2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/18(火) 03:16:07 ID:QG7sRI4V
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/18(火) 12:44:10 ID:HPSP3PUj
2008っていつ頃届くの?
まったく新作2年ごとにしてくれねーかな
>5 3dsMax2008 日本語版 出荷開始っていうメールが来てたから 早い人は今週中に来るんじゃないでしょうか。
もうついた人いる?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/18(火) 21:38:31 ID:HYmOXqmn
∧鬱∧ . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、 / / ヽ、ヽ、i  ̄ ̄ ̄(_,ノ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
そんなにあせらんでもどうせSPあたるまで使い物にならんのだから意味ねー。
いまさらだけど2008ってXPプロとビスタオンリーなのね・・・ XPホームからプロにするのも馬鹿らしいしビスタ&DX10対応グラボかってくるわ・・・
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 10:39:35 ID:AN6PX5Ko
8も9も表向きではXPホームは対象外じゃなかったか? それでも別に何の問題も無く動いていたが。 2008の体験版もXPホームでとりあえず普通に動いたぞ。 どうだよ、この俺のすばらしいレス。 アタッチデタッチ基地外の的外れだったり 糞の役にも立たないレスとは大違いだろう?
そうだね そのとおり
14 :
11 :2007/12/19(水) 11:09:46 ID:CHKhiXmy
>>12 もうVISTAアルティメットとGF8800GT注文しちまったぜwww
まぁどうせSP1が出たら買おうと思ってたしまぁいいか
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 11:45:59 ID:AN6PX5Ko
>>14 お前は俺のガラスのハートを傷つけた。
市ね!
Vistaはシステムそのものがウザイ。ストレスたまる。 OS起動する度にシステムのファイル検索を裏でするから 起動後10分くらいはずっとHDDがりがりいってるし、 エアロは3Dアプリと相性悪いから結局切るハメになるし。 デメリットばかりでメリットがまるでない。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 20:41:34 ID:e8aevYJl
今日当たり到着報告上がってるかと思ったら、
まだだったか。
>>14 ダウングレード申請して当面XP Proとして使えば?
後からVistaに変更できるんだし。
ダウングレードはVISTA搭載PC買った人がXPを欲しがったときの救剤措置で OS単体購入では適用されねーだろ。しったかしていい加減なこというなドアホ。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 00:49:28 ID:KeubblF7
>>19 ドアホでしめるお前さん、かっこいいよ。
でも、もうちょっとマイルドに仕上げたら完璧だった!
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 03:50:35 ID:Aj6m3bmI
チュートリアルの最初のチェス駒がきれいにできてヒッホイしてる俺がいるというのにおまいらときたら… 100パー独学は寂しいしツライお
>>19 >しったかしていい加減なこというなドアホ。
メーカーPCだけじゃなくて、DSP版もダウングレード出来るんだけどなぁ。
大将、そんなにけんか腰になるなよ…
>>14 がどういう形でOS買ったのかは書いてないけど、DSPはVGAも含めた
パーツと一緒でも買えるから、恐らくDSPだと思うけどねえ。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 19:54:38 ID:VVSIv+B+
標準マテリアルの反射にレイトレースを割り当てて 周りのオブジェクトを写りこますようにしたんですが この写りこみをぼかすことはスキャンラインレンダリングで可能でしょうか? MAXのバージョンは9です。 すみませんが宜しくお願いいたします。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 20:31:39 ID:rD2C2Ox3
Max2008今日きました〜 今回ついに、印刷マニュアルが「チュートリアルマニュアル」も無くなり、 「はじめにお読みください」と「ようこそ」という簡単ガイドのみ (インストールガイドすらDVDの中に.....) それとなにを思ったのか?「クイックリファレンス」が立体的に 組み立てるように変わってます(笑) これから、インストールしまーす。
日本語版スクリプトリファレンスが未翻訳な件について
ソフトもサブスクも値上げしておいてそれか! マックソしねよ
それはひどいな。 もうみんな割れちゃえ
来年はどうなることやら DVDを取りに来いとか言いそう
いやいや、マシンをもってインストールに来いというに違いない。
DVDのコストすらケチってダウソ販売だろ メールでアドレスが来てこっから勝手に落とせみたいな
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 00:17:29 ID:U5awZ7JM
どうやら、今日お届けになったようだ。会社にいたので明日になった。 自宅以外にも会社に届けることができるようになってほしい。 印刷マニュアルがなくなるなら、少しでもサブスクを安くして欲しいね。
最近親のMAXいじりはじめたんだけど、将来CGで食っていくにはXSIとMayaとMaxだとどれやるべき? 親に聞いたらMaxとAEと写真屋やっとけとかいってたけどやっぱりMayaのほうが将来性はあるのかな シェア的にはMaxとは親が言ってたけど
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 00:41:37 ID:SitfGeyu
>>32 お前の将来などまったく期待できないことは
その書き込みにありありと表れてるから何も悩む必要は無い。
つまり、どれを使おうが一緒。
これが答えだ。
どんな優れたソフトがお前の腐れ脳をアシストしてくれたとしても
一般的な水準まで押し上げることは不可能だろう。
昔、あるツールのインストールガイドが インストールしないと見れないってのがあった。 (インストールすると、ツール本体やドキュメントファイルと一緒に インストールガイドもインストールされる…) アホかとひとり突っ込んだ記憶がよみがえる。 トゥルースペースっていう3Dツールなんだけどね。w
カリガリ アミ〜ガw
トゥルースペースっていえば、大昔に日本語の体験版もらった時に、 簡易マニュアルに紫外線マップって項目があって、UVマップのことだと気付くのに 小1時間程悩んだ覚えがある。
>>32 ソフト覚えるより数学と英語をやっとけ。嫌いでもやっとけ。
いつか絶対良かったと思う日が来るから。
あとなんでもいいから絵を描いとけ。
アニメは観るな。観るなら実写映画で出来るだけCG使ってないやつを選んで観ろ。
日本語版スクリプトリファレンスが未翻訳>> うそーんと思ったけどホントなのね 正直これは厳しい。 9から2008への機能追加は少ないのだから翻訳作業は今までほどでは ないはずなのに・・金だけとってどれだけ仕事しないつもりなのか
>>33 あなたはまるで小型犬のよう
どうしてそう吠えたくるのですか
>>32 とりあえず今のシェアなら求人情報見ればわかること
将来性はどれも未知数
Mayaは行き渡った感がある
伸びる可能性があるとすればXSIだが、伸び悩んでる状態でもある
Maxは前から勢いでMaya、XSIにおされてるが
最近はアニメ業界などトゥーン作品関連での需要を確立しつつある
ジャンルに拘らず幅広い映像作品に関わりたいならMaya
特にゲーム、アニメ系やりたいならMax
機能重視で将来性にかけるならXSI
でいいんでないかな
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 10:51:56 ID:SitfGeyu
リファレンスが英語なだけで愚痴ってるレベルの奴らに 悩みを聞くのが間違ってるwww
英語のリファレンスに愚痴ると仕事が出来ないとでも? すごい狭い視野の持ち主ですね。
>>アニメは観るな。観るなら実写映画で出来るだけCG使ってないやつを選んで観ろ。 すげぇ、偏見w映画っても森繁の駅前シリーズや若大将のマニアになっても 趣味としてはいいもの持ってるが役にはたたんだろ。
お前らはなんというか、怒りの沸点が赤ちゃんのようだ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 13:02:38 ID:R5QOiuft
さよならジュピターがいいよ
普通に提供されてたものが予告なしに提供されなくなり アップグレードもろくに機能追加されず 料金だけが上がってそれでも愚痴るなって頭おかしいのか?
2008体験版落としてみたが、まったり感がなくていい感じだね
2008自体は安定版って感じで悪いバージョンじゃないんだよな。 だからこそせめてスクリプトリファレンスぐらい翻訳しとけよ。 もはや統一感の問題だろ。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 14:55:17 ID:SitfGeyu
安定版ねぇ。 俺は真逆の印象。 なんか無理やりドーピング注射打って中身ボロボロになりながら 無理やり早く動かしたり筋肉を肥大させたって感じを受けたね。 あるところは確かに妙に軽くなってるんだけど あるところは今までどおりガタガタ。 そこがなんだかソフトとしてぎこちなくて使用感がとても気持ち悪いものに仕上がってる。
>>49 そこまで断言できるほど仕事で使い込んでないからなぁ
とりあえずSp1まで待つ。 でも9からたいして変わってないから割と安定版なんじゃねぇの? 実質9Sp4ぐらいでしょ。今回の。
Autodeskのサイト行ったけど日本語版リファレンス見当たらないな。 これは出荷に間に合わなくて後日提供ってことだよね?ね? なんつーか、ソフトの中身をローカライズして2バイトでバグ出すくらいなら そんなことしないで普通にリファレンスの翻訳だけしてろって感じ。 なんかやることがずれてんだよなぁ
今年は黄金航空じゃなかった…。 普通に宅急便で驚いたー
vistaは糞だけど、DX10だとライトを64個置いてビューポートでレンダリング結果に結構近い絵を見れるようになった。 これはデカい。 Vistaは糞だけれども。
2008来たよ 小さいダンボールの箱に、DVDソフトみたいなのが1つ入ってるだけだったんで 最初気付かなかったぜ しかし昔はデカイ箱にこれでもかって分厚いマニュアルが入ってたんだが 電子マニュアルだけだとさすがに味気ないな
ローカライズに関してはいつも通りいろいろ不満があるけど ソフトのアップデート内容に関しては今回かなり良いな。 個人的には ・マルチ UVW アンラップ ・Bipedエクストラ ・Biped頭部の再配置 ・作業中の基点 ・サブオブジェクトのプレビュー ・コンストレイントから法線 ・正規表現 がツボ。 レスポンスの改善も目に見えて違う。ロールアウトの更新とか明らかに軽い。 まぁ9がモッサリウンコ過ぎたってのもあるけど。 シーンエクスプローラは少し期待はずれというか、機能的に絞りすぎてる感じがするけど 正規表現が標準で使えるってのは良いね。今後の改善に期待したいところ。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 18:50:55 ID:30rrimEv
みなさん社会人ですか? 学生とかもいるの?
ここって個人ユーザーばっかだよな
まだ2008来てないから分からないんだけど 「プレビューポートでサブオブジェクトモードの切り替えが可能」 って要はメタセコ方式ってこと?
うちも来たが薄っぺらい箱でなんだか味気ない それにこのクイックリファレンスボックスとかいうのはなんだ もっと実用的なオマケがいいぜよ
ついうっかりリファレンス箱組み立てちゃった。 糊付けはがれねー。すげーじゃま…。
皆さん、地面をある程度実物の等高線に基づいて作る時ってどうやってます? 「地表」で等高線を読み込んでできるというけど、どうもポリゴンの目が粗くて きれいに見えなかったんで、結局フォトショで等高線の図版からキーになる線を 新しくなぞって下敷きを作り、それを基にスプライン→サーフェスで対応したんですが、 もっといいやり方ないかなと。 イラストレイターでベジェで作ってたら、そのままスプラインとして読み込めたりするんでしたっけ?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 16:33:40 ID:7Ni+DfT8
>>63 まだわからないのですか?
ここには
「LWのレイヤー機能はMAXのアタッチデタッチである」
などということを平然と言ってのけるような基地外しかいないのですよ。
ここで技術的な質問をするのは間違いです。
キチガイがまた発作起こしてる。。
maxのシェアってどお?
順調に下がってます
そ、そんな・・・
新作エヴァもそうだがトゥーンアニメへの需要でむしろ回復してきてる気がする まぁ業界自体が縮小してるのとリアル系3DCGはもう食傷気味な空気があって MayaやXSIが伸び悩んでるのもあるんだろうけど
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 20:12:38 ID:j8rmkBWa
今からCG始める奴にはMayaを薦めるよ 将来を考えると他に無いだろう
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 20:16:22 ID:7Ni+DfT8
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 20:27:40 ID:RHbg88Pd
等高線が必要なほどデカイモデルのときは逆に細かいことどうでもいいんじゃねーの? グリッド状のポリ板を編集してなんとなく合わせちゃえばOK。 道路とか細かいところだけメッシュを切ればいいんだよ。 「山脈」が見えるようなもっとデカイモデルならもうMAXのモデリングじゃねーよ。 数値地図読み込めばいい。
2008コネー
74 :
63 :2007/12/26(水) 21:54:50 ID:MY0e/DEx
>>72 数百メートル平方M程度の山腹の地形を作ったうえで
その中の建築物へ鳥瞰位置からウォークスルーという感じで、
山脈ほど大規模でもなく、ポリで適当にというほど実寸無視して
いいわけでもなく、という微妙な規模なんですね。
道路もあるし、地表近くまで降りるからあまりボコボコにも
できないという。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 22:16:25 ID:RHbg88Pd
じゃ、その等高線読み込んで、それにスナップしながら手動でメッシュ張るんだね。 細かさの調整は自分次第だよ。 でもお客さんはそんな細かいところは見てないもんだよ。 労力の割りに報われないのが地形モデルだよな。
76 :
63 :2007/12/26(水) 23:06:36 ID:MY0e/DEx
ですねぇ。 ところで、等高線を直接読み込みは未経験なんですが、 CADデータを読み込んで不要なものを消して、 使えるスプラインに編集していく感じでしょうか。 それとも簡単に読み込んでくれる形式で販売してたりするのかな
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 00:05:21 ID:ngUafCxQ
測量図もらってれば普通DXFとかDWGでしょ。 等高線はレイヤ分かれてるはずだから取り込みは簡単だよ。 無いならデジタル地図か自分でトレース。 あとは数値地図だな。 DXFコンバーターを使うか、テキトーなスクリプト書いて取り込む。 それとスプラインで描く必要は無い。粗い多角形で十分だよ。 スムージングはメッシュになってからやればいい。
79 :
63 :2007/12/27(木) 11:05:14 ID:c86wuwqz
>>77 おお、何度もありがとうございます。
そう、CADデータの数値が上手く取り込めなくて建築CGめんどくせー!って
なっちゃってたんですよね。
そういうコンバータで変換するもんなんですねぇ
VecterWorks形式対応もあるといいけど・・・いや、DWGで吐いてからDXFコンバータにかけりゃいいのか
スプラインうんぬんもそうですけど、建築系CGは独特のカンどころが多そうですね。
でも仕事の幅広げるためにがんばらねば・・・
甘えてばっかりでアレですが、建築系CGで役立ちそうなサイトや書籍があれば、
また手の空いた時でけっこうですんで教えていただきたいです。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 11:34:39 ID:LKg2HNnt
なにこいつうぜぇ。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 20:41:37 ID:ngUafCxQ
片手間で建築CGに手を出すのはやめたほうがいいぞ。 寸法を合わせるのなんて建築CGでは基本中の基本。 その程度で面倒くさがってるようじゃ仕事にならないよ。 第一、最近の建築CGはGI必須だから、物理的に"正しいサイズ"で作る必要がある。 ちなみに、MAXはDWGそのまま読めるよ。DWGはAutodeskが作ったファイル形式だぞ。 それと素人なのになんでそんなプロでも苦労しそうな物件請け負っちゃったのかな?...。 見込み甘過ぎ。
>>81 ありがとうございます。
個人ではないので、なかなか自分のやりたい事だけという訳にもいかず、ですね。
ま、本職でやってる人を馬鹿にしてるわな。 何の知識も環境もなしにやりたいだけでやれるなら誰も苦労しないっての。 消えろや。うぜぇ。
>>84 職場では役立たずのクズがヒステリー起こしておりますw
>>86 こいつ多分MAYA馬鹿
スレが盛り上がるとジャマしに来る。
仕事は無いらしい。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 08:23:12 ID:q+mzcnut
>>87 こいつ多分真糞馬鹿
スレが盛り上がるとジャマしに来る。
仕事は無いらしい。
粘着気持ち悪い
まぁ仕事のできないフリーは収入もなくストレスたまってるんだろうね ずっとリーマンの俺にはよく解らんけど。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 18:09:34 ID:D3AL6afn
と、リストラ寸前のリーマンがおっしゃっています。
またまた自己紹介乙でありますw
お前だよ、
>>91
いや>91は自称フリーの無職だからw
またくだらねー事で…
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 08:38:01 ID:fUf5xtBF
糞 使 い は 過 去 の 汚 物
やっと我が家にもマックソ2008が届いた。 発送日が昨日だぜ。なぜこんなに発送にバラつきがあるんだか。 ま、当分入れないから関係ないけどなー
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 18:36:29 ID:OL843iU4
思うに2008は9と 全然変わらない気ガス
10から2007はどこにいったの?
Vrayのフォーラムの表示ずっとが変なんですけど これって私だけでしょうか?
>>99 表示ずっとって何だ?
別に変なところは無さそうだけど
>100 アカウント作り直したら大丈夫でした。 ありがとうございます。
CGやってる人は自尊心が高い。
なんらかしら制作してる人全般がそう。 初心者の聞きかじりの知ったかとかにはひたすら厳しい。
一万円以上出たら2008へあぶぐれ
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 21:58:15 ID:PLIE8UDI
電話をかけて「プププ」って鳴ったらその人は真糞ユーザーです
話すときに相手がなぜか鼻をつまんでいたらその人はXSIユーザーです。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 00:37:01 ID:Ua14ns4f
2008。 こんな目立たない改良するくらいなら、下位互換出力出来るようにしろよ!
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 19:27:47 ID:MFFvRhgN
2008 こんな目立たない改良するくらいならMayaにリソース集中しろよ と誰もが思った2007年
というかすでにそうなっているわけで…… とかいいながら、Maya2008微妙に不安定でないか? オプティマイズとセーブあたりが怪しい感じだ。 やっぱオート机に買収されたらMaxみたいになるのか……
なんでもいいからはやく統合しろ
やってもAutoDeskにメリットないでしょ
Vrayのいい解説サイトってない?
462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 23:53:11 ID:Ur/PWhpO vrayのいい解説サイトない? マルチポスト氏ね
四日も経ってるなら別にいいじゃん。 期待した回答が得られなければ 別の場所で聞こうと思うのは当たり前。 最初に質問したところで回答があるのに礼も言わずに 他で聞き直してるとかだったら叩かれても仕方ないけどさ。
○○でも聞いたんですけど〜 こんな簡単な前置きすら出来ない屑はやっぱり氏ぬべき
>>115 マナー厨のほうがよっぽど迷惑
ただの因縁屋になってやがる。
布地モディファイヤ削除してセーブしたらファイルサイズが2倍に膨れ上がった ひょっとしてなんかバグでもあるのか
原因判った…bipedのコピー/貼り付けロールアウトの コレクション欄開いたらアホみたいな数の「Col1」がw ほとんどバグじゃねえかこれ
XP64で使ってる人居ない?プラグインとかちゃんと動くのかね? RAM安いし8GB空間で仕事してみたい。HDどころか3Kなんてのも ゴロゴロしてきたしね。
max9使ってるんだけど
公式見ていて
SP2があるのにSP1がそのまま公開されてるってことは
SP2とは別にSP1も入れろってことですかね?
7月ごろにSP2いれただけでSP1は入れてないんですが
>>119 うちの環境じゃ特に問題でてないです
>>119 概ね問題ない。
細かいこと言えば一部フリーのプラグインでx64用がないのがあるとか
QTがMax9のx64だと使えんとか、WMVやAVIでうまく再生出来ない(Max関係なく)Codecがあるとかあるんで
念のため、何かあったらライセンス転送してすぐ対応できるようにサブに普通のXPのマシンも用意しておくほうがいいけど。
上の方でも話題あったけど、一応vista64bitでも問題は無かったと思うよ。
あるとすれば
>>121 の言うx64での問題と同じ程度
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 13:12:43 ID:ihZAZCUu
すいません、助けて MAXで横視点からの、波の動きのアニメーションを作りたいんですが どうすればいいんだろう?
あきらめればいいです。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 13:30:09 ID:TxdSlV6U
なんだよSP2にSP1が含まれてないのかよ
波といっても単調な波から海の複雑な動き、あとループさせるのかとか 色々あるのでどうといわれても。とりあえず、リアクターじゃだめなの?
俺はプロダクティビブースターってのしか入れてない。 それがSP1だかSP2だか解らんけど。
>>125 含まれてるよ。
Readme見比べりゃSP2のReadMeにSP1の内容も書いてあるのがわかる。
やっと2008届いたので 早速マルチモードにして使ってみた なんというメタセコ
>>131 いいなぁ・・・
max8だけど、2008にしたらモデリングもっと早くなりそうだね
メタセコは使ったことないけど、そのマルチモードとやらはそんなに良い物なのかね? データに下位互換性があるならすぐにでも導入したいが・・・やはり当分先かな。
大騒ぎするほどのものでもないよ
モデリングでワンステップ減る、それだけといえばそれだけ。 個人的にはラウンディングがようやっとついたかという感じ、 こっちの方が使わん人にはどうでもいんだろうけど。
プレス/リリースって地味だがいいかもしらん しっかしPFlowはver5から放置されっぱなしだな・・・ キーレーム打ったときの挙動とかどうにかしてほしいんだが
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 23:17:47 ID:GOYM2MqZ
>>136 プレスリリースってどんな機能?
