【CG】 脅威の2.5DCGソフト【Zbrush】Ver.5
とりあえずお約束
「驚異」と違うんか
もうアレか、脅威でいいのか
あと一週間((((゜Д゜;))))でるん?ほんとにでるん?
製品詳細そろそろよろすくー
日本語マニュアルなんて出ないんだろうなぁ。。(;_;)
とりあえず15日までに落ちないように保守
>>1Z
スレ立ってから8時間も経ってないがな(´・ω・`)
16日だよ、日本に住んでいる人はね
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 12:05:49 ID:R/QjuD15
なにこの盛り上がりのなさwwwwwwww
まあ一週間前になってもアナウンスないしね・・・いたしかたないかと。
3出たら買おうと思ってる。音沙汰ないけど出るのかよ。
>>10 言いたい事も言えないこんな世の中じゃ・・・
ホライズン
おいおいもう10日なのに延期のアナウンスないぞ
マジで出んのか?
>>1 Z
前スレいつのまにか消化して誰も立てる人いないので
みんなもう見捨てたのかと思ってたよ
XSIスレで、教えて貰ってきたらこの過疎っぷり
ゲーム業界じゃ主流の手法なんじゃないのか
イオナズン
実際使いこなせてる人なんて、ほんのひとにぎり。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:36:39 ID:ras5egUe
藻前らにいいこと教えてやる。漏れはZBrushのためにPCを新調して、
メモリを4GB積むつもりだった。ところが32bit版のWinXPでは、
メモリ4GBのうち3GBしか認識してくれないらしいんだ。
知らなかったろ? m9(^Д^)プギャーwwwww
知っているが、お前の態度が気に入ったので1つ教えてやろう
余ったメモリはRAMディスクとして使えるぞ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 00:12:38 ID:spVM77jz
ひさしぶりにきてみたがZB3が出るみたいだね?
それとももう出たのか?
ZB2からZB3へのアップグレードはいくらかかるのかな?
ZB2買ったけど結局なにも作らずじまいだったわけだが
きっと使いこなせなくて挫折したのは漏れだけじゃないよね?
ウワォ びっくりだよ ジョニー
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 00:50:07 ID:ekcfNZTX
>>20 boot.iniに、/3GB と書き加えるといいことがあるらしい。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 01:25:55 ID:spVM77jz
メモリ2Gまで増やしたらCompacting Memoryの時に
エラー警告文が出まくるので結局1Gに戻した
オブジェクトの外をドラッグすると回転できますが
どうもこの時の挙動(トラックボール回転)がやりにくい感じなんですが
MAYAやMAXのような感じのビュー回転に変更できませんか?
ビューは絶対に固定なのがZBなんだよな
3は2と比べてどれくらい操作系変わるんだろ
3は2と比べてどれくらい値段変わるんだろ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 20:50:13 ID:spVM77jz
>>32 今見たが本当に書いてあった
しかしレジストした当時のメアドはもうないんだが
買ったときについてきたコードがあれば大丈夫だよな?
16日(水曜)が待ち遠しい
なんで十六日?十五じゃないの??
時差の話だろ
正確に言うと時差考えた場合、あっちのダウソロード開始時間にもよるが
開始時間によっては日本時間の15日と16日の両方の可能性があるかと思われ。
まあどっちでもいいが。延期されないことを祈るw
〜3ヶ月くらい余裕を見といた方がいいよ
予定通りリリースされても、
サーバにみんな殺到しちゃってまともに落とせないだろうなあ。
うお((((゜Д゜;))))こんな時間にオーク様が更新なされたー。
マジであっち時間15日なのねん。
>>40のおかげでユーザー登録してない事に気付いた
オーク組は今のうちに登録しておいた方が良さそう
骨電子組はどうなるんだ?ユーザー登録なんてしたっけ?
すまん ちょっと不安になったんでオーク組さん教えて
アクティベートを行ったときにElement5にメアドを登録してオーダーナンバーをもらったと思うんだけど
これは今回言っているユーザー登録とはまた別です?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 02:56:32 ID:bHvYCFZP
>>43 別だよ。
オーク独自のユーザー登録をしておく必要がある。
ありがと ・・・じゃあボンデジはどうするんだろ 何もしなくていいのか・・・?
安さだけを求めるなら本家から買いたいところだが、
オークやボンデジで買うとついてくるカラーマニュアルの日本語って
どのくらい出来がいいのか分からない。1〜2ページくらいPDFで
サンプルを置いてくれたらいいのに…
>>46 マニュアルと言うかチュートの傾向が強い
行程やパラメータがあまり詳しく載っていない(飛ばしてる所が何ヶ所もある)
基本と作業の流れは掴めるくらいの内容
ところで、日本語化に必須な2バイト文字或いはUnicode対応はどうなったんだろ…
>>37 ないよ。間違いなく日本に住んでいるなら16日だ。
Pixolatorさんですか?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 13:31:58 ID:t4lFjUE2
pre-registrationキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!!!
既ユーザー宛にメールが着てると思われ。
3の登場がカウントダウンに入ったからだと思うけど、
practical-guide.zip(Practical Manual.pdfとリソース)の
ダウンロードがZBCentralへの登録なしで直接Pixologicから
可能になってる(印刷とコピペはパスワード制限あり)
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 18:55:01 ID:yTMTwDxM
ZBCentral で Pre-registration 入力して、Congration! 出たのだけれど、Mailとか来るのかな?
おめでとう!
オレの所はメール来たよ。
最初、Formに入力しても「てめーなんて知らんよ」と言われて焦ったw
CountryにJapanを入れたら通った。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 20:16:09 ID:aU9pnSUN
メールコネー
アドレスかわったから当然なんだが
漏れはUP対象外でつか そうですか
登録したときのアドレスと、今のアドレスの2つの欄があったと思うけど、
今のアドレスを入力した?
登録はオークにすりゃOKなのかな?
pixの方ってZB起動させる為に登録するからOKだよね?
>>52 どこどこ?見つからんですorz
そうか、Zbrush3の発売に合わせてmodo301のムービーを流したのね。
modoにSculptingが付いたからか?
く、ZB3の値段しだいではZB2駆け込みで買おうかと思っていたんだけど
未だに価格等の詳細告知なし(´д`)もう日数的に駆け込みきついじゃん。
(駆け込み需要ねらってないということは据え置きか値下がりなんじゃろか?)
もし値上がりするならリリースしてからも憂慮期間か発売記念でセールやってくれんかのー。
よもや14日になっても告知しないとは思わんかった。
以上、負け犬の遠吠えでした(´д`)はぁ〜
2買っちゃえばいいのに、どうせアプグレタダなんだし
納期とか考えたら、もう駆け込み無理なんじゃね?
どうかなー Pre-registrationで購入日入力する(必須じゃないけど)から
注文したのが15までならいけるんじゃない?
でもたぶん>60は将来的にも使うか微妙なんでしょう あまり高くなるようなら今のうちに買っとくかぐらいで
ダウンロード販売に納期もクソもって感じですけど。
オークのパッケージが欲しいってことなのかな?
つか、値上げはあっても値下げは無いだろ、普通に考えて。
俺は発売日未定のMac版待ちだから、少なくとも今月イッパイは
まだmodoと比較する余裕がある。
1ライセンスで同時使用・起動じゃない限り、WinでもMacでも
OS関係なく使えるmodoは魅力的ではあるけどな…
ZBrush3Windows版へのサイドグレード、片道切符しかない
んだもの(一度Winへ乗り換えたらはいそれまでよ)。
音楽プレイヤー屋さんが趣味で出してるパソコンに固執せずに、世間で使われてる
パソコンを素直に使うのがいいと思うよ。
音楽プレイヤー並に故障やウィルスに無縁なパソコンを使う快楽
ってのも捨てがたいんだよな。
最新の超弩級サイズの糞重いOSでやっと猿真似程度になった
UIの、本家本元が遥かに小さいサイズで軽々さくさく動くってのも
魅力だし。
筐体のデザインが綺麗で所有しててハッピーだし。
最近はさらに、「猿真似ヘビー級重いOS」も切り替えで動くしw
そんなこと行ってる俺はDOS/V自作派なんだけどね。
おっと、自爆派、の間違いだったw
>58
オークのチュートリアル関係のページを隅々まで探してみそ
Flashコンテンツでチュートリアルやプラクティスマニュアルが
リストアップされ、右のDOWNLOADマークから認証なしで
DLできる
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:28:17 ID:mG2IjhWQ
クーポンコードとPOPコード書いた紙なくした
おれオワタ
>>71 代理店に連絡だ!
GWに発注したWIN乗り換え用のPCのパーツが届かん;;
UG祭りに参加したかったな・・・
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:54:24 ID:mG2IjhWQ
クーポンコードの紙は見つかったが再登録しようとしたら
もう使われてますって。当然か・・・
POPコードもわからないと代理店問い合わせてもシラネとか言われそうだな
明日電話してみるぽ
なに?この盛り上がりのなさw・・・orz
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 11:57:50 ID:rgPqOLUE
Coupon Codeって何???
POP Codeとは違う物なの?
代理店通さずに買ったんだけど
俺は誰に聞けばいいんですか?
クーポンコードはアップグレードの割引券とか、
そんなようなもんだったかな。
コード入力でxxxドルがタダになるとか、そんな感じ。
盛り上がらないのは、本当に出るかどうか、
未だに疑われているからだろうww
POPコードはWebアクチベの時に一回だけ通用するチケットみたいなキー番号。
買い物したらもらえるのがReference IDで、無償アップグレードのときにも発行される。
その他、Elements5のユーザIDってのがあって、これはメアドにしてる人も多いかな。
ここで購入履歴を見ることが出来る。
Coupon Codeってのは割引に使うものだと思うんだけど?
ReferenceIDとElements5ID/PWで見れる顧客情報などが一致すれば、あとは
インボイスの写しとかなくても正規ユーザと認めてもらえたよ。
実はE5ユーザデータベースのメアドが古くて、無償アップのメールとかどうなるかな
と心配してメアド変えに行ったらUSAカナダじゃないのにステートを選べとかなって
先に進めなかった。のでE5のサポートにメアド変えておくれよとメールしたら、あっさり
変更したから心配すんなと返事が来た。1日で。
これでZ3無償アップ、もらえるかな?どきどきどき....
誰かオークからメールきた?
会社なんでメール確認できん。
80 :
75:2007/05/15(火) 12:45:33 ID:rgPqOLUE
Pre-Registrationできた!
(required)って書いてあるとこだけ合ってればできた!
クーポンコードは必須じゃないのね。
>76、77さんくす
81 :
78:2007/05/15(火) 12:47:51 ID:20XHoP1r
そうかー。
みんなの「ダウンロードおせぇ!」とか「ZB3すげぇ!」とか見てワクテカしたかったな。
(;´д`)
日本時間だと16日だろうし いちいちPre-Registrationでメアドを再入力させたってことは
一斉ダウンロードじゃなくて地域ごとに分割してダウンロードアドレスを分けるか時間をずらすつもりやもしれぬー
あと一ヶ月!!
事前登録させて、サーバ負荷回避のために、
時間とサーバの割り振りを行うってのはあるんだろうね。
Pre-Registrationしないとダメなの?
オークへの登録だけじゃなく?
まだパーツが届かねぇよ!
>>87 ぱ、パーツっておまwww
プログラム、バラで送ってくるんかいwww
自分でコンパイルしたりすんのかwww
>>88 マックユーザーが乗り換えるついでにウイン自作するって意味かと思われ。
多分
>>72かと。
そろそろカナダも15日になるな・・・さてさて。
なるほどw
カキコのメッセージが激しく圧縮されていたのだな。
>>88-89 スマン
某店で特価品頼んだのにまだ来てないんだ・・・
実際3のベータギャラリーがあるから15〜16日にダウン出来ると思う
ここで延期なんてなったら・・・まぁ、いつもの事だけど
おお(;゜д゜)本家の更新きたー。
英語よくわかんないけど・・・夜に出直して来いみたいなことかな。
こりゃ、あしただね。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:54:28 ID:rwa2JY2T
オクに電話しようと思ったが帰ってくるのが1時間ほど遅かったようだ
Midnight on May 15thだって
日本時間では17日だなw
さっそくガッカリさせてくれるピクソ。
まったく期待を裏切らない働きだ。
多分あっちが今15日モーニング時間だと思うから
あっち時間の16日AM0〜3時頃がMidnight on May 15thって事になるのかな?
で、時差考えると日本時間16日の夕方ごろじゃない?
あとはユーザー数と混み具合しだいで数日見といたほうがいいかもね。
だれか、ヤダヤダの駄々コネAA貼って下さい・・・・
('A`) ∩ ヤダヤダ!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:33:58 ID:1wAQ0KCz
ZBCまで見れなくすることないのに・・・
ZBrush研究会のBBSって入れなくない
>>103 ほんとだ・昨日トップが更新された時にはZBCはまだ閲覧できたのに・・・
>>104 いや。入れるよ。
なんか嵐でもして入れなくされたんじゃね?
あっち時間・・・PM 8:28
メールこない…
メールの件名や送信者だれになってる? 迷惑メールに埋もれてるかもしれないので。
PreRegistrationのメール?
なら、From:
[email protected] だけど。
そもそもPreRegistrationしろ、という案内は来た?
来なくてもここのログのどっかにURLがあったけど。
DL始めました、みたいなメールはまだ来ないね.....楽しみにしてるんだけどなー
早い人で夕方っしょ。
でもZBC研究所のBBS見た感じだと、遅い人は月末とか書いてあるね・・・
とりあえず今のうちに
えんどうまめといんげんまめの覚え方を俺に教えてくれないか?
いまだにどっちがどっちか、姿と名前をセットで覚えられないんだ。
↑ごめん書きまちがえ
ZBC研究所・・・・・・×
ZBRUSH研究所・・・○
うわ・研究所じゃなくて研究会なのね・・・今まで勘違いして覚えていた。ごめん。
日本時間16時更新に1000ガバチョ
日本時間19時更新に1000ギル
オークさんがマックユーザーに関する部分を修正していたよ。
大半のマックユーザーには朗報かも。
オークからMacライセンスについて案内キター
お世話になります。株式会社オークと申します。
「ZBrush MacからWindows変更依頼」をいただきましたユーザー様へ
ご案内です。
弊社の解釈の間違いで「ZBrushライセンスの完全移行」ではなく「一時的な移
行」が正しい内容になります。その為、変更の申請いただいた後でも ZBrush3
Mac OSX版がリリースされましたら、引き続きMacユーザーとして ZBrush 3 Mac
OSX版をご利用いただけます。
弊社の認識不足で申し訳ございませんでした。
ユーザー様には特に不都合はないと思いますので、Windows版ZBrush 3の一時ラ
イセンスを提供するようにPixologic, Inc.へ申請は行っております。
※5月16日 16:00 の時点ではまだ案内は開始されておりません。
その他ご質問がございましたらお気軽にお寄せください。
よろしくお願い申し上げます。
=======
oakcorp
OSX版が出たら、Macに戻れるらしい。
Win版は「一時ライセンス」つうことなのでOSX版出たら剥奪なのかな?
Macライセンスは破棄してWin版で行けるかどうかオークに聞いてみる。
119 :
115:2007/05/16(水) 16:30:08 ID:sUtiYoPc
16時あぼーん
120 :
115:2007/05/16(水) 16:35:22 ID:sUtiYoPc
と諦めた直後、来たー。
サイトかたまってるよ。
アイコンオレンジだったっけ?
さっそく公式サーバがやばくなってんのか?
123 :
115:2007/05/16(水) 16:50:21 ID:sUtiYoPc
?全く無問題じゃ。一部のコンテンツは、まだ見れない状態のようだけど。
ていうか、今はメールサーバの状況が最優先
本家更新されたのはいいけど、やっぱ重いなぁ〜
ちょと興味があったのでZB3の値段みようとしたら違うところに飛んだぞい。
作ってないのかな?なんなとくドタバタしてそうな気が。
公式、なんかヘンだと思ってレンダリングエンジンIEに変えたら見れた。
Firefoxまずいのかな?
ZBCまだ封印されたまんまだね。どれぐらい盛り上がってるか見ようと思ったので残念。
128 :
118:2007/05/16(水) 17:19:03 ID:w4ldfFoa
Q:Macのライセンスは破棄してWin版を継続して使用する事は
可能でしょうか?
