pixiv (
http://www.pixiv.net/ ) にアップロードした
自作イラストの評価希望、宣伝、お悩み相談なんでもどうぞ
絵を貼るとここの連中が何かコメントします。
それを参考にしたりして遊ぶスレだヨ!
イラスト以外の話題は自重!!!!!!!
■前スレ
pixiv自前イラスト向上スレ part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206282512/l50 ■公開する手順
(1) まだ使われてないタグを絵に付けロックする
(2) そのタグを付けた・外したことをスレに報告
前者では「批評希望」「自己アピール」などの公開理由も添えること
(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
■お約束
【公開希望者へ】
IDや画像の直接リンクは禁止
度を過ぎなければ、何度でも公開可
まずは自力で頑張る(地道な練習、他の人の作品を研究する)
叩かれても泣かない、そしてお礼を忘れずに
【ギャラリーへ】
公開希望者は勿論、マイピクやお気に入りユーザーにも迷惑をかけない
何事もこのスレのみで完結させる
個人を特定できる表現を極力使わない配慮をする
■このスレの登場人物
□晒し人
絵を晒して話題を提供する勇者。羨望の的
□ギャラリー
アドバイスをする者、印象批評する者様々。
言ってる事は合ってたり間違ってたりするので各自適当に判断の事。
□自治厨
馴れ合いを極度に恐れる対人格障害者。
全く役に立たないのに何故かスレに住み着いている。童貞。
□絵を舐めるなの人
投稿者に対して「絵を舐めるな」と書き込んだ為、住人に煽られ消滅。
今はネットから離れ仏門に下ったという。
Q.晒す時間はどのくらいが良いの?
―― A .数十分でも数日でも、各自の自由です。
但し、あまりにも時間が短いと、殆ど見てもらえません。
Q.3Dやドット絵でも大丈夫?
―― A .pixivに投稿しているものなら、問題なし。
Q.絵が下手だけど……
―― A .まずはいっぱい描くことが大事ですが、どんな実力の人でも参加可能。
人に見られることで動機付けや目標が得られるのなら、積極的に活用してみては?
とにかく、楽しむことが一番。
Q.赤ペンって何?
―― A .添削/修正された絵(お手本)を描いてもらうことです。
赤ペン希望者は、公開時のレスに「赤ペン希望」と記しましょう。
Q.荒らしが怖い
―― A .仮に荒らしが生じても一時的な現象なので、徹底的にスルーすれば問題なし。
Q.荒らしがpixivのページに飛び火する可能性は?
―― A .極めて低い。コメントは匿名では不可能ですし、タグもロックで防御可能。
また、運営への通報という選択肢もあります。
乙
>>1 いい雰囲気なんだけど
黒を使いすぎてるな もう少し明度差を出したほうが立体感でるよ
あと右手がそれだと骨折してるな
もう少しデッサンやったほうがいいな
それに背景が書きなぐったように見えるのと
パースがずれてるのが気になる
もう少し時間をかけて丁寧にしあげよう
でも表情や構図などかなりいいのでもうすこし時間かければ
乙になると思うぞ 次に期待だ
企画絵でも晒して大丈夫でしょうか?
前スレの終わり方の綺麗なこと
15 :
12:2008/05/31(土) 08:39:17 ID:fbkKXmfE
すみません、晒していいかわからないのでいまはやめときます。
これから出かけるので夜にでも出直します。
何でもいいよ
企画だろうが版権だろうが、ダメなんてどこにも書いてないっしょ
>>12 基本的にはpixivにうpしてて>>1さえ守ってればなんでもOK
前にもあったが版権 ネタはアドバイスしにくい傾向にあるぞ
アドバイスする人が版権のイメージ知らないで暴投することのが多い
企画絵は説明文入りだと困るとは思う
あくまで絵に対してあーだこーだ言う所なので
言われている側から版権ですが、よければ批評お願いします。
タグ「MAGMADIVER」
構図、デッサン、色彩、何でもいいので向上するためのアドバイスが欲しいです。
>>18 学校の階段にいるような感じなので、それが分かるように背景を描いた方がいい。
背景がちゃんと描かれてたら全然違う印象になるはず。
他の絵も見たけど無表情な絵が多くて損してる印象がある。
あと細かい部分だけどスカートのひだの部分の内側の折り返しが描かれてないような。
実力はあると思うので頑張って。
>>18 淡い色彩で綺麗なんだけど、塗りにメリハリが無さ過ぎて勿体ないな。
多分ヒザを抱えてるポーズで背中が丸まってるのを意識してると思うけど、
陰影が少くなくて立体感に乏しいから、顔だけ(アゴだけ)前につきだして見えちゃう。
階調感ある影だけじゃないくてバキッと色が変化する部分もあっていいんじゃないかな?
あと右肩がチョット怪しいな。特にアニメキャラならもっと肩幅狭い方がしっくり来ると思う。
この絵とプロフ画像の髪の色選びは結構スキです。
21 :
18:2008/05/31(土) 22:05:18 ID:JVphCV7V
>19
ありがとうございます。背景やっぱりあった方がいいですね。描くのが得意でないので
いつも省略してしまいます。表情に乏しいのは自覚していますが、本人の仏頂面と愛想
なさがいつの間にか反映されてしまうようです。次回は注意してみます。細部も手抜き
になってしまわないよう気をつけたいと思います。
22 :
18:2008/05/31(土) 22:14:44 ID:JVphCV7V
>20
ありがとうございます。的確でどきっとしました。デッサン経験がないせいか思い切った
陰影をイメージできず、無難に階調を作ってしまっています。右肩は確かに迷ったところで
修正したつもりだったのですが、改めて見ると未だに怪しいですね。
髪の色塗ってるときはいつも楽しいです。がんばります。
>>18 塗り 色はいいんじゃない
淡い感じで綺麗に見える
問題は体のメリハリかな?
とくに間接部分がクニャて感じがする
骨や肉のつき方を理解すればかなりレベル上がると思う
あと全体的に難しいポーズに挑戦してるのはかなり好感
この調子ならすぐいいキャラ描けるよ
(下絵を載せるはいただけないけど…)
その次は背景パースかな 模写 デッサンやっといて損なし
>>18 イラスト全部、実際にポーズ人形かなんかを使ってるのかな?
アウトラインは異様に正確ですよね。意図せずサムネマジックに
なっているというか。
でも大きい絵で見ると立体の把握が弱いせいか
服のラインとか位置、体の陰影の入り方がおかしくて、妙な印象の絵になります。
これはデッサンをやって、陰影できっちり質感を出す訓練を
するといいかもですね。
そこができれば、丁寧に描けるのできっと飛躍的に魅力的な絵に
なると思います。
25 :
23:2008/05/31(土) 23:30:33 ID:PMfopQeI
ああ すまん
ここのために下絵載せたのか
ちゃんと見てなかった
気にしないでくれ…
>>18 右足ちょっと外向きすぎだと思う。女の子なのであまり股おっぴろげないほうがいい。
少し内股くらいがかわいく見える。
あと、首がない。
もうちょい顔を上にもってきて首を描き足せば、違和感はほぼなくなると思う。
このポーズのままで直すなら、顔をもうちょい俯かせたらよくなるかなぁ。
自分だったら頭ごと左右どちらかに傾けて、首をちょっと見えるようにする。
そのほうが描くのも楽だし、見る側も見やすい。
左手うまい。よく見て描いてる。右手は親指が親指っぽく見えないかな。
描きやすくて、見る人にわかりやすいポーズを探して描いたらもっと楽になるよ。
塗りの淡い雰囲気はすごくいいと思う。
体はわりと上手いのに顔はド正面が多いので、俯瞰・アオリをもっと練習すれば
絵のバリエーションが増えると思う。構図段階でも意識してそういう絵を描くといいんじゃなかろうか。
>>18 キャラの手くらいの範囲だけ見ればちゃんとしてるのに
全体の整合性はほとんど取れていない。かなり拡大に頼ってそう
もっと下書きの時点で書きこんで
雑にでも色、影もつけて全体で合うまで調整しつづけ
完全に違和感がなくなるまで粘ってからしあげれば
時間は掛かるけど良くなりそう
あのさ、いつも思うけどこうやってある程度批評がつくまでは
次の晒し人は晒さないほうがいいって決まりを作ったほうがいい気がするけどどうでしょ?
前スレの最後あたりでも思ったんだけど、明らかにいっぺんに数人晒した時と
一人だけの時との評価率が違ってたから、晒されて24時間以内は他の希望者は自重するとか
24時間は言い過ぎたか。規則はなんにしろ、
「ほぼ同時に晒す」というのはやめたほうがいいかと
10人連続とかなら分かるが数人程度なら関係ないだろ。
ほぼ同時だろうがなにが言いたいことがあればレス付くだろうし。
そもそも晒すのを自重する空気やルールは作るべきじゃない
いや俺の言いたいのは数人が同時に晒した場合
ギャラリーの一人がそのすべてを細々と評価するパターンはあまり見受けられないだろ
つまりはハナから的を絞れば「その中から自分の評価したい人だけ〜」とはならず必然的に
より多く評価してもらえるようになるでしょ。
どうしても制限無くすと、フリーな反面個々の対応が疎かになりがちなんだよ
なんだよ
これがどうせ大多数の意見だったら渋々受け入れるんだろ
要は集団で寄ってたかって異端児を虐める理路が根底にあるお前らは
おのずと有力派のもとに流れ込もうとするものな
不利な少数派の意見なんぞ聞く耳も持たないクズばかりだわ本当
自分は晒す人が1人でもアドバイス出来る事がなければレスしない。
2人でも3人でも何か気付けばそれぞれレスする。
疎かかどうかなんて同じ絵で1人の時と複数人の時を比較しないと意味無いだろう。
意見だって玉石混淆、晒した側が自分のためになりそうなモノを選択して参考にすればいい話だとおもう。(貰った意見に礼を言う言わないとは別でね)
>>36 自分の意見が大多数の意見と同程度の内容だと思ってる自己中野郎は死んでいいよ
>>36 ちょくちょくUPされて、ちょくちょく評価がついて更新されるから、ちょくちょく見に来るっていう現状でいいと思ってるんだよ。
これが大量にUPされてスレが流れてしまうようだったら、そういうことを考えた方がいいかもしれないけど。
一旦過疎ってしまったら、巡回する気が失せてしまうという人だって出てくると思う。
ちなみにおれは普段ロム専だから、過疎られたら困る。
なんでこれぐらいのことでファビョるのか理解に苦しむわ
一番いけないのはこのスレに晒す人が晒しにくい空気を出すこと。
意見が受け入れられないからって何でいきなりキレだすのかさっぱりわからん
最近のガキは難しいな
>>38 敏感に煽りに反応して臭い屁理屈垂れてんなよ豚w
俺が言った事を地で行ってるな
>>39 そこまでは過疎らない気はするけどなぁ
このスレは元々ちゃんとした目的というものが定まってるんだし
総体的に活気よりも内容重視されると思ってんだけど案外勢いも大事にされてるのね。
そうならまた話は別だけど
>>40>>42 適当な一行レスであしらわれたのが癪だった。
最初からちゃんとしたレスを返してくれるとこっちも引くのに
そこわかんないかなー
お前らここまでだ
悪は滅びた
>>44 誰が悪なの?集団で責めてようよう幕を引く頃にノコノコ出てきて
優越感に浸り出す馬糞のこと?
コイツ面白いな
お前も相当だよ
敏感wwwwwww
>>45 あの、イラスト上げるのと感想付けるの
それ以外は他でやってね
今あんた、相当スレ荒らしてるから、わかるでしょ
ほらほらここで草生やし出した
最初のレスで大方予想はついてたけど程度が知れる
■このスレの登場人物
□自治厨
馴れ合いを極度に恐れる対人格障害者。
全く役に立たないのに何故かスレに住み着いている。童貞。
>>49 じゃあなんでこのテンプレはここまで出来たの?
誰かしらの意見があって4レスにわたるほどに成長したんだろ?
議論なしに個人の勝手でここまで作られたんならもっと不満の声が上がるだろ
-------------馬鹿ここまで----------------
何事もなかったかのように次の晒しどうぞ
>>46で「コイツ面白いな」発言が出た時点でもう決まってるのよ
>>36で俺が言った内容に向き合って考えてみろよお前ら
少なからずそういう気持はあるんだろ?普通健全な人はただただこうされると不快に感じるだけなんだよ。
そこがお前らとの違いなんだ。穢れた2ch脳とのな。
,、ァ
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、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::::ノ::::ぃ::ヽ::::::ヽ!
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::::::/" :: '\-:'、 で? 悔しかったかなw
. \::゙、: : : :./:::::::::::::::::::::::::::::(・ ):: ,...,(・ ):::':、
r、r.r ヽ 、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___
r |_,|_,|_,|`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-
|_,|_,|_,|_,|、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,
|_,|_,|_人そ(^il:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、
| ) ヽノ |l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"〜゙゙') ./. \
| `".`´ ノヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ
入_ノ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、
\_/ //::::::::: {. V
/ / ./::::::::::::: ',
/ / /:::::::::::::::::. ',.
ID:hi8zm6bb
君なんでこのスレにいるの?普段何の役に立ってるっていうの?
AAまで貼ってどれだけ必死なの?
ああこりゃ釣りだな
釣っても釣っても同じ魚が釣れるんだがwwwwwwwwwww
>>56 ちびっ子?ねらー以外はちびっ子なの?
どういう理屈なのか知らないけど少なからずあんたも人の話を聞き入れる気ないだろ?
その証拠にテンプレの話は華麗にスルーしてるもの
そこんとこについて説明しないと意味ないよ
>>60 素直に荒らしてほしくないって懇願しなよ
そしたら止めてやるから
>>61 こんな所で暴れてたら皆が晒せないだろ・・・チョットは考えろよ・・・
>>62 ,,ィィrrィ、、ィ、、,,
,,,ィ川川川//ノソノ/r
,ィ巛巛彳"´ ``゙ヾミ、、
/ミミ、ミ'゙ ヾ、、
/彡彡ソノ ヾ、、
/彡彡/ノ, ヾミ,
l彡彡/ツノr、 ヾミ、
|ノ/リノ////r;:. __,,,、 ___ヾミ
川川ノ//,li/ /,,、-‐‐‐' : ィ,,-‐''ミ
iァ"ヾミYノ/ノ '" , -‐、 ヽ. ' /,-‐、_ l
{ i'ヽヾ彡ノ' _,ィで)'ヽ : ィ'ヾツゞ i
ヽ' y`ヾリノ ニニ-'" , ', `ー‐ l
ヽ r ヾミ .:: ', }
ヽ ` ヾ' . ノ `゙:、. /
//'ー‐ヽ ヽ / ヽ-=、,,,,ァ'´ヽ ,'
/|ヽヽ;;;;;l ', `゙"´ _: :_ ` l
/ |;;;ヽヽ;;;;l ', 、, ‐"ェttェ、ソ ノ <どげんかせないかん
ヽ;;\\' ヽ ヽ`二´ノ′l\ー-、
ヽ;;;:\ \ \ `゙゙゙"´ / `7"\_
\;;;;ヽ. \ ` 、 / / \`ー、
\;;;;ヽ `ー、 ` ー 、__,,/ / \ `ヽ、
>>63 で何?君がこのスレにいる存在理由は?普段何かの役に立ってるの?
人並に晒したり評価つけたりしたことがあるの?
人をからかうのが君にとって最大の理由になるの?
>>64 反省の気持がこもってない、やり直せ豚
ID:hi8zm6bb
とりあえずコイツがこのスレの害虫ね、俺以下の人格障害者だから
皆さんスルーしてくださいね。
とりあえずこいつが引くか詫びるまでは自重しないよ
くれぐれも墓穴を掘ってくれたまえ
まず切り出したのは俺で無闇に突っかかってるいい恥晒しに成り下がってる自覚もないままに
「釣れたw」などと敗北宣言に走るとはどこの基地外かと。
もうね、一言愚かとしか言い様がない
/ ̄ ̄ ̄ヽ、 / ̄ ̄ヽ、
| (゜) (゜)| | (゜) (゜)| すいません
___ノb ノ(. .)ヽ.| | ノ(. .)ヽ dヽ、_
/ | (三) | | (三) | \
| ヽ___ノ ヽ___ノ |
| |__| .| | |_._| |
| \ \__/ / ヽ、 \__/ /|
| (__)イ ヽ(__) |
| | | | | . |
| | | | | .|
| | | | | .|
|__|__.| |__|__|
|____)__) (_(__|
ほらほら耐え切れず食いつく食いつく
ID:hi8zm6bb
自分は荒らしとレベルが違う、手中にあるとでも思い込んでる同程度もしくはそれ以下の馬鹿
死んだほうが賢明かと思われますよw
>>46で「コイツ面白いな」発言が出た時点でもう決まってるのよ
>>36で俺が言った内容に向き合って考えてみろよお前ら
少なからずそういう気持はあるんだろ?普通健全な人はただただこうされると不快に感じるだけなんだよ。
そこがお前らとの違いなんだ。穢れた2ch脳とのな。
重要なことなので2回言いました
(ツマンネー上にカスじゃねーか)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄
O
o
。
/ ̄ ̄ ̄ヽ、
| (^) (^)
___ノb _ノ . .)
/ | (∠) これは凄い!期待age!
| ヽ___ノ
| |__| .|
| \ \__/ /
| (__)イ
| | |
| | |
|__|__.|
|____)__)
>>46で「コイツ面白いな」発言が出た時点でもう決まってるのよ
>>36で俺が言った内容に向き合って考えてみろよお前ら
少なからずそういう気持はあるんだろ?普通健全な人はただただこうされると不快に感じるだけなんだよ。
そこがお前らとの違いなんだ。穢れた2ch脳とのな。
いいトリオになれるかもしれないね
お前ら3人でどっかい池w
, -───-= 、
___ / \
ノ.し ̄ ̄ ̄ ̄ ' ‐ 、 / \
/"⌒ \ / ヽ 口ではどう言っても
/ ; 、 \ / ヽ 身体の方はもうその気だろ?
/ ,,、 ∪ )(_ ヽ 丶 常識的に考えて・・・
/ `\、ノ ⌒ ` ヽ 、 l
l ( ● )" (、_ニ-‐ ̄"´ , i _ノ'′ `、 |
| "⌒゙ ( ● ) _ノ( | ● ) "ー-- /
\ (__人 )"⌒゙` ⌒ヽ l (● ) /
,>、 ヽ `"ソ′ ; / j ///// /
/ \ )r‐r‐/ ∪ /´⌒`゙ヽ-‐'"ヽ. ) /
/ ヽ `ー-'′ ' i` ー-`ー-一'′ /、
/ `゙ー-- l /ノ.:.\
/ 、 ``ー- 、, -一 " 、 |! ,//.:.:.:.:.:.:.\
/ ,⌒) /" |! -= - /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/ /r⌒) j、 / l!`ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ヽ
/ / { ⌒) ノ、 / |l!---‐一´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::|
ぬるぽ^^
あのさ、いつも思うけどある程度批評がつくまでは
次の晒し人は晒さないほうがいいって決まりを作ったほうがいい気がするけどどうでしょ?
前スレの最後あたりでも思ったんだけど、明らかにいっぺんに数人晒した時と
一人だけの時との評価率が違ってたから、晒されて24時間以内は他の希望者は自重するとか
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 12:04:50 ID:ffriRhN+
☆
>>28以降の関係者の方々 ID一覧☆
〜非常事態に追いやられた時に人間の本性は現れる!〜
ID:ffriRhN+ (27回)
ID:jTGoRco4 (3回)
ID:YHtpzC29 (2回)
ID:SlhTU86z (1回)
ID:IZFwqOX4 (4回)
ID:jTGoRco4 (3回)
ID:T+PsD0u+ (1回)
ID:hi8zm6bb (12回)
ID:I5Irv0X/ (1回)
ID:6MXmVeYY (1回)
ID:lGEflrZx (3回)
ID:JJg99sQz (1回)
ID:zDl+MmfY (4回)
ではここで皆さんに課題です。
IDの右側に、個々のレス回数と内容、タイミングから
掴める限りの性格をあぶり出し、書き加えてみましょう。
メシ食ってくる
性格分析をやる気はないけど。
後から晒して評価率にリスクを負った人は自業自得だし、
後から晒した人に評価率を持っていかれた人は、
晒し時間を延長するなり、評価が足りないと思う箇所について
評価を催促するなり、ルール作らなくてもやりようはあるかと。
ここでの評価なんて、義務のあるわけでもない人が
それぞれの都合と好き勝手な善意でやってるわけだから、
「このくらいは評価レスが付くべき」みたいな線を引けることではないとも思う。
ID:hi8zm6bb×ID:ffriRhN+のアッー展開が
繰り広げられているスレとはここですか?
ID:ffriRhN+はモーホー野郎だったのか
>>88 そこまで言うならテンプレにお約束とか堅苦しい制約取り入れるのやめようよ
何が「お礼を忘れずに」「配慮をする」だよw片腹痛いわ
自治厨はともかく絵を舐めるなの人とか不要なもんばかり詰め込んで
至極まともな俺の意見は考慮するに値せずか。もうね、アホかとバカかと
, -───-= 、
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ノ.し ̄ ̄ ̄ ̄ ' ‐ 、 / \
/"⌒ \ / ヽ 口ではどう言っても
/ ; 、 \ / ヽ 身体の方はもうその気だろ?
/ ,,、 ∪ )(_ ヽ 丶 常識的に考えて・・・
/ `\、ノ ⌒ ` ヽ 、 l
l ( ● )" (、_ニ-‐ ̄"´ , i _ノ'′ `、 |
| "⌒゙ ( ● ) _ノ( | ● ) "ー-- /
\ (__人 )"⌒゙` ⌒ヽ l (● ) /
,>、 ヽ `"ソ′ ; / j ///// /
/ \ )r‐r‐/ ∪ /´⌒`゙ヽ-‐'"ヽ. ) /
/ ヽ `ー-'′ ' i` ー-`ー-一'′ /、
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前スレと同じことやってんじゃねーよ
ffriRhN+はヲチにカエレっただろ!
まだ18の返信だってまだじゃねーか
せめて過疎ったときにそういうことを話ふれや
だいたい
>>31 >>32 のスレで空気嫁
そこで反論して自分の意見が通るなんてよく思えるな
はいはい釣られました
, -───-= 、
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ノ.し ̄ ̄ ̄ ̄ ' ‐ 、 / \
/"⌒ \ / ヽ 釣られたことを自己防衛するあたり
/ ; 、 \ / ヽ しっかりしてまんのうあんさん・・・
/ ,,、 ∪ )(_ ヽ 丶 ここはしっかり勃立してるじゃねえか。そんな強がるな
/ `\、ノ ⌒ ` ヽ 、 l 素直になろうぜ
l ( ● )" (、_ニ-‐ ̄"´ , i _ノ'′ `、 |
| "⌒゙ ( ● ) _ノ( | ● ) "ー-- /
\ (__人 )"⌒゙` ⌒ヽ l (● ) /
,>、 ヽ `"ソ′ ; / j ///// /
/ \ )r‐r‐/ ∪ /´⌒`゙ヽ-‐'"ヽ. ) /
/ ヽ `ー-'′ ' i` ー-`ー-一'′ /、
/ `゙ー-- l /ノ.:.\
/ 、 ``ー- 、, -一 " 、 |! ,//.:.:.:.:.:.:.\
/ ,⌒) /" |! -= - /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/ /r⌒) j、 / l!`ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ヽ
/ / { ⌒) ノ、 / |l!---‐一´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::|
猿真似かよ
ID:ffriRhN+が反論できてなくてワロタ
反論できてない?
反論してもこいつら理解力散漫の出来損ないだから結局意味ないんだよ
まあ後々強行手段には出るけどさ
いや、お前にはコピペした時点で幻滅だわ・・・
すくなくともオリジナリティのある煽りを受けて、お前を認めてたのに
言葉を無くすとはこの事だよ・・・猿真似野郎には興味は無い。じゃあな
おい乱交パーティーなら俺も混ぜろよ
>>99 いや、君に返す時にそれ使ったら問題だけど
第三者(ここでは
>>93)に対して同じ手を使う分にはおかしくないと思ってるので俺
>>100 貧相なチンポだな氏ね
ID:hi8zm6bb
↑ところでこいつは一体全体何を求めてここに居座ってるのだろう?
残尿感
pixiv (
http://www.pixiv.net/) にアップした自作イラストの評価希望、宣伝、お悩み相談等なんでもどうぞ
絵を晒すとここの連中が何かコメントしますので、それを参考にしたりして実力向上を図るためのスレです。
イラスト以外の話題は自重!
■前スレ ━━━━━━━━━━━━━━━━━
pixiv自前イラスト向上スレ part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206282512/ ■公開する手順 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(1) まだ使われていないタグを晒したい絵に付けロックする
(2) そのタグを付けた・外したことをスレに報告する
前者では「批評希望」「自己アピール」などの公開理由も添えること
(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成りすまし防止のため)
■お約束 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【公開希望者へ】
まずは自力で頑張る(地道な練習、他人の作品の研究)
IDや画像の直接リンクは禁止、度を過ぎなければ何度でも公開可
叩かれても泣かない、そしてお礼を忘れずに
【ギャラリーへ】
公開希望者は勿論、マイピクやお気に入りユーザーにも迷惑をかけない
個人を特定できる表現を極力使わない配慮をする、何事もこのスレのみで完結させる
■登場人物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【晒し人】
絵を晒して話題を提供する勇者。羨望の的。
【ギャラリー】
アドバイスをする者、印象批評する者様々。言ってる事の正誤は各自適当に判断の事。
【自治厨】
馴れ合いを極度に恐れる対人格障害者、加えて俺ルールを強要したがる自己中型キチガイ。
全く役に立たないのに何故かスレに住み着いている。童貞。
■FAQ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Q.晒す時間はどのくらいが良いの?
―― A .数十分でも数日でも、各自の自由です。
ただし、あまりにも時間が短いと殆ど見てもらえません。
Q.3Dやドット絵でも大丈夫?
―― A .pixivに投稿しているものなら問題なし。
Q.絵が下手だけど……
―― A .まずはいっぱい描くことが大事ですが、どんな実力の人でも参加可能。
人に見られることで動機付けや目標が得られるのなら、積極的に活用してみては?
とにかく、楽しむことが一番。
Q.赤ペンって何?
―― A .添削/修正された絵(お手本)を描いてもらうことです。
赤ペン希望者は、公開時のレスに「赤ペン希望」と記しましょう。
Q.荒らしが怖い
―― A .仮に荒らしが生じても一時的な現象なので、徹底的にスルーすれば問題なし。
Q.荒らしがpixivのページに飛び火する可能性は?
―― A .極めて低いです。コメントは匿名では不可能ですし、タグの方もロックで防御可能。
また、運営への通報という選択肢もあります。
4レスも要らない、2レスで十分だということがこれで証明されましたね。
ただ不毛なレスだけで数十レス埋まるのもアレなので、最後に人徳の成せる業を
して見せておきましたよ。
皆さんFAQの5番目を100回読み直しといてね
>それを参考にしたりして実力向上を図るためのスレです。
なにこれ
結局絵でメシ厨かよ
ああ、改正案ね
とりあえず反対って事で
人で選んじゃだめだよ、ボク
部分的に気に入らないところは追々修正すればいいだけだから
バブバブ言ってんなよ、お前しか文句言って無いだろ
しかも瑣末事じゃねーか
何?今日はスレ荒らす日なの?俺も荒らすよ??
611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 13:30:06 ID:ffriRhN+
pixiv関連スレのテンプレを片っ端から改良しようと試みている者ですが、
このスレのテンプレも弄ってみてよいでしょうか?
これまで色んな板・スレをめぐってきましたが、私が弄ったテンプレのいずれもが
高い支持を集めてきました。ご期待に沿える結果を残せる自信がありますので
是非ともここはこの私に委ねてみてください。
お前底辺にまで出張かよ…引くわー
うわあ・・きっも〜い
>>112 「しか」wwあなたは他人事より自分の心配をした方が
後悔先に立たずってタイプの典型だね
どこがどうだめなのかの説明もつかないまま煽るだけが取り柄の馬鹿
荒らすよ??などと挑戦的になっておいてどうせ自分の手は汚さないクズ
死んだほうがいいよw
>>115 え説明しなきゃ駄目なの?日本語通じないのに?
先にお前がテンプレ変えなきゃいけない理由、もちろん説明してくれるよね
屁理屈で言い逃れとかどんだけ頭悪いの?
先に説明を要求したほうが優先されるんだよ馬鹿が
とっとと無い知恵絞って駄文書いとけダボwゴミw
脳内でレッテル貼ってそれ対して勝手に勝利宣言とかハライテェんだが
ロジカルなふりしてんの?馬鹿丸出しだよ?
このどこが馬鹿なのかも説明を請うわけですかね?
罵倒語が"死んだ方がいい""ダボ""ゴミ""w"
すげえオリジナリティ溢れてるよね
もう一回書くからよく見てね
馬鹿、丸出しだよ?
お前らよくこんなことで熱くなれるな・・・・羨ましいよ
>>118 珍妙な言い回しでオリジナリティ溢れてるね!君にしては面白いよ!
とでも言ってもらいたかった?かわいいねw
御託で自分の無能力さをどんどん露呈して痛々しいことこの上ないぞw
この発言見る限り揚げ足取りに躍起みたいだけど今論点そこじゃないからw
あんまずらしてっと収拾つかなくなって混乱しちゃうよwましてや君の低スペック脳味噌じゃw
今日は晒さない方が良さそうですね…失礼しました。
124 :
18:2008/06/01(日) 13:57:29 ID:wqmH8v7W
荒れてますがレスを…。
>23
ありがとうございます。美術解剖の本を持ってるので理解していないところはちゃんと見る
ようにします。下絵は消しておきました。人物をちゃんと描けるようになったら背景にも
チャレンジしたいと思います。
>24
ありがとうございます。ポーズ人形はなくて、だいたい想像で描いています。(手とか難しい
部分は鏡を見ます。) ここしばらく作画崩壊を矯正するのを念頭に置いていたので陰影の表現
などが後手に回っていたようです。陰影にも注意にするようにします。
>26
ありがとうございます。行儀悪かったですね。首も気をつけるようにします。今まで顔は
いわゆる単純な左向きしか描けなかったので少し真正面を描いてみたくなりました。俯瞰など
も描けるようにしていきたいと思います。
>27
ありがとうございます。あの絵は全身描いたのを完成時にトリミングしてあるのですが、
そのせいで肝心な部分の解像度が不足してしまっているのかもしれません。整合性気を
つけるようにします。
たくさんの批評すごく参考になりました。ありがとうございました。タグ消しました。
>>122 だからお前がまずテンプレの駄目さ加減を説明しろって
どこがどう駄目なのかの具体的理由も兼ねてここはこうした方がいいどうしろとかな
独りよがりな内容で採用しても意味ないだろ
ここはみんなのスレ(笑)なんだから
>>127 え?wちょマジで言ってんのそれ?ww狂ったの?wwあごめん元々かw
いや、ホント自分と相手の区別すらついてないの?
俺自身テンプレが駄目だなんて一言も言ってないからwww
君があとからシャリシャリ出てきて意味不なケチ付け出しやがったんでしょうがw
だからケチつけたその理由を具体的に説明願いますって言ってんのwwwわかる?
ほら
>>112で荒らすって言ってたのはどうなったの?
今日みたいな荒れっぷりを目にして荒らす日か否かの区別もつかない盲人なの?
荒らしたいなら好きなだけ荒らせよw遠慮はいらんぞw
好きなだけ暴れてくれww自分の恥をバネにしてなwwwフヒヒwwww
>>128 >>104で変えてるだろ?これ意味あんの?
で、重要な改変は何処よ
お前が主張してる晒しが被らないようにっての入ってないんだけど?
何やってんの?お前
もうこれ自演だよね?こんな荒らしに必死に食らいつく馬鹿いないよね?
一人芝居お疲れ様でした。
>>124 何という狼のなかの子羊wwwwwwwwwwww
>>130 だから無駄だって悟ったから現時点でそこ修正しても意味ないじゃん
文章読めてる?本当に病院行ったほうがいいよ
それにあくまで「人徳の成せる業」を騙ってるんだから
それ入れると最後まで我侭を押し通すって形になる
よかれと思ってやってみただけに過ぎないね
>>131 それがいるんだな〜類は類を呼ぶってやつかな
まあ類にも及ばない人類的にも最底辺のクズだろうけど
>まあ類にも及ばない人類的にも最底辺のクズだろうけど
そんなに自虐しなくても
ほら、わかったんならお前のターンだ
もっとその調子で恥晒して荒らしに成り下がってくれや
>>133 じゃあ俺が「反対」って言った時点で終わってる話だろ
それいちいち事細かに説明しなきゃならんの?お前の勝手で決めた事に?
ねえよそんなルール
>>137 理由すら満足に説明できない「反対」というのは
根本的にどこで不満があるのかもあやふやな状態と見なされるのが普通だよ
物事は証明とか根拠があって解決に導かれるんだよ
お前の言い分じゃ障害児同然だな
いま晒す雰囲気ではなさそうですね。
落ち着いてから出直します。
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:30:42 ID:9p+P/Kdp
>それを参考にしたりして実力向上を図るためのスレです。
なにこれ
結局絵でメシ厨かよ
などと意味不明な呆言を残しているが未だ動機は不明
>>138 ここってみんなのスレ(笑)なんだよな
お前が言った事だぞ
お前も"みんな"か、俺も"みんな"だよ
間で茶々入れて来る奴も"みんな"だろ
で、その中でその"みんな"でお前に同意してる奴って居ないだろ
それが"みんな"の判断なんじゃないの
大事なのはそれで
"みんな"がお前を説得しなきゃならん理由なんて一つもないわ
"みんな"って多数決だからこれ
>>141 だからそんな説得力のない反対意見なんて採用されないって
もっと説明つけりゃあこっちも引き下がるのにw
筋の通らない小学生同然の反対の仕方じゃただ君の底の浅さが広まってゆくだけだよ
俺に同意できなくても俺の改正したテンプレに同意できる奴はいるかもしれない、
まだそういう可能性を残した上で全てを決定付けた物言いはできないね
説明できないほどに糞カスなら黙って傍観してろ豚
>>142 それジャッジすんのお前なの?
何処の裁判官だよ、誰からそんな権力貰ったの?脳内?
テンプレ賛成する奴が居る"かも"しれない
随分奥ゆかしい主張まで引き下がったなw
敗北宣言と取ってよろしいでしょうか?
110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:34:19 ID:9p+P/Kdp
ああ、改正案ね
とりあえず反対って事で
112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:37:23 ID:9p+P/Kdp
バブバブ言ってんなよ、お前しか文句言って無いだろ
しかも瑣末事じゃねーか
何?今日はスレ荒らす日なの?俺も荒らすよ??
116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:44:06 ID:9p+P/Kdp
>>115 え説明しなきゃ駄目なの?日本語通じないのに?
先にお前がテンプレ変えなきゃいけない理由、もちろん説明してくれるよね
説明もつかない反対意見 ⇒ 荒らし宣言 ⇒ 理に適わない言い逃れ ⇒
俺ルールの強要 ⇒ 相手の発言を逆手にとり「皆の一員」として逃げる
↑いまここ
>>143 現にいるかもしれない、可能性は否めないよ
仮に俺が荒らしじゃなかったらこう頭ごなしに否定できたもんじゃないとすら思うな
本スレのほうでも似たような形式のがずっと引き継がれてるし
君が茶々入れなかったらなんらおかしくない普通のテンプレだったよ?
それを何かにつけて貶しだした君に問題があるんだよ
説明できないのなら最初から貶すな、貶したからには説明しろ
端的に言やあこういう訳だ わかったら早くしろ猿豚
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 14:38:04 ID:fLkBKJEK
ID:ffriRhN+が「賛成」と「反対」で絵うpして評価回数で多数決取ればー?
pixivスレらしい方法!
わー!上げちゃったごめんなさい
yoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!
逆に粘着されるとは思ってなかったのかな?
はい論破、論破キタコレ
じゃあ投票所でもつくってみればw
あと煽りの語尾、毎回変えて来たのはワラタ
語彙豊富ッスね
勝 利 宣 言
>>148 え?説明もないまま勝利気分?
論破という単語を最後までとっておいたつもりなんだろうけど
本当に自分で筋が通らないこと認められないの?ww
勝利宣言するのさえ自由ならどっちがしてもいいって理屈になるよね?
じゃあ俺も高らかにさせてもらうわw負け犬乙www
ろくに説明できないw無能w勘違いwゴミw煽りだけが取り柄w逃げが武器w
勝 利 宣 言
アホが勝手に原因作って何が起こってるのかも飲み込めないまま勝手に自滅
ひとつのシナリオでも書けそうなカオスな展開だわww
で?wその一方で荒らすのはどうなったんだ?どこまでも半端なゴミだなww
高らかに宣言しといて逃げんなよ豚
匿名の場で責任もなにもあったもんじゃないだろうけどな
好き勝手言っといて何の処理もできないまま終わるとお前の名誉がグチャグチャに傷つくぞw
もう既に満身創痍だけどw
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:30:42 ID:9p+P/Kdp
>それを参考にしたりして実力向上を図るためのスレです。
なにこれ
結局絵でメシ厨かよ
110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:34:19 ID:9p+P/Kdp
ああ、改正案ね
とりあえず反対って事で
112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:37:23 ID:9p+P/Kdp
バブバブ言ってんなよ、お前しか文句言って無いだろ
しかも瑣末事じゃねーか
何?今日はスレ荒らす日なの?俺も荒らすよ??
あ〜あこの3つのレスが命取りだったなあ
こんな事書かなきゃ無能をアピールせずに済んだのに
ほら、今日は荒らす日だから存分に荒らしていいぞ
お前の強引な考えが通るなら俺も強引なジャッジで行くよ
ジャッジとして認めてやるからどんどん荒らせ
荒れなきゃ荒れないほうがいいよ
無理に荒し促進させる必要ないじゃん
スレのこと考えたらそこまで煽りに組み込むのはやりすぎだよ
4時間前からやってるのかよw
※本日のNG推奨IDです
ID:9p+P/Kdp
ID:ffriRhN+
無意味なレスで埋まってるみたいなので便乗します
お父さん、帰りにネギと椎茸買ってきてください
卵はあるからいりません>夕飯
まあさ、不利になれば勝利への渇望というかね、何かしらの手段で
優越感に浸ってみたくなる気持はわかるんだけれども
>>148この場で勝利宣告はないわwまあ
>>143あたりで焦燥の色が見え隠れし始めてるけど
早めに終わらせたいならそう言ってくれよ・・・説明できません、アホでごめんなさいってね
>>156 便乗すんなw
あと椎茸は大分産でよろしく。
荒らしもなしでだんまりか
手のつけようがない粗大ゴミだな
せいぜい親泣かして生きてろよ
なにやってんだ一体
そろそろ?
600 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/01(日) 15:04:12 ID:tVB1lnq60
>>594 違うよ、突っかかってってたの俺だもん
今ポリンキー食いながら終わらないダンスっぷりを見てる
とうとうヲチで遠吠えを繰り出す池沼wwwwwww
涙目なんだろ?wだろ?wそんな強がるな。
豚がもがいても醜い結果しか生まないって痛感したろ?
反省と失意の念に駆られて生き続けろ。少しは成長するだろ
60回…
引く…
ネギと椎茸はただ焼いてお醤油ぽちっと垂らすだけで神
>>124 18さん人形無しなんだ。
だったらやっぱりすごくうまいよ。
すき焼きつくろうと思ったら牛丼になりました…
ふざけんな
なに勝手に牛丼つくってんだよ
ごめんなさい
飯がっつきたかったんです
そうか。ならよし
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>169
/ , = '´ └ - 、\.::ノル| メ、_
/ / , , イ `ヽ:、丿
わたしのために / / / , /// ! |, `',
争うのはやめて / / ,.イ /| / /' li | l li
,:: / /-l'−/'- 、,|_ / |/l l l',
i.::/ / / _| l /ー/、 ! l l l:|
l::,' /_ / / |/!/ l l|
_」_l l / ' 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' l l:: l!
/ -、| :l `ー 'ノ !、`ー ' l:: /:l
l l| . ,イ 'ヽ l: /.:/
', ゝl::| , , ゚ ´...:^ー^:':... ゚ `//.:/
/丶、.l:|! r ζ竺=ァ‐、 /イ/
// /.::::,lハ `二´ 丶 , , /´ ̄.i
/ / /.::::/:l-ハ ,'´ ヽ ,/ノ ̄ ソ
// ̄/ .::/ /ー|\ ー '′ _.. イ/.__/
/l / /.:::/ l ' ー− 7イ \:l:: |: l
/ / l l:: / ! / ! j:: | l|
/ / / l:/ l、__ / / 」: l: /l!
174 :
18:2008/06/01(日) 17:13:58 ID:wqmH8v7W
>166
そう言ってもらえるとうれしいです。もっとよくなるようにがんばります。いつも
試行錯誤でやたら時間がかかっているので、人形あった方が楽かもしれませんね。
ふらふらっと寄ってみたら荒れ進行のスレでワロタ
つい最近まで超過疎スレだったのに
ネギとか椎茸とか天ぷらとかもういいでしょう
以下、何事もなかったかのように
男前なスレッド進行でお願いします
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
俺の椎茸をなめろ
あ、50円引きです
値引きすんなw
タグ:「ツイン庭師」
教会のステンドグラス風の背景にしたかったのですが、
どうも絵としっくりきません。
版権ですがアドバイスお願いいたします。
ステンドグラス風っていうか、練習イラストになるとしてももうガラスにした方がいいよ
デザイン処理って、元が描けないと難しいから
逆にステンドグラスだけで、このキャラを描いてみるとかどう
こういう処理の仕方だと、描写の弱さを背景で補ってる感じがするのでちょっと弱い
やるなら、バーンと、全部ガラスくらいの方がいいんじゃないか
この状況で晒すとはなんという勇者
>181
まず、ひとつ言える事は
ステンドグラス風ってーかフォトショップ(たぶん)のステンドグラス効果
使っただけだよね?
見てるほうもみんなPC塗りに慣れてるから、この背景見ても「ああ効果かけてんのね」
という以上の反応はありえないよ。
やっぱり慣れなくても「ゴシック建築 ステンドグラス」とかで
イメ検かけて、最初は模写とかでもいいから自分の手で描いたほうがいいと思う。
あと、ゴシック教会は内部光源がろうそくの明かりぐらいしかないので
ステンドグラスとか入れて描くんなら逆光で描くのが基本…
背景と人物はある程度光の色とかあわせて考えないと。
あ、やべ
>>181 その前に
>>1をよく読んで
プロフとかもうちょっとちゃんとしなさい
>12です、落ち着いたようなので晒してみます。
SAIを取り入れてみたので
かねてより描いてみたかったレトロな絵本タッチを目指してますが
自分が描くと野暮ったく中途半端な仕上がりになってしまいます。
キャラクターももっとデフォルメ化したいのですが気がつくと
ディティールに目を向けてしまいます。
批評、指導等アドバイス頂けたらと思います。
並びに赤ペンも希望します、至らぬ点の添削及び修正等何卒お教えください。
タグは「どうなつなかま」
1時頃まで晒します。皆様よろしくお願いします。
>>181 >>教会のステンドグラス風の背景にしたかったの
フォトショップのステンドグラス風フィルタ
適用しただけの背景+あなたの絵になってしまっている
キャラクタの線がかなりガクガクなので
余計にフィルタ効果と相性が悪い
背景に選択した色も問題
明度高い色調の人物に対して
ダークっぽい背景だから
違和感が強調される
CS使ってるなら
新規調整レイヤ使って
絵全体のカラーバランスやトーンカーブ
いじってやるだけで
色的な多少の整合性はとれるが
あなたの好みには合わないと思う
フィルタに頼らずまず自分で描くのがいいよ
版権だって資料を見たでしょう
ステンドグラスだって資料を探そう、観察しよう
タグ:紺海
プログラマーなのですが、開発中ソフトの起動画面の風景画を任されてしまいました。
見た人を引き込ませる絵が描きたかったのですが、批評お願い致します。
>>188 これは一体何のソフトなんだ…この上にもロゴが乗って来るわけでしょう
雲だけとかの方がかっこいいような気もするけど
そこはソフトの狙いがわからないので薮の中…
崖と水平線がくっついて見えるのでこれは写真だとしてもBAD構図です
灯台と崖が分かれてるので個々の絡みがあるとよりよいかも
こういうのは現実の風景写真がいろいろあるので写真家の作品とかと自分のを見比べるといいと思う
amanaとかに死ぬ程あるし
しかし何のソフトなんだ…
>>189 貴重なコメントをありがとうございます。
ソフトは建設関係とまでしか言えません。ごめんなさい。
構図の取り方についてはおっしゃる通りだと思うので感動しました!
こんにちは。
以前見てもらったときに光源について指摘されたので、
光源を考えてやってみました。
もっさり感が消えないのは彩度が高いからなのでしょうか。
タグは「三人少女」でお願いします。
>>188 すごく上手いが、その分日の丸構図なのが目立って気になる。
あと右の手を繋いだ子供たちからから受けるハートウォーミングな
印象と、冬の日本海のような海がイメージ的に剥離した感じがしました。
>>191 手前の女の子に尽きる。
もう少し奥に配置して呼びかけに振り向いたことが
分かるようにした方がいいと思う。今のままだと手前の女の子が
回想しているイメージのように見える。線画の荒さも目立つかな。
色のつかい方はかなり良いです。
反射光(環境光)も入れれば、さらに良くなると思います。
195 :
185:2008/06/02(月) 00:35:40 ID:ZAa3eT2L
>>187 すみません、見たいのですが403で開きません。
>全体的にうまそうな色
ありがとうございます、色調をもっと軽めの暖色系にしてみます。
テレビ以外でニュース速報の中継を見ることができるものってネット上で無いのでしょうか?
すみません。思いっきり誤爆しました。
200 :
185:2008/06/02(月) 01:01:17 ID:ZAa3eT2L
サムネでしか見れません…orz でもなんとなく伝わりました。
ありがとうございます。
201 :
185:2008/06/02(月) 01:03:31 ID:ZAa3eT2L
>>199 ああ!見れました!!お手数かけてしまいスミマセン。
変わりましたね!これくらい色調を軽めにして色数制限かけても大丈夫なんですね。
勉強になります。
>>185 ぎりぎりセーフ
色ぼかしすぎじゃないか
アニメ塗りとまではいかなくても
もっとくっきりはっきりさせたほうが栄える気がする
最初2つの絵がかなり好み
消されそうな版権だけどw
204 :
191:2008/06/02(月) 01:10:05 ID:qxJCE/wb
>>194 全体的に動きが見られないということでしょうか。
反射光ですか!なるほど、次はそれを意識してみようかと思います。
どうもありがとうございます。
>>181 すまん、誤爆で1点つけてしまった。マジごめん…
絵は背景とキャラのイメージがマッチしていない。コントラストで背景に負けてる
中央の薔薇の仕切りも背景と同じくらいは色使ってほしい
得物の切れ方がダメ
先っぽだけで何かいてるのかわからないのは中途半端
あと、陰影の付け方、影の表現で黒を混ぜるだけは濁って見えるよ
黄色+濃い黄色の肌も今ひとつ見栄えが。肌は塗り方色々あるけれど…
薄い黄色系の肌色に、薄い赤系の肌色で影を使われる塗り方がよく使われるけど
なぜその組み合わせがよく使われるのか考えてみるといいかも
>>191 塗りはなかなか上手いと思う。
ただ手前の人物がイマイチ。顔を含めた頭部の造形や服のシワが少しおかしく感じる。
服にももう少し夕日の色を足した方がいいかも。
あと
>>194と同じく手前の女の子が回想してるように見えた。
>>185 よだれはもう少し水っぽく見えるようにかなあ
斬ってるドーナツだけ光源がちょっと変かも。あまり厳密にとる必要はなさそうな絵柄とは言え
あと子供がやたら他に比べて細かく書き込みすぎかな。
右の子の髪の毛とか小さなブラシで濃い色つかっててごちゃっとしちゃってるような
>>188 いろいろつめこみすぎじゃないか?
