃけお前なんて要らないんだよ、どんだけ過保護に育てられた?長男でちゅか?
それぐらい理解して、この仕事にしがみ付いて居るんだろ?
辞めたきゃ何時辞めても周りの人は納得する。
辞めますか続けますか?
てめぇの口から出た糞にレスしてやったんだ、ありがたく思えよ。
失業しそうでアップアップしてるのが目に浮かぶ
かわいそう
>>160 それは御社の営業が必死で隠してるだけ。
あるいはメーカーと対等に渡り合える会社の場合。
>>161 普通は対応するメーカー毎にダミー会社作って
表向きは御社だけって事にする。
>>170 >>171 使いやすくてキッチリやる安い外注に仕事が集中してるだけ。
これからは納期落とすと次の発注は無くなるか、
大幅に費用削られる等のペナルティは当然になると思う。
世間が大変っていう大義名分でね。
>>174 ダミー会社やってるとこ知ってるわ。
でもそれこそ、一部の大手メーカー向けにやってて、
複数の中規模以下のメーカーとは同じ会社名で仕事してたよ。
結局は相手のメーカー次第な気がする。
複数の制作会社渡り歩いたけど、発注元のメーカーはほとんど同じだったりするしw
昔、転職後に前の会社にいたときに制作した台が発売されて結構ヒットしたので、そのことを話したら
他のメーカーのことなんかどうでもいいと文句を言われた。
まぁそんな感じです。
>>176 いい会社じゃないかw
企画会議でA社のアレのあのリーチみたいな、とか
B社のあの予告みたいな、とか他社のパクリしかネタがないよりよほど良いぜ
同業他社との取引をきっちり契約で禁止されたことはないけど、
大抵こっちから配慮してあんまり大手を振ってはしないなぁ。
でもパチンコに限らず大抵そういう配慮はするんじゃねぇの?
前にPanaの仕事したとき、クライアントチェックで
向こうのお偉いさんが来たときは、編集室のモニタとか
Sonyのロゴの所ガムテで隠したり手前にDVCProのVTR持ってきたりしたよ。
向こうもSonyの業務用機が無いなんて有り得ないんで解ってるけど
なんちゅーかそういった配慮をするかどうかで心証違うだろうし。
逃すと痛い大手と仕事するときは、割とそういう配慮をするのが
暗黙の了解と思ってるけど。
ロビーの待合室のところにクライアントの商品さりげなく配置したりとか。
まあ技術の前に商売だからね
>>177 ああ・・このリーチのこのこの参考にしてwってことよくあるからね。
>>176の反応は冷めてるな。
企画会議しててパチ雑談あると、パチ好きスタッフと興味ないスタッフの温度が
よくわかるな。笑って返してくれるスタッフと意味も分からずさっさと終われ
空気で沈黙してる奴。どっちが長く仕事続くかよくわかるなw
やる気ない、好きじゃないならそもそもくるなよwと思う。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 02:28:40 ID:ri5kZBCw
あ!?
食う為に働いてるだけだよw
挑戦玉入れにハマってるゴミなんて生きてる価値無し。
そんなアルゼは時給千円www
>>181 喰うために働くならもっと真剣に仕事しろよw
はまってるゴミが落とす金で生きてる立場なんだから。
客を客と考えないヤツはどの業界でも生きていけない。
ゴミまみれっていうのも楽しいけどな。
>>181 時給千円以上のバイトすれば?
金欲しいなら、稼げるバイト先をみつければいいだけだろ
お前ら病んでるなw
この手の職業、自己満足を持てないなら、終わりだよ。何のメリットあるの?
お前みたいなのを本当の意味で負け組みっていうんだよ
ワロタww
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 22:44:26 ID:GOtVMH0Q
ごみ下請けの連中は見苦しいぜw
だから結婚できないんだよ
重婚は犯罪だからな。
パチンコ二年くらい前に仕事受けてがその時は確かにウハウハ状態だったぞ
ただ仕事として楽しかったかというと微妙。
結局ゲーム性の仕様がいじれないので新しいことに挑戦できない、その辺がクリエイティブ
な感覚と乖離しているんじゃないかな。
あとやってる連中はどんな綺麗なCGだろうと気にしてないだろう。
チキンラーメンにふかひれ入れてるようなもの。最初は珍しがって買うかもしれんが
料理としては定着しない。やっぱりチキンラーメンには卵だよねーみたいな。
リテイクおおいのはそれだけ「無駄」に偉い人がチェックしてるからだよな
会議に出席すると分かるが何かイチャモンつけることが自分の仕事だと思ってる
お偉いさんが必ずいる。 発言しないと自分の立場の意味がないとか勘違いして。
金儲けが出発点なので、いいものを残そうとかそういう意識が欠如してると思う。
ゲーム、テレビ、出版、パチンコと色々見てきたが パチンコは特にその傾向が強いように感じる。
まあ・・・ゲーム業界とかそのた映像業界とあんまり比較しない方がいい。
自分はパチも長いが・・・あんまりクオリティ重視じゃないから、慣れれば楽チャ楽。
だけど(リテイク細かい物量多いけど)、CG的なスキルつかない。
パチンコ好きじゃない人にとっちゃパチンコの理不尽な仕様やリテイクなんか苦痛でしかない。
自分は、割り切りる時は適当で自分のスキルのなるときは本気な感じかな。常に全力疾走する
モチが保てんな。
リテイクがギャラに反映されるといいんだけどね。
今はリテイクし放題になってるから、考えナシに直してくる。
最初の発注も超適当だし。
できたものを叩き台にしてケチをつけてる感じ。
俺はフリーでやってるので業務委託で映像やら画像やら作ってたんだが、
あまりにもリテイク多いので工数ではなく期間でお金もらう形にしてた。
無駄に納期伸びるので当時はぼろい商売だなーなんて思ってたけどね。
スキルは確かに身につかないかもしれんが、それなりにスキルのある人間は集まって
いたよ。もっとも今よりずっとパチの仕事が美味しい時期だったのでそれなりの
人材集める余裕があったからだろーけど。
あとパチのデメリットと言えば、ポートフォリオに載せてもあまり受けがよくない
それなりのレベルの動画になっててもパチンコってだけで損してしまう。毛嫌いする
人もいるしな。
ためになるなぁ。
もとい、耳が痛いなぁ。
大手でパチ関わってない映像系だと受けが良くないどころか
完全にマイナス点あつかいだろ
俺はパチの仕事やってた事は隠して入ったよ
女で言えば裸の仕事と同レベルの経歴だしな
大手で全くパチ仕事したことない所って珍しいんじゃない?
でかくなればなるほど、名前を売るための仕事以外にも
社員養うための仕事も受けないかんから、現場の声関係なく営業が仕事とって来るし。
つか、映像系だと普通案件ごとにクライアントの業種も変わるんで
パチがどうとかあんまり気にしないだろ。
俺は今までにインポ矯正器具から宗教関係・ゴミ焼却場・斎場いろんな業種のクライアントの
仕事したけど別に気にしたことないが。仕事だし。
仕事依頼に来たクライアントの業種みて、一々自分の信条に合わないんでって
断ってる所って聞いたことないし。
こういうクライアントの業種に対してこだわり見せる所って、どちらかってーと
映像系よりも、クライアントが単一業種のゲームとかエンタメ系の方が多い気がする。
映像系とかポスプロ系とかは元々色んな業種のクライアント相手にするから
一々クライアントの業種気にしないし気にしてらんない。
仕事で、賽の河原をやられたら“気にしない”なんて口が裂けても言えなくなると思うよ。
まあ、職歴で言えばパチだけだとちょっと受けが良くないかもね。
同業種なら大歓迎だけど、パチは守秘もいろいろあるし。
ただ、いいものはどんな業界でも、目に留まるし、ポートフォリオのアピール
しだいで結構変わる。
ちなみにパチ業界からゲーはもう戻れないと思ったほうがいい。特別職歴
無い限り、まず戻れん。ただでさえ倍率高い。パチンコCGはCGクリエイター
最後の仕事先と思っている。
映像だったらよっぽど贅沢言わなきゃ大丈夫だろ
何とも思わねえよ、安心しろ
映像の方がうんとうさんくさい仕事が大量にある。
おれも打ち合わせで手かざしとかされたことあるw
制作開始して成果物の出せない期間ってあるじゃないですか。
ゼロからスタートするわけだから、モデルが揃ってないからシーンが組めないとか。
それに対して月決めで費用払ってるのに、今月は何も納品がないから
費用は払いませんとか、非常識なことを言ってくる。
契約書ちゃんと交わしてるんならそれは無い
腐っても上場企業ばっかだぞ
俺はちゃんと貰ってるな。
その分スケジュールは空けてた訳だし。
そういうのは業種関係なく、やる会社はやるっつーか、
小さい制作会社の方がいいだしてくること多いよね。
今は結構下請法だっけ?結構うるさいんじゃないの?
大手とかは逆に向こうから色々気にして言ってくるよ。
事前に金額は決めないとだめとか、メールでもいいから金額と
期間明記しておいてとか。
俺も貰っていたけどな。 つーか動きのない月はほんとやることないので、
こんなんで貰っていいのかな?と恐縮しながらやってたけど。
とはいえ契約無視で無茶なこと言ってくるとこあるな、パチンコに限らず
対策として俺がやってるのはいざという時のために上の人(できれば社長)とのパイプを
維持してるよ。気軽に相談できるように、行きたくもない飲み会参加したり。
そういう間柄なら事情を話せばこちらの立場理解できるのでの対応してくれるかも。
勤め人だとこういったルール無視について何が悪いか本質的に理解できない
んだと思うよ。安く納められるなら何思われてもいいとか考える人いるし。
自分の会社がどう思われようと知ったこっちゃないみたいな。
まあ上の人間も聞く耳もたないなら、そういう体質の会社ということで諦めるしか
ないかもしれんが・・
>>202 いろいろあるんだな・・・・
俺は
>>201のケースとほぼ一緒。一応、大手だけど・・・
言われた事やってボツったら後出しでギャラ大幅削減とか普通にやられる。
仕事減って死ぬしかないわ
みんな達者でな
減ってるところは減ってるな。
今大丈夫って奴もジワジワ後からくるんじゃないか。
不景気で真っ先に打撃くるのはDQNのサイフだからな。
あと数年でパチンコなんてとんでもない!なんて世の中になるぜ
んでアニメや萌えにはとことんサイフが緩い
オタ向けパチがどんどん増えると
>>207 不景気でやめられるならサラ金行ってまで打たないんじゃね?
病気だからやめられないんだよ。
サラ金まで行くような奴は知らんけど、レジャーでやってる人は
やめるんじゃね
こういった社会にとって必須でない産業っていうのは、一度金回りが悪くなると
一気になくなると思う。 文化的価値も社会的意義もないので、儲からないと思った
とたんみんな逃げていく。 作る方もやる方もね。
その前におそらく法改正して、パチに客が戻るようなギャンブル性の高い仕様に
変えるんじゃないかなと思うけど。
警察の天下り先にパチンコ産業が癒着ってどう考えてもおかしいのに、マスコミは絶対触れないよな
この国の病巣の一つ
なんでも度を越す奴がいるからなぁ。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 01:01:27 ID:lTECifSw
>>208 あんま打ってないがそんなに萌え萌えしたもんが受けるか?
中高年のひとが多い印象がするが。
関係ないけど、WBCのパチCMうぜェよ。超うぜェ。気分よく見てて一気に冷める
分からんのかねアホ会社ドモは。あの間で無いわw
おりゃおりゃおりゃおりゃどかーん!!!
もひとつおまけにどかーん!!!
1回目の提出で、どうせリテイクがあるから適当で良いや!
とか思ってるような奴は切られるお。
ゲームでの習性が抜け切らない奴はいらない。
ゲームはソフトの完成度から見て遊びレベルってのを理解しないで、
ゲームの方が良いって言ってるような人は特にいらない。
へへへ。パチCMは増える♪
>>215 だったら1回目の提出を叩き台にするのやめろよ。
1回出させてから真剣に考えればいいやと思ってるのミエミエなんだよ。
最初からいい物作れるような仕様出せよ。
>>217 想像力が無いディレクターが多いのは同意。
それに修正の出し方が馬鹿な所も結構あるから
デザイナ側で、こういう修正の出し方は止めてくれとか最初に言っておくのが良いんじゃね?
ちまちま1部分だけ小出しに小出しに直させる馬鹿も居るから、それは止めてくれとか。
2Dならコンテきっちり出さないと書き直しが間に合わないとか、
シーン毎に動かすかどうか決まって無いなら可能性は提示してくれとか。
ディレクター側も馬鹿だから、逆にデザイナー側から
絵コンテの代案と演出法等を提案してみたら良いんじゃね?
そういう前向きな提案で改善できるものじゃないよね。
言ってみればモンスター。
常にこちらの裏をかき、困らせるのが目的なのかと思うほど
意表をついた攻撃を仕掛けてくる。
>>219 CGデザイナーってただでさえ「遊んで」金貰ってると思われてる。
そういった嫌がらせにも似た事を受け流したり、対応するのがプロってもんで、
それが出来ないならやっぱり遊びじゃねーの?
時間くれないなら出来ないだろうけど、時間貰ってんのにやり直しとか厭うならプロじゃねーでしょ。
それに、途中で企画の方向が変わっていくのは仕方無い。
本当に現物見て合わせてるんだし。
試打でつまらんものをテコ入れせずそのままって訳にはいかない。
CG屋がやってんのはパチ台作りであって、絵作って終わりのゲーム開発じゃないんだよ?
プロのパチ台作り協力者としての自覚が無い奴は要らない。
ゲーム製作は行き当たりばったりの遊び、
パチのリテイクでウンザリするのは仕事。
仕事としてとらえられないなら、そんな人は要らないって。
ゲームでも行き当たりばったりなら嫌だよ。
パチのせいだと決め付けて思考停止してるだろ。
> CGデザイナーってただでさえ「遊んで」金貰ってると思われてる。
俺はそうは思わないけどな。そんなこと言ってる奴はプリミィティブのレンダリングすら
出来ない奴だろ。
漏れがどう考えようが、
偉いサンがそんな風に考えてるフシがあることは知ってると思うんだが
レンダリングが出来れば、漏れの意見をそのまま受け入れる?
そうじゃないでしょ?
面倒くさいパチの書類をCG屋にやってくれって話でも無い。
プロなのに修正に難色を示す。
言われたイメージや、指示の通り修正するのに他に何か理由が要るのか?
商業でCGやってんでしょ。
芸術家は要らないんだよ。
上司に直接言えよw
>>223 これはまた言葉をそのままにしか捉えないレスだな。
そんな単純な作業も自分で出来ないくらい
現場の作業を把握してないってことだよ。
例えば上で書かれてるようにリテイクを小出しにすれば
その分何度も直してない部分までレンダリングしなきゃならない。
作業内容を把握していれば単純に時間と手間を省けるんだよ。
時間=費用だからな。
プロデューサーなりディレクターなり、
まず周りの人間を動かすことが最優先だよな。
指示を出し終われば、自分は何をしてようが周りの作業は進むわけだから。
それをしないで自分のことばかりやってると周りは待たされるわ、納期は迫るわという事態になって、
最悪全部こちらのせいにされる。
待たされた時間で十分終わることなのにさ。
>>220 とりあえずゲームは絵作って終わりとか、自分の知らないジャンルの仕事を軽く見るのは止めようや。
ゲームもネイティブデータなんてプログラマの優劣で仕様が著しく変わってデータ一から作り直すことも珍しくないんだし。
どんな仕事だって上に全体を見渡せる人がいないと苦労するもんだよ。
俺はフリーランスだから、遊んで金もらってるなんて思われてたら
即仕事来なくなるんで、全体で見ればCGデザイナーは
遊んで金もらってるなんて思ってる人はそんなに多くはないんじゃないの?
ゲームにしてもパチンコにしてもスパン長い仕事はリテイク前提で走るから
現場サイドは終わりが見えんくてつらいやね。
映像系は割とTVにしてもCMにしてもスパン短くてお尻が編集や放映で
かっちり決まってるから、作業自体が大変でも頑張りようがあるんだけどね。
まぁ、仕事なんだし金さえもらえりゃ、何回リテイクだされようと
こっそり愚痴ることはあっても頑張るけどな。
みんなそうだろ?
たのむ立場になるとわかるが、一発でものすげーいいもの出来ちゃったりしても
まだまだ納期に余裕があれば 他のパターンも見てみたいって思うのが心情。
それなりのコストがかかっていれば余計にね。
それにクライアントも自分の意志を注入したいものなんだよ。舵を取ってる感が
ないとつまらないから。
なので俺はあえて突っ込まれるような箇所を必ず入れて提出してる。※たとえば
キャラクターの目をあり得ないほど大きくする→クライアントから小さくしてくれ
の指示→修正後、やっぱりクライアント様の言うとおりでした^^とご機嫌伺う。
んでもって先方上機嫌→有り得ないでかい修正は回避される。
基本客商売なのでそういうスキルも必要だと思う。
>>228 あー、それ漏れもやるなw
大体パチ仕事は締め切りなんてあってないみたいなもんだから
どんなにきっちりいいものを作ったとしても時間があると必ず
修正が入るから最初は適当に力を抜いて相手の様子を見る
んで大体の方向性が分かった時点できっちり仕上げに入る
それでも酷い時になるとOKが出た後忘れた頃に「やっぱりこうして下さい」
とか、もっとすごいときは「担当が変わったので演出も変わります」って
ことがあったな、さすがにめげた
まー、パチの唯一救われるのは明確にこっちのミスでない限り伸びた分は
カネが出るってとこかな
>>228 俺は自分でも制作するし頼む立場でもあるんだが、
極力リテイクは出さないように心がけてる。
「やらせてる」じゃなくて「やっていただいてる」という気持ちを
忘れないようにしてる。
お金を払う側の立場であっても。
おまえら偉いな。
おれは最初から最後までテンション低いぜ。下請けなんか、大半はやる気
ないから気遣いいらないよ。好きでやってるんじゃないと思うし。
プロなんだから文句言わずやれって奴は、
自分が発注側として素人ですって宣言してることに気付いてないのか
いや、金もらってんだからやれよそれは
やるやらないって話しはしてないだろ
滅茶苦茶な発注しといて、プロだからやれってのは発注側としてプロじゃないって言ってるんだが
プロなんだから出来ない事は金もらわずちゃんと断われよ。
金もらって仕事受けた以上はやれよ。
仕事なんだからそんだけの話だ。
ようは仕事はやるけどもうちょっと頼む側に思いやりが欲しいってことだろ?
まあ金払ってるんだからコキ使って当然って思うクライアントは結局損してると思う。
デザイナーなんていい意味でみんな単純で、少し褒めてやったり驚いてやれば
例外なく喜ぶ。パブロフの犬みたいなもの、自己表現が評価されたときほど
やっててよかったと思う瞬間はない。
プロのクライアント(って言い方の是非はさておいて)はデザイナーのポテンシャル
をどうしたら最大限引き出せるか知ってる人だと思う。
それは金であったり、相手をねぎらう言葉だったり 最終的には人間性によるものが
大きいと思うが。
どんなサラブレッドでもその辺のオヤジが乗ったらスピード出せないのと一緒で
乗りこなす人間の技量によって馬(デザイナ)のコンディションも変わる。
イチローに大リーグの契約金以上の金上げるから
草野球で燃えろ!っていってもとりあえず参加するけど
本気にはならんだろってことでないかい?
野球み無いから詳しく知らんがこんなかんじじゃないの?
つか、自分側だけサラブレッドだったりイチローだったりって前提が既にオカシカネ?
まあ例え話だからね
駄馬に置き換えても、運動音痴のデブに置き換えてもいいと思うけど
発注側って制作しやすいようにとか、無駄な作業が発生しないようにとか、
そういう配慮はほとんど無いよね。
担当が、みんな若すぎるんじゃね?
いや、まぁ、なんちゅーか、発注側も所詮人間なんで、優秀な人なんて少ないよ。
でもそれは制作側も一緒で、イチローや優秀なサラブレッドなんてそんなにいない訳やん。
どんな馬でも能力を引き出す優秀なジョッキーがいたとして、
それでも、優秀なジョッキーなら優秀なサラブレッド使えば、もっと速く走れさせられ訳だから
向こうも態々駄馬は選ばんべ?
みんな、そりゃ、優秀なジョッキーや大リーグの方がいいのは当たり前で、
でも優秀な発注側も数限られてるんで、やっぱり武豊や大リーグには
サラブレッドやイチローが納まってく訳ジャネ?
なんつーか、結局こっちも向こうも所詮ダタの人なんで
相手ばっかりにこっちを思いやるように要求するのは無茶ってもんで
逆に相手の立場で物が考えられれば、自然とこっちの要求も通るようになるって言う
至極CG関係なく一般的な話だと思うんだけどね。
Pメーカーって昇進早いから現場は常に新人ばかりなんじゃね?
能書きなんてどうでもいいんだよ。いい馬のジョッキーも
パチンコの仕事に集まらないよ。
ようは、デザイナーはパチの仕事なんか糞嫌だってことだ。クライアント
だけじゃなく、企画やオーサリングっていうのか?あの連中の上視線の指示も
むかつく。パチごときがっとたまに思う。
ああ、わかるわ。
お前らは言われたとおり作ってればいいんだよ。いいから作れよ。
って態度な。
ほんと人が長続きしない。みんな心が荒んで嫌な人間に変わっていくよ。
デザイナー様(笑
どうか、こういう演出のムービーを
作っていただけないでしょうか
お金はこれだけ用意しましたので
何卒よろしくお願いしますってかww
超極端なバカ登場
メーカーによるな
確かに頭が古いし全くデザインに理解がない
クライアントもいる凄く失礼な人もいる普通に仕事として最低限のマナーがない人もいる
それは仕方ない
パチンコ業界がアミーズメントと言っても
元々コンテンツ重視ではなかった時代の人だから。
理解のあるクライアントは要求定義や資料が的確でリテイクも的を得ている
メーカーっていうか担当次第だよね
アクセスからAG333という新型チップが出たね。
リアルビジョンのJIGENとどちらが性能いいんだろう?
