1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/06/09(土) 09:38:30 ID:6omoK9XC
自分で2ゲト
前スレ>1000 なんだろうね、 できない人ほどすごい事を言ったりするよね
>>1 乙
とりあえず、次スレ建てて誘導する前に1000埋めるのはどうかと思う。
まえスレのムービーってPoserプラグイン使ってるんじゃネノ?
モデルと動きとかダイナミクスのギャップがそれ臭い気がするんだけど。
いや、まぁ、それでもあれだけ作りきるだけでも、大変なことなんで凄いと思うけど。
>次スレ建てて誘導する前に1000埋めるのはどうかと思う。 Maxけなされると見境なく暴走する糞使い特有の悪い癖だろw
Maxけなされると見境なく暴走するが、さめると過疎る糞使い特有のスレだなw
そんなに寂しがるなよw
なにこのかそりようは
どなたかガラスにアルファつきのテクスチャ貼り付ける方法簡単でいいので教えてください。 よろしくお願いします。
お前等使ってんの日本語版? 8の英語版手にしたけど全然わかんね('A`)
わかんないんならなんで英語版使うの?
割れだから
NURMSサブディビジョンを使用 コマンドを 4つのビューポートの中の1つのみ適用するには どうしたらよいでしょうか?
なにか、話題はないかね?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 00:56:11 ID:K6PhFVdp
期待アゲ
すみませんが、お相手ください。 今、shadeっていうソフトで、内装パースとかやってますが、3dsmaxでやってみようかなと思ってます。 体験版をDLしていじってみましたが、設定項目が多すぎて理解に苦しみます。 丁寧に解説している日本語のサイトってないんですか?
日本語のヘルプがあるじゃないか
19 :
17 :2007/06/20(水) 10:54:14 ID:Q0397gjS
ほんとですね。 チュートリアルを一からやってみます。 しかし、shadeっていうソフトとくらべて、かなり3Dですね。 よくわかりませんが、50万円もする価値はありそうな気がしました。 スレ汚しすいませんでした。 とりあえず、あげときますね
かなり3D クソワロタww
maxのスキンなにつかってる?俺はdark
mayaに移行しようと思うがどう?
駄目
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/22(金) 21:26:02 ID:vFpfGXWy
max9。。。。。 max8より落ちる回数大杉! なんで???
うちのマシンはDirectXが悪さしてるようだ、OpenGLなら 大丈夫みたいだけどスピードが、、
MAX8のデータを7でみたいんだができる? 方法あったら教えてほしい。
更に不安定になってるのか
>>26 別形式噛ますしかない
9はまだ不安定なのか・・・。
まだ8から抜け出せないな
特に理由も無く9に上げようとしてる人は止めといたほうがいいのは確か。
SP2が出たことだし、そろそろいいかと思ってインストールだけはしたんだけどまだ駄目か。 まぁプラグイン関係まで9対応のを揃えるのが面倒で使ってないんだけど。 つーか、6-8までがプラグインそのまま使えたりして、結構移行が楽だっただけに 9へはなかなか移れねぇな。 つーかそろそろMayax出してくれねぇかな。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/28(木) 12:32:55 ID:V9ahi3kh
ここんとこ重複スレのほうが上がってるからこっち上げとく
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/29(金) 21:36:25 ID:zcu7dbS9
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/30(土) 09:25:43 ID:/pUbtUrj
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/30(土) 11:17:56 ID:xCa5Nzp/
>>32 なかなかよいじゃん。
フォトショアニマル好きかも。
ブックマークした。
そのブログ初めてまだ1週間ぐらいなのね。 特に叩くような内容もないし。 なんつーかまぁ、簡単に言うと、宣伝乙。
ウザがられるのを承知で自演宣伝かよ。 ひでえ宣伝の仕方だな。 厨房並。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/30(土) 13:46:27 ID:NKfQk9hT
宣伝ワッショイ/o\o/
ハルシノでもご本人が宣伝しておられましたね。フリートークBBSで。 いい歳してなにしてんですかw 嫌がる女の子に無理矢理メール教える様な事してないで空気読んでくださいよw
質問。Bipedのキャラクタの1部分をポリゴンモデルと差し替えて Bipedとして機能させるやり方はどうやるのですか。
ポリゴンモデルをリンクしてくっつければ?
↑まで自演 そしてまだまだ続く↓
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/04(水) 16:58:41 ID:P1FtVxAX
知り合いに、「自分がポリゴンモデリングうまくできないのはAutodeskのせい!」って言うヤツがいるんだけど、 これってどうよ? 「自分が絵をうまく描けないのは、この鉛筆のせい!トンボが悪い!」って言うようなもんでしょ? そう言うと、「じゃあ描き方を教えてよ!」って言うし、埒があかない。 描き方のコツはあるにしても、結局、技術は自分で身につけるしかないよね? オレ、間違ってる?
間違ってる。実際に知り合いがZBRUSHとかSketchUpとかに 乗り換えて上手くできるようになったら否定のしようがない。
SketchUpは、詳しくはしらんがZBRUSHは、形状が捉えられる能力があれば ポリゴンの流れとか、ポリゴンモデリングのややっこしさとか、関係なく粘土みたいにコネコネ作れるから ポリゴンモデリングがうまくなれないってのと、関係ないんじゃね? まぁ、ZBRUSHもポリゴンな事はポリゴンだが・・・
Maxのモデリングって座標系とか基本的な知識があればそんなに悪くない(むしろ優れている)と思うけどね。 ZB使って駄目だったらそいつの才能が無いって事でFA。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/04(水) 21:51:51 ID:P1FtVxAX
ZBRUSHとSketchUpって...比較の対象がちょっと...。 サブディビジョンを使うことを前提としたポリゴンモデリングを想定してくださいね。 まず、彼は感覚的にツールを理解できない人なんですよ。 さらに、スキルを身につけるには、自分なりの試行錯誤が必要だってことさえ理解しようとしない。 「マニュアルが悪い、メーカーが悪い」だけで上達しないのは自分のせいとはこれっぽっちも思ってない...。 オレがズレてるのか、彼がズレてるのか...?
まちがいなく、彼だろ
>>47 ウザイ相手をのらりくらりと交わすスキルを身に付ける良い機会じゃないかw
今後ともこのスレにその日の成果を報告してくれ。
ZBRUSHサイコーったって、カッチリしたメカとかのモデリングには不向きだったり万能なわけじゃないでしょ。 身の回りのモノ含めても、むしろカッチリしたモノ作ることの頻度のほうが全然多いわけだし。 ポリゴンモデリングは基本的な部分。UVコーディネートにも直結してくるしね。 Maxでのモデリングも、そんなに悪くないけど、標準機能だけだと、チト辛いかな。 やっぱりよく使う機能やちょっとした小物はプラグインやスクリプト使うし。 まぁ、必要な時に機能足せる構造になってるだけましだとおもうよ。
そこそこのモデラーなら万能型でも特化型でもどちらも上手くできるけどね。 変わってくるのは作業効率だけで。特化型は出来ない事が多いから かなり限定された使い方をしない限りは万能型オンリーか併用を選ぶわけだけど。 と、微妙にズレたレスをしてみる。
今までLightwaveでモデリングしてmaxに持って行ってたけど、どうせ修正をmaxで やるのなら、最初からmaxでと思い始め最近はmaxオンリー。 モデリング用のスクリプトやプラグインは何も入れていないけど、使い込んでいくごとに新たな 発見ができるのが凄い・・まあ使いこなせてないだけかもしらんが。 スクリーン座標とワールドローカル座標を簡単に切り替えれる強みはモデリングでも強いね。 ポリゴン編集系のデフォルトのショートカットが左側にまとめられているのも便利だと思う。 ポリゴンセットあたりがもう少し使いやすいと言うことないかな・・
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 00:46:05 ID:AH69XJOK
|| 人 | 人
|| (_ )| (_ )
||// (
>>53 )|(__)
||/ ( ,,・∀・)( ) なんかウンコくさい
|| ( )|( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
_____
|| 人 | 人
|| (_ )| (_ )
||// (
>>53 )|(__)
||/ (n,,・∀・)n ) うんこついてる
|| (ソ 丿|ヽ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
_____
|| 人 | 人
|| (_ )| (_ )
||// (__)|(
>>53 )
||/ r( n(,,・∀・,,n) うんこついてるからうんこくさいお
|| ( )|( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/12(木) 09:59:48 ID:4G30l+GF
マテリアルスロット24ヶって、仕様なの?
仕様。 つか、マテリアルスロットは単なるパレットみたいなもんで 編集時に一時的に引っ張ってくる為だけのもんだから、 24もあれば十分ジャネ? もっとなきゃイヤとか、それこそシーン上のマテリアル全部 出せないとイヤってなら、マテリアルスロットをバンク切り替えする フリーのプラグインかスクリプトがあった希ガス。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/12(木) 18:32:39 ID:mIshr851
>>55 そうです
これがいわゆる糞仕様ですね
MayaやXSIやCinema4Dが非常にうらやましく見えます
マテリアルスロットなんて二つありゃ十分だろ。
スロットの数はどうでもいいけど マテリアル/マップブラウザが 非常に把握しづらいのが問題のような
>>57 ホントにオブジェクト指向を目指しているんでしょうけど
大型の建造物と小さな石や人物など大きさが極端に違うと
スポイトでマテリアル吸い上げるのにも限界があるし、似たような
質感だとブラザでも把握しづらい。名前規則で管理しても
50種類とか超えだすとどんな規則だったか忘れてしまうし。
やっぱ大規模運営にはむいてないのか・・
オブジェクト指向よりコンポーネント志向になってほしいな
>>60 maxscriptでlistviewあたりで簡単な管理用UIくらい簡単に作れるだろ。
大規模運営で、やることきまってるなら標準のマテリアルブラウザ使うより、
自前でUI作って効率化したほうが遥かに現実的なんだが。
そうゆうのって、他のソフトでも当たり前だとおもうんだけど。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/12(木) 22:58:48 ID:556dix2s
FLASHレンダっていうのかな、シェーディングの状態を「塗り+アウトライン」で出力できる? すんごく前にPlasmaってヤツでできたと思うんだけど、maxにその機能ってある?
なにそれ、トゥーンのこと?
ベクトルレンダラーでしょ、プラグイン使う。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/12(木) 23:25:13 ID:556dix2s
そうそう、ベクタレンダー!だんだん記憶が戻ってきた。今調べてたらSwift3Dってのを見つけたんだけど、ここまでアニメ調っぽくしたくないの。 設定で階調が上がればいいんだけど、標準で付いてないのかー。残念。 ちなみに5年ぶりにmax4を堪能。いやー、面白いわー。
ビューポートをそのまま動画にするには、どうすれば良いでしょう? Ver5か6の頃にはプラグインがあったと思うのですが、 今(8以後)は標準で可能らしいと聞いたので。
マテリアルエディタはいつからバージョンアップされてないんだろうか。 UVくらいバージョンをUPしていってもいいような・・・ いろんな機能もいいけど、基本を何とかしてほしい。
マテリアルエディタとUVはあまり関係がない。 UV値はメッシュ側に格納される情報。 max6〜8でUV編集は随分強化されてるけどね。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/13(金) 20:28:17 ID:j14Lm7IA
UVWアンラップとディスプレイスって併用できないの? つなぎめが壊れるんだが
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/14(土) 18:04:33 ID:ErVOhvil
Mayaのアトリビュートエディターみたいにオブジェクト選択したら すぐにマテリアル編集できるようにしてほしい スポイトで吸い取って24個しかないマテリアルスロットにいちいち置いていくなんて もう気が変になりそおだああ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/14(土) 18:17:44 ID:Fpgv02Oi
選択したオブジェクトのマテリアル見たいだけならマテリアル/マップブラウザで出来るよ アクセスしにくいんだよなただ マテリアル周りのUIはざっくり変えちゃってもいいと思うんだがなあ
ほかのマテリアルとコピペやインスタンス化したりして編集するから、 俺は勝手に切り替わるのは困るなぁ。 今のパレットとは別にアクティブオブジェクト用のパレットがあればいいんかね。 とりあえず、アクティブオブジェクトのマテリアルを左上とか特定のパレットに呼び出す スクリプト組んでショートカット割り当ててとけば、多少はマシじゃね?
>>73 あぁ、そうね、マテリアルマップブラウザがもうチョイ、フィルタとか検索とかマシになったら便利かもなぁ。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/15(日) 00:27:10 ID:4qpAD7pO
PCの調子がおかしいから、OSを一から入れ直してmaxをインストールしたら 認証するところで お客様各位: 現在、一時的にシステムがご使用いただけない状態になっております。恐れ入りますが、後ほどご使用していだきますようお願いいたします。 ってでて進めない・・・ もう六時間以上この状態なんだけど、みんなも一緒?
何年か放置してたffdshowを最新版にしたら作業中良く落ちてたシーンが全く落ちなくなった。 何が要因かわからんもんだね。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/18(水) 14:18:58 ID:4Cj2YfTL
サブスクが一番安いところはどこよ? 5万5千円が最安値?
55000って安いね、どこ?
CGCREATORS
どなたか助言お願いします。 Max8ユーザーなのですが、スペックが厳しくなってきたので、 買い換えようと思っています。 お勧めのCPUとかありますでしょうか? 今はAMDよりIntelのほうが良いのでしょうか。 そもそもVistaで動くかも心配なのですが… 最近のグラボもいっぱいありすぎて何を選んでいいのやら…
どっちでもいい、CPUもグラボも予算内でコストパフォーマンスが 高くなるようにすればいいだけ。 つーか今のスペックは?
俺もMaxからMayaへの移行組だけど 慣れればMayaの方がオペレーティングのスピードが速くなるよ。 Maxマスターした時もすごく沢山のことを覚えたような気がしていたけど、 Mayaをやり始めて、ハイエンドCGアプリの頂点に上り詰めたような感覚を覚えました。 Mayaが頂点ならMaxはまだまだ5合目程度ですね。 それほどMayaは奥が深かったです。 RenderManを使い始めるとMaxのプラグインレンダラーは子供のおもちゃみたいに見えてきます。 もっともハリウッドのCGプロダクションに比べればまだまだベイビーちゃんかもしれませんが・・・ おもしろかったんでコピペ
>>81 俺も買い替えしないとキツイ、てか壊れたので便乗
Inspiron 6400(ノート)
XP Home SP2(32bit)
Core Duo T2300E
DDR2 667 1Gx2
Mobility Radeon X1300 128MB
ノートでは無理があるので次はデスクトップに…
>>84 おいおい、このスペックでキツイってどんなの作ってんだよ
SLIってMAXによく効くますか?
Mobility Radeon X1300 128MBはキツイだろ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/24(火) 12:23:02 ID:fQAWFX5/
高解像度レンダリング(4000pix以上)にするとエラーが出てしまいます。 みなさん高解像度レンダリングはどうやってされているのでしょうか?
分割レンダリング
ネットワークレンダリングでいける場合もあるよ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/27(金) 22:39:49 ID:ln7NyiKW
回避法はあるにしても、4000pxぐらいでエラーってどういうこと?...。 元々、アニメーション向けだから高解像度は弱いのか?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 13:58:53 ID:UWmHkF9b
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/31(火) 18:25:01 ID:oo2EaVto
質問です。 レンダラーをMental rayとVrayをメインで使う場合 CPUはC2Q Q6600かC2D E6850どちらが高速ですか?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/31(火) 20:32:23 ID:5+V2WI9U
>>91 これが昔から言われている糞仕様というやつか?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/01(水) 10:53:47 ID:aoq2aYAL
質問: スプラインIKソルバでラインに適用し、アニメーションさせると、 ところどころボーンが180度反転するのですが、どうすれば解消されるのでしょうか。 普通にMAXの仕様なのでしょうか・・・?
んなこたーない
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 21:09:43 ID:9sKSV9ZV
今さらなんだけど、システム単位とディスプレイ単位ってなんで2つも単位設定があるの? そもそも、どういう設定が一般的なのさ...。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 23:10:47 ID:WBnliz90
糞仕様というより 下痢便仕様だな
>>97 馬鹿でかいものや糞小さいもの作るのに、表示単位を変えられないと大変だから。
他のソフトだと、そういう場合は扱いにくいから1Unit=1mとか1kmとか自分なりに決めてやらんといかんのだけど、
そうするとシーン合成するときや、ダイナミクスとかで固有のパラメータがある場合に難儀する。
なので、内部のシステム単位は固定しておいて表示単位だけを都合のよいように変えるだけにしておけば
共同作業などもしやすい筈なんだけど、結局その辺の単位の事に無頓着な人が結構いるんで
逆にトラブる場合も多い。
俺はインチ⇔センチの変換での端数が出るのが気持ち悪いんで、基本的にシステム単位はセンチにしてるけど、
ダイナミクスやプラグイン関係でシステム単位がインチ前提での初期数値の設定がなされている物とかあるんで
その辺の事がよくわかってないうちは、システム単位はインチのまま固定しておいたほうが吉。
まぁ、なんつーか、扱いやすいように配慮しての機能なんだろうけど、微妙に小さな親切大きなお世話な機能な気もしないでもない。
もともと建築用途の流れもあるソフトだからでしょ。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/03(金) 01:30:02 ID:XucWZVHp
Ambient Occlusionのプラグインってありますか? 他のソフトじゃ普通にあるのにMAXだとなかなか見つかりません・・・・ ちなみにバージョンは8を使用してます
メンタレのじゃ駄目なの?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/03(金) 10:05:29 ID:XucWZVHp
8のメンタルレイでもできるんでしょうか?
104 :
97 :2007/08/03(金) 23:41:26 ID:dNti1ImK
>>99 詳しい解説ありがとう。
でも、わかりづらいッてーの...。
MAXって、いろんな意味で"親切"じゃないんだよね。
まあ、そのおかげで、世界一、スクリプトやプラグインが豊富なソフトになったんだろうけど...。
PixologicじゃなくてSkymatterなのがいいな 案外次世代を真面目に見据えているのかも
つまりMudBox欲しい奴は今のうちに買っとかないと、値段が上がるっチューことか?
これまで以上に嫉妬荒らしが増えそうだな
サブスクの価格のアンケートきてた、値上げしたい というのがすけすけに見えるのが。 値上げするなら乗り換えにいっぱいチェックしたw
あぁ、あのアンケートそんな事聞いてきてたんだ。 しょうがない、俺も答えてくるか。
ちゅーか、MayaとMax両方持ってるせいか、答えてきたら殆どMayaのサブスク金額のアンケートだった。 orz
アンケどう見ても出せる限界を教えてくれと言わんばかりだなw どうすんべかなぁ
上げるんならCG屋やめるって直接Autodeskの連中に言ってやるか。 こんな胸糞悪いアンケート送ってくるってのは独占状態だからなんだろうな。
なんというか、すごいなAutodesk
そのアンケートメールの件名は何?
うちに来たのは ”3Dツールに関するアンケートのお願い” って奴。 burkesurvey.comってアンケ会社からAutodeskの名前で。 MaxとMaya持ってるって答えたらほとんどMayaの保守費用のアンケートだったけど、 MaxのみだとMaxのサブスク費用のアンケになるようになってたんかね。 いやらしいほど、70000なら払うか、128000ならどうかみたいな感じで 限界値をだんだん追い込んで聞いてくる感じのやつ。 さいしょから限界でいくらまで出せるか聞いてくれよと思う。
>>116 ども
”3Dツールに関するアンケートのお願い” はうちには来てなかったよ。
もうすぐサブスク期限切れのお知らせメールは来てたけど・・・
3dsmax2008(カッコわりいな)はこの間のエクステンション足しただけっぽい感じで
サブスク入っていようがいまいがパッとしない内容で正直がっかりだなぁ。
サブスクユーザーには年内にMudBoxをくれるって言うなら喜んでサブスク延長したいけどね。
多分Autodeskの営業が新参なんじゃないか? 新参で、値段のつけかたを知らないからアンケで限界を探ってるんジャマイカ?
サブスクって、契約期間きれたら起動すらしなくなるの?
SceneExplorerってまさかとは思うけど EPHEREのあの糞使いにくいバグだらけなやつだったりはしないよね?
