1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
pixiv (
http://www.pixiv.net/ ) にアップロードした
自作イラストの評価希望、宣伝、お悩み相談なんでもどうぞ
絵を貼るとここの連中が何かコメントします。
それを参考にしたりして遊ぶスレだヨ!
イラスト以外の話題は自重!!!!!!!
■前スレ
pixiv自前イラスト向上スレ part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199846812/ ■公開する手順
(1) まだ使われてないタグを絵に付けロックする
(2) そのタグを付けた・外したことをスレに報告
前者では「批評希望」「自己アピール」などの公開理由も添えること
(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
■お約束
【公開希望者へ】
IDや画像の直接リンクは禁止
度を過ぎなければ、何度でも公開可
まずは自力で頑張る(地道な練習、他の人の作品を研究する)
叩かれても泣かない、そしてお礼を忘れずに
【ギャラリーへ】
公開希望者は勿論、マイピクやお気に入りユーザーにも迷惑をかけない
何事もこのスレのみで完結させる
個人を特定できる表現を極力使わない配慮をする
■このスレの登場人物
□晒し人
絵を晒して話題を提供する勇者。羨望の的
□ギャラリー
アドバイスをする者、印象批評する者様々。
言ってる事は合ってたり間違ってたりするので各自適当に判断の事。
□自治厨
馴れ合いを極度に恐れる対人格障害者。
全く役に立たないのに何故かスレに住み着いている。童貞。
□絵を舐めるなの人
投稿者に対して「絵を舐めるな」と書き込んだ為、住人に煽られ消滅。
今はネットから離れ仏門に下ったという。
Q.晒す時間はどのくらいが良いの?
―― A .数十分でも数日でも、各自の自由です。
但し、あまりにも時間が短いと、殆ど見てもらえません。
Q.3Dやドット絵でも大丈夫?
―― A .pixivに投稿しているものなら、問題なし。
Q.絵が下手だけど……
―― A .まずはいっぱい描くことが大事ですが、どんな実力の人でも参加可能。
人に見られることで動機付けや目標が得られるのなら、積極的に活用してみては?
とにかく、楽しむことが一番。
Q.赤ペンって何?
―― A .添削/修正された絵(お手本)を描いてもらうことです。
赤ペン希望者は、公開時のレスに「赤ペン希望」と記しましょう。
Q.荒らしが怖い
―― A .仮に荒らしが生じても一時的な現象なので、徹底的にスルーすれば問題なし。
Q.荒らしがpixivのページに飛び火する可能性は?
―― A .極めて低い。コメントは匿名では不可能ですし、タグもロックで防御可能。
また、運営への通報という選択肢もあります。
>>1 はわわ・・・!いつも尊敬してます・・・!マイピクになってください・・・!
なんというデレツンな流れ
前スレの926です。この間はお世話になりました。
改めて批評をお願いします。登録タグは「純粋無垢」です。
塗りと線画を根本的に見直して以前までとは違う雰囲気が
出せるように試行錯誤しました。
どんな意見でも結構ですので、コメントをお願い致します。
かわいーな。
けど塗り方がちょっと汚くみえちゃう。(濃い色の置き方が雑かな)
髪の毛もう少し丁寧に塗ればよさそう。
どういう絵柄を目指してるのかわからないけど、クローバーの子は好き。
緑の所は緑、紫は紫のほぼ一色で塗っているため単調に見えます。もっと違う色を混ぜてみましょう。あなたが目指す方向に近い上手い人の絵を参考にしてください。
人物にもう少し動きが欲しいところですが何より第一の課題は塗りです。塗りが変わればかなり見栄えがよくなると思います。
淡い塗りよりもコントラストの強めの絵が好まれます。光と影を意識して塗りましょう。
背景なしの場合、薄いグレーにすると人物に明暗をつけやすいかもしれません。
パンツはいてないけどR-18にならんの?
小さいウインドウでウェブページを開いたら酷いことにw
いちおつ
>>10 他の絵でもそうなんだけどちょっと体が小さすぎるな
ロリっぽい絵というよりはガチで幼児に見える
小さくするのはいいけど、それならそれなりにデフォルメのやりかた考えた方がいいよ
>>1もつ
前スレの989以降コピペ出来る人いたらおねがいします
過疎っても見逃すときは一瞬だわあ
989以降は書き込みがなくて落ちたと思う。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:13:29 ID:J4XErEqk
ここで晒している方のように描きなれてなくて閲覧数も一桁とかなんですが
晒しても良いですか?今後の参考にしたいので・・・
じゃあお願いします。
タグ『夏を先取り』です。
写真屋さんを使用してますがあまり経験が長くなくごり押しで描いてますorz
>21
夏というわりには凄く寒そうです…
色は凄く綺麗で難しいポーズにも挑戦してて好感持てるけど人体破綻が凄くもったいない
胸から下が平板で異次元です。足跡もこの女の子のものにしてはでかすぎる
薔薇や花を見るとかなり描ける人なのでただ人体描けるようになるだけです
photoshopが〜なんていい訳はどうでもいいです
おそらく今まで全身描いたことないか顔や手等の部分のみで満足して
その他の部分をシルエットで流すかダボついた服でごまかしてきたようにしか見えません
とりあえずここ見て練習
http://www.posemaniacs.com/blog/
>>21 人が下のほうにいくほどどう見えるのかが分かってないと思うし
人体の基礎やったらいいと思う。
「ポーマニ(
>>23ででてる。)」とか「人描く」とか参考になる。
25 :
21:2008/03/25(火) 01:30:16 ID:J4XErEqk
>>23、24
助言ありがとうございます!
恥ずかしいことに美大出なので人物の基礎は分かってるつもりです。
ただご指摘の通り、人体を上や下から見た時の遠近感は描いたことがないこともあり
全然分かってないですね。
なので23さんに紹介していただいたサイトはとても参考になります、ありがとうございます。
あと何よりもだめなのは指摘されるまで絵のおかしさに気づけなかった自分ですね・・・
もっと狂いのない絵を描けるように目を肥やしていきたいと思います。
他に色の塗りや背景等でおかしな所やうまくいっていないと感じる部分はあるでしょうか?
なにかご意見ありましたらお願いします。
ほんとに恥ずかしいから、美大出とか言わない方がいいと思う・・・
>>10 とりあえずなぜそれがR-18じゃなくて良いと思ったのかその説明からたのむ
>>21 美大でてるのか…とにかくしっかり人体とバースの勉強と練習して
そのくらい自分で判断できるようになってないと
せっかくピクにいるんだから他の人の絵を見て研究して枚数描けとしかいえん
30 :
21:2008/03/25(火) 02:13:40 ID:J4XErEqk
>>26 美大出でデッサン力のない劣等生です、ほんとうにありがとうございました。
>>28 ほんとうですね、お恥ずかしい限りですorz
でもきっとうまくなってみせます。
ありがとうございました。
ではそろそろタグをはずさせていただきます。
絵を見て下さった皆様、アドバイスをくれた方々本当にありがとうございました!
版権ですがタグ「焔の災厄」でアドバイスお願いします(´・ω・)
それほど沢山絵を描いてきたり絵の基本的な勉強をしたりもしてないので何かうまい火の書き方とか人物の影の付け方とかを教えていただきたいです。
今日はもう寝てしまうので返事は遅くなると思いますが何卒よろしくお願いします。
>>30 >>26だけど、「それで美大出?プゲラ」って意味で書いたんじゃないよ
恥ずかしいのはあなたの絵じゃなくて、
わざわざ美大出って言うことが恥ずかしい、ってこと
>>31 勢いも雰囲気もあっていいなー
影はアニメ塗りしてみればわかりやすく勉強になるよ
エアブラシかなにかでなんとなく影付けるんじゃなくて面や形で捉えるんだ
炎だってゆらゆらしてるけど一応形や状態、性質があるんだから
ただ赤くそれっぽい感じーでもいいけど描き方より写真等見た方が早いよ
あと犬の切り方それでいいの?なんだか中途半端じゃない?
34 :
21:2008/03/25(火) 02:39:04 ID:J4XErEqk
>>32 マジレスどうも。
確かに書く必要なかったですね。
アドバイスいただいた方の全身かいたことないのでは?という言葉に
ちょっと悔しくなってしまって書いたんだと思います。
でもそう思われてしまう自分が悪いわけで・・・
反省してます。すみませんでした。
>>31 いわゆる「エアブラシ塗り」から抜け切れてない
全体がぼんやりとした感じになってメリハリに欠ける
実際には色の境がきっかりしてる部分が沢山あるので
ちゃんとそういう部分との塗りわけをしてみたらどうだろうか
あとテクスチャが目立ちすぎて安っぽい感じになってしまっているので
刃の部分だけにして、あまり主張しすぎないようにするべき
というかいらないかも。
キバやツノをもっと自分の「かっこいい!」と思う形にしてほしい
俺だったらもっとソリいれて鋭くするぜ あとハイライト入れたりな
犬の毛並みと人の髪の毛も、束で考えてみるといいかも
もっと「それらしさ」が欲しいと思った
この絵は勢いあるから結構好きだよ。ガンガレ
>>31 火というのはなんとなくは描けない
特にそれが唯一の光源なら光と影、色の全てを炎が支配する事になる
現象の理解と、それをどのように表現するかという明確な意思が必要だ
上手い人の炎の表現を研究してみるといいと思うよ
>31
元の版権知らないんだけど、奥のオネーチャンの首から下がどーなっているのかサッパリ
わからなかった。
あとは、他の絵もそうなんだけど、塗り方がワンパターンなので髪も服も炎も手前の犬?
だかドラゴンみたいな奴も全部同じ質感になってる。
今日晒し多いけど晒しても平気?
晒しがかぶると批評しづらいかな
ではお言葉に甘えて晒します。
前スレで晒したときに頂いたアドバイスを踏まえて主線の色や影の塗りを
変えてみました。
ですが、今回実験的に色を配置してみたのところいまいち画面が締まらな
いので、アドバイスをして頂きたいです。
あと、何かおかしいところがあったら指摘してくださると嬉しいです。
タグは「派手にキラキラ」です。今晩8時ぐらいにタグ消します。
>>40 華やかで楽しいかわいらしい印象でいい感じ
ただその中で顔のあたりがごちゃついて目につき辛くなってるのがもったいない
画面にしまりがないのは明度と彩度がほとんど変わらないからですな
ケーキのクッキー生地の部分か下辺のハートををもう少し暗くするといいかも
>40
絵柄もかわいいし、色遣いなども雰囲気とあっていると思う。
ただ、全体的に同じトーンと色相なので女の子が背景に埋没してしまっている
のがもったいない。 キャラクターのまわりにフチつけるとかキャラクターの
周りのケーキの階調を少し下げるだけでキャラクターに視線を誘導できるんじゃ
ないかな。
43 :
10:2008/03/25(火) 16:53:55 ID:6P7t6+ff
ご批評ありがとうございました。
メリハリのあるアニメ塗りかブラシ塗りかで迷っていましたが
思ったよりブラシでも反応は良さそうなので、平行して実践して行こうと思います。
後は頂いたコメントを元に色の置き方を掘り下げていきます。
また機会がありましたらお願いします。
あと、タグは削除しました。ご了承下さい。
>>40 全体的には綺麗で可愛らしくて良い。
ちょっと背景と人物が同化気味かな。
背景の色とケーキとかの色が大体似たような感じの色合いなので、
背景を若干濃くするとか、違う色にするだけでもメリハリが付くと思う。
白縁を取ってるのは分かるんだけど、全体的に明るい色合いなのであまり目立ってない気がします。
>>40 パッと見て明るい色調がすごく良いなと思いましたが
+←こういうキラキラがキャラクターより目立って少しうるさい感じがする
個人的にはもっと抑えて描いたほうが落ち着いていいんじゃないかと思う
人の絵を見ていたら何だか自分も晒してみたくなったけど良いかな?
SAIの塗り練習で描いたものなのですが閲覧さえされないのでこれで良いのか悪いのかも
分らなくなってしまったので宜しければ批評お願いします
タグは「スルーされる運命」です明日ごろにはタグを消させていただきます
>>45 一匹一匹の蛇の曲がり具合にもっと表情つけたほうがいいかも知れないです
蛇の視線も同一方向にするかバラバラにするかでアピール感が変わってくるかも
しれないです
>>45 サムネで絵の内容がほぼわかってしまう為、
「わざわざクリックする必要性がない」と感じてしまいます。
もうちょっと人物を小さくするとかして、
「詳しく見てみたいな」と思わせるようにした方が良いかと。
48 :
40:2008/03/25(火) 20:13:12 ID:qiH69fbf
>>41 確かに顔の辺りがごちゃっとしていますね。カールヘアでなくストレートに
した方がスッキリしたかもしれませんね。
ケーキのクッキー生地の部分をもう少し暗くしてみようと思います。
>>42 女の子が背景と同化してしまってますよね
アドバイスいただいたようにキャラクターのまわりにフチつける方法を取っ
てみようと思います。
キャラクターに視線を誘導するような色の配置を意識してみます。
>>44 白淵が余り目立たないのは気づきませんでした。
描いている途中では自分では気づきにくいので指摘して頂けて良かったです
。
色合いにメリハリつけるように意識して描こうと思います。
>>45 キラキラ部分がうるさい感じが確かにしますね。
賑やかにしようと意識しすぎると判断がどうしても鈍ってくるので対策立て
つつ描いてみます。
批評有難う御座いました。今回頂いたアドバイスを参考にして上達できるよ
う努力していこうと思います。
本当に有難う御座いました!タグは時間になったため消させて頂きました。
凄い緊張するけど時には指摘・批判を受ける事も必要かと思って晒してみます。
先日描いた絵なのですがタグは「骨折少女」です。
特に背景と厚塗りが苦手なのでアドバイスお願いします。
またデッサン的におかしい場所、こうするともっと良いなどありましたら
そこも指摘してくださると嬉しいです。
タグは明日の午前中には消す予定です。
自己紹介にレス番
>>49 川が川に見えないかな。
色がきれいなだけに残念。
52 :
45:2008/03/26(水) 00:45:25 ID:+YpC4fQ7
時間になったのでタグを消させていただきました。
批評してくださった方、どうもありがとうございました。
うむ、これを期にさらに精進するんやで
すごく緊張しますが、晒してみます
よろしくお願いします
タグは「ぷにぷにがちがちぷに」です
今日中にはタグは消す予定です
>>54 かなり描ける人に見えるんだけど、構図がおとなしいのが勿体無い。
オブジェクトの配置に安定感ありすぎというか。
こういう絵なら、もっとパースつけるとか斜めにトリミングしてみるとかでハッタリ
効かせてもいいと思う。
あとタッチが全体的に同じで見るべきポイントが曖昧なので、描きこみや彩色に
メリハリをつけて見せたいところを目立たせるとぐっと良くなるかもー。
56 :
49:2008/03/26(水) 12:27:19 ID:kPW4Wda/
タグは時間になったので消しました。
>>50 すみませんでした!
以後気をつけます。
>>51 批評ありがとうございます。
水の質感を出すのが非常に苦手です。
やはりそこを気をつけた方がいいですね。
写真や絵を見て練習してみます。
>>54 以前の竜と少年の絵より点数が低いのが気になってるんでしょうか。
もはや技術的な問題じゃないと思いますので。
同系色でまとめる傾向があるように見受けます
意識的に補色を使って色の構成すると目立つようになりますぜ旦那
>>54 技術はあるから特にアドバイスは出来ないですが・・・
見た印象だけでも。
他の絵と比べてメッセージや伝えたい事が表に出ていない感じかなあ
ただボンヤリと少年と竜が描かれているだけで。
もっとキャッチーさと、伝えたい事を単純にまとめてみると良いかも。
>54
こまけー事で悪いんだけど、少年の服が何て言うか…微妙にダサイです
ベルトインは止した方が。いやこだわりだったらごめんね。
雰囲気はいいにゃー
>>54 全体的に「なんとなく描いてみました」的な印象を受ける。
竜の翼の全体がバサーっと見えるようにしたり、キバを見せたりして雄々しい感じを出したら
クールな少年と対照的になっていいんじゃないかな。
他には、友達として遊ぶために竜を呼び出したとか、
敵に対して共に戦うために呼び出したとか目的を強調すれば良くなると思う。
61 :
31:2008/03/26(水) 19:29:10 ID:gdWdunta
超亀レスすいません(´・ω・)‥用事があって昨日書き込めませんでした、的確なアドバイスばかりでありがとうございます。
急には出来そうにないですがゆっくりうまく質感とか出せるようになっていきたいと思いますー、本当にありがとうございましたー
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 20:22:17 ID:Gfv2dMrB
晒してみます。
閲覧数100を越えた事ないッスけど、
ココで勉強させてもらえれば…。
タグ:「アゼルバイジャン竜子」
明日くらいにタグ消します。
>>62 基本的に色塗りがCG始めてみましたレベル。
線画だけみると凄く魅力的なのに色塗りがアバウトすぎて損してる感じ。
もう少し塗り込んだりしてみてはどうでしょう?
あと、これは絵柄とかと関係ないんだけど、解像度低くない?
もう少し高めで保存した方が綺麗な感じがする。
個人的には貴方の絵柄はかなり好きです。
キャップのぶっ壊してる絵 ワラタ
上手くなりたいのですが、自分ではつまってしまって
何をすればいいかわからなくなってしまったので
晒させてください。
ズバッとご指摘お願いします。
タグは「でんぱっぱー!」です。
タグは今日のの夕方くらいに消したいと思っています。
よろしくお願いします。
67 :
65:2008/03/27(木) 03:50:20 ID:hHq4VBYR
>>66 骨格、空間、いろんなところおかしかったんですね。
全然気がつけてませんでした、晒してよかったです。
解剖学の本、もう一回さらいなおすことにします。
講座も参考にさせていただきます!ありがとうございます。
>>65 剣を持ってる方の手が大きいかな。
大体手の大きさって、顔の大きさくらいが目安です。
あと全体のポーズとして見ると、膝についてる方の腕の曲がり方が曲がりすぎ。
1回このポーズをしてみると分かるけど、
そこまで曲げるのならば前かがみ気味で左肩がもう少し前面に出ると思う。
69 :
65:2008/03/27(木) 04:17:32 ID:hHq4VBYR
>>67 本当だ、手でかいし、これだと腕がすごく長いですね・・・
なんとなくですが自分の苦手がわかってきました!
ご指摘ありがとうございます!
70 :
65:2008/03/27(木) 04:49:52 ID:hHq4VBYR
本気で上手くなりたくて独学に限界を感じたら
学校か研究所にいくのが一番いい
>71
いや そりゃ止めとけ
下手な学校いくと目も当てられんし
>>65 基本的に絵描ける人なのでまだまだ成長しますぜ
ただ他の絵見るとデフォルメはかなりいいのに等身上げると怪しくなる…
等身に合った色気がつくとかなりいけるはず
たとえば6〜8頭身なら
足首のくびれ 腰のくびれ 鎖骨 骨の立った伸びのある手足
があると「おっ」と思う(自分の趣味でスマン 目指してないならスルーで)
でそれ目指すなら女性ファッション誌(モデルの多いので)
買ってきて模写して描きまくる
それを元に自分の絵に反映させるのがいいと思う
グラビアでもいいがちょっと肉付きがいいので崩れる可能性があるので
女性誌がオススメ
特に今からなら女性誌も露出度が上がるので色気のある人体模写
にはもってこいのはず
それに女性誌はファッションや小物の勉強にもなります
あれ?女の子絵限定になってすみません
男絵ならスポーツ系の雑誌がオススメです(とくに水泳 陸上 体操ですね)
あとこれからオリンピックなのでよくテレビを観察する
いろいろ生意気いってすみません
とにかく色気のあるもの意識的に見る描くすればかなりいい絵になるはずです
がんばってください
>>65 人体の構造とかは置いといて、何を見せたいのかが良く分からないなぁ。
人物に主題を置きたかった、と予想はしてるんだけども、
その割には絵の中でこじんまりとまとまっちゃってる。
後ろのペルソナ?これもおとなしくて置物みたいなのが残念。
静の内に秘めた動、というようなものを表現したかったのかとも思うけど…
構図が消化不良のまま、イメージが固まりきる前に作業を進めちゃった気がしてならない。
でも、他の絵も見る限り、きっかけがあればどっかで化けそうな予感はする。
>>65 胴が短いのか、腰の位置が変なのか分からないけど、
股間周りに違和感を感じました。(思い過ごしかも)
後はやっぱ、剣を持っている手ですね。大きいですよ。
色塗りは重厚感があって好きです。右から光が入ってきているのが
自然な形で表現されてるし。
けど、プロフの絵が一番好きだったりする。
75 :
65:2008/03/27(木) 16:38:23 ID:hHq4VBYR
>>71 一応そっちのほうの学校ですが、
まあろくなところではなかったので今のような状態なのです…。
不甲斐なくて大そう申し訳ないです。
>>72 色気ですか、考えたこともなかったです。目からウロコです。
肉に気をとられて骨を追う事が疎かにならないように
そして女の子苦手なので、これを機に克服していこうと思います。
たくさん細かくそしてわかりやすく書いていただいて
とても参考になりました、ありがとうございます!
>>73 おっしゃるとおりです…雰囲気ばかりを追ってしまって
ちゃんと一つ一つの形をとることを忘れていました。
ペルソナもどきも、動にしたかったのです。
しばらくは手癖で描くのをやめようと思います。
ご指摘ありがとうございます!
>>74 そのあたりの違和感は
はいてるのかはいてないのかを微妙にしたかったので
その無理がたたった結果だと思います。構図からやり直すべきですね。
そしてまさかプロフの絵にお言葉もらえるとは
思ってなかったので気恥ずかしいっす。
ご指摘ありがとうございます!
ちょっと早いかもしれませんが、タグはずさせていただきます
問題点が多い事がよくわかりました。一つずつ、取り組んで
いこうと思います。晒してよかったです。
皆様本当にありがとうございました!
>>63 遅レスすいません。
色塗りは、ボカシと流し込み以外は
なにをして良いのか分かんなくって…。
ランカーさんは上手すぎて参考にならないから、
取り合えず、天使の輪から勉強してみます。
解像度は72dpiから150dpiに上げてみます。
けど、「魅力的」とか「好き」とか言ってもらえて、
なんか、涙が出そうです…。
すっげーモチベ上がりました!!
さっそくハローワークの帰りにYAMADA電機で
ペンタブ買ってきます。
やっぱり雨降ってるんで明日にします。
ありがとうございました。
追記:タグ消しました。
我流で今まで描いてきましたが
行き詰まってしまいました。
晒させて頂きます。
タグは「栃木は東北です」
日が変わるぐらいまで置いておきます。
赤ペン宜しくお願いします。
>>77 プロフにレス番レス番。
素人評ですみません。
この構図に意味がないのなら、キャラの位置が悪いなと思いました。
尻辺りで切れてるのがただキャラを描いてみたって風に見える。
全身描いてあったらまた印象違うのかも知れません。
ムキムキで色っぽい女性をせっかく描いたのに物語性が感じられないかも。
腕と腹の筋肉がうねりすぎてる割に、適当に描いた感があるのがちょっと。
ブログも拝見したのですが、背景1色にキャラの上半身という絵が多いので、
なんだかどれを見ても似たイメージでした。
蝙蝠は好きな感じなんですが、もっと塗り込んだらいいのにと思ったのと、
やっぱり画面左上の空間をなんとかした方がいのではと思いました。
>>77 肩の位置からみると鎖骨はもっと、平らにした方がいいと思います。
あと、二の腕に謎の間接があるように見えるので、もっと神経を配った方が良いかと…。
妖艶な絵質は素敵だと思うので、それを失う事なく丁寧さを心掛けたらいいと思います。
>>77 正直、直した方がよいと思うところが多すぎて指摘できません
しばらく線画でデッサン詰めつつレイアウトを考えて描くようにすることを勧めます
82 :
77:2008/03/27(木) 17:42:47 ID:bs9FjbcC
すみません、修正しました。
>>78 寒さとか、交通の利便性に納得がいかないもので…指摘部分直しました。
>>79 絵と塗りが一致していないということでしょうか…
線画をもっと丁寧に書くようにします。
あと、構図と物語性、背景ですね。
確かに、あまり意識していませんでした。
注意してみます。
ご指摘、ありがとうございます。
関係ないけど77の絵にブクマしてる奴
点数くらい入れてやれよと思った
点数付けられない環境なんじゃね?
MacのクラシックOSだと確か付けられなかった気がする
ブクマ自体が評価だから点入れなくてもいいやって人も居るし
ブクマだけしてつい評価するの忘れちゃうって人も居るし
そもそもOSによっちゃ機能を使えなって人も居るし
人の点の付け方にケチ付けるひとは大抵10点以外入れるくらいなら点入れるなカスとか思ってそう
>>77 パッと見顔が歪んでいるように見えます。
片方の輪郭がが膨れてるのに対して、もう片方がシャープ。
正面を向いてるつもりならそこら辺を意識。
口もやや右寄りになってる感じがします。
眉毛の生え際の位置も気になります。
描いた後に左右反転してみてバランスを整えてみるといいかもしれません。
>>77 もう少し下絵に力を注いでみてはいかがでしょう
塗りはそれからでも遅くないと思います
下絵がまだ立体感で捉える絵になっていないように感じ取れます
塗りで立体感出そうとしてますが立体感を出すには下絵の段階で出てないと
厳しいと思います
とくに髪の毛なんかそうだと思います
髪の毛は面同士の重なり合いという感覚で捉えると立体感が出てきます
練習としては風で長い髪がなびいてる女の子を描いてみてください
別のものでイメージするなら巻物を広げて宙に舞ってる感じですかね…
でも好き嫌いあるのであくまで参考程度でお願いします
あとは構図ですが前の人が述べてる通りですね
これを意識的に直すなら紙に書いてひっくり返したり
裏からすかしてみたり 鏡に映したり ケータイで写とるなりすると
客観的にみれてどこがおかしいかわかったりします
塗り前に試してみてはいかがでしょう?
88 :
54:2008/03/27(木) 20:29:24 ID:uOW5J2Yd
うおお、家に帰ってみたら
沢山ご助言が
ありがとうございます(;ω;
レスが遅れて申し訳ないです
>>55 勉強になります
構図の切り方や見せ方等、ご指摘いただいたところは
描いてるとき考えてなかったです
たしかに、あおりや斜め入れを想像するだけで
動きがでたり全然印象変わるなと思いました…
タッチの差や色味は気をつけてみます
>>57 はい、それは気になっていました。
構図や絵の印象自体がもう良くないということですね
同系色のことはよく言われます
>>57さんの言うとおり
色の組み立てに
補色を取り入れるよう意識したいと思います
>>58 メッセージや伝えたい事が
伝わるよう
かくまえに考えてみるということですね
キャッチーさと伝えたい事が、ぱっと見伝わるように
演出や見せ方ができているかチェックするということでしょうか
描く前に考えてみます
89 :
54:2008/03/27(木) 20:31:29 ID:uOW5J2Yd
>>59 た、たしかに言われてみると
普通上着はズボンに入れないですね
>>60 絵から意図が感じられないということですね…
対比を出したり
目的を強調するというのは
なるほどと思いました
よく考えて見ます
これだけの人に
漫然と描いているとご指摘を受けたので
反省したいと思います
私はかなり頭が固いタイプなので、
具体的なアドバイスを頂けてとてもありがたいです
今回色やタッチのご指摘を頂いたのも含めて
次回以降の制作に変化がつけられればと思います
時間になったので、昨日のうちにタグははずさせて貰いました
ありがとうございましたm(_ _)m
毎度気楽に楽しく描いているのですが
具体的にアドバイスを頂いて修練したいと
思い投下します。
タグ「卒業式で泣かない」
赤ペンもやって頂けるのであれば
お願いします。
>>90 背景と人物のパースが合ってないかなー。
地面がこれだけ上から見えてると
人物はもっと頭のてっぺんから見える気がするよ。
雰囲気は春らしくていいと思うな。
もっと、舞い散る桜の花びらを強調してもいいかなとも思うけど。
>90
奥の背景はともかく、手前に見えている桜は誤魔化さないで丁寧に描かないと
画面が保たない。
画面の奥の方とか、中景の桜なら手前の桜を描き込みした上で省略するのは
アリだけどね。 描き込みしてある桜があって省略したものもあるなら閲覧
側の脳みそが勝手に補完するけど、その情報がないと単なるピンクのよくわからん
カタマリにしか見えないよ。
93 :
90:2008/03/27(木) 22:03:29 ID:OfPUkjHT
>>91 やっぱりパース合ってませんね。
人物描いたあとに、背景をつけたしたのですが・・・
パースについて理解不足しております
練習します
桜の花びらは、アップした後に同じく感じて
付け足した版を用意しましたが、既にブックマーク
していただいたので差し替えるのを控えました
レスありがとうございます。
94 :
90:2008/03/27(木) 22:28:48 ID:OfPUkjHT
>>92 やっぱり桜の花びらを丁寧に描くべきでした
少し描いてみて、汚く見えたので誤魔化してしまいました
対象をしっかりと調べるべきでしたね
補完に関しては勉強になりました
ありがとうございました。
>>90 俯瞰ってむずかしいですよねー
逃げずに描いてて凄いなあと思いますた
最初背景の2本のブロックのラインのパースがおかしいのかな、と思ったけど
じっと見てたらゲシュタルト崩壊起こしてわかんなくなっちゃったw
入射光とかいれてもっと誤魔化しちゃってもいいと思うんですよ
どこをどう見せたいかよくわからんかったです
そこを決めてほしかった
実はソフトでの処理だけで解決出来るのでフィルタでいじくり回して遊んでみて下さいw
96 :
77:2008/03/28(金) 01:43:40 ID:IfTtRF5X
>>80 人体…基本中の基本ですね、迂闊というか…すみません。
>>81さん
ヘタレで申し訳なかったです…。基本を中心に精進します。
>>86さん
自分では気付きませんでした、ご指摘ありがとうございます。
もっと、バランスを意識してみます。
>>87さん
線画での立体感ですか…言われてみれば確かに、
塗りに頼っていますね…。
具体的な練習例、ありがとうございます、さっそく描いてみます。
色々、問題点や課題がしっかりと見えました。
レスを下さった方々、
見て下さった方々、感謝です。
>>90 前の絵に背景なしキャラのみがありますね
パース絵にしたいならキャラと背景いっしょに描かないとズレの元ですぜ
自分の感覚で間違ってるかもしれんがパースのアタリ描いてから
物などを置いて物を置く感覚でキャラも配置します
タンスのような立方体描いてその中にキャラ描くとうまくいきますね
(俯瞰ですからビルのような感覚でしょうか)
あと自分は取り込みだから>95さんのようなテクはないのですみません
あと>95さんが言われたように誤魔化しもありかと
どうしてもパース絵じゃないとダメて訳じゃなければ
背景は桜を模ったレイヤーでレリーフ的な絵に仕上げるとか
最初にキャラ先行で描いてしまってパースが取りずらいなら
こちらも視野にいれてみてはどうでしょう
98 :
90:2008/03/28(金) 02:07:33 ID:DuoSP3iC
>>95 俯瞰が上手くできているのか判らなかったので
アドバイスを伺いたいと思っていました
ブロックのパースは下書きの線を描きすぎてどの線を
拾ったら良いのかわからなくなる始末です><
光の当て方は最初のイメージでは
木洩れ日みたいなものを表現したかったのですが・・・
ツール使いこなせるように勉強します。
ありがとうございました。
本日は落ちますが
昼ぐらいまでタグを残しておきたいと思います。
99 :
90:2008/03/28(金) 02:20:08 ID:DuoSP3iC
>>97 おっしゃる通り、背景後付ですので
パース狂ってきてるんだと思います
(一緒に描いてもパース上手くいくか自信ありませんが)
一度キャンバスを大きくして、レイアウトとパースを
取り直してみます
レリーフ的に仕上げるというのもアイデアですね。
卒業式のオンナノコのイメージで描き始めたのでどうしても
パース絵にしたいという訳でもありませんでした。
レスありがとうございました。
100 :
sage:2008/03/28(金) 09:51:06 ID:g7spbWbO
宣伝を兼ね評価希望です。
タグは「なぜ消たし」です。「消した」ではなく、「消たし」ですのでご注意を。
たぶんずっと残すと思います>タグ
表情に力を入れて描いてみました。
絵から感情が伝わってくるようなものが描けるようになりたいです。
「ここをこうすると、もっと感情が伝わりやすい」や
「どこどこをいじると、もっと見栄えする」
「ここが良かった」など、幅広い批評・感想を宜しくお願い致します。
ミスった……申し訳ないorz
>>100 塗りのふわっとした雰囲気とか好きです。表情も可愛い。
強いて言えば、人体のバランスが悪いので
デッサンとかやってその辺強化するともっといいと思います。
>>100 表情に力を入れた、という割には表情の印象が乏しい。
明らかに他の部分の印象に力負けしてるので、表情の線画にあまり薄い色を使わずに、
もっとハッキリとした色を使って、瞼や鼻、口元のライン、眉毛、目の形、そういったものに徹底的に拘るほうがいいと思う。
自分の中で定型化されたテンプレートの表情パターンを組み合わせてるだけな気がするので、
このシーンのためだけの、唯一無二の表情を描くくらいのつもりで。
あとは、完全に頭の中だけで描いてて、物を見てないな、と。
鏡の前で同じポーズを取ってみるといい。
直立状態で体に捻りを加えたときに、背骨がどう曲がるのかが理解できるはず。
服もこれだと、面倒なので適当に想像で描きましたという風に感じられる。
シャツの襟とかネクタイとかフリルの形とか。同じものは無くても、似たようなものなら現実にあるでしょ。
物の形状を把握した上でディフォルメするのと、適当に描くのとは似てるけど違う。
オリジナルサイズだとかなり粗が目立つので、このサイズで発表するなら、もっと丁寧に。
とまあ、きつい事書いたけど、テーマの表現の仕方とか、技術面以外の部分は好きです。
いいもの持ってると思うよ。
>>100 いい雰囲気ですね 良く描けてます
ですが強いて言うなら顔と体のバランスの悪さですね
首から顔が取って付けたように感じ取れます
推測ですみませんが顔のみの絵をよく描いてませんか?
顔と体(首から下)の熟練度が違うように感じ取れます
顔ばかり描いて次に体をという人にありがちな罠です
(自分の黒歴史のなかにもチラホラ…)
バランスといっても首だけ直せばかなりいい感じになるかもしれません
(ほかの首の隠れてる絵はいい感じなので)
この場合はアーチ(極端な富士山型?)にするだけで違和感は解消するかも…
あと体を画面から切ってる絵が多いですね…
今後のために出来れば全身写ってる絵を意識的に描いていってください
たとえば立ってる絵や走ってる絵ジャンプしてる絵です
特に足を画面から切った絵を描きすぎると重力のかかってないふわふわ
した絵になりがちです
そうなると表現の幅が狭まります
また推測ですみませんがやっと人物が描けてきて楽しい時期だと思いますが
ここで正面の絵ばかり描いているか
表現の幅を広げるかでだいぶ変わってきます
中には「ここまでいいや」という人も多いです
その動きのある絵やアオリや俯瞰など努力にあったリターンが少ないからです
でも>100さんの絵をみるともっと表現の幅を広げた良い絵を描ける気がします
ここから分岐点だと感じます
特にここからえらい時間のかかる絵を描かないといけないと思います
しんどいと思いますががんばってください…
半分からは自分の境遇もあわせたチラ裏でした
前に何度か評価していただいたのですが
またお願いいたします。
タグ「4分33秒」
最近は昔の絵の閲覧数が伸びたりお気に入りに入れてもらってたりするんですが
新しい絵があまり伸びず、特にこの絵は初動も悪く
謎の負のスパイラルに陥っております・・・。
前に云われたことは「動きをつけろ」というご指摘が多かったのですが
そこはまだまだ勉強中です。
どうぞ評価のほどよろしくお願いいたします。
106 :
105:2008/03/28(金) 16:11:15 ID:ZlSM+sWC
追記ですいません、タグは今日中か明日くらいまでつけておく予定です。
>>105 ちょっと前に別板で見かけたのでそろそろ来る頃かなと思ってた。
ぶっちゃけて感想を言うと、いつも同じだな、と思う。
以前から「表情が乏しい」「動きが無い」は指摘されてたと思うけど、
今回もそのままだと思う。
1枚2枚なら、このままでもいいんだけど、
枚数を重ねるごとに、あまり代わり映えしないので人が離れてしまうんじゃないかな。
思い切って一度ベジェをやめて見るとか、風景画描いてみるとか
全く違ったことをしてみるのもたまにはいいんじゃないかな。
あと、本当に描きたいものを描いてるか?
受けようとして無理して描いてたりするなら、
いっぺんpixivへの投稿やめてみるのもいいと思うよ。
何となくだけど。
こういうイラスト絵のことは、よく知らないんだけど、
世界観も完成されてるみたいだし、直す所とか無い気がします。
完成されたやり方を極めるよりも、違う絵柄を模索してみては?
だって、このタイプの絵はいつでも、
何回でも描けるスキル持ってるみたいだし。
あ、すんません。
108は105の感想です。
>>105 イラスト一覧を見せてもらったけど、キャラ単体の絵しかないんだね。
せっかくオリキャラが何人もいるんだから
女の子二人で手をつないでるとかお茶しながら談笑しているとか
絡ませてみたらどうかな。それだけでも絵に変化は出ると思う。
111 :
107:2008/03/28(金) 16:57:30 ID:Ex6Bp6lc
凹ますようなことだけ指摘してることに気付いたので良いと思った点も。
配色は鮮やかで好きだな。
一覧1Pの右上のとかもいいと思う。
ポイントカラーの使い方が効いてるのかな。
>>107 いや普通にうまい
これはもうどこ直すとかの問題ではないと思います
こういう絵は評価気にせずのびのびやったほうがいい
きらいな人きらいだし 好きな人はほんと好きっていう絵です
これはひとつの個性 パラメータがひとつ飛びぬけてる感じ
パラメーターが平均的に伸びてる人と比べないほうがいいです
(そっちのほうが受けいいですが…)
これをどんどん伸ばす方向じゃないとドツボにはまります
であえて評価気になるーランクインしたいというなら
ネタ絵 企画にチャレンジするのがいいと思います
「どうやればみんなびっくりしてくれるだろう」
「どうやればみんな笑ってくれるだろう」
と考えぬいて絵を描いてみてください
幅が広がればみんな注目します
「あっ この人こんなのも描いているんだー」「以外だなー」
と思わせてください
いままでの自分の満足からみんなの満足に変えてみてください
絵描きはサービス業です 誰かの言葉です
最後は偉そうなこと言ってすみません…
とにかくのびのびやってください
回りに振り回されないでください
あなたの絵は好きですし
113 :
112:2008/03/28(金) 17:35:53 ID:TKfnNNzH
まちがえた
×>117 ○>115
すみません
さらにまちがえ
ちょっと逝ってくる
|病院| λ...トボトボ
>>105 初動が悪いのは、サムネの時点でどんな絵なのか大体分かるからかな?
