テンプレから全力外せって言ってんだろ このタコスケがっ
それより、前々スレあたりでせっかくテンプレがwiki化したのに それを無視して以前のテンプレに戻すというのがなに考えてるのか。。
いまそのwiki別のソフトのテンプレに変わってない?
>>2 テンプレから全力外せって言うヤシは、なんか恨み妬み僻み嫉みでもあるの?
1です。ごめん。
>4 前スレの後半くらいで俺も見に行ったが、その時には変わってたな。 スレ頭まではPOSERのままだった。 POSERスレで使わないから違うスレで使ったんじゃね?
1 ごくろうさま
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 19:00:48 ID:Pl6j0Pe1
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 19:02:01 ID:Pl6j0Pe1
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 19:02:52 ID:Pl6j0Pe1
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 19:03:39 ID:Pl6j0Pe1
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 19:05:47 ID:Pl6j0Pe1
■Poser Archives(TipやFAQ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php >レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)
■Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024 Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、
これを商用に使用することが可能です。
コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
元々のものに修正を加えたものも、同様です。
Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに
持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。
■RenderosityでPoser無料素材をダウンロード(ユーザ登録方法)
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/renderositypose.html Renderosityでは、ダウンロードする前にDetailsに
商用利用ついて書かれています
『License: This is licensed for commercial or non-commercial use.』
(商用非商業的な使用のために)
『License: This is licensed for non-commercial use only.』
(非商業的な使用のみのために)
>>2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 14:47:06 ID:5qZykg+h
※レンダリングしたものは、商用利用できるものと商用利用できないものが
ありますので、気をつけて下さい。
>ID:Pl6j0Pe1 SecondLifeという米国のネットゲームの中で使えるループアニメを Poserで作る覚書も紹介してるので興味のある方は読んでみて欲しい
15 :
ID:Pl6j0Pe1 :2007/05/14(月) 19:59:36 ID:Pl6j0Pe1
書き込む前に読んでね(おやくそく。)
http://info.2ch.net/before.html 頭のおかしな人には気をつけましょう
利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに
出没するようになって来ています。
頭のおかしな人に関わるとなにかと
面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。
教えて君の定義 ・質問する前に自分で知りたいことを調べていない・検索をしていない ・何度も連続して質問をする ・「初心者なので」という言葉を使い、教えてもらうのが当然だとおもっている ・知ってるんだから教えるのは当然だと勘違いしている ・無知を武器に攻撃してくる ・質問に答えても、その答えについて考えないで「わからない」という 知ってる君の定義 ・知っていることが偉いと勘違いしている ・知っていても説明が超下手 ・やたら調べろ、検索しろとうるさい ・短い文章でしか答えきれず、それで誰でも理解できると思っている ・答えもしないくせにマルチマルチとうざい ・難しいPC用語を駆使しいかにも頭が言いように説明、しかし聞く方は非常にわかりにくく 単なる自慢にすぎない、結果→自慢がしたいのか説明がしたいのかわからずじまい ・やたら態度が偉そう、そのわりにスキルはない。
ていうかネットマナーや2ちゃんのガイドラインまで貼ることはないよ。 そんなことしてたら全部のツールスレに貼らなきゃならないじゃん。
なんだ、このぐちゃぐちゃしたあてつけのようなテンプレは。
コピペですな。
いつもの頭のおかしいコピペ厨なので、スルーで。
バケツの最大サイズを小さくするとレンダリングできる場合がありますね
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 04:15:27 ID:7s8Voj69
6Jで保存したファイルを7Eで読むのはいいんだが、 編集後7Eで保存すると7EでInvalidだといわれて読めなくなる。 どなたか解決策をお願いします。
自分で解決もできないの英語版なんて買うから。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 12:20:28 ID:4InRcz+1
英語版買うなんて(^^)昔アドビの英語版買って 苦労した人間なんで、何にもいえませんが。
お、ビリーさんのセーラー服か。
>>23 SJIS/UTF8関連問題。
つっか、もうずいぶん古い話題になってんだが…
解決策1) 自分で中身を書き直して全部英語にする。
解決策2) どっかにあったツールで修正する。
日本語版>英語版の移動はヘタにライブラリそろえてるとかなり根性いる。
つか、何でセーラー服で戦ってんの?(笑) でも、いいね。
学園の戦闘服だからだろw
>>23 >6Jで保存したファイルを7Eで読むのはいいんだが、
>編集後7Eで保存すると7EでInvalidだといわれて読めなくなる。
普通に読み込めるけど、OSの違いかな
沈黙の戦艦を見れば、ガチムキのおっさんが普通にセーラー服まとった姿で 登場するぞ
ガチムキ萌え
アッー
37 :
23 :2007/05/16(水) 17:25:46 ID:XmdSe1k0
>24 ありがとう、クソの役にも立たないコメント。 >26 ありがとう、勇気が出たよ。 >28 まともなレスさんきゅ。 ちょっと苦労してみる…。 >31 w2kなんだが、そういえば別なソフトで、 XPならぜんぜん平気だった経験が…。 OS入れ替えてみる。
>>37 ありがとう、クソの役にも立たないお返事。
何度も言うけど、
自分で解決もできないの英語版なんて買うからm9(^Д^) プギャー
一生苦しんでろ。
まぁposerに限って言えば、日本語版がおかしいよ。 日本語マニュアルつき英語版を販売しても良いくらいの代物。
>>38 ちゃんとした日本語をタイピングしましょう。m9(^Д^) プギャー
データーの配布を考えているなら英語版。 というのが以前の定説だったけれど、今もそうなの?
>41 商品として販売するレベルの職人なら英語版は必須 海外(英語版)の顧客数の方が圧倒的に多いのだから
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/17(木) 03:43:10 ID:z7HqBQNp
>28 どっかにあったツールって? POSER用の? それとも汎用の文字コード変換ソフトのこと?
別に日本語版でだって作れるけどね・・・ どうせエディタでパスとか修正したりチェックはするんだし、 その工程で特定の単語の置換や文字コードの変換するぐらいマクロ処理で済む話だし。
配布データが、英語版でちゃんと動くのかどうかをチェックしたいので、 俺には英語版必須。 配布先が日本語版ユーザ限定なら、日本語版でもいいんじゃないの。
それだと、普段は日本語版を使って作ってるって意味に取れちゃうけど……。 英語は動作チェック程度で精一杯なん?
英語覚えなきゃ、なんて思うから大変なのであって。 menuの場所とかは一緒なんだから、ポザ語だ、と思って使えばなんとかなるよw
>>43 専用はないだろう。汎用ツールに登録してくってことだな。
英語版と日本語版だと
・P5以前は、日本語版と英語版でディレクトリ構造やファイル名に違いがあり、互換性が損なわれていた。
(P6以降では 英語>日本語は全く問題ない)
・P6以後は、互換性はあるがファイルに日本語が入る。
こんなところが違いで、日本語はいるのはうざいな正直。
英語版の方が高いので配布とか微妙なSRの早さとか考えないなら日本語版をオススメするよ、おれは。
日本語マンセー!
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/17(木) 18:17:57 ID:z7HqBQNp
>47 そうそう。 慣れてくるとメニューの位置を覚えてて、 英語読んで理解できるかできないか以前の問題。 半分感覚でクリックしてる。 それはたとえ日本語表示であっても同じ。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/17(木) 18:20:48 ID:z7HqBQNp
>38 煽ってるのに、 タイピングミスってると笑える。 ていうか、惨め。
顔の角度によってライトのあたりかたを変えたくないときはライトを顔にセットピアレントってきいたんだけど、なぜかライトのプロパティのセットピアレントの項目が暗くなっていて実行できないんだ。ポザ界の先輩方アドバイスをくだされorz
ペアレント設定できるのは、スポットライトとポイントライトだけ
ありがとうございます!じゃあモデルとライトの間係性をたもったまま自由にモデルを動かすことは不可能なのでしょうか?
日本語版と英語版の不具合の原因は何なの? マテリアルのディレクトリパスや、ファイル名が問題と理解してるんですけど。。
パスとか直接は関係ない。問題はバイナリ自体がマルチバイトに 完全に対応していないにもかかわらず、日本語化してはいけない 箇所が日本語化されているところ。
公式版とは思えないですな・・
マニュアルとバイナリの日本語化は、バイトの学生がやってるんだろうねw
マニュアルの翻訳は外注じゃないかな。
この流れでそんなマジレスされても
62 :
50 :2007/05/18(金) 00:23:29 ID:BCJmeGh3
63 :
62 :2007/05/18(金) 00:26:54 ID:BCJmeGh3
スマン、
>>47 は別人だったな。 漏れも下らん事にカリカリせずにカルシウム摂ってくるわ。
64 :
23 :2007/05/18(金) 00:37:53 ID:xtPJfFN1
UTF-8で秀丸に読み込んで、 2バイト文字を正規表現で探して、 当たったものから英語版の表記に全置換しながら、 ついでに変換マクロを作成した。 面倒だったが、おかしくなる部分は決まってるから、 以後マクロで楽チン変換。 読み込みエラーも無くなって問題解決した。 有意義なコメントくれた人には感謝っす。
ビタミンも採って日に当たるとなお良いぞ。
>>62 47は別人として、その一連のヴォケがウザいのは確かに同意だな。
漏れもカルシウムとビタミン摂って日に当ってくるわ!
…と思ったら、今日は雨っぽいね(ショボーン
>>64 Propとかmaterialも一通りチェックするとさらに幸せ。思いもかけない物が日本語になってるぞw
このおっさん自体がCGということではないのか
70 :
23 :2007/05/18(金) 23:45:07 ID:4W7SeVsq
>67 えっ、あ、そうか…。 そういえば、Runtimeが共有できるのに甘えて、 Propなんか日英がごちゃごちゃになってるから、 まだまだ、安心できないってことね。 当面、6JのRuntime無しで運用して、 「無いよー」って言ってきたものについて、 日本語チェックしてから使うって感じになりそう。
アニメーションやりたいんだけど、カメラのまわしかたとかよくわかんない。 いいサイトない?
Poser7は4つのCPUを使える使用になってるけど、QX6700にした場合と X6800にした場合ではどちらが早いですかね?
プレビュー状態では全く変わらないと思う。 それよりも、OPENGLの早いグラフィックスボードにする方がいい。 レンダリングではQX6700の方が早いと思う。 ただし、レンダリングの解像度が低い場合は効果は薄いと思う。
>>74 前にSnowManダウソしたが、ティンポ付いてて萎えた。
それ、作者がゲイ趣味みたいね。 面白い素材作るなと思って、ホムペ覗いたら気分悪くなったよ。
結構ウホッなposer使いって国内外を問わずいるよな タガーメ源五郎もposer素材配布してるし
ATI RADEと相性わるい?G forceのほうがいいのか?
今は別に同じ。
83 :
82 :2007/05/19(土) 18:32:47 ID:EO7SqC0G
>>78 相性問題はないがOpenGLのハードレンダがGFでしか動かない。
あとATIのがプレビューが遅い。
85 :
80 :2007/05/19(土) 22:06:40 ID:PgR4kQf8
>>81-82 ありがとう、たすかりました。
数日前にposer買って遊んでるところです。
そんなつもりで買ったんじゃなかったのに、なぜかやらしい方向に行ってる自分がいます。
これも謎です。
ではでは・・・。
>>85 >>これも謎です。
ウソツキ、イクナイ!
エロス以外にPoserに用は無いよ
Vueバージョンアップするらしいが・・ あいかわらずPOSER6どまりなんだね SHADE9といい、PSOER7ってそんなに嫌われてるのか・・
カラーラはともかくposer7って何コアあっても 顔のレンダが終わらんからあんま意味ねーな
>88 Vue6は全グレードPoser7対応じゃ 嘘だと主ならVue6体験版(PLE)入れてみ。ちゃんと設定項目でPoser7を選べるから。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 01:12:48 ID:eRBubPny
>88 適当なこと言うな Vue6はP7もダイナミック系のアニメも使える夢のようなソフトだよ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 02:03:44 ID:5Oawrqgk
適当と言うより不適当だな
>>91 夢のようなんだが…
・Carraraよりレンダが遅い(似たような結果だとCarraraのが倍ぐらい速い…)
・マテリアルツリー読ませるとメチャクチャメモリ食う+遅い…
とちょっと泣けるところアリ。
だがまあヒジョーにいけてるソフトなのは確かだ。
Carrara(のTransPoser)はまだPoser7に対応していないので ダイナミック系のアニメ情報が取りこめない シェーダー関係の引き継ぎもあまり精度は高くない。 引き継ぎ精度が良い代わりにレンダリング時間のかかるVue シェーダー(マテリアル)の再定義が面倒な代わりにレンダは速いCarrara こんなとこか。 Poser7がもうあと少し安定してくれたらなぁ… セッティングはP6、レンダはVueかCarraraが自分のマシン環境にあってる。
買おうかと思ったんだけどよくわからん。 Poser7って種類が一杯あるの?
>>95 poserは1種類。
連携ソフトが多いの。
POSER=ポラロイドカメラ その他=ネガ現像機
我ながら上手いこと言ったな
わりい、eフロのサイトにある機能説明って、Vue5の話だったのか。 勘違いしてたYO
そう言って、実はうまいこと・・いやなんでもない
>>103-104 お答えいただいてありがとうございました。
しっかり考えて購入したいと思います。
本当にありがとう(^-^)ノシ
106 :
102 :2007/05/21(月) 19:14:28 ID:zHw5Qage
16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 22:20:59 ID:cimdb3VF 教えて君の定義 ・質問する前に自分で知りたいことを調べていない・検索をしていない ・何度も連続して質問をする ・「初心者なので」という言葉を使い、教えてもらうのが当然だとおもっている ・知ってるんだから教えるのは当然だと勘違いしている ・無知を武器に攻撃してくる ・質問に答えても、その答えについて考えないで「わからない」という 知ってる君の定義 ・知っていることが偉いと勘違いしている ・知っていても説明が超下手 ・やたら調べろ、検索しろとうるさい ・短い文章でしか答えきれず、それで誰でも理解できると思っている ・答えもしないくせにマルチマルチとうざい ・難しいPC用語を駆使しいかにも頭が言いように説明、しかし聞く方は非常にわかりにくく 単なる自慢にすぎない、結果→自慢がしたいのか説明がしたいのかわからずじまい ・やたら態度が偉そう、そのわりにスキルはない。
>>107 ・やたら調べろ、検索しろとうるさい
・やたら態度が偉そう、そのわりにスキルはない。
>>109 掲示板で本人に聞くのが確実。poserだけでもIBLとAOで近い線までは行く。
レタッチしているように見えるのは漏れだけかなぁ?
いや、レタッチは当然してるよ。
>>109 "morph and styles"のところが"untouched P6 renders"になっているので
プロモ画像もP6 レンダだと思う。
P6特有のSSSのクセも出てるから、ほぼ間違いないかと。
ただプロモ側は髪とかはレタッチしてるのは確実。
114 :
109 :2007/05/22(火) 22:16:11 ID:+5Pb21aM
みなさん有り難うございました。これ、P6ですか。すごいなぁ・・・
>>99 すみません、e-onのサイトで調べたのですが、
機能能一覧を見ると、psoer6までしか対応してませんよね。
結局のところ、保証されていないということでしょうか。
(ひょっとして日本語版と英語版で違うとか?)
poser7買うかどうか悩んでいるので正確に知りたいのですが・・
イーフロのメールフォームから「購入前のご相談」を選んで聞いてみたら? ここで言ってる事が信用できなければ、サポートに設定画面のスクショを 撮影してもらうとか、サイトに明記しろと要望を出せば対応してくれるぞ。 名前を出すとNGらしい、某VueもPoserも扱ってる覚書サイトによれば、 ちゃんと日本語版Poser7のデータを日本語版Vue6へインポートできるし レンダリング結果もシェーダー設定を取り込んで向上してる (ただしシェーダー設定の取り込みはメモリ消費量倍増の罠)
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 16:52:35 ID:AuisXRaS
P7とVue6連携させてるけどいまんとこ問題ないな。 ただし64Bit環境でメモリ4GB詰んでるから、32Bit環境だと「動きはするが重すぎ」って機能もあるかも
ビュー6ってカラーラ5より互換性いいのかな? ひょっとしてモーフのアニメーションも可能かい?
( ・∀・)自慢すんな
>>115 アニメーションの読み込みはうまくいかないことがある。
途中で動作が止まったり、まったく動かなかったり・・・
でもうまくいく場合もある。
この辺が保証しきれない原因かも(?)
アニメーション以外は、問題なく読み込めてるよ。
poserで作ったアニメーションを出力する方法って、aviファイルしかないのかな? 試しに作ってみた短いものでも1MG越える。 で、軽くするのにこういう手順を踏んだら軽くはなったけど、もっといい方法ってないですか? Windows Mediaコンバーターでavi(1.103KB)→wmv(466KB) TMPGEncでwmv(466KB)→mpg(159KB)
1MGってどういう単位だよw
>>121 mpeg4とかにしちゃえばもっと軽くなるじゃん。
って話じゃなくて?
aviでも異常にフレームレートが高いとか、圧縮かけてないとか
そういう原因があるんじゃない?
つか、単に変換方法知らないだけじゃねーの? aviで出力できれば、大抵のフォーマットに変えられっしょ?
>>123 うぉおおおありがとお!
Microsoft MPEG-4 Video Codec v1で91KB
Microsoft MPEG-4 Video Codec v2で89KBになった。
Microsoft Video 1にしていたのがまずかったらしい。
ここの設定の事をすっかり忘れて変換する方法で三日悩んでいたよ。
ありがとう、ありがとう、本当にありがとう!
(´・ω・`)よかったね
んじゃ、次の方どうぞ。
ちんちんがカユイのですが、どうすればいいですか?
切除しなさい
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 20:08:27 ID:QjXCgo1R
わしの場合、1900×1100でアニメ作ってるが 400コマ程度の短いアニメでも全フレーム(未圧縮)だと ファイルサイズが軽く1ギガを超える。 それをクイックタイムで開いてMP4にエクスポートする。 ビデオフォーマット h.264で圧縮してファイルを繋いで繋いで 約5分のアニメで500メガ位のファイルサイズになっている。
>>131 Poserでそんな大きさのアニメのアニメを作る意味がわからん
よく初心者って大きければいいとか思うよね
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 23:51:15 ID:bZFxJV/O
>>132 23インチのディスプレイサイズに合わせただけ。
映画風にして画面いっぱいで見たいから
こうなるのです。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 23:59:13 ID:SY8EdXIF
>>134 出力段階で調節すればいいだけでは?
不必要にファイル重いのはいろんな意味でペケ。
画像の入稿時、素人にかぎってムダにファイル重い。
単位や名称がカタカナな辺りから、超初心者というのは察してあげましょう。
用途を見誤っているだけさw
Victoria 4.1 CompleteとSam for V4を買ってAmarseda Hair付けたらおばさんになった・・・・・ V4ってこんなん?
Mayuを買え。
偉大なる先達たちのご意見をうかがいます 最新のVUEはモーフを含んだアニメの書き出しは可能なのでしょうか?
>132 >135 >136 >137 本人が作りたいサイズで作っているだけなのに、 どうしてそんな初心者とか素人とか小バカにした様なレスが? 私は大画面でのアニメーション、観てみたいと思うけど。 作るのはとっても大変そう。
まぁ100%大きなお世話だな。
一般的に考えて無駄とされていることに全力を投入してるヒトは大抵馬鹿にされるもんだ
>>138 Samはかなりおばさんじゃないか
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 07:30:46 ID:cuOM8fVb
無駄かどうかは用途による。 youtubeに投稿するのが目的なら小さい画面のほうが合理的だが、 必要性があるので大画面で作るのなら別に無駄ではない。
DVDはSDサイズだから、WUXGAモニターで全画面表示すれば2倍以上に拡大しているわけだが、それで画質に不満を感じることはほとんどないと思う つまり静止画ならともかく、動画をドットバイドットで作るのはただの自己満足 もしくはただのドM
その自己満足がいったい誰の迷惑になっていると? さらに言えばこういう奴がいるから技術の進歩も、利益率の高い商品も売れるんだろ。
フィギア2体に衣服つけて、プレビュー画面で カメラぐるぐる動かすと、やたら重いんだが そんなもんなの?
>>145 DVD、WUXGAで見たら画質ボロボロじゃん。
いいプレイヤー使おうが話にならないよ。
145はBDとかHDDVDを見たことないらしい…
Poserで作ることが前提だから画質の話はナンセンスだと思うけどなぁ だからと言って人様がどんな解像度で作ろうとイチャモンつけるのは野暮だな
話がすりかわってないか? 他人から見て、データが無駄に馬鹿デカくなる仕様で動画作成しておいて、 動画作った当人がデータがデカくなりすぎとか文句言ってるから馬鹿にされてるんだぞ。
そうか?
無駄に馬鹿デカくなる仕様で動画作成してる人
>>131 と、
データがデカくなりすぎとか文句言ってる人
>>121 は別人じゃないの?
俺、流れ読み違えてる?
131の文面からはなんか困ってそうな香りがするけどね まぁ、この話題はここまでで良いんじゃない?引っ張ってもしょうがないよ というわけで、
CrossDresser(xD)って癖があるのかな。 円筒形の帽子の類をAD/MDにコンバートしようとすると処理が終わらなくなる。 influenceファイルが500Mを超えたので中断させた。 メモリーリークじゃないけど続けて使っているとおかしくなってくるかんじ。 まあ帽子なので別にコンバートさせなくとも拡大縮小でいいんだけどね。 それ以外は一番お手軽という意味でいいんじゃないかな。 CCやWWでは難しかったDAZ製一部のM3からV3も破綻していないし。
一連の話と関係ないけど、ふと思い出した。 16年前プログラマーだった僕が組み込まれたプロジェクトが、 「超高精細動画システム」 確か大手メーカーからの受注で、CM用に使う機材だったと思うが自信がない。 2048x2048x24bitカラー画像を1秒間に60枚表示し15秒続ける。 つまり馬鹿でかいメモリを用意して、BMPでぱたぱたアニメをするのだ。(w 当時パソコンは50万円で486の16MHz、メモリ16メガとかだったから。 もっと他にやりかたあるんじゃないのかなぁと思いながらも、完成した動画は 見たこともないような美しさだった。
〜話の流れ まとめ〜 動画サイズを小さくしたいという質問が書き込まれる サイズのリサイズの解答が出て質問は解決 なのにムダにでかいサイズを自慢する香具師登場 みんなに素人呼ばわりされる 他の素人(たぶん動画は触ったことがない)が でかいサイズの何が悪いんだと聞く
なぜまた蒸し返す。
自分で楽しんでるだけなら別にどんだけ馬鹿でかいファイル作ってようがそいつの勝手ってことでいいんでねーの HPかどっかに公開されてる動画が数秒で1ギガとかだったらそりゃアレだが、 いざ公開って段になったら素人だろうが何だろうがなにかしらダウンサイジングの方法を考えるだろ常識的に考えて…
>>156 >蒸し返す
シュウマイ食べたくなった
蒸し鶏でもイイな
>>なのにムダにでかいサイズを自慢する香具師登場 自慢? どこに自慢が? ムダ? 本人が決定することだろ? こういう朝鮮人みたいな奴がムダなリソースを増やしていく。
すかさず煽り返しとは、やりますなー。 蒸し鶏は比内地鶏にかぎる。 塩だけで毟りながら食べるのが絶品。
リアルな空気感を表現したいのですが、参考になるサイト、書籍などはありますか?