A:完全に移行できるかは、今現在は不明です。
Pixologicに聞いてみますので、判りましたらお知らせ致します。
だってさー
何にせよレジスト済ませたら後は寝て待つしかないわけね
130 :
118:2007/05/16(水) 17:28:03 ID:w4ldfFoa
翻弄されるマカー
そのためにWinマシン新調までしたのにナ〜
アクチ方法改善しないの〜?
めんどくさすぎ
133 :
72:2007/05/16(水) 18:19:08 ID:kW9sK/9L
>>131 憐れんでくれるなwちなみにまだ届いてない
両対応にならんのかね〜
2台までインスコ可能、同時起動不可になったら嬉しいんだが
リリース キター
>>133 GWに発注したのにまだ届かないなんてありえないんじゃないの?
詐欺っぽ?w
3の体験版は落とせないの?
なんか24時間以内に出すみたいなコメント出てるね。。
ここまできて、まだ手間取るって、
どんだけ段取り悪いんだよww
>>136 2の体験版だってどんだけ後になって出たと思ってんのん
まもなくダウンロードできるようになります。
我慢してくれてありがとうございます。
STOREのコメントはこんな感じですか?
24hours deley…
旧暦なんじゃないのか
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 07:51:05 ID:7EraMLft
今頃…ZB3欲しくなったんだけど、リリース未だなら今から買っても無償UPつくかな?
オークってところの購入ページみたら無償2.5ってなってて良くわからなくて。
つくんじゃない?値段は変わらないと思われ。
しかし2.5がまだ買えるかの方が謎。
店に聞かないとわからんね。
2.5なんて存在しないけどな。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 11:31:34 ID:2EyVY0su
zbrushって3Dの表示にOpenGL、あるいはDirectX使ってるの?
ビデオカードよりもCPUにお金使ったほうが快適ならそうしようかと思ってるんだけど。
あっ、本家でZB3の値段公開されたね。前と同じくらいの価格だね。
なぜか言語選択もあって日本語選べるけど前からだっけ?
Hello xxx xxx
Thank you for Pre-Registering. ZBrush 3 is waiting for you!
URLのメールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!!!
ええのう。
あわててメールボックス見たが、まだだった orz
154 :
147:2007/05/17(木) 13:00:05 ID:Fw/xm6pd
148.149ありがとー。
リリースされたようなので日本語マニュアル欲しいからオークさんの更新まちまーす。
でもpixologicから直で買うと62000くらいなのか。どこから買うか少し悩む。
>>150 3は知らないが、ZB2は2スレッドまでしか使わないそうなんで、
HT使わないデュアルコアのできるだけ高クロックがいいかと。
4コアだとまるまる2個遊んじゃうそうだ。
いや間違えた・・・。
<シングルコアCPU>
1CPUでHT有効 = 2スレッド = ZBrushは最大100%使用
2CPUでHT無効 = 2スレッド = ZBrushは最大100%使用
2CPUでHT有効 = 4スレッド = ZBrushは最大50%使用
4CPUでHT有効 = 8スレッド = ZBrushは最大25%使用
<デュアルコアCPU>
1CPU = 2スレッド = ZBrushは最大100%使用
2CPU = 4スレッド = ZBrushは最大50%使用
なお、ZBrushでマルチCPUを使うようにするには
preferenceメニュー > performance > MultidrawとMultirenderのボタンをON
にします。
だそうだ。
ワクテカ祭きた?w
入れた人、レビュー楽しみにしてますよっ!
じゃ例えばE6600→Q6600に替えても速度は同じってことかな?
>>152 飛び先のフォームが日本語のフォームになってるけど、日本語で入力した?
ZBをが英語で登録してるから、情報がマッチしなくなるんじゃないかとちょっと心配
>>158 たぶんそうか。と
ただ裏で走ってる各種プロセスによる負荷分は確実に軽くなると思われ。
>>159 自分の場合は事前登録してたんで、必要なところは全部英語で入っていた。
追記で、氏名をカタカナで書き入れただけ。
基本的には、英語で入力だと思います。見やすいように、指示が日本語になってるだけですね。
>>161 サンクス、うちのも英語ですでに情報入ってたから、ちょっと迷ってました。
早速ダウンして入れてみたけど、VistaでC:\Program Fliesにインスコしたら起動失敗orz
ほかのフォルダに入れたら普通に立ち上がったけど・・
早速インスコした人に質問。
UIどう?かなり変わりましたか?
ZBrush2のユーザーですが、3にアップグレードするために必要らしい「pre-registration」とやらのメールが来ません。
自力でやろうと思うのですが、どこに行ってどうすれば「pre-registration」できるのでしょうか。誰か教えて〜。
166 :
164:2007/05/17(木) 15:04:13 ID:0+WKsmJb
167 :
150:2007/05/17(木) 15:14:16 ID:2EyVY0su
>>160 あんがとー、まずCPUですね。
ちょっと前に、IntelもAMDも値下げがあったようなので、少しいいやつに
換えようと思います。
もうちょっとしたらさらに下がるよw
オークにあるアーティストデモビデオが
見られなくなってるんだけど
どっかミラーかなんかで見られるところ無い?
>>167 7月22日にインテルの反則的な値下げがあるから
出来るなら我慢したほうがいい
あとグラボの3D機能は一切使ってないからオンボードでもおk
>>163 若干変わった。
ラピッドUIってのがあって、まだよくわからないけど最近のツールのUIに合わせてるような…
クラッシックUIも選べます。
172 :
150:2007/05/17(木) 17:07:40 ID:2EyVY0su
>>168 >>170 おー今知りました。Q6600なんて、当初の価格考えると暴落じゃないですか。
売れてない?
ZBrushも今回のバージョンで並行スレッド増えてたりしないかな。
4コアでギンギンにいってみたいな、もう。
Zapplink v2 って、どこにあるんでしょ?
ダウンロードセンターみても、前のバージョンのしか見当たらないけど。
ハァハァやっと家に着いたぜ
まずは部屋を片付けるぜ
レビューよろしく〜
もし明日中にメール来なかったら月曜になっちゃうのかねぇ
オークにユーザー登録もした、PreRegistrationの登録もした
あとやらなきゃいけない事って何?
あとはダウンロードのメール待ってればいいのかな
本当にメールされるのか不安だ…
ダウンしたぜ33MB
いよいよインスコするぜ
うむむ今回は7日間はアクティベーションしなくても動くぞ
これは良い
安心して会社のPCにも入れられる
オーク組の人、メールあった?
無いんだけども・・・(;´д⊂)
無い!待ってるよ、オーク様
オーク組だけどさー
DLした人どっかに上げてくれないかなー
いやあ、これはすごいわ。
2.5すっとばして、3まで待たされてしまったのも、
しょーがねぇなと思えてしまう。
>>182 ダウンロードといっしょに発行される固有のシリアルが必要なんで、
どっかに上げても意味なし。
尻無しで頼む。
インスコしましたー。
3だとアプリケーション内でアクティベーション解除できるね。
これは便利だ。
まぁまぁ、一次配布=URLでもいいおw
レポよろしくー
URLはその登録ユーザー専用だし。
つーか、どんなことがあるのかわからんのに、
なんでお前のためにリスクとらなきゃいけないんだよっつー話だ。
誰もおまいさんに神になれって逝ってないだろがw
日本には神が居ないようだから海外旅行に行ってくるよ、バイバイ
>オーク組だけどさー
お前久々に来たな
オーク組みでございます。
来るのは迷惑メールばかりでございます。
おお(;゜д゜)オーク様のZBのページも更新中の表示が!
これで英語駄目駄目な俺でも理解できるぅ〜。
>>171 レスありがとん
Order ID Numberって、どれの事?8桁の数字?
引越しの為に先に送った荷物の中にZBのROMとインスコマニュアルが。。
明日から1週間くらいはネットに繋げないね。俺オワタ。
こーゆー祭りのときはいっつも乗り遅れ、どころか最後の方になるのに....
買い物から帰って、車洗って、風呂入ってPC見たら着てた。
買い物、行かなきゃよかったよw
メールの中の数行にもなるリンクをクリックすると、レジストデータが現れ。
日本語のページだったから、日本語で書きなおしたよ。だめだったかな?
カタカナ表記で入力する枠も別にあったんで、ローマ字に拘る必要がなくなった
と解釈したんだけど。
住所も漢字に書き換えた。
メアドだけは、しっかり通るやつにしとけよ、とインストに英語で書いてあったので
再三確認。
ダウンロードリンクのページに顧客番号とシリアルが記載されてました。
同文がメールでも着てるのですが、知らずに印刷w
ダウンロードしてインストール。シリアル入れてオンラインアクティベーションして実行。
何したい?とウィザードを選ぶようになったらしい。...
マルチスレッドだけど、旧版と同じmenuの中に試験プログラムが入ってた。見た目も
動作も同じなんで、多分同じものだと思うんだけど、違いは速度。
シングルでもマルチでも、星の回転が倍以上速い!架かった秒数が表示されるんだけど、
マジで倍以上高速化してるみたい。こりゃーいいやと。
なお、CPU占有率はこれまたPreferenceで変更できるみたいなので、設定マニアは
どうぞ。さーて、ビールでも開けて、続きを楽しむか!
シリアルナンバーってどれ?
オークの更新キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
けどZB3は無しよ。
2のときはMac組はどれくらい待たされたの?
半年?それとも1年くらい?
エディット中にパース掛けられるようになったらしいけどどんな感じ?
>>199 CDの絵が描いてあるグレーの枠の下の枠の中にある、
3333-x99x-QPPQ-TTVL (てきとー)
みたいな奴。
>>202 え?そんな凄い機能あるの?どこかなー。
それより、部分的にポリゴン簡潔化するコマンドがなくなったよ。
分割は前と同じとこにあるんだけどなー。どこいったのかなー
>>203 わかった。これ、FireFoxでは、シリアルのとこだけ出なかったぞ。
IEで読み直したらでた。あー。あぶね。
さて、楽しむか
206 :
197:2007/05/17(木) 23:22:56 ID:whPyEo6K
>>203 やっぱそういうの必要か〜。
element 5 Order numberってのはメールから発掘したんだけど。。
試しに公式のregistrationから登録を試みたけど、そんなのこっちのデータベースに
ねーよって怒られた。
祭りに参加できないの確定(;´д⊂)
>>202 自然な感じで見れてなかなかいいよ
>>204 パース表示はDrawメニューのPerspeをオンにすれば使える。
RapidUIなら画面の下のほうにPerspeが。
むむ。。?
公式のregistrationの「Order ID Number*」って「element 5 Order number」で
合ってる?
どうも「Zip/Postal Code*」でも弾かれてるみたいだけど、郵便番号ってXXX-XXXXじゃん?
5桁までしか入らないようになってたりする?
sendクリックした後にSorryのページになって、Zipのとこに記入した数字が5桁までになってる。
何がいけないんでしょう?(TдT)
アメリカのZIPコードは基本州名+5桁
日本からユーザー登録するなら3桁か5桁だけ入れればOK(ハイフンなし)
例えばNHK(150-8001)のCG事業部だったら150、あるいは15080
俺は「Order ID Number*」は「element 5 Order number」でOKだったよ
つうかアナルマークのところは任意じゃねーの。
逆だったっけ。なにしろ俺様の場合は普通に日本の通りでエラーは出なかったぞ。
日本語のユーザー名だと、インストール通らなくて焦った。
英数のユーザーを作ってクリア。
一旦インストールできると、日本語のユーザー名からでも起動できるみたい。
215 :
209:2007/05/17(木) 23:55:13 ID:whPyEo6K
>>210 ありがとう!Congratulations!になったよ(;´д⊂)
すぐにはメール来ないのね。。
Congratulations! の写しメールはすぐにくるよ。
すぐ、ってのは数時間以内ってことだけど。
ZB3へのリンクが書いてあるメールは、....わからん。
どんだけ売れてるのか、鯖の用量どんだけなのかもわからんし。
待つしかないな
>>207 おお!あったよ、できたよ!ありがとー!
ショートカットはPなのか。Hexagonと同じだな
むうUI切り替えてると落ちるな・・・
オーク購入組みだけど本家のレジストでやっとダウンロードまで漕ぎ付いた
いや〜こりゃ凄いわ
リアルタイムシャドウ付きなのにさらに高速化してるって何なんだよ
どのくらい体感で違うモンなんでしょうか?
1000万ポリゴンとか軽く扱えます?もちろんPCによるでしょうが…
使用感、レビューwatkして待ってます
もう一台余分にWindowsマシンを組む余裕のないマカーより orz
2までの仕様内での作業なら明らかに軽くなってるね。
けど、3の新機能をいろいろ使い出すと、ちょい重くなる。
といっても、ストレスを感じるレベルじゃないけど。
プロジェクションマスターを通さないと
いろんなブラシ使えない仕様は変わってないの?
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 14:31:51 ID:HH1va/2+
intel Macなら
Boot Campでオケ?
OK
64bit版を使っている場合VisualC++のインストールがちょっと面倒だけど
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:38:55 ID:b0Dw/tlL
ZBrush BBS Japanってリンク先に何も無いのは止めちゃったのかな?
掲示板は入れないんです。管理人さんに問い合わせたくてもメアドもないし。
入れない? というのは、この>227 URLで飛べないということですか?
自分は見れるので、それだとわかりませんね。
尻無しだけどtorrentキター
オークにあった「ZBrush2の新機能」紹介ページ無くなっちゃったんだね
いまだにたまに見てたのに・・・
せっかく本体のDL終わったのに、インスコ中にエラーです。。
Error 1335.The cabinet file 'Data1.cab'required for this
installation is corrupt and cannot be used. This could
indicate a net work error, an error reading from the
CD-ROM,or a problem with this package.
'Data1.cab'が無いって事ですかね??
Cドライブからもデスクトップからもインスコを試してみたんですが、
結果は同じでした(TдT)
ほんと申し訳ない。torrentので一週間使わせて頂きやんす。
UIは重くなったような気がする。。
>>232 ダウンロードがうまくいかなかった可能性は既に試されたんでせうか。
234 :
232:2007/05/18(金) 21:05:31 ID:puvwTusx
>>233 今PCを再起動して、ウィルスバスター切って、再ダウンロードしてやってみましたが、
変わりませんでした(;д;)
上記のエラーメッセージにIgnoreを押すとError 2350, FDI server errorとなります。。
ちなみに引越しの為に明日から1週間はネットお預け。。なんだよもう。。
ユーザー名とかインストール先が日本語使ってるとか
236 :
232:2007/05/18(金) 21:22:46 ID:puvwTusx
>>235 Cドライブ、デスクトップ、Program Filesからでも同じでした。。
ファイルをコピーし始めてから最後の直前で出ますね。
ファイアーウォールの可能性は?
238 :
232:2007/05/18(金) 21:26:24 ID:puvwTusx
うーん、ネットフレイムもけっこうあやしいことがありますが・・・
直接setup.exeファイル実行でもだめっすか?
240 :
232:2007/05/18(金) 21:45:54 ID:puvwTusx
>>239 Cドライブに置いて、Dosから叩いてみてもダメですね。。
Windowsのインスコシステムにエラーっぽいですかね?
ウ、ウチもだ・・・_| ̄|○ error1335→2350コンボ
Athlon64X2(MB:nForce4)、XP-MCE使用
うむむむむ・・・
私ならOS再インスコしちゃうかもしれません
ちなみにどんなシステムなのでしょうか?
どんなシステムって・・・??
244 :
232:2007/05/18(金) 22:20:03 ID:puvwTusx
あと2時間でネットが繋がらなくなる。。
俺もAthlon64でXP-Home sp2使用です。
こんなんで時間とってられんわアホらしい・・・。他の全てのアプリが正常に動いてるのに
ZB3のためにシステム総点検とかやってらるか・・・修正版くるまで待つわ
247 :
232:2007/05/18(金) 23:16:31 ID:puvwTusx
>>246 XPの場合は入ってるから大丈夫みたいな事書いてありますよね?
ファイルを指定して実行からWindows Installerを開始にしてもダメでした。。
AMD系はダメだとか
とにかく無事にリリースされた
めでたい
オークで買ったら良いことあるの?
直の方が安くない?
日本語マニュアルとか付けてくれるのかな?>オーク
ダウンロードのやり直しは、一度キャッシュを消してからやったほうがいいかもですね。
オークで2買った人は3のサポートもしてもらえるのかな?