>>119 んにゃ。
現状のバージョンはそのまま使えるし、自分でPLU使ってライセンスの移動もできる。
新しいバージョン出た時に別途アップグレード代を払わないかんくなるだけ。
あー、あと新しいエクステンションとかもダウンできなくはなるな。
Adobeみたいにバージョン2つ飛ばしてもアップグレード代がかわらんとかなら
サブスク入らないで、1個とばしでバージョンアップとかも有りだけど、
1バージョンアップグレード10万で2バージョンアップグレードで20万とかだし、
殆どメンテナンスアップグレードレベルでも意地でも1年〜1年半に1回ぐらいはアップグレード
してるから、使用頻度がある程度たかいなら普通にサブスク入っといた方が安上がりな希ガス。
MayaCompleteとかXSI Essentialみたいに2年分の保守費用でソフト一本買えるとか
冗談みたいな価格設定だとサブスクも考えもんだけどね。
バージョンがよほど離れてレガシーアップグレードキャンペーン対象とかにならない限り 普通に毎年サブスク代払って更新してるほうが安上がりだった気がする。
2008
ここでちゃんとお金払ってる人ってほとんど会社のお金でだよな? 個人で買ってたら俺の給料じゃ3か月間は死ねるな・・・ 個人で買ってる人ってどんだけ給料もらってるの?
車買うより安いよ。
いっぺん買っちゃえば、MayaやXSIより維持費安いし。
仕事で使うとなればMAXは安いよ。プラグイン入れたとしてもね。個人でも十分買えるし、維持費も安い。 機能面で比べる人は多いけど、価格面で見ると選択肢はほかにない感じ。そう思ってる。
>>126 ,127
同意
他のに比べて使ってれば高いとは感じない、きちんとカスタムしていれば機能も特に困ることはないし。
ネットで拾った2008のレビューより、モデリング関係 Wonderful modeling improvements are coming your way in this release. Sub-object selection just got a whole lot quicker and easier with the new preview selection features. You can preview what you are going to select before committing to selecting it using the preview SubO feature. Or use the Multi setting to switch between select polygons, edges and vertices in a single interface. I LOVE THIS, you will too. A new "working pivot" lets you override the existing pivot while modeling, so you can set a new working pivot as you work. Very flexible, just what the artist ordered. Chamfer now has a segments field, no need for multiple chamfers anymore. There's also a new Constrain to Normals setting. 有難いっちゃあ有難いが、Wonderful って程でもない感じだね、予想通り。
実家に帰ったら、溜めてた5〜8を何とかせいと言われてorz 自宅には置いても使わないし、転売禁止だし… みんな、昔のVerはどーしてます? ROM類とインストガイド以外は破棄しようと思うのですが、 何か困ることってありますかね?
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/15(水) 16:48:23 ID:sMKbmqWw
肝心のモデリングって、具体的になにがかわったのかな? スクショみるかぎり、一緒なんだが・・・
133 :
馬場 :2007/08/16(木) 17:27:04 ID:CoSGwhIm
すみません、本当に初歩の質問で申し訳ないんですが・・・ photoshopの静止画を、maxのオブジェクトに貼り付けたいのですが、 どの手順でやれば良いのでしょうか(´ρ`)?? 馬鹿と叩かれるのは承知の上ですが、 どなたか教えていただけないでしょうか?・・・
手順細かく書いてられないのでメニューのヘルプから チュートリアル呼び出して、マテリアルとマッピング入門を 読む、それでわからないところがあれば聞けば?
そんなに説明難しくないよ。ドラックしたらいいんじゃない?
>>131 ヘリコプターみたいな変なモノに萌え〜ってなったんですが
このムラムラした気持ちどうしてくれるの?
>>131 しかし今回ほど何がどう変わったのかよく分からないスクリーンショットも珍しいな
とりあえずSyflex for 3ds Maxが待ち遠しい
>>138 ていうか4からあんまかわってないよね。
9ってこの超不安定なままで終了なの?
旧バージョン形式での書き出し機能が付けば、もっと気軽にアップグレード出来るのに付ける気ゼロだよね・・・
>旧バージョン形式での書き出し機能 付いてる3Dアプリがあるなら教えてほしい 乗り換えるから
どっちもモデリングプラグイン的なソフトじゃねーかw
>FormZ LW いままで眼中に無かったんで調べてみた なるほどこりゃダメだスマン
いや男なら口にしたことは実行してもらわないとw
こうしてLW使いが新たに一人誕生した。
しないしない
結局、口だけ
>>124 > ここでちゃんとお金払ってる人ってほとんど会社のお金でだよな?
> 個人で買ってたら俺の給料じゃ3か月間は死ねるな・・・
> 個人で買ってる人ってどんだけ給料もらってるの?
個人で買ったよ。
ボーナスなしで、初任給並みしかもらってないけど?
趣味で買ったから、締め切りとかの切迫感がなく、
習得にも時間がかかるけど・・・。
>>155 ありがとう、max8日本語版では、動作しなかった・・・
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/27(月) 16:16:38 ID:bz2+7Ef7
maxのビューポートって、 top , left , right を基準にすると frontとbackが逆じゃね?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/27(月) 16:18:25 ID:jslOxz0u
もちろんそうよ
ああ、主観をどっちにするかで混乱するよね。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/27(月) 16:25:17 ID:bz2+7Ef7
いや主観ていうより、論理的に変じゃね? トップビューは上から下への視線。 レフトビューは左から右への視線。 なのにフロントビューは後ろから前への視線。
>>160 レースゲームのフロントビューと同じ
自分からフロント方向をみてるビューと考えるんだ。
MayaとかXSIとかY-UPのソフトは手前が+Z 方向で正面って感じだから それと合わせてるんじゃね?
アニメーション視野に入れたソフトは全部そうじゃない? 前進させるために-方向に動かす必要があるのはおかしいし。
中国人も仲間に入れろ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/27(月) 17:56:52 ID:bz2+7Ef7
馬糞信者に論理を求めてはいけないのを忘れてた^^
ン が抜けてますよw
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 18:25:23 ID:2Km9tVCw
ビューポートの向き切り替えるスクリプト探してるんですけど Fキー2回でバックビューみたいなやつ ちなみにMAX9で使いたいんですよ、ご存知な方教えてください
>Fキー2回で 一定時間内に二回押したら。みたいな感じ? なかなかいいアイディアだね。 でもそんな処理スクリプトで実現できるの? そこさえ出来れば後は簡単な命令で実装できるね。
デフォルトがFでフロントだから、 トグルで切り替えるって意味かと思った。 1回目フロント→2回目バック、以後ループってかんじで。
>>170 timer使えば可能。でも、アイディアはおもしろいけど、そうする意味があるかどうかは...
>>171 その方向で制作中。ちょっと待っててね
ほい macroscript FrontToggle category:"toggle" ( if viewport.getType() == #view_front then viewport.setType #view_back else viewport.setType #view_front )
なんか萌えた俺は間違いなくドグサレ
さらっとコード書いてあげたりしてぇ〜、ちょー2かっくいぃ★彼氏にした〜い!!
いや、たまたま同じのを作ってたのでおすそ分けw 実際ショートカットを置き換えて使うと便利ですよ ちなみに左右切り替えはこれ macroscript RightToggle category:"toggle" ( if viewport.getType() == #view_right then viewport.setType #view_left else viewport.setType #view_right ) 上下切り替え macroscript TopToggle category:"toggle" ( if viewport.getType() == #view_top then viewport.setType #view_bottom else viewport.setType #view_top ) それぞれ拡張子mcrで保存して Max\UI\MacroScriptsにぶち込んでね
あら177の方が便利だね 俺の書き込みはスルーしてくれw
181 :
167 :2007/09/08(土) 03:06:12 ID:0RaMxRI1
幸せモノがやってきましたよ、とか言ってる場合じゃない! 173&177様凄いよありがとーw そうです交互切り替えで良いんです それが良いんです MAX9は会社で使ってるので週明けにでも試してみますね 感謝!!
>>177 使わせてもらいました。d。うちのmax7でも動いたので一応ご報告。
しかしコードが簡素で奇麗だね。勉強になるわ。displayTempPromptなんて便利な表示方法知らなかったし。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/08(土) 17:59:13 ID:TuSIT7WL
MAXって、こういう細かいとこは、ホント、ユーザー任せだよね。
いいじゃん、それで。何が問題?
問1 下記の空欄を埋めよ。 ・○○って、こういう細かいとこは、ホント、ユーザー任せだよね。
必要な人が作ればいいだけ。 逆に必要なのに作れない人、作ってくれる環境が周りにいない人は厳しいとおもう。 3DCGは昨今のモータースポーツと同じで、ドライバーだけではなりたたない。 メンテ、チューンしてくれるメカニックは必要よ。
構ってやるなw
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/08(土) 23:31:20 ID:0+r5QJQ+
すいません教えてください 選択したポリゴンやポイントをマウスクリックしたところを中心に回転させるにはどうしたら良いでしょうか?
プロジェクトXで、レースの為に市販のバイクを徹底的にチューンする作業観たけど あんな感じだろうな
>>188 スクリプトw
知ってるのはあんま使い勝手よくないよ。
ここで細かい仕様を出して頼むと神の手で作ってくれるかどうかはもっと知らない。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/09(日) 00:12:41 ID:jE9sjW9J
,一-、 / ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■-っ < んなカッコ良くはない ´∀`/ \__________ __/|Y/\. Ё|__ | / | | У.. |
もちろんテレビ用だろうが、まぁ、技術者なんてあんな機会でもないと カッコなんて見てもらえないさ
>>188 >>177 さんのサイトにそれっぽいのがあったよ。
俺は必要ないから使い勝手は知らんけど。
ところで
>>177 さんはツール専任?
仕事であんな凝ったスクリプト書けるなんて羨ましい・・・
ウチは基本的に何でもやらされるタイプの会社なんで
ActiveXなんて使いたくても書いてる余裕がないorz
見てみた、
>>188 はビューじゃなくてオブジェクトの
回転したいんじゃないの?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/09(日) 21:19:17 ID:jE9sjW9J
ハルシノの「Tips & Tricks」のhammerbchenっていう台湾人に誰もレスしない件について
で? ってレスするわけにもいかんしなぁ・・・
日本人は英語が使えないしね
×日本人は ○ID:Zrdzq/5Iは
199 :
167連絡 :2007/09/11(火) 14:13:25 ID:i6z5jKUD
MAX9日本語版でも動作確認とれました ありがとございます^^
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/13(木) 07:47:29 ID:hnOJvfF0
ハルシノに頼る田舎者どもめ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/13(木) 13:17:57 ID:fjH9EqKV
特にMaxしかさわったことがないような奴らは全員例外なく田舎者だよ
「セーフ フレーム表示」を、キーボードのショートカットで切り替えられます? カスタマでいくら探してもないんですが(汗
>>202 確かにありそうで、ないかも。。
とりあえずこれ、割り当ててつかってみてください。別に公開するまでもないモノだし
--------------------------------
-- macroScript displaySafeFrames
-- Macro_displaySafeFrames.mcr
--------------------------------
macroScript displaySafeFrames
category:"Views"
internalcategory:"displaySafeFrames"
buttontext:""
toolTip:""
(
if displaySafeFrames then
displaySafeFrames = false
else
displaySafeFrames = true
completeRedraw()
)
------------------------------------
completeRedraw()でビューを再描画し直さないと、環境によってはセーフフレームがすぐに表示されないとこがポイントですね。
>>193 ツール専任とかではありませんw
やっぱり同じように、なんでもやらなければいけないことも多いです。
でも、だからこそ、少人数だからこそ、効率化していかないと。
限られたリソース資源しかないなら、アイディア勝負ですね。
>>204 出来ました!
目がチカチカするぐらいショートカットのリストをにらめっこしていましたが、やはり無かったのですねw
わざわざスクリプトまで書いて下さって、どうもありがとうございます!
>>206 指摘サンクス
>>202 カスタマイズにShow Safeframes Toggleあった
適当なこといってごめんよぉ
この流れワロタwwwww
>>206 「表示セーフフレーム切り換え」で、ありましたね。ガ━(゚Д゚;)━ン
^^^^^^
ありがとうございます〜。
>>208 いえいえ、お手数かけました〜。
標準の「Shift+F」も、内部的にこれと全く同じスクリプトを実行してたら…面白いですけどw。
パンが使いづらいですがCTRL+Pでやってる人いますか? やっぱり変更してる人のほうが多いのかな・・・
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/14(金) 01:06:09 ID:s2/5QNgJ
>>211 マウスの中央ボタンをクリックで出来るじゃん
Maxのショートカットは該当する物を探すのが結構面倒だよね。 一度書き出してからエディターで該当しそうな用語で検索かけたりしないといかん。
ショートカットリストもモデファイアリストも 頭文字のスペルを打つとそこまで移動するよね。 maxは英語版でこそ真価を発揮できるソフトなんだなあ、と思うよ。
それで真価かならファイルエクスプローラーを始め Winそのものが英語で真価発揮するものになるよ。
いや、ぶっちゃけそうなんだけどね。
つーか、腰が痛くならないイス使ってるから ベンツは最高なのであるといってるくらい枝葉。
かっこつけて背もたれのない椅子使ってるんだけど ぶっちゃけ腰が痛い。 長時間作業してても腰が痛くならない椅子ある? 値段は10万前後で。
ベンツのネタでたならもうちょい出してレカロ。
自動車用なんてのがあるんだ。 少し調べてみたらアガタってのが良さそうなんだけど 使ってる人いる?どう?
>>218 起きてから寝るまでずっとPC座ってても痛くは無いかな大体16時間以上?
5000円くらいの安物のパソコン用の椅子だけど・・・
30超えたらやっぱきつくなるのかな・・・
アーロンチェアより内田洋行のオフィスチェアのほうが体になじむ俺。 つうか、座り心地やフィット感よりいかに自然に体勢を崩せるかが重要な気がする。
>>30 超えたら
ってより、腹筋、背筋弱い人はどうしても。腰痛の原因は
それだけでもないらしいけど。弱い人は多少は鍛えた方がいいよー
あとこのクラスのイスは最後は自分に合うかなので最後は
座って決めた方がいいよ。家具板にそれ系のスレがいくつかある。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/15(土) 15:29:33 ID:AU7HzUOt
psd-manager使ってる人っていますか?
モデリングは言われてるからいいとして、テクスチャひどすぎだろw
フルボッコワロタ
3DSの使い方がわからない状態で人間作るとかなり勉強になる・・・ 1日かけて足作ってもう一日かけて胴体〜手作った 頭は作れなかったけど明日には完成出来るかな・・・ お尻とくびれがちょっと違和感あるけどまぁこれは何度も作っていけばましになるのかな・・・
うpうp!
>>226 なんつうか、モデリングの手の早さと手際の良さはいい意味でプロっぽいけど、
自分自身でディレクションできないセンスの悪さと統合力の無さは悪い意味でプロっぽいな。
チーフレベルだとまた違ってくるが。
234 :
231 :2007/09/16(日) 19:10:33 ID:bTen/9JM
レンダリングが小汚いんだが仕様ですか?
レンダリングとリアルタイム表示の区別が付かない
>>236 の頭は仕様ですか?
一応リアルタイムシェーディングもレンダリングだな。 普通は絶対使わない言い回しだが。
なんと不毛な
>>233 すばらしい、ピクサー作品に出てきそうじゃないか
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/19(水) 03:17:43 ID:Ue6i/DKs
もう流石にiDance+Vocaloidは秋田。
iDanceかは知らんけど、6,7年前あたりからあるよな 盛り上がってんの?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/25(火) 03:47:41 ID:7MODCQ/h
体験版をインストールしようかどうか迷っています。(試用期間は30日間となっている) 30日経った後再インストールすれば再び30日間使えたりしますか?
OS再インストールすれば使えるよ 面倒なら一ヶ月後に新しいPCを買えばいい
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/25(火) 08:22:48 ID:7MODCQ/h
>>245 ありがとうございます。
単純に体験版を再インストールするだけではだめなんですか・・・
何回もインストールして使えたら、製品版買う意味ないじゃん
どうせ買わない(買えない)だろうから体験版も使わなくていいよ メタセコのフリー版でも使ってろ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/25(火) 09:48:56 ID:7MODCQ/h
>>247 それもそうですね。変なこと聞いてすみません。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/25(火) 09:54:05 ID:7MODCQ/h
>>248 現在はMayaの体験版を使っています。これはずっと無料で使えるんですよ(^-^)
変なウォーターマーク(すかし)が入りますが趣味で遊ぶ分には気になりませんしね。
>245 OS
送信ミスしつれい >245 OS入れなおしで再インスコできたっけ?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/25(火) 10:12:24 ID:7MODCQ/h
>>252 LightWave v9 体験版の場合は「同じパソコン」ではダメみたいです。
完全にフォーマットしてからインスコすればOK
>>244 つDoGA−L3+POLYGONEDITOR
動画を作らなけりゃ無期限にただで使えるぞ。
編集可能ポリゴンで頂点が1ドット表示になってて識別できないです 選択すると赤くなりますが、それもほとんど見えません 頂点の表示を大きくすることは出来るでしょうか? max9体験版です。よろしくお願いします。
>256 基本設定-ビューポート で解決しました。弄った覚えないんだけどなw
>>257 俺もWindowsキーとX同時押しでギズモ消えるって知らなくてすごい困ったことが・・・
無駄なショートカットが多すぎる・・・まぁ変えればいいんだけど・・・
>無駄なショートカットが多すぎる 無能無知を何でもかんでもソフトのせいにするバカは幾らでも見たがここまでくると斬新だなw
>無駄なショートカットが多すぎる 確かにMAXだとなんで最初からこんなアサイン?とは思うな。
元々DOSで動くソフトだったんでしょ? ファーストリリースとか何年前になるの? まだ持ってる人いるのかな?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/27(木) 07:26:55 ID:ppNeTtMH
ま、ハッキリ行ってMAXはもう時代遅れ 棺おけに片足突っ込んでいるようなもんだ
じゃ、LightWave使うまでさ
LWはもっと古いっつの。1990年ですよ? Maxは96年Mayaが98年。 DOSの3DStudioは同じく90年だけど、名前受け継いだだけで設計思想から全然別ソフトだし。 WindousVistaがマイクロソフトだからって元々CUIのDOSだったんでしょって評価はせんだろ。
Maxが古いソフトだとしたら、新しいと言えるのはXSIぐらいか。 Modoは設計思想がLW時代から進歩してない化石ソフトだしな。
じゃぁ、shade使えばいいんだろ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/27(木) 14:17:42 ID:M45vbS4e
いやいや、将来性考えるならTrueSpaceだろ
なにいってんだライトスケープ最強だよ!!
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/27(木) 14:39:43 ID:gI4X2qC7
AutoDeskの作戦から言って生き残るのはMayaだけだな あとはみなゾンビと化す
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/27(木) 14:46:33 ID:z/HsUql4
北米市場からするとMaxは無くなっても困らないけど Mayaは無くなると仕事できなくなるからなあ そういう意味では両者の統合はありえないよな 意味無いだろうし 困るのはココにいる連中だけだろう
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/27(木) 15:19:29 ID:M45vbS4e
↑なんか・・・やなヤツ
やっぱここは国産を押すということでSTmageで(ry つか、Max使ってる奴は殆ど仕事で使ってる奴が多いだろうから Maxが無くなろうとも、その時に仕事で必要なほかのソフト使うだけ(というか使わないかんだけ)で 特に困りはしないだろ。 まぁ、また新しいソフト覚えるのは面倒といえば面倒だけど、この仕事してる限りは そんな事も言ってられんからなぁ。
strataのこともたまには思いだ・・・・
ストラタスタジオビズ。。
トロン。
早くフォトショップみたいな3Dソフト出て欲しいな。
そういやCS3で直接オブジェクトに描けるって機能はどうなん?