もっとシンプルにしたほうが見やすいはず
これなら雲と海だけで十分
起動画面ならシンプルで印象に残らないほうがいいと思う
点取る絵とは違うのでストーリー性とかいらない
丁寧でシンプルな絵に尽きると思う
210 :
185:2008/06/02(月) 01:30:46 ID:ZAa3eT2L
1時回ったのでひとまずタグ外しました。
批評並びに赤ペン添削ありがとうございました。
>>202 以前は主線をスキャンしてかっちりくっきりした絵を基本にしてました。
まさしく最初2つの絵とかそれです。SAI導入後は主線をぼかした絵柄に変えて
もっとぼかしたいと思ってたくらいなのですが…うーん。
自分の好みとウケル絵の差異でバランスを考えなければならないみたいですね。
>>203>>206 すみません、見れません…orz
どこに行けば見れるんですか?リンク先で会員登録したけどわかりません。
ご迷惑おかけしてスミマセン。
恥ずかしながら背景と地面は省いてしまいました。もっとがっちり描き込みます。
>>188 太陽の位置が半端じゃないかな
ハイコントラストで画面全てに大きく逆光の影響を与えてるから
太陽中央において左右バランスとったほうが良いと思う
左端の白っぽいのが意味不明。周囲が影になってるのに何故ここだけ明るいの
212 :
185:2008/06/02(月) 01:37:13 ID:ZAa3eT2L
>>208 確かにヨダレというより水滴みたいですねwもっと粘っこく表現してみます。
今回立体的に見せることだけ考えててあまり光源は意識してませんでした。気をつけます。
子供の描き込みは耳が痛いです、人型のオリキャラに苦手意識が強いもので
つい描き込みすぎる癖が出てしまったようです。もっとサラリと的確に描けるようになりたいです。
>>191 夕日の角度的にもっと影は伸びると思うね
手前の子だけ影の向きずれてて
ゲームの必殺技のカットインみたいに一人別空間
215 :
185:2008/06/02(月) 01:49:42 ID:ZAa3eT2L
>>213 重ねがさねスミマセン、やっと見れました!
キャラの立ち位置が変わるだけですっきりして、印象も随分よくなるんですね。
添削してもらわないと気付かないことだらけで勉強になりました。
これを参考に、今後は背景や奥行までじっくり練りこんで描いてみます。
お手数おかけしましたが本当にありがとうございました!
リンク先で会員登録ウケたw
∧,, ∧
(`・ω・´) チャーハンをこぼしました!!
U θ U
/ ̄ ̄T ̄ ̄\ ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・
|二二二二二二二| ━ヽニニフ
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パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
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ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
後に続く良い子達は
よく分からないところで会員登録してはいけません・・・
会員登録ワロタwww
ああ…
もしかして、ime.nuに飛んだのか?
222 :
181:2008/06/02(月) 06:36:41 ID:G7wmPP8T
おはようございます、181です。
>>183 ばれちゃしょうがないですね。
ステンドグラス風=ステンドグラスフィルタで描くことしかずっと頭にありませんでした。
ぐぐって見たらいろいろ面白いものがあったので頑張って描いてみようと思います。
逆光も頑張ってみます。
>>186 使ったことなかったので調整レイヤーの存在を忘れてました
背景or人物に対してかけるということですよね?
試してみます。
>>205 得物って人物の事ですか?
…と聞こうと思ったらIMEが代わりに答えてくれたw
薔薇と2人で一つの原画を使っているのでこれから調整するのは難しいですが
次回からの参考にします。
影の色はすぐに変えられるのでいじってみます。
現時刻を持ってタグを外します。
ありがとうございました。
223 :
185:2008/06/02(月) 08:59:26 ID:K2IWwXWy
おはようございます、185です。昨晩はお世話になりました。
よくわからないままURL先のフリーサーバに会員登録してしまいました…orz
せっかくだからチャーハンブログでも始めようかな。
ともあれ皆様から色々アドバイス頂けて大変参考になりました。
今回のアドバイスを踏まえて今後の作成に繋げたいと思います。
ありがとうございました。んじゃ朝だけどチャーハンつくってくる!
では次チャーハン作ってる絵を描くのか
ホイホイチャーハン
226 :
188:2008/06/02(月) 13:21:20 ID:rri7VRH2
構図や温度、印象など大変貴重なコメントありがとうございました!精進いたします。
タグは外させていただきます。
みんなタグはずすの早い................
3個続けてみ損ねた。orz
>>222 もう見てるか判らないが
自分の文読み直してみて日本語がおかしかったので訂正…
キャラのイメージが背景にマッチしていない、って俺の脳内では
キャラに使ってる配色の与えるイメージが、背景の配色のそれとマッチしていない
って意図だった。
俺の書き方だとどうみても省略しすぎでキャラの持つイメージとしか読めない。ほんとごめん
>>227 そら身バレ同然の自虐だし、場所が場所だから色々危険だもん
最悪マイピクとかにも迷惑かかる可能性あるし
前回アドバイス貰った所も意識しつつ、衝動に従って描いてみました。
ここから何をどうすればもっともっと先のレベルにいけるのか?
そうでなくとも、何か意見やアドバイスがあれば是非いただきたいです。
励みに、糧にしたいと思います。
タグは「埃くせぇロマン」です。
ぶっちゃけるとどうすれば(そりゃ沢山練習するのはもちろんですが)ランカーに成れるのか、
何処を直し頑張ればよいのか享受願いたいです。
>>230 200位までになってボーダー下がってるし、普通に次載るかもしれんけど
文字の大きさもう少し変化付けたらどうだろう
ビニール傘とかもう少しそれっぽく見せられないかなあ
遮断機のランプも光ってるのか光ってないんだか
細かい所まで頑張ってて良いんだけどメリハリが弱い
白い太ももに目がいった後はごちゃごちゃしてて作者はどこをみせたいのやら
>>230 こういうごちゃごちゃとしているのは俺は好き。
>>231も言っているとおり、太ももに目が行きすぎるというか、
背景とキャラが合ってない気がする。グラビアみたい。
このキャラならこの背景じゃなくてもいいんじゃないか、というような。
女の子がそのでっかい電車を見上げているとか、背景世界の一部として描いた方が
いいんじゃないだろうか。
ビニール傘の質感ないね。画像検索してちゃんと見て描けば?
あと人物どうも縦に長すぎるような気がする。フェンスの大きさと比べて。
もっとフェンス高くするとか、すぱっと頭身縮めるかしないと、なんか違和感がある。
もうちょいで雰囲気よくなりそうなのにいまいち垢抜けない。
たとえば空に走る電線もうちょい綺麗な構図あるんじゃないかとか。
信号機のヘニャり具合もわざとヘニャってるのか、描けなくてヘニャってるのかわからない。
雰囲気を出すために線をゆがますのはもうちょい後にして、
一度ちゃんとパースとってきっちり模写して、ついでに色の追求もしてみてはどうか。
ごめん信号じゃなくて遮断機だね
>>230 いろいろ描き込んでてすごいなと思って一つ一つを見ていくとどうもパースが狂ってたりして残念な気分になる
とりあえず女の子のすぐ後ろのブロックくらいはもっとしっかり描いてもいいんじゃないかなと思った
あと背景と人物が同系色で塗ってあるからどうしても背景に溶け込んじゃって人物が映えない。
見せたいところがわかんないって言われる要因のひとつなんじゃないかな
>>230 背景付きで新境地ですね。
がんばってるなあ。
他の指摘もあるけど
まっすぐ線を引くところはきちんと引いて、はみ出さずに色を塗って、
というのをやってもいいんじゃないかな。
ほかに背景ありがない分、この人ちゃんと描けないんじゃないかと
思われてしまうのは損かな。
あと
この絵でいうなら影でもっとコントラストつけて、
暗いところからボーっと光ってる明かりみたいな演出があると
ピクシブでの評価はぐっと上がると思うわさ。
>230
がんばってるなあ。
パースが狂ってる、というか背景がそれっぽく見えないのは
ものの奥行き方向の面は見えてるのにこっち側を向いている面は
ほとんど見えないのでなんとなく全体的にのぺっとした面の塊に見えるからだ
と思う。でこぼこさせることを心がけてみたらどうか。
あと、よくがんばって書き込んでいるけれど
目立つポイントがなく全体に同じ細かさで書き込んでいってるので
目がスルーしてしまう。
よく見ると絵に描かれてるものが漠然としすぎているのもマイナス
で、ランカーになるには
ランキング傾向見る限り
人物デッサンがかなりかけることがだいたいの条件
それができないのに評価されるのはよっぽど背景がものすごいかネタ・センスに特化してる人
正直人物デッサンは全然まだまだなのでその方面を努力したほうがいいと思う
タグ:『青と水色』
レベルアップしたいので晒してみます。
何でも良いので、アドバイスお願いします。
>>238 余りに色が少なすぎる。そういう雰囲気にしたいのは伝わってくるけど、
これでは地味すぎてサムネでスルーされてしまう。
構図もなんだか適当に人物を配置しただけで終わってしまってるように見えてしまう。
動きが無いのは悪い事ではないけど、目線や細かい手や髪の表情を
つける事で、物語性や空気感がもっと出せると思う。
>>230 前アドバイスした者だがかなり力いれてきて嬉しい
まだ人物の癖や絵の粗さはあるけど気にはならない
むしろ味に思えてきた
いままでよりも評価上がってるブクマも増えたはず
だからここから一枚目 次もみんなの期待に応える
下がってもなんでダメだったか考える
変化球に頼らないで自分のいいとこを伸ばす
そうやって絵を描いていけばきっとランカーになれる
この調子で描けばいい 自信もっていいよ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 18:48:39 ID:I8g4o689
何だか炒飯が無性に気に為りましたが、ぐっと堪えつつ。
少しアンダーグラウンドな感じを目指して描いてます。
気付いた事なら何でも構いませんので、アドバイスや批評よろしくお願いします。
タグは「ニヤリ顔ね」です。
>>238 おま、そんな大きく人物を床が反射する方向間違えるなよ
床にうつる窓はあってるのに…
>>241 ディスプレイの光こんなに強いのに
全体では他にも光源があるかのようにぼんやりしてるのはもったいない
フードもタグみるまでフードとわからなかった
>>238 青の強迫感と少女の関連性が見えてこないな…
ただ置いただけに見えちゃうな
ここまで青を使うならもっとシンプルな建物でも良かったかも
反射とか床の映りとかも省ける
それで少女達はそこから奥側に逃げてるとかストーリ性が見えるといいかも
(イメージ違ったらスルーで)
あとはもう少しかっこいい立ち方を勉強したほうがいいかも
立ち方一つでも絵がギュと引き締まるぞ
ちなみにかっこいい立ち方はひねりとS字にある
勉強してみてはいかが?
>>241 顔がマーブルみたいに平面なまま右上に歪んでるのが気になって仕方ない
>>241 4℃好きなんだ
ああいう異常パースの絵ってけっこう歪んでながらも個々の辻褄合ってたりすんだよね
もっと好き勝手でワシャワシャに歪んでると楽しいかも
シーンの抜き出しじゃなくて、一枚で世界観が説明出来るようなの描くと
見る方もわかりやすいんじゃないの
勢いがある感じはかなりいい、有望株
>>238 投稿サムネ見た感じ、スルー率が高そう
ああ、女の子だ…と思ってサムネで満足というか
魚のやつに特に意味無しって書いてあるけど
やっぱ意味あった方がいいんじゃないか、全体的に
イメージが希薄な感じ
>>241 自分の絵をものにしてるていう絵
松本大洋みたい
この手はパースやデッサンやれていう絵ではない
いかに味を引き出していくかていう絵
この絵はpixiv受けはし難いな…
のんびりやるのが一番
似たような絵の人とマイピクになったほうが絵が伸びるかもよ
>>230 電車のフニャけた感じはけっこう好き、女の子も同じテンションで描いてみたらどう
フニャフニャしてんのにかわいいって相当難しいけど
色が白っぽくて浅い感じ
手前の信号とか、部分的に真っ黒くなっててもいいと思う
強弱とメリハリ、リズム注意
でもわけわかんないのに挑戦してるのはいいと思います
250 :
248:2008/06/03(火) 20:08:11 ID:iE0BIw5v
ごめん 絵が伸びるは閲覧が伸びるじゃなくて成長できるてことです
枕営業薦めてる訳ではありません ごめんなさい
>>241 まずはemail欄にsageをお忘れなく、と前置きした後で。
上手い!べつにアドバイスする必要とかないんじゃないかと思いながら
アングラっぽいってことはあれか?女の子が描くエロっぽさのない川洋絵的な
まず、印象から言うと、「アングラっぽさ」目指してる割に
色調を小奇麗にまとめすぎてる気が。
個人的な主観なんだけど、アングラってスプレーアートに
代表されてる気がしてて、ああいうのって色調をまとめて
きれいに描いたりはしないよね
きれいにまとめられない強烈さみたいなのがないとアングラ絵としては
いまいち薄いというか。
あと、細かく書いてる割に状況設定がいまいち伝わりにくいと感じた。
たぶん下水みたいなものが流れてるところに居場所(秘密基地?)
を定めた少年、てイメージなんだろうけど、それだったら
汚さとそれに相反する隠れ家の快適さみたいのがつたわってこない。
画力あるんだから今一歩テーマに対して偏執狂的にディテールを
取り込んでいけばぜんぜんインパクトが変わるにちがいないと思う
的外れだったらごめんね
238です。アドバイスくださった方、どうも有り難うございました。
>>239 地味…確かにそうですね。自分が閲覧者だったら、クリックしないかとと思います…。orz
構図や人物の細かい仕草なども、研究してみます。
>>242 描き終えた後になって、人物の反射の向きを間違えたことに気付きました。
なのに、修正が面倒だったので、そのままにしてました。
面倒臭がらずに修正してみます。
>>244 ただ単に、青色を使いたかったのと、床の反射を描きたくて描いた絵でした。
ストーリー性とか殆ど考えてなかったような…。orz
今度からは、そういう事も踏まえて絵を描こうと思います。
かっこいい立ち方も研究してみます。
>>247 イメージが希薄…自分でも、それに悩んでました。
想像力が貧困なせいなのか、地味な絵しか描けない…。orz
全体的に閲覧数が低いのも、サムネ映えしないからかと。
色んな物を見て、イメージを膨らませていきたいと思います。
率直にアドバイスを頂ける機会が無かったので、大変勉強になりました。
頂いたアドバイスを参考にして、今後も精進します。
アドバイスしてくださった方、閲覧してくださった方、どうも有り難うございました。
では、タグ外しますね。
241です。
閲覧・批評・アドバイスして下さった方々、有難う御座いました。
普段こういった事を聞く機会が無いので、大変参考になりました。
今後も頑張ろうと思います。タグを外させて頂きます。
>>243 やはり光源は曖昧にする位なら1つに絞った方がいいですよね。
次から考えて光源配置してみようと思います。
それに、色が単調になってしまった感は感じられますね、確かに見ずらい^^;
色選びも意識してみようと思います。
>>245 顔が平面になってしまうのは影がかけていないからだと思いますが、
個人的に普段から顔に影をあまり付けないので、痛い所です。
今後塗り方を考えてみながら、思考錯誤してみます。
少し首を傾げた状態にしたかったのですが、バランスが取れてなかったみたいですね。
基礎的な事なので、確り練習したいと思います。
>>246 はい。4℃好きです。
好き勝手にワシャワシャ…どうにも度胸が無く、あまりそういった物には
手を出してなかったのですが、今度挑戦してみようかと思います。
嬉しいお言葉有難う御座います。
>>248 成程ー。や、松本大洋さんと比べたらミジンコ以下ですが、味の引き出し方ですか。
好き勝手に歪ませてワシャワシャに通じるものがあるのでしょうかね。
ちょっとのんびり色々やってみようと思います。
というか枕営業w言われなきゃ気付きませんでした^p^大丈夫です。
>>251 すみません忘れてました。気をつけます。
成程。汚さは考慮してましたが、色調も確かにどぎつい感じがありますね。
土気色に拘りすぎてた感じがしました。ううん。
快適さ、そこまでは考えてなかったですorz快適じゃない空間に居座るのも妙な話ですよね。
ううん、今度からもっと色々、設定考察もしてみようと思います。
254 :
230:2008/06/04(水) 09:42:20 ID:pKwulCDM
返信遅れてしまいました、レスありがとうございます。
非常に参考になります。
上に行く為には、何を見せたいのかをはっきりして描くことが大事な様ですね。
作画にいっぱいいっぱいで考え及ばなかったので、次からはその辺も意識していこうと思いました。
それから質感ももっともっと追求していこうと思います。人の絵や実物も観察して買いて行こうと思います。
そして何より基礎力の底上げを怠ること無く、トレーニングしていこうと思います。
ありがとうございました、タグ外しておきます。
版権物の絵ですが
元を知らずに一つの絵としてみた場合の
批評でも構いません。
タグは「飛んでく帽子」です。
逆光の場合の描き・塗り、他にもいろいろ
よろしくお願いします。
大沖チルノが良いね
それはともかく首のつき方に違和感を覚えた
首というか右肩が埋まってる漢字
大地にも空気遠近かけたらいいかな?わからん
>>255 森は緑、空は青、山は黒、こうやってテンプレみたいにただ色を置いていくと
塗り絵みたいになっちゃう。
画面中の色が光や影を作りながら互いに影響しあって風景は作られるから
そこは工夫しないと面白くないと思う。
こういう画風ならデザイン的な背景にしてしまってキャラを煮詰めた方が
良いんじゃないかな。背景の色が濁ってて暗いから肝心のキャラが埋まって
しまってるし。
ちょっと今のままだと背景がマイナスになりかねない。
足付近に赤い物体がいくつもあるけど
足なのか他の何かなのかわからん
逆光の場合って、これを逆光にしたいの?
その前に人体の練習しないと逆光にしてもどうにもならんよ。
とりあえず背景の緑が浮いてる。同じ1色の緑で全部塗りつぶしてるし。
そもそも背景が浮いてるのか。背景ナシのほうがいいんじゃないだろうか。
人体に関しては同人板とかの赤ペンスレでアドバイス貰えばいいと思うよ。
文章で言っても伝わりにくいし。
晒します。
前から色が薄くてサムネ映えしなかったので思い切って濃くしてみました
皆さんの目にどう写るか率直な意見お願いします
タグ「女子高生とポツリ」です
タグは今日の夜に消します
とりあえず手に違和感
262 :
255:2008/06/05(木) 09:06:00 ID:+tXPmVsg
255です。
タグはずしました。
人体構成の把握、背景の色の選び方・描き方・人物との合わせ方を
もっと勉強してみたいと思います。
>>258 デザイン的な背景ですか・・・
今まで描いたことないですが試してみます。
貴重なご意見下さった方ありがとうございました。
良くなるように頑張ってみます。
>>260 サムネ映えとかそれ以前に形がいかんでしょうよ
塗り絵はけっこう上手いじゃん
線がしっかりしてれば浅くてもほとんど単色でも映えるって自分で実証しとる
>>260 一度どの線が現実の人間の何を表しているのか再確認した方が良いかと
首筋の線とか。輪郭線も。(顔だけじゃなく)
主要な筋肉くらいはどこからどこに繋がってるのか知っておくんだ
>>260 そもそもバストアップの時点でサムネおわっとる。
この構図じゃよっぽど描写すごくて細かくて色が綺麗じゃないとクリックしてもらえない。
それに色濃くすればサムネ映えってことはない。薄くても色が綺麗なら目立つ。
とりあえず手の角度おかしい。乳の付き方おかしい。
かばんの手持ちがおかしい。自分で同じポーズして写真撮ってもらって模写したら?
はっきり言っちゃうと絵が少し古臭い。鼻が黒い三角なせいかも。気になる。
もっとうまくなりたいので辛口なアドバイスお願いします。
タグは もなー? です。
人いないようなのでまたの機会にします。失礼しました〜
9分で外すって・・・
ここチャットじゃないぞ?
>>260 他の人の線画を塗ったものを見ると
まともに見える・・・とうことは
あなたの場合は線画をもっとしっかり描かなければならないと思う
しっかりというのは基礎的な画力向上につきる。
一通り見せていただきましたが人物のデッサンがまだまだ稚拙。
人物が上手くなってくれば背景にも目が行くようになると思う。
絵柄についてはその後の話かも。
>>266 少なくとも半日は置いておく覚悟が無いとみられないです。
晒してもよろしいでしょうか。
タグ「対象層境界深度」
普段と雰囲気を変えてオシャレなのを目指したつもりですが
いまひとつな感じで…
ご意見よろしくお願いします。あれば赤ペンもお願いします。
>>270 普通に上手だと思います、点入れさせてもらいました。
女の子の脇ともも部分の影がちょっと怪しい感じ。
惜しい点は、画面を開いた時まず顔に視線がいきますが
スクロールしていくに従ってモヤモヤ感が募ります。
腰〜足底が白っぽいフォントで切れてしまって足と背景の白がごっちゃになり混乱します。
リンク先の背景色がある方がみやすくて気持ちいいので好みです。
他の絵も拝見したけど、配色も思い切って冒険してみるといいかもと思いました。
>>270 左側の女の子の目が少し大きいのが気になるけど
色もいいし丁寧だし、他の絵よりも受け入れられる幅が広いと思う。
ただ中心部分の文字が絵にかかっているせいで足下と腰部分が分かりづらい。
イラストが欠けて見えるようなレイアウトは、やり方にもよるけど避けた方がいい。
上手く描けなかったので誤魔化したように取られかねない。
無機質な線に、バックの花のような有機的なモチーフをあわせるのは面白いので
安易に文字で埋めずにそちらのデザインを活かした方がいいと思う。
トレカなんかで隙間を埋めるために、バックへ文字を入れることがあるけど
本当に苦肉の作なので、自由に描ける自分の絵でやるようなデザインじゃない。
>>270 中央の文字がホントに勿体ない配置だと思う。
位置もそうだけど色が黄色で全然見えない。
これでは文字を生かしたいのかそうでないのかわからない。
あと、配置はシンメトリ風だけど
リンの方の花が大きいので左に偏ってしまっている。
レン側にも何かもう一工夫すれば更に良くなると思う。
>>270 お気に入りの中にいます
いつもお世話になってます
この絵は完成度高いからいう事はありません
赤も必要ないと思います
ただこの絵が惜しいのは反転ペースト加工したと思われるからでしょうか?
反転は努力してないと思われ
サムネで避けられる傾向にあると自分は感じてます
で全体の話になって申し訳ないが
いつもうまいなーと思ってるが似たような絵が続くな…と自分は感じています
技術があるのに惜しな…と感じてます
やはり閲覧や評価の伸び悩みは一発のアイディアが足りないことに
あるのではないでしょうか?
驚きや刺激や意外性を受ける絵が少ないように感じます
こればっかりはどう鍛えろとは一概にはいえませんが
もう少し見る人がびっくりしたり悲しんだり笑ったり怒ったりさせてやろう
て絵を目指してみてはいかがでしょうか?
あなたの技術なら表現できると思います がんばって
>>270 人物や花のコントラストがはっきりしてる分、背景が真っ白ってのが何か寂しい気も。
背景に鮮やかな暖色系の色入れてみたら文字も生きてくるのでは…なんて思ったり。
みなさん仰る通り、文字を生かせてないのが残念な印象です。
個人的には凄く好みの絵です。
277 :
260:2008/06/05(木) 21:40:11 ID:RW8TWdVz
260です。
辛口ご意見ありがとうございました。
>>261 手に違和感ですか・・・自分の手をよく見ながら書いたんですが
諦めてなかばやっつけになっていたんだと思います
>>263 スイマセン、形は考えていませんでした
「塗りを変えてみたい」と思って見切り発車で書き始めたもので
構図も何も考えず描いたのがいけませんでした
以前他の人の線画を塗ったんですが他の同じ線画を塗った人たちのと
比べて色が薄くブクマや評価も全然違って
線は同じなのにこの違いは「塗り」なんだろうなと
思い今回のうpで皆さんの意見を聞きたかったんです
>>264 線ですね、確かに首、鎖骨など形式的に線を入れるだけになっていました
筋肉の勉強もしっかり始めようと思います
>>265 構図は吟味せずに描いてしまいました
どちらこと言うと塗りを見てもらいたくて構図は二の次三の次でした
構図についてはうpのとき書くか悩んだんですけど
やはり書いといたほうが良かったですね、スミマセン
鼻や乳に関して言えば見上げているのを少し下から
見ているように描きたかったからです
古臭い、ですか・・・・・確かに昔描いたものとあまり変わっていないですね
思いきって変えたほうがいいんでしょうか・・・・勇気が要りますね
278 :
260:2008/06/05(木) 21:40:35 ID:RW8TWdVz
>>269 そうなんです、その絵から自分の絵に疑問を持つようになったんです
同じ線画でこうも評価が違う理由は何だろう、と
ですがここに来て方向性が見えてきました
線をしっかりさせることですね、今ある雑誌から模写始めます
みなさん、ありがとうございます!!!!!!
最初はボロボロに言われてしまって正直凹んでしまったのですが
落ち着いてみると、そうだなぁと考えさせられました
闇の中での光が見えてきたと思います
またわからなくなったら来てもいいですか?
本当に勉強になりました
タグは外させていただきます、失礼しました
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 21:49:35 ID:MLuGeYI/
初めて晒します。
誰かの意見を聞きたいと思いまして、
皆様の忌憚無き意見を頂きたい。
画力向上の為、自分に何が足りないのかを知りたいのです。
タグは「俺、戦争が終わったら結婚するんだ」
皆様、よろしくお願いします。
>>279 ギャルゲに出てくる異次元絵を思い出した
>>279 パースがガタガタだから見ていて変な気分になる
>>279 パースがメチャメチャで異空間になってる
このカレーに覚醒剤が入ってましたって設定なら良いかもしれないけど
広角レンズの歪みを表現したいならパースはしっかり取らないと
ほかの絵を見た感じ、骨格だけで筋肉がついていないので
餓鬼のような骨に皮がはっただけの体のように見えてしまってる。
骨格自体もバランスが悪い。
背骨が折れているように見えたり、ひざから下が短く見えるものもあります。
難しい構図に挑戦するよりも、人体をしっかり勉強した方がいいと思う。
>>270 個人的に赤ペンしにくい
シャドウの部分をあらかたべたで塗りつぶしてあるけど
ほかの色は彩度が低い、んで白バックに黒
まず黒にばかり第一印象目がいってしまう
そしてよく見ると
他に何か判別しにくい薄い文字入ってるなー、とか。
試しに彩度を上げてコントラストも高くしたら
だいぶ見栄えは違う。
他の絵を見ても画風は安定的
悪くいえばマンネリ気味
商業を経験してるのかもしれないが
時間に追われてるわけでないなら
ちょっとまったく違う系統の絵を
これまでの自分ではあり得ないぐらいの
時間をかけて書いてみるのもいいんじゃないかな
とおもった
>>279 表現したい事に挑戦してていいと思うよ
ただやはり技術不足ですね
やはりデッサンパース模写の練習は必須です
ただこの絵を表現するのにここまで必要かな?
少ない技術でも発想によって伝えられることもできるぞ
これなら女の子の顔のアップ 手前に彼氏のスプーン持った手
彼氏が食べようとした所を横取りして食べる彼女
これだけでいいはず
(女の子の絶妙な顔や食べ物取られて固まる彼氏の手など逆に
難しいちゃ難しいけど…)
でもやはりその場しのぎの感じがするので技術向上は必要ですね
>>279 デッサン云々は他の人が指摘しているからおいといて。
小物や背景の描き方が物凄く気になる。
スプーンは本当にこんな形? 普通コップをこんな所に置かないよね?
女の子の前にある翠の物体は何?
多分日常描写がしたかったんだと思うけど、こういうものの手を抜くと途端に異空間になるよ。
>270
主線と影が黒とグレーで重い感じなのが今ひとつな感じの原因だと思う。
なのでその部分を色トレスして赤系統や青系統などにしてみると印象が変わる気がする。
リン・レンは配色的にシックな感じなので、背景などに補色や準補色を取り入れていけば
色のメリハリが出てくるんじゃないかな。
黒を生かしたい場合は、原色系の色をポイントに使ってヴィヴィッドに仕上げるのも手。
そのほかの部分は特に直す必要のない良い絵だと思います。
>279
筋肉・骨格・パースを手癖で書いてる感じがするのでそこを練習。
他の絵も見たけど、絵の青写真は頭の中でイメージ出来てる感じなので、
練習に対する見返りは大きいと思う。
>>279 パースも問題だけど
全体的に技術を物にできてない感じ
妙にパーツごとにちぐはぐ、ばらばら感があるよ
もっと統一感のある絵柄にした方が良いと思う
お前らアメとムチ使えよ
290 :
279:2008/06/06(金) 07:35:23 ID:vKUjq0Hf
279です。
ご意見有り難う御座います。
パース、デッサンの指摘が多いのは基本をおろそかにしている
証拠でしょうね。そこが弱いのは自覚していたつもりですが
改めて身の引き締まる思いです。
>>285 最初のイメージから足し算で構成して作っていたのですが、
シンプルにしていった方が良かったでしょうか?
構成に一考の余地があると…。
>>286 印象や思いこみで描いてしまい、正確性に欠けて
しまっているのかも知れません。
>>288 絵としての統一感については客観視点が薄い故か、
余り気にしていませんでした。ですから指摘されるまで
気付きませんでした。
その他の皆様も有り難う御座いました。
タグははずさせて頂きます。
またの機会がありましたらよろしくお願いします。
>>279 アメ・・アメ・・・
すまん、この状態ではアメは与えられそうにない。
いきなりファミレスと路上の組み合わせなんて高度な所を攻めないで
90×90の組み合わせで出来ている4畳半の和室でパースの基礎勉強するとよさげ。
まずは画面中央に消失点を置いて4畳半を描く所からはじめるんだ。
畳一畳90×180、ふすまもしかり、壁もしかり。
できればアメをあげたいのでガンバレ。
パースはなぁ。無視するにしても使うにしても
何故パースを効かせた絵にしたのか、何故パース使わなかったのかは
考えた方がいいんじゃないかねえ
>>289 ここで批評希望ならアメがもらえなくても仕方ないかと
>何故パースを効かせた絵にしたのか、何故パース使わなかったのかは
ここ大事だよな
とりあえず一度普通の構図でラフを描いてみて
それをどの角度から見たら面白くなるか、考えてみるのおすすめ。
脳内で全てイメージできるほど構成力がないんで、俺はそうやって構図を考えてる。
>>273 なんで絵だけ画力も入り方も絶妙に稚拙なんだ
おお この前の人ランクインしてる
100から200の間だけど
おめでとう
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:03:52 ID:DZCJk7e2
絵にサインって入れたほうがいいかな?
サインなんておもいつかないが…
本スレでおK
そういうのはプロレベルになってからしろ
半端者が格好つけても痛々しいだけ
2度目です。
あまり前回の指摘を活かせてないのですが、批評希望です
それと、私の絵の方向性についてどう思うか、意見を聞かせて
もらえると嬉しいです
タグは「ハーネミューレ」です
雰囲気出てて良いと思う。
トランペットの口の反り具合がちょっと狭い気もするけど
全体的にとても良いと思う、好きな絵だ。
やるじゃん
方向性はなんつーか、あんま人に聞くようなもんじゃないんじゃないの
自分でわかってそうだし
塗ってもいいのよタグでもつければ歓喜してヌリヌリする奴居るんじゃないか
>>299 やはりうまいね
だからちょっと辛口
背景はそれでいいの?
これなら描かないほうがいいのでは?
前回の絵のほうが攻め心があったよ このままパースは諦めるの?
ちなみにこのままモノクロで通すの?
色彩ないとサムネ映りが悪くこの細密な絵を見てもらえないかもよ
このままだと画一的でマンネリで伸び悩むと思う
技術はある この絵が証明してる
だからこそ自分の弱いところチャレンジしないとこれからきつくなるよ
ときついこといってみました
こういう絵が好きでこれしか描きたくないとか
練習中でとてもじゃないがお見せできない投稿できないだったらすみません
>>299 う〜ん、トランペットの資料を見る限り、あの指で押すピストンってやつが押す前から埋もれすぎてるような気がする
あと普通丸っこい輪みたいなやつに指をかけて持つもんなんじゃないの?
こういう持ち方があるのならごめんだけど…
右足が完全に見えないのも気になる…なんだか上半身から一本棒が伸びてるみたいに見えちゃう
多分これは上半身とケツから伸びる太ももの流れからはずれた妙に直線的な線のせいだと思う
足を切る場合でもちゃんとそこから下の部分を描いてから切った方がいいかも
特にこの絵で足を切っている部分は丁度膝くらいの位置だと思うので足はある程度複雑にカーブするだろうし
構図的にも切りにくい位置だと思う、膝上で切っちゃうか、または逆にもっと下まで描いた方がまだいいような気がする
絵のタッチとか雰囲気はすごくいいと思う、レトロタッチというかなんというか空気感というか
まあ小物とかを出す時は専門の人がみても突っ込まれない程度のポイントを押さえといた方がいいかも
意図してやってるのかそうじゃないのかわからない微妙な部分は悪い意味で目に付いちゃうから
>>299 絵の雰囲気はすごくいい。
だからこそもっと描きこんでほしいというか…この中途半端な窓!(窓?)
描く力はあるんだから、もっと装飾的に派手に描きこめばいいじゃない。
これはリアル銅版画?なら描き込めば描きこむほどいい質感が出るんだからさ。
こんな白が余っちゃいました、な構図じゃどうにもならんよ。
装飾の資料とか探して緻密に描いてみたらいいんじゃない?
>>299 凄く好き
だけどやっぱりトランペットの持ち方は気になる
抜差管を使ってない事に理由つけるにしても、この絵だと握らずに左右の手で挟んで持ってるように見えるよ
あと、これは体に対して足が細いのと、この衣装とで強調されてる部分もあるんだろうけど
胸張ってるのに足が真下に垂直に伸びてるから、重心が後ろによってて倒れそう
上の人も言ってるけどちゃんと足元まで考えて描いた方がいい
立ち姿の絵だと足は凄く大事だよ
胴体に比べて手の長さが短いのと腕がその他の部位と比較すると細すぎるのが気になった。
あとやっぱりパースだね。人体の中に当然存在するので意識した方が良い。
両肩の位置やスカートの曲がり方、足のリボン等を見るとバラバラ。
個人的意見だが方向性はどちらかというとのびのびとして躍動感のある初めの方に投稿した2作の方が好き。
アナログとデジタルの違いかもしれないけど・・・
前回はタグ消すの早くてすみませんでした
タグは もなー? です。
今までネタ絵しか描きませんでしたが
一枚絵にも挑戦しようと頑張りました
>>308 R-18Gなら最初からグロって書いておけよこの糞ボケが
>>299 トランペット周りが怪しい。
前回も小物が怪しいと指摘されていたと思うのでしっかり資料を見て描いて。
あと雰囲気作りの為の効果だと思うけど
今回のは画用紙に描いたものをスキャンして
そのままゴミ取りしなかっただけに見えてもったいない。
古ぼけた感じをだすならもう一工夫欲しいと思う。
前回のが冒険心にあふれていて良かっただけに残念かな。
>>308 無いよ?
>>308 あ、Gね。
悪い、俺G見えない設定なんだわ。
>>308 とりあえず>>1読もうぜ
■公開する手順
(1) まだ使われてないタグを絵に付けロックする
(2) そのタグを付けた・外したことをスレに報告
前者では「批評希望」「自己アピール」などの公開理由も添えること
(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
まさか成りすましじゃなかろうな
>>299 絵のうまさ、つーかディテールと線の細かさ自体は
かなりランクアップしてると思う。
方向性、ということに関して言うと
前に比べて平面的で装飾的なほうの絵柄にシフトした、てことかな?
その方向性はpixivでの受けは今ひとつだと思うけど、
徹底していけば世界観を築くことはできる。
だけどみんなも指摘してるとおり、背景の世界観が超中途半端。
城の見張塔とかから眼下の町に向けて
朝の時刻とか、何か出来事とか知らせるラッパとか吹いてる
て解釈したんだが、それなら
城の見張塔らしい窓枠のディテール、とか
窓から下に見える町の塔の上のほうの部分だけ、とか
世界観をあらわす小道具を描き込んで行く必要があるんじゃないか。
完全に物語や世界観に忠実でなくてもいいが、ある程度それを連想させる
ディテールがないと装飾系としても弱い。
あと、画力よりプロフ画が大分下手に見えるので差し替えたほうがいいと思う
人のお気に入りユーザーとかに入ってても今のままだと自分だったらクリックしない
>>312 いえ、ただ単に1を読んでないバカ者でした…
出直してきます。目汚しすみませんでした
パソコン使ってはじめて描いてみたのであげてみます
まだレイヤーって何?ってレベルです…
タグは「わはー!」
>>315 いやだから >>1 読もうぜ
■公開する手順
(1) まだ使われてないタグを絵に付けロックする
(2) そのタグを付けた・外したことをスレに報告
前者では「批評希望」「自己アピール」などの公開理由も添えること
(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため
(3)は特に重要だぜ
プロフじゃなくて絵本体に書き込まれてるな>レス番
>>315 パソコンとかレイヤーという前に、
この状態だとまだ何がいい、悪いって指摘できるレベルになってないな
まだ絵自体描き始めて日が浅いのかな?
もっと自分の描きたいキャラとかポーズとか探求して
最初はヘタでもいいからまずなにかにチャレンジして
自分の画力の限界を示さないとだれもなんとも言ってくれないよ。
すまん 気づかんかった
ROMるわ
つか手順は>1が正しいんだから、注意したことに間違いはないと思うが…
315です
いろいろと申し訳ありません
出直してきます
>>317 練習するしかありませんね、ありがとうございます。
もともと等身低いキャラなのか?
初めてココにきたのですが、批評をお願いしたいです。
どうも絵として最後まで詰めるということが苦手で仕上げたつもりでも
終わってみると中途半端な印象になってしまいます。
上手く仕上げるコツみたいなものは無いものでしょうか?
タグは「模様羽」です。
よろしくお願いします。
>>323 影で暗く落とすべき部分を怖がっている印象かな。
明度が単調でメリハリがないので締まらない。
一度影の部分をドカッと落とし込んでみてはどうだろう。
あと背景はキャラよりも手間をかけないと釣り合わないかも。
「ちゃんと描けるように〜」なんて言ってる暇があったら
草薙の画集でも模写して、プロの背景技術を盗むなりするべき。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 20:10:49 ID:vNgBlnQp
前スレで色々ご指摘を受けたものです
まだまだ上手く消化しきれてないですが
よろしければご意見よろしくお願いいたします
タグは「飛行機械天使」です
326 :
299:2008/06/07(土) 21:55:07 ID:aSqoWnMS
たくさんのご意見ありがとうございます。
方向性についての質問ですが、在りだという意見が多かったのが嬉しかったです
指摘にもあったんですがあまりpixiv受けはしないでしょうが
このまま突き進んでみようと思います。ありがとうございました
>>300 >>301 >>302 どうもありがとうございます
ヌリヌリが狙えるのはもうちょっと観覧稼げる人じゃないと
厳しいかと思われます
>>303 こういう絵が好きというか、こういう方面で進めるには
どうすればいいか模索してる状態。でしょうか
ただ、指摘下さったことは耳に痛いですし、攻めてないのも確かです
きついのは歓迎なのでガンガンどうぞ
次は気持ちの方面じゃなく絵に対して突っ込まれるように
ガンガン攻めてみようと思います
>>304 トランペットに関してはほとんど調べずに見切り発車してるので
おそらくそちらの考えで合っていると思います
今後小物類を描く場合はもっと情報を詰めてから発射しようと思います
右足ですが、最初は描いてありました
ただ、こっちのほうがいいかなぁと思って今の状態にしたんですが
もうちょっと足に気を使うべきでしたね…
>>305 リアル銅版画です。背景は、窓みたいなイメージ、のものです
今回は白を活かすつもりで挑戦した作品だったのですが
確かにもっと装飾的な部分での粘りが必要だったかもしれません
派手にとはいけないかもしれませんが、次はもっと背景に愛を込めてみます
327 :
299:2008/06/07(土) 21:55:39 ID:aSqoWnMS
>>306 上記したようにトランペットに関しては見切り発車でした。すみません
衣装で足誤魔化してるのを指摘されると痛いのですが、
どうにも腰から足にかけての造りとかが苦手なので、
こうして指摘されると非常に参考になります。ありがとうございます
>>307 胴は昔から長くなってしまう癖があるみたいで、最近はマシになってきた
かと思ってたんですが、やはり目についちゃうようですね…
パースは前回よりも気をつけたつもりだったんですが、
やはり手厳しいですね。がんばります
アナログとデジタルという違いもあるのですが、単純に躍動があるもの
、静かな空気があるものと思って描き分けてる部分があるので
そちらのほうが大きいと思います
>>310 わざわざありがとうございます、小物気をつけます…
効果ですが、ご指摘のように散らし方を少し失敗したかなと思います
冒険せずに背景を簡略化したので、そこはもう少し気を配るべきでした
>>313 絵柄というよりは、絵の雰囲気の方向性についてどう思うかという
意味だったんですが、指摘負けしない世界感作れるように頑張ります
絵の解釈に関しては、私の中で思っているものとは結構違ってたりするんですが、
やはり人の見た解釈というのはおもしろいですね。参考になります
プロフは近いうちになんとかしてみます
タグは週末の間放置しとくつもりなので、他にも何かありましたら
つついてやってくださいませ
328 :
323:2008/06/08(日) 00:06:08 ID:qnAhX7Go
>>324 明暗のメリハリが感じられないのが問題なんですね。
次からは光源の位置と陰の強度をもっと意識してみようと思います。
背景資料はほとんど見てなかったので参考にしてみます。
やっぱり本物なり画集なりを真似るところからはじめないと上達はしませんね。
批評ありがとうございました。
タグは明日起きたあたりではずそうと思います。
329 :
270:2008/06/08(日) 00:48:57 ID:Zok6Z97w
270です。
お礼が遅くなりまして申し訳ありません!
脳内予定より晒し期間が長引きましたがタグ外しました。
>>271 >>272 >>273 >>274 >>275 >>276 >>284 >>287 沢山レスいただいてしまったのでまとめますが(すみません)
ご意見本当にありがとうございました!
フォントの使い方と配色が一番の課題ですね。
特に配色については色のセンスに自信がないため
バリバリフルカラーな彩度高めか、
数色の彩度低めかの両極端になってしまいがちで…
折角PCで作業しているのだし、完成と思った後にも色を弄って
見え方の違いを熟考したいと思います。
シンメトリーな構図については狙ってやったものの、
花のバランスのツメの甘さや、アンバランスにしても
テーマを見失わないような構図にできなかった点については
自分の至らなさを痛感しています。
330 :
270:2008/06/08(日) 00:50:51 ID:Zok6Z97w
ご意見頂いた中でも
>>284さんのレスがジャストミートでした。
一定のラインまで描いたら、変に冒険してグダグダになるのもなんだし
趣味絵にそこまで時間を掛けられないな…と思っていました。
安易にフォントで埋めてしまうのもそれに起因しています。
思考停止してたら先には進めませんよね。
一枚、執念を持って描き上げたいと思います。
正直書き込んだ直後はどうなる事かと挙動不審でしたが、
自分では直視できなかった点を指摘いただき、
さらにはお気に入りだとか点を入れたとか見間違いかと思うようなレスまで
本当に本当にありがとうございました!
長文失礼しました。
やっぱ東方で微エロで(完全なエロだとR-18で閲覧数減が懸念されるため)
サムネ映えするコントラストバリバリの塗りでやった絵が閲覧数獲得には向いているんですか!?
教えてください!
スレ違い
晒せないなら来るな
>>325 なんかレス急に少なくなってので返信
細かく書き込んでていいじゃないか
もう少しシンプルのほうが見やすいかもしれんが…
(これは自分の好みの問題か?)
ただ構図がちょっとかな…?
この場合 中央の少年 横顔の女性 城
の目のいくとこ(少年なら顔 女性なら目 城)が同線上
にあってバランスが悪い気がする(下が寂しくなる)
試しに少年の足当たりでスクロール止めるとこっちのほうが締まって見える
だからその下の所に城に向かう二人 これは要らないかな…
城は階段やめて浮いてたほうがいいと思う
で構図だが城 少年 女性の三角形を描くと安定するような気がする
確かこういう集合絵て目のいくとこ(たとえば顔)
を点にして安定した図形を描けるといいって聞いたことがある
どうでしょう?
>>325 構図が微妙…主題はなんだ?
なんか真ん中の人あさっての方向向いて手を伸ばしてるし
平面か立体かもなんだか半端
書き込み量頑張ってるけど、描いてる要素が少ない
せっかく頑張ってるのに
特にこれだっていうものも無いのにだらだら書き込んじゃってる感じがメリハリを落としてる
>>325 うまいですね。
構図のことが言われてますが、自分も構図について。
カタイと言うか、流れあまり感じられないような気がします。
真ん中の子が、もっとこっちに迫ってくる感じとかにしてみるとか。
横顔、少年、城、それぞれがつながってない感じ。バラバラな感じ。
でも、描き込み具合や雰囲気がとてもいいと思います。
メリハリの無さは、もっと深い色を入れてみたら違うかも。
>>331 そんなわけないだろw
チンポ触った汚い手でマウスカチカチしてろカス
カチカチするのはカスタネットでもいいぞ
だれだよ(;^ω^)
なんという誤爆(;^ω^)
>>325 構図が微妙。
サムネで見たとき、右下半分がすごく重くて一色に見える。
構図考える時、見せ場(この絵だと女性の目、少年、城)が円になるように配置したほうがいい。
そうすることで絵の中で視点が動いて、見所のたくさんある絵になる。
今下半分に見せ場がなにもないからすごくバランス悪い。
あと色も、雰囲気はあるんだけどあまりに同系色ばかりというか
狙って同系色にしているのか同系色になってしまったのかわからんというか。
少し差し色があって綺麗に響いていたら、ああこの人は色の使い方がわかってるんだなぁ
と見る人に思ってもらえると思う。
R-18ではありましたが、初めてランキング入りできました!
ありがとうございます。
これを励みに全年齢向けランカー目指して、これからも精進したいと思います。
今一歩ランカーに及ばず、歯がゆい思いをしています。
自分でも最近伸び悩み感があるので、よろしければアドバイスをお願いします。
タグは「我が儘お姫様」です。
>>342 本当ですか?ボーダーは評価400ブクマ20と聞いていたので、また及ばずかーと思っていたのですが
ありがとうございます。これで満足しないでもっと精進していきたいと思います。
あ いや 200までなら余裕かと… ごめんなさい。
200はおろか300でも安心できないのが現状だぞ
200位って事だろう
評価400ブクマ20近辺でも90位以下だったからもうちょっと欲しいかな
綺麗なんだけど光が少し弱い気がするな
空気を光で染めてみてはどうだろう
>>341 銭形を模した人形がルぅパぁーンにしがみついてたり
喧噪が細かく描かれていて
密度が高くいろいろおもしろいね
技術的に高い水準だし色遣いも良い
あえていちゃもんつけるなら
やや涼しげな夏、暑さを感じない
空、雪が降ってるのかと思ったが星?
いや、ちがう・・・提灯にまとわりつく虫?何?
右側のスペース黒バで文字入れるのも
いらない、絵で表現できるはず
表情も見えないし
手前のお嬢さんが少々邪魔
いい位置にいるのにあんま役に立ってない
主に光や影を単純化しすぎだと思う
空気感が無い(でも遠景はぼけてる)
光源が無数にあるとか考慮したら
もっと複雑な光の重なり具合になる
線もだいたい黒色一辺倒だし
たとえば提灯の輪郭線はハイライトにするとか
光源を手がかりにしてこの絵に
まだ手を入れたいところはある
>>341 お気に入り登録しました。
まだ時間あるし、このまま伸びれば今日は100位入るんじゃないかな?