オークの2をサポート目的で買ったんだけど、サイトのどこにも
3のサポートの事は書いてない気がする
トラブったら全部自力で解決しなきゃならないって大変なんだよな
アクティベーションも管理厳しいし…
アクティベーションはちょっとだけ融通きくようになったみたいよ。
自分でアクティベーション取り消して、他のマシンに再インストール可能。
まぁクラッシュとかの場合はちょっと面倒かもだけど
255 :
241:2007/05/19(土) 03:50:31 ID:gXTxqaC+
ふて寝しようとしてたらなぜかインスコできました、お騒がせしてスマンカッタ(-_-)
原因は何か分からないけど、何度か再起動、違うブラウザ(IEベースのタブブラ→Operaに)で
落とし直し、その際インストールしようとするドライブ直下を指定して保存、でいけた。
ちなみに出来なかったexeとはファイルサイズもバージョンも全く同じ。
しかし起動直後にRapidUIからクラシックに戻しただけで強制終了・・・なんだこりゃ・・・
インストール中に1335エラーが起こる現象はどうやら本家のほうで対応してくれたっぽい。
再ダウンロードすればおk。
>>255 もう一回ダウンロードしたほうがいいかも。
257 :
247:2007/05/19(土) 08:23:05 ID:/AELqafs
ダウンロードし直したらインスコできた!
C++のエラー出てたけど、起動できた。あれは何なんだろう?
確かに軽くなったね。テクスチャ貼ってモコモコしても、テクスチャ剥がれないのが良い。
てか何でネットが繋がるんだ?
引越ししてくる\(^o^)/
色々調べてくれた人、ありがとうございましたm(__)m
今週中のアプグレはおあずけかと思ってたら今メール来た
EL5よく働くなとか思ったら向こうは今がデイタイムなんだよな
さーインスコするぞー・・・テンション上げた拍子に割ったグラスを片付けたらな
プロジェクションマスターを通さないと
いろんなブラシ使えない「クソ仕様」は変わってないの?
さては貴様、、、嘘つきだな?!!!
サブツールって、例えばデモの目玉は分けてあるけど、
気軽にこのレイヤーを動かすってできないの?全部一緒に動くんだけど…
そういう使い方では無いのかな。
久しぶりでZの使い方忘れてるなー。
うーん、オークで購入してユーザー登録もしてるんだけどメールこないなぁ。
>>262 MOVE[W]で普通に動かせるんじゃない?
購入日順でメール出してるんじゃないか?
>>266 数日かかるらしいから、もうちょっと待ってみるわ。
ZBのロゴマークずっとみてたらダッシュしてる人に見えた
之,,,,,,,,,,,,,,,,,,
性器ユーザーじゃないのに性器ユーザーより先に使ってゴメン
分けの分からん画像貼っても見ないよ、ゴメン
>>270 こんな残虐な画像貼ってもいいと思ってんのか?
オーク組みだけど、待てなくて17日深夜プレ登録、今朝メール来た。
すぐさまインスコ、起動画面が出てキターと思ったらエラー、
原因わからず放置で一時間ほど前からもう一度格闘。
再インスコなどいろいろしたが、結局プログラムファイルを直接
管理者から実行したらあっさりアクチできて触れたよ。
落ち着いて考えてればもう少し早かったが興奮しすぎてた。
ビスタアルティメット64 デュオ6600
すみません、質問てここでいいんでしょうか?
球体を出して編集⇒次の球体をだしたら、
以前のものはもう編集できないというのは
わかったんですけれど、
「二つの球を同時に選択状態で編集」というのも無理なのでしょうか?
つまりツール状態になっているオブジェクト2つを組み合わせて
一つのツールとして登録したい感じなのですが・・・。
Z3で、ヘルプの
Tutorial:ZProject and SubTools
Tutorial:ZProject Bas-Relief
についてなんだけど、何度やってもZProject brushがずれて盛り上がる…
このtutみたいにキレイにフィットして成型できてます?
トポで作ったローポリを使ってるんだけどな…
何かコツでもあるんだろうか、謎。
クーポンコードとPOPコードは別なの?
まだインスコしてないんだけど、アクチのやり方は2の時と同じですか?
エラーになったらどうしよう
シリアル入れればそのまま認証。
popcode云々は無いよ。
再アクチが必要なときの手続きはわかんないです。
281 :
279:2007/05/20(日) 13:01:51 ID:Pd7KAnSI
>280
ありがとう!
頑張ってやってみます
>>278 そうでしたか。。・ω・
他のソフトで使う場合はパーツごとに創る⇒むこうで合体。
見たいな感じがいいのかな・・。
ありがとうございます。いろいろやってみます!
>>282 ZB3ならSubToolという機能で複数オブジェクトをひとつのツールとして扱えるよ。
他のツールほど利便性はない様に感じるが、俺がまだ使いこなしてないだけかも
15日に Congratulationsメールが来たのにまだregistrationメールが来ない。いいかげん遅すぎ。
土日は仕事してないんじゃないかな
昨日、このソフト初めて買ったんだけどオフラインでも読めるPDFとかでマニュアル無いの?
Ver2を体験版でやったときはあった気がするんだけどなぁ。PIXOLOGICからDL購入したから
紙マニュアルは無い。
むーん。
あさってまで来ないって事か…。
楽しみにしてたのに。がっくりきたなこれ。
一ヶ月は見てくれって話でしょ
ちなみに俺は初日に来たよ 2005/10購入
>>288 俺より7ヶ月早いな。
今月中は無理か。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:52:39 ID:iHmSgkGe
これってサーバーがダウンしないように
少しずつ知らせてるのかなぁ?
こんなに通信技術が発達してるのに
前時代っぽい順番待ちというのがすごく嫌だ
これだけ猶予期間があったんだから
メール送る準備くらいしとけよな〜 、ったく
2006/10購入
まだまだ待ちか…。
15日を待ち望んで華々しくリリース!ってと思って喜んだのに。。。
されに6日以上も後になるとはなぁ。
もういいよん。一旦忘れるムン。
まあ俺はもう受け取ったし出来もすごいんで 擁護に回らせてもらうが
これだけ短期間に普及したソフトというのは過去例がないわけで
なにせMaya使ってるところもMaxでもXSIでもLWでもC4Dでも みんなZBは持ってるわけだ
Pixologicにとっても予想以上のユーザー数だろうし慎重にならざるをえんと思うよ
長い目で見てやれや
日本の現場でも、Zbrushって無いと仕事にならないような存在になってるの?
業界標準つーか。
↑別にあんたなんかに言われなくてもすごいソフトだってのは認めてるムーン。
ただの待ちくたびれた退屈しのぎの戯言だムン!
今バージョンからマルチCPUも256個まで対応できるようになったんだね
7月にQ6600に買い換えるか…
>>293 なだめてるつもりなのか知らんが、なんか偉そうな物言いで反感を感じるな。
スレが荒れるのは大抵こういう訳知り顔の不快発言
業界標準なのは判るけど、バージョンアップ料金無料ってどんなビジネスモデルで会社運営してるのかな?ありがたいけど気になった。
>>295 >>297 別になだめてないよ 早めに買っといてよかったなあという自分語り
遅い人が後回しになるのはある意味当然でしょ
落ち着け〜
落ち着け〜
てか別に買った順でもpre-registration登録順とかでもないみたいだよ
2をリリースと同時に海外通販と同時で買った人間だけど
オーク組で俺と同時ぐらいでメール受け取った人も居たらしいし
ここは馬鹿ばっかりですね
同レベルどうし仲がよいことです
>304
オーク組のひとはつい最近買った人なんですか?それかあなたの前にメールを受け取っているのですか?
じゃないと反証にならない気が
原因作った一人としていうのもなんだけどさ。
この話題はアホらしいからもうやめるムン。
これも祭りの一種
どうせみんなに行き渡るんですから
カリカリせずにお茶でも飲んで待つのが一番
みなさん(>299除く)スマンかった。
いい子で待つムーン。
待てないので割りました
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:59:09 ID:CSmega0s
まてお前たち(´з`)y-〜
無償アップグレードなんだから少しくらい遅れてもいいじゃまいか。
俺はモドユーザーなんだが、数ヶ月前に買ったばかりなのに夏に301が出るらしく
アップグレするために4〜5万もとられるんだぞ。
ZB3なんて凄いソフトが無償なのに・・・ぶつぶつ。
と沈静化を謀ってみるムーン
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:37:35 ID:hLT0xz9m
超ハイポリをグワーと作って、ローポリ版を後で作るフローってZB3内だけでできます?
Topologyというのがあるいはそうかなと思ったんですが。
モデラー silo
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1115802846/ 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/21(月) 00:46:03 ID:hLT0xz9m
Silo1.4はある程度安定していると聞きます。
ZBから持ってきた200万ポリゴンのOBJの上からトポロジーブラシでローポリ版を作る、というフローは現実的でしょうか?
ちょっとお答えづらい質問かとは思うのですが、環境しだいで扱えるのかそもそもあまり多いポリゴンは作業できないのか・・・
昔体験版を触ったときに思いつかなかったので、質問してみました。
よろしくお願いします。
Siloスレでもお答えしましたが、
それぞれのソフトでできるかできないか。そしてできるならどちらが早いか試そうと思っているのです。
できないなら購入するのが無駄になるのでそれぞれで聞いています。
>>317 どっちにしろZBrushが無いとだめなんじゃないか?
とりあえずZBrushだけでがんばってみろよ。機能としてはあるから。
ありがとうございます ドキュメントを読んでいるのですがTopologyという該当項目であってます?
誤Topologyという
正Topologyというのが
おお こんなページが
ありがとうございます
ZBの方はできそうですね よく読んでみます
ZBrush_sebastien_Zproject.mov
このムービーみたいにできてます?
どうやってもprojectonがずれるんだけど…
何故。。
後、目玉を作りたいんですが。
Z内でミラー複製ってどうやるんでしょ?
>>323 おれもしばらく悩んでたんだけど、やっとわかったっぽい。
移動の時に出てくるハンドルの始点と終点のぶんずれてプロジェクションされるらしい。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 18:12:03 ID:BaJMUatb
ZBrush使う場合最優先にするパフォーマンスってメモリ?
intelMacでBoot Camp使ってWin版ZBrush3使ってるやついる?
仕事でMacでないとだめな環境故に新PC時にWinXPも購入検討中。
アドバイスよろ。
>>327 CPUは現行で速め程度の物なら問題ない
メモリは超重要 4GBあれば1000万ポリもそこそこ扱える
あとOSは64bitにした方がいい
32bit OS上だとどれだけ使用可能メモリを割り当てても
使用量1GBちょっとでConmapting Memoryが出まくりになってしんどい
間違った
Compacting Memory
全然メール来ないんですけど、未だに3待ちの人いますか
>>325 何気にこのwikiいいな
初心者向けチュートリアルが充実してる
これからzbrushやろうとしてる香具師は必見じゃね?w
特に鷹の頭のチュートリアルいいな・・・
モデリングが一から画像つきで説明されてるからわかりやすい
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:36:48 ID:dtrXkcyN
英語がさっぱりできないんで
いいかげん日本語の書籍がでてほしい
と思いながらもう何年経つんだろう
334 :
327 :2007/05/21(月) 23:47:43 ID:BaJMUatb
>>328 サンクス。
とりあえずMac Book Pro購入予定。
Intel Core 2 Duo2.16GHz、SODIMMスロット2基で最大3GBをサポートだから
限界までメモリ購入してみる。
64ビットではないが・・・。
あとはBoot Campで使えるかどうかだな。
>>333 そんだけ長い間ZBつかってりゃ、ZBで使われてる英語くらいはわかるようになったんじゃないか?w
もう一年もしたらZB以外の英語本家もなんとかなったりしてなw
俺がそうなんだけど(爆)
>>334 それだと多分
使用メモリ1GB、未使用メモリ2GBあたりでConpacting Memory…連発になると思う
OSは用意出来るなら64bitの方がいいよ
subtoolを一つのtoolにまとめる方法無いのかな?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 11:28:11 ID:ywubzVjz
>>336 ってなると、今のところWindows用意しないとダメなんだね
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 11:30:54 ID:ywubzVjz
あっ、眠たいこと書いた スレ汚しすまそ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 12:31:15 ID:x2hfWWMZ
↑「汚しすまそ」どういう意味?
スレ水すまし
すまん→スマン→スマソ→すまそ
2チャン古語
===================================================
ZBrush 3.0 無償アップグレードの送付状況
===================================================
いつもご愛顧ありがとうございます。Pixologic社販売代理店の
株式会社オークと申します。
ZBrush 3.0 のアップグレードに関して大変お待たせしております。
5月16日までにご登録いただきましたお客様の情報は既にPixologicに
知らせ済みで、Pixologicによりますと5月21日の週末までには処理できる
だろうとのコメントです。
今しばらくお待ちいただけますと幸いです。
弊社ユーザー様へ送信が確認できましたらWEBでもお知らせ致しますので
その後にも届かないユーザー様はお手数ですが、お問い合わいただけますと幸い
です。
>>343 乙
21日の週末って変な言い回しだが、オークの中の人もお疲れなのかw
今週いっぱいって意味だろうか。
>今週いっぱいって意味だろうか
普通に読めばそうだが、なにか。
と、中の人が言ってます。がんばれよー。
「21日からの週の週末」なら精密だったかもしれんが、4文字分、デリバリーが遅くなる。
ここは端折ったオークの誠意と受け取ろうよ。
先週Z3買って人の顔作るのやっているんだが、鼻を出っ張らしたり
目や口を引っ込めているうちに顔のポリゴンの解像度が低くなるじゃない。
まぁ、低くなったら解像度高くすればいいんだけどさ、そうすると
弄っていない後頭部の解像度がメチャクチャ高くなるんだ。
このソフトってこんなもん?
表示非表示があるでそ
>「21日からの週の週末」
バカ丸出しですよ。なにが精密wwww
週は日曜日から始まるのですw
からを使うなら20日
21日を使うなら21日の週でいいの。
>>349 落ち着け朝鮮人w
21日は日にち、日付。
週に含まれるもので含むものじゃない。
5月第4週週末の表記が穏当。
>>350 話をややこしくするなよ、在日君
”21日の週末”についての話なんだよ
これを解釈すると21日の週の週末って意味だろ
EPSON
>>347 そんなもん。
ポリゴンの流れとか気にしてゼロから作るってツールでもないし。
だけど、3の場合は、だいたいの形を作ったところで、
Topologyを使って新しいメッシュを手引きするってことができるから、
あらかた形を作ったところでローポリモデルを組んでそれをスカルプトするという方法もあるかな。
>5月第4週週末
まぁばかだねーw、
おやすみ
>>354 久々に見たな「もう寝る逃走」
自分でもヤバイと気付いてるんだろうな。
国籍は知らんが。
3から搭載された複数のオブジェクトを使えるように
すると言うのが解らないんですが、誰かご教授を
ここで篠沢教授登場
358 :
347:2007/05/22(火) 23:47:15 ID:RXmPk0sP
ありがと。
ストレスのたまらない楽しいソフトだな。
>>356 Toolの中にSub toolというのがあるでしょ。
それ。
…バカばっかだムン。
オークの人が英語を直訳しちゃったんでしょ。
アメリカ人がよく言う表現で21日のビジネスウィークって事だムン。
つまり25日までにはやるつもりだよって言ってるんだムン。
すみません質問したいんですが、よろしくお願いします。
LightWaveやMAXでUVを設定した上で、
ZBrushにもってきて、ディティールを細かくして
ノーマルマップをつくりたいのですが、
Zmapperでノーマルマップを創っても、
なんだかブロック状?の画像になってしまい、
UVの方もポリゴン単位でバラバラになっているようなんです。
ほかのツールで設定したUVに合わせる形で
ノーマルマップを創るにはどうしたらいいんでしょうか?
ご教授お願いします。
でた!ディティール厨!!!!!!!!wwwwwwwwwwww
ズームのショートカットってあるんでしょうか?
あとウエイトマスクがねらった所に行かない…
何かコツがあるのかな。
>>364 Alt + Drug → Alt離す→Drug ズーム
メール着たんだが、ダウンロードリンク死んでない?
