1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 12:11:24 ID:+kKnAnww
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 12:12:15 ID:+kKnAnww
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 10:00:13 ID:rOW0qKf2
ショートカットについて質問させてください。
「ツール」の色を選択するところってショートカットが「d」なんですか、「d」を押すといつも
灰色に戻って(?)しまいます。このショートカットはどういう時に使うのでしょうか。
やっとキャラの頭部が出来上がったのもつかの間、
瞬きをさせたいんですが、どうもうまくいきません。
アイラインをテクスチャで描いて、眼球はオブジェクトとして別につくっているのですが、
瞬きをさせようと目の上の頂点を移動すると、アイラインのテクスチャが伸び伸びになってしまい、
なんだか悲しい顔になってしまいます…。
なにかよいやりかたはないでしょうか?
>>7 アイラインの上にもう一本線を追加して、それも一緒に動かしたら?
自分だったら・・・
目を閉じた状態のモデルに目を閉じたテクスチャを貼り、
目を開くように変形するかな。
10 :
7:2007/06/14(木) 13:10:22 ID:RlU7ofiy
レスありがとうございます!
すでに目をくりぬいた状態でモデリングしてしまったため、
目のまわりの面を削除して再度作り直していくことにします。
その際、アイラインの上にさらに線を追加したところ、なんとか瞬きができるかなといったところまできました。
助言をいただきありがとうございました。
Shockwave3D出力対応してほしい。
今日、六角を買ってきた。
来週から、怒号のデータ交換テストを実施予定(w
>>12 怒涛の、じゃなくて?
うまくいかないでキレまくりながらやる気満々なのかよ
>>15 コロンボって何のことかと思った・・・。
あの画像掲示板の人だな。どんな話題のスレであっても変なの作って無理やり湧いてくるうっとうしい人。
初期のころは3Dを楽しんでるなーとか思ってたが。
>変なの作って無理やり湧いてくる
そのうえ自分が張った画像やデータにレスが無いとすぐ消すんで
さらに鬱陶しいんだが、板の常連のひとにサラっとイヤミ言われているw
それに気付くあたりは自覚あるんだろうなw
選択領域の影響範囲ってリセットできたっけ?
19 :
12:2007/06/19(火) 01:09:01 ID:nzSv87Ud
たんなる変換ミスにそこまでいうか(w
ちょっと距離をおかせてもらおうかな
うぜー
神懸かった才気と、超絶技巧を誇るボクたんが六角ユーザーとなった今、
怒号のデータ交換テスト実施の予告を賎しい乞食どもに下知してやったのに!!
ボクたんの交換データ来臨の時をwktkして待望する下賎のものの分際で、
ボクたんの玉音にケチをつけるとは甚だ不愉快、無礼千万である!!
お仕置きとして、怒号のデータ交換テストはお預けだ。
ちょっと距離をおかせてもらおうかな
丁重かつ尊厳のある詫びを入れればまた来てやらないことも無いよ(w
(怒号のデータ交換テストみたいんでしょw)
>>19 うむ、ちょっとなんて言わず、思いっきり距離をおいて、二度と出てこないでくれたまえ。
しかし、12というよりコロンボという投稿者の話してただけなのに・・・。12は自分がコロンボだと認めるのかね。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 15:10:19 ID:d7ROMcnM
どーでもいいよ、ボロ・ゥンコなんてさ。
さて、画像板でも逝ってくるかね。
変換ミスに突っ込んでるのは
>>14だけじゃない。
自意識過剰乙。
お前ら、こういう話になると盛り上がるんだな.w
ところで、
はぁ?
6ktのフォーマットマダー?
「貧乏は悪いことですか?」
「貧乏は社会の迷惑なので犯罪です」
まぁ実際迷惑だが(w
>>28 はやらねぇよ。ならアンタが作って見せてみろ。
オブジェクトパネル内で子オブジェクトを作る方法がわかりません。
ぜひ教えてください。
>>34 誤爆?
六角大王にオブジェクト間での親子関係なんて無かったと思うが。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 21:33:23 ID:t/Cs6Cnx
shadeにしようか六角にしようか迷ってるんだけどどっちがいいかな
>>37 体験版をいじればどっちが自分に合ってるか分かるよ。
shadeは自分はさっぱりだったんで六角にした。
>>37 その選択肢は変だと思うけど、
最初のとっかかりなら六角かメタセコイアなどのモデリングソフトかな。
でも、レンダリングできないと寂しいね。
3Dで作りたいものは何?
シェード買うくらいなら、Carraraのほうがいいんじゃないかな。
本格的にやるならXSIの廉価版(7万くらい)やライトウェーブ(12万くらい)を買っとけ。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 22:09:17 ID:axptGjlG
だ〜か〜らぁ、自分の使うツールを自分で決められない奴は
ナニ使ってもダメなんだってw
「1BOX車とスポーティクーペってどっちがいいの?」
みたいなもんで、オーナーがどこにプライオリティを割いてんのか
(乗員数?走行性能?燃費?)によって、その人間にとっての
有用性が変わるんだぜ?
六角orShadeという括りで話をすんな。
まず
>>37のツールに求める要件を詳らかにしろ。
話はそれからだ。
いちいち突っかかるやつだな。普通に会話できねぇのかよ。
まぁ・・・なんというか、
>>41の言うことは至極当然で、
省みれば返す言葉も無いわけだが。
前スレでも「メタセコと六角ってどっちがいいの?」みたいなのが
あったでしょ。
こういう問いに辟易している人間がいるのをわかって燃料投下してるのか、
本当に右も左も判らずのの問いを発しているのか計りかねるわけよ。
せめてどんなのを作りたいか、どんな機能が欲しいのかくらい
提示してくれれば、真摯に答えたいとは思っているのね。
真正面とか真横とかの吸着状態では「平行レンズ」で
それ以外の時は「広角レンズ」って、一回指定すると、
表示角度にあわせて自動的に切り替わる・・・はずだよね?
5.6にしてから、編集してるだけで頻繁に「いつでも平行レンズ」になってしまう
ようになってしまって非常にイライラするんですが・・・
みんなのパソでもなりますか?
六角で、暗い部屋の窓から差す明かりとかって、
表現できますか?
炎の明かりとかは難しそうなんですが…
46 :
44:2007/06/30(土) 11:48:33 ID:y8xxsHDl
ありがとうございます。
窓から差し込む光をオブジェクトとして作り、それに半透明マップを貼り、
部屋の壁などは光のグラディエーションを考慮した風に書いたテクスチャを貼ればいい、ということでしょうか。
窓から光が差し込んでいる、やねうら六角データーって
テーブルや椅子におりている影って、他の3Dソフトで作ったもの
ですよね?
影はテクスチャレンダリングかな
まぁ別ツールだ
50 :
43:2007/06/30(土) 14:35:40 ID:DCtB4whh
状況が判明しました。
右ドラッグで表示回転モードの時に、
表示角度が吸着している状態で右クリック(ドラッグではなく)。
すると、吸着時も回転中も平行レンズになるようです。
自分は右ドラッグで回転を使ってますが
その状態でも右ダブルクリックすればメニューが出るので
その操作が原因でした。。。
まぁ、右クリックメニューを使わなければいいだけですね・・・
失礼しました。
六角で出力したOBJデータってフィーマット壊れてない?
自宅のソフトでも読み込みエラーになるし、
会社で許可もらってチェッカー通したらやはりエラーになる。
そのうちUPDATEで対策してくれるかな。
フィーマット
プロレジ大賞にノミネートみたいだね
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 05:31:06 ID:9dv/0wta
Direct3Dでゲームを作るのに必要なんですが
六角大王で書き出すxファイルってアニメーションメッシュが作れますか?
六角大王を買おうかどうか迷っているのですが。
57 :
55:2007/07/07(土) 09:13:32 ID:9dv/0wta
>56
ありがとうございます。早速試してみます。
58 :
56:2007/07/08(日) 18:57:59 ID:wvAjqOfX
画像データを背景にすることってできないんでしょうか?
空の絵を背景にしたいんですが…
>>59 ドームで覆って内側にテクスチャを貼れば?
片面表示にするとバックだけ表示される。
終作のHPの作品集の一発目は空を飛ぶドラゴンだ、
59はもっと他の人の作品を見まくった方がいい。
>>59 表示角度が吸着してない状態で、
背景色指定のところで画像を読み込めば、
読み込んだ画像のサイズで背景になるよ。
吸着してる時に読み込むと、
グリッドのサイズで、
吸着時にだけ表示されるよ。
画像出力時に、それぞれ反映されるかどうかは知らない。
自分でやってみてちょ。
ドームをつくる…なるほど。
あとすみません、
片面表示とはどうやるのでしょうか?
確かにまだまだ知識がないので、六角を使ってる人のホームページをたくさん見てまわたいと思います。
あ、でも表示角度といっしょに回転しないから
ムービー作るときは
>>60のやり方が正解ですな。
これってライブラリのデータ販売はないのかね
あれば簡単にいろんなシーンが作れるのに
66 :
59:2007/07/08(日) 22:05:40 ID:tn61bCBo
>>62 ありがとうございます。
ためになります。
ムービーを作る予定ですので、
カメラと一緒に回転したほうがいいみたいですね。
ドームのやり方を試してみたいと思います。
六角で作られたムービーって本家のHP以外にどこにある?
思ったよりみつからない・・・
ローゼンメイデンの蒼と翠姉妹のアニメムービーがある
以前はヤフオクでデータ販売していた。さがしてみ。
六角でアニメ作ってる人はほとんど居ないんじゃあないかな、
アニメ作れるくらいに技量のある人はモデリングは六角でも
他のソフトでアニメ作るだろうし、その方が労力少ない・・・
>>67 3DCG掲示板の六角スレにはアニメが結構貼ってあるよ。
表示設定の輪郭をやや綺麗にしてアニメ表示にすると、動作が重くなりますね。
グラフィックボードを買い替えようと思うんですが、オススメのってありますか?
今はたしか、GeForceFX5300を使っています。
>>70 六角はグラフィックボードよりCPUを高速に変えたほうがいいよ。
>>71 そうなんですか…
CPUは高いイメージがあるので、少し躊躇してしまいますね。
みなさんのお使いになってるPCのスペックを教えていただければ大変ありがたいのですが…
CPUよりビデオカードだろう。
どっちやねん
どっちでも無いアルよ。
ソフトウェア描画にしたらCPUを(ry
Poserで萌えキャラのフィギュア出るみたいね
売り込みどおり、作画のあたりにつかうためPoser買ったけど、
ソフト本体がどうしようもなく操作しづらい。
六角で作った骨入り人形を動かしたほうがはやいという。
マジレスすると、アタリだけのためにPoserを買うなら、
無料のD|S+Pantmime(有料、ポージング機能強化プラグイン)の方が直感的に
操作しやすいし、トゥーンレンダも綺麗だぞ。
DAZ病患者は隔離しないとダメッ
Poser5無料配布キャンペーンちうのに乗っかって
導入はしてみたんだけど……
使いづらい使いづらい感じるのは
漏れのPCがヘタレだからだろうか
(XPが出たばかりのころに購入したもの)
六角と関係の無い話が多すぎ。
>>82 本気で使おうと思ってないからじゃないの?
無料で手に入れたからって程度の覚悟っぽいし。
>>83 スマン。これだけは言いたかった。
もう出ないから許して。
5.6のアニメ調表示で線表示の等倍と手書き風1〜4が
どれにしても同じになるのって俺だけ?
うん。
すみません。
質問です。
光源も、アニメーション時に動かせるんでしょうか?
>>88 そうですか…。
残念です。
ありがとうございました。
ついでにもう一つ質問なのですが(すみません)、
自作のキャラクターに、ライブラリにあるモーションデータを反映させたいのですが、
自分でボーンを作るとライブラリのモーションデータを読み込めないみたいなのです。
なにかボーンの設定がまちがっているのでしょうか?
>>89 ライブラリのボーン使わんと無理だった気がする。
>>89 間違ってると思われ。
自作でボーンを組むよりライブラリに骨のみのがありますので
それを自作のモデルに組み込んだ方が確実です。
>>90 >>91 ありがとうございます。
ライブラリのボーンを自分のモデルに組み込んだのですが、
アニメーションデータを読み込ませると骨組みは動かず、モデルが変な形に変形するだけです。
標準モードでライブラリのボーンを読み込み、モデルの形に合わせた後に骨組みを組み込んだのですが…
後、ボーンをモデルの形に合わせる際、標準モードだと左右対称に動かせないのでどうしても骨組みが
左右対称にならず困っています。(モデルは対称モードで作成したので左右対称です)
初心者丸出しの言葉足らずな質問で申し訳ないのですが、よろしければ助言をお願いします。
>>92 逆に考えるんだ、モデルに合わせて骨を変えるのではなく
骨に合わせてモデルを変えてみる。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 23:49:17 ID:RMNOEdLV
六角大王フリー版って全然体験版になってないよな
だって体験版じゃないもんよ
それどころかSuperより性能が上なんだぜ
対象モードとか対象モードとか対象モードとか
Mac版はIntel Macじゃ動かなくなったけど、BootCampとXPつっこみゃ
Windows版が動く。Windows版はVistaで動くだろうか?
終作のサポートコーナーより
>Q.大きい画像を出力できない
>A. 表示設定メニューの「境界のぎざぎざ」を「きれい」に設定していると
>2000x2000ピクセル以上の画像ファイル(BMP,Jpeg,GIF形式)を正常に出力
>できないことがあります。
>その場合、表示設定メニューの「境界のぎざぎざ」を「ややきれい」にして
>ください。十分な実装メモリがあれば、より大きなサイズの画像を出力でき
>るようになります。
これ自分のマシン(Win2k、メモリ1G)でもなることがあるんですが、上記以外
の解決法はないものでしょうか?
「レンダラーか他ソフトに持っていけば?」と言われるかもしれませんが、
六角のBMP書き出しが割と気に入ってるもので。
>>96 対象モードしか無いじゃんw!
まあ、あのモードになれると漫画モードとか使いづらいってのは有るが。
>>97 そんなにでかいサイズでレンダリングするのに、
なんでそこまでアンチエイリアスかける必要が有る?
解像度低い時に画を滑らかに見せるため「きれい」でアンチエイリアスかけるけど、
十分に画像が大きい、解像度が高くなれば自然に画が滑らかになるのでアンチエイリアスかける必要は低くなる。
よって、「ややきれい」位で十分。
#まさか、A全とか、ポスターサイズで出力するとかじゃないでしょ?
現行のバージョンは書き出しのスピードが大幅アップした代償に
描線がカクカクの段々線になるのがクセモノ
昔のデゼニワールドみたいなLINE線のせいで
3200×2400程度に書き出した画像を縮小しても、滑らかにならずにジャギが出る
昔のバージョンは大きく書き出すと線が相対的に痩せたので
色々微調整が効いて凄く便利だった(3200×2400だと線の太さ6〜12、くらい選べた)
線も今より滑らかで縮小すると本当に綺麗だったし
結構残念なのだ
100 :
97:2007/07/15(日) 11:48:35 ID:uw/OzfKG
>>98 #まさか、A全とか、ポスターサイズで
#に返事しちゃうのも失礼ですが、実はそれに近い使い方だったりするんですw
>>99 アニメ調表示ですね。六角の作成中モデルの表示の美しさは色々なモデラーの中
でも群を抜いていると思います。モチベーションがかなり違ってくるんですよ、私
の場合。
さては来月、有明のスペースに貼るポスター製作中の人ですな?
そこまで大きなサイズで出力するならむしろアンチエイリアスは要らないだろ。
至近距離で見るものじゃないって事だ。
モーフィングでキャラクターに表情をつけたいとき、
モーフィング設定をしてから骨組みを入れたほうがいいの?
それとも順序は気にしないでいい?
>>103 骨を入れてモーフィング設定だといったん骨の表示を消さないといけないので
手間がちょっとかかる気がする、まあどっちでもできるので
自分のやりたいやり方でいいと思うが。
>>104 つまり、いったん骨組みを無効にする必要があるということでしょうか?
それにしても骨組み難しい。Tシャツを着ているキャラクタを動かしたいんですが、
腕を下ろしたとき、Tシャツの袖が脇にめり込んでしまうww
>>105 骨が入ったままベース設定しようとするとそんなこと出来ないってエラーメッセージが出るが、
骨組みが有効なままでも骨の線だけを非表示にして選択しないようにすればベース設定できるようになる。
>腕を下ろしたとき、Tシャツの袖が脇にめり込んでしまうww
骨の影響範囲の調整、面の割り方の見直しでなんとかする
それでも出来ないときは見なかったことにする。
つまり、めり込んだ部分を見せないようアングルをとる。
>>106 確かにそのようなエラーメッセージが出たので、
骨組みより先にベース設定なのかな、と思ったんです。
ありがとうございます。
先にベース設定をやってしまいたいと思います。
骨の影響範囲の調節だけでなく、影響力も設定できたらよかったなーと思いました。
面の割り方で制御するやりかたは、初心者の私にはおそらく出来ないと思うので、
出来る限り骨の影響範囲の調整と、あと妥協で、凌ぎたいと思いますw
ありがとうございました。
またわからないことがあったりした時は、ここに来てしまうと思います。
そのときはどうかよろしくお願いします。
背景にTerragenを使いたいのですが、
テラジェンの形状データを六角大王Super5,5にインポートすることは可能でしょうか?
110 :
108:2007/07/16(月) 15:26:18 ID:l0R4LVrT
簡単なアニメーションをつくろうとしています。
一枚絵でテクスチャで張りつけるか形状データをインポートできるならそうしたらいいかで悩んでいます
>>110 一枚画でテクスチャの方がラクで良いんじゃない?
とりあえず作ってみて、納得いかないなら、
実際にオブジェクト作る方向で考えてみたら?
そもそも六画でアニメ作るのはけっこう大変らしいけど。
#そこまで行き着かん。俺は。
>>111 そうですねー。
実際にやってみます。
以前もここで質問させてもらった者なんですが、
アニメーションといっても本当に簡単なものなので。
なんとかなるかなと希望を捨てずに頑張ります。
前に同じような質問が出た時に、簡単な海のサンプルを作ったんだけど、どこにアップしていいのかわからん。orz
骨入りモデルのモーフ設定は
骨抜いたモデルを別名保存しといて
それで設定→骨入りモデルへコピー
これがやりやすいと思う
今年中に6は出るのだろうか?
4→5で2年掛かったからなー・・・来年かな?
>>113 参考にしたいので、
ぜひお願いします!!
>>118 すごいですね!
遠近感が出てる・・・
絵はご自分で描かれたんですか?
>>119 それっぽい写真を拾ってきて、投影マッピングで貼り付けただけ。
だから2枚目みたいな角度から見たらひどいことになる。
でもカメラの位置がある程度限定されてるなら、背景として使う分には十分かも。
単なる書き割りと違って、海に島を浮かべたりできるし。
(たしかそういう質問だったよね?)
