ここでドット絵を描こうぜ 16dot

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1名無しさん@お腹いっぱい。
我々は1ドットの奇跡を求める旅人。

■アプロダ■
http://dotter.heriet.info/

■過去スレ■
ここでドット絵書こうぜ part1
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999446864/
ここでドット絵を書こうぜpart2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/
■■ここでドット絵を書こうぜ part3■■
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070266093/
ここでドット絵を描こうぜ! ・・・・
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082952761/
ここでドット絵を描こうぜ・・・・・!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1099684353/
ここでドット絵を描こうぜ 6dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1113911157/
ここでドット絵書こうぜ 7dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1124337406/
ここでドット絵を描こうぜ 8dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138858226/
ここでドット絵を描こうぜ 9dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145592848/
ここでドット絵を描こうぜ 10dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1158314172/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:39:22 ID:eWhF9Jrv
■過去スレ■
ここでドット絵を描こうぜ 11dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173847167/
ここでドット絵を描こうぜ 12dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1183621877/
ここでドット絵を描こうぜ 13dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1194020576/
ここでドット絵を描こうぜ 14dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1201585091/
ここでドット絵を描こうぜ 15dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1208317045/

■関連スレ■
土土土旦 ドッター墓場 土土土
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:40:09 ID:eWhF9Jrv
■ドット絵おすすめフリーソフトのリンク■
EDGE
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/
D-Pixed
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
IDraw3
http://www.tam.ne.jp/hawk/
GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/
点画師鳳雛
http://park2.wakwak.com/~kuribo/
ドット絵でぃた
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/
DotPainter ALFAR
http://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/

■心構え■
考えるな・……打つんだ。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:49:14 ID:vrISXwKc
さあいくか16X16

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5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 20:08:49 ID:Aciaen9X
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 20:23:25 ID:eRo1Jk+a
>>1
乙です
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 20:28:56 ID:OTWaEeI7
>>5
なんかキモイけどわろたwww
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 21:23:12 ID:BEwyIWDp
>>5
これはいいなw
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 21:34:13 ID:QWrnNbKi
>>1
>>5
永久保存だわw
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:21:43 ID:9ooAVePR
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11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:30:40 ID:vHjuEZo/
ついにドットレスが
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:58:19 ID:OTWaEeI7
2色ドットか… なかなか難しそうだけど楽しそうだw
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:10:09 ID:+IgPMmcD
http://dotter.heriet.info/dot597
前スレの意見や実際の改善案を参考に32x32で打ち直してみました

>海腹川背
http://dotter.heriet.info/dot596
つまりこう。人腹魂背的な。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:20:04 ID:VtGdXc0D
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鬱■国□□国国□□国□□□国国鬱
鬱国国□□国国■鬱■□□国国国鬱
国鬱国国□鬱国国国国鬱国国国鬱鬱
国鬱国国鬱■鬱□□鬱■鬱国国■鬱
鬱■国国鬱■鬱■■鬱■鬱国国■■
■■国国鬱国■■■■国鬱国鬱■□
□■鬱国国国■■■■国国国鬱■□
□■鬱国国国国鬱鬱国国国鬱鬱■□
□■■鬱国国国国国国国鬱鬱■□□
□□■■鬱園園園園園鬱鬱■□□□

う〜ん……■と欝の中間が欲しいわ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:21:15 ID:UECil7Jj
HAPPY SPRITING!!!
ドット絵の未知の世界を体験しよう
http://rrr-kb.grrr.jp/php/kscale/index.php
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:22:01 ID:jL31bAOI
>>14
ワロタ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 01:17:30 ID:qXt7sde9

 島
  な
   ぎ
    さ
     中
      学
       校
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 02:46:16 ID:PbYIjsUv
>>5
シムシティのイベントにありそうな絵だ
>>14wwww
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 03:02:39 ID:MnAEtyA4
>15
これ定期的にわくけど
このプログラムの作者が宣伝にきてるのか?
だとしたらドット絵のことはあまり分ってなさそうだな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 03:36:15 ID:wGH1itws
何も知らない奴から、画像を収集するための罠サイトだろ。
参照とか書いてるけど事実上のアップローダーだし。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 04:10:17 ID:m6b9yDDA
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22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 17:48:12 ID:5Gze/9yl
>>13
よく?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 00:05:20 ID:2ebpxnlE
>>22
おまえさんまた書き込みがつぶれてるぞw
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 15:16:25 ID:AAKJmRo7
キャラクターが一つにつき16色ってのはよく言われてるし分かる
でもマップチップ一つの色数ってどんなもん?
背景用の256色パレットから引っ張ってくるのかしらん
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:43:07 ID:6ULItBJV
白黒ドット懐かしいな
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・方眼紙が大好き
・ピクロスにハマる
・ワープロの外字作成機能で遊び倒した
当てはまる人どれくらいいる?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:46:41 ID:58YSonvI
>>25
どれも当てはまらないな・・・
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:56:53 ID:ZTFtbAgK
これテンプレは>>1-4か?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:26:00 ID:If41xZX+
5まで入れようぜ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:43:11 ID:THOIgo6T
>>25
若い頃はオールアバウトナムコ巻末付録のアンドアジェネシスを階調表現コミで
方眼紙に描き写したもんじゃよ……
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 23:07:43 ID:ZoQ42ron
>>25
アッフンがあればパソコンが無くてもゲームが作れる・・
そう考えていた時期もありました
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:15:13 ID:RK/jUONT
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32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:45:37 ID:Q54254hx
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33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 03:09:04 ID:uvgiYnCj
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にんげんおんな えろいよ にんげんおんな
むかしは なんにも みなくても かけた もんさなあ・・・
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 03:41:34 ID:i9kN41eK
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エスパーおんなは ふつうに いける
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 09:24:33 ID:TJ+NH1Ba
はじめてドット絵制作らしき物にであったのは
ハンディワープロのユーザー文字(外字)かな
もちろん二値。大きさは16だったかなぁ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 09:39:52 ID:9eSCVTay
ドット絵得意な人って、縁日の型ぬき菓子とか上手そう
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 09:50:27 ID:bc/Yodm7
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38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 11:02:29 ID:KNWv6UfO
>25
最後だけ当てはまったwww


方眼紙はあんまり見たくない。両対数とか片対数とか、もうね。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 12:40:58 ID:ld3Sjq56
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40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 15:39:37 ID:rSTvASCF

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今描いてるドット見てふと思う。何が悲しくて男のケツを描かにゃならんのだ、と
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 15:58:58 ID:KNWv6UfO
楽しめばいいと思うの。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 21:13:47 ID:Q54254hx
>>35
俺もワープロだ
ちっちゃな液晶画面を睨みながら
マウスなんか無いから矢印キーとスペースバーを必死に連打
できたら4倍で感熱紙にプリントして楽しんでいた
いま思うとけっこう手軽で良かったなー
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 22:12:43 ID:xPyikNfW
俺もワープアだ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 22:44:46 ID:p//rUaaU
俺はマリオペイントだった……
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:59:28 ID:npvN7XLd
ドット絵師の墓場が・・・
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 02:29:40 ID:Q+WRgTm3
流れぶった切ってうp。

http://dotter.heriet.info/dot600

ウチの娘(妄想)を描いてみた。
ほんとはもう一枚ほしかったんだけど時間的にアウツなんでここまで。


とにかく動くことだけ目指したからところどころ雑。
EDGE重かったー。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 03:15:17 ID:lRix2jeW
・・・ところどころ?(笑)

取り敢えず体の向きを変えるくらいじゃ身長は変わらないと思うんですが。
頭の大きさや胴体、腕、脚の長さも全部変わっちゃっているので
同じ大きさ(比率)のまま動かすことを練習するといいんではないでしょうか。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 04:21:08 ID:mgV/W+al
動きはねぇ
想像で描かないほうがいいよ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 07:18:11 ID:uTldcnXA
奥の足のほうが膝が低いのは
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 07:19:45 ID:uTldcnXA
俺はネトゲの3Dキャラの動きを参考に作ってるよ
無料で手に入るデッサン人形みたいで重宝してる
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 08:07:26 ID:A4klq2ZB
実益もかねてブルセラ雑誌がよいぞよ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 08:22:41 ID:Da7Mjyrl
自分で動きながら描いてるのは俺だけなのか
動いた後は脳が揺れて気分悪くなる
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 10:22:14 ID:cDy905lk
自分でポーズとってそれをビデオに撮ればいいのか!
やってるところ誰かに見られたら恥ずかしいな・・・
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:36:57 ID:vTSTK0rU
>>51
益なんか出ないだろ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:51:24 ID:O5s/swja
>>54
液が出るって言いたいんだな、恥ずかしいやつめ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:40:49 ID:k+YjK/5A
>>52
俺もそうしてるよ
少し女っぽい動作したときに、恥ずかしくなるぜ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:57:27 ID:3Yebj/hz
>>56
関係が薄いけど女声に変換できるボイスチェンジャーを使って
歌っているときの恥ずかしさに比べたらだいぶまし
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:59:14 ID:e7wWUA4i
胸が揺れません……orz
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 00:42:59 ID:R4PK0o45
メタボなら揺れます……OTZ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 07:25:18 ID:0MHf4fVM
ドット絵の為ではないが
乳再現のために新聞紙つめたりしたことはある

行き詰った時はわらにでも掴む思いで
色々やってるからな、カメラ内のデータは他人には見せられんよ・・・
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 12:14:20 ID:onS17p7M
嫁の乳が揺れません…orz
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 12:48:36 ID:0MHf4fVM
貧乳はステータスだという言葉があります。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:10:17 ID:9+eK7EIY
http://dotter.heriet.info/dot602
メタスラを必死に見てうんち描いてみました
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:40:43 ID:4W1R7KsD
http://dotter.heriet.info/dot603
乳じゃないけど揺れてる。
16*16にハマりそうだー。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:46:02 ID:hd0+3FTV
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:29:31 ID:UTTDp2Bq
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 20:32:24 ID:f33OblYM
ぷるんぷるんじゃないか
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 21:01:21 ID:/fH+vc7P
激しくゆれるちちwww
色使いも独特なふんいきが出ていてイイ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:12:52 ID:R8+tFUv0
>>66
あばばばばば

ちち もっとたのむ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:34:58 ID:PCEKUouJ
>>65
肩のラインの色処理が気になる
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 20:01:19 ID:rWY4ugb/
http://dotter.heriet.info/dot607
心構えは何も考えないことだけですか?
とりあえず生き抜きに打ったドット絵貼ってみるテスツ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 21:03:18 ID:sxi4TRCq
ガンスタのブルーかと思ったら、カオスシードか。
またマイナーなネタを
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 21:07:28 ID:pKGxb9xk
>>71
なぜ羊じゃないんだ!
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:32:16 ID:bO2fnTtf
今格闘ゲームの立ち絵のようなものを書いているのですが 何分初めてなものでどうして良いの分りません
立ち絵やモーションの参考になるようなサイトを知っている方がいらっしゃったら教えて欲しいのです
どうかよろしくおねがいします
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:48:01 ID:wzoTLB+V
>>74
既存の格ゲー
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 01:01:02 ID:UAQdZRYr
>>74
ぐぐれ。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 02:03:03 ID:WAEdFKKv
お母さん
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 11:47:52 ID:NelAVoIB
ttp://dotter.heriet.info/dot608

心の師匠のドット道さんにて16色背景画を作るコーナーがあったので、
フリーの写真素材を元にいろいろと挑戦。
遠景の森はもっと書き込まないとダメなんだけどこれ以上は厳しい…

線のとり方の練習、というよりも色の使い方の練習になってしまった。
色作りが下手だなぁ OTL
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12:53:25 ID:bPguNm1z
線だけのパターンも見てみたいなー。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 15:30:28 ID:ncXl/n/d
>>78
ttp://dotter.heriet.info/dot609

ちょっくら色だけ弄った。背景びは「彩度の高すぎる色を使わない」のがコツ。
あとタイルで頑張る場合は、似たような色は統一しちゃって色を使い回せるようにすると良いね。

もうひとつのポイントとしては「意識が集まる部分に色を回す」と同じ色数でも受ける印象が変わる。
この絵なら中央の障子とかだね。そう言う部分に軒から落ちる影をちょちょいと入れてやると、
軒と障子との距離感が出て良い感じになるよ。

81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 15:38:21 ID:eoghyvJV
>>80
色が悪趣味になったよ。
こころの病気か?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 15:47:43 ID:PKGVpWSr
そういうことを平気で言う方も病気だな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 16:23:08 ID:VJZiugCD
背景ってことも忘れてる中学生がいると聞いてきました。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:52:55 ID:irB/OrJZ
そんなに変な色か・・・?
俺がCRTで見てるからだろうか

キャリブレーションの問題は昔からあるけど
最近は特に問題になりやすいよな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 19:25:37 ID:GR/ck55h
>>78
もっと各色の彩度を落とすべきかと。
屋根の青、木材の赤、木々の緑、どれも鮮やかすぎる印象
>>80氏の修正の方向性でもっとガッツリと。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:53:54 ID:jK7LfCas
元の色も少ない色でやりくりしてた時代の趣があって好きだがなw
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:33:05 ID:j1hZqz/L
こころの病気か?(笑)
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 00:08:41 ID:NkhUB5rX
>>80 はPC-98っぽい
>>78 はPCエンジンっぽいケバケバ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:57:35 ID:DyM5fFhf
「風景画」にするのか、「ゲーム背景画」にするのかで
方向性はだいぶ変わるけど、
後者ならこんぐらい白っぽくてもいいんじゃないかと思うんだ

ttp://dotter.heriet.info/dot610

パースを崩さずに障子のマス目を整える作業が
こんなに大変だとは思わなかった


90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 02:33:40 ID:Nlt+xEK6
障子の格子はなぜ緑なの?
普通にグレーでいいと思うんだが、元がそういう画像なのかな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 04:37:44 ID:HUK4UZ4+
>>90
実際に影を色々見比べてみるといいと思う
白い紙や布を太陽に透かすか、蛍光灯に透かすか、白熱灯で透かすか
紙でなく布だったらどうなるか
直接光と間接光で比べてみるとか

なんか自由研究みたいだなw
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 08:52:39 ID:LO62i4fT
自由研究というか研究そのものじゃね?w
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:35:59 ID:3waMGc/s
既にその研究を終わらせてる人と、
終わってない世代がいるのはたしかだけどなw
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:52:13 ID:Voke+F7i
そりゃそうだろ
そのための研究だろうが
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 15:03:26 ID:HCWS6Ukk
陰に緑を使うのは、色が重くならないからって理由もあるな

ここはピンクで解説してるけど
ttp://ofo.jp/blog.phtml?yearmonthdate=20051125
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 15:21:33 ID:WCdICKhZ
>>95
すげー勉強になった。
陰影の錯視を考慮してグラデを作ればいいんだな
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 16:53:26 ID:KxwG33cQ
>>95
もうテンプレだな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 17:50:00 ID:HCWS6Ukk
あ、なんか流れ見てたら勘違いしたらしい俺。

>>90
パレット見てみるんだ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:01:41 ID:DyM5fFhf
シルバー王女なんかもこのテの塗りだね
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 22:27:46 ID:WCdICKhZ
いままで知らなかった自分が悔しいな。
美術系の学校とか行ってる人は普通に知ってるもんなのかな。
単に色盲だとかセンスの良さを臭わせたいだけかと思ってたら、
論理的な理由があったんだな。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:26:11 ID:+hYdu/It
>>100
今日知ることが出来ただけでももうけものじゃないですか?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 03:50:00 ID:mpMp+R5e
いいこと言った
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 05:17:43 ID:ncZ9KfuB
センスの良さを臭わせたいだけ って意地悪い見方だなw
センスが良いように見えるってことはやっぱり、そう見える理由が何かある
まあ、別に専門的な教育受けてなくても
ずーっと絵を描いてたらふと気付くこともあるものだと思うよ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 06:31:37 ID:HFslFoqA
大した事ないと思って馬鹿にしてた他人が、
実は自分よりはるかに大した人だってって気づくって構造が
なんとも若者らしくてほほえましいじゃん。

みんなも通った道だろ。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 06:54:59 ID:osd7IGJl
ベッキーの髪配色はいまだに違和感あるんだが
他にこの手法のよい使用例はないものか
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 00:37:31 ID:p71M++vR
「WOLF RPGエディター」とは?

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど改善できるところはできる範囲で直しますので
 じゃんじゃん書き込みお願いします。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。

http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 00:41:48 ID:RpSgvH7d
まさかここでそれの宣伝を見るとは
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 00:51:18 ID:v05KMzbQ
>>107
同感だ さて汁スレにでも逝こうか…
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 00:57:48 ID:hmzFtFw4
俺なんか常駐スレ5箇所くらいで同じ宣伝を見たぞ。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 01:34:35 ID:UimfuRSr
ゲームとかドット絵とか全く関係ないスレでも見かけたぜ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 08:52:44 ID:51DjNVGx
通勤・通学中にドット絵描いてる人っています?
いたらどんなPC・PDA使ってるか教えてください。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 10:34:46 ID:uwAb8PD1
格ゲーサイズのドット絵をアニメーションさせるの難しすぎる
最初と最後のコマを描いて
中割を描いているんだけど
これだと酷い出来になる;
他に良い方法ありますか?
やっぱり慣れなんでしょうか…
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 13:38:50 ID:2yK5AM7o
どう酷いのかわからないけど
画力の問題じゃないの
ちなみに何フレームで描いてるの?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 13:45:29 ID:uwAb8PD1
>>113
確かに画力は無いです;
一応5フレームで描いてます
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 15:27:03 ID:ol/zE2iq
>>114
まずはうpるんだ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:00:20 ID:dFX3sbP5
アニメは想像で描いたらだめだよ。
映画やスポーツ番組をコマ送りしてトレースするんだ。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 23:38:32 ID:YVIrTdYf
そんなめんどくさいことやってるやつはいない
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 23:51:25 ID:ziymkx7c
それはどうかな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 23:55:34 ID:YVIrTdYf
カラテカとか言われても困る
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:11:25 ID:AEaaz9un
コマ送りやったことないなんて人生損してるよ・・・
あと俺は動きのいいアニメを見たらコマ送りで再確認してます

先週のギアスで1コマだけのパンチラを発見したけどそれが目的じゃなかったんだからね!
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:30:27 ID:59kwI7nX
アナカリスとかダルシムをトレースするには誰を見ればいいですか
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:30:42 ID:6kMZfZ8V
消しゴムツール標準装備のツールってないですか?
EDGEもGraphicGaleも消しゴム代わりに矩形選択ツールで消せとか
殺生なことを言い出してきて難儀してます・・・
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:38:59 ID:rWp4vouy
>>121
東中野のサムラートの店員は普通に首と腕が伸びるよ。

「じゃあ脚は?」って聞いたら
「ハァ?アナタ日本人ワタシインド人馬鹿にしますか!?
脚ノビル、ソンナバカなことアルカ!」って超ブチ切れしてた。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:41:49 ID:1P4fcLJ5
トレースとまではいかんけど主要フレームをラフ描きするだけでも勉強になったり
宇宙船用液体燃料の爆轟事故ヤバイ
>>95の人凄い文章書くなぁと思って経歴見たらそう言う事ですか

125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:01:19 ID:BqzcHa6k
>>122
絶対に消しゴムがなければいけないのか?
消しゴム無しでも塗りつぶしと長方形塗りつぶし、色の選択あたりをうまく使えばサクサク描けるぞ
それにEDGEなんかの使いやすさを考えれば消しゴムのためだけにわざわざ他のツールにするより
さっさとそれに慣れた方が早いと思う
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:52:45 ID:59kwI7nX
>>122
適当なショートカットキーに背景色との入れ替えキー登録して
ワンキーで切り替えながら塗れば?
消しゴムって背景色での塗りおよびペンツールだろ?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 02:33:04 ID:u8qoq1hP
めっさ久しぶりにアテナさん投下
ttp://dotter.heriet.info/dot611
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 03:32:55 ID:u8qoq1hP
連投失礼しま。修正
ttp://dotter.heriet.info/dot613
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 03:55:59 ID:McjTpOvH
飛び出してきたー。特におっぱ…いえなんでもないです
ロゴが片方だけ隠れてるのはわざと?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 05:14:20 ID:u8qoq1hP
ぎやーホントだ('A`)
ttp://dotter.heriet.info/dot614

削除キー入れ忘れて投稿してるし、
駄目だ俺。徹夜はアカンな

もうなんにも修正箇所ありませんうように
スレ汚しすみません
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 14:48:02 ID:SU/x0Hb+
>>130
剣の刃の部分と握りの部分の角度が微妙にズレている。
そ・・・それだけ直して・・・オネガイ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:57:32 ID:bySMUIBc
よく気づいたな…
俺の目だめぽ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:51:33 ID:rWp4vouy
塗りがKOF95あたりっぽいね
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:52:42 ID:u8qoq1hP
うっはwwwマジだ
描いてる間に気づかないんだよな、こういうの
ttp://dotter.heriet.info/dot617

ありがと。直したよ
まだ若干・・・な感じだけど、角度が微妙すぎて形がくずれちゃうのよね
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:07:50 ID:i8ycrywu
体はリアルなのに
顔はデフォルメなのがなんとも
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:12:51 ID:7Gz682N1
別にちょうどいいくらいだと思うけど
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:20:05 ID:bHFE1ySG
言われて見ると、縁日のお面をつけてるみたいだな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:23:47 ID:oggKXYCE
KOF塗りがアニメ顔に合わないんだろうな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:49:27 ID:1W/VdfhU
髪がカツラに見える
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 05:37:42 ID:QJ4eIDJY
おっ、なにこの美少女
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 13:31:37 ID:qlUWmVKw
>>134
すげースッキリした!ありがとう(*´д`*)
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:51:50 ID:IGNlX5oJ
>>138
まぁ・・・そういうことだろうね
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:47:11 ID:K/jVCEwr
活気づけの為にもなんか共通のお題でポチポチしないか?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 01:55:56 ID:qVcxKdwI
お題:美味そうな食べ物
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 01:59:03 ID:4E5c2QYY
お前こんな時間にそんなもの見せようとするなんて鬼か
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 06:47:44 ID:Mc9BJ0rv
ハンバーガーの味を支えているのはピクルスといわざるをえない
http://dotter.heriet.info/dot618
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 07:56:19 ID:1Q7hsHYU
これだけ小さいと烈海王も負けなかったろうな
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 00:41:15 ID:sz3Omqa7
http://dotter.heriet.info/dot621
暑いから涼しいものを描いてみる。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 00:53:58 ID:nS3lm3cw
ふとももだけな
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:32:19 ID:rfGczDfI
愚痴だが、キャラ絵だけ描けてキャラドットが打てないとはコレいかに…
最近ドット打ってないし、あまりキャラドットは得意じゃなかったが、なんでこうなったんだろ…

ところで、ドットでマップチップとか建造物とかの風景画は描けて、
人物絵が描けないって、変?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 02:23:57 ID:kEbBXW8G
普通の絵だって人物画と風景画違うじゃん
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 03:24:24 ID:M+oZcQnq
>>148
なにこの美少女
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 03:41:11 ID:6+08I+sF
>>148
パワードスーツ?????