新機能のHDジオメトリがすごすぎる。
>>274 1 まずMarkerメニューの下の2つ以外にチェックを入れて(マテリアルやテクスチャも使っていたらチェックを入れる)。
2 編集したい最初のオブジェクトを、そこらへんに出しておく。
3 右クリックで出てくるメニューの下のほうにあるM+を押す。(すると画面に変な点ができる)
4 もうひとつのオブジェクトに切り替えて場所を決めてから2、3を繰り返す。(この際奥行きを合わせるのがとても難しい)
5 いったんCTL+Nキーでキャンバスをクリア。
6 ProjectionMasterのしたにあるToolの中からCurrentTool(Mに見えるやつ)を選んでドラッグするとマーキングした2つのオブジェクトが一緒に出てくる。
7 上部のメニューバーにあるToolのModifiers>MakePolymeshをクリック。(質問にOKと答える)
8 CTL+N ProjectionMasterのしたにあるToolの中の下のほうに2つのオブジェクトが一緒になったメニューがあるのでそれを選択。
Mac版は出るのかなあ・・・
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 10:02:42 ID:sMMJAVaE
Znrush研究会が見られないのは俺だけ?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 10:18:42 ID:fi7M/WF4
本当だ!
Znrush研究会が見られない!
Bとnが違ってるからかな
ペッパーランチ吹いたwwww
掲示板に入れないんだけど、何か対処して頂けませんか
薄板の表側だけスカルプトしたいんだけど、
ブラシもマスクも裏側まで影響するんですが…orz
何か良い方法無いでしょうか。
俺は普通にZ研究所の掲示板に入れるよ。
もしかしたらホストによっては、はじかれてるとかかもね。(荒らし対策とかで)
ちなみに最新の話題はノーマルマップが作成できない云々って話。
>>376 うまいこと、裏側と表面にグループ分けして、
裏側グループをマスクか隠すかしてスカルプトするのでどうでしょうか。
>376
影響を受けたくない面を非表示にすればいけるよ。
Extractしたものなら自動的にグループわけされてるから非表示にするのは楽だが。
レジストページもオーダーページも貼ってある絵がきもいんですorz
きもいソフトなので(笑)
382 :
376:2007/05/24(木) 17:23:09 ID:RiUIUZtM
>>379 まさにExtractしたオブジェクトでした。
なるほど自動でグループになってるのか…便利だなあ。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:59:17 ID:1EWWPq8b
サンプルとかもキモイモンスターとか多いよな
グラフィッカーやってるならスゲーとかおもえるけど
何もしらない 興味のない人がみたら
キモイソフトと認識されてもしかたないかとは思う
海外のギャラリーとか見てると、ZBの作品はいわゆる「クリーチャー」が多い気がする。
ZBがクリーチャーに向いているソフトなのかもしれないが。
向いてるというよりそういうのをすんなり作れるソフトがなかったからな
未来からモデリングの歴史を振り返るとZB以前と以後で区分されるのだ
ところでZBrush 3 Upgrade Instructionsがまた来た ほっときゃいいんだろうけど まだ来てない人なんとなくごめん
オーク登録のみで、さっきメール来た
多分
>>386は両方で登録してたんだろう
388 :
386:2007/05/24(木) 22:14:01 ID:ZoF+qeaY
俺ボンデジだお
昔はオタ系エロ絵専門だったのだが、ZBrushのせいで
キモいクリーチャー作りに目覚めてしまった。
うまくできたら絡ませようと言う下心もあったのだが、
エロ自体に興味がなくなってしまった・・・
自分は女の子から老人作りに目覚めた。
老人は難しそうだな。単にしわ作ればいいってもんでもないし。女の子作るとき以上に
骨格の知識が必要っぽいな。
俺も萌え系作ろうと思ってたんだけど
適当にいじってると老人とかロナウジーニョみたいなのばっかりになっちゃうな
>>386 それ、乗っていってみ?
とんでもないことになるから(笑)
おれ?やってみたのさ。そしたら金払えって画面になった(笑)
いやーなかなかやるな、オークさんよぉ!
zbrushは造型上手い奴より絵描上手い奴のほうが最終的に有利だな
アルファ画像を起動時に自動で読み込ませることはできますか?
ZStartupフォルダのAlphasが目に付いたんで、そこに画像を入れたんですが読み込まれていません。
どこに入れれば良いんでしょう?
でも実際、老人や怪物より美しい女の方が造るの難しいぞ
アップグレードのメールってレジストしたらすぐくるもの?
>396
もう見つけたかもしれないが、ZData内のAlphaフォルダに入れれば可能ですよ。
TextureとMaterialも同様です。
>>399 よく使うやつを放り込んでおけばデフォで読み込んでくれるのは良いよね。
ライブラリのプラグインはプラグインで使いたいのだけど、
入れてみたらエラーになった。まだ使えないのかなー。
Zapplink v2ねぇじゃんと思ったら、リリースがまだらしいし、
プラグインはちょっと遅れ気味なのね。
zbrush3の画像見てるとなんかほこりがかぶったみたいになってるね
代理店を通さずに買った人で、まだアプグレ案内が来てない人はここを見ると良いムン。
http://206.145.80.239/zbc/forumdisplay.php?f=83 ピクソルから直接購入した人なら、ある程度英語ができるだとうから問題ないだろうけど一応説明するムン。
掲示板に1〜4までの必要な情報をポストするとSupportがReplyしてくれるむん。
投稿内容は書いた本人とサポートだけしか見られないので安心するむん。
ムンは結局メールが来なくてココからのリンクでDLしたムン。
ID:XF7XkIHy
こいつNGにした
気が合うな
おれはムン。が透明あぼんだ
subtool使った状態で複数のオブジェクトを
保存ってどうしたらいいんでしょうか
Zbrush 3 になったらZMapperが使えないようなんですが、
普通?のToolのところにあるノーマルマップも何故か反応がない・・。
みなどうやって作成してるんですか?
>>406 研究会とかZBCでもできないという報告がでてたな。
おれはまだそこまで行ってないから試してないけど。
なんだか、ムンだのワンだの、五月蠅いニャン
おまえら、どうぶつの森の住人か。
トポロジーの途中で保存したオブジェクトを再び開いたら頂点もエッジも表示されない。
サーフィスリグを仕込んでConvert to Main を押したらちょくちょく固まる。
Skip Welcome Screenを有効にしてStore Confing、再起動した後クリックしたらすぐ落ちる。
Rapid UIの件。
なかなかバギーなんだが、Z2とZ3の差を考えるとこれぐらい目をつぶれるけど。
早いとこバグフィックスしてもらいたいもんだ。
上記のものは一度もコケたことないね。トポはもう何度も使ってるがちゃんと保存されるよ。
RapidUIは良くここでも報告があるけど、これも無い。
環境がかなり影響してるみたいだ。
>>402 俺んとこにはまだメール来てなかったので助かった。
>>412 うちはRipid<=>Classic切り替えを何度も続けていると確実に落ちるな。しかも複数の環境で。
通常そういう操作しないから問題ないけど。
416 :
411:2007/05/26(土) 00:11:01 ID:xF1yCTaE
>412
トポロジーを問題なく使えてる人がいるんだと思って納得いかないからあれこれいじってたら、Edit Topologyのオン-オフで直った。
レスが無かったらこんなことしてなかったよ。
マジありがと。
>>404 え?ID:XF7XkIHyこいつって毎回こんな語尾なの?
キャラ作りも大変だな。
見てるコッチが恥ずかしくなるな、こういう基地外は。
語尾がヘンなだけでアボーンとか基地外とかねえ…。
君らのアヌスのスモールさ加減にはホントにびっくりむんなあ。
皆なんでそんなにカリカリしてるんだい?
とはいえ、私も人様を不快な気分にするのは本意ではないからね、もうやめますけどね。
実際不愉快なんだからしょうがない。こういうきもい語尾をつけてるやつは
キモイキャラゲーとかエロゲーとかやってそうな根暗ってイメージが先行するからどうにもならない
語尾をキモくしてみることでしか自己主張できないのもどうかとおもう
ただ、これだけは確実に言えるんだが、もし女だったとしたら
皆の対応が変わるのだけはガチであろう
お前等が俺の事をラガーマンと知ったら、さて、どうする?
>>419 図星すぎてワロタwww
女と思って読み返すと許せてきたよ。
424 :
118:2007/05/26(土) 13:34:43 ID:t9LrooSi
Mac版のWin移行について追加情報
Q:Windosマシンを設備投資しちまったぞ。
一時的な移行じゃなくて永続的にWinライセンス使えないのか?
A:先ほどPixologicから回答がありまして、Mac版が出た後でも、
Windows版を使い続ける事を認めるそうです。その変わり、
排他的にMac版を利用する権利はなくなります。
また、Win/Mac両方のプラットホームが使えるように
もう一方のライセンスを優待販売するかもしれませんとの事です。
以上はまだ「正式な確定ではない」です。
Mac版のzb3のリリース日が決定したら、その時正式な発表を
行うとの事です。直前に変更されるかもしれませんので、予
めご了承ください。
参考になりましたら幸いです。
追記:MacユーザーへのWindows版提供は少し時間がかかる様子です。
順番的にWinユーザーのアップグレードが落ち着いた後になるので、
辛抱強くお待ちくださいとの事でした。
辛抱強く、か・・・
425 :
71:2007/05/26(土) 14:08:12 ID:9e19sRsi
POPコードなくして
メールアドレスもかわって
クーポンコードしかなくて
アップグレードは絶望的かと思ってたけど
再登録の手続きメールきた〜!!
オークの中の人アリガトン
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:50:19 ID:/TdKhmYN
1. Set Transform:Wrap to 4. A value of 1 or more means that strokes will wrap from side to side,
or top to bottom, making a tileable texture. Values of more than 1 also repeat strokes automatically
across the surface of the plane, allowing just a few strokes to lay out an entire grid of bricks.
Wrapモードを試したいんだけど、一行目から分からんorz
Transform内はおろかWrapというボタンが見つからない・・・ 誰か助けて
>>426 [Edit: In ZBrush 3, WrapMode can be found under the Brush menu.]
Brushメニューの中にある。
あ ほんとだ
Zbrush2.5て3のことじゃなかったのか トンクス
>もし女だったとしたら
なーんだ。
それを早く言うむんねぇ。
別に隠してたわけでもなんでもないけど。
て、わけで、もう気がすんだでしょ。
>>407 >>413 遅くなったけど、お役に立てて嬉しい。
ZBrush 3 Upgrade Instructions
3通目がきた・・・ 大丈夫か俺の登録
向こうにある俺の登録データは正常なのか心配なだけっすよっすよ
社保庁ライクなデータ管理だな
インストールして初めてマウスで操作しようとしたら固まった。
タブレット使ったら動いた。
マウスでZBURSH3触るとUSBマウスの電源が切れるみたい。
同じような人いるかな?
インテリマウスエクスプローラ3.0(古いやつ)で発症。
インテリマウスオプティカルでは普通に操作できたヨー。
一向に連絡来ないな。
月曜にはオークにメールしてみよう。
スフィアー使ったpose rigが良く解らん。
手順が解る人います?
>>436 変形したいToolを用意しておく。
ZSphereを置いてEdit。
Tool > Riging にあるselectから変形したいToolを選ぶ。
ZSphereをボーンぽく組んでいく。
でけたと思ったら、Tool > Riging > Bind。
ボーンもどきをいじると、selectしたtoolを変形できる。
変形結果は、AdaptiveSkinから変形した結果をポリモデルに生成できる。
と、こんな感じのはず。
438 :
377:2007/05/27(日) 16:28:24 ID:YYo79U10
ZBは無罪でした。
PC環境に起因ぽい。
でも何故かZB触るとマウス切れ。
>>437 ありがと。
これにriggingの所でdelして再度selectにハイポリを選択すれば入れ替えることができるね。
つか、凄すぎ。ボーンいらねえじゃん…
静止画しか作らない人ですかそうですか
静止画しか作らない人だと何か問題でもあるのですかそうですか
問題なんてないよ?何言ってんの
>>439 リグを保存しておいて他のモデルに適用するような使い方も良いかもね。
>>442 アニメの基本は静止画の連続だからなw
問題ないな。
ストップモーション作る香具師もでてくるかな
すみません。
ZBrush 3 Upgrade Instructions のメールに書いてある
リンクをクリックすると、支払方法の記載が必要で
料金が書かれた、新規購入用の商品購入カートに
飛んでしまうのですが、これでいいんでしょうか?
オークの手順解説サイトに画像があるようなページでないし
このメール1通のみで、クーポンコードも書いてない‥orz
>>446 それはマズい。先に進むとそのまま金取られるよ。
買った所に確認のメールをおくりな。
448 :
446:2007/05/28(月) 00:11:41 ID:YJTmSYs7
>>447 レスありがとうございます。
もうちょっとで先に進んでしまう所でした‥。
購入元にメール送ってみることにします。
体験版まだぁ〜(゜Д゜)?
しかし本家サイトのギャラリー観てて思ったんだけどさ、
何でこうグロテスクな造形が多いのかね。もっと一般受けしそうな
モデルを入れてもよさそうなのに。
吉井さんも「毛唐はクリーチャーばかり作りやがる」って言ってたけど、
吉井さんの奴も端から見ればクリーチャーだしなw
やっぱ作りたいんじゃない、クリーチャー。
で、セミナーはどうだった?
吉井さんのはまだ許せるなー。
向こうの人のはなんていうか、生々しい。ねっとりぐちょぐちょみたいな。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 23:46:50 ID:0wOfroU1
いまさらクリーチャーばかりできもいとか言っても
もうとっくの昔からそうだったじゃねーか。
つか魚とか鳥とかいいサンプルあるのに
ああいうのはデモで映さないところがまた
映画やゲームでああいうクリーチャーの需要が強いのだろうから、
しょーがないと思うけどな。
実際ZBが有名になったのって
ロードオブザリング?のきもいやつ作るのに使われてたからだったよな
まぁそう思えばキモイデモが多くて当然とも言える
ZB2 の操作を忘れてしまったので、3を触ってもちんぷんかんぷんだorz
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 10:19:39 ID:iLIELvBu
アップグレードって同じフォルダに入れたほうがよいのですか?
それとも、別フォルダがいいの?
クリーチャー系のぐちゃぐちゃ部分は今までのポリゴンモデラーだと
テクスチャでごまかすしかなかったからじゃないか。
ローカルサブディビって可能?
マスクや部分表示とかして、その部分だけ再分割とか。mudboxだとできるみたいなんだけど。
あとレイヤーはdelでまとめられるけど、subtoolってまとめ方が解らん。
結局exportして別ソフトで合成するしかないのかな。みなさんどうしてます?
このレイヤーってかなり特殊だね。。
一度作ったまま放置してdivのレベルを上げると、次のレベルだと使えなくなる。
これはまだ解るけど、
さらにdel lowerをしてしまうと二度とレイヤーが使えないよね?
何故…
ZBrushではよくある事
ここまで読んだ
ここまで「自分で作ってみたぞほれ」と画像をUPする人物はゼロ。
わざわざ便所に作品持ち込んで、壁に「見ろ!」って落書きする馬鹿もいねぇよw
ZBRUSH使ってる人は
髪とかはやっぱ他のソフトでやってんの?
ファー機能とかあったら、もう他のソフト使わんのにな。
あと、アームがついてる感触のあるタブレット使ってみたい。
>>464 ここは便所では無いでござる!!!!!
ハイスペック便座と空調と証明が完備されたトイレいでござる!!!
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 03:43:31 ID:hR38z4EY
その便所に26yeMH3Nの作品を装飾して美しくしてもらおうぜ。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 04:51:15 ID:lMLUcoJL
チクワほしいワン…
>>463 何で改行するの?
ぜんぜん面白くない書き込みなのに。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 08:47:22 ID:X9CInd5j
3Dプロジェクションで画像からカラー情報をピックする機能なんだけど、
これテクスチャーに書き込まないで頂点カラーに焼き込んでる?
テクスチャーに出力できないんだろうか…Zbrush内だけしか使えないのかな。
むむ。。
>>471 Tool>Texture にいろいろボタンがあるけど、 col>Txrでいける。
逆もできる。
2,5の予告をしていた頃は「後から関節を入れて自由に動かせます」
みたいな話だったけど、
3が出たら「選択範囲を選んで、曲げてポーズを付けられます」
みたいな話になっている
関節を曲げようと思ったら、そのたびごとに選択範囲を選び直していたら、
えらく面倒じゃね?
wiki充実させてくれる勇者募集中
そんな話にはなってないだろ
>>473 選択範囲で曲げるのはTweakのことでは?