新機能一覧のpdfみてもそれっぽいものが見当たらなかったんだが。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 23:18:58 ID:XXL0A4ZZ
Maxなんてもうほったらかしでいいじゃん!ね
>>137 pdfは知らんがリファレンスの新機能一覧に載ってるよ
サブオブジェクト入った状態で6キーおしっぱで一時的にトップレベルの作業ができるようになるとか
そういう感じらしい
6を離すとまたサブオブジェクトに戻る
話変わるがマウスジェスチャをmax作業に導入するメリットってあんまないかな?
自分はブラウジングはもちろんシェルやビュワーもマウスジェスチャ使いまくりで結構快適なんだけど
maxのスクリプトとかでそういうのって全然無いよね
誰かつくってくれんかなと淡い期待
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 09:14:02 ID:KNI3F8xQ
max使用中は 右クリはクアッドメニューだし 左クリは選択だし 中クリはパンだし これはもう鉄板で置き換えようがなくね。 シフト+、とかだったらできるかなぁ。 でもそれならショートカット一発の方がいいような。 あんまり使いどころがなくね。
そのクアッドメニューがなかなか出ないのがストレスじゃね? 2、3回右クリしなきゃクアッドでないときが多いんだ
アクティブじゃないビューポート上でクリックしてるとか。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 14:33:23 ID:KNI3F8xQ
アクティブビューいらね。 必要性ゼロ。 俺はカーソル位置で自動的に切り替えてくれるプラグイン使ってる。
あっそ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 15:15:12 ID:KNI3F8xQ
うん、そう。 なんであんなものが付いてるのか不思議だよ。
サブスク更新しますた。 次期バージョンは2008のショボイアップのもともとってくれますように。 今回が最後のサブスクになりませんよに、ナムナム。
>>120 >>121 どうもありがとう。これから某映画用にレンダーファームつくらにゃならんので
テストケースがてら部品漁って来ます。雨だけど…。
今Tooでmax買うともらえるらしいSpecial Tips CD が欲しい。 以前買ったユーザーにも有料でいいから売ってくれよと言いたい。
メンタレでセルシェーディングのレンダリングできますかね?
メンタレでしかできないと言った方がはやいな。 いんくは糞だから。ペンプラとか導入しないならメンタレしかないだろう。
セルと聞いたらxsiしか頭に思い浮かばない。
それは無い
ヽ(・ω・)ノ エー
ん?イラストレートとかレイズとかどうなったの? 最近使ってないからよく分からないけど。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/19(土) 17:10:01 ID:1gFrsSK5
MAXでエッジやフェイスが選べるのに頂点だけ選べなくなっちゃったのですが、 解決方法わかる方いらっしゃいますか?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/19(土) 17:20:52 ID:YCUvXxdA
とりあえず頂点サブオブジェクト下でunhideやってみ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/19(土) 17:23:08 ID:YCUvXxdA
本当はアタッチデタッチですべて解決するんだけど。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/19(土) 17:25:06 ID:1gFrsSK5
unhideってどこにあるコマンドですか?
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/19(土) 17:27:14 ID:1gFrsSK5
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/19(土) 18:05:44 ID:YCUvXxdA
ポリ編集の unhide all 日本語版ならそれらしく読み替えろ 想像力働かせろアホ。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/19(土) 18:07:35 ID:YCUvXxdA
まぁ、本当はアタッチデタッチで解決するんだけどね。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/19(土) 23:28:19 ID:mdlBJBMN
>>150 レスサンクスです
3ds Max レンダリング という本買ってみようかな
高い本買わなくても普通にコンタでドキュメント検索すれば解るだろって僕は思うんだ。
リファレンスのmentalray関連も全部日本語訳して欲しい
カメラシェーダでレンズ歪み付けたり出来るってこととか
>>163 の本立ち読みして初めて気付いたよ
高くてサンプル画像しょぼいけど、数少ない日本語文献として貴重な本だ
ところでMaxのmentalrayって他のソフト用のシェーダーを流用することとか出来ないの? XSIのトゥーンとかボリュームとか使えればいいのに
max9 を使用していますが、只今モデリング中に 「ファイル○○は壊れている可能性があります。再保存を行いますか?」 と表示され、ファイルが保存できなくなりました。 ファイルの編集はできるのですが、保存が出来なくなっています。 保存するファイル名や、保存先のドライブを変えても再度同じメッセージが 表示され保存できません。 また、オブジェクトを全て選択して、「選択を保存」としても 同じメッセージが表示され、保存できません。 編集→一時保存をしても、保存されません。 autobackupにも保存されなくなっています。 解決方法が分かる方、ご教授ください。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 14:24:00 ID:drfIhxUm
ざまぁ!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwww
>>168 わざわざレスして頂きありがとうございます
前回保存時のファイルサイズが異様に小さくなってしまっており、
明らかにファイルが壊れているようです。
前回保存時のバックアップファイルから復元する事にしました。
1時間程度のロスになりましたが、0から作り直すよりはマシかと。
同様の症状がでたかたで、原因が分かる方はいらっしゃいますか?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 14:48:13 ID:drfIhxUm
ざまぁ!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwww
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 14:56:55 ID:SnxB8E7Z
>>169 Maxには昔からあることです
素直にあきらめるしかありませんね
過去データのバックアップくらいはとってあるでしょ?
すいません、FireGL V7600を購入し、max9でテスト中なのですが これまで使っていたGeForce7300と比べてパフォーマンスの違いがあまり よくわかりません。
途中で送信してしまいました、失礼 環境はmac proからブートキャンプで使用中です。 こういうものなのでしょうか。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 00:12:13 ID:FOyBcIcG
そういうものです。 ざまぁwwwwwwww
macの事は知らないけど GeforceとFireGL、それぞれ描画モードは何で使ってるん?
>176 マックとはいえ、XP32bitがネイティブで動いているので、 パフォーマンスが振るわないのは特にそのせいだとは 思わないのですが、価格差を考えると予想外に低いパフォーマンスなので・・。 ちなみに GeForceはDirect3Dで FireGLもDirect3Dです。 FireGLをOpenGLにした場合、GeForceの(Direct3D)よりも体感スペックが 明らかに下がっています。 一応グラフィックドライバーのコンパネ等見回してみましたが、 Quadroの時のように最適化するアプリケーションの項目等がないですし・・。
そのクラスで値段分速くなると思ってたなら、お気の毒としかいえないな。
ビデオカードのパフォーマンスって単純なフレームレートだけじゃなくて、例えば シングルモニタだとあれこんなもん?って感じなんだけど 高解像度のデュアルモニタにしてもシングルとあまり変わらないパフォーマンスが出せる、とか そういう部分の違いもあるような気がしますた。 (経験的に、デュアルに強いと思ったのがQuadroで重くなったのはGeforce) あと念のため純粋なWin機にFireGL刺して比べてみては?
max9から、Direct3Dに最適化されてるんだっけ? maxって、OpenGLとDirect3Dどってを推奨してるんだろ?
クアッドコア、GT8800で OpenGL、Direct3Dどちらにしても違いが体感できないんだけど ポリ数が多くなると変わってきたりするのかなぁ
>>181 quadはレンダリングの時以外意味ありませんよ
>>177 D3D-GeForce7300よりはOGL-FireGLv7600の方が
パフォーマンスは高いはず、と思うんだよなあ。
max上のグラフィックドライバ設定を見比べるとか
3Dみたいにガチガチのケースでそのブートキャンプって大丈夫なのとか
FireGLのドライバ更新とか、そんなくらい。
macでmax使ってる人って初めて聞いたよ。 Vista出たときや、今でもVistaでSP1入れてたら起動しなかったりするんだから macで起動しただけでも凄いと思ったw
BootcampでMAXいじってみたけどWin機のそれより明らかに遅いねえ。
2008も出たのに全然スレのびねーなー、と思ってた ずっとだまされてたよ...... 3ds Max 総合スレッド Part 2o
一般的なGeforceとかの場合 今のMaxではD3Dの方が速い ハイエンドなビデオカードでは違うかも知れないが
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/23(水) 12:51:35 ID:w371stoU
ビデオカードにこだわる前に、 今お前らのモニターに移ってる自称美少女キャラを クリーチャーと呼ばれないようにしてやれよ。
美少女ブームとやらが過ぎ去ってほっとしてたら初音ブームが・・・ いや、まあオレも一ネタ作ろうかとおもってるけどさw 初音はともかくニコニコは面白いなあ。
美少女ブームとか最盛期は10年くらい前か? 当時からひたすら車しか作ってないけど、気がついたら完成品だけで3GB分・・・ まったくよく作ったもんだ
2月にまた川上理恵氏の教科書がでるみたいだねぇ しかし一体いつまで基礎編なんだろうか 応用編はでないのか ほんと基礎にしか触れられてないから MAXのバージョンアップにあわせて改訂してく意味もあんまない気がするんだが
バージョンごとに改訂しても8と2008たってそんなに変わらない気がする 確かに教科書基礎は内容が浅すぎるな。モデリングも3章しかないしアレな気がする。 キャラクターアニメーションとかは結構詳しく書いてあってよかったけど。
この手は専門学校生あたりの需要ねらってるんだろうから応用編はでないんじゃ。 と思ったが、どうせ買ったやつらは最後まで読まないのならだしてもいいのかw
俺みたいなサルでも解るMAXスクリプトの初心者入門書を出して欲しい。
韓国人が書いてる分厚いやつ出してくれよ 韓国では出版されてんだよ でもハングルなんて読めねーよ
今頃になってver9のHotFix4とか出てる
安定性が上がるならいいことだ。2008もSPが出ないと使う気にならん。
激しく板違いだが、ブラースタジオのデモリールでかかってる曲ってなんなのかな? すごくきになる
203 :
Shosinsha :2008/01/26(土) 21:57:19 ID:v/zicCAR
はじめまして。 私は専門学校生をしています。 maxで、スタンドアロンの購入を検討しているのですが、 1ライセンスで、2台同時に稼働することって可能ですか? PCを2台持っているので、出来ると嬉しいのですが。。。
>>203 できません。
念のためオートデスクに通報しておきました。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/26(土) 22:05:37 ID:6U66c+V7
アプブレしたら旧バージョンは同時に使ってよいの?
3dsMaxはアプブレ出来ません。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/27(日) 00:58:13 ID:/c/G8hD/
ハイエンドソフトの購入を検討しています。 Win2kの環境なのでバージョンは9を考えています。 不安定、落ちやすいとの評判を聞きましたが、ホントのところはどうですか? 候補としてはXSI、maya、maxです。
>>205 サブスク入ってると、加入したバージョンまで遡って過去バージョンのライセンスを申請できた気がするんで
OKな気がするけど、”同時”に起動してよいかどうかは、きっちりと契約事項を読んでみんと分らん。
>>203 PLU(ポータブルライセンスユーティリティ)使って自分でライセンスの移動は出来るんで、
1人で使うなら、本当に”同時”に使うわけでないんだし、ライセンス移動して対応汁。
>>207 >不安定、落ちやすいとの評判を聞きましたが、
それ気にしたら大抵の3Dソフトはつかえな(ry
よく考えるとLightwaveって落ちにくいよな
>>209 そうですか。
じゃLightwaveにしようかな。。。メモメモ
>>210 いや、金があるなら素直に君が最初にあげた3つのうちから選んだほうが・・・
>>211 しかしながら、どのソフトも買って後悔したくないので
なかなか決められないです。。。
どれも落ちやすいならモデリングとアニメーションのしやすさで選びたいですね。
レンダリングは自前でいきますので。
>>212 じゃ体験版落として使って見るのが一番かと。
MAXは30日無料でフル機能使えるよ。
落とせるの英語版じゃなかったっけ
>>207 個人的にはMAXとLWがいいかと。
趣味の範囲内なら参考書がたくさん出てるのというのは魅力的。
>>207 値段的にはオススメできないが、総合的にmaxがおすすめ
ドライバさえ安定していればmaxは、ほとんどおちないよ
たまに、おちる時あるけどオートバックがあるから大丈夫
参考書、海外での情報、maxが圧倒的に多いしね
モデリングも今は改善されて、つかいやすくなった
>>212 業務レベルの高めソフトの中で言うなら、
日本語環境のリソースが今一番多いのがmax
手軽に大抵の事が手軽にできるというイメージかな。
mayaは、自分でスクリプト(プログラム的なもの)を組むつもりがないならお勧めできない
映画のような高度な事を、高度なプログラムを書いて作るのに向いているが、
手軽なものをサッと作るのには向いていない
>>209 というかMAX以外はそれほど落ちる気はしないが。SIはともかくXSIは使ったこと無いので知らないけど。
ただ個人で薦め易いのもMAXなんだけど、ちょっと複雑だったり特殊な事やると一気にリスク高くなるんだよな。
つまりあれだ、いつでも落ちてもいいように準備はしておこう。自動保存も過信しないように。
みなさん大変参考になりました。 やっぱりMAXでいこうかと思います。 ただ、XSIの非破壊アニメーション(GATORとMOTOR)がすごく便利そうに 思います。。。 MAXにもアニメーションを構造の異なるオブジェクトに適用する機能って あるのでしょうか? 悩む。。。
>>220 その辺の機能を求めるなら後発のXSIが優れていると思う。
ただ仕事で使うならMaxの方が幅は広いとか。
でもその前にOS買えば?
Vistaはお勧めしないけど
てゆうか今から9買えるの?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/27(日) 13:09:50 ID:xxYKzOVw
こういうところで「でもねぇ...迷うんだよねぇ...。」とか言ってる人は 口ばかりで手が動かないタイプが多い。 ソフト買った後、10日で飽きるだろう。
まぁ、これがどうしてもつくりたい!ってみたいなのがないとあっというまに飽きてやめちゃうかもね〜
まあ安くない買い物だから悩むでしょ。 やっぱりこっちって訳にもいかないからなあ。 てかアニメーションて範囲広すぎてどれを指すのか分からない。
CAT使ってる人がいたら聞きたいんですが、 標準のBipedと比較して劇的にワークフロー上がりますかね? Bipedは編集系(モーション修正やグラフ編集)がすごくやりづらいので検討しているのですが。 それとも業界標準と言われてるモーションビルダーを導入した方がはやいですか?
>>224 主に人物のアニメーションです。
建築とか工業デザインをする予定はないです。
人物だったら個人的にはXSIのほうが使いやすい。 んまぁ高い買い物だからねぇ。ソフトの乗り換えなら別にXSIでもいい気がするが。 CGなんてある程度できるようになればどのソフトでもできるんだし
CATって歩き・走りループモーションの作成早そうだよね ただ、ver.3になってから肘の向きのコントロール方法が変わった ってのを前に読んだことあるけど、その辺問題ない?
「あのレンダラーってレンダリングできそうだよね」 って言ってるようなもん。
CATって実際どのくらい売れてるんだろな? そのうえソフトイメージに買収されちゃったし
まぁXSIにCATが搭載された時が乗り換えどきかな、と思ってる。 今Maxを使ってるのは、CATがあるから。
今やMax版プラグインでさえ正式名称が Softimage|CAT だもんな リリース後すぐにキャラスタの方が標準搭載されちゃったのも不運 それとせめて値段があと5万安ければ…
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/28(月) 09:09:39 ID:S+O8e6zl
>>234 歩きモーションが簡単にできることころ。
レイヤーでモーションをつけられるから、
ベースレイヤーに相対モーションレイヤーをかぶせて
調整したりバリエーションがつけられるところ。
リグ構築の自由度が高いところ。
キャラスタはスライドキーだの接地キーだのってワケ解らん&使いにくいし、
腰ボーンの基点がボーンの中心にあって移動できないのが
キャラアニメにとっては致命的欠陥だと思っている。
たとえば前後の腰フリモーションをつけるとする。
骨盤ボーンの基点がボーンの中心にあると、横から見たときに
↓のようになってしまう。
| | ←背骨ボーン
/ / ←骨盤ボーン
左がCAT、右がキャラスタ。
骨盤ボーンの基点は背骨ボーンとの接続部に欲しいわけだが、
キャラスタは中心を移動できないっぽいから、ねじれるようにしか曲げられない。
このマズさ、伝わるかなぁ?
>>236 今のところまだ使ってない。
体験版があるんだから知りたきゃ試せる。
CATは、手の位置を簡単に固定、解除できる(IK/FK切り替え)のがいい。 たとえば「壁に片手をついたまま上体をひねって振り向く」とか簡単。 あと、足のIKターゲットの位置をヒザに移動できるので、 やすしの「メガネ、メガネ…orz」とかのアニメもすぐ出来る。 CATのいいとこはわかりやすさ。使ってて楽しい。
そうなのか・・・話聞いてるとCATかなりよさげだな Bipedって>237が言ってるように腰の中心が起点となってる所為で フルボディIKとしては機能しないけど、CATはそういう制約はないみたいだし、 使ってて楽しいてのが非常に惹かれるなー
フルボディIK関係あるの?
>>238 おースマソ
今はv3体験版あるんだな試してみる
とはいってもセーブ制限20回っての厳しすぎ...orz
あと俺は体験版でしかいじったことないから
使い込んでる人がすぐv3に移行しない理由とか聞きたいんだな
あとさ、CATといえばあれだよ CAT Muscleはどーなったんだ? 期待してたのに
ひさしぶりにmaxスレがもりあがってるね(・∀・)ニヤニヤ
んん?上で挙がってるのって殆どCSでもサポートされてるような。 比較対象が古いのか、それとも俺が意味を取り違えてるのか
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/28(月) 17:55:02 ID:S+O8e6zl
>>245 具体的に頼む。
俺のCATとCSの比較はMax8で時間がとまってる。
9も2008も対鍵盤使用期限切れだからもはや試せない。
>>245 おいおいそれはないw
CSの理屈っぽい設計にはウンザリだよ…
> 歩きモーションが簡単にできることころ。 > レイヤーでモーションをつけられるから、 > ベースレイヤーに相対モーションレイヤーをかぶせて > 調整したりバリエーションがつけられるところ。 モーションレイヤーはキャラスタにも昔からありますね。 > リグ構築の自由度が高いところ。 これに関してはCATの方が良いと思います。 CSも2008でかなり柔軟な対応が出来るようになりましたが それでもIK付きの枝を増やせるわけではないので 多脚モノを完全にサポートしたとは到底言えません。 が、今までの標準ボーンを追加する方法と違って 2008版はBiped_Objectとして枝を増やせますので、 ポーズのコピーやミラーリング、モーションの保存なんかも 標準のBipedと同じように使うことができます。 ゲームでモンスターとか作ってる人は泣いて喜びそうな改善ですね。 > キャラスタはスライドキーだの接地キーだのってワケ解らん&使いにくいし、 そんなに難しいですか?私は気に入ってますけど(^^; > 腰ボーンの基点がボーンの中心にあって移動できないのが > キャラアニメにとっては致命的欠陥だと思っている。 フィギュアモード内でRubberBandModeをオンにするとあら不思議。
246じゃないけども >>フィギュアモード内でRubberBandMode Bipedルートは動かせたけど、結局Pelvisの基点は動かせないような? あと「歩きモーションが簡単にできる」って部分でまず CATのパラメトリックモーションサイクルの存在が大きいのでは…
248は例のアタッチデタッチ君だろ。 標準機能以上に便利なものや 標準機能の不便なところを絶対に認めようとはしないキティ。
>>モーションレイヤーはキャラスタにも昔からありますね。 CAT使ったことあるなら、皮肉以外でこんなこといえないだろ。 キャラスタのレイヤとCATのアニメーションレイヤは機能、使いやすさ共比較にならない。 「目が二つ付いてるからブスもアイドルといっしょ」っていうようなもの。
そんなにXSI売れてないの?
253 :
239 :2008/01/29(火) 11:44:12 ID:pdZYYySM
あーごめんなさい。 「壁に片手をついたまま上体をひねって振り向く」だけならキャラスタでも簡単に出来ました…w。 でもキャラスタはIKターゲットのオブジェクトを一度選択すると変更できないのが不便かな。 CATは最初から手と足にIKターゲットが内臓されてて、 接地キーの設定とかしなくても最初から足が接地してるし、 どこでも好きな場所で(空中でも)IKターゲットを固定できて、 別の場所に何度でも固定しなおせる。 …ってなんかそろそろCATネタもウザがられそうなのでこれだけにしますが、 あまりの煩雑さにキャラクタアニメーション諦めかけてた俺を救ってくれたのがCATです。 ありがとーCAT。まあ確かに安い買物じゃないけど、 キャラスタに納得してない人なら買って後悔しないと思いますです。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/29(火) 12:26:43 ID:n+M3/dlr
まぁでも、いまから買う人にMaxを素直に勧められるかと聞かれたら 正直オススメできないな。
どれも中途半端
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/29(火) 23:08:34 ID:n+M3/dlr
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/30(水) 00:05:53 ID:EG/Fvzv7
自作PCの構成で、CPUで迷ってるんですが、 CGの場合はIntelでもAMDでもパフォーマンスに差はでませんよね?
