…あ…… ごめん、
「 ユーザが減っております故、なにとぞマタ〜リと 」
が消えてました。
次スレの際に、お願いします(´・ω・`)
トンデモナイミスを……orz
モデリングで便利なスクリプトやプラグイン
オシエテクダサイマセ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 16:03:51 ID:N2HQFhH5
『注目のタグ』っていうのは登録されている数が多いタグなのだと思うけど
登録されているタグの一覧もほしく思う
現状では全体としてどんなものが登録されてるのが把握できないし...
あと 制作サイドとしては
ニーズの把握としても どんなキーワードを入れて検索されたのかも見たい
サイト上での階層は深いところでいいので
うお っスレチがい失礼
>>1 ヘ、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
- -
(゚∀゚ )二二二/ こ、これは
>>1乙じゃなくて
____ /⌒O__ (ニニニヽ
(;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎// ピットアクシデントなんだから、変な勘違いしないでよね!
//
(_二ニニ0:;':":+´;゙: +、
. . . ゙ヾ、:、+:': ゙、:゙ヽ
ひどい始まり方だな
やっとShade Onlone最新更新があったと思ったらSPEED関係者の紹介だけだもん。
イーフロセール合わせの10.5アップデータが出るなら少しは驚く気にもなるけど、現実は
年明けに「世界初!SPEED対応」を売りにした11発売のおしらせが出りゃいい方だろ。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 18:34:24 ID:5NO9uOTs
そんなんどうでもいいからポリゴンのアンカーどうにかしろよ。
いつまで目測で操作させる気だよ。
Shade10のトゥーンで質問です。うぷろだお借りします。
ttp://0bbs.jp/Shade/img156_1 Poserの外部レンダラーとしてPoserFusionを使用、トゥーンレンダで
簡単な動画を作りたいと思っています。静止画であれば後からレタッチ
すれば済む話ですが、部分的、たとえば髪の毛・肌にかかる陰やハイ
ライトに部分的なぼかしを加える事は可能でしょうか?
よくトゥーンの話題にあがるXSIのトゥーンシェーダーの場合は
1つのオブジェクトに複数の表面材質を設定しそれをレイヤー合成の
要領で合成し陰影部分のぼかし効果を出しているようですが、Shadeには
1オブジェクト1材質しか割り当てられません。照明かトゥーン設定で
どうにかならないか試行錯誤しましたがスキル不足もあって解決できませんでした。
>>15 まだ、前のスレが残ってるので、ほとんどの住人は
そっちではないかと思われるので、そっちに質問した方が
返事は早いと思われます(^_^;
artistside、お下品ネタもありか。もはや無法地帯だなw
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 00:18:26 ID:M7iNLmxm
けど、実際そういった既成のパーツや機能使って図面とかCGとか作ってる人って多いのかね?
俺はマンションとかあんまやらないし、
住宅や店舗だと、木製サッシや建具はその都度製作してるから見込みも収まりもバラバラだけどなぁ。
なのでCADに付いてる建具機能とか使った事無いのと、
ShadeでもCADデータを下書きにする程度で、CADデータを利用しようとか考えた事も無いな。
これって俺がバカなだけなのかな。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 09:18:20 ID:NjAu65P7
俺も実際、建築パース作ってるけど、CADデータは単なる下書きだよ。
トレースしても小一時間もあればモデリングできちゃうし
つか、狭い国内の一部の団体で統一規格を作った処に何になるんだろうね・
建築CG業界といえば、今やデファクトスタンダードとしてC4DやMAXの世界標準の本流が流れているというのに。
狭い地域で「独自規格」作っちゃうと、VHSベータやHD-DVDみたいな「普及しない存在」にちゃうよ。
むしろ、全く逆の事をしないと。例えば、shadeの外部レンダーとして、MaxwellRenderを囲い込むとか。
外部門戸を大きく広げる方がよっぽど利用する側としては有難いけどねぇ・・・
今でもパース上でのドラッグで視点回転出来ない?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 16:18:38 ID:Uvk6S4Ce
困るってほどでもないが固定幅の拡大縮小も直そうと思えば直せるんじゃないの?
顧客の要望のマーケティングとかやってないんじゃない?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 18:19:15 ID:QfjPtTZx
>>23 把握していても改善するつもりがないのかと思ってた(笑)
バグ放置だしね。
拡大縮小が粗いのはドットピッチとの関係もあるのでは。
ろくろ機能とか付いてる時点で座標ずれてる気もするけど。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 05:31:29 ID:memN0FyC
>>26 それだって端点スナップとかついていればなんとか回避できると思うけどな。
>23
Amapiのソースを丸パクすれば出来るはず。
権利は今もイーフロが握ってるんだし。
ていうかShadeはもうレンダラだけの存在にして、Amapi+modo+
メタセコ・六角大王…といったモデラーのデータをAdobeのスマート
オブジェクトの様な連携機能で直接レンダリング処理するようなバンドル・
モジュール販売形式にした方がいいと思う。(自由曲面モデラーは標準貼付)
そろそろ大幅に自由曲面を進化させてくれないかな。
穴を開けたり、つなぎ目無しの人体や動物がシワ無しで作れるようになって、
ポリゴン数を部分的に細かく変換できるとかね。
端点スナップもぜひ欲しい。
何かやろうとしても、最終的には出来上がるんだけど遠回りなんだよね。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 11:23:06 ID:5K8DM7BZ
初期の頃のShadeユーザーは現在の機能以下だったから苦労しただろうね。
難しい人体では、沈黙の美女、テライユキ、フェイフェイここまでは
自由曲面で作成していたね。
Hanakoはポリゴン仕上げ。
どれも一個一個のポイントを手作業で作成する・・・アナログだw!
ボタン一発で美女が作成可能!ってなったら購入する?
>30
六角大王の人体作成モードで懲りた人が殆どじゃないの?>ボタン一発
BlenderのMakeHuman使った方がマシ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 12:40:27 ID:5K8DM7BZ
そんな機能だったらShadeにも欲しいなw。
自由曲面、ポリゴンどっちでも作成できるやつw
Shadeのデータ集は完成しているけど
Blenderのボタン一発は未完成のようなもの?
だったら自分の好みのもの作れそうだなw
フリーのBlenderがあるがその機能つかえる?
んで、そもそも
人体の作成したい人がそんなに多いの?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 13:10:23 ID:5K8DM7BZ
見ましたよ!すご!
ShadeとPoserを組み合わせたようにも見えるw。
これ使ってテスクチャに女性の写真貼って、服着せて、
Shadeにじゃんじゃん投稿されたらたまらんw。
さらに、Blenderをアピールされたらイ風呂ユーザー離れるかもだわw。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 13:23:20 ID:1iAsgYZv
Shadeが使い辛いのはそうなんだが、おまえらもうDAZでフィギュア買ってた方が良くね?
とても個人的な要望で言うとラティス変形やラインフィット強化
骨格に筋肉を肉付けしていくような感じで。
イラレのパスファインダ効果や形状を何ポイント外側に太らせる効果
自由曲面加工←行き来超自由→ポリゴン加工 などもあったらいいな。
あとは、投げ縄ツールで範囲指定してポリゴンの分割を部分的に操作。
UVも弱いから直接ペイントもできるように。
Blenderもいいけど、せっかく国産があるんだから伸びて欲しいなあと。
お値段から言うとレンダリングもキレイだし、無機物を作るには良いソフトなんだけどね。
SHADEを先月に購入(しかも3D初挑戦)という中で、
人物モデリングやってるんですが……泣きそうです。
自由曲面って本当にモデリングに向いてないですねぇ。
で、あまりにも判らないので、SHADEのモデリングを勉強しようと
HANAKOを購入してファイルを開いたら
体パーツは、ポリゴンメッシュだった……
何かが自分の中ではじけました……
やっぱり、メタセコとかを勉強して、モデリングは
ポリゴンでやったほうがいいんでしょうか?
今はまだ、もう少し自由曲面で頑張ろうと思って
10年ぐらい前のSHADEの本を見ながら
モデリングをやってます(´・ω・`)
イーフロの最近のアンケートのお礼で配ってたqueenデータは
首から腰までの胴体、肩から手首までが自由曲面だった。首〜頭頂部まで&手首〜手はポリ
部分的に自由曲面とポリゴンで使い分けなんでしょうね。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 14:22:25 ID:7Lx2wbhS
ボディーはポリゴンの方が圧倒的に楽かな−。
顔はエクス在りし日のイー風呂のトレーニングマスターで覚えた自由曲面で作る方法をまだやってる。
多分、今から覚えるメリットはまずないのでしょうな。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 14:45:57 ID:5K8DM7BZ
3Dの将来はヌーブス曲線とポリゴンが共存となるかも…?。
ヌーブス曲面はスプラインによく似た曲線で工作機械に採用され始めてる。
これって自由曲面と同じ扱い。
キャラクターのスーパー マ○オも
Mayaでヌーブス曲線で作成したブログがあった。画像付きで。
ハイエンドクラスのMayaだそうだ。
Shadeの自由曲面で慣れておくのも無駄じゃない日が近いと思う。
shade10のUVマッピングの編集で質問があるのですが
特定のポリゴン部分を切り離して移動させたいのですが
ポイント部分を切り離すにはどうすれば良いのでしょうか?
ナーバスだったような
>>43 カタカナじゃなくてNURBSって書こうぜ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 19:12:37 ID:RGQ335m5
そういうことかw
これは誤爆だと思ってた。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 19:45:23 ID:NJc9josG
単純に、もどかしいナーバスな気分を「NURBS」に掛けただけでは?
次のバージョンR11に期待したいという意味で。
Shadeシリーズは名称を「Shade Designer」に改め、11月26日より発売開始致します。
・グレードによる機能差がなくなりました
・プラグイン方式によりレンダラーを追加できるようになりました
・UVマップの編集機能を強化しました
・Blender形式の入力に対応しました
>>47 ShadeOnlineの最新情報には載ってないけど
釣りじゃなければソースくれよ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 12:45:49 ID:/keA2tKS
>>48 どう考えても47は釣りだろう。
常識的に考えて(笑)
「グレードによる機能差がなくなりました」がまずありえん
釣りのくせに「11月26日(イイフロデー)」をもってくるのがいやらしいw
Shadeの新しいギャラリー、IEで開くとフリーズするようになった。
>>52 私はIE7で大丈夫だけど キャッシュクリアしてみては?
Mayaに続いてXSIもAutoDeskにやられたんだな
高額系統が全部AutoDesk社製にw
AutoDeskが潰れたら、もはや3DCG業界は沈没って感じか。
その時に、颯爽と救世主のようにSHADEが…
ありえねぇw
ホームデザイン+漫画の間取り
ちょっと欲しいなMac版も用意してほし
>>55 むしろAutodeskに吸収されてほし・・・おや、誰か来たようだ
途中で書き込みしちゃった俺の妄想が一人歩きをしているやふだ
10.0.3でテンプレート使ってる人いますか?
とても使えた物じゃないんですが。
サポートに解像度変えても画質はあがらないってメールしたら、
解像度あげろって返信来て???な感じです。
俺なんか勘違いしてますかね。
そもそも読み込んだ時点で劣化してるのに解像度上げても仕方ないんじゃ?
10でUI変えたけど、そのライブラリが腐ってるような気がするんですが…
これ、普通の表示とは思えないんですが。今、古いバージョンでモデリングしてます。
元画像の解像度の高いのつかえって事じゃない?
こっちじゃちゃん変えると変わるよ
元画像以上にはならないけど
訂正
>こっちじゃちゃん変えると変わるよ
こっちじゃちゃんと変えると変わるよ
>>60 変わりますか−、ちょっくらまた図書館から資料借りてこなくちゃ。
これまで使えてたような画像が使えないのは残念ですが、サポートも
あながち間違いじゃなかったんすね。
レスどうも、こんなに早くレスポンスあるとは思ってもみなかった。
感謝です。
俺もartistside開こうとするとフリーズする。XP+IE6
ブラウザがフリーズしたまま閉じれなくなるし、ほとんどブラクラ。
>63
Firefoxの機能拡張noScriptを入れてArtistside開けば?
俺はもうすっかり見る気無くしてブクマから外したよ
SHADEで、取り込んだテンプレート画像を
反転させたりって出来ますか?
説明書とかに全然見当たらない(見落としてるだけかも)
ので、どうにかできないか苦悩中
よろしければ教えてください(´・ω・`)
>>65 Copy 数値入力で 拡大縮小にマイナスの数値を入れる X Y Zはそのモデルによってちがうのでいろいろやってみて
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 05:30:41 ID:IsFXhCzM
>>66 Shadeで作ったデータや他のCADから取り込んだデータならそれでできるけど
テンプレート画像もそれでできるの?
たぶん元画像を画像処理ソフトなんかで反転させなきゃできないんじゃない?
結局今月もパッチ無しかなぁ・・・
付属サンプルの中にレンダラーをCALLISTOに変更すると、レンダリングされない
ファイルがいくつかあるけど(くまさんとか)、バグなのかなぁ・・・。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 08:26:39 ID:yvdWr/g1
Shade9の時も9.20リリース後、10が発売するまでの7ヶ月間は修正パッチ
はなかったから、恐らく10.5か11が出るまで放置だな。
ものわかりのいいユーザーばかりで助かるよ
AutodeskのXSI買収でそれどころじゃねーんだよ
>>70 物わかりが良いんじゃなくて
あきらめてるのかと
何を言っても無駄かと
物わかりが良いってのと、諦めてるってのは同義だよ
ShadeがXSI並みの値段になってXSI並みの機能になるよりは
今のままの方が良い。
んだがCarraraやPoserにも付いてるような機能は載せて欲しい。
R11の売り文句を勝手に予想してみる
SPEEDフォーマットの読み書きに対応しました
PoserFusionが消えました
ポリゴン操作がより簡単になりました
ポリゴンモデル秀逸なソフト買買い取って 統一させればいいのに
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 00:52:04 ID:tGKOXQ9u
>>77 amapiすらできなかったんだからそれは無理だろorz
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 03:00:20 ID:Y9U8G8Mr
ジプシーIKEDA、未だに夏のままか・・・w
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 03:00:48 ID:Y9U8G8Mr
ゴメン、サゲワスレタ....
IKEDAはデバッグ要員として駆り出されています。
R11は園田氏に代わり、ユーザー代表としてのジプシーIKEDAの使い勝手に合わせた
カスタムツールに変身 何てやりかねないから怖い。もちろん発売前の提灯記事は
HANAKO(のゴーストライター)が担当>イーフロ
質問させていただきます
ポリゴンメッシュで離れた面同時に選択するにはどうすればいいですか?
始めたばかりの初心者ですすみません
ごく普通にすれば良い
>>85 自己解決しました。ありがとうございました
スポットライトあててるはずなのにレンタリングに反映されない…
スポットライトの範囲もまちがってないしレンタリングは全部選んでるし
毎回毎回あたってるのかあたってないのかレンタリングして確かめてる初心者なんですけど
スポットライトの達人さんいましたらどうか使い方などアドバイスをお願いします
さっさと落ちてもバックアップする機能付けろよ・・・・。
できねーなら権利をどっかに移せ。
付けてもバックアップする前にシレッと落ちます。
権利をどっかに移す?どこが引き受けるんだよw
売れる見込みのないソフトのサポート引き継いで不良債権化が目に見える
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 03:54:16 ID:XSdF50Yd
>>89 どうせ移すならきちんとサポートできるところにして欲しい。
手をかければちゃんと良いソフトになる可能性があるんだから。
と、思いたい(笑)
イーフロは売ることだけには熱心だからな。
とにかくペイント機能頼む。
ポリゴンモデルだけじゃなく自由曲面にも当然塗れるように。
10のBasicを買ったんですがスタンダードがアマゾンのレビューで酷評されててびっくりしました
同価格帯でもっと使いやすいソフトがあるんですか?
買った以上は使ってあげようよ。
1600*1200dpiのレンダリング制限があっても24インチワイド液晶用の壁紙は
作れるし、オンラインに無料のチュートリアルサイトもあるからさ。
>同価格帯でもっと使いやすいソフトがあるんですか?
ポリゴンモデラーなら六角大王Sかメタセコイア
>92
ペイントだと操作性の問題が出そうだから せめて投影ベイク機能だけでも
っていうか
Sanny3Dもとりあえず出したってだけで 結局寝かせてるだけだよな・・・
>>94 そうですね。年賀状とか作れれば良いなと思います
解説書も買ってしまったし、でもちょっと難しいですw
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 18:16:33 ID:/KL7dmA5
ポリゴンならプラグインやスクリプト使えるスタンダードでもあまり恩恵がない。
自由曲面やるならD氏のスクリプト群が使えるからなにかと便利だけど。
メタセコイアに5千円払った方が限られた時間でたくさんモデリングが出来るよ。
自由曲面に関しては登録ユーザーなら講座をフリーダウンロードさせてやれよイー風呂。
どこで覚えるんだよ、現状w
>>自由曲面に関しては登録ユーザーなら講座をフリーダウンロードさせてやれよイー風呂。
どんだけ余計なお世話なんだ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 20:04:22 ID:rsgLusBT
もう手遅れだろ。みんなレンダリングの要望しか言わない。
造形、UVテクスチャーとか根本が生きたまま死んでる。
>>生きたまま死んでる。
ageで馬鹿丸出し
artist sideの画像に使用レンダラとかソフトウェアも記載してほしい
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 21:57:00 ID:INg1Gh1U
まあ、そっけないのが多いな。
日本人の気質というかネットの習慣だろうが。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:00:18 ID:drjCiWeO
>>102 何でもいいなら、MaxwellRenderでレンダリングしたのUPしたろかな。
コミュ部分に自社の製品群しか無い時点で見限った。
懐狭いよ
おまえさんが勝手に好きなツール使ってアップすればいいだろw
たいよう氏のShade10チュートリアルムービーも
時計のモデリングが中途半端なままで終わってるくせに
4巻セット3150円(先月までは三巻3150円だった)とか手抜きすぎ。
画像データ消えてるし・・・
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 20:21:55 ID:GYbn35M0
>>109 ちょっと詳しく。まさかArtistSideのことじゃああるまいな。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 20:58:34 ID:l1LUkGGo
ArtistSideのデータ見えないの俺だけ?かと思ってた。
ほかの人もいるらしい??
MacのSafari3で開くと普通に見えるけど…セキュリティソフトのアンチバナーで
フィルタリングされてるんじゃない?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:06:48 ID:vO9ycBAj
ArtistSide...
なんか、まともに画像が見れんよ。
エーフロらしいっちゃらしいが・・・。
Mac Safari と 火狐の両方ともで、まともに見れん!!
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:13:12 ID:l1LUkGGo
ウイクリーとマンスリーのランキング4位から見れる。1〜3位見れない。
クリックしていくと最後に画像がでてくる。
新着も同様に最後にでてくる。
イー風呂やっちゃた??
イーフロは品質に対して疎いからなー
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 06:32:40 ID:1Y1XxtVs
なかなか開けないのもイーフロくおりてぃー
リロードしないとたまに画像が[?]になっちゃうな。MacのSafari。
そういえば最近Shadeアップグレードポリシー変更のお知らせがこなくなったな。
10の発売は今年の三月だったが、なんだか発売からもう1〜2年は経ったソフト
なんじゃないかという錯覚に陥る事がある。SPEEDより安定性をくれ、アップデータを。
アップデート作業が安定したんだよ、きっとw
バグが放置されている原因は社内の政治的な問題なんだろうな
Poser7フィギュア5体バンドルパック発売準備に追われてたんだよきっと
SHADEで使える3Dマウスってありますか?
うおお、画像投稿機のリンクが消されてる
shadeの軌跡として残しておくもんだと思ってたのに残念orz
だと思ったら普通に生きてた。スレ汚しすまん。
フォーラムの方のartist sideへの移行なんて全くされてないのに
リンクが深いところになってしまっていますね
開発者向け情報も階層が深くなってるし何をやっているのだか・・・・
●×をやるには○△を整理して〜とかいった手順を踏んだ思考がほんと苦手だな
e風呂は
ちょっとフォーラムどこーーーw
何かクリック多めで使いにくいよあそこ。
フォーラム残ってるけど、探しにくいよな
リンクしっかり整頓してくれw
もしやフォーラムも消すつもりか?
shade7で作ったアニメーションをshade8で呼び出してアニメーションレンダリング
で保存しようとしたら[error]が出てしまいました。
アニメーションでは互換性がないんでしょうか。
サポートセンターへどうぞ
画像投稿機は以前は点数でソートできたのに、今はできなくなってるな。
日付とタイトル、ヒット数でしかソートできん。
なんでサービス悪化するかねぇ…。
そりゃ〜いつものイーフロだから かな
11/26は何してくれるのか楽しみだ。
Shade10の修正パッチのリリースも3回で終わっているしね。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 05:56:48 ID:mjxXbZzm
>133
11/26? =イイフロ?(笑)
毎年11/26にいい風呂キャンペーンやってるじゃないか
>135
冗談じゃなくて去年は11/26はイーフロの日として
poser7半額セールをやってくれたので
今年も一応期待している。
初回の1126セールではShade8.5 Basic1126円、Standard11260円、Pro22580円だった。
これぞ適正価格だろ、と当時は揶揄されたっけ…。
>>138 ちょっとマテ。
今回やむなくバージョンアップしたが(まあ、それなりに楽しんでるけど)
イー風呂ほとんどなじみがないが、そんな値段で出されたら泣くよ?
去年はProが本数限定で半額、StandardとBasicも本数限定で2〜3割。
まあ、安売りしてもいいや。レンダラーとして1126円なら最強やね。
俺は安くなるならPoserとVueが欲しいしなあw
DAZがまた199$でアプリケションバンドルの叩き売りやったらそっちでも構わないんだけど。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 12:40:16 ID:hygLgMwD
shadeは.maxは読めないの?
10万円払ってやっと3dsとlwoが読み込めるようになる
>>143 .maxが読めるのは3dsmaxだけ。
>145
Blenderも。
147 :
143:2008/11/04(火) 15:44:27 ID:hygLgMwD
そうなのか みんな有り難う
>>146 Blenderから.3ds等で書き出せばいけんのかな。
いっそデータコンバーターを作って
単体で販売してくれないかね。
Shade本体より売れたりしてw
>>1 (´・ω・`) 乙やがな。
(´・ω・`)知らんがな。
>>149 何も社内製でなくても、資金があるなら外注という手もある。
ヘッドフォン販売する金があったら、CG周辺を強化して欲しい。
Autodeskの買収について
>ここで、Autodesk社によるSOFTIMAGE社買収のニュースが
>飛び込んできました。日々激動のCG市場、ですね。
…え、それだけ?
何処の記述?
イーフロならまったく他人事w
まあ何時ものこった
イーフロにユーザー登録すると送られてくるメルマガ。
thx
ホントに他人事だな
そのうち俺の所ってCGソフト扱ってたっけ?て言い出しそうだw
で、フォーラムどうする気なんだろうw
リンクミスかと思いきや階層が沈み込んだままみたいなんだけど。
まあ、いつもの事ですから
と言うか普通にVueとか他のフォーラムも
artist sideにそのまま移動させなかったんだろ?