期待してないよ。。
ボーンデジタルの3ds Max レンダリングっていう本購入した人いませんか? 近所の本屋には置いていないので中身がどの程度かわかりません。 買いの本でしょうか? 表紙のレンダリング画像がアレだったり、値段が高いわりに272ページしかなかったりと躊躇しています。 でも中級以上向けと書いてあるので気になります。
>>280 やめとけ。
3DTotalのチュートリアルの方が遥かにマシ。
282 :
280 :2007/09/30(日) 17:58:56 ID:C6DRz4Qj
>>281 ありがとう。
やっぱ表紙のレンダリング画像があれでは中身の方も・・・って事か。
3DTotalいってきます。
max tutorial でググると凄い数のチュートリアルが出てくるな。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/01(月) 23:47:16 ID:o4Zq/F5c
maxの良い所の1つだね
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/02(火) 09:52:42 ID:0YDqtXf7
>>284 良いところはそれぐらいしかないからな
そう思いたくもなるわな
>>285 そう思うなら違う良いソフト使えばいいだろ・・・
ところでおまえらはサブスク継続する? はっきり言って2008には魅力を感じないから、切ろうかと思ってる せめて最新版のメンタル・レイが付いていれば、契約しても良いんだが サイトの情報じゃその辺りが詳しく載ってないし
7の時に切った俺は勝ち組
メリットといったら、メンタレのバージョンアップぐらいか。
9でプロジェクトフォルダみたいなもん付いたから かえってデータ管理が煩雑になった。 毎回細かい改善やバグフィックスしてくれるのはうれしいけど でかくて余計なものも付けちゃうのがアレだな。
>>287 んでもサブスク切っても、バージョンアップは2バージョン前までだからあんまり得でない気がするが。
ここの所ほぼ毎年年末にバージョンアップしてるし。
1バージョンアップ10万
2バージョンアップ20万
それ以上30万って感じだもんな。
結局サブスク入らないなら4バージョン以上一気にバージョンアップするぐらい
間飛ばさないと得じゃないもんな。
ちょっと考えれば分かるが、使い続けてるのにサブスク切って勝ち組ぶってるやつはアホ
で、値段はどうなったの?去年と比べて。
>3DTotalのチュートリアルの方が遥かにマシ。 英語よわいから細かいところがわかんなくなる。日本語版ってあるのかな。
ついでに英語の勉強もすればいいじゃない。 わからない英単語をその場で調べる時はbabylonとか便利っすよ。
すんません質問したいんですが、 パーティクルを使ってグラスに液体が注がれているような 動画を作りたいんですが、 reactorを色々いじってみると、オブジェクト同士の衝突などはできるのですが、 パーティクル(エミッタ?)に衝突属性を持たせることができなくて、詰まってます。 コレクションに関しては、オブジェクトには摘めることができるのですが、 エミッタに摘めることができなくて・・・。 そもそも根本から違う作り方をするべきなんでしょうか?
>>296 maxのパーティクルは粒同士の衝突判定が無い。
パーティクルフローならコリジョンオペレータやスピードオペレータ駆使して
それっぽい動き付けられると思うけど、
そういうことじゃないのなら素直にRealFlowかglu使った方がいい。
>>RealFlow レスありがとうございます。 MAXだけでできるのかと思ってました・・・orz とりあえずオブジェクトにソフトボディ詰めてそれっぽくしてみます; ムリそうならRealFlow導入かな。 なんにせよありがとう・ω・
RealFlow話がちょっとでてたので便乗で質問 Max9+RealFlow3+RealFlow4用ページのプラグイン 上記のセットで使用できている人います? RealFlow側の軸設定を3dsmaxにして、SDファイルをMax9から取り込んでるんだけど どうにもX軸で90度回ってインポートされてしまう Max8+RealFlow3+RealFlow3用ページのプラグイン この場合は軸問題もなく、使用できています 根本的にMax9では、RealFlow3は使えないのでしょうか?
ところで、vistaで64bit版max動かしてる人います? マシンの買い替え時なので、ついでにそろそろ試してみようかなと思ってるんですが、 デメリットがメリットを超えるようならちょっとアレだし。 ・フリーのスクリプトやプラグインはおそらくあまり使えない ・32bit版で作ったファイルと下位互換が無い デメリットはたぶんこの二つですよね。 メリットはどうなのかな。 体感速度大幅向上とか、200MBファイル超余裕とかだとうれしいんですが・・・
コンパイルしてるプラグインはともかく スクリプトが使えないってのはどんな原理っすか?
VistaはしらんがXP64でMax9の64bit版使ってるけど、 >・フリーのスクリプトやプラグインはおそらくあまり使えない スクリプトは今のところ昔のも自作のも普通に使えてる。 フリーのプラグインは一部x64対応してないのがあって微妙に困る。 >・32bit版で作ったファイルと下位互換が無い 下位互換というのがどういう意味を指してるのか分らんけど、とりあえず32bitと64bitの Max9のシーンファイルはやり取り出来てるな。 とりあえず、まだあんまり重たいシーンを9で扱ってないんで体感速度とかは分らん。 俺的には64bit版のMax9はQTが扱えんのとRPManegerのフリー版が対応してないんで UVをPhotoshopのパスで吐き出すプラグインが使えんのが微妙に不便。 正直、32bit版の方で背景の仕事でメモリが足らんくなったときがあったんで64bitに移行したんだけど ここ最近重たい背景の仕事がないんで、あんまり(というか全然)メリット感じてない。
>>301 VistaとXPではActiveXの仕様が違うから
リストビューとかツリービュー使ってるスクリプトは
ドットネットコードにリライトしなきゃいかんのです。
XPの32→64は大丈夫なのかな?
さとうさんのezLayerとかブラーのレイヤースクリプトとか
>>177 さんのアレとか現状であるシーン管理系の高機能なもののほとんどは
ほぼ作り直しに近いレベルの範囲で書き直しが必要になると思います。
あとドットネットって確実に重くなるから俺は使ってない。
いやまぁ、覚えるのが面倒なだけなんですけどねorz
どうでもいいけどレイヤー系のスクリプト使う意味って今更ある? デフォルトのレイヤーでかなりいけると思うんだけど。人へシーン受け渡す 場合もデフォルトだと問題ないし
64bitにすると全体的なオペレーションのレスポンスも結構改善するのかと思ったら
>>302 を見ると全然そんなこと無さそうね。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 12:08:01 ID:dAjKPYz1
サブスク終了のお知らせキタコレw
とうとうMayaxがくるの?
>>306 マジ?
数日前にサブスクさんから「継続してね」って催促の電話が来たばかりなんだが。
>>302 ありがとうございます。
データ互換は問題なさそうですね。
どこかで、32bit→64bitはできるけど逆はできないと聞いた気がしたので
(別のアプリの話だったかも)
ううーん、9発売の頃にレスポンス系がかなりよくなってると書かれてたけど、
それは9全体の話で、32と64での違いの事じゃなかったのかもしれないですね
>>309 >>購入できる期間は、「学生版購入後6か月経過後」のみとし、
>>従来の「卒業後1年以内」という条件は廃止いたします。
これは、いつでもクロスアップグレード可能という意味?
それとも、商用版へのアップグレードはもう永久にできなくなるという意味?
卒業したら商用版へのアップグレードを検討していたところなんだけど……。
>>306 いまのところ学生/教員版の話みたいだな。(maya/max双方)
そこから先は明確なソースがない限り、論じる意味があるかどうかは不明。
アカデミックは、まぁ、安いからな。 学生さんは長く使い続けるもんでもないから、保守とかいらんだろ。 最新版である必要性もないんだし。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/11(木) 00:44:31 ID:KRLaTt+d
うちにもサブスク期限切れますYO?メール来たけど どうすっかな… max2008か…せめてafterburnとかfumeFXあたりの煙プラグインが付いてくるとかなら 迷わず継続するんだけどな 正直金額と釣り合わん
催促の電話が来た時、一応正直に「こういう理由で迷っている」という 事は言っておいた。 いまのところmayaを買う意義は見出せない。 俺のメインの仕事は安いXSIでも出来るし、最近はXSIの仕事が増え ているので、「このままどっちつかずの態度を続けていると他社製品に 乗り換えちゃうかも」とも伝えておいた。 非常に悩ましいな。
だがしかし、一度やめると再開するのに余計に金がかかる罠。 MayaとかXSI Ess使ってる人の保守料の悩みに比べりゃ Maxのサブスク代は、まぁ、悩むほどの金額でもない気が。 メインツールのお布施が年間6〜7万なら許容範囲じゃね?
>>316 >メインツールのお布施が年間6〜7万なら許容範囲じゃね?
今後もメインツールとして使えるかどうかが問題。
そもそも仕事ではmaxファイルの下位互換性がないばかりに、
今でも6や8を使う事が多々ある。
つまり下手したら今後数年にわたってバージョンアップの必要は無く、
その内ツールを取り巻く環境も大きく変わって、maxをバージョンアップ
するとかしないという話どころではなくなっているのではないか、という
岐路にあるのが悩ましい所。
これまでの所、maxは最もお気に入りのツールだったし、随分役に
立ってくれたが、最近の自動机の半端な態度を見ていると、自動机に
金を払うのが自分の利益に適っているのか、少々怪しく思えるって事
なんですよ。
HDR画像使ってIBLレンダリングしたんだけど影が全然くっきり出なくてボケボケの斑紋上の模様が出る始末 室内のHDR画像を使ったのでそれなりにくっきりした影が重なる感じで出て欲しいんだけどどうすればよい?
>最近の自動机の半端な態度を見ていると、 同意。 Mayaに一本化したいけど、しがらみできない的な扱いをされている印象。
そーねー。 なんかMayaの方メインにしたそうだね。 Maxの方が維持費安くて助かるんだがなぁ。 Mayaの保守をMaxのサブスクみたいにアップグレードのみにして 安くしてくんないかな。 そうすりゃ、Mayaも保守入ってもいいんだけどな。
いまさら言ってもしょうがないけどmayaを買収する前の、鬼気迫る 勢いでバージョンアップに力を入れていた頃の自動机が懐かしいな。 まあその頃は自動机じゃなくてデスクリさんだったけど。 いまはmaxとかmayaがどうとか言うより自動机の態度が怪しくて困る。
エイリアス吸収してからサイトの再構築とかあって この会社の本業はCADなんだと痛感させられた。
>>鬼気迫る勢い といってもよそからプラグイン買っていれるのが目玉で いちばんやってほしいことはずーっと後回し。
バージョンアップ料金を徴収してサブスク契約者にカリソメの満足感を与えるための 粗雑で乱暴な場つなぎバージョンアップだったな。現在進行形だが。
もはや複雑な増築バラック小屋になってしまった。 しかも古い部分は捨て置いたまま。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/13(土) 08:15:55 ID:FKRhkLez
うちの会社はMaxからMayaへの転換を決定したよ これからはMayaを扱える人材が生き残るだろう
ソフト変えて安心してんのか
ん〜、新しいソフトぐらい仕事1回すれば概ねの操作は覚えられるんだから そのソフトを扱えるから生き残るってのは無いだろ。常考。 新しいソフトにすぐ馴染めん奴は生き残りにくいとは思うが。 ぶっちゃけ15年以上CGやってると、いろんなソフトの栄枯盛衰見てきたから ソフトが滅ぼうがどうしようがどうでもいい。 あぁ、でも当時からLWとShadeだけはまだ生き残ってるのは凄いなとは思うが。 全然話変わるがオクで、やっとVRayの価格アップの発表あったな。 何気に見てたら、 Max9サブスクバンドルキャンペーン:512400円 Max9VRayバンドルキャンペーン(サブスク1年つき):460950円 ってなってんだけど、VRay付きで買った方が安い?のか?
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/13(土) 10:52:58 ID:FKRhkLez
Maxしか扱えないやつは会社にいてもしかたがないということになるな こまったもんだよ
ID:FKRhkLez必死杉
>>326 ちゃんとプログラマ雇えよ。
でないとウチみたいにヒーヒー言う羽目になるから
>>324 さすがにそれは単なる中傷発言じゃないかな。
人が感傷に浸っている時にまで荒らし行為を行う姿勢は如何な物か。
Shadeって生き残ってるのか?あれ。
買収劇に関しては、Aliasを自動机が食ったものの自動机の今までの営業を殆どクビにして、 換わりにAliasの営業が自動机の営業になった為、 ミ イ ラ 採 り が ミ イ ラ に な っ た 結果、今の様な状況らしい。 結局Aliasに食われたのと変わらんじゃん。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 23:43:42 ID:XfhCDIBn
MAX6→MAX9にアップグレードする場合って、6→8→9って2ステップ踏まないとダメなんですかね?業界の方なら普通どうするのでしょうか?
まだ8へのバージョンアップって出来るんかな。販売終了してるから無理な気がするけど。 出来れば確かにレガシープログラムより多少は安上がりだけど、 その辺は販売店に聞いてみんと分らん。 多分普通にレガシープログラムで312000円しか無い稀ガス。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/17(水) 00:21:12 ID:82V052J1
>>336 おお、レガシープログラムっていうのもあるんですね。
そちらで対応しようかと。ありがとうございました。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/17(水) 17:24:39 ID:ZgbTosix
つーか、俺は動画屋だけどさ 自動机は酷いよ 奴ら10年くらい前に(当時すでに買収はされていたがディスクリート) 動画ソフトにも手を出してきたんだが、 以前からの業界最高峰コンポジソフトのブランド力に騙されて 編集ソフトのeditとコンバッション買った訳だが 途中で開発中止、もしくは止まってる ソフト自体は悪くなかったのに、営業力の無さで売れないからって、いきなり中止すんなよ しかも一方的にユーザー切って放置状態 電話で問い合わしても、出たねーちゃんの態度が極悪、 結局、金の事しか考えてないウンコ企業だよ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/17(水) 18:20:40 ID:workglH6
そんなウンコ屋は今や真糞とコンバッションを捨ててMayaとToxikを全面的に押しているぜ 糞イメージからの脱却か?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/17(水) 18:22:21 ID:2zeotwdP
>338 あの出来事は酷かったナ
金のこと以外を考えてる非ウンコ企業はどこですか?
企業というものは100%営利目的
Vizなんてのもあったな。 大名商売極まってるよw
Maya2008セミナーじゃToxikのデモ Maya新機能の時間と 同じくらい時間かけてた。
その内mayaユーザーも 「自動机に買収されなければこんな事にはならなかったのに」 と涙目になるのだろうな。 それが3年後か5年後かは知らんけど。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/18(木) 00:35:36 ID:jIjH/eqG
そのMaya2008セミナーじゃMaxは蚊帳の外状態だったよね 哀れな
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/18(木) 00:40:56 ID:Z0U3mJru
max使ってる人よりも Maya使ってるヤツの方が賢く見えるのはなんでだろー 不思議だ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/18(木) 00:53:28 ID:3+PSG3d3
隣の芝は青いもんよ
2008demoキタ〜
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/18(木) 02:40:29 ID:jIjH/eqG
こっちの芝はもう枯れかけてるからね
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/18(木) 12:13:53 ID:UROy/Y7t
枯れかけているのか。 自動机のロードマップはどうなっているんだろう。 経費で考えると一本化してくんだろうな。 Adobeが行ったように。
>>347 とか
>>348 は数年後には「こんなはずじゃなかった」とか言って
惨めにのたうち回るのだろうな。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/18(木) 15:30:11 ID:fV8zOfgD
なんちゅー被害妄想。 立場は変わらんと思うが。
>>346 MAYAユーザーだけどさあ、自動机に買収される前にAliasがMotionBuilderを
買い取ったから、これでいよいよMAYAとMotionBuilderが合体だ〜と喜んで
いたら自動机に買い取られてMotionBuilderは腐っただけ。MAYAも中途半端
なまま。
MAXとMAYAのライバル競争のおかげで両方とも生き延びてきたのに、これじゃ
共倒れ。XSIなんかはキャラに限れば凄いソフトなのに流行らないし。
やっぱり3D業界の衰退が一番の問題かなあ。
開発チームが”なにかの開発”に取られていると思われ。
その”なにか”が3DCGソフトなら嬉しいけど、CADとか編集系だったら笑う。
任意たんスレはここですか?
伺か
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/18(木) 19:52:15 ID:POWDCi2I
やべえ、8のままサブスク更新せずに放置してたが 2008がもうすぐ出そうだな。 いま9にうpグレしてサブスク更新したら15万、 2008が出ちゃってからだと25万くらいとられそうだな。 どうしよう、迷う。 15万払ってまたMAXと付き合い続けるか 思い切ってXSI乗り換えキャンペーンにのっかるか。 XSIはアドバンスでもヘアもシミュもついたからうれしい。 でも年間保守が高いのがなぁ。 おまいらならどうする?
アドバンスじゃなくてエッセンシャルだった。
同じく8止めのまま。 なんもせずこのまま様子見することにしてる。
>>362 >>363 同士よ。
悩むねこれは。
XSI乗り換えキャンペーンが12月4日だかまでだが、それまでに2008出ちゃいそう。
XSIに乗り換えて生産性あがるなら保守をはらうのもやぶさかではない。
が、MAXのために金を注ぎ込んできたプラグインの数々が。
ただ、今気づいたが、MAXを8から9や2008にしたところで
やれることって大して変わんないんだよね。
なんか目玉機能が付いたとか言うわけでもなし、
そこに10万20万の金を払う価値があるかと聞かれれば疑問。
だったらXSIに、という誘惑が沸いてきたぞ。
同感だな。 ひとまず現状のmaxは、まだ当面使い倒せそうなのでこのまま使い つつ、嘔吐死苦以外の製品にも手を染めてみようかという気になっ ている。 サブスクは今回は継続するけど次は分からん。
レガシー落ちの俺は迷うことなくXSIだな。
俺はXSIに外部レンダラとかプラグインがある程度揃ってから、かな。
C4Dをしきりに勧めてくる人がいるんですが、それは無視してOKですか
maxからC4Dって意味分からないし。 BodyPaintが欲しいとかなら別だけど。
まぁ、Maxは使い続けるならサブスク入っとくのが一番安かったからなぁ。 2003年から今年分までで5回分払ったから30数万ぐらいか? 5.1から2008まで6バージョン使えるわけだし。 Maxはサブスクやめた時点で、ほぼバージョンアップを諦めるようなもんだしょ。 ただ、まぁ、止めるなら8あたりだろうねぇ。9と2008は64bit化以外はあんまりパッとしないし、 仕事関係でも9指定は、まだ一度もないし。 ほんとEssentialの保守が10万以下なら、乗り換え(つか買い足し)てもいいんだけどな。 個人商店のフリーランスじゃソフト単体で年間20万以上の保守料金はチトきつい。 つか、AVIDもAutodeskが次の動きを見せる前までがチャンスだろうにな。 中途半端な乗り換えキャンペーン打ってる場合じゃないだろうに。 保守入ったら保守込みパッケージの方が安いキャンペーンなんか意味ないつーに。
>保守入ったら保守込みパッケージの方が安いキャンペーンなんか意味ないつーに。 同感。 XSIの操作性は自分に合いそうだけど個人事業主には高い保守料が足かせで 移行できません。
372 :
名無しさん@編集中 :2007/10/19(金) 12:57:42 ID:uEWHTLlE
保守は2年延滞すると、新規で購入した方が安くなる場合もあります。 max2008デモ版を、vista64bit DirectX10環境で試した方いますか? XP32bitと比較して描画速度は、どうでしょうか?
373 :
名無しさん@編集中 :2007/10/19(金) 13:30:23 ID:uEWHTLlE
max2008のメンタルレイがmax9Sp2より遅くなっているような気がするのですが、 どなたか試された方いませんでしょうか?
XSIの保守料を欧米並みにできるだけでMAXのフリーランスやMayaに不満を感じてる層を 取り入れられるのにね。
2008のメンタルレイってMAX9のバージョンと同じなの? だったらイラネ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/19(金) 14:56:41 ID:AOxN+frF
V-Ray RC-3で作ったのを、 V-Ray Finalでレンダリング(互換性 sun/sky/camera modelをオン)したら、メチャメチャ遅いんだが…
Essなら$799 Advでも$1335 MAXユーザー引き込めると思わないか?
Essで9万ちょいか。 確かに真面目に考えるな。 つうか10万以上が日本法人の取り分かよ。
無料版落としたんだけど チュートリアルのファイルってどこにありますか?
XSIって海外から輸入できないの? 最初は高くついても保守が海外料金ならいい希ガス
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/20(土) 12:42:33 ID:tgkKCKib
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/20(土) 13:16:39 ID:nm8Ag4Rm
max9使ってんだけど、マテリアルエディターで「拡散反射光」なんかの隣の[M]を、右クリック→クリアしたら、 かなりんの確立で落ちちゃう〜
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/20(土) 13:52:58 ID:F1ywe7OF
>つうか10万以上が日本法人の取り分かよ。 いや、向こうじゃEss$799で小売の利益揚げているからそれ以上
つまり。作って売ってる本国より売ってるだけの日本法人のが 取り分多いと・・・
>>375 mentalray3.6にバージョンアップしてる。
追加された機能は
スカイポータル
mr skyのリアルタイム表示
mr archマテリアルの発光関連の機能追加、リアルタイム表示
メンタルレイ専用の露出制御など
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/20(土) 16:01:42 ID:uc8BCNBk
>mr archマテリアルの発光関連の機能追加 これ微妙に心惹かれた。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/20(土) 16:19:25 ID:nm8Ag4Rm
>>386 うちのだけか…
それにしてもMaxは直接マウスでオブジェクトの選択がしにくいな〜。そこだけが不満点。
まあ、選択のアプローチは他に沢山あるけど、
オブジェクトが増えると、普通にマウスでクリックしても選択できない…
>>389 分からんでもない。
ダブルクリックやトリプルクリックで奥の物や手前の物を順次選択するとか、
レイヤー、フリーズ、孤立ツールを使うとか、その辺りでなんとかなる事も
多いと思うけど。
時間との戦いになった時に重いファイルでカチカチやって選択するのは心臓に悪いから、 グループ化or選択グループ→孤立化 のハードローテーションだな
>>375 以前にそんな事あったのか?