でもブクマ16だとまだ100位外かな。
見る人は大概、綺麗な光に弱い傾向にあるので
ハレーション技術を取り入れればランク安定と思われます。
たとえば提灯の周囲にスクリーンなどで派手にハレーションさせるだけで
見栄えが全く違うと思う。
>>347-349 ありがとうございます。
前々から自分の絵は逆サムネマジックと言われていて、何でかなあと思っていたんですがどうやら綺麗な光を当てられてないことにありそうですね。
反射光とか回り込みを意識する事は出来るんですが、それ以上になるとこんがらがってしまい、どうしても単純な一定方向になりがちです。もっと写真などを見て研究したいと思います。
その他、細かいところにもご指摘ありがとうございました。自分の今の技量では全く気づかなかった箇所だけに、目から鱗が落ちました。
あと数時間、お星様に祈りながら100位以内を夢みたいと思います。
>>341 うーん
うまい うますぎるんだけど…
ルパンが似てない イメージと離れすぎてる…
完成されすぎたキャラクター(ルパンや悟空など)をタッチ変える
と拒否反応がでる人もいるよ…
全体見たけど自分の中では次元がギリセーフかな…
それから絵と関係なくてすまんが
自分の好きなものでランカー目指すのは茨の道だぞ
ルパンはネタでしかランクイン見たこと無い…
こればっかりは集客力だから…
技術ある=ランカー ではない そこは肝に銘じたほうがいい
「じゃ東方描け」じゃ向上スレにいる価値なしなので
やはりルパンでランクイン目指すならカリオストロだ クラリスだ
「…あなたの心です」だ
いかに共感力をしめせるかそれにかかってると思う
さすがに風魔一族で描いてブクマ取れる自身は自分にはない…
>>350 やっぱり似てないですよね。これまでに何度も言われてきました。中傷を受けたこともあります。
これでも昔より頭身をずっと上げ、雰囲気に近づけてきたのですが…まだまだ似せていく修行も必要そうですね。率直なご意見ありがとうございました。
あと何やら言い返しのようになってしまいますが、実は一回ルパンでランクしたのです。奇跡が重なり合ったようなもんですけど、なんとか29位まで上がりました。
なのでもっともっと腕を磨いて上手くなれば、毎回とはいかなくても、気合い入れた絵くらいではランカーになれるかなあなんて思っているのですが…
共感力って大事ですよね。他のランカーさんを見ていて特に感じるのがそれです。
ちなみに風魔でランクに食い込む自信は私にもありませんw
今改めて見て見たらもうボーダーライン行ってるじゃないか
おめでとう
>>341 最近見ないなっと思ってたらマイピクからいなくなってた。
俺の操作ミスかもしれんスマンorz
色がすごいきれいだし絵として完成度高いほうだと思う。
ただ上で言われてるとうりルパンのイメージがかなり違う。
ルパンは泥棒の汚さ見たいなのに紳士みたいな気品さがあるんだけど
>>341のルパンはやたら綺麗なんだよね。(あまり上手く言えないのでスルーしてくれてかまわない。
でもキャラのイメージなんて人それぞれ違うだろうし俺は
>>341のルパン嫌いじゃないから
>>341のルパンをみんなに受け入れさせるのもありだと思う。(自分の好きなものでランカー目指すより茨の道だとおもう。
あとランク入りしそうだから
おめでとう!
あとマイピクの件はスマンorz
>>341 ランクインおめでとう
一番手前の女の人の頭が僅かに奥に向かって傾いて見える
頬の光が高い位置なのを絵柄的な部分と考えても。
明るい部分だから些細な事だけど目立つ
左上の夜空が鮮やかなのに対して下3文の1が地味すぎる
下のほうにほんの僅か目を引く綺麗な色が欲しい
>>341 ランクインおめ
だがきびしめに言わせてもらうと
正直、キャラの方向性が特殊すぎて一般受けしないと思う
一般に期待されるキャラのイメージである
悪人、ニヒル、大人、悪女っていうイメージから
わざとかけ離れさせているのかもしらんけど
不自然なまでに全キャラがかわいこちゃんなかよしさんみたいになってて
もっとドライな関係ぐらいでいいんじゃないの?みたいな
まあこれは偏見だが
夜祭のほうが描きたかったんならとりあえずルパンはおいといたらどうかと
絵について言うと気になるのが人物デッサン。
富士子ちゃんとかルパンの顔とか目だっておかしい。
あと夜祭だからってこんなに輪郭を光らせる必要あるのか?という
というか全体に影のつけ方が不自然。
あーまちがえた
不二子ね。スマン
>>341 女性の顔がゴツくないか?首から肩にかけての姿勢もちょっとおかしい。
あと、言われないとルパンと不二子だって気づかなかった。
顔が似てる似てないっていうより、不二子ちゃんのボンキュボンとか、ルパンの派手スーツとか
キャラの判別に重要なものがすっぱりなくなってるからだと思う。
二次を描くなら、キャラの残すべきところは残して
それでいて自分の味をいかに出すかが一番おもしろい所なんじゃないかな?
ともあれ色は綺麗なので、今後に期待。
>>341 ランクインおめ
でも言わせてもらうと、背景は上手いが人物はまだまだだと
キャラを似せるうんぬんの前にデッサン練習した方がいいな
みなさんありがとうございました。
ついこの間まで受験対策で静物のデッサンばっかりをやっていたため、非常に人物が心もとないなあとは自分でも思っていました。
これからは集中的に人物の修行をしていきたいと思います。
常連とは言わなくても、時々ランクの端っこにいるくらいにはなれるよう頑張ります。
>>353 整理とかを含め一回退会したので、見当たらなくて当たり前ですw
またよかったらマイピクしてくれれば喜んで承認しますよ〜
360 :
325:2008/06/12(木) 00:39:34 ID:M8RUKarp
>>333 >>334 >>335 >>339 みなさんご意見ありがとうございます
みごとに、構図のことをそろって指摘されて
自分の構成の下手さが改めてわかりました
と同時に的確なアドバイスをいただけたので
次回作に活かしたいと思います
ありがとうございました!
(タグははずしました)
ウワァァンヽ(`Д´)ノ雲描けねぇぇぇ
うpしようかと思ったけど、他の人の雲見ると俺の雲は鼻クソだ…orz
どうやったら遠近感とモコモコしてる質感を出せるんだ…
ここは向上スレだそ。晒すんだ
>>361 うは、おれなんか遠近感もくそもないけど
うpってしまったではないか。
少し後悔中。
逆に考えるんだ
晒す事で透明感や遠近感ある雲の描き方をご教授して貰えると
タグ「着物ドレス」です
批評を希望しています
評価があまり入らないのでイマイチだったのかな?と思うのですが
自分自身で今ひとつ良くない部分が具体的に分かりません
>>366 いくらなんでも頭が大き過ぎるね。
ちょっと俯瞰の構図なんだろうけどそれでもでかい。
椅子やタンスのパースも無茶苦茶。
発想自体は好きなので頑張って。
パースもだけど
一番見せたいだろうドレスが黄色で
黄色人種な肌、茶色い背景に茶色い箪笥と黄色いカップ、と黄色系ばかりなのが気になった
背景は設定としては分かるんだが、だったらドレスは他の色にすればいいのに
と思う
369 :
366:2008/06/13(金) 23:51:55 ID:7orkf0zJ
>>367-368 ありがとうございます
パース・・・難しいけれど逃げちゃ駄目ですね
定規に頼り切ってましたが他の方の俯瞰やあおり構図の絵を見て研究してみます
背景の色はなじんでる方がいいのかなと思ってましたが
ドレスの色まで埋もれてることには自分では気付きませんでした
>>366 少し窮屈な印象。正方形になるくらいの横幅があってもよかったかな、と思いました
あとこれはすごく細かいことになってしまうけれど、着物の柄をもっと研究してみては。
明治期のものはなかなか残っていないので資料を探すのも大変ですが
>>366 キツイこと言うとどうしたいのかわからん
技術的にはパースも、色も、デッサンも何もかも要練習だ
もう少し簡単な絵を描いた方が評価が良いかもしれないくらい
この絵くらい色々してる方が練習にはなるけどな
何故このパースにしたかとか考えて無くないか?
何故この配色? 構図は? 人物がやや左よりだけどそれは意図して?
無計画にあれこれするのは技術は身につくかもしれないが
闇雲に技術使おうとするばかりではセンスが身につかないと思うぜ
>>366 絵の中の世界観とかちゃんと考えてバックなりなんなり描いてくれないと。
後ろの棚が、いかにも最近のアパートにあるような地味ーな安物っぽい棚だし
意味不明のトロフィーとかあるし
せっかく手前の箪笥はなにか資料でも見て頑張ったんだろうに
自分で自分の絵をブチ壊してる。
あと着物ドレスっていうけど、着物成分少なすぎじゃね?
そのタイトルがなきゃ普通のドレスにしか見えない。柄も全然和っぽくないし。
和の文様とかそういう資料探してちゃんと描いてくれ。
373 :
366:2008/06/14(土) 01:22:40 ID:pJW1TGTH
>>370 線画をB5用紙キッチリに描いたので縦横比は意識していませんでした
今度からは余裕のある紙でトリミングも考えて描いてみます
>>371 描きたいものに技術が追いついていないのは自分自身でも痛感しています
描きたいものを全て詰め込むとこういった結果になってしまうようなので
もう少し描きたいものを取捨選択して整理していきます
技術のいるものを分不相応に描こうとしたのは驕りだったかもしれません
>>372 後ろの棚やトロフィーも一応資料を見て描いたのですが意味不明になっていたなら推敲不足でした
一枚絵を描き始める前にもっと設定とか練るようにしてみます
点数だけでは分からない具体的なご指摘本当にありがとうございました
タグは消しました
正直には恥ずかしくなり削除したくなりましたが、
恥さらしになってもとりあえずは公開しておいていつかリベンジしたいと思います
わー、見逃した!最近見逃してばっかりだorz
>>366 恥ずかしくなんてないぞ!
技術は大事だが、描いてる時の気持ちはもっと大事。
いつだって自分の絵は100点満点の気持ちで愛していいんだぜ。
このスレ、丸一日近くとまってんだな…休日なのに。
別にいいじゃん
何で無理に伸ばそうとするの?
ピクブーに晒したのでもいいのかな?
俺は構わんが組織的票に抵触せんか?
俺的にはマイピクお気に入りが既に組織的票なのに何を馬鹿言ってんだって感じだが
以前底辺スレが2chからのリンクで票集めてたのが組織票って叩かれてたし
晒した時点で相応のリスクは覚悟すべきだね。
一応ランクインする事が企画の重要なウェイトを占めてる訳だし、
宣伝上等のスレだから尚更。
サンクス。上げて早々に晒すのはちょっとまずいみたいですね。
志望確定したときにまたきます
タグは「妖怪祭り」です。
評価希望です。
自分の絵には個性や魅力が無いように感じています。
とにかく丁寧に描くように心掛けているのですが、他絵師さんのサラッとしたハイセンス絵を見ると
自分のセンスの無さに凹みます。
アドバイス頂けると嬉しいです。
>>382 おお。自分的にキャプションといい世界観魅力的に感じたよ。
俺だったらこうするって意見だけど
アイラインを手前の子供に合わせたら臨場感が出るんじゃないかな
そしたら2人がメインになってメリハリが利くと思う。
左下の真っ黒が勿体無いからそこに2人を配置をずらしたらしたらいいと思う。
そうすればライライン下げても後ろの人たち見えるしね。
それから気になるのは空がほとんど真っ暗に見えるとこかな?
左下の真っ黒空間と相まってバランスが悪くみえる。どんより雲でも描いたらいいかな
あーでも上で行ってるような構図にしたら空真っ黒でもいいアクセントになるかもしれない。
臨機応変にw
それから全体の色調を薄緑がけたりノイズかけたりして不気味感を出すとかかな
こんなんでよかっただろうか…
自分の趣味ドツボなんで頑張ってください
もうちょっと
あと緑人をもっと増やすなりして人(?)口密度を上げたりとかかな
店の前に人いたり買い物したりしてたほうがいいと思う
あわわ…日本語変なとこあるけど汲み取ってください
てか晒す人みんな上手すぎ=評価いらんだろJk
>>382 おお!お気に入りにいれていつも見てます。
自分はあなたの絵が好きだし、個性がないなんて全然思いません。
この絵を見たとき思ったのは、ちょっと左の黒い部分が「黒」にしかなってなくて寂しいかなーと。
あくまで個人的な好みの話だけど、空に月が浮かんでいるとか、
もうちょい人を増やして道路に出来る影を綺麗に描写するとか
描く部分を増やしてごっちゃりしたほうが、出したい雰囲気が出せそうな気がします。
これからも楽しみにしてます!
>>386 下手だから というよりもっと上手くなりたーいって人達がここに来るんじゃないか?
偉そうなこと言ってるけど俺もそのクチだし
389 :
382:2008/06/16(月) 04:19:21 ID:XNO5kD5y
評価ありがとうございます。
やっぱり描いている時に悩んだ点をズバリ言い当てられていて驚きました。
>>383 手前の2人は後で書き足したのですが、どこに配置するか散々迷いました。
あーでもないこーでもない、と弄くり回してるうちにワケワカンネってなって
今の位置に…。
やっぱり最初にきちんと構成考えてから描き出すべきですね。
陰影のメリハリきいた絵が好きなので、そんな感じにしてみたかったのですが
力量足りずです。精進します。
未だにフォトショップを使いこなせず、大昔にダウンロードしたフリーソフトで
描いたりしています…色合いとかノイズとか加工できるように勉強します!
>>384 やっぱり、そうですよね。
先に露店を描いてしまったので、描き手のエゴなんですが緑人増やすと露店が
見えなくなるなー、とか思ってどこに配置したらいいか解らなくなってしまいました。
中途半端な欲は出さずに描き込むべきでした。
>>386 スレの趣旨に沿ってなかったら申し訳ないです。
最近オリジナルを連投していて、今回の絵は自分としては頑張ったつもりだったのですが、
以前のものより評価が伸びず客観的な意見が欲しくなって評価希望しました。
>>387 おお、それはそれはどうもありがとうございます。
やっぱり描いてる時に迷った部分はバレてしまうもんなんですね。
中途半端で見切りをつけず、投稿前に一呼吸置いて見直すようにしたいと思います。
描き上げた直後は、達成感でハイになってるので冷静に絵を見れてないみたいです。
これからも頑張ります。
>>382 おはようございます僕のお気に入りの人。
魅力がないってことはないです。あなたの人物とか大好きです。
色も好きです。
結婚してくだしあ。
>>382 絵柄的には十分個性的な部類に入ると思う。
でも投稿している絵を見る限り各種の絵柄が安定してない。
だから無個性だと感じてしまうのかも。
しばらくメインとなる画風を一本に絞って描いてみれば自分の絵を見る印象も違ってくるのでは?
>>382 おお、あの人だ。
とてもうまいと思うんだが、この絵についてひとつ気になる点といえば。
動物の妖怪たちがそれぞれの趣向に合わせて出店を出してる、という発想は
とてもいいんだが、その世界観が「店」だけにとどまっちゃってるところが
残念かなあ
そもそも「おまつり」て神社とか神様に所属するもんだし、
なにか中心になる祝祭的なもの、祝われるメインの神様とか行事みたいなものが
あって成立するもんだと思う
だから、この絵で言うと、店以外の背景がこれでいいのか?という
たとえばこの道がなにかの神社(的なもの)に続く参道で、それにあわせて
祭りのちょうちんとかかがり火とかが配されていて、みたいな。
そう考えると道の舗装、坂になってるか?とか、まわりの木の生え方、とかいろいろ
デザインするところはあるよね
もっと奥にある世界観を自分の論理にしたがって詰めていけば、
深みがでてきて、それが個性になるんじゃないかなあ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:02:01 ID:tbxaging
>>382 細かいところまで描かれているのは好感がもてるんだけど、どこを見せたいのか
ハッキリしないのが敗因だと思うヨ。
ぱっと見一番目立つのが夜店の「うま玉」の文字から始まる夜店の看板の黄色い
帯に目がいき、そのまま奥に繋がるやはり夜店のロゴに視線誘導されて絵が終わっちゃう。
見せたいモノに視線誘導するような構図とか、物の配置を計算して構成できるように
なれれば、もっと良くなると思うよ。
>>382 皆良いレスしてるんで繰り返してたらごめん>ALL
画力は申し分無い(俺涙目)ので、演出と構成で物語を如何に表現するかだと思う
(他の絵を見ると「アイテム」で物語表現する能力は優れてると思う。俺涙目)
自分なら、うま玉に見入る子供の横顔を捉える。アオリ気味かなぁ
カラス君は表情が出せないし空間が勿体ないのでクチバシのみ
これはサプライズも兼ねる
そしてカメラが通りの奥を向くので、露店員が全員画面に入る
緑人を、手前の子供と対比させるように演技させてテーマ感を強調
ついでに露店員がそれに応対するポーズを取れば立ち位置が調整できるので、
手前の人の陰にならずに済む。また棒立ち感が無くなり物語性が増す
でもまぁぶっちゃけ描写の密度のアンバランスさが問題だと思いまふ
露店3つ分ぐらいに切り抜いたらイイ絵ですよ。あと丁寧さは貴重
見せたいモノを絞った方が良い。
アレも入れたいコレも描いたから勿体ないとかやっていると
見る側がどれをメインに見ていいのか分からないので
結局印象に残らない中途半端な出来になってしまう。
>>394が書いてるけど
俺だっら露店の妖怪と子供のやりとりに絞って
もっと雑多な祭り特有の空気感を作る方に力を入れるな。
396 :
382:2008/06/16(月) 21:16:16 ID:Chkg2RxC
>>390 どうもです。
お気に入りどうもありがとうございます!
時折腐な危険物も投稿するので気をつけてください。
>>391 じつはピクシブ始めてから、色んな絵師さんの素敵な絵を見るうちに絵柄がバラついています。
あんな描き方イイな〜こんな描き方あるんだ〜と。影響受けまくりで。
アニメ塗りのサラッした感じも惹かれるし、油絵みたいな厚塗りの背景画も大好物だったりして。
ちょっと時間がかかりそうな気がしますが、自分の求めてる絵柄はこれだってものを見出したいです。
>>392 わあ、そうか。
露店描きたい、露店描こう、ってそんだけで描き出しているので、その周辺にあるべき小物とか
演出に気づかなかったです。
もっと描き込みたいな、と漠然と思っても何を書き足していいのか、このシチュエーションに
こんな小物があると遊び心を出せるとか、いつも悩みます。
考えているようで、考えてなかったです。
自分が描きたいところだけ描いて満足してしまいがちなので、最後のツメが甘くならないように
注意したいです。
397 :
382:2008/06/16(月) 21:16:55 ID:Chkg2RxC
つづき
>>393 最初に構図をはっきり決めて描き出すようにクセつけたいです。
大抵色塗りをしながら思いついたままに書き足していました。
描き終えた直後はそれなりに満足してるのですが、後々冷静になって見直すと
描きたかった絵と違う…て事が多いです。
構図力をガッチガチに鍛えたいです。
>>394-395 やっぱり画面構成がかなりの問題点ですね。
もっと子供をメインにして描き始めるべきでした。
色々と詰め込むことをいつも考えていたので、逆に少ない要素でも見られる絵を描ける
ように練習したいと思います。
皆さん評価ありがとうございました!
構図や背景の細部は、自分でも薄々気づきつつ避けてきたように思います。
だって構図はセンスじゃん…と逃げずに鍛錬したいです。
自分の課題がはっきりしてとても助かりました!
がんばってね。
夜祭といえばプロの笹井一個さんの100worksの96番を思い出した。夜市ってやつ
細部がほとんど省略されてるのに世界観を鮮やかに感じるのは
やっぱり構図と、状況設定がしっかりあるからだなー、と感動したものだ
評価お願いします。
タグは「ふとましいしっぽ」です。
塗りが苦手なので、そのあたりを中心に、気がついたことがあれば
何でも教えてください。
よろしくおねがいします!
>>399 素直に好みの絵柄。
こういう方向ならほぼ出来上がった絵と言えると思う。
配置バランスも良いし彩色も丁寧で特に問題は見受けられない。
後は版権パワーでじわじわと被お気に入りを増やす努力をすれば
見合った評価は付くと思うよ。
ただ絵柄が安定しすぎて冒険心が足りないのではと思う。
劇的に変えたいと言うなら今の方向性とは全く違った作品を
試して自力を上げるしか無いと思う。
背景メインとか頭身の高い絵にチャレンジするとか。
単純にストーリー風に仕上げて続き物として見せるのも良いと思う。
この絵柄でストーリー物なら評価は上がると思う。
とりあえずお気に入りに登録しました。
>>399 うーん…自分はあんまり。
たしかにうまいはまあまあうまいんだがとーってもよく見る絵柄って感じ
なんつーか、デフォルメが既存の文法にしたがってて
点で描く鼻とか棒のような足内股とか顔全体とか、
なんか昔からよくある描き方だなあ、という
それで顔とかの印象が終わっちゃうから、それ以上の強いインパクトがない
たしかに安定してるから版権補正とかの力を使えばいいとこまでいくかも知らんが
正直版権に興味のない自分はランキングに載っててもスルーするだろう。
萌え絵でもパワーのあるのって、そういうのに興味ない人まで
目をひきつけちゃうようなラインとかデッサンのきれいさだったり動きや構図の大胆さだったり
色の切れ味とかあると思うんだが。
一歩上に進むには、今の絵柄を打破することが必要だと思う
>>399 他のイラストもみたけど、どれも同じ顔に見える。うまいし技術とか、
ある程度のレベルに達してるけどそれ以上に進むにはキャラの魅力を一枚一枚
確立させることじゃないですかね。神々の絵を見てるとちゃんと顔の区別がつく。
キャラの性格やら深い設定が彼らの中にはある程度あって、それにそって
雰囲気やらをかもし出しているんじゃないかな。
技術は特にいう事ないけど、それより一歩進んだところの話だね。
ここに投下する人ってある程度の画力を持ちながら、
それ以上に進みたいという悩みの人多いような気が…。
たしかに画力微妙な人は投下しにくい雰囲気だね
そんなことはない
>>399みたいにある程度上手い人って他人の絵を見たら
自分に無いものがわかんじゃないのかね
>>399 なんかイラスト全部同じ角度の同じ顔・・・
それが好きって人もいるんだろうから別にいいのか?
もうちょい俯瞰とかアオリとか、あとは光を逆光にする全光にする、とか
バリエーションつけないと、このギャラリー1枚みたら他見る気がしない
>>399 個人的には好きな路線だが、顔だけそこから外れてるように見える
体のデフォルメは記号的なのに目だけ普通の萌え絵で中途半端
そのせいで構図や色彩でわくわくするのに、サムネを開くとがっかりする。
そのあたりによくある絵に見えてしまうんだよね
もう少しクセのある絵の方が、路線には合っていると思う
>>407 > 顔だけそこから外れてるように見える
俺は逆に外れてて正解だと思った。(顔が埋もれないから)
まーこんだけ描けんのに批評してくれっつーから重箱隅つつきだなー。
いちど装飾を全部剥ぎ取って全身図描いてみたらどうか
>>399 模様、図形禁止、花背負わすの禁止、書き割り背景禁止コマ枠すら禁止。
不満点がはっきりするかも。
装飾もキャラも破綻しないとこで止まってるのが惜しい感じ
これ外枠が本物のレースみたいにびっちりデザインされてたりすると
飛んでで面白いと思う
キャラとその他を同じにするのか、変えるのか
微妙にズレてるとなんか埋めてる感じに見えるから良くない
412 :
399:2008/06/17(火) 17:24:19 ID:8nbYLVn/
399です。評価ありがとうございました!
なかなか自分以外の人の率直な意見を聞く機会は無いので、
大変参考になりました。
アドバイスを活かして、もっと絵に個性を出す練習をしていこうと思います!
>>400-401-402-406
あー、確かに似たような絵ばかりだ…。
思い切ったパースや色彩の練習をして、
意識的に構図に変化を付けていくようにします。
デフォルメの方法についても、自分なりに工夫してみます。
改めて見返してみると、確かに顔の角度・表情も同じような感じですね。
いつも何となくでキャラを描いてしまっていたので、
キャラクターの個性や魅力を表現出来る様に、
性格やバックグラウンドを考えながら描くようにします。
>>407 >目だけ普通の萌え絵で中途半端
目も体に合わせて簡略化したほうが、バランスよくなりそうですね。
目の描き方で個性が出せるように、いろいろ試してみようと思います。
>>408 キャラクターオンリーの絵はあまり描かないので、試してみようと思います!
>>409 成程、たしかに中途半端な感じです。思い切って変化をつけるようにしてみます。
>>410 いつも色のバランスで迷って、結局彩度の高い色で塗ってしまっています。
色が多い場合は彩度は抑え目の方がいいんですね、参考になります!
>>412 あれ、タグ外しちゃったんだ。いや別にいいんだけどさ…
今北 見れんかった…
いちいち書き込まなくていいよ
まったくだよ
>>415-416 評価希望者がタグ外した宣言してないと何人も見つからない絵を探すことになるので
誰か言っててくれないとちょっとだけ困る
静かに受け入れられる事実だった場合でも
書き込まずにいられないのって本当重症だと思うよ
何のこと言ってるのか今ひとつ正確に判らんが
一応はずしました宣言は覚えてたらちゃんとしようぜ…?
宣言じゃなくて報告
ここに晒して絵変わったやつの昔の絵見ると興味深いな
希望が出てくる
他人の古い絵を見てる暇があったら
新しい、自分の絵を眺めてろって形而上学者がゆってた
結構こないだの埃の人とか2回目はけっこう劇的にうまくなってたりしたな
さあみんなもレッツ渡来!
晒した側だけど、どんなにきびしくこきおろされても
ここの人たちには本当に感謝してるから上手くなることが一番の恩返しだなと思う
マジレスすると、普通に指摘する側に回ることだと思うよ。実力関係なく
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 18:36:30 ID:wVDvGFnW
タグ:「薔薇男子」
背景の花びら(らしきもの)と人物がいまいちしっくり来ません。
人物を塗り直すのは手間がかかるので背景を水彩風で合わせる方向で行きたいのですが、
アドバイスをお願いいたします。
先回アドバイスいただいた絵、修正できてなくてすみません
>>426 う〜ん…まずは花びら(らしきもの)の位置をもっと変えた方がいいと思う
花びらがほぼ等間隔に並んでいるんでパターンを張り付けたみたいに見えるし奥行きも感じられない
これだとパースを無視した一枚の透明なガラス上に花びらが張り付いているみたいに見える
距離を取らないといけないと思うあまり気がつくとパターン化してしまう失敗はよくあるので
重なってたり距離の近い花びらや何も無い空間とかをもっと意識してランダムな配置を考えて全体を見直した方がいいと思う
まあ意図してやってるのなら別だけど…
ああ、あとサイズもね
これ床は何色?青?白?
あああ途中で送ってしまったごめん
床の色だけど、強い光を当てたらそこは確かに色っぽくなるけど
それにしては人の影が全体的に薄すぎる感じ
白い床ならこの周りの青いのが、下の方にもあるのは
どういう空間なのかな、と分かりにくいかも
青い床なら、光をただ白でかくんじゃなく、
青の彩度とか調節して真ん中白だとしてそのまわりを
数段階にわけて色塗ったりしてみるのもいいかも
実際に自分の目で、本物見てみるといいよ
自分の手に懐中電灯とかで直に光あてたら影はもっと濃くでるし
白い光を当てたら光を受けた側は、全部白くなるわけじゃないからさ
>>426 この子立ったら左手が腰より上になりそう
パースとったんかも知れないけど中途半端でよくわからない
デッサンの狂いを塗りでカバーするのは難しいですぜ
難儀な構図にしたのが(はっきり言ってしまうと)敗因だと思いマス
余談ですがタキシードでも何でもスリーピースのベストのVゾーンはかなり狭いです
立ってジャケットのボタン閉めた時に見えるように作ってある
厳しく言うが、他の絵も見てみたんだが顔や体のパーツの位置や大きさ、太さがバラバラ。
厚塗り等の画風ならともかく、主線がはっきりでる絵なら塗りよりも線画を磨いた方が上達の近道だと思う。
あと時間は一枚につき線画、塗りにどれくらいかけて描いてるの?
見た感じあまり時間をかけてない印象を受けるが、
これだけの描き込み量で人物を塗りなおすのが手間ってのはどうも・・・
未熟なうちから手を抜いてたら上手くはならないよ。
>>426 この構図で上半分がこんなチョロっと白散らしたくらいで画面持つわけない。
よっぽど大量に花びらを、遠近感つけつつ構図もよく描かないと
こんなガッポリ空いてる空間を埋められないだろ。
あと「手間がかかる」って・・・・手間をかけずに上手くなれるわけないだろ・・・
絵なんて直してナンボだよ。線画が完璧に出来上がっても、塗りがほとんど終わっていても
違和感を感じたら直す。それが良い絵を作る方法だよ。
楽してたらいつまでたっても上達しないよ。
ランキングの手間がかかってる絵なんて何十時間描いてるのもあるんだから
この程度で「手間」とか言ってたらオシマイだよ。
背景は、花びら(っぽいもの)を人物の手前にも降らしてみたらどうだろう。
; ; ; ; ; ; ←
; ; (-_-) ; ; ← (・∀・ )
; ; ; (∩∩) ; ; ; ←
↑ ↑ ↑近くてボケる
| |
| |焦点ここに合わせてる
|
|遠くてかすむ
もののの見え方って大体こんな感じだと思うんだ。
で、焦点があってる部分(人物とか)っていうのはそれなりにしっかりはっきり
陰影がついてないと、空間の中に存在しているように見えてこないと思う。
ぱっと見は雑にフワフワと乗せただけに見える陰影だけど、よーく見ると
光源やものの形を意識して描き出そうとしてるっぽいのが一応わかるよ。
でも凝視しないと「さっと塗っただけ」に見えてしまってて損してる。
柔らかい優しい色味と塗りで仕上げたいときは、部分的にでも
ボケ足のないシャープな陰影をつけてみると手抜き感がマシになると思う。
手間は、おそらくちゃんとかけてるんだと思う。
でもかけた手間が作品に活きてないと意味がない。
完成度に貢献する手間をよく工夫して、たくさんかけて。
>>426 前回突っ込んだけど修正版は要らないと思う。
同意できないアドバイスもあるだろし。描きたきゃ描いていいけど。
似通った青を多用してるのにから髪の茶色がアクセントになってて
元から全体が右に偏ってるのにアクセントが右側にあったのではダメなんだよ。
位置を変えないなら別の場所に茶色を配置する、青を似た色でまとめすぎない、とか考えられる
という俺の意見に共感してくれるかは別として、
俺はいちいち「茶色の位置は…」なんて考えながら描いたりはしない
見てそこに違和感を感じたから分析しただけで、
完成してうpする前に違和感を特定できるようにならないと収穫にならないと思う
本気絵は、下書きを線画にする前に、そのまま雑に色も付けて、
次の日見て色がしっくりくるか試して見るとかどうだろう
あわなかったらあうまで直す。下書きで見てくれる友達がいればもっと楽
線画、色塗りに5時間掛かる人なら、
1割に当たる30分くらいで雑に塗って試しても勿体無くは無いだろう
>>427 平均化するよりあえて所々偏らせる、と言うことですな
>>429 正解は白い床のつもりでした
人物の影、出来る限る直します
>>430 赤ペンしてもらって腕短くしたらそう来られたw
人体は難しいですね
余談ですがこれテーラードのジャケットじゃないんだぜ
前閉まらない仕様なんだぜ
>>431 絵単位に画風が変わることを仰るならば、仕様です。
(特に後ろの方のはそもそも数年前の)
だいたい1枚3日くらいかけてます。
>>432 すみません。 ×手間→○もったいない かも。
>>433 フォローありがとうございます。
近くてぼける→輪郭がぼける かすむ→色がぼんやり な感覚でしょうか。
>>434 線画を仕上げる前に色を載せるのは新しいですね。
一度寝かせてから確認しなおすのも確かによさそうです。
タグ外しました。あいがとうございました。
>>426画風じゃない。
一枚の絵でそれぞれのパーツ位置や大きさがバラバラ、簡単に言うとデッサンが崩壊してる。
ピカソみたいに画力がずば抜けてる人が狙ってやってるならそれが画風と言えるかもしれないけど。
作画時間は1日10分を3日にかけて描いてもそういえるし、もう少し具体的に書こうぜ・・・
まさかほんとに72時間かけてるわけじゃないよね。
あと、これだけ突っ込んでしっかりと講評してもらっておいて、
1レスずつに対する返答文章の少なさはマナー的にもう少し何とかした方が良いよ。
返レスに絡めて自分語りされるよりはこれぐらいの方がいいと思うけどな。
最後に一括してありがとうございましたって書いてあるし。
>赤ペンしてもらって腕短くしたらそう来られたw
悪いところは赤ペンのせいですかそうですか
自分語りとかそれはマナー以前だと思う。
それに誤字の多さと漢字の少なさ、返信レス前半の言葉遣いも問題。
講評を受ける側は立場をわきまえないといけないでしょ。
年齢的には立派な社会人なんだし、これだけ中身の詰まった講評貰っておいて
適当に書いてレスしましたと思われても仕方の無い文章は駄目だよ。
>余談ですがこれテーラードのジャケットじゃないんだぜ
>前閉まらない仕様なんだぜ
そういう問題じゃなくてだなあ……言ってもわからんか
別に返信なんかまとめても短くてもどうでもいいけど
なんかいろいろどうにかしてくれよ
ただのマナー違反の痛い人になってしまったな。
こんな態度じゃ一生上手くならんな
まあフォトショップのステンドグラスフィルタを手書きスゲーと思ってもらえる
とか考えてるような子だからな。
ほっといてやれ
薔薇男子の者です。
今朝のレスにいろいろと至らなかった点があった様で、失礼致しました。
作画時間>
厳密に言いますと、合計24時間程度です。
赤>
けして下さった方が悪いのではなく、
人によって良しとするバランスに差があるのですね、と思いました。
言葉足らずで申し訳ないです。
絵にも色々あってさ、自分が楽しみたいだけで描いてるなら
他人にあれこれ批評される謂れはないわけよ。
そういう絵は見てすぐ伝わるから、皆わかってて敢えて触れないわけ。
でもここで晒したのは向上したくて自分が批評やアドバイス求めてるたんじゃないのか?
赤云々で人によって差があるんじゃないよ。誰が見たって426は基本的なパースが未熟。
そういった基本を怠っては上達しないって皆言ってんだよ。
あと、色々批評されると凹むかもしれないけど
ここの住人の言い方はものすごく気を使ってて優しいほうだよ。
現実の美術系予備校とか大学の講評会なんか
生徒全員揃ってる中でズタボロ酷評されるのなんかザラだ。
上手い人もどこかで辛酸なめて向上してきてるんだから絶対にがんばれ!
出来ればやんわり言いたいけど
そんなことしたら、伝えたい事が伝わりにくくなるからなあ。俺文章力無いし
飴鞭で良いところも指摘しても良いけど、聞きたいのは改善できるところだろうし
そんな余分で長文化させても…実際
>>434でも書いてたら悲惨な長さになって全部削ってまだこの長さ
>>447 同意
講師によるけど「ホント上手くならないね、向いてないからさっさとやめた方が良いよ。」
とさらっと言う人ザラに居るからね。慣れてないとマジで心折れそうになる。
下手な人は相手にすらしてもらえないし・・・・まだ言ってもらえる人は幸せかもしれん。
その分ほめられた時は凄く嬉しいけどね。
ココの住人は本当に優しいと思うよ。
問題点を丁寧に指摘してくれるし、言葉遣いを選んで書き込んでるレスが多い。
そうかー。
趣味でやっててただ絵描いてると楽しいだけの自分には
「好きなことやってるんだから泣くな」の意味が理解できなかったんだ。
その道選んだ人は大変だなあ。
まあ
「ホント上手くならないね、向いてないからさっさとやめた方が良いよ。」
とか言う講師はろくなもんじゃないけどね。
このスレで飴鞭の鞭しか貰ったことないのに愛を感じてたのはそういうことだったのか!
飴で出来た鞭なワケだ
スタボロでも講評してくれるだけいいよ。
予備校とか人大杉とか大きいところはそれなりに描けるようにならないと
講評すらしてもらえない。
まぁ、ここのぞいている住人だったらわかってると思うけど
人の絵の講評きくのって凄い勉強になるし講評をするのも勉強になる。
タイミング逃すとココは絵を見逃しちゃう事がおおいけど orz.
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 06:53:54 ID:u5q58e1f
2度目まして。批評希望です。
※過去スレで「初音ニア」を見ていただいた者です。
今回のタグは、「ツンドジ」です。
宜しくお願いします。
【以前からお伝えしていた悩み】
・デッサンが苦手。
・特に、服を描くのが苦手で、なんとかしたい。
【以前いただき、印象に残っていたコメント】
・パロディや、版権ものは、知らない人には批評しにくい。
・頭の先からつま先まで、オリジナルで考えて描いてみるべき。
・キャンバスの隅から隅まで愛情を注ぐべき
・ガタイが良くなる傾向にある。
・影のつけ方がおかしい。
異常を念頭に置いて、自分なりに挑戦してみたつもりです。
率直なご感想・アドバイス等、宜しくお願い致します。
>>457 細部まで文字配置やデザインに気を配っているのは好感が持てるが
別にキャラの設定が見たいわけじゃないので
文字で埋めるのではなく
シチュエーションでどんなキャラなのか分かるように知恵を絞って欲しい。
キャラ本体の味付けは限りなく薄味。
コレばかりは場数を踏んでキャラ付けの経験を積むしかないと思う。
主線がラインを追うことに必死で、単調で死んだ線になっている。
もっとタッチを付けて生きた線を引けるように要練習。
影の色がすべてグレーがかっている。
黒に近づければ影の色になるわけではない。
色相を青側にずらす>彩度を若干上げながら明度を下げる
という手順を踏まないと色が濁ってしまう。
人体デッサンについては良いわけでも無いし
ひどすぎるというわけでもない。
更に修行を続ければ続けただけの結果は出ると思う。
キャラの良し悪しはおいといて絵のみで言うなら
足首と靴のつながりがおかしい。実物の靴こんな形してないっしょ。
自分の靴見ながらちゃんと描きなよ。想像で描いたのがバレバレ。
服が苦手なのも、実物の服見て何百回でもクロッキーするしかない。近道はない。
下のスカート?部分がなんか硬いプラスチックみたいだけど
硬いのか柔らかいのか、質感は布なのかサテンなのか皮なのか麻なのかとか
そういうの全く考えてないよね。意識して描かないと描けないよ。
自分なら「皮が描きたい」と思ったら皮スカートの画像ぐぐって
質感の参考にしながら納得するまで描く。
こんな細かいキャラ設定するなら、服の素材だって設定しないと
設定に絵がおいついてないよ。
あと厳しい事言うようだけど、こんな細かく文章書いても
読んでくれる人は1%もいないと思う。自分も読む気しない。
設定画も1枚の絵なんだから、文章より絵で伝えないと誰も興味示さないよ。
文章は最低限に。
461 :
457:2008/06/20(金) 08:07:35 ID:u5q58e1f
早速、ご意見ありがとうございます!
>>458 >シチュエーションでどんなキャラなのか分かるように知恵を絞って欲しい。
そうですね。次回は是非そこらへんを意識して描こうと思います。
>キャラ本体が薄味
ぶっちゃけると「シンプルでないと描けないから」というのが正直なところです。
描けないからこそ、挑戦しないとダメですね。逃げてました。
>主線がラインを追うことに必死で、単調で死んだ線になっている。
仰る通りだと思います!線についても苦手で、常々悩んでおりました。
言われてみれば、最近はずっと「綺麗に描かねば!」としか考えておりませんでした。
色々タッチを工夫して、とにかく練習したいと思います。
>影
すごい!と思いました。仰る通り、グレーしか使っていません。
色相を青側にずらす>彩度を若干上げながら明度を下げるという手法も
初めて知り、勉強になりました。次回からそうさせていただきます!
本当にありがとうございます!
462 :
457:2008/06/20(金) 08:17:55 ID:u5q58e1f
>>459 色々バレてる!…やっぱりバレますか。バレますよね。ありがとうございます!
足首は、たくさんあるよくわかっていない部位のひとつでして
足首から足にかけてのみ、集中的にデッサンなどもしているのですが、
なかなか頭に入らず悩みどころでした。
…なるほど。質感のことといい、資料を見ながら描くのって大事なんですね。
「まぁよくわからんし適当でいいか」と思っていた痛い部分を的確につかれ、目が覚める思いです。
前のレスにもありましたが、手を抜いてはいけないんだということを
改めて実感しました。
ご意見、本当にありがとうございます!
463 :
457:2008/06/20(金) 08:22:52 ID:u5q58e1f
今回、一番気合を入れたのは、今考えるとデザインだったわけですが、
一番考えなければいけないのは、決してそこではありませんでしたね。
キャラ単体でも興味を持っていただけるようなイラストを目指し、
精進したいと思います。ありがとうございました。
>>457 まだ見てる?
背景無しの絵でも、光源の方向を考えよう。
部位によってバラバラの向きに影がついてると締まりが悪くなるよ。
複数光源は上級向け、というより意図がない限り避けるべき。
この絵に関しては大きなNGは無いけど、細かい部分は気になる。
右手の明るい部分が目立つかな。
一方で左半身が陰っているのはポーズを強調出来ているので悪くない。
ただ髪の毛のダンゴとシッポを影にするともっと意図が伝わる。
あと、アゴの下の影を大きめに入れるとカッコイイぞ(汎用テク)。
女性だから丸みを付けたいというのは分かるけど
部位ごとに均一に影を付けてはいけない。トータルで考えること。
ただこれは、絵師によって異論はあると思う。あくまでいち芸風ってことで。
465 :
457:2008/06/20(金) 09:42:53 ID:u5q58e1f
見てますよ見てますよー!
当分タグを外すつもりはないので、
まだまだ皆さんからのご意見をお待ちしております。
どのご意見も大変参考になります!
>光源の方向・複数光源
最近読んだ本を参考に、挑戦してみましたが…。
まずは基本から見直したいと思います。ありがとうございます!
>大きなNGはない
本当ですか!嬉しいです。今後は細部まで気をつけます。
ありがとうございます。
影の工夫次第によって、ポーズを強調できたり、意図を伝えたりできるんですねー。
奥が深いです。顎の下の影についてのテクも、ごっそうさまです!
早速次あたり、採用させていただきますね。
ありがとうございました!
>>465初音ニアさん
中間色がないというか、質感に欠けてると思うんだよ。
二色で表現するんじゃなくて、色はグラデで丸みを表現したり、
(影が段々薄くなるとか)服だったら光りにあたっている場所にいくほど
薄くなるとか、そういう濃淡の表現を身につけると一気に向上していくと
思った。達人になると紫とかブルーなどを使って光りの妙を表現したりする。
これはうまい人をみて研究するといいんじゃないか。
それからレイヤーモードも使いこなせるようになると光りの効果はあがる。
加算で黄色や白を上に乗せてみるとライトが当たったようになり、
派手に目を引く絵ができる。目の部分の光りがあたって透けているという
効果にも力発揮するから部分的につかってみるのおすすめするよ。
乗算などは重々しい質感の表現とかね。
人体だけど、人体のこのブログ勉強にいいよ。もう絵描きの間では有名どころだけど。
ttp://www.posemaniacs.com/ WEB上で人体モデルや手のオブジェがグルグル回せてすごい助かる。
ちょっとページ重いけど利用してみて。
人体は見て覚えるものではなくジッと見て筋肉の盛り上がりなど
「理解」することが必要になる。
曲げるとどこがどう盛り上がるのかとか。バランスはいいけど
こういう人体構造の理解が浅いから人体の重みもない。こういう点が気になった。
シアさんって明るいし、ポジティブなんできっとすぐ上達していくんでしょう。
どんどん次がみたくなる。がんがってくれ!
467 :
466:2008/06/20(金) 11:27:37 ID:yRWN5hP3
>>うええぃスマン
シアさん×じゃなくてニアさん○ねw
是非ここで批評していただきたいのですが
自分の過去の投稿絵の中に腐ってるものも数点含まれている場合
やはり皆さんそんな奴に批評なんて嫌ですかね?orz
ここでアドバイスをもらう為に投稿する絵は普通の絵なのですが・・・
トレパクや規約違反絵がなきゃいいと思うけど。
気になるならR-18Gをつけとけば?
大事なのは「批評に値するほど真剣か」ってことだべ。
470 :
457:2008/06/20(金) 12:44:40 ID:u5q58e1f
>>468 私も469さんに同感です。
R-18Gタグをつけるまでもないと思いますよ。
タグをお知らせする時に、合わせて
「この絵は一般向けですが、過去絵の一部には腐向けもありますので、
苦手な方は、閲覧の際に注意してください。」とお伝えすれば、
問題ないのではないかと思います!
471 :
457:2008/06/20(金) 13:01:09 ID:u5q58e1f
>>466 何やらとっても嬉しいコメント、ありがとうございます!かなり励みになります!
>中間色がないというか、質感に欠けてる
なるほど。この手のイラストに影をつけるとき、
いつも1色しか使っていませんでした。それに、質感って大事ですよね。
>濃淡の表現・>紫とかブルーなどを使って光りの妙を表現
>乗算などのレイヤーモードも使いこなせるようになる
…実は、まだ上げてはいませんが、今回の「ツンドジ」の前に、まったくタッチを変えた、
質感に加え、以上3つに挑戦した絵がありまして…。
今日の深夜に上げる予定ですので、ついでと言ってはなんですが、
是非そちらもご覧いただけると嬉しいです!
posemaniacsについても、ありがとうございます。こちらの日本語verでしたら、
重宝しています!とってもいいサイトですよね。
>ジッと見て筋肉の盛り上がりなど「理解」することが必要・重みを感じない
なるほどー。ラインを掴むばかりに必死になってしまって、
そのへんがまるで頭にありませんでした。
次に上記サイトを利用する時は、筋肉の構造にも意識したいと思います。
>シアさんって明るいし、ポジティブなんできっとすぐ上達していくんでしょう。
>どんどん次がみたくなる。がんがってくれ!
もうシアでも何でもいいですとも!
そのお言葉だけで、どんぶり飯3杯はイケますね。
勇気づけられるコメントの数々、本当にありがとうございます!
472 :
468:2008/06/20(金) 15:16:49 ID:e7F9/sAH
答えてくださったお二方、本当にありがとうございます
こちらにレスする際、皆さんが気分を害さないよう注意書きなど添えさせていただきますね
背景がまだで来ていないので完成した時には是非是非こちらで批評していただきたいです
いつ出来上がるかわかりませんがまた、完成しましたらよろしくお願いします
それでは失礼いたしました
>>457 メリハリのきいた線を目指してるのなら、
線画は"なぞる"のではなく、"習字"を意識してやるといいかも。
とめ、はらい。力を入れる、抜く。
これを意識するだけでも大分違うと思う。
あと、一発で綺麗に線を引こうとしてない?
単調だな…と思ったら、上から二度描きしたりしても良いんだよ!
MEIKOさん絵の『男臭』の字なんか
上から何度も描いたりして整えてると思うけど、
線画もそんな感じです。整えるんです。
16:19 2008/06/20
>>457 このキャラを設定読みながら他の人が自由に描いても良い
・・と言うことで詳細な説明書がついてる(企画書?)