あと私も単体絵ばっかりなのが気になった。
単体でも何かプラス、例えばハロウィン絵みたいに十字架とか
背景と人物の間になにかワンポイント的なモノを入れると印象も若干違ってくるかも。
でも貴方の場合、世界観がちゃんと確立されているので
どうやったら閲覧数が伸びるか?とか考えず、
自分が楽しい!って思ったものを描いた方がそれに惹かれてくるんじゃないかな。
>>105 可愛くてキレイだなーで終わってしまう感じ。
筋肉骨格や陰影・パースなど基本がおざなりなのが気になる。
それがサムネの段階で目の肥えた人には分かってしまうと思う。
基本が出来ていなくて絵柄っぽく誤魔化すのと
理解した上で、あえて自分流に崩すのとは全然違うから。
ちょっと厳しい意見なったけど、色遣いとかのセンスは
かなり良いものもってると思うので頑張って。
117 :
100:2008/03/28(金) 18:41:02 ID:g7spbWbO
こんなにも批評をして頂けて、ほんとに嬉しい限りです。ありがとうございます。
3名の方の総評としては
×表情に欠ける
×体のバランス悪い
×所々リアルさに欠ける(適当感が漂う
×全身絵に挑戦を。構図の工夫
○顔、塗り
○雰囲気、テーマ
といったところでしょうか。自分では理解できていなかった課題が明確に見えました。
>>102さん
ありがとうございます。人体のバランス、たしかに悪いですね……。
冷静になってみてみると、胴が長いように見えます。右腕は太すぎでしょうか。
もっと人の体を理解しないといけないですね。次はそこを重点的に意識して描いてみます。
118 :
100:2008/03/28(金) 18:41:40 ID:g7spbWbO
>>103さん
目、鼻、口、眉の線画は以前はもっと色が濃かったのですが、そうすると私の塗りに合わないのか、
ずいぶん浮き上がった印象になってしまい、違和感を覚えてしまったのです。
黒に近い緑色で濃く着色されていたのですが、もしかして色調が合わなかったのでしょうか。
「このシーンのためだけの、唯一無二の表情」この言葉にはやられました。頭を金槌で
殴られた気分です。気を遣って描いたつもりでしたが、もっともっと、拘らなければいけないなと
認識することができました。
あと体格・服装に関して。まさにご指摘どおり、形は想像で描いてました。特に襟。自分でも
「なんか変だ」と思いながらも、つい適当に誤魔化そうと思ってしまいました。
フリルは原作絵を無視して自分の趣味に走った挙句、このように指摘されていたのでは
目も当てられないです。改変するならばそれ相応の礼儀を以ってしなければならないですね。
現実に即したものが描ける様に努力致します。
とりあえず、今日部屋に鏡を用意して、体をくねらせてみようと思います。
懇切丁寧な評価をありがとうございました。
119 :
100:2008/03/28(金) 18:42:08 ID:g7spbWbO
>>104さん
絵を描き始めた最初期はほんと顔ばかり描いていましたが、ここ数年は胴までの絵をメインに描いて
きました。ただ人体のバランスについての知識はまったく仕入れてこなかったので、顔に比べ複雑な
人体が相当残念になっているのだと思います。
首はストンと下に落とすような形で描いてきましたが、なるほど、アーチで描いた方が良いのですね。
首はいつも描き直すので勉強になります。
バストアップばかりでしたので、全身絵は苦手だー、と敬遠していたのですが、いい加減
向き合わなければなりませんね。俯瞰やアオリは昔に大失敗してから描いてこなかったのですが、
久しぶりに練習してみようと思います。ありがとうございます。
最近は自分なりの塗り方がようやく見えてきたところで。「線画より塗りを!」という意識で描いて
しまっていました。その影響がこの絵には顕著に出てしまっているようです。
塗りもほどほどに、今度は構図に着目して描いていこうと思います。
ご評価ありがとうございました。
120 :
105:2008/03/29(土) 01:25:34 ID:NJ97jnMD
105です。みなさん評価ありがとうございました。
>>107さん
見てたスレ・・・あのスレでしょうか・・・。うわあああああああ。
描きたいものだけを描いているつもりではあります。
ただ、3月はどうにも筆が進まず、今回のもいつもの同じことしてるわりに
時間が倍くらい喰ってしまいました。
「何か前のものと違うものを」「もっと面白いものを」というのにとらわれて
結局出来なくて、いつもと同じようなものでリハビリ程度にお茶を濁したのが
今回の絵に出てしまっているのかもしれません。
受けようとかはもう考えず、やっぱりやりたいように描くのが一番だなぁ、とは
最近痛感したんで、大好きなベジェを手放すことはたぶん無いです、たぶん。
今の感じで貫ぬくために、もっと絵や他のものから刺激受けて、いろんなもの見て
自分の好きの引き出しの幅広げたら、表情とかも付いてくるのかな、と思ってます。
なんか、言い訳っぽくなってますね、スイマセン。精進します。
しかしちょっとでも楽しんでないと、やっぱり見る手には伝わるんですね。
>>108さん
ありがとうございます。
そうですね、前にも描いたとおりモチーフや絵柄の幅を広げるために
普段描いてないもの、ファンタジー系以外とか現代絵とかチャレンジしてみようかと思います。
デフォルメ2頭身系とかも描けたら絵の幅も広がるんだろうなぁ、と
そんなことも模索してみますね。
>>110さん
一人描いたら疲れてしまうのと、どうしても画面構成が上手く行かないので
複数絵、逃げてました・・・。やっぱりそれだけでも画面構成の見え方変わってきますよね。
逃げずにチャレンジしてみます!
121 :
105:2008/03/29(土) 01:39:07 ID:NJ97jnMD
>>112さん
ありがとうございます!
前はもっと今風の絵柄に変えたほうが良いのか?と1月ほど悩んでたんですが
やっぱり、この方向で突き進むほうが絶対に楽しい、という答えにいきついたので
このタイプで突き進みます。ありがとうございます。
ランキングは特にもう狙ってないというか狙えないというかwwwなので
企画は確かにいろんな絵柄の人に見てもらえるので最高ですね。
今までなんとなく敬遠してたのでちょっとチャレンジしてみます。
企画なんかは皆も描いてる中でどういった違ったもの描けるか、と
一番最初にもいわれた「いつもとおんなじ絵」からいち早く脱却できそうな
要素ありますもんね。ありがとうございます。
自分も楽しめるサービス業に出来るようにがんばろうと思います。
>>115さん
ありがとうございます。
やっぱり構成力上げて複数人数絵ですね・・・。
たしかに背景図案にも力入れて描いてるつもりでしたが
並べてみると平面幾何学模様ばっかりですしね。
こんどはサムネから「自分の楽しさ」が伝わるようなもの描けるようがんばります。
>>116さん
わざと崩したデッサンが好きなのはたしかですが
やっぱりそれも基本ありき、ですね。1から勉強してみます。
間違いなく絵に動きが少ない原因もここだと思うので
誤魔化し誤魔化しで通してばっかりではやはりだめですね。
みなさんどうもありがとうございました。
タグもはずしておきます。
また来るかもしれませんが、こんどこそ「成長したな」と思っていただけるように
励んでみようと思います。本当にありがとうございました!
122 :
前スレ954:2008/03/29(土) 18:22:09 ID:xDbqUTdD
>>955 すみません、修正しました
>>956 なるほど。光を当てることばかり考えて影の強さまでは考えていませんでした。
背景をフリーハンドで描いたのは完全に失敗でしたね。きちんと定規でパースを取って描くようにします。
ありがとうございました。
>>957 桜の花びらですか。季節は特に意識していなかったのですが、確かに季節感を出したほうが良くなりそうです。
障子は大きすぎましたね・・・。きちんと直線を使って寸法にも気をつけようと思います。
ありがとうございました。
>>959 障子の色、人物がどこか画面に埋もれてしまってる感じがしていたのですが、これが原因のようですね。
気が付きませんでした。目立たせたいモノの色使いに気をつけようと思います。ありがとうございました
123 :
前スレ954:2008/03/29(土) 18:23:16 ID:xDbqUTdD
遅くなってしまい申し訳ありません。
前スレは既に落ちてしまいましたが・・・
>>961 障子の間隔がおかしいせいでガタガタな感じが目立ってしまっているんですね。
背景もキャラ以上に時間はかかったのですが、やはり初めからきちんとパースを取るなりしないとなかなか結果には繋がりませんね。
体から尻尾に落ちる影は完全に見落としていました。
仰るとおり、光を出すには影を上手く扱えるようにならないといけないようですね。今後も意識して練習しようと思います。ありがとうございました
>>962 定規を使うとどうも硬い感じが出てしまって人物と合わないので避けてしまい勝ちです。
しかし歪んだ背景のままずっといくわけにもいかないので逃げていては駄目ですね。
障子が家に無いので適当にイメージで描いてしまいました。次からはきちんと資料を探します。ありがとうございました。
>>963 いまひとつ画面の色が締まらないと思っていたんですが、暗いところとの対比が足りなかったんですね。
背景は次からきちんとパースと直線を使って描こうと思います。
すみません、せっかく赤ペンしていただいたのに既にファイルが見られなくなってました・・・
皆さんご指摘ありがとうございました。
今まで人物しか練習してこなかったことによる他への弱さを実感できました。
まずは背景を描く時に直線をきちんと引くことと、パースは1から勉強しようと思います。
またよろしくお願いします。
定規を使うにしてもあとでフリーハンドでなぞれば自然な感じにできるよ
長ったらしい全レスはいらん。レスに絡めた自分語りも控えてくれ。
このスレでの全レスくらいいいだろう。
自分語りというか言い訳についてはある程度同意するが
確かに自分語りはいらないな
反省会は一人でやっててくれ
別に良いじゃん、それくらい大目に見てやれよオメーらw
ヲチと掛け持ちしてると心が狭くなるんだろうな
察してやれ
なにこの投下しにくい雰囲気
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一番下w
いいでないのこのスレぐらいまったりやっても
一番下はヲチスレより直球でいいなw
ノウハウは屑の吹き溜まりだな
次いでここだな
ヲチ板だろ
晒してみる。タグは「もももっふもふ」です。
評価も閲覧数も低くて自分でもパースとか人体とか影の付け方とか
雑だとか
ダメなところはいろいろ分かるのに、どうしたら良いかが分かりません…
アドバイス貰えたらなと思います、よろしくお願いします。
>>138 うわーうわー恥ずかしい、本当にすみません!今直しました。
ありがとうございます!
>>137 全体的な構図はいいと思う。ただ色使いが悪い。
緑色の絵の具でただ塗っただけで、画面から無機質な冷たさを感じる。
それがサムネにも現れていて、クリックする気が起きないかな・・・
塗った後に赤みのあるレイヤーで色調節するとだいぶ違うと思う
まあ根本的には色の使い方を覚えるしかないんだけど・・・
色が濃くてクドイというか全体的に雑に見える
ほとんどが同じ色の明暗差だけなのでもっと色遊びするか
時間かけて塗りや線画を丁寧にすれば今よりよくなりそう
もしかするとモニタの関係で色が濃い可能性あるので一度確認してみてはどうか
>>140>>141 確かに緑緑過ぎますね、
>>140さんの言う通り赤味を足してみたら
大分変りました。
色遊びとか苦手なので克服できるよう、色について勉強したり
もう少し時間を掛けて丁寧に描き直してみようかと思います!
そろそろ寝るのでタグ外します。ありがとうございました!
>>137 構図 キャラは描きなれた感じがしますね
よくチャレンジしてると思います
やはり問題は色ですね
影=黒というのを払拭しましょう
立体感を出すには明度のグラデーションで表現します
(光の当たるハイライト部分からのグラデーション)
これは無彩色(白灰黒)だけではなく彩度はそのままでも明度を下げる
だけでも出来ます
(色によっては隣接明度差がでかいのもあるので注意)
やはり全体の絵を見ても明度が近いのでのっぺりした感じで
さらに彩度も低く(黒に近い)ので印象が悪いです
やはりここは色彩の勉強理解するの手っ取り早いと思います
特にトーンの理解が重要です
トーンついてはここじゃ書ききれんのではしょります
軽く言うとトーンは明度と彩度の複合概念
PCCSの12種の色空間表か色立体概念図がわかりやすいと思います
(この絵はトーンでいうと暗清色d(ダル) dk(ダーク)
を使いすぎてるので印象が悪い)
はいトーンの勉強してないと通じないのでここまで
色彩検定やカラーコーディネーターで出てくるので
興味があれば勉強してみてはどうでしょう?
(資格は取らなくてもいいですから 全部やると大変だし)
>>143 ID変わっていますが、
>>137です。分かりやすい解説ありがとうございます。
早速カラーコーディネーターの資格の本読みました。
つくづく色の仕組みを理解してなかったんだなーと実感しました…これから勉強しようと思います、アドバイスありがとうございました!
なんか過疎ってて晒そうか迷ったけど、晒してみる。
タグは「もうぱ」です。
何かいまいち印象に残らないというか…いつもパッとしない絵になってしまいます。
批評していただけると嬉しいです。
>>145 一番気になったのはパースがおかしいところ。
人物の雰囲気や塗りは好きですが、
もう少し強めの色を置いてメリハリをつけるとぐっと良くなると思う。
「淡い」と「弱い」は似ているようで違うですよ。
空の色が強いのに人物がボケすぎてるのが問題かな
これじゃ完全に背景の空に人物くわれて空がメインに見える
全体の色を統一するのもいいけどメインが人なら背景以上にもっと色身を強くして目立たせるか
せめて瞳か髪飾りを反対色に近い強い色で視線を別に持ってこさせるといいかも
あと人物は正面なのに柱や手すりが俯瞰気味なのが気になるなぁ
自然物の塗りがうまいけどその分工業系がからきしだめなのがもったいない
四角や円筒などの簡単なものでいいから暇なときに練習するといいよ
そうだなぁ、人物はけっこうかわいく描けてると思うんだけど。
背景の描写力とかは注意して描いていけばどうにかなると思う。
画面のレイアウト変えるだけでちょっと印象変わると思うんだけと
口で説明しにくいんで、赤してみていいかい?
>>145 背景のパースがおかしい。
でもそんな技術的な物よりも個人的には、絵全体のバランスが地味かと思った。
配置が散漫な印象だなあ。どの部分を見てもらいたいのかが伝わってこない。
女の子なのか空なのか、はたまた両方なのか。女の子の塗りは綺麗だと思った。
皆さんレスありがとうございます。
●パースがおかしい・バランスが悪い
●女の子にメリハリが無い
●どこ見たらいいかわかんね
…といったところでしょうか。自分でははっきりしなかった変な点がハッキリしました。
晒してよかったです。
>>148 赤おねがいします。
151 :
148:2008/04/04(金) 17:00:16 ID:yGuGj+mP
>>145 ほとんど言われちゃったな…
人物からいい雰囲気が出てるが何か足りない…
ちなみにパースで失敗してるのは二点透視図法をやってないからだと思います
最初に視点を決め平行線を描いて消失点をざっと作る
と失敗しにくいですよ
ですがこの場合は人物と建物の一体感の無さが絵に響いてると感じました
それは人物と建物を繋ぐ要素を画面から切ってるからだと思います
手すりがあるのにそれを添えた または握った手を描いていない
足を画面から切っているので建物と人物の軸を感じられない
やはり人物先行で絵を作ってないですか?
時間のかかるややこしい所を省略してませんか?
観てる人には伝わります
あとは服のメリハリや光源(特に雲の)なんかもありますが
長くなるのでここまでで
>>148さんに期待
俺レス遅えorz
155 :
145:2008/04/04(金) 17:18:32 ID:u3iqLvpN
>>151 ありがとうございます!
見た瞬間あまりの違いに驚きました。丁寧な説明も理解しやすくてもう最高です
目線とかそこまで考えてませんでした。
なんかこれから絵を描くときも使えそうだなあ
本当にためになりました、ありがとうございます。
156 :
145:2008/04/04(金) 17:31:20 ID:u3iqLvpN
追記
こんど
>>151さんの構図でまた描き直してみようと思うんですがおkでしょうか。
タグは今日中に外す予定です
157 :
148:2008/04/04(金) 18:00:21 ID:yGuGj+mP
>>156 おkです。
145さんのタグが消えたのを確認したら俺の赤の方も消します
158 :
145:2008/04/04(金) 22:12:48 ID:jSbK7/BN
タグ消しました。ありがとうございました!
おっと残念。向学のために見てみたかったぜw
一応保守
誰か投下してくれないかなあ
保守がてら晒してみたいとも思ったんだけど
今までに数回晒してるからこれ以上は晒しにくいなぁ
晒すのって版権の絵でもいいの?
自作ならいいんじゃない?
晒そうと思って描き始めた絵がぜんぜん終わんね
完成までこのスレ残ってるのか不安になってきた
自分底辺だからずっとデッサンと塗りの練習で晒せる材料がないorz
このスレ参考になるからもっと活気付いてくれたら嬉しいんだけどな・・・
>>165 よう俺
ずっと塗り試行錯誤してて晒せる絵がない。
他人の絵でも参考になるしね、誰か晒してくんないかな‥
評価というか恐る恐る聞きたいんだけど
タグ「みっちゃん未知未知」の右足の曲がり方ってギリギリセーフ?アウト?よよいn
アップしてから気付いて誰かにききたくてたまらんです。左足首より下が怪しいのは承知してます。
ブックマークを見ればわかるようにROM専の突発的な絵なので光源とかは勘弁よろ
気になるところがあるなら直す
一度描いたものを消せないやつは成長しないよ
左足の捻り方は痛い。
右足はそんなヘンにも見えないとオモウけど。
椅子か何かに座らせて描いてみたらどう?自分でそのポーズを携帯で撮って。
セーフじゃない?絵全体の精度からみて右足は妥当っていうか
それより左足と左手の指の反りがすごいのが目につく
俺も左足が大変なことになってると思った
ついで右手左手、肩と胸のラインが気になった
右足は気にしすぎってことでいいのかな。
足とか指とか、自分で再現出来るか確認しないとアカンですな。
上の方々、ありがとうございました。参考になりました。
タグは明日目覚めたらはずしときます。
晒してみる!版権絵です。
タグは『ガグッ』
昔の絵はけっこう評価もブックマークももらっているのですが、
最近の絵はあまり伸びずに悶々としております。
どちらかというと最近の絵柄のほうがのびのび楽しく描けて好きなのですが…。
独りよがりな点があるのかなーと思います。
反応は昼ごろになると思います。よろしくお願いいたします。
タグに先客がいるじゃないか
>>173 なんか福本に根本敬かきらきらひかるの作者(名前忘れた)足したみたいな強烈なセンスですね
他人にどうこう言えるもんじゃないし、言われたからって変える気ないっしょ?
さらさらするひつようなかたんじゃ?
>>173 個性的すぎて人を選んでるんじゃない?
オリジナリティは10点入れたいけど、上手い下手では評価できない感じ
>>173 一言で言うなら、個性的過ぎて見る人を選ぶ絵。
こういうセンスが好きな人にはたまらないだろうし、嫌な人はスルーする。
汗絵はサムネだとグロ絵に見えないことも無いので
それでクリックを躊躇う人も居そう。
自分自身がこの描き方を気に入ってるならこのまま貫けば良い。
>>173 これは強烈な個性なので評価ブックマは気にしないほうがいいです
人に受けようとはせずにもっと独りよがりで突き抜けたほうがいいです
そしてタグに「作者は病気」が常に人から付けられれば一人前だと思います
(ほめ言葉なので気になさらずに 自分も欲しいw)
でそんな中でもっと伸ばせそうな事は汗の表現かな
主線でびっちり描いていていい表現なんだけど
他の絵を見てもワンパターンになりがちですね
話がちょっと飛びますが河馬は赤色の汗を掻くそうですね
なので色彩豊かな汗にするとかどうですか? 緑汗とか青汗とか
あくまで参考程度に
>>173 あなたの絵前から好きですよ
プロフ画像は前のままがよかった
独特の表現好きなので、このまま頑張ってほしい
>>173 あと、評価ブックマークを多く貰いたいなら、自分の絵の中で人気のあるものとそうでないものを見比べて違いを考えて下さい。
キノコとバンビの絵も魅力あるので、人間以外も描いてみるといいかもしれません。
汗の表現と色彩以外にも、個性的な表現を見つけていってほしいです。
蓮コラかと思った
統合失調症の人は余白がだめらしい。
だから画面いっぱいに何かを埋めないといけない気がして、
びっしり何かを書きこむ傾向があるみたい。
173です。
タグが被ってしまっていたようで、投稿者の方やスレの方々にご迷惑をおかけしました。
評価は気にせず好きなように描けばいいんだという皆さんの言葉に目からうろこが落ちた感じです。
絵を楽しんで描くということを見失っておりました。
ちょっと方向性に不安を感じて焦っていたのですが、吹っ切れた感じです!
早速うずうずとしてきたので絵筆にぶつけてきたいと思います。
たくさんの批評本当にありがとうございます!!
>>175 郷田マモラ先生ですね!好き過ぎて一時期アシスタントを目指していました(笑)
>>177 うおお嬉しいです!
>>178 > 汗絵はサムネだとグロ絵に見えないことも無い
知らず知らず人に不快感を与えていたかも知れないですね…。注意します。
>>179 > 色彩豊かな汗にするとかどうですか? 緑汗とか青汗とか
異様に興奮してむずむずしてきました!今すぐにでも描きたいです!!
>>180-181 ありがとうございます!!他の絵との比較ですか…一度反省会を行います。
それから自分でも今のプロフ画像気に食わないので戻したいと思います。
>>182 ものすごく気をつけます!
>>183 /(^o^)\
タグを外させていただきました。
本当に本当にありがとうございます。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 03:13:48 ID:bm5aESjq
試しに自分も公開してみます。
ある程度の評価はもらっているのですが、伸び悩みというか・・・。
思うように見てもらえないというか・・・(自意識過剰なのかな、なんて思ってみたり。)
皆様のご意見伺わせていただければ、嬉しいです。
タグは、アモキサンカプセル、です。
>>186 この時間に晒してもあんまり見てもらえない気がするが
絵はふつうに上手いと思うけど
バストアップが多くて見る側も飽きてきてるのでは?
サイトの過去絵とかだと背景もあってクオリティも高いし 引き出しは多そうだから
絵的に魅せるように意識して描けば良いと思う
画力そのものもアレなんですが
中途半端に絵柄が古い
バストアップばかり
ネタで何かやるわけでもない
全体的に雑な仕上がり
そりゃ伸びませんよ
みんなも言ってるけどバストアップの適当絵がずらりと…
pixivは多投するより良い絵を厳選で置いて次の作品を見たいと思わせた
方がいいです
プロフィール画像になってる絵はバストアップでも雰囲気的に良い感じ
だと思うので、このレベルの絵が並んでたらお気に入りに入れる人もいるかも
構図も全身を描いてる絵でも正面構図や、人物を真ん中にぽーんと置いてるのが多いので、
1度メイン人物を画面左右にずらして他でつりあいを取るような感じで
画面に動きを出してみるといいかも
サムネ一覧をみるとみんなが指摘しているように同じような構図が並んでて単純な印象。
それだけでクリックする気が失せてしまって勿体無い。
あなたがブクマしている絵をじっと見れば、何故それらがイイと思うのかわかるのでは。
絵柄が古いという人もいるかもしれないが自分は定番っぽくて気にならないので、
もっと沢山描いていくうちに上手くなるよきっと。
投稿は自分のサイトには沢山あげてもいいと思うけど、
pixivにはもっと厳選するといいと思われ。
>>186 充分に上手いと思うし、結構評価受けていると思う。
絵も優しい感じがして個人的に好きだわこういうの。
かなりの修練をかさねて自分の絵をものにしてると感じました
ですが全体的に見てどこかで止まっている印象を受けました
推測で申し訳ないのですが
趣味のバリエーションが少くはないですか?
流行のものチェックしてますか?(流行といってもアニメマンガゲームで)
媚びろ!って訳ではないですが吸収できる処はあるはずです
それを怠ってはないでしょうか?
あとは自分の好きなものを掘り起こしてますか?
キャラ描くだけで満足してませんか?
「俺だったらあのキャラのああいうシチュあればぐっとくるな」
「なんでそんな絵がないんだ!」
「じゃ俺が描く!」
という気持ちが大切なはずです
でもpixivは実験場的感覚でHPが主戦場と思ってるなら
このままでもいいんだけど…
やっぱりお客を呼び込むにはあきさせない工夫
それこそ美術館的にしないと…
>>186 全部拝見しましたが、すごく絵柄が古くてモロにおっさん臭がします
キャプションは絵と関係のない無意味な言い訳だらけで見ててイラっとしました
緊張感のかけらもない、手癖で描いた落描きに適当着色ばかりだなと思いました
長年趣味レベルでだらだら描いてることがアダになってるのではないでしょうか
丁寧さのある昔の絵のほうがまだましって悲しくないですか
基礎からやり直すのが一番だと思います、引き出しも古い物は整理して
新たなアイテムを意識してどんどん取り入れて欲しいです
下手なことを自覚し、他人の目を意識して、まずは絵一枚をきっちり完成させてください
ここによく晒してた人が上位入ってるな
アドバイスが効いたのなら このスレの意義があったって事かと思うと
ちょっと嬉しい
>>186 絵柄に関しては、今時の絵柄ではないけどその感じが好きだっていう人も居る。
伸び悩んでいる原因は、皆様が言ってるように
バストアップ絵が多く、クリックするまでもなくサムネを見ただけで
どんな絵かわかってしまうからではないでしょうか?
あと基本的に白黒とかパッと見塗りが単調なのは素通りされがちな気がします。
1度背景+全身絵とかをガッツリ描いてみてはいかがでしょうか。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 00:47:16 ID:LyAv2LDP
一覧のサムネ見ただけで満足しちゃったよ。
一枚一枚の絵までクリックしてみようという気にはなれないです。
下手じゃないけど、上手くない。という印象です。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 03:20:50 ID:ecNkG29a
186です。
皆様の貴重な時間を割いて評価して頂き、どうもありがとうございました。
ご意見、真摯に受け止めさせて頂きます。
第三者からの客観的な意見を聞く機会がなかなか無かったので、
非常に(本当に)参考になりました。
自分で漠然と感じていたことや、過去に指摘されたことのある点などが
はっきりと明確になった気がします。
特にバストアップが多い点、見る人の立場にたった場合の想像力の欠如等、
問題点が浮き彫りにされたかと思います。
今後は皆さんのアドバイスに気をつけて、描いて行きたいと思います。
>>187 晒す時間も重要ですね。
夜更かししてたので、変な時間になっちゃいましたw
バストアップが多い点について、「見る側が飽きる」という想像が
欠けていました。
正直「あ!」と思いました。見る人の立場に立つ事は重要だという事を
すっかり失念していました。
大事なことを思い出させていただき、ありがとうございます。
(以下続く)
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 03:23:35 ID:ecNkG29a
(続き)
186です。
>>188 やはり画力が未熟でしたか。
「中途半端に」古いという事は、まだ改善の余地があると前向きに
解釈したいと思います。
やはりこちらでもバストアップばかりというご指摘だったので、安易に
バストアップばかり描いていてはいけませんね。反省します。
雑な仕上がりも、改めて自分で見て確かにそうだなと思いました。
下書きもせずいきなり描き始める悪い癖があるので、直さないといけませんね。
ご指摘ありがとうございました。
>>189 「適当絵」という言葉、身につまされます。適当な絵にならないよう、
この言葉、心に刻みつけておきます。
こちらでもバストアップのご指摘、やはり相当気になるものなのですね。
早急に改善したいと思います。
構図についてもおっしゃる通り確かに単調でした。
もっと動きや変化を取り入れる方向で色々試したいと思います。
絵の大量投入もあまり良くないのですね。
アドバイスありがとうございました。
(以下続く)
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 03:25:18 ID:ecNkG29a
(続き)
186です。
>>190 やはり構図が単調なのですね。
サムネール一覧の時点でクリックする気が失せるという言葉、
意識するようにしておきたいと思います。
こちらでは絵柄の古さが気にならないとのことで、ちょっとホッとしましたw
絵柄も描く事を重ねるうちに変わってきますので、もっと練習して
上達したいと思います。
自分でブックマークした絵はおそらく自分に足りないものを無意識に
選んでいるのかもしれませんね。しっかり見て参考にしたいと思います。
絵も厳選した方がいいのですね。
ご指摘どうもありがとうございました。
>>191 お気に召して頂いたみたいで光栄ですw
どうもありがとうございます。
191さんのお言葉を明日への活力源にして!
頑張りたいと思います。
感想どうもありがとうございました。
(以下続く)
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 03:28:35 ID:ecNkG29a
(続き)
186です。
>>192 「どこかで止まってる」という言葉に強い危機感を覚えました。
上記のご意見にも「絵柄が古い」というのがありましたので、やはりどこかで時代の流れに取り残されてるのでしょうか・・・。
普段からアンテナ張って情報を仕入れる様につとめているのですが。
(具体的にはアニメの新番組は大抵チェックしてますし、毎日のようにマンガや雑誌は買い漁ってます。ネットでの情報収集、これも毎日ですね・・・集めている情報が偏っているのかな・・・?)
>媚びろ!って訳ではないですが吸収できる処はあるはずです
はい、それ、理解できます。
昔から媚びている絵が嫌いだったので、意図的に媚びを売る絵は避けていたのですが、見る人の目線が欠けていたように思います。
確かに吸収できる点はありますね。反省点の一つです。
>「俺だったらあのキャラのああいうシチュあればぐっとくるな」
「ああ!」と思いました!
構図が単調との指摘も含めて、「絵」になってないんですよね?
なんというか、物語性や、キャラの背景設定も含めた「シーン」が切り取れていない。
単なる紹介写真(ポートレート)になってしまっている・・・そうか・・・。
>やっぱりお客を呼び込むにはあきさせない工夫
やはり見る側に立っての想像が欠けていたのですね・・・。
自分で描いて自分で満足して完結してしまっていた、そういう事だと思います。
数々の大変重要な事をご指摘いただき、本当に感謝いたします。
ありがとうございました。
(以下続く)
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 03:29:07 ID:ecNkG29a
(続き)
186です。
>>193 手厳しい意見、真摯に受け止めたいと思います。
やはり絵柄が古いというのは皆さん感じられるところなのですね。
>丁寧さのある昔の絵のほうがまだましって悲しくないですか
そうですね。仰るとおりかと思います。
自分でも昔の方が上手かったんじゃないかと思うことあります。
「雑だ」というご指摘もあったので、丁寧に仕上げる事はやはり
大事なんだと、改めて反省しています。
>下手なことを自覚し、他人の目を意識して、まずは絵一枚をきっちり完成させてください
やはり見る立場視点が欠如しているのですね。
悲しいかな、下手なことは重々自覚しています。
もっと練習を重ねて上達して、「ちゃんと見られる絵」を描きたいと
思います。
ご指摘どうもありがとうございました。
>>194 ここは2ちゃんの中では意義あると思いますよ。
ずばっと問題点を切られますし。
(切られた方は血が流れるけど、そこを乗り越える人が残るんだと思う)
(以下続く)
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 03:30:18 ID:ecNkG29a
(続き)
186です。
>>195 やはり絵柄が古いというのはあるのでしょうね。
もちろん、どの年齢層に向けた絵柄かっていうのは重要だと思います。
年代が上の方は今時の絵柄は受け付けられないっていう人もいるでしょうし、
その逆もしかり。
2ちゃんは無記名投稿なので、ご意見いただいた方々の年代が分からないので
その辺は割引いて聞かせていただいています。
やはりバストアップばかりが多いのがいけないのでしょうね。
これだけ多数の方から同じ点を指摘されると言うことは、
反省点の最たるものだと思います。
>1度背景+全身絵とかをガッツリ描いてみてはいかがでしょうか。
はい、挑戦したいと思います。
背景をごまかしているのも、自分では気になっていたので、
本気でちゃんとしたものを描かないと前進はありませんね。
アドバイスどうもありがとうございました。
(以下続く)
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 03:30:43 ID:ecNkG29a
(続き)
>>196 >一枚一枚の絵までクリックしてみようという気にはなれないです。
やはり皆様がご指摘されている通り、単調な構図に問題があるのでしょうか。
クリックして「見よう」という気にさせる絵を描けるように精進したいと思います。
ご感想ありがとうございました。
(以下続く)
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 03:31:04 ID:ecNkG29a
(続き)
186です。
以上、皆様の貴重なご意見ご進言、本当に感謝いたします。
今後の作画の参考に役立てたいと思います。
晒してから1日経ちましたので、タグを外させていただきます。
本当にどうもありがとうございました。
(細切れの長文で見づらくて失礼しました。>ALL)
pixivに登録して2ヶ月ほど経ちましたが、
なかなか閲覧数が伸びません。
もっと魅力のある絵を描きたい。
全体的に自分の絵には何が欠けているのか、
皆様の率直なご意見をお聞かせいただければ幸いです。
タグは「はれほれ」です。
よろしくお願い申し上げます。
>>205 魅力の前にデッサンがおかしい。
肩の線は平行なのに00と胸は左上がりで腰は右上がり。
肩幅に対してウエストが細すぎるからバランスも悪い。
昔の絵ということだけど、今の絵もなた用にどこかずれてる感じ。
で、魅力というのは難しいが・・・
とりあえずアニメ塗りはあまり向いてない気がする。
絵柄に華がない絵にアニメ塗りだと地味の相乗効果になってしまうから。
それと色の塗り分けで、「その色の」濃淡だけで光と影を表現するんじゃなくて、
何種類かの色と(画面全体の)ベース色で混色していったほうがいいと思う。
というのが、絵柄に合わせた魅力の出し方というものを考えた際。
絵柄そのものを変えたいということだったら、自分の絵柄じゃない
萌え絵とリアル絵とか、正反対の絵柄を何種類も模写でもしてみて変化させていく、とか。
>>205 正直一番難しいところだなぁ…他の絵を見ても凝ってるけど目に留まらないというか…
中途半端に描き方が完成されてしまって縮こまってる印象があるかな。
縮こまってるところに関しては、人物の描き方にもうクセがついてしまってる
と思うので、違う線の通り道を手に覚えさせる為にも実物を見ての
クロッキーを習慣付けると少しずつ変わっていくと思う。
なんなら30秒ドローイングのサイトに通うのもいい。たぶん既に社会人で
学生みたいに趣味で多量の時間を費やせるわけじゃないと思うけど、
短時間で出来る練習手段としてはなかなか良いと思うので。
あと評価されたいという欲があるならやっぱ今風のテイストの研究が必要かなと思う…
>>205 186の人と同じで古い絵柄で固まってるね
そのへんは変えようとしてもなかなか変わらんだろうから
地道に基礎画力を上げるしかないんじゃない
単に閲覧数さえ増えればいいというのであれば
東方なりボーカロイドなり流行のもので釣ってみるとか。
209 :
207:2008/04/13(日) 08:03:23 ID:rFxhXSwK
ってブックマークを見ても現代の絵柄や漫画やアニメに全く興味は無くて
見る側としてのオタ文化そのものがエヴァンゲリオンで止まっちゃってる人か…
これまた難しいな…インプットがないとアウトプットは無いわけだし…
せめてデザインの方向性とか画面の構成とか躍動感みたいなのはランキングの絵見て参考にしたほうがいいかも
もしくはいっそオッサンホイホイを狙ってレトロアニメやとかセガものの
絵を描き続けて閲覧数というより同年代との交流でpixivを楽しむとか…
個人的にファンタシースター3とか「うはw」って反応したのでw
>>205 版権の題材に関しては完全に個人の趣味なんで不問。
絵を見て古い作品に興味持つ場合もあるしな。
指摘されているとおりに人体の把握がいまいちなっていないのと、
絵に対するやっつけ感が拭えない。完成を急ぐあまり、雑になっている。
とりあえず一枚に今までの倍の時間をかけてみるのはどうだろう。
サムネイルの状態でアラが分かってしまうのは、正直どうかと思う。
>>205 全体的に色使いが暗い印象があります。特に背景ありの絵。
加えて人物の表情も仏頂面ばかりで暗い印象です。
も少し明るく描くようにしたらいいかもしれません。
あと
>>205さんはオトコスキーなのかな?
かわいい女の子も描けそうな絵柄だと思うので、
描いたら目を止めてもらえるかも。
>>205 単純に閲覧数や評価伸ばしたいなら、女の子のちょいエロを描けば伸びると思うけど
自分が描きたいものを描くのが一番じゃないかな。
モンハンに興味あるなら、モンハンの女の子の絵を丁寧に描くといいと思う。
あとシチュエーションとかにも凝ってみるといいんじゃないかと。
>>205 正直言って結構上手いと思う
閲覧数が伸びないのが不満というのは、もう一段階レベルアップしたいということなんでしょうが。
個人的には羨ましいと思えるほどの領域に貴方はいると思いますよ。
向上心を持っているみたいなんで、自分の絵をもっと磨き上げていけばそのうち
結果は伴ってくるんじゃないでしょうかね。
個人的には自分のスタイルを崩して、流行のものを描けるようにするという方向転換は
どうかと思います。現に貴方の貴方らしい絵が好きだって人が結構おられるようですしね。
自分の絵を貫いて、これからも頑張ってください。魅力のある絵、それは貴方の絵そのものです。
前に向上スレにきてた人、とうとう1位か
かっこえーなー
まさに向上ナリ
うーん難しい
186さんと共通したとこあるのかもしれない…
でも熱やチャレンジ精神は感じる
社会人(息子さんもいますし)で時間がとれないのが一番の原因かもしれない
いやそれは言い訳にすぎない
では短時間で絵を上達させる方法で思いつくのは…
完全模写でしょうか?
