Firefoxをあまり広めないで下さい。
Firefoxでは、他のブラウザと違い、更新頻度の高いサイトのページを読む際、
キャッシュせずにページにかかわるファイルすべてを再度ダウンロードします。
そのため、SNSやブログなどのサイトでは、Firefoxは他のブラウザより動作が重たくなります。
(他のブラウザは、サイト側からの指示に基づき、2回目のアクセス以降、必要なファイルのみダウンロードしますが、
Firefoxでは、サイトの指示を全て無視し、本来キャッシュから読まれるべきファイルも、全てもう一度ダウンロードするためです。
そのため、1回目の処理速度は他のブラウザより速いですが、2回目以降は他のブラウザより重くなります)
この動作は、単にブラウザが重いというだけではなく、回線にも大きな負担をかけるため、
ブラウザを使用している側、サイトを提供している側、双方にとって非常にマイナスです。
サイトを提供しているのは営利企業ばかりではなく、個人が善意から提供しているサイトも多くあります。
基本的にネットの世界は、サイトを提供している側とサイトを使う側、双方がお互いを尊重しあって成り立つものと思います。
Firefoxに問い合わせたところ、「サイト側のことなど知らない。嫌ならサイト側でFirefox無視しろ。」ということでした。
このような姿勢はネットの発展を阻害するものであると私は考えます。
ほんの少しでもネットに興味があるなら、なるべくこのブラウザを広めないようにお願いします。
☆参考資料
・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン
・バイオハザード4の村人:約3000〜4000ポリゴン
・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン
次のお題はカールおじさんね
>6
Aが見れないお
前スレでも誰かが書いてたが、このスレはいつから下手な奴に
下手と言えなくなったんだ?
馴れ合いは全体のレベルを下げる側面があるし、
極端なのは当然問題外だが、上手でないものを
貶すことはないが、ほめたたえるのだけはやめようよ。
あえて言わせてもらう、あえてだけど。
A は見れない。B は普通。C が上手い。
性格的に問題がある奴が、
一番上手いって言うのは皮肉だな。
Fわらた。これのための作品じゃねぇじゃん
巧さはB
雰囲気はE
でも皆ワイヤー見せてくれたり、テクスチャの展開見せてくれたり、バンプを使用してくれたりと
勉強になることばかり。
実に嬉しい
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:37:53 ID:f9ZKM22i
おい<>ってどこをどう見たら7角形なんだよ
というか誰が一番上手いとかどうでもよくね?
>>11 下手な奴に下手と言えなくなったわけじゃない
下手な部分があればむしろ具体的なアドバイスや
考え方の違いをそえて指摘してくれるのは大いに結構
控えろと言われてるのは無用に他者をけなす言動
言い方を変えるなら、自分からわざわざ敵を作るなということ
>>18 みんなでなかよくおててつないで、ってことだな。
クソスレだな。
なにこの糞スレ
釣り以下の臭いがぷんぷんするぜ…
はいはいおまえは強い強い
今バンプマップ使うゲーム機ってなに?
Wiiとかつかえるんかな?
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <ID:6FRe+s1y イエーイ、見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
まだ昨日の人が暴れてるのか・・・
うまい人の作品は参考になるし、へたな人の作品へのアドバイスも参考になる
こういう勉強会みたいな流れは好きだから、へたな煽りはやめてほしいぜ
別に七葉みたいな馴れ合いしようってわけでもなく
ドット絵スレのような気軽にうpれて
適度にダメ出しされたりしたりできる場で良いのにな
何でこんなに怒ってんだ
つーか今まで概ね勉強会的な流れでやってきたんだけどね。このスレ。
それが突然「下手といえないのは間違ってる! 俺がルールを正してやるッ!」的な思想をもった人が
暴れてるだけ。
賛同者がいなければ無視されるし、そのうち元にもどるであろう。
そもそもプロがプロな作品を晒すスレじゃねーしな。
人の作品馬鹿にする仲間ほしいならほかにスレ立てろ世w雑魚w
あ、26の最後の一文は
プロがプロな作品を晒す"だけの"スレじゃない
ってことね。
あと、そもそもダメ出ししてもらうの目当てでアップしてるのがほとんどじゃなかろうか
(長門さんみたいな人に)。
煽りも自治厨もヘタレも職人も好き勝手にやればいいよ。
>>29 なにそれ?伸びすぎだろ???もう三省堂に予約しちまったぞ・・・ふざけんなよ今月金も要して楽しみに待ってたのに
「であるべき」厨氏ね。ここに来るにはまだ早い。
つうか、生えてんのか?
>>21 詳しくは知らないが今はもうどのゲーム機も法線マップじゃないかな?
ここは技術向上しようってスレじゃないだろ?
趣味やら遊びでやってる人も多いんだから
技術を磨きたい奴は勝手にやりゃいい。だけどそれを他に押し付けるなよ
馴れ合いは全体のレベルを下げる?関係ねーよ
最低限のマナーを守って勝手にやれ
ここは技術向上しようってスレ「でもある」だね
なんつったって基本過疎スレだし
Σ〕
今更だがこれで7角というのはどうだろう無理がありますねそうですね
そんな細かい区分けはどうでもよくて、
「俺のほうがうまい!」つって暴れてるやつが一匹二匹いるだけの話。
しかもどううまいのかは解説しない。鳥山っぽいかも含めて、ね。
現状長門AAの人のようなアドバイス+事後作例紹介が一番ありがたいなあ
>>11 本人乙としか。
Cは使ってる機能が多いだけだろw
しかも使いこなせてないから余計見づらくなってる
C=前スレ877の奴ね
むしろこれは
機能に振り回されてる悪い見本に分類されると思う
もう許してやれよw
70%の人間が、自分の能力は平均より上だと思ってるらしいな。
いえぜんぜん関係ない話ですYO?
おまえら楽しそうだなw
俺も3Dやりたくなってきた
>>43 作ってる時ときどきめんどくさいとか思うけど
できたときの達成感は最高だね。自分で何かを作れるのは本当に楽しいよ。
i8piwRU6=長門の人?違ったらごめん。
俺はこのスレはもういいや。
七葉と何ら変わらないような気がしてきた。
これだったら七葉のほうがいいよ。絵も残るし。
2ちゃんねるの悪い部分だけが露出している気がする。
なんか陰湿だし、煽りもスルー出来ないみたいだし。
ちょっとは頭冷やせよ。
流石の俺も釣られそうになった
しまった、モーフでちょっと試しにポーズつけてみようとしたら
モーフじゃない元のやつにポーズつけてたw
まだUV開いてない ゴーレムオワタ\(^o^)/
前スレのゴーレムで煽ってきたヤツのファイル、落としたヤツいる?
落としたけど何か?
いや、もう落とせないみたいだから一回見てみたくて。
(゚Д゚)
なんかもう哀れに思えてきたわ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 01:05:55 ID:bszw4n8z
ヘタクソのゴミカスどもが、雁首そろえて
貶し合戦か?哀れよのぉwww
流石の俺も釣られそうになった
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } すごい盛り上がりを見せている…。
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j 乗り遅れたのはうかつ。
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ
`ヘ:ゝ _ 小/
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
>>39 C のヤツが振り回されてる機能って何?
見てみたいんだけど。
何この流れ。
12の中だったらCが一番うまいじゃん。
どの辺りが駄目なの?
本人大降臨wwwwwwwwwwwww
ま、本人認定は反対意見潰しの基本だからな。
ナーバスになってるみたいだし、俺は去るよ。
次にこういうことがあったら、圧倒的に上手いのを
誰かがアップしないとおさまらんだろうな。
しったこっちゃないがね。
こうして見直すと高度なつりなんじゃないかって思えてくるな
リアルタイムレンダラーをまともにレンダラーの1種と捕らえたり
海外のサイトとか見てへこみまくってこいとか
ケケケ。とか、もう痛々しさがwwwwww
>>62 いまは GPGPU とかもあるし、その方向で行くんじゃないでしょうか?
そういう意味ではなくて?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 01:50:18 ID:eueRjRF3
ゴミカスは文句を言う前に作品をうpしろって言ってるだろ。
全く、文句だけは一人前だな。
はいはい本人乙本人乙
あの出来で他人を下手糞呼ばわりしてる時点で釣りだろ
ここの住人は釣られすぎだけど
以降、この話題を引っ張るのは本人、もしくはいつまでもスルーできないウンコ野郎
ああっとその前にひとつ
>>63 BCViewはただのmqoビューワー。
ローポリスレ的には間違っていないかもしれないけれど、
そもそもレンダラーの話を出したやつの趣旨が
「静止画として勝負するならライティングまで含めてガチの静止画をうpしろよ」
というもの。これに対して選ぶにはまったく理に適っていない。
>>69 見直しましたが、ライティングや静止画云々の話は出なかったようにみえますが。
モデルの話で煽ってたのは確認済み。
なんか荒れてるスレをチェックしたけど、
鳥山明の事で自体が悪化したような。
あれを煽った人にも問題があるのかもしれませんね。
それに呼応してムキーッとなったというか。
でもこの話はたしかにスルーが吉なのかも。
またお前釣られてんぞ
>>71 いや、もうスルーしますね。デキ云々は置いておいて件のポリゴンモデルが私の好みだったので。
寝ます。おやすみなさい。
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー 前スレ877に対しては指摘すべき点が多々あるが、(バンプ、基礎的なライティング等)
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ 平日は時間の確保が困難。
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } レスをつけるとしたら日曜になると思われる。
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j スレッドの荒れ具合または流れによっては見送る可能性もある。
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ
`ヘ:ゝ _ 小/ 幾つか指摘のあったゴーレムの頭部の形状に関しては
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/ 修正を試みた。
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_ 品質の改善が確認できたのでうpする。△410。
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
ttp://ppp.atbbs.jp/photo/lowpoly/122098170623.jpg / | l:l l l l::l l 以上をもって私宛のレスへの返答とする。
どの胸が?
と考えてしまった俺は大分終わってる。
>>73 二の腕、太もものポリゴンは5角形で充分だし、
手足ももっと少なくして良いと思うけど。
胸はもうちょいポリゴン裂いた方がいいんじゃないかなぁ。
胸はポリゴンが大きいし、頭部は目立つ。
全体的に言えると思うんだけど、
元の人形の丸みがスポイルされてる。
>>79 おなじことは考えてた。
まだ晒してないけど俺は胸は前方からみて
10角形で作ってる
一番面積が広いところだし
>>70 バンプ貼ってレンダラー通して・・・ってのは、静止画としての勝負に他ならないでしょ
別にアニメーションでもいいけど、ビューワーで表示してSS撮ってはいレンダリングってのは
マジキチとしかいいようがない
>>75 俺漏れも
バンプマッピングをすること=悪
みたいな書き込みがあるので一言。
いまの最新のゲームは、
鏡面反射(簡単な物、10年以上前からある)
頂点単位の普通のシェーディング&ハイライト
特殊なシェーディング(セルシェードなど)
ピクセル単位のシェーディング&ハイライト
影付け(シャドゥイング)
法線マップ(バンプマピング)
環境マップ
屈折マップ
ブルーミング
DOF
あたりの技術を選択して使ってて、
上記の技術ならポリゴン数にこだわるリアルタイムモデルに使っても
何ら問題はない。プログラム板なんかじゃ、上のことをやってないと、
叩かれたりもするぐらいの技術。いまは物理演算辺りで競ってる状態だから。
ちなみに、例の画像はブルーミングとかDOFは使ってないね。
大きい物にDOFを使うのはおかしいからこれはあり得ない話なんだけど、
いろんな意味で例の画像は軽い方に分類される。
日本人は変なところにこだわる癖があって、それはいい点でもあり、
悪い点でもあると思う。バンプマッピングなんて30年も前の技術だ。
目くじらをたてるようなものじゃない。
リアルタイムモデリングなのかローポリなのかも曖昧だからな。
スレの流れ的にはローポリなんだと思うが。
バンプ使えるゲーム機前程ならもっとポリゴン数割いてるだろうし。
つっても、それぞれ自分の中で思ってる『ローポリ』を前提条件にしてるし
だれが思ってるのが正義ってわけじゃないから鼻息荒くしなくて良いんじゃね?
って言うか、ピクセルシェーダでノーマル(バンプ)等が表現できるようになったから革新した
んじゃないの?リアルタイムは。
古いとか言うよりまるっきり馬鹿としか思えんのだけどw
>>84 また、馬鹿とか言って煽るから。
このスレっぽいけどさ。
>>84 ちなみにバンプはピクセルシェーダーが無いときもあった。
なんだ、マルチパスでバンプマッピングぐらい
出来ることも知らないのに煽ってるのか。
新世代ローポリ教典といえばGears of warだろう
ローカスト200万ポリゴンから5000ポリゴン+法線マップはもはや芸術
メーキング本の制作過程はモデラーのバイブル
大した力量じゃない奴ほどほく吠える。
自分が一番だと思いこみ、他人は全否定。
できるやつは自慢なんかしないし、こんな貶し合いの場で発言なんかしない。
発言しちゃった俺はできない奴( ≧∀≦)b ぶっははははは
釣れますか?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 17:33:21 ID:2mH299Yo
ローポリ + ノーマルマップ = 最強 だろ
バイブルの割には聞いたことねーな・・・
GoWのメイキングは洋書だね。
このスレ的にはなんとなくPS1とかDSのモデルが標準ぽい…のかな?