なのかもしれないが、絵として評価する場合は
空いたスペースを文字で安易に埋めるなと注意せざるを得ない
絵で説明できるようまず絵を工夫するところだから
人物は比較的無難に形とれてる(角度変えるとたぶん怪しいが)
小物になると・・まだまだ進歩の余地がある
小物に現れてる画力が現在の実力なんだと思う
まずポーズマニアックスよりも
机の上に、なんかボールとか小箱とか置いてだな
それにスポットでライト当てて影を作ってから
コピー用紙でもいいからそれを鉛筆デッサン
これお勧め、投影される影まで描く
一枚にかける時間は本人任せで100枚描いて
それやってからもう一度このキャラ描いてごらん
今度は文字にも頼らないよう情景を想像して描く
キャラクタは好きこそものの上手なれって奴で
あなたの場合人に指摘されなくても自分で描くと思う
描くことでうまくなるけど、小物とかパースは置き去りになる
完全なオリジナルに挑戦してくれたことはすばらしいと評価
あとは意識してさらにデッサンやらないと身につかない
シンプルなデザインは良いけど
線がかなりよぼよぼしてるから、これも要練習
次見る機会があったら、たぶんまた良くなってると思うので
期待します、がんばってください
ええと、後これは内緒話なんだが
「She's」ってのは普通「She is」の略なんだ、うん
476 :
468:2008/06/20(金) 21:40:31 ID:e7F9/sAH
人物、背景などまだまだ未熟ですが、完成いたしましたので投稿させていただきます
タグは「mk」です
人物背景パース塗りどれをとっても
まだまだ自分は未熟すぎて批評していただくのが申し訳ないのですが
自分で見ていても「具体的に」どうすればいいのか中々気づけませんで…
批評・赤ペン、率直なご感想どんなことでも嬉しいので是非お願いいたします
(オリジナルがかけないので版権絵ですがそこはスルーして下さい。)
過去の自分の投稿絵の中に腐向けのものが数点あります
(今回の投稿絵はキャラ自体はオリジナルではありませんが普通の絵です。)
苦手な方は閲覧の際申し訳ありませんが注意の方お願いいたします。
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pixivウォッチスレ44 [ネットwatch]
未だにこのスレ、ヲチャー層が厚いんだよな・・・
他のスレは本スレ含め色んなスレを見てるようだが
ここに限ってはヲチばかり頻繁に更新されてるから
晒すとなんだかヲチのほうでも無闇に話題にされたりしそうで怖い
>>476 タグが「mk」だと複数ある
プロフィールで確認できたけど
変更した方がいいかも
腐ってるってなんかグロ系かと思ったがそういうことか
480 :
476:2008/06/20(金) 21:47:30 ID:e7F9/sAH
すみません、「みぃちぃ」に変更いたしました!
検索してみたら一個だけだったので多分大丈夫かと思うのですが、
どうでしょうか見つかりますでしょうか
mkって…どれやねん!どれやねーん!!
書き込む前にタグ検索して重複してないかチェックしてくれよ。
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pixivウォッチスレ44 [ネットwatch]
未だにこのスレ、ヲチャー層が厚いんだよな・・・
他のスレは本スレ含め色んなスレを見てるようだが
ここに限ってはヲチばかり頻繁に更新されてるから
晒すとなんだかヲチのほうでも無闇に話題にされたりしそうで怖い
>>476 プロフ欄見る限り本物だと思うけどタグロックしよう
まずはデッサンがダメ。
なんつーか「等身高くなきゃいけない」「足長くなきゃいけない」
とかいった思い込みに支配されすぎている
赤希望のようだが赤でどうにかなるデッサンじゃないので
ttp://www.imgup.org/iup630345.gif 即席に描いてみた。
そんなにうまいわけではない上に身バレしそうでアレだが
まずアタリをきちんととるところからはじめてみてはいかがか。
484 :
457:2008/06/20(金) 22:17:43 ID:u5q58e1f
アドバイスありがとうございます!
>>473 >線画は"なぞる"のではなく、"習字"を意識してやるといいかも。
なるほど。勢いのある線が描けそうですね。
ただ困ったことに、持っているペンタブがショボすぎて、筆圧感知をしてくれないのです!
そのため強弱のない線しか描けず困っています…。
最近SAIの、線の筆圧を調整できる機能を知り、顔アップのほうはそれで描いてみたりもしてるんですが…にんともかんとも!
なぞったり重ねたりすると、どうしても仕上がりが汚くなってしまい、それまた困ってます。
これは新しいペンタブ購入を真剣に考えようかしら…。
わかりやすく丁寧にご説明してくださって、ありがとうございました!
>>476 背景、ちゃんとパース取ってる?
パース苦手でも、とりあえず1点透視法でいいからやってみた方がいいと思うよ
で、パース取るなら、消失点(水平線)をもっと下げた方が自然になるよ
(兄さんの左肩辺りに消失点置くと、いいかも?)
後は、折角窓からの光で逆光になる構図なんだから
もっと光と影のコントラストを強くつけたほうが
カッコイイ画面になると思うよ
雰囲気のある構図に挑戦してるんだから、
仕上げとかもっと気を配ると
グっと人目を惹く絵になると思うよ
がんばれー
今更だけど
>>483のラフに惚れた。この単時間で…
やっぱちゃんと上手い人がアドバイスしてくれてんだね。
>>484 筆圧感知ないなら線を重ねて強弱つけたり削ったりするんだよ
なぞるのではなく新しく描く勢いがないと線が死ぬよ
仕上がり汚いなら何度も修正すればいいだけのこと
一部のソフトのツールに頼るとそれでしか絵が描けなくなるよ
>>474 そうですね、感覚としてはイラストよりも企画書に近いかもしれません。
仰る通り、優先順位を間違え、絵よりも全体のデザインを楽しんでしまった感じです。
ただ…ひとつだけ反論させていただきたい!安易じゃないやい!…と!!でもやめておこう。調子のりましたすいませんごめんなさい
>絵で説明できるようまず絵を工夫するところだから
仰る通りで、返す言葉もございません。
>人物は比較的無難に形とれてる(角度変えるとたぶん怪しいが)
今まで、明らかにデッサンがおかしいとよく言われていたので、無難にとれるようにまでなってきたかと思うと、かなり嬉しいです。ありがとうございます!!
…って、カッコ内、またバレてる!そうです、角度変えるとまだまだです。これからも人体デッサンは続けていこうと思います!
>小物に現れてる画力
先ほどから皆さんに、手を抜いた部分を指摘されまくりです。さすがです。もっと細部までこだわって描く習慣をつけます。
それに「鉛筆デッサン」すごく効果がありそうですね!今度やってみます。
>小物とかパースは置き去りになる
うわぁ…できたら描きたくないものベスト2だぁ☆…いえ、頑張ります。
描かないと上達しないし、描けば確実に上達するということを最近、とても実感しているので…。
>線がかなりよぼよぼしてるから、これも要練習
これも困っていて、ペンタブが悪いのか、自分がヨボヨボなのか、何が原因かがわかりません。
もう使い始めて5・6年以上は経っているので、ペンタブに慣れていないとは考えられません。
一度ヨボヨボで引いた後、SAIのペンツールの制御点調整機能で、ちまちま修正したりしています。
それでだいぶ改善されては来たのですが…。まだ調整が足りないのでしょうかねー。
最後になりますが、色々と励みになる沁みる言葉をかけてくださって、本当にありがとうございました。
またこちらのお世話になると思うので、その時はまた宜しくお願いします!
>>She's …うっわぁ…馬鹿丸出し!まるだし馬鹿だ!ちょっと考えれば分かるはずなのにw
やっぱり徹夜で作業するものじゃないですねっ…と寝てなかったせいにしようのコーナー。
>>486 バランスはいいけど消しカスが多くて汚いと思う
まだ迷いがある証拠だろうが、デジタルならもうちょい隠蔽しとけ
>>466 と、
>>471 で言っていた絵を、先ほど新たに上げてきました。
「ツンドジ」タグから辿っていただいて、最新のもの(※つきうさぎ)をご覧いただけると幸いです。
こちらの絵に関しても、批評希望です。
ツンドジとは全く別のタッチなわけですが、私としてはこちらの方が描きやすいです。
(線画が苦手だったり、アニメ塗りだと影のつけ方がわからなかったりするので)。
ですが、自分では、どちらのタッチの方が魅力的に映るのかがわからず、
一本に絞れずにいます。(アニメ塗りの方が閲覧数・点数は伸びます)
ぜひ皆さんのご意見をお聞きしたいです。
>>487 レスありがとうございます!
「線が死ぬ」…、今まで考えたこともありませんでした。
線画の段階がストレスで、長時間やっていると、絵に対するモチベーションが保てなくなるので、
できることなら線は手早く終わらせ、それでいて綺麗に仕上げたい!と思ってばかりでしたよ。
いい方法を教えていただいておきながら恐縮なのですが、
私の場合は筆圧感知のできるものに替えたほうが良さそうです…。
ありがとうございました!
491 :
476:2008/06/20(金) 23:13:58 ID:e7F9/sAH
>486
タグロック、忘れてしまいましたすみません。(今やってきました。)
等身、足の長さどちらも長く長くと意識して描いていたのですが
逆にそれが人物のバランスを崩していたのですか!
こんなに早くに描いてくださり本当にありがとうございます。
保存してもよろしいでしょうか。
勿論この描いてくださった絵を使って絵を描いたりそんなことはいたしません。
教えていただいたことを忘れないように、と思いまして。
なにより、このバランスがとても綺麗なので…、これが即席だなんて凄いです。
私も体の辺りはとっていたのですが、そのアタリがおかしかったら
着色後もおかしいのは当たり前ですよね;
私ももっときちんと人体を見て、描いて、慣れて、
思い込みも一度取っ払って次はアタリを十分満足いくまで描いてみようと思います!
わざわざ絵を描いてくださり、素敵な手本を見せてくださって本当にありがとうございました!
>485
すみません、おっしゃるとおりパースがどうも苦手でして、想像だけでほとんど描いていました。
パースの説明サイトなども見ているのですがなかなか説明が文字だけだと理解が追いつかない状態でした。
消失点(水平線)は目線の位置でいいのでしょうか?
奥の方の、窓、床の位置がどうも感覚的にわからず、どこまでさげればいいのかなど悶々としています。
この絵の場合奥の壁と床の境目が高いのでしょうか・・・?(全く見当違いのことを言っていたらすみません;)
背景が全体的にパースを取っていないが為にちぐはぐで「どこが」ではなく「全体」が駄目だというのは十分わかっているのですが、
「消失点を下げる」ということが中々理解できません…orz
ちょっと自分でももう一度ブクマしているパーツのサイトさんを読んで見ます;
光と影、ですね!
いつも影をつけるのに控えめにつけてしまい、濃く影をつけることを自分でも苦手とし逃げてしまっています。
やはりもっと色を大胆にのせた方がいいのですね、了解です
影もただ黒に近くするのではなく、色合いを考えてやりたいと思います!
最後の最後までしっかり描きこめるよう頑張ります。
パースと色のアドバイス、とても為になりました。
妥協せず精進していきたいとおもいます。ありがとうございました!
492 :
476:2008/06/20(金) 23:15:29 ID:e7F9/sAH
一行目、>486ではなく、>483の間違いです。
申し訳ありません;
>491
いや別に使ってもかまわんけど、そのときは一言つけとくようにしたほうがいい
つーかそっけないコメントでスマン
汚い>ご、五分で描いたんだからね…!
汚さはともかく、慣れるとアタリはほんとにすぐ描けるようになるけど、
自分は最初は人体アタリとるのに一時間以上かかってたよ。だからめげずにがんばれ
あと、パース練習することで、なんとなく人体が
立体として捉えられるようになる。マジオススメ
>>490「つきうさぎ」
線画が苦手なのも影のつけ方がわからなくなるのも
「描こうとしているものの形への理解が甘い」ということを示していると思う。
鉛筆デッサンをねっちりやってみるのはほんとおすすめ。
よくある「鉛筆デッサン画」風のタッチで何枚も描くんじゃなくて、
正確に形をとってよく見て描くデッサンを、すごく単純な色と形のものでしつこく。
「描く訓練」ではなくて「目を養う訓練」だと思ってやるといいと思う。
>>491 >パース云々
説明サイトいくら読んでもなかなか身に付かないよー。
建物とか室内とかの写真をコピーして、線をがんがん描き込んでみるといいかも。
「真っ白い紙に補助線たくさん描いて建物を描く」のの逆をやるみたいな感じで。
そうすると説明サイトや本で言ってることがもう少し分かりやすく感じる。
>>494 >「描こうとしているものの形への理解が甘い」
…おぉ!初回の時にもそういったアドバイスをいただきました!
確かに、ものを立体で捉える力に欠けていることを、
常々自分でも感じてはいても、じゃあどうしたらいいもんか
(どうにかできるものなのか?)と思っていましたが…。
訓練次第でどうにかなると知り、希望を感じました。ありがとうございます!
それっぽい鉛筆デッサンで、数をこなそうとするのではなく、
一枚の絵を正確に、じっくり。コトコト。煮込む感じで。
「目を養う訓練」ですね、了解です!
>>490 いかにも形が取れてないなー、て感じの絵。
「主線なし絵」というのを文字通りほぼ主線なしで描いてないか?
厚塗り絵師の絵で主線消えてる絵はほとんどが
下書きで入れた線を消してるんだぞ。美術系は知らんけど
まれに形状の大まかなアタリからいきなり塗り始めちゃう人はいるけど
それは例外。そういう人は形が頭に入ってるからできるだけで、線画描くより楽ってことは
決してない
線画の段階がストレスになるのは、もしかしたらアナログ線のほうが
向いてる、てことかも。デジタルで線画とか自分も御免こうむる
スキャナ買ったら?
あとはペンタブの微調整をしっかりやってみるとか
>>496 ありがとうございます!
アタリ→おおまかな下書き→上から塗りつぶして描いてます。
たまに、例外と仰っている方法でも描きます。
…なるほど。私は形が頭に入っていないのに、
まだまともにできやしないことをやっていたわけですね…?
>線画の段階がストレスになるのは、もしかしたらアナログ線のほうが
向いてる、てことかも。
そ れ だ !
たぶん、そこなんですよね。
アナログの時のように描けなくて、キエー!って思ってましたけど。
じゃあアナログで描けばいいんですよねw
スキャナは家族が持っているので、次回作はアナログでやってみますね。
画材を全く持っていないので、何を使って描いたらいいかわからず、
とりあえず普通の極細ボールペンで清書してみたりしたこともあるんですが、
結果は、そりゃもうひどいものでした☆
参考までにお伺いしたいのですが、アナログ線画の場合、
皆さん清書はどんなペンを使ってらっしゃいますか?
3度目くらいの晒しです、なんだか思った以上に伸びないので貼りに来ました。
タグは「あやや紅葉」です。
版権(しかも東方・・)なのであまりここで出すのもよくない気はしたんですが、
今ひとつ全然伸びてない理由がわからないので晒しに来ました。
まだまだ人体デッサン(構造把握と造形)が稚拙ではありますが、赤などもしていただけると幸いです。
よろしくお願いします。
>>457 新作はまだとてもじゃないけど、見せれるレベルに達していないと思う。
アニメ塗りは影のつけ方が分からないと言うがどう考えても厚塗りの方が難しい。
アウトラインのある絵は線さえしっかり描けてればある程度見れるレベルになるけど主線無しの絵は画力の全体的底上げが必要。
厚塗りには漫画で言う形をとるだけのデッサンではなく美大入試のようなデッサン力を求められる。
これは短時間で簡単に上手くなるような物でもない。
あと作画に掛かる時間も線画有りの絵と比べると厚塗りは段違い。
サムネは線があった方が閉まって見えるのでピクシブではアニメ調の方が有利。
あと観覧者もコミック系の絵を好む傾向があるので厚塗りで評を取るのは相当上手くないと厳しい。
しかし描いてて楽しいと思うなら合っているのかも、厚塗りは努力次第で必ず上達するので頑張れ。
>>496 アウトラインを描いて消すのはアニメ塗りから入って厚塗り慣れてない人ではない?
慣れるとアタリやラフから形とれるようになるのでわざわざ主線描くのがめんどくさくなる。
>>498 レイの時にも言われてたと思うけど、やっぱり絵柄が特徴的すぎて
版権キャラで求められてる「らしさ」と少しずれがあるのが理由だと思うよ
好きな画風だし、体が細いのもこのままつっきっていい
でも顔だけはすこし女の子らしい顔の丸みが出ると文っぽさが出るはず
表情は一件鋭い目元がよく見ると優しかったりして絶妙で好きだな〜
>>498 骨格がありえない構造になってるので、グラビア等のポーズを参考にして見て描いた方が良い。
あと色は綺麗なんだけどフォトショップ効果に頼りすぎた感を感じられずにいられないので全体的にチープな印象を受ける。
背景のパースも意識しよう左右の地平線の位置が違うのはモナリザのオマージュかもしれないが
建物の消失点は空中にあるのは流石にまずい。
>>499 mjd?すごいな
だけど厚塗り神絵師と言われてる人も、
なんか形甘い…つか最初は上手くても
だんだん甘くなってく場合が多いんだよね…
バランスが大事だと思う
497
線画>
線画専としては鉛筆がお勧め。
線を書き直していくうちに汚くなってしまうような描き方の人はトレースする。
トレース台を使うのがポピュラーだけどトレーシングペーパーで清書って手もある。
某田中○之氏が使ってるのを見て参考にした。デザイン系の人たちも使うよね
まあ↑はそういう理由で使ってるんじゃないと思うが
まず、木の枝の先とか建物の構造とかがありえない形になっている。
人物もそうだけど、頭で想像して描いてフォトショで誤魔化すのじゃなくて、
実物を見て、きちんと自分の手で描いてみると良いと思う。
紅葉や背景の家の周りに生えている草も、フォトショのブラシで済ませてないかな?
更には建物の書き込みの浅さも気になる。
パッと見は綺麗なんだけど、良く見るとあちこちに手抜き感がある。
骨格は「デフォルメ」と考えられなくもないけど
デフォルメ絵をメインにするなら尚更、きちんと描くべき所は
アレンジせずにきちんと描き込んだ方が良いと思うよ。
>>498 太陽の光とキャラの影が一致してない。ただし逆光で可愛く見せるのは難易度が高い
人気を稼ぎに行くのか、書きたいものを追求する、難しい絵に挑戦するとか
割り切るのも大事
悲しいかな俺も自分の好きな絵で思い切り描くとPixivの初日の得点で3割前後まで落ちる
2日目以降はいろんな要素で閲覧数に差が出るので一概には言えないが…
絵を楽しんで貰うのも俺の楽しみの一つなので、そういう狙いのときは自分の趣味はバッサリ切ってるぜ
>>498 前のほうががんばってたなあ…
前はこんなにグラデ照明効果とかでごまかしてなかった気が…
なんか紅葉とかどっかから拾ってきた素材かブラシとか使ってる?
平面的に散らすってのもどうなのか。
第一印象が京都日帰り周遊旅行観光パンフ?みたいな感じ
画力が未熟なうちからうまく効果とか補正を使って実力より高い評価をされようとする努力は
あんまりいい努力じゃないよ。まあ人のことは言えないけど
べつにランキングに対する色気出してもいいけど、それなら
こう厚塗り、背景、がっちり、俺の努力と描き込みをみろ!みたいな
画力の向上につながる努力とかのほうがいいよ。前回のみたいな。
>>490 投稿する前に1日寝かしたほうがいい。
生首が浮いてるのかと思ったわ。それが本当に絵として良いのか判断できてる?
全体的にモッサリしてるし手癖のままなんとなく描いてる。
もっと時間をかけて、最終的な絵をイメージしたり
どこがダメなのか自分で冷静に判断しないと。
計画・イメージ・作業全部が「なんとなく」やってるし、雑。
どんな作業が自分の絵にとって効果的なのか、勢いだけで描く前に考えて。
>>498 この絵が伸びる!と自信満々で思っているのなら、
あなたの好きな絵と一般ウケする絵がだいぶ食い違ってると思う。
東方は知らんけど、このキャラって女子だよね?
まずこの人物に女の子のふっくらしたかわいさが皆無。
オリジならこのガリガリで突っ走っていいかもしれんけど、
版権で「らしさ」失ったら誰も振り向かない。
骨格はなんていうか・・・こういうガリガリが好きなら直しようがないわ。
ただ足の指が手並みに長くて怖いので、デフォルメするにも
ちゃんと人体の勉強はしておかないとダメだよ。
あと構図も全然ダメ。夕日の上下の茶色いフレーム?の比率と色が格好わるい。
「文」とかいう文字のある場所もバランス悪い。
左上に1枚だけぽつんとある葉っぱもすごく気になる。全部が噛み合ってない感じ。
そういう構図の良し悪しは良い絵をたくさん見て、自分のセンスを磨くしかない。
>>502 それは一枚にかけた時間の長さじゃないかな?
502の好みの絵柄から外れたとか、作者のモチベーションの低下などほかの理由も考えられるけど・・・
もともと厚塗りという画風自体そういう作画方法の物だからね。
線画から馴染ませる方がPCで作画する為にここ数年で出てきた特殊な画法だと思う。
レオナルド、レンブラント、フェルメール等などの西洋画家と呼ばれる偉人たちは何世紀も前から変わらずその技法で描いている。
デッサンしっかりやってる人はラフから問題なく作画できるので形とる為のアウトラインは要らないと思うよ。
逆に俺はアドリブや修正が利かないので線画起こしてから描く方が難しく感じる。
なんかウンチク臭くなってしまった、すまん。
>>505 凄い同意、
>>498が前さらした時の傘差した女の子の方がずっと良い。
>>498 超未熟ながら赤というか黒を入れて見たよ
身体の感じは個性的だからこのまま突っ切ればいいんじゃないかな〜と自分は思う
まあでも一応ある程度の身体のパーツの流れは押さえた方がいいかも
今回の人物の気になる所は上半身の流れが下の画像一番左のように起きてる身体の流れになってること
この足の流れに無理矢理にでもつなげるのなら少なくとも真ん中の絵くらいは背骨を曲げないと肉体的に辛い
逆に背骨このまんまだったらせいぜい足は上がっても右の絵くらいまでにしか上がらないと思う
まあそんな肉体的なことくらいしか自分にはわからんけど…
他に気になる所は右足の付け根が前に行きすぎてるところかな…
まあ付け根を外にはずすのは構わんのだけどパースとか肉体の構造上
右の付け根はもう少し奥側に行くと思うから少しこれは前に出すぎかもしれん…
なんだか腰回りが苦手そうだから美術解剖の本にでも手をつけてみるのもいいかも
ああ、あと修正の画像言ってくれればすぐに消すので
ttp://www.uploda.org/uporg1493493.jpg
>>498 細い体つきが好みなのは変わらずで
そのこだわりは好感が持てる。
だが、こび系のエロ絵なども描いている割に
女の子の顔がまったく可愛くないのが致命的だと思う。
今回の文はパンツまで見せてこびこびなのに
顔が気持ち悪いと受け取る人も多いんじゃないかと思う。
いわゆる萌え絵顔にする必要は無いが、どんな絵柄でも
可愛く見せる為に必要な顔のパーツの配置バランスというのは決まっている。
普段は「もっとちゃんと背景描け」と言う事が多いけど、
今回はあえて、キャラ単体の魅力や可愛さをもっと追求せよと言いたい。
正直、この絵で最大の失敗は顔だと断言できる。
ほんとに気持ち悪い顔だな
アゴとがりすぎ・口と鼻下につきすぎ
まあ、個性を履き違えるとこうなりますって言ういい見本かもしれん。
本人がこの顔が可愛いと思ってるならセンスから見直した方がいいかも
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 09:31:43 ID:V1WWttSV
センス無いというより画力が足りないんじゃないかな?
表現したいものを表現できていないというか。
この顔は良いとは思えないが、変に人のアドバイスに惑わされたりしないで
頑張れと言いたい。
>>498 > 今ひとつ全然伸びてない理由がわからないので
ぶっちゃけ、
個性が強すぎてキャライメージを浸食しすぎているからだろう。
「あるあるネタ」みたいに、まず作り手と受け手がイメージを共有する、
そして育んでいく。
それが二次創作なんじゃない?俺はやってないけど…。
逆に言うと、皆の三歩先をいくような逸脱は許されない世界。
半歩程度がウケる(と思う)。
まぁ、個性の表現を第一にしたいならオリジナルで行こうぜ。
傘の絵は好きだ。表現したい世界が伝わってくる。
何故かというと、あの女の子が「無名」だからだ。
>>514 あー、わかるわかる
版権(とくに萌え系)で、アクを出しすぎると
版権でもダメ、もちろん一般でもダメの
エラい中途半端な評価になる気がする
>>498 498の描きたい方向性はなんとなく判る気がする
ガリ痩せファニーフェイスで
魅力的な絵をかく絵描きさんっているし。
ただ、こういうタイプの絵は基本のデッサンがキチンとしてないと
単なるアクが強いだけの絵になる気がする。
ヒマな時に、スケッチブックが真っ黒になるくらい
人物クロッキーやってみたらどうだろう。
素描系のサラっとした線で人体ちゃんと描けるようになれば
多分もっと魅力的な絵になるんでないかな
>>476 レス順逆でごめん。服のシワが気になった。
服のシワは「曲げられた」「ひねられた」箇所に出来る。
どっちに属するか考えながら、絵や写真のシワ見てみ?
理解が早まるから。
あとシワの線は、「出っ張り」から「出っ張り」へと引くとそれっぽい。
風呂敷の2つの角を手で持って、目の前に掲げてみれば、
俺の言いたいことは分かるはず。
なお服の腕に応用する場合、「出っ張り」は袖口とひじと肩ね。
これ確かルーミス先生の受け売りなんで、既出ならごめんなさい。
518 :
評価希望:2008/06/21(土) 16:29:12 ID:OFoPDjIT
2度目の晒しです。
前回頂いたアドバイスを踏まえて新しく絵を仕上げました。
タグは「対岸」です。
描く際に気をつけた点は
・遠景、中景、近景の明度差
・線の書き込みのメリハリ
・影付けを乗算で怠らない
等の(主に)距離感に関する数点と、新たな課題として
・風をうけた布のはためき
・鉄の質感
も取り入れてみました。
特に、前回も指摘されたところの、中景から遠景への移りをちゃんと表現出来ているか評価して頂けると嬉しいです。
構図の詰めがまだ甘く、メインの近景を強調できていないことが一番の反省点だと思います。
というよりむしろ、前回と同じような配置で癖が丸分かりなのがお恥ずかしい限りなのですが…。
晒しは今回で一段落して、今後は絵の物語性の完成度を高めるため、地道に背景込みの絵を練習したいと思っています。
その為に改善出来る点や練習した方がいいモチーフ、構図、もしあれば今後の画風に残すべきプラスの要素等、感じたままにどんどんご指摘おねがいします。
タグは日付の変わるころまで付けておきますね。
長くなってしまいすみません。よろしくおねがいします。
>>518 かなりよくなったねー!サムネでも目立つ。色も相変わらず綺麗でよい。
あくまで個人的な好みだけど、自分だったら構図を1.5cm下にずらす。
空の分量を減らして手前の子をもうちょいとハト全身まで入れてあげたい。
絵って手前がぶっつり切れてると違和感を感じるものなのよ。
人物デッサンでも言うでしょ。頭は切っていいけど足は切るなって。
さらに左右も、右に1.5cmずらす。
遠景がちょっとぼかしすぎて消えちゃってるので、手前の緑だけ残して左切っちゃう。
描ききれない場所は、ごまかすより俺は切っちゃうよ。んで右に橋を足してしっかり描く。
これはあくまで個人的な好みの話なので、あまり鵜呑みにしないで
自分のよい構図のバランスを追求してね。
あと橋の遠い部分の∩が末広がりになっちゃってるな。
縦にも平行線引いてちゃんと合わせれば、もっと絵がシャキっとすると思う。
それにしても目覚しい進歩だ!この調子で頑張って!
ああ鳥もしかしてハトじゃなかったらごめん。カモメ?
>>518 http://imagepot.net/view/121403594803.jpg 僭越ながらパースを赤してみた。
大きくズレが目立ったのが橋の間隔と水面についてる柱の部分。
柱の間隔はかなりめんどくさいけどしっかり測ったほうが良いよ。
ちなみに黄色の線は柱の間隔、水色の線はその間隔を測るために引いた線。
あと大きな四角いグレーの線は構図の直し、俺だったらこの様な縦構図にする。
この絵で横構図は鳩と人物が切れてしまっているので窮屈間があるし、
そのままの構図だと左下にぽっかりと空間があいてしまっているので目が何も無い空間に行ってしまう。
縦にすることで開放感と広がりを出せる。
見た感じただパースに慣れてないだけなので、パース理解したら一気に伸びそう。
これだけの画力が既にあればさほど習得に時間は掛からないと思うので頑張れ。
>>518 以前より良くなっていると思う。
ただ、まだ覚えたての技術に振り回されている感は否めない。
たとえば橋の対岸が霞み過ぎじゃない?
普通の距離の橋で、霧が出てるわけでもなく対岸が霞むのは
ちょっとやり過ぎかな。
むしろ、しっかりと描き込んだ対岸でこそこの絵は生きたはず。
手前の情報量が少ない分、見せ場は橋向こうだったと思う。
奥が霞んでも差し支えないほど手前が混んでいないと
絵としては見応えのないつまらない物になってしまうから
その辺のバランスの取り方が今後の課題じゃないかな。
>>521 透視図のパースなんて幻なんでこのまま丁寧に描くだけでいいよ
補助ラインなんか信じると絵がガチガチになるから
>>523 それは無いわ、抽象画じゃないんだから。
パース意識しなくちゃ現代の絵は成り立たない。
上手い人はパースを理解した上で無個性や硬くならないように、
迫力や個性を出すように等の理由で意図して崩して大げさに描いたりする。
崩れてしまったのと、崩したとでは絵の出来がぜんぜん違うよ。
>>518 やわらかい感じが出せててとてもいいと思う
でも絵のバランスが右側が重い割に左側が軽くなりすぎな気もするから
鳩と花の位置とかを変えてバランスをとった方がいいかもね
個人的にだけど橋の上に人なり車なりを軽く覗かせてもいいような気がする
あと気になったのは橋のアーチの奥側(右奥側)が小さいことかな
これだと橋が右側に傾いてるみたいに見える
手前に向かって口を開けているような構造じゃない限りこれはちょっとおかしい気がする
しかも橋の石の並びの線が横に走っているのにその線上に橋の∩が存在しないという
謎構造になっちゃてるんでそこは注意した方がいいかも
橋の下の横に走ってる線もアーチによってバラバラだったり
アーチと欄干との距離が縮んだり伸びたりしているから
消失点を取るなりして揃えた方がいいような気がする
まあ軽く参考にするつもりでパースの本でも買ってみたら?
レスに対してのレスは控えてね
主義を押し付けられても困るから
とても僭越ながら、
ttp://www2.imgup.org/iup630902.jpg 水面のカラーリングにちょっと手を加えてみた。
きれいにいれたわけじゃないので気に障ると思うけど…
518のカラーリングはデザイン的な絵柄ならとてもきれいなんだが
背景画になるととたんに腕がおちた感じになっちゃう。
それはわりと女の子に多いんだけど
「汚い色」を入れることを恐れてるからだと思う
だから「水は薄い青」みたいな固定された色で塗り方をしてって
結局全体を見たときに印象が薄い、てことになっちゃってる
どんな色がいいか、て人それぞれで、これ見てゲッて思うかもだけど
今の絵から一段上がるにはとりあえず色に対する固定観念を
取っ払って「どんな絵が描きたいか」で色を選んでいくことが重要だと思う
いまのセンスは大事にしたほうがいいけど。
すみませんもう勝手に人の絵に手入れません…。
>>529 おお、ぐっと絵が引き締まったうえ奥行きに厚みがでた。素晴らしい。
>>498、絵柄について言われてるけどそれって好みだと思う。
尾崎南って少女漫画家がいるけどすごい自分にとってはクセがありすぎて
抵抗感ある絵でいいとは思わない。でもカリスマですごい人気がある。
498にはデッサンなどの指摘が続出してる点には気を配るべきだと思うが、
キメェとかスルーしる。個性を失っては100人のうちの一人にはなれない。
自らの方向性を見極めて精進するべしではないか。
方向性とは、受ける絵を目指すなら観客に合わせろ、いい絵を描きたいと
思うなら投票者よりは完成度を重視せよ、かな。
人に注目されたい、ランキング入りたいとか、そういう目的だと
ROMや投票者の好みや流行、傾向を反映せざる得なくなるよ。
どんなに完成度高くてもランキング一位にあがってこない実情みれば
よくわかると思うけど。
向上心を大切にがんばれ。めげるな、上に行くには資質よりも根性・
ずぶとさ・絵が好きだという情熱だ。たたかれても、こき下ろされてもそれを
バネに這い上がろうぜ。
>>518 俺は絵っぽい絵、が好きだなぁ。空間恐怖症ぎみなんで羨ましい。
ただ一点、
リボンとカゴの結び目が、橋の上面と重なっちゃってる。
鳥が橋に結びつけられてるみたい。
この絵は何よりも、飛んでる感と不安定さが出ないとダメだ。
こいつぁ、マズイ。細部よりも、主題に関わることなので。
>>526も言ってるけど、鳥とカゴを左にずらすと良いはず。
あと副次的な効果として、鳥たちの進行方向がイメージできる。
というわけでずらしてみた。論より証拠ってことでごかんべんを。
ttp://www2.imgup.org/iup630946.jpg.html
>>498 ていうかもう人に聞いてどうこうなんてレベルじゃないでしょ
自分で絶対にガンバれ。伸びないのは版権であることとクセが強いのと、あと単純にクオリティが低いからじゃないか。
もっと綺麗に、丁寧に仕上げれば全然違うと思うよ。
他の絵も構図とか色は良いのに雑で損してるようなの多い。
でもそのマボロシがとても大事。
描いて描いて描きまくった末にでた言葉。多分。
>>536 すごいな。こんなんよくよく見なきゃ何が悪いかわからん。
しかしパヤオちゃんだんだん絵下手になってくな。昔のほうが線がきれい
しかしそのサイトの奴最低じゃないか?なんだエイズウイルスって
>536
パースをきっちりとって描いたはずなのに
何かおかしいと思う事が多かったんだ
こういう事か・・・
良いページを紹介してくれてありがとう
>>536 今このサイトを見て初めて自分が広角パース気味に描いてる癖に気付いた
自分の絵に違和感があると思ってた理由が分かった
しかし直し方が分からない
このスレ晒さなくても色々勉強になるなw
>>426です。
皆様のアドバイスを元に、修正版をうpさせて頂きました。
タグは以前と同じです。
お陰様で個人的には大満足な一品ができました。
熱烈感謝です。
543 :
476:2008/06/21(土) 23:33:50 ID:LuHzte87
>>516 やはりわかってしまうものなのですね…服のしわも私が苦手としているものです。
出っ張りから出っ張り、詳しい説明付きで教えてくださってありがとうございます!
出っ張りから、というのも続きで詳しく説明してくださっていて、
私でもとても分かりやすく理解できました。
実際に、風呂敷がないので、ハンカチでやってみて
実際にしわをちゃんと見てみようと思います!
そして516さんがおっしゃっていることを思い浮かべながら
ちゃんと実際に見てこういうことなんだ、と目で理解したいと思います!
ルーミス先生も
>>516さんもありがとうございました!
>>517 ちょ、す、すごいです!
ありがとうございます、実際に目にしてみて、実感いたしました
パース、凄いです、とても自然に見えます。
もう一度この絵の後に自分の絵を見てみたら愕然といたしました。
なんていえばいいのでしょうか、漠然とおかしいと思っていたのが、
正しい構図を目にした事ではっきりと正解を知ることができたので
パースの事で皆様がおっしゃっていた意味が以前よりはっきりと理解できました。
下げることの意味がわからなかったのですが、絵で実際に見せていただくととても分かりやすいです!
このファイルも、ずっと持っていていいでしょうか?とても勉強になりました。
赤をしてくださる親切な方々に会えて本当によかったです。
とても恵まれています・・・。未熟ながらこのスレに晒してよかったと、改めて思いました。
ファイル、じっくり見て骨とかも勉強したいと思います!
あ、ファイルは私が削除したほうがよろしいでしょうか?
勝手にしてしまっていいのでしょうか、もしいらっしゃいましたら、
無事DLさせていただきましたので削除お願いいたします。(私では恐れ多くて;)
タグ、先ほど外しました。
また次、挑戦し、こちらにアドバイスを頂に来た際は
どうぞご指導のほどよろしくお願いいたします。
皆さん親身にありがとうございました!
お返事が遅れまして、申し訳ございません!
レスありがとうございました。
厚塗りの良し悪しを、まるで理解していなかったことが判明しました。
これがイケてると思い込んでた私ってハズカシー!!ぎゃー!埋まりたい!
>>499 >新作はまだとてもじゃないけど、見せれるレベルに達していないと思う。
そうなのですかー!自分では全くわかっていませんでした。
かなり素敵に描けたかも!とすら思っていて、かなり勘違いしていたことが判明w
良い意味で、身の程を知ることができました!
厚塗りの絵の点数が今までまるで伸びなかった理由が分かりました。
今後はコミックテイストを中心に腕を磨いて、
デッサン力を磨いてからまた挑戦したいと思います。ありがとうございます!
>>502 >線画専としては鉛筆がお勧め。
お返事ありがとうございます!参考になりました。
鉛筆の下書きを鉛筆で清書するには、トレース台を買うしかないのかな?と
思っていたのですが、なるほどトレーシングペーパーがあった!
それなら安価で手軽にできそう!ありがとうございます!!
>>506 >投稿する前に1日寝かしたほうがいい。
1日どころか3日くらいかけたんですが…。あんらまー。
>それが本当に絵として良いのか判断できてる?
まるでできていなかったようです!!
自分では今までで一番時間をかけ、考え、細部まで丁寧に塗り込んだつもりでさえいましたよ。
どこがダメなのかも、イマイチよくわかっていない始末。
どっちのタッチで行くか悩んでいましたが、これでハッキリしました。
気づかせていただいて、ありがとうございます!
>>521のパースの直しには
>>536の張ってくれたサイトで言う奥行きの圧縮が考慮されてる。
流石に近づくと魚眼レンズの様になるゆがみの効果は考慮されてないが、
このイラストは人物や情景等をみるとカメラと被写体の間にある程度距離があるので殆どゆがみの影響は無いと思う。
本当にたくさん、とっても参考になるご意見、ありがとうございました。
前回も思いましたが、やっぱり皆さんに見ていただいて
本当に良かったです!今回もとてもためになりました!!
新しい方々のお邪魔をするのもアレなので
(タグは当分外しませんが)ここらでご意見を一旦締め切らせていただきます。
また必ず、リベンジ(?)にこちらに伺いたいと思っております!!
その時はまた、ご指導・ご鞭撻のほど、宜しくお願いいたします!!
本当に本当に素敵なご意見の数々、ありがとうございましたーーー!!!
547 :
評価希望:2008/06/22(日) 00:54:02 ID:kPRu6tiv
初晒しです。
タグ「暑くて死にそう」
描く際に気をつけた点は
・奥行きがあるような構図
・さわやかな雰囲気とキャラがかわいらしく見えるように
・色使いを優しく
主に以上の3点を心がけました。
自分の実力がどの程度なのか、というのが良くわからないので、
そこらへんの評価も含めて意見、赤ペン、ここを気をつけてやったほうがいいんじゃないか等
何でも言ってもらえるとうれしいです。
よろしくお願いいたします。
ところで、なんか今pixiv重くないですか?
549 :
547:2008/06/22(日) 01:06:09 ID:kPRu6tiv
>>548 すいません、さっきまでタグがリストに反映されてなかったみたいです。
今はこちらでは確認できているんですけど、ないですか?
551 :
547:2008/06/22(日) 01:22:31 ID:kPRu6tiv
>>548、
>>550 今友人に確認してもらったんですが、検索して何も出てきてないときに
もう一度検索ボタンを押したら出てきたと言われました。
それでも駄目でしょうか・・・orz
>>547 あー確認できた。
うーん、股間強調しすぎ。
後ろから見てはっきり形まで確認できるというのは
残念ながら都市伝説なんだ。もっとチラリズムを考慮したほうが。
顔とかみると…みつみ絵まねっこってかんじだなあ。よく知らんけど
うまいとは思わんけどこの手の絵柄が好きな人はいるから
そのへんはなんとも。変えたいとも思わんだろうし
確実に変えるべきなところといえば、
カラーリングがまったくさえないところと服装のセンス。
強い日差しをイメージしてるはずなのに影部分とのコントラストを
ほとんどつけてない。帽子かぶってるのに影もおちてないとこも確実に変
あずまんが4巻の表紙なんか簡単に塗ってるけど参考になるんじゃないか。
あとは服装だが、
いくら2次元萌えキャラといっても女の子なんだからおしゃれするのがあたりまえ。
アレンジをするのにファッションをまったく考慮せず
ただ脱がせてみたいだけで適当にアレンジしたら、一言で言うとダサいデザインになる。
ファッション雑誌とか買うのはアレかも知らんが
ネットにも女の子のファッション資料はいっぱいあるんだから
なんとかしなさい
553 :
518:2008/06/22(日) 01:25:33 ID:CyB5uzd5
>>518です。本当に多くの親身なアドバイス、赤ペン等ありがとうございました!
ひとつひとつ目をかっひらいて熟読させて頂きました。
とくに赤ペンに関しては、自分のダメな部分を視覚的に理解しやすく
恥ずかしいやら感激するやらで思わずモニター前で何度もあたふたしてしまいました…。
貴重なお時間を割いていただいて、申し訳なく思いつつもやはり嬉しかったです。
出来るだけ簡潔にお礼の個レスを書こうとしたのですが
全部を合わせるとどうしても長くなってしまうので、今回は自粛しようと思います。
まだまだ手癖の部分が多く未熟な腕前ですが、少しでも上達の兆しが見えるならすごく嬉しいです。
絵の中で何を見せたいのか、きちんとテーマを煮詰めてから論理的に構図を組んでいく習慣をつけるよう意識していきます。
>>536にあった広角パースの落とし穴のお話も有り難く読ませて頂きました。
とはいってもまだ基礎力がないので、きちんと消失点や透視図など(用語すら正しく理解できていない…)自分の手と頭で消化してから
>>523さんの仰る通り、頭でっかちにならないようバランス加減に気をつけていこうと思います。
レイヤー統合する前のPSDファイルをまだ持っているので
頂いたご意見のうち(トリミング、橋のパース、水面の映り込み、髪の色、カゴの位置など)
直せる部分は直して、作品として区切りをつけてから次の絵にうつりたいと思います。
>>519-
>>530>>532>>534他お話を聞かせてくださった皆さん、ありがとうございました。
またどこかでお目見えできた際にはぬるく見守って頂けると幸いです。
では、長々と失礼しました。
>>547 確認できました。
アドバイスできる程うまくもないのですが、
この状況で、何も言わないのもアレかなぁと思ったので僭越ながらw
元キャラを知らないので、見当外れなことを言ってしまうかもしれませんがご容赦ください
帽子に違和感を感じました。向かって左端のヘリの感じだとか。
プロフィール絵のデザインだとすると、
この角度だと、トップの部分も見えているはずなのでは?と。
今のままだと昔の日本の「笠?」のように感じてしまって、帽子に見えないような…。
そして過去の作品も拝見させていただきました、
「すげぇ!うまくなってる!」と思いましたよー。がんばってください
555 :
547:2008/06/22(日) 02:19:15 ID:kPRu6tiv
>>552 的確なご指摘ありがとうございます。
股間は試行錯誤を重ねた結果だったんですが、やはり強調しすぎなんですね;
色については悩みの多い点でして・・・すごく参考になります。
服装はモデルがあったのであまり深く考えていなかったんですが、
アレンジするにももう少し考えたほうが良かったですね、反省しています;
>>554 帽子・・・に見えますよね。
本来は市女笠という笠らしいんですが、それにしてもちょっと違和感ありますよね・・・
過去のものまで見ていただいてありがとうございます!
自分ではあまり実感できていないんですが、
そういってもらえると頑張る気力が跳ね上がります。
お二方とも遅い時間帯にありがとうございました!
これから寝て明日の午前中くらいまでタグはつけっぱなしにしておくので
引き続き評価を頂けるとうれしいです。
よろしくお願いいたします。
>>547 実力的には、ギャルゲ塗りの初歩は覚えましたって所じゃね
ぱっと言葉で聞いて何の練習もなく習得できる初歩は押さえてあるし
その先の事も少しずつだけど調べていそう
よく言えば勉強してる
逆に言えば実力も何も修練的には始まったばかりっスよ
気をつけた点って練習中って感じがするのでツッコミを
奥行きはこれ奥行きって言わないと思う。人体にパース少しいれてみました位だ。
その程度意識しないでできるって言うのがこなれた人の当たり前の技術だったりする
奥行き意識しました!って言うなら正直背景で遠近使えないとしんどい
人体だけで遠近を強烈にインパクト与えようとすると可愛さとかの両立が難しくなってくるしさ
構図も限られちまう
服もだが…お前さん可愛いってどういう時可愛いと思うよ
女の子がこっち向いて笑ってれば可愛いってのは相当意識レベル低いぜ
その程度で見る人が悶えてくれたら苦労しない
パンツも描くならどういう形してるのか知っておいた方がいい
色はどう工夫したのか判らん。紫と黄色って補色なんだが優しいか?
原色も多用してるし。調べて覚えるのが得意なら色についてちょっと調べると良いよ
組み合わせによる印象とか、色ごとのイメージとか
境界がはっきりしてないブラシを使った程度で柔らかくみえると思ってるなら甘い
なんか調べ物好きそうだし、線の強弱、構図の与える印象とかどんどん調べていくのもアリじゃね
追記。
服の調べ方だがファッション誌や写真集で見るだけじゃなく
服の作り方みたいなので大雑把な布の形を掴んで置くという研究もある
>>547 http://www2.imgup.org/iup631260.jpg.html 帽子とデッサンの赤点です。
言いたい事は大体
>>552と一緒。
これからA.ルーミス先生のやさしい人物画で頑張ってください。
後はパースをしっかり勉強した方がいいと思う。
パースとデッサン、両方できないと破綻が起きるし。
色に関しては物が色を発しているのではなく、物が光を反射しているのを私たちが見ているという事を意識して下さい。
例えば夕日に照らされた物は、赤い光に照らされるのだから赤みを帯びます。
逆に、夕日が赤いのは緑や青色の光をあまり含んでいないということを理解するべし。
あと、色の明度を合わせる特訓がかなりおすすめ。
夏の絵なのに夏らしくないのはコントラストがないから。
光が強ければ強いほど影は強くなります。
そしてやっぱりデッサンをちゃんと理解してないと影がどこにつくのか分からないと思います。
赤ペンした物を以下。
http://www.imgup.org/iup631281.jpg.html
>>547 股間は強調しすぎると"謎のモッコリ"になってしまうよ
自分は膝下〜足がものすごく短いのが気になった。
腕を見る限り、「手前のものは大きく見える」ということは理解しているはず。
なのに同じように手前にあるはずの足は小さい。
そこにかなりの違和感。
やはりデッサン・パースをちゃんと勉強した方がいいと思う。
面倒くさいと思うかもしれないけど、それが一番の近道だよ。
あと帽子がペラペラしてて紙みたい。
描こうと思ってるものの厚みや質感、そういうものも意識したら良いのでは。
>>547 漫画絵からの二次制作は現実の服の構造を確かめないで適当に真似して描きがちなので
できるだけ似たようなデザインの現実の服を探してしっかり服を把握
↓上達のためにめんどいけど合わせて3枚くらい原画を描いてみて
1:キャラが着る予定の服のみを描いた原画 (キャラが着る服を全て資料を参考にして描く
2:ヌードでポーズをとったキャラクター原画 (必ず現実の人体を参考にしながら
3:物体または建築物の原画 (現実の木やベンチや家や車や自転車といった物体を参考に
どう組み合わせたら一番いい一枚の絵に出来上がるか考える
試行錯誤しながら高い場所の視点、低い場所の視点なども試してみる
こうすると最終的に一枚の絵にポーズをとったキャラと服と物体を
しっかり組み合わせて描くので効率悪いようで学習効果は高いと思います
少なくとも、空と人物だけのスカイダイビング中にも見える絵は描かないようになれる
547氏の段階は細かいこと考えないでとにかく絵に色んな要素を導入するべし
絵の歪みと狂いは次の学習ステップで直しましょう
そうするときちんと勉強しだしたときに
なんで自分のこの絵のここがおかしかったのかよく分かるはず
(3が無理なら3を省いて、1と2だけでもまず組み合わせてみる)
同人活動なりあるのならどこかの部分で
「人体+服+物体+背景+デジ絵(表紙のカラーなど)」を描かねばならないはずですが
拝見したところ描けない場所は真っ白のようなので
当面は「人体+服+デジ絵」に的を絞って描き
とにかく最低限のハウツー本とポーズ集と解剖図くらいは
絶対ゲットしてとにかく几帳面に模写する
いまのペースで人体と服と物体を詰め込んで描けば1ヶ月後は上達して
描いた絵もキャラのみのワンパターンから脱出しているはず
本格的な背景全体と陰影と塗りについての勉強はそれからでも遅くは無いかと
>>547 このキャラ知らないんだけど、カエルみたいな帽子かぶってるわけね。
でもこの構図だと目玉部分は隠れるはず。帽子のフチに目玉ついてるように見えるよ。
夏バージョンにしたいなら既存のキャラの長袖だけとりましたというだけじゃなく
アレンジ加えるなりして面白みを加えたほうがいいんじゃない。
せっかく夏仕様にするなら麦わら素材の帽子に変えるとか
キャミ系にアレンジするとか遊ぶ要素はたくさんあるのに勿体無いと思った。
563 :
547:2008/06/22(日) 11:22:25 ID:kPRu6tiv
沢山の意見ありがとうございます!