>>120 >単なる書き割りと違って、海に島を浮かべたりできるし。
はい。その通りです。私も二枚目の写真のように平面を2つ重ねて色々と試してみたのですが、
選んだ写真がわるかったんでしょうね;水平線の部分で違和感がありまくりでした。
投影マッピングとは、普通のテクスチャ貼り付けとは違うのでしょうか?
>>121 六角にそういう名前の機能はないけど、要はカメラの視線方向からテクスチャを貼付けること。
六角のカメラと同じ角度から撮影した海の写真を用意して、それをカメラの視線方向から貼付ければ、その位置から見る限り凹凸も含めて実写とほとんど同じクオリティに見えるというわけ。
最近はアニメ映画の背景にもよく使われてるみたい。
水平線の部分はどうしても違和感が出るから、貼付ける前にPhotoshopで少し加工したよ。
具体的には白に近い青色(大気のもやの色)を薄いグラデーションで重ねた。
要は水平線付近の色を同じしてしまえば違和感も出にくいというわけ。
ただ、六角の場合はテクスチャの発光率が設定できないから、ライティングによってはどうしても違和感が出る。
どうしても上手くいけなければ、現状の画像をアップしてもらえれば何かアドバイスできるかも。
突然の書き込み失礼します。
あるサンプルCGを作成していただきたい為
書き込みしました。凄く簡単にできるそうなんですが、僕には
まだできません。ちょっとした屋根とか椅子なんですが。
ソフトはsuper4です。やっていただける方メールください。
お願いいたします。
[email protected] お願いいたします。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 13:44:35 ID:jv0+syiz
無視します。
>>118 シンプルな方法だけど結構いい感じだな
カキワリを曲面や球にしたり、応用できそう
カトキ立ちするにあ☆みぃ…怖すぐる
画像掲示板がいつの間にか尻祭りだな。
スク水の奴うpしてほしい。
128 :
121:2007/07/24(火) 03:31:59 ID:m796i2ht
>>122 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。
あの後テラジェンで背景を作成してみたのですが、
どうしても水平線の絵しかできなくて、
空の写真と海の写真を別々に用意することができません。
どこかにいい海の素材はないものでしょうか・・・
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 16:43:24 ID:gSUVAkT/
画像掲示板行ってみた、可動F氏も
骨組みなんとかして欲しいみたい。
どーにもならんの?
改良して欲しいことをここに書いてみては。
ボーン ウエイトのペイントがほしい。
自分は、選択領域のみ影響がリセットできる場合とできない場合があるのを
直してほしい。
あと選択領域のみ影響+他の選択範囲に影響もできるときとできないときがあるので
直してほしい。
ところでShift押しながら選択領域のみ影響をすると性質が変わることってどっかに書かれてるの?
ここに書いて何になるんだ?
なるんだよ
ただの愚痴スレになりそう
>>134 たしかにその通りですね;
わかりやすい図をありがとうございます。
UV設定で試してみます。
色々試してから質問するものですよね。
何か履き違えてました。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 02:45:02 ID:BOF9ngoM
六角って
色をマテリアルデータとして
名前を付けての記録できなさそうなんですが
もし浦技で似たようなことができることを知っている人がいたら教えてください。
日本語でおk
>>136 カラーピッカーに保存しておけば使い回せるんじゃないかい?>色
データの書き出しだとファイル形式によって情報が破棄される。
六角内で使い回したいんだったら、専用のレイヤーなりファイルなり作って、その中にマテリアル用のオブジェクト(球体とか)を並べとくという手もあるね。
いちいちスポイトで拾うのがちょっとめんどくさいけど。
色作成時の数値をメモってる俺
俺は分割した板ポリをひとマスづつ
良く使う色で塗り分けた色見本を作って
ライブラリに入れてる
色を拾う時はライブラリから編集中のデータへドロップして吸いとり
まぁでも面倒かな
俺はもう慣れたけど
142 :
136:2007/07/27(金) 01:04:12 ID:EDe2RdMk
どうも。
皆さん色々工夫されてますね。
六角大王を使う上でいろいろ参考になりました。
しかしこれがあったら便利なのにと思う機能を悉く外しますね六角は。
もともとモデラとして開発されたソフトだからね。
俺も六角側の色設定は単にサーフェイス分けの目安ぐらいにしか使ってないし。
それにボーンとかアニメーションとかいろいろ付けたから、ちょっとコンセプトが破綻してきたのかも。
マテリアルの設定に光沢と透明度が付いた時点で、マテリアル用のライブラリも付けるべきだったのかもね。
あまつさえ、何回か「全部に面を貼る」を適用してると、いつの間にか同じ色(テクスチャ)で複数のマテリアルができてたりするし。
六角内ではさして気にならないけど、書き出したとき無駄なマテリアルが増えて不便。
>>136さん、まだいますか〜?
数値のわからない(orわからなくなった)オブジェクトを画面に置いたまま
光源1&2を両方0に→光の当たらない部分の明るさを100にする→書き出し
メニューからBMPへ。あとは2Dソフト(MSペイント等)で開けば目的のオブジェクトの
カラー数値がわかります。まあ随分まわりくどいやり方ですがww
モデラとしてのみの機能アップでいいからヴァージョンアップして欲しいねー
5.1から5.2…Mac版をつぶしてでもWindows版に開発リソースを絞っただけの
仕事をしているとは思えないな
アニメだなんだなんて余計なものはいいから、本来の「モデラー」としての
進化を期待したいです。
別に戦略的に開発を絞った訳じゃないだろ。小さな会社だからMac版切り捨ては
仕方ないだろうに。よくそこまで居丈高に言えるな、感心するよ。
アニメ機能、不満はあるけど手軽に作れるので個人的には重宝してる。
うまくいかない分自分で色々工夫したりして面白いし。他の人が思わぬ方法で
作っていたりして驚いたり。
不満はあるけどそこそこ使える、ってまさに低価格ソフトの鏡じゃん。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 12:47:18 ID:uKkz2uym
手軽にモデリングできるんだから、
手軽に入れた骨組みで、しっかりポーズ付けできれば
趣味ソフトの鏡じゃん。
アニメ機能は低価格の別ソフトでもイイじゃん。
低価格ソフト、と製作側に認識があるかどうかは分からないが
そういう路線で行くなら一点特化が生き延びる道としては確率高いと思う
アニメ操作+トゥーンレンダの別売りツール出してくんないかな
さし絵スタジオみたいなヤツ
プロレジ大賞受賞おめ。
受賞記念特価で12%オフの4830円で販売中、8/9まで。
>>148 >アニメ機能は低価格の別のソフトでもイイじゃん。
例えばどんなソフトがありますか?
で、モデラーとしてさらなる進化をするとしてだ
どんな進化?
・頂点調整はパラメータ調整が効くようになって欲しい
・中心点の無い(面の無い)円を描くツール
個人的にはこの辺
>>153 とりあえずUV編集をもうちょっとまともにしてほしい。
現状のはいろいろ適当すぎ。
モニタの解像度に依存するインターフェースとか意味わからんし。
あと、個人的にSDSを多用するのでブーリアンモデリングを実装してほしい。
緩やかな曲面にモールド彫ったりするとき、直接ブーリアンしたら面がぐちゃぐちゃになる。
だからいつもあらかじめ曲面形状で等分割してからブーリアンしてるんだけど、そうすると段階を追うごとにポリゴン数が4倍4倍になっていくんだよね。
他は細かいバグ取りと機能向上を。
手動で掃除しないといけないブーリアンとかどうなのよ。
Zブラシみたいに一部の機能に特化しろとは言わないから、せめて基本的なところをもうちょっとしっかりしてほしい。
六角の面を貼る機能と角度設定ウインドウは他の追随を許さないくらい便利なだけに、基本的な部分の進化が止まってるのがもったいない。
>>154 面の無い円はたまに欲しくなるな。
中身だけ消すとしても手動だと結構手間だし。
俺はいつも投げ縄ツールで縁だけ選択(中心点だけ除いてドーナツ状に囲む)してコピペしてる。
もしくは縁の一辺を選択して「選択線を前後に延長」とか。
オレは基準面に線一本引いて回転体で面の無い円とか円柱作ってる
いつも作るたびに基本ツールで欲しいなーとか思うけど
>>154 ん?
それ両方とも現バージョン出来るんじゃない?
現行どころか、かなり前のVerで出来るようになってるぞ、円形入力に数値設定。
頂点数じゃなくて選択からの距離で影響範囲決めるとか
選択範囲動かすときの弾力というか柔軟性を決めるパラメータの事じゃないか?
円は普通に作れるわな
可動F氏の改良尻イイね、でもムッチリ感が足りんのよ。
六角では、エロイ尻は誰も作れんかね。
数値を入力で立方体を作りたいのですが、やり方がわかりません
数値設定ウインドウ→入力→適用であってますか?
入力で作るよりは大まかに作った立方体を数値入力で調整したほうが早い。
数字は必ず半角数字で。
あと精密作業や3DCADっぽい使い方で精密オブジェクト作りたい時は
グリッド設定を最高に細かくしたほうが良い。
コツさえ分かれば六角の数値入力機能は凄く良い。
166 :
163:2007/07/31(火) 10:35:15 ID:tDofM6Da
すいません、また質問します
六角LE起動→ファイル はできるのに
直接ファイルを開くことができません
応用マニュアルを見ましたが、わからず
環境を変えてしまったかもしれないので、六角を再インストした方がいいでしょうか?
モデラーモデラー言う奴に限って
現在の六角をモデラーとして使いこなしているとは言えない事実…
もう大概、六角はモデラーとしては完熟してんじゃねえの?
自分はメタセコを使ってないんでわからないのだが、
メタセコの六角には無いモデリング機能が六角にもあればいいんじゃね?
メタセコのUV機能なんかはとくに良いってよく聞くが。
俺は六角でモデリングして、メタセコで貼り付けて
ミコトで命を吹き込む。
モデラーとして十分使えるってか楽しい。骨さえ良くなれば
3Dを趣味として楽しむなら無敵ソフトになるのに。
>>167 事実と言うならソースを出せ。
出せないんだったら、文句を言うやつを黙らせるほど使いこなした例を見せろ。
>>170が周りを黙らせるほどのものを出せばいいじゃない
>>171 俺は使いこなすとか使いこなさないとかの話はしてないでしょ。
ああいう意味わからん決めつけで文句言う奴を見てるとイライラする。
まあ単に何も考えてない煽りなのかもしれんけど。
ついでに参考までに聞いてみるけど、どういうのを貼ったら使いこなしてると認めてくれる?
個人的には、マニュアルに載ってる機能をだいたい把握してて、かつそれをフルに使っても不具合があるというのであれば、それは使いこなした上での文句だと思うんだよね。
つーか、上の方でいくつか出てるモデリング機能に対する意見を読んで、その内容を理解できる奴なら、
>>167みたいな結論には行き着かないはず。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 00:53:20 ID:Tm2V1ZPb
円作れないとか言ってた奴は居たな
そこしか理解できなかったのか。
話は変わるけど、ローポリスレで出てたイクサ法とかいうメタセコのUV展開。
あれはちょっと工夫すれば六角でも実現できるね。
ハイポリモデルだと使い物にならんかもしれんけど、ローポリモデルならかなり有効。
個人的に「表示角度を選択要素に合わせる」と、カメラの視線方向からのテクスチャ貼り付けはかなりいい機能だと思う。
だからこそ、その後のUV編集がしょぼいのが残念。
>>172 自分で使いこなした例を見せろって言ってるじゃん
どういうの貼ったら使いこなした例になるか教えてくれんの?
いや、どんなの貼ったら認めてくれるのかなー?って思って。
俺の意見は
>>173に書いたよ。
バグバグHexagonのソフト選択だけは機能として取り込んで欲しいなー
六角使っててもメタセコ使ってても、あの機能だけのためにHexagon捨てられん
>>178 わかんないなぁ……
>>173だと、文句はあるけど使いこなしてるってことじゃん?
ID:8VjHBpc4は使いこなしてるけど大したのは作れないって言ってんの?
>>180 >>167への反論ならそれでもいいんじゃない?
別に「凄い作品見せろ」なんて言ってるわけでもないし。
ていうかあなたは何?俺に噛み付きたいだけ?
いや、2chじゃ見せろって言った人間が最初に物出すのが基本だと思ってさ
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 02:38:53 ID:3zRz4iTH
六角初心者ですが、視点の位置・角度やライトの数値入力はできないんですか?
>>182 使いこなしてるかどうかの話なんでそれっぽいものを。
http://upld3.net/src/upld1626.jpg 六角だとプリミティブの円柱でネジ穴を掘るだけで面が荒れるから厄介。
SDSを使ったモデルだと、余計にその影響が顕著だし。
細かいモールドを彫る時にも、そこだけ面が寄っちゃうから作りにくい。
Shadeみたいなブーリアンレンダリングがあれば便利だと思うんだけど。
俺が使いこなせてないからこんな不具合が出るというのであれば、誰か詳しい人ご教授お願いします。
小さい穴開けたりモールドをポリゴンで作りこんで、その部分だけポリゴン密度が変化して
レンダリングしたときに歪むってのはポリゴン分割の仕方の問題であってツールの
問題じゃないでしょ。
ブーリアンレンダリングはモデラの機能じゃないし。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 03:23:42 ID:4SOfcX6G
kani
>>185 モデラの機能として実装されてもいいんじゃない?
ある程度ブーリアンの対象を作り込んでからポリゴンを分割したいって時もあるし。
要はSDSのフリーズを最大限に先延ばしにする感じ。
>ポリゴン分割の仕方の問題
何か回避できる分割法があれば教えてもらえるとありがたいんだけど。
ちなみに歪むってのはレンダリングした時にじゃないよ。
上の画像はちょっと歪んでるけど、あれはレンダリングする時にスムージングの角度を設定し忘れてた。
あの段階ではゆがみは全部修正してあるよ。
書き忘れてたけど、歪む原因のひとつはブーリアン結果の汚さ。
たまに意味わからんところに点ができたりして、そのせいで周りの面が引っ張られてくる。
鋏ツールで掃除すればだいたい解決するんだけど、ネジ穴一個一個にそれをやるのは大変だし。
だからもうちょっと精度あげてほしいなと。
釈迦に説法するみたいで恐縮ですが
六角が多角形ポリゴン仕様だったら解消する問題なのではと思い
いつかそのような仕様になればよいと思いました。
>>189 なるほど。
多角形ポリゴンのメリットってそういうところだったのね。
LWとかでガンガンブーリアンかけていってる作例を見てうらやましく思ってたよ。
ただ、多角形ポリゴンを許容すると習作の掲げる「わかりやすさ」に影響してくるから実装しないのかなー?とも思ったり。
ついでに
>>187に追加だけど、Hexagonみたいな最近のソフトはブーリアンをした後でも再び解除したり元のオブジェクトを再編集したりできるんだよね。
だから内部的にはブーリアンレンダリングみたいな処理をしてるのかな?と。
3DCG覚えたてのころはモデリングに慣れてないからブーリアンをよく使ったな、
お手軽で簡単だから・・・今はまず使わない。
どんなソフトでもブーリアンは面が荒れると思うよ、
ブーリアンを使わない方法を模索した方が俺はいいと思うけどな。
とにかくプリミティブ形状をもっと増やして欲しい。
>ブーリアンを使わない方法を模索
まさか六角スレで、何かが出来ないソフトへの過剰な要求、出来る他人へのひがみ、
じゃなくて自分を成長させようって意見が出てくるだなんて……。
使いこなしてる人って本当に居るのかもわからんね。
建築もモデリングも基礎と土台が大事
細かい調整は今日やっと2が発売されたSiloへ移ってしまったけど、
対称モードモデリングは今日も六角大王S4で頑張ってるぜ
IntelMacで作り込んでると時々描画が乱れてしまう事もあるものの
やっぱこいつが一番手になじむ。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 13:03:55 ID:3gm3/atS
プロレジ記念特価購入age
虎の巻もポチったけどこれで完璧かね?
数値入力ウィンドウの数値を右クリメニューじゃなくて
Ctrl系のキーボードショートカットでコピペできるようにしてほしい
右クリメニューは効率が悪すぎ
どう考えても六角ユーザーとは思えん発言ばかりだな(w
>>195 さし絵スタジオも買っとけば完璧だろう。
それとこのスレのはじめの方にある参考urlをブックマしておさえとく。
後はあんたのやる気しだいだ。
ちょっと流れに乗り遅れちゃいましたが
ブーリアン機能は使いこなしが難しくって
ほとんど使ってない初心者です。
立体に穴を掘るときは
おもにマイナスの「持ち上げ」を使ってます。
マニュアルの「電気スタンドを作る」で
「アームのささえを作る」の部分。
あれを逆方向(内側)に引っ張る感じ。
>>191 なるほどねー。
俺もできるだけブーリアンは使わないようにしてるんだけど、メカ系のモデルを作る時はやっぱり必須なんだよね。
平面にプリミティブを埋め込むぐらいなら手動でもなんとかなるけど、曲面を曲面で削る時なんか手動じゃまず無理だし。
うーん、もうちょっといろいろ工夫してみるか。
つーかごめんね愚痴って。
他のソフトもいろいろ試してみてるんだけど、なんだかんだ言って六角が一番使いやすかった。
だからこそいろいろ気になるのよ。
>>198 >このスレのはじめの方にある参考urlをブックマしておさえとく。
すんません、ブログ閉めちゃったんで
直リン貼られてる部分だけ復活させました。
まあ、参考になるかはわかんないけど。
>>202 3DCG画像掲示板のリオもだけどアニメ系作るの上手い。
まだ完成品出てないミリメセイバーの再現とかとにかく脚が良い、サブディビ使ってないのも良いねシャープで。
あやねとか霞みたいな中間系はやめちゃったん?
六角ってサヴディビ使うこと前提みたいでローポリ表示が奇麗じゃないのが残念。
プロレジ大賞を受賞・・・終作さん
勘違いして、ボーンシステムを今のままにしないでネ。
人間のボーンなんかは対象モードでウェイト付けられたら楽なんだが
サヴディビ
3D関連の板とか見てるとよくポリ数が乗ってますが、
現行の六角単独でポリ数とか数えられますか?
既出質問ならすいません。
>>208 早速のレスありがとうございます。
なるほど不勉強でした。
Shadeらしいクオリティだな
>>210 六角4Sにゃ螺旋を作る機能がなかったっけ?
それを使えば楽できるんじゃね?
モデラは複数扱えるようにしておくと融通が利いていいよ
何を作るのに何が向いてるかそのうち覚えるし
つーわけで六角も階層レイヤに対応してください。いやホント
あと何読み込んでもレイヤ情報無視してまとめるのやめてください・・・
連続して複製で近い形作れるかなーと、やってみたが、ムリだった。orz
>217
うまい! おぬし、やるのうー。
素晴らしいな
>217
こ、コレがあれば・・・ドリルでくるんくるんが作れるッ!頼む!教えてくれッ!