両方見たことある人、いますか?
アクセスなんて知らない
>>251 すみません、アクセルの打ち間違いでした。
>>253 AG301にサウンドとLED制御LSIをくっつけた新型が今年2月に出ました。
グラフィック処理も多少強化されてると聞きました。
グラフィックに関しては単なるマイナーチェンジなんじゃないのかな
リアルビジョンはリアルタイム3D描画に優れているけどスプライト描画は
苦手なので、単純にAG系と比較できるものではないと思うよ
>>255 ちゃんと調べたの?JIGENはリアルタイム3Dじゃないよ。
RealVision Xabre:3Dチップ
RealVision JIGEN:2D&動画再生支援付チップ
だっけ?
直接は見てないけど、リアルのJIGENは圧縮性能がいいって聞いた。
パチンコメーカーに採用されるかどうかはわからないけど。
そもそもその話題既出だし。
この流れの遅いスレでループって・・・
だな。
いつも通りの愚痴に戻ろうぜ。
売り上げ減ったからって開発機種増やすなバカヤロー!
早けりゃ今日テポドン発射か
結果的にはお前らも片棒担いでんだよな
まあ、俺たちが頑張ってパチ患者増やせば将軍様もお喜びになられるからな
汚れ仕事なのはわかってるけど俺にはこれしかないし。クズって呼んでいいよw
これだけ毎日嫌な思いして見返りがテポドンですか。
仕事減ってる?
あんま変わらん。
単価は下がった。
量は増えた。
俺らテポドンのために仕事してるのか
CG会社だが、最近パチ・スロしか仕事ねェよ。つか、逆にパチスロの仕事が
多いよ。ほとんどが下らんヘルプ作業であほらしいわw
マンセーだぜw
電○だって貢いでるから広告関係もテポドンのために
仕事してるようなもんだ
広告関係とは貢献度が段違いだろ
パチCGはモデリング、アニメーション、レンダリング、コンポジット
一つ一つの作業がテポドン発射や
まさおのディズニー巡りに直結してるレベル
よくパチ機の開発には1年かかるといわれてるけど、
期間短縮の動きは出てない?
>>270 ホールは青色吐息だから、台のリリースも遅くなるんじゃないか。
景気悪いし、これからは長くなる代わりに金額が下がるって傾向になると思われ。
そもそも期間短縮したいならメーカがリテイクださなきゃそれだけで倍は速くなる。
リテイクの半分は好奇心と根拠の無い自己満足で出来てるからな。
証拠?
「元に戻してください。」
>>270 1年どころか2年以上が普通。
リテイクが少なければ1年半くらいだろうな。
それ版元とか直下の下請けだろ。1年でも全然マシだろうよ。
孫受とかその下とかはもう、意味も分からん
断片作業を、1ヶ月とか2ヶ月とか酷いのあるからな。やりきった充実感もなく
全体の仕様の意味もわからん。ほんと下請けってレベルの仕事だよ。
ほんとに仕事って割り切ってやらないとやってられんよ。パチンコの末端
なんてなんもとり得ないよ・・・と思うけど、不況で転職できんからな我慢な日々
パチ以外の末端なら取り柄があるとでも思ってるのだろうか
キャラの顔修正やりとりだけで3ヶ月ってどうなの?
バカなの?死ぬの?
一向に先の作業に移れないんでみんな迷惑、大顰蹙
ライセンスものはシビアだからなあ。
質問させてください。
旧CR北斗の拳のローポリゴンムービー作った会社をご存じないでしょうか。
その作業だけでって事はないけど
メイン格のキャラとかFixするまでは数か月かかるのって割と普通じゃね?
パチンコじゃないけど、ゲームの宣材用の女キャラのチチの大きさと形だけで
1ヵ月ぐらい大きくしたり小さくしたり、あげたり下げたりしてた事あるよ。
あと、主人公格のキャラとか一番最初に作るんで、どうしても後から作る
サブキャラの方が出来良くなっちゃって、やっぱもうチョイここに手を入れて
なんてのが延々続くのもよくあること。
わりと普通だと思う
版元チェックに時間かかるし原作者自身がチェックとかあるし。
前にテレビでドキュメントやってたけど、円谷プロ厳しくて笑ったなw
セブンの時
それ結構優遇されてる下請け会社の話だろう。版元が下請けに直接
制作させてるとか
半分以上の下請け会社は孫受けやマゴマゴでそんなたっぷり時間をとって
制作なんか無いんじゃないかな? ヘルプのヘルプとかw で下へ下へ降りてくる
パチでこれはほんと哀れだと思うぜ・・・
パチンコ屋ってチンピラのインネンレベルでギャラダンピングしてくるな
ダンピングて売り手側が値段下げる方じゃねの?不当廉売。
パチは終わりが見えんから殆ど期間契約ばっかりなんで、
あんまり値切られたこと無いな。
最近はTV関係の方が酷い。
もうダメだ。
なんで最近のスロってあんなに勝てないんだろう。
ヒッヒッヒッ。
お客様、お茶でも。
ヒッヒッヒッ。
>280,281,282
いやだから、それが普通になってること自体が
おかしいと感じない所がパチCG仕事の変な所だって気づけ
顔「だけ」で3ヶ月なんて他の映像とかゲームでそんなことやってたら
締めきりなんて到底間に合わない
ゲームでもメイン格のキャラなら別に良くあるよ。
ネイティブの量産だと無いけど。
スパンの長い仕事なら普通にあることだけど思うけど。
ヤダだけど。
映画でもあるんじゃね?映画の仕事したこと無いからわからんけど
FFACとか一番最初に出てきたトレーラーとかクラウド、かなり顔やばかったじゃん。
違う業界の仕事なんだから
比べることがナンセンスだと思うんだがどうよw
>>291 パチのCG屋にそんな違いが分かる訳無いだろjk
パチごときのCGと業界トップ?に値するFFブランドを比べるところが
もう無謀w
超本気のエリートデザイナーたちと、落ちぶれた低レベルデザイナー比べて
どうするの?ってレベルだよ。酷い言い方すると。
次元が違うから、比較にならん。そもそもパチスロは映像美が命じゃない。
ムービー部分だけならFFチームもパチ仕事くらいやってるけどね残念ながら
>>293 いや、FFクラスですらそういうリテイクあるんだから
パチンコなら当然あるだろうって話じゃねぇの?
比較とかそういう話でなく。
なんちゅーかFFとか出ただけで話の趣旨読み取らずに
条件反射でレスしてね?
>>289 気づいてないんじゃねーよ。
嫌なら他の仕事しろ。
白組がパチ仕事やってるくらいだしね
>>293 低レベルデザイナーも居るけど、良い仕事するロートル(ベテラン)デザイナーも居る。
3Dの比率が高くて、あまりムービー使わない仕事だとデザイナとプログラマの力量がはっきりと出る。
パチは、出を追求する流れと、キャラクターを前に出す流れの両方を追っかけるのが
今の精一杯だと思うんで、タイトルによっては映像を追求する方向もあるんじゃね?
>>293 普通にアニマとかが何億もで請け負ってるから
パチごときとか言えないと思うけどな。
市場規模で言えばパチは30兆円、もっとも返しがあるんで実質はもっと低いが
それでも2兆から3兆あるって聞くね
映画、CD,DVD,ゲーム 全部合わせても2兆くらいだからビジネス的にはパチ
の方がうまいでしょ
まぁ、それはそれで不健全だと思うが背に腹は換えられんってことだ
ゲーム7000億円
映画(国内市場)1兆円
宝くじ 1兆円
公営ギャンブル 6〜7兆円
映画(米国市場)8兆円
パチンコ 22〜25兆円
公営ギャンブルは5種類合算。
ゲームはハードソフト含む。
映画は劇場公開・DVDセル・TV放映含む。
市場規模違い杉。
ちゅーか余暇市場自体全体で70〜80兆円ぐらいなのに
4〜5割ぐらいがギャンブルって日本おかし杉。
感覚的にはまわりでギャンブルやってる奴って1割ぐらいもいない気がするのに。
まぁ、お仕事なんで依頼があってちゃんとギャラがもらえりゃキッチリとやるけど。
アニマとかが何億
????
本当???
それぐらいは余裕で行くだろ
白組で2億とかじゃなかったっけ。
メジャーなタイトルだとグラフィックだけでも1年以上で10人以上人使うから
まぁ、どう考えてもグラフィックだけで億単位だわな。
贅沢だなあ。
邦画にそれぐらい予算使えたら、観るに耐えられる映画ができそうだ。
邦画のほうが使ってるだろjk中抜きが多いだけで。
>>308 そうでもないぞ。
中抜きはどうか知らんが、予算だけならパチ液晶の方が上。
アガリが違うから当然と言えば当然だが。
むしろ7セグやドラムの時代に戻らないかな。
あの頃のパチのほうが熱かった。
グラフィックスとサウンドと光(LED)を一緒に開発してるところってある?
将来は一緒になる方向性?
聞いてどうすんだ?
>>312 アクセルがグラフィックスとサウンドとLEDを1枚のチップに統合した新製品を
出したんだけど、どういう狙いがあるのかと思ってアクセルのホムペを見てみたら
社長が「現在は、絵・音・光をぞれぞれ別のところで開発しているケースが多いが、
将来開発環境も統合されたら、このチップは普及する」としゃべってる動画があった。
実際にそんなことになるのかな、と思って。
>>312 CG屋には関係ない話題だけど、
それ以外の人には、統合化=リストラの可能性もあるから
身の振り方を考える為に必要な情報なんだろう。
パチCGだと 3つの内、絵のところだとおもうけど、
パチCGしかやってない奴は転職厳しいから覚悟しなきゃなw
どっちにしてもパチはCGの最下層だから、のこれるように頑張るべき
ゲーや映像関連の仕事とは印象やスキルが違うと思われる。いろいろやってて
パチもやってるなら別にいいけどね・・
パチCGしかやってこなかった奴なんて、そうそういないんじゃないの?
内容的にはほとんどプリレンダものばっかりなんだし、
大抵が映像流れの人ばっかりな気がするけど。
ちゅーか最下層っていう割にはパチCGが今のところ一番実入りがいいけどな。
俺は当分仕事ある限りパチCG優先して受けるよ。TVの仕事はここ数年壊滅的に無くなっちゃったし。
CGのスキル的には大して変わらんよ、映像もパチも。ゲームのネイティブにくらべりゃ。
どちらかってーとパチンコは謎な演出とか終わりの見えんリテイクとか
CGのスキルとは別のところが特殊なんで、その辺が耐えられるかどうかがキモじゃね?
公官庁関係のVP仕事でチェックが1段階上の部署に上がるたび
言うこと変わってリテイクが入るような仕事と似たような感じ。
図柄とかスプライトとかその辺までやってると、また違う感じなんだろうけど。
パチンコが斜陽になったら次はなんだろうなぁ。TVは盛り返さなさそうだし。
映像関連のソース使う仕事って、携帯端末系かWEB系あたりが今度こそくるのかね。
日本でCGの最高峰って何だろ?
知名度や作品的には最高峰でも、労働条件は最下層なんてこともあるしw
>>316 パチでのスキルが他で役に立たないというのは
パチのグラフィックのおかしな評価基準にも原因ある。
一般常識的な良い悪いが当てはまらないというか
クライアントの言われるままにリテイクしていくと
明らかに最初より酷くなっているのにOKだとか。
普通の価値観を持った人はまずそこで壁にぶち当たるはずだ。
パチでの評価が低いってのは世間体のものだよ
技術的にはゲームとさほど変わらない作品だって多いものの
ゲーム会社人事部長等一般の目からしたら
「パチンコ?にぎり拳大の液晶でドットが動いてるような液晶作ってるのにうちの3Dゲームが勤まるの?」
ってな評価だよ
世間体的にもパチンコ産業(笑)だから下手すると前職パチ関係ってだけで書類落とされたりもするwwwww
パチ仕事やりがいはあるけど俺は早く胸を張って仕事を誇れる職種に転職したいわwww
嫁さんと子供養わないかんので、金さえよければ何でもいいです。
>「パチンコ?にぎり拳大の液晶でドットが動いてるような液晶作ってるのにうちの3Dゲームが勤まるの?」
ちゅーかゲーム屋さん、軒並みパチンコ参入してるから普通に
これ幸いとパチンコ部署に回されるだけだと思うけど。
なんせ元からの社員はゲーム好きで入ったんでパチンコとかやりたがらないから。
誰もやりたがらないってのがものすごい高い壁になってるだろ。
やりたがらないところには絶対に高い技術は集まらない。
ゲーム並みに出来の良い部分はほぼ100%外注。
ここはCGスレだから所謂メーカー社員のの
「私はデザイナーだ、君はこうこうこうしてくれたまえ」
って言う人達対象とは思ってなかったんだがなぁ
因みにゲーム会社って中小企業のガチ下請けじゃない限り
3Dで言えば上のほうの雑誌やHPのコメントとか書くようなスキルある人たちが調整した
ポリゴンモデルとテクスチャーとライトが上から降りてきてそれを張り合わせてタイムシート通りに動かすってだけだから
技術は育たないと思うけどなぁ(そういう奴に限って「俺FFのムービー作ってるからさw」とか自慢する奴が多い)
ぶっちゃけパチンコ業界で底辺が多いのはゲーム業界でろくな仕事もできなくクビか自主退職に追いやられた奴らの掃き溜めってせいもあるのかもな
>ぶっちゃけパチンコ業界で底辺が多いのはゲーム業界でろくな仕事もできなくクビか自主退職に追いやられた奴らの掃き溜めってせいもあるのかもな
ん〜、でも、逆に掃き溜めの鶴になれば、それなりのギャラが貰えて重宝されると思うんだけど。
俺パチンコの仕事受けるようになって結構収入増えたけど。
別に日本のCG業界背負ってトップとったるでとか思ってないんで、
まわり掃き溜めでレベル低けりゃ、相対的に自分の価値あげられるんで
単価あげられるわ、仕事に困らんわでいいことずくめだけどね。外注の俺としては。
自分の好きなジャンルのクライアントじゃないとモチベーションあがらん人って大変そうだな。
俺は評価(ギャラ)が上がるのがモチベーションにつながるから
パチンコだろうとなんだろうと、金がいいところの仕事は頑張っちゃうけどね。
>>322 >「私はデザイナーだ、君はこうこうこうしてくれたまえ」
これ、デザイナーじゃなくて、ディレクターじゃね?
ここでは2DのCG絵、3Dのモデル、モーション一式
作ってあとシラネって人以外
は話難しいから来るんじゃねーよって事でOK?
>>322ってどれに対してのレスなんだ?
話が唐突過ぎて見えないんだが。
ゲーム屋を囲い込んでも使えない人間ばっかりあてがってくるのに嫌気がさして
契約でがっちり縛り込める外注を使う方向にシフトするみたい
元々外注使うのが面倒だからゲーム屋を囲い込もうとしたんだけどなw
いまじゃゲーム屋も青色吐息だから発注があればやり抜こうとするからね
パチンコもスロットもやりたくないけど、会社維持しなくちゃならんって
受注請けたら必死になってやってるってよ
まあ経営の人間はそういう意味で必死なんだけど、
やっぱそれで人はボロボロ抜けて行くらしい
その分、残ってちゃんとやってる人間に報酬増やしてるってさw
ゲーム会社買っても出来る人間は逃げて、残るのはクズ社員。
終身雇用のパチ会社からしたら、考えられなかったのかなw
ゲームなら、納品して終わり、クソバグ満載で出荷する馬鹿パブリッシャーを騙す事は簡単だけど、
パチは、プログラムとデータ一式納品したら、それをまともにテストするから、
どんだけ口先で、「バグ有りません」とか「データは規定通りです」
とか言われてもボロボロとバグが出てくるんよ。
ゲーム屋のデバッグって何する事なの?
それなのに、ゲームの営業さんは「前のXXでの実績がありますから」 とか逝っちゃって、
漏れらを苦笑させに来てくれる、そんな実績要らないって。
やる気無い癖にインチキ臭ぇんだよ。
ゲーム会社の連中は、その辺ワカって無いか、理解するつもり無いんだろ?
どんだけクライアント馬鹿にする気だ。
これ全部嘘です。
ゲーム会社でプログラムまで請けてるとこってそんなに無いだろ。
ここCG板だしさ。
・・・へ?
へ?じゃねーだろ
プログラムやらなければデバッグなんかしないだろ。
プログラマーがいないゲーム会社なんてほとんど無いと思うぞ
ここがCG板ってことと、
ゲーム会社でプログラムまで請けることに何か関係があるのだろか?
データの形式、フォーマットに不備があっても、
それを押し通すのが真のデザイナって事だろ。
だから、ゲームの仕事は楽で良いとか言う話になる。
こまけぇ事はいいんだよ、CG屋だからさ。
>>333 デバッグは関係無いってことだろCGの話しろ。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:29:01 ID:H6IcZ1uv
GAROや慶次やヤマト2のCGって、ここの住人的にはどうなの?
慶次のCGはどうかと思う。
あと、演出ごとのクオリティに差が有りすぎ
GAROとヤマトはCGプロダクション使ってるからな。
慶次1なんかスケーラーの倍率高いせいか画面ボケボケで酷かったのに、
大ヒット稼働良だったしな。
結局CGの出来なんてどうでも良いんだよ。
>>339 CGの出来に一番こだわるのはメーカー。
次に制作サイド、次いでホールか。
客はCGの出来で打ちにいくわけは無いわな。
>>337 多分いろんなところに飛び火して仕事回してるからじゃね??版元から下請け
下請けがまた横へ下へとそりゃ統率取らんわぁ。
うちなんか下請けの下から来て、データーの受け渡し上への伝達がホント酷かったよ。あほらしい。
パチでゲームみたいに全体の統率とるの無理なんだよ。レベル低っくいんだから
ほんとパチって糞以下だぜ。
客から見たら、ぶっちゃけ演出より出玉だからな。
丁寧に作った風呂吹き大根にマヨネーズやケチャップを
ドバドバかけるようなことを平気でやられる。
味覚障害の客相手に薄味じゃ通用しないんじゃね。
一度大手パチ会社に潜り込んじまえば、そこそこぬるま湯で暮らしていけるんだぜ?
>>345 クリエイターとしてはそこで終わりだよな。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 19:52:32 ID:7xaXXzPI
そんな酷いかね
うちのクライアントは実にスムーズだよもん
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 07:58:49 ID:iWAzIIuu
>>343 原価40円でティーンエイジャーウケするハンバーガー作ってくれって言われてるのに風呂吹き大根作ってねぇか?
>>348 むしろパチンコの場合は「とりあえず美味しそうな料理を作ってみてください」
ってとこから始まるだろ。
で、試食してみてから何の料理にするかが「だいたい」決まるという。
この「だいたい」ってのがミソで、確定ではない。
350 :
348:2009/05/15(金) 23:51:42 ID:7TYntaf8
>>349 多くのCG屋は「そんなオーダーで」作り始めちゃうわけ?
そんなやり方してちゃデスマーチ確定じゃね?
「何をどれくらいいつまでに」を決めないと見積もり出来なくね?
それとも基本どんぶり進行?
むしろそんな「腹減ったから取り敢えず何か作ってくれ」な注文は受けちゃイカンだろ?互いの為に?
ただ、それとは別に、「パチンコ的な発色や表現」てのはある。それは先の「よく売れるハンバーガー」(美味しいハンバーガーではない)という注文と同じだから、そこはプロなら外しちゃイカンと思うぞ(仕事だからな)
少なくともうちのクライアントはどんぶり発進どんぶり進行だ。
CG屋云々ではなくクライアントがそうなんだ。
受けちゃイカンじゃなくてそれがやり方なんだ。
出来た絵を見ることで企画が出来上がっていくという。
注文を受けるのは俺たちじゃない。俺たちは経営者じゃないからだ。
352 :
348:2009/05/16(土) 01:31:49 ID:KJTGzAPO
>>351 ちょっと待ってよ(笑
> 出来た絵を見ることで企画が出来上がっていくという。
↑これマジ?普通コンセプト出し/企画書/仕様書でようやく本制作=CG屋の出番じゃねぇの?
そりゃいくつかVコンテ等は作るとは思うが、何か適当に作らせてそれ見て「企画出来上がって」って・・・ひょっとして工数見積もりじゃなくて期間拘束?・・・それならあり得るかも・・・。
>>351 >出来た絵を見ることで企画が出来上がっていくという
どこも同じなんだな
それとも同じクライアントか?
パチンコで工数見積もりって・・・
>>352 まぁ二次下請けでCGムービーだけ作成とかなら、その流れだけで済むだろうね。
うちは一次下請けだけど、外には工数で計算しやすい部分を発注して、あとは中で作るよ。
うちが期間なのか工数なのかロイヤリティなのかは知らんが。
それでもメーカーが中々決めてくれず、外注が作業に入れないとか、
予定より修正期間がオーバーして、追加見積もり必要になったりするけど。
>>353 どこも一緒じゃね?
ついでに今ヒットしてる機種の影響を受けながら、企画が完成していくという。
>>352 > ちょっと待ってよ(笑
それはこっちのセリフだ。
ウチは工数見積もってるけどな
それでもなんだかんだで端折られまくってきつくなるんだけどな
ある程度、どんぶり勘定の方がやり易い。
やり直しとかはどうでもいい、商売なんだし、(ウンコみたいな)プライド賭ける様なゲームの仕事じゃねーし。
むしろ、きっちり工数決めたがるのは下請けの管理側。
次の仕事の絡みもあるからな。
クライアント側からしたら、こいつらがクオリティUPの邪魔。
フルタイムで拘束する契約も付けた方が良い、ゲーム会社の奴等は嘘が多いから。
359 :
348:2009/05/16(土) 09:37:07 ID:BRJC7Lzs
>>355 うちも一次だけど、ちゃんと工数見積もり出してそれに基づいて正規見積もり・契約書・請求書起こしてるぜ。
でないと何がリテイク分で何が仕様変更に基づく追加発注なのか互いの認識ズレで、結局もめ事になって泣かされるのは受注側だろ?