解りにくいし使いにくいねartist sideって
ちょっと前にArtist Sideで次点だった作品がCG Graphicの投稿で一位になってた
Shadeかと思ってたらMayaだったんだな…なんかがっかり
画像投稿機のままでいたほうがShadeのプロモにもなったのに、なんで今の
ごたまぜ世界になってしまったんだ。
ごめんCG Worldだった
>>158 ”おぉっ!!!Shadeでここまで作れるのかっ!!!” と勘違いさせて買わせ(ry
自分でやってみないとわからないこと多いよね。
ソフトがなんか良いもの作ってくれるわけじゃないと言うことを、
自作してみるとよくわかる。
かといって、ソフトの機能にかなり影響されるのが
3DCGの特性でもある。仮に到達点が自分で見えているとして、
そこに行くまでの過程がソフトによってかなり違う。
Shadeの手順に慣れちゃった俺としては、
移行がなかなか難しいんだよなぁ。早く結果にたどり着ける。
(アニメやらないからだけどw
シェドとポザの組み合わせがデフォになってしまった俺には逃げ場がないwww
まず自由曲面で構成考えちゃうからねえ。
アンティークな家具やゴルフのヘッドみたいなカーブはスプラインで描きたい。
まあ、人にはすすめないけどさ。
せめてAmapiが2006年のイーフロ公式発表のまま
Shade Proに統合されていたらよかったのにね。
Proユーザー限定プレゼントされた7.5をいじって感激したのも遠い昔のようだ。
いったい何のための買収だったのか
株価age
税金sage
Amapiの開発者ブログ用に取得していたドメインも契約切れて売りに出されてるからなぁ。
IBL小ネタを一つ。どこかで既出ならスマン。
WIN32bit版、8・9・10で確認
@新規シーンを作成
A適当な二つの形状を用意
・面倒にら球2つ並べるとか。厚みのある形状が望ましい。
・1つは表面材質をガラスにする。(ShadeExplorerからglass.shdsfcを適用するのが手っ取り早い。
Bカメラと2つの形状を包み込むように球を作成。(目的は外部光源を遮断するため)
C光源はIBLのみ ← マジです
・無限遠光源の明るさを0にする。
・背景にIBL用の画像を貼るか、上下半球基本色を黒以外にする。(上下別々の色のほうが面白いかも?)
Dレンダリング設定
・基本設定の「背景を描画」と「背景を反映」のチェックを確認。(デフォで入っているハズ)
・レンダリング手法は"「レイトレーシンング」か「パストレーシング」で。
・大域照明は「パストレーシング」に。
・イラディアンスキャッシュは好みでOK。
・視線追跡レベルを、「-1、0、1、2〜」、と上げながらレンダリング。
レンダリング結果を見て、驚愕・笑い飛ばす・憤怒・合掌・刻の涙を見る・その他、お好きなように・・・。
【補足とちら裏】
形状の表面材質はAで指定した以外はデフォのままでOK。ただしBは黒にするのも一興か?。
これって内装パースを意識した仕様なのか、はたまた・・・(以下自主規制)
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 08:08:47 ID:DXv8fmYo
3D用総合質問スレって無くなったんでしょうか?
>170
背景以外なんもレンダリングされなくなる。
「無限遠光源の明るさを0」なんでしょ?
寒い奴。
>>172 視線追跡変えてみたら世にも奇妙なレンダ結果になるからやってみ
やってみたけど、真っ暗な画像が出来上がるだけだぞ?
つか、二つの形状とカメラを包む球体内には光源がないから、絵の出ようがないのでは?
IBLの意味がわからない年寄りばかりですね
Mac版とWindows版で違うとでも?
…>169が実際の検証に使ったshdファイルをうpしてもらった方が
話は速いと思うんだけど。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 14:00:08 ID:07g00y8t
IBLは、背景の処にHDR画像を読み込むだけでいいんだよ。光の強弱は数値で指定できたはず。
これだけで簡易GIの出来上がり。その他の光源やダミー光源も一切不要。IBLだけで、リアルな間接光るが表現される。
で、無源遠光源と、どう併用するかというと、
太陽光の様な色味と影のラインを付けたい時に、0.5あたりに設定すると良い。
そうすると、現実の世界の様に、光が当たっている処は黄色味を帯び、影の処は青っぽくなって
リアルな感じになるよ。
↓これはMaxwellだけどね。こんな感じになる。
http://www.maxwellrender.de/?l=Galerie
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 14:04:21 ID:07g00y8t
補足)
Shade6と違い、Shade7以降は、間接光の周り込みが弱い。
しかし、Shade10には、「間接光の明るさ」をレンダリング設定画面(大域照明タブ)で数値指定できるので、これを1以上に上げると良い。
「反射係数」を上げても同様の効果が得られるけど、これはレンダリング時間が非常に増大するので、
「間接光の明るさ」の方を上げた方が効率的。
使用ソフトはShade8.5。
球体を二つ並べて、片方の表面材質をガラス質に設定、他方はそのまま。
その二つが左右に並んで見える位置にカメラを構えて、カメラと二つの球体を完全に覆うように、大きな球体を
作成。(大きな球体の中心にカメラと二つの形状がある位置関係)
背景にHDRI画像を設定、範囲は全体、背景の明るさを1.3に。無限遠光源は0に。
そしてレンダリング設定。
背景を反映にチェック。
直接光はレイトレ、間接光はパストレ。
これでレンダリング開始したのだが・・・、真っ暗な画像にしかならない・・・。
英語版7.12 LE(日本語版7.5相当)で試したけど真っ黒な画像しか打ち出されないよ???
つか、IBLって大きな球体の内部にも反映されるの?
球体が光を遮ってしまってるって事はない?
>これでレンダリング開始したのだが・・・、真っ暗な画像にしかならない・・・。
そら、そうだ。
球でIBLの光も遮られているんだから。
>>169が何に爆笑してるのかまったく理解できん。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 18:07:06 ID:58IfWgrj
大きな球体で、被写体を覆う意味が分からない。
例えば、円弧上の掃引体で囲って、それに背景画像をバックドロップして
窓の写り込みを表現するとかいう意味なら分かるけど。
IBLは、背景そのものを光源にする事が目的なので、球体で覆う必要など全くない。
…あら?
視線の追跡の値を変えると確かにバグってるね。
……なんじゃこら?
Shade10(mac)で181と同じ設定にした。
大域照明の反射係数を上げると中味にも光が回ってしまうみたいね。
レンダリング その他 視線追跡レベル2以下(反射係数30)で中味が見えてしまうけど
8以下は使わないから何とも言えないわ。
ガラスの球だけレンダリングされてるみたい。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 18:26:11 ID:VzOXNnpp
>188
イカすIDやんw
ええと要するに、光の計算を厳密に行うからShadeは美しくてリアルな代わりに遅い
という都市伝説は真っ赤な嘘でしたと>169はおっしゃりたいのかな?
7 Complete日本語版が発売されたらレンダラーとしてのShadeからVueへ乗り換えようと
考えていたところだから(R4形式shdファイル読み込み対応。他にshd読み込みに対応した
ソフトはコミスタくらいしか知らん)、Vue6 PLEで試すとどんな計算結果になるのか後で
試してみる。
特別奇妙な結果というのは遭遇しないわけなんだが
>>169は本当に何が言いたいのだろうかね
画像がないと分からん
光の計算を〜とかの点でも
視線の追跡数を下げている時点でおかしいし
>>190 >光の計算を厳密に行うからShadeは美しくてリアルな代わりに遅い
こんな都市伝説、聞いたことがない。
Shadeの強みは設定をさほど弄らなくても綺麗なレンダが出来るって事であって、それは光の計算を厳密にとかリアルってのとは次元が違うよ。
自分が知らなければ都市伝説な。
パストレーシング(大域照明の方)をOFFにするとこのバグは消えるな。
発光してる物体は無いはずだが。
馬鹿ばっかりwwwww
197 :
169:2008/11/10(月) 22:02:29 ID:IEI/OnnK
>>197 ん?
ガラスの球だけが奇妙な感じでレンダリングされるのと違うのか?
どうせお前らの頭で考えてもわからないことだから無駄にスレを埋めないでくれよ。
>>199 じゃあなにか?あれか?それか?どれか?
お前はいろいろとあれなのか?どうなんだ?
そんなこと言ってるけど実際のあれはそうなのか?
お前んとこのあれか?
201 :
191:2008/11/10(月) 23:46:19 ID:6DwDADYZ
視線の追跡数を使い果たした後の全てのレイが
使い果たした以降 交差判定をすることなく
『背景』を読みにいってる
ただそれだけのことだろ?
間違いなくレイトレース法の実証上の仕様なわけだが?
ちなみに 大域照明使わなくても
多重反射になるように設定しても見られる現象で
マニュアルにも記述があったと思う
10に付属のCALLISTOを触りつつプラグインマニュアルと格闘中ですが
ちょっとわかりにくいですね。CARARAも検討してみます。ありがとうございます。
>>202 あんまり関係ないけど、なんかこの画像変だよね・・・
床面から面光源で光出して、人の影と光が布に透けて
上部の光源からも光が来てるんだと思うけど、なんか変で気持ち悪い。
床面からの光が布に当たるとき鈍角だと暗くなってる感じだけど、布ってそういう特性じゃないよね多分。
糸を編み込んだ表面だから光が当たる角度で明暗ってそんなに変わらない気がする。
メモ帳かなんかに布構造の断面書いてみると分かりやすいかな。
>207
同じ設定でC4D R11体験版のトランスルーセントを適用すると全然違う
絵ができあがってくる。GIモジュールは別売・セットで購入してもその後の
維持費が個人の趣味には高すぎて乗り換える気にならない。
>209
ウルトラマンレオのトラウマ円盤怪獣思い出した…orz
オマエちょっと病院に行ってこい!っていう絵になっちゃいましたw
Carraraの例に似せて作ってみた。
ttp://0bbs.jp/Shade/img160_2 布はバックライト+透明+屈折1.1+荒さ250、
パネルはバックライト+「影を落とさない」設定です。
パネルの後ろに面光源を入れています。
大域照明は必要ではないですが、雰囲気足しに。
>>212 参考になります。また明日やってみます。
214 :
206:2008/11/12(水) 02:48:42 ID:uDnxRsKC
>>209 パストレ+大域照明パストレ
布を半透明設定、床の面を発光に設定、それだけ ^^;
よくここで勘違いしてる人を見かけるが、人の肌やロウソクなどに使われるSSSと、
布や障子に使われるトランスルーセントとはCGの機能としては別物だよ。
名称がCG業界やソフト内でちゃんと区別されてないからだろう。
SSSは障子や布のような薄いものには向かない。
「SSSが搭載されれば障子やカーテンがリアルにできるようになる」
という書き込みを良く見かけるが大きな勘違い。
障子や布のような半透明はその物理現象を考えればバックライトや荒い反射のほうが現実に近い。
CALLISTOのトランスルーセントは一般に言われてるSSSのほう。
ロウソクや人の肌など体積のあるものに使うもの。
1126フェアーキターーーー
しかし Shadeも本数限定 少ねぇし割引率もイマイチ
DL販売の方がメインか?
出先だから分からん、サイトには何の情報もなさそうだけど。
どんな内容なん?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 17:06:46 ID:bZIJoa4k
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 17:15:46 ID:mDQlRhOu
お〜、ついに来たねいい風呂キャンペーン!
しかし、今年は、Shadeだけでなく、CINEMA4Dまで対象なのかよ!
俺は毎年、素材集を買ってるよ。半額だからね。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 17:17:47 ID:4SXXJsJX
・Adobe製品 15%Off!
先着10名様にAdobeロゴ入りオリジナル水筒プレゼント!
・Shade 10シリーズ 30%Off!
ダウンロード版もキャンペーン特価でご提供!
・Shade実用3Dデータ集/プロダクトデータ集 50%Off!
・PCゲーム 最大81%Off!
・CINEMA 4D R11 15%Off!
さらにご購入者全員に、3Dマウス(19,800円)プレゼント!
などなど! お得な製品が勢ぞろい!
※全製品送料無料!
※数量・期間限定、11月26日(水)まで!
以上、え風呂さんのキャンペーン案内より
Artist sideに登録してからArtist sideのメールは毎日来るんだけど
イーフロからメールが来なくなった気が
神速でお宝をGETしたが
更に上の速度でLightWave持っていかれた
くやしいお
Shade10とかいう虫食いソフトは沢山ある
素材集は欠けてるのあるから買っちまうのも手だな。
UG価格も割り引いて欲しいなあ。
無理してProはいらんが使えるなら使いたい。
やっとメールきた
Vueとかポザはなしか?
ペインターかイラレイ欲しかったw
いくら在庫一掃とは言え本数一本な上
まともな勤め人がいるはずも無い時間にメールよこされてもGET出来る訳ねぇ!
そんな早く無くなっちまうのw?ああ、だめだ今日は残業だし。
LightWave9……くそう……
売り切れの後にメールが到着してモナ・・
おまえらにネットにそう書かせて宣伝するための策略に決まってるだろ。
その1本も本当に売ったのかどうかさえも怪しい。
Artist sideって重くないですか?
>まともな勤め人がいるはずも無い時間にメールよこされてもGET出来る訳ねぇ!
〜個人事業主最強伝説〜
ペインターは俺の嫁だ! ( ゜∀゜)フハハ八ノヽノヽノ \ / \/ \
見てきたけど在庫セールぐらいしかw
速攻売り切れだし。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 01:08:33 ID:cFw2DK5i
>233
重いって言うか全く開かない。
フリーズしてお終い。
映像ソフト扱っている会社が運営しているとは思えない!
映像ソフトしか作れないから
サーバの管理なんて無理なんだろうw
俺は普通に見えるけど直ったのかな?
IE6では閲覧いただけませんという、いただけない・しようがない仕様となっております。
うちはIE7とfirefox3でどっちを使っても見れる
でもちょっと重いとは思う
在庫セール以外一切売れてないのがワロタ
Adobe製品も価格.comでみたほうが安いもんな
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 16:32:47 ID:lvLp1XjN
>233
クリックしてから5〜6秒かかるが、問題なし。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 16:59:42 ID:9ur3yIYi
1126セールなら半額でしょ?
なら26日を待った方がいいかな
26日なにごともなくスルーするー
>>245 今年は半額じゃないんだよコレもアレも
てか一昨日から1126セール始まってる
>>247 イーフロショップに告知無いよ?ホントに始まってんの?
>>248 イーフロからお知らせのメールが来てるよ。
特設サイトらしい。
よっしゃかえったら見てみるわ
>>250 その頃にはshade10以外売り切れとかありえる
今回Proで3割、他は2割1割びけでしょ?しかも10本限定。
だったら「はじめてのShade」特設ページから本数制限なしで2割引のBasic買って
Shadeが乗り換え対象となる他ソフト優待版をry
てっきり半額だと信じてた
これからもShade9で頑張るよ・・・
>>253 11出るまで9でいいんじゃない?何だか使いにくいよ10。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 23:50:38 ID:ukeeSF6t
あれ? 去年のキャンペーンの時は、半額じゃなかったっけ? スタンダードもプロも。
今年は、強気なのかな?
まぁ、昨年の場合は、10のモデルチェンジ前だったので、9を半額で処分したかったのだろうけど。
という事は・・・
9なら11の有償バージョンアップが利くからな
>>255 10でてすぐにアップグレード半額やってたけどあそこまでじゃね、勉強してくれるの。
それよりアップデータもう出さない気だな
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 07:09:40 ID:peLwof7o
>255
急に、Shadeシリーズ製品の有償バージョンアップサービスの内容を改定したため
「苦情が多かった」。そのため昨年は、何でもかんでも安売りやったのよ。
文句言わせないためw。
これまでは、過去すべてのバージョンからShade最新版へのバージョンアップ、グレードアップが出来たが
有償バージョンアップサービスを、次期バージョン(Shade 11シリーズ)以降へのバージョンアップは、
2つ前のバージョンまでが対象となる。
今度、VupがあったらShade9をもってる人のみ対象。www
どうでもいい雑談が続くね。Shadeもう一本買うつもり?
shade10買って勉強中なんですが、
たとえば球体に2つ色付けしたいときは、どうすれば良いのでしょうか?
球体を2つ作って、埋めこんで色分けしたのですが、レンダリングすると
境界線がガタガタになってしまいます。
テクスチャーじゃないと、色わけはむりなんでしょうか?
もう一つ要領が飲み込めない。
色の違う2つの球体を相互に埋め込むなら、その互いの境界線がガタガタにはならないと思うんだが。
262 :
260:2008/11/15(土) 19:36:36 ID:trqpk91N
264 :
260:2008/11/15(土) 19:50:31 ID:trqpk91N
自由曲面ですが、最も細かいに設定してあります。
アンチェリ最高のレイトレです。
なにか埋め込み時の噛み合わせが悪いとかなんですかね。
変だね、そこだけ。
見た感じどっちもツルツルにみえるけどな。
言うまでもないと思うけど、自由曲面と自由曲面を重ねるとき、
アンカーポイントが重なる部分はお互い、反対方向のアンカーハンドルは
切っておかないと、干渉が起きるよ。
266 :
260:2008/11/15(土) 20:26:48 ID:trqpk91N
アンカーポイントは特に重なってはいないですね。
もうちょっといじってみることにします。
球体を重ねて色分けするやり方が異常ではないと知っただけで助かりました。
ありがとうございました。
1126セールの特設サイトは一見さんは見られないのですか?
>>267 見たって良い物無いから見ないでいいよ
素材とかが割引で欲しいなら張るけど
改装するから在庫整理してるんか?
在庫処分セールならここまで男らしくやってほしいもんだ
DAZ 3D Software Economic Stimulus Bundle $99.90
ttp://www.daz3d.com/i/shop/fastgrab?_m=d * Carrara 6 Pro - Download Version
* Hexagon 2.5 - Download Version
* Bryce 6 - Download Version
* Mimic Lite
* Mimic Pro
* Mimic Pro for LightWave
なおイーフロ扱い日本語版はCarrara5Proが64,800円、Hexagon2.1は21,000円。
272 :
267:2008/11/16(日) 17:57:43 ID:KwIotl3N
>>269 ありがと
shade home designが安かったら買おうと思って。
だけど、動作チェッカーでPC環境チェックしたら
「ご使用のビデオカードがOpenGLに対応していないか、
ビデオカードのドライバーがインストールされていない可能性があります」
というメッセージが出てきた
動作しないのかな・・・
>272
Shade Home DesignはATI Radeonは動作対象外。Intel GVAも945ならOK
950は×など環境の好き嫌いが激しい。
同じスペックマシンにGeForce8600M・2400HDを抜き差しし動作チェッカーで
ベンチとってみたところ、2400HDのベンチは8600Mの1/6以下だった。
XP Pro SP2、メモリ4G、ドライバはそれぞれ最新版。
1126キャンペーン、もしみんなが買わなければ、
一ヶ月後にさらに値下げしてクリスマスキャンペーンとかw
誤解しないでくれ、俺はイーフロ好きだw
ヤマダのソフトコーナー、Shade10 Basicだけ非売品「Shade10トレーニングビデオCD-ROM」がついてた。
Poser7は国内限定フィギュア5本セットが本数限定で出荷されたようだけど、ひょっとして
Shade10 Basicもふじいたいよう教則ビデオ4本セットがバンドルされる様になったの?
バンドルか・・・
チュートリアルは無料で付属したほうがいいだろうね
動画でやる必要はないと思うけど
10の次のアップデータはいつ出るんだ?
未だにバグがあるのに放置したままか?
>>278 とっくのむかしに10なんて捨てて11はじまってるぞ?
VerUPとUPdateの区別が付かんw
有料がVerUP、無料がUPdate、てことでいい?
>>278 Shade9も9.2.0リリース後8ヶ月間バグ放置していた。
まあその手の苦情はココじゃなくてartist sideとかで言わないと伝わらないぞ。
そのartist sideもまともに機能しているかというと…
シンパばっかり。
新しい「Shade 6 PRO EXTENDED」が、発売された夢を見た
一応10万するソフトウェアなんだからもう少ししっかりした開発体制お願いしたいよね。
バグが直ってようが直ってなかろうがタイムスケジュールでメジャーVUなんて事してたら駄目だと思うよ。
ユーザーは多いようだが、ユーザーサイトの少ないこと少ないこと。
あまり期待はしなくなって久しいが…
旧ユーザーフォーラム常連たちはmixi Shadeコミュで頑張ってる。
8.5から10へは乗り換える意義ある?
ポリゴン関係が強化されてればいいんだけど。
11出る前に乗り換えなきゃ次は新規購入になるぜ?
>ポリゴン関係が強化されてればいいんだけど。
別に強化されとらん。
10.0.2アップデートでやっとポリゴンの角の丸めにカトマル・クラーク法が選べるようになった。
なんて、外部モデラー使ってる人には今更感があるというかどーデモいいことよね。
PCの性能とシーンのデータから、およそのレンダリング時間を予測してくれる機能があったらなあ。
>>288 カトマル・クラーク法だとサブディビジョン・サーフェスでポリゴンが縮む問題が解決するんだね。
Shadeだけで完結したいときは大きいかも‥‥。DL版買おうか悩み中・・・
何で乗り換えっつかアップグレードにDL版を買うんだ?高くつかねそれ?
>291
いま1126セールで三割引、しかもダウンロード版なら6〜7000円安くなってるんだよ
Standard版以上ならアップグレード代より割安になる。
質問です。
png形式のテクスチャーをマッピングしたいのですが、透明部分が黒くマッピングされてしまいます。仕様ですか??
shade8.5です。
>>293 俺もまえに透明度マッピングで悩んだな
ややこしくて考えるのをやめちゃったけど
透明度マッピングで部分的に透明とか半透明をコントロールするのは無理だったような気がする
間違ってるかもしれないけどややこしかったんだよね誰か知らないかな
透明にしたいエリアを黒にした画像と、透明にしたくないエリアを白にしたマスク画像を用意して、マスクの方を
「トリム」でマッピングすればいいんじゃない?