空気が微妙になると食い物の話題を振るって 某所でよく見る流れ
IBLとかAOとかを上手く使って、微妙な空気を表現したいです
そんな具体性を欠いている質問には、なかなか答えが返ってこないと思うよ。 もう少し試行錯誤するなり、勉強してから来ようね。
淫靡な空気、とか微妙にイヤらしい空気の表現などは得意だがw
淫靡と言えばそろそろ お肉の重力干渉シミュレーションや 肉の衝突干渉変形を実装して欲しいな。 お肉同士の衝突干渉がないから膝を曲げたとき、太ももとふくらはぎが細すぎて不自然ですな こーゆーのが当たり前になるのはあと5年くらいかかるのかしら。
リアルな空気感とか簡単に言ってくれるが、感性によるものは人それぞれ、人生色々。 元々のイメージが曖昧なものは、極力具体的イメージ描写して聞かないと、 再現テクの有無を問わず教え難いと桃割れ。 とりあえず画を見てきたけど、漏れが思うに、藻前さんの聞きたいのは 気候/気温的なもに起因する空気感でなく、その場の雰囲気みたいなものしょ? で、合ってる様なら、構図のまとめ方(これは教えきれんと思う)を勉強した上で、 「シーンに合った、よりリアルに見えるライトの当て方」を質問したのが良いかもしれん。
カメラとライティング。 リアルにしたいなら、「ありうる」または「よくある(こっちの方がベター)」カメラワークと 現実的なライティングが必要。
>>お肉の重力干渉シミュレーションや >>肉の衝突干渉変形を実装して欲しいな。 俺は新機能の増加よりも、まずはソフトを初期設計から見直して軽くして欲しい。 C2Dで2GBのメモリー、8600GTSで激しく重いのがかなり鬱。 DAZに移行することを最近真剣に考えてる。
Poser7J用に買い換えたばっかりのマシンが、それより非力で激しく鬱。
ウチのはサクサク動いてるけどな。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 23:21:24 ID:8ZJHKHub
>C2Dで2GBのメモリー、8600GTSで激しく重い 「重い」「軽い」の定義を述べよ。
ウチは
>>170 と似た構成だが、操作のレスポンスに関してなら何の不満も無い。
素のAiko3が20人居ると時々反応が鈍い。
設定次第では軽くなるのでは? アンドゥの回数減らすとか
アンドゥ回数は極端に減らさないと効果が実感できないんだよねー 3回とか5回とかぐらいかな?速くなったーって感じるの。でも5回だと もしものときの保険としては回数が少なすぎるので20回にしてます、自分 100回よりは多少マシってぐらいかな うちはC2D6600・メモリ2GBだけどフルモーフのフィギュアが3体も居ると 重くなりだす
オレはつい最近 クアッドコア QX6800 Extreme メモリ4G nVIDIA GeForce 8800 のマシンに変えた所、ものすごい快適になったぞ。 そのかわり40万近くしたが・・・
>>177 OSはVistaの64bit? 安定してる?
まぁ、一言で「重い」「軽い」と言っても具体的に言わんとわからんわな。 おそらく重いと言ったら「操作している時の操作感・レスポンスなどが遅い」的なニュアンスが 一般的だと俺は思ってるけど、 たまーに、起動が遅いとか、レンダリングが遅いのまで重い・軽いの一言ですます人がいて ワケワカメになる。 あと、表示トラッキングがデフォルトの「高速トラッキング」(オブジェクトやカメラ動かすと フィギュアがボックス状になるモード) のままでもオッケーって言う人と、 細かい微調整多いから「標準トラッキング」にしてるひとじゃ、体感速度が20倍くらい違うんじゃないかと。
速いマシンに買い替えても、その分フィギュアを増やしたくなるから やっぱり重く感じてしまう
IBLとスポットと無限光の三点でライティングがんばってるんだけどIBLの質感を残したまま輪郭だけはっきりさせるにはどうしたらうまくいくんだろsage
助けてくれー 最近、5Mを越えたpz3が開かなくなってしまった 5M以下なら問題なく開くのだけど、アニメーションとかフィギュアの数が多い pz3ファイルは開かない… メモリは足りてると思うんだが、何が原因だろう?
IBLをメインのライトの3割程度にするとか 被写界深度をオンにするとか
メモリはいくら入れてるのでしょうか? 当方メモリ2Gですが、400Mぐらいのpz3を作りまくりです ただしMacですが。
そもそも5Mのpz3って小さすぎません?
WinXPノートPCでメモリ736M、P7J うちは120コマのアニメで20Mくらいだけどスムーズに動くよ ここでメモリ2Gと聞くと羨ましくなるが、普段の動作はサクサクでストレスなし たまに落ちるけど許容範囲だ ちなみにアンドゥは10回設定にしてます
>182 WinかMacか、Poserのバージョンはいくつか、 日本語か英語版かくらい書いたほうがいいのでは
188 :
182 :2007/05/30(水) 08:35:56 ID:ifq0k4fX
すみません、
WindowsXP、Poser7、日本語版です。
システムテストによると
プロセッサ x86 Family 6 Model 14 Stepping 8 GenuineIntel ~1666 Mhz
合計物理メモリ 1,024.00 MB
利用可能な物理メモリ 425.78 MB
合計仮想メモリ 2.00 GB
利用可能な仮想メモリ 1.95 GB
ページ ファイルの空き容量 2.40 GB
とのことです。
>>185 そうなんですよ。ほとんどのファイルが開かなくてまいってます。
開かないのは、開こうとすると落ちるという感じでしょうか? 待ってたら開くっていう事はないんでしょうか? 当方も、大きいファイルは開くのに数分かかることがあります。 pz3は圧縮されているので、それを展開するのに時間がかかるとかいうのを 聞いた事があります(違ってたら済みません)
>>182 , 189
"pz3"なら圧縮されてない。
もし"pzz"ファイルで、「圧縮オン」なら圧縮はメモリ関連で問題起こすことが多いので、外してテストしてみそ。
ちなみにただのzipファイルなので圧縮されているpzzをzipにrenameすればXPなら普通に取り出せる。
先輩がたに質問させてください 同一の照明の下で影をおとす物体とおとさない物体が混在してしまうのですが (すべてCAST.SHADOWにはチェックをいれています) どのような原因が考えられるでしょうか?
>>190 ご指摘ありがとうございます
>>191 当方では、P7JでSR1を入れるまで、物体によってレイトレ影の出方が変になっていました
P7Jで簡単なアニメーションを試そうとしています。 ループ再生をオフにして、シーンを再生してみると、最後のフレームから 最初のフレームに戻った所で終わりますが、最後のフレームで止まるような 設定にはできるのでしょうか?
ポザデフォルトの出力設定は、スタートシーンのフレームを最後に付加するので、 最終フレームを削って出力すれば良いと聞いた気がする。
無知なぽざ初心者で申し訳無いのだけど、どなたか助けてくださいまし(つω・`) 3dcommuneのAlanisHair(prop型)@V3用をHair Conversion Kit を用いて SP3用にフィッティングさせるとこまでは出来るんだけど、この先どうぽざを扱えば リフォームした髪型だけ保存できるん?
196 :
195 :2007/06/01(金) 02:38:52 ID:Mf9pbPnC
悩み始めて3日、藁をも掴む心地でカキコしたら自己解決… 騒がせてスマソ。 髪型だけ残そう思いが強くて、HairBallと髪だけにしたりしたのが間違いの元で、 フィットさせた髪をベースフィギュアの頭にペアレント設定して、 オブジェクトで髪を選択を選択した状態にして好みのフォルダに保存すれば良かったのねん(´・ω・`)
>>196 おれも実は同じ事で悩んでた。参考になったぜ。
198 :
196 :2007/06/01(金) 16:44:23 ID:iIAb2Y4k
>>197 良かったな>もう1人の漏れw
しかし、漏れにはまだ‘別の漏れ’探しの旅が待っていたよ… OTL
5/29迄の割引につられて、DAZでClothes Converter3.1を買ったのはいいが、
ユーザーキー&シリアルNo,を蹴られて起動すらしなス(つω・`)
初起動時にName:とKey:の2項へ入力を要求されるが、DAZから追っかけ送られてきたメールには、
Serial userkeyname■■■ ○○○○○○-△△△△△△- 〜(6桁キャラ・ハイフン繋ぎで9セット)1行書き。
これは‘どこからどこまで’を‘どちらに’入力しろって言いたいんだ?
既にアレコレ試しまくったハズだが、跳ねられまくりんぐでどうにもならん(´・ω・`)
半角文字列スレでDLしたブシでもあるまいに、こんな事で躓くとは… OTL
もしかして認証もDAZのDL可能期間中にしないとマズぅだったのか?
「userkeyname■■■」 これがユーザーキー。嘘みたいだが本当の話。
200 :
198 :2007/06/01(金) 17:57:49 ID:WuFtnQ2X
>>199 即レスありがd。
「userkeyname■■■」の‘userkeyname’のところ、
DAZでのハンドルやら本名やら当てはめて試していましたが、
まさか字面そのままだったとわ… OTL
>>200 それはアリエナククて、俺もめちゃめちゃ悩んだ。
疑いもなく最悪の認証w
DAZのプラチナ会員はいったのはいいんですが、 50個ぐらいの無料アイテムもらえたけど、なんだか古臭いものばかりです。 ダウンロードして確認するのも面倒なんですが、なにかいいの入ってるんですかね?
A3にVOLT氏のsarinaの表情を適用させようとしたのですが、 このライブラリに格納されている情報は、現在のフィギュアには不適切なため、使用できません。 と出て適用できません。 何が原因なのでしょうか。 poser6SR2で使用してます。 よろしくお願いします。
忘年会の景品みたい
>>205 Aiko LEには使えないけど、ちゃんとフルセットのAiko使ってる?
>>204 確信を持って肯定できないなぁ
白金の真価は時々行われる激烈な割引を使えることにあると思う
結局は金取られる話だけどな;p
>>206 4月末では恐竜はいなかったよーな気がする
僕のよりもそっちのがいいな・・・
>>204 ダウンロードの無料アイテムはショボいが、一部のプロップなんかは仕立て直すと使える。まあ素材だな。
あとDAZで買い物を良くする人にはメリットあると思う。
俺の場合は計算すると一応プラス…まあそんだけDAZに献金してるわけだが。
>>205 有料版買え。
>>204 2007年5月末の時点でも、
>>206 からほぼ変化無スみたいだから、
たぶん藻前さんも同じ商品群だと桃割れ>DAZのPクラ入会アイテム(58点)
忘年会の景品というか、鬱袋にしか見えないシロモノだったりするが、
>>209 が貰い損なった?
恐竜系を使う事があれば、悪くないセットだったと思える日がくる かもしれない。
>>209-210 の言うように、P会員の真価は普段の買い物や、
昨年から始まった?3月定例‘うなり’セール、この5月下旬にあった様なP会員向け不定期セール
(DAZのパブリッシャーアーティスト製品一部3割引)に際して、どれだけ買えるかにあると思う。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/03(日) 19:14:10 ID:Efbviu6M
>>190 うおー!神よ、そういうこと教わると、凄く安心して製作できます!
ありがとー!
人いっぱい使うときの補助に使えるかなと思って、体験版をちょっと触ってみたんだけど、 使う前の印象では好き勝手に着せ替えして体型作ってポーズとらせるの簡単。 ってソフトだと思ってたんだけど、体型変えると服が派手に破れるよね? これってマグネットとかでちょこちょこ変形させるしかないの? それだと他のソフトで読み込んでモデルいじるのとほとんどかわんないような気がする。 つか不慣れなぶんめんどくさい・・ それとも簡単に体型に合わせる方法とかあるのかな? ロング系のドレスっぽいのだとちょっと浮かせてクロスシミュレーションでなんとかできるっぽいけど、 元々フィットするようなのだと形崩れちゃうよね? すごい基礎的な事っぽいけどちょっと調べた感じじゃわかんなかったんで、教えてもらえないかな? これがある程度できるんなら買ってみようと思うんだけど。
>213 Googleで「Poser覚書」をググってそこのチュートリアルを1から実践すれ。 どう操作すれば服が破けず変態マリオネットダンスポーズも作らずにすむか、 理解できるよ マニュアル嫁、触ってれば分かると言えないソフトだからなぁ、あのUIと 難解を極める日本語マニュアルは…
>>213 その書き込み読む限りでは、お前さんは買わないほうが良い。
216 :
213 :2007/06/03(日) 20:44:02 ID:cbIyJtGj
>214 そこも一応読んではいたんだ。 確認のためもう一回読んだけど書いて無くない? それとも有料のpdfのやつかな? もしconformするって事なら親子関係は構築できて位置は追従するようになるけど、 やっぱり体型変えるとやぶれちゃわないかな? たとえば胸とか腰とか太くすると衣服は自前で調整しなきゃダメだよね? 衣服の方のダイアル(morph dialって言うのかな?)で割と楽に調節できるけど、 これだと単純に拡大してるっぽいから、変な隙間とかできちゃうんで結局マグネットで・・・ ってなっちゃうんだけど、もっと簡単なやり方あるのかな? つか、是非あって欲しいw >215 これはソフトのポテンシャルの問題かな? それともこんなんで質問するような奴にゃ無理って事? 後者だとしたらつまらん質問してすまんす。
体型等既存のモーフターゲットに追従する服を自作する事は可能。 フリーでも探せばある。
追加 服の方に本体と対応するMTが入っていれば基本的には体型に追従する それでもポーズによっては破れたりするわけだがw
>>213 人いっぱい使うときの補助に使う程度だったら、
衣服のモーフで調節して出来る、変な隙間やダブつき は、
あまり気にならない様な気もス。
無論、前景に来るヤシらについてはそうもいかんと思うが。
>>216 いや、書き込み読んだからけど、Poserは結構メンドイ。
書き込み読んでると、貴方にはチマチマ調節の覚悟が無いと見たので。
221 :
213 :2007/06/04(月) 00:12:44 ID:t3CzsI1k
沢山レスいただけたんでちょっと分けますね。 >217-218 なるほど。 仕組みがなんとなくわかった。 体型の変化後とそれにあわせた服のモーフターゲットを両方用意するのか。 conformed clothとかconforming figureって言って売ってる奴がそういう服なのかな? daz3dってところとrenderosityって所をちょっと見てきたけど ほとんどそう書いてあるね。 $20前後であとはライセンス気をつければ使えるなら良さそうなのもあるなぁ。 無茶なポーズで破綻するのはまぁ、現状どんなソフトでやってもある程度しょうがないんで そこは全然問題だと思ってないっす。 とにかく体型バラつかせて一々細かい調整しないで済むなら、現状理想的なんでそれができるのか知りたかった。
222 :
213 :2007/06/04(月) 00:13:28 ID:t3CzsI1k
>219 うん、最初そう思ったんだけど通り過ぎるだけの人でもレンダリングしてから 服が浮いてるの気がついて「あーーっ!」ってなると悲しいんで もし簡単にフィットさせるような機能あるならいいなぁ、って思って。 多分自分の性格的に気になり始めたら隙間をそれなりに調整してから使うんだと思う。 そこまでやるとなると、簡単に調節できる機能があるかないかがすごい大事なわけで。 無いなら結局なれたソフトで調整した方が全然はやいんで買わないかなぁ・・・ と、書きつつもいじってて、外人さんのサイトから落としてきた素材でなんとなくわかった。 fullbody morphって言う複数morphターゲット一括調整できるのに対応したフィギュアと服だと 同じ項目名を同じ数値にすれば破れなくなるっぽいね。 素材買ってきて時間短縮しようとすると、有名フィギュアじゃないと衣服の選択肢がほとんど無いって事になるっぽいね。 フィギュアは同じでもmorphの項目も同じじゃないと、体型変えたきゃなんらかの方法で細かい調整が必要になるのね。 うーーん、すごく微妙・・・w 一応欲しい機能は満たしてるんだけど条件が限定されすぎるなぁ・・・ でもソフトも素材も値段の割にかなりがんばってるっぽいね。 変態UIなのは3D系のソフトってどれもこれも程度の差はあるけど酷いことになってるしねw >220 なるほど。 確かにその通りです。 良い意味で手抜きさせてくれるソフトなんじゃないかな、って勝手に思ってたもんで。 正直細かいことやるなら手になじんでて基礎動作が軽いソフトでやりたいな・・・とw うーーん、結局決められないw もちょっと体験版で遊んでみます。 現状セーブする必要は全く感じてないんでw 色々教えてくれてありがとう!
>>213 ,221-222 あたり
Full Body Morph = FBM は「複数チャンネルのモーフをひとまとめにして操作する」。
有名フィギュアつーか、Poser世界はフィギュアが極めて標準化されてるのが特徴。
実際よく使われている物を並べると
DAZ > Aiko 3,Victoria 3(4もそろそろ) およびその派生系
e-fronteer > Miki / Miki 2.0, 日本限定でTY2
で、たぶん、キミが見てる絵の大半はこの5種類ほどのフィギュアからモーフなどで作られたキャラ。
この5種類のフィギュアのモーフはこれまた標準化されていて、そんなかで「よく使われるモーフ」には
売り物・売り物でないを問わずたいていはある程度対応している。特に乳のでかさ。
で、たいていは同じチャンネル名になっていて、さらに連動する服も存在する。
ただし連動するのは副作用が多々あるのであまり使われない。
224 :
204 :2007/06/04(月) 07:19:43 ID:rSadYrF+
サンクス、参考なりました。
ポーズファイル、マテリアルファイルのライブラリの登録について悩んでいます。7では複数のマテリアル(マテリアルファイル)、複数のキャラクター(ーズファイル)を選択できるけど、登録して適用させても、単一にしか効果がないのはなぜでしょうか?わかりにくくてスイマセンorz
vistaでPoserJを使ってるんですが、一度アンインストールしても ライブラリに昔のデータフォルダが残ってるんですが、 どうすれば消せるんでしょうか。
OSの使い方をここで聞くのか?
>226 インストール先がデフォルトのままなら、 Poser7Jをアンインストールしたあと、 C:\program files\e-frontier\Poser 7j フォルダを削除する。
229 :
226 :2007/06/04(月) 21:22:48 ID:/fDrXbHQ
>>228 レスどうもです、でもさすがにその程度のことは知ってますw
さっき自己解決したんですが、どうやらvistaにしかないフォルダに
昔のデータが残ってました。
AVIファイルの背景をアルファチャンネルにするにはどうしたらいいのでしょうか?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/06(水) 18:16:41 ID:q74kFxXc
Shade9.1でPoser 7のデータ読み込みに正式対応したみたいね。 Cararraはまだかなー?6まで待たなきゃなんないのかなあ。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/06(水) 18:54:09 ID:nE+j59h0
おまいら聞いてくれ。 P7J使ってるんだが。まぁFFレンダリング速くなったね。そんなことはいいんだ。 気付いたんだ。今更。。。 無限スムージングが無くなってる!!!!!!!!!! もしかしてP6かP5くらいでそうなってたの? いやいや。P4以降ほとんどいじってなかったからなぁ。。。 四角を四角として読み込んでスムージング表示されなかったからビビったよ。 つか、これで法線稼ぎ?モデリングしなくていいんだね(・∀・)! まぁ、うんこ。
>>233 よかったな。うんうん。
んじゃ、次の方どうぞ。
>232 DAZ開発フォーラムではCarrara5.5で対応予定、だったんだが 今年に入ってからまだ音沙汰がない DAZなので突然Carrara6を出すかも知れないし6.2アップデータが 出るかも知れないし、「D{Sを経由してobj変換してちょ」とも言いかねない 実際今Poser7→D|S(Carrara互換obj書きだし)→Carrara5という流れで 作業してる。自社開発であるShade9の「Poser7対応」も発売から半年以上 かかってるし(Vue6は先んじて対応していた)、のんびりまちましょうや。
>>233 P5からだ。P6でちょい改良されて、P7でさらにマシになった。
あと、トランスマップの扱いがどえらい変わっているんで注意だ。
服職人としてのBATさんは本当に尊敬するがレンダラーの扱いはどうにもだとダイアリーで思い知った。
237 :
233 :2007/06/06(水) 23:13:13 ID:5AEcKpOb
>>236 thx。
P5からかwさっぱり気付かなかった。つか、さっぱり使ってなかったw
使いたかったけど。。。
まぁ、色々とデータ読み込んで楽しんでみまつ(・∀・)!
もしかしてぽざでアニメを作って12fpsのフラッシュにとりこむ場合、ぽざのfpsを12以上にしても滑らかさって変わらない?
遅くなるんじゃない?
DAZ扱いの髪型(フィギュア型)を初めて買ったんだが、 コンニャク細工な鬘型状態しかプレビュー出来無ス@P6J (´・ω・`) MATあてても、プレビュー画ではスカルキャップ相当?部分に色が乗るだけだし、 (Libraries\Character\該当髪型 を見ると.rsrファイルが無いんだけど、関係あるのかな?) 仮レンダするまでサッパリ具合が判らず、毛先はおろか丈やボリューム感すら掴めなス… (つω・`) (無論、表示方法はあれこれ一通り試してみたです。) たまたま‘ハズレ引いたぽ?なのか、フィギュア型の髪型自体、おしなべてこういうものなん? それとも、漏れの作業手順がおかしす?
242 :
240 :2007/06/08(金) 18:23:10 ID:XeWi6wFg
最近出たPublished Artist製 ○ynx Hair ですん(´・ω・`) (まんま品名出すのも躊躇われるので(^^; まぁ、バレバレ思うけど。) いぁ、同じババを引け トカ、そーい(ry 他のヒトのトコでは普通にプレビューできてたり? とか思うと… 激しくOTLなんで。 (アドバイス貰うには、具体例挙げるべきなんですが(汗 ) ちなみに、この髪型、デフォ状態はバング無し表示ですた。 閑話休題 懲りずに? Charlotta-Hair と Expansion Pack(件のブシとさして変化無い髪型でスマソ) にも 手出してみようか思ってたトコなんだけど、これもフィギュアタイプ(cr2とobjで構成)っぽ? なので、 件の髪型と同じ轍を踏む事にになりそうな悪寒が… (´・ω・`) 髪型がフィギュアタイプかプロップタイプかって、Featuresに(FigureだのPropだの)明記されてない場合、 どんな英文記述を目安に見分けりゃいいでつか?
>あれこれ一通り試してみた といってるが、表示->フィギュアスタイルorエレメントスタイル、の変更は試した? たぶんドキュメントスタイルを変えてみただけなんじゃないかと思うんだが。 髪型によってはテクスチャシェーディングで表示すると一気に重くなるから デフォルトではワイヤフレームとかの設定になっていることがよくある。 .rsrはだいたいサムネイル用のデータなんで、この場合はたぶん関係ない。
244 :
240 :2007/06/08(金) 20:30:40 ID:PsnapMkX
>>243 レスdクス。
‘表示->フィギュアスタイルorエレメントスタイル、の変更〜云々’については、試したです。
(同じ変更するにしても、変更してく順番を変えて試したりトカも)
‘髪型によってはテクスチャシェーディングで表示すると一気に重くなる〜’
この辺は‘待ち’が短かったかしらん? って気がしないでもないです(^^;
まだ、ぽざに触れて1ヶ月ちょっとなのと、PC環境がCPUにC2D E2600を奢った程度で、
メモリ1Gでグラカ増設もせずに、オンボi945Gのままとか、手抜き状態のPCなので、
テクスチャシェーディングにプレビュー変更してどれくらいで反映されるか等、
体感的?なものを掴んでおりません(´・ω・`)
とりあえず、件の髪型適用後(必要なら表示変更して)、しばらく放置してみます。
>>240 Quarkerさんの Display Mode Restorer 使ってみても駄目でしょうか?