一度くらいならクッション出来るかも知れんが、毎度そんなことやってちゃぁ会社が保たんぜよ?
それに何より工数見積もらずに受注&見切り発車だと、納期保証出来んでしょ?
工数見積もれば費用も納期も守れるか否かがハッキリするし、ダメならじゃあ予算増やして下さいかそう簡単に人は増やせないのでボリューム削るか、部分的にそちらでお願いしますとかで、はじめて納期保証=契約が出来るんじゃね?
プロなんだから、請けた以上はやらにゃイカンし、出来ん事は請けちゃイカンと思うんだが・・・。
その判断は客には無理ぜよ。出来ないから金払ってプロに頼んでるんだし、請けてくれた=やるって事だし。
見積もり原資出せない=見積もれないだから、それでもやってくれの場合は、期間拘束・毎月請求で最後までお供しますよしか無いと思うんだが・・・(このパターンは希にある。大抵途中から工数見積もり型に切り替わるけど)
毎月契約+工数見積もりで仕事の範囲を決めるってのがいいのかなあ。
ゲームの仕事みたいに、予算も納期もカツカツって訳じゃないし、
クオリティUPはクライアントも望んでる事だし、次の仕事にも繋がる。
>>360 それだと次の案件の受注が出来なくて会社的に困るわけだが。
>>355 >ついでに今ヒットしてる機種の影響を受けながら、企画が完
成していくという。
いっしょだw
>>357 >>359 工数の見積もりは出すんだけど…
「リーチ三本、内容未定、秒数は一分程度のすごいCGとか使わないしシンプルなリーチの予定ってことで、見積もりだけ出してくれ」みたいな感じだよ?
「内容未定」って…「シンプルなリーチ」も嘘だから。
>>359 どんぶりと、出来ないことを請けるとは違うでしょ。
プロ連呼してるけど、自分のとこのやり方が全てみたいな視野の狭い人に見えるぜ?
工数きっちり出して、見積り出して契約しても、
修正追加やるかやらないかでトラブルだってあるし、
メーカーの状況見て、見積が当てになるかならないかで、
どんぶりで進行した方が良いこともある。
修正に関しては特に見積もり出すことは出来ても、
予算の関係で返答に時間かかることも多いし、
>>361みたいな状況になりやすい。
>>360の言うとおり、
そこで修正引き受けない外注は、悪いけど次回から仕事は出し辛くなる。
どっちも言ってること正しいけど、そういうものなんだよ。
>>363は発注側か?
メーカー?直受け?
>そこで修正引き受けない外注は、悪いけど次回から仕事は出し辛くなる。
どっちも言ってること正しいけど、そういうものなんだよ。
すごく判るけど、ぶっちゃけそんな仕事引き受けてらんないってのが本音。
理由は>361
気持ちは判るし、『そういうものなんだ』けどねw
なんか自演くさくなったな。すまぬ
>>364 >>355ね。
請けてるし発注もしてるから、どっちもよく見てるわ。
判断する立場ではないんだけどね。
そこで断るか、嫌々でも請けるか結局は経営判断だし、
プロとかじゃなくて、経営者やプロデューサーの仕事だよなぁ。
CGから離れたし、ここらで止めとく。
>>359 どんぶりだと納期も厳しくないのが普通。ズルズルズルズル・・・
この仕事で工数見積もりが成立するのは稀。
リテイクの量が予測不能。
なんせ完成形があって無いようなものだから。
それよりも深刻なのは
完成してOKでてから半年くらい経って突然リテイクとか結構ある。
担当者がもういませんとか。
>>361 漏れは1次請け相当だけどパチ専業のライン。
CG専業なら難しいかも知れんけど、
プログラマも擁してるラインなら次の仕事がほぼ確実に取れる。
外注のCG屋に仕事出したけど、やはり高いから
内製で何とかした。
高い2次請けに仕事なんて出したくねーよってのが本当の所。
ゲームみたいに、発売日決まってますから「バグが多少あっても」
クリアに問題なければマスターアップっていう仕事と、パチは違う。
バグは仕様の範囲内では「無い」事が最終的に求められるから、
それらの解決、または急いで要らんバグ盛り込まないように期間を延ばしてくれる場合もある。
パチはその時の流行取り入れないと、折角作ってもお蔵入り、制作費が無駄になる事もあるだろ?
最初に決めた事しかやらねーし、やれねーって奴は、仕事形態がパチに向いてない。
>>369 1ライン何人いるの?CG制作だけ、オーサリング抜きで。
参考までに教えてもらえれば。
>>369 >高い2次請けに仕事なんて出したくねーよってのが本当の所。
そんなこと言わんと、今後ともよろしくお願いしますよ旦那。
パチンコは期間契約で伸びた分ちゃんと払ってくれる有難いクライアント様なので。
372 :
348:2009/05/16(土) 23:59:38 ID:yPJ4oWS9
話を聞いてると、ウチは恵まれてる様な錯覚に陥るけど、ウチだって最初はどんぶり注文来たよ。
相当な駆け引き(期間も内容も)経て、ようやく現状だし、今は理解も得られてるよ。
ちゃんと継続して仕事も来てるよ。
>>372 だから、お前の会社はどんぶりで問題になったから、そう改善しただけで、
どんぶり自体が全ての会社で問題って訳じゃないだろw
374 :
348:2009/05/17(日) 09:55:54 ID:mc/hvx4a
>>373 どんぶり進行の結果リテイクや作り直し多いからモチベーション上がらねぇって話だろ?
だけどどんぶりじゃないと仕事来ねぇってっつーからそんな事ねぇって話で・・・。
どんぶりが泥沼の原因なんだし、だったらちゃんとすれば?仕事は途切れんよって話。
375 :
369:2009/05/17(日) 10:44:55 ID:Bts5vB3U
>>370 1(常駐の責任者)〜3(ほぼレギュラー)〜8(他ラインから、外注、派遣等助っ人)人ぐらい。
>>375 やっぱそれなりにいるねぇ。
パチンコ以外にもやってるのかな?
パチンコだけでそれだけ維持するの大変そうだ。
SAN○YO潰れろマジで潰れろ地獄に堕ちろ苦しんで死ね
まぁ無理だろうね実際。
あそこまで大きくなると。
あそこはあまり画面凝ったことしないからいいじゃん。
去年沢山あったのに仕事がありません
会社が潰れます
自殺してきます
マジかよ…こっちは仕事多すぎて死にそうだというのに
仕事が多いっていうかリテイクが多いんだがな
制作2:リテイク8くらいだよマジで。
>>380 止めないけど、大抵の自殺方法は人に迷惑かける。
遺書の用意、部屋の整理、生活インフラ固定費の清算、
預金や保険の整理、郵便物の転送などきっちりやれよ。
遺書が無いと自殺以外の事件扱いされるよ。
去年の実績がなんで台無しになったんだ?
営業が下手打ったの?
>>384 かなり昔の話だけどコンスタントに仕事貰えてたのに
社長が勝手にメーカーに乗り込んで金の無心したら
バッサリ切られたことがあったな。
会社も潰れた。
>>379 いや、○を飛ばす方って可能性もある。
ん…そっちの方がよけい凝った事しないな…。
>>385 馬鹿しか居ない会社なんて潰れて良いから。
幹部がアホで馬鹿だから、会社が傾く。
>>387 馬鹿しか居ないとか言い過ぎだろ
本当に全員馬鹿だったら仕事もらえないっての。
こういうのは下の人間が地道に積み重ねた努力を
金のことしか考えてない経営者が一瞬でブチ壊すのが慣例なんだよ。
>>388 スマソ言い過ぎた。
でも、ゲーム会社ってのは幹部までが社員なんだよ。
他は正社員だろうが、契約だろうが、下っ端は奴隷。
奴隷より何でも出来ると思い込んでる馬鹿が多いんだ、この手の業界は。
だから、潰れたこの業界の会社幹部はさっさと吊って死ね。
こいつらを袋にしない、ヘタレデザイナーとか、何考えてんだ?
幹部の家に行って、任意で差し押さえしてこいよ。
こういうバカが経営者にならないことを祈るわ
>>390 馬鹿は手前だよ。
幹部以外は入れ替えても会社なんて大して変わらんの。
いくらベテランでも、幹部とは違う扱い。
取り替えが利くの。
おまえ、ベテラン?、会社幹部に誉められて、だまされてるだけなんよ?
安月給で働いてくれて本当に助かってる。
その分、幹部の手当てになるんだしさ。
CG屋ってのは馬鹿揃いで、扱いやすいわホント。
まあ、腕が良いんだから、他行っても大丈夫でしょ?
つまり
>>391は幹部でCG屋を騙してこき使ってる方なの?
とりあえず俺はゲーム会社じゃないし、待遇はそんなに悪くない環境で働いてるけど。
なんで他に行くこと薦められてるんだろw
騙されてる方も幸せなら別にいんじゃない?
バレなきゃ嘘じゃないし。
まぁ俺も騙される側だけど。
>>391が幹部でも奴隷でも
こんなにボキャブラリーが貧困で
下品な書き込みしか出来ないのでは
人間の程度が知れる。
パチ産業なんて、そんなもの。
CG担当者の力量をアピールしたけど、
オーサリングがおざなり過ぎて
次の仕事貰えなくなった漏れの会社涙目。
CG屋とセールスエンジニアがオーサリングなんてまともに出来る訳ねーのによ。
ゲーム営業はこれだから…
パチなんてCG4:オーサリング6くらいだろ。
しかもオーサリングなんて相当パチンコが好きで尚且つセンスが無いと務まらない。
良いCGは金積めば出来るけどオーサリングだけはそうはいかない。
ウチは両方やってまんがな
>>396 CG会社やゲーム会社がオーサリングまでやって欲しいと要望されて、
請けたは良いがノウハウ無くてトラブルって良くあるよ。
オーサリングの難しさって開発現場以外から見ると分かりにくいと思うよ。
出来上がった絵を切った貼ったしてるだけだしなぁw
401 :
348:2009/05/23(土) 00:17:32 ID:yL49dnVX
確かにオーサリング舐めてる会社多いよね。
映画やテレビだって編集で全く印象変わるのに・・・。
むしろ編集とかと同じに考えると罠にハマりやすい。
映像的な意味じゃなくて、ROM詰めとか制御的な意味で。
プログラマに渡す際のルールも厳守しないといけないしね。
ウチもCG、オーサリング両方やってるけど、CGの8割は外注使ってる。
オーサリングだけは外には出してない。
>>401 うちの会社もパチの仕事切られてオーサリングやる奴解雇してたなwww
オーサリングなんて、誰でも簡単に出来る仕事だ!ってのが幹部の認識w
泥舟だよなこの会社、見切り付けないと。
パチのオーサリング以外に何も使えないスキルだもんな。
オーサリングやってる人は将来どうするんだろ。
将来どうしよう俺。
>>405 ご愁傷様です。
パチ仕事全般に将来は無いからなぁ。
将来は無いとは理解しがたいが、将来も、この形態で続き革命は無いと思う。
チューリップ革命、羽もの革命、一発革命、電役(液晶含む)革命、
権利もの革命、液晶画面革命。
次なにがある?イスでも連動させるか。
椅子にスピーカー仕込んで揺らすネタがあったけど
経費がかさむんでボツになったとか。
座ってるおしりのあたりがブルブルするといいな♪
3D液晶ぐらいか?
合法カジノが出来さえすれば、
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:36:24 ID:qmVvAEZ9
某F社でLSIやってんだが、アクセルに転職を考えている。
リアルビジョンやデータアートの追い上げが怖い。
どうすべきか・・・。
>>411 リアルビジョンかデータアートに転職すれば?
リアルビジョン・・・・
YAMAHAオススメ
アクセル行って、やばくなったらリアルビジョンなりデータアートなり行けばいいじゃん。
まずその2社が追いつくとは思えないけど。
Yahooのリアルビジョンの掲示板でこのスレネタにされててワロタ。
株主幸せそうだなw
まぁ、なんちゅーか、あぁいう何も生み出してない連中が、
便所の書き込みの情報で売り買いして金を儲けてるのは、なんだかなぁと思うな。
投資は本当の金持ちだけにさせとけよ。
作る人間いなきゃ、投資対象が無くなって数字が目減りしながら右左するだけになって
なって衰退してくだろうに。
小金持ちになろうと一般人まで投機に走るようになって、物を作って金を稼がなくなっちゃあ
おしまいだよなぁ日本。
とっくに終わってるよ
>>411 アクセルは3D系が弱く、ムービー方面に強い?
これからは3Dか、ムービーどちらか主流になるか?
難しいね。
>>400 オーサは素人でもなんとかなりますからっていって
どうにもならなかった会社多いらしいね。
結局発注がオーサの人間を割り当て、
納期遅延との違約金で赤字どころの話じゃなくなった…なんて話はザラに聞く。
>>407 保通が液晶NGって言い出したら終了。
スロは成立役ナビが問題になったら本当にそうなりかねない。
>>419 スロは3Dに流れ、パチはなんでもかんでもムービーに集約されていく。
ROM容量が増えてVDPの描画能力が上がればオーサの仕事は不要。
オーサの技がもてはやされるのもあと数年ってとこ。
表示プログラマは2世代ぐらい前にもどって死屍累々。
オーサのデータ再生で楽に済む時代はおしまい。
そんなことはない。
>>420 >保通が液晶NGって言い出したら終了。
関連産業に大きなマイナスとなる事をしないと思うぞ。
液晶からLEDになって、複数画面、タッチパネル操作、
データーカード対応、ポイント制度とか、いくらでもトライ
できそうなものあるけどな。規制すり抜けアイデア出す
元気な会社は、もう無いのかよ。この業界。
>>420 オーサは、素材できてるんだから、そんなの簡単じゃん
とか言われるけど、単純に数が多いし、
実際の基板のROMに落とし込んで表示させる所まで
基板と制御プラットフォーム毎のノウハウが必要。
何処までクライアントが任せるか判らんけど、
普通のCG屋じゃフォーマット通りのデータ提出するのも事実上難しい。(レベル低い所相手だったからかも)
(DVDも満足に焼けない奴が仕切ってたりw、
データの抜けや、チェックしてるつもりなんだろうけどフォーマット違いとか必ずある)
>>422 逆に、規制すり抜ける必要ってあるのかな。
やるたびにどんどん状況が悪くなってる気がする。
>>422 ミリゴ、ブラボーファイブ、ガロとかあったけど、
良い方向に左右したっけか?
規制すり抜けはその機種だけ良い思いして後には悪影響しか無いと思うが。
保通は自分等の利権の為には信号機のLED化を
認めなかったくせになぁ。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 12:13:50 ID:Jyu7dPV2
>>419 アクセルは3Dに強いよ。
逆にリアルビジョンのジゲンはリアルタイム3Dにじゃなかったはず。
アクセルに具体的な不満ある人いる?
高い
アクセル使った事ねーから判らん。
詳細なデータシートを広く公開してくれw
チップの話とか、CG屋には判らんから微妙にスレ違いじゃねーか?
あいつ等は、CG作って楽しめればそれで良いんだからさ。
あいつらって言ってる奴が場違いなんじゃねーか?
そりゃそうだ。
本物のプロなら、データ仕様も満たせないような奴らはあいつ呼ばわりで十二分だよな。
素人が背伸びして組込み業界に足突っ込んでんじゃねーよって事だろ。
いやここCG板なんすけども。
ちゅーか、そんな素人くさい所に下請け出すなよ。
素人に仕事だして、”素人が背伸びして”とか文句言うなよと。
ちゃんとした予算だして、ちゃんと信頼できる所に仕事出せよ。
こっちも仕様も碌に理解してない所からの孫請けは大変なんだから。
細々とした孫請け全部直で管理しろなんて無茶は言わんから
1次下請け...は、まぁ、大抵メーカーの子会社だから別として
2次下請けぐらいまではちゃんとしたところ使ってくれよ。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:44:23 ID:vWWKeJH6
プロを名乗るCG屋が、クライアントの指定したデータ仕様を満たせない場合が多いって事が
二流CG屋には理解できていないって事なんだけど。
データ仕様守らないのがCG屋の正義って事?
そんな間抜けな仕事で威張ってどうすんの?
いや、だから何故そんな所に仕事出すのよ?
中間に仕様理解してない会社挟んだらどうしようもないべ?
孫請けひ孫請けのこっちにゃ、そのデータ仕様すら降りてこないんだから。
そういう素人くさい所に平気で仕事出すから、パチンコは儲かるからって
何も理解せずに仕事丸投げするようなところが出てくるんだよ。
>>433 数回やってもらって結構揉めてw(こんなクソ会社使うなよと)
前回はやっと仕様通りのデータ出してくれたんだけど、
今回はまたやる気が無いみたいで、データのフォーマットが一部指定した物じゃなくて
数回再提出させる羽目になった。
指定した形式守るぐらい何故出来ないんだ、普段何やってんだろって不思議なんだよ。
量が多いからチェックが出来ないとか笑える言い訳はもうたくさんです。
素人に仕事依頼したクソ野郎、幾ら貰ってどんな接待受けたんだよw
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:08:20 ID:WLK2W4ED
>>436 俺ならその場でそいつ向かってガラスの灰皿投げつけてるな。
大抵はそれでシャンとするだろ。
そんな半端者、一度ションベンちびる思いさせてやりゃぁ良いんだよ。
パチ業界なめんなよと。
データー仕様が違ったら瑕疵なんだから直させれば良いだろ。
無論仕様書も出してるだろうし、契約書にも瑕疵担保責任が
記されてるんだろうから。
グズグズ言ってるのが間違いだろ。
>>436 データーフォーマットって具体的に何がどう間違ってんの?
不可逆圧縮でもされない限りそんなの自分で数分で変換出来ないか?
サイズが違うとかアルファチャンネルが無いとかならどうしょうもないけど。
オーサリングの領域までCG屋に求めてないか?
オーサ屋からしたら解像度、レイヤー分け、演出時間さえあってれば、
問題無いわ。
>>438 最初から、データ仕様に沿った物を出さずに、文句言ってきたらちゃんとしたデータ出すよって事?
怒られてから謝るなんて子供のやる事だろ。
プロなら最初からやってw
>>439 データフォーマットが違うとか、それ、仕事が出来てないって事なんだけど、
CG屋ってのはいい加減な仕事が当たり前なんだね。
仕事で請け負っておきながら、仕様も満たせずにクライアント側がサイズ直せって言うのかw
そりゃ、何万とテクスチャあれば時間は掛かるかもしれないけど仕事だよ仕事、遊びじゃないよね?
それに、全部目視で調べてる訳じゃないだろう?
>>440 請ける側が出来るといってんのに、CG屋にはそんなの出来る訳ねーよwって事?
そりゃ、できねー奴らに仕事まわしたのが悪いよな。
結局、CG屋にはデータ仕様にあったデータを提出する事は出来ませんって事になるね。
pngがtgaで来ただけで発狂しそうな勢いだな
ちゅーか、そもそも
>>436がメーカーなのか1次請けなのかしらんけど、
その下請けが、いわゆる実制作してるCG会社なのかどうかが怪しいんだけどな。
俺結構長いことパチンコの仕事(CGのみの孫請け)してるけどメーカーレベルの人と会うことなんてまず無い。
ちゅーか、ちゃんとした会社が噛んでる時は全くない。ちゃんとした会社はちゃんと内部に
仕様を理解したオーサーがいるんで、こっち(孫請けのCG屋)は画像フォーマットすら関係なく
せいぜい尺とフレームサイズとループするかどうかとかぐらいしか関係ない。
ROM容量の都合とかあってスプライトにするかムービーにするかとか変わってくるだろうから
細々とした仕様なんて出してこない。
ちゃんとしてない会社が噛んでる時は、内部に仕様を理解したオーサーがいないんで
演出ごとにバラバラに孫請けのCG屋にオーサリングごと出す。
しかもエフェクトとかつける段階のAEの作業と実機にコンバートするオーサリングとを
明確に分けて考えてないから、AEが使えるだけの人間とかに碌に仕様を伝えずに仕事をばらまく。
とりあえずムービー段階でのクライアントのチェックが通るようなつくりになってればいいやぐらいの気持ちで。
普通はオーサリングで仕様絡むようなところはバラバラに小分けに孫請けにださないよね。
だから普通のCG屋さんのパチンコ仕事の不満て
>>343みたいな
納品した物に対してびっくりするような加工や使い方されてる事に対する不満が多い。
>>436の下請けって、だから実制作してるCG屋じゃなくて、内部にまともなオーサーすらいない
中間の会社なんじゃないかと思うんだけど。そりゃ仕様を理解してない会社が
オーサリングごとバラバラに孫請けに出してれば中々指定した形式も守れんだろうなぁと思うよ。
長いこと仕事してると部分的な演出をオーサリングごと振ってくる会社もあるんだけど、
たいていそういう会社は元々パチンコはやって無くて、CG会社っつってもどちらかってぇと
メインは仲介して下請けに仕事流す制作会社系が多い。
そういう所の仕事はこっちが心配して確認しないとデータ仕様すら出してこない。
こっちもエスパーじゃないんで中間の会社で伝達されてこない最終のクライアントの
不満までは何ともしがたい。
正直外注と内制の切り分けがうまく出来なかったり、いっちょ噛みだけみたいな会社なんか挟まんと、
まずきちんとしたオーサーのいる会社に下請けに出してくれとしか、
末端のCG屋には言いようがないよ。
なんちゅーか
>>436はこの板に出入りしてる所謂3Dとかの素材作ってるCG屋と
オーサーを内部に持って制作コントロールしてる制作会社を混同してるような気がするんだけどな。
ここCG板だし、オーサ屋に対する不満をぶちまけても、無関係な人多いから
その辺の通行人に酔っぱらいが大声で説教してるレベルの扱い受けるんじゃね?