ところで、ドット絵とは違うのかもしれないが、
OSXやVistaに使われてるような写実的なアイコン絵って
どうやって描いてるんだろう?色々いじってみてるのだが、
どうもあの艶っぽさがでないんだよな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 04:02:01 ID:b4Xeq6+m
ドット絵見た直後に、たまたまTVをつけたら同じ絵があって吹いた
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 04:35:17 ID:/eQY+mft
>153
実際にアイコンを拡大してみればいいじゃない
ほとんどはただのイラストだとおもう
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 10:31:02 ID:q97uXqHJ
↓お題
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:13:42 ID:o7WVdHBG
自分の部屋をクオータービューで
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 12:05:13 ID:HINH2hqU
ttp://www.geocities.jp/bector_bector/touhou.PNG
東方の紅魔郷のドット絵です。初めてななので余り上手くないですが・・・
”ココをこうしたらいい”という指摘が合ったらお願いします。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 12:26:06 ID:4mvPQON1
帰れ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:29:17 ID:shpuidot
ひでぇww
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:30:19 ID:bcZzIggM
いや待て帰るな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:38:29 ID:Uc3BBGo6
>>160
レス番号といいIDといい
間違いなくお前がナンバーワンだ…
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:53:56 ID:/eQY+mft
>>158
おまえ前スレにもいただろ

マジレスすると、せめてパレット使え
16色制限しろとはいわないが、せめて1キャラ32色以内で描く技術を覚えろ
色が多すぎるとぼやぼやして汚く見えるぞ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:34:04 ID:LHstj6QL
なんか無理矢理水彩を使った絵に見える
影は二色もあれば十分だぜ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:45:43 ID:l6THicoq
ドットでのホウキの描き方が知りたい。
下手にいじるより簡略化した方がいいのか。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 18:32:57 ID:q97uXqHJ
マリオRPGってドット絵なのかな
それとも3Dレンダリングしたやつを減色させただけだろうか
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 18:54:11 ID:cYCXd8F3
普通に考えて3Dレンダで減色打ち直しが
面倒無くかつスムーズな作業工程かと
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:03:26 ID:HINH2hqU
>>163 あえて多色にしたんだけど、色が少ないほうがいいのか
    参考になった、有り難うございます。

>>164 影は二色ですね、分かりました。今度試して見ます。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:51:53 ID:3UMD/dry
いや2色は多すぎる
まずは1色影で慣れたほうがいい
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:59:33 ID:lExfBcOT
あとサイズがでかすぎるから半分でもいい
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:25:07 ID:nS3lm3cw
それとあぷろだ有るんだからそっち使ってくれよ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:36:40 ID:VmSPUxWd
>171
まあ、それはどっちでもいいんじゃない? 個人サイトにアップしてるだけみたいだし。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:28:46 ID:PnG9+egb
そもそもドット絵ロダにフルカラーPNGってうpれるのか
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:36:21 ID:nS3lm3cw
単純にロダのビューアが見やすいから言ったんだがうpれないのか
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:47:19 ID:d7I9OzJJ
>>158
なんか色多すぎてぼやけてる印象しかないから色を減らすのは絶対だと思う
そんで思い切って線画・境界線から描いてみたらどう?
ごちゃごちゃせずにくっきりとした絵になるだろうし
その上で影1色で描いていけば楽に影が置けるかも

取り合えず参考になるのかも分からないが>>158を元に
http://dotter.heriet.info/dot622
1・線画 2・下地の色をべたべたと 3・影を1色でビャーっと 4・線を整えて終わり

パレットは…まぁ、用意された色しか使うなってのと自分で色を自由に作っていいよってんじゃ
どっちが見栄え良くなるかなんて言わずもがなだろうね
でもゲームやアバター作るときはパレット用意されてんのかな…?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:49:19 ID:40dEoayO
>>158の絵を見ると
反転コピーを使ってる印象を受けるんだけど
左右正対称に立ってるからそう思うだけかな?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:13:51 ID:Og0wDMe0
この塗・・・特定シマスタ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:30:00 ID:n96sS8EJ
ttp://dotter.heriet.info/dot623

    |     
    |  ('A`) セマイ…
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:37:05 ID:qPsDRgop
机、薄いね!(笑)
まぁ、天板が薄い机ってありますけど、
コレはもう1ドットくらい厚みがあってもいいんでは。
床の素材がレンガに見えるけど、タイルかなにかですか?

・・・そういえば椅子がないような。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:41:09 ID:NN8zV2Sc
椅子よりもベッドのおねしょにツッコんであげようぜ!
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:42:50 ID:sqcOdgCH
>>173-174
フルカラーでもUPできるし、ビューアーからも読み込めるよ
拡張子とファイルサイズでしか制限してないから
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:43:29 ID:n96sS8EJ
天板1.5cmだからなあ・・・
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:58:42 ID:J0a2i3t4
>>181
なんか今更だけどさ、ボタン配置は左上に出来ないかな。

他の人の意見も聞きたいところだけど、俺の意見としては、
ビューアを2回以上拡大するときにマウスを移動してボタンに合わせるのが凄くおっくうなんだ。
なぜ2回以上拡大しなくちゃならないかというと、横方向の拡大率は大きいのに縦の拡大率が小さいから。
どっちかが解消すると嬉しいんだけど・・・。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 05:23:53 ID:p4E6LWp2
http://dotter.heriet.info/dot625
なんとなく俺も東方
イメ検で拾ってきた他人様の線画をドット化
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 09:37:07 ID:6k0R2Tgm
>>183
ビューア広げるのはJavascript使ってるから
たぶんブラウザ依存なんだろうなぁ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:06:16 ID:30wrsPlo
ロダ話の流れに乗って
jane用のImageViewURLReplace.datのアレ教えてくれ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:24:08 ID:wf+/cbEK
ツールバーの左上配置は同意な気がするなあ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 04:33:27 ID:GA/cRaMS
http://dotter.heriet.info/dot627
こういうゲームやりたいぜ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 05:07:26 ID:Zea7xmjK
ああ…やりたいな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 05:41:14 ID:hSw7G9Zx
いい…すごくいいよ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 07:16:38 ID:TSd7yy6A
某シューティングの画像素材を本体からぶっこぬいてみたら、
「…こんなアイコンがどうやったらああなんの?」ってカンジの素材ばっかりだった…。
プログラム側の描写エフェクトって、どんなもんかわからんし、HSPでもいいからプログラム初めてみるべきかねぇ…
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 07:20:16 ID:7tQfOWH9
重ね合わせ前提のばらパーツだったりするのかな?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 07:36:57 ID:WYFm82Jb
>>188
やりたいが・・・脳味噌の何処かで
動くわけが無いと、言い張る声が聞こえるから困る
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:07:49 ID:GA/cRaMS
ドットだとSNKのメタスラは凄かった。
見てるだけでも、細かい動きが楽しかった
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:44:32 ID:uURpMDiG
最近のドラクエもすごいよな
待機中も動くし
あれはやっぱ複数人で役割分担して作業してるのかな
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:51:13 ID:TSd7yy6A
>>192
大抵はそうだからそうかもね、レーザーや魔方陣の素材は現物見たら「?」だけど。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 09:07:34 ID:LljwlxNs
DSのメタルスラッグ7は新ドット描いてるのか
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 10:09:56 ID:4V0z+C5F
>>196
動かして遊ぶくらいならHSPで十分面白いよ
てか、その素材とやらが何なのか気になるw
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 10:51:18 ID:WYFm82Jb
>>191
あんまり凝ったエフェクトはあれだけど入門としてはいいんでは?
ゲーム制作に特化した初心者用の本もいっぱいあるし

>>197
新規の絵も多いけど圧縮かけてるのかな?
ドット絵が妙な潰れ方してるし、処理落ちがちょっと酷い
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 11:39:21 ID:esa5i8lb
俺の知ってる某STGは、レーザーとか魔法陣は、
画像を引き伸ばしたり、回転させたりしてるみたい
加算合成とかもいろいろ駆使すると、元の画像とはけっこう違う感じになる
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 13:57:20 ID:VI9vtrwM
むしろ完成イメージから、元となるドットが作れなくて困るw
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 14:01:55 ID:4V0z+C5F
プログラムのロジックとの兼ね合いだから、
単純にドット打てればいいってもんでもなくて難しいね
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 14:44:50 ID:SzNZUKt6
俺の場合は、完成イメージからドット絵を作ると言うよりは
ドット絵を作ってから、変形なり処理かけて偶然よい感じになったらそれを使う感じ
プログラム側でできる大抵の処理はグラフィックソフトにも実装されてるので、試しにいろいろやってみるといい
とりあえず半透明にして背景に加算合成とかするだけでも全然変わる

変形なり処理かけること前提なら、そもそもドット絵である必要はあんまりないので
エフェクト作る段階から普通のグラフィックソフトを使うことも多いけど
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 17:47:18 ID:/MHSBExk
>>188
自分の絵が勝手に投稿されてんだけど
これってどうなんだ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:02:11 ID:WPr8nopV
本人キター
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:17:56 ID:3uv9xZHv
転載は転載と明記しておくべきだな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:37:13 ID:Bgfr6fZs
実は>>188>>204の自演
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 19:12:56 ID:0u4TieyI
別に上手かろうとも賞金がでるわけじゃないんだし
ボロカスに言われてるわけでもないんだからいいだろ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 19:33:40 ID:+uEUR7A7
うわあ…
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 19:37:07 ID:3bKZUNSH
このサイトに掲載されている特に表記のない画像の無断複製・転載は禁止です。

お前は何言ってるんだ…
元サイトのaboutにもこう書かれてるというのに
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:10:12 ID:X5gGkKD4
またゆとりのしわざか
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:02:57 ID:hajRx8gq
本人が上げたかどうかはもちろんわからないけど
今回は管理者の独断で疑わしきは消した
当たり前のことだけど、許可無い画像は上げないように明記しておいた
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:11:59 ID:0u4TieyI
>>210は俺に言ってんのか?
誰が打ったのか興味もないものの元サイトなんて知るわけないだろ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:16:03 ID:3bKZUNSH
あんたが上げたわけじゃあないけどさ
言い方が無断転載を肯定してるように見えたわけよ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:38:10 ID:0u4TieyI
どう判断するかは読み手の勝手だけど
それなら元サイト云々書く必要ねーじゃん
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:51:09 ID:+uEUR7A7
もう寝てくださいお願いします
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:54:03 ID:7tQfOWH9
転載禁止だとかって後からガチャガチャ騒ぐなら、
画像の真ん中にでっかくコピーライトいれとけばいいのにね
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:00:39 ID:WYFm82Jb
なんだか急にゆとりで香しくなったなこのスレ・・・
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:12:21 ID:DIRJ3ijZ
なんか悲しいねえ。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:16:37 ID:zg4Pyof2
パレットを操作すると、コピーライトの文字列が見えるとか
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:20:23 ID:QyU0Ja3a
昔っから無断転載する馬鹿は居たけど
今はゆとりの一言で済ますのも虚しいな
222204:2008/07/16(水) 00:30:06 ID:B73kg0o1
>>212
わざわざすいません

>>218
黙って見過ごしといた方が平和で良かったかなぁ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 01:03:40 ID:Co7w7aC7
俺は元サイトなんか知らないから関係ねーよw
だったら画像に著作権表示でもしとけよw

愚の骨頂
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 02:01:27 ID:hC7QtS3Q
やだな〜この流れ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 03:04:29 ID:LMHa8yF1
嫌なら完全スルーで平和
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 04:00:43 ID:vv3Y2eDt
乞食が勝手に転載して逆切れの巻
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 08:13:06 ID:eGCE8ELa
まぁまぁ掲示板がらみで利用するのは引用の範疇でしょ?
引用を禁止することはできませんよ?言論の自由の侵害です
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 08:27:52 ID:EWpzEt/S
おっとそんな餌に
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 12:48:50 ID:8aoKh8td
クマー
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 12:54:38 ID:1R4KkvaU
転載厨は思考が腐ってるからな
「俺様が転載してやってる」とか思ってるんだろ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 15:02:14 ID:y5jJqWaX
自分で打ったと言ってないだけマシと思っといたほうが良いぞ…
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 15:15:47 ID:AL9HFhNC
引用元も引用であることも明記せずに引用を主張されてもなあw
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 15:33:24 ID:eMUfSOSZ
とりあえず、ほとんどのサイト持ってる人がこのスレ見てることは解りました。
ヤメテ。サイトにまで話題モッテコナイデ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:04:13 ID:iPwzOj+M
なんだなんだ、この暑さで頭やられた奴がいるみたいだな
最近はこういう開き直りが多くていやになるね
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 23:22:28 ID:QyU0Ja3a
いくらスレの勢いが無いからってグダグダ引っ張るネタじゃないだろ
ドット打とうぜ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:05:19 ID:8HUelijV
iPhoneでドット絵需要増したりしないかな?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:06:46 ID:+ZLmT83N
ああその発想は無かった・・・
ZERO3の時もかなり欲しかったんだけど我慢したんだよなあ。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 03:55:07 ID:+AcPvP9H
メタスラ出たよ!
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 01:52:39 ID:X7xDh+A5
DQ5新しくモンスタードット絵描きなおしてるのにDQ4やDQ7並のクオリティだな
同じスタッフに描かせてるのか
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 04:31:05 ID:Cq6aALaG
ビューアのツールバー上に配置したら
GIFアニメの表示バーが隠れちゃうな
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 04:40:28 ID:dRJspefE
鈎括弧( 「←これ)みたいな配置で、
縦にツールバー、横にGIFアニメのバーというのは
どうだろうかと思うわけです。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 05:10:18 ID:IxbyEcT+
取り合えず勢いがつく事を祈りつつ投下。
http://dotter.heriet.info/dot631
今度のリメイク版でFEデビューするんでとっても楽しみ

最近上達の度合いが見えないというか伸び悩んでて…
もし良ければアドバイスして頂けますようよろしくお願い致します。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 05:15:22 ID:oRrJvOp6
   。
    〉
  ○ノ チキタンヴォォォォォ!
 <ヽ |
 i!i/, |i!ii ガタン
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 06:17:50 ID:Zwx9Db/G
萌え殺す気か貴様
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 06:28:03 ID:ZUtwiGM9
パンツが一番に目に入る
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 06:39:29 ID:CRIPfHhF
俺より全然うまいんだけど、しいて言えば腰が妙に高く見える気がする?
あと、16色にこだわらなければ色もうすこし増やしていいんじゃないかと思う
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 06:59:20 ID:IMbg/3CF
>>242
http://dotter.heriet.info/dot632
各一番暗い色がちょっと暗すぎる気がしたので変えてみた
まぁこれは個人の好みの問題が大きいから微妙だけど

あとは簡単に直せそうなとこだけちょこちょこと

元が充分良いのでほとんど変わってないw
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 07:42:50 ID:vem19bIe
>>242
輪郭の処理、いま↓こんな感じでしょ

国国■■
□□□□国国■■
□□□□□□□□国国■■

これだと、国 に近い背景色が来た時にすごいデコボコに見えると思う
同じ理由で白背景の時でもギザギザが強調されている気が

■■■■
□□□国■■■■
□□□□□□□国■■■■

背景に何色がくるのか分からないなら、背景色に接する輪郭ドットの色は
■■■■部分が違う諧調で分割されないようにしたほうがいいんじゃないかと
俺は思ってる

>>65のおっぱいGIFでも肩が同じ処理で気になってたんだが、実際どうなんだろ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 08:28:40 ID:IMbg/3CF
>>248
それやると輪郭が太く、強くなりすぎる上に、
少ない面積を国に奪われることになるので、結果絵が潰れる

輪郭完全に囲むようなやり方は
そもそも国(アンチエイリアス)入れないときだけ使う物じゃない?
メタスラみたいな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 11:12:19 ID:x/X5AOrN
■■■■
□□□□国■■■
□□□□□□□□国■■■

アンチかけはこれが王道?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:37:05 ID:2M507yuz
俺も>>248みたいなやり方だな
完全アニメ塗りだから気にならない
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:29:10 ID:hlmuKTYX
パンツがずり下がってるというか履きかけというか
位置が股下よりさらに下にあって、別にローレグってわけでもないからおかしく見えるんじゃない?
着替え中の絵とかならわかるけど
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:34:04 ID:4B0WNG5K
服のしわがお尻の位置と考えると
やっぱりパンツがずり落ちてるように見えるんだが
足を見ると股のところにちゃんとあるし…

認識が分散しちゃってる
254242:2008/07/18(金) 17:50:10 ID:IxbyEcT+
>>246
言われてみれば腰が高かったかなぁ…16色は拘ってるんでちょっと…
>>247
色と線、ハイライト、靴の角度と靴底、首の位置その他諸々 全く気付かなかった…
全体的にまとまってスッキリした絵にして頂いてありがとうございます。
特にハイライトが凄くキレイなので保存して練習さしていただきやす
>>248
輪郭処理に関しては>>249と同意見だなぁ…
やっぱり輪郭線の処理は
1 国国■■
2 □□□□国国■■
3 □□□□□□□□国国■■
1の線の■と同じような長さで2の線の国を配置していくってやり方が好き
…だけど色の使い方でめっちゃ左右されそうなやり方ではあると思うんで、そこら辺が今後の課題…かな
>>252 >>253
なるほど…取り合えずパンツの位置を調節して服のしわを描き直してみますぜ、ありがとう
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:54:59 ID:uDup+YxK
個人的に王道はこうだと思ってたぜ。

国■■■国
□□□□国■■■国
□□□□□□□□国■■国

まあ国の濃さと、どんな背景に乗せるかにもよるけど。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:48:04 ID:O6aqVV4e
>>254
その輪郭線にするには、■の部分の色が暗すぎてるんじゃないかと
だから輪郭というには■が目立ちすぎてる気がする

輪郭線使うのはもっとデカイサイズの絵だなぁってのが俺の個人的感覚
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 09:35:00 ID:3tkkC//b
てゆうか、今は点線状態だと思う
それが個性というならいいけど
ドット絵って個性の必要ない、職人技の世界だからね
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 10:06:21 ID:RJj73DqC
ドット絵に個性が必要ないって言うのはおかしいと思う
>>257はドット絵が全部同じような物に見えるのだろうか
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 10:19:46 ID:FZPdgwfB
個性的なのは悪くないしそういうのは滲み出てしまうものだと思うけど、
あんまりに個性的すぎるドット絵は使いどころに困るかもね
1枚絵のキャラドット絵なんかは個性があると面白いけど、
それをゲームドット絵でやられてしまうと何だこれって思うかもしれん
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:34:13 ID:OAGYNRg0
統一されてれば大丈夫かな?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:55:06 ID:t3oQu3tk
>>255
俺もそれだと思ってた
最大濃度の部分は中央に来ないとエッジが目立って変になるよな
アンチエイリアスの基本ってそういうもんじゃなかったっけ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 14:49:56 ID:IeRLNJon
戦略シミュゲーネタでもしてるのかと思った
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:12:28 ID:0gtV0XK4
>>261
一枚絵ならそう
しかし、ゲーム用スプライトの場合は、
背景次第で主線が滲んだり、異常に目立ったりする
というか、ゲーム用スプライトで境界にAAは適応できない
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:13:02 ID:Qw49ltyh
ttp://dotter.heriet.info/dot633
髪の毛の輪郭が着物に埋もれて仕様が無い;
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:16:12 ID:LYYfhVYN
>>261
それだと背景色が■に近づくほど国が強調されて大変な事になりそう
俺は濃い色ほど面積が小さく見えるって錯覚を使って、■は端や細く見せたいトコに使うって感じ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:31:08 ID:hlQsiUyK
>>264
全体的に色が濃過ぎるんだと思うよ。
このサイズだと主線以外の色を薄くするか、主線の一部を明るい色にするとかしないと全部混ざってしまう。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 13:30:20 ID:HgNFr5eC
某DSゲームに使うためのアイコンを描いたのですが
どうしても違和感が拭い切れないです(特に目の辺り)
ttp://dotter.heriet.info/dot635