それなら誰かベイグラントストーリーのモデルとテクスチャをどうにかして
詳細に解析してほしい。△300でテクスチャ64が2枚・・・とかだっけ?
まちにまってたローポリ本発売延期で洒落んなラン・・・体の尻部分に1日も悪戦苦闘してんじゃねーか糞が・・
>>92 ローポリ+ノーマルマップが最強だとは思うけど
やっぱりノーマルなローポリも恋しくなる
というかハイポリと見た目大差なくなるしな
アレそんな細かいところ触れてる本じゃないぜ?
改訂内容次第とも言えなくも無いが期待薄
なんつうか
海賊本→ハイポリ操作ができる人がローポリ触ってみる本
nt本→2Dの人ががんばってローポリ触ってみる本
本はきっかけを作るだけのもんだ
じゃあお題を出すとき条件を出せばいい
ポリゴンはいくつまでとか
頂点カラーは使うかとか
テクスチャの大きさはいくつまでとか
>>96 >ローポリ+ノーマルマップが最強だとは思うけど
やっぱりノーマルなローポリも恋しくなる
もうぶっちゃけ何言ってるのかさっぱり分かりません!
ローポリ本には書いとらん・・・
文章おかしいか?
法線マップのことなんだけど
>>100 いえ!自分の知能の問題でありマス。
あらら、ごめんよ、誤解させて。その手の用語がまだよくわからんだけだったんだ。
ここでローポリやってる人って普段はハイポリモデルも作ってる?
自分は全く作ってない。
つか趣味でやってるだけだからここ最近2000ポリをこえる物を作ったことがない。
背景は別として。
>>78 ありがとうー。おかげで今日は眠くて仕方なかったけど、好きといってもらえて寝不足したかいがあった!
普段の仕事が法線マップとかシェーダーつかったものばかりだから、こういう昔ながらのローポリは楽しかったw
>>76 改めて見ると忠実にお題を再現してるな
バンプマップ使ってるように見えるマジック。むしろ使ってる?
俺の目じゃ判断つかないくらいだわ
長門のと同じで頭に段差つけた方がいいと思うよ
ちょwww
長門かよwwww
なんか尻の作り方とか銅ポリをはるか、適当でいいのか、線にそってとかわからない
それが詳しく事細かにローポリスーパーテクニックののってるのか?
女の燃える体作ろうとしてるノン美なぜかたくましい体になってしまう・・・
銅ポリ?
はしょるかどうかは考えるやつ次第だろうけど
基本的にはラインに沿っていくだろ
でも結構少なくても女らしくはできるから、
たくましくなるのは観察力不足だと思うぜ
どのようにポリを貼るか?ポリの流れはどうするか?
ボーンを入れたとき、ケツが痩せず、綺麗に曲がるにはどのようなポリの流れが良いのか?
作品みせろ、ゴラァ!!
と言うことでしょ。
2つの球体をうまいこと重ねて調整したらいい
次のお題は人間キャラかのう…
え?缶とペットボトルじゃなかったっけ?
一個提出されてたよ、確か
提出者涙目w
休日ぐらいしか取りかかれないから、全然平気だぜ。
>>110 これはすごい。
お題となっているソフビのエッジのゆるさを、うまく表現しているし
レンガを不均一に書いて情報量を増やして気合入っていたりで。
特に胴体部分はすごく光の方向を意識した描き方になっていますが、すごいですね。
右側のレンガなんかは出っ張っているようにしか見えません。
テクスチャを等倍で見てみたいです。
>>122 寝る前に嬉しいレスをありがとうございます!
明日帰宅後時間があったらうpします。
>>118 せっかく話題に出たことだし次は「法線マップを用いたモデル」ってのはどうだろう?
これまでとはちょい趣向を変えて題材縛りじゃなくて手法縛りも面白いと思うんで。
お題とか七葉でやったら?
お題は真面目に話し合うようなことじゃないだろ
別にお題が一つである必要はないんだし
せっかく缶ペットボトルであげてるやつがいるんだし、その方向でやってやろうぜw
やってみたいやつは缶やペットにプルトップとか法泉でやりゃいいんじゃね?
ノーマルマップってどうやって作成するんだ?
フリーソフトじゃできなさそうかな?
ハイポリから自動で作成する商用ソフトしかわからん
>>129 フリーだとBlenderとかnVidiaから落とせるmelodyとフォトショ用プラグインなんかがあるよ。
32ポリ + ノーマルマップでペットボトル作れたら神だな
確かBlenderがスカルプト備えてた気がする
>>130 ありがとう、ブレンダーとか調べてみます
そろそろロリ・美少女・くぱぁ的なお題がほしいでげす。
別にお題に拘らずに、自分が作りたいもんを作ってうpりゃいいんじゃね?
お題は、同じ題材でも他人はどういう解釈で表現しているかを自分と比較して技術向上につなげよう
って側面もあるんじゃね?
暇ならお題作って参加すればいいし
他に作りたいものがあれば作ればいいし
それうpしてもいいし
ユルめの進行は嫌いじゃないけど
目的がないってのもモチベ維持できるか心配。
大雑把でいいからお題みたいなものが欲しいな
ローポリのデフォルメキャラクタを扱うようなゲームだと法線マップって
どういうところに使える?
モンスターとかは使えそうだけど、マップとか使って違和感出ないかな?
いたるところに使えるだろwww
まずそのデフォルメキャラ自体に使えるじゃん。
>>138 現時点で結構お題出てるから何でも作り放題だぞ
それに今出てるお題が尽きても他人がうpしたものを個人的にお題にしちゃえば
ほぼ永遠にモチベを維持できると思うんだが
デフォルメも色々あるからなぁ
アニメ調ならちょっと研究しないと厳しそう
>>128 うpしたのにここまで一切レスが付かないって
今どんな気持ち?ねぇ
職場のネット規制で日中はレスできないんだぜ
>>128 お題投下乙!
何気に今まで出てた駄目だしも解消されとるねー 陰は頂点カラーかな。
>>128をわすれないであげてねっていうツンデレさんなんだよ、きっとwww
正直言うと
>>128についてはうまそうなザラメ菓子に見えるって書くかどうか悩んだ
手の大きさとか全体のバランスとか、細かく配慮されてていいんじゃない
これUVがちんこの人だね
UVがひどいって意味じゃないよ?
『UVにちんこがある』って意味だからね!
ちんこ好きだな、おまいらw
じゃあ次のお題はちんこってことで。
気合入れてノーマルマップを使用しても良いこととする。
153 :
110:2008/09/12(金) 03:05:32 ID:8seebqzZ
昨日言ったデータをUpしたいんですが、専用あぷろだとかありましたっけ。
中身はゴーレムのXSI5.11以降用のシーンファイルとpsdとtgaのZIPです。
154 :
110:2008/09/12(金) 03:13:41 ID:8seebqzZ
みんな空き缶ペットボトル作ってんの
イノシシのチュートリアルが終わったのでかわいい女子を作ってるんだけど。
何をどうやってもワンピースのゲッコーモリア(にんにくから手足生えたようなの)みたいに
しかならないよ。バグ?
ょぅι゛ょを作りたいんだったらかわいい女の子フィギュアを作ろうでも参考にしたら?
立体を把握するにはちょうどいいよ
よし、ピンキー買ってくる
まずはカメラ片手に公園へ資料収集だろJK
馬鹿ぁ
>>156が捕まっちまったら、誰がうpするって言うんだよ?
次のお題はギガンテスでおねがいします
断る!俺は巨乳キャラしか作らんぞ
ギガンテスって何?
ギガンテスにおっぱいつけてもいいんですけど
>>164 それなら作れますよね?
>>154 ありがとう。
PSDまで入れてくれると思っていなかった。
合成モードの使い分けとかが、慣れていないので参考にしてみます。
お題案(ポリ数は制限きつめ?)
・ゆうしゃのけん100ポリ ・300ポリで銃を作るシリーズ
・ぽにょ500ポリ ・ドラえもん500ポリ
・よつばとのよつば700ポリ
・自転車1000ポリ
>>167 モードは乗算やスクリーンを「通常」に変えても大して変わらないくらい使いこなしてないので、こんな奴もいる〜くらいに見てくださいw
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 10:21:23 ID:tPck3cVq
ペット・缶って他に誰も作ってなくね?
なんというか作ってて楽しくないとモチベ保てない
作ってて楽しくてあまり時間のかからないものじゃないとむりぽ
お題って作る側が注文つけはじめたらなしくずしになくなってしまうと思うけどな
バウムクーヘンが作って楽しそうだとは思わなかったし(作り始めれば楽しいのはどれも同じだけど)、
ペ缶ならキャラの小物に使えそうだし作ってるけど
むしろお題が散って同じもの作ってるやつがいないことのほうがモチベ下がるぜ
バウムクーヘンは楽しい楽しくない以前に、モデリングが異様に簡単
「そんなの誰でも作れるじゃん。」と思わせるところがお題として秀逸だったと思う。
マグロだなー
一例だけ挙がってたけど、他のみんなが作ったペンギンが見たい
>>173ペット缶も誰でも作れるじゃんだと思うけどな・・・
>>175そういやペンギンも俺のしかなかったね
おにぎりなんかどうでしょう?
お題が出て
作りたければ作るし
作りたくなければ作らない
ここでのお題は作るも作らないも自由で強制されてないから
お題に一番求められるのは作りたくなる意欲が沸くもの
そういう意味でお題を出すのはむずかしい
その点で前お題のゴーレムはかなりいい条件が揃ってた
?
結局お題は何なんだ
>>182 おうおう!simpleでかわいいじゃないか
俺もそんくらい時間かかったな
胸の形状が今までの人と違うよねー
いまいちだな
足が直立不動なのが原因かね
そこだけ惜しいな
胸は斬新
腰が胸より前に来てる?
なんかよくはわからないけど、胸板がこれも薄そう。
胸の形が変
肩はあんなに丸くない
おきた。レスありがと
腰を前におってる所為で腰の中に少し胸がめり込んでるね
胸、肩はむしろ丸くした。他が四角かったから丸くしたかった。
俺の中のイメージ先行で。
ザンギFみたいなのが作りたかったのかしら
長門さん最近来ないなぁ
お題決まらないからROMってんじゃない?
じゃぁお題は 長門さん で
断る!俺は巨乳キャラしか作らんぞ
長門におっぱいつけてもいいんですけど
>>193 それなら作れますよね?
おっぱい付いた時点で長門さんじゃなくなります・・・
じゃあチチつながりで「ちよ父」
ちよ父ならもれなくトマトつきで
ぞぬ
ポリ数しばりとかどうですかね。
△300以下でテクスチャ32-1枚 64-2枚までで人間とか。
見る方としては凄いドット絵見たときの興奮が味わえるのではないかと・・・
ぼくはイノシシレベルなのでギャラリーに徹します!
じゃあそれでいいんじゃね?
>>199 条件付けるならノーマルマップ必須、歩行モーション必須
みたいな今後に役立つものにしない?
そろそろ時代に見合ったローポリってのも見てみたい。
>>202 ノーマルマップはソフトによってはできないのもあるから
必須は厳しいような
ノーマルマップて何ぞ
だよねー ゲーム業界以外ではまだまだ馴染みの無いものだと思う。
実機ではばりばり使ってるけど、3Dソフトのリアルタイム表示だとまだまだなのも確か。
レンダリングで、って事になるとスレの趣旨と違ってきそうだし。
ノーマルマップって、同程度の形を持つハイポリに比べて、速度的に有利なんですかい?
内部的には一回テッセレして再構築してるんだよね?
ビデオメモリに送る量が少なくなる分、ボトルネックが無くなって速くなるとかなんですかね。
でも今時スキニングだって、全部ビデオカード持ちだよねぇ。
はぁ?w
ノーマルマップか・・・名前からして普通の地図というイメージだったんだが
要するに疑似じゃないバンプっぽいものかしら。
normal = 法線
所詮擬似だしバンプの親戚みたいなもんです
バンプよりすごいバンプ
ぐらいに捉えときゃOKです
おっぱいにポリさけねー
>名前からして普通の地図というイメージだったんだが
誰かつっこんであげて!