MaxのバージョンがアップしたのにMRのバージョンが以前のままだったなんて。
あほだろ、おまいは
>>389 自分は古いスクリプトだけどmouseSelect使ってた、最近ちまちました仕事が
多いのでバージョンアップした時にいれないままだったけど9に入れても動いた。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/20(土) 22:41:55 ID:nm8Ag4Rm
>>393 d!
うぉー!なんか期待させる名前のスクリプト!
チンコ半立ちのままハルシノ行ってくる。
まず鎮めてからだ。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/21(日) 09:53:24 ID:lr952zc+
でもMaya2008みたいに正式にMentalRay3.6ってうたってないのはなぜなんだろうね? maya8.5とMax9の時もコンマ以下のバージョンはMaya8.5の方が新しいものだったし なんか姑息な差別されてんのかな 2. mental ray Standalone 3.5とAutodeskアプリケーションの互換性は? mental ray 3.5コアをベースに異なるバージョンのmental ray Standaloneが開発されています。 2006年10月にリリースされたmental ray Standalone 3.5.1.2はAutodesk Maya 8と互換性があります。 mental ray Standalone 3.5.6.7はMaya 8.5と互換性があり、 3.5.2.6はAutodesk 3ds Max 9と互換があります。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/21(日) 09:56:34 ID:lr952zc+
maxのは3.6.1.11
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/21(日) 21:10:04 ID:VBz/J8DN
maxのバージョンがMayaより常に下でも メンタルレイ使いこなせてるmaxユーザーいないから関係ないっちゃあ関係ないよな
確かにメンタレ見限ってる人は多そうだ
大半がVrayかFRでしょ
つか、レンダリングに関してXSIやmayaみたいに必死になる必要が無いんだよな。 マテリアルはmaxの標準シェーダーと同じようなインターフェースで設定できるし、プリセットも豊富。 メンタルレイに無い機能を使っても、maxレンダラとメンタルレイの複合レンダリングがされるようになってるし、 GIとかもボタンをオンにしてやるだけで、細かい設定はシーンに合わせて自動でされるようになってる。
そういや俺GIはVrayしか使ってないけど、メンタルレイって今どうなってるのかな 9でも早くなって、次バージョンでさらに改善するとかって話は聞いた記憶があるんだけど、 FR、Vray、ブラジルとかに比べて遜色無くなって来てます? 面倒くさがりなんで、なるべく本体標準だけでなんとかなるならそれに越したことは無いんだけどなぁ
VRayに比べて、MRが優れてる部分て何だろうな シェーダーのカスタマイズ性ぐらい?
複数のテクスチャーを切り替える方法ってなんかあるかな? 今はmixを使って2枚を切り替えてるけど、5枚くらい張り替えたいんだが・・・。 mixにmixを入れて・・・ってのも考えてるけど、少々面倒。簡単にできる方法はないものだろうか。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/22(月) 19:16:39 ID:eqPGGt/H
最近海外サイトで出ているMentalRayでレンダリングされた絵を見ていると 逆にVaryのアドバンテージもなくなりつつあるよね
>>405 アニメーションさせたいのか、単純にバリエーションを持たせたいのか
今一歩用途が分からんので何とも言えんが、
適当に思いつく範囲だと
1.フリーのプラグインのMultiSubMapつかってMaterialモディファイアーをオブジェクトにかまして切り替える
2.シーン状態の管理で切り替える
3.スクリプト組む
409 :
405 :2007/10/22(月) 22:45:20 ID:OS/FRz+y
ローポリキャラの表情を変えようと思って。 ちょっとMultiSubMapを試してみるよ。 ありがとう。感謝。
>>409 テクスチャをシーケンスで読み込めばいいんじゃないの?
>>407 仕上がりに関しては、そりゃまぁ納期・予算・レンダ時間度外視でフルスペックで
やったら、クオリティはほとんど横並びだろうとは思うよ。
問題は操作性とレンダリング時間だよなぁ
vrayはHDRの読み込みが手間要らずで綺麗
>>407 メンタルレイはフリーのシェーダーとかテクスチャのプラグインとか結構使えんのが辛い。
VRayはその辺割と標準レンダー用のプラグインも使えちゃうんで
ついついVRayの方を使ってしまうな。
>>410 シーケンスだと再生速度ぐらいしか調整できんから、事前にアニメーション尺分タイミング図って
ファイルコピーしないかんくなるんじゃね?
Vrayはリアルライティングモデルとエリアライトに最適化されてるから速い。 ライトキャッシュも良いね。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/23(火) 08:02:05 ID:xYBa2ZtI
結局maxユーザーって難しいのはダメなのね 所詮アマチュアのおもちゃなのか ハリウッドでは無視されるわけだ
まずお前はデジタルなハリウッドに行ってこい
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/23(火) 10:10:23 ID:VRWrsnz7
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/23(火) 10:49:35 ID:stJ3LnkN
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/23(火) 11:26:55 ID:a0JOuSMe
>>418 よく聞く言葉だけど
現在もそうだという証拠となるソースを見てみたので明示よろしくです
日本語で明示よろしくです
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/23(火) 18:17:26 ID:VRWrsnz7
そう言えば見たことないのでぜひ見てみたいな 今でも世界で一番売れているんだろうか
今は流石に世界一じゃないんじゃね? 俺が見たことあるのは2.5か3の頃ぐらいのパンフレットで 禿親父が両手広げてるやつかなんかで書いてあったのは見た覚えが。 ハリウッド系のスタジオがMax嫌いなのって、その昔AutodeskがMax売り込むのに PAやSIががっちり入り込んじゃってる映画系は無理だろうからって事で それ以外のニッチな所(ゲームとかTVビデオ関係)に大攻勢かけて映画系無視したってのと、 そもそも、向こうって映画系の人ってそれ以外の映像系を下に見てる所があって だから、そういうジャンルでよく使われてるツールも、所詮2流の使うツールみたいな風潮があるって むかーし聞いたことがある。 アメリカで働いたことないから本当かどうかは知らん。
俺達がShadeを見るような目つきで見られてるのか
Shadeは別に下じゃないだろ。 日本で下なのはどちらかというとLightwaveやC4Dあたりだろ。
どっちも使用者が少ないだけで悪いソフトじゃないと思うよ。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/23(火) 22:23:16 ID:xYBa2ZtI
今のMAXの糞っぷりよりはいいんじゃねえ?
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 00:03:59 ID:KEujCKRW
ストレス発散でスレ荒らしを選ぶような最下層の人種に そんな情報収集能力を期待するのはイジメではなかろうか
という自己紹介
よし、なら俺が探してやる!
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 10:25:19 ID:BMSOxwKV
質問です。 ビデオカードで、ATI RADEON(R)X1300 DDR 128MB だと 3dsmaxは普通に動作するでしょうか?
余裕です。
というより、どんな最新のカードを積もうともMaxは重いです。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 11:20:34 ID:IW56MMBx
>427 自分で探せや
ビデオカードをお高いのにしてもその辺で投げ売りしてるカードとも大した変わらんし CPUを最新のにしてもオペレーション中は余力残しまくりの癖に重い。 プログラマーがウェイトでも仕込んでんじゃねえの?w
>>418 2年程前に国際的な某業務用開発者向け掲示板(契約者のみ閲覧可能)を
見たところ、発言数が一番多いのはmaxだったな。mayaはその次。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 12:45:29 ID:A3o8OzB5
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 13:02:29 ID:IW56MMBx
別にmaxが一番売れている、というソースではなく、どのソフトが今一番売れているか?というソースを出せばいいんじゃない。 これなら誰でも探す気になるでしょ。 どこにあるかは知らないけど。
一番売れてるってだけならPoserとかShade(全バリエーション含む)とかになる稀ガス。
>>437 残念ながらそれは明かせないんだよ。
ちなみに俺はその会社を辞めたので最新の状況は不明。
一度はCG業界で華麗に活躍する自分を夢見たこともあっただろうに、 気がつけば2ちゃんねるで他人の使うソフトを貶すことに喜びを覚えてスレを荒らす日々。 人生とは残酷なものだ
パース屋スレとかも酷いぜw 彼氏やブランドバッグの優劣を争う女子高生、みたいな
maxはビューポート表示だけは異常に軽い。 C2D3GHzと7900gs使ってるが、 500万ポリでShader3.0のフルシェーディングで600fpsとかw
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 18:57:42 ID:IW56MMBx
>>428 ,442
何悟ったようなこと言ってんの?
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 19:06:12 ID:vcAcGRA3
フッ 坊やだからさ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 19:37:33 ID:A3o8OzB5
>>438 なに逃げとんねやコラッ
はよ見つけてこんかワレ
今でもMaxが一番売れとるやと?
ぬかしてから探すなや
しゃあけどほんま糞やのおコイツ
糞が臭てくるわ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 19:39:24 ID:IW56MMBx
あほちゃう?w
某業者クオリティーw
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 21:29:18 ID:KEujCKRW
ま、これでハッキリわかったじゃない。
maxが今でも世界で1番売れているなんて思っているのは
過去の栄光にすがっているだけだって。
>>418 だから世界で一番売れている
コイツだって確証あって書いたわけじゃないんだし。
いつぞやのアタッチデタッチを思い出すよ(w
>>450 カイジの一巻で君が主人公として出演してるよ?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 23:23:19 ID:KEujCKRW
亀田といっしょだね 口だけか
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 23:44:15 ID:qgemUYrx
謝罪もないところは亀田以下だよ 糞使いは
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 23:50:13 ID:A3o8OzB5
もう自分のスレに帰ってください。 その糞使いのスレにわざわざやって来て 糞ユーザーを糞呼ばわりして どんだけ糞がすきなんだ。
他人を見下すことでしか自分の優位性を見いだせない人はどこにでもいるもんだ。
よくこんな不毛な話で熱くなれるな。
また失業でもして八つ当たりしに来たんじゃあるまいか。 そういう態度をすると余計に運が逃げていくわけだが、この手の 人間はその事に気付かないんだよな。
おお。
Gelatoいらずだな
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/25(木) 10:06:57 ID:8UulrUSv
>>455 どんだけ糞呼ばわりしてんだよ
それじゃあMaxは
Application of the faces, by the faces, for the faces. かよ
>>463 オナニーすんナYO!
>>ID:A3o8OzB5
こいつとかもそうやけど、「世界で一番売れている」で、なんでそんなに切れとんねん?
どうでもええやんけ。ここはMaxスレ。アンチは自分の巣へ帰れや。
だれかmaxの参考になるサイト教えてください。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/25(木) 12:07:16 ID:8UulrUSv
>>464 あんた本当に馬鹿だな〜折角餌ぶら下げてやったのに見落とすとはね
そこはこうつっこむ
Application of the feces, by the feces, for the feces.
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/25(木) 20:15:44 ID:KKvBL0CR
ここ数日騒がしいと思ったら「彼」が発作を起こしてたのか。 ↓以下ハリウッドでどれだけmayaが使われてるかについて500レスほど続きます。
ホンタク食いながらレスするクセが全く直ってないしなw
470 :
465 :2007/10/25(木) 22:29:55 ID:fMwcUqio
サイト探しても無いのはやっぱり企業向けのソフトだからでしょうか。 かといって教本は高いです;;
割れ厨かよ
472 :
465 :2007/10/26(金) 03:41:52 ID:24MF8xq/
違いますよ学校にあってそれをいじってるんです。 チュートリアルやりましたけど…いまいち…。
君には向いてない あきらめろ
>>472 「ハルシノ」で検索してみ?
そこのQ&Aの過去ログを見ればマニュアル読んでも解決しない大抵の
問題の答えが出てるし、チュートリアルやプラグインの紹介も充実している。
つかチュートリアルで十分だろ。 実際に仕事しないと身に付かんことは身に付かんし。 チュートリアルがチンプンカンプンなら3Dとかデザインの素養を磨くところからはじめた方が・・・
学校の人に聞きゃいいだろ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 19:46:02 ID:it0GktGf
>>468 相変わらず適当なこと言ってるよ
どこにそんなレスが続いてるのやら┐(´ー`)┌
チュートリアルやっても理解できない馬鹿は、なにやっても無理だろ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 21:56:05 ID:SW86B5Om
つか、ほんとにチュートリアルやったのかと。 最初のしかやらないで、いまいちとか言ってないよな。
パースペクティブビューのビューポート設定で標準は視野45.0になってるけど、 これをパース切ってモデリングしたいときに例えば5.0とかに下げて設定しても zキーでオートフィットを使うとデフォルトの45.0に強制的に戻されちゃんだけど 固定したままにってできないものかな・・・。
キーボードのUを押しても駄目なりか?
いや、それだとユーザービューでしょ。 それだとパースペクティブと違って画面を中心にしてくるくる回せないから使いづらいのよ。
なんかコイツむかつく。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 06:58:54 ID:Dfc4s2km
はなし言葉でも書き言葉でも、 語尾を「〜なのよ」なんていうようなセンスって心底気持ちが悪い。 アホの癖になんだか得意げになところが笑える。 死ねばいいのに。
語尾に芸人が使う流行り言葉を 恥ずかしげもなく使うセンスは笑えないな。
まあおちつけ。
>>483 はスレッガーさんなんだよ、きっと。
で、ユーザー視点に切り替えた直後は注視点がズレるっぽいけど、
基本はパースペクティブと変わらないと思うがどうか。
目くそ鼻くそ
Maxスレはいつも酷いけど > ID:Dfc4s2km どうしてここまで酷い低脳が3DCGスレに常駐してるんだろう・・・連日死ねとか罵倒の書き込みばかりしてるヤツだよね。 よっぽど精神病んでるんだね、はやく病院いきな。手遅れだろうけど。 >487 どうか?って言われても・・・違うとしか言えないなー。 ユーザービューだとオブジェクトをクリックした状態でないと グリッドの中心点からしか回らないっしょ?だから原点付近でモデリングしないと使えない。 パースビューだと、どこでモデリングしてても常に現在の視点で回せるから全然違うのよ。 だから視野45.0の初期値をどっかでカスタマイズして任意の画角をデフォルトとして設定 出来ないもんか?と思ったわけ。ま、明日オートデスクに聞いてみるわ。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 23:59:23 ID:3IHwlwnS
漏れはモデリング専用のカメラを設定してる。 カメラターゲットをモデリングしてる場所に 持って行くのがやや面倒だけど。 見当違いだったらスマソ。
わざわざ煽りに反応する奴も低脳
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/29(月) 04:17:30 ID:psX5R5sP
491みたいな奴が最も低脳なのはガチ。 漏れ?漏れは491の次に低脳で良いよ。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/29(月) 12:44:07 ID:pu6axZ0v
maxのessential skill videoみたいなチュートリアルは何のソフトを使って max画面の動作を取り込んでいるのでしょうか?
ILMなら行った。 なんでエバなんだよ・・・
でも、申し込み多数で急遽会場変更w 会社なんかだとCGと関係ないエヴァオタのやつらまで ぞろぞろいってんじゃねw
なんでエヴァがそんなに人気あるのかさっぱり理解できんが。 とりあえず専門学校の参加を禁止して欲しいというのは毎年思うな。
ボトムズのCGがショボすぎて泣きそうなんだけど あれは何のソフトを使ってるのか
ライティングとカメラデプスがスタジオ撮影みたいな感じがするからか?
MAXとXSIの両方使ったことある人、 MAXに対していい所と劣ってるところを教えてくれないか。 個人的意見でいいし、ソフト信者的な論争をするつもりもない。 冷静に聞くから、たのむ。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/30(火) 09:16:25 ID:8TKyZJJS
ユーザービューで選択オブジェクトを中心に回転を使って作業していて 選択解除して回転して画面位置ぶっとんだときのムカつきは異常。 せめて最後に選択したポイントを保持することは出来ないのか? この仕様だけは慣れない
>>501 冷静に言うとXSIなんて廃れた糞ツール。時代はmax。
糞ツールとまではいわないが、XSIは使いたくないな
予想通り、荒れた展開になってきてるな。 XSIは廃れたんじゃない。始まったときからずっとマイナーなままなんだ。 ・XSI優位 XSIのリダクションや非破壊、レンダツリー XSIのカスタムディスプレイホストやNetViewなど、ゲーム開発向けの機能 XSI Foundationなら値段は破格の安さ。ただし今の時点では、マイナーバージョン一つ分型落ち ・MAX優位 XSIの絶対的な書籍不足 UV展開に大差 ヘアやクロスの機能、使い勝手の差。たとえば、XSIは平面からクロスを作る機能はない XSIのExplorerやレンダツリーの操作の煩雑さ、馴れるまでのパラメータの探しにくさ XSI上位バージョンの保守料金の高さ。だからシェアが伸びないんだ
XSI優位 ボーン、シェイプアニメーションからパラメーターアニメーションにわたるまで何でもクリップ化→ミキシング(いわゆるノンリニアアニメーションというやつ) GATOR、MOTOR コンポジット機能 レンダーパス、レンダーツリー(maxのmentalrayは統合失敗なんて言われるが、あれとは別物だと思っていい) 各種ツールの完成度の高さ。maxのは後から付けた様な機能が多くて一貫性も無い。 MAX優位 情報量が圧倒的(XSIにはハルシノのようなサイトは無い) プラグインの量が圧倒的に多い。XSIは何でも自分で作り出す必要がある。 ビューポート表示関連が強力。多分数あるCGソフトの中でも一番良い。 XSIはコンポジット前提の構造になっていて手順が凡雑な上、レンダリングやmentalrayの知識が無いとまともな絵すら出せない。プリセットのたぐいも糞。 建築系の機能(CADとの連携や数値管理。XSIはSI単位というよく分からない環境で作業をしないといけないため混乱しやすい)
最近の嘔吐デス苦のやり方見てるとそろそろ他への乗り換えも 検討した方がいいのかなぁって思ってる。 でもmayaへの乗換えだけはなんとしても避けたいので 移行するとしたら実質XSIしか選択肢がないんだけど、 値段とか機能の少なさとかでネックも多いんだよね・・・ よく非破壊が凄いって言われてるけど maxに比べてどの程度優れてるの?
高い買い物でもないので買ってみたらどうか。 俺はmaxを買おうとしている後輩にXSI薦めたら、とても良かったと言っていた。 そいつの現在の主な用途はキャラモデリング。 どこがどう良いかは、俺は知らん。 年末進行で吐きそうなのでそれどころではない。 年が明けて入院してなければ俺もそろそろ買ってみようと思ってる。 それよりサブスクさんからのメールのエンコードが毎回西ヨーロッパなのは どういうイヤガラセだろう。 あいつら本当に○○だよな。
MAYA スレッド230 投稿672 max スレッド109 投稿277 XSI スレッド147 投稿484 LW スレッド120 投稿402 MOMOの投稿数・・・一応現在の勢力図を表してるのかなあ(ホビー含)
maxの場合、マニュアルを見るか某所の過去ログを見れば 大抵解決するので話題が無いというのはあるかもしらん。 話題、あんまりないでしょ。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/31(水) 02:19:14 ID:iFsHV/XR
maxはアホな俺でもそれなりに扱える。 凄い事ですじょ
>>459 ちょっと前の話題ですが、リアルタイムシャドウって何ですか?プレビューに影が出るんですか?
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/31(水) 08:13:26 ID:3NIfHSn9
maxのヘアやクロスはmayaのそれと比べるとまったく使い物にならないおもちゃ 遊びでやるならまだしも 仕事には絶対使えないところがシェア低下を招いている maxは他にもいろいろダメなところあるけどね
>>507 >よく非破壊が凄いって言われてるけど
ttp://www.softimage.jp/xsi/6/video/nonlinear.html 自分は頂点ウェイトを付けた後に、ジオメトリを変更してもウェイトが保持されるのを見てXSIに替えてしまった。
最初からばっちりモデリングできる人は不要な機能かもしれないけど、俺みたいなへっぽこはモデリングまで戻ることが多くて。
そしてGATORという機能を使うと、異なる頂点数のキャラクターにウェイト情報を転送できるらしい。
ただこの機能はEssentials以上のグレードでないと使えないので保守料が高い!