ZsphereでRig組んで、モデルにバインドして動かす
機能は別にあると思うけど。
>>472 ありがとう、できました。
toolの中でしたか。
おろ・ZB3の製品版の発売おくれてるね(6月中(中旬?)オーク様参照)
なんか不具合修正してからプレスするらしい。
ということなので幾つかのバグとか六月にはパッチが当たりそうですね。少し安心
ZScript充実させてほしいなー
ようやくキモイ顔の人のZB3登録ページがきたんだが
いつのまにか全角文字にも対応してるのな。
これって実は半角じゃないとダメな項目とかある?
>>481 たぶん大丈夫だと思う。全角といえば、パソコンのユーザー名が全角だと
インストールに失敗するかも。
ZB3を新規で買ったどー
初めてすぎてわけわからんw
球をいじってベヘリットもどき余裕でした
人型を作ろうと思ったけど、Zsphereが出せなかったんだぜ…
チラ裏ですまん
>>483 あれ?新規販売開始されたのか?
どこで買った?オーク?
Zって後ろが透けるようにレンダリングってできない?
マテリアルのトランスをめいっぱい上げてもいっこうに透けない。
中身が透けてるグラスとかどうするんだろ。
>>484 普通にPixologicのサイトからダウンロード販売で購入したんだけど…
あれ?これってまずいのけ?
>>485 できないんじゃない?あくまでモデリングソフト。
屈折とか抜きにして単純に透けるだけでいいなら
レイヤーを分けて、Renderの中にあるFlattenの
チェックを外せば背景が透けて見える
Drawの中にあるRefractというのを使えば
擬似的な屈折や反射も表現できることは出来る
http://asaga.sblo.jp/article/3650100.html でもまあ基本的にZbrushは、中身が透けてる
グラスとか作るに使うソフトではないように思う
レイヤーってサブツールのことですか?
Z3だとレイヤーは扱いが違うみたいですが。。
なんかうまく透けてくれません。
単純に背景画が透ける、重なった違うメッシュが見えるぐらいでいいんですが。
>>490 >489の言うレイヤーは今までのレイヤーですね。
Layerってメニューのもの。
私も質問。
SubToolに別の色を与えることはできたんですけど、
別のMaterialやTextureを与えるにはどうすればいいんでしょうか?
みんないいなぁ。
ZB2オークで買ったんだけど、アップグレードのメール未だに来ないよ。
まったくの初心者にZBrush3を一からやさしく教えてくれるサイトとかないものか。
Online Documentじゃわけわかんねー。
>>493 最近かったんなら多少は待たないと駄目かも。
もし最近じゃないならユーザー登録してないとかじゃ?
>>494 出たばかりだからまだ初心者向けサイトは無いかと思われ。というか君が作りなさいwお願いつくってw
とりあえずZB2と多少は操作性が似てる部分があるので初心者向けZB2サイト見て覚えるしかないかと・・・
新機能に関してはいくつかのサイトで少しずつ書かれ始めてるのでそれ見るしかないね。お勧めは、ばんちょうさんの所かな。
inflatはインフラットじゃなくてインフレイトだよな・・・
うちもオークからメール来てないよ。登録はしてるはず。
古いMacなんでZB3使えねーから別にいいけど。
zb3動作も操作も2より快適。
エクスポートは問題ないんだけど、objもdfxもインポートが上手く出来ない。
zbrushで読み込む為に何かやっておかないといけない下拵え見たいのがあるの?
試しに単なるキューブでやってもインポ出来なかった。
英語ソフトだから階層や名前に2バイトは含めないとか程度はやってみたんだけど・・。
データはc4dでエクスポートしたもので、c4dでのインポは問題なし。
この二つのソフトの連携やってる人結構いる気がするので、
分かる人いたらアドバイスお願いします。
インポートをインポと言うやつはいないだろ常識的に考えて・・・
c4dからエクスポート>別のソフトで読み込み(メタセコとか)>エクスポートしてもだめか?
俺はC4D9.5使ってるけどWavefontだっけ?objファイルで吐きだしてインポできてるよ。
特に特別な事はしてない。
三角ポリゴンが混ざっても問題無い。
俺なんかインポしまくりだぜ!
うぅ、この言い回し…流行りそう
503 :
498:2007/06/01(金) 18:17:42 ID:g9ElVYNS
メタセコも試してみたんですが500さんが特に特別な事をしていないという事なんで、
がんばってみた所、問題なくobjでインポできました。
原因は複数ソフトを立ち上げて作業していたのとか、Nゴンが最初含まれていたみたいです。
zbだけ立ち上げてやる分には問題なく出来ました。みなさんアドバイスありがとうございました。
タイトル横の登録ユーザー名って消せないの?
キャプをUPしたら本名まで晒しちゃうのは勘弁してほしい。
加工してからアップすればいいんじゃね?
>>505 俺なんかポツポツしてたら自作蓮画像になって発狂しまくりだぜ!
ようやくアプグレ完了したお
今回はスタート画面があってプリミティブをえらべるみたいだから
いきなり加工したい初心者とかには親切かもねぇ
でもあいわからず球体とか無理やり引き伸ばしたりするとシワとかできまくりんぐ
スフィアによるモデリングは何か進化してるんだろうか?
なんか昔言ってたスフィアをボーンみたいに扱う機能って実装されてんのかな?
されてるがよく落ちる
ZbrushでHDRIフォーマットを使うことはできますか?
昔どこかで扱えるようなことを読んだことがあるような気がするんですが。
テクスチャーからでは読み込むことはできませんよね。
>>510の顔みたいに、木彫りの彫刻みたいなパキっとした凹凸ってどうやって作るんだろ?
さすがにこれは、例のスムージングで丸めない所を指定して折り目つけてるとかじゃないよね?
どうもこういう綺麗な線とか曲面が作れないんだよなぁ。。。
でこぼこでいぼいぼな、しまりのない感じになってしまう。
なんかツールを手に入れると、出来る事そっちのけで出来ない事ばっかやろうとするよな。
出来る事を楽しもう。これでガンダム作ったってしょうがない。
>>511 Z3だけでやろうと思うなら、新しいブラシのFlattenあたりを使うといいんだろう。
カメラ面に対して面を平らにスカルプトするブラシ。
>>512 できないことじゃないでしょ。できてる人がいるんだから。
考え方はポリゴンモデリングと同じじゃないかな。エッジを立てるのにはEdge Loopという機能があるけど、
これじゃだめ?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:00:10 ID:mYI5wdNW
そういうんじゃないと思うなぁ。
あくまで普通にブラシの塗りでやってることだと思う。
まー単なる腕の差なのかもしれないけど。
しゃきっとメリハリの利いたものが作れないんだ。。。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 20:21:39 ID:hSJ58gsd
>>510 顔と髪のミスマッチっぷりにワロタ
ZB単体でモデリングするのはキモイクリーチャーとかジジイババアだけだな
たいていほかのモデラーで作ってディティールの調整にだけつかってるけどおまいらはどうですか?
ZB単体のモデリングはムズイと思うお
>510
‘E‘キーでスケールモードにして、
最初と二番目に書いたZスフィアをつないでいる棒、
リンクスフィアと言ったか、これをAlt+ドラッグで
全体的にZスフィアのサイズ変更する。
これでOK?
>>510 Transform>Scaleを選択して、ZsphereをAlt+左クリックしながら右方向にドラッグ(拡大するまで繰り返す)
Zshereが赤くなっていれば選択できている。ドラッグしたとき選択が解除される時は、Ctrl+左クリックした後、マスクを解除したら選択できるかもしれない。
右方向にドラッグすると、赤い選択部分がなぜか移動してしまう(?バグがある)。試行錯誤しているうちにコツがつかめると思う。
すまん、うまく説明できない。
難しいんでZbrush3の解説本出してくれ
ノーマルマップのバグはどうしてるの
マジでノーマルマップ作れネェェェ
修正パッチくるまでまてねーよ
522 :
510:2007/06/04(月) 16:02:36 ID:wTvgk1Ux
>>518-519 レスどうも。
>右方向にドラッグすると、赤い選択部分がなぜか移動してしまう(?バグがある)。
>試行錯誤しているうちにコツがつかめると思う。
これで失敗している感じがする。
うまくいくときといかないときがあるので…つか、ほとんどうまくいかないのだけど。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:00:28 ID:wakucgR4
蓋を開けてみれば、問題だらけ。。。か。
>ZsphereをAlt+左クリックしながら右方向にドラッグ(拡大するまで繰り返す)
つかaltはいらないんでは?右ドラッグで普通に大きくなるけど。。
>>524 大きくするのはそれでいいけど、510は「太くするには」と言っている。
今までどおりのZSphereでラインを組んだときは簡単にALTドラッグで太るけど、
Rigingでやってるときはうまくいきにくい。
ってのは、重いのか、バギーなのか、その両方なのか。
つか、このRigingでボーン使おうとするとほぼ間違いなく落ちるんですけどー。
あいかわらず新しいプリミティブ使おうと知ると
古いのは固定されちゃうのね
mudboxのがいいじゃん
日ほry
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 12:28:37 ID:84eMXUdi
結局期待してたRIGは、う〜〜〜ん?って感じだし、
トポロジも微妙に使いにくいし、
明確に良くなったのは軽くなったってところとメッシュのエクストラクトだけか。。。
やっぱ微妙なソフトだなぁ。。。
>>>>>>>>>。。。
軽いは正義!
532 :
529:2007/06/05(火) 18:16:25 ID:84eMXUdi
とオモたら、低ポリだったらいい調子で曲がるね>RIG
全然落ちないし。
細かいスカルプトをする前にRIGでポーズとればいいわけか?
オークのサポートに甘え倒してアップデートしたはいいが、
使い方がわからにゃい♪
オーク通すより直で買った方が安くね?
オーク通す利点て何?
マニュアルが日本語とかあるの?
日本語印刷マニュアル
日本語でのサポート
もいっちょ
>>406 >>520-521 centralにあったノーマルマップ作成(ZMapperが出るまで)
1) Create a displacement map
2) Select the map and choose Alpha>Crop and Fill
3) Load the NormalRGBMat material
4) If the currently-selected material is the one you filled the canvas with in step 2, the new material will replace it. If not, then use Draw>M and paint the new material onto the canvas.
5) Press Texture>GrabDoc to capture the canvas as a normal map
ZBrushをゼットブラシと呼ぶ人が多いですが、ズィーブラシですよね?
ズィーブラシって言ってますか?
ちなみにボーンデジタルの人はゼットブラシって言ってました…
それを言うなら、ビタミン、ウイルス、バージンも駄目だな。
オークの中の人はズィーの人とゼットの人両方いるよ
せめてオーク内では名称統一してほしい
俺「ゼットブラシ買いたいんですが」
奥の中の人A「ズィーブラシのことですか?」
俺「ズィーブラシの件で質問が」
奥の中の人B「ゼットブラシのことですか?」
実話。
名称なんぞ、どうでもいい。
ゼータブラシと読んでしまうな
ミー「之ブラシ買いたいんですが」
中の人A「ズィーブラシのことですか?」
ミー「そうです」
ミー「アッガイの件で質問が」
中の人B「ゼットブラシのことですか?」
ミー「もちろんです」
実話。
こんなメール来た
>Mac版からWindows版へのライセンス申請ありがとうございます。
>ライセンスの発行ですが、Windows版ユーザー様への案内が優先されている為、
>Mac版ユーザー様への案内は送付開始が現在のところ未定となっております。
出来てる人いるの?
>540
ズィーブラッシュでないのん?
Zをゼットって呼ぶのってマジンガーZの影響なの?
ゼットって日本だけだったり…?
日本では最初に吉井氏がゼットブラシと言っちゃったのが広まっちまったらしい。
チュートリアルムービー見ると外人さんはほとんどズィーと発音している。
日本名「絶筆」と名づけよう
呼び方なんて好きにすればいいじゃない
愛称ってそんなもんでしょ
結局カタカナ発音なんだからどっちでも同じだよ。
日本語で商標登録されてるわけじゃなし。
キーボードを英語と同じアクセントで読んでいる奴がどれだけいる?
この話題何度目だ
之→乙→2
2回目ですね。
之→乙→7
残念7回目だ
もういい加減にやめるんだ
ぐぐったらゼットはオランダ語だってさ!
ここは日本独自の発音を極めるべく
「ゼット・ブラッシュ・ベースリー」を提唱したいと思うがどうか。
最も通じる形に落ち着くのが言葉というもの。doorやgirlを日本で正しく発音する意味はあまりないでしょう
日本的な呼び名と言えば略しまくりんぐなとこでしょ
ゼブラかジブラを提唱する
ゼット・ビー・ラッシュだって言ってんだろ
ズィーブラッシュとか言う奴がいたらブン殴りたくなる
それが正しい発音なんだろうけど
自分はGirlの発音だけやたら良い日本のR&B歌手を殴りたいね。
「アカ茶色のグロいヤツ」
おいらはズィーブラシ
ちなみにZ軸はズィー軸
殴られるんだろうか?
縞馬。
ウルトラマンの最終回に出てくるのがゼットンだよね。
最後の怪獣という意味でゼットがついてるということだと思ったけど。
(科特隊の秘密兵器で簡単に死んだ)
ゼットブラシも最後(究極)のブラシという意味で命名したのかな?
XY軸の二次元だけでなく、Z軸のある三次元のブラシという意味でないか?
そうだろうね。初期のバージョンは奥行きを持ったペイントソフトって感じだったから。
そうですよね。
上のほうでマジンガーZが出てて、ゼットンを思い出して、とかしてるうちに妄想状態になってたようです。
ZBrush は、私の場合、英語のドキュメント読んでるときはズィーブラッシュ的な感じで読むけど、
日本語で読んだり言ったりするときはゼットブラシとはっきり読みます。
ゼットブルシュ
もう読み方はどうでもいいからサ
みんながコネコネして出来たの晒そうぜ
ワシが晒したら速攻バレる。
なんせレベルが違うから。
573 :
sage:2007/06/07(木) 17:54:47 ID:GWPOqXzj
RIGでポーズかえるときに、ポリゴンが多いと多少形が崩れるけど、
ZBrushだと修復が超ラクチンだねw もうほんと笑っちゃうぐらい楽w
ブラシでさささっとあっという間に修復できちゃうねw
そう言えば妖怪の人いなくなっちまったな
ZBrushは細かいとこ作りやすいけど
ギャラリーにある様な所まで到達するのは難しい
乗り換え組みだけどまだこねー
公式チュートリアルのアマゾネス、
体はムッチムチでエロいけど、顔は完全に男だよな
しかもかなり男らしい部類の
>>571 それより、一人一つ、wikiに書き込みしようぜ。
(一人一)つ
いやな顔してやがる
いろいろ吹いた
いろいろ吹いた2
英語のwikiで十分じゃないか
584 :
(一人一)つ :2007/06/08(金) 09:28:15 ID:Fug+Vlxi
英語じゃわからん。日本語に翻訳したのを載せてくだされ。
一人一つ 英語のwiki十分じゃねーだろ・・・検索しないと出てこない項目もいくつもあるし
objをインポートしてDivideするとグチャグチャになっちゃうポリゴンがあるのですが
Zbrush2では正常にできるからZbrush3のバグですかね?
確かにあるね。
これは正直次のパッチに期待するしかない。
zbrushで作った人物モデルをobjではきだして、
他のソフトで表示したら、左右が逆転してるんですけど?。。。。orz
zbrushで開いた時は左足が前で右足が後ろなのに、
他のソフトに持っていくと右が前で左が後ろになる。。。orz
なんで?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:37:56 ID:mpj8QIUP
590 :
(一人一)つ :2007/06/08(金) 21:50:18 ID:Fug+Vlxi
>>588 Preferences>Importexportで設定
591 :
588:2007/06/08(金) 21:59:01 ID:+6LhJGJJ
( ´_ゝ`)フーン
( ´_ゝ`)フーン
( ´_ゝ`)フーン
( ´_ゝ`)フーン
(一人一)つフーン
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 11:39:09 ID:b+Sc+ugW
一人一つ そこをテンプレに入れようと前から言ってんのにな。
相変らずスレタイは「脅威」だし。次スレが週末のタイミングだったら今度こそ漏れが立てるぞ
割れが出回らなきゃ普及しないよ
まだ600なのに次スレのはなしなんかせんでも
次スレの話じゃねーよ・・・
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 12:27:52 ID:uzctW81y
^^;
( ´_ゝ`)
次スレのタイトルは
【胸囲120cm】ZBrush【驚異のZカップ】
ってのはどうよ?
特に意味はないけど
599惜しいな
IDがもうちょっとでomekoだったのに
子供が多いスレだこと
基本操作から全機能を網羅した日本語マニュアルないの?