3DCG屋だとDirectorとか使えるやつ探すのは至難の業なんてレベルなんで
オーサリングは(パチ仕事)未経験者が受けるとしてもCG屋というよりもWEB屋やゲーム屋、
組み込み系の方なんじゃないの?
業界的にはAfterEffectsとDirectorどちらの勢力が強いんだろうか?
Director多いよね。
アニメーション付けるの大変だよなぁ。
徐々にAEに移行しつつある。
メーカーがまだDirが多いんだよ・・・何時の時代だよまったく
AEは連番の一枚だけ差し替えるとか
テレコにするとかが苦手だからP向きじゃない。
テレコやトリミング後の画像を扱いやすくすればAEでも良いと思う。
プラグイン開発力無いと無理だけど。
Dirもプラグイン開発はできるし、どっちもデフォルトのままじゃキツいよ。
Directorは確かにフレーム単位で消してそこに違うフレーム簡単に入れれるな。
どちらかていうとAEはフッテージ(素材)がレイヤー単位で増えていく所がP向き(というか組み込み向き)でないんでないかね。
PremiereやDirectorみたいに同一レイヤーに手軽に複数フッテージを並べられないからねぇ。
基本AEは素材を並べるソフトじゃなくてレイヤーを重ねるソフトだからなぁ。
んでも逆に凝ったアニメーションしようと思うと、Directorはかなり辛いからなぁ。
親子づけやりパスモーションなかったりモーショングラフやエクスプレッションなかったり。
凝った動きさせようと思ったら、スクリプト組んでScoreRecordingでスプライト位置
記録していかんと難しんじゃね?
あとAEだとちょっとしたエフェクトなんかは、その場で作ってプリコンポして
連番吐き出して差し替えとかして対応できるのは楽だよ。
Directorだと結局エフェクト作るためにAE立ち上げたりとかしなきゃいけなかったりするし。
割と手書きスプライト系でエフェクトも手書きエフェクトパカパカ切り替えタイプはDirector向きで
実写とか3DCGムービー系でエフェクトゴリゴリタイプはAE向きって感じじゃね?
どっかゴリゴリにDirect-X対応でリアルタイム表示に特化した
2Dのオーサリングソフト出してくれればいいのにな。
>>452 その条件だけ見てるとNiVEが最適!
なんてなw
パチ向けのオーサリングソフトを開発してビジネスに出来そうなもんだが。
アメリカならデファクトスタンダードソフトが現れていてもおかしくない年月だよな。
日本って感じするな。
アクセルがそのうち作るんじゃねーか?
ハード屋はより売ろうと思ったら開発環境の充実に注力するべきだろ。
作りやすいハードが結局は良い製品を生み出すのは明白だろ。
>>457 これずいぶん前に試したけどなんかダメだったなぁ。
http://www.pati-tool.com/ 本人で悪いんだけど、こんなの作ってるよ。
AEで8割くらい大まかに組んで、
細かい調整、間引きやトリミングは全部Director側でやってる。
7年くらいオーサリングやってるけど、今んとこそれが一番効率良い。
変な統合開発環境を作って失敗するよりは、
AEからのデータコンバートに力入れた方が、
開発者も楽だしデザイナも楽だと思うのですが。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 13:11:35 ID:um1E5y5R
>>459 ぱぱっと見ただけだけど、良さそうだねこれ。
>>460 ありがとう。
なかなか個人から会社に売り込んでも相手にされないけどね。
メール送ってから半年後とかに、たまたまHP見つけましたってケースが多かったり…
ウチはインハウスでコンバータ作っちゃったよ。
Lingo書けるぐらいの人がいれば意外となんとかなっちゃうから、
Director使える人が内部にいたら、結構みんなインハウスでツール作ってるんじゃないかなぁ。
オーサー抱えてないCG会社とかはそういうの重宝するんじゃないかなぁ。
CG会社だとたまに全くスクリプト書ける人がいない所とかあるし。
>>459 商売の邪魔する気はないが、
いろんなとこからバグって大変だって話聞くんだけど…
464 :
459:2009/06/04(木) 23:05:12 ID:6Ud0ye18
>>463 どんなバグでしょ?
バグ報告は直接メールしてくれとしか言いようが無い。
メアドはHPに公開してるし、報告のあったバグは修正してますよー。
465 :
459:2009/06/04(木) 23:38:41 ID:6Ud0ye18
とりあえず、個人なので開発環境(特にソフトのバージョン)を全て試したりが、
なかなか出来ないので、バグ報告は歓迎してます。
ツールのせいで大変な思いをさせるのは不本意なので。
これ以上、ここでやり取りするのも迷惑なので、名無しに戻りますね。
スレ汚し失礼しました。
バグ多いのか、ならイラネ
コミュニティー性のないカスは使うべからず
この業界に復帰しようと思ったけど、30過ぎるとディレクション経験ないと
どこも雇ってくれないね。書類審査や作品選考は通っても、
そこから先が全く進まない。
しばらくこの業界から離れてたけど、30過ぎの人たちはどうしてるの?
みんながみんなディレクターになれてるわけでもないだろうし。
昔いた会社は30過ぎの人でもAF使えるってだけですぐに雇ってたけど。
今は、選考基準もかなり高くなってるみたいだし。
なんだかんだで今は人気職なんだろうか。ゲームよりは景気よさそうだし。
>>468 というか若い人は途中でダメだとわかっても潰しきくから。
ある程度歳いってると吟味するのはお互いの為だよね。
生涯一クリエイターなんてよほど腕が良くないと
どこの会社も要らないから。
>>468 間違いなく人気じゃない。どこの情報だよ。CG業界全体で考えれば
金まわりがいいと思うけど。モチや質じゃCG業界の底辺だろ。特にげーやアニメ、映画関係には
遠く及ばんとおもうけどな・・・・
ゲーでもパチでもどこでもそうだけど、一生クリエイターはないとおもうな。
30こえだすとどこもリーダー的な管理する立場に移っていって欲しいよね。
俺も30前だから結構焦ってるな・・・・ふむ・・
派遣なら30過ぎで腕良ければすぐ雇えるけどね
出入り激しいような開発会社ならともかく、
正社員となるとクリエイターだけやってたいって人は難しいかと
東京で6人組の小さな外注会社で液晶のムービー下請けやってんだけど今年は仕事減ってて死にそう
スロット関係は今は大不況だね
今というか、パチンコ店も減っているから全盛期のようには戻らないでしょ
パチ規制緩和なんか、ありえないだろうし。
うちらのところもゲーとパチやってるけど最近は特に小粒が多いね。
ゲーはほぼ全滅、パチのほうが仕事多いぐらいだよ。
不況の影響かな。
ずっとCGで飯食ってきたけど
VP・博展
↓バブルはじけて規模縮小
ゲーム
↓ゲームバブルはじけて規模縮小
TV
↓ネットに追いやられて規模縮小
パチンコ←イマココ
てな感じでクライアントの業界は変わってきたな。
次はどうなるんだろうな。
携帯端末とかでDLCとかかねぇ。
こっち来んなw
パチが終の棲家w
規模縮小ってことは大物激減してが小物が増えるとも言えるから
いろんな小物かき集めないと。
ちりも積もれば飯が食えるw
>>475 そいつが手を出すと市場が縮小するやつがいる。
お前がそれか。
某大手のパチンコパチスロの液晶ムービーを作ってきたが
メーカー側のライン減で仕事が激減してる
AEムービー中心で3Dもアニメも作れるんだが、、、
いよいよ潮時かね
いくら技量有っても仕事が無いんだから
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 20:53:07 ID:f3BmtZcP
>>480 安月給&最初は契約(正社員登用の道は有り)&都内勤務なんだけど、仕事そのものはパチ液晶で先々安定。
興味ある?
職人によく言えるなw
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:57:30 ID:f3BmtZcP
言えるさ。実力とコミュニケーションに問題がなけりゃトントン昇格させるからね。
駄目なら「出来る奴らの待遇維持する為」にも、契約は更新しない。
職人気取るならフリーなりマンションカンパニーなりで頑張れば良いんだよ。
腕が確かなら、作品が営業してくれるし、仕事が追いかけてくるもんだろ。
技量有っても仕事ねーよ vs 技量有れば仕事からやってくる
ありゃりゃー 優秀な人材が去る社風だな
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:52:22 ID:f3BmtZcP
実力だけが評価対象なら外注で良いしね。
うちは「優秀の定義」にそれ以外も求めてるだけ。
仕事はチームワークだからね。
仕事出す側の立場から言うと、ボリュームの大きい部分は
どんなにクオリティ高くても少人数の会社には出せないよ。
万が一何かあってもフォロー出来ないでしょ?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:20:05 ID:f3BmtZcP
人間がやってるんだから、風邪も引くし時には死ぬ。
「納期保証が出来る」というのも、ある意味クオリティだからね。
だからチームである必要があるし、チームに馴染める事が求められる。
仕事がないってCG全体にいえるでしょ。要は儲かってる、売れてる会社に入れる
人=勝ち組、それ以外は負け組みだよ。
技術の問題じゃなくて、どの会社に入れるかだ。技術ばっかに目が言ってる奴は得しないね。
20代とか若いうちは全然いいけど、年いくと安定した会社に養ってもらえるのが一番楽なんだよ。
まあ・・パチ業界で定年まで迎えたいなんて糞でも思わんなw恥ずかしすぎ。
んまあ・・・恥ずかしいと思っているうちは、ダメだよ
儲かってるパチ会社に養ってもらえたら勝ち組だけど、
恥ずかしすぎだから、負け組みでも誇り高く生きて行きたい。
>>489はそう言いたいんだよきっと。
パチ屋なんて全部一気に潰れろ!
害毒でしかない!!
日本から消えて無くなれ!!!
会社、会社、言ってるうちは青いよ。
慶次のCGカッコイイ
ちょうだい
圧縮かけすぎだろあれ おかしいよ
皆さんメーカーと直接取引されてますか
私の働く会社は液晶ムービーを制作する
社員数14人の小さなCG会社なんですが
スロットの法規制以降メーカーのライン減少に伴い案件が激減しており困っています
新規の開拓を狙うもこの業界は一見さんお断りの世界
新たな取引先を開拓出来ず参ってます。
皆さんは営業開拓はどのようにされてますか
なぁ、カジノ法案通ると思う?
通ったらいいんだがなぁ…
一見さんお断りって…前は液晶ムービー作ったりしてたんだろ?
それでコネなりなんなり作れなかったお前の会社の実力不足だと思うが
まともなもの作ってればこのご時世でもそれなりに話はあるぞ
うちの会社なんか人数少なくてライン増やせず断ったりしてるし
そうは言ってもメーカーから見れば取引先がどこ使ってようが
関係ないからな。
>>497 カジノはパチ・スロみたいに大量出店されないんじゃ?
特に良いことがあるとは思えないけど。
>>498 ごもっともです
うちの社長は不器用でメインの取引先に操をたてて
他社さんのを受けるために動かなかったのが今になって祟ってます
仕事自体は評価は良いです
他社さんの作ったやつをうちのテイストで作り直して欲しいとか依頼もありましたから
今はメーカーにご挨拶営業に回ってます
>>501 パチは他社やってると露骨に嫌がるから間違いではないよ。
むしろ複数とやってトラブらないか心配。
そうなんですよね
この業界の特殊性で
社長もそれを承知して他社は受けていなかったようです。
ですが法規制の影響でその取引先からの発注が無くなり困ってしまったという流れです
ダミー会社で複数相手にしてるとこもあるよ
大手なら複数相手にもできるけどな…
おっとあの会社の話はそこまでだ
サブ基板のプログラマー居ないと液晶ムービーの仕事出来ないですね
ムービーなら出来るだろ
演出まで含めると無理だけど。
組込までやれないと仕事出せないとのことでショック
メーカーさん直で営業しても仕方ないですか
パチプログラマーさんとオーサリングさんはとても大切だと思ってる。
うちのゲー屋のパチ部門だと、なんかよく分かってないゲーム部門の人が、
とりあえず指示出してる時がある。
たぶんゲームの仕事がなくこっちにまわっているスタッフだが、技術はあるがパチスロ知識なし。
パチ分かってるプログラマー、オーサ担当ずさんな指示にあきれて辞めてく。
デザイナーばっかでムービーパートしか回せなくなるって感じだな・・・アホかと。
>>512 そりゃメーカー直で仕事するならプログラマーもオーサーもおらんとあかんべ。
むしろまずプログラマーとオーサーが必要で、
ムービーとかグラフィックは外注しやすいからとりあえず
内部に抱えなくてもいいんじゃないかと。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 05:33:10 ID:paMXYdM1
っていうかCG屋も少しはパチンコ勉強しろよな。
何一線引いてんだよとか思うときある。
パチ屋なんか全部潰れちまえ!
>515
別に一線引いてる訳じゃないしパチンコ仕事やってるけど、勉強なんてマッピラだな
なんでかってーとパチ演出は普通の映像セオリーから隔絶してるのであんなのに
染まってしまったら他の映像が出来なくなる
そう言ってる内はどの世界でも二流
パチンコのセンス・思相が五流六流ぐらいだから
それに染まるならまだ二流の方がマシだわな
他人から見下され唾を吐かれる覚悟を決めてから
パチ選んだんだろうと思ってたが、そうでもないんだな
パチンコの変動つくるときにするときに言われたことは
モデリングとかアニメーションの技術よりとにかく光らせればお客は喜ぶよって
言われた。
↑
日本語間違えた・・・・・・
こんなんだからパチンカスなんだろうな。
仕事として何が気に入られるか受けるかって勉強はすべきでしょ
用語や色んなメーカーの色んな台とか見て話が通じるようにしたりとか
まっぴらごめんとか生理的に無理とかそういう人はなんでパチCGやってんだろ
よくそんなので務まるね
まあ指示待ちの下っ端ならそれで十分か
まあ、雑魚はどこ行っても雑魚だから。
ちゃんとしてる人は沢山いる
普通に映像の仕事してたら、いろんなクライアントの仕事があるから
その都度勉強するのなんて当たり前なのにな。
VPの仕事とかしてると、普通に自分の興味あるなしに関わらず
クライアントの要望満たすために、最低限内容把握出来るように
クライアントの業種の事勉強するもんなぁ。
まぁ、確かに最近パチンコ以外が元気無くなったせいで他の仕事が減っちゃったんで
パチンコ仕事ばっかりで染まっちゃうかもしれんという危惧は何となく
わからんくもないけど、それがどうしても嫌なら、
パチンコ仕事受けなきゃいいだけだしなぁ。
もう結構長いことCGで飯食ってきて、いろんなクライアント相手にしてきたから
それしきのことで他の仕事受けられなくなるとかだとCGの仕事自体キツくないかと
個人的には思ってしまうけどなぁ。CGなんて一生勉強じゃん。
そう思ってパチンコについて勉強したら
テポドン代になってる事を知ったでござる
パチは他のCGと違って好きでやってる人が一番少ないのよね。
うちのところ、ゲームの仕事とパチの仕事のデザイナー、プログラマーの態度の
違いも酷いしな。
パチの仕事だと いや・・・全然出来ません。無理っす無律す。他にどうでしょ?
ゲーの仕事だと うはww おれこんなことも出来ますよ。やらせてください!!
極端これぐらい、職場の空気に違いがある。こんな人が多いとパチスロでできる人が辞めてく。
>>527 知ったから何?
お前の飯にもなっただろうが
しかしその会社の屋台骨はパチ予算で支えられているのであった
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:11:15 ID:BfZx2wON
>>530 いや事実そうなんだよ。
やらせる側からすりゃあ、「ヲマエラ的にはレベル低いのに、何でその低いレベルの要望すら満たせないんだ?プロじゃねぇのけ?」って感じ。
嫌なら嫌って言えよ。ヤル気ある若い奴雇うから。
請けたなら文句言わず、その「ご自慢の腕前」とやらで俺達を唸らせてみろって感じ。
サンセイの台に匹敵するクオリティ出してくれりゃおkだから。
慶次レベルなら何様だ?って感じ。
009なら解雇だ。
ご自慢の腕前振るったつもりでも、実際金に成ってねぇ&パチの客すら満足させられてねぇって現実どう考えてんのか・・・
リテイク多いと文句言う前に、「プロなんだから、パチンコ的クオリティ満たしたサンプル複数提案してこい」って感じ。
じゃあ海のCGはレベル高いのか?
CGのレベルが高いと売れるのか?サンセイはトップメーカーか?
モチベーションにつながらないのはその辺に問題があるんじゃないのかね?
クオリティの高さが評価に直結しないのなんてパチくらいだろ。
その「やらせる側」ってのがはっきり言って映像に関してはど素人なんだよな
>請けたなら文句言わず、その「ご自慢の腕前」とやらで俺達を唸らせてみろって感じ。
その唸らせるってのはパチンコ的クオリティですか(冷笑
何社か仕事したけど、大体会社毎に演出の文法が違う上に担当者が変わっただけでも
変わるんだからどーやって勉強?しろと・・・
いちいち仕事毎にパチンコ屋行ってパチ打たなきゃならんのか?
そんなんに付き合ってられるかよ
一応仕事する時はサンプルのムービーもらったりするからそれを参考にはするけどね
あんまり詳しいこと言うとバレるから端折るけど実際あった話
ある演出で2ヶ月もなんだかんだ修正して途中で「担当者が変わりました」って言って
修正指示を受けたんだが、その修正指示を見て激しいデジャヴを覚えたんだ
んでよく考えたら一番最初に提出したモーションがそれだったんだよねw
2ヶ月迷走したあげく結局最初のバージョンがいいってことになったんだよ
まー、その2ヶ月間のギャラはもらえるからいいけど、激しくモチベーションを損なったな
パチの演出なんてそんなもん
>リテイク多いと文句言う前に、「プロなんだから、パチンコ的クオリティ満たしたサンプル複数提案してこい」って感じ。
それって指示がいいかげんてことやんか、なんで受ける側がいちいち複数提案せにゃならんの?
それならその分のギャラも出せやコラ
アイディアはタダだと思うなタコスケ
金もらってんじゃないの?期間契約だったら。
ちゅーか嫌なら辞めりゃいいのにと思うんだが。訳わからん。
発注側も受注側もよくもそんだけ反目しあって仕事出来るね。
まぁ嫌々やってりゃ相手にも伝わるから、仕事干されるだけで
そうすりゃ俺の仕事増えて生活安泰で万々歳なんで構わんが。
つか、不況とかパチンコもホール減ってきてるとか言ってるのに
マジ仕事に困らねぇ。全然仕事へらねぇ。
別にウハウハで大儲けも出来んが、仕事も忙しいし浪費癖もないから
それなりに金たまる。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 08:32:38 ID:hw4Is2l/
うひょ〜大漁だw
>>532 まず根本的なところから理解してない。パチンコは100発/分発射するギャンブル。
4円/発での貸し玉ということは、返し玉考慮しても2万/時間のギャンブル。
短時間でそんなに金掛かってんだから、同じ負けるでもショボCGのリーチで
負けるのと、「ハズレてしまったけど、魅せて貰った感たっぷり」のCGでは、
「客のモチベーション=次回も座るか否か」が違う。
それに「サンセイはトップメーカーか?」の質問には聞いてあきれる。
パチンコ業界での3DCG品質は群を抜いてトップだ。
クオリティの高さが評価に直結してないというのは大きな勘違い。
まず「映像作品以前に、遊技機である」訳で、遊技機としての評価が先。
遊技機としてはイマイチだったが、3DCGが評価されてそこそこ売れた&
稼働してる台として藤商事の宇宙戦艦ヤマト2がある。
客はCGだけを見てるんじゃなく、総合的に見て「時間2万円投じて遊ぶ
価値があるか?」という判断基準だ。
同様にサンセイも遊技性に関する評価は別れるが、CGクオリティの高さで
まずはファンを掴んでる。「海のCGレベル」なんて言ってる段階でパチンコ
ぜんぜんリサーチ出来て無い証拠。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 08:58:44 ID:hw4Is2l/
>>533 > その唸らせるってのはパチンコ的クオリティですか(冷笑
そう。
> いちいち仕事毎にパチンコ屋行ってパチ打たなきゃならんのか?
> そんなんに付き合ってられるかよ
映画、CM、PV、TV・・・実写でも目的が違えば見せ方が違う。
それはゲームでもパチンコでも同じ。
仕事なのにクライアントの製品調査もせずにやっつけるその神経に絶句。
付き合ってられるか以前に、こちらからお断りだぜ。
大体ギャラちゃんと貰っといてモチベーションとかなんなの?
学生ならともかく・・・プロなんだろ?
金払う方は「面倒なことを、お金で解決」したいわけ。
プロなら、「高くても、あそこに頼んで良かった!」と客に言わせてみろ。
パチンコパチスロのクライアントのお話聞いてると
このビジネスはハードウェア販売も含め全てのバランスやコストを考えて売っている
よくきくのは資材調達の難しさ
在庫保ちたくはないが在庫ないと売上伸びるチャンスを逃すから悩ましい
液晶ムービーの品質=人気の前に瞬発力はやはり版権の力次第ってのがある
だがゲームと同じで導入され稼働率が上がるかは液晶ムービー含め中身次第
>>536 > パチンコ業界での3DCG品質は群を抜いてトップだ。
誰もそんなことは聞いてない。頭悪いなオイ
普通にSANKYO、三洋だろjk
ていうかクオリティ云々なんて二の次だろ仕事って
クライアントがOK出さなきゃどんだけクオリティ高くても
ハイセンスでも駄目なモノは駄目
そんなのパチに限らない仕事としてのCGの大前提だと思うけどな
ニコニコでMADでも作ってる感覚なんじゃないのw
>>541 そりゃもちろんそうだ。
ただそれだと落とし所がまるでわからない。
クライアントも一旦作らせてそれから考え始める。
それが一番やりづらい。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 10:43:07 ID:INpFfK3s
>>539 >>532 >じゃあ海のCGはレベル高いのか?