ドリルの断面と半回転の螺旋をつくってパイプ作成、出来た立体をコピペして向かい合わせに貼り付けてみたが、
>>217みたいに綺麗じゃなく、なんか歪なドリルになってしまった・・・orz
223 :
217:2007/08/15(水) 22:51:44 ID:XUWlExNe
これは良いぱっきゅるーん
ベンドとか、豊富な変形機能があればもっと簡単に製作できるのにね。
六角はアニメ機能よりも、モデリング機能をもっと増やして欲しい。
217GJ!
位置合わせツールを使うともっと良いかも
227 :
202:2007/08/16(木) 22:23:21 ID:w6vXahHV
>>203 遅レススマソ
ドリルの流れぶった切りたくなかったので。
最近は「三次元CG@七葉」で六角支援してます。
むこうで六角のモデルデータもうpしてるので
覗いたり、さわったり、アレしたりしてみてください。
あそこ、荒れるとうんこ画像ばっかになるやん。
それはふたばの方。七葉はまだまし。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 12:02:18 ID:vQsgN37i
ふたばは完全に終わっちゃってますね。
よつばも七葉も避難所の常連が全然来てないから
みんなまだ様子見って感じなのかな。
避難所のようにジャンル別スレではなく、ふたばの
1人1スレ傾向が強くテンポが速いから、じっくり
ボーンについて画像レスで語りあったリ、同じソフト
利用者同士で作品を見せ合う感じじゃないね。
ふたばは虹裏しか見ないぜ
時々ネタCG張るのも虹裏だ
>>230 まあ、避難所のスタイルは投稿者が少ないからこそ成り立ってたんだと思うよ。
あとぬるい雰囲気だからこそ出せるってのもあったのかも。
お題まだー?
mixiの六角コミュは終作の社長が来たけど
フィードバックではなく立ち寄っただけぽいし
投稿もほとんど無くすごい過疎ってる。
MOMO2βじゃ六角のフォーラムすら無くなってる。
旧MOMOがなぜか復活してるけど、ここも過疎ってたし。
仲間が生きてるのを確認できたのは避難所だけだったんだが
11月に閉鎖で寂しい限りだ。
三次元CG@七葉や3DCG@よつばじゃ俺含め何人か六角使ってると思うが
MAC版だせばまた盛り上がるかもな。
>>236 少なくとも俺は一人で盛り上がるなw
さすがに4のままじゃバグが多くて使い物にならなくなってきた。
終作はMacを切り捨てたんだよ もう諦めろ
それならそろそろ六角にも見切りをつけるべきかねぇ。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 23:26:35 ID:T+vHkY5D
今、購入しようか迷っているのでアドバイスください。
・xファイルに出力することは可能ですか?
・それと人体作成機能はうまくいきますかね?
↑の二つが主な使用目的になると思いますので。よろしくお願いします。
>>xファイルに出力することは可能ですか?
完璧
>>それと人体作成機能はうまくいきますかね?
誰がやってもかんたんに美しく、少なく整理されたポリゴンでできる
↑ウソじゃないのになぜか不安になってしまうレスだw
DirectX
Direct3DRM(保持モード)のX形式でデータを書き出せます。
面、色、テクスチャの情報が書き出されます。
人体作成機能は公式サイトの体験版で試せたはず。
たしか、人体作成機能の使用中は7分制限によるアプリ終了にはならなかった
と記憶しています。
完成して通常モードに戻ったとたん、アプリが落ちますが。
昔の六角S体験版はファイル出力ができないだけだった
んだけど今は7分なのね。
フリー六角で作ったモデルをSuper体験版で取り込んで
なめらか表示させてスクリンショットで撮ってたあのころが
懐かしい。
>>244 自分は最近の体験版いじったことないから
事情は知らなかったんだけど。
ウルトラマンなら2回ちょっと戦える時間
……といっても、まったくの3D初心者が
「へぇ〜、こんだけ使えるのか」
って実感するのには短すぎるような。
ますます初心者の間口を狭くしてどうする終作。
ウルトラマンが7分間で2回戦えるなんて初めて聞いた。
ウルトラマンの地球上での活動時間は3分て言ってなかったか?
それ以上戦っているような気もするが。
まあ、彼トイレが近いからな。
お腹が下ってるときは3分以内で片づける事も多いね。
ビール飲み過ぎなんだろうけど。
「ウルトラマン」が3分間戦う
「帰ってきたウルトラマン」にタッチする
これで6分間
残り一分はタロウにでもやらせとけ
セブンは3分ルールあったけ?
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 18:50:14 ID:yc/EvVUz
ソニータイマーの方が高性能
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 00:32:28 ID:NydXm1DT
人工少女3を買ったら、六角Sはアンインストール。
六角S6でボーンが進化するまで、サヨナラ・・・
>>253 おまいは何を求めて六角Sを買ったのかと小一時間……
行き当たりばったりにメカとかモンスターとか作って
女性キャラに絡ませるのが
俺の楽しみ。
でもその自作女性キャラが
人さまが作ったモデル(可動Fさんとか)
に比べると激しくイマイチ。
人さまの作ったモデルを流用するのは
申し訳ない気もするし……
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 18:58:11 ID:zFJZmuv6
オレは淫獣を作って触手を伸ばすのが楽しみ
パイプ作成機能というものを見て
「これは触手を作るためにある!」
と思ったのは俺だけじゃないはず
六角ユーザーってこんなのばっかりなの?
空気読まずに腐女子も通りますよっと。
おまいさん達、淫獣だの触手だのwww
そのモチベーション、参考にさせてもらうwwww
シャレ抜きでモチベーションの面でも技術的な面でもこのスレは参考にさせて頂いてます。
ここの住人には感謝。
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレにはこんなスレ見てる人が常駐してます。(ver 0.20)
戦国無双2 猛将伝 改造コード part1 [裏技・改造]
戦国無双2猛将伝 22討 [歴史ゲーム]
戦国無双猛将伝 20討 [歴史ゲーム]
戦国無双2猛将伝 23討 [歴史ゲーム]
>>257 > 六角ユーザーってこんなのばっかりなの?
そのうちの一人が今エロそうな動画作ってるしなw
モチベーションを作って維持するのってどんな方法があるんだろ?
自作をどこぞの掲示板に晒して感想を求めるって人はいるだろうけど
いまひとつ六角作品が少ないしなあ・・・
モデリングに使ってるから完成品として見せないとはいえ
六角ユーザーはあまりブログやサイト持ってないから
何やってるのかわからない、終作の課題だけやってるの?
ここも思い出したようにカキコがあるだけだし。
ミクシもぜんぜん活発じゃない。
あ、エロばっかり作ってるから表に出せないのかw
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 08:19:24 ID:JAfdIzRF
>六角ユーザーはあまりブログやサイト持ってないから
どこから導いた統計だよ。
ブログ検索とかでサーチしてみればそれなりにでてくるじゃん。
君のアンテナの感度低いだけじゃないのかな。
いっそこのスレで
ゲームデータ改造して遊べるんですか?
エロはモチベーション維持に最大の効果を発揮する要素じゃないか。
エロだ触手だやおいだの
そう言った物が悪いとは思わないけども
もう少し真面目なユーザーが目立って欲しいとも思う
うまい人の画像や動画を見るとモチヴェーションが上がるなあ・・・
触手だろうとお堅いのだろうと。
自分もやらねばって気になる。
>>260 六角ユーザーはブログやmixiで作品公開しなくてはいけない規則でもあるのか?
規則w
六角S7でエロモデルを簡単に作れる機能を搭載すればもっと売れるかもな。
人工少女に追いつけ追い越せでがんばってほしい。
某くぱぁ機能付き2kに感化されてまむこ内蔵モデルを作ったが…
動かすのむずいな
クアッドコアに対応してくんないかな・・・
買い換えたら動画編集ソフトのレンダリングは劇的に早くなったのに
六角のアニメの吐き出しスピードは・・・(´;ω;`)
終作がクアッドコアマシンを開発現場に導入できるくらいまで
儲からないと、対応は無理だと思うんだ。
クアッドコアも安くなってきたから開発現場に導入できるんじゃないかな。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 01:02:25 ID:wUri+V/4
>>272 Q6600マシン持ってるが、アニメ吐き出したことはなかった
そんなに遅いの?普段使ってるときはストレスフリーなので正直
知らんかった。
>272
六角は初心者向け、ロースペックでも動くってソフトじゃね?
クアッドコア対応にしても、売り上げに結びつかないような気が・・・
六角大王Super5.6ってポリゴン数の限界性能が良くなってないか?
今までは、3〜4万ポリで動作が不安定になったりしてたけど、
9万ポリ以上のモデルを読み込んでもモデルが壊れることなく読み込めたよ。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 18:12:29 ID:UjJD8eKI
風俗勤務女= 魔界 ◆RC3h9.WHho = 東芝産業システム社
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 22:31:09 ID:vwfU+mv9
マンガモードで
角度インジケータをドラッグしながら右ボタン押すと
立体がぺったんこになっちゃうんだけど
どうしたらいいかなコレ
いまニコニコで初音ミクを3D化するのがはやってるみたいだけど、
あれネタにして六角でマンガモードでラフが簡単に作れるところとか、
人体作成で一発でモデルができるところとかを、動画で流せば
もっと六角が売れるようになるんじゃね?
六角が流行れば次バージョンの開発にも期待できるんじゃないか?
ついでにメディアファージと提携してさしスタとか六角6にミクとか
次出る奴とかを素材で収録したりすれば・・・まぁ完全にアッチの世界に
逝っちまうがな。
>>281 漫画モードは良いけど、
人体生成はちょっとなぁ。
期待と出来との差がけっこう有るぞ。
>>282 俺もそう思うけど、人体作成はデキよりも一発でできるというインパクトだと思うんだよね。
Macで踏んでみたら同人ゲームのモデラー募集だった。
陸海空オンラインとかそんな感じでしょうか?
こういうのはプログラムである程度進めておくべきじゃない?
形やモデルから入ると完成しないでしょ。
商用でさえガンダムオンラインとか失敗してるしね。
本当だね。ゲームは出来たけど、絵がないってんなら協力しがいがあるが、
絵はいっぱい提供されたのにプログラムできませんでしたってんなら、
死刑ものだぞ。
絵師募集の9割は企画しかできてない状態でやるからな。
そんで、その中の9割5分は企画倒れする。
さっきダウンロード版を買っていじっているんだけど、
形状を切り取りして別レイヤーに貼り付けると位置がずれてしまうのは、どうにかならんのですか?
>>289 shift押しながら貼り付けでダメですか?
おっ、できたできた。どうもありがとうございます。
マンガモードは便利でいいんだけど、対称モードにして点をチクチク動かすのがやりにくい。
どうしても変な方向に動いてしまうんだけど、なんかコツがあるんでしょうか?
>292
基準平面を活用。
左ドラッグで基準平面上を移動、Altドラッグか右ドラッグで基準平面に垂直に移動する。
基準面に向かって垂線が落ちるから移動の目安にする。
キーボードウィンドウを表示させて、点、線、面選択を切り替える事もできる。
・・・と、ここ数年まったく使用していない俺がアドバイス。
訂正
線が落ちるのはグリッドだった。
ごめんちゃい。
六角って使いづらくねーか?
>>295 その人による。
使いづらいって人もいるだろうね、
総じて初心者でも使いやすいってのが六角の評価なんだけど、
これは個人差があるからしかたないよ。
またどういう使い方をするかによっても違ってくるしね、
モデリングは使いやすいが、骨の動かし方、UVマッピングは
激しく使いにくいと俺も思うもんな。
ただその人にとって使いにくいからといって六角をけなす人は
自分の無能さをまわりに吹聴してるってことに気付いて欲しいがなぁ・・・
使いこなしてる人はいっぱいいるのにねぇ。
酔っ払ったほしみたいな文章だな
3DCGをまったく知らない人に
「CGってこんなに楽しいのか」
と思わせてくれるのが六角
その先へステップアップを目指す人が
とてつもなく物足りなく感じるのも六角
いわば六角は3DCGの滑走路
というかヘタレな俺はもっと資料が欲しいよ。虎の巻は買ったんだけど
レイヤーの階層化だけでも採用されればまだ局所的に六角が現役で使えるんだけどなー
せめてベンドやラティスは搭載してください。モデリングの基本だと思うんだけど・・・。
シアーの必要性を説いても通用しないんだよね
虎の巻に三面図から車をモデリングする手法が載っていますよね。
背景に三面図を貼り付けていますが、このときそれぞれの図の位置を微調整できないものでしょうか?
いちいち位置があうようにビットマップを作り直すのが面倒で・・・
板ポリにビットマップ貼る
製作中のポリを半透明にすると重くなるので板ポリの方を手前に置き、コレを半透明にするのお勧め
>>305 ありがとう神様!!半透明のアドバイスまでいただき感激です。
さっそくやってみました。
三面図を別レイヤーにおいて編集不可にすればいいのですね。
なるほどこれなら出来そうです。
ちなみに六角大王の立ち上げ時に出てくるきしょいガングロ女は誰なんですか?
集合演算しようとすると面が交差しているからダメと出てきます。
どう回避すればいいのでしょうか。
>>307 面の裏表をきちんと合わせたら直ったりもする。
立方体に板ポリゴン突っ込んだようなものは問題外。
人体作成機能って、どうなんでしょうか?
期待して使うとがっかりする
アニメキャラの二次画を軽く動かしたい時なんかには結構使える
人間から生成すると顔が大変な事になる
六角大王Super5 体験版あるから一度使ってみる事をお勧めする
今ニコ動に人体作成機能の動画あげてる人いるね。
しかし六角は売れてないみたいだw
質問良いですか。
髪の毛を作るために、坊主頭をオフセット立体生成で持ち上げて、
頭に卵の殻をかぶってるような状態にしたのですが、
その髪を頂点選択移動ツールでいじろうとしても、全体が動いてしまうのですが、
いい解決策はあるでしょうか?そもそも髪の作り方がおかしいでしょうか?
グループ解除すればたぶん解決すると思うよ
>>314 簡単に解決しました・・・。
ありがとうございます!
>>312 六角大王で検索してみた。
アイドルマスターの人がんばってるなあ・・・
ニコニコに六角の制作風景や作品をみんなでアップしていけば盛り上がるんじゃないだろうか。
いやよつばとか七葉でもいいけどさ、
動画を貼れるのは強みだと思う。
人体作成機能の動画うpした俺がきましたよ!
顔の輪郭の線も消したほうがもっと綺麗にできたかなと、若干反省しました。
1本売れて良かったwwwwwwww
>>318 ゾックとか言われないように背面画像も用意しようぜ
>>318 乙、面白かった。続きも期待していいのかな?
321 :
318:2007/10/03(水) 02:44:33 ID:kQGozFD3
>>319 うぃ、次やるときは修正するところまで含めて
できたらなーとは考えています。
ゾックって、てっきりエアーマンの胴体がでっぱってることとか
手のことを言ってると思ってたんだけど、
前と後ろが同じなこといってたのかwww今気づいたwwwwwwww
>>320 もう少し何かやりたいなとは思ってるんですが、
キャラをただ変えるだけだと
また同じことやってるだけだと言われそうなので、
少し変わったことできないかなーと考えてました。
○今までの動画で考えたけどやらなかった没ネタ。
・ガンダム (正面画像描くのが面倒だった)
・金正日 (←なぜかへんかんできた。画像探すのがなんか嫌だった)
・エヴァ (画像がなかった)
・コナン (作ったけど動画に入れ忘れた)
・エヴァに出てきたセントラルドグマ?にいた十字架に磔にされてた白いやつ
(簡単にはできるだろうけど、面白いかどうか微妙だった)
>>322 キオ氏作だよね?スイッチ入ってく演出が素晴らしいな〜GJ!!
これ誰でもできるレベルじゃないから売れても買った人泣きそうだw
>>322 これは売れるw
モデリング工程とかもあればもっと売れるかもな
キオ氏がんばりすぎwwwwwwwwwwwwww
ブログも更新きましたね
六角大王S・インパクト くるー!?
国内のオタフィギュア市場を六角で占拠して海外のDAZ状態に・・・
と、書き込んだのも遠い昔
もうMac版はないのですね
Mac版は「六角大王Super4」で開発がとまっちゃているからなぁ。
六角大王Super4Mac版自体は在庫が有る限り販売するとは思うがな……。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:16:06 ID:Y6mNpo4f
>>322 六角スゲーーーー
モアイ像ぐらいしか作れないもんだと思ってた
>>322 これ見せられたら触ってみたくなる!
が、敷居が高い。
いっそのこと、このデータを公開するのはどう?
少しの努力で高レベルの作品が出来るなら、多くの人が飛びつくんじゃね。
入門用に最適だし、こんなチャンスは二度とこないかもね。
なんという乞食
てかさ、Intel Macのなんとかって技術があればWindows用アプリの
移植って簡単になったんじゃなかったっけ?
実験も兼ねてSEGAがタイピング・オブ・ラリアットをMacOSXネイティブで
移植して(体験版も出ているが物凄く軽快に動く)、本家Windows版の
売り上げに迫る勢いで評価されている@ベクターdl販売ランキング。
何の誤爆だ?
ゲーム技術板への誤爆
リロードして気が付いたすまない吊ってくる
話題でも投下するか
「あなたが六角大王を使うべき10の理由」
1.デジタルフィギュアの生産性の高さ
もしあなたがイラストなどを描くのが得意だとすれば
六角大王はあなたに3Dモデリングの楽しさを教えるでしょう。
六角大王の特殊なモデリングスタイルは、まるで空間に線を引くように
立体を作り上げていきます。あなたが普段紙にキャラクターを描くのと
おなじように空間に線を引いていきます。
角度を変えて、あなたがその角度で引く線を引いていきます。
するとだんだんあなたのキャラクターが立体になってきます。
六角大王はポリゴンや立体をあまり意識しなくてもあなたのキャラクター
を用意に3Dにすることができるソフトなのです。
ん〜微妙
>あなたが普段紙にキャラクターを描くのとおなじように空間に線を引いていきます。
そうかなあ。
>>336 誤爆してても、なにげに前の話題に絡んでるからOK。
>>338 んじゃ、タブレットに対応をお願いしてみるかw?
>>339 いや。そうしてほしいわけではなくて、
いくらなんでも紙に描くのと同じよう、ではないだろということ。
もうペンタブじゃないと作れない俺
紙に描くのと同じよう、ってのは言いすぎだよねw
でも、ずっと輪郭線有りのマンガ絵でやってきた自分にとって
先ず「線」だけ意識すりゃオッケイのマンガモードはとっつき易かった。
対称モードに持って行った時はじめて「面」を意識した訳だが、
その時点で線である程度容が出来ているので、
その後の作業のモチベーションが下がらないのが良かったな。
線から面(立体)に自然に意識移行出来たっつーか。
上手く言えないが、3Dの入り口に本当に良かった。
3D未経験者でも、最初は難しい事考えずに紙に描くのと同じ意識でもおk。って感じ?