246 :
240 :2007/06/08(金) 21:48:07 ID:p9FHRUHt
>>245 お役立ち情報ありがd。
早速Quarkerさんトコ覗きに行ってみますん。
蛇足。
>>244 でC2DのE2600とかタイプミスで阿呆なこと書いちゃった(爆
正しくはE6600でする… OTL 阿呆晒してスミマセン>ALL
RDNAで販売されてた男性フィギュア「アポロ」が諸々の衣装とモーフセット込みで フリーになってるね。 ってここじゃとっくに既出か
>>244 英語版だが順序としては
1)Figure Styleを「ドキュメントと同じにする」を設定
2)Element Styleも同じく。
こーすりゃちゃんとテクス表示されるよ。
レンダリングしてテクスチャが乗ってるなら「似た仕上がりの画像」がちゃんとプレビューでも見られるはず。
945iじゃきちーと思うぞ。
249 :
244 :2007/06/09(土) 03:12:56 ID:2kvj+3ov
>>245 Quarkerさんトコの Display Mode Restorer 使ってみたけどダメぽだったですん(つω・`)
(MAT当ててれば、ヅラだけ着色される状態にはなりますが。)
>>248 補レスdクス。
念の為、もう一度試してみたけど、やっぱりダメだった(´・ω・`)
プロップ型でそこそこ質量もありそうなFD-Alanisなんかは、問題無く描写されてるのですけど、
御指摘受けたように、オンボのグラフィックチップが影響してるるかもなので、
早めにグラカ増設してみます。
描画をSreeDにして表示されるようならオンボードのせいだよ。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/10(日) 14:26:52 ID:DdsgiOO3
寿司屋とラーメン屋の店内の素材が どこかに無いですか? 外装のデータはあるんですが店内が見つかりません
コンパラでShadeの素材カテゴリを片っ端から探せ
shadeの街の森シリーズをposerで読み込む事は可能ですか?
>>253 POSER本体だけでは読めないと思う。
shadeでコンバすれば読めるけど。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/10(日) 19:10:56 ID:HmUfNNlC
誰か教えてください。 ダウンロードしたの Face Room Installerはどこのフォルダに入れたらいいの?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/10(日) 19:25:15 ID:72Z8xfOs
DAZのバックストリートの夜セット、フリーじゃねえかって落としたら ポザじゃねーのね。ガッカリ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/10(日) 21:52:43 ID:llNk5fpe
写真を参考にポザでココまでのライティング 自作できるかな・・・。
ここまでって?
ローションぬったみたいな感じにしたいんだけどマテリアル設定だけでポザでも可能?
261 :
251 :2007/06/10(日) 22:47:52 ID:TsrjptU0
Material Shadersっていうところ見てみたんですが 見つかりませんでした 探す場所が間違っているのでしょうか? ローポリでも良いのでどこかにありませんでしょうか?
>>261 Material Shadersしか見てないのか?
「コンパラでShadeの素材カテゴリを片っ端から探せ」だぞ
泣き言は全部探してから言え
263 :
251 :2007/06/11(月) 11:24:19 ID:VMJqkttW
あれから寿司屋、ラーメン屋をコンパラで探したのですが 見つかりませんでした。 検索でShadeにチェックをいれたり 全体をみたみたり JAPANESEで検索してみました。 森シリーズの寿司はあったのですが shadeは持ってないし 店舗内っぽい素材は見つかりませんでした。 見逃してしまったのでしょうか??
>>263 自作した方が良いんじゃね?
Poserの「基本アイテム」を組み合わせて、
あとはテクスチャでっちあげればいいんじゃね?
>>260 微妙だけど出来る。
かなりトリッキーな方法だけど例えばaikoなら
1)Aikoをポージング
2)AikoBをロード
3)AikoBをAiko 1)にコンフォーム
4)AikoBにディスプレースメントを使ったローションマテリアルをセットアップ
これが一番結果はいいかな。
266 :
251 :2007/06/11(月) 14:39:55 ID:VMJqkttW
>>264 そうします。
でっちあげたほうが
早くできそうでした。
すいません。
>>251 もちさん所に猫中華飯店ってのが有ったと思う
DAZの新装開店に行ってみた。 お、重い。信じられないほど重い。セール品を探す気もなくなって早々に退散。 うちの非力な環境のせいか? 誰かスーパーマスィーンを持っている方、セール品のレポ、ヨロシクっ /
わざわざ告知するようなリニュアルじゃないな。 ソートメニューが付いていくらか便利になったのは良いが、 若干重くなった感じがするし、特に記念セール品があるわけでもなし。
うん、ちょっと残念だな まぁ何かしらのセールはやるとは思うが
おっぱいにカタカナでアニメとかねーよ
そうなの?都内ではよく見るけど
対称で左右逆になってるの早く直して欲しい
275 :
名無しさん@お腹いっばい :2007/06/13(水) 21:59:25 ID:fwkNZeLR
Shade9Pro、Poser7、Vue6ProS、そして、PhotoshopeCS3エクステン、AfterイフェクトCS3 プロ、これだけそろえても、3Dアニメで、いわゆるハイエンド3D ソフトにかなわないんだろうか!????。
ソフト名並べ立てりゃいいとか思ってるのか? どれか一つでも使いこなせるようになるのが先だろ。
ソフトは廉価版を使ってても、感動するほどの良い作品を平気で量産できるクリエーターは居る。そういうことだ。
こーゆーヤツに正論を言っちゃダメだっぺ。 もっとおもろく答えてあげなぐちゃなんねっぺ。
>>275 そうだねっ!メタセコや六角大王でも、gimpでもウィンドウズムービーメーカーでも
凄い作品を作ってる人が居るような気がしたけどそんなの気のせいだよねっ!
アニメ映画イノセンスの撮影はAfterEfectsのスタンダード版だったけどきっとadobeがプロ版を間違えて箱に入れてたんだよね!
なんでもとりあえずプロ版最上級版さえそろえればトップクリエーターだねっ!
>>275 AfterイフェクトCS3に名前変わるんですか?
エクステンとかイフェクトとか良い味出してるよねww
おいおいおいおいおいおいおい DAZに何が起こった?www
質問ですが Poserの6はアニメ調にすると透明マップの影が落ちなくなるんだけど 7はアニメ調でも透明マップの影が落ちますか?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/14(木) 01:12:56 ID:aTacUyCk
>>278 あんたペット大好き板の茨城情報2007とか
下らんスレ立てした荒らしだろ?
>>282 いきなりでっかい顔が出て来てビックリした。
しかし、ここしばらくDAZで欲しいと思う物が出てこないな〜
トップ画面の顔は怖いです。
新規IDでBryce落としていたらVictoria-comp安くなっているのを発見。 クーポン&バウチャーで$13になった。 やっぱDAZって待てば必ず安く手に入れられるチャンスがあるね。
人物作成が楽ならと思い導入考えてます。 ずばり質問なんですが、 このアプリ、用意されてる人物以外簡単に作成できますか? 要は適当に選んだ土台から全く違う体型・顔の輪郭や目鼻立ち、更には服装へと再編集はできるんでしょうか? もし可能なら、人物のモデリング作業効率が飛躍的にアップするかと期待してるんですけどどうでしょう? 最終的にはMayaもしくはMax経由でMotionBuilderで動きを付けます。
>288 情報ありがと。 おれも Vic4.1 Complete を 約$13 で買えたよ(プラチナ割引+$5バウチャ)。 Vic4 は買うタイミングを逃したまま、すっかり忘れてた。
「人物作成」は全然楽じゃないよ。 「出来上がった人物を動かす」のは楽だし、サードパーティーからも大量に出てるけど。 土台から何処まで変更出来るかは、フィギュアごとによる。 フィギュアに埋め込まれた、モーフ次第だから。 モーフは自分で作れるから、ハイポリモデルをある程度 自分の思ったカタチに変更出来る人なら「簡単に違う人物に出来る」と言えるけど。
ありがとう。 なるほど、とりあえずモデリングの編集は可能なんですよね。 一からモデリングするより似たようなのPoserで選んで編集した方が楽かなって、浅はかなw考えなんですけど。 モーフというのは各パーツの変形データーのことかな?要するにモデルのキーポイント編集?
>>292 藻前さんが、テンプレにある程度のリンク先すら見ず、
何でも他人に聞こうする、ゆとり教育を受けた教えてちゃん世代であることは判った。
住人に指摘される前に、全力くらい1人で見てこい。 このタコスケ!
Maya持ってるのなんて、羨ましくないんだからねっ!
モーフってのは言ってみりゃ、ポリゴンの差分情報みたいなんだよ あるモデルを、編集(変形)して、違う形を作る。(ただしポリゴンの数や分割構造は変えてはならない) その形をモーフデータとして読み込ませると、 そのフィギュアに新しいモーフダイアルが出来る。 そのダイアルをプラスにまわすと、変形したカタチに近いカタチに変形していく。 そゆ、モーフをいっぱい仕込んでおくと、ひとつのフィギュアからいろんなカタチをした 別人にも出来る汎用性のあるフィギュアが作れる。 あと、手足の長さとか、頭部の大きさくらいなら、モーフを作らなくても パーツのダイアルいじるだけで変えられる
MayaやMaxを持っているようなヤツが、 モーフィングを知らないのか??? でもぜんぜん、悔しくなんかないんだからねっ
Billy-tさんのmiki2.0用のセーラー服ってスカートの丈を短くできる? エロ目的だが。
別にモーフを組んでなくても、yのスケールいじれば多少はそれっぽく見えるだろ。
買っちゃえばいいのに
Dazのフリーアイテム情報どこいった
>>292 > 一からモデリングするより似たようなのPoserで選んで編集した方が楽かなって、浅はかなw考えなんですけど。
ポーザーには編集能力はチョッピリしかないぜ。
そんかわり、メチャメチャ安く・山のようにモーフや服やテクスチャがあるけど。
>>293 いえ会社のもので、自分で持ってる訳じゃないので。
コピーはさせてもらったけどw
(うちに出入りしてるAutodeskの業者さんから個人で使うだけならって、特別なFlexライセンスIDもらいました)
>>300 ありがとう、なんとなくどんなものか分かった。
ある程度のバリエーションがあれば、土台をmayaなんかに読み込んで・・とかセコいことかsんが得てるんですけど。
一回使ってみます。
nurbsで書き出したり読み込んだりできるのかな?
>>295 頂点アニメーションのモーフィングと言う概念はあるけど、モデル形状レベルでのモーフって概念はないんだよねMayaやMax。
誰か通報よろしく
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/15(金) 14:48:10 ID:Zc+yCqW7
お前がやれよ
いやいや俺が
本家の人から貰ったんだから違法じゃないでしょ。 お得意さん用にそれくらいのことどんなメーカだってやってない? ちなみに、adobeもたくさん買ったから個人で使うだけだからちょうだいよ、つったら簡単にくれたよw
こんな奴に親切に答えてたとは・・・
>>306 誰に答えていたかではなく、何を答えたかが「自分の」評価になるわけだから、
誰が相手でもきちんと応対できる自分に自信を持て
\ ___ / \ /// ̄ ̄ ̄ヽ / ポザーキャッキャックアー!! メ | | `, ─ | ! , / \、 ニ─ i~ヽ─( {;,・;})({;,・;}) ヽヾ ( 6 ゚ 。`ー '( ) -' / .| /"ヽエェェェヺ / ゚ | 。゚ lーrー、/ ゚。 。 。 ゚ |● ιヽニニソ・ 。 ゚ 。 o | o ゚ `ー/ ’ :。
時々見かける上の絵なんですが、 おじさんが何と言っているのかが解らず、大変気になっています。 「Poser、きゃっきゃっくあー!!」 とは、どういう事なのでしょうか?「きゃっ、却下ー!」?
・・・
>>305 その手のライセンスは、どこの会社でもあるぞ。
M$なんかも、会社で「オフィスホームプログラム」に参加すると
office ulitimateのライセンスが…3000円だw
ポーザーかどうかなんて、一般人にはどうでもいいと思いますね 駅前に立ってる等身大のポスターがポーザー製だったりしますし
おれはポザで作ったモデルを 等身大ラブドールとして 再現してくれるサービスが欲しいよ 最高だろうなぁ・・・
先生、イカくさいです
/.⌒ヽ / .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l l > < ..| l 一 | ヽ.._____ _,ノ ビクッ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ ぶるぶる . く_(__(_(_._」____)ノ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 01:13:06 ID:efmF1Rsv
>>316 悔しい・・・でも釣られないッ・・・ビクッぶるぶる
それは新しいビジネスですね! 私が出資しましょう デイトレで儲かったら
DAZのPoser用フリーアイテムコーナーが見あたらなくなったんだが 場所知ってる人教えてくれ(´・ω・`)
現状、ラブドールのカスタムつっても限界あるから。 自由にそれこそ好きなアイドルそっくりとか出来たら・・・ 個人レベルな予算で特注生産サービスあったら最高だなぁと。
儲からないから
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 21:19:56 ID:UjUUSeKA
セットアップルームとジョイントエディタについて解説されてるサイトってありますか?
328 :
322 :2007/06/18(月) 00:43:03 ID:GOHPlFx7
鳥のモデルが入っていれば、poserを購入しようと思っているんですが、入っていますか?
DAZで買えば?
>>327 まとまった形は日本語ではない。
ただ、いろんなユーザーサイトを回ると、一通り理解出来るだけの情報は集まる。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/20(水) 01:18:14 ID:TizQfTYw
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/20(水) 01:33:54 ID:NTn9Z7nY
>>331 レスありがとうございます。
本当にそのようですね^^;
個人様が開設してるブログ等、細々情報を集めています。
ぽ○くら内で多少(というか、私的にはかなり)まとまった情報を得られました。
概要が分かれば後は試行錯誤で頑張ります!
>>332 マテリアルいじれば再現出来そうな気がしますけどどうでしょうか?
とりあえず手持ちのテクスチャのまま、表面化分散を適用させてみては?
ごめんなさいageてしまいました。 ↑の事は肌、瞳に関してのことと思ってください。 髪はMitsuHair持ってないから分からんとです。
>>332 プロモ画像ってオリジナルのテクスチャ使う人もいるでしょ。
レンダロでも見かけないし、多分オリジナルじゃないの?
poserで使う小道具とか弄ろうと、メタセコ課金して使ってみたんだけど 試しに拡大縮小してobj保存してposerで読み直しても、元の大きさと変わらない… poserとメタセコ合わせて使うのに分かりやすい解説HPとかないですかね
単純な拡大縮小なら読み込む時点で倍率設定できるからね Poserは特に指定がない限り、適当な倍率変更掛かるし
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/20(水) 11:29:46 ID:z3R+UF3D
Poser 7 en/fr/de SR2 Now Available ! age 例によって日本後回し
>>336 ・普通にポーザーにimportするとオプションが「キャラクタの?%」になっている。
つまりインポート時に、そのオプションをオフにしないと、正しく動かない。
センタリングも自動的にするオプションはいるから、メタセコ上の座標が正確に反映されないと困る場合には絶対にオフにしる。
・拡大縮小するだけなら、ポーザーのプロパティでいじるほうが速い。
正直エロ目的でしわくちゃのベッドシーツを再現しようとバンプをいろいろいじったんだけどうまくいかないorz レンダロとかさがしてもみつからないんだけどそういう小道具どっかに売ってないよね?
表面の沈み込みモーフのあるベッドなんかはあったと思うが、 しわくちゃモーフ持ったシーツとなると、見たことあるよな無いようなビミョウなトコロ・・・ 他の人からアタヨーのレスがあるかもしれんが、漏れも気に留めておくス。 閑話休題。 レンダロが本日(21日)のみの夏入り?セール@$21↑で21%割引やってるね。 先週だったかメールで送られてきた10パーセント割引クーポン使って$60そこらの買い物したばっか…OTL DAZでも散財しまくったし、もう今月はピンチなんだな… (´・ω・`)
泣くな 俺なんか激安Amapi7.5をかった翌日にAmapi8オープンβ発表(配布はまだ、今月中予定)orz アップグレード代の方が高くつくことに。
つかAmapiはそれ狙いで7.5のばら撒きやったと思うんだが
レンダロの$20以上購入20%引きは前もやってたよ このまえのjollieナントカで-$5のがうれしかったな
すまない、jollierogersはコンパラだったな としなせいか物忘れが激しくて
347 :
342 :2007/06/21(木) 18:57:20 ID:zYp42Vfz
そか。 買い物しちゃた後、割引セール来ちゃったって事、皆日常茶飯事なんだぬ… (´・ω・`)
凹まず、これからもその場の乗り(目先の割引に釣られつつ?)で買い物していくんだなス。
>>341 モーフ持った水面(波)obj?のテクスチャ張替えトカどうなんだろう?
(試した事ないからどうなるか判らんが… と、無責任に言ってみる)
出来るなら一本の値段でお得に無償アップグレード利用したいじゃない>Amapi8発表 しかも8は日本語版がでるんだぜ…ちくしょおおおおおおおお
みんなレストン! やっぱそこまでモーフはいったシーツは売ってないのか 347さん いけそうな気がする!その水面ってどこで売ってるか教えてくれない??
350 :
347 :2007/06/21(木) 20:56:07 ID:KqMu1aZd
いぁ、品物をみつけた訳ではないんだ。スマソ。 何の気なしに見てたロチカのPoser用freestaffのプロップからの発想。>モーフ付水面のテクスチャ差し替え よく考えたら、モーフ出来れば水面でなしにTerrain(地形)系でもいいんだよな。 (水面って思ったのは、シーツのしわなら、尖った隆起は相応しくなかろうって事から。) とりあえず、レンデロのfreestaffを in Poser -> Poser Ready Propsで頁をたぐっていくか、 Terrainでサーチして頁をたぐってると、FreeZone - Morphing Terrain なんてヤシとかみつかる思うので、 似たようなのを片っ端から試していけば、シーツのしわに適したモーフ形状持ってるブシに当たるかも。 上手くいったら、フィードバックヨロスク。 ちなみに、ロチカの方で見かけたってのは、Poser - Poser Ready Propsの22頁目?にある Terrain(Added 2002-02-13 By: jenay)ってヤシ。 なんか備考見ると「created with BMP2OBJ converter.」なんて書いてあって、世の中には便利なツールが ある気配なんだが、ぐぐってもどっかのフォーラムのQ&Aスレが1件しかでてこなくて、 ツール本体がどこにあるのかは追いかけきれんかった。(マンドクサがりなもんで。)
>>349 ・基本の小道具のHi-resの四角を用意
・そいつを斜めに適当に置く。
・大きな板を床に置く
・布化して物理シミュレーション
これで簡単に作れる。
人の場合にはもうちょっとテクあるが、基本はこれだ。
poserはMacで使うにしてもwin買ってブートした方が幸せになれますか?
>>352 見知らぬ人と、会話を成立させる努力をしよう。
winだとメモリ2Gまでらしいけど、Macだとメモリもっと増やせば レンダの効率がアップするかも
何時の話だよ。 今じゃ8GOK
Win(32vit)の1アプリが使えるメモリは2Gまで って話でケリがついてなかったか?
そもそもOSとposerのバージョンが何かを書いていない以上、結論は出んよ
\ ___ / \ /// ̄ ̄ ̄ヽ / ポザーキャッキャックアー!! メ | | `, ─ | ! , / \、 ニ─ i~ヽ─( {;,・;})({;,・;}) ヽヾ ( 6 ゚ 。`ー '( ) -' / .| /"ヽエェェェヺ / ゚ | 。゚ lーrー、/ ゚。 。 。 ゚ |● ιヽニニソ・ 。 ゚ 。 o | o ゚ `ー/ ’ :。
フィギュア弄んでると髪の毛の無さに困るんだが、 Kozaburoさんのおかげで助かってる。 あの人は自分の髪の毛のレンダ絵使用は商業/非商業OKなんだが YAMATOとのコラボだけは非商業のみOKだ。 YAMATOってなんで非商業貫いてるの?何か理由あるのか?
落としてみたが This Poser hair is free to use for your (personal or commercial) renders . but,You may not redistribute the files or a part of the file. としか見つからないのだが。
親子構造になっている小道具は、子の部品をドラッグすると子だけ動いていっちゃいますが、 たまに、子の部品のパラメーターが回転しかなくて、子をドラッグしても動かないモノがあるのですが、 そういうのはどうやってデーターを作っているのでしょうか?
乞食のくせになんでそんなに偉そうなの
>>361 小道具の場合PP2ファイルの編集をする。
不要なパラメターダイヤルを削除する。
>>362 pp2とみせかけて実はcr2という手かも。
試しにcr2ファイルの拡張子をpp2に書き換えてPropフォルダに放り込んでみるといいよ。
問題なく可動するはずだよ。
365 :
352 :2007/06/24(日) 05:02:35 ID:ZEIUmZQv
POSER7買う予定なんだがWINとMacどっちにするか決めらんないんだぜ? マシンはマクプロ2.66だ、両方の利点とか聞けるとパスカルよ
マックに決まってんだろ あのCM見てみろよ きっとマック版には中谷美紀のフィギュアが付いてくるんだよ だかあマック版かえよ
>>365 mac/win よりも英語版か日本語版かの方が重要。
ちなみに英語版を超お勧めしとくが。
英語版買うときは、英語できる人だけにしてくれよ。 できもしないのに買って、くだらない質問垂れ流されたらウザい。
369 :
361 :2007/06/24(日) 14:16:23 ID:GCZT0puX
>368 昔のお前か?
洗濯バサミのフリーデータを公開しているありがたいサイト様はないですか?
何に使うんですか?
乳首を挟むのにきまってますがな
エロティカで見たよ。日本風じゃなかったけど。 もちろん、漏れも落とした。 エロ素材の場合は、まずエロティカ行って、 それで見つからなければ、ここで聞くってのが良いと思うんだ。
SMぷれい用のなら、ロティカくらい見れ。
いや、renderoticaのはもちろんチェック済みですけど、プラ製の日本風のが欲しかったので。 洗濯バサミくらいがんばって自作してみます。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/26(火) 13:21:28 ID:mGjTH7SU
うん?もしかしてDAZの白金クラブコーナーって値上がりした? 以前は全部$1.99だったのに、高い値段に変わってるのが結構あるんだが・・ 5月頭に白金会員期限切れたまま、まだ更新してないんで、もしかしたら ちゃんと白金会員の人には全部$1.99で表示されてるの?
>>378 ログインしないと高くなってるのあるね。でもログインしたら
セールの値段になったよ
今は、$1.99のやつでもさらに値引きがかかるのがあるので
その関係かもしれないね
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/26(火) 16:17:23 ID:mGjTH7SU
う〜ん、でもやっぱしおかしいような・・ 今は白金アイテムの中の一部が、セールス価格で割安になってるのは セールスプライスとしての値段表示が付いてて、それ以外はYourプライス って表示になるんだけど、おかしいなと思うのはどちらの場合でも、その下に レギュラープライスと白金価格が並んでいて、本来なら白金価格は全部$1,99 のはずなんだけど、それが$6だったり$10だったりなんだよね。 もし今白金会員でも、これ買ったら$6なり$10なり払わないといけないのかねぇ? なんかの間違いで、現在の表記になってるだけなら良いんだけど・・
白金会員だけど、一見高くなっているように見えるものも、(ログインすればかもだけど)ちゃんとPlatinum Club Price: $1.99と一番下に書かれているよ。 そんなに気になるようだったら白金会員更新して、白金アイテム買ってみると良いよ。
>>380 既に購入済みの場合(バンドルされてセール中の場合は一時的に)通常価格になる。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/26(火) 17:50:40 ID:mGjTH7SU
どうやら、現在白金会員でないからログインしてても表示価格が違うのかも しれないね。 全部が高くなってるのならまだ分かるんだけど、$1.99のままのもあるんで 余計訳が分かんなくなったんよ。大体白金会員だったらこの価格で買えますよ ってのが白金価格なんだろうし、実際$1.99で会員が購入出来てるのなら なんでわざわざ高く表示する必要があるのかなぁ・・ まぁ、もし本当に高くなってるのなら。ちと考えたけど問題なくこれまで 通り$1.99で買えるんなら、近いうちに更新しますわ・・(^^;)
「大体白金会員だったらこの価格で買えますよってのが白金価格なんだろうし、 実際$1.99で会員が購入出来てるのならなんでわざわざ高く表示する必要があるのかなぁ・・」 そもそも、P会員向けセレクト商品リストを見るのは、P会員だけだと思い込んでるフシがある時点でなんとも。 現在は、Grand Re-Opening Sale中でもあるし、「P会員向けセレクト商品リスト」は、 「P会員限定販売商品リスト」って訳じゃないので、レギュラープライス他、値段表示が多岐に渡っても仕方無ス。
別のスレから誘導されてきました。 難しいポーズを描くときに DAZ|Studio使ってトレースしたりして描いています パソコンのスペックが低いので フィギュアが重たいのですが ローポリにする方法は無いのでしょうか? あるいはある程度人型で ローポリのフィギュアがどこかに無いでしょうか? 宜しくお願いします。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/26(火) 19:02:37 ID:mGjTH7SU
>384 いやいや、それは分かってるんだけどさ、P会員以外の人の為にレギュラープライス ってのが、別途表示されてる訳でしょ。その下にある白金プライスがなんで$1.99 にしとかないのか不思議だったのさ・・ ちなみに現在白金会員でない私がトップページから白金コーナーを開いて、まず現れる 画面なんだけど、私の表示設定では12個のアイテムが表示されてて最初のメンバーシップ は除いて、6個は$1.99なんだけど、残り5個は$5.24とか$10.47とかの白金価格に なってるし、他のページも高く表示されてるのが多いんだよね・・ その高くなってるのを個別に開くと、レギュラープライス$14.95で白金プライス $10.47とかになってるんだが、白金プライスは$1.99で間違いないんだろうから 少なくともこの価格が多岐に渡る必要ないでしょ?