そのゲームでは、アイコン作成のルールはこのようになっています
1.サイズは横38×縦46で固定
2.使える色数は14色まで

元絵はこちらを参考にしました
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga20315.png

どのように改善したらよいか、アドバイスお願いします
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 13:33:58 ID:rPyG9cW/
単純に絵としてバランスが悪いだけじゃね
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 13:39:17 ID:wlHoQTAG
いっそ元絵を縮小減色したらええねん
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 13:57:11 ID:dKoxlIGK
目が目立ちすぎる?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 14:12:32 ID:IwPCZ0SN
頭の形がおかしいな。ドットでの曲線の打ち方がなれて無いように見える
あと、パレットに似た色が多いのでもっとメリハリをつけるべき
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:20:20 ID:BEDdvS/I
>>270
たぶん目を元絵と同じような感じにしたいんじゃないかなあ
これはこれでいいんじゃね? という印象を受けたけど
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:25:11 ID:L3kTTleR
顔輪郭と顔パーツの角度が
ばらけちゃってるよ
元絵はうつむき加減なのを意識しないと
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:56:07 ID:HgNFr5eC
頭と顔の角度が違っていたんですね
気付きませんでした

色は、アンチエイリアスを意識していたら同じような色ばかりになってしまいました
意識して描き直してみます
有難う御座いました
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:57:21 ID:DK6NEYnu
どこがどう違うのかはわかんないんだけど、
元絵は気迫があるのに、>>267はただツンツンしてるだけに見える。
表情かな?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:20:51 ID:BEDdvS/I
>>274
とりあえず、目だけがんばって似せてみたらこうなったんだけど、どうなんだろう(棒
ttp://dotter.heriet.info/dot636
とりあえず濃い緑と黒っぽい色の中間色が1色欲しいところかも
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 19:16:33 ID:HgNFr5eC
>>276
有難う御座います
自分の描いたものより元絵らしくなっていると思います
どうしてもこちら側も向いているような表情にできなくて困っていました
参考にしながら描いてみます
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 01:39:06 ID:od4w9z7V
>>267

元のキャラにあまり思い入れがないのであまり突っ込んだところは言えませんが、
やはりポイントは>>273の方もおっしゃっているように、
元絵の各パーツとの角度が違っていることではないでしょうか。

角度や比率というのは意外と目につくので、
いきなり描くのが難しい場合は元絵にガイド線を描いて、
それを参考にしながらパーツの位置や角度を合わせていくのもよいと思います。

また、パレットは確かに似た感じの色が多いですね。
金髪と白人の肌の色は色を作り分けるのが難しいんですが、
ちょっと差をつけてRGB値をいじるくらいで丁度いいものですよ。

いま髪の毛の階調が6段階くらいありますが、
4段階程度でもよろしいのではないでしょうか。
ジャギ取りに拘りが強くなっているのかもしれませんが、
これくらいの大きさだったらそんなに気にしなくてもいいかな〜、と思います。

作例ってことで。
http://dotter.heriet.info/dot637
279267:2008/07/21(月) 09:01:56 ID:kFDx4wap
>>278
細かいアドバイス有難う御座います
>>269の方が仰っているように元絵の縮小を試してみます

パレットは、確かにアンチエイリアスにこだわり過ぎてる気もします
別のアイコンを描いたときにも「ぼけてる感じがする」と言われたことがありました
髪の色を減らして他の所に回してみます

作例有難う御座います
自分のと見比べてみると顔の向きとか肩が全然違うことが分かりました……
参考にします
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 14:09:12 ID:8IW/XZBH
単純に元絵が糞すぐるわ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:29:02 ID:l/gWRRUy
というか開発中の物をこんなとこに晒してもだいじょぶなのか?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 18:52:46 ID:iguDkPUX
おちけつ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 18:59:55 ID:cjiqHFlP
>>281
その発想は無かったわ
普通にDSでドットを打つんじゃねーの?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 20:02:57 ID:TZfs3GGk
俺も一度は勘違いした
まぎらわしい文章だとは思う
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:21:59 ID:xHwcjsNr
DSでFateが出ても面白そうでは有る
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:33:44 ID:tlRbiH3Q
DSでドットっていうと、マリオカートDSにあったようなやつってことか。
あれは32x32だったっけ。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:35:59 ID:r3eRtPjF
リッジとかで昔からあったから
さすがに>>281の発想に至る事は無かった
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 01:28:47 ID:RLb9+MML
ttp://dotter.heriet.info/dot638
ちょっとでかくなったけど
289267:2008/07/22(火) 07:50:41 ID:xR9ud6tT
>>281
紛らわしい文章でした。すみません
「流星のロックマン2」というゲームなのですが、
Wi-Fiで他のプレイヤーとブラザーを結ぶ(友達になる)ときに、自分専用のアイコンを作ることができるんです

>>288
有難う御座います
近づけすぎると何のキャラか分かり難くなるかなと思ってたのですが、そんなことはなかったみたいです
離しすぎると逆に顔が描き難くなりますね……
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 13:45:34 ID:C/bwsPau
>>289
昔のスパロボの顔アイコンなんて
髪型ほとんど見えないくらいでも認識できてたし
キャラを知ってる人には顔パーツが特徴捉えてればいいんじゃないかなって気がする
え、何?それが出来りゃ苦労しないって?
俺は顔アイコン書かない人だから知るかこの野郎なんだぜ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 14:03:27 ID:USYVEJz0
俺はドット絵なんて描いたことないんだぜ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:52:03 ID:TJys1Xcf
じゃあどうしてこのスレにいるんだぜ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:18:13 ID:7RnqkfU2
語尾にだぜって付くとゆとり臭く感じるんだぜ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 19:08:34 ID:mmS8QYO3
目の…保養?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:47:24 ID:G8fOceXq
ブレス3や4はDSでも出すべき
メタスラやDQ5やるとドット絵にはかなり向いてるハードだ
DQ4、5なんて戦闘前後のロードがほとんど無いし
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 12:03:32 ID:nWHwcsKp
ドラクエ5DSってドット絵じゃないんだな
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 13:23:35 ID:iKjfUTDi
フィールドがポリゴンでキャラクタや戦闘時のモンスターはドット絵だな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 13:50:11 ID:/HZ6gi04
あれはあれで3Dと2Dとの完成体だよな。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 15:56:22 ID:zBLSkyhH
聖剣伝説LOの攻略本読んでるだけで楽しいもんだな
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 16:29:14 ID:drj96PRJ
聖剣伝説ロリータオンラインですね分かります
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 16:30:44 ID:EV5QpyUs
ロリータオンライン・・・だと?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 17:26:45 ID:kuQKq/Kk
亀レスだけど
>>267
顔のパーツについて誰も触れてない部分だけど、
首。角度じゃなくて位置がおかしいよ。実物よりずっと前に出ている。
元が極端な3Dデフォルメじゃないから、2頭身キャラとかのつもりで首を前に出すとおかしく見える
どこに首があるのが正しいのか、その太さはどうか、よくよく元絵とバランスを見比べてみたほうがいいね
誰かが言ってたけど、元絵を縮小してみるのも使えないにせよ参考にはなるよ。
鎧?をつけるにしても、まずそこからだね。
303267:2008/07/24(木) 17:50:21 ID:vEQ/343m
>>302
有難う御座います
首はたまに位置をどこにすればいいか迷いますね……
後ろすぎて頭だけが前に突き出した感じになることが多いので
前のほうにしようと意識してたのですが、前すぎてもダメなんですね
気をつけます
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:23:02 ID:puw5HxV3
もうこんな感じでいいじゃん
その流星のロックマンのアイコン作るだけなんでしょ?
ttp://wily.xrea.jp/rockman/ryusei/etc/icon_kouza_kakou.htm

ただ、ここの住民から見れば普通に打った方が早そう
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:23:49 ID:8oy8t9Eb
>>291
俺なんか今作ってるドットが初挑戦なんだぜ
このスレの人達レベル高すぎで神々しい
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 19:46:05 ID:akG+Av3P
>>298
それ以前にあれってモンスターのドットアニメに
画像の回転表示とか普通に多用してないか?
なんかどうもそのままの形で傾いたりするからそう見えるんだが
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 20:44:47 ID:H50FfbHm
>>306
何か問題が?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 20:51:30 ID:akG+Av3P
あんまりにも皆凄いという聞いてから
見たからちょっと拍子抜けだった
物凄く動くというのもな、それ相応のフレーム数のドットアニメだったし
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:04:02 ID:7GMOzXae
DS版からはPS2みたいに常にモンスター動くようになってるし
その部分はある程度手を抜いてもいいと思うが
攻撃時の動きはかなり良いだろ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:22:41 ID:mtwbUHd4
6が楽しみだな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:07:23 ID:Z/k1yX0w
ドラクエといえば、DQ7の敵グラがよく動いてた印象があるんだけど
ここの住人的にはどう?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:37:30 ID:P9kcMM3j
7以降はドラクエじゃない。
リメイク3のアニメーションは神だった。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:59:13 ID:Z/k1yX0w
>312
ダメって敵グラのどのあたりが?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 10:54:41 ID:3NZC4xTH
流れ豚義理。
今まで林檎で作ってた画像の
(256色減色した後にエッジで開いてみたらパレットがえらい事に)
色整理をしたいんだが、
パレットの整理などにとても強いツールってどれかわかる?
エッジは挫折したorz
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:02:54 ID:gFRLABrE
>>314
256色に減色してパレットの整理する意味ってあるのかい
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:21:40 ID:Gn7gIe8s
DQX買ってきたが、敵の待機モーションはWのが良かった気がする。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:11:30 ID:WuKxMVtK
ところで自作するうえでドット絵の定義って何?
1ドットづつ打っていく事?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:16:59 ID:327/Fp9M
歴史も浅く
一部の人間の間で数多な手法の中
発展してきたものにまだしっかりとした定義なんてないよ

あっても人それぞれ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:42:02 ID:WuKxMVtK
そうななのか・・・・・
画面上に展開される画像も映像も文字も、突き詰めればドットの集合体だからなぁ。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:01:54 ID:8zyVQZ2t
一個ずつ打っていく
この地味な作業が好きです
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:13:31 ID:WuKxMVtK
大袈裟な話、すげー才能ある人がこれを手打ちドットで自作したところで信じてもらえない訳だもんな。
http://pc.gban.jp/img/12696.jpg
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:18:02 ID:sXzFwMnR
>>314
OPTPiX iMage Studio
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23:41:39 ID:8zyVQZ2t
>>321
手打ちの味みたいなのがないからなあ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23:54:45 ID:WyMzBP4U
普通に描いたのでいいじゃんって言われる作品だとドットで打つ意味がないな
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:04:38 ID:mGUANkhH
整えられた線と面で描きたいなら
ドットよりもドロー系ソフトがお薦めだね
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:11:50 ID:ztiu1nWH
俺初めてドット挑戦して打っててみたんだけど
ものすごく時間かかって大変だった
ここに作品載せてる人たちも皆1ドットずつ手で打ってるの?

327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:35:16 ID:MVPcvdN9
手打ち以外どうしろと
全体像つかむためのラフならザックリ描くけど
最終仕上げにはどうしても1ドットぽちぽち必須
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:42:22 ID:ztiu1nWH
>>327
なんか上のほうで元画像からドットにしてるサイトが貼ってたもんで・・

手で打つの大変だけど楽しいですね
絵を描き上げたときとはちがう達成感を味わえる
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:42:56 ID:J72fQXIj
習字ってみんな筆で書いてるの?ってなぐらいの質問だな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 01:13:40 ID:UJSPUjm2
線を整える時は直線ツールお勧め。描き方にもよると思うけど。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 03:38:50 ID:o/aRjTNX
かつあげされるキャス子ですねわかります
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 17:51:10 ID:Hhb4Gx1P
>>315
それをさらに加工してフアビコン作りたいんだわ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:04:07 ID:mzarpGP0
自分はラフ段階はペンタブでモリモリ描いて
ある程度構成が決まったら、あとはマウスでのドット打ちだわ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:16:12 ID:ztiu1nWH
やはりラフというか下書きはあったほうがいいんですかね・・?
ソフト自体の使い方がまだ分かりきってないので
直にドット打ちまくってたんですが
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:28:40 ID:ildzUvSr
ドット絵は彫刻に近いんだよ。
ざっと塊を置いて、形を整えていく
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:53:26 ID:URfiwaim
ファビコンってIEのお気に入りアイコンのことか、初めて知った
あんな小さいアイコンなら自分で色作ってからドット打った方が早くないか
もしくは縮小した画像をそのまま使うか
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:59:21 ID:mzarpGP0
直打ちでもやれんことはないが
そんなもんは何十年と連載続けてる漫画家が
ラフ描かず漫画直描きすようなもんだし
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:43:00 ID:3cwUch3V
むしろ紙に鉛筆でラフ描いておくことをおすすめする
チップキャラサイズなら直打ちで問題ないけどね
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 01:21:29 ID:x7lw6WJH
っていうか方眼紙だろ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 04:44:57 ID:j1sSSxBu

ここ↓、良いよー。

http://flamedots.seesaa.net/
└ ドッツな日々

しかし、既出だったら御免なさい。
ブログの筆者が、このスレの住人だったら、さらに御免なさい。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 06:11:05 ID:VbVzXxRN
IE以外でもファヴィコンが表示されるよ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 16:57:30 ID:jMSbyZRy
>>341
operaも表示されるね
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 17:06:32 ID:jMSbyZRy
>>340
ドッツたのしそうだよな
でも色そろえるのに結構時間かかるなあ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 01:40:18 ID:GbtUBuX+
夏だというのに静かなスレだな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 01:55:44 ID:zttiq42J
どんなけ若者が居ないか分かるな
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 03:03:44 ID:oRM91HFj
スレが進んでないと書き込むことに気が回らないのは
きっと俺だけではないはず
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 03:09:02 ID:x5Jjgpup
>>345の一文に軽くショックを受けた俺
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 03:33:33 ID:yFx658OX
自分がもう若くないのかと思うと切なくなってくるな
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 03:50:56 ID:QKPN/qbg
まさおがラモスに変身してた年に生まれた子供が
もう中3だからなあ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 06:53:52 ID:WIX8dCBI
……。

あのCM、比較的最近だよな?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 06:58:01 ID:EHV+WwCl
>>349
マジかよ・・・
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 08:40:23 ID:kH0smpa3
モーフィング流行ったよな
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 09:12:24 ID:mlR5YsCP
ネタが尽きたので昔好きだった漫画のキャラ描いてみた。
分かる人いるかな?
http://dotter.heriet.info/dot642

354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 09:36:35 ID:fV2T6MHb
懐かしいなw知らんけど
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:14:31 ID:yFx658OX
>>353
こんなかわいい子が女の子のわけが無い
そんなふうに考えていた時期が私にもありました…
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:26:49 ID:rjlLdpUr
誰?サマルトリアの王子?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 14:33:37 ID:ijgIsin1
>>353
漫画版ポケモンのイエロー?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 15:49:12 ID:badoYTko
>>353
ジャンプでは見たことないな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 20:29:22 ID:jHW1w4yK
大丈夫、俺はまだ十代だぜ!
もうすぐ二十歳だけど
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 22:05:33 ID:shK0bb8u
3巻までの出来は良かった
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 23:27:23 ID:mlR5YsCP
意外と知ってる人少ないんだな。
ポケモン漫画のイエローで正解。

>>360には激しく同意。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 09:26:37 ID:YI++NuIO
アホロートルの多いここじゃ
分かる奴の方が少ないよ

ちなみにこんな顔をしている
ttp://beetle.dasai.biz/archives/images/P1290759.jpg
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 15:23:09 ID:/sa4vvA8
昔は可愛く見えたもんだが
今見ると無性に狩って装備作りたくなってくる
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 19:35:05 ID:Nee3nVsu
桃色のエラ 下位 剥ぎ取り 5%
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:32:42 ID:uijxDUXH
この顔久し振りに見たな
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:47:32 ID:for1kH0c
お題ですね。わかります
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 01:23:23 ID:bdavxNop
お題だったのかよチクショウ待ってろ
実物を探してくる
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 02:43:44 ID:cbzgX8gI
君のまたぐらについてるその可愛いのは一体何かね
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 03:04:54 ID:czkPxrt0
おいなりさんです
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 03:31:58 ID:MA38IgZ3
>>362
アホロートルってウーパールーパーの事だったんだね
初めて知った
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 10:14:05 ID:U5XvY3xn
ドット絵の限界に挑戦してみた
http://dotter.heriet.info/dot643
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 10:23:17 ID:bdavxNop
懐かしいな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 10:28:40 ID:baVlx1fB
>>371
おおすげー!



じゃ、これで30分アニメ一本お願いしますw
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 11:25:57 ID:dEFFcL0P
旧世代は基本こんな感じだったよね…。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 12:32:35 ID:jycxLXji
PCエンジンCD-ROM2って感じ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 13:57:58 ID:uZo2jK5o
オレから言わせてもらえば、そういうのはドット絵じゃない。
アニメ塗りのCGとドット絵は性質が違う。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 14:25:18 ID:QKIookq/
>>367
じゃあそのドット絵とやらを見せて
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 14:39:48 ID:FVBYKayd
>>376
ひとつの点を打つのに一時間ぐらい悩みたい、そうだろう?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 14:47:22 ID:FVBYKayd
きた!規制解除きた!これで勝つる!!