トヨタとホンダで差は出ませんよね? と聞いてるようなもんだな。適当に聞くなら適当に答えても良いが maxのベンチもググレば出てくる。それくらい自分で調べろよ。
>>259 64bitで使うならIntelはだめってことくらいかな
>>260 ベンチのことをすっかり忘れていました。すいません。
>>261 それは初耳ですね。いまのところ64bitに移行するつもりはないですが、ちょっと気になりますね。
もう少し深く調べてみます。どうもありがとうございました。
>>262 プラグインによってはマルチコアの性能を使えてないのもあるから、
メインで使うプラグインとかあるなら調べた方がいいよ。
クアッドコアのCPU買って1コアしか使えてなかったらブルーだしな
間違ってPart 20のほうに書き込んでしまったので改めて・・・ ---------------------------------------------------------- 2008は軽くなり、落ちにくくなり、メンタレが早くなり 凄く良くなったと聞きました。 2008を使ってる方、感想など聞かせてください。 ----------------------------------------------------------
ビューポートがべらぼーに加速する
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/30(水) 07:54:39 ID:DYGTle/L
でも最初に引っかかりみたいのがあるのは直ってないし、 サブディビ使うと一気に重くなるでしょ。 重要なところが全然改善してない。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/30(水) 07:56:51 ID:DYGTle/L
重要なところっていうか、肝心なところっていうか、ね。 落ちにくさは多分変わってない。 シーンの外部参照なんて相変わらずほとんど使い物にはならんだろう。
9をスルーして2008使ってる俺は勝ち組? 劇的な変化、というより細かい使い勝手が向上 落ちにくさ・やすさはMax8と変わらない感じ 64bit版使いたいならとりあえず2008をお勧め
バグとかはかなり改善されたんでしょうか?…(^^);;
いいえ別に。 「凄く良く」とか「かなり」なんて期待するなよ
一押しのソフトがないんだよな。どれも一長一短
modoとか、将来3大ソフトの仲間にはいるかな?
将来が楽しみなソフトではある。
あれはミドルレンジだから競合するのはLW、C4D(価格的にはXSIfndも)だろう。
正直、Maxもミドルレンジではないかと思っている Autodeskでの位置づけもそうなんじゃ?
モーションビルダーがあんな馬鹿高くならなけりゃ modo+モーションビルダーってすごくよさそうなんだけどね。 個人使用で機能や普及率、維持費なんかを総合的に考えると やっぱりmaxに落ち着いちゃう。
ゲーム業界でもやっぱmaxは多いのかな?
なんとなくMayaとかXSIとかの個人じゃ手が出ない値段のやつがハイエンドっぽいw とはいえブラーなんかがMaxでクオリティ高い作品作ってるし 結局なんだかんだでMaxはコストパフォーマンス高かったりしてな
すげーよな、ブラーのCGは
業界でというならMayaかMAX、次いでXSI 個人使用ならプログラマの拡張前提のMaya、維持費がアホなXSIを考えると、やっぱMAX って感じで消去法的ではあるが、結局MAXに落ち着く XSIは日本代理店の戦略が明らかにおかしい 保守費もっと安ければ乗り換える個人ユーザも多いだろうに modoのライバルは今の所ZBやsiloだと思っていたが
今のゲーム業界のシェアは圧倒的にMayaです。 次いでXSI。 MAXはその次くらいだよ。 エロゲー業界はLWが殆ど。 下請けはモデリングとかの段階でMAX使ってるとこはあるけど納品はMayaが基本だから。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/30(水) 19:16:26 ID:DYGTle/L
また下らん話が始まった。
次いでXSIに吹いた
ブラーがMayaだったらフーンそれで?って感じだが 自分と同じMax使ってると思って見るからスゲエ!ってなるのかも知れん ブラーは色々とプラグイン開発なんかもしてるから 日本の中小スタジオや個人使用とはちょっと違った使い方なんだろうな
maxはUBIからのフィードバックがあるから この先数年はバージョンアップのネタに困ることはなさそう。
たしかにゲーム業界(ローポリ)はXSI増えたね。 でも次いでXSIつーと...そこまでは。どうだろ。 どっちにしろ日本限定でいえばゲーム業界はMayaが一番多くて2番手どうこうなんてどうでも良い話レベルな希ガス。 映像系は大手Maya≧Maxだけど中小は圧倒的にMax>Mayaだよね。 XSIは相変わらず映像系だとまだまだ少ない。 XSIはとりあえずゲーム系はFndがあるから、ライセンス数ベースで行けば将来的に肉薄するかもしれんけど 中小の映像系はEssとAdvの保守料が下がるか、バージョンアップ料金がもうちょいマシな設定にならんと普及しないだろ。 仕事で使ってると、バージョンとびとびで買いっきりって訳にはなかなか行かんし。 つかXSIはとりあえず日本法人がガンだと思う。 まえにどっかのスレに3つのソフトの値段と保守比較してるのがあったけど、 中小〜個人の映像系で仕事で使う前提だと本当にMaxぐらいしか選択肢がない。
XSIが増えたっつーより SIから一時的にmayaに移ってた連中が mayaの糞っぷりにうんざりしてまたXSIに戻してるだけ。 大手の中にも部分的にだけどXSIに移行(戻)したって話をよく聞く。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/31(木) 07:16:46 ID:ynDTK9D1
ヘタレの知ったか合戦会場はここですね。 こういうつまらない話にかぎって 初心者のちょっとした質問にも答えられず静まり返る普段とは違い 活気付きますね^^
初心者のちょっとした質問ならMax初心者スレがあるだろ。
マニュアルの最初の方に書いてあるようなあまりにも 「初心者のちょっとした質問」には どこでもレスがつかないし、へたすりゃワレ扱いですよ。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/31(木) 08:19:18 ID:ynDTK9D1
>>286 UBIってアサシンクリードのか
あういう影響力ありそうな大手にがんばってもらって
改良すすむと良いねえ
なんか布地モディファイヤかかったモデルの 布地モディファイヤをクリックするたび落ちたり落ちなかったりする ロードして試行するたび症状が変わるからデータが壊れてるわけでもなさそう メモリいかれてんのかと思ったがmemtestしても健康そのもの ハードディスクがいかれてるなら症状はどっちかで固定されるはずだし ページキャッシュがいかれてるなら他のアプリでも異常でるはず 正直わけわからん…
正直ゲーム系の話なんてどうでもいい。
素材集(デッサン人形レベル)のソフトっていくら位でどこに売っていますか?ググってみましたが英語のページばかりでわかりません。
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 zip!zip! ( ⊂彡 | | し ⌒J
poserじゃアカンの?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2008/02/03(日) 11:39:20 ID:IvuJ8xuD
>XSIは日本代理店の戦略が明らかにおかしい >保守費もっと安ければ乗り換える個人ユーザも多いだろうに まったくもって同感。 Maxのサブスクくらいの保守料ならすぐに乗り換えるのに。
maxは保守約7万位だけど同価格帯のXSIの保守はいくらすんの?
同価格はないけど買い切りじゃなく、低いほうのやつで20万オーバー 代理店云々というのは海外だと半分くらいだから。
ちょっと前にシェア云々の話あったが CGCREATORSの2007年注文数によると 自動机製品ではMAX64.29%、Maya24.29%だそうな 極所的なデータだからどうこう言えないけどMAXがんばってるなぁ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/03(日) 17:51:33 ID:dleqxUI+
C4Dに負けてるマッ糞wwwww
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/03(日) 22:57:58 ID:IvuJ8xuD
Maxは設計が古く使いかっては悪いが、機能的にはフル装備でMaya、XSI よりも安い。Mayaは自動机なので値下げしてまでシュアを上げる必要なし。 現状では背に腹は変えられないからMaxを選択。 ってことは、ある意味XSIはチャンスだと思うんだけど。個人的にXSIの 操作性は高いしなじみやすい。AvidはXSIの保守料安くしてシュア伸ばした ほうが儲かるという判断をなぜしないのか。理解できない。 >C4Dに負けてるマッ糞wwwww それはないと思う。
C4Dは好きだけどそれは無いな。 それよりもMAXの今後の動向が心配だ。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/03(日) 23:33:02 ID:1FNr+Fl+
>>307 C4D結構がんばってるね。
建築系に売れてるっぽいけど。
ていうかソフトは併用するものだしシェアは変動するものだし
どうでも良い。
毎年ソフトのトレンドが変わるなら困るんだろうがありえんしな
Tの形でキャラクタの基本ポーズとらせる場合、 たいてい手のひらが下向いてるけど、あれ上に向けたほうが良くね? 手のひら下だと前腕の2本の骨が交差した状態なわけで、 最初からねじれた形をモデリングしなきゃならない。 それより手のひら上(骨が交差してない状態)から、 bipedでツイストさせたほうが簡単かつ自然なのでは中廊下。
それは良くないだろ 手の平がそれ以上後ろに向くことってあまりないけど 前方向に回した時に前腕がすごいねじれるぞ どの部位でもそうだが 初期ポーズはその関節の可動範囲の中間地点が理想だと思う
>>305 使い勝手悪いかな?
他ソフト色々触って去年MAX使い始めたけどWindows準拠だけあって馴染みやすいし
直感的だと思った
あとポリゴンモデリングは今や最高峰じゃないだろうか
でも上でも出てたキャラスタに関しては外から見てたイメージに反してムズイわ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 12:17:34 ID:AjA3x2Hc
レイヤーの入れ子すらまだ標準でできないんだもんなー。 さとうくんのスクリプトはなんかやたらと重いし。
>>313 同意
ビューポー表示の重さとか頂点番号依存とか似たような機能の重複とか
不満点もいろいろあるけど、手軽に使えるモディファイヤと
それをからめたモデリングはかなり気にいってる
体験版しか使ったことな初心者だけどモデリングしやすいとはとてもじゃないが思えない。 使い方が悪いのかなorz
俺も確かに、 何が出来て何が出来ないか、どの機能がどこにあるか その辺がひととおり把握できるまではつらかったけどね あとLWでモデリング覚えた知り合いはたいていMax苦手だな やっぱ人によって向き不向きもあるんだろう
maxに限らずLWはからオブジェクト指向なソフトへの移行は苦労する場合がほとんど。 LW使いでもプログラムをかじってる人は割とすんなり移行してるな。
maxのモデリングは、なれたらつかいやすいな
shadeいじりながらMaxに移行したがモデリングは凄くいいな。 まだ機能を把握しきれてなくてヘルプは手放せないが。この前ヘルプのせいでメモリ限界越えて落ちた。 ビジュアルリファレンスが欲しいっす、切に。 ヘルプ全部プリントアウトした人いる?
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 02:07:52 ID:BEvjGqZJ
3D MAX と MAYAって同じ会社からでてるんですか? どっち買うか迷ってるんですが違いって何ですか?
>>313 そのキャラスタの無駄なムズさを象徴してるのは「重心」かな。
よけいなことしないで骨盤が親のほうがよほど明快で操作性もいいのに。
だいたい普通に骨盤を選択して動かせないってのがおかしいし、
ボディ水平移動だのわざわざ操作系を複雑にしてまで取り入れた「重心」って必要ないでしょ。
重いものを持てば腰が引ける、なんてのは感覚的に誰でも知ってることで
骨盤つかんで後ろに引きゃそれで終わりなのに、
「バランス係数」だのわざわざ理科の実験みたいな小難しいパラメータいじくってまで
重心を移動させて、ただの「腰が引けたポーズ」をとらせなきゃならない意味がわからん。
なんかキャラスタの使いづらさは、この手の「理系石頭」っぷりがあふれてるとこでしょう。
…でもLW使ってて最初にキャラスタ使ったときは素直に感動できたし、
まあいざとなればCATっていう優秀なプラグインもあるわけで、
Maxは他と比べて恵まれてると思うよ。
ストラタ最高、まで読んだ
キャラスタのアフォ設計に関しては同意だが
なげーよwwww
>>322 まあなんつうか
キャラクターアニメーションを知らん人間が作ったとしか思えないんだよな
>>321 Mayaは元々違う会社の製品。Autodeskが会社を買収して現在に至る。
だからなんというか設計思想が違う。プロとか目指すのなら圧倒的にMayaを進めるけど、
趣味なら参考書が多くてプラグインもたくさんあるMAXだな
んまぁ体験版出てるから比べてみたら?
>キャラスタに関しては外から見てたイメージに反してムズイわ そこでCATですよ
このスレみてると意外にCATユーザー多いのか アクエリオンはCATだったけど、その他に使われてる作品ある?
>>325 プロ目指すんであっても
個人で買うならMAXでいいんでない?
Mayaはせっかく期間無制限の無料学習版があるんだから
操作覚えるだけならそっちでいいんだし
>>325 プロとか目指すのなら圧倒的にMayaを進めるけど、
趣味なら参考書が多くてプラグインもたくさんあるMAXだな
なんだ、MAXがプロむけじゃないってのかゴ━━━━(# ゚Д゚)━━━━ルァ!!
俺様のMAXをバカにするのか(#^ω^)ビキビキ
>>325 会社は違ったが同じスタッフが設計に関わってるらしくて、似てる部分もあるかも
UIの見た目からしてどことなく共通性がある
あと違いといえば値段も大きいっしょ
最近よくみる会社だとびっくりするぐらいMayaが多いけど何でだろ?? Maxにこだわってるのって白○くらいしか聞かない。 スクリプトがMayaのが書きやすいのかね。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 18:34:10 ID:hF1o35s/
なんでこう素人同士の知ったか話になると俄然活気付くかなww くっだらねぇ。 ちょーーーうぜぇwww
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 18:36:09 ID:hF1o35s/
きょうのバカNo1は331に決定しました
>>331 どんだけ大手ばっか見てんだよw
プログラマのいない中小にMayaはきつい
あと業界にもよるだろ?
手っ取り早く求人調べりゃMaya一色でないことくらい分かる 御三家はどれも均等に多い 最近減ったなって思うのはLWくらい
ハンドとかもそうだけどMax専門ですごいクオリティの作品つくってるとこいくつもあるよ たまには神風やアニマみたいにLWで凄いの作る会社もあるけどw
ハンドwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 19:45:11 ID:hF1o35s/
ハンドwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 19:45:37 ID:hF1o35s/
アニマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>336 凄いかどうかは置いといて
最近のアニマはMaxメインじゃないかな
映像業界はMAX多いと思うんだが・・・・ ゲーム業界は知らん。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 20:45:42 ID:ox+u/bxI
すごく初歩的なことですみませんが、教えて下さい。 ボックスを一つ書きました。 そこにマテリアルをD&Dすると、マテリアルが貼り付きますが、 6面全部に貼り付きます。 任意の1面のみ、マテリアルを貼り付けるには、 どういう手順でやれば良いのでしょうか。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 20:46:45 ID:ox+u/bxI
↑すみません、初心者スレがありましたね。 そちらで聞いてきます。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 22:53:52 ID:l50zXQ81
>>344 でかいプロダクションだったらそうかもなー
でも映像業界は意外と裾野は広いんだよね。
アニメはmaxがトップす
mayaを採用する条件:長期プロジェクトで本プロ前にR&Dを行う必要がある(専任プログラマがいる前提) maxを採用する条件:短期間で安くそれなりのものを納品する必要がある ツール選定の決定権を持つ人間は 本当にmayaでなければならないのか?を、 maxで本当に実現可能なのか?をよく考えて欲しい。
ハンドwwwwwwwwwwwwwwwww アニマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ハンドwwwwwwwwwww 笑いが止まらないwwwwwwwwwww
使う側から言うなら「さっさと統合しろボケ」
XSIは次世代移行で失敗したのだし、 統合ってへたすりゃ共倒れなのでやらねぇんじゃねぇの。
昨日から草生やすしか能がない基地外がいるな。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 13:02:32 ID:6BNe60uM
ここのスレ読んでて感じることは 時代はMayaにシフトしているってことだな ま 長い物には巻かれてしまえと
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 13:07:24 ID:8fvw4rF0
数年前にあったMaya熱も落ち着いてきて 今は適材適所でツールが選ばれてるってことだね
>352 昨日からじゃなくて彼は昔から居着いてる頭の弱い人だからみかけたら即NGIDへ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 13:25:24 ID:hnoQg+B8
ねえ、もっと、奥まで、入るじゃぁん・・ほら、あっ、そこっ、そこいいっ もっと開いて、、あっあっ・・・うん、げろげろだしていいからね、あきもちぃ ほら自分から奥まで入れてみて、あっ、いいよ・・・あぁ奥ついてるっ、あっあっ んぅ?嫌なのぉ?イカなくていいのぉ?うんじゃぁ入れて、奥まで、うん、うん、 そう、奥、奥、あぁはぁ〜〜きもちぃ、あっ、うんねばねば出てるねぇ、 あっ、いきそ、きもちぃ、あっ、あっ、奥 うん?出していいのぉ? じゃぁ出すよぉ 出すよぉ はっ、あっあっはっ、はっはっはっ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 19:03:36 ID:hnoQg+B8
ねえ、どう?こうするとエッチな音きこえない?ねえ、 こうやって耳ふさぐと、すごくエッチな音聞こえるでしょ?聞こえない?ねぇ? うん?あぁ、そう、そこ、きもちいい、あ、んっ、すごい奥当たってる、 そこすっごい気持ちいい、うん、もっと突いていい?ねえ、奥、 んっ、嫌なの?もっと気持ちよくなって欲しいでしょ?欲しくないの? 気持ちよくなってくれたら嬉しいでしょ?ねぇ、嬉しくない?んっ、んっ、 んあっ、もったいない、エッチな汁がいっぱい出てる、こぼさないで、あぁ、 こうやっていっぱい塗って、んっそう、あっ、すっごいぬるぬるして、きもちいっ、 もういきそう、ねぇ出していい?出していい?あっ、いくよ、いく、はっ、あっあっ あ゛ぁああ〜
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 20:11:43 ID:sAFgYKds
あ゛ぁああ〜 まで読んだ
縦読みかと思って色々探したおれ乙
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 23:55:24 ID:iSjqgtxU
>>359 おい、そこまで読んだなら感想文を書く義務があると思うんだが?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/07(木) 01:16:03 ID:fkSzTKTg
質問ですだ。 ボリュームごとにバラバラにするにはどうしたらいいでしょうか? CADからモデルを取り込むと、レイヤーごとにひとつになっちまうんです。 やっぱ、1ヶずつデタッチするんすか?
>>362 バージョンぐらい書かんかい!
ハルシノのプラグイン検索で「デタッチ」で検索
SoulburnScriptsのobjectDetacherとか使えばできるよ。 他にもあるけど。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/07(木) 01:45:03 ID:fkSzTKTg
やっぱ、標準機能には無いんですか...。 ありがとうございました。
フリーのスクリプトやらプラグイン入れればできるってんなら それは標準でできるも同然 と思ってる俺が通りますよ
というソフト信者。
>>367 標準で何もかも搭載されてないと駄目なクチ?
頼むから君みたいな猿はMayaには来ないでね
自前で機能追加できないからってソフトのせいにしそうだから
いいや?別に。
自分で書いても、スクリプト知らん人が覚える練習用に調度いいくらいのものでそ。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/07(木) 09:48:35 ID:TvBIt1Lk
9.0SP2ユーザーなんだけど2008にするメリットってある?