(※あくまで練習法としてです
それをpixivに乗せようなんて思わないでくださいひどい目に遭いますしw
描いたら捨てるの気持ちで挑んでください)
自分の気に入った絵(この場合ブクマしたの)を見ながら再現する
見てできるようになったら見ないで再現する
で気づいた事 問題点 色のパレットをノートかなにか書き留めておく
で今までの絵と見比べたりしてどこが良いか意識して自分の絵に反映させる
これの利点は全部絵を完成させなくても部分(顔なら顔で)自分と違う点
が浮き出てくること
つまり短期(毎日1時間程度で)で自分の問題点の認識や
いい絵のいいとこを吸収できることにあります
欠点はその絵に近づきすぎること パクリじゃねと思われること
その絵独特の崩しがあるので自分の絵もパースや人体が崩れる場合がある
あと同じ絵ばかりになるので根気がかなり必要です
なのでいろんな絵を模写しながらデッサン(写真の模写)
もやるのがオススメです
あくまでマネではなくいいとこを盗んで自分の絵に反映させることです
これは向き不向きあります 当然マネで生理的受け付けない 練習絵は楽しくない
などあるので参考程度にお願いします
一位おめ
217 :
205 :2008/04/13(日) 13:50:22 ID:IDSnF23r
皆様、短時間のうちにこんなに沢山のアドバイスをいただきまして
本当に感謝致しております。ありがとうございます。
皆様が共通して指摘されているのは、デッサンがおかしい、
絵が古い、華が無い、ちぢこまっている、閲覧を伸ばしたいなら題材に流行りのものを
といったものがありましたが、まさにその通りですね。
>>206 おっしゃるとおりです。この絵だけでなく、描いていると
どうもおかしいというのは感じていて、清書の時に直すことも多々あるのですが、
それでもおかしい感は残ったまま完成している感じです。
色使いについても今後の参考に致します。絵柄は今のものに固執するつもりはないので、
絵の基礎からもう一度練習しようと思います。
218 :
205 :2008/04/13(日) 13:51:30 ID:IDSnF23r
>>207、209
なんなら30秒ドローイングのサイト>そのような所があるのですか。是非ぐぐって行ってみたいです。
縮こまってる印象>これは自分でも嫌なので、打破するためにも基礎からの見直しや、
今の流行にももっと興味を持つようにします。
仰るとおり社会人なので、時間が無いのを言い訳に、最近はあまりアニメや漫画を見ていません。
つい手馴れた世界で済ませてしまった感はあります。
絵描きとしてもっと好奇心をもたなければいけませんね。
エヴァは丁度忙しくなる前にはまっていた、最後のアニメでした。
おっさんホイホイ>
実は前にサイトをやていたときにこの状態でして、
居心地は良いものの絵を向上させるには適さないと思いました。
同趣味の人との交流もしたいのですが、その前にもっと絵がうまくなりたいです。
219 :
205 :2008/04/13(日) 13:51:54 ID:IDSnF23r
>>208 地道な画力アップにつとめます。閲覧数は、もう少し見て欲しいという気持ちは
正直ありますが、多分今流行ものを描いてもさほど状況は変わらないのではという気もします。
しかし世界を広げる意味でももっと色々研究するようにします。
>>210 絵に対するやっつけ感>
なるほど、筆のタッチが残るようなざっくりした塗り方にあこがれているのですが、
今の段階では雑な絵にすぎないですね。
今は大体1枚に2〜5時間かかっていますが(企画絵は20時間くらい)
もっとじっくり取り組むことにします。
>>211 暗い>
本当ですね。仰るとおりです。ランカーの人の絵などは、
明るくてきれいな、すっきりした色使いが多いですね。
今回上げているのは男絵が多いのですが、実は閲覧が少なくて消してしまった中に
女の子絵が多かったのです。どうも可愛くないというかやはり古かったのかも。
次作以降、女の子を意識して描いてみたいと思います。
220 :
205 :2008/04/13(日) 13:52:19 ID:IDSnF23r
>>212 自分が描きたいものを描く>
確かに自分を見失っては何もなりませんね。
1枚の絵で何を盛り込めるか、もう少しおちついて考えるようにします。
213>>
閲覧数が伸びないのが不満>
今までサイトで同じ趣味の人同士の中で描いてきたせいか、ここ数年
壁にぶつかったような気がして描いてもなぜかイライラするようなこともあり、
何が悪いのか見つめなおしたかったのです。
他の方のご指摘にありましたが、多分その原因は
新しいことに挑戦する気持ちが薄れ、狭い世界に固まってしまったからではないかと
いう気がしています。
自分の嗜好や趣味は変えられませんが、そこに新しい嗜好を追加するつもりで
基礎向上につとめます。
魅力のある絵、それは貴方の絵そのものです>そう言えるようになりたいです。
あと誉めていただき、ありがとうございました。
>>214 一位はすごい めでたい
こんどは教えを請う方からする方になってるかもしれない
pixivデイリー1位の人にアドバイス貰ってるかもしれないなら
このスレ安泰なんだけど…さすがに忙しいか…
222 :
205 :2008/04/13(日) 13:54:32 ID:IDSnF23r
>>215 こどもの世界の絵は甥です(^^;)でも社会人なのは本当です。
時間が無いのを言い訳>本当にこれやってしまっていました。
ご指摘を受けて、向き合わされたという感じです。
模写>そうですね。やってみます。手癖を自覚するためにも良いかも。
一部分だけというのは思いつきませんでした。模写と言うとつい全部という固定観念がありました。
さっそく試してみます。
こんなに多くのアドバイスをいただいたので、少し早めですが
タグは外させていただきます。
皆様、本当に本当にありがとうございました。
1位おめ!つか描けるんじゃねーかよんなろー!最初から全力で描けよ!おめ!
一位よかったな!うれしいぜ!!
あんな上手い人もこのスレ見てたり晒したりしてたんか・・・( д )おめ
どこの世界でもピンキリだよ
一位おめでとう!ずっとROMだったけど晒す勇気がでてきたよ!
何度か絵を見てもらった者です。
ここで皆さんにいろいろアドバイスをもらわなければ
あの絵は描けなかったと思います。
誰かに絵についてアドバイスをもらうことが無かったので
めちゃくちゃ為になりました。嬉しかった。
本当にありがとうございました!
気持ち的に次の絵がすごく投稿しにくいのが悩みですが…
でもまた絵で悩んだら晒しに来たいです。
一日くらい「向上スレありがとう」ってプロフに書いときます。
俺あんたに意見したけど、1位になっててびっくらこいたよ
これからも自分の武器もっと磨いてくださいね
pixiv関連の他スレで「向上スレで晒せば点もらえる」って勘違いした発言見るから止めた方が良いと思うんだが。
わざわざ2ch見てますって公言しなくてもよいよw
おそいけど、一位おめとう!
ありゃ じゃぁプロフのは消しとこうかな?
いやぁどうしてもお礼が言いたくて…
もう伝わるところには伝わったさぁ!!
大丈夫大丈夫!!
とにかくおめでとう!!
>>232 郵便局から現在の1位までの成長が見られただけで嬉しいよ。おめでとう。
是非アドバイスする側にもまわってね。
おめでとさん
凄いなー1位になった人が過去ココにいたのか。
当時を知らない新参で横からだけどおめでとう。
こりゃテンプレ入りか?
当然名前は伏せだけど
まさに希望の星 大輪の華
俺だっていつかは1位になってやんよ
その逝きだぜ
い、逝きか…なんかリアルだよ…
>>205の人が誰なのかわかってしまったぞい
タグとか特定できそうなのは明記しない方がいいんじゃないかな?
この人何言ってんの?
このおめでたムードを見事に止めたな
244 :
241:2008/04/14(月) 19:18:30 ID:a8w/w8vo
晒した後もレス内容でユーザ特定できていいのかな、と思って。
明らかな説明不足だな
まぁ…本人が気にしてなかったら別にいいんでない。
>241
>>241 あー、うっかりしました。絵の方の説明変えたんで、
見逃してくださいorz
ところでつなぎに女の子を上げたら、過去絵なので指摘された問題点が
全く改善されていないにもかかわらず
閲覧は確かに今までより多かったし早かったです。驚きました。
このスレに一番多く晒した人って…
最高何枚位晒したんだ?
249 :
248:2008/04/14(月) 23:19:20 ID:0OHZWt9G
ごめん何でもない。スルーしてくれ
さすがに何枚も晒すのは点あげ目的とか思われそうだとか考えてたら変なこと書いてしまったorz
何枚も晒して、すいません・・・orz
進歩がないから、晒せないヨ
自称カナダ人はどこ行った
イスカンダルに居た。
おっさんホイホイ
カナダ人 絵は増えてるみたい
カナダ人も来てたのか。
正直海外のCGフォーラムの方がずっとレベル高いんだけどな・・・
高すぎて凹む余裕もないほど。
pixiv程度のほうが和むんだろうか。
何だ、やっぱり海外のほうが美術的にレベル上なの?
日本がアニメ大国とか銘打ってたのはただの恥晒しか
分母が多ければ素晴らしい作品は増えるけど
そうでもない作品はもっと増える
そもそもアニメ大国云々とpixivのレベルになんの関係が
PIXIVは交流が主でレベルはあまり関係ないんじゃ
積極的に美術作品を投降するような風潮もないし
まぁ俺もあんま交流してないけどw
個人の趣向だろそんなもん
海外のリアル志向が好きならそれでいいが
日本のアニメを馬鹿にするならお前の程度が知れるだけだ
画風は厚塗りで背景のある絵を結構しっかりと描いてみました。
背景と人物のバランスや構図、近景と遠景の描き込み度やデッサンの狂い等指摘して頂けるとありがたいです。
タグは「回復中です。」よろしくお願い致します。
どの絵も手前に来てる目が、顔の端に寄り過ぎてる気がする
晒し絵の前々回の絵で特にそれを感じた
描き上げたら一旦お茶でも飲みながらランキングでも流し見て
それからもう一回自分の絵を見てみて歪みに気付くと良いと思う
264 :
262:2008/04/16(水) 19:23:48 ID:bqtxQSbE
>>263 一応は一旦待って修正を加えた後に上げるのですが指摘されるまで気づきませんでした。
言われてみると確かに目が端によっていますねorz
適切なアドバイスありがとうございます。
やはり顔等のバランスを上達させるには線画をメインに練習するのが良いのでしょうか?
おお、いいんじゃないか? 全体的に未熟なんだけど、
画面全体の印象を大事にしてるのが伝わるし伸びしろのある未熟さだと思う
いくつかの絵をみたけど色調や構図の流れなどのセンスはあると思うので、
あとは本当に数を描くだけじゃないかな。
やる気があればガチの美術デッサンに手を出してみるのもいい。
人物のバランスは少女だけじゃなく色んな年齢や性別の人物を描くといいよ。
>>257 分母の問題もあるし、そういうところに積極的に参加しようという人がそもそも
「描いてみました見てください」じゃなくて「俺様が描いてやろう(ry」というか。
大体アニメ関係ないし。
>>262 ぱっと見、黄色分(緑も)が足りない。
人物も消失点に向かって傾斜するから、両膝の位置がおかしい。
左の子は、右の子で隠れてる左目も意識して描いてるか?
多分魚眼のような効果を出したいんだと思うが、
左の本棚の下(床の模様も)も曲線を描かせる。
あと、これは好みなんでちょっと言いにくいが、全体にメリハリが足りない。
線をきっちりしない描き方は、逆に言うと「ここだけはきっちりしなければいけない部分」が出てくる。
尤も絵本みたいな効果を狙ってるならこれでもいいかもというレベル。
髪の毛はもうちょっと大きな単位で塊として捉えて影を付けたほうがいいかも。
杖が、足で浮いてるのはともかく、根もとのくるっと回った部分が床に着いてるのが伝わらないが、
玉の部分は浮いてる設定の杖?
267 :
262:2008/04/16(水) 20:21:46 ID:bqtxQSbE
>>265 お褒めの言葉ありがとうございます。
美術デッサンはガッツリでは有りませんが高校の頃1年程やっておりました。
色々な人物については今度からバランスよく試してみます。
>>266 長文での適切な指摘ありがとうございます。
杖の部分は下方向を途中でトリミングしたためあのような位置になってしまいました。
今見直すと確かに不自然ですね。
床の模様は頭に無かったです。確かに床の模様を描けば湾曲しているのが分かりやすいですね。
メリハリは今回は自分ではだいぶ付けたつもりなのですが、足りませんでしたか・・
次作は髪の毛の束ともども気を付けて作画してみます。
この絵は15時間ほど掛かっています。作画スピードの方はどう思われますか?
身近に厚塗りで絵を描く友人が居ないのであまりピンとこないので教えていただけると嬉しいです。
>>262 キャプションで自分でも書いてるように、左の子のポーズ(足)がよく解りにくいね。
ヒザの裏から靴まで、つながってる感が低い。ひざ上までしか足が無いように見える。
あと、左の子頭の形が右上にゆがんでる感じかな…
上で触れられてるように、今は粗いけど将来性を感じて好印象。
色や雰囲気、場面のチョイスもウケるタイプだと思うので
このまま細部やラインが整えばいいと思う。
整ってきたら、描き込みも今のままじゃ物足りなくなって、楽しくなると思うよ。
そんで、もっと小物どうしや小物と人とを干渉させたら見ててもっと面白い絵になると思う。
小物がばらばらに置いてあって、絵としてまとまりが無い感じがするので。
左の方、床のピンクっぽさと 右の空のような空間にもうちょっと
色の差があった方が見やすいかなぁ。
次回作が楽しみです。がんばってください。
>267
15時間は正直速いなぁと思う
自分なら線画にそれだけかかるorz
>267
全体的に濃淡の差が足りなくて、ぺたーっとしたイメージになっている気がします。
ただそういう絵柄というならOKだと思うんですが、背景の遠いところ・近いところの差はもうちょっとあってもいいかも?
個人的には好きな塗りなので、もうちょっと細かく描き込んでくれたら嬉しいかな。
自分も線画だけで15〜20時間かかります。
塗りはもっと。少し置いて、改めて見直すと、濃淡差がないなぁと思って塗りなおしたりしますw
>>262 色の感じとかは好きなんだけど、塗りが粗いなあ。正直まだ描き途中の絵に見える。
こういう画風ならもっと時間をかけるべきだと思うので、このままの方向でもっと細部を
詰めていくといいのでは。
人物の形がおかしい部分もあるけど、そこらへんも塗りを緻密にしていくことで
自分で違和感に気付けるんじゃないかと思うよ。
まあ全部きっちり塗っていこうと思うと果てが無い上に、見せるべきポイントも曖昧に
なってしまうので、手を入れるべきところと手を抜くべきところはしっかり考えてみてね。
272 :
262:2008/04/16(水) 21:00:22 ID:bqtxQSbE
>>268 レスありがとうございます。次回作も頑張って作画に励みます。
纏まりですか、確かにおっしゃるとおりです。
ストーリー性などではなく大部分が空間を埋める為に描いていました。
床と空の関係ですか・・・確かに。
今度作画するときは光源や反射光などをもっと考慮してみます。
>>269 少々前のランキングにあった、夕日街の絵とかに作画2hに書かれていたので・・・
そうゆうのを見てしまうと、15時間 orz となってしまいました。
273 :
262:2008/04/16(水) 21:14:21 ID:bqtxQSbE
すみません、間違えて昔のレスを投稿してしまいました。
線画だけで結構な時間をかけて作画なさっているんですね。
自分は遅いと思っていたので意外でした。
描き込みについては、ピクシブには上げてませんが前に背景を描いた時に
下手に中景を描きこみ過ぎてしまい収集が付かなくなってしまったので。
それを恐れてしまったのかもしれません。
次回作はもっと時間を掛けて細部も丁寧に作画しようと思います。
次回作が出来ましたらまた、このスレにお邪魔したいと思います。
皆様、お忙しいところ沢山のアドバイスありがとうございました。
返信早いよw遅れちゃった
>>262 自分厚塗りじゃないので的はずれだったらスルーで
厚塗りの利点は色の明度差によって立体的にくっきりすることなんですが
欠点は明度が高い色(黄色 肌色系は明度が高い)だと明度差を出しにくく
ぼやけてしまうことだと思ってます
手とかお困りではないですか?
あとはやってるうちに物が厚くなったり
質感が野暮ったくなったと感じることはないですか?
それは主線を塗りつぶして色のみの明度差だけになったのが原因なはずです
(それがいいという人もいます 自分の意見ですみません)
じゃ主線をかけばいいと思うでしょうがそれもちょっと違います
厚塗りの場合「主線=黒」と思わないほうがいいです(その場合もあるけど)
この場合 主線は明度や彩度の低い色です
また背景と対象色相にある色で描くのもテクだと思います
(背景夜だったらキャラの回りが黄色ぽいアウトラインなど)
これは人物や物のシルエットを切り取っていると自分は思ってます
そうすることによってより物がはっきりくっきりします
(人の目が物を捉えるとき真っ先に輪郭=シルエットを捉えるから)
でも物の回り一周することはないです
あくまでシルエットを感じる程度 光源近くは薄く(無しでもあり)
影になるとこは強くやるといいです
あとはそれはあくまで主線を描く感覚で描いたほうがいいです
均等な線で絶妙な厚みのある主線です
この絵ではフラスコや巻物がその感覚から外れているので
野暮ったく感じました
うーんうまくまとまってないですがマンガみたいな主線ではなく
色としての主線(シルエットを浮かびあげる?アウトライン?)なんですが…
あと当然好き嫌いあるのであてはまらないならスルーで!
あと初動がいいのでこの調子で描いてけば悩む必要ないかも
>>262 良いね。細かい粗は気になるけど
髪の毛が頑張ってるのは伝わってくるけど流れが不自然
キャラがかなり近寄ってるから至近距離の陰はもっとくっきりでるとそれらしいと思う
すまん途中で投稿してしまった
横から見た目はこんな感じじゃないだろうか。
あと明度がほとんど一緒だからメリハリに欠けるような
キャッチーな絵にしたければもうちょい明暗あったほうがいい気がする
>>277 きたー赤ペン!
262もうすこし
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>262 髪の毛をもう少し流れるように描いた方が綺麗になるかなぁ。
今の状態だと絡まってごちゃごちゃした感じになってる。
さらっと流れる感じで描いた方がいいかなっと。好みの問題かもしれないけど
ほかのは上の人たちが言っちゃてるので略。
その絵の一つ前のやつみて色合いとかすごい好みで
お気に入り(非公)入れてたからこんなところにいて驚いた。
>>262の絵すごい好きだから、勝手ながらすごい期待してるよ。
280 :
262:2008/04/16(水) 23:01:06 ID:bqtxQSbE
すみません席はずしてました。
レス遅れてしまって申し訳ないです。
>>274 長文でのレスありがとうございます。
確かに厚塗りも通じるところがありますね。
手とかはかなりいつも四苦八苦しています。
どうしても細かいものを描こうとすると形が崩れてしまって・・・
デッサンと比べて、個人的にはかなりを意識したのですがやはり、
まだ足りなかったようです。
>>275 髪の毛は風の流れを意識したのですが力及ばすでした・・・
ラフの段階で髪の毛の流れをもっと考慮すればよかったと思います。
やはり近景のコントラストですね。
確かに指摘されて見直すと影が薄いです。
>>276 赤ありがとうございます。
実は右の女の子の目の部分は普段横顔を描くことが少ないので、
どうも視点がズレている感じがしていて。
で、直してみると可愛くなくなってしまうと言う感じで最後まで薄でした。
こうやって直してくださると、違いが良くわかります。
>>297 お気に入り登録&レスありがとうございます。
髪の毛は要研究ですね。
後はやはり上の方も上げてくださった束を意識してみようと思います。
自分も厚塗りで1枚に15時間ぐらいだな。
綺麗な線画を描くにはそれだけで10時間ぐらいかかる
>262
蛇足だけどあんまりキャプションで時間の事書かないほうがいいかもよ
言い訳にも「この時間でこれだけ描けるの!凄いでしょ!評価して!」
って言ってるように見える
白鳥だって優雅に泳いでいるようにみえて水面下じゃ必死なんだから
口数多く楽屋裏を見せちゃだめなんだよ
できればキャプションは絵の物語を広げさせるようなものをいれてほしいな
純粋に絵を楽しみたいから
pixivは不純に絵を描く楽しみを楽しむ場所だと思ってたんだけど
きのせいだったぜ!なのか
284 :
262:2008/04/16(水) 23:22:25 ID:bqtxQSbE
作画時間のアドバイスありがとうございます。
まわりに割と線画を早く仕上げる友人が多いので安心しました。
>>282 そうなんですか・・・
知らなかった個人的にはどれ位の時間掛かったか分かるように書いていたのですが、
不快に思う方がいらっしゃるのはマズイですね。
作画時間系の事は削除しておきます。助言ありがとうございました。
>>262 すんません勉強のため教えてくださいな
Painter厚塗りってことですが、ペンツールは何を使われてますか?
いろいろ試してみたけどなんか上手くいかないので
おながいしますです
真面目に描いたものより、適当に描いた絵の方が閲覧数・ブクマが伸びるので行き詰ってしまいました・・・
キャラもので不健全なものばかりなので、こういうものなのかもしれないのですが、
よろしければデッサン・彩色についてご意見頂けますと嬉しいです。
タグは「ねねねこ」です。
よりしくお願いいたします。
>287
正直どの絵もあまりクオリティに差がない気がするなあ…
「キャラ描いたよ!」バーン だけの絵って食傷するほど溢れてるので閲覧数もこんなもんかなと
デッサンについて言うなら手首肘膝なんかの関節にデリカシーがないかんじ
特に空気嫁みたいな手首がやけに気になった。その辺のラインをもっと気にすると感じが変わると思う
>>287 かわいい絵柄なのに、全体的に表情やポーズが硬くてもったいない。
女性のポージングは、もっとひねりやねじれを意識するとそれっぽくなると思う。
表情ももっと崩していいよー。
彩色もおとなしすぎる印象。目立たせたい部分の彩度とコントラストをちょっと
あげるだけでも、目を惹くようになると思う。
影も弱いので、この絵なら服の上の髪の毛が服に落とす影とかもしっかり
入れてみると、立体的な説得力が増していいのでは。
まっすぐ伸ばした足が本当に一直線!で怖い
ひざの位置を意識して、メリハリをつけた方がいいのでは
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 18:45:38 ID:lriRCJFJ
>>287 全体の色なんかは統一感もあって悪くないと思います。
ただ髪の毛やぱんつに比べて、服や肌の塗りに【愛】を感じません。
場所によって、力の入り具合に差がある様に見えると言うか・・・。
デッサンに関しても同様で、最も気になったのは【足】でしょうか
かなり上手な【ぱんつ】から繋がる部分だけに、アウトラインの硬さ
(線自体の色もあると思います)塗りも含めた形の捉え方やハイライトの
入れ方に、どこかヤッツケ感を感じます。
後、肘の位置を考えると右手は真直ぐなんですが、その先がありません。
服のしわも、恐る恐る入れてみた・・・と言う感じに見えたので
何か参考にするなどして、絵の邪魔にならない程度にしっかりポイントを
入れる様にしてみてはどうでしょう?
色々言いましたが、全体に満遍なく意識が行けば、かなりキレイな絵になる
のではないでしょうか。
292 :
262:2008/04/17(木) 18:50:03 ID:enMZ9x+i
>>285 ありがとうございます。
まさか当初はランクインすると思って無かったので驚きです。
>>286 プロフィールの所に画像を上げておきました。
最初にグラデっぽくぼかす時以外はほぼ、ほぼメインのブラシ1本で描いてます。
>>287 私が感じた事は、人の体の柔らかさが無く硬い印象を受けました。
グラビア等の写真等を参考にして筋肉の流れ等を意識して作画されたらだいぶ変わると思います。
あとコレは作風なのかもしれませんが、主線の黒が強すぎるのも硬く感じる理由かも知れません。
線が抽出して肌の色となじませるだけでだいぶ印象が変わるのでは無いでしょうか。
女の子の顔がかわいくて羨ましいです。
お互い頑張りましょう。
>>288 ご指摘ありがとうございます。
かなりかけた時間が違うので耳が痛いです。
デッサンのご指摘も凄く参考になりました。
ありがとうございます。
>>289 レスありがとうございます。
難しい構図で絵を描くと、途端に絵が崩れてしまうので、やはりひたすら練習ですね。
彩色のご指摘もありがとうございます。勉強になります。
これでもざっくり影をつけたつもりだったので、今回書き込みして良かったです。
タグ消しました。いろいろご意見いただきまして、本当にありがとうございました。
タグ消すのはやっ
リロードしてなかったです><
皆様レスありがとうございます。
>>291 ご指摘ありがとうございます。凄く的確すぎて・・・もう本当に耳が痛いです。
自分に足りないものが全て見えたような気がします。
まだまだ勉強中の身ですので、全て取り入れられるまでに、
相当な時間がかかるかとは思いますが、
次回からご指摘の点を意識しながら、練習してみます。ありがとうございました。
>>292 レスありがとうございます。
みなさんがおっしゃられるように、硬さは今後の課題ですね。
ご指摘の通り、原点に帰って、実物を見ながらのデッサンから頑張ってみます。
むしろ262さんのような存在感のあるような絵が本当に羨ましいですorz
ご指摘本当にありがとうございました。
>>294 すみません・・・・勝手がよく分かってなくて・・・><
また練習の成果が出たらこちらに寄ってみますね。
見れなかったじゃねーか
24時間くらい残しとけよ
まあまあ
むしろ地味にスルーされた290の俺涙目
300 :
286:2008/04/17(木) 22:24:05 ID:mt4BOmD7
>>292 100万回保存しましたありがとうございました!
晒してくれる絵もコメも喉から手が出るほど参考になるから
せめてタグ一日でも残ってると有難い気持ちになる
テンプレに自由って書いてあるんだから、晒し人のハードル上げるなよ。
こんなのも書いてある
ギャラリー
アドバイスをする者、印象批評する者様々。
言ってる事は合ってたり間違ってたりするので各自適当に判断の事
>>3 Q.晒す時間はどのくらいが良いの?
―― A .数十分でも数日でも、各自の自由です。
但し、あまりにも時間が短いと、殆ど見てもらえません。
よかったらアドバイスください。
タグはゾンビボール。
良い点数を入れてもらうときもあるのですが基本的に閲覧数が伸びません;
>>305 ラフ絵で閲覧数伸びるのは名前が売れてからだと思いますよ・・・
>>305 あと・・・伸びない絵ってのは画力のショボい俺でも解かる(;´Д`)
・もっと女の子を可愛くorエロく
・もっと人物にインパクトを(背景とのコントラストを上げるたり、仕草を変えたり)
・もっと描きこむ
俺が言えるのはこれくらいか・・・
>>307 ありがとうございます
実はなんていうかどこまで描き込めばいいのか、ラフとラフでない絵の境界がよくわからなくて困っています
でも過去ログにある製作時間をみると自分は結構間違っているようです。
最近1時間以上かけて絵をかけるようになったのになかなかハードルあがりますが、
今度10時間ぐらいかけて、上の三点に気をつけて描いてみようと思います・・・
あとタグロックも
305です。 抜けてましたね 申し訳ありません
直しました
時間をかければいいというわけでもないけど、
いかにも短時間で描いたっぽいのが見てとれるのはどうかと思う
ファーや髪の毛の部分を細いブラシで描き込んだり
カーテン(?)にしわ・影・模様を追加したり、
ちょっと細かいところを気にしてみては?
横から失礼します。
自分もまったく髪を描けない人なのですが
描くイメージとしては毛の流れを追って
一本一本書くような気持ちでしょうか?
また細いブラシで書き込むとのことですが
(今まで逃げるようにベタ塗りしてた)
どのくらいのサイズでやってるのでしょうか?
毛先もしっかりした髪を描ける様になりたいです。
ラフとラフでない絵の境界がよくわからないっていうのは…
ちょっと練習不足にすぎる気がする。
10時間っていうのも一枚絵を描くのには短い時間だし。
はじめはいろいろアドバイス書いてたけど、
>>308を見たら
まだそんなレベルではないと思ったよ。
まだまだいっぱい描いて、せめてラフとラフじゃないのくらいは
解るようになってから晒した方がアドバイスもしやすい。
まだやれる事は山ほどあるので、まだ気にせずのびのびと描いてみるほうがいいと思う。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:30:39 ID:gGEd8hHD
髪は線の集まりではなく塊としてとらえる方がいいって聞くけど。
>>308 まだ一通り色を置いてみただけって段階に見える
どこにもちゃんとした形がない、かといって平面構成でもない
立体的に塗ろうと思ったけど上手くいかないから途中でほかした感じ
まだ諦めないでこれにどんどん手を加えていけばいいよ
描きすぎて悪くなる事もあるけど、まだそんな心配をする段階ではないと思う
もっと手をかけてあげないと作品にも愛着がわかないんじゃないかな
>>305 閲覧を良くするにはサムネ映りの良さ
構図と色彩の良さ
お気に入りに入るには
テーマと共感力と発想力
それに共通してるのが構成力です
キャラ描いたけど背景どうしようじゃみたいな行き当たりばったりな
感じではなく
このテーマのこのキャラなら色のイメージはこれ背景はこれ小物はこれ
ビシッと描く前から決めてください
イメージが固まらないならペンタブで描くのではなくまず紙に描いてください
それがラフです
ラフは直訳で粗い つまりまとまっていないことです
彫刻ではまずはアタリを決めて粗く掘り出します
それから細部を掘り込んだり滑らかにします
絵でも共通してます
まずは粗いと滑らかの違いを目指してください
いつもここで絵を見ようとすると、早めにタグが消されててガッカリするw
仕方ないけど‥夜にチェックすると大体消えてるからなぁ
320 :
319:2008/04/18(金) 00:46:23 ID:1JpOo43U
あ、リロードしてなかったorz
>>314 ブラシサイズはキャンバスの大きさによって変わるのでなんとも言えないけど、
髪の毛は毛束が毛先に向かって細く固まっていくイメージ
極端に言えばつららみたいな。
ファーのように毛がバラバラしていて束になっていないものは
細かく描き込むとふわふわ感が出るけど
髪の場合はアクセント程度で良いよ
305に細かくと言ったのは、髪の毛先が丸まりすぎているから
よろしければ批評お願いしたいです。
タグはstgです。
全体的に自分の絵には何が足りないのか
教えていただけるとありがたいです。
同じタグ多すぎよ
324 :
322:2008/04/18(金) 01:11:26 ID:daTYvaIp
タグは捨て子です。ミス申し訳ないです・・。
>>324 ちゃんと斜めに傾けて描いたか?
足なんてどうなってるかわからないくらい歪んでるぞ。目とかも。
大きいうさぎの方は足に血が付いてない感じもする。
雰囲気は悪くないと思うが、トンネルの上の黒と白の境が何なのかわからない。
街の光?はもうちょっと明るくしてもいいかも。
あと個人的趣味だが、アニメ塗りっぽい塗り方だと主線はもっとはっきりしてたほうがわかりやすい。
ぴーかーちゅーーーーー
>>322 これはこういう作風で、「もっとこうなりたい」ってのが無ければ
足りないって言うのとはちょっと違う気がするから好みで言ってしまうけど
個性があまり無いかな。ラインがちょっと頼りなげな感じかな…
オリジナルの絵をもっと描けばいいと思う。
作風はどの絵も気持ちいい感じです。
>>314 じゃ晒してくれ なんともいえん
ちなみに髪の毛を一本一本描くのはオススメできません
不気味な感じになります
この場合313さんは特にファーの表現を指して細かいブラシでと言ってると
思います
髪の毛の細いブラシは先端のみかな…推測
髪の毛をうまく表現するにはやはり線と線との集合体 面の表現にあると思います
その面が流れによって束になってる感じ
イメージは絹織物それがいくつか重なってる感じです
それが先端や端でほつれ線になってる感じかな
でも髪の毛らしさは光(照り)の表現にかかってるからなんともいえない
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:23:12 ID:gGEd8hHD
>322
他のイラスト見ると骨折してそうな手足があるけど、絵としては悪くないと思う。
絵柄とかかわいいし好みだ。ただサムネイル見てクリックしたくなるような
絵が少ないかも。題材とか構図の問題かな?
329 :
322:2008/04/18(金) 01:24:17 ID:daTYvaIp
>>325 はい、斜めに向けて描きました。うわー気付かなかったです・・。
ご指摘ほんとありがとうございます。
線濃いめに描いていきたいと思います。
ぴかw
>>324 色彩もいい 構図や表現したいものもうまく切り取れてる
問題は物と人物のゆがみかな…
前の絵の剣 ひかちゅーとご飯食べてるコップなどあやしい
人物はみんなが述べている通りですね
多少のデッサンや補助線で良くなると思われる
量描きゃ直る
ひたすら描くべし 描くべし
331 :
322:2008/04/18(金) 01:39:48 ID:daTYvaIp
>>326 そうですか・・。確かに全体を見直してみて、
線が曖昧でわかりにくい事を再確認しました。
そしてお褒めいただきありがとうございます!
>>328 お褒めいただき嬉しいです。
クリックしたくなるような絵が少ないのはやはり個性の
問題でしょうか・・・?題材や構図がありきたりで・・。
人体の構造をしっかりつかんでいきたいと思います!
333 :
332:2008/04/18(金) 01:53:32 ID:4S6nlm/x
ごめん、赤ペン希望者じゃなかったねorz
さげます。
334 :
322:2008/04/18(金) 02:01:43 ID:daTYvaIp
>>330 歪みですか・・・わかりました。いままで
結構人物に時間をかけすぎていましたが、
物ももっともっと気をつけて描いていきます!
お褒めの言葉も、嬉しいです!
>>332 おお・・・!ほんとにありがとうございます!
足の位置とかすっごくわかりやすいです。
中心のズレ方もはっきりわかります。
大切に保存させていただきました!
本当にどうもありがとうございます。
自分の絵は好きなのですが、
瞬間的なパワーが足りないような気がします。
いつも、後日じわじわと伸びていくという感じです。
絵に足りない何かが漠然としていて悩んでいます。
よろしければ皆さんのご意見を伺わせてください。
タグは「のののの」です。
>>335 「この人じゃないと見られない」という部分がない、絵柄的にも技術的にも。
どの部分を取っても「別の誰かの絵で代用できる」という風に見えるから、
嫌われはしないだろうけど熱烈に好かれるということも多分ないだろう。
でもそういう流行りの絵柄や塗りが好きなんだったらしょうがないんじゃないか?と思う。
アニメ絵やギャルゲ塗りは「多く好感を持たれて誰でも同じように描けて効率化して売り上げアップ」
を目的としてるんだからさ。
正直好みを変えるしかないんじゃないか、という気がしないでもない・・・
どうしても絵を変えたくないんだとしたら、ネタを頑張って考えるとか。
>>335 各要素は間違いなく人並以上だと思うんですけど、突出した何かがないので
凡庸な絵になってるような気がします。
ライバルの多いジャンル・絵柄を選択しているのもそれに拍車をかけているような。
何か一点こだわりを持って描写できるものがあれば、さらに上のステージにいける
ように思うんですが。
個人的にはぱんつのディティールとかにもっと熱を入れてもらえるとゲフンゲフン
>>335 絵は上手いと思う。上半身が下半身に比べて細すぎるのがバランス悪いような気もするが・・・
でも他の人が言ってるように、こういう系統は描く人が多いから埋もれやすい部類だとは思った。
その中で突出した物、335にしか描けないオリジナリティのある武器が無いのも埋もれる理由だと思います
339 :
322:2008/04/18(金) 04:47:37 ID:daTYvaIp
朝になったのでタグを下げます。
批評本当にありがとうございました!
>>335 割と爽やかな印象だし照れてる表情がかわいいので
男女でのラブorラブ未満っぽいシチュを入れてみると受けるかもとか思った
教室でキョン子が飯食ってる絵とか900点以上まで伸びてるし、
オリジナルでも版権でもいいからあんな感じの絵をいくつか描いてみたらどうかなー
ポッキー少女の絵は横にポッキーを欲しがる男キャラでもいたら点数倍になると思う
341 :
335:2008/04/18(金) 05:36:55 ID:xHfXOwT/
>この人じゃないと見られない」という部分がない
なるほど、やはり没個性が顕著ということですね。
昔からアクが足りないという事は言われていたのですが。
アクの出し方をもっと研究します。
>何か一点こだわりを持って描写できるものがあれば
そういえば何か一つこだわって入れないと!という要素が
欠落しています\(=ω=.)/
ポイントのツメが甘いと言うことですね。
>335にしか描けないオリジナリティのある武器が無い
まんべんなく何でもそれなりに、と言うのが
ここに来てあだになってしまっているようです\(=ω=.)/
>男女でのラブorラブ未満っぽいシチュを入れてみると受けるかもとか思った
なるほど、シチュエーション重視と。
今日はもっとこだわったシチュにしてみます。
まだ早朝なので絵はもうちょっとそんまま置いておきますね。
>>355 うん技術はあるよ
あとはキャラぐらいに小物系に愛をそそげばいいかも
この絵の場合では後ろの浮き輪かな
前の絵ならソファーか
もうすこしキャラと一体化したかわいい物に出来るはず
あとはサムネだと気にならんが
雲も粗い気がする もっと光源を意識して
小物もキャラを表す説得力になります
かわいいものを雑誌から切り取て集めとくぐらいの意識で注目してくれ
>>335 最近の絵は「左向きアングル+眠そうな目+口を半開き」
の絵が多いな、という印象。
もっといろんな表情を描いてみよう。
>>335 サムネの時点でレベルが高いのが分かってワロタ。
すげー見てもらってるし、評価も並以上に高いものを貰ってるし言う事ないじゃん
そのままま描き続けていれば自ずと目的のレベルには到達できるんじゃないかな
俺なんか閲覧二桁が精一杯の状況だってのに、なんか次元が違うな。
てかここ来る人みんなうめえね
>>335 ブックマークしてる絵師がこのスレに来るとはおもわなんだw
レベル上がりすぎっすよこのスレ。
レベル上がりすぎとか言われると晒しにくくなるじゃないか!
orz
空気読んでませんがアドバイスして頂きたいです。
四年近くマンガっぽいイラストを描いていなかったのですが
先月くらいから再び描き始めました。
とりあえず好きなものばっかり描いていましたがもっと完成度を上げたいし
最近マンネリ化してきてる気がして日々悶々としています。
タグは「疲労を披露」です。本人達に似てるかどうかはスルーしてくださいw
よろしくお願いします。
>>348 アドバイスもなにも充分に上手いと思う。
閲覧数も多いし。ただ一つだけ言えるとすれば
小奇麗過ぎて味がないといったところかな。
マンネリ気味なら、塗り方とか大きく変えてみるとか
新しいジャンルの絵を描いてみるとかしたりしたらどうだろうか。
だけど、俺なんかよりは100倍ぐらい上手いし、寧ろ俺もこんな絵を描きたいなと
思えるほどのレベルだわ。洒落っ気あるしね。頑張ってください。
>>348 他の作品も見させてもらったけど、全体的に感じたことは
デッサンが気になる。特に肩部分や腰周り、肘や膝の関節、頭の乗せ方とか。
塗りは良いレベルだと思うので、背景描き込めば魅力的になるんじゃないかな。
>>348 色もきれいで十分上手いんだけどサムネの段階でスルーされやすい感じだなぁ
沢山絵が並んでたら埋もれやすい色使いや構図だと思う
足開いてるのは目を引きやすいが足でかすぎで不恰好だし
その上のオレンジのは余白バランス変だし
絵はかわいいけどどこを見せたいのかはっきりしない
背景込みのは雰囲気あるのでしばらくその方向性で描いてみてはどうですか?
けど久々に描いたというのならもうしばらく描いてればすぐランクインできそうだなぁ
頭部が異様に小さく見える
逆に腰周りが異様に大きいのか・・・
それと左側の人の左腕が違和感ある
前腕が異様に長く見えるし二の腕との太さの違いが不自然な気がする
右側の人は口の中に肌より濃い色入れたほうが歯が映えて良いと思う
あとバックの文字もジャギーが目立ってて汚い印象を受ける
アンチエイリアスかけた消しゴムか何かで削ってきれいに見えるようにしたらどうかしら
>>355 腕や体に比べて首が太くないか?他の絵と比べても…。
足の太さは好みなのか、アオリ効果を狙ったのかな?別物に見える
それ以外はこういう絵柄である意味完成されたモノだと思う
個性が欲しければ冒険も必要かも
あと、好みの話
手はもっと大きい方がバランスよく見えるかなー
足首がもっとエロく描けるとさらにファンが増えるかも!
354 :
348 :2008/04/18(金) 15:13:18 ID:gocCGZGp
>>349 ありがとうございます。
ごちゃっとしているのが苦手なので味がないのかもしれないです。
色々開拓してみます!
>>350 どうしても肩部分が昔から苦手です…。
結構デッサンは気にしているのですが上手くいかないです。
>>351 そうですね、サムネ地味です。手慣らしに描いているものが多いので
正直自分でも見せたいものとか途中で見失ってばかりです。
背景込みのはちゃんと背景を描こうとか雰囲気を最初から決めて
描いたので良いのかもしれないですね。
今度から見せたいことやテーマを意識して描こうと思います。
>>348 うまいし、ムチッとした体型は好み。塗りは尊敬します
でも時々少女漫画的な骨格があるというか、ところどころ体が平べったい。
せっかくムチムチ系なのでこれはもったいない!