オークで買えば、別売してくれるぞ。
>>610 Q, 日本語マニュアルはありますか?
A, ZBrush 3用のリファレンスマニュアルを現在作成中です。リリース時期はまだ未定です。弊社ユーザー様向けに別売にて提供となる予定です。(マニュアル代金が含まれていない分、ZBrush3 の価格はZBrush2のBOXセットより割安です)
なお、希望されるユーザー様には「ZBrush 2 Practical Guide 日本語版」も販売しています。
・・・3はまだみたいだ。
説明書読まないと使えないCGソフトってカスだな。
>>612 マジレス。日本のZBrushユーザーのほとんどがマニュアル無しに
使えるようになったわけだが。
日本語解説サイトのあるBlenderよか、よっぽど覚えやすいと思うのだが。
つか、実はそんなに複雑なツールじゃないんだけどね、ZBrushって。
完全に3Dに特化してしまえばもっと簡単になりそうなもんだけどな
マニュアルなしでも使えたけど、あとで日本語マニュアルを入手して
「あっ、そうだったのか」と思った部分もあるよ。どのソフトでもそういうことはあるよね。
なんかモデルによってはZbrushにインポートしたとき法線の向きが裏になってしまう。
3Dソフトで法線逆にした奴インポートしても同じだった・・。
どなたかZbrush上でモデルの法線を逆にする方法教えてください・・。
全体的に.objのインポートがおかしいよね
>>617 Tool>Displayproperties>Flip
これで裏返る。
objのやり取りは、一旦メタセコなどを通してから行うようにすると、
問題が減る気がします。
1.5の頃のスクリプトのアイコンが並んでる起動画面が自分には有難かった。
言葉よりもスクリプト見て覚えこむのがこのソフトの習得方法だと思ったもんだが・・・
なんだやめちゃったのかな・・・
>>619 同じく。objをいったんメタセコで読み込んでobjで保存し直したらうまくいった。
おまえらメタセコの前にどのソフトからで出てないか家よ
ZB3から使い始めたんですが、妙に隣接面とのエッジが立った絵になってしまって・・・
他のソフトでいうスムースシェードに表示を変えるにはどうすればいいんでしょうか?
>620
1.55デモからの者だけど、あれは良かったね。
2はヘルプの中にスクリプトデモがあったし説明もなんとなく解った。
しかし3はいかん。
ヘルプはWEBで重いし、スクリプトデモも無いよね?
うかつにいじるとエラーだし・・・パッチはやくたのむ。
>>619 法線のフリップを質問したものです。
619さんを始めみなさんどうもありがとうございました。
これから会社行って試してみます。
626 :
625:2007/06/11(月) 09:30:29 ID:mqDY9veo
ちなみにエクスポートしたソフトはMAYA8でした。
>>623 「F」キーでスムースシェードの切り替えが出来るけど
俺の場合は更に、隣接面とのエッジが盛り上がって表示されるんだ。
つまりメッシュがマスクメロンみたいにきれいに分割されて見える。きれいじゃねえよ。
それと、スムースシェード状態でEditしてると、画面表示がおかしい(矩形グリッドが表示されたり、再描画するまでメッシュが崩れたり)
これは2の時にもあったのでRadeon9550がおかしいのか、と疑ってるが。
疑ってるが、ソフトウェアレンダリングなのに・・・とも思ってる」
>>627 >俺の場合は更に、隣接面とのエッジが盛り上がって表示されるんだ。
>つまりメッシュがマスクメロンみたいにきれいに分割されて見える。きれいじゃねえよ。
MaterialのCavityの効果が出ちゃってるだけなのでは?
Cavity関係は全部0になってた
でもここらへんで大きく勘違いして見落としてる部分ありそう
レスさんくす
マイナスにしてみたら泣きそうになった
マスクメロンというかベルギーワッフルか
『F』キー情報ありがたい。
ZB2と同じショートカットなのですね。
でもZB3だとQuick切り替えのアイコンが未だに見つけられないよ。
あとTweakでの変形が制限されてしまうのだけどみんなもそうなのかな?
思いっきりひっぱっても途中までしかのびないんだ。
まぁSnakeHook使えばいいのだけど。
>>630 SHIFT+Fだよ!
CTRLキー押そうよ!
アイコンはTransformにある。
ていうか、QuickMenuに思いっきりある。
>>630 QuickはTransformeにちゃんとある。
つーか、[F]がQuickのショートカットね。
Twakは確かに途中で引張りが止まりますね。
それ以上の大きな変形をしたければ、[W]moveを使うとよいと思う。
動かしたいところをマスクして反転でニュっとすれば、思い切りニューっとなるから。
ああいや、Quick切り替えはFキーで合ってたが
まぁいいや
オンラインマニュアルなにあれ、中国の荒らし?
マカーのきりかえまだー?
ラーメンズのマックのCM見るとむかついてくる。
なんでマックのムービーが中谷美紀で、パソコンがおかまなんだよ!
普通逆だろ。嘘つきもいいところ。何も知らない人を騙そうとしてる。
ジャロに言っちゃろうか。
マックでZブラシなんてストレスたまるだけだぞ。やめといたほうが良い。
サブツールで分かれてるパーツのそれぞれに
別のマテリアルを割り当てることはできないのでしょうか?
例えば、人体を作ってる過程で、衣服の部分をエクストラクトで作ると
勝手にサブツールで人体と衣服が別パーツにレイヤーわけされますよね。
その人体(肌)のパーツと衣服のパーツの質感を変えたいので、
おのおの別のマテリアルを適用させたいのです。
これは可能でしょうか?
>>637 できるよ。
Fillobjectで塗りつぶす。
639 :
637:2007/06/13(水) 23:31:18 ID:4XnS0Goq
3から初ZBrushなんですが、メッシュを部分的に細かくするのって可能ですか?
可能。
>>636 Leopardの32→64bitのシームレス移行やSKUやらないのを見てるとM$の糞さが際立つけどな。
CMに関してはいい加減日本じゃそのやり方は全く逆効果って事を悟ってもいい頃だと思うが。
643 :
640:2007/06/14(木) 03:40:32 ID:NtkbkUox
すみません、低Divideモデルのインポート関係(?)でお聞きしたいんですが、
ZBrushで調整中のモデルのDivide1の状態をエクスポートして、
MAXでUVを調整⇒再度Zbrushでインポートしようとすると、
エラーで落ちてしまいます。
同じことをLight wave でやったところ、エラーがでませんでした。
MAXの方から余計な情報がくっついてきてるのかなと思ったのですが、
出力時の設定をしばらくいじっても反応がありません・・。
おなじようなことをやっている方いましたら、
解決法ご教授いただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
SubToolをExportして、ちょこちょこっと作り直してImportして差し替えようとすると、
位置や大きさがでっかく変わってしまうのですけど、何故でしょうか?
入出力でスケール等は一切変えていないのです。
単に、Exportしてなにもせずに即Importしても同じことがおきます。
ZBrush3が勝手に位置や大きさを初期化しているように見えますけど、
これは対処できないんでしょうか?
646 :
641:2007/06/14(木) 18:39:22 ID:5ue4QUR5
>640
MASKやHIDEを併用してDivide。
>644
>>619
>>643 単純に、Lassoツールなんか(CTRL+SHIFT)で目的の部分だけを表示
↓
Divide
で、そこだけ細かくなるよ
>>645 3で作ったサブツールにZApplinkが使いたくて、OBJでExport
2で編集して、3に戻したら
でけぇ…
なんだろねぇ
はやくZApplink3出してくんねーかな
>>644 それってエラーじゃないのかもしれん。
しばらく待ってみたらどうでしょ?
ウチもMaxで読み込む時、なぜかすごい時間かかる。
Zbrush2からエクスポートする時は、こんなに遅くなかったのに。
649 :
645:2007/06/15(金) 02:11:29 ID:AOqo/otu
やっとMac→Win乗り換え完了
遅ればせながら参加します!
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 11:37:28 ID:DaCZfGK1
バックグラウンドとオブジェクトの境目でシャギーができるんですけど、
これってなくせないでしょうか?
画面サイズを2000とかにしてレンダリングしてみ?
>>650 俺も今日からだー
ひょっとしてオーク組みか
>>651 ZBrushでのアンチエリアシングは基本的にはあきらめるしか。
というわけで、最終的に綺麗な絵が欲しい場合は、AAHarfを使います。
欲しい画像サイズの倍でレンダリングして、半分に縮小すると、あら綺麗。
ジャギーが出るとこに毛を生やす。
別のオブジェクトを増殖させる。
ごてごてに塗る
などがZB流でしょうw
656 :
653:2007/06/15(金) 12:59:45 ID:Mddvks8h
ビスタ、アルチ、64で起動画面でライセンスエラーで止まるのね・・・焦った
>>273が役に立ちました
657 :
651:2007/06/15(金) 13:35:37 ID:DaCZfGK1
>>652 だめですた。。。
>>654 お。 だいぶマシです!これでいくしかないみたいですね。
サンクス!
そろそろ落ち着いた頃だし、3をダウンロードしようと思うのですが、バックアップ用のCDって皆さん買ってます?
手数料って、いくらかかるのでしょう?
(金額が高いと悩むので、先に心の準備しておきたい)
あと、3のパッチを望む声が多いのですが、3のインストールは2を上書きしちゃうんですかね?
もう2には戻れなくなるってことですか?
>>658 3インストールしても2は残ってますよ。普通に2つ使えまてます。
3はまだ色々問題があるらしいので、皆さん両方残して使い分けてるみたいですよ。
>>659 おおー、そうですか! それはよかった!
いやー安心しました。これで状況に応じて2と3を使い分けられます。
では、アクセスの混雑ぶりも過ぎたでしょうから、ゆっくりダウンロードしてみますかな。
Subtoolごとにテスチャの貼り分けって無理??
目玉にだけテクスチャ貼りたいんだけどな。
663 :
661:2007/06/16(土) 20:24:21 ID:X9jJjlML
>662
基本的には無理みたいすね。
今いろいろ試したら、ちょっと裏技的だけど擬似的に個別にテクスチャ貼ることが出来たぽい。
Tool>Textureの [Txr>Col]ボタンでテクチャをカラーに変換?して擬似的に貼ってる風に出来た。
とりあえずこれ誤魔化してみます。
>>663 俺も試行錯誤の末、その方法に行き着いたんだけど、これっていわゆる裏技なのかな?
もっと簡単な方法があれば裏技なんだろうけど、これでいいような気がする。
最初はテクスチャのみ個別にできるのかと思ったけど、マテリアルも別々に設定できるんだね。
裏技、じゃなくて仕様。
そのゆきついた先は、いわゆるPolypaintってやつ。
頂点カラーですね。
SDivレベルを上げて細かく描けるようにしておき、
ローレベルに外部モデラでUVを設定したモデルを読み直して、
頂点カラーをテクスチャマップに描き戻す・・・とかいった具合に、使えたりするようです。
>>1にあるPIXOLOGICのサイト行ったけど、あのトップ絵の女の人(ブス)も
Zbrushで作ったのカナ?
その質問(無礼)はマジメにしているのカナ?
まなカナ?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 04:02:13 ID:gAM+f7wH
あげ
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 07:05:36 ID:6C0FePYn
バグ修正版まだ?
あれもまだこれもまだ・・・泣けるぜ。
Mac版まだ?
だから言ったろ、 Macなんてやめとけ。
1ボタンが標準なMacなんて猿以下の動物用だろ。
気取ってるアホがよく持ってるんだよな〜Mac。
SonyのVaioなんかも同じ傾向だ。
大人げない奴らだな、つーか、余裕がないのか?
そんなMac使いをやさしいまなざしで見守ってやれよ、
大人の包容力ってやつで。
ZBが対応したら、Mac買おうかな...
なんだかんだ言って、Macがいいのは判ってる俺はDOS/V自作に疲れ気味派
そんなに人生に疲れてるなら六角大王でも使ってろやカス
いや、むしろ死ねば?
楽になるよ
つうか1.5の頃に「これは面白いペイントソフトだな」と思って
使い始めた私にとっては、もう3なんて何がどうなってんのか・・・
自作機程度で疲れるマゴットもいれば
それを拡大解釈して人生に例えるマゴットもいる
ここはマゴットたちの夢の園なんだなw
>>681 早く続編を出してくれよ、それ見てたんだからさ。
せっかく面白くなってきたとこでいきなり終わりだもんな、バビロン5
研究会の掲示板入れないのおれだけ?
リンクありがとうだがやっぱなにも表示されないなあ。
残念だわ。
たまにあるんだよね、入れない現象。
オレもなったことあるけど、いつのまにか直った。
んまぁ最近あそこも面白くなくなってたしよいのだが。
といっても最近見てなかったので何とも言えんが。
ともかくさんくす。
なにも表示されないときは、エンコードに問題ありかもしれん。
右クリックエンコードで日本語(自動選択)にするとなおることもある。
ZBrushとは関係ない話だけどな。
689 :
674:2007/06/26(火) 20:30:23 ID:JzyFHiOe
うほ。
>>676ぐらいしか釣れてないなw
ここが人あんまりいないのかMac使いは言われなれてるのか。
ちょっと見直したぜ。
Lwで基礎モデリング⇒Zbrushで細分化していじってるんですが
Divide1のモデルは変形させないでとっておきたいのですが、無理なんでしょうか?
なにかチェックをちゃんとすれば大丈夫そうですけれど、
ご存知の方いましたら教えてもらえるとありがたいです。
>>690 つ[3D Layers]
Tool:Layersにあるよん
Tool:Layersでカラー情報もレイヤーできれば良いのにな。
3Dレイヤーはダメージ表現みたいなので便利そうに書いてるけど、
ダメージ表現はジオメトリだけじゃなくカラーでも同時に表現したい。
そんなあなたにお勧めなのがっ
続きはWebで!!
ここWebだし!
・・・ってね いやMudBoxが2で3Dペイントを載せるみたいよという
ちょwすでにwebだろw
>>690 あとはクローンしたのをSubToolでAppendして残しとくとか
カラー情報付きレイヤーには同意
あとペンでなぞった方向にのみボケる方向性のあるスムーズブラシが欲しい
今回のバージョンアップの最大の改良点はライセンスシステムかな
698 :
名無しさん@お腹いっぱい名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 15:21:02 ID:eOHRFpCu
ZBrushCentralに入れないのおれだけ?
メンテナンス中だもんね。
うちは入れたよ
メンテ終了
近いうち、3万円代に値下がる予感。
まじか
もう1ライセンス欲しいな
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 19:47:18 ID:VF4VY9JG
************************************************
〜国民年金終了のお知らせ〜
本日28日、虚偽答弁、誤魔化しだらけの質疑のなか
社保庁法案は与党により強行採決されました。
これにより国民年金は特殊法人の手へ渡り
国から切り捨てられることとなりました。
なお、職員は再雇用後、年収1800万となる見通しです。
*************************************************
>>704 共産党に投票して日本転覆してやる!!!
うわー、やっぱ修正版遅れてるのかよ。
つか、アップデートに続く形で重要プラグインをリリースって、これまたいつになるんだ?
ピ糞はあいかわらずだなあ。
このまま夏休みにつっこむと、秋口とかなりかねん。
あれ?月末だからプラグイン対応とノーマルマップップのバグとか直ったかと思ってきてみたのに、
7月上旬と猶予が出来たのかよ!そのままパッチは3.5まで保留とか悪夢は嫌だからな。
CG Worldで連載開始ですね。
出力番長さん。
がんばってほしいです。
************************************************
〜MAC版開発終了のお知らせ〜
本日29日、虚偽CM、誤魔化しだらけのCMのなか
MAC版開発はピ糞により断念されました。
これによりMAC版開発はクラックの手へ渡り
ZBrushから切り捨てられることとなりました。
なお、クラック版は、1800万となる見通しです。
*************************************************
やっと3のパッケージが発売されたけど、
初期リリースのままと聞くし、
マニュアルなども豊富な2から始めた方がいいかしらん?
それとも、2のマニュアルと3をゲッツした方がいいのかしらん?
仕事で使うなら2
遊びや仕事用に研究しつつ使うなら3
3はまだ完全体じゃない
さんきゅ〜。
んじゃ、2からやってみる
zbrush.jp、死んだっぽいな。
whoisで確かめるとSuspendedになっている。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 11:43:26 ID:QNS963lY
>>715 ?そこはとっくの昔に終了してたでしょ?