「紙に描くのと同じよう」ってのは、操作じゃなくて入り口での意識の問題と言うか。。?
やる気の問題
六角と虎の巻、売れてるねーよかった、よかった。
でも肝心な終作はさしスタに力いれてるからなあ・・
>>321 他力本願で申し訳ないが、マンガモードの解説動画なんかいいかも
345 :
318:2007/10/08(月) 17:51:06 ID:9WNL3mwp
>>344マンガモードは以前挫折した記憶がwwww
上手くいかなかったらすぐやめるかもしれないけど、
ちょっと練習してみます。
>>345 おまいさんの動画面白かったよんwww
そのセンスで是非マンガモード編の動画ガンガってくり。
と、オレも他力本願便乗。
347 :
質問です:2007/10/10(水) 12:01:45 ID:rWTuKl7A
Poserに六角データを書き出したいんだけど
カラー情報は渡せても、テクスチャ情報がまったく反映されない。
人体作成などのテクスチャを他の3Dソフトに渡す方法って無いでしょうか?
objで書き出せばUVは保持される。
Poserでテクスチャを指定し直せば反映されるんじゃない?
んー、それしか無いんすかね。
ライブラリに入ってる人体のテクスチャを探してみたんですがみつからない。
これじゃ使えないなぁ。
>>349 DirectX保存すると、
同一ディレクトリにテクスチャのbmp吐いてくれる
light wave lwo2だとjpg
>>350,351
ありがとうございます!
それでチャレンジしてみます。
複雑な形状だと再設定が大変そうですがw
初音ミク動画に釣られて買いました
とりあえず途方に暮れています
六角とミク
どっちに途方に暮れているんだい
>>353 >>323wwww
ただブログをみると簡略版作ってるみたいだから
データ公開の可能性が高い。フラグがたったな。
一つ残らず君を〜悲しませないもの〜を〜
君の世界の全て〜に〜すればい〜い〜
そして僕は途方に暮れる
己の浅はかさと人体モデル&アニメ作成の長く地道な工程に途方に暮れています
分単位で口の動き合わせつつ踊らせ続けるとか、個人でできる代物とは到底思えない
とりあえず雪だるまが跳ねる5秒くらいの動画でも目標にしておきます…
右ボタンメニューってカスタマイズできないものかなあ。
いちいちツールボックスやツールバーにマウスカーソルを持っていくの面倒だし、
だからといってカーソル付近にそれらを置いとくのも邪魔くさいし。
ショートカットキーというのがあるのはわかっているけど、どうもなじめない。
>>358 マウスにいいのがなかったっけ?
ボタンにいろいろ登録できるやつ。
>>359 なるほどそういう手もありますね。
ただやっぱりどのボタンがなにって覚えなきゃならないと思われショートカットと同じかなと。
いつもつかうソフトでは無い場合、画面を見ながら操作する事が多いのですが、その操作を楽に出来たらと。
右メニューに出てくるものってなぜか自分はほとんど使わないものばかりです。
それこそ右クリックするとそこにツールボックスが出てくるだけでかなり操作性がよくなると思いました。
頂点選択と線入力をやたら使います。
>>360 やっぱショートカットキー覚えるのが一番手っ取り早いぞ。
その二つ、Mac版なら英数入力でA,Pキーで一発だ。
>>361 そうですよね。ありがとうございます。
口開けていつまでも待ってたってしょうがないし。
Win版も同じA,Pのようです。
ショートカットの早見表作って貼っておきます。
全然関係ないですが、寅の巻(p63)見ながら使っていたので、テクスチャの位置調整は
ペイントソフトに戻って変形させないとだめなのだと思いこんでいました。
ところが高度の編集の中に、テクスチャ位置の調整とか、一部を貼るなんて機能があるのに
気がつき、のけぞってしまいました。
六角使ってる奴はカスが多いな
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 12:37:18 ID:MtnGaoKu
そうかもな。もっともおまえほどじゃないがな。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 22:14:20 ID:y5l7DOYX
shade9 basic で六角大王 5.5のデータって読み込めますか?
六角付属のプラグインをつかえば大丈夫なんですか?
六角買ったのがshade9が出る前なので、対応しているのかどうか
知りたいのですが?
>>367 プラグインが使えるのってStandardより上じゃなかったっけか?
370 :
367:2007/10/16(火) 19:28:20 ID:v/xhRhmi
>>368 説明書にはshade6,7,8については書かれてたんですが、
9については書かれてませんな。
Basicじゃ無理そうです。
一応DXF形式で書き出したり読み込ませたりは出来るようですが
重くなりすぎて非実用的ッぽいです。
さしスタに素材検索機能がついたな、これは欲しかった機能でうれしい。
六角にも付くと良いが。
さしスタ2に統合されたりして…
>366
いいんだけど、曲のセンスがw
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 11:21:42 ID:xWP2xCXP
>>一応DXF形式で書き出したり読み込ませたりは出来るようですが
>>重くなりすぎて非実用的ッぽいです。
Shade上での形状のデータサイズは六角の6KTでもDXFでもOBJでも同じ。表示の重さも変わらないよ。
ただ、DXFで読み込んだ場合Shadeはポリゴンじゃなくて「自由曲面の集合」になってるので
一度「変換」してポリゴンに直すといい。
375 :
367:2007/10/18(木) 22:01:51 ID:ZcmCZW3Q
おありがとうござい。早速試してみました。
結構使えるテクですな。六角でDXF書き出し→Shadeで
読み込みというのは。
人間の顔とかは、六角で描いたほうが早いですな。
>ミクの「おパンツ」は黒でほぼ決まってしまってます。
七葉でははちゅねは黒ブルマ、ミクは白と水色の縞パンという
ながれでもりあがってたんだよね。おもろいな。
スレ違い失礼
キオさんのデータメタセコで見たいから
共通で書き出し読み込みできる
3dsやlwoやlok形式にしてメタセコでよみこんでるんだけど
lokは読み込みエラー
lwoはメッシュバラバラ
3dsが一番まともに見えるんだけど
ポリゴン数がとんでもなく増えてる…
ポリゴン数変えないでメタセコに読める形式にするいい方法ありませんか?
>>379 objは?
(フリー版メタセコだったすまん)
381 :
379:2007/10/20(土) 18:57:38 ID:PYHByq3i
>>380 objも3dsと同じでポリゴン数がとんでもなく増えます
しかもテクスチャーが表示されないですね
困った困った
>379が素人だと解ってしまう俺はエスパー。
六角大王は素人
だからメタセコにもっていきたいんです(;;)
>>383 立体選択してから立体>曲面にしない、で書き出せば問題ないと思う
>>384 上手くいきました!ありがとうございます
これを機会に六角使いが増えるといいねぇ
キオ氏のミク見せてもらったけど
軽量版とは思えないモーフセット添付といい、太っ腹だな〜とか思った
Super4用も上がってた。嬉しい。
軽量でーたのほうじゃなくて
元データの方が欲しい。
>>388 某所に書いてあったんだが
凄まじく重くてまともに六角が動かなかったって、
かろうじて動いた動画をつなぎ合せてあれを作ったそうな。
現在容易に手に入る六角S用のレンダラとしちゃ、
Carrara(全グレード3ds対応)とVue(Esprit以上)がお手軽かつ綺麗にデータを取り込んでくれるね。
ShadeはStandard以上じゃないとShade8.5までのインポートプラグインが使えないからだめぽ
>>390 Carrara良さげなんだけど、トゥーン表示が六角よりも劣ってるのが・・・
キャラクターはトゥーンで、背景はレイトレーシングでリアルにってのが
自分の目指してるところなんで
トゥーンが綺麗なら買いなんだがなあ。
>>391 フリーのプラグインのYAToon使うと、かなり綺麗になる。
六角のトゥーンは確かに優秀だけどな。
>>393 いわゆる「ボケ足」はスライダ調整できる<YAToon
落とすとReadmeに画像入りで調整例が入ってる。
ちなみにこの作者も六角/さし絵スタジオ使いらしいw
蜜月さん(あえてこの名)のHPが…
彼はもう活動しないのだろうか…
CARRARAと言えばVectorStyle2プラグインでトゥーン風FLASHアニメを作ってるブログもあった気がする
すいません、レクチャーしていただきたい事項があるのですが、宜しいでしょうか?
当方、今まで1年ほどずっとSuper4で天空○城ラ○ュタの空中戦艦ゴリ○テみたいなものを作りたいと試行錯誤してきました。
先日、Super5では作成したモデルをアニメーションさせられると知り
「うはwwwこれでローター回しながら飛ばせるwww」
と勢い込んでsuper5を購入したのですが、これが中々難物で全く思うように行ってくれません。
複数のローターを回しつつ全体を前進させるのに何か良い知恵は無いものでしょうか?
「出」みたいな感じでロボ骨入れて軸だけ回転てのは駄目なん?
あるいはローター部だけモーフ設定(回転運動なので角度を細かくする必要があるが)
png画像(透明部分あり)のテクスチャ2〜3コマを切り替えて
「オバケ」表現とか出来ないかしら
オートジャイロのプロペラ(カリオストロ)とか
スラップターの翼(ラピュタ)みたいに
回転運動をモーフで再現するなら
45度づつの指定で行け記憶
でもヘリのローターとか扇風機の羽なんかの高速回転するものは
円盤状のパーツに「回転してブレてる羽」テクスチャ貼って
モーフでテクスチャ貼り替える方が自然に見える気がする
いっそ全部やってみたら?
回転し始めのゆっくりとローターが動くのは骨の軸回転、
順調に回る部分はオブジェクトの回転モーフ、
高速回転はブラーかけたテクスチャ貼り替えのモーフで。
404 :
399:2007/10/25(木) 00:29:57 ID:qCO8Sa3s
モーションブラーが無い以上こんなもんだな。
微妙に割り切れない回転数でやるとどうだろ?
モーションブラーがなければ半透明のオブジェクトを遅れて追従させればいいじゃない。
>>392 >
>>391 > フリーのプラグインのYAToon使うと、かなり綺麗になる。
> 六角のトゥーンは確かに優秀だけどな。
話が戻るけど、それぞれの諧調の色の指定が任意で出来るのかな?
光沢や明るさは指定できるみたいだが・・・・・
色が出来るならカラーラ買いだな。
>>404 おーっ軸回転でもうまく回ってるなあ。
しかしゴリアテみたいに10個くらい同時にローターを回転させ、
なおかつ移動させるとしたら
制御が大変じゃねえかな?
モーフの方が楽な気がする。
>>408 Carraraまで手が伸びるなら、Carrara PRO買ったつもりになってXSI fndのほうが・・・
XSI fndは六角とはお互いに弱い機能を補い合う関係だから、親和性高いよ
Windowsユーザー限定になっちゃうからなぁ>XSI
414 :
398:2007/10/25(木) 17:24:09 ID:Dl2y4MTU
レクチャー有難う御座います。まずは軸回転やモーフで頑張ってみます。
調子に乗ってローター増やしすぎたようで、ちょっと削る必要があると痛感しました。
とりあえず目標は真直ぐ飛ばすこと、旋回とかは随分先になりそうです。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 18:47:20 ID:fM77E6z6
Xファイルで書き出したいんですが、どうしても容量が大きくなってしまいます。
軽くするにはどうしたらよいですか?
>>415 ちょっと前に3DS出力の質問でもあったみたく、
曲面化を解除する。
あとは、六角はテキストフォーマットでx出力するから
DirectX SDK付属のDirectX Viewer等でバイナリで保存
(こういう目的だとちょっと古いDirectXSDKのMeshViewerの方が楽)
これから一から3D始めようと思うんだけど
やっぱり解説本は一番新しい六角大王虎の巻ってやつがいいのかな?
>>419 まるっと一からなら、まずは添付してあるマヌアル一通りこなしてから
解説本に行くのオススメ。
余裕あればさしスタのモデル参照にするのも結構良いよ。
>>421-423 少しマニュアルに慣れてからの方がいいみたいですね。
どうもありがとうございました
アニメ作ってるとたまに指定してないはずの骨がビクついたり、
指定してないはずの骨回転が入ったりって俺だけ?それとも仕様?
>>425 たまにだがそうなる事があるなあ・・・
バグ?
>427
Sについてないから忘れて諦めようとしていたのに、思い出させないでくれ…
今でも立体化機能が削除された事が痛恨の極みでたまらないんだ。
そういえば以前このスレにFree版の立体化機能復活を目指して
開発を始めた神がいなかったっけ?
>>427 このUIはPC98用のもの?
フリー版の六角よりもふるいバージョンってことでOK?
確かにこの機能はすぐにでも復活させて欲しい。
レイヤーって99までしか作れないことを今日始めて知った。
絶望した!
どうして99も必要になったのか、ファイルを晒して欲しいw
適宜グループ化とかすればええと思うけど・・・
整理整頓ができない子か?
逆に今の六角のインターフェースで
レイヤー99も使いきるほうが難しい。
いや大したファイルじゃないんだけど、carraraでモデルを読み込むために
1つ1つの立体を別のレイヤーに分けたいんだ。
読み込むときにオートスケーリングをオフにしておけば、複数のファイルに分けて読み込んでも大丈夫よ。
ところで受け渡しのファイル形式は何?
いや俺も整理しないまま、うかつにレイヤーウインドの整頓ボタンを押したら
レイヤーが60個くらいになったことはある。
さすがに90以上は無いが。
六角大王の購入を考えてるんですが
書籍は付いていた方がいいんですか?
無くても問題ないなら無しで買おうと思うんですが
みなさんの意見を聞かせてください。
【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
>>437 無くても困らないが、あったほうが心が安らぐ
マニュアル読めない人間なら買った方がいいよ。
内容はかなり初歩的で、ツールの説明やいろんなモデリング方法の簡単な説明が載ってるくらい。
>>439-440 意見ありがとう。
無くても大丈夫そうですね。
もう少し考えて見て結論出してみたいと思います。
>>435 なるほど、オートスケーリングをきってグループごとに読み込めばよかったのですか。
今まで凄い面倒くさい方法で読み込んでいたので、助かりました。
受け渡しのファイルはOBJです。特に理由はありません。
ちなみに作っているのは産業用の機械です。
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp085042.jpg これで全体の1/3くらいです。
これから、Carraraにこれを読み込んで、一つ一つスムージングや鋭角線の設定をやり直したり、
シェーダーの設定をすることを考えると鬱になります。
モデリングからその他の設定までできる統合ソフトを買おうか迷っています。
六角好きなんですけどね。
>>443 凄いな・・・ゴクリッ
たしかにこの手の物を作ってレンダリングするなら
六角より統合ソフトの方が向いてる。
>>443 CAD的な用途に六角使う人間なんて始めて見たわw
高いソフトはその値段なりに使いやすさ、
便利な機能などがあるから、一度見当してみた方がいいよ。
#「きれいなレンダリング」て言うのは望めないかもしれんが>CADソフト
CADソフト(この場合、機械系3DCAD)は、図面などの寸法から正確な形状を作成するのに
向いているソフトだけど、六角でそのあたりは厳しくね?
六角は、適当なものをサクッと作るには最適なモデリングソフトなので、
その辺アバウトで良ければいいんだけどさ。
>>449 どう見ても六角で造るような絵じゃない点に付いて……
まあ、三次元ベクトルCGドロワーと考えればあながち……
最近買って始めました。
質問なのですが、漫画モードでパーツをレイヤー分けして保存しても、
あとでファイルを開くと1つのレイヤーにまとまっちゃうんですけど、これって仕様なのでしょうか。
作業を再開するたびに、パーツごとにレイヤー分けする作業に疲れました。
何か良い方法はありませんか?
>>449 Right Hemisphere辺りは?体験版でもメジャーな
3D CADのデータが読める。
あっ、レンダラは自分の好みで。
>>451 漫画モードってそもそもレイヤーが使えたっけ?
うちは無理な気がするが……
#Mac版S4
いつも漫画モードでラフ→対象モードで造り込みてやって、
対象モードにしてからレイヤーに分けてるからなぁ。
>>454 レスありがとう。
win版の5.6なんですが、作業してる間は複数のレイヤが使えてます。
(保存したあと閉じて、開き直すと1つのレイヤにまとまっちゃうんです)
漫画モードで作り込まないで、私も対象モードに切り替えることにします。。。
なんで「対称」を間違えて書く奴がこんなに多いのか
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 23:18:12 ID:2/ebnkVR
2chで誤字を指摘する方が(ry
>>456 自分で「書いて」いるわけではないからに決まってるじゃないか
アンタが対象!アンタが対象!
>>449 すごいな。
そういうのは、GSUで作ったほうがいいような・・・タダだし。
でも、これを六角で作ってるのってホントすごい。
対象モードで作ったモーフが標準モードに変えたときに実体化した半分の方にも
適応するかどうかのスイッチは付けて欲しいと思った
「対象」じゃねえっつってんだろ。
>>462 意味通じてんだからいいだろよ。尻の穴が小さいな。
このスレを大笑モードで見てる俺。
>>464 【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
で、対象モードなんだけど
みっくみくを六角で作ってた俺は、
このスレ見るまで、あんなすごい先人がいるなんて知らなかった。
レトロチックな衣装とか考えてたけど、時間もったいないから作るのやめた。
で、大正モードなんだけど
おまいら、対象大正うるさいわ、
もういい!おれが今後仕切るから!!
で、大将モードなんだけど
なんで そー なるのっ!
たいしょうモードでよろ
ややこしいので「対称モード」を今後
「俺様モード」と呼称するとす
名前の由来
俺様が良く使うモードだから
もっとやや(ry
じゃぁ、漫画モードは「お前何様モード」で。
「ねこみみモード」はありますか?
マンガモードは
「こんなん六角買ったその日に一回使って見たけどそれ以降4年間、一度たりとも起動してない」
モードとす
>>467 六角のはちゅねミクなら需要あるかも知れんぞ、あきらめるな。
需要も何も、造りたいから造るじゃないのか……。
現行のMac mini Core2 2.0GHz と六角大王Super4Xを昨日購入。
サポートにメールしたけど4.1アップデータは当てられるのだろうか?
Mac OS 10.5が付属してたので即アップグレードしたけど、ちゃんと六角
起動して一安心。
さあ、大勝モードでモデリング始めるぜ。
OS9版は無理でもOSX版の方ならロゼッタからでもあてられるから安心汁
通常モードからいつでも隊商モードに戻せるようになり、しかも右半分だけでなく左半分からも
頂点操作ができるようになったら嬉しい。S6でそれが実現するならBootCamp使ってでも
Windows版へと乗り換えるのに。
>>475 なげーよ!!! (4年は)
一応ツッコミいれとく^^
>>479 そういやスーパーのどのバージョンか忘れたけど、
対称モードでの操作できる範囲を逆に変えるコマンドが無かったっけ?
対称モードの頂点移動で中心にくっ付く病の治し方って存在する?