>>556 赤ペンありがとうございます。
はっきり影つけるところはつけないと駄目なんですね、
こんなに印象変わるとは・・・
影と陰、今まで違いをあまりはっきりとは意識したことなかったので勉強になります。
いただいた修正版とURLを見ながら光源と形を意識してやってみます!
>>557 1歩半・・・くらいはあるという認識でいいのでしょうか。
全部で何歩あるかは皆目検討がつきませんが;
奥行きを表現するにはやはり背景が必要になってくるんですね。
以前どこかで見たんですが、ピントを人物に合わせた状態で
奥だけじゃなく、手前の空間にも表現するというのがありましたがそんな感じでしょうか。
可愛いについては・・・模索中なんですが、
現段階ではベースとなる女の子を可愛く描ける様に・・・
ひとつずつ順番に身につけていこうという意識でやっています。
色については調べてみます、まさにブラシでグラデーションぽく
しただけなので・・・甘かったということですね;
>>558 服の作り方の本もありなんですね、そっちも手を伸ばしてみます。
>>559 赤ペンありがとうございます。二つも!
A.ルーミス先生のやさしい人物画、ですね。探してみます!
色が発生する原理を意識するんですね、明度を合わせる特訓・・・
影のつき具合を段階分けして合わせていくって言う認識であってますか?
光の強さについてはまったく意識してなかったので、気をつけます。
564 :
547:2008/06/22(日) 11:22:48 ID:kPRu6tiv
>>560 謎のモッコリ・・・それは嫌ですね、気をつけます;
大きさについてはまだ距離感がつかめてないのでそういった指摘は非常に助かります!
帽子がペラペラですか・・・そうですね、厚みの表現の仕方も考えて見ます。
>>561 すごい具体的に書いてあってわかりやすいです。
現在は2を書いて1を書き足すという感じで描いているんですが、
それも分けたほうがいいということですね。
ご指摘の通り、出来ないところはどうしても無いと状況説明が出来ない場合を除いて
ほとんど描いてないですね・・・
向かっていく方向が見えていればそこに突き進んでいくだけなので
今回皆さんにご指摘いただいた点を意識して
簡単にでも絵だけで状況説明できるように頑張ってみます。
>>562 帽子の形は正直なところまだはっきりとこういう形!
というのがつかめていないのですが、普通に考えれば目玉は見えないですよね;
アレンジはしすぎると誰?になってしまうかと思ったんですが、
ちゃんと特徴が捉えられていればある程度冒険してもよさそうですね。
なんというか・・・今更ながらここのレベルの高さを痛感して
投下したのを恥ずかしいと思ってます;
ですが、それ以上に得られたものが大きいので、
恥は掻き捨てと割り切って頑張っていこうと思います。
最低限今回ご指摘いただいた点を網羅できたと思えたらまた来ますので、
そのときはよろしくお願いいたします。
それでは、タグをはずします。
本当にありがとうございました。
566 :
498:2008/06/22(日) 16:43:43 ID:mBKEhzKI
レス沢山ありがとうございます!保存して参考や励みにさせていただいております!
骨格は最近は常に傍らに骨格図を置いて描いてはいるのですが、まだまだ詰めが甘いかったり
ノってきたらいつの間にか見ないで原画を終わらせてたりするので気をつけたいと思います。
あとは学校で殆ど常に触ってるクロッキー帳にあまり手癖で描きすぎない用に心がけます。
そしてまさか版権であることが裏目に出るという意見には目から鱗でした。
こういってしまうのもアレですが「これでランクイン・・?」みたいな東方絵をよく見るような気がするので
オリジナルよりも集客力があるように思ったのですが、このような結果もありえるのですね・・。(もちろん東方そのものは好きですが)
それから、やっぱり力の入ってないところはわかるものですね、今回背景にかけた時間は前回の1/5くらいでした。
やるならちゃんとやろうと思います。
あと背景を描くとき、ついはなから全くパースを取らず(むしろ消失点を無視)して描くクセを何とかしようと思います。
あと顔についてはredjuice氏(ワールドイズマインの人)のちょっと独特な感じが好きで意識したんですが・・・・難しいものです・・がんばります。
今回特に思った事で、自分の絵が伸びないのは癖があるのも確かに一因なのだが、やっぱり未熟さゆえの臭みがきつすぎるからであると思い知りました。
それは私自身もっともっと一般的な絵柄も好きだし、好きな癖の強め(と個人的に思っている)のトップランカーがいることからもそう思うところがあります。
とにかくまだまだ目標とするところは霞んで見えないほど遥か高くにあるので、力の限り描き続けたいと思っています。
ありがとうございました、タグはずしておきます。
東方は現在版権タグの中でもトップの勢いを持っています。
キャラ人気が得られるのと検索の機会がオリジナルと比べ物になりません。
はじめのうちはこういった人気版権を描いてリピーターを増やすのが常套戦術となります
これ以上ウザ東方絵を増やすようなことは言わんでくれ。
でも東方ってとらとかの委託ではそうでもないっぽいよなー
これで有名になった!大手になった!とかあんまりないし
別に東方を描けとは言わないが、どんなにすばらしい絵を描いても誰も見てくれないと意味無いんだよね。
露出を増やすのに最も適しているのが東方タグってだけで。
やっぱ描いてみると全然伸び方が違う
R-18も伸びる
たしかに伸びるかも知らんが
ずっとオリジナルやってた人が東方キャラ描きになったりすると
「ああこいつも票欲しさにプライド捨てちゃったのね」
という気がして悲しくなるのでお気に入りからはずします。
とくに明らかにゲームやったことなさそうだったりすると。
>明らかにゲームやったことなさそうだったりすると。
苺印や幸水の事ですね、わかります
まぁかといって描きたくもない人がR-18描くくらいなら
東方なら遊んだこともあるしー…なんて人は多いと思う
企画書に煽り文句入れてるピクブーに参加するのも余計躊躇われるしーで
つーか許可されてるんだからここに宣伝ですつって晒すよろし
閲覧取れないから評価されないだけだとお思いならな
1嫁
イラスト以外の話題は自重!!!!!!!
tena来たwwwwwwwww
誤爆しました
うつだしのう
うむ
>>572 明らかにゲームばっかやってて
絵描くの怠けてるんだろーなーこの人。と思うと
同情票を入れてしまいます
>>574 いやぁ、東方は結構プレイしたことない人多いんじゃね?
元々一般に手に入れにくい同人ゲーだし
雑談いいかげんにしろ
>>531 雑談で悪いが尾崎南は絵柄で売れてるわけじゃない
漫画が売れてるのは漫画が面白いからであって
絵が上手だからじゃない。普通に考えて。
>>582だからレスに対するレスはやめろって。討論議論スレじゃないんだから。
主張したいなら別にいけよ。主観主義迷惑。
ここは独り言のメモ帳になりました。
>>583 いや、>531自身も苦手な絵だって書いてるから売れてる理由を誤解してるのかと思って。
好みはあるだろうが、話を作るのが上手いから売れてる人なんだ。
絵柄で売ってる人じゃないのに「個性的でも大丈夫」って例に出すのは適切じゃない。
でも絵柄で見るのやめようと思ったりするだろ
絵で売る絵で売らないじゃなく個性的な絵柄でも他にいいとこがあれば大丈夫って言ってんだろ
確かにコード○アスいくら連れにいいとプッシュされても観る気がしない。
あの絵がどうにも受け付けられなくてさ。
やっぱり絵で損してる漫画家やらたくさん居るだろう。
絵が嫌でみてなかったけど読んでみると・・・とかいう感想もよくみるが。
おっとチラ裏はこれくらいにw投下カモーン
お前らスレタイも読めないのか
氏ね
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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みろよこれ
すっかり馬鹿の集まりだ
専ブラ
そりゃIEで見てのは馬鹿が多いだろうな
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痛い底辺しかいないじゃん
その事実は認めようぜ底辺
残念ながらヲチにはランカーもわりといてだな
自称ランカーはお腹いっぱいでございます
バルキーランカー
おすすめ2ちゃんねるは専用ブラウザとかは反映しないからあまり当てにならない
ピクブーに使ったイラストだから削除してしまったんだが
アップロダにうpってここでアドバイスしてもらうのって有り?
それならVIPor柿板でいいのではないかな?
ピクブー補正でもタンクインできなかったというのは
色々と助言もらってレベルアップするべきところが多いんだろうな。
晒すのは別に何の問題も無いだろうが
pixiv上に無いというのはどうかな。
何とかアイデアを振り絞って特徴的な髪型にしようとしたら、
何なのかはわからないけどどこかで見た事のあるような髪型になってしまった
そういった事態を防ぐためにはどうしたらいいでしょうか?
>>598 作業環境画像に一時的に上げるってのはどう?
そして最新画像あたりにタグを付けて、そこからプロフィールへたどり着いて見てもらう。
>>597 >ピクブー補正でもタンクインできなかったというのは
>ピクブー補正でもタンクインできなかったというのは
あながちおすすめは間違ってないのかもよ
と言いたかった
? まだよく理解できないのは俺がヲチスレを見ていないせいなのかな?
>>606 そうだな・・・というかその方がよかった。すまん変な事言って
タンクインというのはヲチ発祥のネタで、以前たまに見てたからわかるんだよね
なるほどそれでかー ようやく合点が行った!ありがとね
>>601 髪型だけで特徴出そうとしなければ良い。
他にも全体のシルエット、色調など総合的に見ていかないと
見た目で特徴的なキャラになどならない。
>>601 とりあえず勇気をふりしぼって晒してくれ
それだけじゃなんともいえん
ちなみにどこかで見たことあるのはしょうがない
みんな同じような事は考えてるし出し尽くされてると思う
それでもというならまずシルエットに気をつけるべき
服にしてもそうだが人はシルエットで特徴的かどうか判断するらしい
試しに描いたキャラ黒く塗り潰してみて特徴的かどうかわかるから
>>601 どういう事かイメージしやすいから
有名キャラを黒く塗りつぶすのもいいな。
海賊王になる人とか、猫型ロボットとか春日部の幼稚園児とかな。
あとネズミ。
真っ黒くても一目で「あー、あのキャラか!」と分かる。
キャラを作る上で、シルエットの刷り込みというのはとても強い要素だよ。
誘導してくれた人ありがとう!
ピクシブ上に再アップは企画破りになりそうなので
柿板にいってきます。
pixivのランキングってまるで機能してないじゃん
おかげで2chやニコニコみたく殺伐とせずに済んでるからいいんだけど
1読め
本スレでやれ
晒してないただの絵談義はスレ違いじゃないの?
脳板でやれよ
ご無沙汰ですが晒してみます。
タグは「馬ウマうま」 赤ペン歓迎です。
絵に違和感があるのですが、うまく自己解決できないためご意見を頂きたいと思います。
今回の留意点
○ 説明的な絵になりすぎないように、描き込みすぎないようにしてみた。
○ 視線の誘導(気持ちよく晴れた空に視線を持っていきたかった)
○ 画面が平板にならないように、遠近感が判るように地面を配置。
現在加筆修正するにあたって、現在微妙だと自分て思っている点。
○ 何か…足りない気がするが何が足りないのかわからないorz.
○ 手前のキャラクターの色を最後に強く調整して浮いている気がする。
○ 上記の点を修正するにあたり、手前の色を弱く、もしくは奥の物体の影は強くしたほうがいいのか?
○ 他に何か気づいた点があればお願いします。
>>617 キレイに描けてるなー、という印象。
丁寧に描いてあるのも好印象。
敢えて足りないと言うか、足してみたら?と思うのは
人物の更に手前に何かしらのオブジェクト
(花とか岩とか低木とか遺跡の瓦礫とか)
を置いて、ぼかしフィルタで焦点ボケボケにしてみたりしたら
もっと奥行きがでるんじゃないかなー、とか。
あとは、青空の青が単一的だから
グラデーション入れてみたりしたらどうでしょう?
全体的には丁寧に塗り込んであるのに、なぜか空だけが青一色。
これが一番の違和感を感じる原因だと思う。
空に視線を持っていきたい割には
空のスペースが狭く、+重い単色の青で圧迫感さえ感じる。
逆に人物の方に目が行きます。
とりあえずもっと贅沢に、広く空のスペースを取ってみたら雄大さが出て良いかと。
621 :
620:2008/06/26(木) 23:36:57 ID:KK2zi7wY
あ、パス書き忘れた
DLP:pixiv で
622 :
617:2008/06/27(金) 00:10:51 ID:6tTG7Ph7
>>618 空が単一なのは言われて初めてきがつきました。 確かに他と塗りの
質感も違うので、納得です。
画面の中のアイテムもうるさくならない程度でちょっと増やす方向に
持っていきたいと思います。
>>619 空のスペースが狭いも…気がついていませんでした。 空をもう少し大きく
取ったバージョンも作成してみて検討してみます。
ありがとうございます。
>>620 赤ペンありがとうございます。
斜面が画面の左に流れを作っているのは指摘されるまで気がつきませんでした。
目から鱗です。 自分の中で、画面画一番落ち着かなかった理由はここかも。
赤ペンを参考に手をいれていきたいと思います。
>>617 キャラが立っている場所と馬のいる場所の間に色調とかの段差が出来てるから
これだと距離があるように感じる
馬をこの位置に描くのなら手前側の草とある程度つなげるようにした方が自然な感じになるかも
鳥とか空を目立たせたいのなら雲がちょっと出張りすぎな気がするから
少し右側の方を削った方がいいかもしれない
人物も仰ぎ見てる割には直立に近いんでもっと背骨を曲げて
いかにも見上げてるって感じにした方がいいかも
あと多少俯瞰なりあおりの要素も加えてみるのもおもしろいかもしれない
以下なにかの参考になれば自分が描いてみた奴
まあ…しょぼいけど…
ttp://www.uploda.org/uporg1506931.jpg
http://www.uploda.org/uporg1506963.jpg.html パス:pixiv
パースと鳥の位置調整をしてみた。
>>617 空へ目線誘導させたいなら人物を煽り気味に描いてみるといいと思う。
そもそもこの絵の水平線はかなり画面下にあるからそうなってないとおかしい。
それと意図した地面配置のせいで人物とうまの距離関係が曖昧になってしまってる気がする。
空の色は観察してみると分かるけど、地平線に近いほど色が淡くなってる。
強い日差しを感じるような絵だから、地面に落ちた影もちゃんとくっきり描くべきでは?
625 :
617:2008/06/27(金) 01:08:27 ID:6tTG7Ph7
>>617 馬の位置と手前の地面は、人物が背景化してしまわないようにやや強く
置いたのですが、結果的に裏目にでてしまっているようです。
人物のポーズは確かにもう少し背骨を曲げた方が、らしさが出ると思いましたので
参考にさせていただきます。
>>624 空は上でも指摘があったとおり、圧迫感の原因にもなっていると思われますので
調整の予定です。 地面の影も少し強めに調整してみたいと思います。
コメント頂いた皆様ありがとうございました。
とりあえず、今日は寝ます。
>>617 何が変って雲じゃね? これどうなってんだ。他と合ってない
全体的に影の向きが変。太陽どこにある設定?
>>617 最初に明確な地平線を設けた絵の計画図を準備したほうがいいような
とりあえずは最初に横長のキャンバスの中央に地平線を一本引いて
その線上に(近景遠景に挟まれた中央ですね)
「人物と馬と山と緩やかな草原」を配置していってみる
そして遠景に積乱雲と鳥を配置してみる
これだけで結構広がりがあるように見えませんか?
ここから下の余白を切断して詰めて
つまりキャンバスのフレームを上に移動させて
空のスペースを大きくとって逆に草原を小さくしていく
さっきの中間に配置した「人物と馬と山と緩やかな草原」が
この段階ではいわゆる近景に移動しています
で、ここで「花」を目の前にあるように描く
あなたが配置していた通りに最前列にあしらう
たぶん広角レンズで足元視点から風景を広く捉えた絵を
描きたいのだろうと推測してみました
キャンバスを縦長にとるにしても
地平線上辺りに圧縮されて物が配置されていないと
距離感を出すのは難しいのでは
失礼ですが
>>617氏のタグ絵の立体感はほぼ人物と花と山にしかないので
山はあっても地平線はないような状態だと思えます
地平線が見えてないから馬や草原の斜面や雲なんかの
距離と立体感が薄れてしまい説得力に欠けているのでは?
あとは空に視線を誘導したいのに空部分に人と馬が重なっていて
これでは主役になるはずの空にかぶって邪魔をしています
積乱雲と鳥だけではなく朝に見える月なり巻層雲なり高層雲なり
色彩とともに空に変化と奥行きを描きこんでつければご希望の絵に近づくはず
628 :
627:2008/06/27(金) 02:24:02 ID:FjMEeFgl
追加
>>617 いまあなたの他の絵を観させて頂きましたら
写実の風景を描けるのにファンタジーを描くと
前面に断崖絶壁のような場所を設けて人物を立たせ
急にその奥に風景を描きこんでいるようです
>>617 修正ラフ、左に人物が転げ落ちていきそう。
丘をイメージしてるなら、もっと斜面で踏ん張ってる感じにしないとひっくり返りそうだよ。
他の絵もみたけど、全部背景から人物浮いてるね。
人物の影の色がただ暗くしてるだけで形にそってない。
なんとなく上から光がきてるのはわかるけど、ただギラギラしてるだけ
そのせいで絵の中に寒いのか暑いのか涼しいのか、そういう空気がない
なんでもかんでも同じようにギラギラさせないで、
もっと綺麗な影の色とか反射光とかさがしたほうがいい。人物全部同じに見える。
以前晒した者です。おかげさまで自分の基準ではありますが、
当時に比べて閲覧、評価ともに多くの方々からいただけるようになりました。
こうなってくると欲が出て、たまには200位以内に入ってみたいと思うようになりましたが、
過去に上げた絵で閲覧、評価数がギリギリいけそうでもブックマークが初日ではヒトケタ止まりで
なかなか難しいです。
画力等まだまだ不足していますがランキングを狙うためにはどういった部分を意識していけばよいでしょうか。
率直な批評、アドバイスお願い致します。
タグは「旅人の願い事」です。
>>630 まあ載りそうだなランキング。おめでとう
ランキングはこのくらいのレベルがあればあとはどう閲覧数稼ぐかだと思うね
これでもしランキングを狙ったのなら酷い言い方すればセンスがない
半端っていうか。この旅人?から旅人らしい魅力を感じない
どういう部分で気に入って貰うつもりで書いた?
なんとなく技巧と書き込みで努力賞狙いって印象受けたけど
あーすまん、日付読み間違えてた…今日の投稿じゃないのね。
ギリギリだったなら
昨日宣伝目的でここに持ってきてたらランキング載ってたかもだ
633 :
617:2008/06/27(金) 09:23:01 ID:GyHtKePd
タグ外すのを忘れていました。
タグを外させて頂きました。
>>626 右上やや奥からの光源にしたかったのですが、オブジェクト毎に
影がバラバラになってしまっていました。
>>627 仰るとおり、構図の甘さが最大の要因のようなので一度絵を壊して
書き直してみます。
>>630 この構図と絵の流れからして見せ場は夜空になるはずなんだけど
その肝心な夜空が張り付けられた偽物の空みたいに見える
スプレーをバーッと横に滑らしてオーバーレイかけただけみたいな手を抜いたようにも感じちゃうし…
もう少し星の配置や枠外にあるであろう月の位置なんかもとか相当気をつかった方がいいと思う後夜空の雲とかも
というより月は枠内に収めた方が無難かも…
色の感じも絵本的なやわらかい質感を出したかったのかもしれないけどこれだと少々やり過ぎな気がする
光源の設定も上のが月だとすると影の付き方がおかしく感じるし
逆にあれが月じゃないのならあれは一体何なのかがわからなくなってしまう
あと右の木も根本よりも幹の方が太いんでなんか少し気になる
色調も夜というより昼間の絵に夜空を付け替えたみたいに思えちゃうから
色のイメージとかも試行錯誤してみたほうがいいかもしれない、青を強くするとか
あと影はもっと暗くてもいいような気がする
まあこれは個人的な好みだけど
上手に描けてる部分も多いだけにそういう部分に目が付いちゃうのはとても残念
見せるポイントを押さえて描き込みの密度を上げれば十分ランキングを狙えると思う
>631
これは現在開催中の企画用に描いたもので、昨日はおかげさまでその企画のランキングに入りましたが
その後の閲覧は殆ど無く、今日は圏外です。昨日にしても
一般ランキングでは圏外でした。その辺の課題をどうすればいいかと思っていました。
仰るとおりセンスは無くて日ごろから悩みの種ですし、、企画テーマに無理にあわせた感が見えますね・・・
一番描きたかったのが町並みという所がテーマに全く合ってなかったかもしれません。
描きこみは、今まで雑な印象を与えがちだったので、確かに今回は狙いました。
旅人は、時間に余裕のある人物が長旅・・・のようなイメージでした。
>>634 テーマから考えれば空を大きく描くのが普通ですが、
今回あえて逆に目立たないようにして、日常感を出そうと思ったのが失敗だったでしょうか。
あの謎の光源は、やはり半端な月みたいですよね。なくしてしまおうかとも思っていて
結局残してしまったのは、仰るようにあれは何だったのかとしか思えないですね。
630続きです。
>>634 夜の雰囲気も、やはり半端な知識や迷いが出ているのが、
ズバリ見透かされていますね。
少しメルヘンチックにしてみようとか、神秘的にとか、
色々構想がまとまらなかったのがいけないのですね。
全てが自分の課題であることがわかります。
ありがとうございます。
>>630 この構図だったらもっと上まで空ちゃんと描かないとダメだろ
なんか月がありそうなちょろっと光が上から射してるけど
じゃあ月描けよっていう。かなり中途半端な構図。
空に見所がないせいで人間の後頭部ばかり目がいくし。
構図がダメだったら、いくら描写しようが色が綺麗だろうが
もうその時点で絵として終わってるんだよ。何よりも大事な事だよ。
もっと構図の決め方を勉強したほうがいい。
まず「何を見せたいのか」を考えてそのために構図を練る。
この絵で人物を見せたいなら、せめて耳が見えるくらいの角度じゃないとだめだろうし
建物の外壁の質感を見せたいならもっと人物を目立たなくしたほうがいいし
空を見せたいなら、そらの分量増やさないと。
狙いがあると見る側が見やすい絵になる。
狙いがなんだかわからん絵は「よくわからん絵」で終わり。
>>630 背中を向けてる人物って顔ないから
少なくとも体全体描いて表現をしないと難しい
あとこれじゃ脇役1(あとは右側の窓と石柱みたいなの)に
スポットライト当たってるだけみたいな感じで「なんで?」って思うよ
なんで脇役に見えるかっていうと
こっちに背中向けて下半身が画面外に切れてるから
他の方の言ってる通りに構図に明暗と光源とかもちょっと・・・
これだけ描いてるのにいまひとつ魅力がないのが本当に不思議
たぶんあなたのいまの絵の力は九日前の
オリジナルの絵に全部出てるんじゃないかな?
ごてごてと物付け足して複雑なことしなくとも
顔だけの絵や全身画だけで
魅力ある人物を描けないとそれもオリジナルで
流行のキャラクター顔にするしないはともかく
自画像なんかを描く習慣をつけてみたら?
キャラ達の顔に力がないように思えるし
衣装も肉体も適当にしか描いてないようだし
これからちょっとだけでも
他人の絵やキャラを参考に顔の流行などを観たりしても
直接マネて描くのは中断したらどうだろうか
639 :
630:2008/06/27(金) 18:10:39 ID:iX3nvD6Y
>>637 今まで、自分の絵の未熟さは全て基礎画力の不足と思っていましたが、
637さんのアドバイスで、中でも構図が一番ダメということがわかりました。
前のお二方が指摘されている問題点も
見せたいものがはっきりしない上に構図が失敗しているから
そこでそれ以上魅力が出ようが無いということなんだと気がつきました。
今回は人間>町並み>空という順で描いてしまいましたが、
テーマを考えると空の魅力ももっと出さないとダメだし、
その為には構図からやり直しということですね。
よくわからんから見て終わってしまうということですね。
ありがとうございます。
640 :
630:2008/06/27(金) 18:21:04 ID:iX3nvD6Y
>>638 人物はせめて膝上まで描くべきでしたね。
宿に帰る前ふと空に目を止めた感じでしたが、この絵では全くそういうことが伝わりませんね。
構想の甘さと構図の失敗が、この絵の失敗を決定したということですね。
キャラクターについては、表現しようと思う意図が、絵に込められないようです。
基礎的な画力の問題もあるでしょうし、衣装は地味目なものを描いてしまいがちです。
ファンタジーなイラストでは小道具が凝っているのも魅力の1つなのはわかっているのですが
シンプルなのが好みとはいえ、それを理由に安易な方向に走っているのが良くないですね。
表情等の人物の魅力のつけ方については、
引出しがまだまだ足りないようです。
もっと人物を研究するようにします。ありがとうございました。
641 :
630:2008/06/28(土) 08:11:09 ID:lMuLo5x9
皆様、色々なアドバイスをどうもありがとうございました。
今回は特に重要な欠点をご指摘いただき、漠然としかわかっていなかった部分をはっきりさせることができました。
絵を批評してもらう場が全く無いので、こちらにはいつも感謝致しております。
タグは外しました。ありがとうございました。
初めて晒させていただきます。
タグは「黄昏少女」です。
夕日をイメージして描いたのですが、後から見直すと朝日と区別が付かないような気が・・・。
空は、普通に青主体で描いてからオーバーレイでオレンジを被せています。
素敵な空の描き方を指導していただけると嬉しいです。
他にも構図・配色など、おかしいところをズバッと指摘宜しくお願いします。
>>642 色も綺麗だし女の子もかわいいのに、描線に魅力がない
フォトショップ(描線に不向きなツール)使ってるのかと思ったらSAIなんだね
手ブレ補正つけてる?線を綺麗にするだけで見栄えが変わるよ
あと服のシワ(得に左肩のあたり)と膝から下が変。
膝から下は線がよれってるし、靴の角度が不自然すぎる
>>642 出そうとしてる雰囲気はわかる。
でも人物の影の色味が全然綺麗じゃない。明度落としただけって感じ。
乗算で同じクレーべったり貼っただけ?
あと座ってるコンクリにも表情がない。のっぺりしてる。
こういうのはエッジちょっと描写するだけで全然違うよ。
モノの特徴はエッジに出る。
写真資料探して、エッジや他のモノと関係してる所だけ頑張って描写してみ。
人物は服のシワがまだまだ。特に左肩。こういうふうにはならないよ。自分鏡で見てみれ。
腰骨の部分も向かって右に落ちて見える。それにちょっと尻デカすぎじゃね?
好みかもしれんけど、制服って体がボンキュボンする服じゃないから不自然。
まあエロゲとかで乳がバ−ン出てる絵とかあるしそれ目指してるならいいのか。
それともうちょい足のライン綺麗に取ってほしい。
フリーハンドでなめらかな線が描けないなら、足だけパスでもいいし。
顔と髪の光の雰囲気はすごくいいと思うので、
もうちょい体と無機物練習したらいいんじゃないか。
空はひたすら写真模写すれ。
お初に晒します。
タグは「水害」です。批評よろしくおねがいします。※R-18
できれば赤ペンなどもらえればうれしいです・・・
>>642 かわいいですね。でも膝から下があやしいです。普段から全身描くように心がけるとか
した方がいいかもしれません。靴の形は写真で確認してみてください。あと左手が変
なのでこれは鏡を。指の関節の位置がおかしいです。
>>642 上手いなぁ…だけどじっくり見ると気になる点がちらほら
この体勢足を投げ出してバランスを取っている体勢だと思うんだけど
その割には上半身が後ろに倒れて無いからなんか違和感を感じる
この上半身の体勢なら足で地面を捉えてないとバランスを保てないと思う
あとそれらに関連して上半身と下半身の接合部分も少し気になる、少し右腰の肉を付け過ぎかも
そのせいで腰が正面に向いているように見えてしまう
その割に足も斜め向いてるんでやっぱり少し変かもね
後個人的に手前のコンクリの質感はもう少し描き込んだ方がいいと思う
後ろの背景はそのままでもいいけどキャラの質感と比較すると
手前側のコンクリの質感がルーズなんで悪い意味でキャラが浮いちゃってる
あと接合部分の角にもハイライトを一本入れた方がいいと思う
石の質感表現は際が重要なんで角には相当気を使った方がいいかも
あと接合部分の上部の影はもっと影を入れてもいいと思う
これだと下手をするとコンクリにラインが入っているだけのように見えてしまう
以下何かの参考になれば
ttp://www2.uploda.org/uporg1510176.jpg まあここまで硬質にする必要も無いけど…ヒビもかなり適当だけど…
ハイライトを意識すれば結構ごまかせたりもする
あと小石とかにももっとハイライトを入れた方がいいかも
>>642 女の子は好みの絵柄です。
気になったのは尻が塀(でいいのか?)の上に設置してない感じがしたところかな
もしかしたらこんなポーズでも座れるのかもしれないけど、
ちゃんと座ろうとするとここまで足はストンとしたに落ちないんじゃないかな?
座ったポーズってのは難しいんだよね。俺も苦手だ。
それから靴と靴下にもっと質感がほしいかな。
あと背景の書き込みが少ないとしてるのがもったいないと思う。
写真とかを参考に塀はガサガサしてる感じを出したり
(つるっとしたのもあるけどそれはそれでもっと質感があるはず)
海は光を反射してキラキラしてたししたらもっと映えると思う。
雲ももっと質量を持たせたり
背景はやっぱ特に自然物はいかに資料を見るかだと思うんで頑張ってください。
>>642 いろいろ地味過ぎるかな
背景も単調、構図も単調、特筆すべき特徴ほぼなし
影はやや面白い向きから当たっているけど、構図が単調だから影のつきかたも単調
>>645 脱がせば良いって物では…
ただ裸にすればそれだけでうける人はもっとデッサンが上手いか、絵柄が相当可愛い人だけだと思う
>>645 うーんどういう方向を目指したいとか自分でどこが気になってて言ってもらわないとアドバイスしにくいです
非常に気になる部分は顔、手、足、股関節です。
特にエロ絵において顔というのはものすごく重要。
最初は自分が魅力的と思うものを分析して自分のものにすることかな。個性なんてものはあとから付いてくる。
体はとにかく実物を見てみよう。男でもある程度自分の体でも構造把握できるはず。
人体描く上で自分の体が最大の資料ですよ。
ちなみに2枚目のはラクガキすぎて論外かな…
構造理解が未熟な人が手癖だけで描いていくのは間違った理論が染み付くので非常に危険。
画力向上にはとにかく量描いて地盤を固めていくことかな。その際に絶対に自分の脳内でイメージだけで絵を描かないこと
資料を徹底的に集めてここはこうだからこうとか理論を固めていくこと
厳しめに言いましたが、キャリアが浅いならこれからグングン伸びるはずです。頑張って。
ああもう文章構築しなおしてちゃんと読み直さないから日本語おかしいわ…
652 :
645:2008/06/28(土) 15:05:29 ID:yyhNU4KT
>>649 そうですよね・・・
裸にしたのはエロを描きたかったのもあるんですが、着衣より描きやすいと思ったからです。
(逆にいえば着衣のほうがアラが隠れるんですかね?着衣もろくに描けませんが)
>>650 何といっていいか分からないんですが、いわゆるウケそうな方向にしていきたいんです。
人体は、確かに頭の中で想像して描いちゃいました。まずかったですね。
他の人のイラストやグラビアなど、よく観察していきたいと思います。
・・・落書きまで批評してもらうとは思いませんでしたw
あんまりこういうのって描かない方がいいんですか?
あとブクマしてくれた方、ありがとうございます
>>652 着衣の方が隠れるっていうか、裸は立体がちゃんと描けないと見所がない
つまりデッサン力がないとそれはウリに出来ない
他の人が見て立体が掴めない絵じゃモザイクかけられてるようなもんだろ
表情とか表現力がある場合はシチュエーションとかネタで勝負
服の場合はまだ服のデザインでも勝負できるがエロ絵描きたいなら無理に描かなくていいかも
>>652 描かない方がいいっていうか、描いてもいいけど人に見せる絵としてどうかな…と…
本気ばっかり描いてても疲れちゃうからそりゃ落書きも描きたくなるだろうけどさ
想像だけ描き続けて変な癖が付いちゃうと後で直そうとしても大変だと思うのよ。
実際プロでもデッサンやらないとだんだん狂ってきちゃうとかあるわけだし。
人体なら人描くサイトがかなり参考になるかな
着衣でもやっぱり骨格があってそれに着せてるのと服着せて誤魔化してるのじゃ魅力が全然違うよ。
エロい絵って、想像を掻き立てることでエロく感じさせる要素って大きいでしょ?
やっぱ中身をちゃんとわかってる人が着衣を描けば、見る人も想像できるわけで。
小手先で上手くしたいならともかく最終的にうまくなりたいならやっぱり裸もちゃんと描けるようになれたらいいね。
>>642 下半身が安定しないのは腰を落とす堤防が手抜きなので
堤防の上部の覗き方に違和感があって
平面がもう少し縮こまって見えるはずのような
道路と堤防と人物のつま先をカットしたりているから
なんとも判別し難いけど
堤防の線を加えて延長させて考えてみると
たぶんパースがおかしいはず
風景画を描いて着色したうえに人物を置く
絵のなかの物体に重なって体が隠れる必要が無い限り
人物のどこであろうと画面外に出すのは個人的に手抜きに思えるよ
それも大勢の人がいるわけでもなく数人だけなのにやっちゃうのは
そういった人物の体がカットされた絵は
人物を主題にしてないタイプの絵であるからそうするんであって
どう考えても背景より人物が主題になりそうな絵なのに
人物の体のどこかを画面外に出してカットしちゃうのはもったいないよ
題に「黄昏少女」ってあるんだから
ちゃんとつま先といえども画面外に出さずに描いて欲しい
だってみんな少女を観にくるんだし
描き手にいい意味で意外な少女像が提出されてたりするのか
本当にステキな少女像を提出されたりするのか
ワクワクして観に来るわけだし
絵を描いてるのに
テレビの枠に入っているような安易な切断カットは
モデルさんにあなたの全身描きますって告げて
顔しか描かないようなものじゃないかな
>>645 こういう絵だと、人体の旨さ=絵の出来なんだよな
だからもっと練習しろとしか言えない
超ウマ人体が無理ならもっとシチュエーションに凝ろうぜ!と
エロ=シチュ派の俺が言ってみる
こいつが良く居そうな場所とかあるべ?着てそうな服とかあるべ?
そいつに特徴的な表情とかあるべ?
突き詰めていけば、そのキャラが好きな人なら共感してくれるはず
結局、エロ、かつ版権でも妄想垂れ流しじゃダメなんすよ、
他人に伝わるよう工夫しないとね
俺のちんちんがおっきするまで頑張れ!
658 :
642:2008/06/28(土) 21:42:04 ID:Kzz3eBPh
書き込み遅くなって申し訳ありません。
閲覧して下さった方、そして批評して下さった方、どうもありがとうございます!
やはり人体構造の把握がまだまだみたいです。
特に下半身は自分でも怪しいと思ったので描き直しを繰り返したのですが、
指摘して頂いた視点で改めて見直してみると、まだかなり破綻が目立ちます・・・。
線はSAIの手ぶれ補正使っているんですが、それでもまだヨレヨレしてしまいます。
これに関してはやはり練習あるのみだと思うので、絵を描いたらラフで終わらせないで仕上げるよう心がけたいです。
塀はノッペリしすぎですね・・・。
正直どう描いたらリアル感が出るのか分からず、手を加えるたびコンクリートに見えなくなっていってしまうという悪循環でした。
>>647さんの資料を見た瞬間に「これが描きたかったんだ!」と思いました。参考にさせて頂きます!
空は
>>654さんくらい赤くすれば、夕日って感じが出たんですね。
でもオーバーレイだとどんどん白くなっていくばかりでした。通常レイヤーでオレンジをかぶせて透明度調整でしょうか?
>>656さんの言葉でドキっとしました。
塀の付け根まで描画範囲に入れてしまうと、パースにどうしても違和感が出てしまうので削ってしまいました。
確かに人物ありきの構図だと思うので、人物を削る前にとことん背景の調節をするべきでした・・・。
皆さんの批評をふまえ、もっと人物デッサンしまくって、もっと大胆な構図や配色で描ける様になりたいです。
タグはこれにて外させていただきます。長文失礼しました。
>>658 オーバレイで使う色が薄いからじゃないの
濃い色使えば濃くなるよ
660 :
645:2008/06/28(土) 21:58:10 ID:yyhNU4KT
>>653 >裸は立体がちゃんと描けないと見所がない
確かにそうですよね。すっぽんぽんだけでもなんなので、着衣もおいおい描くつもりです。
>>655 正確な資料を見て数をこなす以外方法はなさそうですね。
>>657 シチュに凝るのも一つの手ですかね。キャラの特徴、服装、舞台・・・確かに大事です。
がんばってみんなをおっきおっきさせるようにしたいです。
>>659 ごめんなさい、今試したら出来ました!
なんか勘違いしてたみたいです・・・
662 :
654:2008/06/28(土) 22:20:22 ID:KhGy1O6T
>>658 カラーバランスとトーンカーブ、あと青の再度極端に下げてます
その後、下から赤のグラデノ乗せ
ていうか、色調整も別に描いてるのとかわんないし
別にレイヤーモードの何をどうすればとかそういうの無いです
>>654 基本的な画力がつく前にソフトの機能に頼ってどうするよ そんなんじゃ上手くならないよ
オーバーレイは最後の味付けには大事なスパイスだが、今のお前さんは使わない方がいいと思う
それよりまずは自力で夕焼けの色合いを出せるように頑張ってみな
写真見ながら色選んでブラシ選んでとことん模写すべし
>>662 レイヤーでは無かったんですね。
トーンカーブとかまだ全然分からないけど調べてみますね、ありがとうございました。
>>663 CGソフトが便利すぎて頼りきってしまってますね。
模写・・・苦手ですけどがんばってみます。
宣伝乙。
初めて晒してみます 批評・アドバイス等々頂けたら嬉しいです。
ピクブー入隊希望絵でタグは「よにんぐみ」です。
もっとこうしたら…みたいなのがあったらバシバシお願いします
>>670 POP(?)な感じにしたいんだと思うけどディフォルメがぎこちない気がする
金髪の女の子の手が危険
女の子ばっかりな感じだと美少女系に行きたい割に肝心の女の子の顔が
可愛くないつうか福笑い
塗りと彩色も数重ねたほうがいいかなーと思います
>>670 クリックすると所々で線のガタツキが気になる
この路線ではコレは非常にマイナス
手、指は練習が必要だけど線は丁寧さ、根気の問題だよ、頑張って!
ピクブー絵は…
まぁいいや。とりあえず描き方なら全体じゃなくてキャラごとに太い線を入れて欲しいな。
遠近感がわかりにくい。例えば右の子のベースとシンバルとの境が位置のせいもあってくっついて見える。
バラバラに描いてあとで合成してる?どうも一体感がないように感じる。
最初に構図とる時には4人入ってる状態で描いた方がいいとおもうよ。
ボーカルの子がベースの子の足踏んでるように見えるってか踏んでるよこれ。
それからキャラのデフォルメ具合の統一が取れてない。
瞳の描き方が違うし、鼻があるキャラとないキャラがいるし、手足の大きさも違う
っていうか手描きなれてないね?自分の手でもよく観察しよう。
この描き方だと髪の毛の細い線が邪魔かなぁ。無くすか、太い線でバシっと決めるかだね。
こういう絵柄はよく他の人の絵見て数こなして慣れて行くしかないんだろうなぁ。
雰囲気とかかっけう好きだから頑張ってねー。
色が全然綺麗じゃない。こういう絵は色が綺麗じゃなかったら他に見所がない。
4人の顔の絵柄がバラバラで気になる。
構図も微妙。手前3人と奥一人に見える。
4人それぞれに視点移動させないと単純でつまらん絵になる。
枚数重ねるしかないねこれは。
>>670 小物使う時は資料集めをしっかりやったほうが説得力が出ていいと思いますよ。
パッと見てドラムのシンバルと叩いてる人の腕が変だなと思いました。
今の点数だとこのレベルでもピクブー脱走になるのか?厳しいな
>>670 私は別にカメラやキャラのデフォルメに違和感は感じなかったが
色使いの思いきりが悪い気がする。
影部分は補色にしちまうぐらいでちょうどいい感じだと思いマス。
自分も色が気になる。
もっと弾けてサイケデリックにするか、
逆に色味を押さえて色を印象的に使うといいんじゃないだろうか。
いまのままだとすごい中途半端な感じ。
678 :
670:2008/06/30(月) 02:15:18 ID:iN2Nca3V
たくさんの丁寧な返信ありがとうございます。
こんなにすぐに頂けるとは…!
脱走しそうですが今回のアドバイス、無駄にはしません
全レス失礼します
>>671 デフォルメは線画練習していこうと思います
顔はずっと苦手で今回もパーツを別レイヤーにして移動させたりしたのでやっぱぎこちないですか。
今回色数は敢えて減らしてみたのですが高等技術ってことですね。
>>672 >>675 あまり考えないようにしちゃってた所を見事に突かれました。
精進します。
>>673 構図取りは一応4人の状態で全体で菱形?っぽくなるようにってやってみました。
ただ作画は仰るとおりにバラバラに行い、線の太さもみんな同じにしちゃいました。
あと色塗りに入った後でギターの子が大きすぎたので小さくして…とかやってたのもバランス崩した原因と思われます。
脚はコレ踏んでますねorz
デフォルメ志向はちょっと前にポケモン描いた辺りでやりだしたので自分の絵柄にできてない感じですね。頑張ります。
>>674 延々一人の絵を描き続けてきた代償がもろに出ました。
色はもっと彩度高く…っていうかあんまり現実の色にとらわれない方がいいって感じの方がよいでしょうか。
>>676 >>677 同系統の上手い人の絵を見まくって研究したいと思います。
>>678 色を綺麗にってのは彩度高くしろってことじゃないよ。
グラフィック・広告系の本見るとかして、響きあういい配色を勉強しろってこと。
ただ彩度高くしただけじゃ「彩度高い絵」で終わるよ。
だね、彩度高いのをやたら使うだけじゃ、うるさくてまとまりなくなるから
アースカラーが好きみたいだけど、ちょっと派手な色も使わないと…
っていうのがどっちつかずになってしまってる感じ
とことんアースに寄せるか、アースおさえて華やかにいくか思いきってみては。
あと、服自体が、どこかで記憶のあるアニメからところどころ
借りた物っぽいから、自由に塗れないんじゃないかな。
リアル資料集めて、好きな服着せてみるのも楽しいよ
リアルの配色は勉強になる
>>670 この絵はなにか写真を参考にして描いた?
ギターのフレームが魚眼系のレンズで撮ったように曲がっていて
マイクスタンドの足元は地上から見たように普通に描かれ
でも全体は上空のけっこうあがった高い場所から撮影されたみたいになってる
マイクスタンドの三脚は画面外まで出てるけどもっと長さあるの?
それともボーカルの子が三脚部分を浮かせたりしてこうなってるのか・・・
デフォルメは元々の正しい形を知っていない限り
うまく変形させることはできないんじゃないかな
ただ「こうやってみました」だけだと
平均的なキャラ絵像に迷い込むだけでは
キャラ絵なのに顔に苦しむってことは
実際の顔の構造と
キャラ絵のデフォルメ顔の基本形を知っていないから
両方知ってれば自分の絵に個性を出すための
位置調整と誇張のしかたくらいしか悩むことはないような
好みのキャラ絵をさっとデッサンして
デフォルメ具合の微妙な違いを把握していったらどうかな
お決まりの萌え絵系でも位置関係と誇張の違いで
ただの萌え絵師と人気がかなりある萌え絵師の違いがわかると思う
683 :
670:2008/06/30(月) 19:41:29 ID:A+OurPRu
>>678 >>680 昔めちゃ薄い色で塗ってた→どっかでみた典型的な塗りを再現(今ここ)
って感じなので、次の段階に進めってことですね。
「センスの良い配色を学ぶ」やってみます。
>>681 構図自体はオリジナルなんですが、
楽器の細かい形を想像でアタリをとったら思ったよりギターって長くてそれだけはみ出しちゃったんですね。
で普通に描いた後にゆがませたんですが。確かにそこだけ路線が違う…
手癖で何年も黒歴史的下手絵を描いてきて(pixivになど到底上げられないレベル)
まだ目指す絵柄が固めきれてない感じです。新しくいい絵を見るたび部分的に真似する日々…
手癖で描いてたら上達しないのは三峰徹とたいらはじめが証明してる
手癖だけで描いてたら小学生の絵から進化しねーよ・・・
686 :
670:2008/07/01(火) 00:13:43 ID:jXWpoYff
たくさんの閲覧&アドバイスありがとうございました。
長くなってしまいましたがこれにてタグ外させて頂きます。
課題が割とはっきりしたのでそこ重点的に頑張ります。
とりあえず手のデッサンモデルを買ってこよう…
P.S.
>>683が言葉足らずになっちゃったので補足するとラスト2行は顔についてで
pixiv参加以前に手癖で描いてた時期が長かったということです。
ネヴァはもう居ないよパトラッシュ・・・
晒す雰囲気じゃなくてさみしい
,ヘdヘ
▼/wヘ ▼ ほにほに
〈_(.^o^ノ_〉
とwvwや
`u〜u'
保守
692 :
617:2008/07/04(金) 20:58:38 ID:z6BgPwwT
617で晒した者です。 アドバイスを元に修正したものをpixivに
上げさせて頂きました。
アドバイス頂いた方、ありがとうございました。
ブクマしてなかったから消息不明だ
過去に1回晒した者です。
また批評・コメントくださると嬉しいです。
水の描き方が上手くいかなくて困ってます。
何かアドバイスありましたら、宜しくお願いします。
タグは「水と女の子」です。
>>694 渦巻状のせいか水というより雲に見える
左上のパープリピンクがかったエフェクトは微妙かも
女の子が顔から上は浮かんでるけど足元は沈んでるのが気になります
>>694 自分も雲に見える。水の透明感に欠けるというか、光がパキっと反射した感がないし、
水の下に透けるものもなく、やさしくてやわらかな雲の感じ。
色使いはとっても好きだけど、水の感じを出したかったら再考の余地があるかな?