リンクが残ってただけで。
元々、吉井さんが個人でやっていたボランティアみたいなものだからなあ。
死んだっぽい、とかの表現では気の毒に思うよ。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 13:03:44 ID:ZHDlK6nF
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 16:08:42 ID:QNS963lY
あーもう、、、トポロジの線の引き方がムズイ!!
なんか全然直感的じゃないような、、、
線の終わりとかポイントをつなげるのはわかるんだけど、
線を描き始める出発点をコロコロ変えるにはどーすんの?
教えてエロい人!
>>719 線の終わりをダブルクリックかトリプルクリック。
トポロジーメッシュのフォーカスが外れないで、どこクリックしても、原点から線が延びるって状態だろうか
そうだとすれば
・キャンバスの何もないところを右クリック
で、トポロジーメッシュ「非」選択状態になるので
(表示がガラっと変わるので直ぐ分かると思う)
この状態から、
A 既存のポイントを右クリック→クリックしたポイントを選択。ここから線引き開始
B ツール(オブジェクト)の好きなところを右クリック→新しくポイントを生成し、ここから線引き開始。
「コロコロ変える」っていう言い回しから、Aの事の様な気がするが、
これ以上テレパシーが伝わってこない。
722 :
721:2007/07/02(月) 17:02:50 ID:l/1i7V66
…上記「右クリック」を全て「左クリック」と置き換えて読んで下さいな
なんで俺、右クリックと左クリックいつも逆にイメージしてるんだろ
前世が左利きの人だったから
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 18:42:04 ID:QNS963lY
3.1アップデートは7月中旬を予定しています!
だって。
726 :
721:2007/07/02(月) 19:11:31 ID:l/1i7V66
>>723 うわ、惜しい
ちょっぴりエスパーだぞ、お前
両利きなんだけど、なんか関係あるんかね
普段は普通に右手に持ってる
左手でも操作出来るけど
ってどうでもいいや
>>725 やっとバグFixっすかー
プラグインはどうな
727 :
724:2007/07/02(月) 19:50:07 ID:QNS963lY
でけた!なるほど。これはこれで慣れたら使い勝手よさそう。
プロジェクトブラシのデティール転送もできた!
トポロジーかわったせいで、手の指のとこと、耳のとこが細かい彫刻しやすくなったよ。
すごいなぁ〜。
>>716 >>717 コンテンツの更新が終了した、という意味じゃなく、
ドメインがSuspended(廃止)された為、アクセス出来ない、という意味な。
次回のテンプレからは取り除くべき。
ずぃーブラシ3ゲッツしたけど、
これライセンス発行してもらうのに1日かかるのな。
マニュアルみただけじゃ覚えねーよ。
触らせろ矢
「ちょwwおまwww zBrush最高wwwww」
だと思うよ
ZBrush3をとうとう購入しました、ヤッピ〜♪
でもこれってライセンス発行に更に1日かかるんですね、アンビリバ〜♪
んで、ライセンス発行までに時間が余りまくったのでマニュアルを読んでみましたが、
ぜーんぜん分かりませんwwwwwwwww
あ〜早くライセンス来ないかな〜、あ〜早くZBrush3を使ってみたい♪
って想像したがw
ZBrush3のマニュアルって未だ出てないんじゃない?
出たよ。きのう。
kwskお願いします...
736 :
729:2007/07/06(金) 00:27:50 ID:uz0aFpjc
漏れそんなおかしな日本語話したかなぁ?
まぁいいけどw
3から入ったんだけど、ZSphereがうまく使えNEEEEE
パラメーターいじっても全然思い通りにならん
ズームして細部を動かしてると急にちっちゃくなって左上にいっちゃううう
構成されてるZSphereの和っぽいの(メタボール的なの)が欲しいだけなのに…
疲れた…orz
2のZSphereもこんな感じなの?
>>738 >ズームして細部を動かしてると急にちっちゃくなって左上にいっちゃううう
spivot して cpivotすると、とりあえず直せるよん。
たぶんバグなんだけど、対症療法ということで。
>>739 ありがとん
ズームアウト -> スケール大きく で直らないから困ってたので助かるう
メッシュモードで、メッシュを編集するにはどうしたらいいのだろうか?
いま鎧のチュートリアルで遊んでるんだけど、鎧の底の部分をへこませるってのが
できない。
ドローサイズを100にしても、影響範囲を示す円は小さいままだし、
この状態でクリックしてドラッグしても全体がひしゃげちゃう。
ぬぬぬ。
なにか選択するアイテムがあるのだろうけど、それがはしょられてるのかな?
よくわからん
TweakBrushドラッグ→Shift押しでへこませたり、
マスクしてからAlt+STDBrush(等)でへこませたり、
いろいろある。
影響範囲はFocalShiftスライダで変更出来る。
ショートカットキーは'o'。スペースキーで出るメニューにもある。
ぶっちゃけ、底もZSphereでへこませたほうが奇麗に出来る。
あと、それはZbrush2の時代のチュートリアルだと思うが、
Zbrush3は操作が変更されているよ。
Zbrush2のMove = Zbrush3のTweakBrush
と置き換えるべしよ。多分。
ありあとー!
やってみるお!
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 21:33:52 ID:BIwEuXsK
初歩的な質問なんですが
テクスチャー設定すると
GUVtilesだと白い隙間がいっぱいできて実際使ってる部分は画像の3分の1位
AUVtilesでも使ってる部分が上半分以下で下の方は全く使われておらず
せっかく4096ピクセル角なのに凄く無駄な感じがします。
もっと無駄無く使うにはどうすればいいんでしょうか?
747 :
745:2007/07/09(月) 20:12:54 ID:raDCO29j
>>746 サンクス。出来ました。
でもDel Lowerしないとだめなんですね。
Zbrush2を使って法線マップを作成しているのですが、ブラシを早く
動かすと凹凸がくっつかずに点状になってしまいます。
これは解決の方法が無いのでしょうか?
>>748 ブラシをゆっくり動かす。
もしくは、StrokeのMouse Averageの値を上げる。
>>749 Mouse Averageの値を上げたら思ったとおりの動作をしてくれました。
ありがとうございます。
Tweak Brushやらその他移動系のブラシを使うと、
きちんとdispmapの出力時に反映されます?
どこかであまり使わない方がよいと読んだ覚えがあるんだけど。
トポロジあるから好きにしたらええやんと思う
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 13:31:53 ID:KQDdeYoA
3のZsphereのプレビューモードでディテール加えて
Zsphere状態に戻して動かして、もう一回プレビューすると…グチャグチャ…
漏れだけでしょうか…
2ではこんなことなかったのに…
morth target項目のst何とか(?)をオンにしてもダメポいでつ
>>753 2でもおきるけどね。
きっと、今までが運が良かったんですよ。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 13:58:06 ID:6SipmZvV
>>753 前からの仕様です。
>>754さんの言われるように運がよかっただけです。
形状が複雑になればなるほど、グジャグジャになりますよ。
RIGを使えばいいんじゃないですか?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 14:01:49 ID:KQDdeYoA
>754
マジでつかorz
2ではせいぜい指の先につぶつぶが出る程度だったんですが(人型)
3ではリオのカーニバルで着る衣装並に崩れてくれるのでビックリですた
が、
先ほど某所でZsphere利用のヒントを得たので何とかなりそうでつ
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:50:17 ID:KQDdeYoA
>755
タイムラグすみません
ヒントとか偉そうなこと言ってますが、RIGのことです(汗
ご親切に教えて頂きましてありがとうございますッ
ZSphere rig ・・・ それは新たなイバラの道〜。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 18:36:40 ID:1UeEHYbG
↓2なんですがこゆのが出てそれ以上Divide出来なくなりました。
どうしましょう?
Subdividing the current mesh will produce a mesh with
polygons count larger than specified in the PREFERENCES:MEM
options.
Decrease the number of subdiv levels or increase the max
poly-count in the preferences palette.
あきらめる。
書いてある通りじゃないの?
設定で使えるメモリ量を増やせば?
そうだね。Preferences→Mem→MaxPolyPerMeshの値を増やせば。
あとは部分的にdivideして節約するとか。
763 :
759:2007/07/14(土) 21:17:07 ID:wIxVBi5G
760.761.762さん有り難うございます。
MaxPolyPerMeshってのを1.5から2.3に増やしてみたら出来るようになりました。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:26:05 ID:6Z6fKsdd
なんかtoolの保存が出来なくって、しょうがないから一旦ZB終了した後
そのToolをLoadToolすると「insufficient core memory」という
メッセージ出てZBが落ちてしまうようになりました。
他のToolは問題ないです。
MaxPolyPerMeshやCompactMemいじってみてもダメです。
どうしたらよいのでしょうか?
ZB2 iMacG5 OS10.3.9 です。
新しいPC買ったんでWikiに従ってDeactivate Licenseプラグインを実行したんだけど
これってどのくらいで反映されるんだろう?
ひょっとして全自動じゃなく1営業日待たなきゃいけなかったりする?
同時起動さえしなきゃ普通に動く
そのはずだと思ってたのにライセンスエラーが出たからおかしいなと思ってたんだが
どうやらVistaのUACセキュリティがらみでひっかかってただけらしい
今やってみたら普通に動いたスレ汚しすまそ
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:05:59 ID:gpRM62nv
かんたんなモデルなら問題ないけど
サンプルの人間や犬みたいなポリの多い
モデルに色塗ってcol>txrを押してもPC固まったり
白紙だったり変な貼り方されたりする
なんでだろう
>>768 多分、UV設定されてないからだと思います。
GUVかAUV、もしくは他のソフトでUV展開を
してから試してみると良いかも
>>769 モデルに直接色塗って勝手にテクスチャ化してくれるわけじゃないのね
thx
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 17:44:00 ID:JkteVT73
UV設定してなくてもアトラスなUV作ってくれなかったっけ?
3でかわったのか?
col>texなんて普通使わないだろ。
プロジェクションマスターを知らないのかな?
>>772 使いますよ。
オブジェクトImportによるUVの入れ替えをやっても、
col>texやtex>colを駆使すれば、テクスチャの引越しが簡単にできるから。
UVタイルからアジの開きにマップを簡単に移したり出来る。
このUVを気にしないでよい、自在に入れ替えが利くというのが、
3の目玉の部分ですよ。
Z3.1まだぁ?もう7月半ば杉田よ。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 23:46:02 ID:qyoGK59f
このムービーの最初にでてくる、
ペンタブレットは、何インチ?
初歩的な質問ですみませんが
普通にペンで色を描いた場合は頂点マップ、
テクスチャとして書きたい場合はプロジェクションマップってことですか?
多分違う。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 15:55:20 ID:Ca69V+I5
ウイルス
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:02:45 ID:Ca69V+I5
これはひどい
documentからimportで画像を読み込むとキャンバスサイズに伸ばされちゃうんだよね
縦横比固定とかできないのかな?
そもそも、最初に画像サイズを指定する概念が良く理解できない、みんなどの位の大きさでやってる?
zbrushでペイントしたテクスチャ付きオブジェクトを
メタセコに移動させたいのですが
テクスチャもちゃんと定位置のまま移動させることってできます?
無理
テクスチャは貼り直すしかない
>>776 どっちもテクスチャといえば、テクスチャ。
3なら、頂点カラーをテクスチャに焼きこんだり、
テクスチャを頂点カラーに焼きこんだりできる。
>>782 単に、縦横比を合わせた画像を配置したいだけなら、
プラグインのimageplaneを使うと良いです。
ZBrushCentral - Image Plane 3 - plugin upgrade
ttp://www.pixolator.com/zbc/showthread.php?t=46396 キャンバスサイズと読み込みイメージの比率を合わせたいなら、
キャンバスサイズの比率をあらかじめ読み込みイメージに合わせて置けばよいです。
>>783 出来るんだけど、なぜ>784が無理と言うのかが分からない。
まぁ、ここは2chですから
787 :
783:2007/07/19(木) 21:56:28 ID:jHpnQYA6
773が書いているように、col>texやtex>colを使う。
つーか、
>>zbrushでペイントしたテクスチャ付きオブジェクトを
と書いてあるから普通にOBJ書き出しとテクスチャ書き出しでいんでない?
俺もそうおもた
790 :
783:2007/07/19(木) 23:00:17 ID:jHpnQYA6
ためしにサンプル人体に色塗り
colorize押す GUVtiles押す
色塗る
col>tex押す
objでexport テクスチャもBMPでexport
メタセコでobj読み込み
材質ーマッピングー模様でテクスチャ指定
デタラメに配置
なにか抜けてるのかな
メタセコ使ってないんでわからんけど、
ZBで書き出したテクスチャはV方向に反転してたり、
OBJも面が反転してたことがあった。
>>783 たぶんUVのVが上下逆さに書き出されてる。これ基本。
書き出すとき逆さに書き出すように設定も可能。
ポリゴンのエッジを非表示にするのはどうすればいいのですか?
さて、7月も中旬を過ぎようとしているわけだが。
3.1はシグラフまで待たされるに1票を投じたいと思います。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 13:21:48 ID:tsE/wjWm
クリスマスプレゼントとなる悪寒
よく訓練された我々ならばZBrush4まで待つ事も容易である
DAZでZBrush3 $100割引だってよ。月末まで
800 :
783:2007/07/20(金) 20:00:45 ID:uSMPtAaa
>>791-792-793
どうやらマッピングのV方向の正逆によるもので
オプションをいじったら正常に表示されました
どうもありがとう
Fでスムース表示にしてもポリゴンが分割されるだけで、全然スムースにならない・・・orz
802 :
801:2007/07/21(土) 23:39:19 ID:CZcJxQUW
と思ったらディスプレイプロパティでスムースになったスマソ、やおいなので
3になってからフレームとグループ色の設定って出来なくなったのかな
どこを探しても項目が見当たらないんだけど
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 17:19:19 ID:IzSeh4ew
Preferences/Draw/Pfill
>805
ありがとう助かった
>804
何? この厨二病丸出しの妄想サイト
陸海空でNGしてたからアンカーされるまで気付かんかった。
まだ続いてるんだ。
今日安くなったばかりのクアッドコアCPUに乗せ換えたが
メチャクチャ快適になった
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 20:48:56 ID:IzSeh4ew
Zbrush3なんですけどZbrush2にあったらしいHelpのZScriptはもうないですか?
Helpを押してもWebブラウザが立ち上がるだけなんですが
無い。
>>811 いーなー。
ZBrushはグラボはほとんど関係なくて、CPUとメモリでパフォーマンス決まるからなー。
>814
そうですかー…
まだDisplacement Mapの書き出しもままならない状態だけど
日本語マニュアル出るまでは英語のマニュアルと格闘します
zbrushの連載が始まったって研究会で見たので、
CGWORLDを買いにいったんだけど、ZBRUSHのとこだけ立ち読みしたら
全部知ってる内容だったし、異常に値段高いのでやっぱ買うのやめた。
雑誌なのに1280円もするんだもん。ビクーリしたお。
雑誌の値段の高い安いは、広告で決まるからなあ。
CGWORLDみたいな雑誌がその値段なのは、仕方ないよ。
異常に高いってのは、ボーンデジタルの書籍のようなのを言うと思うなw
CGWORLDくらいで高いとか言ってちゃ、この先思いやられるぞ。
820 :
817:2007/07/23(月) 15:30:23 ID:zdrdAvzz
>>819 まぁ雑誌といっても、紙もいいの使ってそうだし、印刷もきれいだし、つくりもしっかりしてるし、
妥当な値段かもしれないけどね。
俺はホビーで静止画作ってるだけだし、使ってるソフトはzbrushとsiloだけだし、
たぶんこの先も思いやられることはないでしょう。なにも。
立ち読みが妥当だと思う。
あれだよ多分、数売れないから単価を高くしないと潰れちゃうんだよ
で、さらに買う人が減っt(ry
誰ですかGraphicsWorldを思い出させたのは
CGワールドの連載は
立ち読みで十分。
フォーラムのチュートリアル見てるほうが
時間を有意義に使える。
どこの専門板でも専門誌を褒めた奴は負けって雰囲気があるな
最初にスフィアを一個置いて
それをアダプティブスキャンすると…
なぜか半球になってしまう。
わ〜けわかめ!
仕様。
それはクマった
>>824 そして、専門誌がなくなるのなw
滅びの道だ。
>>827 なぜクマるのか?