特にない
>>372 どうもありがとう。とりあえずまだ9.0にしとくよ。
かといってサブスクは切らない方が得、ってことを俺は前回から学んだ。 一個飛ばしたら5万くらい損した。 最終的に手に入るものは同じなのに。 サブスクは継続した上で、特にまだ必要ないからインスコしない、ってなら それはアリ。
たいした機能追加がないときはバージョンアップ料金はやすくするべきだと思う。
何に使うのかも書かずに メリットがあるとかないとかって…(藁
でもって、それに対するレスに納得しちゃってるってのも結構すごいw
>>375 お前はどうせ有名なサードパーティ製プラグインの標準搭載とかでもない限り
どこの何が変わったかなんてわからんのだろうな
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/07(木) 13:48:48 ID:9nKhFTII
流れから言ってアバウトなお話をしているんじゃないの。
いきなり
>>376 >>377 のようなつっこみに何の意味があるのかと。
確かに
>>371 みたいなアバウト質問をしてくるやつは
2008を使ったところで違いはわからんのだろうな。
その意味では
>>372 の回答が実に的確だったかも知れない、俺が悪かったよw
平和だな
「劇的に違うからとにかく更新しとけ」とか言われなければまーいっかー、て感じだったんじゃないかな。 にしてもアバウトではあるw
あーあ、せっかく 2008は軽くなり、落ちにくくなり、メンタレが早くなり 凄く良くなった のにな…
つまり違いの分かる男用って事で。 熊川哲也乙。
>>383 どうもありがとう。
それにしてもまったく他のアフォどもときたらw
君にはがっかりだ。 大人になりたまえ。
すみませんでしたorz 今までMaya使ってたんですが、Maxに乗り換えたもので。 どうかなぁと思って書き込んでみました。 確かにアバウトでしたね。ごめんなさいorz
いや、おまえすごくアホだぞ、久しぶりに見たバカっぷり
自分に対するレスなんだけど・・・ワロタwww
final render 届いたので、早速いじってるのだが、 ObjectLightの使い方が分からん。 ObjectLightダミーに光源にしたいオブジェクトを選んでしても、反映されない。 チュートリアル通りにやってるのになぁ・・・・
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/07(木) 19:24:14 ID:Mxn5/14O
なぜ今FRをチョイスするのかわからないwwww
個人的には大規模アップデートされたBrazilに期待 評価版早くでねーかな
Brazilってまだあったんだ・・・
394 :
390 :2008/02/07(木) 21:51:22 ID:EWZiJU9C
Brazilってパラメーター量はすごいんだけど 色々いまいちだったな・・・・ まだ見込みはあるんだろうか?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/08(金) 18:17:50 ID:rEAYOskb
ねえ、どう?こうするとエッチな音きこえない?ねえ、 こうやって耳ふさぐと、すごくエッチな音聞こえるでしょ?聞こえない?ねぇ? うん?あぁ、そう、そこ、きもちいい、あ、んっ、すごい奥当たってる、 そこすっごい気持ちいい、うん、もっと突いていい?ねえ、奥、 んっ、嫌なの?もっと気持ちよくなって欲しいでしょ?欲しくないの? 気持ちよくなってくれたら嬉しいでしょ?ねぇ、嬉しくない?んっ、んっ、 んあっ、もったいない、エッチな汁がいっぱい出てる、こぼさないで、あぁ、 こうやっていっぱい塗って、んっそう、あっ、すっごいぬるぬるして、きもちいっ、 もういきそう、ねぇ出していい?出していい?あっ、いくよ、いく、はっ、あっあっ あ゛ぁああ〜
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/08(金) 18:51:34 ID:9ZIsSheG
あ゛ぁああ〜 まで読んだ
縦読みかと思って色々探したおれ乙
う ん こ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 10:17:04 ID:C8zyFSku
質問です。 画面を画面回転(Alt+中ボタン)、ビューをパン(中ボタン)等の、 キーの変更ってできますか?
おしえてあげないよ、じゃん!
スペースナビゲーターが見つかりましたので、それを使うことにしますw
hairいじってみたが凝った髪形再現するには スプラインベースじゃないと使い物にならんし それだとダイナミクスがほぼ効かない …板ポリに戻るしかねーじゃん
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 11:59:45 ID:PUHCX7Z4
9以降はダイナミクス効くようになったんじゃないのか。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 12:23:25 ID:C8zyFSku
MaxってDirect3D使ってますよね。今Quadro使っているんですが やっぱりGeForce系の方が愛称いいですか?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 12:27:34 ID:PUHCX7Z4
おしえてあげないよ、じゃん!
>>400 カスタマイズ ユーザーインターフェースをカスタマイズで変更できる
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 13:48:38 ID:PUHCX7Z4
できねーよバーーーーカ
ところで「ストローク」機能使ってる奴っているのか? マウスジェスチャにショートカットを割り当てられるみたいだが…
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 14:06:15 ID:PUHCX7Z4
へぇ〜こんなのあったんだ。 全く知らんかった。 でもパン・ズームと二者択一って終わってね?
基本設定からだとそうだよな 他にユーティリティでも「ストローク」があってそっちは左ボタンに割り当てられるんだが 選択とかその他のツールが無効になるw これが普通に右ドラッグだったらなんか利用価値あった気がするんだけどな…
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 14:35:13 ID:PUHCX7Z4
それでこそ馬糞wwww さすがだぜwww まぁこういう横着系としてはScreenEdgeUIってスクリプトが結構便利だから 俺はそれを使わせてもらっている。 でもモニタがでかいほど遠くなるのがたまにキズwww
馬糞と書かれるとC4Dと間違うじゃないか。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 18:58:14 ID:C8zyFSku
で、結局のところMax使うのにGeforceがいいの?Quadroがいいの?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 18:59:26 ID:PUHCX7Z4
おしえてあげないよ、じゃん!
Quadroだろ 専用ドライバでてるし
あぁーなんで教えちゃうんだよー クスクスw
D3D使う場合でもQuadroがいいのかな?
>>416 どうもありがとう!!
>>PUHCX7Z4
氏ねw
てか、2008のドライバはまだなのね・・・
こうしてまた糞スレの犠牲者がまた一人増えたのであった 〜完〜
俺は昔はクソ高いQuadro買っていたが、今はGeforceを頻繁に買い換えている 会社のパソコンもそうしてる。
んまぁOpenGL限定のQuadroよりゲームとかも含めて総合的に使えるGeforceのほうが使いやすいわな
昔Autodeskの人がMax9のデモに来た時 「DirectXに最適化しているのでこれからはGeforceがいいですよ」 と言ってたな
ゲームやらないからQuadroでいいや。
CG屋がゲームごときにかっこつけんなよw 厨ニ病かw
仕事で使うマシンでゲームとか必要ないだろ、常識的に考えて。
安定性や、ほかの3DCGソフトを使う事を考えるとQuadroだな 一応、ゲームもできるしね
MayaからMaxに乗り換えたんだけど、使い心地が違うなw 総合的に考えてMaxの方が断然使いやすい。 でもモデリングするのにはMayaの方がよかった(気がするw) 今Quadro3500使ってるけど安定感いいよ〜。
XeonにQuadroにMAXにフォトショにAE いくらかかんだよヽ(`Д´)ノウワァン 車買えちゃうぞ
6〜7万のショップPCに2万くらいのゲフォ刺しときゃ十分。 それ以上のスペックにしたところで安定性もスピードも大して変わらん。 むしろ安定性はゲフォより落ちるね。 だって圧倒的なメインストリームのターゲットよりも 片手間に作ったみたいなドライバが安定してるわけねーし。 スペック厨は本当ウザイ。 マシンスペックあげる前にその化け物美少女をもう少しかわいくしてやれよ。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/10(日) 09:03:14 ID:TBWUPeoP
>>431 ほんとマジ高いよね。俺はXeon以外は全部持ってるけど学生版だから商用に使えない・・・orz
ところでつい最近Max使い始めたんだけど、Maxってどんな分野に強いの?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/10(日) 09:19:21 ID:jhhzz1we
詳細なディテールをもったウンコを作るのには どんなソフトと比較しても圧倒的優位性をもってるよ。 画面から臭いまで伝わってくるようなウンコが作れるし その分野においてMaxに勝てるソフトは無い。 もう少し画面密度上げたいなぁなんて時に 未消化のコーンやスイカの種とか混ぜたりしたくなるでしょ。 そういう味付けとかも簡単にできる。
>>434 ・・・例えはあれだけどよく分かったよw
ようするにMaxの右に出るものは無いってことか・・・
極めるか。。。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/10(日) 11:35:45 ID:fIZ3J2NO
きたねえんだよ馬鹿
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/10(日) 11:59:58 ID:fMlsLWNx
ピーピーの下痢を作る場合はmayaに軍配が上がる。 これだけはガチ。
そこは実写素材だろ。 業界の常識。
ゲームのファイル見ないのか?Crisisとか普通にzip解凍できるし体験版でもEditorついてるし コンポジットとかの参考になると思うんだが geForceFXのころのOpenGLmaxtreamとかって、あんまし意味なかったなあ、QuadroでもgeForce誤魔化し でも建築とか工業CADデータそのまんまをいぢるなら、変わってくるとは思うけども 2008体験版でいれたみた、シェーディングの質とかハードシャドウ表示できるのはいいんだがいつの間にか D3Dでバンプとか表示できなくなってる、ウチだけ?
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 05:35:04 ID:YzyBwDk4
今時Maxの方が断然使いやすいなんて言ってるヤツは最後までアマチュアレベルだな 一生底辺生活を送る羽目になる
プロにどんな幻想抱いてるのか知らんが プロっつってもかなーりピンキリだぞ、この業界...... すぐにプロだアマだってゆーなょ どーせオマエもシロー(ry
黒歴史になってる、映画ファイナルファンタジーのCGってやっぱすごいよな
ところでここの住人はMAXまともに使えるようになるのにどれくらいかかった? 俺は独学でやったからかなりかかった・・・。 日本語の参考書は新旧ほとんど買ったけど、なんだかんだいってためになった参考書って二冊くらいしか思いつかないわ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 10:04:36 ID:WMGLY6iW
>>444 その参考書って何?
3Dデバイス使ってるんだけど2008になったらフロント、サイドビューの座標が消える仕様(?)が直ったんだな。
いっそう使い易くなった。
3DSMAX 教科書基礎編とYAMAGさんの3dsmax Realize imegemaker。 んまぁ教科書基礎は当然の選択ってやつだけど。YAMAGさんのは教科書基礎やった後にやるのにちょうどよかった。 なんといっても作例が少ない分、細かく書いてあるしね。あとは3DS MAXスーパーテクニックもまぁまぁだったかも。 これは作例多いから、技術がある程度身についてからやるといいかも。 そういえば教科書基礎の改訂版出たみたいだけど買った人いる?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 10:58:20 ID:hMLqvCUy
>>446 情報サンクス。俺はRealizeは持ってる。かなり役に立つよね。
教科書の改訂版は今月の27日ごろ発売だから買おうと思ってるよ。
左手はスペースナビゲーター、右は3Dレーザーマウスを使ってキーカスタマイズしてるんだけど、
数に限りがあって登録しきれないキーがあるから、その時キーボード押すのが面倒くさい・・・
みなさんはスペースナビゲーターとか3Dデバイスって使ってる?
キーボードで全部やってる俺は負け組み
俺のやり方が特異なだけかも・・・ 左手の3Dデバイスはユーザー数は多いけど、 右手の3Dレーザーマウス使ってる人ってあまりいなさそうだなぁ。
参考書は局所的で応用が利くんだか分からんTIPSより この数値を上げるとこうなる あの数値を上げるとああなるといったような 単純にサンプルが多数収録されたものが欲しい 著者の単なる作業プロセスの垂れ流しはいらん
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 17:48:12 ID:WMGLY6iW
教科書の改訂版が出るまでチュートリアルやってる。 結構詳しくのってるね。教科書、買う必要ないかな?
>>450 実際作ったら多分広辞苑みたいな厚さになるよ。
パラメータの詳細は今も昔もリファレンス見るのが一番良い。
2008のサブオブジェクトプレビュー選択なかなか良いな ctrl押しながら複数選択プレビューして、クリックで確定ってのは LW/modo的な感覚にかなり近い ただ「マルチ」モードで他のサブオブジェクト選択が見えたままになるのが若干ウザいかも あとビューで見えないポリゴンでも選択してしまうのは相変わらずだな…
パーティクルとかスペースワープ関連でもうちょい突っ込んだ書籍はないものかなぁ リファレンスじゃカバーしきれてないし独学でやるにはパラメータが多すぎる あとは何気にアニメーション関連も和書では少ないんだよな 大抵オブジェ、車、キャラなんかに2Dの背景付けて一枚絵で終わり
やべぇかれこれ45時間寝てないわ そろそろ本気でやばい・・・ ところでMAX2008の名前による選択が一番最初に使ったときだけめちゃめちゃ重いのはSP1で直るのかな 2008は9に比べて落ちなくなったから個人的にはかなり使いやすくなったけど。
2008って9よりハイポリ軽く表示できるようになってますかー?
なってるとおもう。デモ版入れてみれば?
Automatron v1.0もあるぞ$149セール
はやっ
MudBoxを標準で付属にならないかな?
3ds Max 2009と3ds Max design 2009? will be available in English during spring 2008.って今年の春?
>>462 MayaやMudBox,MotionBuilderとの相互運用の向上って言ってるから、多分ないと思う。
つか、ViZが無くなった代わりにDesign2009なのかね。
機能的にはSDKがなくて照明のシュミレーションが入ってるだけみたいだけど。
シュミレーションって、俺。
シミュレーションだよな。
ttp://www.worldpressdays08.com/pages/doc/products/3ds_Max_2009_3ds_Max_Design_2009_FAQ1.pdf 見てたら
Q. Will my plug-ins from the previous version of 3ds Max work with 3ds Max
2009 or 3ds Max Design 2009?
A. No. Autodesk 3ds Max 2008 and earlier versions of plug-ins will need to be
recompiled with Microsoft Visual C++, Service Pack 1 in order to be compatible with
3ds Max 2009 or 3ds Max Design 2009. In order for plug-ins to work with the 64-bit
versions, they will require porting to that operating system.
って、又プラグイン共通性ないんかよ。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 14:32:38 ID:CGr4Lxew
質問です。 MAXtreme 2008 D3Dをインストールして再起動すると、 「Loading of custom driver failed.Forcing null driver mode」という エラーが出てしまうのですが、回避方法はないでしょうか?
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 14:47:44 ID:CGr4Lxew
ちなみにWindowsXP、Max2008 日本語版、FX3500です。
468 :
466 :2008/02/13(水) 15:11:25 ID:CGr4Lxew
すみません。自己解決しました。コピーするだけだったとはorz
お前はちょっと上のレスも読めないのか
グランパパの遺言なんですぅ
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 20:38:13 ID:AITGs6ZO
なんでこんなに早いんだろう。2008出たばっかなのに。 先行き不安からのユーザー離れを阻止すべく 馬糞もがんばって更新していきますよーっていうポーズか。
Max2009英語版が2008年春リリースって 西暦とバージョンナンバー合わせる訳じゃないのかよw サブスクリプション入ってるから一応ウマーだけどな
お布施が欲しいのかな。
シーグラフ前なのがとても怪しい。最終リリースとか
ここまで2008〜2009の間隔が短いってことは ひょっとして9〜2008も1番ずつバージョンがあったんじゃないか
えー477を説明しますと、今回のあまりに速いバージョンアップについて 「実はmax9の次にmax10、11、12、13〜2008と超高速でバージョンアップしてたんじゃねーの」 というギャグですな。 そして人のギャグを懇切丁寧に解説するのは一種の嫌がらせですな。失礼しました。
マジで解らんかった。orz
うわっそーゆー事かい、エスパー乙www
>>479 バージョンが10、11…じゃなくなったのは
Mayaと数字を合わせるためかと思ってたけど
そうでもないんかな
パっと見、派手な機能追加はなさそうだけど エクステンションじゃなくてバージョンアップってことは 何かコアな部分を変えたのかねぇ プラグインも使えなくなるみたいだし
SPも出てないのに次のバージョンって・・・
ねえ、もっと、奥まで、入るじゃぁん・・ほら、あっ、そこっ、そこいいっ もっと開いて、、あっあっ・・・うん、げろげろだしていいからね、あきもちぃ ほら自分から奥まで入れてみて、あっ、いいよ・・・あぁ奥ついてるっ、あっあっ んぅ?嫌なのぉ?イカなくていいのぉ?うんじゃぁ入れて、奥まで、うん、うん、 そう、奥、奥、あぁはぁ〜〜きもちぃ、あっ、うんねばねば出てるねぇ、 あっ、いきそ、きもちぃ、あっ、あっ、奥 うん?出していいのぉ? じゃぁ出すよぉ 出すよぉ はっ、あっあっはっ、はっはっはっ あ゛ぁ〜〜〜・・・・・
1.前倒しで2009出すことで2010までの期間を長くとることで、Maxの開発スタッフを別のラインに割く。 2.2008に致命的な問題があったけど、開発環境のバージョンを上げて全体リコンパイルしなおさないと、 どうにもならないレベルなので、プラグインを共通で使えないしで、えーいバージョン上げちゃえ。 どっちだろ。
致命的な問題なんて起きてる? うちでは過去のバージョンより快適なくらいだけども
Revealレンダリングシステム って何?
3.打ち止めだから今の最終状態でリリースした。 なんて事はないだろうな・・・・
>>486 起きると致命的だけど、頻度が低いとか。
まえにOSのパッチがらみで保存ファイルが壊れるバグとかあったけど、そんなのとか。
個人的にはMayaMaxの統合バージョン開発にMax側の開発人員割く為に
前倒しで次バージョン出して2010出す頃までに発表とか妄想。
>>487 マウスカーソルの位置からブロック状にレンダリングとか、
全体をあらいモザイク状からだんだん細かくレンダリングとかそういう系統のじゃね?
max2008がmax9.1くらい相当なのに、サブスク加入者対策で強引にバージョン番号引き上げてリリースしただけ。 そう考えるとベースになったmax9リリースからは1年半以上経ってる訳で、プラグイン互換切り捨てた大幅なバージョンアップがあってもおかしくはない。 max2009のリリースが早いんじゃなくて、max2008のリリースが早すぎただけ。(Alias買収で揺れていた時期でもあったし) ところで、開発環境はVisualStudio2008になるのかな? 日本語版のVS2008なんてようやく先週末販売開始になったばっかりだってのに... VisualStudio2005でもmax2009のmaxSDK使って開発もできるなら助かるのだけど。
>>465 みるとMicrosoft Visual C++, Service Pack 1ってあるな。
VisualStudio2008はsp1まだ出てないけど、VisualStudio2005はsp1出てる。
ということは、VisualStudio2005で開発続けられるのかな??
VS2005とVS2008って、max6〜8の時の開発環境VisualStudio2002と2003くらいの扱いなんだろうか?
max2009ネタかと思ったらHALLUCINOにも掲載されてるから本当なのか・・・ ようやくmax2008にしたばかりなのにまったく金がかかるなぁ サブスクしゃあないから入るか
あるオブジェクトの頂点数を維持したまま、シンメトリで、右側いじったら左側にも反映させることってできませんか?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 18:55:02 ID:llfs+j2S
493の頭を正常にすることってできませんか?
ワロシュwwwww
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 19:06:07 ID:llfs+j2S
だろ?
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 19:12:34 ID:GDop012D
質問です。 オブジェクトを選択なのですが、キーを連打すると矩形選択領域→円形選択領域→・・・ 機能(?)が変わってしまうのですが、これを無効にできますか?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 19:28:00 ID:llfs+j2S
MorphMapperを作ってくれた人の CustomSelectっていうスクリプトが便利だ! ショートカットに割り当てることで 登録した選択タイプが循環するスクリプトだ! 一発目は矩形、二発目は円形、などと好きに設定できる! 一発目だけ登録しておけばずっとそれが使えるという優れものだ! だがしかし今はサイトが閉鎖されてしまったから どこで手に入れられるかはわからない! ど、どうだ!わかったか! わかったら俺が正気を保っているうちに早く逃げるんだ!
>>499 あなたの書き込みより少ない文字数で作れました。
macroScript cycle_region
category:"Selection"
toolTip:""
(
max cycle select
)
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 20:29:49 ID:llfs+j2S
>>500 試してみた。
ピストン騎乗位ものとしては、ガニマタでの杭打ちがほとんど見られなくて
あまり良作とはいえなかった。
なんかレゲエダンス系の騎乗位でよく見られるような
脚を伸ばしたまま開脚して、細かく腰を短くくねくねしてるだけ
みたいなやつばっかりだった。
2の方は極細Tバックからアナルはみださせながら
フェラしてるところがちょっと良かったけど。
俺としてはやはりロングストロークの杭打ちで一点結合してるものが見たい。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 20:32:15 ID:llfs+j2S
しかしMAXとMayaが合併したらどうなるんだろね。業界、特に採用方法も結構変わるんだろな インターフェースとかはやっぱりMAXに近いものになるのかな?
>>500 乙
しかし単に無効にしたいんなら、キーコンフィグで
Q=スマート選択を「オブジェクトを選択」に変えればよくね
俺もあの循環マジウザいんで毎度真っ先に変更してる
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 20:36:13 ID:llfs+j2S
>>498 一応モザありの日本製AVでもマンコとアナルの
交互挿しってのは結構あるよ。
Moodyzの「ぶっかけ中出しアナルFUCK」シリーズに
多く見受けられる。
モザ越しのテカリ加減からゴム無しだと思うが
仮にゴムを付けてようがカット無しの状態では
アナル挿入後に腸汁、ウンコ汁は竿に付くわけで
マンコにウンチが入るって素敵な行為が見れるんだよね。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 20:42:28 ID:llfs+j2S
”Q”のQuick Selectionっていまだに何の効き目があるのか分かってないんだが。 とりあえずそのままにしてあるけど、何これ?
>>503 俺も最初完全にネタだとおもたw
ハルシノで2008春リリースって書いてあるのもさとう氏の誤植だとおもたww
しかしまあ合併はないんじゃね、Maya側にあんまメリットがなさそう
>>503 別に通常オペレーションする限りは、もう大体のアプリで同じような機能ついてるからなぁ
別のアプリある程度つかってた人なら、リファレンスさえあれば数ヶ月で移行できるとおもうよ。
インターフェースはどうなるんだろうね?
max特有のロールアウトとか、ロールアウトとか、ロールアウトとかw
個人的にはビューポートの分割を自由にやらせてくれれば、後はどうでもいいや。
>>504 うは、気づかなかった...
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 20:45:14 ID:GDop012D
>>504 ぬお!!ありがとうございます!まさかこんな手があったとはw
ちなみにスケールも循環するんですが、方法はありませんか?