というか前はそこそこ意味のあったツールやプラグインが どいつもこいつも開発止まってるから他のソフトに比べて相対的に しょぼくなってきてるんだよね。 基本機能がアレだからプラグインに頑張ってもらわないと厳しいのに。
>>514 Mayaのヘアとクロスはアンリミじゃないと付いてないじゃん。
価格的にはMayaアンリミ>Max>Mayaコンプリだから
maxに標準で付いてるヘアとクロスがあんまり優秀でも住み分け出来んくて困るだろ。
つか、保守費用考えると数年でMayaアンリミ>Mayaコンプリ>Maxってなるから
Autodeskの中ではmaxが一番ローエンドな扱い泣きもするけど。
どうでもいいけどヘアとクロスが必須な仕事って割合的はかなり低いけどな。
どちらかってぇと、趣味でキャラ作ってたりする人の方が気にする機能だよね。
仕事だとヘアやクロス、ダイナミクスやフルイドとかは、必要な時は確かに有ると無いとでは
かなり違うけど、普段は殆ど使わん機能。
Vrayのドングルですが、CPU切り替え器のUSBポートに刺しても切り替え出来るか誰か知りませんか!? PC切り替えながら1台でVray仮レンダリング中に、切り換え、もう1台でも作業しながら仮レンダリングみたいな事出来ないかな。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/31(水) 11:12:15 ID:0b4ZDetG
>>517 なんだまたパース屋さんですか。
映像系やゲーム系の仕事ならヘアやクロス機能は必須ですよ。
ご自分の仕事が全てだとは思われない方がよいのでは?
520 :
512 :2007/10/31(水) 12:34:47 ID:izcO1pU9
>>513 おお、もう2008の話題ですか。早いなと思ったけどすでに出てるんですよね2008って。
あまり気にしてなかったけどなんかそれだけで欲しくなってきた・・・。
それが必要なのかと言われたら別に必要ではないけど。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/31(水) 13:08:48 ID:hwWUYdeT
2008の目玉って何だろう。まさかリアルタイムシャドーじゃないよね。 年々気持ちよくサブスク更新できないが今回は特に消極的になるよ。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/31(水) 19:03:43 ID:0Yhv1PAL
>>515 >自分は頂点ウェイトを付けた後に、ジオメトリを変更してもウェイトが保持されるのを見てXSIに替えてしまった。
Mayaもこれは実質できるようになったよ。
XSIほどスマートじゃないけど。
>そしてGATORという機能を使うと、異なる頂点数のキャラクターにウェイト情報を転送できるらしい。
>ただこの機能はEssentials以上のグレードでないと使えないので保守料が高い!
これもMayaコンプでできる。
別にmaxでもトポロジを変更してウェイトが壊れる事は 無いと思うのだがどうか。
頂点の削減なら壊れないね。 増やした場合に自動的に補完されるってのは無いけど その程度のことはオリジナルツールで十分補えるし。 maxでデータが壊れる場合って トポロジ変化を伴うアンドゥぐらいしか無いんじゃないの?
>>519 映像系だけど未だにヘアは使ったことないよ。
以下、ヘアを使ったことがないことを自慢するスレ。
へあとかくろすとか何?
徹子のヘア
俺のヘアは風前の灯火
やっとmax9にしたんだが、スクリプトの互換性って8と9はあるんだっけ?
忙しくて逝けないので、 誰かUser Conference のレポお願い。
>>519 TV見てれば分るけど、CGなんてそこらじゅうで使われてるけど、ヘアふさふさの服ひらひらのキャラが出ることなんて殆どないよ。
映像系でTVとかだとCMや番組タイトルとかの捨て素材が殆どだから。
俺もヘアは仕事で使ったことは数回しかないなぁ。
クロスはCMで旗振った時につかったぐらい。
ちなみにゲームとかはムービーのしかもキャラ担当ぐらいしか使わんので、実質ゲーム会社とかだと
リアルタイム系が殆どなんで滅多につかわん。
つか、モデリング担当なんてXSIファンデで事足りてたりするぐらいだし。
割と宣伝映えがするからヘアだクロスだとか言われるけど、仕事で使ってるともっと地道な使い勝手とか
安定性が向上してくれる方が嬉しいよな。
だから2008のサブオブジェクトの切り替えが自動になったりするのは、密かに嬉しいんだけどね。
>>522 >これもMayaコンプでできる。
Mayaコンプも保守料たけーよ。
MayaコンプもXSIエッセンシャルも下位ランクのバージョンの癖に2年も保守料払えば
本体1本買えるってのはなぁ。
そういえば少し前にAutodeskからMayaの保守料のアンケートが来たけど、
全然Mayaの保守料下げる気配ないな。
逆にMaxの方をまた上げる気かねぇ。
>>533 動物とかには使うぜ。
アップには向かないけど。
ポリゴンで植毛だと色々大変なんだよなあ。
ただ、たまにしかないので
>仕事で使ってるともっと地道な使い勝手とか安定性が向上してくれる方が嬉しいよな。
コレには激しく同意。
しかしたまに発生するものでも実際無いとすごい困ったりするので
放置しないでくれとは思うが贅沢かな。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/01(木) 08:24:49 ID:zGWEl/Jy
ま、もっとも映像系で中小以外の企業はmayaしか使わないだろうから maxのはオモチャでもいいわけだ
なにこの無意味な議論。 仕事や用途によってってだけな話のに。
その上世の中中傷や零細企業の方が圧倒的に多いわけだが。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/01(木) 12:27:21 ID:qds7Qfoz
しもうた。 中傷じゃなく中小。 あとゲームムービーも本編との整合性のため、本編と同じ構造で 詳細度だけ上げるようなやり方をする事が多いと思う。 例えばチューブ状のメッシュの束を使うとか。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/01(木) 13:11:21 ID:S2R3oJyT
>そういえば少し前にAutodeskからMayaの保守料のアンケートが来たけど、 >全然Mayaの保守料下げる気配ないな。 >逆にMaxの方をまた上げる気かねぇ。 個人的にはこれ以上上がったらもうアップは打ち切りかな。 max9で十分だし実質max9でできないような仕事はウチにはこないし。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/01(木) 13:20:14 ID:GTdiddrT
うちは建築系なので今のMAXでも十分だけど、 ひとつだけ改善してほしいのは、大きな解像度でのレンダリング。 横4000くらいでもダメなことあるし、ほんとに50万のソフトか?って思う。 これってアニメ用だからなの?
>>540 解像度制限はどこかの設定でハードの能力目一杯まで
使えるようになったと思う。確か「基本設定」。
駄目だったらスマヌ。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/01(木) 16:02:14 ID:BgZSS48K
パース屋ならVIZで十分だったのに見栄を張ってMAX使い出すからこういう事にな・・・
VIZは既に2006年で出荷停止ですがな。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/01(木) 20:31:38 ID:23qw9qQF
そのVIZ2006で充分じゃん お布施払ってまでMAXにこだわる理由はなに? 三重?
きっと乳揺らしたくなったんだろ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/02(金) 08:36:04 ID:e3ZMiRJG
VIZ上がりじゃあヘアもクロスもそんなの関係ねえ! よな
畑が違う
つんくも違う
まこっちゃんの嫁は沢尻にフルボッコ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 20:19:42 ID:g9Q5v/m9
syflexってMaxに移植される予定ある? なんか泥箱スレで書き込み見つけたんだが。 これが来るならサブスク延長考える。
そう言えば御三家でないのはmaxちゃんだけだなw お茶目だなmaxちゃんw
上げ下げにやたらこだわる基地外ってたまにいるよね。 でも教えてくれてありがとう。
ずっと板ポリで髪作ってきたが 今日初めてhairとfurモディファイアいじってみた …正直、これでまともなヘアスタイル作れる自信がない
スプラインで作ればいかようにもできるよ。 それでできなきゃどんなもん使ってもできないと思う。
>>555 ブラシとかは巧妙なトラップなので忘れろ。
>>556 の言うようにスプラインを使えば案外簡単に思った通りの髪型になる。
米552 御三家って何?
Maya・Max・XSIじゃねぇの。 ところでなんでアンカーじゃなくて”米”なんだ?
リ・・・LightWaveは?
ちなみに新御三家は ひろみごー さいじょーひでき 野口ごろー な。
>561 俺小学校の頃、その話題がわからなくて話についていけなかった だって、TVですら見たことないし、歌を聴いた奴もほとんどいないだろう 最近わかったんだけど、いまのオヤジがガンダムネタで盛り上がってるのを 下の世代が良くわからず受けいてれるのと同じなんだと 御三家、新御三家っていうのは、戦後のガンダム、ガンキャノン、ガンタンクだったんだ
しかしphysiqueはいつ頂点ウェイトの反転コピーを可能にするんだか ユーザがプラグインで実現してるのに本職ができねえってどんだけ無能だよ
あとリセットするたびにツールバーのプルダウン式ボタンが 初期設定に戻る仕様もウゼエ 自由選択しか使わんのに矩形選択に戻すなっつの
>>560 C4Dが追い越していきました。
しかし最近のC4Dも微妙になってきたな・・・・
>>565 もうお布施に疲れました。
つうかワケわかめ
C4Dは、いつか来ると思ってヌル暖かく見守ってたけど、意外と来ないうちに何だかバリエーション増えてわけわかめ。 LWはそろそろ滅びると思って、最期を看取ろうと思ってアップグレード続けてるけど、意外と滅びない。 XSIは良さそうなんだけど、いつも保守料とアップグレード代みて思いとどまる。
つうかskinつかえよ。
C4Dは日本じゃ本当に見ないよね。 LWはShadeや他の安価なツールから乗り換えてくる奴等が案外いて 未だにユーザーが結構いますね。 XSIの個人ユーザーで保守契約結んでる人ってほとんどいませんよ。 エッセンシャル以上の個人ユーザーは2バージョン毎くらいに追加購入 するって感じだと思います。 実際、最近の3Dツールのバージョンアップってそんなに大きく機能アップ しないですからね。
skinは軽いけど変形がアホというか単純というか。 調整するぐらいならphysique使ったほうがいい場面は結構あるよね。
標準で出来ないことを不親切ととるか実装に幅を持たせてあるととるかで かなり評価が違ってくるよね。このレベルのソフトって。
>>572 単純に標準でUIで操作できるより、使い込んでいくと、その機能がスクリプトやSDKから弄れるかどうかが重要になってくる。
実際、使ってくと標準のUIに不満でてくるしね。
>>567 お前は俺か。
いやみんな同じ事思うはず。
じゃあMELでなんでもできるMAYAが最強だな
アニメ付けを効率的にやる方法で 人が近づくと犬が尻尾を振るとか 骨が画面上に現れたら、そちらへ近づくなど Max scriptなり何かプラグインで出来ますか?
>>576 scriptでもエクスプレッションでもできるし、自分でプラグイン作るならなんでもできると思うよ。
できるかできないかなんて聞いてねーよなぁ。 方法とか具体的なスクリプト名とか聞きたいんだよなぁ。 ごめんな、バカ回答者しかいなくて。
だから、方法書いてるじゃん。スクリプト書け。エクスプレッション書け。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 12:14:44 ID:A61G0VYO
書けるならいちいち聞かないよなぁ。 書けないからどっかに既存の奴がないか? ってことが聞きたいんだよなぁ。 ほんと、バカ回答者しかいなくてごめんな。
しっぽモーション付けた後、ふれ幅を調整できるようなスライダー設定して ターゲットまでの距離でリアクション設定すればいいんじゃね?
俺には578の方がバカっぽく見えるけどね。
>581 リアクション設定でしらべてみるわ、thx
質問の意図すら汲めないアホな回答者にも腹が立つけど、 自分の満足した回答者にしか礼を言わない クズ質問者ってのも腹が立つね。 579だってバカはバカなりに一生懸命教えてくれようとしたのに。
いるよなぁ・・・こういう奴
いるよなぁ・・・こういうクズ
>>583 テープオブジェクトで距離図ってリアクション設定できるかと思ったけど
自分でテープターゲットの距離指定しないとリアクションが数値拾って来ないみたいなんで
ターゲットまでの距離はエクスプレッションで拾って来ないといかんかも。
で、どうせエクスプレッションとか式コントローラとか使うんなら
態々リアクション使わんで、まんま尻尾の回転に式コントローラ入れてやるのが
いちばん簡単な気がしてきた。
キャラスタの群集機能とかじゃ駄目か?
ID:A61G0VYO は定期的に表れるキチガイのひと?
基地外といえば、MAYAとMAXを比較して MAYAの優位性を得意げに語ってた基地外BLOGがあったけど あれどうなった?まだやってんの?www
あれ最後まで意味わからんかった 自分を慰める為だけであそこまでしないだろ普通
球に均一なマップを張るにはどうすれば良い?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 17:28:25 ID:oNRMdjl0
アタチのデルタタッチあぁ〜ん
>>592 幾何学的に無理なんじゃね?
地図ってメルカトル法とか色々あるじゃん?
その辺りを調べればどうして無理か、とかどうすればマシに
なるかが分かるんじゃね?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 19:27:27 ID:j9h4UPCz
__ , -------- 、__ , - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / ;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;\ /,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,;:::丶 / :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::ヽ i゙:::;:::::||::::::ii:::::::::::||::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::゙i i゙::::|;;;;| |;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::| . i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::| .|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::| |;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::| `ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、MAXすぐ落ちる? . i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/ { ヽゝ '-'~ノ λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^ ヽ, ^~^ ( / `丶 、 , - /^l | /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、 { / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ } {/ / ゙ー────'~ \|
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 19:35:27 ID:2AWha9DC
メモリいくら積んでるの? スワップは?
>>595 よ、よしこーーーー!
じゃなくて
えいこーーー!
じゃなくて
誰だっけおまえ。しらねーよ。
野坂先生元気なのかよ。朝生出てこねーから心配だよ。
ちょっと見て来いよ。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 19:55:42 ID:GQhuZhDf
相変わらずの痛々しさで安心したw
>>595 / / .,' / / , ', '、 ヽ ヽ, ヽ. ヽ,ヽ\. _
. / / .i ,' .,' ト ゙、 '、. ゙、 '、 ヽ、ヽ -‐''´
. ,' i .i ! ! ! ハ .i、 ,ル--,、、 : ::, -‐'''´
, .i l l _i、- -ト. i ', ! __,.. -‐'''´ / /
i. l. !,r'".i| ' γ--'´ ̄ / // / /r
!. l ', ', !' ミ V / //i | __/i
l ', ',ヾ,r'''゙,ニミ' ) ,' l l | | ⌒(
', ゙, ',,i ト-(、◎i l | | l |
i. ', 'l{. !ゞ ノ"} ! l | 丶 丶
', ./ '、 ', ` r ' | 丶 丶'
', ゙ 、ヽ 、. ',. 丶 } \'
'、'、``、゙、 ゙、 '-ミY ,. -'´ ∠ミーニ丶、
. ' ,ヽ, ヽヽ ヽ // ) / r;┬': : |
ヽ、\ヽ\ ,丶、_ _/ ̄>-'⌒ー‐'´ |: : : |
ヽ. ヽ`,>ト、v .! ノ ゙, ゙、 ', ./ /
/ l i\iヽ、, /,、‐' ヽy' '
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 16:32:58 ID:I291qtS2
職に就いてる人?エフェクトも後付けっぽいな
>>599 関係ないが、HDRはありがたくちょうだいした。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/14(水) 11:25:07 ID:Yn57mGG3
INIファイル消した?
>>604 おれも玉になるよ。maxのバグじゃない?
ユーザーインターフェイスのカスタマイズかなんかで読み込みなおしたら直るよ
読み込みなおしたら直った! ありがとう〜
日本語版入れる奴の気が知れない。
日本人だから日本語版を入れた。 普通に考えたらごく普通の行為だと思うよ。
自分の普通を即一般化する奴の気が知れない。
日本語版って、ローカライズ時におかしなことしてBugやmaxscriptの互換性を下げてるだけの存在だからなぁ。 修整パッチ等も本国の2ヶ月遅れとか平然とやってのけるし、これじゃあ危なくて最新バージョン使えたもんじゃない。 リファレンスだけ日本語にしてくれりゃぁいいだけなんだけど。
日本語版はマテリアルエディタとか、コマンドパネルが幅広になるよね・・・ フォントの関係だから仕方ないけど、max5まではよく半角使ってたね。 慣れれば英語も日本語も記号みたいなって作業に関係なくなるけど、 ぶっちゃけやっぱり日本語のほうが認識しやすいな・・・自動机JAPANガンバレ
>リファレンスだけ日本語にしてくれりゃぁいいだけなんだけど。 ハゲ胴 余計なことしてないで値を下げろと。
front、top、right/leftビューで三面図からモデリングして いざパースビューや35-50mmくらいのカメラで見ると歪むよな? こういう場合対処法として正しいのは望遠カメラを使うこと? それともモデルのほうに何かモディファイヤ噛ませてカメラごとに歪ませるの? 皆はどうしてる?
maxは、アイコンとか画面がカッコヨクなったら、文句ないと思う
建設関係のオッサンとかも使ってるから あまりUIをクールにすると苦情が来るとか。
確かになんというか・・・・ なんて言えばいいんか・・・・ 複雑な気分です。
初心者は大体敬語を使って質問してる印象があるけど 614はなぜか「オレmax歴長いんだが」臭が漂っている。 得意げな質問の仕方?いっけん奥が深い質問のように見えたぜ。 たぶん614がやりたいのはユーザビューなのだろう。
たぶんユーザービューだと思うけど、 なんか違うような気にさせる不思議な質問だ
たぶんユーザービューを覚えたら覚えたで、「レンダリングしたら何か顔が細くなった!ふしぎ!」的な質問を。
CGとか以前にどうやって物を見てるのかが不思議でならない。 二次元の人なのかな。
メタセコスレと質問スレからネタ拾ってきた釣り師じゃ 最近、同じようなネタでてたよ。
まぁ釣りっていうか初心者で直行投影とパースビューの感覚の違いに戸惑ってて、 いろんなスレでマルチ質問してるってとこか 質問スレあたりで誰か答えてやりゃいいのに
>>615 ホント、センスいい物作ろうとするソフトのUIがセンス無いWindos標準APIってどういうことだ。
放置してCGを諦めさせてあげるのも思いやり。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 00:41:37 ID:bfggZS7A
CGソフトのUIなんかにこだわってる時点で根本的に物を考えるセンスが無い。
メタセコとmaxしか、知らない俺にはmaxが最高のツール
>>627 別にこだわってはないけど、音楽系のソフトとか使ってて楽しいけどなぁ・・・
オープンUI。ディレイラマコントローラー。
>>629 そういう意味で編集ソフトもインターフェイスにこだわってるしな。
infernoとかあんなにかっこいいのに。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 05:19:25 ID:P+nGU1ry
carraraのインターフェイスは素人臭くてイカすぞ。
今Max2008体験版入れてちょっと触ってみて、いったん終了→Max9にもどってみたら、
ツールバーが
>>604 みたいになった。
どうやら違うバージョンを行き来したらこんな症状が出るのかも・・・
で、体験版はどぎゃんでした? 基本的な操作感は変化無し?
2008ちょっとさわった。 たかだか数千ポリのキャラに ボーン仕込んで スキンかぶせて ターボスムース*1 の状態でボーン動かすだけでクソ重い。 これは全然改善して無い。 Ver9からメッシュの頂点編集が速くなりました!と自慢げだが モデリングの段階で頂点いじるのが軽くなってもそんなにうれしくない。 第一、ひとつのメッシュに何十万頂点も持たせるようなバカな真似はしないわけで、 だったらスキン+ボーン+ターボスムースという 最も使用頻度の高かろう状態の動作速度を改善しろと。
>>635 それマジ???
使ってないから知らないんだが
淘汰調節が無くなって専用ダイアログに一時的にバウンティングボックスに切り替えたりすることで
軽くできると説明を受けたんだが、、、
ポリゴン数も数千万ポリゴンまで表示するとか設定できたような?
ていうか、色々試した結果駄目だったの?単に知らないだけ?