ところで体験版落とした。10.02。
8.5と比べると透視図でのテクスチャプレビューがかなり正確になってるね。
ほかはマニピュレータとかリンク形状にリンク元の表示が付いたりとか。
レイトレも速くなってるし、UV編集もリアルタイムに透視投影図で確認できるから
かなり便利になってるな。
ただ8.5からそうなんだけどUV情報ってどうやって削除するのか判らない。
普通の距離補正マッピングに戻したいんだけどイメージ貼り直しても何しても
一度UV編集するとUV情報が残ったまんまになるんだよな。
>>297 > かなり便利になってるな。
「見かけ」はな。
オレのところでは、いまだ頻繁に落ちるし
保存で落ちることすらある(10.03)。
あまりに作業のやり直しばかりさせられ生産性が低いので、
旧バージョンに戻そうと思い始めている。
Shadeは好きなソフトだったが、10で完全に覆った。
「機能が豊富」ということと「生産性が高い」ということは
イコールではないので十分に注意したほうがいい。
CAD感覚で使えない。Tcl廃止も痛い。
pyhon見てみたがTclの代替モジュールのようなものはなく、
覚えて位置から設計しないといかん。
おれはプログラマじゃないからマクロ程度の言語で良いのだ。
再度学習し直せばいいんだろうがそんな気力も暇もない。
限られた余暇はCGやりてのに。
旧版がいつまでたってもアンスコできん。
とはいえ立ち止まってても仕方ないし、これはこれでいいとは思ってるが。
バージョンアップにつきあう気は失せ始めてるな。
>>バージョンアップにつきあう気は失せ始めてるな。
そのためのアプグレ2バージョン縛りさ( ̄ー ̄)ニヤリッ
UVマップアジの開き展開とリラックスと変位ブラシペイントの実装が無理だというならせめて、
せめて3Dペイント機能をつけてくれ。Sunny3Dがあるだろなんていいわけは勘弁な。
Poser8がShadeのPoserFusionに対応してなかったとしたら、流石に見放すかも
知れない。CADフォーマットの実装はAmapiでやるんじゃなかったの?
いまごろSPEEDに時間割いてんのかなー・・・・こんなのどうでもいいっつーの
303 :
294:2008/11/19(水) 16:41:24 ID:mg7+LTO6
>>295,296
俺が悩んだのはろうそくの明かりを作ってた時で
火の周りに光のぼんやりした部分を表現したかったんだ
そこで中心が白、そこから周囲に向かって黒に変化するグラデーションを書いた。
これを板に貼り付けて拡散反射をオレンジ色にすることで、中心が完全に不透明で、
そこから徐々に周囲に向かって完全に透過していくのを期待したわけなんだけど、
透明度に反映させたかった画像の色が
「透過する時の色」に反映されてしまったというわけだ
>>295はマッピングする画像にアルファ値(透過情報)を持った画像を用意するってことかな
時間があるときに試してみるありがとう
>>297 > UV情報ってどうやって削除するのか判らない。
> 普通の距離補正マッピングに戻したいんだけどイメージ貼り直しても何しても
> 一度UV編集するとUV情報が残ったまんまになるんだよな。
分かる人いたらおねぎあします。
わだス、shadeのUVエディタの操作すら満足に知らない…
インポートしてきたテクスチャを確認するだけだ…
>>305 間違ってたらごめんだけど
UVが消えなくてもX,Y,Zとか円筒etc...
ラップ以外にしたらUVが不可になり、適用されて
ラップでも下の方の選択で距離補正にしたら適応されると思う
UVが適応されるのってラップになってて
一番下の選択がUVになっている時だけじゃ無いかな?
解りにくいよね
間違ってたらごめん
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 18:54:35 ID:4UrX9GqJ
hanakoの自由にいじれるってデータは裸にもできる?
山田花子を裸にして、どーすんだ?
いろんな人がいるからな。いい人なのかもしれないし。
>>308を責められないな。
>>308 できるけど豊胸手術した形になってるぜ?
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:25:42 ID:4UrX9GqJ
できるなら買う!
hanakoでエロ動画作る!
Shadeで人物アニメーションなんて
hanakoレベルのモデリングより難しいけどな。
そのためのPoser買収だったのにな。
Poserに持ち込んでボーンを仕込みモーションをつけ、そいつをPoserFusionで
Shadeへもどしレンダリング…。
イーフロの飽きの速さは異常。次はVueのe-onが撤退しやしないかとびくびくしてる。
>>314 したらしたらでDL直販で安く買えそうで
いいでないかいw
DL版ってアクチとか付いてるの?パッケージ版の方がいいかな?
maxwellの体験版をインスコしてみたんだけど、shadeのシーンを
maxwellに読み込ませるにはどーしたらいいの?
objでエクスポートして読み込ませてみたりしたけど、何にもでてないorz
ちょっとだけ使ってみたいので、教えてください><
ShadeはDLでもパッケージ版でもアクチついてるよ。
ついてないのはC4Dくらい(ただしネットワーク上同一IDで起動して
いる場合は後から起動させようとした機器のクライアントを強制シャット
ダウンする同時起動制限がかかる)。
MaxwellRenderとMaterialEditorじゃなくて、Maxwell Studioでobjをインポートするようにしてますか?
Shadeではobjファイルで出すのがいいと思いますが、
どうやらマテリアル(mtl)はMaxwell Studioでは読み込んではくれない
感じです。
ですので、マテリアルに関してはMaxwellStudioで一から設定しなおしです。
光源はマテリアルのEmitterで(Shadeで言う面光源)。
Maxwell StudioはデフォルトでPhysicalSkyがOnになってますので
光源設定せずともオブジェクトを読み込んだら確認はできます。
その他の読み込めない原因はオブジェクトが小さすぎるか、objファイルが壊れているか、ですかね。
後、日本語の形状名はMaxwellでは化けるので(それでも読み込めますが)
英字にしたほうがよいです。
320 :
294:2008/11/20(木) 13:41:06 ID:D0hmz1TD
透明度にアルファブレンドを試してみた
試行錯誤だから間違ってるかもしれないけど一応報告
マッピングの重ね合わせ方を「αブレンド」にして、画像のアルファ情報を有効にするために
「アルファ乗算済」チェックボックスを外せばいいんだよな
ちなみに下はユーザーガイドのマッピング項目で「αブレンド」の説明なんだがこの時点で俺にはよく分からない
「アルファ乗算済」チェックボックスがオフのとき、アルファチャンネルをマスクとして、拡散反射色または
下のパターンにイメージを合成します。「αブレンド」では、RGBそれぞれの成分について、
適用率スライダ値とアルファチャンネル値をレイヤのピクセルの色に乗じた色と、
適用率スライダ値とアルファチャンネル値を乗じた値を1から減じた値を
下のパターンのピクセルの色に乗じた色を加算します。「アルファ乗算済」チェックボックスが
オンのときは、アルファチャンネルを考慮しません。
それで、試してはみたものの画像のαチャンネルで透明度が変化してる気もするんだけど
同時に画像の色が「透過する色」にも反映されていて、これがよく分からない
「透過する色」が明るい色だと透明に、暗い色だと不透明になる気もする
その辺の挙動がよく分からないからどっちなんだかわからない
基本的にはトリムを利用して有りか無しかという表現しか出来ないんじゃなかろうか
321 :
317:2008/11/20(木) 14:00:38 ID:fHIUH4E7
>>319 レスありがとうございます。
持っているソフトがshede7proなので、一度10の体験版に読み込ませて
objでエクスポート後、Maxwell Studioでobjをインポートするようにしてます。
インポートを行っても、objectのところにさえ何も表示されないんですよ。
それなりに大きいデータを出力してるんですけど。
もう少しいろいろ調べてみたいと思います。
objが真っ当なファイルかどうか、他のソフト(メタセコ等)で読み込んでみては?
テキストエディタで開いてみるとか。
それより、Shadeって自由曲面のままobj書き出しするとき、ポリゴン化されたっけ?
そういう部分だったり?
>>318 クライアント同時起動なんてさせないけど‥‥インスコだけは複数台にしたいんですの
324 :
323:2008/11/20(木) 14:48:02 ID:OWG3JkSd
あ、過去ログ見たらインスコ時に2台目だと怒られるみたいだな。
同時起動さえしなきゃいいと思うんだけどな。
安いんだからもう一本買えよ、というのがイーフロの考えなんじゃないかな。
今年の半額セールのDMにも「2台目、3台目PC用ライセンスの買い足し」に
最適ですという宣伝文があったし。
それ無理があるなあ。バージョンアップにも金かかるし、
あいつらそのバージョンでバグフィックス半分くらいしかやらねえし。
せいぜいレンダリングマシンとは別にモデリングしたいってぐらいだろ。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 16:59:39 ID:kBH+M8hT
作ったモデルを写真と合成しようとしているのですがなかなかうまくいきません。
なにか定石のようなものやテクニックがあるのでしょうか?
どなたかご存知の方、教えてください m(_ _)m
作ったモデルが人か動物か静物か車か宇宙船か盆栽か
合成したい写真は風景か屋内か屋外か宇宙か地底か火山か胃カメラ写真?
エスパーじゃないのでもっと具体的な情報がないと何も答えられません。
バックドロップで背景を抜いたモデル画像と背景に使いたい写真をPhotoshopと
いったフォトレタッチ特価ソフトで合成した方が早い場合もある。
それ、ふつうにレタッチの範疇だと思うぞ。
似たようなそれっぽいHDRI拾ってきてレンダリングして合成じゃねえかなあ。
やったことねえけど。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 18:34:54 ID:kBH+M8hT
>>328 327です。
そこまで考えが及びませんでした。
例えば住宅の写真にShadeで作った塀を配置して完成イメージを作るという感じです。
古い塀があるのでそれをガイドに新しい塀のイメージを重ねたいのですが
なかなかうまく重なりません。
レンズの焦点距離とかいじってみていますがなかなかうまくいかないんですよ。
>>330 それはむずかしいと思う。
結構違和感出るんで、有る程度その様に見える所で単体でレンダリングして
(住宅の写真読み込んでおいて合わせてそれに沿ってレンダリング)
後は
>>328さんの様に微妙に2Dで変形(歪み直すみたいに)かけながら
[フォトレタッチ特価ソフトで合成した方が早い]
と思う。俺はそうしてるけど
建築だったらShadeのパース本が早そうだけど。
本職のパース屋さにゃ建築屋さんなら詳しいんじゃね。
公式のフォーラムかartistsideで投げた方がいいかも。
>>330 photoshopやpaint shop pro等のレタッチソフトをお使い下さい
追記
後は境界がハッキリしてるともろに違和感出るんで
ボケのブラシとかで良い感じにぼかしてね
この辺りになると2Dのペイントだからここで聞くより
自分の使ってる2Dソフトのスレで聞く方がいいと思うけど
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 20:03:13 ID:kBH+M8hT
327,330です。
328,329,331-334のお答えになってくださった方々、
ありがとうございました。
レタッチも含めてもう一度検討しなおしてみます。
Shadeの機能もまだ不明なところがあるので再度チャレンジしてみます。
>>330 Shadeじゃないけどちょうどそういう部分改修のパースの仕事を終わった所。
数案作るため、Photoshopでの変形はなるべく避けたかったので、
バックドロップに表示しながら地道にカメラ位置、焦点距離などの調整を続けてやった。
モデリングよりも位置合わせの方が時間かかったぐらいだよ。
そういうノウハウが生かされたプラグインが公開されると良いね。
ちょっと現状、期待薄だけど。
平面図や地図があれば撮影場所を割り出して、それに合わせてカメラを置く。
それだけでもだいぶ楽になるよ。
あとEXIF情報があれば焦点距離を参考にして・・・ってそれはさすがにすんなりはいかないけど。
俺的なツボを教えちゃうけど、
>>338の言うとおりだぞ
ちゃんと写真を取り直せ。
良く「この写真に重ねてね。」なんて言われ渡されそうになるが、
「ふざけんな!この程度の雑な写真に重ねられるかバーカ!俺様に”撮り直して下さい”と言えや!」と言え。
パースの書き方の本読もう
ま、俺ぐらいのShadeマスターになると、写真そっくりに背景CG化しちゃうんだけどね。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 12:08:22 ID:YAJx6iz0
327です
>>337さん
写真の数箇所とモデルの数箇所を指定すれば自動的に合わせてくれる…
みたいなことができたらいいのですが。
誰か作ってくれないかなぁといつも思います。
>>338さん
今度からそういう風に写真を撮ることにします。
>>340さん
パースですか。そうですよね。知らなきゃいけないことですね。
やってみます。
>>342さん
まだ良くわからないのですが試行錯誤してやってみます。
またわからないことが出てきたらお聞きするかもしれませんが
よろしくお願いします。
今回はとりあえず下手なりに頑張って写真にあわせてみました。
341さんみたいに全部背景CG化できたらそれもすごいんですが、今は無理です(笑)
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 14:14:27 ID:UUXJPpAR
9.2だけど
赤ポインタの移動だけ異常に遅いです
マウス移動してからしばらく間をおいて
やっとこさ時間差で赤ポインタが動く感じです
なにが原因でしょう。
メモリもグラボも推奨以上なのですが。
345 :
344:2008/11/21(金) 14:28:14 ID:UUXJPpAR
すみません自己解決しました。
レンダラはいつGPUのピクセルシェーダ-に対応するの?
今どきCPUだけでレンダしてたら時間いくらあっても足りないよ。
それから約束のamapi統合はどうなったの?
>346
>>Amapi
現地法人と開発チームごと解体してジ・エンド。
スミスマイクロ・イーフロともに販売は続けている。Amapi開発チームの
お膝元だったフランス語版だけ$299(英語版は$899)。
結局ShadeがAmapiから受け継いだのは新3Dハンドルだけ。
SPEEDの技術としてジョイントとスキンを応用したスライダによる任意の
建築寸法変形を売りにしているけど、これってAmapiを統合していれば
もっと簡単かつ汎用性の高い仕様に出来たはずだよ…ね?
348 :
347:2008/11/21(金) 16:55:36 ID:3PnFCuKa
すいません。勘違いしてました
>レンダラはいつGPUのピクセルシェーダ-に対応するの?
GLリアルタイム描画すら対応に難儀するソフトに無茶言わない
>今どきCPUだけでレンダしてたら時間いくらあっても足りないよ。
レンダラ以外は既に10年程遅れているし気にする必要はない
カリストなくしてディプレイスメントマップも使えなければトランスルーセント(SSS?)も
使えなければ、トゥーンレンダラはアニメ調の「塗り」に異なる二色のブレンドモードも
設定できないし稜線の出具合もノードで細かく設定できない。
もう進化のない自由曲面と使い物にならないポリゴンとアマチュア向けソフトには
不釣り合いのSPEEDを搭載する(予定の)モデラーとレンダラーは別商品にして
ほしい。
イイフロの日はキャンペーンやらないみたいだな〜
Ver7だから、バージョンアップしよかと思ってたのに‥
たぶん昔みたいに安くなることはないんじゃないかな
basicのダウンロード価格ならコストパフォーマンスはいいと思うけど
今やってる最大4割引セールが精一杯じゃないの。
いくらなんでもDAZの「1日限りの96%引セール」はやらんだろう。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 21:47:03 ID:K4UUgAvf
俺は、プロダクトデータ集と、表面材質セットを買う予定
>356
プロダクトデータ集はShade Home Design一本買えば全部そろうぞ
そゆこと、Home Desginおすすめよん
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 22:47:28 ID:C42vzO3v
なるほど、そういう意味で、みな薦めていたのかwww
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 22:49:38 ID:C42vzO3v
SPEED規格も蓋を開ければ、実は、全く想定外の用途に???
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 22:50:52 ID:C42vzO3v
これは、え風呂側も計算済みなの?
連投スマソ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:28:38 ID:0BOEzdM/
現在macのshade6で勉強中なのですが、
TOTOの商品のDXFファイルをダウンロードしてみたら、
平面図みたいになっていて立体でありませんでした。
うまく立体的に読み込む事はできないのでしょうか?
読み込んだのが平面図なら平面図にしかならない
立体にするためにソフトがある
>362
winのshade9でtotoのトイレのDXF読んだけど普通に読めたよ。
テクスチャは付かないけどね。
shadeのバージョンが古すぎじゃね?
馬鹿親切www
Shade6最高!!
ああ、6はパストレーサーとトゥーンシェーダー最高 だった と言わざるを得ない。
Mac版はLeopardとIntel Macじゃ数値入力外しても起動しないんだよ
反対に英語版8.5.2は動くんだけどなー。Poser7jにも対応して超さくさく。
370 :
362:2008/11/24(月) 15:38:59 ID:Zt/GV3wg
すいませんINAXならできました。
数個のポリゴンメッシュになってるんですね。
>>369さん
今自分のがインテルマック10.4でshade6を勉強しているので
そのへん教えてもらえませんか?
6は6でも、spiritユーザーな漏れにとっては、パストレーサやトゥーンシェーダなど遠い世界の話さ・・・。
おれも6を持ってるけどspiritなんだな
今は10を使ってる
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:10:15 ID:qnFaoZdM
artist side見て来たけど相変わらずSyuzoきも過ぎ.
いいじゃん別に他人の点なんて気にしなけりゃ。
っと思うのは俺だけかな?
火付け盗賊改めだとか言ってるし、キモ過ぎ.
匿名掲示板で他サイトのことで実名あげて避難してる奴の方がよっぽどキモイよ。
創価学会は詐欺集団です。
池田大作という名前はウソで、本当は朝鮮人です。
創価は日本人から金をしぼりとる朝鮮企業です。
俺が見たのは2つの封筒で、片方には2枚プリントが入っていて
もう片方は1枚プリントが入っていて、両方あわせて約4万円です。
朝鮮人には無料で配られますが、日本人は4万円で買わされます。
仏壇も朝鮮人なら無料で貸してくれます。
日本人は3000万円以上の仏壇を買わされます。
引越しも朝鮮人なら無料です。
(いつも仏壇をちょっと運ぶだけでたくさん金をもらってるから)
今から創価学会に入る人は本当にバカです。
そのバカな人のおかげで印刷所・引越し業の人が生活できる。
悲しいけどこれが現実なのよね。
6のパスオレーサーを10で使えますか?
10で使えるなら、6の話題なんか出ないだろ。
CALLISTOのライセンスって今はどうやって手に入れるんですか?
>378
10 Proを買うしかない。今からかうくらいなら11を待った方がいい気もするが、
11が発表された時カリストが残っているかという保障もない。
質問おねがいします(XP SP2)
Shade Home Designで書き出したデータをOBJにしてメタセコイア(最新)やLW3d(9.3)で弄りたいのですが
Shade10.0.3の書き出すOBJに不具合はもう何もありませんか?(公式見るとマテリアルは直ったと書かれてました)
他のスレの過去ログで10.0.2は不具合あるからiShade9がお勧めと書かれていたので気になって
>>381 そう言わずに相手してやれよ。寂しいんだよ・・・きっと
>>381 まだ購入前なんです、体験版の10.0.2はShade10.0.3に出来ませんよね?
出来るとしても慣れないまま不具合探すより使いこなしてる人に聞いたほうが正確で早いと思いまして
>>383 LWの方がOBJ不味いんじゃないかい?(の様な気がした)
後、メタセコもディレクトリあわせとけばテクスチャはいいけど
パラメータとかは再設定が必要かも
すごい日本語だな
>>385 使ってるやつならこれで解るw
一度はテクスチャのパスで悩んだはずだからw
SHDのファイルフォーマットが公開されりゃあ楽なんだけどね、ほんと。
〜R4、6と7、8、9と10とそれぞれ互換性情報が違うから公開しても意味が
ないのかもしれないけど。
>383
もし持っていれば、だけどR4互換形式または互換情報付きSHDファイルなら
Vue 6 Esprit以上で読み込んでobj・LWOに変換できる。表面材質情報の受け
渡し精度も高い。
>>使ってるやつならこれで解るw
購入前だって書いてあるだろうがバーカ
>>384 >>387 形状データの崩壊や位置ずれのような不具合でもあるのかと思ってましたが
マテリアルの互換性の問題だけなんですね、
テクスチャやパラメータの互換性はあまり期待して無いので手動でやるという事で購入してみます。
回答ありがとうございました。
>>388 LWの話だと思いますよ。
Syuzoは端から見ててもヤッパリきもいよ
そんな人知らないが、お前がきもいのはここの皆が理解した。
1126祭り最終日でござる
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 15:02:10 ID:mH4lhTnR
>>376 その6のパストレーサー。
なんでか知らんけど、今は、CINEMA4Dの外部プラグインとしてなら使用できるぞ。
現在は、RedQeenとして活躍してるけどな。
artist sideは作品名で検索とか出来ないの?
S2000の画像みたいんだけど、検索できない・・・なにこれ・・・
今更だけど、10になってパストレのレンダリング時間が遅くなってない…?
>395
それは発売直後にアスキーの雑誌で突っ込まれてた。
数字に直すとおよそ1〜2割。アップデータで改善されるだろうという好意的な
フォローもついていたが、10.0.3のアップデータ変更履歴を読み直しても特に
そんな記述はない。
1126セールの値引き率がしょぼかったから、ひょっとするとこのまま年越しかねぇ。
ユーザーはSPEEDより必要なものが今・すぐ必要だというのに。
10へのVersionUpの値引きキャンペーンは年末にありそう?
>>396 やっぱりそうかあ。
Mac版だけの仕様かと思ってたよ、ありがとう。
ボックス投影のお陰でかなり楽になった所はあるけど、9を使い続けるか迷うね…。
>399
見出し1や2の説明がどうもよくわからないんだが
>>Shade 9 E customers will be invited to participate in the Shade 10 E beta.
なんだと!?日本語版では一度もやったことがないのに!!
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 20:57:41 ID:84XPQIgx
「Shadeデータ集に女の子ユニット誕生! 名称大募集!」
え風呂からメール着てたよ。
イーフロがどこに向かって行きたいのかわからないけど
とにかくshadeが盛り上がるのならがんばってくれ
陰から見守ってるわ
こんなの出すぐらいなら
アニメ系のデフォルメキャラを出してくれればいいのに
>>399 Poserって英語版の方がいいのですか?
何かPoserのユーザーサイトみてるとみんな英語版使ってますね。
もう情報が錯綜してて頭パニック。
今カートに入れて試してみたらコンテンツパラダイスの
半額クーポンで7 Full版が99$で購入できそうなんですが。
あと、これDL版もパッケージ版も同じ値段なんですね。
>>401 数年後には日本版POSERになってるなw
悲しきshade詩吟
データ集を出すくらい〜人物を〜作れる人は〜
shadeから〜去っていく〜
あると思います。
去りたい人は去ればいいんじゃね?
>>アニメ系のデフォルメキャラ
真打として登場するに違いない
グーグル、イー風呂買収しないかな。
次期バージョンから無料配布、レンダリングサービスで収益。
スクリプトからポリゴンの頂点を操作するのは無理みたいだな
ちょっと挑戦してみようと思ったけど残念
shade9を使い始めたばかりの初心者です
ネットで配布されているフリーの3Dモデルをshadeに取り込みたいのですがいまいちやり方がわかりません
形式は3DSとobjです
ファイル→インポート→wavefornt OBJ
マックスの方はPro版ならサポートしてるらしいけど。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 04:10:35 ID:mg6+bbOY
ヤフオクで、アカデミックで照るけど、通常と一緒なん?
一緒なら安いし買おうかな・・・・
Shade7から乗り換え検討中
>>412 ありがとうございます
でもそれやるとshadeが強制終了する...