たとえば一番右の子のベルトとか短パン全体、へそ上の服のラインのあたり、怪しい。
この辺がもっと肉感的(と言うといやらしいけど)、立体的だとイイ。
そういう怪しい所がなくなると、ものすごく良くなると思う。
真ん中の子の足が両端に比べて太いのはこの子の個性かもしれないけど
太くても足首は締めてあげないとだらしない体型にみえて残念。
クツももうちょっとホンモノ見て描いてみると、自分が知ってる数パターンだけで
描いてるのがよく解ると思う。クツの角度がしっかりしてると好印象な絵に見える。
あと色が服とバックがかぶりすぎなので、ぼやけて見えて寂しい印象。
同じピンク系統でも、もっと見栄えする色があったんじゃないかな。
全体的に大好きな絵柄ですので、次回作が楽しみです。
すぐ直せそうな所がおおいのであっという間にレベルアップしそうだー
356 :
348 :2008/04/18(金) 15:28:24 ID:gocCGZGp
>>352 体系がおかしいのは
ポーズとか雑誌を参考にするのでモデル体系と二次元体系の狭間を
いったりきたりするのが原因かな、と思います。
他の絵も頭身ひどいのかなりあると思います…
言われてみれば左の人の二の腕長いの気づかなかったです。
背景の文字といい詰めの甘さが目立ちますね…
357 :
348 :2008/04/18(金) 15:41:30 ID:gocCGZGp
>>355 右のこのベルトと服、真ん中のこの靴は
線画の時点でずれたなと思ったのですが
自分にそんなことないよ!と言い聞かせた心当たりがあります…
真ん中の子は太めなので足は意識して太くしたのですが
足首ずどーんはかっこ悪いですね。
色ももっと冒険してみます。
ついつい同系色でまとめてメリハリがないことが多いです。
次回は指摘されたことを気をつけます。ありがとうございます!
358 :
353:2008/04/18(金) 15:45:20 ID:7EMlmxIg
連投ゴメン
>>357 モトネタ知らないので絵の印象で言った事なので、その辺の語弊があったらすまんです。
それにしても「自分の絵が好き」ってのが最高
自分も見習いたいです。
>>348 オシャレ系?な顔やプロポーションに対して、
リアルな陰影や肌のテカリをつけると違和感があります。
塗り、服のしわ、肘や膝の凹凸、等々、省略できるところは省略して
すっきりシンプルにまとめた方がいいかも。
>>348 個人的に感じたのは、線が弱いかなー、と。
主張するでもなく、繊細でもなく、なんとなーく線画ー、って印象です。
ポップでキャッチーな躍動感を出したいなら、もっと強弱のある主張した線とか
少女漫画チックな繊細さを出したいなら、シャープで色を馴染ませた線とか
なんか一工夫すると、塗りのキレイさとあいまって、もっと良くなるのではないでしょーか?
362 :
348 :2008/04/18(金) 17:19:32 ID:gocCGZGp
>>360 色は塗りこむべきかどうするかでいつも悩んでいます。
変に生々しくなることがあるので絵柄とあまり合ってないのかも
しれないです。自分の絵柄に合う塗りを模索してみます。
>>361 線引くのが苦手であまり線画の状態は綺麗なほうじゃないと思います。
塗りでごまかしている感じです。
もっと工夫したほうがよさそうですね。
線画はFAVOの小さいので描いているのですがアナログにするか
intuosを買うほうがいいんですかね?
ポップ調でいくなら線画はいっそスプラインかベジェにするのもアリかも知れない
364 :
348 :2008/04/18(金) 18:25:13 ID:gocCGZGp
>>363 長い線(足のラインやロングヘアーなど)はフォトショのパスを併用して
描くこともありますが描きたい絵の方向性がポップ調とも
また違うので今のところ完全に切り替えることはないかな、と思います。
あとベジェ曲線の仕組みがいまいち分かっていないので…。
>>348 のっちです あーちゃんです 一人忘れた パフュームです と
前ランカーがパフューム描いて似てなくてタグが面白いことになったの
思い出した チラ裏
普通にうまいね
普通にあと30枚ぐらいかけばランカーじゃない?
では強いて言うなら目力が無いことかな
他の絵も女の子ばっかだから一概にはいえないが…
目が記号化 ワンパターンになってません?
目の距離感 バランス アウトライン まつげ などまだまだ試せるはずですよ
とくにパフュームなら目だけでその性格まで現さないとつらいな
それはリアルな目ということではなくてマンガ絵でも書き分けできる
ということ
367 :
348 :2008/04/18(金) 19:30:56 ID:gocCGZGp
>>365 かしゆかですw
真ん中の子は他の二人より両目の位置を近くしたつもりですが
確かに目は記号化しつつあるかもしれないです。
今回三人描いてみてキャラの描き分けができなくて苦労しました。
描くときは感情の乏しいお人形さんみたいな女の子が好きなので
目で感情や性格が見て取れるか否かとか最近意識してなかったです。
まだまだ改善できそうですね。
>>364 コンセプトは?って聞かれると答えに困る絵が多いです。
コンセプトとかあまり意識したことがなくて、なんとなく描いているかも。
絵描きとして一番よくないですね…
368 :
335:2008/04/18(金) 20:08:12 ID:xHfXOwT/
355です。
>キャラぐらいに小物系に愛をそそげばいいかも
小物にも愛を(*´A`) 響きますね
今後は周辺パーツにも気を配ります。
>もっといろんな表情を描いてみよう。
漫画だと色々描くんですが
イラストだとお気に入りに偏りがちです。
今後は気をつけます。
>そのままま描き続けていれば自ずと目的のレベルには到達
あざす(*゚ー゚)
そうなるように頑張ります。
>ブックマークしてる絵師がこのスレに来るとはおもわなんだw
(*゚ー゚) あざーす
皆さんのご意見を参考にして今後も精進して参ります。
ありがとうございました。
※一枚アップしたのでこちらのタグは
外しておきます。
369 :
335:2008/04/18(金) 20:09:44 ID:xHfXOwT/
335です。
>キャラぐらいに小物系に愛をそそげばいいかも
小物にも愛を(*´A`) 響きますね
今後は周辺パーツにも気を配ります。
>もっといろんな表情を描いてみよう。
漫画だと色々描くんですが
イラストだとお気に入りに偏りがちです。
今後は気をつけます。
>そのままま描き続けていれば自ずと目的のレベルには到達
あざす(*゚ー゚)
そうなるように頑張ります。
>ブックマークしてる絵師がこのスレに来るとはおもわなんだw
(*゚ー゚) あざーす
皆さんのご意見を参考にして今後も精進して参ります。
ありがとうございました。
※一枚アップしたのでこちらのタグは
外しておきます。
>>348 重心やパースを考えてないだろ。図みたいな描き方だな。
371 :
348 :2008/04/18(金) 23:03:50 ID:gocCGZGp
>>370 ご指摘のとおり重心もパースもあまり考えてないです。
だから単調な絵になるんだと思います…。
>>348 パフューム好きですが、特徴捉えてていい感じですね。特にのっちの足のムチムチ感が良いですね。
ちょっと頭小さい気もしますが全体的にいい雰囲気が出ているのでそれほど気になりません。
このまま描いていけば本当にランカーになれそうな感じw
>>371 いや、単調っていうか立体感や質感が出てるのに形が平面的だから釣り合ってないように思った。
絵としては俺はこのグループ知らないけど、描き手の好意が伝わってくる良い絵だと思うよ。
374 :
348 :2008/04/19(土) 00:16:21 ID:bnu/qRjH
>>372 のっちの足大好きですw
描いてるときはそう感じなかったのですがややっぱり頭身のバランス
おかしいですよね。絵を描かない間にマンガっぽい頭身とかすっかり
忘れてしまったようで…やばいです。
ランカーさんとか雲の上の人々です。
あんなふうに絵が描けるようになりたいものです…
375 :
348 :2008/04/19(土) 00:36:25 ID:bnu/qRjH
>>373 うまく言えませんが、形の認識が甘いということでしょうか?
間違っていたらごめんなさい。
でも図みたい、というのは理解できました。
形のとり方、影の付け方のせいで奥行きがなくペラペラしているように
見えますね。
>描き手の好意が伝わってくる
ありがとうございます。そういって頂けてうれしいです。
愛だけはたくさん詰めたつもりです。
376 :
348 :2008/04/19(土) 02:00:18 ID:bnu/qRjH
そろそろ半日経つのでタグ消させて頂きます。
思った以上のたくさんの方にアドバイスして頂けて本当に感謝です。
自分の絵をじっくり見直すいい機会となりました。
今まで自分が描きながら不自然だと感じていたところや
苦手としていたところ以外の欠点も見えてきました。
公開して本当によかったです。ありがとうございました!
もの凄い緊張しますが、ストレートな意見が欲しく晒したいと思います。
自分の絵は何というか…特徴が無い気がしています。
タグは「猫立ち入り禁止」です。
よろしくお願いします。
>>377 このごろうまい人がここで晒しますね
主だって注意するとこはない
若干肌色が黒ぽくくすんでるとこかな
いや自分のモニターがおかしいだけかもしれん
じゃこの絵に関してはないということで
あとは全体的になるけど もう少し遠近感のある絵が見たいな
部屋の中(小物が上手な)とか建物のあるキャラ絵とかアオリとか俯瞰とか
そういった時間のかかった本気絵
それが5枚に1枚ぐらいあればみんな注目するよ
そしたらすぐランカーだと思うけど
>>377 塗りが暗い印象を受けます。
明暗のメリハリをつけて、髪にはハイライトを入れてみてはどうでしょう。
古いほうから4つめ、11月11日投稿絵の塗りとか明暗いい感じだと思います。
380 :
377:2008/04/20(日) 18:57:54 ID:COQvuOgY
>>378 確かに暗めを意識してます。
描きあげた後ついつい色調補正で暗めに仕上げてしまうのが仇になってるようです。
本気絵ですね…何故か今から緊張しますが、挑戦します。
アドバイスありがとうございました!
>>379 これからは塗りの彩度を高めで仕上げてみようと思います。
あとメリハリですね!頑張ってみます。
アドバイスありがとうございました。
タグはそろそろ消させて頂きます。
ありがとうございました。
消すのはえぇーって
早すぎ
せめて一日は待機しよう
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:48:39 ID:8I3O8QeL
また見れなかった…。
一人で描いているとどうしても行き詰るので…勇気を出して晒させて頂きます。
タグは「ファンジター」です。
華やかな色の絵に憧れるのですが
塗りこむほどに色味が地味になるのが悩みです。
日が変わった辺りでタグは消そうと思います。
どうぞよろしくお願いします。
お気に入りユーザーだわ
何枚かはブクマさせてもらってるぞ
習作あたりのがバランスいいように見えるけど
多分目がいいから光源意識しすぎなんじゃないの
理屈通りというか
1点じゃなくていろんなとこから照らしてみたらどう
逆光ならカメラだってレフ板とか使うじゃん
画面のどっかに真っ黒い塊置く性分みたいだけど
コントラスト浅くてもかっこ良く描けるといいね
プロフ画像まで黒くてワラタ
388 :
384:2008/04/21(月) 00:15:16 ID:Z1yzuKHn
≫385・387
うわあ、お気に入り&ブクマ恐縮です
レイヤーいじりのデータもありがとうございます。
いつもフィルタ補正で悩んでいたので
とても参考になりました!
次からの絵でさっそく試してみようと思います。
≫386
なるほど、光の表現が単調だから余計地味になるのかもですね。
コントラスト強くするために
レイヤー補正で色被せすぎたのも原因かもしれません。
古めの習作は、モニタ替える前の絵なので
今のモニタだと全体的に淡く見えるのですが
この辺も原因なのかも。
もう少し、影の表現に気を使うようにしてみようと思います。
プロフ画像は……なんというか、気分転換でしたw
389 :
384:2008/04/21(月) 00:16:56 ID:Z1yzuKHn
…って、アンカーミスってるしorz
予告どおり、タグは直させていただきました。
ありがとうございました。
仕上げはとにかく、いろいろレイヤーの属性試してみるといいと思う
次作期待してますね。
ファイルは消しておきました
また見逃した…
ランカー級やお気に入り登録者がいる評価希望者は速く消す人ばっかりだ
そういう人のこそ見たいのにorz
>>391 >そういう人のこそ見たいのにorz
またひとつ、自分のような絵描きが晒しにくくなりましたorzorzorz
まあそう言わずに晒せ。
ここは匿名の場であるってことを忘れずにね
長く晒せばそれだけたくさんの意見貰えるかもしれないが
心無い輩に粘着される可能性だって0じゃないのよね。
>391…そう悲観的にとらんでくれorz
晒してくれる人の絵や評価はどれも勉強になるんだよ
ただもうすぐランカー!って人がどの程度でなぜランカーにならないのか知りたいんだよ
自分に足りないものとかわかるかもしれないだろ?
でもそういう人はすく消しちゃうんだよ
検討できないんだよ
評価だけ見ても自分の絵と重ね合わせて考えることできないんだよ
わかってくれよ
さっきの人ならそのうちタンクインできそうな気がするけどな。
>396
ランクインや評価は悩みに書いてなかったぞ
てかオリジナルや企画や実験を結構やってたので
ランクインは狙ってなさそうだったな
人それぞれ
てかヲチぽくなってきた
ある程度の主準まで達したが、その先が見えない、
壁にぶつかったという人がここに晒す傾向にあるのでは。
自分では思いつくことはやってみたが、何が悪いのか見えなくなったとき
人様の意見を聞きたくなるというのはあると思う。
しかし一方でそこまで達していないと一寸前にあったように
アドバイスが理解できない、もっと描いてから来いみたいになって
晒しにくくなる部分もある。
主準→水準 すまん
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 18:20:15 ID:ehfTGHEy
初めまして。評価希望のふつつか者です。
他スレで絵を晒し、描き直したものをピクシブにあげました。
ところがさっぱり観覧数も上がらず、自分では中々改善の手が分からないので
みなさんに評価お願いします。
タグは「軍門に下れ」です
>>400 これは閲覧数上がらなくて当然。何故ならサムネイルの時点でどういう絵か分かってしまうから。
分かってしまうとわざわざクリックする気も起きない。
顔アップ絵でクリックする気を起こさせる絵は難しいよ。
書き込みも、顔だけは頑張ってるけどその他がおざなりすぎる。
背後の月も意味不明。月からビームが出てるのか?
手の中にあるもにょもにょした物体は何?
何となくものを配置している印象が抜けない。
色合いとかは結構いいと思うんで、まず全身を描くことから始めてはどうだろう。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 18:34:32 ID:ehfTGHEy
評価ありがとうございます
的確な評価でかなり為になります
月の光のつもりでしたが、自然に見えないですよね...
全身頑張ります!
>>400 タグのロックも忘れないでね
腐系はpixivウケ悪いんじゃないかな。
ほにゃららを忘れるな
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 18:49:33 ID:ehfTGHEy
はい。タグの注意ありがとうございます。
腐系は駄目ですか...
ピクシブは男性向けが目立つ気がしますし、そっちの方が
ウケはいいのでしょか。
ほにゃららと言うのは?
「3度の飯より男の肛門が好きです」とプロ腐に書いておきながら
文句なしのランカーになったヲチの腐女子
って言ってもピンとこねえよな
でも、たかだか14でここまで描けたら悲観するどころか自信持ってよいかと
リアルで結構誉められるだろうに
まああれだ、全身は絶対練習すべき。
腐系なだけだと評価低いと思う。腐系の先に何かが+されてると一気に評価されたりするかも。
腐系でも人体や背景がしっかり描かれてたりすると一般にも受けやすいよね
いくら描き込んでもとんでもパースだったり人体骨折してたり
デフォルメを通り越して奇形とかになってたら意味ないけど
>>400はタッチは荒削りだけど、異常なデッサン狂いや変な癖は
ついてないように見えるから頑張ればもっと良くなりそうな気がするよ
これって腐系か?
てかヲチぽくなってるのでおまいら自重
>>400 二枚の投稿で閲覧を気にするのは早すぎです
20や30投稿してから気にしなさい
知り合いが多かったり別メディアで有名じゃなければ
相当な神絵じゃない限り最初はこんなもんです
で絵だがやはり建物の粗や服の粗が一番気になる
多分デッサンとかそこそこできるはず
それにこだわりすぎてないか?
この場合 見てる人からわかり易い建物や服のテクがあるはずです
建物なら窓から月が見えてる事が重要で建物の形とかはそれほど重要ではないはず
ならこれはアーチ状の建物の放射線で窓は円(この場合天井か?)
でアオリぽく表現したほうが見栄えがいいはず
(月と窓が同一上になるのでわかり易い)
そういった見やすいすっきりした見せ方があるはず
前の人が言ってた手の物
(ごめんガンダム見てねえ そのキャラ示す重要な物だったらスルーで)
もわかり難い この場合手をオーラみたいに光らすだけでも
印象はさほど変わらん
細かいとこ言ったがとにかくどんどん絵を描くんだ
しかも色んな絵 今の絵で凝り固まっちゃだめだ
色んな絵描いて色んなことを吸収するんだ
ああ自分もこのくらいの時にpixivあればな…最後は愚痴で〆
>>400 まいったな、この歳でこれだけ描けるんかよ・・・
それはともかく、他の人も言ってるとおり、色の使い方はいいけど顔以外が粗いね
体や背景をもう少し丁寧に描けば、もっと評価されると思う
建物とか月の光は、ツール使ってきれいな直線や円で描いてみてはどうだろう
それと、pixivで点数取りたいなら男にウケそうな絵が取りやすいだろうけど、
pixivの点数が全てじゃないよ
まあ若いなら、まだまだ色々試してみるのもいいと思う
>>410 ヲチっぽくなってるってどーいうこと?
普通に感想書いただけなんだが、なんか変な事書いたかな?
気に障ったならすまん
見る人の層がヲチャだからなあ
>>400 雰囲気はいいと思いますが、
手など細かい所をもっときっちり描いた方が良いと思います。
神秘的にしたかったのかはわからないけど、加算で手のあたりごまかされてる感じがしますね
…14か…すごいなあw
すまん
>>409のみにいったんじゃなくて
特にほにゃららの話になってるとこがね
あとは腐絵は評価受け悪い また腐絵での受け方になってるとこが気になったからね…
ガンダム00を描いたら腐絵か?
腐絵だから受けが悪いのでは?てどうなの
向上スレなら別アプローチしてくれよ
これオリジナルならこんなこと言われないはずだし
でも>1に 絵を貼るとここの連中が何かコメントします。
それを参考にしたりして遊ぶスレだヨ!
て書いてあるな コメントは自由だよな
自分も過敏反応しすぎかもしれん自重
>>415は412宛てで
わかり難くてさらにすまん
>>400 背景が明るすぎるんじゃね?
白黒にすると分かりやすいけど、
明度的な構築を見直してみると良いかも。
ほにゃららって何だ?
中学生でこれだけ整ってるのが逆に恐い。
あまり早く表面的な綺麗さや小手先の技巧に走ると伸びしろが無くなってしまうことがあるからね。
年齢的に、感覚的なことをスポンジのように吸収できる時期だから
イラストだけじゃなく絵画とかデザインとか色々なものを見て
自分の絵にフィードバックしていくと数年後の伸びが違うので是非。
できればデッサンもやってみよう
未来はランカーかね
ほにゃららってユーザーの個人名だろ
ここはオチスレかよ
14でこれだと三年後は凄い事になりそうだな
うめぇ
ってかプロフにわざわざここのこと書かかないほうがいいんじゃね
>>400 立体感を塗りだけで出そうとしすぎてる気がする
線画というか、シルエットでも立体感が出るような絵は
見てても楽しいです
>>415 あーそういう事か
そのなんたらいうのは意味わかんなかったんでスルーしてた
腐系ってのは絵柄の話かなと思ってレスしてた
耽美っぽい感じだから好き嫌い別れるって意味かなと
なんか色々ズレてたようですまん
しかし晒す時間が長いなwいや自由だから良いんだけど
あ、むしろ普通か?ごめん余計なこと言って
>>427 公開する手順理解してないんじゃ…
(1) まだ使われてないタグを絵に付けロックする
(2) そのタグを付けた・外したことをスレに報告
前者では「批評希望」「自己アピール」などの公開理由も添えること
(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
(1)と(3)が出来てなかったし…
やはりリアル14歳
まあ大目にみてやれ
ん?全て出来てたと思うけど…
(1)は軍門に下れでちゃんとタグロックしてたし、
(3)は
>>400のレスIDをプロフに書いてたよ
(2)の終了・外した報告はまだだけど、これはまだ評価が続いてるってことだろうし
>>429 3はともかく1が出来てない?
リアル消防は早く寝ろよ
>>432 >>403見ろ
最初出来てなかったんだよ
知ったか乙
(2)は
>>423の言った通りレス番のみが好ましい
はいはいイラスト以外の話題は自重で
この話はここまでで
>>427 俺は評価できる立場じゃないけど
個人的には長く晒してくれるのはすごくありがたいぜ。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 15:26:21 ID:E7WjULTl
遅レスごめんなさい
たくさんの評価ありがとうございます!!
>>406 その人分かりません...
新参な者で。
>>407 ありがとうございます。
リアルでは友達には「あー上手いね」と言った感じで
お世辞に聞こえ(ry)
全身頑張ります。
>>408 +の何かを描けるように頑張ります。
>>409 はい。cg使い始めてまだ半年未満なのでかなり荒削りです
>>410 気にしすぎでしたか...
デッサンものすごく下手っぴですよ。美術の成績もめちゃくちゃです
細かく評価して下さってありがとうございます
手の物はまったくキャラと関係ない創作のものなので、イメージが足りなかったと自分でも思ってます
はい。ピクシブの上手い方々の絵を見てどんどん吸収出来たらな、と思います。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 15:26:50 ID:E7WjULTl
>>411 ツールで描いた方がいいですか。
saiで描いてるので円ツールがないんです。やっぱりフォトショ買った方がいいのかもしれません
自分の満足のいく絵がやはり一番ですよね。
>>414 問題は手ですか...苦手なので頑張ります。
評価ありがとうございます
>>417 確かに光がおかしかったです。
>>419 絵画は父の持っているゴヤの画集を愛読してます。
色んなことに挑戦しようと思います。
デッサン上手く描けないので、とりあえずフィギュアでも見て練習します
>>423 そうですよね。消去しました
ご忠告ありがとうございました
>>424 なるほど。今度からもう少しはっきり線を書きます。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 15:28:07 ID:E7WjULTl
>>425 絵柄はやはり腐向けな感じですか...
なるべくそうならないように書いたつもりでしたが、
滲みでちゃたんですね。
>>426 14歳のガキですよ^^
>>429 すいません。今後気をつけます。
saiは一応ペン入れレイヤに直線ツールと折線ツールがあるよ
あと自分はpixiaの円ツール使ってる
わざわざフォトショ買わんでも、工夫しだいで何とかなるぞ
買いたいなら別に止めはしないけど
>>433
勝ち逃げしたい厨房なんですね、わかりますw
お前もレスしなきゃいいだろ
いや、俺はID:4IhjD5e/とは別人だけどね
Photoshopって言ってもタブレットに付属してくるElementsで普通は十分じゃないか。
高い金払ってでも高価なものの方が上手に描ける気がするんです
金額に期待が乗算されてるんです
円ツールなくても
大きいペンツールでぐりぐり塗る→少し小さい消しゴムツールで内側を削る
である程度円は表現できるけどな
>>444 そうは言うがな大佐、丸い形が上手く作れないのだよ
お久しぶりです。262です。
次作が出来上がりましたので講評して頂けるとありがたいです。
タグは「わみく」です。
作画に掛かった時間は30hちょっとだと思います。
よろしくお願い致します。
>>400 14でその画力とは羨ましいです。
フォトショップに関してはDTP関係の職種でなければ、
>>442言うとおりタブに付属している物で十分だと思います。
あいかわらず手が速くてうらやましい
個人的にはこのままで十分いいんだが一言言うなら
絵の具で言うところの白をなんにでも混ぜすぎて全体的に野暮ったい
どこもおなじなので透明感のある部分がほしいかな
でもそれが持ち味にもなってるから難しいところだが
間接部分が弱いから人体を100体ほど練習するといいです
>>446 新着で見て10点入れました。
右側の柱のコントラストが効いて、背景の細かいパースはさほど
気にならないのが上手い手法だと思います。
ただあらためて細かく見ると、メインとなる人物(着物を含む)の
荒さがちょっと気になります。
髪の毛等ももう少しすっきりとした描き方の方が、この背景にはマッチ
するのではないでしょうか?
それと近景の葉っぱですが、手前に持ってくる以上ある程度形をしっかり
表現出来ていないと違和感を覚えます。
たぶん紅葉だと思うのですが、葉脈の出方が実際の葉と違うので最低限
特徴的な部分だけでも押さえれば雰囲気が出るかと。
ただ個性&意欲をとても感じる絵なので、今後も期待しています!
蛇足ですが、この絵にネタは入れなくても良いと思ったのですが・・・
ムスカかわいい!
適切な指摘ありがとうございます。
>>447 透明感ですか、確かに弱いですね・・・恐らく仕上げの光の入れ方だと思います。
今まで色彩補正程度にしかレイヤー効果を使ってなかったので透明感の勉強してみます。
おっしゃる通り間接部はどうも苦手で・・・練習あるのみですね。
>>448 評価、応援ありがとうございます。
今回は人物と近景の葉をしっかりと描き込んだつもりだったのですがまだまだでしたね・・・
髪の毛も言われてみて気づいたのですが、人物を目立足せる為にコントラストを高くしすぎた様です。
やっぱり髪の毛は要練習ですね。どうもイメージ通りに行かない・・・・
ネタすみません、遊んでしまいました。
ちなみにムスカは原作よりも若干頭を強調していますw
相変わらず目の配置で損してるなぁ…
無理にネタは入れないで普通にキャラと背景で勝負したらどうだろうか
俺はそのほうが好感持てる
あと晒すのはもうちょっと間を置いてからのほうがいいかと。
評価のほかに宣伝もおkなスレだから問題ないよ
ただここのスレ住人が多数評価のために閲覧するから
ページに記載された数字がその絵に対し正しい評価と閲覧数とはいえなくなるし
初日は控えたほうがいいかもね
>>450 ご指摘ありがとうございます。
目の配置については前作の時に頂いたレスに注意して作画したのですが、いまひとつでしたか・・・
ネタについては今度からは入れない方向で行ってみます。
晒す間隔は確かに短すぎでした、次回からは気をつけます。
>>446 パースのきいた絵は好きなんですが、
ちょっと消失点が近すぎるような気がします
この場合、足に比べて上半身はもっとぐっと小さくなるんじゃないかな
パースが…
>>453 >>454 パースの乱れについての指摘ありがとうございます。
言われてみると確かに・・・頭が大きすぎた事が理由かも知れません・・・・
ごめん、リロードしないで被った上に一言で感じ悪いので付け足し。
上の人が言うようにパースが近いというか、消点を見誤っているために左側に無理が出てる。
というかこの無理な部分にやっつけ感がある。
ネタの部分が細かいだけに惜しい。
>>456 左の部分と言うのは、柱の位置の事ですよね?
いま、パースを測ったラフとレイヤーを重ねて確かめたのですが、
厚塗りを重ねている内に若干ズレが生じてしまった様です。
指摘されるまで、まったく気が付きませんでした。
ありがとうございます。
>>446 基本的に頑張ってて好感なんだけども
右上大きく占める柱の左がわにそこそこ濃いくっきりした目立つ影があるのに、
他の柱や壁の同じ側に出来た影が薄いのが、パースのインパクトをすごく弱めてるような
目の位置も、この絵だとかなりの人の視線がキャラクターの顔に向かうはずなので、もっと頑張らないとかなぁ
前髪がまとまってるのに縛ってる?髪がやたら散ってるのもちょっと不自然
>>446 パースについては他の人が言ってるので割愛
雰囲気がすごくいい絵ですね
パースを意識した絵なのに、下の方の葉っぱが全部カメラ目線というか
こっち向きなのが違和感があります。
葉っぱの重なり方も、研究要かと思います。
あとやっぱり目が気になりますね。
でも、好印象です。どんどん良くなると思います!
460 :
446:2008/04/23(水) 22:32:15 ID:xOcjaqal
>>458 ご指摘ありがとうございます。
柱の影は遠近感を出すために意図的に強くしたのですが強くしすぎたようですね。
色合いについてもまだまだ勉強していきたいと思います。
髪の毛は確かに前髪と纏めた髪のバランスが悪いですね・・・
次の機会からはその辺りのバランスにも気を配るように心がけます。
>>459 お褒めの言葉ありがとうございます。とても嬉しいです。
そうですね・・葉っぱの向きがそろってしまっているのも違和感の原因になってしまいますね。
美しく見える配置も意識していこうと思います。
目の位置と髪の毛、葉っぱを要練習に加えしっかりと練習してみます。
461 :
411:2008/04/23(水) 23:06:11 ID:MRAJu7Yk
>>400 saiに円ツールは無いけど、ペン入れレイヤーできれいな円を描く方法もあるよ
SAI@Wiki→「小技」→「円を描きたい」のスレ参照
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 18:15:24 ID:qwILTRhh
saiでも円書けるんですね。
高ければいいと言う物ではないと、分かりました
アドバイスありがとうございました
saiは描く事に特化されたツールだしなー
逆に言えば色塗りや加工では相当劣る
オフィシャルなツールでは無いけど、SAIの場合SST使えば円などは楽かと
製品版で最新のSST使ってるけど、俺の環境では問題なく動いてる
版権モノはスレ違いでしょうか?
ダグは「カラフルな額縁」です。
>>465 (1)と(2)が出来て無いぞー
あと版権とかは関係無いから安心せい
>>465とりあえずタグロックな
独自の世界観で好感
でどうなりたいんだい?
閲覧の伸び悩みか?ランクインしたいのか?
色で悩んでんのか?晒しただけか?
まあ独自の世界観だからそのまま描き進むのがいいと思うぞ
評価でいいのかな?
デザイン的でおもしろいけど全体的にちょっと荒削りな印象
こーいう絵を極めたいならもうちょっと線や形を洗練させていった方がいいんでないか?
>>465 批評で良いのなら
傾き方が、ただまっすぐで書いたものを、無造作に斜めにしてみただけって印象
結果バランスが取れてなく、壁に貼り付けたシールのような
極端に言うと真っ白な壁に何か貼ってある背景画のようなイメージになってしまってる
471 :
465:2008/04/26(土) 09:46:02 ID:YxeXh/eT
ご指摘ありがとうございます。
絵は全てPixiaで作成しており
線はスプライン曲線で描いています。
荒削りの原因はコレでしょうか?いや自分の技術の無さですよね。
いやだから
(1) まだ使われてないタグを絵に付けロックする
(2) そのタグを付けた・外したことをスレに報告
前者では「批評希望」「自己アピール」などの公開理由も添えること
(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
タグロックしないと荒らされる可能性があるよ
最低限のルール守らないといろんな人に迷惑かかるよ
マイピクさん達もいるみたいだし
474 :
465:2008/04/27(日) 00:52:36 ID:wTARVpI2
えっと・・・ロックしているんですけど・・・。
タグ編集の横の枠にチェックを入れればロックが掛かるんですよね?
(2) の公開理由も教えてね。ってことじゃないかな。
公開理由が無いとコメントしづらいんだよね。漠然としすぎて。
公開理由があっても「評価おねがいします」とかだとpixiv内での点数評価なのか
対象絵全般の評価なのか分かりにくいこともあるけど。
>>472 タグ編集もロックしといたほうがいいってことかも?
いや、そこまでしてる人は今まで見てないよ
たぶん
>>465がいろいろ言われてるのは、最初
>>1読まずに晒して
タグロックやらレス番書くとかやってなかったからだと思う
あとただ晒すだけで、どう扱っていいのか分からんってのはある
479 :
465:2008/04/27(日) 01:42:12 ID:wTARVpI2
えっととりあえず・・・
私のことは忘れてください。
そんな事言うと余計忘れてもらえなくなるかもしれんぞ?
まあまた今度ちゃんとスレの流れを把握して、晒しに来いよ。
んーもし本当に忘れて欲しいんならその固定タグを外せば忘れられると思うぞ
でもイラストはなかなか好きだ
久しぶりに晒します。
タグ【いらない子言うな】
かなり自由に好き勝手描いちゃったので
ダメなとこ叩いてください。
よろしくお願いします。
パっと見た感じ、風鈴はイイ感じなんだけど
肝心のミクのスカートとか袖が何か気になる
あと空にも奥行きほしかったなって感じ
あくまで自分の意見だが
>>483 特別ダメなところはないと思う。色きれいでいいよ。
あとは風鈴と花を手前のものは大きくして遠景と近景のメリハリをつける事と
空など一つ一つを丁寧に描けば、もっと魅力的になると思う。
486 :
483:2008/04/27(日) 21:49:42 ID:fv5BBY0s
>>484 風鈴って言われてはじめて風鈴に見えた。
ほんと風鈴でビビッタ。
袖は意図的なんだけどスカートは勉強する。
指摘感謝。
>>485 遠近のメリハリかぁ。
もっと意識してみます。
あと二人に言われた空結構力入れて分ショック。
もっと練習するよ。
ありがと!
まるまるちびちびなもの以外も描いた方がいいんじゃないか
花はまともに描いてみるとか
実物を知らないうちからディフォルメしてる感じ
ブックマークまで徹底してるなこれ
若いんだろうし興味の幅はもっと広い方がいいと思うけど
>>487 実物を知らないのはあたってる。
そこらへん気をつけてみるよ。
あと興味はの印象派人たちの絵を結構前から真似てるし
最近は3DCG始めたりしてるから大丈夫と思う・・・
置いてる絵やブックマークでそういう風に見られるんなら
意識しないうちにそっち方向に突っ走ってるのか知れないから気をつける。
ありがとう!
ついでに日本語も勉強するんだwww
>>483 動画も見たよー。
最初、鍵盤かと思ったけど風鈴だったのか。
すごく綺麗な処理だと思うけど、
ぱっと見でなんだかわからないのはどうなんだろうか。
あと、テーマも長考してやっとわかった。
涼しさをはこんできたよー、って表現なら
いっそのこと背景全部青系でもよかったのでは、と思ってみたり。
あと、左足の向きがちょっと変かなあ。
ついでに中央やや上にある心霊wはいつどこで出来たのか謎すぎw
引越し乙。
自分は階段だと思ってみてた
>>486に「風鈴って言われてはじめて風鈴に見えた。」 って
書いてあるから、もしかして鍵盤であってるんじゃないんじゃないか?
動画で人物の線画をすごく丁寧に描いてるのに、実物の方はラインが潰れてしまってる
そーいう効果を狙ったんだじゃなく、あくまで縮小して潰れてしまったって感じに見える
あとなんかギザギザして見えるんだが…人物だけ縮小したせいかな?
なんか勿体ないなと思った
一つ前の絵と比べると人物の線画はあった方が綺麗だとは思うけど
色合いとか塗りをどうにかすれば化けると思う
動画見させてもらったんだけどオーバーレイとかの機能に
頼りすぎな感じもうけるな。構図とか世界観は凄く好きなので応援したくなる。
人物を中心にしてトリミングをするべきだと思う
今回はそれだけでだいぶ印象が違う
動画を見ると線画は手慣れた感じだが
色塗り〜完成は場数がまだ足りない気がする
髪の毛のハイライト強すぎるかな
風鈴には見えなかった
階段か鍵盤?カナーっと
背景がかなり抽象的な表現で
自分でも何描いたか分からないと思うけど
見てる人も同じように分からない
でもキャラクターは具体的だし
だったらキャラクターを中心にして
余計な背景情報はカットすると
絵としては「あぁ、ミクの絵だな」
ってことで完成すると思う
テーマを決めて描いた方がいいかもね
色合いは好きです
>>483 大味な背景に対して人物が一部だけ細かすぎる印象
構図も上がちょっと空き気味かな
背景のセンスは好き
495 :
483:2008/04/28(月) 18:07:05 ID:RuJDg67E
>>490 鍵盤であってるます。風鈴に見れるけど。
テーマは
悲しさを明るい色で表現することだったんだけど
技量が付いていかずにめちゃくちゃになった感じです。
そこらへんがどれだけ描けてるのかも知りたくて晒しました。
あと足も今度から注意してみる。
心霊は自分でもビビッタ。
例の葬式の曲聞きながら描いたのは関係ないはず・・・
>>491 改めてみるとギザギザしてる・・・
縮小を考えなしに30%とか使ったのが悪かった。
そこらへんも気をつけます。
前回の絵の線画無いのは事故なんです・・・
修正せずに冒険してるんで線はないまま。
指摘ありがとう。
初めて晒します。
タグ「うちのたぬき」です。
ここが悪い、ここが臭いなどの批評、
何卒よろしくお願いします。
497 :
483:2008/04/28(月) 19:33:27 ID:RuJDg67E
>>492 色合いも塗り方も1年前ぐらいから力入れてきて
3,4ヶ月ぐらい前から今の色が出せるようになった。
だからまだ具体的に悪いところとか改善方法とか
理解できてくるのにもう少し時間かかりそう。
ただ今回のでレイヤーの合成モードじゃ
出ない色が何個か見つかったから
そこらへんはどうにかしていくつもりです。
>>493 描けなかったテーマに未練ありすぎなのかな?
描けないものを無理に描くより描けるもの描いたほうが
絵としては完成するのはわかってはいるですけど・・・
悩ましいな・・・
参考にします。
>>494 背景と人物の描き方が根本的に違うのとかも
いけないか・・・
背景をもう少し細かく描いていったほうがいいのかな。
構図で空いてるところは正直なに描いていいかわからない空間かな・・・
がんばります。
指摘感謝!
498 :
483:2008/04/28(月) 19:40:55 ID:RuJDg67E
タグはずしました。
たくさんの指摘や評価ありがとうございました。
かなり参考になりました。
あとお褒めの言葉もいただき感謝です。
また機会があったらそのときは
よろしくお願いします。
ありがとうございました。
>>496 イラスト全部中途半端に墨っぽい
白黒にすんのか色使う練習すれ
あと見てるとエネルギー吸い取られそう
テンション上げろよ
>>496 首の長さが気になる
実際の人間の正面から見える首の長さは、長くてもだいたい肩幅の半分くらい
だと思うんだけどこの首肩幅くらいあるっぽいし
>>496 少年に見える。
少年とボーイッシュな女の子は違うと思う。
貧乳は別にかまわないが、
ストンとまっすぐな下半身は少年のそれである。
尻の幅を少し広げて下半身に丸みを持たせたシルエットにするとか、
衣装を短パンにして太ももを出して、さりげなく女の子をアピールするか、
してみてはどうでしょう。
上手い人続きで場違いな感じですが人に言われないと上達しそうにないので
晒します。
タグ「おまちり 」です。
直すべき所はたくさんありますがまず何からやっていくべきなのでしょうか。
503 :
496:2008/04/28(月) 22:57:58 ID:UGJBODOq
>>499 確かに、主線が太い分それだけでまず黒の割合が上がってしまいますし、
あとモデルが実在人物のものなどは、
髪の色とか「実際目で見えてる色でないといけない」と
こだわり過ぎていたように思います。
絵としての色のバランスに気を使ってみます。
エネルギー吸い取られそうでしたか…活力とか覇気が足りないのかな?
見てて楽しい気持ちになれる絵を目指します。
>>500 首、長いですね…
さっき鏡で自分の首と肩を見て確認しました。
ラフ・下書きの時点でちゃんと意識しながら描いてみます。
有難うございます!
>>502 一つ一つの線、置く色の精度を上げていこう
それきっちりできれば大分見栄えが変わる
全体的にガタガタに歪んでる
>>502 全体に線がヘロヘロ、
時に、第一に顔のデッサン、次に手の指のヘロヘロが目立ちます。
閲覧者の視線はまず顔にいきますので、
他は置いといても、少なくとも顔は(そして手も)丁寧に描きましょう。
あと、歯の色にピンク(肌色?)が混じってるのも気になりました。
506 :
496:2008/04/28(月) 23:23:02 ID:UGJBODOq
>>501 もしかしたら言われるかも、と実は思ってました。
ボーイッシュと言えど、
女の子の丸みや「女の子らしさ」は必要ですよね…。
男女の体形の違いをしっかり頭に入れておきます。
有難うございます!