あと、顔立ちに比較して等身が低いように見えるかも。
パープリピンク=×
パープルピンク=○
>>694 よほどの上級者でもないかぎり
脳内だけで描けるほど水は簡単じゃないだろう?
イメージに合った写真を探すなり表現の上手な絵を探すなりして
ちゃんと参考にしながら描かないと。
上手くいかないと思ったら、
上手くできてる他の作品をよく観察して、
技術や表現を自分の中に取り込む。
まずはその辺の意識改革からじゃないかな。
>>694 難しくて巧くいかない絵はいきなり本気で描かずに
落書きで良いから水面に見えるようになるまで書き込むのを数回繰り返せば
どうすればいいのかわかってくると思う
>>694 見て描いてないんだなーって感じ。水に見えない。
写真探すなり、洗面器に水くんで手でも漬けて観察するとかさ。
描くための材料がないと、何も無い所からいくら絞ってもリアリティなんて出てこないよ。
波紋は相当な観察力がいるよね
また厚塗りだと何度高いんだコレが…
>>694 「超」要観察
静かな水面にただ浮いてるだけの絵のつもりなのにやたら大きくて太い波紋を描きたがったり
水に浮いてるというよりも、透明な固まりに寝そべってたりめり込んでたり、渦に飲まれてたりして見えるのは
水面、波の理解が足りてない人がよくなってる状態(二行目は単純にパース取れてない人も多いけど)
波紋はただの円状の線じゃなく「物体と水の接触によって起こる波という現象」だって事をもっと理解して欲しいっす
みずだいすき
>>694 水は宮崎パヤオですら「動かすのが難しい」つーくらいで(うろ覚え)
静止画でも無論むずいっすよね。
ところでゆるくてもうずまきの中にいたら髪の毛も服ももっとながされるんじゃないですか?
ゆるいどころか水面が水平を保ててないくらい強い渦巻きだし。
塗りわけが面倒でも水に沈んでる部分と浮いて水面に出てる部分の塗りわけは必須ですねえ、
(たぶんこれ避けるため渦巻きにしたんだと予想)
703 :
694:2008/07/07(月) 11:48:44 ID:Jg1Yb3F4
たくさんの批評やアドバイス、どうも有難うございました。
頂いたアドバイスを参考にして、今後も精進したいと思います。
水を観察して、水の反射や波紋を研究してみます。
本当に、水って奥深いですね…。適当に描いてたのが恥ずかしいです。orz
綺麗な水面が描けるように頑張ります。
閲覧してくださった方、アドバイスしてくださった方、どうも有難うございました。
では、タグを外してきます。
実力あるのにオリジナルばかり描いて埋もれてる人を見ると
なんで東方描かないんだろう、って悲しくなる
どヘタレでも更新速度と東方補正でランカーも要るからなー
ってスレチだけど
そりゃコピペだ
そこら中でそのコピペしまくってるな
病気だわ
ヲチ民どれくらい居るかなーとおもってね
pixivに関わっていて向上心があるなら
何民かなんて関係ない。
絵を晒す奴とその絵に適切なコメントを返す奴が居ればそれでいい。
保守
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:04:42 ID:9xgRxhyh
見ている方が、物語を想像していただけるように
心がけて描いてみました
批評・アドバイス等々よろしくお願いいたします
タグは「宇宙バス停」です
バス亭がどういう意図の建造物なのかよく分からない・・・
それを想像しろって事なら何も言わない
>711
細かくかいてあるんだけど、全体が黒っぽすぎて損している感じ。
宇宙空間だから黒いとか暗いってう固定観念で黒くしているんだったら勿体ないよ。
バックの黒を藍色とかにするだけで、かなり印象違うと思うよ。
空想世界の絵なんだから、もっと色つかっていいと思った。
>>711 笹が…何か嘘っぽい。写真見て確かめながら描いた?
(↑もし想像上の植物を描いたんならごめん。)
あと煙の質感もあやしい。
ひとつひとつの小物はおもしろそうなのに
丁寧さが足りなくて勿体無いと感じました。
しかし宇宙なのに煙が出てるとか、上下感覚そのままとか
背景以外の宇宙っぽさがまるで無いのはちと勿体無くないかね
唯一バス停っぽいアイテムの看板が雑なのも含めて、季節イベントで期限焦ってた影響?
>>711 ハシゴや階段などの無機物部分をキチンと線を引いて
質感の違いを出していたらもうちょっと締まったんじゃないかなぁ
あと、物語を想像するにしても素材に関連性が分かりづらくて話を広げにくい。
見る側の想像力を引き出すには、次のシーンにつながる
ヒントみたいな物をちょこっと配置する等の工夫が必要。
井戸からポンプで水をくみ上げる為の最初の呼び水的な何かがあればと思う。
>>711 黒い部分がただ黒いだけになってる。奥が想像できない。
せめて背景とバス停の影部分の色は変えておかないと
バス停が沈みすぎて立体感がわからない。
サムネで見たら黒バックに白い子がいるっていうだけで世界観が見えない。
あとあんまり宇宙には見えないな。都市の上空に浮かんでいるっていう感じ。
なんで足元にしか星ないの?なんで煙が上に向かっていってんの?
他の人も言ってるけど、世界観が曖昧なせいで物語を感じない。
一言でいうと「よくわからない」
白い子と星は爽やか系なのにその他は退廃系、
要素ひとつひとつが噛み合わなさすぎて
???
という感じ。
閲覧者に想像させるにしても、ある程度方向性を誘導してくれないと
「よくわからない絵」で終わってしまうよ。
他の方々も仰っているようにバックは真っ黒じゃなくて
他の色も混ぜてみるといいんじゃないかと。
それと煙?が扇風機のパタパタしてるやつみたい。
もうちょっともこもこさせた方が良さげ。
でも線は前より大分良くなったと思う、頑張れ!
タイトル:pixiv自前イラスト向上スレ part5
【糞スレランク:C】
直接的な誹謗中傷:4/718 (0.56%)
間接的な誹謗中傷:29/718 (4.04%)
卑猥な表現:15/718 (2.09%)
差別的表現:5/718 (0.70%)
無駄な改行:1/718 (0.14%)
巨大なAAなど:16/718 (2.23%)
同一文章の反復:4/718 (0.56%)
by 糞スレチェッカー Ver1.16
http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=116
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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721 :
711:2008/07/12(土) 09:43:57 ID:QppHvC+E
批評、アドバイス、有難うございました
毎回大変勉強になります
頂いたアドバイスを参考にして、次回作に活かしたいと思います
今回は黒の使い方と物語の発展性の難しさを痛感いたしました
閲覧してくださった方、アドバイスしてくださった方、有難うございました
タグを外しました
タグ:メイプルワッフル
自分なりに色々挑戦して描いてみました。リアクション知りたいので宣伝/批評/アドバイスでお願いします。
普段キャラ物ばかり描いてて、単調になりがちなので小物、背景に手を出したいと思ってます。
近景遠景の書き分けが特によく分かりませんでした…。
今のところ風景を本格的に描くつもりはないのですが、物の遠近は表現できるようになりたいな…と。
他の点の批評も歓迎です!よければ赤ペンも希望します!
ケチつけるやついねーなーw
>>722 いい色合いだし小物も良く観察されてる
他の絵をみても自分の描きたいキャラが完成しつつあると思う
やはり自分でも気づいてると思うが遠近か
これは企画絵で元絵のラフもあるんだけど元絵の感じだと釣り下がってる
感じだかどうもこの絵だと絵の空白に物置いてみた感じにしかとれない
(ただあのラフからこのアイディアに持ってくるのは秀逸)
この場合釣り下がってるんだから重力を感じる絵じゃないとツライ
つまりどこに落ちる力がかかっててどこが支えているかを考えなくっちゃいけない
あとは物が遠くにあるかどうかの表現か…
近くの物ははっきりくっきり描いたり主線を濃くするとか
奥にあるものは透明度を増す方法とかあるけど…
やはりパース取りが一番かな
(この絵は小物オンリーで構成されてるのでとれないといえばとれないが…)
せめて地面か天井が感じ取れて奥行きがあれば物は奥にあることがわかる
とりあえず簡単な部屋の練習とかヴィネットとかチャレンジするといいかも
>723はカエレ
>>722 サムネの時点でごちゃついててクリックしないけど
どれもしっかり書き込んであるし良いんだけど全体感がばらばらだなぁ
手前にほとんどの要素が平坦に並べてあるだけにしかみえず個々の距離感や影があまい
どこに何が配置されてるのか、どういう流れで見ていいのかさっぱりわからん。メインはどれ?
なんだか受験用の平面構成見てる気分
りんご存在感ないし場所変えるかなくしたほうがいいかな
一番奥が何なのかわからんので棚とかキッチン描いて状況説明するといいかも
メイプルをバームクーヘンまで垂らしてみたりしてどの位置に何があるかの取っ掛かり増やすといい
>>722 まず、絵として何を見せたいのかを考えて
そこが一番目立つような絵作りをしていかないといけない。
サムネの時点であまりに画面がバラバラしすぎててどんな絵か伝わってこない。
一番見せたい所を一番目立たせないと、見る側はすごく見づらい絵になってしまう。
今の段階で、イチゴ・クリーム・ビン・女の子・その他脇役が全部同じ強さで描かれているので
ぱっと見たときにどこを見ていいのかわからない。
そうすると視線が迷ってしまうので、「バラバラした絵」だと思われる。
絵を作るときに、見る側の視線をどう誘導するか考えながら
ひとつひとつの要素の見え方を変えていこう。
一番目立たせたいのが女の子なら、女の子をとにかく目立つように描いて
他の要素は女の子より目立っちゃだめだ。2番目がイチゴなら、女の子よりは弱く、
だけど他の要素より強く目立たせる。3番目がクリームなら、
イチゴと女の子より弱く、だけど他より強く(ry
そんなふうにして、画面の中で見える順番をしっかりと設定する。
そうすると、ぱっと見でまず見る側をひきつけたあと、
絵の中で視線を回してもらえるので、「見る場所の多い良い絵」になる。
ひとつひとつの要素をなんとなく描くんじゃなくて、
1枚の絵をつくりあげるための材料だと思って、
全部でひとつの作品と思って作り上げていかなきゃならない。
37 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/07/13(日) 08:47:54 ID:dsTxHmph0
ラフ企画の絵を向上スレに晒すとか
沙夜が何したいのかわからない
そんな企画があったこと自体知らなかったw
今晒して良いですか?
版権でも大丈夫でしたよね?
どうぞどうぞ
では晒します
タグは「絵柄と加工実験」
あまりにマンネリ化した絵柄とワンパターンな塗りに飽きてきたので実験して見たんですが
いまいち加工が下手なせいか上手く纏まりません
色味とか構図とか、こうしたらいいというアドバイスがあったらよろしくお願いします。
九時ごろにタグを消そうと思います。
よろしくお願いいたします。
顔の影が大失敗。上半分と下半分でそんなに影の違いはない
というかこの場合逆光にすべきだろう
>>732 やっぱり顔の影の変化がきつくなってますか。
加工前はそんなでもなかったんですが、そこらへんも考慮して加工してみることにします。
逆光にしようかはだいぶ迷ったのですが、月が明るいのに逆光でも良いのか躊躇してしまい
あのような形を取りました。
でも確かに逆光のほうが迫力は出たかなと思います。今後の課題にしようと思います。
意見有難うございます!
>>731 加工が下手なんじゃなくて影の付け方が失敗している。732の言うように逆行にすべきかと
影の色も、青→さらに濃い青って感じで塗ってるから影に奥行きがなくて単調かなあ
>>731 リアルめにしたいなら、月明かりなのに蛍光灯のような光になってるのが不自然。
でも絵、つまりフィクションなんでオーバーな表現も全然ありだと思うし、
光が強くても良いんだけどそれにしても影の落とし方がイマイチ甘いんで締まって見えない。
夜歩いた時にどういう影と光になるのか実際に観察してみるといい。
もっとぼんやりした感じになると思し、更に真上からの光だと影は狭く深く落ちる。
漫画的に黒ベタ描いて、ぼかし入れて所謂ギャルゲ塗りにするのも手だとおもうけど
今の絵だとどっちつかずな印象。
「飽きて実験してみました」と言ってるけどまさにそんな感じ。
絵って頭の中のイメージを反映されるわけだから、描く前にもうちょっと煮詰めて
イメージを具体的にしてみてはどうだろう。
人体は割りとしっかり描けてるので勿体ない。
>>734 逆光の方がやはり良かったみたいですね。
影の色も青と黒を主体にして塗っていたので単調になってしまったみたいです。
他の色を混ぜた影の塗りを試すようにしてみます。
>>735 どっちつかずな感じになっていたのは大当たりです。
色を塗りながらなんとなくこんな感じでやってみようって行き当たりばったりで
塗ってたので光もオーバーすぎですね…。
なんとなくで塗る癖をやめてちゃんと資料を見るようにします。
もうちょっと煮詰めてから描くようにしてみようと思います。
738 :
731:2008/07/13(日) 18:34:58 ID:UWi0KU/g
>>741 影の付け方を見るに、逆光とか立体の基本は抑えてるみたいだね。
となるとあとは色だよなあ…
単純に全部の彩度が均一なのが安っぽく見える原因だと思う。
彩度上げれば色が映えるって訳じゃないよ。
濃淡とか明度差とかを駆使して魅せたい所を見せなきゃ。
まずは影を乗算レイヤーで付けるのをやめたらどうだろう。
追記
基本は抑えてるといっても、謎な光源がちらほらあるせいで
スタジオで撮ったドラマみたいな不思議な空間に仕上がっちゃってる。
目指してる作風が写実的にしろ幻想的にしろ
資料を見ながら自分で試行錯誤するのは大事だよ。
741 :
722:2008/07/13(日) 19:04:27 ID:iz/wSC6v
指摘ありがとうございます。まだタグ残してるので何かあればお願いします!
>>724 重力…あまり意識してませんでしたorz
支えてるところがわかりやすい方が位置もしっかりしそうですね。
パースは今回丸いもの中心に意識してとりにくくしてます…。
パースの練習を軽視するつもりはないのですけど、
今回は主にパース以外での遠近表現を練習したくて、こういう絵で批評をお願いしました。
主線と透明度…奥に行くほど単色で差を小さくする感じですよね、ありがとうございました!
>>725 サムネイルはいつも考えさせられます…今回もあまり良いサムネとはいえない新着閲覧数でした
サムネイルの事も含めてリンゴの位置に大きなメインのアクセントがあると良くなりそうです。
メイプルの流れで位置どりするのも参考になります、ありがとうございました!
>>726 元々単品のキャラ物ばかり描いていた分。
メインや、視線誘導は全然意識できてませんでした…。
一人で描き続けてたらこの先しばらく気づかないままだったと思います。
判りやすい解説ありがとうございました!
>>したい事
背景や小物をあまり描いたことがないので、
感想・批評をいただけると嬉しいです。
批評、アドバイスお願いします。
夏を感じさせる絵を描きたかったのですが、あんまりそうは見えなくて困っています。
やはり色を付けるべきでしょうか。
もしくは、色を付けなくてもここを工夫すればもうちょっと何とかなるんじゃないか
というところがあれば是非アドバイスお願いします。
タグは 飛び込み台 です。
>>742 上手いし個性もあると思う。好みです。
ただ砂目でモノクロで、さらに季節感を出すのは純粋に難易度高いのではと。
モノクロで表現するならもっとメリハリを付けてしまうか、
逆に濃淡を細かくして描写を克明にしてみてはいかがでしょうか。
水面の写りこみ、反射光、強い日差し等、言うは易しですが…。
744 :
731:2008/07/13(日) 20:43:37 ID:UWi0KU/g
>>739 >>740 安っぽいなあと思っていたのですが色の彩度が均一になってしまっているのが原因だったんですね。
以前晒したときも彩度に変化がないと指摘されていたので、これも今後の課題にします。
確かに影を乗算レイヤーで付けているので、乗算に頼らない影付けを目標にがんばってみます。
それと、想像で描いているせいか光源がバラバラになっているというのは指摘されるまで気づきませんでした。
ちゃんと資料を見て塗るようにしたいと思います。
ちょっと早いですがタグ消しました。大変参考になりました。
意見、アドバイス本当に有難うございました!
>>742 すごく個性的でうまい人だ
こういう絵も見れるのがpixivのいいところ
このごろのはこっちのほうにこってる感じですね
なら点画でそれは無理だろうて所攻めないと
となるとこの絵だと雲と水の表現かな…
ほんとはあの夏のぎらぎらする太陽があれば尚良いのですが…
赤道近くのあのぎらぎらする太陽は空の色さえ変えます
空色どころか濃い藍 それさえ通り越して黒に感じることさえある
その感じはこの絵に通じる処があるのでは?
雲に関しては夏の雲は積乱雲といわれるぐらいだから積もる感じがほしい
モノクロだと表現は難しいが挑戦の価値はある
水は反射した水面がぎらぎらする感じ 目に光が刺さる感じ
これまた死ぬほど難しい…てか言ってる自分でも無理だわ…
いやうまい人だからこそチャレンジしてもらいたいと無責任なこといってみる
>>742 後ろのが雲だか木だかわからないから夏っぽさが弱いんじゃないかと
具体的にどうしたら雲っぽくなるかわからないんで申し訳ないんだけど
それと長袖だからっていうのもあるかな
クソ暑い夏に長袖着ていたくないし、夏っぽくするなら半袖選んだ方が無難だと思う
>>742 いいですねえ。じんわりしてます。
以下個人的な好みで言わせてもらいます。
雲をもう少し高くした方が好みです。
少し画面がおとなしすぎる感じなので雲のラインで
目を引っ張る感じで。
飛び込み台と雲の間にもう一呼吸。
それと水はもう少し白を立たせてあまりぱちゃぱちゃさせ過ぎない
方が全体のまとまりがいいと思います。
白黒いいですよね。想像力を刺激する感じが。
748 :
742:2008/07/14(月) 01:16:21 ID:YGSqzeKO
タグは外しました。評価、アドバイスありがとうございました。
>>743 水面や日差しについてはほぼノータッチだったので、
今後描き込んでいけたらと思います。
課題の提示、ありがとうございます!
>>745 なるほど!その描画法でそれか!というパンチですね。
濃い空や積乱雲、ギラギラ水面など、夏らしい要素を
沢山出して頂けて嬉しいです。ありがとうございます。
749 :
742:2008/07/14(月) 01:29:44 ID:YGSqzeKO
>>746 雲か木か曖昧というのは今後の課題になりますね。
ご指摘ありがとうございます。
長袖については、描いていて全く気付きませんでした。
確かに暑いw
>>747 雲の高さやまとまりについてなど、ほとんど気にしたことがなかったので
アドバイス頂けてとても参考になります。
今後それらのことにも留意していけるよう頑張ります!ありがとうございました。
白黒いいですよね。もっと精進して良い白黒が描ける人に近付きたいです。
全レス失礼しました。
初めまして。最近よく投稿するのですが…
あまり人の目に留まるような作品が描けず日々悪戦苦闘中ですorz
版権絵で申し訳ないのですが、良ければ批評・アドバイス等を
頂けたら嬉しいです><。ちなみにタグは「空の影」です。
投稿時間が時間なのでお昼前後まではタグをつけたままにしておきます。
>>750 サムネで十分だと思われがちなタイプかも。人の目に留まる=閲覧数とすればね。
シンプルでのっぺりしたラインを持っている絵だから、思い切ってキャラに大きな動きをつけてみるとか、
色数を増やしてみるとか、静→動の方向に画面を持っていくといいんじゃないかな。
あと、これは閲覧者キャッチには直接関係無いかもだけど、線と塗りがおっかなびっくりな感じ。
一見いかにもCGチックな質感だけど(CGと厚塗りの折衷?)
クリックした途端、スカートだとか指先、足周りなどにアラ、むらが目立つ。
一回り縮小して投稿するのもテかも知れない。わりと大味な描きこみの絵だから(これは悪いんじゃなくて
持ち味ね)800pxくらいでも耐えると思う。
老婆心ながら、昼まででタグが消えてしまうと、一般的な生活時間帯からしてあまりアドバイスの数が
付かないんじゃないかと……
>>750 元の曲見てないからなんか意味あるのかもしれないけど
下の矢印?がやたらのっぺりしてて絵をブチ壊してる。
あと手はこれはひどいよね。タコさんウィンナーか?
自分の目の前にあるんだから死ぬほど見てよく描こう。
他の絵も見たけど、全体的に構図が悪い。
なんでここにこんな色面があるの?っていう絵が多い。
この絵の矢印とか、「しゅーてぃんぐすたー」っていう絵のバックの円柱とか
よくわからない物体があって絵が見づらい。
その要素が絵に与える影響をよく考えないと、
自分でもこの矢印や円柱が、絵を良くしているのか壊しているのかわかってないんじゃない?
1冊でいいからグラフィックデザインの本とか買って
良い構図、良い色彩構成とはなにか、勉強したほうがいいよ。
>>750 ミク絵としちゃこれでいいかも知らんけど
全体見てヘタではないが売りが何もない絵だなー、と思った。
サムネぱっと見で女の子がいるね、という以上のストーリー・シチュエーションとか
ないので見ている側に想像の膨らましようがない
シチュエーションなしのバストアップ絵とか全身絵だけで評価されてるのなんて
ほとんどが構図・デッサン・塗りがある程度以上まで完成されてる奴だけ。
それでも小物を描く技術とかアクション、細かい仕草でキャラの性格をあらわす、とかを
絵の中に取り込んだりしてるんだよ。
そんなのはいきなりうまくなろうとしてもまず無理なので
たとえば「登校風景」とかそんな超ありきたりでもいいから
なにか具体的な状況とキャラを組み合わせて描いてみようぜ
>750
すげーみんなキビシー。
私は普通にかわいいし上手いと思った。
たしかに作り込みが甘いところはあるけど愛らしい絵です。
ヘンなポージングだとも思わないし。
でも足下の矢印は不要かな。
ミクを知らないんで何か意味があるのかもしれないけど
妙な位置のトリミングと影でブチこわしになっていて、
その影響でミクと影の関係までおかしく見えてくる。
入れるなら「イラスト」ではなく「デザイン」として入れたほうがいいかも。
755 :
750:2008/07/14(月) 22:17:50 ID:6D1o3j3M
750です。先ほどタグ削除しました(´・ω・`)
皆様色々お言葉ありがとうございます!
今後の作品作りに少しずつでも取り入れて色々な物が描けるよう精進していきます!
751>>
思いきって大きな動きですか…。
なるほど、結構大人しめの動きしか普段描かないので
これから挑戦していきたいと思います><
「絵や色数を増やすこと」「静→動の方向に画面を」
今後もう少し意識して描いてみようと思います。
タグについても親切にアドバイス下さってありがとうございます><
そこまで考えが回っていなかったのでアドバイス頂けて助かりました;;;
本当にありがとうございます(´・ω・`)
756 :
750:2008/07/14(月) 22:18:54 ID:6D1o3j3M
>>752 個人的には矢印の塗りは今まで塗りたいと思いながら出来なかった塗りで、
今回やっと理想な塗りが出来たのですがこの絵には合わなかったようですね(=v=;)
手はデフォルメでぷにっとした感じを表現したかったんですが、
やはりまだまだ理想には届きませんねorz
もう少し詳しく観察して上手くデフォルメ出来るよう頑張ります><
それと、他の絵も見て下さってありがとうございました!
ご指摘下さった円柱ですが、杵やハンマーをを意識して描いたのですが…
やはりこれも表現力不足ですね;;;
今回ご指摘頂いた点は自分でも気になっていた点だったので、
やはりこれらは今後の課題なんだな、と再確認しました><;
構図関係の本等購入して少しずつでも勉強していきたいと思います。
アドバイスありがとうございました(´・ω・`)
>>753 え、えっと「売り」とありますが、その「売り」と言うのは
例えばどんなものなんでしょうか;;(無知で申し訳無いです;;)
「見ている側が想像を膨らませられるような絵」といわれると
そう言った絵はまだしっかり意識して描いてないなと思いました。
なので今後はもう少し見る側の視点を意識してシチュエーション等
解りやすく伝わりやすい絵も描けるように精進していきたいと思います。
まずはアドバイス下さった「具体的な状況とキャラを組み合わせ描く」
ってことを実践して行こうと思います(・ω・)!
アドバイスありがとうございました!!
757 :
750:2008/07/14(月) 22:20:16 ID:6D1o3j3M
>>754 何というか、勿体無いお言葉ありがとうございます><*
作りこみに関してはまだまだ甘い自覚があるので、今後も精進して行きたいと思います。
そしてやはり矢印は不要って印象が強いようですね;;
一応は曲中にマウスポインタ(矢印)とミクの組み合わせが好きだったので
描いてみたんですが、もう少し違った表現がありそうですね;;;
入れるならデザインで、とのアドバイスありがとうございます。
次に何か描く時はもう少しデザイン性にも目を向けてみようと思います。
-----------------------
現在751>>様のアドバイスも取り入れて少し小さめの画像サイズで
初期状態(マウスポインタの大きさ・位置・元々の画像サイズ)
のイラストを投稿してみています。
もしお時間があれば見るだけでも見て下さると嬉しいです><
タグは「マウスポインタ=マスター」としています。
タグについてはある程度期間が経ったら消そうと思います。
pixivに入れない…
そうか
批評や意見をください!
描いてる時は楽しくかいているのですが、
最近自分の絵は魅力がないかも…と思っています。
魅せる絵にするには何が足りないでしょうか?
ご意見お願いいたします。タグは三角リボンです
タグについての質問です
女性向カップリング色の濃い男女カプエロ絵に
R-18以外でつけるべきタグってなんでしょうか
>>760 普通にうまい
魅力はあるよ ただ塗りが…
やっぱり立体感出す影が黒ぽくてくすんでるように感じる
もっといろんな色で試せば面白いと思うけど
とりあえず黒から藍とか青で試してみてはどうでしょう?
あとはもっと大胆な塗りにするか
もう少し丁寧にするかにしたほうがいいかも
今の塗りだと顔以外中途半端かな…
なんかきっかけあれば大化けしそうな気はする
とにかく今もいい閲覧なので描き続けることが大事です がんばれ
>760
「魅力」の意味は受け取り手によって変わるものだよ
エロ大好きな人にとってはエロさが
グロ大好きな人にとってはグロさが「魅力」だろう
個人的には、「魅力がない」と言うよりも
「何を魅せたいかが明確じゃない」と感じた
女性と果物の瑞々しさを魅せたいなら沈んだ色は致命的
あと、全体的に書き込みが甘くて荒いのが気になる
髪の毛の先とかリボンの模様の陰影とかね
荒さを魅力にするにはまだまだデッサン力も構成力も足りないので
まずは書き込んだ方が良いと思う
>761
女性向け で良いんじゃねーの
>>760 物足りない。
髪型もバスケットらしい発想は面白いけど単調
バスケット的にフルーツの要素重要だと思うんだけどその割りに量が少ない
このままでも割とスッキリ纏まってるけど、魅力を!というなら押しが足りない
>>760 塗り、線、構図、書き込み、表情、しぐさ、タイトル、等1つでも飛び抜けたものがあれば
魅力的な絵に感じます(自分の場合です が、上手いけど無難な感じかなという印象です。
絵やタイトルにあった背景を描くだけで印象は大きく違うのでまずは背景まで含めて
きっちり描いていけばいいのではないでしょうか?
>>760 塗り方自体は荒いけど大胆で良いと思う。が、
なんというか、色を気分で置いてるように見える。
生まれながらに彩色センスに富んだ人ならそれで良いわけだが
おそらく760はキチンと彩色学を学ばないといけないタイプ。
理論的に色を扱えるようになれば
なぜくすんで見えるのかも分かると思うし、
もっと効果的に色を置くことも出来る。
まずは色相・彩度・明度のしくみを徹底的に理解することだと思う。
767 :
760:2008/07/16(水) 00:12:01 ID:lSB99WRD
ご意見ありがとうございました。
すごく納得でためになる意見ばっかりで、自分のなかの靄が少し晴れたような気がします。
改善できるように努力&今後の参考にさせて頂きます!
>>762 影の色、たしかにくすんで見えますね;
肌が綺麗に見える影の色を考えなければと思いました。青系を試してみようと思います!
塗りに関しては、たしかに自分でも丁寧さに欠けると思います
763さんもおっしゃられた通り、大胆な塗りで魅力的にみせられる
デッサン力や構成力はまだ自分にはないと思いますので、
丁寧に描き込んでいく方向で描き続けていこうと思います。
がんばります!ありがとうございました!
>>763 なるほど…とても納得しました。
自分の中で伝えたい魅力がはっきりしていなかったら、確かに絵の魅力もなにも無いですね。
いままで漠然と描きすぎていたと思います
何を魅力として描いていくか、一度はっきりさせてから描きます!
また、描き込みの甘さ、荒さ等はおっしゃる通りだと思います。
私はいつも描き込みまでいく前に、飽きたから次の絵かきたいーとなってしまって
雑な状態で投げてしまっていました。
これも描きたいものがはっきりしていないから、
完成までいかずらくがきレベルで飽きてしまうのかと思います。
魅力云々のことにも繋がることだと思いました。
とにかくしっかり描き込んで1枚完成させます!ありがとうございました!
768 :
760:2008/07/16(水) 00:13:34 ID:lSB99WRD
>>764 たしかに、言われてみると押しが弱くてあっさりしすぎていると思います。
髪型にしろ果物の量にしろ、その他色々、やることが中途半端なんだと感じました。
自分の中で押しにしたい所をはっきりさせてから描いてみます。
小さくまとまらないように気をつけます!ありがとうございました!
>>765 764さんの意見でも感じたように、やはり色々な所で中途半端で、
飛び抜けた所がないのが魅力の無さ、に通じているのだと思いました。
押しにする所をハッキリさせることで、無難な感じから抜けたいと思います。
たしかに、背景を描くと情報量が増えて雰囲気が伝わりやすいですね。
きっちり描き込んでいきたいと思います。ありがとうございました!
>>766 色についてあまり真剣に考えたことが無かったので、目から鱗が落ちる思いです。
実際に、色は気分とその場のノリで置いていました。
色相・彩度・明度についてはさわりだけ本を読んだのですが、
それを絵に反映させられていないですね…;もう1度しっかり勉強して、
意識的に色を選べるようになりたいと思います!色は今後の課題にしていきます。
ご指摘ありがとうございました!
769 :
760:2008/07/16(水) 01:52:21 ID:lSB99WRD
忘れてました…タグのほう消しました!
ありがとうございました。
ちょっと見たかったな、残念。
出来れば1日くらいは残しておいてくれるとありがたい
当人が嫌でなければだけど
>>761 べつにいらないんじゃね?
イケメンの顔が出てるぐらいだったら叩く奴のほうが病気というか…
よっぽどアゴ長とかだったら別かも知らんが
消されてると気になっちまうなw
このスレたまに頭おかしい住人でてくるからな・・・。
早々に切り上げるのは得策だと思うが。
自己判断で良いと思う。変なの沸いてもそれでリアルに襲われるわけでもなし
ここ最近、検索>検索結果:0件 見つかりませんでした 、を4回くりかえしてる
777 :
760:2008/07/16(水) 20:14:59 ID:lRpapG2W
>>760です。
どれくらいでタグを消すのがいいか分からないのですぐ消してしまいましたが、
まだご意見が頂けるのであればぜひ批評して頂きたいです。
なので、「三角リボン」タグをまたつけました。よろしくお願いします。
それから、あの後完成したものもありますのでよろしければそちらも…「もう逃げないよ」
2つもすみません;とりあえず置いていきます
>>777 逃げないよの方、技術高くてCDのジャケットって感じすらするし
これはこれで一つの正解って気はする。きっと壁紙としてもいけるんじゃないかな
その上で俺がブクマしない理由は決め手の無さ。ジャケットなら主役は音楽だし良いんだけど
ブラックロックはもう本当たくさんあるからなあ…もう一歩記憶に残るパンチが欲しい
こう表現してきたか!って感じの
>>777 おお、うまいではないか。
欲を出せば後もうひとつ陰影なりの特徴を出せばメリハリとか
つくんではないだろうか。
もう逃げないよ、もラフの背景にきゃらがきっぱりあって
よいとおもうよ。なんかポストカードっぽい
もう逃げないよの方
イマイチ画面全体のバランスが悪いような気がする。
画面が広い中で際立つものが左目の左手指の光の2点のみなので、
左側の空白感が強調されてしまう。
ジャケットとして二つ折りにされるコトを前提として描いたのなら
これで良いと思うけども、
BRSの右足と鎖の間に剣を立てるとかして、
画面左側か中央に視線をひきつけるポイントが欲しかった。
あと、腰部分のデッサンがおかしいので
ホットパンツがおばさんの下着みたいな長さになってる。
三角リボンの絵と同じく
最初に構図を決めずにイメージのままに描いてたりしてませんか?
ごめんなさい、文章が分かり辛かったので修正します
画面が広い中で際立つものが左目の左手指の光の2点のみなので、
左側の空白感が強調されてしまう。
↓
広い画面の中で際立つものが左手と左目の光の2点のみなので、
画面左側の空白感が強調されてしまう。
です
>>777 「もう逃げないよ」のほう。惜しい。全体的に惜しい。
構図として左側がガランとしすぎているから、もっとタイトルをデカくするとか
なにか別の要素を入れるかしないと物足りない。
あと背景のいろんなモノは色鉛筆風のざっくりした感じなんだけど
ぱっと見「ざっくり感」ばかりが目に入ってきてしまってもったいない。
じっくり見たら意外とちゃんと描いてるのに、ぱっと見の段階では、炎や鎖の形が甘いなぁと思ってしまった。
なんかシャキっとしないのは、大きい要素である炎や鎖と、小さい要素である☆をつなぐモノがないからだと思う。
中くらいのモノを入れたら画面が引き締まるんではないかな?
これはあくまで個人的な意見だけど、鎖や銃といったカチッとしたものは
やっぱりカチッと描いたほうがいいと思うんだ。
それ以外に、いくらでも形を壊せる有機物を入れてそこで自分の味を出せばいいんじゃないかな。
>>777 いいね。前に晒したやつより鮮やかでキャッチーだ
個人的には肌にだけはぼかしブラシを使ったほうがいいと思った
それか不透明度25〜30くらいで手動グラデーションで滑らかに、とか
まあ何にせよ次作楽しみなのでお気に入りに入れといたよ
>>777 普通に上手いし色使いもセンスあって綺麗。
作風っぽいんでしょうがないところではあるが、
全体的に奥行き表現が控えめなのと
表情が大人しいのが気になった。
三角リボンの方は裸婦だし表情から艶っぽさを出したいのかなと思うんだけど
そういう点では物足りない。
もう逃げないよも同様。タイトルとコメントから決意みたいなのを表現したそうなんだけど
表情が中途半端でキャラがどういう心情なのか、共感が得られない。
絵の主題とそれを表現するのに効果的な構図やしかけ、みたいなものが欲しいです。
技術はあるしご自身の作風も出来上がってるんで
あと一歩進められたら評価はぐんとあがるのではと思いました。
上手いですね。でもまだ上をめざせそうな感じ。
フルーツ=みずみずしさを表現したいモチーフ(女の子の体、フルーツ)なのに
なぜか素描+水彩調があってなくて大損している感じ。
女の子の肌もフルーツもぜんぜん美味しそうじゃない。
あと左っかわの巻いている髪は光でとばしすぎずに書き込んだほうがよいかも。
同じく左がわの手は前にのばしてフルーツに手をのばすとか、
かごのふちに手をかけるとかアクションをした方がいいかな?
もう逃げない=
バックは力作。ありがちな表現に逃げてない。シャガール風ですらある。
ただ鎖などソリッドなモチーフはやはりメルヘン調にすると妙な感じ。
全体にもうちょっと光と影を強調するといいかな。
手前の水色の人魂みたいなやつを光源として、女の子の顔をから胸のあたりまで
光でとばす。髪の毛もツヤをかきこんで光を反射。
今入っている顔の影はおかしいのでとる。(入れるならバックの影を強調する必要がある)
逆にバックも含め膝から下を思いっきり暗くする。
あとまた左っかわの手を描いていないのは面倒だから?
ある程度見る人に構造が分からせないと、見る人にモヤっと感が残る。
マントをもっと広げマントに隠れているようにするか、
左側の背景を暗くして、今まさに闇から出てきたようにして消すか、
もしくはちゃんと描くかしたほうがいいかも。
あとこれは好みかもしれないけど、女の子がかわいくない。
これから戦いに加わる、という状況かなと思ったけど、
それにしてはやる気のない表情だし、(左側に肩がダランとしてるから余計)
しれっとしてるけどクールで強いキャラってわけでもなさそうな感じ。
>>777 とってもうまいのでまあ別に重箱の隅にしかなりようがないんだけど
なんか全体見て細部へのこだわりが感じられないことが気になった。
あと全体に構図が甘い。なんつーか「これだ!」ていう確信を持って
描いた感じがしない
他の絵の評価になっちゃうけど、
昼と夜の絵なのに左右反転で色味を少し変えただけ、とか
植物なんとなく同じ形の葉っぱを並べただけで種類とか生え方がわからん、とか
「もう逃げないよ」なら動きのある絵なのに髪の毛棒みたいとか、
「三角リボン」ならフルーツおいしくなさそう、裸婦なのに肌の色味に血色がないとか。
全体に、「描く対象が好き!」ていうパワーは
他の人が気づかないような細部とか色味まで描ききってしまおう、
表現してしまおう、てこだわりにつながるべきだと思うんだけど、
777はそこに至る前に「絵としてきれいに見えるようになった」
で放棄してしまってるように感じられる…まあ人のことは言えんのだが
「本当にこんな形をしてるか?」とか「どんな影の落ち方があるか?」
とか、構図の段階で「これを表現するにはどんな構図がありうるか?」とか
もっと対象のことを好きになったほうがいい気がする
ガンダムみたいなロボットを自分の考えたポーズで描いてみたいんだけど、どうやって描けばいいか解んない…
何を勉強すればいいの?
黙れ
描けばええんちゃうん?
初歩の1から順に勉強すればいい。
つーかロボはセンスも必要だしパースとか高レベルスキルの集合体だから
「うは!神」みたいに言われるには相当な修行が必要だからがんばれ。
前晒した時頂いたアドバイスを意識して描きました。
最近自分の目が信じられず、自信も無くし絵に悩む毎日です。
よろしければまた批評をお願いします。タグは「猫は見ていた」です
同じタグ付いてるの2つあるけど
しかもどっちにもレス番が書いてないとか
>>1みれ
申し訳ありません、レス番号記載をしたつもりが出来ていませんでした
すぐにつけます
ピクシブが重くて遅くなりました、レス番号を記載しました
あとタグ検索ではこちらだと一つしか該当しない上重いせいかタグ変更が上手くいかないのですが、
2つあるとしたらそのうちの空や家などが描かれた方になります。
申し訳ありませんでした
さっきまでタグ検索で2つ出てたけど
今は1つしか出てこない
残ってる方はタグに*ついてないし
度々申し訳ありません
先ほど削除ボタンを連打したのが今さら反映されたようです
新しくつけなおしました。「猫のいるまち」です。お手数をおかけして本当に申し訳ありません
>>791 人物が蛇足。まずタグ見ないと版権キャラだとわからない。
版権キャラの特徴、例えば歩き方とか髪型、服装だとか全部取っちゃったら
本当に好きで描いてるのか疑われるよ
石垣の側面部分を全体的にもう少し暗くするといいんじゃないかな?
それと左側の猫が明暗乏しくて浮いてる感じがします
>>777 もう逃げないよの方です。
ばっちり。全体のムードも色合いも。これでもイラストとして完成されてるんですけど、
もっと完成度を高めたいんだったらほとんどの方が言うように構図にもう少し気を配った方がいいです。
自分が気になったのは、伸ばしてる方の足。
せっかく人物全体を上手に描いてるのに、足をオーロラ(?)で隠してる。
きっちり描けとは言わないけど、シルエットくらいぼかして描いて欲しかった。
中途半端に人物の部分を切ると、人物構図が不安定になるから、
こういう全身を描いた構図だったらなるべく変な所で切らない方がいいよ。
人物彫刻とかもそうだけど、途中で切ってる彫刻家はほとんどいないよ。
あと、大きな鎖がある方の画面が少し気になるかな。もっと髪の毛を風になびかせて、
毛先をそちらの方に持ってたり、いろんなところに上手くなびかせると、キャラが全面に出てもっと面白くなると思うよ。
全体のムードは言う事無いです。あとは構図の細かいところ。頑張ってくださいね。
>>797 風景のみのがランクインしてるね
おめでとう
前にも晒して頂いたが絵に関してはうまくてあまり言う事はないと思うぞ
やはり自分の好きなキャラ 絵を評価されてないという不安かな…
そういうのはもっと鈍感になったほうがいいぞ
自分の好きなキャラ描いてるときは幸せだろう
その気持ちが続いているなら人のことは無視して
好き好き光線が絵から出てみんなが飽きれるぐらいじゃないとやってけない
いやむしろそっちのほうがいい絵が描けるはず
で描いてる時いろんな迷いが出てるならもっと別の絵を描くべきだ
いっそラクガキでもいい(それは投稿しないほうがいいけど)
もっといろんな物描いていろんな物好きになれば回りまわって
もっと幅の広い絵も描ける 今の迷いも晴れるはず
…ここにくる人その後の絵見てもみんな自信なくして迷走しててさみしい
絵なんて一朝一夕で良くならない もっと気長に構えなきゃ
最後はチラ裏ですまん
>>791 丁寧にかいてあるんだけど、何が見せたいのかわからない絵なので
それなりにかけているんだけども面白味がないので「ふーん…」でとおりすぎちゃう絵かも。
すでに指摘されているけど、画面右の陰影が強い上に黒いので、それが画面を真っ二つにしてしまい
絵を台無しにしている感じ。 黒で影を置いている部分を黒以外の色に置き換えるだけで
かなり印象が変わると思うので試してみることをお勧めする。
あとは…タイトル見ると、楽しそうな雰囲気のタイトルなのに、絵はなんかダラダラ海に向かって
歩いている印象。 全体的にテンション低くて、描きたかった絵に対して何でこの構図になったのか
疑問を感じてしまう。 版権元のキャラクターを考えると、キャラクターの中の一人はビキニの
オネーチャンを追っかけていきそうだと思うし、他の二名は「ヤレヤレ病気が出た」って呆れて
くっついていきそうな感じにすると説得力もあると思うけどね。 個人的には。
せっかく版権っていうキャラクターが確立されてるんだから、キャラクターにもっと芝居させないと
損だし、オリジナルの物よりも楽な筈。 絵を描き始める前に構図や演出とかも含めたアイディア
スケッチしてる? してないんだったら、実際に描き始める前に最低アイディアスケッチを20枚程度
作って、そこから良い物をチョイスして描き始めたほうがいいと思う。
>>792、
>>796 微妙に違う
一方は「。」つき
普通にタグ検索すると完全一致じゃなくて検索された文字列を含むもの全て出て
タグをクリックした時は完全一致のみになるから
>>791は後者で確認したんでしょ
803 :
791:2008/07/17(木) 23:22:29 ID:W+zuVD+f
791です。皆さんありがとうございます。
私が絵をかきはじめたきっかけの元々がこの版権なため、いつも風景を入れるとキャラクターを殺してしまうのが非常に大きな悩みであり課題です。
正直この版権が描けないんだったら絵止めるってくらいなので、克服のためにも提案されたアイディアスケッチを次回から事前に描いてみようと思います。
それと前回の影を単純化しすぎだとの指摘がまだ直っていなかったようなので、言われた通り結合前のファイルを弄ってみます。
皆さん本当に丁寧なご指摘ありがとうございました。人物と風景、両立出来るように頑張ります。
804 :
777:2008/07/17(木) 23:29:18 ID:hmtNPfa1
貴重なご意見ありがとうございました。タグを両方削除しました。
とてもありがたい意見ばかりなので、すみませんが全レスさせてください
ちょっと長いですが申し訳ありません。
>>791さんおじゃまします。
>>778 やはり、パンチが足りないのが問題ですね…
前の絵でも言われた通り、なんとなく描いているのがいけないのかなと思いました。
ブクマしたくなるくらい印象に残る絵を目指して頑張ります。ありがとうございました!
ジャケットと言って頂けて嬉しかったです。
>>779 陰影にメリハリ…まんべんない感じがいけないんですかね。
影付けも手癖でせずに、考えていきたいと思います!
もう〜はポストカードっぽい、1枚の絵っぽい感じにしたかったので、
そう言って頂けると救われます…ありがとうございました。
>>780 右側に偏りすぎているということですね。時間をおいてみたら確かにそうでした…
ホットパンツもすごく長い…です…orz
おっしゃる通り、構図とかを事前に決めずにノリで描いてます。
原因はそこですね…もっと、画面全体のバランスを考えて描くべきでした。
言われずともおかしい所に気づけるようになりたいです…ご意見ありがとうございました!
805 :
777:2008/07/17(木) 23:30:44 ID:hmtNPfa1
>>782 780さんもおっしゃった通り、右側に偏りすぎているのをなんとかしなければと思います。
事前に構図をきめて、描いていくようにしてみようと思います。
ざっくり感ですが、やはり細かく描く前に形取りをしっかり、ということですかね。
構図や形どり等、描き出しの段階からきっちりしなければと思いました。
カチっとしたものはカチっと描くというのは、今後も心に留めておくべき
大切なことだと思います。アドバイスありがとうございました!
>>783 前回に引き続き見て頂けたようで、ありがとうございます。
やはり肌がまだ荒いということですね…滑らかなものを滑らかに表現するために、
もっと気を使っていきたいと思います。
お気に入りありがとうございます!楽しみといって頂けたのを裏切らないように
次作がんばります!
>>784 たしかに、背景を平面っぽくしすぎてぺったりしてますね。参考にさせて頂きます。
演出や表情がやっぱり自分は弱いなあとここに来て実感しました。
なんとなく描く、というのをなおしていきたいです。
あと一歩進めるように、がんばります。ありがとうございました!
>>800 悩んでいたことがずばり言い当てられてびっくりしました。
元々頭身の低い美少女ばかり描いていたため、今の版権とのギャップに非常に苦労しまだ克服出来ていません。
たかが娯楽と言われればそれまでですが、好きで好きで堪らなくて描いているのに評価を受けないのはとても辛く、悩みの一つになっています。
ピクシブだと評価点などを気にしてしまいがちですが、これからはもっとサイトなどで自由に描いてみようと思います。
なんだか
>>800さんの言葉に救われました。ありがとうございます。
807 :
777:2008/07/17(木) 23:31:39 ID:hmtNPfa1
>>785 フルーツの方は、表現したいことが曖昧だったなあと思います。
だから描き込みにしても、中途半端に荒いままで終わらせてしまったのかと…
構図、描き込み、モチーフともに、今後向上するべく努力していこうと思います。
逃げない方は、コントラストが弱いということですかね?
光を使っているのだから光の演出をもっと、というのはとても納得しました。
ここでも中途半端さが出ていますね…;今後の課題です…
手やら足やら描いてないのは面倒だからというのは正直たしかにあります。反省します。
手を描かないなら描かないで、それなりの理由が必要ですね。
女の子についてももっと研究します!ご意見ありがとうございました!
>>786 なんとなくで描いた絵は、やはりそれが伝わるんだとこのスレで思いました…
これが描きたい!という強い何かをもって描かないとと思います。
絵としてきれいに見えるようになったで放棄しているというのは、
すごく自分でもダメな所だと前から思っていました…ハイ次!とすぐなってしまって、
その絵をなんとなく描いているから飽きるのも早いのかなと思います。
対象のことを好きになる、というのは良い言葉ですね。胸に留めておきます。
ありがとうございました!