>>206 テッセレートしない。それはディスプレイスメントマップ。
ノーマルマップは速度的な問題もそうだけど、見映え的な問題の方が大きい。
スキニングは全部ビデオカード持ちだけど、PCの場合は1頂点につき
4本までとか制限がある。ボンの本数自体もかなり制限がある。
ボン=行列だからね。DQとか使うとさらに使える本数減るし。
ノーマルマップはこのスレ的には嫌がる人が多そうだよな。
ZBrush を最近覚えました、的な人はやりたくてうずうずしてそうだけど。
単純に手間が増えるし、処理やメモリを圧迫してるっていったら
真っ先に切られる部分だからな。
>ノーマルマップはこのスレ的には嫌がる人が多そうだよな。
同業者の殆どは今それに関わる仕事だとは思うんだけどね。
このスレの趣旨は何となくALLテクスチャ表現、みたいな気がしてる。そのへんの抵抗感だろうな。
ノーマルだってテクスチャです
>>217 それはこのスレ的には言っちゃいけない事みたいだよ。
別にノーマルマップ貼ってお題を作っても問題ないだろ。
例の人が叩かれてたのは偉そうな事言えるほど上手くなかったってだけで。
まぁこのスレは単にポリゴン数が少なけりゃいいというよりは
見た感じがローポリチックなモデル大好き! って感じだからな
自分もそうだけど
ノーマルマップって興味あるけど、とっかかりがなくてなかなか……。
5000~のリアル系ローポリモデルに使ってハイポリっぽく見せるのにはいいけど
ポリゴンポリゴンした、アニメ調のローポリには無縁の技術なのかな?
しかし
>>102見たけど、これがもう4年も前ことだとは、なんともまぁ。
>>222 アニメ調のキャラに上手く使えば
キャラデザの2Dマジックとの溝を埋めれないかな?
>>224 それ記憶ではノーマルマップ使ってないうえに、万単位のポリを使ってたはず。
ノーマルマップ
パララックスマップ
パララックスオクルージョンマップ
ディスプレイスメントマップ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 14:51:10 ID:iyBW65QN
スマップ
サラランラップ
トマトケチャップ
>>224 トラスティベルはCGワールドで紹介されてたよ。
背景はプログラマブルシェーダー?(グロウ効果をリアルタイムで表現したり)をバンバン使ってるらしいけど
人体モデルはとくに何もしてなかった気が・・・。
人体モデルのポリゴンの並びやテクスチャも載ってるから見てみて損はないと思うわけです。
結局ローポリのキャラには法線マップはあんまり生かせないってこと?
教えて長門さん
>>229 いやいや、まさにローポリのための技術だろ。
ローポリキャラでの法線マップの使い方(作り方)が分からん
ハイポリモデル作って、ローポリ+法線マップ生成?
ローポリモデル作って、テクスチャから法線マップ生成?
どういうソフト使えばいいんだ...
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
>>229 /.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー ローポリに法線マップを貼ることで
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ その表面に数百万ポリゴン以上の
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } ディテールがあるかのように
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j 見せかけることができる。とても有効。
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ 法線マップはローポリのための技術。
`ヘ:ゝ _ 小/
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
>>231 _, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_ zbrushかmudboxを推奨する。
/| l:| | ===| |:l゙ヽ 低コストで導入するなら3dcoat。
/ | l:l l l l::l l
>>232 デフォルメされたアニメ風のローポリキャラにはどう使うの?
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
>>233 /.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー デフォルメをするという事はモデル本来のディテールの
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ 取捨選択をするということ。その上で誇張する。
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } 一般的なアニメ調の絵柄を目指す場合、
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j 法線マップの得意とする表現の大部分は
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ この段階で切り捨てられる。
`ヘ:ゝ _ 小/ 使いどころは難しい。
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/ 少なくとも私は適したサンプルを知らない・・・。
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
ノーマルマップは詳細なシェーディングがあってはじめて生きる技術だからね〜
そもそもアニメ系とリアル系シェーディングの相性があまり良くないよね。セルシェーディングならともかく。
テイルズヴェスペリアはどっちの部類なの?ハイポリ?ロ^ポリ?
>>234 あーやっぱりそうなのか。よくわかりました。ありがとうございます
最近、ゲーム作ってみようかと思いポリゴン触ってます。
ローポリからはずれてるかもしれないけれど、
ローポリのデータをゲームで使う際に
シェーディングについてはどうするのが一般的なんだろう
コンスタントで影は全部書き込み?
それとも影書き込み+普通の影?
ローポリはコンスタントシェードが普通だよーとか言われたことは歩けど、
あれってライトの影響を受けないんだよね?
そのわりにはゲームなんかで見るのは光の色とかの影響を受けてるような
>>238 普通はプログラマが決めた仕様に準ずる。
ローポリだからシェーディングしないって言うわけでもない。
ローポリでシェーディングなしで、っていう条件なら陰は普通描き込むよ。
最近出た ntny っていう人のローポリ本はシェーディング前提だったと思う。
この本で感心したのは頂点ごとにシェーディングされるからこのあたりで
分割する、とかそういう基本的な事がちゃんと書かれてる点かな。
シェーディングする場合は影(落ちる方)や陰(光源の裏側)供に計算で出すから問題ない。
ただ、へこんでいる部分を暗く描く(オクルージョンマップ的な)っていうのは
シェーディングする場合でも良くやる。皺とかは結局陰を自分で描くことになるし。
通常はシェーディング無しで、近づいたときだけライトの影響を受けるとか、
シーンによってライトの影響を受けるような設定にすることもあるし、
ゲームを作る場合には本当にプログラマの決めた仕様に準ずるとしか
言いようがないかも。
>>236 ハイポリ。
Wii以外の現行CS機はレンダリングエンジンさえ優秀ならテクスチャとUVで頑張るより
ポリゴンで作っちまった方が良い結果が得られやすい。
ヴェスペリアの場合、細かい模様以外のディテールはほぼ全てポリゴンで作りこんでるね。
首筋や胸板みたいなライティングでは狙った陰が出しにくい部分は
テクスチャに陰を描き込んであるっぽい。その辺のバランス取りもまた絶妙。
職人の技と優秀なレンダリングエンジンが噛み合って初めて作り出せる絵だな。
まぁいくらハードの性能が上がったからといっても
あれだけのポリゴン数、オブジェクト数、エフェクト、モーション、AIを
60fpsでヌルヌル動かせる技術力は賞賛に値するよ。
ああいう系統の絵作りを目指してる人間にとっては今後の指針になるんじゃないかな。
>>240 え??まじで?ヴェスペリア見てローポリもやりだしたのに、なんてこったい
でもヴェスペリアも顔や眉はテクスチャだよね?
ゲーム機やPCなどの実機でリアルタイムにかつ
実用的に動かせるモデルは全部ローポリ。という意見もある。
この方法論ではより高性能なゲーム機が発売されればローポリの範囲は広がっていく事になる。
件のゲームがそうなのかはわからない。やった事無い。
むしろ、アニメキャラのほうが眉毛をポリゴンにするメリットは多そうだな。
リアル系だと眉毛ポリゴンはあり得ないよね。
>>232 ありがとう
ちょっと見てみたけど面白いね
インアンのポリゴン数とテクスチャーサイズ分かる人います?
こっそり教えちゃってください。
オブジョイトイ
淫乱オブジョイトイM字放尿
>>238 コンスタントシェードって固定シェーダのことなんですかね
固定シェーダってDirectXとかのライブラリでサポートされてるライティングとかのことですよね?
それだったら普通にモデルはライトの影響受けるんじゃ…
固定シェーディングじゃものの影になる箇所はかかれない
あくまでもライト方向からの面の向きだけに影響する。
238の言ってる影って陰影のことですよね?シャドウのことじゃなくて
陰影なら固定シェーダでも光の色の影響受けませんか?
ライト方向を向いてない面が暗くなったりもしますよね?
残念なおしらせが本屋からきました、9月出るはずで11月に伸びたローポリ本
年内でるかわからないといわれました・・・コレじゃほんとにでるかどうか・・・期待してたのに
>>252 確か元々5月発売予定だったよ。
それが9月→11月と2度も延期した。
こうもグダグダだといつかは出るんじゃないか程度に
見とくしかないんでは・・・
先に出たローポリ本見て仕切り直しとか。
出版業種の俺が解析するに、原稿(テキストデータと画像)さえあがれば1から2週間で本屋に並ぶまで
持って行ける(デザイナーから編集まで徹夜になるけど)。
究極的にものすごく筆の遅いライターさんで300Pを二カ月程だから、年内に出るかどうかわからないってのは、
ハッキリ言って全くできてないか0からやり直しレベル。
全編書き直してたり?
あんまり伸ばすとあれだよねw今ヴェスペリアでちょっとこの分野人気出てきたのに
ほかにも何個か本でてるのにさ
今が出す時だとおもうんよ
>>254 両方読んだことあるけど、全然違う内容なのに
仕切り直す必要とかあるんだろーか。しらんけど
>>258 クオリティが劣ってることに気づいたんじゃね?
>>215 > テッセレートしない。それはディスプレイスメントマップ。
完全に勘違いしてますたよ。ありがとうございます。
>>246 目算で1万〜1万5千くらいかな。もうちょっと使ってるかも。
テクスチャは分からないけど一体1kくらいかな。ロスオデに比べたら低め。
+法線マップ、スペキュラマップ、異方性反射、擬似スキンシェーダーだから
キャラに関しては洋ゲーより遥かにリッチだね。
ほぼPS2時代のプリレンダと同程度のクオリティで動いてる。
>>261 1k って 1024x1024x32って事?
>>254 xsiのFande関係のでも載せる気だったけどFandeが販売停止になったから、関係記載を
削除しないと駄目になたとか・・・はないか。
お題決まったか?
お題「朝ごはん」
いいね
パン・牛乳・ジャムの瓶・トースター・サラダ・たまご
ご飯・味噌汁・のり・シャケ・漬物・豆腐・きゅうす・湯のみ・ハシ
小物オオス
4000ポリ以下ならばローポリの部類だよな?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 11:17:33 ID:Lbkfu0cB
リアルタイムで動けば何でもローポリ。と生まれたときから思ってる。
ヴィジュアル的には3000くらいまでだと脳内決定
味噌汁うまそー
ポリゴン数なんて作るもの次第だろう
マップが3000ポリじゃ少ないような気もするし、
たかがゴミ箱ひとつに3000ポリじゃ多すぎるし
ポリ数は普通人体モデルじゃね?
だな
自分基準で普通と言われてもわからんって、普通
そうなのか趣味でやってるだけだから知らんかった
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 15:03:23 ID:Lbkfu0cB
まあテンプレの参考資料が全部キャラだからなあ
そりゃマップのポリ数なんてキャラと比べても仕様に左右される度合いが高すぎるからな
スレ過疎ってるねぇ
やっぱり最近は作ったら七葉に投稿する人が多いのかな。
いやいや本の延期のせいだ
>海賊屋さんのローポリ再販、発売日がのびのびになってるんですが何かご存知ですか?
>
>んーーー。オレもだけど海賊さんも執筆が本業じゃないどころがバリバリの前線部隊なので「本業の都合で遅れる」のは申し訳ないけどどうしようもないんだよなぁ…。
誰だよ質問したのw
しかし文脈から察するに書いてないってのが正解っぽいな。すげえ言いづらそうだし
冷静に考えると「別件(本業)が忙しいので遅れる」って仕事を引き受けた以上は最低の言い訳だよな・・・
昔〆日に「本業の映像編集が忙しくて、ノルマのポリキャラ40体のうち5体しかできてない><」って言い訳してきた外注思い出した。
知るかっつーの。
なんで一万以上で売ってるの?買うの?
>>284の言うとおりだ。
だいたい、本人にとっては副業かもしれんが、頼んでる編集側にとってはそれが本業だっつーのにな。
人に迷惑かけといて本業が忙しいから遅れるとか、あきれるわ。
いやいや承知で依頼してる出版でしょ、責任あるとしたら。
流通や小売店、広告その他諸々いろいろあるのかもしれないが、
原稿貰ってから宣伝してもいいわけで。
>>284とか読んでると、ここも同業者ばかりだなとおもうよ。
最近はアマチュア3Dの人も減ってるんだろうねぇ…
俺アマチュアだよ、今までROMで勉強がてらにこのスレ読み中
まだアップした事はないw
ロウポリのつもりなのに三角形貼ってるとどんどんポリゴン数が増えて困る
全体作ってからバランス調整とかしてると
わりと無駄そうな部分に気づいて30〜50ポリくらいは削るなぁ
今までうpしてたのみんなアマチュアだったろうに
一体仕上げるのに時間のかかる人は概ね一度に触る箇所や
その作業の種類が多すぎる傾向があるね。
作業手順を細かく分解してそれぞれを定型化すると効率がいいよ。
【悪い例】
頂点移動して形状を整える。あ、足りないから増やそう。
再び頂点移動。あ、さっきのとこやっぱり要らないな。削ろう。
以下ループ
【良い例】
今は頂点移動で形状を整えるだけ。増やさない。減らさない。ワイヤーフレーム超汚いけど気にしない。
おおまかに形状が整ったら足りない部分を「少しずつ」増やす。形状を整える。
終わり
?