あんですとーw
そういうことは一度もないけど、そういう場合、俺ならmetasequoia通したり
するけど有償版になっちまうからなあ。
フリーのアプリ探して変化してトライするしかないのかね。
9は持ってないんでわからんのだけど、E風呂のパッチは当ててるんだよね。
フリーつったらPoserモドキのDAZ Studioってのがフリーであるけど…
どうなんだろ、一応objは読み書きできるんだけどね。
>410
頂点の座標もUVもいじれるが何をやろうとしたんだ?
根本的に自分がスクリプトが全く書けないのではないのか???
ちなみにポリゴンメッシュが選択されている状態での
i番目の頂点の座標の取得,設定は
xshade.scene().active_shape().vertex(i).position
から
418 :
411:2008/12/01(月) 07:19:43 ID:nVNkOLCg
昨日objの取り込みについて質問させていただいた者です
objは取り込めるようになりましたが3dsの取り込み方がわかりません
自分なりに調べてみたのですが…
ちなみにshade9のbasic版です
>>418 Professional Standard Basic
3ds max(3DS)入出力 ○ × ×
3dsデータは無料のBlenderでobjに変換してからShadeで開けばOK。
有料になってしまうけどVue(Esprit以上)やPoser6・7でも読み込める。
Poserに読み込んだ3dsデータをpz3形式保存してからShadeのPoser
Fusionで取り込むのが一番確実。材質設定・パート情報もほぼ素のまま
読み込んでくれる。
米コンパラのブラックフライデーセール、日本時間の今日午後4時
いっぱいまでShade 8.5 Proが245ドル(通常899ドル)
今月中にはShade 9 Proが出るというのに、微妙すぎるタイミングと
値引き率だ…ただ10より軽いから古いマシンユーザーにはいいかも。
イーフロやコンパラのセール情報をいちいち報告してるやつ何なの?
1126セールの余波じゃない?ここ最近ほかのソフトも安売り・乗り換え
セールが盛んだったしさ。
Shade10.0.3でHDDの肥やしになっていたShade版テライユキを開いてみた。
今となっては不自由としか言い表せない自由曲面でよくここまで作ったものだ…。
>>422 いいじゃん、便利だよ。
知ってるならスルーしとけ
>>417 ありがとう
そのメソッドを使うために頂点のインデックスが必要なので、それをどうやって取得するかで悩んでたんだ
すべてのインデックスをループするにしても頂点の総数を取得する方法が見つからなくて。
さっき探してたらpolygon_meshのメソッドじゃなくてshapeの方にtotal_number_of_control_points
というのを見つけたからこれで試してみる
でったはんのスナップ機能使いやすい
こんなのが基本でついていたらなぁ
不満ならSDKを提供してやるからプラグインを作れよ、というのがShade。
最近は本体そのものが不満だらけなんだけど…(次のトゥーンシェーダーは
warabi・zenmaiをよく研究してくれ)
イーフロストア リニューアル延期らしいな
お、ほんとだ
この不景気のせいかな
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 00:02:56 ID:7W1CgxWX
質問です。
Shade 10 Basic With HanakoとShade 10 Basic ガイドブックバンドルはどちらを買ったほうがいいですか?
『Shadeアンロックデータ集 -Hanako-』を買ったほうがいいですか?
Hanakoの方は帯を外せば女の子の足がちゃんと見えますか?
女の子フィギュアでハァハァしたいだけならHanako
買った以上はつかいこなしたいならガイドブックつき
>>343 ありがとうございます。
やはりどちらもほしかったのでガイドブックつきと別売りのHanakoのデータ集を買うことにしました。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 02:07:53 ID:HdS4y0G5
えー風呂からのお詫びのメールは「アップデートしなくてごめんね」かと
思ったら…ありえんかwww…orz
ヾ(・∀・`)ないない
そして元旦明けにメールが届いて…
11発売のお知らせだったらもう笑うしかない。
話は変わって3DsmartRender(ヘアーサロンの人が作ってたレンダラ)買った人いる?
Mac版はIntel Mac専用になってしまったのでマシンを買い替えるまでは体験版も
試用できない、ググっても購入した人・体験版を使った人のレポートも見つからない。
茶室の閉塞感と和紙の半透過光表現に悩んでいたところに下のサンプルを見て、
そそられるものを感じているのだけど…。
ttp://www.t4net.jp/_src/sc211/h_00542.png
レンダラの性能が実際どうなのか分からないけど、会社のHPの絵面見て買おうって人が居るんだろうか・・・
ちょっと酷すぎる
無料レンダラのギャラリーの方が遙かに綺麗
なんであんなに灰色がかった絵ばかりなんだ
Callisto以外のレンダラーは全てのグレードで共通と思ったけど
パストレ+フォトンはproとstdのみだね。別売りガイドブックにも記載されてる。
ここってSHADE HOME DESIGNの質問もおkなの?
Shadeで作った柱状体の、例えば6面体だとすると
横の4面にはテクスチャが反映されるんだけど上と下の面に貼り付けられない。
どうにかできないかな。
開発コンセプトの10年間〜がMWの謳い文句に似てるw
確かにトップページの車(のようなもの)はモデリング途中みたいであんまりいい印象じゃないね。
会社の顔なんだからせめてライトぐらいつけてほしい。
>>444 ShadehomeDesignをタンスの肥やしで起動していないから不的確かも。
柱状体はポリゴンに変換してる?表面材質のマッピングの投影をラップやボックスにするとどうですか。
>>446 ありがとう。ポリゴンメッシュにすると、例えば V←これ が▽になっちゃうんだ。
一応それでも試してみたけど、駄目っぽい。マッピングかえても同じ。
Shadeの名前冠してるから互換性に期待して買ってみたけど、駄目だったかな。。。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21:38:35 ID:LGMXovTQ
イーフロさんホームページ・・・
キレカワふたりが鮮烈デビューとかやめて下さい
Shade使いが同類に思われるので恥ずかしいです。
何かやぼったいツーショットだな。
昭和臭い。
HANAKOより良いな
>>448 恥ずかしい、ねぇ…
いいじゃない頑張ってるんだし
3DCGソフトウェア市場でやっていくのは大変なんだろう
おれがshadeに対して持ってるイメージはあくまでも工業的な用途だけど
shadeで美女っていうのはなんか違和感がある
HANAKOがこけたから次のバーチャルアイドルwを作らないと
11の宣伝が出来ないんだろ。
というわけで11 Basicのパッケージにはあの姉妹が使われる、に1閉じた線形状
ポイントが一つの閉じた線形状を作成したため
アプリケーションエラーが発生しました
T.H氏のキャラは出来がいいから期待。
いい年した男があんなお人形さんみたいなのシコシコ作って
デザイナーとか紹介されるの恥ずかしくないのかな。
456 :
362:2008/12/05(金) 12:16:14 ID:c1Hm3HCn
パヤオは公然とロリ愛好趣味をさらしてるから、逆に潔い。
あの人の作品に登場する成人女性の9割は汚れ役だからな。
CGキャラに対する見方は、日本と海外とでだいぶ違うのかね。
AKG製マイクの取説を開いたら、どうみてもPOSER使ったとしか思えないキャラの図が入っていて驚いた。
でも、POSERとか知らない人たちは、普通の図に見えて特に違和感は無いらしい。
拘る方がおかしいのかも・・・
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 18:10:40 ID:zz2J7vz4
何でもいいから一番になれってばっちゃが言ってた。
批評家にはなるなとも。
>>447 Shadeのバージョン幾つ?
10〜10.0.2は書き出しバグがあって9以下は互換性が無いから9使わないといけないと聞いたけど
9売ってないよな・・・糞
>461
objの書き出しだけでいいならiShade9。
安定性が欲しかったら今月中に10βテスト参加権つき英語版9Proが出る。
イーフロからメールが来た
「Shadeデータ集キャラ名称募集中! プレゼントに特製Tシャツ追加!」
そんなに募集が来ないのか?
いないだろ。特賞でShade Basicだもん。せめてProなら…
>>455 アレだけの物が作れるのは素直にすごいと思うが。
人の顔作るだけでも激ムズなのに「かあいい」女の子作れるなんて
俺にとっちゃネ申の領域ですよ。しかも笑顔
鬱陶しいから話を蒸し返すな
坪井弘子
坪井貴子
でいいだろ
>>466 そんなことで荒れるなよ
カルシウム補充しろ
10へのバージョンアップと11へのバージョンアップ足した値段と
11のみ買う値段とどっちが安いと思う?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 00:18:11 ID:Auh40N8R
そら、あんた前者の方が安いに決まってるがね。PROの場合。
そう?たまに投売りあるからいつ買うか悩む
自由曲面とバンプマップのあわせわざ。
違和感のないシワの生成なら自由曲面をもつShadeの十八番。
いや、皮肉でも嫌みでもなくね。
俺がiShadeを使って3Dを始めた時古本屋で買った参考書
最初の素材は「折り目のついた折り紙と千羽鶴の鶴」だった。
開いた線形状6本だけで山折り谷折りの混在した折り紙が
モデリング出来た時は感動したよ。次の細かくパート分割しては
ベジェハンドルを折り曲げる千羽鶴はちょっと厄介だったけども。
そのazumaさんのブログでも指摘されていることなんだけど、
カトマル・クラーク法で丸めたモデルにUVマッピングを施しても
テクスチャが微妙に歪んでしまうのはどうしようもない仕様です
かね。
現状ではUVマップ定義のために他社ツールを使って対処してるけど、
せめてSunny3DのUV機能がアジの開きと対称ペイントとマップの
最適化に対応した上でShadeに内蔵されてくれたら…と思います。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 10:22:00 ID:WqymroTJ
>472
ソファーのひじあての部分は、丸みを帯びたの「開いた線形状」を使い。
ここからここまでという範囲を示したもう「一本の開いた線形状」を用意。
「一本の開いた線形状」の始点に「開いた線形状」を掃引すれば、
すぐできる。
凹凸の皺は三本の線形状を引き凸の部分を持ち上げるだけ。
同様に座りの部分は「ここからここまでという範囲の部分」を
正方形の閉じた線形状を作成し、
線形状の角の点を若干丸めるようにコントロールポイントをいじる。
で、必要な形の「開いた線形状」作成し掃引すれば外周が出来る。
あとは切り替えして、外周の閉じた線形状のフタの部分をコピーして
「自由曲面」から外にだす。
全部「パート」に入れて質感設定すれば、あらよってできあがり、
そんで、「パート」のままポリゴンへ、
オート(自動)で変換すればあっというまにできますぞ。
質問です。
3Dで車を作りたいと思い、検索するとShadeで
車を作っている人が多いように思いますが、
Shadeで車は作りやすいのでしょうか?
ご意見いただければ嬉しいです。
よろしくお願いします。
>474
Shadeユーザーにはとても分かりやすい解説だが、他ツールのユーザーが読んだら
何のことだかさっぱりわからないよな、これ。
試しにR6で作業して動画を上げてみようか。
10.0.2体験版とうちのマシン環境の相性が悪いので(OpenGLオフ済)
アップグレードせずにShade8.5 Standardを使い続けているけど、
そろそろ「ラジオシティ計算結果の保存」機能が欲しくなってきた。
ラジオシティを使う上で「落ちにくく安定性の良い、イーフロになって
からのShade」を権利移譲つきオク落札・電気街ワゴンセールで
探すとしたらどのバージョンのProグレードが良いのでしょうか。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 23:09:08 ID:I65AgHoW
なにも知らずにpro買ったけど騙された
10万もするしパッケージの画像でファイナルファンタジーみたいなCG作れると思って
買った後に使ってる人の講座見たら建築パースばっかり
lightwaveとshadeで迷ったけど
shadeはテライユキとかハナコとかジャケットの写真とか
キャラクター制作を全面に押し出してるから
shadeのほうがキャラクター制作に向いてるのかなって思って
買ったけど騙された
うまいキャラクターCG作ってる人の使用ソフト見たらみんなlightwave
shadeでキャラクター作ってるユーザーなんて一人もいなかった。
この会社が売ってる家とか家具の素材を買って配置すれば
すごいクオリティーの高い建物のCGができるけど
この使い方はどうみてもポーザーです。本当にありがとうございました。
LWの憧れるアニメ作品はいっぱいあるけど
Shadeの作品で有名なのってあるの?
情報弱者にもほどがあるだろ
Shadeはキャラクター向いてないよ、うん
これコピペ?
ブログにでも買いときゃいいのにw
コピペの誕生した瞬間に立ち会ったのであった
FeiFeiのクオリティは半端ではない
しかし、丁寧に質問しているのに
人其々ってか?何様?
「Shade 相談/質問スレッド」ってわりには
この手の返しが多いよな。
何様って言うおまえが(ny
>482
イーフロの園田氏いわくShadeはユーザーが生んだ美少女キャラクターが
製品の顔になる唯一の3D総合製作環境だそうな。
テライユキ、FeiFei、HANAKOとタリー、今名前募集している姉妹キャラ…
そんなことを自慢されてもうれしくないけどな。
せめて法線マップとUV展開と3Dペイント・半透過シェーダーを搭載してくれ。
底値$99で安売りされることもあるCarrara ProはおろかBlenderにだって出来ることなのに。
出来ればShade一本で済ませたいんだよ。キャラアニメはPoser、SSSだの景観製作には
Vueをどうぞといわれても、余計な金払わされるだけの気がする。
490 :
481:2008/12/07(日) 00:22:46 ID:fhJ7V2JC
>>483 マジレス
shadeはキャラクター制作特化型3DCGソフトだと思ってた
イーフロンティアのshadeのチュートリアルも
キャラクター制作の説明してるし
ジャケットもこんなにきれいな3D美少女が作れるんですよって感じのジャケットだし
みんなshadeをキャラクター制作に使ってるんだと思ってた
INAXのトイレをこんなにきれいに
レンダリングしてくれるソフトだなんて夢にも思わなかった。
shadeの売り方は嘘、大げさ、紛らわしい
まあ確かに存在してるわけだから頑張れば出来るんだろうけどな
キャラクターだったらUV展開の便利機能がないのは痛いね
まあせっかく買ったんだしキャラ作る方法もあるし作ってみたらいいんじゃね
>490
mixiには建築パース専門のShadeコミュがあるぞ
そちら方面の分野では今も愛好者が多い。
建築パースに強い統合環境としてはCINEMA4Dがあるけど、あれは維持費が本当に
馬鹿にならんからな(本体12万レイトレのみ、GI・ラジオシティモジュールは約八万円の
別売、バージョンが0.5あがるだけでそれぞれ5万円前後のアップグレード代請求)。
まず何も知らずにpro買ったってのが嘘くさい。
体験版も使わずに10万出すかい。荒らしたいんじゃないの。
SSSが無い一昔前のシェーダー
(´・ω・`)
腱鞘炎になりそうな使い勝手が悪いUV機能
(´;ω;`)ウッ
貧弱なボーンとしょぼいコンストレイントでおもしろリグ
・゚・(ノд`)・゚・
一度でいいから頂点ペイントでウエイト調整してみたいお
Shadeでキャラアニメは地獄だお
使い辛いのは道具としてどうかと思うよね
煽るつもりはないけどさ・・・
Shade10って機能的にはShade6.5って言われても文句来るレベルだと思う。
まぁ、新機能の売り文句からの判断だから、実際使ってる人はそうじゃないのかも知れないけど。
shadeはR2からR4までが一番盛り上がっててよかった。
Windowsバージョンも出て美少女キャラブームもあって懐かしい。
R5からグダグダが始まった気がする。
評判の良かったR6も当初Mac版はOS9あっさり切り捨てということで
当時は物議を醸したもんだ。ああそういえばこの頃だったよね。綾波や
アスカ・初号機にゼルエルといったエヴァフィギュアを出してアニメファンを
取り込もうとしたものの派手に爆死したのは(確か最後の使徒までフィ
ギュア化するはずがぽしゃった)。
3D美少女ブームは
もう
終わりましたよ?
そういや3D美少女集めた展覧会みたいなのまだやってるんですかね
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
人其々
声優さんを頼んで声を付けてみるとか、
何か新しい工夫でもすればいいのにな>某姉妹
しーっ!
そんなこといったらボーカロイドとタイアップしちゃうじゃない!!
ミクの3Dデータなどタダでプロ級のがゴロゴロ手に入るからもう価値が下がりまくり
ついでにDAZもフリー配布しまくってもう3Dデータなどタダが当たり前になってしまった
だからモーションデータとか音声データなどの統合性で釣らないと売れなくなるだろうな
ミク3Dは口パクデータと音声データ同期するプログラムまであるし
SLみたいに自分で作った3Dを簡単にゲームにして動かせれるような機能の開発でもしないと
この先の3Dソフトは生き残れ無いだろう。
さっさと3Dエロゲツクールの開発と同期して動く入力デバイスマリオネットの開発してくださいよ。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 02:25:24 ID:FiVqQ9l2
質問したいのですが
正規版standard/shade10をインストール後、ファイルを立ち上げると
毎回、必ず最初はオブジェクトが選択出来ない状態になります。
で、以下の対処をすると大体使用出来るようになるのです。
アプリケーションアイコンの?+Iを開いて
ファイルに戻ると使用可能になります。
この一時フリーズの対処法を誰かご存知有りませんか?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 02:27:20 ID:FiVqQ9l2
>>505 文字化けしてるようなので、
>アプリケーションアイコンの?+I
コマンド+Iです。
取りあえずShadeが挙動不審な時は
Shadeの編集→環境設定のOpenGLをoffにしてみるw
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 10:35:08 ID:PC4i0ReU
まぁ何と言うか
人其々だからな
ここですね!
Shadeの
超パワーユーザー達が
初心者や
ド素人の質問に
親切・丁寧で
的確に
「人其々!!」と
みのもんたのように
ズバッ!と
答えてくれるスレは!
くだらね!
ってか、何で無駄な改行するの?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 09:26:43 ID:jD4X7pYw
無駄な改行=低能力者の自己顕示欲の発露
mqoImporter for Shade9_10、1.0.1のソースを使ってMac版10用
プラグインのコンパイルと実稼働実験に成功した方いませんか?
現在Shade9 Basic for Macを使いメタセコユーザーとのデータの
やりとりはobjを介して受け渡ししていますが、もしうまくいくようでしたら
Mac版10 Standardへグレードアップ、出来なければ同じ予算でWindows
OSを買ってBootCamp(Macの中にWindows環境を構築+メタセコ購入)で
迷っています。
>>511 タレントブログで流行だからな。
『ほら、行間に何か感じるでしょう?』
>>516 ベジェ曲線でのモデリングじゃね?
実際オレもそれになれちゃってるせいで乗り換えられん…。
>>516 つうか、macのブートキャンプでpc版shade使ってキャラモデリングってこかとかね、これ。
どんなマゾなんだよ。
俺もテライユキ嬢を分解したなあ。
>516
Macユーザーの親父さんが間違えてWindows版8.5を買ってしまった
(先月のセールでStandardが3000円ちょっとだった)、
そんなパソコン音痴の親父さんのために1から学べるShadeのチュート
リアル動画があったら教えてほしいって事?
Shade9についてたふじいたいよう氏の動画チュートリアルを英語版9に
つけたらいいんじゃないかね。10の様に4本三千円で別売なんてけちな
商売せずに、さ。
10の腕時計動画は海外ユーザーに喜ばれそうだ。
だいたいマニュアルもきちんと製品と整合取れてないわ、
訂正や追加分のマニュアルPDFも出さないで、チュートリアル動画買えってのがなあ。
太陽のギャラを動画の売り上げで捻出したいのかね。
>520
その動画も
>本当は、たいよう先生、もっと詳しくモデリングを教えたかったようです。
>自由局面やポリゴンや、その他たくさん覚えて欲しいことがあります。
>作りかけの腕時計には、リューズもベルトも裏蓋もないし、ロゴも付いていません。
モデリング編は未完成なのか?
しかもアニメーション編が入ってない3本セットだった頃に購入した人への
アニメーション編差分DLサービスもやってないように思うんだけど。
最後に。公式サイトで自由「局面」はないだろ。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 19:13:47 ID:Cl8TKzZK
macのshade9使ってるんですけどコピペでペーストしたときに
いつも画面外2〜30cm先とか発見できないくらい遠くにあるんですけど
プレビュー画面やXYZ軸画面に収まるようにペーストするにはどうすればよいのですか?
それとイラストレーターでコマンドキー+ポイントを外してクリックで
ベジェを解除するように
shadeで選択しているポイントを解除するのはどうやればいいのですか?
ポイント選択の解除のやりかたがわからず動かしたいものと違うものが動いたりして
作業が混乱して困ってます。
よろしくおねがいします。
ペースとしたときにそんなことになったっけ?
とにかく画面にオブジェクトをすっきり納めたいなら、メニューから「図面に合わせる」ってのがなかったか。
イラレは知らんが、選択ポイントの解除はCtrl+(その辺の空いてる場所を)右クリックだったかな。
マニュアルをちゃんと一読しようぜ。
最近多いが、微妙に質問の答えになってないな。
馬鹿は質問に答えてようなんて思わないほうがいいよ。
コピペはカーソルの位置が関係していたように思う。
形状の大体まん中にカーソルを合わせてからコピーすれば問題は無いんじゃないかな。
選択解除とかは同梱のQuick Referenceカードにまとめて書いてある。
冊子のマニュアルに書いてない事もあるので初心者向けの補足のようでいて必読。
>521
興味はあるけど買えない理由がそれだ>未完成・追加版がありそう
R4の頃は金属質感の再現を競う風潮があって、金属時計やベアリングの
モデル・チュートリアルがネットや雑誌にあがっていたよね。
>>526 そっかぁ?
質問に対して「人其々」って言うやつよりはマトモだろ。
実際答えになってないのは事実だからな。
少なくとも一番不快ではない。
>>525さんの答えは正しい
補足すると、
コピー元の図形ウインドウで形状の大体まん中でカーソル固定(XYZ各ウインドウ内でCtrl+クリック)してからコピーする。
コピー先の図形ウインドウでペーストしたい場所でカーソル固定(XYZ各ウインドウ内でCtrl+クリック)してからペーストすれば
行方不明にはなりません。
>>525さんが書かれた様に
「コピペはカーソルの位置が関係しています。」
と書いたけど当方R6なので今と違ってたらごめんなさい。
訂正
↓×
コピー元の図形ウインドウで形状の大体まん中でカーソル固定(XYZ各ウインドウ内でCtrl+クリック)してからコピーする。
コピー先の図形ウインドウでペーストしたい場所でカーソル固定(XYZ各ウインドウ内でCtrl+クリック)してからペーストすれば
行方不明にはなりません。
↓○
コピー元の図形ウインドウで形状の大体まん中でカーソル固定(XYZ各ウインドウ内でCtrl+クリック)してからコピーする。
ペースト先の図形ウインドウでペーストしたい場所でカーソル固定(XYZ各ウインドウ内でCtrl+クリック)してからペーストすれば
行方不明にはなりません。
人それぞれで質問者には伝わってるんだから、なにも間違っちゃ無いよw
アーティストSideで昭和レトロカー造ってる人なんか見ると、あの超絶クオリティーで車量産できる人が居る反面、
俺みたいにShade挫折して他のソフトに移行した方が効率上がって生産数上がるような奴もいる。
まさに人それぞれ。
Shadeはやめておけ と言わないだけこのスレ的には空気読めてるんじゃないか?