389 :
385 :2007/06/26(火) 20:39:29 ID:conz3hHY
>338 有り難うございます。 あやうく気付かないところでした。 ポーザー持ってないので DAZ|Studioのスレで方法を聞いてきます。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/26(火) 20:41:52 ID:dmBLV56a
DAZスタジオは動かすぶんには不都合ないけど、フィギュアの作成は出来ないんじゃなかったっけ。 そういう変更をしたいならポーザー買うしかない。
現在1/2になってる白金アイテムはさらにvoucherも使えるようだね 早く7月にならないかな・・
393 :
385 :2007/06/26(火) 23:07:40 ID:conz3hHY
DAZ|Sutdioのスレで聞いたら 出来ないそうですOTL。 どうもお騒がせしました。
>>387 Grand Re-Opening Sale期間中なんで、一般向けレギュラー価格の他に、
一般向けセール価格も持ってる品物が一部ある訳なんだが…
HDDあぼーんしてDAZ、レンダロのバックアップとってないの消えちゃったorz 700$の損失とかもうねw
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/27(水) 10:24:36 ID:oxcp4y17
>394 うん、それも分かってるんだけど、一般向けセールやってようがやってまいが 白金会員なら白金コーナーの品は$1.99(現在は更に安いセールもやってる ようだが)なんだから白金価格の表示部分は$1.99で良い訳で、そこがなん で高い表示になるのか(その上$1.99のままのも混ざってるし)不思議な訳さ。 現在自分がまだ白金会員の更新してないもんだから、分からないけどちゃんと 白金会員なら、$1.99表示になってて実際その価格で購入出来るのなら問題は 無いんだが、現在白金会員じゃない私に表示されてる価格を見る分には、なんだ 白金会員になってもこんな高い価格で買わなきゃならんのかって表示にしか見え ないのが何か変だなぁって話。
>>395 DAZのはMy AccountからItemize Order Historyを選んで、Resetすれば
購入済みアイテムが再びダウンロードできるようになるよ。
レンダロのもMy Accountからオーダー番号クリックすればダウンロードできるんじゃなかったかな。
Request Download Reset押せばまたダウソできたりするのか? これってプラチナとセール両方かかってるからこの値段? 前は1.99だったんだけどさ Wildwoods Watercraft sale price: $0.95
>>398 Grand Re-Openingの総購入額$40以上で25%引きクーポンが、
プラチナの$1.99扱い商品除外だった埋め合わせじゃね?
で、関係無いけど、Hexagon 2.2の$1.99売りキター(・∀・)
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/27(水) 19:16:12 ID:pMTqeCVR
> で、関係無いけど、Hexagon 2.2の$1.99売りキター(・∀・) バグもキター orz
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/27(水) 19:38:36 ID:/vKFWgih
既出だとすいません MIKI2のGenital morphsってどこかにありませんかねえ?
>>396 そんだけグチっといて、具体的にどれが$1.99でないとは一つも言わないんだね。
今現在会員特価が$1.99と表示されていないアイテムは
今プラチナ会員になっても$1.99で購入することはできないから安心しろ。
>>398 Platinum Club Half-Price Summer Celebration
プラチナアイテムのいくつかが半額セール。
実際には$1.99が50%オフになるわけじゃなくて、
元の価格に会員特典3割引とさらに会員限定セール8〜9割引を適用して
最終価格が$0.95〜$0.98になるような仕組み。
会員限定セールは非会員には見えないのをグチグチ言ってるヤツがいるみたいだけど。
っていうか疑問があるならDAZフォーラムぐらい見に行ったら?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/27(水) 20:45:33 ID:oxcp4y17
う〜ん、どうも書き方が下手なんもんで私の言わんとしてるトコが伝わらないのは 申し訳ない。別に具体的に書こうが書くまいが関係ないし、煩雑になるだけなんで 書かなかったんだが、例えばトップページの「TrinityAtrium」は現在3つ価格が 表示されてて、セールプライス$7.48、レギュラープライス$14.95、白金プライス $5.24になってる。他には「Affinity」ってのが、これはセールプライス無しで レギュラープライス$14.95、白金プライス$10.47になってる。現在12アイテム 表示されてるトップページ中で白金プライスが$1.99になってるのは3つだけ。 まぁ、こんな状況なんで最初は、リニューアルしてから白金価格が上昇したのか と思った訳。その後どうやら私が白金会員でないからこんな表示なのかなと考え んだが、そんならそうで白金会員になればどれも$1.99で買えるとすれば、なにも 現在白金会員でないからって白金プライスを高く表示してる理由があんのかいなと 疑問を感じたまでの事。ちょうど更新もしたいとこだし、実際の所白金会員なら、 これまで通りすべての白金アイテムが$1.99で買えるんなら問題ないんだよ。 その辺りの情報が欲しかっただけで。愚痴ってた積もりはなかったんだが、そう とられたならスマン!
、、、なんか、うっとおしいよ
(´・ω・`) ホント、ウザイ! DAZに直接言えばいい事じあないかな。
うん、うざい上に間違ってる
いまは全ての白金アイテムが$1.99で買えるわけではない
セールでもっと安く買えるのもある
って
>>403 さんが言ってるんだけど、読めないみたいだなwww
DAZの半額セールでだいぶ買ったよ。 あと三日か。もうちょっとだけ買うかな。
半額やら1/3価格やらなってると、つい‘もしかしたらいつか使うかも?’なブシまで買っておきたくなるな。 買ったところでHDDの肥しや、CD-Rに焼かれて放置されるだけなんだが…(´・ω・`) (ミレドラとフリーク、どうすべぇ… 使わない気もするんだよなぁ…) 閑話休題 この世界、足突っ込んだばかりなんだけど、 持ってると役立つ事もあるかもしれない的な、おヌヌメ補助アプリ/プラグインの類ってありますか? 一応、Morph LoaderとD Form Pluginは買っておいたのだけど。 個人的には表情作成がニガテなので、使い勝手の良いツールがあればと思ってるのですが(´・ω・`)
>>409 奇遇だな。
俺もFreakはHDDの肥やしだ。せめてティムポと普通の肌をつけといてくれればな。
もつらの体調不良の原因がわかったぞ 100均の女王は中国の毒に犯されたんだ
ポザ業界にもチャイナショックが!?
>>411 フリークはM3、D3のスキンを流用できる
ティムポはM3のを位置と大きさ合わせて使え
>409 それは、DAZ|STUDIOのプラグインじゃまいか? D|Sのスレで聞いたほうがいいのでは。 表情は売ってるから買っていじればいいと思う。
416 :
409 :2007/06/28(木) 22:59:41 ID:rZLUXvPD
ビミョウにヌレ違いスマソ。 D|S用プラグインだけでなく、スタンドアローン型のツールもある様子なんで、 一応こっちで聞いてみたんですわ。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/29(金) 00:32:57 ID:cNOj9MBS
>>414 そうなのか。
Mのどれかを弄って作ったものらしい、というのは聞いたことがあるんだが、どれか、までは
しらなんだ。情報ありがと。
でも、弄るのめんどくせーな....♀のボディならいくらでも弄れるんだがなw
poser7日本語って英語のと相互性がないんだっけ? バイト代入ったから買いたいんだがどっちにするべきか迷ってる><
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/29(金) 17:33:42 ID:FZUqndzu
ireFlyでアニメーションをレンダリングしてて、 カメラを動かすような場面だと、バックグラウンドの色のゴミというか、 ノイズというかへんなものがちらちら混じるんだが、 Poser4でのレンダリングでは出ない。 解決策、あるいは同じ症状の方、居られないか。 あ、POSER7EのV7.0.2.127、Windows2000でつ。
Poser7英語版を買った時に貰ったPassportの期限が今月30日までなので、 思い切ってテライユキ2を買った(3割引)。DAZはまた安くなる日もあるからいいや。 G2フィギュア無料贈呈も嬉しかったけど、やっぱりテライはいいね… 日本人語のみの半デフォルメ顔が見ていて落ち着くよ。
クアッドコア使ってる人いる?あまりにもポザの操作がおそい(アンドゥ設定とかしても)んで、アスロンデュアルから乗り換えようかと思うんだけど、どれくらいちがうだろ?
今までの話まとめると、CPUやメモリ云々より、64bit環境にあるかないかとか、 グラカのOpenGL対応力のが大きく影響してそうな感じだけど。
トンそうなのか! じゃあCPUに大金かけるよりビスタにしてメモリたくさんつんだほうがいいのかな ビデオカードはNVDIAがいいんだっけ?
>421 操作時に限定して、ちょっと検証してみたよ。 1.操作時はCPUが一個しかフルに使われないので、単純にクロックが速いCPUが軽い。 2.GPUは速ければ速いのに越したことはないが、どうせプレビュー品質を下げるなら、 NVIDIA8800でもミレG400DHでも、秒間60コマとかでカメラがビュンビュン動く。 ただし、テクスチャーが増えればビデオメモリが多いほうが速い。 3.OSがXPなら、4Gメモリを積んでもビデオカードのメモリと重なっている部分は 使えないので、メインメモリは最大3.5G程度となるが、XPの1スレッドは上限2G なので十分である。ビスタにしてメモリ増やしても操作スピードはあまり変わらない。 4.データをロードした際に待たされるのは、CPUとメモリ間の転送が速ければ短くなる。 以上から、ちょい前のPCとクアッドコアのPCでは、操作感は極端に違わないと思う。 逆にクロックが下がると遅くなる可能性も出てくる。(2core2.6GHz > 4core 1.8GHz) 最新のパーツで組んだのに「Poserが重い」のではなく、「あまり変わらない」のでは ないか。
>4.データをロードした際に待たされるのは、CPUとメモリ間の転送が速ければ短くなる。 ↑コレは無い。
426 :
422 :2007/06/29(金) 22:58:46 ID:PvdRgWUk
>>423 もちっと詳しく(ってもアバウトだが)書くと、32bitなWin環境下だと、1種類のアプリが有効に扱えるのは2GBまで。
64bit環境下だと、M/Bが積載可能な8GB?まで有効に使いきれるので、メモリ増強効果も確実って話らしス。
クアッドコアCPUについては、ぽざでの実作業中の体感速度の向上に関する情報は特にないけど、
レンダ速度に関してはかなり向上するんじゃないかと桃割れ。
Vistaに関しては、ぽざ6-7とも正式対応アナウンスがまだだったんじゃないかと思ったりもする。
(ソフトの互換性にチェキ入れれば問題無いって話だが、Vista下での体感速度面とか特に情報無し。)
グラカについてはゲフォのがOpenGLへの対応が良好との話だけど、最近はドライバー関係gdgdしてたり、
期待された86系も86GTS以外はイラナイ子っぽな状態なので、78-79系で性能良いカードを選んで、
ゲフォのドライバスレ辺りで鉄板言われるちょっと古め?のドライバをインスコした方が良さげ。
某Blogには、IntelMac(C2D?)環境下だと、ぽざもサクサクと書かれていたけど、当スレ住人の多くは
PC使いらしく、Mac使いからの情報は殆ど無い。
>425 ごめん、読み直して書き損じに気づいたよ。 4.は、CPUの演算能力に依存する。 でおk?
何ですか、この無茶苦茶な技術対談はw
>>423 まず前提としてメモリは2G以上。以下では7はアンドゥバッファ増やすと劇的に遅くなる。
VistaはOS自体がメモリをバカ食いしやがるからお勧めしない。
XPなら、どうせポーザーは32ビットアプリなんで、メモリは3Gありゃあ文句なし。
ビデオカードは76/78で十分。8800はドライバがとてもナニな状態なのでお勧めしねえ。
シリコンディスクもしくは高速なUSBメモリでもぶっさして
RegeditでテンポラリをUSB/シリコンに移動させるとレンダーキャッシュ・アンドゥキャッシュが
全部そっち行くから猛烈に速度上がる…が、こいつは素人にはお勧めしねえ。
>>424 なるほどね。理屈は通ってる。(4も含めて)
というのも、
>>427 はCPU usage見てると、どうもそうでもなさそうなんだよな。実際、最高でも片コアの
さらに51%までしか使ってないよ=読み込み時。
それでもPoser6と比べると7は圧倒的に早いから、なんか読み込みのアルゴリズムにネックがあるのかも。
単純に同じ頂点数のObjファイルとテクスチャを読むだけなら一般的な統合ソフトのがずっと速いしね。
だから、最初のバススピード?というのは結構当たってるんじゃないかと。
それからレンダリングにはマルチコアがいい、といっても使えるのはFireflyだけだし、スレッド分けったって
画面を2分割とか4分割するだけじゃん。フレームのどこかに人物の顔が複数偏ってたら、結局その部分を
レンダするコアばっかり使われて他は全部仕事終わって一服。一人だけ頑張るから遅いってのはなんとも
ダサい仕様だと思う。
プレビューやPoserレンダーにはマルチコアが生かされないとなると、
HDDをRaid0や0+1のPCIE*4とかで組んで、あとはひたすら単発高クロックのマシンがイイ、ってことで、
病気マニアのガス冷自作機が最速な悪寒ってとこかなー
>429 >シリコンディスクもしくは高速なUSBメモリでもぶっさして 結末を聞いても良いですか?
アス論4400x2でめもり2Gなんだけどおそろしく操作が重い (オブジェクトを選択する時ですらフリーズしてるよう・・・) アンドゥもきってフィギアも二体なのに・・・なんでだろ?
バージョン上がる度にツギハギ増えるプログラムだから、ハードウェアの性能上げても あんまり快適にはならないんだよ。
みんなライブラリーでカテゴリーからコレクションに きりかえるのにどれくらいかかる??
>430 >実際、最高でも片コアのさらに51%までしか使ってないよ=読み込み時。 100%使ってくれればいいのにね・・・。 となると同クロックのIntelとAthlonでいうと、 51%の処理の中でフロート多いならアスロン、少ないならインテル有利ということになりますか? (C2Dのコアキャッシュに入りきるならインテル速そうだが。) メモリ転送がネックなら、アスロン有利ってことか。 レンダに関しては今はクアッドコアx2の8コアがヨダレ物だが、熱考えるとイラネ。 Nvidia8800も電気食うからイラネ。8600ファンレスが値段性能低電力でBestか。
>432 ビデオドライバー臭いね。(それか排熱) プレビューパフォーマンスを下げてだめなら、安定したドライバー 入手してみるとか。
>436 トン!いろいろためしてみる
>>432 そもそも、着衣で2体はもう結構重い。
(すごい重い髪や衣装がある)
着衣も含め、要らないモーフターゲットを、Poser関連のツールでバンバン削除するとかなり軽くなる。
ただし慎重にやらないとフィギュアが壊れる。
439 :
419 :2007/06/30(土) 07:07:37 ID:bGiqzYLc
ireFlyで −−−> FireFlyで でした。 よろしく。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/30(土) 07:20:55 ID:y0IlcSyI
DAZからメールが来て、Bryce Lightning 2.0とかいうのをもらったが これって何するソフト?
英語読めないのか
そもそもスレちがいだろ Bryceの独立ネットワークレンダリングエンジンソフトだよ。
んじゃ、本体持ってないと意味無いじゃん。
438 ふつうにポザのDELETE モーフでちまちま削っても効果あるのですか?
>>444 あるよ。ただしオリジナルフィギュアに上書きしないように。
皆様方二つ質問させてください 1POSER起動させるのがやたら遅くなるのにはどのような原因があるでしょうか? 2フルボディモーフは削除できないのでしょうか? 以上二点よろしくお願いします!
少し位はスレを読むクセつけたらどうだ?
>>446 1)ライブラリがでかすぎる、無駄なRSRなどが増えている。
適当に整理しろ。
2)cr2builderつかえ。自己責任でな。
3)もうちょっと調べてから質問しろ。
449 :
446 :2007/07/03(火) 01:25:46 ID:g7MXlHrJ
釣りだよばーか^^
負け惜しみ
452 :
449 :2007/07/03(火) 10:13:31 ID:EnDG8dLp
騙りだよばーか
脳板のハードのスレかなんかでそういう他人を騙って煽るというのを延々やってるバカがいてキチガイ呼ばわりされてるのを思いだした
偽者にマジレスとかホント耐性無いな
煽りされかえされてるじゃん
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/03(火) 13:01:56 ID:/0l11yLg
↑日本語出来てネエやつ
V3用でカジュアルな(ノンノとかにのってそうな)ワンピースってないのかなぁ コンパラ、ダズ、レンダロとかさがしてるんだけどなかなかいいのがないんだorz
458 :
446 :2007/07/03(火) 20:23:07 ID:g7MXlHrJ
まったくだな
V3の体型はノ○ノ向きじゃないかもね
レンデロには・・・当然ないですか。そうですか。
いわゆる普通の服って売れないから少ないんだよ。 意外とフリー素材とかの方が良いのあったりする。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/04(水) 00:32:32 ID:/DL+a9BN
むしろ出さないから売れないのかも。 潜在的に普通の服は、大いに求められてるんだと思うけど、 なかなか作る側が気が付いてくれないんだよね。 つか、元々作る人ってセクシー系なりファンタジー系なり自分好みの服作りから 始める人が多いだろうから結局、基本それ系ばかり作って、そこそこ売れれば いいやって感じなのかもしれんけど・・
服作るためのテンションを上げるには、 ヤッパリ自分好みの題材じゃないとダメ なんじゃないかなぁ 普通の服つくっても仕事してるみたいだし 仕上がった時の達成感に欠けるかも
逆にビジネスとすっぱり割り切ってマーケティングする人が出てくればいいんだが そこまで儲かるもんでもないかな
もともと安いのに、普通の服ならなおさら儲からないだろね。
製作するレンダ絵作品がどの様なモノをつくるか?によって 素材も求められている割合があるんじゃないかなぁ? 自分は、未来派SF作品とか剣と魔法とかなので、 一般の服は欲しいけど、私服数点、学校制服数点くらいかなぁ。 色とか変えたら、使いまわしできるし。
学生服やブルマが欲しいと思うのは日本人の一部だけか。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/04(水) 08:56:31 ID:NdfjW2e3
ああ、いらないね。
スク水や競泳水着も。
ふ、いらないさ。
じゃあ私が製作しましょう♪
以前、蝙蝠さんが普通の服を作っても誰も使ってくれないと言うような事を ちらっと書いてたけど、使っても出来た画に満足できない人が多いんじゃないかな? よく見る日常の光景ってのが3DCGで一番ハードルが高いと思えるんだが・・・。
普通の服使う時って、エロ系のもの作る時だなあ。 あんまり大っぴらにはUPできないよ。
普通服欲しがるヤシって、ステッチ(縫い目)や折り返しの布の重なり表現ひとつにも拘るだろうから、 それこそ実物の服飾に通じていないとボロがでるし、並みの職人さんでは手が出せない悪寒。 仮に、職人さんが精魂傾けて作ったしても、報われるほど評価も需要も無さそうだし。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/04(水) 21:52:22 ID:/DL+a9BN
実際の所そんな細部の完成度には特別拘らないと思うよ。 普通服が欲しい一番大きな理由は現実的生活空間の絵も、もっと作りたいのに、 現状SFとかファンタジー系の素材は腐るほどあっても、身近な生活空間を作る のに必要な服が余りにも少ない事だから。結局、そんな絵を作るとなっても、どこか しらSFかファンタジーを絡めたような絵にならざるを得ないしね。
476 :
476 :2007/07/04(水) 22:13:45 ID:IY9RQEaY
そう? 自分なんかは、一流所製のおぱんつですら、 クロッチ(に重ね布の)表現の無い、スケぱん状態 なのが、激しくイヤソなんだけど。 藻前らの彼女や嫁さんの普段穿きぱんつは、スケぱんなのかと小一時間(ry
477 :
474 :2007/07/04(水) 22:16:24 ID:IY9RQEaY
ぶ。 ↑で番号間違いた(汗 夜風に当たってくる… OTL
あとは服があっても背景が無いってのもある。 建物フィギュアや室内とか、日常のモノが無いし。 服だけあっても仕方ない。
バックストリート日本版とか、のび太の家みたいなのも欲しいよね。
SFやファンタジー物より流行にシビアだしな
どなたか、暗い少女のレンダ絵(非エロ)を発表してるサイトを ご存知ありませんでしょうか? 数ヶ月前に別なもん探してて偶然発見したんですが、後で見ようと 思ったんですが、ブックマークに入れ忘れてました。 廃墟と少女のpolinさんのとこじゃなくて、もうすこしダーク系でした。 メタセコのEXPLODEで腕が爆発してたような絵もあった気がします。 よろしくお願いいたします。
VUE6ってシェーダー設定でSSSって読み込んでくれる?体験版だとバンプとトランスマップしかよみこんでくれない気がするんだけどorzもし読み込めるなら買いたい
pzzファイルのぶんだけ余計メモリを消費するだけで、再現度はそう高いと言えない。 Vue6側のSSSセッティングを行った方が数倍効率がいいぞ、まじで。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 18:39:17 ID:J6y3sWlV
あまり欲しいのない
正直、より抜き?商品4割引セールよか、全品2割?引セールの方が嬉しス(´・ω・`)
>481 Poserじゃないけど、たぶんYockさんのとこだと思う 「イチリヅカ」でググってみて
Poserでグリグリ動かしてポーズ取らせて下絵の参考にしたいんだけど それだけの為にこれを買うのってどうですか? 宝の持ち腐れになりますか?
そもそも宝と言える代物かどうか…
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 20:22:58 ID:J6y3sWlV
役立つよ。 とてつもなく難しいアングルとか すごく参考になるから。
491 :
481 :2007/07/05(木) 20:26:08 ID:sLCTG3Ib
>487 ビンゴでした。ありがとうございます!
>>481 せっかく忘れてたのに思い出させるんじゃねぇ!このバカチンが!!!
・・・・・卓越した技術の持ち主ってのは認めるんだけどもよぉ・・・・・
>>487 これずっと前にS○スナイパーで記事載ってた人だ
>>488 そういうのだけだったらDAZ|STUDIOでいいだろう
>492 ごめんよぉ。さっき見たらキツくて、2枚目から先に進めなかったよぉ。コンジョナシ 忘れてちょ。
ぽざくらにうぷされてるキハたん(気動車)に萌えますた。 忘れかけてた鉄の血が騒ぎまくって困る。 JRのスペシャル塗装とか、国鉄時代の組合スローガン書き込みまくりのキハたんとか・・・・テクスチャで遊びたくなってきた。マジで。
>>498 うん、そだね。漏れもちょっと血が騒いだよ。
これで痴漢モノが作れるなと。
>498 作って! 配布して!
DAZ|STUDIOかPOSERか 3Dステレオドライバーに対応せんかな プレビュー画面を立体で見れると楽しそうだ
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 15:14:58 ID:lKG55Icv
すいませんが教えてください P6ユーザですがHairObjectをポーズ画面表示するときプリレンダーで 綺麗に表示される物とワイヤフレームで表示される物があるんですが この違いはなんでしょうか? レンダリングすると問題ないんですが??