>>502 構図結構好きです
ただ顔と首の軸が一致してしちゃってますけど、
顔面というのは首の前にあるので、横を向くと首と顔の軸はずれるはずです
この場合は顔がもうちょっと右にいってる方が自然な気がします
分かりにくくてすんません
508 :
496:2008/04/29(火) 00:20:45 ID:hTRUUD44
追記
タグは明日の18時ごろに外します。
何卒よろしくお願いいたします。
>>502 雰囲気が良いのに、塗り方のせいで雑に見える&荒が目立っていると思う。
画像は女の子の腰半分で切って、彼女の表情や躍動感を強調したらもっと良いと思った
>502
1. 顔、特に口が変で、表面に張り付いたパーツがずれたように見えます。
目の表情はいいと思うので、鼻と口に関してもう少し立体を意識すると
よくなると思います。
2. 前髪の形状が平面的なので、頭部の丸みを意識すると自然に見えるように
なると思います。
全体的に書き込みが丁寧で色遣いの雰囲気もいいと思うので、デッサンの粗が
目立つところさえ直せばずっと印象がよくなりそうです。
>>496 相当な危機感を持って、人体を描く練習を基礎からやったほうがいい。
厳しい意見でゴメン。
>>502 口と手がかなりあやしいのでそこをしっかり。
あと提灯の明かりを意識して明るいところと暗いところのコントラストをつけてみて。
構図が優れているので、すごく化ける可能性を秘めた絵だと思う。
512 :
502:2008/04/29(火) 01:57:24 ID:BvyRJm0R
>>504 >>505
体の形ばかり気にして顔がおざなりになってるので
顔にも意識を向けたいとおもいます。
デッサン力は全くありませんでしたが
建物描いてみて流石にこりゃやばいと思い
毎日少しずつ正確な円と線が引けるよう練習してみます。
>>507
これだとあごの真下に首があることになってしまいますね。
気をつけます。
>>509
今まであまり描いてこなかったのに気持ちだけが先走ってしまい
上手く描けず途中で嫌になり適当に仕上げてしまいます。
塗りが一番の悩みでどうしようか悩んでるうちに
結局自分の楽な塗り方に逃げてしまうのが・・。
躍動感はやはり資料を見つけて見ながら書くのがよいのでしょうか。
ちと愚痴っぽいレスなってしまい申し訳ない。
>>512 俺の場合、線一個間違えるだけでその後ずるずる影響受けちゃうんだよね
きっちり集中した状態で描くといいと思う
描いてるものを自分できっちり把握してる状態でね。大抵ダメなときは自分が何を描いてるかもわかってなかったりする
躍動感は全体見ながら描く事&自分の記憶に自信を持つ事を心の隅に留めとくと直できる様になる とおもう
514 :
502:2008/04/29(火) 03:43:04 ID:BvyRJm0R
>>510 指摘の通り鼻や口は適当に済ませてました。
前髪の立体感は全く頭になかったので参考になります。
>>511 顔の方はまあ自分でも変な感じはしましたが手も結構まずかったですね。
コントラストも意識しようとおもいます。
加算でごまかすのは良くないみたいですがうまい使い方を勉強したいです。
>>513 下絵の時点でもうダメだなーと思っても
とりあえず色をつけて完成させるようにしてます。
とにかく数をこなしたい反面誰も見ないようなもん描いてどうすんだって
気持ちで中途半波なまま描くのは良くないですね。
確かに描いてるときはテンパってるんで自分でもよくわかってないですw
躍動感はもっとよくイメージするようにします。
みなさん、指摘ありがとうございます。
>>502 雰囲気が好きです
確かに顔や手が気になるけど練習して枚数を重ねれば化ける予感がします
頑張ってください
516 :
511:2008/04/29(火) 11:45:34 ID:cbZhVHen
>>514 加算とかは考えずに、まず提灯などの光ってる部分は
ベースに彩度と明度の低い色を塗っておいて次に彩度の高い色、
最後に明度の高い色を入れていくと綺麗に仕上がると思うよ。
詳しくはCGの技法書や解説サイトなどで調べてみて。
517 :
496:2008/04/29(火) 11:57:29 ID:hTRUUD44
>>511 自分でも、どこか骨格や体形に関して、
違和感を感じていた部分はありました。
デフォルメとしても中途半端ですし…。
やはり基礎がしっかりしてないと崩れてしまいますね。
有難うございます!
あ、
>>508の追記について修正を…。
29日(今日)の15時頃にタグ外します。
よろしくおねがいします。
518 :
496:2008/04/29(火) 15:01:15 ID:hTRUUD44
タグ外しました。
いやあ、昔はダメ出しされる事をすごく怖がってたけど、
今はしてもらえる事がとても幸せに思えます。嬉しいです。
チラ裏話失礼。
これから、さらに精進していきたいと思います。
また機会があればよろしくお願いいたします。
指摘してくださった方々、見てくださった方々、
本当にどうもありがとうございました!
519 :
502:2008/04/29(火) 19:55:12 ID:wOa/Cun3
>>515 雰囲気が良いといってもらえて嬉しいです。
もっとマシな絵がかけるよう頑張ります。
>>516 わざわざありがとうございます。
そうですね。最初は配色そのものを
もっと考えて描いてみるようにします。
指摘サンクスです!
520 :
502:2008/04/29(火) 20:12:54 ID:wOa/Cun3
タグはずしました。
2chはROMばかりで書き込みそのものは初めてだったのですが
とても分かりやすく指摘していただき
参考になりました。
晒してよかったです。
とりあえず
ここでいわれた事を頭に叩き込んでがんばっていきます。
どうもありがとうございました。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:13:29 ID:7eVog+mN
初めて晒します。
タグ「ハカイダーラブリー」です。
ここが悪い、デッサンのミス、ここをもっとこうしたら?的な
ご指摘、ご意見よろしくお願いいたします
>>521 >>1 ■公開する手順
(1) まだ使われてないタグを絵に付けロックする
(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
上手すぎ。デッサンも気になるところもありませんし色もきれい
ただどれも黒とのコントラストがキツイかなと。サムネの時点ですさまじく損してる
ほかの絵も塗りが慣れた感じでこんなもんでいいだろーという感じで少々手抜きに見える
もっとしっかり塗ればいいのに。よく見ると色も単調かな
個人的にどこもかしこもぬるっと発光したようで目が疲れる…
サムネの時点でほぼどんな絵かわかるしまずクリックしようと思えない
>>521 絵はすごく上手いのにCG初期の古っぽい塗り方等で損してると思う
背景と人物の色が一体化し過ぎていて見にくいと思った
サムネではスルーするタイプかな
>>521 バイクのマフラーがひしゃげて見える他は、大きなデッサンの狂いは
無い様に思います。
ただ最近の数枚の絵を見せてもらうと、共通して覆い焼きやぼかしツールに
頼りすぎと言う感じがします。
新しい手法を模索中なのかもしれませんが、現段階だとただ満遍なく
使ってみた様に見え、かえって絵全体の印象までぼかしてしまっている
感じがします。
同様の効果を狙うのなら、最後にツールを使うのでは無く最初から仕上がりを
想定して色を選んでいく様にした方が良いのではないでしょうか?
(ツール使ってなかったらゴメンナサイ!)
あくまで個人的にですが、3月に投稿されている様な絵の方が好感が持てます。
光が苦手っぽい
明暗激しいのにインパクト弱し
くすんで見えるのは色が明暗の正しい明度に乗ってないから
中間色にニゴり多し、ニブい印象
暗い色と明るい色をグラデで繋げばオッケーってわけじゃない
真っ黒入れてツブすのは最後に行う
細かい階調に気を使うべし
良くも悪くも昔のCGイラストって感じ。
下手じゃないんだけど魅力は感じないかな。
ぬめっとしてる塗り方ですね。
SAIのことはよくわからないけど
レイヤー効果使いすぎじゃない?ツールに頼ってる感じ。
ちょっと古い感じがするなぁ。
あと他の絵を見ていると手に違和感を感じる。
一見陰影をはっきりつけている様に見えて、
階調と質感が乏しく書き込みが大雑把なので形がぼんやりしてしまってる。
ツールのせいか(?)タイヤもボディーも人間も全部同じ質感になっちゃってる。
せめて照り返し部分を入れるだけでも形が浮き出てくると思う。
あとアイレベルがバイクと人と背景でバラバラなのでバイクのパースをつけてるわりに
遠近感がなく迫力に欠ける。トリミングも下切っちゃうぐらいの方が迫力出るのでは。
>>521 ・ちょっと暗すぎる。
こういうハイコントラストの絵は、明るいとこ、暗いとこの2階調を意識すると上手くいきやすい。
この絵は明るいとこの面積をもっと増やしてみると良いと思う。
・ハイライトが多すぎ、というかキツすぎ。絵やモチーフの中心点(一番中心として見るポイント?)から離れるにつれて弱くするように意識するといいよ。
寺田克也氏はハイライトめっちゃ上手いというかわかりやすいしツボを得てるので参考になるかと。
・バイクとか銃(?)の雑さはやっぱちょっと気になる。
・アクセントとして羽が手前におっきく何枚かあるといいじゃないかなと。
・顔あたりにだけ左から光あたってるのが謎。
・個人的には好きな絵です。
>>521 もう点入れてる絵だったw
見たときの印象だと、ちょっとオーバーレイでかたずけ過ぎな気がする
下地は付けてるんだろうけど、それが甘いせいでレイをかけた時にべチャッと塗ったような感じになってしまう
下地を指伸ばしなんかでキチンと塗りこんだあと、気持ち程度にエアブラシ(濃度抑えめ)をかけると良いとオモ
他のも拝見したけど、結構絵柄が色々だね。
全体を通じて、相対的にメリハリつけるのが苦手なのかな、と感じた。
ある物体の質感を変える=全体のパッと観の描き方も変わってゆく。
それが最終的には、題材によって絵柄を切り替える所までいっちゃった、という印象。
画面内で相対的に比較してみて、
これは固そうだ、暖かそうだ、ざらざらしてる。
というのを描くことが質感を描くと言う事なので、
判を押したように描いても、テカテカした画風って事になるだけ。
3枚くらい肌触りの違う布と固いグラスや箱を用意して、
全部を1画面に納めて色んな画風で書き分ける練習をするといいよ。
あと、物の回りこみに意識が乏しく感じた。
物を描き込む際に、パースや表面の凸凹の意識はあるけど、
こっち光源だからこっち影。丸い物体だからここも暗くなる。
これは金属なのでテカテカ、あたりで思考が止まってる。
題材の料理の仕方は好き。
初めて晒します。
こうしたら良くなる等のアドバイス、批評をお願いします。
「くまがでた」
>>533 ジャケットの装飾がすごいのにペラくて目立つのと
左足の太ももと両足の長さに違和感
髪の毛の描き方と塗り方にめがねの塗りと形は好き
頑張ってください
>533
まず聞きたいのがバックの意味がわからない。
虹みたいなものに意味はあるの?文字の入れ方は効果的と思ってる?
座っているものもこの入れ方切り方でいいの?
背景、座ってるもの、キャラと3つ塗りも違う別々のものを組み合わせた印象がする
座ってるのと背景の円の大きさが変わらないのもバランスが悪く見える原因のひとつかも
これなら下のはずしてもう少し小さい大小のオレンジの円を配置したいかな
虹みたいな直線も量が多いし角にほぼ同じバランスで入ってるのもどうかと
もう少し細くして上か下かに寄せたほうがいいかも
>>533 下のくま?の目の線がガタガタなのがもったいないと思いました
てかクマってあれ柔らかいのか?
538 :
533:2008/04/30(水) 21:57:55 ID:nAKGdlR6
批評ありがとうございます。
>>534 左足にはなんか違和感を感じていたんですが、やっぱりなにかおかしいですね。
勢いで描く癖を直したいと思います。
>>535 バックが無駄に意味不明なのは公式を参考にしたからです。
きつい黄色やカラフルな線を基調としているのでそれを取り入れました。
バランスは最後に試行錯誤していた点なので参考になります。
>>536 言われて気付きました。
ありがとうございます。
>>537 多分堅いクマだと思うんですが、ぬいぐるみとか風船みたいな設定感じで描きました。
なんかタンパクな奴だな、描写も表情とかも
そういうキャラクターなんだろうけど
あんまいい方に転がってない感じ
もっと手抜いてダルダルにするとか
ガチガチに描き込むとか振幅つけたらどう
同じテンションで止まってるイラストが多い
>>533 やはり版権はここではツライな・・・
P4のイメージ知らない人には伝わってないね
イメージ的には良く出来てると思うよ
自分もクマびっくりしたしやわらかそうだし
もう少しキャラがグッと引き立つといいかな
線とか綺麗だともっと引き立つよ
>>533 ぱっと見、P4の虹のビジュアルイメージが頭に刺さっているのが場所と方向的に中途半端かな?と思いました。
黒の円のくり抜きのせいで、視線が肩の左上あたりに行ってしまい、虹のせいで左上に視線が引っ張られて
右下に赤と青があって、中心に顔も無いから、その後黒の余白に目がいってしまう。
視線がふらふらする気がするんですよね。
思い切って、バックは公式通りまっ黄色で、虹が全体に散るようにあれば
視線が中心の人物に来るような気がします。
もしくは、下1/3を切ったら、きっちり収まるデザインな気がします。
(それかもし、これが本の表紙等で、文字が左下辺りに入るなら違ってくるかと思います…)
人物は原作っぽさが出ていて好きです
>533
公式を参考にしてるというならちゃんと自分の中でそれを消化して描いてる?
要素をただ描きました!ではなく手前のキャラとの関連性が見出せないといらない要素になるよ
デザインされたものなんだからきちんと再構成しないと
543 :
533:2008/04/30(水) 22:43:02 ID:nAKGdlR6
>>539 いつも考えてたことを突かれた感じです…
ほんとはもっと線の柔らかい絵を描きたいと思ってるんですが、
唐突に堅いのも描きたくなるから安定しない感じです。
上手く手を抜くってむずかしいです。
>>540 マイナーできつい色使いだからか…でも色々参考になります。
背景に飲まれてキャラが薄い印象という感じですかね
線は数をこなしたいと思います
>>541 何を目立たせたいか、よく分からない絵ってことですね
人物が灰色なのに背景のコントラストがはっきりしてるのでキャラに目がいかないと。
>下1/3を切ったら
が妙に納得しました。参考になります。
>>542 補足しますと、公式といってもまだ始まってもない作品なので
前情報のイラストを見た印象で描いています。
なので「要素をただ描きました!」は当たりです。
デザイン系は難しいですね、みなさんの意見を参考に頑張ります。
544 :
521:2008/04/30(水) 23:22:43 ID:YkHM+593
うお!会社から帰ってきたらすごい指摘いっぱい!
>>523 やっぱりサムネって大事ですよね
描いてるときサムネまで意識して描けるようにがんばります
>>524 CG初期の古っぽい塗り方・・これはよく言われます
まあ、最近の塗り方、古い塗り方?って以前にまだまだ
塗りがぜんぜん未熟ですOTZ
>>525 おっしゃるとおり、あたらし手法を模索中というか
迷走中です^^;;
ツールに振り回されてる感バリバリです
「最初から仕上がりを想定して色を選んでいく」という
お言葉はすごく参考になります
>>526 光苦手ですOTZというか
光と影を意識して描くということまで意識がまわって
ないのだと思います
「真っ黒入れてツブすのは最後に行う 細かい階調に気を使うべし」
なるほど、了解しました、やってみます
>>527 OTZ古いですか、そうですよねえ絵の若返りって難しいっす
545 :
521:2008/04/30(水) 23:24:55 ID:YkHM+593
>>528 はい、ツールに振り回されてます。使ってるというか
使われてる?^^;;
手は顔と同じように注意して描いているのですが画力不足で
いつも違和感がでます、これはもう数こなすしかないかな?と
思ってます
>>529 アイレベル!なるほど
たしかに、焦点の定まらない絵になってますね
やっぱり視線の誘導って大事だなあ
大雑把な絵というのもよく言われるのですが
ある程度まで描き込むと次にドコを描きこめばいいか
分からなくなることがよくあります、このへんも観察力とか
磨かないとだめですかね?
>>530 ハイライト多すぎですか、なるほど
それで焦点がさだまらないのかな?
「絵やモチーフの中心点(一番中心として見るポイント?)
から離れるにつれて弱くするように意識するといいよ。」
了解しました、次回実践してみます
個人的に気にいっていただいたみたいでありがとうございます
546 :
521:2008/04/30(水) 23:25:58 ID:YkHM+593
>>531 お!点いれていただいてありがとうございます
塗りこんだ後のエアブラシ(気持ち)ですね
なるほど メモメモ
>>532 おっしゃることすべて、その通りです
「全体を通じて、相対的にメリハリつけるのが苦手」
が胸にグザリです
後、物を立体的に捕らえるのが苦手です
つーか苦手だらけだなワシ^^;;;
「3枚くらい肌触りの違う布と固いグラスや箱を用意して、
全部を1画面に納めて色んな画風で書き分ける練習をするといいよ。」
了解しました早速やってみます
みなさん、いろいろご意見ご指摘ありがとうございます
おかげさまで、めちゃくちゃ勉強になってます
タグは明日の今ぐらいの時間に消します。
初晒しです。
何か感じたこととか、アドバイスとかありましたらよろしくお願いします。
タグ「マザボ」です。
>547
第一印象はもしかしてお絵かき掲示板で描いてる?
きれいに塗りこんでないから色ムラが酷いかな
立体感意識してない塗りでもいいけどその場合形をキッチリとるといい
あとバックに黒はやめたほうがいいかなー完全に絵を喰ってる
30日に投稿したのは
ごめん途中投稿になった
30日に投稿したのはすごくいいと思うので今回の絵のことは忘れて
どんどん描いたほうがいいと思う
>>547 デティールを入れたり丁寧に仕上げたり
何を描くかテーマ的なものをはっきりさせると点が入る
でもあんまそういうのに関係無いタイプかも
けっこういい感じなのでそのままで
何という超極彩…
コレはいずれ間違いなく評価される…
>547
他の絵にも言えるけど、倍の時間かけたら全然違う絵になりそうだね。
実際には判らないけど、絵を根詰めて描いた事が無いのかな?というのが私の感想。
もし絵板でしか描いて無いのなら、PCにソフトを入れる所からかな。
一枚に笑っちゃうくらい時間かけて描けるようにした方がいい。
あとは、どこがまずいのか解らないかも知れないけど、とにかく自分で観るのが大事。
自分の全力と現状をきちんと把握する事、知ろうとする事がとっても大切。
しかしあの一位取った人 絵変わっちゃったなー
底辺レベルですが評価お願いしても良いでしょうか?
タグは「おんなのこ、よる」です。
姉に一般受けしない絵柄と言われたのですが、そのへんも含めお願いしたいです。
パっと見淡白な絵のように感じた
なんというか、せっかく絵描きにとっちゃ描いてて楽しい長髪なのに、
光が入らないから何か見てるこちらがやきもきする
下半身なんかは服と一体化しかけてるから、厚塗り風味にするときは境界をはっきりしたほうがいいと思う
服とかのしわはもう少し練習が必要かと
ついでに一般受けなんてのは、pixiv見てる人はほとんど気にしない
それに14歳でその画力なら十分だと思うよ
556 :
554:2008/05/01(木) 20:52:04 ID:dxMlr5ro
>>555 下塗りみたいな段階で
終わってしまってるということでしょうか?
しわは確かに苦手です。実物見ながら頑張ります…
ありがとうございました!
>>554 むしろ一般受けする絵だと思うがなー。
もうちょっと書き込みが細かくなれば上位にイケるタイプの絵柄だと思うよ。
ただ今のままじゃ圧倒的に書き込み量が足りない。
もしこういう書き込みが少ない絵が好みだっていうなら、
もうちょっと色彩のコントラスト強くしてサムネで映えるようにしたほうがいいかも。
>>554 普通に一般受けする絵柄だと思う。
姉の言うことは気にするなw。
全体的に、影の付け方がちょっとあやしい気がする。
>>554 絵の傾向がぷちでびる氏に似てると思うんでもっと塗りと仕上げを
丁寧にしたらぐんぐん伸びそう
560 :
554:2008/05/01(木) 21:07:27 ID:dxMlr5ro
>>557 書き込み苦手で放置してました、頑張ってみます!
書き込みが多い絵は大好きなのですが、長く絵を描くこと自体苦手で…練習あるのみですねorz
ありがとうございます!
>>558 絵描きはしないものの結構見る人間なので不安にw<姉
影はもう少しきっちりつけた方がいいということでしょうか?
ありがとうございました!
>>559 ぷちでびるさんは大好きな絵師さんの一人です!
ただそう言われると自分は絵柄も塗りも安定してないですし、
パクりとか言われないか不安ではあります…
かきこみと仕上げ、ひとつの絵にかける時間を増やしますね!
ありがとうございました!
早いですが沢山評価してもらえたのでタグはずしました。誤爆もしてしまったしorz
ありがとうございました!
>>560 あんたオチ板でマサオの事悪く書いてたのか・・・
レスするんじゃなかったわ、ムカついた
まあマサオはクソだからいいよ
手か、万人受けする絵なんてないんだから、自然な事
別に悪口ではないだろ
そんなにマサオと接点がなさそうな絵だったのか
どんなんだったんだろ
マサオ信者うぜぇ
>>560 いや、影をきっちりつけるということじゃなくて
つける位置(部分)が微妙だと思った。
>>564 まったく接点はない絵だった、実際w。
マサオのが遥かにうまいけどな。別に信者ではないけど。
絵を見てないからなんともいえないが
マサオの面白さは特に若い人にはまずわからん希ガス
年くってたとしても好み分かれると思うわ
あれって年食った人が支持してるのか?
たしかに題材はレトロゲームが多いけど(最近は流行り物み手出してるが)
基本的に組み合わせパロやリアル化っていう厨、高校生向けのネタじゃん
多分世代はマサオ世代だけど、絵は苦手・ネタは好きだな。
趣味・嗜好はそれぞれあって当たり前だが他人の絵をワザワザ「わからない」なんて
発言すれば反発があるのも当然だろう。子供には判らないかもしれないが。
まー、いいか
マサオ好きだが、とりあえず若い人が頑張るのはやっぱいいし
やる気あるなら特別折りたくないしな
なんか弄るの終了
なんか退会しちゃったぽいな…正直騒いでスマンカッタ
684 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/05/01(木) 13:10:37 ID:eH/efR/4O
マサオの面白さがわからない俺はpixiv向いてないのかな…
781 名前:554[sage] 投稿日:2008/05/01(木) 21:01:52 ID:eH/efR/4O
>>557 書き込み苦手で放置してました、頑張ってみます!
書き込みが多い絵は大好きなのですが、長く絵を描くこと自体苦手で…練習あるのみですねorz
ありがとうございます!
>>558 絵描きはしないものの結構見る人間なので不安にw<姉
影はもう少しきっちりつけた方がいいということでしょうか?
ありがとうございました!
>>559 ぷちでびるさんは大好きな絵師さんの一人です!
ただそう言われると自分は絵柄も塗りも安定してないですし、
パクりとか言われないか不安ではあります…
かきこみと仕上げ、ひとつの絵にかける時間を増やしますね!
ありがとうございました!
784 名前:554[sage] 投稿日:2008/05/01(木) 21:05:49 ID:eH/efR/4O
オススメの自殺スポットはどこですか(^O^☆)
誤爆大変失礼しました。
ここに書くのは可愛そうな気もする。
ヲチでやったら?
面白さが解らないものくらい誰にでもあるんだから
脱会するほど気にしなくてもいいと思うがなぁ
サイト見たけど、たぶん退会した直後書いたんだろうけど
日記にマサオのこと
嫌いではないんですよ!すごい上手いと思うし
ギャグセンスないあたしがついてけないだけでorz
って書いてあったよ、もういいんじゃないか
ちょw しつこいww
サイトもあったのか
誰かURLよろしくwww
いいからせめてヲチ池カスども
マサオ苦手な人って結構いると思うし、
そんなに気にせずまた落ち着いたらピクシブに参加してほしい。
けど多分書き込み時のキャラの変わりようとか気にしてるんだろうなぁ
もうヲチャはここと掛け持ちすんのやめろよ
本スレと底辺だけにして立案と向上には来るな、荒れるから
影でキャラ分けながら陰口書き込む陰湿な糞ゴミなのがバレたら
俺なら耐えられんなw
みんな使い分けてるけどなw
少なくともあんたらは文体でバレバレだよ
マサオが何かすらわからないが
スレ違いだということだけはわかる。
バレてたら尊敬するわ
リア友でも顔が引きつるくらい文章も絵柄も性格と差があるのに
俺は今日の間は絶対晒せないんで話題転換に誰かよろ
少なくともあんたらは文体でバレバレだよ
(^^)wwwwwwwwwwww
こんな奴ばっかりか
いつかは自分も晒そうと思ってたけどやめとこ
クズに綺麗言並べただけの薄っぺらい評価してもらっても何の足しにもならないし
ID:1QklF85n
やっぱり基地外だったか
文体でそんな気がしていた
バレたか
みんな今日はバレすぎ
まぁここで晒すより
できるならきっちり批評してくれる友人か先生見つけたほうが良いとは思う
誰がどういう考えて言っても受け取る側がなるほどなと思ったら
足しにはなる
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コピペしたなら最後に自分の感想書いてまとめなさいよ
>>594 正論過ぎるが現状絵描きの友人いない自分には難しい話だなー
このスレでだってレベルにあったアドバイスしても受け入れてくれなさそうな気がするし
面と向かってじゃこっちのレベル見て反発されそうで無理だな
601 :
547:2008/05/02(金) 00:00:29 ID:eehNN726
>>548-549 上げた絵のほとんどはフリーソフトで描いてますねー
しっかり形をとって、もっと丁寧に時間かけて立体を意識して塗れるように、を心がけます。
黒背景は間違いなく失敗ですねw自分でもあちゃーと思いました。
ありがとうございます、今後も頑張ります。
>>550 デティールっすか、難しいなぁ…
丁寧さ・テーマは気をつけて描きたいです。
下絵から塗りまで、もっと全体的に練り込みが自分には足りませんね
精進します、ありがとうございます。
>>551 何という嬉しい言葉…
これは間違いなく今後の支えになる…
>>552 描いてる最中に飽きてくるというか、
早く完成させたくて「こんくらいでいいだろ」って仕上げちゃうところが多分にあります…
ソフトはペンタブを買った時についてきたフォトショとかペインターの廉価版?があるんですが、
使い方がわからなくてフリーソフトに逃げてるのが現状です。
ソフトの勉強と、気合を入れて1枚絵を仕上げる、っていうのを今後の目標にします。
描き終わった絵も間を置いてからじっくり眺めなおして次に繋げます。
いや、ちゃんと情報の取捨選択できる人ならこのスレの意見でも十分役に立つよ
↑この人も
>>584のいうような陰湿な人なのかな?
>>604 言い直すような事かよw
もう俺が陰湿でいいからw
すくなくとも確実に
>>603よりは陰湿じゃないだろうなjk
比較とかどうでもいいから
>>601みたいな人でも陰ではヲチしたり愚痴ったりしてるゴミになれるのかな?
単にそういう話
609 :
547:2008/05/02(金) 00:10:12 ID:+oab53WC
普段、絵の指摘等をしてくれる人が周りにいないので、凄く参考になりました。
また晒す機会があったらよろしくお願いします。
タグは30分くらいしたら外します。ありがとうございました。
言葉通りだよ
>>608 いまいちそこ盛り上げてどうするのかわからんのだけど、
なれない理由はとくにない=なれる
っつーオチにまとまるんじゃね?
いや、それ言ったら万人共通するんだけど
547の文体から察してどうだろうという疑問なんだわ
人の裏表に非常に興味があるので
えー・・・
ここで分析してずっとお話合いすんの?
ログ伸びるなぁ・・・
>>613 文体でバレバレあたりを引っ張ってるってこと?
少なくとも俺にはそんな能力はない
あとスレチ
たまたま出て来た無関係な個人を槍玉に挙げてする様な話しか…?
むしろお前らはいつまでもスレチな話題のばして何がしたい
ここで特定個人の名前を出して叩くこと自体問題があるし、
それを非難するのも、批難した奴を非難することもここでやることじゃないだろ
要するにお前ら全員ヲチスレでやれ
あ〜あ
健全なフリしてる偽善者共の実態を片っ端から暴いて涙目にさせてやりたいわ
きっと面白い反応するんだろうな。それまでの大口や大言壮語っぷりから
嘘のように転換して「もうやめてくれ・・・」とか心臓バクバクさせて懇願してきたりするんだろうな
誰でもいいけど、とりあえずヲチでいい気になってる奴のIDをランダムに晒して
泣き叫ぶ姿を高みから見物してみたい。「俺は強い、誰も俺に歯向える奴はいない」的な
高慢野郎がヘマして「ひいいお助けを〜」ってキャラ変わったりする展開よくあるじゃない
そういうの目にするといっつも興奮を覚えて体がほてってくんのね。
自分は関係ないのに、そんなみじめな有様を確認できただけですごい優越感というか充足感に浸れるの。
リアルにモニタの前で目を充血させてると思うと射精しそうになるんだわ
ヲチスレでももう終わってるし
俺らだって実際こんなことしてんだから人の事言えんがなwwwwww
とりあえず要望は皆に伝わったからもういいね
そんなに引っ張るなよ
>>620 大口や大言壮語吐き散らしながら
絵を晒すバカは居ないだろうから
他のスレ当たった方が建設的かと
>>624 違うってだから絵も晒さず減らず口が取り得のゴミのIDを、何かしらの方法で
暴いてみないと当然話にならない。それを発見できたら楽しいだろうな〜って
あ、邪魔だからキモメン共はどっか行ってね
お前らの為のスレじゃねえからここ
>>626 今までのあんたの言葉、全部お前に返すわ。
そんだけ言うなら、まず自分で絵でも挙げたらどうだ?
少なくともこのスレで今一番減らず口なのはあんただ
いか、構ってさん臭がするのでスルー
スレが伸びてると思ったらお前ら気持ち悪いな。
絵描きなんて皆こんなもんだ
性格が良い奴は絵の上手い人が多い
性格が悪い奴は絵の下手糞が多い
社交性が有るか無いかってのも如実に絵に表れるから不思議だ
>>620こんな奴は大抵アレ
>>633 >性格が良い奴は絵の上手い人が多い
これはさすがに夢見すぎだw
そんな感覚で上京したらダメージ食らうぞ。
だよね。
俺、チョー良い奴だけど絵下手だし。
むしろ上手いやつには性格悪いやつが多いよ
異常に卑屈だったり異常にナルシストだったり
普通に見えてもどっか抜けてたりね
携帯から失礼
久しぶりに見たら凄い晒しにくいな‥
普通に晒して、アドバイスもらって、感謝しても
「こいつ他のスレではキャラ分けてるんだろ」とか言われんのか‥
そんなこと言ってるのは気違いマルチだけだから安心しろ
ヲチャーがそんな事言っても説得力ないよ
つーか普通キャラ分けるだろ。
全ての板通して同じキャラなんてのは2ch初心者か、糞コテだけ
現実でも同じだろ、ID:UEUbWAJvは友人と職場の上司に
同じ態度接するのかね。ものを知らなさすぎだな
気にする人はしばらく待てば良いんじゃね
2〜3日を急いで評価してもらわなければならない人はそう居ないだろ
★
│
γ ⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i ・∀・i < 愛、忘れてませんか?
/i i\ \_______
⊂/i ★ i\つ
ゝ /
〜/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
(__) \__つ
い○い先生とかうまいけど性格終わってる人の好例じゃないかw
あの先生はなんであんなにハンコ絵ばっかり?塗りだけ進歩しすぎてデッサンは苦手っぽいな
ヲチでやれ
まったくだ。
あんな判子絵が評価されて俺の絵が評価されないとか見るやつのレベル低すぎwww
お前等、刀の向き指摘されただけでブチ切れる祝い先生を煽るなよw
何ていうかpixivスレ全般終わったな
2chにあるピクスレのほとんどを見てるやつが多いんだろうな
今のままじゃ参加者こないだろうしマジで終了の予感?
いつか評価受けようと思ってたのに
つかpixivスレは2ch外の方が遥かに書き込みも多いし盛り上がってるぞ
キャラの切り替えなんて大なり小なり誰にでもあることだし、
つっこまれたら「まあ、多少はねw」とか言っとけばいいんじゃね?
空気悪化を加速させた
>>620も目的そのものはヲチ板匿名住人の
暴露という個人的欲求らしいし、それにわざわざ付き合う必要もない。
そもそもそんなつっこみをここですること自体スレチだし、
されてもスルーでなんの問題もない。
そうだねそれを掘り返すことめないよね
キャラ変えてやってることが恥ずかしすぎたからな
いや、キャラ変えず書き込んでもお前ら文句言うだろ…
>>649 別に投下したければすれば良いんじゃね?
荒らしはガン無視してれば特に何も起きないはず
気にしすぎ気にしすぎ
適当に投下して、目に付いたとこがあればレス
ただそれだけの話じゃん
久しぶりにきたらまだこのネタ引きずってるのか。
もういいじゃん
>>643 性格が良いってのは間違いだっ
なんていうか社交性がある?奴が多いだろ卑屈な気持ちを表にあまり出さないというか
い○い先生は知らん
キャラが違うとか言われるほど大した発言もしてないのに
ここまで大騒ぎされる子が可哀想になってきた
問題の結論が出てから湧いたように叩き始める奴らが居るのはPIXIVスレの恒例
あ〜あ
健全なフリしてる偽善者共の実態を片っ端から暴いて涙目にさせてやりたいわ
きっと面白い反応するんだろうな。それまでの大口や大言壮語っぷりから
嘘のように転換して「もうやめてくれ・・・」とか心臓バクバクさせて懇願してきたりするんだろうな
誰でもいいけど、とりあえずヲチでいい気になってる奴のIDをランダムに晒して
泣き叫ぶ姿を高みから見物してみたい。「俺は強い、誰も俺に歯向える奴はいない」的な
高慢野郎がヘマして「ひいいお助けを〜」ってキャラ変わったりする展開よくあるじゃない
そういうの目にするといっつも興奮を覚えて体がほてってくんのね。
自分は関係ないのに、そんなみじめな有様を確認できただけですごい優越感というか充足感に浸れるの。
リアルにモニタの前で目を充血させてると思うと射精しそうになるんだわ
ネットで相手見下したぐらいで至上の幸せを感じられる人生って
安上がりでいいよね。
以前ピクをドロドロにしてやりたいとかいってたやつのパク改変っぽい煽りだよな
単なる構ってチャンなんだから相手にスンナ>662
ただ「この絵の魅力が分からないんだよなぁ」、と他板で発言しただけなのに、
なんでそれが「叩き!最低!」と捉えられるのか分からない
まあよっぽどの信者に眼でも付けられたからなんだろうけど、この眼を付けられた人はもちろん、
このスレで真面目に批評してる人と、これから晒そうとしてる人が不憫でならない
スレが不憫なのは分かるが、発言した人間は自業自得だろ。
何を考えようが、何と発言しようが個人の自由だが、発言したら賛同も批判もありえるわけで、
ましてそれが懐疑的だったり否定的な意見ならどうなるか容易に想像できるだろ。
まあこの話を長く続けていれば晒す人は来ないだろうな
かといって話題もなにもないが
殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
_, ,_ パーン
( ゜д゜)
⊂彡☆====== /|
__ |/
ヽ| l l│
┷┷┷
ふたばはスレ消えるの早いからグダグダなダメ話してるヒマないからな
もはや向上スレの面影はない
みんななんだよもう、どうでもいいじゃん
楽しくやろうよ
うpって流れを変えたいが
最近忙しくて時間掛かったのかいてないから、批評してもらうに値する絵がない
自分もだ。早く仕上げたくて
「背景に時間かけましょう」って言われるような絵しかない。くそ‥
みんながんばれ おれは明日からがんばる
5日からがんばるんだな
背景か…
背景描くのが苦手っていうかむしろ描けないから、背景なしでも凄い魅力的な絵を描きたい
お前が目指したいものを描き貫けばいいと思うよ
>>678 d!
研究しながら描いてみるよ。
ピクシブ入って良かったな。
描く量が圧倒的に増えた
むしろ下手に妥協したものなんか晒せなくなったので
描く量は減った
そのかわり質が上がってると思い隊
むしろ他の事をやらなきゃいけない時間まで絵に費やすようになったから困ったもんですよ
何かを得る為には何かを失わなければならない
なにも失ってなんかない、と思っても時が経ち振り返ると
やっぱり得た分だけ確実に何かを失っていた事に気づく
ふぅ〜ん・・・
本当に何も持ってない奴は何も手に入れられないよ
それ無限ループじゃん。
何このスレ
しらん。
689 :
521:2008/05/05(月) 02:10:27 ID:ZrkXCkSa
なんか、晒す人が若干少なめなので二度目の晒しです
こーゆーくらああああああい系の絵って、閲覧数がぜんぜん
伸びないのですが、どういう工夫をすれば見ていただけるように
なりますかね?
まあ。もっと上手くなれってのはわかってるのですがOTZ
ほかになにか工夫するところがあれば、是非アドバイスお願いします
タグは丑三つ時です
みなさん、よろしくおねがいします
ガウスぼかし多すぎな気がする。確かに悪くないけど
ちゃんと色が分かれるところは分けた方が見栄えするよ
俺がやるとしたらガウスぼかしは目の赤い光の表現に使うだけかなー
要素が少ないかも。周りに模様でもいいから薔薇描くとかね
あと手の厚みが足りないと思う
ってガウスぼかしじゃなくて普通の水彩系か
>>689 けっして下手ではないけど決め手が無い…そんな感じ
女の子として可愛いわけでもなく
吸血鬼としてかっこいいわけでもなく
ホラーとして迫力があるわけでもない
>>689 個人的には好きな絵です。ただ閲覧数を伸ばしたいとなると厳しいだろうなと感じました。
この絵の場合サムネで全体像が想像出来てしまうし、実際クリックしてみても印象は変わらなかった。
下手って訳じゃないし、見てみたら好きなんだけど、大量の新着の中ではクリックしないかなあ。
構図も人物の表情も塗りや色彩もサムネの段階で「何コレ!?」とか
「どうなってるんだろう?」と思わせる要素が無いなぁ・・・。
暗い・明るいで言えば明るい方が一般受けするのかも知れないけど、
閲覧数の伸びが悪いのはソコじゃなくて絵の厚みっていうか要素の少なさな気がする。
特に周りの黒がただのベタだってのが勿体ないな。赤から黒に変わる瞬間はもっと面白い表現が
できると思うけど、普通にぼけたブラシで塗ってるだけなのがサムネで分かるね。
塗りのボケ具合が全部同じなのも単調だね。メリハリがない。
どこかにパリっとした塗りがないと肌のきめ細かさが引き立たないと思う。
額のタトゥー?なんかエッジぼけて黒が肌に流れ出してるのが勿体ないなぁ。
厳しめの意見ですが個人的には好きです。前回の晒し絵よりも好き。
694 :
689:2008/05/05(月) 03:15:31 ID:ZrkXCkSa
深夜しもかかわらずレスありがとうございます
>690
ガウスぼかしです水彩ぽくしようとして失敗してますOTZ
なんか綺麗にごまかせた気になってガウスぼかしいれすぎました(反省)
手の厚みたしかに言われてみると薄っぺらい・・・気をつけます><!
ご指摘どもです
>692
決め手ですか!うーーんやっぱ中途半端にいろんなとこ狙う?より
まと絞って描いたほうが見てもらえますかね?