続きを期待してます。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:41:40 ID:bfggZS7A
>>636 たしかにボーンを動かしてる時だけ
バウンディングボックス表示になってるみたいだが、重さは変わらん。
ターボスムースの分割を0にしても重い。
電球マークをオフにすれば軽くなるから、
「ポリゴン数の多さによる表示上の重さ」とかではなくて
ターボスムースがあるだけで一気に重くなる。
まぁ、アニメーションの時は切っとけといわれるかもしれないが
それでは様子が細かくつかめないから困るしいちいち切り替えるのもめんどくさい。
実験状況は、
30*30*30分割のboxに
ボーン3本
スキン
ターボスムース
たったこれだけのシーン。
誰か、
ボーンを触ってる時だけターボスムースをオフにして離した瞬間瞬間オンにする
っていうようなスクリプト組んでくれないだろうか。
これは大変喜ばれると思われ。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 17:59:20 ID:rBHjY52u
こりゃさっさとMayaに乗り換えた方がイイな 勝ち組ははっきりした
ああ、またこの流れか・・・どうぞ。好きなソフト使っていいよ。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:37:31 ID:bfggZS7A
「UIのステキさ」なんかを語るよりかはよほど有意義だろう。
>>637 俺は使ってないから推測でしか言えないが、設定画面で調節してないからだと思う。
アニメーションさせてもレスポンスは全く変わらないとデモでやってたし、 俺が言うまで、設定画面の存在も知らなかったようだし、すべて鵜呑みにできないんだが
なんでおまえらこんな糞ソフト使ってるの? さっさと最強のMAYAに乗り換えればいいのに( ´,_ゝ`)
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:55:14 ID:bfggZS7A
>>641 だから調節の話じゃないっての。
新しく付いた、自動でBB表示に切り替えたりするってのは
シーン全体のオブジェクト数が増えたりポリゴン数が増えたりして
FPSが下がってオペレーションの応答が遅くなってきた時に
一時的に自動でBB表示に切り替えて多少体感速度をマシにしましょうってだけのこと。
俺が言ってるのは
「ターボスムースをかけるとキャラモデルのボーンを動かすのが一気に重くなる」って話。
で、ターボスムースの分割数を0にしてもそれは改善しないわけだから、
上記のような表示上の重さとかとは関係ない。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:57:25 ID:bfggZS7A
>>642 まぁ自分で触れば分かる話だから、だったら自分で試せや。
xsinisure
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 19:11:09 ID:bfggZS7A
第一、ターボスムースの分割数0の状態でも重いって言ってんのに それ以上オプションを調節して軽くできるっつうなら 最初から軽い状態にしとけってことだわなw
>誰か、 >ボーンを触ってる時だけターボスムースをオフにして離した瞬間瞬間オンにする >っていうようなスクリプト組んでくれないだろうか。 >これは大変喜ばれると思われ。 作った。 マニュアル書くから、しばし待たれよ。
kimo
ターボスムーズに限らず、どんなモディファイヤを適用しても同じ事になるよ。 これはモディファイヤスタックというかノードアーキテクチャの欠点で ノードの入力→出力の処理だけでもオブジェクトが別のオブジェクトとして書き換えられるので重くなる。
>>650 まぁ理屈上はそうだろうな。
だがターボスムースはずば抜けて重い。
そもそもMeshSmoothが重いからせめてもの軽量版ってことでTurboSmoothが乗っかったんだっけ。
それでもクソ重いわけだが。
だから結局、
オペレーション中だけオフにしてしまうってのが一番手っ取り早くて根本的な解決法かなと。
切り替えのオーバーヘッドはかかるだろうが
ボーン曲げるだけでカクッ・・・カクッ・・・カクッ・・・ってイライラするよりか
はよほどマシになるんじゃないかなと。
>>648 期待しすぎず待ってるw
集約したら駄目なの?たたりでもおこるのかいな?
さて、
>>648 に一杯食わされたようだがどうするか。
自分で作るかな。
気みじかっ!
>>653 モディファイアのメリットデメリットをちゃんと勉強したほうが。
今回は基本オブジェクトの淘汰表示とかだから、SkinとかTurboSmoothとかは
変って無いっしょ。
確かにモディファイアの表示オプションで、レンダリング時のみONとかあるけど
そこにインタラクティブOFF見たいの欲しいね。
>>654 仕事の片手間にやってるんで時間かかるんよ。
もうちょいまってね。
>>655 レンダリング時のみON って挙動にしてるけど。
それ以上は自分でコード書き換えて使って。
>>656 >レンダリング時のみON って挙動にしてるけど。
ん?
それってモディファイアーの表示マークの上で右ボタンで出てくる
”ビューポート内でオフ”と、どう挙動がちがうのん?
俺も今日、一週間ぶりに起動したら
>>604 と同じ状態になりました
再読み込みしても直らないし
これ再インストールしかないんですかね?
>>656 そうか。じゃあ信用して待つよ。
だけど
>レンダリング時のみON って挙動にしてるけど。
これってあんまり恩恵なくね?
それなら全体でONOFFのスイッチングするようなスクリプトは既にあるから
それ使っときゃいいし。
そうじゃなくて
ボーンを曲げた時の様子とかをターボスムースかけた状態で常に確認しながらアニメーションをつけたい、
でもだからといってターボスムースを常にONにしておくとボーン曲げるのが重い、
だから
>>655 が言うようにボーンの操作開始と操作後に
「インタラクティブ」な感じでオンオフが切り替わってほしいっていう話よ。
>>660 scriptを実行しててそのボーン触れた時だけ
っていうのがマウスクリックと違ってオブジェクト化
できないと相当面倒な処理になると思うんですが、
出来たら自分も☆い。
ボーンに触れた時、っていうか ボーンの移動か回転操作が行われている最中、って言ったほうがいいか。 「移動・回転ツールのボタンがオンの時」ではなくて、 「実際にボーンを曲げたり動かしたりしてる最中」のみ。 そういう状態遷移をスクリプトで拾えるのかどうかは調べてみないと分からない。 あとは、「操作してるボーンが影響を与えているオブジェクト」を拾えるのかどうかも分からん。 これができないと、全体を一気に切り替えたりするしかないだろうからオーバーヘッドでかくなりそう。 その辺が可能なら割と簡単に作れるんじゃね。
663 :
648 :2007/11/15(木) 21:58:18 ID:bc1QoMvx
とりあえず出来た。
http://motiongraphica.googlepages.com/enablemod >>660 一応それっぽくなってるとおもうけど。。。
まぁ、試しみて。
>>661 コールバックで処理。
>>662 ごもっとも。面倒な部分は省いて今回は実現してる。
「操作してるボーンが影響を与えているオブジェクト」は結構大変。
単純にボーンが選択されている場合って限定してる。
シーン全体をソートしてるのも、その通り。
ただ、オーバーヘッドは処理時に描画止めてるからさほど感じないはず。
実際処理で一番時間かかるのは、シーンの再描画だから。
まぁ、そんなに汎用性高めてるものじゃない。これ以上な部分は自分でスクリプト弄ってくだしい。
つうか、マニュアル書くのが一番手間かかった。。 書き捨てでいいなら、大した内容のスクリプトじゃない。 まぁ、書いてていい息抜きになったよ。 では、仕事に戻ります。。
>>664 ありがとう。
使ってみたけど、ちょっと惜しい感じがした。
アニメーションをつけてるときはどこかしらのボーンが選択されてる状況が多いだろうから、
条件が「ボーンが選択されてる時」だと、結局は常にオフにしちゃってるのとあんまり変わらない。
マウスの上げ下げのイベントとなんかを組み合わせるとかして
ボーンを離した瞬間(ボーンを非選択にした瞬間ではない)に
またオンにすることってできないだろうか?
あとBipedとかだと効かないっぽい。 ボーン属性のもん全般に適用範囲を広げてほしい。
>>665 こうゆう感じかな?ちょいテスト版
http://motiongraphica.googlepages.com/enableMod_102.zip ボーン移動後、モディファイアが戻らない場合は、マウスカーソルをオブジェクト上に持っててみて。
多分やるなら再描画のコールバック使うしかないだろうな。
>>667 わかってる。つうか、Bipedってボーンじゃないしw
でも、基本的にオブジェクトをボーン化してる場合だってあるから汎用性あげてくときりなくなるぞ?
むしろ、自分で作業に応じて書き換えたほうが速いとおもうよ?
コードに書き換える場所一行だけだから。
特定のオブジェクトのモディファイアを監視するなら、スクリプトプラグインかカスタムアトリビュートを対象オブジェクトに適用したほうがいいかもね。
アプローチ方法は複数あるけれど、さてどうしたものか?
2008になってスクリプトが書きやすくなってるね。(2008豆情報)
なんか単純にモディファイアのON/OFFをショートカットに割り当てたほうが便利な気がしてきたw 不発の時もあります。そりゃありますさorz
>>668 かなり神っぽくなってきた。けどちょっと不安定っぽい。
>わかってる。つうか、Bipedってボーンじゃないしw
選択ウィンドウで絞込み選択とかするときにBoneObjectsにチェックすると
BipとかCatとかボーン系のもんは引っかかるけど、
ああいうのってオブジェクトになんかそういうボーン的な属性みたいなものを持ってるんじゃないの?
よく知らないけど。
そういうのはデフォで対応できたら親切かなと。
とりあえず自分は解決したからいいけど。
>>670 そうかな。おれ的には必須となりそうだけど。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 23:40:22 ID:Agjo13GD
ちょっと気づいたんだけど、
家だけかもしれないが
>>637 と同じようなシーンで
このスクリプトを実行するとそれだけでかなり重くなるっぽくない?
他のスクリプトの何かとかち合ってるのかもしれないけど、
誰か試してみてくれないか。
あれ、ちょっとどういう条件で重くなるか分からない。 とりあえず、スクリプトONにした状態で 何も選択せずに マウス中ボタンでビューポートぐりぐりすると なんだか重くなるみたい。
Ver1.0も結構捨てがたいな。
人によってはこっちのほうが良いって人もいるかもしれない。
動作的にも安定してるし、落とし所としてはこの辺がむしろいいのかもしれない。
ちなみにBipとかCatにも対応させたいけど調べんのメンドクサイという人へ。
if ((iskindof i BoneGeometry) or (iskindof i Biped_Object) or (iskindof i CatBone) ) do
とかでとりあえずうちは動いた。正しい書き方かどうかは知らん。
けど
>>671 で書いたように、絞込み選択でBipとかCatのボーンは引っかかるわけだから
もう少し抽象度を上げた書き方ができるのかもしれない。
とりあえず、>>ID:bc1QoMvxよ、ありがとう。
俺もそろそろお仕事をしなければならないので今日はこの辺で落ちる。
パっとスクリプトかける人は羨ましいね。 俺は簡単なものでも3日ぐらいかかるぜ。 ゴールオブジェクトでIK派の俺には「ボーンを選択したら解除」は意味がないがなorz
そういや連投スマンコだが、maxがあまりにも重いんで 来年頭の新プロセスCPUが出たらPC買い換えようと思うんだが、 作業してる時ってマルチコアフルに使わない? デュアルとクアッドで悩んでる。
パースビュー奥から ・hairとfurモディファイヤをかけたオブジェクト ・ティーポットなど適当なオブジェクト ・適当な透明度マップをつけた平面 この順にならべてレンダリングしたが、 平面ごしにティーポットは見えるのにhairが消えちまってる。 hairってアルファマップかかったオブジェクトの奥に置けないのかね
>>678 メニューの[Rendering] →[effects] → hair and fur → Composite MethodをGBuffer
680 :
648 :2007/11/16(金) 11:34:22 ID:yu7fKIlv
>>668 は方向性のテストで実用性はあまりないので削除した。
>>675 分岐させるならcase文でよいかも。次のバージョンで盛り込むよ。
>>676 >ゴールオブジェクトでIK派の俺には「ボーンを選択したら解除」は意味がないがなorz
確かに...
よくよく考えたら直接ボーンで移動とかしないよな。。
次のバージョンでは何を弄ったらモディファイアをOFFにするか、オブジェクトの選択リストでもつけるよ。
とりあえず、今回はここで終了。
またね♪
>>680 乙。ありがたく使わせてもらう。
ところで648のスクリプトとは別の話として気になってきてしまったんだが、
骨判定をcaseとかorでハードコーディングするんじゃなくて
もっと抽象度を上げてかけるんじゃ無いかと思う。理由は
>>671 。
選択ウィンドウの絞込み選択はBipやCatの骨をどうやって判定しているんだろう。
純粋なボーンとBipとCatではclassOfとかやっても全部違う値が帰ってくるし、
MaxScriptが最初からCatのボーンの型なんて知ってるわけも無いと思うし、
さらにはハードコーディングしてるわけも無いから
C++とかでいうところのボーンの基本クラス的なものがあるんじゃないかと思うんだが。
誰か詳しい人教えて下さい。
>>682 なんか同じような現象にあったことがあるような・・・
どうやって解決したか忘れた。
皮膚のほうになんか特殊なシェーダーかなんか使ってんじゃないの。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 14:29:25 ID:LG17Ew1a
漏れはいつまで全裸待機してたらいいん?
ちゅーか、君はいつから全裸待機してるのかkwsk。 あ〜、メモリ馬鹿安だなぁ。 2BGx4で8GBでも3万かからないんか。 2008導入と同時にx64に移行しようかな。 Vistaはまだ鬼門だろうからXP64かねぇ。
便乗で聞いてみるけど。 directXベースで作業してる人っています? ELSAのQuadroだと凄く高くつくので ゲーマーっぽくGforceで環境整えてみたいんです。 爆裂不安定とかならFX560とか買うしかないのかなぁ。
ここ数年はずっとDirectX。 まぁ、環境によっては微妙にDirectXの方が不安定な時もあったけど、 動いてしまえば、あとはそんなに問題は起こらん稀ガス。
>>687 情報あんがと。やっぱそうか。openGLとかMAX専用環境とか
期待したけど、実際は割高すぎってことだよね。作業中にdirectX10で
毛とかリアルタイムで表示してくれると感動するだろうね。VISTAが
まだ使い物にならないみたいなんで、そこまで期待したらダメだけど。
>>686 GFでDirectXほうがいいよ、Quadro540しかもってないがmax専用ドライバは不安定すぎて使いもんにならんし
たとえば、編集可能ポリゴンでサブオブジェクトを移動した時、ポリゴンの表示がグチャグチャになったり
webみてから、maxにもどるとポリゴンが表示されなくなったり
openGLは、ウィンドウの切り替えでかくつく・・・
まぁ、漏れの環境だけかもしれんがドライバかえたり色々したが駄目だった
DirectXに表示を切り替えたら、超安定してる
トラブル一切なくなったよ
>>683 こんな感じのフィルタ関数でいいじゃない?
fn IsBone obj = isProperty obj #boneEnable and getProperty obj #boneEnable
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 17:31:30 ID:HkmbvHDf
オブジェクトモーションブラーをかけたオブジェクトだけを選択って出来たっけ?
どうも
>>683 はこう考えてるようだけど、
GeometryClass
BoneSystem --仮称
BoneGeometry
Biped_Object
CatBone
Box
Teapot
実際はこうです。
GeometryClass
BoneGeometry --boneEnableあり
Biped_Object --boneEnableなし
CatBone --boneEnableなし
Box --boneEnableなし
Teapot --boneEnableなし
だから、
>>690 はクラス以外のところで取得しようとしたんだろうけど、
boneEnableのプロパティ持ってるのって、BoneGeometryクラスのオブジェクトだけだから、
classでBoneGeometry調べるのと変わんないでしょ。
それだと、Bipなんかはひっかからないよね?
確かに"絞込み選択"ではBoneで"骨"と"bip"を一度に判定してたりするから、なんか内部的にはあるかもしれないけれど、
それをscriptで取得できるかどうかはわからんね。
ちなみに似たようなことだとPFなんかがある。 ちなみにParticleFlowは、属性やイベントを全部単体のオブジェクトとして持っている。 でも、名前選択ダイアログなんかには表示されない。 あれは名前選択ダイアログ側で、それらを強制非表示するようにしてるだけ。 だから、マージでPF読み込もうとすると、処理が抜けているマージダイアログでは、イベントとかのオブジェクト見えちゃう。 絞込み選択なんかも、似たような仕組みで最初から判定する"何か"を仕込んでるんだとおもうよ。 CATオブジェクトはよくわかんないけど、CATオブジェクト自体がBipやBone属性互換になってる可能性だってあるし。 なんかよい方法があるといいねぇ
>>693 >ちなみにParticleFlowは、属性やイベントを全部単体のオブジェクトとして持っている。
あ〜、それでレイヤーマネージャでPFを切り取り貼り付けで移動してレイヤーが
見た目カラになっても削除できないのか。
なんか納得。
>>691 -----------
(
local objArray = #()
mapped fn selectMBlur obj =
(
if obj.motionBlurOn and obj.motionBlur==#object do append objArray obj
)
selectMBlur objects
select objArray
)
-----------
では、みなさんよい週末をw
696 :
690 :2007/11/17(土) 18:08:23 ID:IX63LmDj
>>692 boneEnableプロパティってノードの共通プロパティのはずだけど・・・
$.boneEnableで別パラメタ取っちゃうようならinode経由で取ればいいし。
って、そういうことじゃなくて?
結局、何を”ボーン”とするかはユーザー次第なので
その辺は都合に合わせて書くしかないよね。
ごめんごめん。boneEnable自体は共通プロパティだから、値は持ってるね。 んじゃあ、これを利用してbipとBoneを両方を選択しようとしても、 bipはfalse、boneはtrue返すから、意味ないよねって話。 boneEnableは標準ボーンじゃない通常オブジェクトでもTrueにできるんだから、 bipとか、骨にしたオブジェクトのboneEnableが強制Tureだったらうまくいくんだろうけど、 別にそうゆうわけじゃないみたいだし。 まぁ、boneEnableはsetBoneEnableで、どの時間の状態をBoneの初期位置にするかってのを判定する為の後付プロパティだからしょうがないのかな
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 18:35:23 ID:YIRo+Dzg
2008だと再描画が重くなると自動でメッシュが簡略表示になったりするわけだが
>>648 スクリプトもこれとおなじ仕組みを使えばいいんじゃね?
選択状態とかクリックの状態で切り替えるのではなくて
単純に再描画のフレームレートが落ちたらユーザー指定のモディファイヤを切る。
どのくらいのフレームレートでスイッチングするかも設定できれば親切。
どうこの最高のアイデア。
もちろん俺様に実装する能力は無いわけだが。
>>698 >単純に再描画のフレームレートが落ちたら
描画のフレームレートとか、maxscriptで取得できない。多分2008でも不可能だとおもうよ。maxSDKにもそうゆうAPIあるかどうか...
再描画のコールバックとタイマーを組み合わせて"重い"状況ってのを判別する方法はできなくはないけれど、実効速度とか考えるとあまり実用的ではないだろうね。
だから選択状態やクリックの状態で切りかえってところで妥協してるんだけど...