484 :
478:2007/11/06(火) 08:33:00 ID:9J53jB0g
>>479 Mac版の情報THX
終作のサポートからメールがあって無事4.1になりました。
たまに「メモリの割り当てが少ないので増やせ」的なアラートが出ますが
今のところ10.5で特に問題なく動いています。
あとはこの辺の設定がクリアになったらかなりいい感じになるかな〜
画面の回転: 「xキー+ドラッグ」を「マウス右ドラッグ」に
画面の拡大縮小: 「sキー+ドラッグ」を「マウスホイール」に
マウスの方の設定なのかな
五人くらいのキャラを同時に動かそうとすると
モーフやら動きのデータがおかしくなったり、
動き登録したのに消えてたりするねorz。
バグなのか俺のマツンパワーが低いのか…?
>>485 いや、さすがにそんなのは六角には荷が重いと思うんだが。
あくまでも六角はモデラー。アニメーション機能はおまけ。
複数のモデル動かすならそれなりのソフト使った方がいいと思う。
>>486 全くその通りだが、普及価格帯のソフトで
六角並みの綺麗なトゥーンを出せる奴が無い罠
>>483 「加工」「高度な加工」「対称中央点でなくす」じゃなくて?
>>487 それ、普及価格帯ってのをいくらと考えているかによるんじゃ?
Windows界にはwarabiがあるじゃないか
Macの世界ではあのレベルのトゥーンを出すにはCINEMA4D+プラグインが必要
>>490 動かすって言ってるからアニメーションだと思うんだが
warabiとかcelsviewってアニメーションできたっけ?
CarraraのYAToonがMac対応してくれれば
Macのトゥーンもぐっと身近になるんだけどなあ。
六角もぬいつけがもう少し自由になるとほとんど一緒だね
>>492 手足と胴体を一気に作る方法もあるんだ。
自分は胴体だけ先に作って、手足は延長で作ってた。
人それぞれで参考になるなぁ。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 00:31:49 ID:KXv+8WDe
六角の購入考えてます。
449さんとは逆に、3DCADへの出力ってできますか?
メジャーなCADファイルの形式でいいのですが・・・。
まったくといっていいほど解ってないので、誰か教えてください。
よろしくです。
3DCADでメジャーな形式といえばiges形式かな?
六角でigesは出せなかったと思う。
機械系3DCADはigesとかstepとかだろうけど
建築系3DCADは大抵DXFでいけるんじゃね?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 21:26:20 ID:KXv+8WDe
495です。ありがとうございます。
GSUのフリー版ダウンロードできません・・・。
サイトが止まってるだけでしょうか?
とりあえず、フリーで試してみようと思ったんですが・・・。
>> 495
ちょっと目的が分からないでいるんだけど。
そもそも3D CGソフトと3D CADの要求する目的も違うし
形状表現の基本単位(プリミティブ)も違う。
ttp://i-get.jp/upload/upload.cgi?mode=dl&file=2942 (DL KEY:CAD)
無償で公開されている3D部品(IGES)をAlibre Design
Expressに取り込んだところとDeep Explorationに読み
込ませたところ。元々曲面で表現されているが、読み込
みソフト(変換フォーマット)によっては3角ポリゴン(や他
の形式)に分解される。
逆(3D CGソフト→3D CAD)は、「インポートされた部品」
として扱われることが多く(知っている範囲でだけど)、編
集は、まぁ無理。単に読み込まれるだけと諦めて使うが
吉。
何かのヒントになったら幸い。
// この板、3D CAD系聞けるスレッド無いもんなぁ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 22:44:25 ID:KXv+8WDe
495です。
ざっくりした形状をモデリング→CADに部品としてインポート
→CAD上で寸法を微調整。すれば、三次元の形状を簡単に書けるのでは?
と思っています。
3DCADでは、完全に寸法数字が解るものしか書けないので不便なことが多々あります。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 22:47:07 ID:KXv+8WDe
あと、GSUって英語版だけでしょうか?
オランダ語のサイトからだったらダウンロードできましたが、
英語版でした・・・。日本語化できますか?
CADの種類にもよると思うけど、ソリッドモデラは
その手の使い方は向かない。というか考え方が根本
的に異なる。図面をトレースする感覚かもしれないが、
手順が全く違うから結果全部作り直しになる。
Alibre Design Expressは無償で利用できるから、
ちょっと使ってみるといい(登録ウザイけど)。
あと、
つ
ttp://sketchup.google.com/intl/ja/ // スレ違いに思えてきたので、これまで
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 23:25:47 ID:KXv+8WDe
503さん。ありがとうございます。
試してみます。
ちょくちょくここ顔出しますので、また教えてください。
スレ違いなら、どこで聞いたらいいでしょう。
2ちゃんもあんまりわかってないんで・・・。
半年ROMれ
このスレを見ると六角ユーザーは元気ぽいけど皆どこで活動してんの?
pixivでも3Dは結構投稿されてるけど六角使いは殆ど見ない…
職人が集うのはしたらば派生の避難所、素人から中堅までマターリ語り合っているのは
mixiの六角コミュと・3Dで漫画コミュ(メタセコが多いけど)かな
ここは人を追い出したがるヤツがいるから話が続かない
そろそろ2chは用無しだろ
?
??
六角使いなら七葉にいるよ。
あそこは管理人も六角使いだし。
う〜ん
そのボケはどうだろう
ニコニコでは六角大王タグで現在40個の動画があるよ、メタセコは23個。
同じ人とか同系統の作品があるとはいえ健闘してるのではないかい?
市場では
書籍付が17人、なしが2人、虎の巻が7人
が購入してる。
なんか嬉しい。
昔、星さんのサイト見た影響で六角大王フリー版ちょっと触ったりShadeで
ちょっと遊んだりしてたくらいで、あまり3Dにはなじみの無い俺が
Amazonで数時間前に5.5&虎の巻注文しますた
おまいらよろしくおながいします
>>516 なんで今頃目覚めたのか理由が知りたいwww
キオ氏のミクに影響受けて自分でもエロいのを作りたくなった。
にイピョウ
六角大王Superで非対称モデル組める
520 :
516:2007/11/16(金) 13:28:23 ID:wSL28IJg
ごめん、途中送信しちゃった
・六角大王Superで非対称モデル組める
・Shadeいじってたとき、皺になるのが嫌過ぎた
・最近暇ができた
・ブックマークの整理で星さんのサイトを久しぶりに見てしまった
これが主な理由
ポポロン氏のおんにゃのこを自分で作ってエロいかっこうをさせたくなった。
にイピョウ
明日かぁ
ついに消えた…
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 11:45:56 ID:A7qYGlqK
ちょっと込み入ったモデル作ると
ファイル開く時に強制終了したり
ズームするだけで強制終了したりする…
グラフィックボードとかいうものを入れたら解決するかな?
そこまで酷いとPC全体が糞スペックの可能性あり
アスロン64でメモリ2GでXPという環境です
どうですかね?
>>525 六角のCDROMに修復プログラムがあるからそれを使ってみたら?
修復というより再インストっぽいけど。
>>525 背景の色にテンプレ用の画像かなんか使ってない?
背景の色にjpg画像とか使ったまま保存してると次に開いた時にそんな症状になる
背景に色殻画像をはずしてから保存するといいと思う
>>530 あ!思い当たる節あります!
ありがとう
あと、ズームすると強制終了は相変わらずなんですが、
角度を正面図にしたままズームすると100%ダメで、
角度を少しずらしてズームすると大丈夫なことに気がつきました
どうしてこんなことになるのかなぁ
しかし、六角っていうのは慣れれば
仕事から今夜のおかずまで幅広くカバーするなあ…
今夜のおかず?
つ[2chキャッチフレーズ]
ズームのバグも出なくなった
これも背景にJPEG保存の不具合に起因するものだったのかな?
話し変わるけど、人体モデル作って万歳させると肩のポリゴンが崩れるんだけど
なんかうまい対処法あるかな?
尻と膝も曲げすぎるとやばい
他のモデラならボーン増やせばいいんだけどな
できるだけローポリにするといい。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 12:55:19 ID:jNYRBBJs
確かにローポリだと破綻しにくいよね。
俺はド素人だから参考にならんかもだけど一応経験則書いとくと
・関節付近の面割が良く出来てると破綻しにくい。
→曲部を腕を横方向に伸ばした状態で均等に割る。
(上げ時と下げ時にパイプのように同じ曲がりになるように)
・当たり前だけど隣の骨の影響範囲にもかなり影響する。
→首から肩の骨の影響範囲(六角柱)を大きくしてみる。
(肩から肘の骨の影響範囲よりデカくする)
・骨の動かしかたも一考の価値あり。
→腕は単独で真横に180゜は上がらない。
(首肩骨も肩肘骨も少し回転させる)
こんな感じ?
質問よろしいですか?
六角でメタセコのMQOファイルを読込むには
メタセコのシェア版+プラグインとかするしかない?
フリー版からDXFでも格好自体は読めるけど、
骨やら箱やらついてくるし…。
>骨やら箱やらついてくるし…。
メタセコで骨やら箱を削除しようという知恵はないのかと…。
541 :
539:2007/11/27(火) 20:02:46 ID:/2E75Une
>540
六角にやっと慣れてきた程度の初心爺なもんで
メタセコはまだよくわからんのですよ。
他人様のいろんなモデルを見たいのですが
MQOのデータも結構いろんなサイトにあるんで
六角でサクっと見れたらいいなー。と。
六角でサクッと見るよりメタセコで開いて重要なとこスクショ撮って
いつでも参照できるようにしたほうが良いと思いますよ
544 :
3D MATERIAL:2007/12/03(月) 03:24:43 ID:VSlpyt7p
はげしくマルチ
数点ぐらい入れとけよ。思いっきりクレクレ厨じゃねーか。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 23:40:25 ID:PPFztWYT
虎の巻の、ビキニの女の子が可愛くて困る。
548 :
名無し募集中。。。:2007/12/11(火) 00:21:21 ID:YvgWyegx
それにあこがれて初めて作ったのが素材で入ってたビーマン改造したスプーだったなw
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 22:35:29 ID:LYAH0DnR
age
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 01:04:28 ID:obIGKhLO
>>550 六角をいじり始めて一ヶ月でこれか・・・
もうすげえとしか言いようがない。
市場の六角これでまた売れてきてるな、
鰹I作は特別ボーナスくらいあげても良いんじゃないwwww
全身モーフ付きで配ったキオ氏が火をつけた感はあるね
この流れを見てもボーン充実させてこの手のフィギュア市場に・・・六角を・・・
って書き込みがかなり前からあるんだけど終作・・・
・3D漫画機能(六角大王S)
斜めを向いた写真、絵から立体を書きおこす機能。
作業中の向きは一方向に限定される。
(作業中、他の方向から眺める事はできるが、作業するビューの向きは一定)
・立体化機能(フリー版六角大王)
空間座標に自由に点と線を描き、それを立体として表示する機能。
作業中の向きは自由。(いじりやすい向きに変えて作業できる)
データは必ず左右対称の物になる。(鬼太郎の髪型はできません。)
>>554 thx!
フリー版の方が便利そうだからフリー版の方をDLして弄ってみる
はじめて3dなるものに挑戦したいんだけど
六角がおすすめですか?
それとも他にオススメはありますか?
あ、最終的には女の人を作りたいです。
>>556 六角大王は、点と線を結んで、結んだ線で囲われた部分にポリゴン面を貼るので、初心者に
視覚的にわかりやすく、しかもトゥーンシェードなど簡易プレビューの見え方も気持ちよい。
更に、漫画モードで、何となく描いた線がポリゴンになるので、初手で挫折しにくい。
反面、昨今のソフトに比べるとスカルプトもディスプレイスメントマップ(細かい皺などの凹凸を
作り込む)もないので、作り込んだ女の人を目指すなら素体と割り切るほうが楽。
例えば、zbrushやMudBoxでフィニッシュまで作り込むとき、こうした素体を作るローポリ
ツールは、かなり重宝する(Mudだと必須と言っていいんじゃなかろうか?)ので、最初に手を
出すツールとして、悪くない。 ていうか、お勧め。
後は、初心者向けだとメタセコイアとXSI MODがお勧め。
メタセコは解説本やHPが充実してて、いいビュワーもある。 六角と並ぶ定番中の定番。
XSI MODは、HL2とかネトゲ向けにデータを作るためのフリーウェアだけど、作ってすぐに
ゲームで表示できるのと、有料化して機能追加していくと、覚えた操作のままで映画なんかで
使ってる上位のXSIまでステップアップできるので、モチベーションが維持しやすい。
>>557 丁寧なレスありがとうございます。
ニコニコ動画で六角やメタセコイアの3d動画があったので見ていました。
557さんの言うとうりメタセコイアの参考書は良い物が多そうでした。
「メタセコイアからはじめよう!―無料で作る3Dキャラクター」
↑これとか自分に合いそうです。
メタセコイアは基本的にフリーみたいですし六角も思ってたより高くないので
両方やってみようかな・・・と思っています。
とりあえず六角本体の安いとこを探して、ついでにメタセコイアの参考書も
探してきます。
ありがとうございました。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 16:21:31 ID:ckXlIR14
良スレの予感www
560 :
553:2007/12/17(月) 17:51:19 ID:29vATAAX
六角のフリー版とスーパーの体験版を試してみたけど
>>427の動画のとは全然違うんだな…
この2.4を使いたくてDLしたがanex使わん動かんみたいだし
使い方イミフなんでanex本買ってくる
指の関節まで入ってる標準フィギュアと直接操作以外のボーンのパラメータ管理・操作パレットは
最近の3D総合アプリ見てると欲しいねー。値段倍ぐらいになってもいいから
>>560 六角2.4-forDOS-PC98は下絵を取り込めないので、自分で描きます。
そしてその下絵にそって点線を左右に入力していく模様。
色塗りにしても、同等って言うか、それ以上の事が六角Free版や六角Sのマンガモードで出来ると思う。
>>427の動画は点線入力時間短縮省略で、描いた下絵がいきなり立体になるような誤解生じそう・・
解凍したDOC読んでみて。
本の値段でPC98廃品があるかも
Mac版…復活させてくれないかな…
>>561 キオ氏の功績は大きいな。
終作もキオ氏の家に光回線引いてあげるぐらいしても、罰は当たらんと思うぞ。
>>565 どんだけ田舎に住んでんだよ、と思って調べたら 宮崎(笑
どげんかせんといかんwww
>>564 だからもう あきらめろって
復活もなにもS4で止まってるし。
未だにMac版S4でモデリングしている俺がきましたよ。
568 :
560:2007/12/18(火) 19:19:56 ID:T4sKH0VT
>>563 情報ありがd
先走ってanexと闘うところだった。
>描いた下絵がいきなり立体
まさにそのように誤解していた。
フリー版とスーパー両方使い込んでみて
どっち使うか考えてみる
>566
買収されて次バージョンのゴールドマスターが完成した途端、
会社ごと解体・抹殺されたAmapiよりはマシだ…
>>566 宮崎市内だったらみかかがフレッツ光の勧誘をしょっちゅうしてるがな。
>>567 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ ……………………涙
アニメーションで設定したカメラの位置って見えないんでしょうか?
球体の背景貼ったらカメラに背景の裏側しか見えない
調整してもカメラ動かすとすぐ背景の裏側ばかり映る・・・・
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 12:15:09 ID:nqCqfF82
俺もそうオモタ。
表示設定で「表面だけ表示」にするってのは?
平行以外で球体の内側に、ちゃんとカメラ見えるよ。
カメラウィンドうと別にカメラ位置見るためのウィンドゥをひらいて、
そちらでカメラを移動回転せよせよするんだよヨヨヨと思う
カメラ球体の背景ですら点にしか見えないぐらい遠くにありましたwなんでこんなところに・・
ありがとうでした
それにしてもこんどはモニターが狭く感じるw
キオ式さんの3DミクをX形式に変換したいんですが、
6KT→Xの直接変換をしてくれるソフトウェアとかありますか?
六角Super自身がX吐けると思うが。
ボーンが吐きたい、ってんなら、
そんなもんはねえ、あったら教えて欲しい。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 13:51:21 ID:r4JegfvT
六角大王でアニメーションをXファイルに書き出すことはできますか?
>>580 できればボーンも吐きたいのですが、やっぱりここからは皆さん独自形式でやってるんでしょうかね。
回答ありがとうございました。
イラレを使用していてふと思いついたのですが・・・。
六角にもベジュ曲線が使えたらもの凄い楽と思いませんか?
(・∀・)つShade
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 22:40:05 ID:y6pOiwKX
>>586 それ全部Carraraのレンダラー画像?
六角注文したんでCarraraも買おうかな。
一つ言い忘れた、S4・S5関係なくデータを書き出す時は面の裏表を必ず統一しておくべし。
LWO・3DSで渡すなら、BlenderをハブにしてYafRay、もおすすめ>六角S外部レンダラ
Super2の頃はPOVRayが人気だったなー(当時の公式本CDにも収録されていたはず)。
年末らしく今年を振り返ってみるか・・・
4月にS5.5が出たんだっけ?
で、表示等に問題があってすぐに5.6パッチがでて・・・なんか遠い昔のような気がする。
初音ミク騒ぎで3Dソフトにも注目が集まって、六角もその一つになったって所かな。
新しい解説本も今年の4月に発行されたな。
それとふたばの3D板が管理放棄でどうしようもなくなって、
七葉、よつばが出来たなあ。
来年はメジャーアップデート来るかな?
Mac版はもうだめだろなw
来年の春までにアニメ機能が強化された
6を出して欲しい
六角は手ごろな価格とはいえ、どうも汎用性に欠けるようですねぇ。
せめてファイルのフォーマットを公にしてくれればなあ。
>594
トイスタの作者さんも六角のファイルフォーマット
が公開されていればインポートも考えるって言って
くれてるんだよね。終作なんとかしてくれないかな。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 09:32:10 ID:SYfUOZz4
4しか使えないMacなのですが、骨組みを入れた時に
関係無い部分に影響させない方法を、ご教授頂ければ
嬉しいです。
おながいします。
変なとこもミュ〜ッて動いちゃいます・・・
>>597 通常は骨組みの影響範囲の設定でなおる。
骨組みを無効にして骨の影響範囲を現す六角柱の大きさを変えるか、
動かしたい部位を指定して選択領域だけを影響範囲に設定。
これでも動く場合はいったん六角を再起動してみる、あるいは骨を抜いて入れなおしてみるとか・・・
それでも直らない場合はつられて動く部位を削除、モデリングしなおす、やっぱりなおらないなら諦める。
>>596 ちょっ!wwwwwwwwwアニメも造形も無駄にうめぇwwwwwしかも病気wwwwwwwww
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 11:51:51 ID:SYfUOZz4
598様有り難う御座いました。
トライしてみます。
骨組み作成中にしか使えない手だが
(骨入れてからは修正出来ない)
形状保持用の骨を追加しておく手もある
例えば人体だと股間にチンコの様な骨を入れておくと
あまりシビアな影響領域の設定をしなくても
足を大きく開く変形等でも股間部分の形状を保てる
>>596 モーションうまいわー
初めてでこの違和感の無さか・・
あけおめ(゚∀゚)
キオ氏はもうミクの修正はしないのだろうか・・・
大吉
六角卒業して次どんなツール使うんだろう。
うまいのう
六角卒業したらメタセコが自然な流れな気がする
いいなぁ。
MacにはS4から先に乗り換える「趣味ユーザー向け」ソフトがない。
iShadeに挫折して六角S2に乗り換えた位だから、再びShadeに乗り換えるのも
無理がある(S4付属のインポータープラグインも7までしか対応していない)
今のPowerMacが壊れたら、犬奉行さんの後を追って俺もWindowsに乗り換えるか。
>>610 iShadeが駄目なら、Sunny3Dにしてみるとかw
犬奉行さんは更新が去年のこの日だけなんだよなあ・・・
酸素魚雷さんの所も更新止まったまんまだし、
体調悪いようなこと書いてあったんで、ちょっと心配になる・・・う、正月から縁起でもないことを・・・スマン。
ただ596みたいに新しく上手い人が参入してきてるんでまだまだ捨てたもんじゃないな。
>612
しゃれた名前にしてごまかしてるけど、あれって実質マジカススケッチ3だろ?