アイテムごとの表示設定の違いでしょ。
>>502 マニュアルにオブジェクト毎のプレビュー表示変更について解説ありますよ。
表示が重くなりそうなオブジェクトや、
アウトラインを見たほうが流れを把握しやすい髪型の場合に
わざとCR2内で表示設定を変えてるっぽいですね。
そういや、240-250 に同じ様な質問がありましたね。
結局、対策不明のままだったようですが、
同じアイテム&環境がないとなんとも・・・
>>502 真相は503,504氏の内容なんだろうけど、髪の場合は大抵透過マップを使用するものに限ってワイヤ表示される事が多いね。
AIKOの髪なんか皆そうなってる
>>502 髪の毛を選択した状態で
Display(日本語版だと表示?)>Figure Styleもしくはelement style を見る。
そこをどっちも「フィギュアと同じ」に設定すると表示される。
この手の髪型って、プリレンダ画面で強制的にテクスチャ描画させる事ってできないのかね?
(
>>504 氏の話だと、CR2の書き換えで出来そうなもんだけど、ドコの記述を弄ればいいやら)
ワイヤ表示とかだと、バングの有無等ブロックの重なりが発生する髪型の場合、
漏れにはイメージが掴みきれんですよ… (´・ω・`)
>>502 P4やP5の時代に、透過マップ使ってる髪をワイヤーフレームで表示するのが多かったね。
P4,P5はプレビューで透過マップ使ってると、全体が半透明表示になるから見にくかった。
それでプレビュー表示をワイヤーフレームにするのがはやった。
P6なら表示設定を変更すればきれいに表示されるよ。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 08:42:38 ID:fHgPHZIM
502です どうもアドバイスありがとうございます! いろいろやってみます
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 22:44:41 ID:dUZnadn4
>>510 どんなアニメかにもよるが、人いっぱい、特殊効果もというならmax。
>>510 LWに骨仕込んでキャラクタアニメはプラグイン買わにゃ効率悪いような希ガス。
つかobj経由でモデル吐いてもテクスチャのUVがついていかなかったような。
結局自分で一からUV設定するかテクスチャそのもの造っちゃうほうが速いとオモ
みんなレスd! maxでやってみることにしたけど テクスチャついてこない・・・ね obj経由する以外方法はないかな・・・?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/09(月) 01:41:08 ID:AVUMxOc2
おまいらライティングが下手な俺のためにv3でテクスチャーと ライトがセットになったおすすめの製品教えてください
コンパラで売ってたStudio Poses & Propsについてきたライトは良かったYO!
518 :
511 :2007/07/09(月) 02:19:08 ID:XvC+dBWt
>>518 おぉ!
英語よわいんだけど、これはアニメいけるのかな?
だとしたら即効買いなのだが・・・
>>519 「GestureMAX」なる3dsMax用プラグインもある
>>520 ほんとだ・・・けっこうあるのね
こっちはけっこう高いなぁ
誰か使ってる人いないだろうかorz
ごついV3は好みじゃないし、V4は細すぎて女性の色気に欠ける。 Sp3は貧弱で顔が変だし、なんでDAZはもっといい女を出してくれないんだ。
いい女を出しちまったら、ソレしか売れなくなるからジャマイカ?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/09(月) 16:48:14 ID:pWW4qxWQ
>>510 Poserフィギュア使うつもりならCarraraのほうが
MAXやLWより手間もお金も節約できるのですが、
Carraraは試しましたでしょうか?
アニメのことでさわいでた者だけど424さんのいうようにやっぱりカララだと思ってポザ6さがしたらCDがみつからないんだ ポザ7もポザ6の箱もシリアルもあるのに トランスポーザが7に対応してないばっかりに…改善策はないかな?(⊃Д`)
それは買ってないだけじゃ? …まぁ、煽り書き込みは置いといて、アプリCDはしっかり管理しとかなきゃな。 自分は100均で売ってるケース使って管理してるよ。
>>525 ネタかと思ったら本気で出すんだ
盛り上がりそう
強攻策に来たな。スレが厨房であふれかえらなければ良いが。
>>528 出来が良ければいいんだけどなー出来わりいとそれはそれは悲しいことにw
おれは逆にクォリティを問わない方向で考えたい。 日本人の手による漫画的キャラを増やしていって欲しい。
>>526 みえる、みえるの。違うケースに入ってるポザ6の姿が。
誰かXSI使ってる人いる?
ソフトボディ搭載。ホビー向け値段有り。
で、アニメ作りにいいらしいんですごく気になる。
ポザフィギアをXSIで動かしたいんだけど、使ってる人いたら感想お願いします。
>>531 どんどんキャラ出してポザ絵をあふれさせて欲しい
0から作らないとダメとか言う人に見せつけるんだ!
>>532 どこをさがしてもないぜ・・・
もうPOSER6は販売終了みたいだし
俺オワタ/
iShade の次は iPoser7 と。。 俺が望む方向とイーフロはどんどんn遠のいていく・・・ やぱCG続けるにはウン十万貯金しないとダメか。 いままでありがとぉ。。。。
>>531 いや、Mikiんときもそうだったんだけど、イーフロから出すフィギュアはポリゴンもCR2もおっそろしく出来が不安定。
こいつの出来が悪いとめっさ扱いにくくなるから、ちゃんとしててくれよと。
# ちなみに買うとは思うが、どーにもロリ系には興味ナッシンなので使うかもわかんねー
Poser7ユーザーがiPoser7付属のデフォルメキャラが欲しいと思ったら、 P7の機能限定版なiP7本体ごと買わなきゃならんのか…?(´・ω・`)
539 :
538 :2007/07/10(火) 03:48:27 ID:MZUMMsYj
\ ___ / \ /// ̄ ̄ ̄ヽ / ポザーキャッキャックアー!! メ | | `, ─ | ! , / \、 ニ─ i~ヽ─( {;,・;})({;,・;}) ヽヾ ( 6 ゚ 。`ー '( ) -' / .| /"ヽエェェェヺ / ゚ | 。゚ lーrー、/ ゚。 。 。 ゚ |● ιヽニニソ・ 。 ゚ 。 o | o ゚ `ー/ ’ :。
>>536 >いや、Mikiんときもそうだったんだけど、イーフロから出すフィギュアはポリゴンもCR2もおっそろしく出来が不安定。
>こいつの出来が悪いとめっさ扱いにくくなるから、ちゃんとしててくれよと。
もう少し詳しくおしえて。フィギュアを作る 参考にしたい。
>>525 これが売れたら
一気にアニメ系フィギア増えそうだなw
つか、何で今更こんなん出すんだろ
と思ったらアニメ始まるのね・・・なんという策士
>>541 Mikiんときは
・OBJが左右非対称な上にセンターずれている。
・CR2の足が左右非対称な上にボーンそのものがずれている。
・初期バージョンは加えて、ローレゾ・ハイレゾが入りまじる
と、かなり最低なことをしてくれた。
服を作る人間にとってはCR2の出来が悪いと、すごい扱いにくくなんだよね。
>>543 アリガd
もえたんでは一応、左右対称になってるよ。
Objはローレゾで17392ポリゴンしかない。
デフォルメ系フィギュアだからローレゾでも問題は無いと思う。
尻と膝にERCの仕掛けが入っているので服を作る人には面倒かもしれない。
って、もえたん(今回のPoser用フィギュア)の作者さん?(@@
>>544 おお、作者さんですか。
> 尻と膝にERCの仕掛けが入っているので服を作る人には面倒かもしれない。
ERC? JCMじゃなくて?
Maxとかでいうスキンモーフモディファイアっす。JCMが。
あと、肘とか肩にJCM入ってます?
正直、DAZのV4のJCMの面倒くささにウンザリなんで…
JCMはERCの一種だよ
psoer用の衣装を自前でつくりたいんだけど、 おすすめのモデリングソフトある?
メタセコイヤだな、おれは。
>>548 Hexagon2がDAZのプラチナクラブに入れば$1.99で買えるよ。今日までだけど。
ただ、最新版はobj読み込みがバグっててモーフターゲットが作れないらしい
ペアレント設定を簡単に解除する方法はないでしょうか? 今は、階層の編集で該当するものを探して、一番上までドラッグして 外してるのですが、もうちょっと簡単な手順というか、 メニューかボタンかなどでできないかなぁと思って。
ペアレントをユニバースに設定する
あぁ、自分もペアレント設定の解除を探してた。 一番上にドラッグすると外れるのか。 (それもしらなかった^^;)
>>552 つまりそういう事ですね!
ドラッグしなくてもユニバースを選べばいいのですか!
ありがとうございました!
今出向先の会社でRealflow使ってるんで 汁Propばヵり作ってる俺。
早速、ペアレントをユニバースに設定するを使ってみた。 なるほどなぁ。ありがとん!
俺、自分の人形のテクスチャににまむこの写真をコラして レンダしてるんだけどおまいらやってる?
今のpcだとアニメーションさせるとガクガクだから pc新調しようと思ってるんだけど 86のGTS、2枚挿すか1枚にして置くか悩んでるんだよね。 やっぱ1枚で良いかな?
>>561 > 今のpcだとアニメーションさせるとガクガクだから
> pc新調しようと思ってるんだけど
> 86のGTS、2枚挿すか1枚にして置くか悩んでるんだよね。
> やっぱ1枚で良いかな?
nvidiaなら2枚のが強烈に効くけど、レンダの速度が上がるわけじゃないんで微妙。
GPUの処理能力を使ってレンダリングも加速させるというのはいつになったら 実際に実装されたアプリが出てくるんだろうな
D|SなんかはGLSLを使ったレンダリングできるけど。 ただライトの制限があったりとか、ドライバによって差異があったりとか、 使えるかといえば、首をかしげるようなものだけどね。
>>563 GPU使ったストリームプログラミングがちゃんと標準APIとして実装されるまで。
シェーディングレベルでも全然標準化されてないんだから、いつになることやら…
86の2枚刺しって……べ、別にうらやましくなんかないんだからね でもPC買い換えるよりも、レンダリング爆速のソフトに買い換えた方が長い目で見ると幸せになれそうな気がする
>>565 ああ、まだATI vs NVIDIAレベルの抗争で止まっていて標準化に向かってないのね・・
なんだかなぁ、実用化させればレンダリングやフィルタリングなどは劇的に加速させることが
出来るとわかってるのに
ボードベンダーなんかにまかせてないでマイクロソフトがさっさと標準化しちゃえばいいのに
GPGPUは、標準化なんて段階に全然進んでないから。
もうそれ言ったから
いや、さっさと標準化という段階にすら行ってないという事。 何かMSが及び腰で事が進んでいないような書き方が気になったもんでね。
そうか。おわびに俺の腹踊りをごらんあれ
>>567 抗争つーか、もともとのハードが全然違うモンだから、どうしようもないわねー。
高級レベル言語でも違うし、ATIはAMD入ってFusionなんて始めたからますますゴタつくし。
DirectX/OpenGLレベルではAPIで一応互換性あるわけだけど、この先のストリーム周りの互換性なんてまだまだまだ先だと思うよ。
#忘れてはいけないがIntelの内蔵グラフィックもあるんだぜ(笑)
ハードが違うから標準化出来ない、ってそれ話が逆だと思うぞ。 これはGPGPUに限った話じゃないがむしろハードが違うからこそAPI(or標準規定化)は必要。 ハードの違いや内部の実装の違いを吸収するのがapiだから。 GPUの場合実際にハードの違いを吸収してるのはドライバだが、 ドライバ層の上にレイヤーとして被さって、アプリからのリクエストを定型化する api層がなければドライバもデータフォーマットが決まらないし ハードも処理の目標単位がいつまで経っても決まらないから仕様がバラバラだぜ。 つまるところ標準フォーマットがないとハードのほうも 開発の方向性が定まらないから、どんどん各社でバラバラになっていく。 ほっておいて勝手にまとまるなんて事はないぞ。 ある程度のところで基礎的なコマンドから徐々に固定していかないとねぇ。 今はIntel・AMD・NVIDIAの三社で、全く方向性が違う次世代のストリームプロセッサを 研究しているところだから、現時点より処理性能が大きく化ける可能性があるので ゲイツもまとめに入らないだけだろう。 あと、Intelは内蔵グラフィックで汎用ストリーム処理するつもりはないよ。 Intelは専用のメニィコア ストリームプロセッサLarrabeeを研究してる。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/16(月) 11:25:15 ID:j2/mnsTg
カララとの連携についてだけどトランスポーザーって、カラーラで透明とかのマテリアル設定しなおしても、ポーザー側でアニメーション変更してアップデート押したら、マテリアルも戻っちゃうの? 購入まよってる俺に誰か愛の情報をくだたい
すみませんオブジェクトの輪郭線のみを白黒で線画として レンダリングしたいんだけど、プレビューではドキュメントスタイル にするといい感じの線になっているのにいざレンダリングすると 普通にカラーで立体的にレンダされてしまいます。線のみレンダって できないのでしょうか?
>>575 スケッチシェーディング(線付き)のドキュメント状態で、
アンチエイリアス(Ctrl+Alt+R)かけるしかないのでは・・・?
折角Poser7になってキャラの複製が簡単になったんだから、
複製したオブジェクトの法線を自動で反転&拡大してくれれば
簡単にトゥーン・シェード出来そうなんだけどなぁ。
パイソンでスクリプト処理できないものですかね?
>>576 ありがとうございます、やっぱりそれしかないんですかねえ・・・
それだと原寸でしかだせず高解像度にするにはドキュメントそのもの
を大きくしないといけないので困っていました。
3000*3000pxl位で出したいのですが・・・
>>575 漫画やイラストの作画参考用の輪郭線抽出に使うなら、
いっそtoonフォルダ内のping画像を変更しちゃった方が綺麗な白黒線画ができますよ。
(モノトーンなら toon1.png を真っ白画像に置き換えるとか)
これだとオブジェクトの色指定さえキッチリすれば、
色のくすみの無いスケッチシェーディング(線付き)ができますし。
・・・こういうテクをweb公開したら、ちょっとはアニメ系好きなポザユーザー増えるかな?
>>574 Poserで変更しても、マテリアルはCarraraで変更した後の情報が維持される。
Updateしても消えない。
だけど、Transposer経由でもってきたものをいじると、原因不明のトラブルに
陥ることは結構ある。
複雑なことをやってるだけに、多少のトラブルは覚悟した方がいいね。
ま、トランスペアレンシーぐらいはいじっても大丈夫っぽいな。
>>578 おお、まさにその通りです。漫画用に小物を線画レンダリングしたいんですが
上記の方法をもう少し詳しく教えてもらえないでしょうか?
toon1.pngは白に置き換えオブジェクトとBGも真っ白にしました。
スケッチの手法はpencil&inkです。それ以外はデフォでやったところ
線の周りにややギザギザが残る状態になりました。これは仕方のない範囲
なんでしょうか?
>>580 レンダリング設定のプレビュー「スタイルオプション」の「輪郭線の幅」と「トゥーンエッジの線の幅」で線の幅を設定。
3000*3000pxl位で書き出すには、ムービー作成で 形式:画像ファイル レンダラー:プレビュー 解像度で画像の
大きさを指定する。(画像の大きさは2000pxl以上でも書き出せます) タイムスパンで開始と終了を1にする。
あと、プレビューで画像を書き出すと、背景が黒くなるので、背景のマスキング用に小道具の平面を画面いっぱいに
拡大して配置する。
超初心者に一つ質問させて下さい。 靴と足を連動させたいんだけど、 どうやっても片方の足に両方の靴が 連動してしまう・・・ 右の靴は右足、左の靴は左足に連動 させるにはどうすればいいの?
>>582 どのPoserのVerと、どのフィギュアとどの靴を
使ってるか書いてくれないかな。
>>582 自作の靴かなにかか?
ボーンの名前が間違ってないか確認しろ。
585 :
582 :2007/07/16(月) 22:40:36 ID:U8hHexqE
すいません、 Poser7JでChibibelを使っています。 靴はSchool Setに付いてくるものです。
>>585 583だが、チビベル無いので検証できない。
ゴメソ。
588 :
582 :2007/07/17(火) 01:54:31 ID:VwIaq6sl
>>587 着用ですか?
LongHairは頭をペアレントとして連動する
ようにしたのですが、それとはまた違うものですか?
589 :
582 :2007/07/17(火) 01:59:00 ID:VwIaq6sl
連投すいません ぐぐってみたら、着用の意味がわかりました。 髪も着用するんですね・・・
590 :
582 :2007/07/17(火) 02:06:01 ID:VwIaq6sl
>>587 ありがとうございました、完全に連動してます
>>582 ・・・ペアレントて、 まー連動して動くことは動くが・・・
普通は着用させるだろ・・
上のメニュの「フィギュア」>「フィギュアに着用」てのがあるだろ・・・
とりあえず、マニュアル読んでから出直せ。
iPoser出たら、こういうのがどぉーっと増えるぞw
見える、私にも見えるぞ! 「Chibibel」が「にあみぃ」や「もえたん」に変わるだけで、 延々と同じ質問が繰り返される光景が!!
Poserのマニュアルは常人が1人で見て理解できるようなもんじゃないからな 全力HPがなければ自分も全く理解できなかっただろう iPoserは少しはマニュアルの工夫とかできてるのか
おうっ!着用で解決したのか。 解決しただけでも良かったわ。
>>589 解決して良かったが、簡単なルールを覚えてくれ。
「フィギュアライブラリにある服・髪・そのほか」 > 「着用」
「プロップライブラリにある服」 > ダイナミッククロスという特別な処理。ペアレントしたあとさらにイロイロする。
「プロップ」>スマートプロップでなければ、ペアレント
>>593 いや「にぁ☆みい」と「もえたん」は、はじめから服や靴、髪が全て着用状態の
フィギュアがライブラリに登録されてるからそれは無いと思う。
逆に「服や靴のはずし方がわかりません。」という質問が繰り返される悪寒・・・
おれは割とわかりにくいという評判のPainterのマニュアルでも読んで修得できたが Ppserのマニュアルは正直、わからん部分が多い。 しかも見なくても解るような簡単部分に限ってわかりやすく書かれてるんだよな・・ マニュアルが欲しくなるようなマテリアルや、外部モーフ作成、 フィギュア自作に関する部分に限って、なんか異様に回りくどく、 しかも微妙に意味が通ってない文章が多い。 たぶん、翻訳した人も意味が解ってる部分は解りやすくなっていて、 翻訳家も、よく解ってない部分は原文の意味を壊さない程度に 無難に訳してるけど、訳した人もよく解ってないから文章全体の意味が 曖昧になるんだと思う。
Painterはなんだかんだ言ってペイントツールだからとっつきやすいけど Poserに手を出すのは3Dのこと全く最初から理解しなきゃいけない人間が 多いし…… まあでもそんなマニュアル作るほどの投資できるほど売れてないか
いや、普通の出来物のフィギュア動かすくらいならいいんだけどさ。 フィギュア作ったりするのにはマニュアルだと話にならないんだよね。 あれを見てフュギュア製作までたどり着くのは至難の業だね。 俺はPoser Figure Studioで覚えた。 しかしコンフォーム服の作り方がいまだによく解ってない。 マグレで成功したりもしてるんだがw
普通のフィギュア動かす段階でもそれなりにしんどいぜ
モーションはツールやマニュアルに関係なく根気がいるでしょ。 POSER7のマニュアル、文字数は多いんだけどね・・・・www
俺の言った 動かす、というのはアニメの事じゃなくて、作業画面で動かす(ポーズ取らせたり)とかそういう意味で
>>604 ダウンロード版でPDFマニュアルだったせいもあるけど、
そのレベルを理解するのにすげー時間がかかった
こんなんで好きなポーズとらせるの何時間かかるんだよって思ったし
俺はBryceやCarraraを過去に覚えていたのでUIの共通してるPOSERは 基本のポージングやカメラワークとかはマニュアルなくても全然オッケーなくらいだった。 ショートカットとか環境設定の項目で見たくらいかな。
俺も買った初日に基本的なところは解ったぞ。 ポーザーの場合ポージング程度なら、フィギュアの読み出しと、 カメラコントロールのぐるぐる回す球とスクロール・ズームボタンがわかれば あとはフィギュアの手足を移動ツールか回転ツールでドラッグするだけだろ まぁ若干覚えていく事あるにしても 使いながらおいおい調べればだいたい使えるレベル。
手をドラッグしてポーズを取らせようとしたら身体がグニャリと曲がった それが初体験
あるあるw
起動時のデフォが移動ツールだからな。回転にしておけばいいのに、とはよく思う
ポーズ変えようして、未だに物体Xを作り出すのは、漏れだけじゃないよね…(´・ω・`)
最初はみんな・・・w poserに慣れるには、とにかくマウス(ペンタブ)を すこーーーしだけ、ほんのすこーーーーーーーーしだけ 動かす練習から始めよう(w
>>614 漏れもだ。物体Xになるからそうしたんだけど
今はそっちの方に慣れてしまって、マウズで動かすことは無い。
ポージングはD|Sのをパクって欲しいな。 あのpinを打ち込んで固定するやり方は洗練されている。
おいおい。iPOSER7ってなんだよー。 んなもんよりSR2出せコラ。
儲け優先です。すいまそん。
SR2は、もえたんですww 次はPoser8でおあいしましょう HEXAGONも来月3を出すから2.xのバグは修正しないって口滑らしたしな。 (と、ユーザーフォーラムで社員が発言して炎上中)
ん? 8月(下旬)はCARRARA6っそ?で、秋にD|Sの1.7と件のへくさごぬ3 の予定でなかったか? 社員がポロリの追加でもしたんか?
月の3Dモデルが欲しいのですが、フリーのものが置いてある事ありませんか? 一通り探しては見たのですが見つかりませんでした。知ってる方いたら教えていただきたいです。
Vue6の体験版おもしろいね P7のファイルをレンダリングしたら生々しい質感にヨダレが出た 少しぼやけた感じとか空気感がスゴい
>>621 リュークとかレムなら見かけたけどなあ・・・・・。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/18(水) 23:52:15 ID:57Pgj4hm
>>622 そのカキコに誘われて、おれもダウンして試してみたよ。
ポーザーの作業データを読み込んでみたけど、
ヘアが無かったり、服の一部が無かったり、背景のプロップが
無かったり、最悪ヌードフィギュアだけしかロードされなかったり。
これって試用版だから?
>>625 残念ながら、PSOERのキャラが読み込めるというのはあくまで宣伝文句。
うまくできるときもある・・という意味で、保証はない。
残念だけど・・・
でも、SHADEがアップデーターでPOSER7に正式対応したから、
そのうちVueもアップデータが出て間然される・・・と少しだけ期待中。
残園だけどと
スマソ、寝ぼけて誤字だらけだ・・・・寝てくる
ちょっといじったけど、どうやら外部バイナリで.pmdがあると 駄目っぽい。ポーザー側の環境設定でこのチェックを外して保存したデータだと うまくとりこめるっぽい。 あと、.cr2は取り込めるけど、.pp2は駄目っぽいんだな。 あんま面白くなかった。
その辺はCarraraの方が融通が利くと思うよ Bryce5.5(タダ)、6.1(一万円しない)ならDAZ|STUDIO経由でPoser7のppzファイルも渡せる (Bryce内蔵のD|Sを起動するので、メモリは2G以上を推奨)
>>628 なんかobzになってたりしてねーか?