>693
なるほどー絵のメリハリと要素の少なさ、たしかにおっしゃる通り
今、改めて見直してみるとボケボケな絵になってるし、
表現方法が単調すぎですねえ、見るべきところが少ない絵になってるかも
厳しい意見どんとこいです、つーか貴重なご意見ありがとうございます
二次創作、しかも底辺ですが晒し失礼します…
タグはオオゼキタクです。辛口でも構いませんので評価お願いします。
自分の絵はどれも情報量や要素が少なすぎると思っています。
センス良く情報量の多い絵を描くには、やはり一枚の絵を根気よく描くしかないのでしょうか。
なんという薄味お吸い物イラスト
ヨルダのやつと花火のやつはいいと思う
気分がわかるので
背景にベタ使ったり白で抜いたりすんのは構成力ないと空間に見えない
全体的に構図が謎
手首や足首がジャストで切れる不思議
描くとこ描いとけばこんな感じでもいいと思うけど
いかんせん描いて無いので気分はわかるものの説得力不足の感有り
画面を引き算するのは上手そうなので
もっといろいろ足してから引くとより効果的に
趣味じゃないだろうけど濃い画面もやってみればいい
>>695 構図とか見せ方覚えたらグッと伸びる人だと思った
現状ですでに絵柄も塗りも透明感あって上手い。
オリジナルで描くともっと閲覧増えそうだと思った
つか全然アドバイスじゃないな、ゴメン
>>695 人物のタッチとかポーズ、表情がいいねー
サムネイルでは印象薄いけどクリックすると「おっ」て
思う絵が多かった、お弁当のおかずの表現が好き
同系色でまとめてるけどそれで印象が薄くなりすぎてるような
同系色でもグラデーションの幅があるのでそれで深みを出すとか
差し色をほんのちょっとだけ入れるとかしたらもっと見栄えしそう
写真のやつとか缶詰のやつとかが情報量の多い絵としてはいい感じ
>>695 色味はこれでもいいと思う。というか、このままの方が好みかもしれない。
しかし画面にポイントがないというか、なあなあで描いてしまっていて、実力を出し切っていない気がする。
缶詰とかスポーツバッグとか、小物や背景に気を使ってちゃんと書き込むだけで見違えるんじゃないかな。
自分で言ってるとおり、一度本気出して一枚描いてみてはどうだろう。
それこそみっちり一週間くらいかけたのを。
>>695 人物はこのまま描き進んでいっていいと思う。
でも背景がキャラより薄味だとメリハリが無くて全体的に手抜き感が引き立ってる。
一度背景をガッチリ描き込んでみたらどうかな。
メリハリが出て閲覧も上がると思う。
>>689 個人的には、プロフの画像みたいなデフォルメ系のかわいい絵をもっと描いてほしい。
そっちの方が好みです。
>>696 厳しい意見ありがとうございます。本当に為になります。
「薄味お吸い物イラスト」に驚く程納得してしまいました…
今まで描いてきた自分の絵が、全てこの一言で済ませられる気がします。
努力して頑張って、もっと見る要素のある「濃い」絵を描いていきたいです。
>背景にベタ使ったり白で抜いたりすんのは構成力ないと空間に見えない
仰る通りです。冒険して背景にベタを使ったりした絵もありますが、
構成力の無さと構図の悪さで酷いことになりました。
>描くとこ描いとけばこんな感じでもいいと思うけど
>いかんせん描いて無いので気分はわかるものの説得力不足の感有り
背景と人物がイマイチ立体的な関係にない様に見えるのは
「描くところを描いていない」からだと改めて気付かされました。
少し小物を置いたりするだけでもだいぶ画面の立体感や雰囲気が変わるのに、
面倒くさいからとなあなあに済ませていた感はあります。
まずは上の傾向を見直して、人物と立体的な関係のある背景を描けるようになりたいですね…
「色々足してから引く」を実践していきたいです。
>>697 ありがとうございます、凄く励みになります…!
構図・見せ方確かによくわかってないです…思うままに描いている感じで。
少しずつ勉強していこうと思います。
>オリジナルで描くともっと閲覧増えそうだと思った
なんだか版権キャラを画面に納めないと消化不良でモヤモヤしてしまって…
版権に毒されているというか、少し良くない傾向の様に思えます。
一時期創作ばかり描いていた時もありましたが、今は版権の方が楽しいみたいです。
でも創作にも創作の面白さがあるのはよくわかっているので
近い内にオリジナル作品も描いてみたいと思っています。
>>698 人物、一番考えて描くところなので褒めて頂けて嬉しいです。
>サムネイルでは印象薄いけどクリックすると「おっ」て思う絵が多かった
むしろサムネで見てもクリックしても印象が変わらなかったと言われると思っていたので
そんな言葉を頂けるとは…想定外でした…でもそう言って頂けると本当に嬉しいです!
しかしサムネで印象が薄いのはやはり見せ方や色選び、構図がなってないからでしょうね…要勉強です。
>同系色でまとめてるけどそれで印象が薄くなりすぎてるような
>同系色でもグラデーションの幅があるのでそれで深みを出すとか
>差し色をほんのちょっとだけ入れるとかしたらもっと見栄えしそう
個人的に同系色でまとめるというのがお手軽、という認識があり、尚且つ自分の好きな色ばかり眺めていられるということで
大して意識しなくても自然に同じような色ばかりを集める様になってしまっていたのですが、
これからはよく吟味して色を選ぶ様にしたいです。
アドバイス本当にありがとうございました!頑張ります。
>>699 本当ですか!
そう言って頂けるととても励みになります。ありがとうございます!
>画面にポイントがない
正に仰る通りだと思います。人物がいて背景がちょろっとあってハイ終わりという様な…
画面を締めるものが無いのでゆるゆる流しっぱなしな絵になってしまっていると自分でも思っています。
>一度本気出して一枚描いてみてはどうだろう。
>それこそみっちり一週間くらいかけたのを。
数日に分けて一枚の絵を完成させようとすると日に日にモチベーションが下がってしまうので避けていたのですが
自分の全てを出しきって作品を描いてみたいという思いは確かにあるので、このスレで頂いた意見を参考にして
下書きからしっかり紙に描いて面倒くさいという思考は捨てて作品に没頭してみようと思います。
…もう2〜3枚ラフな塗りのイラストを楽しんだら!やってみます。
アドバイス下さりありがとうございました!
>>700 >背景がキャラより薄味だとメリハリが無くて全体的に手抜き感が引き立ってる。
>一度背景をガッチリ描き込んでみたらどうかな。
なるほど私の絵から漂う手抜き臭の原因はこれだった訳ですね。
やはり背景とキャラの適度な存在感は大切ですよね…背景までしっかり描き込みできる様に頑張ります。
うーんメリハリをつけるって思ってる以上に大変そうだ
アドバイスありがとうございました!
タグは明日の朝頃には消します。
アドバイス下さったかた本当にありがとうございます。
返信が鬼の様に長い…すみません文章まとめるの苦手で…メモ帳でまとめてから書き込めって話ですねすみません
705 :
689:2008/05/06(火) 01:37:23 ID:JNy8QnUP
>701
プロフ絵気に入っていただいてありがとうございます
今、描いてるのがメチャメチャ濃い絵なので^^;;
その次あたりはデフォルメ系の可愛い絵柄でいこうかなと思っています
みなさん、アドバイスありがとうございました
タグははずしましたー
また機会があればよろしくお願いします
晒させていただきます。タグはくらやみのひかりです。
二回目です。前回は骨格について色々とアドバイス戴いて、すごくプラスになったと私的に感じています。その節はありがとございました。
今回は色についてご指摘いただきたいのですが、明暗の使い方が今一つ上手く行きません。グレーで見るとのっぺりなってしまいます。
どこをもっと明るく(暗く)したらバランスがいいんでしょうか、抜きどころのアドバイスお願いします。
この構図だと光(影)入れやすいよ〜、とかありましたら赤もお願いします!
>>706 グレーが単一的で特に光から距離のあるはずの
右上の部分が明るく感じ過ぎて前にせり出しているように見えちゃう
もっと重ね塗りの感じでグレーの部分全体にグラデーションをかけた方がいいかも
あと後ろのが暖炉だとすると光の起点が低すぎて
地面から火が吹き出してるような奇妙な感じになっちゃってるかもなぁ…
あとこの位置に光源があるとすると体のほとんどの部分は影になるよ
この影の入れ方だとキャラの目の前に光があるみたいだよね
とりあえず一点入れといた
710 :
709:2008/05/06(火) 17:30:45 ID:2xVxV0pS
言い忘れた。雑でごめん。
光源に忠実なのもいいけど、オリジナルの淡い雰囲気も好きだ。
一応突っ込んだ口なんで便乗して上げ
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up58835.jpg 光と影入れは709さんと同じ感じだけど
もしも暖炉があるのならばと想定して光と影入れ
消失点とかとったわけじゃないので暖炉の構造は適当だけど
あと光源が少し左寄りな気とか光の漏れが少ない気もするけど
まあ何かの参考にしてもらえたら
でもこれだと少し火に近すぎるかなぁ…
僕も言ってくれればすぐに消します
下半身がカオスだなぁ…
714 :
706:2008/05/06(火) 18:56:12 ID:klWWICij
>707
ですね…見直してみたら光源2つありますね。一つのほうがメリハリはでますよね、今度から複数がいいか単数がいいか念頭に起きつつ塗る事にします。ありがとうございます!
>708
ありがとう、失禁しかけました。
>709
ありがとうございます、即保存しました。めちゃくちゃ分かりやすい上にかっこよくて思わずすげぇと呟いてました。
このくらい大胆にいっちゃっていいんですね…勢いつけて塗ってみます!
>710
そう言っていただいてありがたいです。淡いのとキッパリなのと出したいときに出せるようになれればベストなんですが…。
前よりレベルアップしていてなによりです
色とか特に気にならなかったけど…
それより話別になっちゃうけどこのパラケルススの薔薇
もっとイメージ掘り下げることはできなかっかったのでしょうか
ホルヘ・ルイス・ボルヘス著で錬金術師パラケルススと弟子志願者
との葛藤を描いた作品ですが(すみません読んでません ググりました)
このイメージは最後の志願者が去ってパラケルススが灰から薔薇を錬成する
なんともいえない感情の表れるシーンのはず
もっとその錬成した薔薇がどのような薔薇なのか?
なぜパラケルススが志願者が去ったあとなぜ錬成をしたのか?
そこまで絵で伝えなくてはいけないはず
もっともっと読んでない人にも絵でもって伝えられるはず
絵でもってこの作品を読ませてやるて気持ちが足りない
イメージが練られてない気がいます
前より絵も上達してますがまだ伝える気持ちが足らない気がします
偉そうなこと言ってすみません
>715
そう感じられたのでしたら私の力不足としか…。読みたい気持ちにさせることも目標としてはありますよね。どうしても描く方に気持ちが入ってしまうので、次回この形式をとるときは頭に置いて描いてみます。
あと、レベルアップしてるの一言で俄然やる気になれました、ありがとうございます。
>716
描き足りない、は書き込みを増やす、でいいんでしょうか、理解力が乏しくてすみません…。
ハイライト苦手なのでありがたいです。今後、明度の高い絵を描く時にも参考にさせていただきます!
>713
すみません、見落としていました。
カオスですね。見直したら初期ラフと形違ってました。なんかおかしいと思ってた謎が解けました。ありがとうございます。
>712
見落としていました、本格的に目が節穴でした。すみません。
これだと闇の中からチラリズムが狙えますね。成る程。
そしてやはり背景はあったほうが締まりますね。
沢山の赤とご指摘有り難うございました!とりあえず暖炉の資料を探すとこから出直そうと思います。気長によりよい自分なりのパラケルススを描こうと思います。
タグは今日いっぱいで消そうと思います。まだ言い足りねえぞ、この節穴!的ご指摘ありましたら引き続きお願いします。
>>718 浅い色で服のしわ入れても
暗い色入れてコントラスト上げるでもいいと思う
肩張ってた方がいいと思ったので
左手でぐっと地面押してる感じ出した方が
そいつがそこに居る感じ出ると思うわ
顔よりも左腕の方が重要に思える
あくまで俺の解釈だけど
あ、画像消すの忘れてた
失礼
>721
左腕ですね、前にもっと出てくる感じで、ぐっと。
しっかり、が不得手なので、力の入りとか支えは意識して描くようにしてゆきたいと思います。説明していただいて感謝です!
そうでした、訂正いれていただいた画像は凡て保存させていただきましたので、下げていただいて大丈夫です、ありがとございました。
どなたのも違うアプローチで大変勉強になりました!
少々日付変更までは間がありますが、タグを外させていただきます。また躓いた時には駆け込ませてください。
余談ですが、回りにイラストの添削アドバイスをしてくれる人間が居ないため、この場があってとても助かっています。自分の添削じゃなくても勉強になるし…と、最後に無駄口叩いてすみません。失礼しました!
トレーシングペーパーを使って、既存の絵の上からなぞって描いていく練習法は
スキル上がるでしょうか?
つけペンの練習以外の意味は全く無いな
せめて模写らなきゃ
その元の絵のバランスを描いて理解するときにそれやった。
あと自分じゃ引けない線とかもあるからそういうのには役たつけど
相当考えながらやらないと意味ない。
>>724 いままでまったく絵を描いたこと無いのなら役に立つかも
特に服の表現(シワ)や髪などは効果あるかも
でもそれはすごく意識して
「こういう仕組みになってんだ」と一枚一枚理解しないとだめ
でもそれは模写でも十分できるので下手でもいいので模写することをオススメ
728 :
689:2008/05/06(火) 23:42:21 ID:AX5ICdui
すみません3度目です、いままでとは少し芸風?を変えてみました
絵柄の模索中です、みなさんの意見聞かせていただけると助かります
タグはハルゥです、よろしくお願いします
志村ータグロックタグロック
元キャラからして巨尻なんすね
ごめん唯の感想
>>724 確かに芸風だいぶ変わってますねw
今回の絵を拝見して、光源の設定が苦手なのかな?と感じました。
今回の絵の様な「アニメ塗り」の場合、最大の特徴は色による
メリハリが演出しやすい事だと思うのですが、逆に光の方向を
しっかり定めないとアラが出やすいとも言えます。
特にタイトルに有る様に「夏」を意識した絵ならば
最大の見せ場は、強い日差しとその落とす影だと思うのですが
背景の雰囲気と人物の淡い単色の影もあって【日差し】を感じません。
後、いくら水平線とは言え画面に対して完全に水平な線は
全体を単調にしがちだと思うので、一工夫欲しいところです。
(足も画面で切ってあるので尚更ですね)
それとフキダシ無しで演出した方が、絵としての完成度は上がるのでは?
元ネタを知らないので、ポイントだったりしたらゴメンナサイ!
長々と書きましたが、正直そのチャレンジ精神とバイタリティは尊敬します。
毎回「上手いのに、すごくオシイッ!」と言うのが自分の正直な感想なので
これからも頑張って下さい!
↑ごめんなさい!アンカーミスです。
>>728でした!
>>728 ケツがメインのわりにそそられぬケツだなー
色が暗いというかくすんでるのと
あとケツあたりの線は相当気を使って丸み、やわらかさを出さないと。
とくアニメ塗りは線が命だからなおさら。なんか慎重に重く線を引いてるかんじがする。
線はできるだけ勢いを持って、スっと引く。
失敗したらアンドゥでもして完璧な線が引けるまでなんべんでもやりなおす。
色の選択にもデッサンやパースにも正確さ必要でさらに描き慣れてないとサマにならない
要するにかなり難しい絵柄なんだよねアニメ塗りって。
おまけにケツをメインに描くとなるともう一朝一夕には無理。
あとまあ、髪もぱんつもスカートもバリバリに硬そうとかいろいろあるけど
もう、本物をよく見て自然に自信持って線を引けるようになるまで上手くなれとしか言いようが無い。
*ケツの頂点にハイライトをちょこっといれると少しマシになるかも。
>>728 う〜ん確かに影かもなぁ…
特にお尻周りの影がなさ過ぎて少し変かも
あとこれが魚眼レンズ的な視点だとすると水平線は湾曲するはずだし
逆に単なるあおり視点だとすると水平線は視角に入らないと思う
お尻を上げているポージングだとすると実際この格好をしてみるとわかるけど
上半身を横に向けると左肩を上げて右肩を下げないとかなり体勢がきつい…
右腕が完全に見えないのもちょっと変かも…
左肩を上げて右腕を右側に出させたりしてバランスとった方がいいかも
左肩を上げないのなら右肩、右腕を上に上げたりしてバランスを取るのも一つの手
後一手間かけたらすごく良くなる気がする
>>728 明るい太陽光の下なら、
肌色の明暗の明の部分は思い切って明るくした方がいいかもですね。
あと老人が性別不詳に見えるのが気になりました。
>>728 沖縄の早朝の海、かなあ?
横から陽が当たってるし。
自分なら
もう少し彩度を上げて、陰影もつけたらそれっぽく〜、とか
自分のパソでこちゃこちゃ練習させていただきました。アリアリ。
個人的には
ミナモちゃんのスカートデザインは前3つ、後ろ2つのボックスプリーツなので、
このようにはならないかと。
しりメインならその周辺のディテールも凝ってもらいたいぞと。
背景の雲の感じは雰囲気出てて好きですー。
>>728 スカートの短さがちょっとわざとらし過ぎるかなぁ
あと、色がグレー過ぎてみずみずしさが無い。
せっかく尻メインならもっとおいしそうな色にしないともったいない。
線も怖々引いてるみたいで勢いが死んでる。
アニメの色のみずみずしさとか、線の勢いとかもっと参考にした方が良いと思うよ。
>728
アニメ塗りのような平塗りの場合は色がどこみても同じに見えてしまいがちなので、
構図や見せ所のお尻に魅力を付ける工夫をした方がいいと思いました。
絵を見てもらう人に、どういう印象を与えるのか明確にした方が良いと思います。
ちょっとした差で変るから難しく考えないでね〜
はじめまして。
批評お願いします。タグは「初音ニア」です。
デッサン・服の描き方などが苦手で、修行中です。
自分でなるべく考えて修正を重ねてはみたのですが
自力だけでは限界があり、ぜひ皆さんのお力を借りたいです。
その他、何かお気づきの点があれば、
宜しくお願いします。
版権パロディは批評しにくいんだよ。
740 :
738:2008/05/08(木) 20:46:45 ID:PVyJUFLc
>739
レスありがとうございます。
そうでしたか。知りませんでした。すみません気をつけます。
人体や服なんかはいくらでも現物があるんだから考える前に見ればいい
742 :
738:2008/05/08(木) 20:53:13 ID:PVyJUFLc
>741
ありがとうございます。
やっぱり、日頃から観察するべきなんですね…。
見たまんましか描けず、
すこしアングルが変わっただけで混乱してしまいます。
>>738 ガタイがちょっと良すぎるんじゃない?
特に肩幅が広すぎるような気がする…
一言言うとあれだな、枚数描けばいいよ
本屋で売ってるポーズ集でも一冊丁寧に描ききれば
人体の酷さは一応解消されるよ
服は自分の服でもネットの画像でもみて研究すればいい
>>738 今回の絵に含まれている要素、記号なんぞ俺は
まったく知らんぞという人が見ても
絵を評価しにくいのはすでに
>>739が言ってるね
>>見たまんましか描けず、
>>すこしアングルが変わっただけで混乱してしまいます
形としての理解より先に表現をなぞるだけの手法に頼りすぎ
ほぼ今回の絵は評価スルーしちゃうけど
>>デッサン・服の描き方などが苦手で、修行中
と自分で書いてるし他の絵見てもそうなんだが
一升瓶とコップに愛がなさ過ぎるんだぜ!
キャラクタに対する愛とか熱意は感じたが
キャラクタに愛が偏ってるから
キャンバス全体にまんべんなく愛をプリーズ?
今後は、自分でつま先から頭のてっぺんまで全部
オリジナルで創作する数を増やしてごらん
とアドバイスしてみる
746 :
738:2008/05/08(木) 22:09:59 ID:PVyJUFLc
参考までに、トリミングしていない、全身絵も上げてみました。
タグは同じ「初音ニア」です。
>743
なるほど!気が付きませんでした。
実は初め描いた時、ふとももが逞しくなりすぎて、描き直したりもしたのですが…
ガタイがよくなりすぎる癖があるのかもしれません。ありがとうございます。
>744
やはり枚数を描くのは大事ですよね。
まだ始めたばかりですが、ポーズ集を見て描く練習をしてみて、その効果に驚きました。
これからも続けていきたいと思います。ありがとうございます!
>745
そうですね、キャラを知らない方はコメントしにくいですよね。
配慮が足りませんでした。すみません。
他のイラストまで拝見してくださって、ありがとうございます!
予想していなかったので、嬉しいです。
>一升瓶とコップに愛がなさ過ぎるんだぜ!
あ、バレてる。バレたッ!!…やっぱりバレるんですねえ。
仰る通り、手を抜きましたごめんなさい。
ある意味、一升瓶が主役なところもあるんですけど
確かに愛はなかったかもしれない。
まんべんなく愛、承知しました。
詳しく指摘してくださって、本当にありがとうございました。
747 :
738:2008/05/08(木) 22:23:47 ID:PVyJUFLc
追記です。
>>745 >形としての理解より先に表現をなぞるだけの手法に頼りすぎ
仰る通りだと思います。
立体で認識する能力に欠けているのは自覚していまして、どうしたものかと思っていました。
>今後は、自分でつま先から頭のてっぺんまで全部
>オリジナルで創作する数を増やしてごらん
言われてみますと、オリジナル(版権ではない絵)を描く場合でも、
ファッション雑誌を見て、そのまま描くことが多かったです。
想像力と創造力に乏しいのも自覚してました。
練習あるのみ、ですね。ありがとうございます。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/1209831471/ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/1193265285/ これらのスレに
ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁあああああああああああああん!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説12巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期放送されて良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
コミックなんて現実じゃない!!あ…小説もアニメもよく考えたら…ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?
にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!この!ちきしょー!やめてやる!!
現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる?
表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!
よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!
やったよケティ!!ひとりでできるもん!!!ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルゲニアのルイズへ届け!
ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール!!(^ω^)
と書き残すと、一週間後に夢の中で最もお気に入りとするキャラクターとエッチすることが可能になります。
もしこのレスを見てスルーした場合、2〜3日後には永久的に女で抜けない体になってしまいます。
現在、着実に書き込みが執り行われております。
各々の行き着けのスレにこのレスをコピペするとより望ましい。一日一回書き込むと
半年後に君の前にお望みの女の子が現れるよ!!
http://www18.atwiki.jp/gdiplus2/ ←ウィキもあるから思い切り荒らしてくれていいよ!どんどんルイズをアピールしていってね!
ここに来て上手くなったやつはもともと上手いくせに下手なフリを
してたんじゃないかって思うようになってきた。
…疲れてんな、俺
自分はここに来てた人が上手くなって
ランクインしてるの見たら嬉しくなる。
そして、「アイツは俺が育ててやったんだ!」などと吹聴するのである。
そこまでビッグネームになるやつが出たらいいけどな!
このまえ無免許医の絵でランク1位になった人ですね、わかります
まあ、アイツも俺が育ててやったようなもんだけどなw
そろそろ1001が現れそうな予感
あ、748じゃねえや738
荒らしにレスってどうするorz
自重しろ
あ、748じゃねえか738
荒らしにレスるなといいたかったorz
落ち着きの無い奴らだな
わかった、自重する。
なんか影のつけ方がおっかなびっくりというか、
どこに影がつくかわからんのでとりあえず端っこだけに影をつけてる、という
感じがする。
そうするとなんか太めというか膨張してる印象が強くなる
ファッション誌見てるというが、ファッション誌で服だけじゃなくて
どこに影がどれぐらいの分量で落ちてるか見ながら描いたらいかがか。
デッサンに関しても
割と最近の萌え的な流行は女子の骨格強調(とくに鎖骨とか膝とか)
なのでいちど骨格図を見ながら、つーか自分の鎖骨がどうつながってるか?
みたいなのを意識するだけでもぜんぜん違うと思うぞ
初めまして。
自分の絵に行き詰まりを感じているので
批評をお願いいたします。
タグは「げーしゃ」です。
自分は切り絵のようなぱきぱきっとした色味で、
ファッション誌のような、シンプルな背景に
女性がポージングしている絵を描きたいのですが
自分が描くと、シンプルというより、すかすかな感じになってしまい
それが悩みの種です。(もちろんデッサン力不足も悩みの種ですが・・・)
どんな些細なことでもよいので、ご指摘お願いいたします。
>>764 確かになんだか物足りない感じですね。
単色で色がナチュラルカラー主体だから地味に感じるのでは?
思い切ってもっとビビッドでも良いかも。
あと女性の情報が薄すぎな気もしますね。
キャラ主体なら主線をもっと太く荒々しくするとか
衣装をもっと細かく描くとかしないと。
ぱっと見の印象だと
ペン入れを終えてパーツ分けが済んだ状態でまだ完成してない絵に見えます。
766 :
764:2008/05/13(火) 13:03:46 ID:0s4gzIlz
>>765 ご指摘ありがとうございます。
おっしゃること、全て納得です。
何を見せたいのかをもっと意識して、
線や色、デザインをしていくことが自分には足りていないことを
痛感いたしました。
アドバイス、本当にありがとうございました。
花は右!人物は左!ってはっきりと別れちゃってるのが
画面をつまらなくしてると自分はおもつた。
花は右から左に流す感じで置いてみるとか、どうだろう。
>>764 ふつーに好きです。花札みたいな感じでキレイだと思う
もっと描き込むとか、構図を斬新にすれば化けそうな気もする
構図の問題の様な。
構図に流れがないというかぎこちない。
770 :
738:2008/05/13(火) 16:24:32 ID:7/6nFaTR
>>761 ご指摘ありがとうございます!
確かに影のつけ方も、山ほどある課題のうちの一つでして…
ご意見参考になりました!
(自重するとのことですが、勉強のために見てみたかった気も)
そうですね、これからは見本写真の影にも注目したいと思います。
特にアニメ塗りの場合は、はっきりと理解していなければ
しっかり描けない場合が多いですよね。
>割と最近の萌え的な流行は女子の骨格強調(とくに鎖骨とか膝とか)
>なのでいちど骨格図を見ながら、つーか自分の鎖骨がどうつながってるか?
本当に仰る通りで、骨格(特に鎖骨)が
どうなっているのかがわからず、苦手意識がありました…。
ヌードデッサンをすることはあっても、骨格図を見ることは今までなかったので
これを機会に骨格の勉強もしたいと思います。
本当にありがとうございました。
771 :
764:2008/05/13(火) 17:13:35 ID:0s4gzIlz
>>767 ご指摘ありがとうございます。
確かに、花と人物が左右に分かれていて
画面が2つに分かれてしまい、まとまりもなく
>>769の方もおっしゃってますが、流れがないですね。
右から左に流せば、その辺が解決できますね。
次は流れも意識して描いてみようと思います。
本当にありがとうございました。
>>768 もったいないお言葉、ありがとうございます。
花札のように日本の伝統の美がつまったデザインは
私の目指すところの1つであるので、
とても光栄です。
構図は、ほかの方がおっしゃっているように、
改善の余地がありですね。
ずぼらな性格故、書き込みをあまりしないのですが
やはり、書き込みが必要だと改めて感じました。
ご指摘、本当にありがとうございました。
>>769 ご指摘ありがとうございます。
流れというものを、今まであまり意識したことがなかったのですが
言われてみれば、自分はどうしてこんな基本的なことを
考えずに描いていたのだろうと恥ずかしさすら感じています。
これからは、構図を考えるときは流れも意識したいと思います。
ご指摘、本当にありがとうございました。
772 :
728:2008/05/14(水) 01:21:15 ID:5Tdx8qr5
レス遅れて申し訳ないです
>>729 タグロックわすれてたーご指摘どもです!
>>730 おっしゃる通り、光源の設定苦手です^^;;
一応意識してはいるのですが、なかなか思うように光の
表現ができなくて七転八倒です
タイトルに夏をつけてるのに太陽を感じられないのは大失敗です
毎回貴重なご意見本当に感謝です
>>732 ぐはー!やはりそそられませんかOTZ
あれでも柔らかく描こうと努力したつもりなんですが
もろに弱点(だらけだけども)を露呈してしまいました
女性のしなやかなラインって難しいっす精進いたします
773 :
728:2008/05/14(水) 01:21:58 ID:5Tdx8qr5
>>733 一応、ツレに同じポーズ?をとってもらって模写したのですが
観察力と表現力不足でなかなか、思うようにいきませんでしたOTZ
今見直すと、たしかにおっしゃるとおり、右腕が完全に見えないのも変ですねえ
後一手間がんばってみます
>>734 たしかに太陽サンサンなイメージ←(気分だけは)で描いてたのに
結果的になんかぱっとしない絵になってしまいました、やっぱり色のチョイスが
まずいんですかねえ??
一応、老人は男性です(81歳)
774 :
728:2008/05/14(水) 01:22:20 ID:5Tdx8qr5
>>735 そうですねイメージは沖縄とか南国の島なイメージです
そうかミナモさんのスカートのデザインはそうなのか!!
しまったやっぱ後ろ姿の資料ちゃんと見るべきだった
尻とパンツはもうちょい愛をかけてやるべきだったと後悔中ですOTZ
>>736 美味しそうな色ですか!?うむやっぱ色のチョイスが
だめなんですよねえ・・・(まあダメなことは他にも多々ありますが^^;;)
線ですよねえ、やっぱそれかなあ・・タブで線ひく鍛錬いたしまする
775 :
728:2008/05/14(水) 01:24:06 ID:5Tdx8qr5
>>737 了解しましたできるだけ、難しく考えないように真剣に悩みます??
構図ももう少し見る人視点?で考えてみます!
みなさん、本当に参考になるご意見ご感想ありがとうございました
次回作はみなさんの意見を参考に光源や細部の書き込み等
自分に課題を課して製作してみます!
保守
再びお願いします。
前回皆様から指摘された、古いところで固まっている、デッサンがおかしい、基礎画力の向上等にむけ地道に練習していますが、
その辺はまだまだ効果が現れておりません。
とりあえず可愛い女の子を描く、塗りを変えてみよういうテーマで最近描いていますが、少しは進歩があるのか・・・
皆様の率直なご感想やアドバイスをいただけたらと思います。タグは「あおみく」です。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:16:10 ID:HlDaC+EM
初めまして
自分でも「閲覧数」「評価」などを気にして描いているつもりなんですが
なかなか成果がでません
批評お願いします
タグ「20080516」
>>777 女子のどアップが題材ならもっと顔かわいく髪やら手のディティールも繊細だったり綺麗だったりさせないと
前回の絵は知らないけど一本一本の線や塗りをしっかり描いて行ったほうがいいと思うよ
色使い変えても限界はあるから
>>778 スタイリッシュにダークにしたいならもっと衣服と四肢に躍動感が欲しいな
良く言えば胴のラインも
そこらへん稜線が滅茶苦茶でサムネの段階から粗が目立つ
とりあえず楽なところ、顔からかわいくしていってみたらどうか
両者とも
タグ「崇拝してもいいのよ?」
触手がうまく書けません。アドバイスをお願いします。
その他批評もお願いします。
>>778 投下初期のころのに比べると
めちゃくちゃうまくなってるような気がする
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 14:25:45 ID:qq/eC1Vx
>>780 モトネタわかんないんだけど指は4本でいいの?
なんで主線紫なの?
なんで触手なの?
オレがわかってないだけかな
↑見ても分かるように、見た人に「なんで?」と思わせるような作法は
「絵で表現する」という意味において失敗といえる
>>780 タイトルでフイタw
色使いとポップな絵柄が独特でイイ感じだなーと思った
でも、背景の紫と人物の色…しかも紫の線の所為か同化しちゃって、目立たなくない?
折角の触手も緑がかっちゃってるので、全体的に沈んだ地味な感じがする
もっと彩度を上げたり、主役を目立つようにした方がいいかもしれない
あと、触手はもっと美味しそうに描かないと
実物があるわけなんだし、実際に自分でうねりをつけたり動かしたりして、
観察してみてはどうかな?
とにかくミートボールに見えません!
>>778 背中の羽根?が謎すぎる
その折れ曲がり具合は何かコンセプトがあってのことなの?
なんか折れたパイプがくっついてるようにしか見えない
786 :
780:2008/05/17(土) 16:35:19 ID:gSjUOo3l
ご批評ありがとうございます
>>782 >なんで紫なの
すみません、気分で紫にしてしまいました。
主線を黒以外にする癖は直したほうがいいのでしょうか。
いや、絵にあった主線を私がチョイスしきれていないだけでしょうが。
>>783 思えば私の絵には意味の無い懲りが多い気がしてきました。
こういうのは寒いですよね。自重します。
>>784 >沈んだ地味な感じ
私が根暗なので絵も自然にそうなっちゃうみたいです
明るく生きます。
>触手
美味しそうじゃないですよね。
給食に出る嫌な感じに固まった麺みたいですよね。
>ミートボール
これは私も反省していました。途中で何だコレと思っていました。
もっとミートボール食べます。
>>780 自分には描けないデザイン的な絵柄で、嫌いでは無いのですが
FSMはおせじにもメジャーとは言い難い物の様ですし
(私もググって初めて知りました)
キャプションでWikiのリンクでも貼っておくくらいしないと
見た人は殆んど意味不明だと思います。
(ある程度ネタ要素を意識するなら、それも有りでしょう)
それは置いておいて触手ですが・・確かに美味しそうではありませんねw
写実的な絵では無いにしても、太さも中身もあるチュ−ブ状の物体と考えると
これほど小刻みに曲がっているのは不自然です。
特に足に絡み付いている部分等は、触手の奥行きや繋がりを最も
表現しやすい箇所だと思うのですが、この絵だとどこから出て来て
どう巻きついているのか、股の間の触手はどこに行ってるのか
違和感を覚えます。
モンスターから伸びる触手も何処から生えているのか等を考えて
みると、もう少し存在感が出るのではないでしょうか?
789 :
780:2008/05/17(土) 17:20:14 ID:gSjUOo3l
>>787 えっと・・・色弱に見える絵を描いてすみません・・・。
790 :
780:2008/05/17(土) 17:28:13 ID:gSjUOo3l
>>788 >メジャーではない
確かに普通の人は何だこれですよね。
wikiへのリンクを貼ってみました。
>奥行きや繋がり
私の絵には立体感が無いということは
自分でも感じていますし、他人にも指摘されました。
技術の向上のためにも、立体感の練習は必至とはわかっているのですが・・・。
791 :
777:2008/05/17(土) 23:33:04 ID:J3OOPY9k
>>779 ご指摘ありがとうございました。
>髪やら手のディティールも繊細だったり綺麗だったりさせないと
確かにドアップだったら細部にまで気を抜かないようにしないと、
鑑賞に耐えられないというか雑に見えてしまいますね。
可愛い女子がなかなか描けなくて、目下の重要課題のひとつなのですが、
上手い人たちの作品も参考に色々勉強していこうと思います。
前回の晒した絵はアニメ塗りでしたが、
塗りに関しては他の絵も合わせて全体的に暗い画面とか
雑、華がないといったご指摘をいただきました。
今回、きれいな感じを目指しましたがまだまだですね。
ありがとうございました。
タグは明日昼ごろ消します。
792 :
764:2008/05/18(日) 00:19:52 ID:Yfbu5mXN
タグを消しました。
批評、本当にありがとうございました。
今回指摘していただいたことを課題に
製作をしていこうと思います。
機会がありましたら、また批評をお願いいたします。
>>778 体のパーツがバラバラに見える。
たぶん直接服も描いてしまっているからだと思う、裸体を描いてから服を着せれば
今よりだいぶバランスは安定して見える。
あと服の皺の入れ方、足の位置と皺の入り方が合っていない、
骨格を意識して写真を見ながら参考して描いてみたら良いと思うよ。
個人的に好きな塗りなので今後に期待。
>>780 あえて厳しく書くけど、ピクシブでは珍しい絵柄なので評価をわりともらえているが、
デザイン的に見ると決してレベルの高い物とはいえないと思う。
デザイン系の高いイラストサイトに行けばこの様な絵柄で技量の高い人は多量にいるし
技術的に見てもまだまだ未熟と言わざるおえない。
たぶんピクシブでのスレで絵の評価をもらうより、
デザイン色の強い他の掲示板でアドバイスもらった方が780の為になると思う。
16才なら練習次第で劇的に伸びるから頑張れ。
>>780 立体感が苦手だとわかっているのなら、練習練習!
四角い物をいろんな角度から描いてみたりするといいよ。
あとはパースとか。
基礎をおさえれば画力は一気に向上する。
795 :
780:2008/05/18(日) 02:54:53 ID:uBadR2ZO
>>793 デザイン・・・デザインですか。
今まであまり意識していなかったのですが、
以後意識してみます。
>>794 基礎がなってないとよく言われます。絵以外でも。
基礎を頑張ります。
796 :
777:2008/05/18(日) 06:46:59 ID:+HoIF4T1
すみません、もう少しご意見をうかがたいので
タグはもうしばらくそのままにしておきます。
髪の毛、特に前髪がもっさりして見える
もうちょっと細いブラシでほつれ毛とか描いてもいいんじゃないかと
肌の色ムラは意図的なのだろうけど、ムラができすぎて自分的には残念
あとは重なった手とか、頭とか人体は練習と慣れだな
>>777 キャラが立ってるだけだといくら上手くなっても
あんまりうれしく無いんじゃないの
鳥のやつけっこう伸びてるけど
そういう風に話とか発想も見られてる事を忘れずに
タグ「雲ばっか」
批評お願いします。
返事は遅くなると思います。
800 :
777:2008/05/18(日) 15:35:41 ID:+HoIF4T1
>>797 ありがとうございます。
前髪は、キャラクターデザインの方のシンプルな絵柄に忠実にしようと思って
あの形になりましたが、塗りと合っていなかったですね。ご指摘を受けて気づきました。
次回は779さんのアドバイスとも合わせ、もっと繊細な描写を心がけます。
肌の色は、背景と溶け込むようにして「不確かな存在」を演出する意図がありましたが、
可愛い女子を描くという目的にはそぐわなかったかもしれません。
基礎的なデッサン等の部分は、今後も継続して練習します。
>>798 ありがとうございます。
今回は苦手だった可愛い女の子を描くというテーマを掲げたにもかかわらず、
結局自分の今までと変わらない嗜好にそって描いてしまったようで(キャプション参照)、
それが絵を中途半端にしたと今気がつきました。
自分なりの絵の背景や発想はあって、彼女をマッチさせる演出をすればまだ良かったのでしょうが、
どアップにしたため「かわいさ」からも「自分の嗜好」からも離れてしまいました。
他の方も言われているように、可愛さを出すならもっとふさわしい描き方はあったということですね。
今回こちらに出したことで多くの方に見ていただけましたが、
この絵より他の絵のほうがかえって評価していただけました。
やはり絵を描く前のイメージに合わなかった絵は消化不良ということですね。
もし次の機会がありましたら、今度は時間をかけた絵をまた批評していただけたらと思います。
タグは消しました。皆様どうもありがとうございました。
>>799 個人的にかなり好きな感じ
でもポスター向き?というか何と言うか
中央にコピー入れたい気分
>>799 イメージ先行しすぎて何を意図してるのか分からない。
あと空の彩度が低すぎてインパクトが足りないかな。
二度目の晒し失礼します。
前回指摘頂いた「背景の描き込み」「色合い」「メリハリ」に気を付けて描いてみたのですが、
やはり無意識のうちに同系色を選んで地味目に仕上げてしまいます…。
これではイカンと思い色味の違うものを置いてみたりしたのですが、そうすると色選びが下手なものでその色が周りとうまく調和出来ず、
モノクロ画像の中に部分的にカラーの箇所がある様な、違和感のある絵になってしまいました。
何か色を上手く選べる方法とかありませんでしょうか…。
タグは「プレゼント散乱」です。批評宜しくお願い致します。
>>803 てかブクマ済みだわ
原作の雰囲気(廉の部屋はこんな感じ)からいってそんなに
派手目な小物はおけないからこれでいいと思うよ
小物使いはもう言う事無いな…
あえていうなら壁とかが直線引っ張った感じに見える
部屋のやわらかい感じがでてないとこかな
でもそんなのはほんと細かいとこなので気にしないっちゃ気にしない
あとは常にこの感じで描き続けられるかどうかにかかってると思う
もういっかい部屋物でオリジナル(女子高校生とか)
のかわいいのかいてみたらどうですか?