変な人キタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 01:49:02 ID:xMZq55XD
ボーン仕込むのに疲れた
首のボーンが最悪
髪の毛とかまで動く
たしかにめんどくさそうだ
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } ・・・暇
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ
`ヘ:ゝ _ 小/
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
じゃあそろそろあれいくか
ローポリスーパーテクにのってて進めてる、目で見る筋力トレーニング解剖編買ってみた
参考になった気がするけどまだ骨入れるとこにすら言ってない
ローポリスレの妖精ローポリ子ちゃんでも作るか
キャラの原形は俺が作るからみんなで乗っかってってって
むしろ下絵から
ローポリスパテク買ったが下絵がかけなくて折れた
下絵加来のめんどくさいから、おれは想像でやってる
同じキャラ作るんじゃないんだからCDのはいってるデータ適当に代行しときゃいいだろが
練習する分にはそれでいいんだけど
応用できないなら、と思うとね。
テクスチャは試行錯誤してるけど、ああいう下絵だけは才能的に無理だわ。
海賊屋の方はボックスから作るのかな?
数年前にちょいと立ち読みした記憶はあるんだけど、当時は始めたばかりで全く意識してなかったな。
粘土こねておおよその形作って、3DスキャナみたいなのでPCに取り込めないかな
アナログで下書き、PCでディティール&色付けみたいな
描けないんだったら、もう個人作品だと割り切って
要点だけ抑えたモノでも描いて、細かい所はポリの方で
アドリブきかすしかないべ
んでポリが完成後それ見ながら描き直すと・・・
同じ下書き無しなら最初っからPCで作るほうが
粘土で作るよりずっと簡単だと思うけど……
ローポリ本みながら体作って数週間、素っ裸の体作りたいから多少違うけどなんとなくできてきた気がしないでもない
ゆくゆくはエロで使うから尻とかエロくしたいけど難しい
>>307 海賊屋持ってるけどキャラクターは線書いて立体にしてるみたい。
下絵についてだけどこの本じゃティーポットとカップでさえちゃんとスケッチをしろって書いてあるよ。
簡単で良いから描いたほうが良いんじゃない?
多分描けってことじゃなくて
作る前に細部まで頭で理解して作れってことだろうな
理解してるならわざわざ平面に起こすこともないんじゃね?
まぁそれができるかできないかの問題だけど
安の尻はエロいよな
安の尻って何?エロいの見たいよ…
動かすこと前提の場合、片手の指は何ポリゴンで作ってます?
必要なだけ・・と言う以外ないと思う
ローポリにしてもデティールによってまちまち
その質問だとこんな答えしか返ってこないと思う
どれくらいのデティールか例を挙げてくれれば何となくわからない質問でもないけど
>>317 ローポリでもでも色々あるのですね
ありがとうございました
過疎りすぎ
動けっ
ほれっ
↓
気がつけぇ〜っ………! 救われねぇのは……… このばあちゃんじゃねぇ…!
オレ達なんだよっ……!
今…… 今立たなきゃ… オレ達が救われねぇんだっ…!
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 16:56:11 ID:8vQ5536e
最強伝説はいいから
海賊屋が携わってるゲームってある?
てか海賊屋ってすごいネーミングセンスだな……
みんなどこいった
七葉だろ常考ww
七葉は違うんじゃない。
あそこの人たちはモチベーションアップがどうとか良く言うのよ。
展覧会でもモチベーション維持法がどうとか、やる気がないのが普通っぽいのよね。
プロ気取りとかそういうのだけで言ってるかもしれないけど、
そんなに3DCGってつまんないのかね?
宣伝して人集めて、結局3DCGのつまらなさをアピールして、
いつのまにかみんなでつまんない雰囲気になっちゃってる。
正直ローポリ界にも結構悪影響があるんじゃないだろうかって思うときがある。
人のことばっかり気にしてるんだなw
>>323 お前はなぜ書き込まない
なぜうpしない
きっと他のみんなも同じことを考えてるんです
>>325 悪影響とまでは思わないけど、初期の活気は失せたね
東方やミクに興味ないとなんとなく混ざりづらい感じ
へたれだな
このスレの人間の大半はそんなもんだろ
へたれてなきゃもっと活気のあるスレになってるよ
おまえが頑張んないでどうすんだよ
やべぇwwwお前マジうけるwwwwwww
なんだよ………
まあいい
俺はもう寝るけど
このスレのことよく考えとけよ
みんなもな
おやすみ
なにか作ろうとすると体が痛くなる、調子が悪くなる
軌道に乗せるまで大変だ、その発火材になりそうだった本が延期とかさらにやる気をそぐ
>>337 まずは病院行けw
いやホント体は大切よね
作ってもここにうpするメリットが微塵もないってのが問題
うpして上手い人の指摘とかを見たいけど
ちまちま作ってるうちに3000ポリとかになってもはやロウポリじゃなくなっちまった。
多分メリットがあるとしたら純粋にアドバイスがほしい人くらいか
それ以外の人がうpしても、指摘されたり批判されたりスルーされたりで、ムっとするだけ
上手い人だけが批評してくれるならわかるけど、匿名だしそうもいかない
どうすればこのスレが上手く機能してくれるのかわかんないわ
もういっそ全員コテにするか
名無しがコテをボロクソになじる流れが見えます
コテ名乗れるのはうpした奴のみってことにすれば
名無しの発言力なんて皆無になりそうだけど
そうすると今度は荒らしを始めるだけだと思うよ
コテ制にして、更に大先生みたいな
マイナスにしかならない観客を取り除きたいなら
登録制のコミュに行く方が早いと思う
でも例えばPixivの場合、3Dタグで3500件以上ひっかかるんだけど
活発なやりとりはほぼ皆無なんだよね
なので後続も話しかけづらい雰囲気になるという悪循環
ここでうpした人同士で何らかのコミュニティを構築していけるんであれば
混ざりたくて後ろに続く人も出るんじゃないかと思うけど、色々難しいね
大先生にとっては面白くない流れになる訳だし
今でもそこはかとなく荒れてる気がするが。
まあ、2chの限界じゃね。
まぁそうか
どっちにしても問題がありそうだな
どうしようもないなこのスレ
ぶっちゃけpixivに3Dってのは何か間違ってる気がしてならない
納得できないのなら
テクスチャをうpしているとでも思っとけばいいんじゃね?
皮肉じゃね
静止画をアップロードするんじゃなくて
データをそのままアップしてWeb上でぐるぐる3D閲覧できる
投稿サイト・コミュニティを作ったら流行るんじゃね。
流行るわけないだろ
>352
ライティング、シェーディング設定不要のまさにローポリのための神サイトだな
誰か作ってくれ
またしても言いだしっぺの法則
なんだっけ?Web3Dとかいうの?あれのこと?
よーしらんけど
ブラウザでポリゴン表示できるようになるプラグインって作れんもんかね。
あらかじめパッケージングされたショックウェーブとかじゃなくて
jpgとかと同様にデータだけDLして見れる奴。
面の張り方って法則とかあるんですかね?適当にやってれば覚えるんですかね?
MQOViewer とかは?
>>357 四角形、三角形だけで構成する
それ以上の多角形は使わない、とか?
ソフトによっては頂点の選び順(時計、半時計)で法泉の方向が決まるものもあるね
お題あがってこないな。
鳥山風ふかしたキチガイのせいで台無しだわ
>文句を言う奴は自分の実力を晒して文句を言うべき。
>他人を貶すときには自分の力を見せてから貶すべき。
>じゃないとただ単に貶してるだけの糞になるから。
なんというかまぁ、これが彼なりの持論らしいけど
自信満々で見せてくれた画像があれだからな
自分の力(笑)
流石の俺も釣られそうになった。むしろ今釣られた
ここで見せてる彼が本質ではないというなら是非会って誤解を解きたい
きっといい人なんだろう
23日って今日か
何日も経った今になってもあの画像持参してまで
演説してるってことは、よほど気に入ってたんだな
ここで一瞬誉められたの真に受けちゃったのかな、気の毒に
ID:a5zr16i8も確実に彼だな
弁えもせずに自演、自画自賛、このスレも同じことやってたんだろう
こういう分別もないのが一番厄介、悪質
どうせ今でも定期的に来てるだろうけど
2chの性質上、これをどうすることもできない
ほんとに害虫のような存在
未だに奴らの話題を蒸し返すお前らも似たようなもんだべ
あの人他スレでも同じような事で暴れてんのか・・
蒸し返してるわけじゃなく現在進行形
ネガティブになるだけだから触れちゃいけないのかもしれないけど
あれがこのスレにも住み着いてるってことを
この際ハッキリさせておいたほうがいい
ただでさえ耐性のない住人が多いからな
このスレにおいては過去なんだからあっちでやれよ
害虫にくっついて来た新しい害虫がID:g8ada4zpですね
わかります
この際だからハッキリさせといたほうがいいですよね
あ、はい
きちんと自分の作品を上げて主張を行った、
その一点だけでも自分は評価するよ
それがどれ程難しい事かは
文字レスしかしない人こそ良く判ってるはず
逆に最も簡単なのは
次のお題を出すことだ!
↓次のお題
お題お題うるさいな
自分で出してろ
じゃあローゼンメイデンをお題で。
飽くまでも自分は評価すると言ってるだけだし
なんで世の中なんて大袈裟な話になるのかも判らないや
まあ、世の中はどうか知らないけどスレは回ると思う
とりあえずスレで悪態撒き散らすのは止めなよ
同意して欲しいの?
どっちがより悪い害か、くらいわかるよな。
この期に及んでわざわざ擁護するような発言の意味がわかんない。
あの人はそれだけで手の付けられないほど付け上がるわけで。
責任もてない発言もやめたほうがいいな。
この期に及んで本人も居ないのに話を引っ張るのが一番の害だってのはわかる
それに、あいつが擁護レスにレスを返したことなんてあったか?
むしろ叩かれれば叩かれるほど粘着してるだろ
>>379 ここでしつこく毒づいて荒らしてるのがいるだけで
誰が一番悪いか、なんて反省会みたいな話はしてないよ
怨念の深さは見誤ったけど
そんなに憎いなら、その彼が降臨してるスレに直接行けばいい
同調者はそっちで探しなよ。ここに一々報告とかしなくていいから
>>381 言えてる。粘着のほうがウザイ。このスレにとってマイナスこそなれプラスにはならん。
粘着が多いのも2ちゃんの特徴だけど、荒らしよりある意味タチが悪い。
俺も自分が作った物を晒して抗議するのは正当だし、ある意味難しいことだと思う。
罵倒レスは1分かからんけど、作るのは時間かかるからね。
お題なんだけど、クマとかどう?
クマってテディベアとかリラックマとかいろんな表現法があって面白いと思うんだけど。
あんまり引きが弱いかなぁ。着ぐるみっぽいのもOKって事で。
業界で働いたことがあればわかると思うけど
本当に下手な奴は自分が下手だということがわからない。
指摘しても理解できない。
だからかまうだけ無駄なの。
粘着しても意味ないの。
ハイハイウマイウマイ
ってスルーするしかないの。
それどころか、うpもできないヘタレの嫉妬乙って感じで逆に貶されることになる。
まあこの板じゃ普通の流れだけど。
>>382 きぐるみの熊なら前にうpした人がいるじゃん
グラブ付けてピョンピョン跳ねてるやつ
あれ可愛かったね
>>383 >>384 一理あると思うよ。
でもうp出来ない、うpしないことの理由にはならない。
この業界、早さも上手さの一つだし。
>>385 >>386 一人がうpしたらもう、だれも作る必要無いってわけでもなくない?
>>387 確かにそうだけどアレより可愛らしいクマが出てくるとは思えない
極端な話、例の人が上手ければ
口は悪いが実力のある奴として一目置かれてたかもしれん。
でもダメだった。
口が悪くて態度が悪くて下手糞じゃどうしようもないだろ。
そもそもここは画像掲示板じゃない。
会話だけしたい奴だっている。
批評だけしたい奴だっている。
うpしたから偉いってわけでもないだろ。
うpしない奴の意見でも建設的なものであれば聞く価値はある。
じゃあ聞くべき意見はほとんどないな
>>批評だけしたい奴だっている。
これだな。よくわかった。
なんというしつこさ
粘着まじこええw
誰がうpすんだこんなスレw
>>390-391 俺の言う批評ってのは商用の作品に対する批評って意味も含んでるからな?
誤解なきよう。
あっそ
>>393 それだったらゲハ板でやればいいじゃん。
あと、ハンドルつけてくれない?