六角のみで昔から活躍していた人ってもうほとんど消えちゃったんじゃない?
3DCGソフトの技術って基本的な部分はどのソフトでやっても同じなのかな?
新しく3DCGソフト買おうとLightWave見たら高くて挫折。
六角使って上手く出来るようになったらLightWave買おうと思ってるんだけど・・・
アニメーションの途中で立体を表示させたり消したりってできますか?
>>617 操作方法はソフトによって違っても、根底的な考え方は
変らないので、六角の経験は上位ソフトでも役に立つよ。
でも、今から買うならLightWave3Dはお勧めできないな。
悪いソフトじゃないけど、基本設計の古さは何とも出来ない。
>>617 これからやるなら、LWはさすがに基礎が古いので、辛いのでは・・・
価格でいうなら、今現在はXSI Fndが一番お買い得。
XSI MODっていうネトゲにポリゴンモデルを追加するための機能縮小フリー版があるので、
それを触って馴染めるようなら。
あと、日本語が充実してるのがいいならShadeやCINEMA4Dも。
>>619-620 色々な情報どうもありがとうございます。
LightWaveは設計が古かったのですか・・・
他のソフトのこともホムペ行って色々調べてみますm(_ _)m
LWは基礎が古いという人間が、さすがにShadeを薦めちゃマズイだろw
それもそうかw
アニメーション作成でカメラの位置変えるんですが最初につくったときは
|◇|||◇|
~~~~~~~
の間もちゃんとカメラ動くのですが
|◇|||◇|◇
~~~~~~~
ともう一つカメラの動きを後ろに追加するとさっきまでまともに動いてたところが変な動きになるんですが・・・
なんとかならないですか?
|◇|||◇|◇
キーポイントそれぞれ A B C点とすると
A-B点だけだとカメラ移動は直線だけど、それにC点が加わると、
移動軌跡はベジェカーブを作る時と似てるかな。
でA-B間の中間にキーを打って、※直線移動時の位置に設定。
B点を「急に動きを変える」にする。
キーポイントが3点だとこんなもんだろう。
ニコニコ用アニメーション動画作る際、作業領域のレンダリングサイズってどのくらいが適切?
今まで動画編集したこと無いからとりあえずムービーメーカーで編集→BatchDOO(ファイル変換)でアップしたら
綺麗にうp出来なくて泣けた・・・・・皆はどういうソフトや設定で綺麗な動画うpしてるんだろ?
ニコニコ動画の一般的な解像度は512x384
なにかしら仕込むとかやらないならそのサイズでレンダすればいいじゃね?
追記すると、綺麗にできないのは動画の解像度やエンコードの際の
ビットレートがニコニコ動画に最適化されてないのが原因であることがほとんど
>>627 なるほど。大きけりゃいいってもんじゃないのね・・・・。勉強になりました。
ちなみに1分ぐらいの動画ならムービーメーカーで吐き出したwmvファイルをflvに変換する必要はなし?
WMVだとニコニコ側で再エンコされるのでどうやっても劣化するよ
FLVなら音声映像両方の合計が600Kbps以内
容量40MB未満に抑えてアップロードさえすれば
元の音質・画質ままで公開できるのでFLVにするほうがいい
くわしくはここをよく読んでくれ
ttp://nicowiki.com/
すみませんプロの方、教えてください。
S5.6ですが、オブジェクトを基準面上に置くって
どうやるんでしたっけ?
>>632 基準面がXZ面だったら数値設定ウインドを開いてYの最小値を0にする・・・かな?
>>633 なるほど!その手があったですか!!
いや、以前のバージョンではショートカットがあったような
気がしたもんですから。。。
いや〜勉強になります。ありがとです!
Alibre Designに合う形式にキオ式3D初音ミク(6KT)のファイルを
変換する方法ってありますか?
6KTを六角で読み込んでOBJ出力して、そのOBJをSTEPで吐き出せるソフトにつっこめば
いいんじゃね?
初心者質問すいません。
ファイル形式がMAX、3DS、OBJとあったんでいけるかなと思って
3D素材をダウンロードセンターなる所から落としたんですが
そのOBJが読み込めないみたいなんです。
メタセのフリーで読み込んでみたら面が三角の旗みたいになってて
DXFで吐き出して読み込みしても面が三角旗になってしまいます。
全てに面を貼るにしても三角のままなんですが六角で使用するのに
何か良い方法は無いのでしょうか?
メタセという略称は新しいな
若い子なんかなー
俺の時代はメタセコだったけど
最近はもっと短く略すのか
>>638 いえ、スーパーおっさんです。寧ろオヤジ。
ご期待に添えず申し訳ない…。
>スーパーおっさん
買い物に行きたくなった
華麗なおっさんと加齢なおっさんぐらいの差だな
>>637 今日六角Super買ってきたけど俺もなんだよなぁ・・・
mqoファイル読み込みたいからobjに変換して読み込もうとしたけど読み込めず
ホムペに形状入力: DXF、LWO(Ver5.6形式)、OBJ などって書いてあるのに ('A`)
拡張子objにも色々あるってことかなぁ
と思ってダラダラやってたら読み込めますた
失礼(´・ω・`)
mqoとか読めるのは補佐的な機能で「六角は六角」と思って
やったほうが幸せになれるかも
良くも悪くも六角は六角(ポジティブな意味で)
歌や曲のテンポに動きを合わせるコツみたいなのってある?
それとも編集ソフト側で最終的に調整するのかな。
普通にPV見たいなのを作りたいのであれば
それっぽいカットを何パターンも作ってあとは編集ソフトで切ったり貼ったり
つなげてごまかせばいいと思う
>>644 諦めて一から作るしか方法無いんですかねぇ…。
せめて面とか頂点とかコピーできれば楽なのになぁ。
むむぅ。
ポリ数にもよるけど一度3Daceを通してみるのも良いかもしれない
>>645 まず絵コンテ作ってみよう
簡単なメモ書きみたいなのでも作っていると効率が全然違うよ
ニコニコ需要で六角売れてるのかな?アマゾンではここしばらく売り切れ状態だし。
そろそろボーンの可動制限と
セルフシャドウ付けてほしいな・・・
ver6ならきっと・・・ver6なら・・・
六角のモデリングのしやすさ、価格を考えるとフィギュア化を容易にするボーン機能入れるだけで
潜在需要はかなりあると前々から言われていたっけなー・・・みんな気付いてたんだよね(終作以外)
俺的には星さんがそれを気付かせてくれた
はよMac版出せよ。撤退したのか?
なんかMacというだけでMac向け製品作ると
Appleから高いロイヤリティ請求されるイメージがある俺参上
最近1000Δ以上のモデルつくるのが億劫になってきたよ
とうの昔に撤退してるだろ。
Mac版なんて出すと、キモいマカーがでてくるから絶対やめたほうがいい。
Windows版へのアップグレードの案内が来たときに、
六角大王Super Mac版の未来は消滅したんだよ…
諦めろ。
Macだけに、お先Macら
>>660 Macらの中でMacら投げすると楽しいぞ
ケツMACRI
意地悪な奴が多いな・・・
同じ六角仲間なのに・・・
いじわる・・・
Mac専門誌開くとMacはWin機よりこんなに優れているとか
Rhapsody出たらWin終わるだのCHRP規格マシンや
VirtualPCあるからWin機いらないとか
Win機を暗に叩いてマッカーこそ生き残るえらばれし民
みたいな記事ばかり載せてそれ読んだ連中が
自称エバンジェリストとかいう気持ち悪い生き物に
進化したの大分前に見て以来、俺にとってはお近付きに
なりたくない人種であることは確か
でも昔の3Dソフトの教本とかって大抵のスクリーンショットがMacだったよな
今はそうでもないけど
Shadeは今でもMac版のスクショを使うことが多い
欧米版の3Dソフトは十中八九Windows版でスクショを撮ってるけど。
ま、「開発コストの赤字がかさむだけ」という理由でMac版を切り捨てたのは
経営者としては間違ってないと思う。
ハイエンドはLinuxなんだから、自分が一番じゃないと気のすまないマカーは、
必要以上にWindowsを叩くんだよな。自分の殻に閉じこもるなら、出てこなきゃいいのに。
ま、六角仲間同士仲良くしようぜ。
六角自体が馬鹿売れすりゃマク再開発の目もあるっしょ。
最新のMac miniに六角S4MAC入っているけど
BootCampでXP起動して六角S5.6WINで日々
モデリングしてる俺はMacユーザーの自覚なし。
最近OSXのパーテーション消してデータ置こうかと
さえ思い始めている。
S5WIN使ったらS4MACは使えないよ。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 17:57:03 ID:Fdp76qhl
フリー版の六角大王大王のデータを六角大王Super5.5で
読み込み→フリーソフト版六角大王
にすると
「原因不明のエラーが発生しました。六角大王を終了します」
という現象が起きます。
メタセコイアで読み込むと所々面が無かったりします。
どうしたらきちんと読み込んで六角大王Super5.5に持っていけますか?
宜しくお願いします。
670 :
669:2008/01/10(木) 18:18:12 ID:Fdp76qhl
追記です
フリー版の六角大王で同じファイルを読み込んでも
エラーでフリー版六角大王が終了してしまいます。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 18:47:33 ID:5/XYLlH3
不正な頂点でもあったのか?
メタセコで両面ポリゴンにするしかないな
672 :
669:2008/01/10(木) 19:20:16 ID:Fdp76qhl
>671
元は商業利用不可のフリーデーターなんで
不正な頂点があったかどうかはちょっと分からないです。
もしかして
所々面が無いところを
メタセコで両面ポリゴンっていうのに
すればいいんですか?
役立たずなモデラーうぜえw
大した実力もないくせによw
吠えてろカスw
いきなり、どうした?
675 :
669:2008/01/10(木) 23:05:25 ID:UeQsxNWa
今、いろいろいじってるんですけど
なぜかメタセコで読み込んで出力したのち
RokDeBone2で読み込むと
面の穴がなくなって綺麗に表示されています。
これは何か関係がありますか?
676 :
669:2008/01/10(木) 23:55:43 ID:UeQsxNWa
うわぁzぁぁぁぁああ
メタセコで穴が空く件は自己解決しました。
メタセコで面を全部両面設定にしたら
穴がなくなりました。
ほんっとうにすいませんでしたすいませんでしたOTL
あとはフリー版六角スレやメタセコの
スレに行ってみます。
スレ違いすいませんでした。
軽いしペンdで十分だろと思って10M近いアニメ作ったらまともに開きもしねぇええええええええええええええええええええ
678 :
669:2008/01/11(金) 01:31:08 ID:r1IgXtn/
戻ってきて本当にすいません・・・OTL
メタセコイアからDXFで出力して
六角大王で読み込んだら
表面の色が真っ赤になり
もともとの色が表示されないんですが
どうしたらよいですか?
XDFって結構曖昧なフォーマットだった気がするから
過度な期待はしないほうがいい
というかいっそメタセコに移行しちゃいなよ
>>674 彼は当時挫折を味わってる最中だったんだよ
681 :
669:2008/01/11(金) 17:47:03 ID:/HnvtOJ2
>679
六角大王だとやっぱり
ボーンやポーズが簡単に付けれるから
六角大王の方がいいんです・・・。
682 :
669:2008/01/12(土) 08:41:20 ID:ZEuLs9Nh
メタセコイアスレに逝って来て解決したので報告します。
メタセコイアのシェア版を試用申し込みし
シェア版を使って
フリー版の六角データをインポート・エクスポートしてくれるプラグインを使い
六角Supreで読み込むと色形ともきちんと表示されました。
いろいろ有り難うございました。
>フリー版の六角データをインポート・エクスポートしてくれるプラグイン
ぜひ詳しく教えてください
684 :
669:2008/01/12(土) 22:29:23 ID:Gd16It6i
メタセコスレで怒られつつ教えてもらったのはコレです
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/12(土) 01:25:19 ID:S05x1uHV
メタセコでちゃんと表示されて、
六角で表示がおかしいなら、六角の問題なんじゃないの?
http://www.metaseq.net/metaseq/plugin.html ↑
一番上のプラグイン試してみては?
ここはメタセコのスレなんだから、
人に聞く前に、もうちょっと試行錯誤して欲しい。
六角ユーザーって、教えてチャンが多いのかな?
アマゾンの品切れは何時解消するのやら・・・・
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 15:03:46 ID:r4HW60E8
>>685 総合ダウンロード販売サイトVでダウンロードで買った。
ダウンロードで買った方がパッケージよりも安い。
支払いはコンビニでできたし。
マイホームデザイナーとかshadeと組み合わせて使うと結構いい。
shadeがドローソフトと連携して、六角はマイホームと連携するから
ドローソフト→shade→六角→マイホームデザイナーやライトウェーブにできる。
あの〜、皆さんはテクスチャ作成はドローソフトですか?
ボクはフォトショップなんですけど、ドローにした方がいいですかね?
最初に高解像度で描いちゃえば別にペイントソフトでOK
適宜縮小して使う
拡縮できる利便性からドローを薦めているだけだし
テクスチャーで思い出したけど、5.6のテクスチャ位置の編集ウインドウの
やり直しボタンのツールチップが酷い事になっていたなw
まぁ、リソースを修正すりゃいいだけなんだけど…
六角メルマガが届いた…………。
ああ・・・・・メールね
バージョンアップのお知らせか!と一瞬期待したのだが
●ニコニコ動画で六角大王Superによるムービーが人気!
動画投稿サイト「ニコニコ動画」で、六角大王Superによって作られた
ムービーが人気を集めています。
オリジナルムービーや「初音ミク」の作品など純粋に楽しめる物から、
使い方を紹介したHowToものなど利用の参考になる物まで多種多様。ぜひ
ご覧ください。
また、腕に自信のある方も、そうでない方も、ぜひニコニコ動画に作品
をアップロードしてみませんか? 作品作りのモチベーションがきっと上
がるはずです!
終作もっと自主的にがんばろうよw
他所に投稿する位なら自分のサイト更新すゆ
>>692 > 終作もっと自主的にがんばろうよw
それは自分も思たw
操作作例くらい自分でアップすれと・・・以前ようつべに投稿してたと思うが。
今確認したらようやくアマゾンの在庫切れ解消されたな。
製品添付のマニュアル動画くらいなら終作自ら流してもよさそうだけど
宣伝行為で規約違反になるからマズイのか・・・自社製品の解説ってどこまでセフなんだろうな?
もっと六角によるコンテンツをニコ動で流せというなら
ボーンとライトとシャドウ周りくらいどうにかして暮れと俺は終作に言いたい
>>695 > 宣伝行為で規約違反になるからマズイのか・・・自社製品の解説ってどこまでセフなんだろうな?
なるほど、そういう問題もあるのか・・・
自社のHPにすらほとんどアップしてないしな、
ピアプロみたいな投稿フォーラムを作る気は・・・ないんだろうな、やっぱ。
>>697 要は自分じゃ出来ないからどんどん作ってアップしてくれって事じゃないのかな?
ニコ動効果(主にキオ式ミクだろうけど)でどの程度売れたのかは判らないけどアマゾン在庫切れとか考えると
関連動画がそれなりに販促に直結するっていう感触があったんじゃなかろうか。
で、そう考えれば自社フォーラムより販促効果の期待できるニコ動にあげてもらった方が終作側としてもありがたいんじゃないかと。
ロボモードでボーンを設定して動かすと、パーツが
どこかに飛んでいってしまうのは仕様なのかね?
それとも私の設定の仕方が間違えているのかね?
>>695 オンライン認証するような高額ソフトだと、マニュアルは普通にアップしてたりするけど、
六角みたいに割れまくれるのはマニュアルうpはアウトなのかもねえ・・・
DAZはCarrara6の新機能紹介や作例動画をがんがんYoutubeにうpしてたが??
マニュアルと新機能紹介を混ぜて考えるのはあまりにも・・・w
おまえら口先ばっかのくせに厳しすぎやしないか?
終作はモデル作成までユーザー頼みなくらい零細企業なんだから
こんなとこでぐちぐち言ってるぐらいなら、何でもいいから作って
アピールしてやればいいじゃん
エロ規制はもう無いのかな?
人工少女3が出れば六角は必要無い、とヌカしていたヤツ。
アレで満足か?
人口少女(笑)
アマゾンでさし絵スタジオ買って、届いたんだがパッケージ見てがっかりした
キオ式ミクみたいなのが一杯入ってると思ったら、なんだこりゃ?
これで1万円近くも払った俺馬鹿だった
>>699 確かめてないから勘で言うが
多分、飛んでくパーツの中心点が
とんでもないところにずれている気がする
一旦骨抜いて中心点直してみれ
対称モードの時に中央部分を押し出したり回転体を使用したりすると
オブジェクトの中に余計なポリゴンが貼られるのは仕様?
>>709 ニコニコ市場にあんま変なもの貼っ付けないでくれ、、
>>711 仕様というかバグなんだろうけど昔から言われてるのに直らない。
WindowsXpsp2
六角大王Super5.5です。
骨組みを入れる→ロボット→骨組み有効
にしてライブラリーのポーズを適用したところ
パンツ部分のパーツが小さくなってしまいました。
どうしたら小さくならない様に出来るのでしょうか?
俺は素人だから的外れな事言ってるかもしれんが
人体用のポーズをロボットに流用すると
人体とは元々の骨の入れ方が違うから不具合出るのかも。
普通に手動でポーズつけてもそうなるの?
素体どっかにうpしたら優しい人が見てくれるかも?
>>712 ニコニコ見てない俺に、そんなこと言われても・・・
俺はさし絵スタヅオ結構役にたったけどなぁ…。
アニメ顔も何個か入ってるし(たぶんキオ氏のだよね?)、
人体作成したの分解したりして骨入れの参考にしたり
モーヒングの参考になったりしたよ?