嬉しいので、今更だが出しそびれたものを。
http://dotter.heriet.info/dot644
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 14:52:32 ID:QKIookq/
>>379
飽きた
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 15:01:03 ID:U5XvY3xn
>>376
サーセンww
でもコレCGじゃなくてドットです
拡大して確かめてください
>>380
自分の好きなものを描いてた方が力の入れ方が違うので吉

あとドット絵の表現で難しいのは髪毛だったりする
アニメ絵にした方が手抜きができる
あと一本線に影を付けたりするとリアルになる
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:00:09 ID:AwEQl4rx
どこもかしこも夏真っ盛り
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:18:39 ID:dEFFcL0P
自称ドッター君がいるのはいつものことだけどな。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:23:54 ID:9G2bFHXy
>>379
なんかカッケェw
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 18:32:25 ID:cbzgX8gI
>>383
何か知らんが
いつも他人が上げたものを批判して
隣からツッコミを受けて赤面パターンだよな
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 18:53:53 ID:Uet2SqZb
>379
誰かと思えばうぃきぺたんかwww
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:32:15 ID:omh8Cn4b
だからさー スチル(一枚絵)はスチルなんだよー
ドット打ちで頑張るのは勝手だけど それは「ドット絵」じゃない
もし、それを「ドット絵」の定義に含んだら
昔のゲーム CG はすべてドット絵だ。当然それは否定される
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:41:23 ID:omh8Cn4b
>でもコレCGじゃなくてドットです
つうか、世間知らず過ぎじゃないか?
この手の描き方はすでに15年以上まえに使われた手法
当時は、それを「CG」と呼んでいたよ?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:49:21 ID:baVlx1fB
>>307
狭量な定義づけは自分のブログでも使ってやれよ、くだらねぇ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 21:31:44 ID:UE2xgwfE
あなたがドット絵だと思うものがドット絵です。
ただし、他者の同意を得られるとは限りません。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 21:53:32 ID:avv/GuFF
>>388
当時はね
でも今は今
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 22:06:41 ID:zwlyCF/3
昔のPCゲームやCDーROM使用大容量ゲームのビジュアルシーン・大型立ち絵て
描き方はドット絵以外の何物でもなかろうよ
取り込みソフトやドローイングソフトが無く、使える色数も貧弱な時代に
ドット絵以外の方法で描けってほうが無理

また背景画はドット絵じゃないって前にさんざん騒いで集中砲火受けた人が暴れてるのか?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 22:11:44 ID:AwEQl4rx
ドット絵はCGじゃないらしい
なんて俺は浅はかだったんだー
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 22:38:57 ID:cbzgX8gI
>>392
>また背景画はドット絵じゃないって前にさんざん騒いで
自分もそんな予感がしてたりする
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 01:44:08 ID:e0z6rjPc
おいおい混同してないかい?
ドット(打ち)で描いたはおkだよ?
しかし、ドットで描けばドット絵になるとは限らない、
ドット絵は手段ではなくできあがった「絵」だ。

ちなみにドット絵は CG じゃないよ(CG イメージなら正しい)
CG ってのは、コンピュータグラフィクスの略なのは知っているね?
グラフィックス(graph/ics)ってのは製図学、製図術の意味であり図形じゃない。図形はグラフだ。
つまり、なんらかの計算でコンピュータに図を描かせるのが CG であり。普通は 3DCG を指す。
ほとんど人の手で描かれるドット絵が CG を名乗るのはおこがましい。

一部に、CG を コンピュータグラフィックと勘違いしていて、
グラフィックの意味を図形、映像。できあがった映像を CG と呼ぶと思っている人がいるが、
グラフィック(graph/ic)は形容詞だよ? -ic という接尾辞を見れば一目瞭然だ。
接尾辞の使い方のわかり易い例が、「電気」を意味するelectro。electr/ic で「[形]電気の」。
electr/on で「電子」。electr/on/ic で「[形]電子の」。electr/on/ics で「電子工学」。

英単語で見れば意味はすぐに分かるでしょ?
グラフィックはグラフィックデザイン、グラフィックアートのように後ろに何か付かないと意味をなさない。
だのに、グラフィッカー(図解な人?)なんて馬鹿な単語も存在する。
この和製英語の定着は悲しい限りだ。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 02:00:49 ID:x+kOMs4Q
御託はいいからそういうアンタの考える「ドット絵らしいドット絵」を
見せてくれや
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 02:14:58 ID:PnQ6CBPE
正式名称なんて一部以外は何の意味も成さない
KYを必死に隠した朝日が良い例だ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 03:49:52 ID:NG5F414S
よしじゃあ次スレからはドット絵という言葉を廃止し「ツブツブピクチャー」という言葉を採用します。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 03:57:21 ID:SgoBdPni
冷静に考えると夏であろうが無かろうがどこにでもキティは居るもんだな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 04:02:19 ID:FWv4C7av
graphics とか computer graphics でもういっぺん辞書引いてみたらいいのに

用語が意味を拡大解釈されたり誤用が広まるのは
そっちのほうが使いやすいから、使う人間が別にそれでいいと思うから
そんなところ固執したところで息苦しいだけで大して得がない
人間が作った言葉に逆に人間が縛られてるのは滑稽だ

ドットに打たされる人間ではなく打つ側の人間になりたいものですね

>>398
「つぶつぶ」より「ぽちぽち」のほうがよくね?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 04:40:22 ID:axIC55eq
蓮画像のことですね。判ります。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 05:05:27 ID:OKw+7/Vs
>>395
俺頭悪いから三行でまとめてくれないか
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 05:21:36 ID:3aPSy68p
いやしかしねらーってのは、本当に学歴年収ドット絵の定義が大好きだなぁ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 06:23:49 ID:e0z6rjPc
別によー スレ違いだから貼るなとか 言ってないぜ? 思ってもいないし
むしろ ドットによる一枚絵は 好きなジャンルだ
それを ドット絵と称するのが 許せないだけだ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 06:41:05 ID:Cb7eAheE
誰もお前に許可を請う必要はないんで
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 08:37:33 ID:cN1NcE6Y
いいだろう、俺が許可する
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 10:04:36 ID:YnWHOAHf
まだ粘着してるのかキチガイ、許せないものが出てくるスレだから二度と見ないでいいぞ

>>398
んでは、ツブピクってことでひとつ・・・
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 10:53:39 ID:kTvLaMYr
ドット絵にもカテゴリー1からカテゴリー5くらいまで作ればいいじゃん
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:41:41 ID:UeVjbeAl
>>404
だけどここ、ドット絵のスレなのよね
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:04:29 ID:5UT1ygvZ
実際アメリカではCGは3DCGだけど、日本では両方の意味含むよね。
彼がアメリカ人なら、文化の違いでひと段落するけど、

長文書くの見ると、意地はってるようにしか見えない。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:11:28 ID:DN7xdzRJ
この手の話題はいくらなんでも飽きた。
一体何度目だ。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:22:05 ID:BwzFtMry
そもそもね、
3D=CGだったら、ドット絵以外の2DもCGとはいえないはずじゃん。
自己矛盾してるよ。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:25:32 ID:QLyEe/zi
>>404
ドット絵って言葉はさ、油絵や水彩なんかと同じように、技法を指す言葉でもあると思うぞ。
そして、技法を蔑ろにし――大きな絵を縮小しただけの絵とかは、ドット絵ではなく、ドット絵風な絵かと。

それと、一枚絵はドット絵じゃないって、
16色以下しか使えない時代に実際に一枚絵を描いていたヤツなら、そう言うこだわりを持つのも解らないでもないが、
そうじゃなければ、許せないってのはただのわがままとしか思えないな。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:44:30 ID:YnWHOAHf
許せないならここに来なければいいだけなんだがね
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:46:55 ID:0ZtBkoGr
>>410
どこだろうがCGは両方だよ
そしてどこだろうが一般人はCG=3DCGと思ってる

この人も「一枚絵≠ドット絵」って最初に思いこんだまま抜け出せないんだろ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:18:15 ID:tqMd72uD
流れをぶった切って素人が晒してみる
http://dotter.heriet.info/dot645
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 15:15:46 ID:PnQ6CBPE
一番体が沈んでる時の顔が崩しすぎじゃないか
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 15:56:21 ID:e0z6rjPc
>>412,415
2D のイラストを描くばあい CG の応用技術である
「二次元ペイントシステム」で 描かれる これは CG だよ
もちろん イラスト自体が CG じゃなくてその技術ね

さきにも 書いたが できあがった映像は CG 画像(CG image)だ
略すなら「CG」のほうだ 「画像」を略すなアホども
CG に関して少しは勉強してね

>>413
油彩、水彩って言うよね? それで描かれるのが油彩画、水彩画
それから ボクは 98 時代からだよ 新参者と一緒にされては 困るなぁ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 16:03:54 ID:JXcz9An6
日下部陽一みたいな基地外だってことは良く分かったから、もう出てくるな
出てくるつもりならコテつけろ、NG登録が楽になる
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 16:10:31 ID:4gsLAPvD
いまだに一枚絵サイズをドットで描いてるロートルがやって来ましたよ、と
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 16:33:05 ID:e0z6rjPc
>油彩、水彩って言うよね? それで描かれるのが油彩画、水彩画
おっと こう書くと
「ドット(打ち)で描くからドット絵と言えるじゃん」とか 言ってくるかな?
この例では ドット→ドット絵と 関連付けできないから
なぜなら ドット絵の場合 ドット絵が先にあり
ドットという技法は その後できたものだから

ドットという技法は ドット絵を描くための技法というより
デジタル8色、アナログ16色時代に より綺麗に仕上げるための技法だ

よく ドット絵講座(笑)なんかで ドットの技法として 出されている
線の整頓、ジャギ消し(×アンチエイリアス)、ディザリング(×タイルパターン)(※この辺もボクは許さないよ)
これらは ぜんぜんドット絵を 描くための技法じゃない 一枚絵のための技法だ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:01:19 ID:reEDAha4
行数見るだけで読み飛ばされるようなもん投稿してる暇があるなら
なんかドット打ってうpの一つくらいすれ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:12:36 ID:ailX6NeI
>>416
かわいいけど 歩いているようには見えないんだぜ
手と足が小さすぎじゃないか?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:19:09 ID:USLASTK7
そういう知識があって食っていけるなら勉強するけど

やさしい現実→ 一般人 「ドット絵の技法?綺麗ならそれでいいじゃん」
ふつうな現実→ 一般人 「3Dレンダリング?ドット絵でしょこれ?」
きびしい現実→ 一般人 「うわこのゲームドット絵かよw手抜きwww」


元がどうだろうとドッターは打つしかないのよ
昔の事を語るのはいいけど受け入れない他人にも押し付けないでくれ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:39:05 ID:G1wHEszx
みんなキチガイの相手するの好きだなぁ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:54:42 ID:PnQ6CBPE
8月の頭はダラダラしたいからな
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:19:55 ID:USLASTK7

http://dotter.heriet.info/dot646

>>416の改変だけどポチポチしすぎて原型とどめてねえ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:38:31 ID:dW+Rno6r
確かに別物すぎるw
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 20:34:32 ID:54nMvU6K
これは良い仕事 アニメ苦手だから勉強になるよ
しかし>>416も見てる内に段々愛着が湧いてきたから困r なんか、かわいいぞ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:19:46 ID:p1EuDeVK
じゃあ次はギルティサイズのスプライトはドット絵か否かを議論しようか
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:21:47 ID:z7G9pHhJ
>>430
いい加減ウザい。
ここはドット絵を「描く」スレだ、討論は他所でやれ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:24:59 ID:p1EuDeVK
だってみんなしてキチガイの相手してたじゃん
この流れのまま夏をすごしてくれよ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:37:26 ID:PnQ6CBPE
>>427
変わりすぎだけどオーソドックスでいいじゃない
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:24:19 ID:C63SB+Df
>>431
食いつくから終わらないということを学習してください
おまけに明らかにネタなのに
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:49:23 ID:WJ9SSp8s
あきゆきウゼエ
お前住所から就職先までバレてんだから
あんまり壷で目立つ行為は慎めよ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 01:10:16 ID:w+qegJQK
やっぱあいつだったんやなw
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 03:41:31 ID:yAn0hflR
「ルミノドット」って、話題に出たことあったっけ?

http://www.luminodot.jp/
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 10:14:42 ID:ozpmF8fq
懐かしいなー そういう玩具うちにもあったよ、ピン刺して絵作ってくやつさ
あれってルミノドットなんて名前だったんだなぁ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 17:15:29 ID:6okPZeVU
.Sとかいうのもあるよね
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 18:14:59 ID:6okPZeVU
俺も初めてチャレンジしたドットにアドバイスもらいたいんだが
なぜか専用うpろだでうpできない・・
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 18:33:58 ID:4IAamq4i
png/gifで256KBまで投稿可能です
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19:14:58 ID:6okPZeVU
http://www.uploda.org/uporg1586975.png
うむ。条件はクリアしてると思ってるんだが
無知すぎて申し訳ない
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 20:48:54 ID:H6kVk82U
Edgeデフォルトカラーパレットかよ!と思ったら、微妙に違うのか
俺は真っ黒パレットから始めるなぁ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:04:49 ID:6okPZeVU
>>443
使用したのはEdgeでカラーパレットもデフォルトだったと思います・・
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:49:12 ID:4IAamq4i
もっと小さいサイズから練習したほうが
ドット絵の技法を習得しやすいぜ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:22:33 ID:mfU4t/ru
流れるの早過ぎ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:58:38 ID:he3ZYfNM
>>442
アドバイスもらいたかったら、そんな流れの早いとこにうpしないで欲しい
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 23:13:36 ID:6okPZeVU
申し訳ないです
こんなに早く消えるとは思っていなかったです
http://uproda.2ch-library.com/src/lib043457.png
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 23:15:22 ID:6okPZeVU
>>445
ありがとうございます
小さいサイズ、挑戦してみます
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00:23:24 ID:6ImeN/7k
ここのろだに上げてみたらちゃんと反映されたぞ
自分のじゃないから消したけど
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00:31:29 ID:HXKc80qf
>>448
キャラクターが個性的過ぎて噴いたw
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00:33:59 ID:JIgom2Jb
>>448
アンチのかけ過ぎで全体的にぼやけて見える。
↓の第二章、第六章あたりを読んでみるといいかも。

手前みそ工房 ドット道
http://seri.sakura.ne.jp/~takano/html/fr_dot.htm
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00:38:54 ID:zN4Eb6a5
>>450
あれ?本当ですか
じゃあ自分のやり方がやっぱりおかしいんですね
>>451
これは某スレで連載されている漫画のキャラクターなんですw
>>452
ありがとうございます!
参考にさせていただきます
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 05:07:43 ID:fZrxQMwE
ttp://dotter.heriet.info/data/dot648.gif

アニメを打ってみたけど動きがおかしい気がする・・・。
特に足。何か指摘してくだせえorz
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 05:35:44 ID:flHE+SzY
>>454
足を前に出すとき膝が上がってない
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 05:47:20 ID:fZrxQMwE
>>455
それだ!
後普通に歩いてる感じだと腕もおかしいと思った。

ありがとう。もっかい打ってうpしてみます
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 09:56:51 ID:IEJrk8pk
上半身は横から見てるのに、下半身は斜め上から見てるような印象を受けた。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 10:34:30 ID:kLidBCXx
この流れ、はるか昔に見た記憶があるぜ
dot375あたりで
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 12:32:13 ID:VQQxCplq
>>454
人体なんてモデルが無限に転がってるんだから参考にしまくればいいじゃない
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:34:58 ID:rGnnpOxo
>>454
全体的に動きが大人しい過ぎる毛があるから
もうちょっと大げさに動かしてみるのもいいかもね
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 00:52:51 ID:0Se1fv3b
http://dotter.heriet.info/dot649
いじるの飽きた寝る。

手足の動きは>>455の言うとおり曲げないと不自然になる。
曲げるのに加えて足は接地によって踏みしめる感じを、手は関節でプラプラしている感じを出すと
自然な雰囲気になる。だけど歩き方はシチュエーションや感情などで変わるから臨機応変に。

横から見た歩く絵は二次元に近い動きだからラクなのだけど、正面からだと
三次元(奥行き)を表現しないとだからちょっと難しいよね。
462454:2008/08/06(水) 03:37:38 ID:JqTxmaG8
レスあざまーす
やっぱ経験が物を言う感じが否めない気がしてきたんで
このスレでもうちょっと頑張ろうと思った次第です。

>>461
おお!凄い!
正直煮詰まった感があったので助かります!


いや、本当に皆のレス助かりました。ありがとうございます。


463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 03:45:16 ID:JqTxmaG8
で、更に質問。
大きいサイズの動画(色・アンチ有り)を作る時に
自分はまず>>454みたいな"線"の型を作ってそれを色+アンチ塗ろうと思ってたけど、
影のズレとかも含めて打つのは効率悪いなぁとさっき実感しましたorz

皆どんな風に打ってる?
色で部位を塗ってまずそれをアニメさせてるのかな?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 07:30:38 ID:HqJdjA+m
昨日TVでやってたポニョ特集を見てたら、
無性に「横歩きするだけの蟹」を打ちたくなった。

打ちませんけどね。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 11:41:43 ID:6jMUkaCT
やっぱ似たような奴は居るもんだな
自分もあの特集みてたら無性に動物を打ちたくなったが
見終わる頃には燃え尽きてた
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 18:24:48 ID:906tKePn
チマチマやってる時、自分で何やってるか解らなくなる時がある人っている?
アニメ塗とかじゃなくて、鱗みたいな所とか。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:53:44 ID:DDbPrf2X
http://dotter.heriet.info/dot650

もう打つの嫌だから一応完成&うpするね。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 03:20:07 ID:9o+B+7lJ
>>467
アンチの処理が気になって仕方ないぜ
とりあえず完成乙
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 07:10:10 ID:ZyumJOA1
腰のひねりに伴う服の皺があれば完璧だった
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 08:04:46 ID:irx6oZGX
内股で歩いてるのに吹いた
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:17:28 ID:Lz1NlTAM
膝の位置はもうちょい上のがいいんじゃね
短足に見える
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 13:51:20 ID:mMAOFuek
で、カニとエビのドット絵はまだですか?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 14:29:26 ID:/XrOCYfy
マリオブラザーズのカニでも打つか・・・
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 14:56:25 ID:yrOTtPim
美味しそうな蟹をよろしくお願いします。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:05:51 ID:b2/R5xas
エビとカニ
ttp://dotter.heriet.info/dot651

エビはともかく、カニは等倍だと何がなんだか……
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:13:52 ID:BP6iheMy
まさかネタで来るとは
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:20:00 ID:yrOTtPim
エビは分かるが、蟹は難しそうだな
知らずに見たら中トロと勘違いしちゃうかもしれん

腹へってきたよ・・・カーチャン
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 20:27:53 ID:fL/TBK/L
さっき食べたでしょうお父さん
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:03:40 ID:d9i+0kET
アホか。カニのお寿司は玉子みたいに海苔が巻いてあるだろうが。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:09:46 ID:BP6iheMy
食ったことないから知らないの
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 12:41:45 ID:kYLGNZts
軍艦巻きと普通ので2パターンあったような・・・
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:30:14 ID:8fZey1Co
海苔なんて巻いたら味変わるだろ
かにかまじゃねぇのかソレ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:26:17 ID:WiL7/Reg
つかカニを寿司にする感覚が分からないね
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 15:46:40 ID:FaGAK2wc
お前らはまたそうやってガチガチの固定観念でうんたらかんたら

うまけりゃいいじゃない
ドット絵だけにね!
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 18:14:39 ID:e5oGS7oF
>>479
ほぐし身しか食べたことがないのか
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 18:16:28 ID:6aftFb8X
http://dotter.heriet.info/dot652
回ってるやつでいいから寿司たべたい
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 18:38:22 ID:dIN17QmH
>485
卵かと思った
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 18:41:54 ID:qXBmRWZg
>>486
どう食せと言うのだ・・・
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:14:36 ID:HhM4WsMA
>>486
バルタン星人のメス???
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:29:01 ID:qXBmRWZg
>>482
今さっきスーパーのパック寿司買ってきたが
カニは海苔で巻いてシャリに固定されてたわw
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:43:58 ID:mim5DI2X
回ってない寿司屋へ行くんだ!
俺は2度と行かないけどな、美味かったけどさ。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 20:58:08 ID:MBE6YFbI
エビとカニの融合
http://dotter.heriet.info/dot653
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:14:22 ID:3t/U6381
人はそれをザリガニという
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:25:15 ID:VRgkERsA
出たなショッカー!
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:43:34 ID:VkKC3HrU
ポージングの古さもそれっぽいな

つかドット絵として達者だ。やるじゃない
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:19:47 ID:qXBmRWZg
これはいいセンスだ・・・
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:38:21 ID:tuKbNLnU
>>492
糞うまくて脱糞した
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:58:07 ID:ZNXF0yak
>>492
怪人wwwwwwwwwww
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:03:54 ID:ue771G7J
>>493
ハサミの形状からしてザリガニというよりはオマールエビだな
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 02:23:47 ID:72fl3UnQ
高解像度の液晶モニタでHPなんかの等倍ドット絵見ると小さすぎて見づらいなんてことあったりする?
最近画面の作業領域が気になってきて高解像度のものに買い換えようと思ってるからちょっと気になる
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 02:26:10 ID:t/xA4lb4
現在使っているモニタの最大と最小の解像度で比較すりゃいいだろ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 02:27:58 ID:fD3Fp6z9
相対解像度高すぎなモニタだとさすがに見づらいんじゃないかね。
携帯電話はPCに比べて結構相対解像度高いから一回携帯でドット絵見てみたら?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 03:00:13 ID:72fl3UnQ
>>501
そうするとドットがぼけて見えるから比較するのが難しいんだ
>>502
なるほど携帯って手があったか、10年近く前の携帯使ってるから気付かなかったよ
これを機に携帯も買い替えておこう
d
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 04:39:03 ID:AreJkP/g
あまり参考にならないだろうけど、17インチ1024x768CRTと24インチ1920x1200液晶だと
等倍表示で見える大きさが大体同じ。乗り換えても単純に作業スペースだけが広がる。

自サイトやpixivに投下する時はいつも倍角で表示させちゃうけどね。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 04:41:04 ID:AreJkP/g
書き忘れ。19インチ1280x1024液晶も同じくらい。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 11:19:10 ID:t/xA4lb4
モニタ本体をデカくすれば大きさは同じに見えるのは当然やんけ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 11:27:34 ID:r1rGXtFz
>506
だから>504は目安を言ったんだろ? たぶん
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 14:41:06 ID:QbX3XoKC
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:26:17 ID:61CrTiV+
VGA携帯くらい精細になればアンエリとか必要なくなりそう
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 16:36:42 ID:UXbP3Iet
北島の金にテンション上がりすぎたのとお盆休みのため、
4時間かけて久しぶりに打ってみましたよ。
動かすのは下半身だけなので、エフェクトとやらに挑戦してみた。

http://dotter.heriet.info/dot654

うん!全然ダメ!!
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 16:40:17 ID:f9Amae0K
重心の位置が足と足の間のエリアから離れすぎてると100%倒れるよ。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18:17:35 ID:S0nAswqm
現実的なことにこだわるとろくなものが出来ないよ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18:21:54 ID:xhpCLurA
>>512
体全体のバランスを考えなきゃおかしくなるのは2頭身でも8頭身でも同じ。
漫画的表現とはまた別の話だ。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18:30:30 ID:jGKNQiLu
胴がなげーな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 21:47:08 ID:k2V78xO8
アンエリ(笑)
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 21:51:16 ID:vuhKPofx
FLASHのほうだと残像が見える……
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 01:14:39 ID:8J3VSX98
>>511
えーと、あった。これで、勘弁しておくれ。
http://dotter.heriet.info/dot200
>>514
改めて見て、気付かされましたよ。ありがとうありがとう。
3ドットほど狭めました。

てな訳で。
IEが1/15フレームまでしか表示してくれなかったんで、
今まではそれに合わせていましたが、新型Operaは知らぬ間に
それ以上を表示してくれるようになっていたのでスピード2倍。
http://dotter.heriet.info/dot656