つうか、自分でショートカットでON/FF切り替えたほうが絶対ラクだってw
>>699 気づいたが、「重い」と判断した時には「もう重い」んだなwww
>>604 多分もう解決してるだろうが・・・
カスタマイズ/カスタムUIスキームをロード…を選択
↓ウィンド開く
MAXをインストールした場所 \Autodesk\3ds Max 9\ui\DefaultUI.uiを選択
小学生じゃあるまいし
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 08:37:05 ID:+bC3fuCp
2008日本語版発売はいつでしょう。サブスク入ってますが まったく連絡なんですが。
12月末というはなし
でも結局はSP2くらいまで行かないと使い物にならなんからな。 2008触ってみたけど、例のサブオブジェクト自動切換えからして結構バギーだった。 俺はこれから9にするよ。ひとつ遅れで入れるくらいでちょうど良い。
んなこたーない
まぁ君がなんとかして俺を否定したい気分になっているというのは理解できるよ。
理解できる頭持ってんなら、それを生かせよ
オマイラまだ使ってるのか
711 :
704 :2007/11/23(金) 17:38:48 ID:+bC3fuCp
>>705 親切な人アリガトウ.
autodeskサイトはmayaばっかりで最近みてなかったですが
12月末とありました。これからはサイトチェックしてから
書き込みします。
645-98766789
なんかニコニコの動画講座ランキングで maxとXSIが地味に戦ってるねw
7.0はmoondust、CATで大幅な強化になったらいいなあ
誤爆スマン
max標準のhairはまじで使いにくいな。プラグインを買えってことなのか?
max9に頂点IDをふり直す方法ってある?プラグインでもいいが モーフターゲット側をいじってていざ取り込もうと思ったら 頂点ID(トポロジ?)が変わってたなんてことがたまにある 二つのオブジェクトの頂点数が同じならID番号も同一に初期化出来そうなもんだが
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 15:14:45 ID:JOyLLivA
ところでmorphmapperのサイトが消えてる・・・ 超便利だから将来これ使えなくなると死ねるんだが。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 15:44:58 ID:Dw/iEuR0
ちなみにmorphmapperを知らない人のためにどんなものかってことを説明すると、 ベースのモデルのUVWマップチャンネルのなかに モーフターゲットを作っておける便利なプラグインなのだ。 (多分、ベースの頂点位置との差分を保存している) ちょうどLightWaveのモーフマップみたいな感じだ。 例えばキャラモデルを作ってるとして、ベースモデルの頂点をいじって太らせれれば、 ちゃんとモーフターゲットの方も太ってくれるので いちいち全部のターゲットを編集しなおす必要が無いという優れものだ。 で、最終的にはモデルやモーファーのターゲットとして吐き出せるんだぜ! このプラグインを知らない人はどうやってるのか知りたいぜ。 いちいちターゲットも全部作り直したりしてるのか? つうかMaxのVerが上がって使えなくなってしまう日のために教えてくれ。
おお、そんな便利なものが。 と思って検索したらmorphmapなるUVフィッティングのスクリプトしか見つからなかった。 つうかこれもいいなw
そうだろう! ポリエディットモディファイヤとかうず高く積んどかなくてもいいんだぜ! プルダウンメニューの一発切り替えでユーザビリティも抜群なんだぜ! でもハルシノにも載ってないぜ! どこかへ旅立ってしまわれたかもだぜ!
LWならデフォなんだけどね。
そうなんだ! 多分LWのモーフマップをベースに作られたもんだと思うんだ! だからこんな便利なものがなくなられると困るんだ! いつまでポリエディットモディファイヤつんどきゃいいんだってイライラしちゃうだろう!
あらーあったのね。サンクス
やっと見つけた。が、トップページから無くなってんのねorz
見つけられない orz どこ探せばいいんだ?
morphmapper便利だよな。 ちょっと重いけど。 XSIが非破壊非破壊ってよく言ってるけど、 もう、結構前(6.xだから7〜8年前?)からモーフとかウェイトとか 全部頂点情報に埋め込んでトポロジ変化しても ちゃんと補完されるところはLWはすごいと思うわ。 はっきりいってMaxでキャラモデリングとかする人はmorphmapper無いと 結構辛いだろうな。
ポリゴンエディットモディファイアをドリュンとコピッて 一気に選択したターゲットたちにぶっ掛けて集約すればオケ。 元モデルも編集が済んだらガヒョンと集約しちまえばオケ。 (一応書いとくけど集約の際はモディファイアを編集可能ポリゴンの 直上にズリュンと持ってくるように。分かってると思うけど)
ふーむ。 って、morphmapperって「チャンネル情報ユーティリティー」より、便利なの? 昔、チュートリアルに、「モーフオブジェクトがトポロジの変更を受けないようにする」って、 項目があったんだけど。
ヒント:ハルシノ 個人的には、あの人のサイトが急になくなった事も結構ショックだったんだけどなあ。
734 :
690 :2007/11/26(月) 22:21:52 ID:1tq+awIi
モーフマッパーの作者さんってどこで何してんのかな? 突然CG系掲示板界隈から姿消しちゃったよね。 あの頃はハルシノも活気があってよかった・・・
>>733 サンキュー。愛してる。
どんなサイトだったのか見てみたかったなあ。
名前が残ってた・・・
>733 ありがとう。 ハルシノ検索はかけてたんだけど・・・BBSに転載があったとは気付きませんでした。
morphmapperなんてはじめてしったわ。 ほかにも便利なスクリプトを新参者の俺に教えてくれ。
>>738 超定番だからこの辺は知ってるか。
ColorCorrect
Texporter
BipedSelector
SimCloth
>>731 便利。
チャンネル情報ユーティリティでUVにコピペだと絶対値情報なので、トポロジの変化は大丈夫だけど
ベース形状の変更がターゲットについてこない。
モーファーは相対情報なんで、ベースのメッシュいじればターゲットも変化してくれるけどトポロジの変化に対応しない。
チャンネル情報ユーティリティだと、トポロジの変化には対応できるけど絶対値情報なのでベース形状の変更には
ターゲットがついてこない。
2つの欠点を補ったのがMorphmapper。
これでモーファーが直接UVチャンネルをターゲットに指定できたら、より便利だけどね。
>>738 ハルシノで☆が多いプラグインからダウソすれば大体おkだろ
Texporterってよく名前出るけど、 標準のアンラップからガイド吐けるのになんでわざわざ使うん?
モスバーガーとマクドナルドの違いと言えば解るかな
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 14:37:14 ID:koTtgj3I
近頃じゃモスも食えたもんじゃないけど その例えは良好でつ。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 14:50:19 ID:UKL8H+L2
もちろんTexporterがマックって意味だよな? だって自動展開のアジの開きしか吐けないんでしょ? もはや10年前の遺物だと思うが、使いどころがわからん。
味の良さがわからない料理を無理に食べようとしなくてもいいんじゃないでしょか?
>もちろんTexporterがマックって意味だよな? yes. 速さ手軽はグッドってね。
>>746 お前らスカトロマニアだな
俺には永遠にわからなそうだ
つうか使いもしないのになんか名前だけ有名だから
持ってるってだけなんだろ?
ソフト信者ツール信者に見られる傾向だ
うわ、変なのを呼び覚ましちゃったなw
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 19:17:19 ID:UKL8H+L2
ほらな、こういう詰まらん奴だと思った。 最後まで有用性は説明できないくせになぜかやたらと持ち上げたり 否定されることを嫌うただのツール信者。
ついでに言うと、 〜することってできますか? って質問に対して「できます」とだけ答えるタイプのアホ。 もしくは超回りくどい手段をわざわざ選んで教えるタイプのアホだな。
うわ、バカが調子づいてきたよ
汚い魔物が封印された壺のお札を剥がしてしまった町民の気分です('A`)
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 20:02:50 ID:Y8Gn087V
これからMax購入を考えてる人達に一言。 買う前によ〜く考えろ、Wikipediaで載せてある事は事実である。(不安定だぞ!多機能だが殆ど使えんぞ!)
Autodeskに何を期待しても無駄。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 21:29:51 ID:FoYlhq68
AutoDeskというより 設計の古いMaxに誰が何を期待しても無駄だということジャン
じゃあ結局どのCGソフトを使えばいいのよ?
実装は古いけど設計は古臭くないよ。 一つの完成形だと思う。
確かにSIやLWなんかに比べると遙かにオブジェクト指向。 問題はSDKを後手後手に拡張してきて、無茶苦茶な発展をさせてきたとこでw 初期部分を作った人達がスッポリ抜けて、そのまま放置とかだからなぁ
化石と言われるmayaや、後発のxsiと比べるとどうなの?
>>693 のパーティクルフローの仕様のおかげで、
パーティクルいじってる内に見えないゴミが溜って、
レイヤー整理とかシーン合成する時に不具合起きるんだけど・・
このゴミオブジェクトを削除するのってどうすりゃいいんだろう。
Max、LW、XSIは使ってるけど、mayaだけ使ったことないな〜 大企業はmayaが多いけど、melスクリプトは別にして他に何がいいの?mayaって。
>>763 scriptでアクセスして消してる。
もともとその仕様もPF View内を操作するscript作ってる時に知ったものだし。
Mergeとかする時に、イベントとか名前判別しづらいから、
PF View内でイベント等に一括して名前付け、リネームするツール作って対処してるよ。
>scriptでアクセスして消してる。 よし、それをよこせ。
>>764 会社の都合で仕方なくmaxに移行するまではMaya使ってたけど
インターフェースがすっきりして良いのと、基本的な操作がスムーズな所
XSIも同じく操作しやすいから使ってて気持ちいいな
768 :
763 :2007/11/28(水) 20:53:22 ID:fdsvWJln
スクリプトはリスナーコピペでマクロ作るくらいしか使えないので・・ とりあえず覚えながら作ってみようとしました。 が、案の定詰まった。 手始めに名前変えてみようとしたけど、色々普通のオブジェクトとは扱いが違うのね・・ 先は長いなあ。 とりあえず、パーティクルビューで全選択してレイヤーを+ボタンで移動させれば、レイヤーの整理はできるという事は分かった。
>手始めに名前変えてみようとしたけど、色々普通のオブジェクトとは扱いが違うのね・・ いや、基本は同じ。 まぁスクリプトリファレンスでも読んでよ。 今、仕事忙しいのでそのうち...
>>769 あの・・・午後からずっとwktk全裸待機で待ってるんですけど・・・
オレも。風邪ひきそう。
UVWアンラップで、複数の選択した頂点を一直線に揃えるにはどうしたらいい ですか?
とりあえず質問する前にハルシノのプラグインのデータベースで 検索する知恵と習慣をつけろクズ。
直線に列べたい頂点を選択して数値入力ボックスで直接数値入れれば直線になるでしょ もちろんX軸、Y軸っていう限定で斜めとかでは出来ないけど。
またアホが面倒な方法をわざわざ教える。 なんなんだろうかこの習性は。 それとも嫌がらせのつもりなのか。
スケーリングでも可。 斜めにするには後から回転させればおけ。
”頂点をスケッチ”を巧みに使う
778 :
772 :2007/11/30(金) 08:14:29 ID:73xeUBQ+
>>775 ここで質問してもアホな回答しかこないってわかった。
お前さんの言うとおり嫌がらせのつもりなんだろう。
次からはハルシノを利用するよ。サンクス。
相手にされなくて悔しいID:ZCPaKW8gの自演とみた
だろうな
>>778 そうした方がいいよ。
一人偉そうな事言う関西弁チックなヤツが粘着してるからな、このスレは
関西弁チックな奴? そんな奴いたっけ?
「あほんだらRTFMじゃけえ」とか?
784 :
772 :2007/11/30(金) 17:23:40 ID:73xeUBQ+
拙い回答しかする実力が無いことを馬鹿にされたからって自演扱いヒドスwww
ええと、「しかする」。
>>774 のやり方でいつもやってるんだけど、これって効率の悪いやり方なのか?
>>786 とりあえず質問する前にハルシノのプラグインのデータベースで
検索する知恵と習慣をつけろクズ。
>>787 45文字も書き込むんなら教えてやりゃーいいじゃん
俺も普通の使い方しかしてなかったけど、UnwrapAlignTools.mcr ってのが該当なんかな? もう一個整列ものあったけどリンク切れしてるから多分これになるんじゃないかと。 /ui/macroscriptsのフォルダにぶっ込んでみたけどUVW編集メニューになんも追加されてない・・・ 使い方以前に導入の方法がわからんのでお手上げだーw 使ってる人いたらフォローたのんます。
Collision Spawnでディフレクタを追加できないっす。モウダメポ
>>789 これがお互いにとって最も効率的な回答なんだよ。
こちらも毎回毎回くだらない質問を受けなくて済むようになるし
相手も毎度毎度くだらない質問をしなくて済む。
結局、CGの手数が少ないから単純な質問するんだよね。
>相手も毎度毎度くだらない質問をしなくて済む。 更に付け加えると、 毎度毎度アホどもの糞回答にイライラしなくて済むwwwwww
ナゼ、いらいらするわけ?病気じゃない?病院いけば? いってるのかwwwww
病院なんて必要ない。 アタッチデタッチで解決できる。 アタッチデタッチは魔法の合言葉。
マニュアルに乗って無いことを質問してるのに 馬鹿はRTFMとか得意げに上から目線で言うから困るね^^
>>797 どうした?
また失業したのか?
まあ世間ではもうじきクリスマスやら正月だから気にせず
のんびり休めば良いよ。
普通は年度末の近いこの時期は猫の手も借りたいほどの
忙しさだと言うのに、君はのんびり出来る。
これは素晴らしい特権だと考えるべきだよ。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 16:14:41 ID:P2xUrolm
>798 年末と年度末の違いをマニュアルで調べろw
>>798 おめでとうございます。このスレ一番のアホに決定しました。w
>>799 それ揚げ足取りだよね?
仕事してれば意味分かると思うけど、もう年度末は近いよ。
必死だな
ちょっと都合が悪くなるとすぐID変えに走るのな。 いいじゃん君はのんびり休んどけば。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 16:59:32 ID:P2xUrolm
そんなどうでもいいような揚げ足取りにいちいち反応してるから このスレのアホ共が調子乗るんだろが。スルーしろスルー。 でもな、年末と年度末は違うからなww
普通の書き込みなら揚げ足取りだろで流されるけど 煽るカキコでは致命傷
>>804 >でもな、年末と年度末は違うからなww
そうだね。
それがなにか?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 17:06:40 ID:P2xUrolm
こんな半過疎スレがアホの光臨でksk気味?w ID変えて自演擁護してね。 期待age
がんばれおっさん
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 17:25:35 ID:P2xUrolm
あたし女だけど年末と年度末は違うと思う。 つーかごめんな。暇だったから、ちょっとからかった だけなんだ。 もうmaxの話題に戻ってください。はい、解散。
俺はゆとりだけど年末と年度末は違うと思う。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 18:15:49 ID:dKV8dNE3
UV整列の質問すら満足に答えられないバカどもが 叩き合ってるよwww
>>810 >年末と年度末は違うと思う。
うん。
>>798 では
「年度末が近い」という話をしているよね?
「年末が近い」という話ではないよね?
「世間では年度末が近いので最後の追い込みに入っている時期だけど、
そんな時期に君は余裕があってうらやましいね」って話だよね?
そこは分かっていて話題を逸らそうとしているんだよね?
>>812 答えてもらえなかったのがよっぽど悔しかったんだな・・・
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 19:05:10 ID:dKV8dNE3
>>814 答えられなかったのがよっぽど悔しかったんだなwww
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 19:35:51 ID:P2xUrolm
お、伸びてる伸びてるw >813 「世間では年度末が近いので最後の追い込みに入っている時期だけど、 そんな時期に君は余裕があってうらやましいね」って話だよね? 確かにそういう話だね。 でもさー12月1日の現在、年度末が近い“世間”なんてどこにあんの?
>>816 おや、君の
>>804 での発言は読み間違いだと認めるんだね。
で、君の認識している世界で年度末がまだまだ遠いと思うなら、
別にそれは「そうですか」としか言いようがないんだよね。
以上。
年末調整のお知らせの紙はもらったけど年度末の話はでないなあ
世間では年度末が近いってどこの世間だよw
世紀末からもう8年もたつのか
ひなちゃんにも未来があるのよ!
ID:j0Qd4acw は新手の芸っすか? 年度末進行(笑)頑張ってね。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 22:55:15 ID:P2xUrolm
出来の悪い詭弁で逃げやがったw 年度末進行でお忙しい事と思いますが また光臨してスレを盛り上げてください。
スライムがオブジェクトにぶつかって変形しながら移動するようなアニメ作ろうとしたが フレックスしか方法ないのかね…プルプルが止まらなくて往生してるんだが 布地モディファイヤとかreactorソフトボディ使うと スライムの座標移動アニメもフィジークも無効になるんだわ フレックスは最終キーフレームで何かに引っかかった状態だとプルプル止まらんし
>>824 フレックスの下にソフト選択追加して少しずつ弱めるとかは?
年度末進行ww
無職扱いされてる事に一切異論がないのがワロス。
ID見てると、このスレには3匹程 無能なくせに荒らすのだけが目的の クズが居着いてるんだってことだけはよく解る流れだ。
817じゃないけど、うちも年度末のラッシュに向けててんやわんや。 年末?なにそれ?なスケジュールを聞いてマタカヨとか思ったんだけど・・ あれか、マイノリティなのか。 みんなもっとゆったりしてるのか。 ちょっとへこんだ。
>>829 大丈夫。
年末年始におちおち休んでられないのはいずこも同じ。
むしろ春に周りがまたーりし過ぎて夏以降にしわ寄せの
ラッシュが来るのがなんとかならないものかと。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/03(月) 08:12:54 ID:K4S64ix8
MAXユーザーは馬鹿ばっかり
maxのウェイト付けは何でこんなにクソなのか
どの辺が糞なの?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/04(火) 13:23:50 ID:gYt2gbtk
確かにウェイト付けは糞だけどアタッチデタッチで解決できるよ。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/05(水) 13:20:12 ID:l9Snd+yi
毎年発売されても困る
そうしないとサブスク解約するヤツが多いからじゃね? ver2008なんてバージョンアップって程の新機能なんてないのに7万だからな・・・
それに比べてmayaのエクステンションは良い感じだね。 MAXはもうあんなエクステンション付くことはないだろうな・・・
まだ使ってないからわからんけど、割と2008はポリゴン編集とかUVとか地道なところが 改良されてて9の時よりは大分ましな気はするけどな。 まぁそれでも内容的には9がSP4で2008が8.5って感じだけど。
やっぱオートデスクもMayaの方が儲かるから Maxは自然消滅の方向でやってるって感がすごくするわ
なんだいつもの人か
なんで、いつも俺のmaxがけなされるんだよ!
>>843 いつもの人はもう何年も前からこのスレに粘着してるんだけど、
何ゆえこの長期に渡ってmaxユーザーにイヤガラセを続けてる
のかは誰にも分からない。
案外本人にも分かってないんではないかと思ったり。
パラノイアでしょ。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 06:55:34 ID:aTxPI2V7
自分がソフト信者であることを分かってなくて
Max批判する人がすべて同一人物だと思い込んでいる人
>>844
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 07:34:20 ID:63FzOCgr
俺も正直言って もうMaxアプグする理由無いから どうでもいいっちゃあどうでもいい気がする
うむ。なんでも一通りそろってるからな。 あとはもっさりスピードさえ何とかしてくれれば。
maxスレに粘着荒らしの一人?アタッチでタッチ君だが、 アタッチデタッチで何でも解決するなんて言ってる奴はどこにもいない(居なかった)のに 何でも解決する魔法の言葉〜と被害妄想で拡大解釈、固執し続けるのがパラノイアのような反応が見られる、 この場合「アタッチデタッチで解決してしまう何らかの問題」やそれに付随するような事で、何か受け入れがたいエピソードがあるのかもしれない。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 07:50:40 ID:aTxPI2V7
ここでなぜか必死なおじさん登場
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 07:56:03 ID:aTxPI2V7
ところでサブオブジェクトの自動切換えは 俺様の要望を聞き入れたとしか思えないから お前ら俺に感謝しろよ。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 10:25:19 ID:zqeQnNML
>>849 やあ
君がアタッチデタッチ君かあ
まだここにうろちょろしてたんだ
みんなに可愛がられたの根に持ってるんだね
あれから何ヶ月だっけ?前を向いて行かなくちゃ
>>846 「基地外は俺一人じゃないよ」との主張、確かに賜りました。
・・・・・・・・ホントにそうなの?
>>849 アタッチデタッチ君は確かLW使いで、LWとmaxでレイヤーの使い勝手が
違う事を火が付いたように批判してたな。ウザ。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 16:15:00 ID:aTxPI2V7
>LWとmaxでレイヤーの使い勝手が 違う事を火が付いたように批判してたな。
で、「LWのレイヤーはMaxの機能で言うとアタッチデタッチにあたる」
という名言を残したのが
>>853
ID:aTxPI2V7 が何やら頑張ってる件について。
暇なんだな
レイヤー機能についてはLWやmodoの方が上なのは常識だろ。 maxしか使ったことない痛儲はちょっとでもmaxを叩かれるとするファビョるから困る。
ワクワククマクマ
ループ選択したエッジをリムーブすると頂点だけ残る仕様って 何のためにあるんだ?頂点ごと消すのが筋じゃねえの
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 18:14:55 ID:aTxPI2V7
ctrl押しながらリムーブすれば頂点ごと消えるんだぜ! お前ら知らなかっただろ!
そもそもmaxのレイヤーとLWやmodoのレイヤーって全く別の物じゃねえの? modoは301でレイヤーからオブジェクトに呼び方変えたよな。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 18:23:32 ID:aTxPI2V7
>>861 だからこそアタッチデタッチ君が伝説になるんだ。
どうしたらアタッチデタッチに例えられるのかと。
861と862の話が噛み合っていない件。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 18:44:23 ID:aTxPI2V7
アタ公キターーーーーー!!!!!!!!