すみません、自己解決しましたw
しかしまったく新しいソフトになったら専門学校とか教える側は大変だねぇ 解説本とかもしばらくは出ないだろうし。 もし新しいの出すなら夏くらいにはベータ版とか欲しいものだ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 21:00:06 ID:llfs+j2S
あぁ、デフォルトはQはSmartSelectになってるんか。 でQuickSelectionってなんだよこれ。
>>508 Maxのキーコンフィグって滅茶苦茶わかりづらいもんな、せめてツールチップと表記統一してくれと
漢字とか混ざってる日本語版は最悪、「オブジェクトを選択」も半日くらいかけてやっとみつけたんだぜ
「選択」から始まるとこいくら探してもねえしwww
>>510 えらいw
sageも覚えたしなw
>>511 おいおいどんだけ開発ペース速いんだよwww
しかし専門は新ソフトなんてすぐには教えないんじゃまいか?
ある程度就職先ができてからでないと
>>493 左右対称編集スクリプトならあるで。
ハルシノで検索するんだ。
>>515 それ、今はなきIwasaki氏のSymmetrizerじゃね?
ブログもすげー有用だったのに突然消えてしまった…
統合するくらいならもういっそsoftimageも買収して ギガポリゴン対応、GATOR、MOTOR搭載、CAT、MudBOX統合した Autodesk|MayaX でも出してくれ ま、まじめにMAXとMAYAの統合はないと思うがな
catってウエイト付けるのはやりやすいですか?
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 22:47:46 ID:llfs+j2S
あ、Symmetrizerも岩崎君のだったのか。 499で紹介したCustomSelectってのも岩崎君のだし 必須プラグインのMorphMapperも岩崎君のだし 岩崎様様だな。 まぁCustmoSelectやSymmetrizerくらいなら自分で作ってもいいけど MorphMapperは作る気にならんわ。 2008や2009で使えるのかなぁ・・・ 使えなかったら俺死亡。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 22:52:26 ID:llfs+j2S
MorphMapperくらい使い勝手いいのってある?
フリーでなくてもいいから知ってたら教えて。
ほんと使えなくなったら困っちゃうよ俺。
>>518 ウェイト付けはCatは担当しません。
スキンかフィジクでどうぞ。
>>518 CATにスキニング機能は無くて
標準のスキンもしくはフィジークを使うんだろ
ありがとう。
スプラインマッピングあたりがさりげなく神機能っぽいな。 Bipedもどんどんよくなるし、開発者薬でもやってんじゃねぇの?
スプラインマッピングってどんな機能なんかね?
ああ、何てことだ! レンダリングされた木、正しくありません。 わるいマッピング おお、完全なブレンドだ! ちょっと噴いたw ペルトマッピングももしかしてここから取り込んだのかね?
ふと思ったんだがハルシノの中の人って「里馬 沙雪」とゆう美少女じゃまいか …ってネタがいしゅつ?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/15(金) 02:07:04 ID:3zf+Ds06
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/15(金) 04:03:07 ID:mfo/RMir
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ●●○デパススレッドVer.50○●● [メンタルヘルス] デパス、抗不安薬断薬スレッド PART-6 [メンタルヘルス] 【春休み】日本電子専門学校67【就活】 [専門学校] ★お薬に関する疑問質問に答える「モナー薬局」104 [メンタルヘルス] まんがの達人 [アニメ漫画業界] なにこれ
デプスじゃないのか
>>530 専ブラのヤツはチェックされないんじゃなかったっけ?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/15(金) 08:43:32 ID:IJMWkxN4
Bipはもうこれ以上いじらなくてもいいよ。 どうせ使わねーし。 Bip使うなら自分でRig組んだ方がマシ。 使いにくすぎる。
一昔前はキャラスタがあるからMAX使うなんて言われてたのにな
>>528 いいねーこれ
大切なのは使用ソフトじゃないと思い知ったわ
メタセコとブレンダーってww おそらく凄まじい手数かけてるんだろうな…
2008のせいか9からなのかわからんが MaxルートフォルダのUI/Macroscriptに入れた.mcrがいつのまにか ユーザーフォルダの方にコピーされたりするようになったのか? UIコンフィグファイルとかもどこに保存するんだかイマイチ分からなくなった…
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 07:06:52 ID:UYhPhaNP
>>538 ついつい見入っちゃったよwグッジョブ!!
ふつうにキモイ
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 10:09:27 ID:mQ+q3d+I
レベルも低いしセンスもキモイ。 ほんとああいうの作って喜んでる奴って死んでほしい。
>>533 maxの売りの一つなんで使ってやってください
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 10:15:22 ID:mQ+q3d+I
CAT使ってるんでいりません。
おまえが一番キモイよ
>>538 センスは個々の好みだろうが動画のコンセプトからして
レベルの高低を判断するようなもんでもないでしょ
技術的に難しいかどうかならMAXのようなハイエンド持ってる連中からしてみれば
決して難しくはないだろうし
あと色んなスレで宣伝しすぎ
クアッドコアならレンダリングしてる裏で別の作業出来るかな?
多分レンダリングで4コア全部使うと思うよ。レンダリングは早くなるけど、裏で作業は厳しいと思う。
レンダリングはCPU100%使い切ってくれなきゃ、意味無いしね… どーしてもと言うなら、マルチスレッドOFFにしとけば3コア余るんじゃないか
コア2つだけレンダリングに割り当てるとかそんな器用なことは出来ないかな? エンコソフトや何かはそういう作業のやらせかたが出来るみたいなんだけど。
レンダラーにそういうオプションがあれば出来るし 無ければ出来ないんじゃない
>>549 CGでそういう使い方をする場合、
作業用とレンダリング用に複数のPCを用意するのが定石。
冬のボーナスの残りとバイク売った金全部使ってQ6600マシンを三台買うことにした。 Pen4マシン3台で頑張ってるからどのくらい早くなるか楽しみ。
2回うんこが出来るぐらい
MAX8.0なんすけどverうpして64びtするのとCAT買うのとどっち迷ってる能登 どっちがしやわせになれるでしょうか? 趣味でギシアン製作用途なんすけど。
XSIの安いのに乗り換える。
>>554 技師アンだったらCATかな。
上半身固定で腰だけ動かす、とかすげー簡単。
>>549 作業用とレンダ用別々にmax立ち上げて
タスクマネージャとかフリーソフトでそれぞれの使用コアを割り当てるってのはダメなの?
クアッドコアマシンをそうやって使ってるけど
>>556 チョーwww俺がほしい機能がまさにそれ!!
さっそくCATポチってくる!!!!!
騙されてやんのww
作業同時にさせたきゃタスクマネージャーでMAXの 優先度さげればいいやん、あんますすめないけど。
>>559 騙してねーだろ。CATはピンボーンで腰だけ動かすの簡単だぞ。
あとパラメータだけで指のボーンいちいち選択しなくていいからヤらしい指使いも簡単。
リターゲティングっつて子ボーンに親が追随すっからなめらかで艶かしい動きも簡単。
得ろ最強だぞ、CAT。
CATは製品自体は素晴らしいよ。 しいて言えばAvidの買収でmaxプラグインとしての開発がいつまで続くかが不安なわけだが、 554みたいに旧バージョンで使うのならなんの問題もないんじゃないかな。 ん、それとサポートも弱いか。未だにリファレンスが2.1でCATmuscleの使い方よくわかんねw wikiのフォーラムだけが頼り。
そういうときはポチってから騙されてやんのって言えよ
>>562 そのあたりって自前でリグ組んだり、アトリビュートで対応できるっしょ?
まぁ、その手間隙を省略できるってところはメリットだろうけど。
CATは便利そうなんだけど、他会社とやりとりがある場合、全部導入させなけりゃいけないからなぁ...
単独で仕事やってる分にはいいのかもしれんけど。
日本語マニュアルってついてくるの?
LWから移行した俺にとってはキャラスタでも相当感動したが ここ見てるとまじでCAT欲しくなるな・・ アクエリオンはCATって書き込みあったけど 企業での導入率はどんなもんなんだろう Bipedは次でようやく四足対応か
>>566 印刷はない。pdfでバージョン2.1の日本語版が付いてくる。
>>563 え、CAT MuscleってCATに同梱されてるってこと?
別売りだったのが、消滅しちゃったかとおもてたよ!!
やべ、にわかにポチりたくなってきたぜええ
まぁでもMBやXSIのCrosswalkでの連携を考えると やっぱCSは攻略しなきゃだなぁ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/17(日) 15:21:53 ID:d3JBJb5D
CAT Muscleってウェイト調整テキトーにやっても 綺麗に曲がってくれるヤツ? ポチりたいかも。
そんな甘くない。 ああいう筋肉系に夢見てる奴多すぎ。 ウェイト調整するより難しい。
XSIは犬の尻尾揺らし機能をつかっていい感じで乳を揺らすと聞きました。 MAXで自動の乳揺れ作るときってどんなやり方がいいんですかね?
方法は沢山あるから自分で試してノウハウとして蓄積することが重要。
>>574 おっしゃる通りです。
ちょっとおいしいところのつまみ食いがしてみたくてつい・・・
手付けでは当然色々やれそうなのは分かってるんだけど、
自動で干渉しあう機能についてはまだ全然勉強してないので
五里霧中状態だったけど、
色々あるという話を心の支えに地道なモデリング作業を続けたいと思います。
CATって2008で動く? メーカーも代理店も売る気なさそうなのが不安だ・・・
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/17(日) 23:03:36 ID:d3JBJb5D
>572 嘘だぁ! ポチってかるく使ってみたけど超楽勝じゃんか。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/17(日) 23:16:28 ID:uNI9yR7k
>>577 どのくらいの絵を作ってそれで良しとしてるのかわからんから何とも言いようが無いけど、
少なくとも俺は自分が満足できるようなレベルで筋肉を仕込んで満足な絵にするには
ウェイト調整をするよりはるかに難しい微調整が必要だと思った。
上腕二頭筋辺りを盛り上げて喜んでるくらいなら簡単に出来るだろうけどね。
でもそんなところにちょっと使うだけならモーフで十分だし。
よかったらそのテストしてみた画像でいいからスクリーンショットでも取って
見せてみてくれないか。
。。・゚・(ノД`)・゚・。 デモ版のURLお知らせメールが来ないよ>CAT
>>CATって2008で動く?
動くよ。
>>メーカーも代理店も売る気なさそうなのが不安だ・・・
特に日本SOFTIMAGEのサイトはCATなんて存在してないかのようだw
あとCATMastleについては英語のリファレンスすらないんだけど、
Avid買収前のベータ版のリファレンスがCATwikiのフォーラムに上がってる。
それとユーザーがアップした画像もあるよ。※ただしログインするのに登録が必要。
http://www.catoolkit.com/forum/の右上Registerから登録して CAT Forums>General>Cat muscle help
CATMuscleは表面に貼り付けるメッシュ状のCATMuscleと
縮むと膨らむ蛇腹状のMuscleStrandの二種類でできてる。
これ見た感じだと確かにきれいに変形してるけど、やっぱりそれなりに大変そう。
それと面白そうなのが、CATMuscleの内部にMuscleStrandを
コリジョンとして仕込めることかな。父ゆれで使えそう。
買収された上にAVIDでSOFTIMAGEでボーンデジタルだからな。 きっと国内販売権はステキな事になってるに違いない。
もはやヤラセ臭が漂う
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/18(月) 09:49:34 ID:JMou+t5x
これから
>>577 みたいの見たらBD乙って言えばいいのかなw
BDにはマジ昔から腹立ってる。
以前、XSIが出るかどうかって頃に旧SIの学生版みたいなのを10万で売り出してたんだけど、
広告ではなんかCATみたいなリグツールを無料配布みたいなことが書かれてて、
なおかつライセンスずっと使えるらしかったから買ってみた。
そしたらなんとそのライセンスは一年毎更新が必要で、リグツールも日の目を見ないうちにおじゃん。
その後、一度はライセンス更新の知らせの手紙が来て
「ただいま今後のライセンスを交渉中です」とかいって、今後使えるかどうかの目処すらたってねぇの。
結局そのまま音沙汰なし。
暇が出来たら覚えようと思ってチャンスを逃すまいと買ったのに
全然使わないまま今では押入れの奥。
当時同じような奴が結構いて確かスレまで立ったよ。
Softimage GT for studentsだっけ? そんなオチがあったんだ。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/18(月) 14:35:59 ID:JMou+t5x
酷いでしょ。 それから俺はもうBD製品は買わないことにしてる。 翻訳本とかもめちゃくちゃ値段上乗せしてて高いから原書買ってる。
たしかに翻訳本もバカ高いよねぇ。 あとACAP関連の代理販売権利取ったはいいけど しばら〜く翻訳マニュアルすら出さず放置状態だったよね。 いまだにチュートリアルしか翻訳してないプラグインも多数あるし・・・
ライブアニメーションの存在自体忘れてた。 そういえばそんなのあったなあ・・・・
読んだ SIにそんな黒歴史があったとは
>>583 さすがにあれはBDだけの責任じゃないだろw
俺も嫌いだから海外から買ってるけどさ。
ところでここの住人でMAXに移行してきた人ってほとんどがLWとかからの移行みたいだけど、 MayaとかXSIから移行してきた人とかいる?MAXからXSIに移行とかはよく聞いたことあるけど。 俺は高校生のときに始めて触った親のMAXでCGを始めたゆえ、なかなか他のツールは使う気にはなれんのだが。
それどんな親 まあ俺も親のIWS触ってたからヒトの事言えんが・・・
>>591 Mayaから移行って人は数人いた気がする
Mayaスレでも個人用途ならMAXのが〜ってレスがあるくらいだし
XSIはFndからの乗り換えならいそうだけどEss以上はどうかな
あの保守費を覚悟で買うぐらいだからXSIに余程のメリットを見出してるってことだし
あまりいないんじゃないかな
俺、両親が大学の教員とSEだったんだよ。 親父が大学で学生用の教材作るときにMAX使ってたからそれでMAXつかいはじめた。 しかし昔は良かったなぁ。学生時代にエクセルとワードの事務のバイトやるだけで時給2000円もらえた時代が懐かしいぜ。 あとは社内LANのトラブル待機&社員にネットのやり方教えるだけで時給3000円とか。。。
俺だって親父のエロ本でオナヌー覚えたよ。 しかも汁飛んだページがくっ付いちゃって どうやって証拠隠滅しようか悩んで死にたくなった。 昔はよかったなぁ。おわり。
>>592 まぁ1本4〜50マンのソフト持つ個人ならいそうだが、1台500マンするIWSもつ個人の方が珍しい罠。
どこのポスプロの息子やねん。
つかIWSてマイナー杉。
アニマスから来ますたw 単なる「ポリゴンモデリング」に、えらく感動したものだよ…
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/19(火) 08:36:41 ID:S1Pnk7Eb
俺はMayaからMaxに乗り換えた派です。 昨日Hairをちょこっとやったんだけど、Mayaより断然使いやすくてビックリしました。 全体的に見てみると、書籍類もMayaよりたくさんあるし、 直感的に扱えるので、Mayaにはもう戻れませんw そんな俺はすべてのチュートリアルを印刷してそれを勉強してます。。。 ものすごい量になりましたがorz
俺はむしろ綺麗と名高いMayaのHairに憧れてるんだがw リファレンスのプリントアウトは俺も試みたが挫折した 電車移動が長いから製本マニュアルがあればちょっと高くても買うんだがなぁ ところでXSIは次期バージョンでCATが統合されるされないで盛り上がってるんだが 次期でないにしろ将来的に統合されたらMAXへの供給はどうなるんだろう
もう2009でるのか
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/19(火) 09:49:25 ID:S1Pnk7Eb
一つ質問なのですが、ドライバでMaxtremeD3D 2008を使用しているのですが、 Z座標移動しようとする時にオブジェクトがパッマイナス方向に飛ぶんですが、 解決方法ってないですか?Z座標だけなるみたいなんですが・・・
ちなみにQuadro FX3500を使用しています。
>>596 マイナー故にスルーされると思ったのに・・・
世の中は広いぜ。
CGレンダリング用にオプションのアクセラレーターとかも入ってた。300万ぐらい?
後にボード見たらi960・・・・
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/19(火) 18:13:42 ID:2DlrwGYC
>>599 いや別に盛り上がって無いみたいよ。
ホントは欲しいんだろうけど、ずっとおあずけくらってるうちに
みんないじけちゃって「もういらないもん!」みたいな反応になってるw
それでいてムーンダストとかいうまだ正体も分かって無いもんを
青い鳥症候群のように追いかけて夢見てるよ。
>>603 RapidAnimatorだな。
まだMaxがなくて286とか386のAT互換機でDOSの3d studioの時代のマシンだがな。
つかアレ出荷本数激少ない筈なんで君の親と知り合いかもしれんな。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 04:05:23 ID:hHwm5Lvc
CATのデモ版を試してるんだけど 上腕のツイストリンクはバイペッドのような挙動に出来ないの?
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 08:11:52 ID:liDv36DQ
今Quadro使ってデバイス設定をDirect3Dにしてるんだけど、Geforceにした方が速くなるの? てかDirect3Dじゃないとバグがあって使えないんだけど・・・ Quadro=OpenGL、Geforce=Direct3Dって勝手に思い込んでる。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 08:22:19 ID:uGOG2rP0
Quadroなんて買うからいけない。 そんな書き込みばっかじゃん。 なんでわざわざめんどいものに手を出すのかわからない。
>>609 やっぱQuadroよりGeforceの方がいいのか・・・
俺は友達に薦められて買ったもので。自分の無知もあったけれどorz
DirectX 9.0とDirectX 10.0って違うの?
今度買う時はGeforceにします。。。
俺はXPpro、Geforce8600GTSだがD3D表示にするとバグが出て OpenGLにすると直る 色々試したが原因不明 まぁこういう相性問題は半分運みたいなもんだなと思ってる
>>606 そう、それ。世間狭いな。
ちなみにモーフィングのオプション(プラグイン?)も買ってた。
このあたりで特定されるかもw
本体は386版が出る直前の286版。
一フレームずつレンダリング終わってはベーカムにリモートでガッチョンガッチョン
ストアしてた時代で、本当によくやってたもんだと思ってしまうね。
海外じゃあ3DstudioがシェアNo1と聞いてすごい欲しかったな。
Amigaも欲しかったけど。
>>608 俺も、QuadroつかってるがOpenGLだとバグがでる
Direct3Dが一番安定してるよね
安定性と、動作保障の事考えて
DELLの一番安いワークステーションつかってる
ゲームとかしないから、これで満足
みんないいグラボ使ってんだな 俺なんていまだにGeForceFX5800をSoftQuadro化して使ってる そろそろ買えどきかなとは思ってんだけど どれがいいのかな? PCは自作のAthlon2700+、メモリ1G・・・
アスロン2700はねぇよ しかしPen4(3.4Ghz)から
うわミスったorz アスロン2700はねぇよ しかしPen4(3.4Ghz)からQ6600に乗り換えたら、速度差に感動・・・ やはりハイスペマシン使うと自分や他人への言い訳ができないからいいな
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 20:36:13 ID:uGOG2rP0
でも腕が上がったわけでもねぇのに 自分がレベルアップしたみたいな錯覚するのが怖いな。
最近Maxやりはじめたのですが、みなさんはクワッドメニューとかってカスタマイズしてます?
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 14:00:49 ID:Tph90wK3
GDC始まったみたいだけどなんか目新しい発表とかあったのかなぁ。 syflexとか早く乗っかってくんねぇかなぁ。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 20:23:13 ID:l+Satens
syflex乗っかるのか。もうハボックとかいらねーんじゃね? クロスに関しては。
フレックスmodのデフレクタ機能使い物になんねーなこれ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 17:51:55 ID:SDW0Itp6
GDC行った奴いねーの。 海外にも全然レポがあがってねーんだけど。
GDCって技術を公開する場だろ? PS2時代ならいざ知らず、次世代ゲーム開発じゃ日本人が入り込める余地なんてないんじゃないの?
買いにいくんじゃないか。
>>623 日本の学者とかは結構昔から研究発表してるだろ。
お前が当たり前に使ってる技術の中にも日本製がさりげなく混じってるんだぜ?
オムニライト複数使ってレンダリングしてるんだが、 幾つかのフレームで特定のライトに影がつかない現象が起きるのな ちょうどフラッシュ焚いてるような感じ 仕方ないので手作業で影塗ってるが枚数多くて敵わん。何が原因なんだか
影の種類も書かんで聞かれてもなと、 絶対マップバイアスとかどうしてる?