いやしかし、見てもらうことでモチベーションも上がるし
自分では気付かぬ部分が見えてくるのでやはり良いですなあ。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 01:40:23 ID:zvN+ezxV
ニコニコにうpすれば ここの倍以上のコメントが聞けるぞ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 01:45:13 ID:/fY1SU65
マンセーばっかだけどな。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 01:54:40 ID:BT/Fx/ZA
量は多くなったとしても、質が0に近かったら意味が無いな
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 02:21:11 ID:8J3VSX98
動画の作り方知らんし、叩かれると泣いちゃうのでいいや。
にしても、久しぶりにやったらすんげー楽しかったですよ。
やあ、ドットって本当にいいものですね。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 02:43:10 ID:EX3cEaJk
ここでも叩かれる時は叩かれるけど
身になるレスなんてニコニコじゃありえんだろ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 03:15:00 ID:jG+yetfs
全身黒い服着てる奴って難しいな
遠目から見たら全然パッとしない
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 13:56:09 ID:7bU4BJ+y
ところでおまえらが今までで一番ドット絵に感動したゲームを教えてくれ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 14:07:40 ID:dak738k5
>524
友人がプレイしてたのを横から見てただけなので、ゲーム名とか詳しいこと忘れたけど、

・面クリア型パズルゲーム(アクションパズルだったかもしれない)
・コンパイル製。たぶん今は亡きDS収録作品。
・主人公は魔導物語のウィッチ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 14:41:25 ID:HqBHzmfk
メタスラ。あの滑らか具合は言わずもがな。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 17:43:16 ID:AAoC1/yj
メタスラだな
見ていて楽しい表現力
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 18:49:55 ID:TpyBgEpX
ACの影の伝説だな
ちょっとした工夫ひとつでキャラが生きるというのはドットに限らず勉強になるわ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 19:21:18 ID:j00ZnUya
月並みだが何年か前に知ったFC版メタルスレイダーグローリー
とにかく色数増やして誤魔化すしか能が無かった自分には凄い衝撃だった
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 20:15:10 ID:AQqEsTiJ
全然動かないけどSFCのシムシティ2000
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 20:55:37 ID:ckCNQHGa
2つになっちゃうけど

ストーリーオブトアと
タクティクスオウガ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 21:48:02 ID:ZU69pffS
「凄いと思った」「上手いと思った」ではないのがポイントだよな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:53:50 ID:MbcHx5L6
いやあまりに上手いから凄いなと感動するわけで
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 00:15:07 ID:8+YhRBci
感動、てのならグランディアかなあ。
まあ、ストーリー全体と演出による部分が非常に大きいけれど、
そのイベント一箇所だけの為に、かなりの枚数を裂いて
アニメーションさせていたところに当時スゲーと思ったもんです。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:11:24 ID:3kATC3xj
>533
必ずしも、ってことね
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 02:23:54 ID:/ilRZ6Qw
少しずれるが
ベイグラントストーリーのテクスチャ全般

あれのせいで今ここにいる
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 09:49:03 ID:W665Awg8
ゲームシステムにかなり引っ張られてるが、ソーサリアン
元々当時のファルコムが描くドット絵は好きだったけど、
ハードのきつい縛りの中、バリエーション豊富に見せるキャラや背景に感動したものだ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:01:39 ID:th6gbsp0
やばい……なんだかここが良スレに思えてきた。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 12:14:29 ID:R5n7HwC+
http://dotter.heriet.info/dot657
ローゼンの服どうなってるかわからないんだぜ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 12:17:19 ID:eRNZ814h
タクティクスオウガとベアルファレス
ベアルのキャラの動きが好きだ
あとクォータービューのゲームの箱庭っぽい感じが好き
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 12:53:41 ID:K9Ann/KF
聖剣伝説3やクロノトリガーの背景とボスキャラの描き込み具合がたまりません
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 13:27:13 ID:Z7Wyp1Vc
FF6とか聖剣伝説3のOPの雲ってドット絵なのかな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 13:38:31 ID:OBILB/02
>>539
ローゼンの服は知らんけどちょっと暗すぎると思うぞ

SFC時代のスクエア作品の書き込み具合は狂ってるぐらい凄い
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 13:52:41 ID:W665Awg8
>>539
特徴掴んでると思うけどね・・・ちょっと顎に向かうラインが急すぎる気もするけど
服の構造は翠なら絵師が描いたものがそこらに転がってるから、適当に参照するといいと思われ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 13:55:52 ID:iDOxRhBP
>>539
初心者のうちは、自分で色を決めないで、
アニメとか尊敬する絵師とかのイラストからスポイトで色をパクれ。
そんなに下手じゃないのにパッとしない絵ってのは配色が悪いんだ。
実際、ピンクだと思ってたのがオレンジだったとか、いろいろ勉強になる。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:08:24 ID:R5n7HwC+
>>543
確かに暗すぎるかも
作ってる間は気づかんかった
>>544
本来もっとゆるやかだったんだけど
髪型と混じって急になってしまった
>>545
なるほど、その手があったか
配色はムズいわ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:09:55 ID:IKXSnBGD
そんなあなたにColorpicオヌヌメ。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:33:18 ID:R5n7HwC+
>>547
ちょwこれすごいなww
動画とかからでもとれるのか
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:12:57 ID:SDzDbcs+
>>546
ベッキーの髪の陰は何故ピンクなのか
ttp://ofo.jp/blog.phtml?yearmonthdate=20051125

ここ見てみるといいかもよ。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:28:00 ID:Z7Wyp1Vc
聖剣伝説3のOPのこれとかってさすがにドット絵じゃないよなあ?
どうなの
http://www.uploda.org/uporg1606585.png
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:38:36 ID:OBILB/02
減色かもしれんけど確かこのシーンってループ絵だから
手打ちの可能性が無くもない
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 21:57:15 ID:BmxEACaj
マリオRPGは取り込みなのかね
クリスタラーは手打ちだろうけど
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 23:28:57 ID:zj7xkR2H
ベッキーの髪の色は表現の一つであって、教科書的な教えられるものではない
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 23:52:31 ID:n0GaPZzF
http://dotter.heriet.info/dot658
時間が無いので描きかけでスマソ
たぶんフィギュアを参考に描いたと思われるのですが、シルエットが
ちょっと似てない気がします。頭身を下げて横幅をふっくらさせた方が現物に近くなるかな。
パーツの組み合わせで特徴は出せているのでシルエットが似ればもっと良くなるはず。

顔の輪郭みたいな曲線表現は慣れが必要なので色々なドット絵を拡大して見て
真似するといいと思います。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 00:45:35 ID:NIk2A1sn
>>554
色づくりうまいな〜

>>539
ちょこっといじってみた
http://dotter.heriet.info/dot659
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 08:31:17 ID:KmL65P6m
>>554
フィギュア参考にしたんですけど
ポーズだけを参考にするっていう中途半端なスタンスがいけなかったかな
曲線表現はまだなんとなくでやってる部分が多いですね
アドバイスありがとうございます
>>555
ちょw左半分ww
このサイズだともう書き込めないなって
妥協してた部分が書き込まれててびびった
参考にさせていただきますね
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 11:13:26 ID:88K/QM1y
もうちょっとアンチエイリアスとかグラデに凝ってみてもいいかもね
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 21:06:21 ID:uEVJyLkB
妥協と言うかある程度簡略化してしまうのも表現のひとつだと思うよ
動かしたりするならそのほうがいいかも知れないし
徹底的に描き込むのとシンプルにまとめるの
写実的な彩色とアニメ的な塗り
複数の方向性があっていいはず
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 21:53:34 ID:sSNiza9D
>>554
立体感が足りないな。
手前が明るくて奥は暗いという
ドット絵特有のパースペクティブを忠実に守るべき
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 22:31:52 ID:WRnEPekJ
バタ臭くならないよう立体感を出すのって難しくね?
俺は動画枚数こなしたいしアニメ塗りにしちゃう。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:00:58 ID:EbYc592l
難しいね。
でもアニメ塗りだと、縮小イラスト風になっちゃって
ドット打ちの価値が希薄になるんよね

しかしまあ格ゲーサイズならアニメ塗りしかないかと。
KOFみたいな濃ゆい塗りで何百コマとか仕事じゃなけりゃ無理無理
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 13:15:21 ID:qvTOlebY
KOFみたいな塗りは、今は一般受けもしないしな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 06:44:10 ID:tj92vjAY
亀レスだけど、バハムートラグーンには感動した。
あの頭身のキャラが攻撃に魔法にと動くんだ、滑らかに。
特に倒れる動きには感動通り越して変なのに目覚めてしまったもんだ

当時はゲームなんて全然詳しくなくて、ゲームといったらマリオだったりFFだったりって知識しかなかったし
そんな頭身のキャラばかり見てきたから本当すごい衝撃だったの覚えてる。
あの作品がなかったら多分ドット打ってなかったなぁ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 13:35:21 ID:SPmnjYkj
バハラグはドラゴンのドットが桁違いすぎて
キャラドットがよく見るとエロイ動きしてるのに気付かないのが難点
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 16:58:40 ID:KXSHlQvI
バハラグは良く見ると
主要の大きい部分だけスライドで
間接部分なんかは打ち込みのアニメーションだから
あのクオリティで動かせてるんだよな
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 20:35:17 ID:EOh9kEuH
ドラゴンといえばプリンセスクラウンのドラゴンのかっこよさには感動したなあ
あとヴァンパイアシリーズというかカプコン格ゲー全般の動きも凄いと思う
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 19:30:32 ID:ehF4mCNW
GBAの黄金の太陽もがんばってるぞ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 20:44:13 ID:paCxIyYJ
携帯機ならゲームギアの作品のいくつかは神がかってた
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 14:39:04 ID:GtYPGxS0
ttp://dotter.heriet.info/dot661
三頭身の棒人間を歩かせてみたんですがどうでしょうか?ご教授お願いします
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 14:42:05 ID:JJUYJOHs
はやすぎるw
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 18:24:56 ID:zdTfsS+C
速いし見にくいしどないせいっちゅうねん
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 18:33:27 ID:GtYPGxS0
ttp://dotter.heriet.info/dot662
今度はどうでしょうか?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 18:45:16 ID:JJUYJOHs
ビューワの左上にコマ送りボタンがあることに気付いた
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 21:45:44 ID:UwxC7dv6
お…オウフwwwww
マジだ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:19:17 ID:yDYmsDI4
前からあったっけか?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 02:23:55 ID:yQ9i0BCj
GIFアニメ表示できるようになった頃からある気がするぞ
ビューア上と実際のとはアニメの速さ微妙に違うのは前からだけど、上のは特に顕著だな
577ああ ◆tr.t4dJfuU :2008/08/19(火) 02:32:39 ID:nYBPF71L
sage
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 02:59:46 ID:JZ8yf+qx
>>572
色々ありますが、クチよりアレかと思いまして。がんばってくだせ。
http://dotter.heriet.info/dot663
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 12:39:29 ID:giXTBg0Q
EDGE2使ってるんだが、使い方が分からん&こういう使い方で合ってる?的な相談は
どこ行けばいい?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 13:16:54 ID:xw2yvlEv
>>579
ふつうに製作者のbbsに行きやがれ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 13:46:42 ID:giXTBg0Q
それもそうか。ありがと。
ああいうところって質問しても返答するのは作者ばかりだから微妙だけど。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 13:47:00 ID:tD8/OpW5
このゲーム上画面と下画面違い過ぎないか
クオリティというか世界観というか
ttp://www.mmv.co.jp/special/game/ds/contact/home.html
システムのキホン・ニャンニャン辺り
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 15:02:28 ID:TK5elKS0
>>578 ご教授ありがとうございましす 自分の動きの稚拙さを感じる事ができ、とても参考になりました 今後も精進いたします
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 16:31:24 ID:gGEETuBP
>>582
説明文を読む限りではそういうコンセプトに思えるけど……
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 19:07:21 ID:ZBFztzyq
「さすがにそれはわかるだろう」と思ったが
だとすると>>582はどういう話題振りをしたいのかが謎になる
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 03:57:26 ID:oayUTJCx
>>585
ハカセ画面見て脊髄反射で、手抜き杉wとか言いたかったんじゃないかな?
クオリティとか言ってるし
このスレで以前にもあがってたような気がするけど確認はしない

にしてもシステムの基本でニャンニャンとか
エロゲーかと勘違いした
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 11:39:29 ID:aUuI3XXE
にゃんにゃんはねーよwww
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 12:25:02 ID:DH/v+Fqb
俺もハカセとニャンニャンしたいぜ
589582:2008/08/20(水) 13:09:31 ID:6q8yJYIY
そういうコンセプトのゲームなのかと思って
書き込む前にスタッフのメッセージまでチェックしたんだけど
肝心な所を読み飛ばしてたみたいだ。 すまんかった
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 20:18:36 ID:x84qgcD+
2Dアクション(カメラは真横)における、キャラのジャンプモーションの参考になりそうな資料ない?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 21:10:55 ID:oayUTJCx
>>590
自分・親・兄弟・友人・知人・同僚
お好きなものをどうぞ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 21:24:06 ID:/Z6Llzcu
授業じゃ使った覚えがない保健体育の
資料集に載ってる陸上競技の連続写真とか
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 21:37:42 ID:x84qgcD+
おk、諦めるw
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 21:45:04 ID:oayUTJCx
>>593
諦めんのかよw
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22:20:00 ID:qO+8Y0tG
竹熊先生が見て描けばいいって言ってたお
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:45:27 ID:yGfzOBAL
近くの小学校で撮ればいいと思うよ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 19:26:36 ID:im9QFbYw
想像しろよ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:34:06 ID:kRO263vL
マリオ風ならマリオ参考にすりゃいいんじゃね?と思ったものの

┌(^o^)┘
  ┘┐

599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00:19:47 ID:d32jlTSj
最近のアニメーターはアニメを見てアニメを作るからダメだと
パヤオがこの前TV怒ってた。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00:25:04 ID:QAKvM7UF
パヤオにはあの世行く前にもてる技術をできる限り解説書みたいな
形にして残していただきたい
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00:40:49 ID:r1Y3CM7k
パヤオは息子を見る限りモノを教える能力が無いんだろ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00:41:56 ID:d32jlTSj
参考になるようでまったく参考にならんかもしれんぞ

もののけの特典とか
見てるとああそうだと思うが、実際やってみるとアレェ('A`)?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 05:06:03 ID:Awvw62U7
千と千尋のメイキングドキュメンタリー番組で
アニメーター?がギョウザを食べるシーンをビデオに撮って苦労して描いてたが
それを見たパヤオはまだ気に入らない様子

という一場面を思い出したが関係ないか
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 05:19:03 ID:2anybhJV
センスのあるドット打ちのHP教えて!
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 07:20:02 ID:sNBfvEe4
うるせぇバカ!バカ!マンコ!
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 09:16:02 ID:czMcHJyU
>>604
寝不足で思考力が麻痺してるのか、HPをヒットポイントと脳内変換し、
ドッターのヒットポイントか――少ないんだろうなって考えてしまった……orz
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 10:08:00 ID:EQvKi7WE
つポーション
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 14:44:58 ID:VLCxYzF+
MPは賢者の人がいると思うから高いよ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 22:32:18 ID:XPxOI2YB
フルカラーのただの小さいだけの絵が増えてきたな
せめて16色パレットとか3-3-2固定256色で描いてくれ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:22:04 ID:urAAVhSx
16色は理解できるんだけど、3-3-2固定256色って一体…?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:00:34 ID:YCtDh45Y
6-4-3のダブルプレーなら知ってる
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:07:00 ID:MogHytm8
(単色)…輪郭、ハイライト、アクセサリー
(2段階グラデ)…肌、目、その他の服
(3段階グラデ)…髪、メイン服
計15色+透明ってことだろ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:10:40 ID:vscAWP7R
いいだしっぺの法則ってのがあってだな・・・
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:16:49 ID:SL9bjv+e
3bit 3bit 2bit かとオモタ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:31:21 ID:4XrbjNxX
mata16色厨か
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:47:01 ID:YQ1cm7uA
ドット絵の依頼されたけど、
顧客が求めているのは明らかにドット絵ではなく
ジャギのないぼやけた小さい絵だったりするから困る
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:53:48 ID:1X0IpIJi
最近は何処もそんなんだな
酷い時には「ドット」という言葉すら知らん奴もいたし
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 02:11:12 ID:vscAWP7R
・・・ドットはドットにしか出せない味があるんだけどな。
仕事なんかは効率優先だからこれからドットは廃れていくのかと
思うと感傷的な気分になる。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 02:53:49 ID:ouHM0nih
2Dアニメにおけるトゥーンレンダリング的な何かは出来るかもしれない
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 03:10:24 ID:wh4fs/Yh
アイフォンとか見てると
ドッター保護区の携帯ゲーすらはや3Dの波が…
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:12:01 ID:NDRKxqKP
ここ10年くらいにPC始めた人だと固定256色知らないかもね
>>614の通りで赤3緑3青2ビットのことで1バイトで画面上の1ドットに相当する

機種忘れたけど4ビットx3の4096色なんてのもあったね
MSX1の、16色パレットなんだけど横8ドットで2色しか使えない変態モードなんてのもあったな
どうしても色増やしたい箇所にはスプライト被せるなんて荒業が使われてたw
そのスプライトも同一ライン横4枚しか並べられないし全体で32枚しか使えないからかなり苦労した

俺ら世代だと「ドット絵師=こんな制限があるのにそれを感じさせない絵を描ける人」なんだよな
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:16:59 ID:VNDTB9am
まさに、ここ10年でパソコン使い出した俺ゆとりwww


しかしさ、一番最初に使ったマシンだと
色数を増やすと裏画面がつかえないという致命的な弱点があってなあ……。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 10:38:08 ID:Vvej4FVk
>>621
4096同時発色の総天然ショックのことならFM77AV
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 14:27:49 ID:Qa3oqoTU
>>621
>俺ら世代だと「ドット絵師=こんな制限があるのにそれを感じさせない絵を描ける人」
なるほど
絵描きとかいうより技術者って感じ


12色で描いてみた
3D格闘ゲーム、ソウルキャリバー4の新キャラをドットで
ttp://dotter.heriet.info/dot665
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 15:19:04 ID:vscAWP7R
いまさらだけどedgeの掲示板って結構皆スキルあるな。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 15:45:56 ID:EM+5rc32
たまーに思い出した時に見に行くだけになっちゃったな>EDGEのとこ
今よりレベル高くて人も多かった時代があったようななかったような
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 16:18:40 ID:1X0IpIJi
確かにあそこの住人は上手い

けどここらへんは激しく個人の趣向だが
鮮やかなドット絵が多いからかな
どうもただのちっさい絵に見えるのも多々あるから
あんま好きになれんというか参考にならんorz
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 16:32:57 ID:Z6/bjjhX
やっぱドットの並べ方に気を使ってるのは、違うと思う。
無駄なドットを極力使わないようにしてるドット絵が好きだな。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:27:47 ID:YiIO5Cf6
オレがはじめてであったのはFM−TOWNSのドット絵。
16色しか使えなくて、ドラクエのスライムとか作ってた。
今はぜんぜんやってないけど、ここを見るのはとても楽しい。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:58:59 ID:v/UGH7TK
TOWNSだとArtemisで描いた3万色スプライトが多かった印象があるな
俺もその頃は無駄に重厚なスプライトばっか作ってた
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:41:20 ID:hHJZ1U0w
ワープロの外字からモノクロノートPCに移った時はグレーを使えて感動した。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 17:13:43 ID:x+JalfAq
16色CGはエロゲの方が気合入ってるよなあ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:07:30 ID:0sAnWEtz
土日雨降りで手持無沙汰だったので。
ttp://dotter.heriet.info/dot666

あと、↓こっちは出来上がるまでの過程です。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4397428
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:23:13 ID:HNkevbGd
>>633
うめえなあ。
私にもこれくらいメリハリの効いた色の作り方と
置き方ができればなあ。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:33:45 ID:i5tNzXom
ドット絵を描いてみたいので参考になるサイト教えてください
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:34:51 ID:Gqpk9YCH
女ラスタンサーガ恐いお…
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:54:10 ID:swCQctWX
>>635
一言でドット絵と言っても千差万別だし、
そもそもの大前提となるデッサンや塗り、アニメーションのスキルに個人差があるとも思うが……
究極的には自分にあった(得たい知識が載ってる)教本探すことになるのではないか。
ドット絵ならではの見せ方に関しては気に入った(描きたい)ドットを見て自分で研究するのも醍醐味だったりする。

基本の基本ならこのリンク内の生きてるサイト辿るくらいかな。適当に検索しても講座的なものは意外に出てくるよ。今は動画サイトもあるし。
ttp://yasu80.boy.jp/tou/link/dotlink/dot.htm
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:53:14 ID:e5+VxYJP
あぷろだつながらないおれだけか
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 01:38:32 ID:sdyinxxQ
>>633
いい大腿四頭筋だなあ…you絶対チュンリーとか好きだろ
ポーズも決まってて安定感もあって上手い。オリキャラ?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 01:46:57 ID:sUAGnMlp
俺もチュンリーを連想した。
動画のほうもぜひとも参考にさせて頂くわ。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 02:19:06 ID:PGIKhoyK
ここは定期的に16色厨が湧くから見たくなくなることがあるが
ごくたまに閣下さんが降臨するから見るのを止められない
むしろ毎日来て下さい
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 03:29:13 ID:e7ETdAJd
>>633
本物のプロの方ではないですか
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:32:16 ID:hMvv6gNO
ttp://dotter.heriet.info/dot667
ドラクエっぽく
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:57:31 ID:K84yJrHF
見事にひのきのぼうが刺さってるな
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 15:07:22 ID:Hs1Roaqv
>>633
なんというチラシの裏日記動画…と思ったら
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 17:11:38 ID:0QhPqB8m
>633
とうとうミスカトニック大学あたりで噴いた
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 19:33:23 ID:TxxVhwhZ
自分のレベルが知りたいです
感想ください
ttp://dotter.heriet.info/dot668