リクエストになってしまった…とにかく期待大です
>>799 元々表現したいものがシンプルなのもあってかボリュームに欠ける
手前のオブジェ(銃だよねこれ?)ここら辺をもっとしっかり表現してやると情緒深い絵になるんではないか?
やれるなら雲ももうちょっと精密に
>>803 色選びはひらめきと思い切りだと思ってる
アニメ塗りだから塗りつぶしかなんか使っちゃえるはずだから思い切ってバンバン色変えてくといいと思うけど
今作の場合結構オブジェが多いから、混乱避ける為にも色決定するのは塗り始める前のまっさらな時点で行うべきじゃないか
後、地の色と影の色の組み合わせで大分印象も変わる。知ってるかもしれないけど。
太陽だとかによって黄色の環境光に満ちた空間は影側の彩度に黄色く影響が出る
正直現時点であまり違和感はない。地味やら派手やら、どういうものを目指したいのかも良く分からん。
この絵だと奥に光源差し込んでるみたいだから、手前をもうちょい暗くしてみたらハッキリした絵になると思うけど
>>799 このオブジェの根元から見上げた方がかっこ良くなるような気がするけどどうなんでしょ
全部引いた状態で入れるにしても画面がバガンと4つに奇麗に割れすぎて単純な感じかも
それとも宗教画とか、タロットカードとかそういう風にしたいんだろうか
このままで行くならひとつ一つのモノがもっと洗練されてないとキツいんじゃないだろうか
>>803 技術的な事だけど地面とか影とかちゃんと描かないと、モノは浮くよ
描くと、何処に置いてあるのかはっきりするからごちゃってる時は特に入れた方がいいと思う
807 :
778:2008/05/18(日) 23:27:52 ID:lsWZ8+MA
>>779>>785>>793 的確な指摘ありがとうございました
次は指摘部分を参考にしながら描いてみます
またコチラに批評をお願いすると思いますので、その時はお願いします
>>803 前からファンだったよ!
影を小物ごとにちゃんとつけたほうがいいと思う。
色は気にするほどではない。地味色が味になってるから、
色と絵柄と相まって成立してると思う。ライトなかんじで。
個人的に廉のひざから下が気になる。
骨はいいけど筋肉のつき方が変だ。
ひざ裏に肉がついてない箇所があるから変なんだと思う。
肉をもっとなめらかにつけると自然に見えるのでは。
あと足の太さの割りに足の小ささが目立つ。
応援してるからがんばって!
>>803 >色を上手く選べる方法
単に本屋で配色・デザイン関連の本
何冊か買ってくれば良いのでは…
>>803 色使いとかぜんぜん関係なくて悪いんだけど、
右足を伸ばした状態で膝のウラが完全にみえるってちょっと不自然な気がする。
線がすごいキレイなんでよけい違和感があるというか・・・
>>808は骨は良いと言ってるな・・・おれが体かたいだけ?w
あんまりやくにたてなくてごめんよ、おれも応援してるぜー
>>803 右足の向きがちょっと無茶すぎるかなw
後は最後の仕上げがちょっと足りないのがもったいない。
フローリングの目にそって溝引き入れるとか
小物の反射を入れるとか。
背景処理はちょっと大げさなくらいでちょうどいい。
ほんのちょっとの仕上げで更に良くなると思う。
>>801,802,805,806
ありがとうございます。
やっぱり全体的に映えない感じですか。
もうちょっと時間をじっくりかけて描きこむ事と、絵の配置を改善するように頑張ります!
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 02:39:24 ID:rW5SsVBe
初晒しです。よろしくお願いします。
タグは「殺戮処女」です。
批評希望です。どのへんを修正すればいいかご指摘お願いします。
タグロックしないとNOです
>>813 殺戮処女、の割りにはキャプションで解説しないとそんなキャラクターに見えないような……。
臆病ならもっとそれっぽく描いた方がいいんじゃない? 設定と絵が一致してない。
そういうのを狙ったのならごめん。
落下してる制服の男女の絵みたいな、シチュエーション的に強いものが欲しいなあ。
金属部分は綺麗だけど、もっともっとこだわれるはず。
透明感の高い硬質な塗りや色チョイスはかなり好み! イイ!
817 :
813:2008/05/19(月) 03:15:45 ID:rW5SsVBe
>>816 ご指摘ありがとうございます!
たしかに設定を書いてないとなんだかわからない女の子になるので
もっとはっきりと分かりやすく描くことが必要ですね…
表情や仕草を描き出すのが弱いのでもっともっと修行してきます
落下男女はインパクト重視だったのでそう仰られると嬉しいです。
塗りと色ほめて頂いてどうもありがとうございます!!
>>803 もう遅いかもしれんけど、背景の色の参考にはデザイン・建築雑誌がいいんじゃないか。
Penとかブルータスとかそのへん。あとはIKEAとか無印とかの店舗カタログ。
その絵を見るかぎり、無彩色グレーが多すぎる気がする。
グレーは、主役よりはほかの色を引き立てるために上手く使ったほうがいい。
個人的な好みだけど。このへんはデザイン雑誌を参考に。
>>813 右手がタラーンとしてる気がする。自然な状態の手にはそのための形があって、
あまりにタラーっとしてても不自然。
あと頭の左右の円盤が、頭の前にあるのか後ろにあるのかわからない。
同様にそれぞれの部品の前後もイマイチわかりづらい。
影落とすなり、輪郭をハッキリ分けるなりしてモノ同士の関係をちゃんと描くことで
前後感が出て絵に奥行きが生まれる。
と、絵に見所が増える。
沢山盛り込んでも、ある程度共通性は欲しいかな。
「あぁ、こんなデザインの文化が背景にあるのね」
って感覚はとっても大事だと思ってる。
例えば、上腕〜肘までのライン、右の事務員カバー、
おっぱいカバー、ティンコカバー、武器らしきポラギノール。
一度気になると、各種フォントの違い等等
色は兎も角、質感、形状等に関連性に乏しいので全体で不安定に感じる
全然畑違いかも知れないけど、民族衣装とか色々見てみるといいよ。
見慣れないデザインだけど、全体に一貫性があってスッと目に入ってくる。
異文化の小物をパクル事には意味無いけど、考え方は参考になるかも。
個人的には見せ方も含めて1の方が好きです。
820 :
813:2008/05/19(月) 12:19:45 ID:rW5SsVBe
>>818,819
返信かなり遅れてしまいました;すみません。
詳しい部分までご指摘ありがとうございます
右手は自分でも最後違和感を残したままだったのでこれから修正したいです
たしかにパーツの前後がわからないですね…もっと影を上手く使って
そこは表現していきたいです。
>共通性
これは痛感ですね…
あまりにも形に関係性がなくてバラバラだったのでこれからは
もっと形や色やデザインに共通のものを意識したいと思いました。
民族衣装などなどもっとコスチュームにかんしてがんばって勉強してきます!
ありがとうございました!!
返信遅くなってしまって申し訳ないです。
>>804 ブクマありがとうございます!
>部屋の柔らかい感じ
確かに出せていませんでした。
直線ツールで引っ張って線を引くだけでなく、生活の中でできた小さい凹みや擦れた様子等も描いてみます。
>部屋ものでオリジナル
登場人物にあった小物や雰囲気を考えるのは難しそうですが一度描いてみたいです!
>>805 これからは色選びの時に今までの思考に凝り固まらず、思い切って冒険する事もしてみます。
それと行き当たりばったりで絵を進行するのも直したいです…せめて全体を軽く着色して
色のバランスを確認するくらいは出来る様にしないといけないですね。
>手前を暗くする
確かに奥に光がさしているのに、全体を明るくさせすぎたかもしれません。
とても参考になるアドバイスを下さりありがとうございます。
>>806 小物の陰が地面にどうつくのかわからず、陰をいれられませんでした…(その場で周りのものを観察すればよかったのですが)
次からは反射や陰で小物の存在感を出せるように頑張ります。
>>808 ありがとうございます!
>筋肉の付き方
膝から膝下にかけての筋肉の付き方や肉の付き方を全くわかっていないと自分でも思うので、勉強してみようと思います。
いつも絵を描いていると大体膝下のバランスがおかしくなるので…
足の小ささについては描いている途中、私も違和感を感じていました。
足を描くのが一番苦手なので描き直したくなくて、結局そのままにしてしまったのですが…
次からはこうやってなあなあに済ますのではなくきちんと描いていきたいです。
>>809 尤もです…人に聞く前に自分で探すこともしなきゃだめですね。
>>810 言われて気付き自分で同じポーズをとってみたのですが、確かにちょっと…というかかなりキツイです。
右足がプルプルしてとても寄せ書きボールを見られないです。辛い。
肘を不自然な角度にもってきてしまったり、実際やってみると辛かったりするポーズを
違和感ひとつ持たずに描いてしまうことが間々あるのですが、やはり脳内だけのものを描くには限界がありますね…。
描きたいポーズを自分でとってみて確認をしたりする事を習慣づけたいです。
>>811 徹夜で描いていたもので相当眠くて、早く完成させて終わりにしたい気持ちが勝っていたので
仕上げ作業が出来ずに終わってしまいました…。(そうでなくても仕上げ作業を出来ていたかはわかりませんが…)
次からは仕上げ作業に手を抜かないように頑張りたいです。
>>818 雑誌名で調べてみたのですが、とても参考になりそうでした。
特にBRUTUSは参考目的で読まなくても楽しめそうです。紹介してくださってありがとうございます!
>無彩色グレー
壁は白、家具は無彩色か木製、というイメージが何故かあって、色を塗っていると必然的にグレーが多くなってしまいます…。
紹介して頂いた雑誌や新聞の間にある家具屋の広告などを見て沢山刺激を受け、
こういった閉鎖的なイメージから脱したいです。
タグは削除しました。沢山アドバイスくださりありがとうございました。
今回頂いたアドバイスを基に、今度はオリジナルでもう一度挑戦してみたいと思います。
それでは失礼します。
>>813 下手ではない、というかむしろこの絵を見る限りそこそこいけると思うんだが、
上手い!とか良い!と言える何かが足りないんだよなぁ。惜しい感じ。
うーん、ごめん上手く言葉に出来ない。
とりあえず、頭と胴体部分が他より大きく感じた。他の手足とかをもうちょっとだけ大きめにするといいかも?
824 :
813:2008/05/20(火) 19:41:50 ID:tvKBj2Wi
>>823 自分でもなにか惹き付けるもう一要素が足りないなぁと思ってました…
頭はちょっと大きめになってしまったのでもっと注意しなきゃいけないです。
逆に手足が小さいのでそこも注意ですねorz
ありがとうございます!
今度ここで是非見てもらいたい絵があるんですけど、
背景なしでも見てもらえますか?
>>825 pixivに投稿してあって公開手順さえしっかりしてれば
どんな絵だってOKだ
ただネタ 版権はアドバイス 批評しにくい傾向にあるぞ
レスが少なかったり的外れでも気にするな
あまりにも鳴かず飛ばずで心が折れそうなので見ていただきたく書き込みます。
タグは「いえりまなや」です。
どう力を入れていけば評価回数が上がるのか、とりあえず一番問題となっているところなど
の指摘をお願いします。
まずは、せめてコンスタントに点数が3桁を超えるようになりたいです・・・
829 :
828:2008/05/20(火) 23:36:37 ID:2OrwFjfM
あ、すみません
ちなみに私は825氏ではありません。
>828
点数ほしいならもっと完成度あげて見せるポイントと色にこだわるといい
今まで一番評価よかった絵をどうして評価いいか考えたことある?
今回のは左右に走った濃い線が強すぎてメインを食ってる上
キャラが背景の月と色が近すぎて同化して見えるし背景白に意味はあるのかわからない
サムネの時点でなにが描かれているのかが意味不明すぎるのでそこを気をつけるといい
鳴かず飛ばずというがこのレベルの絵なら十分評価されてる気が
かなり好き嫌いの分かれそうな絵柄だが雰囲気はいいの持ってると思う
今はじっくり腰をすえて一枚の絵を完成させたほうがいい
評価は後から付いてくるよ
>>828 構図がいいね
サムネ見たときオッと思った
でもサムネマジックぽいね…
でその原因は細部の乱雑さと癖のある体にあると思う
乱雑さに関してはやはり色が濁ったように感じとれる色彩と
動きを出そうとしてぼかしている色がやっつけに感じ取れるところかも?
濁って感じられるのは光源を意識してハイライト作るだけでも綺麗に
見えてきますよ
あとは黒ぽいのを多用しないことかな
で癖のある体なんだけど…
結構ガリ体系の絵を好んで描いてますね
FSSの影響かな…?
はっきりいって万人受けはしません
今後も好きで描くのならそれは覚悟しといてください
自分もふぁちま体系好きだけどやはり受けは悪い
閲覧0でも知るか!好きなもん描いてんじゃーな気持ちじゃないとツライですね
なのでいろんな絵を描いてみるのもいいかもしれません
真逆のぽちゃ体系とか巨乳とか
描いてみると楽しいもんですよ
でいいとこ取りしていくのがいいかもしれません
参考程度に
>>828 公開手順が抜けてますよ
>>1 評価回数を増やしたいと言う事ですが
他の絵でも見られるような、かなりスリムな女性像は
特に版権物だと好き嫌いがはっきり分かれて
一般受けは難しいかと思います。
ある程度絵柄として完成度の高い物であれば
その限りでは無いのでしょうが
塗りや、絵全体の統一感、人体の構造描写等にかなりバラつきがあるので
もし万人受けを希望するのであれば
キャラの魅力的な部分だけでも、注意して描き込んでみては如何でしょう?
エヴァをよく知らない自分が言うのもなんですが、レイで言うなら
・表情
・はっきりとしたボディーライン
・プラグスーツの質感
等は、殆んどの人の期待するあり方がある様に思います。
すぐに評価には結び付きにくいかも知れませんが
独特の雰囲気は在ると思いますので
オリジナルで自分の世界観を創って行くのも一つの手かと思います。
>>828 サムネの時点で人物が見えない。
周囲に伸びてる黒いモノが一番目に入ってくる。
この絵に関しては色選びがマズイと思う。
ざっと他の絵を見たけど、
やせ形キャラは嘘が効かないと言うのを肝に銘じた方が良い。
人体(骨格)がきちんと描けないとガリエロ絵最大の魅力が出ない。
骨折したみたいに見えてるようでは評価低いのはしょうがないと思う。
手頃なポーズ人形とか稼働フィギュアなんかを見ながら描いて
きちんと人体の基礎を固めた方が良い。
>>828 「本物を見て丁寧に描く」という事がまずあなたに一番求められる事だと思う。
包帯はこんなカクカクしてない。人体の複雑骨折はいわずもがな。
あと下のほうにあるいくつかの青い物体がわからん、これは何?
ロンギヌスのねじれもテキトー。なんかすべてがテキトーだよ。塗りも雑だし。
根気よく丁寧に描く、というだけでどれだけ進歩するか自分で体感してみればいい。
この構図なら20時間はかけて丁寧に描こうよ。
本当に、これしかない!っていう線を選んでる?影の形を選んでる?
なんか変だけどまぁいっか〜って思ってない?
そういうの見る側は全部わかるからね。
あと言い忘れた。塗りをダブらせて影にしてるっぽいけど、
今の状態では「線からはみでちゃいました・・・」くらいにしか見えないからやらんほうがいい。
本当に効果があるって自分で自信がないなら、妙なエフェクトは自滅するだけ。
>>828 絵に見覚えがあるんだが、以前アドバイス系のスレに絵を晒してない?
その時も雰囲気や構図の迫力ばかりにこだわってて
人体の基礎を蔑ろにしてるから、描きたい事を表現できてないって
言われてたような気がするんだが…。
正直その時から何も変わってない気がする。
こっちの勘違いかも知れんので、違ってたらスマン。
投稿されてるのをざっと見た感じだと、体の描き方に癖があるから
雰囲気云々以前に、そちらにばかり目が行く。
全体的に雑で、人物以外も物の形が取れてないのもマイナス。
もし、この描き方を画風として貫きたいと考えてるなら
今以上の評価を受ける事は難しいんじゃないかと思う。
ある程度基礎が出来てて、独特の雰囲気を持った絵を描く人が
ゴロゴロいる世界な訳だし。
>>828 俺は別にガリだと万人受けはしないというほどでは無いと思うが
全体的に828の絵は骨格や間接、筋肉の付き方が無茶苦茶、
やせているのでさらに其処が強調されてエイリアンのようになってしまっている。
後、すべての絵に言える事だけど頬が削れすぎ、
両頬ともだが特に横を向かせたときに手前側の顎が目立つ
福本伸行の絵みたいになってる。
828
まあ絵柄からしてそんなに絵描き暦長くないと思うが
いろんな構図に挑戦する姿勢は評価できる…
まあ骨格の事言えばきりないけど
とりあえずアタリとってから描いてるように見えない。
いきなり顔とかから描き出してない?
あと、もしそういう特殊なフェチでなければ
なんか「女の子は細くなくちゃいけない」という固定観念に
ギャルの如くとらわれてるように見える。
黒板に描いたレイだけはだいたいデッサン取れてるんだが…
顔が小さすぎて首骨折してること以外はまあ。
これは体だけ模写?
840 :
828:2008/05/21(水) 18:09:25 ID:MbOs5zOu
レス沢山ありがとうございます、やはり体の造形やらの問題は改善されていないようですね。
というのも、以前柿板か何かのスレで晒した時も骨格に問題があるとか言われたことがありました。
そしてその中でもその時は顔が変だと言う意見と、くびれが無いというのがもっとも多かった意見だったので最近は
そこを意識して絵を描いていました。
その後、一応ポーマニや人形見て描いたりもしたのですが、いざ何も見ないで描くとこんな造形になってしまうようです。
もともとアバラと骨盤が描写されているだけで1.5倍位興奮する性分なので、こうなってしまうと思うんですが。
ともかく下絵に関してまずは骨格をいち早く把握して描写できるようになろうと思いました。
ソレにともなって質問ですが、骨格って何を参考にトレーニングすればよいのでしょうか?よろしければ伝授願いたいです。
流石に医学書を購入するわけにはいきませんし、一日の殆どを学校とバイト先で過ごしてるので、何かちょこちょこ合間に出来るものがよいのですが・・・
あとは雑なのを直すべきですね、幼少のころより「雑さの王者」を言われ続けたほど仕事が汚い性格なので頑張っていきます。
時間をかけて仕上げようと思いました
841 :
828:2008/05/21(水) 18:10:04 ID:MbOs5zOu
>>837 多分私ではないとは思うんですが、自分にも当てはまることはあるようです・・・頑張ります。
>>839 絵描き暦、に関してですが・・・物心付いたときから絵を描くのが好きなタイプで落書きならもう17、8年になるとは思うんですが
ちゃんと色を塗ろうとし始めたのは3年位前、プロに(なれなくとも実力はプロ級に)なろうと思い立ったのは1年半くらい前なんですが
この場合なんていえばいいのでしょうか?
小さいときから絵が身近にあった意識はあるのに、この程度の画力しかないのか・・・と時々欝になるくらい悲しくなります。
あと、細いのじゃなきゃ嫌だって程でもないですが、一番好きな同人作家は絶対少女のRAITA氏だったり、おっぱいと同じくらいあばら骨が好きです。
ちなみに黒板に書いたやつを含めて、あそこに上げてるやつに模写は一切ないです。
ともあれまた少しやるべき方向が見えてきたような気がします、いろんなご指摘本当にありがとうございます。
>>841 がんばってね。
骨格は
自分はポーマニ、ヒトカク以外では
ファッション雑誌の模写とかで、意識しながら描くのをやってます。
やっぱ人体は数をこなすのが一番かと思って。
>>841 じゃあ、柿板に晒した時にでも見たのかも。
かなり記憶が曖昧なので、変な事言っちゃったようならごめんね。
骨格勉強したいなら、本当は美術書を買った方がいいけど
簡易的にやりたいなら、骨格図を用意して人物写真の中に
骨格を描きこんでいくといいかもしれない。
最初は棒立ちの写真でおkだから、じっくり観察して描きこむ。
慣れてきたらどんどん動きのある写真にシフトしていって
最終的には筋肉も付けてみる。
ただ、これはあくまでも簡易的な方法でしかないから
本格的にやりたいなら、美術書読んだ方がいいかもねw
>841
そうか。ごめんね。
体描ける様になるためには、立方体とか背景とかのパース練習するといいよ。
あんま関係ないような気がするかも知らんが、知らないうちに人体を立体として
把握できるようになる。
絵を見る限り、人体が平面上でどう見えるか、っつか
絵としてキャラをどう描くかしか考えてないように見えるんだよ
結構前だが
描いたキャラをおかしい所を直しながら粘土で作って、それをさらに整えながら描く
ってのをやったな…
>>841 黒板に描いた初号機はうまいねえ
動きのある絵を描けるのは強いと思うから骨格とかデッサンちゃんと練習すればぐっとよくなると思うよ
>>841 地道にデッサンが一番だが構造を理解するのは別の方法もあるぞ
それは自分の体で理解する方法だ
たとえば右手を頭の上から通して左耳を掴んでみると
(少し古いがきびしい〜ていうポーズ)
上腕骨は顔の長さとほぼ同じで尺骨は顔の横より若干長く
ちょうど耳が手で覆えることがわかると思う
さらに普通に立ったとき手先は丁度お尻のつけね(股)が触れるぐらいだし
これを片手を横下方向に手をのばすとヒザぐらいまで伸ばせることができる
有名なのは正座したとき踵はどこに触れているか?など
こういうのを理解すると顔さえ描けば体の寸法も見えてきたりもします
注意:子供とか女性の場合はまたかわってくるのでそこは
デッサンで応用(女性は腸骨の位置が男性と違う などある)
こうゆうのをいろいろ試すと顔を基本にどのくらいの幅で
体が成り立ってるのかや体の稼動域が理解把握できると思う
お風呂あがった後にでも鏡見ながら確認したり
絵につかれたら柔軟がてら試すのがいい感じ
…ピザってたらこの話は忘れてくれ
自分ではがんばっているつもりですがなかなか上手くいきません。
もっとアカ抜けた感じの絵を目指しています。
人の絵と並べるとくすんで見えるのが悩みです。
今までで一番上手く描けた絵を晒します。
アドバイスよろしくお願いいたします。
つ【絵柄改造中】
>>849 ありがとうございます!
そうです、画風に今を取り入れたくて試行錯誤している最中です。
昔のクランプ(レイアースとか)風で止まっていると言われました。
こんなサイトあったんだw
研究してきます!
最近公開しても反応が掴めず
自分の感性が信用できなくなってきたので、
宣伝も兼ねて、私も批評お願いいたします。
タグは「冬っぽい」です。
>>851 座った手足の位置関係がおかしい。腕長くね?
……と打ちかけて、ようやく「女の子が猫のぬいぐるみを抱いた図」だった事が分かった。
ぬいぐるみが黒い服に見えた。分かるように描かないと、よくわからない状況だよ。
女の子の身体、ちゃんと見えない部分も下書きした? 長さがおかしくて、一瞬足に見えなかった。
背景の物体もよくわからず、ただの背景効果なのか、埋まっているのか不明。
顔だけじゃなく、周囲の小物も丁寧に。
シックな色遣いはとてもいいと思う。しっかり物体を捉えて丁寧に描いたら化けそう。
>>848 くすんでいる、っていうのは彩度が低いってこと?絵自体が目立たないってこと?
塗りは綺麗だし全然悪いと思わないよ。
サムネマジックってやつは構図冒険してて、いいと思う。
頑張って完成させれば良い評価もらえるんじゃないかな。
ただ、キエル・アンブレラ・この気持ち とかは、四角の中心に人物があって
ちょっと左右上部の画面がガランとして空いてる感じになっちゃってるね。
空いてるように見せないためには潔く白バックにしちゃうとか、遠景の建物描くとか、
あとは壁設定ならポスター・額縁・窓・・・等で隙間埋めるとか、いろいろあるから試してみて。
>>851 ぱっと見、背景の色面も人物も右に傾いてて、なんか画面全体が右に落ちそうな印象。
特に狙ってないのならちゃんと平らな地面に置いてあげないと。
今気づいたけど、これ黒猫を後ろから抱いてるんだね?
黒い着ぐるみ着てるのかと思ったわ。足が足に見えないから背景の一部かと思った。
抱いてるなら抱いてる腕まで描かないと。
今猫の頭から人の首が生えて、首からいきなり人の手が生えてるように見える。
まず最初に抱いてる人の全身を描いてから猫をプラスするんだよ。
見えない裏側を意識して、つじつまを合わせなきゃ。
テキトーなところから体のパーツ生やしちゃだめ。
>>848 単純にもう一段暗くて彩度高い色入れればけっこうきれいになると思う
一番暗いとこが締まって見えないと、モサモサした感じになるので
それか色そんな感じでも輪郭線をもっと強調するだけでも随分変わると思う
>>851 投稿一覧がお便りコーナーっぽいと思った
幼い印象
でも実際に子供が描いてるんだろうから問題ナシです
失礼します
以前このスレでアドバイスを頂いた者ですが
今回ランクインできた事をお知らせにきました
あの時アドバイス下さった皆様、本当に有難うございました!
>>851 女の子が無精ひげ生やしてるように見えた。
1日絵を寝かせて客観的に見返して、変に見えるところはなおそう。
>>855 おめー
てどの人かわからん
まあそれは野暮てもんか
今度はアドバイスするほうでよろしく
前て半年前くらいだろ
おめー
おめーって喧嘩売ってんのかと思った
おめー何見てんだコラ
861 :
851:2008/05/22(木) 21:24:22 ID:8vNJOepK
批評ありがとうございます。
特に立体とか位置関係の指摘をたくさんいただいてますね…。
何描いているのか伝わりにくいのも結局そのせいなのかも。
立体・位置関係は、描き始めた頃は何度も言われてた事で、
まだまだ苦手なままだということが再認識できました。ありがとうございます。
>>852 上記に加えて質感表現が弱いのもよく言われてたのでそのせいかもしれません。
細部の表現に気を使ってみます。色のことありがとうございます。
>>853 もっと立体感覚に気をつかってみようと思います。
線が重なると目が騙されてしまってるのかもしれません。
余裕のあるときは下書きを何日か置いてみようと思います。
>>854 大人っぽい絵柄を意識してみるといい感じでしょうか。
どうすればもっと好まれる絵柄になるかは考えるの難しいですね…。
>>856 時間を掛かった絵のときは騙されてないかもっと気をつけてみます。
顔は視線を集めるでしょうし、もっと気を配るべきでした…。
>>853 アドバイスありがとうございます!
くすんでいるというか、ぱっとしないというか、
好き絵師さんたちのお気に入りのイラストが保存していあるフォルダに自分の絵をつっこんで
順に閲覧していくと自分の絵だけ
上手く言葉では言い表せないのですがなんかもさもさ??もっさり?
自分では垢抜けていないからなのかと予想してみたりするのですが
何を直せばいいのかよく分かりません。
言われてみれば画面の中央に人物棒立ち絵ばかりでしたねw
アドバイス参考にいろいろ試してみます。
ありがとうございました!
>>854 ありがとうございます!
>一番暗いとこが締まって見えないと、モサモサした感じになるの
これさっそく実践してみます。
全体的に色が薄いとは前から言われていて
これでも濃くしたほうなのですがまだまだ濃さが足りなかったみたいです。
アドバイスありがとうございました!
もっと良い絵が描けるようにがんばります。
863 :
728:2008/05/23(金) 00:26:54 ID:T4P6ZjkG
度々申し訳ありません
一応、前回ご指摘いただいた点を考慮して
描いたつもりです
厳しいご意見よろしくお願いいたします!
タグは「森の剣」です
とりあえず、背景の羽と茶色い物体(木?)が
エアブラシで描きました感が溢れてて、まだモノになってない。
人物や装飾を細かく描いてるだけに、よりいっそう背景描けてないのが目立つ。
人物だけが浮いてる状態。大事なのはバランスだよ。
ラフでざっくり塗ってるのになんかカッコイイ絵ってのは、全体に手を入れててバランスがいい。
あと、剣を手前に突き出しているんだろうけど全然そう見えない。柄がドレスの模様に見える。
こういうところでこそ、描く描かない、明暗の差、とか目いっぱい駆使して前後感を出さないと。
そういうのは鉛筆デッサンすると磨かれると思うんだけど、まあ頑張って訓練してよ。
ついでにサムネで見ると髪が背景に解けちゃって顔だけ浮かんでるみたいに見える。
重なってる手の下のほうの手が適当すぎ。
顔は丁寧に描いてるんだから、その情熱画面全体にも向けたら?
>>863 相変わらずエアブラシでぼやぼやしててメリハリがない
剣の刃の部分なんか特に、勢いのある線で引いた方が良いのでは。
と言っててもわかりづらいかと思うので、
とりあえずフォトショのフィルタでシャープをかけてみて下さい。
メリハリをつけるべきところがわかりやすいかと思います。
>>863 補色がうまく使えてないので、色が全体的にとっ散らかった印象がする。
剣の竜のレリーフと柄の部分とか。
補色を使うときは、”小さく鋭く”を心がけてみて。
他には光源の位置を考えて、光と影のコントラストを見せていくと良くなると思う。
>>863 前に絵が古いタイプの人のところで「模写してみたら」という
アドバイスがあったけど、もし自分の絵を変えたい!と言う気持ちが強いのなら
あこがれの描きかたをしている絵師さんの絵を模写してみたら?
自分が使い慣れたツールじゃないのを使ったりして、得るところがあるんじゃないかと。
今まで指摘受けて自分では気をつけたつもりでも
案外同じようなこと繰り返すと思う。すぐには変えられない。
ここには始めて書き込みます。
なにかちょっとしたことでもご意見・アドバイスもらえるとうれしいです。
タグは「16人目の人」です。
あと連続して申し訳ないのですが、
タグ「16人目の人」と「13人目の人」とではどちらがより好きか、
これだけでも結構ですので教えていただけないでしょうか。
両者でデフォルメのかけ方が少し異なりますが、自分でもどちらで行くべきか決めかねています
>>868 シワの表現と筋肉の把握が不十分な気がする。あと人体にかかるパースも。
女の子の表情は好きです。
>>868 サムネでも画像開いても主線うすっ!って思った。
ペンの細さ1くらい?足も女の子にしては棒みたいだなーと。
というか、髪のボリュームがすごいのに体が貧相というか。
「16人目の人」と「13人目の人」
はっきり言ってただ髪の塗りが濃いか薄いかだけの違いじゃないかと思ったけど、
とりあえず好みで言えば「16人目の人」がいいかなと。
でも一番好みだったのは10人目か12人目。
>>868 個人的にかなり好きな雰囲気
俺は16と13の丁度中間位のデフォルメが好きかも知れない
背景は要練習
>>870 主線の濃さは好みの問題じゃない?
この様な画風に限って言えば俺は薄い方が好き。
>>868 どれも元にした絵描きの影響が強すぎるというか
まだ絵柄を固める以前にもっと沢山描いた方が良いと思う。
髪のボリュームに対して体が棒人形なのが気になる。
ほぼ左向きの女の子単体だけだけど、
男の子と一緒にいるとか、女の子二人で絡めて見るとか
色々描いてみてほしい。
>>868 足と上半身のタッチがアンバランス。
足を「おジャ魔女」みたいな棒足デフォルメするなら、
上半身も合わせてシンプルな線でデフォルメした方がいいです。
細かい服のシワは要らない。思い切って省略した方がいい。
13と16なら全身バランスの良い13の方が好きです。
>>863 エグい?というと言い過ぎかもしんないけど、ゴテゴテっとした感じが得意なのかもね
病気レベルまで装飾増やしたりすると楽しいかも
だんだん進化してる感じがするので上等だと思う
>>868 完成したのがないから良いも悪いも無いよね
出し切った感のあるやつ、一枚くらい入ってると好印象
>>863 とりあえずphotoshopのエアブラシをやめて鉛筆不透明度下げで描くことを
オススメする。
エアブラシはぱっと見使いやすく見えるかも知らんが、
完成度上げるのはかなり難しい
>>868 カラーリングもデフォルメもいけてるとは思うけど
デッサンがまだまだなのでデフォルメの方向性を決定するのは
まだ早いんじゃないか。小さくまとまってしまってるというか
単体立ち(ポーズ?)絵しかないからもっといろんなシチュエーションとか
絡み(エロい意味でなく)とか描いて研究したほうがいいと。
>>868 一人目から見ていくと進化具合がよくわかるな…… 面白い。
だけど、どうしてか3人目の絵に好感が持ててしまうなー。
モデルポーズも結構だけど、日常の中の一枚とか、何かシチュ的なものを見てみたい。
主線を始め、カラーリングはかなりいいカンジ。今の絵で描かれた背景を見たい。
>>868 キャラ単体の絵としてはどれも印象が薄い。
細い線は塗りだけで立体感を出さないと全体が保たないので
まずはその辺から。
棒のような足も、漫画を描くならアリだけど、
萌えイラストのみだったらあまり好まれない(編集に)
足を魅力的に描けないとそこをつっこまれる。
絵柄については好き嫌い以前にのいぢもどきとしか。
「似ているけどなんか違う感じ」という所までは達していない感じ。
全体的に生命観があって生き生きした感じは好き。
お初です。批評お願いしたいので晒してみます。
アナログ絵なので、もしCG板NGでしたらスルーしてください。
タグは「ベーシックビストル」です、よろしくお願いします。
どういう評価望んでんのわからんが本やランタンのパースあわせるのと
影が女性の影じゃないように見えるのでその辺り直すだけでいいんじゃないかな
そのほかの部分は作風と見て取れるので次の絵辺りに期待
>>878 他のも見たけど好みの絵柄だ。
上にもあるとうりパースをちゃんとしたほうがいいと思う。
あと余裕があったら時計と右下の本の影の角度をちゃんとすることかな。
パースのほうはサムネを見ても分かるので特にだね。
>>878 パースの狂いは作風と取れなくもないけど、構成物それぞれをより良く見せる為に
あえて狂わせて描いてるようには感じられないなあ。
なんとなく描きやすいアングルで個別に描いて絵の中に詰め込んだって印象。
パース以前にサイズが怪しい。後ろの棚の本と机で読んでる本が同じスケールには思えない。
人物と本の比率もちょっと不気味だし。
雰囲気出す前に色々と意識的に描いた方が上手くなると思うよ。
ま、何事も順序だわな
そこにデッサン力が重要視される一大理由がある
>>878 いい雰囲気 自分も好きな絵だわ
で この手の画風はデッサンやパースをしっかりやっちゃうと味が
うしなわれると思うけどな…俺だけか…?
ただキャラいる机まではいい味ででるのに後ろの本棚は味がないな…
どんな本か手に取りたくなるような本を表現してほしいな
あとは影で奥行き無理やり出した感じにも取れる
もっと別のもので表現できればよかったかも
たとえば読み終わった本の積み重ねとか
ちゃんとした奥行きのある部屋を構成するとか
あれ?これやるにはしっかりしたパースが必要か?
アドバイスになってないな…
まあ基本絵のうまい人なのでパースやっといて損なし
こんどはカラフルな絵もみたいぞ
>>878 パースの狂いが目立ちすぎてもったいない感じ。
読んでる本は上の方に水平線があるのに
奥の本棚は画面中央に、ランタンはまた違う高さにとバラバラ。
水平線が複数あるので小物の存在がちぐはぐになってしまっている。
作風はとても良い感じなのでパースの応用を勉強すると良いと思う。
凝り固まる必要は無いけどしっかり覚えておくに越したことはないよ。
空間を表現する為の技法だから理解してしまえば、より作品に深みと存在感が出ると思うよ。
楕円が描けてない。時計とコーヒーカップがちゃんと楕円になってない。
十字引いて丁寧に描いてよ。そこは崩しちゃ駄目なところだよ。
パース 楕円 でぐぐれ。
あとはカーテンがちょっとカーテンぽくないかな。本物見て描いて。
楕円とかパースなんてどうでもいいから影の出し方考えた方がいいよ
雰囲気を出すのは影
ぼうっとした明かりなんでしょ
ハッチングでももっとやわらかく描けるよ
ふにゃふにゃさせるの上手そうなんだけどね
こういうのって実感が伴ってないとどうにも弱くなる
887 :
868:2008/05/24(土) 05:45:23 ID:6m9PJcsO
レス、ありがとうございました。基本的にデフォルメ以前の問題のようですね。
今まではシチュエーションというものはほぼ考えてませんでした。ですので今後そういったものを加味しつつ
今回頂いた意見を参考に、数をこなす中でデフォルメの方法を探っていきたいと思います。
タグは12時を過ぎたあたりで外します。ありがとうございました。
昨夜、878のどこがいけないんだろー?と思ってました。
皆さんの指摘を読んで、びっくりしました。すごいなぁ。
勉強になりましたっ。ありがとう!
>>878 こういう画風は混沌と秩序のバランスが難しい。
パースが混沌としてても線に秩序があればいいかもだし、
その逆もありかも。
でそれが合わさってトータルな明暗が締まるといい感じになるかと思う。
>>878 パースの狂いとかはまあべつに作風ととればいい話のような気がするけど、
なんか全体の構成のまとまりがなくて、時計とかティーカップとか、
とりあえずおいてみた、という感じしかしない。
テーマとして図書館+明かり+西欧風って、センスを出してるようで
ありふれてるんだよ。
たとえば影がテーマなら、下から当たってる光が
図書館の本棚に長く上向きに伸びてるのをアオリで描いてみるとか、
影の中に目があって女の子を見てる、とか
プラスアルファのストーリーがないと、メルヘン系の絵で
人目を引くのは難しいんじゃないか。
あと明かりがテーマのわりに光源位置があいまいだね
891 :
878:2008/05/24(土) 23:20:19 ID:MySAuX4L
たくさんのご意見ありがとうございます。
まず、パースに関する指摘が多いみたいですが、
ご指摘通りパースをとるのはあんまり得意ではないです。
作風としてとってくださっている方もいるみたいですが、
こうして指摘されると実際はそれにかこつけて
怠けているだけだというのが実感できました。
今後はもっとパースを意識するようにしていきたいと思います。
>>879 確かにもっと物の形を意識して影をつけるべきだったかもしれません。
次回の期待に副えるように頑張ります。
>>880 多少なりともピースが合ったようで何よりです。
影やらパースやらは今後もっときっちり詰めようと思います。
>>881 なんとなく描きやすいアングルで〜というのは、
核心を突かれてて結構どきりとしました。
本のスケールや比率に関しては全く頭になかったので、
今後はそこら辺を頭に入れとこうと思います。
>>882 そうですね、確かにデッサンは重要だと思います。
>>883 ありがとうございます。カラー絵も今度挑戦してみようと思います。
本棚に関しては確かに単調ですね…
奥行きのことも兼ねてもっときちんと描き込むべきでした。
892 :
878:2008/05/24(土) 23:20:51 ID:MySAuX4L
>>884 自分の中でもある程度はもっとちゃんとしなきゃと思っているんですが、
やはりこうやって指摘されると大変参考になります。
もっと空間を大事にして表現していこうと思います。
>>885 楕円はかなり苦手です。
一応十字をとってはいるんですが、どーも苦手意識が先行して
情けない出来になることが多いです…
>>886 確かに影はもっと気を配るべきでした、
今後はもっと全体の雰囲気を大事にしたいと思います。
ちなみに、ふにゃふにゃさせるのはどっちかというと苦手です。
>>889 そうですねぇ、その辺のバランスは毎回のように格闘中です。
明暗に関しては、全体的にぼやぼやしちゃって勿体無かったかなと思います。
>>890 構成に関しては確かにとりあえず置いてみたって感じです。
もう少し考えて置くべきでした…
光源や+α、にしてもなるほどなぁと思いました
今後はもうちょっと捻るように努力してみようと思います。
893 :
863:2008/05/24(土) 23:57:43 ID:xndwS8Gu
>>865 フィルタかけてみました
なるほど確かにいい感じにメリハリがつきました
線をしっかり描く所をもう一度考え直してみます
ありがとうござます!