向こうはかなり面白いことになってるな。
特にこの二つのレスは秀逸。腹抱えてワロタ
931 :名前は開発中のものです。:2008/09/23(火) 07:44:27 ID:cjTfYv51
ZBrushスレの基地外とローポリスレの基地外が一つのスレに集結
このスレに未来はあるのか
938 :名前は開発中のものです。:2008/09/23(火) 08:22:15 ID:yOqHkRvD
>>930 おいこらクズ。
お前の下痢便みたいなモデルと
俺の作品との間にある埋めがたい距離が
分からないとはクズにも程があるぞ。
945 :名前は開発中のものです。:2008/09/23(火) 08:35:22 ID:pwjPwrjF
>>944 いや、例のローポリモデルは同じ条件のもアップしてるんだけどね。
あとこれが激しく気になる。
いったいどれだよwww
向こうでやれメンヘラ
ああああ、爪を描くの忘れてた。また今度にするわ。
なんかしらんが、微妙に可愛いじゃねーかこの熊野郎・・・
なんか哀愁漂うクマだな。
爪があるとメリハリ出るかもね
黒すぎんじゃね?
鼻の下とかよくわかんなくなってるし
いくらなんでも
もっとちゃんとやれ
>>404が素敵なモデルをうpしてくださるようです
とりあえず、手とかいろいろ直して近いうちに再うpするわ。
毛並みのある動物って結構むずかしいのね。
>>406 ネットから動物の毛の画像をひっぱってきて、それを乗算で重ねれば良くなると思うよ。
PS2ソフトのワンダと巨人?の巨人の体毛はそんなんで描かれてる。
というか、毛生成のプラグインのレンダリング画像を使ってた気も。
>>407 毛の画像は貼ってみたんだけど、低解像度にするときつかった。
テクスチャ変形の腕が大きいと思うんだけど、手描きの方が良い結果が出たんだよね。
もうちょっと解像度の高いテクスチャを貼るか、毛の密度を減らして、毛感を出してみる。
クマか・・・イノシシのチュートリアルの次のステップとしてはいいかもしらない・・・
手持ちの武器がイノシシとティーカップしかないのでちょっとさびしかったところだぜ!
(技術的な武器はボックス押し出しと平行投影マッピングだけ持っています)
おまえらそんなにいのしし好きならちょっとうpしてくれよw
ら?
同一人物だと思ってた
いちおう俺もそこの卒業生ではあるけどw − イノシシ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 16:20:32 ID:GI3BhbC+
404みたいな人がうp出来ないのって
やっぱり口だけの下手クソだから?
なにか特殊な事情でもあるの?
ミスターサタンの末裔なの?
自作自演だからだろ。
荒らしに切り替えてきたなw
まえにパンツ一丁の幼女モデリングしてた人?
妙に味のある絵を描きますね、好きかも。
そうです
クマ祭りに一石を投じたくて大急ぎで作った
なんというくまたんち
これは間違いなくかわいい
>>407 >ネットから動物の毛の画像をひっぱってきて、それを乗算で重ねれば良くなると思うよ。
>PS2ソフトのワンダと巨人?の巨人の体毛はそんなんで描かれてる。
マジで?ネットからパクってきた画像使ってんの?
はいはいワロスワロス
幼女→ローポリ→海賊屋→幼女(永遠にループ)
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 08:30:46 ID:JcabXGPg
>>414 ミスターサタンは最後は森羅万象を救う。
あ、ありのままに 今 起こったことを話すぜ!
「クマをモデリングしていたはずなのに、出来上がったのはブタだった」
な、何を言っているか わからねーと思うが
オレも何を作っているのかわからなかった……
テクスチャを張っていないだとかボーンを入れていないだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしい実力のなさの片鱗を味わったぜ……
まず熊と豚では足の指の数が違うだろwwwww
>>422 本気で言ってるならもうちょっと勉強したほうがいい
全部ゼロから作るのは勉強にもなるし物を作ったって満足感はあるかもしれないけど。
逆に言えば、なんで本物を使わないの?となる。
もちろん、煮ても焼いても使えない本物だったら意味はないけれど
なにを勉強すればいいのか知らんが
ネットの素材を安易に流用することは避けたほうがいいに一票。
ちょっとクマの写真とってくる
飼い主さんの許可とって撮影してね
んじゃ次のお題は本物の素材を使ったローポリ
>>429 同意。プロだってまともな会社ならそんなことしないよね。確実にライセンスがある画像だけさ。
ちなみに毛なら写真より描いたほうが質は上がるぞ。描くスキルはいるがな。
時間が無くてクオリティも無くていいって仕事なら写真加工して終わらせるけど。
何でもかんでも写真使ってたらベテランなのに全然テクスチャ描けない人になっちゃうぞ。
チームに1〜2人いるでしょ?
ぽまえら今のうちに言っとくが
板ポリに写真貼って「2ポリ!」(゚∀゚)
ってのは、禁止だからな
>>428 まずお前が著作権というものを勉強することからはじめるんだ
I see?
おにぎりなら1ポ(ry
>>433 ネットの世界にはフリー素材というものがあってだな。
>>428は何でもかんでも写真を使うとは言ってないと思。
要は制作時間の問題。
一から時間をかけて作ることが良いということではないと思。
まともな会社はそんなことしないというが、素材を併用する会社はたくさんある。
ゴールが同じなら早いほうが評価されると思。
フォトショ使いならフィルタ使ってチャチャッと加工して毛ぐらいすぐ作れるけどね。
コピペで済まそうとする人は勉強不足なんじゃないかなぁ?
>ゴールが同じなら早いほうが評価されると思。
ゴールが同じならねw ノーマルマップまで視野に入れたら確実に描いたほうが質は高いよ。
ノーマル抜きでもそうだけど。
これ以上は実例出して証明しないとお互い平行線かもよ?
手描き派の俺と写真のアナタでクオリティ勝負するとかw もしするなら解像度やポリとか合わせる必要があるね。
フリーの動物モデルでも探す?
俺とアナタ以外にも参加してくれると楽しいけど、このスレ過疎ってるからこの企画自体やる意味あるのか分からんw
いやケンカ売ってるわけじゃなくて昔から写真か手描きかっていうテーマはあったから実験するのも楽しいかと思って。
描ける人にとっては探す方が手間なんじゃなかろうか
昼休みが過ぎるとレスできないから、何か反応あった場合の続きは夜中以降になるよ、スマソ
勝負って言葉使ってもし雰囲気がギスギスしちゃったらゴメンねw 勝負がいやなら「実験」とでも読みかえてね。
お前らこういう話伸ばすの好きだな
勝負というのはちょっと違うと思。
写真を使うのが正しくて、手書きが悪いとも言ってないよ。
ただ、手書きじゃないとクオリチーが下がる的な意見はさすがにおかしいと思。
君の言いたいことは、自分は手書きが得意だから写真を併用するのは邪道ということでしょ?
でも、それは自分よがりな意見だと思。
何で写真を併用するとクオリティが下がるのか明確に説明できるかい?
一度、テクスチャイリュージョンの早野海兵さんの作品とか見てみればいいと思。
全部手書きに拘ることは悪いことではないと思うけど、俺は近道を常に探す方が好。
まぁー人それぞれということで・・・
スゲーけどどうでもいい技術だな
>>444 明確な説明を得るために実験してみないか?ってことっしょ
法律は人それぞれじゃないからねぇ。
写真を有効活用するのはスキルの内だが、
ライセンスの不明瞭な素材は極力使用せず、リファレンス程度の活用にとどめる。
ってだけの話だよね。
>>447 それだけの話。どっちが正しいのか決める問題ではないと思。
仮に実験して、手書きの彼の方がうまかったとしても、写真を
使うのは駄目ということにはならないし、それは単に互いの
スキルの問題になる。その上、作るものによって手法も変わる。
どうでもいい話といえばどうでもいい話。
ただ、彼の意見がちょっと断定すぎてたから、こういう方法もあるんだよ
って言いたかっただけなのよ。そんだけ。全く悪気はないよ。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21:27:36 ID:GOGrCl1X
いつも誰かが【俺が正しい、お前はだめ】発言するから荒れるんだよな
>ノーマルマップまで視野に入れたら確実に描いたほうが質は高いよ。
>ノーマル抜きでもそうだけど。
上記のような俺ルールを万人ルールかのように話す奴は無視しようぜ
>>444 写真は速いが質が落ちる、仕事によっては多用するが描けるなら書いたほうがいいと言うのが俺の意見だよ。
俺と違う意見があってもいいし俺ルールを守れとも言ってないぜ?邪道とも言っておらんよw
感情的にならずに読んでくれ?
違う意見同士で作って比べたら面白いと思ったんだが、勝負したくないというのは了解した。
ちなみに俺の手描きのメリットはクオリティのみで、スピードなら断トツで写真だと理解している。
手法の選択はスケジュールによるのよ。俺も写真や素材を使って働いてるw
>>449 自分と違う意見を言ったら「俺ルール」になってしまうのかい?
「無視しようぜ」ってのは貴方の中ではまっとうな意見なの? 冷静になってくれ。
どっちも経験不足なだけか?
「そういう方法もあるねぇ」で済む話なんだが。
しょうゆこと
そーっすか
と言って欲しいんだろ。分かってる。分かってるって。礼はいらないよ
(゚A゚)ジー
全部手描きでかければそっちのほうがクオリティは高いよ。
これは間違いない。
でも製作者の技量や時間の都合で写真を使うことになるってだけ。
何時までこのやり取りを繰り返すんだ
>>456 中途半端な時間で手描きで起こすよりは
写真を使ったほうがいいってこと。
時間がたくさんあるなら、じっくり手描きで描いてけばいい。
その技量があることが前提だけどね。
うわぁ・・・
>>458 さぁ!君もやってTry !
Let's enjoy手描きのtexture楽しーYA! (*^ー゚)bグッ!
>>455 俺もこのスレ内だけでも実践して白黒はっきりさせたかったんだが…
なんか不毛なやりとりだな。
普通に考えて、シチュエーションによるだろ。
手描きのほうが良い結果を生むこともあるし、
写真の方が良い結果を生むこともある。
たとえば、道路標識なんて、
写真の方がどう考えても短時間で良い結果を生む。
肌の質感なんかも手描きよりは写真のコピペのほうが
リアリティが出ることが多い。毛穴なんか描くの大変だしね。
でもこのスレは基本的にはアニメチックなロリロリローポリがメインじゃない?
アニメチックなんだったら、圧倒的に手描きのほうが良いと思うよ。
へんなリアリティあっても困るだろうし。
ショタショタでもいいぞう
二言目には幼女だのエロだのまんまんだの言い出す奴等が集まるとこだからな
なんていうか、「うpされた絵が次から次へと3D化するスレ」も見てて思ったんだけど、
3DCGやってるやつってこんなヤツばっか?完全に病気だろ。
児童ポルノ法改正されたら、真っ先に逮捕者が出そうな板。
そうか?
俺はどっちかといえば貧乳の方が好きだけどな
>>464 そうじゃないお題を提供してきてみては?(ひろった絵やネタに走らないでさ)
お題も作成も基本フリーのスレだけど誠意もったお題だせば
時間かかってもがんばって作る人がきっといると思うヨ
あと中の人の好みなんか知ったこっちゃないじゃん
ここでよくでる個々のスキルや腕前よりどうでもいい事だぞw
>>466 言ってること矛盾してるけど。
お題を出すんだったら、中の人の好みは関係あるんじゃないの?
w とかつける前によく推敲しろよ。
>>467 出すお題がうp主の好みであっても
製作に取り組む人のきっかけがお題が好みだったとしても、
双方以外がその好みなど気にする所でないでしょうって事です。
(好みでなくてもうpしたり製作する人もまたいるでしょう)
ロリロリ・アニメアニメばかりに「どうなんだろ?」てあなたが思うなら
また違ったお題を(勿論好みあってもなくっても)出してみたら
もしかしたら違った展開もあるかもしれませんヨ?って話です。
>>468 好みでないものを一生懸命製作する可能性は低いですよね?って話です。
そもそもお題を出せと提案してきたのはあなたです。あなたご自身がお題を出してはいかがですか?
それに、お題をだして違った展開にしたいなどとはこれっぽっちも思っていません。
3DCGをやっている人の好みはこんなのばかりなんですね、という話です。
それに対して
「お前には知ったこっちゃないだろ、どうでも良いことだぞw」
と返してきたのもあなたです。常識のある人なら、
「他の趣味の方もいるかも知れませんよ。他の趣味の方がチャレンジしそうなお題を出してみては?」
と言う風に書くはず。「知ったこっちゃ無い」は無いのではないでしょうか?
また香ばしいのが湧いたな…
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 12:52:41 ID:0Yvts+h/
ロリかショタをお題にすれば、一件落着。
このスレなら、みんなヨダレをたらしながら作るに違いない。
お題はランドセルに決まりだな。
ヨダレをたらしながらランドセルを作ってたら
ヘンタイでは?