>CGのレベルが高いと売れるのか?サンセイはトップメーカーか?
パチCGの話の板でCGの例としてサンセイ上げて聞き返されたので
3DCGではそうだと切り返してるのに誰もそんな事は聞いてない?
じゃあ何を尋ねてた訳?
「もっとも売れてるパチ作ってるメーカーの売れてる最大の理由がCG
のクオリティだ」と言ったのに対して三洋を出してくるのならともかく・・・
その程度の会話力+勘違いじゃあ、この展開も納得。
ま、そんな状況じゃあ遅かれ早かれ淘汰の波が襲ってくるだろうよw
パチンコは30兆円産業。ウチも正直金はある。
パチンコは日本国内のビジネスだが、CG制作は国内である必要が全くない。
海外のCGスタジオ活用は正直時間の問題。ウチも物色してる。
ビジネスに直結する部分だからこそ、少々割高になってもブランド構築・売り
上げ拡大に繋がるならそちらを選ぶ。
言語の問題や打ち合わせの問題から取り敢えず国内スタジオからスタート
したが、これまでの外注の取り組みに対して正直満足してない。同じ金払うん
だったら満足を望むし、その結果に関しては自分たちで持つ。国内で間に合う
業者が居ないのであれば、海外という選択種も全然有り。これまで他の業種
が辿ってきたのと同じ道。付いてきてくれる業者さんを大事にするだけ。
最初からサンセイのCGのレベルは高いですか?とは聞いてないんだよ。
一番儲かってるのはどこか?って話だ。
それにすごいのはサンセイでなくアニマだろ。
もっともそれを言ったら元も子も無いんだが。
海外なんかもっとめんどくさい奴しかいないのに 笑
海外で火傷して国内に戻ってきたって話はしょっちゅう聞くんだけどね
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 11:11:04 ID:INpFfK3s
>>544 ひょっとして一番儲かっている=一番クオリティが高い=海がパチCGのお手本とか思っちゃってる?
それにパチンコCGの優れた例としてメーカー名を出している=作品群を指し示しているのであって、
凄いのはメーカーではなくてその業者だとか・・・大丈夫?
まあこれじぁあなぁ・・・
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 11:29:26 ID:INpFfK3s
>>545 技術と制作スタイルは常に進化するものなんだよ。
何時までも今と同じ制作スタイルでCGが作られるとでも思ってる?
今までの海外の連中がお前らと同様めんどくさい連中だったとしても、
新しい世代の、若くてヤル気があって「新しいプラットフォームに偏見が無い」
連中を集めて、専門にスタジオ施設+会社作っちゃうって手もあるんだよ。
ビル内にモーションキャプチャースタジオとビデオ編集スタジオとCGスタジオ
とパーラーフロア作っちゃって、企画・演出・制作・試打がビル内でぐるぐる出
来ちゃうようにしてしまえば、ヤル気がある若い連中ほどドンドン成長して行く。
海外にホールが無くても、ビル内にホールを造ってしまえば済む話。
数年後、今のPS3や箱○の基板でNAND仕様のものがパチ基板に成ったとき、
今と同じ事言ってられるかい?
>>546 読解力の無いバカは海外の業者使っとけ。
帰ってくんな。
最初からCGクオリティの高い台が一番売れる台じゃないってことが
クリエイターのモチベーションにつながらないって言ってんだけどな。
言いたいことはそれだけだ。
会話にならないようだからもう相手すんのやめる。
そんなモンはCGのクオリティ高い映画が興行収入が一位なのかって言ってんの同じだろw
一番じゃないとモチベーションつながらないのかw
>>549 それ、パチンコ関係なく当たり前の話なんじゃ....
ゲームだろうと映画だろうとなんだろうと大抵CGはただの構成要素の1つでしかないんだから
CGのクオリティが売り上げに直結しないとモチベーションが保てんて....
他の職種(脚本とか音声とか編集とかetc)をどんだけ軽視してるねん。
それでも、構成要素の1つとしてトータルで結果が残せる(クライアントに評価される)
ように自分の守備範囲内でがんばる(場合によってはトータルでいいものを作るために
クオリティを下げる事も含む)のがプロなんじゃネノ?
CGは主役じゃなくて裏方の一員でしかないでしょ。
ひたすら自分の気持ち良いオナニーをしたいというなら、仕事にしない方がいいと思う。
仕事にするとしても、最初全く生活出来ないのを覚悟して作家をめざした方がいいんじゃないかと。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 11:59:13 ID:v+ljq8xb
>>549 一つだけ教えてあげる。海の牙城を崩すのはCGとか企画とか、
そういうレベルの話ではなく、全く別次元で相当期間は無理。
競馬のファンファーレを変えるのが無理というのと同じ次元の問題。
今のパチ業界は「それ以外のシェアの奪い合い」でしのぎを削ってる。
それ以外のシェアの部分では、CGのクオリティが製品評価に及ぼす
影響は大きいよ。
だけどCGの前に版権だね。わかりやすい例えで言うならガンダム。
CRガンダム発売しますというだけで、内容全く知らせずとも、数十万台
単位の注文が入ることは必至。併せて普段パチやらない連中もホール
に足を運ぶのも確定。
それくらい版権というものはインパクトある。その後に版権を生かした
演出/ゲーム性、それを盛り上げるのがCGや音楽。考え方はゲーム
と一緒。ドラクエがファミコン時から大ヒット飛ばしてたのと同じ。
それくらいは頭に入れといて。
>>551 もちろんそうだけどさ、
他の要素が大きすぎる。
逆にCGだけで売れる業界って何?
>>552 別に教えてもらわなくても版権が重要なのは
新卒でもわかるでしょ。
あんたがガンダムが好きなのはわかったけど
今まで何回か出てるよね。パッとしなかったけど。
わかりやすい例えとか言うならドラゴンボールとか
言ったほうがいいよ。
クライアントに評価されない
パチ打つ客に評価されない
CG業界、映像業界のクリエイターに評価されない
映像好きやオタク等の一般人に評価されない
どれが不満なの?
CGだけで売れるものは無いけど、
今時のコンテンツの良し悪しはCGの出来が占めるファクターが大きい。
でもパチはあまり関係無いね。
>>557 パチの場合3と4
でもオタクは関係無い。一般人に評価されてなんぼでしょ。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:14:15 ID:CW2TR0MX
>>559 何でパチの仕事やってんの?
パチなどやらずに、映画かCMやればいいじゃん?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:40:56 ID:CW2TR0MX
>>559 となると2のパチ打つ客の大半って、
普段は映像に主を置いてる訳でもない一般人だと思うけど。
そういう人が凄いと思えるCGを作るのはモチベーションに繋がらないんだろうか。
パチ打ってるようなノータリンに評価されても嬉しくないってことなら、
今すぐにでも他の業界に行った方が良いと思うw
まぁ自分が良いと思ったCGは評価されず、
パチ独自のケバいCGが評価されてしまうってジレンマは分からんでもない。
自分が良いと思えるものが、評価されるのが一番嬉しいよね。
>>562 パチンコ打つ人がCGを見に来てるとでも?
なんかむなしい話の繰り返しだな、、、。
そりゃカイジやナに金の話は面白いけど漫画描きたいやつは
福本や青木の真似したりしないだろってことでしょ。
映像として良い感じのCG作りたいなら迷わず外へ出ろ。
文句はそれからだ。
そうでなければパチに食わしてもらってる現実を受け入れろ。
>>563 ちがう
パチを打つ客は、台に対するCGの評価比重が低いから不満
パチのCGは、自分が評価をして欲しい客がいないから不満
客を選り好むラーメン屋の主人みたいなもんなんだよw
>>565 ホールには基本DQNしか来ないから選ぶも何もないだろ。
CGはパチだけじゃないだろ。
パチンコは病気だからホールに行くのであって、
パチンコに搭載されてる映像が何であれ
関係無いからな。
客の求めてるのは、出る台、勝てる台であって、
映像の綺麗な台では無い。
>>566 チェーン店で働いてるのに、
通や評論家に評価されない、食べに来る客は味覚障害起こしてるDQNばっかり、
餌以上飯未満のもの作っても楽しくねーけど、給料貰えるから仕方ないと嘆き、
自分で店は開こうとしない、そんなラーメン屋の主人です。
勝てない台、利益率高い台が人気あるけどね。
錯覚させるための映像だよ。
>>568 勝てる台求めて液晶関係なく打ってる人はプロだぞ。
病気で計算の出来ない客は映像に騙される、勝ったような気になる。
パチ客は映像は見てるけど、見方や評価する部分がCGの作り手やパチやらない一般人と違う。
質感とかクオリティじゃなくて、射幸心を煽ってくれる映像とかゲーム性、スペックを欲しがる。
そこが上手くいってる機種は、映像は大したことなくても人気がでる。
作り手として、見て欲しい部分を見てくれないから、
客は映像に興味無いって思うけど、見てる部分が違うって認識はした方が良いかと。
>勝てない台、利益率高い台が人気あるけどね。
その人気は経営者にだろ。長い目で見るとホールに客が来なくなる。
モチベーション上げるも何も、モノ作ってからの評価で企画見直しでは、ずさんでしょ。
こういう流れを改正していかないと、このまま両者もんもん時代は続く。
>>552 スロのガンダムの前作、前々作ともみごとにコケてますがな…
パチンコもね。
言いたい事は分かるけど、版権の例えが悪いような気がする
>モノ作ってからの評価で企画見直しでは、ずさん
メーカーがそれだけのカネと時間をかけられる以上仕方ない。
もっと売れなくなって時間もかけられなくなると
コストダウンのためコンテレベルで詰めるようにシフトすると思うけど。
ただ、台単価における液晶の開発コストなんて微々たるものなんだよねー。
悲しいけど、これってこういう仕事なんだよねー
最後のゴタゴタに対応できる会社だから仕事貰えるってのもあるしなぁ。
あまり流れが良くなり過ぎて、低きに流されるのも考えものだ。
>>552 すごく上から目線で偉そうなのに何も知らないんだな。
版権にバカみたいに金かけた時代は終わったよ
今はオリジナルに回帰してる
ここ数日でえらくスレたまってるなw 愚痴いいんじゃね?
まあ・・・版権に金かけるなら現場に頂戴だよな。お金あがればイイ人増やせるヨ。
俺の中ではごくごく一部を除いて
パチ・スロに版権食われる=版権価値が薄く、過去の遺産化。
だな。そりゃ・・・いまブレイクしてる版権がパチスロごときに食われたくないわ
エヴァでもあんな台になったら嫌だろう。アニメ側の本音は
>>579 パチになると過去の遺産化されるより、
過去の遺産をパチにしてるって感じでしょ。
それともエヴァがパチになって、新作映画に悪影響が合ったのか?
もうパチ以外で展開しても金にならん版権でも、
パチならそこそこ良い額入るし、もしヒットすれば何機種か繋がるから、
アニメ版権扱ってる側とすればおいしい商売だよ。
アニメ制作側とか、作品が汚されるとか言うファンは嫌がってるだろうけど、
展開しなきゃ食って行けない業界だし。
作品が汚されるとか2ちゃん脳すぎると思うわ
一般人はパチンコに対して特に何も思ってないよ
良いイメージも悪いイメージも何もない
金かけて良いスタッフ集めて作れば、パチ前提アニメでも人気出るのか、
今やってるのあるしな、見なかったけど。
そうかなあ?アンパンマンやハローキティのパチスロが出たら、えらい騒ぎになると思うが。
>>583 CRケロケロケロッピなんてのもあったけどねw
まだ生きてる版権なら、パチ化するデメリットが大きいとの判断はあるでしょ。
子供向けなんかは特に。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 18:52:19 ID:+zObG1Pz
五号になってからはパチスロの方は案件減少・低予算になってきてるな
どの会社もリストラやら事業部整理
忘れがちだが、こういう時 法律に左右されるギャンブルなんだなって再認識するね
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 08:27:52 ID:8iDcLeVa
この不況下においては合法業種も淘汰されまくってるけどな。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:13:39 ID:H/4nHA/E
皆さんの会社ではパチンコとパチスロだとどちらが依頼多いですか
うちは8割パチンコ。
ん?依頼だったらほとんど無いんじゃないかな?
頭下げてやらせてくださいでやってる案件はいくつかあるけど。
5号になってからはお蔵入りばっかり
>>581 さすがにサタデーナイトやボンジョビはないだろ。
キングコングもそうだったけど、あれじゃ版権の意味がないだろw
発注減に悩んでたもんです
お陰様で営業したらお仕事を頂けました
次に繋がるよう頑張ります
祝
呪
↑ちょww呪わないで
すごいな。営業していいんだ。
誰かに止められてるのか?
しがらみってやつだね。
そもそも仕事減ってたら、しがらみ感じる必要もないんじゃね?
パチスロでも仕事がないってもうその会社先ないよ。
CG業界の最下位だから、ここから零れ落ちたら、会社は消滅に
向かうだけ。ゴミ以下
そのレベルの高いところで仕事してた会社が、
先無くなってパチに参入して来たんだけどね。
もうCG業界のどこにも先なんて無いよ。
業界の底辺仕事っていつの話してんだよな
今や一流どころも関わってきてるし、全然甘くない
そして一流どころがコストかけて作った映像とか、
大メーカーの台の映像引き合いに出されて、困るのがうち
最近の機種は普通にクオリティ高杉
ゲームとかと変わらないからね
でも開発期間はほとんど変わりないから現場がどんどん辛くなってる
ゲームと同じ道を辿りそうだね
もうゲームプリレンダ系はほとんど仕事ないらしいな
そこの人たちは今はもう全部パチ頼りか…
今はリアルタイムレンダリングっても品質高いからなあ
いやいや、永遠に追いつけないでしょう。
リアルタイムは常にフレームレートでレンダリングを完了させなきゃならない。
プリレンダは時間さえあれば1フレームに何分かけたっていいんだぜ。
あんざい先生、予算が有りません
本当はプリレンダが華なんだけどなあ
そういやパチ基盤ってどうなってんの?
会社ごとに独自基盤なのかな?
へ?
>>604 以前はパチCGは割が良いからやるとこ多かったのに、
今じゃパチCGしか仕事無いからやらざるを得ない
そんなわけで参入して来た一流どころは本気出すし、
うちみたいな弱小は利益削るしか無い
最近じゃ海外発注始めたって噂もちらほら聞くし、詰んでるよなこれって…
安心できる所に発注したら、そこには仕事出さないよってとこに
孫請けに出してたでござる。
>>612 安心できるとこが責任持ってくれるなら良いじゃんw
それより、そのプロジェクトが上手くいったとしたら、
評価してその孫請けと直接取引するってことはある?
落としどころに対する意識レベルの差ってのが結構開いてる。
黙っててもGIで生々しいのあげてくるところもあれば、
スキャンラインで5年前レベルのを平気であげてくるところもある。
言われたらやりますみたいなとこはこの先生き残れないと思う。
何でもかんでもGIで生々しくしてこられるのも困るけどな。
アニメ3等身キャラにその背景は無いだろうみたいな。
横着してプロシージャルテクスチャにGIとかじゃなくて
ちゃんとテクスチャ書いてくれよと。
>>607 ゲーを追いつけ追い越せって勢いではない。パチごときが何言ってるの。
でもゲームやりたくてもできない負け会社がパチでつないでいるのも確か。
そりゃゲームの方やりたいでしょう。モチが天と地ぐらいあるよ。
>>616 プリレンダにリアルタイムで追いつくのってモチベーションで何とかなるもんなのか?
ゲームとかパチンコとか関係無しに。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 11:34:08 ID:Js3H3Lbj
>>609 ほぼ独自設計。
ただSANKYOのBistyとか、
サミーの銀座やエレは同じユニット使い回してると思う
ただ同じ会社でもAG3だったりYGVだったりするよ。
発注時に一番安くて量を確保できる部材を使う関係だろうけど。
真面目に話してよかとですか?
私ディレクターしつつクライアントと話まとめる仕事やってます
ゲームが不調な中パチ関係のお客様は大切な取引先です
またお客様の担当さんも良い方で本当に助かってます
でもデザイナーに、いるんですよね
モチベーション上がんないって愚痴ってる人
彼は本当はゲームやアニメの仕事で名前を馳せたいみたいです
うちもゲームは続けてますが不況です
彼は社内でほかの社員にもゲームやアニメは予算が少ないと愚痴ってます
そりゃそうです、だからアミューズメント関係から仕事や出資受けるアニメが多い訳です
パチ仕事に文句、ゲーム仕事に文句
目の前で毎日繰り返されると私の営業が無能みたいに聞こえてきて鬱になります
ヘラヘラ笑って流してる自分が悲しいです
一度ブチ切れた方がよいですか?
文句あんなら自分で自由に出来る出資の話ひとつまとめてこい
できないなら黙って他人の指揮下で働けそれが仕事だ と
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 08:53:08 ID:N9taY11D
>>622 俺なら叱る前に上司や他の社員に根回しする。
そのデザイナの態度が、チームや他の社員にも悪影響を与えていることを確認して、
改善する必要があると共通の認識を作る。
叱り方も、愚痴や不満があることはわかると同意しつつ、
会社の一員なのだから、そういう態度を常に表に出してると、
他のデザイナのモチベーションに悪影響あるし、
上司や経営陣から見たら、社の方針に逆らってる奴だと思われるから、
態度を改めるか、自分で出資の話しをまとめてプロジェクトを成功させない限り、
デザインの実力はあっても、自分の評価を下げるだけになって勿体ないと諭すかな。
計算無しにブチ切れたら負けだと思ってる。
>>622 ていうかそのデザイナがここ見てて、来週辺りに叱られたら面白いなー
事後報告もよろしく頼む
優秀なやつ引っ張って独立
CGスレなのにDが多いのかな?
自分はデザだがパチ仕事に何の不満も無いし一生懸命やってる
ちなみにデザ側の不満としては
発注後に変更やリテイクが出るのは仕方ないとして、簡単に直せると思わないでほしい
たったこれだけの変更なんでそんなにかかんの?と言うなら自分でやってみろと言いたい
クライアントに急かされてるのもわかるが、現実にどれだけの作業になって
どのくらい時間がかかるものか把握して交渉してもらわないと困る
まあ
>>622の言うようなデザは社会人としてダメダメだが
パートごとにもうちょっと連携というか理解が欲しいな
まだ2社しか知らないけどそういうのができてる会社に行きたい
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 11:53:34 ID:fsKr2Ifj
>>622 時間の問題だからほっとけば良い。
そういうのは自滅する。
それよりこの時代を乗り切れるだけの
自分の力、まわりの力を大事にして、先を見ればいい。
そうすればそういう人種を相手にする気など失せますよ。
>>625 これが大人の見本だなw
実にしっかりしてる
>>622 そういう人ってやっぱり30代なの?
ゲームの黎明期から携わってきて腕は普通だが
プライドだけが以上に高いとかw
>>622 俺はデザイナー兼チーフみたいな感じだけど、ディレクターなら下に居る人間の
モチベーションをあげる(保つ)のも大事な仕事だと思うよ。
へらへら笑ってるだけってのはちょっとどうかと・・まあぶち切れも良くないが。
ちゃんと場を設けて話し合ったりした方がいいと思う。
>>631 そういうのは大概まだCGに夢を抱いてる20代の世代だと思うけど。
30代でまだ生き残ってる人は、色々嫁やら子供やら家やら守りに入ってるんで
金と労働時間と安定が一番重要で、モチベがどうとか割とどうでもいい。
この業界、腕に見合わんプライドなんて持ってて10年以上生き残れるもんなのか?
>>633 なるほど、要は勘違いしてるガキなのね
多分、アニメやらゲームが好きで
CGやり始めたようなオタクなんだろうなぁ…
社会人の一番初めにCG業界に着ちゃったから
一般社会の厳しさ知らないんだろうな
>>628 > 簡単に直せると思わないでほしい
これは無理。
なぜかはわからないけど無理。
>>635 営業が確信犯でやってたらもうどうしようもねーからな
長くやってる会社ほど
営業が力持っちゃってる場合あるよな
で、たいてい現場がデスマになるわけだ
まともな営業ならキャパオーバーした分は
会社に利益がありそうなとこへ振り分けると思うんだが…
みんなの会社の営業はどう?
>>635 言う側は作ったことのない人ばっかりだから。
パソコンのデータなんでちょちょいと直せるでしょ?
と思ってる。
もっとも修正を請ける側も間の抜けた手作業で
チマチマ修正してたりする事もある。
>>637 10年以上やってるけど理由なんて考えないことにした。
オカルト的な七不思議だと思って納得してる。
>>637 色と大きさはいつでも簡単に変えられると思ってるからな
かじればかじったで、カメラは簡単に変えられるとか思い始めるし
>>639 色に関してはかつて全てのレイヤが256色や16色なんで
パレットで割と簡単に色修正できた時代のなごりかも。
大きさに関しては小さくなる分にはなんとかなるけど、
大きくするのは大変なので
見越して大きめに余白とっておいたりすると
プログラムからアホボケカスと罵倒される。
で、ギリで切って大きくしてくださいと言うと
プログラムからアホボケカスと罵倒される。
アホ客と低スキルのプログラマーの板挟みはツライ
プログラムからの指摘ワロタw
しかし、デザイン部で大きく素材作っておいて
それをそのままオーサリングで入れ込むヤツが悪いんじゃねかな?
>>641 変更入るの見越して余白取ってあります
↓
RAMキツいので画面ギリギリでトリミングしろ
変更入ったので、トリミングしてた部分が切れて見えるので大きくしました
↓
RAMエージェント作り直しなんだよアホボケカス
AG2時代はこんな感じよ?