>>799 構図や、手足を描かないというのは、ある意味私の手抜きの結果なので、
今後はしっかりと描いていきたいと思います。なにごとも中途半端にしてはいけないですね。
特に省く理由がないのなら、しっかり描ききらなければと実感しました。
髪の毛をなびかせる等も、やはり右に偏りすぎていてバランスが悪いのだと思いました。
しっかり、手を抜かず、完成させようと思います。
ムードを誉めて頂いて嬉しかったです、ありがとうございました!
背景が人物を殺してしまうというか、背景絵も人物絵なみに評価されようとか思ってないかな。
なんか背景にかけてるエネルギーが裏目に出てる気がする。
主役は人物だから背景はてきとうでいいとは全く思わないけど、
背景をしっかり完成させたうえで殺したり薄めたりする加減をしてみたらどうだろう。
>>791 ごめんなさい、ちょっと言いたかったもので。
良く描けてると思います。描写力がとてもある方だと思います。
ただ791さんの自覚してるとおり、ファンアートとして説得力が無いのです。
この絵はキャラクターが小さく描かれてて、後ろ姿でした。
ほとんど外見を見せて無いのでルパンのキャラだってわからないと思います。
どうすればこのイラストでファンアートして説得だせるか、
それはそのキャラの特徴となってる物を描くことです。
例えばこの道にルパンの黄色い車を駐車させたりするだけで、
「これはルパンなんだよ、黄色い車があるでしょ」と説得力を持たせる事ができます。
そこにあくびしてる猫が乗ってたりすると、雰囲気でますよね。
これだけ、ルパンがお好きな791さんだったら、ルパンのいろんな特徴となるものをたくさん知ってるはず。
それを描写するだけでとっても素敵なファンアートになると思います。
頑張ってくださいね、応援してます。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 01:22:38 ID:JhvuXLs7
初めて絵をさらします。
絵を勉強しているのですが、どうしていいのか
判らなくなってしまいました。
評価よろしくお願いします。
タグは「苔むした背景と迷子」です。
・小物類が謎めいている
→トランクがやたらと小さい
→どうしてトランクがあさっての方をむいて開いているのか
・ものによって色の調子がなんか不思議なことになってる
→虎だけ妙に色が強い
→背景がちょっと単調
うまいのに「なんとなく絵」みたいになっちゃっててもったいない。
なんとなく苔むした感じの背景に、なんとなく旅っぽい感じの二人、なんとなく虎、みたいな。
画面に出てくるものすべてのつながりや世界観が見えてこないせいかもしれない。
迷ってるというのも言われないとよくわからない。カバンの向きも謎になっている。
この虎一体何なんだろうとか、地図らしきもの乗せてる板は一体どこから出てきたんだとか。
画面に出てこない旅支度設定をもっと練り込んで遊んだらどうかな。
どの程度の旅装なのかなとか、どのカバンには何が入って、どのカバンをどっちが持って、
宿がないときのための装備とか、ランプの燃料は何かとか、予備燃料はどう持ち歩いているのかとか。本をどれくらい持ち歩いているのかとか、虎は一体何なのかとか。
キャンプやアウトドア関係のカタログやサイトを参考にして、この世界の中での旅の装備みたいなものを作り込んでいくと多分楽しいよ。
ところでほんとに虎は何?荷を乗せてるの?二人が乗るの?それとも人物のどちらかが虎の中の人なの?
>>810 今の絵だと視線が色々な部分に分散されてしまって
どこを見せたいのかわからない絵になってる。ので、まとまりのない絵という印象です。
女の子が弱いので迷子という感じも見る側には伝わってこない感じ。
男の子を消す、もしくは女の子の右隣に配置して一緒に困ってる感じにしてみる等
1番見せたい部分を作ると良い感じになるんじゃないかと思います。
>>810 女の子が服のディティールがとても可愛く描かれてる。
お尻とかも見る人によっちゃ小振でかわいい。もっと立体感出しても良かったかも。
あと背景、小物もよく見たらとても細かく描かれてます。
虎のシマ模様も細かく描かれて頑張った感じ。虎ももうちょっと立体感出して欲しかったかな。
ただ色と構図があまり良くないです。
構図画面については、中途半端に切れてて全体に圧迫感と不安を感じる。
女の子の足とか虎の顔、小物、男の子の頭の空間とかです。
あと色。メインキャラ2人の色と塗りが弱くてキャラが前へ出てきてません。
もうちょっと背景とか虎みたいにコッテリ塗って欲しかった。
色もキャラには少し彩度を上げた色を使ってあげた方がいいと思う。そして全体にメリハリを。
木漏れ日とかも付けると面白いですよ。
いろんなものを細かく描ける人だと思うので、
色と構図を頑張ればもっともっと素敵な絵をかけると思います。頑張ってください。
>>810 小物まで丁寧に描いていて好感の持てる絵だと思いました。
気になるのはまずストーリーが見えてこない。
二人の関係は?トラはペット?森の中で荷物を広げて何をしているのか?
旅のワンシーンを描いたようなのですが、どういう場面かわからないので絵の世界に入り込めません。
少女は地図のようなものを広げて道を確認しているように見えるのだけど男性と虎は無関心?
そういうキャラクターにしてももうちょっと少女と絡んで性格を描写して、少女との関係性を見せて欲しい。
あと同じくトランクの小ささが気になります。
下に魔方陣のようなものをひいてありますが、呪術中?それとも荷物を広げているだけ?
描写力は結構あるのに、それを活かせてない気がします。
世界観や演出、キャラクターの演技など絵の世界を作りこんでは如何でしょう。
ついでにせっかく丁寧に書いてるのだからもうちょっと大きな画像サイズで細かいところまで見たいな、と思いました。
猫のいるまちの人は
等身の高い絵ははっちゃけてないのね
ルパンはもっとはっちゃけて
五右衛門はふんどしにキュッと引き締まったケツ
次元はへばりながら帽子押さえてビールかっくらう
みたいにcoolに行きたいときとの差をつけたらいいんじゃないかな〜と
思ったり
816 :
810:2008/07/18(金) 09:52:22 ID:JhvuXLs7
>>811 「なんとなく絵」ですか・・・。
小物は下に敷いてる魔方陣で拡大縮小するから持ち運びはコンパクト、
一日歩いて済む様な旅で荷物は少なく、男の子と虎は近所の友達で
近旅だけど町から出るから一応用心棒でついてきてる。
といった設定ではあるんですが(うわ、自分で設定を語るって恥ずかしいですね)
確かに、言われてるような詳しい設定までは至ってませんでした。
もっと判ってもらえるように設定を頑張りたいと思います。
色と背景は・・・全然気がつきませんでした。
描いてるのでいっぱいいっぱいだったのかなぁ、
言われてみると「あぁー。」と。駄目駄目ですねぇ・・・。
>>812 一番見せたい部分ですか!
それは全く考えたことがなかったです・・・というか、これを描いてるときに
描けば描くほどなんとなく落ち込んでいったんですが、それの理由が
わかったような気が。
自分で何描いてるのかわかんないとそら落ち込みますよねぇ。
絵って難しい。
817 :
810:2008/07/18(金) 09:52:59 ID:JhvuXLs7
>>813 立体感と色と構図ですか。
言われてみると、苦手な・・・様な気が。
絵を描こう描こうとしてるだけでそこらへんはあまり意識してなかった
というか・・・色についてはあれ?何か変とは思ってはいたんですが・・・。
思えばパーツパーツで集中しすぎて描いてるから駄目なんでしょうね。
全体を見る癖をつけたいと思います。いや、色だけで言ったらなんですが。
構図はー・・・どう勉強するもんなんでしょうね。書籍ってあるのかな。
というか、木漏れ日なんて発想浮かびもしませんでした。
どこからそういうのがでるんでしょう。
それも謎・・・いや、勉強あるのみですね。
>>814 世界観・演出・ストーリの見せ方、小物の説明いらずの説得力
キャラクターの演技、ですか。
トランクの小ささは前述のとおりで、無関心なのは女の子が道を知ってるはずなのに
なんで迷うかな、と半ばあきれられてる・・・といった設定だったのですが。
想像力の足りなさが絵にでてるんですね。あと、表現力もないんでしょうね。
それは勉強や努力でどうにかなるものなのか???といった疑問も浮かびますが
いや、出来るところまで突き詰めたいと思います。
センスがある方が羨ましい。
あと、大きな画像を用意しようかとも思ったのですが、あまりしつこいのもなんですし
もう引き上げようかとも思いますので・・・申し訳ありません。
上手く描きたい、数をこなしたい、といった気持ちであせっていたのか
もうどうすればいいのかわからなくなっていたのですが、
ここへきて、これから勉強すべきことがわかりました。
ご指摘いただいた事項を中心に勉強していきたいと思います。
ありがとうございました。
ルパンの人=
ルパンというのは言われなければ分かりません。
どこかにお約束のものを描いてみては。
蛇足ですが、尾道のような日本の田舎町にルパン一味がいるのも違和感があります。
風景ですがすごーく描き込んでいて素敵です。
手前の暗い建物のガラスなんかすごく好きですね。
付け加えると、ここまで描き込んだ時点を8割として、
遠近をつけるとグっと完成度があがります。
今は全体的にペッタリして奥行きをあまり体感できません。
一番手前の猫と石垣は毛の質感や岩肌が見えるくらいハッキリさせ、
海に近づくにつれ、石垣と道、家、木を向こう側にぼかしていきます。
ぼかすといっても、今回は夏の日差しの中なのでほどほどに。
(普通の風景ならガッツリぼかしてもOK)
具体的には、「塗りにぼかしを多めに入れる」「りんかく線をだんだんグレーにする」
「色のコントラストを弱めてなじませる」という行程になります。
特に夏の日差しの中なので、海に近い道路は光(白)でトバしてしまっても
かまわないくらいだと思います。(白のグラデレイヤーを重ねると一発)
あと人物の服の影や足の陰影はもうちょっと服や肌となじませたほうがいいかも。
>>817 > というか、木漏れ日なんて発想浮かびもしませんでした。
> それは勉強や努力でどうにかなるものなのか???といった疑問も浮かびますが
上手い人の絵をひたすら見続けて目を肥えさせるのオヌヌメ。
すると自分の絵とどうしてここまで違うのか!と凹むことうけあい。
だけど自分と神絵の違い、何が足りないのか、
同じ色やモチーフでもどうして仕上がりが全然違うのか?
●色の隣に○色を配色することで画面を引き立ててるのか!
計算された構図すげえええ!
とか色々発見できるよ。
ただリアルで凹ん出るときにやると凹みすぎて絵を描く気力までなくなるかもしれない
諸刃の剣でもあるがw
マクドナルドを題材にして一枚描きました。
タグは「下にドナルド・・・?」です。評価のほどよろしくおねがいします。
>820
すごく若い人かな。パッと思いつきで描いたって感じの絵。
何が表現したいのか分からない。(マクドも言われないと分からない)
ハンバーガ宇宙船の襲撃!→爆風がドナルドの髪だったら面白い!
→ちょっと描いてみよう→色も塗ったし完成
じゃなくて、テーマは何かねらいは何かをよく考えてから描いた方がいいと思う。
このイラストはアイディアスケッチの段階なので評価はしにくいです。
画力もこれだけじゃ分からないな…。
CGだとこれくらいなら短時間で描けちゃうから余計に、
着想を練る時間がなくなっちゃうんだろーなー。
>>821 ありがとうございます。そうですね、正直思いつきでパパッと描いてしまった感じです。
自分は集中力に乏しいので、なかなかじっくり描けない始末です。まずは構想を練るところから始めてみようとおもいます。
>>820 821も言ってるけど何が表現したいのかわからない。
ドナルドって書いてなかったら炎の下に点が打ってあるなーとしか思えないし。
こういうギャグ絵は、とにかく完成度を上げまくって
「馬鹿な絵なのにやたら上手い」「才能の無駄遣い」的な面白さがないと誰も見向きもしない。
とにかくこの完成度じゃ評価できないな。
>>820 それよりもお前のブクマがオレと同じでクソワロタ
まあ、マジレスするとここに投下するレベルに達していないかと
知識小細工先行型はだめだよ
>>820 まずドナルドは置いといて、
ブラ★ロクの方にセンスを感じます。少し足の下の空間や主線が気になるけど。
ドナルドもそうですけど、描き込むイラストじゃなくて、
もしかしたらフォルムとかでスッキリと見せるイラストを描きたい人なんじゃないかなと思います。
そうじゃなかったらごめんなさい。
ただそういうイラストをバッチリ決めて描く為にはかなりのセンスを問われますので、
イラストだけでなくデザイン画とかそういうのをたくさん見て勉強した方がいいと思います。
浮世絵とか見るのもオススメです。
ドナルド、発想は面白いと思いますよ。あとは絵の完成度。頑張って下さいね。
>>825 >>3 Q.絵が下手だけど……
―― A .まずはいっぱい描くことが大事ですが、どんな実力の人でも参加可能。
人に見られることで動機付けや目標が得られるのなら、積極的に活用してみては?
とにかく、楽しむことが一番。
萌えを目指して、おにゃのこ描いてみました
タグはkalmiaです
評価お願いします
>>825 敷居高くすんじゃねぇよ
ただでさえ過疎てんだから
>>820 晒してくれてありがとう
集中力が続かないなら同じ題材で
様々なバリエーション(構図違いやポーズ違い)のラフを描くのはどうだろう?
ラフだからあまり集中しない(テレビ見ながらでもOK)
10分から30分ぐらいでささっと描いて休む 遊ぶ
これ5 6枚描いて本番すると絵の完成度がまるで違う
さらにラフをいっぱい描くと絵の練習にもなる
自分もそんなに集中力ないほうなのでちょっとずつ完成度上げる感じでやってます
向き不向きありますがどうでしょう?
あはは
>>829 顔は可愛くて色の塗りも丁寧だとは思うが評価はほとんどされないと思う
デッサンは?とかポーズは?とか服のセンスは?とか
どこをとっても注目点がない。
個性がない、というか自分なりに「ここを工夫した」
て部分がないように見える
ゲームのヒロインなら
職業とか世界観とか住んでる家とかペットの動物とか主人公との関係とか
そういったものと組み合わせて描いてみてはいかが?
今の画力だと人物単体で評価されるのは難しいんじゃないかな
>>831 本当に申し訳ない。テンプレ確認しない俺が悪かった
あはは
割と長く我流で絵を描いてますが、
どうにも絵を見る目とか、技量とか全然変わらない気がして困っているところ…
とりあえず、これは不味いという点を指摘してもらえると有難いです。
タグ「これがわたしのご主人さわん」
837 :
829:2008/07/19(土) 19:53:34 ID:LcZ+09oi
>>833 確かに自分の絵は面白みが無いと感じていました。
背景が細かく描き込まれて、物語性のある絵はクリックしたくなりますよね。
今度はシチュエーションのある絵を描いてみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
>>829 可愛くはあるんだけど、キャラクターだけで画面がもつほどじゃない。
だからもっと女の子の可愛さを前面に出すポーズやデザインにするとか
背景を描いて欲しいなと思いました。
あと距離感を考えて絵を描くと良いかもしれません。
左手はお尻の何センチ、後ろの床におろしているのか、膝を曲げる角度はそれぞれどのくらい?
両膝頭の距離はどのくらい離れているのか?
萌え絵であっても上手い人はそういう距離感からデッサンまでキチンとしています。
がんばってください。
>>836 パースはシンプルな技術なので知識さえあればそんなに難しくはありません。
しっかりパースを引きましょう。
全体的にものの厚みが描写されていません。
塀が薄い。キャラクターの影もぼんやりしていて薄いため、地面と人物(動物)の接点が出来上がっていません。
色も影に「暗い色」を重ねるのではなく、どういう「色」をおいたら暗く見えるのか?
ということを考えてみてはどうでしょうか。
白にグレーをおけば影になるというわけでありません。シチュエーションによっては水色や橙、緑も影になります。
自分の身近にあるものを観察してみてください。
木は本当に茶色なのか?グレーや苔むして緑の木もありますし、日のあたり方によっては様々な色に見えます。
絵は想像のみで描けるものではないので、ぜひ色々なものを観察してみてください。
>837
あ、いや言い方が悪かったかな
べつに背景は向き不向きがあると思うしどうでもいいんだ
個人的には描くの好きだし推奨だが
ようは「このキャラが可愛い!萌える!」とおもうなら
どんな子なのか、どこが可愛いのか、どんな性格なのか、とかいったことを
シチュエーションなり表情なりポーズなり、どっかひとつポイントを作って
テーマと自分の中に課題を設定して表現していかないと
「可愛い」という部分が他人に伝わらないし上達もしないよ、てこと
>>836 背景描くのはいいんだけどべつに描きたくてかいたわけじゃないよね
パースとかデッサンとか色彩調和とかそもそも考慮する気がなさそうに見えてしまう
人の絵で「うまい」「好きだ」と思う絵ってどんな絵よ
独自の濃厚な世界観にとらわれて
我流でやってきすぎて他人の絵を評価できなくなってないかな?という感じ
周りの絵を見ていいところを取り入れながら自分の絵柄を作っていく努力も必要。
そのためには、純粋に主観を排して
デッサンの本とか勉強しながら物を観察しながら描いてみる、て地道な練習とか
したほうがいいと思う
840 :
836:2008/07/19(土) 21:59:35 ID:CA/y0n5K
>>838 パースですか。
基礎ですが、かなり疎かにしてた気がします。
あと、物の質感ですか?影とかも含めて勉強してみます。
>>839 背景は描きたくないわけじゃないんですが、ちょっと痛いところを突かれた気もします。
ひとの絵で、これは良いとおもうのはいくらでもあるのですが、
「ここがこうだから」良い、という評価は出来ないんですね。
基礎が出来てないのもその一因かもしれないなぁ…
なんにしろ基本からやってみるという事で。
どうも有り難うございます。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:57:22 ID:Ju91uWkn
おいこら機能UPがねーぞ!
売れてるからって天狗になりすぎてぬるま湯につかりすぎ
いつまでもいそがしいっていいわけで夏休みかよ
周りはイエスマンばっかりで
SAI脅かすソフトねーと目が覚めないようだ うんこ
>>829 もう消した?
>>836 なんというか、ほんとに我流だね。
いい絵とはどういう絵なのかをわからないまま
なんとなくモノを画面に詰め込んでるだけって印象。
手癖や自分の脳内イメージだけでずーーっと描いてきたのかな
何もないところからリアリティは生まれてこないよ。
街中を描くならそのための資料を用意して見て描くべきだし
犬だってこれじゃあだめだよね。構図もさっぱり意味がわからない。
「我流だ」って自分でわかってるなら、
デザイン書を買ってもっと真剣に色彩や構図の勉強すればいいよ。
このままなんとなく描いてても変わらないよ。
>>836 (3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
はできてるか?よろしくな
絵のほうだがイメージを形にするだけの技量が付いてないかな…
確かに背景やアイディアなどがんばってるんだけど
まだまだそれを表現する技法技術を身につけてない感じ
なのでまずは人体模写と風景デッサン
パースだったら六畳部屋
基礎から地道にやりましょう 今からでも遅くはありません
むしろそれが一番の早道です
千里の道も一歩から がんばってください
844 :
836:2008/07/20(日) 09:40:10 ID:lxtWQGBE
>>842 なんとなく詰め込んだ、まさにそんな感じです。
勉強すれば「良い絵」というのが解るようになるんだろうか…
自分的に好きな絵柄、上手いと思う絵と、
万人の認める良い絵ってやっぱり違うのかしら。
>>843 (3)を忘れてました。
絵描きはきっと生涯の趣味だと思うので、ゆっくり勉強します。
有難うございます。
>836
女の子のアップだけならまだよかったかも。まあまあかわいいし。
ただ犬!犬がひどすぎる。これじゃ蛭子さんの絵だよ。
自分の記憶というのは自分が思ってるより全然あいまいなもので、
プロでも資料を参考にしています。
ほかの人が言うように背景も根本から練習。
あとこの絵柄だとペイントソフトのタッチ(今は不透明水彩調)が合ってないと思う。
もひとつ、こういう制作者の嗜好が分かる絵(偏った趣味のエロ絵とか)は、
画力を上げて見る人を巻き込むパワーがないと、見る人が気恥ずかしくなるので注意。
>>836 根本からだなあ
多分この配置でプロが書いてもあまり良い絵にならない
背景やりたいなら最初歩だけでいいのでパースの勉強、+構成かな
例えばその構成では、どんなに実力を上げても女の子の表情の表現に限界がある
書き込んでも全体に対して小さすぎて情報量が少なくなってしまう。それって薄味
最悪顔に目がいく前に絵を閉じるね
こんばんは。何か「パッとするようなイラスト」が描けなくて悩んできました。
僕もあまりメディアに目を通さず我流でやってきた人間で、もう10年以上は描いてます。
基本的に、オッサンとか筋肉系キャラをイメージして描くのが好きです。(一応、版権もの?も少し描きますが…)
晒し絵はけっこう昔に描いたイラストですが、当時は自分なりに頑張って描きました。
どのような点を向上・修整したら、同じ題材でもっと目をひく(見栄えする)イラストになるでしょうか?
登録タグは「奴を止めるのは我々3人だ」です。
アドバイスのほど、宜しくお願い致します。
849 :
847:2008/07/21(月) 00:57:57 ID:r/KBGr73
>>848 申し訳ありません。
「プロフにレス番号」とは、pixivのプロフに番号(847)を入れると言うことでしょうか?
(一応、入れておきました)
>>847 プロフはそれでOK
4人の組み合わせが、切り貼り状態。一枚の絵になってない
光が当たってる向きバラバラだし
あと極々小さい部分だけを見て描いてしまってる感がある
右の男の突き出した腕の人差し指には中指の影がうつると思う
そんな感じで部分と部分の関連の不整合が多すぎて全体が切り貼りした絵に見えてる
実際相互関係は影だけじゃなく、照り返しとか色んな要素があるから研究してみると良いかも
ぱっとした絵については色彩・構成が×
かなり狭い色相で塗ってるから単色絵に近くなってる。これじゃぱっとしない
構成は右の男が奥の男の目にかかってるのもダメ。その絵は視線通さないとぬっと覗いてるみたいになるよ
他にも4要素がほとんど並列になっててその絵の主役がどれなのか不明。これもぱっとしない要因の一つ
並列に4つ並べるくらいならバラで出した方が良いよ。
色彩は絵柄的に重要じゃなさそうだけど、軽く勉強してみたほうがいいと思う
構図はかっこよく見せるために要研究。カッコイイ写真とかみて、写真という枠に対してどういう構成か知ると良いかも
>>847 技術に関して言えば描写力があって上手いです。硬いものと柔らかいものの質感も出てて良い感じ。
きっと一生懸命独学してきた方なんでしょうね。キャラクター性も面白いです。
問題は絵全体の面白さなんですが、なんというか……
自分は、ひたすら、つ立ってるバカ殿を見てる感じがしました。
面白いキャラクター性と動かせるだけの力はあるのに、演出、ストーリーが無いです。
例えば、IQ300って頭に描いてるひげのおっさん。よく見なきゃなんて描いてあるかわからないし、
なんでIQ300なんだよとツッコミを入れる演出ができてなくて、
ナンセンスなのにナンセンスがわかりづらいです。
もっと、ストーリーと演出に気を配ってみてはいかがでしょうか?
気を配ってくると、これよりもっと良い構図も見えてくると思います。
おっさん、素敵ですよ。頑張ってください。応援してます。
>>847 絵とちょっと飛ぶけど
色暗いの使ってない?モニターのせい?
と思ったのは「スリムだけど爆乳」の肌色が暗い
使ってるのはPainterか…自分使ってないからわからん
でも全体的に塗りで損してるのは確か
この絵に関してもそう
しかもラクガキの吉良みるかぎりじゃ絵の描ける人
なのでかなりもったいない
Painterだとアドバイスできないけど塗りに関して再考をしてみては?
タグ「青組黄組」
前回指摘いただいたサムネと絵のメイン、視線誘導を意識してみました。
思ったとおり結果がでてるのか、自分ではわからなく、批評をお願いしたいです。
色も青に苦手意識があって前回ほど自信はありません…。
854 :
847:2008/07/21(月) 09:34:09 ID:r/KBGr73
>>850 ありがとうございます!ご指摘頂いたことは、まさにその通りだと思いました。
本当に切り貼り絵だと感じます。特に「極々小さい部分だけを見て描いてしまってる」と言う点は図星です。
いつも、あまり全体としての計画を練らずに成り行きで描いてしまってます。やはり簡単に見破られてしまいますね…。
色彩や構図についてはセンスが乏しい事も一因だと思いますが、全く勉強してこなかった事が如実になってるのだと思います。
これらのようなことは他の写真やイラストをよく観察しエッセンスを吸収することがとても大切だと想像しますが(自分はこれをしてない)
出来れば基礎的なセオリーのようなことも学びたいので、お勧めのサイトや教本などはございますでしょうか?
>>851 ありがとうございます!励ましの言葉と一部お褒めの言葉を頂き恐縮です。
これまで独学で(人体構造とかデッサン等)基礎的な部分は自分なりに頑張ったつもりですが
構図や色彩、テーマなど「絵」としての勉強を著しく疎かにしていました。
「ストーリーと演出」…ほとんど何も考えてませんで。ただ思い付いたものを何となく描いてしまってます。
もっと「描きたいものを人に伝える」ような意識を持ち、今からでも努力していきたいです。
855 :
847:2008/07/21(月) 09:35:13 ID:r/KBGr73
>>852 ありがとうございます!
「スリムだけど爆乳」は最近描いたもので、絵柄と配色について試行錯誤した習作的イラストです。
おっしゃる通りなんですが、アップしてから、自分でも「肌が汚いなあ」とか感じました。
これが自分のセンスなのか彩度を落として塗る傾向にありますが、やはり色が暗いでしょうか?
塗りは、独学以前に全く勉強してません…昔はアナログ(水彩やマーカー)で塗ることもありましが、我流でした。
もしも塗り(色彩)について定番のサイトや教本があれば、どうか教えて頂きたいですm(__)m。
>847
画力もユーモアもある人だと思います。
足りないのはデザイン的な構成力と客観視。
ほかの人も指摘してますが、4枚の絵をバラバラに描いてるのが丸分かり。
絵を構成したあと、全体の光源と闇の位置をはっきり決めて
光を調整すると今からでも完成度を上げることができます。
それは人物の顔と体にも言えることで、今は顔とアーマーが
切り貼りしたように見えてます。(手前と左側の人物)
絵の構成ですが、オッサン戦士というのはおもしろいんですが、後ろのアップの
顔が何を意味するのか分からなくてイラッとします。
普通この構成だと、この位置はリーダーか敵役ですよね。
でもこの顔は顔の上半分しか見えないし、色調を見てもどっちか分からない。
基本的にふわっとした色ののせ方なので、
こういう構成絵は無駄に(?)高い画力が要求されるかも。
(ひとりひとりの単品ならOKですが)
手前3人は輪郭線をつけると構成がぐっと楽になるような気がします。
>853
前回の話を知らないんですが、特に悪いところのないかわいい絵だと思います。
構成もよいし、顔の表情もとてもかわいいです。
わずかな難は手前の子のたらした手と金髪の子の両足がのっぺりしていること、
金髪の子のブラの素材が固そう(笑)なとこくらいです。
萌え絵らしくぼかしと光をかけまくって肌のやわらかそうな感じを出した方がいいかも。
あと一番手前の人物は輪郭線を若干太めにして遠近をつけたほうが。
逆に左上の背景はちょっと前に出てきすぎ(金髪の子がかすむ)なので、
ポップ調からリアル調にしてコントラストも少し落とすといいかも。
今この手の萌え絵は過剰にあふれかえっていて、レベルが高い人が多いので
上手い+魅力(個性)が必要な気がします。
>>847 質感がわからない。
鎧?がプラスチックなのか金属なのかそれとも他の何かなのかわからないし
全部がぼやぼやしてて光の方向もわからない。
絵はキメる所はキメないとどこから見ていいかわからん。
全体的に暗いしどこが主役なのかもわからん。
まず絵の中で何が主役なのか考えて、1枚の絵として作っていこう。
>>853 画面構成は前回とは比べ物にならないくらいよくなった。
色も綺麗だしかわいい。
ただリンレンミクの目がまっすぐ一直線に並んでいるのが気になる。
そのせいで上半分にばかり目がいって絵が窮屈な感じがする。
もうちょい左右に画面を広げてリンレンとミクの遠近をしっかりつけたほうがいいかな。
あとリンの首がごとりと落ちそうだ。首のつながりを考え直したほうがいい。
でもだいぶ絵としての完成度があがってきたから、この調子で頑張って!
すみません、金色の髪、金色の瞳を描く際、なんだかくすんだ感じになってしまうのですが、
(ギャルゲとかの金髪ではない感じで)
影をピンクにするの以外で、色的にどんな色が合うのでしょうか
混ぜると、といいますか…
まだ完成してないので投稿もしてないですし、
晒せないんですがもしよろしければアドバイスください
スレ違いだったらすみません
オレンジから茶色
出先から。今朝
>>847と
>>853を見たけど、対象的なイラストで興味深く感じたよ。
人の目を引くと言う意味でイラストで最も大切なことは、題材・構成・色彩なんだなと、今さらね。
しかし、仮に100年後の人がこの2枚のイラストを見比べたらどう感じるんだろうか?関係ないがフトそうオモタ。
100年前考えればいいんじゃね?
そのころの一般の人も絵をかいていたのだろうか
画面構成も何もないイラストで申し訳ないのですが、
色彩や体形バランス等に関しての評価お願いしたいです。
(勿論、それ以外でも…)
タグは「でこっぱちさん」です。
>>847 他の絵も見たけど基礎画力は高い人だと感じた。
しかし、欠点は他の方がご指摘通り。厳しい言い方をすれば、一枚のイラスト作品として成立してない。
付け加えると、細部に目が行き過ぎてノビノビ描いて無い印象。
テキトーでもらしく描ける力がある人だと思うので、良い意味で気楽に描いた方が良いんじゃね?
時間をかけるなら、実作業よりも構想や計画の方を重視した方がベターかと。
受けたいのであれば、ニーズや流行りを研究する努力も必要。
取り組み次第で化ける可能性を感じる。とにかく今のままじゃもったいない。
>860
ありがとうございます!
黄色から始めてました…オレンジですね!やってみます!
>>863 体系も色彩も目立っておかしいところはないと思う
デザインという点から見るとまとまり過ぎていてパッとしないかな
>>853 他のイラストも見た上でレス。
一番手前の女の子の主張が若干弱く感じる以外は、見栄えと構成が良いイラストだと感じた。絵柄もかわいいし。
絵として完成度が高く描き慣れてるのであまり気にならないけど、線画レベルで細部が雑な点は否めないかな。パーツによって形を取れて無い。
描き慣れてるから、おそらく勢いや手癖で記号的に描いちゃってるんだとオモタ。
この系でレベル高い人はそう言う点も全く隙が無いので、上を目指すなら頑張って下さい。
>>863 スカートが変に舞い上がってるように見える
踊ってる最中か何かじゃなければ左手で持ち上げでもしなけりゃこうはならないだろうけど
その左手が持ち上げているようではないし
右手の指の形を自分で再現してみようとするとかなり難易度高い
私の手が硬いだけかもしれないけど
画像右〜右上に光源があると思うんだけどスカートの影は画像左下から薄くグラデーションかけただけ
適当感が拭えない
そもそも髪やネックレスにはそのグラデーションすら見当たらないけどこれは仕様?
胸の形が>ってなってる
ロケットおっぱーいとか言いたいならいいんだけど
人間の女性の胸がどう体にくっ付いているか、さらに胸がどういう形をしているものなのか
R-18タグで検索するとかして把握した方が良い
それと胸とか脇とかその辺にも陰付く気がする
そして何より目がレイプ目
どれも「デザインです」と言われたら終わるような事なんだけど
左足の膝から下がが折れてる事には誰も突っ込まないのかw
ガガッ
ぬるぽ
がっ
>>863 他のイラストも拝見しましたが、センスある方ですね。方向性もわかります。
配色センスもキレイです。
ただ、デッサン力が足りないです。
たくさんデッサンとクロッキーをしないでこういう絵柄にしたような。
ディフォルメをして逃げてるような、そんなふうに思いました。
女の人もヌードとかしっかりクロッキーして、人物の形を把握してから
こういうディフォルメデザインにしてみればどうでしょうか?
1日1枚でもいいので、挑戦してみてください。
>>869 そうか?このくらいなら折れてはないけどな
線が若干歪んでるからそう見えるのか?
>>863 良くかけてるが目立たない…
キャラで終わりだからかな
なんか未完成な感じかここで厭きたな感じにもとれる
背景(イラストチックなの)がんばればもっと行くと思うぞ
あとは色彩が浅い(ライト)なのが目立たない原因か
このアウトラインの線がなければほんとふわふわした絵になっちゃう
より明度を意識したほうがいいかも…(好みがあるからどうかわからんが)
>>847=854
色んな教本を知ってるわけではないんだ。すまない
色彩検定のコーナー周辺の本を立ち読みしてみると良いと思う
まず「色についてこういう考え方、使い方があるのか!」という理論だけでも
参考になると思う
構図については、俺も独学気味で
多少あるのは漫画系の本から得た構図の初歩知識くらい
後は雑誌、ポスター、看板、日常目に付くデザインに対してアンテナ立てて
いいと思ったら、そのよさが何によって表現されているのか分析して、応用を探ってる
875 :
847:2008/07/21(月) 19:35:41 ID:r/KBGr73
>>856 ありがとうございます!
画力がどの程度かはともかく、構成やデザインを放置して基礎画力的な練習ばかりしてきました。
やはり、多くの人の目からそのようなイラストに見えると言うことですね…それがはっきりしたことが、今回の一番の収穫になった気がします。
ところで、「光の調整」とはこの状態からわりと容易に可能なのでしょうか?(デジタル編集的なことをあまりしたことがないので…)
それとも、しかるべき部分を塗り直せば…と言うことなのでしょうか?どちらにしても、光源を統一する必要がありそうですね。
ちなみに、アップの顔は敵役(?)です。これでは全然伝わるはずがないのですが、この敵役の横暴をこの3人が止めると言う裏設定でした。
輪郭線もなるほどと思いました。いずれまた何かの作品で試してみたいです。
>>858 ありがとうございます!
質感の表現は難しいですね…一応、鎧(設定上はプロテクター)はプラスチックっぽいもののつもりでした。
今後は、なるべく「1枚の絵」として色の配置や光の加減まで構想を練ってからイラストに着手したいです。今まで行き当たりばったり過ぎました。
なかなか簡単ではないと思いますが、自分の絵にも少しはメリハリ感が出ればと願ってます。
>>864 ありがとうございます!
やはり、皆様と同じようなご指摘ですね。
「細部に目が行き過ぎてノビノビ描いて無い印象」と言う事も図星でした。製作過程はそんな具合で、まさに「木を見て森を見ず」状態です。
自分なりながらせっかく勉強してきた部分もあるので、それをもう少し生かせるよう、他のイラストの研究や構想を重視したいです。
876 :
847:2008/07/21(月) 19:42:22 ID:r/KBGr73
>>874 わざわざ質問に答えて下さりありがとうございます。
実は、今日は配色についての本を買って読んでみたのですが、新しい疑問が生じたり、何が何やらでまだまだ先は長そうです。
ネット上にも色彩についてのサイトがあったので、目を通せるだけ通してみて、改めてまた教本を吟味してみます。
構図も日頃の意識付けとアンテナが大切だと感じました。他人様のイラストも含め、多くのものを観察してみたいです。
>863
ある程度うまいので惜しい感じです。
色がすごくライトなトーンでまとめてあるのに
縁取りがガッツリ黒の太線なのは違和感があります。
この手法を使うなら服の色などはもっと濃い派手な色じゃないと輪郭だけが浮いてます。
デッサンはややぎこちないですが悪くはないと思います。(胸はとんがりすぎですが)
これ系のイラストは女性誌などでも見かけるので研究してみては。
>875
865だけど悪いけどペインターは分からないんだ。
フォトショップならこの絵の上にレイヤーを作って
乗算設定にして影を描き込めって説明できるんだけど…。
>>853 他の人も言ってるけど構成は良くなってると思う
絵柄も狙いがしっかりしてる印象。ツールも色々使えてそう
体付きとか線に粗があるから詰めていくのもありだと思うけど
色んな絵に挑戦して欲しい気もする
>>863 体型は良いと思う。色彩は狙いが判らないからなあ…
無難にまとまってるし技術としては十分だと思うけど、コンセプトが感じられない
その絵で何を表現したかったのか…それをより強く伝えるためにどうすればいいのか考えて見ると良いかも
色々と勉強中の身です。
塗りとか色彩がよくわからなく、ご意見頂けたらと思います。
タグ「暑さで頭やられました」
>>853 華やかで過去絵に比べると大分絵としてレベルアップしていると思いました。
キャラクターも全体的に可愛らしく、色も工夫してあって面白い。
ただリンレンとミクのパースが繋がっておらず距離感がない。だから一枚の絵なのに
奥と手前でバラバラになってしまっている。
リンの座っている床部分だけ急斜面になっている。
リンのポーズになんか違和感が…とおもったら過去絵のラフから描いたものなんでしょうか?
腕だけ書き換えたせいでデッサンがおかしくなってしまっています。
全体の背景・カイト・リンレン・手前のミクがそれぞれ別のパースを持っていて
全体が切り張りしたちぐはぐな絵になってしまっています。
絵のつながりやパースを意識したらもっといい絵になるんではないでしょうか。
更なるレベルアップ目指して頑張ってください。
>>863 右足がおかしいですね。膝までは内股なのに、足首からは正面を向いている。
目と眼鏡のサイ合っておらず、目が異様にでかく見えるので
目を小さくする、眼鏡を大きくする、眼鏡をずらして大きさを感じさせないようにするなどしてはいかがでしょう。
過去の絵を拝見すると強い色を効果的に配色したり、インパクトのある配色をしていたり
色にもっと気をくばっているように思えるのですが、今回は薄い特徴のない配色だなという印象です。
かといって淡い配色を活かすデザインというわけでもない。全体的に印象の薄い絵です。
作風やイラレを使っていることからデザインに興味のある方なのかなと思ったのですが(違っていたらすみません)
それなら尚更、人物画を効果的に見せる視覚効果やデザインが欲しいです。
散々言ってしまいましたが、独特の個性があり綺麗だし、キャラクターも描けていると思います。
デッサンや色彩以外にも「見せ方」を考えてみては如何でしょうか。
881 :
847:2008/07/21(月) 21:41:13 ID:r/KBGr73
>>877 レスをありがとうございました。ペインターにもレイヤー乗算があります。
ただ、フォトショップを使ってないので、同じような機能かどうかは不明です。
今まで何度かペインターの乗算レイヤーの上から影を入れていく作業をしたことがあるのですが
技術が無いのか、センスが無いのか…全く上手くいかなかったので封印してました。
乗算レイヤーで影を追加する場合、取りあえず選択色のセオリーみたいなものはあるのでしょうか?
>>879 丁寧に色や光、形を追おうとしているのが見て取れて好感持てます。
影の色はこんなものかなと思います。むしろ影の中の光なんてものまで手を抜かず
ちゃんと表現してらっしゃる。
ただ光の色や表現はまだ単調さが残るなと思いました。
逆光はもう少し強く描いた方がドラマティックになるのでは?
強い光とごく淡い光は描かれてるんですが、その中間がない。
原因は人の形をまだちゃんと捉えられてないせいかなと思います。
逆光をもっとしっかり当てたくても、どう当てれば、表現すれば良いのかわからないのではないでしょうか。
こういう風に光を当てればこういう影になる。こういう時間帯にはこういう光が
というのはある程度理解しているか、勉強されていると思います。
だけど光を当てる対象(キャラクター)の形があやふやなので、描写が定まらないように見えました。
課題は塗りや色よりむしろデッサンにあるのでは?と思いしました。
筋肉や人体のしくみに関して考えてみてはいかがでしょうか。
883 :
879:2008/07/21(月) 23:03:58 ID:nskNJnCL
タグ外しました。
>>882 批評ありがとうございます。
おっしゃる通り物を面でイメージすることが苦手で塗りが毎回苦痛に感じます。
筋肉や人体のしくみを考えながらデッサンの練習してみます。
>光の色や表現
大きく色相を使った塗りとかに憧れはするのですが、自分でやろうとすると中々上手くいかないです。
>逆光はもう少し強く描いた方がドラマティックになるのでは?
前2つの絵が強めのコントラストで目を引く感じの絵だったので今回控えめにしました。
毎回同じパターンなのもダメかなぁと思ってしまったので・・・
色塗りの練習中なのですが、どうしても偏った色になってしまいます。
全体的な配色や色の好みについてご意見いただけたらと思います。
タグは『サイコロコロコロ』です。
>884
パースがおかしい
女性の顔に落ちている光は
左側の壁の穴?を抜けてきているんだよね?
光線の角度と女性の顔に落ちた光の角度が一致しないから
見ていて何がなんだか良くわからない絵になってる
この手の絵でパースが取れないのは致命的
壁の穴から見える室内の壁を紺一色でベタ塗りしているのも問題
ツメが甘すぎて、人に見せられる絵じゃないっす
>884
顔の表情とか美しいと思います。
色彩もおとなしいですが悪くないまとめ方だと思います。
状況がパッと見てつかめないのでイラッとします。
女性がタンスに頭をのせて寝ているが、手前の白の壁が近いので
ねそべってるわけではなくてナナメに座ってるだけか?とか
よくわかりません。
首のヒモもこの描き方だとエッシャーのだまし絵みたいになってるような。
影の付け方も効果を考えるあまり矛盾しています。
(体に十字架影をつけたいのは分かります)
あと角張った高いものに頭をのせると首が曲がるのが自然では。
それと人物はともかく、壁はまっすぐ角を出してピシッと塗ったほうがいいですよ。
もう自分の世界を確立していて、絵もうまいので
後はちょっとおろそかにしがちな基本にちょっと立ち返ってみたら
一気にレベルがあがりそうな悪寒。
>847
877だけど、もう絵が見れないので適当に描くけど、
セオリーみたいなのは別にないと思いますが、この絵なら黒の影ですね。
私が直すなら…という話ですが。(フォトショ)
まず「全体のざっくり影レイヤー」で白→黒のグラデをつくり
「乗算」で全体に重ねる。
上が黒のグラデなら、後ろの敵闇の中で目が光っているようにして3人が浮き上がるように。
(あとで手前3人の後ろに白の輪郭ぼかし影レイヤーを作って強調してもいいかも)
下が黒のグラデなら、3人の下半身は黒でトバし、闇の中から上の敵の光をめざす感じを表現。
さらに「人物の影レイヤー」を作り、右下を闇と決めてから人物の影(乗算)をつける。
影色は黒か焦げ茶か意外と青。(人物個別のレイヤーが生きてるなら個別に影を)
さらに光源は左上と決め「人物の光レイヤー」は白で入れる。
濃いめに入れてからぼかし、レイヤーの「透明度」であとで調整。
さらに「人物の影レイヤー2」をつくり濃い色(ほとんど黒)で際立たせたいとこを入れる。
同じく「人物の光レイヤー2」をつくりハイライト(ほとんど白)を入れる。
今回は格闘ものぽいのでちょっと極端に入れてもいいかも。
敵の人の処理は、目の幅だけ直線のタチキリでマスクしてあとは真っ黒にするとか(ありがち)、
色彩をしぼってモノトーンで表現するか、なんかフィルタをかけてタッチそのものを変えるとか
とにかく前の3人と差別化をはかったほうがいいかな。
と、描いてみたら普通のことばっかですね…。しかもフォトショでごめん。
でも最近のソフトは優秀だから似た機能があると思うけど。
ああ…まちがってた。
「全体のざっくり影レイヤー」は「乗算」をかけず、透明度で調整してね。
>>884 まず何よりも気になるのは色彩より構図の意味不明さ。
不条理系の絵が描きたいのはわかるけど、その不条理な感じが
ひどく中途半端で、「状況が意味不明」とか「狭そう」とか
そんなことばっかり気になる。
もっとアオリ気味に描いて壁が崩壊していくようすとか
いまのままの構図だとしても白い面を大きくとるとかすると
もっと伝わりやすい絵になるかも、と思った。
だけど「何もない」白の面と、もののある内部をもっと書き込み密度の
コントラストつけて表現したほうがいいと思う
色彩の点に関して言うなら、邪道といわれるかもだがせっかくCGソフト使ってるんだし
とりあえず色調補正⇒カラーバランスとかでいじってみたら?
自分の理想とする色彩がどんなのかわかるかもよ
あと、赤と紫と黄色って調和配色じゃないよね…
3色使うのに色相環上で中途半端に片側に寄った配色はダメだって先生が言ってた!
青緑とかもっと大きく入れてみると調和するかもよ。
類型的配色>
ttp://www.nanisama.com/color/harmony/tone2/index.html
間違えた…
アオリ⇒俯瞰でヨロ
久々に晒してみようと思います。
タグ「青蒼碧」
この絵だけ閲覧数の伸びが悪いので、サムネの時点で
開きたくない要素があるのだろうと思いました。
ただ、どういうところで開く気にならないのか等、
教えていただけたらと思います。
また他に気が付く箇所があればそちらもよろしくお願い致します。
タグは22時〜日付が変わる前後に消す予定です。
>891
サムネで思ったことは「頭の形がおかしく見える」かな。
開けば違うことが分かるんだけど、
サムネだと頭部のリボンが境目に見えて、後頭部の色が背景の白と同化して見えるんだよ。
あと背景が他の絵に比べて華やかさみたいのがない。
>>884 壁が厚さ不均一すぎてパース使ってるのに立体的に見えてこない
色はなんか半端、色のインパクトは弱いし、かといって調和してるわけでもなく
>>891 サムネでは男物の和服かと思ってた。それが閲覧下げてるかもしれない
色は綺麗だけど、しっかり書き込んでるのはキャラくらいで他はぼかしぎみ
でもキャラは割と単調構図
この辺がなんとなくサムネの時点で判ってしまう
色に惹かれるか、和服とか銀髪に惹かれなかったら見所が少ないかもしれない
>>891 他の作品と比較すると、構図と配色が悪い。
サムネレベルで言えば、女の子が真ん中に居座ってるのが悪く、着物の塗りはいい加減さが気になり、背景の折り鶴の主張が無駄に強く感じる。
また、折り鶴を垂らしてる糸みたいなものがエラく浮いて見え、絵にのっぺり感やチープさを与えている。
正直、女の子は失敗作かと。中央にドンと居座り面積的にも大きいから、「基礎画力の低さ」をアピールしちゃってるような感じ。
その点、他の作品は構図が良かったり、配色に落ち着きや華やかさがある
もしくは、キャラが小さかったり等の要素がカムフラージュになり、サムネレベルで「基礎画力の低さ」が気になりにくい。
新作を小手先でごまかすとすれば、女の子の位置をもっと右寄りの位置に置き、存在感を弱める。
さらに、鶴の彩度を少し落とし遠近感を出すように配置して、画面に奥行きを持たせる。
加えて、鶴の糸は目立たないようにトーンを落とし、鶴プラス糸の主張を緩和する。
厳しく書いてしまったけど他の作品を見る限りその辺のセンスはある人だと思うので、色々試行錯誤してみて下さい。
>>887 GJ ごめん塗りの話いいだしっぺ俺だけど自分の文章力じゃ
説明できんと思ってそのままだった…御主に救われた有難う
>>891 女の子の塗りも綺麗 構図も練られてるんだが…
女の子がぎこちない
かなり無理な体勢になってない?
顔が左下向いてるのに左肩は下がってない
右手は奥側に開いてる 普通鶴を包むように鶴側に持ってくるはず
あと体と顔とのバランスの悪さ 体が一回り小さい気がする
実はこれ全部 斜めに人物置くと引っかかるありがちな罠
軸が斜めになって距離感が出たり 斜めにする事により軸も斜めになって
併せづらくなるからです
これ関係ないように思えて実はパース取るとよくなったりします
他の絵も見ましたがパース避けてませんか?