>>469 スレチの話題なのでこれで最後で。
>好みでないものを一生懸命製作する可能性は低いですよね?って話です。
かもしれません。が世の中無いって断定はできませんので、「またいるでしょう」と書きました。
お題は出してみては?といっているだけで当然強制も命令もしてません。
あくまで1方法を示した次第です。
>「他の趣味の方もいるかも知れませんよ。他の趣味の方がチャレンジしそうなお題を出してみては?」
もちろん自分もそう思ってそう発言したつもりです。
「知ったこっちゃ無い」というのは、あなたにとっては病気だろと感じる好みでも
他の人には好みであるものもあるでしょう、だからあなたが一々気にする所でない、
みんな好き好きでいいでしょうという事を言ったのです。だから、
>3DCGをやっている人の好みはこんなのばかりなんですね
と感じるあなたの感想に対して「知ったこっちゃ無い」と発言しているワケでない事を理解して下さい。
>>470 ごめんな・・・これで帰るから
もう来んな
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 13:08:16 ID:RtffVi2h
>>473 >あなたにとっては病気だろと感じる好みでも
>他の人には好みであるものもあるでしょう、
>だからあなたが一々気にする所でない
病気だろ、って感じてしまうことを書き込むなって事だよね?
他人の趣味が犯罪スレスレでも見て見ぬふりをせよと。わかったよ、やめとくよ。
個人的にはロリもショタも否定する気はないんだよ。誰しも性癖はある。
ただ、3DCGをやっている人にはロリ率が非常に高い気がしてね。
病気だって書いたけど、病気でも別に良いんだよ。
自分は病気だっていう自覚症状があれば。
3Dやってるヤツで巨乳好きとか足フェチとか腋フェチとかをあまり見かけないことが不思議。
世間的な巨乳好き率よりも圧倒的に低い感じがする。
むしろCGやってる奴にロリ好きが多いの間違いだろ・・・
>>476 そんなのお前の主観だろ?
俺は3DCGやってるけど別にロリコンでもショタでもねーし。
目くじら立てるほどのことか?
嫌悪のメカニズムって知ってるか?
自分の無意識の中に認めたくない性向があって
それを他者に見出すから嫌悪感を感じるんだって。
つまりロリコンに過剰な反応を示す奴は
無意識の内にその傾向を持っているといえる。
まず自分の心配をしろってことだ。
>>478 どうしたの?急に気でも狂った?
だれも3DCGやってる奴は、全員幼児性愛者なんて言ってないと思う。
でも幼児性愛者は嫌悪すべき対象だと思うよ。
幼い娘がいる人に幼児性愛者をどう思いますか?って聞いてごらん。
近親憎悪の話が出た場合、近親憎悪だろ?
って言われた方の主張が殆ど正しいんだってね。
議論のレトリックとしてよく使われるんだって。
深層心理というキーワードを使うことによって、
ほぼ100%優位に話を展開できるようになるらしいよ。
さぁ、みんなも使おう!
>>479 >だれも3DCGやってる奴は、全員幼児性愛者なんて言ってないと思う。
知ってるよ。
476が3DCGをやっている人にロリ率が非常に高いとか、病気だとか
アホな事言ってるからだよ。
>でも幼児性愛者は嫌悪すべき対象だと思うよ。
>幼い娘がいる人に幼児性愛者をどう思いますか?って聞いてごらん。
意味不明。
幼い娘がいる人が倫理の基準になるとでも言うつもりか?
幼い娘のいない俺からすればロリコンがどうとかどうでもいい問題。
ま、俺からすればロリコンでも作品作ってうpしてる奴のほうがマシってことだ。
>>481 この手の法律って言うのは弱者保護のために作られるわけだし、
たとえば強姦罪は女性が倫理の基準になるように、
この場合は幼い娘がいる人が倫理の基準になるよ。
>>481 ここんところ勘違いして欲しくないんだけど、
俺はロリやショタは一種の病気だけど、悪だとは思ってないよ。
他人の性癖を認める事は出来る。別に良いんじゃないでしょうか。
3DCGに関しては七葉とか見ててもそれは感じるけど。
感じない?
>>477が本質じゃないの?
別に3Dに限った話じゃないでしょ。
フィギュアとかどうなんだろうね?
似たようなもの?
品評よろw
169 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/09/27(土) 00:25:07 ID:1RewMRUS
骨を入れた。三角1251。テクスチャは256×256一枚。
まだまだ余裕でポリ削れるしテクスチャも描きこみたいがこれにて終了。
http://www.youlost.mine.nu/html999/img/6014.jpg イラスト晒してくれた人には礼を言うぞ。
嫌がらせのような複雑なのが来たらどうしようかと思ったが
作りやすいやつで助かったw
さてどうだろう、お前らの口だけ野郎クズチームに俺を入れたくなっただろ?
だが断る。
悔しかったら泣いていいぞ。
ローポリスレとメン募スレ両方見てるけど
こっち平和なんだからそんなの持ち込んで欲しくないわけ
>>482 法律云々は児ポ法が改正されてから言ってくれ。
今現在、ロリコンの人でも追い出される謂れはない。
幼い娘がいる人がこのスレを閲覧すると不愉快な思いをするから
ロリコンは自重してくださいって事か?何様だ?
>>483 病気とか言ってる時点でかなり否定的に聞こえるがな。
何を作ったっていいだろ別に。
表現の間口は狭めるべきではない。
↑これ他スレの転載じゃないの。本人知ってるの?
そういう事を書くのなら
>>485の作品でないと。
>>487 だれも出てけなんて言ってないと思うけど。
さっきから脚色が強すぎないか?全体的に被害者妄想的というか。
あと、「病気」っていうキーワードが引っかかるの?
じゃぁ、「病的」にするよ。「ロリショタは病的」。
>>487 法律って書いたのは語弊があったかもね。
でも、小児性愛は世界的には犯罪でしょ。
世界中から閲覧できるインターネットだからこそ、
そのうち問題になるかもシレンね。
なにここw
ローポリについて語るスレじゃなくて
ロリコンについて語るスレなのかw
>>490 >だれも出てけなんて言ってないと思うけど。
こんなことが続けばロリコンの人がいなくなるだろ。
結果的に追い出すのと変わらないじゃん。
「病的」もよくない。「普通」にしろ。
「ロリショタは普通」。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 17:21:41 ID:2HFfJUOk
>>493 じゃぁ、もう「ロリショタは善」で良いよ。
善なる性癖。
これからは、ロリキャラを見たら「GJ!」と挨拶する!
おまえら、正直に言ってみ。
今回女児が殺されたときにやっぱり、
「またロリコンのしわざか?」
って思ったんだろ?
>>495 話せばわかる奴だったんだな (*^ー゚)bグッ!
よし、ロリコン談義終わったところで485にダメだし頼むよ。
直してみるから。
あとさー、いつもこういったゲームキャラ的なのをモデリングするときに悩むのが
剣の刃の所の塗りね。
適当に白べたで塗ってあるけどさ、どうしたらこうメタリックな感じになるのかね。
レタッチしていいから画像の上に塗ってみてくんね?
やっぱ塗りについては2D出の人には到底敵わねー。
2Dの修行も必要なことを最近痛感している。
えらく伸びてると思ったらお前ら、ほんとロリとかペドとか大好きだな
ダメ出しとか言われてもなぁ
ワイヤーフレームとか
UVとかテクスチャがどうなってるのか
わかんないからなんとも言いようがない
まずそれを見せたほうがいい
>>498 おまえプログラムできるんだろ?
キューブ環境マップで写り込ませればすぐにそれっぽくなるよ。
まあしかし、もとのデザインがシンプルだし
ポリ数やテクスチャサイズに大して制限かけたわけでもないから
取り立てて「その制限でこれはスゲー!」とかいう感動もないし、
一日で作ったらしいがまあそこそこ慣れてるやつなら
誰でも作れるだろってくらいのもんだよな。
以上、自己評価ではこんな感じだw
賞賛の嵐でも罵倒の嵐でもいいからどんどん意見くれ。
ツマンネーから。
>一日で作ったらしい
ってお前が作ったんではないの?
剣の塗りもUVとテクスチャ晒せないなら
2D系のスレでレタッチしてもらった方がいいんじゃない?
>>504 >ってお前が作ったんではないの?
俺が他人だったらこう評価するだろうっていうこと。
>剣の塗りもUVとテクスチャ晒せないなら
>2D系のスレでレタッチしてもらった方がいいんじゃない?
要するに「僕には分かりません」ちゅうことやな?
よし、お前に用は無いから黙ってろ。
488だよ。他人の転載かと思っていたよゴメンね。お詫びに似たような剣作ってみる。
剣になんか書いてあるみたいだけど分からないから省略するね。
これで剣祭りに…なるわけねーww
>剣になんか書いてあるみたいだけど分からないから省略するね。
書いてネーヨw
キズのつもりだw
お前は俺を軽くイラッとさせたwww
またOCN規制か
>>505 いいかい君、テクスチャというのは絵を描けばいいってものじゃないんだ。
どのようにUVをあてるか?どの程度の解像度であてるか?
それによってまったく変わってくるんだ。
背景やキャラとの統合性で変わるのも当然だが、
君の場合はそれを開示しようとしない。
それどころか、レタッチなら2D板のほうが参考になるだろうと
いう
それそらも君は聞こうとしないね。
黙ってろとはまたすばらしい反応だ。
それは人にモノを聞く態度じゃないよ。帰りな。
うわ、釣られたわ
まじめに批評しちゃうと
そんなキズの付き方はあり得ないから
みんなキズと認識できないんだよ
粘土細工みてえだな
構ってちゃんなんだから触れんな。
>いいかい君、テクスチャというのは絵を描けばいいってものじゃないんだ。
>どのようにUVをあてるか?どの程度の解像度であてるか?
そんなんとっくに卒業してるから興味ねーわ。
>みんなキズと認識できないんだよ
>粘土細工みてえだな
よし、さっきは悪かった。
お前には大いに用がある。
見本見せろ。
いやだから、まずUVや元のテクスチャを見せないとって話だろ
ていうかあれ俺誰かと間違えられてねwww
見ないと分からん時点でレベル低いわ。
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } 金属の表現をする際に重要なのはコントラスト。
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j コントラストを高く、ハイライトを小さく描くことがコツ。
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ 私がサンプルを作成する。
`ヘ:ゝ _ 小/ 方向性がわかる程度に軽くレタッチするから待っていて。
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
じゃあ人の見せてもらわないと判らないお前は相当レベル低いんだろうな
>>515 お前やっぱイラネーわ。ちょっと黙ってて。
長門さんこんなキチガイにモノつくってやるなよ
さすがにそれはないよ長門さん
ロダにあげてやったからさっさと帰れ
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー できた。
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/l/7999340715/Img_21464.jpg /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l }
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j 刃の部分には明暗のバランスを考慮しながらコントラストを入れるべき。
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ ベタ塗りではだめ。
`ヘ:ゝ _ 小/
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
W7QrrcNJさんは十分レベル高いと思うから
今度はブログの作り方を覚ると良いと思う
長門さんつながらんぜよ
長門さん見れないですぅ
>>518 あ?何だあのゴミ画像。
>>519 こういうのを待っていた。
よし、ちょっと改造してみる。
長門さん消すの早いよ…
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー …これでいけるはず。うかつ。
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/l/836920664/Img_21464.jpg /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l }
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ
`ヘ:ゝ _ 小/
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
>>523 俺のがゴミならお前のはなんだ?キンカスか?
ねりけしこねたような鉄作ってる奴が寝ぼけんな
ダマスカスでも真似たつもりか
やっぱりテクスチャで全然別物になるなぁ
さすがに長門さん判りやすいな
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \ …また間違えた。
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー 正しいアドレスはここ。
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/21464 /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l }
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ
>>485 `ヘ:ゝ _ 小/ おそらくあなたのデータは金属のようなシャープな
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/ 表現をする為に必要な解像度が確保されていない。
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_ UVから見直すことを推奨する。
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
あーあ、長門さんが相手するからめんどくさいことに
まじめな作例なんかよこすもんじゃないよ、この手合いは
どこ行っても同じこと繰り返すんだから
なにこのべったら漬けみたいなの
テクスチャも延びてるし
長門さんのアドバイス台無しだな
>>529
なんかこのAA貼る人っていっつも偉そうだね。
このキモイAAってなにかの免罪符なの?
刃物は縦方向のUVはあんまり確保しないな、俺は。
そうすると長門さんのような表現は難しくなるけど。
>>533 気に入らなければ見なければいいと思うよ
専ブラくらいは使ってるんでしょ?
よしお前らもっとレタッチしていいぞ。
俺がどんどん技を盗んでやるから。
ぬりえがしたけりゃ余所行けやキンカス
>>537 気に入らなければ見なければいいと思うよ
専ブラくらいは使ってるんでしょ?
面白いから別にいいよ
キチガイ観察は暇つぶしにも良い
ここで待ってるより
ネットで転がってる絵やら写真やらから質感の出し方学ぶほうが早くない?
長門さんって、ID どれ?
何かの暗号?