こんなのオーサリングやってる奴にしかわからないのを良いことに、
オーサリング側のせいにされるw
643 :
640:2009/07/20(月) 14:43:38 ID:lzqtVYgd
続きがあったりする
で、ギリで切って大きくしてくださいと言うと
プログラムからアホボケカスと罵倒される。
で、営業にプログラムが対応できませんと伝えると
客が言ってるのは絶対だアホボケカスと罵倒される。
そこで上司が出て来て、そんな調整できないのは
お前が先を見越してないからだアホボケカスと罵倒される。
結局大きくしないまま、ほったらかしで進行してると、
営業からお前死ねよアホボケカスと罵倒される。
しかたないから営業とプログラムを同席させて
事情を説明すると最初から言えアホボケカスと罵倒される。
客がカンカンだから詫びに行くぞと一緒に出張、
客先で客先の担当が客先の上司にアホボケカスと罵倒される。
あげくの果てに開発中止。他社にデータ移行するから資料作成。
タイムカード押して作業してたら会社にアホボケカスと罵倒される。
鬱だ死のうとしてガス充満させたら、
妻子から一人で死ねアホボケカスと罵倒される。
ほったらかしで進行はどう考えてもよくないだろw
640が悪い
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 00:03:48 ID:Q3fRg1Q0
640がドMだということが良く分かったw
倍くらいでレンダリングして勝手にリサイズしてくれって言ってる。
一番問題にならない。
>>640 そんなことでガス自殺図るなよ アホボケカス
ドMっぽいことを言う奴ほど実はプライドがメチャクチャ高いよ。
話は変わるけど、文字のフォントってどうしてる?
フォントメーカーから許諾とってる?特に気にしないで適当に使ってる?
開発終盤でフォントの著作権だか肖像権だかで作り直すとかどうとか騒いでるんだけどさ
普通購入するだろ・・
いや勿論かってるフォントもあるんだけど
仮組み段階で適当に使ったフォントがそのまま残ってる部分もあってギャーギャーと・・・
そこらへんの権利意識とかデザイナの教育不足もあるんだけどさ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 14:35:56 ID:IB/2jhsA
そのデザイナにサビ残させりゃ済む話。
勉強不足だとどうなるか身に染みるんじゃね?
>>651 購入してくれなくて全部加工なり自作なりしてくれって言われた事ある
糞メーカーとはやりとりするもんじゃないと身にしみた
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 17:24:17 ID:nxuwen0q
>>650 うちはちょっと加工して使っちゃってるよ。
自社が購入しててもメーカーが持ってないと結局マズイからね・・・。
DとかがめついからFWとメーカー巻き込んで契約してる。
適当に使ってると訴えられたら確実に負けるから、ちゃんとやった方が良いよ。
どういうわけか簡単に直せることを難しいと思い込んでたり、
直すなら作り直しに近いようなことを「簡単でしょ?」と言ってくる。
ちょっとわかってきた気になってるDにありがち。
どういうわけか簡単に直す手法を知らなかったり、
バッチ組めば一括処理出来ることを、チマチマ手作業でやってたりする。
絵を描くしか能の無いDにありがち。
パチなんか知識つけたくないです。
パチやるなら、絵を描くしかのうないDでいいです。
パチの知識はいらなくてもバッチの知識はいる
パチの知識はいらなくてもパッチの知識はいる
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 03:17:39 ID:itJQOe4x
>>659 だったらやるなよ。能なし。
街角で似顔絵でも描いて売ってろ。
663 :
622:2009/07/24(金) 03:52:22 ID:lnQ+YhXM
お疲れ様です。622です。
絶望過ぎてレスもまともに出来ませんでした。
弊社の困った方は今月で退社される事になりました。
なんでも転職先を見つけてきたそうです。
とてもいい会社だと喜んでおられました。
それはそれは良かったですね(イラッ☆
また1つ闇に足を突っ込みました。
664 :
622:2009/07/24(金) 03:55:10 ID:lnQ+YhXM
色々条件を聞いてみると、話がうま過ぎて妖しい事この上ないのですが
ご本人はこれを機会にビック(笑)になれると大喜びです。
まだ入社もしてない人間に、あまりにいい条件を言うのって妖しいと思うんですけど。
最後まで嫌味を続けておられたので、ちょっと喧嘩になりそうでした。
>>622 あんたの書き込みも嫌味臭すぎて不快になる人がいるかも知れんぞ。
ビックカメラにでもなるのだろうか
パチンコ店の者だが、今度の009はCGがとても良くお客さんが本当に楽しんでいる。
今まで新台が出るとすぐ新台に浮気するお客さんもKODA2がでても009打っている。
業界の中でも009のCGは絶賛されてるよ。
関係者さんありがとう。
>>667 開発会社間ではあれ気持ち悪いとか言われてるので、
エンドユーザーの生の声は非常に参考になります。
やっぱ視点が違うんだなぁ。
>>668 CG業界の方に聞きたいんですが
スロのコナミの悪魔城ドラキュラとかはどういう評価?
アレ結構好きなんだが…
なんか無機質だよね。コナミとかコーエーのCG。
きれいには出来てるけど生物っぽくない。
スロットのボンジョb…いや、何でもない
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 13:54:04 ID:M2BNFpLn
液晶開発でも下請けの他社とメーカー子会社だとどっちが待遇いいの??
下請けの方が楽でよさそうにみえるけど どうなのよ
どう考えても子会社
下請けとか人間扱いしてもらえないよ
子会社は上のメーカー次第で地獄を見ることもあるぜ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 22:52:21 ID:M2BNFpLn
やっぱり下請けが待遇よさそう
実績のある下請け>>>子会社>>>>越えられない壁>>>>>>実績の無い下請け
>>667だが
PoserとShadeなら少し使った事がある位の、P店のPOPとか作成担当者ですよ〜
Shadeの事調べようとしてこのスレ見つけた
自分はゲームとか全然しないから最近のCGはよく知らなかったけど
この前NVIDIAのサイトからバイオハザードのベンチマーク落としてやってみたら驚いた
CGクリエーターはこんなにすごい事をやっていたのかと・・・
そういう人たちが今パチンコのCG作ってるんだなあと感激した
自分自身パチンコはほとんどやらないし現場ではないので実機のCGはあまり見ないのですが
個人的にはヤマトが好きなのでヤマト2のプロモーションムービー(実機でも見れるのか?)が気に入ってます。
時間と手間の掛かる作業を適当な指示と非情な納期で頑張って
いざ完成しても客は当たるか当たらないかにしか興味がない…
報われない仕事だなあとは思わなくもないけど仕事があるだけありがたい
そんな本音
CG好きで続けてる仕事だしな。仕事があるってのは良いもんだぜ
CGが一番に評価されない=客が当たりにしか興味無い
とか考える人は、客を見てないだろ
でもマリンちゃん全然可愛くないし古臭いデザインなのに
一番売れるし客つきもいいよな。
当たりにしか興味無いならマリンちゃんも人気に関係ないよな
客を見てるからしみじみ思うわけで…
当たりに絡むキャラ(サムやカヲルなど)は大人気だよw
質とかじゃない感じ
>>681 その通りだね
好きなことが仕事にできてるからまあ幸せだね
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 14:35:26 ID:YFd9Herf
液晶は重要だよ。
もっともらっていいはず。
ちなみにどこのメーカーの子会社・下請けがいいのやろね?
三洋・三共・京楽・ニュー銀・平和あたりのメーカー関連?
CGの出来とキャラ人気を同列に語られてもな。
キャラをCG化したときの出来の良さが全く評価されないって話しならわかるが。
別に客とかどうでもいい
CGが売れればなんでもいいやと思う俺は異端か?w
CGの発展とかはもう無いような気がする
あとはパースやらイベ映像なんやらで
他業種の仕事を細々マルチにやっていける兼業CGが主になっていくような気さえしている
この閉塞感、なんとかならんかな…
>>687 そういう話だよ
結局キャラ人気だけでCGの出来は二の次にされてるのがね
>>686 その中に地雷が2つ埋まってる
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 15:06:07 ID:YFd9Herf
地雷は京楽・ニューギンでOK?
>>689 キャラ人気とか演出を盛り立てるためのCGだし、どの媒体もそんなもんじゃね?
10~20年前は新しい技術と物珍しさでCGの出来自体が一般人にもウリになったけど、
今じゃCGの出来が最も評価される媒体なんて、身内だけの世界しか残ってないよ。
パチに取ってのCGの出来の優先度が低いってのはわかるが、
演出の一素材としてのCGの出来はやっぱり大事だし、
古くさい絵で売れる機種は、古い版権、リメイク、シリーズだけだよ。
それだって、元は残しつつ今風に変えていかなきゃ売れないんだし。
>>684 だから結局CGに力入れてもしょうがないんじゃないかってことなんだが。
実際マリンちゃんが見れたら当たるかもしれないから人気があるというだけで。
今より質を下げたって、「海だから」ってだけで売れるのが現実でしょ?
常連のおばちゃんが言ってたけど「女はやっぱり海なのよ〜」
って言うからちょっと興味もって「なぜ?」って聞いて見たことある。
キャラのCGの出来は割とどうでもよくて、背景が綺麗かどうかがポイントらしい。
自分が海の中で遊んでるような感覚が好きらしい。
灰海のパイレーツモードが不評だったのもこのあたりに原因があるのではないかと。
俺のお気に入りは華恋姫伝のお市さん。
こんな女が毎晩抱けたら楽しいだろうなと思う。
俺に攻められて喘いでいるところとかいろいろ妄想するよ(;´Д`)
>>692 海はそれでも売れるだろうし、CGの出来はそんなに関係ないかもしれない。
だから海以外のシェアを、版権、CG、スペックとかで勝負してるんだけどな。
海にだって、何かで勝負していかなきゃいけない訳で、
海のCGが大したこと無いからって、CGは力入れ無くて大丈夫とはならないだろ。
キャラ人気とか力入れても、人気が出るとは限らないし、
CGはコストかければ、ある程度計算できるからこそ、
これだけ液晶開発の仕事が増えたんだけどな。
でもさ、力入れすぎてダメな場合もあるでよ。
あの、アメリカ版映画のゴジラを見たときの絶望感みたいな。
海とジャグは、パチンコとスロットの代名詞。
どちらも特にどうということはないが、
定番たるものどうとうことの無さの中に味を入れるのが大変…。
いや、海はともかくジャグに大変さは感じないな…。
>>689 京楽、ニューギン、SANKYOの順で
三洋だけはそんなでもなさそうな感じ。
ただ、どこのメーカーであれ、担当次第っていうのが大きい。
担当が飛ばされたりすると、全部作り直しってこともしょっちゅう。
>>679 ヤマト好きなら、前作のリーチ画像の使い回し多すぎなのと、
大ヤマトのヤクモノをかっぱらった所を恥として理解しておくように。
>>697 「海だから」をFFやドラクエに置き換えても通じるがな…
糞3DのDSでも売れちゃうし、PS3でまともにCG作ればオナニーと叩かれる…
どこでCGやれば、みんな褒めてくれるん?
なんで誉められないかんねん。
クライアントさえ満足すりゃいいんじゃねの?
制作なんて基本裏方仕事なんだし。
俺、元々VP系のポスプロ出身だから、映像なんて色んな職種の裏方の集まりで
出来てるって認識だったんだけど、どうもCGって自分が主役じゃないと
気が済まない人が結構いるような気がする。
>>702 根本的に違うのはゲームはゲーム機本体を買ってでも買う客がいるし、
発売日が被っても両方買ってくれる客がいるだろ。
パチンコの場合はシマの数が決まってるので、運悪く発売日が海と被れば
どんなに頑張って作った台でも売れないってことだ。
相手が華恋とかでクオリティ的に負けましたって言うなら、クリエイターとしては
納得のできる負けだし、次は負けないぞってモチベーションにもなるだろう。
ところが・・・あとは言わなくてもいいよな。
>>703のレスが真理だとオモタ。
たくさんの部署が集まってひとつの商品を作っているのに
何で自分の手柄にしたがるのか判らん。
>>700 スマンw実機打った事ないんだ。。。
PV継ぎはぎしてLED掲示板用の動画作っただけだからw
予算がある分仕事はそれなりに余裕だし
ビジョンが曖昧な分開発側に想像の余地がある(こりゃ短所か?)
だから会社の環境次第でいくらでもクオリティを出せる
ただ、だ
どのメーカーのどのジャンルのリテイクも小学生レベルなんだ…
CMはともかく
映像やゲームと違い、客はあくまでクリエイターではない
ただの一般人なんだという
映像のディレクションをプロに委託するプロジェクトが増えればなあ
ま、増えるんだろうけど
そもそもCGクリエイターの中にパチンコ大好き!!!
という人は少ない。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 01:51:39 ID:NTuEUVHU
CG屋の表現したいクオリティと、パチンコで求められてるクオリティって、
クオリティ違いなんじゃないかな。
FGMとBGMの違いと同じで、「このSPリーチで当たるかも知れない!」
というドキドキを煽る事が本来の目的で、その予告の信頼度(業界用語
でアツさと言う)には全パチンコで一定の表現がある。
このアツさをCGで表現するという部分がパチンコならではの部分なのだが、
しかし遊戯者の最大の関心事/注目対象はテンパイしている数字であり、
その数字がハズレ数字に打ち勝つ=大当たりになる為に「いろんな意味で
MAX」が求められるのがパチCG。
客が変われば、評価基準も変わるんだよ。
パチンコはセックス
CGは興奮剤
効果的に使えばより大きな快楽を得られる
そう考えると凄い嫌だ
単体での映像の完成度より、
相対的に見て、「大当りの信頼度通り、他のリーチより激アツに見える映像になっているか?」などが重要だもんね。
「ストーリー的なつじつまが変」とか、「映像表現が変」とかは、打ち手はあまり気にしてないし。
パチンコならではの、お約束表現(群予告とか)も知らないと、「何?この変な映像表現?」とか思うだろうし。
従来機種から積み上げられてきた、暗黙的なパチンコ表現や動きのテンポというのもあって、
図柄が停止するかどうかの瀬戸際の表現とかは、早すぎても遅すぎても、時間が長すぎても短すぎても
違和感がでるし。(パチンコをやらない人は、その辺のセンスがわからないから苦労しそう)
やらない人に作らせなきゃならないから
大変なんだよ。そんなことはわかりきってる。
パチ仕事受けるくせにパチ知識無いわ文句ばっか垂れるわっていう
クズクリエイターが多すぎる
アーッハハハハハハハハハハハハ
>>713 個人のデザイナーでなければ本人は受けないだろ。
>大当りの信頼度通り、他のリーチより激アツに見える映像になっているか?
メーカーの人間ですら、この辺のバランス感覚が怪しい。
個人的にはエフェクトは最後に散らすように入れる方がいいんじゃないかと思う。
予告からやりすぎて、リーチ作る頃にはエフェクトを見飽きてしまって
図柄も何も見えない状態になるまでエフェクト入れる事もしばしば…。
演出や効果で見せるのではなく、文字で激アツとか出すのはクリエイターの怠慢に思える。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 09:07:29 ID:0c/zbVM7
>>717 パチンコの予告は基本的に「複合予告」です。
その要素として文字予告・台詞予告というのも重要なんです。
>>717 熱さを示す記号として、文字、色、柄、群とか分かりやすい方が好まれるんだよ。
とりあえずテロップ付ければ良いやみたいなノリとはちょっとちがう。
そもそも文字での激アツの出し方も凝らなくちゃいけなくなって、
怠慢でできるレベルじゃなくなって来てるよ。
うはwwwまったく興味のない世界だぜ。パチないからどうでもいい〜〜〜
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 12:48:38 ID:5EXX1+MD
薄給なのになぜパチンコ液晶に皆いるのかい?
他にいけないから?
え?薄給なの?
俺は割と金いいけど。
パチ自体はそんなに興味無いけど、金のいい仕事選んでたら
結果パチばっかになった。
まぁ、元々やってたVPとかの仕事も特にクライアントの業種に興味はないのばっかりだったけど。
医療学会物とか工場ラインの解説とか。
>>721が孫請けか底辺ってだけで
一般的なCGデザイナーの1.5倍くらいが相場じゃないかね。
今はどこの会社もパチの仕事探してるわけだが。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:40:21 ID:g3OCEhgA
小生もパチンコ液晶開発やっているんだけど、
過去経験した映像業界・ゲーム業界より全然いいと思うよ。
リテイクの多さは他業界より郡を抜いているけどねw
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 09:22:01 ID:+S/vAcYs
1本グラフィックほぼ全般で一本円くらいだったけど、、、。
2年近く罹ったからお金いいとはいえんだろ、、、。
しまいにゃボツのあらし。
もうやりたくねぇ。
グラフィックだけとはいえ、1本丸請けしてるのにロイヤリティ契約結ばんかったの?
パチンコはリテイク多いんだから、グラフィックだけならリスク回避の為に期間契約で
期間契約でなくて作品契約で丸請けならロイヤリティで、多少のリスク負って
利益を狙うって感じで無いの?
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 14:28:12 ID:cAN5JXNw
これから繁栄するメーカー・・・★平和★
これから衰退するメーカー・・・酸酔・凶落・散凶・その他
らしいぞ!!
みんな逃げて〜wwwwwwww
>>726 それ見通し甘かっただけだろ。
最初から2年かかると思わず、お金良いと思って請けたんだろ?
>>727 ロイヤリティは基本的に出す方が嫌がる。
今は実績あるとこじゃないと無理だよ。
>>728 黒星ってとこを深読みですね。
わかります。
>>726 1本って1億だよな?
何人でやったの?
>>728 三共は無いんじゃない?
あそこの運のよさは神がかってる。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 21:57:38 ID:cAN5JXNw
酸酔・・・海離れw
凶楽・・・進化系? ねぇよwww
散凶・・・FEVERしとらんがなww
乳銀・・・鼻糞刑事w
台位置・・・頭がバカボンwww
やっぱり★平和★が一番!
1000万でした。
○受けって言うか。
めいんの3Dはほぼ。
その後リテイクの嵐で先方も気を使ったのか
別のトコにもお願いしてた。
オー去りんぐはまったくのーたっち。
まあ仕事としてはって感じだけど。
精神衛生上非常によろしくなかった。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:14:50 ID:cAN5JXNw
>>733 企画一本で100万なわけないだろ。
人月で65〜90なのに。
1000万かよ!
というかほぼ1本丸請けで2年がかりで1000万はないだろう。
元々の1年で済んだとしても1年がかりじゃ1人分しか人件費でないべ。
もしかしてフリーで個人受け?
それにしても最近は2年がかりとはいえ1人でできちゃうボリュームじゃないような気が。
>>735 レベルによるけど今の企画のボリュームだと
CGだけで2億前後が相場だよ。
>>735 間に入ってる会社が糞だとしか思えないんだが。
まさかメーカー直ってことは無いよね?
>>739 2億なんて大手が有名CG会社使う場合の相場じゃないの?
ピンキリだけど、中小じゃそんなに出ないよ。
下の方は人月も60〜80まで落ちて来てる感じだよ。
ああ、個人です。
○受けといってもまあ。
がちがちではなかったよ。
後半の一年は直しをちょっと出したら
数週間後に打ち変え誌って言う感じ。
やってたのは2005−2007くらい。
もちろんメーカー直ではないよ。
メーカー直は怖い、、、。
某キャラクターでした。あんまりいうとよろしくないのよね。
大手のCGプロダクションを使うメリットはですね。
クオリティだけの問題じゃない。実際有名作品のスタッフなんて
パチ仕事には投入して無いでしょ。
「あの○○さんが作ったCG」ってだけで先入観でリテイクが減る。
ちょっと悲しいよね。
「あの○○さんが作ったCG」ってだけで先入観でリテイクが減る。
そんなことあんの???
パチや三はCGとかむえんでそ??
具体的に誰なんで素?
ヒントだけでも
映画とか作ってるとこじゃないの?
確かに実績のあるところには素人がダメ出ししづらい雰囲気はあるよな。
裸の王様ですね
わかります。
誉めないとお前はわかってないみたいな。
作り手が無名(っていってもクライアントが知らないだけ)だと言うだけで客が自分が何でも言ってもいいとか
だめ出しするのが仕事だとか勘違いし始めることもあるだろう
そういうやからはそもそも何がいいのか判ってないから作業が無限ループに陥ったりする
版権における有名な人の扱いだと、腫れ物に触るような感じだけどねw
>>746 > だめ出しするのが仕事だとか勘違いし始めることもあるだろう
確かにディレクターってのは、必要であればダメ出しするのが仕事ではあるんだけど
粗探しして何が何でもダメ出すみたいに陥りやすいよね。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 13:38:14 ID:T5wUgWxe
どなたか巣鴨駅のそばにあったパチンコ開発の
株式会社アクアルージュ
どこに逃げたか知りませんか
今俺の隣で裸で寝てるぜ?
>>748 あ〜いるよなぁ、そういう勘違いディレクター
なんであぁいうのがディレクターになれるのか、さっぱり
>>751 映像を扱うようになって10年強の若い業界だからね。
知識や経験は無くてもクライアントだからやることはやらないと。
だからネームバリューに弱いよね。
>>752 アクアルージュ、散々口汚く対応しておいて金を払う段階で逃げ出しましたよ
ゆくえを追ってます
>>755 kwsk
アクアルージュから仕事請けてたんですか?
ざわ・・・
ざわ・・・
アクアルージュって年始めくらいに巣鴨から移転してなかったけ?
HPが・・・
>>755,758
おいおい、取引してたのに、住所の移転把握してなかったんかい。
つか、その会社全然しらんけど、軽く検索したら既に1年ぐらい前に
ヤバい状態だったみたいじゃん。
子会社の町田のゲーセン閉店する時に、
親会社がやばくなってとかそんな書き込みあったけど。
あぁ6月に倒産したのね.....って去年の6月かよ!