さしスタは顔はどれも出来が良いと思うんだ・・・ただ
リアルな顔も漫画チックに省略された顔も同じ簡略されたボディについてるのが
なんともアンバランス・・・
イーフロンティア、3DCGソフト「Shade 10」を発表
http://ascii.jp/elem/000/000/100/100868/ >最上位版「Shade 10 Professional」が10万5000円
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
いまさらShade使うくらいなら3Dやめる
もう10万払ってまで皺と戦いたくねぇよ
昔は170万とかしたんだよな・・・・Shade
トゥーンレンダの性能だけ気になる
>トゥーンレンダの性能
公式見たが3秒で興味失せた
今時ラインに強弱付けられないとか流石だぜ
でも350dpiとか600dpiといった解像度を設定できるぞ>Shade
…六角のトゥーンレンダもベクターで書き出せるようになればなぁ。
大判ポスター用の出力には4000*4000じゃ足りないよママン
それなら半額以下の値段のCarraraでいい
XFI Foundationでいいんじゃね?
XSIだorz
Carraraはdpi設定ができないから却下
できるお
よしんば72dpi固定出力だったとしても
問題となるのは出力ピクセル数の上限だけであって
dpiを気にする必要は全くない訳だし
t2UtkSGo涙目
>>728 Carraraから印刷するわけではないだろうに・・・。
ところで皆さん、教えていただきたいのですが、
六角S5.5からCarraraへデータ持っていくときはどの形式で書き出していますか?
一番安いExpressや3D Basicsなら3DS、上位バージョンならLWO。
材質設定で振り分けた色をほぼそのまま持ち込めるから便利。
Carraraはどのグレードでも3DSが読み込める、これ凄いことだと思うんだよね
Shadeなんか10万円のProでないと読み込みすら出来ないんだぜ。
>>735 レスありがとうございます。
LWOで読み込んでも、六角で分けたレイヤーやオブジェクトは一体化されてしまいますよね。
今は六角でポーズつけてカララに読み込んでるんですけど、他にいい方法はあるんでしょうか。
objでやり取りしてるのって俺だけ?
最近弄ってないけど
六角でレイヤーグループ分けておけばcarrara上で別オブジェクトになってた気がする
六角はエクスポートは問題少ないけどインポートがなー・・・
俺のセックスポートは最近インポートでなー・・・
六角って部品とか小物素材とか造って販売したりしてもおk?
>>741 なるほどー。サンクス!
小物とかもっと出回れば良いなぁ。
>>742 お舞いさんが作って売るつもじゃなかったんか……。
>>743 いや、それはそれで考えてますけどね。
俺はジャンルがトンデモ機械とかなんで
普通の人とか小物があると嬉しいかなと。
小物かぁ…。ある程度作ったら公開しようかなと思ったが、Mac版が開発中止しちゃったからやる気失せてお蔵入り。
昔コタツ作ってここで晒したっけな。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 07:10:56 ID:WmLmAHqX
shdeに素材集があって、それを使うという手がある。
実際無機物モデリングはshadeを使った方が早い場合も多い。
梁山泊のメンバーはいまどっかでUPしてるんだろうか
兵器系に偏ってたけど有難かった
今六角専用のアプロダとか無いんだっけ?七葉に移住しちゃったのかな?
よつば、復帰しないねえ。
雑談版に書いてあったけど、やっぱ無料サーバーの限界ってことなんじゃねーの?
有料サーバー使用も考えてるらしいからさっさとやってほしいな。
DOGAなら無料だしツクールみたいな感じでお手軽にメカっぽいの作れるよ
骨入れるとモーフィングがおかしくなる
なんでやねん?
骨入れてからモーフ付ければいいんじゃね?
DOGAも自作パーツオブジェクトを簡単に追加とかできてユーザーが作ったパーツを
ライブラリみたいな感じで公開orDOGAに追加されていたならね
標準で用意されてるパーツじゃ限界があるしバージョンアップしてもパーツ数は同じじゃねぇ…
>>755 L3なら簡単に自作パーツ登録できるじゃん。俺は自作パーツばかり使ってるぞ。
たしか有志でライブラリーの公開もしてたんじゃまいか?
もちろん俺はしてないけどなw
「はじめての3DCG」久々に見に行ったら初音ミクにはまっててワロた
終作・・・乗るんだこのムーブメントに
相変わらずキオ氏は凄いなあ。
あのモデルデータ単品で2千円でも俺は買うのに無償って。
裸データならもっと出してもいい(笑)
あ、誤解されんよう書いとくけど
俺は服造ってみたいだけだからね。
まん○んとかてぃくびまでは特に無くても
いやホント。
ひとりごとはチラシの裏に。
何イラついてんのか知らんが
六角作品関連の感想なんだから問題無いっしょ?
六角のデータなら七葉やよつばにも結構アップしてあるね。
六角ユーザーって結構データ配布してくれてうれしい。
逆にモデリング手法が六角使いって似通ってるかんじがするな、
みんな参考にしてる物が同じなのかも。
梁山泊メンバーのデータ再うpしねえかなぁ
六角大王の梁山泊てどんなデータだったの?
てえか社員3人の会社でしょ。実質、開発者社長一人だろうし、
下手に時流に乗ると潰れるんじゃ無いか?
どっかやる気のある(技術もある)ソフト会社が買い取ってくれればいいのに。
六角様の入出力できるファイルの種類を教えてください
体験版入れればわかるよ
よかったね
リアルタイムのトゥーンレンダリングでは
XSI Foundationと六角大王superのものとでは、どんな違いがありますか?
生まれて初めての3DCGが六角大王で、いま2日目でチュートリアルのペンギン作るので徹夜。
初心者っていうよりも今までのお絵描きの感覚を捨てなきゃいけないなーってやっと気づいたw
>>773 脳内シナプスがつなぎ変わったら、5分で作れるようになる。ガンガレ!
ペンギンはパーツの組み合わせだけど
自分でフレーム組んでモデリングするときに
お絵かきの経験は役に立つはずだ。
>>768 時流に乗るって具体的に何するんだ?
余計なことはしなくていいから
骨の可動制限が出来るようにするだけでいいんだ、たったそれだけのことなんだ。
776 :
初心者:2008/02/06(水) 16:46:59 ID:aYP+0r19
対称モードって、画面の向かって左側が虚像ですよね。
直接いじれるのは右側だけですよね。
左右入れ替えるってのはできないもんですかね?
>777
S4の製本マニュアルを読み返しても書いてなかったんだ、サンクス
>>772 XSIはセルフシャドウが落とせるが六角では無理。
でも、六角並の輪郭線をXSIで出そうとすると
かなりのパラメーターをいじりまくらないと出ない。
780 :
779:2008/02/06(水) 19:28:51 ID:BauIzzOV
>>772 あーごめん
XSIでリアルタイムシェーダは使った事なかった^^;
アレンジOK素材集ってさしスタの素材が増えただけなんかな?
>>781 HPの方に比較表が有ったよ。
一部収録されてない素材が有るとか。>アレンジOK
>>782 ども。
1.1→1.2てことはたいしたヴァージョンアップじゃないかもだけど
単純に無償で300ちょっと素材が増えるのは嬉しいですわ。
既存の立体を対称モードで再編集したいときはどうしたら?
対称モードにすると立体の分身が現れるorz
既存の立体の半分を削ってから対称モードになさればよろしい
六角はHEXAGONやBlenderの様な「ミラーモードによるシンメトリー再編集」ができないのが面倒だよな。
…Shadeのポリゴン編集もいちいち半分に分割してからミラーなりリンクしないと鏡面コピーできひん。
>>784 対称モード→通常モードは出来るけど、
通常モード→対称モードは出来ません。
って、マニュアルにも書いてあるはずだが?
無理矢理にでも対称モードに戻したいなら、
#コマンド名などはMac板4.1でのもの
1.対称モードに変更。
2.いじれるデータのどっから対称にするかを決め、中心を決める。
3.中心から左側のデータを削除。
4.「立体→領域の中心を回転中心に」で回転中心を再設定。
5.「立体選択:移動ツール」で対称平面に対象中心点を近づける。
6.中心になる点を選択、「加工→高度な加工→対称中心点にする」で対象の中心に。
これで対称モードに戻れるが、
当然今まで通常モードでいじった左右非対称なデータはそのファイルでは失われる。
#残したデータで左右対称な物になる。
787 :
784:2008/02/08(金) 22:19:12 ID:lb7Y1d/o
助言感謝。
なるほど、対称モードに戻るには手間がかかるのですね。
左右対称パーツだけ分離して別に保存するようにしよう。
6マダー?
来るとしても10月頃かな
頼むからアニメ関係の妙なバグは直してorz
特にカメラとか使うともうね
キオ氏くらい六角Sの知名度向上と普及に向上した人たちには内緒で
βテスト版を送って検証して貰ったりしていないの?終作って。
6はフリー版並のモデリング機能が欲しい
フリー版のモデリング機能はPC98版の合同開発者(3人いた、終作はそのうちのひとり)が
権利を持っているからSに実装できないんじゃなかったっけ
S2のマンガモードにがっかりしたのも今は昔…
マンガモードでサクサク自動対称化されたら
それだけでかなり使えるんだがなー。残念
六角のメインはモデラーで、後はオマケだし
権利って買い取れないのかなー
そんなことが出来るなら、青色発光ダイオード裁判なんて起こらねーお
つまり、喧嘩別れしたってことか
どっちかというとShade6までとShade7以降の、開発元とユーザーの関係に近い。
あれも7からバージョンが進むにつれ古参ユーザーやプラグイン開発者が
どんどんShadeを捨てて他ツールに流れてしまった。
(今の代理店への三行半を残して去っていったプラグイン開発者もいる)。
六角SインポーターShade8用は幸いShade9でも動作するけど、Mac版の場合は
Shade7.5を最後にサポートされていない。将来六角S6が出たとき、果たしてその
頃のShade用六角Sインポーターが用意されるだろうか…。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 06:31:16 ID:iDbXQypz
これってスペックどの程度必要なんですか?
ライブラリの人物ぐるぐる動かそうとしてもガクガクしてしまうんですが。
メモリは1Gです。
髪の毛の製作をしてるのですが髪の毛の先がうまくいきません
立体→曲面にする
表示→なめらか面表示
と、いう方法をすると髪の先がものすごく丸まってしまいます
キオ式ミクで調べると髪の先の線が青くなってるので
こうすれば良いのは分かるのですが、やり方がわかりません
説明書や虎の巻も読んだつもりですが、どこに書いてあるのか・・・
初心者的な質問なのかも知れませんが教えて下さい
よろしくお願いします
鋭角線の設定を気にしてみよう
>>799 「ぎざぎざ表示」にしてから回せばいいよ。
あと、「アニメ調表示」は重いので違う表示モードで回すのがお勧め。
角度を決めてから「きれいに表示」や「アニメ調表示」にすれば
快適に作業できるよ。
>>799 ライブラリはそのままだと画質が「ややきれい」の設定になってる
グリグリ動かしたければギザギザ表示に
>>800 > キオ式ミクで調べると髪の先の線が青くなってるので
もうそれが答えとしか言いようがないなw
マニュアルの167Pあたりを読むべし
これってペンタブ必須?
必須じゃない。あった方が楽だけど
すげぇ。amazonの3DCG部門の月間売り上げ(2008/1)、六角大王S5、ペパクラデザイン、
功略本セット(トップ1)全部トップ10入りしてる。
>>807 >amazonの3DCG部門
この部門は競争相手が少ないから・・・・
806
ありがとう。注文してくる
うっそ〜〜〜〜ん!
製作中に何の前触れもなく落ちた・・・・
なぜだ〜〜〜!これってどうにもならないんでしょうか?
原因は何なのでしょうか?
怖くて製作する気にならなくなってきた・・・
なりません。
ていうか、六角は他のソフトに比べたら落ちにくいほうじゃないかと。
三面稜線とか頂点が2重になってたりとか面が部分的に裏返ってたりとか
不正な形状のまま作業してると落ちる。
広い面積で面取りとかナイフとか落ちやすい作業の前は必ず保存しておくべし
>>814 まさにその条件でした!
やっぱり落ちる条件みたいなものあるんですね
熱中しちゃうとついついセーブ忘れちゃうのよねぇ〜w
>>814 それ以外に何があるかな・・・
なげなわツールをすばやく動かすと落ちることが多い気がする。
複雑な形状の面取りやブーリアンは六角に限らず固まったり落ちやすいけど・・・
ナイフツールで立体を複数まとめてぶった切ろうと
すると落ちるってバグは直ってるのか?自分で
実験する気はないんだが。
活動時間7分の体験版を入れて試してみたよ
落ちたよ
ムビ再生(作成)しながら2ちゃんとかすると偶に落ちる。
俺はそんなアホな子w
>>819 俺もやるw
作成する時間が長いから暇をもてあますw
髪や複雑な装飾品など製作するときに
物体の前後左右、裏表の点や線の指定、移動などに混乱してます
4図面にしたりctrl+shift+Aなど使ったり
選択領域を隠したり、それなりに工夫してやってるつもりですが
慣れもあるでしょうが、なかなかスムーズにいきません
何か良いやり方やアイデアありませんでしょうか?
>>821 不要な部分は非表示にする。
作る時はなるべくモデリングしやすい形に分割して部品を作る。
斜めになっている部品は、作りやすい角度で作って部品の角度を調整する。
角度設定を吸着させずに「基準面が画面に水平」ボタンの使うと直感的な移動はしやすい、
あと骨を曲げたりも思いどうりの方向に曲げられるよ。
動画出力をして出力したデータはきれいなのに、
premiere pro 2.0に取り込んで編集した後出力すると
色がおかしくなって(オレンジっぽくなる)全体がぼやけたようになります。
もとのデータは線もきれいにでているのになんででしょう。
premiere 6 とムービーメーカーでやってみても同じようになります。
みなさんきれいに編集して出力しているのにうちのはいまいちです。
なにか設定等あるのでしょうか?
おまけに出だしの部分でブロックノイズがうすーく出る。
Macへ持って行ってiMovie HD使てるけど、何もおかしくならんよ??
>>825 >>827 六角関係のHPをいろいろ見たんですけど、こういうことは見かけませんでした。
映像は今までちょろちょろやってきたのですが、今回六角ではじめての3Dに挑戦し、
六角で出力したものでもきれいだったので感動していたのですが、編集して出力
してみたら、あれってな感じで。
せっかくきれいに出せれるので、もうちょっといろいろ六角でやってみようと思い
ます。
何でだろ?
vistaだと体験版エラー出まくり
vistaでも大丈夫な体験版出して欲しい
買うの怖いなぁ
6で対応するんじゃね?
3DCG@よつば最近過疎ってたのに六角スレが立ったら伸び始めたw
まあ、見たことあるようなのばっかりだけど。
ただ、自分のサイトじゃなく掲示板で制作中の投稿ってどうなのよ。
>>824 ぼけるのは動画の画像サイズがあってないんじゃないか?
色がおかしいのは色温度の設定がおかしいんじゃないか?
六角はアニメ表示のキレイさが抜群なのでいつも使わせてもらってます
これでパースの中心点をウィンドウ中央から動かせるようになればかなり便利なんだよなー
イラストの背景にちょっと使いたいときとか、位置合わせにそのイラストを背景に貼るんだけど
パースが中央とは限らないんだよねー、色んな絵を描いてると
mixiだったら六角Sコミュで直接終作に要望出せるんだけどね。
ログインは頻繁にしているようだから…
つーかShadeインポートプラグインMac版のShade8/9対応が知りたいだけなのに
公式サイトのメールで問い合わせても返事が来ね工エエェェ(´д`)
Mac版のサポートも終了しちゃったのか??
言葉のアヤかも知らんが
いまさし絵スタジオにチカラ入れてんのかよ
やめてよね
>>831 どういう状況で上げられてるのか解らんが、
『ここまで造ったけどうまく行きません、
皆さんのお知恵拝借m(_ _)m』
みたいな感じだったらおりゃ納得するが。
単に、
「今こんなの造ってるの〜。みてみて〜」
なヤツだったらしゃくに触るな。
終作にはモデラ本体とレンダリングの強化を心の底からお願いしたい
ボーン強化してくれよ、ボーン
画像掲示板に自作画貼る人間は大方
「今こんなの造ってるの〜。みてみて〜」って心境だと思うんだが。
一々個人の「癪に障る」を振りかざして
作りかけNGなんて口出ししてたら前以上に過疎るだろうな。
何が癪に障るのか、全く分からん。
ヘタクソなやつがあちこち、ときには2ちゃんにさえ自貼りしてるのを見るとこいつ痛いな・・・とは思う
が、それはお互い様だと思ってるので癪にはさわらない、その気持ちが分からんでもないから・・・
自分は途中じゃなくて出来上がったらハイになってて「こんなのつくったんだ、見てみて〜」って気持ちになる。
「おまいら、これ見ろや!すっげーだろ!」
↓
一日たって見てみると
「あれ、出来上がった時は傑作にみえたんだが、今見ると普通・・・」
↓
一週間も過ぎれば
「うああああ、俺はなんて物を人前に晒したんだ・・・ウツダシノウ・・・orz]
↓
一ヶ月して気を取り直し、またなんか作る・・・そして「こんなのつくったんだ、見てみて〜」を繰り返す。
本当にうまい人はああいう掲示板にはあんまり投稿しないからな。
パワーユーザー気取りの半端な奴が常駐して連投して自己満足してる。
だからメンツはいつも同じようなのばかり。
つまり貴方は彼らより上手だけど
見せてあげないのはハズカシイからじゃないとそう言いたいわけですね
ぷげらでわろすですよ
845 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/02/19(火) 09:48:04 ID:sh1GyIPk
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人_____,,)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、
/ \_____.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ
| (U) |
ヽ、__ノ__ノヽ_
六角使いはは気前良い人が多いから好きよ
少なくとも
ここに粘着してるだけのクズよりは生産的だし
>>843 HPやブログは更新や管理が面倒くさいって人もいるし、何より他人が見てくれる。
他人に批評、評価されて自分の欠点、長所に気付くこともある、自分の絵を晒すのは結構勇気が要るよ。
誰も来ない、たまたま検索で拾われたような日参50人以下程度のチラシの裏のような自サイトにひきこもっててもむなしいだろう。
ただ掲示板であれ、自サイトであれ、叩かれる覚悟もないやつが自作を貶(けな)されて凹むの見るとなんだかなあって思う。
ライブラリに入っているモデル、アニメーションデータ?を使って動画を
作ることは出来るのですが、自分で作ったキャラクターにライブラリの
アニメーションデータが入らないのですが何か条件があるのでしょうか?
一応、人型のキャラクターのつもりなのですが・・・
>>848 骨の関節数が違ってたりすると出来ないはず。
ライブラリの骨を入れてみたら?
>>849 ありがとうございます、関節数間違えてました^^;
無事解決しました〜〜
七葉で指摘されてたけど画像掲示板の六角スレって淡々と画像が貼られていくだけで、作品の批評とかほとんど無いよね。
実際避難所でも六角スレはすごいのびるけど画像が並ぶだけって傾向だったし。よつばもそんな感じだし。
見てる方のスキルと投稿されてる作品のスキルがあまり変わらないので、アドバイスするほどでもないし感動もしないような状況なのかな?