少なくともP6までは無問題で全部取り込めてた。
7月28日(土)、ドスパラアキバ店にてiPoser発売記念イベントを開催します。 イベントでは、製品の紹介はもちろん、マジックアンドイリュージョン ユニット「プリマベーラ」が「虹原いんく」のコスプレをして、店頭で 100本限定トレーディングカード付スペシャルパッケージの販売を応援 する予定です。 他にやることはないのですか アップデータとかアップデータとかアップデータとか。
まずは売上を確保せねばならんとです! 昔のユーザーは少ないから、ほっといても構わんとです! もえたんフィギュアと廉価版で、バリバリ稼ぐっすよ!! この商法はうまく行ったら、既存のベビーユーザーは捨て置いて 萌えフィギュアの充実と機能の無い廉価版を拡販するっす! 廉価版のシェアが五割超えたら、普通版はやめるっす! ライトユーザーはあんまり深い事しないから、ソフト的にも楽だし あしらうのも簡単っす! …とイーフロは考えているに違いないぜ(ケケケケケケッケ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/20(金) 20:45:06 ID:SvFmlhvo
おれ、Poser3の頃からのユーザだが 萌えフィギュアとか勘弁して欲しいよ。
勘弁してやらん
英語版Poser Artist …美術デッサンや絵画を志す方へ、24時間どんなポーズを要求しても 文句を言わない・微動だにしないモデルを雇おう 日本語版iPoser …いんくタンで萌え〜スク水着、かぼちゃパンツ、コスプレうぇううぇえwwww 聞いた話じゃ「もえたん」の餓鬼どもは「体は幼児、頭脳はIQ200の東大脳」という設定だから 無問題!らしいが、児ポ法では実年齢が銅だろうが「見た目が未成年」なら規制対象。 どーりでユニセフが「この児童ポルノ野放し大国!」と日本を叩くわけだ…
何を今更。 そんなもん「もえたん」に端を発する話でもなかろうに。
外国人好みのキャラしかいなかった方が勘弁して欲しい
まぁ、もえタン系のフィギュアは思ってるほど売れないんはないかなぁ…
使い道が限定されてるからな。
本当ならAiko3.0のように、アニメ系でもリアル系でも一応なんとかなるよ
うなベースフィギュア+もえたんキャラの組み合わせで売ればいいと思う
んだが…
>>635 海外でも妖精なら18歳以上らしいぞw
日本でも悪魔なら30000歳以上でおK
Poser=ロリ 最悪のイメージが定着しそうで怖い、どうなってもワシャ知らんぞ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/21(土) 01:41:28 ID:yM9CDOkg
もうなってるから
で、当然ながらにあ☆みぃは米国コンパラでは販売されないようだw 米パラの検索・URL直打ちでプロダクト番号を呼び出しても閲覧禁止になっとる
>もうなってるから やめれ! >643 Poser冬の時代に、日本には売りませんってのがあったね 今度はその逆、OTAKUなガイジンは黙ってないぞ
乳首なし、スジなし裸にはできる。 以上
ロリでもリアルでもなくてその間のフィギュア出して欲しいのが実感 TYよりややデフォルメ系といえばいいのか・・・ Aikoは顔が向こうのセンスだし体のラインが大雑把だからいまいちベースにする気が起きないんだよな
kururuでいいんじゃないの
KT爺秘蔵?のぷちデフォルメTY2みたいなキャラは欲しいトコだな。 TY2系なら普通に新キャラでもいいけど。
kururuでいろエロな事やると、作者さんやサポートして いろんな衣装や髪の毛作ってくれている職人さんに悪いしなぁ。 商品なら、わりきってとんでもないエロい事とかできるんだが。
たしか、Rさんのなっきーちゃんは あんまりとんでもない事に使わないでね…とお願いが書いてあった。 作者としての気持ちがわかるから、手出ししにくい。kururuもそんな幹事。 ここはイーフロがイーフロ版Aikoを出してくれるとうれしいんだが。 もう、にあみぃ出したから、社内でも吹っ切れてるんじゃないかと期待。
>>648 の言ってるぷちTY2よかったよなあ。
あれ商品化してほしい。
>>640 そもそも人形自体にロリの要素があるから、
3DCG人形を扱うPoserがロリに関わるのは初めから想定内です
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/21(土) 15:34:18 ID:pqF8kMQx
通常版と優待パッケージの違いって何ですか? 中身が同じなら、優待パッケージは、なんで値段が安くなってるのでしょうか?
なんでPOSER覚書トップのチビベルは厳めしい表情をしてるとですか
全校集会の校長演説で身動き許されず体育座りさせられていた日を思い出せ
そっかー夏休みか…
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/22(日) 05:00:54 ID:z9ZRV2ij
去年の10月の無料DLキャンペーンでDLしたPoser5を今、 新しいPC入れて初めて使っています。 にあ☆みぃの素材データをDLしたのですが、 ライブラリから画面に移せません。 読み込み方を教えていただけないでしょうか。 お願いします。
早速来ましたね
>>658 ライブラリのFiguresクリック
にあ☆みぃのフォルダ開く
画面に出したいフィギア選択
一番下のダブルチェックマーク押すと読み込みが始まる。
(creat new figureって文字がカーソルあてたら出る)
P5ではBASICSデータしか使えない。(カートゥーン調、イラスト調の素体は×) それ以前の話で、ぽざの基本操作自体に悩んでるトカなら、つける薬も無い。 P5のインスコフォルダ内にpdfマヌアルがあるだろうから、それでも読め。
何でそんなことを俺がやらなければならないんだ! お前教えろ!こんちきしょう!
>>661 べつにP5では使えないわけではない。
カートゥーン調は表示できるが、色調が変更できない。
イラスト調はレンダリングはできる。しかし、マテリアルの呼び出しができない。
このため、あらかじめマテリアル設定されたフィギュア(服着用済み)がライブラリに
登録されている。
664 :
661 :2007/07/22(日) 16:56:43 ID:8Xadm/vS
>>663 いあ
>>658 は使おうするアプリのマヌアル読むのマンドクサなヤシみたいなんで、
後々、カートゥーン調、イラスト調のフィギュア呼び出して
色調変更出来ないとかマテリアル変更出来ないとか言い出して、
Qが続くとマンドクサなんで、バッサリ×って言っただけなんだけどね。
書き方悪くて藻前さんの機嫌悪くしたなら誤るお…(´・ω・`)
ところで次に来る質問は 「ポーズをつけると髪の毛がずれてしまいます。どうしたらいいでしょうか」 といったものではないかと。
「にあ☆みぃ」だけど、早速関連スレに 「腰や胸の前に肩のobjが左右で違うというのはいかがなものかと。 服を作ろうとした人がさっそく困ってます。」 とのカキコがきちったね。 「もえたん」リリースに合わせてSR1お願いするです… (´・ω・`)
669 :
658 :2007/07/22(日) 18:36:50 ID:4vKOgNhB
自己解決しました。最初にフィギュアを選んでポーズ選択なんですね。 ポーズ選択を最初にしようとしていました。 (夏厨かと思われたようですが、社会人です。 時期が悪かったですかね) 俯瞰等の絵のポーズ資料に使いたくて、焦って勇み足になりましたが pdfを読んで理解します。 poser5に慣れたら7を購入しようと思います。 ありがとうございました。
買うつもりなら、最初から7で覚えた方がいいと思うけど。 5と7じゃ設定項目も微妙に違うし、挙動も少し違う。
EvilInnocence氏のCrossDressor(XD)に フリーライセンスとしてPreteen Girl&Boy、 P4 Girl、P4 Boyが公開されたそうで、 これらのフィギュア向けに服を変換するのであれば フリーソフトとして使えることに。 PT GirlとPT Boyなら今でも必要な人も いるかと。
貧乏クサイ話で悪いんだが、レンダロリニュアルの$5引きコードって、 使えるの期間中1回だよね? なんか使った後もコードが参照出来るんで、激しくモヤモヤする…(´・ω・`)
Sorry, that gift certificate has already been spent
もえたんが出ると聞いて来ました。 脱がせられますか?
もえたんとにあみいって完全別物ですか? 服の相互性とかないんですか? 作者もスケールも別? 教えてエロい人
もりあがってまいりました
>>676 エロスレで聞け。
…ウザくなってまいりましたw
マンガ、イラストに活かす3DCGスレで聞いたけど 24時間たったんでこちらでも聞きます。 デパート雑貨売り場みたいな3D素材ってどこかないですか?
レンダロのフリー素材にマーケットかなんかが転がってた思うが、 藻前さんの使用ソフトが判らんのでなんとも言えん。
>>676 「もえたん」と「みあみぃ」のモデリングをしたのは同じ人です。
ポリゴンのメッシュは互換性はないですが、体型はほぼ同じです。
スケールの方はPoserのスケールで145cm位です。
ボーンは共通の物を使っているので、服の互換性はあります。
「挫折しない服つくり」を買った。 挫折した。
684 :
680 :2007/07/23(月) 22:58:29 ID:nG5rBy/1
>>681 ソフトは六角、DAZ|STUDIO、メタセコイア、ブレンダー。
大体の形式はなんとかなると思う。
>>679 それはまたザックリした答えだな。
>>675-676 もえたんとにあみぃは基本的には同じ(同一素体データ使用)だったハズ。
(Poser用データの事なら、同じ作者)
なので、スケールがビミョウに違ってたとしても、衣装はPoserの機能の範囲内で転用できるハズ。
ただし、もえたんの素体は、最初からキャラ専用のMATをあてた状態になってるだろうから、
顔のテクスチャーだけでなく、顔付き自体にも若干差があるかもしれん。
>>682 今の段階でメッシュに差異があると言えちゃうとは… かこみきたん?(’’;
>>686 妙に詳しく的確な答えをする人がいますよね
688 :
680 :2007/07/23(月) 23:18:15 ID:nG5rBy/1
>>681 さっきレンダロでショップ、マーケット、ストア、デパートメントを
検索してみたけど見当たらなかったOTL
shadeの森シリーズに雑貨があったと思う shd.形式だから、shadeがないと開けないけど
って、ひょっとして「雑貨」じゃなくて「売り場」の方か? だったら知らん 自分で作ったほうが早いんじゃね?
すかし投げとか当て投げってだめなの? 相手の暴れ誘い潰しSAコンボの布石のためによく使ってるんだが・・・
692 :
680 :2007/07/24(火) 00:01:53 ID:qINgYLVL
>>690 売り場、のほう。
デパートのあの清潔感に溢れ
高級そうな商品が
理路整然とならんでいるような感じのを探しているのです
目当てのブツが見つからないときは、マテリアルをいじれば使いまわせそうなものを探すのが基本 ていうか、天井が映らないアングルならば、床に大理石のタイルのマテリアルをあてて、壁は平面オブジェクトに漆喰とかタイルとかコンクリートとか好きなマテリアルを当てて、エスカレレーターのフリーデータ(アークさんのだっけ?)を並べればそれっぽく見える 棚は有料や無料でいろいろあるから、好きなものを選らべばok あとは高級感のある小物をセンスよく配置する いずれにしろ、なんとなくブツを並べるのではなく、最初に下絵を書いてカメラアングルを決めておくこと 見えない部分は省略すればいいのだから、工夫次第でどうにでもなる
695 :
680 :2007/07/24(火) 00:40:47 ID:qINgYLVL
ありがとう。 商品が沢山あるってだけでまずファビョってた。 まずは下絵とカメラアングルきめてみる。
>648 >651 妙forTY2・・・じゃなさそうだね? TY2のぷちなら、ヘンリエッタさんとこでも配ってるけど、 そういう感じなの?
>>696 >TY2のぷちなら、ヘンリエッタさんとこでも配ってるけど
詳細キボンm(_ _)m
698 :
648 :2007/07/24(火) 02:13:36 ID:iIySIjZ+
>>696 KT爺のホムペで何枚か画像の確認できるCG(2D)版TYが居たりするですよ。
(Making of Libido版 とでも言うべきか?)
2DCG版TYは、ぽざのカトゥーンレンダとかじゃ素人にはとても_な味もってるので、
AikoToonじゃないけど、コミック系レンダ?専用TYキボンヌと言う方が正しいかも。
>「Poserフィギュア もえたん」シリーズは「Poserフィギュア にあ☆みぃ」 のフィギュア仕様を導入しています。ボディの形状は「にあ☆みぃ」と互換性が あり、衣服などを共有することも可能です。
X2+Radeon X800XTの構成からC2Q Q6600+2600XTにリプレース したら、起動時にリセットがかかるように(涙 Quadとの相性か、新RadeonのOpenGLが怪しいのか・・・
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/24(火) 13:18:44 ID:jqbnUJFi
頭すげあえたフィギュアをいったんobjではいて、元のフィギュアの骨をわりあてたいんだけど、うまくいかないorzセットアップルームの操作の手順わかる方いませんか?
わかるよ マヌアルに書いてあったし
>>702 ゼロフィギュアとか、記憶の初期化とか、位置の初期化とか下準備はちゃんとしたか?
706 :
705 :2007/07/24(火) 14:41:25 ID:9L2fXavH
失礼、まだありました
>>702 > 頭すげあえたフィギュアをいったんobjではいて、元のフィギュアの骨をわりあてたいんだけど、うまくいかないorzセットアップルームの操作の手順わかる方いませんか?
1)頭をすげかえたobjをプロップとして読み込む
2)セットアップルームでにあの「裸のフィギュア」をダブルクリック
セットアップルームから出る
フィギュアに変身。終わり。
708 :
697 :2007/07/24(火) 17:19:13 ID:3hoJ9YB8
709 :
697 :2007/07/24(火) 17:20:22 ID:3hoJ9YB8
\ ___ / \ /// ̄ ̄ ̄ヽ / ポザーキャッキャックアー!! メ | | `, ─ | ! , / \、 ニ─ i~ヽ─( {;,・;})({;,・;}) ヽヾ ( 6 ゚ 。`ー '( ) -' / .| /"ヽエェェェヺ / ゚ | 。゚ lーrー、/ ゚。 。 。 ゚ |● ιヽニニソ・ 。 ゚ 。 o | o ゚ `ー/ ’ :。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/24(火) 17:55:55 ID:EfNw8UnX
Poser 7 & Vue 6 Esprit for Only $299.99 ShadeではなくVueをバンドルパックに選んだのか…
VueがPoserを選んだ
>700 自己レス。X800XTに戻してみたら起動した。 今のところ、2600XTのOpenGLが怪しいっぽい。起動時のOpenGL初期化辺りで コケてる悪寒orz でもQuadCoreは、FireFlyが早くて萌えるな。
クアッド速いんだ こないだ5600+にしたばっかだが 来年あたりクアッドにしようかな
来年まで待つなら、いっそネハーレンのオクタが出る我慢したほうがいいかも 早ければ来年の年末、遅くても再来年の初め オクタコアでマルチスレッド対応になるので、16スレッド使える まぁ、Poserは4コアまでしか対応してないから関係ないけど、外部ソフトで連打している人は、ペンリンはスルーして貯金を回したほうがよい(ソケットが変わるという話も出てるし)
kimoi
>>717 の事を言ってるなら、偏狭でエエカッコしぃの藻前さんよか、よっぽど素直で可愛いぞ(*’ー’)
>あのな、Aiko 3.0 Ultra Catsuit を使って、全身タイツ着用した人みたいなのを作りたいんだ。 ( ゚д゚)・・・Catsuitはどこいったんだw
>>720 夏休みの工作かよ?
バケツアイコンで色を塗っとけ。
マニュアルが、読めたらマテリアルルームの使い方でも覚えろ。
723 :
722 :2007/07/26(木) 00:52:41 ID:210rc0ZP
工作じゃない自由研究か
オイオイ、マテリアルルームでいじらにゃならん話じゃないだろ…(´д`)
そもそもCatsuitを着用してないんじゃ?
こうしてID:03DHFHZWの質問はスルーされたのでした。
スルーしてないって。でも服着てないもんをなんぼいじっても無駄だと思うんだ
もうとっくに答え出てるしwww
ろくでもない質問が、これからどんどん増えてくると思うとw
誰か教えてやれよ。三行で済む事だろ。
>>731 誰か教えてやれ って本気で言ってる? しかも3行も使ってって…(´д`)
>721と
>>725 で充分だろ?
本気に決まってるじゃないか。わざわざキャプチャしてバルーンつけて懇切丁寧にt質問してるのに。
三行くらいいいだろー。
>>732 IDもCGじゃないか、教えてやれよー。
>>733 何故、あなたが教えてあげないのか理解に苦しむ。
フィギュア→aiko3 clothing からaiko3 cat suitsを追加 poser5は未対応なのかな。追加するとposerが落ちる。
>>736 うんにゃ。DAZフィギュア、特にA3・V3系は実質P4からでも使える。お前のソフト環境がおかしいのだと思われる。
(ノ∀`)しまいにゃ本人かよw
>>738 が
>>720 でないなら、
>>720 以上に可愛気無く鬱陶しいので答えとく。
>>720 図3と図4の間に手順が抜けてるって事。
図3はすっぱのA3。 図4はCatsuitのマテリアル設定。
A3に、いつ"Catsuit"を着せたんだ?→
>>721 の時点で回答済み。
鬱陶しくてスマソ 俺は720じゃないよ。俺はただ720が手間暇かけた釣りにしか見えなかったんで… で、気の効いたネタレスでも返そうと思ったんだけど思いつかなかった。 まあちょっと器用な人でも最初はハマりがちなミスでもあるんで、責任取ってマジレス 図3と図4の間に抜けているのは、フィギュア>Aiko 3 ClothingからAiko 3 Catsuitを呼び出すという手順。 なんなら、真っ白の状態からAiko3(人体)を呼び出す前に 1) フィギュア>Aiko 3 ClothingからAiko 3 Catsuitを呼んで 2) それにポーズ>Mat Aiko 3 Catsuit>から、All Blackなりレオタードなり適用して、欲しい姿にしてから 3) 出来た服を着るための人体、フィギュア>DAZ Aiko3からAiko3を呼び出して 4) 「フィギュアに着用」で着せる これなら間違わん。 始めてすぐの頃、服のMATだけ買って(安いしサムネイル綺麗だし)ムキーッてなってた事を思い出した。 なんでこれ動作しないんだ不良品じゃねえのかゴルァと
>740 フィギュアより先に服を呼び出すのはお勧めしない。 服の中にはERCが仕込んであるモノもあって それはロード前に追従するフィギュアを選択しておかないといけないから。
aikoって足を上げると大腿部の付け根がペッタンコになってしまうんだな。 あれ直すにゃ別のモデリングソフトが必要なのか?
Aiko4では修正されると思う。 V4は大腿部の付け根の処理がより自然になってるし。
Aiko4っていつリリース予定なの?
745 :
720 :2007/07/26(木) 22:23:02 ID:ElsejnLe
できました。 回答してくれた方々有難うございました。 わーい わーい バンザーーーーイ!
フィギュアパック版「もえたん」のセット内容 ●フィギュア本体(虹原いんく、パステルインク、あーくん、ほか 全5種)※ ●特殊設定フィギュア(イラスト調、カートゥーン調) ●衣服(専用コスチューム、 セーラー服、ほか 全6セット)※ ●小道具(9種)※ ●全身ポーズ(26種)※ ●表情 (12種) ●髪(5種+可動式3種〔デザインは同じ〕) ※ ●手のポーズ(18種)※ ●マテリアル ※ダウンロード版は、「虹原いんく」、「パステルいんく」それぞれのフィギュア本体や専用コスチューム、ポーズのみの収録になります。「あーくん」などのフィギュア、セーラー服などのコスチュームは付属しておりませんのでご注意ください。 流石にコス省くのはヤバイだろ。 ヲタ外人の悲鳴が聞こえる…(´・ω・`)
>>742 んーと一応回避方法はある。
・ポーズを取った状態でJCMThighBendをパーツから直に調整する(見かけは0になっているが、中身の数値は違う)
・マグネットで調整。一個作っていい感じのが作れれば、服にも同時に適用出来るのでオススメ。
何の話?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/27(金) 14:07:16 ID:uKkz2uym
Pinkpanther BBS見てビックリした。 bluecat氏が手術・入院、がんばってほしい。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/27(金) 16:11:45 ID:cnyQ+gUr
おまいらに質問、ポーザーをカララでレンダリングしてる場合、クアッドコアにしてもレンダリングはやくなんないよね?
amazonだと17%OFFだからもえたんポチッてしまった… もし梱包に「もえたん」と書かれてたらァァァ
>>751 おもくそ速くなる。Carrara8コアとかネットワークレンダまであるぞ。…ってstandardだと制限あったかも。
>>752 梱包はいつものママゾン梱包だろうからさておき、
発送ラベルには はっきりと「Poserフィギュアパック もえたん」と記されてるハズ。
"フィギュア"と"もえたん"て文字によるWパンチだから、代引きだと辛いかもね(*’ー’)
>>754 それはカードだとセーフという事でよろしいか?
にしても、おすすめの商品が一瞬にして萌え萌えオンパレードになってしまった…
スレ違い&日記スマン
>>755 エアクッション封筒(DVDやCD)とかならメール便扱いだし、
ダンボール梱包(ゲームクライアソトとかの箱モノ商品等)なら、速攻でハンコくれてやればおk。
しかし、配達時本人不在で受け取り人が家族だと… 健闘を祈る(´・ω・`)
家族にカミングアウトすれば良いと思う。
iPOSERとか出す前にSR2Japaneseを出せと小一時(ry
>>759 翻訳に手間取っておりますm(_ _ )m
いやーこれまた様子見じゃねーか。 英語版のSR2.1に合わせて出るとかじゃね?
>>746 見る限り、もえたんはパッケ版で買ったほうがいいんだよね?
一応、amazonのウイッシュリストに入れた。
763 :
746 :2007/07/28(土) 01:12:49 ID:UvX7pyzE
ごめん、イーフロからのコピペ時に改行忘れてしもたね>ALL
>>762 どこで買うにしろパッケ版に汁。
クリエーターサイドからの情報だと、キャラクタのセパレートなDL販売だと、
あーくん等サブキャラ?3体の他、スク水と白のノースリーブワンピが付かない との話だけど、
イーフロ公式では、セーラーまで付かない様な事言ってるしな。
後、「にあ☆みぃ」みたいにバグ持ってるかも?トカ、ポチるの迷ってると、
次回お取り寄せに時間がかかる様なるかもしらんぞ?
恒例の夏祭りで委託販売するらしいからw
>>763 ありがとん。もう発注しますわ(^-^)
>>763 服の方は「にあ☆みぃ」と共有できるから、
「ゴスロリ」と「セーラー」は、ばら売りになる。
スク水とワンピは「もえたん」のコスチュームを改造して
作った物で「おまけ」として入れる予定だった。
けど、堂々とパッケージにのってたりする。
>「にあ☆みぃ」みたいにバグ持ってるかも
「もえたん」のほうは、左目と肩のバグはない。
もともと「もえたん」の方を先に作っていた。
「もえたん」ができた後、著作権の問題が発生しない
フィギュアを作ることになり、「にあ☆みぃ」を作る
ことになった。
「にあ☆みぃ」は、はじめは「もえたん」の頭乗せ代え
フィギュアの予定だったけど、色々有って、ほぼ新造状態
になってしまった。
しかし、発売時期が決まっていたのでテストが不十分だった。
以上 関係者の余田話
767 :
763 :2007/07/28(土) 02:36:02 ID:UvX7pyzE
>>765 いつも詳細ってか正解?情報ありがdなヒトかしら?(*’ー’)
それはさておき。
>服の方は「にあ☆みぃ」と共有できるから、
>「ゴスロリ」と「セーラー」は、ばら売りになる。
うーん、某フォーラムにはセパレートなDL売りで2キャラ買った場合、
あーくん達とスク水・白ワンピがパッケ版のオマケ分扱い?な事示唆する画が上がってたんだけど、
結局のとこ、スク水・セーラー・ゴスロリ・ワンピの計4着ゲットし損ねる(公式通り)ってことでおk?
まぁ、漏れはとっくにママゾヌでポチ済みなので、DL販売に関してはどーでもいいんだけど、
(全力さんトコは届いたみたいだけど、漏れのトコには届けてくれなかったですん… ママゾヌの馬鹿(つω・`))
>>746 でも言った様に、コンパラ/USでも国内パケ版同等品か同等の2体バンドル/DL販売がないと、
ヲタ外人が悲鳴上げないか? と、どうでも良い心配をしていたり(’’;
768 :
763 :2007/07/28(土) 03:06:35 ID:UvX7pyzE
何故かDAZのユーザーフォーラムで進行中の「にあ☆みぃ」騒動の続き読んできたけど、 コンパラ/USには、既に"にあ服"別売りしようとした痕跡まであったらしいんだな… (´・ω・`) (衣装が何だったのか判らんかったけど… ドレス言ってるトコみるとゴス辺りだったのカモ?)