とうpしてみたら自分のドット絵が反転したり回転したりでおもすれ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 19:50:33 ID:0QhPqB8m
いいなあ、塗り
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 01:52:58 ID:31cNuTi6
>>633
参考になりますありがとう
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:12:46 ID:BFxSq4vF
ここで人気にshitした俺が自演説を提唱

いかんな、全然描けてない
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:16:57 ID:cNXGpM3w
>>633
これまで時々、ドット絵も絵なんだから、
最終的には画力が大事だっていう書き込みを見かけたことあるけど、
これを見てマジ実感したわ。

もう、普通に絵がうまいんだな・・・。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 02:39:58 ID:a1BMJDoN
え・・・画力が大事って当たり前だろ
3Dだって画力無いと作れないし
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 02:42:59 ID:OwKZVKlW
3Dはデッサンを考えなくていいから素人でも描ける。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 03:28:42 ID:hG/LAATc
ねーよw
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 03:46:01 ID:qQVOKj1f
リアルにコーヒー噴いたんですが
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 03:57:47 ID:Ml3jrYo0
空間認識能力が致命的にない自分には無理だと思った。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 04:04:43 ID:/fC7nEUX
あきらめた時点で試合終了ですよ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 04:06:21 ID:abU/hFaG
ドット絵≠ドット(で描いた)絵
左のドット絵なら普通の絵が描けなくても無問題
右にはいい加減、別の名称を付けていただきたいものだ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 04:27:35 ID:/fC7nEUX
定義論はもういいから
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 09:51:49 ID:4bqzQ/Ya
イスラームとキリスト教みたいなもんだな、おまえら
同じ神を信じてるのに解釈が違うからって罵り合い殺し合い

・・・ところで格ゲーのキャラは明らかに画力が必要だと思うけど
スト3のドット絵は最高とか言ってなかったか?
あれはドット絵なの? ドット(で描いた)絵なの?w
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 10:08:01 ID:abU/hFaG
>>660
ドット絵じゃないよ
16色を超えてるし格ゲーのキャラ(スプライト)はドット絵と呼ぶには大きすぎる
同様にRPGの敵グラもドット絵じゃない……と言いきりたいところだけど
許容範囲は人それぞれだろうね

4色&32×32までしか認めない人もいるだろう
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 10:50:50 ID:c/D53tPt
>>658
せめて前者後者って言い方してくれよ
右とか左とか言うからどこに比較する絵が上がってるのか探しちゃったじゃんかw
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 11:55:54 ID:abU/hFaG
数学の演算子を使っているのだから前者後者っていい方はしないよ
重箱の隅つつきはやめてね
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 11:57:47 ID:TZC3mJ1z
お前が言うなw

釣られちゃったw
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 12:22:31 ID:0uZcW/LC
クマー
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 12:43:14 ID:esiBTLTq
演算子とか言うなら、左項右項じゃねーの?
てか、定義君は何が面白くてこのスレに来てるんだろう・・・
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 12:55:12 ID:aMZkOgGo
俺も16色派だけど、17色以上使っても問題ないパレット構成ができるなら
最近のゲームグラフィックに見劣りさせないために仕方ない気もする。

昔の技術ってことで当時の物差しで測りがちだけれど
もし発展させる機会があれば、と思ってる
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 13:27:37 ID:bWiAPBKw
俺はいい加減定義君のドット絵が見たいんだけど、いつうpするの?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 13:42:53 ID:lCcHPnv4
>>662
右とか左って言ったら、危ない人たちも出てきちゃうしなw
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 14:42:49 ID:KzOxIl7U
もうドット絵の定義を一人語りするスレでも立てればいいんじゃね
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:21:08 ID:aixGTz6N

2色→デジタル8色→ファミコン4色→16色スプライト→

16色一枚絵→256色→減色→縮小→2D絵全て→平面表示されるもの全て
            ↑
           今ここ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:07:16 ID:kPtMIBwQ
>>668
過去うpされた中から上手いと思ったドット絵を適当にピックアップしてみ。
それらは多分みんな定義君の作品だよ。

周りにして見りゃたしかにうざいかも知れんが、自分の中に基準となる枠組みを持ってる事は
何やるにしても上達の基本だ。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:14:44 ID:pBE4IafT
空気読まずに↓と↓↓のドット絵打つ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:16:25 ID:yjJ/gWOJ
にくどれい
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:29:13 ID:pBE4IafT
なかなかレスがつかないので「にくどれい」で打つ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:35:02 ID:fQMut64r
>>672
憶測で物言いすぎ

>>633みたいに うまい作品一つでもうpすりゃ
講釈たれても みんな納得すんだろうに
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:37:14 ID:G8tCEo10
>>672
         ___
        /⌒  ⌒\         ━━┓┃┃
       /(  ̄)  (_)\         ┃   ━━━━━━━━
     /::::::⌒(__人__)⌒:::: \         ┃               ┃┃┃
    |    ゝ'゚     ≦ 三 ゚。 ゚                        ┛
    \   。≧       三 ==-
        -ァ,        ≧=- 。
          イレ,、       >三  。゚ ・ ゚
        ≦`Vヾ       ヾ ≧
        。゚ /。・イハ 、、    `ミ 。 ゚ 。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:15:58 ID:zyxSTB9Z
匿名をいいことに「上手いドット絵は全部おれのもの!」

こりゃ間違いなく定義君は一つも描いてないんやな…
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:20:32 ID:a7yXMSin
今日はじめてドット絵に挑戦してみたが
書いてる間に意識飛んでって怖くなった
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:18:59 ID:41CFYQgE
>>674
にくどれい
http://dotter.heriet.info/dot680
そこまで肉奴隷とは言えないうえにおっぱいの形崩れてる
あばばばばば
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:16:50 ID:kPtMIBwQ
>>678
アホかあんだけ喧嘩してた定義君が一人のわけねぇだろ。

白黒2値8*8ドット派もいればあらゆる制限なんてねぇよ派もいる。
みんなそれぞれ自分の美学を持った定義君なんだよ。

おまえらが何のポリシーもないヘボだから、そんなことすら理解できねぇんだ。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:31:13 ID:hG/LAATc
ほんとどんな世界にも尻馬に乗ろうとするクズはいるんだなあ…
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:42:47 ID:POAn7/w/
ここはドット絵を描くスレ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:44:33 ID:mgGaIw62
ドット絵だって絵柄やらパレットに個性あるんだから
釣りだってわかりそうなもんに
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:49:30 ID:k62cIMiw
ttp://dotter.heriet.info/dot682
ハイライトとか影つけるの難しいなぁ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:08:10 ID:OSJq506z
>680
お前……アホだろうw (誉め言葉
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:00:10 ID:K0qoM4ov
>>680のせいで>>685までにくどれいに見えた
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:08:10 ID:PbBWDpcj
>>680
そのまんまで本当にやった貴方に乾杯。

SM調教師瞳を思い出したのはナイショだ。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 02:46:05 ID:9T6mwkqG
なんか、格ゲーのキャラは大きすぎてドット絵じゃないとか、
ワケ分からないよ。(´・ω・`)
もしかして筋肉女が嫌いだったの? だったらゴメンね(笑)。

ボクはサイズが大きかろうが色数が多かろうが、
それを理由にドット絵か否かっていうことは、あんま考えてなくか、
ボクにとって「ドット絵」は技法の名前とそれによって完成した絵のことであって、
だからポチポチとドットを打ってれば全部ドット絵でいんじゃねーの?
程度の認識なんですが。

たとえば油絵で、カンバスのサイズが0号だろうが500号だろうが、
「これはカンバスが大きすぎるから油絵ではない」なんて言うと、
失笑を買うんじゃないかと思うんですが、
どうしてドット絵の世界にはそういうヒトがわくんだろう・・・。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 02:47:15 ID:9T6mwkqG
続き。

ハイライトをきれいに見せるには、入れる位置も大事なんですけど、
(1番盛り上がったところに入れるとよさげ)
色の対比も重要だと思うんですよ。
より暗い色の上に載っている方がテカッて見えるわけですよ。
つまり小麦色の肌が最高ということですね?

>>685さんの絵は白いキャラなので余計に難しいモチーフなのですが、
例えば肌の1番明るい色(R:G:B=211:231:231)の値を
「R:G:B=191:221:221」にしてみてください。
今よりもハイライトが見やすくなると同時に白いという印象は維持できると思います。

陰の入れ方は、もう観察するしか覚える方法がないと思いますが、
初めのうちは照明器具の下よりも日光の当たっているモチーフで観察すると、
クッキリと明暗が分かれるので理解しやすいと思います。
蛍光灯などの光は緩やかな影ができやすくて、ぶっちゃけ面倒くさいんですよね・・・。

ひとつ作例を。
ttp://dotter.heriet.info/dot683
眠いんでちょっとやっつけなんですけど、
オパーイがハイライトと陰の位置とか分かりやすいんじゃないかと。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 02:53:38 ID:vx2Gdm6y
>>690
それってアニメ塗りのCGでドット絵じゃなくね?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 02:59:44 ID:9k2Uveiy
ドット絵がどうとかは良いよ
自分の思うドット絵を描けば良いと思うんよ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 03:15:05 ID:3qsyVwxj
>>690
俺はトーシロなのでハイライトを入れた後、ハイライトを中心として
そこからじわっと次の色を置いていってしまうんですが
一番明るいハイライトが二番目のハイライトの中心に無いのはどうしてでしょうか?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 03:54:48 ID:vx2Gdm6y
>>693
地図の等高線みたいに急斜面ほど色の間隔が狭いんだよ。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 03:55:38 ID:nOFF9dOj
>693
別人だけど、こういうこと?

 >693の打ち方       >690の打ち方
  ■国□国■       ■□国国■
  ■国□国■       ■□国国■
  ■国□国■       ■□国国■
  ■国□国■       ■□国国■
  ■国□国■       ■□国国■


696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 05:46:56 ID:7yq1Cm/t
>>693
光源の角度変えた球体をいくつも書いてみ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 09:09:48 ID:1wgxtRF4
ドット絵はドット(打ち)以外では描けないが
ドットによって完成した絵すべてがドット絵ではない
ドットという技術は16色時代にCGイラストを美しく仕上げるには必須の技術だった
なぜならペイントツールが貧弱だったからね(そして、それをドット絵なんて言う奴ぁ居なかった)
そういう時代を知っているから、ドットで描いたからドット絵と言われると
おいおい違うだろ、になるんよ

格ゲーやRPGの敵グラをドット絵(ドットで描いたの意味の)なんて言い出したのは近年だと思う
当時はそれがドットで描かれていたなんて思われてなかったし

ちなみにボクはドットで描いた一枚絵も好きだ
そういうのを描くなとは思ってないし、書いていない
「それはドット絵じゃない」の言葉に過剰反応しすぎじゃないかな

ここのスレタイも「ここでドットしようぜ」とか
「ここでドットを打とうぜ」のがいいのだろうな、本来の狙いはそっちなのだからね
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 09:27:56 ID:Om/uFNjp
なんでこういうクズが世の中に存在するんだろう。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 10:06:04 ID:2mz2qDEE
Firefox3に更新したんだけどさ、
imgタグのサイズ指定で拡大表示してると、フィルターが掛かるようになったんだね。

ドットが良く解るようにと、自サイトで二倍表示していたドット絵がぼやけてしまったよ……orz
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 10:06:42 ID:vx2Gdm6y
回転できなければ3DCGじゃないって言うのと同じか
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 10:35:13 ID:zzuWrtQY
>>697
閣下さんだってその頃からドッターだろ
CAT CGーNETの頃から名前知ってるよ
その人がドット打ちしてれば全部ドット絵でいいだろって言ってるってことは
色んな考え方の人がいるってことなんだよ

お前の不愉快なところは
そういうのを無視して自分の定義を押し付けるような発言をすることだ
それこそチラシの裏にでも書いとけやボケ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 10:57:04 ID:HUEoZcuB
定義に縛られない人間は色々模索しながら各々好きに開拓してけばいいよ
定義定義うるさい人間はそれに縛られたままずっとそこで足踏みしてればいいよ
自分が楽しく描ければそれでいいじゃなーい
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 11:16:45 ID:rpvvhfPL
つーか狭い定義が誰の役に立つのかわからない。
少なくともゲーム制作するうえで、まったく意味がないだろ。
だってまともなゲームを作ろうと思ったら、その定義から外れた絵が大量に必要になってくるわけだし。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 11:21:33 ID:pinU6Fz0
>>697
いい歳したおっさんなのに、自分を中心に世界が回ってるところが恥ずかしすぎるw。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 11:22:45 ID:pinU6Fz0
>>704
回ってると思ってるところ で
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 11:28:12 ID:1wgxtRF4
ドッター=ドットする人
ドット絵はドッターが描くが、ドッターが描けばドット絵になるとは言えない
用語をしっかり定義しないから話がかみ合わねーんだよなぁ

たしかにドットで描けばドット絵で定義するほうが、ややこしくなくて楽なんだけどよー(オレもそうしたい)
実際そうすると、違和感を覚えることがでてくるわけで
2000×2000ピクセルの画像を手打しましたなんて言われてもそれは誰が見てもドット絵じゃねぇわけで
ドット絵ってのは過程じゃねえのよ、完成品を見てドット絵と判断できるか否かだ

一般に(独り歩きしてしまったドット絵ファンコミュ以外で)ドット絵と呼ばれる物は
たいていファミコンライクな物だ。打った過程があるからドット絵と呼ばれるのではなく
ドット(点)の集まりが画像を構成していて、その構成しているドットが
明らかに判断できるからドット絵と呼ばれるんだ(この用法もはっきり言って気に入らない)

もちろんこのスレの住人はそんなんは望んでいないだろうから
やはりスレタイが悪い、ドットしようぜに変えとくといいよ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 11:30:36 ID:/Piq+FI1
お前がこのスレに望まれてないことになんで気付かないかな。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 11:31:02 ID:a97A6zBs
>>697
>格ゲーやRPGの敵グラをドット絵(ドットで描いたの意味の)なんて言い出したのは近年だと思う
>当時はそれがドットで描かれていたなんて思われてなかったし
これは無いよ
ファミコン時代に方眼紙に模写してドット絵キャラ云々言いながら遊んでたから
貴方の世界が狭いんだと思うよ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 11:38:52 ID:a97A6zBs
>>706
自分で勝手に一般的ドット絵なんてものに縛られてるだけじゃない
自縄自縛したがりの自己陶酔型マゾですかと言いたくなる
世の中分かってねーよ、でもそうせざるを得ない俺かわいそう
的な、ね
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 11:41:45 ID:1wgxtRF4
ウィキペディアにも あるでしょ?
>表層的には通常の目視でピクセルが判別できる程度に
>解像度が低いビットマップ画像と捉えることができる。
また
>限られたピクセル数の中で表現し切るという制約
とも 書かれている。それらを無視して
>ピクセルを手作業で1つずつ配置するという作成プロセス
だけで ドット絵と呼ぶのは イカンね

十分条件と 必要条件って 知っているかな?
これらを 一つでも満たしていれば ドット絵と呼べるわけじゃ ないんだよ
どれか 一つでも満たしていないなら ドット絵たぁ 言えない

・粗い
・色数大きさに制約
・ピクセル単位で編集する
の三つがそろわにゃ ならんのよ おk?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 11:45:02 ID:1wgxtRF4
ほら 反論してみなよ?
ちゃんと 根拠を出してな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 11:53:17 ID:1wgxtRF4
おっと 色数はどこにも書いてないな
じゃあ wikipe のほうを 書き直しておくか
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:00:19 ID:a97A6zBs
>>710
・粗い
ドットピッチは閲覧側の環境による
このスレの大抵の人はドット絵としてみるために、二倍〜数倍拡大をして閲覧する
なんの為にあんな便利ロダツールがあると思ってるの

・色数大きさに制約
これは、そもそもはゲーム機のハードウェア的制約の話
今のPC環境にはそぐわない
普通の人は作業効率上、色数、サイズを自分で決めているのが現状
とはいっても常識的に多くとも32色、320x240内が主

・ピクセル単位で編集する
そりゃそうだろう

って書いた後にリロードしたら、>>711以降が書かれてた
ただの虐められて暴れだした子供じゃない
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:07:31 ID:1wgxtRF4
> とはいっても常識的に多くとも32色、320x240内が主
ほら 自分だって定義持ってるじゃん ん〜?
それが 人によっては 16色、32x32だったり
4 色、16x16だったり 二値、64x64だったりするんだわ

つうか 320x240は1キャラのサイズじゃねえだろ
それは スチル(一枚絵)つうの
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:12:44 ID:1wgxtRF4
つうか
> これは、そもそもはゲーム機のハードウェア的制約の話
> 今のPC環境にはそぐわない
反論に なってないよね?
制約があるからドット絵と 認識されているのに それは要りません ですか?
俳句から季語と575を なくしても 俳句ですかねぇ?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:15:03 ID:3E47Ny8W
ID:1wgxtRF4は相手にするな
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:16:47 ID:qtBRCmWH
こいつ日本人?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:19:04 ID:2jMVBNZy
福島のいわきに住んでる
レジバイト(笑)のピザデブだよ
よく自分で顔晒してる
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:21:50 ID:a97A6zBs
とりあえずにくどれいを打ってくるお!
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:22:52 ID:rpvvhfPL
>>714
格闘ゲーキャラがドット絵じゃないというのは結局、なんとなくそう思ってるだけってことか。
一言で済むことをわざわざ・・・。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:26:59 ID:1wgxtRF4
格ゲーのドットは ドットの最高峰だと 思っている
でも もはや「ドット絵」とは ちゃうんよ
ややこしいですか? ややこしいですね
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:27:32 ID:pinU6Fz0
1wgxtRF4さん、ここはその

『自分の中に基準となる枠組みを持ってる事は何やるにしても上達の基本だ』

で身に付けた超絶技巧で「にくどれい」を打って、ここのドット絵もどき共を黙らせるチャンスですよ!
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:49:57 ID:QNcOYif4
にくどれいwktk

ドット絵(100×100以下ぐらい)でエロ(全身)って難しいよな。
乳首とか性器とか描くと、とたんに白々しくなる。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:51:15 ID:HUEoZcuB
お、神のごときドット絵が見られるのか
そりゃ楽しみだ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:51:22 ID:a97A6zBs
>>723
1ドットのぱんちらですらエロく見える俺たちなら平気さ!
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:57:02 ID:K8wovA5o
>ほら 自分だって定義持ってるじゃん ん〜?
>それが 人によっては 16色、32x32だったり
>4 色、16x16だったり 二値、64x64だったりするんだわ

答え出てるじゃないか
人によって定義が違うんだから自分の定義押しつけても意味がない
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13:10:59 ID:E5VoBku2
今までになくひどい流れだと思ったけど
変なのが一人沸いてるだけだったか
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13:37:41 ID:Iac/OE77
>725
凄く説得力あるな
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13:43:28 ID:DaZgJlPF
議論なんかしないで淡々とうpしてればいいんだよ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 15:05:17 ID:PPDO2XkX
>>15みたいなサイトの管理人に説教されてもなぁ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 16:49:48 ID:HIdigbRv
また定義君沸いてんのかよ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:24:12 ID:SZf/3/Cx
ニュースサイトでこんあの見つけた

現代のゲームをゲームボーイにデメイクしたみたら?
http://www.inside-games.jp/news/309/30919.html
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:33:12 ID:h24s56bn
>>699
マジだ…… オプション設定でなんとかなるかと思ったけどそんな設定見当たらないし。
FireFoxの普及率を考えるとこっち側で拡大修正しないとか。面倒クセー
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 18:09:41 ID:zeGDBNd5
Opera使いなので対応済みでヨカッタ > 拡大ボケ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 18:13:49 ID:K5HhbRzd
>>733

ググっても対処法がわかんないだよね。
それを解消するためだけに、FireFox2へのダウングレードを考え中。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:13:52 ID:h24s56bn
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:37:24 ID:kWlO0YlQ
なんだかんだ言いながらうpされるのは色とサイズをある程度限定したものばかりという現実。

そういうのがあるから俺はどっちかというと定義君のほうが信用できる人間だと思うよ。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:43:01 ID:uqvDSZ61
>>737
ある程度限定って、当たり前だろう
論点そこじゃないし
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:07:15 ID:bSKsYWZZ
Firefoxの件は、描画エンジンの仕様らしいから設定云々じゃどうにもならんみたい。
自分自身への対処はブラウザを変える、
閲覧者のためにはあらかじめ拡大したものを置くしかないみたいだなぁ…
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:14:25 ID:PPDO2XkX
結論:IE最高や!
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:26:44 ID:fFrYCpp+
ドットはあなたの心の中にある
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:33:51 ID:SZf/3/Cx
気が付いたら うpろだにこなたがいる。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:42:38 ID:1wgxtRF4
>>739
そのとおり最終的には閲覧者のためにやるんだから
自分用に対策しても意味がない
リソースをケチってないで別画像を用意しましょう
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:43:27 ID:P4dZNFSd
日記or自演乙
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:47:34 ID:NUb4wjaC
ttp://dotter.heriet.info/dot685