こういう些細なことで出たりもします 是非挑戦を
あとは格子の色かな この場合和風テイストなら
普通の木の格子よりか朱色の格子だと思う
よく花魁の格子や神社にあるあの朱色
さらにこの絵ならではの効果で鶴の青と格子の朱で凄いと思ったんだが…
和風を出すなら資料の読み漁りも是非検討を
896 :
884:2008/07/22(火) 23:05:25 ID:YMTMQJJe
>885
左側の壁をあまり考えずに塗ってしまったため
全体で光がちぐはぐになってしまいました。
室内は壁というつもりではないのですが、
確かに紺一色は配色練習とはいえ単純に過ぎました。
詰めについては例えばどういった点を補えば良くなるでしょうか?
>886
線を書いたときの意図として、もやっとした感覚が狙いだったのですが
イラッとするのはよくないですね。原因を考えてみたいと思います。
女性に関しては、硬直したような姿勢、近い壁で、
マネキン的な印象を描きたかったというのはあります。
騙し絵のような感覚でリボンだったのですが、塗りが半端だったと思います。
壁の塗りをくっきりさせるのはその通りですね。
ツールを使いこなせず、思った通りに色をのせるのが難しいです。
>889
不条理系ですか。
明確に何を伝えたい、と考えて描いたものではないので、
はっきりとした意図に沿った構図に出来ていませんね。
その点ご指摘の通りかと思います。
色相環中の色の散らばりは意識してみたいと思います。
>893
色は半端ですね。迷いながら置いた感じが出てしまっていると思います。
最後になりますが、皆さんご指摘ありがとうございました。
参考にして、これから意識してみようと思います。
タグははずしておきます。
897 :
891:2008/07/22(火) 23:12:11 ID:FC20DdRy
見に来てくださった方々ありがとうございます!
>892
確かに同化して見えました。
描いた自分では分かってても見る側からすれば可笑しく見えますね。
>893
男物の服に見えるかも!
単純な構図でぼかした様ではサムネで分かりきって頁を開くとこまでいかないんですね。
>894
人物は最初右寄りだったのですが、手前の格子にかかるのが
急に嫌になって真ん中に持ってきてしまいましたorz
鶴は企画が関係していて、意識しすぎてしまったのだと思います。
改めて見ると奥行きもあまり感じ取れないものになってる事に気が付きませんでした。
>895
投稿後にまた頭がでかいなとは気が付いたのですが、
肩や手の向きも可笑しかったんですね。
パースは避けているどころかアタリ程度しか取っていなかったです。
格子は上記にも書きましたが、鶴に変にこだわろうとして
背景の色に近いものにしてしまいました。
赤というか朱を入れると画面も見栄えよくなりそうですよね。
他、華やかさが無いとのコメントがあったので、その部分でも
サムネクリックするところまではいかないのかなと思いました。
皆様からのご指摘・アドバイスありがとうございました!
参考にしつつ、色々挑戦してみたいと思います。
※タグは外しました。
>>891 一番気になるのはやっぱり右手
袖口も奥側向いてるからこれはかなりの謎ポーズ
それと右の肘の位置が低すぎる…というよりこれでは右肘がどこにあるのかわからない
着物とはいえ下の骨格のこともきちんと考えた方がいい
尻と腿jから膝辺りもちゃんと骨格が考えてあるのか怪しく見えるし…
あと右肩の奥行きが取れてないから正面から見たような感じの肩になっちゃってる
これも骨格云々とかの問題だからちゃんと肉付きとかアタリとかをしつこいくらいにやった方がいいと思う
構図的には右手は腿の上くらいにそっと置くかもっと左手に寄せた方がいいと思う
恐らく鶴を包み込むような感じを出したかったんだろうけど
上での言ったように右手が変な存在感を出しちゃってるんで無駄に目につく
鶴を持ってる左手もなんだか力を込めているみたいな手になっちゃってるからもう少し包み込むような手にした方がいい
固く見える原因は恐らく第二関節からの反りにあると思うけど…そもそも左手自体の骨格が気になる
いくらデフォルメとはいえこれではちょっと…まあ美術解剖とかしつこく骨格を見てみるといいかも…
まあそれよりも気になるのは格子の堅さ
ツールで引いた直線にハイライトと軽くテクスチャを乗せただけみたいな感じだから
まるで一世代前の3DCGのような固い感じになってる
これならいっそのこと手書きで線を取った方がいいかもしれない
あとこの影の入れ方だと格子は円形のはずだけど
接続部がルーズなんで構造が一体どうなってるのかわかりづらいし非常に平面的に見える
格子の下の方の上面も全く見えてないのが目につくし視点が混乱する
ぱっと見やはり直線が浮いてるのでこいつらの対処をどうにか考えた方がいい
テクスチャを使うにしてももっと色々と試してみて背景とキャラとの質感をもう少し合わせた方がいいかもしれない
あと光源の位置と種類が気になる、後ろにあるのが月だとしてこのキャラは一体何で照らし出されているのかが気になる
キャラの顔も良くかけてるからもっと細かい所を突き詰めていければ全体の完成度ももっと上げれると思う
ごめんなさい 皆様に質問
前に18−Rと18−RGきた時見れない人(見たくない人)もいたんだけど
次スレではどうしましょう?
とりあえず今はpixivに投稿してあって公開する手順さえ守ってれば
なんでもおkですが…
あと雑談になりそうなので10レスぐらいでまとめようかと思っとります
皆さんのお邪魔してすみませんご意見お聞かせください
>>899 一応全年齢板なので、R18は無しにしたほうがいいと思う。
んなもんちゃんとレスの中でR-18ですがR-18Gですがって断ってくれればいいよ
どっちにしろ18以下だったら見れないんだし
903 :
891:2008/07/23(水) 00:50:50 ID:t0K9zCEe
>898
気が付くのが遅くなって申し訳ないです。すみません!
手(腕)と格子が特に気になるとの事で、指摘された箇所を改めて見てみました。
手に関しては他の方にも指摘されていますが、右肩もあれでは違和感の元ですね。
光源は一応後ろの月と、鶴です。
ちょっと幻想的なものにしてみたかったのですが、
そう指摘されるという事は全然なっていなかったんだなと思いました。
気が付くのが遅くなって今頃になってしまいましたが、ご指摘ありがとうございました!
904 :
863:2008/07/23(水) 01:03:50 ID:QBhs1p6g
沢山のレス、有難うございました!
全部有りがたく目を通させていただいてます。
回答数が多く、返答内容が重複してしまう箇所も有ったため
個別レスではなく、内容別でのお返事で失礼させていただきます。
>まとまり過ぎていてパッとしない
確かにパッとしないというか、
友人と交わした〆切や今までと違ったものにしたいっていう考えが
空回りしてしまっていたのかもしれません。
肝心のクオリティを犠牲にしてはいけませんよね。反省しています。
>胸の形が>ってなってる
>(胸はとんがりすぎですが)
仮にもおっぱい好きなのにこの体たらくは猛省。
おっぱい難しい……R-18タグ行脚と人体デッサン頑張ります。
>そもそも髪やネックレスにはそのグラデーションすら見当たらないけどこれは仕様?
髪の毛は効果に悩んで結局ベタ塗りのままになってしまってました。
>画像右〜右上に光源があると思うんだけどスカートの影は画像左下から薄くグラデーションかけただけ適当感が拭えない
>そして何より目がレイプ目
>あとは色彩が浅い(ライト)なのが目立たない原因か
>色がすごくライトなトーンでまとめてあるのに縁取りがガッツリ黒の太線なのは違和感があります。
>コンセプトが感じられない
>今回は薄い特徴のない配色だなという印象です。
色調に関しても、「女の子らしい、軽いふんわりした雰囲気」を
苦手なりに描いてみたかったのですが、
どうしたら狙った効果が出せるかの突き詰めが足らなかったなあ、と思います。
905 :
863:2008/07/23(水) 01:04:50 ID:QBhs1p6g
>ただ、デッサン力が足りないです。
>左足の膝から下がが折れてる
>右足がおかしいですね。膝までは内股なのに、足首からは正面を向いている。
ぎくりとしました。
特に
>>872さんの指摘は本当にそのまま当てはまります。
基礎的な勉強を疎かにしたままなし崩しに本番絵を描き始めてしまってます。
もう一回鉛筆で自分の手足クロッキーする所から始めてみます。
>背景(イラストチックなの)がんばればもっと行くと思うぞ
>より明度を意識したほうがいいかも…(好みがあるからどうかわからんが)
>人物画を効果的に見せる視覚効果やデザインが欲しいです。
依頼したのとは別ですが、
企画参加絵でその辺りを少し意識した物をアップしていました。
しばらく背景や全体の構成を含めた見せ方を自力で研究してみたいと思います。
その後に、またこのスレにお世話になりに来るかも知れません。
その時はよろしくお願いします。
依頼絵以外の投下イラストにも目を通してくださったり、
真剣なアドバイスを頂けて凄いうれしかったです。
どれも目から鱗の指摘ばかりでした。
自分ではなかなか客観的に見られないというか、
どこかが駄目なのはわかるけれど具体的な問題点が見えない、
という状況だったので本当に助かりました。
作風(という言い方もおこがましいですが)や色遣いを褒めて頂いてこそばゆいやらです。
これからもがんばります。
906 :
863:2008/07/23(水) 01:05:28 ID:QBhs1p6g
それともう一点、
関連して質問が有るのですがよろしいでしょうか…。
レスの中でもデッサン力の不足を指摘され、
自分自身その点を痛感しています。
この際、デッサン力をつけるためのトレーニングと、
pixivにアップするような作品を描くこととは
並行して行っていても良いのでしょうか?
本来なら腰を据えて数年のスパンを見越して
基礎勉強から始めるべきなのでしょうが…。
※タグ外しました!ありがとうございましたー。
やっぱ今の時代PCで描けなきゃ意味ないのかなあ・・・
根本的に自信が揺らいできた・・
どこを目標にしてるか、じゃないかな
あと見られて多少評価されることによって伸びる速さが上がるタイプもいるし、
本当に絵だけでくっていくようなプロ目指すなら学校とか行ったり数年書き続ければいいけど
普通に同人とか、まぁだから金が多少入っても趣味の範囲を超えてないなっていうか
そういうのでいいなら、別にトレーニングしつつ絵を描けばいいし
意識しつつ、っていうか自分で決めることでしょそれは。
数年置いたからってそんな一握りの絵だけで食って行けるプロになれるわけでもないし、
デッサンの勉強をそこまできちんとしてなくても壁大手になれるやつもいる。
どんだけ描いてるか、じゃない。結局は。
というか何故トレーニングと、アップする作品は別物だと考えるの?
まぁあまりに練習殴り書きはよくないとおもうが
練習しつつ色も塗って完成させればいいんじゃないの?そのときの全力で。
デッサンしまくってても色の練習してなかったら今度はまた色もだめなわけだし
同時進行で練習+趣味をかねればいいんじゃないの。
意識して、描けってことだと思うけどな、ようは。
本物を見て、ちゃんと理解して、練習しつつそれを完成させていく、っていう。
とりあえず自分で決めることだよそれは。
数年デッサンのみなのか、絵を仕上げるのかなんて。
正解なんてないんだから。
スレチ。本スレいってね
CGやってる人ならみんなアナログよりCGのほうが簡単な事を知ってるから、
むしろアナログで描ける事は強みになると思う
・・・まぁ両方出来るに越したことはないけどw
>>863 デッサントレーニングはあくまでトレーニング。物の形を理解するだけのもの。
作品アップと並行して頑張ってください。
>本来なら腰を据えて数年のスパンを見越して 基礎勉強から始めるべきなのでしょうが…。
862さんの場合、人物の形に迷いがあったものの、
自分の描きたいものと絵柄のスタイルが良い感じに確立しつつあるように見えました。
仮に862さんがどこにもイラスト投稿せず、数年のスパンを見越してデッサンだけのトレーニングを2年間したとして、
いざpixivにイラストを投稿しようとモニターに向かった時には、
恐らく今のスタイルの862さんのイラストは描けない可能性が高いです。
形に捕われすぎて逆に描けなくなってたり、
908さんが言うように今のあなたの色も数年経てば忘れてしまうでしょう。勿体ないです。
最初の段階で、物も形をシッカリ見て、足の指はどうなってるかや、
女性の胸はどういうふうについてるかなどをクロッキーし、ちゃんと理解して
次にそれを862さんの絵柄にして描きおこせばいいです。
最初は慣れないかもしれませんが、
続けてるうちに、今よりもっといい感じのイラストが描けるようになると思います。
頑張ってくださいね。素敵に化けるのを楽しみししてます。
pixivで200位にもランクイン出来ない様な版権アナログ絵が
ヤフオクで平気で数万円の値が付いてるのを見ると心底アナログで描ける人が羨ましくなる
あれってなんであんな値段になるの?
ガッシュの人のカラー絵でも2万くらいだそうだけど(@小学館)、素人だし。
たまにうまい人がいるけど、「何でこれが??」というのにもソコソコ値段ついてるし。
買った人はあれをどうするの?飾るの?
退色しても泣かないの?
絵画の世界では当たり前だよね
それこそ云百万の値段つくわけだし
金が有り余ってる人もいるわけですよ
CGやってる人ってアナログって描けないの?
そんなことないよね。
おれはCGができない・・・orz
俺はもう10年以上描いてるから、アナログで描いていた時期の方が長かったよ。
今はほとんどCGだけどね。
アナログ派でCGなんてむりぽと思っていていざCG練習しはじめたら
便利すぎて、あと画面と腕との角度って言うか位置っていうか、
慣れで逆に紙には描けなくなった
描こうと思えば描けるけどCGを10としたらアナログは4の出来
まだCGとアナログに差があるから
良いアナログ絵一枚描くならやはりアナログの方が楽だし
デジタルコンテンツならCGの方が楽
匠の世界になるほど、CG→アナログの移動で劣化しないオリジナルに価値が出てきて
アナログはオリジナルが一枚しか無いから価値が跳ね上がる
本質的にはどちらも画材の一つでしかないから上下の差は無いと思うよ
>>917 俺もアナログ派なんだがCGやってみようと思ってる。
参考にした本とか方法あったら教えてもらえないだろうか
おれもCG頑張ってみようかな。
今はCGで描けないとつらいよね。
でもCGでばっかり描いてるとアナログが下手になるってことあるの?
最初からCGしかやってない人は描けないもんなのか・・・?
CG描けるなら、画材用意するのが面倒ってだけで
普通にアナログでもかけると思うがな・・レイヤーがなきゃ絶対無理って人は厳しいのか
CGばっか5年くらいやって美術部でアナログしてみたけど
趣味レベルでは割と好評だったよ。画材の使い方がわかるまではボロクソ言われたけど
本格的にプロになったり賞とる次元の話は知らない
CGとか始めるまでの投資額がでかいよな・・・。
ソフトだけで10万、さらにPC、モニタだってできるだけ良いのがいいだろうし
>>923 PCとモニタはあるからいいけど、ソフトは10マンのじゃないとだめ?
でもトータルで考えるとCGの方が安上がりだし場所もとらないよね。
>919
参考にした本はないごめん
友人がCG(゚д゚)ウマーだから付き切りで教えてもらったから…
だがCGは書き慣れるだけだ。
ソフトもsaiとかフリーで十分描けるし
技術とかは使っているうちに参考サイトとかみて色々覚えればおk
アナログが下手になるというよりはアナログのレベルが4の時にCGに移って
CGをがんばってレベルを7まで上げたとすると
アナログでなんだかレベル5くらいになるから自分で下手に感じるって感じだ。
もっともどちらもかける人間もいるし、逆に絵のタッチ(水彩とか厚塗りとか)によっては
CGじゃないと画材やら「戻る」ができないやら何やらでアナログなんで無理って思う人もいる
色とかつけて、ちゃんと一枚絵にするならCGに早いうちから慣れておいたほうがいいよ
そりゃやり始めはうまくかけなくてアナログがいいって思うけど慣れたら
「何でもっと早くにCGに慣れておかなかったんだ」って悔しくなったもん
描いたら描いた分だけ上手くなる。成長が凄くわかりやすいよCG
>>923、
>>924 モニターはいいの使ったほうが色とか書きやすさに関してそりゃいいけど
イイの使ったからってすぐうまくなるわけではないし、
安いの使ってたって上手くなる人は上手くなるし
最初から新しく新調して「完璧プロ絵書きモード」にしなくてもいいと思うよ
今の状態のまま、ソフトいれて使って慣れてみたらどうかな。
形から入らずにまずはできることから、っていうか。
ソフトもまたしかり。フォトショにこだわらずとも、色々なソフトがある。
逆に最初からフォトショとか小難しい色々ありすぎる加工技術に頼っていると
根本的な絵の上達からは遠ざかる、と経験上思う。
金がばがば出さなくたって絵がかけるのがCGのいいところだと思うけどなー
ごみもでないし、画材買い足す必要ないし、邪魔にならないし
>>925 ありがとん。参考になったよ。
ここで赤ペンしてもらえるように頑張ってみるよ。
うわ、なんか長文で連投で語って自分きもいな、ごめん
>>サンクス。とっても参考になった。SAIってソフトはすっごい安いんだな。たぶん入門用ソフトなんだと思うけど
試用期間もあるみたいだし、モニタやPCはとりあえずおいといてこれからやってみる。
たまに晒してね
晒しても大丈夫でしょうか。
以前アドバイス頂いた事をいくつか頭に入れながら描いてみました。
が、何だか絵全体がパッとしない感じがして悩んでます。
思った事なら何でも結構ですので、批評やアドバイスなど頂けたら幸いです。
タグは「どろーん」です。
>>932 正直、一番コメントに困るタイプの絵かも。
何か表現したかったのかワカラナイ…のがコメントに困る原因。
ヘタってワケでもないんだけど、目を引くものもない…。
しっぽとか耳とかの属性に興味が無いと、表情がいいとか、色が綺麗とか
見所がなくてスルーしちゃう。
絵を見て、何が描きたかったのかが伝わるような構図とか小物とかを
工夫しないと厳しいんじゃないかなぁ…
>>932 まず色がアクセントのぬいぐるみに目がいく。そしてぬいぐるみが微妙。
次に少年の顔を見る。何か傷ついてる事がわかる。
そして影のなかにある部品?と壁の落書きを見る…ここまでで特に感想が無い。
よって「ぱっとしない」
要素要素の関連が薄い。強引にストーリーを想像しても猫や傷から「虐待」とか出てきてイマイチ
コンセプトは何?
何を表現したかったのかもっと考えるといいと思う
>>932 影のもつ効果を活かしきれてない気が…
例えばもし光と影の部分を逆にしただけでも
少年の顔に影が落ちる→虚無感、残虐さ等が加味される
ぬいぐるみに日が当たる→唯一の色が映える
とか、まあとにかく印象は変わると思う。
ていうかこれ楽しんで描いた?どこがメインなの?頑張った箇所は?
なんか漠然としすぎてて、pixiv受けする要素(明暗のコントラスト)をとりあえず入れてみたってだけの絵に見える。
二回目の晒しになります。
赤ペンや修正などやってくださる人がいれば
好きにいじってもたっても結構ですので
人体 パース色彩など基本的なことその他直したほうがいい部分
についてご指摘お願いします。
タグは?
938 :
936:2008/07/23(水) 20:32:42 ID:EouhQGDH
スイマセン、タグ忘れてました。
自転車乗り乗り です。
>>936 快晴なんだから、日が照っているのを表す為にもっと大胆に影を入れたほうがいいかな と思いました
それ以外のことは下手っぴだからよくわかんね
940 :
853:2008/07/23(水) 20:48:47 ID:wJ0kDntk
たくさんの意見ありがとうございました!
ランクインできたのも皆様のアドバイスのおかげだと思います。
個別レスは長くなりそうなので部分で…
構成は改善してるみたいでよかったです!
首やブラの質感とかはもっと他の人にちゃんと伝わるか意識できるように気を付けてみます。
目の配置や線画の粗…視線を長く捕まえようと思うなら今までよりも隙がないように注意が必要ですね…参考になります。
主張のバランスや個別のパースは私の意識が他の人より弱そうですね…気を付けてみます。
また色々なイラストに挑戦してみたいと思います。また行き詰まった折にはよろしくお願いします!
ありがとうございました!
941 :
853:2008/07/23(水) 20:51:23 ID:wJ0kDntk
タグは近いうち外します。
前回も宣言忘れててすみませんでした…
>>936 空のグラデは普通上が濃く下の方が薄いかと思います。
全体的に青みがやや過剰な印象。
女性の水色髪が空の色とかぶっている。
>>938 完成度高いと思います。
ただ中景にある木がぼやけていることが気になりました
手前の人物と奥の建物はきっちり書いてあるだけに微妙な空間になっています
全体感を考えるともう少し木も輪郭強めで描いていいのでは
>>932 人物の下半身部分が、こう→←横方向に圧縮したように見えます。
>>932 絵の方向性等など、かなり完成された絵であるという感じを受けます。
後はいったい何を見せたいのかというのを強調されてみてはいかかでしょうか
946 :
899:2008/07/23(水) 22:00:54 ID:0j1zzq0U
込み合ってるとこすみません
レス少なかったですがQ&Aでどうでしょう…
Q.R-18 R-18Gでも晒して大丈夫?
―― A .pixivに投稿してあって公開する手順さえ守ってればなんでもおk
但し、R-18 R-18Gであることをレスで報告してね
中には見たくない人(見れない人)もいるからね
でどうでしょう…というか追加していいのでしょうか…
この混みようではスルーでそのままスレ立てか…
スレ汚しすみませんでした
>>936 俺は服のシワと女の右手が気になったな。
シワが絵柄に合ってなくてキモいので、もっと淡い感じにして、細かいシワでなくて
体の面を意識したシンプルなシワフォルムにしたほうがいいと思うけどな。
右手はどっちをむいてるのかよくわからない。手の部分もチョと不自然。
>>946 追加して良いんじゃない?
>>936 なんかキャラの顔あたりに目が言った時、空と木が邪魔に見える
特に木。奥の建物こんなにハッキリみえてるのに手前の木がぼけすぎ
女の子の髪、グラデかけてるけど空の方が書き込んでて塗り忘れにすら見える
服の皺はもっと服全体をみたほうが良いよ。流れが見えずなんかうざい
頑張ってるしもっと評価を得られる腕はあるように見える
ただなんか力のかけ所がいびつでちぐはぐ
>>932 自分としては、描きたいムードや色の雰囲気がよく現れてるイラストだと思いました。
他の絵も見たんですけど、田中達之氏の影響を受けてる方なのかな(違ってたら申し訳ない)。
好きな絵師の影響を受けるのはとっても良い事ですが、
『無題(立ち入り禁止の)』と『飲めるよ』2枚のイラストは影響を受けすぎてる感じがして
まだ自分の絵に迷ってるように見えました。しかしそれ以降の絵は方向性がわかってきた感じがします。
『どろーん』の雰囲気も独特で932 さんの世界が確立しつつあるかなと感じました。
ここで肝心なのは「分解は得意なんだけどね」と言ってるように、
見せなきゃいけないものは恐らくネジやペンチなどの床に散らばってる道具かと。
それを見てみると、やっつけ感が漂ってます。ネジなんかナメコにさえ見えます。
パイプ管とかもまだ描き込みが甘いかな。なんせこういった金属性のものの描き込みにやっつけ感が。
田中氏のイラストのパイプ管などを見るだけでは限界があるので、
実物見て質感と形を理解したり、自分で感じた色とか描き込んだりしてみて下さい。
自分の絵確立までもう少しだと思います。細かい所に手を抜かず頑張ってください。
950 :
899:2008/07/24(木) 00:00:35 ID:9fq8NnIg
責任とってスレ建ててくるよ
ちょうど950だし
でも建てられなかったらごめん
>932
ほかのもざっと見たけど、上手いし、自分なりの世界観もできあがりつつある。
なのに見る側にはイラッとしたものが残る。
オリジナルの世界観を見せられてるのに、説明不足で状況も狙いもつかめないため。
ピンクの生き物はうさぎ?それにしちゃ角張ってるな。
いや男の子がスパナ持ってるからロボットかも。作ったとこ?分解したとこ?
この男の子なんで猫耳あるの?人間じゃないの?横の黒い腸みたいなの何?
この落書きの子はこの子?いや違うみたいだな。
男の子金髪なのに日本語で「バカ」っ書いてるのはなぜ?
という具合に意味がまったく読み解けない。
全部のイラストに言えるけど「ナイフ」「血」「落書き」「雑踏」「廃墟」「不適な表情の少年」
とか青臭い(失礼!)モチーフを感性のおもむくまま散らしているように感じる。
画力があるのですごくもったいないと思う。
こうなったら完璧に自分の世界観を構築して、見る側を巻き込んでしまうパワーをつけて欲しい。
だめだった…
すみません 誰かお願いします
立ててみるねー
って書いたけどまだ早い気がした。980まで待ってもいいんじゃなかろうか
うん
>>936 力作ではあるけど、人体構造的なアラがとにかく目立つ印象。服のシワもデタラメなのに過剰過ぎ。凄く鼻につく。
人体をちゃんと描けてないとこに、この服シワのようなウルさい処理は手数によるごまかしにしか見えない。
木のボケ方は不自然。ちゃんと描いてあげて下さい。
958 :
863:2008/07/24(木) 01:56:37 ID:JIs8pnRO
>>908>>911 アドバイスありがとうございましたー。
デッサンやクロッキーと人に見せるイラストは
必ずしも分けて考えなきゃいけないものじゃないんだ!
という事に気づく事が出来ました。固定観念に囚われ過ぎですねどうも。
イラスト描きと共にトレーニングの時間も取るように心掛けたいと思います、
頑張る。
>>936 前輪の辺りが結構広角レンズ視点になってるんでそれにあわせるように
背景を取るとしたら下の絵のような感じになると思うのだけど
前輪の辺りが広角で取ってるわりには右半分の女の子と後ろの建物の圧縮がたりないような気がする
単純に斜め下から見上げている視点ならこの子達が乗ってる自転車は
二メートルくらい宙に浮いちゃってるように見えてしまうし…
地面下の視点から見上げていると考えられないこともないけどその割には全体の煽りが弱いので
やっぱりおかしく感じる
煽り視点だとキャラの左肩とか腰とかももっと上になるはずなので
少し修正した方がいいかもしれない特に自転車を漕いでる男の子
サドルの位置も少し前より過ぎかな、サドルとかの主軸はもう少し後ろに傾いているような気がする
あと二人乗りの時はペダル漕いでる人の背中は確かにこんな風に真っ直ぐになるけど
疾走感を出したいのならサドルを上げたりして前のキャラを少し前屈みにした方がいいかもしれない
まあこれは半分好みの問題だけど、ゆっくりと走っているのならこのままでもいいと思う
気になるのはやっぱりその背景のことと、あと男子の尻の位置が前よりすぎることかな
このままだとかなり足が窮屈に感じるからゆったり走っているイメージを邪魔してる気がする
足もここまで曲げずにもう少し伸ばした感じの方がいいかもしれない
ttp://www2.uploda.org/uporg1562212.jpg 縮小し忘れてすごくでかかくなってしまった………
あと人物とか直してないからこのままだと違和感があるね…
まあ直しはしょぼいので軽く参考にする程度にしといてください
はじめましてm(_ _)m
人に批判やアドバイスなどをいただく機会がなく、
ここで晒してみようと思いました。
特に描いていて色を塗ると
「塗らない方が良かった」と思うような結果になってしまい色塗りに悩んでいます;
今回晒す絵は、何度も色を描き直してみたのですが、
それでもどこか違和感を感じます・・・。
そして今現在、少しづつ独学で絵の勉強をしているのですが、
恥ずかしながら・・自分の長所と欠点がどこなのかよく分かっていません;;
至らない点が多いと思いますが、もし良ければ色塗り以外にも何かありましたら、
アドバイスお願いしますm(_ _)m
タグは「メカメカ初挑戦」です。
仕事のため、レスのレスが遅くなったら申し訳ございません;
>>960 なんだろう…なんか不安定な感じがするんだよな
手を見てる絵なんだろうけど目線の先に手があるように見えないからかな
鏡の前で同じポーズしてみるといいよ。手はこんな見え方しないと思う
人の骨格とかを把握しきれてない感じがする。
あと頭が大きいから不安定に見えるのかな。それから髪のえりあしが立体を無視してる。
それから色はもっとコントラスト強くして逆光感を出したらもっと綺麗になるんじゃないかな
前のミク絵とかセンスがいいと思ったよ。頑張って。
>>936 ぱっと見た印象ですが影の方向がまちまちで光源がどっちにあるのかわかりません。
あと気になったのが男の子の左手。他の部位は下からの視点なのにそこだけ上からの視点になってませんか?
そういや今日メンテだったか・・・
メンテ中ということで質問したいのですが
ピクロボのラストサマーという企画の作品をここに晒してもいいでしょうか。
メンテ終わったしダメだと思うよ。企画スレいけば?
ごめん、企画自体と勘違いした。イラストなら問題ない。
967 :
932:2008/07/24(木) 08:25:34 ID:o0mkcczS
多数のレス有難う御座いました。
参考にさせていただきつつ、精進したいと思います。
>>933 自分が耳属性なものでそこで満足してしまっていたところが大きかったですね。
改めて見てみて、確かに見所のない絵だと思いました。
今度から描き出す前に少し強調したいものなど、構想を練ってみようかと思います。
>>934 思い付きでポッと何か入れてしまう癖があるので、関連性の薄さはそこから来てるのかもしれません。
赤黒いのは傷というかオイル的なものを考えていたのですが、解り辛いですね;
頭の中には分解をテーマに考えていたのですが、もっと煮詰めてから描き出そうと思います。
>>935 影については恥ずかしながら今まであまり気にしてなかったもので、色味の違いから勉強し始めたところです。
なので、仰る通り活かし切れていません;確かに影の位置でも印象は変わりますね。
色々試してみようと思います。
絵に関しては楽しんで描いてます。明暗のコントラストは好きな要素なので入れようとしてますが、
考え無しに入れてしまったお陰で取り敢えずに見えてしまうのでしょうかね。
影の練習頑張ります。
>>944 圧縮した様に見えるのはパースの影響でしょうか。
とりあえず人体デッサンを頑張りつつ、そう見えない様にバランスとってみようと思います。
968 :
932:2008/07/24(木) 08:26:05 ID:o0mkcczS
>>945 有難う御座います。やはり強調したい部分の見せ方ですかね、頑張ります。
>>949 田中達之さんの絵はよく見る事があるので影響受けているかもしれません。
方向性に関しては、ぼんやりとしていて未だ確りと掴めていない気も自分ではしているのですが有難う御座います。
やはり誤魔化そうとしても分かるものですね、人物で満足してしまって背景その他がやっつけになって
しまう事が多いので、完成を急がずにやってみようかと思います。
>>951 見る側に自分の考えを表現するのはやはり難しいですね;
指摘されると答えられるものと答えられないものがある辺り、実際幾つかの要素は散らしてるだけなのだと思います。
思い付いたままに描いてしまうのを自重しつつ、惹き込めるパワーをつけられるようになりたいと思います。
タグは外させていただきました。改めて、有難う御座いました。
>>960 前腕に比べて上腕が短いよ。頭もでかいし胸の周りもひょろっとしすぎかな。
なんか全体的に人の骨格がおかしいと思う。
そこ以外は上手いと思うが、逆にそこが致命的。
手の指の向きもおかしい。この絵から見ると自分の手を斜めに見てることになって不自然。
俺も絵のセンスはすごくいいと思うから頑張って。
>>960 とりあえず、覆い焼きとかオーバーレイで彩度あげてごまかすのはやめたほうがいい。
自分ではごまかせたと思っても、見る側はすぐわかる。
一見派手になるけど見所のないつまらん絵になってしまう。
あと構図が悪い。顔側の空間が狭すぎる。
見せ場は人間なんだからちゃんと顔が目立つようにしないと。
あとは他の人も言ってるけど、手の角度と上腕の長さに違和感。
肩幅も、正面から見たらなで肩すぎるだろうなこれは。
>960
上級者ですね。色使い、構図、効果の使い方、表情すべてレベルが高いです。
その上で難をいうなら、みなさんと同じになりますが、
○人体デッサンがおかしい。(頭でかすぎ、肩の存在感がない、手は描き慣れてない)
○光源のバラつき。そのため背中の機械の前後関係がつかめない。
○美しい効果(オーバーレイ)だけど、やや頼り過ぎの感がある。
でも十分上手いと思いますけどね〜。
972 :
847:2008/07/24(木) 20:40:56 ID:Rb/131OT
すいません。タグ外しのご報告を怠ってました。
>>887 レスが遅れてしまい、申し訳ありません。質問に対し、とてもご丁寧な説明をありがとうございました。
まさに目からウロコの思いだったのですが、「普通のこと」とおっしゃるからには、CGを製作する上で基本的なテクニックなのですね(^^;。
影や陰影を多重のレイヤーで表現するなんて、これまで発想すら出来ませんでした。色々と試行錯誤もし、自分なりのノウハウを確立したいです。
ただ、様々なものに触れてセンスを磨かないことにはテクニックも宝の持ち腐れになってしまうので、今回頂いた全てのアドバイスを念頭に頑張ります。
またの機会がありましたら、是非とも御教授願います。
>>960 取りあえず塗ってみたものの、色が沈んだか単調だったので加算(覆い焼き?)
でキラキラさせてみました、という感じ。光源がバラバラです。
あとは一指し指が中指より長い。体の形が全体的によくわからない。
胴体部分は円柱状なのか、もっと角ばっているのか、西洋甲冑のような形なのかさっぱりです。
腕、背中、機械部分も以下同文。
ギターや背中の機会の円はしっかり描けて、肩についてる円(楕円?)が歪んでいるの謎。
色は観察あるのみです。実物じゃなくても好きなイラストレーターさんの絵とか見てみてください。
どんな色使ってますか?どういう配色してますか?どんな色の変化してますか?
配色に著作権はありませんからどんどん真似してみてください。
そのうち色のしくみや塗りのテクニックが見えてくると思います。
観察の際、ぱっと見て正確な色(ウルトラマリン6にバーミリオン3、ホワイト1を混ぜた色とか)が分からなければ
画像をPCに取り込んで数値で理解するのも手です。RGBカラーで、R80 G70 B120 みたいに。
色盲の方は肌色はこの数字、紫はこの数字、と数字で色を覚えて塗るそうです。
感覚に頼らず、頭で絵を描くと言うのもひとつの手です。個人的には手で覚えるより手っ取りばやく上手くなれると思います。
・綺麗な色を頭の中(記憶力に自信がなければスクラップ帳やメモ帳つくって)自分の中に貯めてみてください。
・色のしくみを考えてみてください。どういう色の変化が綺麗に見えるのか。逆に汚く見える原因は?
・光は白、影は黒ではありません。赤い照明だって青い照明だってあります。その際影の色も変化します。
金属のシャープさなんかは上手く出ていると思いますし、
生身の人間はしっかり描かれているんで、色や塗りを覚えればすぐ上達が絵に出て楽しいと思います。
顔の造詣もカッコイイし、魅せ方を覚えればぐっと評価が上がりそうな方だと思いました。がんばってください。
タグ外しました、
>>960です。
遅くなりましたが、アドバイスしてくださった方々有り難うございました!^^
自分を客観的に見つめる事が出来たので、晒して良かったです!
有り難うございます!!!!!
お返事の方、長々となります;失礼します;
いただいたお言葉はメモ帳にコピペして大事に保存しました。
とても嬉しかったです^^!!!
また絵の方晒しに来ます、
その時はまたよろしくお願いしますm(_ _)m。
>>961さん
不安定・・・、
私が自分の絵に違和感を感じたのはそれも含まれるのですね。
手、先ほど鏡の前で同じポーズをしてみました、確かにこれは変ですね;;
この絵は色に時間をかけすぎて、肝心の人物に注意がいかなかったみたいです;;
今後、ポーズの確認は忘れないようにします^^!
頭、言われて気づきました;;大きい・・・。
どうして言われないと気づけなかったのでしょう;;
どうしてか、自分ではこの大きさが普通な気がしていて、
とても勘違いしていました。
そして、髪のえりあし部分を指摘されたのは予想外で、
細部のこだわりの大事さにも気づきました。
色も思い切って逆光にしてみようかと思います。
センスに関して、素直に嬉しいのに「センスが良い」というのは
例えばどういう絵なのかとか・・・
自分にはまだ難しくて分かりませんでした;;本当にすみません;;
でもいつかその意味が分かるように、頑張りたいと思います!!!^^有り難うございました!
>>969さん
わあ;本当だ・・・上腕短いですね;;
人物、実は自分の中で描きなれている横顔と思っていたのですが、
間違いだらけでした;根拠のない自信はもたないように、
骨格をちゃんともっと勉強していきたいと思います。
手も斜めに・・・お恥ずかしいorz。
でもお言葉を頂いて違和感に気づきました、
色以前に骨格が変ですね;;
絵のセンス・・・有り難うございます(T_T)
センスのある絵というのが、どういう絵なのかとか、
今の自分にはまだ理解できてないのは凄く悔しいです;
いつか分かるように絵の勉強頑張ります!^^有り難うございました!
>>970さん
オーバーレイ、良し悪しも分からず、
それが当たり前のように今まで癖のように使っていました。
今日指摘されて、自分の色塗りの違和感はそれなのかな・・・と思いました。
この絵は背景にオーバーレイを使っていますが、
人物のみやわらかい半透明ブラシで何度も塗り時間をかけました。
それなのに何度塗っても違和感があり;;
よくよく考えると、時間をかけたわりには・・・ですよね;
いつものように最終的に仕上げにオーバーレイを使って仕上げてしまいました;;
オーバーレイに慣れてしまったのでしょうか・・・、
今度からは控えて塗りをとにかく頑張ります。
構図、もっと考えるようにします。
骨格を主にご指摘頂いて、ちゃんと把握できるように頑張ろうと思いました!
有り難うございます!^^
>>971さん
上級者・・・凄く、凄く嬉しいです。
でも自分には実感がなく;;
また、その言葉に喜んで調子に乗らないよう勉強頑張ります;笑
人体デッサン、今現在の悩みの一つでした。
参考書を読んでも、立体的に浮かぶ事が出来なかったです;;
もうこれでいいかな・・と少し妥協した考えになって、諦めそうになったので。
今日指摘されて、妥協しないように学んでいこうと思いました。
光源のバラつき。
これは仕様のつもりで、
下からも光が照らされてる場所に立っている表現をしたかったのですが、
これでいいのだろうか・・・と自信がありませんでした。
光・・・難しいですね;;前後、見えずらいかなあと感じていたのですが、
どこを描きなおすべきか分からずにいました;;
もう少し前後を意識できるように頑張りたいと思います。
オーバーレイ、癖のように使っていました;;
しばらく色塗り練習でオーバーレイは控えるようにします。
お言葉有り難うございました!嬉しかったです!^^
>>973さん
光源、とても難しいですね;
指摘されたように、キラキラしていれば綺麗なのかな・・・なんて単純に考えていたみたいで;;
指の指摘も有り難うございます!
人間骨格、妥協したり油断してはいけないですね;;
慣れるまで勉強とポーズ確認など、練習もしようと思います。
服装、自分の中で「これだ!」という決め手がありませんでした;
それがだいぶ絵に表れているみたいですね;;
実は以前、自分の描いた絵を「○○みたいな絵」と、
全く見知らぬ方の絵に似ていると言われたことがあり。
その時自分の個性について悩んでいたので、
絵の練習する時に人の絵を観察してたら物凄く影響を受けるんじゃないかとか、
それがパクッてると思われるんじゃないかとか、
好きな絵描きさんの絵を観察するのも、なんだか分からないのですが失礼なのかなとか、
色々怖く思えてしまい;;
配色も、人の絵を研究したりする事はなるべく避けていました・・・。
でも色の勉強の仕方が分からなくて悩んでいて、周りに絵描き仲間も少なかったので今こうしてお言葉いただいて、そういう練習法もあるんだなあ・・・という事にも気づきました。
有り難うございますm(_ _)m
絵、正直自信がなく;;
色々不安だらけだったので・・・たくさんのお言葉いただいて、感謝しています!
頑張って勉強します!モチベーションも上がりました!有り難うございます!!^^
979 :
936:2008/07/24(木) 22:13:23 ID:AoU5JM2z
スレの終わりかけのところに失礼します。
>>939 光が強ければ影が濃くなることをすっかり忘れてました。
>>942 上を明るくさせたかったんで空の色を逆にしたんですが嘘は良くなかったですね。
特に言わなくても問題ないと思ったんですが
これは版権で女の子は元々緑髪なんですよ。
まだまだ色の使い方が未熟で
馬鹿の一つ覚えみたいに単純なのでもっと研究しようと思います。
>>943 駄目だ駄目だと思いながら描いていたので完成度高いと言われてビッックリです。
アニメの資料を見ても木は水彩っぽいのが多かったのでやってみたのですが
そうゆうのは大抵建物も水彩みたいですし
確かにこの絵には不適切でした。
>>947 シワは勉強中で調子に乗って描きこみ過ぎました。
なんか自分の絵に使っていかないと速効で忘れてしまいそうなので。
細かいところばかり気にしてる割。に全体の流れが
把握できてないのは駄目ですね
手は以前のときも指摘されてたのでもっと気を付けるようにします。
980 :
936:2008/07/24(木) 22:16:37 ID:AoU5JM2z
>>948 服にしても色にしてもまだ全体を見てバランスを整えるのが出来ていない感じですか。
情けない事にただ描くだけでいっぱいいっぱいになりがちで
力の入れ方等もっと余裕をもって描けるようになりたいです。
>>956 人体は(特に関節が)まだまだでパースがかかったり動きがあると途端にグダグダなってしまいます。
木もあまり描いた事がない為か見よう見まねで適当に仕上げてしまったので
もっと研究して描くようにします。
>>959 軽い気持ちでアカ頼んだんですがお手数を掛けして申し訳ありません。
ごちゃごちゃして面倒くさい物を修正して頂き有難うございます。
全身切る前のやつがあるので比べてて見てます。
圧縮はそもそもパースが微妙な人間が積極的に手を出してもいいものかどうか
解りませんがやらなきゃ永遠に身につかないので頑張りたいです。
>>962 最近ようやく影が立体に超重要なのが解ってきたのですが
後で見るとバラバラの所に影が落ちてる・・。
一応これは真横から気持ち程度後ろ気味の所が光源になってます。
手も言われるまでまったく気がつきませんでした。
皆様たくさんのご指摘感謝です。タグ外させてもらいました。
身近に絵を批評する人がいない為とても助かってます。
やっぱりまだ基本が甘い事と適当に済ませた所が
想像以上に足をひっぱってるのがよく解りました。
これらの事を踏まえてもっと頑張りたいと思い失礼します。
それではありがとうございました。
>972
887だけど役に立ててよかった。
しかしレイヤーを増やすとデータがどんどん重くなって家庭用では大変だけどね。
「理想を語るにはそれに見合う力(メモリ)が必要だ」と聞仲も言ってるし。
正直ここで絵をさらしてくれる人には感謝してる。
批評してると、好き嫌いの感覚だけじゃなく論理的に絵を見る癖がついて、
自分の問題点もハッキリしてきたし。
何より頑張ってる人を見ると、たるんでる自分にカツが入るな。
他の人の絵と批評聞くだけでもかなり勉強になるしなあ…
流石にこの時間だとみんなタグ外してしまうんかな。
絵を想像しながら批評読むにも限界が
評価やアドバイス等なんでも結構ですので御意見お願いします。
タグは 少数民族の2人 です。
なぜタグをはずすんだろう
ずっとつけたままにしてくれればいいのに
2ちゃん晒すのはリスクもあるしな…
タグは早く外してもかまわないかと
>>986 pixiv内で絵の批評をしてもらえるコミュなんかがあったらいいのにな、と思う
荒れます
>984
うーん…発展途上の感じ。でも好きな方向は固まりつつあるのかな。
デッサンについてはダブダブの服なのでよく分かりません。顔はかわいいです。
服の皺は要練習。1色の影色で単調な影を入れるだけじゃなく、
せめてハイライト(白)と最黒を入れて変化を。
わざとのっぺり描いているのならもっとデザイン的に昇華させないと。
それは靴や髪の毛にも言えることで、今のままではちょっと退屈な絵です。
背景は写真を見てある程度ちゃんと描くか、もっとデザイン的にするかしないと
「なんとなくこんな感じ」で描いたのが分かってしまう。
あとこれは好みかもしれないけど、せっかく少数民族をモチーフにしているのに
服の配色が地味なのが残念。靴もただのカンフー靴だし。
チベットやアンデス、アイヌの衣装は配色や細かい飾り、刺繍など見応えありますよ。
女の子は戦士(剣しょってるし)だから地味にしたというのなら、
何らかのアクションでもつけてほしいところ。足りないのは「見どころ」。
>>984 >>989さんもいってるけど、少数民族の服をちゃんと観察して描いてないのかなって感じです。
民族衣装なら例えばクロスステッチや文様など、細かく描き入れないとただのダボダボの服みたいになってしまうと思います。
個人的に気になったのは、前も言われてたけど、主線が細すぎる(薄すぎる?)気がする。
こういう淡いシンプルな塗りや絵柄でいきたいなら、主線で強弱がついてないと淡白すぎるかなあ…
まあここら辺は好みなので、なんとも言えませんが。
掛け軸みたいなデザインは面白いと思います
そういうレスしたいなら棲み分けスレでやれ
>>984 同じようなレスになるけど、キャラクターは他の絵も見る限り可愛いと思うし、
大分描きたいキャラ像が固まってるんだなぁと感じる
でもそうすると相対的に衣装が残念な感じに見えて仕方がないんだよね
全体的なデザインは面白いと思います。ちょっとキャラが浮いてるかなと感じなくもないけど
絵が固い。まだこなれてないんでしょ。
もすぐ終わるのですが評価・アドバイスお願いします。
タグは「一つ目は実在するのです」 です。
996 :
984:2008/07/25(金) 21:06:46 ID:d1LVUZ8J
レス下さったみなさん、ありがとうございます。参考にして次につなげていきたいです。
>>989 影についての指摘は次の塗りの際に、早速試してみようと思います。
背景や服については耳が痛いです。完全にリサーチ不足でした。おっしゃるとおり通り「なんとなくこんな感じ」
でやっていました。とりあえず資料収集から始めて、次作では動きを意識してみようと思います。
>>990 服の模様の面積を増やしてみます。
主線は以前のものよりも少し太めにしたのですが、まだ細すぎるみたいですね。次はさらに太くしてみたいです。
>>993 ありがとうございます。衣装の方ももう少し資料を集めて華やかになるようにしてみたいと思います。
>>994 数をこなしていこうと思います
>>995 雰囲気は良く出てると思う。悪くない
気になる箇所としては線と塗りの雑さだろうか
主線残さない塗り方もあると思うけど、残す絵にするならもっと綺麗な線を描く練習した方が良いかも
塗りに関しては結構適当に処理している感じが否めない。
目標とする塗り師がいるならその人の絵を研究し、真似するところから初めてみてはどうだろう
雰囲気としては厚塗りに近いのかなぁ・・・
あとは肢体の研究も忘れずに
>>995 別に書くところは名前でなくても良いよ
陰影が服は明暗しっかりしてるのに、肌とかはほとんど色変わってない
色の調和もなあ…上手く噛み合ってない。赤は赤、肌色は肌色と色ごとに独立してしまってる
構成は右側の服のはみ出方がもったいないかな。そこで切っちゃうと服がどうなってるのかわかりにくくてもったいない
見えてない部分もある程度アタリ取った方がいいかなあ…女の子の腰〜足辺りが適当になってそう
でも何かだけが極端におざなりとか無くて
バランスは良いからこのまま頑張っていって欲しい
おーいえす
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。