他の総合系のスレでShade薦めようもんなら、みんなでよってたかっての救助活動行われるw
個人経営のパナソニックのお店で購入できる3DソフトはShadeだけ!
3Dソフトウェアベンダーとしてのイーフロンティアの販売チャンネルの広さと
価格・パッケージに騙さ…魅了されてレジに向かう確率の高さは異常だよ
10専門の解説本は毎コミの1冊しか出ていないけど、古いバージョン対応の
本をブックオフで買えばその大多数が通用してしまう。
Shade10アップする度にトゥーンの出方が変わるのは一貫性がないから?
問題が有るにしても一番最初の出方の方が良かった.
もう嫌になって6を使用してるけど、漫画とか変な小手先だけの機能着け
るよりちゃんとした物作れよ・・・それだけでいいんだよ
恐らく色んな事ほったらかして次に移行して行くんだろうな.
トゥーンに限って言うと6のような手本があるんだからそれ以下にはなら
ないでほしい。せめて。
.shd専用トゥーンレンダラとしてパストレーサー単体か6Proを再販した方がいいんじゃない?
Mac版はOSやCPUとの兼ね合いで不具合があるから、Windows版限定で。
効果をつけないで素直なレンダリングさせるなら悪くないと思うけど
複雑な形状の作りにくさや、一操作ごとにアイコンかメニューを往復する微妙な面倒くささ、
ショートカットは登録できるけど、shift、ctrlと組み合わせられないから不足
俺としてはこのあたりかね
それでも嫌になるほど使えないってのはない、でもそろそろバージョンアップの目玉を用意して欲しい
7以降のバージョンは実質0.5か1つくらいのバージョンアップに思える
>>534 >バージョンアップの目玉を用意して欲しい
多分本人らはSPEEDだとおもってるん
それがAmapi 8の目玉だったらまだ納得できるものがあったんだけどねぇ。
Shade10をベースにしたSPEEDコントロールパネルのデモもみたけど、正直いらね。
SPEEDはShade Home Designでやってろよと。
モデリング→材質設定でラップや平行投影→HDRIで照明効果→レンダリング
もちろん、線形状が密集するような形状は避ける。またはそういうのはメタセコ。
さらに漢は黙ってブーリアン。
これを外れなきゃ、めちゃめちゃ作業早いw
他のCGツールと互換性からっきしないけどさ。
来年には11が出るんだろうか
端点へのスナップがついたら買おう
Windowsは六角大王やメタセコがあっていいな。
それに比べてMacときたらmodoかC4DかLW、補助ツールというより乗り換え先になってしまう。
>>539 逆に考えるんだ そのソフト買うつもりなら六角やメタセコ+Windowsマシーン手に入れても安いもんじゃね?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 23:33:46 ID:CM+U95fb
人其々なんていいから
アニメーション機能捨てて
そんでクソキャラもやめて
静止画に特化しろMAYA並を希望する・・・
もっと硬派な道を進むんだShade
と思ってサイト見たら安いの10マンで買えるじゃんマヤ
少し考えよう。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 06:00:54 ID:UNetrxki
>538
ずっと買えない気がする
来年は安定性と基本性能を他ソフトレベルくらいにした
Shade10.5を希望する。
勝手に11にUPするな。
>541
静止画に特化して、その上でのアニメならまだ納得するんですけど
何もかも中途半端なんだよね。
思い入れのあるソフトだからこそもっと頑張って欲しい。
日比さん(インテリアパース描かれてた人)も田崎さん(ローカスでShade本を
書き続けた人)も、遡れば沖野ワタヤ氏も塩肉亭の人もくつぎ氏も逃げ出し
ちゃったからなぁ。製品紹介のプロ作ギャラリー・カリスマユーザーで2008年
12月現在Shadeを使い続けている人が何人残ってる?
R4のパッケージで石像や飛行船を作成した方は今何を使ってるんだろう。
今月の更新で9と10の風景動画にVueは使っていないと種明かししていたけど、
正直IKEDA作品は見飽きた。
沖乃ワタヤ氏でしたごめんなさい(今は国内Vueパワーユーザー?)
馬鹿っぽいw
とにかく11ではペイント機能が欲しい。
もうこれ必須。
pixivでもあれだけ多彩な画がジャンルを問わず
評価されているのだから、3Dでの画にも個性が
より求められるようになるはず。
>546
つ マジカルスケッチ
つ Sunny3D
CorelがUVマップ展開とペイントに対応したPainter3Dを出してくれたら
飛びつくんだけど、あそこの製品は3Dを扱う分野がないから期待できない。
PainterとShadeと合体しちゃえ
Shadeにスカルプトブラシ・ペイントブラシ(とUV展開)
Painterにパース定規機能
相思相愛じゃないか。。。
すいません。パーティクルダンスの設定で質問なのですが・・・
ソフトはShade6 Pro OSはVISTA 32です。
爆発の設定で瞬間的に煙を大量に噴出させ、その後ゆっくりと立ち上らせるには
どう設定すれば良いでしょうか?
今までパーティクルダンスを使った事が無かったもので・・・途方に暮れています
よろしくお願いいたします。
>547
Painter3Dって製品は昔あったのだよ
ころころ買収されまくるよりも前の前世紀の話だけれど
ってうかPainterって 画材シミュレートの性能はともかく
細かい使い勝手の向上はいまひとつだから
合体しても微妙な感じがするんだけど?
>>546 俺はSSSとディスプレイスを標準機能として使えるようにして欲しいよ。
>552
カリスト3にご期待ください!
…は無理だな。よくてT4の独自GIレンダラを搭載して終了、悪くて11でもPro限定でカリスト2。
素直な画質ならすごくいいんだけどね
頑張ってイラディアンスキャッシュとかファイナルギャザリングを上手くやって欲しい
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 11:36:57 ID:Q6mqQmLK
レンダリングすると、オブジェクトにミラーボールみたいな
光の○模様が出ちゃうんだ。
こんなんなったの初めてで…使ってるノートPCが悪いのかな?
NECのVersa Pro、セレM1.3G
グラフィックチップはオンボだろうけどわかんないや…
メモリ1.24GB、XPSP3
Shade8PRO
問題なければ形状データうp
データのうpが嫌ならどんな光の○模様が出るのかスクショplz
レンダリング結果にはグラフィックカードの性能は影響しないのでその辺は気にしないで。
俺も今の環境(Radeon9800Pro)へ乗り換える前はモバイルRadeonの32Mなんて
超ロートルスペックで頑張ったよ。
今PCのほうがアクセス規制中なんで、携帯から書いてるんだ。
ちょっとまってヤバいとこ消して簡単にして形状かスクショうぷる
光源設定でへんなとこいじっちゃった覚えもないし、
前は普通にレンダリングできてたはずなのに。
でもオンボでもいけるのわかって安心したよありがとう
眩しいダンスホールですね
目が、目がぁあ
パッと見の憶測だけど、手始めにフォトンマップの設定を
練り直した方がいいんでないかい?
レイ+ラジオ計算ではどう?
フォトン足りない?ラジオシティだと綺麗にでるんだけど
いかんせん重くて重くてもうorz
フォトン50000だったけど、1000000にしてもやっぱつぶつぶしてる。
光量足りないってこたないと思うし…
フォトンマッピングの設定をググってみるよ。
がんばらないと上司(勿論Shadeつかえない)に怒られる;;
ひょっとして実物スケールになってないというオチでは…
ブラウザ内部の定規で計測した時、部屋の寸法たとえば机や
椅子の奥行きがキロ単位になってたりしませんか?
あとラジオのカルフェース計算は30%くらいで打ち切って保存しちゃっても大丈夫すよ。
こういうとき知らんがなのおいちゃんが出てきてくれたら…年末進行で忙しいのかな、
それとも浮気先ソフトに移転しちゃったかな。
スケールも平気だよ。定規だしてたしかめてみた。
ラジオシティするとものっそい重くて%表示すら見えなくなるんだよねw
年末はどこもバタバタするもんですね。
見習が見習う時間位欲しいなー
ところで知らんがなのおじさんは何に浮気したんですか?
俺も社長にそっち買っ
ごしんせつにありがとうございます。
ああこういうのはうち向きじゃないや。
建築やインテリアパースが主なんでね。Shadeの多角形で十分。
でも、お取引先の人がShadeやめたって最近聞いたよ。
何に行ったのかはわからないけど、
このままShadeしてるより俺もさっさと…
なんてよぎったりよぎらなかったり
何にせよ、もちょっと光の基本的なとこ勉強しないとね
あと全板規制されたやつのPC煙吹け
h抜くの忘れた...orz
>>566 うお、すっげ無料なのにこんなレンダリングまでできんの?
まじで?うわー…
Shade、初めて触ったときは専門の頃だったけど
そっからほとんど何も変わってるように見えないんだよね。。
参考書たくさんあるのが便利なんだけどね…
もっとがんばればいいのにイーフロ。
>>569 ありがとう!ミラーボールが見事に直ってるね!
…フォトンの収集スケールを調節できるのは9かららしい…
うちの8なんだ…せっかく画像まで作ってくれたのに
うちのverが古いせいで…筑紫…
ミラーボールが直る で考えついたんだけど
もういっそ設定初期化したら?と思ったので
初期化したら見事に直ったよ!
ありがとうありがとう。
きっと知らないうちに変なとこいじっちゃってたんだ。
疑問が根本的に解決したわけじゃないけど…
さて設定やりなおすかね。
>>566 SPEED搭載のShade11にご期待下さい、でまた全国から落胆の声
時枝さんは英語版10のβテストに集中しそうだし…・
>568
近日発売のSketchUp!7追加要素も年明けには無料版に反映される予定。
英語版→日本語版なら大変かも知れないけど、逆は簡単そうなんだけど
なんかリリース遅いねいつも英語版。
その代わり日本語版にはない追加要素やバグフィクスもあるから油断できないんだぜ。
英語版10β参加のために死蔵している7.1.2サーベイ版のライセンスを更新しても
構わないと思っている。
数少ない海外Shadeユーザーの発言を読むとかのPolyloopで「like Freeware」と発言した
強烈なアンチがいる一方、Shadeのパストレ、GI、カリストの描き出す画像にオリエンタリズムへの
憧憬に近い愛を叫ぶフリークも多い。日本人がmodoやC4Dの日本語文献がねぇええと叫ぶように、
彼らは「チュートリアルビデオがあっても国外から買えない!Youtubeを検索しても
日本語音声と解説しかねぇえええ!」と嘆いている。
つまんね
「like Freeware」は正しい
Amapi開発関係者が運営、加えAmapi愛好家の多いPolyloop
恨みつらみたまっての発言だろう。「like Freeware」。
今はもうフリーウェアのレベルが高すぎなんだろ
きっとそうにちがいない!
like FreewareってPolyloopだったのか
雑誌かなんかの批評に載ったんじゃなかったんだ
英8.5?でもPoser7に対応してたしね
英語版8.5体験版を落としてみた
ビギナーズガイドやチュートリアルはアメリカ人向けに1から書き直されてる。
ユーザーガイドはほぼ同じ内容。カリストの解説ファイルが見当たらない。
和室→バーベキューグリル・おなじみイルカ→机、花瓶、チューリップの一輪挿し
サンプル素材も海外向けに変更。7.1.2の時にはB29爆撃戦闘機が入ってたけど
日本語版7.5には戦闘機の素材なんて入ってた?
582 :
sage:2008/12/13(土) 23:13:33 ID:y0pB3Kyr
ちょっとまて。iShade9?iShade9????
以下突っ込みどこ
>美少女もロボットも理想の空間も全部Shadeで作れる!
>3DCGは難しい? Shadeはもっとも3DCGをはじめるのに適したソフトのひとつです!
>製作手順を覚えるなら動画で!(※Shade10を試用した解説ムービーとなります)
>Poserのキャラクターを直接Vue Easelに持って行き再ポージング可能!
いいかげんHANAKOで売り込むのあきらめようよ
お前には美少女しか見えないのか?
>3DCGは難しい? Shadeはもっとも3DCGをはじめるのに適したソフトのひとつです!
また日本のCG業界に毒を撒く・・・
Shadeのせいで未来の3DCG職人がどれだけ絶望と挫折を味わい興味を失っていったことか…
>>累計出荷本数が50万本を超え、国内でもっとも使用されている3DCGソフトです
ダウト!!「×使用 ○押し入れに放置」
本音を言えば、そういう提灯記事のような踊り文句ではなく、黙って
中身で勝負してほしい。神がかったツールになれば黙っていても
口コミや作品の公開で広がっていくものなんだから。
宣伝文句なんてそんなもんだろ。
いちいち反応してるお前らがアホ。
ユーザーと認識ずれちゃってるけどね。
それが工業製品なら分かるし、プラグイン等を用意してフィギュア制作に力を入れてるならわかる。
でもフィギュア作りたいのなら普通は今のshadeは勧めないよね。
だから宣伝はユーザーのためのものじゃないって事。馬鹿だろお前。
低価格帯の製品を建築に売ってもたかがしれてるから
コンシューマでフィギア作成する層に売ってるんだろ
向いていようが向いてなかろうが売るしかないだろ
>590
フィギュア作らせようとしてトゥーンもボールジョイントも使えない(アニメ・動画機能が
存在しない)、建築向けに売り込もうとしてラジオシティもパストレ+フォトンも使えない、
メカものの繰り返し作業や微調整作業を軽減させるスクリプトも使えないiShade9を
提供されても…BasicかProを半額にするならまだわかるけど、セール対象商品の
選択が間違ってる。
前々からBNNのShade公式ガイドブックはiShade/Basic限定でバンドルしているけど
内容の半分がProとStandard限定機能の解説書をつけるのはどうかと。Basicに限定
しているローカスや毎コミの本をつけた方が喜ばれると思うのだけど。
すでにいろんな3Dソフトが倒れてる
市場としてはとっくに限界なんだろ
世間知らずな建築CG屋の妄想はどうでもいい
>592
「その他のセール対象品」リスト参照、10 Basicダウンロード版が三割引
Shade 10 Basic for Mac OS X/Windows
9,000円 → 6,300円
撃墜王DL版で2100円っていいんじゃねえか?機体14だろ。
ただサンプルが小さいのしかなくて確認しづらい。
アップでも耐えられそうなん?
作者のサイトのサンプルみた方が早くね?
600 :
598:2008/12/14(日) 15:50:19 ID:ixvmmbGN
あ、そうか。dす。
撃墜王はちょっとマニア向けの形状が
入って無くて少し寂しいw
Shade Home Design購入。
レンダしたパースの質は満足なんだけど、パースにほかのアプリのウィンドウが
ちょっとでも被ると、また延々と再描画になるのがキツイな。
ほかのユーザーのも、こういう感じ?
常時高品質モードで表示してないか?
俺いつもワイヤーフレーム。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 00:13:00 ID:0lVKX38C
3DCG入門用にShade10Basic買ったんだが、Standardにするべきだったかな
とりあえずbasicでよかったんじゃないか
Standardじゃ挫折したときのダメージがでかいからな
まあ素人ヲタの趣味の範囲だし、大仰なものはいらないと分かってはいるんだけどね
ペンタブに付いてきた廉価版のフォトショとペインタに加えShade10Basicでちくちく遊べるし
ただ、トゥーンレンダリングというのがどうしても気になって仕方が無い
>607
・Blender(無料)+Shadeからwavefront OBJでデータを書き出し読み込み
・六角大王Super5体験版(7分しか起動しないが保存も出来る、トゥーン表示も出来る)
・メタセコイア(5250円)+warabi(無料)でトゥーンレンダリング
Macだったら知らない。Blenderくらいしかないかも。
トゥーンレンダリングくらいBasicに積んでもいいように思う。アニオタでなくても線画や
図面など需要はあるはずなんだが。
…トゥーンの話をしてたらShade6のパストレーサーが恋しくなってきた。
>アニオタでなくても線画や図面など需要はあるはずなんだが。
アニヲタらしい、他力本願的願いですね。わかります。
トゥーンレンダ機能のない7.5Proを使ったラジオシティレンダリング画像に
メリハリをつけるため、Photoshopで輪郭抽出した複製画像とソフトライト
50%・塗りの濃度50%で合成して半リアルトゥーン画像をつくるなんて事は
建築パースでもやってますけど。
11が出る前にアップグレード権保持のため10へアップグレードすべきか、
11になっても変わらないだろうと他のソフトへの乗り換えを検討すべきか。
職場ではすでに脱Shadeを前提として他ソフトの導入をすすめているし…
同じ用途でShadeを使っている方々、ここだけの話11に何を期待しますか?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 12:46:35 ID:EveohfSa
パースの質向上を目指すんであれば他ソフトに乗り換え
これから先もずーと妥協出来るならばアップグレードしたら。
>>607 どうしてもShadeでというなら,はっきり言って10のトゥーンは期待はずれ
ヤフオクで権利譲渡物の6スタンダードあたりを探した方がストレスたまら
ないとおもうよ。10はアップする度に大きくトゥーンのレンダリングが
変わってしまっている.しかも表示も性能もが6より落ちる。
おそらくほったらかしたまま11に移行すると思われる.
残念至極・・・
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 14:43:19 ID:SduzuJ8W
>>610 Shadeスレですけどどのソフトを検討されているのか教えて欲しいです…
11には操作性の向上を求めます。
自由曲面の操作性がこれ以上変わらないのであれば他に乗り越えるのも
本当に考えなくてはと思っています。
2バージョンUPの縛りはあんまりいいとは思えないのですが…
ユーザーが離れていくだけだと思っています。
>>613 旧バージョンユーザに今回の10を売りたいがための策な気がします>縛り
イーフロ、そろそろやばいかもしれませんね
>>607 今の10のトゥーンレンダリングはレンダリング結果が不正になって、まったく使い物にならないよ。
本来表示されてはいけない陰線が普通に表示されてレンダリングされたり。
ブーリアンレンダリングに対応したはずが、ブーリアンではバグりまくるし。
>>まったく使い物にならないよ。
どんな使い方してるんだw
自動的に萌え萌え女の子の画像ができるソフトじゃないんだよ。
信者はもう少し知的なレスが返せる様にマニュアルでも読みなさい
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 18:55:07 ID:3g6qllUr
ソフト自体が知的じゃないからねー。
少なくとも他のソフトでラジオシティを使ったらShadeには戻れないな。
ラジオ専用のモデリング、ラジオ専用のライティング、スケールの一致、
他にもあれやこれや…modoのユーザーインタビュー、日比さんが
名前こそ出さなかったものの「以前使っていたソフトはラジオシティを
使いたくてもいろいろ手順があって…」とShadeを比較していたな。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 22:34:30 ID:Hfk5k8I1
artistsideとは、「生ごみ出したものを人に見せたい。」・・・に見えた。
おまえの書き込みを見てから
見て来たらそう見えたわ
ストーカーですね?わかります
shade7を使っているのですが、正面図などで編集していてもリアルタイムに形状の変化が右上のウインドウに現れません。
他のところで使ったshadeでは出来ていたのですが、どこの項目をいじればよいのでしょうか?
>>609 アニヲタにいじめられた事があるんですね、わかります><
やれやれ。さっぱりガキのスレになったな、ここも。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 05:26:58 ID:8kMJRb5X
Shade10を用いた3DCGの入門用におすすめの解説サイトなどあれば教えてください
>>626 まずはガイドブックの猿真似から始めたら?
その手の本買ってやってみたけど実は付いてるマニュアルで間に合うらしいw
shadeって肌に合えば実はかなり使いやすいんだぜ?(´・ω・`)
そのいい部分を開発が全然伸ばそうとしないんでイライラするけど。
Shadeの新しい画像ギャラリー、
出来た当初は登録なしでもある程度見れたと思うんだけど
今はほとんど見れないんだね。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 15:04:44 ID:8kMJRb5X
クリスマスのバージョンアップセール無いんだな
11で他のソフトに乗り換える人続出するかと思うと、投売りでユーザー増やした方がいいと思うのだが
いいえ、11のSPEEDで食いついてくると思っとります。
ほとんど使って無いけど日本のソフトだからがんばって欲しくてアップしてたけど
バージョンアップしばりのおかげでShadeとはさよならだお('A`)
規約改定が踏ん切りをつけさせてくれたお
なぁに年が明けたら何食わぬ顔で「Shade11発売のお知らせ」が出るさ。
去年も10の発表は1月。9.5が出ると信じて疑わなかった俺の年始めは
見事に打ち砕かれた。
これでメルマガに書いていた「Vue7日本語版年内発売!」もスルーしたら
>634の後を追う。
>>630 画像の閲覧は自由にすればいいのにな
なんか変な壁みたいなのを感じてしまう
まあ俺は登録してるからあんまり関係ないんだけど
>>603 おお、ShadeHomeDesign使ってる人がいた。レスサンクスです。
普段は自分も「簡易」表示。
レンダし終えた「高品質」画像にほかのウィンドウが被ると再描画。
高品質画像を保存するぞともマウスでフォーカスを「パース」に持ってくと再描画。
起動自体は軽いのに、肝心の使用中の使い勝手がなぁ……。
ひょっとして自分だけ?と、思った次第です。
>>636 あそこってポザ制作は軒並み高評価。下手でもぽちぽち造ってるやつには
これでもかという位きつい。
なんかやだ。
ポザはやだ.
ヤッパリポザはヤダ。
Syuzoの方が良い.自分で造ってるから.
>638
画像投稿機…Shadeユーザーの展示会
artist Side…18禁止OKの劣化Pixiv
そもそも運営目的が違う。そうでなくても閉鎖前の画像投稿機に
Poserフィギュア+既存素材、Shadeの出番はレンダリングのみの
作品であふれかえっていてげんなりしていたのに(PoserはPoserの
投稿スペースがあるだろうと)
>>637 俺もホームデザインつかってたけどそんなにならなかったけどな…?
ごめんわかんないや。
ていうかホームデザイン使い勝手悪杉。簡単なパースしかかけねえじゃん。
なんで曲線つかえねえんだよ畜生!Shadeで描いた曲線もってくと弧の部分が埋まるし!
ソフト代かえしやがれヽ(`Д´)ノ
>642
HomeDesignのみ30日以内だったら返品できなかったっけ?
それはそうと、曲線もなんだが…和室も…国産ソフトなんだから和室を
もっと柔軟に作成させてくれ…尺寸法…
寸勾配も使えないよね
>>643 正常に動作しなかったら って書いてあるね…
一応正常に動作しちゃったからな…とても正常に動作してると認めたくないけどな…
尺寸法はグリッドの設定を100mm刻みの900角にしてごまかした。
「地面から浮いた直方体」すら満足に作成できねーって何だよ。
2階の階高設定でこれも無理矢理凌いだ。
Shadeの素材集とか使おうにも、Shadeから持ってくと影ができないんだよな。
照明効果も反映されないし。
値段相応と思って諦めるか。どうせ経費だし。次は買わねえ
もうmodoにしようかと思う・・・
自慰曲面は便利なんだけどなぁ。
バージョンアップ料金も安いと言えば安いけど
最近バージョンダウンだし・・・
同じ価格帯にLW、modo、Shade・・・
最近は六角でモデリングShadeでレンダリングのパターンだし
ヤフオクでPro権利譲渡で5マソくらいで売れるかなぁ・・・
Shadeに権利譲渡は無かったんじゃ無かったっけ?