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 18:57:05 ID:aTxPI2V7
ちなみにアタ公とは「エテ公」と「アタッチデタッチ君」を掛け合わせた蔑称です。
LWのレイヤーってモデラーのレイヤーの事?
揉め事の原因はモデリングだから多分そう。 たしか、「LW使いだがブーリアンのやり方がわかんねえ」→「オブジェクトを分けろ」 というのが事の発端だったと思う。
そんなことよりMayaエクステンションがうらやましぃ デモみたけどあれすごい…… やいオート机 なんでMaxのプラグインは買収しないんだ! 沢山あるじゃないか! やっぱやるきないのか
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 20:23:47 ID:aTxPI2V7
>>868 どっか動画で見れるところ無いかな?
探してるんだけど見つからない。
でも、よくある筋肉で盛り上げとかその程度なら
MaxでもSkinFXで安くできんじゃん。
MAYAのエクステンションで付いた奴ってもっとスゲーの?
cMuscleSystemだな。
ここからは、maxのイイ所をあげていこう〜 じゃ、まずおれから プラグインや参考書が豊富
パーティクルフロー
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 22:37:02 ID:aTxPI2V7
アタッチデタッチが高機能。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 22:39:26 ID:aTxPI2V7
パーティクルは重すぎて使えない ひどすぎる たいした数じゃないのにスライダー動かなくなる
それってパソコンのスペックが低すぎるのを自慢しているの?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 22:49:11 ID:aTxPI2V7
パーティクルフローね。 スペックでどうこうなるレベルの話では無い。 あれを重くないと思ってる奴なんて居るのだろうか。
昔からMAXってパーティクルの実行速度については苦手だよなあ。 あっと言う間に重くなるんだよね。
パーティクルイリュージョンを見習って欲しいね
そっちかよw
>871 プラグインが多いのはユーザーが多いってのもあるけど、 それだけ基本機能が低い&使い勝手が悪いの裏返しだと思うがな。 参考書も・・・最近は増えてきたが、それでもLWやShadeに比べれば少ない。
とりあえず文中にShadeが出てきた時点で説得力がなくなる。 Maya/Max/XSI>業務用定番の壁>LW/C4D>業務用の壁>Shade
お、アタ公がまともな日本語書いてるじゃんwwwwwww 内容はまともじゃないけどなうぇwwwwwwwww
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 06:53:26 ID:c5Ak2faP
脳のスペックが低すぎるのを自慢している
>>875 がいるのはこのスレですか?
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 07:06:55 ID:/CfxhOl/
Maxしか使ったこのない奴 もっと外の世界を見てみろ!
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 07:43:19 ID:c5Ak2faP
意外といい所に居たんだなぁ・・・ 他所もいろいろ大変なんだなぁ・・・ ってのは感じると思う。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 08:45:16 ID:c5Ak2faP
アタ公キターーーーーーーーーーーーー!!!!
てかここのスレで思う事 MAX最悪って言うなら→使わなければいい 他のソフトの方が優秀なら→他のソフト使えばいい ↑ この意味がわからないやつが多すぎなんだよ。 つまり「単純に使いたくても難しくてわからないだけ」って事でしょ、どんなソフト使ってもあんたらには無理 不便なことがあっても、他にもソフトがあるんだからオークとかで買えば良いんじゃない? てか、お金も無いし技術も無い。LWしか使えないから会社でMAX使ってるのが気に入らないとか そんなにCGソフトって難しいでしょうか? てか、才能無いならさっさとやめちまえwww
いや色々不満が出てくるのはしょうがないでしょ。 公務員じゃないんだから黙ってただあるもの使ってればいいってのもおかしいだろ。 それぞれのソフトで完全なシーン互換あるならまだ分かるけどさ。 つうか実際色んなソフト使いながら要素やレイヤー分けで対処するわけだけどさ、 余計な(クオリティと関係なく)手間隙がかかることも多いわけで納期が短いと辛いんだよね。 これがスマートに使えたらなあと思うことは多い。
もう、僕のmaxをイジメないでぇ〜(TT)
メタセコ+Maxでリアルモデリングなんて本が出ているんだが、 なんでわざわざメタセコでモデリングする必要があるのか? maxのモデラーも今は多機能になってて使いやすいが、それでもフリーソフトの方が上ってことなのか?
894 :
892 :2007/12/08(土) 15:10:19 ID:WmDlOGVy
訂正:レンダリングMax→レンダリングにMax
>>893 そうそう、それ立ち読みしたけど、ほとんどがメタセコに関する記載だった。
>>895 メタセコのモデリングだけだと今一興味を引く表紙絵とか中の絵にならないから
レンダラとしてMAX使っただけじゃない?
全部フリーや安レンダラ使ってもいいけどそうすると
操作がグラフィカルじゃなくなったり逆に難しそうに見えるかもしれんし。
つーことで基本はメタセコ本だとオモタ。
慣れ あの人は昔からメタセコ使ってるから 一度築いたワークフローを壊したくないんだろう こう言っちゃなんだがメタセコは一時期一世を風靡したがもはや仕事でメインソフトとして使ってるひとは少数派 雑誌GraphicsWorldでよく学ばせてもらったからお礼も兼ねて買わせてもらったが モデリングUVはメタセコ テクスチャの焼きこみポーズ付けレンダリングやらがMax あとZbrushが申し訳程度 商用プラグイン(CAT hairfx等)のみならずフリープラグイン大量使いまくりで個人的には疑問が残る内容 (明日使えなくなるかもしれないフリープラグインの紹介はWebや連載までじゃないかなと) ちなみにメタセコのフリー版はプラグイン使えない
外部モデラーで作り出しても結局調整とかをmaxでやるようになって、じゃあmaxで一からやってたほうが 効率いいじゃんってなってLWを捨てたオレガイル
俺も全く同じパターンだわ 昔のMAX使いはLWでモデリングだけやるって人多かったな 今は一本でやった方が効率いい
今でもメタセコ→maxの組み合わせをメインツールにしてるゲーム会社あるよね
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 01:46:14 ID:OyjXG3T7
拡張子(.max)を開けるフリーソフトって無いの?
フリーどころか市販品でもMAX本体をコンバータにしないと開かない。
>>899 LW併用 → MAX一本 → modo+MAXに移行した俺。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 04:18:33 ID:ev2Tb5j1
>902 modoとmaxって相性いいの? 教えてドエロい人
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 06:57:25 ID:D3BdfFFJ
奥行きのあるアルファマスクの機能使いたいんだけどMAXって mayaで言うところの3dテクスチャに該当する機能ってある?
>>900 イクサのところかな?それが少数派てことだな
クセェ流れwwww しょうもなwww
レンダ中にプレビューウィンドウ閉じると もう途中でプレビューできないっすよね? あ〜あ、あと30分か・・・
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 19:14:17 ID:3uutQtOZ
さんざん既出ネタと思うから スルーしてちょw
>903 相性が良い悪いってあるのかぃ? どう優れたモデラーで作ろうと、結局フリーズしたポリゴンに1UV情報のみでしか持って行けないから obj形式にしてしまえば何で持って行こうが同じでは? ま、LWはサーフェイス情報すら持って行けないけど。
>>903 まだマルチUVとかは試してないけど、
FBXで階層情報やモーフ設定済みで持って行けるから便利だよ。
え?modo用のFBXってあったんだ・・・ しらなかった。 でもFBXも1UVだよ。MB7.5でマルチUVでロードするとマテリアル系がバケるから。
XSIはどう?Maya<>XSIはCrosswalkで複数UV渡せるの確認してるけど
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/10(月) 12:38:52 ID:M7usFnll
>>905 >>906 >>908 Max使いって臭い物にはすぐ蓋をしたがるんだな
正面から取り組もうという気がまったく無い
って、
Max使ってること自体が今はもう一番臭いわけだが┐(´ー`)┌
発見!アンチは必ずageている
max9で、ちょっと質問させてください。 スプラインにそったロフトアニメーションを作りたいんですが、合成オブジェクトのロフトでは どうもいい方法が見つからずに困っています。 みなさんはロフトアニメーションで、枝がのびていく、高速道路が延びていくような表現をする時、 どんな方法を使われていますか?
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 14:35:52 ID:SYg/OUwz
そのような表現は使わないという方法を使っています。
ポリゴンにしちゃってひたすた押し出す
>>916 ・・・・パス変形!?
すまんのう。なんか方法はあったと思うが忘れてしもうた。
枝だって道路だってロフティングで普通にできるじゃん。何が不満なの? 標準のシェイプロフトで駄目な具体的な理由を書かないでどう答えろと?
Power nurbsを買ってくる
普通に色々方法はあるけど場合によって違うから 確かにどうとも言えんな。
レスありがとうございます
>>919 パス変形だと、パスの入り口部分の処理がちょっと難しそうですね。
何も無い空間から、チューブが伸びていくようなアニメーションなのです、、
>>920 上記のように、伸びていくアニメーションの項目が見つけられないので、
もしあったら教えていただけませんか。
つ パス変形のバインド
スプラインの押し出し量と パス変形のアニメーションでいけないか
ブリアンのアニメーションは?
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 22:46:50 ID:3u/qeL4f
シェイプに押し出し与えてパス変形のバインドだな。 パラメータ内の「ストレッチ」を上げれば枝が伸びるよ ファイル見たら97年の5月だった。(R1の頃か?) 恐ろしいことにパス変形を習得して10年間1度も使わなかった俺。
>>924 >>925 >>926 >>927 返事が遅れてすみません。どうもありがとう
おかげさまでパス変形の方でうまくできそうです!
ブーリアンのアニメーションは使ったことが無かったけど、
いろいろ調べてみるとノコギリを切った穴の表現とかもできて
便利そうなので、これも一段落したら試してみたいと思います
このほのぼのとした展開でいつもの荒らしが颯爽と乱入!
アタタターッチデデデターッチ そしてロボダッチ。
maxのモデリングになれたら、メタセコにもどれね
メタセコには俺も世話になったけど多角形に制限があるので 次第に(当時はモデリング機能の乏しかった)maxでやった方が 却って効率が良くなり、やがてmaxの方も機能が充実してきて 使わなくなった。 だが世話になったとは思う。
車とかバイクみたいなものをつくるときって、初めからポリゴンで作るのと シェイプからおこしていくのと、どっちが正解なのかな? LWからの転向組なんでシェイプってなんとなく敬遠してたんだけど、 やっぱ流線型モデルってシェイプの方が綺麗にできるよね・・・きっと。
maxのモデリングって今そんなにいいの? 昨日max注文してきたから非常に楽しみだ 今までメタセコとLWでやってきたけど LWはちょっとした作業がメタセコより一手間かかりどうも馴染めなかったんだよね 無論LWなりの良さもあるが
>>934 なれるまで、なにこれ・・・
ってなかんじで、すごくやりにくいがコツをつかんでなれてくればサクサク作れるようになるよ
でもメタセコの右クリックで画面グリグリ、両押しで拡大縮小は使いやすいな 誰かこんなプラグイン作ってMr.オクレよ!クアッドメニュー使えなくなるけど
>>934 LWとは脳味噌の使う部分が違う感じなので、max用の脳味噌回路が組み上がるまではイライラすると思う。
慣れちゃえばmaxのほうがいいとはおもうけど。
>935 PowerNURBS興味はあるけど、まず標準のシェイプを使える様になってからかなw >937 オススメはマイクロソフトの5ボタンマウスを使って一番左のボタンにaltを割り当てます。一番右はundo。 そうすると画面ぐりぐりが片手で楽に使えます。快適です。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 18:33:26 ID:lVD4/cQs
グリグリパンズームはショートカット必須だな オクで2千円で買えるSPACEBALL 4000もお勧め グリグリパンズームさせながら頂点移動ができるぞ なんじゃこりゃ〜!て感じ
さあ、ここで空気の読めない902が来ましたよ。
>>911 さすがに色以外のテクスチャは飛ぶが、基本情報はサブマテリアルで来るし
UVも全部残ってるので個人的には許容範囲。
>>939 >>940 オウイェーThx!
もうALT、CTRL、マウス中ボタンの操作に慣れちゃったけど、グリグリは快適な方がいいね
昔X-wheelていうソフトで3ボタンマウスにメタセコと同じようにグリグリを割り当ててたけど
やぱり5ボタンマウス買った方が賢い選択だね。
>940
SpaceNavigatorは知ってたけど、安いね!w マウスと一緒に買ってみる!
実写合成する時に、CGっぽさを無くすためにモデルのエッジを少しボケさせたいんですが、 AfterEffectsなどで処理するとオブジェクト同士が重なっている所のエッジが立ったままなので、 できれば3D内で処理したいと思っています。 アンチエイリアスのバリエーションから選ぶのが無難かなとは思うんですが、 お勧めのやり方ってあります?
普通素材分けて書き出す
単純にマスクの抜き方が解ってないとみた
御名算
947 :
943 :2007/12/13(木) 01:58:26 ID:MMpQCYZ6
>>944 ちょっと説明不足でしたが、例えばキャラ物で、腕が体の前にかぶってる場合に
それぞれ素材を分けるのは厳しいので、maxの中でやってしまいたいという意味です
>腕が体の前にかぶってる場合 それじゃ実写合成とはなんも関係ねーだろ?何いってんだお前。 単にアンチの問題じゃねーか。それだったら黙ってマニュアル嫁。
まあマットシャドウとかいろいろ試してみ ID分けりゃ腕だけレンダとかできるから
>>948 実写の物体はたいていの場合CGよりくっきりとエッジが出ていないので、
それとCGのエッジのボケ方を合わせたいという意味です。
やはりアンチエイリアスでボケ方を調整するのが常道っぽいですね
>>949 ありがとうございます。
アニメーションで頻繁にZ方向のプライオリティが変わるので、
ID振り分けで部分ごとにマットシャドウを割り当てるよりは
アンチエイリアスをエッジに強くかけるパターンを模索したいと思います
的外れなアドバイスにも進撃に応対する態度が清々しいなw
ちなみに「進撃」じゃなくて「真摯」じゃないだろうか。
セル調のライン出せるプラグインで出した線ををAFなんかでブラーのマスクに使うとか
アナルファックプラグインねわかった
>>956 それマジ賢いな。
メンタレのコンタだかなんだかを使えば手軽に出来そうなオカン。
AFw
洋物見すぎ
ちょっと質問 サブスクリプションって申請してからどれくらいで 登録完了通知来るものなの? 2008までに間に合えばいいが・・・
2008の発売までに登録完了しなかったら 2008をもらえないってわけではなかろう?
画像ファイルってマテリアルエディタの色んな所に ドラッグ&ドロップするだけでいいんだな。 何年も使ってて今気がつきました。 何で今まで気が付かなかったんだろうなー。 買い物に行ってきます。 由美子
>>961 申請して金を払ったら登録完了した事になる。
つまり朝手続きを始めれば即日完了が普通。
>>963 そうなんですよ奥さん。
それとビューポートのオブジェクトに直接テクスチャを
ドロップする事も可能なんですよ、ひひひ。
あり? ごめん、重なり合った面を削除ってどうするんだっけ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/14(金) 17:27:39 ID:hnPvlnoR
>>965 その場合は重なった面をアタッチしてからデタッチする
>>965 三面稜線(別名スパイク)とかの事かな?
だったら『STLチェック』モディファイア。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 06:48:53 ID:SXRFl5ze
今爆発のアニメーションを作っているのですが、環境効果で使える雲 みたいなフリーのプラグインはないでしょうか?
スマン。質問 MAXをインストールしたんだが 起動時にC:〜DefaultUIcuiをC:〜MaxBackupUIcuiにコピーできません 終了時にも〜に書き込みできません ファイルの属性とアクセス権を確認してください と出るんだが、原因分かる人います?
知ってるけどお前の態度が気に入らない。
>>971 気に障ったのならごめん
うーん、思い当たるのはまだアクティベートが発行されてないことだけど・・・
これかな?
「気に障ったのならごめん」という、 自分には非がないが お前がむかついたなら詫びるよ、 何でむかついてるかなんて知らないけど、 謝ればいいんでしょ、 謝ったらすむんでしょ、 そんな僕って大人でしょ、 だからさっさと教えろよ。 的な態度が気に入らない。
>972 意味無いコピペにマジレスすんな
意味が感じられないのか。 馬鹿なんだな。
maxのUVマップの上手な使い方というか、展開とか、チャンネルを使ったマップの貼り方とかの テクニックを学びたいのですが、市販の本でUV関係を上手に学べるオススメ参考書があったら 教えていただきたいのですが。 当方通販しか手段がないので立ち読み確認ができないもので。
NGID:u0Cq9au6っと
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 18:42:22 ID:MBIuWivX
漏れもu0Cq9au6をNGID。
もうおまえら諦めてMAYAにしろよ
`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 19:42:07 ID:tSvps1Oq
現実をしれまっ糞
ブフォ`;:゙;`(;゚;ж;゚; )何使おうとイイジャネカ、ホットイテクレ ブフォ
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 19:51:10 ID:+tAn7TA5
>うーん、思い当たるのはまだアクティベートが発行されてないことだけど・・・ 関係ない。 でファイルの属性とアクセス権はどうなの?。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 19:57:06 ID:u0Cq9au6
「割れ野郎死ね。」これで解決だ。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 20:03:40 ID:JNkMbuTR
名鉄のおじさん、まだ?
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 00:16:24 ID:RFQ9alc7
質問です。 ディスプレイスマップを適用すると モアレというかノイズが出たりするのを綺麗にしたいんだけど どうすれば良いでしょうか?
モアレとノイズは違うのではっきりしろよ。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 14:35:54 ID:mu8JeCSU
>897 >商用プラグイン(CAT hairfx等)のみならずフリープラグイン大量使いまくりで個人的には疑問が残る内容 >(明日使えなくなるかもしれないフリープラグインの紹介はWebや連載までじゃないかなと) この本は持ってますが、メタセコに関しては はじめの章はプラグインを一切使わないでモデリングする方法を 書いてありましたよ。 メタセコで複雑なモデリングをするならフリープラグインを使用するのが普通でしょう。 逆にフリーであるものを「使うな」というほうが不自然じゃないかな。 紹介されてる作例は確かにプラグインを使わないとできないでしょう。
そうか確かに作例はフリープラグインを使わないとできないのか・・・。 するとメタセコでは明日から複雑なモデリングができなくなる可能性があります と注意書きがいるねw という冗談はおいておくにしても この本は五年以上本屋に置かれるわけでしょ 一年二年でサイト閉鎖はざらなんだから 本の中身がどんどん歯抜けになる可能性があるわけで 内容の生命線をそんなものに頼っているのは書籍としてどうなのということね
バージョン変わって明日使えなくなるのは商用も一緒だもんなぁ。 見切られるのは商用の方が不安だw元からたいした利益あげる ものじゃない細かいプラグインなんかは特に。
まあ程度問題だけどね 買収やら没落でソフト自体がなるなることもあるわけだし だから「個人的には」社会的責任が発生する金を取るという行為を境目に考えてる
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 15:25:33 ID:mu8JeCSU
>内容の生命線をそんなものに頼っているのは書籍としてどうなのということね それを言ってたらCG本なんか出版できないんじゃないの? 本体が毎年バージョンアップされるんだからそれでも使える 内容って言ったら本当に基本的なことしか書けないし。 ・・・・大体5年前のCG本を買う人いるんだろうか? メタセコやMAXのフリープラグインだとサイトが消滅しても補完するものが 出てくるから自分はあまり心配してないけど。
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 15:37:39 ID:E9ok5gUG
>>991 金を取るかどうかは社会的責任の発生条件じゃないけどね。
お前個人の考えかどうかなんて関係なく。
ごめん俺が悪かった メタセコ最高 フリープラグイン最高 がんばれ望月さん
メタセコ、LW本は大体フリープラグイン使いまくりだな まぁ両者ともMAXみたいにバージョン変わると使えなくなるってこともないし 便利なプラグイン紹介してくれて助かるって見方もできるだろう その2つに比べりゃ当然MAXは機能満載なんでMAX本は基本機能を駆け足で説明して終わりってのか 限定的なものか両極端なのが多いな
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 18:04:39 ID:JpVTGYoc
なにこの乞食サイト
Vistaにmax入れてみたけど、まだmax使うにはプラットフォームとしては駄目だね。 DirectX10は表示設定できないし、VistaSP1だとmax立ち上がりもしないし。 そろそろ2008が来るだろうけど当分はXPで使わないと駄目っぽいね。
Vistaにするメリットって・・・無いよね。 Windows MEの再来か。
1000ならMayaと統合max消滅
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。