みんな同じレベル帯にひしめき合ってて、そこから飛び抜けた人は別のソフトにステップアップしちゃうみたいな。
たぶんShadeの作品投稿サイトのようにメーカーが運営する作品投稿の場が、六角にも必要な状況なんじゃないかな。ユーザーががんがん作品を作って発表する場を求めてるのでは無かろうか。
まあメーカーサイトなると今の画像掲示板のような作りかけは投稿しずらくなりそうだけど。
(あ、日本語で書けばよかった
>>851 画像掲示板に静止画を淡々と貼るより、短くてもいいから動画をニコニコに貼ったほうが
よっぽど有意義かも知れない。
とにかく六角のモデラーとしての進歩を求めます。
モデリング機能が強化されて、
UVマップ機能が充実すれば世界中でシェア拡大できますよ。
流石にそれはないわ>世界規模のシェア
英語版六角S(HEX Super、またはHexaGreat-3D)は3で打ち止め、
4ベースの香港・台湾版も全く相手にされてない(高性能・業務用ソフトの割れが
蔓延しているのが実態)。
終作とかわらない社員構成(2人)で頑張っていたSiloも2.0.5で放置プレイ中だし、
やっぱり経営・販売と開発にそれなりの人員を確保できないとソフト本体の機能強化も
ままならないんじゃないかな。
単に見てもらいたいだけなら六角スレにでもアップしていけばいいけど、
アドバイス求めるなら単独スレにした方がいいと思うね。
途中でもいいというからみんな気軽に出してるんだろうけど、
そんな中途半端なものがだらだらの流れるスレで
アドバイスしようという人はあんまりいないと思うな。
コメ無し連貼りはちょっとアレだけど
俺みたいなヘタクソ初心者はつくりかけでも
充分発奮材料や作成参考になりますよ。
なんか作成してる楽しさも伝わってきますし。
うーん
レンタル掲示板でよければこのスレ用に
画像うp板用意してもいいんだが…
あんまり乱立しても意味無いと思うよ。いくら増えたといってもそんなにいるとも思えないし。
一応ふたばも含めてすでに3つあるんだしそれで十分だと思うが。
>>いくら増えたといっても
六角ユーザー数のことね。ニコニコ動画でだいぶ増えたらしいけど。
それでも3Dする人がそんなにいるとは思えない。
地元の楽器店入学フェアで初音ミク+六角大王S5.6セットがバカ売れ中。
店頭のPCで流しているプロモの殆どがニコニコ動画からDLしたムービーと
ミク特集雑誌のレクチャー動画だったりする。
知名度が上がるのはいい事だけど、おんぶにだっこで調子に乗って足下
救われなきゃいいんだがね、ヤマハもニワンゴも終作も。
>地元の楽器店入学フェアで初音ミク+六角大王S5.6セットがバカ売れ中。
DTM+3DCGって挫折する要素しか見当たらないぞw
>>860 両者から権利をきちんと取って次のパケをミク+キオ式ミクも付けたら売れるんじゃないか?
まあ、調子に乗らない程度でブームに上手く乗っかるのは悪くないんじゃないかな。
>>860 Amazon見ても六角大王購入した人は初音ミクも買ってるからなあ・・・もう本当にセット品になってるwww
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:56:35 ID:X1VqKEzw
3Dキャラに喋らせたいって需要けっこうあるんじゃ?
技術的には簡単ではないのだろうけど
基本的にできますよ。
偶に変なことになるけど。
モフ値が100超えるとか。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 20:38:28 ID:wrtmZJeE
六角大王super2でも充分3Dアニメつくれますか?
クオリティは求めてないんでとりあえず作れればいいんですけど
外部ツールがないと無理
つか何で今頃Super2なの?古いMacユーザーだとか??
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:12:49 ID:wrtmZJeE
>>868 いやw近所に売ってたってだけなので・・w
最新のだとアニメーションは作れるのでしょうか?
アニメーションができるのはSuper5からだよ。
丁寧にありがとうございます
Super5より前のやつでアニメ作っちゃうことも出来ないではない・・・かなり無理やりだけど
クレイアニメと同じ手法
>>874 一枚一枚にレンダラーを通した画像を使えば
それこそクレイアニメに見えるかも
と自分では挑戦する気のない事を言ってみたりして
んな無駄な労力払わず、おとなしく5.5買え
↑ただ単に音声のところに母音のキーを打つだけでなく、その二つ手前のフレームに
小さく口を閉じた形のキーを打つのがミソのようだ
面張りが全然できない…
しかしキオ氏以外に積極的に表に出てる六角使いは居ないものか…
俺はザコだから積極的に表にでても意味ないけど…
harumiがいるじゃないか
>>847 > 誰も来ない、たまたま検索で拾われたような日参50人以下程度のチラシの裏のような自サイトにひきこもっててもむなしいだろう。
(´・ω・`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
>>883 ワロタw
誰だかわからんけどガンガレ!
更新頻度あげたりデタ配布したりすれば
それなりに増えるんじゃね?
883じゃないけど、データも配布してブログも毎日更新していたけど
日参50人以下…潮時ってことか
流行やブームに乗ることも必要かと。
はてなでボーカロイドネタのモデルWIPをupしたら、一週間10人来ればいい方だった
ページに瞬間風速200人/日以上の反応があって笑ったよ…実験した自分の情けなさにな。
('A`)どうすれば一日50人も来る夢のようなHPが作れるのでしょう?
>>887 ココにアドレス晒してみたらいいんじゃね?
同じ六角ユーザーなら人が来てくれるかもしれんしな。
まじで行くさ。
データだけ取りにな。
うへはへふへへ
> 日参50人以下程度のチラシの裏のような自サイト
クリティカルヒットのようで、あちこちのサイトでこの言葉に凹んでたwww
でも、エロの無い、オリジナル中心の3DCGサイトなら一日に50人くらいが普通じゃないの?
六角使いは3D初心者から脱出できない負け組みという
劣等感があって
公に名乗りずらいのかも
君は鉛筆はシャーペンに劣る道具とか本気で思っちゃう人?
むしろ六角使い込んでる人のメッシュは他のソフト使ってる奴より余程綺麗なんだが
エロ以外は作る気毛頭ない
だから公には名乗らない様にしている
>>894 やぁ同志
パイプ作成機能は触手を作るためのものと思ってる
六角はモデラーだからなあ。
レンダリングしたのが完成品だから、途中のモデルは見せないよ。
レンダラーに合わせる形で作っていくから、六角のデータは本当に作りかけって物になるんだよな。
モデルが納品物の俺はレンダリングして遊んでる暇なんてない
povレでイトレースとかしてたけど
めんどくさくなってきたから
最近は六角が最終レンダ
日本語でおk
>>890 いっそ、誰がどんだけ見てるかなんて気にしないってのも有りだと思うぞ。
教えてくださ〜〜い
最初に大まかに形作って
その後、線を増やして丸くなるように修正していったのですが
最初に大まかに形作った線がだけが目立って曲面にみえません
鋭角線にしてるわけでもないのですけど・・・・
何かやり方とかに原因があるのでしょうか?
何が原因なんでしょうか?
どうしたら曲面になるんでしょうか?
案外、線の太さだったり
>>903 それをすると余計に目立っちゃうのです(TT
>>905 線の太さ? 加工→線の幅 で選択するやつですか?
それだと全部同じ幅で作業してます
だとしたらアレかな?
立体ツールで最初のオブジェクト作ってて鋭角線設定を変更してない、じゃないか?
ソリッド立体ツールで立方体作ると初期状態だと鋭角線設定されてるよ
>>907 作業は全て線入力ツールでやってます
立体選択/移動ツールで選択して鋭角線にしないってやってみましたが変化ありません
ちなみに鋭角線って線が青くなるんですよね?線は黒色です
曲面にしたい線・面を選択して 加工>なめらかにする じゃダメ?
>>909 ダメですねぇ・・・どうしても面と面の間に線のスジが目立ちます
根本的に制作方法を勘違いしてるのでしょうか?(^^;
alt+k で選択してみたら、該当部分の内輪にポリゴン面作られてない?
>>911 ありがとうございます!
原因が判明しました!
改善できそうです!
>>912 そのまま去れば教えてくん。
原因と改善策を残してくれればコミュニティの仲間。
さあ、君はどっちだ!
>>913 失礼しました
>>911さんのおっしゃるとおりで
線の数を増やして内輪にポリゴンを作れない情況にして対処しました
>>915 おお、情報サンクス。
3面稜線て線がへこんだ感じになったりすることがあるよね。
たまに不正落ちで存在を知らせてくれるよね;;
六角で作ったファイル6kt をメタセコで使いたいんだけどできないのかな?
メタセコで読める形式で出力すればいいだけ
>>916 「三面稜線を選択」という便利な機能があると思うのだが。
六角でワイヤーフレームの陰線消去表示って出来なかったっけ?
キオ式ミクデータでわからないので教えてください
黒線=通常線、青線=鋭角線、紫線=???
紫の線はどういう役割してるのですか?
紫=グループ
>>921 目に付いてるやつかな?とにかく紫色は何の役割もなかったはずなんで
何かの目安かも?
ここじゃなく本人のブログで聞いてみたら?
グループだったけ?www
ごめん、よくわからね
>>922-
>>924 グループでした
ありがとうございます
いくつかある円柱の太さをまとめて均一に太さ調節したいのですが
どうすれば良いのでしょうか?
一つの円柱を調節してコピーで量産すれば良いのでしょうけど
全体のバランスを見ながら調節したいので・・・
数値入力で1つ1つガンバレ
普通にグループ化しといて相対でいじるってのはどうなん?
あ、それぞれの中心位置が動いちゃ駄目なんか。
じゃあ幅拡大のモフしこんで配列とか。
余計手間かもしれんけど…orz
中心位置変えたくないので
グループ化はダメですね^^;
ん〜〜地道にやるのが一番かなぁ・・・
中心位置に複製量産した物の中心を位置合わせでは無理?
>>931 すいません、初心者なので説明が今ひとつ理解できないです^^;
やろうとしてるのは街中の一部の家々に煙突を立ててるんですが
最初にイメージした家の大きさと煙突がバランス取れなくて
ランダムに配置された家の煙突を均一に大きさ調節をしたいのです
アニメ情報を使うのは駄目かな。
徐々に細くなっていく変形アニメとか1つ作って、そのアニメ情報を
書き出してから他の煙突にも全部読み込めば均一に変形するんじゃね?
すでにほとんど出来てる状態でして・・・
全ての煙突をキモチもうちょっと大きくしてみたいな・・・って感じなのです
全てが同じサイズの煙突じゃないので
今からまた作ってバランス調整するのがめんどくさいので
大きさがバラバラの煙突を全て均一にちょっとだけ大きくしたいって感じです
最初に説明不足でしたね、すいません^^;
それは普通のソフトでも厳しいぞ
ありゃ、そうなんですか!
この手のソフトってよくわかってないもので^^;
パッパッパ〜っと選択して数字を+すりゃ・・・又は拡大機能みたいなものを
使えば全部ド〜〜ンってでかくなるようなイメージみたいなもの持ってましたw
地道にやっていくのが一番みたいですね
そいえば六角でオブジェクトの基準点(中心位置)って任意の場所に動かす方法ってあるのかな?
センタリング以外で
>>938 中心位置を置きたい場所に小さめの別のオブジェクトを置く
中心位置になる場所に置いたオブジェクトを先に選択しておいてシフト押しながらオブジェクトを選択グループ化
中心位置のいらないオブジェクトを消す
文章力が無くてわかりにくくてスマソ
意味は伝ってるから大丈夫です。なるほどそんな手が・・・参考になりました
やっぱアプリ側で用意してないんだね、これ
画像作ってる間に被ってたw
自分のレスをリロードしたらレスが増えててあせったw
こちらも図付きで参考になりました
線幅0にしとけば表示の邪魔にならないよ
このスレの住人って意地悪いんだか優しいんだか、時々わからなくなるね
動画サイトで3D系のアニメーションとかがUPされてますけど
「これは六角で作ったやつだなぁとか、この3Dソフトででつくったやつだなぁ」
とかって見分けるコツとかってあるのですか?
自分はタグで見分けるくらいしか分からないのですけど
分かる方いればよろしくお願いします
レンダリングに癖があったりする
あとモデリングで誰が作ったかわかるから
その人のメインである使用ソフトがわかる
入りたての素人には見分け条件が厳しいですね〜・・・
どっかの掲示板でニコニコ動画の製作過程とか晒してたような。
そこでソフト何使ってるか聞いてみればいんじゃね?
6はいつ出るの
>>950 いまキオミクをバンドルするためいろいろ交渉中と思われw
モデリング機能についてはS3以降大幅な機能追加は無いからなあ・・・
高望みはしない、骨の改良とかおざなりになってるのをしっかりフォローしてくれれば・・・
S6でそれさえも無かったら六角はマジで終了だろう。
テクスチャ編集モードでUNDOやグループ選択が使えるようにしてほしいな
あとはZBrushのトポロジみたいにポリゴン表面上に自在に線入力出来ればいいんだけど
S1〜S5まで買い支えてきたけど、追加も改良も大したモノじゃないなら次は要らないや
4で止まっているMacユーザーとしては、Intel Macネイティブ+Leopard対応、
モーション機能、新アニメ表示 これだけで5000円のアップグレード代を払えるし
Free版の自動立体化機能を復活させてくれたら喜んでエヴァンジェリスト活動に
走るだろう。
モデリング機能が止まっているって点についてはほんと、3や4から変わってないね。
国産の宿命なのかな。Shadeの自由曲面と同様「進化させようがない、出来ない」のかも。
objにマテリアルとUVの情報を両方もたせるようにしてほしいな。
六角である程度仕込んでおけると別のソフトもってった時に楽だし。
あとパッケージをミクにしてほしい。
>>954 同意、機能的にはほんまそれだけでいいんだが。
俺の場合、右ドラッグの回転機能がつくだけでもう一本分払ってもいい。
>955
5.0のガングロ女子高生がミクのコスプレをして復活したらどうすんだよw
ニコニコ発祥の音楽ゲームか何かのキャラクター
というのは大体知ってるが
如何せん
ニコニコも見ないしゲームもしないから
今持ってミクとか言われても良く分からない
ヤマハの合成発声シンセサイザーをソフトウェア音源化→声の想定年齢層と性別から
擬人化キャラクターを創作、製品名に採用(初音ミク)→萌え→六角大王職人キオ氏が
ボーン入りのミクを公開→ギコ顔・ねんどろいど型・派生キャラ誕生→ニコで歌って踊って
大ブレイク
こんなところか。Youtubeなどで公開されないのはニコニコで動画をアップすればJASCARへの
許諾と使用料をニコの運営元(親会社がカラオケ会社のドワンゴ)が肩代わりしてくれるから。
右ドラッグ回転機能は環境設定で有効になるよ
自分的には
>>834を搭載して欲しい気持ち。六角のアニメ表示はホントに使える
>>960 >>右ドラッグ回転機能は環境設定で有効になるよ
Mac版の話なんですけど、マジですか?
流れと関係ないけど
終作HPのリンクにニコニコが追加されてたw
■掲示板など
ニコニコ動画
「六角大王」で検索すると六角大王Superによるムービーや作成例などが表示されます。
2ちゃんねる掲示板
「六角大王」で検索すると六角大王のスレが表示されます。
…もう自分たちで営業する気ねーだろ。
口コミを利用するのはよくあることだけど、ここまであからさまにされてもなw
大きさの違う 四角の 口 と 三角 >(△こんなヤツです)を
そろえる形の大きさはどちらでも良いのですが
三角の頂点は真ん中にして
口> こんな形にくっつけたいのですがどうすれば良いのでしょうか?
加工/高度な加工/ぬいつけ ・・・だ゙と思うのですが
説明書の説明がイマイチ分かりにくくてくっつきません(TT
やり方、他に方法あれば教えてください
>>964 くっつける面の頂点同士を出来るだけ近づけて、両方のラインを選択→ぬいつけ
それとくっつける所の面を削除しておく
>>961 あーごめん、Mac版の話か。Win版の話かと思ってました
>>967 いえいえ、マウスのボタン割り当てやショートカットなどいろいろ
試しましたがなかなかうまくいかなかったので藁キャッチでした。
使わない人もいるだろうけど、Win版で慣れたらもう手放せなく
なってしまって。なぜか、すごい作業に集中できるんですよ。
不規則な形の面の中に
外周と同じ形の不規則な面を一部小さく作りたいのですが
(円の中に半円を作る感覚です)
外周から均等に小さくしたいので
拡大/縮小みたいな感じでやりたいのですが
うまくいきません・・・
外側になる線を選択して、Ctrl+Lで持ち上げ量0で実行
そのまま数値設定で大きさ等倍の20%くらいに適用する
それで放射状になる線を選択して適当に等分割でどう?
ニコニコ・ミク・六角大王
なんかこのセットが定着したな
六角使いはみんなニコニコでミクやってるのね…
別に悪いと思わないし
むしろ六角が表に出て望ましいとは思うのだが
なんとはなしに寂しい気もする
10年前
テライユキ・もも展・Shade
現代
ミク・ニコニコ・六角大王super
半年後
ガングロ女子高生・ニコニコ・六角大王
>>971 数値設定で%指定ってどこにあるのでしょうか?
自分で計算するって事でしょうか?
やろうとしてることは理解できました!
>>976 絶対値から相対値に変更すれば%設定になるよ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 08:39:48 ID:5XocLteF
>975
かなり古いぞ、このとき別画像でCheetah3Dから賞もらってたよな気が
ミクの六角データを手に入れたんで、動画作りたいんですが
六角のアニメーション作成を解説してるページとか
ムービー制作過程など載せてるブログとか知りませんか
>>979 ヘルプの応用マニュアルとか実演ムービーとか判りやすいんじゃないかと。
TV見ながら作業してて・・・何か押しちゃったのか?
透明化されてしまって見えなくなってしまいましたTT
範囲指定すると赤線で、できますし操作も出来るのですが見えなくて・・・
レイヤーウィンドウで非表示にしたりしてません
表示/全部表示などで出そうとしても出てきません
何が原因でどうしたら表示されるのでしょうか?
ctrl + B
透明塗っちゃったとかそんな間抜けは俺一人でいい。
>>981 誰かと思ったらあの人か
エロも続けてるんだな
>>985 まだ面を張れる状態じゃないので・・・線が見えないだけです
>>986 面が張れてない状態なので透明色を塗るってワケじゃないですね
線幅0で適用したとか?w
んじゃ線幅とか線色か?
そんなんじゃないですね〜
四面図で透明図なら表示されるんですけど・・・・
他の図だと消えちゃうんです
情報小出し杉だろ
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 04:25:47 ID:1NNPjIHj
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。