LWも安売りしてるし、modoも良いかもしれんし
俺としては現状でパーティクル系がどうしても必要なんで
LWしか選択の余地無いけどね
10は出だしからバグでつまづいちゃったけど
ちゃんと動けばいいとおもうんだけどな
Proは値段を考えると苦しいけど
Proは本当にShadeを使いこなせないと勿体無い。
Stdはトゥーンレンダラとプラグイン追加機能の付いたBasic。値段がおかしい。
Basicはコストパフォーマンスが高過ぎる。
Basicにトゥーンレンダラが付いてれば、Std以上のVerはよほどの腕前がない限り必要ないわ。
ただし手に職を持つためにShadeで3DCGを学ぼうとする奴は、今からでも遅くないからLWに買い換えろ。
買い換えろ、という言い回しはおかしいな。乗り換えろ、か。
いずれにせよ、趣味の範囲なら十分実用価値の高いソフトだよ。
Basicはな。
shadeもアフターエフェクトや他Adobe製品、3dソフトを連携がとりやすいソフトなら良いんだけど。
影・オブジェクト・反射でpsdでレイヤーを分けてエクスポートして欲しかったり。
地味に片面ポリやスナップの柔軟性もほしい。
自由曲面→ポリで隣接したポリ同士がずれて境目がガタガタなのも勘弁。
複雑なモデリングを単一自由曲面で作ろうにも、分岐出来ないから無理な話。
こうなると他のソフトに浮気しろなのかね。
ああ、このスレみてると今からShadeの指南書みたいなのが欲しい。
モデリングはどうにかなるから、レンダリングの手法っつかライティングとかのコツのってるの。
なんかオススメないかな。乗り換えろ。も可
>>652 パーティクル系が必要ないときは俺Vue使ってるけど
Shadeより設定がかなり楽だよ
今、オープンβで一番下のグレード出てるけど
一つ前の同じVerより綺麗に出る
ただ、Ver.6までの経験だと
Shadeで表面材質を色だけでいいから分けて置いて
(こうするとオブジェクトが一つでも向こうで表面材質が別れてる)
Obj書き出し、Vueで読み込み、デフォルトに素材が入ってるんでそれで設定になるけど
(現在出てるオープンβは使用制限でobj読み込めないんで6体験版の方がいいかも)
後、使いそうなのは.vobでオブジェクトとしてリスト作ってる
>>641 に書いてあるけど7来年発売ね(日本)
Shdの読み込みが気になったんだけど制限が有って駄目だった
e-fr、e-onにちゃんと情報出してくれたんだろうか?。。。。。
>653
Vueが読み込めるshdファイルはR4かR5、つまりエクスツール時代のshdフォーマットだけ。
自由曲面パートが入っているだめだったり、反対に自由曲面が入っていても問題がない
かわりにパートごとの標準座標軸がずれてばらばらになったり完全に運任せ。
Shade Home Designにはいっているインテリア関係のshdファイルはShade8.5以降のフォー
マットにつき全滅ですた。
>652
クリスマスセールのページからふじいたいようのShade10教室4本セットを購入。3150円が
2100円になってる。10に対応しているガイドブックはBNNと毎コミから1冊ずつ出てるけど
前者はある程度3DCGが分かっている人向けで上位グレード専用の機能を使った解説が多く、
後者はBasic専用であるかわり完全な初心者向けの内容で物足りない。ローカスから出ている
8か9の解説書がブクオフにあれば手に取ってみる価値はあると思う。ポリゴンだけでいいなら9、
自由曲面のモデリング方法が書いてないと困る場合は8を。
ライティングに関してはShadeで建築パースをテーマにした本かな。個人的には日比さんの
本が全ページフルカラーということもあっておすすめ(悪名高いShade特有のラジオシティ
専用モデリングについて詳しく書かれてる、残念ながらこの後日比さんはC4D→modoへと
去ってしまった)。
>651
>>影・オブジェクト・反射でpsdでレイヤーを分けてエクスポートして欲しかったり。
つ Carrara7 Pro beta。
ttp://www.vimeo.com/2503852 動画の半ば以降でPSD出力結果とレイヤー合成模様をレビュー。
DAZのアカウントがあればだれでもベータテストに参加できるから試してみて。
これだけのためにVue Infiniteをどうぞ、とはいえないしな…ってあれ、考えて
みたらイーフロンティアってCarrara日本語版の代理店じゃなかったっけ??
>>653>>654 ありがとうー。建築っつか内装パースなんで、
そんなに自由曲面やらリアル背景やらは必要ないのよね。
日比さんていう方の本ググってみたらamazonのレビューみて意気消沈しました!
俺、この仕事が終わったらShadeとバイバイするんだ…
>>642 ありがとう。
「自分の環境に問題あり」の可能性があることが分かっただけでもとても助かります。
ドライバー周り、再チェックしてみることにします。
日比さんって人の本は読んだことは無いけど全く同感で
レンダリング方法をちょっと変えようと思ったら1からやり直しかよ。とか
カリストの設定どこで何をするんだよ。みたいなのが実際にパース等作ってて非常に疲れましたわ。
なんかいろいろ建て増しでちぐはぐになってる部分を見直して欲しいなー。
つっても2バージョン縛りのおかげで11が出たら俺もさよならですけど。
わざわざ11が出るまでshade使わずにさっさと別のアプリケーションに乗り換えればいいと思うんだが、
11が出るまで乗り換えを控える事で何かプラスになることがあるのかい?
文句垂れながらshade使い続けてる時間を別のアプリケーション習得に回した方がよほど効率的では?
>659
仕事で使っているときはそうほいほいアプリを乗り換えられるモンじゃないぞ。
会社の雇われ者ならなおのこと、上司と会社を説得・納得させられるような
プレゼンとモデルケースを自腹で制作せにゃならんし、会社ぐるみでShadeから
卒業しようとしたら維持費そのほか諸々の費用も…ぐへえ。
世の中ツーバイフォーや自由設計だけじゃないんだよ、地方は今も純和式建築や
改装・増築が大半だ。ご自慢のSPEEDは当然尺寸法に対応してるんだろうな、と
SPEED公式ページを見るたびもやもやしてしまう…
>>660 仕事上の縛りなら別にいいんでないの?
俺が疑問なのは、アップグレードの縛りを理由に乗り換え宣言してる奴が、
そこまでshadeに辟易してるにも関わらず、
律儀に11が出るまで乗り換えを待ち続けるという意味不明な義理堅さについてだよ
遅かれ早かれ乗り換えるのであれば早い方が何かと都合がいいと思うのだが
そんなもん個々の好きにさせときゃええがな…
>>655 Carrara7テスト中なんですね。この作業の一連の動きがうらやましい。
ポリゴンの加工も苦手ではなくなったのかな?
POSERのDAZのアカウントがあったような気がするから覗いてみます。
ところでイーフロさん10.5は…?
>660
>>SPEED
NEC代表者のインタビューで気になる発言が…
ttp://shade.e-frontier.co.jp/speed/member-05.html >今回のフォーマット(※SPEED)は「複雑なフォーマット」であるため、
>エンジニアよりもコンテンツ制作者にとってハードルが高いのではないかと思います。
>固定サイズ部品を作るような一種の「単純作業」とは異なり、パラメトリック変形する部品を作るには
>予めSPEEDフォーマットのコンセプトを理解する必要があります。
自由曲面とラジオより複雑怪奇なフォーマット(変形はジョイント仕様)だったらもう、
モデリングは8.5 Proユーザー向けに配布されたAmapi Pro一本にする。
SPEEDという名前を目にするたびにすごく違和感が…
仕事で使われれば会社員の会話にこの言葉が使われるわけだろ
例えば日本プロダクトデータフォーマットとか
すぐ分かりやすい名前のほうがよかったんじゃないかと思うんだが
詳しい情報が欲しくて検索してもSPEEDじゃ他の情報がいっぱい出てくるだろうし
ま、趣味で遊んでる俺は全然関係ないんだけどね
>>664 >ところでイーフロさん10.5は…?
8.5がリリースされたのはShade8が発売してから半年後
Shade9は4回目のパッチリリース後、Shade10が出るまでの8ヶ月間とくにパッチはリリースしていない。
そしてShade10が発売してから既に9ヶ月が経過し最後のパッチリリースから5ヶ月が経っている。
来年の初め頃には11が出るんじゃないか?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:02:31 ID:0cJoHwGy
shadeはこんな使いかたしてるの俺だけだと思うが、
家具の設計にはすごく重宝する。
ベクターワークスのシートレイヤとと連動させれば、三面図+断面は一瞬だしアイソメも同時。
すべてが連動するから、絶対につじつまが合う。
それに千分の1単位でコントロールポイントが移動できるし、
3Dで確認しながら部材の収まりも確認できるのでミスらない。
この道何十年のベテランの人より圧倒的に早く図面が書ける。
しかもレンダリング画像も見せれば職人さんも一瞬でわかってくれる。
ただしどうしてもラジオのシャドウリークがうっとうしい・・・・
せめてVueのe-onにShade9なり10形式shdのフォーマットを渡してくれたらねぇ。
渋々objに変換してからVueのラジオで計算しているけど、自由曲面パートを
スケールを維持したまま渡せるだけでも効率アップは間違いないんだけどな。
(ただVueはVueで大気の設定を変更しただけで1から証明の設定やり直しという
致命的な欠点がある)。
セルシスのコミスタ4には10の自由曲面・ポリゴン混在shdがそのまま渡せるん
だから、SDKさえe-onに渡せば出来るはずなんだ。なんでR5形式までしか
渡してやらんの?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:57:39 ID:8A0XMGuw
>670
「ベクターワークスのシートレイヤとと連動させれば、三面図+断面は一瞬だしアイソメも同時。
すべてが連動するから、絶対につじつまが合う。」
ここのところを詳しく教えて欲しいです。
もしくはどこかに調べるところがあるか聞かせてくださいm(_ _)m
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 03:25:13 ID:wTlA9zWs
>672
要は例えば3Dモデルの棚板一枚動かせば、平面、立面、断面、透視図すべてに自動的に反映されるってこと。
おそらくSPEEDフォーマットもこの考え方にのっとってるものだと思う。
調べるとこは無いと思う。
お前は何を言ってるんだ
入念な下調べもせず、ネット上の講座と書店の書籍が一番多いからという安易な理由と、
1万以下で3DCG始められるんだ、という衝撃でShade10Basicを購入したんだが、これそんなに酷いツールなの?
評判の悪い自由曲面なんかも、要はベジェ曲線による3次元のパス線画みたいなもんだろ?
付属のチュートリアルとネット上の講座を一通りこなしてみたんだが、正直これが1万以下で使えるのはかなりお徳だと思う
ペンタブに付いてくるフォトショとペインタの廉価版くらいお徳だわ
初心者は好きなの使えばOK
業務でペイントショップが使われないのと同じ様な理由
仕事が1人で完結し 他人が修正しないならソフトなんてなんでもいい
ただしShadeが10年遅れてるってのは比喩じゃなく割と事実
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 09:04:20 ID:KDq915hB
>673さん
670さんの書き込みはベクターワークスとShadeの連携について
書いてあったので聞いてみたかったのです。
Speedはまったく眼中にないです。
正直、そんなことよりアップデータで不具合修正や
操作性なんかを改善(もしくは元に戻す)してもらった方がありがたいので。
それでも使っているのは数年来の付き合いだからであって
開発者、販売元の良心に期待しているからです。
だから動作不安定でも応援の意味でバージョンアップしているんだけど・・・
>674さん
わかってくれてありがとうm(_ _)m
>開発者、販売元の良心に期待しているからです。
Shade9英語版購入者限定で英語版10のβテスト参加権利が与えられるから、
そこで直接声をぶつけるしかないと思う。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/en/shade9e_081107/index.html >Shade 9 E customers will be invited to participate in the Shade 10 E beta.
閉鎖直前の画像投稿機でもArtistSideでも、マンセー意見にはふじい氏も園田氏も
ほいほい反応するけど、不満点は完全スルーじゃん。売れればいいとしか思ってないだろと
俺は半分諦めてるよ(一番呆れたのは10発売前の動物座談会、他のソフトであんな発売前
PRやるか?ユーザーは「お母さんと一緒」を見ている幼稚園児か?)。
>>動物座談会
サイトのスタッフは特に幼稚だよね。
フォーラムでの初心者の質問にベテランユーザーが親切に答えてるのに
質問者の返事も待たず、ベテランユーザーを完全無視して
「ArtistSideで聞いたほうがいいですよ」
とか、長年Shadeを盛り上げてきたベテランユーザーにあまりにも失礼。
UVマップエディタ以前にUV展開機能を強化してもらえたらどんなに助かることか。
Shadeが平面マッピングにこだわるのはやっぱり自由曲面パートやステッカーマッピングとの
かねあいですか?10.0.3で採用したカトマル・クラーク法による角の丸めとUVマップのズレの
調整は11までおあずけと諦めるしかないのでしょうか。
自由曲面との兼ね合いだろうけどお粗末すぎるよな。
>>663 お、このテの本にしちゃ安いな。ボリュームも冬休みにちょうどいいレベルか?
仕事しながらだとキツいからな、Amazonしてみようかしら。
なんで俺は冬休みにも仕事のこと考えなきゃならんのだろうな…
10月以降もフォーラムが存在していたことにいま本気で驚いた。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/lounge/index.html ヘッダ下のグレーで表示されたプルダウンメニューのコミュニティ&ギャラリーにも、
左カラムのメニューバーからもフォーラムへのリンクが消えてるから、てっきり10.5への
要望も継続中だった議題スレもArtist sideへ流れたと思い込んであの読みにくい重い
マンセー投稿ばかりのShade関係コミュニティを探し続けてた2ヶ月は何だったんだ!
Artist Side誘導バナーの大きさとフォーラム入室リンクバナーの大きさを比較して、
あれが従来のフォーラムへのリンクバナーだとわかる新参がいるだろうか。
コミュニティサイトってみんなあんな感じなのかね
話題をざっと見るのに向いてない感じがするし、
たどり着くまでに何段階かリンクを踏まなきゃならないし
ちょっと使いづらいというか面倒というか
Vue7 Pioneer open betaに「和紙」という表面材質プリセットが入ってた(SSS)。
こういう和物・影絵(油をなめる猫又でも包丁とぐ山姥でもいい)、を再現できる
マテリアルこそ国産ソフトで実現させてほしかった。
>>683 直ぐに分かるだろ、フォーラムが消滅したと勘違いしている方が珍しい。
おまいはナイフか
artist SideってほぼPOSERコミュニティと化しているな・・・
モデリングしてレンダリングまで完成させる奴が少な
くなったんだろうな・・・
みんな外人のボディコン好きな感じがするな・・・
っていうかどれも同じじゃん〜ッて思う。
彼らはそれが楽しいんだろうな.
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 09:08:24 ID:OAxa3PCh
>688
>モデリングしてレンダリングまで完成させる奴が少な
>くなったんだろうな・・・
同じこと思ってますた〜〜。
Shadeの投稿者も静観してるのだろうか?
それとも、ほかのソフトの優秀さに困惑している?
複数の投稿者は2DのらくがきとPoser絵ばかりになってしまった、と毒吐いてたな。
Shade絵だけの投稿・展示コーナーを造れ、という意見はShadeコミュの
artist side "Shade"で検索トピにポストされたもののイーフロからのレス無し。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 10:27:08 ID:bfJq+0h9
そりゃまぁ、ポザは服に小物にと、ブランドモノで固めりゃ良くも見える罠。
かなり、いろいろな装備に金を使ってるんじゃね?
俺の手縫いのズタ袋のようなモデリングじゃ対抗できん罠。
全部の投稿機が混ざったからそう思うんじゃないか
特に特定のソフトだけ増えてるとは感じなけどな
当面、既存の機能の刷新を図らないとだめだよ。
スクリプトもTclが廃止になったけどPythonとはモジュールの機能がかなり違う。
とゆうか自由曲面まわりの機能が何もない。あのモジュールは俺には簡単に触れないよ。
まあ、俺の能力のせいかもしれんが、拡張できないんじゃ地獄だ。
UVもへぼへぼだし、シーケンサーは論を待たない。
ファイル互換性も極めて悪い上に、仕様は非公開。
悪かないソフトだが低機能な環境に閉じ込められる不便さ感がどうしようもない。
3Dペイント、自分はメタセコでたりてまつw
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:20:20 ID:DEmhaYaw
artist sideはエロとボサで消滅
>>696 あれはどちらかというと2.5ぐらい?
直接3D形状に描けてUVの境界そのまま処理できたり
便利なやつ使うと欲しくなるよ(笑
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30日返金制度を廃止するつもりだな。
e-froは今すぐCarrara7日本語版を出すんだ!
昨日オブジェクトガイドを当て込んで10にバージョンアップしたんだけど、
オブジェクトモードでスナップはきっちりできるのに、
形状編集モードでのポイント同士のスナップがすごい中途半端な場所で
認識されるようだけどこれって仕様?
>>あれっ、目から鼻水が…
おまえいつもつまんねーんだよ
>>704 オブジェクトの外周のバウンティングボックスが基準で括ってあり、
形状編集中のポイント同士にはスナップが適応されない。
ポイント同士をスナップさせやすくするスクリプトが最近のフォーラムで見たな。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 04:38:37 ID:TOim5uOD
>>706 ☆の人だったっけ?
704探してみてください。すぐに見つかるから。
えー風呂はどうしてずいぶん有志ユーザーに助けてもらっているのに
平気で排除しようとするんだろうねぇ
便利だったら取り入れていくくらいのしたたかさも持ってないくせにさ。
>707
むしろ逆じゃない。ユーザーがあわせてくれるから好き放題やってられる。
スナップも☆の人がスクリプト作っちゃったから、以後不満があるならそちらを使ってくださいと言える。
記憶・適用をポリゴンでも使えるようにしてくれればいいのにな
というか、なんでポリだけそこをスルーしたんだろうな
複数の頂点をがばっと動かすのは記憶・適用とは違うね失礼した
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 13:38:40 ID:TOim5uOD
>>708 好き放題させないためには何もしないで傍観していればいいのか…
つぶれそうだな…orz
よさそうなスクリプトを組み込んでいったらダメなのかなぁ
やっぱり著作権が発生してくるから難しいのか?
ここまでかたくなにユーザーの要望を無視していることが意味わからん。
と言いつつ使っているんだけどさ。
確か7.5ぐらいの頃にスクリプト作家が大量に逃げ出したことがなかったっけ。
沖乃ワタヤ氏もこの頃あたりからShade作品の発表がなくなりだしたし(6の
頃はWinGraphicに毎号連載を持っていた)、塩肉亭の人も今はなき配布ページに
三行半にも近い文言を書かれていたような。
標準で搭載するべき物を外部に頼っているから
だんだん人が離れていくんだろうな
>703
インフルエンザに感染したんじゃないか。
医者いけよ
アップデータの形でカトマルクラーク搭載してくれたし
俺は11がかなり良くなるんじゃないかと密かに期待している
Shadeの井戸の中にいると、些細なことが殊更凄いことのように感じるみたいだけど
カトマル搭載なんて、かなり甘く見つもっても5年遅い。
冷静に6以降の進化を振り返ってみるんだ。
>>カトマル搭載なんて、かなり甘く見つもっても5年遅い
また無知がえらそうにwww
カトマル・クラークなんて最近知ったんだろ?
LWも今のv9で初めて搭載されたんだが。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 06:45:07 ID:yTjbS2B4
もう冬休みなんだよ。
あなたのスルースキルが試されている。
LWは独自のサブパッチ(名前ダサ)があったからな
通は今でもメタナーブスと呼ぶ。
>>718 これだから井の中のShade使いは・・・
5000円のメタセコですら2000年に使えるようになってるよ。
今じゃ無料版でも使える。
そいういう甘い目線で購入続けるから、ろくなバージョンアップもしないで新バージョンが出続けるんだよ。
使い勝手の向上すらろくにされてないから初心者キラーと言われ続ける。
痛いとこ付かれたらスルーだの初心者だのレッテル貼って耳を塞ぐ。
これでなにかが変わるなら奇跡だよ。
ず〜っと変わらないShadeにお布施してればいいよ。
俺はすぐに高級な機能を搭載してくれとは言わないが
透視図のウィンドウ上部にカメラ操作アイコンを置いてくれないのがつらい
選択中のオブジェクトに視線を固定して回転、平行移動、ズームしたいの
メタセコは他ソフトと連携させて使うのが前提だから
曲面化の方式が複数選べて、そのひとつにカトマルがあると言うだけだが。
5年前にカトマルが主流だったとでも?
日本でしか使われていないメタセコを例に出して他人を井の中の蛙扱いするお前が
よっぽど井の中の蛙だよ。
初心者ばかりだと思って調子に乗らないようにな。お前より詳しいROMはたくさんいる。
>>かなり甘く見つもっても5年遅い
自分が他のShadeユーザーより5年進んでると言いたかっただけかと。
Shadeの進歩が早いとも思わないが、せっかく搭載された機能を批判する意味がわからん。
反論された挙句にShadeユーザーを井の中の蛙呼ばわりwww
>>井の中の蛙
意味を調べて来い。お前にぴったりの言葉だ。
Shadeに不満は大ありだがカトマルが5年も遅いっつうのは何か的外れだな。
もともと最強だと思ってるユーザーなんておらんだろうし、好みや訳ありで使ってるんだろう。
わざわざユーザー煽るようなことはいわんでよか。
この冬に学校の研究でshade10を使って建物(自分の学校)を作らないといけないんだが
参考になりそうな書籍とかサイトがあったら教えて欲しい
shade買ったはいいものの初心者故どこから手を付けたら良いか…
予算は5000円ほどです
参考書の前にとりあえずユーザーガイドとビキナーズチュートリアルに目を通すのがよいかと
あとはひたすらトライでいいんじゃないか
おれは超絶ディテール全書というのが一番参考になったけどこれは基本の使い方をマスターしてるのが
前提だし、バージョンが6〜7でちょっと情報が古いんだよね
>>728 操作の前にその作る学校の設計図やらテクスチャーやら基本的な素材
集めからやったほうが良いかも。
そこから時間配分と、作る形状をどのツールを使うか、自由曲面かポリゴンで
作るかを決める。
でも一から自由曲面は簡単な形状だと良いけど、ちょっと複雑な物を作ろうとすると
コツ掴むまでが時間掛かるし、ポリゴンの方が覚えやすくて、編集とか楽だから
ポリゴンがよさげ。
後、学校ということで、机やら椅子やら備品等の同じオブジェクトを何十個も
設置すると思うからリンク機能使用は必須だね・・・。
ブーリアン機能も使えるようにしておくと楽になるかも。
学校をつくるって、内部までつくるのかよ。そりゃたいへんだ。
いずれにしても寸法を調べる作業が一番大変そうだな。
やったことあるが、内観と外観分けないとPCが死ぬw
窓はテクスチャでカーテンでも引いてごまかす。
といっても最近はPCの性能良いから持つのかな。
かなり昔の話だshade6ぐらいの。
学校といえばShadeでモデリングしてた書籍があったな。
もう持ってなくて題名とか教えてあげられないけど。多分、廃刊してると思うが。
なるほど、皆さんの話は大変参考になります
まだ一部しかチュートリアルはしていないので先にこっちをした方が良さそうですね
一応先人の引継ぎの形でやるので2棟分はデータがあるのでそれも参考にしつつ作りたいと思います
しかしこれを編集しようとするとかなり重いので1棟ごとに分けて作ったほうが良さそう…
もし公立の学校がモデルならいい題材だね。Shade向きではあるし。
柱、床作って教室の壁は1部屋分作ってユニット化できるよな。
難関はおそらく階段室かな、内観も作るならばだけど。
教室やトイレの内観まで手を付けるときりがなくて大変そう。
他にも消火栓や蛍光灯、ああ嫌だw
昔、女の子を作っている人が集まって同じ制服を着せて学校を作ったことがあったな。
今度は学校の建物自体を大勢で作るプロジェクトを作ったら面白そうだなあ。
まとめる人がたいへんだけど。
すいません初心者です、ShadeとBlenderどっちが強い?