レンダラーも標準かMLかくらいは書いといてほしいナモ。
なんだか判らんけど絶対マップにチェック入れたら解決したわ。サンクス ちなみにレンダラーはスキャンライン
>>629 ↓マニュアルより抜粋
>[バイアス]の値が極端に大きい場合や小さい場合、
>シャドウはまったくレンダリングされないことがあります。
何で「絶対マップバイアス」にチェック入れたら直ったのか、ちゃんと
マニュアルを見といた方がいいぞ。
今回改善して見えたのはマグレと考えた方がいい。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/24(日) 16:34:27 ID:X6DkcZ/P
>630 あんた良い人だな。
いやいや俺のほうが良い人だ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/24(日) 18:11:41 ID:UcJ5IftU
何を基準に大きいというのか小さいというのかよくわからんな。
普通ぐらいを基準にしてんじゃね?
・目玉をbipedのHeadにリンク ・Headを横回転。左右を見渡すような感じ ・目玉がまぶたから微妙に飛び出す これってどうやれば直る?
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/27(水) 21:01:11 ID:S40fnO5i
要するに根本原因はチミの頭の悪さなんだけど 残念ながらそれは最先端医療でも治せないだろう。
目と目のまわりのウエイトが同じ数値なら飛びださないじゃろ
今調べたら首振りで目周辺のスキンがなぜか歪んでるっぽい 首から上は全部緑のリジッドのみで頂点アタッチしてるから歪むはずないのに まさかbipedの頭部をフィジークかける前に厳密にポリゴンモデル頭部の 中心にもってきておかないとダメってこと? 人間の体ってあんな直線に出来てないからspineやheadと ポリゴンのそれは少なからず前後にズレると思うんだが…
Physiqueのアレかな スタックの更新をローカルに再マップにすると直ると思う
なんでスキン使わないで問題の多いフィジコ使ってるの?
>639 すごい…一発で直った マニュアルの当該個所読んでも未だに何が原因で 何で直ったのかすら判らないけど…とにかくサンクス
>>640 フィジクは色々と謎な挙動する事やウェイトはおろかエンベロープのミラーすらままならんけど、
バルジやエンベロープ形状やリンクのスライディングやテンションやバイアスとかの
細かい調整とかは中々に便利つかスゲェとは思う。バギーだけど。
なんで普通はスキンとフィジクで使い分けだろ。
ローポリではフィジク使う気にならんけど、
ハイポリ系は状況によって使い分ける方がいい希ガス。
最近キャラものやらんのでわからんがPhysiqueでスキンがたまに膨らむバグは直ったのか?
CATのリグで、膝の2重関節化って簡単にできるかな? 正座とかさせる用に。
体験版のインストールって簡単にできるかな? 検証とかできる用に。
簡単にできるがインストにかなり時間かかるよ
ヘタレどもからの回答を待つより自分で試した方が早いよ。
>642 ヒジークは以前はウェイトのミラーコピーが出来ないので絶望したんだけど、 最近はその辺なんとかなってるのかな? ミラーコピー的な事さえ出来ればもうちっと使う気にもなるんだけど。
フィジークをスキン並に便利にするか スキンをフィジーク並に高性能にするかどっちかにしろ! との願いは何年も放置されたままです('A`)
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/29(金) 14:10:09 ID:qJJTZloe
MaxでTV用のハイビジョンアニメーション作る場合って ただ単純に1920×1080の30fpsで書き出せばいいだけなの?
フルハイビジョンで作成してる作品ってあんまないだろ... 大体が編集時にブローアップするし。 まずは納品先と相談しなさい。
小さく作ったのをアップコンバータで大きくする方法もあるみたいだな クオリティより安さ重視の時だろうけど
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/29(金) 15:52:50 ID:qJJTZloe
ブローアップって要するに16:9のもっと小さいサイズで作って ハイビジョン1920×1080のものに無理やりサイズアップするってこと?
教科書基礎の改訂版買ったひといる? いたらどのへんが変わったか教えて
>>652 さんがフォローしてくれてるアップコンバーターのことです。
Max上での作業ではありませんよ〜
編集スタジオでやってもらっちゃってるけど、業務用のアプコンだと非常に綺麗なもんです。
多分ソフトウェアベースだとおもうけど、1280x720とかでも十分な感じ。(もちろん向いている素材とそうでないものはあるが)
あとは、アプコンによって引き伸ばしが綺麗に決まる元素材の解像度もあるそうなんで、
納品先でアプコンかけるような場合は、そっちと相談して解像度決めるといいよってことです。
業務用のソニーのモニター自体がフルHD無いのが多いもんな。 局用のBVMシリーズじゃないとフルHD表示できないんだから。 いらねーじゃんHDって感じ。 解像度上げるよりインターレース止めてくれって思う。 海外みたいに720pが主流になればよかったのに。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/29(金) 18:17:05 ID:qJJTZloe
返事ありがとうございます Maxでやる作業は同じで 出力サイズや形式を納入先と話し合いつつ、スタジオでアプコンしてもらう というのが制作の流れでおk?
だからクライアントに確認するのが先だっての。 アプコン云々は内容次第。 学生か?
QuadroとGeforce どっちがいいんですかね?
660 :
sage :2008/02/29(金) 18:49:00 ID:qJJTZloe
すいません、学生ですが独学です。 もしかしたら短いムービーを作ることになるかもしれないのですが 周りも初めての人間が多いんで質問させていただきました
なんか知らんけど頑張れ。
>>659 二週間に一度は来る質問だが俺はGeforceでいいと思うよ。
Quadroのほうがアプリケーションに最適化されてるというが、個人的には実際のところはたいして変わらないと思う。
それなのに8600GTベースのFX1700とかに7万円も払うのは無駄。
いまはDX10.0&OpenGL2.1対応の9600GTが二万円ちょっとで買えるんだからそっち買った方がいいだろ
>>660 だったらハイビジョンで作る必要ないよ
HDにするとレンダリング時間とか数倍に跳ね上がるし
後でどうしても必要になったらアプコンで拡大すればいいんじゃん?
どうしてもHD規格でというなら maxのレンダリング自体は1280*720の24fpsだな。 ってかフルHDで作ってるプロダクション自体そんなに多くないでしょ。 いくらでもレンダリングに時間かけれるならフル規格で作ってもいいんだろうけど 製作時間も考えると結構きついのが現状じゃね。
デフォで付いてるMaterial、2008でも未だにLakeRem.ddsがLakeRem.jpgで関連付けられてて噴いた
人生で最もお世話になっている画像 それがLakerem
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 08:49:57 ID:b693EwC1
人生で最もお世話になってるエロ画像ください。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 09:02:53 ID:SQlhjiCc
max9でvray1.5でグローバルイルミネーションのレンダリングをしてるんだけど ネットで張られてるvrayでレンダリングされた画像でフリッカーが 見受けられない画像があるけどどうやってるの? メンタルレイにも同じことが言えるんだけど GIレンダラーって一眼レフみたいにISO感度なんてないよね?
つmaxwell
>>669 d!。maxwellだとフリッカーは回避できなさそうなイメージがあるけど
お試し版があれば試してみるよ!
GIレンダラーってフリッカーの強さってハードウェアには依存しないと思うし、
vrayやメンタレについてもっと勉強してみまつ。
>>670 vrayの事は知らんが露出補正の種類によってフリッカーの出る出ないはあると思う。
maxのマニュアルによるとヒストグラムの生成の問題で線形型補正はアウトで対数型はセーフ。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 11:41:46 ID:hyag77Qx
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 11:48:20 ID:BoZITnuy
>>672 すげえよコレ(((゜д゜;)))
コースティクスまでゆらめいてるよ
個人レベルじゃ絶対に太刀打ちできないな
>>670 >ハードウェアには依存しないと思うし、
確か、IntelとAMDのCPUでは計算結果が違う、みたいな話もあったと思うけど。
複数のレンダーサーバー立てる場合は混在させない方がいいとか。
>>672 確かにMaxwellでこんだけアニメーションさせるの凄いとは思うけど
これならVrayでよくね?
俺は専門外だけど、建築系であれば 1フレーム毎にGIの再計算しない方式 を使えばちらつかないんじゃないの? VRayなんかにも確か、そういうのがあったような
>674 絶対にしないほうが良いですよ
>>676 それだと最初のカメラ位置からはずれたとこからGIの計算が荒れるような。
あれは見えるとこから見える密度で計算してるので。あまり動かないとか
ならいいけど、それより一般的なのはGIのマップを時系列の前後で
ブレンドするんじゃないの。
GIじゃないけどMAXだとシャドウマップのマップの再計算をさせない
設定ないのがね、こっちはカメラ位置関係ないからフライスルーな
カットだと問題ないのに機能がないので使えない、、、
>>678 全体で計算するか可視範囲で計算するかの違いもあるし、
フォトンマップで可視範囲だけだとしてもある程度移動したら
現在のキャッシュにaddして計算してくとか、まあ方法はあるにはあるけど。
シャドウマップは焼きこむしかないかな、めんどいね。
でも毎回計算でも重いって程じゃ・・・あ、擬似スカイライト?
>>擬似スカイライト? とかね。いいかげん擬似スカイライトでもないだろうと思うけど なんだかんだとりまわしは楽だったりするので。
>677
やっぱそうっすよねー
>>678 そうか、やっぱ色々あるんだな
甘く見ていたよ、スマソ。
スマソついでに言ってみるけど、
テクスチャへの焼き込みって方法ではダメなのかな
…UVとか画像ファイル数が大変なことになっちゃうか?
ちょっと前はそれが主流だった。 だが全体を計算するので一晩とかかかるけどね。
ベイクはものによっては手間が異常にかかったりするからね〜。
684 :
670 :2008/03/02(日) 21:22:58 ID:nvRLIavo
>>671 -
皆様引き続いてためになるレスありがとう!
EvermotionのModel集のVRAYのデータを
そのままレンダリングをしても、サンプルの画像のようなフリッカーの無さに
全然なってくれなくて途方にくれていましたです。
なんであんなにサンプル画像は綺麗にレンダリングできてるのか。
露出補正の種類やハードウェアに依存するとのレスを頂きまして
その辺を考慮して色々設定を試してみたいと思います。
とりあえず、サンプル画像はレンダリング結果をフォトショで編集してるから そこは忘れないように
ちょっと質問。 Vrayのdomelightにテクスチャーを貼れるよね。それでレンダリングの時にテクスチャー読み込んでるみたいだけど、 動画のときでも毎回読み込むよね。一回しか読まないように設定できないのかな。 ある程度大きな解像度の画像を使うと毎回の読み込みが結構な時間になる。 一回で済ませることが出来れば相当時間の短縮になるんだが・・・。 どうかな。
照明にそんな高解像度いるか?というのはおいといて、 RAMDISKつくってそこにテクスチャ突っ込めば?
>>682 >>683 なるほど、今はなんとかその手間を省いて
焼き込みせずに計算させる手法も使えるようになってきてるってことか
トンクスー
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 01:09:26 ID:/3ZPPY0E
フィジークをスキン並に便利にするか スキンをフィジーク並に高性能にするか ← 無理です。 Physiqueでスキンがたまに膨らむバグは直ったのか? ← 直るわけないでしょ。 なんで、Maッ糞なんか使うんだw
MaxScriptを使って シーン上にBipedが何体あるかを知るには どうやったらよいですか?
(for i in objects where classof i.controller == Vertical_Horizontal_Turn collect i).count
RAMDISKって10年ぶりくらいに聞いたw でも32bitOS使ってる限り認識できるメインメモリ3GBから削って使うことになるんだよな? 64bitOS対応のRAMDISKソフトがあれば8GBメモリ積んで半分RAMDISKにしたら快適そうだけど。
693 :
686 :2008/03/04(火) 19:24:56 ID:Vise+u7j
読み込むという言い方は違ったかも。HDDから読み込むわけじゃないみたいだから。 Preparing lightってのが毎フレームごとに出てくるのです。 だから何度も計算しなおしてる、って感じです。light自体はアニメーションするわけじゃないから、 イラディアンスマップを再度使う、みたいなオプションないかなと思ったんだけど。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 20:10:51 ID:6Ikbotou
画像読み込みのオーバーヘッドなんて GIレンダにおける1フレームの計算時間の中では 問題になる大きさじゃないことは容易に想像できるのに ここのヘタレどもはその程度の想像力も働かないから困るよね。
>>694 君の言うように皆がヘタレならば、むしろ誰も困る者はいないのでは。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 21:54:06 ID:nGw8R3Ze
どうしてこんなに程度が低いんだ? 糞使いたちは
697 :
690 :2008/03/04(火) 22:38:36 ID:U7z1ZyzC
>>691 ありがとうございます。
どうしても分からなかったので助かりました。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 23:49:00 ID:EQ90hr6p
>>659 今日Autodeskから返事がきた。
"今後もDirectXに力をいれて開発していきます"とのこと…
QuadroでもDirectXは使えるけど、パフォーマンス的にはどうなんだろう お値段との兼ね合いとか含めてGeforceの勝ち?
まぁ、プロならQuadroってことでw
>QuadroでもDirectXは使えるけど、 知らないのか?今のQuadroのMaxtreameドライバはDirectXなんだぞ。 つまりMaxでは大量のパーティクルや群衆やらない限りGeforceでいいってこった。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 00:34:08 ID:q8CZ6SHe
ヘタレのクセにプロ気取りで無理してクアドロ買って 案の定不具合でまくるもテメェで解決出来ずに クソスレに泣きついてくる www
つうか、DellとかHPのワークステーション購入するとQuadroしか選べんのだけど。 会社組織だと、ほとんどDellかHP導入してんじゃん。 自前でグラボ交換とかやらんのだけど。
>>703 別に明確な支障が無ければ無理に交換しなくてもいいんじゃね?
Dell仕様のクアドロはやばかったと思う。 少しいじってるらしく不具合出捲くり。 かなりドライバを試した。 最新ドライバとか、Dellからのダウンロード版とか 不具合の出ないドライバを探すしかない。
Dell=高かろう悪かろう
DELLはなあ・・・ 初期不良でとりあえず問い合わせ先探すのが超大変でやっと漕ぎ着けたと思ったらこんどはプロダクトキーを要求されやっと対応して貰えるかと思いきや カタコトな日本語で話の流れがよくわからんうちになんとか交換対応になったセカンドマシン以来お世話になっとらんよ。
込み入った事を聞くと、しばしの間があった後「フカノウデス」という 昔のSIのガイジンサポートみたいだな。
>>708 電話一発で翌日に技術者が来て直してくれるよ。
もちろん法人窓口で購入してるよね?
法人だと修理サポート窓口違うよ。
「フカノウデス」を一瞬想像した後に間を置いて噴いた
法人でDell買うとHDDの交換すら勝手に出来なくなるんでしょ?
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/07(金) 22:32:00 ID:wYnaWMkg
常識的に考えて改造したら保障は効かなくなるわな。
ぶっちゃけ本気で安定性とかサポート求めるなら日本HPとかで頼むしかないな 数年前に一台(150万円)頼んだときもちゃんと営業が会社までやってきて修理とかサポートもちゃんとしてたぞ
>>712 >>714 えっそーなん?
自作派からすると、HDDとかメモリの増設・交換程度であれば
ファミコンのカセット差し替えるのとそれほど違わないんだが…
>>715 それは150万のお客さんだからではw
会社で大量購入値引きとか複雑なシステムを組む訳じゃないのに 云々理由つけてDellやらを使うのは要するにおバカな時分を正当化してるだけじゃない? PCマニアになれとは言わんが、万一の時の対応を準備するにしても時分で危機管理したほうが速いし正確。
最近は10万前後でも充分な性能のマシンが出回ってるしな。 昔25万で200Mhzのマシンを購入した頃と比べたら夢のような話だ。
久々に自作厨みた
俺も自作だな 厨ってメーカーPC買ってるやつのほうだろ
利点を理解しようとしないで互いに厨厨罵り合うなよ。 俺は自作的DIY精神の方がいざというときに小回りが利くから好きだけど。
VAIOにMAX入れてる奴とかいるわけ?笑わせるぜ
なんかチュウチュウ言ってるのがいるな。 昔はパーツの仕様がカオスだった事もあり自作のメリットも大きかったけど、 ハード回りの情勢がひと段落した最近は当時とは状況が変わってきている。 時勢に合わせて判断も更新するのが普通だと思うがどうか。
近頃、ハルシノのNewsに載るチュートリアルがどれもこれもVRay目白押しなんだが そんなに普及してるのか、VRayって?
してるね
しかしMAX2008は本当に9に比べて落ちなくなったな。久々のあたりって感じだ ところで2009の話はどうなったの?最近全く情報ないけど
>>726 そんなに安定してるの?
まだ8メインで使ってるんだが9飛ばして2008にすっかな・・・
いま仕事で9を使ってるんだけど、9は微妙に怪しい感じがしないでもないな。 ちなみに2008は扱えるポリゴン数がかなり増えたっぽいな。 マシン入れ替えのタイミングと重なって検証が甘いかもしれないけど。
9ってメッシュスムースとかかけるとたまに落ちたりするんだよねぇ その点、2008は落ちない。んまぁ本当に9のSP3って感じだな
2009でまた仕様が変わっちゃうと落ちやすくなるだろうし、しばらく2008でいこ
結局GDLでは何も2009情報なかったのかな しかしようやく2008へのプラグイン対応が落ち着いてきたところだというのに 直後にリリースの2009でもう互換性無しってのが痛すぎるよなあ これってプログラム的にしょーがないことなのか、それともAutodeskの戦略なの? 6/7/8と続けて使えたのが異例だっただけなのかねえ…
おっと、GDLじゃなくてGDCだ
それより個人的にはMayaとMaxは結局合併するのか気になるんだが
しなくね、2倍稼ぐことを考えるだろ
XSIがシェア伸ばして、苦しくなり開発リソースと集中して博打打ちたいという 状況にでもならんとやらんのじゃ、、もっとも、その時とっとと見捨てるという 選択肢もあるわけだけど、どっちがどうとか両方とかは知らんけどね。
机本体は本業で食えるし、現場の人間次第って感じだな。 どーもこーもならなくなったらさぱっと切られそう。
ここまで普及してしまったらそう簡単に切れんだろう 大体切るつもりならバージョンアップなんてしない
maxやる気がないのは日本法人。本国は日本法人よりはやる気あるっぽいよ。 日本法人のmax担当部署は〜 maxの技術サポートちゃんとできる人材も退社してしまったみたいだし。 利回りのよいMayaに一本化したいのが見えみえで萎える
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/14(金) 13:50:50 ID:dYarci4o
頻繁に起きる突然の異常終了、多くの機能のバグ、ファイルの自動破損 技術サポート人の不在というよりmax自体を、もはや一から作り直さなければ何も解決しないのでは?
>>738 Mayaが利回りが良いって日本じゃMAXの方が売れてるだろ
CGCREATORSでもMAXのが3倍売れてるデータ出てるし、代理店の知り合いに聞いてもそう
保守費の差で言ってるなら一本化云々の前に売れてるMAXの保守費引き上げを考えるだろうしな
まぁMAX、MAXの合併版はしばらくないと思うよ
技術的な問題は置いといて、下手に今開発に時間かけたりするとXSIにシェア奪われそうな勢いだから
自動机としても動くに動けない状況だと思う
かつてそれでSOFTIMGEがMAYAにシェアを奪われたという前例があるだけにね
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/14(金) 15:21:26 ID:laVoLB5M
MAXのが MAXのが MAXのが 「方」を入れろよゆとり
「〜の方」も十分ゆとり
消防署の方からきますた
MAXサポがんばってるよ。 次期バージョンに期待してね。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/14(金) 16:22:29 ID:yVIpo3wN
>>740 そんなけ糞にそまってりゃ
心中しても本望やろな
はいはいMAYAサイコーですね
>>740 「利回り」と、「売り上げ額」とか「売り上げ本数」は別の話だよね?
そして
実際に「どっちがどれだけ売れてるか?」という話と
自動机が「何をどれだけ売りたいか?」は別の話だよね?
もう少し冷静にお願いできないものか。
>一本化云々の前に売れてるMAXの保守費引き上げを考えるだろうしな
それをしたらmaxの売り上げが落ちる可能性もあるわけで。
だからこそニッポンの自動机は、既に保守料の高いmayaを猛烈プッシュして、
それが成功するようなら初めてmaxの保守料上げを安心して行えるわけで。
それと一本化したいという意向はひとつの選択肢として充分に有り得る。
現に新バージョンではmayaのインターフェースがmaxに一層近づいているわけで。
だからといって、そこで妄信的に「これからは○○の時代だ!」というのは少々
滑稽かな、とは思う。
>>748 あくまで
>利回りのよいMayaに一本化したい
という考えへの反論として書いたまでで
そりゃ自動机が「何をどれだけ売りたいか」とは別の話さ
Max = 建築向け Maya = エンタメ向け 少なくても日本法人はこの路線で住み分けしたいように見えるよな。 毎年建築パースコンテストやってみたり。 Vizの存在やWindowsベースだからAutoCADと親和性高いのは、強みではあるのだろうけど
>>749 君の「俺様の発言は全て正しい」姿勢に乾杯。
>>751 お前さんの言うMaya、MAXの統合的一本化なら
確かに選択肢の一つではあると思うよ
ただしばらくはないんじゃないかっていう個人的考えは上に書いた通り
しかし今MAXを捨ててMayaに絞るという意味での一本化にどんなメリットがあるのか
自動机がそうしたいって思ってるその根拠は何なのさって話
>>752 Autodeskの日本法人に限っての話だろ?