769 :
765 :2007/07/28(土) 03:58:00 ID:OGR9UnRI
漏れが書いているのは、あくまで、制作当初の予定だよ。 実際販売された物と、当初の予定とは少し違っているので 変更される可能性もあるよ。(違っていたらゴメン) スク水とワンピの件もそうだけど、イラスト調とCartoon 調のマテリアルは、パッケージ版に「おまけ」の作例として 収録する予定だったんだけど・・・。 おもっきり表に出しちゃてるからな(笑) まーどうなるかはわからいよ。
ドスパラのもえたん発売イベント行く人いる?
> ID:OGR9UnRI 買うならパッケ版購入で良いんですよね?
ドスパラにもえたん買いに来た 客風が明らかに違っておれ涙目
DAZ|STUDIO1.7にPantmimeが内蔵された。 Poser用ポーズデータ書き出しプラグイン(DAZ Free Stuffから落とせる、無料)と 組み合わせれば、ポーズデータ集の制作が超楽になること間違いなし。 試しにDAZフィギュアの他、サイモン(G2フィギュアの関節も破綻しなくなった)・テライ・ にあ☆みぃでポーズデータを作成、エクスポーターで書きだしたポーズファイルの動作を Poser7で確認。良好。 レンダラーは相変わらずスムーズポリゴンが働かないな。その辺はPoserや Carraraでやれって方針は変わらないらしい
全力さんの疑問の「虹原いんく」と「ぱすてるインク」の違いについて 違っている部分は、頭のテクスチャの色だけです。後は全て同じです。 パッケージ版は、「いんく」+「洋服」+「小物」のセットだと考えた方がいい。 ダウンロード版の「虹原いんく」「ぱすてるインク」は、単独でフィギュアが 1体有ればいい人用だと考えた方がいい。 (付属するコスチュームが選択可能なぐらいに思ったほうがいい) あと、あひる(あーくん)えんぴつ(ぺんくん)けしごむ(ムニさん)は原作に 出てくるキャラのフィギュアです。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 14:54:14 ID:xrI+sOxl
宣伝ならイーフロでやれば? 正直、ちょっとうざい
777 :
763 :2007/07/28(土) 15:06:59 ID:5nebgevn
この程度でいちいちめくじら立てて、無駄にageて噛み付くヤシのほがウザイ。 カルシウムとっとき(*’ー’)
777で本格的にうざい
もえたんのライセンスだけど、 >3)本製品に収録されたデータは、一部・全体を問わず、販売、譲渡、賃貸、貸与、 >リース、分与配布、電子移転を行うことはできません。また、本製品に収録さ >れたデータの一部、または全体を編集、加工したものは、本製品に収録さ >れている元のデータの含まれない差分のデータに限ったとしても販売、譲 >渡、賃貸、リース、分与、配布、電子移転を行うことはできません。 前半はわかるけど、後半の >本製品に収録されている元のデータの含まれない差分のデータに限ったとしても >販売、譲渡、賃貸、リース、分与、配布、電子移転を行うことはできません。 これって、イーフロが作ってもいない不特定の差分データすべてに権利を主張 するってこと?これがとおるならある意味「世の中すべてのデータはオレさまのもの」 みたいなかんじになるね(藁 データの作成者のかこみき自身版権キャラのデータを自サイトで無断配布してたに してはこれはちょっと横暴じゃない?
もちろん、版権キャラの自由な配布は大歓迎なんだが(藁
どうでもいい知識だが、カルシウム不足でイライラ、 だからカルシウムをとれ、という俗信は医学的に誤りである。 カルシウムが不足すると、人体は骨を少しづつ溶かして補う。 従って、カルシウムの血中濃度は常に一定に保たれている。 もし、カルシウム不足でイライラするような事態が生じるとしたら、 それ以前に重篤な骨粗鬆症になっているはずで、 イライラどころではない。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 16:10:22 ID:xrI+sOxl
>>777 、いやそこら中、宣伝コメントをマルチポストしてるからサ(ワラ
>>779 「本製品に収録されたデータの一部、または全体を編集、加工したものは」
ということだから、morphの配布は駄目と言ってるんじゃないかな。
エロmorphの流通を制限する狙いと思われ。
つまりオパイ膨らみやスジのモーフを有償は勿論だけど たとえ無償でも配布してはいけませんよ 児童ポルノ法をふまえてエロは自粛してくださいねって事でok?
こんな狙いすぎなフィギュア販売しといて児童ポルノがどうこう言えた口かよって話
>>783 ポリゴンのデータを含むモノはだめだろ。
MTの配布は禁止してないはずだから、頂点情報だけにした
MTデータはPoserの通例どおり配布できるだろ。
あー、それよりエロ絵の扱いはどうなるんかのー。 テライと一緒?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 18:48:31 ID:L4pVqvh0
よくいえば、メディアミックス。冷静に見ればトラの威を借るキツネ テライユキとちがって、モデル作者はもえたんという有名キャラにたかる銀バエにすぎない さらにその銀バエに無名のPoser化作者の子バエがたかっているというとこか やたらもえたんやモデル作者名を連呼する子バエのマルチ投稿が笑える(ワラ モデル作者のオリキャラで勝負してればまだ同情の余地もあったが しょせん、トラの威を借るキツネと、そこに寄生するダニ 銀バエ、子バエがたかるだけにクソフィギアなのはしかたない(ワラ
>本製品に収録されている元のデータの含まれない差分のデータに限ったとしても >販売、譲渡、賃貸、リース、分与、配布、電子移転を行うことはできません。 この書き方だとMTの配布も禁止って事じゃないの?
文章自体はそう読み取るのが正解だろうね。 実際のトコロは、フィギュア本体及び、 「もえたん」の意匠に拘らない差分データについては 従来通り問題無しとしていると思うけど。 要は「もえたん」には一次著作権者が別に居たりして、 イロイロ制限あるから「にあ☆みぃ」を買ってね って事でそ?
んじゃ、いろエロとするなら、にあみぃともえたん買って、 にあみぃの方を世に出して、もえたんは自分完結で楽しめって事か?
にあ☆みぃはアホなバグが複数あるんでパス。 買うとしてもアップデート後かな。
にあみぃももえたんもモデルはまずまず。元の二次キャラをうまく3Dにしてるね。 ただし骨とか変形のポザ部分はまったくダメ。まるでフリー素のフィギアを動かしているようで使いづらいし、確かに不具合がたくさんある。モデルがいいだけに骨とかもスキルのある人に頼めなかったの?と残念。
良かったなお前ら、悪態を受け入れて遊んでくれる相手が出来て。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 20:15:21 ID:IFWZsKHh
昨日ポーザー7買ったんだが メタセコで作ったモデルにボーンを仕込む方法を 解りやすく解説したサイトがあったら教えてくれないか?
チュートリアル読むのが一番確実だと思う。
悪態だったら、よかったんだけど。事実だから困る。 早くアップデータをだしてくれ。 そしたら買うよ。
話のながれきってごめん M3で下におろせる(ずらせる)モーフをもったズボンとパンツでおすすめのないかな? もし存在するなら座った状態でおろせるやつとかあれば最高なんだけど
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 22:04:53 ID:Nhxr2slr
日本ユニセフってユニセフと関係ない純国産組織じゃないの? 外圧のフリをするための
>>798 一部の池沼のごたくを真に受けて、関係者サイドが移動する必要は特に無いと思うぞ。
「もえたん」の為に巡回先増やさなきゃならん様な事態は御免被りたい。
にあみいもエロとモーフ配布禁止だっけ? もえたんはNGだけどにあみいOKならにあみい買う。
>>802 にあみいは「まあエロはやんなよ、少なくとも俺らはそう書いたぞ」で、モーフなどは配布可。
もえたんはモーフ自体の配布不可。もえたんはいろんな意味で厳しいね。
>>798 、
関係者なら宣伝コメで他人のスレ汚しする前になぜ本家のposerラウンジを使わない?
それ以前になぜ簡単なテストもしないでこんな不良品を出荷した?
その上、バグ探しはユーザーまかせか?
フリーの素材じゃないぞ。勘違いしてないか。
バグ探しはユーザーの責任ではなく作者の責任。
金出してこんなテスト不足の不良品つかまされたユーザーはいい迷惑。ここやほかの板でマルチ宣伝する時間があるなら、まず自ら不具合探してとっとと普通の製品にしてくれ。
浮かれて売名行為に精を出す前に少しは反省しろ。無責任な発言、うざすぎ。
Poserフィギュア・テライユキの発売騒動→米フロ勝手に改造→有志とくつぎ氏、イーフロに 直談判→TY2リリース→アメリカまたまた(略)から何も学んでない…
>>804 いかにも技術系のスレにいそうな
三十路の説教臭いオタクだな
明らかに中の人みたいな書き込みはよく書けるなぁと思います
購入者の当然の意見では? 毎回充分なテストもしないで出荷するイーフロ側の姿勢に問題があると思う。 そのうえ、無頓着にちょこまか宣伝コメされれば、とうぜん怒る奴もいるわな(ワラ
結局、怒ってる池沼は1匹だけみたいだなw
そうか? おれには毎回IDが変わる妙に作者を擁護する自演が一匹に見える(ワラ
811 :
809 :2007/07/29(日) 00:06:31 ID:8SuOkj/J
きっと他の人は、藻前みたいなヤシに耐性のある大人なんだろうよw 構ってやってるんだ、感謝しろよw
どうでもいいけど、今日のアキバのイベント、 イーフロの人が面白かったw 着ぐるみでかすぎてデモ画面隠してたしw 特にリップシンクでエラーが出てPoserが落ちたら 怪しげな歌を歌って誤魔化すしw いっそもえたんにもエラーの時、 心和ますための「イーフロ中の人の歌」付けてw
>>810 、あのね、おれはにあみいは買ってないけど。
買ってもないものに、どうやって怒るの?
つーか(ワラ って ここは5年前くらいにタイムスリップした空間ですか
816 :
809 :2007/07/29(日) 00:35:36 ID:8SuOkj/J
>>813 漏れ
>>811 へのアンカーミスだとは思っていたが。
別に買ってなくても
>>804 や
>>805 みたいな理由なら怒っても普通だと思うぞ?
ただな。 ここ何回かあった関係者の書き込み内容は、マルチだの宣伝だのと
ガタガタと粘着質な文句垂れる様な内容では無いと思うのだよ。
曰く、「にあではミスりました、SRを2週間位で出したい思うので、バグの指摘や希望があったらお願い」
曰く、「もえたんパッケでなく、DL版買うとついてこないものがあるよ云々」
別にこんなとこで答えなくてもいい事かもしらんが、少なくとも公式の宣伝頁より見てるヤシが多い以上、
この場でレスなりなんなりくれてるのは、それなり役に立ってる思うが?
(特に公式の宣伝頁よく見てなくて、もえたんをDL購入で済まそう思ってて助かったヤシなんか多いハズ)
にあみい買ったけど、今までに指摘されてるバグ以外は目立って酷いという程でもないかと。 自分が気付いてないだけかもしれないけど、致命的なミスは左目ぐらいかなぁ。 有志の人のFix方法が公開されたし、服もチラホラ出てきたし、あんまり困ってない。 それより、TYに限らずMiki/KojiやG2とか、日米間の齟齬だか摩擦だか知らないけど 足並みが揃ってなくて毎回客に迷惑をかけている方が気になる。 アップデータも、どうせイーフロのことだから下らないオマケ添付とか計画してて 公開が遅れるんじゃないかなと予想してる。
だから。 >購入者の当然の意見では? >毎回充分なテストもしないで出荷するイーフロ側の姿勢に問題があると思う。 >そのうえ、無頓着にちょこまか宣伝コメされれば、とうぜん怒る奴もいるわな(ワラ と思う。今回だけならいいけどイーフロの製品はほとんど毎回テストしてないみたい。 テライユキのときはくつぎさんとPoserベテランユーザーズのおかげで助かったけど、Forum3Dとか読むと今回は最初から作者側の責任もありそう。 その状態で買った人はかわいそうな気がする。 いつも使っているのでいつのまにか(ワラが流行遅れとは知らなかった(藁?、w、?(笑?(ワラ
819 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:06:17 ID:pLdTqP7o
>>816 >フリーの素材じゃないぞ。金出してこんなテスト不足の不良品
>つかまされたユーザーはいい迷惑。
>ここやほかの板でマルチ宣伝する時間があるなら、まず自ら不具合
>探してとっとと普通の製品にしてくれ。
関係者が作者ならこの辺は無神経すぎ。フリースタッフのノリで製品出されてもな
near_me、基本的には出来悪くないよ。 モーフの若干のミス、objのキリ間違いがあるのは事実だけど、通常使用の範囲の中で破綻している部分はほとんどない。 JCMぜんぜんねーから、関節破綻目立つけどJCM一杯入れても破綻する物はするし、 それ以外はForum3Dでも指摘されている手首ぐらいだと思うし、あれも許せる範囲の中には入ってると思う。 普通に使う分には、ごくまともなフィギュアだ。 怒って文句言ってる奴、マジでちゃんと使ってるのか?
案の定、英語版のSR2.1が出たな。 日本語版も、もう少ししたら出そうな気が。
822 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:42:46 ID:9AgZs31Y
ベースになったobjの出来は悪くない。 しかし、ポーザー部分はぐだぐだ。それだけ不具合があれば十分不良品。 製品テストを金払ったユーザーに押し付けるなと言ってやりたい。 発売前にテストぐらいやれ。 スキルのある作者なら感謝もするが、レベルとモラルの低い素人作者にはそれなりの評価をして当然。 事実、不良品つかまされてもユーザーはそれを評価もできないのか?
823 :
798 :2007/07/29(日) 02:21:38 ID:CzSB4j8f
804が怒るのは当然だと思います。ポカミスは申し訳ないと思っている。 8/6まで色々情報を集めています。 目のMTと、肩のパーツの切り分けは修正は終わっているので、8月中ごろには修正 ファイルが出ると思います。 こちらの事情で悪いのだけれど、バグ探しは作った奴が想定している 範囲のテストしかできないから、ユーザーがどんな使い方をするかまでは カバーでない。それで多くの人からの意見が聞きたいのです。 >フリーの素材じゃないぞ。勘違いしてないか。 データのPoser化は1人で作業しています。日本のefの技術サポートは、ほぼ期待できないです。 (技術があればef社内で作っているはずです。805が書いている様な事があったから、アメリカには 依頼しなかったんじゃないの?少し学習したみたい) efでのテストは行ったのですが、実際にはミスを見落としてしまいました。 efのテスト体制が経験不足で未熟な感じがするので、ユーザーからの情報を集めています。 >822 そのぐだぐだの部分を直したいのですが。 もう少し具体的書いてください。
824 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 02:24:45 ID:9AgZs31Y
作者の義務をユーザーに押し付けるな。 そのスキルが無いなら製品を売るな。
>>823 、少なくとも今出ているバグはユーザーの使い方の問題ではないのでは?
製作側の初心者レベルのミスとテストの手抜きでしょ。
ポーザー化の製作者が一人であること、ましてやイーフロの社内に技術がないことはイーフロ側の問題だよ。
責任をユーザーの使い方に押し付けるのはおかしいんではない?
イーフロの初版=人柱向け公開ベータなんてのはもはや常識だと思ってたけど。
それと関係者と名乗るなら顧客に対して「ポカミスは申し訳ないと思っている。」 はないでしょ。普通の会社ではお客さんに向かって間違ってもそんな言葉遣いはしないよ。 プロとしての自覚がないのでは。
828 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 02:58:15 ID:9AgZs31Y
2チャンネルやっている時間があるなら自分でテストして早くバグ直せ。 うっとうしい。
イーフロ(日本)は今まで自社でフィギュアを作って売った実績がほぼ皆無なんだから、 (今までのはアメリカの横流しだし)テスト体制が脆弱なのは予測できるよ。 今せっかく外注業者がその強化のための情報をイーフロにフィードバックしようとしてるんだから、 ここは「これもテストしとけ」って言いたい放題言うのがユーザーの姿勢じゃないか? 不具合品を流通させないのは大前提だけど、こういう市場で完璧な製品でなければ売るな、というのは 製品をまともに評価できず、難のある製品を使いこなすスキルも持たない子供の理屈だよ。
830 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 03:01:05 ID:9AgZs31Y
>スキルのある作者なら感謝もするが、レベルとモラルの低い素人作者にはそれなりの評価をして当然。 >事実、不良品つかまされてもユーザーはそれを評価もできないのか?
>>830 不良不良ってわめいてるけどさ、お前が「不良」とわめき散らす具体的な理由を述べてみろ。
俺が使っている限りでは、実質的にCR2がらみで「問題点」と言えるところは2点。
1.JCMを入れていないことによる関節破綻
JCM自体が違う問題を引き起こすし、服着る限りではJCMは場合によってはイラン。
それにリアル系でないフィギュアにJCM入れてどうよ、とも思う。
ちなみに顔には死ぬほど入っているので作っている人間が知らないってことはあり得ない。
2.目のMTを0-1でない範囲にすると調子悪い。
テスト甘いわなーっすな。まあlimitかけておけば、文句わめかれなかったって皮肉な見方もあるけどな。
どちらも「問題・不良」とわめくレベルではない。
一番のミスは腕の切り分けだと思うが、これもshaper使ってモーフ作ればなんの障害にもならない。
あとから切り分け直されるとFBM作るユーザーには問題だが、しばらくFBMは作らなければいいだけ。
また「服を作る上」では左右非対称であろうと、ジョイント部が上にない限りは変形に違いがないので、なんら問題は起きない。
ついでに書くなら、この手のエラッタはDAZフィギュアはそれこそ「腐るほどある」。
で、お前がわめく不良がナニか、そしてそれがどういう問題出すのか書いてみろよ。
832 :
816 :2007/07/29(日) 03:24:42 ID:8SuOkj/J
ユーザーには完璧なもんを求める権利があるし、 メーカーには完璧なもん売る義務もある。 だが、メーカーが既にミスっちまったもんは仕方ないっそ? メーカーサイドもSR出すんだか出ないんだかはっきりしないトカ、 放置トカの姿勢見せた訳でなし、TY騒動以降、久々にユーザーの意見を ダイレクトに伝えられる折角の機会なんだし、ネガネガな事ばかり言って よそでやれ言うより、今後より良い商品を出してもらえる様 建設的にディスカスした方がユーザーにとって得になると思うけど。
>>831 、正直な意見として、そんなにたくさん不具合あるの
書いてあるだけでも二個だけじゃないね。買うのはしばらく待つます
>>831 、少なくとも購入者側が怒られる問題じゃないでしょ。冷静に。
835 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 03:43:49 ID:9XemtJmV
一番必死にわめいているのは831だねw
836 :
816 :2007/07/29(日) 04:11:37 ID:8SuOkj/J
>>834 つか、ネガネガしかしないユーザーの姿勢に
>>831 の様な建設的な思考の出来るユーザーが
腹を立てるのは当然って言えば当然なスレの流れだと思うが。
氏だって漏れ同様、完璧な物をメーカーに求める権利を放棄したユーザーではないし、
やみくもにメーカーの肩を持つメクラユーザーって訳でもない。
メーカーに今後より良い、バグの無い商品をリリースして欲しいと考えるからこそ、
具体的な指摘もせずにメーカーを責めるだけで建設的に交流をはかろうともしない事の方が
ユーザーとして無責任であろうと責めざるをえない訳だ。
>>835 それを必死に喚いてるトカ、まったく浅薄な事言える藻前さんの軽いおミソに漬物石置いてやりたい。
>804 アップデートが有料なら、全くその通りと同感するが、 無料で行われるのは明らかなのだから、了見が狭いと思う。 Poserは、それでなくてもいろんな部分が狭いんだから、 もう少し前向きに協力してもいいのではないか。
838 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 04:42:08 ID:B/J2+x6U
なんかさー全部読んだけど、はんぱもん買わされたから、怒るって普通じゃない。それをネガティブっていうのは言いすぎ。メーカーの回し者か作者の自作自演に見えてイタイ。おれはShadeもそうだけど毎回同じこと繰り返すイーフロにはあんまり同情できない。 とりあえずもう5時だからおれも含めて寝ようよw おやすみー
839 :
798 :2007/07/29(日) 04:47:37 ID:CzSB4j8f
.>831
いろいろありがとうございます。
体の方にJCM(MTによる変形)は入っていませんが、お尻と膝の部分のポリゴンは
関節の動きにあわせてポリゴンが変形しています。
仕組みの方は、太ももの関節とは反対に動くボーンで、球体影響範囲を動かしポリゴンを
押し上げています。
画像
赤パンツ:通常の関節の動き 青パンツ:球体影響範囲でポリゴンを制御している
ttp://www10.axfc.net/uploader/90/so/N90_2310.gif.html >833
2つ以外に前腕の軸回転の調整が甘く段差がでるという指摘がありました。
これは、意図的に甘くしていて、可動範囲の制限以内では段差が出ないようになっています。
「もえたん」と「にあ☆みぃ」はフィギュアのサイズが小さく腕が短いため、軸回転の範囲を
手首までにすると、前腕がねじれた感じになるので軸回転の範囲を長くしています。
前腕を軸回転させるポーズを付ける場合、手のひらを軸回転させた方が段差はでません。
>839 軸回転の範囲を手首以上に先に伸ばして(長くして)も、 Poserのジョイントによる変形は「自分自身(前腕)と親パーツ(腕)」だから 逆に変形しない手首と変形する前腕で段差になっちゃうんだよ。 と言っても、ギリギリまで回転させなきゃ気になるほどじゃないけど。 前腕の軸回転は肘のちょっと手前から手首までがベター。 手のひらを軸回転させた方がいいってんなら、せめて手首の可動範囲を広げて欲しかったな。
関係者でお仕事なら公式のPoserラウンジのフリートークでやってくれない? スレが荒れるから。 あと、同でもいいことをひとつ。契約上、守秘義務とか大丈夫なの? 関係者からイーフロに技術がないとか断言されるとポーザーユーザーとしてとても不安だけど。
842 :
798 :2007/07/29(日) 07:39:44 ID:CzSB4j8f
>840 手のひらの軸回転の影響範囲は、手首から肘までにしてるのでこれ以上広げられない。 肘を超えると、そこで段差になります。
>>823 >こちらの事情で悪いのだけれど、バグ探しは作った奴が想定している
>範囲のテストしかできないから、ユーザーがどんな使い方をするかまでは
>カバーでない。それで多くの人からの意見が聞きたいのです。
おいおい。
それ、バグチェックしてないのと同じ。
ユーザーはPOSERというアプリで出来る事なんでもする可能性あるだろ。
バグチェックちゃんとしろよ。
何考えてんだ。
多くの人の意見聞く前に(ry アホクサ
まぁ、イーフロはそんな会社なのね。
ユーザーや作者がどうよ?では無くて、会社の体質そのものが変、 関係者レベルの話が、何で2ちゃんに流出してんの? テスター代としてユーザーに金払って欲しいよ>イー風呂
>842 ちゃうちゃう。影響範囲じゃなくて可動域。リミットかけたら数度しか曲がらない。 リミットは、それ以上曲げると破綻するか動きとして変だから曲げないで欲しいっていう 製作者側の意図だと思うから、なるべく従うようにしてるんだけど。
会社や製作者や契約の事情とか全く関係ない一般の購入者側が、 なんで金出してバグ見つけて、しかも公式でもない匿名のこんな所で 関係者に報告しなくちゃならないの?ここ2chだよ? バグあり商品は買って欲しいけど報告は公式じゃない場所で こっそり教えて下さいってちょっと購入者を馬鹿にしてない? 自分たちの技術が未熟なのを購入者に責任転嫁しないでほしい。 現在のバグあり商品買った奴はアップデートしてやるから バグを見つけてどんどん報告しろって公式の場で堂々と言えばいいのに。
847 :
serebu :2007/07/29(日) 11:21:38 ID:HLhNuo1E
2chだからこそ、こういうことが出来るんだと思うけどな。
もえたん いらないし興味ない
Poserと関係ない話で埋まっているので別スレがあるならそちらでやってほしい
>>799 のような質問がスルーされるのでは不便だ。かといって力になれない俺だが…
そのとおりだね 別スレがあるのだしね
>849
A4なら興味出るのかね?興味ないからPoserと関係ない話なのかね?