なんと
チンコムケは小学校6年の夏だったな
ここはあれだなチンカスの集まりみたいだな。まあ負け組みだけど。
こんな不況が来なけりゃ、いろいろ考えてたんだけどなぁ・・とほほ
不況が来なければパチ脱却できたのにとか?
不況のせいで野望が頓挫したというのはあるな。
先に不況が来て良かったんじゃないの?
動いてから不況が来てたら…
なんでも不況のせいにする人間は大成しないってばっちゃが言ってた
盆休ちゃんととれてますかー?
おう
なんと1.5日も取れたぜ!
うらやましい・・・
こんにちは。あたしはカウガール。
AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
__
ヽ|__|ノ モォ
||‘‐‘||レ _)_, ―‐ 、
/(Y (ヽ_ /・ ヽ  ̄ヽ
∠_ゝ ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
_/ヽ /ヽ ̄ ̄/ヽ
あ…10日取ったとです…。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 21:01:54 ID:fxNCzbxw
あげ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 12:33:56 ID:jhhoxYCO
発売中止AGEだコノヤロウ
中止になったらギャラもらえるの?
全部パー?
2月頃から始まるって話が有ってずーと待たされて未だ始まらんし
こっちから連絡してもモニャモニャ言うだけなんで、もうぶった切り
モードになっていたら全然別のルートから同じ話が・・・
「その話断ったほうがいいよ」って言ってやった
もう知らんわ
>>777 契約は判らんけど、金出す所は下請けの会社だからお蔵入りするしない関係なく貰える、
けどやっぱり出荷して欲しいよ。
結構評判良いような話を聞いていただけに残念だった。
スロはしばらく駄目なんだろうかねぇ
>>779 なんでも全盛期の半分以下になってるらしいしね
パチはまだ大丈夫らしいけど
スロは壊滅的らしいよ
レジャー白書かなんかに生地が合ったような気がする
パチが1.2か1.3
スロが0.5
スロの仕事やり始めた時はこれほどの凋落は予想もしていなかったw
全くだ。パチスロ業界もどんどん友愛すべきだろうが
>>777 突込みがはいらないから突っ込んどいた
あれだね。出ないより、少し期間おいても出して欲しいね。寝かすって言うのか?
パチスロ、自分の名前が出るわけでもないし・・・
おれデザイナーだがモチなくすよ。ゲーやってるとなお感じるぜw
まー、パチンコの仕事なんて喜んでやるもんじゃないよな
パチの会社はCMとかで一生懸命「遊びの文化を創っています」みたいなの
流してるけどちゃんちゃらおかしい
周りの結構な規模のCG会社のPとかと話してても今は食う為に仕方なくやってる
ってスタンスだし、ここんところバジェットも少なくなってきた上にパチ会社が
CGスタジオがホイホイ受けるのをいいことに増長して来てるんでいいかげん
撤退するところも出てるみたいだ。
かくいう漏れも最近「もう付き合ってられん」ってケツまくったw
パチンコ業界に唾吐いて今後やっていけるのか?偉くなったもんだなクソオタク
実質パチなくなったらもう映像業界終わりだろ
TVはもうダメだしさ、PV、イベは死んでるし…
パチが偉いとでも? 笑わせんな単なる成金だろ
まぁ、その成金にぶら下がってた時点で自分も偉い訳じゃないがね
パチ仕事してる下請けの奴の殆どは唾吐きたいと思っているよ
今の所なんとか割りが合ってるから我慢して付き合ってるだけ
割りが合わなくなったらだれもやらんわあんな糞仕事
今、映像業界の一部がようやく復活してきたんでそっちのほうで
食ってく予定、今年一杯のスケジュール埋まったし、金額はパチと
同じくらいでけっこうな量だけど、理不尽なワケの分からんリテイク
ないし、なにより編集日決まってるから終わりが見える分気が楽
パチってワケの分からんリテイクが多い上に途中から仕様変更だの
演出が変わっただのって永遠に続くんじゃないかって錯覚起す様な
仕事ばっかり、月割りで貰ってる分にはいいんだけど最近出来高に
なってきてるとこおおくなったんでもう脚の洗い時だとおもうな
789 :
788:2009/08/29(土) 23:21:15 ID:EpycFjID
>金額はパチと同じくらいでけっこうな量>結構な作業量
>787 実質パチなくなったらもう映像業界終わりだろ
いや別に映像業界じゃなくてCG業界それもゲーム系でしょ
映像業界が一番イタイのはCMがないこと、今CMが激減
して大変だが来年以降はチデジでちょっとしたバブルになる
んではないかとのこと、CMも徐々に増えてくるんじゃないかな
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 00:29:56 ID:0Tu7sNIG
どんな業界でもそうだけど、辞めてく奴の後は新しい奴が埋めていく。
それで何の問題も無く進むし、落ち着くところに落ち着く。
嫌で辞めて次の仕事有るなら、何もこんなところで砂掛け直す様な事
しなくても良いんじゃない?そんな時間有ったら、新しい仕事に精出しなよ
>>790 そんな正論すぎること言っちゃらめぇぇぇw
割が合わなくなったから、その仕事から撤退するのは有りだと思うよ。普通に。
精神的にツライ仕事を無理してスル必要もないと思うし、転職するなりすればいい。
でも、そこで苦労しながら働いている人もいる仕事を罵倒してから去っていくのはいかがなものかと。
それ相応の人ということで。
まーリテイクやら仕様変更やたら多いけど、見積もり出すときにそれ考慮してれば
そこまでダメージ喰わないし、金払いはいいから別に辞めるつもりはないなあ
スケジュールもちゃんと切ればふつーに土日盆正月休めるしね
マスター前はさすがにバタバタするけど
特にCGに対する情熱とかももう冷めちゃってるんで遣り甲斐とかそこまで求めないし、
家でもぜんぜんCGいじってないw
ふつーのリーマンになりつつあるな
CGやめたとしても割のいい仕事の当てなんて無いし
オーサ関連やったけど、馬鹿みたいに作りこんだら
クライアントにスッゴイ喜んでもらえたw
しかし、結果的には変にハードル上げ過ぎた感じになって
自ら首を絞める結果になったwww
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:24:08 ID:WhJoAmMC
パチの仕事すら務まらなかったハナタレがモウコネェヨ!と叫ぶスレはここですか?
勤め先はスロの仕事やってんだけど企画まで絡んで歩合制の契約してるらしいんだが
一台あたり8万っ妥当なのかな?スロは一台あたり40万くらいで売ってる。
今はスロ不況で4000台売れたらヒット扱いらしい。
半年関わって三億なら悪くないような
8万ってロイヤリティ8万ってこと?
ありえねええwww高すぎだろwwww
>>798 お蔵入りしたときの契約はどうなんだろ?
まったく貰えないとか?
あれ?高すぎるんですか?
いつもそのくらいでやってます
20パーかよw
>>801 ロイヤリティ契約だけで開発費はもらってないとか?
極端にやすいとかじゃないとありえん額なんだがw
うっうらやましくなんかないだんからねっ(///
あ、そうかもです
開発費低めです
基本的に半年縛られ二千万くらいしか出ません
開発っても液晶ムービーだけで基盤のプログラムはやってないです
>開発っても液晶ムービーだけで基盤のプログラムはやってないです
なんじゃそりゃ。すげぇな。それでロイヤリティ20%!
パチしか知らんけど、ムービーだけだと3〜5%ぐらいで基盤プログラム込みでも10%ぐらいしか聞いたことないや。
開発費は確かに安いけど...
なんだろう、スロットは不況で出る台数が落ちてきてるから、リスク避けるためにそうしてるのかね。
>>804 すげーな、ムービーだけで契約の仕方なんて聞いたこと無いぞ
狭い業界だから特定されんぞw
ごめんなさいネタです
これからはパチンコだ!とかマジで言ってる奴がいて困る。
なんなんだこのドM野郎。
これからはパチンコだ!
パチスロは死んだ
これからはパチンコだ
これからはチンコだ!
これからはンコだ!
これらはンコだ!
これハンコだ!
これハコだ!
こはだ!
なにそれこわい
結局みんな暇なんだなあ。。。
コハダは魚だろ
コハダよりもシンコのほうが旨い
アクセルAG10ってのをプログラマ連中が検討してるらしい。
10?なにそれ?ハイエンドか?4,5,6,7,8,9すっ飛ばして10かよ
なんでもRAMの容量が半端ねーとかで。AG3の8倍だってさ。
スプライト、3Dポリゴン、Windowsなどリアルタイム処理が得意らしいが
動画機能は全くないんでパチ向きではないらしい。
ていうか、何年も前からAG9ってのがあるんですが…。
第一の石川と賛成の恋姫は同じところな気がする。
LSIに大容量のRAMを内臓する意味って?
特にパチじゃ意味ないよねって、AG10はデジタルサイネージなど
組み込み機器向けか・・・
ムービーをあまり使わないのなら
AG10でも良さそうな気が。
動画支援機能が全く無い訳でもないでしょう。
お前らリアルタイムとムービーとどっちが制作する上でやりやすいと思う?
リアルタイムの方がいろいろ修正しやすいと言ってたけど・・
>>827 なんで?プリレンダならレタッチもカラコレも出来るけど
リアルタイムじゃ無理でしょ?
リルタイムはインタラクティブでない限り不必要だよ。
クオリティに差がありすぎる。
3D機能強化するくらいなら動画再生支援とスプライトの表示枚数
増やしてくれたほうが全然マシ。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:49:49 ID:51pEAoP+
>>828 現状のパチンコの演出じゃあ3D基板使う意味ねぇもんな。
根本的な部分が変わらないと3D基板の出番無いよ。
>>827 3D基板作ってるハード屋は口を揃えてそう言うんだよ。
実際リアルタイムの映像を持ってクライアントに行ってごらん。
失笑されるから。
プログラマブル・シェーダー対応してくれっていう・・・。
リアルタイムでやる意味はほとんど無いからなあ
今もうリアルタイムで作ってるとこなんてほとんどないでしょ。
現行で売れてるのって言ったらスロの緑ドンぐらいか?
静電気ノイズを考えると、いまのPCのビデオカードみたいな
高クロック&高速バス&&大容量ビデオメモリで云々なんて夢のまた夢な気がする。
基板まるごとシールド板で覆えればいいんだが保通協がそんなの許さないだろうし。
>>830 おいおい、某早期退職者を募ってるメーカーの悪口はその辺で止めて貰おうかw
確かに該当スレ等ではいろいろ失笑されてたけどさ。
あれだって凄い実績なんだぜ。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:30:43 ID:BvxSsWH8
FLASHの値段が急降下してるし、
描画チップ性能は大画面化がないことで一段落。
こっから先は映像制作能力がひたすら問われる時代に突入。
オーサとかプログラマーとかイラネーんだよ、
おれらCG屋だけで無問題なの!
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:35:37 ID:isMWoSuh
>>836 それはいくらなんでも無いだろ。
CG屋がオーサとかやったらそれはもうCG屋じゃないよ。
おっと、オーサ兼CG屋である俺の悪口はそこまでだ
>>839 おまえのノリが好きすぎて濡れた。
謝罪と賠償を(ry
>>835 パチスロ 希望退職者 で検索して後は察してくれ。
AG301の後AG333出て、サウンドやLED制御周りがまとまって、
基板スッキリするんだけど、それによって業績凹む業者も居るんだろうな。
パチ業者なんてメーカーとべったりだから、それ考えると、意外にAG333って
普及しづらいんだろうか?
>>842 実際にAG333使って開発してるところある?
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:54:20 ID:9S8dBVDN
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:11:08 ID:fl6sHYmn
>>841 本当に栄枯盛衰だなぁ・・・
昔ここの仕事請けたよ。
パチツール使ってるんだけど、このツールって
AEからDIRに変換したファイルにキーフレームつけたら止まっちゃうんだけど
なんか解決策ないですかね。
こんなところで聞かずに作者に凸しろよw
作者さんもここ見てるからなw反応早そうだし。
>>847 止まるってアニメのことですか?
AEtoDir使ったら、必ずトゥイーンの設定を解除して下さい。
基本的にDirectorのキーフレームは使えないです。
トゥイーンコピーやらで、上手いこと再編集するか、AEで付け直しがオススメです。
上の意味で違ったり、分からなければ直接メールください。HPに公開してますので。
>>849 暇な訳じゃないですよw
HELP更新できてないですし…。
>オーサとかプログラマーとかイラネーんだよ
ムービー作ってデータ納品ならそれで良いんだろうか?
映像製作能力が高ければ、そういう仕事もあるんだろうなあ、羨ましい。
AEとかディレクターとか使うのは古い古いw
100年遅れてるねw
100年前にでてねーよw
100年後の映像編集ソフトが仮にあったとして、
今のPCじゃ起動だけで何年もかかったりしてw
100年後とかでも、立体映像のパチンコとかありえない。
そうなったら玉とか釘とか必要ないだろ。
現状でそうなりつつあるけどw
一般の人にまでパソコンが普及して高々10数年、テレビが発明されて50年、
100年前はライト兄弟がやっと空飛んだぐらいだってのに100年後がどうなるかなんて
さっぱりわからん。
100年後ぐらいには立体映像普及してて欲しいもんだ。
今日生まれた奴ですら生きてないのに心配する必要なんてないだろ
いずれにせよ パチンコ産業なんてのはさっさと
絶滅してほしいよ
市場規模20兆とか言われてるけど実際は返しがある
から2兆5000億くらい
でも、ゲームと音楽合わせても大きいんだよな
CMじゃ一生懸命「文化を創っています」みたいなの
流してるけど害毒以外の何者でもないだろ
こんなの跋扈させてるくらいならカジノを解禁した
方がなんぼか文化に貢献するってもんだ
パチンコ禁止すれば少なくともその半分くらいはゲーム
とか音楽、映画とかにまわってくるんじゃないか?
>>859 もう日本にこれだけ根付いちゃってるし
必殺の警察OB天下りも受け入れてるし
なくなることは絶対無いだろ
じゃあある意味将来安泰?
大丈夫だろ。確か日本の最大友好国韓国も、民主党に対してパチ業界支援しろって言ってなかったか?
いくら支援しても、一般客が減ってるのは事実だしな。
コアな客は飛んじゃったら終りだし。
1パチ5スロも、娯楽として定着したと言うほどでもないからな。
やっぱり衰退に向かってるとしか…
カジノにしろパチンコにしろ、ギャンブルである以上、廃人はいくらでもでてくるだろう。
しかし、パチンコの液晶もいいかげん大きくならないだろうし、遊びのパターンも似たようなの
しかでてこないし、この先どうなるんだろうな。ゲームなんかはまだまだ進化できるだろうけど
パチンコは10年後も同じようなことやってるような気がする。
そんな、おかげで飯は食えてるわけだが。
周りでも辞めてるヤツが多いよ
衰退も行き着くところまで来て、もはや娯楽じゃないしな
人数的に減ってるのなら一人あたりの負け額とかは増えてるんじゃないかな
客を引き止めようと勝ち易くなる様にしてる
みたいだが、その分返しが多くなるんで業績は
悪くなってるみたいだな
カジノは昔からあるゲームを基礎にしてるから
文化になり得るけど、パチは機種毎に攻略法が
違ったりするしアニメだの歌手だのをネタにしてる
限り文化を食い尽くしてる方だろ
さっさと禁止してほしいもんだ
そうすれば少なくとも音楽や映画、ゲームに廻って
来るんじゃないか?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 03:53:29 ID:/sjENZoV
そもそもカジノは金持ち向き、パチンコは庶民向きだから、
カジノが出来てもパチの状況は変わらんよ。
むしろ金持ちが金使う場所出来て喜ぶと思うよ。
公営でやれば、金持ちジジイ共が気持ちよく使ってくれる
から、税収増えて良いんじゃね?
それこそカジノのようなギャンブルの収益を、医療や福祉や
教育にじゃんじゃん使うべきだよ。
>>859,866
パチが廃れて音楽や映画やゲームに金が廻ったとして、何がうれしいの?
特にゲームなんか、遊ぶことによる社会貢献度はパチと同じぐらいマイナスだろ?
P連中の予想では、スプライトの枚数ならAG3系よりAG10系の方が遥かに
強くて、オーサ最強はAG10だってさ。内臓ってのを使えば一桁違うらしい。
ただ、動画がないんだとよ。
アクセルはAG10をパチ向けに出すつもりないんだろうな。
枚数の制限で面倒なとこから逃げられてるのに、
増えたら大変になるだろうが。
>>870 もう逃げられないところまで来てるだけなんだな。
そこを取り違えなきゃこの先は知れてる。
なんか100万もらうのに半月かかる作業だったのが
100万もらうのに2ヶ月かかる作業になりつつあるよな…
ジャグとかいまだに大量に出回ってるのに、
グラフィックに力を入れた台でも即バラエティー逝きの時代ですよ。
立ち回り考えれば黒字、技術介入w、投資だよ、とか考える人が居る限り
まだまだパチは安泰だろ。
メーカーの淘汰が始まるかもしれないけどさ。
AG10使う場合、CPU周りが強化されるだろうから
動画はCPUパワーに頼るという方向なんだろうね。
WINDOWS系のOS組み込むなら動画コーデックも色々選べるだろうし。
いや娯楽、暇つぶし、丁半博打と考える人が多く無いとスロみたいになるでしょ。
最近は版権ライセンスとかCGに力を入れないって会社もポツポツ出てるな
原点回帰というか。
>>874 そこまでして、なんでAG10使いたいのか理解に苦しむ。
VRAM増やせば性能強化できるYGVでいいんじゃないの?
>VRAM増やせば性能強化できるYGVでいいんじゃないの?
YGVってAG2以下ではないか。勘弁。
そんな枚数じゃ絵コンテ作りから時代を巻き戻し。
AG10というのはWINDOWS向けらしいが、WIN乗せたパチ機っての
あるのか?やはり型番からして高級機では?
スプライトの枚数は凄いらしいが、いきなり桁違いの性能持ってこられても
作りこみで息切れする。
AG2以下っていつの情報だよw
GP-1なんて相当数のスプライト描画できるぞ
AG4の話しもチラチラ聞こえて来るし、AG10はパチには使わないでしょ
>VRAM増やせば性能強化できるYGVでいいんじゃないの?
コストって言葉、知ってる?
>>881 AG10を使いたいが為にPCIバスI/FからWindows動くシステム
さらにwindowsまで入れるっていうコストと比較して
YGVでVRAMっていう提案をしただけですが、
何か?
こんなペラ1でそう思えるって凄いな
NVIDIA
下っ端プログラマである私が来ましたよ。
おいらの思惑、まとめて言っていい??
・AG333みたいな3Dいらねーから、AG10みたいな強い2Dチップほしい。
・Windows動くことに興味ねーけど、Winが動くなら標準的機能なら
一通り揃ってるんじゃね?という期待、予感>>AG10
・でも動画DecodeできないんでAG10そのものはボツ。アクセルもパチ眼中
ないみたい。
正直、3Dハードむき出しのチップだけ渡されても迷惑なんだよ。
いくらハード良くてもSDK、きっちり作ってもらわないと。
ただでさえ動画のほうが楽なんだから。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 00:37:25 ID:v3mnIuCc
やっぱそうだよな>SDK
ハードはハードの都合があるんだろうけど、ソフトはソフトで、
コンテンツはコンテンツで都合があるからな。
速くなりました・こんな事も可能になりましたと言われても、
プログラムやコンテンツ側から見て敷居が高くちゃ、苦労が
増えるだけだもんな。
ハードだけ作りっぱなしの投げっぱなし。
売り始めてからSDKとかツール作り始めて、
揃った頃には時代遅れ。
予定のスペックが出ないと、お前らの使い方が悪い、
こういう風にやれば出ると、とても現実的でない
奇想天外な使い方を提案してくる。
無いですか?こういうの。
提示されたシステム理解できるプログラマが居なければ、
専業CG屋では言いなりになるしかないでしょう。
嫌なら代案を考える奴雇えば良いんじゃね?
それに、組込みの仕事ってのはそんなもんでしょ。
環境もボードも全部未完成なもの使って、
最後には大体の物が使えるレベルに完成するってのは当たり前なんだけど、
CG屋だからそんなの関係ないか。
昔のPC-9800シリーズみたいに数年遅れのスペックの最新機種出せるほど
業界を取り巻く環境が甘くなくなってきたんだろうかね。
出来なければ淘汰されて下さい、他に出来る所を探しますから。
って相手も思ってるんじゃないのか。
だが、所詮はパチなので客は美麗なCGよりも出玉スペックが一番重要なんだよね。
>>890 開発会社、Pメーカー、ホール、お客 のすべてがそう認識すると
表示は、おまけ程度となりP台の筐体価格は下がり、ホールは経営がちょっと楽になり
出玉をよくできるようになり、お客に還元されれば客もよろこぶ。
でも、CG屋は仕事がなくなる。
>>887 AG301のSDK使ったことないけど、アクセルのSDKは優秀なの?
『事』が抜けました。
リアルのJIGENの事ですか?
>AG301のSDK使ったことないけど、アクセルのSDKは優秀なの?