>>866 ”小さく鋭く”ですか!うむむ難しいそうですねえ
光源は相変わらず勉強中です><!
894 :
863:2008/05/24(土) 23:58:11 ID:xndwS8Gu
>>867 絵柄を新しくしたいってのはあります
ので「模写してみたら」というのは
いいかもしれません、ちょっとやってみますね
>>874 ゴテゴテした感じは得意というか好きです
少しは進化してるでしょうか?
ありがとうございます
>>875 たしかにエアブラシは奥が深いです
鉛筆不透明度下げて描いてみます
みなさんありがとうございました
タグは本日0時ごろには外します
観覧数500入ったのもあるけど評価、ブクマは底辺な俺惨状!!
同人誌も中見て帰られます・・・orz
向上スレなんだし晒すんだ
>>878 まだ見てるかな?
頭の中のイメージをしっかり固めて、パースや光源等を計り下地から丁寧に
作画していけば一気にクオリティが上がりそう、将来ランカーの予感。
2枚目に投稿した絵が凄く好きなので作画再開してほしい。
>>895 晒そうぜ
ってか観覧500ならなかなかのもんじゃね?
>>895 3桁いくだけマシだろjk
ぼやく前に晒そうぜ。
閲覧が増えにくい自分はサムネ映えが弱かったりするのかな?
閲覧が400未満で点数が400以上、ブクマ30強のがあるんですが
>>900 だから閲覧がどうだ点数がどうだだけのの話はスレチ。
まず晒せや。
こういう生ものには触れないが吉
904 :
878:2008/05/25(日) 22:22:53 ID:wegVGWF6
>>897 そうですね、もっと丁寧に足場を固めてから詰めていくようにしたいと思います。
ランクイン目指して頑張ってみます。
タグは日付が変わるくらいに外そうと思います、
皆様、たくさんのアドバイスありがとうございました。
905 :
質問者:2008/05/26(月) 02:15:45 ID:W0eiwEpK
知り合いが見ていたら恥ずかしいのですが…
構図を意識した絵を描こうと思い、「強い主線」「広角的なパース」の2点を念頭に置いて一枚描いてみたのですが
イラストとしては散漫な仕上がりになってしまった気がします。
しかし何故ちぐはぐなのかが掴めません。
皆さんから見て、改善すべき点、良くない点を指摘して頂けると嬉しいです。
何となくですが、色の使い方が良くなかったのかな…と自分は考えています。
(線画の状態も一応アップしてあります。)
タグは「精進中」をつけておきました。明日の夕方には消そうと思います。
よろしくお願いします。
>>1に書かれている公開手順
>(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
を踏んでおこう。
>>905 umeeeee!!うまい!
でも手前の女性が小さくて、そのうせいかいまいちモンスターの迫力が伝わってこないかなあ
モンスターと女性の距離が近く見えて、モンスターが小さく見える(小さいモンスターなのかもしれませんが・・・)
女性の体の上下切れて画面からはみ出るぐらいだと、もっと戦闘やモンスターの迫力が出たと思う
見たイメージはそんな感じです
908 :
905:2008/05/26(月) 02:58:57 ID:W0eiwEpK
>>906 あ、そうか!うっかりしてました!教えてくれてありがとう。レス番入れておきました。
もう寝ないといけないので、もし他に気付かないままのミスがあったらごめんなさい。ではノシ
>>905 遠くのモンスと手前のキャラの明度差がなさ過ぎなのが原因だと思う。
あと、遠くの背景と手前の植物が同じ色では余計遠近感が出ない。
これだけ手前に立って、逆光ならもっと暗く落とさないと
遠近感が薄れてしまうし、ただ黒にするんじゃなくて
ちゃんと色相で暗い部分を表現できると良くなると思う。
全体的にちぐはぐなのは
線画の段階で近景、遠景だけで、中景が抜けているからだと思う。
キャラとモンスの間にサイズ比較が出来る何かがあったら
もうちょっと違和感が無くなると思う。
怪獣映画とかで横に小さいビルを並べて対比させる感じ。
>>905 まず第一印象は
女の子の上半身や手前の地面の色使いがいい感じで好印象でした。
ですが良く見ると荒が目立ちます。
例えば、「広角的なパース」についてですが
人物にのみ意識が集中したのか、全体的なパースが おろそかになっている様に思います。
右足は、幾らなんでも膝下が細長すぎですが
それ位大胆なパース表現をしようとするならば 手前の地面にも同様の処理が必要です。
ですがこの絵だと、左右の木の角度だけが大地のパース表現
になっていて、ちょっとチグハグです。
「強い主線」について言えば 、線画の時点で、光源や距離感を意識していますか?
マンガの手法でも言える事ですが
手前の物は力強く、奥へ行くほどポイントだけを押えた
繊細なタッチ・・・と言った具合にしないと線で空間は表現し難いものです。
この絵で言えば、強いと言える主線は武器の一部と太ももの内側だけで
あとは手前からクック先生まで、あまり差がありません。
右太ももは、光の当たる側を重くしてしまったので 色を入れる際に薄くしています。
葉っぱの描き方も近景・中景で差がないですね。
他の絵を拝見すると、色使いや雰囲気はすごく良いと思いますし
この絵は実験的な要素もあったかと思いますが
線画を生かすならば、色を乗せた完成状態を考えに入れる様に
した方が良いのではないでしょうか。
ぱっと見女性とモンスターが同じくらいの大きさに見えるけど、
本当は巨大に見せたいのかな?
アオリの構図なら、モノの下の面を丁寧に描く必要がある。
下の面を描くっていうのは、横の面・上の面と差をつけるってこと。
このモンスターで言うなら、翼と腹は完全な下の面だけど、ほかの場所と大して差がない。
だからアオリ視点に見えない。
影を描くのに、乗算かなにかで同じ色をテキトーに重ねるだけじゃ見る人にバレちゃうよ。
あとは
>>910氏が言うように中景で大きさのコントラストをつけるなりして頑張って。
>>905 全体的な雰囲気はよくできてるけど。
パースについて
>>911で「モンスターが女性と同じくらいの大きさに見える」て言われてて
んなことはねーだろ!と思ってよく見てみたらやっぱそう見えた。
アオリで巨大さをあらわすには、
地面のパースをとって、立ち位置で距離感を出すべきだとオモ。
この絵だと画面からの距離が、女の子の右足とモンスターがほぼ同じ位置だね。
(地平線と水平になる線:画面からの等距離線
をモンスターの足から引いてみよう)
たぶん距離に対する感覚がまだまだなんじゃないかな。
あと、他の人も言ってるけど風景がなんとなく平面的にのっぺりしてて
立体感がない。
アオリの場合
近景:上下方向のパースを利かせて細部を細かく・裏表に対する意識
遠景:地平線付近に横長に小さめに描く、平面的でもいい
中景:近景と遠景をつなぐ距離感を出すために奥行き方向のパースを意識
て感じ
>911
いつも乗算で影つけててごめんなさい
追記というか
>905
しかし平面的な構図ならほんとよく描けてるなー。
無理にアオリにこだわる必要ないんじゃない?デザイン的な絵柄で。
914 :
905:2008/05/26(月) 10:26:44 ID:8YkoZEjX
携帯からなのでID変わっていますが
>>905です。
時間が時間だしコメントをもらうにはしばらく掛かるかなーと見ていましたが、予想以上に多くの的確なアドバイスをいただけて非常に勉強になりました!
大体の問題点はあらかた出尽くしたかなと思いましたので、さきほど精進中タグを外しました。小心者ですみません。
どのレスもとても有り難かったので、夜に改めて個別のお返事を短く書かせて頂ければと思っています。余計でしたら仰って下さい。
重ね重ねありがとうございました!
>>907>>909>>910>>911>>912
あ…もうタグ消しちゃったんだ…見たかった
俺もみたかった・・・
917 :
905:2008/05/26(月) 22:07:16 ID:W0eiwEpK
>>907 そうか、女の人が画面からはみ出るくらいで良かったんですね。
もっと下書きを丁寧に、勢い良く描かなきゃいけませんね。
>>909 つまり、この絵に関して言えば
手前(濃い・色鮮やか)>奥(薄め・色抑え気味)という感じでしょうか?
左手前の動物をモンスターに飛びかかっているように描いて
大小の対比を表現する、というのも一つの手だったかもしれませんね。
勉強になります。
>>910 ありがとうございます。上半身の髪の塗り等は自分でも気に入っていたので嬉しいです。
おっしゃる通り、ペン入れの時点で人物→モンスター→とりあえず背景も…という風に描き足していったので、それぞれが変に浮いてしまってますね。
どうやら全てお見通しのようでお恥ずかしいです。
はじめに完成図を頭に思い描いてから、丁寧に線画起こしをしていこうと思います。
距離による線の使い分けの件、参考になりました。
918 :
905:2008/05/26(月) 22:35:02 ID:W0eiwEpK
>>911 「下の面を丁寧に〜」は本当に気が付きませんでした。中景の概念も全く頭になかったように思います。
書き込みのメリハリを意識していきたいです。
あと影付けは怠け心がモロに出ますね。反省…。
>>912-913 そうですよね!何か変だと思ったら、ふたつが同じ大きさに見えるんですね。
きちんと消失点を意識して物体を放射線状に配置するとか、距離感に気をつければ丁寧な仕上がりになる…かな?
この絵はレイヤー1枚でざざっと塗ったのですが
慣れるまでは近景・中景・遠景の3枚のレイヤーを作って色味を意識しつつ塗ろうかなと思いました。
デザイン的な絵柄も楽しいんですが、どうせオタクなんだしもっとオタクらしい熱い絵を描けるようになりたい!!
と思い立ち、このような練習を始めた次第です。でもありがとうございます。
>>915>>916 宣言よりも早く消してすみませんでしたw
折角の機会ですし日付変わるまでタグ復活しておきますね。
皆さんのアドバイスの的確さが他の人の参考になれば幸いです。
では長くなりましたが以上で!これからも上達するべく日々頑張ろうと思います。ありがとうございました!
こんにちは!
色塗りがどうしてもモッサリしてしまって、
迫力に欠けてしまうことで悩んでいます。
自分でなかなか思い通りにいかなくて悩んでいるのは、
塗りと、線の処理です。
タグは「ドラゴンと少女」
で公開していますので、何かアドバイスよろしくお願いします。
すみません、文章変でした。
線と塗りの処理が思い通りに行かない=迫力が出ない
で悩んでいます。
>>919 ちゃんと光源を意識して塗ってる?
いろんな方向から影が出来てしまっていて
存在感が薄れている。
バッチリと影が決まれば対象は自然と浮き上がって見えるはず。
もさっとした印象はそこが一番の原因だと思う。
あとはもっと対象を丁寧に描くとか
細かいところをノリですませずに仕上げるといいかも。
>>919 ほぼ同じ位置に立ってるぽいけど、人物のキラメキでものすごい距離に見えた
撃ったほうがいいぞ
>>919 敢えて撃つ直前にした意図は何だ? それで迫力に欠けると言われましても
線は筆圧っていうか太さをコントロールできてないように見える
色は細部ばかりアップでだけ見て塗ってそう
ドラゴンと少女って言われなかったら、後ろの黒いものがドラゴンってわからない。
せめて光が当たってるところくらいはウロコ描いたほうがいいんじゃない?
そもそも光源がわからないのでそれも難しいか。
右腕は左からの光なのに、左腕は右から光が当たってる。
そういうのおろそかにしちゃだめ。
なんとなくレイヤーで中心だけ明るくしても光当たってるようには見えないからね。
あと足が完全に消えててチョン切れてるように見えて怖い
>>919 岸田隆宏がグニグニ動かしそうな体型だなぁ
927 :
919:2008/05/27(火) 11:42:30 ID:aHPj2k8G
>>921 なるほど、色々気づかされる点があります。
光源ですか!光源については無頓着だったので、意識してみようかと思います。
>>922 自分で描いていると眼が慣れてしまって、指摘されるまで気づきませんでした。
演出しすぎました。
>>923 小さいですか!
>>924 意図というか、そのポーズを単に描きたかっただけなんです。
シチュエーションは結構後付けで描いたのですが。
確かに自分は塗る時に細部ばかりアップしてしまいます。
神経質になってしまいがちなのでしょうか。
>>925 勉強になります。足が消えているという事は友達にも指摘されました。
光源についてはもっと気をつけないと。
>>919 デッサンの授業で、身体全体を描くとき頭が切れても足は切るなって
教わった気がするんだぜ。そのほうがよく見えるらしいんだぜ。
他の人もいってたけど、自分もドラゴンに見えなかった。ロボット?エイリアン?みたいな。
ドラゴンの種類とか、もっとコンセプトを固めてみるといいかも。
みた限りじゃ少女とドラゴンの関係もピンとこない。
こんばんは、ご意見、アドバイスなど伺いに来ました
構図や背景、演出など「私ならこうするけどなぁ」などお聞かせいただければ、と思います
タグは「超電磁ネギ」辛口意見大歓迎です、宜しくお願いしますー
>929
まず、個人的な意見を言わせてもらえばネタが大変つまらない。
ボカロが実は張り合ってる系のネタはいままで腐るほどあるので
もうちょっとひねりを加えないとなんともいえない、つーか
自分にセンスがあるというよっぽどの自信がないと
キャプション芸は寒いだけなのでやめたほうがいいと思う
構図は、もうちょっとパース利かせて
距離をとって対峙してるように描いたほうがいいと思う
絵を見ると手を伸ばせばすぐ触れ合いそうな距離で
構えて静止、てのは違和感ある
>>929 全体的に詰めが甘い
たとえばリンの左腕光量多すぎない? 逆に右腕周りは一気に影になってるし
この光源だとリン右腕の影は脇にうつらないでしょ
リンの右手が謎、ミクの左腕は肩から先が逸脱している。
リンの背中あたりの服の皺が無茶苦茶です。目立つ部分の皺は適当に線引っ張っても駄目
あと肘から先が二の腕に対して長すぎない?
>>929 モチーフからして手垢に塗れてるからまぁそこは置いといて
塗りは好き。キャラの描き方もそれなりに上手いし、色もインパクトあって
サムネ映えもすると思う。
全体的にエッジが緩いので、どこかにカッチリした色の強い線を入れれば
メリハリがついて良くなると思います。
933 :
929:2008/05/27(火) 19:33:59 ID:+ILEKpqg
>>930 すいません、ヘタくそなキャプ芸は自重いたします
もうちょっと離れた方がよろしいでしょうか、今度試してみますね
ご意見ありがとうございます!
934 :
929:2008/05/27(火) 19:48:50 ID:+ILEKpqg
>>931 リンの右手影は明らかにおかしかったですね、今気が付きました
シワの入れ方はまだまだヘタクソです、もっと写真など良く見て今後も練習いたします
あー肘からさきを長く描いちゃうのはどうも私の悪いクセみたいですね なおさなきゃー
ご指摘どうもありがとうございます!
>>932 主線がないのでどうも輪郭がスッキリしない、という印象がありますね
カッチリした色の強い線ですね!参考になります ありがとうございます!
>>929 真っ黒い部分がもっと少ない方がかっこいいと思いまーす
オモーイ
936 :
929:2008/05/27(火) 20:10:17 ID:+ILEKpqg
>>935 ちょっと黒すぎましたか すこし明るめで画像確認してみます
ご意見感謝です!
前回のご指摘から間隔が短くて申し訳ないのですが三度目の添削をお願いしにきました。
今回は苦手克服のために背景を描いてみたのですが、ハウツー見ながら四苦八苦、去れど成り難しというか思うようにスマートに仕上がりませんでした。
改善箇所ご指摘の程よろしくお願いします!
あと、今回、キャラクターが人より小さいことを表したくて縦長で家を入れてみたのですが、画像のサイズに意味があるように見えていますでしょうか?併せてご意見いただけると助かります。
タグはネコダマシシニモドキです。
なんかピクシブに最新絵上げてすぐこに晒しにくると評価稼ぎに思う・・・
>>929 対決構図なら、もうすこしカメラ引き気味のロング目構図にした方がよくないかな。
出来れば全身。
地面に足が付いているか否かで迫力は違ってくると思う。
絵柄を見た限りは「真面目な絵でバカをやる」系狙いだと思うんだけど、そういう場合は本当に
真面目に構図取った方が良い。
あと対決構図なのに、ミクがカメラ目線に見える。
ちゃんとリンにガンつけした目線にした方が。
>>937 ドアの幅が壁とほぼ同じ割合なんで、これ多分正面から見たらすごい幅広のドアw
あとドアと塀の距離が近すぎて、ちゃんと開かない気がする。
些細な違和感って、けっこうこういうところからあると思う。
人より小さいことを現すなら、背景に密着させた方が良いと思うけど、明らかにサイズの分かる
対象物を近くに置いた方がよくないだろうか。
人物絵はとてもいい。可愛い。
>>938 決まり作ったほうがいいんでない?投稿して最低12時間経ってから晒すようにとか
少なからずそういう下心はあるだろ
941 :
929:2008/05/27(火) 20:57:40 ID:+ILEKpqg
>>939 やはり全身構図のほうが良い、という意見が多いようですね
目線がーあぁぁホントだどこ見てんだミクw
言われるともう違和感ありまくりですね、ご指摘ありがとうございます!
>>938 ここいる奴がアドバイス対象の絵に評価つけるなんて事考えづらいんだが
ましてやランクにかすりもしない絵でちっとばかり評価稼いだところでどうなるって話
考えすぎ
>>937 柵も屋根ももっと煽らんと大きさ出ないよ
魚眼で撮ってる気分でありえないくらいグアーンとやった方がいい
あと扉が何処にも繋がってないという
それで何かパース練習絵に見えるんだけどネタが弱いせいかも
色が鮮やかなのとキャラが上手いのはいいと思いマス
と、自惚れの激しいランカーが上から目線で申しております
あ、このスレ宣伝バリバリokなんで
それと絵貼るのと感想以外は他でやってね
>>945 そうだったよね?久しぶりに来たけどルール変わったのかと思った。
>>938 実際そうでしょ?ここはそういうスレでもあるけど何が不満なの?ん?
>938
そういうつもりは無いのですが、不快な思いをさせてしまってすみません。
あくまで自力で納得いくようにいかないので、助言いただきに来てるだけです…。
>939
開かないことは何となく感じてはいたのですが、広さは全く考えもしませんでした。沢山ご指摘ありがとうございます、参考にさせていただきます!
>940
次回からはそうすることにします、本当に申し訳ありません。
>942
おっしゃる通りです…自信があったらさらしにこないです。ボロだらけな絵を少しでも矯正したいんです。
949 :
937:2008/05/27(火) 21:20:42 ID:7AA9I2nO
>943
本当だ、あおったほうが迫力でそうです。パースを使った作業が全く出来ないので、練習もかねていたのですがやはりわかってしまうものですね。
今度からはネタに基づいた小物を探して、入れてみることにします!ありがとうございます。
950 :
937:2008/05/27(火) 22:04:38 ID:7AA9I2nO
ご指摘いただいている途中ですが、一旦タグをはずさせてください。
24時を過ぎてからつけ直します。
背景がうまくなりたいあまりに焦りすぎてました。勝手ですみません。
どうでもいいことだろが、全レスはやめてくれ
>>951 どうした?またいつもの如く思うような結果が残せなくてイライラしてんのか?(笑)
自分の非力さを認めたくなくて穢れのない人に当たって憂さ晴らしか?ww
悔しければ絵のひとつでも晒してみろよww口だけニートちゃん^^^
>>938 >>940 とりあえず>>1を30回ぐらい読み直せ!
お前らのせいで見れなかったじゃねーか
だいたいここのために即上げしてるかもしれねーだろ
勝手に自分ルール作るんじゃねーよ
>>937気にするな たまにこんなのが現れる
タイミングが悪かった
晒す人は勇者だ
>>1をしっかり守った937が謝る必要なし
gSGcciX5はヲチにカエレ
すみません、限りない反省と自責の念でいっぱいです。
二度とこんな失態を招かないように、自身に厳重注意を施しておきます。
深く申し上げます。
深く申し上げますって…
ヲチのネタ持ってきても分からない人いると思うけど。
…なんかここ晒しにくいね
まあもうすぐ次スレになるし少しはマシになるだろ
やった。閲覧30の壁越えた。O(≧∇≦)O
ヲチ民は静かにヲチだけしてろ糞ROMが
960 :
937:2008/05/28(水) 11:04:44 ID:QekSbKZk
お騒がせして申し訳ないです、937です。タグをつけなおしてきました、日も改まりましたので、気持ちも新たにご指導ご鞭撻よろしくお願いします!
特に悪いところの改善点を欲しております。次スレに移るか夕方になった時点でタグ消そうとおもいます。
タグは引き続きネコダマシシニモドキです。
>>960 まずぱっと見の「引き」がない。
見てすぐ目が行くのがコントラストの高い家の外壁部分。でもそこに何もない。
そこに何もないと言うことは、視線を下げて本当に見て欲しい人物の部分に行く前に
見るのをやめてしまうかもしれない。だから外壁がこんなに目立っているのはよくない。
外壁手前に人物を置いてコントラストを付けて目立たせて、
かつその人物と下の人物に関係があると、画面全体に目を向けてもらえる。
もしくはこんな長い構図をやめて、下半分のみにする。。
もしくは、「作者は病気」タグ付けられるくらいリアルですごい外壁を描写する。などなど
とにかく、ぱっと見目立つところに一番の見所を置くなり、そこに引き込む何かをしかけて
見所に誘導するなりしないと、画面全体を見てもらえない。
そういうのを計算して構図作りをしなきゃならない。
あと葉っぱの描き方がイマイチ垢抜けないね。葉は一枚一枚ピラピラ付いてるんじゃなくて、
その塊の立体に光が当たっていると考えないと。上手い人の描き方をよく見て真似して。
>>960 なんか荒れててかわいそうだが。
人物は文句なくかわいいと思うんだがインパクト不足だと思う。
ドアが幅/高さがでかすぎるとか、軒の目地が立体感なく平面に
描いてあるだけに見えるとか、そもそもドア開かないというより
ドアと柵が面的に一体化してるとかいうおかしさのほかにも、
根本的にディテールが不足してて世界観が伝わってこない。
似たような発想の絵でも10倍取ってる絵は見かけるけど、そういう絵は
かなりディテール(路地裏だったら室外機、ゴミ箱、LPガス
窓のアルミサッシ、重なる軒線みたいなの?)を偏執狂的に書き込んで
「路地裏の世界」みたいのを再現する気合が伝わってくる感じだと思う。
模写しろって言ってるんじゃなくて、何を書き入れるべきか、
どんな世界が描きたいか、とか
実際の世界と照らし合わせて考えたほうがいいと思う。
べつに背景絵師になる必要ないから、もっとかわいさ方向に
追求してってもいいかもしれないけど。
世界観に明るさがある部分はいいと思いました。
あと色がきれいなので、構図にインパクトがあればもっと根本的に
評価とか変わると思う。
963 :
960:2008/05/28(水) 12:16:20 ID:QekSbKZk
>961
ご指摘を踏まえて研究させていただきます、ありがとうございます!
こんにちわ、批評をお願いします。
キャラデザということで背景を描いていないのですが、
この場合もやはり背景を描くべきでしょうか?
タグは「鋼鐵姫」で公開してます。
デザイン面・塗り・配色・その他...どんなことでも構いませんので
アドバイス等よろしくお願いします。
>964
首から上と下で変わりすぎ。これだと首が長く見えるし胴も長いかな
足も棒状で影が赤だから足首から切断されてるように見えるよ
破壊したりするキャラなら足に何か履いたほうが瓦礫踏んだとき痛くないんじゃない?
あと腰についてるの意味不明
色はいいけど水着?がなんでピンクなんだろ。赤でもよくね?
ロボもアーム部分が細いのが気になるが指の部分を
もっと機械的に関節込みでしっかり描いた方がいい
顔にばかり力入れすぎてて他の部分がおざなりな為か手の部分が風船に見えるよ
やけに熱い台詞にしてはキャラが無表情なのが気になるが
台詞つけるならもっと動きつけるか
実際に壁をぶち破ってるシーンにしたほうが伝わりやすいよ
足が切れてる。怖い。足首から下どこいった。
そもそも足全体が腿までの長さしかないけどこれはどういう狙いなの?
胴長でダックスみたいなキャラなの?
いろいろ言いたいけど、まず足が意味不明すぎてそればっか気になる
>>960 背景は描き込み不足も有るかと。
慣れれば10分程度でこれ位は作画できる。
この様な作風だったら最低でも5時間位は費やしたい。
あとはスペースの取り方に問題があるかも
もう少し左右に余裕を持って描いてやらないと窮屈に見えてしまう。
人物はかなり良い感じだね。
>>964 背景は必須じゃ無いし白地でも問題なし。
絵の感想はちょっと厳しく描くけど
首から上が3等身の顔じゃない。ミスマッチで正直怖い・・・
機械の手を支えてるパイプは細すぎて折れそう。
髪だけ鮮やかなグラデーションなので気になる。
塗りに関しては他のもだがエアブラシっぽいツールで塗ってるので全体的にボケてチープに感じられる。
上の方の書き込みに有ったがエアブラシツールはある程度技量が無いと使うべきではない。
これは好みの問題かもしれないが服装や各種パーツデザインが20年ほど古い印象を受ける。
あと絵に入ってるコピーが意味不明なのでピクシブで補足説明が必須だと思う。
ピンポイントでどこを直せば良いというより、まだ全体的な画力の底上げが必要なレベル。
見た感じまだ絵柄が安定してないのでコレから伸びる可能性は十分ある、頑張れ。
>>960 他の人も書いてるけど、普通の人が座ってるように見えるから
もっと小ささが分かるようにした方がいいと思う。
10〜30cmだと猫よりも小さいよね。
けど、口にくわえてるネズミは、あの形のものなら15〜25cmくらいの大きさになる。
ハムスターもジャンガリアンとゴールデンだと骨格が違うように
ネズミはサイズによって後足の形状が変わるんで
小物であっても、記憶で描かずに少し調べてから描くといい対比物になると思う。
>>960 タイトルとイラストのイメージが合ってないな〜と思ったけど
捕獲って口にくわえてるネズミみたいなの?
猫娘がネコダマシシニモドキかと思った。理解力低くてスマソ。
建物のパース狂いは他の人も指摘してるから割愛。
個人的にこのドアどうやって開けるんだろう?と不思議になった。塀にぶつかりそう。
人物の表情は野生的で好き。
>>964 すごい胴長短足。でもこれが好きでわざと狙って描いてるならごめんね。
手首の位置に股がくるぐらいの体型だと、見てる方は脳内補正できて安心できるというか…
いっそ2.5頭身まで縮めた方がバランスいいんじゃないかと言ってみる。
髪の色使いは好き。服やアームにも髪色みたいな遊びが少し入るといいんじゃないかな。
入れすぎるとうるさくなるからほどほどにね。
>>964 頭と胴体と手足のバランスがバラバラ。
手と足だけ縮めればSDになるわけじゃないよ。
足先は……最近はこういうのもあるけど、絵に合っているかというと微妙。
影からして、地面にめり込んでるとか?
>>965も指摘してるけど、設定画っぽく描きたいんだったら、
そのキャラが一番良く出ている表情やセリフを付けないと無意味。
表情とセリフがバラバラ(そういうキャラだったらすまん)。
機械と人物、髪や布の塗り分けが出来ていない。
質感を塗りで出すなら、もう少しいろんなものを見て研究してみて。
971 :
937:2008/05/28(水) 18:11:27 ID:QekSbKZk
937(960)の者です。
夕方になったので、タグを外しました。
背景は小物の配置、構図を含めコツがつかめるまで描いてみることにします。
最初にお世話になった時ガタガタだった人物が少しでも良くなっているとすれば、ここでのアドバイスお陰です。
毎回皆さんのご指摘とてもためになります。次回はお騒がせしないように気をつけて来ます。
ありがとうございました!
>968、969
初めはタイトルが『ネコダマシシニモドキ捕獲』だったのですが、タグをネコダマシ〜にしてしまったので、一旦タグを外した際にタイトルからも消してそのままにしてしまってました。
なので、口に咥えられてるのがシニモドキです。
972 :
964:2008/05/28(水) 19:53:55 ID:RZf5Oo7q
964です。
デフォルメキャラを描くときは、胴長短足で足先はぺたんこにしてます。
でも皆さんが言うように違和感が大きいですし
デフォキャラはもう少し勉強してから描くようにしてみます。
セリフはデフォキャラの元イラスト(鋼鐵姫タグ付けました)からのネタで入れてたんですが
元を見ていないと分からないネタは入れないほうがよかったですね・・・
アドバイス・ご指摘してくださった方ありがとうございました。
また批評をしてもらいに来ますので、その時はよろしくお願いします。
1つ前の絵のタイトルにデジャブ
あの人かと思った
>>959 ■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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975 :
964:2008/05/29(木) 00:37:35 ID:zjeTyjL+
964です。
鋼鐵姫タグはずしました。
批評してくださったかたありがとうございました。
こんにちは。スレの終わりに失礼します。
底辺スレの1の目安にがっちりハマっているので、そこから1歩前へ進む為の努力すべき点や改善点等
ご指摘、ご意見よろしくお願いします。
タグは「でっかいな」です。
>>976 人物の骨格がおかしいのと、背景の光の入れ方が荒い。
人物が丁寧に塗られてるだけに、背景の荒さが目立つ。
あと、他の絵に関しては物語が足りないように感じた。
ただキャラクターを描くだけじゃなくて、その構図につながるまでの
物語を考えて、表情や視線に動きを付けた方がいい。
ギターを弾くのが初めてなのか、それとも弾き慣れてるのかで動きが違うし
初心者を見るのと、上手な人を見るのとでも視点の位置が変わってくるはず。
もっと妄想をふくらませて、他の人にもその妄想が伝わるようにしないと
情報量が少なすぎて、絵がよくても萌えられない。
>>976 上の人もいってるが骨格おかしい
背中が正面にみえるし動長いし手首折れてる
実際に同じ腕のポーズとると腕がスゲー痛いです
人物と同位置にある背景はキャラ以上に描かないと背景の意味をなしてない結果に
底辺抜けたいなら今回みたいな方向性はいいと思う
正直前回までの絵は評価や閲覧数なんて気にしてない方向の絵に見えるし
>>976 その絵で一番悪いのは構図だと思う
各要素がばらばらで何を見せたいんだか分からず、見る心地よさに乏しい
キャラの向かっている方向の空間を狭く取っているから広い場所のはずなのに絵が窮屈に感じる
キャラが何処に向かって話をしているのか不明瞭なのもちょっと落ち着かない
大きな絵の一部を適当にくり抜いてきたような印象
色は奇麗だし背景もわりといい感じ、人体はすこし変だけど女子絵としてはまあ許せるレベルだと思う
>>976 ヤシの木と地面の光?
ラフっぽく表現したかったのかもしれないけどラフじゃなくて
ただ描き殴ったようにしか見えない
ムラがあって汚いし線もよれっていて中途半端っぽく感じる
丁寧にしっかり描けばだいぶ印象が変わりそう
ラフに塗るにもこつがあるから上手い人の絵をみて自分と
何が違うのか勉強してみるといいよ
左手首ぼっきり折れてるね
最初、手の甲を上に向けてるのかと思った
そうすると指が反対に反り返って見えるからなんだこれはと
自分でポーズ取れるかどうか試しながら描くとそーいう失敗は減るよ
>>976 俺ロリ系おにゃのこばっか描いてて感覚狂ってるから参考程度でよろ
左腕は肩から違和感がある
人体は腕の動きにあわせてかなり根元から連動して動くはず
肩甲骨、肩の可動域って意外と大きい。違和感感じたら根元から考えなおした方が良いと思う
日光の存在を端々に感じるのに光源方向があまり意識されてない
これ樹の陰っぽいし真上から?
でも真上から背中に平行な光が当たったら、光や影は縦に引き伸ばされない?
逆に引き伸ばされていないはっきりした木漏れ日は背中に垂直に当たって見える
そして海に移ってる白いのが日光の反射なら、あるべき場所に太陽がない
背景の色が全体的に鮮やかなのに、日の光が真っ白無彩色で霧っぽく見える。
全体的に境界は空の青、樹の緑、肌色、とコントラストしっかりしているのに、
地面とパンツの色だけ妙に類似色なのも違和感
雲の形も他の背景に上手くあってないような
細かく書き込む前に大雑把な形でしっかり合わせた方が良いと思う
思いつくまま書いてるので取捨選択してください
>>976 背中の筋肉が適当すぎる。
背中でググるだけで資料なんか大量に出てくるんだから
わからなかったらキチンと調べて描くべき。
あと、覆い焼きはお手軽だけど
熟練していないと安っぽくなる。
木漏れ日なんて最高の見せ場なのに
一番手抜きしてどうする。
緑>黄色>白と色相をシフトさせて塗れば
綺麗にハレーションしてくれるから一度試してみて。
>>976 俺はあまりパースとか光源とか骨格とか細かいとこ気にせず
パッと見た印象でしか好みを判別しないのでテクニック云々はわからん。
だから純然に感想だけ書く。第一印象が弱いと感じた。
キャラが画面外の誰かと喋ってんだろうなーぐらいしか伝わってこない。
狙って日常生活のワンシーンを切り取ってる描いてんだろうけど、それでも
海なら人物の肉づきとか目つきとか水滴とか泳ぎ終わったあとの気だるさとか肌テカとか
海なりの細かくおいしい萌えシチュがあるのにそれがいまいち伝わってこない。
ただ髪が濡れたキャラが座ってお喋りしてるだけなら海じゃなくても風呂やプールでも場所どこでもよくね?
背中が萌えならその背中で惚れさせてほしい。
すげえ評価してもらえてるなあ
うらやましい
>>976 俺も
>>979の言うとおり構図が一番悪いと思う。
広さを感じさせなく窮屈に見えるのは人物の隣のやしの木が画面を真っ二つに割ってしまっているから。
キャラクターも普通は右の広い方に向かせるのに狭い左側を向いているので狭さを強調している。
よほど特殊な場面ならともかく、通常の絵なら絶対にこの様な構図はNG
光に関しては他の人が書いているので略
あと線画が黒なので硬く感じる。
抽出して他の色で馴染ませてやるだけでかなりクオリティが上がると思うよ。
ソフトのエフェクトや特殊効果等は最初の内は使用を極力控えて基本的画力を養った方が良いかも。
下手に使うと見る人が見れば粗に直ぐに目が行くし、多様してると成長が止まってしまう。
986 :
976:2008/05/30(金) 02:19:55 ID:3uQjuKA9
みなさまご意見ありがとうございました。
概ね共通するのは「骨格がおかしい」と「光源が適当、ひかりの入れ方が荒い」と言う事で、
実際ちょっとぬいた所はわかるものなんだなと痛感致しました。
そもそものデッサン力もないんですが、元々海側を向いていた絵だったものを振り返らせたのでより無理がある
形になったかと思われます。横着せずに全体を描き直すべきだったなと思いました。
光源に関しては正直な所全く理解出来ていないと思うので、もっとまめに外で観察なりして見ようと思います
ひかりの入れ方は正直大変耳が痛いです。最後の方で力つきていました…
今後は力つきそうになる前に休憩を入れようと思います
>>977 物語性はある程度は考えていたつもりなんですが、練り込みが足りないと言うカンジでしょうか?
ギターの絵に関しては、多分このキャラなら引けるだろう、と言う予測のみで描いてしまったので
「予測」ではなく「激しい妄想」まで持って行くべきだったんですね。
今後はその方向で行こうと思います。
>>978 背景ですか…
いつも若干逃げがちなんですが、足下がしっかりしていないと絵全体が揺れますよね
肝に命じさせて頂きます
ところで、評価閲覧数を気にしてない様に見えますか?嗜好的な問題で、と言うならアリなんですが
そう言う所を抜きにしてそう見えるなら絵云々以前にもっと根本的な所に問題があるのかもしれません
>>979 これは大変耳が痛いです。
当初の予定では右側部分はかなりカットするつもりだったのですが、実際色を塗ってしまうと
切るのがもったいなくなって何となく残してしまう…と言う貧乏臭い性格からまずなんとかします…
色は褒めて頂き嬉しいです!
987 :
976:2008/05/30(金) 02:20:41 ID:3uQjuKA9
>>980 ラフっぽい表現をしたかったのもあり、力つきたのもあり…の混成でした
仕上げが汚いのは致命的ですよね。こちらも肝に命じさせて頂きます。
ポーズもとってみる様にします
>>981 光源はほぼ真上くらいの気持ちだったんですが、ヤシの葉っぱの隙間から漏れるひかりのあたり方と言うのが
全く想像出来ず…
もっと良く観察する事が必要ですね。
パンツの色に関しては、どなたかにご指摘頂くだろうなと思っていました
元々は赤系のつもりで書いていたんですが、途中でキャラのイメージカラーの方がいいのかも…と
方向転換をしてしまったためこのような事態に。
最初から決めていれば下を砂浜なりに変更出来たので「大雑把な形でしっかり合わせた方が良い」と言うのは
大変参考になりました
>>982 背中の筋肉、木漏れ日につきましては全くその通りで言葉もありません
まず抜かずに最後までやると言う事を徹底しようと思います
>>983 実際の所、キャラに関係する場所と言う以外での場所へのこだわりが薄かったのはダメだったなと思いました。
今後はその場所である、と言う部分にも気を使っていきたいと思います!
第一印象のインパクトは…難しいですね。今後の課題として考えて行こうと思います。
988 :
976:2008/05/30(金) 02:21:27 ID:3uQjuKA9
>>985 >>979さんへのレスの通りの事情なのですが、まず潔くカットする所からはじめます
線画は一応茶なのですが、全体を同じ色にと言う事ではなく、例えばパンツ部分なら緑よりの色に、と言うカンジでしょうか?
線をパーツ毎に色分けするのがあまり好きではないので避けていたんですが、次回は取り入れた形で
描いて見ようと思います。
特殊効果関係は、使わない方が画力は上がるだろうなと思うのですが、思っていてもなかなか…と言う現状です。
自力を上げる方向でがんばります。
皆さん本当にありがとうございました!
これでタグは消させて頂きます。
またお願いする事もあると思いますが、その時はどうぞ宜しくお願い致します。
あと、ついでと言っては何ですが次スレ立てて来ます
989 :
976:2008/05/30(金) 02:27:50 ID:3uQjuKA9
乙
992 :
976:2008/05/30(金) 04:12:34 ID:3uQjuKA9
>>991 わざわざありがとうございます。拝見しました
ただ
>>988で言っていたのは正にこういう状態の事をさしていました。
語彙が貧困で伝わりづらくて申し訳ないです
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 21:39:04 ID:aSBcgcuz
もう埋めるよ
う
う
う
ま
う
ま
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。