Maxにきまってるにゃ
Shadeに決まってるにょ!
>>739 CGソフトにゃ、強い弱いの概念は無いのさ、坊や。
最弱(と思われる)CGソフトでも、(最強と思われている)CGソフトを
倒すことができる。
それがCGソフトってもんよ。
どんなに優秀なソフトを選ぼうが、結局はそれを使う人間の能力以上には出来ないのさ、ぼーず。
>>739 聞いちゃダメ(欽ちゃん風)
初心者という身分に甘えず、体験版などを実際触ってみて
自分(の意見)で決めないといけないのよ、ボーイ。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 20:31:08 ID:uXJSB0qT
某ソフトのユーザー作品にはわろた
明らかにShadeより上位ソフトなのに
Shadeのユーザー作品と全然変わらない。
>>明らかにShadeより上位ソフトなのに
>>Shadeのユーザー作品と全然変わらない。
馬鹿なの?
敗戦前のマスコミみたいなこと言ってんなぁ
良くも悪くも昭和のソフト。
アップグレードバージョン縛りなんてものを始めるなんて
どんだけユーザーに逃げられたんだろう(残ったユーザーから
がっつり年貢)と思った。
まあちょっとジャンルちがうけど Adobeもやってるからなぁ
まあ何世代もバージョンアップしてなければ他に行く手もあるし
要は次の出来次第だな
顔のモデリング方法が1からのってるとこって、どっかあります?
ないかも。Shadeでしょ。
・Shadeと地球儀型とか銀杏型とかで検索して探してみる。
・イーフロの「バーチャルトレーニングコース」の顔モデリングをヤフオクなどで探す(HTML+QTムービーの講座)。
・テライユキの自由曲面のモデルデータを手に入れて調べる。
エクスが倒産する直前くらいまでは美少女モデリングブームでやたらハウツー本があったんだけど。
メタセコイア+かこみきさんのスーパーモデリングガイドでやるのが手っ取り早いかも。
Shadeスレであれなんだけど。ホームページでデータも配布されてるし。
イチョウ型とか色々あるんでしょうが、検索しても中々でないんですよねえ。
うーんメタセコイヤよくききますね。いいのかな?
最近はシワとりが楽といわれてるポリゴンでつくっていくのが、基本なのかな?
また調べてみますね。ありでした。
>>754 shadeポリゴン物語ってサイトに顔の作り方の解説あるよ
俺もそのサイト参考にしてshadeで顔作ったことある
撃墜王買ったけど、零式艦上戦闘機の前輪がついとらん…後輪はあるのに何故だ。
モデルのクオリティは見た目も良く無駄にデータも重くなくて悪かないんだが。
自分で追加することは時間と根気があればできそうだけど。
ポザヌード系の絵はなんとかならないのかな
普通に新着として表示されてるのは気にならないけど
見る度にずっと同じのがトップにあるとさすがにイラっとしてくるw
昨日からShade onlineフォーラムがメンテ中画面のままだけど
予告通知あったっけ?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 22:10:54 ID:uPlQ0fEk
大した作品も無いのに何ロック掛けてんのw
自由に見られるとなんか不都合でもあるのか?
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:40:59 ID:uXKuzse1
>761
ボサヌードがいっぱいな訳は?
@センスの無いボサヌードいっぱいでShadeユーザー投稿する気ない。
AShadeは作成に時間かかるので投稿数減っている。
BShadeユーザが他会社ソフトの機能のすばらしさに目覚めて移動中。
どれ選ぶ?
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 01:06:56 ID:k/ieO6pS
Shadeの作業画面に表示されている透視図をDXFなどの線情報で取り出したいのですが
方法が分からないのでよかったら教えてください
前に一度、やったような記憶があるんですが・・・
お前らが投稿しまくれば良いだろ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 09:15:27 ID:rfo18k/8
>>765 Illustratorのai形式で出力すればできなかったっけ?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 09:47:30 ID:k4FuqRct
ある理由でShadeを買って使わなくてはならないのですが、
他の3Dソフトと概念が異なると聞きます。
modoであらかじめモデリングとテクスチャを作ってしまっ
てそのデータを持ち込もうかと思っているのですが、可能
でしょうか。
モデリングデータはobjで渡せばOK。テクスチャ等は一部張り直しすることになると思う。
lwoは10万円もするProしか読み込めない。
LWOデータを使ってパートの入れ子情報・マテリアル情報をほぼ正確に維持したまま
読み込みたい場合は、裏技としてPoserを間に挟む手がある
modo→lwoをPoserに読み込み、pzz保存→pzzデータをShadeのPoserFusion機能で読み込み。
ShadeはUVマップ周りの編集機能が貧弱なので、テクスチャ定義はmodo側できっちり
作り込んでおいてね。特にShade10.0.3のカトマル・クラーク法はUVマップ座標もまるめて
しまう欠点があるので、ローポリで書き出してからShadeの「角の丸め」で曲面化しようとは
思わない方がいいです…
質問させてください。
今までvectorworksとrenderworksで3Dを作成していました。
仕事でどうしてもshadeを使わなければいけない機会があり、
コスト面から、独学でマスターしなければ・・・という状況です。
でったさんの「はじめての3DCG(コーヒーカップ作成)」の本と
著者名は忘れてしまったのですが、プロペラ飛行機作成の本は持っています。
一通りやってみたのですが、本に沿いながら、「作れる」だけで
SHADEを理解していない自分がいます。
物を作るという工程だけではなく
細かく操作やツールの説明をしているものがあればと思うのですが・・・
超絶初心者におすすめ本がありましたら、
どうかご教示お願い致します。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 11:44:28 ID:CmQUPaCZ
DAZ?w
それはないと思うけど、スミスマイクロも時々DAZオンラインストアに
Poser以外のソフトを期間限定販売したりしてるからなぁ。
MicrosoftのTrueSpace買収に対抗してAppleが、なんてことはあり得ない。
Appleは3Dに冷淡だから買収自体ありえないけど、もし買収するなら世界的に知られているソフトでしょ?
shadeは国内の企業なら欲しいというところはあると思うけど、海外の会社ではありえないと思う。
前にも同じ様な流れがあったな。
開発をまともに続けられるなら、正直どこでもいい。
しかしカラーラにもどんどん差をつけられていってる
この状況にイーフロは危機感を覚えないのだろうか('A`)
売れてるしな。Shade好きもそこそこ。イーフロは嫌いだけど。
>>770 >必要な数の実体パーツとジョイントが必要
コレばかりはしょうがないよ。
パーツとポールジョイントを1セットにしたものをリピートで複製して、
パスコンストレインツ機能でパスに沿って動かすしかないかな。
Carraraはお手頃価格で出来がよすぎた事がアダになったな。
2006年に出した「ShadeとAmapiの融合」プレースリリースにちょっとでも
希望を抱いた人、いる? (´・ω・`)ノシ
ちょっとどころじゃないさ(´・ω・`)ノシ
Carraraも先は無いと見てるけどね、オリジナル開発者がいなくなったから。
Hexagonみたいになるよ。
開発力に期待するならCinema4Dあたりがいいのかな、高いけどw
俺みたいな貧乏人ならBlenderかな、UIがアレだけどw
少し前にやってたCarrara7のオープンペータ使ってみたけど馴染めなかったな
モデリングがすごくやりづらくて
それにフォトンマップベースだからある程度以上の画質は望めない感じだった
レンダ早いからトレードオフなんだろうけど
>>781-782 Shade11に期待しとけっ!!!
Autodeskが "XSIじゃなくてShade買収すればヨカタ・・・トホホ" となるぐらいスゲーぞ!!!
>785
そう信じ続けて幾年月、あと何度裏切られたら目が覚めるんだい?
まぁ、なんだな。俺もそのひとりなんだけどな OTZ
>>786 Shadeスレの定番レスだな。頭悪そう。
>>787みたゐなのがまだ居る事に驚きを隠せなゐのだ
他人のことを頭悪いとかいう人は、自分もそうである自覚があるんだと思う。
他人を落とすことで「こいつよりは頭がいい」と思いたいんだね、きっと。
毎度のことながら、次期バージョン出す前に現行バージョンのバグをだな・・・
なんか言ってて空しくなる・・・orz
今年最後のメルマガであろう昨日のメール配信が「ゴッドハンド園田〜」…。
アップデータリリースとか新しい英語圏提携会社発表&英語版販売開始とか
他にやることあるでしょうが。
社内でも意思統合がなされてないんじゃなかろうか。
上層部、開発、営業とバラバラな感じ。
Shade 10 Pro で Callistoを使おうとしているのですが
Shade 10 の新機能であるBOXマッピングをしようとすると
テクスチャがレンダリングされないんだけど
これって仕様ですか?BOXマッピングとCALLISTOが使えないと意味ないんだけど・・・・
Callisto自体は開発だいぶ前に止まってるから仕様
VISTA 64bit版使っているんだけれど
shade10のタブからshade onlineとかレンダリングサービス申し込みすると
IEの64bit版が立ち上がっちゃってFLASH使っているらしく
それ以上先に進めないんだけれどどうしたら解決するかな?
ならデフォルトのブラウザを32bitにしたらええんちゃうんか
投稿作品ランキング、質が落ちたなー
集計のバグか?
>797
artistsideになってから、投稿機最盛期の常連は殆ど逃げ出した。
エロはPoserかPoserFusion,たまにエロ絵「じゃない」作品が
あがっていてもPoserFusion…。
普通の頂点と同じように接線ハンドルを操作するモードが欲しい
左右対称に編集しようとしてそう思った
>>797 感想を一言で表すと「PLAYBOYとラッセン」
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 15:34:06 ID:pb7i8Imp
>798
同感
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:31:00 ID:gqneDPtA
ポザの普及が、オリジナルキャラ職人の意欲を減退させている気がする。
以前はヘタクソ化け物キャラでも味わい深い作品があった。
又、最初は下手でも確実に上達して行くヤツもいたし・・・。
ポザ絵は、なんて言うか観ていてつまらない気がする。
うーん、やる気を削がれるほどすごいポザ絵って見たことないんだけど、、、
あれ見て自作CG作家が萎えると思うほうが変だと思うけどなぁ。
>>803 自分の下手さ加減を誤魔化したり、何でもいいから言い訳をしたいだけなんだよ。
スルーしちゃれよ。
見てる人にはインスタントでもきれいなほうがいいよ。
下手でも味があるなんて言ってるるやつはものづくりには向いていない。
日頃、作ってるより眺めてる奴の方が実に多そうなスレ住人たちだな。
冬期休業中でも書き込む公式フォーラム管理人殿に敬礼!
「PLAYBOYとラッセン」はキツいというか言い過ぎたかな。
綺麗なのは良いんだけどさ、ツール共通の匂いが強くて気になるんだよね。
ああいう便利ツールを使うのならうまく匂いを消すのもツール使いの熟練手腕かと思う。
守破離の破離まで行かないと綺麗でも作家性は感じがたいものだから。
何を語ってるんだろうこいつは。
年末いなるといろいろ出てくるな
他のソフトだと作りにくいけど、このソフトだと作りやすい
形状ってなんでしょうか。モデリングのときにどのように使
い分けることができるでしょうか。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 07:34:09 ID:QdBMBHNB
どんどんVueとPoserを増やしてShadeを絶滅させようぜ!
クソShadeは死んでしまえ!
>>810 どのソフトでも、どんな形状の物でも作れる。
作りやすいかどうかは、作り手の慣れと技量しだいでどうにでも変わる
おいおい。本気で思ってるのか?Shadeしか知らないんじゃね?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 09:50:17 ID:+YnIi7eE
shadeユーザーは、どんどんUPしてVueとPoserを絶滅させようぜ!
R18を解禁しているからなぁ
そのうち日本のレンダエロチカになったりして(にあみぃやもえたんPoser
フィギュアの水着・エロ絵があがっていないのは児ポ法への考慮だろうが)。
冬だなァ〜
(~)⌒\
(::::::::::::::)
/(*´ω`*) サムィー
//\ ̄ ̄旦\
// ※ \___\
\\ ※ ※ ※ ※ ※ヽ
\`ー──────ヽ
結局10.0.4アップデータも英語版9.2もでなかったな。
これで初売りセールお知らせと同時にR11発表が来たらProは捨てて
Basicだけのつきあいにする
久しぶりにstudio momoのぞいたけど、あそこ寂れまくってるな。
もも展を開催してるけど、たった6Fまでしか作品が集まってない。
shadeのスレもほとんど書き込み無し。
昔は結構あそこのshade板でお世話になったのになぁ。
>>810 イラレと合わせで使っての話だけど。
ベジェで細かく描いて、アンティーク家具の装飾やレリーフ部分やレース生地風の型抜き的なカッチリした物を作るには便利。
人体や細かな有機物は、かなり熟練しないと作りにくいかな。他のポリゴンモデラーの方が速く出来ると思う。
モデリングに特化した本も10で出ていないから、何とも言えないけど。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:13:53 ID:oeLD4cah
来年はPoserとVueがartistsideを制覇する年!
Shadeは投稿戦争に負け絶滅!
ユーザーは貧弱なShadeを投げ出し他のソフトへ、
数年後。
イー風呂からユーザーのいないShadeソフトが消える。
COBRAの寺沢武一氏 0812インタビュー
曰く
3DCGは昔も今もShadeを使っているが、最近はPoser景色には「DAZのBryceを使っている」
じつは俺ずっと待ってるんだよね。イーフロの寺沢氏ロングインタビューと
寺沢氏によるShadeとデジコミとの融合テクニック本。これほど今でもShadeを
使ってくれる漫画家・パワーユーザーはいないとおもう。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:59:30 ID:+YnIi7eE
へ〜、寺沢氏ってShade使ってんだ。
>>821 Shade VS ポザって構図はおかしくない?
Shadeはモデリングソフトでポザは人体形状素材でしょ?カテゴリー違うじゃん。
て言うかイーフロストアのポイントつかなくなったの?
代わりに送料無料になったよ!
>ポイント有効期間は最後に付与された日から1年後まで有効となります。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:35:41 ID:oeLD4cah
>823
>人体形状素材
出来上がり画像にはカテゴリーや人体形状素材は関係ない。
上手いか下手かのどちらか。
いい素材を持っているPoserが有利なのは当たり前。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:24:38 ID:+YnIi7eE
>>826 各々のソフトを購入する目的は違うだろ。
>いい素材を持っているPoserが有利なのは当たり前。
shadeはその素材自体を作るソフトだろ?
ポザ使って出来る事はshadeで出来る、しかしshadeじゃないと出来ない事はポザでは出来ない。
studio momo って、エフロと同じサーバー?
まさかね・・
>827
>>shadeじゃないと出来ない事
…何かあったっけ…(自由曲面は出来るできない以前の骨董機能なのでパス)
鏡面コピー→パート入れによる対称モデル作成からリアルタイムにxyz軸任意
切り替え可能な対称モデリング機能くらいつけてくれとは思うけど(Amapiを
解析すれば実装できるんじゃねーの?)。
ポザのマグネットやモーフパテみたいな高級な機能はない
演算シェーダーを組むのも影響範囲で関節を調整するのもむりだ
あとクロスシミュレーションもないな
まああまり高級な機能まで期待しないけど、ここで書かれてるようなちょっとした
使い勝手の向上くらいはしてほしい
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 13:02:23 ID:CL9cSk+p
エーフロの戦略は三種の神器(Shade・ポザ・ビュー)なので、
エーフロが、ポザとビューを切ったら、Shadeの進化がはじまるかも。
逆にShadeが切られるかも知れんが。
ところで、A.Sで何度か1点入れられているポザ作品を見たが、
本当に1点とか入れるヤツがいるのね。
ひょっとして、Shade原理主義者の犯行か?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:24:13 ID:XUnuorUp
ポザでオリジナルって1から作れるの?
>832
プリミティブを組み合わせボーンを入れることて積み木細工や
木人の製作くらいは可能
>818
髪の毛が動いてないね
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:10:48 ID:M557knY9
ボサのアイテムは自分で作るより購入してる人が多い?
コンテンツパラダイスで売っているアイテムは何のソフトでつくってるの?
artist sideなんて利用しなければすむことだが。
Poserが多いとかグチってるやつは他でやればいい。
PoserユーザーもPoserで楽しんでるんだし、何も悪いことはない。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:51:21 ID:M557knY9
XSIからみるとShadeもPoserもどんぐりの背比べかな?
artist sideでCGソフトメーカーの某社との共同コンテストも検討中のコメントがあるが。
XSIとコンテストやってみてはどうだろ?(笑)
>>835 Poserがイヤと言うわけじゃなくて
画像投稿機の代わりになるはずだったartist sideにshade作品が少なくなった
ことについてみんな言ってるんだと思うよ
shadeユーザー同士の交流の場が無くなったと言うか
>836
>CGソフトメーカーの某社との共同コンテストも検討中
本命…終作 大穴…DAZ
>>837 交流はartist sideでも出来る訳だが
交流?サクラとマンセーしかいn
池■田大■作の本名はソン・テチャク。小泉純一郎、小沢一朗は朝鮮人。
911では小型の水爆が使用されている。
http://ri■ch■ardkosh■im■izu.at.webry.info/
創価の保険金殺人事件。
オウム事件は、統一・創価.北朝鮮の共同犯行である。CIAが監修している。
http://www15.ocn.ne.jp/~oy■ako■don/kok_web■site/ir■iguc■hi.htm
与党も野党もメディアも全部朝鮮人だった。
http://jb■bs.li■vedo■or.jp/b■bs/read.cgi/news/20■92/115794■1306/
2ちゃんねるは統一■教会が個人情報を集めるための道具。運営には統一■教会がいる。
駅前で「手相を見せてください」と勧誘してるのが統一教■会。(カルト宗教)
カルト宗教の下にいる人と上にいる奴を分けて考えないといけない。下にいる利用される人は上がどんなことをしてるか知らない。
ユダヤ権力の子分→2ちゃん運営=統一協会上層部=層化上層部=自民党清和会=野党の朝鮮人ハーフの政治家=
与党の朝鮮人ハーフの政治家=金 正日(キム・ジョンイル )=読売サンケイ=小沢十朗
ユダヤ人=ロックフェラー=ブッシュ=クリントン=ヒラリー=アドルフ・ヒトラー=オサマ・ビンラディン
毎日新聞スレを荒らしてる奴らも統■一教会の可能性が高い。
荒らしは洗脳するために「ネトウヨ」などのレッテル付けレスを何千回もする。
現実には「ネトウヨ」などは存在しない。
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1230363385/
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 22:31:53 ID:M557knY9
↑こうゆうところでこんな書き込みをするバカタレが!
おめ。今年こそ自由曲面が進化…大幅な機能アップ&バグつぶしのアップデータが来ますように。
あけおめ
今年こそはe-frがユーザーの意見を
取り入れます様に
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:54:20 ID:0CIBZUBu
明けおめ
>842
>自由曲面が進化…大幅な機能アップ&バグつぶしのアップデータが来ますように。
>843
>今年こそはe-frがユーザーの意見を取り入れます様に
上記の意見に賛成し、今年末まで?Shade11が発売されます様に
(大体一年半くらいでVup版が発売されている?から…。)
ガラン、ガラン、カンコロリン。
また〜り
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:37:20 ID:LmhHx9Y8
誰か教えてください。
アニメーションで車輪を回転させるには
どうすればよいでしょうか?
さらに、地面に追従すれば
尚良いのですが。。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 09:09:24 ID:EtmxsoBv
地面に追従はパスコンストレインツでは。
ブラウザ内の形状やパスの上下関係が大事なので
マニュアルのやり方を見るのが一番分かりやすいよ。
PCリカバリしたら使えなくなるなんてこと無いですよね?
再インストール後オンラインでチェックされるから大丈夫。
ありがとう
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:18:49 ID:TBSJPU8m
いいんだお( ^ ー ^ )//
また分からない事があったら、いつでも遊びにおいでお♪
>>853 しばらく見ないうちに
ずいぶん肥えたな。
正月だからさw
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:35:32 ID:aa5DS2M2
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:36:56 ID:aa5DS2M2
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 20:41:37 ID:aa5DS2M2
IDが、キヤノンの5Dと、ちょい被っちゃいました。(^ー^)
>>856,857
スレ的にはCGで表現して欲しかったw
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00:28:57 ID:r9D7nWjP
そうなの
突き詰めればCGだなw
顔文字は記号化された最小の感情表現だ。
そのたった数バイトの情報に共感する事だってある。
どれだけ3Dソフトが進化しようとも、
わすれちゃいけない大切な事があるよね。
でもソフトは進化させてよねイーフロさん。
無駄な改行すんなバーカ
バーカ
1980年頃が少年時代だと、今頃おじいさん!?
どういうこっちゃ。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:30:29 ID:i0Q58DD7
みんなe-froたたいてるけど
C4dとmodo使いの俺から見ても
俺はSHADEはよいソフトだと思ってる。
インテリアをよく作るんだが、ver10になってからは、ホントに使いやすくなった。
テクスチャの実寸対応、情報パレットからのモデルの寸法の変更はすごくおおきい。
ver10が出た直後はしょっちゅうファイルがクラッシュしたけど、
今はそんなことほとんどないし。
ラジオシティレンダリングもバンプをしなければとてつもなく早い。
ディスプレースメントマップ(カリスト除く)がないのは痛いけど昔に比べてシャドウリークしにくくなったと思うし。
Shadeは好きだがエフロは気に入らんw
ここの連中に何言っても無駄。
もはや何年も習慣と脊椎反射で書いてるだけ。脳みそ止まってる。
いまどき自由曲面で人物作ってシワ取りが大変とか馬鹿じゃないかと。
>>自分の巣に帰れよ
巣に帰れ?お前巣にすんでんの?あほ?