MayaかMaxかというより、日本法人が明らかにMayaびいきなのは間違いないよ。
MaxユーザーなのにMayaのサブスク割引キャンペーンや、Mayaのサブスクに関するアンケートとか、
ここ半年で数度Autodeskから電話やメール届いたよ。
マスタークラスなんかのイベントもMaxは基本放置だしね。
確かにMayaはAutodeskブランドに変わったばかりなのでチカラ入れるのはわかるけど、
Max放置しすぎなんじゃないの?日本法人さん...
Autodesk AreaもMaxのコンテンツ圧倒的に少ないし。
そういや以前は日本法人でもScriptやSDKサポートも行ってたけど、何時の間にか終了してるし
maxSDKのリファレンス翻訳はmax4以降放置されてるな。
>>744 が事実なら、その辺りマジに頼みます。
実際のところ、統合なんて不可能あるいは無意味でしょ あれを残せとかどれは不要とか右往左往するのも目に見えてる Autodeskが次世代を考えてるなら、別の新たなアプリ作るってだけじゃないの? 俺としてはMaxのモデリングとかモディファイヤまわりの機能とか気に入ってるし バカ高いフルバージョンとか無くて、必要に応じてプラグインを買えばOKというのも助かる だからMaxにはもうしばらく生き残って欲しいけどね…
>>753 ごめん。過去は振り返らないんだって。
未来に期待してね。
>>752 過去レスからここまでの話と、実際の自動机の態度を総合すると、
・自動机としては折角買収したmayaも大いに売り込みたい
・しかも保守料を含めた利回りはmayaの方が良い
・しかし現実としては殊更宣伝していないはずのmaxの方が売れている(らしい)
・そこで自動机はmaxユーザーに対して異様にmayaをプッシュしてきている(事実)
・そして、その心無い姿勢にmaxユーザーの不満や不安の声が上がって来ている
という、ある意味普通の話しか出ていないはず。
もちろん、煽りを除いて誰も「MAXを捨ててMayaに絞る」という発言はしていないはず。
さっきも書いたけど、相手の話を取り違えてまで過剰反応するのはどうかと思うゾ。
>>752 そういうわけで、
>自動机がそうしたいって思ってるその根拠は何なのさって話
繰り返しになるけど、自動机を含めて誰もそういう発言をしていないので、
俺に質問されても答えようがないんだよ。
いやマジで。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/14(金) 22:42:30 ID:laVoLB5M
またバカ論争がはじまった。
>>756 751で終わったと思ったが丁寧なレスサンクスコ
「MAXを捨ててMayaに絞る」っていうのは
>>736 >>738 の流れで、そこで言う一本化というのを上記の意味で受け取った
勘違いならスマン
ここまで読み飛ばした
>>759 自動机(特に日本)の営業関係はエイリアスを買収後、結構迷走してると思う。
maxユーザーに度を越したmayaの売込みを掛けたり、mayaをmax寄りにしてみたり。
但し、maxのバージョンアップの姿勢を詳細に見ると、開発陣は真面目にmaxと向き
合っている様子も垣間見える(サブスク登場以来、息切れ感も垣間見えるけど)。
ユーザーとしては、今後のソフト選定にあたっては、そんな自動机の態度を良く見据
えた上で判断したいところだね。
しかし現在maxが気に入ってるなら、今すぐmaxが切られたとしても慌ててmaxを捨てる
必要もないと思う。
業種にもよるけど、俺の仕事では最新バージョンのmaxを使う事はなく、最近やっと8や
9がクライアントに使われるようになったというのもあるし、自己完結している映像系の
仕事ならば、まだまだ長い事ガイジンがいいスクリプト&プラグインを作ってくれるだろう
という事もあり、即maxが使い物にならなくなるというのは考えにくい。
つまり何も慌てる必要はなく、飽きるまでmaxを使い倒せばそれで委員ジャマイカ。
俺にすればAliasを買収した事が既に迷走
>>762 俺もそう思う
手をつけなかったらe-froが買ったのにな
いやいやソースネクストが、
ポリゴン編集モディファイヤでカットとかで頂点や辺を増やしてから 集約せずにアニメレンダリングすると幾つかのフレームで 水平方向にポリゴンがビローンって伸びるバグあったりする? アニメとしてじゃなくシングルフレームとしてレンダリングすると延びない …訳わからん
Maxにはよくある話。 集約集約〜☆
フレックス ポリ選択 スキン 編集可能ポリ こういう順番でフレックスかけてるんだがフレックスの「中心」が ボーンアニメに追従して移動してくれないのは仕様?
Max値上げするんだね サブスクも含めて
潮時かな
これ以上値上げするのか・・・ maxが8の時、学生版かってよかったぜ〜 4万だったからな・・・
うそでしょ? 去年値上げしたばかりなのに、なめすぎ
んまぁしゃあないんじゃない? というかMayaはほとんどが値下げなんだな Ultimateなんて20万円値下げとかすごいな
本体価格512,400→515,550 サブスク68,250→74,550 MAYAアンリミの値下げにあわせて 他をちょっとづつ値上げしたって感じだね
MotionBuilderも10万値上げか。 いよいよ個人に関係ないものになってしまったな。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 14:14:50 ID:ZYApnV/X
ここ数年、実質メンテナンスレベルのヴァージョンアップしかしてこなかったのに さらにサブスク値上げって・・・(´・ω・`)
ちょ、マジデスカ・・・・
まあ元々キャラスタ無しで54万とかだったから 少し戻ったぐらいの感じって言えばそうかもだけど、 映像業界自体が超ダンピング時代に入ってるからきついっす
またまた値上げとは強気なだ もううpぐれする気ねーけどw ヨソの競合アプリを歯牙にもかけてない感じ
すげーな この時代に殿様商売か そんなにユーザー減らしたいか
もう2008で困ってないからサブスク更新しないわ俺。
とりあえず「ふざけるな」メールを発射しとくか。
なにこれ、恩を仇で返された感
自動机はどうしてもMayaアンリミを売りたいらしいな それよりコンプリ充実させてそっちをもっと売った方がいいんじゃねーの 今時hair&farなんてXSIもEssに落としてきたしLWも9.5で標準で付く それがいらねって奴はfndで充分だろうし なんでMayaが売れないのか分からんのか
サブスク料金でLW1本かえるじゃねーか。 Connect to LightWave v9 キャンペーン \68,460 おい、ここは一度退散してLWに帰ろうじゃないか。
それは思った
このスレで散見するが オートデスクのコトを自動机とかいってるヤツって なんかすげーさむい
いちいちそんな事いうお前が一番さむい
あぁ、なるほど、
>>788 みたいのをKYって言うのか
>今時hair&farなんてXSIもEssに落としてきたしLWも9.5で標準で付く XSIのヘアは重すぎて使い物にならない。 LWのは品質がいまいち。 今のところMayaのダイナミックス系は最強
>>792 βテスタの人?それともテスト画像だけ見て判断?
XSIとMAXのhair、エンジン同じなんだけどな。
へぇ、開発元が同じなのか?
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 10:26:51 ID:xrNQBkUy
XSIのヘアもShaveだっけか? つっても、レンダリング部分はホストのインターフェースでやり取りするわけだから 速度差はいくらか出ても不思議ではないだろう。
MaxのHair and Furこそダメダメじゃん カーブ回数に制限あるとかバッファモードだと透明マップとの問題出るとかもろもろ使い物にならん
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 11:40:48 ID:xrNQBkUy
>>788 わかる
絶対センスないよな、そんな奴等。
誰かが言うとみんな真似して使い始める。
まあ分かるけど じゃあ何がいいんだよw オレも机って書くけどオートデスクってまんま書くのは 何か癪に障るんだよな。
春だな
通じりゃ何だっていいよ。
LWってhairついたの? サスカッチか?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/24(月) 10:40:22 ID:8WKy+Euk
MAYA値下げしてMAX値上げか。ウチは家内制手工業だから今のMAXで十二分。 アブスクやめてLWアップするわ。LWアップは6.5以来。今から楽しみ。
ターボスムース使うとUVも丸め処理がされますが、 これを行わない方法、あるいは回避手段はないでしょうか?
アンリミは一見値下げに見えるけど、海外じゃもっと値下げしたから 実質値上げだろ
>>海外じゃもっと値下げ 円高だってのにふざけんな。
>>805 サーフェースパラメータの「マテリアル」にチェックを入れるという方法もある。
だがその結果君は口をポカンと開ける事態になるかもしれない。
ターボスムーズではなくメッシュスムーズを使いサブディビジョンの方法を
変更してみるのも良いかもしれない。
いずれにせよ、その辺はケースバイケースで対処法も変わってくると思うので
現状ではこれくらいしかボクには言えないヨ。
>>海外じゃもっと値下げ サブスクの件といい、自動机さンには飼い犬に手を噛まれた心境だよ。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/25(火) 16:24:19 ID:E9jXsGS8
質問させてください、個人ユーザの ライセンスの他者への売却はというのは できないんでしょうか? 8所有ですが、使わないのでもったいないなと....。
>>805 UVをポリゴンごとに全てブレーク(切り離し)するって方法もあるんじゃないかな
>>810 Autodesk製品はライセンス譲渡や売却不可だったと思う
オークションとかにも出てるけどかなり怪しい
>>810 法人であれば、プロジェクト終了による組織の解散等の正当な理由があれば、ライセンスの譲渡は可能。
autodeskのどっかに説明書いてあった。手続きは結構複雑みたいだけど。
ライセンスの売却は、本国だと法人であれば上記限定条件で可能みたいだけど、Autodesk日本の管理下のライセンスの場合はわからん。
813 :
810 :2008/03/25(火) 17:53:27 ID:0cUSX+gL
>811>812 ありがとうございます。 使わなくなっても売ることができなくなる商品なんてあるんですね。 いずれ転売が効くし財産だと思って3回くらい無理にアップグレードしていたんですけど... お金ないし、そろそろ手放そうかと考えましたが、厳しい仕打ちですね。
>いずれ転売が効くし財産だと思って ちゃんと調べましょう...
>>813 税金的には割とすぐに減価償却されるので財産と呼ぶには厳しい希ガス
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/25(火) 18:51:25 ID:hr0WanKo
2009の発表まだ?
今日発売のCAD&3DSMAXの大学の講義用の参考書みたいなのがなかなかよかった。 基本操作という点では今まで見た中では一番うまくまとまってる。価格も2300円と安いし。
球体に面を垂直に張りたいんだ、棘みたいに。 方法ないかな
スキャッタとか。 板に台のような底面があるなら、法線位置合わせとか。 位置コントローラでもポリゴンの表面に配置する奴あったよな。名前忘れたけど。それで球の中心にルックアットすればいけんじゃね。 あとHair&Furでオブジェクト生やせたよな。
このスレの住人って何割くらいがフリーなん? フリーの人で年収800万とか言ってる人いる?
その倍ぐらい
何割かなんて分かる訳がない。
ニートだけど
会社に勤めてたときは仕事辛くて年収600万だったけど、 今はフリーになって年収400万くらいですが楽しくやってまつ。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/27(木) 10:28:47 ID:r4hOtkfy
9割くらいがワレザーニートです。
フリーで400万はすごいなぁ・・・
vrayにリアルタイムプレビューが・・・
vrayリアルタイムプレビューなんて要らないから その労力を他に使ってくれよ・・
ごめんオレかなり嬉しいわw
サラリーマンと違って、フリーは年収って表現されると収入さしてるのか所得さしてるのか分からん。
>>817 探したけどどれの事か分かりませんでした。
ボーンデジタルや教科書改訂篇の話じゃなさそうだし・・・
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/28(金) 18:37:54 ID:l4bHAR+P
学生用のソフト使ってる人いますか? レンダリングしたものに商用ソフトと区別するためにマークがつくのですか?
つかないよ 製品版とまったく同じ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/28(金) 22:35:48 ID:I4sOE47D
リアルタイムプレビューなんて所詮おもちゃ 軽いシーンなら期待通りに動くだろうけど 仕事で使うようなヘビーなシーンでは結局時間がかかるだろうよ
まあ、ライティングも感覚である程度の結果は予想できるし 修正必要そうな所は部分レンダで結果見るし
すっぱい葡萄かよw
>>部分レンダ リアルタイムでも一緒でしょ、それがシームレスに できるというのが利点なわけで。
VrayってF値やシャッタースピードやISO値変えるだけで再計算ですよね maxwellみたいに計算は1回で後から調節具合を確認出来るといいんだが、難しいんだろうか・・・
MAX9sp2 x64 使ってるけど、マップでGradient Ramp の読み込みが異常に遅いけど、解決方法ある? Max3だったか5だったか忘れたけど、同じような症状で修正パッチが出てた気がするけど、それを引きずってる?
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 18:44:24 ID:Yn8MIy85
まぁでも現状のmaxではオペレーティング時(レンダリング以外)は 1CPUしか使ってないからデュアルやクアッドで余ったCPUが勝手に リアルタイムレンダしてくれるならありがたいけどね。 それに今のMAXは通常レンダリングしてる最中はオペレーティングも出来ないしね。 長い時間レンダするってわかってれば他のことも出来るけど、2、3分とかだと 他のことやるには・・・って感じで塵も積もればで結構時間ロスしてるよね。
このたびXeonのデュアル構成のマシンを使いだしたんだけど、なんか8コア使ってレンダリングしてくれないんだがなんでだろう? ティーポット400個にレイトレースマテリアルの単純なテストシーン。CPU使用率は最大でも50%ちょっと。自分が本来レンダリングしたい シーンだと20%前後。今は二つMAXを立ち上げて使用率上げてるけど。 標準のスキャンラインレンダーだからかな?設計が古いままだからとか。Vrayなんかはちゃんと100%になるから・・・。
Xeon二つとはまたブルジョワな・・・もしかしてMacPro? 標準のレンダラーだとマルチコア対応してないとか聞いた覚えが 間違ってたらすまん
対応してるにはしてるけど100%使い切ってはくれない でも50%は低すぎるね。4コアまでしかサポートしてないのかも。知らんけど。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/30(日) 04:47:05 ID:Y9pbCD9m
Max9Sp2(x64)で久しぶりにキャラスタ使ったら、なんかどうもサブアニメーションの挙動が 8までと違うっつーかおかしい気がする..... 8だと例えばHeadのサブアニメーションのRotaionにコントローラ割り当てれば、普通にキーフレーム打って アニメーション出来たんだけど、9だと同じ事しても動かない。 というか正確に言うと、サブアニメーションを割り当てた処は動かないけど、その子供以降は動く。 Neckのサブアニメーションにキー打つと首自体は動かないけど頭は、さも首が動いている位置に動く(なので、首と頭が離れる)。 8でサブアニメーションのRotation設定してちゃんと動くのを確認したシーンでも9で開くとやっぱりおかしい。 ん〜うちの環境がおかしいのか、9のキャラスタがおかしいのか。 誰か同じ症状が出てる人いない?
>>843 標準のスキャンラインレンダーだから。それでもmax9sp2で少しマシになったはず。
うちでもレイトレの要素が少ないシーンだとクロックの高い2コアに8コアが負けたりしてる。
使いきりたければメンタルレイ使うかVrayやFR使うしかないでしょう。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/30(日) 11:34:44 ID:jPRFtwsV
VRayリアルタイムレンダ、
GI無しで標準ライト使用のシーンとかでも使えるなら
デフォスキャンラインレンダーの代替として使いたいなぁ。
>>847 みたいなことも考慮して。
なんだかんだいって自分で絵作りしたいから、
Vray買ったはいいものの、GI使うシーンってないんだもの。
>>843 MAX9使用だったんだけど、SP2当てるの忘れてた。当てたら確かにマシになりました。ありがとう。
まあ古い機能だししょうがないのかな。まだ箱すら開けてないけど2008だともっとマシになるかな・・・?
ところでレンダリングじゃなくて、モデリングとか普通の作業でたくさんコア使ってくれるアプリってあるのかねえ。
>>849 グラフィックカードとドライバがマルチコアにきちんと
対応してればモデリングでも多少は意味が出るのかなあ。
まあ最近は対応が普通だとは思うけど。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/30(日) 21:56:53 ID:C6g3Z/cm
MAX 2008はXPでも使えますか?
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/30(日) 22:30:15 ID:49SIikzl
XEONのいい話は聞かないな。無駄な消費電力も気になるし ほんと、クロックの高い2コアの方がマシかも。
>852 SP2ならね。SP2入ってないとインストではねられる XPホームでもインストできるよ
Automatronが異様に安くなってる・・・
あのGUIじゃ機能が良くても売れない。
あの歩きのサンプルムービーじゃ機能がいいのかすらわからない。
こんにちは。
ただいまアートに関する情報を集めたWiki「アート総合@Wiki(Art Synthesis)」を製作しています。
URL:
http://www11.atwiki.jp/art_synthesis/ 開設目的は以下の通りです。
・アートに関する最新情報の公開
・基礎知識の習得
・目的にあったソフトウェア/手法の選択をサポート
・各ソフトウェアの特徴(メリット/デメリット)の紹介と比較
・各ソフトウェア/手法の専用Wikiへのリンク
・テクニックの紹介
・関連書籍の紹介
・製作活動に役立つウェブサイトの紹介 etc...
つきましては、実際にソフトウェア/画材を使用しているみなさんに、加筆に協力して頂きたく思います。
簡単な概要のみでも構いませんし、もちろん詳しく書いて頂いても構いません。
宜しくお願いしますm(_ _)m
「アート総合@Wiki(Art Synthesis)」
URL:
http://www11.atwiki.jp/art_synthesis/ ※他のスレッドにもこの文章をコピペして下さい。
2009のデモ版きたな
新機能紹介ムービーはまだ?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/01(火) 21:32:32 ID:KGlzDvGw
>>859 エイプリールネタかと思ったらホントだったw
>>860 向こうのHPのムービー、リンクミスなのかな?
なんか俺2009体験版も落とせないんだけど
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/01(火) 23:31:07 ID:KGlzDvGw
>>863 まじで?
俺は何度やっても、ダウンロードリンククリックした後
Error Processing Trial Download Request
とか出て駄目だわ…
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/01(火) 23:51:48 ID:KGlzDvGw
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/01(火) 23:56:03 ID:KGlzDvGw
>>864 今、試しにもう一度、Product Trialでsubmit押したけど
普通にダウンロードページに繋がったよ。
ちなみにUSAのProduct Trialで環境はIE7ね。
確かに、地味に使いやすくなってはいるんだが 地味すぎるぞ2009・・・
>>866 もちろんUSAサイトで
submitは問題ないんだけど、その後「Autodesk 3ds Max 2009 (930 MB)」をクリックすると
Error Processing Trial Download Requestのページに飛ばされちまう
セキュリティとかActiveXとか設定変えても駄目だなあ
IEは6だけど、そのせいなのか?
まあサブスク入ってるしすぐに移行もできないから日本版パッケージ届くまで待ってもいいけどね…
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 00:53:48 ID:VHWA9Xah
>>868 さっき念のために[Autodesk 3ds Max 2009 (930 MB)]も押してみたけど
ダウンロードダイアログ出たから、原因は
>>868 の環境っぽいね。
それにしても新機能がどんどんショボくなってきてるね・・・(´・ω・`)
2009ってネタじゃ無いの? 2008のSP版みたいなものなのかな
違うと思う、プラグインの互換性ないし
VISTAでMAX8は動くでしょうか?
さあどうでしょうか?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 13:17:11 ID:eCtVeDHz
>>317 元LWerだが今までMAXのモデリングは鬼門と思って
LWでモデリングしてた。
2008まともに使ってみたらなにこれかなりいいじゃん。
LW自体はもう脳味噌に直結されているので何も考えずに
モデリングできるけど、MAXは例え慣れてなくてもそれよりモデリング
早くなる気がする。
ああ・・・あとLWの使い道がボクセルぐらいしかなくなった・・・
いまさらMax8ねぇ… 正規の所有者なら入れてみりゃすぐわかるよなあ…?
XPからVISTAにアップグレードするんじゃないの? SP1でたし。
>>877 おれ、正規の所有者だけどまだ5だよ.
レガシーなんちゃら買わなきゃならん........orz
正規版をサブスク無しで買っておきながら最新版の割れを使う奴って居るよな 意味あんのかよ。
>>875 MAXのポリゴンモデリングはかなりいいけど
それがあまり知られてないんだよな
俺もXSIから移ってきたんだけど
XSIだとスクリプトでやらなきゃいけない多くのことが
MAXだと標準で入ってて驚いた
PolyboostのPolyDrawがないと、俺はもう駄目なモデラーになってしまった
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 19:40:17 ID:xz5HqaMW
>>881 ただ、カッターというかスライス系はちょっと不満だ。
スライス平面もQuickSliceも
どちらもポリゴン選択してない場合は全体的にカットできて欲しいな。
まあカットでポリゴン崩れまくった昔よりはかなりいいけどさ。
2008体験版使ったがアタッチすると落ちるな。vistaかGF8800GTS512と相性悪いのか。そのときにエアロも切れてしまう・・
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/05(土) 01:15:32 ID:R1MPMyG9
エアロとCGソフトは相性悪かったはず。 エアロはデフォで切って下さい。
886 :
879 :2008/04/05(土) 01:21:02 ID:1gzPcFtB
>>880 ん?おれに対してのコメント?