ローポリの球が欲しいだけなら、別モデラーから持ち込んだほうが早いぞよ。
>829には別モデラーよりも存在感の薄い球形ツールがカワイソス
これバージョンアップ無償なのね
オークで買うといくらくらいになるのかな
>>830 地球儀みたいな球と立方体を分割した球と二種類あるのよ。
立方体つーか六面体の球はXYZ Ajustで可能。
ver3でも五本指作りにくいの
>>833 そのへんは、かわらんのです。
しかしまー、一度うまいこと作っておけば、あとは使い回せばよいだけなのだが。
手のひらだけ作って、1か所をぐりぐり盛り上げて指を作ろうとすると、その部分だけポリゴンが
粗くなっていくんだけど、どうしたらいいのか・・・。その部分以外をマスクしてDivideするしか
ないのかなー。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 22:05:40 ID:YSJBvJte
根本的に間違ってるぞ
OBJでExport
他のモデリングソフトで指を付け保存
Import
(
StoreMT (Morph Target
Divide (Geometry
LowerRes
SwitchMT
)
結局、他のソフトからのインポートを前提に考えると
MudBoxとあまり変わらなかったり。
適当に形にしてトポロジで再構成すればいいじゃなーい
>>839 あっこれ探してたんだよ。この方法は前にやってみてうまくいった。
もう7月終わるよーーー
うpデートマダーーー?
改善項目が増えて時間がかかってるから、リリースはSiggraph前くらい予定って書いてるな。
やっぱりねー、シグラフまで待たされるのねー。
来週出ればマシなほうか。
つか、この会社はできない約束なら言わなきゃいいのになと、
いつも思うわ。
そんな糞アプリに惚れたおまいが悪いのさw
惚れちゃったもんは仕方ない、地の果てまで憑いていく
期限を切ることでスタッフ奮起+他メーカーへの牽制+ユーザーの心変わりを防ぐ
>>811 情報ありがとー。俺もCPU+マザボ買い換えようと思ってた。
G0ステップがあれば、今日、Q6600即購入だ。
つーかアップデートは後でもいいからプラグインだけでも先行リリースしてくれんかなと
ZMapper3見込みで日々スカルプトし続けるのもいーかげんツライ
プラグインが出ない、というのはたぶん出せないという状態なんじゃないかなあ。
プラグインをちゃんと出すために必要な部分が、実装されてないのかも。
もしくは、機能が無効になってるとか。
3のトレイラームービー、2chで有名な北朝鮮が真っ暗な夜の地球テクスチャ使っててワロタw
難しい日本語だな
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 23:26:44 ID:x4WtMhki0
ドキュメントサイズがなぜか4096pxel以上大きく出来ません。
縦も横も例えば5000といれても4096になってしまいます。
印刷用にでかい画像が欲しいのですが...
あまりにも基本的な質問で申し訳ありませんがドキュメントサイズ大きくするにはどうすればいいか教えて下さいませ。
854 :
853:2007/07/29(日) 23:27:57 ID:x4WtMhki0
↑Zbrush2です
一番簡単な解決方法は、バージョンアップすること。
3の移動ツールに慣れない。
前の方がいいのに
>>855 サンクス。でもmacでバージョンアップ無理の場合は?
>>857 WindowsのOSを買って
ブートキャンプで起動。オレはそうしてる。
>>875 さんくす。でもブートキャンプも無理なMacの場合は?
ってゆーかZB2は4096pix角以下しかレンダリングできない仕様?
↑間違えました
>>858 さんくす。でもブートキャンプも無理なMacの場合は?
ってゆーかZB2は4096pix角以下しかレンダリングできない仕様?
WindowsマシンなりIntelMacなりに移行すれば良い。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 21:52:34 ID:4U2gHNTQ
ZB3を快適に使える(キャラクターの細部まで作り込むとして)マシンスペック(Win)
でコストパフォーマンスが良いのってどんな感じになるでしょうか?
あとおすすめのメーカーとか教えてください。
Win機を買おうとしているマカーです。
IntelMacがそこらのコンビニで1000円くらいで売ってればすぐ買うけどね。
しかしZBが5000pix角程度がレンダリング出来ないとは...
最後は他のソフトに持ってってやれってことか。
せめて4096角でもアンチエイリアスかかってればなー。
Macminiか安いWindows買うか...
ZB3でも8000px角が最大。
AAのためを考えると、実質4000px。
どうも、元々これで印刷物を作るような用途とか、
あんま念頭に無かったんじゃないかと思う仕様っすね。
デジタル内で完結する分には、
これの使われ方を考えると十分だとは思うけど。
>>862 IntelMacにwindows入れればいいんじゃない
メモリさえつんどきゃ快適だと思う
866 :
862:2007/07/31(火) 01:19:47 ID:ocsSFpRO
>>865 >IntelMacにwindows入れればいいんじゃない
>メモリさえつんどきゃ快適だと思う
グラボとかはiMacとかMacbook(Intel GMA 950)とかで大丈夫
ですか?
他のソフト(レンダラーとか)のこととかもあるので、次はWinで
行こうかなぁって思ってるんですが・・・
ちなみに今使ってるMacはG4で、これは2Dとかその他もろもろで
使い続ければ良いかなって思ってるんですが・・・
保証はできないけど、ZBrushはほとんどグラボに依存しないから大丈夫じゃね?
>>866 コストパフォーマンス最強ならMac Proでしょー…、と思ったけどメモリ高っ
Core2DuoかAthlon 64x2搭載の機種にvista64bitがいいと思うよ
zbrushは64bitのメモリ拡張に対応してるから、より細かく作り込めるようになるはず
PC:12万円〜
メモリ4GB:2万円〜
OS:2万円〜
>グラボとかはiMacとかMacbook(Intel GMA 950)とかで大丈夫ですか?
zbrushはオンボードで十分
他のソフトで必要になりそうだったら、後付けできるPCを選んでおけばおk
vistaはopenGLがらみのトラブルが多いから、CG向きじゃない
入手可能なうちにXPの64bitで組むのがベター
それと、せっかく64bitにするならメモリは8Gにするのが漢
>>869 >8Gにするのが漢
漢て、どういう意味ですか?
からいばり かな
見栄をはること だろう
わざわざ64bit版なるものを買ってこないといけないのが、
Windowsで唯一めんどくさいなーと思うところ。
なんでいろいろグレード設けたり、型番商法やるんだか。
>>869 64bitXP、メモリ8GBのマシンにZbrush3が入ってるんだが
どうもZbrushが扱えるメモリ容量は64bitでも2〜3GBあたりが限界っぽい
Zbrush上のメモリ使用量がこのあたりに差し掛かると
どれだけ残りのメモリ容量が余っててもCompacting Memory出まくりで
PreferencesのMem設定値を最大にしてても
全然フル容量を使い切らない
基本設計が32bitだからなのかね
あれ7月中旬うp予定を告知してたスレ無くなったなぁ。
そのうち新しい情報がアップされるのかな?
まさか無期限えn(ry
ごほ、夜中に重大な事に気がついてしまった・・
Zbrushは他の統合ソフトよりモデリングが驚異的に素早く出来る代わりに、
驚異的にアップデートが遅い事でバランスを取っていたのか!!
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 04:09:11 ID:KlaUTkJO
>>876 >モデリングが驚異的に素早く出来る
wwwwwwwwwwwwwwwwww
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 11:38:18 ID:QeqHMxHV
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 ::2007/08/01(水) 20:32:22 ID:hILrMNNC
みなさま、Zbrushデータを何のソフトでレンダリングさせてますか?
とうとう3.1アナウンスの臨時スレが消えた・・・8/1までとはなっていたけど。
さあ、アップデータは出るのか?
それとも、新たな遅れますスレが立つのかっ?!
初めから無理な話だったんだよ
休憩してもいい でも、戻ってこい。とにかく、あきらめないことだ。
ってビリーが言ってた
アナウンススレ復活して情報更新されてた。
ベータテストはまだ続いてるんだ。SIGGRAPHでのリリースを目指しているよ。
もっと詳しい情報を掲載していく予定だよ。 −ライアン
みたいな
次は、シグラフ開催中にはリリースしたい、
その次は、シグラフ終わるまでには…、
さらに次は、クリスマスまでにはなんとか…、
そして3年たって4.0へ。
来年の今頃に3.5だな
是が非でも頑張ってもらいたいところだ
死フラグに落ちたが最後悪い方に開き直られそうで怖いもんな
今まで独占状態だったけど、
Mudboxやらいろいろと現れてるから、
本腰入れるだろうよ。
まぁ、今の段階で本腰だったらオワタw
オブジェクトを鏡面コピーするにはどうしたらいいんでしょうか
目玉を左右に配置したいんです
MakePolymesh3D or Clone
Deformation/Mirror 'X'
必要に応じてDelLower
InsertMeshで左右合成
駄目ならあきらめる
>>892 サンクスコ!
上手くいきました、ZBrushで二重作るの難しいですね
シグラフ、もう現地で始まってるよね?
Macの3は何時出るの?
>>894 始まっているが、アプリのデモ発表や機器展示系は現地7日から。
泥箱はAutodeskに逝ってしまいましたねぇ。
そのころZBrushCentralはアクセス不能に陥っていた・・・
今ZBC行ったら普通に繋がったわ。
なんか更新来るのかと思ったけど特に何もなさそうね。
MudBoxがAutodeskに買収されたってことで、なんかzbrushでいこうって後押しされた
感があるなあ。
あっちはMAYAとMAX優遇になっていくだろうし。
気のせい
MudBoxの勢力は、これで嫌でも伸びるな。
autodeskはしんでくれ。
autodeskってCG業界をドンドンつまらんもんにしていくな
CG界のMSみたいなもんだなw
Autodeskは投資会社みてぇだな
カネだけはあるが技術がないみたいなw
もう一人のイーフロ、かな?
mayaとmaxの例もあるから
ZbrushもAutodeskに買収されるかもしれん
>>905 CG作るやつは数が少ないが、家を設計するやつや工業製品の設計するやつは
星の数ほどいるからなあ・・・
資金調達源の分母が根本的に違うだけに、対抗しようがない。
つまんねー業界になりそうだな〜。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:12:04 ID:P5g5Qhk3
もう、ZbrushもXSIも何もかも全部Autodeskが買収しちゃっていいよ
そしてAutodeskをライブドヤが買収します
2Dのadobe、3Dのautodeskか。
地獄絵図だなw
>地獄絵図
しかし、まさにそんな感じに。
E風呂も絡んでまさに無間地獄。
そんな中でわが道を行過ぎるZBrushたん。
3.1はまだですかー?
関係ないかもしれんが、modoもなー
あとは、RealFlow、Maxwell、V-Ray、Brazil、finalrender、MentalRayあたりか。
…って、ごめん、アップデータ出てるね。
興奮してごめん。
体験版まだかなぁ
うおぉぉぉぉ
インターフェース変ワタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
なんかiphoneを意識してるようなデザインだよね
おもしろブラシがいっぱいだな
つか、このブラシアイコンうぜぇ。
前のテキスト+数値のほうがよかったのに。
本家でダウンロード版買ったら、アクチ済むまではデモ版?
値上がりする前に買っておきたいんだけど…
>>923 本家でZ3買ったけどアクティベーションに時間がかかった覚えはないよ
ピクソルサイト重杉
この後に及んでまだ待たせるってか
3.1出たよ
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:16:08 ID:MKnDMm58
Z2からZ3アップデート組ですが
3.1も無料アップデートなんでしょうか?
それとZAppLink使ってPhotoshopで着色するときに
Zbrushが起動し続けるのは仕様ですか?
PMは技術不足なので思い通りに塗れなくて…
>>927 無料です。
つか、これで金取ったら噴飯もの。
ZAppLinkはそういう仕様です。
3.1になっても、まだ3以降用のやつ出てませんけどね。
Brushにアイコンが付いたけどMenuにはアイコンは無いのかね・・・?
折角アップデート来たのに変更箇所に困惑するばかりだぜ。
不正終了が減ってくれていればまぁ・・・、UIは慣れれば良いのだからね。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:15:01 ID:MKnDMm58
>928
ありがとうございます。早速アップしてみました
値上がりするので買っといて良かったです
ZAppLinkはそういう仕様なんですね;
ちなみに3でのZAppLink使用法は
コソーリ解説して下さってる方がいらしたので何とか使えました
2.5からどこまで無料アプグレでいられるのかそろそろ気になってきた
3.5はさすがに無理かな
MacroのImagePlaneなんかがごっそり消えてるんだけど、
どこへ行ったか知ってる人いたらカキコよろしくですよ。
あれー?Helpも出なくなってる?
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:47:55 ID:NBYWPz5O
例のノーマルマップ書き出しの不具合も
修正されたみたいだね。
$489とは安いな。
9月から595ドルだけどな。
出力したディスプレイスメントマップを
Mayaで使うとと等高線みたいなのが出ちゃう。
ノーマルマップだと大丈夫なんだけど
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 12:09:38 ID:4e2dqCZi
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 12:11:44 ID:4e2dqCZi
テンプレ追加で
糞企画を貼るなって
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 12:23:05 ID:4e2dqCZi
XSIってZbrush対応だけど、Mac版あったっけ?
あと、3dsmaxって、Zbrush対応してるの?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 12:26:20 ID:4e2dqCZi
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 12:31:36 ID:4e2dqCZi
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 12:40:17 ID:SrxF6xxW
>>937 うへぇ。。。なにこれ?きんもーっ。。。
>>937 ちゃんと陸海空オンラインって入れてくれ。NGワードに指定してるから。
うpデートって上書きされるの?
ブラシ設定とかあって、別の所にインストして元に戻すことは可能?
今、5.80346546 万円か。
買い時かな。
>>948 差分配布だから上書きされるよ
アップデートだけして満足して寝ちゃったので
ブラシ設定とかはわからない
ブラシまわり、なんかまるまる変わっちゃってるぽいから、
3の設定あってもどーなのかわからんなー。
心配なら、主要なやつを個別に保存しといて、
手作業で読み込んでみるとか。
hotkeyってテキストに直で書くのかな?ファイルがブランクで方法が解らん。
3.1軽くなったのかな、何となくだけど。
安定性はどうなんだろなー。設定やり直しだし、上げてよかったのかどうだか。。
>>952 割り当てたいコマンドを crtrl+クリック。
すると、ショートカット割り当て待ちの状態になる。
上のほうにメッセージも出てるはず。
そこでおもむろに、ショートカットを入力すると割り当て完了。
あとは、ぷリファレンスのhotkeyんとこでセーブしとく。
安定性は増したと思う。
軽くもなったね。
新しいバグも増えたけど……orz
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 21:32:58 ID:I18Xc0bB
>942
己が氏ねばいいんじゃねw?
ZBるshはどうな事ができRの?
日本語が不自由な方が召還されたようです。
Zbrushで作ったモデルをmayaへ読み込む手順(ノーマルマップ等)
が解説されたサイト無いでしょうか
まにゅある
>953
サンクス
で、新たな問題が…マテリアルがloadできないんだけど、これはいったい?。。
>>961 ボタンが消えるのかい?
Toolのセーブが消える、Importのボタンが消える、押しても反応しない・・・などなど、
なぜかこれらボタンまわりのバグが昔からありますね。
たいていは、ソフトかマシンの再起動で直るんだけど。
マテリアルのポップアップで一番左端のloadボタンがグレーアウトしたままなんだけど。
saveは普通にできる。
前のバージョンはこんなことは無かった、と思う。
キューブ配置→ポリフレーム表示→イニシャライズでZの値増やす→変形でZ方向に伸ばす→増やしたZの数が
ぶっ飛んだりぜんぜん違う形になったり 落ちたりorz
Inflatブラシって消えた?
マクロブラシがここで突っかかる…書き方が変わっただけかな?
他にもかなり引っかかる所が多い。全部やり直し…
スマンです。あった。
でもアルファやブラシをそのままでツール(smoothとかstdとか)を変えられなくなってるね。
一々リセットされてしまう。
あとブラシパネルに出したブラシツールが増えすぎて消せない…画面いっぱい占拠してるyo
ZSphereが捻れない・・・・あれぇ・・・
けっこう問題多いなあ3.1。
3.1つーか、実質これが3.0なのだろうけど。
これで次期3.2は有償Ver.UPとかいう作戦なのでは・・・
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 20:37:23 ID:knFT7AvO
↑ブラクラ
うはwURL見ただけでわかるw
なんでこんなに必死なんだこいつらww
ファイバーブラシで髪の毛生やそうとした俺がバカだった