>868
国産ソフトのくせに尺寸にも対応していないのが気に入らない。
おかげで和箪笥・和室・Shade Home Designで純和風建築だの
史跡を実寸モデリングするのに電卓が欠かせない(メガソフトの競合
ソフトは対応している、掘りごたつも作れる)。
なんでベジェに行っちゃったんだろうね。
各種の編集や出力考えたらNurbsの方がよっぽど自由だし汎用性も高いのに。
>>874 Nurbsって比較的、最近出た技術じゃなかったっけ?
昔から3Dで使われてたの?
昔からあるよ、エイリアスパワーアニメーターとかアマピとか。
で、そのAmapiをイーフロは買収してShadeに取り込もうとしたはずなんだけど…
8.5の時、Pro版ユーザーには優待特典として無料配布して…
9になったらCADフォーマットに対応しNUBSモードも…
>>876 そうなんだ。
ポリゴンやNurbsを使った国産ソフトが普及すれば良かったのにね。
ベジェは行き詰ってる感があるからなぁ…。
今からでもNurbsを追加できないものか。
これからもあまり期待できないのが痛い。
ソフト会社なんだろうけど、
今一歩何をしてるかわからん
日本ではカッパラボが代理事務所やってるみたいだな>Mirye
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 06:01:36 ID:Gvg/CmR5
hanakoで勉強している初心者です。髪の毛を作ってみようと思って
髪用の板を作り、マッピングをいじってレイヤーの構成を同じにし
たのですが、レンダリングでテクスチャの画像すら表示されません。
なにが間違っているのでしょうか…。
ブラウザから面反転ONにしてもだめ?
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 13:58:15 ID:BijrxJlX
遅れてるだけじゃないの?
自分はshade10が出た時、
shift押し回転もまともにできなかった事を忘れない。
新機能もいいけど、ちゃんと動く物を出して欲しい。
バグだらけなのはご免だ。
機能の作り込みが甘いよね。
UV使うのは根性試しだし、テンプレートも画像を読み込むとなんでこんなにきちゃないんだろ。
あとブラウザで削除が効かないときがあるね、切り取りで対処できるが。
昔からメッシュ関連では操作の巻き戻しできない処理もあるが、技術的に不可能なのか?
同じモデルデータでも昔のShadeよりアウトオブメモリエラーが多いし。
シーケンサーも使いにくだろ、いまだに操作ミス多発するよ。
あと、これは仕方ないかも知れないがブラウザからシーケンサーのスライダがなくなったのは
ちょいと面倒だね。新規ユーザーは混乱しなくて済むかも知れないが。
>>885 望んだ機能はスレ番バージョンで実装される法則
>SPEEDがここから発展した規格だとすれば、ゆくゆくはAmapiのNURBSモデラー機能を
>Shadeに取り込むと淡い期待を抱いていいのかな。
そうするつもりならAmapiの開発ストップさせなかったんじゃない?
期待するよりデモとかのときに園田に問い詰めればいいじゃん。
Amapiに限らずウンコネスな部分なんでも。
一度Shadeについて問い詰めてやろうと思ってるんだけどなかなか近所に来てくれないw
speedは、事前に他の会社に声かけちゃった手前、途中で投げ出せなくなってしまった、
というだけじゃないかな。
>バグだらけなのはご免だ。
出た時のバグだらけっぷりもひどいが、未だにところどころにバグが残ったままでアップデータも出ないのは……。
メッセージカタログと単位系ぐらいだろ変更するの。
ユニコード化してあるんだよね。何でこんなもたもたすんだろ。
採算取れないからリリースしないってんなら不誠実だよな。
英語版9は「ふじいたいようのShade9講座」が「Taiyo Video Lesson 」として
収録されているんだけども、英語版にあわせてわざわざ英語版で1から作り
直してる(吹き替えはアダルトな女性の英語)しマニュアル・リファレンス・
ユーザーガイドもすべて英語書き直し。
実際英語に翻訳するだけで手一杯、台湾人なら英語版でも使いこなせるだろうと
思われてるのかも。
確かにあいつら頭良さそうだけど、誰だって馴染んだ言語環境で使いたい。
だろw?多分な。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:31:14 ID:IZi72zyF
Poserの人間2体、Shadeにもってきたら、読み込み時点で、メモリ不足やら、強制終了になる!Q6600・メモリ4G積んでんのに、なんだよこれ!
ShadeとPoserで連動できる!とか宣伝して、詐欺じゃねーか!ちなみにPoserは5体いれても落ちない。
ポザ7からobj形式で書き出してshade10に持ってきてるけど、高ポリやモーフが多いと編集も格段に遅いね。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 06:15:07 ID:vBIXvGSR
えー風呂のフォーラムでも何度も「バグなおせ」って言われているけど
何にも反応なし。
今回も「トゥーンうまくいかないじゃないか!どうにかしろ」って書き込まれていたし。
早くワイヤーフレームレンダリングでブーリアンを適応して欲しい。
>>897 きっとメモリを36Gほどつんでいるんだよwww
ガキか
信者か
>897
何故PoserFusionを使わないんだ?
obj形式で渡すとシドニーやサイモン1人でもあっぷあっぷだが、PoserFusion
経由で渡せばV3/M3ローレゾ版(1人あたりのポリゴン=Jamesの目玉2つ分)なら
6人入れても大丈夫だぞ。
以下チラ裏
インポート対応形式にとぼしいBasic・Standardでも、PoserFusionを介せば
LWO・3ds・古いMax形式だって読み込み放題だ(pzz形式にしてしまえばイン
ポートできるということ)。
shadeは8か9あたりから分業でプログラムを作るようになったようだが、トゥーンレンダリング
を担当したやつがバグを放置したままどっかに逃げて失踪したんじゃね?
897ではないけど、
Poserのデータをshadeで上腕や下腕など部分毎に整形し、Poserに戻してボーンを入れ直したい場合。
obj形式で読み込むと、人体のパーツが頭から爪先までブラウザでパーツ毎のポリゴンで別れていたのに
PoserFusionを使うとすべてのパーツがブラウザで一体化してしまい、Poserでボーンを入れ直すのに使えないのよ。
目的により読み込み方も変わるわけでして。
連携が弱い部分は今後に期待だけど、10.2でobjでPoser渡して410倍は正直困るね。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 16:12:30 ID:IZi72zyF
>>902 とっくにためしてるよ・・・
サイモンと、Poser6の女、入れると、落ちます。おいのShade不良品か!!?ガーン
アニメどころか、静止画すらつくれないので、Poserでレンダリングするため、一から勉強しなおしじゃ!アップデートこい
発売10ヶ月目、やっとShade 10 SDK(詳しくはartistside内
イーフロからのお知らせコミュへのポスト参照)リリース。
ほんと今更やわ。
事と次第によっては今月中旬にはShade11発売のお知らせがあるかもしれないってのに。
せっかく出してくれたのにどんだけスレが斜陽な流れになってるんだよw
もしかしたら担当者が過労でボロボロになりながら作ったかもしれないだろ
shade10の発売からそろそろ一年が経つが
11の発売は何時だろう
プロトタイプ公開してくれたら
いくらでもタダでデバッグしてやると・・・W
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 03:12:13 ID:CDdLo+1H
shadeがvrayに対応してくれたら・・・
>>918 先生っ!カリストすら全部の機能使えずに放置なんですよっ!
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 09:06:28 ID:BuFdqN4m
Artist sideの投稿数 Poserが第一位!
これでイー風呂さんはShadeを捨てるか!
Shadeの強化をするか!
さあ! どっち?
風呂「Poserを売ってしまったので、
Shadeで人形売りを強化します。
本体の強化?何それ美味しいの?」
artistsideのPoserスレに「(既存Poserフィギュアの設定のややこしさは)G3フィギュアで
解消されるかもしれませんが、今のPoserはスミスマイクロの製品なので、先のことは
分かりません」…Shade英語版代理店契約解消→変更の件といい、Poserとの連携も
あやしくなってきたように思う。
DAZはDAZ|STUDIOの方をどんどん強化して自衛体制を固めたようだけど、Poser8と
Shadeの連携が効かなくなったらマジやばくね?
>>905 その上と言っては何だが、アップするごとに悪くなって行く・・・
開発する人間の頭を疑う.
使う、あるいは利用する事を前提に開発してくれないと、ただのゴミ.
現状でShade10のトゥーンは使えないゴミと化してしまってる・・・
Shade6を持っていると馬鹿馬鹿しくて使えない。
開発者に比較検討する頭があればもう少しましなものになっていた・・・
かもしれない
8..5ProユーザーにAmapiをばらまいたように、10Std/Pro正規ユーザーへ6Pro無償配布すればいいのに。
下手なバグフィクスよりそっちの方がましだ。
>>918 Vrayってスタンドアローン版があるっしょ。
出る予定なのかもう既に出てるのか知らないけど。
Maxwellはもうあるでしょ。
fRもそんな話があるような・・・
でも、そこまでしてShadeに拘る意味あるのかな?と思うよ。
自由曲面を維持したままかつshdデータを使い回せるソフトが存在しないから。
VueもShade R5形式までしかサポートしないし、自由曲面パートは変換して
おかないと駄目、自由曲面パートの構造によってはコミスタ4でもshdを開くと
形状が壊れてしまうことがある。
>>922 まじでやばいと思う
Shadeの本体よりメモリー消費も少なく高速な
CALLISTOも上で出てた様に、外注の開発者が消え進化しなくなり
Poserも消えたら残るはマリモの作者さんの方だけ
結局Shadeの売りって安いか、高機能物だとほとんど外注頼みなんだよね
せめて本体で組んでるモデリングだけでも
使いやすいShadeでいてください.....orz
安いってベーシックの事ね
St、Proが安いと思わない
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:39:51 ID:CDdLo+1H
>925
Vrayのスタンドアローン版知ってる。
あれってどんなソフトでも使えるんかな〜。
一回試してみないといかんな・・・
・金取ってる商品なのにバグ放置
・搭載してる機能がしょぼい
のコンボでもうshadeもダメだな。
昔は下だけだったんだが…。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 19:16:32 ID:0Zuhq9MQ
あ〜どうしてもわからん!
Shadeデータをポリゴンに変換して、テクスチャ読み込ませて、OBJファイルに変換したんだけど、Poserに読み込ませたら、表面画(テクスチャ?)
が、おかしなことになる・・・奇麗にマッピングされないんだけど・・・運よく一枚目読み込めても、2個目のShadeデータを読み込ませたら、一枚目の表面素材がくっついてくる・・・
解決せず、ググりすぎてつかれた・・・
Shadeアップデートまだですか?落ちます
shadeからobjエクスポート時に
面の最大頂点数>4点
UV値
V方向を反転
マテリアルファイル
テクスチャ用フォルダを作成
Poser単位に変換
Poserインポート時に
中央配置
床に配置
フィギュアサイズ100%
はいいとして
法線の固定にチェック入れた?
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:59:00 ID:0Zuhq9MQ
>>932 レスありがと^^
試してみたけど、一緒だった;;
1つめは取り込めるけど、2つ目が1つめを、引きようしているのか、やっぱ、ダメでした・・・
Poserスレで聞いてみるといいかもしれない。
あと、Poserのデータのファイル管理を見てみると解決するかもよ
ShadeとVOCALOIDを使えば、自分で作ったCGキャラクターをアニメーション
で動かし、自分の好きなように歌わせる。という作品制作も夢じゃない!
Shadeの3大美女「Hanako」「MAKI」「NANA」と合わせて自分のアイドルを
プロデュースしてみてはいかがでしょう!
…Poserからボーカロイド?身代わり早すぎだろ。
そうでなくてもSPEEDのIKがShadeのジョイントとスキンを使い回すと聞いて絶望してるのに。
そろそろShade 11も形が出来ているはずだ。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 04:29:46 ID:estk/Rby
>>936 形が出来ていても出さないで欲しいね。
11より10をしっかりしろ。
リップシンクどころかモーフィングのリアルタイム変形確認もできないShadeで
CGキャラクターに歌わせるとか苦行の極みだろ
キャラクター制作向きではないということだよ
そういう用途なら素直にBlenderに…
何時ものペースならShade11の発表は2月中旬までにはあるだろ、バグも何時も通りなんだろうけど
SPEEDでバグがあっても放置し続けるのかな?
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 13:06:31 ID:QaaRqNsO
イー風呂からボーカロイドの「巡音ルカ」のメール。
しかし、リップシンク出来ない無いでは困るな。まさにリップ辛苦。
イー風呂さ〜〜ん!Shade11を大幅な機能追加しないと
11購入見送って12へ期待してしまうぞ〜〜!
誰かリップシンクの出来る3Dソフト教えてくれ…orz。
>942
Poser、DAZ|STUDIO(本体は無料、リップシンクプラグインMimicを購入)
そしてCarrara
チラ裏
ジョイントとスキンでHANAKO+ミク・ルカリップシンク動画制作なんて
IKEDAでもやらんと思うけどな。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 15:56:18 ID:ia92L7yd
Poserすごい!!てか、これが普通なんだよな?
PoserでPoserデータ20体読み込んでも落ちなかったw4Gメモリ残り1650ぐらい
ShadeはPoser2体でお綿・・・
メモリ500ぐらいつかって終了です。あと、レンダリングってところで落ちて!!!イラッ!!
再読み込み試したら読み込み不可能!
この差は何?Poserで、形状つくれたらな〜テクスチャが壊れなかったら、Poserにもっていくんだけど・・・・
でも、Shadeのレンダリングの方が、深みがあるし+_+もういや!
(ぼそっ)Poserからlwoで書き出したデータをShade6Proで読み込むぶんには
何も問題ねーけどな
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:15:54 ID:ia92L7yd
やっぱShade10か・・・・
VOCALOIDのファイルから口パクデータ作ってスイッチジョイントに設定するスクリブト作ったけど
Shadeのアニメ機能が根本的に使い勝手が悪くて 挫折気味
複数のジョイントの設定をすると謎な動きをすることがあるし
スキン設定も煩雑 どうにかならないものかと思う
PoserFusion作るのが精一杯だったんでしょ。
Shadeで作ったジョイントつきフィギュアをPoserフィギュアに変換できれば
それにこしたことはないんだけど、「規格・(ソフトごとの)技術的な問題で」
互換性を持たせることは事実上不可能だとartistsideに書いてあった。
poserでできる機能はshadeには入れない(もしくは後回し)なんじゃね?
慣れればposer+shadeの組み合わせはコストパフォーマンスバツグンだそw
shadeはメモリは食うけど....ボソ
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:45:35 ID:ia92L7yd
>>945 です!!
できた〜〜〜〜!!!
Shadeで作った形状を、Poserでテクスチャーを壊すことなく取り込み成功しました!!マテリアルいじくったら解決しました;_;
OSを64bitにしようか、なんたら、3日間考えて疲れマスタ・・・レスしてくれた方々サンクスです!ようやく動画がつくれそうです★
具体的に書いてくれたらリソースになるんだが…
スレ血だがふと疑問
poserがそんなに軽いならボーンとか無視してなんでもposerモデルを元に変形させて作ればいいんじゃね?
家でも車でも…
ハイハイ、そーでちゅね〜
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 21:26:57 ID:ppVO2cxX
Poserでリップシンクか〜。
スレ読んでいるとShadeキャラPoser変換大変そうだし…。
スピードを開発するついでに、
イー風呂は他ソフト共通のボーンの開発してくれ〜〜!
>956
ジョイントとスキンを利用した汎用フォーマットSPEEDにご期待ください。
ガッデム。
>>956 他ソフト共通のボーンって聞いた事無いなぁ。
そんなのあるの?
アニメーションデータならFBXがあるけど
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 22:47:09 ID:ppVO2cxX
FBXっていうプラグインは
Maya、3D Max、MotionBuilderのソフトウエアにあるってサ!
ええな〜Autodesk!
こういうユーザー側に立った発想してほしいyo!
今度のShade Vupの結果で考えるか?〜。
BVHとは違うの?
仕込んだボーンも他ソフトで再現できるの?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 07:09:46 ID:NE7RggoV
BVHもあるんですね〜。
ShadeはBVHあればいいのかな?
BVHって指先までできるのかな?
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 07:27:35 ID:NE7RggoV
BVHはよさそうだにゃ!Poserにもあるにゃ〜。
ShadeのジョイントをBVHに変換できる機能を持たせてホスイにゃ〜。
どうだろ?イー風呂さん〜〜!
一応読み込みにBVHは有るんだから
頑張れば機能付けられるのかな?
BVHはモーションキャプチャデータだろ
モーションファイルフォーマットだからいいんじゃないのかな
モーションキャプチャデータだけじゃなくても
後、DAZ STUDIOでもBVHで出力出来るみたいよ
あんまり上手く行かなかったり大変そうだけど
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 11:21:25 ID:Z1BAJjJD
ShadeのBVHモーションファイルの入力(Proのみ)ってあるが、
BVHへの出力はない様だね。
ヘアーの作成の様に、BVHの調整や設定できる別窓が開いて
Shadeへのジョイントへの変換。BVHへの変換。
つまり入力や出力ができればいいと考えるがどうだろ?
モーションキャプチャの意味わかってないでしょ
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:58:02 ID:NE7RggoV
>967
たぶん言っていることは
形状データに、BVHにフィットするボーンを入れなければならないが、
Shadeのジョイントが直接ボーンやBVHに自動変換されないか?
ってことではないかな?
オイラはBVHについては分らん
Shadeのジョイントがボーンに変換されれば何も問題ないが…。
>969
Shadeのジョイント→Poserのボーン変換の件は園田神が語ってる
ttp://artistside.com/?m=pc&a=page_c_topic_detail&target_c_commu_topic_id=40 ******************
●Poserの基本ボーンが特定部品間を繋ぐシステムで、ドローボーン(部品の構成がどうであっても、
ボーンを描いてボーンエンド等にある影響範囲で変形させる)とは微妙に違うこと
●Shadeのボーンシステムはドローボーンの亜種ですが、ジョイントとジョイント間を繋ぎ、
そのジョイントと部品はスキンで影響範囲を指定するか、ブラウザで入れ子しない限り、何の関係もないこと
以上の二点により、互換をとることが非常に難しい状態です。
これは他のソフトでも、ポリゴンメッシュの固有名称に関節名(ボーンエンド名)を付けて、
ドローボーンを直接リンクすると言う考え方が稀なため、
(ボーン名にBVHのジョイントデータをリンクする事はありますが)
現状では、Shadeのブラウザ名称がそのまま渡ると言うだけでも一手間抜けると
考えていただくしかありません。
Shadeのボーンはジョイント間を繋ぐシステムですが、位置は形状の任意の場所に組むことができます。
フィックスフレームのためのダミーボーンが存在しないShadeも変なのかも知れませんが、
現状Poserとの互換は、Poser側で調整していただくしか方法がありません。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 21:22:37 ID:NE7RggoV
Shadeでは無理ってこと、そういう努力もしないってことで、
やっぱ最後は「FBX」にもどるってことか。
Maya、3D Max、MotionBuilderのソフトウエア。
Autodeskの発想に乾杯あれ! で いいん?
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:54:46 ID:5t2DsQND
upupupupupupupupupupuuuuuuuuあ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
今のShadeってIK付いてるの?
IKはver4あたりから付いてるべ
今一自然に曲がらんけど(ぼーるじょいんと)
>>973 std以上でスマートキネマティクス(SK)ってのがあるよ。
アニメーションなんかで地面に足固定して、体動いても足ずれませんってやつ
>>976 前の方のレス読んでみな
Carrara6の日本語化だけなら雄志のがある
面光源にイメージマッピングをしてグラデーションのパターンを反映させたいんですが
うまくいきません。面光源のカラーって拡散反射色スライダの単色でしか
設定できないんでしょうか。
新しくCore2quadかcorei7搭載のPCを購入しようと思ってます。
現在shade7proを使用しているのですが、上記CPUに対応してますか?
それと、レンダリング速度はグラボ性能に依存しないってどこかで見たこと
あるんですけど、本当でしょうか?
Pro使っててこのいいかげんさ。
まぁ、CGやる人はハードにうとかったりするしね・・・
でもCORE7はどうかなぁ。
消費電力高いし、今年じゅうに別規格のソケット出るし・・
インテル系なら、Q9550の省エネタイプがもうすぐでるぞ。
AMD系なら、先週発売されたPhenom II X4 940 Black Editionは
省エネ高性能で、CORE7よりマザボも安いし。
とだらだら書いて惑わせてみるw
まっくにすればまよわない〜
OSがバージョンアップする度に使えるか悩むのかww
マックは細かいバージョンアップで仕様が変わりすぎ しかも過去の遺産の大幅な切捨てなんかいかやってるしなぁ
>985
イーフロになってからのShadeがMacOSの事を言えるのかと小一時間…。
次スレ消化し終えるまでにShade 11のお知らせはあるかな?
>>986 俺の入手した情報だと。11は今年はないよ。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 00:02:40 ID:/aHjtfQz
>>979 どうせ、PCは1,2年で買い換えるなら、現時点でコストパフォーマンスの高いの買うといいと思うよ。
グラボは、レンダリング速度とは関係ない。画像を表示させるものだから。
ゲームとかやってるなら、グラボに金かけても良いだろうが。
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 00:31:41 ID:1X0Zzzy1
世界同時不況の中、ソフト屋も大変だな。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 09:52:16 ID:RIVpkCB3
>>978 イメージマッピングした面の裏から面光源を照らしたらうまくいかない?
992 :
979:2009/01/16(金) 13:26:18 ID:jjfvr0HU
レスありがとうございます。
結局、よけい迷うような感じなんだがw
皆さんどんなスペックのPCつこてるの?
まずはちゃんとソフト買え
ま、おれもそう思ってる。
winはvistaすっ飛ばしてWindows7が来るけどshadeやホームデザインは動くのかな?
まさか、そのために10.5なしで11が…
>992
G4MDD1.2Ghzのしょうもない奴でも10pro動くよ。グラボはどうでも良いし
すっ飛ばしてんじゃなくて、すっ飛ばされてるんだよ
>>995 vistaで動く物は建前上動くらしいけど(カーネルが一緒とか)
Windows7はメモリーの使用量が少なくて
多少軽いとか(処理自身はあんまりかわらんらしい)
Windows7今日本語β公開してるから、いらんパソにでもぶち込んでみたら?
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 17:38:58 ID:COTd2BG3
>>992 どうせ、PCって1,2年サイクルで買い替えだろ?
ツクモやマウスあたりで10〜14万円もだせば、Q9550,メモリ4GB.ビデオカード9600GT、HDD500GBあたりが買えるよ。
これで十分。OSはXPモデルがあるかどうか分からんけど。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。