>>633の講座がレボリューション過ぎたので久々に頑張って勉強したけど、
なんかもうちょっとパキッとさせたい。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:57:20 ID:PPDO2XkX
>>745
・ハイライト色もう一段追加
・色トレス

やな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:06:10 ID:2mz2qDEE
>>739
マジですか。
拡大版を別途用意できる状況じゃないんだよな……orz
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:10:25 ID:NUb4wjaC
い、色トレス?(゚Д゚;≡;゚д゚)
サンキューです
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:38:20 ID:1wgxtRF4
>>745
左脚はタイツでもはいているんですか?
それとも何かの影に入っている?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:58:50 ID:NUb4wjaC
さあ、よくわかりませんが全てあなたの頭の悪さに起因している気がしてなりません…
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:10:03 ID:QOLlUst5
>>749
どう見ても陰影の影の方だと思う
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:11:29 ID:QOLlUst5
あ、やべ定義君に触っちゃた
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:13:16 ID:dxe1ChwO
http://dotter.heriet.info/dot686
こんな感じのキャラクターを歩かせたいのだが、どうすればいいのだろうか?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:20:21 ID:SZf/3/Cx
とりあえず縁取りした方が綺麗に見えるかもしれない
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:32:20 ID:1wgxtRF4
言いたいこと分からなかった?
不自然って言ってるんだよ

光はどっちから当たってるかな? 完全に左(左上)、それとも少し手前から? 後ろからってこたないよな
左からなら右脚の陰の付き方がおかしいし
少し手前からなら左脚に自分の影は落ちない(真横からでも完全には影に入らないからやはりおかしい)
そうなると別な「何か」の影が落ちている事になる

理解できました? もっと陰影を観察してね
可動フィギアを使ってもいいのよ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:36:00 ID:1wgxtRF4
方向の表現が一定してなかった、すみません
手前と言ったら、後ろじゃなくて奥ですね
時計で表現したほうがよかったかな?
(自分から見て)9時、8時、10時の方向から と
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:15:56 ID:M1y5ppTI
>>745
確かに影のつき方がちょとおかしい。
あと足苦手なのかな?
前の見ても思ったけど上半身がうまいからめだつ。

自分なら、肩掛けの肌色に近い1色を影のついてる足のハイライトようの色にして
白で一番明るいところにハイライトつけるかな。。パキっとするかも。
うまくいえない。すまそん。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:30:25 ID:vx2Gdm6y
ドット絵の明暗の付け方が特殊なの知らない奴がいたのか。
遠近感を表現するために、わざと後ろ側の手足を暗くするんだよ。
これは影がついて暗くなっているのではなく、背景が黒の場合に、
黒に近いほど錯覚で「遠く」感じるため。
スクウェア全盛期のモンスターグラフィックなんかでは多様されてる。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:40:09 ID:SZf/3/Cx
>これは影がついて暗くなっているのではなく、背景が黒の場合に、
>黒に近いほど錯覚で「遠く」感じるため。

なるほど、そういう根拠なのか!
ということは、背景色によっては別のアプローチもありってこと?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:47:25 ID:IULkg44y
>>758
何となく見よう見まねで取り入れていた手法だったけどそういう理由があったのかー
勉強になった
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:48:28 ID:vx2Gdm6y
>>759
背景が青なら青に近いほうが遠く感じるよ。
水中の絵とかでは頻繁に使われてると思う。
ドット絵の場合、輪郭色の問題もあるから単純じゃないけど。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:51:20 ID:1wgxtRF4
技法を吟味しないで採り入れるからそう云うことになる
・背景黒が前提なのか?
・そのサイズの絵で同じの小細工が有効なのか?

なぜそういう事を無視できるんだ?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:53:34 ID:cBz+XHev
http://dotter.heriet.info/dot687

この流れならうpれる!
にくどれい注意
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:56:43 ID:NUb4wjaC
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:59:18 ID:3qsyVwxj
>>758
確かにドット絵での遠近感の出し方ってのはあると思うけど
下半身だけ見て、影を取り払ってみると左足のがでかくて手前にあるように見えるから
ドット絵での遠近感影付けが不自然に見えるって事じゃない?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:06:03 ID:cbpTUJS2
>761
確かに、言われてみればそうなんですよね。
ドット絵じゃなくてもそういう技法があると聞いたことがあります。
ただ、それがドット絵と結びつかなかったというか。

>762
ごもっともです。
そのへんはおそらく、実際の現場での経験、工夫などから生まれる知識なんだと思います。
ドット絵に限らず、よくありますよね。
知識や技術は身につくけど、経験だけはやってみないと身につかない、っていう。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:08:32 ID:iRRk7Cpd
定義君には構わなくていいからw
IDよく見な
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:10:19 ID:QNVKJ7+7
762は技法の吟味以前に、
その技法の存在自体を知らなかったんだから、
相手にしないほうがいいよ。
ほんと口だけなんだから。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:10:45 ID:puOft7RW
>>764
おまwww
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:14:00 ID:tqM5k7KI
IDが変わって早速自演かい?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:14:12 ID:+IAQ1xF4
定義君はいいから
うpされたドット絵の感想ぐらい言えよw
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:14:48 ID:cFNPnZFN
じじじ自演ちゃうわ
あと前にドット上げたことないんだけど誰かと勘違いされたかな
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:46:53 ID:xJqD/XUm
ぼくはむつかしいことはわかんないけど、みんなうめえなあ。

http://dotter.heriet.info/dot688

いい加減、斬り返しをしたく候。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:55:02 ID:FjPmqAo3
振るときに腕が伸びてるのはそういう表現なの?カートゥーン的な
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:01:08 ID:XeguRujj
どうも威力が感じられん
斬撃部分のアニメ枚数減らして予備動作とフォロースルーに回した方が
振りが速くなっていいかと。あと切っ先に残像(おばけ)つけて。
全体的に淡いパステル調なのも風のタクトに倣ったんだろうが
ドットとなると存在感がなくなるんで影をガッツリと(俺あくまでの好みだけどね)
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:13:00 ID:JJJ+i07Z
Operaで見てるとなんか残像ついてるみたいでかっこいいな
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:16:01 ID:Ee2MjGJ4
>776
IEやFFでは残像がついているように見えない、と?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:16:14 ID:cFNPnZFN
ビューアの表示と画像でスピード違って見える
猫目モエス
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:23:18 ID:WUF5Spjl
>>773
コマ数多すぎるんだと思う
って、かなり昔にも同じ事言われなかったっけ?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:32:58 ID:wH9sr7rG
>>773
ぬるぬる動くのはいいが、
剣を払いのける場合、外から内じゃなくて、内から外だろう
逆再生してみたら?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:37:34 ID:YkZexCeL
ここのやつらすげえええwww
かなりレベル高い人集まってるのなww
俺には>>773の悪いところなんかさっぱりわからんww
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:42:08 ID:qeN61N9A
空気を読まずに↓を4色(黒、濃、薄、白)で打つよ!
エロは勘弁してね!
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:43:25 ID:8OQlhqTL
仮面ライダー
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:43:39 ID:aMGMFsQo
メイドさんで
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:48:24 ID:qeN61N9A
仮面ライダー把握
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 02:31:52 ID:Ed/gF790
>>773
このクオリティーでMUGENキャラ作ってみれば?
ただ やみくもに書くより 動きの勉強になるよ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 03:02:57 ID:JJJ+i07Z
>>777
他のブラウザで見てなかったからわからなかったw
Operaだとたまにおかしくなるからそのせいかなと
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 03:11:34 ID:P03aVI4+
>>764
おおーこれはいい参考
結局、自分自身の影が内股にかかるんだな。なるへそ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 03:36:45 ID:P03aVI4+
>>773
よくまあこんな枚数描くわいな。感心しますわ
で、コマのウェイトを前後に詰めさせてもらったよ。

http://dotter.heriet.info/dot689
どうかな。あんまし変わらんか。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 03:38:49 ID:FNa9urHx
>>783
仮面ライダー
http://dotter.heriet.info/dot690
上半身と下半身のバランスが悪いぜチックショー
やっぱり打つ前には紙にデッサンを描いた方がいいのか
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 04:17:27 ID:wnB8Fv9g
>>693
> 一番明るいハイライトが二番目のハイライトの中心に無いのはどうしてでしょうか?

ハイライトは1番盛り上がっている場所に入れると効果的なので、
中でもひときわギラッと光っている箇所を表している、と考えていただければ。
それが必ずしも2番目のハイライトの中心と一致するわけではない、ということです。
(そもそも2番目のハイライトが地肌の色の中心にあるわけではありませんよね)

つまりオパーイの真白なところが曲面の1番光が当たるところ、
肩の白はいわゆる肩峰(けんぽう)、腹の白は胸骨につながる肋軟骨の出っ張りです。
鎖骨と奥の肩はもうちょっと奥にあるので白を入れていません。
まぁ、テカリの説明のためにわざと白を入れてあるので、
テカらせる必要がなければ同じことしなくても全然問題ないです。

>>701
> CAT CGーNETの頃から名前知ってるよ

しーーーーっ!
15年も前のことを言うなんて色々危険ですっ。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 04:18:22 ID:YkZexCeL
>>790
素敵
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 04:18:28 ID:wnB8Fv9g
>>745
> なんかもうちょっとパキッとさせたい。

>>746さんが言ってるみたいに、ハイライトを入れるとパキッとしますよ。
なきゃないでマットな色調になるのもボクは好きですけどね。
女体はツヤツヤしてる方がエロいな〜・・・と思っているので、
ハイライトを入れたくなってしまうのです。
チューブトップのチクービとかに・・・。

他にも関節の描き方とか、2段影の濃さとか。

関節はキュッと細い方がメリハリが利いて、よさげですよ。
よく女性のスリーサイズをボン、キュッ、ボンとかいいますけど、
脚とかも太もも→膝→ふくらはぎをボン、キュッ、ボンにするといいと思います。
・・・まぁ、ぶっちゃけボクの好みってだけなんですけど。

また、2段影の色ですが、>>745さんのパレットでは1段目の影に比べて淡いので、
ハイライトのないマットな色遣いと相まってソフトに見えるんだと思います。
なので軽くパレットをいじってハイライトを入れてみました。
宜しければ参考にどうぞ。

ttp://dotter.heriet.info/dot691
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 04:22:48 ID:UG1puqL1
>>793
ハイライト見ててスト3のチュンリー思い出した
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 04:23:29 ID:YkZexCeL
うますぎワロタww
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 04:30:21 ID:FZIzF64k
軽くって・・・もう別物じゃねーか!www
同じなのって顔くらいじゃない?

こんだけの腕があってなんで会社でドット打ってないの?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 04:38:22 ID:+hBtDMWI
やっぱ筋肉っていいよな
って思った
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 04:46:49 ID:UW0CrV/W
凄く・・パキッとしてます・・
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 05:44:40 ID:wH9sr7rG
>>793
すげぇ。細かい部分まで全く妥協がねぇw
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 06:36:25 ID:cFNPnZFN
>>793
うわ、ありがとうございますなんか朝から興奮してきた:(;゚∀゚):=3
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 07:14:14 ID:xJqD/XUm
うますぎるなあ。単純にスゲーだなあ。
自分にはお天道様がバカボンになっても無理だ。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 08:53:22 ID:imHHxLb6
>>793
かっこええなぁ
筋肉の付き方を勉強しようって気になる
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 11:34:25 ID:Lz1Q0+nv
もう誰が手入れしたか分かるぐらいの筋肉です・・・w
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 16:48:36 ID:qc65KJnt
なんかここであまり通称:定義君の評価がよろしくないみたいだけど
全くその通りというか言ってることわかるっていうか
2Dで解像度低かったら何でもかんでもドット絵すげええええって言っちゃうやつには
イラッと来るしそれ違うだろにわか氏ねと言わざるを得ない

最近ならこれとか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4322630
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 17:07:05 ID:51lI8Nug
ドット絵すげー、っていうのはコメントの話かしら?
動画はともかくコメントは見れないからよく分からんが
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 17:11:02 ID:DQaoJJsB
言葉の意味だって時代と共に変わる。
アルカナもKOFXIIもそのスプライトをドット絵って言う方が通じるんだ。

むしろこれまでのドット絵の方に別の名を当てるべき時なのかもしれない。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 17:12:09 ID:VkVztRff
いやそれは単純にすごいだろ
内容はともかく
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 17:16:41 ID:mliGg8vL
背景の一部はともかく、キャラはドット打ちじゃないの???
なんて話に持っていくと定義君の思う壺なんだろうけどさ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 17:21:50 ID:2EwgXvsx
筋肉ムキムキより贅肉プルプルのほうが描くのが難しいな
あのたるんだ曲線は表現しにくい
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 18:30:54 ID:qc65KJnt
まあこの辺にしとくがPCエンジンってよく一枚絵CGとかあっただろ?
あれすら無思慮に「ドット絵SUGEEEEEEE」って言っちゃうような奴もいるんだぜ?
さすがにイラっと来るだろ じゃあこの辺で黙っとく
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 18:33:13 ID:5f1Vv3No
筋肉タイムと聞いて飛んできました
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 18:58:39 ID:51lI8Nug
>810
あー、ちょっとだけ気持ちが分かった気がする。
もちろん、細部でドット絵の技術が使われてたりはするんだろうけど。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 18:58:42 ID:qgF4AnYM
絵の価値なんぞ
俺のような素人のパッと見な印象が全て
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 19:35:37 ID:GvG/YymE
その程度でイラッと来るとかカルシウム不足だろ。
牛乳飲め牛乳。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 19:46:41 ID:iRRk7Cpd
また自演擁護大好き・一枚絵大嫌いの定義君参上か
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 19:59:17 ID:2EwgXvsx
ドット打ちって最終極小作業だから3DのCGでも細かさを追求していけばドット打ち技術は使われているんだろうな
ボクサーが総合の試合で勝てなくてもボクシング技術自体は活用されているみたいな
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 20:02:32 ID:puOft7RW
定義君は適当な講釈垂れて難癖つけたいだけだったしな、もう恥ずかしくて出てこないだろw
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 20:10:45 ID:Lz1Q0+nv
と思ってても定期的に現れてるだろ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 20:15:14 ID:B3ytxiP2
そろそろまじで定義スレでも立てたほうがいいんじゃないかと思ってきた
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 21:01:53 ID:fG4+dqDB
>>784
http://dotter.heriet.info/dot693
メイドさん




・・・を作ろうとして挫折の図
胸の辺りまでは好調だった
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 21:24:51 ID:QYJ54+Xv
胴体細いな、あと胸元が単色で寂しい
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 21:32:05 ID:qc65KJnt
>>815
いや別人だけど
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 21:33:09 ID:qc65KJnt
あと別に一枚絵が嫌いなんじゃなくて何でもドット絵にするニワカが嫌いなだけね
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 21:39:33 ID:puOft7RW
ここ描くスレだからもう来なくていいよ。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:56:39 ID:qc65KJnt
なんでファビョってるのかわからん
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:21:26 ID:xJqD/XUm
上手い人は本当に刺激になりやさなあ。

美麗ドットは無理だなあ

でもドットは好きだなあ

誰もやらないヌルヌル動きを有り余る時間で追求するかー。

だったもんだから、いささか耳に痛いやね。いや、目に痛いのか。

>>779
そうでしたなあ。そん時、
「別にゲーム作るつもりもなく自己満足でやってるからいいのよん」
とか言ったっけ。バカ割りはかついて頂いた作例で目からウロコが
落ちて以来、注意はしているつもりではあるんですがねー。

>>780
サイドスローとアンダースローがあるからいいかな、と。
で、この流れで、内→外のなぎ払いいきたいなあ、と言い続けて1年。

>>781
一枚毎に見たら失笑ものよ。アプロダの機能でバレバレだね!

>>786
そんな技量も根性も時間もないなあ。絶対途中で投げ出しますしー。

>>789
より早く動かせるようになったことにテンション上がっちゃってるんですよ。
嗚呼タメとフォロースルー。

アレだ。皆も打とうぜ。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 01:38:53 ID:MwJWcGjD
打ってるぜ。うpらないが。

というヤツは多いはず。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 04:06:40 ID:LshZGLs7
模様のついたマントを着てるキャラのドットを打ってたのはいいんだが、
ちょっとだけ地獄の門を開いてしまったような気がする。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 07:40:22 ID:NN85NbCW
そういう時はまず着ていないニュートラルな状態をスケッチしといて
それから着用したらどうなるかって想定してやるといいかも
俺も前に蜘蛛の模様を服に描こうとして地獄を見たぜ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 08:03:06 ID:QhxWn07i
そのマント自体も明らかにサイズが変わる……
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 16:38:43 ID:7pPcNSO5
なんかここ数日の勢いすげぇなぁ と思って便乗

http://dotter.heriet.info/dot695
4コマじゃちょっと尻尾がもったいない気がするけど
この辺でギブアップ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 17:50:26 ID:ObyvEuMj
>>831
なんだか目が分かりづらいぜ
あと足のツメが全コマおんなじなのも気になりんぐ

↓で4色ドット絵
エロはやめてね!
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 17:54:29 ID:92+pG8Rb
にくどr



やめてね、ってやってって意味だよね?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 17:57:26 ID:ObyvEuMj
にくどr把握

本当にやめてあげてください
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:12:27 ID:92+pG8Rb
じゃあ美味しそうなもの。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:33:09 ID:O0QoVwAn
お米とか?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:34:06 ID:XyzfZLWW
しかしドット打つのはやってれば年々速くなるもんなのかね?
4時間ぐらいで作っちゃうのが考えられない。
一週間ぐらいかかってもそのレベルに追い付かないのに。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:59:14 ID:DZoOAigS
一枚絵ドットを否定するつもりは全く無いが
pixivランキング5位の「ドット絵で描いてみたミク」はドット絵と言うにはかなりの違和感を感じる
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:59:56 ID:xxJHdrQr
どこにドットを置けばいいのか分かるようになると
速くなる・・・かも
最近はパターン化してきて同じようなドット絵になってしまう;
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 19:44:42 ID:0Id/PzCb
>>838
よう兄弟、流石に自分もあれのよいしょされ具合には
疑問を感じてた。

そもそもドット絵を「描いて」みただし
なんというか言葉に詰る
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 19:47:58 ID:qJri0HXD
打つものなのにね
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 19:59:12 ID:YEh4vIUo
あれはうp主どうのこうのというより
世間的にはこういうのでドット絵は良しとされちゃんだなと
ちょっと切なくなった。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 20:15:36 ID:IHtH2HkQ
スレタイ否定きました
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 20:17:53 ID:aKbg1+ML
>>833+>>835
美味しそうなにくどr
http://dotter.heriet.info/dot696

顔→頭→オパーイ→向かって右半身→局部→左半身
だんだんと慣れてきてその後疲れていったパターン
指の関節がめちゃくちゃ痛い
あと4色でえろいのは無理があったようです
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 20:27:06 ID:2ouYyDRf
>>838
pixiv登録してないからぼやけたサムネイルしか見られなかったけど
「もう最初から普通のCGで描いたほうがいいのでは」ってぐらいアンチエイリアスをかけるドット絵師さんが一枚絵描いたみたいなことになってるんかな?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 20:28:26 ID:4DhARHNV
>>844
怨念を感じんねん。
嘘は多々あるけれど、伝わってくるものがありまさなあ。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 20:32:39 ID:/ZmxT8fP
アニメ塗りのCGや減色しただけのCGを
「手動でアンチエイリアスかけただけで」
ドット絵になってしまう不思議
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 20:33:28 ID:4DhARHNV
あれだ。
動かすべきは口ではなく、手じゃないのかなあ。
否定したいなら、同じ土俵=ドットで示すべきだとぼか思うなあ。

お前が信じるドットで初音ミク、やるかい?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 20:41:10 ID:7pPcNSO5
目と爪直した
http://dotter.heriet.info/dot697

背景色白に直して爪が混ざらないように縁取りするときに
ふと思ったんだけどみんなドット打つ時の背景何色にしてる?
俺は問題が無きゃ黒なんだけど
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 20:41:36 ID:92+pG8Rb
前にニコニコ動画でちまちま踊ってるミクさんいたな。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 20:53:05 ID:YEh4vIUo
あそこでこのスレの住人の作品いっぱい見かけるが
うまい人のものでもしょっぺえ評価なんだよな
今の所あのミクのやつがドット絵のトップなんじゃないかな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:04:47 ID:92+pG8Rb
pxivはそんなにドット絵に優しい環境ではないからねぇ。

うーん、これだと言い方がまずいな。
優しくないというか、ある程度ドット絵に特化したシステムがないと魅力的に表現されないというか。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:06:10 ID:YfVoueTq
確かクオータービューの店が最大評価だったと思う。
ミクがこれからどれだけ伸びるか分からんけど。