おれは職場で普通に9も2008も使ってるけど.......
>>884 VISTA SP1&GF8800ULTRAだけど起動時にエアロ切れるのが普通みたいよ
ドライバのバージョンは?Forcewareの174.74のベータ版だとGF88GTでも使えるしなかなかいいよ。
ちなみに169.25だと表示おかしくなった。どうしても公式がいいなら一つ前の163を使うべし。バグは特になかった
>>888 このムービーだけじゃなんとも…
Maxモデリングのメリットは、CutツールとかShellやFFDモディファイヤなどなど
エッジの追加・削除以外にも色々あると思うぞ
maxのモデリングって 「へー、そんなコトできるんだー!すげー!」って 驚くときあるね モデリングってよりもスタックの仕様に驚いてるのかな..... それでもおれは万年メタセコなんだけどさ
あうち shell使ってなかた。 Solidifyなくなってどうすんべとは思ってたんだよね・・・ チベットに修行に出てくる
>>891 >Solidifyなくなってどうすんべ
おいおいそれって5か6の時だよなww
Shellは断面のUVを自動補完とかもできて、Solidifyよりずっと高機能なんだぜ
あとはモーフとかスキンとかも含めて、頂点ID依存の仕様さえ克服されたら最高なんだけどね
この点に関してはXSIやLWが羨ましい
ロートルなもんで・・・ 何か代替あるんだろうなあとか思いつつ モデリング外部多かったし。 しかしここまで進化したからLWもメタセコもいらない子になってしまった。 あとLWは気をつけないと簡単に頂点番号変わって モーフィング繋がらなくなって大変だったりする。 ツールで振りなおしたり近い頂点でモーフかけてもう一度割り振り直したり。 柔軟なのか不安定なのか・・・・
>893 >あとLWは気をつけないと簡単に頂点番号変わって >モーフィング繋がらなくなって大変だったりする。 なんだ、LWでもモーフ壊れるときはあるのかw Maxもチャンネル情報に関しては頂点ID依存じゃないみたいだから、 スキンやモーフもこれを利用して自由にメッシュ編集可能にならないものかなあ
>>893 LWもver5くらいで止まってるだろ・・・
maxのモデリング機能が糞だった頃は LWとmax行ったり来たりして面倒だったなぁ
>>894 >なんだ、LWでもモーフ壊れるときはあるのかw
壊れへん壊れへん。
>>893 はモーフで頂点番号なんて言ってるって事は7〜8年ぐらいは前の話じゃね。
6.x以降のLWはモーフは頂点番号に依存してないから。
ほんとMaxも頂点番号依存抜けて全部チャンネル情報に持ってほしいね。
つかMorphMapperを標準機能にしてほしい。
あれ? ごめん、今は違うのか。 確かに7.5で止まってはいるけど知らんかった。 言われてみれば6以降レイアウトあんま使ってない。 モーフィングでさんざん苦労したの5.6かなあ。 間違った情報すまんかった。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/05(土) 17:26:10 ID:R1MPMyG9
つまりモーフマップになって仕様が変わったのか。 インターフェースだけ追加されたのかと思い込んでた。
900 :
884 :2008/04/06(日) 01:50:19 ID:d+JRlVgZ
>>885 >>887 レスサンクス。やっぱりそうなのか〜取り合えずエアロ切って様子見てみます。ドライバーも変えて見ます。
なんだ、やっぱLWはモーフ壊れないのかw LWのウェイトマップやモーフマップ同様にMaxでも、 スキンモディファイヤを一度集約すればチャンネル情報にスキンウェイトが格納される… みたいなことは出来そうな気がするんだけどねえ… UVWアンラップを集約すれば以後はメッシュ編集してもUV壊れないのと同じように。
レンダリング以外でクアッドが活躍する場面はないの?
>>901 モーフマップ実現してるmaxscriptは結構昔からある。
>>903 具体的には何だろ?
俺が知ってるのはTakeshi Iwasaki氏作のMorphMapperだけなんだが
残念なことに今は作者さんがいなくなってしまったね
あと正直、モーフに関してはこれ使うよりも
ポリゴン編集モディファイヤで加工してそれをコピペする方が楽だなあ…
MorphMapperのいいところは、モーフ作った後にベースのトポロジ変化させたり切った張った出来ることで
モーフターゲット作るのは、そりゃポリゴン編集モディファイアコピペとかの方が楽だろう。
つか、
>>903 も”昔から結構ある”んでなく”結構昔からある”といってるだけなんで
単純にMorphMapperは結構前から存在してると言ってるだけな希ガス。
>>905 > MorphMapperのいいところは、モーフ作った後にベースのトポロジ変化させたり切った張った出来ることで
ん?
俺は、ポリゴン編集モディファイヤのコピペでもトポロジ変化に対応出来るってことを言いたいのだが…
モーフターゲット作った後に、ベースメッシュをモディファイヤで加工、ターゲットにそれをコピペすればモーフは壊れない、という
MorphMapperってのはチャンネル情報にモーフ形状を格納させる仕組みだけど、
これだと何だったか…昔使ってみてちょっと不便な部分があったんだよな…
>>905 別に暗号化されたscriptだったわけじゃないんで、自分仕様に書き換えて使えばいいじゃないか。
>>906 >俺は、ポリゴン編集モディファイヤのコピペでもトポロジ変化に対応出来るってことを言いたいのだが…
>モーフターゲット作った後に、ベースメッシュをモディファイヤで加工、ターゲットにそれをコピペすればモーフは壊れない、という
あぁ、スマンそういう意味か。
でもそれ結構管理が煩雑にならない?
フェイシャルで2〜30ぐらいターゲットがあると、修正あったときにちょっとつらい希ガス。
俺はMorphMapperはちょっと重いのが使いづらいってぐらいだけどな。
>>907 ?
俺?それとも
>>906 へのアンカーミス?
>>908 スタックのモディファイアをビューポートのターゲットに一気にドラッグ&ドロップするんだ。
>>907 俺あてかな?
もう詳しくは覚えてないんだけど、そもそもの「チャンネル情報にモーフ形状を格納させる仕組み」に起因する不便さだったんだよ
スクリプトゆえに若干不安定な部分もあった気がするし、俺としては結局モディファイヤで編集する方がやりやすかった
>>908 > でもそれ結構管理が煩雑にならない?
> フェイシャルで2〜30ぐらいターゲットがあると、修正あったときにちょっとつらい希ガス。
管理っていうのはよくわからないけど、ターゲットの数が多くてもまとめて選択してペースト一発でいけるよ?
>管理っていうのはよくわからないけど、ターゲットの数が多くてもまとめて選択してペースト一発でいけるよ? あ、これで思い出したんだけど、複数オブジェクト選択したときって、 モディファイアに共通項目が無いから、ペーストするときにモディファイア上で 右ボタンでペーストを選べないんだけどどうしてるの? 俺はこういうときは一度ドロップダウンからポリゴン選択とか適当なモディファイア選択して インスタンスのモディファイアを作ってから、その上でモディファイアのペースト選んでるけど。
> 俺はこういうときは一度ドロップダウンからポリゴン選択とか適当なモディファイア選択して > インスタンスのモディファイアを作ってから、その上でモディファイアのペースト選んでるけど。 そうそう、全く同じようにやってる スクリプトとか書けばこの手順なしで出来るのかな?
あ〜、やっぱりその方法しかないか。 頻繁にやるならスクリプト化した方がいいだろうね。 単純にUI上の問題だろうし。
>>911 俺もまったく同じ手順でやってるんで吹いたw
スクリプトあれば確かに便利かもねえ
「2008 年 4 月 7 日より、現在サブスクリプションの対象となっている製品について、 最新バージョン(本日の時点では 2009 バージョン)より 3 バージョン前までを、 契約対象となっている合計ライセンス数を超えない範囲で使用できるようになります。」 なんてメールがさっき来たんだけど・・・言ってる意味がようわからんです。 合計ライセンス数ってなに? 各バージョンにおいて1ライセンスずつじゃないの? そもそも現バージョンって2008だよね???
>>915 古いバージョンのオーサライズ可能になったってことかな?
今までだと、ライセンスアップグレードしちゃうと古いバージョンのオーサライズは出来なかったから。
マシン飛んだり、ライセンスファイルが壊れたら古いバージョン使えなくなるという、嫌がらせのような制度だった。
なんで、期間長いプロジェクトやクライアントの都合でバージョン違いのMaxを併用しなければならない場合とか、
複数あるライセンスの一部はあえてアップグレードしないでおくとか、保険をかけておく必要があった。
ようやく解決するのかな?
2009含め3バージョンだと、max9、max2008はいつでも再オーサライズして使えるってことなんじゃない?
昔は過去バージョンは使えなかった。 だが最近は過去バージョンを使ってよい事になった。 しかし今回は過去バージョンの使用に制限がついた。 その代わりに「言ってくれればメディアを送るから」というトレードオフ。 若干みみっちい姿勢を見せる自動机ってとこか。
微妙だな仕事で今8使ってるもん。
サブスク加入者は8が使えなくなる(?)ってかなり痛くないか…
9は使えなくなってもいいけど、8は残すべきだろ
>>916 ここ数年は、サブスク加入段階からの過去バージョンは申請すればオーサライズ出来るってなってたよ。
単純に
>>917 の言うとおり、ちょっとみみっちくしたって事だと思う。
まぁ、サブスクも5ぐらいのバージョンから始まってるから、ある程度古いバージョンは打ち切りたいんだろうけど。
最近の速いペースのアップグレードだと3バージョンはキツイな。
9以降プラグイン変わるし、目立った機能アップないからって事で長期プロジェクトだと8使ってる所結構あるんじゃね?
>>919 サブスクリプションの対象じゃなくなるってだけで、使えなくなる訳じゃないんじゃね?
つか、ウチとこまだそのメールきてねぇよ。
コロコロ変わりすぎだろ せめて上限3バージョンにしてくれよ
バージョンアップに伴う時間的コストやリスクを考えると、4、5年置きぐらいに レガシープログラムで最新版にするのが一番賢いやり方かもね。 サブスクリプションは大したメリットもなくなんだか息苦しい感じがするな。
仕事だとそうもいかん。 なんせ過去バージョンへの書きだしできんから。 ちなみに5年前だとMax5だぞ。 標準でメンタレもキャラスタもヘアーもパワーブーリアンもついてない。 そんだけ我慢してやっとサブスクとトントンかどうかじゃ... サブスクの費用とか手間自体は問題にならんだろ。勝手に送ってくるだけだから 自分の好きなタイミングでアップグレードすればいいだけだし。 問題は8は2005年後半に出たばっかり(3年経ってない)のを切り捨てようとしてるってことでそ。
と、ここまで来てよく考えたら2009(11)”より”3バージョン前までって、もしかして8も含むんじゃねぇの? 2009より1バージョン前っていう言い方すれば2008の事だよな。 だから2バージョン前が9で3バージョン前が8になるんじゃね? ウチとこまだそのメール来てないから、正しくはどういう言い回ししてるのかわからんので何とも言えんけど。
>>926 >最新バージョン(本日の時点では 2009 バージョン)より 3 バージョン前
>までを(中略)使用できるようになります。
なので8も含みそうだな。
だがしかし日本でリリースされていない2009を基準に逆算してるのが嫌な感じ。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/08(火) 22:58:10 ID:h9SICrOz
よなよなペンギンはMAXですか?
>>925 な、懐かしい・・・。R1のときからあったよー。これ。
しかし、なんで過去バージョンと互換性のとれるファイルの書き出しができないんだろうか・・・。 技術的に無理って事じゃないよな・・・さっさと新しいバージョン使えよって事か。
FBXが標準で入出力出来るようになったから3dsしか無かったときよりは 少しましになったけど、やっぱ下位互換で書き出す機能はほしいよねー その方がどの業界も気軽にバージョンアップすると思うんだがどうなんだろ。
>>新しいバージョン使えよって事か。 正解、カンファレンスだとかことあるごとにユーザーからは言われてるが 頑なにCollada使えだのなんだのいってやらない。 今回のことといい、余計に新しいものに手をだしにくくしてるんだがなぁ。
というかね、max2008のエクステンション機能追加は結局なし? max2009のTexture Layerもどきの機能とかmax2008で使わせてくれ。
最近2008にしたんだが、選択ウインドウが超重い・・・・ これだけのせいでかなり後悔してるんだが、2009でも変わってない? 何故こんな糞仕様にしたんだろ?これから訳もなく移行する人は要注意。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/09(水) 18:59:07 ID:MDvzOsIo
Maxはどこもかしこも糞仕様 さっさとMayaに乗り換えようではないか諸君!
>>936 おぉ〜!ありがとう!
半分あきらめてたけど、これで2008でも問題なくなりましたw
調べるの面倒な人用に一応書いときます。
CurrentDefaults.iniを開きSelectByNameUsesSceneExplorer の設定を0に変更
これが違っただけで体感速度が全然違う
オートデスク製品は今年の9月までで学生版をすべてなくすんだね。 金のない学生でも高い製品買えってこと? 酷いな。 これで学生はXSIとLWに流れる・・・ってことは、やっぱないか。
>>938 悪く受け取れば、今からMax弄っても将来的に無くなるからってことかしらw
9月といえばシーグラフ開催時期と重なるわけで、ひょっとして大きな発表あるのかもね。
だからmax2009を今までの1年サイクルより半年前倒ししてリリースしたり、とか。
まぁ、Mayaに統合されるとしても、新統合アプリになるにしても、バージョンが2つくらい上がるくらいの時間(2〜3年程?)しないと、
安定もしないだろうし、普及もしないだろう。
当面はSIとXSIみたいな関係で、現行maxと併用していくことにはなるだろけど...
>>938 LWはともかくXSIには普通に流れそうじゃね?
今でもニコ動なんかで妙に盛り上がっちゃってるし
初心者に対するXSIのシェアは圧倒的だと思う
この人達が育ってくる2、3年後はハイエンドのシェアも分からんよ
サブスクの管理センターやたらと重いんだけど自分だけ?
>941 Maya Complete 2008 学生/教員版 現バージョンで販売終了 Maya Unlimited 2008 学生/教員版 現バージョンで販売終了 3ds Max 学生/教員版 2008 9月末販売終了 ってなってる。 どうやらその後はmodoとかが採用してる一年ライセンスってのを始めるみたい。 maxは1年間で5万円位みたい。セコイというかえげつない。
うーんそうなってくるとーいよいよSHADEか?
いやむしろアニマスで
TrueSpaceだろjk
>>943 ん、どこのページにかいてあった?さがしても見つからん・・・
いまこそ レイドリームスタジオ
なりふり構わん集金に走ってきたな もう末期か
Autodeskへのエラー報告するとIEが勝手に立ち上がってウザいんだけど あれ止める方法ないのかね
IE削除すればおk
>>943 その1年ライセンスっていわゆる有料体験版のこと?
となると、現在の1ヶ月無料体験版まで無くなるってことかな
今こそ。ブレンダー。
>>943 俺もメールでそれっぽいの来た。
ってことは、MAX学生版欲しいときは、
9月までに放送大学にはいれってことか・・・
MAYAの学生版が欲しかったが、間に合わなかったかな。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 18:07:58 ID:VpmdJjrb
そもそもMAXがリリースされた時、学生版出したら 不法購入が多くて暫く中止したんだよね。 おかげで買えなくて俺はLWに流れた。 当時はどのソフトも体験版すらなくてソフトを触るには 買うしかなかった。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 18:12:07 ID:VpmdJjrb
学生版もほとんど無かった。 メジャーなソフトの中では学生版って出したの 打ち切ったけどMAXが最初だった気がする。 LWの学生版が出たのもだいぶ後だな。 SIやMAYAもずっと後だな。
学生版なんて売れないソフト売りが最後に走る逃げ道
最後はソースネクストだろJK
本当に、今年の9月で学生版はなくなるんだろうか・・・ それなら機能けずってでもいいから安いのだしてほしい・・・
学生版が無くなるってのとは違うみたいだが。 良く分からんけど、永久ライセンスが無くなって、期間限定のを毎年更新しなきゃならん…とか? 以下引用 以下の学生版製品は、4月20日(日)をもちまして販売終了となります。 ・Autodesk® 3ds Max® 2008 学生版 アップグレード ・Autodesk® Maya® Complete 2008 学生・教員版 アップグレード ・Autodesk® Maya® Unlimited 2008 学生・教員版 アップグレード ・Autodesk® MotionBuilder® 7.5学生・教員版 アップグレード ・Autodesk 3ds Max 2008 学生版 SuperPack スタンドアロン ・Autodesk Maya Unlimited 2008 学生版 SuperPack スタンドアロン 以下の教育機関版Subscriptionは、2008年5月1日(木)より新価格(税抜 50,000円)となります。 ・Autodesk 3ds Max 教育機関版 Subscription (新規/更新) ・Autodesk Maya Unlimited 教育機関版 Subscription Gold (新規/更新) ・Autodesk Maya Complete 教育機関版 Subscription Gold (新規/更新) ・Autodesk MotionBuilder 教育機関版 Subscription Gold (新規/更新)
おっと、コピペしてから気付いたが、「学生版」が無くなって「教育機関版」は継続? まあ俺はもう学生版いらんし良く分からんw
確かに学生版のページは良く分からないよな あと先日のサブスクリプションの使用条件改訂のPDFも分かり難い 「おまえらガタガタ言わずに勝ち組企業の言うこと聞いてろ」 っていうメッセージは行間からよく理解できた
Maxなんて将来性無いから、学生が覚えても特は無いよ 最近の拝金バージョンアップ目の当たりにしてそう確信した
別にMAXに限らず、CG(強いて言えば業界自体)に将来性はないがな
この国はダメかもしれんが、世界的に廃れるとは思えん
北米で仕事する予定ならMAXも良いかもね 日本の大手のゲーム会社やプロダクションは、MayaとXSIに占められてる 中小とか名前も聞いたこと無いような所はしらんけど
アニメの大手はmaxばっかり
>968 アニメ業界がMaxが多いわけは単純にコストパフォーマンスが理由。 アニメプロダクションはとにかく金がないから、一番保守料含めて安いソフト=Maxってこと。 昔はGやJやHやS社も保守のいらないLW使ってたけど、CGの仕事が多様化して キャラが動かせないLWでは仕事ができないからMaxに移行したんだよ。 で、先行した大手がMaxで統一されると、それに習って下請けもMax導入ってなったわけ。
IGや4℃、ジブリはXSIじゃなかったっけ?
もうソフトのシェア論争とあそこは何使ってるとかいう 糞みたいな話題は止めてくれないかな。
ついでにmaxの話題も止めようぜ。
じゃあもう面倒だからCGなんか止めちまおうぜ。
何もしないでゴロゴロしてたらきっと机の引き出しからドラえもんが 出てきて人生バラ色になるぜ?
ドラえもんを3Dで作るんですね、わかります。
きらりんレボリューションがmaxでやってるらしいな
何使っても出来そうだね。
ほほぅ、シーンによってテクスチャー変えてるんだ
某デュエルマスターとは大違いだな……
テレビシリーズ向け作品と比べるなよ
まもなくMax2009が発売されますってなメールが北。 結局2008ってなんだったんだろう・・・。SPもでないしえらい短命やね。
Autodeskになって毎年出るようになったんか?
>>984 >オートデスク製品の最新バージョンがまもなく発売されます。お客様の登録情報を〜
これか
2008はまだ4ヶ月くらいだし自分にとって今のとこエクストラBiped?くらいしか恩恵なかったなぁ
2009の目玉は何だっけ?
サブスクの値上げ?
それは部屋のすみになんか色々準備してあるの見えてるけど見えないふりして おおげさに笑顔で驚いたフリをするメリケンのサプライズパーティーってやつだ。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/16(水) 15:32:08 ID:u8C6uKIQ
MAX9の話なんだけど、SP2入れるのとエクステンション入れるのはどっちが先にすればいいのかな。 順番は関係ないかな?
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/16(水) 16:08:40 ID:GSKZzxm6
今年から、年に2回もバージョンUPするのかよ! しかも、何で、2008年に、2008と2009なんだよ? 一体、どうなってんだ?
要するにサブスクマンセー化したいのかと
2008はいらない子(´・ω・`)ショボーン そして2009の早漏っぷりをみるに、もうこの後のウプグレは無いんじゃ…なんて勘ぐりたくもなる そんな現状ですが誰か次スレよろ 俺んとこは規制中だ
>>994 もつ。
今回はヤケに気合が入ってるな。
ところで・・・・・・今年って2008年だよね?
アレはつまり未来からの贈りm プツッ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/16(水) 21:57:08 ID:3R0lp2Cd
998!!!!!
999
1000ずり
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。