「一日で作ったから」とか言い訳はいらん
元々のデザインがアレなのかは知らんが、
顔の作りが微妙過ぎる
W7QrrcNJは「コントラスト」と「シャープ」という言葉の意味を調べると
長門さんの言う意味が理解できるようになるはず
>>542 よしじゃあ見本見せろ。
いくらでもレタッチしていいぞ。
>>544 お前バカにしてんだろ。
>>529 この画像の刃の部分の背側はこれを再現しようと思うと
ちょっと解像度たかすぎやしないかい?
あと、このキャラ、色が単調すぎるのと配色がかなり微妙だな。
このスレ的にはアニメっぽくて◎なの?
2次絵って描けないんだけど、テクスチャはどうすれば上達するんだろ
塗り(彩色?)勉強すればいいのか?
>>546 色は元絵が基本になっている。
つまり大雑把に言えば毛が赤でズボンが青で鎧が緑で、っていう感じだ。
その基本配色は守った上でお前の思うように
>>485を思う存分レタッチして
腕前を披露してくれたまえ。
>>547 俺が今まで見てきたテクスチャがあまり上手じゃない人って、
とにかく色の選び方がまずい。単調、彩度が高い&ディテイルを書き込まない(シミ、毛穴みたいな)。
そういう人はそれっぽい写真をとりあえず貼って、
そこから少しずつ色を拾って描いてみると良い。
あと、フォトショ使ってるんだったらフィルタを上手く使うのがいい。
あと、元絵のテクスチャが小さい。
テクスチャは2〜4倍の大きさで描いて、縮小してちょっとシャープネスかける、
みたいなのが解像感でやすい。そうしないとだらっとしたメリハリの無い絵になる。
トーンカーブでコントラスト高めるのも一つの方法。
あとは、トレーニングかな。ひたすらリアルな絵を時間をかけて描いてみるとか。
>>549 ありがとう。
実物やうまい人の見ながら、色とか気をつけて練習してみるよ
>>549 そのトレーニングの成果をぜひみせてくれ。
そして俺を唸らせてくれ。
つまらん。
>>547 テクスチャはデッサンから始めるのが一番だよ
つまり観察眼を養うこと。
対象の硬さ、色、起伏。パソコン上や3Dで使わなくても、まずは鉛筆で細やかな違いを表現することに熱を入れてごらん
認識できていなかったところが次々に見えてきて、テクスチャの深みが自然に出せるようになるよ
観察できていないしみや模様を描くことは不可能だからね、
そこのキンカスのように腐った牛糞のような鉄模様を描くザマ晒すことになる。
専門卒のツールの圧か兄なれた奴より美大卒のパソコン音痴が採られるのはそこも理由。
>>547 >>549も言ってるけど細かいディティールが表現されてるかされてないかで
説得力はぜんぜん違ってくるよ。機械ものとかは特に影響が大きいから
しんどいだろうけど頑張って表現してみて
>>551 おまえさ、モデルアップしたら?
そんなたいしたモデルじゃないだろ?
誰かがテクスチャいじってくれるかもよ?
UVとかも手直ししてくれるかもしれんし。
>>553 じゃ早速パソコン終了して、
まず二年くらいデッサンしてみようか
またきてね、ばいばい
>>553 いや、それを素晴らしいと呼ぶのは無理がある気が・・・。
>>557 彼にはこのゴミが宝に見えるんだから、つっこんじゃだめだよ
>>555 たいしたもんじゃないが自分で直したいからうpはしない。
塗りについてアドバイスが欲しい。
そしてそれは画像を塗ってもらえば済むことだと思う。
それに納得がいけば俺はそれを取り入れ、自分で再現したい。
でもUVを見直す必要はありません
だからUVは晒しません
取り入れた末が
>>531です。ね?問題ないでしょう
テクスチャやモデルとUVを切り離して考えてるうちは
コーヒーかき回しながらいれた牛乳みてえな模様作るのが関の山だな
長門さんの作例もアドバイスも役に立ってねーし
カオスなスレになったなぁw
日付変わってもまだいるのか
気持ち悪い奴だな
>>562 粘着してないで自分でいろいろやってみりゃ良いじゃん
長門のアドバイスを応用すれば他にも改善できるところあるだろ
>>564 まぁな。全体的に塗り適当だし。
もう少し手を入れてから晒してみるわ。
適当に作った物で人の意見を仰ぐなよ・・・
二度と来てほしくないな
どこぞの学生さんが夏休みの終わりにはっちゃけに来たんだろ
おうおう、口だけのクズどもが湧いてんなw
どんだけすげーのがいるのかと思ってうpろだとかみても
糞みてーなのしか上がってネーじゃんw
おめーよりはみんなうめーんじゃねえかなw
いくらなんでもwwww
なんだよ画像リンク切れてるぞ
深夜に釣りをして
しかも同じURLを3度もスレに貼るとか
俺はこいつがツンデレだってこと、わかってるぜ
説明忘れた
長門さんの所でいい画像出てしまっているから俺作る意味無かったかもw
普通の光→陰の流れを無視した光を入れたり(写り込み)、光の隣に暗色をぶつけたり(写り込みとハイコントラスト)するとそれっぽく。
刃の部分は大抵のゲームや映画等では本物の刃物よりデフォルメして強めの光を入れる事が多いよね。
>>574 イイネ!
こういうのって、ポリゴンのカクカクが目立ってもUVを曲げてグラデを直線にするか、
ドットが目立っても曲線的なテクスチャを貼るか迷うよな。
バスターソードみたいで(・∀・)イイ!
触んなよお前ら
>>581 ?をつけるな。鎧に決まってんだろ。悲しいだろ。
素材はデザイン側での指定が無いので知らん。
適当に塗った。
だが素直に言っていいんだぞ。
「レタッチしていいですか?」と。
よし、許す。やってみろ。何事もチャレンジだからな。
金属チックになれば満点だ。
2Dはからっきしなんでレタッチとかはできない。
ちなみにデザイン側で指定がない時は
3DCGデザの方で勝手に決めたりアレンジしたりして作ってくもんだぜ。
適当に塗るとかはまずい。
当たり前だろカス
なんかいろいろとダメなやつだな
>>586 意外にも刃のコントラストがいい具合になってるじゃネーかww
このくらい強烈でもいいのかもしれないな。
>>588 どこで聞いたか知らんが
ギアーズより凄いグラということは間違いなく無い。
購入予定の人間でも10人中10人がそう答えるはず。
>>588 ムービー見たらBIOSHOCK思い出したw
>>590 同じくw
ムービーの作りは面白いんだけど全然情報がないから
どんなゲームなのかいまいちわかんないんですよね・・・orz
アマズンではもう上位に位置してるんですけどね。
正直欧米列強のセンスにはついていけないわ
動員する人員と予算とプログラマの能力が違うだけで
CGデザイナーの能力に対した差はないと思うよ。
日本人でも上手い奴は上手いし。
中国とアメリカの核戦争後の話だっけ?
将来、本当に起こりうる戦争なだけに興味あるな。
ひっかる
くぅもをつきぬぅぅけ
バーヨォエェー(バーヨォエェー)
からだ じゅ う にぃ
ひぃ ろがる ぱのらまぁぁー
(とぅるとぅるとぅるとぅるとぅるとぅるとぅる)
誰もいない…
みんな働いてる(ノД`)
>>598 暇なら就活用の作品でも作ったら?
楽しくて大変なCG業界へおいでよ。
悪魔の誘いww
就活用の作品ってふつうハイポリじゃないの?
>>601 ハイポリはメインじゃない会社ならローポリで持ってくだろ?
暇だからなんかつくろーぜ。
お題よこせ。
やっぱやめた。
クズども相手にしても時間勿体ねー。
1分半で気が変わるとは!
それにしても最近のローポラーはGIレンダしたもんとか焼き付けたもんなんかを
平気で晒すほどに軟弱化してるのか。
世も末だな。
Nice joke...
>>606 ワロスww
GIも焼きつけもこのスレでは見かけてないぞ。この間貼ってすぐ消した人もGIでは無かったような…
GIはローポリ向けじゃないと思うけど、意外とやってる人多いよな。
焼き付けはむしろやるべき。
XSIとかマヤ使うやつの気が知れない
マヤ、恐ろしい子!w
なんで?一番つかいやすいのに。
一番というからには当然他のソフトもガッツリ数年間使ったことあるんだよな・・・?
非職業でXSIとかマヤ使う奴の気が知れない
何でソフト叩きの流れになってんの
XSIもMAYAも高いだけあって使い勝手は良いぞ
何に金かけるかなんて人それぞれさ
>>614 叩きっていうか、mayaってプログラマがいる/プログラム組めないと使った内に入らないから。
まぁそれはXSI、maxでも言えることかもしれないけど、mayaは特にその傾向が強いと思う。
>mayaってプログラマがいる/プログラム組めないと使った内に入らないから。
んなこたーない。普通のデザイナーはプログラムの知識なんかなくたっていい仕事してるよ。
会社のには機能追加されてるけど、あれがなきゃ仕事できなわけじゃない。せいぜい標準機能よりちょっと便利、程度だよ?
5くらいまでのmayaはたしかに貧弱だったかもしれないけどさ。
プログラム組めないとダメみたいな
思想の持ち主って
プログラマ的な視点でもの作るから
絵として魅力的でないものになりがち
という印象を持ってる。
>>616の作品に期待。
釣り堀りすぎるスレだ
ほぼ入れ食いじゃねーかw
>>619 いやこのスレはな
釣りに見えてもマジで言ってる奴多いんだよ。
凄いねって言われたいんだろうね。
みんながすでに知っているようなことをダラダラと語られてもさ…。
だから何だよ?としか言い返せない。
崇められたいならせめて誰も知らないような話をしてくれよ。
>>622 これ、木は片面ポリゴンなんだな。
MMOとFPSと比べると、MMOのポリゴンはFPSの1/4ぐらいなんじゃないかなぁとおもう。
樹木表現だと灌木なんかは地面に向かって垂直方向に面を貼って(法線が水平)透明テクスチャでっていうのが多い。
いろんなゲームのスクリーンショットを見るのが良いかも。
>>622 ゲームの使用によるから一般的な基準なんてものはない。
その画像だとほとんどテクスチャの書き込みで表現してるから
一軒500ポリにも満たないんじゃないかな。
使用じゃなくて仕様ね
>>624 >ゲームの仕様によるから一般的な基準なんてものはない。
それ言っちゃったら背景オブジェクトだけじゃなくてキャラだって同じことだろ。
次のお題に建物なんてどうかな
樹木ってよく分かんないな
中心の太い木はちゃんと形作ってやって、枝と葉はテクスチャでいいんだろうけど
どうやったら動かした時に自然に、きれいに見せられるんだろう
人妻のほうがよくね?
人妻好きなんですか?
建物、樹木、人妻もいいけど、次のお題は『おっぱい』に決定した。
つるぺたか巨乳かも決めないとな
ローポリでおっぱいっつーのもなぁ
なんか痛そうやん色々と。スパッと手ぇ切れるで触ったら
冷静に考えろ。ロリータにしとかなきゃ作品が集まらないだろ。
ようじょ ようじょ
ローポリで巨乳の方が難しい
貧乳の方が簡単
ローポリで巨乳といえば逆転裁判の千尋さん作ってる人が凄かった
データ配布してたけど、ブレンダー使い方判らん
体つくってたのにスパロボZのせいで中断しちゃった
でもセツコつくりたくなったいじめられてるの攻められてるの縛られてるのレイプされてるの
セツコって神戸の?
蛍の墓
1ミリも需要が無い品を供給するなw
需要がない…だと…?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 10:40:55 ID:938+3/iH
たえちゃんがきゅうべぇを攻めてるとこのシーン希望
ここの住人は口、七葉の住人は手を動かしてるね。
>>646 ここの住人はロ(リ)、七葉の住人はペ(ド)です。
>>647 ハイポリ作ってノーマルマップ書き出して、ローポリにしてノーマルマップ貼り付け。
>>646 だねー なんかあっちの勢いはすごいものがある。
俺も次はあっちかなー…
勢いある……か?
文字掲示板と画像掲示板の趣向の違いなだけだと思うが
>>649 ハイポリ態々別に作るのか、それってもの凄い時間と手間がかかるんじゃ
今はそんなのが主流なのか
>>653 法線マップを手で描いたほうが早いならそれでいいじゃない?
俺には無理
虎の威を借るスネ夫
ハイポリから法線マップとローポリモデル吐いてくれるソフトとかないの?
Xsi買っちゃおうか。
そう口ばかりだな俺、さっさと手を動かせ糞が
俺のつたない経験からいえば
先にローポリ作ってハイポリ化したほうが良い場合が多いような
作っていくうちにハイポリになっちゃいます。そういう時はどうすればよいのでしょう?
>>660 それはアタリをつけるとかって意味じゃなくて?
とりあえず晒してみ
しゅっしゅっしゅっしゅっしゅっ
|-`)
ポリゴン数を指定した数まで削減するツールとかあるじゃん。
俺が何時間もかけていた作業が、ほんの数秒で終わる……
俺は今まで何をしていたんだと悲しくなる。
多少は手動で直す必要があるけどさ。
多少…だと…?