>>849
俺は大体緑系統の色かなあ。
たまに色変えて見え方確認したりもするけど。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:15:07 ID:92+pG8Rb
>849
どぴんく
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:23:45 ID:efqSNqsE
どんなもんかと思って見に行ったら余裕で閲覧1万超えてて吹いた
>>852
運営はドット絵のことはあんまり考えてないみたいだから改善は難しいだろうなぁ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:24:18 ID:7pPcNSO5
pixivはgifアニ置けないのがな
じゃなきゃ俺ここまで来ないし
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:31:30 ID:/ZmxT8fP
Pixivのドットミク見たけど、左手のメカとか明らかにドット絵じゃない技法で描かれてるね
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:51:55 ID:JYh1Aa/c
ミクのドット絵で思い出したけど、
ニコ動にある、RPGツクールで作ったVOCALOID寸劇は面白かった。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:31:11 ID:GgEpSWg3
スレタイにいちゃもん附けちゃうけどやっぱりドット絵は打たないと
あのpixivミクはトレス線引いて塗りつぶしましたーって感じ

もう2Dでシャギってさえ居れば全部ドット絵か
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:41:23 ID:IcR39bfc
シャギって何だ
毛か
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:45:00 ID:rVOJ1FsM
魔王の本名だよ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:26:07 ID:29DST/aX
各々信じるドット片手pixivに乗り込むかい、とでも言おうと思ったら
GIFアニメダメなのかー。それじゃ自分は戦えないわー。

それはそれとて、
ドットは基本的に小さいものだから、制約の中で輝く職人芸、
というものを理解してもらえないと、絵と同様に「ちっこい=手抜き」
「でかい=がんばってる」と大きさで判断されてしまうのかもしれん。

また、ニコニコやらで動画製作の敷居が下がり評価基準が異常に
上がったことで、数コマのアニメーション程度では見向きもされない。

加えて、アニメ的な絵のクオリティは商業レベルも趣味レベルも
全く変わらないほどトップクラスは充実しているのに対して
ドットの最高峰はスクウェアSFC後期、スト3のアニメーションで、
趣味ドッターでその領域に達している殆ど居ない。
耳目を集めるには、>>633クラスを動かさない限り、ダメなんだろうなあ。

凄さを理解するためにはそこそこドットへの見識がなければ、
ってところがドットの難しいところだねえ。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:38:20 ID:x7irF5dz
魔王の本名はジャキじゃなかったっけ?
北斗さんちの三男と間違えそうな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:41:15 ID:PsyC3W7N
ぴくしぶ見てきた。お絵ビで描く絵があんな感じだった気がする
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:43:43 ID:YZ/rcIX9
ベースとか弾いてそう
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:54:51 ID:nYL7Zjog
プロフィール見てみたが
そのミクの人は元ドッターで
>>853が言ってる魔法の店の人はバイトさんなのな

俺はバイトさんにはなれない・・・orz
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 01:42:47 ID:jXl3M30j
ピクシブ見たきたが
あのミクをわざわざドットでちまちま打ったんだとしたら
すげえ無駄な努力のように思えるな・・

元ドッターなのにドットの良さを出してくれないのな・・
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 02:13:52 ID:YZ/rcIX9
プロほど安売りはしないもの
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 02:17:58 ID:U58mQFXh
確かにあれはどうかと思った。
あれが普通にSAIとかで描いたなら数百点程度だろうな。
だがおっぱいはなかなか良い。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 02:44:31 ID:jXl3M30j
>>868
むしろプライドがあると思うが
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 02:44:54 ID:jXl3M30j
>>869
おっぱい同意
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 04:24:50 ID:h2HsEjVw
おっぱいおっぱい
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 04:39:19 ID:BY4H+Jc9
でもあれ18時間で完成って速ぇぇぇぇw
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 06:05:50 ID:K4qkURO7
>>873
アニメ塗りなら4時間で描けるぞ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 06:35:10 ID:fm+KBA3n
あのミクの絵にドット絵すげぇってコメついてるの見ると
なんだかやるせない気持ちになるな
一般人の価値観がよく分からん
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 07:20:49 ID:OjqV0v6Z
ドット知識が無けりゃ凄い手間と技術が掛かってるように見えるだろうし
元ドッターで絵の上手い人がこれはドットで描いたと言ってるのに
それはドットとは違うんじゃ?なんて思えるのはマニアかドット描きくらい

ドットに特別興味が無ければそんなもんだろう
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 09:03:35 ID:lqJPSrpf
ミクの人はこのスレのような批判は織り込み済みじゃないかな
その上でpixivで受けるにはどうすればよいか追求した結果がアレなんじゃないかと
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 09:30:45 ID:V8Oxb5/I
もうほんと誰かドット議論スレ建ててくれ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 09:34:03 ID:mT6IRbHb
結局みんな定義君やなw
哀れやなw
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 09:45:19 ID:vXWZNxRD
これが間違った知識を蓄えて口だけの定義君が完成するわけだw
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 09:57:45 ID:ZIwp8Wkd
>>876
本当だな
ドットは打つもの、描くものじゃないっていう書き込み見て爆笑したよ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 10:28:46 ID:tOdtsyCP
ドット絵ってモノを、技法として捉えているのか、完成品として捉えているのかの違いだろうな。

自分は前者の人間だから、今回のミクも一枚絵も結局はドット絵なんだよな。
それこそ、タイル画や刺繍だって、ドットで描かれているからドット絵と認識してる。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 12:14:04 ID:29DST/aX
簡単なものでも、と有名な一枚絵をそのまま顔だけ打ってみたが……

http://dotter.heriet.info/dot698

改めて才能のなさに気付かされた一時間。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 12:39:46 ID:nYL7Zjog
>>879
哀れって・・お前は一体なんなのよと
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:31:02 ID:e528Vx1k
議論はいいからテーマくれ
マンネリ気味だから普段打たないようなのも打ちたい
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:37:38 ID:gZ5QAQsf
リレー形式でみんなでちまちま少しずつドット絵を完成させていくのとか面白そうじゃね?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:55:47 ID:OBkXEm00
あのでかいミクも工程を見せてくれればいいんだが
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 14:24:33 ID:29DST/aX
>>886
線画→色→動き

でリレーでもするかい。お互いの主義主張がぶつかり合うだろうけれど、
こっちの方が生産的やね。大変だけど。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 14:31:33 ID:bXTsj42/
まぁミクってだけで評価してくれる人もいっぱい居るし・・・

とか言ってないで俺も何か打とうかな・・・
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 15:28:33 ID:LfqHuQ+c
ぼくも初値ミクをドットで描いてみました♪

http://img01.ti-da.net/usr/inu/miku-tmb.jpg

イチイチ「ドット絵はカクあるべき」なんて定義するのとか馬鹿馬鹿しいですよね。

だからサイズも制限なし!
ツールはペインターとフォトショ!
ファイルフォーマットはもちろんjpg!

てか、いちいちポチポチ打つなんて馬鹿馬鹿しいんで、
全部拾った画像のコピペで済ませましたが
これだって立派なドット絵ですよね?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:04:28 ID:3MDJnvey
>>882
>ドット絵ってモノを、技法として捉えているのか、
>完成品として捉えているのかの違いだろうな。
だから技法は「ドット」または「ドット打ち」だって
dotには「点」以外に動詞の「点を打つ」の意味もあるから前者で無問題
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:21:51 ID:PMD2pxlq
スレタイドット絵打とうぜに変えろよ

あとpixivはgifアニメだめだけどゲームの素材みたいに
一枚絵に並べてアニメは文章にリンクを貼って評価されてる人も結構居るよ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:26:03 ID:OBkXEm00
ドット絵見るだけならここのろだが無駄に一番だぜ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 18:42:35 ID:j2IVQvIh
先にロダチェックしてからこのスレ見に来る方がいいよな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 18:49:05 ID:c6IrTCHr
>893
まさに>852-855と対称的だよな
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:11:27 ID:LfqHuQ+c
ざらすでドットクリエイター↓が300円だったから買ってきた。
http://hirorecords.img.jugem.jp/20060901_176441.jpg

操作性悪すぎワロタ。
ただし、白黒2値は男のロマン。良い。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:19:09 ID:j4kX5q0+
携帯のアプリとかでもあるけど、やりたいようにできなくて結局やめちゃう。
ノーパソ開いた方が速い
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 22:06:47 ID:HpUDq9Up
>>892
あれって自分のサイトに上げたのをリンクしてるのかな?
ろだだと流れて見れなくなるし
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 22:30:01 ID:Y0DXdnu8
うpろだで使われてるビューワは、フリーウェアっぽい扱いで使えるようなことを書いてあったような。
作者さんに感謝しつつ、自分のサイトに流用するのも手じゃないかな。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 01:00:21 ID:xf8Q7j8e
筋肉タイムに打ち始めたのがようやく完成
ボディビルのサイト見ながら打ったハイライト難しい
http://dotter.heriet.info/dot699
1から2は半分に縮小してるんだけどこういうのはずるいか
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 01:07:47 ID:6FfAlD4l
>900
微笑みがたりない
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 01:52:22 ID:k5SRvfd1
>1から2は半分に縮小してるんだけどこういうのはずるいか
結果が全て
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 02:05:06 ID:k8vsnkdQ
>>900
うはwwすげえww
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 04:27:44 ID:Ecm4Qnfz
>>900
うほっいい筋肉・・・
ただ左腕と左足が細すぎくないかい?
足はもっとぶっとくてもいいと思うんだ

↓で4色ドット絵
エロはマジでやめてね!マジで!
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 04:39:26 ID:VtAYundx
ではもえたんで一つ打ってもらおうか
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 04:48:34 ID:Ecm4Qnfz
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 04:52:03 ID://iZVXC6
>>900はバキのオリバだろ
手足の太さは原作もこんなもんというかもっと縦に長い
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 05:32:32 ID:yS6INr9a
右手がやや気になるが、ドット絵的表現としては全然アリだからな。
むしろこういう表現ってドット絵と非常に合う気がする。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 08:11:20 ID:eLoDtHRy
>>905
もえたん
http://dotter.heriet.info/dot701
手がヘタクソすぎて死にたい
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 09:15:27 ID:VtAYundx
>>909
おお乙彼。四色でよく再現できてるんじゃね?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 14:45:32 ID:gQGNX+qn
ニコニコの1位凄いな
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 14:54:14 ID:9iFoMGml
>>911
URLはれ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 14:58:24 ID:xKLVQPng
何事かと思って見てきた
前に各ゲームにミクとか出てくるのを作った人のか

東方ネタなんて微塵も分からんが20分もドット寸劇とはえらい力作だなw
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 15:51:20 ID:9uAjDIRF
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 16:40:26 ID:vxk0Q4PC
>>914
すげぇ……
これぞドットアニメの真骨頂って感じだわ。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:04:29 ID:ZLtrM3T6
シューターってあんまり多いイメージが無いけど、東方は人気あるなぁ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:06:57 ID:jlw8Or1s
細かい動きに感動した
ああいう小さな動きこそドット絵の真髄

↓でGBC風に打つ
エロはダメです
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:33:40 ID:5tmVdKR3
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:36:54 ID:5tmVdKR3
誤爆
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:39:06 ID:jlw8Or1s
分かりずらすぎて泣いた把握
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:41:15 ID:jlw8Or1s
/^o^\

再安価↓
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:12:18 ID:xwcOJ+b0
デスノのL
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:57:53 ID:9iFoMGml
>>914
超サンキュウ。
というかこれ前も一位だった。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 21:37:43 ID:BabF0nF6
>>922
GBC風L
http://dotter.heriet.info/dot702

16×16は見なかったことにしてあげてください
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 22:23:50 ID:xwcOJ+b0
光速で保存した
すごくかわいい
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 22:56:45 ID:rtfZ+vJD
福田がやめたらしいから打ってみた
http://dotter.heriet.info/dot703

全然似てないけどな
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:33:55 ID:NVJUflc/
http://pic-la.jp/
新参のSNSこっちはGIF動画OKらしいぞ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:46:02 ID:v1cHTGhB
>>900

うほっナイス・アメコミ体型!・・・と思ってちょっといじらせてもらおうとしたのですが、
そうですか、ビスケット・オリバでしたか。
会社から帰ってきて>>907のレスを見るまで気づきませんでした。
・・・板垣絵には似せる自信がありません。

途中で挫折。

ムキムキのテカリはちょっと歪んでると、「らしく」見えますよ。
筋肉もカットを整えすぎずに、例えば腹筋のシックスパックを等分割せず、
少しデコボコがずれてる方がなんかそれっぽく見えたり見えなかったり。
生モノはあまり形が揃いすぎない方がいいと思います。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:47:48 ID:v1cHTGhB
ttp://dotter.heriet.info/dot704

ちなみに、こちらが残骸です・・・。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:39:35 ID:VYEPHK5Z
こりゃ音国債
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:47:40 ID:EuTxrrvU
リアルwwww
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:27:48 ID:fjuOkgDQ
すごい硬そう
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:41:05 ID:D6hv76Fn
指摘された点を直していたら
斜め上なリアルマッシブうpされててマジヤバイ

http://dotter.heriet.info/dot705
どうしても規則的に打ってしまうので歪ませるのが難しい
頑張ったがおかしい方向に進んでいく
寝よう
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 03:49:15 ID:YD+ax1Eb
いいじゃん
前よりすごいらしくなった
935901:2008/09/02(火) 05:18:12 ID:L8T3Mz26
やばいwww 笑顔超やばいwww きもすぎるwww
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 05:42:32 ID:83T1EhQn
しかしこの男
今にもパンツが弾けそうである
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 06:46:48 ID:SkhjYo7z
>>933
誰も突っ込まないけど左手の向きおかしくね
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 07:18:20 ID:Z40pNT2D
しかし……筋肉知らないと絶対に打てないね!おらむりだ!
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 08:17:56 ID:tXtXYKVD
ドット絵とは直接関係無くてすまん。
ちょっとちびキャラを打ってみたくて2頭身キャラの下書きをしてみたんだが、これ凄く難しいな。
3頭身と比較にならないくらいに。
なんつーか、手足の動かし方がさっぱり分からない。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 10:33:45 ID:0SqDNA72
ドット絵とは直接関係ないが
フツーの人物写真から無理矢理2投身キャラ画像を生成するツールを作ったら重要あるかな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 10:48:45 ID:nU0pUlfv
>>940
全然ある。色々使える。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 15:58:38 ID:aLAIDzPQ
>940
頭・上半身・下半身の領域をユーザが指定して、あとは適当に拡縮する感じ?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 16:38:19 ID:UPzb/1Ud
2頭身までいくとかなりデフォルメはいるから使えるかどうかは分からんなぁ
でもおもしろそうだからちょっと期待
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:40:49 ID:QvXnx5sY
写真ベースの2頭身だと気色悪いことになりそうだな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:56:47 ID:19yajjAc
なんとなく2.5頭身の雛型作ってみた
↓で雛型使ってなんか描く
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:58:19 ID:19yajjAc
http://dotter.heriet.info/dot706
雛型貼り忘れるとかね
もう死にたい
↓で
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:07:07 ID:aLAIDzPQ
動くポニョ(魚形態)。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:11:08 ID:19yajjAc
雛型無視/^o^\
把握
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:26:23 ID:aLAIDzPQ
じょ、冗談だ! すまん!
ポニョ2頭身だし!
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:58:48 ID:GZ3GdzRq
>>926と被ったけど福田ttp://dotter.heriet.info/dot707
手抜き過ぎてもうだめだ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:49:52 ID:zw1+dLjg
>>947
ポニョ
http://dotter.heriet.info/dot709

ごめん、動くとか無理
しかも映画見てないから適当
たぶん魚形態
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:51:56 ID:2UnzB9Ne
てs
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:55:52 ID:H9QpCN6S
二木真希子には絶対敵わんと思い知らされた
http://dotter.heriet.info/dot710
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:28:46 ID:ArBsyMs2
福田。10分で描いた。
http://dotter.heriet.info/dot711
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:07:02 ID:hvIhbLCw
>>954
ふwくwだwwwww
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:24:27 ID:tJlb+zda
>>954
そろそろローゼン麻生も準備しておかないと
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:31:41 ID:7ftNdJn0
>>940
ビッグコミックの表紙生成ソフト作ってくれ
あれ1.5頭身だけど
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 05:20:07 ID:bs3dFtje
ソロソロ次スレ?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 11:31:22 ID:+7awY3nq
「走らさせていただいてます」みたいな洗脳が完了した奴じゃないと楽しめないのが今のネトゲ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 15:22:36 ID:vx1CFPV9
http://dotter.heriet.info/dot713
これでセンター試験通ったのも今ではいい思い出
それにしても色数表示とかどんだけおにちくになるんだこのロダ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 17:38:09 ID:UaTqBh2D
>>960
ドット絵で試験に通った・・・?
kwsk

↓で打つよ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:08:31 ID:aGH0TXoc
少し鬱陶しいからコテつけてくれないか
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:44:41 ID:Yp9RH0wD
はいはい、そーゆー言い方しないの
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:56:05 ID:WAtK50Oo
もえたんで単語覚えたって意味だろ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:18:31 ID:BDiTo6Ml
だな
入社面接で有利になるとかだったら、ひょっとしたらあるかもだけど
センターは通らんわなw
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:23:30 ID:UCe9SJ9K
なるほど
恥ずかしくて顔から火を噴いて死にたいわ

>>962
少し鬱陶しいからコテつけてくれないか
http://dotter.heriet.info/dot714

俺ってそんなに鬱陶しかったか
ごめんよみんな
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:31:16 ID:WAtK50Oo
クラスにイジケて一人でウジウジしてる奴がいたのを思い出した
苛められて当然な感じのヤツ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:44:02 ID:hZpgO3fN
そいつ自身理由がわからなかったり
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:08:18 ID:UHChxe3t
>>960
可愛いじゃまいか
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:29:37 ID:BDiTo6Ml
で、


おにちく・・・・?って何?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:35:08 ID:x+AVPmC7
女性器の俗称?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:30:16 ID:m6ndf8Hw
誤読だから変換すれば分かる
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:59:49 ID:6pCENNKR
そんなマジレスではなくドットで答えるんだ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 03:55:38 ID:jTs9EqWC
http://dotter.heriet.info/dot716

おにちく→変換→尾にちく→ビーチク
つまりはおっぱいってことだったんだ!!
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 04:20:12 ID:m6ndf8Hw
マッチョを期待してしまった
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 04:27:37 ID:rECEI4Jq
全身打ったら具体的に俺が喜ぶ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:31:01 ID:DxLWS39s
豚切りすまん

EDGEのソフト作ってる人のHPに行けないんだけど
リンク切れ?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:36:57 ID:gUETWjaG
普通につながるぞ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:02:11 ID:DxLWS39s
自己解決した

同氏の製作したDominoのスレ見て分かったんだが
人によっては串刺さないと入れないっぽい
次スレから書いておいた方がいいと思う
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:08:05 ID:5kGwThOf
そんな疑わしいIP持ってるやつなんてどうでもいいよ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 02:28:00 ID:R7EwH7zt
ハイパーなんちゃらの人といい、絵描きソフト作る人って
普通じゃないんだろうか
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 10:07:09 ID:DxLWS39s
>>980
そう言われてもな

この件に付いては公式の日記でも言及されてる
サーバの不備で、環境によっては入れない人もいることは向こうも知らないわけではない
似たような状況は他スレで報告されているから言っただけなんだ

実際普通に接続しているのにそう言ういわれ方をするといい気持ちはしない
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 10:48:58 ID:fg8MXTrr
さっさとスレ立てろ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 11:08:24 ID:lgSSoI7L
ここでドット絵を描こうぜ 17dot
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1220580437/
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 12:29:33 ID:ZuyfsRVz
>>981
そりゃあ普通の人にはソフトなんて作れませんし、
ドット絵だって普通の人には描けないでしょう。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 16:22:32 ID:E6l120Rm
>>982
しらんがな
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:07:43 ID:SxGB+rD8
>>982
調べて分かるようなことを書く必要ないだろ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:25:24 ID:F4Wyc5SW
PCでやましいことしない人なら無問題な話だな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:04:48 ID:g9qdpjl/
あれだけ「打とうぜ」に変えろと言われたのに……
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:09:02 ID:bp6tOG5a
なんで定義君みたいなゴミクズの意見を取り入れにゃならんのだ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:13:39 ID:g9qdpjl/
>>982
なんでEDGEだけ特別に扱わにゃならんの?
そんなこといったらIDraw3なんてのサイト自体がとっくに消滅してる
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 19:19:28 ID:tSLDpNr+
>>982
ぐだぐだ言うよりまず自分で書き込めよ。
テンプレに入らなくても最初の方に書き込んでおけば読む確率は高いんだから。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:36:02 ID:kl2NXjO5
で、ここなんのスレだって?
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:52:22 ID:TWqfDOGD
とりあえず1000まで埋めるスレだ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:53:47 ID:1zQyd3sg
ume
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:55:56 ID:If7Vi9b7
うめ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:10:26 ID:G3oM08F8
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:24:24 ID:E/5ylVU7
描くんじゃない、心で打つんだ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:34:31 ID:TWqfDOGD
そんなことより一作品どうぞ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:37:09 ID:Yu0UhT8Q
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。