2Dに関してはまずまずだが、
3Dに関しては折角のハードが見殺しにされてる。
ハードは凄いがソフトがダメっていうハードメーカにありがちなパターン。
リアルのJIGENに関してだが、
上からは「評価しろ」と至上命令が届いている。
上も馬鹿じゃないんで、単に評価しろではなく
「アクセルの2D系各種プラグインが出したデータを
JIGENで再生できるのか見積もれ」
など具体的な指示も来ている。
ぶっちゃげ、アクセルのSDKでデザイナが使用しているプラグイン類は
種類的には限られてるので、移植が無理でも互換品を作れば良いだけの
気もする。一度作ってしまえば、系列下請け先に無制限に配布できるし。
>>895 リアルのJIGENが使い物になるかどうか興味あるね。
メーカーが採用に前向きという噂も耳に届いてるんでね。
そうなるとウチにも影響するかもしれないし。。。
897 :
895:2009/09/28(月) 02:02:22 ID:thO7M31H
>リアルのJIGENが使い物になるかどうか興味あるね。
正確に言うなれば、SDKが鍵。っていうかそれが全て。
ぶっちゃげハードはどっちでもOK。
動画の画質なんかも気にしない。
3Dも使わない。
デザイナの出したデータの再生さえできれば即JIGEN採用。
チップ安いんで。
>>897 なるほど、JIGENは安いのがウリなんですね。
フットワークのよさから推測して中堅どころのメーカーさんでしょうか。
ウチは弱小下請けですが、JIGENには期待半分、不安半分といったところです。
_,l;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´;: 八 '::..゙ヽ
,.'___ _立_ __;;ミ゙;、 フT
l厄巳厄 i王i ,.巳厄巳l 夕 ヒ
,.-'l i,.:' ヽ:.、 ;.:' ' ヽ |,.、
/{´iY´ヾーtッ-ヽ'' kーtr-,'´lri _l_
{_i,入::.. ` ̄ ̄,'i!ヽ;` ̄´ ゙::.}rリ i,_
ヽ_ノiヾ ;:. _ i': ll!:,ィ ._ .: j,ノ
ッジ::;;| ,r'´;;:> ̄弋´;;::ヽ;r1:゙'イィ ┬‐宀
弍::::::::l i':;r'´ ,.-ーー-、.ヾ;:;i. |:::::::ス ノ□隹
彡;:::l l::l ' ---;:, ゙ l::l |::;;ャ` 、
,r',广ヽl::l ::. .: ゙:. l:lノ^i`、 三刃
,イ(:::j i::iヽ :. .: /l:l'" l:ヽヽ 口心
|;:;.\\ l::l ', :;:::..::. / l:l,r''/;::;;|
>>895 AG3の3Dって凄いかなぁ…?
スロメーカーにも売れるようにとか、
パチンコでも3Dが流行った時のための保険に
つけただけなんじゃないかって思うけど。
3D使うと2Dの描画性能ハンパなく落ちるし…。
>>902 thx!
YAMAHAですか。
XBOXはMSのサポート無いだろうし、PS2は何で使われないんだろう。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:59:21 ID:X9vblC7L
PS2基板やXBOX基板は3D機能が売りなんだけど、パチンコ基板に
求められてるのは3D性能ではなく2DやMovie性能。
で、その3D性能の分基板が高くなっちゃってるから使われないんだよ。
905 :
903:2009/10/03(土) 23:43:53 ID:M38ClctD
906 :
904:2009/10/04(日) 00:38:02 ID:6Sc+uhLa
僕は値段と聞いてます。パチンコって何万〜何十万台と出荷されるので、
基板の価格差がそのまま利益を食いつぶす事になるので、3Dの必然性
が無い以上、利益を削っても採用する理由が見あたらないという事のようです。
まぁ、確かに今の作り方をしている内はそうでしょうね。
>>906 thx!
3D化して基板の値段を上げるぐらいなら、
安い2D主体の基板使って出来るだけROMを増やせば
ムービーの数も増やせて、値段も安いって事なんでしょうね。
3D化するとしたらスロット方面だろうけど、今時は厳しそう。
この流れはまるでゲーム業界を見ているようだ
いくら画面が綺麗になろうが市場規模は変わらんだろうし
どっかでバランスとって止まるのかゲームのように開発に皺寄せが来るのか・・・
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 03:04:06 ID:nDkGzCOj
確かに最近のMovie質上主義?の流れはゲーム業界の
それと同じ香りがするよね。
僕的には、そりゃ映像はキレイに超したことはないけど、
パチンコが本来目指すべきはグランツではなくマリオカート
な気がしてる。
液晶もむやみに大きく成り過ぎだよね。
描画領域やROM容量の問題で009のように無理矢理な
事するくらいなら、海くらいのサイズでキレイに描画して
くれたほうが良いよね。
CGよりも役物がんばれ。
パチンコは球の動きと釘が命。
液晶も役者も邪道じゃよ。
CG屋さん来なくなったね。
出玉勝負 → 液晶演出勝負 次は何が来るんだろ?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 15:28:10 ID:JBiftMNh
来月号のCG worldはパチンコCGの特集だから、
またひょっこり出てくるよ。
ゲーム屋もCG屋も今やパチンコやらないと食えないらしい。
パチ特集って…最近のCGワールドってそこまで程度下がってんのか
エロゲー業界の特集やるようなもんだろ…。
パチ業界に失礼でつw
3Dはソフト屋のプログラマの頭脳、デザイナのセンスなど
あらゆるタレントを総動員しなければならない。
必然的に人件費も高騰する。
だからパチは上同士が申し合わせて、3Dに参入しないと口裏を
揃えている。
パチンコと他のゲームを同列にしたらゲームに失礼。
結局のところゲーム性の無い、原始的な玉入れギャンブルだし。
ゲームってそんな崇高なもんかね?
原始的なゲームはギャンブルと元々セットで遊ばれて来たものだけど。
いや、ゲームは下らないもんよ。けど遊びとしては良いものだよ。
でもパチンコは遊びとしてダメダメ。
ストーリーもパズル要素もないクソゲーが受けるのはなぜか。
それは現金をエサにして釣ってるから。プレイヤーの目的は、美しい映像ではなく現ナマなんだよ。
どこまでいっても映像やゲーム性はあくまで「ついで」でしかない。
このシステムはCG屋に対する侮辱だぜ。
その点が、純粋に内容で楽しもうとする他のゲームとは一緒に出来ない理由です。
以前もそんな話が合ったなぁ。
「ついで」でも別に良くね?
逆に映像が主役のときは、他の要素は「ついで」と侮辱してるってことに思えるんだが。
パチンコ、賭博ってのは、いつの時代もどこ土地でも
「ハードやソフトを供給できる頭のいい人が、
確率、期待値という概念を理解できない馬鹿から
金を巻き上げるマッチポンプ」
という図式で回っている。
パチでいうと、京楽、SANKYO、日立、アクセル、YAMAHA、各種メモリメーカ、基盤屋・・・末端はホール経営者。
この連中が、下の人間の金を強力な知的ポンプで上へと毎日吸い上げている。
特にLSI、メモリが消費されると
国の産業が活性化するので経産省が警察に圧力を加えて、黙認させている。
警察が賄賂握ってるというのも、実は表向きで、実際のところ
そんなものはない。国家ぐるみの権益。日本に限らずな。
効率よく金を巻き上げるのが理想的で、だからソフト開発も
それなりの労力、コストで回収するのが一番の近道。
そう考えた場合、CG屋の姿勢ってのもおのずと決まってくる。
逆に映像がギャンブルと結びついて効果を上げられるのは、パチンコ・パチスロがベストだと思うけどな。
麻雀、競馬、カジノのほとんどのゲーム、宝くじ。
どれも映像によってギャンブルをより楽しませる方向にもって行くことは出来ない。
・・・別にこの仕事やってるからってわけじゃないけど正直ギャンブル以外に
もう燃えれるものが無いよ俺 マージャン、パチスロ超おもしれえよ
やっぱ金がかかると悲しいかな必死に勝とうと考える
ゲームとかやっててもつまらん
>>921 良いと思うよ。「他のゲームと同列にしないでね」ってだけの話だから。
映像が凄いだけのゲームは、シナリオ担当とかがヘタレだったで済む。実力を発揮するチャンスは平等にあるはず。
でもパチンコ業界で腕のある人が頑張っても、まずゲーム作品や映像作品としての舞台に立てない。
けど儲けだけはあるから、究極の商業主義かも。
やるなというわけじゃなく、割り切りや区別をしっかりってことだね。
パチはスタッフロールは出ない方が正解
パチCGから足洗ったけど
パチ時代に自分の名前出てたら確実に黒歴史になってたと思う
CG屋がブーたれる前にヤク物屋の後ろに
並べよw
>>917 リアルタイム3Dは任意に動かせることとROM容量減らせることしか
アドヴァンテージが無いだろ。
決まった映像が流れるだけのパチンコには全く必要が無い。
しかもどう頑張ってもクオリティはプリレンダに劣る。
映画館でリアルタイム3Dの映画を上映するか?
必要が無いから使わないだけだろ。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 10:32:57 ID:Tr+vS3uB
>>928 実に的確な指摘。正にその通り。
その3Dのメリット=リアルタイム&ROM容量削減が、パチンコ性を
増す演出の上で必要不可欠となれば、採用する意味合いが出てくる
んだが、今のところその方法論が発見されていないというところが痛い。
本来なら、3D基板パチンコはMovieは一切無く、すべてポリゴン人形
劇で見せるくらいのところまで行かないと意味が無い。
個人的には、サミーのクラッシュバンディクーはなかなか頑張ってると思う。
銀座の桃太郎電鉄は全く意味なし。
>>929 個人的じゃないポジショントークも是非。
3Dに力入れて先駆者を目指す所もあるようで。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 13:48:45 ID:b95+FmLp
っていうか、3D使ってて頑張ってるなって思うパチンコって・・・海?(* ̄m ̄)プッ
まぁ海は置いておいて、後思い浮かぶのって、
・サミー:ビジトジの忍気爆発
・享楽:歌舞伎ソード
・銀座:マッハGo!Go!Go!
・三洋:寿司屋のゲンさん
とかかなぁ・・・サミー/銀座って、昔系列でドリキャス基板作ってたところが
あったから、その関係で3Dやってたんだと思う。
3Dパチンコをちゃんと成功させるためには、恐らく今のパチンコの制作スタイル
そのものから見直してゆく必要があると思うし、演出の発想そのものを変える
必要があると思うんだけど、パチンコ性を増す方向で、なおかつ3Dならではって
ところがなかなか大変なんだと思う。
歌舞伎ソードはGENKIの斬歌舞伎の使いまわし
ムービーのエンコや圧縮を上手にやりさえすれば
無理に基板上のチップで3Dを再現する必要全く無いんじゃないか?
例え全部3D人形劇やったとしてもさ、表示を3Dにするかムービーにするかの差でしかない。
新しい演出手法を考え出さないと、リアルタイム3Dの需要なんて殆ど無いと思う
3Dの人員使わないといけないプロジェクト
だったんじゃね
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 18:51:08 ID:ePdrgBsy
>>933 だから最初からそう言ってるw
あ、ファンの為に思い出したので覚え書き。
平和?のスキージャンプペアも3Dパチンコだ。
どこかが新しい演出手法を確立するまで3Dは主流にはならないか。
具体的な案がホイホイ出てくるようなホットな業界ではなさそうだし、
肝心な出の改善がなければ、業界自体が縮小するんだろうかね。
冷えてきたゲーム業界の受け皿にはなりそうも無いか…
高い3D基板買うより2DでROM増やした方が安上がりですよー
しょせんパチのCGは演出だから、それ以上でもそれ以下でもない。
演出のCGが見たいが為に、サンドに札ビラを突っ込む奴はいないからな。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 22:35:38 ID:ev3vsjTI
>>939 AG333でSVGA3面分描画できる能力があるから
常識的なデータが組めればあとはVDPの性能向上より
安いFLASH使えるようにバスコントローラを強化する方がいい
今やボトルネックはROMのアクセス速度になってるからな
3Dできるデザイナ、プログラマの人件費は高い。
ツールだって高い。
アドビ製品ですら高いと感じてるこの業界。
フォトショより高いプラグインがごろごろしてる
3Dツールは予算の組み方から変えていかないと渡れない。
これら莫大な投資に見合った回収も見込めない上、
現状のプリレンダ動画で効果十分ならば、もはや議論の余地はあるまいて。
デザイナーとツールは関係無いだろ。
プリレンダって何で出力するのかわかってんのか?
アニメ系の人とか?3D流行ったら死活問題だし、
アドビですら高いという貧困ぶり…。
>>943 いや2Dだったらプリレンダする必要無くね?
スプライト減らすとかならともかく。
まぁ何にしてもここで議論されてるのはリアルタイム3Dか
プリレンダした3DCGムービーのどちらかだろ。
>>941 いや、プリレンダとリアルタイムの比較なら、プリレンダの方が設備投資とか高くつくよ。
リアルタイムの方は高額なプラグインやレンダーやレンダーサーバ要らんし、
モデリングだけならXSIFndなりLWなりメタセコなりだけで済むから。
プログラマは確かにリアルタイムとプリレンダじゃあ雲泥の差でリアルタイムの方が高くつくだろうけど
グラフィッカーは今のPS3とかのノーマルマップ使いまくり、作るのにZBrush必須とかじゃなけりゃ
テクスチャに全部書き込みのPS2世代のモデラーなら結構いるからそんなに高くつかんと思うよ。
ゲームバブルのころの専門卒のモデラーとか今結構仕事あぶれてるし。
単純に3D(リアルタイム)がパチンコに必要ないだけでしょ。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 00:10:28 ID:1n75Gxxk
基板屋涙目w
素直にハイスペックな2D基板作れば泣くことは無い。
じゃアクセルはそのへんにして、
YAMAHAのチップについて語ろうか
YAMAHAもパチ仕事してるの?
ニワカすぎんだろ
だよな。
>いや、プリレンダとリアルタイムの比較なら、プリレンダの方が設備投資とか高くつくよ。
普通、プリレンダは映画屋かゲーム屋、アニメ屋などから買取でしょ?
設備投資そのものが不要。
ところがリアルタイムだと、3D素材の制作から入らなければならない。
ありもの版権動画を安く買って、適当にRM変換して、AG3で垂れ流してる
現状のぬるま湯が一番楽。
プログラマだって困るだろ。
オーサでさえ面倒なのに、3Dオーサなんて来られたら。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 21:47:46 ID:Dv3FJNmq
確かにリアルタイム3Dになったら、3Dゲームプログラマ位の奴が欲しくなるな。
・・・っていうかゲーム屋がそのままパチの仕事やったら良くね?
あ、でも連中にパチ作らせたら、きっとゲームみたいな絵になるんだろうなぁ・・・
>>954 リアルタイムだって買い取りだけど。
なんでリアルタイムだと自社制作になるの?
>リアルタイムだって買い取りだけど。
バカチョン再生できる動画とは違って、
買い取ったあとのオペレーションを
プログラマに引き渡さねばならない。
企画だって構成力が必要。
>>955 ゲーム屋は駄目だw
細かいバグ、VRAM制限等の面倒を避けて、
すぐにクオリティ落としてくるからな。
まだムービーの方が簡単に高画質が得られる。
(ムービーなら作ったまんまの表示が出来るが、
3Dならいろいろ制限がつくからクオリティダウン&組込みの手間が掛かる)
まだ暫くチップと基板と組込み環境(SDKとか各種ツールとか)の進歩が必要だ。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 12:13:30 ID:GGb7Ize/
確かにムービーなら作ったまんまのクオリティが得られるもんな。
(とはいいつつこちらもROM容量云々でかなり画質落とされるのが現実)
SDKをもっと整備しろっていうのは同意。これは基板屋が良いパートナー
見つけてちゃんとお願いしろ。
3Dデータを基板上で出す場合、
すべてリアルタイムで処理しなければならんので、
1度に出せるモデル数(ポリゴン数)の制限、
コンバータ(プラグイン)に適応させるための各種データ制限、
エフェクト関連の制限、
ライトやカメラの各種制限 などがあって、表現の幅も狭まる。
これらの試行錯誤の手間を極力避けてクオリティを落とした場合と、
今のムービーの画質が釣り合うか越えるかぐらいじゃないと
手間掛けて3D化する意味なんて殆ど無い。
いい流れだなぁ。
ハード屋に言わせると、リアルタイムの利点は、
リテイク後に再レンダリングしなくていいことだってさ。
他に何かあるかな?
解像度依存性が低いから、ターゲットの解像度が変わった時でも2Dよか楽。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 17:27:35 ID:BRhbRloP
>>961 そのハード屋に、そのリテイク後の再レンダリングをしなくて良い経験
を体感したいので、企画が通る基板価格とスペックとSDK環境を何とか
して下さいとお伝えください。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 17:36:59 ID:BRhbRloP
補足すると、実は俺パチ企画系。でもって本当は3Dパチンコやりたい。
だけどいつも考えているんだけど、俺の乏しい発想力では、3Dで無けれ
ばならない、パチンコ性が増す方向での新しい企画が思い浮かばない。
その結果、2D基板に対しての価格差が正当化出来ず、2D基板でって流れ。
Movieメインに比べて、モーションメインで行けるからROM容量がって話
を持ち出そうにも、それ以前に描画性能的に現状では寂しい絵になってし
まうだろと言われてショボン・・・。
でも俺はあきらめない。現状の描画能力&コストでも通るような、パチンコ
企画をきっと生み出してみせると、日々ホールでパチンコに向かって考えてます(-_☆)キラリ
なのでハード屋さんも、SDK周り&コストの部分、頑張ってください(^人^;
ラブプラス作ってよ
2D基板じゃ無理
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 18:10:58 ID:BRhbRloP
>>965 ん〜・・・展開見てると、2Dで無理って断言出来ないんだよねぇ・・・。
絵的に2D/3Dじゃなくて、パチンコとしての骨格の部分が肝心だから・・・
一番手っ取り早いのは、俺のような企画屋と基板屋が手を組んで、
メーカー始めちゃうことなんだろうけどね・・・。もっと勉強しまっす!
>絵的に2D/3Dじゃなくて、パチンコとしての骨格の部分が肝心だから・・・
15年くらい前もゲーム業界で言われてた。
絵的に2D/3Dじゃなくて、ゲームとしての骨格の部分が肝心だから・・・
60年くらい前もハリウッドで言われてた。
絵的にモノクロ/カラーじゃなくて、ゲームとしての骨格の部分が肝心だから・・・
×絵的にモノクロ/カラーじゃなくて、ゲームとしての骨格の部分が肝心だから・・・
○絵的にモノクロ/カラーじゃなくて、映画としての骨格の部分が肝心だから・・・
演出のムービーも単色にすれば圧縮率高そうだな。
パチとゲームの一番の違いはインタラクティブ要素だろ。
ゲームみたいにリアルタイムでキャラ動かしてどうこうとかしなくていい。
パチなんて、ボタン連打レベルのアクションしか出来ないんだから。
だったら、プリレンダーのムービーを操作した方がクオリティが高いだろ。
某メーカーが次に出す機種に
ジョイスティックがついてるそうなんだが
何をする気なんだろう
神経使いすぎて客が長時間打たないだろうな
ジョグシャトルでもイライラ来んのに。
ウィングマンや稲中やって来いって感じ。
2Dじゃ駄目で3Dでしか出来ない演出なんてあるのか?
3D化=リテイクの手間を減らす役割ってのは同意だけど、
3Dモデルを変にチューニング(完全体から一部取り除いたモデルとか)してた場合、
少しのリテイク=実質シーン作り直しって事にもなりかねないw
単にリテイク出す側、企画する側が手を抜いてチンタラやりやすくなるってだけだね。
>>974 > 2Dじゃ駄目で3Dでしか出来ない演出なんてあるのか?
だからパチンコには無いでFA
パチ映像・企画に関わりたくて3DCGの勉強始めたらのに…
10年前、まだア○セルもなかったころ
「パチに液晶なんて不要。玉と釘があくまでも主役」
なんて言われてたもんだ。
しかし、時間はかかったものの、今じゃ液晶がど真ん中。
玉と釘が脇でひっそり脇役。
誰が10年前にこの風景を予想できたことか。
お隣のゲーム業界見てると、2Dから3Dへ完全シフトはせず
やはり適材適所で違和感なく上手に使い分けて消化した感がある。
パチもそうなるんでない?
まだ技術力が追いついてないってだけで
企画屋次第では2Dだとか3Dを使い分けて消化。
そんな気がする40代オヤジの独り言です、はい。
10年前はこれからは液晶の時代。
いやゲーム性の無いパチンコではなく、パチスロの時代って言われてたもんだ。
海の人気も液晶演出が進化すれば終わる、もう何年も続かないって聞いてた。
誰がこの風景を予測できたことか。
CGから入った30代の独り言。
980 :
sage:2009/10/15(木) 03:34:16 ID:E8DIWEOG
10年前にはすでにAG-1あったけどな
リールや羽根ものに逆行するような気がする。
企画さん、超ガンガレ。
新しい流行を作り出せれば仕事も増える。
この業界はお上の規制でガラリと変わるから、何が流行るとか読めるわけない。
読めなくてもアイデア考えておくのは良いだろうな。
足の引っ張り合いで下降スパイラルを起こしたいなら勝手にどうぞ。
こんな産業死んだほうが世のため人のためだからな。
アイデアつっても
目に入った物の頭にCRを付けるだけじゃないの?
パチンコの事は良く知らんけど。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:40:43 ID:Qdr24cbQ
JIGEN問題なし。
AG333の評価はどうですか?
>>987 プログラマーなんて要らないシステム構築してよ。
DVDもロクに焼けない下請け使って安く上げたい。
>>991 俺は大全集ってスレタイがマジ気に入らない。
作品のタイトルなんて出てこないしバカっぽい。
バカがスレ立てましたって感じ。
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:45:27 ID:lfwDKbqk
スレタイ文句言うなら、自分で立てるか立つ前に言えよ。
もう次スレ立つレス数だってことくらい分かるだろ?
普通立てる前に一言言うもんだけどな。実況スレじゃないんだから。
このスレの住人はおっさんばかりだと思うがスレタイにこだわる人っているのね
誰か991のケツ拭いてやれよ。
上でケツ拭き自慢してた奴居るだろ。
990超えても誰もスレ立てしないのに文句ばかり。
パチ系のCG屋そのものだな。
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:53:57 ID:fE/czBWe
999なら明日4パチ牙狼でオスイチ「999」で魔戒突入でSPED見られる!
ホントクズばっかりだな
パチCGの仕事やめてよかったわ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。