自力でもツールでもリダクションでポリゴンを減らした経験がある人間はこう言う。
「最初から指定されたポリゴン数で作ったほうが早い」
|゚Д゚ )
よくローポリで作り直すって言うけど、同じディテールのものをローポリで作り直す腕がなければダメだよね
むりぽ('A`)
そういうこと。
リダクションって下手な奴にやらせるより
多少コスト食っても上手い奴にガーってやってもらったほうがいいんだよね。
リダクションが新人教育のカリキュラムに入ってる会社も結構あるんじゃないかな?
自信満々の新人に己の駄目さ加減を思い知らせるには最適のテーマだよw
こないだ沸いた緑鎧のせいでせっかくの流れが止まってしまったな
鳥山がどうとか言ってたやつも重罪だが
蒸し返すなよ、粘着。
あ、本人様乙であります
そのやりとり好きだなお前ら
粘着は2ちゃんねるの花。
粘着がいないなんて2ちゃんじゃない!
末期のふたばと同じ臭いがする
なんだかんだいって煽りあいって楽しいよね
見てるほうは
自分の常駐していないスレでならな
緑の鎧の人と鳥山の人って別人なの?
二人を比べると鳥山のほうがうまいと思う
2ちゃんは客観的に見てるのが一番いいねー。
いつもくだらないことでけなし合いをしてる人は一度視点を変えてみたほうがいいよ。
そうすれば自分の馬鹿さ加減がわかると思うし。
以上、くだらないことで人をけなすID:IFxu45Boさんのお言葉でした。
こうやって輪の中に入ってこようとしてる人に客観的とか言われてもね
どこ?どこにあそんな募集あったの?www
誤爆ごめんね
>>685 いや、比べたらね、比べたら
どんぐり2個ならべてどっちがおおきいかなっていう。
「ハエからすればウンコがうまい。」
アインシュタインの一般相対性理論より。
達人だと
pixivやってないから知らないわ
とりあえず今スキン作ってみてる
解像度がシビアだな
なかなかむずかしいな
でもこのくらいの解像度が燃える
あと頭だけモデルいじれるらしいぞ
自作ゲームのモデリングを手伝って欲しいんだが、
そういうお願いはスレ違い?
スレ違いっちゃスレ違いだけど
ここでも練習がてらでもやってくれる奇特な方がいるかもしれない
いないかもしれない
>>696 なるほど。
奇特な方が居るといいな。
ちなみにゲームのジャンルはブロウラーです。
次のお題の『おっぱい』はどうなった?
単に見たいだけの人間が言ってるだけで
誰も相手にしてないのでは
>>697 ブロウラーってなんですか。
場合によっては手伝い可能かもしれません。
もっと詳細な内容を下さい。
海賊屋さんの改訂本(来月発売予定)、旧版と同じLightwaveベースなのか
それともメタセコメインメインの大幅改訂なのかだけでも先に発表して欲しいな。
どちらでも内容は大して変わらないでしょ
>>704 たいした内容じゃないよ。
ゲームCG教科書買った方がいいよ。
>>704 改訂レベルだと普通にいらないと思うなぁ。
普通に考えて、全面書き直しなんだろう。
708 :
697:2008/10/08(水) 19:04:38 ID:fP09bYL8
>>708 バサバサ切る系かな。
とりあえずメール送りました。
710 :
697:2008/10/08(水) 19:59:12 ID:fP09bYL8
>>709 バサバサ切る系です。
メールに時間がかかってしまいましたが、返信いたしました。
>>710 更に返信しました。そろそろ怒られそうなのでメールでやりとりしましょうw
>>712 すげーなこのマシン
是非作ってもらいたい
と、思ったがここまで詳細に再現できるならローポリの意味がねーな・・・
すげー時代になったもんだけど、ローポリスレで見るもんじゃねーな
ローポリは実用性からずいぶん乖離してるけど、
別に趣味の世界で良いジャン。
ローポリならペーパークラフトで十分
いやまぁローポリなフィギュアがあってもいいだろうけど、な
詳細で精密な再現が売りみたいだから投稿しても採用されなそう
というか大部分を塗りで表現しないといけない時点できついなw
>>717 っていうか、現実の光でシェーディングされると結構惨いでしょ。
あののっぺりがいいわけで。
/l、
゙(゚、 。 7
l、゙ ~ヽ これ作って欲しいニャ
じしf_,)ノ
唐突だが、colladaって形式のファイル(拡張子は.dae)を
使ったり作ったりしてる奴っている?
なぜそんな事を聞く
>>721 友人と共同でやってるプロジェクトで、そのモデルを使おうってなったんだが
専門のモデラーがいて決めたわけじゃないから、実際作ってる人から見たら、
他の例えばxファイルとかと比べてどういう位置づけの物なのか知りたいと思った。
最近よくゲーム作ってる人が来るけど
仕事はしてるのか?学生?
いや煽ってるわけじゃないぞ
よくそんな時間があるなと
CGのほうが時間掛かると思うけど?
>>724 そうなのか?
ゲームって
キャラ作って背景作ってキャラセットアップして動かしてプログラム作って
他にもいろいろやったりして…
大変そうじゃないか
俺がここ見てるのは
ゲーム用にローポリで作りたいからだけど、
プログラムが10進む間に
モデル作るのは0.1ぐらいだw
だから
>>697みたいに協力者ほしいとかなる
ローポリの需要ってゲーム以外にあるの?
>>725 >大変そうじゃないか
確かにそうだけどそれと同時に楽しさもあるぜ。
作って欲しいものをリスト化してこのスレに貼っとけばいいのでは?
奇特な人が作ってくれるかもよ。
カオスなゲームになりそうだなw
最近みんなお題に飢えてるからお題の代わりってことで。
そんで作ったものをライブラリ化して自由に使えるようにしておく。
どうよ
ゲーム板にそれ用のスレがある
>>731 以前覗いた時にはまったく機能してなかったけどね
そりゃ2chだしなあ
2ちゃんはメリットがないからね。
下手な人がうPすれば罵倒中傷悪口。
上手い人がうPすれば罵倒中傷悪口妬み。
お題のものを作ってうPしても何も得るものがない。
ドMさんいらっしゃい
だがそれがいい
>>734 このスレが特に酷いだけで
他のうp系スレはそんなに酷くないよ
俺IZMの押し付けもあまり見られない
しかし一体、どういうコミュニティなら活気付くんだろうね
匿名じゃダメ、まともな管理者がいてもダメ、
SNSもダメ、となると・・・
お前らみたいな口だけのクズが
この世から消えてなくなれば平和になるんだけどね。
お前みたいな煽りがいなくなれば平和になるよ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 16:01:06 ID:rQ/dRkz7
>>737 サークルサイトで個人のプロフ的なものがあれば荒れないよね。
やっぱり匿名がネックだよ。
>>738みたい人も、個人プロフを参照できるシステムがあれば猫をかぶるだろう。
まースレチになるが、不満や八つ当たりレスしか書けない人は、もう一度自分が書いた文を
客観的に見てみるべきだね。これが自分の真の性格だと改めて認知したほうが良い。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 16:03:21 ID:1BtlID5t
と、匿名の猫っかぶりが何か言ってます。
じゃあ全員コテな
全員コテカ着用な。
>>734 ロリキャラ作って上げときゃみんなマンセーしてくれるよ。
じゃ今日から俺この名前な
3連休だしなんかお題決めようよ
365連休の俺には関係ないぜ
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } あなたはまず働くべき
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ
`ヘ:ゝ _ 小/
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
中世の騎士みたいです
>>746 >3連休だしなんかお題決めようよ
俺のゲーム用のキャラと背景!
・・・・・って言おうと思ったけどさすがに図々しいのでやめた
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
>>750 /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } 私は参加してもかまわない。3連休は正直ヒマ。
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j このスレで他にも有志を募るべき。
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ
`ヘ:ゝ _ 小/
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
よし俺も暇だから参加する。
全俺が泣いた
つまり3連休など無い俺には参加資格は無い
だが使用料として5万要求する。
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ …とりあえず
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } ゲームのジャンル、世界観、詳細及び仕様、作って欲しいものetc…
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j これらの情報を、依頼者であるあなたは速やかに提示すべき。
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ
`ヘ:ゝ _ 小/
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
759 :
749:2008/10/10(金) 23:14:30 ID:UShLyVGA
中世の騎士をお願いします。
>>ゲームのジャンル
RTS
>>世界観
中世ヨーロッパ
>>詳細及び仕様
三角で2500以内
顔はテクスチャ128*128
他は256*256
こっちは
>>ゲームのジャンル
RPG
>>世界観
特になし、というか何でもあり!
>>詳細及び仕様
△1000〜3000くらい
テクスチャはカラーマップが1024*1024四枚以内
法線マップも同じく1024*1024四枚以内
ってな感じです
必要なら作りかけのをうpしますわ
世界観のないRPG・・・?
よしうpってみろ。
ほとばしるエナジーを感じたら手伝ってやる。
>>759 ポリ数と解像度がアンバランスだな
それだと512*512くらいはあった方がいいと思うけど
やっぱ鬼才かwプンプン匂ってたぜ。
>>765 この名前いい加減恥ずかしいからそろそろ改名したいぜw
今、ストーリーモードの丸い球体にやられそうだ
>>767 まあ球体ってのはたいがい丸いもんんさ!
カマドウマが出てきてやられた
攻撃があたらない
難しいな
770 :
749:2008/10/10(金) 23:57:44 ID:UShLyVGA
>>763 そうでしたか。
では512*512でお願いします。
>>764 mciの初期化で問題発生で動かないですorz
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 3
GeForce 8400 GS
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
>>770 /!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ 512*512、了解した。
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } とりあえず中世の騎士から制作に入る。
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ
`ヘ:ゝ _ 小/
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
せっかく作ったのに!
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l }
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j
>>772 ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ 作るものをある程度具体的に指定して欲しい。
`ヘ:ゝ _ 小/ 一つに絞れないなら複数提示してもらってもいい。
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/ 騎士の次にあなたのも作る。多分。
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ …とりあえず
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } うんこたべてくる…
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ
`ヘ:ゝ _ 小/
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ ああ…
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } 次はションベンだ
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ
`ヘ:ゝ _ 小/
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l }
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j ユニーク
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ
`ヘ:ゝ _ 小/
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } マンコかゆい・・・。
N:.ハ:.:.:lィf(゚) レ (゚) | /| ∧j
ヽム:.} ii ● ル iレヽ
`ヘ:ゝ |∪| 小/
ヾ:{>ヽノ |/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
バリエーションあった方が良いなら俺も作ってみようかな、と
こう、盛り上がってきたときに限ってつまらん茶々が入るな
で、どういう形式で納品すりゃいいんだ?
まあでもきっと俺みたいなへたくその作品なんかはうpっても笑われて終わりなんだろうな
プラットフォームの違いとかあったらマズくね?
>>782 もっと気楽に参加すれば良いのでは?
煽りなんか気にしたら負けでしょ。
>>770 なぬ。
やっぱmciでなくDirectShow使ったほうが良かったかな。
じゃあやってみるかな・・・骨とかどうすんの?
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
>>785 /!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ 私のPCでは動く。
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } 影とかちゃんとついてる。
N:.ハ:.:.:lィf(゚) レ (゚) | /| ∧j スゴイ・・・黒いし大きい・・・。
ヽム:.} ii ● ル iレヽ モーションがじたばたしてる・・・。
`ヘ:ゝ |∪| 小/ マンコかゆい・・・。
ヾ:{>ヽノ<|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
>>786 メタセコなり六角なりの線形状か何かで作ってもらえればそれをこっちでボーンに変換できるっす。
やべー、意外にみんなノリ気だね
おれもある程度ゲーム形になってきたらここで募集してみようかな
ゲ制作技術の方より当てにできそう
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
>>789 /!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ 上手い人はこっちの方が多い。
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } ただ、テイストが割れる。
N:.ハ:.:.:lィf(゚) レ (゚) | /| ∧j 他のところも割れてる。
ヽム:.} ii ● ル iレヽ
`ヘ:ゝ |∪| 小/ マンコかゆい・・・。
ヾ:{>ヽノ<|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
長門さんどうしちゃったのwww
これほんとに今までの長門さんと同一人物か?w
ひんと:ID
確かに複数人で作業したらテイストは割れるだろうけど
依頼者はそこまで細かいレベルを求めてるのか?
テイストどころか出来の差もひどく広がるだろう・・・テクスチャなんかわからんぞ
>>788 じゃあ骨の調整はそっちでやってくれるんだ?
つーかどんくれーの頭身でつくりゃいいのかもしらねーなw
必死に不明点を上げてやらない理由を探してるようだが
自信がなきゃ無理にやらなくていいんだぞw
いつもみたく大口たたきながら逃げろよカスどもw