それでいて、
>>799 の質問はPoserと関係ある質問なのかね?
もえたんにもM3にも興味ない俺から見ても、関係あると思うぞ。
特にこれからPoserでフィギュア作りたいと思ってる人には、
不具合ってのは勉強になるでしょ。
>>799 ダイナミッククロス化すれば、早いんじゃない?
>>799 テンプレの初心者必見サイトで紹介している方法ではだめですか。
>>845 でも、大抵のフィギュアの設定リミットっておかしくない?
アニメドールとかaiko3とか。
855 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 13:37:33 ID:ZCx/jPwO
>データのPoser化は1人で作業しています。日本のefの技術サポートは、ほぼ期待できないです。 >(技術があればef社内で作っているはずです。805が書いている様な事があったから、アメリカには >依頼しなかったんじゃないの?少し学習したみたい) >efでのテストは行ったのですが、実際にはミスを見落としてしまいました。 >efのテスト体制が経験不足で未熟な感じがするので、ユーザーからの情報を集めています。 関係者に2ちゃんねるでここまで書かれるイーフロの経営って大丈夫か? 組織として破綻してる予感。もえたん、にあみーよりそっちのほうが問題あるぞw
さすがに「にあ☆みぃ」には舌が二枚ありませんよね?
799です スルーされたと諦めていたので849の優しさに心がしみました ありがとう あ、レスくれた方たちもありがとう。テンプレサイトとは全力のこと?
にあ☆みぃの動画サンプルを見たんだけど、 こういうアニメ調キャラが目を閉じる動作もメッシュの動きでやってるの?
商品と製品は違う。 作者は商品を売りたいのかね?製品を売りたいのかね?
言葉遊びはやめて欲しいなぁ。
イーフロが用意した仕様で イーフロが選んだ製作者に発注して イーフロがチェックして イーフロが考えるクオリティを満たせたから納品し イーフロが販売している。 全責任はイーフロにある。
865 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 18:10:12 ID:CtTcF5ES
ふーん、じゃあバグ探しも2ちゃんにこないでイーフロの公式でやってねw
フィギア作りの苦労をよくわかりもしないで使用する馬鹿なユーザーが多すぎ 1個や2個のバグくらい許容範囲だよ。イーフロはともかく、作った人は親切そうだしくだらん文句ばかり言わずバグ探しに協力しよう。 技術の無いイーフロと無責任なユーザーに責められても、こんな風に書きこむ親切、ていねいな作者はなかなかいないよ。 かわいそうだからもう少し作者をあたたかく見てあげよう
もえたんの初回出荷分には教室セットとファーストフードセットの限定コンテンツがついてるんだね。 早く買わないと売り切れるかもしれない。
859 861 トンクス!
>>867 それ、初回出荷分?ってか店頭小売分orイベント販売やった分限定みたい。
ママゾヌに初回入荷?した分には付いて無かったん… (つω・`)
つか、本当に関係者が書いてるとか思ってること自体が痛いだろ。 ここは2chなんだぜ?(笑)
買うならパッケージ版購入だね。早く買わないとうりきれそう
>>867 、869、871、宣伝連投ウザ。
>>870 、ほかのハンドル名有りの板のカキコをみると本当の関係者=Poser化作者だよ。
アホクサ
というか、867と871、おまえIDダブリ。ID:fnfIkeVF
売り切れそう、売り切れそうって、何回、買うつもり?w
下のカキコと同じ人間か?自作自演で宣伝オツw
>770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 04:13:42 ID:5I12kDya
>ドスパラのもえたん発売イベント行く人いる?
>771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 05:04:47 ID:85Fvl6aj
>
>>770 >行くけどパッケージ版はヨドで買うよw
>
>772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 09:42:41 ID:6ypG/O3C
>> ID:OGR9UnRI
>買うならパッケ版購入で良いんですよね?
>773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/07/28(土) 12:43:45 ID:QkqVZBGh
>スパラにもえたん買いに来た
>客風が明らかに違っておれ涙目
>>747 dクス。
しかしやってみたが綺麗に行かない。
レンダリング目的でcarraraか何か考えていたのだが
そちらで直した方が良いのかな?
おー、>799さんが喜びそうなのを見つけましたね! M3入るかな?
イーフロ関係者の匂いがプンプンするw
>>866 作り方も苦労も知ってる、でも書いちゃう
人命に係わる問題じゃないし、出荷数もTVゲームほど売れる物じゃない
そんな感じで軽く見ているようだが、商品でしょ? 金取るんでしょ?
Linuxみたくみんなで作るソフトじゃないでしょ?
事前に最低限のテストくらいして欲しいな >>メーカーさん
>>866 がメーカーサイドのカキコじゃないのは誰の目にも定かな事はさておき。
少なくとも、デザイナー(≠発売/販売元)サイドはミスを認めて、
早いトコSR1を出したいと対処して(くれて)いるハズ。
また、バグをFixするだけに留まらず、ユーザーにとって芳しくない仕様に
なってる箇所等があれば、極力意見を汲み上げ、
リリース予定のSR1を、ただのバグFixだけに留まらないデータにしたいと考えている。
で、グズグズ言ってるユーザーはなんで協力しないの?
自分の要求が反映される可能性もあるんだよ?
不都合の無い商品を売れ と言うだけがユーザーの権利じゃないっそ?
更に良い商品にしてくれと言う権利だってユーザーにはあるんだよ?
今回、とっと直せ トカ言ってるだけじゃ、勿体無いと思わない?
おまえらやる気がある作者には期待すべきだろイーフロは新でいいが
ああそうか。 依頼を受けたモデラーさんやデザイナーさんと、販売元をいっしょくたに してけなしている連中がいるのでややこしい荒れ方になってるわけだ。 880や881の言うようになんとかしようとしているデザイナーさんには 情報なり要望を真面目に伝えたほうがいいと思う。
>>880 特定条件下で必ず起こる不具合を報告したが、スルーされた経験が過去にある
言っても無駄だったから言わない、単にその担当者がダメダメ君なワケだが
そういった人が野放しになっている会社には期待出来ないよね?
頑張っている作者には個人的に応援したいと思うよ、だから意見として書いてる
まだ買っとらんがな
作者の人、今頃イーフロ担当者に「勝手なことしないで」って怒られてるのかなぁ
作者の人、エロレンダ絵OKなロリフィギュア作って コンパラとDAZ以外のダウンロードサイトで販売してよ。 そしたら買うしさ。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/31(火) 00:05:17 ID:zSHyxJ3f
頭をすげかえたフィギィアをobjでインポートして、元のフィギィアの骨をあてたんだけど間接まげたら肌がざけざくに変形してしまうんだけどなんでなんだろう?orz 骨は寸分くるいなくいれてるんだけど...
あと、頭部何でボディ何とか。
これまでP4の2.4aGHzだったんだけど、あまりの遅さにしばらくPoser使わなくなってしまっていたので、 このたび、PCの新調を決意 したんだけども、CPUとビデオボードってどっちに金かけるべきかな? 一応今の候補は、 1: Q6600 + 8800GTS 2: Q6700 + 8600GT のどっちかにしようかなーって考えてるんだけど、お勧めの組み合わせあったら教えてください
私は Q6600の「G0ステッピング」と8600GTファンレスとメモリ4Gをお勧めします。 他は電気食い杉です。あとHDD2台でRAID0に。(バックアップはこまめにね) 8600GTSはベンチだと1.2倍くらい速いけど、操作時の場合体感できないかもしれない。 参考まで。 Q6600 TDP95W 8800GTS 110W 8600GTS 71W 8600GT 43W ちなみに、ショップブランドのZEON8コアミニタワーが30万くらいだが、 Poser自体は4スレッドにしか対応していないので、生かすなら外部レンダラ必須。
テライユキの場合とちがって、ミスがある部分を見ると今回のバグはイーフロ(販売会社)やかこみきさん(モデラー)の責任はあまりない。 単に、Poser化を担当したお手伝いのアシスタント(自称関係者)の個人的な技量不足や不注意によるミスだろ。 とうぜんイーフロがテストでそれを見抜けなかったことや、なぜそんな初心者を雇ったのかんには責任はあるが、いまのところテライユキの時のようなイーフロ自体がミスを助長するようなことはしていない。 むしろ、ミスをしたPoser化のアシスタント(自称関係者)が「イーフロの技術不足」とか「イーフロの体制不備」をあげつらって、自分のミスを転嫁してるだけ。 自称関係者がここまでいろいろな掲示板で騒がなければ、早期にアップデートをだせばすぐ解決できる程度の問題に見える。
Poser化はお手伝いのアシスタンじゃなく、れっきとしたにあみぃの共同作者さんだよ。おれは作者の責任より、イーフロが自社製品をチェックしないのが一番の原因だと思うな。 今までの製品と同じでイーフロのせいだよ。そういえばイーフロはPoserのSR2.1もまださないし、miki、koujiも放置してる。PoserのSR2.1はいつ出すのかな?
ミスをしたのが誰とか、それに対して誰がどう思うおうと、正直どうでもいい。 今回、ユーザーにとって肝心なのは、災い転じて福と為しうるかという事だと思うが? 知識も経験も技術も豊富なヤシらは、この際 些細な事から高度な事まで、 どんどん要求しちゃっていいと思う。 バグFix以上の事柄が、どこまでSR1に反映されるかはさておくにしてもだ。
それでいいと思うよ。 ただ、このお手伝いさんにそこまで期待できるかが疑問だが。 poser化の段階であまりにも初歩的なミスが多すぎて、モデラーのかこみきさんがかわいそうだ。 かこみきさんのモデルを生かすならもうすこしベテランのposer化作者にしっかり基礎から作り直してもらいたい。 このお手伝いさん(自称関係者)の発言を見ていると、自分のできないことへの言い訳が多すぎてかなり不安。
>自分のできないことへの言い訳が多すぎてかなり不安。 うん、頑張りは評価したいが、空回りしてるしね
どうみてもイーフロの体制の問題だと思うが 全般的に自社の取り扱う製品に知識がなさ過ぎるんだよ どうせ今回の問題も上がってきたものを右から左に流して金だけ得ようとしたから起こってるんだろう いつものように
素体の開発だけならそんなもんかもしれんけど、 「特にイラスト調のマテリアルは今回初めて実装されたもので、 通常版のフォトリアルな仕上がりに比べると、アニメのイメージを再現しやすいのです」 この辺にめっさ時間かかったのだと思われ。 それでなくとも商品開発の時間なんざ「企画の立ち上げ〜詳細煮込み」も含まれてるもので、 「素体やら衣装」を作るのにだけ費やした期間だと考えたら大間違い。
どちらかって言うと、企画担当者が 「個人的にはすでに4つのキャラクターを考えていて、順次追加されていく予定です。」 なんてシレっと言ってる事にビックリ(゚Д゚ にあの件、バグFixに留まらず、品質向上への参考意見まで求めてるのは、 どうもこの辺に関係してるっぽだね。
>>898 解説トンクス
オッサンが集まってモエの打ち合わせしている姿を想像すると萎える
毎日毎日コレだったんでしょパンツの影が変だ、唇が等々、ある意味同情する
そこまでして作って2ちゃんで文句言われたら、関係者もさぞご立腹の事だろう
でも、ユーザを巻き込んでバグフィックスをさせる方が大きな間違いかと
>>899 バグFixよりも、他のキャラを先に出すかも?
アマチュアが趣味で作った物をフリーで提供してくれている分には 多少の不具合が有っても「しょうがねぇなぁ」って、なまぬるく見守れるけど、 企業が販売しているデーターにあきらかなバグがあるとやっぱり 「なんじゃこりりゃぁぁ!金返せゴルァァァッ!」になるよな。
SR1出来るだけ早く出すってばかりか、 バグじゃないけどこうした方が良いってトコあったら教えて って 言ってるヤシに、唾するだけがユーザーの権利であるまいに。
>>902 そういうヤツが多いから、ポザってこの程度なんだよ。
分かった、全面的に協力しよう その前に中間報告と、日程を含めた今後の計画を公式サイトで発表して欲しい 話はそれからだ、ユーザーには知る権利も有るでしょ? 俺は唾吐く気も、荒らすつもりも全くないよ 誠意を見せないメーカーがどこまで頑張るかが見たいだけだ
>そういうヤツが多いから、ポザってこの程度なんだよ。 昔、そう言ってポザを小馬鹿にしてた美少女モデラーズが食いつめて、ポザに流れてくる時代。 今さらどのつらさげてと言いたいが、自己満足だけでいつまでも金にも名にもならない美少女モデリングとちがって、少なくともポザは金にはなるからね。 どっちがこの程度なんだか(藁
906 :
902 :2007/08/01(水) 03:44:39 ID:2zoc0Vf+
>>904 ユーザーに"中間報告や日程等の計画を公式で知らせて欲しい"と求める権利がある事と、
メーカーに"それにいちいち答える義務"まであるかというと、悲しいかなそうではないのが現実。
メーカーが想定した"通常利用"の範囲じゃ、特に問題にならん範囲のバグだったのだしな。
こう言うと、ユーザーはメーカーも想定しなかった使い方だってするもんだ と言いたいとこだろうが、
ある意味それは、出されたホットコーヒーを飲む際に焼けどしたから訴ったえる と言うにも等しい。
まぁ、少なくとも「にあ☆みぃ」のバグ持ち版をDL購入したユーザーに対しては、
本来、メーカーはなんかしらアナウンスする義務があるハズだが、
大体、実際にメーカーへクレーム報告をしたユーザーはどれだけいるんだ?
メーカーに直接声を届けなければ、例えイーフロでなくとも
"対応はお察し下さい"って事になるのがこの世の常だって事は判ってるよな?
だからと言って、バグ在り商品をリリースしたメーカーのお粗末な品質管理体制を擁護してると
曲解されても困るトコなんだが。
更に、ここでSR1リリースに向けてユーザーとの意見求めてるのは、残念ながら、一介のデザイナー。
無論、ある程度の公式日程等は把握しているだろうが、それを細かくここで話す訳にもいくまいよ。
従来通り、誠意を見せないメーカーと、誠意を見せよう努力している(だろう)デザイナーを混同しちゃいかん。
混同していないならば、少なくとも
>>902 を受けた答えは
>>904 の様にはならないはずだ。
ねちねちねちねちねちねち
まぁ2ちゃんで誠意見せても燃料にしかならないけどな ここで沈静化させる唯一の方法は反応しないこと。スルー オレ的にはどっちでもいいけど。最近話題ないし
909 :
sage :2007/08/01(水) 04:26:43 ID:yOcF2Uej
些細なバグとか指摘できるぐらいのスキルが既にあるならば 風呂のポーザー関連の商品を発売直後に購入するのはどうかと思うぞ 自らすすんでバグチェックするようなもんだ。 クレーム言う前にまず買い物のスキル上げろ。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/01(水) 05:44:17 ID:hILrMNNC
911 :
904 :2007/08/01(水) 08:22:45 ID:6kC6rAef
>クレーム言う前にまず買い物のスキル上げろ。 ご指摘の通りです、そうするわ
ねちねちのかんじが誰かににているな mmc?
>>910 DAZのギャラリー“DAZ|Studio Galleries - July 2007”にUPされたヤツ。
キャラはV4だけど,多分それ買ってもついてこないと思うぞw
やるきないよなPoserってほとんど進化してない。
スペランカーよりは使いやすい
バイオリンってほとんど進化してない。
つまりposerはすでに楽器で言えばバイオリンに匹敵するほど完成されたソフトウェアであると
俺はポーザ−?Bからのユーザだが、 ものすごいしんかしてるよp
3→4のときは何か進化しましたか?って感じだが 4→5は劇的に進化した。
もえたんや他の有料フィギュアの3Dデータって書き出せないですよね?
>920 該当するフィギュアを選択した状態でMenuの「File」から 「Export」の項目を選ぶと・・・ (でよかったですよね)
>920 あ、それから書き出して服を作るなり他のソフトでシーンを構成して レンダリングするなりはいいんですが、ライセンス違反をするとか 児童ポルノを作って一般に公開・販売とかはやめてくださいね。
まあ児ポは書き出そうと書き出すまいと出来る品
もえたん氏ね
できるんですか ちょっとposer買ってきますね プロポーションの確認のための素体にしようと思ってます 自分から首鶴行為に興味はないのでご心配なくです
シュカクコウイってなんだ?と首をひねった俺は負け組
なんなの?
くび つる こうい 首吊る行為
ご心配なくです ←... だれも心配しちゃいないだろ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 17:08:00 ID:nMLT81bY
cr2builderのkim○9さんがもえたんのバグを発見。2バイトコードをcr2の中に残すたままらしい。 これに対するイーフロ関係者の回答、 >日本語環境ならあまり致命的にならないので、修正をするかはわかりませんが留意いておきます。 >「もえたん」の方は今のところ、致命的なモノは出ていないのでサービスリリースの話は出ていません。 >「にあ☆みぃ」の方は修正中なのでSRの情報は少し先になると思います。 cr2内の2バイトコード混入ってw、イーフロは最低、最小限のチェックさえしませんか? 基本的な部分だけに充分致命的だとおもわれるが。イーフロはポーズだけで、親切なユーザーから指摘されても修正しないもよう。 チェックもせずに欠陥商品販売して知らんふり、典型的名「売ったら終わり」商法でぼろもうけ、ウマー?
ロリ野郎はうるさくてかなわんな。
>930 クレーマーキターーー!!
イーフロ社の製品「もえたん」は100%、かこみき産のロリ肉を使用しています。 厳正なチェック体制により、不注意によるバグ、初歩的なミス、初心者のような汚いcr2などは一切混入していません。 どうぞ安心してお召し上がりくださいw
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 17:49:27 ID:WQpECUdQ
次から次と不具合が見つかるな それにしても、不具合があることを知らなかったらまだしも、関係者が不具合を教えてもらって「修正する予定はありません」は問題あるだろ イーフロはメーカーとしての良心が死んでる
チェッカーなんて所詮バイト 売る方も営業ばかりで、技術者なんていませんから ヲタ向けデータにプロ意識なんて、一片も入ってません
おまいらウゼェ メーカーの想定外の使い方して勝手に不具合だの騒いでんじゃねーよ
使える分には使うだろぉw 使えないようにしておけやw
>>930 >2バイトコードをcr2の中に残すたままらしい。
これの意味が分かってなおかつ不具合が出てる人は、別に騒がなくても
自分で修正できると思います
意味わかんね。 cr2って何かしら?かしらかしら。
日本版しかサポートしません、の一言でそこは何の問題もなくなるな そう書いてあるのかどうかは知らんけど
製品パッケージと公式サイトにはPoser7 for Windows/Mac OS X対応としか書いてないな
いいことおもいついたぞ おまえら もえたん かうな
>>938 どうやって2バイトコードのみをcr2の中から特定するの?
めちゃ探すの、途方にくれてるんだけど・・・
英語版使ってるやつはどうすればいいの?
そんなに騒ぐ事か?
で、どんなふうにちめいてきなんだ?
なんで買うの? もえたんの様なキャラデータなら フリーでゴロゴロある。 六角やらメタセコ+ミコトで骨入れて遊べばイイ。 難しくない、すぐ慣れる!
六角やメタセコは、着せ替えごっこで遊べないからな。
ちょいと質問させてくれ miki2の顔モーフ買おうかまよってるんだけど、これってmikiには使うことってできないのかな?互換性あるとうれしいんだが
>>943 適当なgrepツールでASCII以外を抽出すればいいだけの話。
つまるとこ、もえんたんの2バイト文字云々ってのは、 cr2ファイル内で、パーツ記述に英字を全角で使こーてるゆーことけ?(’’ (他にもあるかもだが。) もえたんが海外で販売されるかはさておき、 CP/USじゃ、にあみぃを一回棚に乗せたし、 (件のバグFix待ちで現在販売延期処理中) にあの方だけでも2バイト文字チェックして、ヤバい様なら修正汁。 ついでにCatoonの本体丸々呼び出すと、プレビュー画面で にあ服のアームバンド(単品名Wrist)が"PONYTAIL1"なってるのも修正汁。
Bryce使う人にとって致命的なんジャマイカと心配になったんだけど? 2バイト文字使うとイとも簡単に落ちます。
>>953 それはさすがにDAZに文句言うべきだろ。
もえたん、にあみいのバグの責任について、自称イーフロ関係者naoki-sの某掲示板での発言 >私は社員でも外部の業者でもありません。Poserのフィギア作りは趣味のレベルです。 >efから声がかかったのは、コンパラの方にPoser服を出品する予定だったのでその辺りかと思います。 あんたが趣味のつもりで作ったとしても金を出してそれを買わされた購入者の立場は?責任逃れするなら最初から関係者を名乗ったり、宣伝や売名行為を繰り返すな。都合の良いときは関係者で、都合が悪くなると「趣味です」か? このnaoki-s(ポザ化作者)は、かこみき氏モデルでない自分の製品もコンパラへリリースするつもりらしい。 こんな無責任な考え方の作者の製品は、絶対、買わない
つチラ裏
こんな粘着ばっかりだからPoserは発展しない
>Poserのフィギア作りは趣味のレベルです を >あんたが趣味のつもりで作ったとしても と自分の主張に都合よく曲解するあたりがクレーマーのクレーマーたる所以。
氏は"日頃からPoserがらみ?の事を生業としてる人間ではない"という事を言いたかっただけでは?
まぁ、"efから声がかかった"時点で、何を本職とする個人であろうと"請負業者"なんで、
>>955 の言いたい事も判るが、批判するのに都合の良いトコだけ"抜粋"するのもどうかと思うぞ。
某掲示板と言われても判らんヤシだって居るかもしらんしな。
とりあえず、
>>955 や漏れの発言に左右されず、自分で判断を下したいヤシは、
ttp://www.forum3d.net/bbs/index.php/topic,141.15.html この元スレで一連の流れと氏の発言を確認しておく事をオヌヌメ。
(もう一つ別の関連スレもあるので、そっちも見ておくと良いかも)
会話の流れを見ても「社員なのですか、外部の業者なのですか」と質問され「私は社員でも外部の業者でもありません。Poserのフィギア作りは趣味のレベルです。」と返事をしている。 趣味でやっているだけなら「関係者」をなぜ名乗る?「社員」でも「外部の業者」でもなく製作にたずさわっていて趣味レベルな「関係者」ってなんだ? 製品製作にたずさわり、関係者を名乗るなら、「趣味のレベル」という返答は購入者にたいし失礼すぎるだろ。
>>949 全部が使えるとは思わないけれど,Mikiに使えるMiki2用の顔モーフもあるよ。
自分がフリーで拾ったのは使えたから。
んあ?こいつヴぁかだよ 窓口は風呂に任せとけばいいのに しゃしゃり出るから叩かれまくりだぜw
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/08/03(金) 12:57:04 ID:K62c4Zb3 >>958 、もしありもしない不具合を責めているならクレーマーと言われてもしかたがない。
しかし、今回は実際に製品に複数の不具合があり、
その関係者を名乗る人間が「不具合のアップデートの予定はありません」とか、どんな意味であっても「趣味レベル」で製作しましたとか不適切な発言をしている。
しかも不具合のすべての直接的な原因はその関係者naoki-s(ポザ化作者)自身のミスが原因。
かこみき氏でもイーフロでもなく(もちろんイーフロのチェックミスという間接的な原因もあるが)その関係者naoki-s(ポザ化作者)自身の初歩的なミスが最大の原因。
それに異議を唱えたら即クレーマーか?
購入者としてあたりまえのことを言っているだけだと思うが?
欠陥製品と無責任な関係者に対しての当然の意見を、繰り返しクレーマー、クレーマーと騒ぐほうがちょっと不自然に見えるぞ。